(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
演出制御信号を受けて演出を行う複数の演出手段と、
鳴動信号により音を発生させる少なくとも一つのスピーカと、
前記複数の演出手段の演出を制御する演出制御信号、および前記スピーカの鳴動を制御する鳴動信号を一列に繋いで構成される信号を前記複数の演出手段および前記スピーカに送信する演出制御手段とを備え、
前記演出制御手段と前記スピーカは前記複数の演出手段を経由して直列に電気接続され、前記演出制御手段から前記複数の演出手段および前記スピーカに前記演出制御信号および前記鳴動信号を通信するように構成され、
前記演出手段は、前記演出制御手段からの信号を受けて、当該信号における自己に対応する演出制御信号のみを受け付けてそこに含まれる演出内容情報に基づいて演出作動を行うように構成され、
前記スピーカは、前記演出制御手段からの前記鳴動信号を受けて鳴動作動を行うように構成され、
前記演出手段の演出作動および前記スピーカの鳴動作動に基づいて、前記演出手段および前記スピーカの不具合、並びに、前記演出制御手段、前記演出手段および前記スピーカを直列に電気接続した通信経路の不具合のいずれであるかを検出可能に構成されたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記スピーカが複数設けられるとともに、前記複数のスピーカのそれぞれに対応して前記演出手段が複数直列に電気接続されて複数の通信経路が構成されており、
前記演出制御手段は、前記複数の通信経路のそれぞれを介して前記複数のスピーカのそれぞれに、異なる鳴動内容情報を有する鳴動信号を送信する、もしくは同じ鳴動内容情報を有する鳴動信号を異なるタイミングで送信するように構成されたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機やパチスロ機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
上記のような遊技機は、遊技機の作動を統括的に制御するメイン制御基板と、メイン制御基板からの指令信号に基づいて遊技演出の制御を行うサブ制御基板（演出制御基板）とを有して構成されている。このような遊技機では、サブ制御基板と遊技機の各所に設けられた複数の遊技構成装置（各種入賞具、演出作動装置、電飾装置、スピーカ装置等）とをそれぞれケーブルハーネス（以下、単にケーブルと称する）を用いて接続し、サブ制御基板は、それぞれの遊技構成装置に対してそれぞれの演出指令信号をそれぞれのケーブルを介して送信するパラレル通信によって制御を行うように構成されている。ところが、このようなパラレル通信によって制御を行う構成では、サブ制御基板と複数の遊技構成装置とをそれぞれのケーブルを用いて接続しているため、配線数が多くなり配線の取り回しも難しくなっていた。そこで、サブ制御基板と複数の遊技構成装置とを一つのケーブルを用いて接続してシリアル通信によって遊技演出制御を行う遊技機（例えば、特許文献１および２を参照）が近年開発されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１２‐１３９５３８号公報
【特許文献２】特開２０１４‐１２４３９４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記のように遊技機の各所には複数の遊技構成装置（演出作動装置、電飾装置等）が設けられているが、そのうちの一つの遊技構成装置が作動しない場合（例えば、電飾装置であれば点灯しない場合）に、その原因が遊技構成装置そのものの不具合であるのか、それともサブ制御基板（演出制御基板）および複数の遊技構成装置を電気接続した通信経路（ケーブルやコネクタ）の不具合であるのかをすぐに判断することが困難であった。
【０００５】
本発明は、このような課題に鑑みてなされたものであり、シリアル通信によって遊技演出制御を行う遊技機において、遊技構成装置が作動しない場合の原因をすぐに判断することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
このような目的達成のために、本発明に係る遊技機は、演出制御信号を受けて演出を行う複数の演出手段と、鳴動信号により音を発生させる少なくとも一つのスピーカと、前記複数の演出手段の演出を制御する演出制御信号、および前記スピーカの鳴動を制御する鳴動信号を一列に繋いで構成される信号を前記複数の演出手段および前記スピーカに送信する演出制御手段とを備える。そして、前記演出制御手段と前記スピーカは前記複数の演出手段を経由して直列に電気接続され、前記演出制御手段から前記複数の演出手段および前記スピーカに前記演出制御信号および前記鳴動信号を通信するように構成され、前記演出手段は、前記演出制御手段からの信号を受けて、当該信号における自己に対応する演出制御信号のみを受け付けてそこに含まれる演出内容情報に基づいて演出作動を行うように構成され、前記スピーカは、前記演出制御手段からの前記鳴動信号を受けて鳴動作動を行うように構成される。そして、前記演出手段の演出作動および前記スピーカの鳴動作動に基づいて、前記演出手段および前記スピーカの不具合、並びに、前記演出制御手段、前記演出手段および前記スピーカを直列に電気接続した通信経路の不具合のいずれであるかを検出可能に構成される。
【発明の効果】
【０００７】
本発明に係る遊技機によれば、シリアル通信によって作動制御される遊技構成装置が作動しない場合の原因をすぐに判断することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明に係る遊技機の一例であるパチンコ機の正面図である。
【図２】上記パチンコ機の背面図である。
【図３】上記パチンコ機に装着される遊技盤の正面図である。
【図４】上記遊技盤の背面図である。
【図５】上記パチンコ機の基板配置および制御系の一部を示すブロック図である。
【図６】リセット開始処理を示すフローチャートである。
【図７】演出制御側メイン処理を示すフローチャートである。
【図８】ガラス枠に設けられた各ユニットの制御系を示すブロック図である。
【図９】枠演出接続基板から出力されるシリアルデータの一例を示すタイミングチャートである。
【図１０】不具合検出処理の結果を示す表である。
【図１１】ガラス枠に設けられた各ユニットの制御系の変形例を示すブロック図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、本発明の好ましい実施形態について図面を参照しながら説明する。まず、本発明に係る遊技機の一例であるパチンコ機ＰＭの全体構成について、図１〜図４を参照しながら説明する。
【００１０】
パチンコ機ＰＭは、図１に示すように、外郭方形枠サイズに構成された縦向きの固定保持枠をなす外枠１の開口前面に、これに合わせた方形枠サイズに構成されて開閉搭載枠をなす前枠２が互いの正面左側縁部に配設された上下のヒンジ機構３により横開き開閉および着脱が可能に取り付けられ、正面右側縁部に設けられたダブル錠と称される施錠装置４を利用して常には外枠１と係合連結された閉鎖状態に保持される。
【００１１】
前枠２の前面側には、前枠２の上部前面域に合わせた方形状のガラス枠５が上下のヒンジ機構３を利用して横開き開閉および着脱可能に組み付けられ、施錠装置４を利用して常には前枠２の前面を覆う閉鎖状態に保持される。ガラス枠５の背後に位置する前枠２の前面側には、遊技盤１０を着脱可能に収容する収容枠が設けられており、この収容枠の上部領域に遊技盤１０が後方から着脱可能にセット保持され、常には閉鎖保持されるガラス枠５の複層ガラスを通して遊技盤１０の正面の遊技領域ＰＡを視認可能に臨ませるようになっている。
【００１２】
遊技盤１０は、図３に示すように、ルータ加工等を施した矩形状の積層合板に、所定の図柄が印刷されたセルを貼り付けて成型される化粧板１１を基板として構成される。化粧板１１の前面には、遊技球が転動可能な略円形の遊技領域ＰＡが区画形成され、図３では詳細図示を省略しているが、この遊技領域ＰＡに、多数本の遊技釘や風車、各種入賞具１４、中央飾り１５等の遊技構成装置とが設けられている。遊技領域ＰＡの下端部には、入
賞具に落入することなく落下した遊技球を裏面側に排出させるアウト口が化粧板１１を前後に貫通して形成されている。また、遊技盤１０の裏面側には、図４に示すように、球寄せカバー１２の他にも、後述する主制御基板３４を収容保持する主制御基板ユニット３４Ｕや、液晶表示装置５０等を備える液晶ユニット４０が設けられている。
【００１３】
図１に示すように、ガラス枠５の下部には前面側に遊技球を貯留する上下の球皿６，７が設けられ、この下球皿７の正面右側には遊技球の発射操作を行う発射ハンドル８が設けられている。なお、ガラス枠５の前面側には発光ダイオード（ＬＥＤ）やランプ等の電飾装置や、遊技の展開状態に応じて効果音を発生させるスピーカ装置等が適宜設けられるが、図１においてはこれらを取り外した状態を示している。ガラス枠５に設けられる電飾装置やスピーカ装置等の具体的な構成例については後段において説明する。
【００１４】
前枠２の裏面側には、図２に示すように、中央に前後連通する窓口を有して前枠２よりも幾分小型の矩形枠状に形成された基枠体をベースとしてなる裏セット盤２０が、上下のヒンジ機構３を介して前枠２後方に横開き開閉および着脱が可能に連結されている。この裏セット盤２０には、前面開放の矩形箱状をなす透明樹脂製の保護カバー２９が着脱自在に装着されており、常には前枠２に取り付けられた遊技盤１０の後面側を覆って配設されている。
【００１５】
また、裏セット盤２０には、多数の遊技球を貯留する球貯留タンク２１、球貯留タンク２１から右方に緩やかな下り傾斜を有して延びるタンクレール２２、タンクレール２２の右端部に繋がり下方に延びる整列待機通路２３、整列待機通路２３に待機された遊技球を所定条件のもと払い出す球払出装置２４、球払出装置２４の下方に設けられて球払出装置２４から払い出された遊技球を上球皿６に導く払出通路（図示せず）、この払出通路から分岐して上球皿６が満杯の状態のときに払い出された遊技球を下球皿７に導く溢れ球通路（図示せず）等が設けられている。裏セット盤２０の下部には、後述する電源基板３１を収容保持する電源基板ユニット３１Ｕ、枠演出接続基板３２を収容保持する枠演出接続基板ユニット３２Ｕ、払出制御基板３３を収容保持する払出制御基板ユニット３３Ｕ等が取り付けられている。
【００１６】
以上のように構成されるパチンコ機ＰＭは、外枠１が遊技施設の遊技島（設置枠台）に固定設置され、前枠２、ガラス枠５等が閉鎖施錠された状態で遊技に供され、上球皿６に遊技球を貯留させて発射ハンドル８を回動操作することにより遊技が開始される。発射ハンドル８が回動操作されると、上球皿６に貯留された遊技球が、ガラス枠５の裏面側に配設される球送りカセットによって１球ずつ遊技補助盤のガイドホルダに送り出され、発射機構のハンマーにより遊技領域ＰＡに打ち出されて、以降パチンコゲームが展開される。
【００１７】
次に、遊技盤１０および裏セット盤２０に設けられた各制御基板について、図２、図４および図５を参照しながらもう少し詳しく説明する。主制御基板３４や払出制御基板３３等の各制御基板は、不正な改造行為を防止するために透明樹脂製のケース部材に適宜収容された状態（前述の主制御基板ユニット３４Ｕや払出制御基板ユニット３３Ｕを参照）で取り付けられている。
【００１８】
図２に示すように、裏セット盤２０の裏面側下部には、遊技施設側から受電して各制御基板や電気・電子部品に電力を供給する電源基板３１（電源基板ユニット３１Ｕ）と、ガラス枠５に設けられた電飾装置やスピーカ装置等の電飾制御、音声制御およびアクチュエータ制御等の各種演出の制御を行う枠演出接続基板３２（枠演出接続基板ユニット３２Ｕ）とが左右に並んで配設されている。そして、遊技球の発射および払い出しに関する制御を行う払出制御基板３３（払出制御基板ユニット３３Ｕ）が電源基板３１および枠演出接続基板３２の後方を覆うように取り付けられている。
【００１９】
一方、図４に示すように、遊技盤１０の裏面側には、パチンコ機ＰＭにおける制御の中枢を担う主制御基板３４（主制御基板ユニット３４Ｕ）が取り付けられており、この主制御基板３４の前面側には遊技盤中継端子板（図示せず）が取り付けられている。また、図５に示すように、主制御基板３４の上方には、各種遊技展開に応じた演出画像や抽選図柄を表示させるための液晶表示パネル５１が配設され、この液晶表示パネル５１の後面側に、液晶中継基板５６、演出・画像制御基板９０、およびインターフェース基板１４０が取り付けられて後述する液晶ユニット４０が構成されている。
【００２０】
なお、演出・画像制御基板９０および枠演出接続基板３２は、従来は演出基板として一つの回路基板により構成されていたが、この回路基板を複数に分割して、遊技盤１０（液晶表示パネル５１含む）の種類に応じて相違する演出機能を実現するための演出・画像制御基板９０が遊技盤１０側に設けられ、遊技盤１０の種類に拘わらず枠共通の演出機能を実現するための枠演出接続基板３２が裏セット盤２０側に設けられている。
【００２１】
このように液晶表示パネル５１に表示させる画像の制御等を行う演出・画像制御基板９０等が保持された液晶ユニット４０が、遊技盤１０の裏面側に取り付けられている。図４に示すように、遊技盤１０の略中央部には、化粧板１１を表裏貫通する中央飾り取付孔１３が開口形成されており、この中央飾り取付孔１３に中央飾り（センター役物）１５が取り付けられている。中央飾り１５には、前後に開口した略直方体形の内部空間１６（図３を参照）が形成されており、この内部空間１６の開口面域は、遊技盤１０の裏面側に配設される液晶ユニット４０（液晶表示パネル５１）の表示画面サイズに合わせて形成されている。液晶ユニット４０は遊技盤１０の裏面側にネジ止めされて固定されており、ガラス枠５の複層ガラスおよび遊技盤１０の内部空間１６を通じて、遊技者がパチンコ機ＰＭの正面から液晶ユニット４０の表示画面全体を視認可能になっている。
【００２２】
液晶ユニット４０は、遊技盤１０に取り付けられたときに表示画面となり所定の画像を表示するための液晶表示パネル５１を備える正面視矩形状の液晶表示装置５０と、この液晶表示装置５０の後面側に設けられ、液晶表示パネル５１における画像の表示等を含む各種演出を制御するための回路基板類を備える制御基板アッセンブリ８０と有して構成されている。
【００２３】
制御基板アッセンブリ８０は、図４および図５に示すように、主制御基板３４から入力される演出指令信号に基づいて、パチンコ機ＰＭ全体の遊技演出および液晶表示装置５０に表示させる画像の制御を行う演出・画像制御基板９０と、演出・画像制御基板９０から遊技盤１０に設けられた各種入賞具１４や中央飾り１５等の遊技構成装置１９に出力される制御信号を中継するインターフェース基板１４０と、演出・画像制御基板９０から液晶表示装置５０に出力される制御信号を中継する液晶中継基板５６と、演出・画像制御基板９０および液晶中継基板５６の後面側を覆う第１基板カバー１６０と、インターフェース基板１４０の後面側を覆う第２基板カバー１６５とを備えて構成され、液晶表示装置５０の後面側に着脱可能に取り付けられている。
【００２４】
演出・画像制御基板９０は、パチンコ機ＰＭの機種（バージョンを含む）および遊技展開に応じた演出の制御、および液晶表示装置５０に表示させる画像の制御を行うための基板である。演出・画像制御基板９０は、矩形板状のプリント配線板を基板とし、このプリント配線板に、ＣＰＵ（中央処理装置）、種々の半導体デバイスや抵抗、コンデンサ等の電子部品が実装されて演出処理回路や液晶パネル駆動回路が形成されている。演出・画像制御基板９０の下側縁部には第１接続コネクタ９４が設けられている。演出・画像制御基板９０は、第１接続コネクタ９４に接続されるケーブルハーネス（図示せず）を介して、主制御基板３４から演出・画像制御基板９０へ一方向通信可能となるように電気接続され
ている。
【００２５】
演出・画像制御基板９０の左側縁部には第２接続コネクタ９２が設けられている。演出・画像制御基板９０は、第２接続コネクタ９２に接続されるケーブルハーネス（図示せず）を介して液晶中継基板５６と電気接続されている。演出・画像制御基板９０は、遊技展開状況に応じて演出ＲＯＭ基板（図示せず）の画像ＲＯＭに記憶された画像データ（アニメーション画像）を読み出し、液晶中継基板５６を介して液晶表示パネル５１に映像出力信号を出力してアニメーション映像を表示させる制御を行うようになっている。
【００２６】
演出・画像制御基板９０における第１接続コネクタ９４の右隣には第３接続コネクタ９５が設けられている。演出・画像制御基板９０は、第３接続コネクタ９５に接続されるケーブルハーネス（図示せず）を介して枠演出接続基板３２と電気接続されている。枠演出接続基板３２は、演出・画像制御基板９０と同様に、矩形板状のプリント配線板を基板とし、このプリント配線板に、ＣＰＵ（中央処理装置）、種々の半導体デバイスや抵抗、コンデンサ等の電子部品が実装されて演出処理回路が形成されている。演出・画像制御基板９０は、音響リクエストに応じてサウンドＲＯＭ基板（図示せず）の音声ＲＯＭに記憶された音響データを読み込み、これを合成処理して生成した音響制御信号を枠演出接続基板３２に出力して音響制御を行うようになっている。また、演出・画像制御基板９０は、電飾制御信号を枠演出接続基板３２に出力して電飾制御を行うようになっている。
【００２７】
演出・画像制御基板９０の右側縁部には第４接続コネクタ９３が設けられている。この第４接続コネクタ９３は、いわゆるボード・トゥ・ボードコネクタである。演出・画像制御基板９０は、第４接続コネクタ９３とインターフェース基板１４０に設けられた接続コネクタ１４５（ボード・トゥ・ボードコネクタ）とが嵌合接続されて、インターフェース基板１４０と電気接続（ボード・トゥ・ボード接続）されている。
【００２８】
インターフェース基板１４０は、矩形形状のプリント配線板を基板とし、このプリント配線板１４１に複数の接続コネクタ１４２，１４４，１４５が実装されている。インターフェース基板１４０は、接続コネクタ１４２に接続されるケーブルハーネス（図示せず）を介して、遊技盤１０の盤面に配設された複数の遊技構成装置１９（各種入賞具１４やセンター飾り１５等）と電気接続されている。また、インターフェース基板１４０は、接続コネクタ１４４に接続されるケーブルハーネス（図示せず）を介して枠演出接続基板３２と電気接続されている。さらに、インターフェース基板１４０は、接続コネクタ１４５と演出・画像制御基板９０に設けられた第４接続コネクタ９３とが嵌合接続されることにより、演出・画像制御基板９０と電気接続（ボード・トゥ・ボード接続）されている。演出・画像制御基板９０は、インターフェース基板１４０を介して遊技盤１０に配設された複数の遊技構成装置１９にアクチュエータ制御信号および電飾制御信号を出力し、複数の遊技構成装置１９のそれぞれのアクチュエータ制御および電飾制御を行うようになっている。
【００２９】
次に、演出・画像制御基板９０における動作処理の手順について説明する。演出・画像制御基板９０は、電源投入後など演出・画像制御基板９０のＣＰＵがリセットされると実行されるリセット開始処理（演出制御側メイン処理を含む）と、演出制御側タイマ割込み処理や演出制御信号の受信割込み処理等の各割込み処理とを行うように構成されている。
【００３０】
演出・画像制御基板９０のリセット開始処理を示すフローチャートを図６に示している。このリセット開始処理は、電源投入時のリセット、各種異常時を起因としたリセット、ＷＤＴ（暴走検知時）を起因としたリセットのいずれかにより起動し、演出・画像制御基板９０のＣＰＵのセキュリティチェックが行われた後、プログラムがスタートして、Ｓ６０１以降の処理が開始される。
【００３１】
まず、電源投入時に必要な初期設定として、スタックポインタにスタック領域の初期値として先頭アドレスを設定する（Ｓ６０１）。そして、各種初期設定が完了するまで全ての割込み処理を禁止する（Ｓ６０２）。
【００３２】
続いて、ハードウェアに関する基本的な設定として、演出・画像制御基板９０のＣＰＵ内に設けられている内蔵レジスタに初期値を設定するとともに、複数の遊技構成装置１９のそれぞれに制御信号を送信するシリアル通信回路を初期化する（Ｓ６０３）。さらに、演出・画像制御基板９０のＲＡＭ内のメモリ領域を初期化する（Ｓ６０４）。ここでは、初期値付きの変数には初期値を設定し、初期値なしの変数には０クリアによる初期化を行う。また、演出・画像制御基板９０のＣＰＵがＲＯＭに記憶された制御プログラムをＲＡＭに適宜展開する。
【００３３】
続いて、演出制御コマンド（演出制御信号）の受信割込み処理以外の割込みを禁止する（Ｓ６０５）。次いで、予め各機種共通で設定された各種のエラーのうち、当該機種で有効とすべきエラーの種別を設定する処理を行う（Ｓ６０６）。さらに、遊技盤１０およびガラス枠５に設けられた電飾装置を全消灯状態とするため消灯リクエストを行う（Ｓ６０７）。そして、演出・画像制御基板９０のＣＰＵの暴走を監視するためウォッチドッグタイマを起動する（Ｓ６０８）。
【００３４】
続いて、遊技演出の主たる処理として演出制御側メイン処理を実行する（Ｓ６０９）。この演出制御側メイン処理（Ｓ６０９）の詳細は図７を用いて後述する。なお、前記Ｓ６０９で演出制御側メイン処理へ移行すると、メイン処理から当該リセット開始処理へ復帰することは通常はあり得ないが、プログラムのバグ等の発生によって、万が一この処理へ復帰してきた場合には、消費電力が通常作動時よりも低減された小消費電力モード（スリープモード）へ遷移する（Ｓ６１０）。
【００３５】
演出・画像制御基板９０の演出制御側メイン処理（Ｓ６０９）は、図７に示すように、まず、演出制御側メイン処理内で制御プログラムが演出・画像制御基板９０のＲＡＭで正確に展開されているか否かのチェックを開始するためのアドレス（プログラムが展開された先頭アドレス）を取得する（Ｓ６１１）。続いて、全ての割込みを許可（各種の割込み処理の起動を許可）する（Ｓ６１２）。
【００３６】
次いで、遊技盤１０およびガラス枠５に設けられた遊技構成装置等のデバイスの初期化動作を実行する（Ｓ６１３）。この初期化動作は、パチンコ機ＰＭの電源投入時（リセット開始時）に１度だけ実行される動作態様のことであり、モータ、ソレノイド等のデバイス（アクチュエータ）によって遊技構成装置（可動役物）の動作を制御するために必要となる位置情報を確認することを目的として実行される。なお、初期化動作の終了時には、遊技構成装置は予め設定された初期位置（基準位置）に復帰する。この初期化動作については後述するようにシリアル通信を用いて制御される。なお、上述する不具合検出処理は、この初期化動作の前後いずれかに行うようになっている。
【００３７】
続いて、ウォッチドッグタイマをリスタートさせるべく、ウォッチドッグタイマをクリアする（Ｓ６１４）。このとき、演出・画像制御基板９０のＣＰＵがプログラムを正常に実行しているときは、予め設定されたタイムアウト時間内に、演出・画像制御基板９０のＣＰＵのＷＤＴクリアレジスタに、所定のクリアワードが書き込まれることで、ウォッチドッグタイマがクリアされてリスタートされる。他方、ウォッチドッグタイマがタイムアウトすると、ユーザリセットが発生する。
【００３８】
続いて、はずれ図柄更新処理を実行する（Ｓ６１５）。このはずれ図柄更新処理では、
演出・画像制御基板９０のＲＡＭに設定されたはずれ図柄カウンタを更新する。はずれ図柄カウンタは、装飾図柄のはずれ図柄組合せを決定するためのループカウンタであり、例えば「１１１」〜「９９９」までの間を１ずつインクリメントして循環動作する。なお、本例では、全ての装飾図柄の組合せ（大当り図柄、小当り図柄、リーチはずれ図柄、非リーチはずれ図柄など）を乱数抽選によって決定するため、この処理は実際には行われない。
【００３９】
続いて、入力ポートチェック処理を実行する（Ｓ６１６）。この入力ポートチェック処理では、タイマ割込み処理におけるポート入出力処理での演出・画像制御基板９０のシリアル通信回路（入力ポート）の読み込みを割込み発生毎に監視して、複数回（例えば４回）の監視において入力ポートの状態が全て「１」の場合は信号レベルを「１（Ｈレベル）」、全て「０」の場合は信号レベルを「０（Ｌレベル）」、それ以外の場合は信号レベルを変化させない（これにより入力信号が確定される）。
【００４０】
続いて、エラー演出管理処理を実行する（Ｓ６１７）。このエラー演出管理処理では、後続のコマンド解析処理（Ｓ６２１）で設定されるエラー演出パターンに基づき、各種デバイス（遊技構成装置）によるエラー演出を開始させる。ここで、エラー演出の一態様であるエラー報知ランプ演出を行うべく、コマンド解析処理（Ｓ６２１）でランプ演出番号が設定された場合（ランプリクエストがある場合）は、このランプ演出番号に対応したランプパターンデータを特定して、エラー報知ランプ演出を開始させる。ランプパターンデータには、１フレーム時間（画像フレームを１回更新するのに要する時間：１６ｍｓ）毎に対応付けられたランプデータがスケジュールデータとして格納されている。また、このランプパターンデータには、ランプ演出の種別に応じてレイヤ（詳細後述）が設定されている。さらに、エラー演出管理処理では、エラー管理タイマに初期値（エラー演出時間）を設定して、エラー演出の進行を管理する。このエラー管理タイマは、演出制御側タイマ割込み処理のエラー管理タイマ更新処理にて１６ｍｓ周期で減算更新される。そして、エラー管理タイマがタイムアウトした場合は、電飾装置を消灯させて、エラー演出を終了させる。
【００４１】
続いて、演出ボタン監視制御処理を実行する（Ｓ６１８）。この演出ボタン監視制御処理では、図柄変動中にボタン予告演出を組み込んでいる場合に、後述する演出ボタンユニット２５０の演出ボタンの操作有効時間内における入力状態を監視して、当該ボタン予告演出に応じて予め設定された複数種の演出内容の中から、演出ボタンの入力状態に応じた演出の内容を決定する。
【００４２】
続いて、予告抽選管理処理を実行する（Ｓ６１９）。この予告抽選管理処理では、後続のコマンド解析処理（Ｓ６２１）で選択される変動演出パターンのシナリオに沿って、装飾図柄の変動過程の各段階で発生する予告演出の内容を定めた予告演出パターン（予告演出番号）を抽選で決定する。ここで決定された予告演出番号は、演出・画像制御基板９０における情報記憶手段の予告演出番号格納領域に一時記憶される。また、この予告演出番号を液晶表示パネル５１に出力するための画像制御コマンド（映像出力信号）を生成する。このとき、予告演出パターンとして、役物予告演出パターン（役物予告演出番号）が選択された場合には、役物リクエストが発生し、後続のデバイス管理処理（Ｓ６２０）にて、遊技構成装置の駆動パターンが特定される。なお、本例では、装飾図柄の一変動内で発生する複数種の予告演出（予告演出パターン）の全てを、１回のメインループ処理内で抽選するのではなく、当該メインループ処理効率を向上させるため、予告演出の発生時期（例えば、変動開始段階、リーチ発生段階、変動停止段階）毎に分けて、複数回のメインループ処理に跨って抽選する構成となっている。その際、装飾図柄の変動開始段階で発生する予告演出については、装飾図柄の変動開始と同期をとる（画像制御コマンドを早急に送信する）必要があるので、先発のメインループ処理内で抽選を行うようになっている。ま
た、この予告抽選管理処理で予告演出パターンが選択されると、当該予告演出番号を指示するための画像制御コマンドを生成して、これを演出・画像制御基板９０の情報記憶手段の画像制御コマンドバッファに設定する。具体的には、割込み外用のコマンドセット関数「関数名：CmdSet」を呼び出して、画像制御コマンドを画像制御コマンドバッファに設定する処理（コマンドセット処理）を行う。
【００４３】
次に、遊技盤１０およびガラス枠５に設けられた遊技構成装置等のデバイス管理処理を実行する（Ｓ６２０）。このデバイス管理処理では、各種デバイスの動作要求（ランプリクエスト、役物リクエスト）があった場合、演出・画像制御基板９０のＲＯＭに記憶された複数種のパターンデータ（ランプパターン、駆動パターン）の中から、演出番号（ランプ演出番号、役物予告演出番号）に対応したパターンデータを特定して、対象デバイスの制御を開始する。電飾装置のランプパターンデータには、１フレーム時間（画像フレームを１回更新するのに要する時間：１６ｍｓ）毎に対応付けられたランプデータがスケジュールデータとして格納されている。このランプパターンデータには、ランプ演出の種別に応じてレイヤ（詳細後述）が設定されている。なお、本例において、１フレーム時間は、液晶表示装置５０において毎秒約６０フレーム（＝約６０ｆｐｓ）で描画等する場合の１フレームの描画処理に要する時間と対応するものになっている。同様に、遊技構成装置（可動役物）の駆動パターンデータには、割込み周期（１ｍｓ）毎に対応付けられた駆動データがスケジュールデータとして格納されている。これにより、後述する演出制御側タイマ割込み処理にて、各制御データ（ランプデータ、駆動データ等）が対象デバイスに対して一定周期毎に出力され、対象デバイスの動作が開始されることになる。一方、後述の演出制御側タイマ割込み処理において、一連の制御データ（ランプデータ、駆動データ）の出力が全て完了した場合は、電飾装置を消灯させ、又は、遊技構成装置（可動役物）の動作を停止させ、対象デバイスの制御を終了する。
【００４４】
なお、本例では、ランプ演出の種別として、通常ランプ演出（本処理で管理）、プレミアランプ演出（本処理で管理）、エラー報知ランプ演出（上記エラー演出管理処理で管理）が用意されており、各ランプ演出の種別に応じてレイヤ（レイヤ番号）が設定されている。レイヤ番号は、ランプ演出の種別に応じた優先順位を示しており、優先順位の高い順に、エラー報知ランプ演出（レイヤ番号３）＞プレミアランプ演出（レイヤ番号２）＞通常ランプ演出（レイヤ番号１）となっている。なお、このデバイス管理処理では、二以上のランプリクエストが同時又は異なるタイミングであった場合、そのレイヤ番号に関わらず、対応するランプパターンをそれぞれ特定して、内部的には全てのランプパターンに基づく制御を実行するようになっている。なお、通常ランプ演出、プレミアランプ演出、エラー報知ランプ演出は、互いに電飾装置の点灯態様が異なる。
【００４５】
続いて、コマンド解析処理（Ｓ６２１）を実行する。このコマンド解析処理では、演出・画像制御基板９０のコマンド格納領域に演出制御コマンドが格納されているか否かを監視し、演出制御コマンドが格納されていればこのコマンドを読み出し、読み出した演出制御コマンドの種別に対応した演出制御処理を実行する。
【００４６】
そして、今回のループ処理中で、コマンド解析（演出制御コマンドの解析）を実行したか否かを判定する（Ｓ６２２）。コマンド解析直後の場合（Ｓ６２２：ＹＥＳ）は、Ｓ６１４に戻り、次のループ処理へ移行する。一方、コマンド解析を実行しなかった場合（Ｓ６２２：ＮＯ）には、演出抽選乱数更新処理を実行する（Ｓ６２３）。この演出抽選乱数更新処理では、先読み予告抽選乱数、装飾図柄乱数、変動演出パターン乱数、予告演出パターン乱数などの演出抽選乱数を更新する。具体的には、各乱数カウンタの数値を１加算して、数値が最大値を超えた場合には最小値に戻す。
【００４７】
次に、本発明に係る実施形態の一例について説明する。まず、ガラス枠５に設けられる
電飾装置やスピーカ装置等の具体的な構成例について、図８を用いて説明する。ガラス枠５には、左側電飾ユニット２１０、右側電飾ユニット２２０、トップ電飾ユニット２３０、左右のスピーカ装置２４０Ｌ，２４０Ｒ、演出ボタンユニット２５０、十字ボタンユニット２６０および球貸操作ユニット２７０が設けられている。なお、上記説明では、枠演出接続基板３２が裏セット盤２０の裏面側に設けられていると説明したが、図８に示すようにガラス枠５に枠演出接続基板３２を設ける構成としてもよい。
【００４８】
左側電飾ユニット２１０は、枠電飾Ａ基板２１１、枠電飾Ｂ基板２１２、枠電飾Ｃ基板２１３および枠電飾Ｄ基板２１４を有して構成され、ガラス枠５の正面視左側の位置に設けられている。枠電飾Ａ〜Ｄ基板２１１〜２１４はそれぞれ、複数のＬＥＤ（発光ダイオード）がプリント配線板上に実装されて構成されている。枠電飾Ｂ基板２１２は、自分に実装されたＬＥＤおよび自分に接続された枠電飾Ａ基板２１１のＬＥＤの点灯制御を行うＬＥＤドライバ回路２１２ａおよびメモリ回路２１２ｂがプリント配線板に形成されて構成されている。また、枠電飾Ｃ基板２１３は、自分に実装されたＬＥＤおよび自分に接続された枠電飾Ｄ基板２１４のＬＥＤの点灯制御を行うＬＥＤドライバ回路２１３ａおよびメモリ回路２１３ｂがプリント配線板に形成されて構成されている。なお、図８では、これらのＬＥＤドライバ回路およびメモリ回路の図示を省略している。
【００４９】
左側電飾ユニット２１０では、枠電飾Ｂ基板２１２がケーブルハーネス（図示せず）を介して枠演出接続基板３２と電気接続されている。そして、枠電飾Ｂ基板２１２と枠電飾Ａ基板２１１がケーブルハーネスを介して電気接続され、さらに枠電飾Ｂ基板２１２と枠電飾Ｃ基板２１３がボード・トゥ・ボードコネクタ２１６を介して電気接続されている。また、枠電飾Ｃ基板２１３と枠電飾Ｄ基板２１４がケーブルハーネスを介して電気接続されている。このような左側電飾ユニット２１０では、枠演出接続基板３２から枠電飾Ｂ基板２１２、枠電飾Ｃ基板２１３、枠電飾Ｄ基板２１４の順に直列に電気接続（シリアル接続）されており、枠演出接続基板３２から送信されるシリアルデータ信号を枠電飾Ｂ基板２１２、枠電飾Ｃ基板２１３、枠電飾Ｄ基板２１４の順にシリアル通信するように構成されている。また、枠電飾Ａ基板２１１には、枠電飾Ｂ基板２１２を経由してシリアルデータ信号がシリアル通信されるようになっている。
【００５０】
右側電飾ユニット２２０は、枠電飾Ｅ基板２２１、枠電飾Ｆ基板２２２、枠電飾Ｇ基板２２３、枠電飾Ｈ基板２２４、枠電飾Ｊ基板２２５および枠電飾Ｋ基板２２６を有して構成され、ガラス枠５の正面視右側の位置に設けられている。枠電飾Ｅ〜Ｋ基板２２１〜２２６はそれぞれ、複数のＬＥＤ（発光ダイオード）がプリント配線板上に実装されて構成されている。枠電飾Ｊ基板２２５は、自分に実装されたＬＥＤおよび自分に接続された枠電飾Ｇ，Ｋ基板２２３，２２６のＬＥＤの点灯制御を行うＬＥＤドライバ回路２２５ａおよびメモリ回路２２２５ｂがプリント配線板に形成されて構成されている。また、枠電飾Ｆ基板２２２は、自分に実装されたＬＥＤおよび自分に接続された枠電飾Ｅ，Ｈ基板２２１，２２４のＬＥＤの点灯制御を行うＬＥＤドライバ回路２２２ａおよびメモリ回路２２２ｂがプリント配線板に形成されて構成されている。なお、図８では、これらのＬＥＤドライバ回路およびメモリ回路の図示を省略している。
【００５１】
右側電飾ユニット２２０では、枠電飾Ｊ基板２２５がケーブルハーネスを介して枠演出接続基板３２と電気接続されている。そして、枠電飾Ｊ基板２２５と枠電飾Ｋ基板２２６がケーブルハーネスを介して電気接続され、さらに別のケーブルハーネスを介して枠電飾Ｊ基板２２５と枠電飾Ｇ基板２２３が電気接続されている。また、枠電飾Ｊ基板２２５と枠電飾Ｆ基板２２２がボード・トゥ・ボードコネクタ２２８を介して電気接続されている。また、枠電飾Ｆ基板２２２と枠電飾Ｅ基板２２１がケーブルハーネスを介して電気接続され、さらに別のケーブルハーネスを介して枠電飾Ｆ基板２２２と枠電飾Ｈ基板２２４が電気接続されている。
【００５２】
このような右側電飾ユニット２２０では、枠演出接続基板３２から枠電飾Ｊ基板２２５、枠電飾Ｆ基板２２２、枠電飾Ｅ基板２２１の順に直列に電気接続（シリアル接続）されており、枠演出接続基板３２から送信されるシリアルデータ信号を枠電飾Ｊ基板２２５、枠電飾Ｆ基板２２２、枠電飾Ｅ基板２２１の順にシリアル通信するように構成されている。また、枠電飾Ｋ基板２２６および枠電飾Ｇ基板２２３にはそれぞれ、枠電飾Ｊ基板２２５を経由してシリアルデータ信号がシリアル通信されるようになっている。また、枠電飾Ｈ基板２２４には、枠電飾Ｆ基板２２２を経由してシリアルデータ信号がシリアル通信されるようになっている。
【００５３】
トップ電飾ユニット２３０は、トップ電飾Ａ基板２３１、トップ電飾Ｂ基板２３２、トップ電飾Ｃ基板２３３、トップ電飾Ｄ基板２３４、トップ電飾Ｅ基板２３５、トップ電飾Ｆ基板２３６、トップ電飾Ｇ基板２３７を有して構成され、ガラス枠５の正面視上側の位置に設けられている。トップ電飾Ａ〜Ｇ基板２３１〜２３６はそれぞれ、複数のＬＥＤ（発光ダイオード）がプリント配線板上に実装されて構成されている。トップ電飾Ｅ基板２３５は、自分に実装されたＬＥＤおよび自分に接続されたトップ電飾Ａ〜Ｄ，Ｆ，Ｇ基板２３１〜２３４，２３６，２３７のＬＥＤの点灯制御を行うＬＥＤドライバ回路２３５ａおよびメモリ回路２３５ｂがプリント配線板に形成されて構成されている。なお、図８では、これらのＬＥＤドライバ回路およびメモリ回路の図示を省略している。
【００５４】
トップ電飾ユニット２３０では、トップ電飾Ｅ基板２３５がケーブルハーネスを介して左側電飾ユニット２１０の枠電飾Ｃ基板２１３と電気接続されている。そして、トップ電飾Ｅ基板２３５とトップ電飾Ａ〜Ｄ，Ｆ，Ｇ基板２３１〜２３４，２３６，２３７とがそれぞれのケーブルハーネスを介して電気接続されている。このようなトップ電飾ユニット２３０では、枠演出接続基板３２から送信されるシリアルデータ信号が左側電飾ユニット２１０の枠電飾Ｂ基板２１２、枠電飾Ｃ基板２１３、トップ電飾Ｅ基板２３５の順にシリアル通信されるように構成されている。そして、トップ電飾Ａ〜Ｄ，Ｆ，Ｇ基板２３１〜２３４，２３６，２３７のそれぞれには、トップ電飾Ｅ基板２３５を経由してシリアルデータ信号がシリアル通信されるようになっている。
【００５５】
また、トップ電飾ユニット２３０は、トップ電飾Ａ基板２３１が配設された第１可動部およびトップ電飾Ｂ基板２３２が配設された第２可動部を作動させる電気モータ２３８と、第１および第２可動部の作動状態をそれぞれ検知する可動部センサ２３９，２３９（例えばフォトインタラプタ）とを有して構成されている。トップ電飾Ｅ基板２３５は、電気モータ２３８の作動制御を行うモータドライバ回路２３５ｃがプリント配線板に形成されて構成されている。なお、図８では、このモータドライバ回路の図示を省略している。二つの可動部センサ２３９により検出された第１および第２可動部のそれぞれの作動状態信号はトップ電飾Ｅ基板２３５に出力され、トップ電飾Ｅ基板２３５のメモリ回路２３５ｂに記憶されるようになっている。
【００５６】
左側スピーカ装置２４０Ｌは、ケーブルハーネスを介して左側電飾ユニット２１０の枠電飾Ｃ基板２１３に電気接続されている。枠演出接続基板３２から送信されるシリアルデータ信号が左側電飾ユニット２１０の枠電飾Ｂ基板２１２および枠電飾Ｃ基板２１３を介して左側スピーカ装置２４０Ｌにシリアル通信されるようになっている。左側スピーカ装置２４０Ｌは、このように受信したシリアルデータ信号を受けて鳴動制御を行うドライバ回路２４１ａおよびメモリ回路２４１ｂが形成された制御基板を有して構成されている。なお、図８では、これらのドライバ回路およびメモリ回路の図示を省略している。
【００５７】
右側スピーカ装置２４０Ｒは、ケーブルハーネスを介して右側電飾ユニット２２０の枠電飾Ｆ基板２１３に電気接続されている。枠演出接続基板３２から送信されるシリアルデ
ータ信号が右側電飾ユニット２２０の枠電飾Ｊ基板２２５および枠電飾Ｆ基板２２２を介して右側スピーカ装置２４０Ｒにシリアル通信されるようになっている。右側スピーカ装置２４０Ｒは、このように受信したシリアルデータ信号を受けて鳴動制御を行うドライバ回路２４２ａおよびメモリ回路２４２ｂが形成された制御基板を有して構成されている。なお、図８では、これらのドライバ回路およびメモリ回路の図示を省略している。
【００５８】
演出ボタンユニット２５０は、演出ボタン接続基板２５１、演出ボタンＡ基板２５２、演出ボタンＢ基板２５３、演出ボタンＣ基板２５４を有して構成され、ガラス枠５の正面視略中央の位置に設けられている。演出ボタンＡ〜Ｃ基板２５２〜２５４はそれぞれ、押し操作可能なボタン部を有するボタンスイッチおよび複数のＬＥＤがプリント配線板上に実装されて構成されている。演出ボタン接続基板２５１は、ケーブルハーネスを介して枠演出接続基板３２に電気接続されており、枠演出接続基板３２から送信されるシリアルデータ信号が演出ボタン接続基板２５１にシリアル通信されるようになっている。演出ボタン接続基板２５１は、このように受信したシリアルデータ信号を受けて、演出ボタンＡ〜Ｃ基板２５２〜２５４のＬＥＤの点灯制御を行うＬＥＤドライバ回路２５１ａおよびメモリ回路２５１ｂがプリント配線板に形成されて構成されている。なお、図８では、これらのＬＥＤドライバ回路およびメモリ回路の図示を省略している。
【００５９】
また、演出ボタンユニット２５０は、演出ボタンＡ基板２５２が配設された第１可動部を作動させる第１電気モータ２５５と、第１可動部の作動状態を検知する第１可動部センサ２５６と、演出ボタンＣ基板２５４が配設された第２可動部を作動させる第２電気モータ２５７と、第２可動部の作動状態を検知する第２可動部センサ２５８と、演出ボタンＡ〜Ｃ基板２５２〜２５４に実装されたボタンスイッチの操作状態をそれぞれ検知するスイッチセンサ２５９とを有して構成されている。
【００６０】
演出ボタン接続基板２５１は、枠演出接続基板３２からのシリアルデータ信号を受けて、第１および第２電気モータ２５５，２５７の作動制御を行うモータドライバ回路２５１ｃがプリント配線板に形成されて構成されている。なお、図８では、このモータドライバ回路の図示を省略している。第１および第２可動部センサ２５６，２５８により検知された第１および第２可動部のそれぞれの作動状態信号、およびスイッチセンサ２５９により検知された各ボタンスイッチの操作状態信号は演出ボタン接続基板２５１に出力され、演出ボタン接続基板２５１のメモリ回路２５１ｂに記憶されるようになっている。
【００６１】
十字ボタンユニット２６０は、押し操作可能なボタン部を有する十字ボタンスイッチが実装された十字ボタン基板２６１と、十字ボタン基板２６１の十字ボタンスイッチの操作状態を検知するスイッチセンサ（図示せず）とを有して構成されている。このスイッチセンサにより検知された十字ボタンスイッチの操作状態信号は枠演出接続基板３２のメモリ回路に記憶されるようになっている。
【００６２】
このように構成される各ユニットの制御について以下に説明する。各ユニットは、枠演出接続基板３２から送信されるシリアルデータ信号を受けて作動制御される。枠演出接続基板３２は、主制御基板３４から演出・画像制御基板９０を介して入力される演出指令信号に基づいて、左右の電飾ユニット２１０，２２０、トップ電飾ユニット２３０および演出ボタンユニット２５０のそれぞれの点灯を制御する点灯制御信号と、左右のスピーカ装置２４０Ｌ，２４０Ｒのそれぞれの音声鳴動を制御する鳴動制御信号と、トップ電飾ユニット２３０および演出ボタンユニット２５０のそれぞれの電気モータの作動を制御するモータ制御信号と、ロード指令信号とを一列に繋いで構成されるシリアルデータ信号（図７を参照）を、左右の電飾ユニット２１０，２２０、トップ電飾ユニット２３０、左右のスピーカ装置２４０Ｌ，２４０Ｒおよび演出ボタンユニット２５０の全てに送信するようになっている。
【００６３】
このシリアルデータ信号において、点灯制御信号は、左側電飾ユニット２１０の枠電飾Ａ〜Ｄ基板２１１〜２１４、右側電飾ユニット２２０の枠電飾Ｅ〜Ｋ基板２２１〜２２６、トップ電飾ユニット２３０のトップ電飾Ａ〜Ｇ基板２３１〜２３７、および演出ボタンユニット２５０の演出ボタンＡ〜Ｃ基板２５２〜２５４のそれぞれのアドレス情報および点灯内容情報を有する制御信号である。鳴動制御信号は、左右のスピーカ装置２４０Ｌ，２４０Ｒのそれぞれのアドレス情報および鳴動内容情報を有する制御信号である。作動制御信号は、トップ電飾ユニット２３０の電気モータ２３８、並びに演出ボタンユニット２５０の第１および第２電気モータ２５５，２５７のそれぞれのアドレス情報および作動内容情報を有する制御信号である。
【００６４】
このシリアルデータ信号は、図７に示す演出制御側メイン処理のデバイス初期化作動（Ｓ６１３）において、遊技機の電源立ち上げ時に行われる各ユニットの初期化作動時間に鑑み、初期化作動時間の長い電気モータを有するユニット、すなわち、トップ電飾ユニット２３０および演出ボタンユニット２５０の制御信号を送信前側に配置して構成されている（図９を参照）。なお、図９では、トップ電飾ユニット２３０の制御信号を演出ボタンユニット２５０の制御信号よりも送信前側に配置した例を示しているが、初期化作動時間を鑑みて演出ボタンユニット２５０の制御信号を送信前側に配置してもよい。
【００６５】
このようなシリアルデータ信号が枠演出接続基板３２から送信されると、まず、トップ電飾ユニット２３０において、枠演出接続基板３２からのシリアルデータ信号が左側電飾ユニット２１０の枠電飾Ｂ基板２１２および枠電飾Ｃ基板２１３を介してトップ電飾Ｅ基板２３５にシリアル通信される。そして、トップ電飾Ｅ基板２３５は、受信したシリアルデータ信号におけるトップ電飾Ａ〜Ｇ基板２３１〜２３７のそれぞれのアドレス情報を有する点灯制御信号および電気モータ２３８のアドレス情報を有する作動制御信号のみを抽出してメモリ回路２３５ｂに更新記憶し、その他のアドレス情報を有する制御信号はスルーする。そして、ＬＥＤドライバ回路２３５ａが、シリアルデータの最後に付いているロード指令信号を受けて、メモリ回路２３５ｂに記憶されているそれぞれの点灯制御信号の点灯内容情報に基づいて、トップ電飾Ａ〜Ｇ基板２３１〜２３７に実装されたＬＥＤをそれぞれ点灯作動させる制御を行うようになっている。また、モータドライバ回路２３５ｃが、ロード指令信号を受けて、メモリ回路２３５ｂに記憶されている作動制御信号の作動内容情報に基づいて電気モータ２３８を作動させる制御を行うようになっている。
【００６６】
次に、演出ボタンユニット２５０において、枠演出接続基板３２からのシリアルデータ信号が演出ボタン接続基板２５１にシリアル通信される。そして、演出ボタン接続基板２５１は、受信したシリアルデータ信号における演出ボタンＡ〜Ｃ基板２５２〜２５４のそれぞれのアドレス情報を有する点灯制御信号および第１および第２電気モータ２５５，２５７のそれぞれのアドレス情報を有する作動制御信号のみを抽出してメモリ回路２５１ｂに更新記憶する。そして、ＬＥＤドライバ回路２５１ａが、ロード指令信号を受けて、メモリ回路２５１ｂに記憶されているそれぞれの点灯制御信号の点灯内容情報に基づいて、演出ボタンＡ〜Ｃ基板２５２〜２５４に実装されたＬＥＤをそれぞれ点灯作動させる制御を行うようになっている。また、モータドライバ回路２５１ｃが、ロード指令信号を受けて、メモリ回路２５１ｂに記憶されているそれぞれの作動制御信号の作動内容情報に基づいて、第１および第２電気モータ２５５，２５７をそれぞれ作動させる制御を行うようになっている。このように、初期化作動時間の長い電気モータを有するトップ電飾ユニット２３０および演出ボタンユニット２５０を他のユニットよりも先に作動させるように構成されている。そのため、遊技機の電源立ち上げ時において各ユニットの初期化作動を行う際に、初期化作動時間の長いユニット装置を先に初期化作動させ、遊技機の電源立ち上げをスムーズに行うことができる。
【００６７】
トップ電飾ユニット２３０および演出ボタンユニット２５０の後には、例えば、左側電飾ユニット２１０において、枠演出接続基板３２からのシリアルデータ信号が枠電飾Ｂ基板２１２および枠電飾Ｃ基板２１３にシリアル通信される。そして、枠電飾Ｂ基板２１２は、受信したシリアルデータ信号における枠電飾Ａ，Ｂ基板２１１，２１２のそれぞれのアドレス情報を有する点灯制御信号のみを抽出してメモリ回路２１２ｂに更新記憶し、ＬＥＤドライバ回路２１２ａが、ロード指令信号を受けて、メモリ回路２１２ｂに記憶されているそれぞれの点灯制御信号の点灯内容情報に基づいて、枠電飾Ａ，Ｂ基板２１１，２１２に実装されたＬＥＤをそれぞれ点灯作動させる制御を行うようになっている。また、枠電飾Ｃ基板２１３は、受信したシリアルデータ信号における枠電飾Ｃ，Ｄ基板２１３，２１４のそれぞれのアドレス情報を有する点灯制御信号のみを抽出してメモリ回路２１３ｂに更新記憶し、ＬＥＤドライバ回路２１３ａが、ロード指令信号を受けて、メモリ回路２１３ｂに記憶されているそれぞれの点灯制御信号の点灯内容情報に基づいて、枠電飾Ｃ，Ｄ基板２１１，２１２に実装されたＬＥＤをそれぞれ点灯作動させる制御を行うようになっている。
【００６８】
また、右側電飾ユニット２２０において、枠演出接続基板３２からのシリアルデータ信号が枠電飾Ｊ基板２２５および枠電飾Ｆ基板２２２にシリアル通信される。そして、枠電飾Ｊ基板２２５は、受信したシリアルデータ信号における枠電飾Ｇ，Ｊ，Ｋ基板２２３，２２５，２２６のそれぞれのアドレス情報を有する点灯制御信号のみを抽出してメモリ回路２２５ｂに更新記憶し、ＬＥＤドライバ回路２２５ａが、ロード指令信号を受けて、メモリ回路２２５ｂに記憶されているそれぞれの点灯制御信号の点灯内容情報に基づいて、枠電飾Ｇ，Ｊ，Ｋ基板２２３，２２５，２２６に実装されたＬＥＤをそれぞれ点灯作動させる制御を行うようになっている。また、枠電飾Ｆ基板２２２は、受信したシリアルデータ信号における枠電飾Ｅ，Ｆ，Ｈ基板２２１，２２２，２２４のそれぞれのアドレス情報を有する点灯制御信号のみを抽出してメモリ回路２２２ｂに更新記憶し、ＬＥＤドライバ回路２２２ａが、ロード指令信号を受けて、メモリ回路２２２ｂに記憶されているそれぞれの点灯制御信号の点灯内容情報に基づいて、枠電飾Ｅ，Ｆ，Ｈ基板２２１，２２２，２２４に実装されたＬＥＤをそれぞれ点灯作動させる制御を行うようになっている。
【００６９】
また、枠演出接続基板３２からのシリアルデータ信号が左側電飾ユニット２１０の枠電飾Ｂ基板２１２および枠電飾Ｃ基板２１３を介して左側スピーカ装置２４０Ｌにシリアル通信される。そして、左側スピーカ装置２４０Ｌは、受信したシリアルデータ信号における自分のアドレス情報を有する鳴動制御信号のみを抽出してメモリ回路２４１ｂに更新記憶し、ドライバ回路２４１ａが、ロード指令信号を受けて、メモリ回路２４１ｂに記憶されている鳴動制御信号の鳴動内容情報に基づいて左側スピーカ装置２４０Ｌに鳴動作動させる制御を行うようになっている。
【００７０】
また、枠演出接続基板３２からのシリアルデータ信号が右側電飾ユニット２２０の枠電飾Ｊ基板２２５および枠電飾Ｆ基板２２２を介して右側スピーカ装置２４０Ｒにシリアル通信される。そして、右側スピーカ装置２４０Ｒは、受信したシリアルデータ信号における自分のアドレス情報を有する鳴動制御信号のみを抽出してメモリ回路２４２ｂに更新記憶し、ドライバ回路２４２ａが、ロード指令信号を受けて、メモリ回路２４２ｂに記憶されている鳴動制御信号の鳴動内容情報に基づいて右側スピーカ装置２４０Ｒに鳴動作動させる制御を行うようになっている。このように、左右の電飾ユニット２１０，２２０、トップ電飾ユニット２３０、左右のスピーカ装置２４０Ｌ，２４０Ｒおよび演出ボタンユニット２５０は、枠演出接続基板３２から送信されるシリアルデータ信号を受けて作動制御されるようになっている。
【００７１】
このように作動制御される左右の電飾ユニット２１０，２２０および左右のスピーカ装置２４０Ｌ，２４０Ｒにおいて、枠演出接続基板３２から点灯制御信号および鳴動制御信
号を有するシリアルデータ信号が送信されたにもかかわらず、当該点灯制御信号に対応する枠電飾基板のＬＥＤが点灯作動されない場合、もしくは当該鳴動制御信号に対応するスピーカ装置が鳴動作動されない場合に、その不具合の原因を検出するための不具合検出処理を枠演出接続基板３２（もしくは演出・画像制御基板９０）が行うように構成されている。この不具合検出処理は、例えば、図７に示す演出制御側メイン処理におけるデバイス初期化作動（Ｓ６１３）の前後いずれかに実行するようになっている。または、例えば、ガラス枠５に設けられた不具合検出ボタン（図示せず）を押し操作することにより、不具合検出処理を実行するようになっている。
【００７２】
枠演出接続基板３２は、この不具合検出処理において、左右の電飾ユニット２１０，２２０の点灯を制御する点灯制御信号と、左右のスピーカ装置２４０Ｌ，２４０Ｒのそれぞれの音声鳴動を制御する鳴動制御信号と、ロード指令信号とを一列に繋いで構成される検出用シリアルデータ信号を、左右の電飾ユニット２１０，２２０および左右のスピーカ装置２４０Ｌ，２４０Ｒに送信するようになっている。この検出用シリアルデータ信号では、左右のスピーカ装置２４０Ｌ，２４０Ｒに対応する鳴動制御信号の鳴動内容情報が互いに異なる内容の情報になっており、左右のスピーカ装置２４０Ｌ，２４０Ｒのそれぞれから異なる音声が発生されるように構成されている。これにより左右どちらのスピーカ装置から音声が発生されているかを確実に把握できるようになっている。
【００７３】
なお、上記のように左右のスピーカ装置２４０Ｌ，２４０Ｒに対応する鳴動制御信号の鳴動内容情報を互いに異なる内容の情報とする代わりに、枠演出接続基板３２が、左側電飾ユニット２１０の点灯を制御する第１点灯制御信号、左側スピーカ装置２４０Ｌの音声鳴動を制御する第１鳴動制御信号、およびロード指令信号を一列に繋いで構成される第１検出用シリアルデータ信号と、右側電飾ユニット２２０の点灯を制御する第２点灯制御信号、右側スピーカ装置２４０Ｒの音声鳴動を制御する第２鳴動制御信号（上記第１鳴動信号と同じ鳴動内容情報を含む制御信号であってもよい）、およびロード指令信号を一列に繋いで構成される第２検出用シリアルデータ信号とを、異なるタイミングで送信することにより、左右のスピーカ装置２４０Ｌ，２４０Ｒから異なるタイミングで音声が発生されるようにしてもよい。このように構成しても、左右どちらのスピーカ装置から音声が発生されているかを確実に把握することができる。
【００７４】
このような検出用シリアルデータ信号が枠演出接続基板３２から送信されると、左側電飾ユニット２１０では、枠電飾Ｂ基板２１２が、受信した検出用シリアルデータ信号における枠電飾Ａ，Ｂ基板２１１，２１２のアドレス情報を有する点灯制御信号のみを抽出してメモリ回路２１２ｂに更新記憶し、ＬＥＤドライバ回路２１２ａが、ロード指令信号を受けて、メモリ回路２１２ｂに記憶した点灯制御信号の点灯内容情報に基づいて、枠電飾Ａ，Ｂ基板２１１，２１２のＬＥＤを点灯作動させる。また、枠電飾Ｃ基板２１３は、受信した検出用シリアルデータ信号における枠電飾Ｃ，Ｄ基板２１３，２１４のアドレス情報を有する点灯制御信号のみを抽出してメモリ回路２１３ｂに更新記憶し、ＬＥＤドライバ回路２１３ａが、ロード指令信号を受けて、メモリ回路２１３ｂに記憶した点灯制御信号の点灯内容情報に基づいて、枠電飾Ｃ，Ｄ基板２１１，２１２のＬＥＤを点灯作動させる。また、左側スピーカ装置２４０Ｌでは、受信した検出用シリアルデータ信号における自分のアドレス情報を有する鳴動制御信号のみを抽出してメモリ回路２４１ｂに更新記憶し、ドライバ回路２４１ａが、ロード指令信号を受けて、メモリ回路２４１ｂに記憶した鳴動制御信号の鳴動内容情報に基づいて左側スピーカ装置２４０Ｌに鳴動作動させるようになっている。
【００７５】
一方、右側電飾ユニット２２０では、枠電飾Ｊ基板２２５が、受信した検出用シリアルデータ信号における枠電飾Ｇ，Ｊ，Ｋ基板２２３，２２５，２２６のアドレス情報を有する点灯制御信号のみを抽出してメモリ回路２２５ｂに更新記憶し、ＬＥＤドライバ回路２
２５ａが、ロード指令信号を受けて、メモリ回路２２５ｂに記憶した点灯制御信号の点灯内容情報に基づいて、枠電飾Ｇ，Ｊ，Ｋ基板２２３，２２５，２２６のＬＥＤを点灯作動させる。また、枠電飾Ｆ基板２２２は、受信した検出用シリアルデータ信号における枠電飾Ｅ，Ｆ，Ｈ基板２２１，２２２，２２４のアドレス情報を有する点灯制御信号のみを抽出してメモリ回路２２２ｂに更新記憶し、ＬＥＤドライバ回路２２２ａが、ロード指令信号を受けて、メモリ回路２２２ｂに記憶した点灯制御信号の点灯内容情報に基づいて、枠電飾Ｅ，Ｆ，Ｈ基板２２１，２２２，２２４のＬＥＤを点灯作動させる。また、右側スピーカ装置２４０Ｒでは、受信した検出用シリアルデータ信号における自分のアドレス情報を有する鳴動制御信号のみを抽出してメモリ回路２４２ｂに更新記憶し、ドライバ回路２４２ａが、ロード指令信号を受けて、メモリ回路２４２ｂに記憶した鳴動制御信号の鳴動内容情報に基づいて右側スピーカ装置２４０Ｒに鳴動作動させるようになっている。このとき、上記のように、右側スピーカ装置２４０Ｒから発生される音声は、左側スピーカ装置２４０Ｒから発生される音声と異なる音声になっている。
【００７６】
このように、枠演出接続基板３２から送信される検出用シリアルデータ信号を受けて作動制御される左右の電飾ユニット２１０，２２０および左右のスピーカ装置２４０Ｌ，２４０Ｒにおいて、図１０に示すように、例えば、左側スピーカ装置２４０Ｌから音声が発生されているに、枠電飾Ｂ基板２１２もしくは枠電飾Ｃ基板２１３のＬＥＤが点灯されていない場合は、当該電飾基板自体の不具合（故障）である可能性が高いと検出することができる（図１０に示す不具合Ａ）。また、左側電飾ユニット２１０の枠電飾Ｂ基板２１２および枠電飾Ｃ基板２１３のＬＥＤが点灯されているに、左側スピーカ装置２４０Ｌから音声が発生されていない場合は、左側スピーカ装置２４０Ｌ自体の不具合（故障）、もしくは枠電飾Ｃ基板２１３と左側スピーカ装置２４０Ｌの間のシリアル通信経路の不具合（ケーブルの断線やコネクタの不具合）である可能性が高いと検出（判断）することができる（図１０に示す不具合Ｂ）。また、枠電飾Ｂ基板２１２および枠電飾Ｃ基板２１３のＬＥＤが点灯されておらず、左側スピーカ装置２４０Ｌから音声が発生されていない場合は、枠演出接続基盤３２の不具合（故障）もしくは枠演出接続基板３２からのシリアル通信経路の不具合（ケーブルの断線やコネクタの不具合）の可能性が高いと検出することができる（図１０に示す不具合Ｃ）。
【００７７】
また、右側電飾ユニット２２０および右側スピーカ装置２４０Ｒにおいても、上記同様に、例えば、右側スピーカ装置２４０Ｒから音声が発生されているに、枠電飾Ｊ基板２２５もしくは枠電飾Ｆ基板２２２のＬＥＤが点灯されていない場合は、当該電飾基板自体の不具合（故障）である可能性が高いと検出することができる（図１０に示す不具合Ａ）。また、右側電飾ユニット２２０の枠電飾Ｊ基板２２５および枠電飾Ｆ基板２２２のＬＥＤが点灯されているに、右側スピーカ装置２４０Ｒから音声が発生されていない場合は、右側スピーカ装置２４０Ｒ自体の不具合（故障）、もしくは枠電飾Ｆ基板２２２と右側スピーカ装置２４０Ｒの間のシリアル通信経路の不具合（ケーブルの断線やコネクタの不具合）である可能性が高いと検出（判断）することができる（図１０に示す不具合Ｂ）。また、枠電飾Ｊ基板２２５および枠電飾Ｆ基板２２２のＬＥＤが点灯されておらず、右側スピーカ装置２４０Ｒから音声が発生されていない場合は、枠演出接続基盤３２の不具合（故障）もしくは枠演出接続基板３２からのシリアル通信経路の不具合（ケーブルの断線やコネクタの不具合）の可能性が高いと検出することができる（図１０に示す不具合Ｃ）。
【００７８】
このように本実施形態に係る遊技機によれば、左右の電飾ユニット２１０，２２０の点灯作動および左右のスピーカ装置２４０Ｌ，２４０Ｒの音声鳴動作動に基づいて、左右の電飾ユニット２１０，２２０、左右のスピーカ装置２４０Ｌ，２４０Ｒおよび枠演出接続基板３２の不具合、並びに、枠演出接続基板３２、左右の電飾ユニット２１０，２２０および左右のスピーカ装置２４０Ｌ，２４０Ｒを電気接続したシリアル通信経路の不具合を検出可能に構成されている。そのため、左右の電飾ユニット２１０，２２０および左右の
スピーカ装置２４０Ｌ，２４０Ｒが作動しない場合に、その原因が電飾基板や装置そのものの不具合（故障）であるのか、それとも枠演出接続基板３２からのシリアル通信経路の不具合（ケーブルの断線やコネクタの不具合）であるのかをすぐに判断することができる。
【００７９】
また、枠演出接続基板３２から送信されるシリアルデータ信号が、初期化作動時間の長い電気モータを有するトップ電飾ユニット２３０および演出ボタンユニット２５０の制御信号を送信前側に配置して構成されており、これらのトップ電飾ユニット２３０および演出ボタンユニット２５０を他のユニットよりも先に作動させるように構成されている。そのため、遊技機の電源立ち上げ時において各ユニットの初期化作動を行う際に、初期化作動時間の長いユニット装置を先に初期化作動させ、遊技機の電源立ち上げをスムーズに行うことができる。
【００８０】
なお、遊技盤１０に設けられた複数の遊技構成装置１９（センター飾り１５等）の演出・画像制御基板９０によるアクチュエータ制御および電飾制御については、枠演出接続基板３２による各ユニットの上記制御と同様にシリアル通信を用いて制御を行うようになっている。演出・画像制御基板９０による制御の詳細については、枠演出接続基板３２による各ユニットの上記制御と同様であるため、説明は省略する。
【００８１】
また、例えば、演出ボタンユニット２５０は、主制御基板３４における抽選結果に応じた当たり当選中や液晶表示装置５０での図柄変動中等の遊技状態以外では作動しないため、このような遊技状態の時には、枠演出接続基板３２から送信されるシリアルデータ信号を演出ボタンユニット２５０の制御信号を含まない信号により構成するようにしてもよい。このようにシリアルデータ信号を構成することにより、シリアルデータ信号のデータ量（シリアルデータ信号を構成する制御信号の数）を削減することができるため、演出接続基板３２に設けられたＣＰＵ（中央処理装置）の処理負荷を軽減させることができる。
【００８２】
これまで本発明の好ましい実施形態について説明してきたが、本発明の範囲はこれに限定されるものではない。例えば、上述の実施形態において、図８を用いて説明したガラス枠５に設けられる電飾装置やスピーカ装置等の構成は一例であり、適宜変更が可能である。例えば、トップ電飾ユニット２３０に設けられたトップ電飾基板の数が増えて、トップ電飾Ｅ基板２３５のＬＥＤドライバ回路２３５ａでは全てのトップ電飾基板の点灯制御がまかなえない場合には、左側電飾ユニット２１０の枠電飾Ｃ基板２１３のＬＥＤドライバ回路２１３ａによりトップ電飾ユニット２３０の各トップ電飾基板の点灯制御を行うように構成してもよい。また、右側電飾ユニット２２０の枠電飾Ｆ基板２２２とトップ電飾Ｅ基板２３５を接続し、枠電飾Ｆ基板２２２のＬＥＤドライバ回路２２２ａによりトップ電飾ユニット２３０の各トップ電飾基板の点灯制御を行うように構成してもよい。
【００８３】
また、左側スピーカ装置２４０Ｌが、左側電飾ユニット２１０の電飾Ｃ基板２１３に電気接続されるのではなく、図１１に示すように、トップ電飾ユニット２３０のトップ電飾Ｅ基板２３５にケーブルハーネスを介して電気接続されるように構成してもよい。このように構成すれば、上記不具合検出処理において、トップ電飾Ｅ基板２３５の不具合も検出可能とすることができる。
【００８４】
また、上述の実施形態では、初期化作動時間の長いユニット装置の制御信号をシリアルデータ信号の送信前側に配置し、これらのユニット装置から先に初期化作動を行うように構成したが、例えば、それぞれのユニット装置に付与されるアドレス情報の若いユニット装置から作動制御を行う構成とした上で、初期化作動時間の長いユニット装置に若いアドレス情報を付与し、これらのユニット装置から先に初期化作動を行う構成としてもよい。
【００８５】
また、上述の実施形態では、本発明をパチンコ機に適用した事例について説明したが、パチスロ機、雀球遊技機、アレンジボール遊技機、ＥＣＯ遊技機（封入式パチンコ機）などの他の遊技機に本発明を適用することができ、その場合においても同様の効果を得ることができる。
【符号の説明】
【００８６】
ＰＭ    パチンコ機（遊技機）
３２    枠演出接続基板（演出制御手段）
２１０  左側電飾ユニット（電飾装置）
２２０  右側電飾ユニット（電飾装置）
２４０Ｌ  左側スピーカ装置
２４０Ｒ  右側スピーカ装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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