(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体を用いて所定の遊技を行なうことが可能な遊技機であって、
遊技媒体が進入可能な第１態様と、前記第１態様よりも遊技媒体が進入困難な第２態様と、前記第１態様とは異なる態様であって遊技媒体が進入可能な期間が前記第２態様よりも長い第３態様とに変化可能な可変手段と、
前記可変手段を前記第１態様、前記第２態様および前記第３態様のいずれかに変化させるラウンド遊技を、複数回行なう有利状態に制御可能な有利状態制御手段と、
複数回のラウンド遊技のうちの特定ラウンド遊技において前記可変手段に進入した遊技媒体が特別領域を通過したことに基づいて、前記有利状態の終了後に特別状態に制御可能な特別状態制御手段とを備え、
前記特定ラウンド遊技において前記可変手段が前記第３態様に変化したときに前記可変手段に所定の数の遊技媒体が進入したことに応じて、前記可変手段に進入した遊技媒体が前記特別領域を通過可能とされ、
前記有利状態制御手段は、
前記特定ラウンド遊技で前記可変手段を前記第３態様に変化させるときには、前記特定ラウンド遊技の１つ前のラウンド遊技で前記可変手段を前記第２態様に変化させ、
前記特定ラウンド遊技で前記可変手段を前記第２態様に変化させるときには、前記特定ラウンド遊技の１つ前のラウンド遊技で前記可変手段を遊技媒体が進入可能な期間が前記第２態様よりも長い態様に変化させる、遊技機。
【請求項２】
遊技媒体を用いて所定の遊技を行なうことが可能な遊技機であって、
遊技媒体が進入可能な第１態様と、前記第１態様よりも遊技媒体が進入困難な第２態様と、前記第１態様とは異なる態様であって遊技媒体が進入可能な期間が前記第２態様よりも長い第３態様とに変化可能な可変手段と、
前記可変手段を前記第１態様、前記第２態様および前記第３態様のいずれかに変化させるラウンド遊技を、複数回行なう有利状態に制御可能な有利状態制御手段と、
複数回のラウンド遊技のうちの特定ラウンド遊技において前記可変手段に進入した遊技媒体が特別領域を通過したことに基づいて、前記有利状態の終了後に特別状態に制御可能な特別状態制御手段とを備え、
前記特定ラウンド遊技において前記可変手段が前記第３態様に変化したときに前記可変手段に所定の数の遊技媒体が進入したことに応じて、前記可変手段に進入した遊技媒体が前記特別領域を通過可能とされ、
前記有利状態制御手段は、
前記特定ラウンド遊技で前記可変手段を前記第３態様に変化させるときには、前記特定ラウンド遊技の１つ後のラウンド遊技で前記可変手段を前記第２態様に変化させ、
前記特定ラウンド遊技で前記可変手段を前記第２態様に変化させるときには、前記特定ラウンド遊技の１つ後のラウンド遊技で前記可変手段を遊技媒体が進入可能な期間が前記第２態様よりも長い態様に変化させる、遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。詳しくは、遊技媒体を用いて所定の遊技を行なうことが可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、大当り遊技状態の複数回のラウンド遊技のうちの特定ラウンド遊技（いわゆるＶラウンド）における大入賞口を開閉するアタッカーの開放パターンが他のラウンド遊技の開放パターンとは異なるパチンコ遊技機があった（たとえば特許文献１参照）。
【０００３】
このようなパチンコ遊技機においては、特定ラウンド遊技において開放されるアタッカー内の特別領域（いわゆるＶ領域）を遊技球が通過したことに応じて、大当り遊技状態が終了した後に確変状態に移行される。この特別領域を遊技媒体が通過したときに、特別領域への入賞の報知（いわゆるＶ入賞報知）すなわち確変状態に移行する旨の報知が行なわれる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１３−２５２３８９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、特許文献１の遊技機においては、たとえば特定ラウンド遊技中に確変状態に移行する旨の報知が行なわれる。このため、確変状態（特別状態）に移行する旨の報知の演出パターンが限定される。このような演出パターンが限定されたパチンコ遊技機においては、特定ラウンド遊技におけるアタッカー（可変手段）の動作で特別領域を通過するか否かを判別することが容易であった。
【０００６】
この発明はかかる事情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、可変手段の動作に基づく特別状態に制御されるか否かの判別容易性を低下させることが可能な遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）  遊技媒体（たとえば、遊技球）を用いて所定の遊技（たとえば、パチンコ遊技）を行なうことが可能な遊技機（たとえば、パチンコ遊技機１）であって、
遊技媒体が進入可能な第１態様（たとえば、長開放の開放パターン）と、前記第１態様よりも遊技媒体が進入困難な第２態様（たとえば、短開放の開放パターン）と、前記第１態様とは異なる態様であって遊技媒体が進入可能な期間が前記第２態様よりも長い第３態様（たとえば、長開放と短開放とを組合せた開放パターン）とに変化可能な可変手段（たとえば、特別可変入賞球装置２０。２つの特別可変入賞球装置を備えてもよい。）と、
前記可変手段を前記第１態様、前記第２態様および前記第３態様のいずれかに変化させるラウンド遊技を、複数回行なう有利状態（たとえば、大当り遊技状態）に制御可能な有利状態制御手段（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）と、
複数回のラウンド遊技のうちの特定ラウンド遊技（たとえば、Ｖラウンド）において前記可変手段に進入した遊技媒体が特別領域（たとえば、特別領域５６、いわゆるＶ領域）を通過したことに基づいて、前記有利状態の終了後に特別状態（たとえば、確変状態）に制御可能な特別状態制御手段（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）とを備え、
前記特定ラウンド遊技において前記可変手段が前記第３態様に変化したときに前記可変手段に所定の数の遊技媒体が進入したことに応じて、前記可変手段に進入した遊技媒体が前記特別領域を通過可能とされ、
前記有利状態制御手段は、
前記特定ラウンド遊技で前記可変手段を前記第３態様に変化させるときには、前記特定ラウンド遊技の１つ前のラウンド遊技で前記可変手段を前記第２態様に変化させ（たとえば、図３（Ｂ）で示すように７Ｒ目のＶラウンドで長開放と短開放とを組合せた開放パターンとするときには、６Ｒ目で短開放の開放パターンとする。）、
前記特定ラウンド遊技で前記可変手段を前記第２態様に変化させるときには、前記特定ラウンド遊技の１つ前のラウンド遊技で前記可変手段を遊技媒体が進入可能な期間が前記第２態様よりも長い態様に変化させる（たとえば、図３（Ｃ）で示すように７Ｒ目のＶラウンドで短開放の開放パターンとするときには、６Ｒ目で長開放と短開放とを組合せた開放パターンとする。）。
【０００８】
このような構成によれば、特定ラウンド遊技の１つ前のラウンド遊技で可変手段が第２態様とされたときには、特定ラウンド遊技で可変手段が遊技媒体が進入可能な期間が第２態様よりも長い第３態様とされる。また、特定ラウンド遊技の１つ前のラウンド遊技で可変手段が遊技媒体が進入可能な期間が第２態様よりも長い態様とされたときには、特定ラウンド遊技で可変手段が第２態様とされる。このため、遊技媒体が進入困難な第２態様に変化されたのが、特定ラウンド遊技であるのか否かを判別し難くすることができる。その結果、可変手段の動作に基づく特別状態に制御されるか否かの判別容易性を低下させることが可能な遊技機を提供することができる。
【０００９】
（２）  遊技媒体（たとえば、遊技球）を用いて所定の遊技（たとえば、パチンコ遊技）を行なうことが可能な遊技機（たとえば、パチンコ遊技機１）であって、
遊技媒体が進入可能な第１態様（たとえば、長開放の開放パターン）と、前記第１態様よりも遊技媒体が進入困難な第２態様（たとえば、短開放の開放パターン）と、前記第１態様とは異なる態様であって遊技媒体が進入可能な期間が前記第２態様よりも長い第３態様（たとえば、長開放と短開放とを組合せた開放パターン）とに変化可能な可変手段（たとえば、特別可変入賞球装置２０。２つの特別可変入賞球装置を備えてもよい。）と、
前記可変手段を前記第１態様、前記第２態様および前記第３態様のいずれかに変化させるラウンド遊技を、複数回行なう有利状態（たとえば、大当り遊技状態）に制御可能な有利状態制御手段（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）と、
複数回のラウンド遊技のうちの特定ラウンド遊技において前記可変手段に進入した遊技媒体が特別領域（たとえば、特別領域５６、いわゆるＶ領域）を通過したことに基づいて、前記有利状態の終了後に特別状態（たとえば、確変状態）に制御可能な特別状態制御手段（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）とを備え、
前記特定ラウンド遊技において前記可変手段が前記第３態様に変化したときに前記可変手段に所定の数の遊技媒体が進入したことに応じて、前記可変手段に進入した遊技媒体が前記特別領域を通過可能とされ、
前記有利状態制御手段は、
前記特定ラウンド遊技で前記可変手段を前記第３態様に変化させるときには、前記特定ラウンド遊技の１つ後のラウンド遊技で前記可変手段を前記第２態様に変化させ（たとえば、図６（Ｂ）で示すように６Ｒ目のＶラウンドで長開放と短開放とを組合せた開放パターンとするときには、７Ｒ目で短開放の開放パターンとする。）、
前記特定ラウンド遊技で前記可変手段を前記第２態様に変化させるときには、前記特定ラウンド遊技の１つ後のラウンド遊技で前記可変手段を遊技媒体が進入可能な期間が前記第２態様よりも長い態様に変化させる（たとえば、図６（Ｃ）で示すように６Ｒ目のＶラウンドで短開放の開放パターンとするときには、７Ｒ目で長開放と短開放とを組合せた開放パターンとする。）。
【００１０】
このような構成によれば、特定ラウンド遊技で可変手段が第２態様とされたときには、特定ラウンド遊技の１つ後のラウンド遊技で可変手段が遊技媒体が進入可能な期間が第２態様よりも長い態様とされる。また、特定ラウンド遊技で可変手段が遊技媒体が進入可能な期間が第２態様よりも長い第３態様とされたときには、特定ラウンド遊技の１つ後のラウンド遊技で可変手段が第２態様とされる。このため、遊技媒体が進入困難な第２態様に変化されたのが、特定ラウンド遊技であるのか否かを判別し難くすることができる。その結果、可変手段の動作に基づく特別状態に制御されるか否かの判別容易性を低下させることが可能な遊技機を提供することができる。                                                                                
【００１１】
（３）  上記（１）または（２）の遊技機において、
前記有利状態制御手段は、前記特定ラウンド遊技を含むいずれのラウンド遊技においても、前記可変手段を変化させる（たとえば、特別領域を備える特別可変入賞球装置と特別領域を備えない特別可変入賞球装置との２つを設けるのではなく、特別領域を備える１つの特別可変入賞球装置を設ける。）。
【００１２】
このような構成によれば、いずれかのラウンド遊技のために特別に他可変手段を設ける場合と比較して、他可変手段を設けるための領域を削減することができる。また、特定ラウンド遊技において他可変手段を遊技媒体が進入可能な態様に変化させる場合と比較して、いずれのラウンド遊技においても１つの可変手段を変化させるので、可変手段の動作に基づく特別状態に制御されるか否かの判別容易性を一層低下させることができる。
【００１３】
（４）  上記（１）から（３）のいずれかの遊技機において、
前記特別領域を遊技媒体が通過したタイミングと異なる所定タイミング（たとえば、大当り開始演出時、大当り終了演出時）で、前記特別状態への移行を報知可能な報知手段（たとえば、図４（Ｄ），図５（Ａ），図５（Ｄ）参照）をさらに備える。
【００１４】
このような構成によれば、可変手段の動作に基づいて特別状態に制御されるか否かの判別容易性を低下させていることに合わせて、特別状態への移行の報知に基づいても、特別状態に制御されるか否かの判別容易性を低下させることができる。
【００１５】
（５）  上記（４）の遊技機において、
前記報知手段は、前記所定タイミングとして前記特定ラウンド遊技の前または後のタイミング（たとえば、大当り開始演出時、大当り終了演出時）で前記特別状態への移行を報知し、前記特定ラウンド遊技の後のタイミングで報知する場合は、複数回のラウンド遊技が終了したタイミング（たとえば、大当り終了演出時）で前記特別状態への移行を報知する（たとえば、図４（Ｄ）参照）。
【００１６】
このような構成によれば、特別状態への移行を複数のタイミングで報知するので、演出の多様化を図ることができる。
【００１７】
（６）  上記（４）の遊技機において、
前記報知手段は、複数回のラウンド遊技が終了したタイミングで前記特別状態への移行を報知すると事前に決定している場合であっても、前記特定ラウンド遊技において前記特別領域を遊技媒体が通過しなければ、前記特別状態への移行の報知を禁止する（たとえば、図５（Ｄ）で示す確変確定報知を実行しない。）。
【００１８】
このような構成によれば、特定ラウンド遊技において特別領域を遊技媒体が通過せず特別状態に移行されない場合には、特別状態への移行の報知の演出が禁止される。このため、演出と遊技機の内部状態との整合を図ることができる。
【００１９】
（７）  上記（１）から（６）のいずれかの遊技機において、
複数回のラウンド遊技のうちの実行中のラウンド遊技までの回数である実行済のラウンド遊技数および残りのラウンド遊技の回数である残り回数を特定可能なラウンド対応画像（たとえば、実行済みのラウンドを「●」で示し未実行のラウンドを「○」で示し、各ラウンドに対応する「○」または「●」をラウンド順に並べたラウンド対応画像）を表示可能な表示手段（たとえば、図４（Ｂ）〜図４（Ｄ），図５（Ｂ）〜図５（Ｄ）参照）をさらに備え、
前記表示手段は、前記第２態様に変化させるラウンド遊技については前記実行済のラウンド遊技数および前記残り回数に含めずに前記ラウンド対応画像を表示する（たとえば、図３（Ｂ）で示す６Ｒ目と図３（Ｃ）で示す７Ｒ目はラウンド対応画像として表示しない。）。
【００２０】
このような構成によれば、遊技媒体が進入困難な第２態様に変化させるラウンド遊技を分かり難くすることができる。このため、実行済のラウンド遊技数および残り回数を特定可能なラウンド対応画像の表示の演出と、遊技媒体が進入困難なラウンド遊技の制御との整合を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】主基板（遊技制御基板）における回路構成の一例を示すブロック図である。
【図３】大当り遊技状態のラウンド遊技における特別可変入賞球装置２０の開閉のタイミングを示すタイミングチャートである。
【図４】大当り遊技状態のラウンド遊技における演出表示装置の第１の画面遷移図である。
【図５】大当り遊技状態のラウンド遊技における演出表示装置の第２の画面遷移図である。
【図６】変形例における大当り遊技状態のラウンド遊技における特別可変入賞球装置の開閉のタイミングを示すタイミングチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２２】
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。なお、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はパチンコ遊技機に限られず、コイン遊技機、スロットマシン等のその他の遊技機であってもよく、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であれば、どのような遊技機であってもよい。
【００２３】
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機１を正面からみた正面図である。
【００２４】
パチンコ遊技機１は、遊技媒体としての遊技球を遊技領域７に打込むことにより、以下に説明するような所定の遊技が行なわれる。パチンコ遊技機１は、外枠と、外枠の内側に開閉可能に取付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられているガラス扉枠２を有する。
【００２５】
ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４、および、打球を発射する打球操作ハンドル５等が設けられている。パチンコ遊技機１の内部には、打球操作ハンドル５の操作に応じて遊技領域７に遊技球を打込む打球発射装置が設けられている。ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取付けられている。遊技盤６の前面には、打込まれた遊技球が流下可能な遊技領域７が形成されている。
【００２６】
打球供給皿（上皿）３を形成する部材には、操作手段として、プッシュボタン１２０が設けられている。プッシュボタン１２０に対する遊技者の操作行為がプッシュセンサ１２４（図２参照）により検出される。
【００２７】
遊技領域７の中央付近には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての演出図柄を変動表示（可変表示ともいう）可能な演出表示装置９が設けられている。遊技領域７における演出表示装置９の右側方には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての第１特別図柄を変動表示する第１特別図柄表示器８ａと、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての第２特別図柄を変動表示する第２特別図柄表示器８ｂとが設けられている。
【００２８】
第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂのそれぞれは、数字および文字を変動表示可能な表示器（たとえば７セグメントＬＥＤ）で構成されている。演出表示装置９は、液晶表示装置（ＬＣＤ）で構成されており、表示画面において、第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示に同期した演出図柄の変動表示等の各種画像を表示する表示領域が設けられる。このような表示領域には、たとえば「左」，「中」，「右」の３つの装飾用（演出用）の演出図柄を変動表示する図柄表示領域が形成される。
【００２９】
演出表示装置９の下方には、第１始動入賞口１３を有する入賞装置が設けられている。第１始動入賞口１３に入賞した遊技球は、第１始動口スイッチ１３ａによって検出される。また、演出表示装置９の右方には、遊技球が入賞可能な第２始動入賞口１４を有する可変入賞球装置１５が設けられている。第２始動入賞口１４に入賞した遊技球は、第２始動口スイッチ１４ａによって検出される。
【００３０】
可変入賞球装置１５は、左右一対の可動片を備え、遊技者にとって有利（遊技球が進入可能）な開状態（第１状態）と、遊技者にとって不利（遊技球が進入不可能）な閉状態（第２状態）とに変化可能な入賞手段であり、ソレノイド１６によって駆動される。可変入賞球装置１５が開状態のときには、遊技球が第２始動入賞口１４に入賞可能になる（始動入賞し易くなり）。可変入賞球装置１５が閉状態のときには、遊技球が第２始動入賞口１４に入賞不可能になる。なお、可変入賞球装置１５は、閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である（遊技球が入賞しにくい）ように構成されてもよい。可変入賞球装置１５は、所定領域に遊技球が進入可能となる第１状態と、所定領域に遊技球が進入不可能または進入困難な第２状態とに変化可能となる可変入賞手段により構成されていればよい。以下、第１始動入賞口１３と第２始動入賞口１４とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。
【００３１】
演出表示装置９の右下方には、各々を識別可能な普通図柄を変動表示する普通図柄表示器１０が設けられている。普通図柄表示器１０は、０〜９の数字を変動表示可能な表示器（たとえば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。
【００３２】
遊技球がゲート３２を通過しゲートスイッチ３２ａで検出されると、普通図柄表示器１０の変動表示が開始される。普通図柄表示器１０における変動表示結果による停止図柄が所定の図柄（当り図柄。）となったときに、可変入賞球装置１５が所定回数および所定時間だけ開状態に制御される。普通図柄表示器１０の近傍には、ゲート３２を通過した入賞球数を表示する４つのＬＥＤによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器４１が設けられている。ゲートスイッチ３２ａによって遊技球が検出される毎に、普通図柄の変動表示が保留記憶され、普通図柄保留記憶表示器４１は点灯するＬＥＤを１増やす。このような普通図柄の保留記憶に基づいて普通図柄表示器１０の変動表示が開始される毎に、普通図柄の保留記憶が消化され、点灯するＬＥＤを１減らす。
【００３３】
第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示は、遊技球が、始動入賞領域としての第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４に進入（通過、入賞を含む）して第１始動口スイッチ１３ａまたは第２始動口スイッチ１４ａで検出されることにより変動表示の実行条件である第１始動条件（第１実行条件）または第２始動条件（第２実行条件）が成立する。その後、第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示は、たとえば、保留記憶数が０でない場合であって、第１特別図柄および第２特別図柄の変動表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態となる変動表示の開始条件が成立したことに基づいて開始される。第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示は、変動表示時間（変動時間）が経過すると、当該変動表示の表示結果（停止図柄）が導出表示されて終了する。また、第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４のような始動入賞領域に遊技球が進入したにもかかわらず未だ開始条件が成立していない変動表示について、所定の上限数の範囲内で情報を記憶することが保留記憶と呼ばれる。第１始動入賞口１３への遊技球の進入による保留記憶は、第１保留記憶と呼ばれる。第２始動入賞口１４への遊技球の進入による保留記憶は、第２保留記憶と呼ばれる。
【００３４】
第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂのそれぞれの下方には、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａおよび第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂが設けられている。第１特別図柄保留記憶表示器１８ａは、第１保留記憶の保留記憶数を表示する４つの表示器からなる。第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂは、第２保留記憶の保留記憶数を表示する４つの表示器からなる。第１特別図柄保留記憶表示器１８ａおよび第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂのそれぞれは、対応する有効な始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やし、対応する特別図柄表示器での変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。
【００３５】
第１特別図柄表示器８ａで第１特別図柄の変動表示が実行されているときには、その変動表示に対応して演出表示装置９で演出図柄の変動表示等の演出表示が実行される。第２特別図柄表示器８ｂで第２特別図柄の変動表示が実行されているときには、その変動表示に対応して演出表示装置９で演出図柄の変動表示等の演出表示が実行される。
【００３６】
特別図柄および演出図柄の変動表示が実行され、第１特別図柄表示器８ａに特定表示結果としての大当り表示結果（大当り図柄）が導出表示されたとき、または、第２特別図柄表示器８ｂに特定表示結果としての大当り表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときには、演出表示装置９においても、特定表示結果としての大当り表示結果（大当り図柄の組合せ）が導出表示される。このように変動表示結果として特定表示結果が表示されたときには、遊技者にとって有利な価値が付与される有利状態としての特定遊技状態（大当り遊技状態）に制御される。
【００３７】
また、演出表示装置９において、最終停止図柄（たとえば左右中図柄のうち中図柄）となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、大当り図柄（たとえば左中右の図柄が同じ図柄で揃った図柄の組合せ）と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態（以下、これらの状態をリーチ状態という。）で行なわれる演出をリーチ演出という。
【００３８】
ここで、リーチ状態は、演出表示装置９の表示領域において停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄の変動が継続している表示状態、または、全部もしくは一部の演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。言い換えると、リーチとは、複数の変動表示領域において識別情報が特定表示結果を構成しているが少なくとも一部の変動領域が変動表示中である状態をいう。この実施形態において、リーチ状態は、たとえば、左，右の図柄表示領域で同じ図柄が停止し、中の図柄表示領域で図柄が停止していない状態で形成される。リーチ状態が形成されるときの左，右の図柄表示領域で停止された図柄は、リーチ形成図柄、または、リーチ図柄と呼ばれる。
【００３９】
リーチの中には、それが出現すると、通常のリーチ（ノーマルリーチ）に比べて、大当りが発生しやすいように設定されたものがある。このような特別のリーチをスーパーリーチという。リーチの中には、特別なスーパーリーチ以外のリーチとして、基本的なリーチであるノーマルリーチが含まれている。ノーマルリーチは、スーパーリーチよりも大当りが発生しにくいように設定されたものである。
【００４０】
スーパーリーチにおいては、リーチ図柄が形成された後、所定の動画を表示する等、演出等の遊技者の期待感を向上させるような複雑な演出表示が実行される。また、ノーマルリーチにおいては、比較的簡素な演出表示が実行される。
【００４１】
リーチ状態となった後に、リーチ図柄が形成された態様ではずれ表示結果となったときが、リーチはずれと呼ばれる。また、リーチ状態とならずにリーチ図柄が形成されない態様ではずれ表示結果となったときが、非リーチはずれと呼ばれる。
【００４２】
また、演出表示装置９の表示領域中における下端部には、発生した保留記憶情報を表示する画像（以下、保留画像または保留表示と呼ぶ）が保留記憶情報の数に対応して表示される保留表示エリアが形成される（図示省略）。また、保留表示エリアから消去された（移動された、シフトされた）保留表示に対応する変動表示の実行中に当該変動表示に対応するアクティブ表示（変動対応表示とも呼ぶ）を含む情報を表した画像を表示するアクティブ表示エリアが保留表示エリアに隣接して形成される。
【００４３】
可変入賞球装置１５の下方には、ソレノイド２１によって駆動される開閉板を備え、遊技者にとって有利（遊技球が進入可能）な開状態（第１状態）と、遊技者にとって不利（遊技球が進入不可能）な閉状態（第２状態）とに変化可能な入賞手段として、特別可変入賞球装置２０が設けられている。特別可変入賞球装置２０は、大当り遊技状態において開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に進入した遊技球は、カウントスイッチ２３またはＶカウントスイッチ２４により入賞球として検出される。なお、特別可変入賞球装置２０は、閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である（遊技球が入賞しにくい）ように構成されてもよい。
【００４４】
特別可変入賞球装置２０には、進入した遊技球を流下させて回収するための流下通路が遊技盤６の内部および裏面側に設けられている。本実施の形態では、特別可変入賞球装置２０の流下通路５００の一部分を遊技者が視認可能となるように、遊技領域７において、当該流下通路に対応する部分が透明部材（透明樹脂製部材）で覆われている。
【００４５】
流下通路５００は、正面から見て左斜め下方に下る傾斜通路５０１と、傾斜通路５０１の下端部から鉛直下方に延びる通常領域５７と、傾斜通路５０１の途中で分岐して鉛直下方に延びる特別領域５６とを含む。このように、特別領域５６は、流下通路５００における遊技球の流下方向において、通常領域５７よりも上流側（手前側）に設けられている。特別領域５６の下端部には、特別領域５６に進入した遊技球を検出するＶカウントスイッチ２４が設けられている。通常領域５７の下端部には、通常領域５７に進入した遊技球を検出するカウントスイッチ２３が設けられている。特別可変入賞球装置２０の下方からＶカウントスイッチ２４およびカウントスイッチ２３のそれぞれのスイッチに至るまでの流下通路部分（ソレノイド５３部分を除く）が透視可能に構成されている。Ｖカウントスイッチ２４およびカウントスイッチ２３は、ラウンド遊技中における入賞個数を計数するために用いられ、そのうち、Ｖカウントスイッチ２４は、特別領域５６への遊技球が進入したか否かを判断するために用いられる。
【００４６】
傾斜通路５０１における特別領域５６への分岐口が、傾斜通路５０１の延在方向の中間的な位置の底面側に形成されている。分岐口の上部には、分岐口を覆う態様で、蓋体よりなる規制部５２が設けられている。規制部５２は、遊技球が特別領域５６に進入することを規制するために設けられている。規制部５２は、分岐口における下流側端部に設けられた回動軸を軸心として、上下方向に回動することにより、分岐口を開閉可能である。規制部５２は、ソレノイド５３により駆動され、分岐口を開閉する。ソレノイド５３の手前側には「Ｖ」と表示された装飾板が設けられている。
【００４７】
ソレノイド５３の駆動されていないときには、規制部５２が分岐口を閉鎖した閉鎖状態（規制部５２が実線で示された状態。以下、規制状態と呼ぶ場合がある。）であり、通常領域５７に遊技球が進入可能であるが特別領域５６に遊技球が進入不可能である。このような閉鎖状態のときは、特別可変入賞球装置２０に進入した遊技球が、カウントスイッチ２３で検出される。ソレノイド５３が駆動されたときには、規制部５２が分岐口を開放する方向に回動し、特別領域５６に遊技球が進入可能で、通常領域５７に遊技球が進入不可能な開放状態（規制部５２が破線で示された状態。以下、通過状態と呼ぶ場合がある。）となる。このような開放状態のときは、特別可変入賞球装置２０に進入した遊技球が、Ｖカウントスイッチ２４で検出される。
【００４８】
ソレノイド５３の駆動終了時には、規制部５２が分岐口を閉鎖する方向へ回動して、特別領域５６に遊技球が進入不可能で、通常領域５７に遊技球が進入可能な閉鎖状態に戻る。
【００４９】
なお、遊技盤６の全面を透明部材で形成してもよく、第２特別可変入賞球装置５０の周囲のみを透明部材で形成してもよく、少なくとも、通路を流下する遊技球が特別領域５６に進入したか否かを遊技者が判別できるようにすればよい。
【００５０】
大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置２０が開放状態と閉鎖状態とを繰返す繰返し継続制御が行なわれる。繰返し継続制御において、特別可変入賞球装置２０が開放されている状態が、ラウンド遊技（以下、単に「ラウンド」ともいう）と呼ばれる。ラウンドにおいて繰返し継続制御により特別可変入賞球装置２０が開放される遊技は、ラウンド遊技と呼ばれる。大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置２０が、開放状態とされた後、所定の開放状態の終了条件（開放状態において所定期間（たとえば２９秒間）が経過したこと、または、所定個数（たとえば１０個）の入賞球が発生したという開放終了条件）が成立したことに応じて閉鎖状態とされる。開放終了条件が成立すると、継続権が発生し、特別可変入賞球装置２０の開放が再度行なわれる。継続権の発生は、大当り遊技状態における開放回数が予め定められた上限値となる最終ラウンド（たとえば第１６ラウンド等）に達するまで繰返される。なお、ラウンド遊技間のインターバル期間（閉鎖期間）は、２秒に設定されている。
【００５１】
大当りについては、複数の種別が設けられており、大当りとすることが決定されたときには、いずれかの大当り種別が選択される。「大当り」の種別のうち、大当り遊技状態に制御された後、特別遊技状態として、通常状態（確変状態でない通常の遊技状態）に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態（確率変動状態の略語であり、高確率状態ともいう）に移行する大当りの種類（種別）は、「確変大当り」と呼ばれる。特別遊技状態としては、確変状態に付随して、特別図柄や演出図柄の変動時間（変動表示期間）が非時短状態よりも短縮される時短状態に制御される場合がある。特別遊技状態としては、確変状態とは独立して時短状態に制御される場合があるようにしてもよい。
【００５２】
このように、時短状態に移行することによって、特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、時短状態となったときには、有効な始動入賞が発生しやすくなり大当り遊技が行なわれる可能性が高まる。なお、「大当り」のうち、大当り遊技状態に制御された後、確変状態に移行しない大当りの種類（種別）は、「通常大当り」と呼ばれる。
【００５３】
本実施の形態では、大当り遊技状態において、特定のラウンド（以下「Ｖラウンド」という。）において、特別可変入賞球装置２０の規制部５２が開放状態とされる。このときに、特別可変入賞球装置２０の大入賞口に遊技球が進入し、特別可変入賞球装置２０内に形成される特別領域５６に遊技球が進入すると、大当り遊技状態の終了した後に、確変状態に制御される。特別領域５６に遊技球が入賞することを、以下「Ｖ入賞」という。
【００５４】
特別遊技状態としては、確変状態または時短状態に付随して、可変入賞球装置１５が開状態になる頻度を高くすることにより可変入賞球装置１５に遊技球が進入する頻度を高くして可変入賞球装置１５への入賞を容易化（高進入化、高頻度化）する電チューサポート制御状態に制御される場合がある。電チューサポート制御状態は、後述するように高ベース状態であるので、以下の説明においては、主として高ベース状態と呼ぶ。
【００５５】
電チューサポート制御としては、普通図柄の変動時間を短縮して早期に表示結果を導出表示させる制御（普通図柄短縮制御）、普通図柄の停止図柄が当り図柄になる確率を高める制御（普通図柄確変制御）、可変入賞球装置１５の開放時間を長くする制御（開放時間延長制御）、および、可変入賞球装置１５の開放回数を増加させる制御（開放回数増加制御）が行なわれる。このような制御が行なわれると、当該制御が行なわれていないときと比べて、可変入賞球装置１５が開状態となっている時間比率が高くなるので、第２始動入賞口１４への入賞頻度が高まり、遊技球が始動入賞しやすくなる（特別図柄表示器８ａ，８ｂや演出表示装置９における変動表示の実行条件が成立しやすくなる）。また、このような制御によって第２始動入賞口１４への入賞頻度が高まることにより、第２始動条件の成立頻度および／または第２特別図柄の変動表示の実行頻度が高まる遊技状態となる。
【００５６】
このような電チューサポート制御により第２始動入賞口１４への入賞頻度が高められた状態（高頻度状態）は、発射球数に対して入賞に応じて賞球として払出される遊技球数の割合である「ベース」が、当該制御が行なわれないときと比べて、高い状態であるので、「高ベース状態」と呼ばれる。このような制御が行なわれないときは、「低ベース状態」と呼ばれる。また、このような制御は、可変入賞球装置１５、すなわち、電動チューリップにより入賞をサポートすることにより可変入賞球装置１５への入賞を容易化する制御であり、「電チューサポート制御」と呼ばれる。
【００５７】
大当り確率の状態を示す用語として、「高確率状態（確変状態）」と、「低確率状態（非確変状態）」とを用い、ベースの状態の組合せを示す用語として、「高ベース状態（電チューサポート制御状態）」と、「低ベース状態（非電チューサポート制御状態）」とを用いる。
【００５８】
大当り確率の状態およびベースの状態の組合せを示す用語として、「低確低ベース状態」、および、「高確高ベース状態」を用いる。「低確低ベース状態」とは、大当り確率の状態が低確率状態で、かつ、ベースの状態が低ベース状態であることを示す状態である。「高確高ベース状態」とは、大当り確率の状態が高確率状態で、かつ、ベースの状態が高ベース状態であることを示す状態である。
【００５９】
遊技盤６の下部には、入賞しなかった打球が取込まれるアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側には、効果音や音声を発声する４つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、前面枠に設けられた枠ＬＥＤ２８が設けられている。
【００６０】
また、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニット（単に「カードユニット」ともいう。）が、パチンコ遊技機１に隣接して設置される（図示せず）。
【００６１】
図２は、主基板（遊技制御基板）３１における回路構成の一例を示すブロック図である。図２には、払出制御基板３７および演出制御基板８０等も示されている。主基板３１には、プログラムにしたがってパチンコ遊技機１における遊技の進行等を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ（遊技制御手段に相当）５６０が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５、プログラムにしたがって制御動作を行なうＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０には、さらに、ハードウェア乱数（ハードウェア回路が発生する乱数）を発生する乱数回路５０３が内蔵されている。
【００６２】
また、ＲＡＭ５５は、その一部または全部が電源基板（図示省略）において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップＲＡＭである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ５５の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ（特別図柄プロセスフラグ等）と未払出賞球数を示すデータは、バックアップＲＡＭに保存される。
【００６３】
乱数回路５０３は、特別図柄の変動表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路５０３は、初期値（たとえば、０）と上限値（たとえば、６５５３５）とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則にしたがって更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出（抽出）時であることに基づいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数回路５０３が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。
【００６４】
また、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３、Ｖカウントスイッチ２４からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に与える入力ドライバ回路５８も主基板３１に搭載されている。また、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置２０を開閉するソレノイド２１を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの指令にしたがって駆動する出力回路５９も主基板３１に搭載されている。
【００６５】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄を変動表示する第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂ、普通図柄を変動表示する普通図柄表示器１０、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａ、第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂおよび普通図柄保留記憶表示器４１の表示制御を行なう。
【００６６】
演出制御基板８０は、演出制御用マイクロコンピュータ１００、ＲＯＭ１０２、ＲＡＭ１０３、ＶＤＰ１０９、および、Ｉ／Ｏポート部１０５等を搭載している。ＲＯＭ１０２は、表示制御等の演出制御用のプログラムおよびデータ等を記憶する。ＲＡＭ１０３は、ワークメモリとして使用される。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出制御用ＣＰＵ１０１を含む。ＶＤＰ１０９は、演出制御用マイクロコンピュータ１００と共動して演出表示装置９の表示制御を行なう。演出制御用ＣＰＵ１０１は、プッシュセンサ１２４の検出信号が、入力ポート１０６を介して入力される。
【００６７】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、演出表示装置９等の各種演出装置の演出内容を指示する演出制御コマンドを、主基板３１から演出制御基板８０の方向への一方向にのみ信号を通過させる中継基板７７を介して送信する。演出制御用マイクロコンピュータ１００では、演出制御コマンドを受信し、演出表示装置９の変動表示制御を行なう他、ランプドライバ基板３５を介して、枠側に設けられている枠ＬＥＤ２８の表示制御を行なったり、音声出力基板７０を介してスピーカ２７からの音出力の制御を行なったりすることで、各種の演出制御を行なう。
【００６８】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０では、遊技制御用の予め定められたメイン処理を実行すると、所定時間（たとえば２ｍｓ）毎に定期的にタイマ割込がかかりタイマ割込処理が実行されることにより、各種の遊技制御が実行可能となる。第１特別図柄と第２特別図柄とのような特別図柄の変動表示、および、大当り遊技制御等の特定の遊技制御が、タイマ割込処理が実行されるときに付随して実行される遊技制御プロセス処理により、所定のプロセスにしたがって実行される。
【００６９】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０では、各種のランダムカウンタからデータを抽出し、その抽出データを用いて、大当り判定、大当り種類判定、変動パターン種別判定、変動パターン判定、普通当り判定、および、ラウンダムカウンタの初期値決定等を行なう。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０では、このような各種判定に基づいて、大当り遊技制御、第１特別図柄の変動表示、第２特別図柄の変動表示、および、普通図柄の変動表示等の各種遊技制御を実行する。
【００７０】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０では、このような各種判定に基づいて、大当りの判定結果、大当り種類の判定結果、変動パターン種別の判定結果、および、変動パターンの判定結果等の予め定められた制御情報を、演出制御指示用のコマンドである演出制御コマンドとして、演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する。演出制御用マイクロコンピュータ１００では、受信した演出制御コマンドに基づいて、第１特別図柄の変動表示、第２特別図柄の変動表示、および、大当り制御等の遊技制御に合せた演出を実行する。
【００７１】
演出制御用マイクロコンピュータ１００では、演出制御用の予め定められたメイン処理を実行すると、所定時間（たとえば２ｍｓ，４ｍｓ等）毎に定期的にタイマ割込がかかりタイマ割込処理が実行されることにより、各種の演出制御が実行可能となる。演出図柄の変動表示に関する演出、および、大当り遊技状態に関する演出等の特定の演出制御が、タイマ割込処理が実行されるときに付随して実行される演出制御プロセス処理により、所定のプロセスにしたがって実行される。
【００７２】
図３は、大当り遊技状態のラウンド遊技における特別可変入賞球装置２０の開閉のタイミングを示すタイミングチャートである。図３を参照して、本実施の形態においては、第２特別図柄の大当り種別には、１６ラウンド確変大当り、７ラウンド確変大当りおよび７ラウンド通常大当りの３種類が含まれる。ここでは、第１特別図柄の大当り種別の比率は、１６ラウンド確変大当り、７ラウンド確変大当りおよび７ラウンド通常大当りのそれぞれについて、５％、４５％、５０％に設定されている。つまり、第１特別図柄の確変大当りの割合は、５０％に設定されている。また、第２特別図柄の大当り種別の比率は、１６ラウンド確変大当り、７ラウンド確変大当りおよび７ラウンド通常大当りのそれぞれについて５０％，２５％，２５％に設定されている。つまり、第２特別図柄の確変大当りの割合は、７５％に設定されている。
【００７３】
大当り遊技状態の期間においては、大当り開始演出の期間の後に、ラウンド遊技が実行される大当り期間とされ、その後に、大当り終了演出の期間とされる。
【００７４】
図３（Ａ）で示されるように、１６ラウンド確変大当りの大当り期間においては、７ラウンド目がＶラウンドとされる。Ｖラウンドにおいては、特別可変入賞球装置２０の規制部５２が開放されて特別領域５６に遊技球が進入可能とされる。これにより、特別領域５６に遊技球が進入すると、大当り遊技状態の終了した後に、確変状態に制御される。
【００７５】
１６ラウンド確変大当りの大当り期間においては、１ラウンド目から６ラウンド目および８ラウンド目から１６ラウンド目は、２９秒の長開放の開放パターンとされ、７ラウンド目は、０．０５秒の短開放と２秒間の閉鎖期間（ラウンドインターバル期間に相当する期間）と２８秒の長開放とを組合せた開放パターンとされる。
【００７６】
７ラウンド確変大当りの大当り期間においては、図３（Ｂ）で示されるように、１ラウンド目から５ラウンド目は、２９秒の長開放の開放パターンとされ、６ラウンド目は、０．０５秒の短開放の開放パターンとされ、７ラウンド目はＶラウンドとされ、０．０５秒の短開放と２秒間の閉鎖期間と２８秒の長開放とを組合せた開放パターンとされる。６ラウンド目は、開放期間が非常に短いため、遊技者が開放を認識し難く、遊技者にとっては実質的に６ラウンド大当りと感じられる。
【００７７】
７ラウンド通常大当りの大当り期間においては、図３（Ｃ）で示されるように、１ラウンド目から５ラウンド目は、２９秒の長開放の開放パターンとされ、６ラウンド目は、０．０５秒の短開放と２秒間の閉鎖期間と２８秒の長開放とを組合せた開放パターンとされ、７ラウンド目はＶラウンドとされ、０．０５秒の短開放の開放パターンとされる。７ラウンド通常大当りにおいては、７ラウンド確変大当りの６ラウンド目と同様、７ラウンド目が短開放の開放パターンとされるので、遊技者にとっては実質的に６ラウンド大当りと感じられるとともに、Ｖラウンドが短開放であるので、実質的に、特別領域に遊技球を進入させ難いため、確変状態とはなり難く、通常大当りとなり易い。
【００７８】
このように、７ラウンド確変大当りおよび７ラウンド通常大当りにおいては、Ｖラウンドがいつ実行され、いつＶ入賞したのか分かり難い開放パターンとされる。ここで、７ラウンド通常大当りの６ラウンド目の開放パターンについては、７ラウンド確変大当りの６ラウンド目の開放パターンにおける開放・閉鎖の態様に類似していればよく（遊技者のＶラウンドの判別が困難となる程度に類似していればよい）、同一の態様でなくてもよい。
【００７９】
本実施の形態においては、第２特別図柄の変動表示に対応する演出図柄の変動表示の表示結果は、基本的には、１６ラウンド確変大当りに制御する場合は「７７７」とされ、７ラウンド確変大当りに制御する場合は７以外の奇数のゾロ目とされ、７ラウンド通常大当りに制御する場合は偶数のゾロ目とされる。
【００８０】
図４は、大当り遊技状態のラウンド遊技における演出表示装置９の第１の画面遷移図である。図４（Ａ）で示すように、７ラウンド確変大当りに制御する場合であって、大当り遊技状態の終了時に確変状態に移行することを報知する場合（確変状態に昇格する演出を実行する場合）は、偶数のゾロ目、たとえば「６６６」が表示結果として導出表示される。そして、大当り開始演出の後に大当り遊技状態のラウンド遊技が開始される。
【００８１】
図４（Ｂ）で示すように、ラウンド遊技が開始されると、複数回のラウンド遊技のうちの実行中のラウンド遊技までの回数（短開放のラウンド遊技の回数を除く）である実行済のラウンド遊技数および残りのラウンド遊技の回数（短開放のラウンド遊技の回数を除く）である残り回数を特定可能な画像であるラウンド対応画像が、演出表示装置９の画面の左上に表示される。
【００８２】
本実施の形態においては、ラウンド対応画像のうち「●」の画像の個数で実行済のラウンド遊技数が示され、「○」の画像の個数で残り回数が示される。図４（Ｂ）においては、１ラウンド目の状態を示し、実行済のラウンド遊技数が０ラウンドであり、残り回数が６ラウンドであることが示されている。
【００８３】
ここでは、残り回数が６ラウンドであることが示されているが、図３（Ｂ）で示したように、６ラウンド目が短開放の開放パターンであり、遊技者が認識困難なラウンドとされているので、残り回数は実際は７ラウンドであるが、６ラウンドと示すようにしている。
【００８４】
図４（Ｃ）おいては、７ラウンド目の状態を示し、実行済のラウンド遊技数が５ラウンドであり、残り回数が１ラウンドであることが示されている。ここでは、実行済のラウンド遊技数が５ラウンドであることが示されており、図４（Ｃ）では７ラウンド目であるが、６ラウンド目は短開放の開放パターンであり、一瞬で終了するため、遊技者は５ラウンド目までが終了したと認識する。
【００８５】
図４（Ｄ）においては、大当り遊技状態のラウンド遊技の後に、大当り終了演出が実行される。ここでは、７ラウンド通常大当りの表示結果が表示されたが、実際は、７ラウンド確変大当りに当選しているので、確変大当りに昇格した旨を示す演出が実行される。
【００８６】
このように、Ｖラウンドがいつ実行され、いつＶ入賞したのか分からないような演出態様とされ、Ｖ入賞していた場合は、大当り遊技状態の最後の大当り終了演出において、通常大当りから確変大当りに昇格したことが遊技者に報知される。
【００８７】
図５は、大当り遊技状態のラウンド遊技における演出表示装置９の第２の画面遷移図である。図５（Ａ）で示すように、７ラウンド確変大当りに制御する場合であって、大当り遊技状態の開始時に確変状態に移行することを報知する場合は、７以外の奇数のゾロ目、たとえば「５５５」が表示結果として導出表示される。そして、大当り開始演出の後に大当り遊技状態のラウンド遊技が開始される。
【００８８】
図５（Ｂ）においては、図４（Ｂ）と同様に、１ラウンド目の状態を示し、実行済のラウンド遊技数が０ラウンドであり、残り回数が６ラウンドであることが示されている。図５（Ｃ）おいては、図５（Ｂ）と同様に、７ラウンド目の状態を示し、実行済のラウンド遊技数が５ラウンドであり、残り回数が１ラウンドであることが示されている。
【００８９】
図５（Ｄ）においては、大当り遊技状態のラウンド遊技の後に、大当り終了演出が実行される。ここでは、７ラウンド確変大当りに当選しているので、Ｖ入賞している場合には、確変大当りが確定した旨を示す演出が実行される。
【００９０】
このように、Ｖラウンドがいつ実行され、いつＶ入賞したのか分からないような演出態様とされ、Ｖ入賞していた場合は、大当り遊技状態の最後の大当り終了演出において、大当り遊技状態の開始時に確変図柄の組合せの表示結果の表示で報知されていた確変大当りが、Ｖ入賞によって確定したことが遊技者に報知される。
【００９１】
なお、この場合にＶ入賞しなかった場合は、高確高ベース状態となる旨の図５（Ｄ）の演出を実行するための演出データが、低確高ベース状態となる旨の演出を実行するための演出データに書換えられる。
【００９２】
［まとめ］
次に、前述した実施の形態の効果を説明する。
【００９３】
（１）  パチンコ遊技機１は、遊技球が進入可能な長開放の開放パターンと、長開放の開放パターンよりも遊技球が進入困難な短開放の開放パターンと、長開放の開放パターンとは異なる態様であって遊技球が進入可能な長開放と短開放とを組合せた開放パターンとで変化可能な特別可変入賞球装置２０を備える。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別可変入賞球装置２０を長開放の開放パターン、短開放の開放パターンおよび長開放と短開放とを組合せた開放パターンのいずれかで変化させるラウンド遊技を、複数回行なう大当り遊技状態に制御可能であり、複数回のラウンドのうちのＶラウンドにおいて特別可変入賞球装置２０に進入した遊技球が特別領域５６を通過したことに基づいて、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御可能である。
【００９４】
Ｖラウンドにおいて特別可変入賞球装置２０が長開放と短開放とを組合せた開放パターンで変化したときに特別可変入賞球装置２０に進入した遊技球が特別領域５６を通過可能とされる。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、図３（Ｂ）で示したように、Ｖラウンドで特別可変入賞球装置２０を長開放と短開放とを組合せた開放パターンで変化させるときには、Ｖラウンドの１つ前のラウンドで特別可変入賞球装置２０を短開放の開放パターンで変化させ、図３（Ｃ）で示したように、Ｖラウンドで特別可変入賞球装置２０を短開放の開放パターンで変化させるときには、Ｖラウンドの１つ前のラウンドで特別可変入賞球装置２０を長開放と短開放とを組合せた開放パターンで変化させる。
【００９５】
これによれば、Ｖラウンドの１つ前のラウンドで特別可変入賞球装置２０が短開放の開放パターンとされたときには、Ｖラウンドで特別可変入賞球装置２０が長開放と短開放とを組合せた開放パターンとされる。また、Ｖラウンドの１つ前のラウンドで特別可変入賞球装置２０が長開放と短開放とを組合せた開放パターンとされたときには、Ｖラウンドで特別可変入賞球装置２０が短開放の開放パターンとされる。このため、遊技球が進入困難な短開放の開放パターンで変化されたのが、Ｖラウンドであるのか否かを判別し難くすることができる。その結果、特別可変入賞球装置２０の動作に基づく確変状態に制御されるか否かの判別容易性を低下させることができる。
【００９６】
（２）  遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、Ｖラウンドを含むいずれのラウンドにおいても、特別可変入賞球装置２０を変化させる。
【００９７】
これによれば、いずれかのラウンドのために特別に特別可変入賞球装置を設ける場合と比較して、他の特別可変入賞球装置を設けるための領域を削減することができる。また、Ｖラウンドにおいて他の特別可変入賞球装置を遊技球が進入可能な態様に変化させる場合と比較して、いずれのラウンドにおいても１つの特別可変入賞球装置２０を変化させるので、特別可変入賞球装置２０の動作に基づく確変状態に制御されるか否かの判別容易性を一層低下させることができる。
【００９８】
（３）  図４（Ｄ），図５（Ａ），図５（Ｄ）で示したように、特別領域５６を遊技球が通過したタイミングと異なる所定タイミング（たとえば、大当り開始演出時、大当り終了演出時）で、確変状態への移行が報知可能である。
【００９９】
これによれば、特別可変入賞球装置２０の動作に基づいて確変状態に制御されるか否かの判別容易性を低下させていることに合わせて、確変状態への移行の報知に基づいても、確変状態に制御されるか否かの判別容易性を低下させることができる。
【０１００】
（４）  図４（Ｄ）で示したように、所定タイミングとしてＶラウンドの前または後のタイミングである大当り開始演出時または大当り終了演出時で確変状態への移行を報知し、Ｖラウンドの後のタイミングで報知する場合は、複数回のラウンドが終了したタイミングである大当り終了演出時に確変状態への移行を報知する。
【０１０１】
これによれば、確変状態への移行を複数のタイミングで報知するので、演出の多様化を図ることができる。
【０１０２】
（５）  複数回のラウンドが終了したタイミングで確変状態への移行を報知すると事前に決定している場合であっても、図５（Ｄ）で示すように、Ｖラウンドにおいて特別領域５６を遊技球が通過しなければ、確変確定報知を実行しないことで、確変状態への移行の報知を禁止する。
【０１０３】
これによれば、Ｖラウンドにおいて特別領域５６を遊技球が通過せず確変状態に移行されない場合には、確変状態への移行の報知の演出が禁止される。このため、演出とパチンコ遊技機１の内部状態との整合を図ることができる。
【０１０４】
（６）  図４（Ｂ）〜図４（Ｄ），図５（Ｂ）〜図５（Ｄ）で示したように、複数回のラウンドのうちの実行中のラウンドまでの回数である実行済のラウンド遊技数および残りのラウンド遊技の回数である残り回数を特定可能なラウンド対応画像（ラウンドオブジェクト）を表示可能である。短開放の開放パターンで変化させるラウンドについては実行済のラウンド遊技数および残り回数に含めずにラウンド対応画像を表示する。
【０１０５】
これによれば、遊技球が進入困難な短開放の開放パターンで変化させるラウンドを分かり難くすることができる。このため、実行済のラウンド遊技数および残り回数を特定可能なラウンド対応画像の表示の演出と、遊技媒体が進入困難なラウンドの制御との整合を図ることができる。
【０１０６】
［変形例］
次に、前述した実施の形態の変形例を説明する。
【０１０７】
（１）  前述した実施の形態においては、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、図３（Ｂ）で示したように、Ｖラウンドで特別可変入賞球装置２０を長開放と短開放とを組合せた開放パターンで変化させるときには、Ｖラウンドの１つ前のラウンドで特別可変入賞球装置２０を短開放の開放パターンで変化させ、図３（Ｃ）で示したように、Ｖラウンドで特別可変入賞球装置２０を短開放の開放パターンで変化させるときには、Ｖラウンドの１つ前のラウンドで特別可変入賞球装置２０を長開放と短開放とを組合せた開放パターンで変化させるようにした。
【０１０８】
しかし、これに限定されず、図６で示すようにしてもよい。図６は、変形例における大当り遊技状態のラウンド遊技における特別可変入賞球装置の開閉のタイミングを示すタイミングチャートである。図６（Ａ）は、図３（Ａ）のＶラウンドを７ラウンド目から６ラウンド目にした点が異なる。
【０１０９】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、図６（Ｂ）で示すように、Ｖラウンドで特別可変入賞球装置２０を長開放と短開放とを組合せた開放パターンで変化させるときには、Ｖラウンドの１つ後のラウンドで特別可変入賞球装置２０を短開放の開放パターンで変化させ、図６（Ｃ）で示すように、Ｖラウンドで特別可変入賞球装置２０を短開放の開放パターンで変化させるときには、Ｖラウンドの１つ後のラウンドで特別可変入賞球装置２０を長開放と短開放とを組合せた開放パターンで変化させるようにしてもよい。
【０１１０】
これによっても、Ｖラウンドで特別可変入賞球装置２０が短開放の開放パターンとされたときには、Ｖラウンドの１つ後のラウンドで特別可変入賞球装置２０が長開放と短開放とを組合せた開放パターンとされる。また、Ｖラウンドで特別可変入賞球装置２０が長開放と短開放とを組合せた開放パターンとされたときには、Ｖラウンドの１つ後のラウンドで特別可変入賞球装置２０が短開放の開放パターンとされる。このため、遊技球が進入困難な短開放の開放パターンで変化されたのが、Ｖラウンドであるのか否かを判別し難くすることができる。その結果、特別可変入賞球装置２０の動作に基づく確変状態に制御されるか否かの判別容易性を低下させることができる。
【０１１１】
（２）  前述した実施の形態においては、可変手段の第３態様（長開放と短開放とを組合せた開放パターン）が第１態様（長開放の開放パターン）と異なる態様であることとした。しかし、これに限定されず、第３態様が第１態様と同一の態様であってもよい。
【０１１２】
（３）  前述した実施の形態においては、Ｖラウンドにおいては、Ｖ入賞の報知および確変状態に移行する旨の報知を実行しないようにした。しかし、これに限定されず、Ｖラウンドの前後に加えて、Ｖラウンドにおいても、Ｖ入賞の報知および確変状態に移行する旨の報知を実行するようにしてもよい。
【０１１３】
（４）  前述した実施の形態においては、複数回のラウンドのうちの実行中のラウンドまでの回数である実行済のラウンド遊技数および残りのラウンド遊技の回数である残り回数を特定可能なラウンド対応画像が、図４（Ｂ）〜図４（Ｄ），図５（Ｂ）〜図５（Ｄ）で示したように、「○」と「●」との組合せの画像であることとした。しかし、これに限定されず、ラウンド対応画像が他の画像であってもよい。たとえば、第１の色（たとえば白）の部分と第２の色（たとえば黒）の部分とを長手方向に組合せた棒グラフで、第１の色の部分の長さが実行済のラウンド遊技数に対応し、第２の色の部分の長さが残り回数に対応するようにしてもよい。また、実行中のラウンド遊技に対応する画像について、他の画像とは異なる画像を用いたり、特殊画像を付加してもよい。
【０１１４】
（５）  前述した実施の形態においては、Ｖラウンドにおいて特別可変入賞球装置２０の規制部５２を開放させた。しかし、これに限らず、Ｖラウンドにおいてラウンド遊技開始時点では特別可変入賞球装置２０の規制部５２を閉鎖し、例えば７個等の入賞個数に応じて特別可変入賞球装置２０の規制部５２を開放させてもよい。これにより、ラウンド遊技開始時点においてＶラウンドなのか否かの判別を困難にすることができ、特別可変入賞球装置２０の動作に基づく確変状態に制御されるか否かの判別容易性を更に低下させることができる。
【０１１５】
（６）  前述した実施の形態においては、特別可変入賞球装置２０を１つ設けるようにした。しかし、これに限定されず、特別領域（Ｖ領域）を備える特別可変入賞球装置と特別領域を備えない特別可変入賞球装置との２つを設けるようにしてもよい。そして、Ｖラウンド以外では特別領域を備えない特別可変入賞球装置を開放し、Ｖラウンドでは特別領域を備える特別可変入賞球装置を開放するようにしてもよい。
【０１１６】
（７）  前述した実施の形態において、高確率状態の終了条件は、次回大当りまでとの条件、転落抽選に当選するとの条件、および、所定回数の特別図柄（演出図柄）の変動表示が実行されるまでとの条件（ＳＴタイプ）のいずれであってもよい。また、高ベース状態の終了条件は、高確率状態である場合の次回大当りまでとの条件、および、特定回数（高確率状態か否かで回数を変えてもよい）の特別図柄（演出図柄）の変動表示が実行されるまでとの条件のいずれであってもよい。
【０１１７】
なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【符号の説明】
【０１１８】
１  パチンコ遊技機、２０  特別可変入賞球装置、５６０  遊技制御用マイクロコンピュータ、１００  演出制御用マイクロコンピュータ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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