(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球可能な第１始動口と、
遊技球が入球可能な第２始動口と、
前記第１始動口への入球に基づいて第１取得情報を取得して第１当否判定を行い、当該第１当否判定の結果に基づいて変動表示する第１識別情報と、
前記第２始動口への入球に基づいて第２取得情報を取得して第２当否判定を行い、当該第２当否判定の結果に基づいて変動表示する第２識別情報と、
前記第１当否判定の結果が特定結果となり前記第１識別情報を特定表示態様で停止表示すること又は前記第２当否判定の結果が特定結果となり前記第２識別情報を特定表示態様で停止表示することに基づいて、遊技者に利益を付与可能な特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、を備え、
前記第１識別情報と前記第２識別情報とを並行して変動表示可能とした遊技機であって、
前記第１識別情報及び前記第２識別情報の変動表示の開始制御と変動表示時間とを個別に制御する非特定期間と、
前記第１識別情報及び前記第２識別情報の変動表示の開始制御を同時に行うと共に、前記第１識別情報及び前記第２識別情報の変動表示時間を同じ時間に設定する特定期間と、を有し、
前記非特定期間において特定条件が成立すると前記特定期間とするものであって、
前記第１識別情報の変動表示と同期して変動表示する第１演出図柄と、
前記第２識別情報の変動表示と同期して変動表示する第２演出図柄と、
前記第１識別情報及び前記第２識別情報と同期して変動表示する第３演出図柄と、
前記第１演出図柄と、前記第２演出図柄と、前記第３演出図柄と、を表示する演出図柄表示部と、を備え、
前記非特定期間は、前記演出図柄表示部に前記第１演出図柄及び前記第２演出図柄が表示されると共に、前記第１演出図柄は前記第１取得情報に基づいて決定した変動時間で変動表示し、前記第２演出図柄は前記第２取得情報に基づいて決定した変動時間で変動表示し、
前記特定期間は、前記演出図柄表示部に前記第３演出図柄が表示されると共に、前記第３演出図柄は、前記第２当否判定の結果が特定結果となる場合は前記第２取得情報に基づいて決定した変動時間で変動表示し、前記第１当否判定の結果が特定結果となる場合は前記第１取得情報に基づいて決定した変動時間で変動表示し、前記第２当否判定及び前記第１当否判定の結果が何れも非特定結果となる場合は前記第２取得情報及び前記第１取得情報の何れか一方に基づいて決定した変動時間で変動表示する
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特にパチンコ遊技機等に適用することができる。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機において、第１始動口と第２始動口とを備え、第１始動口に遊技球が入球すると第１図柄を変動表示し、第２始動口に遊技球が入球すると第２図柄を変動表示するものがあった。そして、２種類の図柄を変動表示する際に、第１図柄と第２図柄とを所定の順序で変動表示するタイプの遊技機と、第１図柄と第２図柄とを夫々独立に並行して変動表示するタイプの遊技機とがあった。
【０００３】
特許文献１には、後者のタイプで、第１始動口への入球に基づく第１図柄の変動表示と、第２始動口への入球に基づく第２図柄の変動表示と、を並行して実行可能とする遊技機について開示されている。これは前者のタイプと比較して、一方の図柄の変動表示を、他方の図柄の変動表示の終了を待つことなく開始することが可能であるので、図柄の変動表示の効率、ひいては遊技の効率を高くすることが可能であった。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１２−１７９３１７
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
然しながら、特許文献１の遊技機では、第１図柄と第２図柄とを並行して変動表示し、その変動表示の時間も多様であるため、先に変動表示した図柄が先に停止表示するとは限らなかった。また、一方の図柄が１回変動表示する間に、他方の図柄が複数回変動表示する様な場合もあり、両方の図柄の変動表示の開始及び終了を把握したり、同時並行して行われる図柄の変動演出を把握したりするのが困難で、遊技者の遊技興趣を低下させ原因となる恐れもあった。
【０００６】
本発明は、前述の事情に鑑みてなされたものであり、従来の遊技機とは異なり、識別情報の変動表示制御を特徴的なものとすることで、遊技効率を確保しつつ、遊技興趣を高める遊技機を提供するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
前述の課題を解決するための第１発明の遊技機は、
遊技球が入球可能な第１始動口と、
遊技球が入球可能な第２始動口と、
前記第１始動口への入球に基づいて第１取得情報を取得して第１当否判定を行い、当該第１当否判定の結果に基づいて変動表示する第１識別情報と、
前記第２始動口への入球に基づいて第２取得情報を取得して第２当否判定を行い、当該第２当否判定の結果に基づいて変動表示する第２識別情報と、
前記第１当否判定の結果が特定結果となり前記第１識別情報を特定表示態様で停止表示すること又は前記第２当否判定の結果が特定結果となり前記第２識別情報を特定表示態様で停止表示することに基づいて、遊技者に利益を付与可能な特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、を備え、
前記第１識別情報と前記第２識別情報とを並行して変動表示可能とした遊技機であって、
前記第１識別情報及び前記第２識別情報の変動表示の開始制御と変動表示時間とを個別に制御する非特定期間と、
前記第１識別情報及び前記第２識別情報の変動表示の開始制御を同時に行うと共に、前記第１識別情報及び前記第２識別情報の変動表示時間を同じ時間に設定する特定期間と、を有し、
前記非特定期間において特定条件が成立すると前記特定期間とするものであって、
前記第１識別情報の変動表示と同期して変動表示する第１演出図柄と、
前記第２識別情報の変動表示と同期して変動表示する第２演出図柄と、
前記第１識別情報及び前記第２識別情報と同期して変動表示する第３演出図柄と、
前記第１演出図柄と、前記第２演出図柄と、前記第３演出図柄と、を表示する演出図柄表示部と、を備え、
前記非特定期間は、前記演出図柄表示部に前記第１演出図柄及び前記第２演出図柄が表示されると共に、前記第１演出図柄は前記第１取得情報に基づいて決定した変動時間で変動表示し、前記第２演出図柄は前記第２取得情報に基づいて決定した変動時間で変動表示し、
前記特定期間は、前記演出図柄表示部に前記第３演出図柄が表示されると共に、前記第３演出図柄は、前記第２当否判定の結果が特定結果となる場合は前記第２取得情報に基づいて決定した変動時間で変動表示し、前記第１当否判定の結果が特定結果となる場合は前記第１取得情報に基づいて決定した変動時間で変動表示し、前記第２当否判定及び前記第１当否判定の結果が何れも非特定結果となる場合は前記第２取得情報及び前記第１取得情報の何れか一方に基づいて決定した変動時間で変動表示する
ことを特徴とするものである。
【発明の効果】
【００１９】
本発明の遊技機によれば、識別情報の変動表示制御を特徴的なものとし、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】本発明の実施例に係る遊技機の正面図である。
【図２】本発明の実施例に係る遊技機の裏面図である。
【図３】本発明の実施例の遊技盤の構成を示す正面図である。
【図４】図３に示す主表示器の拡大図であり、同遊技機が備える表示器類を示す図である。
【図５】同遊技機の電気的な構成を示すブロック図である。
【図６】当りの種別と大入賞口の開放パターンとの対応等を示す表である。
【図７】遊技制御用マイコンが取得する各種乱数を示す表である。
【図８】（Ａ）は大当り判定テーブルであり、（Ｂ）は大当り種別判定テーブルであり、（Ｃ）はリーチ判定テーブルであり、（Ｄ）は普通図柄当り判定テーブルであり、（Ｅ）は普通図柄変動パターン選択テーブルである。
【図９】変動パターンテーブルである。
【図１０】主制御メイン処理のフローチャートである。
【図１１】割り込み処理のフローチャートである。
【図１２】始動口センサ検知処理のフローチャートである。
【図１３】普図動作処理のフローチャートである。
【図１４】普通図柄待機処理のフローチャートである。
【図１５】普通図柄当否判定処理のフローチャートである。
【図１６】普通図柄乱数シフト処理のフローチャートである。
【図１７】普通図柄変動中処理のフローチャートである。
【図１８】普通図柄確定処理のフローチャートである。
【図１９】普通電動役物処理のフローチャートである。
【図２０】特図１動作処理のフローチャートである。
【図２１】特別図柄１待機処理のフローチャートである。
【図２２】特図１当否判定処理のフローチャートである。
【図２３】特図１変動パターン選択処理のフローチャートである。
【図２４】特図１変動パターン選択処理のフローチャートである。
【図２５】チャンスタイム中特図１変動パターン選択処理のフローチャートである。
【図２６】特図１乱数シフト処理のフローチャートである。
【図２７】特別図柄１変動中処理のフローチャートである。
【図２８】特図１変動中断処理のフローチャートである。
【図２９】特別図柄１確定処理のフローチャートである。
【図３０】特図２動作処理のフローチャートである。
【図３１】特別図柄２待機処理のフローチャートである。
【図３２】特図２当否判定処理のフローチャートである。
【図３３】特図２変動パターン選択処理のフローチャートである。
【図３４】特図２変動パターン選択処理のフローチャートである。
【図３５】チャンスタイム中特図２変動パターン選択処理のフローチャートである。
【図３６】特図２乱数シフト処理のフローチャートである。
【図３７】特別図柄２変動中処理のフローチャートである。
【図３８】特図２変動中断処理のフローチャートである。
【図３９】特別図柄２確定処理のフローチャートである。
【図４０】特別電動役物処理１（大当り遊技）のフローチャートである。
【図４１】遊技状態設定処理のフローチャートである。
【図４２】特図動作ステータス設定処理１のフローチャートである。
【図４３】特別電動役物処理２（小当り遊技）のフローチャートである。
【図４４】特図動作ステータス設定処理２のフローチャートである。
【図４５】チャンスフラグ設定処理のフローチャートである。
【図４６】特定領域センサ検知処理のフローチャートである。
【図４７】保留球数処理のフローチャートである。
【図４８】電源断監視処理のフローチャートである。
【図４９】チャンスタイム中の演出等を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２１】
次に、本発明の実施の形態を、実施例を用いて説明する。尚、以下では、図柄の変動表示の終了に伴い当り図柄が停止表示されると、遊技者に所定量の遊技利益（例えば、賞球）を付与可能な当り遊技を実行可能なパチンコ遊技機に、本発明を適用した例を説明する。
【実施例１】
【００２２】
図１乃至図３に示すように、第１実施例のパチンコ遊技機１は、遊技機枠５０と、遊技機枠５０内に取り付けられた遊技盤２とを備えており、遊技盤２は遊技機枠５０から着脱自在に構成されている。図３は、遊技盤２を遊技機枠５０から取り外した状態のものを示す。遊技機枠５０は、装飾面を有する前面枠５１と、遊技盤２等を取り付ける本体枠５２と、パチンコ遊技機１をホールの島設備に取り付けるための外枠５３と、を有して構成されており、前面枠５１、本体枠５２及び外枠５３は、一側端側で軸支され夫々開閉可能に構成されている。
【００２３】
また、前面枠５１には、遊技者の操作量（回転角度）に応じた発射強度で遊技球を発射させるための発射ハンドル６０、遊技球を貯留し貯留した遊技球を発射装置側に供給可能な打球供給皿（上皿）６１、及び打球供給皿６１に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿（下皿）６２が設けられている。また前面枠５１には、遊技の進行に伴って実行される遊技演出の実行中などに、遊技者が操作可能な第１演出ボタン６３ａ、第２演出ボタン６３ｂ（これら２個の演出ボタンを総称して単に「演出ボタン６３」ともいう）が設けられている。複数の演出ボタンは、遊技演出の種類に応じて使用する演出ボタンを使い分けることができる。
【００２４】
また前面枠５１には、装飾用の枠ランプ６６及びスピーカ６７が設けられている。尚、演出ボタン６３の構成は本実施例１の態様に限らず、遊技者からの入力を検知できるものであればたり、遊技者が直接ボタン部に接触して入力を行う入力検知手段（例えば、出没式、タッチセンサ式等）であってもよいし、遊技者の身体の一部が近接したことを検知して入力を行う非接触式の入力検知手段（光電式等）であってもよい。
遊技盤２には、発射ハンドル６０の操作により発射された遊技球が流下する遊技領域３が、レール部材４で囲まれて形成されている。また遊技盤２には、装飾用の盤面ランプ５が設けられている。遊技領域３には、遊技球を誘導する複数の遊技釘１６が突設されている。また、レール部材４の先端には球戻り防止片６が設けられており、一旦遊技領域へ誘導された遊技球が発射装置側へ戻るのを防止することが可能となるできる。
【００２５】
また遊技領域３の中央付近には、液晶表示装置からなる画像表示装置７が設けられている。画像表示装置７の表示画面７ａには、第１演出図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒと、第２演出図柄１７Ｌ、１７Ｃ、１７Ｒと、（これらを総じて、単に「演出図柄」ともいう）が表示される演出図柄表示領域７ｂ（「演出図柄表示部」ともいう）が設けられており、演出図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒは、後述の第１特別図柄の変動表示に同期して変動表示を行う。また、第２演出図柄１７Ｌ、１７Ｃ、１７Ｒは、後述の第２特別図柄の変動表示に同期して変動表示を行う。
【００２６】
図３に示す演出図柄表示領域７ｂの表示態様は、遊技状態が通常状態（後述する低ベース状態）にあるときの態様を示すものである。この低ベース状態では、第２始動口への遊技球の入球が困難であるので、第２特別図柄が変動表示する可能性は非常に低く、これと同期して変動表示する第２演出図柄も変動表示する可能性が非常に低い。すなわち、第１特別図柄（第１演出図柄）が主体となって変動表示する遊技状態といえる。このため、低ベース状態では、演出図柄表示領域７ｂ上の第２演出図柄１７Ｌ、１７Ｃ、１７Ｒを表示する表示領域は、第１演出図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを表示する表示領域と比較して、小さいものとされている。具体的には、１／５以下の表示面積とされている。
【００２７】
また、第１演出図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ及び第２演出図柄１７Ｌ、１７Ｃ、１７Ｒはそれぞれ、例えば「１」〜「９」までの数字をあらわした複数の図柄（識別情報）からなる。演出図柄表示領域７ｂに停止表示される左、中、右の第１演出図柄、及び、左、中、右の第２演出図柄によって、後述（図４参照）の第１特別図柄表示器４１ａ（「第１特別図柄表示部」ともいう）に表示される第１特別図柄の変動表示の結果、及び、第２特別図柄表示器４１ｂ（「第２特別図柄表示部」ともいう）に表示される第２特別図柄の変動表示の結果（つまり特別図柄当否判定（単に「当否判定」ともいう）の結果）を、遊技者が認識し易いように表示する。尚、第１特別図柄、第２特別図柄、第１演出図柄、及び、第２演出図柄のいずれか（又は全部）を指して単に「図柄」や「識別情報」ということもある。
【００２８】
例えば、当否判定の結果が大当りとなった場合には、「７７７」などのゾロ目で演出図柄を停止表示する（「当り演出図柄（当り第１演出図柄、当り第２演出図柄）」ともいう）。また小当りとなった場合には「１３５」などの予め設定したチャンス図柄や「３★３」などの専用図柄で演出図柄を停止表示する（「小当り演出図柄（小当り第１演出図柄、小当り第２演出図柄）」ともいう）。また、外れとなった場合には「６３７」や「３７３」などの３つの図柄のうち少なくとも１つの図柄が異なるバラケ図柄で演出図柄を停止表示する（「外れ演出図柄（外れ第１演出図柄、外れ第２演出図柄）」ともいう）。これにより、遊技者は停止表示した演出図柄（第１演出図柄及び第２演出図柄）を見ることで、遊技の進行状況を容易に把握することができる。つまり遊技者は、一般的には当否判定の結果を第１特別図柄表示器４１ａや第２特別図柄表示器４１ｂに表示される特別図柄を見て直接的に把握するのではなく、演出図柄表示領域７ｂに表示される演出図柄を見て把握する。また、演出図柄の変動表示の態様としては、例えば上下、左右、斜め方向等にスクロール表示する態様がある。
【００２９】
また、画像表示装置７の表示画面７ａ上では、前述のような演出図柄を用いた遊技演出（演出図柄遊技演出）を表示するほか、当り遊技に伴って実行される当り遊技演出や、客待ち用のデモ演出などが表示される。尚、演出図柄遊技演出や当り遊技演出やデモ演出では、数字等の演出図柄のほか、背景画像やキャラクタ画像などの演出図柄以外の演出画像も表示される。また、詳細は後述するが、高ベース状態（右打ち遊技）中は、演出図柄表示領域７ｂ上の表示態様が、低ベース状態とは異なる態様とされる。これは、本実施例１のパチンコ遊技機１における高ベース状態では、低ベース状態と異なり、右打ち遊技によって、遊技球が第１始動口及び第２始動口の両方の始動口に所定割合で入球可能となり、第１特別図柄（第１演出図柄）と第２特別図柄（第２演出図柄）との両方を並行して変動表示する状態となるからである。この様なタイプの遊技機を「同時変動機（並行変動機）」ともいう。
【００３０】
また画像表示装置７の表示画面７ａには、後述の第１特図保留の記憶数に応じて第１演出保留９ａを表示する第１演出保留表示領域９ｃ（第１演出保留表示部）と、後述の第２特図保留の記憶数に応じて第２演出保留９ｂを表示する第２演出保留表示領域９ｄ（第２演出保留表示部）とがある。第１演出保留又は第２演出保留の表示態様（表示数）により、後述の第１特図保留表示器４３ａ（図４参照）にて表示される第１特図保留の記憶数及び第２特図保留表示器４３ｂにて表示される第２特図保留の記憶数を、遊技者にわかりやすく示すことができる。
【００３１】
また、遊技領域３の中央付近であって画像表示装置７の前方には、演出図柄表示領域７ｂを取り囲むように、センター装飾体１０が設けられている。センター装飾体１０の下部には、遊技球が転動可能な遊技球転動面を有するステージ部１１が設けられている。またセンター装飾体１０の左部には、中空状のワープ部１２が設けられている。ワープ部１２にはワープ入口とワープ出口とが設けられており、遊技領域３を流下する遊技球をワープ入口から受け入れ、当該遊技球をワープ出口から排出しステージ部１１へと誘導する。ステージ部１１の転動面に誘導された遊技球は、ステージ部１１に誘導されない遊技球と比して高い可能性で、後述の第１始動口２０に入球可能とされている。さらにセンター装飾体１０の上部には、ＬＥＤ等の電飾部材（盤面ランプ５）を有し遊技状態に応じて点灯可能であって、文字や図形等を象った装飾部材１３が配されている。
【００３２】
また、センター装飾体１０の上部であって、装飾部材１３の後方には、遊技演出に伴って動作可能な可動装飾部材１４が設けられている。図３では、可動装飾部材１４の一部分のみが視認可能となっているが、例えば、比較的当りの可能性の高い遊技演出の実行に伴って、可動装飾部材が下方に落下し、当該可動装飾部材が表示画面７ａの前面を覆い、その大部分が視認可能となる。これにより、遊技者は当りへの期待感を高めることとなる。
【００３３】
遊技領域３における画像表示装置７の下方には、遊技球の入球し易さが変化しない非可変式の第１始動口２０を備える固定入賞装置１９が設けられている。第１始動口２０への遊技球の入球に基づいて、特別図柄当否判定用乱数等が取得され、予め定められた所定条件が成立すると第１特別図柄に係る当否判定（第１特別図柄当否判定）が実行されると共に第１特別図柄が変動表示され、当否判定の結果に基づいて停止表示される。
【００３４】
第１始動口２０の下方には、遊技球の入球し易さが変化する可変式の第２始動口２１を備える可変入賞装置２２（「可変式始動口」ともいう）が設けられている。第２始動口２１への遊技球の入球に基づいて、特別図柄当否判定用乱数等が取得され、予め定められた所定条件が成立すると第２特別図柄の当否判定（第２特別図柄当否判定）が実行されると共に第２特別図柄が変動表示され、当否判定の結果に基づいて停止表示される。
【００３５】
可変入賞装置２２は、可動部材２３を備え、可動部材２３の作動によって第２始動口２１を開閉するものである。この開閉動作によって、第２始動口２１は、第１の態様（閉状態）から当該第１の態様よりも遊技球の入球可能性が高い第２の態様（開状態）へと変化可能である。可動部材２３は、第２始動口ソレノイド２４（図３参照）により駆動される。本実施例１では、第２始動口２１は、可動部材２３が開状態にあるときだけ遊技球が入球可能とされ、可動部材２３が閉状態にあるときには遊技球が入球不能となっている。尚、第２始動口２１は、可動部材２３が閉状態にあるときは開状態にあるときよりも遊技球が入球困難となるものであれば、可動部材２３が閉状態にあるときに完全に入球不能となるものでなくてもよい。
【００３６】
遊技領域３における第１始動口２０の右方には、第１大入賞口３０を備えた第１大入賞装置３１（「第１可変入球口」ともいう）が設けられている。第１大入賞装置３１は、開閉部材３２を備え、開閉部材３２の作動により第１大入賞口３０を開閉するものである。開閉部材３２は、第１大入賞口ソレノイド３３（図３参照）により駆動される。第１大入賞口３０は、開閉部材３２が開状態にあるときだけ遊技球が入球可能となる。すなわち、第１可変入球口３１は、開閉部材３２の開閉動作により、遊技球が入球不能な入球不能状態（閉状態）と遊技球が入球可能な入球可能状態（開状態）とに変化可能である。
【００３７】
また、遊技領域３における第１大入賞口３０の上方であってセンター装飾体１０の右下部には、第２大入賞口３５を備えた第２大入賞装置３６（「第２可変入球口」ともいう）が設けられている。第２大入賞装置３６は、開閉部材（羽根部材）３７を備え、開閉部材３７の作動により第２大入賞口３５を開閉するものである。開閉部材３７は、第２大入賞口ソレノイド３８（図３参照）により駆動される。第２大入賞口３５は、開閉部材３７が開状態にあるときだけ遊技球が入球可能となる。
【００３８】
すなわち、第２可変入球口３６は、開閉部材３７の開閉動作により、遊技球が入球不能な入球不能状態（閉状態）と遊技球が入球可能な入球可能状態（開状態）とに変化可能である。第２大入賞装置３６には、第２大入賞口３５に入球した遊技球が通過可能な特定領域３９が形成されている。本パチンコ遊技機１では、第２大入賞口３５に入球した遊技球が特定領域３９を通過したことが検知されることに基づいて、後述の高確率状態を発生させている。つまり特定領域３９は、確変作動口となっている。このような特定領域３９は、第１大入賞装置３１には設けられていない。
【００３９】
遊技領域３におけるセンター装飾体１０の右側領域には、遊技球が通過可能なゲート２８（遊技球通過口）が設けられている。ゲート２８への遊技球の通過に基づいて、普通図柄当否判定用乱数等が取得され、予め定められた所定条件が成立すると、第２始動口２１を開状態とするか否かを判定する普通図柄当否判定が実行される共に普通図柄が変動表示され、普通図柄当否判定の結果に基づいて停止表示される。当り普通図柄が停止表示すると第２始動口２１を開状態となる。さらに、遊技領域３の下部には、複数の一般入球口２７が設けられている。
【００４０】
このように各種入球口等が配されている遊技領域３を、左右方向の中央より左側の左遊技領域（第１遊技領域）３Ａと、右側の右遊技領域（第２遊技領域）３Ｂと、に分けることができる。左遊技領域３Ａを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、左打ちといい、右遊技領域３Ｂを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、右打ちという。本パチンコ遊技機１では、遊技開始の際は左打ちにて第１始動口２０への入球を狙う。
【００４１】
一方、第１始動口２０への入球に基づく当否判定において当りとなり遊技状態が変化した際には（高ベース状態となった際には）、右打ちにてゲート２８、第１始動口２０、第２始動口２１、第１大入賞口３０、及び第２大入賞口３５への入球を狙うこととなる。そして、第１始動口、第２始動口、第１大入賞口、第２大入賞口、及び一般入球口に遊技球が入球した場合には、夫々の入球口において予め定められた数の遊技球（「賞球」ともいう）が払い出される。本実施例１のパチンコ遊技機１では、右打ち遊技を行うこと（特定の発射領域に遊技球を発射すること）によって、遊技球が第１始動口及び第２始動口の両方の始動口に入球可能となるように、第１始動口及び第２始動口を配置している。
【００４２】
また、図３及び図４に示すように、遊技盤２の右下部には主表示器４０が配置されている。主表示器４０には、第１特別図柄を変動表示及び停止表示する第１特別図柄表示器４１ａ（第１特別図柄表示部）、第２特別図柄を変動表示及び停止表示する第２特別図柄表示器４１ｂ（第２特別図柄表示部）、及び、普通図柄を変動表示及び停止表示する普通図柄表示器４２（普通図柄表示部）が含まれている。また主表示器４０には、第１特別図柄に係る当否判定情報（第１特図保留）の記憶数を表示する第１特図保留表示器４３ａ、第２特別図柄に係る当否判定情報（第２特図保留）の記憶数を表示する第２特図保留表示器４３ｂ、及び、普通図柄表示器４２の作動保留（普図保留）の記憶数を表示する普図保留表示器４４が含まれている。
【００４３】
また主表示器４０には、第１特別図柄当否判定又は第２特別図柄当否判定の結果が当りになったことを示す当り表示器４８、第１特別図柄当否判定又は第２特別図柄当否判定の結果が当りになった場合に、実行される当り遊技のラウンド数を示すラウンド表示器４５、確率変動機能が作動することを示す遊技状態表示器４６、及び、遊技球の発射方向、すなわち右打ちすべき状態か左打ちすべき状態かを示す発射方向表示器４７が含まれている。これら主表示器４０に含まれる各種表示器は後述の主制御部によって表示制御される。
【００４４】
第１特別図柄の変動表示は、第１始動口２０への遊技球の入球を契機として行われる。第２特別図柄の変動表示は、第２始動口２１への遊技球の入球を契機として行われる。尚以下の説明では、第１特別図柄及び第２特別図柄を総称して特別図柄ということがある。また、第１特別図柄表示器４１ａ及び第２特別図柄表示器４１ｂを総称して特別図柄表示部４１ということがある。また、第１特図保留表示器４３ａ及び第２特図保留表示器４３ｂを総称して特図保留表示部４３ということがある。
【００４５】
特別図柄表示部４１では、特別図柄（識別情報）を所定時間変動表示した後停止表示し、停止表示された特別図柄（停止図柄）によって第１始動口２０又は第２始動口２１への入球に基づく抽選（特別図柄当否判定、大当り抽選）の結果を報知する。停止表示される特別図柄は、特別図柄当否判定によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた特定特別図柄（特定識別情報）である場合（すなわち、大当り図柄や小当り図柄である場合）には、停止表示された特定特別図柄の種類に応じた開放パターンにて第１大入賞口３０又は第２大入賞口３５を開放させる特別遊技（大当り遊技、小当り遊技）が行われる。尚、特別遊技における大入賞口（第１大入賞口３０及び第２大入賞口３５）の開放パターンについては後述する。
【００４６】
具体的に、図４に示すとおり、第１特別図柄表示器４１ａは、「ｉ〜ｐ」で示す８個のＬＥＤで構成されており、第１特別図柄当否判定の結果に応じた特別図柄を表示する。例えば、第１特別図柄当否判定の結果が、第１大当り（１５Ｒ大当り）となった場合には、「ｉｊｎ」の３個のＬＥＤを点灯し残りを消灯する。また第２大当り（２Ｒ大当り）となった場合には、「ｊｎｋｌ」の４個のＬＥＤを点灯し、残りを消灯する。また小当りとなった場合には、「ｍｎｏｐ」の４個のＬＥＤを点灯し残りを消灯する。また、外れとなった場合には、「ｌｏ」の２個のＬＥＤを点灯し、残りを消灯することができる。また、第２特別図柄表示器４１ｂは、「ａ〜ｈ」で示す８個のＬＥＤで構成されており、第２特別図柄当否判定の結果に応じた特別図柄を表示する。停止表示態様については、第１特別図柄表示器４１ｂと同様に、第２特別図柄当否判定の結果に応じて夫々異なる表示態様に定められている。また、特別図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示がなされるが、その変動表示の態様は、例えば予め定められた順序で、左から右へ光が繰り返し流れるように各ＬＥＤが点灯する態様とすることができる。
【００４７】
本パチンコ遊技機１では、第１始動口２０又は第２始動口２１への遊技球の入球があると、その入球に基づいて特別図柄当否判定用乱数等の各種情報（「取得情報」ともいう）を取得し、取得した各種情報は、主制御部のＲＡＭに形成される特図保留記憶部８５に一旦記憶される。詳細には、第１始動口２０への入球であれば第１特図保留として第１特図保留記憶部８５ａに記憶され、第２始動口２１への入球であれば第２特図保留として第２特図保留記憶部８５ｂに記憶される。各々の特図保留記憶部８５に記憶可能な特図保留の数には上限が設定されており、本実施例１における上限値はそれぞれ４個となっている。これら第１特図保留記憶部８５ａ及び第２特図保留記憶部８５ｂを、夫々「第１取得情報記憶手段」及び「第２取得情報記憶手段」ともいい、総じて「取得情報記憶手段」ともいう。
【００４８】
特図保留記憶部８５に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の変動表示が可能となったときに消化される。特図保留の消化とは、その特図保留に対応する特別図柄当否判定用乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の変動表示を実行することをいう。従って、本パチンコ遊技機１では、第１始動口２０又は第２始動口２１への遊技球の入球に基づく特別図柄の変動表示がその入球時にすぐに実行できない場合、すなわち夫々の特別図柄の変動表示の実行中や、特別遊技の実行中である場合であっても、所定個数を上限として、その入球に対する特別図柄当否判定の権利を留保することができるようになっている。
【００４９】
そしてこのような特図保留の数は、第１特図保留表示器４３ａ及び第２特図保留表示器４３ｂに表示される。具体的には第１特図保留表示器４３ａは、「ｕｖ」の２個のＬＥＤで構成されており、第１特図保留の数に応じてＬＥＤを表示制御することにより、第１特図保留の数を表示するものである。例えば、保留数が０の場合は「ｕ□ｖ□」（例えば、□：消灯、●：赤点灯、▲：緑点灯とする）というように両ＬＥＤを消灯する表示態様とし、保留数が１の場合は「ｕ□ｖ●」というようにｕのＬＥＤを消灯ｖのＬＥＤを赤色で点灯させる表示態様とすることができる。また、保留数が２の場合は「ｕ●ｖ□」というようにｕのＬＥＤを赤色で点灯させｖのＬＥＤを消灯する表示態様とすることができる。また、保留数が３の場合は「ｕ●ｖ●」というように両方のＬＥＤを赤色で点灯させる表示態様とすることができる。また、保留数が４（上限数）の場合は「ｕ▲ｖ▲」というように両方のＬＥＤを緑色で点灯させ表示態様とすることができる。また、第２特図保留表示器４３ｂは、「ｗｘ」の２個のＬＥＤで構成されており、第２特図保留の数に応じてＬＥＤを表示制御することにより、第２特図保留の数を表示するものである。例えば、保留数が０の場合は「ｗ□ｘ□」（例えば、□：消灯、●：赤点灯、▲：緑点灯とする）というように両ＬＥＤを消灯する表示態様とし、保留数１〜４についても第１特図保留表示器４３ａと同様に定められている。
【００５０】
普通図柄の変動表示は、ゲート２８への遊技球の通過を契機として行われる。普通図柄表示器４２では、普通図柄を所定時間変動表示した後、停止表示し、停止表示された普通図柄（停止図柄）によって、ゲート２８への遊技球の通過に基づく普通図柄当否判定の結果を報知する。停止表示される普通図柄は、普通図柄当否判定によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。停止表示された普通図柄が予め定めた特定普通図柄（当り普通図柄）である場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンにて第２始動口２１を開放させる補助遊技が行われる。尚、第２始動口２１の開放パターンについては後述する。
【００５１】
具体的には図４に示す通り、普通図柄表示器４２は、「ｓｔ」の２個のＬＥＤから構成されており、その点灯態様によって普通図柄当否判定の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば、判定結果が当りである場合には、「ｓ■ｔ■」（例えば、■：点灯、□：消灯とする）というように両ＬＥＤが点灯した当り普通図柄を停止表示する。また判定結果が外れである場合には、「ｓ□ｔ■」というようにｔのＬＥＤのみが点灯した態様の外れ普通図柄を表示する。尚外れ普通図柄は、特定普通図柄ではない。普通図柄が停止表示される前には予め定められた所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示が実行されるが、その変動表示の態様は、例えば両ＬＥＤが交互に点灯・消滅を繰り返す態様である。
【００５２】
本パチンコ遊技機１では、ゲート２８への遊技球の通過があると、その通過に基づいて普通図柄当否判定用乱数等の各種情報（「取得情報」ともいう）を取得し、取得した各種情報は主制御部のＲＡＭに形成される普図保留記憶部８６に普図保留として一旦記憶される。普図保留記憶部８６に記憶可能な普図保留の数には上限が設定されており、本実施例１における上限値は４個となっている。
【００５３】
普図保留記憶部８６に記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の変動表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄当否判定用乱数を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の変動表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機１では、ゲート２８への遊技球の通過に基づく普通図柄の変動表示がその通過時にすぐ実行できない場合、すなわち普通図柄の変動表示の実行中や補助遊技の実行中である場合であっても、所定個数を上限として、その通過に対する普通図柄当否判定の権利を留保することができるようになっている。
【００５４】
そしてこのような普図保留の数は、普図保留表示器４４に表示される。具体的には普図保留表示器４４は、「ｑｒ」の２個のＬＥＤで構成されており、普図保留の数に応じてＬＥＤを点灯させることにより普図保留の数を表示するものである。例えば、保留数が０の場合は「ｑ□ｒ□」（例えば、□：消灯、●：赤点灯、▲：緑点灯とする）というように両ＬＥＤを消灯する表示態様とし、保留数が１の場合は「ｑ□ｒ●」というようにｑのＬＥＤを消灯しｒのＬＥＤを赤色で点灯させる表示態様とすることができる。また、保留数２〜４についても第１特図保留表示器４３ａと同様に定められている。
【００５５】
次に図２及び図５に基づいて、本パチンコ遊技機１における電気的な構成を説明する。本実施例１のパチンコ遊技機１は、特別図柄当否判定や普通図柄当否判定や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御を行う主制御基板８０（「主制御部」ともいい、「遊技制御部」ともいう）、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御を行うサブ制御基板９０（「サブ制御部」ともいい、「演出制御部」ともいう）、遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御基板１１０（「払出制御部」ともいう）、画像表示装置７に表示される演出図柄８、演出表示器１０２に表示される図柄、演出第１特図保留表示器１０３ａ、及び演出第２特図保留表示器１０３ｂ等の表示制御を行う画像制御基板１００（画像制御部）等を備えている。図２に示すように、パチンコ遊技機１の後面側（裏面側）の略中央部には主制御基板８０を収納した主制御基板収納ケースが設けられ、この主制御基板ケースの上方には、音声制御基板１０６、ランプ制御基板１０７及び画像制御基板１００を収納した画像制御基板等収納ケースが設けられ、その画像制御基板等収納ケース上にはサブ制御基板９０を収納したサブ制御基板収納ケースが設けられている。また、主制御基板ケースの下方左側には、払出制御基板を収納する払出制御基板ケースが設けられ、その右側には、電源基板１０９を収納する電源基板ケースが設けられている。
【００５６】
主制御基板８０には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン（以下「遊技制御用マイコン」）８１が実装されている。遊技制御用マイコン８１には、遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶したＲＯＭ、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ、ＲＯＭに記憶されたプログラムを実行するＣＰＵが含まれている。遊技制御用マイコン８１は、入出力回路８７（Ｉ／Ｏポート部）を介して他の基板等とデータ（情報）の送受信を行う。入出力回路８７は、遊技制御用マイコン８１に内蔵されていてもよい。また、ＲＯＭは外付けであってもよい。遊技制御用マイコン８１のＲＡＭには、上述した特図保留記憶部８５（第１特図保留記憶部８５ａ及び第２特図保留記憶部８５ｂ）と普図保留記憶部８６とが設けられている。
【００５７】
主制御基板８０には、中継基板８８を介して各種センサやソレノイドが接続されている。そのため、主制御基板８０には各センサから信号が入力され、各ソレノイドには主制御基板８０から信号が出力される。具体的にはセンサ類としては、第１始動口センサ２０ａ、第２始動口センサ２１ａ、ゲートセンサ２８ａ、第１大入賞口センサ３０ａ、第２大入賞口センサ３５ａ、特定領域センサ３９ａ、及び一般入球口センサ２７ａが接続されている。これら各種センサを「検知手段」ともいう。
【００５８】
第１始動口センサ２０ａは、第１始動口２０内に設けられて第１始動口２０に入球した遊技球を検知するものである。第２始動口センサ２１ａは、第２始動口２１内に設けられて第２始動口２１に入球した遊技球を検知するものである。ゲートセンサ２８ａは、ゲート２８内に設けられてゲート２８を通過した遊技球を検知するものである。第１大入賞口センサ３０ａは、第１大入賞口３０内に設けられて第１大入賞口３０に入球した遊技球を検知するものである。第２大入賞口センサ３５ａは、第２大入賞口３５内に設けられて第２大入賞口３５に入球した遊技球を検知するものである。特定領域センサ３９ａは、第２大入賞口３５内の特定領域３９に設けられており、特定領域３９を通過した遊技球を検知するものである。一般入球口センサ２７ａは、各一般入球口２７内にそれぞれ設けられて一般入球口２７に入球した遊技球を検知するものである。
【００５９】
またソレノイド類としては、第２始動口ソレノイド２４、第１大入賞口ソレノイド３３、及び第２大入賞口ソレノイド３８が接続されている。第２始動口ソレノイド２４は、可変入賞装置２２の可動部材２３を駆動するためのものである。第１大入賞口ソレノイド３３は、第１大入賞装置３１の開閉部材３２を駆動するためのものである。第２大入賞口ソレノイド３８は、第２大入賞装置３６の開閉部材３７を駆動するためのものである。
【００６０】
さらに主制御基板８０には、第１特別図柄表示器４１ａ、第２特別図柄表示器４１ｂ、普通図柄表示器４２、第１特図保留表示器４３ａ、第２特図保留表示器４３ｂ、普図保留表示器４４、ラウンド表示器４５、遊技状態表示器４６、発射方向表示器４７、及び当り表示器４８が接続されている。すなわち、これらの主表示器４０の表示制御は、遊技制御用マイコン８１によりなされる。
【００６１】
また主制御基板８０は、払出制御基板１１０に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板１１０から信号を受信する。払出制御基板１１０には、賞球や貸球を払い出す払出装置１２０、及びカードユニット１３５（パチンコ遊技機１に隣接して設置され、挿入されたプリペイドカード（遊技価値記憶媒体）等に記憶されている情報に基づいて球貸しを可能にするもの）が接続されているとともに、発射制御基板１１１（「発射制御部」ともいう）を介して発射装置１１２が接続されている。発射装置１１２には、発射ハンドル６０（図１参照）が含まれる。
【００６２】
払出制御基板１１０は、プログラムに従ってパチンコ遊技機１の遊技球の払い出しを制御する払出制御用ワンチップマイコン１１６（「払出制御用マイコン」ともいう）が実装されている。払出制御用マイコン１１６には、遊技球の払い出しを制御するためのプログラム等を記憶したＲＯＭ、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ、ＲＯＭに記憶されたプログラムを実行するＣＰＵが含まれている。払出制御用マイコン１１６は、入出力回路１１７を介し、遊技制御用マイコン８１からの信号や、パチンコ遊技機１に接続されたカードユニット１３５からの信号に基づいて、払出装置１２０の払出モータ１２１を駆動して賞球の払い出しを行ったり、貸球の払い出しを行ったりする。払い出される遊技球は、その計数のため払出センサ１２２、１２３により検知される。尚遊技者による発射装置１１２のハンドル６０（図１参照）の操作があった場合には、タッチスイッチ１１４が発射ハンドル６０への遊技者の接触を検知し、発射ボリューム１１５が発射ハンドル６０の回転量を検知する。そして、発射ボリューム１１５の検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるよう発射モータ１１３が駆動制御されることとなる。
【００６３】
また主制御基板８０は、サブ制御基板９０に対し各種コマンドを送信する。主制御基板８０とサブ制御基板９０との接続は、主制御基板８０からサブ制御基板９０への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、主制御基板８０とサブ制御基板９０との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路（例えばダイオードを用いた回路）が介在している。
【００６４】
また図５に示すように、サブ制御基板９０には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン９１（「演出制御用マイコン」）が実装されている。演出制御用マイコン９１には、遊技の進行に伴って遊技演出を制御するためのプログラム等を記憶したＲＯＭ、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ、ＲＯＭに記憶されたプログラムを実行するＣＰＵが含まれている。演出制御用マイコン９１は、入出力回路９５を介して他の基板等とデータの送受信を行う。入出力回路９５は、演出制御用マイコン９１に内蔵されていてもよい。また、ＲＯＭは外付けであってもよい。
【００６５】
サブ制御基板９０には、画像制御基板１００、音声制御基板１０６、ランプ制御基板１０７が接続されている。サブ制御基板９０の演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板１００の画像制御用ワンチップマイコン１０１（「画像制御用マイコン」）のＣＰＵに、画像表示装置７、演出表示器１０２、演出第１特図保留表示器１０３ａ、及び演出第２保留表示器１０３ｂの表示制御を行わせる。画像制御基板１００のＲＡＭは、画像データを展開するためのメモリである。画像制御基板１００のＲＯＭには、画像表示装置７に表示される静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等（演出図柄、保留図柄等を含む）や背景画像等の画像データが格納されている。画像制御基板１００のＣＰＵは、演出制御用マイコン９１からの指令に基づいてＲＯＭから画像データを読み出す。そして、読み出した画像データに基づいて表示制御を実行する。
【００６６】
演出表示器１０２は、２個のＬＥＤからなり、そのうち一方のＬＥＤが第１演出図柄８の変動表示及び停止表示にあわせて変動表示及び停止表示を行い、他方のＬＥＤが第２演出図柄１７の変動表示及び停止表示にあわせて変動表示及び停止表示を行い、対応するＬＥＤの点灯・消灯、又は色により、第１演出図柄８又は第２演出図柄１７の表示結果（特別図柄当否判定の結果）を示す表示態様で停止表示する。また、演出第１特図保留表示器１０３ａ、及び演出第２保留表示器１０３ｂも同様に、夫々２個のＬＥＤからなる。そして、２個のＬＥＤの点灯・消灯、又は色の組合せにより、演出第１特図保留表示器１０３ａは第１演出保留表示領域９ｃに表示される保留個数及び第１特図保留表示器４３ａで表示される保留個数と同じ保留個数を示す表示態様で表示制御される。また、演出第２特図保留表示器１０３ｂは第２演出保留表示領域９ｄに表示される保留個数及び第２特図保留表示器４３ｂで表示される保留個数と同じ保留個数を示す表示態様で表示制御される。これは、キャラクタ図柄を表示画面７ａ（演出図柄表示部）の略全体に表示したり、可動装飾部材１４を動作させて表示画面７ａ演出図柄表示領域７ｂ（演出図柄表示部）の略全体を被覆したりすることで、第１演出図柄、第２演出図柄、第１演出保留表示部、又は第２演出保留表示部の一部又は全部が視認できない状態になることがあるため、この様な表示器が設けられている。尚、画像制御基板１００の画像制御用ワンチップマイコン１０１に換えて、または加えてＶＤＰ（Video Display Processor）を設けてもよい。
【００６７】
また演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板１０６を介してスピーカ６７から音声、楽曲、効果音等を出力する。スピーカ６７から出力する音声等の音響データは、サブ制御基板９０のＲＯＭに格納されている。尚、音声制御基板１０６にＣＰＵを実装してもよく、その場合、そのＣＰＵに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、音声制御基板１０６にＲＯＭを実装してもよく、そのＲＯＭに音響データを格納してもよい。また、スピーカ６７を画像制御基板１００に接続し、画像制御基板１００のＣＰＵに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板１００のＲＯＭに音響データを格納してもよい。
【００６８】
また演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、枠ランプ６６や盤面ランプ５等のランプの発光態様を決める発光パターンデータ（点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう）を、ＲＯＭに格納されているデータから決定し、ランプ制御基板１０７を介して枠ランプ６６や盤面ランプ５等のランプ（ＬＥＤ）の点灯制御を行う。
【００６９】
さらに演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板１０７に中継基板１０８を介して接続された可動装飾部材１４を動作させる。尚可動装飾部材１４は、図１では一部分のみ視認可能となっているが、センター装飾体１０に設けられた可動式のいわゆるギミックのことである。演出制御用マイコン９１は、可動装飾部材１４所定の動作態様で動作させるための動作パターンデータ（「駆動データ」ともいう）を、サブ制御基板９０のＲＯＭに格納されているデータから決定し、決定した動作パターンデータに基づいて可動装飾部材１４の動作を制御する。尚、ランプ制御基板１０７にＣＰＵを実装してもよく、その場合、そのＣＰＵにランプの点灯制御や可動装飾部材１４の動作制御を実行させてもよい。さらにこの場合、ランプ制御基板１０７にＲＯＭを実装してもよく、そのＲＯＭに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。
【００７０】
またサブ制御基板９０には、第１演出ボタン６３ａ又は第２演出ボタン６３ｂ（図１参照）が操作（押す、回転、引く等）されたことを検知する第１演出ボタン検知スイッチ６３ｃ及び第２演出ボタン検知スイッチ６３ｄが接続されている。従って、第１演出ボタン６３ａ又は第２演出ボタン６３ｂに対して遊技者が所定の入力操作を行うと、対応する演出ボタン検知スイッチからサブ制御基板９０に対して信号が出力される。
【００７１】
次に、本実施例１のパチンコ遊技機１における当否判定に係る制御について説明する。特別図柄当否判定の結果として、「大当り」、「小当り」、「外れ」がある。「大当り」のときには、特別図柄表示部４１に「大当り図柄」が停止表示される。また「小当り」のときには、特別図柄表示部４１に「小当り図柄」が停止表示される。また「外れ」のときには、特別図柄表示部４１に「外れ図柄」が停止表示される。大当り又は小当りと判定されると、停止表示された特別図柄の種類に応じた開放パターンにて、第１大入賞口３０又は第２大入賞口３５を開放する「特別遊技」が実行される。大当りとなって実行される特別遊技を「大当り遊技」と言い、小当りとなって実行される特別遊技を「小当り遊技」と言う。
【００７２】
当りには複数の種別がある。図６に示すように当りの種別としては、「１５Ｒ（ラウンド）第１大当り」、「１５Ｒ第２大当り」、「２Ｒ第３大当り」、及び「１５Ｒ第４大当り」がある。「１５Ｒ第１大当り」及び「１５Ｒ第４大当り」は、大入賞口（第１大入賞口３０又は第２大入賞口３５）の開放回数（ラウンド数）が１５回であり、１ラウンド目と２ラウンド目に、特定領域３９への遊技球の通過が可能（容易）な態様で第２大入賞口３５を開放させる大当りである。この特定領域３９への遊技球の通過を狙うラウンドを、チャンスラウンドやチャレンジラウンドということができる。「１５Ｒ第２大当り」は、大入賞口（第１大入賞口３０又は第２大入賞口３５）の開放回数（ラウンド数）が１５回であるものの、前述のチャンスラウンドである１ラウンド目と２ラウンド目の開放時間が極短時間（一瞬開閉）で、特定領域３９への遊技球の通過が困難（不可能としてもよい）な大当りである。すなわち、この「１５Ｒ第２大当り」は、特定領域３９への遊技球の通過が可能（容易）な態様で第２大入賞装置３６を開放させることのない大当りであるといえる。「２Ｒ第３大当り」は、大入賞口（第１大入賞口３０又は第２大入賞口３５）の開放回数（ラウンド数）が２回であり、チャンスラウンドである１ラウンド目と２ラウンド目に特定領域３９への遊技球の通過が可能な態様で第２大入賞装置３６を開放させる大当りである。但し、第２大入賞口３５の開放時間が１ラウンド目と２ラウンド目を合わせても１．８秒であるので、１５Ｒ第１大当りより特定領域への遊技球の通過可能性が低いものとなっている。
【００７３】
本実施例１のパチンコ遊技機１では、大当り遊技中の特定領域３９への遊技球の通過に基づいて、その大当り遊技の終了後の遊技状態を、後述の高確率状態に移行させる。従って、特別図柄当否判定の結果が前述の１５Ｒ第１大当り、２Ｒ第３大当り、又は１５Ｒ第４大当りとなった場合には、特定領域への遊技球の通過可能性が比較的高い態様で１ラウンド目と２ラウンド目のチャンスラウンドが実行されるため、当該大当り遊技の実行中に特定領域３９へ遊技球を通過させることで、大当り遊技後の遊技状態を高確率状態に移行させることができる。これに対して、１５Ｒ第２大当りとなった場合には、１ラウンド目と２ラウンド目のチャンスラウンドの開放時間が各０．１秒であるので、第２大入賞口へ遊技球を入球させるのが非常に困難であるので、当該大当り遊技の実行中に特定領域３９へ遊技球を通過させることができず、その大当り遊技後の遊技状態は、後述の通常状態（低確率状態）となる可能性が非常に高い（低確率状態になるといってもよい）。
【００７４】
一方、小当りは、見かけ上２Ｒ第３大当りと同じ開放パターンで大入賞口（第２大入賞口３５）を開放させる当りである。すなわち小当りでは、特定領域３９への遊技球の通過が可能な態様で第２大入賞装置３６を開放させる。しかしながら、小当り遊技の実行中に、特定領域３９への遊技球の通過があっても小当り遊技の実行後の遊技状態を小当り遊技の実行前から変化させないものとなっている。そのため、小当り遊技の実行前の遊技状態が通常状態（低確率状態）であれば、小当り遊技の実行後の遊技状態も通常状態となる。そして遊技者から見れば、上記の２Ｒ第３大当りと小当りとは大入賞口（第２大入賞口３５）の開放パターンを見ても区別することができない。すなわち遊技者は特別図柄当否判定の結果が、２Ｒ第３大当りになったのか小当りになったのかを認識するのが困難である。そのため、２Ｒ第３大当りとしての特別遊技中に特定領域３９へ遊技球を通過させたとしても、それだけでは、その後の遊技状態が高確率状態に移行したかどうかを認識するのは困難である。また、小当りとしての特別遊技中に特定領域３９へ遊技球を通過させたとしても、それだけでは、その後の遊技状態が通常状態のままか、高確率状態に移行したかを認識するのは困難である。その結果、小当りとなった場合、及び２Ｒ第３大当りになった場合には、高確率状態であるかもしれないという期待感を持ちつつ遊技を進行することができ、遊技興趣を高めることができる。尚、小当りにおいては大入賞口の開放回数を、ラウンド数とは言わず、単に開放回数という。
【００７５】
より具体的には、本実施例１のパチンコ遊技機１における各大当り及び小当りとなったときの大入賞口の開放パターンは、図６のようになっている。すなわち、１５Ｒ第１大当りとなった場合（第１特別図柄表示器４１ａに１５Ｒ第１大当り図柄が停止表示された場合）、及び１５Ｒ第４大当りとなった場合（第２特別図柄表示器４１ｂに１５Ｒ第４大当り図柄が停止表示された場合）には、１Ｒ〜２Ｒまでは第２大入賞口３５を最大２８秒開放し、３Ｒ〜１５Ｒまでは第１大入賞口３０を最大２８秒開放させる。この当りでは、１Ｒ目及び２Ｒ目における第２大入賞口３５の開放時間が夫々２８秒あるため、そのラウンド中に特定領域３９へ遊技球を通過させることが容易となっている。
【００７６】
また、１５Ｒ第２大当りとなった場合（第１特別図柄表示器４１ａに１５Ｒ第２大当り図柄が停止表示された場合）には、１Ｒ〜２Ｒまでは第２大入賞口３５を最大０．１秒開放し、３Ｒ〜１５Ｒまでは第１大入賞口３０を最大２８秒開放させる。この当りでは、１Ｒ目及び２Ｒ目における第２大入賞口３５の開放時間が夫々最大０．１秒と極短時間とされている（一瞬開閉）ため、そのラウンド中に特定領域３９へ遊技球を通過させることはほぼ不可能となっている。
【００７７】
すなわち、１５Ｒ第２大当り用の開放パターンは、１５Ｒ第１大当り用の開放パターンと比べて第１ラウンド及び第２ラウンドの開放態様が異なる。つまり、１５Ｒ第１大当りでは、１ラウンド目及び２ラウンド目に第２大入賞口３５が２８秒開放するため、第２大入賞口３５へ遊技球が容易に入球する。そして、第２大入賞口３５へ入球した遊技球は、高い可能性で特定領域３９を通過する。これに対して、１５Ｒ第２大当りでは、１ラウンド目及び２ラウンド目に第２大入賞口３５が０．１秒しか開放しない。そのため、１第２大入賞口３５へ遊技球が入球することは非常に困難である。従って、１５Ｒ第２大当りの実行中に、遊技球が特定領域３９を通過する可能性は１５Ｒ第１大当りと比してかなり低くなっている。また、遊技球が特定領域３９を通過する可能性は限りなく０に近いため、通過しないといってもよい。
【００７８】
また図６に示すように、２Ｒ第３大当りに当選した場合（第１特別図柄表示器４１ａに２Ｒ第３大当り図柄が停止表示された場合）には、１Ｒ〜２Ｒまで第２大入賞口３５を最大０．９秒開放させる。この当りでは、１Ｒ目及び２Ｒ目における第２大入賞口３５の開放時間が合計１．８秒あるため、そのラウンド中に特定領域３９へ遊技球を通過させることが可能となっている。尚、本パチンコ遊技機１においては、０．６秒程度で一発の遊技球が発射されるようになっている。よって、第２大入賞口３５の開放時間が１．８秒あれば、第２大入賞口３５へ遊技球を入球させることは十分に可能である。またこの２Ｒ第３大当りは、第２大入賞口の総開放時間が１．８秒と短いため、他の１５Ｒ大当りのように多くの賞球（遊技利益）を望めるものではない。すなわち他の大当りに比してほとんど賞球の獲得できない大当りである。
【００７９】
また、第１小当りとなった場合（第１特別図柄表示器４１ａに第１小当り図柄が停止表示された場合）、及び、第２小当りとなった場合（第２特別図柄表示器４１ｂに第２小当り図柄が停止表示された場合）には、第２大入賞口３５において最大０．９秒間の開放を２回行う。すなわち、２Ｒ第３大当りと同じ開放パターンにて大入賞口を開放させる。この小当りにおいても、第２大入賞口３５の開放時間が合計１．８秒あるため、特定領域３９へ遊技球を通過させることが可能となっている。しかし前述の通り、特定領域３９への通過があっても小当り遊技の前後で遊技状態の変化はない。またこの小当りは、大入賞口の総開放時間が１．８秒と短いため、２Ｒ第３大当りと同様に多くの賞球を望めるものではない。すなわち小当りは、遊技状態の移行という点についても、賞球という点についても、遊技者にとっての特典がほぼないもの（入球による賞球のみ）となっている。
すなわち、本実施例では、第２大入賞口３５の開放パターンとして、遊技球が特定領域３９を通過可能（通過容易）な第１の開放パターンと（１５第１大当り、１５Ｒ第４大当り）、遊技球が特定領域３９を通過困難（通過不能）な第２の開放パターンと（１５Ｒ第２大当り）、遊技球が特定領域を通過可能であって第１の開放パターンより通過可能性が低い第３の開放パターンと（２Ｒ第３大当り）、を有するものすることができる。また、小当り用の開放パターンとして、遊技球が特定領域３９を通過可能であるが通過した場合であっても特典を付与しない（高確率状態を発生しない）第４の開放パターンを有するものとすることができる。この第４の開放パターンは、他の態様として特定領域３９を通過不能な開放パターンとしてもよい。
【００８０】
尚、第１特別図柄（特図１）の当否判定における各大当りへの振分確率は、１５Ｒ第１大当りが２０％、１５Ｒ第２大当りが７０％、２Ｒ第３大当りが１０％となっている。これに対して、第２特別図柄（特図２）の当否判定における大当りは、全て１５Ｒ第４大当りとなっている。すなわち、後述の開放延長機能の作動（高ベース状態の発生）により入球容易となった第２始動口２１への入球に基づく当否判定により大当りとなった場合には、必ず１５Ｒ第４大当りとなる。このように本パチンコ遊技機１では、第１始動口２０に遊技球が入球して行われる当否判定（第１特別図柄の大当り抽選）において大当りとなるよりも、第２始動口２１に遊技球が入球して行われる当否判定（第２特別図柄の大当り抽選）において大当りとなる方が、遊技者にとって有利となる可能性が高くなるように設定されている。すなわち、遊技者は、第２始動口２１への入球を期待して遊技を行う。特に第２始動口２１への入球頻度が高まる開放延長機能の作動中においては顕著である。
【００８１】
ここで本パチンコ遊技機１では、大当りか、小当りか、外れかの判定は「特別図柄当否判定用乱数（「当否判定用情報」ともいう）」に基づいて行われ、大当りとなった場合の大当りの種別の判定は「大当り種別決定用乱数（「図柄決定用乱数」、「図柄決定用情報」ともいう）」に基づいて行われる。図７（Ａ）に示すように、特別図柄当否判定用乱数は０〜６２９までの範囲で値をとる。大当り種別決定用乱数は、０〜９９までの範囲で値をとる。尚、第１始動口２０又は第２始動口２１への入球に基づいて取得される乱数（取得情報）には、特別図柄当否判定用乱数及び大当り種別決定用乱数の他に、「リーチ乱数（「リーチ情報」ともいう）」及び「変動パターン乱数（「変動パターン情報」ともいう）」がある。
【００８２】
リーチ乱数は、特別図柄当否判定の結果が外れである場合に、演出図柄を用いてその結果を示す遊技演出（演出図柄遊技演出）においてリーチを発生させるか否かを決める乱数である。リーチとは、例えば、左と右の２個の演出図柄８Ｒ,８Ｌが同じ図柄で停止（仮停止）され、残り１個の中演出図柄８Ｃが変動中の状態をいう（「７↓７」の状態）。そして、変動中の中演出図柄８Ｃが停止中の演出図柄８Ｒ,８Ｌと同じ図柄で停止すれば、３つの演出図柄が同一の図柄で停止することとなり、当りとなる。尚、この場合の演出図柄の停止（仮停止）には、演出図柄表示領域７ｂ内で多少揺れているような表示（揺れ変動）も含まれる。このリーチ乱数は、０〜１２６までの範囲で値をとる。
また、本実施例１では、リーチ乱数において特定の乱数値（リーチ有乱数）を取得した場合、前述した様な『左と右の２個の演出図柄８Ｒ、８Ｌが同じ図柄で停止（仮停止）され、残り１個の中演出図柄８Ｃが変動中となるリーチ演出』の他、演出図柄８Ｒ、８Ｃ、８Ｌの表示態様を問わず、特定のキャラクタを表示して演出を行うキャラクタ演出を行う場合もある。また、リーチ乱数において特定の乱数値（リーチ有乱数）を取得した場合は、特定の乱数値（リーチ有乱数）を取得していない場合よりも、長い変動時間となる可能性が高いものとされる。
【００８３】
また、変動パターン乱数は、変動時間を含む変動パターンを決めるための乱数である。変動パターン乱数は、０〜１９８までの範囲で値をとる。また、ゲート２８の通過に基づいて取得される乱数には、図７（Ｂ）に示す普通図柄当否判定用乱数がある。普通図柄当否判定用乱数は、第２始動口２１を開放させる補助遊技を行うか否かの判定（普通図柄抽選）のための乱数である。普通図柄乱数は、０〜２４０までの範囲で値をとる。
【００８４】
次に、本実施例１のパチンコ遊技機１の遊技状態に関して説明する。パチンコ遊技機１は、特別図柄及び普通図柄に対する確率変動機能、変動時間短縮機能、及び、開放延長機能の各機能が作動状態又は非作動状態となる組合せにより、複数の遊技状態を有している。特別図柄（第１特別図柄及び第２特別図柄）について確率変動機能が作動している状態を「高確率状態」といい、作動していない状態を「通常状態（「低確率状態」ともいう）」という。高確率状態では、特別図柄当否判定において大当りと判定される確率が通常状態よりも高くなっている。すなわち、通常状態では通常状態用の大当り判定テーブルを用いて当否判定を行うものの、高確率状態では、大当りと判定される特別図柄当否判定用乱数の値が多い高確率状態用の大当り判定テーブルを用いて、当否判定を行う（図８（Ａ）参照）。つまり、特別図柄の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄の変動表示の結果が大当りとなる（停止図柄が大当り図柄となる）確率が高くなる。
【００８５】
また、特別図柄（第１特別図柄及び第２特別図柄）について変動時間短縮機能が作動している状態を「時短状態」といい、作動していない状態を「非時短状態」という。時短状態では、特別図柄の変動時間（変動表示の開始時から確定表示時までの時間）の平均値が、非時短状態における特別図柄の変動時間の平均値よりも短くなっている。すなわち、時短状態においては、変動時間の短い変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた変動パターンテーブルを用いて、変動パターンの判定を行う（図９参照）。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入球（特図保留として記憶され得る入球）が発生しやすくなる。そのため、スムーズな遊技の進行のもとで大当りを狙うことができる。
【００８６】
特別図柄（第１特別図柄及び第２特別図柄）についての確率変動機能と変動時間短縮機能とは同時に作動することもあるし、片方のみが作動することもある。そして、普通図柄についての確率変動機能及び変動時間短縮機能は、特別図柄の変動時間短縮機能に同期して作動するようになっている。すなわち、普通図柄の確率変動機能及び変動時間短縮機能は、特別図柄の時短状態において作動し、非時短状態において作動しない。よって、時短状態では、普通図柄当否判定における当り確率が非時短状態よりも高くなっている（「普図高確率状態」ともいう）。すなわち、当りと判定される普通図柄乱数（当り乱数）の値が非時短状態で用いる普通図柄当り判定テーブルよりも多い普通図柄当り判定テーブルを用いて、普通図柄当否判定（普通図柄の判定）を行う（図８（Ｄ）参照）。つまり、普通図柄表示器４２の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、普通図柄の変動表示の結果が当りとなる（停止図柄が普通当り図柄となる）確率が高くなる。
【００８７】
また時短状態では、普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短くなっている。本実施例１では、普通図柄の変動時間は非時短状態では３０秒であるが、時短状態では１秒である（図８（Ｅ）参照）。さらに時短状態では、補助遊技における第２始動口２１の開放時間が、非時短状態よりも長くなっている。すなわち、可変入賞装置２２の開放時間延長機能が作動している。加えて時短状態では、補助遊技における第２始動口２１の開放回数が非時短状態よりも多くなっている。すなわち、可変入賞装置２２の開放回数増加機能が作動している。具体的に、非時短状態において普通図柄当否判定の結果が当りになると、可変入賞装置２２の開閉部材３７が０．２秒の開放動作を１回行い、その期間第２始動口が開状態となる。また時短状態において普通図柄当否判定の結果が当りになると、可変入賞装置２２の開閉部材３７が２．０秒の開放動作を３回行うものとされる。
【００８８】
普通図柄についての確率変動機能及び変動時間短縮機能、並びに、可変入賞装置２２の開放時間延長機能及び開放回数増加機能が作動している状況下では、これらの機能が作動していない場合に比して、第２始動口２１が頻繁に開放され、第２始動口２１へ遊技球の入球頻度が高くなる（「高頻度状態」ともいう）。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って、これらの機能が作動している状態を「高ベース状態」といい、作動していない状態を「低ベース状態」という。高ベース状態では、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当りを狙うことができる。
【００８９】
高ベース状態（高頻度状態）は、上記の全ての機能が作動するものでなくてもよい。すなわち、普通図柄についての確率変動機能及び変動時間短縮機能、並びに、可変入賞装置２２の開放時間延長機能及び開放回数増加機能のうち少なくとも一つの機能の作動によって、その機能が作動していないときよりも第２始動口が開放され易く（入球頻度が高く）なっていればよい。また、高ベース状態は、特別図柄の時短状態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。この様な高ベース状態を発生する機能を「高ベース発生機能」ということもできる。
【００９０】
本実施例１のパチンコ遊技機１では、１５Ｒ第１大当りとなった場合の特別遊技後の遊技状態は、その特別遊技中に特定領域３９の通過がなされていれば、特別図柄の高確率状態且つ特別図柄の時短状態、且つ高ベース状態となる（図６参照）。この遊技状態を特に、「高確高ベース状態」という。高確高ベース状態は、予め定められた回数の特別図柄の変動表示が実行されるか、又は、大当りとなって大当り遊技が実行されることにより終了する。
【００９１】
本実施例１のパチンコ遊技機１では、特別図柄の高確率状態（高確高ベース状態）の終了条件として、特典の付与されない大当りが実行されることにより、高確率状態（高確高ベース状態）は終了する。前述した通り、本実施例１では、第１特別図柄の当否判定よりも第２特別図柄の当否判定の方が遊技者にとって有利であるので、遊技者は第１特別図柄を変動表示させることなく、第２特別図柄を変動表示させようとする可能性がある。然しながら、その様な遊技を行った場合には、大当りになることなく、特典が終了してしまう。従って、遊技者は、両方の特別図柄を適度に変動表示させて遊技を行うこととなり、第２当否判定で大当りになることを期待して遊技興趣を高めることができる。ここで、「第１特別図柄が遊技中でない状態（非遊技状態）」とは、第１特別図柄が変動表示中でなく（確定停止表示時間含む）且つ第１特別図柄の保留数が「０」であることをいう。また、「第２特別図柄が遊技中でない状態（非遊技状態）」とは、第２特別図柄が変動表示中でなく（確定停止表示時間含む）且つ第２特別図柄の保留数が「０」であることをいう。
【００９２】
また、１５Ｒ第２大当りとなった場合の特別遊技後の遊技状態は、その特別遊技中に特定領域３９を通過することは極めて困難であるので、特別図柄の通常状態且つ特別図柄の時短状態、且つ高ベース状態となる（図６参照）。この遊技状態を特に、「低確高ベース状態」という。低確高ベース状態は、所定回数（例えば１００回）の特別図柄の変動表示が実行されるか、大当りに当選してその大当り遊技が実行されることにより終了する。可能性は限りなく低いが、仮に特定領域３９を通過した場合には、「高確高ベース状態」となる。
【００９３】
また、通常状態（低確低ベース状態）において、２Ｒ第３大当りとなった場合の特別遊技後の遊技状態は、その特別遊技中に特定領域３９の通過がなされていれば、特別図柄の高確率状態且つ特別図柄の非時短状態、且つ低ベース状態となる（図６参照）。この遊技状態を特に、「高確低ベース状態」という。高確低ベース状態は、予め定められた回数の特別図柄の変動表示が実行されるか、又は、大当りとなって大当り遊技が実行されることにより終了する。この高確低ベース状態は、高確率状態であることが潜伏している状態、すなわち高確率状態であることが遊技者にとって認識困難な状態である。つまり高確低ベース状態は、いわゆる「潜伏確変状態（「確率非報知状態」ともいう）」である。これに対して、上記の高確高ベース状態は、高確率状態であることが遊技者にとって明らかな状態である。つまり高確高ベース状態は、いわゆる「確変遊技状態」である。また、高ベース状態において、２Ｒ第３大当りとなった場合の特別遊技後の遊技状態は、その特別遊技中に特定領域３９の通過がなされていれば、特別図柄の高確率状態且つ特別図柄の時短状態、且つ高ベース状態となる（図６参照）。すなわち、特別図柄の時短機能及びベース状態については、特別遊技の実行前の状態と同じ状態とされる。
【００９４】
前述と同様、特別図柄の高確率状態（高確低ベース状態）は、特典を付与しない大当りが発生することに基づいて終了する。低ベース状態では、第２始動口に遊技球を入球させて第２特別図柄を変動表示させるのは困難であるので、実質的には、第１特別図柄だけを変動表示させることとなり、第１特別図柄当否判定の結果、特典を付与しない大当りとなって大当り遊技が実行されると、高確率状態（高確低ベース状態）が終了することとなる。
【００９５】
尚、パチンコ遊技機１を初めて遊技する場合において電源投入後の遊技状態は、特別図柄の通常状態且つ特別図柄の非時短状態、且つ低ベース状態である。この遊技状態を特に、「低確低ベース状態」という。
【００９６】
高確高ベース状態や低確高ベース状態といった高ベース状態では、右打ちにより右遊技領域３Ｂへ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。また高ベース状態では、低ベース状態と比べて第２始動口２１が開放されやすくなっており、第１始動口２０への入球よりも第２始動口２１への入球の方が容易となっているからである。そのため、普通図柄当否判定の契機となるゲート２８へ遊技球を通過させつつ、第２始動口２１へ遊技球を入球させるべく右打ちを行う。このとき、左打ちをしているときよりも入球頻度は若干低いが、第１始動口２０へも入球可能となっている。これにより左打ちをするよりも、多数の始動入球（特別図柄当否判定の機会）を得ることができる。この状態のとき、発射方向表示器４７が所定の態様で点灯制御され、右遊技領域へ発射すべきことを報知する。
【００９７】
これに対して、高確低ベース状態や低確低ベース状態といった低ベース状態では、左打ちにより左遊技領域３Ａへ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。また低ベース状態では、高ベース状態と比べて第２始動口２１が開放されにくくなっており、第２始動口２１への入球よりも第１始動口２０への入球の方が容易となっているからである。また、第１始動口２０への入球頻度も右打ちより左打ちの方が高くなるように設定されている。そのため、第１始動口２０へ遊技球を入球させるべく左打ちを行う。これにより右打ちするよりも、多数の始動入球（特別図柄当否判定の機会）を得ることができる。この状態のとき、発射方向表示器４７が所定の態様で点灯制御（表示制御）され、左遊技領域へ発射すべきことを報知する。
【００９８】
具体的には発射方向表示器４７は、「ｙｚ」の２個のＬＥＤで構成されており、遊技状態に応じてＬＥＤを点灯させることにより発射方向を示すものである。例えば、低ベース状態では、「ｙ□ｚ□」（例えば、□：消灯、■：点灯とする）というように両ＬＥＤを消灯する表示態様として左遊技領域へ発射すべきことを報知することができる。また、高ベース状態では、「ｙ■ｚ■」（例えば、□：消灯、■：点灯とする）というように両ＬＥＤを点灯する表示態様として右遊技領域へ発射すべきことを報知することができる。
【００９９】
［主制御メイン処理］
次に、図１０〜図３８に基づいて遊技制御用マイコン８１の動作（主制御部による制御処理）について説明する。尚、遊技制御用マイコン８１の動作説明にて登場するカウンタ、フラグ、ステータス、バッファ等は、主制御基板８０のＲＡＭに設けられている。主制御基板８０に備えられた遊技制御用マイコン８１は、パチンコ遊技機１の電源がオンされると、主制御基板８０のＲＯＭから図１０に示した主制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、主制御メイン処理では、まず初期設定を行う（S101）。初期設定では例えば、スタックの設定、定数設定、割り込み時間の設定、主制御基板８０のＣＰＵの設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣ（割り込み時間用コントローラ）の設定や、各種のフラグ、ステータス及びカウンタのリセット等を行う。フラグの初期値は「０」つまり「ＯＦＦ」であり、ステータスの初期値は「１」であり、カウンタの初期値は「０」である。尚初期設定（S101）は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。尚、実施例１及び図面において、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」、第１特別図柄を「特図１」「第１特図」、第２特別図柄を「特図２」「第２特図」ということがある。
【０１００】
初期設定（S101）に次いで、割り込みを禁止し（S102）、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（S103）を実行する。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（S103）では、図７に示した種々の乱数カウンタの値を１加算する更新を行う。各乱数カウンタの値は上限値に至ると「０」に戻って再び加算される。尚各乱数カウンタの初期値は「０」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。更新された乱数カウンタ値は主制御基板８０のＲＡＭの所定の更新値記憶領域（図示せず）に逐次記憶される。
【０１０１】
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（S103）が終了すると、割り込みを許可する（S104）。割り込み許可中は、割り込み処理（S105）の実行が可能となる。この割り込み処理（S105）は、例えば４ｍｓｅｃ周期で主制御基板８０のＣＰＵに繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。そして、割り込み処理（S105）が終了してから、次に割り込み処理（S005）が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（S103）による各種カウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。尚、割り込み禁止状態のときにＣＰＵに割り込みパルスが入力された場合は、割り込み処理（S105）はすぐには開始されず、割り込み許可（S104）がされてから開始される。
【０１０２】
［割り込み処理］
次に、割り込み処理（S105）について説明する。図１１に示すように、割り込み処理（S105）では、まず出力処理（S201）を実行する。出力処理（S201）では、以下に説明する各処理において主制御基板８０のＲＡＭに設けられた出力バッファにセットされたコマンド（制御信号）等を、サブ制御基板９０や払出制御基板１１０等に出力する。ここで出力するコマンド等には、遊技状態、特別図柄当否判定の結果、大当り種別としての図柄、変動パターン等に関する情報等が挙げられる。尚コマンドは、例えば２バイトの情報からなる。上位１バイトは、コマンドの種類に関する情報であり、下位１バイトはコマンドの内容に関する情報である。
【０１０３】
出力処理（S201）に次いで行われる入力処理（S202）では、主にパチンコ遊技機１に取り付けられている各種センサ（第１始動口センサ２０ａ，第２始動口センサ２１ａ、第１大入賞口センサ３０ａ、第２大入賞口センサ３５ａ、一般入球口センサ２７ａ等（図５参照））が検知した検知信号を読み込み、賞球情報としてＲＡＭの出力バッファに記憶する。また、下皿６２の満杯を検知する下皿満杯スイッチからの検知信号も取り込み、下皿満杯データとしてＲＡＭ８４の出力バッファに記憶する。
【０１０４】
次に行われる普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（S203）は、図１０の主制御メイン処理で行う普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（S103）と同じである。即ち、図７に示した各種乱数カウンタ値（普通図柄乱数カウンタ値も含む）の更新処理は、タイマ割り込み処理（S105）の実行期間と、それ以外の期間（割り込み処理（S105）の終了後、次の割り込み処理（S105）が開始されるまでの期間）との両方で行われている。
【０１０５】
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（S203）に次いで、後述する始動口センサ検知処理（S204）、普図動作処理（S205）、特図１動作処理（S206）、特図２動作処理（S211）、チャンスフラグ設定処理（S212）、特定領域センサ検知処理（S207）、保留球数処理（S208）、及び電源断監視処理（S209）を実行する。その後、本発明に深く関連しないその他の処理（S210）を実行して、割り込み処理（S105）を終了する。そして、次に主制御基板８０のＣＰＵに割り込みパルスが入力されるまでは主制御メイン処理のS102〜S104の処理が繰り返し実行され（図１０参照）、割り込みパルスが入力されると（約４ｍｓｅｃ後）、再び割り込み処理（S105）が実行される。再び実行された割り込み処理（S105）の出力処理（S201）においては、前回の割り込み処理（S105）にてＲＡＭの出力バッファにセットされたコマンド等が出力される。
【０１０６】
［始動口センサ検知処理］
図１２に示すように、始動口センサ検知処理（S204）ではまず、ゲート２８に遊技球が通過したか否か、即ち、ゲートセンサ２８ａによって遊技球が検知されたか否かを判定する（S301）。ゲート２８を遊技球が通過していれば（S301でYES）、普通図柄保留球数（普図保留の数、具体的にはＲＡＭに設けた普図保留の数をカウントするカウンタの値）が４以上であるか否か判定し（S302）、遊技球がゲート２８を通過していなければ（S301でNO）、S305に進む。
【０１０７】
普通図柄保留球数が４以上であれば（S302でYES）、S305に進む。一方、普通図柄保留球数が４以上でなければ（S302でNO）、普通図柄保留球数に「１」を加算し（S303）、普通図柄乱数取得処理（S304）を行う。普通図柄乱数取得処理（S304）では、ＲＡＭの更新値記憶領域（図示せず）に記憶されている普通図柄当否判定用乱数カウンタの値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｈ、図７（Ｂ））を取得し、その取得乱数値（取得情報）を、主制御基板８０のＲＡＭに設けられた普図保留記憶部のうち現在の普通図柄保留球数に応じたアドレス空間に格納する。
【０１０８】
S305では、第１始動口２０に遊技球が入球したか否か、即ち、第１始動口センサ２０ａによって遊技球が検知されたか否かを判定する（S305）。第１始動口２０に遊技球が入球していない場合（S305でNO）にはS309に進むが、第１始動口２０に遊技球が入球した場合には（S305でYES）、特図１保留球数（第１特図保留の数、具体的には主制御部８０のＲＡＭに設けた第１特図保留の数をカウントするカウンタの数値）が４個（上限数）に達しているか否か判定する（S306）。そして、特図１保留球数が４個に達している場合（S306でYES）には、S309に進むが、特図１保留球数が４個未満である場合には（S306でNO）、特図１保留球数に１を加算する（S307）。
【０１０９】
続いて特図１関係乱数取得処理（S308）を行う。特図１関係乱数取得処理（S308）では、ＲＡＭの更新値記憶領域（図示せず）に記憶されている特別図柄当否判定用乱数カウンタの値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ）、大当り種別決定用乱数カウンタの値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＳ）、リーチ乱数カウンタの値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＲＣ）及び変動パターン乱数カウンタの値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１）を取得し（つまり図７（Ａ）に示す乱数の値を取得し）、それら取得乱数値（取得情報）を第１特図保留記憶部８５ａのうち現在の特図１保留球数に応じたアドレス空間に格納する。
【０１１０】
続いて始動口センサ検知処理（S204）では、第２始動口２１に遊技球が入球したか否か、即ち、第２始動口センサ２１ａによって遊技球が検知されたか否かを判定する（S309）。第２始動口２１に遊技球が入球していない場合（S309でNO）には処理を終えるが、第２始動口２１に遊技球が入球した場合には（S309でYES）、特図２保留球数（第２特図保留の数、具体的には主制御部８０のＲＡＭに設けた第２特図保留の数をカウントするカウンタの数値）が４個（上限数）に達しているか否か判定する（S310）。そして、特図２保留球数が４個に達している場合（S310でYES）には、処理を終えるが、特図２保留球数が４個未満である場合には（S310でNO）、特図２保留球数に「１」を加算する（S311）。
【０１１１】
続いて特図２関係乱数取得処理（S312）を行う。特図２関係乱数取得処理（S312）では、特図１関係乱数取得処理（S308）と同様に、ＲＡＭの更新値記憶領域（図示せず）に記憶されている特別図柄当否判定用カウンタの値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ）、大当り種別決定用乱数カウンタの値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＳ）、リーチ乱数カウンタの値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＲＣ）及び変動パターン乱数カウンタの値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１）を取得し（つまり図７（Ａ）に示す乱数値を取得し）、それら取得乱数値を第２特図保留記憶部８５ｂのうち現在の特図２保留球数に応じたアドレス空間に格納する。
【０１１２】
［普図動作処理］
遊技制御用マイコン８１は、始動口センサ検知処理（S204）に次いで、図１３に示す普図動作処理（S205）を行う。普図動作処理（S205）では、普通図柄表示器４２および可変入賞装置２２に関する処理を４つの段階に分け、それらの各段階に「普図動作ステータス１、２、３、４」を割り当てている。そして、「普図動作ステータス」が「１」である場合には（S401でYES）、普通図柄待機処理（S402）を行い、「普図動作ステータス」が「２」である場合には（S401でNO、S403でYES）、普通図柄変動中処理（S404）を行い、「普図動作ステータス」が「３」である場合には（S401,S403で共にNO、S405でYES）、普通図柄確定処理（S406）を行い、「普図動作ステータス」が「４」である場合には（S401,S403,S405の全てがNO）、普通電動役物処理（S407）を行う。尚普図動作ステータスは、初期設定では「１」である。
【０１１３】
［普通図柄待機処理］
図１４に示すように、普通図柄待機処理（S402）ではまず、普通図柄の保留球数が「０」であるか否かを判定し（S501）、「０」であれば（S501でYES）この処理を終える。一方「０」でなければ（S501でNO）、後述の普通図柄当否判定処理を行う（S502）。また、普通図柄当否判定処理（S502）に次いで、普通図柄変動パターン選択処理を行う（S503）。普通図柄変動パターン選択処理では、図８（Ｅ）に示す普通図柄変動パターン選択テーブルを参照して、遊技状態が時短状態であれば、普通図柄の変動時間が１秒の普通図柄変動パターンを選択する。一方、遊技状態が非時短状態であれば、普通図柄の変動時間が３０秒の普通図柄変動パターンを選択する。また普通図柄変動パターン選択処理に次いで後述の普通図柄乱数シフト処理（S504）を行う。また、普通図柄乱数シフト処理（S504）に次いで、普通図柄変動開始処理を行い（S505）、処理を終える。普通図柄変動開始処理では、S503で選択した普通図柄変動パターンにて普通図柄の変動表示を開始するとともに、普通動作ステータスを「２」にセットする。また普通図柄変動開始処理では、サブ制御基板９０に普通図柄の変動開始を知らせるため、普通図柄変動開始コマンドをセットする。
【０１１４】
［普通図柄当否判定処理］
図１５に示すように、普通図柄当否判定処理（S502）ではまず、普図保留記憶部に格納されている普通図柄当否判定用乱数カウンタの値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｈ）を読み出す（S601）。次いで、時短フラグがＯＮか否か（すなわち遊技状態が時短状態であるか否か）を判定する（S602）。S602で、時短フラグがＯＮである、すなわち時短状態であると判定された場合（S602でYES）、図８（Ｄ）に示す普通図柄当り判定テーブルのうち時短状態用のテーブル（当り判定値が「０」〜「２３９」）に基づく高確率普図当否判定により、当りか否かを判定し（S604）、S605の処理に移行する。すなわち、読み出した普通図柄当否判定用乱数カウンタの値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｈ）が当り判定値の何れかと一致するか否かを判定する。一方、S602で、時短フラグがＯＮでない、すなわち、非時短状態であると判定された場合（S602でNO）、図８（Ｄ）に示す普通図柄当り判定テーブルのうち非時短状態用のテーブル（当り判定値が「０」、「１」）に基づく低確率普図当否判定により、当りか否かを判定し（S603）、S605の処理に移行する。
そして、S605で、普図当否判定（S603、S604）の結果が、当り（普図当り）か否かを判定し（S605）、外れと判定された場合（S605でNO）、停止表示する外れ普通図柄（普図外れ図柄）を決定し（S606）、処理を終える。一方、S605で当り（普図当り）と判定された場合（S605でYES）、停止表示する当り普通図柄（普図当り図柄）を決定し（S607）、普図当りフラグをＯＮにして（S608）、処理を終える。
【０１１５】
［普通図柄乱数シフト処理］
普通図柄変動パターン選択処理（S503）に次いで普通図柄乱数シフト処理（S504）を実行する。図１６に示すように、普通図柄乱数シフト処理（S504）ではまず、普通図柄保留球数を１ディクリメントする（S701）。次いで、普図保留記憶部における各普図保留の格納場所を、現在の位置から読み出される側に一つシフトする（S702）。そして、普図保留記憶部における最上位の保留記憶の格納場所であるアドレス空間を空（「０」）にして、即ち普図保留の４個目に対応するＲＡＭ領域を０クリアして（S703）、処理を終える。このようにして、普図保留が保留順に消化されるようにしている。
【０１１６】
［普通図柄変動中処理］
図１７に示すように、普通図柄変動中処理（S404）ではまず、普通図柄の変動時間が経過したか否か判定し（S801）、経過していなければ（S801でNO）処理を終える。一方、経過していれば（S801でYES）、普通図柄変動停止コマンドをセットする（S802）とともに、普図動作ステータスを「３」にセットする（S803）。そして、普通図柄の変動表示を、普通図柄当否判定用乱数の判定結果に応じた表示結果（当り普通図柄又は外れ普通図柄）で停止させる等のその他の処理を行ってから（S804）、この処理を終える。
【０１１７】
［普通図柄確定処理］
図１８に示すように、普通図柄確定処理（S406）ではまず、普図当りフラグがＯＮであるか否かを判定する（S901）。普図当りフラグがＯＮでなければ（S901でNO）、普図動作ステータスを「１」にセットして（S905）、この処理を終える。一方、普図当りフラグがＯＮであれば（S901でYES）、続いて時短フラグがＯＮであるか否か、すなわち時短状態中か否かを判定する（S902）。そして時短状態中であれば（S902でYES）、可変入賞装置２２（第２始動口２１）の開放パターンとして時短状態中の開放パターンをセットする（S903）。時短状態中の開放パターンとは、前述の通り、２．０秒の開放を３回繰り返す開放パターンである。従って、第２始動口２１の開放回数をカウントする第２始動口開放カウンタに「３」をセットする。
【０１１８】
これに対して、非時短状態中であれば（S902でNO）、可変入賞装置２２（第２始動口２１）の開放パターンとして非時短状態中の開放パターンをセットする（S906）。非時短状態中の開放パターンとは、前述の通り、０．２秒の開放を１回行う開放パターンである。従って、第２始動口開放カウンタに「１」をセットする。そして、開放パターンのセット（S903、S906）に続いて、普図動作ステータスを「４」にセットし（S904）、この処理を終える。
【０１１９】
［普通電動役物処理］
図１９に示すように、普通電動役物処理（S407）ではまず、普図当り終了フラグがＯＮであるか否かを判定する（S1001）。普図当り終了フラグは、当りとなって実行された補助遊技において、第２始動口２１の開放が終了したことを示すフラグである。
【０１２０】
普図当り終了フラグがＯＮでなければ（S1001でNO）、第２始動口２１の開放中か否かを判定する（S1002）。開放中でなければ（S1002でNO）、第２始動口２１を開放させる時間に至ったか否かを判定し（S1003）、至っていなければ（S1003でNO）処理を終え、至っていれば第２始動口２１を開放させ（S1004）、処理を終える。一方、第２始動口２１の開放中であれば（S1002でYES）、第２始動口２１を閉鎖させる時間に至ったか否か（すなわち第２始動口２１を開放してから予め定められた開放時間が経過したか否か）を判定し（S1005）、至っていなければ（S1005でNO）処理を終え、至っていれば（S1005でYES）第２始動口２１を閉状態（閉鎖）とする（S1006）。
【０１２１】
そして第２始動口２１の閉鎖処理（S1006）に次いで、第２始動口開放カウンタの値を１ディクリメントし（S1007）、第２始動口開放カウンタの値が「０」であるか否か判定する（S1008）。「０」でなければ（S1008でNO）、再び第２始動口２１を開放させるためにそのまま処理を終える。一方「０」であれば（S1008でYES）、補助遊技を終了させる普図当り終了処理を行う（S1009）とともに、普図当り終了フラグをセットして（S1010）処理を終える。尚、第２始動口開放カウンタは、時短状態中であれば第２始動口２１の開放（可動部材２３の開放動作）が３回なされると「０」になり、非時短状態中であれば第２始動口２１の開放が１回なされると「０」になる。
【０１２２】
これに対してS1001において普図当り終了フラグがＯＮであれば（S1001でYES）、S903又はS906にてセットされた回数の第２始動口２１の開放動作は終了しているので、普図当り終了フラグをＯＦＦするとともに（S1011）、普図当りフラグをＯＦＦし（S1012）、普図動作ステータスを「１」にセットして（S1013）処理を終える。これにより、次回の割り込み処理において、普図動作処理（図１３）として再び普通図柄待機処理（S402）が実行されることになる。
【０１２３】
［特図１動作処理］
図１１に示すように遊技制御用マイコン８１は、普図動作処理（S205）に次いで特図１動作処理（S206）を行う。この特図１動作処理を図２０〜図２９を用いて説明する。特図１動作処理（S206）では、図２０に示すように、特別図柄表示部４１及び大入賞装置（第１大入賞装置３１及び第２大入賞装置３６）に関する処理を５つの段階に分け、それらの各段階に「特図１動作ステータス１、２、３、４、５」を割り当てている。そして、「特図１動作ステータス」が「１」である場合には（S1101でYES）、特別図柄１待機処理（S1102）を行い、「特図１動作ステータス」が「２」である場合には（S1101でNO、S1103でYES）、特別図柄１変動中処理（S1104）を行い、「特図１動作ステータス」が「３」である場合には（S1101、S1103で共にNO、S1105でYES）、特別図柄１確定処理（S1106）を行い、「特図１動作ステータス」が「４」である場合には（S1101、S1103、S1105で共にNO、S1107でYES）、大当り遊技としての特別電動役物処理１（S1108）を行い、「特図１動作ステータス」が「５」である場合には（S1101、S1103、S1105、S1107の全てがNO）、小当り遊技としての特別電動役物処理２（S1109）を行う。尚、特図１動作ステータスは、初期設定では「１」である。
【０１２４】
［特別図柄１待機処理］
図２１に示すように、特別図柄１待機処理（S1102）ではまず、第１始動口２０の保留球数（即ち特図１保留球数）が「０」であるか否かを判定する（S1201）。S1201で、特図１保留球数が「０」である場合（S1201でYES）、即ち、第１始動口２０への入球に起因して取得した乱数カウンタ値の記憶がない場合には、特図２が遊技中か否かを判定する（S1207）。そして、S1207で特図２が遊技中であると判定された場合（S1207でYES）、処理を終える。一方、S1207で特図２が遊技中でないと判定された場合（S1207でNO）、画像表示装置７の表示画面７ａを待機画面とする処理中（客待ち用のデモ画面の実行中）であるか否かを判定し（S1208）、待機画面中であると判定された場合（S1208でYES）処理を終える。一方、待機画面中でないと判定された場合（S1208でNO）、待機画面を表示するために待機画面設定処理を実行する（S1209）。ここで「特図２（第２特別図柄）が遊技中でない」とは、特図２が変動表示中でなく（確定停止表示時間を含む）且つ特図２保留球数が「０」であることを意味する。もちろん、特図２に係る大当り遊技や小当り遊技も実行されていないことを意味する。
【０１２５】
また、S1201において特図１保留球数が「０」でない場合（S1201でNO）、即ち、第１始動口２０への入球に起因して取得した乱数カウンタ値の記憶が１つ以上ある場合には、後述する、特図１当否判定処理（S1203）、特図１変動パターン選択処理（S1204）、特図１乱数シフト処理（S1205）、特図１変動開始処理（S1206）をこの順に行う。
【０１２６】
［特図１当否判定処理］
図２２に示すように、特図１当否判定処理（S1203）ではまず、判定値として、ＲＡＭの第１特図保留記憶部８５ａの最下位の領域（即ち第１特図保留の１個目に対応するＲＡＭ領域）に記憶されている（最も古い記憶の）特別図柄当否判定用乱数カウンタの値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ）を読み出す（S1601）。次いで、特図２大当り変動フラグがＯＮか否か、すなわち、第２特別図柄が大当りに係る変動表示を実行中であるか否かを判定する（S1613）。S1613で、特図２大当り変動フラグがＯＮであると判定された場合（S1613でYES）、S1605の処理に移行する。すなわち、本実施例１のパチンコ遊技機１では、一方の特別図柄が大当りに係る変動表示を実行中の場合は、他方の特別図柄の当否判定において、大当りかどうかの判定を行わず、小当り又は外れのいずれかとされる（すなわち、大当りと判定されることはない）。S1613で特図２大当り変動フラグがＯＮでない、すなわち第２特別図柄は大当りに係る変動表示を実行していないと判定された場合（S1613でNO）、確変フラグがＯＮか否か、すなわち高確率状態であるか否かを判定する（S1602）。S1602で、確変フラグがＯＮでない、すなわち通常状態（低確率状態）であると判定された場合（S1602でNO）、大当り判定テーブル（図８（Ａ））のうち通常状態用の大当り判定テーブル（大当り判定値が「３」及び「３９７」）に基づいて当否判定を行う（S1603）。一方、確変フラグがＯＮであると判定された場合（S1602でYES）、大当り判定テーブル（図８（Ａ））のうち高確率状態用の大当り判定テーブルに基づいて当否判定を行う（S1609）。高確率状態用の大当り判定テーブルでは、大当り判定値は、「３」、「５３」、「１１３」、「１７３」、「２２７」、「２８１」、「３３７」、「３９７」、「４４９」、「５０３」とされている。
【０１２７】
S1604で、大当り判定（S1603、S1609）の結果が「大当り」と判定された場合（S1604でYES）、大当り種別決定用乱数カウンタの値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＳ）を読み出して、図８（Ｂ）に示す大当り種別判定テーブルに基づいて大当り種別を判定し（S1610）、当該大当り種別決定用乱数の値に基づいて大当り図柄を決定し（S1611）、特図１大当り変動フラグをＯＮにし（S1612）、処理を終える。尚、第１特別図柄に係る当否判定の場合は、第１特別図柄用の大当り種別判定テーブルを用いて大当り種別を判定し、第２特別図柄に係る当否判定の場合は、第２特別図柄用の大当り種別判定テーブルを用いて大当り種別を判定する。また、第１特別図柄（特図１）の当否判定にて大当りと判定された場合は、１５Ｒ第１大当り、１５Ｒ第２大当り及び２Ｒ第３大当りのうち何れかが実行される。また、第２特別図柄（特図２）の当否判定にて大当りと判定された場合は、全て１５Ｒ第４大当りとされる（図８（Ｂ））。
【０１２８】
一方、大当り判定（S1603、S1609）の結果が「大当り」でないと判定された場合（S1604でNO）、小当りか否かを判定する（S1605）。すなわち、特別図柄当否判定用乱数カウンタの値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ）が、小当り判定値である「１０１」〜「１０５」の何れかと一致するか否か判定する（図８（Ａ））。そして、小当りでないと判定された場合（S1605でNO）、外れ図柄を決定し（S1608）、処理を終える。一方、小当りであれば（S1605でYES）、小当り図柄を決定し（S1606）、特図１小当り変動フラグをＯＮにし（S1607）、処理を終える。尚、小当りか否かを決める乱数を、特別図柄当否判定用乱数とは別に設けてもよい。
【０１２９】
ここで、本実施例１では、大当り変動フラグとして、第１特別図柄が大当りに係る変動表示（大当り図柄が停止表示することとなる変動表示）を実行中であることを示す第１大当り変動フラグと、第２特別図柄が大当りに係る変動表示（大当り図柄が停止表示することとなる変動表示）を実行中であることを示す第２大当り変動フラグと、を有しており、主制御部８０のＲＡＭに設けられる大当り変動フラグ記憶手段に該当するフラグがセットされる。また、小当り変動フラグとして、第１特別図柄が小当りに係る変動表示（小当り図柄が停止表示することとなる変動表示）を実行中であることを示す第１小当り変動フラグと、第２特別図柄が小当りに係る変動表示（小当り図柄が停止表示することとなる変動表示）を実行中であることを示す第２小当り変動フラグと、を有しており、主制御部８０のＲＡＭに設けられる小当り変動フラグ記憶手段に該当するフラグがセットされる。そして、一方の特別図柄について、大当り変動フラグがセットされている場合（すなわち、大当りに係る変動表示中の場合）には、他方の特別図柄当否判定においては、大当りか否かを判定する処理を行わない。すなわち、両方の特別図柄が大当りに係る変動表示を並行して実行するような制御は行われない。これにより、遊技者に対して極短時間で多量の遊技利益を付与することを防止し、射幸性を抑制することが可能となる。
【０１３０】
［特図１変動パターン選択処理］
特別図柄１待機処理（図２１）では、特図１当否判定処理（S1203）に次いで、特図１変動パターン選択処理を行う（S1204）。図２４及び図２５に示すように、特図１変動パターン選択処理（S1204）ではまず、遊技状態が時短状態か否か（時短フラグがＯＮか否か）を判定する（S1701）。そして、時短状態でなければ（S1701でNO）、すなわち非時短状態であれば、特図１大当り変動フラグがＯＮか否かを判定し（S1702）、ＯＮであれば（S7402でYES）、非時短状態中大当り用テーブル（図９に示す変動パターンテーブルのうち非時短状態且つ大当りに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１）に基づいて変動パターンを選択する（S1403）。尚、変動パターンが決まれば変動時間も決まる。また本実施例１では、非時短状態中大当り用テーブルは、大当りが長当り（１５Ｒ大当り）か短当り（２Ｒ大当り）かによっても分かれている。従って、大当りになった場合には変動パターンＰ１乃至Ｐ３の何れかが選択される。尚、図３３、３４及び図３５に示す第２特別図柄についての変動パターン選択処理（S1254）において、第２特別図柄当否判定の結果が大当りとなった場合には、１５Ｒ第４大当り（長当り）しか設定されていない。従って、特図２変動パターン選択処理の場合に参照される箇所は、常に長当りの箇所となり、変動パターンＰ１又はＰ２が選択される。尚、非時短状態中大当り用テーブルは、長当り用と短当り用とに分かれていなくてもよい。これは後述の時短状態中大当り用テーブルについても同様である。
【０１３１】
一方、特図１大当り変動フラグがＯＮでなければ（S1702でNO）、特図１小当り変動フラグがＯＮか否かを判定する（S1707）。そして、特図１小当り変動フラグがＯＮであれば（S1707でYES）、非時短状態中小当り用テーブル（図９に示す変動パターンテーブルのうち非時短状態且つ小当りに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する（S1409）。具体的には、本実施例１では必ず変動パターンＰ４が選択される。
【０１３２】
また、特図１小当り変動フラグがＯＮでなければ（S1707でNO）、リーチ乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＲＣ）がリーチ成立乱数値か否かを判定する（S1708）。図８（Ｃ）に示すように、リーチ成立乱数値は時短状態であれば「０」〜「５」であり、非時短状態であれば「０」〜「１３」である。すなわち、時短状態の方が非時短状態よりも外れ時のリーチがかかりにくくなっている。これは、時短状態において変動時間の短いリーチ演出無し外れがより多く選択されようにすることで、特図保留の消化スピードを早めるためである。
【０１３３】
リーチ乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＲＣ）がリーチ成立乱数値である場合（S1708でYES）、即ち、リーチ有外れの場合には、非時短状態中リーチ有外れ用テーブル（図９に示す変動パターンテーブルのうち非時短状態且つリーチ有外れに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する（S1709）。本実施例１では、変動パターンＰ５又はＰ６が選択される。
【０１３４】
リーチ乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＲＣ）がリーチ成立乱数値でない場合（S1708でNO）、即ち、リーチ無外れの場合には、非時短状態中リーチ無外れ用テーブル（図９に示す変動パターンテーブルのうち非時短状態且つリーチ無外れに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する（S1710）。このリーチ無外れ時には、保留球数に応じた短縮変動の機能が働くようになっている。すなわち、特別図柄の保留球数が「３」又は「４」であるときは、特別図柄の保留球数が「０」〜「２」であるときに比して変動時間の短い変動パターンが選択されるようになっている。本実施例１では、変動パターンＰ７又はＰ８が選択される。
【０１３５】
またS1701において、遊技状態が時短状態であると判定した場合（S1701でYES）、次いで特図１開始フラグがＯＮか否かを判定し（S1721）、特図１開始フラグがＯＮである、すなわちチャンスタイム中（チャンスタイム期間）であると判定した場合（S1721でYES）、後述するチャンスタイム中特図１変動パターン選択処理を行い（S1722）、このチャンスタイム中特図１変動パターン選択処理において、第１特別図柄の変動パターンを選択し、S1705の処理に移行する。一方、特図１開始フラグがＯＮでない、すなわちチャンスタイム中でないと判定した場合（S1721でNO）、S1712の処理に移行する。
【０１３６】
ここで、「特図１開始フラグ」は、チャンスタイムフラグがＯＮとなった後、すなわちチャンスタイムに移行することが決定されたときに、特別図柄（例えば、第１特別図柄）が変動表示中である場合、当該変動表示中の特別図柄（第１特別図柄）を、設定された変動パターンに基づく変動時間が経過する前に強制的に停止表示する際に成立させるフラグである。すなわち、この特図１開始フラグがＯＮであると、第１特別図柄の変動表示がチャンスタイム（第２特別図柄と同じ変動時間を設定する処理）に突入したことを意味する。また、これに加えて、後述の「特図２開始フラグ」がＯＮとなることで、第１特別図柄及び第２特別図柄の変動表示の開始・終了を同じタイミングで行い（変動表示の開始制御及び終了制御を同時に行い）、且つ第１特別図柄の変動時間と第２特別図柄の変動時間とを同じ変動時間とすることが可能となる。一方、特図１開始フラグがＯＦＦであるときは、チャンスタイムに突入するための条件（本実施例１では小当りの発生）が成立していないか、チャンスタイムフラグがＯＮとなった後であって、変動表示中の特別図柄を強制的に停止する処理を行う前であるか、若しくは、チャンスタイム中にチャンスタイム終了条件（例えば、一方の特図保留が「０」になる等）が成立した後であることを意味する。
【０１３７】
また、S1712移行の処理（S1712〜S1720）については、図２４に示す通り、参照する変動パターンテーブルを時短状態中用のテーブル（図９に示す変動パターンテーブルのうち時短状態に該当する部分）にする事以外は、上記ステップS1702〜S1711と同様の流れで処理（S1712〜S1720）を行う。すなわち、大当りであれば図９の時短状態中且つ大当りに該当する部分を参照し、小当りであれば図９の時短状態中且つ小当りに該当する部分を参照し、リーチ有外れであれば図９の時短状態中且つリーチ有外れに該当する部分を参照し、リーチ無外れであれば図９の時短状態中且つリーチ無外れに該当する部分を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する。
【０１３８】
前述のようにして変動パターンの選択を行った後は、図２４に示すその他の処理を実行し（S1705）、処理を終える。尚、その他の処理（S1705）では、選択した変動パターンに応じた変動パターン指定コマンドをＲＡＭの出力バッファにセットする。セットした変動パターン指定コマンドは、後述の変動開始コマンドに含められて、出力処理（S201）によりサブ制御基板９０に送られる。
【０１３９】
［チャンスタイム中特図１変動パターン選択処理］
次に、図２５を用いて、チャンスタイム中特図１変動パターン選択処理（S1722）について説明する。本処理は、図２３及び図２４の特図１変動パターン選択処理（S1204）において、時短状態中であり（S1701でYES）、且つ、特図１開始フラグがＯＮであると判定した場合（S1721でYES）、すなわちチャンスタイム中であると判断した場合の第１特別図柄の変動パターンの選択処理である。ここで、「チャンスタイム」とは、第１特別図柄と第２特別図柄との変動表示を略同時に開始すると共に、変動表示時間を（選択する変動パターン）同じ時間とすることで、変動表示を略同時に終了させる期間とされる。
【０１４０】
本実施例１では、第１特別図柄と第２特別図柄とを並行して変動表示可能とされており（所謂「同時変動機」）、時短状態、非時短状態を問わず、チャンスタイムでないときは、第１特別図柄と第２特別図柄とが、夫々個別に変動表示制御されている。第１特別図柄の変動表示は特図１動作処理（S206）で制御処理され、第２特別図柄の変動表示は特図２動作処理（S211）で制御処理される。従って、両特別図柄は個別に変動開始条件が成立したか否かを判断し、夫々個別のタイミングで変動表示を開始し、夫々個別に取得した取得情報（特別図柄当否判定用乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数等）に基づいて変動時間を決定し、当該変動時間経過後に変動表示を終了するので、第１特別図柄と第２特別図柄の変動表示の開始タイミング、終了タイミング及び変動時間は、その時々によってバラバラであり、同じタイミングになることは殆どない。仮に、偶然変動開始タイミングが同じになったとしても、変動時間が同じになる可能性は低く、仮に変動時間までも同じになったとしても、その様な状況が複数回継続する可能性は非常に低い。そして、この様な状況を意図的に発生させるのが、「チャンスタイム」である。
【０１４１】
「チャンスタイム」中は、第１特別図柄の変動表示の開始制御及び第２特別図柄の変動表示の開始制御が同時に（チャンスフラグＯＮという同じ事象に基づいて）行われるため、第１特別図柄の変動表示の開始タイミングと第２特別図柄の変動表示の開始タイミングとが同時又は略同時となる。また、チャンスタイム中は、第１特別図柄の変動表示時間と第２特別図柄の変動表示時間とで、同じ時間を設定するため、第１特別図柄の変動表示の終了タイミングと第２特別図柄の変動表示の終了タイミングとが同時又は略同時となる。これにより、第１特別図柄の変動表示の終了制御及び第２特別図柄の変動表示の終了制御が同時に行われることとなる。
【０１４２】
尚、「第１特別図柄の変動表示の開始制御及び第２特別図柄の変動表示の開始制御を同時に行う」とは、前述した通り、「チャンスフラグＯＮ」という同じ事象（１の事象）に基づいて変動表示の開始制御を実行することを意味し、第１特別図柄及び第２特別図柄を共に変動表示させ、共に停止表示させる制御を指すものである。
【０１４３】
次に具体的処理について説明する。まずS2802で、特図２大当り変動フラグがＯＮか否かを判定する（S2802）。S2802で、特図２大当り変動フラグがＯＮである、すなわち第２特別図柄当否判定の結果が大当りであると判定された場合（S2802でYES）、チャンスタイム中の第１特別図柄の変動パターンを、［チャンスタイム中特図２変動パターン選択処理（S1414）］で選択した変動パターンに決定し（S2803）、処理を終える。これにより、今回の第１特別図柄及び第２特別図柄の変動パターンとして、特図２変動パターン選択処理で選択した変動パターンを採用することになる。この様にしたのは、第２特別図柄の当否判定の結果が大当りとなることから、第１特別図柄及び第２特別図柄が同時に停止表示する際に、当り特別図柄（当り第２特別図柄）が停止表示される。
【０１４４】
そのため、大当り用の変動パターンを選択する特図２変動パターン選択処理で選択した変動パターンを採用した方が、特別図柄当否判定の結果と、変動表示の態様（変動時間）と、を趣向性の高い状態で合致させることが可能となるからである。仮に、特図１変動パターン選択処理で選択した変動パターンを採用すると、大当りが発生するにも拘らず、時短状態中の外れ結果に対応するＰ１６（１０秒）やＰ１７（５秒）が選択される可能性があり、チャンスタイム中の大当りに係る変動表示中に期待感を高める遊技演出を実行することが困難となる。従って、本実施例１では、第１特別図柄当否判定と第２特別図柄当否判定のうち、何れか一方が大当り（当り）である場合には、当りに係る特別図柄の変動パターン選択処理で選択される変動パターンを両特別図柄の変動パターン（変動時間）として採用するものとした。
【０１４５】
次に、S2802で、特図２大当り変動フラグがＯＮでないと判定された場合（S2802でNO）、特図１大当り変動フラグがＯＮであるか否かを判定する（S2804）。そして、S2804で、特図１大当り変動フラグがＯＮである、すなわち、第１特別図柄当否判定の結果が大当りであると判定された場合（S2804でYES）、次いで、S2805で１５Ｒ大当りか否かを判定し（S2805）、１５Ｒ大当りであると判定された場合（S2805でYES）、図９の時短状態_大当り（長当り）用のテーブルに基づいて変動パターンを選択し、処理を終える。一方、１５Ｒ大当りでない、すなわち２Ｒ大当りであると判定された場合（S2805でNO）、図９の時短状態_大当り（短当り）用のテーブルに基づいて変動パターンを選択し、処理を終える。これにより、第１特別図柄当否判定の結果が大当りのときは、第１特別図柄及び第２特別図柄の変動パターンとして、第１特別図柄に係る取得情報（第１特別図柄当否判定の結果、大当り種別、変動パターン乱数等）に基づいて決定した大当り用の変動パターン（変動時間）を採用するものとしている。
【０１４６】
また、S2804で、特図１大当り変動フラグがＯＮでない、すなわち、第１特別図柄当否判定の結果及び第２特別図柄当否判定の結果が何れも大当りでないと判定する場合（S2804でNO）、次いで、特図２小当り変動フラグがＯＮか否かを判定する（S2808）。S2808で、特図２小当り変動フラグがＯＮである、すなわち、第２特別図柄当否判定の結果が小当りであると判定した場合（S2808でYES）、第１特別図柄の変動パターンを、［チャンスタイム中特図２変動パターン選択処理（S1414）］で選択した変動パターンに決定し（S2809）、処理を終える。これにより、第１特別図柄当否判定及び第２特別図柄当否判定の結果が何れも大当りでなく、且つ、第２特別図柄当否判定の結果が小当りのときの、第１特別図柄及び第２特別図柄の共通の変動パターン（変動時間）を、小当り用の変動パターン（変動時間）に決定することが可能となる。これにより、チャンスタイム中の変動表示の結果として、小当り図柄（小当り第２特別図柄）が停止表示されたとき、当該結果に合致した遊技演出を実行することが可能となる。
【０１４７】
また、S2808で、特図２小当り変動フラグがＯＮでないと判定した場合（S2808でNO）、次いで特図１小当り変動フラグがＯＮであるか否かを判定する（S2810）。S2810で、特図１小当り変動フラグがＯＮである、すなわち、第１特別図柄当否判定の結果が小当りであると判定した場合（S2810でYES）、図９の時短状態_小当り用のテーブルに基づいて変動パターンを選択し（S2811）、処理を終える。これにより、第１特別図柄当否判定及び第２特別図柄当否判定の結果が何れも大当りでなく、且つ、第１特別図柄当否判定の結果が小当りのときは、第１特別図柄及び第２特別図柄の変動パターンとして、第１特別図柄に係る取得情報（第１特別図柄当否判定の結果、大当り種別、変動パターン乱数等）に基づいて決定した小当り用の変動パターン（変動時間）を採用するものとしている。
【０１４８】
また、S2810で、特図１小当り変動フラグがＯＮでない、すなわち、第１特別図柄当否判定及び第２特別図柄当否判定の結果が何れも外れであると判定する場合（S2810でNO）、取得したリーチ乱数値がリーチ成立乱数値か否かを判定し（S2812）、S2812でリーチ成立乱数値であると判定する場合（S2812でYES）、図９の時短状態_リーチ有外れ用のテーブルに基づいて変動パターンを選択し（S2813）、処理を終える。一方、S2812でリーチ成立乱数値でないと判定する場合（S2812でNO）、図９の時短状態_リーチ無外れ用のテーブルに基づいて変動パターンを選択し（S2814）、処理を終える。
【０１４９】
これにより、第１特別図柄当否判定及び第２特別図柄当否判定の結果が何れも外れのときは、第１特別図柄及び第２特別図柄の変動パターンとして、第１特別図柄に係る取得情報（第１特別図柄当否判定の結果、大当り種別、変動パターン乱数等）に基づいて決定したリーチ有外れ用又はリーチ無外れ用の変動パターン（変動時間）を採用するものとしている。尚、第１特別図柄当否判定及び第２特別図柄当否判定の結果が何れも外れであるので、第１特別図柄に係る取得情報に基づいて変動パターンを決定しても、第２特別図柄に係る取得情報に基づいて変動パターンを決定しても構わないが、本実施例１では第１特別図柄に係る取得情報に基づいて変動パターンを決定するものとしている。
【０１５０】
［特図１乱数シフト処理］
図２６に示すように、特図１乱数シフト処理（S1205）ではまず、特図１保留球数を１ディクリメントする（S1801）。次いで、第１特図保留記憶部８５ａにおける各種カウンタ値の格納場所を、１つ下位側（例えば第１特図保留記憶部８５ａがアドレス「００００」〜「０００３」に対応するアドレス空間からなる場合、アドレス「００００」側）にシフトする（S1802）。そして、第１特図保留記憶部８５ａの最上位のアドレス空間に「０」をセットして、即ち、（上限数まで記憶されていた場合）第２特図保留の４個目に対応するＲＡＭ領域を０クリアして（S1803）、この処理を終える。
【０１５１】
特図１乱数シフト処理（S1205）を実行した後は、図２１の特図１変動開始処理（S1206）を実行する。特図１変動開始処理（S1206）では、特図１動作ステータスを「２」にセットすると共に、変動開始コマンドをＲＡＭの出力バッファにセットして、第１特別図柄の変動表示を開始する。
【０１５２】
［特別図柄１変動中処理］
図２７に示すように、特別図柄１変動中処理（S1104）ではまず、特別図柄１の変動時間（図２１のS1204で選択された変動パターンに応じて決まる変動時間、図９参照）が経過したか否かを判定する（S1901）。S1901で特別図柄１の変動時間経過していないと判定された場合（S1901でNO）、特図１変動中断処理を行い（S1914）、次いでチャンスフラグがＯＮか否か、すなわち特定条件が成立したことに基づいてチャンスタイムとなったか否かを判定する（S1915）。S1915で、チャンスフラグがＯＮでない、すなわちチャンスタイムでないと判定する場合（S1915でNO）、第１特別図柄の変動表示を継続するべく、処理を終える。
【０１５３】
一方、S1915で、チャンスフラグがＯＮである、すなわちチャンスタイム中であると判定する場合（S1915でYES）、次いで特図１開始フラグがＯＮか否かを判定する（S1916）。S1916で、特図１開始フラグがＯＮであると判定する場合（S1916でYES）、既に、チャンスタイム中であって、第１特別図柄と第２特別図柄が変動表示の開始制御及び終了制御を同期して実行中であると判断して、第１特別図柄の変動表示を継続するべく、処理を終える。一方、S1916で特図１開始フラグがＯＮでないと判定した場合（S1916でNO）、特図１開始フラグをＯＮにし（S1917）、特図１変動停止コマンドをセットし（S1902）、S1903の処理に移行する。
【０１５４】
これにより、特定条件が成立してチャンスフラグをＯＮとした直後であって、且つ、第１特別図柄と第２特別図柄が変動表示の開始制御を同時に行う前段階であると判断する。そして、特図１変動パターン決定処理によって選択された変動パターンによって定められる変動時間が経過する前の変動途中段階で、変動表示を強制終了させる。本処理（S1915〜S1917、S1902）は、第１特別図柄の変動表示の開始制御及び第２特別図柄の変動表示の開始制御を同時に行うための、制御処理である。これにより、次回行われる第１特別図柄の変動表示が、第２特別図柄の変動表示（変動表示の開始・終了、変動時間）に同期することとなる。
【０１５５】
次に、S1903で、確変フラグがＯＮか否か判定し（S1903）、確変フラグがＯＮであると判定する場合（S1903でYES）、S1912の処理に移行する。確変フラグがＯＮでないと判定する場合（S1903でNO）、時短フラグがＯＮか否かを判定する（S1904）。S1904で、時短フラグがＯＮであると判定する場合（S1904でYES）、時短状態中に実行した特別図柄変動の回数をカウントする時短カウンタの値を１減算するとともに（S1905）、時短カウンタの値が「０」か否か判定し（S1906）、「０」であれば（S1906でYES）、時短フラグをＯＦＦにし（S1907）、S1908の処理に進む。
【０１５６】
S1908では、チャンスフラグがＯＮか否かを判定し（S1908）、チャンスフラグがＯＮでないと判定する場合（S1908でNO）、S1912の処理に移行する。一方、チャンスフラグがＯＮであると判定する場合（S1908でYES）、つまり、チャンスタイム中において時短状態が終了すると判定する場合、チャンスフラグをＯＦＦし（S1909）、特図１開始フラグをＯＦＦし（S1910）、特図２開始フラグをＯＦＦし（S1911）、S1912の処理に移行する。これにより、チャンスタイム中に時短状態が終了した場合には、チャンスタイムも終了することとなり、本実施例１においては、時短状態の終了がチャンスタイムの終了条件の１つとして設定されている。
【０１５７】
また、時短フラグがＯＮでないと判定された場合（S1904でNO）、及び時短カウンタの値が「０」でないと判定された場合（S1906でNO）、何れもS1912の処理に進む。また、S1912で、特図１動作ステータスを「３」にセットし（S1912）、特別図柄の変動表示を、特別図柄当否判定乱数及び大当り種別決定用乱数の判定結果に応じた結果で停止させる等のその他の処理を行い（S1913）、処理を終える。
【０１５８】
［特図１変動中断処理］
図２７及び図２８に示すように、特図１変動中断処理（S1914）は、特別図柄１の変動表示中に、特別図柄２に係る大当り遊技又は小当り遊技が実行された場合、変動表示中の特別図柄１の変動時間の計測を一時的に中断し、大当り遊技又は小当り遊技が終了すると、中断していた計測を再開する処理である。これにより、一方の特別図柄に係る大当り遊技又は小当り遊技の実行中は、他方の特別図柄に係る当否判定処理を実行しないものとしている。
【０１５９】
特図１変動中断処理（S1914）では、まず特図１中断フラグがＯＮか否かを判定し（S2901）、特図１中断フラグがＯＮでないと判定された場合（S2901でNO）、特図２大当りフラグがＯＮであるか否か、すなわち、特別図柄２に係る大当り遊技が実行中であるか否かを判定する（S2902）。S2902で、特図２大当りフラグがＯＮでないと判定された場合（S2902でNO）、次いで特図２小当りフラグがＯＮであるか否か、すなわち、特別図柄２に係る小当り遊技が実行中であるか否かを判定する（S2909）。S2909で、特図２小当りフラグがＯＮでない、すなわち、特別図柄２に係る大当り遊技も小当り遊技も実行されていないと判定された場合（S2909でNO）、処理を終了する。そして、特別図柄１の変動表示を継続する。一方、S2902で特図２大当りフラグがＯＮであると判定された場合（S2902でYES）、及びS2909で特図２小当りフラグがＯＮであると判定された場合（S2909でYES）、特図１中断フラグをＯＮにし（S2903）、特図１変動時間の計測を中断し（S2904）、処理を終える。これにより、特別図柄１の変動表示を一時的に中断することができる。
【０１６０】
また、S2901で、特図１中断フラグがＯＮであると判定された場合、すなわち既に特別図柄の変動表示を中断中であると判定された場合（S2901でYES）、特図２大当りフラグがＯＮか否かを判定する（S2905）。S2905で、特図２大当りフラグがＯＮであると判定された場合（S2905でYES）、まだ特図２に係る大当り遊技の実行中であると判断して、処理を終える。一方、S2905で特図２大当りフラグがＯＮでないと判定された場合（S2905でNO）、次いで特図２小当りフラグがＯＮであるか否かを判定する（S2906）。S2906で特図２小当りフラグがＯＮであると判定された場合（S2906でYES）、また特図２に係る小当り遊技の実行中であると判断して、処理を終える。一方、S2906で特図２小当りフラグがＯＮでないと判定された場合（S2906でNO）、特図２に係る大当り遊技又は小当り遊技が終了したと判断し、特図１中断フラグをＯＦＦにし（S2907）、特図１変動時間の計測を再開し（S2908）、処理を終える。これにより、中断していた特別図柄１の変動表示を再開することができる。
【０１６１】
ここで、本実施例１では、中断フラグとして、第１特別図柄の変動表示が中断中であることを示す特図１中断フラグ（「第１中断フラグ」ともいう）と、第２特別図柄の変動表示が中断中であることを示す特図２中断フラグ（「第２中断フラグ」ともいう）と、を有しており、主制御部８０のＲＡＭに設けられる中断フラグ記憶手段に該当するフラグがセット（記憶）される。
【０１６２】
［特別図柄１確定処理］
図２９に示すように、特別図柄１確定処理（S1106）ではまず、特図１大当り変動フラグがＯＮであるか否かを判定する（S2001）。特図１大当り変動フラグがＯＮであれば（S2001でYES）、次いでチャンスフラグがＯＮか否かを判定する（S2014）。S2014でチャンスフラグがＯＮでないと判定する場合（S2014でNO）、S2017の処理に移行する。一方、S2014で、チャンスフラグがＯＮである、すなわちチャンスタイム中であると判定する場合（S2014でYES）、チャンスフラグをＯＦＦにし（S2015）、特図１開始フラグ及び特図２開始フラグをＯＦＦにし（S2016）、S2017の処理に移行する。これにより、チャンスタイムが終了することとなり、このS2001及びS2014〜S2016の処理を「チャンスタイム終了手段」ともいう。また、本実施例１では、この大当りの発生がチャンスタイムの終了条件の１つとして設定されている。
【０１６３】
S2017では、第１特別図柄に係る大当り変動表示中であることを示す特図１大当り変動フラグをＯＦＦにし（S2017）、第１特別図柄に係る大当り遊技の実行を示す特図１大当りフラグをＯＮにし（S2018）、S2002の処理に移行する。これにより、特別図柄１において、大当りに係る変動表示を終了し、大当り遊技に移行したことを示すことができる。
【０１６４】
続いて、S2002で、大当りの種別が１５Ｒ大当り（１５Ｒ第１大当り、又は、１５Ｒ第２大当り）か否かを判定する（S2002）。  そして１５Ｒ大当りであれば、すなわち長当りフラグがＯＮであれば（S2002でYES）、大当り遊技中に実行するラウンド（１ラウンド１回開放の態様では、１回のラウンドは大入賞口の開放から閉塞まで）の回数をカウントするラウンドカウンタの値を「１５」にセットするとともに、大入賞装置（第1大入賞装置３１及び第２大入賞装置３６）の開放パターンとして、１５Ｒ第１大当りであれば１５Ｒ第１大当り用の開放パターン（図６参照）をセットし、１５Ｒ第２大当りであれば１５Ｒ第２大当り用の開放パターン（図６参照）をセットする（S2004）。
【０１６５】
S2002において１５Ｒ大当りでなければ、すなわち短当りフラグがＯＮであれば（S2002でNO）、大当り種別は２Ｒ第２大当りであるため、ラウンドカウンタの値を「２」にセットするとともに、大入賞装置（第１大入賞装置３１及び第２大入賞装置３６）の開放パターンとして、２Ｒ第２大当り用の開放パターン（図６参照）をセットする（S2003）。
【０１６６】
S2003又はS2004の処理を終えたら、大当り遊技を開始するべく、大当りのオープニングコマンドをセットするとともに（S2005）、大当り遊技のオープニング演出を開始し（S2006）、特図１動作ステータスを「４」にセットする（S2007）。また、変動表示する特別図柄の停止タイミングで、停止コマンドをサブ制御基板９０に送信する。サブ制御基板９０は、この停止コマンドを受信することで、特別図柄の変動表示が終了したことを把握することが可能となる。
【０１６７】
また、S2001において特図１大当り変動フラグがＯＮでないと判定された場合（S2001でNO）、特図１小当り変動フラグがＯＮであるか否かを判定する（S2008）。S2008で、特図１小当り変動フラグがＯＮであれば（S2008でYES）、次いでチャンスフラグがＯＮか否かを判定する（S2019）。S2019でチャンスフラグがＯＮでないと判定する場合（S2019でNO）、S2022の処理に移行する。一方、S2019で、チャンスフラグがＯＮである、すなわちチャンスタイム中であると判定する場合（S2019でYES）、チャンスフラグをＯＦＦにし（S2020）、特図１開始フラグ及び特図２開始フラグをＯＦＦにし（S2021）、S2022の処理に移行する。これにより、チャンスタイムが終了することとなり、このS2008及びS2019〜S2021の処理を「チャンスタイム終了手段」ともいう。また、本実施例１では、この小当りの発生がチャンスタイムの終了条件の１つとして設定されている。また後述する通り、小当りの発生は特定条件の成立となり、チャンスタイムの開始の契機ともなる。従って、小当り遊技終了後に再度チャンスタイムが設定される可能性がある。
【０１６８】
S2022では、第１特別図柄に係る小当り変動表示中であることを示す特図１小当り変動フラグをＯＦＦにし（S2022）、特図１に係る小当り遊技の実行を示す特図１小当りフラグをＯＮにし（S2023）、S2009の処理に移行する。これにより、特別図柄１において、小当りに係る変動表示を終了し、小当り遊技に移行したことを示すことができる。
【０１６９】
続いて、S2009で、小当り遊技中における大入賞口（第２大入賞口３５）の開放回数をカウントする小当り用開放カウンタの値を「２」にセットするとともに、大入賞装置（第1大入賞装置３１及び第２大入賞装置３６）の開放パターンとして、小当り用の開放パターン（図６参照）をセットする（S2009）。
【０１７０】
S2009の処理を終えたら、小当り遊技を開始するべく、小当りのオープニングコマンドをセットするとともに（S2010）、小当り遊技のオープニング演出を開始し（S2011）、特図１動作ステータスを「５」にセットする（S2012）。尚、S2008において特図１小当り変動フラグがＯＮでないと判定された場合（S2008でNO）、大当り遊技も小当り遊技も開始しない、すなわち外れに係る変動表示であったため、特図１動作ステータスを「１」にセットし、処理を終える。
【０１７１】
ここで、本実施例１では、大当りフラグとして、第１特別図柄に係る当否判定の結果が大当りとなり当該大当りに係る大当り遊技が実行中であることを示す特図１大当りフラグ（「第１大当りフラグ」ともいう）と、第２特別図柄に係る当否判定の結果が大当りとなり当該大当りに係る大当り遊技が実行中であることを示す特図２大当りフラグ（「第２大当りフラグ」ともいう）と、を有し、大当り遊技が実行される際には、主制御部８０のＲＡＭに設けられた大当りフラグ記憶手段に対応する大当りフラグがセット（記憶）される。また、小当りフラグとして、第１特別図柄に係る当否判定の結果が小当りとなり当該小当りに係る小当り遊技が実行中であることを示す特図１小当りフラグ（「第１小当りフラグ」ともいう）と、第２特別図柄に係る当否判定の結果が小当りとなり当該小当りに係る小当り遊技が実行中であることを示す特図２小当りフラグ（「第２小当りフラグ」ともいう）と、を有し、小当り遊技が実行される際には、主制御部８０のＲＡＭに設けられた小当りフラグ記憶手段に対応する小当りフラグがセット（記憶）される。
【０１７２】
また、大当りフラグには、大当りの種別が１５Ｒ第１大当り又は１５Ｒ第２大当りであった場合にＯＮする長当りフラグと、２Ｒ第３大当りであった場合にＯＮする短当りフラグとがある。ここで、ラウンド表示器４５は、２Ｒ用ランプと１５Ｒ用ランプとの２個のＬＥＤで構成されており、２Ｒ第３大当りとなって短当りフラグがＯＮにされると、２Ｒ第３大当り図柄が確定表示するタイミングで、２Ｒ用ランプの方が点灯表示される。具体的には、「２Ｒ▲１５Ｒ△」（例えば、▲：点灯、△：消灯とする）の様な表示態様となる。また、１５Ｒ第１大当り、１５Ｒ第２大当り、及び１５Ｒ第４大当りの何れかとなって長当りフラグがＯＮにされると、対応する大当り図柄が確定表示するタイミングで、１５Ｒ用ランプの方が点灯表示される。具体的には、「２Ｒ△１５Ｒ▲」の様な表示態様となる。
【０１７３】
次に、図３０〜図３９を用いて、特図２動作処理（S211）等について説明するが、特図２動作処理（S211）では、図２０〜図３９に示した特図１動作処理（S206）等と同様の流れで処理を行うため、以下簡略化して説明する。
【０１７４】
［特図２動作処理］図３０に示すとおり、特図２動作処理（S211）は、図２０に示す特図１動作処理（S206）と同様の流れで処理を行う。図１１に示すように遊技制御用マイコン８１は、特図１動作処理（S206）に次いで特図２動作処理（S211）を行う。本実施例１のパチンコ遊技機１は、これら特図１動作処理と特図２動作処理とにより、第１特別図柄と第２特別図柄とが並行して変動表示を実行可能とされている。すなわち、第１特図保留の消化と第２特図保留の消化と（「第１特別図柄の変動表示と第２特別図柄の変動表示と」、「第１特別図柄当否判定と第２特別図柄当否判定と」）が並行して実行可能とされている。また、本実施例１では、第２始動口への入球に基づく当否判定（第２特別図柄当否判定）の方が、第１始動口への入球に基づく当否判定（第１特別図柄当否判定）よりも、遊技者にとって利益の大きい大当りになりやすくなっている（図８（Ｂ））。
【０１７５】
図３０に示すように、特図１動作処理（S206）と同様に、特別図柄表示部４１及び大入賞装置（第１大入賞装置３１及び第２大入賞装置３６）に関する処理を５つの段階に分け、それらの各段階に「特図２動作ステータス１、２、３、４、５」を割り当てている。そして、「特図２動作ステータス」が「１」である場合には（S1151でYES）、特別図柄２待機処理（S1152）を行い、「特図２動作ステータス」が「２」である場合には（S1151でNO、S1153でYES）、特別図柄２変動中処理（S1154）を行い、「特図２動作ステータス」が「３」である場合には（S1151、S1153で共にNO、S1155でYES）、特別図柄２確定処理（S1156）を行い、「特図２動作ステータス」が「４」である場合には（S1151、S1153、S1155で共にNO、S1157でYES）、大当り遊技としての特別電動役物処理１（S1108）を行い、「特図２動作ステータス」が「５」である場合には（S1151、S1153、S1155、S1157の全てがNO）、小当り遊技としての特別電動役物処理２（S1109）を行う。尚、特図２動作ステータスは、初期設定では「１」である。
【０１７６】
ここで、特別電動役物処理１（S1108）及び特別電動役物処理２（S1109）は、特図１動作処理（S206）と特図２動作処理（S211）とで共通の処理とされている。これは、本実施例１のパチンコ遊技機１は、第１特別図柄の変動表示と第２特別図柄の変動表示とを並行して実行可能とするものの、第１特別図柄に係る大当り遊技と第２特別図柄に係る大当り遊技とは並行して実行不能（何れか一方のみを実行可能）とし、同様に、第１特別図柄に係る小当り遊技と第２特別図柄に係る小当り遊技とも並行して実行不能（何れか一方のみを実行可能）としているからである。
【０１７７】
［特別図柄２待機処理］
図３１に示す特別図柄２待機処理（S1152）は、図２１に示す特別図柄１待機処理（S1102）と同様の流れで処理を行うものであるので、説明を省略する。
【０１７８】
［特図２当否判定処理］
図３２に示す特図２当否判定処理（S1253）は、図２３に示す特図１当否判定処理（S1203）と同様の流れで処理を行うものである。但し、本処理は特別図柄２に関する処理であるので、S1301では、ＲＡＭの第２特図保留記憶部８５ｂの最下位の領域（即ち第２特図保留の１個目に対応するＲＡＭ領域）に記憶されている特別図柄当否判定用乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ）を読み出す。またS1310における大当りの種別判定では、１５Ｒ第４大当りと判定される（図８（Ｂ））。図８（Ｂ）の第２特別図柄（特図２）の欄に示すように、大当りの振分率は、１５Ｒ第４大当りが１００％となっている。
【０１７９】
［特図２変動パターン選択処理］
図３３及び図３４に示すように、特図２変動パターン選択処理（S1254）では、図２３及び図２４に示した特図１変動パターン選択処理（S1204）と同様の流れで処理（S1401〜S1420）を行う。従って、本処理の詳細な説明は省略する。但し、本処理は第２特別図柄に関する処理であるので、図９に示す変動パターンテーブルの第２特別図柄に該当する欄を参照して、変動パターン乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１）に基づいて変動パターンを選択する。具体的に、S1403の処理ではＰ１又はＰ２が選択され、S1407の処理ではＰ５又はＰ６が選択され、S1408の処理ではＰ７又はＰ８が選択され、S1409の処理ではＰ４が選択され、S1413の処理ではＰ９乃至Ｐ１１が選択され、S1418の処理ではＰ１４又はＰ１５が選択され、S1419の処理ではＰ１６又はＰ１７が選択され、S1420の処理ではＰ１３が選択される。また、時短状態であり（S1401でYES）、且つ特図２開始フラグがＯＮである（S1410でYES）と判定する場合、すなわち、チャンスタイム中の第２特別図柄の変動パターンは、S1414の［チャンスタイム中特図２変動パターン選択処理］によって決定される。
【０１８０】
この特図２変動パターン選択処理（S1254）において、変動パターンの選択を行った後は、その他の処理（S1404、図３４）を行って、この処理を終える。その他の処理（S1404）では、選択した変動パターンに応じた変動パターン指定コマンドをＲＡＭの出力バッファにセットする。セットした変動パターン指定コマンドは、後述の変動開始コマンドに含められて、出力処理（S201）によりサブ制御基板９０に送られる。
【０１８１】
［チャンスタイム中特図２変動パターン選択処理］
図３５に示すように、チャンスタイム中特図２変動パターン選択処理（S1414）は、図２５に示すチャンスタイム中特図１変動パターン選択処理（S1722）の処理と同様の流れで処理を行うが、一部相違しているので、その点を説明する。S2910で、特図２小当り変動フラグがＯＮでないと判定する場合（S2910）、すなわち、第１特別図柄当否判定の結果及び第２特別図柄当否判定の結果が何れも外れである場合、本処理では、第２特別図柄の変動パターンとして、全て［チャンスタイム中特図１変動パターン選択処理（S1722）］で選択した変動パターンを採用している。これにより、第１特別図柄及び第２特別図柄の変動パターン（変動時間）が、［チャンスタイム中特図１変動パターン選択処理（S1722）］で選択した変動パターンに統一される。その他の処理は、図２５に示すチャンスタイム中特図１変動パターン選択処理（S1722）の処理と同様であるので、説明を省略する。
【０１８２】
［特図２乱数シフト処理］
図３６に示すように、特図２乱数シフト処理（S1255）ではまず、特図２保留球数を１ディクリメントする（S1501）。次いで、第２特図保留記憶部８５ｂにおける各種カウンタ値の格納場所を、１つ下位側にシフトする（S1502）。そして、第２特図保留記憶部８５ｂの最上位のアドレス空間に「０」をセットして、即ち、（上限数まで記憶されていた場合）第２特図保留の４個目に対応するＲＡＭ領域を０クリアして（S1503）、この処理を終える。
【０１８３】
特図２乱数シフト処理（S1255）を実行した後は、図３１の特図２変動開始処理（S1256）を実行する。特図２変動開始処理（S1256）では、特図２動作ステータスを「２」にセットすると共に、特図２変動開始コマンドをＲＡＭの出力バッファにセットして、第２特別図柄の変動表示を開始する。
【０１８４】
［特別図柄２変動中処理］
図３７に示す特別図柄２変動中処理（S1154）は、図２７に示す特別図柄１変動中処理（S1104）と同様の流れで処理（S1951〜S1967）を行う。従って、本処理の詳細な説明は省略する。
【０１８５】
［特図２変動中断処理］
図３８に示す特図２変動中断処理（S1960）は、図２８に示す特図１変動中断処理（S1910）と同様の流れで処理（S2951〜S2959）を行う。従って、本処理の詳細な説明は省略する。
【０１８６】
［特別図柄２確定処理］
図３９に示す特別図柄２確定処理（S1156）は、図２９に示す特別図柄１確定処理（S1106）と同様の流れで処理（S2051〜S2067）を行う。従って、本処理の詳細な説明は省略する。但し、本処理は特図２に関する処理であるので、特別図柄１確定処理（S1106）のS2002及びS2003に相当する処理がない。これは、第１特別図柄当否判定で大当りとなった場合には２Ｒ大当りと１５Ｒ大当りとがある一方、第２特別図柄当否判定で大当りとなった場合には必ず１５Ｒ大当りとなるようにされているからである（図８（Ｂ）参照）。
【０１８７】
［特別電動役物処理１（大当り遊技）］
図４０に示すように、特別電動役物処理１（S1108）ではまず、確変フラグがＯＮか否かを判定し（S2101）、ＯＮと判定された場合（S2101でYES）、確変フラグをＯＦＦする（S2102）。また、時短フラグがＯＮか否かを判定し（S2103）、ＯＮと判定された場合（S2103でYES）、時短フラグをＯＦＦする（S2104）。つまり、大当り遊技の実行中は、低確率状態且つ非時短状態に制御される。本実施例１では非時短状態時は常に低ベース状態であるので、大当り遊技の実行中は低ベース状態に制御されることにもなる。
【０１８８】
次に、大当り終了フラグがＯＮであるか否かを判定する（S2105）。大当り終了フラグは、大当り遊技において大入賞装置（第1大入賞装置３１及び第２大入賞装置３６）の開放が全て終了（大当り遊技が終了）したことを示すフラグである。
【０１８９】
大当り終了フラグがＯＮでなければ（S2105でNO）、大入賞口（第１大入賞口３０又は第２大入賞口３５）の開放中か否かを判定する（S2106）。開放中でなければ（S2106でNO）、大入賞口（第１大入賞口３０又は第２大入賞口３５）を開放させる時間に至ったか否か、すなわち大当りのオープニングの時間が経過して１ラウンド目を開始する時間に至ったか、又は、ラウンド間のインターバルの時間が経過して次ラウンド（次の開放）を開始する時間に至ったか否かを判定する（S2107）。
【０１９０】
S2107の判定結果がNOであれば、そのまま処理を終える。一方、S2107の判定結果がYESであれば、実行されるラウンドが１ラウンド目及び２ラウンド目の何れかのラウンドに該当するか否かを判定する（S2108）。これは、大当り種別毎に、ラウンドカウンタの値を用いて判定してもよいし、別途実行するラウンドが何ラウンド目かをカウントするラウンドカウンタを設けて判定してもよい。１ラウンド目及び２ラウンド目のいずれのラウンドでもない（すなわち、３〜１５ラウンドの何れか）場合（S2108でNO）、S2110に進んで、大当りの種類に応じた開放パターン（図６参照）に従って第１大入賞口３０を開放させる。一方、１ラウンド目又は２ラウンド目であると判定された場合（S2108でYES）、Ｖ有効期間設定処理（S2109）を行ってからS2110に進んで、大当りの種類に応じた開放パターン（図６参照）に従って第２大入賞口３５を開放させる。
【０１９１】
Ｖ有効期間設定処理（S2109）では、１ラウンド又は２ラウンドにおける第２大入賞口３５の開放中及び第２大入賞口３５の閉鎖後の数秒間を、特定領域センサ３９ａによる遊技球の検知を有効と判定する期間（第１期間に相当）に設定する。尚本実施例１ではこれ以外の期間（小当り中や特別遊技を実行していないときも含む）は、特定領域センサ３９ａによる遊技球の検知を無効と判定する期間（第２期間に相当）に設定している。ここで、特定領域センサ３９ａによる遊技球の検知を有効と判定するというのは、特定領域センサ３９ａによる遊技球の検知に基づいてＶフラグをＯＮする（後述の特定領域センサ検知処理（図４５）のステップS2401〜S2403参照）ということであり、特定領域センサ３９ａによる遊技球の検知を無効と判定するというのは、特定領域センサ３９ａによる遊技球の検知があってもＶフラグをＯＮしないということである。
【０１９２】
ここで、特定領域センサ３９ａによって遊技球が検知され、ＶフラグがＯＮになったタイミングで、遊技状態表示器４６を所定の表示態様とし、大当り遊技終了後の遊技状態が高確率状態となることを報知する。具体的には、遊技状態表示器４６は「ａ１ａ２ａ３」の３個のＬＥＤで構成されている。そして、本実施例１では、通常状態（低確率状態）においては、「ａ１□ａ２□ａ３□」（例えば、□：消灯、■：点灯）の表示態様とされる。また、大当り遊技中の特定領域センサ３９ａによって遊技球が検知され、ＶフラグがＯＮになったタイミングで、「ａ１■ａ２■ａ３■」の表示態様とされる。そして、大当り遊技が終了し、遊技状態が高確率状態に設定されると「ａ１□ａ２□ａ３□」の表示態様とされる。また、遊技状態表示器４６の点灯制御タイミングはこのようなタイミングに限定されず、大当り遊技中は、遊技球が特定領域を通過しても「ａ１□ａ２□ａ３□」の表示態様のままとし、大当り遊技終了後の高確率状態へ移行するタイミングで「ａ１■ａ２■ａ３■」とし、高確率状態から低確率状態に移行するタイミングで「ａ１□ａ２□ａ３□」の表示態様としてもよい。
【０１９３】
すなわち、後述の特定領域センサ検知処理（図４５）では、Ｖ有効期間中のＶ通過（特定領域３９への遊技球の通過）の検知時のみＶフラグをＯＮし、Ｖ有効期間外（Ｖ無効期間中）のＶ通過検知時にはＶフラグをＯＮしないこととしている。尚、ＶフラグがＯＮである場合には、確変フラグがＯＮされる、すなわち大当り遊技後の遊技状態が高確率状態に設定される（後述の遊技状態設定処理（図４１））。このようにすることで、不正行為によるＶ通過に基づいてＶフラグがＯＮされることのないように、すなわち不正に高確率状態に設定されることのないようにしている。
【０１９４】
また、１５Ｒ第１大当りや２Ｒ第３大当りにおいて、１Ｒ目又は２Ｒ目のＶ通過があれば、当該大当り遊技終了後の遊技状態を高確率状態に設定する一方で、小当り中にＶ通過があっても、小当り遊技前の遊技状態が通常状態であれば、その小当り遊技後の遊技状態も通常状態とし、大当り遊技の前後で当否判定確率を変化させないようにしている。
【０１９５】
尚、本実施例１では、Ｖ有効期間設定処理（S2109）において、１５Ｒ第２大当りである場合にも特定領域センサ３９ａによる遊技球の検知を有効と判定する期間（第１期間）に設定するが、他の態様として、１５Ｒ第２大当りの場合は１Ｒ目及び２Ｒ目において第１期間を設定しないものとしてもよい。すなわち、１５Ｒ第２大当りの場合は１Ｒ目及び２Ｒ目を第２期間に設定するようにしてもよい。１５Ｒ第２大当りに係る大当り遊技では、第２大入賞口３５の開放時間を０．１秒と極短時間に設定しているため遊技球が第２大入賞口３５へ入球する可能性は限りなく低いが、第２期間に設定しておけば、万が一入球した場合でもＶフラグをＯＮにしてしまうことがない。これにより、不正にＶフラグをＯＮにしたり、まれな入球によりＶフラグがＯＮになったりしてしまうのを防止することができる。
【０１９６】
S2106において大入賞口（第１大入賞口３０又は第２大入賞口３５）の開放中であれば（S2106でYES）、そのラウンドにおける大入賞口への入球個数が規定の最大入球個数（本実施例１では１ラウンド当り１０個）に達しているか否かを判定する（S2111）。規定入球個数に達していなければ（S2111でNO）、大入賞口を閉鎖させる時間に至ったか否か（すなわち大入賞口を開放してから所定の開放時間（図６参照）が経過したか否か）を判定する（S2112）。そして、大入賞口の開放時間が経過していなければ（S2112でNO）、処理を終える。
【０１９７】
これに対して、規定入球個数に達している場合（S2111でYES）、又は大入賞口の開放時間が経過した場合（S2112でYES）、すなわち２つのラウンド終了条件のうちのいずれかが成立した場合には、大入賞口（第１大入賞口３０又は第２大入賞口３５）を閉鎖する（S2113）。そして、ラウンドカウンタの値を１ディクリメントし（S2114）、ラウンドカウンタの値が「０」であるか否か判定する（S2115）。「０」でないと判定された場合（S2115でNO）、次のラウンドを開始するため、処理を終える。
【０１９８】
一方、「０」と判定された場合（S2115でYES）、大当り遊技を終了させる大当り終了処理として、大当りのエンディングコマンドをセットするとともに（S2116）、大当りのエンディング演出を開始する（S2117）。そして、大当り終了フラグをセットし（S2118）、処理を終える。尚、ラウンドカウンタは、長当り（１５Ｒ大当り）であれば大入賞口の開放が１５回実行されると「０」になり、短当り（２Ｒ大当り）であれば大入賞口の開放が２回実行されると「０」になる。
【０１９９】
また、S2105において大当り終了フラグがＯＮであれば（S2105でYES）、最終ラウンドが終了しているので、大当りのエンディング演出の時間時間が経過したか否かを判定し（S2119）、エンディング時間が経過していなければ（S2119でNO）、処理を終える。一方、エンディング時間が経過していれば（S2119でYES）、大当り終了フラグをＯＦＦにした後（S2120）、後述の遊技状態設定処理を行い（S2121）、次いで後述の特図動作ステータス設定処理１を行い（S2122）、処理を終える。
【０２００】
［遊技状態設定処理］
図４１に示すように、遊技状態設定処理（S2121）ではまず、ＶフラグがＯＮであるかどうかを判定する（S2201）。Ｖフラグは後述の特定領域センサ検知処理（図４５）にてセット（ＯＮに）するフラグである。そしてＶフラグがＯＮであれば（S2201でYES）、確変フラグをセットし（S2202）、ＶフラグをＯＦＦにし（S2203）、S2204の処理に進む。すなわち、本実施例１のパチンコ遊技機１では、この遊技状態設定処理においてＶフラグがＯＮになっているか否かに基づいて、大当り遊技後の遊技状態を高確率状態に設定するか否かを決めている。
【０２０１】
一方、ＶフラグがＯＦＦであれば（S2201でNO）、確変フラグをセットすることなく、時短フラグをセットし（S2207）、時短カウンタに「１００」をセットし（S2208）、処理を終える。これにより、今回の大当り遊技後の遊技状態が低確率状態且つ時短状態且つ高ベース状態（すなわち低確高ベース状態）になる。この低確高ベース状態は、特別図柄の変動表示が１００回行われること（第１特別図柄の変動表示回数と第２特別図柄の変動表示回数とを合算した回数が１００回になること）、及び次の大当りが発生すること、の何れかの条件の成立により終了する。すなわち、この時短カウンタは、第１特別図柄の変動表示回数と第２特別図柄の変動表示回数との両方を計数するものである。
【０２０２】
S2204では、終了した大当り遊技（今回実行した大当り遊技）が１５Ｒ大当りか否かを判定する。そして、１５Ｒ大当りでなければ、すなわち２Ｒ第３大当りであれば（S2204でNO）、次いで大当り遊技前の遊技状態、すなわち２Ｒ第３大当りとなった際の遊技状態が、時短状態か否かを判定する（S2206）。時短状態でなかったと判定された場合（S2206でNO）、時短フラグをセットすることなく（S2206でNO）、処理を終える。これにより、今回の大当り遊技後の遊技状態が高確率状態且つ特別図柄の非時短状態且つ低ベース状態（すなわち高確低ベース状態）になる。この高確低ベース状態は、第２特別図柄が変動表示等していない状態（非遊技状態）において、第１特別図柄が特定回数連続して変動表示すること、第１特別図柄が変動表示等していない状態（非遊技状態）において、第２特別図柄が特定回数連続して変動表示すること、及び、次の大当り（特典を付与しない大当り）が発生すること、の何れかの条件の成立により（何れの条件が成立した場合にも）終了する。
【０２０３】
一方、S2204で、終了した大当り遊技（今回実行した大当り遊技）が１５Ｒ大当りであると判定された場合、並びに、S2206で、２Ｒ第３大当りとなった際の遊技状態が時短状態であったと判定された場合（S2206でYES）、時短フラグをセットし（S2205）、処理を終える。これにより、今回の大当り遊技後の遊技状態が高確率状態且つ特別図柄の時短状態且つ高ベース状態（すなわち高確高ベース状態）になる。この高確高ベース状態は、第２特別図柄が変動表示等していない状態（非遊技状態）において、第１特別図柄が特定回数連続して変動表示すること、第１特別図柄が変動表示等していない状態（非遊技状態）において、第２特別図柄が特定回数連続して変動表示すること、及び、次の大当り（特典を付与しない大当り）が発生すること、の何れかの条件の成立により（何れの条件が成立した場合にも）終了する。
【０２０４】
また、２Ｒ第３大当りであり、且つ当該大当り遊技中にＶフラグがＯＮにされた場合において、大当り遊技前の遊技状態が時短状態かどうかを判定する処理（S2209）を行うのは、大当り遊技前後の時短機能の作動状態、及び高ベース機能の作動状態を小当りと同じにするためである。これらの作動状態が小当りと２Ｒ第３大当りとで異なっていると、大入賞口の開放パターンで何れの当りかを認識困難にしたとしても、その後の作動状態によって、何れの当りかが判別されてしまうからである。これにより、小当りと２Ｒ第３大当りとを大入賞口の開放パターンでの判別を困難にすると共に、その後発生する時短機能や高ベース発生機能の作動状態によっても判別困難としている。
【０２０５】
［特図動作ステータス設定処理１］
図４２に示すように、特図動作ステータス設定処理１（S2122）では、まず特図１大当りフラグがＯＮか否かを判定し（S3001）、特図１大当りフラグがＯＮである、すなわち今回発生した大当り遊技は特別図柄１に係るものであると判定された場合（S3001でYES）、特図１大当りフラグをＯＦＦにし（S3002）、特図１動作ステータスを「１」にセットし（S3003）、処理を終える。これにより、次回の割り込み処理において、特図１動作処理（S206、図２０）として再び特別図柄１待機処理（S1102、図２１）が実行されることになる。一方、特図１大当りフラグがＯＮでない、すなわち、特図２大当りフラグがＯＮであると判定された場合（今回発生した大当り遊技は特別図柄２に係るものであると判定された場合）（S3001でNO）、特図２大当りフラグをＯＦＦにし（S3004）、特図２動作ステータスを「１」にセットし（S3005）、処理を終える。これにより、次回の割り込み処理において、特図２動作処理（S211、図３０）として再び特別図柄２待機処理（S1152、図３１）が実行されることになる。
【０２０６】
［特別電動役物処理２（小当り遊技）］
図４３に示すように、特別電動役物処理２（S1109）ではまず、小当り終了フラグがＯＮであるか否かを判定する（S2301）。小当り終了フラグは、小当り遊技において大入賞装置（第1大入賞装置３１及び第２大入賞装置３６）の開放が全て終了したことを示すフラグである。
【０２０７】
小当り終了フラグがＯＮでなければ（S2301でNO）、大入賞口（第１大入賞口３０又は第２大入賞口３５）の開放中か否か（すなわち大入賞装置の開放中か否か）を判定する（S2302）。開放中でなければ（S2302でNO）、大入賞口（第１大入賞口３０又は第２大入賞口３５）を開放させる時間に至ったか否か、すなわち小当りのオープニングの時間が経過して１回目の開放を開始する時間に至ったか、又は、複数回にわたる開放の間のインターバルの時間が経過して次の開放を開始する時間に至ったか否かを判定する（S2303）。
【０２０８】
S2303の判定結果がNOであれば、そのまま処理を終える。一方、S2303の判定結果がYESであれば、Ｖ無効期間設定処理（S2304）を行ってから、S2305に進み、小当りの開放パターン（図６参照）に従って第２大入賞口３５を開放させる。
【０２０９】
Ｖ無効期間設定処理（S2304）では、小当り遊技における第２大入賞口３５の開放中および第２大入賞口３５の閉鎖後の数秒間を、特定領域センサ３９ａによる遊技球の検知を無効と判定する期間（第２期間）に設定する。また、本実施例１では、前述のＶ有効期間設定処理（S2109）で有効期間に定める期間以外の期間は無効期間（第２期間）とされている。従って、このＶ無効期間設定処理では、有効期間となっていないか、すなわち無効期間に設定されているかを確認する。具体的には、Ｖ有効期間の経過をカウントダウンにて計測するＶタイマ（主制御基板８０のＲＡＭに設けられている）が「０」（すなわち有効期間無しの状態）に設定されているかを確認する。Ｖタイマが「０」でなければＶタイマに「０」をセットする。尚Ｖタイマが「０」か否かを確認することなく、Ｖタイマに「０」をセットする即ち有効期間無しの状態に設定するようにしてもよい。これにより、小当り中にＶ通過があっても、小当り遊技前の遊技状態が通常状態であればその小当り遊技後の遊技状態を高確率状態に移行させないようにしている。尚、本実施例１では、前述のＶ有効期間設定処理（S2109）で有効期間に定める期間以外の期間は無効期間であるため、S2304の処理を省略してもよい。
【０２１０】
S2302において大入賞口（第１大入賞口３０又は第２大入賞口３５）の開放中であれば、（S2302でYES）、２回の開放中における大入賞口への入球個数、すなわち２回の開放において入球した遊技球を全て足した数が、規定の最大入球個数（本実施例１では１０個）に達しているか否かを判定する（S2306）。規定入球個数に達していなければ（S2306でNO）、大入賞口を閉鎖させる時間に至ったか否か（すなわち大入賞口を開放してから所定の開放時間（図６参照）が経過したか否か）を判定する（S2307）。そして、大入賞口の開放時間が経過していなければ（S2307でNO）、処理を終える。
【０２１１】
これに対して、２回の開放中における大入賞口への入球個数が規定入球個数に達している場合（S2506でYES）、大入賞口（第２大入賞口３５）を閉鎖し（S2314）、S2311の小当り終了処理に移行する。一方、S2307で、大入賞口の開放時間が経過したと判定された場合（S2307でYES）には、大入賞口（第２大入賞口３５）を閉鎖する（S2308）。そして、小当り用開放カウンタの値を１ディクリメントし（S2309）、小当り用開放カウンタの値が「０」であるか否か判定する（S2310）。S2310で「０」でないと判定された場合（S2310でNO）、次の開放を開始するため、そのまま処理を終える。
【０２１２】
一方、S2310で「０」であると判定された場合（S2310でYES）、S2311の小当り終了処理に移行する。S2311では、小当り遊技を終了させる小当り終了処理として、小当りのエンディングコマンドをセットするとともに（S2311）、小当りのエンディング演出を開始する（S2312）。そして、小当り終了フラグをセットし（S2313）、処理を終える。尚、小当り用開放カウンタは、大入賞口の開放が２回なされると「０」になる。
【０２１３】
S2301において、小当り終了フラグがＯＮであれば（S2301でYES）、２回の開放が終了しているので、小当りのエンディングの時間が経過したか否かを判定し（S2315）、エンディング時間が経過していなければ（S2315でNO）、処理を終える。一方、エンディング時間が経過していれば（S2315でYES）、小当り終了フラグをＯＦＦにし（S2316）、次いで特図動作ステータス設定処理２を行い（S2317）、S2318の処理に移行する。
【０２１４】
小当りの発生は、チャンスタイムを発生させるための特定条件とされ、S2318以降の処理で、所定の場合にチャンスフラグ等をＯＮにしてチャンスタイムを開始する処理を行う。具体的に、S2318で、時短フラグがＯＮか否かを判定する（S2318）。本実施例１では、時短状態においてだけチャンスタイムを発生可能としたので、非時短状態中において小当りが発生してもチャンスタイムを開始することはない。従って、S2318で時短フラグがＯＮでない、すなわち、非時短状態であると判定する場合（S2318でNO）、処理を終える。一方、S2318で時短状態であると判定する場合（S2318でYES）、チャンスフラグをＯＮにし（S2319）、次いで小当りになったのは特図１か否かを判定する（S2320）。
【０２１５】
S2320で、小当りになったのは特図１であると判定する場合（S2320でYES）、第１開始フラグをＯＮにし、処理を終える。これにより、次に変動表示する第１特別図柄からチャンスタイムに突入させ、当該第１特別図柄の変動表示と第２特別図柄の変動表示と（変動表示の開始・終了及び変動時間）を同期させることが可能となる。一方、小当りになったのは特図１でない、すなわち特図２であると判定する場合（S2320でNO）、第２開始フラグをＯＮにし、処理を終える。れにより、次に変動表示する第２特別図柄からチャンスタイムに突入させ、当該第２特別図柄の変動表示と第１特別図柄の変動表示と（変動表示の開始・終了及び変動時間）を同期させることが可能となる。この様に、本実施例１では、時短状態において小当りが発生することを、チャンスタイムの開始条件としている。
【０２１６】
尚、小当り遊技の開始に際して確変フラグや時短フラグをＯＮからＯＦＦに切り変えることはしない。また、小当り遊技の終了に際しては、遊技状態設定処理（S2121、図３４）を行わない。すなわち、本パチンコ遊技機１では、小当り遊技の実行前と実行後において遊技状態を変化させない。
【０２１７】
［特図動作ステータス設定処理２］
図４４に示すように、特図動作ステータス設定処理２（S2317）では、まず特図１小当りフラグがＯＮか否かを判定し（S3101）、特図１小当りフラグがＯＮである、すなわち今回発生した小当り遊技は特別図柄１に係るものであると判定された場合（S3101でYES）、特図１小当りフラグをＯＦＦにし（S3102）、特図１動作ステータスを「１」にセットし（S3103）、処理を終える。これにより、次回の割り込み処理において、特図１動作処理（S206、図２０）として再び特別図柄１待機処理（S1102、図２１）が実行されることになる。一方、特図１小当りフラグがＯＮでない、すなわち、特図２小当りフラグがＯＮであると判定された場合（今回発生した小当り遊技は特別図柄２に係るものであると判定された場合）（S3101でNO）、特図２小当りフラグをＯＦＦにし（S3104）、特図２動作ステータスを「１」にセットし（S3105）、処理を終える。これにより、次回の割り込み処理において、特図２動作処理（S211、図３０）として再び特別図柄２待機処理（S1152、図３１）が実行されることになる。
【０２１８】
［チャンスフラグ設定処理］
図４５に示すように、チャンスフラグ設定処理（S212）では、まずチャンスフラグがＯＮか否かを判定し（S2701）、チャンスフラグがＯＮでないと判定する場合（S2701でNO）、処理を終える。一方、S2701でチャンスフラグがＯＮであると判定する場合（S2701でYES）、特図１保留球数が１以上か否かを判定する（S2702）。S2702で、特図１保留球数が１以上であると判定する場合（S2702でYES）、次いで特図２保留球数が１以上か否かを判定し（S2703）、特図２保留球数が１以上であると判定する場合（S2703でYES）、チャンスフラグをＯＮにしたまま、処理を終える。これにより、チャンスタイムは終了せず、継続することとなる。
【０２１９】
一方、S2702で、特図１保留球数が１以上でない、すなわち「０」であると判定する場合（S2702でNO）、及び、Ｓ2703で特図２保留球数が１以上でない、すなわち「０」であると判定する場合（S2703でNO）、チャンスフラグをＯＦＦにし（S2704）、特図１開始フラグをＯＦＦにし（S2705で）、特図２開始フラグをＯＦＦにし（S2706）、処理を終える。これにより、チャンスタイムが終了することとなる。この様に、特図１保留球数と特図２保留球数との何れか一方が「０」になることが、チャンスタイムの終了条件とされている。従って、このS2701〜S2706の処理をチャンスタイム終了手段ということもできる。
【０２２０】
［特定領域センサ検知処理］
図１１に示すように遊技制御用マイコン８１は、特図２動作処理（S211）に次いで特定領域センサ検知処理（S207）を行う。特定領域センサ検知処理（S207）では図４６に示すように、まず、特定領域センサ３９ａによる遊技球の検知があったか否かを判定する（S2401）。検知がないと判定された場合（S2401でNO）、処理を終了する。S2401で検知があると判定された場合（S2401でYES）、Ｖ有効期間中か否かを判定する（S2402）。Ｖ有効期間は、前述の特別電動役物処理１（図４０）におけるＶ有効期間設定処理（S2109）にて設定される期間である。Ｖ有効期間は、大当り遊技における１ラウンド目と２ラウンド目に設定される。
【０２２１】
また、S2402でＶ有効期間中であると判定した場合（S2402でYES）、ＶフラグをＯＮにすると共に（S2403）、現在実行中の大当り遊技が２Ｒ大当り（２Ｒ第３大当り）であるか否かを判定する（S2404）。そして、２Ｒ大当りでないと判定された場合（S2404でNO）、すなわち１５Ｒ大当りであれば、第１Ｖ通過コマンドをセットし（S2405）、処理を終える。一方、２Ｒ大当りであると判定された場合（S2404でYES）、第２Ｖ通過コマンドをセットし（S2406）、処理を終える。主制御基板８０のＣＰＵは、所定のタイミングでこのＶ通過コマンドをサブ制御基板９０に送信し、サブ制御基板９０は受信したＶ通過コマンドの種別によって、演出図柄表示領域等で遊技演出を実行する。
【０２２２】
また、S2402でＶ有効期間中でないと判定した場合（S2402でNO）、ＶフラグをＯＮすることなく、第３Ｖ通過コマンドをセットし（S2407）、処理を終える。尚、第１Ｖ通過コマンドは、サブ制御基板９０にＶ通過の報知制御を行わせるためのコマンドである。これに対して、第２Ｖ通過コマンド及び第３Ｖ通過コマンドは、サブ制御基板９０にＶ通過の報知制御を原則行わせないためのコマンドである。また、遊技制御用マイコン８１は、このような特定領域センサ検知処理（S207）やＶ有効期間設定処理（S2109）を実行することにより、特定領域３９への遊技球の通過の有効無効を切り替える手段（特定領域状態切替手段）として機能する。また、Ｖ有効期間でないときにＶ通過があるということは、何らかの異常が発生したり、不正が発生したりしている可能性があるため、この第３Ｖ通過コマンドを利用して、エラー報知等を行ってもよい。
【０２２３】
［保留球数処理］
図１１に示すように遊技制御用マイコン８１は、特定領域センサ検知処理（S207）に次いで保留球数処理（S208）を行う。保留球数処理（S208）では図４７に示すように、まず、主制御基板８０のＲＡＭに記憶されている特図１保留球数、特図２保留球数及び普通図柄保留球数を読み出す（S2501）。次いで、その保留球数のデータ（その保留球数情報をサブ制御基板９０等に送信するための保留球数コマンド）を、ＲＡＭの出力バッファにセットする（S2502）。
【０２２４】
［電源断監視処理］
図１１に示すように遊技制御用マイコン８１は、保留球数処理（S208）に次いで電源断監視処理（S209）を行う。電源断監視処理（S209）では図４８に示すように、まず、電源断信号の入力の有無を判定し（S2601）、入力がなければ（S2601でNO）、処理を終了する。一方、電源断信号の入力があれば（S2601でYES）、現在の遊技機の状態（確変かどうか、当り遊技中かどうか、保留球数はいくつか、確変・時短の残り変動回数はいくつか等）に関するデータをＲＡＭに記憶するとともに（S2602）、電源断フラグをＯＮし（S2603）、その後は割り込み処理（図１１）に戻ることなくループ処理をする。
【０２２５】
以上詳細に説明したように、本実施例１のパチンコ遊技機１は前述した特徴的な構成を備えることで、従来のパチンコ遊技機にはない特有の効果、乃至従来のパチンコ遊技機に比して顕著な効果を奏する。本実施例１のパチンコ遊技機１は、特別図柄当否判定において大当りとなること（第１特別図柄（「第１識別情報」ともいう）又は第２特別図柄（「第２識別情報」ともいう）が大当り図柄（「特定の表示態様」ともいう）で停止表示すること）に基づいて、高確率状態が発生し（特典が付与され）、予め定められた所定の条件が成立すると高確率状態（特典）が終了するものとされる。
【０２２６】
この高確率状態（特典）を付与する処理（遊技状態設定処理（S2121））を「特典付与手段」ということもできる。「特別図柄当否判定において大当りとなることに基づいて（特別図柄が特定表示態様で停止表示することに基づいて）」とは、具体的に、「特別図柄当否判定において大当りとなり（特別図柄が大当り図柄で停止表示し）、当該大当りに係る大当り遊技の実行中に第２大入賞口内に入球した遊技球が特定領域３９を通過することに基づいて」、当該大当り遊技終了後に高確率状態が発生する。尚、第１特別図柄と第１演出図柄８とが連動（同期）して、第２特別図柄と第２演出図柄１７とが連動（同期）して、変動表示及び停止表示し、同じ当否判定結果を示すので、「特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）が大当り図柄で停止表示すること」を、「演出図柄（第１演出図柄又は第２演出図柄）が当り演出図柄（特定の表示態様）で停止表示すること」と置き換えることができる。
【０２２７】
［チャンスタイム演出］
次に、図４９を用いて、チャンスタイム中の演出図柄表示領域７ｂの表示態様を説明する。本実施例１のパチンコ遊技機１は、前述した通り、第１特別図柄と第２特別図柄とを並行して（同時に）変動表示可能であるところ、時短状態（高ベース状態）において特定条件（本実施例１では小当り）が成立すると、チャンスタイム（「ＣＴ」ともいう）が実行される。チャンスタイム中はチャンスタイムの開始時に、変動表示中の特別図柄の変動時間を強制的に終了させることで、当該強制終了処理後の変動表示と、小当りとなった特別図柄が小当り後に実行される変動表示と、を略同じタイミングで開始させ、且つ変動時間を同じにすることで、変動表示の終了タイミングも略同じにするものである。すなわち、チャンスタイム中は、単に第１特別図柄と第２特別図柄とが並行して変動表示するだけでなく、変動表示の開始及び終了が同期して行われるものである。
【０２２８】
そして、演出図柄表示領域７ｂでは、このチャンスタイムの前後で異なる表示態様とされている。図４９（ａ）に示す態様は、時短状態における非チャンスタイム中の演出態様である。このとき、第１特別図柄に同期して変動表示する第１演出図柄８と、第２特別図柄に同期して変動表示する第２演出図柄１７と、は夫々個別のタイミングで、夫々個別の判定で選択された変動パターンに基づいて、変動表示及び停止表示を行うので、変動表示の開始タイミングも、終了タイミングも、変動時間も、殆どの場合において異なるものとなる。また、演出図柄表示領域７ｂの表示領域において、略半分ずつ（同じ程度の大きさの）の表示領域を設定し、第１演出図柄及び第２演出図柄の両方の演出図柄を、変動表示及び停止図柄等を把握可能な程度の大きさで、個別に表示する。この様な、第１演出図柄及び第２演出図柄の表示制御態様は、複数の演出図柄を並行して、次々に変動表示するので、遊技者に対して、遊技効率が高い印象を与える点で効果的である。その反面、並行して変動表示する複数の演出図柄が、ランダムに変動表示を開始し、終了するので、変動表示の開始タイミングや終了タイミングを把握しづらく、また、同時に複数の遊技演出が実行されるため、両方の遊技演出の進捗を把握するのは困難であり、遊技興趣を低下させる原因となるおそれもある。
【０２２９】
図４９（ｂ）は、図４９（ａ）において変動表示する第１演出図柄（第１特別図柄）が小当り図柄（３☆３）で停止表示すること（特定条件成立）に基づいて、チャンスタイムに突入する場面を示すものである。このとき、変動表示中であった第２演出図柄（第２特別図柄）は、特定条件成立に基づいてチャンスフラグがＯＮしたことによって、強制的に「４２１」で停止表示している。尚、状態表示部には「チャンスタイム突入」の文字を表示して、遊技者にチャンスタイムに突入したことを報知している。
【０２３０】
次に、図４９（ｃ）は、図４９（ｂ）の場面から、チャンスタイム突入後１回目の変動表示を開始した場面を示す。図４９（ｃ）に示すように、チャンスタイム中は、演出図柄表示領域７ｂの略中央部に、これまで表示していなかった第３演出図柄１８が表示されている。この第３演出図柄１８は、チャンスタイム突入前の第１演出図柄８及び第２演出図柄１７の何れよりも大きいサイズとされている。また、表示態様（図柄形状）も異なっている。また、第３演出図柄は、第１特別図柄及び第２特別図柄の両方の変動表示の開始及び終了タイミングに同期して変動表示するものであるので、遊技者は、チャンスタイムになると、第３演出図柄だけを見て遊技を行うことが可能となる。チャンスタイム中は、第１特別図柄及び第２特別図柄の変動表示の開始、終了及び変動時間が同じか略同じ（ズレが生じたとしても０．５秒以内）であるため、この様な遊技演出（表示態様）が可能となるのである。
【０２３１】
また、チャンスタイムは、第１特図保留及び第２特図保留の両方が１以上であって、初めて成立するので、チャンスタイムを実行可能な保留が何個あるかを遊技者が把握しやすいように、第３演出保留を表示する第３演出保留表示部９ｅを表示している。本実施例１では、第１特図保留及び第２特図保留の両方がある個数分の演出保留表示を、第１演出保留及び第２演出保留とは異なる表示態様としている。因みに図４９（ｃ）では、第１特図保留及び第２特図保留の両方の保留があるのは２個で、第１演出保留が１個多いことが示されている。そして、演出図柄表示領域７ｂ右部には、チャンスタイム残回数表示部が設けられ、変動表示中のものを含め、チャンスタイムが後何回（第３演出図柄の変動表示回数が後何回）実行されるかを表示している。ここでは、残り３回であることが示されている。
【０２３２】
また、図４９（ｃ）の状態表示部の下部に、「当り確率２倍」との文字により、遊技者に当該事項を報知している。これは、チャンスタイム中は、第３演出図柄が停止表示したとき当該停止図柄が当り態様となる確率が、第１演出図柄が停止表示したとき当該停止図柄が当り態様となる確率、又は、第２演出図柄が停止表示したとき当該停止図柄が当り態様となる確率、と比較して、２倍になることを意味する。第３演出図柄は、並行して変動表示される第１演出図柄及び第２演出図柄の両方の変動表示に同期して変動表示するため、第１特別図柄当否判定の結果又は第２特別図柄当否判定の結果の何れかが当りであると、当該第３演出図柄を当り態様で停止表示するものとされる。従って、第３演出図柄の停止表示態様は、２回分の特別図柄当否判定の結果を示すものであり（第１特図保留と第２特図保留の１回ずつの計２回分ずつ消化するものであり）、前述の通り、当り態様で停止表示する確率が２倍になるのである。もっとも、遊技状態としては、チャンスタイムの前後で大当り確率が変化することはない。然しながら、遊技者としては、第３演出図柄が表示されるチャンスタイムになると、停止表示した演出図柄（第３演出図柄）が当り態様となる確率は２倍になるため、大当りの発生に期待し、遊技興趣を高めることとなる。尚、低確高ベース状態において、時短回数１００回が設定された場合において、チャンスタイムになると、第３演出図柄が１回変動表示することに基づいて、時短回数が「２」減少することとなる。
【０２３３】
また、念のため、チャンスタイム中も、演出図柄表示領域７ｂの上部の左右端部に、チャンスタイム突入前よりも小さいサイズで第１演出図柄８及び第２演出図柄１７が表示されている。これにより、第３演出図柄一つの変動表示では不安に感じるものは、小さいが、これらを確認することで、２個の図柄が並行して変動表示していることは把握可能である。
【０２３４】
次に、図４９（ｄ）は、図４９（ｃ）で変動表示中の第１演出図柄、第２演出図柄及び第３演出図柄が外れ態様で停止表示した場面を示す。停止表示する際には、これら第１演出図柄、第２演出図柄及び第３演出図柄の全てが、連動して（同期して）停止表示することとなる。そして、演出図柄が停止表示したことにより、残りＣＴ回数が２回に減少する。次に、図４９（ｅ）は、図４９（ｄ）から次の変動表示が開始した場面を示す。ここでは、第１演出図柄、第２演出図柄及び第３演出図柄の全てが、連動して（同期して）変動表示を開始する。そして、第３演出保留表示部に表示されているチャンスタイムを実行可能な未実行の第３演出保留が残り１個であることが示されている。
【０２３５】
次に、図４９（ｆ）は、図４９（ｅ）で行われている変動表示が継続している場面であって、その間に、第２始動口２１に遊技球が２個入球した場面を示すものである。これにより、チャンスタイムを実行可能な未実行の第３演出保留が１個増加し、ＣＴの残り回数が、現在変動表示中のものを含め、３回に増加したことが示されている。この様に、チャンスタイム中に第１始動口２０又は第２始動口２１に遊技球を入球させることで、チャンスタイムの終了条件の成立を防ぎ、チャンスタイムの実行期間を長くすることが可能となる。
【０２３６】
次に、図４９（ｇ）は、図４９（ｆ）からしばらく遊技を継続した後の場面で、チャンスタイムを実行可能な未実行の第３演出保留がなく、現在変動表示中の演出図柄（特別図柄）が停止表示すると、チャンスタイムが終了してしまう場面を示すものである。また、図４９（ｈ）は、図４９（ｇ）のまま、第１演出図柄８、第２演出図柄１７及び第３演出図柄１８が連動して（同期して）停止表示し、チャンスタイムが終了した場面を示すものである。また、図４９（ｉ）は、チャンスタイム終了後に実行される演出図柄（特別図柄）の１変動目を示すものであり、演出図柄表示領域７ｂの表示態様が、図４９（ａ）と同様の態様に戻った場面を示すものである。
【０２３７】
次に、図４９（ｊ）は、図４９（ｃ）で行う第３演出図柄の変動表示の結果、当り態様（「７７７」）で停止表示した場面を示すものである。ここでは、第２特別図柄当否判定の結果が大当りとなり、第２特別図柄（第２演出図柄）が大当り図柄で停止表示することに基づいて、第３演出図柄１８が当り態様で停止表示している。この様に、チャンスタイム中は、同じタイミングで並行して変動表示する第１特別図柄及び第２特別図柄の両方に連動する（同期する）１の演出図柄（第３演出図柄）、及び１の演出保留表示部（第３演出保留表示部）を設けることで、演出図柄（特別図柄）の変動表示の開始タイミングや終了タイミングを把握し易くすることが可能となる。また、キャラクタ等を用いた遊技演出も第１特別図柄及び第２特別図柄の両方に対応する１の遊技演出とすることが可能となり、遊技者は当該１の遊技演出の進捗を見さえすれば、両方の特別図柄当否判定の結果を容易に把握することが可能となる。尚、２変動分（第１特図保留及び第２特図保留）を１回の変動表示で表せられれば、この様な演出態様に限らなくてもよい。
【０２３８】
また、本実施例１のパチンコ遊技機１は、第１特別図柄と第２特別図柄とを並行して変動表示可能とするものであって、第１特別図柄と第２特別図柄とを個別のタイミングでバラバラに変動表示する状態と、第１特別図柄と第２特別図柄との変動表示の開始及び終了を同期させて変動表示する状態と、を有するので、遊技者を飽きさせず、新規な遊技性を提供し、遊技興趣を高めることが可能となる。
【０２３９】
前述した演出図柄表示領域７ｂ上で実行される表示制御は、主制御部８０から所定の制御信号を受信したサブ制御部９０によって実行されている。サブ制御部９０は、主制御部８０の出力処理（S201）において送信された信号を受信して、チャンスタイムフラグの状態（ＯＮ又はＯＦＦ）、第１開始フラグの状態、第２開始フラグの状態、ＣＴ残り回数、現在の遊技状態（確率状態）、何れの特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）が変動表示したか、変動表示中の特別図柄の当否判定結果、大当りの種別、大当り遊技の開始タイミングや終了タイミング、及び、特別図柄の変動表示タイミングや変動停止タイミング等を把握している。サブ制御部９０は、これらの情報に基づいて、右打ちナビ又は左打ちナビ等のナビゲーションの実行制御（表示制御）も行う。また、当該ナビゲーションは、サブ制御部９０が、画像制御部１００に表示制御を指示して液晶表示領域７ｂ上に矢印等のキャラクタ図柄を表示して発射方向を示す場合と、音声制御基板１０６に音声制御を指示してスピーカ６７から音声を出力（例えば、「右打ちして下さい」、「左に戻して下さい」等の音声を出力）して発射方向を示す場合と、がある。
【０２４０】
［他の態様１］
次に、前述した実施例の他の態様１を説明する。チャンスタイム中（ＣＴ中）において、第１特別図柄及び第２特別図柄の変動表示の開始及び終了を同じ（略同じ）タイミングで行い、且つ、変動時間（変動パターン）も同じとするところ、実施例１の第１特別図柄及び第２特別図柄の変動パターンの決定処理では、第１特別図柄当否判定の結果、及び第２特別図柄当否判定の結果が何れも外れの場合には、第１特別図柄に係る（第１始動口への入球に基づいて取得した）取得情報（リーチ乱数及び変動パターン乱数等）に基づいて決定された変動パターンを、第１特別図柄及び第２特別図柄の変動パターンとして採用するものとした。然しながら、この様な態様に限らず、第１特別図柄に替えて、第２特別図柄に係る（第２始動口への入球に基づいて取得した）取得情報（リーチ乱数及び変動パターン乱数等）に基づいて決定された変動パターンを、第１特別図柄及び第２特別図柄の変動パターンとして採用してもよい。
【０２４１】
また、一旦、「チャンスタイム中特図１変動パターン選択処理」及び「チャンスタイム中特図２変動パターン選択処理」において、夫々の取得情報（リーチ乱数及び変動パターン乱数等）に基づいて変動パターンを選択し、両者の変動パターンを比較して、変動時間の長い方の変動パターンを、第１特別図柄及び第２特別図柄の変動パターンとして採用してもよい。この様にすることで、長い変動時間の変動パターンが実行される可能性が高くなり、すなわち趣向性の高いリーチ演出やキャラクタ演出を実行する可能性が高くなるので、遊技興趣を高めることが可能となる。
【０２４２】
また、逆に「チャンスタイム中特図１変動パターン選択処理」及び「チャンスタイム中特図２変動パターン選択処理」において、夫々の取得情報（リーチ乱数及び変動パターン乱数等）に基づいて変動パターンを選択し、両者の変動パターンを比較して、変動時間の短い方の変動パターンを、第１特別図柄及び第２特別図柄の変動パターンとして採用してもよい。この様にすることで、変動時間の長い変動パターンが実行される可能性が低くなり、単位時間当りの変動表示回数を多くし、遊技効率を向上させることが可能となる。また、外れ時の長時間変動が少なくなるので、例えば、リーチ演出を行ったうえで外れとなることによる遊技意欲の減退を低減することも可能となる。
【０２４３】
また、更に他の態様として、チャンスタイム中の、第１特別図柄及び第２特別図柄を決定するための、チャンスタイム用の変動パターン決定テーブル（特定の変動パターン決定テーブル）を設け、図２５及び図３５と同様に、当否判定結果によってチャンスタイム用の変動パターン決定テーブルに基づいて、変動パターンを決定してもよい。また、このチャンスタイム中は、演出図柄が特定表示態様（当り演出図柄）で停止表示する見た目上の確率が、チャンスタイム前よりも２倍となっている。そのため、第１特別図柄及び第２特別図柄の平均変動時間が、チャンスタイム開始前よりも長くなるように設定してもよい。具体的には、比較的変動時間の長いリーチ演出やキャラクタ演出の実行確率を高めるべく、リーチ乱数のリーチ有結果への振分を多くしてもよい。これにより、趣向性の高い遊技演出の実行頻度を高め、遊技興趣を高めることが可能となる。
【０２４４】
［他の態様２］
実施例１のパチンコ遊技機１は、非時短状態中において、第２始動口２１への遊技球の入球可能性（入球頻度）が低く設定されているため、第１始動口及び第２始動口の両方に遊技球が入球し、且つ、第１特図保留記憶部８５ａ及び第２特図保留記憶部８５ｂの両方に未実行（変動表示を開始する前）の取得情報（特別図柄当否判定用乱数等）が記憶される状況が発生する可能性は非常に低いものとなる。仮にその様な状況が発生したとしても、発生頻度は非常に低く殆どないため、非時短状態中は、チャンスタイムが発生しないようにしている。すなわち、本実施例１では、時短状態中において、特定条件（実施例１では小当りの発生）が成立することに基づいて、チャンスタイムを発生可能とし（チャンスフラグをＯＮ）、所定の終了条件が成立するまで当該チャンスタイムを実行（継続）するものとしている。尚、時短状態中は右打ち遊技を行うことで、第１始動口２０及び入球頻度が高い高頻度状態となった第２始動口２１の両方の始動口に入球するものとされる。
【０２４５】
然しながら、この様な態様に限らず、非時短状態中において、特定条件が成立（例えば小当り）することに基づいて、チャンスタイムを発生可能としてもよい。この場合、図示は省略するが、左打ち遊技によっても、第１特図保留記憶部８５ａ及び第２特図保留記憶部８５ｂの両方に未実行の取得情報を記憶可能なように、例えば図３に示す遊技盤２の盤面左下に設けられた３個の一般入球口２７のうち、１個を遊技球が入球可能な第３始動口としてもよい。そして、この第３始動口への遊技球の入球に基づいて取得した取得情報を、第２特図保留記憶部８５ｂに記憶するものとし、当該取得情報に基づいて第２特別図柄当否判定を実行し、当該第２特別図柄当否判定の結果に基づいて第２特別図柄を変動表示するものとすることが可能である。すなわち、始動口として、遊技状態によって入球頻度が変化しない（開閉動作しない）第１始動口と、遊技状態によって入球頻度が変化する可変式の第２始動口２１と、遊技状態によって入球頻度が変化しない（開閉動作しない）第３始動口とを設け、第１始動口を、第１特別図柄を変動表示するための始動口とし、第２始動口及び第３始動口を、第２特別図柄を変動表示するための始動口とすることが可能である。これにより、第２始動口への入球頻度が高くない非時短状態であっても、チャンスタイムを実行可能にし、通常状態における遊技者の遊技興趣を高めることが可能となる。
【０２４６】
また、時短状態中においても、高確高ベース状態ではチャンスタイムを実行しないものとし（特定条件を成立させない）、高確低ベース状態ではチャンスタイムを実行可能にしてもよい。これにより、低確低ベース状態において第３演出図柄の変動表示の結果、特定表示態様（当り演出図柄）が停止表示する確率（例えば、「１／３１５」）と、高確低ベース状態のチャンスタイム期間において識別情報の変動表示の結果、特定の表示態様が停止表示する確率（例えば「１／１５７．５」）と、高確高ベース状態において識別情報の変動表示の結果、特定の表示態様が停止表示する確率（例えば「１／６３」）と、を異なるものとすることが可能となる。最も、高確低ベース状態では、２回分の変動表示の結果を１回の演出図柄の変動表示において示しているため、実際には大当り確率は低確低ベース状態と同じであるが、見た目上、演出図柄の変動表示の結果が当り演出図柄となる確率は２倍となる。また、高確低ベース状態においてチャンスタイムを発生可能とすれば、更に、演出図柄が特定表示態様（当り演出図柄）で停止表示する確率（例えば「１／３１．５」）を増やし、見た目上の当り確率を多様化することが可能となる。これにより、新規な遊技性を提供し、遊技興趣を高めることが可能となる。
【０２４７】
［他の態様３］
また、実施例１では、チャンスタイムを発生するための特定条件を、時短状態における小当りの発生とし、当該小当りが発生することに基づいてチャンスタイムを発生していた。然しながら、この様な態様に限らず、特定条件を他の条件としてもよい。例えば、小当りのうちの特定の小当りの発生を契機としてもよいし、大当り、又は特定の大当りの発生に基づいて、特定条件が成立するものとしてもよい。また、特定の外れ（特定の外れ変動が実行されること、特定の外れ変動パターンが選択されること）に基づいて、特定条件が成立するものとしてもよい。また、第１始動口２０又は第２始動口２１の少なくとも一方への入球に基づいて、所定の乱数（チャンスタイム乱数）を取得し、当該取得した乱数を所定のタイミング（変動開始時等）で判定することで、チャンスタイムを発生するか否かの判定としてもよい。
【０２４８】
［他の態様４］
また実施例１では、チャンスタイムの開始時に第１特別図柄の変動表示の開始と第２特別図柄の変動表示の開始とを同じタイミング（略同じタイミング）とする制御処理として、一方の特別図柄が変動表示していないタイミング（小当り遊技の実行）で特定条件を成立させてチャンスタイムを開始可能とし、他方の変動表示中の特別図柄の変動表示を強制的に終了させることで、次の第１特別図柄の変動表示の開始タイミングと、次の第２特別図柄の変動表示の開始タイミングとが一致するようにした。然しながらこの様な態様に限らず、第１特図保留記憶部８５ａ及び第２特図保留記憶部８５ｂの一方の保留記憶部に未実行の取得情報が記憶された場合において、他方の保留記憶部に未実行の取得情報がなければ未実行の取得情報が記憶されるまで、当該一方の保留記憶部の未実行の取得情報を未実行のまま待機させるものとしてもよい。
【０２４９】
この様にすることで、第１特別図柄と第２特別図柄との変動表示の開始を同時にする機会を増加させることが可能となる。反面、何れの特別図柄も変動表示しない状況を発生しうるので、遊技機の稼働率を低下させる恐れがある。そこで、更に他の態様として、第１特別図柄及び第２特別図柄の一方について、変動表示中であり且つ未実行の保留記憶もある場合（例えば、第１特別図柄が変動表示中であって、第１特別図柄保留記憶部に未実行の取得情報が記憶されている場合）において、他方に未実行の保留記憶が発生した場合（例えば、第２特別図柄保留記憶部に未実行の取得情報が記憶された場合）に、実行中の一方の特別図柄の変動表示時間が経過するまで他方の未実行の保留記憶に係る特別図柄の変動表示を待機させ、一方の未実行の保留記憶に係る特別図柄の変動表示の開始に合わせて、他方の未実行の保留記憶に係る特別図柄の変動表示を開始するものとしてもよい。このようにすれば、未実行の保留記憶があるにも拘わらず、特別図柄の変動表示が実行されないといった事態を回避することができ、遊技機の稼働率の低下を極力低減することが可能となる。
【０２５０】
また、第１特別図柄と第２特別図柄との変動表示の開始タイミングを強制的に一致させるのではなく、遊技中に、第１特別図柄と第２特別図柄との変動停止タイミングが偶然一致したときに、次の第１特別図柄及び第２特別図柄の変動表示時間として同じ時間を設定することで、チャンスタイムを発生してもよい。変動停止タイミングの一致には幅を持たせてもよい。例えば、０．５秒以内のずれであれば一致と判定してもよい。そして、所定の終了条件（例えば、一方に未実行の保留記憶がなくなる等）が成立するまで、同じ変動時間を設定し、チャンスタイムを継続することが可能である。
【０２５１】
［他の態様５］
また実施例では、チャンスタイムを発生するための特定条件を設定し（例えば、時短状態における小当りの発生）、特定条件が成立すると、自動的にチャンスタイムが実行されるものとしたが、この様な態様に限らない。例えば、チャンスタイムが実行可能な特定条件が成立すると、遊技者選択演出が実行され、遊技者が演出ボタン等の入力手段で所定の入力を行うことにより、任意にチャンスタイムを実行するかどうかを選択できるようにしてもよい。また、特定条件成立後でなく、特定条件成立前に、予め特定条件が成立した際にチャンスタイムを実行するかどうかを選択しておいてもよい。これは例えば、特別図柄の変動表示中でなく、当り遊技中でない状態で、遊技者が演出ボタン等に入力を行うことで遊技者選択演出が実行され、遊技者が演出ボタン等の入力手段で所定の入力を行うことにより、事前にチャンスタイムを実行するかどうかを選択しておくことが可能である。
【０２５２】
［他の態様６］
次に、前述した実施例の他の態様９を説明する。本他の態様では、本実施例１の第２大入賞装置３６において、その内部に、特定領域３９への遊技球の通過を許容又は阻止するシャッター部材（「作動部材」ともいう）を備えるものとすることができる。すなわち、第２大入賞装置３６がシャッター部材を備え、シャッター部材が特定領域３９への遊技球の通過を妨げる（阻止する）第１の状態にあるとき、第２大入賞口３５へ入球した遊技球は特定領域３９ではない非特定領域を通過し、シャッター部材が特定領域３９への遊技球の通過を許容する第２の状態にあるとき、第２大入賞口３５へ入球した遊技球は非特定領域ではなく特定領域３９を通過するように構成してもよい。尚、シャッター部材を駆動するソレノイドは、主制御基板８０に接続する。このようなシャッター部材を設けた場合には、１５Ｒ第２大当りにおいて第２大入賞口３５が開放する１Ｒ及び２Ｒ中は、シャッター部材を第１の状態に制御して特定領域３９を塞げばよい。
【０２５３】
このようにすれば、万一０．１秒の極短時間の開放中に第２大入賞口３５内へ遊技球が入球したとしても、確実に特定領域３９への遊技球の通過を防ぐことができる。また、１５Ｒ第２大当りにおける１Ｒ及び２Ｒ中において、シャッター部材が第２の状態にあるときは閉鎖し、シャッター部材が第１の状態にあるときに第２大入賞口３５を開放するよう第２大入賞口３５を開閉制御すれば、第２大入賞口３５の最大開放時間を、遊技球が十分に入球可能な長さ（例えば２８秒）に設定したとしても、特定領域３９への遊技球の通過を防ぐことができる。尚、１５Ｒ第１大当り等において特定領域３９に遊技球を通過させたいときは、第２大入賞口３５の開放中にシャッター部材を第２の状態に制御するようにすればよい。すなわち、前述のＶ有効期間（第１期間）にシャッター部材を第２の状態に制御すればよい。また、本実施例１では、小当りであっても特定領域を通過可能としたが、小当り遊技中に当該シャッター部材を第１の状態とすることで、小当り遊技中に遊技球が特定領域を通過するのを防ぐことができる。また、本構成に加えて、特定領域３９の設置場所や特定領域３９の遊技者側前方に設ける被覆部により、第２大入賞口３５に入球した遊技球が特定領域３９を通過したかどうかを遊技者に視認しにくい態様としてもよい。
【０２５４】
［その他］
前述の遊技機の構成として、「特定条件が成立すると、第１識別情報及び第２識別情報の変動表示の開始制御を同時に行う」とあるが、これは、特定条件成立前は、第１識別情報と第２識別情報との変動表示の開始制御は夫々独立して（個別に）行われるので、第１識別情報と第２識別情報との変動表示の開始制御が異なるタイミングで行われることもあれば、偶然同時に行われることもあることを意味する。また、「第１識別情報及び第２識別情報の変動表示の開始制御を同時に行う」とは、チャンスフラグをＯＮにすること（特定条件の成立）に基づいて、それまで個別に異なるタイミングで行われてきた識別情報の変動表示を、同じタイミングで開始するべく、制御処理を行うことをいう。従って、第１識別情報と第２識別情報の変動表示の開始時自体は、僅かに（例えば、０．５秒程度）ずれていても構わないし、同時に行われてもよい。遊技者がそのズレを認識し難い程度に、略同じタイミングで変動表示を開始するので、これを「特定条件が成立すると、前記第１識別情報及び前記第２識別情報の変動表示を同時に開始する」といってもよい。
【０２５５】
また、「第１識別情報及び第２識別情報の変動表示の開始の際の表示態様を、遊技者に分かり易く表示する」態様として、例えば、特定条件が成立する前は、第１識別情報と第２識別情報とを夫々個別のタイミングで変動表示し停止表示することで、夫々の識別情報の変動表示の結果を遊技者に示すものとする。一方、特定条件が成立すると、第１識別情報と第２識別情報との両方の識別情報に対応して変動表示し停止表示する第３識別情報を表示し、当該第３識別情報によって変動表示を開始してもよい。これにより、遊技者は第３識別情報の変動表示の開始を見るだけで、第１識別情報と第２識別情報との両方の識別情報が変動表示を開始したことを把握することが可能となる。
【０２５６】
また、「第１識別情報及び第２識別情報の変動表示中の表示態様を、遊技者に分かり易く表示する」態様として、例えば、特定条件が成立する前は、第１識別情報と第２識別情報とが夫々異なるタイミングで変動表示及び停止表示し、すなわち異なる変動時間で変動表示し、夫々の変動時間に合わせて、夫々の変動表示の結果を示す遊技演出（２種類）を表示していた。一方、特定条件が成立すると、第１識別情報と第２識別情報との変動表示の開始タイミングが同じタイミングになると共に、変動表示時間も同じになるので、第１識別情報の変動表示と第２識別情報の変動表示との両方の変動表示に合わせて実行される１の遊技演出（例えば、リーチ演出、キャラクタ演出等）を設け、当該遊技演出を実行することで両識別情報の変動表示の結果を示すことが可能となる。これにより、遊技者は、当該遊技演出を見るだけで、両方の識別情報の変動表示の結果（演出態様の状況、進捗状況）を把握することが可能となる。
【０２５７】
また、「第１識別情報及び第２識別情報の変動表示の開始及び終了の際の表示態様を、遊技者に分かり易く表示する」とは、前述と同様に第１識別情報と第２識別情報との両方の識別情報に対応して変動表示し停止表示する第３識別情報を設け、特定条件が成立すると、当該第３識別情報を表示し、第１識別情報及び第２識別情報の変動表示の終了と共に、第３識別情報を所定の表示態様で停止表示する。これにより、遊技者は第３識別情報が変動表示し停止表示するのを（停止識別情報）を見るだけで、第１識別情報と第２識別情報とが変動表示を開始したこと、及びその変動表示の結果を容易に把握することが可能となる。
【０２５８】
また、前述の遊技機の構成に対して、遊技球が入球可能な入球可能状態と、遊技球が入球不能な入球不能状態とに変化可能な「可変入球口」と、第１当否判定又は第２当否判定の結果が当りになると可変入球口を入球可能状態とする特別遊技を実行可能な「特別遊技実行手段」と、を備えるものとすることができる。また、「第２始動口」を、第１態様と第１態様よりも遊技球の入球可能性が高い第２の態様とに変化可能な可変式始動口としてもよい。また、可変式始動口への遊技球の入球頻度が所定の頻度の第１遊技状態と、第１遊技状態よりも可変式始動口への遊技球の入球頻度が高い第２遊技状態とに設定する「遊技状態設定手段」とを備えるものとすることができる。ここで、「所定の頻度」には０を含むものとする。
【０２５９】
また、本実施例１では、１ラウンドにおける第１大入賞口又は第２大入賞口の開放回数を１回としているが、１ラウンドにおける第１大入賞口又は第２大入賞口の開放回数を複数回としてもよいし、異なる開放回数のラウンドを有するようにしてもよい。
【０２６０】
また、実施例１では、第１特図保留及び第２特図保留が同時変動可能な制御処理となっているが、第２特図保留を第１特図保留に優先して消化する制御処理、所謂特図２優先の制御処理や、第１特図保留を第２特図保留に優先して消化する制御処理、所謂特図１優先の制御処理としてもよい。また、第１特図保留の消化と第２特図保留の消化とに優先順位を設定せず、第１特図保留及び第２特図保留のうち、最も古く記憶されたものから順に消化する制御処置、所謂入球順（記憶順）消化の制御処理としてもよい。その際は、チャンスタイムが発生した場合に第１特図保留及び第２特図保留が同時変動可能な構成としてもよい。
【０２６１】
また、本実施例１では特定領域３９を有するパチンコ遊技機に本発明を適用したものを例示したが、これに限らず、大入賞口内に特定領域３９を有することなく、特別図柄当否判定の結果（停止表示される大当り図柄の種類）のみによって、大当り遊技終了後に高確率状態が付与されるかどうかが決定されるタイプの遊技機においても適用することができる。いうまでもなく、「特別図柄当否判定において大当りとなること（第１特別図柄又は第２特別図柄が大当り図柄で停止表示すること）に基づいて」には、このタイプの遊技機も、本実施例１のパチンコ遊技機も、他のタイプの遊技機も含まれる。また、確率設定手段を備えていない（高確率状態のない）タイプのパチンコ遊技機であって、内部に特定領域を有し、遊技球が入球可能な入球可能状態と遊技球が入球不能な入球不能状態とに変化可能な大入賞口を備え、大入賞口は、始動口への入球に基づく当否判定の結果が小当りとなると所定時間入球可能状態とされ、この入球可能状態となった大入賞口に遊技球が入球し、特定領域を遊技球が通過すると、大当りとなり大当り遊技が実行され、所定の特典が付与されるパチンコ遊技機にも適用される。このパチンコ遊技機は所謂１種２種混合機と呼ばれ、始動口への入球に基づく当否判定の結果が大当りになると、特定領域への通過を要せず、大当り遊技が実行される。また、特典としては、始動口への遊技球の入球頻度を高くする高ベース状態を発生することが挙げられる。また、第１始動口と第２始動口とを有し、第２始動口への入球頻度を高める高ベース状態を発生するものとすることができる。本発明はこれらあらゆるタイプの遊技機に適用することができる。
また、参考発明１の遊技機は、
遊技球が入球可能な第１始動口と、
遊技球が入球可能な第２始動口と、
前記第１始動口への入球に基づいて変動表示する第１識別情報と、
前記第２始動口への入球に基づいて変動表示する第２識別情報と、
前記第１識別情報又は前記第２識別情報が特定表示態様で停止表示することに基づいて、遊技者に利益を付与可能な特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、を備え、
前記第１識別情報と前記第２識別情報とを並行して変動表示可能とした遊技機であって、
特定条件が成立すると、前記第１識別情報及び前記第２識別情報の変動表示の開始制御を同時に行うことを特徴とするものである。
この様な遊技によれば、第１識別情報と第２識別情報とを並行して変動表示可能な遊技機において、特定条件が成立すると、第１識別情報と第２識別情報との変動表示の開始タイミングを同じタイミングにすることが可能となる。これにより、特定条件が成立した際の、第１識別情報及び第２識別情報の変動表示の開始の際の表示態様を、遊技者に分かり易く表示することが可能となる。
また、参考発明２の遊技機は、参考発明１の遊技機において、
前記特定条件が成立して前記第１識別情報及び前記第２識別情報の変動表示の開始制御を同時に行う場合において、前記第１識別情報及び前記第２識別情報の変動表示時間が同じ時間に設定されることを特徴とするものである。
この様な遊技機によれば、第１識別情報及び第２識別情報の変動表示の開始制御を同時に行うと共に、その変動時間も同じ時間とするので、変動表示中の表示態様を、遊技者に分かり易く表示することが可能となる。
また、参考発明３の遊技機は、参考発明１又は参考発明２の遊技機において、
前記特定条件が成立して前記第１識別情報及び前記第２識別情報の変動表示の開始制御を同時に行う場合において、前記第１識別情報及び前記第２識別情報の変動表示の終了制御を同時行うことを特徴とするものである。
この様な遊技機によれば、第１識別情報及び第２識別情報の変動表示の開始制御を同時に行いつつ、その変動表示の終了制御も同時に行うので、変動表示の開始及び終了の際の表示態様を、遊技者に分かり易く表示することが可能となる。また、遊技者は識別情報の変動表示の終了に際して表示される識別情報、すなわち停止識別情報を見て、遊技状況（当否判定結果、発生する遊技状態等）を把握可能であるため、第１識別情報及び第２識別情報が同じタイミングで変動表示を終えれば、両方の変動表示の結果を容易に把握することが可能となる。
また、参考発明４の遊技機は、参考発明１乃至参考発明３の遊技機において、
前記第１始動口への入球に基づいて取得した取得情報を、所定個数記憶可能な第１取得情報記憶手段と、
前記第２始動口への入球に基づいて取得した取得情報を、所定個数記憶可能な第２種痘情報記憶手段と、
前記第１識別情報は、前記第１取得情報記憶手段に記憶された取得情報に基づいて変動表示を開始し、前記第２識別情報は、前記第１取得情報記憶手段に記憶された取得情報に基づいて変動表示を開始するものであり、
前記特定条件は、前記第１取得情報記憶手段に前記第１識別情報の変動表示を開始していない未実行の取得情報が記憶されており、且つ、前記第２取得情報記憶手段に前記第２識別情報の変動表示を開始していない未実行の取得情報が記憶されていることを条件として成立するものとされ、
前記第１取得情報記憶手段に記憶されている未実行の取得情報に基づいて変動表示される前記第１識別情報、及び、前記第２取得情報記憶手段に記憶されている未実行の取得情報に基づいて変動表示される前記第２識別情報、の変動表示の開始制御を同時に行うことを特徴とするものである。
この様な遊技機によれば、第１識別情報の変動表示に係る取得情報を記憶する第１取得情報記憶手段と、第２識別情報の変動表示に係る取得情報を記憶する第２取得情報記憶手段と、の両方の記憶手段に、変動表示開始前の未実行の取得情報の記憶がある場合に、特定条件が成立するものとし、当該未実行の取得情報に基づいて、第１識別情報の変動表示の開始制御と第２識別情報の変動表示の開始制御とを同時に行うものとしている。
これにより、第１識別情報及び第２識別情報の変動表示の開始制御を同時に行う際に、両識別情報の変動表示に関する他の制御（例えば、当否判定、変動パターン決定、演出図柄の変動態様決定等）を適切に行うことが可能となる。
また、参考発明５の遊技機は、参考発明４の遊技機において、
前記第１取得情報記憶手段及び前記第２取得情報記憶手段の何れか一方の記憶手段にだけ未実行の取得情報が記憶されている場合には、他方の記憶手段に未実行の取得情報が記憶されるのを待つことなく、当該一方の記憶手段に記憶される未実行の取得情報に基づいて前記第１識別情報又は前記第２識別情報の変動表示の開始制御を行うことを特徴とするものである。
この様な遊技機によれば、第１取得情報記憶手段及び第２取得情報記憶手段の一方にだけ未実行の取得情報が記憶されている場合には、他方の記憶手段に取得情報が記憶されるのを待つことなく、当該一方に記憶される未実行の取得情報に基づいて識別情報の変動表示の開始制御を行う。すなわち、この場合には、第１識別情報と第２識別情報との変動表示の開始制御を同時に行う制御処理を行わないものとする。
これにより、第１取得情報記憶手段及び第２取得情報記憶手段の両方に未実行の取得情報が記憶されることを、両方の識別情報の変動表示の開始制御を同時に行う条件とすると共に、一方の記憶手段にしか未実行の取得情報がない状態で当該未実行の取得情報の変動表示の開始制御を行うタイミングが到来した場合には、他方の記憶を待つことなく、そのまま変動表示を開始するものとする。従って、第１識別情報及び第２識別情報の両方の識別情報の変動表示が止まってしまい、遊技の進行が遅延してしまうのを防止し、遊技効率を向上させることが可能となる。
【符号の説明】
【０２６２】
１  パチンコ遊技機、７ｂ  演出図柄表示領域（演出図柄表示部）、８  演出図柄、２０  第１始動口、２１  第２始動口、３０  第１大入賞口、３５  第２大入賞口、３９  特定領域、４１ａ  第１特別図柄表示器（第１特別図柄表示部）、４１ｂ  第２特別図柄表示器（第２特別図柄表示部）、８０  主制御基板（主制御部）、９０  サブ制御基板（サブ制御部）、１００  画像制御基板（画像制御部）、１０３ａ  演出第１特図保留表示器、１０３ｂ  演出第２特図保留表示器
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
0006355087.tif 000020
【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
0006355087.tif 000029
【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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