(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄の変動表示が可能であって所定の抽選に当選したことを契機に特典が得られる様に構成され、スピーカーに音声信号を出力して音声演出を実行する演出制御基板を備えると共に、さらに、以下の構成をも備えていることを特徴とする遊技機。
（１Ａ）前記スピーカーとして、音域特性の異なる複数個のスピーカーを備えていること。
（１Ｂ）前記演出制御基板は、前記複数個のスピーカーの音域特性の全体をカバーし得る音域成分を残す様に音域カットを行うフィルタ手段と、該フィルタ手段による音域カットがなされた音声信号を増幅する増幅手段と、該増幅手段による増幅がなされた音声信号を出力する増幅信号出力部を備えていること。
（１Ｃ）前記演出制御基板と前記スピーカーとの間に、前記増幅信号出力部から出力された音声信号を入力する入力部と、該入力部から入力した音声信号を前記音域特性の異なるスピーカー毎に分岐させて出力する複数の出力部とを備えると共に、前記入力部と前記出力部との間の分岐路中に、前記各スピーカーの音域特性に対応する成分を残す様に音域カットを実行する第２のフィルタ手段を備えた音声信号加工基板を備えていること。
【請求項２】
さらに、以下の構成をも備えていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
（２）前記複数個のスピーカーの内の少なくとも一つが低音域用スピーカーであって、前記音声信号加工基板には、前記低音域用スピーカーに対して音声信号を出力する分岐路において前記第２のフィルタ手段の下流側に位置する様に第２の増幅手段を備えさせたこと。
【請求項３】
さらに、以下の構成をも備えていることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
（３）前記音声信号加工基板は、前記低音域用スピーカーに対して音声信号を出力する分岐路において前記第２の増幅手段の上流側に音圧を低下させる減衰手段を備えていること。
【請求項４】
さらに、以下の構成をも備えていることを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
（４）前記音声信号加工基板において、前記減衰手段が前記第２のフィルタ手段の上流側に位置する様に備えられていること。
【請求項５】
さらに、以下の構成をも備えていることを特徴とする請求項１〜４のいずれかに記載の遊技機。
（５Ａ）前記複数個のスピーカーとして、相対的に高，中，低となる様に音域特性の異なる３個以上のスピーカーを備えていること。
（５Ｂ）前記音声信号加工基板には、前記３個以上のスピーカーのそれぞれに対して別々となる様に前記出力部及び前記第２のフィルタ手段を備えると共に、前記３個以上のスピーカーの内の一つのスピーカーに対する分岐路に設けた第２のフィルタ手段に対しては、音域特性の異なる２個以上のスピーカーに対する第２のフィルタ手段の上流側からそれぞれ分岐させた分岐路を介して入力される音声信号を統合するミキサ手段を経由して音声信号を入力する様に構成したこと。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機、スロットマシンなどの遊技機に係り、スピーカーを用いた音声演出を実行し得る様に構成された遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、重低音による音声演出を実行可能にしたスロットマシンやパチンコ機が提案されている（特許文献１，２）。特許文献１のスロットマシンや、特許文献２のパチンコ機によれば、中高音域のみならず重低音域をも出力することにより、遊技者に迫力のある音声演出を楽しませることができる。
【０００３】
特許文献１に記載のスロットマシンは、正面側から主に中高音域の音を出力し、背面側から主に重低音域の音を出力するスピーカーを用い、第一及び第二の密封空間を備える効果音出力構造を採用したものである。特許文献２に記載のパチンコ機は、遊技球を用いない映像式遊技機構成を採用することによって確保したスピーカー収納空間に大口径の低音用スピーカーを設置したものである。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００６−１０９９１４
【特許文献２】特開２００７−１４３８７５
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
特許文献１，２の遊技機は、スピーカーを格納する空間に対して工夫する必要があるため、設計の自由度が低く、スピーカーのリサイクルやリユースを実施し難いという問題がある。
【０００６】
また、音声演出用の音源データには、楽曲、効果音、セリフなど様々な種類があるため、音源によっては重低音用のウーファーには不向きな音声信号が含まれていたり、逆に、中高音域用のスピーカーには不向きな音声信号が含まれていたりする。加えて、重低音による効果的演出を実行するには十分なアンプ出力が必要な一方、中高音域に対してアンプ出力が大き過ぎると音の割れが生じるといった問題もある。
【０００７】
そこで、本発明は、設計の自由度を低下させることなく低音域から高音域まで効果的な音声演出を実行することのできる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を達成するためになされた本発明の遊技機は、図柄の変動表示が可能であって所定の抽選に当選したことを契機に特典が得られる様に構成され、スピーカーに音声信号を出力して音声演出を実行する演出制御基板を備えると共に、さらに、以下の構成をも備えていることを特徴とする。
（１Ａ）前記スピーカーとして、音域特性の異なる複数個のスピーカーを備えていること。
（１Ｂ）前記演出制御基板は、前記複数個のスピーカーの音域特性の全体をカバーし得る音域成分を残す様に音域カットを行うフィルタ手段と、該フィルタ手段による音域カットがなされた音声信号を増幅する増幅手段と、該増幅手段による増幅がなされた音声信号を出力する増幅信号出力部を備えていること。
（１Ｃ）前記演出制御基板と前記スピーカーとの間に、前記増幅信号出力部から出力された音声信号を入力する入力部と、該入力部から入力した音声信号を前記音域特性の異なるスピーカー毎に分岐させて出力する複数の出力部とを備えると共に、前記入力部と前記出力部との間の分岐路中に、前記各スピーカーの音域特性に対応する成分を残す様に音域カットを実行する第２のフィルタ手段を備えた音声信号加工基板を備えていること。
【０００９】
本発明の遊技機によれば、演出制御基板とは別に設けた音声信号加工基板により、演出制御基板が出力する音声信号を、分岐路を介して各スピーカーへと分岐させて出力し、分岐路に備えた第２のフィルタ手段によって各スピーカーにとって不要な音域をカットする構成を採用しているので、演出制御基板の設計を変更しなくても、様々な音域特性を有するスピーカーを自由に採用することができる。ここで、第２のフィルタ手段としては、中高音域用のスピーカーへの分岐路にはハイパスフィルタを、低音域用のスピーカーへの分岐路にはローパスフィルタを、といった具合に、分岐路毎に最適な音域カット機能を有するフィルタ手段を採用すればよい。また、第２のフィルタ手段は、ハードウェアとしてのフィルタ手段に限らず、ソフトウェアとしてのフィルタ手段であっても構わない。
【００１０】
ここで、本発明の遊技機は、さらに、以下の構成をも備えるとよい。
（２）前記複数個のスピーカーの内の少なくとも一つが低音域用スピーカーであって、前記音声信号加工基板には、前記低音域用スピーカーに対して音声信号を出力する分岐路において前記第２のフィルタ手段の下流側に位置する様に第２の増幅手段を備えさせたこと。
【００１１】
第２のフィルタ手段の下流側に第２の増幅手段を備えることにより、高音域をカットした上で十分なアンプ出力となった音声信号を低音域用スピーカーに対して出力することができ、低音域での出力不足を無くすと共に、中高音域での音割れを防止することができる。
【００１２】
低音域用スピーカーを備えた遊技機は、さらに、以下の構成をも備えるとよい。
（３）前記音声信号加工基板は、前記低音域用スピーカーに対して音声信号を出力する分岐路において前記第２の増幅手段の上流側に音圧を低下させる減衰手段を備えていること。
【００１３】
演出制御基板が、遊技機において一般に採用される中高音域用のスピーカーに適したアンプ出力となる用に増幅した音声信号を出力する構成において、減衰手段によって一旦音圧を低下させた上で第２の増幅手段に入力することにより、第２の増幅手段が損傷を受けるのを防止することができる。
【００１４】
また、減衰手段をも備えた遊技機は、さらに、以下の構成をも備えるとよい。
（４）前記音声信号加工基板において、前記減衰手段が前記第２のフィルタ手段の上流側に位置する様に備えられていること。
【００１５】
減衰手段で減衰させた音声信号を第２のフィルタ手段に入力することにより、第２のフィルタ手段が損傷を受けるのを防止することができる。
【００１６】
これら本発明の遊技機は、さらに、以下の構成をも備えることができる。
（５Ａ）前記複数個のスピーカーとして、相対的に高，中，低となる様に音域特性の異なる３個以上のスピーカーを備えていること。
（５Ｂ）前記音声信号加工基板には、前記３個以上のスピーカーのそれぞれに対して別々となる様に前記出力部及び前記第２のフィルタ手段を備えると共に、前記３個以上のスピーカーの内の一つのスピーカーに対する分岐路に設けた第２のフィルタ手段に対しては、音域特性の異なる２個以上のスピーカーに対する第２のフィルタ手段の上流側からそれぞれ分岐させた分岐路を介して入力される音声信号を統合するミキサ手段を経由して音声信号を入力する様に構成したこと。
【００１７】
かかる構成を採用することにより、中高音域用として一つにせずに、相対的に高，中，低となる様に別々の中高音域用スピーカーを備え、中高音域を濃厚で充実した音声演出にするといったことが可能になる。この様に中高音域を充実させた場合に、例えば、ウーファーを設置して低音域に迫力を持たせた音声演出をする場合に、音域特性の異なる中高音域用スピーカーのそれぞれに対応する様に第２のフィルタ手段を通す前の音声信号をミキサ手段に入力して統合した後にウーファー用の第２のフィルタ手段に入力することにより、ウーファー用の重低音についても十分な幅の音域をカバーさせ、低音域が粗くなってしまうということがない様にすることができる。この結果、音源データの種類に応じて、高音域、中音域、及び低音域のいずれかを活かした音声演出や、高音域から低音域までの全体を活かした音声演出を、的確に実行することができる。なお、ウーファーではなくツイーターを備える様に構成することや、ウーファー及びツイーターを共に備える様に構成することもできる。
【発明の効果】
【００１８】
本発明によれば、設計の自由度を低下させることなく低音域から高音域まで効果的な音声演出を実行することのできる遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】実施例１のパチンコ機を示し、（Ａ）は正面図、（Ｂ）は右側面図、（Ｃ）は背面図である。
【図２】実施例１のパチンコ機の制御装置の全体の構成を示すブロック図である。
【図３】実施例１のパチンコ機の制御基板の構成を示し、（Ａ）は主制御基板の構成を示す模式図、（Ｂ）は演出制御基板の構成を示す模式図である。
【図４】実施例１のパチンコ機において追加した音声信号加工基板の構成を示す模式図である。
【図５】実施例１のパチンコ機の主制御基板における記憶部の構成を示し、（Ａ）は特図保留記憶部の構成を示す模式図、（Ｂ）は変動パターンテーブル記憶部の構成を示す模式図である。
【図６】実施例１のパチンコ機の演出制御基板の記憶部を示し、（Ａ）は演出データ記憶手段の構成を示す模式図、（Ｂ）は変動ゲーム中演出データの構成を示す模式図である。
【図７】実施例１のパチンコ機における特図開始処理を説明する図であって、（Ａ）は制御系統のブロック図、（Ｂ）は演算処理のフローチャートである。
【図８】実施例１のパチンコ機における変動演出処理を説明する図であって、（Ａ）は制御系統のブロック図、（Ｂ）は演算処理のフローチャートである。
【図９】実施例１のパチンコ機における特別遊技中制御を説明する図であって、（Ａ）は制御系統のブロック図、（Ｂ）は大入賞口開閉処理のフローチャート、（Ｃ）は大当たり演出処理のフローチャートである。
【図１０】実施例２のパチンコ機において追加した音声信号加工基板の構成を示す模式図である。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
以下、本発明の実施形態として、具体的な実施例を図面に基づき詳細に説明する。
【実施例１】
【００２１】
［１  遊技機全体の概要］
実施例１のパチンコ機Ｐは、図１（Ａ），（Ｂ）に示す様に、外枠Ａ、中枠Ｂ、遊技盤Ｃ、前枠Ｄ、上の球受け皿Ｅ、下の球受け皿Ｆ及び発射装置Ｇを備えている。外枠Ａはパチンコ機Ｐの外郭を構成する縦長方形の枠である。中枠Ｂは、各種の遊技用構成部材をセットするための縦長方形の枠であって、外枠Ａの前面側に開閉可能かつ着脱可能に組み付けられる。遊技盤Ｃは、中枠Ｂの開口部に取り付けられる。前枠Ｄは遊技盤Ｃの透視保護窓であって、施錠装置Ｈの操作によって開閉可能な様に中枠Ｂの前面側に組み付けられる。上の球受け皿Ｅは、貸し球や賞球の受け皿で、本実施例においては前枠Ｄの下部と一体に構成されている。従って、前枠Ｄを中枠Ｂに対して開閉するときに上の球受け皿Ｅも共に開閉される。下の球受け皿Ｆは、上の球受け皿Ｅが一杯になったときに排出される遊技球や打ち損じの遊技球等を受ける受け皿であって、中枠Ｂの下部に固定されている。発射装置Ｇは、上の球受け皿Ｅから発射レールに送り込まれた遊技球をハンドル操作に対応する強さで打ち出すための装置であって、中枠Ｂの右下部に装備される。
【００２２】
遊技盤Ｃは、図１（Ａ）に示す様に、障害釘１１や風車１２が植設された遊技領域１０の中央にセンター役物３０が取り付けられ、センター役物３０の中央直下に始動入賞装置７が備えられる。また、この始動入賞装置７の右斜め下方に大入賞口１５が設置され、センター役物３０の右側には大入賞口１５の開放時に右側から遊技球を入賞させるための右打ち通路２０が備えられた構成となっている。遊技盤Ｃには、この他、誘導レール１７、普通入賞口１８、アウト口１９等も設置されている。
【００２３】
センター役物３０は、大型装飾体３１、ステージ３２、ワープ通路３３を備えるリング状を呈し、左上部分には障害釘に代わる障害ブロック３４が設けられている。また、センター役物３０には、右打ち通路２０に侵入した遊技球を受け入れる入口３５ａを備えた右側トンネル３５も組み付けられている。この右側トンネル３５の出口３５ｂの真下に位置する様にゲート３７が設けられている。また、センター役物３０の右側下方には、第２始動入賞装置２７も設置されている。この第２始動入賞装置２７は、ゲート３７を遊技球が通過したことを契機に実行される普通図柄抽選結果に基づいて開閉動作される電動式チューリップを供えている。
【００２４】
本実施例のパチンコ機Ｐは、前枠Ｄの前面上部の左右位置から音声を出力するフルレンジスピーカーＳＰｆｒ，ＳＰｆｒと、中枠Ｂの前面の左下部から音声を出力するウーファーＳＰｗｆとを備えている。
【００２５】
実施例のパチンコ機Ｐは、図１（Ｃ）に示す様に、中枠Ｂには機構板Ｋが取り付けられ、この機構板Ｋに嵌め込む様に裏ユニットＪが取り付けられている。液晶表示装置ＬＣＤは、裏ユニットＪに形成された開口窓に取り付けられる。
【００２６】
そして、機構板Ｋ、裏ユニットＪ、及び液晶表示装置ＬＣＤの裏面には、主制御基板３１０、演出制御基板３２０、払出制御基板３３０、発射制御基板３４０、インタフェース基板３５０、電源基板３６０、演出表示制御基板３７０、電源中継基板３８０、信号中継基板４１０、ランプ制御基板４２０、及び音声制御基板４３０に加えて、音声信号加工基板４５０が取り付けられ、それぞれ基板ケースで背面側を覆われると共に、基板ケースに形成したソケット開口を介して、基板同士の間をハーネスで接続されている。主制御基板３１０から配線されるハーネスは基板ケース背面に装着されたハーネスダクトの中に配線されている。また、演出制御基板３２０、払出制御基板３３０、及び発射制御基板３４０の基板ケースにも、主制御基板３１０から配線されたハーネスを収納する様にハーネスダクトが取り付けられる。この他、インタフェース基板３５０にもハーネスを収納するハーネスダクトが取り付けられている。
【００２７】
本実施例においては、音声制御基板４３０とフルレンジスピーカーＳＰｆｒ，ＳＰｆｒ及びウーファーＳＰｗｆとの間には、音声信号加工基板４５０が追加されている。
【００２８】
［２  制御装置全体］
次に、本実施例のパチンコ機Ｐのゲーム性等について説明する。まず、制御系統について図２に基づいて説明する。ＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ，クロック等を備えた主制御基板３１０に対して、始動入賞装置７に備えられている特図１スイッチＳＷ１、第２始動入賞装置２７に備えられている特図２スイッチＳＷ２、ゲート３７に備えられている普図スイッチＳＷ３、大入賞口１５に備えられた入賞検知スイッチＳＷ７、普通入賞装置１８，１８，…に備えられた入賞検知スイッチＳＷ１１，ＳＷ１２からの検知信号、及び裏ユニットＪの所定位置に設けられた球排出通路に備えられた排出球検知スイッチＳＷ４１〜４３からの検知信号が入力される様になっている。
【００２９】
また、主制御基板３１０からは、演出制御基板３２０、払出制御基板３３０、発射制御基板３４０、特図表示器ＴＫＺ、大入賞口１５の開閉用ソレノイドＳＯＬ７、第２始動入賞装置２７の普通電動役物開閉用ソレノイドＳＯＬ２７へとコマンドが出力される様になっている。インタフェース基板３５０は、払出制御基板３３０との間でコマンドのやり取りを行う構成となっている。なお、電源基板３６０は、電源中継基板３８０を介して主制御基板３１０への電源供給を行う構成となっている。そして、演出制御基板３２０は、表示制御基板３７０へとコマンドを出力する構成となっている。また、貸し玉ボタンＱ、カード取り出しボタンＲからの押下信号は、球貸し操作基板３９０へと入力され、この球貸し操作基板３９０からインタフェース基板３５０を経由して払出制御基板３３０へと入力される構成となっている。インタフェース基板３５０はまた、カードユニット５００との間でもコマンドをやり取りする構成となっている。また、払出制御基板３３０を介してホールコンピュータ４００へと賞球払出数等のホール管理用のデータやエラー報知等も行うことができる様に構成されている。
【００３０】
演出制御基板３２０は、主制御基板３１０からの指令信号に基づいて、表示制御基板３７０へと表示演出のための指令信号を出力行する。また、演出制御基板３２０は、主制御基板３１０からの指令信号に基づいて、音声演出、発光演出、可動体演出を実行させるための指令信号を信号中継基板４１０へと出力する。信号中継基板４１０は、演出制御基板３２０からの指令信号を発光演出を実行するためのランプ制御基板４２０、音声演出を実行するための音声制御基板４３０、及び可動体演出を実行するためのモータ制御ＩＣ５１０、ソレノイド制御ＩＣ５２０へと出力する。可動体は、遊技盤Ｃと裏ユニットＪとの間の空間において、液晶表示装置ＬＣＤの前面側で出没動作や回動動作等を実行する様に設置される。
【００３１】
演出制御基板３２０には、さらに、プッシュボタンＰＢ及びカーソルボタンＣＢからの操作信号も入力される様に構成されている。プッシュボタンＰＢは、メニュー表示をしたり、演出中の指令に対応してプッシュ・連打・長押しなどの遊技参加型の操作をしたりするための操作ボタンである。カーソルボタンＣＢは、メニュー表示によって音量調節モードや光量調節モードが選択されているときに、音量や光量の増減による調節をカーソル送りによって実施するための操作ボタンである。カーソルボタンＣＢは、この他、背景モードの切り換えや、ＢＧＭの切り換えなどにも用いられる。
【００３２】
本実施例では、音声制御基板４３０と、フルレンジスピーカーＳＰｆｒ，ＳＰｆｒ及びウーファーＳＰｗｆとの間に、音声信号加工基板４５０を備えている。
【００３３】
［３  制御基板の構成］
主制御基板３１０は、図３（Ａ）に示す様に、主制御用ＣＰＵ３１０ａ、主制御用ＲＯＭ３１０ｂ、及び主制御用ＲＡＭ３１０ｃを組み込んだワンチップマイコンと、入出力回路３１０ｄと、その他図示省略した水晶発振回路等を備えている。入出力回路３１０ｄは、電源中継基板３８０を介して電源を入力すると共に、特図スイッチＳＷ１，ＳＷ２、普図スイッチＳＷ３、大入賞口の入賞検知スイッチＳＷ７，普通入賞口の入賞検知スイッチＳＷ１１，１２、球排出球検知スイッチＳＷ４１〜４３からの信号を主制御ＣＰＵ３１０ａに対して信号を入力し、演出制御基板３２０、払出制御基板３３０、発射制御基板３４０、特図表示器ＴＫＺ、大入賞口開閉用ソレノイドＳＯＬ７、第２始動入賞装置開閉用ソレノイドＳＯＬ２７に対して、主制御ＣＰＵ３１０ａから信号を出力する様に、ワンチップマイコンに接続されている。なお、主制御基板３１０は、払出制御基板３３０、発射制御基板３４０との間では、信号入力もなされる様に接続されている。主制御用ＣＰＵ３１０ａは、前述の各種スイッチからの入力を受けて主制御用ＲＯＭ３１０ｂ及び主制御用ＲＡＭ３１０ｃとの間で情報をやり取りしながら、賞球払出、特別図柄抽選等のパチンコ機の中枢となる各種の処理を実行する。
【００３４】
このため、主制御用ＲＯＭ３１０ｂには、主制御用ＣＰＵ３１０ａが遊技に関する処理を実行するためのプログラムを記憶するプログラム記憶部３１０ｅ、このプログラムに基づいた演算処理の際に用いる「当たり判定値」などのデータ等を記憶するデータ等記憶部３１０ｆが備えられている。主制御用ＲＯＭ３１０ｂには、さらに、特別図柄抽選によって選択され得る複数種類の変動パターンを記憶した変動パターン記憶部３１０ｇも備えられている。変動パターンは、特別図柄の変動表示が開始されてから特別図柄が確定停止表示されるまでの間の遊技演出（表示演出等）のベースとなるパターンを示すものである。本実施例における変動パターンは、特別図柄の変動表示が開始されてから特別図柄が確定停止表示されるまでの変動時間（演出時間）、及び当該変動時間中の飾り図柄変動ゲームの変動内容（演出内容）を特定できるものとなっている。
【００３５】
また、主制御用ＲＡＭ３１０ｃには、主制御用ＣＰＵ３１０ａが各種処理を実行する際のワークメモリとなる一時記憶部３１０ｈと共に、特に、特別図柄抽選の結果、普通図柄抽選の結果を所定個数を限度として保留記憶しておく保留記憶部３１０ｉが備えられている。
【００３６】
演出制御基板３２０は、図３（Ｂ）に示す様に、演出制御用ＣＰＵ３２０ａ、演出制御用ＲＯＭ３２０ｂ、及び演出制御用ＲＡＭ３２０ｃを組み込んだワンチップマイコンと、入出力回路３２０ｄと、その他図示省略した水晶発振回路等を備えている。入出力回路３２０ｄは、主制御基板３１０、プッシュボタンＰＢ、及びカーソルボタンＣＢから演出制御ＣＰＵ３２０ａに対して信号を入力し、表示制御基板３７０、信号中継基板４１０に対して信号を出力する様に、ワンチップマイコンに接続されている。演出制御ＣＰＵ３２０ａは、主制御基板３１０から入力される信号に基づいて、遊技演出を実行するための処理を行う。また、プッシュボタンＰＢ、カーソルボタンＣＢからの入力信号に基づいて、遊技演出に変化を与える処理を行う。
【００３７】
このため、演出制御用ＲＯＭ３２０ｂには、演出制御用ＣＰＵ３２０ａが遊技演出に関する処理を実行するためのプログラムを記憶するプログラム記憶部３２０ｅ、このプログラムを用いた演算処理において用いる「演出内容選択のための判定値」などのデータ等を記憶するデータ等記憶部３２０ｆが備えられている。主制御用ＲＯＭ３２０ｂには、さらに、主制御基板３１０から入力された変動パターンに対応して選択される各種演出のための複数種類の演出データを記憶した演出データ記憶部３２０ｇも備えられている。また、演出制御用ＲＡＭ３２０ｃには、演出制御用ＣＰＵ３２０ａが各種処理を実行する際のワークメモリとなる一時記憶部３２０ｈと共に、特に、特別図柄抽選の結果を先読みによって記憶しておく先読み記憶部３２０ｉが備えられている。
【００３８】
本実施例においては、払出制御基板３３０、発射制御基板３４０、演出表示制御基板３７０、信号中継基板４１０、ランプ制御基板４２０、音声制御基板４３０、ＭＴ制御ＩＣ５１０、ソレノイド制御ＩＣ５２０等も、主制御基板３１０や演出制御基板３２０と同様にワンチップマイコンで構成する。
【００３９】
本実施例のパチンコ機Ｐにおいては、主制御基板３１０において、主制御用ＣＰＵ３１０ａが、入出力回路３１０ｄを介して信号が入力されることを契機として、主制御用ＲＯＭ３１０ｂに予め記憶しておいたプログラムやデータ等を用いて、主制御用ＲＡＭ３１０ｃに一時記憶や保留記憶を行い、入出力回路３１０ｄを介して演出制御基板３２０等に対して信号を出力する処理を実行する。
【００４０】
本実施例のパチンコ機Ｐにおいては、演出制御基板３２０において、演出制御用ＣＰＵ３２０ａが、入出力回路３２０ｄを介して信号が入力されることを契機として、演出制御用ＲＯＭ３２０ｂに予め記憶しておいたプログラムやデータ等を用いて、演出制御用ＲＡＭ３２０ｃに一時記憶や保留記憶を行い、入出力回路３２０ｄを介して、演出表示制御基板３７０や信号中継基板４１０に対して信号を出力する処理を実行することにより、表示演出、音声演出、発光演出、及び可動体演出を統括的に制御する役割を担い、表示制御基板３７０、信号中継基板４１０、ランプ制御基板４２０、音声制御基板４３０、モータ制御ＩＣ５１０、及びソレノイド制御ＩＣ５２０が、具体的な演出を実行する関係にある。本発明との関係においては、演出制御基板３２０だけではなく、表示制御基板３７０、信号中継基板４１０、ランプ制御基板４２０、音声制御基板４３０、モータ制御ＩＣ５１０、及びソレノイド制御ＩＣ５２０も、演出制御手段に相当し、特に、本実施例では、音声制御基板４２０が、「スピーカーに音声信号を出力して音声演出を実行する演出制御基板」となっている。
【００４１】
［４  音声信号加工基板］
音声信号加工基板４５０は、図４に示す様に、音声制御基板４３０において増幅器ＡＭＰ１で増幅して音声出力端子ＳＷＮＤｏｕｔ１０から出力される音声信号を入力する音声信号入力端子ＳＷＮＤｉｎと、音声信号入力端子ＳＷＮＤｉｎを介して入力された音声信号をフルレンジスピーカＳＰｆｒ，ＳＰｆｒに対して出力する第１の音声出力端子ＳＷＮＤｏｕｔ１１と、ウーファーＳＰｗｆに対して出力する第２の音声出力端子ＳＷＮＤｏｕｔ１２とを備えている。音声信号入力端子ＳＷＮＤｉｎと第１の音声信号出力端子ＳＷＮＤｏｕｔ１１との間を結ぶ第１の音声信号伝達路ＬＩＮＥ１にはハイパスフィルタＨＰＦが設置されている。
【００４２】
音声信号入力端子ＳＷＮＤｉｎと第２の音声信号出力端子ＳＷＮＤｏｕｔ１２との間は、第１の音声信号伝達路ＬＩＮＥ１のＨＰＦ設置位置よりも上流側から分岐された分岐路ＬＩＮＥ２を経由して音声信号が伝達させる様になっている。そして、この分岐路ＬＩＮＥ２には、上流側から順に、減衰器ＡＴＴＮ、ローパスフィルタＬＰＦ、及び第２の増幅器ＡＭＰ２が設置されている。なお、第２の増幅器ＡＭＰ２に対するアンプ電源は、音声制御基板４３０から供給されている。
【００４３】
音声制御基板４３０は、ワンチップマイコンにより、演出制御基板３２０からの音声演出の指令に従って決定される音声演出用の音源データの高音成分のみをソフト設定によってカットした上で増幅器ＡＭＰ１に入力し、所定の音量レベル（音圧）となる様に増幅した上で音声出力端子ＳＷＮＤｏｕｔ１０から原音信号ＳＷＮＤ１０として出力する。
【００４４】
この原音信号ＳＷＮＤ１０は、第１の音声信号伝達路ＬＩＮＥ１を通過する間に、ハイパスフィルターＨＰＦによりハード的に重低音成分をカットした中高音信号ＳＷＮＤ１１へと加工された上で、第１の音声信号出力端子ＳＷＮＤｏｕｔ１１から出力される。この結果、フルレンジスピーカーＳＰｆｒ，ＳＰｆｒからは、重低音成分をカットされた中高音信号ＳＷＮＤ１１に基づく音声出力がなされることになる。
【００４５】
一方、原音信号ＳＷＮＤ１０は、分岐路ＬＩＮＥ２を通過する間に、まず、減衰器ＡＴＴＮで音圧を低下され、ローパスフィルタＬＰＦによりハード的に重低音成分のみを残す様に中高音域の成分をカットし、その後、第２の増幅器ＡＭＰ２で所定の音圧に増幅した重低音信号ＳＷＮＤ１２へと加工された上で、第２の音声信号出力端子ＳＷＮＤｏｕｔ１２から出力される。この結果、ウーファーＳＰｗｆからは、所定音圧の重低音信号ＳＷＮＤ１２に基づく音声出力がなされることになる。
【００４６】
［５  主制御基板の記憶部（特別図柄抽選）］
主制御基板３１０は、図５（Ａ）に示す様に、特図１用スイッチＳＷ１からの検知信号の入力を契機として取得した特図１判定用乱数に対応する情報（乱数値そのもの、乱数値に対応するフラグ情報やコード情報など）を最大４個、特図２用スイッチＳＷ２の検知信号入力を契機として取得した特図２判定用乱数に対応する情報（乱数値そのもの、乱数値に対応するフラグ情報やコード情報など）を最大４個、それぞれ保留記憶しておくために、主制御用ＲＡＭの保留記憶部３１０ｉ内の所定の記憶領域に、特図１保留記憶部３１１、及び特図２保留記憶部３１２を備えている。これら特図１保留記憶部３１１，特図２保留記憶部３１２には、それぞれ乱数取得順に従って始動保留情報が記憶される。
【００４７】
特図１判定用乱数及び特図２判定用乱数は、それぞれ、「大当たり判定用乱数（乱数１）」、「特図振分判定用乱数（乱数２）」、「演出実行判定用乱数（乱数３）」、及び「変動パターン振分判定用乱数（乱数４）」から構成される。大当たり判定用乱数（乱数１）は、大当たりかはずれかを決定するための乱数である。特図振分判定用乱数（乱数２）は、特別遊技のラウンド数など、大当たり種別を振り分けるための乱数である。演出実行判定用乱数（乱数３）は、リーチ演出を行うか否かを決定するための乱数である。リーチ演出は、「当たり」の場合だけでなく、「はずれ」においても所定の割合で実行する構成となっている。変動パターン振分判定用乱数（乱数４）は、変動パターンを振り分けるための乱数である。
【００４８】
乱数１と比較する「大当たり判定値」は、主制御基板３１０のＲＯＭに記憶されている。本実施例においては、大当り判定値は、非確変(低確率）の状態と、確変（高確率）の状態とで、異なる確率となる様に設定されている。この大当たり確率は、特図１，特図２に対して共通である。
【００４９】
乱数１で「大当たり」となった場合、乱数２による大当たり種別振り分けにより、特別遊技中の大入賞口開放ラウンド数が「２ラウンド（２Ｒ）」、「７ラウンド（７Ｒ）」、「１５ラウンド（１５Ｒ）」等に振り分けられる。
【００５０】
この他、乱数２による振り分けでは、「大当たり」のラウンド数が１５回であっても、（１）３０秒間に渡って大入賞口１５を開放する「長時間開放動作」を１ラウンドとして１５回実行する特別遊技の態様、（２）途中のラウンド（例えば、７ラウンド）までを「長時間開放動作」のラウンドで構成し、残りラウンドは大入賞口１５を短時間（例えば、数秒あるいは１秒以下）だけ開閉する「短時間開放動作」で構成した特別遊技の態様、（３）１５ラウンドの全てを上述の「短時間開放動作」で構成した特別遊技の態様、のいずれかへと振り分ける構成とすることもできる。
【００５１】
あるいは、規定回数の確変を付与する「ＳＴタイプ」としたり、全ての当たり図柄に確変を付与する一方で転落条件に当選した場合に「高確率」から「低確率（通常確率）」へと切り替わる「転落抽選タイプ」とすることもできる。この種の特別遊技において、さらに、特別遊技終了後の「時短ゲーム」における普通電動役物のサポート回数を２０回、４０回、６０回、８０回、１００回と複数種類設定し、これらの中のいずれかへ振り分けるための「当たり種別判定」を行う構成にすることもできる。
【００５２】
この様な乱数２によって振り分けられ得る大当たり種別（時短回数を含む）は、特図１と特図２とで異なる設定とすることができ、さらに、どの種類の大当たりへ振り分けられるかを定める「当たり種別の振り分け確率」を、特図１と特図２とで異ならせておくこともできる。
【００５３】
本実施例においては、乱数１について、特図２で「大当たり」となった場合の方が、特図１で「大当たり」となった場合よりも、確変突入確率、時短の付与回数、ラウンド中の開放態様などがより有利となる様に振り分け確率が乱数２について設定されている。なお、乱数２は、乱数１が「はずれ」の場合には、実質的には意味のないものとなる。
【００５４】
乱数３は、乱数１が「はずれ」の場合に、後述の特図開始処理において「はずれリーチ」の有無を決定するのに用いられる。乱数１が「当たり」の場合は、リーチ演出が実行されることとなっているので、この乱数３は、実質的には意味のないものとなる。
【００５５】
乱数４によって振り分けられる「変動パターン」は、「変動時間の長さ」を決定するものとなる。本実施例においては、この変動パターンを決定するための変動パターンテーブルとして、図５（Ｂ）に示す様に、通常遊技状態用の変動パターンテーブル３１３ａと、時短状態（確変状態を含む）用の変動パターンテーブル３１３ｂが、主制用ＲＯＭの変動パターン記憶部３１０ｇ内の所定の記憶領域に予め記憶されている。なお、図５（Ａ）においては、乱数１〜乱数４をそれぞれ記憶している様に記載しているが、乱数１〜乱数４によって定まる特別図柄抽選の結果を表すフラグ情報やコード情報が記憶されるものであっても構わない。
【００５６】
［６  演出制御基板の記憶部（演出データ）］
演出制御基板３２０には、音声演出、表示演出、発光演出、及び可動体演出のための演出データが、演出用制御ＲＯＭの演出データ記憶部３２０ｇの所定領域に予め記憶されている。この演出データ記憶部３２０ｇには、図６（Ａ）に示す様に、演出データとして、特別図柄変動ゲーム中に実行する変動ゲーム中演出データＤＨ、大当たり遊技中に実行する大当たり中演出データＤＶと、デモ中に実行するデモ中演出データＤＭとが記憶されている。また、特図変動ゲームにおいて実行される変動パターンに応じた飾り図柄変動ゲームを表示するための飾り図柄変動演出データＤＫＺも記憶されている。
【００５７】
変動ゲーム中演出データＤＨｎは、図６（Ｂ）に示す様に、背景表示用データ（ＤＨｎ１）、キャラクタ表示用データ（ＤＨｎ２）、発光演出用データ（ＤＨｎ３）、音声演出用データ（ＤＨｎ４）、及び可動体演出用データ（ＤＨｎ５）の組み合わせとなっている。なお、変動ゲーム中演出データＤＨｎにおいてＤＨｎ１〜ＤＨｎ５の内、例えば、可動体演出を行わない場合はＤＨｎ５がブランクデータとなる。
【００５８】
大当たり中演出データＤＶは、大当たり種別に応じてＤＶ１，ＤＶ２，…が備えられている。同様に、デモ中演出データＤＭは、デモ１用（ＤＭ１）、デモ２用（ＤＭ２）、…と複数パターンを備えている。
【００５９】
飾り図柄変動演出データＤＫＺは、ノーマルはずれ、ノーマル当たり、リーチはずれ、リーチ当たり、スーパーリーチはずれ、スーパーリーチ当たりなど、主制御基板３１０による抽選の結果に基づいて指令される変動パターンに対応したデータとして記憶されている。このため、本実施例においては、主制御基板３１０の通常状態用変動パターンテーブル３１３ａに対応する飾り図柄変動時間となる通常状態用飾り図柄変動演出データＤＫＺａと、主制御基板３１０の時短状態用変動パターンテーブル３１３ｂに対応する飾り図柄変動時間となる時短状態用飾り図柄変動演出データＤＫＺｂとが、演出制御基板３２０の演出データ記憶部３２０ｇに記憶されている。
【００６０】
表示制御基板３７０は、演出制御基板３２０から指令される背景表示用データＤＨｎ１に従って液晶表示装置ＬＣＤに表示した背景画像に対して重ね合わせる様にして、変動パターンに対応する飾り図柄変動演出データＤＫＺを表示する。また、この表示演出においては、キャラクタ表示データＤＨｎ２が存在する場合はキャラクタ画像を重ねて表示する演出も実行される。
【００６１】
ここで、本実施例においては、変動ゲーム中演出データＤＨは、変動パターンに対して１対１対応となっている訳ではなく、例えば、変動パターン１に対して演出１，演出２，…などと複数の中から振り分けによって演出制御基板側で決定する構成となっている。同じく、飾り図柄変動演出データＤＫＺも、例えば、変動パターン１に対しては変動時間１と１対１の対応であるが、飾り図柄変動パターンについては、変動パターン１に対して飾図１ａ，飾図１ｂ，…の様に、複数の中から振り分けによって演出制御基板側で決定する構成となっている。これら振り分け可能な演出データＤＨや飾り図柄変動パターンは、変動パターンが大当たりの場合に振り分けられ易く、はずれの場合に振り分けられ難いグループと、その逆のグループといった具合に、信頼度グループを構成する様に振り分け確率を設定している。
【００６２】
［７  主制御基板における特図開始処理］
主制御基板３１０は、図７（Ａ）に示す制御系統により、ＲＡＭ内に記憶された始動保留情報を読み出し、「当たり／はずれ」に応じた特別図柄変動を特図表示器ＴＫＺに実行させると共に、演出制御基板３２０を介して表示演出（背景、キャラクタ等）、音声演出、発光演出、可動体演出等を実行させる。
【００６３】
主制御基板３１０は、図７（Ｂ）のフローチャートに示す様な特図開始処理を、所定の周期(実施例では４ｍｓ)毎に実行している。この処理においては、まず、遊技演出（図柄変動または特別遊技）の実行中であるか否かを判定し（Ｓ２１０）、遊技演出実行中であるときは（Ｓ２１０：ＹＥＳ）、今回の処理を終了する。一方、遊技演出実行中でないときは（Ｓ２１０：ＮＯ）、ＲＡＭ内の所定の記憶領域に始動保留情報が記憶されているか否かを判定する（Ｓ２２０）。始動保留情報が記憶されていない場合は（Ｓ２２０：ＮＯ）、デモ演出実行中か否かを判定し（Ｓ２３０）、デモ演出実行中であるならば処理を終了し（Ｓ２３０：ＹＥＳ）、デモ演出実行中でない場合は（Ｓ２３０：ＮＯ）、デモ演出開始を演出制御基板３２０に対して指令する（Ｓ２４０）。
【００６４】
始動保留情報の記憶がある場合は（Ｓ２２０：ＹＥＳ）、記憶順の一番早い始動保留情報が特図１始動保留情報であるか否かを判定する（Ｓ２５０）。特図１始動保留情報である場合は（Ｓ２５０：ＹＥＳ）、特図１記憶数Ｎ１をデクリメントし（Ｓ２６０）、記憶順の一番早い始動保留情報（乱数１〜乱数４）を読み出す（Ｓ２７０）。これにより、ＲＡＭ内の記憶領域における始動保留情報の記憶順が更新され、特図表示器ＴＫＺや液晶表示装置ＬＣＤを介して実施されている保留表示も更新される。
【００６５】
こうして読み出した特図１始動保留情報中の乱数１が、主制御基板３１０のＲＯＭに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定する（Ｓ３１０）。この大当たり判定値は、非確変の時(低確率の時)の大当り確率と、確変状態の時(高確率の時)の大当り確率とが、予め設定されている。
【００６６】
大当り判定の判定結果が肯定の場合には(Ｓ３１０：ＹＥＳ）、大当りの変動であることを示す大当りフラグに「１」が設定される(Ｓ３２０)。そして、主制御基板３１０は、乱数２の値に基づき、特図表示器ＴＫＺに確定停止表示させる「大当り図柄」を決定する(Ｓ３３０)。ここで、乱数２の値には、特図１始動保留情報に対する当たり種別の振り分け率に対応して大当り図柄が対応付けられている。従って、主制御基板３１０は、Ｓ３３０の処理においては、読み出した乱数２の値に対応付けられた大当り図柄を決定することになる。大当り図柄（特図）が決定されると、乱数４の値に基づいて複数個の「大当り演出用の変動パターン（変動時間）」の中から１つの変動パターン（変動時間）を決定する(Ｓ３４０)。
【００６７】
一方、Ｓ３１０の大当り判定の判定結果が否定の場合には(大当りでない場合には)、主制御基板３１０は、Ｓ２７０で読み出した特図１始動保留情報中の乱数３に基づいてリーチ演出を実行させるか否かを判定する（Ｓ３５０）。本実施例では、主制御基板３１０は、乱数３の値が、ＲＯＭに記憶してあるリーチ演出実行判定値と一致するか否かによりＳ３１５の判定を行う。Ｓ３５０の判定結果が肯定の場合には(リーチ演出を行う場合には)、主制御基板３１０は、特図表示器ＴＫＺに確定停止表示させる「はずれ図柄」を決定し(Ｓ３３５)、乱数４の値に基づいて複数個の「はずれリーチ演出用の変動パターン（変動時間）」の中から１つの変動パターン（変動時間）を決定する(Ｓ３４５)。
【００６８】
また、Ｓ３５０におけるリーチ判定の判定結果が否定の場合には(リーチ演出を行わない場合には)、主制御基板３１０は、特図表示器ＴＫＺに確定停止表示させる「はずれ図柄」を決定する(Ｓ３３８)。次に、主制御基板３１０は、乱数４の値に基づいて複数個の「はずれ演出用の変動パターン（変動時間）」の中から１つの変動パターン（変動時間）を決定する(Ｓ３４８)。
【００６９】
こうして変動パターン（変動時間）および最終停止図柄を決定した主制御基板３１０は、演出制御基板３２０に対し、所定の信号を所定のタイミングで出力する(Ｓ３６０)。具体的には、主制御基板３１０は、変動パターン及び飾り図柄変動開始を指示する変動パターン指定コマンドを出力すると共に、変動パターンで特定された演出時間の計測を開始する。これと同時に、主制御基板３１０は、特図変動表示を開始させるように特図表示器ＴＫＺを制御する。また、主制御基板３１０は、最終停止図柄となる特別図柄を指示するための特図指定コマンドを出力する。こうして、主制御基板３１０は、特図開始処理を終了する。その後、特図開始処理とは別の処理において、主制御基板３１０は、指定した変動パターンに定められている変動時間に対応する図柄変動を行った後に、決定した最終停止図柄を表示させるように特図表示器ＴＫＺの表示内容を制御する。また、主制御基板３１０は、指定した変動パターンに定められている変動時間に基づいて、演出制御基板３２０に対して飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。
【００７０】
これに対し、記憶順の一番早い始動保留情報が特図１始動保留情報でない場合は（Ｓ２５０：ＮＯ）、特図２始動保留情報であるか否かを判定する（Ｓ２５５）。特図２始動保留情報である場合は（Ｓ２５５：ＹＥＳ）、特図２記憶数Ｎ２をデクリメントし（Ｓ２６５）、記憶順の一番早い始動保留情報を読み出す（Ｓ２７５）。その後は、特図２変動表示用処理（Ｓ４００）を実行する。Ｓ４００の特図２変動表示用処理は、Ｓ３１０〜Ｓ３６０と同様に構成されている。なお、Ｓ３３０に対応するステップでの乱数２に基づく大当たり種別の振り分け確率は、特図１始動保留情報よりも遊技者に有利な設定となっている。
【００７１】
この特図開始処理においては、記憶順の早いものから順番に記憶を消化していく。ここで、本実施例のパチンコ機Ｐは、通常遊技状態においては「普通図柄当選確率≒０」と設定され、大当たりとなったときの大当たり図柄の振り分けにより、特別遊技終了後に確変や時短が付与された場合には「普通図柄当選確率≒０」へと変更される。
【００７２】
この結果、通常遊技状態において右打ちをしても特図２始動保留情報を取得することが困難であることから、遊技者は左打ちで遊技を行い、特図１始動保留情報を蓄積しながら遊技を実行する。この結果、通常遊技状態においては、特図１始動保留情報が記憶順に従って読み出されて判定等が実行される態様で特図開始処理が進行する。
【００７３】
一方、特図判定が大当たりとなり、大当たりに伴う特別遊技終了後の遊技状態について確変や時短が付与された場合は、いわゆる電チューサポートを利用して特図２始動保留情報を蓄積し易い状態となる。本実施例のパチンコ機Ｐは、大当たり中の特別遊技は右打ちすることによって大入賞口１５に入賞させ易い状態となり、液晶表示装置ＬＣＤ等に右打ち示唆のナビゲーション表示を実行する。この右打ちナビゲーション表示に従って、特別遊技の実行中は、遊技者は右打ちで遊技する。そして、確変や時短が付与された場合は、特別遊技終了後も右打ちを示唆するナビゲーション表示に従って、遊技者は右打ちを続行することにより特図２始動保留情報を蓄積しながら有利に遊技を実行することができる。この結果、確変や時短が付与された遊技状態においては、特別遊技の実行直前に保留されていた特図１始動保留情報が最初に消化された後、特図２始動保留情報が記憶順に従って読み出されて判定等が実行される態様で特図開始処理が進行することとなる。
【００７４】
なお、確変や時短が付与された遊技状態を開始したときは、特図２始動保留情報を優先して消化する様に構成することもできる。この場合は、通常遊技状態に戻ったとき、特図２始動保留情報が存在しなくなってから特図１始動保留情報が消化される態様で特図開始処理が進行することとなる。
【００７５】
［８  演出制御基板による変動演出］
演出制御基板３２０による変動演出は、図８（Ａ）に示す制御系統により、主制御基板３１０からの変動コマンドを受信することによって実行される。
【００７６】
変動演出処理は、図８（Ｂ）のフローチャートに示す様に、特別遊技中でなく、デモ表示状態でもない状態ときに実行される（Ｓ９１０：ＮＯ，Ｓ９２０：ＮＯ）。
【００７７】
変動コマンドを受信したら（Ｓ９３０：ＹＥＳ）、今回の表示演出に用いる飾り図柄変動演出データＤＫＺと変動ゲーム中演出データＤＨとを決定する（Ｓ９４０）。
【００７８】
ここで、本実施例においては、演出制御用ＲＯＭの演出データ記憶部３２０ｇには、各変動パターン（変動時間）に対して、それぞれ複数個の飾り図柄変動演出データＤＫＺが記憶されている。Ｓ９４０の処理では、主制御基板３１０からの入力によって変動パターンが特定されたことにより、当該変動パターンについて選択し得る複数個のＤＫＺの中から、今回の変動ゲーム中演出において使用する一つのＤＫＺを抽選によって決定する。
【００７９】
また、演出制御用ＲＯＭの演出データ記憶部３２０ｇには、各変動パターン（変動時間）に対して、それぞれ複数個の変動ゲーム中演出データＤＨが記憶されている。Ｓ９４０の処理では、主制御基板３１０からの入力によって変動パターンが特定されたことにより、当該変動パターンについて選択し得る複数個のＤＨの中から、今回の変動ゲーム中演出において使用する一つのＤＨを抽選によって決定する。
【００８０】
こうして決定したＤＨ，ＤＫＺに対応するデータを演出データ記憶部３２０ｇから読み出し（Ｓ９５０）、変動演出を開始する（Ｓ９９０）。
【００８１】
変動ゲーム中演出データＤＨによる演出（Ｓ１０００）は、主制御基板３１０から全図柄停止コマンドを受信したときに（Ｓ１０１０：ＹＥＳ）、飾り図柄変動演出における確定図柄の停止を行って終了する（Ｓ１０２０）。この飾り図柄変動表示における確定図柄停止のタイミングは、主制御基板３１０による特図表示器ＴＫＺへの特別図柄確定のタイミングと同期している。
【００８２】
なお、特別遊技中であるときは（Ｓ９１０：ＹＥＳ）、変動ゲーム中演出データＤＨではなく、大当たり中演出データＤＶを読み出して（Ｓ１０５０）、大当たり中演出ルーチンを実行する（Ｓ１０６０）。また、デモ表示タイミングであるときは（Ｓ９２０：ＹＥＳ）、デモ中演出データＤＭを読み出し（Ｓ１０７０）、デモ中演出ルーチンを実行する（Ｓ１０８０）。
【００８３】
［９  特別遊技中制御］
次に、特別遊技中の制御処理として、主制御基板３１０が実行する大入賞口開閉制御、及び演出制御基板３２０が実行する大当たり中演出制御について説明する。
【００８４】
この大当たりラウンド制御は、図９（Ａ）に示す制御系統により、主制御基板３１０による図９（Ｂ）に示す大入賞口開閉制御と、演出制御基板３２０による図９（Ｃ）に示す大当たり中演出制御とを実行する構成となっている。
【００８５】
主制御基板３１０においては、図９（Ｂ）に示す様に、特別図柄抽選結果が大当たりとなって特別遊技の１ラウンド目を開始する際に（Ｓ１１１０：ＹＥＳ）、ラウンド数Ｒを「１」に設定すると共に（Ｓ１１２０）、大入賞口開閉用ソレノイドＳＯＬ７を「ＯＮ」にする（Ｓ１１３０）。これによって、大入賞口１５を閉じていた扉又は羽根が開き、遊技球が入賞可能な状態となる。
【００８６】
続いて、主制御基板３１０は、所定時間が経過したか否か（Ｓ１１４０）及び所定個数の入賞があったか否か（Ｓ１１５０）が判定される。「所定時間経過」又は「所定個数入賞」の内のいずれかが成立したら（Ｓ１１４０：ＹＥＳ、又はＳ１１５０：ＹＥＳ）、大入賞口開閉用ソレノイドＳＯＬ７を「ＯＦＦ」にすると共にラウンド数をインクリメントする（Ｓ１１６０）。
【００８７】
主制御基板３１０は、続いて、最終ラウンドが終了したか否かを判定し（Ｓ１１７０）、最終ラウンドが終了するまではＳ１１３０以下の制御処理を繰り返し（Ｓ１１７０：ＮＯ）、最終ラウンドが終了したら本処理を終了する（Ｓ１１７０：ＹＥＳ）。
【００８８】
演出制御基板３２０においては、図９（Ｃ）に示す様に、大当たり種別に対応する特別遊技中演出データＤＶを決定し（Ｓ１３１０）、オープニング演出を開始する（Ｓ１３２０）。このオープニング演出は特別遊技の１ラウンド目の開始タイミングとなるまで続行される（Ｓ１３３０：ＮＯ）。１ラウンド目の開始タイミングになると（Ｓ１３３０：ＹＥＳ）、オープニング演出を終了すると共に、Ｓ１３１０で読み出したＤＶに基づく特別遊技中演出を開始する（Ｓ１３４０）。この特別遊技中演出は特別遊技の最終ラウンドの終了タイミングとなるまで続行される（Ｓ１３５０：ＮＯ）。最終ラウンドの終了タイミングになると（Ｓ１３５０：ＹＥＳ）、エンディング演出を開始する（Ｓ１３８０）。このエンディング演出は時間によって実行期間が定められている。このため、所定時間が経過したとき（Ｓ１３９０：ＹＥＳ）、エンディング演出を終了する（Ｓ１４００）。
【００８９】
演出制御基板３２０による変動演出、大当たり中演出は、ウーファーＳＰｗｆを追加したことによって特に変更されていない。本実施例では、重低音による迫力のある音声演出を実行するためにウーファーＳＰｗｆを追加したが、音声信号加工基板４５０を追加することにより、音声制御基板４３０から上流側の構成に対しては何ら影響を与えないからである。
【００９０】
［１０  実施例１の構成・作用・効果］
実施例１のパチンコ機Ｐは、図柄の変動表示が可能であって所定の抽選に当選したことを契機に特典が得られる様に構成され［主制御基板による特図開始処理、大入賞口開閉処理］、スピーカーに音声信号を出力して音声演出を実行する演出制御基板［演出制御基板３２０等による変動中演出処理、大当たり中演出処理］を備えると共に、さらに、以下の構成をも備えていることを特徴とする。
［１Ａ］スピーカーとして、音域特性の異なる複数個のスピーカー［ＳＰｆｒ，ＳＰｗｆ］を備えていること。
［１Ｂ］演出制御基板［音声制御基板４３０］は、複数個のスピーカーの音域特性の全体をカバーし得る音域成分を残す様に音域カットを行うフィルタ手段［ワンチップマイコンのソフトフィルタ処理］と、フィルタ手段による音域カットがなされた音声信号を増幅する増幅手段［ＡＭＰ１］と、増幅手段による増幅がなされた音声信号を出力する増幅信号出力部［ＳＷＮＤｏｕｔ１０］を備えていること。
（１Ｃ）演出制御基板［音声制御基板４３０］とスピーカー［ＳＰｆｒ，ＳＰｗｆ］との間に、増幅信号出力部［ＳＷＮＤｏｕｔ１０］から出力された音声信号［ＳＷＮＤ１０］を入力する入力部［ＳＷＮＤｉｎ］と、入力部から入力した音声信号を音域特性の異なるスピーカー［ＳＰｆｒ，ＳＰｗｆ］毎に分岐させて出力する複数の出力部［ＳＷＮＤｏｕｔ１１，ＳＷＮＤｏｕｔ１２］とを備えると共に、入力部と出力部との間の分岐路［ＬＩＮＥ１，ＬＩＮＥ２］中に、各スピーカー［ＳＰｆｒ，ＳＰｗｆ］の音域特性に対応する成分を残す様に音域カットを実行する第２のフィルタ手段［ＨＰＦ，ＬＰＦ］を備えた音声信号加工基板［４５０］を備えていること。
【００９１】
本実施例のパチンコ機Ｐによれば、演出制御基板［音声制御基板４３０］とは別に設けた音声信号加工基板［４４０］により、演出制御基板［音声制御基板４３０］が出力する音声信号［ＳＷＮＤ１０］を、分岐路［ＬＩＮＥ１，ＬＩＮＥ２］を介して各スピーカー［ＳＰｆｒ，ＳＰｗｆ］へと分岐させて出力し、分岐路［ＬＩＮＥ１，ＬＩＮＥ２］に備えた第２のフィルタ手段［ＨＰＦ，ＬＰＦ］によって各スピーカー［ＳＰｆｒ，ＳＰｗｆ］にとって不要な音域をカットする構成を採用しているので、演出制御基板［音声制御基板４３０］の設計を変更しなくても、様々な音域特性を有するスピーカーを自由に採用することができる。
【００９２】
また、実施例１のパチンコ機Ｐは、さらに、以下の構成をも備えている。
［２］複数個のスピーカーの内の少なくとも一つが低音域用スピーカー［ウーファーＳＰｗｆ］であって、音声信号加工基板［４５０］には、低音域用スピーカー［ＳＰｗｆ］に対して音声信号を出力する分岐路［ＬＩＮＥ２］において第２のフィルタ手段［ＬＰＦ］の下流側に位置する様に第２の増幅手段［ＡＭＰ２］を備えさせたこと。
【００９３】
第２のフィルタ手段［ＬＰＦ］の下流側に第２の増幅手段［ＡＭＰ２］を備えることにより、高音域をカットした上で十分なアンプ出力となった音声信号［ＳＷＮＤ１２］を低音域用スピーカー［ＳＰｗｆ］に対して出力することができ、低音域での出力不足を無くすと共に、中高音域での音割れを防止することができる。
【００９４】
加えて、実施例１のパチンコ機Ｐは、さらに、以下の構成をも備えている。
［３］音声信号加工基板［４５０］は、低音域用スピーカー［ＳＰｗｆ］に対して音声信号を出力する分岐路［ＬＩＮＥ２］において第２の増幅手段［ＡＭＰ２］の上流側に音圧を低下させる減衰手段［ＡＴＴＮ］を備えていること。
【００９５】
演出制御基板［音声制御基板４３０］が、遊技機において一般に採用される中高音域用のスピーカー［ＳＰｆｒ］に適したアンプ出力となる用に増幅した音声信号［ＳＷＮＤ１０］を出力する構成において、減衰手段［ＡＴＴＮ］によって一旦音圧を低下させた上で第２の増幅手段［ＡＭＰ２］に入力することにより、第２の増幅手段［ＡＭＰ２］が損傷を受けるのを防止することができる。
【００９６】
また、実施例１のパチンコ機Ｐは、さらに、以下の構成をも備えている。
［４］音声信号加工基板［４５０］において、減衰手段［ＡＴＴＮ］が第２のフィルタ手段［ＬＰＦ］の上流側に位置する様に備えられていること。
【００９７】
減衰手段［ＡＴＴＮ］で減衰させた音声信号［ＳＷＮＤ１０］を第２のフィルタ手段［ＬＰＦ］に入力することにより、第２のフィルタ手段［ＬＰＦ］が損傷を受けるのを防止することができる。
【実施例２】
【００９８】
実施例２は、２個のフルレンジスピーカーＳＰｆｒに代えて、高音域用スピーカーＳＰｈｇｈと中音域用スピーカーＳＰｍｄｌとを用いると共に、音声信号加工基板４５０に代えて、図１０に示す音声信号加工基板４５０Ｂを備える構成に変更したものである。
【００９９】
実施例２においては、音声制御基板４３０Ｂは、ワンチップマイコンにより、演出制御基板３２０からの音声演出の指令に従って決定される音声演出用の音源データの高音成分と極低音成分とをソフト設定によってカットした上で増幅器ＡＭＰ１に入力し、所定の音量レベル（音圧）となる様に増幅した上で二つの音声出力端子ＳＷＮＤｏｕｔ２０ａ，ＳＷＮＤｏｕｔ２０ｂから原音信号ＳＷＮＤ２０として２ライン分の出力を行う様に構成されている。
【０１００】
これを受けて、音声信号加工基板４５０Ｂは、音声制御基板４３０の二つの音声出力端子ＳＷＮＤｏｕｔ２０ａ，２０ｂから出力される２ラインの音声信号を別々に入力する二つの音声信号入力端子ＳＷＮＤｉｎ２０ａ，ＳＷＮＤｉｎ２０ｂを備えている。そして、一方の音声信号入力端子ＳＷＮＤｉｎ２０ａからの第１の音声信号伝達路ＬＩＮＥ２１ａの先に第１の音声出力端子ＳＷＮＤｏｕｔ２１を備えさせ、この第１の音声出力端子ＳＷＮＤｏｕｔ２１を高音域用のスピーカーＳＰｈｇｈに接続し、もう一方の音声信号入力端子ＳＷＮＤｉｎ２０ｂからの第２の音声信号伝達路ＬＩＮＥ２１ｂの先に第２の音声出力端子ＳＷＮＤｏｕｔ２２を備えさせ、この第２の音声出力端子ＳＷＮＤｏｕｔ２１ｂを中音域用のスピーカーＳＰｍｄｌに接続している。
【０１０１】
そして、第１の音声信号伝達路ＬＩＮＥ２１ａには、高音域を残し、低音域を広い範囲でハード的にカットする様に構成したハイパスフィルターＨＰＦ２１を設置し、第２の音声信号伝達路ＬＩＮＥ２１ｂには、高音域と低音域とをハード的にカットして中音域のみを残す様に構成したバンドパスフィルタＢＰＦを設置してある。
【０１０２】
また、第１の音声信号伝達路ＬＩＮＥ２１ａと、第２の音声信号伝達路ＬＩＮＥ２１ｂのそれぞれから、フィルターの上流側において分岐させた第１の分岐路ＬＩＮＥ２２ａと、第２の分岐路ＬＩＮＥ２２ｂとを設置し、両方の分岐路ＬＩＮＥ２２ａ，ＬＩＮＥ２２ｂの音声信号をそれぞれ入力する様に減衰器ＡＴＴＮを設置すると共に、減衰器ＡＴＴＮの下流側において、両方の分岐路ＬＩＮＥ２２ａ，ＬＩＮＥ２２ｂの音声信号を混合するミキサーＭＩＸを設置してある。このミキサーＭＩＸと第３の音声出力端子ＳＷＮＤｏｕｔ２３との間を結ぶ第３の分岐路ＬＩＮＥ２２ｃに対して、実施例１と同様のローパスフィルタＬＰＦと第２の増幅器ＡＭＰ２を設置し、第３の音声出力端子ＳＷＮＤｏｕｔ２３にウーファーＳＰｗｆを接続している。なお、第２の増幅器ＡＭＰ２に対するアンプ電源は、実施例１と同様に、音声制御基板４３０Ｂから供給する。
【０１０３】
音声制御基板４３０Ｂから出力される原音信号ＳＷＮＤ２０は、図示の様に、音声演出用の音源データの高音成分と極低音成分とをソフト設定によってカットしたものとなっている。この原音信号ＳＷＮＤ２０は、第１の音声信号伝達路ＬＩＮＥ２１ａを通過する間に、ハイパスフィルターＨＰＦによりハード的に重低音成分を広めにカットされた高音域特性を有する高音域信号ＳＷＮＤ２１へと加工された上で、第１の音声信号出力端子ＳＷＮＤｏｕｔ２１から出力される。この結果、高音域用のスピーカーＳＰｈｇｈからは、高音域信号ＳＷＮＤ２１に基づく音声出力がなされることになる。
【０１０４】
これに対し、原音信号ＳＷＮＤ２０は、第２の音声信号伝達路ＬＩＮＥ２１ｂを通過する間に、バンドパスフィルターＢＰＦにより高音域と低音域とをハード的にカットして中音域のみを残した中音域信号ＳＷＮＤ２２へと加工された上で、第２の音声信号出力端子ＳＷＮＤｏｕｔ２２から出力される。この結果、中音域用のスピーカーＳＰｍｄｌからは、中音域信号ＳＷＮＤ２２に基づく音声出力がなされることになる。
【０１０５】
一方、原音信号ＳＷＮＤ２０は、第１，第２の分岐路ＬＩＮＥ２２ａ，ＬＩＮＥ２２ｂのそれぞれを通過する間に、減衰器ＡＴＴＮで音圧を低下され、その後、ミキサーＭＩＸで混合された後に、ローパスフィルタＬＰＦによりハード的に重低音成分のみを残す様に中高音域の成分をカットし、その後、第２の増幅器ＡＭＰ２で所定の音圧に増幅した重低音信号ＳＷＮＤ２３へと加工された上で、第３の音声信号出力端子ＳＷＮＤｏｕｔ２３から出力される。この結果、ウーファーＳＰｗｆからは、所定音圧の重低音信号ＳＷＮＤ２３に基づく音声出力がなされることになる。
【０１０６】
実施例２のパチンコ機Ｐは、実施例１のパチンコ機Ｐから抽出される構成に加えて、さらに、以下の構成をも備えていることを特徴とする。
［５Ａ］複数個のスピーカーとして、相対的に高，中，低となる様に音域特性の異なる３個以上のスピーカー［ＳＰｈｇｈ，ＳＰｍｄｌ，ＳＰｗｆ］を備えていること。
［５Ｂ］音声信号加工基板［４５０Ｂ］には、３個以上のスピーカーのそれぞれに対して別々となる様に出力部［ＳＷＮＤｏｕｔ２１，２２，２３］及び第２のフィルタ手段［ＨＰＦ，ＢＰＦ，ＬＰＦ］を備えると共に、３個以上のスピーカーの内の一つのスピーカー［ウーファーＳＰｗｆ］に対する分岐路ＬＩＮＥ２２ｃに設けた第２のフィルタ手段［ＬＰＦ］に対しては、音域特性の異なる２個以上のスピーカー［ＳＰｈｇｈ，ＳＰｍｄｌ］に対する第２のフィルタ手段［ＨＰＦ，ＢＰＦ］の上流側からそれぞれ分岐させた分岐路［ＬＩＮＥ２２ａ，ＬＩＮＥ２２ｂ］を介して入力される音声信号を統合するミキサ手段［ＭＩＸ］を経由して音声信号を入力する様に構成したこと。
【０１０７】
かかる構成を採用することにより、中高音域用として一つにせずに、相対的に高，中，低となる様に別々の中高音域用スピーカー［ＳＰｈｇｈ，ＳＰｍｄｌ］を備え、中高音域を濃厚で充実した音声演出にするといったことが可能になる。この様に中高音域を充実させた場合に、例えば、ウーファー［ＳＰｗｆ］を設置して低音域に迫力を持たせた音声演出をする場合に、音域特性の異なる中高音域用スピーカーのそれぞれに対応する様に第２のフィルタ手段［ＨＰＦ，ＢＰＦ］を通す前の音声信号をミキサ手段［ＭＩＸ］に入力して統合した後にウーファー用の第２のフィルタ手段［ＬＰＦ］に入力することにより、ウーファー用の重低音についても十分な幅の音域をカバーさせ、低音域が粗くなってしまうということがない様にすることができる。この結果、音源データの種類に応じて、高音域、中音域、及び低音域のいずれかを活かした音声演出や、高音域から低音域までの全体を活かした音声演出を、的確に実行することができる。
【０１０８】
なお、各実施例において、ウーファーではなくツイーターを備える様に構成することや、ウーファー及びツイーターを共に備える様に構成することもできる。
【０１０９】
実施例１，２によれば、設計の自由度を低下させることなく低音域から高音域まで効果的な音声演出を実行することのできる遊技機を提供することができる。例えば、遊技機に後付けでスピーカーを設置する場合に、演出制御基板３２０や音声制御基板４３０を設計変更する必要がない。また、音データを追加スピーカー用で作成する必要がなく、必要に応じてソフト的なフィルター設定の変更のみで対応することができる。
【０１１０】
以上、発明を実施するための最良の形態としてのいくつかの実施例及び変形例を説明したが、本発明は、これらに限定されるものではなく、その要旨を逸脱しない範囲内における種々の変更が可能である。
【０１１１】
例えば、スロットマシンに本発明を適用することもできる。また、音声制御基板４３０のワンチップマイコンは、カーソルボタンＣＢの操作に対応して音量を増減する様に増幅器ＡＭＰ１の増幅率の設定を変更する機能を有するものとしてもよいし、この様な音量増減用の増幅器を、音声制御基板４３０と音声信号加工基板４５０との間、又は、音声信号加工基板４５０とスピーカーＳＰｆｒ等との間に設置する様にしても構わない。さらに、音声信号加工基板４５０，４５０Ｂに設置するフィルタ手段［ＨＰＦ，ＢＰＦ，ＬＰＦ］は、ハード的なものに限らず、ソフト的な処理による音域カットを行う構成のものとしても構わない。また、複数のスピーカーの内の一つはイヤホンとして音声信号加工基板４５０からイヤホンジャックへとイヤホン用に加工した音声信号を出力する様に構成しても構わない。
【産業上の利用可能性】
【０１１２】
本発明は遊技機に利用することができる。
【符号の説明】
【０１１３】
７・・・始動入賞装置、１５・・・大入賞口、１８・・・普通入賞口、２７・・・第２始動入賞装置、３０・・・センター役物、３７・・・ゲート、３１０・・・主制御基板、３１０ａ・・・主制御用ＣＰＵ、３１０ｂ・・・主制御用ＲＯＭ、３１０ｃ・・・主制御用ＲＡＭ、３１０ｄ・・・入出力回路、３１０ｅ・・・プログラム記憶部、３１０ｆ・・・データ等記憶部、３１０ｇ・・・変動パターン記憶部、３１０ｈ・・・一時記憶部、３１０ｉ・・・保留記憶部、３１１・・・特図１保留記憶部、３１２・・・特図２保留記憶部、３１３ａ，３１３ｂ・・・変動パターンテーブル、３２０・・・演出制御基板、３２０ａ・・・演出制御用ＣＰＵ、３２０ｂ・・・演出制御用ＲＯＭ、３２０ｃ・・・演出制御用ＲＡＭ、３２０ｄ・・・入出力回路、３２０ｅ・・・プログラム記憶部、３２０ｆ・・・データ等記憶部、３２０ｇ・・・演出データ記憶部、３２０ｈ・・・一時記憶部、３２０ｉ・・・先読み記憶部、３３０・・・払出制御基板、３４０・・・発射制御基板、３５０・・・インタフェース基板、３６０・・・電源基板、３７０・・・演出表示制御基板、３８０・・・電源中継基板、３９０・・・球貸し操作基板、４００・・・ホールコンピュータ、４１０・・・信号中継基板、４２０・・・ランプ制御基板、４３０・・・音声制御基板、４３０Ｂ・・・音声制御基板、４５０・・・音声信号加工基板、４５０Ｂ・・・音声信号加工基板、５００・・・カードユニット、５１０・・・モータ制御ＩＣ、５２０・・・ソレノイド制御ＩＣ。
Ｐ・・・パチンコ機、  Ａ・・・外枠、Ｂ・・・中枠、Ｃ・・・遊技盤、Ｄ・・・前枠、Ｅ・・・上の球受け皿、Ｆ・・・下の球受け皿、Ｇ・・・発射装置、Ｈ・・・施錠装置、Ｊ・・・裏ユニット、Ｋ・・・機構板、ＬＣＤ・・・液晶表示装置、ＣＢ・・・カーソルボタン、ＰＢ・・・プッシュボタン、Ｑ・・・貸し玉ボタン、Ｒ・・・カード取り出しボタン、ＴＫＺ・・・特図表示器。
ＡＭＰ１・・・増幅器、ＡＭＰ２・・・第２の増幅器、ＡＴＴＮ・・・減衰器、ＢＰＦ・・・バンドパスフィルタ、ＨＰＦ・・・ハイパスフィルタ、ＨＰＦ２１・・・ハイパスフィルター、ＬＩＮＥ１・・・第１の音声信号伝達路、ＬＩＮＥ２・・・分岐路、ＬＩＮＥ２１ａ・・・第１の音声信号伝達路、ＬＩＮＥ２１ｂ・・・第２の音声信号伝達路、ＬＩＮＥ２２ａ・・・第１の分岐路、ＬＩＮＥ２２ｂ・・・第２の分岐路、ＬＩＮＥ２２ｃ・・・第３の分岐路、ＬＰＦ・・・ローパスフィルタ、ＭＩＸ・・・ミキサー、ＳＰｆｒ・・・フルレンジスピーカー、ＳＰｗｆ・・・ウーファー、ＳＰｈｇｈ・・・高音域用スピーカー、ＳＰｍｄｌ・・・中音域用スピーカー。
ＳＷＮＤ１０・・・原音信号、ＳＷＮＤ１１・・・中高音信号、ＳＷＮＤ１２・・・重低音信号、ＳＷＮＤｉｎ・・・音声信号入力端子、ＳＷＮＤｏｕｔ１０・・・音声出力端子、ＳＷＮＤｏｕｔ１１・・・第１の音声出力端子、ＳＷＮＤｏｕｔ１２・・・第２の音声出力端子、ＳＷＮＤ２０・・・原音信号、ＳＷＮＤ２１・・・高音域信号、ＳＷＮＤ２２・・・中音域信号、ＳＷＮＤ２３・・・重低音信号、ＳＷＮＤｏｕｔ２０ａ，ＳＷＮＤｏｕｔ２０ｂ・・・音声出力端子、ＳＷＮＤｉｎ２０ａ，ＳＷＮＤｉｎ２０ｂ・・・音声信号入力端子、ＳＷＮＤｏｕｔ２１・・・第１の音声出力端子、ＳＷＮＤｏｕｔ２２・・・音声出力端子、ＳＷＮＤｏｕｔ２３・・・第３の音声出力端子。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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