(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
ダーツゲームシステムであって、
ダーツゲーム装置であり、
プレート、
プレーヤ後方に配置された構造物、
プレーヤの上側屋根をなす構造物、
プレーヤ側面に配置された構造物、
複数の点数領域を有するダーツターゲット、
ダーツの命中を感知する感知部、
前記ダーツゲーム装置の本体、前記プレート、前記プレーヤ後方に配置された構造物、前記プレーヤの上側屋根をなす構造物、および前記プレーヤ側面に配置された構造物に設置された第１の複数の照明部、および
前記ダーツゲーム装置の本体、前記プレート、前記プレーヤ後方に配置された構造物、前記プレーヤの上側屋根をなす構造物、および前記プレーヤ側面に配置された構造物に設置された第１の複数の音響部
を備えたダーツゲーム装置と、
第２の複数の照明部および第２の複数の音響部を備えた複数の施設物と、
前記ダーツゲーム装置および前記複数の施設物を制御する制御部と、を備え、
前記制御部は、イベントの発生によって、前記第１の複数の照明部および前記第２の複数の照明部の点滅方式および色の変化のパターン、および、前記第１の複数の音響部および前記第２の複数の音響部の音響効果のパターンを制御し、
前記イベントの発生によって、前記第１の複数の照明部および前記第２の複数の照明部は互いに連動し、前記第１の複数の音響部および前記第２の複数の音響部は互いに連動し、
前記複数の施設物のうち一部がダーツゲーム装置である場合、前記イベントがダーツのダーツターゲット命中である場合に、１つのダーツゲーム装置のダーツターゲットの特定領域にダーツの命中がなされた場合、他のダーツゲーム装置の対応するターゲットの領域が不活性化するとともに前記他のダーツゲーム装置の照明部が点滅する、ダーツゲームシステム。
【請求項２】
前記イベントは、ユーザの識別、ダーツのダーツターゲット命中、ユーザ変更、ゲーム終了を含む、請求項１に記載のダーツゲームシステム。
【請求項３】
前記ダーツゲーム装置および前記複数の施設物はそれぞれ、通信インタフェースを有する通信部をさらに備え、
前記ダーツゲーム装置および前記複数の施設物はそれぞれ、前記通信部を利用して前記点滅方式および色の変化のパターンおよび前記音響効果のパターンを送受信することができる、請求項１に記載のダーツゲームシステム。
【請求項４】
前記複数の施設物のうちの一部がダーツゲーム装置である場合、前記複数の施設物のうちの一部に該当する前記ダーツゲーム装置は相互間にダーツゲームが可能である、請求項１に記載のダーツゲームシステム。
【請求項５】
前記複数の施設物のうちの一部に該当する前記ダーツゲーム装置はそれぞれ、通信インタフェースを有する通信部を備え、
前記複数の施設物のうちの一部に該当する前記ダーツゲーム装置はそれぞれ、前記通信部によって相互間にダーツゲームが可能である、請求項４に記載のダーツゲームシステム。
【請求項６】
前記イベントの発生による前記点滅方式および色の変化のパターンおよび前記音響効果のパターンを格納しているメモリ部をさらに備える、請求項１に記載のダーツゲームシステム。
【請求項７】
前記点滅方式および色の変化のパターンおよび前記音響効果のパターンは、前記メモリ部から読み取られ、前記第１の複数の照明部および前記第２の複数の照明部、および、前記第１の複数の音響部および前記第２の複数の音響部によってそれぞれ実行される、請求項６に記載のダーツゲームシステム。
【請求項８】
前記ダーツゲーム装置および前記複数の施設物のうち少なくとも一部はそれぞれ、通信インタフェースを有する通信部を備える、請求項１に記載のダーツゲームシステム。
【請求項９】
前記点滅方式および色の変化のパターンおよび前記音響効果のパターンは、前記通信部によって受信されたパターンである、請求項８に記載のダーツゲームシステム。
【請求項１０】
前記複数の施設物のうち１つ以上の施設物は、１つ以上のダーツゲーム装置であり、
前記１つ以上のダーツゲーム装置はそれぞれ、プレート、プレーヤ後方に配置された構造物、プレーヤの上側屋根をなす構造物、およびプレーヤ側面に配置された構造物のうち１つ以上をさらに備え、
前記１つ以上のダーツゲーム装置の前記プレート、前記プレーヤ後方に配置された構造物、前記プレーヤの上側屋根をなす構造物、および前記プレーヤ側面に配置された構造物のうち１つ以上は、照明部および音響部をそれぞれ備える、請求項１に記載のダーツゲームシステム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、照明部を有する多数の外部施設物を備えたダーツゲームシステムに関し、より詳しくは、イベントの発生により、制御部によってダーツゲーム装置および外部施設物の照明部の点滅方式および色の変化が制御されるダーツゲームシステムに関する。
【背景技術】
【０００２】
一般的にダーツは「小さな矢」という意味をもち、数字が記された円心の射的に矢形状のダーツピンを投げて点数を競い合う競技である。ダーツゲームは、矢形状のダーツとダーツターゲットさえあれば、誰もがいつどこででも季節を問わずに楽しむことができるという長所がある。
【０００３】
最近では多様な競技方式が開発されて採点方式が整理され、ダーツゲームが世界的なレジャーにまで発展しながら、老若男女誰もが簡単にダーツゲームを楽しんでいる。
【０００４】
ダーツゲーム装置を利用してユーザがゲームをするときには、一般的にダーツゲーム装置の照明部によって照明の点滅方式の変化および色の変化を感知するようになり、これによってダーツゲームに対する楽しみや快感が得られるようになる。
【０００５】
しかし、現在のダーツゲーム装置は、自身のダーツゲーム装置だけがイベント発生（例えば、ダーツターゲット命中）した場合に照明パターンを発生させる。これに比べ、２人以上が個別のダーツゲーム装置でゲームを実施するときに、１つのダーツゲーム装置のゲーム結果が他のダーツゲーム機に反映されて照明パターンまたは音声パターンなどに影響を与えるようになると、２人以上のゲームにおいてユーザがより大きな興味を感じるようになる。
【０００６】
また、ダーツゲームの結果がダーツゲーム装置の照明パターンまたは音声パターンだけではなく、ダーツゲーム装置が設置されている場所（例えば、ダーツゲーム場やダーツバーなど）のインテリアなどをなす照明装置などにも影響を与えることができるようになると、ユーザはより派手で興味深い環境でダーツゲームを楽しめるようになる。
【０００７】
本発明は、このようにダーツゲームをより派手で興味深く楽しめるようにするための発明である。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
本発明は、上述したような点を勘案しながら案出されたものであって、ダーツゲーム装置のユーザが電子ダーツゲーム機をプレイするにおいて、向上した照明効果および音響効果を経験できるようにするためのものである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明の一実施形態によると、複数の点数領域を有するダーツターゲット、ダーツの命中を感知する感知部、照明部、および音響部を備えたダーツゲーム装置、照明部および音響部を備えた複数の施設物、および前記ダーツゲーム装置および複数の施設物を制御する制御部を備え、前記制御部は、イベントの発生によって前記照明部の点滅方式および色の変化のパターンおよび前記音響部の音響効果のパターンを制御する、ダーツゲームシステムを開示している。
【００１０】
また、前記複数の施設物は、ダーツゲーム装置、スローライン（ｔｈｒｏｗ  ｌｉｎｅ）、通路（ｐａｔｈ）、柱、壁（ｗａｌｌ）、テーブル、または椅子のうち少なくとも１つを備えることができる。
【００１１】
なお、前記イベントは、ユーザの識別、ダーツのダーツターゲット命中、ユーザ変更、ゲーム終了を含むことができる。
【００１２】
また、前記複数の施設物のうち１つ以上がダーツゲーム装置である場合、前記ダーツゲーム装置で同時または一定の時間間隔内にダーツがダーツターゲットに命中した場合に、予め定められた優先順位に該当する照明パターンおよび音響効果のパターンだけが前記照明部および前記音響部によって実行されることができる。
【００１３】
なお、前記ダーツゲームシステムは、前記ダーツゲーム装置および複数の施設物はそれぞれ、通信インタフェースを有する通信部をさらに備えることができ、前記ダーツゲーム装置および複数の施設物は、前記通信部を利用して前記照明部の点滅方式および色の変化のパターンおよび前記音響部の音響効果のパターンを交換することができる。
【００１４】
また、前記複数の施設物のうち一部がダーツゲーム装置である場合、前記ダーツゲーム装置は相互間にダーツゲームが可能となる。
【００１５】
なお、前記ダーツゲーム装置はそれぞれ、通信インタフェースを有する通信部を備えることができ、前記ダーツゲーム装置は、前記通信部によって相互間にダーツゲームが可能となる。
【００１６】
また、前記複数の施設物のうち一部がダーツゲーム装置である場合、前記イベントがダーツのダーツターゲット命中である場合に、１つのダーツゲーム装置のダーツターゲットの特定領域にダーツが命中した場合、他のダーツゲーム装置の対応するターゲットの領域が不活性化することができる。
【００１７】
なお、前記ダーツゲームシステムは、イベントの発生による照明部の点滅方式および色の変化および音響部の音響効果のパターンを格納しているメモリ部をさらに備えることができる。
【００１８】
また、前記パターンは、前記メモリ部から読み取られ、前記照明部および前記音響部によって実行されることができる。
【００１９】
なお、前記ダーツゲーム装置および前記複数の施設物のうち少なくとも一部はそれぞれ、通信インタフェースを有する通信部を備えることができる。
【００２０】
また、前記パターンは、前記メモリ部に格納されているパターンまたは前記通信部によって受信されたパターンであることができる。
【００２１】
なお、前記ダーツゲーム装置は、プレート、プレーヤ後方に配置された構造物、プレーヤの上側屋根をなす構造物、およびプレーヤ側面に配置された構造物のうち１つ以上をさらに備えることができる。
【００２２】
また、前記プレート、プレーヤ後方に配置された構造物、プレーヤの上側屋根をなす構造物、およびプレーヤ側面に配置された構造物のうち１つ以上は、照明部および音響部をそれぞれ備えることができる。
【００２３】
なお、前記複数の施設物のうち１つ以上はダーツゲーム装置であり、前記ダーツゲーム装置はそれぞれ、プレート、プレーヤ後方に配置された構造物、プレーヤの上側屋根をなす構造物、およびプレーヤ側面に配置された構造物のうち１つ以上をさらに備えることができ、前記プレート、プレーヤ後方に配置された構造物、プレーヤの上側屋根をなす構造物、およびプレーヤ側面に配置された構造物のうち１つ以上は、照明部および音響部をそれぞれ備えることができる。
【００２４】
また、本発明の一実施形態によると、複数の点数領域を有するダーツターゲット、ダーツの命中を感知する感知部、および照明部を含む底部を備えることができ、前記照明部のうち一部はスローライン（ｔｈｒｏｗｌｉｎｅ）を表示し、前記底部には、前記スローラインを表示する照明部が点灯するときには前記スローラインが表示され、前記スローラインを表示する照明部が点灯しないときには前記スローラインが表示されないダーツゲーム装置を開示する。
【発明の効果】
【００２５】
上述した本発明の一実施形態による電子ダーツゲーム機器は、向上した照明効果および音響効果をユーザに提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２６】
【図１】本発明に係る照明部を有する外部施設物を含んだダーツゲームシステムの構成を示したブロック図である。
【図２】本発明に係る施設物と連動するダーツゲーム装置において、イベント発生時の実行順序を示したフローチャートである。
【図３】本発明に係る施設物と連動するダーツゲーム装置において、複数のダーツゲーム装置で同時的に命中が成立した場合に照明部のパターン実行順序を示したフローチャートである。
【図４】本発明に係るダーツゲーム装置の構成図である。
【図５】本発明の一実施形態によるダーツゲーム装置の照明パターンを示した図である。
【図６】本発明の他の実施形態によるダーツゲーム装置の照明パターンを示した図である。
【図７ａ】本発明のさらに他の実施形態によるダーツゲーム装置の照明パターンを示した図である。
【図７ｂ】本発明のさらに他の実施形態によるダーツゲーム装置の照明パターンを示した図である。
【図７ｃ】本発明のさらに他の実施形態によるダーツゲーム装置の照明パターンを示した図である。
【図７ｄ】本発明のさらに他の実施形態によるダーツゲーム装置の照明パターンを示した図である。
【図７ｅ】本発明のさらに他の実施形態によるダーツゲーム装置の照明パターンを示した図である。
【図８ａ】本発明のさらに他の実施形態によるダーツゲーム装置の照明パターンを示した図である。
【図８ｂ】本発明のさらに他の実施形態によるダーツゲーム装置の照明パターンを示した図である。
【図９】本発明の一実施形態により、本発明のダーツゲーム装置が外部デバイスと連動する様子を示した図である。
【図１０】本発明の他の実施形態により、本発明のダーツゲーム装置が外部デバイスと連動する様子を示した図である。
【図１１】本発明の一実施形態により、本発明のダーツゲーム装置が外部デバイスと連動する様子を示した図である。
【図１２ａ】本発明の一実施形態により、本発明のダーツゲーム装置および複数の施設物が連動する様子を示した図である。
【図１２ｂ】本発明の一実施形態により、本発明のダーツゲーム装置および複数の施設物が連動する様子を示した図である。  多様な実施形態が図面を参照しながら説明され、全体図面に渡って類似する図面符号は、類似するエレメントを示すために使用される。説明のために本明細書において、多様な説明が本発明の理解を提供するために提示される。しかし、このような実施形態は、このような特定の説明がなくても実行されることは明白である。他の例において、公知の構造および装置は、実施形態の説明を容易にするためにブロックダイヤグラム形態で提示される。
【発明を実施するための形態】
【００２７】
下記の説明は、本発明の実施形態に対する基本的な理解を提供するために、１つ以上の実施形態の簡略化した説明を提供する。本セクションは、すべての可能な実施形態に対する包括的な概要ではなく、すべてのエレメントのうちから核心エレメントを識別したり、すべての実施形態の範囲をカバーしようとする意図でもない。その唯一の目的は、後述で提示される詳細な説明に対する導入部として簡略化された形態であって、１つ以上の実施形態の概念を提供するためである。
【００２８】
本発明のダーツゲームシステムは、照明部を備えた複数のダーツゲーム装置が照明部を有する複数の施設物と連動し、制御部によって特別なイベント発生時には照明部の点滅方式および色の変化のパターンが実行される特徴を有し、このような特徴は、後述する構成によって実現が可能である。
【００２９】
図１は、本発明に係る照明部を有する外部施設物を備えたダーツゲームシステムの構成を示したブロック図である。
【００３０】
図１に示すように、本発明の一実施形態によるダーツゲームシステムは、ダーツゲーム装置２０、制御部１０、メモリ部３０、および施設物４０を備える。一方、このような構成の他にも、別途のディスプレイ部、音声出力部、操作部を備えることができる。
【００３１】
この場合に、ダーツゲーム装置２０は、ダーツターゲット２６、感知部２４、照明部２２、および音響部２８を備える。
【００３２】
ダーツターゲット２６は複数の点数領域を有しており、ダーツターゲットに対しては特別な制限はない。
【００３３】
感知部２４は、ダーツのターゲット２６の命中を感知する部分であって、ダーツターゲットにダーツが当たったときに、どの部位に当たったかを感知するセンサである。制御部１０は、このようなセンサからターゲットにダーツが当たった領域を検出してこれを計算し、該当する点数の予め格納されたパターンをメモリ部３０から呼び込み、照明部２２、４５および音響部２８、４７を利用してパターンを表示するようになる。一方、このような点数はディスプレイ部に表示することができる。
【００３４】
ダーツゲーム装置の照明部２２は、ダーツゲーム装置自体に設置されている照明部を意味することができる。このような照明部はＬＥＤ照明などで構成されることができるが、このような照明部に対して特別な制限はない。
【００３５】
一方、ダーツゲーム装置は複数に設置され、多数のユーザが対戦方式などのような方式によって共にダーツゲームを楽しむことができる。図１では４つのダーツゲーム装置だけが示されているが、その数には制限がない。
【００３６】
本願発明の一実施形態によるダーツゲーム装置４０１は、図４に示されている。
【００３７】
本願発明の一実施形態によるダーツゲーム装置は、ダーツゲーム装置の本体４０２だけではなく、ダーツゲーム装置のプレート４０３、プレーヤ後方に配置された構造物４０４、プレーヤの上側屋根をなす構造物４０５、プレーヤ側面に配置された構造物４０６などをすべて備えることができる。前記構造物は、ブース（ｂｏｏｔｈ）形態、スローライン（ｔｈｒｏｗ  ｌｉｎｅ）、通路（ｐａｔｈ）、柱、壁（ｗａｌｌ）などを備えることができるが、これに制限されるものではない。
【００３８】
本願発明の一実施形態による照明部および音響部は、前記ダーツゲーム装置の本体だけではなく、ダーツゲーム装置のプレート、プレーヤ後方に配置された構造物、プレーヤの上側屋根をなす構造物、プレーヤ側面に配置された構造物などの一部または全部に設置されることができる。
【００３９】
本発明の一実施形態によれば、ダーツゲーム装置の本体に設置された照明部および音響部、ダーツゲーム装置のプレートに設置された照明部および音響部、プレーヤ後方に配置された構造物に設置された照明部および音響部、プレーヤ側面に配置された構造物に設置された照明部および音響部などがリアルタイムまたは非リアルタイムで連動し、イベントの発生によって前記照明部の点滅方式および色の変化および前記音響部の音響効果のパターンを実行することができる。
【００４０】
例えば、図５を参照すると、特定イベントの発生によってダーツゲーム装置の本体に設置された照明部、ダーツゲーム装置のプレートに設置された照明部、プレーヤ後方に配置された構造物に設置された照明部、プレーヤ側面に配置された構造物に設置された照明部などが同じ色（例えば、青色など）に点滅することができ、それぞれに設置された音響部からは同じ音響（例えば、ブザーサウンドなど）が発生することができる。
【００４１】
また、他の例示により、図６を参照すると、特定イベントの発生により、ダーツゲーム装置の本体に設置された照明部、ダーツゲーム装置のプレートに設置された照明部、プレーヤ後方に配置された構造物に設置された照明部、プレーヤ側面に配置された構造物に設置された照明部などはそれぞれ相違した色に点滅することができ、それぞれに設置された音響部からはそれぞれ相違した音響が発生することができる。
【００４２】
なお、さらに他の例示により、図７ａ〜７ｅを参照すると、特定イベントの発生により、ダーツゲーム装置の本体に設置された照明部、ダーツゲーム装置のプレートに設置された照明部、プレーヤ後方に配置された構造物に設置された照明部、プレーヤ側面に配置された構造物に設置された照明部などは順に同一または相違した色に点滅することができ、それぞれに設置された音響部からは順に音響が発生することができる。
【００４３】
図７ａ〜７ｅを参照すると、ダーツゲーム本体のターゲット部分、プレート、後方構造物、側面構造物、上側構造物の順に照明部が点灯することにより、さらに派手な照明効果が発生される。各構造物に設置された音響部も、定められた順に音響を発生することができる。
【００４４】
また、さらに他の例示により、図８ａ〜８ｂを参照すると、特定イベントの発生により、ダーツゲーム装置の本体に設置された照明部およびプレーヤ後方に配置された構造物に設置された照明部が同期化して同じ時期に同じ色に点滅し、ダーツゲーム装置のプレートに設置された照明部およびプレーヤ側面に配置された構造物に設置された照明部が同じ時期に同じ色に点滅することができ、ダーツゲーム装置の本体に設置された音響部およびプレーヤ後方に配置された構造物に設置された音響部が同期化して音響が発生し、ダーツゲーム装置のプレートに設置された音響部およびプレーヤ側面に配置された構造物に設置された音響部が同期化して音響が発生することができる。
【００４５】
図８ａでは、ダーツゲーム装置の本体および後方構造物が同期化して点灯しており、図８ｂでは、プレートおよび側方構造物が同期化して点灯している。
【００４６】
上述した照明部および音響部でパターンが実行される形態は例示に過ぎず、これに制限されるものではない。
【００４７】
施設物４０は、ダーツゲーム装置と連動することができるすべての施設物を意味するものであり、このような施設物は、ダーツゲーム装置、スローライン（ｔｈｒｏｗ  ｌｉｎｅ）、通路（ｐａｔｈ）、柱、壁（ｗａｌｌ）、テーブル、椅子などを備えることができる。
【００４８】
このような施設物は照明部を備えており、照明部はインベデッド（ｅｍｂｅｄｄｅｄ）であることができ、照明部はＬＥＤ照明灯を利用することができる。
【００４９】
図９〜１１は、本願発明の一実施形態によって施設物４０が他のダーツゲーム装置９０１、９０２、１００１、１００２、１００３、１１０１、１１０２、１１０３である場合を示している。
【００５０】
図９〜１１に示すように、ユーザ自身のダーツゲーム装置の照明部だけではなく、周りのダーツゲーム装置の照明部も同時に点滅または色が変わるようになり、ユーザは躍動的にダーツゲーム装置を楽しむことができ、さらにダーツゲーム装置に対する興味も極めて強く誘発されるようになる。
【００５１】
具体的に、２人以上のユーザが対戦モードでダーツゲームを楽しむ場合に、１人のユーザが確率の高くない予め決められたイベントを成功させた場合、例えば、３回連続でレッドアイ（ｒｅｄ  ｅｙｅ）を的中させた場合には、対戦相手のダーツゲーム装置に極めて派手で眩しい照明が発生するようにしたり、またはダーツターゲットがよく見えない照明を発生するようにすることにより、ゲーム自体の興味をさらに誘発させるようにできる。
【００５２】
この場合、ターゲットの特定領域に当たった場合には、外部ダーツゲーム装置の対応するターゲットの領域を不活性化させるようにすることもでき、また照明を点滅させるようにすることもできる。
【００５３】
例えば、図９に示すように、ダーツゲーム装置９０１のユーザが高得点をあげた場合、外部デバイス９０２の特定ターゲット領域９０３が不活性化し、外部デバイス９０２のユーザが前記特定ターゲット領域９０３に当てても点数として認められないようにできる。
【００５４】
また、例えば、図１０に示すように、ダーツゲーム装置１００１のユーザが高得点をあげた場合、１つ以上の外部デバイス１００２、１００３が同時に点滅したり、１つ以上の外部デバイス１００２、１００３で特定のアニメーション効果を実現することができる。
【００５５】
なお、ダーツゲーム装置１１０１が、ダーツゲーム装置の本体だけではなく、ダーツゲーム装置のプレート、プレーヤ後方に配置された構造物、プレーヤの上側屋根をなす構造物、プレーヤ側面に配置された構造物などを備え、１つ以上の外部デバイス１１０２、１１０３もダーツゲーム装置として、ダーツゲーム装置の本体だけではなく、ダーツゲーム装置のプレート、プレーヤ後方に配置された構造物、プレーヤの上側屋根をなす構造物、プレーヤ側面に配置された構造物などを備える場合、各構造物などに設置された照明部および音響部が特定パターンで実行されることができる。
【００５６】
例えば、図１１に示すように、ダーツゲーム装置１１０１のユーザが３回連続でレッドアイを的中させた場合、ダーツゲーム装置１１０１に設置された照明部および外部デバイス１１０２、１１０３に設置された照明部がすべて点滅し、すべての音響部で同じ音響効果のパターンを実行することができる。
【００５７】
図１２ａ〜図１２ｅを参照すると、本発明の一実施形態により、ダーツゲーム装置および複数の施設物が連動する様子が示されている。
【００５８】
例えば、ダーツゲーム装置および複数の施設物が、ダーツゲームシステムが設置されているダーツゲーム場、バー、居酒屋、レストランなどに存在することがある。
【００５９】
例えば、ダーツゲーム装置のユーザが３連続でレッドアイのように良いスコアを記録した場合、図１２ａに示すように、外部ダーツゲーム装置が点灯することができる。
【００６０】
その後、図１２ｂに示すように、床の側面照明部が点灯することができ、図１２ｃおよび図１２ｄに示すように、ダーツゲーム場などに柱形態で設置されている照明部が点灯することができる。
【００６１】
その次に、図１２ｅに示すように、天井に吊るされている照明部が点灯することができる。
【００６２】
その他に、テーブル、椅子などにも照明部が設置されている場合、このような照明部も定められたパターン、メモリ部から読み取られたパターン、通信部によって受信されたパターンなどにしたがって照明部のパターンを実行できることは明白である。
【００６３】
また、ダーツゲーム装置および複数の施設物に音響部が設置されている場合には、音響部によって定められたパターン、メモリ部から読み取られたパターン、通信部によって受信されたパターンなどにしたがって音響部のパターンが実行されることは明白である。
【００６４】
このように、ダーツゲームシステムは、ダーツゲーム場などのすべての施設物を備えることができ、このような施設物は照明部および音響部を備えることができ、このような照明部および音響部がイベントの発生によって照明および音響のパターンを実行することができるため、ダーツゲームユーザがより興味深くて幻想的な雰囲気でダーツゲームを楽しめるようにする。
【００６５】
施設物は、制御部１０からメモリ部３０に格納されている施設物の照明部のパターンを受信し、該当のパターンを照明部４５によって実行するようにできる。
【００６６】
メモリ部３０は、イベントの発生による照明部２２、４５の点滅方式および色の変化のパターンを格納している部分である。メモリ部３０はコンピュータのメモリまたはハードディスクなどであって、ダーツゲームプログラム、照明部のパターン、音声、画面などを格納している。本発明によると、このようなメモリ部３０は、図１でダーツゲーム装置外部に設置されるものと示されているが、メモリ部３０は内部に設置されることもでき、１つのメモリ部が示されているが、複数のメモリ部がダーツゲーム装置の内部、施設物の内部、ダーツゲーム装置の外部、および施設物の外部などに設置されることもできる。
【００６７】
また、照明部および音響部のパターンは、メモリ部に格納されたものだけではなく、ダーツゲーム装置、施設物などのうち一部または全部に含まれることができる通信インタフェースを有する通信部から受信されたパターンであることもできる。
【００６８】
ここで、照明部のパターンとは、照明の点滅方式および色の変化のパターン、またはこのようなパターンの組み合わせを意味する。
【００６９】
また、音響部の音響効果のパターンとは、音響部から発行されるすべての音響の組み合わせのパターンを意味する。
【００７０】
なお、イベントとは、ユーザの識別、ダーツのダーツターゲット命中、ユーザ変更、ゲーム終了などを含むことができる。前記ダーツのダーツターゲット命中である場合には、ダーツがダーツのどの部分に命中したかにしたがって多様な点滅方式および色の変化に対するパターンが定められることができる。このようなイベントは例示に過ぎず、ダーツゲームを実施しながら発生し得るすべてのイベントなどを含むものと理解される。
【００７１】
制御部１０は、ダーツゲーム装置と施設物の照明部および音響部を、イベントの発生によってパターンを実行するようにするように制御し、さらにダーツゲーム装置と施設物の照明部および音響部を連動させるように制御する部分である。
【００７２】
本発明によると、このような制御部１０は、図１でダーツゲーム装置の外部に設置されたものと示されているが、これに制限されるものではなく、ダーツゲーム装置の内部にまたは施設物の内部などに設置されることもできる。また、１つの制御部だけが示されているが、これに制限されるものではない。
【００７３】
このような制御部１０の制御により、ダーツゲーム装置の照明部および音響部および施設物の照明部および音響部の一部または全部で、メモリ部に予め格納されていたパターンまたは通信部によって受信されたパターンが実行されることができる。
【００７４】
ダーツゲーム装置の照明部および音響部および施設物の照明部および音響部の一部は、制御部１０の制御によってパターンが実行されるのではなく、予め決められた方式によってパターンが実行されることができる。
【００７５】
このような複数の施設物を備えたダーツゲームシステムでイベントが発生したときに実行される順序を詳察すると、図２のとおりである。
【００７６】
イベントが発生すると（段階Ｓ１１０）、該当のイベントを感知部２４または制御部１０が認識するようになり、制御部１０は認識されたイベント内容に基づいてメモリ部３０に予め格納されているパターンを読み取り（ｒｅａｄｉｎｇ）（段階Ｓ１２０）、読み取られたパターンをダーツゲーム装置の照明部２２および音響部２８および施設物の照明部４５および音響部４７にパターンを送り、パターンが実行されるようになる（段階Ｓ１３０）。
【００７７】
制御部１０は、認識されたイベント内容に基づいて通信部によって受信したパターンを読み取ったり実行したりすることもできる。
【００７８】
一方、施設物の照明部および音響部は、イベントがダーツのダーツターゲット命中である場合にのみパターンが実行されるように制御部が制御することができ、これは予め格納されたプログラムでそのように実行されるように格納されていることもできる。
【００７９】
例えば、本発明に係るダーツゲームシステムで、複数のダーツゲーム装置で同時にダーツゲームが行われる場合に、複数のダーツゲーム装置で同時にダーツのダーツターゲット命中が成立すると、制御部は各ダーツゲーム装置の点数を比較し、予め定められた優先順位に該当する照明パターンおよび音響効果パターンだけが前記施設物の照明部および音響部によって実行されるようにする。
【００８０】
例えば、Ａ、Ｂ、Ｃという３つのダーツゲーム装置でゲームが行われる場合に、３つのダーツゲーム装置で同時または一定の時間間隔内に（１つのパターンが始まってから終わる前までの時間以内に、新たなダーツの命中が成立した場合）ダーツの命中が成立すると、３つのダーツゲーム装置のそれぞれの感知部でダーツが当たった領域を感知するようになり、制御部は命中した領域の該当する点数を計算してＡ、Ｂ、Ｃの点数を比較するようになる。このような点数の比較などによって予め定められた優先順位（例えば、高得点、低得点、ウイニングショット（ｗｉｎｎｉｎｇ  ｓｈｏｔ）など）に該当するパターンが実行されるように施設物の照明部および音響部を制御する。このような制御は制御部によってなされることもでき、該当のイベントに相応するプログラムを予めメモリ部に格納しておくことも可能である。
【００８１】
このような内容をフローチャートによって詳察すると、図３のとおりである。
【００８２】
複数のダーツゲーム装置で、同時または一定の時間間隔内にダーツターゲットにダーツが命中すると（段階Ｓ２１０）、それぞれのダーツゲーム装置の命中を感知し、このような命中に対する点数が計算され（段階Ｓ２２０）、以後に計算された点数を比較しながら、予め定められた優先順位に該当する照明パターンだけが実行されるようにする（段階Ｓ２３０）。
【００８３】
本願発明の一実施形態によると、ダーツゲーム装置は底部を備えることができる。
【００８４】
前記底部は半透過性部材で構成されることができ、照明部からなるスローラインを備えることができる。前記半透過性部材は、照明部の照明が点灯するとこれをユーザが認知することができる程度に透明であるが、照明部の照明が消灯すると照明部が埋設された位置を把握することができない程度に不透明であることができる。スローラインの照明部は、ダーツゲーム装置が始まっていないときには点灯しないため、ユーザがスローラインを認知することができない。しかし、ユーザがダーツゲーム装置を始めると初期ゲーム開始時に点灯し、少なくともスローラインの位置を表示することができる。ダーツゲーム装置は、コインを入れると始めることができる形態であることができ、この場合には、ユーザがコインを入れてゲームを始めるとスローラインの照明部が点灯し、スローラインを表示することができる。
【００８５】
ダーツゲーム装置が始まってスローラインの照明部が点灯した後には、ダーツゲームシステムの一部として照明部のパターンが実行されるとき、パターンの一軸を担当することができる。
【００８６】
上述したように半透明部材を設置し、その下に少なくともスローラインを表示することができる照明を埋設し、ユーザがダーツゲーム装置を始めるときにだけスローラインの照明部が点灯するようにする理由は、ユーザがダーツゲーム装置を始めていないとき、特に、ダーツゲーム装置がコインを入れると始めることができる形態の場合に、コインを入れずにスローラインで練習ダーツをすることを防ぐためである。ユーザがダーツゲーム装置を始めていないときにはスローラインの正確な距離が分からないため、練習ダーツをするためにユーザがダーツゲーム装置を占有することを防ぐことができる。特に、ダーツゲーム装置がコインを入れると始めることができる形態である場合には、ユーザが費用を負担せずに練習ダーツをすることを防ぐことができる。
【００８７】
提示された実施形態についての説明は、任意の本発明の技術分野において通常の知識を有する者が本発明を利用または実施できるように提供される。このような実施形態に対する多様な変形は、本発明の技術分野において通常の知識を有する者にとって明白であろうし、ここに定義された一般的な原理は、本発明の範囲を逸脱することなく、他の実施形態に適用することができる。したがって、本発明は、ここに提示された実施形態に限定されるものではなく、ここに提示された原理および新規の特徴と一貫する最広義の範囲として解釈されなければならない。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７ａ】
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【図７ｂ】
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【図７ｃ】
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【図７ｄ】
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【図７ｅ】
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【図８ａ】
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【図８ｂ】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２ａ】
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【図１２ｂ】
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【図１２ｃ】
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【図１２ｄ】
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【図１２ｅ】
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