(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球を検知可能な第１検知手段と、
遊技球が入球不能な第１の態様と、前記第１の態様よりも遊技球の入球可能性が高い第２の態様と、に変化可能な可変始動口と、
前記可変始動口に入球した遊技球を検知する第２検知手段と、
遊技球が入球可能な始動口と、
前記始動口に入球した遊技球を検知可能な第３検知手段と、
遊技者に利益を付与可能な特別遊技を実行可能な特別遊技実行手段と、
遊技状態として、少なくとも、第１遊技状態と、前記第１遊技状態よりも前記可変始動口への遊技球の入球頻度が高い第２遊技状態と、を設定する遊技状態設定手段と、
前記第１検知手段の検知に基づいて、遊技状態を、前記第２遊技状態から前記第１遊技状態に移行するか否かの状態移行判定を行う状態移行判定手段と、
前記第１検知手段の検知に基づいて、遊技状態を、前記第１遊技状態から前記第２遊技状態に移行するか否かの第２状態移行判定を行う第２状態移行判定手段と、
前記第１検知手段の検知に基づいて、前記可変始動口を前記第２の態様にするか否かの第１当否判定を行う第１当否判定手段と、
前記第２検知手段の検知に基づいて、前記特別遊技を実行するか否かの第２当否判定を行う第２当否判定手段と、
前記第３検知手段の検知に基づいて、前記特別遊技を実行するか否かの第３当否判定を行う第３当否判定手段と、を備え、
前記第３当否判定の結果に基づいて前記特別遊技を実行するよりも、前記第２当否判定の結果に基づいて前記特別遊技を実行する方が、遊技者にとって有利となる可能性が高くされた遊技機であって、
前記遊技状態設定手段は、前記第１遊技状態において前記第２状態移行判定手段が前記第２遊技状態に移行すると判定することに基づいて前記第２遊技状態を設定し、前記第２遊技状態において前記状態移行判定手段が前記第１遊技状態に移行すると判定することに基づいて前記第１遊技状態を設定し、
前記第１遊技状態において前記第１検知手段により遊技球が検知されると、少なくとも前記第２状態移行判定を行い、
前記第２遊技状態において前記第１検知手段により遊技球が検知されると、前記状態移行判定及び前記第１当否判定を行うものとされ、
前記第１遊技状態では、前記始動口への入球を可能とすると共に前記可変始動口への入球を不能とし、前記第２遊技状態では、前記可変始動口への入球を可能とすることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特にパチンコ遊技機等に適用することができる。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機において、始動口への遊技球の入球に基づいて当否判定を行い、大当りになると、大当り遊技終了後の遊技状態を、大当りと判定される確率が高い高確率状態にすると共に、開閉式の始動口の開放時間を延長する等して始動口に遊技球が入球しやすい状態（高ベース状態）としていた。この様な遊技状態を高確率高ベース状態という。そしてこの高確率高ベース状態において、予め定められた条件が成立すると、一律に低確率低ベース状態に移行したり、一旦低確率高ベース状態に移行してから低確率低ベール状態に移行したりするものとされていた。
【０００３】
特許文献１の遊技機では、大当り遊技終了後に高確率状態と高ベース状態とが設定され、大当り遊技終了後に予め定められた第１回数の変動表示を行っても大当りとならなければ、当該第１回数をもって高ベース状態を終了させ、大当り遊技終了後に予め定められた第２回数の変動表示を行っても大当りとならなければ、当該第２回数をもって高確率状態を終了させるものとされている。
【０００４】
そして、高ベース状態と高確率状態との両方が終了すると、すなわち第２回数の変動表示を行っても大当りとならなければ、一律に遊技状態が低確率低ベース状態に設定されるものであった。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１５−１６５９０１
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
然しながら、特許文献１の様なタイプの遊技機は数多く市場に投入されており、遊技性が画一的で、遊技者の興趣を高めるには至っていなかった。
【０００７】
本発明は、前述の事情に鑑みてなされたものであり、従来の遊技機とは異なり、遊技状態の設定制御を特徴的なものとすることで、従来にはない新たな遊技性を提供し、遊技興趣を高める遊技機を提供するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上述の課題を解決するための第１発明の遊技機は、
遊技球を検知可能な第１検知手段と、
遊技球が入球不能な第１の態様と、前記第１の態様よりも遊技球の入球可能性が高い第２の態様と、に変化可能な可変始動口と、
前記可変始動口に入球した遊技球を検知する第２検知手段と、
遊技球が入球可能な始動口と、
前記始動口に入球した遊技球を検知可能な第３検知手段と、
遊技者に利益を付与可能な特別遊技を実行可能な特別遊技実行手段と、
遊技状態として、少なくとも、第１遊技状態と、前記第１遊技状態よりも前記可変始動口への遊技球の入球頻度が高い第２遊技状態と、を設定する遊技状態設定手段と、
前記第１検知手段の検知に基づいて、遊技状態を、前記第２遊技状態から前記第１遊技状態に移行するか否かの状態移行判定を行う状態移行判定手段と、
前記第１検知手段の検知に基づいて、遊技状態を、前記第１遊技状態から前記第２遊技状態に移行するか否かの第２状態移行判定を行う第２状態移行判定手段と、
前記第１検知手段の検知に基づいて、前記可変始動口を前記第２の態様にするか否かの第１当否判定を行う第１当否判定手段と、
前記第２検知手段の検知に基づいて、前記特別遊技を実行するか否かの第２当否判定を行う第２当否判定手段と、
前記第３検知手段の検知に基づいて、前記特別遊技を実行するか否かの第３当否判定を行う第３当否判定手段と、を備え、
前記第３当否判定の結果に基づいて前記特別遊技を実行するよりも、前記第２当否判定の結果に基づいて前記特別遊技を実行する方が、遊技者にとって有利となる可能性が高くされた遊技機であって、
前記遊技状態設定手段は、前記第１遊技状態において前記第２状態移行判定手段が前記第２遊技状態に移行すると判定することに基づいて前記第２遊技状態を設定し、前記第２遊技状態において前記状態移行判定手段が前記第１遊技状態に移行すると判定することに基づいて前記第１遊技状態を設定し、
前記第１遊技状態において前記第１検知手段により遊技球が検知されると、少なくとも前記第２状態移行判定を行い、
前記第２遊技状態において前記第１検知手段により遊技球が検知されると、前記状態移行判定及び前記第１当否判定を行うものとされ、
前記第１遊技状態では、前記始動口への入球を可能とすると共に前記可変始動口への入球を不能とし、前記第２遊技状態では、前記可変始動口への入球を可能とする
ことを特徴とするものである。
【０００９】
この様な遊技機によれば、第２遊技状態では第１遊技状態よりも可変始動口への遊技球の入球頻度が高くなるため、当該可変始動口への入球に基づいて実行される第２当否判定が実行されやすくなり、ひいては特別遊技の実行可能性を高くすることが可能となる。従って、遊技者は特定条件が成立して遊技状態が第２遊技状態となることに期待し、そして第２遊技状態となれば特別遊技（例えば、後述する大当り遊技）が実行されることに期待感を高めることが可能となる。
【００１０】
一方で、第２遊技状態では、第１検知手段が遊技球を検知すると、可変始動口を第２態様（例えば、後述する開状態）にするかどうかの第１当否判定を行うと共に、遊技状態を第２遊技状態から第１遊技状態に移行するかどうかの状態移行判定（「状態転落判定」ともいう）の両方の判定が行われるので、遊技者は、可変始動口が第２態様となることに期待すると共に、遊技状態が第２遊技状態のまま維持される（転落しない）ことに期待して遊技を行い、遊技興趣を高めることが可能となる。
【００１１】
また、例えば、一旦遊技状態が第２遊技状態になったとしても、特別遊技を実行するか否かの第２当否判定を行うことなく第１遊技状態に移行してしまう可能性もあり、遊技者は緊張感をもって遊技を行うことが可能となる。
【発明の効果】
【００３４】
本発明の遊技機によれば、遊技状態の設定制御を特徴的なものとし、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００３５】
【図１】本発明の実施例に係る遊技機の正面図である。
【図２】本発明の実施例に係る遊技機の裏面図である。
【図３】本発明の実施例の遊技盤の構成を示す正面図である。
【図４】図３に示す主表示器の拡大図であり、同遊技機が備える表示器類を示す図である。
【図５】同遊技機の電気的な構成を示すブロック図である。
【図６】当りの種別と大入賞口の開放パターンとの対応等を示す表である。
【図７】遊技制御用マイコンが取得する各種乱数を示す表である。
【図８】（Ａ）は大当り判定テーブルであり、（Ｂ）は大当り種別判定テーブルであり、（Ｃ）はリーチ判定テーブルであり、（Ｄ）は普通図柄当り判定テーブルであり、（Ｅ）は普通図柄変動パターン選択テーブルであり、（Ｆ）は普通図柄転落判定テーブルである。
【図９】変動パターンテーブルである。
【図１０】主制御メイン処理のフローチャートである。
【図１１】割り込み処理のフローチャートである。
【図１２】始動口センサ検知処理のフローチャートである。
【図１３】普図動作処理のフローチャートである。
【図１４】普通図柄待機処理のフローチャートである。
【図１５】普通図柄当否判定処理のフローチャートである。
【図１６】普通図柄乱数シフト処理のフローチャートである。
【図１７】普通図柄変動中処理のフローチャートである。
【図１８】普通図柄確定処理のフローチャートである。
【図１９】普通電動役物処理のフローチャートである。
【図２０】特図動作処理のフローチャートである。
【図２１】特別図柄待機処理のフローチャートである。
【図２２】特図２当否判定処理のフローチャートである。
【図２３】特図２変動パターン選択処理のフローチャートである。
【図２４】特図２変動パターン選択処理のフローチャートである。
【図２５】特図２乱数シフト処理のフローチャートである。
【図２６】特図１当否判定処理のフローチャートである。
【図２７】特図１変動パターン選択処理のフローチャートである。
【図２８】特図１変動パターン選択処理のフローチャートである。
【図２９】特図１乱数シフト処理のフローチャートである。
【図３０】特別図柄変動中処理のフローチャートである。
【図３１】特別図柄確定処理のフローチャートである。
【図３２】特別電動役物処理１（大当り遊技）のフローチャートである。
【図３３】遊技状態設定処理のフローチャートである。
【図３４】特別電動役物処理２（小当り遊技）のフローチャートである。
【図３５】特定領域センサ検知処理のフローチャートである。
【図３６】保留球数処理のフローチャートである。
【図３７】電源断監視処理のフローチャートである。
【図３８】本発明の実施例２に係る遊技機の普通図柄当否判定処理のフローチャートである。
【図３９】（Ｇ）は同遊技機の普通図柄当り判定テーブルであり、（Ｈ）は同遊技機の普通図柄状態移行判定テーブルであり、（Ｉ）は他の態様の普通図柄状態移行判定テーブルである。
【図４０】本発明の実施例３に係る遊技機の普通図柄当否判定処理のフローチャートである。
【図４１】本発明の実施例４に係る遊技機の特別図柄変動中処理のフローチャートである。
【図４２】同遊技機の遊技状態設定処理のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００３６】
次に、本発明の実施の形態を、実施例を用いて説明する。尚、以下では、図柄の変動表示の終了に伴い当り図柄が停止表示されると、遊技者に所定量の遊技利益（例えば、賞球）を付与可能な当り遊技を実行可能なパチンコ遊技機に、本発明を適用した例を説明する。
【実施例１】
【００３７】
図１乃至図３に示すように、実施例１のパチンコ遊技機１は、遊技機枠５０と、遊技機枠５０内に取り付けられた遊技盤２とを備えており、遊技盤２は遊技機枠５０から着脱自在に構成されている。図３は、遊技盤２を遊技機枠５０から取り外した状態のものを示す。遊技機枠５０は、装飾面を有する前面枠５１と、遊技盤２等を取り付ける本体枠５２と、パチンコ遊技機１をホールの島設備に取り付けるための外枠５３と、を有して構成されており、前面枠５１、本体枠５２及び外枠５３は、一側端側で軸支され夫々開閉可能に構成されている。
【００３８】
また、前面枠５１には、遊技者の操作量（回転角度）に応じた発射強度で遊技球を発射させるための発射ハンドル６０、遊技球を貯留し貯留した遊技球を発射装置側に供給可能な打球供給皿（上皿）６１、及び打球供給皿６１に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿（下皿）６２が設けられている。また前面枠５１には、遊技の進行に伴って実行される遊技演出の実行中などに、遊技者が操作可能な第１演出ボタン６３ａ、第２演出ボタン６３ｂ（これら２個の演出ボタンを総称して単に「演出ボタン６３」ともいう）が設けられている。複数の演出ボタンは、遊技演出の種類に応じて使用する演出ボタンを使い分けることができる。また前面枠５１には、装飾用の枠ランプ６６及びスピーカ６７が設けられている。尚、演出ボタン６３の構成は本実施例１の態様に限らず、遊技者からの入力を検知できるものであればたり、遊技者が直接ボタン部に接触して入力を行う入力検知手段（例えば、出没式、タッチセンサ式等）であってもよいし、遊技者の身体の一部が近接したことを検知して入力を行う非接触式の入力検知手段（光電式等）であってもよい。
【００３９】
遊技盤２には、発射ハンドル６０の操作により発射された遊技球が流下する遊技領域３が、レール部材４で囲まれて形成されている。また遊技盤２には、装飾用の盤面ランプ５が設けられている。遊技領域３には、遊技球を誘導する複数の遊技釘１６が突設されている。また、レール部材４の先端には球戻り防止片６が設けられており、一旦遊技領域へ誘導された遊技球が発射装置側へ戻るのを防止することができる。
また遊技領域３の中央付近には、液晶表示装置からなる画像表示装置７が設けられている。画像表示装置７の表示画面７ａには、演出図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ（単に「演出図柄８」ともいう）が表示される演出図柄表示領域７ｂ（「演出図柄表示部」ともいう）が設けられており、当該演出図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒは、後述の第１特別図柄の変動表示及び第２特別図柄の変動表示に同期して変動表示を行う。演出図柄表示領域７ｂは、例えば「左」「中」「右」の３つの図柄表示エリアからなり、左の図柄表示エリアには左演出図柄８Ｌが表示され、中の図柄表示エリアには中演出図柄８Ｃが表示され、右の図柄表示エリアには右演出図柄８Ｒが表示される。演出図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒはそれぞれ、例えば「１」〜「９」までの数字をあらわした複数の図柄（識別情報）からなる。演出図柄表示領域７ｂに停止表示される左、中、右の演出図柄によって、後述（図４参照）の第１特別図柄表示器４１ａ（「第１特別図柄表示部」ともいう）に表示される第１特別図柄の変動表示の結果、及び第２特別図柄表示器４１ｂ（「第２特別図柄表示部」ともいう）に表示される第２特別図柄の変動表示の結果（つまり特別図柄当否判定（単に「当否判定」ともいう）の結果）を、遊技者が認識し易いように表示する。尚、第１特別図柄、第２特別図柄、演出図柄のいずれかを指して単に「図柄」や「識別情報」ということもある。
【００４０】
例えば、当否判定の結果が大当りとなった場合には、「７７７」などのゾロ目で演出図柄を停止表示する（「当り演出図柄」ともいう）。また小当りとなった場合には「１３５」などの予め設定したチャンス図柄や「３★３」などの専用図柄で演出図柄を停止表示する（「小当り演出図柄」ともいう）。また、外れとなった場合には「６３７」や「３７３」などの３つの図柄のうち少なくとも１つの図柄が異なるバラケ図柄で演出図柄を停止表示する（「外れ演出図柄」ともいう）。これにより、遊技者は停止表示した演出図柄を見ることで、遊技の進行状況を容易に把握することができる。つまり遊技者は、一般的には当否判定の結果を第１特別図柄表示器４１ａや第２特別図柄表示器４１ｂに表示される特別図柄を見て直接的に把握するのではなく、演出図柄表示領域７ｂに表示される演出図柄を見て把握する。尚、左・中・右の図柄表示エリアの位置は夫々区別して設ける必要はなく、左・中・右の演出図柄の表示エリアをそれぞれ図柄表示エリア（演出図柄表示領域７ｂ）の全体としてもよい。また、演出図柄の変動表示の態様としては、例えば上下、左右、斜め方向等にスクロール表示する態様がある。
【００４１】
画像表示装置７の表示画面７ａ上では、前述のような演出図柄を用いた遊技演出（演出図柄遊技演出）を表示するほか、当り遊技に伴って実行される当り遊技演出や、客待ち用のデモ演出などが表示される。尚、演出図柄遊技演出や当り遊技演出やデモ演出では、数字等の演出図柄のほか、背景画像やキャラクタ画像などの演出図柄以外の演出画像も表示される。
また画像表示装置７の表示画面７ａには、後述の第１特図保留の記憶数に応じて第１演出保留９ａを表示する第１演出保留表示領域９ｃ（第１演出保留表示部）と、後述の第２特図保留の記憶数に応じて第２演出保留９ｂを表示する第２演出保留表示領域９ｄ（第２演出保留表示部）とがある。第１演出保留又は第２演出保留の表示態様（表示数）により、後述の第１特図保留表示器４３ａ（図４参照）にて表示される第１特図保留の記憶数及び第２特図保留表示器４３ｂにて表示される第２特図保留の記憶数を、遊技者にわかりやすく示すことができる。
【００４２】
遊技領域３の中央付近であって画像表示装置７の前方には、演出図柄表示領域７ｂを取り囲むように、センター装飾体１０が設けられている。センター装飾体１０の下部には、遊技球が転動可能な遊技球転動面を有するステージ部１１が設けられている。またセンター装飾体１０の左部には、中空状のワープ部１２が設けられている。ワープ部１２にはワープ入口とワープ出口とが設けられており、遊技領域３を流下する遊技球をワープ入口から受け入れ、当該遊技球をワープ出口から排出しステージ部１１へと誘導する。ステージ部１１の転動面に誘導された遊技球は、ステージ部１１に誘導されない遊技球と比して高い可能性で、後述の第１始動口２０に入球可能とされている。さらにセンター装飾体１０の上部には、ＬＥＤ等の電飾部材（盤面ランプ５）を有し遊技状態に応じて点灯可能であって、文字や図形等を象った装飾部材１３が配されている。
また、センター装飾体１０の上部であって、装飾部材１３の後方には、遊技演出に伴って動作可能な可動装飾部材１４が設けられている。図３では、可動装飾部材１４の一部分のみが視認可能となっているが、例えば、比較的当りの可能性の高い遊技演出の実行に伴って、可動装飾部材が下方に落下し、当該可動装飾部材が表示画面７ａの前面を覆い、その大部分が視認可能となる。これにより、遊技者は当りへの期待感を高めることとなる。
【００４３】
遊技領域３における画像表示装置７の下方には、遊技球の入球し易さが変化しない非可変式の第１始動口２０を備える固定入賞装置１９が設けられている。第１始動口２０への遊技球の入球に基づいて、特別図柄当否判定用乱数等が取得され、予め定められた所定条件が成立すると第１特別図柄に係る当否判定（第１特別図柄当否判定）が実行されると共に第１特別図柄が変動表示され、当否判定の結果に基づいて停止表示される。
第１始動口２０の下方には、遊技球の入球し易さが変化する可変式の第２始動口２１を備える可変入賞装置２２（「可変式始動口」ともいう）が設けられている。第２始動口２１への遊技球の入球に基づいて、特別図柄当否判定用乱数等が取得され、予め定められた所定条件が成立すると第２特別図柄の当否判定（第２特別図柄当否判定）が実行されると共に第２特別図柄が変動表示され、当否判定の結果に基づいて停止表示される。
【００４４】
可変入賞装置２２は、可動部材２３を備え、可動部材２３の作動によって第２始動口２１を開閉するものである。この開閉動作によって、第２始動口２１は、第１の態様（閉状態）から当該第１の態様よりも遊技球の入球可能性が高い第２の態様（開状態）へと変化可能である。可動部材２３は、第２始動口ソレノイド２４（図３参照）により駆動される。本実施例１では、第２始動口２１は、可動部材２３が開状態にあるときだけ遊技球が入球可能とされ、可動部材２３が閉状態にあるときには遊技球が入球不能となっている。尚、第２始動口２１は、可動部材２３が閉状態にあるときは開状態にあるときよりも遊技球が入球困難となるものであれば、可動部材２３が閉状態にあるときに完全に入球不能となるものでなくてもよい。
【００４５】
遊技領域３における第１始動口２０の右方には、第１大入賞口３０を備えた第１大入賞装置３１（「第１可変入球口」ともいう）が設けられている。第１大入賞装置３１は、開閉部材３２を備え、開閉部材３２の作動により第１大入賞口３０を開閉するものである。開閉部材３２は、第１大入賞口ソレノイド３３（図３参照）により駆動される。第１大入賞口３０は、開閉部材３２が開状態にあるときだけ遊技球が入球可能となる。すなわち、第１可変入球口３１は、開閉部材３２の開閉動作により、遊技球が入球不能な入球不能状態（閉状態）と遊技球が入球可能な入球可能状態（開状態）とに変化可能である。
また、遊技領域３における第１大入賞口３０の上方であってセンター装飾体１０の右下部には、第２大入賞口３５を備えた第２大入賞装置３６（「第２可変入球口」ともいう）が設けられている。第２大入賞装置３６は、開閉部材（羽根部材）３７を備え、開閉部材３７の作動により第２大入賞口３５を開閉するものである。開閉部材３７は、第２大入賞口ソレノイド３８（図３参照）により駆動される。第２大入賞口３５は、開閉部材３７が開状態にあるときだけ遊技球が入球可能となる。すなわち、第２可変入球口３６は、開閉部材３７の開閉動作により、遊技球が入球不能な入球不能状態（閉状態）と遊技球が入球可能な入球可能状態（開状態）とに変化可能である。第２大入賞装置３６には、第２大入賞口３５に入球した遊技球が通過可能な特定領域３９が形成されている。本パチンコ遊技機１では、第２大入賞口３５に入球した遊技球が特定領域３９を通過したことが検知されることに基づいて、後述の高確率状態を発生させている。つまり特定領域３９は、確変作動口となっている。このような特定領域３９は、第１大入賞装置３１には設けられていない。
【００４６】
遊技領域３におけるセンター装飾体１０の右側領域には、遊技球が通過可能なゲート２８（遊技球通過口）が設けられている。ゲート２８への遊技球の通過に基づいて、普通図柄当否判定用乱数等が取得され、予め定められた所定条件が成立すると、第２始動口２１を開状態とするか否かを判定する普通図柄当否判定が実行される共に普通図柄が変動表示され、普通図柄当否判定の結果に基づいて停止表示される。当り普通図柄が停止表示すると第２始動口２１を開状態となる。さらに、遊技領域３の下部には、複数の一般入球口２７が設けられている。
このように各種入球口等が配されている遊技領域３を、左右方向の中央より左側の左遊技領域（第１遊技領域）３Ａと、右側の右遊技領域（第２遊技領域）３Ｂと、に分けることができる。左遊技領域３Ａを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、左打ちといい、右遊技領域３Ｂを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、右打ちという。本パチンコ遊技機１では、遊技開始の際は左打ちにて第１始動口２０への入球を狙う。一方、第１始動口２０への入球に基づく当否判定において当りとなり遊技状態が変化した際には、右打ちにてゲート２８、第２始動口２１、第１大入賞口３０、及び第２大入賞口３５への入球を狙うこととなる。そして、第１始動口、第２始動口、第１大入賞口、第２大入賞口、及び一般入球口に遊技球が入球した場合には、夫々の入球口において予め定められた数の遊技球（「賞球」ともいう）が払い出される。
【００４７】
また、図３及び図４に示すように、遊技盤２の右下部には主表示器４０が配置されている。主表示器４０には、第１特別図柄を変動表示及び停止表示する第１特別図柄表示器４１ａ（第１特別図柄表示部）、第２特別図柄を変動表示及び停止表示する第２特別図柄表示器４１ｂ（第２特別図柄表示部）、及び、普通図柄を変動表示及び停止表示する普通図柄表示器４２（普通図柄表示部）が含まれている。また主表示器４０には、第１特別図柄に係る当否判定情報（第１特図保留）の記憶数を表示する第１特図保留表示器４３ａ、第２特別図柄に係る当否判定情報（第２特図保留）の記憶数を表示する第２特図保留表示器４３ｂ、及び、普通図柄表示器４２の作動保留（普図保留）の記憶数を表示する普図保留表示器４４が含まれている。
【００４８】
また主表示器４０には、第１特別図柄当否判定又は第２特別図柄当否判定の結果が当りになったことを示す当り表示器４８、第１特別図柄当否判定又は第２特別図柄当否判定の結果が当りになった場合に、実行される当り遊技のラウンド数を示すラウンド表示器４５、確率変動機能が作動することを示す遊技状態表示器４６、及び、遊技球の発射方向、すなわち右打ちすべき状態か左打ちすべき状態かを示す発射方向表示器４７が含まれている。これら主表示器４０に含まれる各種表示器は後述の主制御部によって表示制御される。
第１特別図柄の変動表示は、第１始動口２０への遊技球の入球を契機として行われる。第２特別図柄の変動表示は、第２始動口２１への遊技球の入球を契機として行われる。尚、以下の説明では、第１特別図柄及び第２特別図柄を総称して特別図柄ということがある。また、第１特別図柄表示器４１ａ及び第２特別図柄表示器４１ｂを総称して特別図柄表示部４１ということがある。また、第１特図保留表示器４３ａ及び第２特図保留表示器４３ｂを総称して特図保留表示部４３ということがある。
【００４９】
特別図柄表示部４１では、特別図柄（識別情報）を所定時間変動表示した後停止表示し、停止表示された特別図柄（停止図柄）によって第１始動口２０又は第２始動口２１への入球に基づく抽選（特別図柄当否判定、大当り抽選）の結果を報知する。停止表示される特別図柄は、特別図柄当否判定によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた特定特別図柄（特定識別情報）である場合（すなわち、大当り図柄や小当り図柄である場合）には、停止表示された特定特別図柄の種類に応じた開放パターンにて第１大入賞口３０又は第２大入賞口３５を開放させる特別遊技（大当り遊技、小当り遊技）が行われる。尚、特別遊技における大入賞口（第１大入賞口３０及び第２大入賞口３５）の開放パターンについては後述する。
【００５０】
具体的に、図４に示すとおり、第１特別図柄表示器４１ａは、「ｉ〜ｐ」で示す８個のＬＥＤで構成されており、第１特別図柄当否判定の結果に応じた特別図柄を表示する。例えば、第１特別図柄当否判定の結果が、第１大当り（１５Ｒ大当り）となった場合には、「ｉｊｎ」の３個のＬＥＤを点灯し残りを消灯する。また第２大当り（２Ｒ大当り）となった場合には、「ｊｎｋｌ」の４個のＬＥＤを点灯し、残りを消灯する。また小当りとなった場合には、「ｍｎｏｐ」の４個のＬＥＤを点灯し残りを消灯する。また、外れとなった場合には、「ｌｏ」の２個のＬＥＤを点灯し、残りを消灯することができる。また、第２特別図柄表示器４１ｂは、「ａ〜ｈ」で示す８個のＬＥＤで構成されており、第２特別図柄当否判定の結果に応じた特別図柄を表示する。停止表示態様については、第１特別図柄表示器４１ｂと同様に、第２特別図柄当否判定の結果に応じて夫々異なる表示態様に定められている。また、特別図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示がなされるが、その変動表示の態様は、例えば予め定められた順序で、左から右へ光が繰り返し流れるように各ＬＥＤが点灯する態様とすることができる。
【００５１】
本パチンコ遊技機１では、第１始動口２０又は第２始動口２１への遊技球の入球があると、その入球に基づいて特別図柄当否判定用乱数等の各種情報（「取得情報」ともいう）を取得し、取得した各種情報は、主制御部のＲＡＭに形成される特図保留記憶部８５に一旦記憶される。詳細には、第１始動口２０への入球であれば第１特図保留として第１特図保留記憶部８５ａに記憶され、第２始動口２１への入球であれば第２特図保留として第２特図保留記憶部８５ｂに記憶される。各々の特図保留記憶部８５に記憶可能な特図保留の数には上限が設定されており、本実施例１における上限値はそれぞれ４個となっている。これら第１特図保留記憶部８５ａ及び第２特図保留記憶部８５ｂを、夫々「第１取得情報記憶手段」及び「第２取得情報記憶手段」ともいい、総じて「取得情報記憶手段」ともいう。
【００５２】
特図保留記憶部８５に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の変動表示が可能となったときに消化される。特図保留の消化とは、その特図保留に対応する特別図柄当否判定用乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の変動表示を実行することをいう。従って、本パチンコ遊技機１では、第１始動口２０又は第２始動口２１への遊技球の入球に基づく特別図柄の変動表示がその入球時にすぐに実行できない場合、すなわち特別図柄の変動表示の実行中や特別遊技の実行中である場合であっても、所定個数を上限として、その入球に対する特別図柄当否判定の権利を留保することができるようになっている。
そしてこのような特図保留の数は、第１特図保留表示器４３ａ及び第２特図保留表示器４３ｂに表示される。具体的には第１特図保留表示器４３ａは、「ｕｖ」の２個のＬＥＤで構成されており、第１特図保留の数に応じてＬＥＤを表示制御することにより、第１特図保留の数を表示するものである。例えば、保留数が０の場合は「ｕ□ｖ□」（例えば、□：消灯、●：赤点灯、▲：緑点灯とする）というように両ＬＥＤを消灯する表示態様とし、保留数が１の場合は「ｕ□ｖ●」というようにｕのＬＥＤを消灯ｖのＬＥＤを赤色で点灯させる表示態様とすることができる。また、保留数が２の場合は「ｕ●ｖ□」というようにｕのＬＥＤを赤色で点灯させｖのＬＥＤを消灯する表示態様とすることができる。また、保留数が３の場合は「ｕ●ｖ●」というように両方のＬＥＤを赤色で点灯させる表示態様とすることができる。また、保留数が４（上限数）の場合は「ｕ▲ｖ▲」というように両方のＬＥＤを緑色で点灯させ表示態様とすることができる。また、第２特図保留表示器４３ｂは、「ｗｘ」の２個のＬＥＤで構成されており、第２特図保留の数に応じてＬＥＤを表示制御することにより、第２特図保留の数を表示するものである。例えば、保留数が０の場合は「ｗ□ｘ□」（例えば、□：消灯、●：赤点灯、▲：緑点灯とする）というように両ＬＥＤを消灯する表示態様とし、保留数１〜４についても第１特図保留表示器４３ａと同様に定められている。
【００５３】
普通図柄の変動表示は、ゲート２８への遊技球の通過を契機として行われる。普通図柄表示器４２では、普通図柄を所定時間変動表示した後、停止表示し、停止表示された普通図柄（停止図柄）によって、ゲート２８への遊技球の通過に基づく普通図柄当否判定の結果を報知する。停止表示される普通図柄は、普通図柄当否判定によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。停止表示された普通図柄が予め定めた特定普通図柄（当り普通図柄）である場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンにて第２始動口２１を開放させる補助遊技が行われる。尚、第２始動口２１の開放パターンについては後述する。
【００５４】
具体的には図４に示す通り、普通図柄表示器４２は、「ｓｔ」の２個のＬＥＤから構成されており、その点灯態様によって普通図柄当否判定の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば、判定結果が当りである場合には、「ｓ■ｔ■」（例えば、■：点灯、□：消灯とする）というように両ＬＥＤが点灯した当り普通図柄を停止表示する。また判定結果が外れである場合には、「ｓ□ｔ■」というようにｔのＬＥＤのみが点灯した態様の外れ普通図柄を表示する。尚外れ普通図柄は、特定普通図柄ではない。普通図柄が停止表示される前には予め定められた所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示が実行されるが、その変動表示の態様は、例えば両ＬＥＤが交互に点灯・消滅を繰り返す態様である。
本パチンコ遊技機１では、ゲート２８への遊技球の通過があると、その通過に基づいて普通図柄当否判定用乱数等の各種情報（「取得情報」ともいう）を取得し、取得した各種情報は主制御部のＲＡＭに形成される普図保留記憶部８６に普図保留として一旦記憶される。普図保留記憶部８６に記憶可能な普図保留の数には上限が設定されており、本実施例１における上限値は４個となっている。
【００５５】
普図保留記憶部８６に記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の変動表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄当否判定用乱数を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の変動表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機１では、ゲート２８への遊技球の通過に基づく普通図柄の変動表示がその通過時にすぐ実行できない場合、すなわち普通図柄の変動表示の実行中や補助遊技の実行中である場合であっても、所定個数を上限として、その通過に対する普通図柄当否判定の権利を留保することができるようになっている。
【００５６】
そしてこのような普図保留の数は、普図保留表示器４４に表示される。具体的には普図保留表示器４４は、「ｑｒ」の２個のＬＥＤで構成されており、普図保留の数に応じてＬＥＤを点灯させることにより普図保留の数を表示するものである。例えば、保留数が０の場合は「ｑ□ｒ□」（例えば、□：消灯、●：赤点灯、▲：緑点灯とする）というように両ＬＥＤを消灯する表示態様とし、保留数が１の場合は「ｑ□ｒ●」というようにｑのＬＥＤを消灯しｒのＬＥＤを赤色で点灯させる表示態様とすることができる。また、保留数２〜４についても第１特図保留表示器４３ａと同様に定められている。
【００５７】
次に図２及び図５に基づいて、本パチンコ遊技機１における電気的な構成を説明する。本実施例１のパチンコ遊技機１は、特別図柄当否判定や普通図柄当否判定や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御を行う主制御基板８０（「主制御部」ともいい、「遊技制御部」ともいう）、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御を行うサブ制御基板９０（「サブ制御部」ともいい、「演出制御部」ともいう）、遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御基板１１０（「払出制御部」ともいう）、画像表示装置７に表示される演出図柄８、演出表示器１０２に表示される図柄、演出第１特図保留表示器１０３ａ、及び演出第２特図保留表示器１０３ｂ等の表示制御を行う画像制御基板１００（画像制御部）等を備えている。図２に示すように、パチンコ遊技機１の後面側（裏面側）の略中央部には主制御基板８０を収納した主制御基板収納ケースが設けられ、この主制御基板ケースの上方には、音声制御基板１０６、ランプ制御基板１０７及び画像制御基板１００を収納した画像制御基板等収納ケースが設けられ、その画像制御基板等収納ケース上にはサブ制御基板９０を収納したサブ制御基板収納ケースが設けられている。また、主制御基板ケースの下方左側には、払出制御基板を収納する払出制御基板ケースが設けられ、その右側には、電源基板１０９を収納する電源基板ケースが設けられている。
【００５８】
主制御基板８０には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン（以下「遊技制御用マイコン」）８１が実装されている。遊技制御用マイコン８１には、遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶したＲＯＭ、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ、ＲＯＭに記憶されたプログラムを実行するＣＰＵが含まれている。遊技制御用マイコン８１は、入出力回路８７（Ｉ／Ｏポート部）を介して他の基板等とデータ（情報）の送受信を行う。入出力回路８７は、遊技制御用マイコン８１に内蔵されていてもよい。また、ＲＯＭは外付けであってもよい。遊技制御用マイコン８１のＲＡＭには、上述した特図保留記憶部８５（第１特図保留記憶部８５ａ及び第２特図保留記憶部８５ｂ）と普図保留記憶部８６とが設けられている。
【００５９】
主制御基板８０には、中継基板８８を介して各種センサやソレノイドが接続されている。そのため、主制御基板８０には各センサから信号が入力され、各ソレノイドには主制御基板８０から信号が出力される。具体的にはセンサ類としては、第１始動口センサ２０ａ、第２始動口センサ２１ａ、ゲートセンサ２８ａ、第１大入賞口センサ３０ａ、第２大入賞口センサ３５ａ、特定領域センサ３９ａ、及び一般入球口センサ２７ａが接続されている。これら各種センサを「検知手段」ともいう。
第１始動口センサ２０ａは、第１始動口２０内に設けられて第１始動口２０に入球した遊技球を検知するものである。第２始動口センサ２１ａは、第２始動口２１内に設けられて第２始動口２１に入球した遊技球を検知するものである。ゲートセンサ２８ａは、ゲート２８内に設けられてゲート２８を通過した遊技球を検知するものである。第１大入賞口センサ３０ａは、第１大入賞口３０内に設けられて第１大入賞口３０に入球した遊技球を検知するものである。第２大入賞口センサ３５ａは、第２大入賞口３５内に設けられて第２大入賞口３５に入球した遊技球を検知するものである。特定領域センサ３９ａは、第２大入賞口３５内の特定領域３９に設けられており、特定領域３９を通過した遊技球を検知するものである。一般入球口センサ２７ａは、各一般入球口２７内にそれぞれ設けられて一般入球口２７に入球した遊技球を検知するものである。
【００６０】
またソレノイド類としては、第２始動口ソレノイド２４、第１大入賞口ソレノイド３３、及び第２大入賞口ソレノイド３８が接続されている。第２始動口ソレノイド２４は、可変入賞装置２２の可動部材２３を駆動するためのものである。第１大入賞口ソレノイド３３は、第１大入賞装置３１の開閉部材３２を駆動するためのものである。第２大入賞口ソレノイド３８は、第２大入賞装置３６の開閉部材３７を駆動するためのものである。
さらに主制御基板８０には、第１特別図柄表示器４１ａ、第２特別図柄表示器４１ｂ、普通図柄表示器４２、第１特図保留表示器４３ａ、第２特図保留表示器４３ｂ、普図保留表示器４４、ラウンド表示器４５、遊技状態表示器４６、発射方向表示器４７、及び当り表示器４８が接続されている。すなわち、これらの主表示器４０の表示制御は、遊技制御用マイコン８１によりなされる。
【００６１】
また主制御基板８０は、払出制御基板１１０に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板１１０から信号を受信する。払出制御基板１１０には、賞球や貸球を払い出す払出装置１２０、及びカードユニット１３５（パチンコ遊技機１に隣接して設置され、挿入されたプリペイドカード（遊技価値記憶媒体）等に記憶されている情報に基づいて球貸しを可能にするもの）が接続されているとともに、発射制御基板１１１（「発射制御部」ともいう）を介して発射装置１１２が接続されている。発射装置１１２には、発射ハンドル６０（図１参照）が含まれる。
【００６２】
払出制御基板１１０は、プログラムに従ってパチンコ遊技機１の遊技球の払い出しを制御する払出制御用ワンチップマイコン１１６（「払出制御用マイコン」ともいう）が実装されている。払出制御用マイコン１１６には、遊技球の払い出しを制御するためのプログラム等を記憶したＲＯＭ、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ、ＲＯＭに記憶されたプログラムを実行するＣＰＵが含まれている。払出制御用マイコン１１６は、入出力回路１１７を介し、遊技制御用マイコン８１からの信号や、パチンコ遊技機１に接続されたカードユニット１３５からの信号に基づいて、払出装置１２０の払出モータ１２１を駆動して賞球の払い出しを行ったり、貸球の払い出しを行ったりする。払い出される遊技球は、その計数のため払出センサ１２２、１２３により検知される。尚遊技者による発射装置１１２のハンドル６０（図１参照）の操作があった場合には、タッチスイッチ１１４が発射ハンドル６０への遊技者の接触を検知し、発射ボリューム１１５が発射ハンドル６０の回転量を検知する。そして、発射ボリューム１１５の検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるよう発射モータ１１３が駆動制御されることとなる。
【００６３】
また主制御基板８０は、サブ制御基板９０に対し各種コマンドを送信する。主制御基板８０とサブ制御基板９０との接続は、主制御基板８０からサブ制御基板９０への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、主制御基板８０とサブ制御基板９０との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路（例えばダイオードを用いた回路）が介在している。
【００６４】
また図５に示すように、サブ制御基板９０には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン９１（「演出制御用マイコン」）が実装されている。演出制御用マイコン９１には、遊技の進行に伴って遊技演出を制御するためのプログラム等を記憶したＲＯＭ、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ、ＲＯＭに記憶されたプログラムを実行するＣＰＵが含まれている。演出制御用マイコン９１は、入出力回路９５を介して他の基板等とデータの送受信を行う。入出力回路９５は、演出制御用マイコン９１に内蔵されていてもよい。また、ＲＯＭは外付けであってもよい。
【００６５】
サブ制御基板９０には、画像制御基板１００、音声制御基板１０６、ランプ制御基板１０７が接続されている。サブ制御基板９０の演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板１００の画像制御用ワンチップマイコン１０１（「画像制御用マイコン」）のＣＰＵに、画像表示装置７、演出表示器１０２、演出第１特図保留表示器１０３ａ、及び演出第２保留表示器１０３ｂの表示制御を行わせる。画像制御基板１００のＲＡＭは、画像データを展開するためのメモリである。画像制御基板１００のＲＯＭには、画像表示装置７に表示される静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等（演出図柄、保留図柄等を含む）や背景画像等の画像データが格納されている。画像制御基板１００のＣＰＵは、演出制御用マイコン９１からの指令に基づいてＲＯＭから画像データを読み出す。そして、読み出した画像データに基づいて表示制御を実行する。
【００６６】
演出表示器１０２は、２個のＬＥＤからなり、演出図柄８の変動表示及び停止表示にあわせて変動表示及び停止表示を行い、２個のＬＥＤの点灯・消灯、又は色の組合せにより、演出図柄８の表示結果（特別図柄当否判定の結果）を示す表示態様で停止表示する。また、演出第１特図保留表示器１０３ａ、及び演出第２保留表示器１０３ｂも同様に２個のＬＥＤからなる。そして、２個のＬＥＤの点灯・消灯、又は色の組合せにより、演出第１特図保留表示器１０３ａは第１演出保留表示領域９ｃに表示される保留個数及び第１特図保留表示器４３ａで表示される保留個数と同じ保留個数を示す表示態様で表示制御される。また、演出第２特図保留表示器１０３ｂは第２演出保留表示領域９ｄに表示される保留個数及び第２特図保留表示器４３ｂで表示される保留個数と同じ保留個数を示す表示態様で表示制御される。これは、キャラクタ図柄を表示画面７ａ（演出図柄表示部）の略全体に表示したり、可動装飾部材１４を動作させて表示画面７ａ演出図柄表示領域７ｂ（演出図柄表示部）の略全体を被覆したりすることで、演出図柄、第１演出保留表示部、又は第２演出保留表示部の一部又は全部が視認できない状態になることがあるため、この様な表示器が設けられている。尚、画像制御基板１００の画像制御用ワンチップマイコン１０１に換えて、または加えてＶＤＰ（Video Display Processor）を設けてもよい。
【００６７】
また演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板１０６を介してスピーカ６７から音声、楽曲、効果音等を出力する。スピーカ６７から出力する音声等の音響データは、サブ制御基板９０のＲＯＭに格納されている。尚、音声制御基板１０６にＣＰＵを実装してもよく、その場合、そのＣＰＵに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、音声制御基板１０６にＲＯＭを実装してもよく、そのＲＯＭに音響データを格納してもよい。また、スピーカ６７を画像制御基板１００に接続し、画像制御基板１００のＣＰＵに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板１００のＲＯＭに音響データを格納してもよい。
【００６８】
また演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、枠ランプ６６や盤面ランプ５等のランプの発光態様を決める発光パターンデータ（点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう）を、ＲＯＭに格納されているデータから決定し、ランプ制御基板１０７を介して枠ランプ６６や盤面ランプ５等のランプ（ＬＥＤ）の点灯制御を行う。
【００６９】
さらに演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板１０７に中継基板１０８を介して接続された可動装飾部材１４を動作させる。尚可動装飾部材１４は、図１では一部分のみ視認可能となっているが、センター装飾体１０に設けられた可動式のいわゆるギミックのことである。演出制御用マイコン９１は、可動装飾部材１４所定の動作態様で動作させるための動作パターンデータ（「駆動データ」ともいう）を、サブ制御基板９０のＲＯＭに格納されているデータから決定し、決定した動作パターンデータに基づいて可動装飾部材１４の動作を制御する。尚、ランプ制御基板１０７にＣＰＵを実装してもよく、その場合、そのＣＰＵにランプの点灯制御や可動装飾部材１４の動作制御を実行させてもよい。さらにこの場合、ランプ制御基板１０７にＲＯＭを実装してもよく、そのＲＯＭに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。
【００７０】
またサブ制御基板９０には、第１演出ボタン６３ａ又は第２演出ボタン６３ｂ（図１参照）が操作（押す、回転、引く等）されたことを検知する第１演出ボタン検知スイッチ６３ｃ及び第２演出ボタン検知スイッチ６３ｄが接続されている。従って、第１演出ボタン６３ａ又は第２演出ボタン６３ｂに対して遊技者が所定の入力操作を行うと、対応する演出ボタン検知スイッチらサブ制御基板９０に対して信号が出力される。
【００７１】
次に、本実施例１のパチンコ遊技機１における当否判定に係る制御について説明する。特別図柄当否判定の結果として、「大当り」、「小当り」、「外れ」がある。「大当り」のときには、特別図柄表示部４１に「大当り図柄」が停止表示される。また「小当り」のときには、特別図柄表示部４１に「小当り図柄」が停止表示される。また「外れ」のときには、特別図柄表示部４１に「外れ図柄」が停止表示される。大当り又は小当りと判定されると、停止表示された特別図柄の種類に応じた開放パターンにて、第１大入賞口３０又は第２大入賞口３５を開放する「特別遊技」が実行される。大当りとなって実行される特別遊技を「大当り遊技」と言い、小当りとなって実行される特別遊技を「小当り遊技」と言う。
【００７２】
当りには複数の種別がある。図６に示すように当りの種別としては、「１５Ｒ（ラウンド）第１大当り」、「１５Ｒ第２大当り」、「２Ｒ第３大当り」、及び「１５Ｒ第４大当り」がある。「１５Ｒ第１大当り」及び「１５Ｒ第４大当り」は、大入賞口（第１大入賞口３０又は第２大入賞口３５）の開放回数（ラウンド数）が１５回であり、１ラウンド目と２ラウンド目に、特定領域３９への遊技球の通過が可能（容易）な態様で第２大入賞口３５を開放させる大当りである。この特定領域３９への遊技球の通過を狙うラウンドを、チャンスラウンドやチャレンジラウンドということができる。「１５Ｒ第２大当り」は、大入賞口（第１大入賞口３０又は第２大入賞口３５）の開放回数（ラウンド数）が１５回であるものの、前述のチャンスラウンドである１ラウンド目と２ラウンド目の開放時間が極短時間（一瞬開閉）で、特定領域３９への遊技球の通過が困難（不可能としてもよい）な大当りである。すなわち、この「１５Ｒ第２大当り」は、特定領域３９への遊技球の通過が可能（容易）な態様で第２大入賞装置３６を開放させることのない大当りであるといえる。「２Ｒ第３大当り」は、大入賞口（第１大入賞口３０又は第２大入賞口３５）の開放回数（ラウンド数）が２回であり、チャンスラウンドである１ラウンド目と２ラウンド目に特定領域３９への遊技球の通過が可能な態様で第２大入賞装置３６を開放させる大当りである。但し、第２大入賞口３５の開放時間が１ラウンド目と２ラウンド目を合わせても１．８秒であるので、１５Ｒ第１大当りより特定領域への遊技球の通過可能性が低いものとなっている。
【００７３】
本実施例１のパチンコ遊技機１では、大当り遊技中の特定領域３９への遊技球の通過に基づいて、その大当り遊技の終了後の遊技状態を、後述の高確率状態に移行させる。従って、特別図柄当否判定の結果が前述の１５Ｒ第１大当り、２Ｒ第３大当り、又は１５Ｒ第４大当りとなった場合には、特定領域への遊技球の通過可能性が比較的高い態様で１ラウンド目と２ラウンド目のチャンスラウンドが実行されるため、当該大当り遊技の実行中に特定領域３９へ遊技球を通過させることで、大当り遊技後の遊技状態を高確率状態に移行させることができる。これに対して、１５Ｒ第２大当りとなった場合には、１ラウンド目と２ラウンド目のチャンスラウンドの開放時間が各０．１秒であるので、第２大入賞口へ遊技球を入球させるのが非常に困難であるので、当該大当り遊技の実行中に特定領域３９へ遊技球を通過させることができず、その大当り遊技後の遊技状態は、後述の通常状態（低確率状態）となる可能性が非常に高い（低確率状態になるといってもよい）。
【００７４】
一方、小当りは、見かけ上２Ｒ第３大当りと同じ開放パターンで大入賞口（第２大入賞口３５）を開放させる当りである。すなわち小当りでは、特定領域３９への遊技球の通過が可能な態様で第２大入賞装置３６を開放させる。しかしながら、小当り遊技の実行中に、特定領域３９への遊技球の通過があっても小当り遊技の実行後の遊技状態を小当り遊技の実行前から変化させないものとなっている。そのため、小当り遊技の実行前の遊技状態が通常状態（低確率状態）であれば、小当り遊技の実行後の遊技状態も通常状態となる。そして遊技者から見れば、上記の２Ｒ第３大当りと小当りとは大入賞口（第２大入賞口３５）の開放パターンを見ても区別することができない。すなわち遊技者は特別図柄当否判定の結果が、２Ｒ第３大当りになったのか小当りになったのかを認識するのが困難である。そのため、２Ｒ第３大当りとしての特別遊技中に特定領域３９へ遊技球を通過させたとしても、それだけでは、その後の遊技状態が高確率状態に移行したかどうかを認識するのは困難である。また、小当りとしての特別遊技中に特定領域３９へ遊技球を通過させたとしても、それだけでは、その後の遊技状態が通常状態のままか、高確率状態に移行したかを認識するのは困難である。その結果、小当りとなった場合、及び２Ｒ第３大当りになった場合には、高確率状態であるかもしれないという期待感を持ちつつ遊技を進行することができ、遊技興趣を高めることができる。尚、小当りにおいては大入賞口の開放回数を、ラウンド数とは言わず、単に開放回数という。
【００７５】
より具体的には、本実施例１のパチンコ遊技機１における各大当り及び小当りとなったときの大入賞口の開放パターンは、図６のようになっている。すなわち、１５Ｒ第１大当りとなった場合（第１特別図柄表示器４１ａに１５Ｒ第１大当り図柄が停止表示された場合）、及び１５Ｒ第４大当りとなった場合（第２特別図柄表示器４１ｂに１５Ｒ第４大当り図柄が停止表示された場合）には、１Ｒ〜２Ｒまでは第２大入賞口３５を最大２８秒開放し、３Ｒ〜１５Ｒまでは第１大入賞口３０を最大２８秒開放させる。この当りでは、１Ｒ目及び２Ｒ目における第２大入賞口３５の開放時間が夫々２８秒あるため、そのラウンド中に特定領域３９へ遊技球を通過させることが容易となっている。
【００７６】
また、１５Ｒ第２大当りとなった場合（第１特別図柄表示器４１ａに１５Ｒ第２大当り図柄が停止表示された場合）には、１Ｒ〜２Ｒまでは第２大入賞口３５を最大０．１秒開放し、３Ｒ〜１５Ｒまでは第１大入賞口３０を最大２８秒開放させる。この当りでは、１Ｒ目及び２Ｒ目における第２大入賞口３５の開放時間が夫々最大０．１秒と極短時間とされている（一瞬開閉）ため、そのラウンド中に特定領域３９へ遊技球を通過させることはほぼ不可能となっている。
【００７７】
すなわち、１５Ｒ第２大当り用の開放パターンは、１５Ｒ第１大当り用の開放パターンと比べて第１ラウンド及び第２ラウンドの開放態様が異なる。つまり、１５Ｒ第１大当りでは、１ラウンド目及び２ラウンド目に第２大入賞口３５が２８秒開放するため、第２大入賞口３５へ遊技球が容易に入球する。そして、第２大入賞口３５へ入球した遊技球は、高い可能性で特定領域３９を通過する。これに対して、１５Ｒ第２大当りでは、１ラウンド目及び２ラウンド目に第２大入賞口３５が０．１秒しか開放しない。そのため、１第２大入賞口３５へ遊技球が入球することは非常に困難である。従って、１５Ｒ第２大当りの実行中に、遊技球が特定領域３９を通過する可能性は１５Ｒ第１大当りと比してかなり低くなっている。また、遊技球が特定領域３９を通過する可能性は限りなく０に近いため、通過しないといってもよい。
【００７８】
また図６に示すように、２Ｒ第３大当りとなった場合（第１特別図柄表示器４１ａに２Ｒ第３大当り図柄が停止表示された場合）には、１Ｒ〜２Ｒまで第２大入賞口３５を最大０．９秒開放させる。この当りでは、１Ｒ目及び２Ｒ目における第２大入賞口３５の開放時間が合計１．８秒あるため、そのラウンド中に特定領域３９へ遊技球を通過させることが可能となっている。尚、本パチンコ遊技機１においては、０．６秒程度で一発の遊技球が発射されるようになっている。よって、第２大入賞口３５の開放時間が１．８秒あれば、第２大入賞口３５へ遊技球を入球させることは十分に可能である。またこの２Ｒ第３大当りは、第２大入賞口の総開放時間が１．８秒と短いため、他の１５Ｒ大当りのように多くの賞球（遊技利益）を望めるものではない。すなわち他の大当りに比してほとんど賞球の獲得できない大当りである。
【００７９】
また、第１小当りとなった場合（第１特別図柄表示器４１ａに第１小当り図柄が停止表示された場合）、及び、第２小当りとなった場合（第２特別図柄表示器４１ｂに第２小当り図柄が停止表示された場合）には、第２大入賞口３５において最大０．９秒間の開放を２回行う。すなわち、２Ｒ第３大当りと同じ開放パターンにて大入賞口を開放させる。この小当りにおいても、第２大入賞口３５の開放時間が合計１．８秒あるため、特定領域３９へ遊技球を通過させることが可能となっている。しかし前述の通り、特定領域３９への通過があっても小当り遊技の前後で遊技状態の変化はない。またこの小当りは、大入賞口の総開放時間が１．８秒と短いため、２Ｒ第３大当りと同様に多くの賞球を望めるものではない。すなわち小当りは、遊技状態の移行という点についても、賞球という点についても、遊技者にとっての特典がほぼないもの（入球による賞球のみ）となっている。
すなわち、本実施例では、第２大入賞口３５の開放パターンとして、遊技球が特定領域３９を通過可能（通過容易）な第１の開放パターンと（１５第１大当り、１５Ｒ第４大当り）、遊技球が特定領域３９を通過困難（通過不能）な第２の開放パターンと（１５Ｒ第２大当り）、遊技球が特定領域を通過可能であって第１の開放パターンより通過可能性が低い第３の開放パターンと（２Ｒ第３大当り）、を有するものすることができる。また、小当り用の開放パターンとして、遊技球が特定領域３９を通過可能であるが通過した場合であっても特典を付与しない（高確率状態を発生しない）第４の開放パターンを有するものとすることができる。この第４の開放パターンは、他の態様として特定領域３９を通過不能な開放パターンとしてもよい。
【００８０】
尚、第１特別図柄（特図１）の当否判定における各大当りへの振分確率は、１５Ｒ第１大当りが４０％、１５Ｒ第２大当りが５０％、２Ｒ第３大当りが１０％となっている。これに対して、第２特別図柄（特図２）の当否判定における大当りは、全て１５Ｒ第４大当りとなっている。すなわち、後述の開放延長機能の作動（高ベース状態の発生）により入球容易となった第２始動口２１への入球に基づく当否判定により大当りとなった場合には、必ず１５Ｒ第４大当りとなる。このように本パチンコ遊技機１では、第１始動口２０に遊技球が入球して行われる当否判定（第１特別図柄の大当り抽選）において大当りとなるよりも、第２始動口２１に遊技球が入球して行われる当否判定（第２特別図柄の大当り抽選）において大当りとなる方が、遊技者にとって有利となる可能性が高くなるように設定されている。すなわち、遊技者は、第２始動口２１への入球を期待して遊技を行う。特に第２始動口２１への入球頻度が高まる開放延長機能の作動中（高ベース状態）においては顕著である。
【００８１】
ここで本パチンコ遊技機１では、大当りか、小当りか、外れかの判定は「特別図柄当否判定用乱数（「当否判定用情報」ともいう）」に基づいて行われ、大当りとなった場合の大当りの種別の判定は「大当り種別決定用乱数（「図柄決定用乱数」、「図柄決定用情報」ともいう）」に基づいて行われる。図７（Ａ）に示すように、特別図柄当否判定用乱数は０〜６２９までの範囲で値をとる。大当り種別決定用乱数は、０〜９９までの範囲で値をとる。尚、第１始動口２０又は第２始動口２１への入球に基づいて取得される乱数（取得情報）には、特別図柄当否判定用乱数及び大当り種別決定用乱数の他に、「リーチ乱数（「リーチ情報」ともいう）」及び「変動パターン乱数（「変動パターン情報」ともいう）」がある。
【００８２】
リーチ乱数は、特別図柄当否判定の結果が外れである場合に、演出図柄を用いてその結果を示す遊技演出（演出図柄遊技演出）においてリーチを発生させるか否かを決める乱数である。リーチとは例えば、左と右の２個の演出図柄８Ｒ、８Ｌが同じ図柄で停止（仮停止）され、残り１個の中演出図柄８Ｃが変動中の状態をいう（「７↓７」の状態）。そして、変動中の中演出図柄８Ｃが停止中の演出図柄８Ｒ、８Ｌと同じ図柄で停止すれば、３つの演出図柄が同一の図柄で停止することとなり、当りとなる。尚、この場合の演出図柄の停止（仮停止）には、演出図柄表示領域７ｂ内で多少揺れているような表示（揺れ変動）も含まれる。このリーチ乱数は、０〜１２６までの範囲で値をとる。また、変動パターン乱数は、変動時間を含む変動パターンを決めるための乱数である。また、変動パターン乱数は、０〜１９８までの範囲で値をとる。
【００８３】
また、ゲート２８の通過に基づいて取得される乱数には、図７（Ｂ）に示す普通図柄当否判定用乱数及び普通図柄転落判定用乱数がある。普通図柄当否判定用乱数は、第２始動口２１を開放させる補助遊技を行うか否かの判定（普通図柄抽選）のための乱数である。普通図柄当否判定用乱数は、０〜２４０までの範囲で値をとる。普通図柄転落判定用乱数は、普図高確率状態において、遊技状態を普図通常状態（普図低確率状態）に移行するか否かの判定（状態転落判定）のための乱数である。普通図柄転落判定用乱数は、０〜１２７までの範囲で値をとる。
【００８４】
次に、本実施例１のパチンコ遊技機１の遊技状態に関して説明する。パチンコ遊技機１は、特別図柄及び普通図柄に対する確率変動機能、変動時間短縮機能、及び、第２始動口の開放時間を延長する開放延長機能の各機能が作動状態又は非作動状態となる組合せにより、複数の遊技状態を有している。特別図柄（第１特別図柄及び第２特別図柄）について確率変動機能が作動している状態を「高確率状態」といい、作動していない状態を「通常状態（「低確率状態」ともいう）」という。高確率状態では、特別図柄当否判定において大当りと判定される確率が通常状態よりも高くなっている。すなわち、通常状態（低確率状態）では通常状態用の大当り判定テーブルを用いて当否判定を行うものの、高確率状態では、大当りと判定される特別図柄当否判定用乱数の値が多い高確率状態用の大当り判定テーブルを用いて、当否判定を行う（図８（Ａ）参照）。つまり、特別図柄の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄の変動表示の結果が大当りとなる（停止図柄が大当り図柄となる）確率が高くなる。
【００８５】
また、特別図柄（第１特別図柄及び第２特別図柄）について変動時間短縮機能が作動している状態を「時短状態」といい、作動していない状態を「非時短状態」という。時短状態では、特別図柄の変動時間（変動表示の開始時から確定表示時までの時間）の平均値が、非時短状態における特別図柄の変動時間の平均値よりも短くなっている。すなわち、時短状態においては、変動時間の短い変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた変動パターンテーブルを用いて、変動パターンの判定を行う（図９参照）。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入球（特図保留として記憶され得る入球）が発生しやすくなる。そのため、スムーズな遊技の進行のもとで大当りを狙うことができる。尚、後述する普図確変フラグがＯＮになっている状態、すなわち普図高確率状態が「時短状態」とされ、普図確変フラグがＯＦＦになっている状態、すなわち普図通常状態（普図低確率状態）が「非時短状態」とされる。また、普図高確率状態は、開放延長機能が作動する高ベース状態とされ、普図通常状態は、開放延長機能が非作動の低ベース状態とされる。
【００８６】
特別図柄（第１特別図柄及び第２特別図柄）についての確率変動機能と変動時間短縮機能とは同時に作動することもあるし、片方のみが作動することもある。そして、普通図柄についての確率変動機能及び変動時間短縮機能は、特別図柄の変動時間短縮機能に同期して作動するようになっている。すなわち、普通図柄の確率変動機能及び変動時間短縮機能が作動しているときが特別図柄の時短状態とされ、普通図柄の確率変動機能及び変動時間短縮機能が作動していないときが非時短状態とされる。よって、時短状態では、普通図柄当否判定における当り確率が非時短状態よりも高くなっている。すなわち、当りと判定される普通図柄当否判定用乱数（当り乱数）の値が非時短状態で用いる普通図柄当り判定テーブルよりも多い普通図柄当り判定テーブルを用いて、普通図柄当否判定（普通図柄の判定）を行う（図８（Ｄ）参照）。つまり、普通図柄の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、普通図柄の変動表示の結果が当りとなる（停止図柄が当り普通図柄となる）確率が高くなる。
【００８７】
また、本実施例１のパチンコ遊技機１は、普図高確率状態（時短状態）になると、遊技球のゲート２８通過に基づいて、普通図柄当否判定と共に、遊技状態を普図通常状態に移行（転落）するか否かの普通図柄転落判定（「状態転落判定」ともいう）を行うこととなる。そして、普図高確率状態において実行する普通図柄転落判定によって、普図通常状態に移行する（転落する）と判定されると、遊技状態が普図高確率状態から普図通常状態となり、これにより非時短状態となる。そして、普通図柄の確率変動機能及び変動時間短縮機能が非作動状態となり、普通図柄の変動表示の結果が当りとなる（停止図柄が当り普通図柄となる）確率が低くなる。尚、本実施例１では、普図通常状態（非時短状態）においては、遊技球のゲート２８通過に基づいて普図通常状態から普図高確率状態に移行するか否かの判定を行わないものとしている。
【００８８】
また、時短状態（普図高確率状態）では、普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短くなっている。本実施例１では、普通図柄の変動時間は非時短状態では３０秒であるが、時短状態では１秒である（図８（Ｅ）参照）。さらに時短状態では、補助遊技における第２始動口２１の開放時間が、非時短状態よりも長くなっている。すなわち、可変入賞装置２２の開放時間延長機能が作動している。加えて時短状態では、補助遊技における第２始動口２１の開放回数が非時短状態よりも多くなっている。すなわち、可変入賞装置２２の開放回数増加機能が作動している。具体的に、非時短状態において普通図柄当否判定の結果が当りになると、可変入賞装置２２の開閉部材３７が０．２秒の開放動作を１回行い、その期間第２始動口が開状態となる。また時短状態（普図高確率状態）において普通図柄当否判定の結果が当りになると、可変入賞装置２２の開閉部材３７が２．０秒の開放動作を３回行うものとされる。
【００８９】
普通図柄についての確率変動機能及び変動時間短縮機能、並びに、可変入賞装置２２の開放時間延長機能及び開放回数増加機能が作動している状況下では、これらの機能が作動していない場合に比して、第２始動口２１が頻繁に開放され、第２始動口２１へ遊技球の入球頻度が高くなる（「高頻度状態」ともいう）。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って、これらの機能が作動している状態を「高ベース状態」といい、作動していない状態を「低ベース状態」という。従って、普図高確率状態は高ベース状態とされ、普図通常状態は低ベース状態とされる。また、高ベース状態では、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当りを狙うことができる。
高ベース状態（高頻度状態）は、前述の全ての機能が作動するものでなくてもよい。すなわち、普通図柄についての確率変動機能及び変動時間短縮機能、並びに、可変入賞装置２２の開放時間延長機能及び開放回数増加機能のうち少なくとも一つの機能の作動によって、その機能が作動していないときよりも第２始動口が開放され易く（入球頻度が高く）なっていればよい。この様な高ベース状態を発生する機能を「高ベース発生機能」ということもできる。本実施例１では、後述する遊技状態設定処理（S2121）において、普図確変フラグがＯＮになることに基づいて高ベース状態となる。すなわち、高ベース発生機能が作動する。
【００９０】
本実施例１のパチンコ遊技機１では、１５Ｒ第１大当りとなった場合の特別遊技後の遊技状態は、その特別遊技中に特定領域３９の通過がなされていれば、特別図柄の高確率状態、且つ特別図柄の時短状態、且つ高ベース状態（普図高確率状態）となる（図６参照）。この遊技状態を特に、「高確高ベース状態」という。本実施例１では、高ベース状態は普通図柄転落判定によって遊技状態を移行する（普図通常状態に移行する）と判定されるまで継続するものとされる。従って、高ベース状態の実行期間は、その時々によって異なるものとなる。また、高確率状態は予め定められた回数の特別図柄の変動表示が実行されるまで大当り判定が得られないと、低確率状態となる。
【００９１】
すなわち、高確高ベース状態は、後述する普通図柄転落判定によって普図通常状態（低ベース状態）に移行する（転落する）と判定されること、予め定められた回数の特別図柄の変動表示が実行されること、又は、大当りとなって大当り遊技が実行されること、の成立タイミングや、成立順序により、多様なタイミングで多様な遊技状態（高確低ベース状態、低確高ベース状態、又は低確低ベース状態）に変化する。尚、高確高ベース状態が、大当りとなって大当り遊技が実行されることにより変化する（低確低ベース状態となる）場合、大当りの種類によって、当該大当り遊技の終了後に再度高確高ベース状態になる場合と、低確低ベース状態になる場合とがある。
【００９２】
また、１５Ｒ第２大当りとなった場合の特別遊技後の遊技状態は、その特別遊技中に特定領域３９を通過することは極めて困難であるので、特別図柄の通常状態且つ特別図柄の非時短状態、且つ低ベース状態（普図通常状態）となる（図６参照）。この遊技状態を特に、「低確低ベース状態（「通常状態」ともいう）」という。また、可能性は限りなく低いが、仮に特定領域３９を通過した場合には、「高確高ベース状態」とされる。
【００９３】
また、通常状態（低確低ベース状態）において、２Ｒ第３大当りとなった場合の特別遊技後の遊技状態は、その特別遊技中に特定領域３９の通過がなされていれば、特別図柄の高確率状態且つ特別図柄の非時短状態、且つ低ベース状態となる（図６参照）。この遊技状態を特に、「高確低ベース状態」という。高確低ベース状態は、予め定められた回数の特別図柄の変動表示が実行されるか、又は、大当りとなって大当り遊技が実行されることにより終了する。この高確低ベース状態は、高確率状態であることが潜伏している状態、すなわち高確率状態であることが遊技者にとって認識困難な状態である。つまり高確低ベース状態は、いわゆる「潜伏確変状態（「確率非報知状態」ともいう）」である。これに対して、上記の高確高ベース状態は、高確率状態であることが遊技者にとって明らかな状態である。つまり高確高ベース状態は、いわゆる「確変遊技状態」である。また、高ベース状態において、２Ｒ第３大当りとなった場合の特別遊技後の遊技状態は、その特別遊技中に特定領域３９の通過がなされていれば、特別図柄の高確率状態且つ特別図柄の時短状態、且つ高ベース状態（普図高確率状態）となる（図６参照）。すなわち、特別図柄の時短機能及びベース状態については、特別遊技の実行前の状態と同じ状態とされる。
【００９４】
前述と同様、特別図柄の高確率状態（高確低ベース状態）の終了条件は、予め定められた回数（特定回数）の特別図柄（第１特別図柄及び第２特別図柄）の変動表示が実行されること、又は大当りとなって大当り遊技が実行されること、の何れかが成立すると高確率状態（高確低ベース状態）は終了する。本実施例１のパチンコ遊技機１では、低ベース状態では第２始動口に遊技球を入球させ第２特別図柄を変動表示させるのは困難であるので、実質的には、第１特別図柄を変動表示させ、第１特別図柄が予め定められた回数（特定回数）変動表示を行うか、又は大当りとなって大当り遊技が実行されるか、の何れかが成立することにより高確率状態（高確低ベース状態）が終了することとなる。
【００９５】
尚、パチンコ遊技機１を初めて遊技する場合において電源投入後の遊技状態は、特別図柄の通常状態且つ特別図柄の非時短状態、且つ低ベース状態（普図通常状態）である。この遊技状態を特に、「低確低ベース状態」という。
【００９６】
高確高ベース状態や低確高ベース状態といった高ベース状態では、右打ちにより右遊技領域３Ｂへ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。また高ベース状態では、低ベース状態と比べて第２始動口２１が開放されやすくなっており、第１始動口２０への入球よりも第２始動口２１への入球の方が容易となっているからである。そのため、普通図柄当否判定の契機となるゲート２８へ遊技球を通過させつつ、当該ゲート通過に基づいて実行される普通図柄当否判定及び普通図柄転落判定において、第２始動口２１を開状態にすると判定された場合には、開状態となった第２始動口２１へ遊技球を入球させるべく右打ちを行う。これにより左打ちをするよりも、多数の始動入球（特別図柄当否判定の機会）を得ることができる。この状態のとき、発射方向表示器４７が所定の態様で点灯制御され、右遊技領域へ発射すべきことを報知する。
【００９７】
これに対して、高確低ベース状態や低確低ベース状態といった低ベース状態では、左打ちにより左遊技領域３Ａへ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。また低ベース状態では、高ベース状態と比べて第２始動口２１が開放されにくくなっており、第２始動口２１への入球よりも第１始動口２０への入球の方が容易となっているからである。そのため、第１始動口２０へ遊技球を入球させるべく左打ちを行う。これにより右打ちするよりも、多数の始動入球（特別図柄当否判定の機会）を得ることができる。この状態のとき、発射方向表示器４７が所定の態様で点灯制御（表示制御）され、左遊技領域へ発射すべきことを報知する。
【００９８】
具体的には発射方向表示器４７は、「ｙｚ」の２個のＬＥＤで構成されており、遊技状態に応じてＬＥＤを点灯させることにより発射方向を示すものである。例えば、低ベース状態では、「ｙ□ｚ□」（例えば、□：消灯、■：点灯とする）というように両ＬＥＤを消灯する表示態様として左遊技領域へ発射すべきことを報知することができる。また、高ベース状態では、「ｙ■ｚ■」（例えば、□：消灯、■：点灯とする）というように両ＬＥＤを点灯する表示態様として右遊技領域へ発射すべきことを報知することができる。
【００９９】
［主制御メイン処理］次に、図１０〜図３７に基づいて遊技制御用マイコン８１の動作（主制御部による制御処理）について説明する。尚、遊技制御用マイコン８１の動作説明にて登場するカウンタ、フラグ、ステータス、バッファ等は、主制御基板８０のＲＡＭに設けられている。主制御基板８０に備えられた遊技制御用マイコン８１は、パチンコ遊技機１の電源がオンされると、主制御基板８０のＲＯＭから図１０に示した主制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、主制御メイン処理では、まず初期設定を行う（S101）。初期設定では例えば、スタックの設定、定数設定、割り込み時間の設定、主制御基板８０のＣＰＵの設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣ（割り込み時間用コントローラ）の設定や、各種のフラグ、ステータス及びカウンタのリセット等を行う。フラグの初期値は「０」つまり「ＯＦＦ」であり、ステータスの初期値は「１」であり、カウンタの初期値は「０」である。尚初期設定（S101）は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。尚、実施例１及び図面において、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」、第１特別図柄を「特図１」「第１特図」、第２特別図柄を「特図２」「第２特図」ということがある。
【０１００】
初期設定（S101）に次いで、割り込みを禁止し（S102）、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（S103）を実行する。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（S103）では、図７に示した種々の乱数カウンタの値を１加算する更新を行う。各乱数カウンタの値は上限値に至ると「０」に戻って再び加算される。尚各乱数カウンタの初期値は「０」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。更新された乱数カウンタ値は主制御基板８０のＲＡＭの所定の更新値記憶領域（図示せず）に逐次記憶される。
【０１０１】
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（S103）が終了すると、割り込みを許可する（S104）。割り込み許可中は、割り込み処理（S105）の実行が可能となる。この割り込み処理（S105）は、例えば４ｍｓｅｃ周期で主制御基板８０のＣＰＵに繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。そして、割り込み処理（S105）が終了してから、次に割り込み処理（S005）が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（S103）による各種カウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。尚、割り込み禁止状態のときにＣＰＵに割り込みパルスが入力された場合は、割り込み処理（S105）はすぐには開始されず、割り込み許可（S104）がされてから開始される。
【０１０２】
［割り込み処理］次に、割り込み処理（S105）について説明する。図１１に示すように、割り込み処理（S105）では、まず出力処理（S201）を実行する。出力処理（S201）では、以下に説明する各処理において主制御基板８０のＲＡＭに設けられた出力バッファにセットされたコマンド（制御信号）等を、サブ制御基板９０や払出制御基板１１０等に出力する。ここで出力するコマンド等には、遊技状態、特別図柄当否判定の結果、大当り種別としての図柄、変動パターン等に関する情報等が挙げられる。尚コマンドは、例えば２バイトの情報からなる。上位１バイトは、コマンドの種類に関する情報であり、下位１バイトはコマンドの内容に関する情報である。
【０１０３】
出力処理（S201）に次いで行われる入力処理（S202）では、主にパチンコ遊技機１に取り付けられている各種センサ（第１始動口センサ２０ａ、第２始動口センサ２１ａ、第１大入賞口センサ３０ａ、第２大入賞口センサ３５ａ、一般入球口センサ２７ａ等（図５参照））が検知した検知信号を読み込み、賞球情報としてＲＡＭの出力バッファに記憶する。また、下皿６２の満杯を検知する下皿満杯スイッチからの検知信号も取り込み、下皿満杯データとしてＲＡＭ８４の出力バッファに記憶する。
【０１０４】
次に行われる普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（S203）は、図１０の主制御メイン処理で行う普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（S103）と同じである。即ち、図７に示した各種乱数カウンタ値（普通図柄乱数カウンタ値も含む）の更新処理は、タイマ割り込み処理（S105）の実行期間と、それ以外の期間（割り込み処理（S105）の終了後、次の割り込み処理（S105）が開始されるまでの期間）との両方で行われている。
【０１０５】
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（S203）に次いで、後述する始動口センサ検知処理（S204）、普図動作処理（S205）、特図動作処理（S206）、特定領域センサ検知処理（S207）、保留球数処理（S208）、及び電源断監視処理（S209）を実行する。その後、本発明に深く関連しないその他の処理（S210）を実行して、割り込み処理（S105）を終了する。そして、次に主制御基板８０のＣＰＵに割り込みパルスが入力されるまでは主制御メイン処理のS102〜S104の処理が繰り返し実行され（図１０参照）、割り込みパルスが入力されると（約４ｍｓｅｃ後）、再び割り込み処理（S105）が実行される。再び実行された割り込み処理（S105）の出力処理（S201）においては、前回の割り込み処理（S105）にてＲＡＭの出力バッファにセットされたコマンド等が出力される。
【０１０６】
［始動口センサ検知処理］図１２に示すように、始動口センサ検知処理（S204）ではまず、ゲート２８に遊技球が通過したか否か、即ち、ゲートセンサ２８ａによって遊技球が検知されたか否かを判定する（S301）。ゲート２８を遊技球が通過していれば（S301でYES）、普通図柄保留球数（普図保留の数、具体的にはＲＡＭに設けた普図保留の数をカウントするカウンタの値）が４以上であるか否か判定し（S302）、遊技球がゲート２８を通過していなければ（S301でNO）、S305に進む。
【０１０７】
普通図柄保留球数が４以上であれば（S302でYES）、S305に進む。一方、普通図柄保留球数が４以上でなければ（S302でNO）、普通図柄保留球数に「１」を加算し（S303）、普通図柄乱数取得処理（S304）を行う。普通図柄乱数取得処理（S304）では、ＲＡＭの更新値記憶領域（図示せず）に記憶されている普通図柄当否判定用乱数カウンタの値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｈ、図７（Ｂ））、及び、普通図柄転落判定用乱数カウンタの値（ラベルＴＲＮＤ−Ｆ、図７（Ｂ））を取得し、その取得乱数値（取得情報）を、主制御基板８０のＲＡＭに設けられた普図保留記憶部のうち現在の普通図柄保留球数に応じたアドレス空間に格納する。
【０１０８】
S305では、第２始動口２１に遊技球が入球したか否か、即ち、第２始動口センサ２１ａによって遊技球が検知されたか否かを判定する（S305）。第２始動口２１に遊技球が入球していない場合（S305でNO）にはS309に進むが、第２始動口２１に遊技球が入球した場合には（S305でYES）、特図２保留球数（第２特図保留の数、具体的には主制御部８０のＲＡＭに設けた第２特図保留の数をカウントするカウンタの数値）が４個（上限数）に達しているか否か判定する（S306）。そして、特図２保留球数が４個に達している場合（S306でYES）には、S309に進むが、特図２保留球数が４個未満である場合には（S306でNO）、特図２保留球数に１を加算する（S307）。
【０１０９】
続いて特図２関係乱数取得処理（S308）を行う。特図２関係乱数取得処理（S308）では、ＲＡＭの更新値記憶領域（図示せず）に記憶されている特別図柄当否判定用乱数カウンタの値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ）、大当り種別決定用乱数カウンタの値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＳ）、リーチ乱数カウンタの値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＲＣ）及び変動パターン乱数カウンタの値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１）を取得し（つまり図７（Ａ）に示す乱数の値を取得し）、それら取得乱数値（取得情報）を第２特図保留記憶部８５ｂのうち現在の特図２保留球数に応じたアドレス空間に格納する。
【０１１０】
続いて始動口センサ検知処理（S204）では、第１始動口２０に遊技球が入球したか否か、即ち、第１始動口センサ２０ａによって遊技球が検知されたか否かを判定する（S309）。第１始動口２０に遊技球が入球していない場合（S309でNO）には処理を終えるが、第１始動口２０に遊技球が入球した場合には（S309でYES）、特図１保留球数（第１特図保留の数、具体的には主制御部８０のＲＡＭに設けた第１特図保留の数をカウントするカウンタの数値）が４個（上限数）に達しているか否か判定する（S310）。そして、特図１保留球数が４個に達している場合（S310でYES）には、処理を終えるが、特図１保留球数が４個未満である場合には（S310でNO）、特図１保留球数に「１」を加算する（S311）。
【０１１１】
続いて特図１関係乱数取得処理（S312）を行う。特図１関係乱数取得処理（S312）では、特図２関係乱数取得処理（S308）と同様に、ＲＡＭの更新値記憶領域（図示せず）に記憶されている特別図柄当否判定用カウンタの値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ）、大当り種別決定用乱数カウンタの値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＳ）、リーチ乱数カウンタの値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＲＣ）及び変動パターン乱数カウンタの値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１）を取得し（つまり図７（Ａ）に示す乱数値を取得し）、それら取得乱数値を第１特図保留記憶部８５ａのうち現在の特図１保留球数に応じたアドレス空間に格納する。
【０１１２】
[普図動作処理]遊技制御用マイコン８１は、始動口センサ検知処理（S204）に次いで、図１３に示す普図動作処理（S205）を行う。普図動作処理（S205）では、普通図柄表示器４２および可変入賞装置２２に関する処理を４つの段階に分け、それらの各段階に「普図動作ステータス１、２、３、４」を割り当てている。そして、「普図動作ステータス」が「１」である場合には（S401でYES）、普通図柄待機処理（S402）を行い、「普図動作ステータス」が「２」である場合には（S401でNO、S403でYES）、普通図柄変動中処理（S404）を行い、「普図動作ステータス」が「３」である場合には（S401、S403で共にNO、S405でYES）、普通図柄確定処理（S406）を行い、「普図動作ステータス」が「４」である場合には（S401、S403、S405の全てがNO）、普通電動役物処理（S407）を行う。尚普図動作ステータスは、初期設定では「１」である。
【０１１３】
［普通図柄待機処理］図１４に示すように、普通図柄待機処理（S402）ではまず、普通図柄の保留球数が「０」であるか否かを判定し（S501）、「０」であれば（S501でYES）この処理を終える。一方「０」でなければ（S501でNO）、後述の普通図柄当否判定処理を行う（S502）。また、普通図柄当否判定処理（S502）に次いで、普通図柄変動パターン選択処理を行う（S503）。普通図柄変動パターン選択処理では、図８（Ｅ）に示す普通図柄変動パターン選択テーブルを参照して、遊技状態が時短状態であれば、普通図柄の変動時間が１秒の普通図柄変動パターンを選択する。一方、遊技状態が非時短状態であれば、普通図柄の変動時間が３０秒の普通図柄変動パターンを選択する。また普通図柄変動パターン選択処理に次いで後述の普通図柄乱数シフト処理（S504）を行う。また、普通図柄乱数シフト処理（S504）に次いで、普通図柄変動開始処理を行い（S505）、処理を終える。普通図柄変動開始処理では、S503で選択した普通図柄変動パターンにて普通図柄の変動表示を開始するとともに、普通動作ステータスを「２」にセットする。また普通図柄変動開始処理では、サブ制御基板９０に普通図柄の変動開始を知らせるため、普通図柄変動開始コマンドをセットする。
【０１１４】
［普通図柄当否判定処理］図１５に示すように、普通図柄当否判定処理（S502）ではまず、普図保留記憶部に格納されている普通図柄当否判定用乱数カウンタの値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｈ）、及び普通図柄転落判定用乱数カウンタの値（ラベルＴＲＮＤ−Ｆ）を読み出し（S601）、S602の処理に進む。ここで、本実施例１では、後述する通り、普図高確率状態のときは普通図柄転落判定用乱数カウンタの値を用いて普通図柄転落判定を行うが、普図通常状態のときは普通図柄転落判定を行わない。然しながら、何れの遊技状態であっても遊技球がゲートセンサ２８ａで検知されるタイミングで、普通図柄当否判定用乱数及び普通図柄転落判定用乱数を取得するものとされる。そして、普通図柄当否判定処理（S502）を行う際の遊技状態が普図高確率状態（普図確変フラグがＯＮの状態）であれば、取得した普通図柄転落判定用乱数の値に基づいて普通図柄転落判定を行うと共に、普通図柄当否判定用乱数の値に基づいて普通図柄当否判定を行う。一方、普通図柄当否判定処理（S502）を行う際の遊技状態が普図通常状態（普図確変フラグがＯＦＦの状態）であれば、取得した普通図柄転落判定用乱数を使用せず（普通図柄転落判定を行わず）、普通図柄当否判定用乱数の値に基づいて普通図柄当否判定だけを行うものとされる。
【０１１５】
S602では、普図確変フラグがＯＮか否か、すなわち普図高確率状態であるか否かを判定し（S602）、普図確変フラグがＯＮでない（普図通常状態である）と判定された場合（S602でNO）、図８（Ｄ）に示す普通図柄当り判定テーブルのうち普図通常状態用（非時短状態用）のテーブル（当り判定値が「０」、「１」）に基づいて、低確率普通図柄当否判定を行い（S603）、S604の処理に移行する。一方、S602で普図確変フラグがＯＮである、すなわち普図高確率状態であると判定された場合（S602でYES）、次いで図８（Ｆ）に示す普通図柄転落判定テーブル（転落判定値が「０」）に基づいて、普通図柄転落判定を行い（S606）、S607の処理に移行する。S607では、普通図柄転落判定の結果が転落か否かを判定する（S607）。
【０１１６】
ここで、普通図柄転落判定の結果が転落する（遊技状態が普図通常状態となる）となることを、普通図柄転落判定における「当り」ともいい、転落しない（非転落）となることを、普通図柄転落判定における「外れ」ともいう。
【０１１７】
S607で、普通図柄転落判定の結果が転落か否かを判定し、転落するとの判定結果（転落判定）の場合（S607でYES）、普図確変フラグをＯＦＦにし（S608）、前述と同様、図８（Ｄ）に示す普通図柄当り判定テーブルのうち普図通常状態用（非時短状態用）のテーブル（当り判定値が「０」、「１」）に基づいて、低確率普通図柄当否判定を行い（S603）、S604の処理に移行する。この様に、実施例１では、普図高確率状態で普通図柄当否判定処理（S502）が実行される場合に、普通図柄当否判定（S609）を行う前に普通図柄転落判定（S606）を先に行うものとされている。一方、S607で、転落しないとの判定結果（非転落判定）の場合（S607でNO）、普図確変フラグをＯＮのまま、図８（Ｄ）に示す普通図柄当り判定テーブルのうち普図高確率状態用（時短状態用）のテーブル（当り判定値が「０〜２３９」）に基づいて、高確率普通図柄当否判定を行い（S609）、S604の処理に移行する。
【０１１８】
また、S604では、低確率普図当否判定（S603）又は高確率普図当否判定（S609）の結果が当り（普図当り）か否かを判定する（S604）。そして普通図柄当否判定（S603、S609）の結果が外れと判定された場合（S604でNO）、停止表示する外れ普通図柄（「普図外れ図柄」ともいう）を決定し（S605）、処理を終える。一方、普通図柄当否判定（S603、S609）の結果が当りと判定された場合（S604でYES）、停止表示する当り普通図柄（「普図当り図柄」ともいう）を決定し（S610）、普図当りフラグをＯＮにし（S605）、処理を終える。
【０１１９】
この普通図柄当否判定処理（S502）により、一旦普図高確率状態（高ベース状態）が設定されると、大当りとならない限りは、普通図柄転落判定において転落と判定されるまで、当該状態が継続される。そのため、普通図柄転落判定の判定結果によっては、高ベース状態が長期間に亘って（例えば、特別図柄の高確率状態が終了した後も）継続する場合もあれば、極短期間で（例えば、特別図柄の高確率状態の間に）終了してしまう（低ベース状態となってしまう）場合もある。この様に、高ベース状態の実行期間がその時々で変化し、特別図柄の当否判定確率の変化とあいまって、多様なタイミングで多様な遊技状態に変化しうる。これにより、大当り遊技終了後の遊技性を多様化し、遊技者は緊張感をもって遊技を行うことで、遊技興趣を高めることが可能となる。
【０１２０】
［普通図柄乱数シフト処理］普通図柄変動パターン選択処理（S503）に次いで普通図柄乱数シフト処理（S504）を実行する。図１６に示すように、普通図柄乱数シフト処理（S504）ではまず、普通図柄保留球数を１ディクリメントする（S701）。次いで、普図保留記憶部における各普図保留の格納場所を、現在の位置から読み出される側に一つシフトする（S702）。そして、普図保留記憶部における最上位の保留記憶の格納場所であるアドレス空間を空（「０」）にして、即ち普図保留の４個目に対応するＲＡＭ領域を０クリアして（S703）、処理を終える。このようにして、普図保留が保留順に消化されるようにしている。
【０１２１】
［普通図柄変動中処理］図１７に示すように、普通図柄変動中処理（S404）ではまず、普通図柄の変動時間が経過したか否か判定し（S801）、経過していなければ（S801でNO）処理を終える。一方、経過していれば（S801でYES）、普通図柄変動停止コマンドをセットする（S802）とともに、普図動作ステータスを「３」にセットする（S803）。そして、普通図柄の変動表示を、普通図柄当否判定用乱数の判定結果に応じた表示結果（当り普通図柄又は外れ普通図柄）で停止させる等のその他の処理を行ってから（S804）、この処理を終える。
【０１２２】
［普通図柄確定処理］図１８に示すように、普通図柄確定処理（S406）ではまず、普図当りフラグがＯＮであるか否かを判定する（S901）。普図当りフラグがＯＮでなければ（S901でNO）、普図動作ステータスを「１」にセットして（S905）、この処理を終える。一方、普図当りフラグがＯＮであれば（S901でYES）、続いて普図確変フラグがＯＮであるか否か、すなわち普図高確率状態（時短状態）中か否かを判定する（S902）。そして普図高確率状態中であれば（S902でYES）、可変入賞装置２２（第２始動口２１）の開放パターンとして普図高確率状態中の開放パターンをセットする（S903）。普図高確率状態中の開放パターンとは、前述の通り、２．０秒の開放を３回繰り返す開放パターンである。従って、第２始動口２１の開放回数をカウントする第２始動口開放カウンタに「３」をセットする。
【０１２３】
これに対して、普図通常状態（非時短状態）中であれば（S902でNO）、可変入賞装置２２（第２始動口２１）の開放パターンとして普図通常状態中の開放パターンをセットする（S906）。普図通常状態中の開放パターンとは、前述の通り、０．２秒の開放を１回行う開放パターンである。従って、第２始動口開放カウンタに「１」をセットする。そして、開放パターンのセット（S903、S906）に続いて、普図動作ステータスを「４」にセットし（S904）、この処理を終える。
【０１２４】
［普通電動役物処理］図１９に示すように、普通電動役物処理（S407）ではまず、普図当り終了フラグがＯＮであるか否かを判定する（S1001）。普図当り終了フラグは、当りとなって実行された補助遊技において、第２始動口２１の開放が終了したことを示すフラグである。
【０１２５】
普図当り終了フラグがＯＮでなければ（S1001でNO）、第２始動口２１の開放中か否かを判定する（S1002）。開放中でなければ（S1002でNO）、第２始動口２１を開放させる時間に至ったか否かを判定し（S1003）、至っていなければ（S1003でNO）処理を終え、至っていれば第２始動口２１を開放させ（S1004）、処理を終える。一方、第２始動口２１の開放中であれば（S1002でYES）、第２始動口２１を閉鎖させる時間に至ったか否か（すなわち第２始動口２１を開放してから予め定められた開放時間が経過したか否か）を判定し（S1005）、至っていなければ（S1005でNO）処理を終え、至っていれば（S1005でYES）第２始動口２１を閉状態（閉鎖）とする（S1006）。
【０１２６】
そして第２始動口２１の閉鎖処理（S1006）に次いで、第２始動口開放カウンタの値を１ディクリメントし（S1007）、第２始動口開放カウンタの値が「０」であるか否か判定する（S1008）。「０」でなければ（S1008でNO）、再び第２始動口２１を開放させるためにそのまま処理を終える。一方「０」であれば（S1008でYES）、補助遊技を終了させる普図当り終了処理を行う（S1009）とともに、普図当り終了フラグをセットして（S1010）処理を終える。尚、第２始動口開放カウンタは、時短状態中であれば第２始動口２１の開放（可動部材２３の開放動作）が３回なされると「０」になり、非時短状態中であれば第２始動口２１の開放が１回なされると「０」になる。
【０１２７】
これに対してS1001において普図当り終了フラグがＯＮであれば（S1001でYES）、S903又はS906にてセットされた回数の第２始動口２１の開放動作は終了しているので、普図当り終了フラグをＯＦＦするとともに（S1011）、普図当りフラグをＯＦＦし（S1012）、普図動作ステータスを「１」にセットして（S1013）処理を終える。これにより、次回の割り込み処理において、普図動作処理（図１３）として再び普通図柄待機処理（S402）が実行されることになる。
【０１２８】
［特図動作処理］図１１に示すように遊技制御用マイコン８１は、普図動作処理（S205）に次いで特図動作処理（S206）を行う。特図動作処理（S206）では、図２０に示すように、特別図柄表示器４１及び大入賞装置（第１大入賞装置３１及び第２大入賞装置３６）に関する処理を５つの段階に分け、それらの各段階に「特図動作ステータス１、２、３、４、５」を割り当てている。そして、「特図動作ステータス」が「１」である場合には（S1101でYES）、特別図柄待機処理（S1102）を行い、「特図動作ステータス」が「２」である場合には（S1101でNO、S1103でYES）、特別図柄変動中処理（S1104）を行い、「特図動作ステータス」が「３」である場合には（S1101、S1103で共にNO、S1105でYES）、特別図柄確定処理（S1106）を行い、「特図動作ステータス」が「４」である場合には（S1101、S1103、S1105で共にNO、S1107でYES）、大当り遊技としての特別電動役物処理１（S1108）を行い、「特図動作ステータス」が「５」である場合には（S1101、S1103、S1105、S1107の全てがNO）、小当り遊技としての特別電動役物処理２（S1109）を行う。尚、特図動作ステータスは、初期設定では「１」である。
【０１２９】
［特別図柄待機処理］図２１に示すように、特別図柄待機処理（S1102）ではまず、第２始動口２１の保留球数（即ち特図２保留球数）が「０」であるか否かを判定する（S1201）。特図２保留球数が「０」である場合（S1201でYES）、即ち、第２始動口２１への入球に起因して取得した乱数カウンタ値の記憶がない場合には、第１始動口２０の保留球数（即ち特図１保留球数）が「０」であるか否かを判定する（S1206）。そして、特図１保留球数も「０」である場合（S1206でYES）、即ち、第１始動口２０への入球に起因して取得した乱数カウンタ値の記憶もない場合には、画像表示装置７の表示画面７ａを待機画面とする処理中（客待ち用のデモ画面の実行中）であるか否かを判定し（S1211）、そうであれば（S1211でYES）処理を終え、そうでなければ（S1211でNO）待機画面を表示するために待機画面設定処理を実行する（S1212）。
【０１３０】
S1201において特図２保留球数が「０」でない場合（S1201でNO）、即ち、第２始動口２１への入球に起因して取得した乱数カウンタ値の記憶が１つ以上ある場合には、後述の特図２当否判定処理（S1202）、特図２変動パターン選択処理（S1203）、特図２乱数シフト処理（S1204）、特図２変動開始処理（S1205）をこの順に行う。また、特図２保留球数が「０」であるが特図１保留球数が「０」でない場合（S1201でYES、S1206でNO）、即ち、第２始動口２１に係る乱数カウンタ値の記憶はないが、第１始動口２０への入球に起因して取得した乱数カウンタ値の記憶が１つ以上ある場合には、後述の特図１当否判定処理（S1207）、特図１変動パターン選択処理（S1208）、特図１乱数シフト処理（S1209）、特図１変動開始処理（S1210）をこの順に行う。このように本実施例１では、第１特図保留に基づく第１特別図柄の変動表示は、第２特図保留が「０」の場合（S1201でYESの場合）に限って行われる。すなわち第２特図保留の消化（第２特別図柄の変動表示）は、第１特図保留の消化（第１特別図柄の変動表示）に優先して実行される。そして本実施例１では、第２特図保留に基づく当否判定の方が、第1特図保留に基づく当否判定よりも、遊技者にとって利益の大きい大当りになりやすくなっている（図８（Ｂ））。
【０１３１】
［特図２当否判定処理］図２２に示すように、特図２当否判定処理（S1202）ではまず、判定値として、ＲＡＭの第２特図保留記憶部８５ｂの最下位の領域（即ち第２特図保留の１個目に対応するＲＡＭ領域）に記憶されている（最も古い記憶の）特別図柄当否判定用乱数カウンタの値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ）を読み出す（S1301）。次いで、確変フラグがＯＮか否か、すなわち高確率状態であるか否かを判定する（S1302）。そして、高確率状態でなければ（S1302でNO）、すなわち通常状態であれば、大当り判定テーブル（図８（Ａ））のうち通常状態用の大当り判定テーブル（大当り判定値が「３」及び「３９７」）に基づいて当否判定を行う（S1303）。一方、高確率状態であれば（S1302でYES）、大当り判定テーブル（図８（Ａ））のうち高確率状態用の大当り判定テーブルに基づいて当否判定を行う（S1307）。高確率状態用の大当り判定テーブルでは、大当り判定値は、「３」、「５３」、「１１３」、「１７３」、「２２７」、「２８１」、「３３７」、「３９７」、「４４９」、「５０３」とされている。
【０１３２】
大当り判定（S1303、S1307）の結果が「大当り」であれば（S1304でYES）、大当り種別決定用乱数カウンタの値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＳ）を読み出して、図８（Ｂ）に示す大当り種別判定テーブルに基づいて大当り種別を判定する（S1308）。尚、第１特別図柄に係る当否判定の場合は、第１特別図柄用の大当り種別判定テーブルを用いて大当り種別を判定し、第２特別図柄に係る当否判定の場合は、第２特別図柄用の大当り種別判定テーブルを用いて大当り種別を判定する。また、第１特別図柄（特図１）の当否判定にて大当りと判定された場合は、１５Ｒ第１大当り、１５Ｒ第２大当り及び２Ｒ第３大当りのうち何れかが実行される。また、第２特別図柄（特図２）の当否判定にて大当りと判定された場合は、全て１５Ｒ第４大当りとされる（図８（Ｂ））。大当り種別を判定（S1308）した後は、大当りフラグをＯＮして（S1309）処理を終える。
【０１３３】
尚、大当りフラグには、大当りの種別が１５Ｒ第１大当り又は１５Ｒ第２大当りであった場合にＯＮする長当りフラグと、２Ｒ第３大当りであった場合にＯＮする短当りフラグとがある。ここで、ラウンド表示器４５は、２Ｒ用ランプと１５Ｒ用ランプとの２個のＬＥＤで構成されており、２Ｒ第３大当りとなって短当りフラグがＯＮにされると、２Ｒ第３大当り図柄が確定表示するタイミングで、２Ｒ用ランプの方が点灯表示される。具体的には、「２Ｒ▲１５Ｒ△」（例えば、▲：点灯、△：消灯とする）の様な表示態様となる。また、１５Ｒ第１大当り、１５Ｒ第２大当り、及び１５Ｒ第４大当りの何れかとなって長当りフラグがＯＮにされると、対応する大当り図柄が確定表示するタイミングで、１５Ｒ用ランプの方が点灯表示される。具体的には、「２Ｒ△１５Ｒ▲」の様な表示態様となる。
【０１３４】
一方、大当り判定（S1303、S1307）の結果が「大当り」でなければ（S1304でNO）、小当りか否かを判定する（S1305）。すなわち、特別図柄当否判定用乱数カウンタの値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ）が、小当り判定値である「１０１」〜「１０５」の何れかと一致するか否か判定する（図８（Ａ））。そして、小当りでもなければ（S1305でNO）そのまま処理を終え、小当りであれば（S1305でYES）、小当りフラグをＯＮして（S1306）、処理を終える。尚、小当りか否かを決める乱数を、特別図柄当否判定用乱数とは別に設けてもよい。
【０１３５】
［特図２変動パターン選択処理］特別図柄待機処理（図２１）では、特図２当否判定処理（S1202）に次いで、特図２変動パターン選択処理を行う（S1203）。図２３及び図２４に示すように、特図２変動パターン選択処理（S1203）ではまず、遊技状態が時短状態（普図高確率状態）か否か（普図確変フラグがＯＮか否か）を判定する（S1401）。そして、時短状態でなければ（S1401でNO）、すなわち非時短状態（普図通常状態）であれば、大当りフラグがＯＮか否かを判定し（S1402）、ＯＮであれば（S1402でYES）、非時短状態中大当り用テーブル（図９に示す変動パターンテーブルのうち非時短状態且つ大当りに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１）に基づいて変動パターンを選択する（S1403）。尚、変動パターンが決まれば変動時間も決まる。また本実施例１では、非時短状態中大当り用テーブルは、大当りが長当り（１５Ｒ大当り）か短当り（２Ｒ大当り）かによっても分かれている。しかし本処理は、特図２についての変動パターン選択処理なので、特図２の抽選にて当選する大当りには１５Ｒ第４大当り（長当り）しかない。従って本処理にて参照される箇所は、常に長当りの箇所となり、変動パターンＰ１または変動パターンＰ２が選択される。尚、非時短状態中大当り用テーブルは、長当り用と短当り用とに分かれていなくてもよい。これは後述の時短状態中大当り用テーブルについても同様である。尚、前述した通り、遊技状態として特別図柄の時短状態は普図高確率状態と同期しており、特別図柄の非時短状態は普図通常状態と同期している。
【０１３６】
一方、大当りフラグがＯＮでなければ（S1402でNO）、小当りフラグがＯＮか否かを判定する（S1405）。そして、小当りフラグがＯＮであれば（S1405でYES）、非時短状態中小当り用テーブル（図９に示す変動パターンテーブルのうち非時短状態且つ小当りに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する（S1409）。具体的には、本実施例１では必ず変動パターンＰ４が選択される。
【０１３７】
また、小当りフラグがＯＮでなければ（S1405でNO）、リーチ乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＲＣ）がリーチ成立乱数値か否かを判定する（S1406）。図８（Ｃ）に示すように、リーチ成立乱数値は時短状態であれば「０」〜「５」であり、非時短状態であれば「０」〜「１３」である。すなわち、時短状態の方が非時短状態よりも外れ時のリーチがかかりにくくなっている。これは、時短状態において変動時間の短いリーチ演出無し外れがより多く選択されようにすることで、特図保留の消化スピードを早めるためである。
【０１３８】
リーチ乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＲＣ）がリーチ成立乱数値である場合（S1406でYES）、即ち、リーチ有外れの場合には、非時短状態中リーチ有外れ用テーブル（図９に示す変動パターンテーブルのうち非時短状態且つリーチ有外れに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する（S1407）。本実施例１では、変動パターンＰ５又はＰ６が選択される。
【０１３９】
リーチ乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＲＣ）がリーチ成立乱数値でない場合（S1406でNO）、即ち、リーチ無外れの場合には、非時短状態中リーチ無外れ用テーブル（図９に示す変動パターンテーブルのうち非時短状態且つリーチ無外れに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する（S1408）。このリーチ無外れ時には、保留球数に応じた短縮変動の機能が働くようになっている。すなわち、特別図柄の保留球数が「３」又は「４」であるときは、特別図柄の保留球数が「０」〜「２」であるときに比して変動時間の短い変動パターンが選択されるようになっている。本実施例１では、変動パターンＰ７又はＰ８が選択される。
【０１４０】
またS1401において、遊技状態が時短状態であると判定した場合（S1401でYES）には、図２４に示すように、参照する変動パターンテーブルを時短状態中用のテーブル（図９に示す変動パターンテーブルのうち時短状態に該当する部分）にする事以外は、上記ステップS1402〜S1609と同様の流れで処理（S1410〜S1416）を行う。すなわち、大当りであれば図９の時短状態中且つ大当りに該当する部分を参照し、小当りであれば図９の時短状態中且つ小当りに該当する部分を参照し、リーチ有外れであれば図９の時短状態中且つリーチ有外れに該当する部分を参照し、リーチ無外れであれば図９の時短状態中且つリーチ無外れに該当する部分を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する。
【０１４１】
尚、時短状態中の変動パターンテーブル（図９に示す変動パターンテーブルのうち時短状態に該当する部分）では、リーチ無外れ時の保留球数に応じた短縮変動の機能が保留球数「２」〜「４」のときに働く。すなわち、非時短状態中よりも短縮変動が選択され易くなっている。また、大当りのうち長当りに当選した場合に、非時短状態中よりも変動時間の短い変動パターンが選択され易くなっている。つまり、時短状態中の変動パターンテーブルは、非時短状態中の変動パターンテーブルよりも特別図柄の変動時間の平均値が短くなるようなテーブルとなっている。
【０１４２】
前述のようにして変動パターンの選択を行った後は、図２３に示すその他の処理（S1404）を行ってこの処理を終える。尚、その他の処理（S1404）では、選択した変動パターンに応じた変動パターン指定コマンドをＲＡＭの出力バッファにセットする。セットした変動パターン指定コマンドは、後述の変動開始コマンドに含められて、出力処理（S201）によりサブ制御基板９０に送られる。
【０１４３】
［特図２乱数シフト処理］図２５に示すように、特図２乱数シフト処理（S1204）ではまず、特図２保留球数を１ディクリメントする（S1501）。次いで、第２特図保留記憶部８５ｂにおける各種カウンタ値の格納場所を、１つ下位側（例えば第２特図保留記憶部８５ｂがアドレス「００００」〜「０００３」に対応するアドレス空間からなる場合、アドレス「００００」側）にシフトする（S1502）。そして、第２特図保留記憶部８５ｂの最上位のアドレス空間に「０」をセットして、即ち、（上限数まで記憶されていた場合）第２特図保留の４個目に対応するＲＡＭ領域を０クリアして（S1503）、この処理を終える。
【０１４４】
特図２乱数シフト処理（S1204）を実行した後は、図２１の特図２変動開始処理（S1205）を実行する。特図２変動開始処理（S1205）では、特図動作ステータスを「２」にセットすると共に、変動開始コマンドをＲＡＭの出力バッファにセットして、第２特別図柄の変動表示を開始する。
【０１４５】
図２１の特別図柄待機処理（S1102）において、特図２保留球数が「０」であり、且つ、特図１保留球数が「０」でない場合（S1201でYES、S1206でNO）には、特図１当否判定処理（S1207）、特図１変動パターン選択処理（S1208）、特図１乱数シフト処理（S1209）、特図１変動開始処理（S1210）をこの順に行う。
【０１４６】
［特図１当否判定処理］図２６に示すように、特図１当否判定処理（S1207）では、図２２に示した特図２当否判定処理（S1202）と同様の流れで処理（S1601〜S1609）を行う。従って本処理の詳細な説明は割愛する。
【０１４７】
但し、本処理は特図１に関する処理であるので、S1601では、ＲＡＭの第１特図保留記憶部８５ａの最下位の領域（即ち第１特図保留の１個目に対応するＲＡＭ領域）に記憶されている特別図柄当否判定用乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ）を読み出す。またS1608における大当りの種別判定では、１５Ｒ第１大当り、１５Ｒ第２大当り、及び２Ｒ第３大当りのいずれとも判定される可能性がある（図８（Ｂ））。図８（Ｂ）の第１特別図柄（特図１）の欄に示すように、各大当りの振分率は、１５Ｒ第１大当りが４０％、１５Ｒ第２大当りが５０％、２Ｒ第３大当りが１０％となっている。この大当りの種別判定で１５Ｒ第１大当り又は１５Ｒ第２大当りと判定された場合には、ステップS1609において大当りフラグとして長当りフラグをＯＮする。一方、２Ｒ第３大当りと判定された場合には、S1609において大当りフラグとして短当りフラグをＯＮする。
【０１４８】
［特図１変動パターン選択処理］図２７及び図２８に示すように、特図１変動パターン選択処理（S1208）では、図２３及び図２４に示した特図２変動パターン選択処理（S1403）と同様の流れで処理（S1701〜S1720）を行う。従って本処理の詳細な説明は割愛する。
【０１４９】
但し、本処理は特図１に関する処理であるので、S1702（図２７）でYESの場合（すなわち大当りフラグがＯＮの場合）には、さらに大当りの種別が１５Ｒ大当り（１５Ｒ第１大当り又は１５Ｒ第２大当りのいずれか）であるか否かを判定する（S1703）。そして１５Ｒ大当りである場合には（S1703でYES）、非時短状態中１５Ｒ大当り用テーブル（図９に示す変動パターンテーブルのうち非時短状態且つ長当りに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１）に基づいて変動パターンを選択する（S1704）。具体的には、変動パターンＰ１または変動パターンＰ２が選択される。
【０１５０】
一方、S1703において１５Ｒ大当りでないと判定した場合（S1703でNO）、即ち２Ｒ第３大当りである場合には、非時短状態中２Ｒ大当り用テーブル（図９に示す変動パターンテーブルのうち非時短状態且つ短当りに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する（S1706）。具体的には、変動パターンＰ３が選択される。
【０１５１】
また、この特図１変動パターン選択処理では、S1712（図２８）でYESの場合（すなわち大当りフラグがＯＮの場合）にも、さらに大当りの種別が１５Ｒ大当り（１５Ｒ第１大当り又は１５Ｒ第２大当りのいずれか）であるか否かを判定する（S1713）。そして１５Ｒ大当りである場合には（S1713でYES）、時短状態中１５Ｒ大当り用テーブル（図９に示す変動パターンテーブルのうち時短状態且つ長当りに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する（S1714）。具体的には、変動パターンＰ９〜Ｐ１１のいずれかが選択される。
【０１５２】
一方、S1713において１５Ｒ大当りでないと判定した場合（S1713でNO）、即ち２Ｒ第３大当りである場合には、時短状態中２Ｒ大当り用テーブル（図９に示す変動パターンテーブルのうち時短状態且つ短当りに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する（S1715）。具体的には、変動パターンＰ１２が選択される。
【０１５３】
この特図１変動パターン選択処理において、変動パターンの選択（S1704、S1706、S1709、S1710、S1711、S1714、S1715、S1718、S1719、S1720）を行った後は、その他の処理（S1705、図２７）を行って、この処理を終える。その他の処理（S1705）では、選択した変動パターンに応じた変動パターン指定コマンドをＲＡＭの出力バッファにセットする。セットした変動パターン指定コマンドは、後述の変動開始コマンドに含められて、出力処理（S201）によりサブ制御基板９０に送られる。
【０１５４】
［特図１乱数シフト処理］図２９に示すように、特図１乱数シフト処理（S1209）ではまず、特図１保留球数を１ディクリメントする（S1801）。次いで、第１特図保留記憶部８５ａにおける各種カウンタ値の格納場所を、１つ下位側にシフトする（S2002）。そして、第１特図保留記憶部８５ａの最上位のアドレス空間に「０」をセットして、即ち、（上限数まで記憶されていた場合）第１特図保留の４個目に対応するＲＡＭ領域を０クリアして（S1803）、この処理を終える。
【０１５５】
特図１乱数シフト処理（S1209）を実行した後は、図２１の特図１変動開始処理（S1210）を実行する。特図１変動開始処理（S1210）では、特図動作ステータスを「２」にセットすると共に、変動開始コマンドをＲＡＭの出力バッファにセットして、第１特別図柄の変動表示を開始する。
【０１５６】
［特別図柄変動中処理］図３０に示すように、特別図柄変動中処理（S1104）ではまず、特別図柄の変動時間（図２１のS1203又はS1208で選択された変動パターンに応じて決まる変動時間、図９参照）が経過したか否かを判定する（S1901）。経過していなければ（S1901でNO）、直ちにこの処理を終える。これにより特別図柄の変動表示が継続される。
【０１５７】
一方、変動時間が経過していれば（S1901でYES）、変動停止コマンドをセットする（S1902）。そして、確変フラグがＯＮか否か判定し（S1903）、確変フラグがＯＮであると判定された場合（S1903でYES）、確変カウンタの値を１減算し（S1904）、確変カウンタの値が「０」か否かを判定する（S1905）。一方、確変フラグがＯＮでなければ（S1903でNO）、S1911の処理に移行する。また、S1905で確変カウンタの値が「０」であると判定された場合（S1905でYES）、確変フラグをＯＦＦにし（S1906）、S1911の処理に移行する。また、S1905で確変カウンタの値が「０」でないと判定された場合（S1905でNO）、S1911の処理に移行する。
【０１５８】
S1911では、特図動作ステータスを「３」にセットする（S1911）。そして、特別図柄の変動表示を、特別図柄当否判定乱数及び大当り種別決定用乱数の判定結果に応じた結果で停止させる等のその他の処理を行い（S1912）、この処理を終える。
【０１５９】
［特別図柄確定処理］図３１に示すように、特別図柄確定処理（S1106）ではまず、大当りフラグがＯＮであるか否かを判定する（S2001）。大当りフラグがＯＮであれば（S2001でYES）、続いて大当りの種別が１５Ｒ大当り（１５Ｒ第１大当り、１５Ｒ第２大当り、又は１５Ｒ第４大当りのいずれか）か否かを判定する（S2002）。
【０１６０】
そして１５Ｒ大当りであれば（すなわち長当りフラグがＯＮであれば）、大当り遊技中に実行するラウンド（１ラウンド１回開放の態様では、１回のラウンドは大入賞口の開放から閉塞まで）の回数をカウントするラウンドカウンタの値を「１５」にセットするとともに、大入賞装置（第1大入賞装置３１及び第２大入賞装置３６）の開放パターンとして、１５Ｒ第１大当りであれば１５Ｒ第１大当り用の開放パターン（図６参照）をセットし、１５Ｒ第２大当りであれば１５Ｒ第２大当り用の開放パターン（図６参照）をセットする（S2003）。
【０１６１】
S2002において１５Ｒ大当りでなければ（すなわち短当りフラグがＯＮであれば）、大当り種別は２Ｒ第２大当りであるため、ラウンドカウンタの値を「２」にセットするとともに、大入賞装置（第１大入賞装置３１及び第２大入賞装置３６）の開放パターンとして、２Ｒ第２大当り用の開放パターン（図６参照）をセットする（S2004）。
【０１６２】
S2003又はS2004の処理を終えたら、大当り遊技を開始するべく、大当りのオープニングコマンドをセットするとともに（S2005）、大当り遊技のオープニング演出を開始し（S2006）、特図動作ステータスを「４」にセットする（S2007）。また、変動表示する特別図柄の停止タイミングで停止コマンドをサブ制御基板９０に送信する。
また、S2001において大当りフラグがＯＮでないと判定された場合（S2001でNO）、小当りフラグがＯＮであるか否かを判定する（S2008）。小当りフラグがＯＮであれば（S2008でYES）、小当り遊技中における大入賞口（第２大入賞口３５）の開放回数をカウントする小当り用開放カウンタの値を「２」にセットするとともに、大入賞装置（第1大入賞装置３１及び第２大入賞装置３６）の開放パターンとして、小当り用の開放パターン（図６参照）をセットする（S2009）。
【０１６３】
S2009の処理を終えたら、小当り遊技を開始するべく、小当りのオープニングコマンドをセットするとともに（S2010）、小当り遊技のオープニング演出を開始し（S2011）、特図動作ステータスを「５」にセットする（S2012）。尚、S2008において小当りフラグがＯＮでなければ（S2008でNO）、大当り遊技も小当り遊技も開始しないため、特図動作ステータスを「１」にセットし、処理を終える。
【０１６４】
［特別電動役物処理１（大当り遊技）］図３２に示すように、特別電動役物処理１（S1108）ではまず、確変フラグがＯＮか否かを判定し（S2101）、ＯＮと判定された場合（S2101でYES）、確変フラグをＯＦＦする（S2102）。また、普図確変フラグがＯＮか否かを判定し（S2103）、ＯＮと判定された場合（S2103でYES）、普図確変フラグをＯＦＦする（S2104）。つまり、大当り遊技の実行中は、低確率状態且つ非時短状態に制御される。本実施例１では非時短状態時は常に低ベース状態であるので、大当り遊技の実行中は低ベース状態に制御されることにもなる。
【０１６５】
次に、大当り終了フラグがＯＮであるか否かを判定する（S2105）。大当り終了フラグは、大当り遊技において大入賞装置（第1大入賞装置３１及び第２大入賞装置３６）の開放が全て終了（大当り遊技が終了）したことを示すフラグである。
大当り終了フラグがＯＮでなければ（S2105でNO）、大入賞口（第１大入賞口３０又は第２大入賞口３５）の開放中か否かを判定する（S2106）。開放中でなければ（S2106でNO）、大入賞口（第１大入賞口３０又は第２大入賞口３５）を開放させる時間に至ったか否か、すなわち大当りのオープニングの時間が経過して１ラウンド目を開始する時間に至ったか、又は、ラウンド間のインターバルの時間が経過して次ラウンド（次の開放）を開始する時間に至ったか否かを判定する（S2107）。
【０１６６】
S2107の判定結果がNOであれば、そのまま処理を終える。一方、S2107の判定結果がYESであれば、実行されるラウンドが１ラウンド目及び２ラウンド目の何れかのラウンドに該当するか否かを判定する（S2108）。これは、大当り種別毎に、ラウンドカウンタの値を用いて判定してもよいし、別途実行するラウンドが何ラウンド目かをカウントするラウンドカウンタを設けて判定してもよい。１ラウンド目及び２ラウンド目のいずれのラウンドでもない（すなわち、３〜１５ラウンドの何れか）場合（S2108でNO）、S2110に進んで、大当りの種類に応じた開放パターン（図６参照）に従って第１大入賞口３０を開放させる。一方、１ラウンド目又は２ラウンド目であると判定された場合（S2108でYES）、Ｖ有効期間設定処理（S2109）を行ってからS2110に進んで、大当りの種類に応じた開放パターン（図６参照）に従って第２大入賞口３５を開放させる。
【０１６７】
Ｖ有効期間設定処理（S2109）では、１ラウンド又は２ラウンドにおける第２大入賞口３５の開放中及び第２大入賞口３５の閉鎖後の数秒間を、特定領域センサ３９ａによる遊技球の検知を有効と判定する期間（第１期間に相当）に設定する。尚本実施例１ではこれ以外の期間（小当り中や特別遊技を実行していないときも含む）は、特定領域センサ３９ａによる遊技球の検知を無効と判定する期間（第２期間に相当）に設定している。ここで、特定領域センサ３９ａによる遊技球の検知を有効と判定するというのは、特定領域センサ３９ａによる遊技球の検知に基づいてＶフラグをＯＮする（後述の特定領域センサ検知処理（図３６）のステップS2401〜S2403参照）ということであり、特定領域センサ３９ａによる遊技球の検知を無効と判定するというのは、特定領域センサ３９ａによる遊技球の検知があってもＶフラグをＯＮしないということである。
【０１６８】
ここで、特定領域センサ３９ａによって遊技球が検知され、ＶフラグがＯＮになったタイミングで、遊技状態表示器４６を所定の表示態様とし、大当り遊技終了後の遊技状態が高確率状態となることを報知する。具体的には、遊技状態表示器４６は「ａ１ａ２ａ３」の３個のＬＥＤで構成されている。そして、本実施例１では、通常状態（低確率状態）においては、「ａ１□ａ２□ａ３□」（例えば、□：消灯、■：点灯）の表示態様とされる。また、大当り遊技中の特定領域センサ３９ａによって遊技球が検知され、ＶフラグがＯＮになったタイミングで、「ａ１■ａ２■ａ３■」の表示態様とされる。そして、大当り遊技が終了し、遊技状態が高確率状態に設定されると「ａ１□ａ２□ａ３□」の表示態様とされる。また、遊技状態表示器４６の点灯制御タイミングはこのようなタイミングに限定されず、大当り遊技中は、遊技球が特定領域を通過しても「ａ１□ａ２□ａ３□」の表示態様のままとし、大当り遊技終了後の高確率状態へ移行するタイミングで「ａ１■ａ２■ａ３■」とし、高確率状態から低確率状態に移行するタイミングで「ａ１□ａ２□ａ３□」の表示態様としてもよい。
【０１６９】
すなわち、後述の特定領域センサ検知処理（図３６）では、Ｖ有効期間中のＶ通過（特定領域３９への遊技球の通過）の検知時のみＶフラグをＯＮし、Ｖ有効期間外（Ｖ無効期間中）のＶ通過検知時にはＶフラグをＯＮしないこととしている。尚、ＶフラグがＯＮである場合には、確変フラグがＯＮされる、すなわち大当り遊技後の遊技状態が高確率状態に設定される（後述の遊技状態設定処理（図３４））。このようにすることで、不正行為によるＶ通過に基づいてＶフラグがＯＮされることのないように、すなわち不正に高確率状態に設定されることのないようにしている。
【０１７０】
また、１５Ｒ第１大当りや２Ｒ第３大当りにおいて、１Ｒ目又は２Ｒ目のＶ通過があれば、当該大当り遊技終了後の遊技状態を高確率状態に設定する一方で、小当り中にＶ通過があっても、小当り遊技前の遊技状態が通常状態であれば、その小当り遊技後の遊技状態も通常状態とし、大当り遊技の前後で当否判定確率を変化させないようにしている。
【０１７１】
尚、本実施例１では、Ｖ有効期間設定処理（S2109）において、１５Ｒ第２大当りである場合にも特定領域センサ３９ａによる遊技球の検知を有効と判定する期間（第１期間）に設定するが、他の態様として、１５Ｒ第２大当りの場合は１Ｒ目及び２Ｒ目において第１期間を設定しないものとしてもよい。すなわち、１５Ｒ第２大当りの場合は１Ｒ目及び２Ｒ目を第２期間に設定するようにしてもよい。１５Ｒ第２大当りに係る大当り遊技では、第２大入賞口３５の開放時間を０．１秒と極短時間に設定しているため遊技球が第２大入賞口３５へ入球する可能性は限りなく低いが、第２期間に設定しておけば、万が一入球した場合でもＶフラグをＯＮにしてしまうことがない。これにより、不正にＶフラグをＯＮにしたり、まれな入球によりＶフラグがＯＮになったりしてしまうのを防止することができる。尚、本実施例では１ラウンド又は２ラウンドにおいて特定領域センサ３９ａによる遊技球の検知を有効としているが、ラウンドの場所はこれに限らなくてもよい。
【０１７２】
S2106において大入賞口（第１大入賞口３０又は第２大入賞口３５）の開放中であれば（S2106でYES）、そのラウンドにおける大入賞口への入球個数が規定の最大入球個数（本実施例１では１ラウンド当り１０個）に達しているか否かを判定する（S2111）。規定入球個数に達していなければ（S2111でNO）、大入賞口を閉鎖させる時間に至ったか否か（すなわち大入賞口を開放してから所定の開放時間（図６参照）が経過したか否か）を判定する（S2112）。そして、大入賞口の開放時間が経過していなければ（S2112でNO）、処理を終える。
【０１７３】
これに対して、規定入球個数に達している場合（S2111でYES）、又は大入賞口の開放時間が経過した場合（S2112でYES）、すなわち２つのラウンド終了条件のうちのいずれかが成立した場合には、大入賞口（第１大入賞口３０又は第２大入賞口３５）を閉鎖する（S2113）。そして、ラウンドカウンタの値を１ディクリメントし（S2114）、ラウンドカウンタの値が「０」であるか否か判定する（S2115）。「０」でないと判定された場合（S2115でNO）、次のラウンドを開始するため、処理を終える。
【０１７４】
一方、「０」と判定された場合（S2115でYES）、大当り遊技を終了させる大当り終了処理として、大当りのエンディングコマンドをセットするとともに（S2116）、大当りのエンディング演出を開始する（S2117）。そして、大当り終了フラグをセットし（S2118）、処理を終える。尚、ラウンドカウンタは、長当り（１５Ｒ大当り）であれば大入賞口の開放が１５回実行されると「０」になり、短当り（２Ｒ大当り）であれば大入賞口の開放が２回実行されると「０」になる。
【０１７５】
またS2105において大当り終了フラグがＯＮであれば（S2105でYES）、最終ラウンドが終了しているので、大当りのエンディング演出の時間時間が経過したか否かを判定し（S2119）、エンディング時間が経過していなければ（S2119でNO）、処理を終える。一方、エンディング時間が経過していれば（S2119でYES）、大当り終了フラグをＯＦＦにした後（S2120）、後述の遊技状態設定処理（S2121）を行う。そして、大当りフラグをＯＦＦにし（S2122）、特図動作ステータスを「１」にセットし（S2123）、処理を終える。これにより、次回の割り込み処理において、特図動作処理（図２０）として再び特別図柄待機処理（S1102）が実行されることになる。
【０１７６】
［遊技状態設定処理］図３３に示すように、遊技状態設定処理（S2121）ではまず、ＶフラグがＯＮであるかどうかを判定する（S2201）。Ｖフラグは、後述する特定領域センサ検知処理（図３５）において、特定領域センサ３９ａで遊技球を検知した場合にＯＮにするフラグである。そして、ＶフラグがＯＮであると判定された場合（S2201でYES）、確変フラグをＯＮにする（S2202）と共に、確変カウンタに「１４０」をセットし（S2203）、ＶフラグをＯＦＦにし（S2205）、S2206の処理に進む。すなわち、本実施例１のパチンコ遊技機１では、この遊技状態設定処理においてＶフラグがＯＮになっているか否かに基づいて、大当り遊技後の遊技状態を高確率状態に設定するか否かを決めている。
一方、ＶフラグがＯＦＦであれば（S2201でNO）、確変フラグ及び普図確変フラグの何れもＯＮにすることなく、処理を終える。これにより、今回の大当り遊技後の遊技状態が低確率状態且つ低ベース状態（低確低ベース状態）になる。すなわち、大当り遊技中にＶフラグがＯＮにされなかった場合（通常大当りとなった場合）、大当り遊技終了後の遊技状態が通常状態とされる。
【０１７７】
尚、この様な態様に限らず、他の態様として、大当り遊技中にＶフラグがＯＮにされなかった場合の大当り遊技終了後の遊技状態を、低確率状態且つ高ベース状態（低確高ベース状態）としてもよい。この様な構成は、S2201でＶフラグがＯＮでないと判定された場合（S2201でNO）に、普図確変フラグをＯＮにして、処理を終えることで達成することが可能となる。また、低確高ベース状態において実行される前述した普通図柄転落判定によって、転落すると判定された場合には低確低ベース状態に移行するものとされる。
【０１７８】
S2206では、終了した大当り遊技（今回実行した大当り遊技）が１５Ｒ大当りか否かを判定する。そして、１５Ｒ大当りでなければ、すなわち２Ｒ第３大当りであれば（S2206でNO）、次いで大当り遊技前の遊技状態、すなわち２Ｒ第３大当りとなった際の遊技状態が、時短状態（普図高確率状態）か否かを判定する（S2209）。時短状態でなかったと判定された場合（S2209でNO）、普図確変フラグをＯＮにすることなく（S2209でNO）、処理を終える。これにより、今回の大当り遊技後の遊技状態が高確率状態且つ特別図柄の非時短状態且つ低ベース状態（すなわち高確低ベース状態）になる。この高確低ベース状態は、特別図柄（第１特別図柄及び第２特別図柄の変動表示回数を合算した回数）が１４０回変動表示すること、及び、次の大当りが発生すること、の何れかの条件の成立により終了する。
【０１７９】
一方、S2206で、終了した大当り遊技（今回実行した大当り遊技）が１５Ｒ大当りであると判定された場合、並びに、S2209で、２Ｒ第３大当りとなった際の遊技状態が時短状態であったと判定された場合（S2209）、普図確変フラグをＯＮにし（S2207）、処理を終える。これにより、今回の大当り遊技後の遊技状態が高確率状態且つ特別図柄の時短状態且つ高ベース状態（すなわち高確高ベース状態）になる。この高確高ベース状態において、高確率状態は、特別図柄（第１特別図柄及び第２特別図柄の変動表示回数を合算した回数）が１４０回変動表示すること、及び、次の大当りが発生すること、の何れかの条件の成立により終了する。
【０１８０】
また、高ベース状態は、前述の普通図柄転落判定において転落すると判定すること、及び次の大当りが発生すること、の何れかの条件の成立により終了する。つまり、高確高ベース状態のうち、高確率状態と高ベース状態とが異なる終了条件とされているので、夫々の終了タイミングがその時々で異なるものとされる。これにより、多様なタイミングで多様な遊技状態を発生可能となり、遊技者を飽きさせることなく、遊技興趣を高めることが可能となる。
【０１８１】
また、２Ｒ第３大当りであり、且つ当該大当り遊技中にＶフラグがＯＮにされた場合において、大当り遊技前の遊技状態が時短状態かどうかを判定する処理（S2209）を行うのは、大当り遊技前後の時短機能の作動状態、及び高ベース機能の作動状態を小当りと同じにするためである。これらの作動状態が小当りと２Ｒ第３大当りとで異なっていると、大入賞口の開放パターンで何れの当りかを認識困難にしたとしても、その後の作動状態によって、何れの当りかが判別されてしまうからである。これにより、小当りと２Ｒ第３大当りとを大入賞口の開放パターンでの判別を困難にすると共に、その後発生する時短機能や高ベース発生機能の作動状態によっても判別困難としている。尚、時短状態かを確認しないで単にＶフラグＯＮであれば普図確変フラグをＯＮにする構成でもよい。
【０１８２】
［特別電動役物処理２（小当り遊技）］図３４に示すように、特別電動役物処理２（S1109）ではまず、小当り終了フラグがＯＮであるか否かを判定する（S2301）。小当り終了フラグは、小当り遊技において大入賞装置（第1大入賞装置３１及び第２大入賞装置３６）の開放が全て終了したことを示すフラグである。
【０１８３】
小当り終了フラグがＯＮでなければ（S2301でNO）、大入賞口（第１大入賞口３０又は第２大入賞口３５）の開放中か否か（すなわち大入賞装置の開放中か否か）を判定する（S2302）。開放中でなければ（S2302でNO）、大入賞口（第１大入賞口３０又は第２大入賞口３５）を開放させる時間に至ったか否か、すなわち小当りのオープニングの時間が経過して１回目の開放を開始する時間に至ったか、又は、複数回にわたる開放の間のインターバルの時間が経過して次の開放を開始する時間に至ったか否かを判定する（S2303）。
【０１８４】
S2303の判定結果がNOであれば、そのまま処理を終える。一方、S2303の判定結果がYESであれば、Ｖ無効期間設定処理（S2304）を行ってから、S2305に進み、小当りの開放パターン（図６参照）に従って第２大入賞口３５を開放させる。
【０１８５】
Ｖ無効期間設定処理（S2304）では、小当り遊技における第２大入賞口３５の開放中および第２大入賞口３５の閉鎖後の数秒間を、特定領域センサ３９ａによる遊技球の検知を無効と判定する期間（第２期間）に設定する。また、本実施例１では、前述のＶ有効期間設定処理（S2109）で有効期間に定める期間以外の期間は無効期間（第２期間）とされている。従って、このＶ無効期間設定処理では、有効期間となっていないか、すなわち無効期間に設定されているかを確認する。具体的には、Ｖ有効期間の経過をカウントダウンにて計測するＶタイマ（主制御基板８０のＲＡＭに設けられている）が「０」（すなわち有効期間無しの状態）に設定されているかを確認する。Ｖタイマが「０」でなければＶタイマに「０」をセットする。尚Ｖタイマが「０」か否かを確認することなく、Ｖタイマに「０」をセットする即ち有効期間無しの状態に設定するようにしてもよい。これにより、小当り中にＶ通過があっても、小当り遊技前の遊技状態が通常状態であればその小当り遊技後の遊技状態を高確率状態に移行させないようにしている。尚、本実施例１では、前述のＶ有効期間設定処理（S2109）で有効期間に定める期間以外の期間は無効期間であるため、S2304の処理を省略してもよい。
【０１８６】
S2302において大入賞口（第１大入賞口３０又は第２大入賞口３５）の開放中であれば、（S2302でYES）、２回の開放中における大入賞口への入球個数、すなわち２回の開放において入球した遊技球を全て足した数が、規定の最大入球個数（本実施例１では１０個）に達しているか否かを判定する（S2306）。規定入球個数に達していなければ（S2306でNO）、大入賞口を閉鎖させる時間に至ったか否か（すなわち大入賞口を開放してから所定の開放時間（図６参照）が経過したか否か）を判定する（S2307）。そして、大入賞口の開放時間が経過していなければ（S2307でNO）、処理を終える。
【０１８７】
これに対して、２回の開放中における大入賞口への入球個数が規定入球個数に達している場合（S2506でYES）、大入賞口（第２大入賞口３５）を閉鎖し（S2314）、S2311の小当り終了処理に移行する。一方、S2307で、大入賞口の開放時間が経過したと判定された場合（S2307でYES）には、大入賞口（第２大入賞口３５）を閉鎖する（S2308）。そして、小当り用開放カウンタの値を１ディクリメントし（S2309）、小当り用開放カウンタの値が「０」であるか否か判定する（S2310）。S2310で「０」でないと判定された場合（S2310でNO）、次の開放を開始するため、そのまま処理を終える。
【０１８８】
一方、S2310で「０」であると判定された場合（S2310でYES）、S2311の小当り終了処理に移行する。S2311では、小当り遊技を終了させる小当り終了処理として、小当りのエンディングコマンドをセットするとともに（S2311）、小当りのエンディング演出を開始する（S2312）。そして、小当り終了フラグをセットし（S2313）、処理を終える。尚、小当り用開放カウンタは、大入賞口の開放が２回なされると「０」になる。
【０１８９】
S2301において、小当り終了フラグがＯＮであれば（S2301でYES）、２回の開放が終了しているので、小当りのエンディングの時間が経過したか否かを判定し（S2315）、エンディング時間が経過していなければ（S2315でNO）、処理を終える。一方、エンディング時間が経過していれば（S2315でYES）、小当り終了フラグをＯＦＦにするとともに（S2316）、小当りフラグをＯＦＦにし（S2317）、さらに、特図動作ステータスを「１」にセットし（S2318）、処理を終える。これにより、次回の割り込み処理において、特図動作処理（図２０）として再び特別図柄待機処理（S1102）が実行されることになる。
【０１９０】
尚、小当り遊技の開始に際して確変フラグや普図確変フラグをＯＮからＯＦＦに切り変えることはしない。また、小当り遊技の終了に際しては、遊技状態設定処理（S2121、図３４）を行わない。すなわち、本パチンコ遊技機１では、小当り遊技の実行前と実行後において遊技状態を変化させない。
【０１９１】
［特定領域センサ検知処理］図１１に示すように遊技制御用マイコン８１は、特図動作処理（S206）に次いで特定領域センサ検知処理（S207）を行う。特定領域センサ検知処理（S207）では図３５に示すように、まず、特定領域センサ３９ａによる遊技球の検知があったか否かを判定する（S2401）。検知がないと判定された場合（S2401でNO）、処理を終了する。S2401で検知があると判定された場合（S2401でYES）、Ｖ有効期間中か否かを判定する（S2402）。Ｖ有効期間は、前述の特別電動役物処理１（図３２）におけるＶ有効期間設定処理（S2109）にて設定される期間である。Ｖ有効期間は、大当り遊技における１ラウンド目と２ラウンド目に設定される。
【０１９２】
また、S2402でＶ有効期間中であると判定した場合（S2402でYES）、ＶフラグをＯＮにすると共に（S2403）、現在実行中の大当り遊技が２Ｒ大当り（２Ｒ第３大当り）であるか否かを判定する（S2404）。そして、２Ｒ大当りでないと判定された場合（S2404でNO）、すなわち１５Ｒ大当りであれば、第１Ｖ通過コマンドをセットし（S2405）、処理を終える。一方、２Ｒ大当りであると判定された場合（S2404でYES）、第２Ｖ通過コマンドをセットし（S2406）、処理を終える。主制御基板８０のＣＰＵは、所定のタイミングでこのＶ通過コマンドをサブ制御基板９０に送信し、サブ制御基板９０は受信したＶ通過コマンドの種別によって、演出図柄表示領域等で遊技演出を実行する。
【０１９３】
また、S2402でＶ有効期間中でないと判定した場合（S2402でNO）、ＶフラグをＯＮすることなく、第３Ｖ通過コマンドをセットし（S2407）、処理を終える。尚、第１Ｖ通過コマンドは、サブ制御基板９０にＶ通過の報知制御を行わせるためのコマンドである。これに対して、第２Ｖ通過コマンド及び第３Ｖ通過コマンドは、サブ制御基板９０にＶ通過の報知制御を原則行わせないためのコマンドである。また、遊技制御用マイコン８１は、このような特定領域センサ検知処理（S207）やＶ有効期間設定処理（S2109）を実行することにより、特定領域３９への遊技球の通過の有効無効を切り替える手段（特定領域状態切替手段）として機能する。
【０１９４】
［保留球数処理］図１１に示すように遊技制御用マイコン８１は、特定領域センサ検知処理（S207）に次いで保留球数処理（S208）を行う。保留球数処理（S208）では図３６に示すように、まず、主制御基板８０のＲＡＭに記憶されている特図１保留球数、特図２保留球数及び普通図柄保留球数を読み出す（S2501）。次いで、その保留球数のデータ（その保留球数情報をサブ制御基板９０等に送信するための保留球数コマンド）を、ＲＡＭの出力バッファにセットする（S2502）。
【０１９５】
［電源断監視処理］図１１に示すように遊技制御用マイコン８１は、保留球数処理（S208）に次いで電源断監視処理（S209）を行う。電源断監視処理（S209）では図３７に示すように、まず、電源断信号の入力の有無を判定し（S2601）、入力がなければ（S2601でNO）、処理を終了する。一方、電源断信号の入力があれば（S2601でYES）、現在の遊技機の状態（確変かどうか、当り遊技中かどうか、保留球数はいくつか、確変・時短の残り変動回数はいくつか等）に関するデータをＲＡＭに記憶するとともに（S2602）、電源断フラグをＯＮし（S2603）、その後は割り込み処理（図１１）に戻ることなくループ処理をする。
【０１９６】
以上詳細に説明したように、本実施例１のパチンコ遊技機１は、従来のパチンコ遊技機にはない特徴的な構成を備えることで、従来のパチンコ遊技機にはない特有の効果、乃至従来のパチンコ遊技機に比して顕著な効果を奏する。本実施例１のパチンコ遊技機１は、特別図柄当否判定において大当りとなること（第１特別図柄（「第１識別情報」ともいう）又は第２特別図柄（「第２識別情報」ともいう）が大当り図柄（「特定の表示態様」ともいう）で停止表示すること）に基づいて、高確率状態が発生し（特典が付与され）、予め定められた所定の条件が成立すると高確率状態（特典）が終了する。また、同様に、特別図柄当否判定において大当りとなることに基づいて、高ベース状態（普図高確率状態）が発生し（特典が付与され）、予め定められた所定の条件（転落条件）が成立すると高ベース状態（特典）が終了する。
【０１９７】
この高確率状態や高ベース状態を付与する処理（S2121）を「特典付与手段」ということもできる。また、予め定められた所定の条件が成立した場合に高確率状態を終了させる処理（S1904）や、予め定められた所定の条件が成立した場合に高ベース状態を終了させる処理（S606〜S608）を「特典終了手段」ということもできる。「特別図柄当否判定において大当りとなることに基づいて」とは、具体的に、「特別図柄当否判定において大当りとなり、当該大当りに係る大当り遊技の実行中に第２大入賞口内に入球した遊技球が特定領域３９を通過することに基づいて」、当該大当り遊技終了後に高確率状態が発生する。尚、特別図柄及び演出図柄８は連動（同期）して、変動表示及び停止表示し、同じ当否判定結果を示すので、「第１特別図柄又は第２特別図柄が大当り図柄で停止表示すること」を、「演出図柄が当り演出図柄（特定の表示態様）で停止表示すること」と置き換えることができる。
【０１９８】
そして、本実施例１のパチンコ遊技機１では、大当り遊技終了後の遊技状態が高確率状態になると、確変フラグがＯＮにされて確変カウンタに特定回数（本実施例１では「１４０」回）がセットされるともに、普図確変フラグがＯＮにされる。これにより、大当り遊技終了直後の遊技状態は、高確高ベース状態となる。そして、その後の遊技状態は、前述した普通図柄当否判定の結果、特別図柄の変動表示回数、特別図柄当否判定の結果に基づいて変化することとなる。
【０１９９】
また、高ベース状態が継続するかどうかは、ゲート２８への入球に基づいて実行される普通図柄転落判定の結果によって決定され、高確率状態が継続するかどうかは、特別図柄の変動表示回数に基づいて決定されるので、夫々の条件が成立するタイミングが異なり、高ベース状態が高確率状態よりも先に終了して、高確率低ベース状態となってその後も特別図柄の変動表示回数が特定回数になるまで大当りとならなければ低確率低ベース状態となる場合がある。また、高確率状態が高ベース状態よりも先に終了して、低確率高ベース状態となってその後普通図柄転落判定で転落すると判定するまで低確率高ベース状態が継続し、その間に大当りとなることもあれば、その間にも大当りとならず所定のタイミングで転落すると判定されて低確率低ベース状態となる場合がある。この様に、遊技者やその時々によって遊技状態の変化の態様が異なり、変化態様が多様であるので、新規な遊技性により遊技者を飽きさせず、遊技興趣を高めることが可能となる。
【０２００】
ここで、遊技状態として、単に「高確率状態」というときは特別図柄当否判定の確率が高確率の状態であることを意味し、「普図高確率状態」というときは普通図柄当否判定の確率が高確率の状態であることを意味する。また、単に「通常状態」というときは特別図柄当否判定の確率が低確率の状態であることを意味し、「普図通常状態」というときは普通図柄当否判定の確率が低確率の状態（普通図柄当否判定を行わない場合も含む）であることを意味する。以下の記載においても同様である。
【実施例２】
【０２０１】
次に、実施例２のパチンコ遊技機１について説明する。この実施例２の説明においては、前述の実施例１のパチンコ遊技機１と同様の構成については、実施例１と同じ符号（ステップ数）を付して説明を一部省略する。
【０２０２】
本実施例２は、主に普通図柄当否判定処理（S502）が実施例１と異なっている。具体的に、実施例１では、特別図柄当否判定において大当りとなって大当り遊技中に遊技球が特定領域３９を通過すること、すなわち確変大当りになることに基づいて普図高確率状態を設定するものとした。従って、実施例１のパチンコ遊技機１では、大当りにならない限り、普図高確率状態（第２始動口への遊技球の入球頻度が高い高頻度状態）が設定されないものとされている。対して本実施２では、通常状態であっても、特別図柄当否判定の判定結果に関係なく、ゲート２８への遊技球の通過（ゲートセンサ２８ａでの遊技球の検知）に基づいて、遊技状態を普図通常状態から普図高確率状態に移行するか否かの普通図柄状態移行判定（単に「状態移行判定」ともいう）を行うものとされる。尚、普図高確率状態においては、実施例１及び実施例２共に、特別図柄当否判定の判定結果を問わず（特別図柄当否判定とは無関係に）、普通図柄状態移行判定（普通図柄転落判定）を行うものであある。また、実施例１及び実施例２共に、普図高確率状態では、ゲート２８への１の遊技球の通過に基づいて、第２始動口２１を開状態にするか否かの普通図柄当否判定、及び普通図柄状態移行判定の両方の判定が行われる。
【０２０３】
［普通図柄当否判定処理］次に、実施例２の普通図柄当否判定処理（S502）の具体的な制御処理を、図３８及び図３９を用いて説明する。尚、図３９において、実施例２で用いるテーブルは、（Ｇ）普通図柄当り判定テーブル、及び（Ｈ）普通図柄状態移行判定テーブルである。実施例２の普通図柄当否判定処理（S502）ではまず、普図保留記憶部に格納されている普通図柄当否判定用乱数カウンタの値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｈ）、及び普通図柄状態移行判定用乱数カウンタの値（ラベルＴＲＮＤ−Ｆ）を読み出し（S651）、S652の処理に進む。ここで、本実施例２では、後述する通り、普図通常状態のときは普通図柄状態移行判定用乱数カウンタの値を用いて遊技状態を普図高確率状態に移行するか否かの状態移行判定（状態昇格判定）を行い、普図高確率状態のときは普通図柄状態移行判定用乱数カウンタの値を用いて普図通常状態に移行するか否かの状態移行判定（状態転落判定）を行うものとされる。
【０２０４】
S652では、普図確変フラグがＯＮかどうか、すなわち普図高確率状態であるか否かを判定し（S652）、普図確変フラグがＯＮでない（普図通常状態である）と判定された場合（S605でNO）、図３９（Ｈ）に示す普通図柄状態移行判定テーブルのうち普図通常状態用のテーブル（昇格判定値が「０」）に基づいて、普通図柄状態移行判定（状態昇格判定）を行い（S653）、S654の処理に移行する。一方、S652で普図確変フラグがＯＮである、すなわち普図高確率状態であると判定された場合（S652でYES）、次いで図３９（Ｈ）に示す普通図柄状態移行判定テーブルのうち、普図高確率状態用のテーブル（転落判定値が「０」、「１」）に基づいて、普通図柄状態移行判定を行い（S656）、S657の処理に移行する。
【０２０５】
ここで、普図通常状態において、普通図柄状態移行判定の結果が昇格となる（遊技状態が普図高確率状態となる）ことを、普通図柄状態移行判定における「当り」ともいい、昇格しないこと（非昇格）を、普通図柄状態移行判定における「外れ」ともいう。また、普図高確率状態において、普通図柄状態移行判定の結果が転落となる（遊技状態が普図通常状態となる）ことを、普通図柄状態移行判定における「当り」ともいい、転落しないこと（非転落）を、普通図柄状態移行判定における「外れ」ともいう。
【０２０６】
S657で、普通図柄状態移行判定の結果が当りか否か（転落か否か）を判定し、当り（転落）であるとの判定結果の場合（S657でYES）、普図確変フラグをＯＦＦにし（S658）、前述と同様、図３９（Ｈ）に示す普通図柄状態移行判定テーブルのうち普図通常状態用のテーブル（昇格判定値が「０」）に基づいて、普通図柄状態移行判定（状態昇格判定）を行い（S653）、S654の処理に移行する。これにより、普図高確率状態において普通図柄状態移行判定によって普図通常状態に転落した場合には、再度の普通図柄状態移行判定によって普図高確率状態に移行する機会が付与される。尚、この様な態様に限らず、S657で普図通常状態に転落すると判定した場合（S657でYES）、普図確変フラグをＯＦＦにし（S685）、普図外れ図柄を決定して（S655）、処理を終えてもよい。
【０２０７】
一方、S657で、転落しないとの判定結果（非転落判定）となった場合（S657でNO）、普図確変フラグをＯＮにしたまま、図３９（Ｇ）に示す普通図柄当り判定テーブルのうち普図高確率状態用のテーブル（当り判定値が「０〜２３９」）に基づいて、高確率普通図柄当否判定を行い（S659）、S604の処理に移行する。
【０２０８】
また、S654では、普図状態移行判定（S653）又は普図当否判定（S659）の結果が当り（普図当り）か否かを判定する（S654）。そして、当りでない、すなわち外れであると判定された場合（S654でNO）、停止表示する外れ普通図柄を決定し（S655）、処理を終える。一方、普図状態移行判定（S653）又は普図当否判定（S659）の結果が当りと判定された場合（S654でYES）、普図確変フラグがＯＮであるか否かを判定し、すなわち、普図高確率状態で当りとなったのか（普図当否判定における当りか）、普図通常状態で当りとなったのか（普図状態移行判定における当り（昇格）か）、を判定し（S660）、普図確変フラグがＯＮでないと判定された場合（S660でNO）、すなわち、普図通常状態において実行された普通図柄状態移行判定の当り判定（昇格判定）であるので、停止表示する普図当り図柄を決定し（S661）、普図確変フラグをＯＮにし（S662）、処理を終える。一方、S660で、普図確変フラグがＯＮであると判定された場合（S660でYES）、すなわち、普図高確率状態において実行された普通図柄当否判定の当り判定であるので、停止表示する普図当り図柄を決定し（S663）、普図当りフラグをＯＮにし（S664）、処理を終える。
【０２０９】
尚、S661で停止表示する当り普通図柄と、S663で当り普通図柄とは、同じ図柄であっても異なる図柄であってもよいが、両者は、当該当り普通図柄停止後の機能が異なる（普図高確率状態とするだけか、第２始動口を開状態とするか）ので、異なる表示態様の図柄にすることが好適である。
【０２１０】
以上説明した通り、実施例２の普通図柄当否判定処理（S502）により、通常状態であっても高確率状態であっても、普通図柄状態移行判定が実行され、特別図柄当否判定と無関係に、遊技状態を多様に変化させることが可能となる。具体的には、通常状態において普通図柄状態移行判定が実行されて当り（昇格）判定となることで、低確率状態且つ普図高確率状態、すなわち低確高ベース状態となる。また、当該低確高ベース状態において、普通図柄状態移行判定が実行されて当り（転落）判定となることで、再度低確低ベース状態となる。
【０２１１】
また、本実施例２では、大当りになることに基づいて、普図確変フラグがＯＮにされるわけではなく、普通図柄状態移行判定に当り（昇格）となることで普図確変フラグがＯＮにされ、普図高確率状態となる。従って、本実施例２では、普図高確率状態で大当りとなり、大当り遊技中に遊技球が特定領域を通過した場合（確変大当りとなった場合）、当該大当り遊技終了後の遊技状態を、高確率状態且つ普図高確率状態、すなわち高確高ベース状態とし、普図通常状態で大当りとなり、大当り遊技中に遊技球が特定領域を通過した場合（確変大当りとなった場合）、当該大当り遊技終了後の遊技状態を、高確率状態且つ普図通常状態、すなわち高確低ベース状態とする。そして、高確高ベース状態において、普図状態移行判定が実行されて当り（転落）判定となることで、高確率状態且つ普図通常状態、すなわち高確低ベース状態となる。また、高確率状態における特別図柄の変動表示回数が特定回数（例えば「１４０」回）に到達する前に、普通図柄状態移行判定で当り（昇格）判定となることで、再度高確高ベース状態に復帰することも可能となる。この様に、高ベース状態又は低ベース状態の実行期間がその時々で変化し、特別図柄の当否判定確率の変化とあいまって、多様なタイミングで多様な遊技状態に変化しうる。これにより、大当り遊技終了後の遊技性を多様化し、遊技者は緊張感をもって遊技を行うことで、遊技興趣を高めることが可能となる。
【０２１２】
ここで、本実施例２では、普図通常状態では、第２始動口２１を開状態にするか否かの普通図柄当否判定を行うことなく、普通図柄状態移行判定のみ行う。そして、普図高確率状態に昇格すると判定され、普図高確率状態になると、ようやく普通図柄当否判定が実行され、当該普通図柄当否判定において当りと判定されると、初めて第２始動口が開状態となる。すなわち、２段階の判定（普図通常状態の普通図柄状態移行判定及び普通図柄当否判定）に当りとなって初めて第２始動口を開状態とすることが可能となる。これにより、新規な遊技性を提供し、遊技興趣を高めることが可能となる。
【０２１３】
また、普図通常状態における状態移行判定で当り（昇格）と判定される確率は１／１２８とされ、普図高確率状態において状態移行判定で当り（転落）と判定される確率は２／１２８とされており、昇格する確率の方が転落する確率よりも低くされている。これにより、通常状態において遊技者に過剰な利益を付与することを防止することが可能となる。
【０２１４】
また、本実施例２の他の態様として、特別図柄当否判定の確率状態が通常状態か高確率状態かによって、異なる普通図柄状態移行判定テーブルを用いて普通図柄状態移行判定を行ってもよい。具体的には、図３９の（Ｉ）普通図柄状態移行判定テーブルを用いるものである。そして、図示しないが、図３８において、普図高確率状態における普通図柄状態移行判定（S656）において、確変フラグがＯＮか否かを判定し、確変フラグがＯＮである、すなわち高確率状態であると判定した場合、図３９の普通図柄状態移行判定テーブルのうち、高確率状態_普図高確率状態用のテーブル（当り（転落）判定値が「０」）を用いてS656の普通図柄状態移行判定を行う。また、確変フラグがＯＮでない、すなわち通常状態であると判定した場合、図３９の普通図柄状態移行判定テーブルのうち、通常状態_普図高確率状態用のテーブル（当り（転落）判定値が「０」、「１」）を用いてS656の普通図柄状態移行判定を行う。これにより、高確率状態では、通常状態よりもS656の普通図柄状態移行判定の結果が転落となり難いようにされている。従って、高確率状態では高ベース状態が維持される可能性が高くされ、遊技者に有利な状態とされる。
【０２１５】
また、普図通常状態における普通図柄状態移行判定（S653）においても、まず確変フラグがＯＮか否かを判定し、確変フラグがＯＮである、すなわち高確率状態であると判定した場合、図３９の普通図柄状態移行判定テーブルのうち、高確率状態_普図通常状態用のテーブル（当り（昇格）判定値が「０〜３」）を用いてS653の普通図柄状態移行判定を行う。また、確変フラグがＯＮでない、すなわち通常状態であると判定した場合、図３９の普通図柄状態移行判定テーブルのうち、通常状態_普図通常状態用のテーブル（当り（昇格）判定値が「０」）を用いてS656の普通図柄状態移行判定を行う。これにより、高確率状態では、通常状態よりもS653の普通図柄状態移行判定の結果が昇格となり易いようにされている。従って、高確率状態では高ベース状態に移行しやすく、且つ高ベース状態が維持される可能性が高くされており、遊技者に有利な状態とされる。これにより、遊技状態の種類を更に多様化し、多様なタイミングで多様な遊技状態に変化させることが可能となり、新規な遊技性により、遊技興趣を高めることが可能となる。
【０２１６】
尚、本実施例２では、図示は省略するが、ゲート２８を、左遊技領域３Ａ及び右遊技領域３Ｂの両方の遊技領域に設け（第１ゲート、第２ゲート）、左打ち遊技を行っているとき及び右打ち遊技を行っているときの何れのときにも、ゲート２８に遊技球を通過させることが可能なようになっている。そして、何れのゲート（第１ゲート、第２ゲート）を遊技球が通過した場合にも、同じ普通図柄を変動表示するものとする。
【０２１７】
また、本実施例２の他の態様として、実施例２の構成に、実施例１の構成を加えてもよい。具体的に、本実施例２では、S653の普図状態移行判定で昇格すると判定した場合に遊技状態を普図通常状態から普図高確率状態に移行するものとした。この構成に加えて、大当り（特定の大当り）となったときも、普図確変フラグをＯＮにしてもよい。これにより、普図高確率状態（高ベース状態）への移行機会を増やすと共に、大当りとなった際の遊技興趣を高めることができる。
【実施例３】
【０２１８】
次に、実施例３のパチンコ遊技機１について説明する。この実施例３の説明においては、前述の実施例２のパチンコ遊技機１と同様の構成については、実施例２と同じ符号（ステップ数）を付して説明を一部省略する。
本実施例３は、普通図柄当否判定処理（S502）の一部が実施例２と異なっている。具体的に、実施例２では図３８に示す通り、普図確変フラグがＯＦＦの場合、すなわち普図通常状態では、第２始動口２１を開状態にするか否かの普通図柄当否判定を行わず、遊技状態を普図高確率状態に移行するか否かの普通図柄状態移行判定（状態昇格判定）だけを行うものとしたが、本実施例３は、これに替えて、普図確変フラグがＯＮの場合であっても、普図確変フラグがＯＦＦの場合であっても、ゲート２８への１の遊技球の入球に基づいて普通図柄当否判定及び普通図柄状態移行判定の両方の判定を行うようにするものである。
【０２１９】
［普通図柄当否判定処理］実施例３の普通図柄当否判定処理（S502）の具体的な制御処理を、図４０を用いて説明する。まず、普図保留記憶部に格納されている普通図柄当否判定用乱数カウンタの値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｈ）、及び普通図柄状態移行判定用乱数カウンタの値（ラベルＴＲＮＤ−Ｆ）を読み出し（S651）、普図確変フラグがＯＮか否かを判定する（S652）。S652で、普図確変フラグがＯＮでないと判定された場合（S652でNO）、普図通常状態であるので、普通図柄状態移行判定用乱数カウンタの値を用いて遊技状態を普図高確率状態に移行するか否かの状態移行判定（状態昇格判定）を行う（S671）。次いでS672で、普通図柄状態移行判定の結果が当りか否か（昇格か否か）を判定し（S672）、当り（昇格）であると判定した場合（S672でYES）、普図確変フラグをＯＮにし（S673）、高確率による普図当否判定を行い（S674）、S681の処理に移行する。S672で、普通図柄状態移行判定の結果が当りでない（昇格しない）と判定した場合（S672でNO）、低確率による普図当否判定を行い（S675）、S681の処理に移行する。
【０２２０】
一方、S652で、普図確変フラグがＯＮであると判定された場合（S652でYES）、普図高確率状態であるので、普通図柄状態移行判定用乱数カウンタの値を用いて遊技状態を普図通常状態に移行するか否かの状態移行判定（状態転落判定）を行う（S676）。次いでS677で、普通図柄状態移行判定の結果が当りか否か（転落か否か）を判定し（S677）、当り（転落）であると判定した場合（S677でYES）、普図確変フラグをＯＦＦにし（S678）、低確率による普図当否判定を行い（S679）、S681の処理に移行する。S677で、普通図柄状態移行判定の結果が当りでない（転落しない）と判定した場合（S677でNO）、高確率による普図当否判定を行い（S680）、S681の処理に移行する。
【０２２１】
S681では、普通図柄当否判定（S674、S675、S679、又は、S680）の結果が当りか否かを判定し（S681）、当りでないと判定した場合（S681でNO）、停止表示する外れ普通図柄を決定し（S684）、処理を終える。一方、普通図柄当否判定の結果が当りと判定された場合（S681でYES）、停止表示する普図当り図柄を決定し（S682）、普図当りフラグをＯＮにし（S683）、処理を終える。
【０２２２】
尚、普図状態移行判定の結果については、遊技者に報知してもよいし、報知しなくともよい。報知する場合には、例えば、演出図柄表示領域や盤面ランプや枠ランプ等の表示態様を変化させることで、普図通常状態であるのか、普図高確率状態であるのかを常に報知してもよいし、普図状態移行判定の結果が当り（転落又は昇格）となったときにその旨を報知してもよい。
【０２２３】
本実施例３の構成によると、普通図柄の状態がどのような状態（普図通常状態又は普図高確率状態）であっても、普通図柄の状態移行が行われる可能性があり、且つ、普通図柄当否判定の結果、第２始動口が買い状態となる可能性がある。これにより、遊技者は常に状態移行に対する緊張感と普図当りへの期待感を持って遊技を行うこととなり、従来の遊技機に比して遊技興趣を飛躍的に高めることが可能となる。
【実施例４】
【０２２４】
次に、実施例４のパチンコ遊技機１について説明する。この実施例４の説明においては、前述の実施例１のパチンコ遊技機１と同様の構成については、実施例１と同じ符号（ステップ数）を付して説明を一部省略する。本実施例４では、実施例１等と異なり、普図高確率状態の実行期間に制限（リミット）を設けた点に特徴を有する。
【０２２５】
実施例４では、主に特別図柄変動中処理（S1104）の一部処理、及び遊技状態設定処理（S2121）の一部処理が実施例１等と異なっている。実施例４の特別図柄変動中処理（S1104）を説明する。ここで、S1901〜S1906までの処理は実施例１と同じであるので、説明を省略する。S1907では、普図確変フラグがＯＮか否か、すなわち普図高確率状態か否かを判定し（S1907）、普図確変フラグがＯＮでない（普図通常状態である）と判定した場合（S1907でNO）、S1911の処理に移行する。
【０２２６】
また、S1907で、普図確変フラグがＯＮであると判定した場合、普図確変カウンタの値を１減算し（S1908）、普図確変カウンタの値が「０」か否かを判定する（S1909）。S1909で、普図確変カウンタの値が「０」でないと判定した場合（S1909でNO）、S1911の処理に移行する。一方、S1909で普図確変カウンタの値が「０」であると判定した場合（S1909でYES）、普図確変フラグをＯＦＦし（S1910）、S1911の処理に移行する。
【０２２７】
この様に本実施例４では、普通図柄当否判定処理（S502）における普図状態移行判定（S606）の結果が転落となることに基づいて普図確変フラグをＯＦＦにする（S658）のに加えて、普図状態移行判定（S606）の結果が転落となっていなくとも、普図確変カウンタにセットされた値が０になると普図確変フラグをＯＦＦにする（S1910）ものとされている。尚、S1911移行の処理は実施例１と同じであるので説明を省略する。
【０２２８】
この、普図確変カウンタにセットされた値は、普図高確率状態において、特別図柄の変動表示の実行（特別図柄の停止表示）に基づいて減算されるものであり、セットされた値が０になると、普図確変フラグをＯＦＦにすることで、普通図柄転落判定（普通図柄状態移行判定）によって遊技状態が転落しない場合にも、普図高確率状態（高ベース状態）が過度に長期間継続することがないようにしている。またこれにより、遊技者に過度の利益が付与されることを防止することが可能となる。
【０２２９】
また、普図確変カウンタにセットされる値について、図４２の遊技状態設定処理（S2121）に基づいて説明する。実施例４の遊技状態設定処理（S2121）では、まず、ＶフラグがＯＮか否かを判定し(S2201)、ＶフラグがＯＮでない、すなわち、大当り遊技中に遊技球が特定領域を通過しておらず、大当り遊技終了後の遊技状態が高確率状態にならない（低確率状態となる）と判定した場合（S2201でNO）、普図確変フラグをＯＮにし（S2210）、普図確変カウンタに１００をセットし（S2211）、処理を終える。これにより、大当り遊技終了後の遊技状態が低確率状態（通常状態）となる通常大当りとなった場合には、大当り遊技終了後の遊技状態が普図高確率状態（高ベース状態）に設定される。これにより、低確高ベース状態となる。また、普図確変カウンタにセットされる値は「１００」（第１の特定回数）とされ、普通図柄転落判定（普通図柄状態移行判定）によって転落と判定されなかったとしても、普図確変カウンタの値が０、すなわち特別図柄の変動表示回数が１００回に到達すると、普図確変フラグがＯＦＦにされ、低ベース状態に移行する。
【０２３０】
また、S2201で、ＶフラグがＯＮであると判定された場合（S2201でYES）であって、S2207で普図確変フラグをＯＮにする場合には、普図確変カウンタにセットされる値は「２４０」（第２の特定回数）とされる。これは確変カウンタに設定される値「１４０」よりも多い値とされ、高確率状態が終了した後も、普通図柄転落判定（普通図柄状態移行判定）の結果次第で高ベース状態を継続可能にしている。これにより、大当り遊技終了後の遊技状態の変化を多様化し、遊技興趣を高めることが可能となる。
【０２３１】
また、実施例４の他の態様として、前述の第１の特定回数と第２の特定回数とは、何れを大きくしてもよいし、同じ回数としてもよい。また、確変カウンタにセットされる値よりも小さい値としてもよい。また、実施例３では、普図確変カウンタにセットされた値を、特別図柄の変動表示（停止表示）に基づいて減算するものとしたが、これに替えて、普通図柄の変動表示（停止表示）に基づいて減算するものとしてもよい。
【０２３２】
［他の態様］
実施例では、普図高確率状態において、ゲート（「普図始動ゲート」ともいう）を１個の遊技球が通過することに基づいて、普通図柄転落判定（普通図柄状態移行判定）及び普通図柄当否判定の両方の判定を行うものであるところ、普通図柄転落判定（普通図柄状態移行判定）を、普通図柄当否判定よりも先に行うものとした。然しながら、この様な態様に限らず、普通図柄当否判定の判定確率が高確率の状態（「普図高確率状態」ともいう）において、普通図柄当否判定を先に行い、その後で普通図柄転落判定（普通図柄状態移行判定）を行ってもよい。この様にした方が、最低１回は、普図高確率状態において普通図柄当否判定を行うことが可能となるため、遊技者にとって有利となり、遊技興趣を高めることが可能となる。
【０２３３】
また、実施例２の他の態様として、通常状態（特別図柄低確率状態）において、普図当否判定の結果が当りとなった場合には、第２始動口２１を開状態とするものの、開放延長機能及び普通図柄の変動時間短縮機能の少なくとも１つを作動させないものとしてもよい。これにより、通常状態において普図高確率状態となった際のベース（第２始動口２１への入球頻度）を、高確率状態において普図高確率状態となった際のベースよりも低くすることが可能となる。これにより、通常状態で普図高確率状態となった際に遊技者が得られる利益を低減し、遊技者と遊技店との利益バランスを図ることが可能となる。また同様に、実施例３の他の態様として、普図通常状態において普図当否判定の結果が当りとなった場合には、第２始動口２１を開状態とするものの、開放延長機能及び普通図柄の変動時間短縮機能の少なくとも１つを作動させないものとしてもよい。
【０２３４】
また、実施例１の第２大入賞装置３６において、その内部に、特定領域３９への遊技球の通過を許容又は阻止するシャッター部材（「作動部材」ともいう）を備えるものとすることができる。すなわち、第２大入賞装置３６がシャッター部材を備え、シャッター部材が特定領域３９への遊技球の通過を妨げる（阻止する）第１の状態にあるとき、第２大入賞口３５へ入球した遊技球は特定領域３９ではない非特定領域を通過し、シャッター部材が特定領域３９への遊技球の通過を許容する第２の状態にあるとき、第２大入賞口３５へ入球した遊技球は非特定領域ではなく特定領域３９を通過するように構成してもよい。尚、シャッター部材を駆動するソレノイドは、主制御基板８０に接続する。このようなシャッター部材を設けた場合には、１５Ｒ第２大当りにおいて第２大入賞口３５が開放する１Ｒ及び２Ｒ中は、シャッター部材を第１の状態に制御して特定領域３９を塞げばよい。
【０２３５】
このようにすれば、万一０．１秒の極短時間の開放中に第２大入賞口３５内へ遊技球が入球したとしても、確実に特定領域３９への遊技球の通過を防ぐことができる。また、１５Ｒ第２大当りにおける１Ｒ及び２Ｒ中において、シャッター部材が第２の状態にあるときは閉鎖し、シャッター部材が第１の状態にあるときに第２大入賞口３５を開放するよう第２大入賞口３５を開閉制御すれば、第２大入賞口３５の最大開放時間を、遊技球が十分に入球可能な長さ（例えば２８秒）に設定したとしても、特定領域３９への遊技球の通過を防ぐことができる。尚、１５Ｒ第１大当り等において特定領域３９に遊技球を通過させたいときは、第２大入賞口３５の開放中にシャッター部材を第２の状態に制御するようにすればよい。すなわち、前述のＶ有効期間（第１期間）にシャッター部材を第２の状態に制御すればよい。また、本実施例１では、小当りであっても特定領域を通過可能としたが、小当り遊技中に当該シャッター部材を第１の状態とすることで、小当り遊技中に遊技球が特定領域を通過するのを防ぐことができる。また、本構成に加えて、特定領域３９の設置場所や特定領域３９の遊技者側前方に設ける被覆部により、第２大入賞口３５に入球した遊技球が特定領域３９を通過したかどうかを遊技者に視認しにくい態様としてもよい。
【０２３６】
〔その他〕
また、「遊技状態設定手段」は、可変始動口が単位時間当りに「第２の態様（開状態）」となっている時間を、第１遊技状態よりも長くすることで、「第２遊技状態」とする。例えば、第１当否判定の結果が第２の態様になり易くしたり（高確率第１当否判定状態）、第２の態様となる期間を長くしたり（開放延長状態）する態様が挙げられる。また、第１検知手段によって遊技球が検知されると、状態移行判定及び第１当否判定の両方の判定が実行されるが、状態移行判定を先に行ってもよいし、第１当否判定を先に行ってもよい。
【０２３７】
また、本パチンコ遊技機１の構成において、それぞれ第１検知手段として例えば後述の「ゲートセンサ２８ａ」、第１当否判定として例えば後述の「普通図柄当否判定」、第２検知手段として例えば後述の「第２始動口センサ２１ａ」、第２当否判定として例えば後述の「特別図柄当否判定（第２特別図柄当否判定）」を挙げることができる。もちろんこの様な態様には限定されない。また、第３検知手段として例えば後述の「第１始動口センサ２０ａ」、第３当否判定として後述の「特別図柄当否判定（第１特別図柄当否判定）」を挙げることができる。もちろんこの様な態様には限定されない。
【０２３８】
また、前述の構成に対して、第１当否判定の結果に基づいて変動表示する第１識別情報と、第２当否判定の結果に基づいて変動表示する第２識別情報と、第３当否判定の結果に基づいて変動表示する第３識別情報と、を備え、第１識別情報が第１の特定表示態様で停止表示すると可変始動口を第２の態様とし、第２識別情報又は第３識別情報が第２の特定表示態様で停止表示すると特別遊技を実行するものとすることができる。ここで、第１識別情報として例えば後述の「普通図柄」、第２識別情報として後述の「第１特別図柄」、第３識別情報として後述の「第２特別図柄」を挙げることができる。もちろんこの様な態様には限定されない。
【０２３９】
また、本実施例１では、１ラウンドにおける第１大入賞口又は第２大入賞口の開放回数を１回としているが、１ラウンドにおける第１大入賞口又は第２大入賞口の開放回数を複数回としてもよいし、異なる開放回数のラウンドを有するようにしてもよい。
【０２４０】
また、実施例１では、第２特図保留を第１特図保留に優先して消化する制御処理、所謂特図２優先の制御処理としたが、これに限らず、第１特図保留を第２特図保留に優先して消化する制御処理、所謂特図１優先の制御処理としてもよい。また、第１特図保留の消化と第２特図保留の消化とに優先順位を設定せず、第１特図保留及び第２特図保留のうち、最も古く記憶されたものから順に消化する制御処置、所謂入球順（記憶順）消化の制御処理としてもよい。
【０２４１】
また、本実施例１では特定領域３９を有するパチンコ遊技機に本発明を適用したものを例示したが、これに限らず、大入賞口内に特定領域３９を有することなく、特別図柄当否判定の結果（停止表示される大当り図柄の種類）のみによって、大当り遊技終了後に高確率状態が付与されるかどうかが決定されるタイプの遊技機においても適用することができる。いうまでもなく、「特別図柄当否判定において大当りとなること（第１特別図柄又は第２特別図柄が大当り図柄で停止表示すること）に基づいて」には、このタイプの遊技機も、本実施例１のパチンコ遊技機も、他のタイプの遊技機も含まれる。また、確率設定手段を備えていない（高確率状態のない）タイプのパチンコ遊技機であって、内部に特定領域を有し、遊技球が入球可能な入球可能状態と遊技球が入球不能な入球不能状態とに変化可能な大入賞口を備え、大入賞口は、始動口への入球に基づく当否判定の結果が小当りとなると所定時間入球可能状態とされ、この入球可能状態となった大入賞口に遊技球が入球し、特定領域を遊技球が通過すると、大当りとなり大当り遊技が実行され、所定の特典が付与されるパチンコ遊技機にも適用される。このパチンコ遊技機は所謂１種２種混合機と呼ばれ、始動口への入球に基づく当否判定の結果が大当りになると、特定領域への通過を要せず、大当り遊技が実行される。また、特典としては、始動口への遊技球の入球頻度を高くする高ベース状態を発生することが挙げられる。また、第１始動口と第２始動口とを有し、第２始動口への入球頻度を高める高ベース状態を発生するものとすることができる。本発明はこれらあらゆるタイプの遊技機に適用することができる。
また、参考発明１の遊技機は、
遊技球を検知可能な第１検知手段と、
第１の態様と、前記第１の態様よりも遊技球の入球可能性が高い第２の態様と、に変化可能な可変始動口と、
前記可変始動口に入球した遊技球を検知する第２検知手段と、
遊技状態として、少なくとも、第１遊技状態と、
前記第１遊技状態よりも前記可変始動口への遊技球の入球頻度が高い第２遊技状態と、を設定する遊技状態設定手段と、
遊技者に利益を付与可能な特別遊技
を実行可能な特別遊技実行手段と、
前記第１検知手段の検知に基づいて、遊技状態を、前記第２遊技状態から前記第１遊技状態に移行するか否かの状態移行判定を行う状態移行判定手段と、
前記第１検知手段の検知に基づいて、前記可変始動口を前記第２の態様にするか否かの第１当否判定を行う第１当否判定手段と、
前記第２検知手段の検知に基づいて、前記特別遊技を実行するか否かの第２当否判定を行う第２当否判定手段と、
を備え、
前記遊技状態設定手段は、特定条件の成立に基づいて前記第２遊技状態に設定し、
前記第２遊技状態において前記第１検知手段により遊技球が検知されると、前記状態移行判定及び前記第１当否判定を行うことを特徴とするものである。
この様な遊技機によれば、第２遊技状態では第１遊技状態よりも可変始動口への遊技球の入球頻度が高くなるため、当該可変始動口への入球に基づいて実行される第２当否判定が実行されやすくなり、ひいては特別遊技の実行可能性を高くすることが可能となる。従って、遊技者は特定条件が成立して遊技状態が第２遊技状態となることに期待し、そして第２遊技状態となれば特別遊技（例えば、後述する大当り遊技）が実行されることに期待感を高めることが可能となる。
一方で、第２遊技状態では、第１検知手段が遊技球を検知すると、可変始動口を第２態様（例えば、後述する開状態）にするかどうかの第１当否判定を行うと共に、遊技状態を第２遊技状態から第１遊技状態に移行するかどうかの状態移行判定（「状態転落判定」ともいう）の両方の判定が行われるので、遊技者は、可変始動口が第２態様となることに期待すると共に、遊技状態が第２遊技状態のまま維持される（転落しない）ことに期待して遊技を行い、遊技興趣を高めることが可能となる。
また、例えば、一旦遊技状態が第２遊技状態になったとしても、特別遊技を実行するか否かの第２当否判定を行うことなく第１遊技状態に移行してしまう可能性もあり、遊技者は緊張感をもって遊技を行うことが可能となる。
また、参考発明２の遊技機は、参考発明１の遊技機において、
前記特定条件は、前記第１遊技状態において前記特別遊技を実行すると判定することに基づいて成立し、
前記特定条件が成立すると、前記遊技状態設定手段が特別遊技終了後の遊技状態を前記第２遊技状態に設定することを特徴とするものである。
この様な遊技機によれば、特別遊技を実行すると判定することに基づいて特定条件が成立し、特別遊技終了後の遊技状態が第２遊技状態となる。そして、前述したように第２遊技状態に移行すると、可変始動口への入球頻度が高くなって特別遊技の実行可能性が高くなると共に、第１検知手段で遊技球の検知があると、第１当否判定及び状態移行判定（状態転落判定）の両方の判定が行われるので、遊技者は、可変始動口が第２態様となることに期待すると共に、遊技状態が第２遊技状態のまま維持される（転落しない）ことに期待して遊技を行い、遊技興趣を高めることが可能となる。
また、参考発明３の遊技機は、参考発明１又は参考発明２の遊技機において、
前記特別遊技を実行すると判定する確率を、所定確率と、前記所定確率よりも高い高確率と、に設定可能な確率設定手段を備え、
前記確率設定手段は、前記特別遊技終了後の前記特別遊技を実行すると判定する確率を前記高確率に設定可能とされ、
前記特別遊技終了後の遊技状態が前記第２遊技状態且つ前記高確率にされた状態において、当該遊技状態で前記状態移行判定及び前記第１当否判定が実行されることに基づいて、その後の遊技状態が、前記第２遊技状態且つ前記高確率になる場合と、前記第１遊技状態且つ前記高確率になる場合と、を有することを特徴とするものである。
この様な遊技機によれば、特別遊技を実行するか否かの当否判定を、所定確率と高確率とに変更可能とされ、特別遊技終了後の遊技状態が、第２遊技状態且つ高確率に設定される。この状態は、特別遊技が実行される可能性が高いものであるところ、第１検知手段で遊技球の検知があると、第１当否判定及び状態移行判定（状態転落判定）の両方の判定が行われるので、状態移行判定の結果によっては、その後の遊技状態が、第２遊技状態且つ高確率になる場合と、第１遊技状態且つ高確率になる場合と、があり、遊技者は緊張感をもって遊技を行うこととなり、遊技興趣を高めることが可能となる。
また、第２遊技状態且つ高確率の状態から、第１遊技状態且つ高確率の状態に移行するタイミングは、状態移行判定の結果次第であるので、遊技者によって異なったり、同じ遊技者であってもその時々で異なったりするので、特別遊技終了後の遊技性（遊技状態の移行タイミング）を多様化することが可能となる。
また、参考発明４の遊技機は、参考発明１乃至参考発明３の遊技機において、
前記特別遊技を実行すると判定する確率を、所定確率と、前記所定確率よりも高い高確率と、に設定可能な確率設定手段を備え、
前記確率設定手段は、前記特別遊技を実行すると判定する確率を、前記高確率に設定した後に、予め定めた所定条件が成立すると前記所定確率に設定するものとされ、
遊技状態が前記第２遊技状態且つ前記所定確率にされた状態において、当該遊技状態で前記状態移行判定及び前記第１当否判定が実行されることに基づいて、その後の遊技状態が、前記第２遊技状態且つ前記所定確率になる場合と、前記第１遊技状態且つ前記所定確率になる場合と、を有することを特徴とするものである。
この様な遊技機によれば、特別遊技終了後の確率が高確率に設定された後に、予め定めた所定条件が成立すると、所定確率に設定される。そして、第２遊技状態且つ所定確率に設定されると、第１当否判定及び状態移行判定（状態転落判定）の両方の判定が行われるので、状態移行判定の結果によっては、その後の遊技状態が、第２遊技状態且つ所定確率になる場合と、第１遊技状態且つ所定確率になる場合と、を有する。これにより、遊技者は緊張感をもって遊技を行うこととなり、遊技興趣を高めることが可能となる。
また、第２遊技状態且つ高確率の状態から、第１遊技状態且つ高確率、第２遊技状態且つ所定確率、及び第１遊技状態且つ所定確率、の何れかの状態に移行するタイミングは、状態移行判定の結果及び所定条件の成立タイミング次第であるので、そのタイミングは遊技者によって異なったり、同じ遊技者であってもその時々で異なったりするので、特別遊技終了後の遊技性（遊技状態の移行タイミング、遊技状態の移行態様）を多様化することが可能となる。
また、参考発明５の遊技機は、参考発明１乃至参考発明４の遊技機において、
遊技球が入球可能な始動口と、
前記始動口に入球した遊技球を検知可能な第３検知手段と、
前記第３検知手段の検知に基づいて、前記特別遊技を実行するか否かの第３当否判定を行う第３当否判定手段と、を備えることを特徴とするものである。
この様な遊技機によれば、第１遊技状態において始動口に遊技球が入球することに基づいて、特別遊技を実行するか否かの第３当否判定を実行することが可能となる。そして、第３当否判定により特別遊技を実行すると判定することに基づいて特定条件が成立可能となり、特定条件成立後の遊技状態が第２遊技状態となる。そして、前述したように第２遊技状態に移行すると、可変始動口への入球頻度が高くなって特別遊技の実行可能性が高くなると共に、第１検知手段で遊技球の検知があると、第１当否判定及び状態移行判定（状態転落判定）の両方の判定が行われるので、遊技者は、可変始動口が第２態様となることに期待すると共に、遊技状態が第２遊技状態のまま維持される（転落しない）ことに期待して遊技を行い、遊技興趣を高めることが可能となる。
また、参考発明６の遊技機は、参考発明１発明の遊技機において、
前記第１検知手段の検知に基づいて、遊技状態を、前記第１遊技状態から前記第２遊技状態に移行するか否かの第２状態移行判定を行う第２状態移行判定手段と、
前記特定条件は、前記第１遊技状態において前記第２状態移行判定手段が前記第２遊技状態に移行すると判定することに基づいて成立することを特徴とするものである。
この様な遊技機によれば、第１遊技状態において、第１検知手段による遊技球の検知があると、遊技状態を第２遊技状態に移行するか否かの第２状態移行判定（「状態昇格判定」ともいう）を行い、当該第２状態移行判定で第２遊技状態に移行すると判定した場合に前述の特定条件が成立するものとされる。これにより、第２当否判定の結果によらず、第１検知手段の検知に基づいて実行される第２状態移行判定の結果に基づいて第１遊技状態から第２遊技状態に移行することが可能となり、第１遊技状態における遊技興趣を高めることが可能となる。
また、参考発明７の遊技機は、参考発明６の遊技機において、
前記第１遊技状態において前記第１検知手段により遊技球が検知されると、前記第１当否判定を行うことなく前記第２状態移行判定を行い、
前記第２遊技状態において前記第１検知手段により遊技球が検知されると、前記状態移行判定及び前記第１当否判定を行うことを特徴とするものである。
この様な遊技機によれば、第１遊技状態において第１検知手段で遊技球が検知されると、第１当否判定を行うことなく第２状態移行判定（状態昇格判定）を行い、第２状態移行判定において第２状態に移行すると判定した場合に遊技状態を第２遊技状態とする。また第２遊技状態において第１検知手段で遊技球が検知されると、遊技状態を第１遊技状態に移行するかどうかの状態移行判定（状態転落判定）及び可変始動口を第２の態様にするか否かの第１当否判定を行うものとされる。これにより、可変始動口を第２の態様にするためには、第２状態移行判定で状態移行判定となり、且つ状態移行判定で状態移行判定となる前に第１当否判定で当り（第２の態様にするとの判定）となる必要がある。すなわち、可変始動口を第２の態様にするまでに複数段階の判定が用意されており、新規な遊技性により、遊技興趣を高めることが可能となる。
また、参考発明８の遊技機は、参考発明６又は参考発明７の遊技機において、
前記特別遊技を実行すると判定する確率を、所定確率と、前記所定確率よりも高い高確率と、に設定可能な確率設定手段を備え、
前記確率設定手段は、前記特別遊技終了後の前記特別遊技を実行すると判定する確率を、前記高確率に設定可能とされ、
遊技状態が前記第１遊技状態且つ前記所定確率にされた状態において、当該遊技状態で前記第２状態移行判定が実行されることに基づいて、その後の遊技状態が、前記第１遊技状態且つ前記所定確率になる場合と、前記第２遊技状態且つ前記所定確率になる場合と、を有することを特徴とするものである。
この様な遊技機によれば、特別遊技を実行すると判定する確率を所定確率又は高確率に設定可能とされ、第１遊技状態且つ所定確率の状態において、第１検知手段の検知に基づいて第２状態移行判定（状態昇格判定）が実行されることで、その後の遊技状態が第１遊技状態且つ所定確率になる場合と、第２遊技状態且つ所定確率になる場合とがある。これにより、第１遊技状態において特別遊技を経ることなく第２遊技状態に移行可能としたので、通常状態（第１遊技状態且つ所定確率）における遊技興趣を高めることが可能となる。また、第２遊技状態且つ所定確率になった後は、第１状態に移行するか否かを判定する状態移行判定が実行されるため、遊技者が一方的に有利になることはなく、利益バランスを図ることができる。
また、参考発明９の遊技機は、参考発明６乃至参考発明８の遊技機において、
前記特別遊技を実行すると判定する確率を、所定確率と、前記所定確率よりも高い高確率と、に設定可能な確率設定手段を備え、
前記確率設定手段は、前記特別遊技終了後の前記特別遊技を実行すると判定する確率を前記高確率に設定可能とされ、
遊技状態が前記第２遊技状態且つ前記高確率にされた状態において、当該遊技状態で前記状態移行判定及び前記第１当否判定が実行されることに基づいて、その後の遊技状態が、前記第２遊技状態且つ前記高確率になる場合と、前記第１遊技状態且つ前記高確率になる場合と、を有することを特徴とするものである。
この様な遊技機によれば、特別遊技を実行するか否かの当否判定を、所定確率と高確率とに変更可能とされ、特別遊技終了後の遊技状態が、第２遊技状態且つ高確率に設定される。この状態は、特別遊技が実行される可能性が高いものであるところ、第１検知手段で遊技球の検知があると、第１当否判定及び状態移行判定（状態転落判定）の両方の判定が行われるので、状態移行判定の結果によっては、その後の遊技状態が、第２遊技状態且つ高確率になる場合と、第１遊技状態且つ高確率になる場合と、があり、遊技者は緊張感をもって遊技を行うこととなり、遊技興趣を高めることが可能となる。
また、参考発明１０の遊技機は、参考発明６乃至参考発明９の遊技機において、
前記特別遊技を実行すると判定する確率を、所定確率と、前記所定確率よりも高い高確率と、に設定可能な確率設定手段を備え、
前記確率設定手段は、前記特別遊技を実行すると判定する確率を、前記高確率に設定した後に、予め定めた所定条件が成立すると前記所定確率に設定するものとされ、
遊技状態が前記第２遊技状態且つ前記所定確率にされた状態において、当該遊技状態で前記状態移行判定及び前記第１当否判定が実行されることに基づいて、その後の遊技状態が、前記第２遊技状態且つ前記所定確率になる場合と、前記第１遊技状態且つ前記所定確率になる場合と、を有することを特徴とするものである。
この様な遊技機によれば、特別遊技終了後の確率が高確率に設定された後に、予め定めた所定条件が成立すると、所定確率に設定される。そして、第２遊技状態且つ所定確率に設定されると、第１当否判定及び状態移行判定（状態転落判定）の両方の判定が行われるので、状態移行判定の結果によっては、その後の遊技状態が、第２遊技状態且つ所定確率になる場合と、第１遊技状態且つ所定確率になる場合と、を有する。これにより、遊技者は緊張感をもって遊技を行うこととなり、遊技興趣を高めることが可能となる。
また、参考発明１１の遊技機は、参考発明６乃至参考発明１０の遊技機において、
遊技球が入球可能な始動口と、
前記始動口に入球した遊技球を検知可能な第３検知手段と、
前記第３検知手段の検知に基づいて、前記特別遊技を実行するか否かの第３当否判定を行う第３当否判定手段と、を備えることを特徴とするものである。
この様な遊技機によれば、第１遊技状態において始動口に遊技球が入球することに基づいて、特別遊技を実行するか否かの第３当否判定を実行することが可能となる。そして、第３当否判定により特別遊技を実行すると判定することに基づいて特定条件が成立可能となり、特定条件成立後の遊技状態が第２遊技状態となる。そして、前述したように第２遊技状態に移行すると、可変始動口への入球頻度が高くなって特別遊技の実行可能性が高くなると共に、第１検知手段で遊技球の検知があると、第１当否判定及び状態移行判定（状態転落判定）の両方の判定が行われるので、遊技者は、可変始動口が第２態様となることに期待すると共に、遊技状態が第２遊技状態のまま維持される（転落しない）ことに期待して遊技を行い、遊技興趣を高めることが可能となる。
【符号の説明】
【０２４２】
１  パチンコ遊技機、７ｂ  演出図柄表示領域（演出図柄表示部）、８  演出図柄、２０  第１始動口、２１  第２始動口、３０  第１大入賞口、３５  第２大入賞口、３９  特定領域、４１ａ  第１特別図柄表示器（第１特別図柄表示部）、４１ｂ  第２特別図柄表示器（第２特別図柄表示部）、８０  主制御基板（主制御部）、９０  サブ制御基板（サブ制御部）、１００  画像制御基板（画像制御部）、１０３ａ  演出第１特図保留表示器、１０３ｂ  演出第２特図保留表示器
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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