(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入賞可能な始動入賞手段と、開閉手段により開閉可能な可変始動入賞手段と、前記夫々の始動入賞手段への入賞を契機として当りか否かを判定する第１当り判定手段と、前記夫々の始動入賞手段への入賞を契機として図柄変動演出を表示する表示手段と、遊技球が入球可能な入球手段と、前記入球手段への入球を契機として当りか否かを判定する第２当り判定手段と、遊技機外部へ情報信号を出力する情報信号出力手段とを備え、遊技状態として、通常遊技状態よりも前記第１当り判定手段の判定結果が当りになり易い確変状態と、通常遊技状態よりも前記可変始動入賞手段へ遊技球が入賞し易い入賞率向上状態とを付与し得ると共に、前記確変状態の付与を識別可能な情報信号および前記入賞率向上状態の付与を識別可能な情報信号を含む複数種類の情報信号を前記情報信号出力手段が遊技機外部へ出力するよう構成された遊技機において、
前記入球手段への入球を契機とする前記第２当り判定手段の判定結果が当りになった場合に、所定の変動時間の経過後に前記開閉手段を複数種類の開閉動作パターンの内の何れかに基づいて開放するよう構成され、
決定可能な前記変動時間および決定可能な前記開閉動作パターンの内の少なくとも一方の違いに応じて賞球の出球率が異なるように複数種類の遊技モードが設定されると共に、成立する遊技モードの移行条件に応じて前記複数種類の遊技モードの内の異なる遊技モードに移行するよう構成され、
前記複数種類の遊技モードは、前記入賞率向上状態および前記確変状態が付与される遊技状態に対応する第１の遊技モードおよび第２の遊技モードと、前記入賞率向上状態が付与される一方で前記確変状態が付与されない遊技状態に対応する第３の遊技モードとを含み、
前記第１の遊技モード、前記第２の遊技モードおよび前記第３の遊技モードに対応して、前記表示手段での表示内容が異なる複数種類の演出モードのうち共通の演出モードが決定されるよう構成されて、当該第１、第２および第３の各遊技モードにおいて前記表示手段の表示内容から遊技者が遊技内容の違いを判断することが困難とされる一方、前記第１の遊技モードおよび前記第２の遊技モードにおける前記図柄変動演出の平均演出時間が相違するよう設定され、
前記第１の遊技モード、前記第２の遊技モードおよび前記第３の遊技モードの相互で、決定可能な前記変動時間が異なるよう設定されると共に、前記第１の遊技モードおよび前記第２の遊技モードの間では、決定可能な前記開閉動作パターンが相違し、前記第２の遊技モードおよび前記第３の遊技モードの間では、決定可能な前記開閉動作パターンが共通するよう設定され、
各遊技モードを区別可能な情報信号が設定されて、前記遊技モードに応じた情報信号を前記情報信号出力手段が遊技機外部へ出力するよう構成された
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記各始動入賞手段への入賞を契機として前記表示手段に表示する演出の時間を定めた変動パターンを決定する変動パターン決定手段を備え、
前記遊技モードに応じて変動パターンテーブルが定められて、
前記遊技モードに応じた前記変動パターンテーブルから前記変動パターン決定手段が変動パターンを決定するよう構成された請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記可変始動入賞手段における前記開閉手段の開閉条件を定めた開閉動作パターンを決定する開閉動作パターン決定手段を備え、
前記遊技モードに応じて前記開閉動作パターン決定手段が開閉動作パターンを決定可能な開閉動作パターンテーブルが定められて、
前記遊技モードに応じた前記開閉動作パターンテーブルから前記開閉動作パターン決定手段が開閉動作パターンを決定するよう構成された請求項１または２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、遊技状態の情報を示す情報信号を外部へ出力する遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
代表的な遊技機であるパチンコ機は、遊技店の設置枠台に設置される固定枠としての外枠に、遊技盤や制御装置等の各種部材が設置される本体枠としての中枠を開閉および着脱可能に組み付けると共に、該遊技盤を透視保護するガラス板を備えた装飾枠としての前枠を中枠の前面側に開閉可能に組み付けて構成される。前記遊技盤には、パチンコ球(遊技球)が流下する遊技領域が画成されると共に、図柄を変動表示して図柄変動演出を行う液晶式やドラム式等の表示装置(表示手段)が備えられており、該遊技領域を流下するパチンコ球が遊技盤に配設された始動入賞装置(始動入賞手段)の入賞口へ入賞するのを契機として、図柄表示装置において図柄変動演出が開始するようになっている。そして、図柄表示装置に停止表示された図柄が特定の組み合わせ(例えば同一図柄の三つ揃等)となることで当り遊技が付与されて、遊技者が賞球を獲得する機会が与えられる。このようなパチンコ機は、特許文献１に開示されている。
【０００３】
また、前記パチンコ機では、前記入賞口へパチンコ球が入賞した際に大当りが発生する確率(当り確率)が通常よりも高くなる「確変状態」と、該入賞口へのパチンコ球の入賞率が通常よりも高くなる「変短状態」(入賞率向上状態)とを付与可能に構成されている。これにより、確変状態と変短状態とを組み合わせた複数種類の遊技状態(「低確／変短なし」、「低確／変短あり」、「高確／変短なし」、「高確／変短あり」)が設定されており、大当りに当選した際に、大当り後の遊技状態を決定するよう構成されている。そして、パチンコ機では、当該パチンコ機の前記遊技状態等の情報を情報信号として、外部(ホールコンピュータ)へ出力している。このようなパチンコ機は、特許文献１に開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１１−７２５２０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、従来のパチンコ機では、ホールコンピュータへ出力する前記情報信号として、「低確／変短なし」、「低確／変短あり」、「高確／変短なし」、「高確／変短あり」および「大当り」の各遊技状態に対応した合計５種類だけが設定されることが一般的である。しかし、近年のパチンコ機では、同じ遊技状態(例えば「変短状態」)であっても、前記入賞口へのパチンコ球の入賞率が異なる複数の状態が生起されるよう構成されたり、複数の遊技状態毎に異なる演出が行われるよう構成されることがある。しかし、前述したように、確変状態と変短状態とを組み合わせた遊技状態に応じた１種類の情報信号がホールコンピュータへ出力されるため、当該パチンコ機の稼働管理や出球管理等を適切に行うことができない問題がある。
【０００６】
本発明は、従来の遊技機に内在する前記課題に鑑み、これを好適に解決するべく提案されたものであって、遊技が行われる状況を遊技機外部へ正確に報知することを可能とした遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
前記課題を克服し、所期の目的を達成するため、本願の請求項１に係る発明は、
遊技球が入賞可能な始動入賞手段(31a)と、開閉手段(33)により開閉可能な可変始動入賞手段(31b)と、前記夫々の始動入賞手段(31a,31b)への入賞を契機として当りか否かを判定する第１当り判定手段(60a)と、前記夫々の始動入賞手段(31a,31b)への入賞を契機として図柄変動演出を表示する表示手段(17)と、遊技球が入球可能な入球手段(47)と、前記入球手段への入球を契機として当りか否かを判定する第２当り判定手段(60a)と、遊技機外部へ情報信号を出力する情報信号出力手段(60a)とを備え、遊技状態として、通常遊技状態よりも前記第１当り判定手段(60a)の判定結果が当りになり易い確変状態と、通常遊技状態よりも前記可変始動入賞手段(31b)へ遊技球が入賞し易い入賞率向上状態とを付与し得ると共に、前記確変状態の付与を識別可能な情報信号および前記入賞率向上状態の付与を識別可能な情報信号を含む複数種類の情報信号を前記情報信号出力手段(60a)が遊技機外部へ出力するよう構成された遊技機において、
前記入球手段(47)への入球を契機とする前記第２当り判定手段(60a)の判定結果が当りになった場合に、所定の変動時間の経過後に前記開閉手段(33)を複数種類の開閉動作パターンの内の何れかに基づいて開放するよう構成され、
決定可能な前記変動時間および決定可能な前記開閉動作パターンの内の少なくとも一方の違いに応じて賞球の出球率が異なるように複数種類の遊技モードが設定されると共に、成立する遊技モードの移行条件に応じて前記複数種類の遊技モードの内の異なる遊技モードに移行するよう構成され、
前記複数種類の遊技モードは、前記入賞率向上状態および前記確変状態が付与される遊技状態に対応する第１の遊技モードおよび第２の遊技モードと、前記入賞率向上状態が付与される一方で前記確変状態が付与されない遊技状態に対応する第３の遊技モードとを含み、
前記第１の遊技モード、前記第２の遊技モードおよび前記第３の遊技モードに対応して、前記表示手段(17)での表示内容が異なる複数種類の演出モードのうち共通の演出モードが決定されるよう構成されて、当該第１、第２および第３の各遊技モードにおいて前記表示手段(17)の表示内容から遊技者が遊技内容の違いを判断することが困難とされる一方、前記第１の遊技モードおよび前記第２の遊技モードにおける前記図柄変動演出の平均演出時間が相違するよう設定され、
前記第１の遊技モード、前記第２の遊技モードおよび前記第３の遊技モードの相互で、決定可能な前記変動時間が異なるよう設定されると共に、前記第１の遊技モードおよび前記第２の遊技モードの間では、決定可能な前記開閉動作パターンが相違し、前記第２の遊技モードおよび前記第３の遊技モードの間では、決定可能な前記開閉動作パターンが共通するよう設定され、
各遊技モードを区別可能な情報信号が設定されて、前記遊技モードに応じた情報信号を前記情報信号出力手段(60a)が遊技機外部へ出力するよう構成されたことを要旨とする。
【０００８】
請求項１に係る発明によれば、遊技者が遊技内容の違いを判断困難な複数種類の遊技モードを区別可能な情報信号が設定されて、遊技モードに応じた情報信号が情報信号出力手段により遊技機外部へ出力される。これにより、当該遊技機における遊技モードの付与状況を、遊技機外部において適切に管理することができる。従って、遊技機外部において、当該遊技機におけるスタート率やベース等の各種データを正確に得ることを可能とする。
【０００９】
本願の請求項２に係る発明は、
前記各始動入賞手段(31a,31b)への入賞を契機として前記表示手段(17)に表示する演出の時間を定めた変動パターンを決定する変動パターン決定手段(60a)を備え、
前記遊技モードに応じて変動パターンテーブル(PT1〜PT6)が定められて、
前記遊技モードに応じた前記変動パターンテーブル(PT1〜PT6)から前記変動パターン決定手段(60a)が変動パターンを決定するよう構成されたことを要旨とする。
請求項２に係る発明によれば、演出の時間を定めた変動パターンが設定された変動パターンテーブルから遊技モードに応じて変動パターンが定められるので、表示手段での図柄変動演出の変動時間が変わって、スタート率や賞球の出球率を異ならせることができる。また、遊技モードに応じた情報信号に基づいて、各遊技モードの平均変動時間(演出時間)を外部で管理することができる。
【００１０】
本願の請求項３に係る発明は、
前記可変始動入賞手段(31b)における前記開閉手段(33)の開閉条件を定めた開閉動作パターン(MP1〜MP4)を決定する開閉動作パターン決定手段(60a)を備え、
前記遊技モードに応じて前記開閉動作パターン決定手段(60a)が開閉動作パターンを(MP1〜MP4)決定可能な開閉動作パターンテーブル(PT10)が定められて、
前記遊技モードに応じた前記開閉動作パターンテーブル(PT10)から前記開閉動作パターン決定手段(60a)が開閉動作パターンを決定するよう構成されたことを要旨とする。
請求項３に係る発明によれば、遊技モードに応じた開閉動作パターンテーブルから開閉動作パターン決定手段が開閉動作パターンを決定することで、開閉手段が該開閉動作パターンに対応した開閉動作を行うようになり、各遊技モードにおける賞球の出球率を異ならせることができる。
【００１１】
本願には、次のような技術的思想が含まれる。
前記遊技モードは、前記入賞率向上状態における前記可変始動入賞手段(31b)への遊技球の入賞し易さが異なる複数種類が設定され、
前記夫々の遊技モードを区別可能な前記情報信号が、前記情報信号出力手段(60a)により遊技機外部へ出力されるよう構成されたことを要旨とする。
上記構成によれば、可変始動入賞手段への遊技球の入賞し易さが異なる複数の遊技モードの種類を区別する情報信号が遊技機外部へ出力されるので、遊技機外部において把握することができる。
【発明の効果】
【００１２】
本発明に係る遊技機によれば、複数種類の遊技モードに応じた情報信号を遊技機外部へ出力することが可能なので、遊技が行われる状況を遊技機外部へ正確に報知することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本発明の好適な実施例に係るパチンコ機を示す正面図である。
【図２】実施例に係る遊技盤を示す正面図であって、特図表示器、特図保留表示部、普図表示器、普図保留表示部を拡大して示している。
【図３】大当り遊技の種類を示す説明図である。
【図４】特図入力処理を示すフローチャートである。
【図５】特図開始処理を示すフローチャートである。
【図６】図５のステップＢ１５に続く通常遊技実行時の処理を示すフローチャートである。
【図７】図５のステップＢ１９に続く通常遊技実行時の処理を示すフローチャートである。
【図８】実施例に係るパチンコ機の制御構成を示すブロック図である。
【図９】図柄表示装置の画像表示面における有効停止位置および有効ラインの構成を示す説明図である。
【図１０】上中下の各図柄列の図柄配列を示す説明図である。
【図１１】上中下の各図柄列の飾図停止パターンを示す説明図であって、(ａ)は、上図柄列の飾図停止パターンを示し、(ｂ)は、中図柄列の飾図停止パターンを示し、(ｃ)は、下図柄列の飾図停止パターンを示している。
【図１２】中図柄列の変動態様を示す説明図である。
【図１３】変動パターンテーブルの概略を示す図面である。
【図１４】各遊技状態の設定内容を示す説明図である。
【図１５】開閉動作パターンテーブルに設定された各開閉動作パターンの動作態様を示す説明図である。
【図１６】遊技モードと演出モードとの対応関係を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
次に、本発明に係る遊技機につき、好適な実施例を挙げて、添付図面を参照しながら以下詳細に説明する。なお、遊技機としては、遊技球としてパチンコ球を用いて遊技が行われるパチンコ機を例にして説明する。また、以下の説明において、「前」、「後」、「左」、「右」とは、特に断りのない限り、図１に示すようにパチンコ機を前側(遊技者側)から見た状態で指称する。
【実施例】
【００１５】
(パチンコ機１０について)
実施例に係るパチンコ機１０は、図１に示すように、前後に開口する矩形枠状に形成されて遊技店の図示しない設置枠台に縦置き姿勢で設置される固定枠としての外枠１１の開口前面側に、遊技盤２０を着脱可能に保持する本体枠としての中枠１２が開閉および着脱可能に組み付けられて、該遊技盤２０の裏側に、所定条件の成立(後述する始動入賞装置３０の始動入賞口３１ａ,３１ｂへのパチンコ球の入賞)を契機として演出用の図柄(以下飾図という)を変動表示させて図柄変動演出を行う演出実行手段としての図柄表示装置(表示手段)１７が着脱可能に配設されている。また、前記中枠１２の前面側には、前記遊技盤２０を透視保護するガラス板や透明な合成樹脂材により形成された透視保護板(図示せず)で前後に開口する窓口１３ａを覆うよう構成された装飾枠としての前枠１３が開閉可能に組み付けられると共に、該前枠１３の下方にパチンコ球を貯留する下球受け皿１５が開閉可能に組み付けられる。なお、実施例では、前記前枠１３の下部位置に、パチンコ球を貯留する上球受け皿１４が一体的に組み付けられており、前枠１３の開閉に合わせて上球受け皿１４も一体的に開閉するよう構成される。
【００１６】
また、前枠１３には、窓口１３ａの外周を囲繞するようランプ装置(発光手段)１８が配設されると共に、中枠１２の下部位置に、音声や効果音を出力可能なスピーカ(音出力手段)１９が配設されている。すなわち、前記ランプ装置１８に設けられたＬＥＤ等の発光体(図示せず)を点灯・点滅したり、前記スピーカ１９から適宜の音声を出力することで、前記図柄表示装置１７での図柄変動演出に合わせて発光演出や音声演出を行い得るよう構成されている。すなわち、前記前枠１３に配設された前記ランプ装置１８や中枠１２に配設されたスピーカ１９も演出実行手段として機能している。
【００１７】
また、前記中枠１２の右下方位置には、該中枠１２に配設された打球発射装置(図示せず)を作動する操作ハンドル１６が設けられている。前記操作ハンドル１６は、左回転方向に付勢された操作レバー１６ａを備えており、該操作レバー１６ａを右回転するよう遊技者が回動操作することで打球発射装置が作動されて、前記上球受け皿１４に貯留されたパチンコ球が前記遊技盤２０の遊技領域２０ａに向けて１球ずつ発射されるようになっている。ここで、前記操作レバー１６ａの回動量に応じて前記打球発射装置によるパチンコ球の打球力が強弱変化するよう構成されており、遊技者が操作レバー１６ａの回動量を調節することで、前記遊技領域２０ａへのパチンコ球の発射位置を任意に変更し得るようになっている。なお、実施例では、前記図柄表示装置１７としては、飾図の他に各種絵柄やキャラクタ等を表示可能な液晶パネルを収容ケースに収容した液晶表示装置が採用されているが、これに限られるものではなく、ドラム式の図柄表示装置やドットマトリックス式の図柄表示装置等の各種図柄を停止および変動表示可能な従来公知の各種の表示装置を採用し得る。また、前記上球受け皿１４は、前記前枠１３と別体に形成して中枠１２に対して開閉可能に組み付けるようにしてもよい。
【００１８】
(遊技盤２０について)
前記遊技盤２０は、図２に示すように、ベニヤ材や合成樹脂材により形成された略矩形状の板部材であって、遊技盤２０の裏面側に前記図柄表示装置１７が着脱可能に組み付けられている。前記遊技盤２０の前面には、略円形状に湾曲形成した案内レール２１が配設されており、該案内レール２１により画成される略円形の遊技領域２０ａに、前記中枠１２に配設された図示しない打球発射装置から発射されたパチンコ球が打ち出されることで遊技が行われるようになっている。また、前記遊技盤２０には、前後に貫通する装着口(図示せず)が適宜位置に開設されており、各装着口に対して各種の遊技盤設置部品(具体的には後述する枠状装飾体２５、始動入賞装置３０、特別入賞装置４０、球通過ゲート４７、普通入賞口部材等)が前側から取り付けられると共に、遊技領域２０ａの最下部位置には、該遊技領域２０ａに打ち出されたパチンコ球を排出するアウト口２２が開設されている。なお、前記装着口の形成数は、遊技盤２０に取り付けられる各種遊技盤設置部品の個数や配設位置等により必要に応じて適宜変更される。
【００１９】
ここで、実施例の前記遊技盤２０には、図２に示すように、前記案内レール２１で囲まれた遊技領域２０ａの略中央で開口する装着口に、前後に開口する表示窓口２５ａが形成されたセンター役とも称される枠状装飾体２５が取り付けられ、該枠状装飾体２５の表示窓口２５ａを介して図柄表示装置１７の画像表示面１７ａが遊技盤２０の前面側に臨むよう構成されている。なお、前記遊技盤２０には、前記遊技領域２０ａ内に多数の遊技釘２３が設けられると共に、前記枠状装飾体２５の左側方に、遊技領域２０ａを流下するパチンコ球の接触に伴って回転する所謂「風車」とも称される回転案内部材２４が回転自在に支持されており、遊技領域２０ａを流下するパチンコ球が遊技釘２３や回転案内部材２４に接触することで、流下方向が不規則に変化するよう構成されている。また、前記遊技盤２０における枠状装飾体２５の下方位置に開設された装着口に、遊技領域２０ａを流下するパチンコ球が入賞可能な始動入賞口３１ａ,３１ｂを有する始動入賞装置(始動入賞手段)３０および特別入賞口を有する特別入賞装置(特別入賞手段)４０が取り付けられている。
【００２０】
(始動入賞装置３０について)
図２に示すように、前記始動入賞装置３０は、前記始動入賞口３１ａ,３１ｂが上下の位置関係で２つ設けられている。ここで、上側に位置する第１始動入賞口(第１始動入賞手段)３１ａは、遊技領域２０ａ内で常に上方へ開口する常時開放タイプの入賞口とされている。下側に位置する第２始動入賞口(第２始動入賞手段、可変式の始動入賞手段)３１ｂを挟む左右両側には、該第２始動入賞口３１ｂを開閉可能に構成された開閉部材３３が設けられており、駆動手段としての始動入賞ソレノイド３２(図８参照)の駆動に伴って一対の開閉部材３３,３３が第２始動入賞口３１ｂを閉鎖する閉鎖位置と開放する開放位置に変位するよう構成されている。なお、実施例では、前記第２始動入賞口３１ｂを開閉する一対の開閉部材３３,３３が第２始動入賞口３１ｂを挟む左右側部に配置されて、始動入賞ソレノイド３２の駆動に伴い一対の開閉部材３３,３３が相互に近接および離間するよう揺動される。
【００２１】
すなわち、実施例において前記第１始動入賞口３１ａは、前記遊技領域２０ａを流下するパチンコ球が常時一定の確率で入賞可能に構成され、第２始動入賞口３１ｂは、始動入賞ソレノイド３２を駆動することでパチンコ球の入賞確率を可変し得るよう構成されている。ここで、前記開閉部材３３,３３が閉鎖位置に変位した状態では、前記第２始動入賞口３１ｂへのパチンコ球の入賞が阻止されて、第１始動入賞口３１ａへパチンコ球が入賞する確率よりも第２始動入賞口３１ｂへパチンコ球が入賞する確率が低確率となるよう設定される一方、開閉部材３３,３３が開放位置に変位した状態では、開閉部材３３,３３で受止められたパチンコ球が第２始動入賞口３１ｂに案内されて、第１始動入賞口３１ａへパチンコ球が入賞する確率よりも高確率となるよう設定されている。実施例では、前記開閉部材３３,３３が閉鎖位置に変位した状態では、前記第２始動入賞口３１ｂへパチンコ球が入賞しないよう構成されている(入賞確率０％)。
【００２２】
また、前記始動入賞装置３０は、前記第１および第２始動入賞口３１ａ,３１ｂに入賞したパチンコ球を検出する始動入賞検出手段としての始動入賞検出センサ３４ａ,３４ｂ(図８参照)が設けられている。前記始動入賞検出センサ３４ａ,３４ｂは、パチンコ機１０の裏側に配設されたメイン制御基板６０(図８参照)に配線接続されており、該始動入賞検出センサ３４ａ,３４ｂによるパチンコ球の検出(すなわち第１および第２始動入賞口３１ａ,３１ｂへのパチンコ球の入賞)を契機として所定数(実施例では３個)の賞球が払い出されるようになっている。また、始動入賞検出センサ３４ａ,３４ｂによるパチンコ球の検出(すなわち第１および第２始動入賞口３１ａ,３１ｂへのパチンコ球の入賞)に伴って各種情報(後述する各種乱数情報)が取得され、この取得した情報に基づいて後述する特図当り抽選(大当り判定)が行われるよう構成されている。そして、特図当り抽選の結果に基づいて前記図柄表示装置１７において図柄変動演出が実行されると共に、後述する特図表示器５０Ａ,５０Ｂにおいて特図変動が実行されるようになっている。そして、前記図柄表示装置１７での図柄変動演出の結果、該図柄表示装置１７に所定の当り表示(大当り表示)となる図柄組み合わせ(例えば同一飾図の３つ揃い等)で飾図が確定停止表示されることで、遊技者に有利な当り遊技(大当り遊技)が付与され、当り遊技の発生に伴って前記特別入賞装置４０を所定の開放条件で開放する当り遊技が行われて、遊技者が賞球を獲得し得る機会が与えられるよう構成されている。ここで、実施例では、前記始動入賞検出センサ３４ａ,３４ｂが始動入賞口３１ａ,３１ｂ毎が設けられており、以下の説明では、第１始動入賞口３１ａに対応するセンサを第１始動入賞検出センサ３４ａと指称し、第２始動入賞口３１ｂに対応するセンサを第２始動入賞検出センサ３４ｂと指称するものとする。
【００２３】
(特別入賞装置４０について)
前記特別入賞装置(特別入賞手段)４０は、図２に示すように、遊技領域２０ａに開口する特別入賞手段としての特別入賞口(図示せず)を開閉自在に閉成する開閉扉(開閉部材,開閉手段)４３を備えており、駆動手段としての特別入賞ソレノイド４２(図８参照)の駆動に伴って開閉扉４３が閉鎖する閉鎖位置と開放する開放位置に変位するよう構成されている。なお、実施例では、前記開閉扉４３が前後方向へ揺動することで特別入賞口を開閉するよう構成されており、該開閉扉４３により特別入賞口が閉鎖された状態を図２に示す。また、前記特別入賞装置４０には、前記特別入賞口に入賞したパチンコ球を検出する特別入賞検出手段としての特別入賞検出センサ４４(図８参照)が設けられている。前記特別入賞検出センサ４４は、前記メイン制御基板６０に配線接続されており、該特別入賞検出センサ４４からメイン制御基板６０への入賞検出信号の入力に伴って所定数(実施例では１５個)の賞球が払い出されるようになっている。ここで、前記特別入賞ソレノイド４２は、前記始動入賞装置３０へのパチンコ球の入賞を契機として特別入賞装置４０を開放する当り遊技(大当り遊技)が付与される場合に、当りの種類に応じた所定の開閉条件に従ってメイン制御基板６０によって駆動制御される。
【００２４】
(特図表示器５０Ａ,５０Ｂについて)
図２に示すように、前記遊技盤２０の所定位置(実施例では、遊技領域２０ａ内の左側部位置)には、前記始動入賞装置３０(第１および第２始動入賞口３１ａ,３１ｂ)への入賞を契機として作動する特図表示器(特図表示手段)５０Ａ,５０Ｂが設けられている。ここで、特図表示器５０Ａ,５０Ｂは、前記第１始動入賞口３１ａへの入賞を契機として変動表示を開始する第１特図表示器５０Ａと、第２始動入賞口３１ｂへの入賞を契機として変動表示を開始する第２特図表示器５０Ｂとからなり、各特図表示器５０Ａ,５０Ｂの何れも複数個(実施例では８個ずつ)の発光表示部により構成されている。そして、前記第１始動入賞口３１ａへのパチンコ球の入賞を契機として、第１特図表示器５０Ａの発光表示部が順次点灯・消灯する点滅変動する特図変動表示が行われ、最終的に発光表示部が確定的に点灯した点灯位置(点灯パターン)により複数種類の特別図柄(以下、特図という)を表示するようになっている。また、第２始動入賞口３１ｂへのパチンコ球の入賞を契機として、第２特図表示器５０Ｂの発光表示部が点灯・消灯する点滅変動する変動表示が行われて、最終的に発光部が確定的に点灯した点灯位置(点灯パターン)により特図を表示するよう構成されている。なお、実施例の各発光表示部は小数点表示可能な７セグメント表示器により構成されているが、これに限らず点灯位置を適宜変更し得る形態であればよく、複数個のＬＥＤにより構成された表示器であったり、ドットマトリックス表示器、小型の液晶表示器、その他特図を表示可能な表示手段を採用できる。
【００２５】
ここで、前記特図は、大当りか否かなどの内部抽選の結果を示す報知用の図柄とされて、前記各特図表示器５０Ａ,５０Ｂでは、発光表示部の点灯位置により複数種類の特図を表示し得るようになっている。具体的には、各特図表示器５０Ａ,５０Ｂにおいて表示し得る特図としては、大当りを認識し得る当り表示(大当り表示)としての１００種類の特図と、はずれを認識し得るはずれ表示結果としての１種類の特図とが設定されて、特図当り抽選の結果に応じて１つの特図が決定されて、特図変動表示の結果として、決定された特図が各特図表示器５０Ａ,５０Ｂに確定停止表示される。そして、前記特図表示器５０Ａ,５０Ｂに、当り表示としての特図が表示されることで、引き続いて遊技者に大当り遊技が付与されるようになっている。なお、以下の説明では、第１特図表示器５０Ａおよび第２特図表示器５０Ｂを区別することなく、単に特図表示器５０Ａ,５０Ｂと指称する場合がある。また、第１特図表示器５０Ａで行われる特図変動表示を「第１特図変動表示」と称し、該第１特図変動表示の結果、第１特図表示器５０Ａに確定停止表示される特図を特図１と称する場合がある。同様に、第２特図表示器５０Ｂで行われる特図変動表示を「第２特図変動表示」と称し、該第２特図変動表示の結果、第２特図表示器５０Ｂに確定停止表示される特図を特図２と称する場合がある。
【００２６】
(特図保留について)
また、図２に示すように、前記第１始動入賞口３１ａにパチンコ球が入賞した際に取得される情報(各種乱数情報)が機内部の記憶手段(メイン制御ＲＡＭ６０ｃ)に第１特図始動保留情報(第１始動保留球)として記憶されるようになっている。同様に、前記第２始動入賞口３１ｂにパチンコ球が入賞した際に取得される情報(各種乱数情報)は機内部の記憶手段(メイン制御ＲＡＭ６０ｃ)に第２特図始動保留情報(第２始動保留球)として記憶されるようになっている。そして、前記遊技盤２０における遊技領域２０ａの左側部位置に、この第１特図始動保留情報の保留数を表示する複数のＬＥＤ(実施例では２個)から発光表示部が構成された第１特図保留表示部５２が設けられると共に、該第２特図始動保留情報の保留数を表示する複数のＬＥＤ(実施例では２個)から発光表示部が構成された第２特図保留表示部５３が設けられている。すなわち、前記第１および第２特図保留表示部５２,５３の表示内容によって、保留されている第１特図変動表示および第２特図変動表示の回数(図柄変動演出の回数)が報知される。
【００２７】
ここで、前記第１特図保留表示部５２で表示される第１特図始動保留情報の保留数は、第１始動入賞口３１ａへパチンコ球が入賞することで１加算されると共に、第１特図変動表示(図柄変動演出)が行われる毎に１減算される。同様に、前記第２特図保留表示部５３で表示される第２特図始動保留情報の保留数は、第２始動入賞口３１ｂへパチンコ球が入賞することで１加算されると共に、第２特図変動表示(図柄変動演出)が行われる毎に１減算される。なお、第１および第２特図始動保留情報の保留数には所定の上限数(実施例では「４」ずつ)が設定されており、該上限数まで第１および第２特図始動保留情報の保留数を夫々加算し得るよう設定されている。なお、前記第１および第２特図保留表示部５２,５３の夫々は、上下に並んだ複数(実施例では２つ)のＬＥＤから構成されており、各始動保留記憶数が「１」〜「２」の場合には対応の特図保留表示部５２,５３が上から順に点灯し、各始動保留記憶数が「３」〜「４」の場合には対応の特図保留表示部５２,５３が上から順に点滅することで、保留情報の保留数を遊技者が把握し得るようになっている。
【００２８】
(ラウンド報知について)
実施例のパチンコ機１０では、大当り判定に当選した場合に、後述する複数種類の大当り遊技の中から１つの大当り遊技が決定される。この大当り遊技には、ラウンド回数が異なる複数種類のものが設定されており、当選した大当り遊技のラウンド数を報知するラウンド表示部５７が、前記遊技盤２０における遊技領域２０ａの左側部位置に設けられている。このラウンド表示部５７は、複数のＬＥＤ(実施例では３個)から発光表示部が構成される。実施例では、大当り遊技のラウンド数として、「１５回」と「２回」の２種類が設定されており、ラウンド表示部５７では、中側および下側の２つの発光表示部が点灯することで、ラウンド数が「１５回」の大当り遊技であることが報知され、上側の１つの発光表示部が点灯することで、ラウンド数が「２回」の大当り遊技であることが報知されようになっている。
【００２９】
(図柄表示装置１７について)
前記図柄表示装置１７には、図２、図９に示すように、前記飾図を変動表示可能な図柄列８１,８２,８３が複数列設定されており、前記第１始動入賞口３１ａまたは第２始動入賞口３１ｂへの入賞を契機として、各図柄列８１,８２,８３の飾図が変動開始されるようになっている。実施例の図柄表示装置１７には、図柄変動演出の結果として１つの飾図を停止表示可能な複数の有効停止位置Ｓ１〜Ｓ９が各図柄列８１,８２,８３毎に定められている。具体的には、図柄表示装置１７には、上下に並んだ３列の各図柄列８１,８２,８３が設定されると共に、該図柄列８１,８２,８３の夫々に３箇所の有効停止位置が横並び状に定められており、３列・３段の飾図からなる図柄変動演出が行われるようになっている。以下の説明では、上側から順に上図柄列８１、中図柄列８２、下図柄列８３と指称し、各図柄列８１,８２,８３における右側の有効停止位置から順に、右有効停止位置Ｓ１,Ｓ４,Ｓ７、中有効停止位置Ｓ２,Ｓ５,Ｓ８、左有効停止位置Ｓ３,Ｓ６,Ｓ９と指称する場合がある。
【００３０】
また、実施例のパチンコ機１０では、各図柄列８１,８２,８３の有効停止位置Ｓ１〜Ｓ９を１つずつ直線的に組み合わせて、図柄変動演出の結果として有効停止位置Ｓ１〜Ｓ９に確定停止表示される飾図の図柄組み合わせを導出する５つの有効ラインＬ１〜Ｌ５が設定されている(図９参照)。以下の説明では、各図柄列８１,８２,８３の右有効停止位置Ｓ１,Ｓ４,Ｓ７を組み合わせた上下直線状の有効ラインを右有効ラインＬ１と指称し、各図柄列８１,８２,８３の中有効停止位置Ｓ２,Ｓ５,Ｓ８を組み合わせた上下直線状の有効ラインを中有効ラインＬ２と指称し、各図柄列８１,８２,８３の左有効停止位置Ｓ３,Ｓ６,Ｓ９を組み合わせた上下直線状の有効ラインを左有効ラインＬ３と指称する場合がある。また、上図柄列８１の右有効停止位置Ｓ１、中図柄列８２の中有効停止位置Ｓ５および下図柄列８１の左有効停止位置Ｓ９を組み合わせた左下がり直線状の有効ラインを第１傾斜有効ラインＬ４と指称し、上図柄列８１の左有効停止位置Ｓ３、中図柄列８２の中有効停止位置Ｓ５および下図柄列８１の右有効停止位置Ｓ７を組み合わせた右下がり直線状の有効ラインを第２傾斜有効ラインＬ５と指称する場合がある。ここで、前記各図柄列８１,８２,８３における各有効停止位置Ｓ１〜Ｓ９の表示領域は、特図表示器５０Ａ,５０Ｂに比較して大きな表示態様で飾図を表示可能な表示で構成されて、特図に比較して飾図が遥かに大きく表示されるようになっている。このため、遊技者は、図柄表示装置１７の有効ラインＬ１〜Ｌ５に停止表示された図柄組み合わせから大当りまたははずれを認識できる。
【００３１】
前記図柄表示装置１７には、図柄変動演出の開始と共に予め定めた変動方向に沿って飾図が移動するよう変動表示されて、予め定められた停止順序で各図柄列８１,８２,８３に変動表示されている飾図が有効停止位置Ｓ１〜Ｓ９に停止表示されるようになっている。ここで、実施例では、各図柄列８１,８２,８３において飾図が右から左方向へ移動する変動態様を基本として、図柄表示装置１７で実行される図柄変動演出の演出内容等に応じて各図柄列８１,８２,８３において飾図が左から右方向となる逆方向へ移動するよう構成される。なお、以下の説明では、各図柄列８１,８２,８３において飾図が右から左方向へ移動する変動態様を順変動と指称し、飾図が左から右方向へ移動する変動態様を逆変動と指称する場合もある。また、実施例では、図柄変動演出の開始時に、上図柄列８１、中図柄列８２、下図柄列８３の順で飾図が変動開始し、上図柄列８１、下図柄列８３、中図柄列８２の順で停止表示する飾図の変動タイミングを基本として、図柄表示装置１７で実行される図柄変動演出の演出内容等に応じて各図柄列８１,８２,８３の飾図の変動タイミングが適宜に変更されるよう構成されている。
【００３２】
また、図柄表示装置１７では、図柄変動演出が終了する前に各図柄列８１,８２,８３の有効停止位置Ｓ１〜Ｓ９に飾図が一時的に仮停止表示されて、各図柄列８１,８２,８３の飾図が確定停止表示されることで１回の図柄変動演出が終了するようになっている。すなわち、図柄変動演出(第１特図変動表示および第２特図変動表示)は、１つの始動保留情報に基づいて行われる飾図(特図１および特図２)の変動開始から確定停止までを１回として実行されるようになっている。なお、「変動表示」とは、前記各図柄列８１,８２,８３において、有効停止位置Ｓ１〜Ｓ９に表示される飾図が所定の配列順序(後述)で変化している状態である。そして、飾図の「確定停止」とは、前記各図柄列８１,８２,８３において有効停止位置Ｓ１〜Ｓ９に飾図が所定の特図変動インターバル時間(実施例では１０００ｍｓ(ミリ秒以下で可変))に亘って継続して停止表示された状態である。また、飾図の「仮停止」とは、前記各図柄列８１,８２,８３において有効停止位置Ｓ１〜Ｓ９に留まるよう表示された飾図が特図変動インターバル時間だけ継続して停止していない状態である。すなわち、飾図の仮停止には、有効停止位置Ｓ１〜Ｓ９において飾図がゆれ変動状態で表示されている状態や、特図変動インターバル時間より短い時間で停止表示されている状態を含んでいる。
【００３３】
ここで、第１特図表示器５０Ａと図柄表示装置１７では、第１特図変動表示と該第１特図変動表示に関する図柄変動演出が開始され、特図１と飾図とが確定停止表示される。同様に、第２特図表示器５０Ｂと図柄表示装置１７では、第２特図変動表示と該第２特図変動表示に関する図柄変動演出が開始され、特図２と飾図とが確定停止表示される。なお、特図表示器５０Ａ,５０Ｂは、特図変動表示が同時に行われることはなく、一方の特図表示器５０Ａ,５０Ｂで特図変動表示が行われている場合には、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに対応する第１または第２特図始動保留情報として保留記憶されるようになっている。
【００３４】
ここで、実施例の図柄表示装置１７の各図柄列８１,８２,８３に変動表示される飾図は当り表示やリーチ表示等として有効な図柄組み合わせを形成可能な複数の有効図柄と、当り表示やリーチ表示等として有効な図柄組み合わせを形成不能なブランク図柄とからなり、図柄列８１,８２,８３毎に変動表示される飾図の順序を規定する図柄配列が設定されている(図１０参照)。具体的には、各図柄列８１,８２,８３毎に、前記有効図柄とブランク図柄とを交互に配置した図柄配列が定められており、該図柄配列に定められた順序で各図柄列８１,８３の有効停止位置Ｓ１〜Ｓ９に有効図柄およびブランク図柄が表示されるようになっている。以下、必要に応じて飾図を有効図柄またはブランク図柄として区別する場合がある。
【００３５】
具体的に、上図柄列８１用の図柄配列は、図１０に示すように、前記有効図柄としての９個(「１」〜「９」)の数字と９個のブランク図柄とが交互に配置されると共に、図柄変動(順変動)に伴って上図柄列８１の右有効停止位置Ｓ１に降順(すなわち「９」〜「１」)となる順序で飾図が表れるように設定されている。なお、上図柄列８１の右有効停止位置Ｓ１に「１」の飾図が表示された後は、ブランク図柄を挟んで「９」の飾図が右有効停止位置Ｓ１に表示されることを繰り返すようになっている。また、下図柄列８３用の図柄配列は、前記有効図柄としての９個(「１」〜「９」)の数字と９個のブランク図柄とが交互に配置されると共に、図柄変動(順変動)に伴って下図柄列８３の右有効停止位置Ｓ７に昇順(すなわち「１」〜「９」)となる順序で飾図が表れるように設定されている。なお、下図柄列８３の右有効停止位置Ｓ７に「９」の飾図が表示された後は、ブランク図柄を挟んで「１」の飾図が右有効停止位置Ｓ７に表示されることを繰り返すようになっている。このように、上下の図柄列８１,８３用の図柄配列は、１８個の飾図により構成されている。
【００３６】
中図柄列８２用の図柄配列は、図１０に示す如く、前記有効図柄としての１０個(「１」〜「９」および２つ目の「４」)の数字と１０個のブランク図柄とが交互に配置されると共に、図柄変動(順変動)に伴って下図柄列８３の右有効停止位置Ｓ４に昇順(すなわち「１」〜「９」)となる順序で飾図が表れ、「９」の次にブランク図柄を挟んで２つ目の「４」が表れるように設定されている。なお、中図柄列８２の右有効停止位置Ｓ４に２つ目の「４」の飾図が表示された後は、ブランク図柄を挟んで「１」の飾図が右有効停止位置Ｓ４に表示されることを繰り返すようになっている。すなわち、中図柄列８２用の図柄配列は、２０個の飾図により構成されている。このように、実施例の中図柄列８２用の図柄配列は、上下の図柄列８１,８３用の図柄配列よりも構成する有効図柄が１つ多くなるよう設定されると共に、同一の有効図柄(実施例では「４」)を２つ含むよう設定されている。
【００３７】
すなわち、各図柄列８１,８２,８３の有効停止位置Ｓ１〜Ｓ９に飾図が停止表示された状態では、各図柄列８１,８２,８３における飾図の表示態様は、２つの有効図柄としての数字と１つのブランク図柄からなる３つの飾図が一度に停止表示される表示態様か、１つの有効図柄と２つのブランク図柄からなる３つの飾図が一度に停止表示される表示態様の何れかの表示態様となる(図１１参照)。ここで、前記上図柄列８１の有効停止位置Ｓ１〜Ｓ３、中図柄列８２の有効停止位置Ｓ４〜Ｓ６および下図柄列８３の有効停止位置Ｓ７〜Ｓ９の夫々に一度に停止表示される飾図の組み合わせは、図柄停止パターンとして予め設定されており(図１１(ａ)〜(ｃ)参照)、各図柄列８１,８２,８３毎に図柄停止パターンを決定することで、全ての有効停止位置Ｓ１〜Ｓ９に停止表示される飾図が定まるようになっている。
【００３８】
また、以下の説明では、前記各図柄列８１,８２,８３の有効停止位置Ｓ１〜Ｓ９に表示された飾図(有効図柄およびブランク図柄を含む)が各図柄列８１,８２,８３の図柄配列に従って変動方向にＮ個(Ｎ：自然数)だけ移動する変動態様を「飾図がＮコマ移動する」と表すものとする。具体的には、例えば図１２に示すように中図柄列８２の中有効停止位置Ｓ５に「２」の飾図が表示された状態を基準とした場合に、２コマ移動するよう中図柄列８２を変動させると、中図柄列８２の中有効停止位置Ｓ５に「３」が表示された状態となり、７コマ移動するよう変動させると、中図柄列８２の中有効停止位置Ｓ５に「５」と「６」の間のブランク図柄が表示された状態となる。
【００３９】
なお、各図柄列８１,８２,８３に表示される飾図としては、これに限られるものではなく、任意の数字や文字、絵柄等のように、遊技者が各飾図を区別して識別し得る形態とされる。また前記飾図の有効図柄は、当り表示の組み合わせで停止表示された際に大当り遊技の終了後に確変状態(後述)が付与されることを確定的に遊技者が認識可能な第１の識別図柄(特定図柄)と、当り表示の組み合わせで停止表示された際に大当り遊技終了後に確変状態を付与される可能性のあることを非確定的に認識可能な第２の識別図柄(通常図柄)に分類されている。なお、実施例において大当り遊技終了後に付与可能な確変状態については後で詳細に説明する。ここで、第１の識別図柄としては、基本となる飾図(有効図柄)の中から適宜に設定しても、基本となる飾図(有効図柄)以外に定めた特別な飾図とすることもできる。なお、実施例においては、「１」、「３」、「５」、「７」、「９」の奇数図柄を第１の識別図柄とし、「２」、「４」、「６」、「８」の偶数図柄を第２の識別図柄とした例で説明する。
【００４０】
そして、前記図柄表示装置１７における各図柄列８１,８２,８３の有効停止位置Ｓ１〜Ｓ９(有効ラインＬ１〜Ｌ５)に確定停止表示された各図柄列８１,８２,８３の有効図柄が当りの図柄組み合わせであった場合に、当り遊技が付与されることを把握し得るようになっている。ここで、実施例では、当りの図柄組み合わせとして、各図柄列８１,８２,８３の何れかの有効ラインＬ１〜Ｌ５上の有効停止位置Ｓ１〜Ｓ９に同じ有効図柄が確定停止表示される図柄組み合わせ(例えば、「２２２」、「７７７」等。但し「上図柄列８１、中図柄列８２、下図柄列８３」の順で表記してある)が設定されている。この大当りを認識できる飾図の図柄組み合わせが、当り表示となり、図柄変動演出の終了後に遊技者に有利な大当り遊技が付与される。一方で、図柄表示装置１７の各有効ラインＬ１〜Ｌ５上の有効停止位置Ｓ１〜Ｓ９に確定停止表示された図柄の組み合わせにおいて、１つでも異なる種類の飾図(有効図柄およびブランク図柄を含む)が含まれる場合には、その図柄組み合わせ(例えば「１２３」、「７３・」「１・１」等)から、原則的には大当り遊技が付与されない「はずれ」であることを認識でき、このはずれを認識可能な飾図の図柄組み合わせが、はずれ表示となる。なお、「・」はブランク図柄であることを示す。
【００４１】
また、図柄変動演出において、複数の図柄列８１,８２,８３の内で、所定の２つの図柄列(実施例では、上図柄列８１および下図柄列８３)の何れかの有効ラインＬ１〜Ｌ５上に同じ有効図柄が停止表示され、かつ残りの図柄列(実施例では、中図柄列８２)が変動表示された表示(リーチ表示)となることで、リーチ状態(リーチ)が生起されたことを遊技者が認識し得るようになっている。具体的なリーチ表示の例としては、上図柄列８１および下図柄列８３に有効図柄が停止表示され状態で、何れかの有効ラインＬ１〜Ｌ５上に同じ有効図柄が停止表示された図柄組み合わせ(「１↓１」、「４↓４」等)となる。なお、「↓」は変動中であることを表している。ここで、実施例では、上下直線状の右有効ラインＬ１,中有効ラインＬ２および左有効ラインＬ３の内の何れか１つの有効ラインで前記リーチ表示となるシングルリーチと、斜めに延在する２つの第１および第２傾斜有効ラインＬ４,Ｌ５上で同時にリーチ表示となるダブルリーチとを生起させることができる。また、リーチ表示を形成する図柄列(上図柄列８１および下図柄列８３)の飾図は、残りの図柄列(中図柄列８２)に飾図が停止表示(仮停止表示)されるまでの間、仮停止表示の状態とされる。
【００４２】
また、図柄表示装置１７には、特図表示器５０Ａ,５０Ｂでの特図変動表示の結果、表示される特図に応じた飾図の図柄組み合わせが表示される。すなわち、特図表示器５０Ａ,５０Ｂに表示される特図と、図柄表示装置１７に表示される飾図の図柄組み合わせとが夫々対応しており、図柄変動演出が終了すると、特図表示器５０Ａ,５０Ｂに特図が確定停止されると共に、図柄表示装置１７の各図柄列８１,８２,８３に飾図が確定停止表示されるようになっている。なお、特別図柄に対する飾図の図柄組み合わせは一対一とは限らず、１つの特別図柄に対して複数の飾図による図柄組み合わせの中から１つの飾図による図柄組み合わせが選択されるようになっている。
【００４３】
(球通過ゲート４７について)
図１、図２に示すように、前記枠状装飾体２５の左側には、遊技領域２０ａを流下するパチンコ球が通過可能な球通過ゲート４７が設けられている。前記球通過ゲート４７には通過球検出センサ４８(図８参照)が配設されており、該球通過ゲート４７を通過するパチンコ球を通過球検出センサ４８で検出するよう構成されている。前記通過球検出センサ４８は、前記メイン制御基板６０に配線接続されており、該通過球検出センサ４８からメイン制御基板６０への球検出信号の入力(すなわち通過球検出センサ４８のパチンコ球の検出(球通過ゲート４７のパチンコ球の通過))に伴って各種情報(後述する普図当り判定用乱数)が取得され、この取得した情報に基づいて後述する普図当り判定(普図当り抽選)が行われるよう構成されている。そして、この普図当り抽選の結果に応じて前記始動入賞装置３０の始動入賞ソレノイド３２が駆動制御されて開閉部材３３,３３が開閉動作するようになっている。
【００４４】
(普図表示器５５について)
また、図２に示すように、前記遊技盤２０には、前記遊技領域２０ａの左側部位置に、複数のＬＥＤ(実施例では２個)から発光表示部が構成された普図表示器５５が配設されている。この普図表示器５５では、通過球検出センサ４８のパチンコ球の検出(球通過ゲート４７のパチンコ球の通過)を契機として、複数種類の普通図柄(以下、「普図」と示す場合がある)を変動させて１つの普図を導出する普図変動表示が行われるようになっている。実施例では、２つのＬＥＤの発光態様にて２種類の普図を示している。具体的には、上側ＬＥＤだけが点灯する発光態様、および下側ＬＥＤだけが点灯する発光態様により普図を示している。なお、以下では、上側ＬＥＤだけが点灯することにより示される普図を普図「０」とし、説明の都合上、下側ＬＥＤだけが点灯することにより示される普図を普図「１」とする。そして、前記普図表示器５５の最終的な表示結果から普図当りまたははずれを認識できるようになっている。具体的には、普図当りの場合に普図表示器５５に普図「１」が表示され、はずれの場合に普図「０」が表示される。すなわち、この普図当りを認識できる普図が普図当りの表示結果となり、はずれを認識できる普図が普図はずれの表示結果となる。
【００４５】
(普図保留について)
また、図２に示すように、前記遊技盤２０には、前記遊技領域２０ａの左側部位置に、前記球通過ゲート４７をパチンコ球が通過した際に取得される情報(後述する各種乱数情報)が機内部の記憶手段(メイン制御ＲＡＭ６０ｃ)で始動保留情報として記憶された際に、該普図保留情報の保留数を表示する複数のＬＥＤ(実施例では２個)から発光表示部が構成された普図保留表示部５６が配設されており、該普図保留表示部５６の表示内容によって保留されている普図の変動回数が報知される。前記普図保留表示部５６で表示される普図始動保留記憶数は、球通過ゲート４７をパチンコ球が通過すると１加算され、普図変動表示が開始されることにより１減算される。なお、普図始動保留記憶数には所定の上限数(実施例では「４」)が設定されており、該上限数まで普図始動保留記憶数を加算し得るよう設定されている。なお、前記普図保留表示部５６は、複数(実施例では２つ)のＬＥＤから構成されており、普図始動保留記憶数が１〜２の場合には普図保留表示部５６が上から順に点灯し、普図始動保留記憶数が３〜４の場合には普図保留表示部５６が上から順に点滅することで、普図変動表示が行われる保留数を把握し得るようになっている。
【００４６】
(確変について)
また、実施例のパチンコ機１０は、大当り遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態として第１特典遊技状態を付与する機能を備えている。ここで、第１特典遊技状態としては、前記特別入賞装置４０の特別入賞口へのパチンコ球の入賞契機が、当該第１特典遊技状態が付与されていない状態に較べて増加する状態である。具体的には、第１特典遊技状態では、特図当り確率を低確率から高確率に変動することにより特別入賞口へのパチンコ球の入賞契機を増加することができる。以下の説明では、第１特典遊技状態を、便宜的に「確変状態」というものとする。
【００４７】
確変機能は、確定停止表示された大当り図柄(特図１または特図２)の種類が予め定めた確変図柄(特定図柄)であることを条件として、大当り遊技の終了後に大当りの抽選確率(大当り確率)が低確率(実施例では、２２１／６５５３６)から高確率(実施例では、２２１０／６５５３６)に変動させる確変状態を付与する機能である。なお、確変状態が付与されていない状態を非確変状態というものとする。実施例では、大当り遊技終了後に確変状態が付与される大当りが確変大当りであり、確変状態が付与されない大当りが非確変大当りとなる。また、実施例では、確変状態が付与される大当りの場合には、大当り遊技終了後、実質的に次回の大当りが生起されるまでの間継続して確変状態が付与される。具体的には、確変状態が付与される大当りの場合には、大当り遊技終了後に１００００回の図柄変動演出(特図変動表示)が行われるまで確変状態が付与されることで、確変状態において実質的に次回の大当りが生起されるようにしている。このように、確変状態が付与されると、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。なお、確変状態が付与される期間としては、上記のものに限られない。例えば、確変状態が付与されてから所定条件を満たすまでの間継続して確変状態を付与し、当該所定条件を満たすことを条件に非確変状態に移行させるようにすることもできる。ここで、所定条件としては、確変状態が付与されてから次回の大当りが生起されるまでとすることもできる。また、図柄変動演出(特図変動表示)毎に非確変状態に移行させるかを、始動入賞手段へのパチンコ球の入賞を契機に取得する乱数に基づいて判定(転落抽選)し、転落抽選に当選することを条件に非確変状態に移行させるようにすることもできる。
【００４８】
(変短状態について)
また、実施例のパチンコ機１０は、大当り遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態として第２特典遊技状態を付与する機能を備えている。ここで、第２特典遊技状態としては、前記第２始動入賞口３１ｂへのパチンコ球の入賞契機が、当該第２特典遊技状態が付与されていない状態(第１の遊技状態)と較べて増加する入賞率向上状態である。具体的には、第２特典遊技状態では、(1)普図変動表示の変動時間の短縮、(2)普図当り確率を低確率から高確率に変動、(3)普図当り１回についての第２始動入賞口３１ｂを開放する開閉部材３３,３３の開放時間を増やすこと、により第２始動入賞口３１ｂへのパチンコ球の入賞契機を増加することができる。なお、第２特典遊技状態では、上記(1)〜(3)を単独または複数を組み合わせることができる。なお普図当り１回についての第２始動入賞口３１ｂを開放する開閉部材３３,３３の開放時間を増やすに際しては、開閉部材３３,３３の開放時間を単純に延長することで実現してもよく、また開閉部材３３,３３の開放回数を増やすことで実現することもでき、またこれらを複合させてもよい。なお、実施例では、第２特典遊技状態として前記(1)〜(3)を組み合わせており、以下の説明では、これら(1)〜(3)を組み合わせた状態を便宜的に「変短状態」というものとする。すなわち、変短状態は、第２始動入賞口３１ｂへのパチンコ球の入賞率が向上した入賞率向上状態である。
【００４９】
すなわち、実施例では、変短状態が付与されていない状態(非変短状態)は１種類のみが設定されており、変短状態が付与された状態(変短状態)は、前記(1)〜(3)の何れかが異なる複数種類(実施例では５種類)の変短状態(変短あり１〜変短あり５)が設定されている。そして、実施例では、各変短状態での普図当り確率が一定(同じ)で、普図変動時間または開閉部材３３,３３の開放時間が異なることで、単位時間当りのパチンコ球の入球数が異なっている。実施例の変短機能では、大当り遊技終了後の前記普図表示器５５で行われる普図変動表示の変動時間を短縮すると共に、普図当り確率を低確率から高確率に変動させる機能である。実施例において普図変動表示の変動時間は、変短状態が付与されていない状態で、普図変動の開始から３００００ｍｓに設定され、変短状態が付与されている状態で、普図変動の開始から５０００〜１５０００ｍｓに設定されている(図１４参照)。なお、普図が確定停止表示されてから次回の普図変動が行われるまでの時間(普図変動インターバル時間)は、６００ｍｓに設定されている。
【００５０】
また、変短状態が付与された状態では、変短状態が付与されていない状態とは異なる動作パターンで開閉部材３３,３３が開閉動作されるようになっている。すなわち、変短状態が付与されている状態では、変短状態が付与されていない状態と比較して、始動入賞装置３０の開閉部材３３,３３の合計開放時間が長めに設定されており、遊技者にとって有利に動作するようになっている。具体的には、変短状態が付与されていない状態で、開閉部材３３,３３の合計開放時間が３００ｍｓに設定され、変短状態が付与されている状態で、開閉部材３３,３３の合計開放時間が１０００〜４５００ｍｓに設定されている。すなわち、実施例では、後述するように、複数(実施例では５種類)の変短ありの状態(変短あり１、変短あり２、変短あり３、変短あり４、変短あり５)が設定されていると共に、１種類の変短なしの状態(変短なし)が設定されており、変短なしの状態および夫々の変短ありの状態で開閉部材３３,３３の開放時間が異なっている。また、変短状態が付与されていないと共に確変状態が付与されている場合は、変短状態が付与されていないと共に確変状態が付与されていない場合と較べて、始動入賞装置３０(第２始動入賞口３１ｂ)の開閉部材３３,３３の合計開放時間が長く設定された状態があり、遊技者にとって有利に動作するようになっている。
【００５１】
なお、１回の普図当りにおいて第２始動入賞口３１ｂへの入賞を許容する入賞上限数(実施例では１０個)が設定されており、前記開閉部材３３,３３を開放してからの入賞数が入賞上限個数に達した場合には、開放時間および開放回数を満たす前であっても開閉部材３３,３３を閉鎖させるようになっている。ここで、実施例では、大当りに当選した大当り図柄(特図１または特図２)の種類に応じて、変短状態が付与される期間(以下、変短回数という)が変化するよう構成されている。具体的には、大当り図柄(特図１または特図２)の種類が予め定めた確変図柄である場合には、実質的に次回の大当りが生起されるまでの間、変短状態が付与されるよう設定され、大当り図柄(特図１または特図２)の種類が予め定めた非確変図柄である場合には、所定回数(実施例では８０回)の図柄変動演出(第１特図変動表示および第２特図変動表示の合計回数)が実行されるまでの間、変短状態が付与されるよう設定されている。
【００５２】
(大当り遊技について)
次に、実施例のパチンコ機１０で付与される大当り遊技について説明する。図３に示すように、大当り遊技は、特図変動表示の結果として特図表示器５０Ａ,５０Ｂに大当り図柄が停止表示された後に開始されるよう設定されており、大当り遊技の開始を示すオープニング演出ＯＰと、オープニング演出終了後に行われる規定ラウンド数(実施例では４ラウンド、８ラウンド、１２ラウンドまたは１６ラウンド)だけラウンド間インターバル時間を挟んで繰り返されるラウンド遊技と、大当り遊技の終了を示すエンディング演出ＥＤとにより構成されている。前記ラウンド遊技では、発生した大当りの種類に応じた開放動作で特別入賞装置４０の開閉扉４３が開閉動作して、１回のラウンド遊技において特別入賞口に規定個数(例えば９個)のパチンコ球が入賞するか、あるいは各ラウンド遊技の開始から規定時間(ラウンド遊技時間)が経過することで１回のラウンド遊技が終了する。なお、大当り遊技における各ラウンド遊技の間は、所定時間だけ開閉扉４３が閉鎖状態で保持されるラウンド間インターバル時間が設定されている。すなわち、大当り遊技では、前記開閉扉４３が各大当り遊技の規定ラウンド数以上の開閉動作を行う。
【００５３】
ここで、前記大当り遊技の各ラウンド遊技における特別入賞装置４０の開閉扉４３の開閉態様(開閉パターン)には、パチンコ球を所定間隔で連続的に発射した条件において、１回の開放動作(開放してから閉鎖するまでの動作)においてラウンド遊技に定められた規定個数のパチンコ球が入賞可能な時間だけ開放を継続する長時間開放動作と、該長時間開放動作よりも開閉扉４３の開放時間が短く設定された短時間開放動作とを適宜に組み合わせて構成されている。
【００５４】
(大当り遊技の種類について)
実施例のパチンコ機では、図３に示すように、大当り判定に当選した場合に、遊技者に与える価値が異なる複数種類(実施例では７種類)の大当り遊技の中から１つの大当り遊技が決定され、その決定された大当り遊技が付与される。ここで、７種類の大当り遊技の内で何れの大当り遊技が付与されるかは、大当り判定に当選した際に決定される大当り図柄(特図１および特図２)の種類に基づいて決定されるようになっている。実施例において第１特図表示器５０Ａに表示可能な１００種類の大当り図柄としての特図１は、図柄Ａ、図柄Ｂ、図柄Ｃ、図柄Ｄ、図柄Ｅ、図柄Ｆ、図柄Ｇの７つのグループに分類されており、第１特図表示器５０Ａに確定停止表示された特図１に応じて７種類の大当り遊技の何れかが付与されるようになっている。同様に、実施例において第２特図表示器５０Ｂに表示可能な１００種類の大当り図柄としての特図２は、図柄ａ、図柄ｂ、図柄ｃ、図柄ｄ、図柄ｅ、図柄ｆ、図柄ｇの７つのグループに分類されており、第２特図表示器５０Ｂに確定停止表示された特図２に応じて７種類の大当り遊技の何れかが付与される。
【００５５】
ここで、大当り図柄としての特図１は、図柄Ａおよび図柄Ｅに２５種類振り分けられると共に、図柄Ｂ〜図柄Ｄ,図柄Ｆおよび図柄Ｇの夫々に１０種類振り分けられている。また、大当り図柄としての特図２は、図柄ａおよび図柄ｅに２５種類振り分けられると共に、図柄ｂ〜図柄ｄ,図柄ｆおよび図柄ｇの夫々に１０種類振り分けられている。
【００５６】
(特別確変大当り遊技について)
ここで、図柄Ａ〜Ｃに分類される特図１が第１特図表示器５０Ａに表示されるか、図柄ａ〜ｃに分類される種類の特図２が第２特図表示器５０Ｂに表示された場合には、大当り遊技として特別確変大当り遊技(特別当り遊技)が付与されるようになっている。特別確変大当り遊技では、大当り判定の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に、次回の大当り遊技が生起されるまでの間、確変状態および変短状態が付与された遊技状態に移行するようになっている。そして、特別確変大当り遊技の各ラウンド遊技では、ラウンド遊技の開始から終了まで継続して特別入賞口を開放する長時間開放動作を開閉扉４３に行わせるよう設定されている。すなわち、前記特別確変大当り遊技の全てのラウンド遊技は、ラウンド遊技開始から終了まで開放する長時間開放動作を開閉扉４３に行わせる全開放ラウンド遊技で構成されている。従って、特別確変大当り遊技では、各ラウンド遊技において開閉扉４３が１回だけ開放し、大当り遊技の全体で所定回数(規定ラウンド数)の開閉動作を開閉扉４３が繰り返すようになっている。
【００５７】
ここで、実施例のパチンコ機１０では、規定ラウンド数が異なる複数(実施例では３種類)の特別確変大当り遊技が設定されている。具体的には、規定ラウンド数を「１６回」とした第１の特別確変大当り遊技と、規定ラウンド数を「１２回」とした第２の特別確変大当り遊技と、規定ラウンド数を「１２回」とした第３の特別確変大当り遊技とが設定されており、第１特図表示器５０Ａおよび第２特図表示器５０Ｂに表示される図柄の種類に応じて、何れかの特別確変大当り遊技が付与されるようになっている。なお、実施例では、図柄Ａに分類される特図１が第１特図表示器５０Ａに表示されるか、図柄ａに分類される種類の特図２が第２特図表示器５０Ｂに表示された場合に第１の特別確変大当り遊技が付与され、図柄Ｂに分類される特図１が第１特図表示器５０Ａに表示されるか、図柄ｂに分類される種類の特図２が第２特図表示器５０Ｂに表示された場合に第２の特別確変大当り遊技が付与され、図柄Ｃに分類される特図１が第１特図表示器５０Ａに表示されるか、図柄ｃに分類される種類の特図２が第２特図表示器５０Ｂに表示された場合に第３の特別確変大当り遊技が付与されるようになっている。また、各特別確変大当り遊技において、各ラウンド遊技の入賞上限個数(規定個数)は「９個」に設定されている。
【００５８】
各特別確変大当り遊技では、１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「２５．０(秒)」が設定されており、各ラウンド遊技において前記開閉扉４３が最大で「２５．０(秒)」に亘って開放動作するようになっている。なお、特別確変大当り遊技では、オープニング演出時間として「１０．０(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「９．５(秒)」が夫々設定されている。各ラウンド遊技は、入賞上限個数分の遊技球が入賞することにより終了する場合もある。このため、各特別確変大当り遊技において、１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間である「２５．０（秒）」は最大時間となる。なお、特別確変大当り遊技におけるラウンド間インターバル時間は、「２．０（秒）」に設定されている。そして、第１の特別確変大当り遊技が決定された場合には、大当り遊技後の演出モードとして後述する確変モード(図１６参照)に移行するよう設定され、第２の特別確変大当り遊技が決定された場合および第３特別確変大当り遊技が決定された場合は、大当り遊技後の演出モードとして後述する第１の潜伏モード(図１６参照)に移行するよう設定されている。このように、第１の特別確変大当り遊技と、第２および第３の特別確変大当り遊技とは、大当り遊技の終了後に確変状態が付与されることで共通するものの、規定ラウンド数が異なることで１回の大当り遊技において獲得可能な賞球数が異なり、遊技者に与える価値(特典量)が異なる大当り遊技である。
【００５９】
(短縮確変大当り遊技について)
図柄Ｄに分類される特図１が第１特図表示器５０Ａに表示されるか、図柄ｄに分類される種類の特図２が第２特図表示器５０Ｂに表示された場合には、大当り遊技として短縮確変大当り遊技(短縮当り遊技)が付与されるようになっている。前記短縮確変大当り遊技は、規定ラウンド数が「４回」に設定されたラウンド大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「９個」に設定されている。そして、短縮確変大当り遊技では、大当り判定の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に、次回の大当り遊技が生起されるまでの間、確変状態が付与されるようになっている。一方で、短縮確変大当り遊技では、大当り判定の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に、変短状態が付与されないようになっている。短縮確変大当り遊技の各ラウンド遊技では、ラウンド遊技の開始から終了まで継続して特別入賞口を短時間開放する短時間開放動作を開閉扉４３に行わせるよう設定されている。そして、短縮確変大当り遊技では、各ラウンド遊技において開閉扉４３が１回だけ開放し、大当り遊技の全体で４回の開閉動作を開閉扉４３が繰り返すようになっている。
【００６０】
ここで、短縮確変大当り遊技では、１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「０．０４(秒)」が設定されている。なお、これらの大当り遊技では、オープニング演出時間として「０．００４(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「０．００４(秒)」が夫々設定されている。また、これらの大当り遊技のラウンド間インターバル時間は「２．０(秒)」に設定されている。すなわち、短縮確変大当り遊技における各ラウンド遊技時間(２．０４(秒))は、１回のラウンド遊技において、特別入賞装置４０に入賞するパチンコ球の入賞個数が入賞上限個数(規定個数)を満たさないような時間に設定されている。そして、短縮確変大当り遊技が決定された場合には、大当り遊技後の演出モードとして後述する第２の潜伏モード(図１６参照)に移行するよう設定されている。このように、短縮確変大当り遊技での入賞球は殆ど発生することはなく、短縮確変大当り遊技は、各ラウンド遊技において入賞上限個数のパチンコ球の入賞の可能性がある前記第１〜第３の特別確変大当り遊技と較べて、１回の大当り遊技において獲得可能な賞球数を基準にした場合に、遊技者に与える価値(特典量)が少ない大当り遊技として設定されている。また、短縮確変大当り遊技は、確変状態のみが付与されるよう設定されており、確変状態および変短状態が付与される第１〜第３の特別確変大当り遊技と較べて、当り遊技の終了後に付与される遊技状態を基準とした場合に、遊技者に与える価値(特典量)が少ない大当り遊技として設定されている。
【００６１】
(通常非確変大当り遊技について)
図柄Ｅ〜Ｆに分類される特図１が第１特図表示器５０Ａに表示されるか、図柄ｅ〜ｆに分類される種類の特図２が第２特図表示器５０Ｂに表示された場合には、大当り遊技として通常非確変大当り遊技が付与されるようになっている。通常非確変大当り遊技では、大当り判定の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に確変状態が付与されない(非確変状態とされる)と共に、大当り遊技終了時から予め決められた変短回数(実施例では８０回)の特図変動表示が行われるまでの間だけ変短状態が付与されるようになっている。なお、通常非確変大当り遊技における各ラウンド遊技での開閉扉４３の開閉態様は、前述した特別確変大当り遊技と同じである。すなわち、通常非確変大当り遊技の各ラウンド遊技では、ラウンド遊技の開始から終了まで継続して特別入賞口４１を開放する長時間開放動作を開閉扉４３に行わせるよう設定されている。すなわち、前記通常非確変大当り遊技の全てのラウンド遊技は、ラウンド遊技開始から終了まで開放する長時間開放動作を開閉扉４３に行わせる全開放ラウンド遊技で構成されている。従って、通常非確変大当り遊技では、各ラウンド遊技において開閉扉４３が１回だけ開放し、大当り遊技の全体で所定回数(規定ラウンド数)の開閉動作を開閉扉４３が繰り返すようになっている。
【００６２】
ここで、実施例のパチンコ機１０では、規定ラウンド数が異なる複数(実施例では２種類)の通常非確変大当り遊技が設定されている。具体的には、規定ラウンド数を「１２回」とした第１の通常非確変大当り遊技と、規定ラウンド数を「８回」とした第２の通常非確変大当り遊技とが設定されており、第１特図表示器５０Ａおよび第２特図表示器５０Ｂに表示される図柄の種類に応じて、何れかの通常非確変大当り遊技が付与されるようになっている。なお、実施例では、図柄Ｅに分類される特図１が第１特図表示器５０Ａに表示されるか、図柄ｅに分類される種類の特図２が第２特図表示器５０Ｂに表示された場合に第１の通常非確変大当り遊技が付与され、図柄Ｆに分類される特図１が第１特図表示器５０Ａに表示されるか、図柄ｆに分類される種類の特図２が第２特図表示器５０Ｂに表示された場合に第２の通常非確変大当り遊技が付与されるようになっている。また、各通常非確変大当り遊技において、各ラウンド遊技の入賞上限個数(規定個数)は「９個」に設定されている。
【００６３】
また、通常非確変大当り遊技では、オープニング演出時間として「１０．０（秒）」が、１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間(規定時間)として「２５．０（秒）」が、エンディング演出時間として「９．５（秒）」が夫々設定されている。各ラウンド遊技は、入賞上限個数分の遊技球が入賞することにより終了する場合もある。このため、通常非確変大当り遊技において、１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間である「２５．０（秒）」は最大時間となる。なお、通常非確変大当り遊技におけるラウンド間インターバル時間は、「２．０（秒）」に設定されている。そして、第１の通常非確変大当り遊技が決定された場合には、大当り遊技後の演出モードとして後述する第１の潜伏モード(図１６参照)に移行するよう設定され、第２の通常非確変大当り遊技が決定された場合には、大当り遊技後の演出モードとして後述する変短モード(図１６参照)に移行するよう設定されている。このように、各通常非確変大当り遊技は、大当り遊技の終了後に変短状態のみが付与されることで共通するものの、規定ラウンド数が異なることで１回の大当り遊技において獲得可能な賞球数が異なることで、遊技者に与える価値(特典量)が異なる大当り遊技である。すなわち、実施例の通常非確変大当り遊技は、第２の通常非確変大当り遊技＜第１の通常非確変大当り遊技の順で、１回の大当り遊技により遊技者に与える価値(特典量)が高くなるよう設定されている。
【００６４】
また、第１の通常非確変大当り遊技は、第２および第３の特別確変大当り遊技と比較して、１回の大当り遊技において獲得可能な賞球数を基準にした場合に遊技者に与える価値(特典量)は同等になるよう設定されている。更に、第１の通常非確変大当り遊技は、大当り遊技の終了後に確変状態が付与されず、付与される変短状態に図柄変動演出の上限回数が定められている点で、当該第２および第３の特別確変大当り遊技と較べて、当り遊技の終了後に付与される遊技状態を基準とした場合に、遊技者に与える価値(特典量)が少ない大当り遊技として設定されている。
【００６５】
(短縮非確変大当り遊技について)
図柄Ｇに分類される特図１が第１特図表示器５０Ａに表示されるか、図柄ｇに分類される種類の特図２が第２特図表示器５０Ｂに表示された場合には、大当り遊技として短縮非確変大当り遊技(短縮当り遊技)が付与されるようになっている。前記短縮非確変大当り遊技は、規定ラウンド数が「４回」に設定されたラウンド大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「９個」に設定されている。そして、短縮確変大当り遊技では、大当り判定の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に確変状態および変短状態が何れも付与されないようになっている。短縮非確変大当り遊技の各ラウンド遊技では、ラウンド遊技の開始から終了まで継続して特別入賞口を短時間開放する短時間開放動作を開閉扉４３に行わせるよう設定されている。そして、短縮確変大当り遊技では、各ラウンド遊技において開閉扉４３が１回だけ開放し、大当り遊技の全体で４回の開閉動作を開閉扉４３が繰り返すようになっている。
【００６６】
ここで、短縮非確変大当り遊技では、１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「０．０４(秒)」が設定されている。なお、これらの大当り遊技では、オープニング演出時間として「０．００４(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「０．００４(秒)」が夫々設定されている。また、これらの大当り遊技のラウンド間インターバル時間は「２．０(秒)」に設定されている。すなわち、短縮非確変大当り遊技における各ラウンド遊技時間(２．０４(秒))は、１回のラウンド遊技において、特別入賞装置４０に入賞するパチンコ球の入賞個数が入賞上限個数(規定個数)を満たさないような時間に設定されている。そして、短縮非確変大当り遊技が決定された場合には、大当り遊技後の演出モードとして後述する第２の潜伏モードまたは通常モード(図１６参照)に移行するよう設定されている。なお、第２の潜伏モードとするか通常モードとするかは、大当り毎に演出制御ＣＰＵ６５ａが決めることができる。
【００６７】
このように、短縮非確変大当り遊技での入賞球は殆ど発生することはなく、短縮非確変大当り遊技は、各ラウンド遊技において入賞上限個数のパチンコ球の入賞の可能性がある前記各特別確変大当り遊技や通常非確変大当り遊技と較べて、１回の大当り遊技において獲得可能な賞球数を基準にした場合に、遊技者に与える価値(特典量)が少ない大当り遊技として設定されている。また、大当り遊技終了後に確変状態および変短状態が何れも付与されない短縮非確変大当り遊技は、大当り遊技終了後に確変状態および変短状態の何れかが付与される前記各特別確変大当り遊技や通常非確変大当り遊技と較べて、当り遊技の終了後に付与される遊技状態を基準とした場合に、遊技者に与える価値(特典量)が少ない大当り遊技として設定されている。また、短縮非確変大当り遊技は、短縮確変大当り遊技と比較して、１回の大当り遊技において獲得可能な賞球数を基準にした場合に遊技者に与える価値(特典量)は同等になるよう設定されている。更に、短縮非確変大当り遊技は、大当り遊技の終了後に確変状態および変短状態が付与されない点で、当該短縮確変大当り遊技と較べて、当り遊技の終了後に付与される遊技状態を基準とした場合に、遊技者に与える価値(特典量)が少ない大当り遊技として設定されている。
【００６８】
(演出モードについて)
実施例のパチンコ機１０は、図１６に示すように、前記図柄表示装置１７で実行される図柄変動演出の演出内容(表示内容)が異なる複数(実施例では５つ)の演出モードを備えている。ここで、演出モードは、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが付与した遊技状態が、確変状態であるか否かを遊技者に示唆する遊技状態示唆画像を、図柄表示装置１７に表示させて遊技演出を行うようになっている。そして、実施例のパチンコ機１０では、所定のモード移行条件が成立することで演出モードが変更され得るようになっている。ここで、実施例では、大当りの発生および大当り遊技後の図柄変動(第１または第２特図変動表示)の変動回数(実施例では８０回)がモード移行条件とされている。
【００６９】
実施例では、前記演出モードとして、通常モード、変短モード、第１の潜伏モード、第２の潜伏モードおよび確変モードが設定されている。通常モードは、メイン制御ＣＰＵ６０ａにより確変状態および変短状態が何れも付与されていない遊技状態(低確／変短なし状態)に対応したモードである。変短モードは、確変状態が付与されていないと共に変短状態が付与されている遊技状態(低確／変短あり状態)に対応したモードである。また、潜伏モードは、図柄表示装置１７で行われる演出内容から遊技状態を判別不能または困難なモードである。実施例では、確変状態および変短状態が付与された遊技状態(高確／変短あり)および確変状態が付与されていないと共に変短状態が付与されている遊技状態(低確／変短あり)に共通した第１の潜伏モードと、確変状態が付与されると共に変短状態が付与されていない遊技状態(高確／変短なし)および確変状態および変短状態の何れも付与されていない遊技状態(低確／変短なし)の遊技状態に共通した第２の潜伏モードとが設定されている。また、第１の潜伏モードは、同一の遊技状態(実施例では高確／変短あり)において、後述する遊技モードが異なる場合(遊技モード２,３)に対応するよう構成されており、当該図柄表示装置１７で行われる演出内容から遊技モード(遊技モード２,３)を判別不能または困難とする潜伏モードとなっている。このように、実施例の潜伏モードは、確変状態が付与されていることを示唆する遊技状態(すなわち、確変状態が付与されている状態と付与されていない状態とがある)に対応したモードである。また、確変モードは、確変状態および変短状態が何れも付与されている遊技状態(高確／変短あり状態)に対応したモードである。このように、実施例のパチンコ機１０では、特典量の異なる複数種類(実施例では５種類)の遊技状態が設定されている。
【００７０】
実施例では、図柄表示装置１７により実行される図柄変動演出の演出モードとして、図１６に示すように、後述する遊技モード１(「高確／変短あり１」)に対応した確変モードと、遊技モード２(「高確／変短あり２」)、遊技モード３(「高確／変短あり３」)および遊技モード５(「低確／変短あり４」)に対応した第１の潜伏モードと、遊技モード４(「高確／変短なし」)および遊技モード７(「低確／変短なし」)に対応した第２の潜伏モードと、遊技モード６(「低確／変短あり５」)に対応した変短モードと、遊技モード７(「低確／変短なし」)に対応した通常モードとが設定されている。そして、前記確変モード、第１の潜伏モード、第２の潜伏モード、変短モードおよび通常モードは、前記図柄表示装置１７において異なった図柄変動演出を表示するようになっている。すなわち、確変モードは、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが付与した遊技状態が、確変状態であるか否かを遊技者に示唆する遊技状態示唆画像を、図柄表示装置１７に表示させて遊技演出を行うようになっている。そして、確変モードと、第１の潜伏モードおよび第２の潜伏モードとは、図柄表示装置１７の飾図の背面に映し出される背景画像が異なるように設定されており、背景画像の種類から確変モード、第１の潜伏モード、第２の潜伏モードを遊技者が認識し得るようになっている。また、確変モード、第１の潜伏モード、第２の潜伏モード、変短モードおよび通常モードは、図柄表示装置１７で行われる図柄変動演出の演出内容の一部または全部が異なっており、これらの演出モード毎に特有の演出が実行され得るよう設定されている。
【００７１】
また、実施例では、図柄表示装置１７により実行される図柄変動演出の演出モードにおいて、図１４に示す前記確変状態および変短状態の何れも付与されている後述の遊技状態(「高確／変短あり１」)に対応する確変モードと、確変状態および変短状態の何れも付与されている遊技状態(「高確／変短あり２」)および確変状態および変短状態の何れも付与されている遊技状態(「高確／変短あり３」)に対応する第１の潜伏モードとでは、図柄表示装置１７において異なる背景画像が飾図の背面に映し出されるよう設定されている。また、遊技状態(「高確／変短あり２」)に対応する第１の潜伏モードおよび遊技状態(「高確／変短あり３」)に対応する第１の潜伏モードとでは、図柄変動演出の演出内容が同じに設定されている。従って、両第１の潜伏モードは、図柄表示装置１７に表示される背景画像や図柄変動演出の演出内容からは遊技者が遊技内容(遊技モード)の違いを判断困難または判断不能に設定されている。更に、実施例では、図柄表示装置１７により実行される図柄変動演出の演出モードにおいて、前記確変状態が付与されていると共に前記変短状態が付与されていない遊技状態(「高確／変短なし」)に対応する第２の潜伏モードと、確変状態および変短状態の何れも付与されていない遊技状態(「低確／変短なし」)に対応する通常モードとでは、図柄表示装置１７において同じ背景画像が飾図の背面に映し出されるよう設定されている。また、第２の潜伏モードでは、図柄変動演出の演出内容が同じに設定されている。従って、第２の潜伏モードと通常モードとでは、図柄表示装置１７に表示される背景画像や図柄変動演出の演出内容からは遊技者が遊技内容の違いを判断困難または判断不能に設定されている。
【００７２】
(パチンコ機の制御構成について)
次に、パチンコ機１０の制御構成について説明する。実施例のパチンコ機１０には、図８に示す如く、パチンコ機１０を全体的に制御するメイン制御基板(メイン制御手段)６０と、該メイン制御基板６０からの制御信号に基づいて各制御対象を制御するサブ制御基板６５,７０とが設けられている。すなわち、メイン制御基板６０では、パチンコ機１０に備えられた各種検出センサ(検出手段)からの検出信号に基づいて各種処理が実行され、その処理結果に応じた各種の制御信号(制御コマンド)がサブ制御基板６５,７０に出力されるようになっている。
【００７３】
また、実施例のパチンコ機１０には、サブ制御基板として、遊技演出を全体的に制御する演出制御基板６５と、図柄表示装置１７での表示内容を制御する表示制御基板７０と、パチンコ機１０が備える各種発光演出手段(ランプ装置１８等)の発光制御を行うランプ制御基板７２と、パチンコ機１０が備えるスピーカ１９の音出力制御を行う音制御基板７３とを備えている。すなわち、メイン制御基板６０が出力した制御信号(制御コマンド)に基づいて、前記演出制御基板６５が表示制御基板７０、ランプ制御基板７２および音制御基板７３を制御するよう構成されており、パチンコ機１０で実行される各種遊技演出(図柄変動演出や発光演出、音声演出)を統括的にコントロールし得るようになっている。ここで、表示制御基板７０は、演出制御基板６５から出力された制御信号(制御コマンド)に基づいて、図柄表示装置１７に表示される図柄(飾図)や背景画像等の図柄変動演出の表示内容を制御するよう構成される。また、ランプ制御基板７２は、演出制御基板６５から出力された制御信号(制御コマンド)に基づいて、パチンコ機１０が備える各種発光演出手段の点灯・消灯のタイミングや、発光強度等を制御するものである。そして、音制御基板７３は、演出制御基板６５から出力された制御信号(制御コマンド)に基づき、パチンコ機１０が備える各種スピーカ１９からの音声出力のタイミングや大きさ等を制御するものである。
【００７４】
(メイン制御基板６０について)
前記メイン制御基板６０は、図８に示に示す如く、制御処理を実行するメイン制御ＣＰＵ６０ａ、該メイン制御ＣＰＵ６０ａが実行する制御プログラムを記憶するメイン制御ＲＯＭ６０ｂ、当該メイン制御ＣＰＵ６０ａの処理に必要なデータの書込み・読出しが可能なメイン制御ＲＡＭ６０ｃ等が備えられている。そして、前記始動入賞検出センサ３４ａ,３４ｂ、特別入賞検出センサ４４、通過球検出センサ４８等の各種センサが前記メイン制御ＣＰＵ６０ａに接続されている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａには、第１および第２特図表示器５０Ａ,５０Ｂ、第１および第２特図保留表示部５２,５３、普図表示器５５、普図保留表示部５６等の各表示器が接続されて、各検出センサ３４ａ，３４ｂ,４４,４８の検出を契機としてメイン制御ＣＰＵ６０ａで実行された制御処理に基づいて、各表示器５０Ａ,５０Ｂの表示制御が実行されるようになっている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａには、前記始動入賞装置３０および特別入賞装置４０に設けられたソレノイド３２,４２が接続されており、該メイン制御ＣＰＵ６０ａでの制御処理結果に基づいて各ソレノイド３２,４２の駆動制御が行われるようになっている。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、当り遊技の種類に応じて前記特別入賞ソレノイド４２を駆動制御し、開閉扉４３を長時間開放動作させる長時間開放制御および開閉扉４３を短時間開放動作させる短時間開放制御を実行するよう構成される。
【００７５】
(判定用乱数について)
メイン制御ＣＰＵ６０ａは、判定用乱数としての大当り判定用乱数、特図決定用乱数、演出実行判定用乱数(リーチ判定用乱数)、変動パターン振分用乱数、普図当り判定用乱数等の各種乱数の値を所定の周期(実施例では４ｍｓ)で更新し、更新後の値をメイン制御ＲＡＭ６０ｃに一時的に記憶して更新前の値を書き換えている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、時間を計測するタイマ更新処理を実行する。メイン制御ＲＡＭ６０ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)されるようになっている。
【００７６】
大当り判定用乱数は、図柄変動演出の結果として大当りを発生するか否かの大当り判定(当り抽選)で用いる乱数である。実施例では、大当り判定用乱数として、「０」〜「６５５３５」の全６５５３６通りの整数値が設定されており、所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新されるようになっている。また、特図決定用乱数は、大当り判定の結果に応じて第１特図表示器５０Ａに確定停止表示させる特図１または第２特図表示器５０Ｂに確定停止表示させる特図２を決定する際に用いる乱数である。ここで、実施例では、特図決定用乱数として、「０」〜「１００」の全１０１通りの整数値が設定されており、所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新されるようになっている。特図決定用乱数の各値には、前述したはずれを示す１種類の特図表示に対応する乱数と、大当りを示す１００種類の特図表示に対応する乱数とが設定されており、該特図決定用乱数の値により、第１特図表示器５０Ａに確定停止表示される特図１または第２特図表示器５０Ｂに確定停止表示される特図２が特定されるようになっている。また、前述したように、前記大当り図柄としての特図１および特図２は、大当り遊技の種類毎に分類されており、特図１または特図２が特定されることで、図柄変動演出の終了後に付与される大当りの種類を特定し得るようになっている。また、前述したように、大当りの種類毎に大当り遊技後に確変状態および変短状態が付与されるか否かが一義的に定められており、特図決定用乱数が確変状態および変短状態を付与するか否かを決定する乱数としての機能も有している。
【００７７】
また、前記演出実行判定用乱数は、前述した大当り判定における判定結果が否定となった場合に(大当りに当選しなかったはずれの場合に)、当り表示が表示される可能性を示唆する演出を行うか否かの演出実行判定(リーチ判定)で用いられる乱数である。実施例では、演出実行判定用乱数として、「０」〜「２４０」の全２４１通りの整数値が設定されており、所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新されるようになっている。前記変動パターン振分用乱数は、図柄変動演出における図柄変動の変動パターンの決定に用いる乱数である。実施例では、変動パターン振分用乱数として、「０」〜「２３９」の全２４０通りの整数値が設定されており、所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新されるようになっている。普図当り判定用乱数は、普図変動の結果として普図当りを発生するか否かの普図当り判定(普図当り抽選)で用いられる乱数である。実施例では、普図当り判定用乱数として、「０」〜「６５５３５」の全６５５３６通りの整数値が設定されており、所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新されるようになっている。
【００７８】
実施例のパチンコ機１０では、大当り判定用乱数、特図決定用乱数、演出実行判定用乱数、および変動パターン振分用乱数は、第１始動入賞口３１ａまたは第２始動入賞口３１ｂへパチンコ球が入賞したこと(より具体的には第１始動入賞検出センサ３４ａまたは第２始動入賞検出センサ３４ｂがパチンコ球を検出したこと)を契機として、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに一時的に記憶されている各乱数を同じタイミングで前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが取得するようになっている。また、第１始動入賞口３１ａへパチンコ球が入賞したことを契機に取得される各乱数は、第２始動入賞口３１ｂへパチンコ球が入賞したことを契機に取得される各乱数と同一のものが共通で使用され、各始動入賞口３１ａ,３１ｂへの入賞タイミングに応じた乱数を前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが取得するようになっている。なお、前記普図当り判定用乱数は、球通過ゲート４７をパチンコ球が通過したこと(より具体的には通過球検出センサ４８がパチンコ球を検出したこと)を契機として、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに一時的に記憶されている乱数を前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが取得するようになっている。
【００７９】
(判定値について)
一方、メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、図柄変動演出の結果、大当りを発生させることを示す大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、前記大当り判定用乱数を用いて大当りか否かの判定(大当り判定)で用いる判定値であり、大当り判定用乱数の取り得る「０」〜「６５５３５」までの全６５５３６通りの整数の中から所定数の判定値が定められている。ここで、大当り判定値は、大当り判定を行う時点で前述した確変状態が付与されているか否かで判定値の設定数が異なっている。具体的には、確変状態のときに設定される大当り判定値の数(実施例では２２１０個)は、非確変状態の場合に設定される大当り判定値の数(実施例では２２１個)よりも多く設定されている。すなわち、確変状態のときの大当り判定値の設定数を多くすることで、大当りが発生し易くなっている。
【００８０】
また、メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、特図決定用判定値が記憶されている。特図決定用判定値は、大当り判定の結果が肯定の場合に、第１特図表示器５０Ａに確定停止表示させる大当り図柄としての特図１または第２特図表示器５０Ｂに確定停止表示させる大当り図柄としての特図２を、特図決定用乱数を用いて決定する判定値である。ここで、実施例では、特図決定用判定値には、前述した大当りを示す１００種類の特図決定用乱数に対応した「１」〜「１００」の整数値が設定されており、特図決定用判定値の夫々に個別に特図１および特図２が対応付けられている。
【００８１】
また、メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、演出実行判定値(リーチ判定値)が記憶されている。演出実行判定値は、大当り判定の結果が否定の場合に、当り表示が図柄表示装置１７に表示される可能性を示唆するリーチ演出等の演出を実行させるか否かの演出実行判定(リーチ抽選)で用いる判定値であり、演出実行判定用乱数の取り得る数値「０」〜「２４０」までの全２４１通りの整数の中から定められている。ここで、演出実行判定値は、演出実行判定を行う時点で前述した確変状態または変短状態が付与されているか否かで判定値の設定数が異なっている。
【００８２】
すなわち、第１始動入賞口３１ａおよび第２始動入賞口３１ｂへパチンコ球が入賞したことを契機として行われる演出実行判定の場合では、変短状態が付与されているときに設定される演出実行判定値の数よりも変短状態が付与されていない非変短状態のときに設定される演出実行判定値の数の方が多くなるよう設定されている。なお、実施例では、第１始動入賞口３１ａおよび第２始動入賞口３１ｂへパチンコ球が入賞したことを契機として行われる演出実行判定の場合において、非確変状態かつ変短状態なし(低確率＋変短なし)の場合に３７個の演出実行判定値が設定され、非確変状態かつ変短状態あり(低確率＋変短あり)の場合に６個の演出実行判定値が設定され、確変状態かつ変短状態あり(高確率＋変短あり)の場合に３個の演出実行判定値が設定されている。また、第１始動入賞口３１ａおよび第２始動入賞口３１ｂへパチンコ球が入賞したことを契機として行われる演出実行判定の場合では、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている第１特図始動保留情報の保留数および第２特図始動保留情報の保留数に応じて、演出実行判定値の設定数が変動するよう設定されている。具体的には、第１始動入賞口３１ａへパチンコ球が入賞したことを契機として行われる演出実行判定の場合において、第１特図始動保留情報の保留数が「０」〜「２」の場合に３７個の演出実行判定値が設定され、該保留数が「３」〜「４」の場合に２３個の演出実行判定値が設定されている。また第２始動入賞口３１ｂへパチンコ球が入賞したことを契機として行われる演出実行判定の場合において、第１特図始動保留情報の保留数および第２特図始動保留情報の保留数を合算した保留数が「０」〜「２」の場合に３７個の演出実行判定値が設定され、該合算した保留数が「３」〜「４」の場合に２３個の演出実行判定値が設定されている。
【００８３】
また、メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、普図変動演出の結果、普図当りを発生させることを示す普図当り判定値が記憶されている。普図当り判定値は、前記普図当り判定用乱数を用いて普図当りか否かの判定(普図当り判定)で用いる判定値であり、普図当り判定用乱数の取り得る「０」〜「６５５３５」までの全６５５３６通りの整数の中から所定数の判定値が定められている。ここで、普図当り判定値は、普図当り判定を行う時点で前述した変短状態が付与されているか否かで判定値の設定数が異なっている。具体的には、変短状態あり時に設定される普図当り判定値の数(実施例では６５５３５個)は、変短状態なしの場合に設定される普図当り判定値の数(実施例では１１２５個)よりも多く設定されている。すなわち、変短状態あり１〜５の時の普図当り判定値の設定数を多くすることで、変短なしの場合よりも普図当りが発生し易くなっている。
【００８４】
更にまた、メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、変動内容を特定する複数種類の変動パターンが記憶されており、各変動パターンに対応して変動パターン振分判定値が記憶されている。ここで、前記変動パターンは、第１特図変動表示または第２特図変動表示が開始してから確定停止表示されるまでの間に実行される演出内容(図柄変動演出の表示内容、発光演出態様、音声演出態様)の基本的なベースとなるパターンを特定するものであり、実施例では１７６種類の変動パターンが設定されている。そして、変動パターンは、第１特図変動表示または第２特図変動表示が開始してから特図１または特図２が確定停止表示されるまでの変動時間(図柄変動演出の演出時間)を特定している。変動パターン振分判定値は、前記変動パターン振分用乱数を用いて変動パターンの決定に用いる判定値であり、変動パターン振分用乱数の採り得る乱数値が各変動パターン毎に所定数の変動パターン判定値が割当てられている。
【００８５】
そして、メイン制御ＲＯＭ６０ｂに記憶される変動パターンには、大当り演出用の変動パターンと、はずれ演出用の変動パターンとに分類されており、変動パターン毎に特定の変動パターン判定値が定められている。なお、大当り演出用の変動パターンは、大当り判定の結果が肯定の場合に選択可能な変動パターンである。また、はずれ演出用の変動パターンは、大当り判定の結果が否定の場合に選択される変動パターンである。そして、はずれ演出用の変動パターンには、リーチ演出が行われた後に最終的にはずれとするはずれリーチ演出用の変動パターンと、リーチを形成せずにはずれとするはずれ演出用の変動パターンとがある。
【００８６】
なお、大当り演出用の変動パターンに基づき行われる図柄変動演出には、図柄変動演出の途中でリーチ演出を実行し、最終的に大当りとなる有効図柄の図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開されるリーチあり大当り演出と、図柄変動演出の途中でリーチ演出を実行することなく、最終的に大当りとなる有効図柄の図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開されるリーチなし大当り演出とが設けられている。はずれリーチ演出は、図柄変動演出の途中でリーチ演出を実行し、最終的にはずれとなる飾図(有効図柄およびブランク図柄を含む)の図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。はずれ演出は、図柄変動演出の途中でリーチ演出を行うことなく最終的にはずれとなる飾図(有効図柄およびブランク図柄を含む)の図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。なお、リーチ演出は、図柄変動演出においてリーチ表示となる有効図柄の図柄組み合わせが図柄表示装置１７に表示されてから、大当り表示またははずれ表示となる飾図の図柄組み合わせが停止表示されるまでの間に行われる演出である。
【００８７】
(演出制御基板について)
前記演出制御基板６５には、演出制御ＣＰＵ６５ａが備えられている。該演出制御ＣＰＵ６５ａには、図８に示す如く、演出制御ＲＯＭ６５ｂおよび演出制御ＲＡＭ６５ｃが接続されている。また、演出制御ＣＰＵ６５ａは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を演出制御ＲＡＭ６５ｃの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。
【００８８】
また、演出制御ＲＯＭ６５ｂには、表示制御基板７０、ランプ制御基板７２および音制御基板７３を統括的に制御するための演出制御プログラムが記憶されている。演出制御ＣＰＵ６５ａは、各種制御コマンドを入力すると、当該演出制御プログラムに基づき各種制御を実行する。
【００８９】
次に、図８に基づき表示制御基板７０について説明する。表示制御基板７０には、表示制御ＣＰＵ７０ａが備えられている。該表示制御ＣＰＵ７０ａには、表示制御ＲＯＭ７０ｂおよび表示制御ＲＡＭ７０ｃが接続されている。また、表示制御基板７０(表示制御ＣＰＵ７０ａ)には、図柄表示装置１７が接続されている。表示制御ＲＯＭ７０ｂには、図柄表示装置１７の表示内容を制御するための表示制御プログラムが記憶されている。また、表示制御ＲＯＭ７０ｂには、各種の画像データ(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。更に、表示制御ＲＡＭ７０ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶(設定)されるようになっている。
【００９０】
すなわち、始動入賞装置３０への入賞を契機として当りか否かを判定すると共に、複数種類の当り遊技の中から付与する当り遊技の種類を決定する当り遊技付与手段(当り付与手段)および決定した種類の大当り遊技を特図変動表示終了後(図柄変動演出終了後)に付与する当り遊技付与手段としての機能を前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが備えている。メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記始動入賞装置３０への入賞に基づいて、前記メイン制御ＲＯＭ６０ｂが記憶する複数の変動パターンの中から１つの変動パターンを決定する変動パターン決定手段としての機能を備えている。また、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、大当りが発生する確率(大当り判定手段による判定結果が肯定となる確率)が通常よりも高確率となる確変状態を付与する確変付与手段として機能するよう構成されている。ここで、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、大当りが発生する場合(大当り判定手段の判定結果が肯定の場合)にのみ、確変状態を付与するようになっている。更に、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、大当りが発生する場合(大当り判定手段の判定結果が肯定の場合)に、第２始動入賞口３１ｂへパチンコ球が入賞する確率が高確率となる変短状態(入賞率向上状態)を付与する入賞率向上状態付与手段として機能し、入賞率向上状態を付与する場合に、大当り遊技の終了後から予め決められた回数の特図変動表示(図柄変動演出)が実行されるまでの間、あるいは次回の大当り遊技が付与されるまでの間の何れかの期間を、入賞率向上状態である変短状態を付与する。このように、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、当り判定が肯定判定の場合に、始動入賞装置３０への入賞に基づいて当り遊技後に遊技者に有利な特典状態(確変状態、変短状態)を付与するか否かを決定する特典状態付与手段としての機能を備えている。また、前記メイン制御ＲＡＭ６０ｃは、第１始動入賞口３１ａに入賞したパチンコ球を第１始動保留球として記憶する第１保留記憶手段および前記第２始動入賞口３１ｂに入賞したパチンコ球を第２始動保留球として記憶する第２保留記憶手段として機能する。
【００９１】
次に、メイン制御基板６０のメイン制御ＣＰＵ６０ａが制御プログラムに基づき実行する特図処理および特図開始処理について具体的に説明する。
【００９２】
(特図処理について)
特図入力処理では、図４に示すように、始動入賞装置３０の第１始動入賞口３１ａにパチンコ球が入賞したか否かをメイン制御ＣＰＵ６０ａが判定する(ステップＡ１１)。すなわち、ステップＡ１１においてメイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１始動入賞口３１ａに対応する第１始動入賞検出センサ３４ａがパチンコ球を検出した時に出力する検出信号が入力されたか否かを判定する。そしてステップＡ１１の判定結果が否定の場合には、ステップＡ１５に移行する。ステップＡ１１の判定結果が肯定の場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている第１特図始動保留情報の保留数が上限数の４未満であるか否かを判定する(ステップＡ１２)。ステップＡ１２の判定結果が否定(すなわち第１特図始動保留情報の保留数が４)の場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＡ１５に移行する。
【００９３】
ステップＡ１２の判定結果が肯定(第１特図始動保留情報の保留数＜４)の場合には、第１特図始動保留情報の保留数を１加算し、メイン制御ＲＡＭ６０ｃが記憶する第１特図始動保留情報の保留数を書き換える(ステップＡ１３)。続いて、メイン制御ＲＡＭ６０ｃから大当り判定用乱数の値、特図振分用乱数の値、演出実行判定用乱数の値および変動パターン振分用乱数の値をメイン制御ＣＰＵ６０ａが読み出して、当該乱数の値を第１特図始動保留情報の保留数に対応付けたメイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に設定する(ステップＡ１４)。これにより、ステップＡ１５に移行する。
【００９４】
また、ステップＡ１５では、始動入賞装置３０の第２始動入賞口３１ｂにパチンコ球が入賞したか否かをメイン制御ＣＰＵ６０ａが判定する。すなわち、ステップＡ１５においてメイン制御ＣＰＵ６０ａは、第２始動入賞口３１ｂに対応する第２始動入賞検出センサ３４ｂがパチンコ球を検出した時に出力する検出信号が入力されたか否かを判定する。そしてステップＡ１５の判定結果が否定の場合には、特図入力処理を終了する。ステップＡ１５の判定結果が肯定の場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている第２特図始動保留情報の保留数が上限数の４未満であるか否かを判定する(ステップＡ１６)。ステップＡ１６の判定結果が否定(すなわち第２特図始動保留情報の保留数が４)の場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図入力処理を終了する。
【００９５】
ステップＡ１６の判定結果が肯定(第２特図始動保留情報の保留数＜４)の場合には、第２特図始動保留情報の保留数を１加算し、メイン制御ＲＡＭ６０ｃが記憶する第２特図始動保留情報の保留数を書き換える(ステップＡ１７)。続いて、メイン制御ＲＡＭ６０ｃから大当り判定用乱数の値、特図振分用乱数の値、演出実行判定用乱数の値および変動パターン振分用乱数の値をメイン制御ＣＰＵ６０ａが読み出して、当該乱数の値を第２特図始動保留情報の保留数に対応付けたメイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に設定する(ステップＡ１８)。これにより、特図入力処理が終了する。
【００９６】
(特図開始処理について)
次に、特図開始処理について図５に基づき説明する。メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図開始処理を所定の周期(実施例では４ｍｓ)毎に実行している。特図開始処理では、メイン用制御ＣＰＵ６０ａは、特図表示器５０Ａ,５０Ｂおよび図柄表示装置１７において特図１または特図２が変動表示中であるか、または大当り遊技中であるか否かを判定する(ステップＢ１１)。そして、ステップＢ１１の判定結果が肯定の場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図開始処理を終了する。一方、ステップＢ１１の判定結果が否定の場合には、第２特図始動保留情報の保留数を読み出し(ステップＢ１２)、第２特図始動保留情報の保留数が「０」よりも大きいか否かを判定する(ステップＢ１３)。ステップＢ１３の判定結果が否定の場合には(第２特図始動保留情報の保留数＝０の場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＢ１６の処理に移行する。またメイン制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＢ１３の判定結果が肯定の場合には(第２特図始動保留情報の保留数＞０)の場合には、メイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に記憶される特図変動処理フラグに第２特図変動演出を実行することを示す値「１」を設定する。次いで、メイン制御ＣＰＵ６０ａが第２特図始動保留情報の保留数を１減算して(ステップＢ１４)、当該第２特図始動保留情報の保留数に対応付けられたメイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に記憶されている大当り判定用乱数の値、特図振分用乱数の値、演出実行判定用乱数の値、演出グループ振分用乱数および変動パターン振分用乱数の値をメイン制御ＣＰＵ６０ａが取得する(ステップＢ１５)。
【００９７】
ここで、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、最も早く記憶した第２特図始動保留情報が記憶される第２特図記憶領域ＭＢ１から乱数を取得する。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第２特図始動保留情報に関連付けられた乱数を取得した後、２番目に早く記憶した第２特図始動保留情報が記憶されている第２特図記憶領域ＭＢ２の情報(乱数)を、前記第２特図記憶領域ＭＢ１に記憶させる。同様に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、３番目に早く記憶した第２特図始動保留情報が記憶されている第３特図記憶領域ＭＢ３の情報(乱数)を前記第２特図記憶領域ＭＢ２に記憶させ、４番目に早く記憶した(すなわち最も新しい)第２特図始動保留情報が記憶されている第４特図記憶領域ＭＢ４の情報(乱数)を前記第３特図記憶領域ＭＢ３に記憶させる。すなわち、第２特図始動保留情報は、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶された順序でメイン制御ＣＰＵ６０ａにより読み出されるようになっている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、減算後の第２特図始動保留情報の保留数に対応するように第２特図表示器５０Ｂの表示を変更させる。
【００９８】
前記ステップＢ１５の処理により各種乱数が取得されると、図６に示すように、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した大当り判定用乱数の値がメイン制御ＲＯＭ６０ｂに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定する大当り判定(当り抽選)を行う(ステップＢ２２)。なお、前述したように、非確変の時(低確率の時)に大当り判定の判定結果が肯定となる確率(すなわち大当り確率)は、２２１／６５５３６に設定され、確変状態の時(高確率の時)に判定結果が肯定となる確率(大当り確率)は、２２１０／６５５３６に設定されている。そして、ステップＢ２２における大当り判定の判定結果が肯定の場合には(大当りが発生する場合には)、大当りの変動であることを示す大当りフラグに「１」が設定される(ステップＢ２３)。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した特図振分用乱数の値に基づき、第２特図表示器５０Ｂに確定停止表示される大当り図柄となる最終停止図柄(特図２)を決定する(ステップＢ２４)。ここで、特図振分用乱数の値は、特図２の大当り図柄が各別に対応付けられていることから、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した特図振分用乱数の値に対応付けられた特図２を決定することで大当り図柄を決定することになる。大当り図柄(特図)が決定されると、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、変動パターン振分用乱数の値に基づいて大当り演出用の変動パターンの中から１つの変動パターンを決定する(ステップＢ２５)。
【００９９】
一方、ステップＢ２２の大当り判定の判定結果が否定の場合には(大当りでない場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、リーチ演出を実行させるか否かを判定する演出実行判定(リーチ判定)を行う(ステップＢ２７)。実施例では、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＢ１５の処理時においてメイン制御ＲＡＭ６０ｃから取得した演出実行判定用乱数の値が、演出実行判定値と一致するか否かにより当選判定を行う。そして、ステップＢ２７の判定結果が肯定の場合には(リーチ演出を行う場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第２特図表示器５０Ｂにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図２)として決定する(ステップＢ２８)。次に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、変動パターン振分用乱数の値に基づいてはずれリーチ演出用の変動パターンの中から１つの変動パターンを決定する(ステップＢ２９)。
【０１００】
また、ステップＢ２７での演出実行判定の判定結果が否定の場合には(リーチ演出を行わない場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第２特図表示器５０Ｂにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図２)として決定する(ステップＢ３０)。次に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、変動パターン振分用乱数の値に基づいてはずれ通常演出用の変動パターンの中から１つの変動パターンを決定する(ステップＢ３１)。
【０１０１】
ここで、ステップＢ２８,Ｂ２９,Ｂ３０,Ｂ３１において変動パターンおよび最終停止図柄(特図２)を決定したメイン制御ＣＰＵは、演出制御基板６５に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する(ステップＢ２６)。具体的には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを出力すると共に、変動パターンで特定された演出時間の計測を開始する。これと同時に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第２特図変動表示が開始させるように第２特図表示器５０Ｂを制御する。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、最終停止図柄となる特図２を指示するための特図２指定コマンドを出力する。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図開始処理を終了する。その後、特図開始処理とは別の処理で、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第２特図表示器５０Ｂの表示内容を制御する。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。
【０１０２】
一方、ステップＢ１３の判定結果が否定の場合(第２特図始動保留情報の保留数＝０の場合)には、第１特図始動保留情報の保留数を読み出し(ステップＢ１６)、第１特図始動保留情報の保留数が「０」よりも大きいか否かを判定する(ステップＢ１７)。メイン制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＢ１７の判定結果が肯定の場合には(第１特図始動保留情報の保留数＞０)の場合には、メイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に記憶される特図変動処理フラグに第１特図変動演出を実行することを示す値「０」を設定する。次いで、メイン制御ＣＰＵ６０ａが第１特図始動保留情報の保留数を１減算して(ステップＢ１８)、当該第１特図始動保留情報に対応付けられたメイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に記憶されている大当り判定用乱数の値、特図振分用乱数の値、演出実行判定用乱数の値および変動パターン振分用乱数の値をメイン制御ＣＰＵ６０ａが取得して(ステップＢ１９)、次いで当り判定処理を実行する。すなわち、実施例のパチンコ機１０では、第２始動入賞口３１ｂへの入賞を契機として取得される第２特図始動保留情報がメイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている場合には、第１始動入賞口３１ａへの入賞を契機として取得される第１特図始動保留情報がメイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されていたとしても、該第２特図始動保留情報に基づく図柄変動演出が優先的に実行されるようになっている。
【０１０３】
ここで、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、最も早く記憶した第１特図始動保留情報が記憶される第１特図記憶領域Ｍ１から乱数を取得する。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１特図始動保留情報に関連付けられた乱数を取得した後、２番目に早く記憶した第１特図始動保留情報が記憶されている第２特図記憶領域Ｍ２の情報(乱数)を、前記第１特図記憶領域Ｍ１に記憶させる。同様に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、３番目に早く記憶した第１特図始動保留情報が記憶されている第３特図記憶領域Ｍ３の情報(乱数)を前記第２特図記憶領域Ｍ２に記憶させ、４番目に早く記憶した(すなわち最も新しい)第１特図始動保留情報が記憶されている第４特図記憶領域Ｍ４の情報(乱数)を前記第３特図記憶領域Ｍ３に記憶させる。すなわち、第１特図始動保留情報は、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶された順序でメイン制御ＣＰＵ６０ａにより読み出されるようになっている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、減算後の第１特図始動保留情報の保留数に対応するように第１特図保留表示部５２の表示を変更させる。
【０１０４】
前記ステップＢ１９の処理により各種乱数が取得されると、図７に示すように、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した大当り判定用乱数の値がメイン制御ＲＯＭ６０ｂに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定する大当り判定(当り抽選)を行う(ステップＢ３２)。なお、前述したように、非確変の時(低確率の時)に大当り判定の判定結果が肯定となる確率(すなわち大当り確率)は、２２１／６５５３６に設定され、確変状態の時(高確率の時)に判定結果が肯定となる確率(大当り確率)は、２２１０／６５５３６に設定されている。そして、ステップＢ３２における大当り判定の判定結果が肯定の場合には(大当りが発生する場合には)、大当りの変動であることを示す大当りフラグに「１」が設定される(ステップＢ３３)。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した特図振分用乱数の値に基づき、第１特図表示器５０Ａに確定停止表示される大当り図柄となる最終停止図柄(特図１)を決定する(ステップＢ３４)。ここで、特図振分用乱数の値は、特図１に大当り図柄が各別に対応付けられていることから、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した特図振分用乱数の値に対応付けられた特図１を決定することで大当り図柄を決定することになる。大当り図柄(特図１)が決定されると、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、変動パターン振分用乱数の値に基づいて大当り演出用の変動パターンの中から１つの変動パターンを決定する(ステップＢ３５)。
【０１０５】
一方、ステップＢ３２の大当り判定の判定結果が否定の場合には(大当りでない場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、リーチ演出を実行させるか否かを判定する演出実行判定(リーチ判定)を行う(ステップＢ３７)。実施例では、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＢ１９の処理時においてメイン制御ＲＡＭ６０ｃから取得した演出実行判定用乱数の値が、演出実行判定値と一致するか否かにより当選判定を行う。そして、ステップＢ３７の判定結果が肯定の場合には(リーチ演出を行う場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１特図表示器５０Ａにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図１)として決定する(ステップＢ３８)。次に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、変動パターン振分用乱数の値に基づいてはずれリーチ演出用の変動パターンの中から１つの変動パターンを決定する(ステップＢ３９)。
【０１０６】
また、ステップＢ３７での演出実行判定の判定結果が否定の場合には(リーチ演出を行わない場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１特図表示器５０Ａにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図１)として決定する(ステップＢ４０)。次に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、変動パターン振分用乱数の値に基づいてはずれ通常演出用の変動パターンの中から１つの変動パターンを決定する(ステップＢ４１)。
【０１０７】
ここで、ステップＢ３８,Ｂ３９,Ｂ４０,Ｂ４１において変動パターンおよび最終停止図柄(特図１)を決定したメイン制御ＣＰＵ６０ａは、演出制御基板６５に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する(ステップＢ３６)。具体的には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力すると共に、変動パターンで特定された演出時間の計測を開始する。これと同時に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１特図変動表示を開始させるように第１特図表示器５０Ａを制御する。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、最終停止図柄となる特図１を指示するための特図１指定コマンドを出力する。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図開始処理を終了する。その後、特図開始処理とは別の処理で、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第１特図表示器５０Ａの表示内容を制御する。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。
【０１０８】
一方、ステップＢ１７の判定結果が否定の場合(第１特図始動保留情報の保留数＝０の場合)には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、デモ演出の実行を開始させるデモンストレーション指定コマンドを既に出力したか否かを判定し(ステップＢ２０)、判定結果が否定の場合には、デモンストレーション指定コマンドを出力して特図開始処理を終了する(ステップＢ２１)。また、ステップＢ２０の判定結果が肯定の場合には(デモンストレーション指定コマンドを既に出力していた場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図開始処理を終了する。
【０１０９】
(演出制御について)
次に、演出制御基板６５で実行される処理について説明する。演出制御基板６５の演出制御ＣＰＵ６５ａは、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａから入力された変動パターン指定コマンドに基づいて、当該図柄変動演出において実行する演出パターンを決定し、決定した演出パターンを指定する演出パターン指定コマンド(制御コマンド)を表示制御基板７０やランプ制御基板７２、音制御基板７３等に出力する。ここで、演出制御ＣＰＵ６５ａが選択可能な演出パターンは、演出モード毎に分類されており、演出制御基板６５に入力される演出モードフラグの設定値に基づいて選択可能な演出パターンから変動パターンに対応する演出パターンが選択される。また、演出制御ＣＰＵ６５ａは、特図１指定コマンドまたは特図２指定コマンドが入力されると、該コマンドに対応する特図の停止図柄指定に応じて図柄表示装置１７に最終停止表示させる各図柄列８１,８２,８３の飾図(停止図柄)および各飾図(停止図柄)の停止予定位置を決定する。すなわち、演出制御ＣＰＵ６５ａは、特図１指定コマンドまたは特図２指定コマンドで指定された図柄が大当り図柄の場合には、当り表示となる有効図柄の図柄組み合わせとなるよう各図柄列８１,８２,８３の停止図柄が決定されると共に、当り表示となる有効図柄の図柄組み合わせが表示される有効ラインＬ１〜Ｌ５が決定される。そして、前記演出パターンで特定される各図柄列８１,８２,８３の飾図の停止タイミングにおいて、各列の飾図指定コマンドを表示制御基板７０やランプ制御基板７２、音制御基板７３等に出力する。具体的には、演出制御ＣＰＵ６０ａは、変動パターン指定コマンドが入力されると同時にタイマ手段(図示せず)により時間の計測を開始し、上図柄列８１の飾図の停止タイミングにおいて左飾図指定コマンドを出力し、下図柄列８３の飾図の停止タイミングにおいて右飾図指定コマンドを出力し、中図柄列８２の飾図の停止タイミングにおいて中飾図指定コマンドを出力する。
【０１１０】
また、演出制御ＣＰＵ６５ａは、特図指定コマンドで指定された停止図柄が、はずれ図柄の場合、はずれを認識可能な図柄組み合わせを決定する。また、演出制御ＣＰＵ６５ａは、はずれリーチ演出用の変動パターンが指示されている場合、リーチ形成図柄を含むはずれを認識可能な図柄組み合わせが有効ラインＬ１〜Ｌ５に表示されるよう決定する。一方、演出制御ＣＰＵ６５ａは、はずれ演出用の変動パターンが指示されている場合、リーチ形成図柄を含まないはずれを認識可能な図柄組み合わせを決定する。また、演出制御ＣＰＵ６５ａは、全図柄停止コマンドを入力すると、該コマンドを表示制御基板７０やランプ制御基板７２、音制御基板７３等に出力する。
【０１１１】
また、演出制御ＣＰＵ６５ａは、メイン制御ＣＰＵ６０ａが出力する特図１指定コマンドまたは特図２指定コマンドで指示された大当り図柄の種類と、変短状態の作動／非作動(終了)に係る各指定コマンドと、演出モードフラグの設定値をもとに、演出モードの種類を決定し、当該決定した演出モードを示す値に演出モードフラグを更新する。演出モードフラグは、現在滞在している演出モードを識別可能な情報で構成されており、演出制御ＲＡＭ６５ｃに設定される。演出制御ＣＰＵ６５ａは、演出モードフラグを更新すると、演出モードを指示するモード指定コマンドを表示制御基板７０、ランプ制御基板７２および音制御基板７３等に出力する。
【０１１２】
(表示制御について)
前記表示制御基板７０では、演出パターン指定コマンドが入力されると、該コマンドで特定される演出パターンに対応する演出内容を示す表示データを表示制御ＣＰＵ７０ａが選択し、該演出パターンに対応した表示内容で図柄変動演出を実行させるように図柄表示装置１７を制御する。そして、表示制御ＣＰＵ７０ａは、図柄変動演出の開始に伴って演出開始からの経過時間を計時し、計測した時間毎に演出パターンに基づいた画像が表示されるよう図柄表示装置１７に映し出す画像を所定の周期毎に切り替える。そして、表示制御ＣＰＵ７０ａは、各図柄列８１,８２,８３の図柄停止コマンドが入力されると、対応する図柄列８１,８２,８３の有効停止位置Ｓ１〜Ｓ９に飾図指定コマンドで指定された飾図を仮停止させ、全図柄停止コマンドが入力されると、各図柄列８１,８２,８３の有効停止位置Ｓ１〜Ｓ９に飾図指定コマンドで指示された飾図を図柄表示装置１７に確定停止表示させるように図柄表示装置１７の表示内容を制御し、図柄変動演出を終了させる。また、表示制御ＣＰＵ７０ａは、モード指定コマンドが入力されると、指示された演出モードに対応する背景画像を表示させる。
【０１１３】
(大当り遊技終了後の遊技状態について)
実施例のパチンコ機１０は、図３および図１４に示すように、大当り遊技の終了後に付与される遊技状態として、特別確変大当り遊技の終了後に付与される３種類の遊技状態と、短縮確変大当り遊技の終了後に付与される１種類の遊技状態と、第１および第２の通常非確変大当り遊技の終了後に付与される２種類の遊技状態と、短縮非確変大当り遊技の終了後に付与される１種類の遊技状態とが設定されている。ここで、前記第１〜第３の特別確変大当りの遊技状態は、確変状態および変短状態が何れも付与されている「高確／変短あり」であって、同じ確変状態が付与されているが、付与されている変短状態の設定内容が異なっている。すなわち、第１の特別確変大当りの終了後に付与される遊技状態は「高確／変短あり１」であり、第２の特別確変大当りの終了後に付与される遊技状態は「高確／変短あり２」であり、第３の特別確変大当りの終了後に付与される遊技状態は「高確／変短あり３」である。また、前記第１および第２の通常非確変大当りの遊技状態は、何れも確変状態は付与されずに変短状態だけが付与されているが、該変短状態の設定内容が異なっている。すなわち、第１の通常非確変大当りの終了後に付与される遊技状態は「低確／変短あり４」であり、第２の通常非確変大当りの終了後に付与される遊技状態は「低確／変短あり５」である。従って、第１〜第３の特別確変大当りの終了後に付与される遊技状態における変短状態および第１、第２の通常非確変大当りの終了後に付与される遊技状態における変短状態は、夫々の設定内容が異なっている。なお、実施例では、大当り遊技の終了後に付与される遊技状態は、大当り時の図柄(特図の種類)のみに依存するものであり、大当り時の遊技状態には依存しないよう構成したが、特図の種類と大当りの遊技状態の夫々の組み合わせに応じて、大当り後の遊技状態(遊技モード)を定めてもよい。
【０１１４】
一方、短縮確変大当りの終了後に付与される遊技状態は、確変状態が付与されていると共に変短状態が付与されていない「高確／変短なし」である。また、短縮非確変大当り遊技の終了後に付与される遊技状態は、確変状態および変短状態の何れも付与されていない「低確／変短なし」である。すなわち、短縮確変大当りの終了後に付与される遊技状態における非変短状態および短縮非確変大当り遊技の終了後に付与される遊技状態における非変短状態は同じである。
【０１１５】
そして、実施例のパチンコ機１０は、前記確変状態および前記入賞率向上状態の付与の有無に関して同じ遊技状態であって、前記図柄表示装置１７に表示される図柄変動演出の内容、若しくは賞球の出球率が異なる複数種類の遊技モードが設定されている。そして、成立する遊技モードの移行条件(実施例では、大当りの発生および大当り遊技後の図柄変動(第１または第２特図変動表示)の変動回数(実施例では８０回))に応じて複数種類の遊技モードの内の異なる遊技モードに移行するよう構成されている。ここで、実施例では、確変状態か否かおよび変短状態か否かを組み合わせた４種類の遊技状態が設定されており、大当り遊技の終了を契機として何れかの遊技状態に移行するようになっている。また、確変状態の有無(確変・非確変)および変短状態の有無(変短・非変短)が同じ条件である場合に、複数の遊技モードが設定されている。すなわち、図１４に示すように、前記第１〜第３の特別確変大当り遊技後に付与される遊技状態は、メイン制御ＣＰＵ６０ａが実行する特図当り抽選(大当り判定)による当り判定確率が高確率である点が同じであるが、同じ変短状態であっても、図柄変動演出の変動時間および賞球の出球率が異なった複数の遊技モードが設定されている。また、前記第１および第２の通常非確変大当り遊技後に付与される遊技状態は、何れもメイン制御ＣＰＵ６０ａが実行する特図当り抽選(大当り判定)による当り判定確率が低確率である点が同じであるが、同じ変短状態であっても、図柄変動演出の変動時間および賞球の出球率が異なった複数の遊技モードが設定されている。なお、実施例では、短縮確変大当り遊技後に付与される遊技状態は、１種類だけが設定されているが、メイン制御ＣＰＵ６０ａが実行する特図当り抽選(大当り判定)による当り判定確率が高確率で、複数種類の遊技モードを設定することが可能である。また、短縮非確変大当り遊技後に付与される遊技状態は、１種類だけが設定されているが、メイン制御ＣＰＵ６０ａが実行する特図当り抽選(大当り判定)による当り判定確率が低確率で、複数種類の遊技モードを設定することが可能である。
【０１１６】
(変動パターンテーブルＰＴについて)
前記メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、図１３に示すように、大当り遊技の終了後に付与された前記各遊技状態中に実行される図柄変動演出に使用される変動パターンが設定された変動パターンテーブルを備えている。実施例では、７種類の各遊技モードに対応した６種類の変動パターンテーブルＰＴ(ＰＴ１〜ＰＴ６)が記憶されている。ここで、第１〜第３の各変動パターンテーブルＰＴ１,ＰＴ２,ＰＴ３は、前記第１〜第３の特別確変大当り遊技の終了後に付与される遊技状態(「高確／変短あり１」、「高確／変短あり２」、「高確／変短あり３」)の各遊技モード１，２，３において選択されるテーブルである。また、第４の変動パターンテーブルＰＴ４は、前記短縮確変大当り遊技の終了後に付与される遊技状態(「高確／変短なし」)における遊技モード４および前記短縮非確変大当り遊技の終了後に付与される遊技状態(「低確／変短なし」)の遊技モード７において選択されるテーブルである。また、第５〜第６の各変動パターンテーブルＰＴ５,ＰＴ６は、前記第１、第２の通常非確変大当り遊技の終了後に付与される遊技状態(「低確／変短あり４」、「低確／変短あり５」)の各遊技モード５，６において選択されるテーブルである。すなわち、第４の変動パターンテーブルＰＴ４は、遊技状態(「高確／変短なし」)の遊技モード４および遊技状態(「低確／変短なし」)の遊技モード７において共通に選択されるテーブルである。
【０１１７】
前記第１〜第６の各変動パターンテーブルＰＴ１〜ＰＴ６には、変動時間が異なる複数(実施例では１７６個)の内の所定数の変動パターンが設定されている。そして、各変動パターンテーブルＰＴ１〜ＰＴ６に含まれる各変動パターンに対して、所定数の変動パターン振分判定値が割当てられている。
【０１１８】
(平均変動時間)
前記メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、図１３に示すように、前記第１〜第６の各変動パターンテーブルＰＴ１〜ＰＴ６に設定されている各変動パターンの変動時間に基づいて算出された平均変動時間が記憶されている。この平均変動時間は、変動パターンテーブルＰＴ〜ＰＴ６毎に設定されている各変動パターンの変動時間および各変動パターンに割当てられた変動パターン振分判定値の割当数を基に算出することで算出される。すなわち、変動パターンテーブルＰＴ〜ＰＴ６に基づいて変動パターンを決定する際の変動時間の期待値として求められる値が平均変動時間である。ここで、第１変動パターンテーブルＰＴ１は、設定されている各変動パターンの平均変動時間が４．０秒となっている。また、第２変動パターンテーブルＰＴ２は、設定されている各変動パターンの平均変動時間が５．０秒となっており、第３変動パターンテーブルＰＴ３は、設定されている各変動パターンの平均変動時間が７．０秒となっており、第４変動パターンテーブルＰＴ４は、設定されている各変動パターンの平均変動時間が２０秒となっている。また、第５変動パターンテーブルＰＴ５は、設定されている各変動パターンの平均変動時間が８秒となっており、第６変動パターンテーブルＰＴ６は、設定されている各変動パターンの平均変動時間が１０秒となっている。すなわち、各変動パターンテーブルＰＴ１〜ＰＴ６の平均変動時間の関係は、ＰＴ６＞ＰＴ５＞ＰＴ４＞ＰＴ３＞ＰＴ２＞ＰＴ１となっている。
【０１１９】
従って、前記第１の特別確変大当り遊技の終了後に付与される遊技状態の前記遊技モード１は、第１変動パターンテーブルＰＴ１の平均変動時間が最も短いため、１回の図柄変動演出における変動時間が最も短くなり、図柄変動演出のスタート率が最も高くなる。また、遊技モード４および遊技モード７は、第４変動パターンテーブルＰＴ４の平均変動時間が最も長いため、１回の図柄変動演出における変動時間が最も長くなり、図柄変動演出のスタート率が最も低くなる。すなわち、遊技モード１〜７における図柄変動演出のスタート率は、遊技モード１＞遊技モード２＞遊技モード３＞遊技モード５＞遊技モード６＞遊技モード４＝遊技モード７の関係となる。換言すると、「高確／変短あり」の遊技状態が図柄変動演出のスタート率が高く、次いで「低確／変短あり」が図柄変動演出のスタート率が高く、「高確／変短なし」および「低確／変短なし」が図柄変動演出のスタート率が最も低くなっている。これは、「高確／変短あり」の遊技状態では、図柄変動演出の回数が増えて当り遊技が付与される機会が多くなり、「低確／変短なし」の遊技状態では、図柄変動演出の回数が少ないため当り遊技が付与される機会が少ないことを意味する。
【０１２０】
(普図変動時間について)
実施例では、大当り遊技の終了後に付与される前記７種類の遊技モード中において、前記普図表示器５５で行われる普図変動表示の変動時間は、次のように設定されている。すなわち、図１４に示すように、前記第１の特別確変大当り遊技の終了後に付与される遊技状態(高確／変短あり１)の遊技モード１では、普図変動時間が５．０秒に設定され、前記第２の特別確変大当り遊技の終了後に付与される遊技状態(高確／変短あり２)の遊技モード２では、普図変動時間が８．０秒に設定され、前記第３の特別確変大当り遊技の終了後に付与される遊技状態(高確／変短あり３)の遊技モード３では、普図変動時間が１０秒に設定されている。また、前記短縮確変大当り遊技の終了後に付与される遊技状態(高確／変短なし)の遊技モード４では、普図変動時間が３０秒に設定されている。また、前記第１の通常非確変大当り遊技の終了後に付与される遊技状態(低確／変短あり４)の遊技モード５では、普図変動時間が１２秒に設定され、前記第２の通常非確変大当り遊技の終了後に付与される遊技状態(低確／変短あり５)の遊技モード６では、普図変動時間が１５秒に設定されている。また、前記短縮非確変大当り遊技の終了後に付与される遊技状態(低確／変短なし)の遊技モード７では、普図変動時間が３０秒に設定されている。
【０１２１】
従って、前記第１の特別確変大当り遊技の終了後に付与される遊技状態の前記遊技モード１は、１回の普図変動演出における変動時間が最も短く、普図変動演出のスタート率が最も高くなる。また、遊技モード４および遊技モード７は、普図変動時間が最も長いため、１回の普図変動演出における変動時間が最も長く、普図変動演出のスタート率が最も低くなる。すなわち、遊技モード１〜７における普図変動演出のスタート率は、遊技モード１＞遊技モード２＞遊技モード３＞遊技モード５＞遊技モード６＞遊技モード４＝遊技モード７の関係となる。換言すると、「高確／変短あり」の遊技状態が普図変動演出のスタート率が高く、次いで「低確／変短あり」が普図変動演出のスタート率が高く、「高確／変短なし」および「低確／変短なし」が普図変動演出のスタート率が最も低くなっている。これは、「変短あり１〜５」の遊技状態では、普図変動演出の回数が増えて、開閉部材３３,３３が開放する機会が多くなって第２始動入賞口３１ｂへパチンコ球が入賞し易くなるので、出球率が高くなると共に図柄表示装置１７での図柄変動演出のスタート率が高められることを意味する。また、「変短なし」の遊技状態では、普図当り確率が低いため、開閉部材３３,３３が開放する機会が少なくて第２始動入賞口３１ｂへパチンコ球が入賞し難いので、出球率が低くなると共に図柄表示装置１７での図柄変動演出のスタート率が低いことを意味する。
【０１２２】
(普図当り確率について)
実施例では、大当り遊技の終了後に付与される前記７種類の遊技状態中において、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが実行する普図当り判定における普図当り確率は、次のように設定されている。すなわち、図１４に示すように、「変短あり１〜５」の遊技状態における遊技モード１，２，３，５，６では、普図当り確率が２５／３０に設定され、「変短なし」の遊技状態における遊技モード４，７では、普図当り確率が１／３０に設定されている。これは、「変短あり１〜５」の遊技状態では、普図当り確率が高いため、開閉部材３３,３３が開放する機会が多くなって第２始動入賞口３１ｂへパチンコ球が入賞し易くなるので、出球率が高くなると共に図柄表示装置１７での図柄変動演出のスタート率が高められることを意味する。また、「変短なし」の遊技状態では、普図当り確率が低いため、開閉部材３３,３３が開放する機会が少なくて第２始動入賞口３１ｂへパチンコ球が入賞し難いので、出球率が低くなると共に図柄表示装置１７での図柄変動演出のスタート率が低いことを意味する。
【０１２３】
(始動入賞装置における開閉部材の開閉制御について)
次に、前記球通過ゲート４７をパチンコ球が通過することを契機として行われる前記始動入賞装置３０(第２始動入賞口３１ｂ)における開閉部材３３,３３の開閉制御について説明する。この開閉部材３３,３３の開閉制御は、ベース(遊技盤へ打ち出されたパチンコと賞球として払い出されたパチンコとの割合であって、１００個のパチンコ球を打ち出した場合に払い出されたパチンコ球の個数)を異ならせることを可能とする。但し、ベースの値の変化は、開閉部材３３,３３の開閉制御のみに依存するものではなく、前述した如く、普図変動表示の変動時間や、普図当り確率等によっても、ベースの値が変化する。
【０１２４】
(開閉部材３３の開閉動作パターンの種類について)
実施例のパチンコ機１０では、前述した普図当りに当選した場合に、遊技者に与える価値を異ならせる(前記ベースを異ならせる)複数種類(実施例では４種類)の開閉動作パターンＭＰ１〜ＭＰ４(図１５参照)の中から、１つの開閉動作パターンをメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定し、その決定された開閉動作パターンＭＰ１〜ＭＰ４で前記始動入賞装置３０(第２始動入賞口３１ｂ)の開閉部材３３,３３を開閉させるよう設定されている。すなわち、実施例におけるメイン制御ＣＰＵ６０ａは、開閉部材３３,３３を開閉する開閉条件としての開閉動作パターンＭＰ１〜ＭＰ４を決定可能な開閉条件決定手段として機能している。ここで、開閉動作パターンＭＰ１〜ＭＰ４は、開閉動作パターンテーブルＰＴ１０(図１５参照)に設定されており、普図当りの際に開閉部材３３,３３を開放する開放時間および開放回数を特定するものである。そして、４種類の開閉動作パターンＭＰ１〜ＭＰ４は、設定された遊技状態の遊技モードに応じて、メイン制御ＣＰＵ６０ａが決定するようになっている。
【０１２５】
ここで、実施例では、図１５に示すように、開閉動作パターンＭＰ１は、開閉部材３３,３３に「０．３秒」の開放動作を１回行わせるよう設定され、開閉動作パターンＭＰ２は、開閉部材３３,３３に「１．０秒」の開放動作を１回行わせるよう設定されている。また、開閉動作パターンＭＰ３は、開閉部材３３,３３に「１．３秒」の開放動作を１回行わせるよう設定され、開閉動作パターンＭＰ４は、開閉部材３３,３３に「１．５秒」の開放動作を３回行わせるよう設定されている。なお、開閉動作パターンＭＰ４では、開閉部材３３,３３が閉鎖してから次に開放するまでのインターバル時間が「０．９８秒」に設定されている。このように、開閉動作パターンＭＰ１は、開閉動作パターンＭＰ２〜ＭＰ４に較べて開閉部材３３,３３の開放時間が極端に短く設定されると共に、開閉動作パターンＭＰ４は、開閉動作パターンＭＰ１〜ＭＰ３に較べて開閉部材３３,３３の開放時間が極端に長くなるよう設定されている。従って、開閉部材３３,３３を観察することで、開閉動作パターンＭＰ１および開閉動作パターンＭＰ４で開閉部材３３,３３が開閉動作したことを、遊技者が認識し得るよう設定されている。
【０１２６】
そして、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが選択する開閉動作パターンＭＰ１〜ＭＰ４は、大当り遊技の終了後に付与される遊技状態における前記７種類の遊技モードに応じて定められている。具体的には、図１４に示すように、前記第１の特別確変大当り遊技の終了後に付与される遊技状態の遊技モード１では、開放時間が４．５秒の開閉動作パターンＭＰ４が対応づけられ、第２の特別確変大当り遊技の終了後に付与される遊技状態の遊技モード２では、開放時間が４．５秒の開閉動作パターンＭＰ４が対応づけられると共に、第３の特別確変大当り遊技の終了後に付与される遊技状態の遊技モード３では、開放時間が１．３秒の開閉動作パターンＭＰ３が対応づけられている。また、前記短縮確変大当り遊技の終了後に付与される遊技状態の遊技モード４では、開放時間が０．３秒の開閉動作パターンＭＰ１が対応づけられている。また、第１の通常非確変大当り遊技の終了後に付与される遊技状態の遊技モード５では、開放時間が１．３秒の開閉動作パターンＭＰ３が対応づけられ、第２の通常確変大当り遊技の終了後に付与される遊技状態の遊技モード６では、開放時間が１．０秒の開閉動作パターンＭＰ３が対応づけられている。更に、短縮非確変大当り遊技の終了後に付与される遊技状態の遊技モード７では、開放時間が０．３秒の開閉動作パターンＭＰ１が対応づけられている。従って、実施例のパチンコ機１０では、７種類の遊技モード１〜７状態について、開閉部材３３,３３の開閉条件を異ならせてあり、該遊技状態毎に第２始動入賞口３１ｂへパチンコ球が入賞する入賞率に差異が生じるようになっている、これにより、７種類の各遊技モード１〜７は、ベースが異なっており、出球率についても差異が生じるようになっている。
【０１２７】
また、実施例のパチンコ機１０では、前記図柄表示装置１７において同一演出内容の図柄変動演出が行われる複数の遊技状態では、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが決定する開閉部材３３,３３の開閉条件が異なるよう構成されている。すなわち、実施例のパチンコ機１０では、普図変動パターンを決定する際の遊技状態が確変状態および変短状態が何れも付与されていない遊技状態(低確／変短なし２)の遊技モード７の場合と、確変状態のみが付与された遊技状態(高確／変短なし)の遊技モード４の場合とにおいて、前記図柄表示装置１７において同一演出内容の図柄変動演出が行われると共に、メイン制御ＣＰＵ６０ａが選択する開閉動作パターンＭＰも同じ開閉動作パターン１が設定されている。このように、図柄表示装置１７において同一演出内容の図柄変動演出が行われる遊技状態において、開閉部材３３,３３の開閉条件を同じくすることで、図柄表示装置１７で行われる図柄変動演出の内容から遊技状態を直接的に認識できない状態では、開閉部材３３,３３の開閉態様からも遊技状態を認識することができない。
【０１２８】
(遊技モード１について)
図１４に示すように、第１の特別確変大当り遊技の終了後に付与される遊技状態の遊技モード１では、特図の平均変動時間が４．０秒に設定されている。そして、遊技モード１では、普図当り確率が２５／３０に設定されていると共に、普図の平均変動時間が５．０秒に設定されている。また、前記始動入賞装置３０の第２始動入賞口３１ｂに配設された開閉部材３３,３３の合計の開放時間は、開閉動作パターンＭＰ４の選択により４．５秒に設定されている。これにより、遊技モード１では、前記ベースが９５となっている。ここで、遊技モード１は、遊技モード２〜７に比べて、特図の平均変動時間が最も短く設定されており、単位時間当りにおける特図の変動回数が最大となるようになっており、スタート率が最も高くなっている。また、遊技モード１は、普図当り確率が最も高く設定されていると共に普図の平均変動時間が最も短く設定されており、前記開閉部材３３,３３が開閉動作する機会が増加するようになっており、前記第２始動入賞口３１ｂへのパチンコ球の入賞率が高く設定されている。これにより、遊技モード１では、賞球が増えて出球率が高くなり、前記ベースの数値も最も高くなっている。
【０１２９】
(遊技モード２について)
図１４に示すように、第２の特別確変大当り遊技の終了後に付与される遊技状態の遊技モード２では、特図の平均変動時間が５．０秒に設定されている。そして、遊技モード２では、普図当り確率が２５／３０に設定されていると共に、普図の平均変動時間が８．０秒に設定されている。また、前記始動入賞装置３０の第２始動入賞口３１ｂに配設された開閉部材３３,３３の合計の開放時間は、開閉動作パターンＭＰ４の選択により４．５秒に設定されている。これにより、遊技モード２では、ベースが８５となっている。ここで、遊技モード２は、遊技モード１に対しては特図の平均変動時間が長く設定されているが、遊技モード３〜７に比べて、特図の平均変動時間が短く設定されており、単位時間当りにおける特図の変動回数は、遊技モード１に次いで発生可能となっている。また、遊技モード２は、前記開閉部材３３,３３が開閉動作する機会が遊技モード１に次いで多く発生し得るようになっており、前記第２始動入賞口３１ｂへのパチンコ球の入賞率が遊技モード１に次いで高く設定されている。これにより、遊技モード２は、前記ベースの数値が遊技モード１に次いで高くなっている。
【０１３０】
(遊技モード３について)
図１４に示すように、第３の特別確変大当り遊技の終了後に付与される遊技状態の遊技モード３では、特図の平均変動時間が７．０秒に設定されている。そして、遊技モード３では、普図当り確率が２５／３０に設定されていると共に、普図の平均変動時間が１０秒に設定されている。また、前記始動入賞装置３０の第２始動入賞口３１ｂに配設された開閉部材３３,３３の合計の開放時間は、開閉動作パターンＭＰ３の選択により１．３秒に設定されている。これにより、遊技モード３では、前記ベースが７０となっている。ここで、遊技モード３は、遊技モード２に対しては特図の平均変動時間が長く設定されているが、遊技モード４〜７に比べて、特図の平均図変動時間が短く設定されており、単位時間当りにおける特図の変動回数は、遊技モード２に次いで発生可能となっている。また、遊技モード３は、前記開閉部材３３,３３が開閉動作する機会が遊技モード２に次いで多く発生し得るようになっており、前記第２始動入賞口３１ｂへのパチンコ球の入賞率が遊技モード２に次いで高く設定されている。これにより、遊技モード２は、前記ベースの数値が遊技モード２に次いで高くなっている。
【０１３１】
(遊技モード４について)
図１４に示すように、短縮確変大当り遊技の終了後に付与される遊技状態の遊技モード４では、特図の平均変動時間が２０秒に設定されている。そして、遊技モード４では、普図当り確率が１／３０に設定されていると共に、普図の平均変動時間が３０秒に設定されている。また、前記始動入賞装置３０の第２始動入賞口３１ｂに配設された開閉部材３３,３３の合計の開放時間は、開閉動作パターンＭＰ１の選択により０．３秒に設定されている。これにより、遊技モード４では、前記ベースが３０となっている。ここで、遊技モード４は、遊技モード６に対しては特図の平均変動時間が長く設定されているが、遊技モード２に比べて、特図の平均変動時間が短く設定されており、単位時間当りにおける特図の変動回数は、遊技モード６に次いで発生可能となっている。また、遊技モード４は、前記開閉部材３３,３３が開閉動作する機会が遊技モード６に次いで多く発生し得るようになっており、前記第２始動入賞口３１ｂへのパチンコ球の入賞率が遊技モード６に次いで高く設定されている。これにより、遊技モード４は、前記ベースの数値が遊技モード６に次いで高くなっている。
【０１３２】
(遊技モード５について)
図１４に示すように、第１の通常非確変大当り遊技の終了後に付与される遊技状態の遊技モード５では、特図の平均変動時間が８．０秒に設定されている。そして、遊技モード５では、普図当り確率が２５／３０に設定されていると共に、普図の平均変動時間が１２秒に設定されている。また、前記始動入賞装置３０の第２始動入賞口３１ｂに配設された開閉部材３３,３３の合計の開放時間は、開閉動作パターンＭＰ３の選択により１．３秒に設定されている。これにより、遊技モード５では、前記ベースが６０となっている。ここで、遊技モード５は、遊技モード３に対しては特図の平均変動時間が長く設定されているが、遊技モード４,６,７に比べて、特図の平均変動時間が短く設定されており、単位時間当りにおける特図の変動回数は、遊技モード３に次いで発生可能となっている。また、遊技モード５は、前記開閉部材３３,３３が開閉動作する機会が遊技モード３に次いで多く発生し得るようになっており、前記第２始動入賞口３１ｂへのパチンコ球の入賞率が遊技モード３に次いで高く設定されている。これにより、遊技モード５は、前記ベースの数値が遊技モード３に次いで高くなっている。
【０１３３】
(遊技モード６について)
図１４に示すように、第２の通常非確変大当り遊技の終了後に付与される遊技状態の遊技モード６では、特図の平均変動時間が１０秒に設定されている。そして、遊技モード６では、普図当り確率が２５／３０に設定されていると共に、普図の平均変動時間が１５秒に設定されている。また、前記始動入賞装置３０の第２始動入賞口３１ｂに配設された開閉部材３３,３３の合計の開放時間は、開閉動作パターンＭＰ２の選択により１．０秒に設定されている。これにより、遊技モード６では、前記ベースが５０となっている。ここで、遊技モード６は、遊技モード５に対しては特図の平均変動時間が長く設定されているが、遊技モード４,７に比べて、特図の平均変動時間が短く設定されており、単位時間当りにおける特図の変動回数は、遊技モード５に次いで発生可能となっている。また、遊技モード６は、前記開閉部材３３,３３が開閉動作する機会が遊技モード５に次いで多く発生し得るようになっており、前記第２始動入賞口３１ｂへのパチンコ球の入賞率が遊技モード５に次いで高く設定されている。これにより、遊技モード６は、前記ベースの数値が遊技モード５に次いで高くなっている。
【０１３４】
(遊技モード７について)
図１４に示すように、短縮非確変大当り遊技の終了後に付与される遊技状態の遊技モード７では、特図の平均変動時間が２０秒に設定されている。そして、遊技モード７では、普図当り確率が１／３０に設定されていると共に、普図の平均変動時間が３０秒に設定されている。また、前記始動入賞装置３０の第２始動入賞口３１ｂに配設された開閉部材３３,３３の合計の開放時間は、開閉動作パターンＭＰ１の選択により０．３秒に設定されている。これにより、遊技モード７では、前記ベースが２０となっている。ここで、遊技モード７は、遊技モード１〜３,５,６に比べて、特図の平均変動時間が最も長く設定されており、単位時間当りにおける特図の変動回数が最小となるようになっており、スタート率が最も低くなっている。また、遊技モード７は、普図当り確率が最も低く設定されていると共に普図の平均変動時間が最も長く設定されており、前記開閉部材３３,３３が開閉動作する機会が最も少なくなるようになっており、前記第２始動入賞口３１ｂへのパチンコ球の入賞率が最も低く設定されている。これにより、遊技モード７は、賞球が増えるので出球率が低くなり、前記ベースの数値も最も低くなっている。
【０１３５】
(遊技モードと演出モードとの関係について)
図１６は、前記遊技モード１〜７と、前記図柄表示装置１７での演出表示の内容を特定する演出モードとの関係を示している。この演出モードは、メイン制御ＣＰＵ６０ａが決定した変動パターンに基づいて演出制御ＣＰＵ６０ａが決定可能な演出パターンが定められており、複数(実施例では、確変モード、第１の潜伏モード、第２の潜伏モード、変短モード、通常モードの５つ)の演出モードが設定されている。ここで、前記遊技モード１は、前記確変モードに対応しており、前記遊技モード２，３および５は、前記第１の潜伏モードに対応しており、前記遊技モード４および７は、前記第２の潜伏モードに対応している。また、前記遊技モード６は、前記変短モードに対応しており、前記遊技モード７は、前記通常モードに対応している。
【０１３６】
前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが、遊技状態として「高確／変短あり１」である前記遊技モード１を付与した場合に、該メイン制御ＣＰＵ６０ａから前記演出制御ＣＰＵ６５ａへ遊技モード１を示す制御信号を出力することで、該演出制御ＣＰＵ６５ａは、前記変動パターン指定コマンドが入力された際に、確変モードに対応して定めた演出パターンを決定して、確変モードの付与を認識可能な図柄変動演出を図柄表示装置１７で実行させるようになっている。また、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが、遊技状態として「高確／変短あり２」である前記遊技モード２を付与した場合に、該メイン制御ＣＰＵ６０ａから前記演出制御ＣＰＵ６５ａへ遊技モード２を示す制御信号を出力することで、該演出制御ＣＰＵ６５ａは、前記変動パターン指定コマンドが入力された際に、第１の潜伏モードに対応して定めた演出パターンを決定して、第１の潜伏モードが付与されていることを示唆する図柄変動演出を図柄表示装置１７で実行させるようになっている。また、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが、遊技状態として「高確／変短あり３」である前記遊技モード３を付与した場合に、該メイン制御ＣＰＵ６０ａから前記演出制御ＣＰＵ６５ａへ前記変動パターン指定コマンドを出力することで、該演出制御ＣＰＵ６５ａは、当該変動パターン指定コマンドが入力された際に、第１の潜伏モードに対応して定めた演出パターンを決定して、第１の潜伏モードが付与されていることを示唆する図柄変動演出を図柄表示装置１７で実行させるようになっている。
【０１３７】
そして、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが、遊技状態として「高確／変短なし」である前記遊技モード４を付与した場合に、該メイン制御ＣＰＵ６０ａから前記演出制御ＣＰＵ６５ａへ前記変動パターン指定コマンドを出力することで、該演出制御ＣＰＵ６５ａは、当該変動パターン指定コマンドが入力された際に、第２の潜伏モードに対応して定めた演出パターンを決定して、第２の潜伏モードが付与されていることを示唆する図柄変動演出を図柄表示装置１７で実行させるようになっている。また、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが、遊技状態として「低確／変短あり４」である前記遊技モード５を付与した場合に、該メイン制御ＣＰＵ６０ａから前記演出制御ＣＰＵ６５ａへ前記変動パターン指定コマンドを出力することで、該演出制御ＣＰＵ６５ａは、当該変動パターン指定コマンドが入力された際に、第１の潜伏モードに対応して定めた演出パターンを決定して、第１の潜伏モードが付与されていることを示唆する図柄変動演出を図柄表示装置１７で実行させるようになっている。また、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが、遊技状態として「低確／変短あり５」である前記遊技モード６を付与した場合に、該メイン制御ＣＰＵ６０ａから前記演出制御ＣＰＵ６５ａへ前記変動パターン指定コマンドを出力することで、該演出制御ＣＰＵ６５ａは、前記変動パターン指定コマンドが入力された際に、変短モードに対応して定めた演出パターンを決定して、確変状態を付与を認識可能な図柄変動演出を図柄表示装置１７で実行させるようになっている。
【０１３８】
更に、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが、遊技状態として「低確／変短なし」である前記遊技モード７を付与した場合に、該メイン制御ＣＰＵ６０ａから前記演出制御ＣＰＵ６５ａへ前記変動パターン指定コマンドを出力することで、該演出制御ＣＰＵ６５ａは、前記変動パターン指定コマンドが入力された際に、第２潜伏モードまたは通常モードに対応して定めた演出パターンを決定する。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第２潜伏モードまたは通常モードが付与されていることを示唆する図柄変動演出を図柄表示装置１７で実行させるようになっている。
【０１３９】
(遊技機外部への情報信号の出力について)
実施例のパチンコ機１０では、前記確変状態および前記入賞率向上状態の付与の有無に関して同じ遊技状態の場合に、前記遊技モード１〜７に応じた情報信号１〜７を、情報信号出力手段としてのメイン制御ＣＰＵ６０ａが、遊技機外部におけるホールコンピュータＨＣへ出力するよう構成されている。すなわち、前記各大当りの遊技終了後に付与される前記遊技状態の遊技モード１〜７に個別に対応する複数種類(実施例では７種類)の情報信号１〜７が設定されている。そして、７種類の遊技モード１〜７の何れかが選択された際に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記演出制御ＣＰＵ６５ａへの制御信号の出力とは別に、当該選択された遊技モード１〜７に対応する情報信号を、外部入力手段であるホールコンピュータＨＣへ出力するようになっている。この情報信号には、遊技状態の情報等が含まれており、ホールコンピュータＨＣは、入力された該情報信号により、当該パチンコ機１０の遊技実行状態を把握することが可能になっている。各情報信号は、メイン制御基板６０のメイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されており、図８に示すように、該メイン制御基板６０から、前記外部端子板７５の出力端子を介して前記ホールコンピュータＨＣへ出力される。
【０１４０】
実施例では、前述したように、大当り遊技後に、付与される遊技状態として、「高確／変短あり１」(遊技モード１)、「高確／変短あり２」(遊技モード２)、「高確／変短あり３」(遊技モード３)、「低確／変短あり４」(遊技モード５)、「低確／変短あり５」(遊技モード６)、「高確／変短なし」(遊技モード４)、「低確／変短なし」(遊技モード７)が設定されている。従って、大当り遊技後に付与される７種類の遊技モード１〜７に対応して、７種類の情報信号(情報信号１〜７)が設定されている(図１４参照)。すなわち、「高確／変短あり１」である遊技モード１に対応して情報信号１が設定され、「高確／変短あり２」である遊技モード２に対応して情報信号２が設定され、「高確／変短あり３」である遊技モード３に対応して情報信号３が設定されている。また、「低確／変短あり４」である遊技モード５に対応して情報信号５が設定され、「低確／変短あり５」である遊技モード６に対応して情報信号６が設定され、「高確／変短なし」である遊技モード４に対応して情報信号４が設定され、「低確／変短なし」である遊技モード７に対応して情報信号７が設定されている。なお、前記情報信号１〜７は、メイン制御基板６０のメイン制御ＲＡＭに設定されている。また、前記遊技状態に対応した情報信号１〜７以外に、大当りに対応した情報信号や、これ以外の各種情報信号も設定されている。
【０１４１】
従って、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１の特別確変大当り遊技の終了後に「高確／変短あり１」である遊技モード１を付与する際に、メイン制御ＲＡＭ６０ｃから情報信号１を読み出し、該情報信号１をホールコンピュータＨＣへ出力する。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第２の特別確変大当り遊技の終了後に「高確／変短あり２」である遊技モード２を付与する際に、メイン制御ＲＡＭ６０ｃから情報信号２を読み出し、該情報信号２をホールコンピュータＨＣへ出力し、第３の特別確変大当り遊技の終了後に「高確／変短あり３」である遊技モード３を付与する際に、メイン制御ＲＡＭ６０ｃから情報信号３を読み出し、該情報信号３をホールコンピュータＨＣへ出力する。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、短縮確変大当り遊技の終了後に「高確／変短なし」である遊技モード４を付与する際に、メイン制御ＲＡＭ６０ｃから情報信号４を読み出し、該情報信号４をホールコンピュータＨＣへ出力する。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１の通常非確変大当り遊技の終了後に「低確／変短あり４」である遊技モード５を付与する際に、メイン制御ＲＡＭ６０ｃから情報信号５を読み出し、該情報信号５をホールコンピュータＨＣへ出力し、第２の通常非確変大当り遊技の終了後に「低確／変短あり５」である遊技モード６を付与する際に、メイン制御ＲＡＭ６０ｃから情報信号６を読み出し、該情報信号６をホールコンピュータＨＣへ出力する。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、短縮非確変大当り遊技の終了後に「低確／変短なし」である遊技モード７を付与する際に、メイン制御ＲＡＭ６０ｃから情報信号７を読み出し、該情報信号７をホールコンピュータＨＣへ出力する。
【０１４２】
従って、前記ホールコンピュータＨＣは、実施例のパチンコ機１０のメイン制御ＣＰＵ６０ａから出力された前記情報信号１〜７が入力されることで、当該パチンコ機１０における大当り遊技終了後における遊技状態の遊技モードを適切に把握することが可能となっている。これにより、ホールコンピュータＨＣでは、実施例のパチンコ機１０におけるスタート率およびベースを含む各種情報を正確かつ適切に得ることができ、当該パチンコ機１０を適切に管理することが可能である。
【０１４３】
(実施例の作用)
次に、前述のように構成された実施例のパチンコ機１０の作用について説明する。
【０１４４】
実施例のパチンコ機１０は、大当り遊技の付与前においては、前記始動入賞装置３０の始動入賞ソレノイド３２が開閉動作パターンＭＰ１に基づいて駆動制御される。従って、球通過ゲート４７に対するパチンコ球の通過を契機とした普図当り判定(普図当り抽選)が肯定の場合には、前記始動入賞装置３０の始動入賞ソレノイド３２が開閉動作パターンＭＰ１に基づいて駆動制御されて、前記開閉部材３３,３３が０．３秒×１回の条件で開放動作する。また、始動入賞装置３０の第１始動入賞口３１ａに対してパチンコ球の入賞した場合または第２始動入賞口３１ｂに対してパチンコ球の入賞した場合に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、これを契機として大当り判定処理を行うと共に、所定数(実施例では３個)の賞球を払い出すようにする。
【０１４５】
そして、実施例のパチンコ機１０は、始動入賞装置３０の第１始動入賞口３１ａに対するパチンコ球の入賞を契機とした大当り判定の判定結果が肯定の場合または始動入賞装置３０の第２始動入賞口３１ｂに対するパチンコ球の入賞を契機とした大当り判定の判定結果が肯定の場合には、前述した如く、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、大当りフラグに１を設定すると共に、取得した特図振分用乱数の値に基づいて決定された最終停止図柄(特図１または特図２)に基づき、「第１の特別確変大当り遊技」、「第２の特別確変大当り遊技」、「第３の特別確変大当り遊技」、「短縮確変大当り遊技」、「第１の通常非確変大当り遊技」、「第２の通常非確変大当り遊技」、または「短縮非確変大当り遊技」の何れかの付与を決定する。これにより、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、大当り用の情報信号をメイン制御ＲＡＭ６０ｃから読み出して、該大当り用の情報信号ををホールコンピュータＨＣへ出力する。
【０１４６】
そして、実施例のパチンコ機１０は、大当り遊技として「第１の特別確変大当り遊技」が付与された場合には、該「第１の特別確変大当り遊技」が終了した際に、「高確／変短あり１」の遊技状態である遊技モード１に移行する。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａから、演出制御ＣＰＵ６５ａへ遊技モード１を示す制御信号が出力されると共に、前記ホールコンピュータＨＣに向けて情報信号１が出力される。これにより、ホールコンピュータＨＣが、実施例のパチンコ機１０が「高確／変短あり１」の遊技状態である遊技モード１に移行したことを把握し得る。また、大当り遊技として「第２の特別確変大当り遊技」が付与された場合は、該「第２の特別確変大当り遊技」が終了した際に、「高確／変短あり２」の遊技状態である遊技モード２に移行する。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａから、演出制御ＣＰＵ６５ａへ遊技モード２を示す制御信号が出力されると共に、前記ホールコンピュータＨＣに向けて情報信号２が出力される。これにより、ホールコンピュータＨＣが、実施例のパチンコ機１０が「高確／変短あり２」の遊技状態である遊技モード２に移行したことを把握し得る。また、大当り遊技として「第３の特別確変大当り遊技」が付与された場合は、該「第３の特別確変大当り遊技」が終了した際に、「高確／変短あり３」の遊技状態である遊技モード３に移行する。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａから、演出制御ＣＰＵ６５ａへ遊技モード３を示す制御信号が出力されると共に、前記ホールコンピュータＨＣに向けて情報信号３が出力される。これにより、ホールコンピュータＨＣが、実施例のパチンコ機１０が「高確／変短あり３」の遊技状態である遊技モード３に移行したことを把握し得る。
【０１４７】
また、実施例のパチンコ機１０は、大当り遊技として「短縮確変大当り遊技」が付与された場合は、該「短縮確変大当り遊技」が終了した際に、「高確／変短なし」の遊技状態である遊技モード４に移行する。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａから、演出制御ＣＰＵ６５ａへ遊技モード４を示す制御信号が出力されると共に、前記ホールコンピュータＨＣに向けて情報信号４が出力される。これにより、ホールコンピュータＨＣが、実施例のパチンコ機１０が「高確／変短なし」の遊技状態である遊技モード４に移行したことを把握し得る。また、実施例のパチンコ機１０は、大当り遊技として「第１の通常非確変大当り遊技」が付与された場合は、該「第１の通常非確変大当り遊技」が終了した際に、「低確／変短あり４」の遊技状態である遊技モード５に移行する。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａから、演出制御ＣＰＵ６５ａへ遊技モード５を示す制御信号が出力されると共に、前記ホールコンピュータＨＣに向けて情報信号５が出力される。これにより、ホールコンピュータＨＣが、実施例のパチンコ機１０が「低確／変短あり４」の遊技状態である遊技モード５に移行したことを把握し得る。更に、大当り遊技として「第２の通常非確変大当り遊技」が付与された場合は、該「第２の通常非確変大当り遊技」が終了した際に、「低確／変短あり５」の遊技状態である遊技モード６に移行する。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａから、演出制御ＣＰＵ６５ａへ遊技モード６を示す制御信号が出力されると共に、前記ホールコンピュータＨＣに向けて情報信号６が出力される。これにより、ホールコンピュータＨＣが、実施例のパチンコ機１０が「低確／変短あり５」の遊技状態である遊技モード６に移行したことを把握し得る。また更に、大当り遊技として「短縮非確変大当り遊技」が付与された場合は、該「短縮非確変大当り遊技」が終了した際に、「低確／変短なし」の遊技状態である遊技モード７に移行する。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａから、演出制御ＣＰＵ６５ａへ遊技モード７を示す制御信号が出力されると共に、前記ホールコンピュータＨＣに向けて情報信号７が出力される。これにより、ホールコンピュータＨＣが、実施例のパチンコ機１０が「低確／変短なし」の遊技状態である遊技モード７に移行したことを把握し得る。
【０１４８】
従って、実施例のパチンコ機１０では、図柄表示装置１７に表示される図柄変動演出の内容、若しくは賞球の出球率を異ならせる複数種類の遊技状態、すなわち「高確／変短あり１」(遊技モード１)、「高確／変短あり２」(遊技モード２)、「高確／変短あり３」(遊技モード３)、「高確／変短なし」(遊技モード４)、「低確／変短あり４」(遊技モード５)、「低確／変短あり５」(遊技モード６)、「低確／変短なし」(遊技モード７)の遊技モードが設定されると共に、夫々遊技モードにに対応した情報信号１〜７が設定されている。そして、大当り遊技後に付与された遊技状態の遊技モード１〜７に対応した情報信号が、メイン制御ＣＰＵ６０ａからホールコンピュータＨＣへ出力される。これにより、当該パチンコ機１０における遊技状態の付与状況を、ホールコンピュータＨＣへ適切に報知し得る。従って、ホールコンピュータＨＣでは、実施例のパチンコ機１０の遊技状態を適切に把握することができ、該パチンコ機１０のスタート率やベースの各種データを正確に得ることを可能とする。
【０１４９】
また、実施例のパチンコ機１０では、変動時間が異なる変動パターンが設定された変動パターンテーブルＰＴ１〜ＰＴ６が設定されて、各遊技状態の遊技モード１〜７に対応した変動パターンテーブルＰＴ１〜ＰＴ６から変動パターンが決定されることで、図柄表示装置１７での図柄変動演出の変動時間が変わり、該図柄表示装置１７における表示内容を異ならせることができる。また、図柄表示装置１７での図柄変動演出の変動時間が異なることで、スタート率が変わると共に賞球の出球率を異ならせることができる。
【０１５０】
また、実施例のパチンコ機１０は、始動入賞装置３０の第２始動入賞口３１ｂを開閉する開閉部材３３,３３の開放時間や開閉回数が異なる複数の開閉動作パターンＭＰ１〜ＭＰ４が設定されて、遊技状態の遊技モード１〜７毎に個別に開閉動作パターンＭＰ１〜ＭＰ４が対応づけられている。これにより、遊技モード１〜７毎に始動入賞装置３０の第２始動入賞口３１ｂへの遊技球の入賞率が変わって、賞球の出球率を異ならせることができる。また、個別に開閉動作パターンＭＰ１〜ＭＰ４が設定された各遊技状態に対応した情報信号が設定されているので、選択された遊技状態の遊技モード１〜７に対応した情報信号１〜７を、メイン制御ＣＰＵ６０ａによりホールコンピュータＨＣへ出力することができる。
【０１５１】
また、実施例のパチンコ機１０は、大当り遊技終了後の各遊技状態の遊技モード１〜７における特図変動時間を異ならせたことで、低確／変短なし(通常モード)、高確／変短あり(確変モード)および低確／変短あり(変短モード)では、図柄表示装置１７で行われる図柄変動演出の演出内容の一部または全部が異なり、夫々の遊技状態を遊技者は直接区別して認識することができるようにし得る。そして、高確／変短あり状態および低確/変短あり状態に対応した第１の潜伏モードや、高確／変短なし状態および低確／変短なし状態に対応した第２の潜伏モードにより、夫々の遊技状態を遊技者が区別して認識することができないようにしたり、認識が困難になるようにすることができる。
【０１５２】
更に、実施例のパチンコ機１０では、大当り遊技終了後の各遊技状態の遊技モード１〜７を示す制御信号が、メイン制御ＣＰＵ６０ａから演出制御ＣＰＵ６５ａへ出力されるので、演出制御ＣＰＵ６５ａは、遊技モードに対応した演出モードにより、遊技状態に応じた図柄変動演出を図柄表示装置１７において表示することができ、演出効果が高められる。また、確変状態および変短状態の付与の有無に関して同じ遊技状態で複数種類の遊技モードが設定されているので、遊技態様の多様化が図られて興趣の向上を図り得る。
【０１５３】
(変更例)
なお、本発明に係る遊技機の構成としては、前述した実施例や別実施例に示したものに限らず、種々の変更が可能で、例えば以下のものを採用可能である。
（１）特図１の図柄Ａ〜図柄Ｇと特図２の図柄ａ〜図柄ｇとは、同じ振分け値にする必要はなく、図柄Ａ〜図柄Ｇに対する大当り判定値の振分け割合と、図柄ａ〜図柄ｇに対する大当り判定値の振分け割合とを異ならせて、特図２に基づいて当りに当選した場合に、特図１に基づいて当りに当接した場合よりも、賞球が多い有利な大当り遊技が付与され易くしてもよい。また、特図２に基づいて当りに当選した場合に、特図１に基づいて当りに当選した場合よりも、出球率の高い遊技モードに移行し易くなるように大当り判定値を振分けてもよい。
（２）大当りの種類は、実施例で例示したものに限定されるものではなく、種類および数は任意に設定し得る。特図１で当りの際の大当りの種類と、特図２で当りの際の大当りの種類は、同じでなくてもよく、一部または全部が異なるようにしてもよい。
（３）実施例では、大当り終了後の遊技状態において、「高確／変短あり」および「低確／変短あり」について更に細分化した複数の遊技モードを設定した場合を例示したが、「高確／変短なし」および「低確／変短なし」について更に細分化した複数の遊技モードを設定してもよい。また、「高確／変短あり」、「高確／変短なし」、「低確／変短あり」および「低確／変短なし」における遊技モードの設定数は、遊技態様に応じて２種類以上に設定してもよい。
（４）各遊技モードにおける特図の平均変動時間、普図当り確率、普図の平均変動時間、開閉部材の開放時間およびベース(遊技盤へ打ち出された遊技球と賞球として払い出された遊技球との割合)は、実施例で例示したものに限定されるものではなく、パチンコ機の遊技態様に応じて変更可能である。
（５）遊技モードは、大当り終了から実行される図柄変動演出の変動回数を基準として、該変動回数の前後で遊技モードが変更される場合および変更されない場合で設定してもよい。ここで、遊技モードの変更とは、図柄変動演出におけるリーチ確率が異ならせたり、図柄変動演出における変動時間を異ならせる、等である。例えば、リーチ確率を異ならせる場合には、大当り終了後から図柄変動演出におけるはずれ変動回数が所定回数に達するまではリーチ確率を高めに設定し、該所定回数の図柄変動演出の実行後においては実行前よりもリーチ確率を低くする。
（６）開閉手段の開閉動作パターンの設定数は、実施例で例示した４種類に限らず、３種類以下または５種類以上であってもよい。
（７）実施例では、演出モードが第１の潜伏モードの場合に、該第１の潜伏モードに移行する遊技モードで開閉時間が異なる場合を例示したが、該第１の潜伏モードに移行する遊技モードの全てにおいて開閉手段の開放時間を同じにしてもよい。また、開閉手段の開放時間を異なる開閉動作パターンを設定して、振分値の設定により選択するようにしてもよい。
（８）遊技モードにおける開閉手段の開閉動作パターンは、夫々の開閉動作パターンに振分け判定値を設定し、メイン制御ＣＰＵに開閉動作パターン決定手段としての機能を持たせて、該メイン制御ＣＰＵの抽選によって複数の開閉動作パターンから何れかの開閉動作パターンが決定されるようにしてもよい。
（９）実施例では、大当り遊技の終了後に付与される遊技状態が、大当り時の図柄(特図Ａ〜Ｇ、特図ａ〜ｇ)の種類のみにより決定される(大当り時の遊技状態の種類には依存しない)態様を例示したが、大当り時の図柄(特図)の種類と大当り時の遊技状態との組み合わせに応じて、大当り後の遊技状態(遊技モード)を定めるようにしてもよい。
（10）大当りの種類は、実施例に例示した「第１〜第３の特別確変大当り」、「短縮確変大当り」、「第１および第２の通常非確変大当り」、「短縮非確変大当り」の７種類に限定されず、６種類以下または８種類以上に設定してもよい。
（11）遊技状態における遊技モードは、確変状態および非確変状態の組み合わせであってもよい。また、遊技状態における遊技モードは、変短状態および非変短状態の組み合わせであってもよい。
（12）演出モードの設定数と遊技モードの設定数とを同じにして、該演出モードと該遊技モードとを１対１の関係で対応させるようにしてもよい。
（13）各大当り遊技の最大のラウンド数は同じにしてもよい。そして、各大当り遊技を同じラウンド数としたもとで大当り遊技毎に出球数を異ならせる場合は、長時間開放動作のみの大当り遊技と、長時間動作開放動作と短時間開放動作とを組み合わせた大当り遊技とを設定することで、ラウンド数を同じにして出球数を異ならせることができる。なお、各大当り遊技のラウンド数が同じである場合には、ラウンド数を表示するラウンド数表示手段を省略することができる。
【０１５４】
（14）各実施例においてメイン制御手段(メイン制御ＣＰＵ)が備える機能の全部または一部をサブ制御手段(演出制御ＣＰＵ)が備えるようにしてもよく、反対にサブ制御手段が備える機能の全部または一部をメイン制御手段が備えるようにしてもよい。そして、各実施例では、メイン制御基板とサブ制御基板(演出制御基板)とを分けて設けるようにしたが、単一の制御基板とすることもできる。すなわち、各実施例におけるメイン制御手段およびサブ制御手段の機能を、単一の制御基板に設けた制御手段(ＣＰＵ)が備えるようにしてもよい。更に、別途制御基板を備えて、各実施例のメイン制御手段やサブ制御手段が備える機能の全部または一部を、別の制御手段に備えさせてもよい。
（15）実施例においてメイン制御基板が備える機能の全部または一部を払出制御基板が備えるようにしてもよく、反対に払出制御基板が備える機能の全部または一部をメイン制御基板が備えるようにしてもよい。そして、実施例では、メイン制御基板と払出制御基板とを分けて設けるようにしたが、単一の制御基板とすることもできる。
（16）各実施例において演出制御手段(演出制御ＣＰＵ)が備える機能の全部または一部を表示制御手段(表示制御ＣＰＵ)が備えるようにしてもよく、反対に表示制御手段が備える機能の全部または一部を演出制御手段が備えるようにしてもよい。そして、各実施例では、演出制御基板(演出制御ＣＰＵ)と表示制御基板(表示制御ＣＰＵ)とを分けて設けるようにしたが、単一の制御基板とすることもできる。すなわち、各実施例における演出制御手段および表示制御手段の機能を、単一の制御基板に設けた制御手段(ＣＰＵ)が備えるようにしてもよい。また、発光制御を行うランプ制御手段や音出力制御を行う音制御手段に関しても同様に、演出制御手段が兼用することができる。
（17）実施例では、遊技媒体としてパチンコ球を使用したパチンコ機を例示したが、アレンジボール機であってもよい。
【符号の説明】
【０１５５】
１７ 図柄表示装置(表示手段)
３１ａ 第１始動入賞口(始動入賞手段)
３１ｂ 第２始動入賞口(可変始動入賞手段)
３３ 開閉部材(開閉手段)
４７ 球通過ゲート
６０ａ メイン制御ＣＰＵ(第１当り判定手段、第２当り判定手段、情報信号出力手段、変動パターン決定手段、開閉動作パターン決定手段)
ＨＣ ホールコンピュータ(外部)
ＭＰ１〜ＭＰ４ 開閉動作パターン
ＰＴ１〜 ＰＴ６ 第１〜第６の変動パターンテーブル
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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