(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
前記複数のリールの回転を開始させるために操作される開始操作手段と、
回転中の前記複数のリールを個別に停止させるために操作される停止操作手段と、
遊技を制御する制御手段と、を備え、
前記制御手段は、
遊技が開始されたことに基づいて抽選を実行し、複数種類の所定の抽選結果および複数種類の特定の抽選結果を含む複数種類の抽選結果から、抽選結果を導出する抽選手段と、
前記抽選手段によって導出された抽選結果および前記停止操作手段の操作結果に基づいて回転中の前記複数のリールを停止させる停止制御を含む、前記複数のリールに関する制御を実行するリール制御手段と、
特定期間において特定の演出を実行する特定演出手段と、
前記特定期間において前記抽選手段により前記複数種類の所定の抽選結果のうちの何れかの所定の抽選結果が導出されると、前記特定の演出において、遊技者に有利な遊技結果を得るための操作に関する情報を報知する操作情報報知を実行する操作情報報知手段と、
前記抽選手段により前記複数種類の特定の抽選結果のうちの何れかの特定の抽選結果が導出されたことに基づいて、前記特定期間の長さに関する値の加算を特典設定として実行する特典設定手段と、
前記複数種類の特定の抽選結果のうち前記特典設定の実行の契機となった特定の抽選結果が導出されたことを示唆してからキャラクタ対決を表示し、該キャラクタ対決の結果を表示することによって前記特典設定の実行があることを肯定した後、前記特典設定によって加算された値を報知する一連の演出を実行する特典設定報知演出手段と、
を備えたことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台であって、
前記複数種類の特定の抽選結果のうちの１つは、第一の特定の抽選結果であり、
前記複数種類の特定の抽選結果のうちの１つは、第二の特定の抽選結果であり、
前記第一の特定の抽選結果が導出された場合に設定される前記特定期間の長さに関する値と、前記第二の特定の抽選結果が導出された場合に設定される前記特定期間の長さに関する値と、は異なる値である、
ことを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機（パチンコ機）や回胴遊技機（スロットマシン）に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技台の一つとして、例えば、スロットマシンが知られている。このスロットマシンは、規定数のメダルが使用され、スタートレバーが操作されることでメインリールを回転するとともに、内部抽選によって役を内部決定し、ストップボタンが操作されることでメインリールを停止させ、図柄表示窓上に内部決定された役に応じて予め定められた図柄の組合せが表示されると役が成立し、メダルの付与を伴う役が成立したことに基づいて、成立した役に対応する規定数のメダルを付与するようになっている。
【０００３】
このような遊技台には、遊技者にとって有利な停止態様を導出させるストップボタンの操作順序の報知を行う遊技台がある（例えば、特許文献１）。また、このような遊技台以外にも、遊技者にとって有利な停止態様を導出させるストップボタンの操作タイミングや、ストップボタンの操作に関する注意喚起など、ストップボタンの操作に関する報知を行う遊技台が多数ある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特許第４７８５２１２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、このような操作に関する報知を行う場合、遊技者に誤操作をさせないよう早い時期に行うことが好ましいが、操作に関する報知を行うことで、内部抽選の結果の詳細が遊技者に知られることとなり、内部の抽選結果をうけて他の演出（例えば、ＡＴ（アシストタイム）遊技状態の開始するか開始しないかの演出）を行おうとした場合、この演出の結果が推測可能となり期待感を低下させてしまう虞がある。また、操作に関する報知に限らず、内部当選の結果を早い時期に報知することにより、その後の演出の推測が可能となり期待感を低下させてしまう虞がある。
【０００６】
よって、本発明はこのような問題に鑑みてなされたものであり、内部の抽選結果の報知を行いつつも、他の演出への期待感を低下させてしまうことを防止することができる遊技台を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するため、本発明の遊技台は、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
前記複数のリールの回転を開始させるために操作される開始操作手段と、
回転中の前記複数のリールを個別に停止させるために操作される停止操作手段と、
遊技を制御する制御手段と、を備え、
前記制御手段は、
遊技が開始されたことに基づいて抽選を実行し、複数種類の所定の抽選結果および複数種類の特定の抽選結果を含む複数種類の抽選結果から、抽選結果を導出する抽選手段と、
前記抽選手段によって導出された抽選結果および前記停止操作手段の操作結果に基づいて回転中の前記複数のリールを停止させる停止制御を含む、前記複数のリールに関する制御を実行するリール制御手段と、
特定期間において特定の演出を実行する特定演出手段と、
前記特定期間において前記抽選手段により前記複数種類の所定の抽選結果のうちの何れかの所定の抽選結果が導出されると、前記特定の演出において、遊技者に有利な遊技結果を得るための操作に関する情報を報知する操作情報報知を実行する操作情報報知手段と、
前記抽選手段により前記複数種類の特定の抽選結果のうちの何れかの特定の抽選結果が導出されたことに基づいて、前記特定期間の長さに関する値の加算を特典設定として実行する特典設定手段と、
前記複数種類の特定の抽選結果のうち前記特典設定の実行の契機となった特定の抽選結果が導出されたことを示唆してからキャラクタ対決を表示し、該キャラクタ対決の結果を表示することによって前記特典設定の実行があることを肯定した後、前記特典設定によって加算された値を報知する一連の演出を実行する特典設定報知演出手段と、
を備えたことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、様々な報知を行いつつも、他の演出への期待感を低下させてしまうことを防止する遊技台を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】スロットマシン１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】入賞ラインの一例を示す図である。
【図３】制御部の回路ブロック図である。
【図４】各リールに施された図柄の配列を平面的に展開して示す図である。
【図５】入賞役（作動役を含む）の種類、各入賞役に対応する図柄組み合わせ、各入賞役の作動または払出を示す図である。
【図６】スロットマシン１００の遊技状態の遷移図である。
【図７】各遊技状態における入賞役の抽選テーブルを示す図である。
【図８】ステッピングモータの概要を示す図である。
【図９】リール制御の状態に対応する励磁切換パターンを表で示す、全２図中の１つ目の図である。
【図１０】リール制御の状態に対応する励磁切換パターンを表で示す、全２図中の２つ目の図である。
【図１１】主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図１２】図１１に示す入賞役内部抽選処理（ステップＳ１０９）の流れを示すフローチャートである。
【図１３】図１１に示すリール回転開始処理（ステップＳ１１３）の流れを示すフローチャートである。
【図１４】図１３に示す演出回転実行処理（ステップＳ１１１１）の流れを示すフローチャートである。
【図１５】図１１に示すリール停止制御処理（ステップＳ１１５）の流れを示すフローチャートである。
【図１６】主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図１７】図１６に示す各種遊技処理（ステップＳ２０７）の流れを示すフローチャートである。
【図１８】図１７に示すリール制御処理（ステップＳ２００３）の流れを示すフローチャートである。
【図１９】図１８に示すストップボタン受付処理（ステップＳ２１０３）の流れを示すフローチャートである。
【図２０】図１８に示す、リール制御状態に応じた各リール制御処理（ステップＳ２１０７）の流れを示すフローチャートである。
【図２１】図２０に示す加速制御処理（ステップＳ２３０３）の流れを示すフローチャートである。
【図２２】図２０に示す定速制御処理（ステップＳ２３０７）の流れを示すフローチャートである。
【図２３】図２０に示す引込み制御処理（ステップＳ２３１１）の流れを示すフローチャートである。
【図２４】図２０に示すブレーキ制御処理（ステップＳ２３１５）の流れを示すフローチャートである。
【図２５】（ａ）は、図２１、図２２、および図２３に示す図柄位置更新処理（図２１のステップＳ２４０７、図２２のステップＳ２５０３、図２３のステップＳ２６０３）の流れを示すフローチャートであり、（ｂ）は、図２２に示す図柄位置初期化処理（図２２のステップＳ２５０７）の流れを示すフローチャートである。
【図２６】図２０に示す演出回転制御処理（ステップＳ２３１９）の流れを示すフローチャートである。
【図２７】（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートであり、（ｂ）は、（ａ）のコマンド受付時処理のフローチャートであり、（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【図２８】図２７（ａ）に示す演出制御処理（ステップＳ３０９）の流れを示すフローチャートである。
【図２９】図２８に示す内部当選コマンド受付時処理（ステップＳ３００３）の流れを示すフローチャートである。
【図３０】（ａ）は、図２８に示す演出回転開始コマンド受付時処理（ステップＳ３００７）の流れを示すフローチャートであり、（ｂ）は、図２８に示す演出回転終了コマンド受付時処理（ステップＳ３０１１）の流れを示すフローチャートである。
【図３１】（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートであり、（ｂ）は、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートであり、（ｃ）は、第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートであり、（ｄ）は、第２副制御部５００の画像制御処理のフローチャートである。
【図３２】内部当選役に対応して加算されるＡＴ遊技回数を示す図である。
【図３３】本実施形態で実行される演出の一例を示す図である。
【図３４】図３３（ａ）のその他の例を示す図である。
【図３５】図３３（ａ）のその他の例を示す図である。
【図３６】図３３（ａ）のその他の例を示す図である。
【図３７】図３３（ｂ）〜（ｆ）のその他の例を示す図である。
【図３８】（ａ）は、図３３（ｉ）のその他の例を示す図であり、（ｂ）は、図３３（ｇ）のその他の例を示す図である。
【図３９】対決演出と演出回転のタイミングを示す図である。
【図４０】演出回転の変形例を示す図である。
【図４１】各リールに施された図柄の配列を平面的に展開して示す図である。
【図４２】入賞役（作動役を含む）の種類、各入賞役に対応する図柄組み合わせ、各入賞役の作動または払出を示す図である。
【図４３】参考実施形態の遊技状態の遷移図である。
【図４４】各遊技状態における入賞役の抽選テーブルを示す図である。
【図４５】図４４に示すＮｏ．１４〜２５の抽選テーブルの詳細を示す図である。
【図４６】操作条件特定演出の一例を示す図である。
【図４７】主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図４８】主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図４９】図４７における遊技開始時演出状態関連処理（ステップＳ１０９’）の流れを示すフローチャートである。
【図５０】図４７における遊技状態制御処理（ステップＳ１１９’）の流れを示すフローチャートである。
【図５１】第１副制御部４００’のＣＰＵ４０４’が実行するメイン処理のフローチャートである。
【図５２】（ａ）は、第１副制御部４００’のコマンド受信割込処理のフローチャートであり、（ｂ）は、第１副制御部４００’のタイマ割込処理のフローチャートである。
【図５３】図５１における演出制御処理（ステップＳ３０９’）のフローチャートである。
【図５４】（ａ）は、第２副制御部５００’のＣＰＵ５０４’が実行するメイン処理のフローチャートであり、（ｂ）は、第２副制御部５００’のコマンド受信割込処理のフローチャートであり、（ｃ）は、第２副制御部５００’のタイマ割込処理のフローチャートであり、（ｄ）は、第２副制御部５００’の画像制御処理のフローチャートである。
【図５５】操作条件特定演出が実行されている様子を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、図面を用いて、本発明の遊技台の実施形態に係るスロットマシンについて説明する。
【００１１】
以下説明する本実施形態のスロットマシンは、所定数の遊技媒体が投入され、且つ、複数種類の図柄がそれぞれ施された複数のリールが所定の回転開始指示操作を受け付けたことで回転を開始するとともに、その回転開始指示操作を受け付けたことに基づいて複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定し、その複数のリールそれぞれが、所定の回転停止指示操作を受け付けることで回転を個別に停止し、その抽選の結果に基づく役およびその複数のリールが停止したときの図柄組み合わせによって決まる条件が所定の払出し条件に、合致していれば遊技媒体を払い出して終了となり、合致していなければ遊技媒体を払い出さずに終了となる一連の遊技を進行する遊技台である。
【００１２】
まず、図１および図２を用いてスロットマシン１００の基本構成を説明する。図１は、スロットマシン１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。図２は、入賞ラインの一例を示す図である。
【００１３】
図１に示すスロットマシン１００は、本発明の遊技台の一例に相当するものであり、本体１０１と、本体１０１の正面に取り付けられ、本体１０１に対して開閉可能な前面扉１０２と、を備える。本体１０１の中央内部には（図示省略）、外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが３個（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）収納され、スロットマシン１００の内部で回転できるように構成されている。これらのリール１１０乃至１１２はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。
【００１４】
本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール１１０乃至１１２が構成されている。リール１１０乃至１１２上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓１１３から縦方向に概ね３つ表示され、合計９つの図柄が見えるようになっている。図２を用いて具体的に説明すると、左リール１１０の上段（図に示す１の位置）に表示される図柄を左リール上段図柄、左リール１１０の中段（図に示す２の位置）に表示される図柄を左リール中段図柄、左リール１１０の下段（図に示す３の位置）に表示される図柄を左リール下段図柄、中リール１１１の上段（図に示す４の位置）に表示される図柄を中リール上段図柄、左リール１１１の中段（図に示す５の位置）に表示される図柄を中リール中段図柄、中リール１１１の下段（図に示す６の位置）に表示される図柄を中リール下段図柄、右リール１１２の上段（図に示す７の位置）に表示される図柄を右リール上段図柄、右リール１１２の中段（図に示す８の位置）に表示される図柄を右リール中段図柄、右リール１１２の下段（図に示す９の位置）に表示される図柄を右リール下段図柄とそれぞれ呼び、各リール１１０乃至１１２のそれぞれの図柄は図柄表示窓１１３を通して各リール１１０乃至１１２にそれぞれ縦方向に３つ、合計９つ表示される。そして、各リール１１０乃至１１２を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合わせが変動することとなる。つまり、各リール１１０乃至１１２は複数種類の図柄の組み合わせを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、３個のリールをスロットマシン１００の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【００１５】
各々のリール１１０乃至１１２の背面には、図柄表示窓１１３に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト（図示省略）が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン１００内部において各々のリール１１０乃至１１２の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ（図示省略）が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール１１０乃至１１２を停止させる。
【００１６】
入賞ライン表示ランプ１２０は、有効となる入賞ライン１１４を示すランプである。入賞ラインとは、後述する図５で説明する入賞役に対応する図柄組み合わせが表示されたか否かが判定されるラインのことである。
【００１７】
本実施形態では左リール中段図柄、中リール中段図柄および右リール中段図柄で構成される中段入賞ラインＬ１、左リール上段図柄、中リール中段図柄および右リール下段図柄で構成される右下がり入賞ラインＬ２、左リール下段図柄、中リール中段図柄および右リール上段図柄で構成される右上がり入賞ラインＬ３、左リール下段図柄、中リール下段図柄および右リール下段図柄で構成される下段入賞ラインＬ４、の４つの入賞ラインが設けられている。図２には、これらの入賞ラインが示されている。有効となる入賞ライン（以下、単に「有効ライン」と称する場合がある）は、遊技媒体としてベットされたメダルの枚数によって予め定まっている。本実施形態のスロットマシン１００は３枚賭け専用機であり、メダルの投入枚数が３枚未満のときはどの入賞ラインも有効にはならず、メダルが３枚ベットされたときに全入賞ラインＬ１〜Ｌ４が有効になる。入賞ラインが有効になると、スタートレバー１３５を操作して遊技を開始することができるようになる。なお、入賞ラインの数については４ラインに限定されるものではない。例えば、中段入賞ラインＬ１、右下がり入賞ラインＬ２および右上がり入賞ラインＬ３の３ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよく、ベット数に応じた数の入賞ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよい。
【００１８】
告知ランプ１２３は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役（具体的には、特別役１および特別役２）に内部当選していること、または、後述する特別遊技状態であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ１２４は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ１２２は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技役（詳細は後述する）に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（メダルの投入が不要であること）を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ１２８は演出用のランプである。
【００１９】
ベットボタン１３０乃至１３２は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダル（クレジットという）を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン１３０が押下される毎に１枚ずつ投入され、ベットボタン１３１が押下されると２枚投入され、ベットボタン１３２が押下されると３枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン１３２はＭＡＸベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ１２９は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ１２１が点灯する。
【００２０】
メダル投入口１４１は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン１３０乃至１３２により電子的に投入することもできるし、メダル投入口１４１から実際のメダルを投入（投入操作）することもでき、投入とは両者を含む意味である。
【００２１】
貯留枚数表示器１２５は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器１２６は、各種の内部情報（例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数）を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器１２７は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。貯留枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、および、払出枚数表示器１２７は、７セグメント（ＳＥＧ）表示器とした。
【００２２】
スタートレバー１３５は、リール１１０乃至１１２の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口１４１に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン１３０乃至１３２を操作して、スタートレバー１３５を操作すると、リール１１０乃至１１２が回転を開始することとなる。スタートレバー１３５に対する操作を遊技の開始操作と言う。このスタートレバー１３５は、本発明の開始操作手段の一例に相当する。
【００２３】
ストップボタンユニット１３６には、左ストップボタン１３７、中ストップボタン１３８および右ストップボタン１３９で構成されるストップボタン１３７乃至１３９が設けられている。ストップボタン１３７乃至１３９は、スタートレバー１３５の操作によって回転を開始したリール１１０乃至１１２を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール１１０乃至１１２に対応づけられている。より具体的に言えば、左ストップボタン１３７を操作することによって左リール１１０を停止させることができ、中ストップボタン１３８を操作することによって中リール１１１を停止させることができ、右ストップボタン１３９を操作することによって右リール１１２を停止させることができる。以下、ストップボタン１３７乃至１３９に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第一停止操作、次の停止操作を第二停止操作、最後の停止操作を第三停止操作という。また、これらの停止操作に対応して停止されるリールを順に第一停止リール、第二停止リール、第三停止リールと称する。さらに、回転中の各リール１１０乃至１１２を全て停止させるためにストップボタン１３７乃至１３９を停止操作する順序を操作順序または押し順という。さらに、第一停止操作を左リール１１０の停止操作とする操作順序を「順押し操作順序」または単に「順押し」と呼び、第一停止操作を右リール１１２の停止操作とする停止操作を「逆押し操作順序」または単に「逆押し」と呼ぶ。なお、各ストップボタン１３７乃至１３９の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン１３７乃至１３９の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。このストップボタン１３７乃至１３９は、本発明に停止操作手段の一例に相当する。
【００２４】
メダル返却ボタン１３３は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン１３４は、スロットマシン１００に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口１５５から排出するためのボタンである。ドアキー孔１４０は、スロットマシン１００の前面扉１０２のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。
【００２５】
ストップボタンユニット１３６の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル１６２が設けられている。タイトルパネル１６２の下部には、メダル払出口１５５、メダルの受け皿１６１が設けられている。
【００２６】
音孔１４５はスロットマシン１００内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉１０２の左右各部に設けられたサイドランプ１４４は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉１０２の上部には演出装置１６０が配設されており、演出装置１６０の上部には音孔１４３が設けられている。この演出装置１６０は、水平方向に開閉自在な２枚の右シャッタ１６３ａ、左シャッタ１６３ｂからなるシャッタ（遮蔽装置）１６３と、このシャッタ１６３の奥側に配設された液晶表示装置１５７（演出画像表示装置）を備えており、右シャッタ１６３ａ、左シャッタ１６３ｂが液晶表示装置１５７の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置１５７の表示画面がスロットマシン１００正面（遊技者側）に出現する構造となっている。なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能な表示装置であればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ（７セグディスプレイ）、ドットマトリクスディスプレイ、有機ＥＬディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール（ドラム）、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。この液晶表示装置１５７は、本発明の演出手段の一例に相当する。
【００２７】
次に、図３を用いて、スロットマシン１００の制御部の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
【００２８】
スロットマシン１００の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて、主な演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、によって構成されている。なお、以下説明する主制御部３００は、本発明の抽選手段、リール制御手段を備えた第一の制御手段の一例に相当するものである。また、第１副制御部４００は、本発明の第二の制御手段および演出制御手段の一例に相当するものである。また、後述する特別遊技状態を設定する主制御部３００と、ＡＴ遊技状態を設定する第１副制御部４００は、いずれも本発明の遊技状態設定手段の一例に相当する。
【００２９】
＜主制御部＞
まず、スロットマシン１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの図柄配列等を記憶したＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、ＷＤＴ（ウォッチドッグタイマ）３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００や第２副制御部５００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１５ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、ＣＰＵ３０４は、電源が投入されるとＲＯＭ３０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ３１２に送信し、カウンタタイマ３１２は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ３０４に送信する。ＣＰＵ３０４は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器３１５ｂが出力するクロック信号を８ＭＨｚ、カウンタタイマ３１２の分周値を１／２５６、ＲＯＭ３０６の分周用のデータを４７に設定した場合、割り込みの基準時間は、２５６×４７÷８ＭＨｚ＝１．５０４ｍｓとなる。
【００３０】
主制御部３００は、水晶発振器３１５ａから入力されるクロック信号に基づき０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数発生回路３１６と、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路３３８を備えており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３３８から起動信号が入力された場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００３１】
また、主制御部３００は、センサ回路３２０を備えており、ＣＰＵ３０４は、割り込み時間ごとに各種センサ３１８（ベットボタン１３０センサ、ベットボタン１３１センサ、ベットボタン１３２センサ、メダル投入口１４１から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー１３５センサ、左ストップボタン１３７センサ、中ストップボタン１３８センサ、右ストップボタン１３９センサ、精算ボタン１３４センサ、メダル払出装置１８０から払い出されるメダルのメダル払出センサ、左リール１１０のインデックスセンサ、中リール１１１のインデックスセンサ、右リール１１２のインデックスセンサ、等）の状態を監視している。
【００３２】
なお、センサ回路３２０がスタートレバーセンサのＨレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数発生回路３１６に出力する。この信号を受信した乱数発生回路３１６は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。
【００３３】
メダル受付センサは、メダル投入口１４１の内部通路に２個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー１３５センサは、スタートレバー１３５内部に２個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。左ストップボタン１３７センサ、中ストップボタン１３８センサ、および、右ストップボタン１３９センサは、各々対応するストップボタン１３７乃至１３９に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。
【００３４】
ベットボタン１３０センサ、ベットボタン１３１センサ、および、ベットボタン１３２センサは、対応するベットボタン１３０乃至１３２のそれぞれに設置されており、ＲＡＭ３０８に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン１３４センサは、精算ボタン１３４に設けられている。精算ボタン１３４が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置１８０が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。
【００３５】
左リール１１０のインデックスセンサ、中リール１１１のインデックスセンサ、および、右リール１１２のインデックスセンサは、各リール１１０乃至１１２の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにＬレベルになる。一旦Ｌレベルになってから次にＬレベルになるまでの間、リールが基準位置からどのくらい回転しているかを示す回転位置情報は、水晶発振器３１５ｂが出力するクロック信号をカウントした値に基づいて算出される。ＣＰＵ３０４は、上記Ｌレベルの信号を検出すると、リールが１回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。この回転位置情報は、主制御部３００のＲＡＭ３０８に格納されている。
【００３６】
主制御部３００は、リール装置１１０乃至１１２に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路３２２、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ１７０に設けたソレノイドを駆動する駆動回路３２４、メダル払出装置１８０に設けたモータを駆動する駆動回路３２６、各種ランプ３３９（入賞ライン表示ランプ１２０、告知ランプ１２３、遊技メダル投入可能ランプ１２４、再遊技ランプ１２２、遊技メダル投入ランプ１２９は、遊技開始ランプ１２１、貯留枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、払出枚数表示器１２７）を駆動する駆動回路３２８を備えている。
【００３７】
また、基本回路３０２には、情報出力回路３３４を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３４を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路６５２にスロットマシン１００の遊技情報（例えば、遊技状態を示す情報）を出力する。
【００３８】
また、主制御部３００は、電源管理部（図示省略）から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３０を備えており、電圧監視回路３３０は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００３９】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第１副制御部４００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００４０】
＜副制御部＞
次に、スロットマシン１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主制御部３００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信する。第１副制御部４００は、この制御コマンドに基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２は、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ＲＯＭ４０６には、第１副制御部４００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等が記憶されている。
【００４１】
ＣＰＵ４０４は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ４０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ４１２に送信する。カウンタタイマ４１２は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ４０４に送信する。ＣＰＵ４０４は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００４２】
また、第１副制御部４００には、音源ＩＣ４１８を設けており、音源ＩＣ４１８に出力インタフェースを介してスピーカ２７２、２７７を設けている。音源ＩＣ４１８は、ＣＰＵ４０４からの命令に応じてアンプおよびスピーカ２７２、２７７から出力する音声の制御を行う。音源ＩＣ４１８には音声データが記憶されたＳ−ＲＯＭ（サウンドＲＯＭ）が接続されており、このＲＯＭから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ２７２、２７７から出力する。これらスピーカ２７２、２７７は、本発明の演出手段の一例に相当する。
【００４３】
また、第１副制御部４００には、駆動回路４２２が設けられ、駆動回路４２２に入出力インタフェースを介して各種ランプ４２０（上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ１４４、タイトルパネル１６２ランプ、ベットボタンランプ２００、リールバックライト等）が接続されている。この各種ランプ４２０は、本発明の演出手段の一例に相当する。
【００４４】
また、ＣＰＵ４０４は、出力インタフェースを介して第２副制御部５００へ信号の送受信を行う。第２副制御部５００は、演出画像表示装置１５７の表示制御を含む演出装置１６０の各種制御を行う。なお、第２副制御部５００は、例えば、液晶表示装置１５７の表示の制御を行う制御部、各種演出用駆動装置の制御を行う制御部（例えば、シャッタ１６３のモータ駆動を制御する制御部）とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。
【００４５】
第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えており、この基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２と、を搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ＲＯＭ５０６には、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されている。
【００４６】
ＣＰＵ５０４は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ５０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ５１２に送信する。カウンタタイマ５１２は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ４０４に送信する。ＣＰＵ５０４は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００４７】
また、第２副制御部５００には、シャッタ１６３のモータを駆動する駆動回路５３０を設けており、駆動回路５３０には出力インタフェースを介してシャッタ１６３を設けている。この駆動回路５３０は、ＣＰＵ５０４からの命令に応じてシャッタ１６３に設けたステッピングモータ（図示省略）に駆動信号を出力する。
【００４８】
また、第２副制御部５００には、センサ回路５３２を設けており、センサ回路５３２には入力インタフェースを介してシャッタセンサ５３８を接続している。ＣＰＵ５０４は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ５３８状態を監視している。
【００４９】
また、第２副制御部５００には、ＶＤＰ５３４（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ）を設けており、このＶＤＰ５３４には、バスを介してＲＯＭ５０６、ＶＲＡＭ５３６が接続されている。ＶＤＰ５３４は、ＣＰＵ５０４からの信号に基づいてＲＯＭ５０６に記憶された画像データ等を読み出し、ＶＲＡＭ５３６のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置１５７に画像を表示する。
【００５０】
＜図柄配列＞
次に、図４を用いて、上述の各リール１１０乃至１１２に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）に施された図柄の配列を平面的に展開して示す図である。
【００５１】
各リール１１０乃至１１２には、同図の右側に示す複数種類（本実施形態では１０種類）の図柄が所定コマ数（本実施形態では、番号０〜２０の２１コマ）だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号０〜２０は、各リール１１０乃至１１２上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール１１０の番号１のコマには「スイカ図柄」、中リール１１１の番号０のコマには「ベル図柄」、右リール１１２の番号２のコマには「セブン１図柄」、がそれぞれ配置されている。
【００５２】
＜入賞役の種類＞
次に、図５を用いて、スロットマシン１００の入賞役の種類について説明する。なお、同図は入賞役（作動役を含む）の種類、各入賞役に対応する図柄組み合わせ、各入賞役の作動または払出を示す図である。
【００５３】
スロットマシン１００の入賞役には、特別役（特別役１、特別役２）と、一般役（再遊技役１〜再遊技役３、小役１〜小役３）がある。なお、入賞役の種類は、これらの役に限定されるものではなく、任意に採用することができる。
【００５４】
本実施形態における入賞役のうち、特別役１および特別役２は、遊技者に所定の利益が付与される特別遊技状態に移行する役である。また、再遊技役１〜再遊技役３は、新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役である。これらの入賞役は「作動役」と呼ばれる場合がある。また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない（メダルの払い出しを伴わない）作動役の図柄組み合わせが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、特別役１、特別役２、および再遊技役１〜再遊技役３への入賞が含まれる。
【００５５】
特別役１および特別役２は、入賞により特別遊技状態に移行する役（作動役）である。ただし、この役自身に入賞したことよるメダルの払出は行われない。対応する図柄組み合わせは、特別役１が「セブン１−セブン１−セブン１（ＢＢ１）」又は「セブン２−セブン２−セブン２（ＢＢ２）」であり、特別役２が「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ（ＲＢ）」である。
【００５６】
特別役１または特別役２に内部当選すると、この内部当選した役に対応する特別役内部当選フラグがオンに設定される（主制御部３００のＲＡＭ３０８の所定のエリア内に記憶される）。このフラグがオンに設定されていると、主制御部３００は、遊技状態を特別役内部当選状態（以下、この状態をＲＴ３と称することがある）に移行させる。このフラグは、その内部当選した役に入賞するまでオンの状態が維持され、次回以降の遊技においてもその内部当選した役に入賞しやすい状態となる。すなわち、特別役１または特別役２に内部当選した遊技においてその特別役に入賞しなくとも、次回以降の遊技でその特別役に内部当選した状態となり、特別役に対応する図柄組み合わせ（例えば特別役１に内部当選した場合は「セブン１−セブン１−セブン１（ＢＢ１）」又は「セブン２−セブン２−セブン２（ＢＢ２）」の図柄組み合わせ）が、揃って入賞しやすい状態になる。この特別役内部当選状態（ＲＴ３）については後述する。
【００５７】
主制御部３００は、特別役１または特別役２に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて遊技状態を特別遊技状態（以下、この状態をＲＴ４と称することがある）に移行させる。さらにこの特別遊技状態において、所定の枚数の払出しがされると再遊技低確率状態（以下、この状態をＲＴ１と称することがある）に移行させる。この特別遊技状態（ＲＴ４）および再遊技低確率状態（ＲＴ１）については後述する。
【００５８】
再遊技役１から再遊技役３は、入賞により次回の遊技でメダル（遊技媒体）の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役（作動役）であり、メダルの払出は行われない。なお、対応する図柄組み合わせは、再遊技役１は「リプレイ−リプレイ−リプレイ（通常リプレイ）」、再遊技役２は「リプレイ−リプレイ−ベル（昇格リプレイ）」、再遊技役３は「ベル−リプレイ−リプレイ（転落リプレイ）」である。
【００５９】
主制御部３００は、再遊技役２に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて、遊技状態を再遊技高確率状態（以下、この状態をＲＴ２と称することがある）に移行させる。また、再遊技役３に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて、遊技状態を再遊技低確率状態（ＲＴ１）に移行させる。なお、再遊技高確率状態（ＲＴ２）については後述する。
【００６０】
上記再遊技役は、遊技者がメダルを投入することなく、次回の遊技を行うことができる役であればよい。したがって、例えば、再遊技に入賞すると次回遊技でメダルの投入が自動的に投入（後述するメダル投入枚数記憶領域にメダル投入枚数を再設定）されるものであってもよいし、再遊技に入賞した遊技で投入されたメダルをそのまま次回の遊技に持ち越して使用できるものであってもよい。
【００６１】
「小役（小役１〜小役３）」（以下、それぞれ「小役１」、「小役２」、「小役３」と称する場合がある）は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する図柄組み合わせは、小役１が「スイカ−スイカ−スイカ（スイカ）」、小役２が「ＡＮＹ−チェリー−ＡＮＹ（チェリー）」、小役３が「ＡＮＹ−ベル−ＡＮＹ（ベル）」である。また、対応する払出枚数は同図に示す通りである。なお、「ＡＮＹ−チェリー−ＡＮＹ」の場合、中リール１１１の図柄が「チェリー」であればよく、左リール１１０と右リール１１２の図柄はどの図柄でもよい。「ＡＮＹ−ベル−ＡＮＹ」の場合、中リール１１１の図柄が「ベル」であればよく、左リール１１０と右リール１１２の図柄はどの図柄でもよい。
【００６２】
＜遊技状態の種類＞
次に、スロットマシン１００の遊技状態の種類および変遷について説明する。図６は、スロットマシン１００の遊技状態の遷移図である。
【００６３】
スロットマシン１００は、大別すると再遊技低確率状態（ＲＴ１）、再遊技高確率状態（ＲＴ２）、特別役内部当選状態（ＲＴ３）、特別遊技状態（ＲＴ４）の計４つの遊技状態があり、これらの遊技状態は主制御部３００によって制御されている。図６（ａ）には、これらの４つの遊技状態が示されている。また、図６（ｂ）には各遊技状態の移行条件が記載され、図６（ａ）には、各遊技状態を結ぶ矢印上に図６（ｂ）に示す移行条件に対応する記号が記載されている。各矢印に記載された記号に対応する移行条件が成立すると、その矢印方向に向かって遊技状態が遷移する。この遊技状態が移行する条件には、例えば、所定の役に入賞すること、所定の役に内部当選すること、特定の入賞ラインに特定の図柄組み合わせが停止表示すること、規定回数の遊技が消化されたこと、および所定枚数の払出しがされることなどがある。
【００６４】
図７は、各遊技状態における入賞役の抽選テーブルを示す図である。横軸はそれぞれの遊技状態を表し、縦軸はそれぞれの入賞役の抽選値を示す。以降説明する各遊技状態における役の内部当選確率は、ＲＯＭ３０６に用意された抽選データから、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ（例えば６５５３５）で除した値で求められる。例えば、再遊技低確率状態（ＲＴ１）においては、小役１の抽選値が５１２であり、小役１の当選確率は５１２／６５５３６＊１００≒０．８％である。抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレを対応付けしている。内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、何れの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部抽選役を決定する。この抽選データは少なくとも１つの役の当選確率を異ならせた設定１〜設定６が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。なお、この図に示す抽選確率は一例であって、この確率に限定されるものではない。例えば、再遊技役の内部当選確率（Ｎｏ３〜５の総和）が、再遊技低確率状態（ＲＴ１）、特別役内部当選状態（ＲＴ３）、再遊技高確率状態（ＲＴ２）、の順に高くなるように構成されているが、この構成は一例であって、この内部当選確率に限定されるものではない。さらに、小役３ａの内部当選確率（Ｎｏ８）は、特別遊技状態（ＲＴ４）を除いた全ての遊技状態で同一になるように構成されているが、この構成も一例であって、この内部当選確率に限定されるものではない。
【００６５】
以降、図面を適宜参照しながら、スロットマシン１００の遊技状態について説明する。
【００６６】
＜再遊技低確率状態（ＲＴ１）＞
再遊技低確率状態は、再遊技の内部当選確率が他の遊技状態（例えば特別遊技状態を除く遊技状態）のうち最も低い（遊技者にとって不利な）遊技状態であり、通常遊技状態と称することもある。再遊技低確率状態では、図７に示す横軸の「ＲＴ１」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。
【００６７】
再遊技低確率状態において内部当選する入賞役には、特別役１、特別役２、再遊技役１、再遊技役１−２、小役１、小役２、小役３ａがある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。なお、入賞ラインに入賞に係る図柄組合せが停止されないことを、「ハズレとなる」、と称する場合がある。また、入賞役に当選しなかったことを「ハズレに当選した」と表現する場合がある。
【００６８】
ここで、「再遊技役１−２」とは、再遊技役１および再遊技役２が同時に内部当選したことを指す。この場合、遊技者の操作順序に応じてどの役に対応する図柄組み合わせが表示されるかが決定される。より具体的には、予め定められた操作順序である正解操作順序に従って停止操作がされた場合は、再遊技役２に対応する図柄組み合わせ（昇格リプレイ）が表示され（図７備考欄中、操作順序正解時参照）、それ以外の場合には、再遊技役１に対応する図柄組み合わせ（通常リプレイ）が表示される（図７備考欄中、操作順序不正解時参照）。
【００６９】
本実施形態のスロットマシン１００においては、第一停止操作、第二停止操作、第三停止操作の組み合わせによって複数の操作順序がある（例えば、左中右、左右中、中左右、中右左、右左中、右中左の計６通り）。上記説明した「再遊技役１−２」は、これらの操作順序のうちの一つを上記正解操作順序とする「再遊技役１−２」が複数種類存在する。図７に示す内部当選確率は、これら複数種類の「再遊技役１−２」の内部当選確率の総和である。この「再遊技役１−２」のように、当選役に対応する図柄組み合わせが操作順序によって決定される再遊技役を「押し順リプレイ」と呼ぶ場合がある。また、この「再遊技役１−２」のように、入賞役が操作順序によって決定される役を「操作順序役」と称する場合がある。
【００７０】
なお、本実施形態では、全ての操作順序に対して複数種類の「再遊技役１−２」を設けた上で、これらの内部当選確率を均等にした構成を採用している。しかし、この構成は一例であって、例えば、複数種類の「再遊技役１−２」で再遊技役２に入賞するための操作順序を、いずれも右を第一停止とする操作順序に設定（例えば、左第一停止、中第一停止に対応する「再遊技役１−２」の内部当選確率を０に設定）し、右を第一停止とする操作順序で停止操作を行うことで、再遊技役２に入賞しやすくする、というように、特定の操作順序で停止操作を行うと再遊技役２に入賞しやすくなる、というような有利不利が存在するように、内部当選確率を偏らせた構成を採用してもよい。
【００７１】
また、本実施形態では、正解操作順序の異なる複数の「再遊技役１−２」を設けているが、例えば「再遊技役１−２」という一つの内部当選役を設けた上で、この役に内部当選したときに正解操作順序を抽選で決定するように構成してもよい。
【００７２】
ここまで、図７における「再遊技役１−２」について説明したが、「小役３ａ」でも遊技者の操作順序に応じて遊技者の有利不利が異なるように設定されている。以下、具体的に説明する。
【００７３】
「小役３ａ」に内部当選した場合には、遊技者の操作順序に応じて小役３に対応する図柄組み合わせが表示される入賞ラインが決定される（図７備考欄参照）。より具体的には、予め定められた操作順序である正解操作順序に従って停止操作がされた場合には、「ベル図柄」が中リール１１１の中段（図２に示す番号５の位置参照）に表示され、それ以外の場合には、「ベル図柄」が中リール１１１の下段（図２に示す番号６の位置参照）に表示される。
【００７４】
「ベル図柄」が中リール１１１の中段（図２に示す番号５の位置参照）に表示されると、図２に示す中段入賞ラインＬ１、右下がり入賞ラインＬ２、および右上がり入賞ラインＬ３の３つの入賞ラインで小役３に対応する図柄組み合わせが揃い、１２枚のメダルが払出される（図７備考欄中、操作順序正解時参照）。また、「ベル図柄」が中リール１１１の下段（図２に示す番号６の位置参照）に表示されると、図２に示す下段入賞ラインＬ４に対応する図柄組み合わせが揃い、４枚のメダルが払出される（図７備考欄中、操作順序不正解時参照）。
【００７５】
本実施形態のスロットマシン１００においては、第一停止操作、第二停止操作、第三停止操作の組み合わせによって複数の操作順序がある（例えば、左右中、左中右、右中左、右左中、中第１停止の計５通り）。上記説明した「小役３ａ」は、これらの操作順序のうちの一つを上記正解操作順序とする「小役３ａ」が、複数の操作順序のそれぞれに応じて複数種類存在する。図７に示す内部当選確率は、これら複数種類の「小役３ａ」の内部当選確率の総和である。なお本実施形態では、これら複数種類の「小役３ａ」の内部当選確率は、均等に設定されている。すなわち、特定の操作順序で停止操作を行うと遊技者に有利になる、というような有利不利が存在しない。しかし、この構成は一例であって、例えばこれらの内部当選確率を異ならせて特定の操作順序に従って停止操作をした場合に遊技者に有利になるようにしてもよい。この「小役３ａ」のように、当選役に対応する図柄組み合わせが操作順序によって決定される小役を「押し順小役」と呼ぶ場合がある。また、この「小役３ａ」のように、入賞役が操作順序によって決定される役を「操作順序役」と称する場合がある。
【００７６】
また、本実施形態では、正解操作順序の異なる複数の「小役３ａ」を設けているが、例えば「小役３ａ」という一つの内部当選役を設けた上で、この役に内部当選したときに正解操作順序を抽選で決定するように構成してもよい。また、本実施形態では、操作順序に正解した場合と、不正解の場合とで、払い出し枚数が異なる構成を採用しているが、例えば、操作順序正解の場合には払出がある一方、不正解の場合には払出がない場合があるものであってもよい。すなわち、操作順序に正解した場合の方が、操作順序に不正解の場合よりも有利になる構成であればよい。また、上記説明では、操作順序に正解するとより多くのメダルが払い出される（有利になる）例について説明したが、操作順序に限らず停止操作のタイミングや、操作順序とタイミングとの組み合わせによって有利不利を生じさせる構成であってもよい。なお、ここで説明した「小役３ａ」については、以降説明する遊技状態でも同様である。
【００７７】
図６には、再遊技低確率状態（ＲＴ１）において、再遊技役２に対応する図柄組み合わせが表示された場合（再遊技役２に入賞した場合）には、後述する再遊技高確率状態（ＲＴ２）に移行することが示されている。また、同図には、特別役１または特別役２に内部当選した場合には、後述する特別役内部当選状態（ＲＴ３）に移行することが示されている。さらに、特別役１または特別役２に対応する図柄組み合わせが表示された場合（特別役１または特別役２に入賞した場合）には、後述する特別遊技状態（ＲＴ４）に移行することが示されている。
【００７８】
＜再遊技高確率状態（ＲＴ２）＞
再遊技高確率状態（ＲＴ２）は、再遊技低確率状態（ＲＴ１）よりも再遊技役の内部当選確率が高い遊技状態である。再遊技高確率状態（ＲＴ２）では、図７に示す横軸の「ＲＴ２」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。
【００７９】
再遊技高確率状態（ＲＴ２）において内部当選する入賞役には、特別役１、特別役２、再遊技役１、再遊技役１−３、小役１、小役２、小役３ａがある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。
【００８０】
ここで、「再遊技役１−３」とは、再遊技役１および再遊技役３が同時に内部当選したことを指す。この場合、遊技者の操作順序に応じてどの役に対応する図柄組み合わせが表示されるかが決定される。より具体的には、予め定められた操作順序である正解操作順序に従って停止操作がされた場合は、再遊技役１に対応する図柄組み合わせ（通常リプレイ）が表示され（図７備考欄中、操作順序正解時参照）、それ以外の場合には、再遊技役３に対応する図柄組み合わせ（転落リプレイ）が表示される（図７備考欄中、操作順序不正解時参照）。
【００８１】
本実施形態のスロットマシン１００においては、第一停止操作、第二停止操作、第三停止操作の組み合わせによって複数の操作順序がある（例えば、左中右、左右中、中左右、中右左、右左中、右中左の計６通り）。上記説明した「再遊技役１−３」は、これらの操作順序のうちの一つを上記正解操作順序とする「再遊技役１−３」が複数種類存在する。図７に示す内部当選確率は、これら複数種類の「再遊技役１−２」の内部当選確率の総和である。この「再遊技役１−３」も、上記「再遊技役１−２」と同様に「押し順リプレイ」と呼ぶ場合がある。また、この「再遊技役１−３」のように、入賞役が操作順序によって決定される役を「操作順序役」と称する場合がある。なお、「再遊技役１−３」における内部当選確率の変形例については、上記「再遊技役１−２」で説明した変形例を採用することができる。
【００８２】
図６には、再遊技高確率状態（ＲＴ２）において、再遊技役３に対応する図柄組み合わせが表示された場合（再遊技役３に入賞した場合）には、上述した再遊技低確率状態（ＲＴ１）に移行することが示されている。また、同図には、特別役１または特別役２に内部当選した場合には、後述する特別役内部当選状態（ＲＴ３）に移行することが示され、さらに、特別役１または特別役２に対応する図柄組み合わせが表示された場合（特別役１または特別役２に入賞した場合）には、後述する特別遊技状態（ＲＴ４）に移行することが示されている。
【００８３】
＜特別役内部当選状態（ＲＴ３）＞
特別役内部当選状態（ＲＴ３）は、特別役１あるいは特別役２に対応する内部当選フラグがオンに設定された状態であり、遊技者が所定のタイミングで停止操作をすることで、このフラグに対応する特別役に対応する図柄組み合わせを表示させることができる遊技状態である。特別役内部当選状態では、図７に示す横軸の「ＲＴ３」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。特別役内部当選状態において内部当選する入賞役には、再遊技役１、小役１、小役２、小役３ａがある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。
【００８４】
また、図６には、特別役内部当選状態（ＲＴ３）において、特別役１または特別役２に対応する図柄組み合わせが表示された場合に、後述する特別遊技状態（ＲＴ４）に移行することが示されている。
【００８５】
＜特別遊技状態（ＲＴ４）＞
特別遊技状態（ＲＴ４）は、全ての遊技状態中で最も遊技者に有利な遊技状態である。特別遊技状態では、図７に示す横軸の「ＲＴ４」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。特別遊技状態において内部当選する入賞役は、小役３ｂのみである。また、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。
【００８６】
「小役３ｂ」に内部当選した場合には、操作順序に関わらず「ベル図柄」が中リール１１１の中段（図２に示す番号５の位置参照）に表示される（図７備考欄参照）。このことによって、図２に示す中段入賞ラインＬ１、右下がり入賞ラインＬ２、および右上がり入賞ラインＬ３の３つの入賞ラインで小役３に対応する図柄組み合わせが揃うため、１２枚のメダルが払出される。
【００８７】
図６には、特別遊技状態（ＲＴ４）において、規定枚数が払い出された場合に再遊技低確率状態（ＲＴ１）に移行することが示されている。具体的には、特別役１に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて特別遊技状態に移行した場合には、３６０枚以上のメダルの払出しが終了すると再遊技低確率状態（ＲＴ１）に移行する。また、特別役２に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて特別遊技状態に移行した場合には、９６枚以上のメダルの払出しが終了すると再遊技低確率状態（ＲＴ１）に移行する。
【００８８】
なお、本実施形態では、特別遊技状態が規定枚数の払い出しが実行されると終了するが、例えば、所定の役（例えばシングルボーナス）に当選した場合に終了するものや、さらには所定の回数（例えば８回）の入賞があった場合、または所定の回数（例えば６回）の遊技が行われた場合に終了するものであってもよい。
【００８９】
＜ＡＴ遊技状態＞
本実施形態のスロットマシン１００の主制御部３００は、４つの遊技状態（ＲＴ１、ＲＴ２、ＲＴ３、ＲＴ４）を制御している。一方、第１副制御部４００では、再遊技役１−２、再遊技役１−３、および小役３ａのいずれかに内部当選した場合に、内部当選した役に関する情報を報知する操作順序示唆演出が開始される場合がある。以下、この操作順序示唆演出が実行されている状態をＡＴ（アシストタイム）遊技状態と称する。ここで、このＡＴ遊技状態の詳細について説明する。
【００９０】
ＡＴ遊技状態では、役に内部当選すると、遊技者に有利な結果がもたらされるように停止操作手段の操作タイミング又は押す順番を示唆する演出が実行される。具体的には、「再遊技役１−２」に内部当選した場合には再遊技役２に入賞するための操作順序を示唆し、「再遊技役１−３」に内部当選した場合には再遊技役１に入賞するための操作順序を示唆し、「小役３ａ」に内部当選した場合には、「ベル図柄」を中リール１１１中段（図２に示す番号５の位置参照）に表示させるための操作順序を示唆する。
【００９１】
「再遊技役１−２」は、再遊技低確率状態（ＲＴ１）において内部当選する役である。この役に内部当選すると、再遊技役１（通常リプレイ）または再遊技役２（昇格リプレイ）のいずれかの役に入賞する。これらの役は、再遊技が付与される点で共通するものの、再遊技役２が遊技者にとってより有利な遊技状態である再遊技高確率状態（ＲＴ２）に移行する役である点が異なる。すなわち、再遊技役１に入賞するよりも再遊技役２に入賞する方が遊技者にとって有利な結果になる。このため、ＡＴ遊技状態において、「再遊技役１−２」に内部当選した場合には、再遊技役２に対応する図柄を揃えるための操作順序を示唆する演出が実行される。
【００９２】
「再遊技役１−３」は、再遊技高確率状態（ＲＴ２）において内部当選する役である。この役に内部当選すると、再遊技役１（通常リプレイ）または再遊技役３（転落リプレイ）のいずれかの役に入賞する。これらの役は、再遊技が付与される点で共通するものの、再遊技役３が遊技者にとってより不利な遊技状態である再遊技低確率状態（ＲＴ１）に移行する役である点が異なる。すなわち、再遊技役３に入賞するよりも再遊技役１に入賞する方が遊技者にとって有利な結果になる。このため、ＡＴ遊技状態において、「再遊技役１−３」に内部当選した場合には、再遊技役１に対応する図柄を揃えるための操作順序を示唆する演出が実行される。
【００９３】
「小役３ａ」は、特別遊技状態（ＲＴ４）を除く遊技状態において内部当選する役である。この役に内部当選すると、「ベル図柄」が中リール１１１の中段（図２に示す番号５の位置参照）または中リール１１１の上段（図２に示す番号４の位置参照）のいずれかに表示される。上述したように「ベル図柄」が中リール１１１の中段に表示されると１２枚のメダルが払い出され、「ベル図柄」が中リール１１１の下段に表示されると４枚のメダルが払い出される。すなわち、「ベル図柄」が中リール１１１の下段に表示されるよりも中リール１１１の上段に表示される方が遊技者にとって有利な結果になる。このため、ＡＴ遊技状態において、「小役３ａ」に内部当選した場合には、「ベル図柄」を中リール１１１の中段に表示させるための操作順序を示唆する演出が実行される。
【００９４】
本実施形態のスロットマシン１００では、第１副制御部４００のＲＡＭ４０８に設けられたＡＴフラグがオンに設定されることにより、第１副制御部メイン処理において、ＡＴ遊技状態が設定される。このＡＴフラグは、ＲＡＭ４０８に設けられたＡＴセット回数がある場合に設定されるとともに、ＡＴ遊技回数に初期値が設定される。なお、ＡＴ遊技状態は、このＡＴ遊技回数が残っている限り設定されたＡＴ遊技状態が維持される。すなわち、ＡＴ遊技回数とは、ＡＴフラグがオンの状態となる遊技回数を示すものである。本実施形態では、遊技状態が、再遊技低確率状態（ＲＴ１）および再遊技高確率状態（ＲＴ２）のいずれかであって、かつＡＴフラグがオフの場合に、ＡＴセット回数が１以上であればＡＴフラグがオンに設定される。ＡＴフラグがオンに設定された状態では１回の遊技毎にＡＴ遊技回数から１が減算され、ＡＴ遊技回数が０になるとＡＴフラグがオフに設定される。なお、遊技状態が特別遊技状態（ＲＴ４）の間は、ＡＴ遊技回数は減算されない。このＡＴセット回数は、第１副制御部４００のＲＡＭ４０８に記憶されており、所定の条件が成立した場合に加算される（本実施形態では、図２９のステップＳ３１１３で処理される）。
【００９５】
なお、このＡＴ遊技が実行されている状態では、遊技者がメダルを得やすくなる。この期間の長さ等によっては、上記説明した特別遊技状態（ＲＴ４）よりも遊技者に有利な状態になる場合がある。
【００９６】
＜ステッピングモータの概要＞
ここで、本実施形態の遊技台において、リールの回転駆動を担うステッピングモータの概要と、通常の遊技におけるリール１１０〜１１２の制御（通常回転）について図面を用いて説明する。図８は、ステッピングモータの概要を示す図である。
【００９７】
図８（ａ）は、ステッピングモータの回転軸を中心に構造を示す断面図である。このステッピングモータは所謂ＰＭ型のステッピングモータであり、その周囲に複数の磁石が配置された回転子Ｒと、所謂二相の巻線構成による４系統の電磁石が順に配置された固定子Ｓを備えている（図８（ａ）の拡大図参照）。なお、本実施形態ではＰＭ型のステッピングモータを用いているが、例えば所謂ＨＢ型のステッピングモータのように、別の形式のモータを用いてもよい。
【００９８】
回転子Ｒに配置された磁石は、Ｎ極とＳ極が等間隔で交互に並ぶように配置されたものであり、その総数は２５２個である。固定子Ｓに配置された、電磁石Ａ１、電磁石Ｂ１、電磁石Ａ２、および電磁石Ｂ２の４系統の電磁石は、回転子Ｒに配置された磁石に対向するように等間隔で並べられている。１系統の電磁石の数は６３個であり、固定子Ｓ全体には２５２個の電磁石が配置されている。
【００９９】
このステッピングモータは、固定子Ｓに配置された４系統の電磁石を制御することによって回転子Ｒの周囲に配置された磁石との間に力を与え、回転子Ｒを回転させるものである。図８（ｂ）には、４系統の電磁石を制御する際に用いられる制御用のパルスの一例が示されている。このパルスは１−２相励磁と呼ばれる励磁方式のパルスである。この方式では、固定子Ｓの励磁パターンは８パターンになる。図８（ｃ）には、この８つの励磁パターンが、４系統の電磁石に対する信号によって示されている。このパターンは主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている。
【０１００】
リール１１０〜１１２を順方向に回転させる場合には、パターン１、パターン２、パターン３、・・・というように、図８（ｃ）に示すパターンを上から下に向かって順に切り替える制御を行う。なお、パターン８の次はパターン１に切り替える制御を行う。また、リール１１０〜１１２を逆方向に回転させる場合には、順方向に回転させる場合と逆に、図８（ｃ）に示すパターンを下から上に向かって順に切り替える制御を行う。なお、パターン１の次はパターン８に切り替える制御を行う。さらに、リール１１０〜１１２を停止させる場合には、励磁パターンを維持する制御を行えばよい。ただし、本実施形態では、停止状態をより大きいトルクで維持するために、所謂２相励磁と呼ばれる励磁方式によりリール１１０〜１１２の停止状態を維持している。
【０１０１】
本実施形態のステッピングモータは、励磁パターンを５０４回切り替えることで、リール１１０〜１１２を一回転させることができるものである。すなわち、リール１１０〜１１２の位置を０．７１°（３６０°／５０４）刻みで制御することができる。なお、図柄１つ分移動させる場合は、順方向あるいは逆方向のいずれかの方向に励磁パターンを２４回（５０４回／２１図柄）切り替えることが必要になる。
【０１０２】
以下、リール制御を行う際の励磁パターンの変化について、図９および図１０を用いて説明する。図９は、リール制御の状態に対応する励磁切換パターンを表で示す、全２図中の１つ目の図である。図１０は、リール制御の状態に対応する励磁切換パターンを表で示す、全２図中の２つ目の図である。
【０１０３】
図９には、スタートレバー１３５の操作によって停止状態（停止制御状態）にあるリール１１０〜１１２を、一定速度になるまで徐々に加速（加速制御状態）し、その後停止操作の操作によって一定速度で回転（定速制御状態／引込み制御状態）しているリール１１０〜１１２をそれぞれ停止（ブレーキ制御状態）させるまでの、一連の制御を行うために切り換えられる励磁パターン（以下、励磁切換パターン）の詳細が示されている。なお、例えば、リール１１０〜１１２に施された図柄の位置が表示窓１１３の有効ライン上に停止するように励磁パターンを調整する等の理由により、停止状態の励磁パターンが必ずしも同じ励磁パターンにならない。このため、図９では、図８（ｃ）に示す励磁パターンのうち停止状態を維持している励磁パターンを基準（励磁パターンオフセット値が０の状態であるもの）とし、そこから順方向に励磁パターンを切り替える回数によって、励磁切換パターンを表している。図９には、この回数が励磁パターンオフセット値として示されている。例えば、励磁パターン２の状態でリールが停止状態である場合には、励磁パターンオフセット値が０であることが励磁パターン２であること示し、励磁パターンオフセット値が１であることが励磁パターン３であること示し、励磁パターンオフセット値が７であることが励磁パターン１であることを示す。また、図９および図１０に示す表の保持時間の欄に示された値は、割込み時間である１．５０４ｍｓを基準とし、これに割込み回数を乗じた値となっている。
【０１０４】
まず、項目「状態」の「停止制御状態」には、リール１１０〜１１２の停止状態を維持するための励磁切換パターンが示されている。この励磁切換パターンによれば、２相励磁方式により一つの励磁パターンを維持することによってリール１１０〜１１２の停止状態が保持され、その際のステッピングモータの使用電流は２０％であることが示されている。
【０１０５】
続いて、スタートレバー１３５の操作によりリール１１０〜１１２の回転を開始する制御が行われる。項目「状態」の「加速制御状態」には、リール１１０〜１１２の回転を加速させる制御を行うための励磁切換パターンが示されている。例えば、最初の励磁パターンオフセット値が０の状態から励磁パターンオフセット値が２の状態になるまでには、励磁パターンオフセット値が０の状態を１８ｍｓ（１２回の割込み）、励磁パターンオフセット値が１の状態を１８ｍｓ（１２回の割込み）、励磁パターンオフセット値が２の状態を４．５ｍｓ（３回の割込み）、それぞれ保持することが示されている。この励磁切換パターンによれば、１−２相励磁方式の励磁パターンを順次切り替えてゆき、その保持時間を徐々に短くしていくことにより、リール１１０〜１１２の回転を加速させる制御が実行されることが示されている。なお、この制御におけるステッピングモータの使用電流は１００％であることが示されている。
【０１０６】
リール１１０〜１１２の回転速度が一定速度に到達した後、ストップボタン１３７〜１３９の操作に基づき後述するブレーキ制御状態となるまで、リール１１０〜１１２の回転速度は一定速度に保たれる。項目「状態」の「定速制御状態／引込み制御状態」には、リール１１０〜１１２の回転速度を一定速度に保つための励磁切換パターンが示されている。ここでは、全ての励磁パターンが１．５ｍｓ（１回の割込み）保持されることが示されている。すなわち、この励磁切換パターンでは、所望の速度に合わせて１−２相励磁方式の励磁パターンを等間隔で順次切り替えることが示されている。この制御により、リール１１０〜１１２の回転速度が一定に保たれる。この制御におけるステッピングモータの使用電流は６０％となっている。なお、定速制御状態／引込み制御状態には励磁パターンオフセット値が０〜７の計８つしか示されていないが、リール１１０〜１１２がブレーキ制御状態になるまで、この制御状態が繰り返される。
【０１０７】
リール１１０〜１１２の回転速度が一定速度に到達した後、ストップボタン１３７〜１３９の操作がされたことに基づいて、リール１１０〜１１２の回転を停止する制御が行われる。項目「状態」の「ブレーキ制御状態」には、リール１１０〜１１２の回転を停止するための励磁切換パターンが示されている。この励磁切換パターンによって、２相励磁方式により一つの励磁パターンが維持（７５．２秒）され、リール１１０〜１１２の回転にブレーキがかけられ、リール１１０〜１１２が停止される。なお、このブレーキ制御状態の後、２相励磁方式の停止制御状態に移行させるために、このブレーキ制御状態では常に２相励磁となるように構成されている。また、この制御におけるステッピングモータの使用電流は１００％であることが示されている。
【０１０８】
図９に示す励磁切換パターンによって、通常の遊技進行に関するリール制御が行われる。しかし、これらのリール制御とは別に、演出のためにリール１１０〜１１２を逆回転させる場合があり、この演出ための励磁切換パターンが用意されている。図１０には、リール１１０〜１１２を通常とは逆方向に加速させるための励磁切換パターン（演出回転制御状態（加速））と、リール１１０〜１１２を一定速度で逆回転させるための励磁切換パターン（演出回転制御状態（定速））の詳細が示されている。
【０１０９】
項目「状態」の「演出回転制御状態（加速）」には、リール１１０〜１１２の回転を通常とは逆方向に加速させる制御を行うための励磁切換パターンが示されている。この励磁切換パターンは、図９に示す項目「状態」の「加速制御状態」で説明した励磁切換パターンと励磁パターンオフセット値のみが異なる。具体的には、「加速制御状態」では励磁パターンオフセット値が増加しているのに対し、この「演出回転制御状態（加速）」では、励磁パターンオフセット値が減少している点が異なる。この違いによって、「加速制御状態」とは逆の回転方向にリール１１０〜１１２が加速することになる。この回転方向の違い以外の内容については、「加速制御状態」と同様である。
【０１１０】
上記説明した励磁切換パターンによりリール１１０〜１１２の回転速度が一定速度に到達した後、その速度を一定に維持する制御が行われる。項目「状態」の「演出回転制御状態（定速）」には、通常とは逆方向に回転するリール１１０〜１１２の回転速度を一定速度に保つための励磁切換パターンが示されている。この励磁切換パターンは、図９に示す項目「状態」の「定速制御状態／引込み制御状態」で説明した励磁切換パターンと励磁パターンオフセット値のみが異なる。具体的には、「定速制御状態／引込み制御状態」では励磁パターンオフセット値が増加しているのに対し、この「演出回転制御状態（定速）」では、励磁パターンオフセット値が減少している点が異なる。この違いによって、「定速制御状態／引込み制御状態」とは逆の回転方向でリール１１０〜１１２の回転速度が一定速度に保たれることになる。この回転方向の違い以外の内容については、「定速制御状態／引込み制御状態」と同様である。
【０１１１】
なお、上記説明した「演出回転制御状態（定速）」によって回転したリール１１０〜１１２は、図９に示す「ブレーキ制御状態」の励磁切換パターンを用いて停止される。
【０１１２】
上記説明した「定速制御状態／引込み制御状態」や「演出回転制御状態（定速）」では、各励磁パターンを１回の割込み毎に切り換えればよく、これ以外の制御状態のように励磁パターンに合わせて保持時間（割込み回数）を調整する必要がない。そのため本実施形態では、「定速制御状態／引込み制御状態」や「演出回転制御状態（定速）」にあるときには保持時間のデータを使用せず、各励磁パターンを１回の割込み毎に切り換える処理を行う構成を採用している。なお、他の制御状態では、各励磁パターンに応じた保持時間のデータを使用して、図９および図１０に示す励磁切換パターンを実現している。ただし、この構成は一例であって、「定速制御状態／引込み制御状態」や「演出回転制御状態（定速）」にあるときに保持時間のデータを使用する構成を採用してもよい。
【０１１３】
＜処理の概要＞
以下、主制御部３００、第１副制御部４００、第２副制御部５００の処理について図面を用いて説明する。
【０１１４】
＜主制御部メイン処理＞
まず、図１１を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【０１１５】
上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３３８を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図１１に示す主制御部メイン処理を実行する。
【０１１６】
電源投入が行われると、まず、ステップＳ１０１で各種の初期設定を行う。この初期設定では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可及び初期値の設定等を行う。
【０１１７】
ステップＳ１０３では、賭け数設定／スタート操作受付処理を実行する。ここではメダルの投入の有無をチェックし、メダルの投入に応じて入賞ライン表示ランプ１２０を点灯させる。また、メダルが投入されたことを示す投入コマンドの送信準備を行う。なお、前回の遊技で再遊技役に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。また、スタートレバー１３５が操作されたか否かのチェックを行い、スタートレバー１３５の操作があればステップＳ１０５へ進む。
【０１１８】
ステップＳ１０５では、投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する。
【０１１９】
ステップＳ１０７では、乱数発生回路３１６で発生させた乱数を取得する。
【０１２０】
ステップＳ１０９では、現在の遊技状態に応じてＲＯＭ３０６に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとステップＳ１０７で取得した乱数値とを用いて内部抽選を行うとともに、この内部抽選の結果を示す内部当選コマンドを第１副制御部４００へ送信するための準備を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役（作動役を含む）に内部当選した場合、その入賞役のフラグがオンになる。なお、この入賞役内部抽選処理の詳細については、図１２を用いて後述する。
【０１２１】
ステップＳ１１１では、内部抽選結果に基づき、リール停止データを選択する。なお、このリール停止データは、主制御部３００のＲＯＭ３０６内に記憶されている。
【０１２２】
ステップＳ１１３では、リール回転開始処理が実行され、全リール１１０乃至１１２の回転を開始させる。なお、このリール回転開始処理の詳細については図１３を用いて後述する。
【０１２３】
ステップＳ１１５では、リール停止制御処理が実行される。この処理において、ストップボタン１３７乃至１３９の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリールを停止させるために、リール停止データの停止テーブルを参照し、停止テーブルに設定された引込みコマ数に従ってリール１１０乃至１１２の何れかを停止させる。全リール１１０乃至１１２が停止するとステップＳ１１７へ進む。なお、このリール停止制御処理の詳細については図１５を用いて後述する。
【０１２４】
ステップＳ１１７では、入賞判定処理を行う。この入賞判定では、有効化された入賞ライン１１４上に、何らかの入賞役に対応する絵柄組み合わせが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「ＡＮＹ−ベル−ＡＮＹ」が揃っていたならば小役３に入賞したと判定される。
【０１２５】
ステップＳ１１９では払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを入賞ライン数に応じて払い出す。
【０１２６】
ステップＳ１２１では遊技状態制御処理を行う。遊技状態制御処理では、再遊技低確率状態（ＲＴ１）、再遊技高確率状態（ＲＴ２）、特別役内部当選状態（ＲＴ３）、特別遊技状態（ＲＴ４）の各遊技状態の移行に関する処理を行い、それらの開始条件又は終了条件の成立により、遊技状態を移行させる。また、現在の遊技状態を示す情報を含む遊技状態更新コマンドの送信準備を行う。以上により１遊技が終了する。以降、ステップＳ１０３へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。
【０１２７】
次に、図１２を用いて、図１１の主制御部メイン処理における入賞役内部抽選処理（ステップＳ１０９）の詳細について説明する。同図は、図１１に示す入賞役内部抽選処理（ステップＳ１０９）の流れを示すフローチャートである。
【０１２８】
まず、最初のステップＳ１００１では、主制御部メイン処理の乱数取得処理（図１１のステップＳ１０７）で取得した乱数に基づいて、内部当選役を決定する。その後、ステップＳ１０１３に進む。
【０１２９】
ステップＳ１０１３では、小役１または小役２（図７のＮｏ６、７）に内部当選したか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ１０１５に進み、そうでない場合にはステップＳ１０２３に進む。
【０１３０】
ステップＳ１０１５では、演出回転を実行するか否かの抽選が実行され、ステップＳ１０１７に進む。
【０１３１】
ステップＳ１０１７では、演出回転実行抽選（ステップＳ１０１５）に当選したか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ１０２１に進み、そうでない場合にはステップＳ１０２３に進む。
【０１３２】
ステップＳ１０２１では、演出回転実行フラグがオンに設定され、ステップＳ１０２３に進む。なお、このフラグは主制御部３００のＲＡＭ３０８に格納されている。
【０１３３】
ステップＳ１０２３では、内部当選コマンドの送信準備が実行される。なお、この内部当選コマンドには、当該遊技の内部当選結果を示す情報に加え、演出回転実行フラグの状態を示す情報が含まれている。この処理の後、この入賞役内部抽選処理を終了する。
【０１３４】
次に、図１３を用いて、図１１の主制御部メイン処理におけるリール回転開始処理（ステップＳ１１３）の詳細について説明する。同図は、図１１に示すリール回転開始処理（ステップＳ１１３）の流れを示すフローチャートである。
【０１３５】
まず、最初のステップＳ１１０１では、遊技間隔カウンタの値が０であるか否か判定される。遊技間隔カウンタの値が０である場合には、ステップＳ１１０３に進み、そうでない場合には再度ステップＳ１１０１を実行する。なお、遊技間隔カウンタとは、遊技と遊技の間隔を調整するために、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられたカウンタであり、後述するタイマ更新処理（図１６のステップＳ２０９）でカウントダウンされる。本実施形態では、前回のリールの回転開始から４．１秒経過したときにこの遊技間隔カウンタの値が０になるように、リールの回転開始の直前にその値が初期化される（図１３のステップＳ１１０３）。これによって、遊技間の最低所要時間を担保し、射幸性を抑えている。
【０１３６】
続くステップＳ１１０３では、上記説明した遊技間隔カウンタに初期値が設定され、ステップＳ１１０５に進む。
【０１３７】
ステップＳ１１０５では、割込み制御状態がリール制御中に設定され、ステップＳ１１０７に進む。ここで、割込み制御状態とは、遊技の進行に合わせた割込み処理を実行するための情報であり、ＲＡＭ３０８に記憶されている。
【０１３８】
ステップＳ１１０７では、回転開始コマンドを送信する準備が実行され、ステップＳ１１０９に進む。
【０１３９】
ステップＳ１１０９では、演出回転実行フラグがオンに設定されているか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ１１１１に進み、そうでない場合にはステップＳ１１１５に進む。
【０１４０】
ステップＳ１１１１では、演出回転実行処理が実行され、ステップＳ１１１３に進む。なお、この演出回転実行処理の詳細については、図１４を用いて後述する。
【０１４１】
ステップＳ１１１３では、演出回転実行フラグがオフに設定され、ステップＳ１１１５に進む。
【０１４２】
ステップＳ１１１５では、各リールのリール制御状態が加速制御状態に設定され、ステップＳ１１１７に進む。ここで、リール制御状態とは、リールの制御状態を示す情報であり、ＲＡＭ３０８に記憶されている。この情報を参照して、リールの回転に関する制御が実行される。また、このようにリール制御状態が設定された（切り換えられた）と同時に設定されたリール制御状態に対応する励磁方式および使用電流の割合をぞれぞれを示す情報を駆動回路３２２に送信する処理についても実行される。なお、本実施形態では、リール制御状態が設定されたと同時に励磁方式および使用電流の割合それぞれを示す情報を駆動回路３２２に指示するように構成しているが、このような構成に限らず、後述する励磁パターンオフセット値を更新させる指示と合わせてＲＡＭ３０８に記憶されたリール制御状態に対応する励磁方式および使用電流の割合それぞれを示す情報を駆動回路３２２に送信する処理を実行するように構成してもよい。
【０１４３】
ステップＳ１１１７では、加速制御開始フラグがオンに設定され、このリール回転開始処理を終了する。なお、この加速制御開始フラグは、ＲＡＭ３０８に格納されている。
【０１４４】
次に、図１４を用いて、図１３のリール回転開始処理における演出回転実行処理（ステップＳ１１１１）の詳細について説明する。同図は、図１３に示す演出回転実行処理（ステップＳ１１１１）の流れを示すフローチャートである。
【０１４５】
まず、最初のステップＳ１２０１では各リールのリール制御状態が演出回転制御状態に設定され、ステップＳ１２０３に進む。
【０１４６】
ステップＳ１２０３では、演出回転開始フラグがオンに設定され、ステップＳ１２０５に進む。なお、この演出回転開始フラグは、ＲＡＭ３０８に格納されている。
【０１４７】
ステップＳ１２０５では、演出継続カウンタに初期値が設定され、ステップＳ１２０７に進む。なお、この演出継続カウンタは、ＲＡＭ３０８に格納されている。この初期値の設定については、予め定められた一の値を設定するものであってもよいし、複数の値から一の値を抽選等によって選択するものであってもよい。
【０１４８】
ステップＳ１２０７では、演出回転が開始されることを示すコマンドである演出回転開始コマンドの送信準備が実行され、ステップＳ１２０９に進む。なお、この演出回転開始コマンドには、演出継続カウンタの初期値を示す情報が含まれている。
【０１４９】
ステップＳ１２０９では、演出継続カウンタが０であるか否かが判定される。演出継続カウンタの値が０である場合には、ステップＳ１２１１に進み、そうでない場合には再度ステップＳ１２０９を実行する。この演出継続カウンタは、後述するタイマ更新処理（図１６のステップＳ２０９）でカウントダウンされる。すなわち、初期値に設定された値が０になるまで演出回転が継続されることになる。このため、ステップＳ１２０５で設定される初期値は、演出回転の実行時間を決めるものである。
【０１５０】
ステップＳ１２１１では、全てのリールのブレーキカウンタの値が初期化され、ステップＳ１２１３に進む。なお、このブレーキカウンタは、リール１１０〜１１２を停止させる処理を行うブレーキ制御状態を維持する（ブレーキ制御処理を割込みの度に実行する）ため、用いられるカウンタである。本実施形態ではブレーキ制御状態を５０回の割込みが行われるまで維持する（図９の保持時間参照）。このため、この値（５０）がブレーキカウンタの初期値として設定される。
【０１５１】
ステップＳ１２１３では、全てのリールのリール制御状態がブレーキ制御状態に設定され、ステップＳ１２１５に進む。
【０１５２】
ステップＳ１２１５では、全てのリールのリール制御状態が停止制御状態に設定されているか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ１２１７に進み、そうでない場合には再度このステップＳ１２１５が実行される。
【０１５３】
ステップＳ１２１７では、演出回転が終了したことを示すコマンドである演出回転終了コマンドの送信準備が実行され、この演出回転実行処理を終了する。
【０１５４】
次に、図１５を用いて、図１１の主制御部メイン処理におけるリール停止制御処理（ステップＳ１１５）の詳細について説明する。同図は、図１１に示すリール停止制御処理（ステップＳ１１５）の流れを示すフローチャートである。
【０１５５】
まず、最初のステップＳ１３０１では、全てのリールのリール制御状態が定速制御状態であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ１３０３に進み、そうでない場合は再度このステップＳ１３０１を実行する。
【０１５６】
ステップＳ１３０１では、リール１１０〜１１２に設けられたインデックスセンサが、リール１１０〜１１２それぞれに設けられた検知片を検出したか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ１３０５に進み、そうでない場合は再度このステップＳ１３０３を実行する。
【０１５７】
ステップＳ１３０５では、全てのストップボタン１３７〜１３９が有効化され、ステップＳ１３０７に進む。なお、ストップボタン１３７〜１３９が有効化されると、リールを停止させる操作が受け付けられるようになる。また、ストップボタン１３７〜１３９の有効化および無効化を示す情報は、ＲＡＭ３０８に記憶されており、この情報を更新することで有効化、無効化を設定している。
【０１５８】
ステップＳ１３０７では、ストップボタン有効化コマンドの送信準備が実行され、ステップＳ１３０９に進む。
【０１５９】
ステップＳ１３０９では、停止制御実行フラグがオンに設定されているか否かが判定される。このフラグがオンに設定されている場合にはステップＳ１３１１に進み、そうでない場合には再度ステップＳ１３０９を実行する。
【０１６０】
ステップＳ１３１１では、全てのストップボタン１３７〜１３９が無効化され、ステップＳ１３１３に進む。なお、ストップボタン１３７〜１３９が無効化されると、リールを停止させる操作が受け付けられなくなる。
【０１６１】
ステップＳ１３１３では、停止制御実行フラグがオフに設定され、ステップＳ１３１５に進む。
【０１６２】
ステップＳ１３１５では、全てのリールのリール制御状態が停止制御状態であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ１３１７に進み、そうでない場合はステップＳ１３１９に進む。
【０１６３】
ステップＳ１３１７では、割込み制御状態が特殊処理なしに設定され、このリール停止制御処理を終了する。
【０１６４】
ステップＳ１３１９では、現在停止処理の対象となっているリールの情報および未停止リール情報を参照し、次に停止対象となり得るリールの停止データ（次回停止データ）を更新した後、ステップＳ１３２１に進む。
【０１６５】
ステップＳ１３２１では、停止可能リール（回転を開始してから停止操作を受け付けていないリール）のストップボタンが有効化され、ステップＳ１３０９に進む。
【０１６６】
＜主制御部３００タイマ割込処理＞
次に図１６を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【０１６７】
主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【０１６８】
ステップＳ２０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【０１６９】
ステップＳ２０３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴ３１４を定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【０１７０】
ステップＳ２０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、各種センサ３１８のセンサ回路３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３１８ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。
【０１７１】
ステップＳ２０７では、各種遊技処理が実行され、割込みステータスに応じた処理が実行される。なお、この各種遊技処理の詳細については、図１７を用いて後述する。
【０１７２】
ステップＳ２０９では、タイマ更新処理を行う。より具体的には、各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。
【０１７３】
ステップＳ２１１では、コマンド設定送信処理を行い、送信準備されていた各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は本実施形態では１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、投入コマンド、スタートレバー受付コマンド、内部当選コマンド、演出抽選処理に伴う演出コマンド、リール１１０乃至１１２の回転の開始に伴う回転開始コマンド、ストップボタン１３７乃至１３９の操作の受け付けに伴う停止ボタン受付コマンド、リール１１０乃至１１２の停止処理に伴う停止位置情報コマンド、入賞判定コマンド、メダル払出処理に伴う払出枚数コマンド及び払出終了コマンド、リール停止コマンド、遊技状態更新コマンド、演出回転開始コマンド、演出回転終了コマンド、ストップボタン有効化コマンド）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成されている。
【０１７４】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０１７５】
ステップＳ２１３では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３４を介してスロットマシン１００とは別体の情報入力回路６５２に出力する。
【０１７６】
ステップＳ２１５では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まずはステップＳ２０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ３１８の信号状態を読み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合には（図示省略）エラー処理を実行させる。さらに、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ１７０（メダルセレクタ１７０内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ）、各種ランプ３３９、各種の７セグメント（ＳＥＧ）表示器の設定を行う。
【０１７７】
ステップＳ２１７では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２２１に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２１９に進む。
【０１７８】
ステップＳ２１９では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。その後、図１１に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１７９】
一方、ステップＳ２２１では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図１１に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１８０】
次に、図１７を用いて、図１６の主制御部タイマ割込処理における各種遊技処理（ステップＳ２０７）の詳細について説明する。同図は、図１６に示す各種遊技処理（ステップＳ２０７）の流れを示すフローチャートである。
【０１８１】
まず、最初のステップＳ２００１では、ＲＡＭ３０８に記憶されている割込み制御状態の情報を参照する。そして、この情報がリール制御中である場合にはステップＳ２００３に進み、そうでない場合にはステップＳ２００５に進む。
【０１８２】
ステップＳ２１０３では、リール制御処理が実行され、各種遊技処理を終了する。なお、このリール制御処理の詳細については、図１８を用いて後述する。
【０１８３】
ステップＳ２１０５では、その他各種遊技処理が実行される。ここでは、他の割込み制御状態に応じた処理（例えば、メダルの投入に関する処理や払出に関する処理や、外部入力に対して受付を行わない処理など）に分岐させる処理が実行される。
【０１８４】
次に、図１８を用いて、図１７の各種遊技処理におけるリール制御処理（ステップＳ２００３）の詳細について説明する。同図は、図１７に示すリール制御処理（ステップＳ２００３）の流れを示すフローチャートである。
【０１８５】
まず、最初のステップＳ２１０１では、ストップボタンが有効であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ２１０３に進み、そうでない場合にはステップＳ２１０５に進む。
【０１８６】
ステップＳ２１０３では、ストップボタン受付処理が実行され、ステップＳ２１０５に進む。なお、このストップボタン受付処理の詳細については、図１９を用いて後述する。
【０１８７】
ステップＳ２１０５では、以下説明するステップＳ２１０７の処理がリールの個数分（リールそれぞれに対して）繰り返され、リール制御処理を終了する。
【０１８８】
ステップＳ２１０７では、リール制御状態に応じた各リール制御処理が実行される。なお、リール制御状態に応じた各リール制御処理の詳細については、図２０を用いて後述する。
【０１８９】
次に、図１９を用いて、図１８のリール制御処理におけるストップボタン受付処理（ステップＳ２１０３）の詳細について説明する。同図は、図１８に示すストップボタン受付処理（ステップＳ２１０３）の流れを示すフローチャートである。
【０１９０】
まず、最初のステップＳ２２０１では、ストップボタン１３７〜１３９のうち、２つ以上のストップボタンの操作を受け付けた（ストップボタン重複受付）か否かが判定される。２つ以上のストップボタンの操作を受け付けた場合にはこのストップボタン受付処理を終了する。一方、２つ以上のストップボタンの操作を受け付けていない場合にはステップＳ２２０３に進む。
【０１９１】
ステップＳ２２０３では、有効なストップボタン操作（有効化されたストップボタンの操作）を受け付けたか否かが判定される。この操作を受け付けた場合にはステップＳ２２０５に進み、そうでない場合にはこのストップボタン受付処理を終了する。
【０１９２】
ステップＳ２２０５では、有効なストップボタンが操作されたタイミングにおいて、停止対象となったリールの図柄位置を取得する処理が実行され、ステップＳ２２０７に進む。
【０１９３】
ステップＳ２２０７では、ステップＳ２２０５で取得した図柄位置と、リール停止データあるいは次回停止データ（図１１のステップＳ１１１、図１５のステップＳ１３１９参照）に基づいて、引込みカウンタを設定する処理が実行される。この引込みカウンタは、図柄の停止位置を制御するために用いられるカウンタである。具体的には、上記停止データの停止テーブルに設定された引込みコマ数がこの引込みカウンタの初期値に設定され、このカウンタが０になるまで引込み制御処理を行う（ブレーキ制御処理の開始を遅らせる）ことで、図柄の停止位置が制御できるように構成されている。その後、ステップＳ２２０９に進む。
【０１９４】
ステップＳ２２０９では、停止対象となったリールのリール制御状態を引込み制御状態に設定し、ステップＳ２２１１に進む。
【０１９５】
ステップＳ２２１１では、停止可能リール（回転を開始してから停止操作を受け付けていないリール）の情報が更新され、ステップＳ２２１３に進む。
【０１９６】
ステップＳ２２１３では、操作を受け付けたストップボタンに対応するリールに対し、停止制御実行フラグがオンに設定される。このフラグがオンに設定されていることで、図１５に示す処理が実行される（図１５のステップＳ１３０９参照）。その後、このストップボタン受付処理を終了する。
【０１９７】
次に、図２０を用いて、図１８のリール制御処理における、リール制御状態に応じた各リール制御処理（ステップＳ２１０７）の詳細について説明する。同図は、図１８に示す、リール制御状態に応じた各リール制御処理（ステップＳ２１０７）の流れを示すフローチャートである。
【０１９８】
まず、最初のステップＳ２３０１では、ＲＡＭ３０８内のリール制御状態を参照し、リール制御状態が加速制御状態であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ２３０３に進み、そうでない場合にはステップＳ２３０５に進む。
【０１９９】
ステップＳ２３０３では、加速制御処理が実行され、リール制御状態に応じた各リール制御処理が終了する。なお、この加速制御処理の詳細については、図２１を用いて後述する。
【０２００】
ステップＳ２３０１で、リール制御状態が加速制御状態でない場合に進むステップＳ２３０５では、リール制御状態が定速制御状態であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ２３０７に進み、そうでない場合にはステップＳ２３０９に進む。
【０２０１】
ステップＳ２３０７では、定速制御処理が実行され、リール制御状態に応じた各リール制御処理が終了する。なお、この定速制御処理の詳細については、図２２を用いて後述する。
【０２０２】
ステップＳ２３０５で、リール制御状態が定速制御状態でない場合に進むステップＳ２３０９では、リール制御状態が引込み制御状態であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ２３１１に進み、そうでない場合にはステップＳ２３１３に進む。
【０２０３】
ステップＳ２３１１では、引込み制御処理が実行され、このリール制御状態に応じた各リール制御処理が終了する。なお、この引込み制御処理の詳細については、図２３を用いて後述する。
【０２０４】
ステップＳ２３０９で、リール制御状態が引込み制御状態でない場合に進むステップＳ２３１３では、リール制御状態がブレーキ制御状態であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ２３１５に進み、そうでない場合にはステップＳ２３１７に進む。
【０２０５】
ステップＳ２３１５では、ブレーキ制御処理が実行され、このリール制御状態に応じた各リール制御処理が終了する。なお、このブレーキ制御処理の詳細については、図２４を用いて後述する。
【０２０６】
ステップＳ２３１３で、リール制御状態がブレーキ制御状態でない場合に進むステップＳ２３１７では、リール制御状態が演出回転制御状態であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ２３１９に進み、そうでない場合にはこのリール制御状態に応じた各リール制御処理が終了する。
【０２０７】
ステップＳ２３１９では、演出回転制御処理が実行され、このリール制御状態に応じた各リール制御処理が終了する。なお、この演出回転制御処理の詳細については、図２５を用いて後述する。
【０２０８】
次に、図２１を用いて、図２０のリール制御状態に応じた各リール制御処理における、加速制御処理（ステップＳ２３０３）の詳細について説明する。同図は、図２０に示す加速制御処理（ステップＳ２３０３）の流れを示すフローチャートである。
【０２０９】
まず、最初のステップＳ２４０１では、加速制御開始フラグがオンに設定されているか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ２４１９に進み、そうでない場合にはステップＳ２４０３に進む。なお、この加速制御開始フラグは、上述したリール回転開始処理でオンに設定される（図１３のステップＳ１１１７）。
【０２１０】
ステップＳ２４０３では、励磁維持カウンタの値が更新（カウントダウン）され、ステップＳ２４０５に進む。ここで、励磁維持カウンタは、励磁パターンを維持する割込み回数をカウントするために用いられるカウンタである。図９および図１０に示す表の保持時間の欄に示された値は、割込み時間である１．５０４ｍｓを基準とし、これに割込み回数を乗じた値となっている。本実施形態では、励磁維持カウンタにこの割込み回数を設定し、必要な割込み回数を満たすまで同じ励磁パターンを維持することにより、図９および図１０に示す保持時間に亘って同じ励磁パターンが維持されるように構成されている。なお、励磁維持カウンタの値は、まずリール加速開始時に設定され（ステップＳ２４２３）、その後励磁パターンの切り換え毎に設定される（ステップＳ２４１５）。
【０２１１】
ステップＳ２４０５では、励磁維持カウンタの値が０であるか否かが判定される。この値が０である場合にはステップＳ２４０７に進み、そうでない場合にはこの加速制御処理を終了する。
【０２１２】
ステップＳ２４０７では、図柄位置更新処理が実行され、ステップＳ２４０９に進む。なお、この処理の詳細については、図２６（ａ）を用いて後述する。
【０２１３】
ステップＳ２４０９では、励磁切換カウンタの値が０であるか否かが判定される。この値が０である場合にはステップＳ２４１７に進み、そうでない場合にはステップＳ２４１１に進む。ここで、励磁切換カウンタは、図９および図１０に示す励磁パターンオフセット値を切り換える回数を管理するために用いられるカウンタである。加速制御状態では、励磁パターンオフセット値を３２回を順次更新する（図９参照）ことによりリールを加速させている。この更新に必要な回数が、励磁切換カウンタの初期値として、後述するステップＳ２４１９で設定される。
【０２１４】
ステップＳ２４１１では、励磁切換カウンタの値が更新（カウントダウン）され、ステップＳ２４１３に進む。
【０２１５】
ステップＳ２４１３では、励磁切換カウンタの値に従って、次に参照される励磁パターンオフセット値を決定し、この値から実際の励磁パターンが設定され、ステップＳ２４１５に進む。
【０２１６】
ステップＳ２４１５では、ステップＳ２４１３で設定された励磁パターンを維持するために、次の励磁維持カウンタの値が設定される。図９に示す各励磁パターンは、１回目には１２、２回目には１２、３回目には３、というように、割込み回数の値に応じた時間（保持時間）だけ維持される。例えば、励磁維持カウンタの値が１２の場合、１８．０ｍｓ（１回の割込み：１．５０４ｍｓ×１２回）の保持時間に相当する。ここで設定された値により、図９の加速制御状態中の各励磁パターンオフセット値に応じた保持時間が確保される。この処理の後、この加速制御処理を終了する。
【０２１７】
ステップＳ２４０９で励磁切換カウンタが０の場合に進むステップＳ２４１７では、対象のリールのリール制御状態が定速制御状態に設定され、この加速制御処理を終了する。
【０２１８】
ステップＳ２４０１で加速制御開始フラグがオンの場合に進むステップＳ２４１９では、励磁切換カウンタの初期値が設定され、ステップＳ２４２１に進む。このカウンタは、上記説明したステップＳ２４１１でカウントダウンされる。
【０２１９】
ステップＳ２４２１では、図９の加速制御状態中の励磁パターンオフセット値のうち、最初の励磁パターンオフセット値（ここでは０）に相当する励磁パターンが設定され、ステップＳ２４２３に進む。
【０２２０】
ステップＳ２４２３では、ステップＳ２４２１で設定された励磁パターンを維持するための励磁維持カウンタの値（ここでは１２）が設定され、ステップＳ２４２５に進む。
【０２２１】
ステップＳ２４２５では、加速制御開始フラグがオフに設定され、この加速制御処理を終了する。
【０２２２】
次に、図２２を用いて、図２０のリール制御状態に応じた各リール制御処理における、定速制御処理（ステップＳ２３０７）の詳細について説明する。同図は、図２０に示す定速制御処理（ステップＳ２３０７）の流れを示すフローチャートである。
【０２２３】
まず、最初のステップＳ２５０１では、励磁パターンが更新（図９参照）され、ステップＳ２５０１に進む。
【０２２４】
ステップＳ２５０３では、図柄位置更新処理が実行され、ステップＳ２５０５に進む。なお、この処理の詳細については、図２６（ａ）を用いて後述する。
【０２２５】
ステップＳ２５０５では、各種センサ３１８のうち、インデックスセンサからの信号（Ｌレベルの信号）が検出されたか否かが判定される。この信号が検出された場合にはステップＳ２５０７に進み、そうでない場合には定速制御処理を終了する。
【０２２６】
ステップＳ２５０７では、図柄位置初期化処理が実行され、この定速制御処理を終了する。なお、この処理の詳細については、図２６（ｂ）を用いて後述する。
【０２２７】
次に、図２３を用いて、図２０のリール制御状態に応じた各リール制御処理における、引込み制御処理（ステップＳ２３１１）の詳細について説明する。同図は、図２０に示す引込み制御処理（ステップＳ２３１１）の流れを示すフローチャートである。
【０２２８】
まず、最初のステップＳ２６０１では、引込みカウンタの更新（カウントダウン）が実行され、ステップＳ２６０３に進む。
【０２２９】
ステップＳ２６０３では、図柄位置更新処理が実行され、ステップＳ２６０５に進む。なお、この処理の詳細については、図２６（ａ）を用いて後述する。
【０２３０】
ステップＳ２６０５では、引込みカウンタの値が０であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ２６０７に進み、そうでない場合にはステップＳ２６１１に進む。
【０２３１】
ステップＳ２６０７では、ブレーキカウンタの値が初期化され、ステップＳ２６０９に進む。なお、このブレーキカウンタは、リール１１０〜１１２を停止させる処理を行うブレーキ制御状態を維持する（ブレーキ制御処理を割込みの度に実行する）ため、用いられるカウンタである。本実施形態ではブレーキ制御状態を５０回の割込みが行われるまで維持する（図９の保持時間参照）。このため、この値（５０）がブレーキカウンタの初期値として設定される。
【０２３２】
ステップＳ２６０９では、対象のリールのリール制御状態がブレーキ制御状態に設定され、この引込み制御処理を終了する。
【０２３３】
ステップＳ２６０５で、引込みカウンタの値が０でない場合に進むステップＳ２６１１では、励磁パターンが更新（図９参照）され、この引込み制御処理を終了する。
【０２３４】
次に、図２４を用いて、図２０のリール制御状態に応じた各リール制御処理における、ブレーキ制御処理（ステップＳ２３１５）の詳細について説明する。同図は、図２０に示すブレーキ制御処理（ステップＳ２３１５）の流れを示すフローチャートである。
【０２３５】
最初のステップＳ２７０１では、ブレーキカウンタの更新（カウントダウン）が実行され、ステップＳ２７０３に進む。
【０２３６】
ステップＳ２７０３では、ブレーキカウンタの値が０であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ２７０５に進み、そうでない場合にはこのブレーキ制御処理を終了する。
【０２３７】
ステップＳ２７０５では、リール制御状態が停止制御状態に設定され、このブレーキ制御処理を終了する。
【０２３８】
次に、図２５（ａ）を用いて、図２１の加速制御処理、図２２の定速制御処理、図２３の引込み制御処理で実行される図柄位置更新処理（図２１のステップＳ２４０７、図２２のステップＳ２５０３、図２３のステップＳ２６０３）の詳細について説明する。同図は、図２１、図２２、および図２３に示す図柄位置更新処理（図２１のステップＳ２４０７、図２２のステップＳ２５０３、図２３のステップＳ２６０３）の流れを示すフローチャートである。
【０２３９】
最初のステップＳ２８０１では、図柄間隔カウンタが更新され、ステップＳ２８０３に進む。なお、図柄間隔カウンタについては後述する。
【０２４０】
ステップＳ２８０３では、図柄間隔カウンタの値が０であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ２８０５に進み、そうでない場合にはこの図柄位置更新処理を終了する。
【０２４１】
ステップＳ２８０５では、図柄位置を更新（詳細は後述）し、ステップＳ２８０７に進む。
【０２４２】
ステップＳ２８０７では、図柄間隔カウンタの値を初期化し、この図柄位置更新処理を終了する。
【０２４３】
次に、図２５（ｂ）を用いて、図２２の定速制御処理で実行される図柄位置初期化処理（図２２のステップＳ２５０７）の詳細について説明する。同図は、図２２に示す図柄位置初期化処理（図２２のステップＳ２５０７）の流れを示すフローチャートである。
【０２４４】
まず、最初のステップＳ２８０９では、図柄位置を示す値が初期値に設定され、ステップＳ２８１１に進む。
【０２４５】
ステップＳ２８１１では、図柄間隔カウンタが初期化され、この図柄位置初期化処理を終了する。
【０２４６】
ここで、図２５（ａ）の図柄位置更新処理および図２５（ｂ）の図柄位置初期化処理で用いられる図柄位置および図柄間隔カウンタについて説明する。まず、図柄位置とは、表示窓１１３に表示されている図柄がリールのどの位置に施されている図柄であるかを示す情報である。また、図柄間隔カウンタとは、図２に示す各位置から図柄がどの程度ずれているかを示す情報である。本実施形態では、以下のようにして、図柄の位置および図柄のずれを計測している。
【０２４７】
まず、図２に示す各位置に図柄が一致した時に、１図柄分の移動に要する励磁パターンの切換回数（本実施形態では２４）が、図柄間隔カウンタの初期値として設定される（ステップＳ２８０７、ステップＳ２８１１）。この図柄間隔カウンタの値は、励磁パターンを切り換える度にカウントダウンされ（ステップＳ２８０１）、１図柄分の移動がされた（励磁パターンを２４回切り換えた）時点で、図柄間隔カウンタの値が０になる。このとき、１図柄分の移動後の状態を表すように図柄位置が更新される（ステップＳ２８０５）とともに、再度図柄間隔カウンタの値が設定される（ステップＳ２８０７）。
【０２４８】
なお、図柄間隔カウンタの値が実際の図柄位置とずれてしまうことがないように、リールのインデックスセンサを検知したときに図柄間隔カウンタおよび図柄位置が初期化される（ステップＳ２８０９、ステップＳ２８１１）。このインデックスセンサは、リールが基準位置（例えば、図４に示す番号０に対応する図柄が、表示窓１１３の中段に表示される位置）になるときに検知されるセンサである。これらの図柄位置および図柄間隔カウンタを用いることで、表示窓１１３にある図柄を把握することができる。
【０２４９】
次に、図２６を用いて、図２０のリール制御状態に応じた各リール制御処理における、演出回転制御処理（ステップＳ２３１９）の詳細について説明する。同図は、図２０に示す演出回転制御処理（ステップＳ２３１９）の流れを示すフローチャートである。
【０２５０】
まず、最初のステップＳ２９０１では、演出回転開始フラグがオンに設定されているか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ２９１１に進み、そうでない場合にはステップＳ２９０３に進む。なお、この演出回転開始フラグは、上述した演出回転実行処理でオンに設定される（図１４のステップＳ１２０３）。
【０２５１】
ステップＳ２９０３では、励磁維持カウンタの値が更新（カウントダウン）され、ステップＳ２９０５に進む。なお、励磁維持カウンタの値は、まず演出回転開始時に設定され（ステップＳ２９１３）、その後励磁パターンの切り換え毎に設定される（ステップＳ２９０９）。
【０２５２】
ステップＳ２９０５では、励磁維持カウンタの値が０であるか否かが判定される。この値が０である場合にはステップＳ２９０７に進み、そうでない場合にはこの演出回転制御処理を終了する。
【０２５３】
ステップＳ２９０７では、次に参照される励磁パターンが設定され、ステップＳ２９０９に進む。本実施形態では図１０に示すように、励磁パターンオフセット値が０、７、６、・・・、１の順に相当する励磁パターンが設定され、これによって通常とは逆方向にリールが回転する（励磁パターンオフセット値の変化が図９の加速制御状態、定速制御状態とは逆になっている）。なお、この演出回転制御処理では、設定される励磁パターンのうち３２個目までは、演出回転制御状態（加速）を実行するための励磁パターンであり、その使用電流は１００％である。また、設定される励磁パターンのうち３３個目以降（励磁パターンオフセット値が０、７、６、・・・、１の繰り返し）は、演出回転制御状態（定速）を実行するための励磁パターンであり、その使用電流は６０％である。
【０２５４】
ステップＳ２９０９では、ステップＳ２９０７で設定された励磁パターンを維持するために、次の励磁維持カウンタの値が設定される。例えば、保持時間が１８．０ｍｓの場合には、この保持時間に相当する割込み回数である”１２”が、励磁維持カウンタに設定される。すなわち、図１０に示す保持時間に相当する割込み回数が励磁維持カウンタに設定される。なお、３３個目以降に設定される励磁パターン（演出回転制御状態（定速）を実行するための励磁パターン）については、励磁維持カウンタに”１”が設定される。この処理の後、この演出回転制御処理を終了する。
【０２５５】
ステップＳ２９０１で演出回転開始フラグがオンの場合に進むステップＳ２９１１では、図１０の加速制御状態中の励磁パターンオフセット値のうち、最初の励磁パターンオフセット値（ここでは０）に相当する励磁パターンが設定され、ステップＳ２９１３に進む。
【０２５６】
ステップＳ２９１３では、ステップＳ２９１１で設定された励磁パターンを維持するための励磁維持カウンタの値（ここでは１２）が設定され、ステップＳ２９１５に進む。
【０２５７】
ステップＳ２９１５では、演出回転開始フラグがオフに設定され、この演出回転制御処理を終了する。
【０２５８】
＜第１副制御部４００の処理＞
次に、図２７を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、図２７（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。図２７（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図２７（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【０２５９】
まず、図２７（ａ）のステップＳ３０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ３０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。この処理で、内部当選の結果を表す情報である内部当選情報を記憶させるための領域と、遊技状態を表す情報であるＲＴ更新情報を記憶させるための領域が、それぞれＲＡＭ４０８に設けられる。
【０２６０】
ステップＳ３０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ３０５の処理に移行する。
【０２６１】
ステップＳ３０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０２６２】
ステップＳ３０７では、主制御部３００から受信した各コマンドに対応する処理であるコマンド処理が実行される。
【０２６３】
ステップＳ３０９では、演出制御処理を行う。ここでは、ＲＡＭ４０８内に設けられた演出予約領域内にある演出予約情報に従って、演出の準備を行う。この準備には例えば、演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。なお、この演出制御処理の詳細については図２８を用いて後述する。
【０２６４】
ステップＳ３１１では、ステップＳ３０９の処理結果に基づいて音制御処理を行う。例えば、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１８への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１８に出力する。
【０２６５】
ステップＳ３１３では、ステップＳ３０９の処理結果に基づいてランプ制御処理を行う。例えば、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に各種ランプ４２０への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２２に出力する。
【０２６６】
ステップＳ３１５では、ステップＳ３０９の処理結果に基づいて第２副制御部５００に制御コマンドを送信する設定を行う情報出力処理を行う。例えば、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップＳ３０３へ戻る。
【０２６７】
次に、図２７（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ３２１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０２６８】
次に、図２７（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施形態では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０２６９】
ステップＳ３３１では、図２７（ａ）に示す第１副制御部メイン処理におけるステップＳ３０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ３０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０２７０】
ステップＳ３３３では、ステップＳ３１５で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０２７１】
次に、図２８を用いて、図２７（ａ）の第１副制御部メイン処理における演出制御処理（ステップＳ３０９）の詳細について説明する。同図は、図２７（ａ）に示す演出制御処理（ステップＳ３０９）の流れを示すフローチャートである。
【０２７２】
まず、最初のステップＳ３００１では、内部当選コマンドを受け付けたか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ３００３に進み、この条件を満たさない場合にはステップＳ３００５に進む。
【０２７３】
ステップＳ３００３では、内部当選コマンド受付時処理が実行される。この処理の詳細は図２９を用いて後述する。その後、この演出制御処理を終了する。
【０２７４】
ステップＳ３００５では、演出回転開始コマンドを受け付けたか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ３００７に進み、この条件を満たさない場合にはステップＳ３００９に進む。
【０２７５】
ステップＳ３００７では、演出回転開始コマンド受付時処理が実行される。この処理の詳細は図３０（ａ）を用いて後述する。その後、この演出制御処理を終了する。
【０２７６】
ステップＳ３００９では、演出回転終了コマンドを受け付けたか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ３０１１に進み、この条件を満たさない場合にはステップＳ３０１３に進む。
【０２７７】
ステップＳ３０１１では、演出回転終了コマンド受付時処理が実行される。この処理の詳細は図３０（ｂ）を用いて後述する。その後、この演出制御処理を終了する。
【０２７８】
ステップＳ３０１３では、その他のコマンドを受付けた場合の処理が実行される。例えば、遊技状態更新コマンドを受付けた場合には、ＡＴ遊技状態におけるＡＴ遊技回数およびＡＴセット回数に基づく非ＡＴ遊技状態への移行処理や、非ＡＴ遊技状態におけるＡＴセット回数に基づくＡＴ遊技状態への移行処理、ＡＴ遊技状態中の演出（本発明の特定の演出の一例に相当）用のデータの設定などが実行される。その後、この演出制御処理を終了する。
【０２７９】
次に、図２９を用いて、図２８の演出制御処理における内部当選コマンド受付時処理（ステップＳ３００３）の詳細について説明する。同図は、図２８に示す内部当選コマンド受付時処理（ステップＳ３００３）の流れを示すフローチャートである。
【０２８０】
まず、最初のステップＳ３１０１では、ＡＴ更新処理が実行され、ステップＳ３１０３に進む。この処理では、遊技状態におけるＡＴ遊技回数の更新処理（内部当選結果に基づく加算処理、遊技の進行に基づく減算処理）や、ＡＴ遊技状態および非ＡＴ遊技状態それぞれにおけるＡＴセット回数の加算処理などが実行される。本実施形態では、小役１に内部当選している場合にはＡＴ遊技回数に３０が加算され、小役２に内部当選している場合にはＡＴ遊技回数に３０が加算される。また、小役３に内部当選している場合には、抽選によりＡＴ遊技回数に１０が加算される。なお、図３２には、これら内部当選役に対応して加算されるＡＴ遊技回数が示されている。
【０２８１】
ステップＳ３１０３では、対決演出に関する演出データの設定処理が実行され、ステップＳ３１０５に進む。ここでは、ＡＴ更新処理（ステップＳ３１０１）でＡＴ遊技回数の加算があった場合には、主人公キャラクタが勝利する対決演出を実行するための演出データが設定される。また、小役３に内部当選してＡＴ更新処理（ステップＳ３１０１）でＡＴ遊技回数の加算がされなかった場合、再遊技役に内部当選した場合、およびはずれの場合のいずれかの場合には、抽選により、主人公キャラクタが敗北する対決演出を実行するための演出データが設定される。なお、演出回転実行フラグがオンに設定されている場合には、対決演出の演出データのうち、内部当選コマンドを受け付けたタイミングで実行する演出データが設定される。なお、この対決演出の詳細については、図３３を用いて後述する。
【０２８２】
ステップＳ３１０５では、ＡＴフラグを参照してＡＴ遊技が設定中であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ３１０７に進み、この条件を満たさない場合にはステップＳ３１１３に進む。
【０２８３】
ステップＳ３１０７では、操作順序役に内部当選しているか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ３１０９に進み、そうでない場合にはステップＳ３１１３に進む。
【０２８４】
ステップＳ３１０９では、操作順序役（本実施形態では再遊技役１−２、再遊技役１−３、小役３ａ）に内部当選した場合に、遊技者に有利となる操作順序を示唆する操作順序示唆演出用の演出データが設定され、ステップＳ３１１３に進む。本実施形態では、再遊技役１−２に内部当選した場合は、再遊技役２に入賞するための操作順序を示唆する演出データが設定され、再遊技役１−３に内部当選した場合は、再遊技役１に入賞するための操作順序を示唆する演出データが設定され、小役３ｂに内部当選した場合は、中リール１１１の中段（図２に示す番号５の位置）にベル図柄を停止させるための操作順序を示唆する演出データが設定される。
【０２８５】
ステップＳ３１１３では、内部当選コマンド受付時のその他の処理が実行される。例えば、内部当選コマンドに対応する他の演出用の演出データを設定する処理などが実行される。その後、この内部当選コマンド受付時処理を終了する。
【０２８６】
次に、図３０（ａ）を用いて、図２８の演出制御処理における演出回転開始コマンド受付時処理（ステップＳ３００７）の詳細について説明する。同図は、図２８に示す演出回転開始コマンド受付時処理（ステップＳ３００７）の流れを示すフローチャートである。
【０２８７】
まず、最初のステップＳ３３０１では、逆転演出（詳細は後述）の演出データのうち、演出回転開始コマンドを受け付けたタイミングで実行する演出データが設定され、この演出回転開始コマンド受付時処理を終了する。
【０２８８】
次に、図３０（ｂ）を用いて、図２８の演出制御処理における演出回転終了コマンド受付時処理（ステップＳ３０１１）の詳細について説明する。同図は、図２８に示す演出回転終了コマンド受付時処理（ステップＳ３０１１）の流れを示すフローチャートである。
【０２８９】
まず、最初のステップＳ３３０３では、逆転演出（詳細は後述）の演出データのうち、演出回転終了コマンドを受け付けたタイミングで実行する演出データが設定され、この演出回転終了コマンド受付時処理を終了する。
【０２９０】
＜第２副制御部５００の処理＞
次に、図３１を用いて、第２副制御部５００の処理について説明する。なお、図３１（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。図３１（ｂ）は、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図３１（ｃ）は、第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートである。図３１（ｄ）は、第２副制御部５００の画像制御処理のフローチャートである。
【０２９１】
まず、図３１（ａ）のステップＳ４０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ４０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、ＲＡＭ５０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０２９２】
ステップＳ４０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ４０５の処理に移行する。
【０２９３】
ステップＳ４０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０２９４】
ステップＳ４０７では、コマンド処理を行う。コマンド処理では第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０２９５】
ステップＳ４０９では、演出制御処理を行う。具体的には、ステップＳ４０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。例えば、背景画像に関する画像制御を行う演出データおよびシャッタ演出に関する演出データをＲＯＭ５０６から読み出す処理を実行する。また、これ以外の演出データをＲＯＭ５０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。
【０２９６】
ステップＳ４１１では、ステップＳ４０９の処理結果に基づいてシャッタ制御処理を行う。例えば、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中にシャッタ制御の命令がある場合には、この命令に対応するシャッタ制御を行う。
【０２９７】
ステップＳ４１３では、ステップＳ４０９の処理結果に基づいて画像制御処理を行う。例えば、ステップＳ４０９読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行う。例えば、表示画像（報知画像、背景画像）に関する画像制御が実行される。この画像制御処理については、図３１（ｄ）を用いて後述する。この画像制御処理が終了すると、ステップＳ４０３へ戻る。
【０２９８】
次に、図３１（ｂ）を用いて、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００が、第１副制御部４００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ４１５では、第１副制御部４００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ５０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０２９９】
次に、図３１（ｃ）を用いて、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４によって実行する第２副制御部タイマ割込処理について説明する。第２副制御部５００は、所定の周期（本実施形態では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０３００】
ステップＳ４１７では、図３１（ａ）に示す第２副制御部メイン処理におけるステップＳ４０３において説明したＲＡＭ５０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ４０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０３０１】
ステップＳ４１９では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０３０２】
次に、図３１（ｄ）を用いて、第２副制御部５００のメイン処理におけるステップＳ４１３の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示す図である。
【０３０３】
ステップＳ４２１では、画像データの転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ５０４は、まず、ＶＲＡＭ５３６の表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が演出画像表示装置１５７に表示される。次に、ＣＰＵ５０４は、ＶＤＰ５３４のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭ５０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ５３６の転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５３６への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ５３４は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５３６に転送する。その後、ＶＤＰ５３４は、転送終了割込信号をＣＰＵ５０４に対して出力する。
【０３０４】
ステップＳ４２３では、ＶＤＰ５３４からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップＳ４２５に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。
【０３０５】
ステップＳ４２５では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ５０４は、ステップＳ４２１でＶＲＡＭ５３６に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ５３６の表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ５３６の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）、透過度など）をＶＤＰ５３４に指示する。ＶＤＰ５３４はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【０３０６】
ステップＳ４２７では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ５０４は、ＶＤＰ５３４に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ５３４は、ＣＰＵ５０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
【０３０７】
ステップＳ４２９では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ５３４からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップＳ４３１に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。
【０３０８】
ステップＳ４３１では、ＲＡＭ５０８の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
【０３０９】
＜動作例＞
以下、上記説明した内容を踏まえ、本実施形態のスロットマシン１００の特徴的な動作について説明する。
【０３１０】
＜対決演出について＞
まず、図３３を用いて、本実施形態で実行される演出の一例について説明する。同図は、本実施形態で実行される演出の一例を示す図である。規定数のメダルが投入されてスタートレバー１３５が操作されると、入賞ライン確定処理、乱数取得処理を経て、入賞役内部抽選処理（図１１のステップＳ１０９、図１２）が実行される。ここで、内部当選コマンドが第１副制御部４００に送信される（図１２のステップＳ１０２３）。
【０３１１】
第１副制御部４００では、内部当選コマンドを受信したことにより内部当選コマンド受付時処理が実行される（図２８のステップＳ３００３、図２９）。さらにこの処理では、所定の条件を満たすことにより対決演出に関する演出データが設定される（図２９のステップＳ３１０３）。この対決演出には、ＡＴ遊技回数が加算された場合に実行されるものと、ＡＴ遊技回数が加算されなかった場合に実行されるものがある。これらの対決演出は、ＡＴ遊技回数が加算されたこと（遊技者に有利となること）を期待させるために、途中までどちらの演出か判別できないように共通の演出を採用している。以下、これらの演出について具体的に説明する。
【０３１２】
図３３（ａ）〜（ｅ）、（ｆ）（ｇ）には、ＡＴ遊技回数が加算された場合に実行される対決演出の流れが示されている。この対決演出では、通常の演出背景に、「何か当たってる？」の文字が重ねて表示され、遊技者を期待させるようになっている（図３３（ａ））。続いて演出が切り替わり、主人公キャラクタ（図３３（ｃ）のキャラクタ）と、これに敵対するキャラクタ（図３３（ｂ）のキャラクタ）が登場し、これらのキャラクタが対決する演出が開始される。この対決の結果、主人公キャラクタが勝利することが示されている（図３３（ｆ））。なお、この主人公キャラクターが勝利したことで、ＡＴ遊技回数が加算されたことを遊技者が把握できる。さらに続いて、ＡＴ遊技回数が加算される要因となった内部当選役が報知されるとともに、加算される遊技回数が表示される（図３３（ｇ））。
【０３１３】
図３３（ａ）〜（ｅ）、（ｈ）（ｉ）には、ＡＴ遊技回数が加算されなかった場合に実行される対決演出の流れが示されている。この場合の対決演出は、途中までＡＴ遊技回数が加算された場合に実行される対決演出と共通の演出を採用している（図３３（ａ）〜（ｅ））。このように共通の演出を採用することで、ＡＴ遊技回数が加算されたか否かが最後まで判別できないように構成されている。この対決の結果、主人公に敵対するキャラクタが勝利することが示されている（図３３（ｈ））。なお、主人公に敵対するキャラクターが勝利したことで、ＡＴ遊技回数が加算されなかったことを遊技者が把握できる。さらに続いて、ＡＴ遊技回数が加算されなかった要因となった内部当選役が報知される（図３３（ｉ））。
【０３１４】
以下、これらの構成による効果について説明する。
【０３１５】
本実施形態では、小役１〜３に内部当選した場合に、ＡＴ遊技回数が加算され（図２９のステップＳＳ３１０１）、ＡＴ遊技状態が設定される。このＡＴ遊技状態が設定されると、遊技者に有利な結果がもたらされるように停止操作手段の操作タイミング又は押す順番を示唆する演出が実行される。
【０３１６】
ＡＴ遊技状態の設定の際に、期待感の向上や、ＡＴ遊技状態の開始（あるいはＡＴ遊技回数の加算）を明確に把握させることを目的とする演出を実行する場合、ＡＴ遊技回数の加算に関する報知（ＡＴ遊技状態が設定されること、あるいはＡＴ遊技状態が延長されることの報知を含む）に加え、この加算の要因となった内部当選役を報知することで、内部当選役とＡＴ遊技回数の加算の関係を把握させることができる。遊技台でより多くの利益を欲する遊技者にとっては、このような情報は遊技の興趣の向上に寄与するものである。なお、ＡＴ遊技状態の開始および加算は、いずれもＡＴ遊技状態となる期間が新たに設定されるものであると言える。なお、このＡＴ遊技状態となる期間をＡＴ期間と称する場合がある。
【０３１７】
しかし、ＡＴ遊技回数の加算に関する報知がされるより前に、このＡＴ遊技回数の加算の要因となった内部当選役が知られてしまうと、ＡＴ遊技回数が加算されることが推測されてしまい、ＡＴ遊技回数の加算に関する報知の効果が減退する、という問題が生じる。
【０３１８】
本実施形態では、図３３を用いて説明した対決演出において、ＡＴ遊技回数の加算がされたか否かの報知（図３３（ｆ）または（ｈ））と、この加算の要因となった内部当選役の報知（図３３（ｇ）または（ｉ））が、順に実行される構成を採用している。また、これ以前の演出では、内部当選役に関する示唆をすることなく、最後に結果が報知されることを期待させる構成となっている（図３３（ａ）〜（ｅ））。すなわち、この対決演出は、ＡＴ遊技回数の加算がされたか否かの報知が後で実行されることを示唆する演出（図３３（ａ）〜（ｅ））と、ＡＴ遊技回数の加算がされたか否かを報知する演出（図３３（ｆ）（ｈ））と、ＡＴ遊技回数の加算の契機となった内部当選役を報知する演出（図３３（ｇ）（ｉ））が、順に実行される演出であると言える。この構成により、期待感を減退させずにＡＴ遊技回数の加算がされたか否かを報知し、さらに、ＡＴ遊技回数の加算の契機となった内部当選役を遊技者により明確に把握させることができる。この際に、ＡＴ遊技回数の加算がされたか否かを報知する演出と、ＡＴ遊技回数の加算の契機となった内部当選役を報知する演出とを順に実行することで、報知内容をより明確にして遊技の興趣が減退することを防止することができる。
【０３１９】
図３３を用いて説明した演出は一例であって、以下のような演出を採用することもできる。図３４、３５、３６は、それぞれ図３３（ａ）のその他の例を示す図であり、図３７は、図３３（ｂ）〜（ｆ）のその他の例を示す図である。また、図３８（ａ）は、図３３（ｉ）のその他の例を示す図であり、図３８（ｂ）は、図３３（ｇ）のその他の例を示す図である。
【０３２０】
図３３（ａ）は、何らかの当選を想起させる演出であるが、以下説明する図３４、３５では、何らかの内部当選役の当選を想起させる演出の例が示されている。
【０３２１】
図３４では、実際には小役３（ベル）に内部当選している場合に、「小役１〜３のどれか当選しているかも？」を表示する例が示されている。この例は、実際に内部当選している役を含めた複数の内部当選役を示すことにより、内部当選役を特定できなくしたものである。この構成でも、図３３（ａ）の場合と同様に、ＡＴ遊技回数の加算がされたか否かの演出を見せるまでに期待感が減退してしまうことを防止することができる。なお、図３４（ａ）の表示に替えて、図３４（ｂ）のように各小役を想起させる図柄を用いた表示を採用してもよい。さらに、図３４（ａ）の表示に替えて、図３４（ｃ）のように、内部当選している役とハズレのいずれかを想起させる表示を採用してもよい。
【０３２２】
次に、図３５（ａ）では、実際には小役３（ベル）に内部当選している場合に、「はずれ？」か「ベル当選？」のいずれか一方を抽選で表示する例が示されている。また、図３５（ｂ）では、実際には小役３（ベル）に内部当選している場合に、「ＢＢ？」か「ベル当選？」のいずれか一方を抽選で表示する例が示されている。これらの例は、実際に内部当選している役を示唆する演出と、実際に内部当選しているにも関わらず内部当選していないことを想起させる演出とを組み合せることで、内部当選役を特定できなくしたものである。この構成でも、図３３（ａ）の場合と同様に、ＡＴ遊技回数の加算がされたか否かの演出を見せるまでに期待感が減退してしまうことを防止することができる。なお、「ＢＢ？」か「ベル当選？」の両者を表示してもよい。この場合においてもＡＴ遊技回数の加算がされたか否かの演出を見せるまでに期待感が減退してしまうことを防止することができる。なお、例えば、実際には小役３（ベル）に内部当選している場合に、「リプレイ？」を表示してもよいし、例えば、実際には小役３（ベル）に内部当選している場合に、「スイカ？」または「チェリー？」（所謂取りこぼし役の当選）を表示してもよい。但し、所謂取りこぼし役が当選している場合に、別の取りこぼし役が当選しているかのような表示は行わない。別の取りこぼし役を入賞させる操作を行うことにより当選している取りこぼし役を入賞させられなく場合があるからである。
【０３２３】
また、図３３（ａ）は、何らかの当選を想起させる演出であるが、以下説明する図３６では、何らかの当選の結果が最終的に示される演出が実行されることを想起させる例が示されている。
【０３２４】
図３６（ａ）の例では、「「勝負じゃ！」があるよ」と、表示することで、図３３（ｂ）から始まる一連の演出を想起させるように構成されている。この構成でも、図３３（ａ）の場合と同様に、ＡＴ遊技回数の加算がされたか否かの演出を見せるまでに期待感が減退してしまうことを防止することができる。なお、図３６（ａ）の表示に替えて、図３６（ｂ）のように図３３（ｂ）から始まる一連の演出の概要を表示したり、さらには、図３６（ｃ）のように図３３（ｂ）から始まる一連の演出の結末の可能性を表示する構成を採用してもよい。
【０３２５】
図３３（ｂ）〜（ｅ）は、ＡＴ遊技回数の加算がされたか否かの結果の表示につながる一連の演出であるが、以下説明する図３７では、図３３（ｂ）〜（ｅ）の一部の台詞が、実際の内部当選役を含む複数の内部当選役を想起させるものに変更されている例が示されている。図３７（ａ）の例では、図３３（ｃ）の「勝負じゃ！」という台詞が「小役１〜３のどれか当選しているかも？」という台詞に変更されている。また、図３７（ｂ）の例では、図３３（ｅ）の画像に「小役１〜３のどれか当選しているかも？」という台詞が追加されている。これらの例は、図３４（ａ）の例と同様に、実際に内部当選している役を含めた複数の内部当選役を示すことにより、内部当選役を特定できなくしたものである。この構成でも、ＡＴ遊技回数の加算がされたか否かの演出（図３３（ｆ）（ｈ））を見せるまでに期待感が減退してしまうことを防止することができる。
【０３２６】
図３３（ｉ）は、再遊技役に内部当選していたことを示す演出であるが、図３３（ｈ）に示す結果となる内部当選役には、図３８（ａ）に示すように、ハズレを含めてもよい。また、図３３（ｇ）は、スイカに内部当選していたことを示す演出であるが、図３３（ｆ）に示す結果となる内部当選役を直接表示しなくても、この内部当選役が特定できる表示をするものであればよい。図３８（ｂ）では、ＡＴ遊技回数が１０遊技分加算されたことを示す表示と、押し順の表示がされている。例えば、ＡＴ遊技回数が１０遊技分加算される内部当選役は、小役３のみである（図３２）ため、加算されたＡＴ遊技回数だけを表示しても内部当選役を特定することができる。また、ＡＴ遊技回数の加算がされる内部当選役のうち、押し順が報知されるのは小役３（より具体的には小役３ａ）だけであるため、この押し順の報知だけでも内部当選役を特定することができる。このように、その内部当選役とだけ対応する情報を報知して、内部当選役を特定することができる構成を採用してもよい。従って、図３８（ａ）に示す例に限らず、加算されたＡＴ遊技回数だけを表示したり、押し順の報知だけを表示するものであってもよい。
【０３２７】
以上説明したように本実施形態では、ＡＴ遊技回数の加算がされたか否かの報知が後で実行されることを示唆する演出（図３３（ａ）〜（ｅ））と、ＡＴ遊技回数の加算がされたか否かを報知する演出（図３３（ｆ）（ｈ））と、ＡＴ遊技回数の加算の契機となった内部当選役を報知する演出（図３３（ｇ）（ｉ））が、順に実行される。これらの演出は、通常表示されるデフォルト演出（主人公キャラクタが神輿に乗っている演出）に台詞を重ねた演出態様（図３３（ａ））と、主人公キャラクタが敵対するキャラクタと対決する演出態様（図３３（ｂ）〜（ｇ）、（ｂ）〜（ｉ））の２種類の演出態様で構成されている。しかし、上記３種類の演出が実行されるものであれば、１種類の演出態様で構成されていても、複数種類の演出態様で構成されていてもよい。
【０３２８】
＜演出回転について＞
本実施形態では対決演出の実行時に、リールを用いた演出（演出回転）が実行される場合がある。以下、この演出回転の動作について図３９を用いて説明する。同図は、対決演出と演出回転のタイミングを示す図である。
【０３２９】
本実施形態では、小役１または小役２に内部当選し、さらに、演出回転実行抽選に当選すると演出回転実行フラグがオンに設定される（図１２のステップＳ１０２１）。このフラグがオンに設定されたことにより、演出回転が実行される（図１３のステップＳ１１１１、図１４）。この演出回転実行処理で各リールが演出回転制御状態に設定（図１４のステップＳ１２０１）されることにより、演出回転制御処理（図２６）が実行され、リール１１０〜１１２が逆回転する。
【０３３０】
一方、第１副制御部４００では、図３３を用いて説明した対決演出が、演出回転に合わせて実行されるように構成されている。具体的には、まず、図３３（ａ）〜（ｅ）の演出は内部当選コマンドを受け付けたことにより実行される（図２９のステップＳ３１１３）。続いて、リール１１０〜１１２が逆回転を開始するタイミングで、図３３（ｆ）の演出が演出回転開始コマンドを受け付けたことにより実行される（図３０のステップＳ３３０１）。さらに続いて、演出回転および対決演出が終了する（演出継続カウンタが０）と、主制御部３００ではリール１１０〜１１２にブレーキがかけられ（図１４のステップＳ１２１１、ステップＳ１２１３）、その後、通常回転が開始される（図１３のステップＳ１１０５以降）。また、このブレーキの際に演出回転終了コマンドを送信する（図１４のステップＳ１２１５）。このコマンドを受け付けた第１副制御部４００では、図３３（ｅ）よりも後の演出が実行される（図３０のステップＳ３３０３）。図３９には、各コマンドを受け付けたタイミングで図３３に示す対決演出が実行されていることが示されている。
【０３３１】
なお、この演出回転および対決演出は、ＡＴ遊技回数が加算されない場合は実行されないことから、ＡＴ遊技回数が加算されること（遊技者に有利になること）を遊技者に示唆する演出となっている。ただし、小役１および小役２のいずれに内部当選している場合でも同様の演出回転を実行するため、いずれの役に内部当選しているかは特定できないようになっている。以上説明したように、ＡＴ遊技回数が加算されることを遊技者に示唆する演出とは、リールを用いた場合であっても実行することができる。
【０３３２】
なお、上記の例ではＡＴ遊技回数が加算される場合に演出回転が実行される構成であったが、ＡＴ遊技回数が加算されない場合においても演出回転を実行するようにした上で、この演出回転を図３３（ｆ）あるいは（ｈ）に示す演出よりも前に実行するようにしてもよい。この構成では、図３３（ａ）〜（ｅ）の演出と同様にＡＴ遊技回数の加算がされたか否かの報知が後で実行されることを示唆する演出として、演出回転を用いることができる。また、対決演出の実行時に演出回転を行う場合には、遊技者が操作を進行させることを躊躇させ、その間に実行される対決演出を確実に見せることができる場合がある。
【０３３３】
上記図３３で説明したように、本実施形態ではＡＴ遊技回数が加算されることを報知した後にその要因となった内部当選役を報知する構成を採用しているが、この内部当選役の報知に替えて（あるいは一緒に）演出回転を行う構成も採用できる。以下、図４０を用いて具体的に説明する。同図は、演出回転の変形例を示す図である。
【０３３４】
上記説明した実施形態では、小役１または小役２に内部当選した場合に逆回転を行い、その後通常回転を実行する演出回転の例について説明した。ここで、一旦逆回転を行った後、さらにＡＴ遊技回数の加算に応じて逆回転の速度を変化させたとする。図４０には、左リールが超高速度に変化し、他のリールは高速度に変化する場合（（ｉ）から（ｉｉ））と、右リールが超高速度に変化し、他のリールは高速度に変化する場合（（ｉ）から（ｉｉｉ））と、全てのリールが高速度に変化する場合（（ｉ）から（ｉｖ））と、速度が変化しない場合（（ｉ）から（ｖ））の４つの場合が示されている。
【０３３５】
例えば、小役１に内部当選している場合には左リールが超高速度に変化する演出回転（図４０（ｉｉ））を実行し、小役２に内部当選している場合には右リールが超高速度に変化する演出回転（図４０（ｉｉｉ））を実行し、小役３ａに内部当選している場合には全てのリールが高速度に変化する演出回転（図４０（ｉｖ））を実行し、再遊技役またははずれの場合には速度が変化しない演出回転（図４０（ｖ））を行うものとする。なお、本実施形態では小役３ａまたは再遊技役に内部当選した場合とはずれの場合には演出回転の抽選を行わなかったが（図１２のステップＳ１０１５）、この変形例ではこれらの場合にも演出回転の抽選を実行するものとする。さらに、小役３ａに内部当選した場合のＡＴ遊技回数の加算処理については、第１副制御部４００で抽選することに替えて、演出回転の抽選に当選した場合にＡＴ遊技回数が加算されるものとする。この変形例では、ＡＴ遊技回数の加算に応じてリールの逆回転速度が変化することになる。以下、具体的に説明する。
【０３３６】
まず、小役１に内部当選した場合には、第１副制御部４００においてＡＴ遊技回数が３０加算される。一方、演出回転の抽選に当選すると、左リールが超高速度に変化し、他のリールは高速度に変化する演出回転が実行される。この演出回転が実行されることで、小役１に内部当選したこと、さらにＡＴ遊技回数が３０加算されたことを知ることができる。
【０３３７】
次に、小役２に内部当選した場合には、第１副制御部４００においてＡＴ遊技回数が３０加算される。一方、演出回転の抽選に当選すると、右リールが超高速度に変化し、他のリールは高速度に変化する演出回転が実行される。この演出回転が実行されることで、小役２に内部当選したこと、さらにＡＴ遊技回数が３０加算されたことを知ることができる。
【０３３８】
次に、小役３ａに内部当選し、演出回転の抽選に当選した場合には、第１副制御部４００においてＡＴ遊技回数が１０加算される。一方、主制御部３００では、全てのリールが高速度に変化する演出回転が実行される。この演出回転が実行されることで、小役３ａに内部当選したこと、さらにＡＴ遊技回数が１０加算されたことを知ることができる。
【０３３９】
最後に、再遊技役に内部当選したか、または何の役にも内部当選していない場合において、演出回転の抽選に当選した場合には、第１副制御部４００においてＡＴ遊技回数が加算されない。一方、主制御部３００では、速度の変化しない演出回転が実行される。すなわち、速度の変化しない演出回転が実行されることで、再遊技役に内部当選しているか、または何の役にも内部当選していないことと、ＡＴ遊技回数に加算がされないことを知ることができる。
【０３４０】
図４０を用いて説明したように、リールの回転態様によって図３３（ｇ）または（ｉ）の演出と同様の効果を生じさせることができる。なお、この場合、図３３（ａ）の演出中の台詞を「リールに注目」のようにして、遊技者の注意がリールに向くように構成してもよい。
【０３４１】
図３３の対決演出にこの演出回転の変形例を適用させるにあたっては、図３３（ｇ）または（ｉ）が表示されるタイミングでこの演出回転による速度の変化が実行されればよい。この際、図３３（ｇ）または（ｉ）に示す演出と同時に実行してもよい。なお、この演出回転の速度の変化により内部当選役が特定できてしまうため、この演出回転による速度変化は図３３（ｆ）または（ｈ）に示す演出よりも後に実行されるように構成する必要がある。なお、回転速度を変化させる制御の開始タイミングについては特に限定されるものではない。例えば、この制御を行ってから実際に速度の変化が遊技者に認識されるようになるまで時間がかかる場合には、図３３（ｆ）または（ｈ）に示す演出の実行よりも前にこれらの制御を開始してもよい。
【０３４２】
＜その他応用例について＞
以上説明した本実施形態のスロットマシン１００は、本発明の一実施形態であり、その内容を上記実施形態に限定するものではない。以下、本発明のスロットマシンとして採用し得る構成について記載する。
【０３４３】
本実施形態では、ＡＴ遊技回数の加算の有無を報知するにあたり、図３３に示す演出を実行する例について説明した。ここで、ＡＴ遊技回数の加算の有無を報知する例は一例であって、例えば、ＡＴ遊技状態の設定の有無、ＡＴ遊技状態の期間延長の有無、あるいはＡＴ遊技状態が開始されるまでの期間の短縮の有無、といった報知を行ってもよい。さらに、ＡＴ遊技状態のセット数の加算の有無（例えば、１００ゲームのＡＴ遊技を１セットとしている遊技性の場合、この１セットに相当する１００ゲームの上乗せの有無）、ＡＴ遊技状態となりやすくなった遊技（ＡＴ遊技移行の高確率遊技）の設定の有無、といった報知を行ってもよい。すなわち、ＡＴ遊技状態の開始時期と終了時期について、遊技者が有利になる設定（例えば、ＡＴ遊技状態の開始時期の設定、既に設定されたＡＴ遊技状態の終了時期の先送りの設定、および既に設定された前記特定期間の開始時期の前倒しの設定）の有無を報知するものであればよい。
【０３４４】
よって図３３で説明した三種類の演出は、ＡＴ遊技状態の開始時期または終了時期について遊技者が有利になる設定の有無についての報知が後で実行されることを示唆する演出（図３３（ａ）〜（ｅ）、本発明の第二の演出の一例に相当）と、ＡＴ遊技状態の開始時期または終了時期について遊技者が有利になる設定の有無を報知する演出（図３３（ｆ）または（ｈ）、本発明の第一の演出の一例に相当）と、当該設定の契機となった内部当選役を報知する演出（図３３（ｇ）または（ｉ）、本発明の第三の演出の一例に相当）の順で実行される演出であると言える。
【０３４５】
上記三種類の演出により、最後に結果が報知されることを期待させつつ（図３３（ａ）〜（ｅ））、期待感を減退させずにＡＴ遊技状態について有利な設定の有無を報知し（図３３（ｆ）または（ｈ））、さらに、その設定の契機となった内部当選役を遊技者により明確に把握させることができる（図３３（ｇ）または（ｉ））。この際に、ＡＴ遊技状態について有利な設定の有無を報知する演出と、当該設定の契機となった内部当選役を報知する演出とを順に実行することで、報知内容をより明確にして遊技の興趣が減退することを防止することができる。なお、遊技者が有利になる設定がされない場合には、必ずしも内部当選役を報知する必要はない。
【０３４６】
本実施形態では、ＡＴ遊技回数が加算され得る役（例えば小役１）に内部当選したその遊技において図３３に示す演出を実行する例について説明した。ここで、ＡＴ遊技回数が加算され得る役に内部当選したその遊技に限らず、例えば複数回の遊技の経過後に図３３（ｆ）あるいは（ｈ）以降の演出を実行するものであってもよい。この場合、図３３（ａ）〜（ｅ）のようなＡＴ遊技回数の加算の有無の報知が後で実行されることを示唆する演出については、内部当選の直後から複数回の遊技に亘って実行される演出であってもよいし、複数回の遊技が経過した遊技（ＡＴ遊技回数の加算の有無の報知が実行される遊技）でのみ実行される演出であってもよい。
【０３４７】
本実施形態では、遊技者に有利な状態の例として、ＡＴ遊技回数が加算される場合について説明した。ここで、ＡＴ遊技回数が加算される場合に替えて、特別役に内部当選した場合を適用した変形例について説明する。
【０３４８】
まず、この変形例では、小役１と特別役１が同時に内部当選し、小役２と特別役２が同時に内部当選する場合があるものとする。そして、小役１および小役２のいずれにかに内部当選した場合に、図３３で説明した対決演出を実行させる。具体的には。特別役のいずれかに内部当選していた場合には図３３（ｆ）の演出を実行し、図３３（ｇ）の演出で内部当選役した役（小役１と特別役１、小役２と特別役２、のいずれかの組合せ）を報知する。また、特別役に内部当選していない場合には図３３（ｈ）の演出を実行し、図３３（ｉ）の演出で内部当選役した小役（小役１、小役２のいずれか）を報知する。
【０３４９】
この変形例では、特別役に内部当選したか否かの報知（図３３（ｆ）または（ｈ））と、この内部当選役の報知（図３３（ｇ）または（ｉ））が、順に実行される構成を採用している。また、これ以前の演出では、内部当選役に関する示唆をすることなく、最後に結果が報知されることを期待させる構成となっている（図３３（ａ）〜（ｅ））。すなわち、この変形例では、特別役に内部当選したか否かの報知が後で実行されることを示唆する演出（図３３（ａ）〜（ｅ））と、特別役に内部当選したか否かを報知する演出（図３３（ｆ）（ｈ））と、どの特別役に内部当選したかを報知する演出（図３３（ｇ）（ｉ））が、順に実行される演出であると言える。この構成により、期待感を減退させずに特別役に内部当選したか否かを報知し、さらに、内部当選役した特別役を遊技者により明確に把握させることができる。この際に、特別役に内部当選したか否かを報知する演出と、どの特別役に内部当選したかを報知する演出とを順に実行することで、報知内容をより明確にして遊技の興趣が減退することを防止することができる。なお、本実施形態で採用可能な構成であれば、この特別役に内部当選した場合についての変形例においても採用することができる。例えば、特別役に内部当選したことの報知を実行する以前の演出で、「リプレイ？」（このとき再遊技役は内部当選していない）を表示してもよいし、例えば、例えば、特別役に内部当選したことの報知を実行する以前の演出で、「はずれ？」を表示してもよい。また、図３８（ｂ）の変形例で説明したように、例えば、特別役を構成する図柄と「狙え！」の文字を表示する、といったように、特別役とだけ対応する操作情報を報知することで、当該特別役を特定することができる構成も採用することができる。
【０３５０】
なお、上記の変形例は、ＡＴ遊技回数が加算される場合を、特別役に内部当選した場合に替えたものであったが、これらを組み合せてもよい。すなわち、図３３の演出が、ＡＴ遊技回数が加算される場合と、特別役に内部当選した場合の双方で実行されるようにしてもよい。この構成では、ＡＴ遊技回数の加算の有無あるいは特別役の内部当選の有無のいずれかの報知が後で実行されることを示唆する演出（図３３（ａ）〜（ｅ））と、ＡＴ遊技回数の加算の有無あるいは特別役の内部当選の有無のいずれかを報知する演出（図３３（ｆ）（ｈ））と、ＡＴ遊技回数の加算の契機となった内部当選役を報知する演出あるいはどの特別役に内部当選したかを報知する演出（図３３（ｇ）（ｉ））が、順に実行されることになる。この構成により、期待感を減退させずに遊技者に有利な状態の有無を報知し、さらに、この有利な状態の契機となった内部当選役を遊技者により明確に把握させることができる。なお、この変形例は、ＡＴ遊技回数が加算される場合と、特別役に内部当選した場合の双方で図３３のような演出を採用した一例である。図３３の演出については様々な変形例について説明したが、ＡＴ遊技回数が加算される場合と、特別役に内部当選した場合の双方で変形例を共通させる必要はなく、異なる変形例をそれぞれ採用してもよい。例えば、ＡＴ遊技回数が加算される契機となった内部当選役について、押し順などの操作に関する情報を用いて把握させ、特別役に内部当選した場合には図３５（ａ）のような変形例を採用する、といった構成も可能である。また、これまでの説明では、ＡＴ遊技回数の加算の契機となる内部当選役が複数ある場合や、特別役が複数ある場合に、これらのいずれに内部当選したかを特定する構成について説明したが、これらのいずれも一つしかない場合に、ＡＴ遊技回数の加算の契機となる内部当選役と、特別役のいずれに内部当選したかを特定する構成とすることもできる。すなわち、ＡＴ遊技回数が加算される場合と、特別役に内部当選した場合の双方で図３３のような演出を採用した構成において、ＡＴ遊技回数の加算の契機となる内部当選役の種類と、特別役の種類が、合計で二種類以上となる構成を採用することができる。
【０３５１】
これまでの説明における、ＡＴ遊技回数が加算される場合、および特別役に内部当選した場合とは、複数回の遊技に亘って遊技者に有利な状態が設定されるものである。したがって、上記変形例を含め、これまで説明した実施例は全て、遊技者に有利な状態の有無についての報知が後で実行されることの示唆と、遊技者に有利な状態の有無についての報知と、遊技者に有利な状態が設定される契機となった内部当選役の報知を、順に実行するものであると言える。
【０３５２】
本実施形態では、正解操作順序で操作すると遊技者に有利な結果となる停止態様が導出される操作順序役（再遊技役１−２、再遊技役１−３、小役３ａ）と、この操作順序を示唆する操作順序示唆演出を設けた例について説明した。ここで、操作順序および操作タイミングのうちの少なくともいずれか一方で構成される所定の操作手順に従ってストップボタンが操作された場合に、この所定の操作手順に従ってストップボタンが操作されなかった場合よりも有利な停止態様となる（又は、同態様となり易い）操作手順役を、上記操作順序役に代えて採用してもよい。この場合には、上記操作順序示唆演出に代えて、上記所定の操作手順を示唆する操作手順示唆演出を採用すればよい。
【０３５３】
上記操作手順役については、本実施形態の操作順序役と同様に、有利な停止態様が導出される操作手順を異ならせた複数の内部当選役を用いて構成されるものであってもよいし、一の内部当選役を設けて、この役に内部当選したときに有利な停止態様が導出される操作手順を抽選で決定するように構成してもよい。
【０３５４】
本実施形態では、再遊技役１−２に内部当選した場合には再遊技役２に入賞する停止態様が上記有利な停止態様の一例に相当し、再遊技役１−３に内部当選した場合には再遊技役１に入賞する停止態様が上記有利な停止態様の一例に相当する。これらの例では、有利な停止態様が、有利でない停止態様が導出された場合と比べて遊技者に有利な遊技状態となる停止態様となっている。また、小役３ａに内部当選した場合にはベル図柄が中リール１１１の中段に停止する停止態様が上記有利な停止態様の一例に相当する。この例では、有利な停止態様が、有利でない停止態様が導出された場合と比べて遊技者により多くのメダルが払い出される停止態様となっている。この有利な停止態様は、これらの例のように遊技状態が有利になる（不利にならない）停止態様や、より多くの利益を得る停止態様に限らず、最終的に遊技者がより多くの利益を得られる（あるいは期待できる）状態になる停止態様であればよい。
【０３５５】
また、本実施形態では、二種類の停止態様が導出可能な操作順序役について説明したが、例えば停止操作に応じて三つの役に入賞可能な操作順序役のように、二種類以上の停止態様が導出可能なものであってもよい。なお、この場合において有利な停止態様とは、全ての停止態様のうち最も有利な停止態様でなくてもよく、少なくともいずれか一つの停止態様よりも有利な停止態様であれば（最も不利な停止態様でなければ）よい。
【０３５６】
本実施形態では、操作順序示唆演出によって操作順序が示唆される例について説明した。ここで、上記した操作手順役に内部当選した場合には、上記操作手順示唆演出として、遊技者にとって有利な停止態様となる（または、有利な停止態様となり易い）操作手順の一部または全部を示唆する（特定可能な）演出を採用してもよい。
【０３５７】
本実施形態では、ＡＴ遊技状態において操作手順役に内部当選したことを条件に、上記操作順序示唆演出が行われるように構成されている。これ以外に、例えばこの操作順序示唆演出が、操作手順役に内部当選したことを条件に実行されるように構成してもよい。すなわち、操作順序示唆演出の実行条件は、所定の役に内部当選したことを成立要件の一つとする条件であればよい。
【０３５８】
本実施形態では、ＡＴ遊技状態の開始やその継続期間（ＡＴ遊技回数）、ＡＴ遊技状態の終了といった、ＡＴ遊技状態の管理を第１副制御部４００で行う構成を採用している。しかし、このＡＴ遊技状態の管理の主体は第１副制御部４００に限定されるものではなく、主制御部３００でＡＴ遊技状態を管理する構成を採用してもよい。この構成の一例として、主制御部３００において内部抽選の結果に基づいてＡＴ遊技状態を開始するか否かの抽選を実行し、この抽選に当選した場合に、ＡＴ遊技状態開始（又は終了）のタイミングを識別可能な情報を送信する構成を採用した場合、第１副制御部４００ではこの情報に基づいて操作順序示唆演出を開始（又は終了）することになる。主制御部３００でＡＴ遊技状態を管理する構成とすれば、主制御部３００が送信した制御コマンドを改竄する不正装置などにより、第１副制御部４００の状態をＡＴ遊技状態とし易くする不正を行い難くすることができる場合がある。この構成では、第１副制御部４００は、上記の情報を受信してから実際にＡＴ遊技状態が開始されるまでの間に、図３３に示す演出を実行することができる。なお、ＡＴ遊技状態開始の要因となった内部当選役に関する情報を表示するにあたっては、毎遊技で送信される内部当選役を識別可能な情報を用いればよい。さらに、ＡＴ遊技状態開始の要因となった内部当選役に応じた操作に関する情報を送信し、これを報知することによって、ＡＴ遊技状態開始の要因となった内部当選役を識別できるようにしてもよい。また、例えば主制御部３００が、ＡＴ遊技回数を識別可能な情報を遊技毎に送信するものである場合や、加算されたＡＴ遊技回数を識別可能な情報を送信するものである場合には、第１副制御部４００ではこの情報に基づいてＡＴ遊技回数が加算されたことを把握することができる。この構成では、ＡＴ遊技回数が加算された際に、図３３に示す演出を実行してから加算されたＡＴ遊技回数や、その加算された遊技回数を表示させる構成とすることができる。ＡＴ遊技回数の加算の要因となった内部当選役に関する情報を表示するにあたっては、毎遊技で送信される内部当選役を識別可能な情報を用いればよい。以上説明したように、ＡＴ遊技状態を管理する主体は主制御部３００であってもよい。
【０３５９】
≪参考実施形態≫
本実施形態では、操作順序示唆演出に関する制御について、第１副制御部４００が管理する構成について説明したが、この操作順序示唆演出のような操作に関する演出の管理の主体は第１副制御部４００に限定されるものではなく、主制御部３００で管理する構成を採用してもよい。以下、操作に関する演出を主制御部３００で管理する構成について、図４１〜図５４を用いて説明する。なお、以下の説明は、あくまで操作に関する演出を主制御部３００で管理する構成の一例を説明したものであって、本発明を採用した遊技台の一例ではない。このため、以下説明する遊技台は、参考実施形態と称する。また、この参考実施形態では、操作に関する演出として、「操作条件特定演出」、を採用している。また、参考実施形態のハードウェア構成は本実施形態と同じ構成（図１〜図３）を採用しているのでこれについての説明は省略するが、異なる実施形態の説明であることが分かりやすいように、参考実施形態においては各符号に「’」の記号を付している。例えば、本実施形態の主制御部３００、第１副制御部４００は、参考実施形態の主制御部３００’、第１副制御部４００’と同じ構成である。
【０３６０】
＜図柄配列＞
図４１を用いて、上述の各リール１１０’乃至１１２’に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール（左リール１１０’、中リール１１１’、右リール１１２’）に施された図柄の配列を平面的に展開して示す図である。
【０３６１】
各リール１１０’乃至１１２’には、同図の右側に示す複数種類（参考実施形態では１０種類）の図柄が所定コマ数（参考実施形態では、番号０〜２０の２１コマ）だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号０〜２０は、各リール１１０’乃至１１２’上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、参考実施形態では、左リール１１０’の番号１９のコマには「スイカ図柄」、中リール１１１’の番号２０のコマには「ベル図柄」、右リール１１２’の番号１８のコマには「セブン１図柄」、がそれぞれ配置されている。なお、「セブン１図柄」、「セブン２図柄」、および「ＢＡＲ図柄」は、左リール１１０’において、互いに最大引込み範囲を超えて配置されており、遊技者が同時に狙うことができない図柄となっている。
【０３６２】
＜入賞役の種類＞
次に、図４２を用いて、参考実施形態の入賞役の種類について説明する。なお、同図は入賞役（作動役を含む）の種類、各入賞役に対応する図柄組み合わせ、各入賞役の作動または払出を示す図である。
【０３６３】
参考実施形態の入賞役には、特別役１〜３、再遊技役１〜６、小役１〜５がある。なお、入賞役の種類は、これらの役に限定されるものではなく、任意に採用することができる。
【０３６４】
参考実施形態における入賞役のうち、特別役１〜３は、遊技者に所定の利益が付与される特別遊技状態に移行する役である。また、再遊技役１〜６は、新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役である。これらの入賞役は「作動役」と呼ばれる場合がある。また、参考実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない（メダルの払い出しを伴わない）作動役の図柄組み合わせが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、特別役１〜３、および再遊技役１〜６への入賞が含まれる。
【０３６５】
特別役１〜３は、入賞により特別遊技状態に移行する役（作動役）である。ただし、この役自身に入賞したことよるメダルの払出は行われない。対応する図柄組み合わせは、特別役１が「セブン１−セブン１−セブン１」、特別役２が「セブン２−セブン２−セブン２」、特別役３が「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」である。
【０３６６】
特別役１〜３に内部当選すると、この内部当選した役に対応する特別役内部当選フラグがオンに設定される（主制御部３００’のＲＡＭ３０８’の所定のエリア内に記憶される）。このフラグがオンに設定されていると、主制御部３００’は、遊技状態を特別役内部当選状態（以下、この状態をＲＴ４と称することがある）に移行させる。このフラグは、その内部当選した役に入賞するまでオンの状態が維持され、次回以降の遊技においてもその内部当選した役に入賞しやすい状態となる。すなわち、特別役１〜３のいずれかに内部当選した遊技においては、その特別役に入賞しなくとも、次回以降の遊技でその特別役に内部当選した状態となり、対応する図柄組み合わせが揃って入賞しやすい状態になる。この特別役内部当選状態（ＲＴ４）については後述する。
【０３６７】
主制御部３００’は、特別役１〜３のいずれかに対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて遊技状態を特別遊技状態（以下、この状態をＲＴ５と称することがある）に移行させる。さらにこの特別遊技状態において、所定の枚数（例えば、２５４）を超える払出しがされると再遊技低確率状態（以下、この状態をＲＴ１と称することがある）に移行させる。この特別遊技状態（ＲＴ５）および再遊技低確率状態（ＲＴ１）については後述する。
【０３６８】
再遊技役１〜６は、入賞により次回の遊技でメダル（遊技媒体）の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役（作動役）であり、メダルの払出は行われない。なお、対応する図柄組み合わせは、再遊技役１は「リプレイ−リプレイ−リプレイ」、再遊技役２は「リプレイ−リプレイ−ベル」、再遊技役３は「リプレイ−ベル−リプレイ」、再遊技役４は「セブン１−リプレイ−リプレイ」、再遊技役５は「セブン２−リプレイ−リプレイ」、再遊技役６は「ＢＡＲ−リプレイ−リプレイ」である。
【０３６９】
上記再遊技役のうち、再遊技役４〜６は、内部当選しても入賞することがない役である。参考実施形態の遊技台では、操作順序によって入賞する再遊技役が異なる押し順リプレイを設けるにあたって、再遊技役４〜６が、再遊技役１〜３と重複して内部当選するように構成されている（詳細は後述）。再遊技役４〜６は、内部当選の状態を異ならせるため制御用に設けられた役であり、内部当選した場合にはこれらの役以外の重複した再遊技役（再遊技役１〜３）に入賞するように、リール１１０’〜１１２’の停止制御が行われる。従って、再遊技役４〜６に入賞することはない。
【０３７０】
主制御部３００’は、再遊技役２に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて、遊技状態が再遊技低確率状態（ＲＴ１）であれば再遊技高確率状態Ａ（以下、この状態をＲＴ２と称することがある）に移行させ、遊技状態が再遊技高確率状態Ａ（ＲＴ２）であれば再遊技高確率状態Ｂ（以下、この状態をＲＴ３と称することがある）に移行させる。また、再遊技役３に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて、遊技状態が再遊技高確率状態Ｂ（ＲＴ３）であれば再遊技高確率状態Ａ（ＲＴ２）に移行させ、遊技状態が再遊技高確率状態Ａ（ＲＴ２）であれば再遊技低確率状態（ＲＴ１）に移行させる。なお、この再遊技高確率状態Ａ（ＲＴ２）および再遊技高確率状態Ｂ（ＲＴ３）については後述する。
【０３７１】
上記再遊技役は、遊技者がメダルを投入することなく、次回の遊技を行うことができる役であればよい。したがって、例えば、再遊技役に入賞すると次回遊技でメダルの投入が自動的に投入（後述するメダル投入枚数記憶領域にメダル投入枚数を再設定）されるものであってもよいし、再遊技役に入賞した遊技で投入されたメダルをそのまま次回の遊技に持ち越して使用できるものであってもよい。
【０３７２】
小役１〜５は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役であり、対応する図柄組み合わせは、小役１が「スイカ−スイカ−スイカ」、小役２が「ＡＮＹ−チェリー−ＡＮＹ」、小役３が「セブン１−ベル−ベル」、小役４が「セブン２−ベル−ベル」、小役５が「ＢＡＲ−ベル−ベル」である。また、対応する払出枚数は同図に示す通りである。なお、「ＡＮＹ−チェリー−ＡＮＹ」の場合、中リール１１１’の図柄が「チェリー」であればよく、左リール１１０’と右リール１１２’の図柄はどの図柄でもよい。
【０３７３】
＜遊技状態の種類＞
次に、参考実施形態の遊技状態の種類および変遷について説明する。図４３は、参考実施形態の遊技状態の遷移図である。
【０３７４】
参考実施形態は、大別すると再遊技低確率状態（ＲＴ１）、再遊技高確率状態Ａ（ＲＴ２）、再遊技高確率状態Ｂ（ＲＴ３）、特別役内部当選状態（ＲＴ４）、特別遊技状態（ＲＴ５）の計５つの遊技状態があり、これらの遊技状態は主制御部３００によって制御されている。図４３（ａ）には、これらの５つの遊技状態が示されている。また、図４３（ｂ）には各遊技状態の移行条件が記載され、図４３（ａ）には、各遊技状態を結ぶ矢印上に図４３（ｂ）に示す移行条件に対応する記号が記載されている。各矢印に記載された記号に対応する移行条件が成立すると、その矢印方向に向かって遊技状態が遷移する。この遊技状態が移行する条件には、例えば、所定の役に入賞すること、所定の役に内部当選すること、特定の入賞ラインに特定の図柄組み合わせが停止表示すること、規定回数の遊技が消化されたこと、および所定枚数の払出しがされることなどがある。
【０３７５】
図４４は、各遊技状態における条件装置の抽選テーブルを示す図であり、図４５は、図４４に示すＮｏ．１４〜２５の抽選テーブルの詳細を示す図である。これらの図において、横軸はそれぞれの遊技状態を表し、縦軸はそれぞれの条件装置に対応付けられた抽選値（抽選データの範囲の大きさ）を示す。ここで、条件装置とは、一または複数の役に対応付けられたものである。なお、後述するように、参考実施形態においては条件装置が抽選により決定（当選）され、その結果に基づいて入賞する役（入賞役）が決まることになるが、この条件装置の抽選を内部抽選と称し、内部抽選による決定を内部当選と称する。また、条件装置が役と対応付けられていることから、「条件装置の内部抽選」のことを、「役の内部抽選」と称する場合がある。同様に、「条件装置の内部当選」のことを、「役の内部当選」と称する場合があり、「内部当選した条件装置」のことを「内部当選した役」あるいは「内部当選役」と称する場合がある。
【０３７６】
なお、図４４において、特別役１＋小役１は、特別役１と小役１に対応付けられた条件装置であり、特別役２＋小役１は、特別役２と小役１に対応付けられた条件装置であり、特別役３＋小役１は、特別役３と小役１に対応付けられた条件装置である（図４４のＮｏ．４〜６）。また、特別役１＋小役２は、特別役１と小役２に対応付けられた条件装置であり、特別役２＋小役２は、特別役２と小役２に対応付けられた条件装置であり、特別役３＋小役２は、特別役３と小役２に対応付けられた条件装置である（図４４のＮｏ．７〜９）。また、特別役１＋小役３−４−５は、特別役１および小役３〜５に対応付けられた条件装置であり、特別役２＋小役３−４−５は、特別役２および小役３〜５に対応付けられた条件装置であり、特別役３＋小役３−４−５は、特別役３および小役３〜５に対応付けられた条件装置である（図４４のＮｏ．１０〜１２）。小役３−４−５は、小役３〜５のすべてに内部当選する条件装置である（図４４のＮｏ．３１）。
【０３７７】
また、図４５において、再遊技役１−２は、再遊技役１、２に対応付けられた条件装置であり、再遊技役１−２−４は、再遊技役１、２、４に対応付けられた条件装置であり、再遊技役１−２−５は、再遊技役１、２、５に対応付けられた条件装置であり、再遊技役１−２−６は、再遊技役１、２、６に対応付けられた条件装置であり、再遊技役１−２−４−５は、再遊技役１、２、４、５に対応付けられた条件装置であり、再遊技役１−２−４−６は、再遊技役１、２、４、６に対応付けられた条件装置である（図４５のＮｏ．１４〜１９）。なお、図４４における再遊技役１＆２は、再遊技役１、２に対応付けられた条件装置（図４５のＮｏ．１４〜１９）の総称であり、その抽選値はこれらの条件装置の抽選値の総和である。
【０３７８】
また、図４５において、再遊技役１−３は、再遊技役１、３に対応付けられた条件装置であり、再遊技役１−３−４は、再遊技役１、３、４に対応付けられた条件装置であり、再遊技役１−３−５は、再遊技役１、３、５に対応付けられた条件装置であり、再遊技役１−３−６は、再遊技役１、３、６に対応付けられた条件装置であり、再遊技役１−３−４−５は、再遊技役１、３、４、５に対応付けられた条件装置であり、再遊技役１−３−４−６は、再遊技役１、３、４、６に対応付けられた条件装置である（図４５のＮｏ．２０〜２５）。なお、図４４における再遊技役１＆３は、再遊技役１、３に対応付けられた条件装置（図４５のＮｏ．２０〜２５）の総称であり、その抽選値はこれらの条件装置の抽選値の総和である。
【０３７９】
以降説明する各遊技状態において、役の内部当選確率は、ＲＯＭ３０６’に用意された抽選データから、条件装置を介して各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ（例えば６５５３６）で除した値で求められる。例えば、再遊技低確率状態（ＲＴ１）においては、小役１の抽選値が５１２であり、小役１の当選確率は５１２／６５５３６＊１００≒０．８％である。抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレ（条件装置）を対応付けしている。内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、条件装置を介して何れの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部抽選役を決定する。この抽選データは少なくとも１つの役の当選確率を異ならせた設定１〜設定６が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。
【０３８０】
以降、図面を適宜参照しながら、参考実施形態の遊技状態について説明する。
【０３８１】
＜再遊技低確率状態（ＲＴ１）＞
再遊技低確率状態（ＲＴ１）は、再遊技役の内部当選確率が他の遊技状態（例えば特別遊技状態を除く遊技状態）のうち最も低い（遊技者にとって不利な）遊技状態である。再遊技低確率状態（ＲＴ１）では、図４４に示す横軸の「ＲＴ１」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する条件装置を抽選する。
【０３８２】
再遊技低確率状態（ＲＴ１）において内部当選する役（条件装置）には、特別役１〜３、特別役１〜３＋小役１、特別役１〜３＋小役２、特別役１〜３＋小役３−４−５、再遊技役１、再遊技役１＆２、小役１〜５、小役３−４−５がある。なお、条件装置に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。なお、入賞ラインに入賞に係る図柄組合せが停止されないことを、「ハズレとなる」、と称する場合がある。また、条件装置に当選しなかったことを「ハズレに当選した」と表現する場合がある。
【０３８３】
ここで、再遊技役１＆２について説明する。上記説明したように、再遊技役１＆２は、再遊技役１および再遊技役２に内部当選する条件装置の総称である。参考実施形態において再遊技役１＆２に内部当選したとは、再遊技役１−２、再遊技役１−２−４、再遊技役１−２−５、再遊技役１−２−６、再遊技役１−２−４−５、再遊技役１−２−４−６のいずれかに内部当選したことを意味する。これらの条件装置にはそれぞれ順に、左中右、左右中、中左右、中右左、右左中、右中左の操作順序が正解操作順序として対応付けられている。そして、この対応付けられた正解操作順序に従って停止操作がされた場合は、再遊技役２に入賞し、それ以外の場合には、再遊技役１に入賞する。例えば、再遊技役１−２に内部当選した場合に、左中右の操作順序で停止操作がされると再遊技役２に入賞し、それ以外の操作順序で停止操作がされると再遊技役１に入賞する。
【０３８４】
参考実施形態においては、第一停止操作、第二停止操作、第三停止操作の組み合わせによって複数の操作順序がある（例えば、左中右、左右中、中左右、中右左、右左中、右中左の計６通り）。参考実施形態は、再遊技役４〜６を再遊技役１および再遊技役２と組み合わせることで、これら複数の操作順序のそれぞれを正解操作順序とする複数の再遊技役１＆２を設けたものであると言える。なお、再遊技役１＆２に相当する条件装置の間には、例えば再遊技役１−２を狙おうとすると、再遊技役１−２−４や再遊技役１−２−５を狙うことができなくなるといったように、いずれかの再遊技役を狙うとそれ以外の再遊技役を狙うことができなくなる関係があることになる。この再遊技役１＆２は、後述する操作条件の報知がされない状況においては、正解操作順序を推測することが困難な条件装置となっている。この再遊技役１＆２のように、入賞する再遊技役が操作順序によって決定される条件装置を「押し順リプレイ」と呼ぶ場合がある。
【０３８５】
なお、参考実施形態では、再遊技役１＆２に相当する条件装置それぞれの抽選確率が均等になっている。すなわち、再遊技役２に入賞するための正解操作順序に偏りが存在せず、再遊技役２に入賞しやすい操作順序が存在しないように構成されている。しかし、このような構成は一例であり、例えば正解操作順序が左第一停止を要する条件装置の抽選確率を低くしたり、そもそもそのような条件装置を設けない、といったように、条件装置の内部当選確率に偏りを設けた構成であってもよい。この場合、左第一停止の操作順序で停止操作をするよりも、右第一停止あるいは中第一停止の操作順序で停止操作をする方が、再遊技役２に入賞しやすくなる。このように、条件装置の内部当選確率に偏りを設けることで、操作順序によって有利不利が存在するようにしてもよい。
【０３８６】
また、参考実施形態では、再遊技役４〜６を用いて再遊技役１および再遊技役２に対応付けられた条件装置を複数設けることで、正解操作順序の異なる複数の再遊技役１＆２を設けているが、例えば再遊技役１＆２という一つの条件装置を設けた上で、この条件装置に内部当選したときに正解操作順序を抽選で決定するように構成してもよい。
【０３８７】
さらに、参考実施形態では、再遊技役１＆２について正解操作順序を対応付けた条件装置を用いているが、後述する小役３〜５のように、正解操作タイミングを対応付けた条件装置を用いてもよい。
【０３８８】
次に、小役３〜５について説明する。小役３〜５は、それぞれ対応する役に入賞するにあたり、左停止操作の操作タイミングが要求される条件装置である。この操作タイミングを正解操作タイミングと称する。なお、左停止操作が第一停止操作である場合と、そうでない場合とで、正解操作タイミングの一部が異なる。なお、正解操作タイミング以外のタイミングで停止操作がされた場合にはハズレとなる。
【０３８９】
まず、小役３に対する正解操作タイミングについて説明する。左停止操作が第一停止操作である場合には、左リール１１０’の図柄番号１３〜１９に示す図柄が表示窓１１３’の中段（図２に示す２の位置）にあるタイミングが正解操作タイミングとなる。この場合、左リール１１０’のいずれかにセブン１図柄が停止する。その後の停止操作がされると、左リール１１０’のセブン１図柄がある入賞ライン上にベル図柄が停止し、小役３に入賞する。
【０３９０】
一方、左停止操作が第一停止操作でない場合には、左リール１１０’の図柄番号１４〜１８に示す図柄が表示窓１１３’の中段（図２に示す２の位置）にあるタイミングが、正解操作タイミングとなる。この場合、左リール１１０’の中段（図２に示す２の位置）にセブン１図柄が停止する。また、中停止操作および右停止操作によって、中リール１１１’および右リール１１２’の中段にそれぞれベル図柄が停止する。これによって入賞ラインＬ１に小役３を構成する図柄が停止し、小役３に入賞する。
【０３９１】
すなわち、小役３に対する正解操作タイミングは、少なくとも左リール１１０’の図柄番号１４〜１８に示す図柄が表示窓１１３’の中段（図２に示す２の位置）にあるタイミングであると言える。
【０３９２】
次に、小役４に対する正解操作タイミングについて説明する。左停止操作が第一停止操作である場合には、左リール１１０’の図柄番号６〜１２に示す図柄が表示窓１１３’の中段（図２に示す２の位置）にあるタイミングが正解操作タイミングとなる。この場合、左リール１１０’のいずれかにセブン２図柄が停止する。その後の停止操作がされると、左リール１１０’のセブン２図柄がある入賞ライン上にベル図柄が停止し、小役４に入賞する。
【０３９３】
一方、左停止操作が第一停止操作でない場合には、左リール１１０’の図柄番号７〜１１に示す図柄が表示窓１１３’の中段（図２に示す２の位置）にあるタイミングが、正解操作タイミングとなる。この場合、左リール１１０’の中段（図２に示す２の位置）にセブン２図柄が停止する。また、中停止操作および右停止操作によって、中リール１１１’および右リール１１２’の中段にそれぞれベル図柄が停止する。これによって入賞ラインＬ１に小役４を構成する図柄が停止し、小役４に入賞する。
【０３９４】
すなわち、小役４に対する正解操作タイミングは、少なくとも左リール１１０’の図柄番号７〜１１に示す図柄が表示窓１１３’の中段（図２に示す２の位置）にあるタイミングであると言える。
【０３９５】
さらに、小役５に対する正解操作タイミングについて説明する。左停止操作が第一停止操作である場合には、左リール１１０’の図柄番号０〜５、２０に示す図柄が表示窓１１３’の中段（図２に示す２の位置）にあるタイミングが正解操作タイミングとなる。この場合、左リール１１０’のいずれかにＢＡＲ図柄が停止する。その後の停止操作がされると、左リール１１０’のＢＡＲ図柄がある入賞ライン上にベル図柄が停止し、小役５に入賞する。
【０３９６】
一方、左停止操作が第一停止操作でない場合には、左リール１１０’の図柄番号０〜４に示す図柄が表示窓１１３’の中段（図２に示す２の位置）にあるタイミングが、正解操作タイミングとなる。この場合、左リール１１０’の中段（図２に示す２の位置）にＢＡＲ図柄が停止する。また、中停止操作および右停止操作によって、中リール１１１’および右リール１１２’の中段にそれぞれベル図柄が停止する。これによって入賞ラインＬ１に小役５を構成する図柄が停止し、小役５に入賞する。
【０３９７】
すなわち、小役５に対する正解操作タイミングは、少なくとも左リール１１０’の図柄番号０〜４に示す図柄が表示窓１１３’の中段（図２に示す２の位置）にあるタイミングであると言える。
【０３９８】
なお、上記説明したとおり、小役３〜５は単独で内部当選する条件装置であり、左リール１１０’においてそれぞれの役を構成する図柄が最大引込み範囲を超えて配置されている。このため、小役３〜５の間には、小役３を狙おうとすると、小役４、５を狙うことができなくなるといったように、いずれかの小役を狙うとそれ以外の小役を狙うことができなくなる関係があることになる。なお、小役１および小役２は、入賞させるために操作タイミングを必要とするが、他の小役が狙えなくなるといった関係はない。従って、例えば小役１を狙いつつ、小役２あるいは小役３を狙う、といったことが可能である。
【０３９９】
なお、上記説明した小役３〜５のような条件装置は、上記説明したように一部のリールにおいて構成する図柄が最大引込み範囲を超えて配置されているものであってもよいし、全てのリールにおいて同様の配置としてもよい。
【０４００】
さらに、参考実施形態では、小役３〜５について正解操作タイミングを対応付けた条件装置を用いているが、上記説明した再遊技役１＆２のように正解操作順序を対応付けた条件装置を用いてもよい。
【０４０１】
次に、小役３−４−５について説明する。小役３−４−５に内部当選すると、左停止操作が第一停止であった場合には、操作タイミングに関わらず小役３、４、５のいずれかに入賞する。また、左停止操作が第一停止でない場合には、操作タイミングによって入賞する役が異なる。具体的には、左停止操作のタイミングが、左リール１１０’の図柄番号１４〜１８に示す図柄が表示窓１１３’の中段（図２に示す２の位置）にあるタイミングであれば入賞ラインＬ１で小役３に入賞する。また、左リール１１０’の図柄番号７〜１１に示す図柄が表示窓１１３’の中段（図２に示す２の位置）にあるタイミングであれば入賞ラインＬ１で小役４に入賞する。さらに、左リール１１０’の図柄番号０〜４に示す図柄が表示窓１１３’の中段（図２に示す２の位置）にあるタイミングであれば入賞ラインＬ１で小役５に入賞する。そして、上記以外のタイミングで停止操作がされた場合にはハズレとなる。
【０４０２】
図４３には、再遊技役２に入賞した場合には、後述する再遊技高確率状態Ａ（ＲＴ２）に移行することが示されている。また、特別役に内部当選した場合には、後述する特別役内部当選状態（ＲＴ４）に移行することが示されている。さらに、特別役に入賞した場合には、後述する特別遊技状態（ＲＴ５）に移行することが示されている。
【０４０３】
＜再遊技高確率状態Ａ（ＲＴ２）＞
再遊技高確率状態Ａ（ＲＴ２）は、再遊技役の内部当選確率が再遊技低確率状態（ＲＴ１）よりも高く、かつ再遊技高確率状態Ｂ（ＲＴ３）よりも低い遊技状態である。再遊技高確率状態Ａ（ＲＴ２）では、図４４に示す横軸の「ＲＴ２」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する条件装置を抽選する。
【０４０４】
再遊技高確率状態Ａ（ＲＴ２）において内部当選する役（条件装置）には、特別役１〜３、特別役１〜３＋小役１、特別役１〜３＋小役２、特別役１〜３＋小役３−４−５、再遊技役１、再遊技役１＆２、再遊技役１＆３、小役１〜５、小役３−４−５がある。なお、条件装置に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。
【０４０５】
ここで、再遊技役１＆３について説明する。上記説明したように、再遊技役１＆３は、再遊技役１および再遊技役３に内部当選する条件装置の総称である。参考実施形態において再遊技役１＆３に内部当選したとは、再遊技役１−３、再遊技役１−３−４、再遊技役１−３−５、再遊技役１−３−６、再遊技役１−３−４−５、再遊技役１−３−４−６のいずれかに内部当選したことを意味する。これらの条件装置にはそれぞれ順に、左中右、左右中、中左右、中右左、右左中、右中左の操作順序が正解操作順序として対応付けられている。そして、この対応付けられた正解操作順序に従って停止操作がされた場合は、再遊技役１に入賞し、それ以外の場合には、再遊技役３に入賞する。例えば、再遊技役１−３に内部当選した場合に、左中右の操作順序で停止操作がされると再遊技役１に入賞し、それ以外の操作順序で停止操作がされると再遊技役３に入賞する。
【０４０６】
参考実施形態においては、第一停止操作、第二停止操作、第三停止操作の組み合わせによって複数の操作順序がある（例えば、左中右、左右中、中左右、中右左、右左中、右中左の計６通り）。参考実施形態は、再遊技役４〜６を再遊技役１および再遊技役３と組み合わせることで、これら複数の操作順序のそれぞれを正解操作順序とする複数の再遊技役１＆３を設けたものであると言える。なお、再遊技役１＆３に相当する条件装置の間には、例えば再遊技役１−３を狙おうとすると、再遊技役１−３−４や再遊技役１−３−５を狙うことができなくなるといったように、いずれかの再遊技役を狙うとそれ以外の再遊技役を狙うことができなくなる関係があることになる。この再遊技役１＆３は、後述する操作条件の報知がされない状況においては、正解操作順序を推測することが困難な条件装置となっている。この再遊技役１＆３のように、入賞する再遊技役が操作順序によって決定される条件装置を「押し順リプレイ」と呼ぶ場合がある。
【０４０７】
なお、参考実施形態では、再遊技役１＆３に相当する条件装置それぞれの抽選確率が均等になっている。すなわち、再遊技役１に入賞するための正解操作順序に偏りが存在せず、再遊技役１に入賞しやすい操作順序が存在しないように構成されている。しかし、このような構成は一例であり、例えば正解操作順序が左第一停止を要する条件装置の抽選確率を低くしたり、そもそもそのような条件装置を設けない、といったように、条件装置の内部当選確率に偏りを設けた構成であってもよい。この場合、左第一停止の操作順序で停止操作をするよりも、右第一停止あるいは中第一停止の操作順序で停止操作をする方が、再遊技役１に入賞しやすくなる。このように、条件装置の内部当選確率に偏りを設けることで、操作順序によって有利不利が存在するようにしてもよい。
【０４０８】
また、参考実施形態では、再遊技役４〜６を用いて再遊技役１および再遊技役３に対応付けられた条件装置を複数設けることで、正解操作順序の異なる複数の再遊技役１＆３を設けているが、例えば再遊技役１＆３という一つの条件装置を設けた上で、この条件装置に内部当選したときに正解操作順序を抽選で決定するように構成してもよい。
【０４０９】
さらに、参考実施形態では、再遊技役１＆３について正解操作順序を対応付けた条件装置を用いているが、前述した小役３〜５のように、正解操作タイミングを対応付けた条件装置を用いてもよい。
【０４１０】
図４３には、再遊技役３に入賞した場合には、再遊技低確率状態（ＲＴ１）に移行することが示されており、再遊技役２に入賞した場合には、後述する再遊技高確率状態Ｂ（ＲＴ３）に移行することが示されている。また、特別役に内部当選した場合には、後述する特別役内部当選状態（ＲＴ４）に移行することが示されている。さらに、特別役に入賞した場合には、後述する特別遊技状態（ＲＴ５）に移行することが示されている。なお、参考実施形態では、再遊技役３の入賞を再遊技低確率状態（ＲＴ１）に移行する条件としているが、例えば、小役３〜５に内部当選した際に、これらの役に入賞しなかったことを再遊技低確率状態（ＲＴ１）に移行する条件に加えてもよい。
【０４１１】
＜再遊技高確率状態Ｂ（ＲＴ３）＞
再遊技高確率状態Ｂ（ＲＴ３）は、再遊技役の内部当選確率が再遊技低確率状態（ＲＴ１）および再遊技高確率状態Ａ（ＲＴ２）よりも高い遊技状態である。再遊技高確率状態Ｂ（ＲＴ３）では、図４４に示す横軸の「ＲＴ３」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する条件装置を抽選する。
【０４１２】
再遊技高確率状態Ｂ（ＲＴ３）において内部当選する役（条件装置）には、特別役１〜３、特別役１〜３＋小役１、特別役１〜３＋小役２、特別役１〜３＋小役３−４−５、再遊技役１、再遊技役１＆３、小役１〜５、小役３−４−５がある。なお、条件装置に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。
【０４１３】
図４３には、再遊技役３に入賞した場合には、再遊技高確率状態Ａ（ＲＴ２）に移行することが示されている。また、特別役に内部当選した場合には、後述する特別役内部当選状態（ＲＴ４）に移行することが示されている。さらに、特別役に入賞した場合には、後述する特別遊技状態（ＲＴ５）に移行することが示されている。なお、参考実施形態では、再遊技役３の入賞を再遊技高確率状態Ａ（ＲＴ２）に移行する条件としているが、例えば、小役３〜５に内部当選した際に、これらの役に入賞しなかったことを再遊技高確率状態Ａ（ＲＴ２）に移行する条件に加えてもよい。
【０４１４】
＜特別役内部当選状態（ＲＴ４）＞
特別役内部当選状態（ＲＴ４）は、特別役に対応する内部当選フラグがオンに設定された状態（特別役内部当選状態）であり、この特別役内部当選状態（ＲＴ４）において内部当選する役（条件装置）には、再遊技役１、小役１〜５、小役３−４−５がある。なお、条件装置が内部当選しなかった場合（３２７４４／６５５３６）は、遊技者が所定のタイミングで停止操作をすることで、オンに設定されている特別役の内部当選フラグに対応する特別役に対応する図柄組み合わせを表示させることができる。この特別役内部当選状態（ＲＴ４）では、図４４に示す横軸の「ＲＴ４」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する条件装置を抽選する。
【０４１５】
そして、図４３に示す通り、特別役内部当選状態（ＲＴ４）において、特別役に対応する図柄組み合わせが表示された場合（特別役に入賞した場合）に、後述する特別遊技状態（ＲＴ５）に移行する。
【０４１６】
＜特別遊技状態（ＲＴ５）＞
特別遊技状態（ＲＴ５）では、図４４に示す横軸の「ＲＴ５」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する条件装置を抽選する。特別遊技状態において内部当選する条件装置は、小役１、小役２、小役３−４−５である。
【０４１７】
図４３には、特別遊技状態（ＲＴ５）において、規定数（例えば、３２０枚）を超える払い出しがされた場合に再遊技低確率状態（ＲＴ１）に移行することが示されている。
【０４１８】
なお、参考実施形態では、特別遊技状態（ＲＴ５）が規定枚数の払い出しが実行されると終了するが、例えば、所定の役（例えばシングルボーナス）に当選した場合に終了するものや、さらには所定の回数（例えば８回）の入賞があった場合、または所定の回数（例えば６回）の遊技が行われた場合に終了するものであってもよい。
【０４１９】
＜ＡＴ遊技状態＞
参考実施形態の主制御部３００’は、５つの遊技状態（ＲＴ１〜５）を制御している。さらに、主制御部３００’では、通常演出状態、ＡＴ準備演出状態、ＡＴ実行演出状態の３つの演出状態を制御している。このうち、通常演出状態を除いた演出状態では、払出枚数表示器１２７’を用いて、内部当選した条件装置に対する正解操作順序あるいは正解操作タイミングを示唆する操作条件特定演出を実行する場合がある。以下、この操作条件特定演出が実行され得るＡＴ準備演出状態とＡＴ実行演出状態の二つを総称してＡＴ（アシストタイム）演出状態あるいはＡＴ遊技状態と称する。ここで、図４６を用いて、ＡＴ演出状態の詳細について説明する。同図は、操作条件特定演出の一例を示す図である。
【０４２０】
ＡＴ演出状態では、内部当選した条件装置に応じて、遊技者に有利な結果がもたらされるように操作タイミング又は操作順序を示唆する演出が実行される。具体的には、再遊技役１＆２に内部当選した場合には再遊技役２に入賞するための操作順序（正解操作順序）を示唆し、再遊技役１＆３に内部当選した場合には再遊技役１に入賞するための操作順序（正解操作順序）を示唆し、小役３〜５に内部当選した場合にはそれぞれの役に入賞するための操作タイミング（正解操作タイミング）を示唆する。なお、これらの条件装置をＡＴ条件装置と称する。
【０４２１】
再遊技役１＆２は、再遊技低確率状態（ＲＴ１）および再遊技高確率状態Ａ（ＲＴ２）において内部当選する条件装置である。この条件装置に内部当選すると、再遊技役１または再遊技役２のいずれかの役に入賞する。これらの役は、再遊技が付与される点で共通するものの、再遊技役２が遊技者にとってより有利な遊技状態である再遊技高確率状態Ａ（ＲＴ２）や再遊技高確率状態Ｂ（ＲＴ３）に移行する役である点が異なる。すなわち、再遊技役１に入賞するよりも再遊技役２に入賞する方が遊技者にとって有利な結果になる。このため、ＡＴ演出状態において、再遊技役１＆２に内部当選した場合には、再遊技役２に入賞するための正解操作順序を示唆する演出が実行される。
【０４２２】
再遊技役１＆３は、再遊技高確率状態Ａ（ＲＴ２）および再遊技高確率状態Ｂ（ＲＴ３）において内部当選する条件装置である。この条件装置に内部当選すると、再遊技役１または再遊技役３のいずれかの役に入賞する。これらの役は、再遊技が付与される点で共通するものの、再遊技役３が遊技者にとってより不利な遊技状態である再遊技低確率状態（ＲＴ１）や再遊技高確率状態Ａ（ＲＴ２）に移行する役である点が異なる。すなわち、再遊技役３に入賞するよりも再遊技役１に入賞する方が遊技者にとって有利な結果になる。このため、ＡＴ演出状態において、再遊技役１＆３に内部当選した場合には、再遊技役１に入賞するための正解操作順序を示唆する演出が実行される。
【０４２３】
図４６（ａ）には、再遊技役１＆２に内部当選した場合の操作条件特定演出が示され、図４６（ｂ）には、再遊技役１＆３に内部当選した場合の操作条件特定演出が示されている。参考実施形態では、払出枚数表示器１２７’に二つある７セグメント表示器のうち、右側を正解操作順序の示唆に用いている。具体的には、左中右、左右中、中左右、中右左、右左中、右中左の正解操作順序それぞれに対して、数字の１〜６が順番に対応付けられている。例えば、図４６（ａ）の条件装置Ｎｏ．１４の欄には、この条件装置（再遊技役１−２）に内部当選した場合に、正解操作順序が左中右であることを示す「１」が、払出枚数表示器１２７’の右側の７セグメント表示器に表示されていることが示されている。また、図４６（ｂ）の条件装置Ｎｏ．２１の欄には、この条件装置（再遊技役１−３−４）に内部当選した場合に、正解操作順序が左右中であることを示す「２」が、払出枚数表示器１２７’の右側の７セグメント表示器に表示されていることが示されている。
【０４２４】
小役３〜５は、再遊技低確率状態（ＲＴ１）、再遊技高確率状態Ａ（ＲＴ２）、再遊技高確率状態Ｂ（ＲＴ３）、および特別役内部当選状態（ＲＴ４）において内部当選する条件装置である。この条件装置に内部当選すると、対応する小役に入賞することができるが、上記説明した正解操作タイミングでの停止操作を行うことが必要になる。このため、ＡＴ演出状態において、小役３〜５に内部当選した場合には、対応する小役に入賞するための正解操作タイミングを示唆する演出が実行される。
【０４２５】
図４６（ｃ）には、小役３〜５に内部当選した場合の操作条件特定演出が示されている。参考実施形態では、払出枚数表示器１２７’に二つある７セグメント表示器のうち、左側を正解操作タイミングの示唆に用いている。具体的には、小役３〜５に対して、数字の７〜９が順番に対応付けられている。参考実施形態では、払出枚数表示器１２７’に二つある７セグメント表示器の左側を小役３〜５以外の条件装置に内部当選した場合に使用しないため、内部当選した条件装置の示唆が、そのまま各条件装置に対応する正解操作タイミングの示唆となっている。例えば、図４６（ｃ）の条件装置Ｎｏ．２８の欄には、小役３に内部当選したことを示す「７」が、払出枚数表示器１２７’の左側の７セグメント表示器に表示されている。この表示によって、上述の小役３に対応する正解操作タイミングで停止操作すればよいことが示唆されたと言える。
【０４２６】
参考実施形態では、ＡＴ準備演出状態およびＡＴ実行演出状態が設定されていると、操作条件特定演出が実行される。これらの演出状態は、ＲＡＭ４０８’に設けられたＡＴセット数（残ＡＴセット数と称する場合もある）に従って設定される。ここでＡＴセット数とは、ＡＴ実行演出状態が設定される回数を示すものであり、参考実施形態では内部当選した条件装置に基づく抽選によって加算される。参考実施形態では、通常演出状態でＡＴセット数が１以上であればＡＴセット数から１を減じてＡＴ準備演出状態が設定され、その後遊技状態が再遊技高確率状態Ｂ（ＲＴ３）に移行するとＡＴ実行演出状態が設定され、さらにこのＡＴ実行演出状態が継続する遊技回数（ＡＴゲーム数）が設定される。このＡＴゲーム数に相当する遊技が終了した時点でＡＴセット数が１以上であれば再度ＡＴゲーム数が設定されてＡＴ実行演出状態が継続する。一方、このＡＴゲーム数に相当する遊技が終了した時点でＡＴセット数が０の場合には通常演出状態が設定される（ＡＴ実行演出状態が終了する）。なお、参考実施形態では、内部当選した条件装置に基づいてＡＴゲーム数を加算するか否かの抽選が実行される場合がある。
【０４２７】
なお、参考実施形態の構成に限らず、ＡＴゲーム数やＡＴセット数によらず、所定の条件（例えば特定の遊技状態になったとき）に従ってＡＴ演出状態が開始、終了されるようにしてもよい。また、所定の条件に従ってＡＴゲーム数を加算するか否かの抽選が実行されるようにしてもよい。このＡＴ演出状態では、遊技者がメダルを得やすくなる。
【０４２８】
上記説明したように、参考実施形態では、再遊技役１＆２、再遊技役１＆３、小役３〜５をＡＴ条件装置としている。これらの条件装置は、操作順序または操作タイミングが重複しない複数の条件装置で構成されており、これらの条件装置のうち二つ以上の条件装置を同時に狙うことができない関係にある。なお、参考実施形態ではＡＴ条件装置として、操作順序または操作タイミングが重複しない複数の条件装置を採用しているが、これに限らず操作条件が重複しない条件装置を採用してもよい。ここで、操作条件とは、操作順序および操作タイミングのうちの少なくともいずれか一方で構成される条件である。
【０４２９】
一方、再遊技役１、小役１、小役２、小役３−４−５（図４４のＮｏ．１３、２６、２７、３１）には、同時に狙うことができない関係にある他の条件装置が存在しないことから、参考実施形態ではＡＴ条件装置として採用していない。
【０４３０】
また、特別役１〜３（図４４のＮｏ．１〜３）は、小役３〜５と同様に、他の条件装置を同時に狙うことができない関係にあることから、ＡＴ条件装置として採用してもよい。しかし、特別役１〜３は、入賞しなくても内部当選状態が持ち越される条件装置であるため、参考実施形態ではＡＴ条件装置として採用していない。さらに、特別役１〜３と他の役が重複して内部当選する条件装置（図４４のＮｏ．４〜１２）についても、特別役１〜３が単独で内部当選する条件装置と同様に、ＡＴ条件装置として採用してもよいが、参考実施形態ではＡＴ条件装置として採用していない。
【０４３１】
なお、参考実施形態では、払出枚数表示器１２７’の二つある７セグメントのうち、右側で正解の操作順序を表示し、左側で正解の操作タイミングを表示する構成を採用している。これにより、各セグメントでの表示内容を重複させないようにしている。なお、参考実施形態のように操作条件の種類ごとに表示領域を分けてもよいし、一のセグメントを用いてすべての操作条件を表示してもよい。また、参考実施形態では、左右のセグメントで同一の表示を用いない構成を採用しているが、同一の表示を用いる構成を採用してもよい。ただし、参考実施形態のように種類ごと表示領域を分け、且つこれらの表示領域で同一の表示を用いない構成を採用した場合には、示唆される操作条件を遊技者がより認識しやすくすることができる。
【０４３２】
また、参考実施形態では、異なる条件装置において正解の操作条件が同一の場合には、同一の表示内容とする構成を採用しているが、条件装置毎に異なる表示内容としてもよい。
【０４３３】
参考実施形態では、払出枚数表示器１２７’は全ての停止操作がされるまでは払出しに用いられないため、この不使用の期間を利用して操作条件特定演出を実行させている。すなわち、操作条件特定演出と付与数を同一の表示器で表示するようにしているが、必ずしもこのようにする必要はなく、それぞれ専用の表示器を設けてもよい。また、正解の操作条件と付与数とは異なる表示（例えば、貯留数の表示）と重複する表示器としてもよい。
【０４３４】
＜処理の概要＞
以下、主制御部３００’、第１副制御部４００’、第２副制御部５００’の処理について図面を用いて説明する。
【０４３５】
＜主制御部メイン処理＞
まず、図４７を用いて、主制御部３００’のＣＰＵ３０４’が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【０４３６】
主制御部３００’には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３３８’を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２’のＣＰＵ３０４’は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６’に予め記憶している制御プログラムに従って図４７に示す主制御部メイン処理を実行する。
【０４３７】
電源投入が行われると、まず、ステップＳ１０１’で各種の初期設定を行う。この初期設定では、ＣＰＵ３０４’のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、Ｉ／Ｏ３１０’の初期設定、ＲＡＭ３０８’に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４’への動作許可及び初期値の設定等を行う。
【０４３８】
ステップＳ１０３’では、遊技開始処理を実行する。この遊技開始処理では、まず最初にメダルの投入の有無をチェックし、メダルの投入に応じて入賞ライン表示ランプ１２０’を点灯させる。また、メダルが投入されたことを示す投入コマンドの送信準備を行う。なお、前回の遊技でリプレイに入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。また、スタートレバー１３５’が操作されたか否かのチェックを行い、スタートレバー１３５’の操作があれば投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する。
【０４３９】
ステップＳ１０５’では、条件装置抽選処理が実行される。具体的には、現在の遊技状態に応じてＲＯＭ３０６’に格納されている条件装置の抽選テーブルを読み出し、乱数発生回路３１６’から取得した乱数値に対応する条件装置を選択する。ここで選択された条件装置を内部当選した条件装置と称する。
【０４４０】
ステップＳ１０７’では、識別情報生成処理が実行される。この処理では、内部当選した条件装置が、再遊技役１＆２、再遊技役１＆３、小役３〜５のいずれかであった場合には、当該遊技における正解の操作条件（上述の正解操作順序あるいは正解操作タイミング）を識別可能な操作条件識別情報を、内部当選した条件装置の情報とは別に記憶する。
【０４４１】
また、内部当選した条件装置が、再遊技役１＆２、再遊技役１＆３、小役３〜５のいずれかであった場合には、この内部当選した条件装置のグループを示す情報を、条件装置識別情報として記憶する。参考実施形態では、内部当選した条件装置が再遊技役１＆２（図４４、図４５のＮｏ．１４〜１９）であれば、再遊技役１−２を示す情報（図４４、図４５のＮｏ．１４）を、再遊技役１＆２のグループを示す条件装置識別情報として記憶する。また、内部当選した条件装置が再遊技役１＆３（図４４、図４５のＮｏ．２０〜２５）であれば、再遊技役１−３を示す情報（図４４、図４５のＮｏ．２０）を、再遊技役１＆３のグループを示す条件装置識別情報として記憶する。さらに、内部当選した条件装置が小役３〜５（図４４のＮｏ．２８〜３０）であれば、小役３を示す情報（図４４のＮｏ．２８）を、小役３〜５のグループを示す条件装置識別情報として記憶する。なお、参考実施形態では、グループを示す条件装置識別情報に、条件装置を示す情報を用いる構成を採用しているが、これに限らず例えば、グループを示す情報を別途設けておき、これを条件装置識別情報として記憶する構成であってもよい。
【０４４２】
なお、内部当選した条件装置が再遊技役１＆２、再遊技役１＆３、小役３〜５のいずれでもない場合には、内部当選した条件装置を示す情報を、条件装置識別情報として記憶する。
【０４４３】
例えば、再遊技役１＆２（図４４、図４５のＮｏ．１４〜１９）に内部当選した場合、上記の処理によって再遊技役１−２を示す情報を条件装置識別情報とすることにより、再遊技役１＆２のうちのどの条件装置に内部当選しているかが判別できない。このように参考実施形態では、ＡＴ条件装置（再遊技役１＆２、再遊技役１＆３、小役３〜５）に内部当選した場合において、条件装置識別情報からでは正解の操作条件（上述の正解操作順序あるいは正解操作タイミング）が判別できないように構成されている。すなわち、ＡＴ条件装置に内部当選した場合において、正解の操作条件（上述の正解操作順序あるいは正解操作タイミング）の判別には、操作条件識別情報が必要となるように構成されている。
【０４４４】
ステップＳ１０９’では、遊技開始時演出状態関連処理が実行される。この処理の詳細は図４９を用いて後述する。
【０４４５】
ステップＳ１１１’では、内部当選した条件装置に基づき、第一停止操作に対応するリール停止データを準備する。なお、このリール停止データは、主制御部３００’のＲＯＭ３０６’内に記憶されている。
【０４４６】
ステップＳ１１３’では、リール回転開始処理が実行され、全リール１１０’乃至１１２’の回転を開始させ、回転開始コマンドの送信準備を行う。この処理において、一定の回転速度となるまでリールを加速させ、その後にインデックスセンサを検知したことに基づいてストップボタンの操作（停止操作）を有効とする。なお、一定の回転速度となった後にリールの回転速度が落ちた場合にはリールを再度加速させる処理が行われる。すなわち、一定の回転速度でリールが回転されている際に電断復電した場合には、主制御部初期設定処理の後にこの処理が行われることによって再度リールが一定速度になるまで加速される。
【０４４７】
ステップＳ１１５’では、リール停止制御処理が実行される。この処理において、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリールを停止させるために、リール停止データの停止テーブルを参照し、停止テーブルに設定された引込みコマ数に従ってリール１１０’乃至１１２’の何れかを停止させ、各停止操作に対応するコマンド（第一〜第三停止操作コマンド）の送信準備を行う。また、第一停止操作については第二停止操作に対応するリール停止データを準備し、第二停止操作については第三停止操作に対応するリール停止データを準備する。全リール１１０’乃至１１２’が停止するとステップＳ１１７’へ進む。なお、上記リール回転開始処理についての説明で述べたように、電断復電によってリールの回転速度が落ちた場合には、リールを再度加速させる処理が行われてからこのリール停止制御処理を再開させる。
【０４４８】
ステップＳ１１７’では、入賞判定処理を行う。ここでは、有効化された入賞ライン１１４’上に、何らかの入賞役に対応する図柄組み合わせが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「ＡＮＹ−チェリー−ＡＮＹ」が揃っていたならば小役２に入賞したと判定する。
【０４４９】
ステップＳ１１９’では遊技状態制御処理を行う。なお、この処理の詳細は図５０を用いて後述する。
【０４５０】
ステップＳ１２１’では、上記入賞判定処理において払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを入賞ライン数に応じて付与（払出し）し、その付与数を払出枚数表示器１２７’に表示する。なお、払出枚数表示器１２７’における正解の操作条件の表示は、第三停止操作時に終了させ、付与数の表示前に何も表示されていない期間を設けることで、正解の操作条件の表示と付与数の表示を混同させないようにしている。
【０４５１】
以上により一遊技が終了する。以降、ステップＳ１０３’へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。
【０４５２】
＜主制御部３００’タイマ割込処理＞
次に図４８を用いて、主制御部３００’のＣＰＵ３０４’が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【０４５３】
主制御部３００’は、所定の周期（参考実施形態では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２’を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【０４５４】
ステップＳ２０１’では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４’の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【０４５５】
ステップＳ２０３’では、ＷＤＴ３１４’のカウント値が初期設定値（参考実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴ３１４’を定期的に（参考実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【０４５６】
ステップＳ２０５’では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０’の入力ポートを介して、各種センサ３１８’のセンサ回路３２０’の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８’に各種センサ３１８’ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。なお、インデックスセンサの状態はこの処理で確認される。
【０４５７】
ステップＳ２０７’では、各種遊技処理が実行され、割込みステータスに応じた処理が実行される。
【０４５８】
ステップＳ２０９’では、タイマ更新処理を行う。より具体的には、各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。
【０４５９】
ステップＳ２１１’では、コマンド設定送信処理を行い、主制御部３００’のメイン処理やタイマ割込処理等で送信準備されていた各種のコマンドが第１副制御部４００’に送信される。なお、第１副制御部４００’に送信する出力予定情報は参考実施形態では１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（参考実施形態では、基本コマンド、投入コマンド、スタートレバー受付コマンド、内部当選コマンド、演出抽選処理に伴う演出コマンド、リール１１０乃至１１２の回転の開始に伴うリール回転開始コマンド、ストップボタン１３７乃至１３９の操作の受け付けに伴う停止ボタン受付コマンド、リール１１０乃至１１２の停止処理に伴う停止位置情報コマンド、入賞判定コマンド、メダル払出処理に伴う払出枚数コマンド及び払出終了コマンド、リール停止コマンド、遊技状態更新コマンド）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成されている。
【０４６０】
第１副制御部４００’では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００’における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０４６１】
ステップＳ２１３’では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８’に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３４’を介して参考実施形態とは別体の情報入力回路６５２’に出力する。
【０４６２】
ステップＳ２１５’では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まずはステップＳ２０５’において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ３１８’の信号状態を読み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合には（図示省略）エラー処理を実行させる。さらに、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ１７０’（メダルセレクタ１７０’内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ）、各種ランプ３３９’、各種の７セグメント（ＳＥＧ）表示器の設定を行う。
【０４６３】
ステップＳ２１７’では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２２１’に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２１９’に進む。
【０４６４】
ステップＳ２１９’では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ２０１’で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定する等の処理を行う。その後、図４７に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０４６５】
一方、ステップＳ２２１’では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタ等の退避が必要な情報（復帰データ）をＲＡＭ３０８’の所定の領域に退避し、ＲＡＭ３０８’の使用領域を少なくとも含む所定領域に対するチェックサム値を導出してＲＡＭ３０８’に記憶させ、電断処理が行われたことを示す電源フラグをオンに設定する。
【０４６６】
次に、図４９を用いて、図４７の主制御部メイン処理における遊技開始時演出状態関連処理（ステップＳ１０９’）の詳細について説明する。同図は、図４７における遊技開始時演出状態関連処理（ステップＳ１０９’）の流れを示すフローチャートである。
【０４６７】
まず、最初のステップＳ１２０１’では、条件装置識別情報の送信準備が実行される。なお、ここで準備された条件装置識別情報は、主制御部タイマ割込処理で送信される（図４８のステップＳ２１１’）。
【０４６８】
ステップＳ１２０３’では、演出状態がＡＴ実行演出状態であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ１２０５’に進み、そうでない場合にはステップＳ１２０９’に進む。
【０４６９】
ステップＳ１２０５’では、ＡＴゲーム数の減算が実行される。この減算処理は、遊技の進行に基づいてＡＴゲーム数を減算する処理であり、参考実施形態では１減算する。なお、ＡＴ演出状態の管理はゲーム数に基づくものでなくてもよく、例えば、後述する操作条件特定演出の実行回数や、ＡＴ実行演出状態におけるメダルの付与数または獲得数に基づくものであってもよい。その後、ステップＳ１２０７’に進む。
【０４７０】
ステップＳ１２０７’では、ＡＴゲーム数の加算が実行される。ここでは、内部当選した条件装置に基づいてＡＴゲーム数を加算するか否かを抽選により決定し、加算が決定された場合にはＡＴゲーム数を加算する。その後、ステップＳ１２１１’に進む。
【０４７１】
ステップＳ１２０９’では、ＡＴセット数の加算が実行される。ここでは、内部当選した条件装置に基づいてＡＴセット数を加算するか否かを抽選により決定し、加算が決定された場合にはＡＴセット数を加算する。その後、ステップＳ１２１１’に進む。なお、参考実施形態のようにＡＴセット数を管理する構成を採用しなくてもよく、例えば、ＡＴセット数を使用せずに、ＡＴゲーム数が０になる度にＡＴ実行演出状態を継続するか否かの抽選を行い、当該抽選に当選した場合にＡＴ実行演出状態を継続させるようにしてもよい。
【０４７２】
ステップＳ１２１１’では、演出状態が通常演出状態であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはこの遊技開始時演出状態関連処理を終了し、そうでない場合にはステップＳ１２１３’に進む。
【０４７３】
ステップＳ１２１３’では、ＡＴ条件装置に内部当選しているか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ１２１５’に進み、そうでない場合にはこの遊技開始時演出状態関連処理を終了する。
【０４７４】
ステップＳ１２１５’では、操作条件特定演出が実行される。具体的には、払出枚数表示器１２７’に正解の操作条件（正解操作順序または正解操作タイミング）を特定可能な操作条件特定演出（図４６参照）を実行させる処理が行われる。なお、参考実施形態では、操作条件特定演出により、全ての停止操作に対する操作条件が特定できるように構成されているが、この構成に限定されるものではない。例えば、正解の操作条件のうちの次の停止操作に対する操作条件のみを示すものであってもよいし、正解の操作条件全てを示すものであってもよく、正解の操作条件のうちの次の停止操作に対する操作条件が少なくとも特定されるものであればよい。なお、この操作条件特定演出は、実行が開始されてから最後の停止操作が行われるまで実行される。
【０４７５】
ステップＳ１２１７’では、操作条件識別情報の送信準備が実行される。なお、ここで準備された条件装置識別情報は、主制御部タイマ割込処理で送信される（図４８のステップＳ２１１’）。なお、参考実施形態では、条件装置識別情報と操作条件識別情報を分けて送信しているが、必ずしもそれぞれの情報を分けて送信する必要はない。例えば、ＡＴ実行演出状態およびＡＴ準備演出状態では、内部当選した条件装置の情報をそのまま送信する一方、通常演出状態では、識別情報生成処理によって生成された条件装置識別情報を送信するようにしてもよい。すなわち、正解の操作条件を特定可能な情報（例えば、内部当選した条件装置の情報や操作条件特定情報）であれば、どのような内容で送信してもよい。
【０４７６】
次に、図５０を用いて、図４７の主制御部メイン処理における遊技状態制御処理（ステップＳ１１９’）の詳細について説明する。同図は、図４７における遊技状態制御処理（ステップＳ１１９’）の流れを示すフローチャートである。
【０４７７】
まず、最初のステップＳ１３０１’では、再遊技低確率状態（ＲＴ１）、再遊技高確率状態Ａ（ＲＴ２）、再遊技高確率状態Ｂ（ＲＴ３）、特別役内部当選状態（ＲＴ４）、特別遊技状態（ＲＴ５）の各遊技状態の移行に関する処理を行い、それらの開始条件又は終了条件の成立により、遊技状態を移行（更新）させる。また、現在の遊技状態を示す遊技状態更新コマンドの送信準備を行う。
【０４７８】
ステップＳ１３０３’では、演出状態がＡＴ実行演出状態であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ１３０５’に進み、そうでない場合にはステップＳ１３１３’に進む。
【０４７９】
ステップＳ１３０５’では、ＡＴゲーム数が０であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ１３０７’に進み、そうでない場合にはこの遊技状態制御処理を終了する。
【０４８０】
ステップＳ１３０７’では、ＡＴセット数が０より大きいか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ１３１１’に進み、そうでない場合にはステップＳ１３０９’に進む。
【０４８１】
ステップＳ１３０９’では、演出状態が通常演出状態に設定され、この遊技状態制御処理を終了する。
【０４８２】
ステップＳ１３１１’では、ＡＴセット数から１が減算された後、ＡＴゲーム数に初期値（例えば、５０）が設定され、この遊技状態制御処理を終了する。なお、ＡＴゲーム数の初期値については変動するものであっても固定値であってもよい。
【０４８３】
ステップＳ１３０３’で演出状態がＡＴ実行演出状態であると判定されなかった場合に進むステップＳ１３１３’では、演出状態がＡＴ準備演出状態であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ１３１５’に進み、そうでない場合にはステップＳ１３１９’に進む。
【０４８４】
ステップＳ１３１５’では、遊技状態が再遊技高確率状態Ｂ（ＲＴ３）に移行したか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ１３１７’に進み、そうでない場合にはこの遊技状態制御処理を終了する。なお、例えば、遊技状態が再遊技高確率状態Ｂ（ＲＴ３）へ移行したか否かに関わらず、再遊技役１＆２に相当する条件装置がＡＴ準備演出状態において２回当選したことに基づいてＡＴ実行演出状態を設定するようにしてもよい。
【０４８５】
ステップＳ１３１７’では、演出状態がＡＴ実行演出状態に設定され、ステップＳ１３１１に進む。
【０４８６】
ステップＳ１３１３’で演出状態がＡＴ実準備演出状態であると判定されなかった場合に進むステップＳ１３１９’では、ＡＴセット数が０より大きいか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ１３２１’に進み、そうでない場合にはこの遊技状態制御処理を終了する。
【０４８７】
ステップＳ１３２１’では、演出状態がＡＴ準備演出状態に設定され、この遊技状態制御処理を終了する。なお、別途前兆ゲーム数を設定し、設定された前兆ゲーム数が経過したことに基づいてＡＴ準備演出状態を設定するようにしてもよい。
【０４８８】
＜第１副制御部４００’の処理＞
次に、図５１を用いて、第１副制御部４００’の処理について説明する。なお、図５１は、第１副制御部４００’のＣＰＵ４０４’が実行するメイン処理のフローチャートである。
【０４８９】
まず、図５１のステップＳ３０１’では、第１副制御部初期設定処理が実行される。参考実施形態では、電源投入が行われると、このステップＳ３０１’で各種の初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８’内の記憶領域の初期化処理等を行う。この処理で、内部当選の結果を表す情報である内部当選情報を記憶させるための領域と、遊技状態を表す情報であるＲＴ更新情報を記憶させるための領域が、それぞれＲＡＭ４０８’に設けられる。
【０４９０】
ステップＳ３０３’では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ３０５’の処理に移行する。
【０４９１】
ステップＳ３０５’では、タイマ変数に０を代入する。
【０４９２】
ステップＳ３０７’では、主制御部３００’から受信した各コマンドに対応する処理であるコマンド処理が実行される。
【０４９３】
ステップＳ３０９’では、演出制御処理を行う。ここでは、ＲＡＭ４０８’内に設けられた演出予約領域内にある演出予約情報に従って、演出の準備を行う。この準備には例えば、演出データをＲＯＭ４０６’から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。なお、この演出制御処理の詳細については図５３を用いて後述する。
【０４９４】
ステップＳ３１１’では、ステップＳ３０９’の処理結果に基づいて音制御処理を行う。例えば、ステップＳ３０９’で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１８’への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１８’に出力する。
【０４９５】
ステップＳ３１３’では、ステップＳ３０９’の処理結果に基づいてランプ制御処理を行う。例えば、ステップＳ３０９’で読み出した演出データの中に各種ランプ４２０’への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２２’に出力する。
【０４９６】
ステップＳ３１５’では、ステップＳ３０９’の処理結果に基づいて第２副制御部５００’に制御コマンドを送信する設定を行う情報出力処理を行う。例えば、ステップＳ３０９’で読み出した演出データの中に第２副制御部５００’に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップＳ３０３’へ戻る。
【０４９７】
次に、図５２（ａ）を用いて、第１副制御部４００’のコマンド受信割込処理について説明する。図５２（ａ）は、第１副制御部４００’のコマンド受信割込処理のフローチャートである。
【０４９８】
このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００’が、主制御部３００’が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ３２１’では、主制御部３００’が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８’に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０４９９】
次に、図５２（ｂ）を用いて、第１副制御部４００’のＣＰＵ４０４’によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。図５２（ｂ）は、第１副制御部４００’のタイマ割込処理のフローチャートである。
【０５００】
第１副制御部４００’は、所定の周期（参考実施形態では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０５０１】
ステップＳ３３１’では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ４０４’の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【０５０２】
ステップＳ３３３’では、図５１に示す第１副制御部メイン処理におけるステップＳ３０３’において説明したＲＡＭ４０８’のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ３０３’において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０５０３】
ステップＳ３３５’では、ステップＳ３１５’で設定された第２副制御部５００’への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０５０４】
ステップＳ３３７’では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ３４１’に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ３３９’に進む。
【０５０５】
ステップＳ３３９’では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ２０１’で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定する等の処理を行う。その後、図５１に示す第１副制御部メイン処理に復帰する。
【０５０６】
一方、ステップＳ３４１’では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタ等の退避が必要な情報（復帰データ）をＲＡＭ４０８’の所定の領域に退避し、ＲＡＭ４０８’の使用領域を少なくとも含む所定領域に対するチェックサム値を導出してＲＡＭ４０８’に記憶させ、電断処理が行われたことを示す電源フラグをオンに設定する。なお、参考実施形態は、後述するように復電後に操作条件特定演出を復帰させない構成を採用しているが、この処理においては操作条件特定演出の実行に関する情報も退避される。
【０５０７】
次に、図５３を用いて、図５１の第１副制御部メイン処理における演出制御処理（ステップＳ３０９’）の詳細について説明する。同図は、図５１における演出制御処理（ステップＳ３０９’）のフローチャートである。
【０５０８】
まず、最初に実行されるステップＳ３１０１’では条件装置識別情報を受信したか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ３１０３’に進み、そうでない場合にはステップＳ３１０７’に進む。
【０５０９】
ステップＳ３１０３’では操作条件識別情報を受信したか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ３１０５’に進み、そうでない場合には’ステップＳ３１０７に進む。
【０５１０】
ステップＳ３１０５’では、操作条件特定演出が実行される。参考実施形態では、受信した操作条件識別情報で示される操作条件を特定可能な演出を、液晶表示装置１５７’、ランプ１２８’を用いて実行させる。なお、この操作条件識別情報は、主制御部３００’で操作条件特定演出を実行する場合に送信されることから、第１副制御部４００’による操作条件特定演出と主制御部３００’による操作条件特定演出は同じ遊技で実行されることになる。なお、識別情報生成処理で内部当選した条件装置を示す情報を、そのまま条件装置識別情報として記憶する構成を採用した場合には、この条件装置識別情報に基づいて操作条件特定演出を実行するようにしてもよい。また、再遊技役１や小役３−４−５（図４４のＮｏ．１３、３１）のように、操作条件によって有利不利が生じない条件装置が内部当選している場合や、停止操作のうちの有利不利がない停止操作（例えば、第一停止操作に有利不利があり、第二、第三停止操作がない場合の第二、第三停止操作）には、有利不利が生じない停止操作に対する操作条件特定演出の内容を、主制御部３００’が決定することなく、第１副制御部４００’が決定して実行するようにしてもよい。
【０５１１】
ここで、第１副制御部４００’における操作条件特定演出は、主制御部３００’における操作条件特定演出と同様に、全ての停止操作に対する操作条件が特定できるように構成されている。この第１副制御部４００’における操作条件特定演出についても、主制御部３００’における操作条件特定演出と同様に、参考実施形態の構成に限定されるものではない。例えば、正解の操作条件のうちの次の停止操作に対する操作条件のみを示すものであってもよいし、正解の操作条件全てを示すものであってもよく、正解の操作条件のうちの次の停止操作に対する操作条件が少なくとも特定されるものであればよい。
【０５１２】
ステップＳ３１０７’では、操作条件特定演出を除く、他の演出が実行され、この演出制御処理を終了する。
【０５１３】
＜第２副制御部５００’の処理＞
次に、図５４を用いて、第２副制御部５００’の処理について説明する。なお、図５４（ａ）は、第２副制御部５００’のＣＰＵ５０４’が実行するメイン処理のフローチャートである。図５４（ｂ）は、第２副制御部５００’のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図５４（ｃ）は、第２副制御部５００’のタイマ割込処理のフローチャートである。図５４（ｄ）は、第２副制御部５００’の画像制御処理のフローチャートである。
【０５１４】
まず、図５４（ａ）のステップＳ４０１’では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ４０１’で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、ＲＡＭ５０８’内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０５１５】
ステップＳ４０３’では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ４０５’の処理に移行する。
【０５１６】
ステップＳ４０５’では、タイマ変数に０を代入する。
【０５１７】
ステップＳ４０７’では、コマンド処理を行う。コマンド処理では第２副制御部５００’のＣＰＵ５０４’は、第１副制御部４００’のＣＰＵ４０４’からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０５１８】
ステップＳ４０９’では、演出制御処理を行う。具体的には、ステップＳ４０７’で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。例えば、背景画像に関する画像制御を行う演出データおよびシャッタ演出に関する演出データをＲＯＭ５０６’から読み出す処理を実行する。また、これ以外の演出データをＲＯＭ５０６’から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。
【０５１９】
ステップＳ４１１’では、ステップＳ４０９’の処理結果に基づいてシャッタ制御処理を行う。例えば、ステップＳ４０９’で読み出した演出データの中にシャッタ制御の命令がある場合には、この命令に対応するシャッタ制御を行う。
【０５２０】
ステップＳ４１３’では、ステップＳ４０９’の処理結果に基づいて画像制御処理を行う。例えば、ステップＳ４０９’で読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行う。例えば、表示画像（報知画像、背景画像）に関する画像制御が実行される。この画像制御処理については、図５４（ｄ）を用いて後述する。この画像制御処理が終了すると、ステップＳ４０３’へ戻る。
【０５２１】
次に、図５４（ｂ）を用いて、第２副制御部５００’のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００’が、第１副制御部４００’が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ４１５’では、第１副制御部４００’が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ５０８’に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０５２２】
次に、図５４（ｃ）を用いて、第２副制御部５００’のＣＰＵ５０４’によって実行する第２副制御部タイマ割込処理について説明する。第２副制御部５００’は、所定の周期（参考実施形態では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０５２３】
ステップＳ４１７’では、図５４（ａ）に示す第２副制御部メイン処理におけるステップＳ４０３’において説明したＲＡＭ５０８’のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ４０３’において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０５２４】
ステップＳ４１９’では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０５２５】
次に、図５４（ｄ）を用いて、第２副制御部５００’のメイン処理におけるステップＳ４１３’の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示す図である。
【０５２６】
ステップＳ４２１’では、画像データの転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ５０４’は、まず、ＶＲＡＭ５３６’の表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が演出画像表示装置１５７’に表示される。次に、ＣＰＵ５０４’は、ＶＤＰ５３４’のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭ５０６’の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ５３６’の転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭ５０６’からＶＲＡＭ５３６’への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ５３４’は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭ５０６’からＶＲＡＭ５３６’に転送する。その後、ＶＤＰ５３４’は、転送終了割込信号をＣＰＵ５０４’に対して出力する。
【０５２７】
ステップＳ４２３’では、ＶＤＰ５３４’からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップＳ４２５’に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。
【０５２８】
ステップＳ４２５’では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ５０４’は、ステップＳ４２１’でＶＲＡＭ５３６’に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ５３６’の表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ５３６’の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）、透過度など）をＶＤＰ５３４’に指示する。ＶＤＰ５３４’はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【０５２９】
ステップＳ４２７’では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ５０４’は、ＶＤＰ５３４’に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ５３４’は、ＣＰＵ５０４’の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
【０５３０】
ステップＳ４２９’では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ５３４’からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップＳ４３１’に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。
【０５３１】
ステップＳ４３１’では、ＲＡＭ５０８’の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
【０５３２】
＜操作条件特定演出について＞
参考実施形態では、特別役によって遊技者に有利な状態と不利な状態の波が創出されるが、演出状態によっても遊技者に有利な状態（ＡＴ準備演出状態、ＡＴ実行演出状態）と不利な状態（通常演出状態）の波が創出される。具体的には、演出状態によって操作条件特定演出が実行される場合があり、この演出によって遊技者に有利な状態となる。以下、この流れについて図５５を用いて説明する。同図は、操作条件特定演出が実行されている様子を示す図である。
【０５３３】
上述したように、参考実施形態では、５つの遊技状態と３つの演出状態が切り換えられる。この遊技状態は、再遊技低確率状態（ＲＴ１）が初期状態であり、演出状態は、通常演出状態が初期状態となっている。
【０５３４】
ここで、ＡＴセット数の加算抽選（図４９のステップＳ１２０９’）に当選し、ＡＴセット数が加算されたとする。すると、ＡＴセット数が０より大きくなったことにより、演出状態がＡＴ準備演出状態に設定される（図５０のステップＳ１３２１’）。
【０５３５】
演出状態がＡＴ準備演出状態となったことにより、主制御部３００’による操作条件特定演出が実行され、第１副制御部４００’には操作条件識別情報が送信される（図４９のステップＳ１２１５’、ステップＳ１２１７’）。また、操作条件識別情報を受信した第１副制御部４００’でも、第１副制御部４００’による操作条件特定演出が実行される（図５３のステップＳ３１０５’）。図５５では、主制御部３００’によって、払出枚数表示器１２７’を用いた操作条件が示唆される操作条件特定演出が実行されている様子が示されている。また、第１副制御部４００’によって、液晶表示装置１５７’とランプ１２８’を用いた操作条件が示唆される操作条件特定演出が実行されている様子が示されている。
【０５３６】
主制御部３００’および第１副制御部４００’による操作条件特定演出によって、遊技者はＡＴ条件装置に内部当選した場合の正解操作条件（正解操作順序、正解操作タイミング）が把握できるようになる。これにより、再遊技役１＆２に内部当選した場合には再遊技役２に入賞し、再遊技役１＆３に内部当選した場合には再遊技役１に入賞し、小役３〜５に内部当選した場合にはそれぞれの役に入賞しやすくなる。このため、遊技状態が再遊技低確率状態（ＲＴ１）から再遊技高確率状態Ａ（ＲＴ２）へ移行し、さらに、再遊技高確率状態Ａ（ＲＴ２）から再遊技高確率状態Ｂ（ＲＴ３）に移行することになる。
【０５３７】
演出状態がＡＴ準備演出状態となっている状態で遊技状態が再遊技高確率状態Ｂ（ＲＴ３）に移行すると、演出状態がＡＴ実行演出状態に設定される（図５０のステップＳ１３１７’）。また、ＡＴセット数が１減算され、ＡＴゲーム数に初期値が設定される（図５０のステップＳ１３１１’）。
【０５３８】
主制御部３００’において演出状態がＡＴ実行演出状態となっても、操作条件特定演出が実行される（図４９のステップＳ１２１５’）。また、第１副制御部４００’には操作条件識別情報が送信されるため、ＡＴ準備演出状態と同様に第１副制御部４００’による操作条件特定演出が実行される（図４９のステップＳ１２１７’、図５３のステップＳ３１０５’）。
【０５３９】
ＡＴ実行演出状態では、ＡＴゲーム数は遊技毎に１ずつ減算される（図４９のステップＳ１２０５’）。このＡＴゲーム数が０になった時点で、ＡＴセット数が０より大きければ、ＡＴセット数が１減算されて再度ＡＴゲーム数に初期値が設定される（図５０のステップＳ１３１１’）。一方、ＡＴセット数が０（ＡＴゲーム数、ＡＴセット数ともに０）であれば、演出状態が通常演出状態に設定される（図５０のステップＳ１３０９’）。
【０５４０】
通常演出状態では操作条件特定演出が実行されないため、遊技者はＡＴ条件装置に内部当選した場合の正解操作条件（正解操作順序、正解操作タイミング）が把握できなくなる。よって、再遊技役１＆２に内部当選した場合には５／６程度の確率で再遊技役１に入賞し、再遊技役１＆３に内部当選した場合には５／６程度の確率で再遊技役３に入賞することになる。また、小役３〜５に内部当選してもそれぞれの役への入賞は困難になる。このため、遊技状態が再遊技高確率状態Ｂ（ＲＴ３）から再遊技高確率状態Ａ（ＲＴ２）へ移行し、さらに、再遊技高確率状態Ａ（ＲＴ２）から再遊技低確率状態（ＲＴ１）に移行することになる。
【０５４１】
以上説明したように参考実施形態では、主制御部３００’および第１副制御部４００’の双方で操作条件特定演出が実行される。この際、主制御部３００’は、操作条件特定演出を実行する際に、ＡＴ条件装置に当選したか否かに加え、ＡＴ実行演出状態およびＡＴ準備演出状態であるか否かを判定し、その判定結果に基づいて操作条件特定演出を実行している。
【０５４２】
一方、第１副制御部４００’は、主制御部３００’から送信される操作条件識別情報を受信した場合に、受信した操作条件を示す操作条件特定演出を実行するものであり、ＡＴ条件装置に対応する操作条件特定演出を実行するにあたって参照する情報は主制御部３００’から送信される操作条件識別情報のみである。
【０５４３】
第１副制御部４００’では、主制御部３００’のようなデータ容量の制限がないため、操作条件特定演出の態様を遊技者にとって認識し易い態様とすることができる。その反面、主制御部３００’よりも不正がされやすいため、主制御部３００’による操作条件特定演出によって特定される操作条件の方が、第１副制御部４００’によるものと比べて信頼性が高いと言える。
【０５４４】
なお、上記参考実施形態では、主制御部３００’から操作条件識別情報を第１副制御部４００’に送信する構成について説明したが、操作条件識別情報以外の情報を適宜送信する構成を除外するものではない。例えば、ＡＴゲーム数やＡＴ遊技状態が開始されるまでの期間を示す情報を送信し、これに関する演出を第１副制御部４００’で実行するようにしてもよい。
【０５４５】
≪その他≫
以上の説明では、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール（例えば、リール１１０〜１１２）と、
前記複数のリールの回転を開始させるために操作される開始操作手段（例えば、スタートレバー１３５）と、
回転中の前記複数のリールを個別に停止させるために操作される停止操作手段（例えば、ストップボタン１３７〜１３９）と、
演出手段（例えば、スピーカ２７２，２７７、各種ランプ４２０、液晶表示装置１５７）と、
遊技の進行を制御する第一の制御手段（例えば、主制御部３００）と、
前記第一の制御手段から送信された情報に基づいて、前記演出手段を制御して遊技に関する演出を実行する第二の制御手段（例えば、第１副制御部４００）と、を備え、
前記第一の制御手段は、
遊技が開始されたことに基づいて抽選を実行し、所定の抽選結果（例えば、再遊技役１−２、再遊技役１−３、小役３ａ）および複数種類の特定の抽選結果（例えば、小役１、小役２、小役３ａ）を含む複数種類の抽選結果から、一の抽選結果を導出する抽選手段（例えば、図１２のステップＳ１００１）と、
前記抽選手段によって導出された抽選結果および前記停止操作手段の操作結果に基づいて回転中の前記複数のリールを停止させる停止制御（例えば、図１１のステップＳ１１５、図１５）を含む、前記複数のリールに関する制御を実行するリール制御手段と、を備えたものであり、
前記第一の制御手段は、
前記抽選手段により前記特定の抽選結果が導出されたことに基づいて、ＡＴ期間に関する特典設定を実行し（例えば、図４９のステップＳ１２０７’、ステップＳ１２０９’、図５０のステップＳ１３１７’）、
前記特典設定を実行する場合には、前記特典設定の実行を肯定する情報（例えば、ＡＴゲーム数やＡＴ遊技状態が開始されるまでの期間を示す情報）と、前記複数種類の特定の抽選結果のうちの該特典設定の実行の契機となった抽選結果に応じた前記停止操作手段の操作に関する情報（例えば、ＡＴ遊技状態開始の要因となった内部当選役に応じた操作に関する情報）と、を前記第二の制御手段に送信し、
前記ＡＴ期間に前記所定の抽選結果が導出されると、操作に関する操作情報（例えば、参考実施形態における操作条件識別情報）を前記第二の制御手段に送信するものであり、
前記第二の制御手段は、
前記操作情報が送信されたことに基づいて遊技者に有利な遊技結果を得るための操作に関する情報を報知する操作情報報知（例えば、参考実施形態における操作条件特定演出）を実行し、
前記特典設定の実行の有無を報知する第一の演出を実行し（例えば、図２９のステップＳ３１０３、図３３（ｆ）または（ｈ））、
前記第一の演出の前に、前記第一の演出が実行されることを示唆する第二の演出を実行し（例えば、図２９のステップＳ３１０３、図３３（ａ）〜（ｅ））、
前記第一の演出において前記特典設定の実行を肯定した場合には、前記複数種類の特定の抽選結果のうちの該特典設定の実行の契機となった抽選結果に応じた前記停止操作手段の操作に関する情報を報知することで、該特典設定の実行の契機となった抽選結果を示唆する第三の演出を実行するもの（例えば、図２９のステップＳ３１０３、図３３（ｇ）、図３８（ｂ）の変形例）であることを特徴とする遊技台、が記載されている。
【０５４６】
また、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール（例えば、リール１１０〜１１２）と、
前記複数のリールの回転を開始させるために操作される開始操作手段（例えば、スタートレバー１３５）と、
回転中の前記複数のリールを個別に停止させるために操作される停止操作手段（例えば、ストップボタン１３７〜１３９）と、
演出手段（例えば、スピーカ２７２，２７７、各種ランプ４２０、液晶表示装置１５７）と、
遊技の進行を制御する第一の制御手段（例えば、主制御部３００）と、
前記第一の制御手段から送信された情報に基づいて、前記演出手段を制御して遊技に関する演出を実行する第二の制御手段（例えば、第１副制御部４００）と、を備え、
前記第一の制御手段は、
遊技が開始されたことに基づいて抽選を実行し、所定の抽選結果（例えば、再遊技役１−２、再遊技役１−３、小役３ａ）および複数種類の特定の抽選結果（例えば、小役１、小役２、小役３ａ）を含む複数種類の抽選結果から、一の抽選結果を導出する抽選手段（例えば、図１２のステップＳ１００１）と、
前記抽選手段によって導出された抽選結果および前記停止操作手段の操作結果に基づいて回転中の前記複数のリールを停止させる停止制御（例えば、図１１のステップＳ１１５、図１５）を含む、前記複数のリールに関する制御を実行するリール制御手段と、を備えたものであり、
前記第一の制御手段は、
前記抽選手段により前記特定の抽選結果が導出されたことに基づいて、ＡＴ期間に関する特典設定を実行し（例えば、図４９のステップＳ１２０７’、ステップＳ１２０９’、図５０のステップＳ１３１７’）、
前記特典設定を実行する場合には、前記特典設定の実行を肯定する情報（例えば、ＡＴゲーム数やＡＴ遊技状態が開始されるまでの期間を示す情報）を前記第二の制御手段に送信し、
前記ＡＴ期間に前記所定の抽選結果が導出されると、操作に関する操作情報（例えば、参考実施形態における操作条件識別情報）を前記第二の制御手段に送信するものであり、
前記第二の制御手段は、
前記操作情報が送信されたことに基づいて遊技者に有利な遊技結果を得るための操作に関する情報を報知する操作情報報知（例えば、参考実施形態における操作条件特定演出）を実行し、
前記特典設定の実行の有無を報知する第一の演出を実行し（例えば、図２９のステップＳ３１０３、図３３（ｆ）または（ｈ））、
前記第一の演出の前に、前記第一の演出が実行されることを示唆する第二の演出を実行し（例えば、図２９のステップＳ３１０３、図３３（ａ）〜（ｅ））、
前記第一の演出において前記特典設定の実行を肯定した場合には、前記複数種類の特定の抽選結果のうちの該特典設定の実行の契機となった抽選結果を示唆する第三の演出を実行し（例えば、図２９のステップＳ３１０３、図３３（ｇ））、
前記第一の演出において前記特典設定の実行を肯定する場合には、前記第二の演出において、前記複数種類の特定の抽選結果のうちの該特典設定の実行の契機となった抽選結果とは異なる抽選結果を示唆するもの（例えば、図３５の変形例）であることを特徴とする遊技台、が記載されている。
【０５４７】
また、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール（例えば、リール１１０〜１１２）と、
前記複数のリールの回転を開始させるために操作される開始操作手段（例えば、スタートレバー１３５）と、
回転中の前記複数のリールを個別に停止させるために操作される停止操作手段（例えば、ストップボタン１３７〜１３９）と、
演出手段（例えば、スピーカ２７２，２７７、各種ランプ４２０、液晶表示装置１５７）と、
遊技の進行を制御する第一の制御手段（例えば、主制御部３００）と、
前記第一の制御手段から送信された情報に基づいて、前記演出手段を制御して遊技に関する演出を実行する第二の制御手段（例えば、第１副制御部４００）と、を備え、
前記第一の制御手段は、
遊技が開始されたことに基づいて抽選を実行し、複数種類の特別抽選結果（例えば、特別役１、特別役２）を含む複数種類の抽選結果から、一の抽選結果を導出する抽選手段（例えば、図１２のステップＳ１００１）と、
前記抽選手段によって導出された抽選結果および前記停止操作手段の操作結果に基づいて回転中の前記複数のリールを停止させる停止制御（例えば、図１１のステップＳ１１５、図１５）を含む、前記複数のリールに関する制御を実行するリール制御手段と、を備えたものであり、
前記第一の制御手段は、
前記特別抽選結果が導出されていることに基づいて遊技者に有利な特別遊技状態を設定し（例えば、図１１のステップＳ１２１）、
前記特別抽選結果が導出されると、該特別抽選結果に応じた前記停止操作手段の操作に関する情報（例えば、当該特別役に応じた操作に関する情報）を前記第二の制御手段に送信するものであり、
前記第二の制御手段は、
前記特別抽選結果が導出されているか否かを報知する第一の演出を実行し、
前記第一の演出の前に、前記第一の演出が実行されることを示唆する第二の演出を実行し、
前記第一の演出において前記特別抽選結果が導出されていることを報知した場合には、前記複数種類の特別抽選結果のうちの導出されている特別抽選結果に応じた前記停止操作手段の操作に関する情報を報知することで、該特別抽選結果を示唆する第三の演出を実行するものであることを特徴とする遊技台（＜その他応用例について＞の記載中、ＡＴ遊技回数が加算される場合に替えて、特別役に内部当選した場合を適用した変形例、図３８（ｂ）の変形例）、が記載されている。
【０５４８】
また、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール（例えば、リール１１０〜１１２）と、
前記複数のリールの回転を開始させるために操作される開始操作手段（例えば、スタートレバー１３５）と、
回転中の前記複数のリールを個別に停止させるために操作される停止操作手段（例えば、ストップボタン１３７〜１３９）と、
演出手段（例えば、スピーカ２７２，２７７、各種ランプ４２０、液晶表示装置１５７）と、
遊技の進行を制御する第一の制御手段（例えば、主制御部３００）と、
前記第一の制御手段から送信された情報に基づいて、前記演出手段を制御して遊技に関する演出を実行する第二の制御手段（例えば、第１副制御部４００）と、を備え、
前記第一の制御手段は、
遊技が開始されたことに基づいて抽選を実行し、所定の抽選結果（例えば、再遊技役１−２、再遊技役１−３、小役３ａ）、特定の抽選結果（例えば、小役１、小役２、小役３ａ）、および複数種類の特別抽選結果（例えば、特別役１、特別役２）を含む複数種類の抽選結果から、一の抽選結果を導出する抽選手段（例えば、図１２のステップＳ１００１）と、
前記抽選手段によって導出された抽選結果および前記停止操作手段の操作結果に基づいて回転中の前記複数のリールを停止させる停止制御（例えば、図１１のステップＳ１１５、図１５）を含む、前記複数のリールに関する制御を実行するリール制御手段と、を備えたものであり、
前記第一の制御手段は、
前記特別抽選結果が導出されていることに基づいて遊技者に有利な特別遊技状態を設定し（例えば、図１１のステップＳ１２１）、
前記抽選手段により前記特定の抽選結果が導出されたことに基づいて、ＡＴ期間に関する特典設定を実行し（例えば、図４９のステップＳ１２０７’、ステップＳ１２０９’、図５０のステップＳ１３１７’）、
前記特典設定を実行する場合には、前記特典設定の実行を肯定する情報（例えば、ＡＴゲーム数やＡＴ遊技状態が開始されるまでの期間を示す情報）と、前記複数種類の特定の抽選結果のうちの該特典設定の実行の契機となった抽選結果に応じた前記停止操作手段の操作に関する情報（例えば、ＡＴ遊技状態開始の要因となった内部当選役に応じた操作に関する情報）と、を前記第二の制御手段に送信し、
前記ＡＴ期間に前記所定の抽選結果が導出されると、操作に関する操作情報（例えば、参考実施形態における操作条件識別情報）を前記第二の制御手段に送信するものであり、
前記第二の制御手段は、
前記特別抽選結果が導出されているか否かを報知する第一の演出を実行し、
前記第一の演出の前に、前記第一の演出が実行されることを示唆する第二の演出を実行し、
前記第一の演出において前記特別抽選結果が導出されていることを報知した場合には、前記複数種類の特別抽選結果のうちの導出されている特別抽選結果を示唆する第三の演出を実行し、
前記第一の演出において前記特別抽選結果が導出されていることを報知する場合には、前記第二の演出において、前記複数種類の特別抽選結果のうちの導出されている該特別抽選結果とは異なる抽選結果を示唆するものであることを特徴とする遊技台（＜その他応用例について＞の記載中、ＡＴ遊技回数が加算される場合に替えて、特別役に内部当選した場合を適用した変形例、図３５の変形例）、が記載されている。
【０５４９】
また、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール（例えば、リール１１０〜１１２）と、
前記複数のリールの回転を開始させるために操作される開始操作手段（例えば、スタートレバー１３５）と、
回転中の前記複数のリールを個別に停止させるために操作される停止操作手段（例えば、ストップボタン１３７〜１３９）と、
演出手段（例えば、スピーカ２７２，２７７、各種ランプ４２０、液晶表示装置１５７）と、
遊技の進行を制御する第一の制御手段（例えば、主制御部３００）と、
前記第一の制御手段から送信された情報に基づいて、前記演出手段を制御して遊技に関する演出を実行する第二の制御手段（例えば、第１副制御部４００）と、を備え、
前記第一の制御手段は、
遊技が開始されたことに基づいて抽選を実行し、所定の抽選結果（例えば、再遊技役１−２、再遊技役１−３、小役３ａ）、一又は複数の特定の抽選結果（例えば、小役１、小役２、小役３ａ）、および一又は複数の特別抽選結果（例えば、特別役１、特別役２）を含む複数種類の抽選結果から、一の抽選結果を導出する抽選手段（例えば、図１２のステップＳ１００１）と、
前記抽選手段によって導出された抽選結果および前記停止操作手段の操作結果に基づいて回転中の前記複数のリールを停止させる停止制御（例えば、図１１のステップＳ１１５、図１５）を含む、前記複数のリールに関する制御を実行するリール制御手段と、を備えたものであり、
前記第一の制御手段は、
前記特別抽選結果が導出されていることに基づいて遊技者に有利な特別遊技状態を設定し（例えば、図１１のステップＳ１２１）、
前記特別抽選結果が導出されると、該特別抽選結果に応じた前記停止操作手段の操作に関する情報（例えば、当該特別役に応じた操作に関する情報）を前記第二の制御手段に送信し、
前記抽選手段により前記特定の抽選結果が導出されたことに基づいて、ＡＴ期間に関する特典設定を実行し（例えば、図４９のステップＳ１２０７’、ステップＳ１２０９’、図５０のステップＳ１３１７’）、
前記特典設定を実行する場合には、前記特典設定の実行を肯定する情報（例えば、ＡＴゲーム数やＡＴ遊技状態が開始されるまでの期間を示す情報）と、前記複数種類の特定の抽選結果のうちの該特典設定の実行の契機となった抽選結果に応じた前記停止操作手段の操作に関する情報（例えば、ＡＴ遊技状態開始の要因となった内部当選役に応じた操作に関する情報）と、を前記第二の制御手段に送信し、
前記ＡＴ期間に前記所定の抽選結果が導出されると、操作に関する操作情報（例えば、参考実施形態における操作条件識別情報）を前記第二の制御手段に送信するものであり、
前記第二の制御手段は、
前記操作情報が送信されたことに基づいて遊技者に有利な遊技結果を得るための操作に関する情報を報知する操作情報報知（例えば、参考実施形態における操作条件特定演出）を実行し、
前記特典設定の実行および前記特別抽選結果の導出のいずれかによる遊技者に有利な状態の有無を報知する第一の演出を実行し、
前記第一の演出の前に、前記第一の演出が実行されることを示唆する第二の演出を実行し、
前記第一の演出において、前記特典設定の実行および前記特別抽選結果の導出のいずれかによる遊技者に有利な状態を肯定した場合には、当該有利な状態の契機となった抽選結果に応じた前記停止操作手段の操作に関する情報を報知することで、当該有利な状態の契機となった抽選結果を示唆する第三の演出を実行するものであることを特徴とする遊技台（＜その他応用例について＞の記載中、ＡＴ遊技回数が加算される場合と、特別役に内部当選した場合の双方を組み合わせた変形例、図３８（ｂ）の変形例）、が記載されている。
【０５５０】
また、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール（例えば、リール１１０〜１１２）と、
前記複数のリールの回転を開始させるために操作される開始操作手段（例えば、スタートレバー１３５）と、
回転中の前記複数のリールを個別に停止させるために操作される停止操作手段（例えば、ストップボタン１３７〜１３９）と、
演出手段（例えば、スピーカ２７２，２７７、各種ランプ４２０、液晶表示装置１５７）と、
遊技の進行を制御する第一の制御手段（例えば、主制御部３００）と、
前記第一の制御手段から送信された情報に基づいて、前記演出手段を制御して遊技に関する演出を実行する第二の制御手段（例えば、第１副制御部４００）と、を備え、
前記第一の制御手段は、
遊技が開始されたことに基づいて抽選を実行し、所定の抽選結果（例えば、再遊技役１−２、再遊技役１−３、小役３ａ）、一又は複数の特定の抽選結果（例えば、小役１、小役２、小役３ａ）、および一又は複数の特別抽選結果（例えば、特別役１、特別役２）を含む複数種類の抽選結果から、一の抽選結果を導出する抽選手段（例えば、図１２のステップＳ１００１）と、
前記抽選手段によって導出された抽選結果および前記停止操作手段の操作結果に基づいて回転中の前記複数のリールを停止させる停止制御（例えば、図１１のステップＳ１１５、図１５）を含む、前記複数のリールに関する制御を実行するリール制御手段と、を備えたものであり、
前記第一の制御手段は、
前記特別抽選結果が導出されていることに基づいて遊技者に有利な特別遊技状態を設定し（例えば、図１１のステップＳ１２１）、
前記抽選手段により前記特定の抽選結果が導出されたことに基づいて、ＡＴ期間に関する特典設定を実行し（例えば、図４９のステップＳ１２０７’、ステップＳ１２０９’、図５０のステップＳ１３１７’）、
前記特典設定を実行する場合には、前記特典設定の実行を肯定する情報（例えば、ＡＴゲーム数やＡＴ遊技状態が開始されるまでの期間を示す情報）と、前記複数種類の特定の抽選結果のうちの該特典設定の実行の契機となった抽選結果に応じた前記停止操作手段の操作に関する情報（例えば、ＡＴ遊技状態開始の要因となった内部当選役に応じた操作に関する情報）と、を前記第二の制御手段に送信し、
前記ＡＴ期間に前記所定の抽選結果が導出されると、操作に関する操作情報（例えば、参考実施形態における操作条件識別情報）を前記第二の制御手段に送信するものであり、
前記第二の制御手段は、
前記操作情報が送信されたことに基づいて遊技者に有利な遊技結果を得るための操作に関する情報を報知する操作情報報知（例えば、参考実施形態における操作条件特定演出）を実行し、
前記特典設定の実行および前記特別抽選結果の導出のいずれかによる遊技者に有利な状態の有無を報知する第一の演出を実行し、
前記第一の演出の前に、前記第一の演出が実行されることを示唆する第二の演出を実行
し、
前記第一の演出において、前記特典設定の実行による遊技者に有利な状態を肯定した場合には、当該有利な状態の契機となった抽選結果に応じた前記停止操作手段の操作に関する情報を報知することで、当該有利な状態の契機となった抽選結果を示唆する第三の演出を実行し、
前記第一の演出において前記特別抽選結果の導出による遊技者に有利な状態を肯定する場合には、前記第二の演出において、前記複数種類の特別抽選結果のうちの導出されている該特別抽選結果とは異なる抽選結果を示唆するものであることを特徴とする遊技台（＜その他応用例について＞の記載中、ＡＴ遊技回数が加算される場合と、特別役に内部当選した場合の双方を組み合わせた変形例、図３５の変形例、図３８（ｂ）の変形例）、が記載されている。
【０５５１】
以下、本発明に関することについて付記する。
【０５５２】
（付記１）
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
前記複数のリールの回転を開始させるために操作される開始操作手段と、
回転中の前記複数のリールを個別に停止させるために操作される停止操作手段と、
遊技を制御する制御手段と、を備え、
前記制御手段は、
遊技が開始されたことに基づいて抽選を実行し、所定の抽選結果および複数種類の特定の抽選結果を含む複数種類の抽選結果から、抽選結果を導出する抽選手段と、
前記抽選手段によって導出された抽選結果および前記停止操作手段の操作結果に基づいて回転中の前記複数のリールを停止させる停止制御を含む、前記複数のリールに関する制御を実行するリール制御手段と、
特定期間において特定の演出を実行する特定演出手段と、
前記特定期間において前記抽選手段により前記所定の抽選結果が導出されると、前記特定の演出において、遊技者に有利な遊技結果を得るための操作に関する情報を報知する操作情報報知を実行する操作情報報知手段と、
前記抽選手段により前記複数種類の特定の抽選結果のうちの何れかの特定の抽選結果が導出されたことに基づいて、前記特定期間の長さに関する値の加算を特典設定として実行する特典設定手段と、
前記特典設定の実行があることを肯定する演出である第一の演出を実行する第一の演出手段と、
前記第一の演出が実行される前に、第二の演出を実行する第二の演出手段と、
前記第一の演出が実行された場合には、前記特典設定によって加算された値を報知する第三の演出を実行する第三の演出手段と、を備え、
前記第二の演出手段は、
前記第二の演出において、前記複数種類の特定の抽選結果のうち前記特典設定の実行の契機となった抽選結果を含む前記抽選結果が導出されていることを示唆する手段であることを特徴とする遊技台。
【０５５３】
（付記２）
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
前記複数のリールの回転を開始させるために操作される開始操作手段と、
回転中の前記複数のリールを個別に停止させるために操作される停止操作手段と、
遊技を制御する制御手段と、を備え、
前記制御手段は、
遊技が開始されたことに基づいて抽選を実行し、所定の抽選結果および複数種類の特定の抽選結果を含む複数種類の抽選結果から、抽選結果を導出する抽選手段と、
前記抽選手段によって導出された抽選結果および前記停止操作手段の操作結果に基づいて回転中の前記複数のリールを停止させる停止制御を含む、前記複数のリールに関する制御を実行するリール制御手段と、
特定期間において特定の演出を実行する特定演出手段と、
前記特定期間において前記抽選手段により前記所定の抽選結果が導出されると、前記特定の演出において、遊技者に有利な遊技結果を得るための操作に関する情報を報知する操作情報報知を実行する操作情報報知手段と、
前記抽選手段により前記複数種類の特定の抽選結果のうちの何れかの特定の抽選結果が導出されたことに基づいて、前記特定期間に関する設定を特典設定として実行する特典設定手段と、
前記特典設定の実行があることを肯定する演出である第一の演出を実行する第一の演出手段と、
前記第一の演出が実行される前に、第二の演出を実行する第二の演出手段と、
前記第一の演出が実行された場合には、前記複数種類の特定の抽選結果のうち前記特典設定の実行の契機となった抽選結果に対応する操作順序を報知する第三の演出を実行する第三の演出手段と、を備え、
前記第二の演出手段は、
前記第二の演出において、前記複数種類の特定の抽選結果のうち前記特典設定の実行の契機となった抽選結果を含む前記抽選結果が導出されていることを示唆する手段であることを特徴とする遊技台。
【符号の説明】
【０５５４】
１００  スロットマシン
１１０〜１１２  リール
１１３  表示窓
１３０〜１３２  ベットボタン
１３５  スタートレバー
１３７〜１３９  ストップボタン
１５７  液晶表示装置
２７２，２７７  スピーカ
４２０  各種ランプ
３００  主制御部
４００  第１副制御部
５００  第２副制御部
【図１】
0006398059.tif 000002
【図２】
0006398059.tif 000003
【図３】
0006398059.tif 000004
【図４】
0006398059.tif 000005
【図５】
0006398059.tif 000006
【図６】
0006398059.tif 000007
【図７】
0006398059.tif 000008
【図８】
0006398059.tif 000009
【図９】
0006398059.tif 000010
【図１０】
0006398059.tif 000011
【図１１】
0006398059.tif 000012
【図１２】
0006398059.tif 000013
【図１３】
0006398059.tif 000014
【図１４】
0006398059.tif 000015
【図１５】
0006398059.tif 000016
【図１６】
0006398059.tif 000017
【図１７】
0006398059.tif 000018
【図１８】
0006398059.tif 000019
【図１９】
0006398059.tif 000020
【図２０】
0006398059.tif 000021
【図２１】
0006398059.tif 000022
【図２２】
0006398059.tif 000023
【図２３】
0006398059.tif 000024
【図２４】
0006398059.tif 000025
【図２５】
0006398059.tif 000026
【図２６】
0006398059.tif 000027
【図２７】
0006398059.tif 000028
【図２８】
0006398059.tif 000029
【図２９】
0006398059.tif 000030
【図３０】
0006398059.tif 000031
【図３１】
0006398059.tif 000032
【図３２】
0006398059.tif 000033
【図３３】
0006398059.tif 000034
【図３４】
0006398059.tif 000035
【図３５】
0006398059.tif 000036
【図３６】
0006398059.tif 000037
【図３７】
0006398059.tif 000038
【図３８】
0006398059.tif 000039
【図３９】
0006398059.tif 000040
【図４０】
0006398059.tif 000041
【図４１】
0006398059.tif 000042
【図４２】
0006398059.tif 000043
【図４３】
0006398059.tif 000044
【図４４】
0006398059.tif 000045
【図４５】
0006398059.tif 000046
【図４６】
0006398059.tif 000047
【図４７】
0006398059.tif 000048
【図４８】
0006398059.tif 000049
【図４９】
0006398059.tif 000050
【図５０】
0006398059.tif 000051
【図５１】
0006398059.tif 000052
【図５２】
0006398059.tif 000053
【図５３】
0006398059.tif 000054
【図５４】
0006398059.tif 000055
【図５５】
0006398059.tif 000056