(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域の所定位置に設置された始動口への入賞を契機として特別図柄抽選を実行し、当該抽選結果に対応する図柄変動ゲームを表示し、前記特別図柄抽選の結果が当たりの場合に、前記図柄変動ゲームの表示を停止して当たり図柄を確定させた後に特別入賞口の開放を伴う特別遊技を実行する様に構成された遊技機において、さらに、以下の構成をも備えていることを特徴とする遊技機。
（１Ａ）遊技球の打ち出し位置と前記始動口との間の遊技領域に、遊技球の進路を、前記始動口への入賞可能性を高め得る特定ルート又は当該特定ルート以外のルートへと振り分ける振分装置を備えていること。
（１Ｂ）前記振分装置は、最上流部に遊技球を受け入れる受入口を開口すると共に最下流部に前記特定ルートへの出口を開口する本体流路と、該本体流路の途中に形成され、前記特定ルート以外のルートへの出口を有する分岐流路とを備えると共に、前記本体流路から前記分岐流路が分岐する位置に振分部材を備え、該振分部材によって前記本体流路と前記分岐流路との間で遊技球が振り分けられる様子を遊技者が目視可能に構成されていること。
（１Ｃ）前記特定ルートは前記始動口へと直接的に遊技球を誘導し得るルートとして構成されていること。
（１Ｄ）前記特定ルート以外のルートは、最上流部の分岐流路をアウト口へと直接的に遊技球を誘導するアウト口誘導ルートとし、中間部の分岐流路を遊技球が通過する遊技領域であって、前記始動口への入賞も可能な遊技領域へと遊技球を放出する第３のルートとしたこと。
（１Ｅ）前記振分装置は、前記アウト口誘導ルートへの振り分け率を１／２、前記特定ルートへの振り分け率を１／２Ｎ  、前記第３のルートへの振り分け率を（２Ｎ−１  −１）／２Ｎ  とする様に、Ｎ個の振分部材を備えていること。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、始動入賞を契機として特別図柄抽選を実行し、当たりの場合に特別入賞口の開放を伴う特別遊技を実行する様に構成された遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技機で遊技する際、遊技者は、センター役物の中央下部等に備えられた始動口へと遊技球を集める様に発射ハンドルを操作するが、障害釘や風車などの障害物によって遊技球の動きには様々な変化が生じるため、遊技球を始動口付近に集めることは初心者には困難な場合も多い。一方、こうした障害物による遊技球の動きの変化がないならば、遊技自体が単調になり過ぎる。
【０００３】
そこで、従来より、始動入賞安定化手段として、ワープ装置を設ける提案（特許文献１）、ワープ領域に第１入口（有利な位置へ誘導）と第２入口（不利な位置へ誘導）とを備えさせる提案（特許文献２）、略均等な確率で受入孔へと遊技球を跳躍させる跳躍部をステージに設ける提案（特許文献３）、風車の右上位置に屋根部材を設けて道釘列へと安定して遊技球を誘導する提案（特許文献４，特許文献５）など、がなされている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開平６−２６９５４３
【特許文献２】特開２００４−２９０５８４
【特許文献３】特開２００５−１０２８２４
【特許文献４】特開２００６−３２５７６５
【特許文献５】特開２０１０−２４６６３７
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
これら特許文献１〜５の技術は、始動入賞の安定化を向上することができるとしても、入賞間隔のバラツキを解消することはできない。このため、図柄表示装置が作動していない時間が発生して遊技者の興趣の低下を招くという問題を解決するには至っていなかった。また、入賞釘の設定によっては意図した入賞率を得ることができず、ゲーム性が損なわれるおそれもあった。逆に、始動入賞の安定化を高めすぎる設計をした場合は、遊技の単調化によりゲーム性が損なわれるという問題が発生する。
【０００６】
そこで、本発明は、始動入賞の安定化を図りつつもゲーム性を損なうことなく遊技者の興趣を高めることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
かかる目的を達成するためになされた本発明の遊技機は、遊技領域の所定位置に設置された始動口への入賞を契機として特別図柄抽選を実行し、当該抽選結果に対応する図柄変動ゲームを表示し、前記特別図柄抽選の結果が当たりの場合に、前記図柄変動ゲームの表示を停止して当たり図柄を確定させた後に特別入賞口の開放を伴う特別遊技を実行する様に構成された遊技機において、さらに、以下の構成をも備えていることを特徴とする。
（１Ａ）前記遊技球の打ち出し位置と前記始動口との間の遊技領域に、遊技球の進路を、前記始動口への入賞可能性を高め得る特定ルート又は当該特定ルート以外のルートへと振り分ける振分装置を備えていること。
（１Ｂ）前記振分装置は、最上流部に遊技球を受け入れる受入口を開口すると共に最下流部に前記特定ルートへの出口を開口する本体流路と、該本体流路の途中に形成され、前記特定ルート以外のルートへの出口を有する分岐流路とを備えると共に、前記本体流路から前記分岐流路が分岐する位置に振分部材を備え、該振分部材によって前記本体流路と前記分岐流路との間で遊技球が振り分けられる様子を遊技者が目視可能に構成されていること。
【０００８】
本発明の遊技機によれば、遊技領域に打ち出され、振分装置の受入口に入球した遊技球は、当該振分装置が備えている振分部材により、特定ルートへの出口、特定ルート以外のルートへの出口の中のいずれかへと振り分けられる。このとき、特定ルートへの出口に振り分けられた遊技球は始動口への入賞可能性が高まるが、特定ルート以外のルートへの出口に振り分けられた遊技球は必ずしも始動口への入賞可能性は高まらない。この結果、振分装置に入球したら必ずステージへと放出される従来のワープ通路などとは異なり、始動入賞の可能性が高いルートとそうでもないルートへと遊技球が振り分けられることとなる。従って、本発明の遊技機によれば、特定ルートへの振り分けによる始動入賞安定化作用と、特定ルート以外への振り分けによるゲームの単調化防止作用とが発揮されることとなる。加えて、振分装置の最上流部から本体流路内を通過し、振分部材による振り分けで本体流路内をそのまま最下流部の出口（特定ルートへの出口）に向かって通過する様子や、途中で分岐路へと分岐させられる様子自体を遊技者に楽しませることができる。なお、特定ルート以外のルートには複数のルートが設定されていても構わない。
【０００９】
ここで、本発明の遊技機は、さらに、以下の構成をも備えることができる。
（２）前記特定ルートは前記始動口へと直接的に遊技球を誘導し得るルートとして構成されていること。
【００１０】
本発明の遊技機では、特定ルート以外のルートへも振り分けられる構成により、振分装置への入球＝始動入賞とはならない。従って、（２）の構成においてほぼ確実に始動口へと入球させる様な特定ルートを備えて始動入賞の安定化を図った場合にも、遊技が単調になり過ぎることがない。
【００１１】
これら本発明の遊技機は、さらに、以下の（３）〜（５）の一つ以上の構成をも備えることができる。
（３）前記特定ルートは、前記始動口の上方に設置されているステージへと遊技球を誘導し得るルートとして構成されていること。
（４）前記特定ルート以外のルートがアウト口へと直接的に遊技球を誘導するアウト口誘導ルートとされていること。
（５）前記特定ルート以外のルートへの出口は、前記振分装置に入球しなかった遊技球が通過する遊技領域であって、前記始動口への入賞も可能な遊技領域へと遊技球を放出する位置に備えられていること。
【００１２】
（３）の構成を備える場合において（２）の構成をも備える場合には、ステージ上へ放出された遊技球がほぼ必ず始動口へと入賞する様ないわゆる王道ルートをステージに設けておくとよい。
【００１３】
（４）の構成を備えることで、（２）の構成をも備えた場合にあっても、始動口へと誘導する特定ルートへと振り分けられることによる高揚感だけでなく、アウト口誘導ルートへの振り分けによる喪失感をも遊技者に感じさせることとなり、遊技球の振り分けへの興趣を高めることができる。
【００１４】
そして、（５）の構成をも備える場合には、特定ルートへと振り分けられなかった場合においても十分に始動口へと入賞し得る余地を感じさせることとなり、遊技球の動きへの興趣を高めることができる。
【００１５】
これら本発明の遊技機は、さらに、以下の構成をも備えることができる。
（６）前記振分装置は、前記遊技球の打ち出し位置と前記始動口との間の所定の遊技領域に打ち込まれた全ての遊技球を受け入れ得る様に前記受入口を備えていること。
【００１６】
ここで、「遊技球の打ち出し位置と前記始動口との間の所定の遊技領域に打ち込まれた全ての遊技球」というのは、「左打ち遊技における始動入賞の安定化だけを意図した遊技機」の場合は、「センター役物の左側遊技領域を流下する遊技球の全て」という意味であり、この様な遊技機に対して「敢えて強く発射させてセンター役物の右側領域へと打ち込まれあ遊技球」までは対象にしなくてもよい。逆に、「右打ち遊技における始動入賞の安定化だけを意図した遊技機」の場合は、「センター役物の右側遊技領域を流下する遊技球の全て」という意味であり、この様な遊技機に対して「敢えて弱く発射させて右側領域まで達しない様な遊技球」までは対象にしなくてもよい。なお、「左打ちでも右打ちでも始動入賞の安定化を意図した遊技機」の場合は、「遊技領域を流下する全ての遊技球」を対象とする。（６）の構成をも備えることにより、遊技球の何個かに１個は特定ルートへと振り分けられる様に、入賞間隔のバラツキをなくした設計をすることが可能になる。
【００１７】
これら本発明の遊技機は、さらに、以下の構成をも備えることができる。
（７）前記振分部材は、下部中央付近を揺動中心として揺動し得る揺動部材によって構成され、当該揺動部材は、前記揺動中心から上方に伸びる仕切部材と、前記仕切部材を挟んで左右に振り分ける様に設けられた左受け止め部及び右受け止め部と、を備え、前記左受け止め部で遊技球を受け止めた場合に前記右受け止め部を遊技球受け止め位置へと移動させる様に揺動して停止し、前記右受け止め部で遊技球を受け止めた場合に前記左受け止め部を遊技球受け止め位置へと移動させる様に揺動して停止する動作を遊技球の重量を利用して実行し得る様に構成されていること。
【００１８】
かかる構成をも備えることにより、振分装置へと入球した遊技球は、振分部材の設置個数をｎとすると２のｎ乗に１個の割合で始動入賞させるという設計も可能になる。即ち、振分部材を３個備える場合には８個の入球で１個が、振分部材を４個備える場合には１６個の入球で１個が、必ず特定ルートへと振り分けられることとなり、特定ルートをほぼ確実に始動入賞させ得る様に設定すれば、入賞間隔をばらつかせることなく始動入賞の安定化を図ることができる。
【００１９】
そして、これら本発明の遊技機は、さらに、以下の構成をも備えることができる。
（８）前記振分装置が、前記特定ルートへの出口以外の出口がセンター役物に対して外を向くように、該センター役物の側部に設けられていること。
【００２０】
この場合、さらに、以下の構成をも備えることができる。
（９）前記振分装置が、前記センター役物の左右両側に設けられていること。
【００２１】
（８）の構成を備える場合、特定ルート以外のルートへの出口をセンター役物に対して外向きにすることで特定ルート以外のルートへの出口を容易に設定し易く、特定ルートをステージの王道ルートへと繋げることも容易となる。そして、（９）の構成を備える場合には、特に、（６）の構成をも備える様にすると、全ての遊技球を一旦は振分装置へと入球させることが可能となる。また、（６）に加えて（７）の構成をも備えるならば、発射個数４個ごと、８個ごと、１６個ごとなど、特定ルートへ誘導される遊技球を発射個数に対して一定の割合で一定の順番で発生させることができるから、始動入賞間隔のバラツキ解消効果がさらに高まることとなる。
【００２２】
そして、これら本発明の遊技機は、さらに、以下の構成をも備えるとよい。
（１０）前記特別図柄抽選は、前記始動口に遊技球が入賞したことを契機として取得された特別図柄判定用乱数と、予め定めた判定値との一致・不一致に基づいて前記当たりか否かの判定を行うことによって実行され、前記特別図柄判定用乱数を所定個数を限度として保留記憶すると共に、限度いっぱいまで保留記憶している状態で取得された特図判定用乱数は前記特別図柄抽選には用いない様に構成される上限個数付き保留記憶手段を備えていること。
【００２３】
いわゆる保留機能を備える遊技機においては、始動口への入賞間隔がばらつくと、入賞個数が多いにも拘わらず図柄変動ゲームの実行回数が少なくなり、いわゆる「回らない遊技機」という感覚を遊技者に抱かせることとなるが、本発明の遊技機によれば、連続して発射している状態での始動口への入賞間隔のバラツキをなくしつつ始動入賞の安定化を図ることができるから、遊技者にとっては捨てられる乱数が少なくなり、安心して連続発射を続けることができる。これにより、止め打ちの様な複雑な操作による疲労もなく、いわゆるゴト師と疑われることもなく、安心して遊技を楽しむことができるものとなる。
【発明の効果】
【００２４】
本発明によれば、始動入賞の安定化を図りつつもゲーム性を損なうことなく遊技者の興趣を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２５】
【図１】実施例１のパチンコ機を示し、（Ａ）は斜視図、（Ｂ）は正面図、（Ｃ）は分解斜視図である。
【図２】実施例１のパチンコ機が備える遊技盤を示し、（Ａ）は正面図、（Ｂ）は要部拡大正面図である。
【図３】実施例１のパチンコ機が備える振分装置を示し、（Ａ），（Ｂ）は左側振分装置の拡大正面図、（Ｃ），（Ｄ）は右側振分装置の拡大正面図である。
【図４】実施例１のパチンコ機が備える始動入賞装置を示す拡大正面図である。
【図５】実施例１のパチンコ機が備える振分装置による振り分けの様子を示す模式図である。
【図６】実施例１のパチンコ機が備える振分装置による振り分けの様子を示す模式図である。
【図７】実施例１のパチンコ機の制御装置の構成を示すブロック図である。
【図８】実施例１のパチンコ機における特図入力処理を説明する図であって、（Ａ）は制御系統のブロック図、（Ｂ）は演算処理のフローチャートである。
【図９】実施例１のパチンコ機における特図開始処理を説明する図であって、（Ａ）は制御系統のブロック図、（Ｂ）は演算処理のフローチャートである。
【図１０】実施例２としての遊技盤の正面図である。
【図１１】実施例３としての振分装置を示し、（Ａ），（Ｂ）は左側振分装置の拡大正面図、（Ｃ），（Ｄ）は右側振分装置の拡大正面図である。
【発明を実施するための形態】
【００２６】
以下、本発明の実施形態として、具体的な実施例を図面に基づき詳細に説明する。
【実施例１】
【００２７】
［１  遊技機全体の概要］
実施例１のパチンコ機Ｐは、図１に示す様に、外枠Ａ、中枠Ｂ、遊技盤１、前枠Ｄ、上の球受け皿Ｅ、下の球受け皿Ｆ及び打球発射装置Ｇを備えている。外枠Ａはパチンコ機Ｐの外郭を構成する縦長方形の枠である。中枠Ｂは、各種の遊技用構成部材をセットするための縦長方形の枠であって、外枠Ａの前面側に開閉可能かつ着脱可能に組み付けられる。遊技盤１は、中枠Ｂの開口部に取り付けられる。前枠Ｄは遊技盤１の透視保護窓であって、施錠装置Ｈの操作によって開閉可能な様に中枠Ｂの前面側に組み付けられる。上の球受け皿Ｅは、貸し球や賞球の受け皿で、本実施例においては前枠Ｄの下部と一体に構成されている。従って、前枠Ｄを中枠Ｂに対して開閉するときに上の球受け皿Ｅも共に開閉される。下の球受け皿Ｆは、上の球受け皿Ｅが一杯になったときに排出される遊技球や打ち損じの遊技球等を受ける受け皿であって、中枠Ｂの下部に固定されている。打球発射装置Ｇは、上の球受け皿Ｅから発射レールに送り込まれた遊技球をハンドル操作に対応する強さで打ち出すための装置であって、中枠Ｂの右下部に装備される。
【００２８】
中枠Ｂは、上縁をなす上枠部材Ｂ１と、下縁をなし打球発射装置Ｇ等が設置された下枠部材Ｂ２と、左側縁をなす左枠部材Ｂ３と、右側縁をなす右枠部材Ｂ４とから構成されて、これら上下左右の枠部材Ｂ１〜Ｂ４を組み付けた際に、全体が外枠Ａの開口に整合する矩形枠状に形成される。そして、上下左右の枠部材Ｂ１〜Ｂ４を組み付けた際に開口する開口部分が、遊技盤１を設置する遊技盤保持部Ｂ５として機能する。ここで、中枠Ｂは、外枠Ａの左上端部及び左下端部に設けられた支軸を介して枢支され、左側端部を中心として中枠Ｂを回転させることで外枠Ａに対して中枠Ｂを開閉し得るようになっている。
【００２９】
［２  遊技盤の概要］
遊技盤１は、ベニヤ板、透明合成樹脂板などによって形成される板部材１ａの中央開口に裏面側から臨む様に液晶表示装置ＬＣＤが取り付けられ、この液晶表示装置ＬＣＤを取り囲む様に、板部材１ａの前面側からセンター役物３０が取り付けられている。液晶表示装置ＬＣＤは、遊技盤１の裏側に取り付けられる裏ユニット３に対して、可動体役物や電飾装置などと共に組み付けられ、板部材１ａの背面側から組み付けられる。なお、センター役物３０と液晶表示装置ＬＣＤの間には、こうした可動体役物が液晶表示装置ＬＣＤの前面へ出没するためのスペースを確保する様に、液晶表示装置ＬＣＤは、板部材１ａの背面よりも後方に控えた状態の前後方向位置に組み付けられる。
【００３０】
遊技盤１は、図２（Ａ）に示す様に、センター役物３０の中央直下に始動入賞装置７を備えると共に、センター役物３０の左側と右側に風車１２，１２を備え、風車１２，１２から始動入賞装置７へと遊技球を誘導する道釘列１１，１１を備え、センター役物３０の左右にそれぞれ、ほぼ同じ面積の左側遊技領域１０Ｌ、右側遊技領域１０Ｒを備えた左右対称の盤面構成を備えている。
【００３１】
始動入賞装置７の下には特別入賞口１５を備えると共に、特別入賞口１５の左右斜め上方に各２個ずつの普通入賞口１８，１８，…を備えている。また、中央最下部にはアウト口１９が備えられている。遊技球ＰＢは、遊技盤１の左側に設置された内側誘導レール１７ａ及び外側誘導レール１７ｂの間を誘導されて遊技領域１０へと打ち出され、左側遊技領域１０Ｌ又は右側遊技領域１０Ｒを流下する。
【００３２】
センター役物３０は、液晶表示窓３１を形成する大型装飾体３２と、ステージ３３とを備えると共に、左右にそれぞれ左側振分装置５０Ｌ及び右側振分装置５０Ｒを備えている。
【００３３】
ステージ３３には、図２（Ａ），（Ｂ）に示す様に、始動入賞装置７の真上から遊技球ＰＢを落下させるトンネル４１が備えられている。このトンネル４１は、ステージ奥の王道ルートＫＲＴ（図２（Ｂ）の二点鎖線のルート）へと転がり出た遊技球ＰＢが必ず誘導される構造となっている。そして、王道ルートＫＲＴからトンネル４１へと転動した遊技球ＰＢは、ほぼ全てが、入球口７Ａから始動入賞装置７へと入球する。
【００３４】
始動入賞装置７は、図２（Ｂ）に示す様に、入球口７Ａの直下に左右振分部材８を備えている。この左右振分部材８は、図３（Ａ），（Ｂ）に示す様に、下部中央付近を揺動中心として揺動し得る揺動部材によって構成され、当該揺動部材は、揺動中心から上方に伸びる仕切部材８Ｃと、仕切部材８Ｃを挟んで左右に振り分ける様に設けられた左受け止め部８Ｌ及び右受け止め部８Ｒと、を備え、左受け止め部８Ｌで遊技球ＰＢを受け止めた場合に右受け止め部８Ｒを遊技球受け止め位置へと移動させる様に揺動して停止し、右受け止め部８Ｒで遊技球を受け止めた場合に左受け止め部８Ｌを遊技球受け止め位置へと移動させる様に揺動して停止する動作を遊技球ＰＢの重量を利用して実行し得る様に構成されている。
【００３５】
これにより、入球口７Ａから入球した遊技球ＰＢは、左右振分部材８により、左右に均等に振り分けられて始動入賞装置７内を流下し、左排出口７Ｌ又は右排出口７Ｒから遊技盤の裏面側へと排出される。この際、特図１スイッチＳＷ１又は特図２スイッチＳＷ２によって検知されることで、特別図柄抽選のための乱数取得契機が与えられる。
【００３６】
［３  左側振分装置及び右側振分装置］
図２（Ａ）に示す様に、遊技球ＰＢが誘導レール１７ａ，１７ｂに誘導された遊技領域へと打ち出される位置と始動入賞装置７との間の左側遊技領域１０Ｌに左側振分装置５０Ｌが設置され、同様に遊技球の打ち出し位置と始動入賞装置７との間の右側遊技領域１０Ｒに右側振分装置５０Ｒが設置されている。
【００３７】
左側振分装置５０Ｌは、図４（Ａ），（Ｂ）に示す様に、最上流部に遊技球ＰＢを受け入れる受入口５１Ｌを開口すると共に最下流部にステージ３３の奥に形成された王道ルートＫＲＴへの右向き出口５２Ｌを開口する本体流路５３Ｌと、本体流路５３Ｌの途中に形成され、左側遊技領域１０Ｌへの左向き出口を有する第１分岐流路５６Ｌ、第２分岐路５７Ｌ、及び第３分岐路５８Ｌとを備えると共に、本体流路５３Ｌから分岐流路５６Ｌ等が分岐する位置に第１振分部材６０Ｌ、第２振分部材７０Ｌ、及び第３振分部材８０Ｌを備え、各振分部材６０Ｌ，７０Ｌ，８０Ｌによって本体流路５３Ｌと各分岐流路５６Ｌ，５７Ｌ，５８Ｌとの間で遊技球ＰＢが振り分けられる様子を遊技者が目視可能に構成されている。
【００３８】
右側振分装置５０Ｒは、図４（Ｃ），（Ｄ）に示す様に、最上流部に遊技球ＰＢを受け入れる受入口５１Ｒを開口すると共に最下流部にステージ３３の奥に形成された王道ルートＫＲＴへの左向き出口５２Ｒを開口する本体流路５３Ｒと、本体流路５３Ｒの途中に形成され、左側遊技領域１０Ｒへの右向き出口を有する第１分岐流路５６Ｒ、第２分岐路５７Ｒ、及び第３分岐路５８Ｒと、を備えると共に、本体流路５３Ｒから各分岐流路５６Ｒ等が分岐する位置に第１振分部材６０Ｒ、第２振分部材７０Ｒ、及び第３振分部材８０Ｒを備え、各振分部材６０Ｒ，７０Ｒ，８０Ｒによって本体流路５３Ｒと各分岐流路５６Ｒ，５７Ｒ，５８Ｒとの間で遊技球ＰＢが振り分けられる様子を遊技者が目視可能に構成されている。
【００３９】
各振分部材６０Ｌ，７０Ｌ，８０Ｌ，６０Ｒ，７０Ｒ，８０Ｒは、下部中央付近を揺動中心として揺動し得る揺動部材によって構成され、当該揺動部材は、揺動中心から上方に伸びる仕切部材６０Ｌ１，７０Ｌ１，８０Ｌ１，６０Ｒ１，７０Ｒ１，８０Ｒ１と、仕切部材６０Ｌ１等を挟んで左右に振り分ける様に設けられた左受け止め部６０Ｌ２，７０Ｌ２，８０Ｌ２，６０Ｒ２，７０Ｒ２，８０Ｒ２、及び右受け止め部６０Ｌ３，７０Ｌ３，８０Ｌ３，６０Ｒ３，７０Ｒ３，８０Ｒ３と、を備え、左受け止め部６０Ｌ２等で遊技球ＰＢを受け止めた場合に右受け止め部６０Ｌ３等を遊技球受け止め位置へと移動させる様に揺動して停止し、右受け止め部６０Ｌ３等で遊技球ＰＢを受け止めた場合に左受け止め部６０Ｌ２等を遊技球受け止め位置へと移動させる様に揺動して停止する動作を遊技球ＰＢの重量を利用して実行し得る様に構成されている。
【００４０】
［４．１  左側振分装置の動作］
次に、左側振分装置５０Ｌについて、各振分部材６０Ｌ，７０Ｌ，８０Ｌが全て左受け止め部６０Ｌ２，７０Ｌ２，８０Ｌ２を遊技球受け止め位置へと移動させた状態にあるときを最初の状態として、遊技球ＰＢの振り分け動作について、図５，図６にて説明する。
【００４１】
１個目の遊技球ＰＢ１は、図５（Ａ）に示す様に、左側振分装置５０Ｌに入球すると第１振分部材６０Ｌの左受け止め部６０Ｌ２に受け止められ、第１振分部材６０Ｌを図示反時計周りに揺動させながら第１分岐路５６Ｌを介して左側遊技領域１０Ｌの下部へ向かって放出される。これにより、左側振分装置５０Ｌは、第１振分部材６０Ｌが右受け止め部６０Ｌ３を遊技球受け止め位置へと移動させた状態となる。
【００４２】
２個目の遊技球ＰＢ２は、図５（Ｂ）に示す様に、左側振分装置５０Ｌに入球すると第１振分部材６０Ｌの右受け止め部６０Ｌ３に受け止められ、第１振分部材６０Ｌを図示時計周りに揺動させながら流下し、第２振分部材７０Ｌの左受け止め部７０Ｌ２に受け止められ、第２振分部材７０Ｌを図示反時計周りに揺動させつつ第２分岐路５７Ｌを介して左側遊技領域１０Ｌの下部へ向かって放出される。これにより、左側振分装置５０Ｌは、第１振分部材６０Ｌが左受け止め部６０Ｌ２を遊技球受け止め位置へと移動させ、第２振分部材７０Ｌが右受け止め部７０Ｌ３を遊技球受け止め位置へと移動させた状態となる。
【００４３】
３個目の遊技球ＰＢ３は、図５（Ｃ）に示す様に、左側振分装置５０Ｌに入球すると第１振分部材６０Ｌの左受け止め部６０Ｌ２に受け止められ、第１振分部材６０Ｌを図示反時計周りに揺動させながら第１分岐路５６Ｌを介して左側遊技領域１０Ｌの下部へ向かって放出される。これにより、左側振分装置５０Ｌは、第１振分部材６０Ｌが右受け止め部６０Ｌ３を遊技球受け止め位置へと移動させた状態となる。このとき、第２振分部材７０Ｌは右受け止め部７０Ｌ３を遊技球受け止め位置へと移動させた状態のままである。
【００４４】
４個目の遊技球ＰＢ４は、図５（Ｄ）に示す様に、左側振分装置５０Ｌに入球すると第１振分部材６０Ｌの右受け止め部６０Ｌ３に受け止められ、第１振分部材６０Ｌを図示時計周りに揺動させながら流下し、第２振分部材７０Ｌの右受け止め部７０Ｌ３に受け止められ、第２振分部材７０Ｌを図示時計周りに揺動させながらさらに流下し、第３振分部材８０Ｌの左受け止め部８０Ｌ２に受け止められ、第３振分部材８０Ｌを図示反時計周りに揺動させながら第３分岐路５８Ｌを介して左側遊技領域１０Ｌの下部へ向かって放出される。これにより、左側振分装置５０Ｌは、第１振分部材６０Ｌが左受け止め部６０Ｌ２を遊技球受け止め位置へと移動させ、第２振分部材７０Ｌも左受け止め部７０Ｌ２を遊技球受け止め位置へと移動させ、第３振分部材８０Ｌが右受け止め部８０Ｌ３を遊技球受け止め位置へと移動させた状態に変化する。
【００４５】
５個目の遊技球ＰＢ５は、図６（Ａ）に示す様に、左側振分装置５０Ｌに入球すると第１振分部材６０Ｌの左受け止め部６０Ｌ２に受け止められ、第１振分部材６０Ｌを図示反時計周りに揺動させながら第１分岐路５６Ｌを介して左側遊技領域１０Ｌの下部へ向かって放出される。これにより、左側振分装置５０Ｌは、第１振分部材６０Ｌが右受け止め部６０Ｌ３を遊技球受け止め位置へと移動させた状態となる。このとき、第２振分部材７０Ｌは左受け止め部７０Ｌ２を遊技球受け止め位置へと移動させた状態、第３振分部材８０Ｌは右受け止め部８０Ｌ３を遊技球受け止め位置へと移動させた状態のままである。
【００４６】
６個目の遊技球ＰＢ６は、図６（Ｂ）に示す様に、左側振分装置５０Ｌに入球すると第１振分部材６０Ｌの右受け止め部６０Ｌ３に受け止められ、第１振分部材６０Ｌを図示時計周りに揺動させながら流下し、第２振分部材７０Ｌの左受け止め部７０Ｌ２に受け止められ、第２振分部材７０Ｌを図示反時計周りに揺動させつつ第２分岐路５７Ｌを介して左側遊技領域１０Ｌの下部へ向かって放出される。これにより、左側振分装置５０Ｌは、第１振分部材６０Ｌが左受け止め部６０Ｌ２を遊技球受け止め位置へと移動させ、第２振分部材７０Ｌは右受け止め部７０Ｌ３を遊技球受け止め位置へと移動させた状態に変化する。なお、第３振分部材８０Ｌは右受け止め部８０Ｌ３を遊技球受け止め位置へと移動させた状態のままである。
【００４７】
７個目の遊技球ＰＢ７は、図６（Ｃ）に示す様に、左側振分装置５０Ｌに入球すると第１振分部材６０Ｌの左受け止め部６０Ｌ２に受け止められ、第１振分部材６０Ｌを図示反時計周りに揺動させながら第１分岐路５６Ｌを介して左側遊技領域１０Ｌの下部へ向かって放出される。これにより、左側振分装置５０Ｌは、第１振分部材６０Ｌが右受け止め部６０Ｌ３を遊技球受け止め位置へと移動させた状態となる。このとき、第２振分部材７０Ｌは右受け止め部７０Ｌ３を遊技球受け止め位置へと移動させた状態、第３振分部材８０Ｌも右受け止め部８０Ｌ３を遊技球受け止め位置へと移動させた状態のままである。これにより、各振分部材６０Ｌ，７０Ｌ，８０Ｌが左受け止め部６０Ｌ２，７０Ｌ２，８０Ｌ２を遊技球受け止め位置へと移動させた最初の状態とは全く逆に、右受け止め部６０Ｌ３，７０Ｌ３，８０Ｌ３を遊技球受け止め位置へと移動させた状態となる。
【００４８】
そして、８個目の遊技球ＰＢ８は、図６（Ｄ）に示す様に、左側振分装置５０Ｌに入球すると第１振分部材６０Ｌの右受け止め部６０Ｌ３に受け止められ、第１振分部材６０Ｌを図示時計周りに揺動させながら流下し、第２振分部材７０Ｌの右受け止め部７０Ｌ３に受け止められ、第２振分部材７０Ｌを図示時計周りに揺動させながらさらに流下し、第３振分部材８０Ｌの右受け止め部８０Ｌ３に受け止められ、第３振分部材８０Ｌを図示時計周りに揺動させながらさらに流下することにより、本体流路５３Ｌの最下流部まで流下し、右向き出口５２Ｌから、ステージ３３の奥に形成された王道ルートＫＲＴへと放出される。この結果、８個目の遊技球ＰＢ８は、ほぼ確実に、始動入賞装置７へと入賞する。このとき、図示の様に、各振分部材６０Ｌ，７０Ｌ，８０Ｌは、それぞれの左受け止め部６０Ｌ２，７０Ｌ２，８０Ｌ２を遊技球受け止め位置へと移動させた最初の状態へと戻る。
【００４９】
この結果、左側振分装置５０Ｌに入球した遊技球ＰＢ１〜ＰＢ８は、入球８個目に１個となる間隔で王道ルートＫＲＴへと放出され、始動入賞装置７へと入賞することになる。なお、王道ルートＫＲＴに達することができなかった遊技球ＰＢ１〜ＰＢ７は、左側遊技領域１０Ｌを転動し、あるものは風車１２に絡み、道釘列１１に拾われて始動入賞装置７へと向かう。従って、左側振分装置５０Ｌによって王道ルートＫＲＴ以外のルートへと放出された遊技球ＰＢ１〜ＰＢ７は、始動入賞装置７への入賞機会を全く失う訳ではない。
【００５０】
［４．２  右側振分装置の動作］
右側振分装置５０Ｒは、左右が逆になるだけで、左側振分装置５０Ｌと同様の振り分け動作を実行し、右側遊技領域１０Ｒへ打ち込まれ、右側振分装置５０Ｒに入球した遊技球を８個目に１個となる間隔で王道ルートＫＲＴへと遊技球を放出する。また、王道ルートＫＲＴに達することができなかった遊技球は、右側遊技領域１０Ｒを転動し、あるものは風車１２に絡み、道釘列１１に拾われて始動入賞装置７へと向かう。従って、右側振分装置５０Ｒによって王道ルートＫＲＴ以外のルートへと放出された遊技球についても、始動入賞装置７への入賞機会を全く失う訳ではない。
【００５１】
［５．１  制御装置の構成］
次に、本実施例のパチンコ機Ｐのゲーム性等について説明する。まず、制御系統について図７に基づいて説明する。ＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ，クロック等を備えた主制御基板３１０に対し、始動入賞装置７の特図１スイッチＳＷ１、特図２スイッチＳＷ２、普通入賞口１８の入賞検知スイッチＳＷ１１〜ＳＷ１４、特別入賞口１５の入賞スイッチＳＷ７、裏ユニットの球排出通路へと遊技球が排出されたことを検知する排出球検知スイッチＳＷ２１，ＳＷ２２からの検知信号が入力される様になっている。
【００５２】
また、主制御基板３１０からは、演出制御基板３２０、払出制御基板３３０、発射制御基板３４０、特図表示器３５０、特別入賞口１５の扉開閉用ソレノイドＳＯＬ７へとコマンドが出力される様になっている。演出制御基板３２０は、発光装置ＬＥＤ、スピーカＳＰ、モータＭＴ及びソレノイドＳＯＬに対して制御信号を出力して発光演出、音声演出、可動体演出を実行すると共に、表示制御基板３７０へと演出表示のためのコマンドを出力している。表示制御基板３７０は、演出制御基板３２０からの演出表示のための指令信号に基づいて、液晶表示装置ＬＣＤに対して制御信号を出力し、表示演出を実行する。また、演出制御基板３２０には、演出操作ボタンＳからの操作信号も入力される様に構成されている。
【００５３】
払出制御基板３３０は、主制御基板３１０からの払出コマンドに従って、賞球の払出を実行する。前述の様に、賞球払出個数は、どの入賞口に入賞したかによって予め定められている。また、主制御基板３１０は、払出制御基板３３０の外部出力端子を介してホールコンピュータへとエラー信号を出力する機能も備えている。
【００５４】
発射制御基板３４０は、主制御基板３１０からの制御コマンドに従って、発射装置Ｇによる打球の発射・停止を実行する。打球の停止は、例えば、何らかのエラーが発生したときなどに指令される。なお、演出制御基板３２０をはじめとして、図示省略したランプ制御基板、音声制御基板などを総称して「サブ制御基板」という。
【００５５】
［５．２  特図入力］
主制御基板３１０は、図８（Ａ）に示す制御系統により、特図スイッチＳＷ１，ＳＷ２のいずれかからの検知信号が入力されると、特別図柄を決定するための乱数を取得し、その結果を始動保留情報としてＲＡＭに記憶する特図入力処理を実行している。
【００５６】
本実施例においては、始動保留情報として第１特図スイッチＳＷ１による検知信号に基づく始動保留情報（以下、「特図１始動保留情報」という。）を最大４個、第２特図スイッチＳＷ２による検知信号に基づく始動保留情報（以下、「特図２始動保留情報」という。）を最大４個記憶することができ、最大８個の始動保留情報を貯めることができる構成となっている。
【００５７】
本実施例における特図入力処理は、図８（Ｂ）に示す様な演算処理ルーチンとして実行され、まず、特図１スイッチＳＷ１からの検知信号が入力されたか否かを判定する（Ｓ１１０）。特図１スイッチＳＷ１からの検知信号が入力された場合は（Ｓ１１０：ＹＥＳ）、特図１始動保留情報の記憶数Ｎ１（以下、「特図１保留数Ｎ１」という。）が４未満か否かを判定する（Ｓ１２０）。Ｎ１＜４ならば（Ｓ１２０：ＹＥＳ）、特図１保留数Ｎ１をインクリメントし（Ｓ１３０）、上述の乱数１〜乱数４を取得し、ＲＡＭの始動保留情報記憶領域へと記憶する（Ｓ１４０）。
【００５８】
Ｓ１１０が「ＮＯ」の場合は、特図２スイッチＳＷ２からの検知信号が入力されたか否かを判定する（Ｓ１５０）。Ｓ１５０が「ＹＥＳ」となった場合は、特図２始動保留情報の記憶数Ｎ２（以下、「特図２保留数Ｎ２」という。）が４未満か否かを判定する（Ｓ１６０）。Ｎ２＜４ならば（Ｓ１６０：ＹＥＳ）、特図２保留数Ｎ２をインクリメントし（Ｓ１７０）、上述の乱数１〜乱数４を取得し、ＲＡＭの始動保留情報記憶領域へと記憶する（Ｓ１８０）。
【００５９】
始動保留情報は、主制御基板３１０からび演出制御基板３２０へと送信され、液晶表示装置ＬＣＤを介して実施される保留アイコン表示に反映される。なお、主制御基板３１０による制御処理として特図表示器３５０を介して実施されている保留表示にも反映される。この結果、遊技者は、保留個数が増加する様子を把握しながら遊技をすることができる。
【００６０】
［５．３  特図開始］
主制御基板３１０は、図９（Ａ）に示す制御系統により、ＲＡＭ内に記憶された始動保留情報を読み出し、「当たり／はずれ」に応じた特別図柄変動を特図表示器３５０に実行させると共に、演出制御基板３２０を介して表示演出（背景、キャラクタ等）、音声演出、発光演出、可動体演出等を実行させる。
【００６１】
主制御基板３１０は、図９（Ｂ）のフローチャートに示す様な特図開始処理を、所定の周期(実施例では４ｍｓ)毎に実行している。この処理においては、まず、遊技演出（図柄変動または特別遊技）の実行中であるか否かを判定し（Ｓ２１０）、遊技演出実行中であるときは（Ｓ２１０：ＹＥＳ）、今回の処理を終了する。一方、遊技演出実行中でないときは（Ｓ２１０：ＮＯ）、ＲＡＭ内の所定の記憶領域に始動保留情報が記憶されているか否かを判定する（Ｓ２２０）。始動保留情報が記憶されていない場合は（Ｓ２２０：ＮＯ）、デモ演出実行中か否かを判定し（Ｓ２３０）、デモ演出実行中であるならば処理を終了し（Ｓ２３０：ＹＥＳ）、デモ演出実行中でない場合は（Ｓ２３０：ＮＯ）、デモ演出開始を演出制御基板３２０に対して指令する（Ｓ２４０）。
【００６２】
始動保留情報の記憶がある場合は（Ｓ２２０：ＹＥＳ）、記憶順の一番早い始動保留情報が特図１始動保留情報であるか否かを判定する（Ｓ２５０）。特図１始動保留情報である場合は（Ｓ２５０：ＹＥＳ）、特図１記憶数Ｎ１をデクリメントし（Ｓ２６０）、記憶順の一番早い始動保留情報（乱数１〜乱数４）を読み出す（Ｓ２７０）。これにより、ＲＡＭ内の記憶領域における始動保留情報の記憶順が更新され、特図表示器３５０や液晶表示装置ＬＣＤを介して実施されている保留表示も更新される。
【００６３】
こうして読み出した特図１始動保留情報中の乱数１が、主制御基板３１０のＲＯＭに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定する（Ｓ３１０）。大当り判定の判定結果が肯定の場合には(Ｓ３１０：ＹＥＳ）、大当りの変動であることを示す大当りフラグに「１」が設定される(Ｓ３２０)。そして、主制御基板３１０は、乱数２の値に基づき、特図表示器３５０に確定停止表示させる「大当り図柄」を決定する(Ｓ３３０)。ここで、乱数２の値には、特図１始動保留情報に対する当たり種別の振り分け率に対応して大当り図柄が対応付けられている。従って、主制御基板３１０は、Ｓ３３０の処理においては、読み出した乱数２の値に対応付けられた大当り図柄を決定することになる。大当り図柄（特図）が決定されると、乱数４の値に基づいて「大当り演出用の変動パターン」の中から１つの変動パターンを決定する(Ｓ３４０)。
【００６４】
判定結果が否定である場合には(Ｓ３１０：ＮＯ，Ｓ３１２：ＮＯ)、主制御基板３１０は、Ｓ２７０で読み出した特図１始動保留情報中の乱数３に基づいてリーチ演出を実行させるか否かを判定する（Ｓ３５０）。本実施例では、主制御基板３１０は、乱数３の値が、ＲＯＭに記憶してあるリーチ演出実行判定値と一致するか否かによりＳ３１５の判定を行う。Ｓ３５０の判定結果が肯定の場合には(リーチ演出を行う場合には)、主制御基板３１０は、特図表示器３５０に確定停止表示させる「はずれ図柄」を決定し(Ｓ３３５)、乱数４の値に基づいて「はずれリーチ演出用の変動パターン」の中から１つの変動パターンを決定する(Ｓ３４５)。
【００６５】
また、Ｓ３５０におけるリーチ判定の判定結果が否定の場合には(リーチ演出を行わない場合には)、主制御基板３１０は、特図表示器３５０に確定停止表示させる「はずれ図柄」を決定する(Ｓ３３８)。次に、主制御基板３１０は、乱数４の値に基づいて「はずれ演出用の変動パターン」の中から１つの変動パターンを決定する(Ｓ３４８)。
【００６６】
こうして変動パターンおよび最終停止図柄を決定した主制御基板３１０は、演出制御基板３２０に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する(Ｓ３６０)。具体的には、主制御基板３１０は、変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを出力すると共に、変動パターンで特定された演出時間の計測を開始する。これと同時に、主制御基板３１０は、特図変動表示を開始させるように特図表示器３５０を制御する。また、主制御基板３１０は、最終停止図柄となる特別図柄を指示するための特図指定コマンドを出力する。こうして、主制御基板３１０は、特図開始処理を終了する。その後、特図開始処理とは別の処理において、主制御基板３１０は、指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように特図表示器３５０の表示内容を制御する。また、主制御基板３１０は、指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、演出制御基板３２０に対して飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。
【００６７】
これに対し、記憶順の一番早い始動保留情報が特図１始動保留情報でない場合は（Ｓ２５０：ＮＯ）、特図２始動保留情報であるか否かを判定する（Ｓ２５５）。特図２始動保留情報である場合は（Ｓ２５５：ＹＥＳ）、特図２記憶数Ｎ２をデクリメントし（Ｓ２６５）、記憶順の一番早い始動保留情報を読み出す（Ｓ２７５）。その後は、特図２変動表示用処理（Ｓ４００）を実行する。Ｓ４００の特図２変動表示用処理は、Ｓ３１０〜Ｓ３６０と同様に構成されている。
【００６８】
特図開始処理により、「大当たり」となった場合は、主制御基板３１０は、特別入賞口１５の扉開閉用ソレノイドＳＯＬ７を駆動する大当たり用の特別遊技を実行する。
【００６９】
本実施例によれば、上述の様に、左側振分装置５０Ｌ、右側振分装置５０Ｒによって、始動入賞装置７に対して、８個目に１個ごとの間隔で遊技球を入賞させることが可能となり、連続して発射している状態での始動入賞の間隔のバラツキをなくしつつ始動入賞の安定化を図ることができるから、遊技者にとっては捨てられる乱数が少なくなり、安心して連続発射を続けることができる。これにより、止め打ちの様な複雑な操作による疲労もなく、いわゆるゴト師と疑われることもなく、安心して遊技を楽しむことができるものとなる。
【実施例２】
【００７０】
実施例２は、遊技盤１の構成を実施例１と異なるものとしている。図１０に示す様に、遊技盤１の左側遊技領域１０Ｌの上部に、左側振分装置５０Ｌの受入口５１Ｌへと遊技球ＰＢを誘導する右下がりの誘導壁９１Ｌを設けると共に、第１分岐路５６Ｌの出口に連続して左下がりの誘導壁９２Ｌを設け、この誘導壁９２Ｌの下端に水平壁９３Ｌとアウト口９４Ｌとを備えている。同様に、遊技盤１の右側遊技領域１０Ｌの上部にも、右側振分装置５０Ｒの受入口５１Ｒへと遊技球ＰＢを誘導する左下がりの誘導壁９１Ｒを設けると共に、第１分岐路５６Ｒの出口に連続して右下がりの誘導壁９２Ｒを設け、この誘導壁９２Ｒの下端に水平壁９３Ｒとアウト口９４Ｒとを備えている。
【００７１】
この実施例によれば、左側遊技領域１０Ｌ、右側遊技領域１０Ｒのどちら側についても、遊技領域に打ち込まれた遊技球ＰＢは全て振分装置５０Ｌ，５０Ｒに受け入れられる。この結果、打球の８個ごとに１個が王道ルートＫＲＴへと振り分けられることとなる。
【００７２】
また、第１分岐路５６Ｌ，５６Ｒから放出される遊技球ＰＢは、アウト口９４Ｌ，９４Ｒへと直接的に誘導される。この結果、１個目、３個目、５個目、７個目の４個は、全てアウト玉となる。
【００７３】
従って、８個の内、１個が始動入賞し、４個がアウトとなり、後の３個は、流下経路によって始動入賞装置７への入賞可能性や、普通入賞口１８への入賞可能性を有するものとなり、より一層、始動入賞の安定化を図ることが可能となる。
【実施例３】
【００７４】
実施例３は、振分装置の構成を実施例１と異なるものとしている。図１１（Ａ），（Ｂ）に示す様に、左側振分装置１００Ｌは、最上流部に受入口１０１Ｌを開口すると共に最下流部に王道ルートＫＲＴへの出口１０２Ｌを開口する本体流路１０３Ｌと、本体流路１０３Ｌの途中に形成され、左側遊技領域１０Ｌへの左向き出口を有する第１分岐流路１０６Ｌ、第２分岐路１０７Ｌ、第３分岐路１０８Ｌ、及び第４分岐路１０９Ｌとを備えると共に、本体流路１０３Ｌから分岐流路１０６Ｌ等が分岐する位置に第１振分部材１６０Ｌ、第２振分部材１７０Ｌ、第３振分部材１８０Ｌ、及び第４振分部材１９０Ｌを備え、各振分部材１６０Ｌ，１７０Ｌ，１８０Ｌ，１９０Ｌによって本体流路１０３Ｌと各分岐流路１０６Ｌ，１０７Ｌ，１０８Ｌ，１０９Ｌとの間で遊技球ＰＢが振り分けられる様子を遊技者が目視可能に構成されている。
【００７５】
右側振分装置１００Ｒは、図１１（Ｃ），（Ｄ）に示す様に、最上流部に受け入れる受入口１０１Ｒを開口すると共に最下流部に王道ルートＫＲＴへの出口１０２Ｒを開口する本体流路１０３Ｒと、本体流路１０３Ｒの途中に形成され、左側遊技領域１０Ｒへの左向き出口を有する第１分岐流路１０６Ｒ、第２分岐路１０７Ｒ、第３分岐路１０８Ｒ、及び第４分岐路１０９Ｒとを備えると共に、本体流路１０３Ｒから分岐流路１０６Ｒ等が分岐する位置に第１振分部材１６０Ｒ、第２振分部材１７０Ｒ、第３振分部材１８０Ｒ、及び第４振分部材１９０Ｒを備え、各振分部材１６０Ｒ，１７０Ｒ，１８０Ｒ，１９０Ｒによって本体流路１０３Ｒと各分岐流路１０６Ｒ，１０７Ｒ，１０８Ｒ，１０９Ｒとの間で遊技球ＰＢが振り分けられる様子を遊技者が目視可能に構成されている。
【００７６】
各振分部材１６０Ｌ，１７０Ｌ，１８０Ｌ，１９０Ｌ，１６０Ｒ，１７０Ｒ，１８０Ｒ，１９０Ｒは、下部中央付近を揺動中心として揺動し得る揺動部材によって構成され、当該揺動部材は、揺動中心から上方に伸びる仕切部材１６０Ｌ１，１７０Ｌ１，１８０Ｌ１，１９０Ｌ１，１６０Ｒ１，１７０Ｒ１，１８０Ｒ１，１９０Ｒ１と、仕切部材１６０Ｌ１等を挟んで左右に振り分ける様に設けられた左受け止め部１６０Ｌ２、１７０Ｌ２，１８０Ｌ２，１９０Ｌ２，１６０Ｒ２，１７０Ｒ２，１８０Ｒ２，１９０Ｒ２、及び右受け止め部１６０Ｌ３，１７０Ｌ３，１８０Ｌ３，１９０Ｌ３，１６０Ｒ３，１７０Ｒ３，１８０Ｒ３，１９０Ｒ３と、を備え、左受け止め部１６０Ｌ２等で遊技球ＰＢを受け止めた場合に右受け止め部１６０Ｌ３等を遊技球受け止め位置へと移動させる様に揺動して停止し、右受け止め部１６０Ｌ３等で遊技球ＰＢを受け止めた場合に左受け止め部１６０Ｌ２等を遊技球受け止め位置へと移動させる様に揺動して停止する動作を遊技球ＰＢの重量を利用して実行し得る様に構成されている。
【００７７】
この第３実施例の振分装置１００Ｌ，１００Ｒによれば、振分部材１６０Ｌ，１６０Ｒ等を４個備えることにより、１６個目に１個が王道ルートＫＲＴへと導かれる動作が行われる。
【００７８】
以上、発明を実施するための最良の形態としての実施例を説明したが、本発明は、これに限定されるものではなく、その要旨を逸脱しない範囲内における種々の変更が可能である。
【００７９】
例えば、王道ルートＫＲＴから始動入賞装置７へと入賞させる構成に変えて、振分装置の出口に特図スイッチを備えさせ、８個目、１６個目等の一定の打球間隔で必ず始動入賞する構成としてもよい。逆に、王道ルートＫＲＴよりも入賞の確実性が低いルートを特定ルートとしても構わない。また、振分装置を左側遊技領域１０Ｌだけに備えるもの、逆に、右側遊技領域１０Ｒだけに備えるものとしてもよい。さらに、振分部材の個数は３個，４個に限らず、２個、５個などとしても構わない。加えて、特定ルート以外のルートは全て、アウト口へと遊技球を誘導するルートとなっていても構わない。
【産業上の利用可能性】
【００８０】
本発明はパチンコ機に利用することができる。
【符号の説明】
【００８１】
１・・・遊技盤、７・・・始動入賞装置、７Ａ・・・入球口、７Ｌ・・・左排出口、７Ｒ・・・右排出口、８・・・左右振分部材、１０Ｌ・・・左側遊技領域、１０Ｒ・・・右側遊技領域、１１・・・道釘列、１２・・・風車、１５・・・特別入賞口、１８・・・普通入賞口、１９・・・アウト口、３０・・・センター役物、３３・・・ステージ、４１・・・トンネル。
５０Ｌ・・・左側振分装置、５１Ｌ・・・受入口、５２Ｌ・・・出口、５３Ｌ・・・本体流路、５６Ｌ・・・第１分岐流路、５７Ｌ・・・第２分岐路、５８Ｌ・・・第３分岐路、６０Ｌ・・・第１振分部材、７０Ｌ・・・第２振分部材、８０Ｌ・・・第３振分部材、６０Ｌ１，７０Ｌ１，８０Ｌ１・・・仕切部材、６０Ｌ２，７０Ｌ２，８０Ｌ２・・・左受け止め部、６０Ｌ３，７０Ｌ３，８０Ｌ３・・・右受け止め部。
５０Ｒ・・・右側振分装置、５１Ｒ・・・受入口、５２Ｒ・・・出口、５３Ｒ・・・本体流路、５６Ｒ・・・第１分岐流路、５７Ｒ・・・第２分岐路、５８Ｒ・・・第３分岐路、６０Ｒ・・・第１振分部材、７０Ｒ・・・第２振分部材、８０Ｒ・・・第３振分部材、６０Ｒ１，７０Ｒ１，８０Ｒ１・・・仕切部材、６０Ｒ２，７０Ｒ２，８０Ｒ２・・・左受け止め部、６０Ｒ３，７０Ｒ３，８０Ｒ３・・・右受け止め部。
９１Ｌ，９２Ｌ・・・誘導壁、９３Ｌ・・・水平壁、９４Ｌ・・・アウト口。
９１Ｒ，９２Ｒ・・・誘導壁、９３Ｒ・・・水平壁、９４Ｒ・・・アウト口。
１００Ｌ・・・左側振分装置、１０１Ｌ・・・受入口、１０２Ｌ・・・出口、１０３Ｌ・・・本体流路、１０６Ｌ・・・第１分岐流路、１０７Ｌ・・・第２分岐路、１０８Ｌ・・・第３分岐路、１０９Ｌ・・・第４分岐路、１６０Ｌ・・・第１振分部材、１７０Ｌ・・・第２振分部材、１８０Ｌ・・・第３振分部材、１９０Ｌ・・・第４振分部材、１６０Ｌ１，１７０Ｌ１，１８０Ｌ１，１９０Ｌ１・・・仕切部材、１６０Ｌ２、１７０Ｌ２，１８０Ｌ２，１９０Ｌ２・・・左受け止め部、１６０Ｌ３，１７０Ｌ３，１８０Ｌ３，１９０Ｌ３・・・右受け止め部。
１００Ｒ・・・左側振分装置、１０１Ｒ・・・受入口、１０２Ｒ・・・出口、１０３Ｒ・・・本体流路、１０６Ｒ・・・第１分岐流路、１０７Ｒ・・・第２分岐路、１０８Ｒ・・・第３分岐路、１０９Ｒ・・・第４分岐路、１６０Ｒ・・・第１振分部材、１７０Ｒ・・・第２振分部材、１８０Ｒ・・・第３振分部材、１９０Ｒ・・・第４振分部材、１６０Ｒ１，１７０Ｒ１，１８０Ｒ１，１９０Ｒ１・・・仕切部材、１６０Ｒ２，１７０Ｒ２，１８０Ｒ２，１９０Ｒ２・・・左受け止め部、１６０Ｒ３，１７０Ｒ３，１８０Ｒ３，１９０Ｒ３・・・右受け止め部。
３１０・・・主制御基板、３２０・・・演出制御基板、３３０・・・払出制御基板、３４０・・・発射制御基板、３５０・・・特図表示器、３７０・・・表示制御基板。
ＫＲＴ・・・王道ルート、Ｐ・・・パチンコ機、ＰＢ、ＰＢ１〜ＰＢ８・・・遊技球、
ＳＷ１・・・特図１スイッチ、ＳＷ２・・・特図２スイッチ。
【図１】
0006317240.tif 000002
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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