(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄が配列された複数のリールと、
前記リールの前側に配置され、回動が停止したリールにおける一部の図柄を透過可能とする透過部と、
前記透過部で透過される各リールにおける図柄の停止位置に停止した図柄を照明可能な照明手段と、
前記照明手段を制御する照明制御手段と、
精算操作手段が操作されたことを契機としてクレジットを精算する精算手段と、
エラーを検出するエラー検出手段と、を備え、
各リールにおける図柄の停止位置には、有効ラインを構成する特定停止位置が含まれ、
前記照明制御手段は、１の有効ラインを構成する前記特定停止位置に停止した図柄の種類が同一である場合には当該有効ラインを構成する全ての前記特定停止位置に停止した図柄を照明するように前記照明手段を制御し得る一方、１の有効ラインを構成する前記特定停止位置のうち一部の特定停止位置に停止した図柄の種類が他の特定停止位置に停止した図柄の種類と異なる場合には当該有効ラインを構成する全ての前記特定停止位置に停止した図柄のみを照明するように前記照明手段を制御しないようになっており、
前記クレジットの精算が行われることを契機に、待機状態が生起され、
前記照明制御手段は、前記待機状態が生起されることに伴って、前記待機状態における態様で前記照明手段を制御するとともに、前記エラーが検出された場合、前記エラーが検出された場合の態様で前記照明手段を制御し、
前記待機状態における態様と前記エラーが検出された場合の態様は、前記照明手段が照明する前記図柄の停止位置が同じとなる態様をそれぞれ含むが、前記照明手段が前記図柄の停止位置として他の停止位置を照明する態様を含むことにより、区別可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
複数の図柄が配列された複数のリールと、
前記リールの前側に配置され、回動が停止したリールにおける一部の図柄を透過可能とする透過部と、
前記透過部で透過される各リールにおける図柄の停止位置に停止した図柄を照明可能な照明手段と、
前記照明手段を制御する照明制御手段と、
精算操作手段が操作されたことを契機としてクレジットを精算する精算手段と、
エラーを検出するエラー検出手段と、を備え、
各リールにおける図柄の停止位置には、有効ラインを構成する特定停止位置と、有効ラインを構成しない非特定停止位置と、が含まれ、
各リールの停止位置の組み合わせのうち、前記非特定停止位置を含んで構成される停止位置の組み合わせを無効ラインとするとき、
前記照明制御手段は、１の有効ラインを構成する全ての前記特定停止位置に停止した図柄のみを照明するように前記照明手段を制御し得る一方、１の無効ラインを構成する全ての前記非特定停止位置に停止した図柄のみを照明するように前記照明手段を制御しないようになっており、
前記クレジットの精算が行われることを契機に、待機状態が生起され、
前記照明制御手段は、前記待機状態が生起されることに伴って、前記待機状態における態様で前記照明手段を制御するとともに、前記エラーが検出された場合、前記エラーが検出された場合の態様で前記照明手段を制御し、
前記待機状態における態様と前記エラーが検出された場合の態様は、前記照明手段が照明する前記図柄の停止位置が同じとなる態様をそれぞれ含むが、前記照明手段が前記図柄の停止位置として他の停止位置を照明する態様を含むことにより、区別可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
複数の図柄が配列された複数のリールと、
前記リールの前側に配置され、回動が停止したリールにおける一部の図柄を透過可能とする透過部と、
前記透過部で透過される各リールにおける図柄の停止位置に停止した図柄を照明可能な照明手段と、
前記照明手段を制御する照明制御手段と、を備え、
各リールにおける図柄の停止位置には、有効ラインを構成する特定停止位置が含まれ、
前記照明制御手段は、全てのリールの回動が停止したときに１の有効ラインを構成する前記特定停止位置に停止した図柄の種類が同一である場合には当該有効ラインを構成する全ての前記特定停止位置に停止した図柄を照明するように前記照明手段を制御し得る一方、全てのリールの回動が停止したときに１の有効ラインを構成する前記特定停止位置のうち一部の特定停止位置に停止した図柄の種類が他の特定停止位置に停止した図柄の種類と異なる場合には当該有効ラインを構成する全ての前記特定停止位置に停止した図柄のみを照明するように前記照明手段を制御しないようになっており、
前記複数のリールのうち特定のリールの停止位置に特定図柄が停止された場合に利益が付与されることを特定可能に構成されており、
前記特定のリールにおける停止位置には、前記特定停止位置と、有効ラインを構成しない非特定停止位置と、が含まれ、
前記照明制御手段は、
前記特定のリールにおける特定停止位置に前記特定図柄が停止した場合、前記特定図柄が停止した特定停止位置を含む有効ラインを構成する特定停止位置に停止した図柄のうち１又は複数の図柄を照明するように前記照明手段を制御するとともに、
前記特定のリールにおける前記特定停止位置に前記特定図柄が停止した場合、当該特定のリールにおける停止位置に停止した図柄のうち前記特定停止位置に停止した前記特定図柄のみを照明するように前記照明手段を制御する一方、前記特定のリールにおける前記非特定停止位置に前記特定図柄が停止した場合、当該特定のリールにおける停止位置に停止した図柄のうち複数の図柄を照明するように前記照明手段を制御可能であることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
複数の図柄が配列された複数のリールと、
前記リールの前側に配置され、回動が停止したリールにおける一部の図柄を透過可能とする透過部と、
前記透過部で透過される各リールにおける図柄の停止位置に停止した図柄を照明可能な照明手段と、
前記照明手段を制御する照明制御手段と、を備え、
各リールにおける図柄の停止位置には、有効ラインを構成する特定停止位置と、有効ラインを構成しない非特定停止位置と、が含まれ、
各リールの停止位置の組み合わせのうち、前記非特定停止位置を含んで構成される停止位置の組み合わせを無効ラインとするとき、
前記照明制御手段は、全てのリールの回転が停止したときに１の有効ラインを構成する全ての前記特定停止位置に停止した図柄のみを照明するように前記照明手段を制御し得る一方、全てのリールの回転が停止したときに１の無効ラインを構成する全ての前記非特定停止位置に停止した図柄のみを照明するように前記照明手段を制御しないようになっており、
前記複数のリールのうち特定のリールの停止位置に特定図柄が停止された場合に利益が付与されることを特定可能に構成されており、
前記照明制御手段は、
前記特定のリールにおける特定停止位置に前記特定図柄が停止した場合、前記特定図柄が停止した特定停止位置を含む有効ラインを構成する特定停止位置に停止した図柄のうち１又は複数の図柄を照明するように前記照明手段を制御するとともに、
前記特定のリールにおける前記特定停止位置に前記特定図柄が停止した場合、当該特定のリールにおける停止位置に停止した図柄のうち前記特定停止位置に停止した前記特定図柄のみを照明するように前記照明手段を制御する一方、前記特定のリールにおける前記非特定停止位置に前記特定図柄が停止した場合、当該特定のリールにおける停止位置に停止した図柄のうち複数の図柄を照明するように前記照明手段を制御可能であることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機のうちパチンコ遊技機や回胴式遊技機（スロットマシン）の中には、リールの前側に配置される透過型ディスプレイの他、特許文献１に記載の遊技機のように、バックライトやバックランプを用いて図柄の停止位置に停止された図柄の一部を照明するものがある。特許文献１に記載の遊技機では、有効ライン（又は、入賞ライン）とはならない一直線上に位置する図柄の停止位置に停止した図柄を照明する場合がある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１５−９１４７９号公報（特に、段落［０１９５］）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、特許文献１に記載の遊技機では、本来は有効ラインではない一直線上に位置する図柄の停止位置が恰も有効ラインを構成しているかのように勘違いさせてしまう虞があり、どの図柄の停止位置によって有効ラインが構成されているかについて分かり難かった。このため、興趣の向上を図り易くするためにも、遊技者に分かり易くするための改善が望まれていた。
【０００５】
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、興趣の向上を図り易くすることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決する遊技機は、複数の図柄が配列された複数のリールと、前記リールの前側に配置され、回動が停止したリールにおける一部の図柄を透過可能とする透過部と、前記透過部で透過される各リールにおける図柄の停止位置に停止した図柄を照明可能な照明手段と、前記照明手段を制御する照明制御手段と、精算操作手段が操作されたことを契機としてクレジットを精算する精算手段と、エラーを検出するエラー検出手段と、を備え、各リールにおける図柄の停止位置には、有効ラインを構成する特定停止位置が含まれ、前記照明制御手段は、１の有効ラインを構成する前記特定停止位置に停止した図柄の種類が同一である場合には当該有効ラインを構成する全ての前記特定停止位置に停止した図柄を照明するように前記照明手段を制御し得る一方、１の有効ラインを構成する前記特定停止位置のうち一部の特定停止位置に停止した図柄の種類が他の特定停止位置に停止した図柄の種類と異なる場合には当該有効ラインを構成する全ての前記特定停止位置に停止した図柄のみを照明するように前記照明手段を制御しないようになっており、前記クレジットの精算が行われることを契機に、待機状態が生起され、前記照明制御手段は、前記待機状態が生起されることに伴って、前記待機状態における態様で前記照明手段を制御するとともに、前記エラーが検出された場合、前記エラーが検出された場合の態様で前記照明手段を制御し、前記待機状態における態様と前記エラーが検出された場合の態様は、前記照明手段が照明する前記図柄の停止位置が同じとなる態様をそれぞれ含むが、前記照明手段が前記図柄の停止位置として他の停止位置を照明する態様を含むことにより、区別可能に構成されている。
【０００７】
上記課題を解決する遊技機は、複数の図柄が配列された複数のリールと、前記リールの前側に配置され、回動が停止したリールにおける一部の図柄を透過可能とする透過部と、前記透過部で透過される各リールにおける図柄の停止位置に停止した図柄を照明可能な照明手段と、前記照明手段を制御する照明制御手段と、精算操作手段が操作されたことを契機としてクレジットを精算する精算手段と、エラーを検出するエラー検出手段と、を備え、各リールにおける図柄の停止位置には、有効ラインを構成する特定停止位置と、有効ラインを構成しない非特定停止位置と、が含まれ、各リールの停止位置の組み合わせのうち、前記非特定停止位置を含んで構成される停止位置の組み合わせを無効ラインとするとき、前記照明制御手段は、１の有効ラインを構成する全ての前記特定停止位置に停止した図柄のみを照明するように前記照明手段を制御し得る一方、１の無効ラインを構成する全ての前記非特定停止位置に停止した図柄のみを照明するように前記照明手段を制御しないようになっており、前記クレジットの精算が行われることを契機に、待機状態が生起され、前記照明制御手段は、前記待機状態が生起されることに伴って、前記待機状態における態様で前記照明手段を制御するとともに、前記エラーが検出された場合、前記エラーが検出された場合の態様で前記照明手段を制御し、前記待機状態における態様と前記エラーが検出された場合の態様は、前記照明手段が照明する前記図柄の停止位置が同じとなる態様をそれぞれ含むが、前記照明手段が前記図柄の停止位置として他の停止位置を照明する態様を含むことにより、区別可能に構成されている。
【００１０】
上記課題を解決する遊技機は、複数の図柄が配列された複数のリールと、前記リールの前側に配置され、回動が停止したリールにおける一部の図柄を透過可能とする透過部と、前記透過部で透過される各リールにおける図柄の停止位置に停止した図柄を照明可能な照明手段と、前記照明手段を制御する照明制御手段と、を備え、各リールにおける図柄の停止位置には、有効ラインを構成する特定停止位置が含まれ、前記照明制御手段は、全てのリールの回動が停止したときに１の有効ラインを構成する前記特定停止位置に停止した図柄の種類が同一である場合には当該有効ラインを構成する全ての前記特定停止位置に停止した図柄を照明するように前記照明手段を制御し得る一方、全てのリールの回動が停止したときに１の有効ラインを構成する前記特定停止位置のうち一部の特定停止位置に停止した図柄の種類が他の特定停止位置に停止した図柄の種類と異なる場合には当該有効ラインを構成する全ての前記特定停止位置に停止した図柄のみを照明するように前記照明手段を制御しないようになっており、前記複数のリールのうち特定のリールの停止位置に特定図柄が停止された場合に利益が付与されることを特定可能に構成されており、前記特定のリールにおける停止位置には、前記特定停止位置と、有効ラインを構成しない非特定停止位置と、が含まれ、前記照明制御手段は、前記特定のリールにおける特定停止位置に前記特定図柄が停止した場合、前記特定図柄が停止した特定停止位置を含む有効ラインを構成する特定停止位置に停止した図柄のうち１又は複数の図柄を照明するように前記照明手段を制御するとともに、前記特定のリールにおける前記特定停止位置に前記特定図柄が停止した場合、当該特定のリールにおける停止位置に停止した図柄のうち前記特定停止位置に停止した前記特定図柄のみを照明するように前記照明手段を制御する一方、前記特定のリールにおける前記非特定停止位置に前記特定図柄が停止した場合、当該特定のリールにおける停止位置に停止した図柄のうち複数の図柄を照明するように前記照明手段を制御可能である。
上記課題を解決する遊技機は、複数の図柄が配列された複数のリールと、前記リールの前側に配置され、回動が停止したリールにおける一部の図柄を透過可能とする透過部と、前記透過部で透過される各リールにおける図柄の停止位置に停止した図柄を照明可能な照明手段と、前記照明手段を制御する照明制御手段と、を備え、各リールにおける図柄の停止位置には、有効ラインを構成する特定停止位置と、有効ラインを構成しない非特定停止位置と、が含まれ、各リールの停止位置の組み合わせのうち、前記非特定停止位置を含んで構成される停止位置の組み合わせを無効ラインとするとき、前記照明制御手段は、全てのリールの回転が停止したときに１の有効ラインを構成する全ての前記特定停止位置に停止した図柄のみを照明するように前記照明手段を制御し得る一方、全てのリールの回転が停止したときに１の無効ラインを構成する全ての前記非特定停止位置に停止した図柄のみを照明するように前記照明手段を制御しないようになっており、前記複数のリールのうち特定のリールの停止位置に特定図柄が停止された場合に利益が付与されることを特定可能に構成されており、前記照明制御手段は、前記特定のリールにおける特定停止位置に前記特定図柄が停止した場合、前記特定図柄が停止した特定停止位置を含む有効ラインを構成する特定停止位置に停止した図柄のうち１又は複数の図柄を照明するように前記照明手段を制御するとともに、前記特定のリールにおける前記特定停止位置に前記特定図柄が停止した場合、当該特定のリールにおける停止位置に停止した図柄のうち前記特定停止位置に停止した前記特定図柄のみを照明するように前記照明手段を制御する一方、前記特定のリールにおける前記非特定停止位置に前記特定図柄が停止した場合、当該特定のリールにおける停止位置に停止した図柄のうち複数の図柄を照明するように前記照明手段を制御可能である。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、興趣の向上を図り易くすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】スロットマシンの機表側を示す正面図。
【図２】（ａ）は有効ラインを構成する停止位置及び無効ラインを構成する停止位置を示す図、（ｂ）は停止位置に停止した図柄を照明するバックライトの配置を示す図。
【図３】スロットマシンの電気的構成を示すブロック図。
【図４】（ａ）〜（ｅ）は、一直線上に位置する図柄の停止位置に同一種類の図柄が停止した場合に当該停止位置の図柄のみをバックライトで照明する照明パターンを示す図。
【図５】（ａ）〜（ｆ）は、リールの数よりも多い数の停止位置に停止した図柄を照明するバックライトの照明パターンの一例を示す図。
【図６】（ａ）〜（ｃ）は、第１上段停止位置にチェリー図柄が停止した場合のバックライトによる照明パターンの一例を示す図。
【図７】（ａ）〜（ｄ）は、第１中段停止位置にチェリー図柄が停止した場合のバックライトによる照明パターンの一例を示す図。
【図８】（ａ）〜（ｃ）は、第１下段停止位置にチェリー図柄が停止した場合のバックライトによる照明パターンの一例を示す図。
【図９】（ａ）及び（ｂ）は、エラーが検出された場合のバックライトによる照明パターンを示す図。
【図１０】（ａ）〜（ｆ）は、待機状態におけるバックライトの照明パターンを示す図。
【図１１】（ａ）〜（ｅ）は、バックライトによる照明の変遷を示す図。
【図１２】（ａ）及び（ｂ）は、別例において図柄の停止位置に太陽図柄が停止した場合のバックライトによる照明パターンの一例を示す図。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、遊技機の一実施形態を図１〜図１１にしたがって説明する。なお、本明細書に示す上、下、左、右、前（表）、後（裏）は、遊技者から見たときにおける各方向を示すものとする。
【００１４】
図１に示す遊技機としてのスロットマシン１０は、前面を開口した直方体状の本体キャビネット１１と、当該本体キャビネット１１の左側縁側に対して回動開閉可能に軸支された開閉扉１２と、を備えている。開閉扉１２は、本体キャビネット１１の一側縁部に対して回動可能に軸支されている。また、スロットマシン１０には、開閉扉１２が開放されたことを検出する扉開放センサＫＳ（図３に示す）が配設されている。
【００１５】
本体キャビネット１１の内部には、リール１３ａ〜１３ｃを有するリールユニット１３が配設されている。回動体（回胴体）としてのリール１３ａ〜１３ｃには、第１リール１３ａ（左リール）、第２リール１３ｂ（中リール）及び第３リール１３ｃ（右リール）が含まれる。第１リール１３ａ、第２リール１３ｂ及び第３リール１３ｃは並設されており、第１リール１３ａの右側には第２リール１３ｂが配設され、第２リール１３ｂの右側には第３リール１３ｃが配設されている。
【００１６】
また、リールユニット１３は、ステッピングモータなどの図示しないアクチュエータを有する。各リール１３ａ〜１３ｃは、アクチュエータを動作させることにより、相互に独立して縦方向に回動（回転）可能に構成されている。また、各リール１３ａ〜１３ｃは、アクチュエータの動作を停止させることにより、相互に独立して停止可能に構成されている。また、リールユニット１３は、各リール１３ａ〜１３ｃの回動位置を検出するリールセンサＳＥ１〜ＳＥ３（図３に示す）を有する。具体的に、リールユニット１３は、第１リール１３ａの回動位置を検出する第１リールセンサＳＥ１と、第２リール１３ｂの回動位置を検出する第２リールセンサＳＥ２と、第３リール１３ｃの回動位置を検出する第３リールセンサＳＥ３と、を有する。なお、各リール１３ａ〜１３ｃが回動しているときは、各リール１３ａ〜１３ｃが回動状態であるといえる。同様に、各リール１３ａ〜１３ｃの回動が停止しているときは、各リール１３ａ〜１３ｃが回動停止状態であるといえる。
【００１７】
各リール１３ａ〜１３ｃには、複数の図柄（識別情報）を長手方向に沿って印刷された透光性フィルムが外側に巻いた状態で取り付けられている。これにより、各リール１３ａ〜１３ｃには、外周面に沿って複数の図柄が配列（配置）される。本実施形態において各リール１３ａ〜１３ｃには、それぞれ２１個の図柄が配列されている。各図柄は、それぞれ所定の面積の領域を占有している。複数の図柄には、例えば、ＲＥＰＬＡＹの文字を模したリプレイ図柄、ベルを模したベル図柄、スイカを模したスイカ図柄、チェリーを模したチェリー図柄、ＢＡＲの文字を模したバー図柄、アラビア数字の「７」を模したセブン図柄などがある。
【００１８】
また、開閉扉１２において、リール１３ａ〜１３ｃ（リールユニット１３）の前側には、演出表示装置１４が配設されている。本実施形態の演出表示装置１４には、透過型ディスプレイ（透過型液晶ディスプレイ）が用いられている。なお、演出表示装置１４には、例えば、ドットマトリクス型の表示装置や、有機ＥＬ型の表示装置などを用いてもよい。
【００１９】
演出表示装置１４は、回動が停止している各リール１３ａ〜１３ｃの一部の図柄を透過可能（視認可能）とする透過部としての透過領域１６を有する。つまり、スロットマシン１０は、透過領域１６（透過部）を備えている。
【００２０】
また、演出表示装置１４において、透過領域１６を囲む領域は、各リール１３ａ〜１３ｃの図柄を透過不能（透視不能）な非透過領域である。なお、本明細書において「透過する」と示す場合には、演出表示装置１４を介在させた状態において、演出表示装置１４の後側に配設されている各リール１３ａ〜１３ｃの図柄が透けて見える状態（視認可能な状態）であることを指すものとする。
【００２１】
透過領域１６は、各リール１３ａ〜１３ｃにおいて周方向（縦方向）に連続する３つの図柄を透過可能な大きさに形成されている。すなわち、透過領域１６は、リール１３ａ〜１３ｃ毎に３つの図柄がそれぞれ透過されるように構成されている。本実施形態では、各リール１３ａ〜１３ｃが回動することにより、透過領域１６において上方から下方に向かって縦方向にループするように図柄が変動表示され、変動ゲームが行われる。
【００２２】
因みに、本実施形態のリール１３ａ〜１３ｃにおいて、各リール１３ａ〜１３ｃに配列される図柄の種類及び図柄の配列順序が異なる。なお、各リール１３ａ〜１３ｃにおいて、一部のリールにおける図柄の種類と図柄の配列順序のうち少なくとも一方が他のリールにおける図柄の種類と図柄の配列順序と異なっていることが好ましい。但し、一部のリールにおける図柄の種類及び図柄の配列順序が他のリールにおける図柄の種類及び図柄の配列順序と同一であってもよい。
【００２３】
図２（ａ）に示すように、透過領域１６は、各リール１３ａ〜１３ｃの回動が停止して、図柄の停止位置に停止した図柄を透過可能に構成されている。各リール１３ａ〜１３ｃには、遊技者が透過領域１６を介して視認可能となるように図柄を停止させる図柄の停止位置が設定されている。本実施形態において各リール１３ａ〜１３ｃには、複数の図柄の停止位置が設定されている。
【００２４】
第１リール１３ａには、透過領域１６の上段位置において視認可能となる図柄の停止位置に相当する第１上段停止位置Ａ１、透過領域１６の中段位置において視認可能となる図柄の停止位置に相当する第１中段停止位置Ｂ１及び透過領域１６の下段位置において視認可能となる図柄の停止位置に相当する第１下段停止位置Ｃ１が設定されている。同様に、第２リール１３ｂには、透過領域１６の上段位置において視認可能となる図柄の停止位置に相当する第２上段停止位置Ａ２、透過領域１６の中段位置において視認可能となる図柄の停止位置に相当する第２中段停止位置Ｂ２及び透過領域１６の下段位置において視認可能となる図柄の停止位置に相当する第２下段停止位置Ｃ２が設定されている。また、第３リール１３ｃには、透過領域１６の上段位置において視認可能となる図柄の停止位置に相当する第３上段停止位置Ａ３、透過領域１６の中段位置において視認可能となる図柄の停止位置に相当する第３中段停止位置Ｂ３及び透過領域１６の下段位置において視認可能となる図柄の停止位置に相当する第３下段停止位置Ｃ３が設定されている。以下の説明において、「図柄の停止位置」を単に「停止位置」と示す場合があり、「リールの停止位置」と示す場合には「リールにおける図柄の停止位置（リールの図柄の停止位置）」を指す。
【００２５】
透過領域１６における上段位置の第１上段停止位置Ａ１、第２上段停止位置Ａ２及び第３上段停止位置Ａ３は、一直線上に位置する。同様に、透過領域１６の中段位置の第１中段停止位置Ｂ１、第２中段停止位置Ｂ２及び第３中段停止位置Ｂ３は、一直線上に位置する。また、透過領域１６の下段位置の第１下段停止位置Ｃ１、第２下段停止位置Ｃ２及び第３下段停止位置Ｃ３は、一直線上に位置する。また、第１上段停止位置Ａ１、第２上段停止位置Ａ２及び第３上段停止位置Ａ３による上段停止位置Ａ１〜Ａ３、第１中段停止位置Ｂ１、第２中段停止位置Ｂ２及び第３中段停止位置Ｂ３による中段停止位置Ｂ１〜Ｂ３、及び第１下段停止位置Ｃ１、第２下段停止位置Ｃ２及び第３下段停止位置Ｃ３による下段停止位置Ｃ１〜Ｃ３は、平行に位置する。
【００２６】
また、透過領域１６には、各停止位置Ａ１〜Ａ３，Ｂ１〜Ｂ３，Ｃ１〜Ｃ３に停止した図柄を透過可能な透過位置（視認可能な表示位置）が設定されている。透過位置は、遊技者から見て、対応する図柄の停止位置と重なる位置である。
【００２７】
透過領域１６には、第１上段停止位置Ａ１に停止した図柄を透過可能な第１上段透過位置ａ１、第１中段停止位置Ｂ１に停止した図柄を透過可能な第１中段透過位置ｂ１及び第１下段停止位置Ｃ１に停止した図柄を透過可能な第１下段透過位置ｃ１が設定されている。同様に、透過領域１６には、第２上段停止位置Ａ２に停止した図柄を透過可能な第２上段透過位置ａ２、第２中段停止位置Ｂ２に停止した図柄を透過可能な第２中段透過位置ｂ２及び第２下段停止位置Ｃ２に停止した図柄を透過可能な第２下段透過位置ｃ２が設定されている。また、透過領域１６には、第３上段停止位置Ａ３に停止した図柄を透過可能な第３上段透過位置ａ３、第３中段停止位置Ｂ３に停止した図柄を透過可能な第３中段透過位置ｂ３及び第３下段停止位置Ｃ３に停止した図柄を透過可能な第３下段透過位置ｃ３が設定されている。
【００２８】
各停止位置Ａ１〜Ａ３，Ｂ１〜Ｂ３，Ｃ１〜Ｃ３には、それぞれ所定の面積を有する図柄が停止される。したがって、透過領域１６には、透過位置ａ１〜ａ３，ｂ１〜ｂ３，ｃ１〜ｃ３のそれぞれの透過位置を含み、該透過位置に対応する図柄の停止位置に停止された図柄を遊技者が視認可能となる領域が設定されているといえる。
【００２９】
そして、本実施形態のスロットマシン１０では、リール１３ａ〜１３ｃ毎に設定された上段、中段及び下段の３つの停止位置の中から１つずつの停止位置の組み合わせによって、停止された図柄の組み合わせを入賞と判定し得る有効な停止位置の組み合わせが設定されている。以下の説明において、各リールの停止位置の組み合わせのうち、有効な停止位置のみで構成される停止位置の組み合わせを、有効ラインＹＬと示す。
【００３０】
本実施形態では、第１中段停止位置Ｂ１、第２中段停止位置Ｂ２及び第３中段停止位置Ｂ３によって有効ラインＹＬ（有効な停止位置の組み合わせ）が構成されている。換言すると、本実施形態における有効ラインＹＬは、第１中段停止位置Ｂ１、第２中段停止位置Ｂ２及び第３中段停止位置Ｂ３によって構成されている。以下の説明において、有効ラインＹＬを構成する各停止位置に図柄が停止することを「有効ラインＹＬ上に図柄が停止する」と示す場合がある。本実施形態において、有効ラインＹＬを構成する第１中段停止位置Ｂ１、第２中段停止位置Ｂ２及び第３中段停止位置Ｂ３が、有効ラインを構成する特定停止位置に相当する。
【００３１】
そして、本実施形態において透過位置ｂ１〜ｂ３は、有効ラインＹＬを構成する停止位置Ｂ１〜Ｂ３の図柄を透過可能な透過位置である。したがって、透過位置ｂ１〜ｂ３のそれぞれを含む図柄の表示領域は、有効ラインＹＬを構成する各停止位置Ｂ１〜Ｂ３に停止された図柄を遊技者が視認可能となる有効な図柄の透過領域（有効な図柄の表示領域）となる。
【００３２】
以下の説明において、有効ラインＹＬ上に停止された図柄の組み合わせが、賞を定めた図柄の組み合わせである場合に「入賞」する。スロットマシン１０では、賞を定めた図柄の組み合わせが入賞すると、当該図柄の組み合わせに定めた賞が付与される。このように、本実施形態において、有効ラインＹＬを構成する図柄の停止位置は、当選情報抽選（所謂、役抽選）の抽選結果に応じた図柄の停止位置に相当する。
【００３３】
また、有効な停止位置以外の停止位置は、無効な停止位置となる。そして、無効な停止位置を含んで構成される停止位置の組み合わせは、内部制御上、停止された図柄の組み合わせを入賞と判定し得ない無効な停止位置の組み合わせとなる。以下、説明の都合上、各リールの停止位置の組み合わせのうち、無効な停止位置を含んで構成される停止位置の組み合わせを、無効ラインＭＬと示す。
【００３４】
本実施形態では、複数の無効ラインのうち一直線上に位置する停止位置の組み合わせによる無効ラインＭＬ１〜ＭＬ４を取り上げて、説明する。
本実施形態に示す無効ラインＭＬには、第１上段停止位置Ａ１、第２上段停止位置Ａ２及び第３上段停止位置Ａ３によって構成される第１無効ラインＭＬ１と、第１下段停止位置Ｃ１、第２下段停止位置Ｃ２及び第３下段停止位置Ｃ３によって構成される第２無効ラインＭＬ２と、がある。その他、本実施形態に示す無効ラインＭＬには、第１上段停止位置Ａ１、第２中段停止位置Ｂ２及び第３下段停止位置Ｃ３によって構成される第３無効ラインＭＬ３と、第１下段停止位置Ｃ１、第２中段停止位置Ｂ２及び第３上段停止位置Ａ３によって構成される第４無効ラインＭＬ４と、がある。以下の説明において、無効ラインＭＬを構成する各停止位置に図柄が停止することを「無効ラインＭＬ上に図柄が停止する」と示す場合がある。
【００３５】
本実施形態において、無効ラインＭＬ１を構成する第１上段停止位置Ａ１、第２上段停止位置Ａ２及び第３上段停止位置Ａ３と、無効ラインＭＬ２を構成する第１下段停止位置Ｃ１、第２下段停止位置Ｃ２及び第３下段停止位置Ｃ３と、が有効ラインを構成しない非特定停止位置に相当する。
【００３６】
同様に、本実施形態において、無効ラインＭＬ３を構成する第１上段停止位置Ａ１、第２中段停止位置Ｂ２及び第３下段停止位置Ｃ３のうち有効ラインＹＬを構成する第２中段停止位置Ｂ２以外の第１上段停止位置Ａ１及び第３下段停止位置Ｃ３が、有効ラインを構成しない非特定停止位置に相当する。一方、無効ラインＭＬ３を構成する第１上段停止位置Ａ１、第２中段停止位置Ｂ２及び第３下段停止位置Ｃ３のうち有効ラインＹＬを構成する第２中段停止位置Ｂ２は、有効ラインを構成する特定停止位置に相当する。
【００３７】
また、本実施形態において、無効ラインＭＬ４を構成する第１下段停止位置Ｃ１、第２中段停止位置Ｂ２及び第３上段停止位置Ａ３のうち有効ラインＹＬを構成する第２中段停止位置Ｂ２以外の第１下段停止位置Ｃ１及び第３上段停止位置Ａ３が、有効ラインを構成しない非特定停止位置に相当する。一方、無効ラインＭＬ４を構成する第１下段停止位置Ｃ１、第２中段停止位置Ｂ２及び第３上段停止位置Ａ３のうち有効ラインＹＬを構成する第２中段停止位置Ｂ２は、有効ラインを構成する特定停止位置に相当する。
【００３８】
本実施形態において透過位置ａ１〜ａ３，ｃ１〜ｃ３は、有効ラインＹＬを構成しない停止位置Ａ１〜Ａ３，Ｃ１〜Ｃ３の図柄を透過可能な透過位置である。したがって、透過位置ａ１〜ａ３，ｃ１〜ｃ３のそれぞれを含む図柄の表示領域は、有効ラインＹＬを構成しない各停止位置Ａ１〜Ａ３，Ｃ１〜Ｃ３に停止された図柄を遊技者が視認可能となる無効な図柄の透過領域（無効な図柄の表示領域）となる。
【００３９】
なお、「１の無効ラインＭＬを構成する停止位置」とは、「複数の無効ラインＭＬのうち何れかの無効ラインＭＬを構成する１つの停止位置」を意図するものではなく、「１つの無効ラインＭＬを構成する３つの停止位置」を意図するものである。同様に、「１の有効ラインＹＬを構成する停止位置」とは、「１つの有効ラインを構成する３つの停止位置」を意図するものである。
【００４０】
以上のように、各リール１３ａ〜１３ｃの停止位置には、有効ラインＹＬを構成する停止位置が含まれている。また、各リール１３ａ〜１３ｃの停止位置には、有効ラインＹＬを構成しない停止位置（無効ラインＭＬを構成する停止位置）が含まれている。
【００４１】
また、本実施形態のスロットマシン１０には、照明手段としてのバックライトＢＬが配設されている。バックライトＢＬは、リールユニット１３において各リール１３ａ〜１３ｃに取り付けられたリールシートの背後であって、透過領域１６の方向に向かって光を照射するように配設されている。また、バックライトＢＬは、図柄の停止位置に停止した図柄を照明することが可能である。
【００４２】
なお、バックライトＢＬにより図柄の停止位置に停止した図柄を照明することは、図柄の停止位置を照明することに相当する。したがって、照明手段に相当するバックライトＢＬは、図柄の停止位置を照明可能である。以下の説明において、「図柄の停止位置に停止した図柄を照明する」と示す場合、それは「図柄の停止位置を照明する」ことに相当する。
【００４３】
図２（ｂ）に示すように、本実施形態のスロットマシン１０には、複数のバックライトＢＬが配設されている。具体的に、本実施形態のバックライトＢＬには、第１上段停止位置Ａ１に停止された図柄を照明する第１上段バックライトＢＡ１、第２上段停止位置Ａ２に停止された図柄を照明する第２上段バックライトＢＡ２及び第３上段停止位置Ａ３に停止された図柄を照明する第３上段バックライトＢＡ３がある。第１上段バックライトＢＡ１は、第１上段停止位置Ａ１を照明する照明手段に相当する。また、第２上段バックライトＢＡ２は、第２上段停止位置Ａ２を照明する照明手段に相当する。また、第３上段バックライトＢＡ３は、第３上段停止位置Ａ３を照明する照明手段に相当する。
【００４４】
また、バックライトＢＬには、第１中段停止位置Ｂ１に停止された図柄を照明する第１中段バックライトＢＢ１、第２中段停止位置Ｂ２に停止された図柄を照明する第２中段バックライトＢＢ２及び第３中段停止位置Ｂ３に停止された図柄を照明する第３中段バックライトＢＢ３がある。第１中段バックライトＢＢ１は、第１中段停止位置Ｂ１を照明する照明手段に相当する。また、第２中段バックライトＢＢ２は、第２中段停止位置Ｂ２を照明する照明手段に相当する。また、第３中段バックライトＢＢ３は、第３中段停止位置Ｂ３を照明する照明手段に相当する。
【００４５】
同様に、バックライトＢＬには、第１下段停止位置Ｃ１に停止された図柄を照明する第１下段バックライトＢＣ１、第２下段停止位置Ｃ２に停止された図柄を照明する第２下段バックライトＢＣ２及び第３下段停止位置Ｃ３に停止された図柄を照明する第３下段バックライトＢＣ３がある。第１下段バックライトＢＣ１は、第１下段停止位置Ｃ１を照明する照明手段に相当する。また、第２下段バックライトＢＣ２は、第２下段停止位置Ｃ２を照明する照明手段に相当する。また、第３下段バックライトＢＣ３は、第３下段停止位置Ｃ３を照明する照明手段に相当する。
【００４６】
因みに、本実施形態におけるバックライトＢＬは、各リール１３ａ〜１３ｃが回動しているとき、回動中のリールにおける図柄の停止位置を照明する。このように、回動しているリールにおける図柄の停止位置を照明することによって、回動しているリールにおける図柄の停止位置を照明しない場合に比して、当該回動しているリールの図柄を視認し易くなる。
【００４７】
また、図１に示すように、スロットマシン１０には、発光演出を行う発光手段としての装飾ランプＬＡが配設されている。また、スロットマシン１０には、音声演出を行う音声出力手段としてのスピーカＳＰが配設されている。
【００４８】
また、スロットマシン１０には、変動ゲームに関係する各種の情報を表示する各種情報表示部１７が配設されている。各種情報表示部１７では、例えば、変動ゲームにおける賭数（ベット数）、内部的に記憶しているクレジット数及びエラーが検出された場合に当該エラーの種類などを報知する情報が表示される。
【００４９】
また、スロットマシン１０には、メダル（遊技媒体）を投入可能な投入口としてのメダル投入口１８が配設されている。メダル投入口１８から投入されたメダルは、内部に設けられたメダルセレクタを通過する。メダルセレクタには、投入されたメダルを検知するメダルセンサＳＥ４（図３に示す）が配設されている。メダルセレクタを通過したメダルは、スロットマシン１０内で貯留される。また、スロットマシン１０には、メダルの払出や返却など、メダルが排出されるメダル排出口２４が形成されている。
【００５０】
また、スロットマシン１０には、変動ゲームにおける賭数を設定する賭数設定操作手段としてのＭＡＸＢＥＴボタン２０が設けられている。ＭＡＸＢＥＴボタン２０は、遊技者が操作可能な位置に設けられている。ＭＡＸＢＥＴボタン２０を操作する場合、１回の変動ゲームにおいて許容される最大賭数（最大ベット数）がベットされる。
【００５１】
また、ＭＡＸＢＥＴボタン２０の左下方には、精算操作手段としての精算スイッチ２１（所謂、精算ボタン）が設けられている。精算スイッチ２１は、遊技者が操作可能な位置に設けられている。精算スイッチ２１を操作する場合、ベットされたメダルや貯留記憶されているクレジットが精算される（払い戻される）。
【００５２】
また、精算スイッチ２１の右方位置には、開始操作手段としてのスタートレバー２２が設けられている。そして、本実施形態では、最大賭数の設定終了後にスタートレバー２２を操作することにより、各リール１３ａ〜１３ｃの回動が開始される。変動ゲームを開始させるスタートレバー２２の操作は、開始操作に相当する。
【００５３】
スタートレバー２２の右方位置には、停止操作手段としてのストップボタン２３が設けられている。ストップボタン２３は、第１ストップボタン２３ａ、第２ストップボタン２３ｂ及び第３ストップボタン２３ｃから構成される。第１ストップボタン２３ａは、回動している第１リール１３ａの回動を停止させる際に操作される。また、第２ストップボタン２３ｂは、回動している第２リール１３ｂの回動を停止させる際に操作される。また、第３ストップボタン２３ｃは、回動している第３リール１３ｃの回動を停止させる際に操作される。このように、第１ストップボタン２３ａは第１リール１３ａ、第２ストップボタン２３ｂは第２リール１３ｂ、第３ストップボタン２３ｃは第３リール１３ｃに、それぞれ対応している。
【００５４】
本実施形態のスロットマシン１０では、有効ラインＹＬ上に停止されたことを条件として賞が付与される図柄の組み合わせ、つまり、賞を定めた図柄の組み合わせとして、複数種類の図柄の組み合わせが設定されている。
【００５５】
賞を定めた図柄の組み合わせとしては、賞としてメダルの払い出し（賞メダルの付与）を定めた図柄の組み合わせや賞として再遊技の付与を定めた図柄の組み合わせ、賞としてボーナス遊技の付与を定めた図柄の組み合わせのうち一部又は全ての図柄の組み合わせを採用できる。
【００５６】
本実施形態のスロットマシン１０では、内部的に行われる当選情報抽選（所謂、役抽選）の抽選結果に応じて、賞を定めた図柄の組み合わせが有効ラインＹＬ上に停止可能となる。因みに、当選情報抽選の抽選結果によっては、賞を定めた図柄の組み合わせが有効ラインＹＬ上に停止可能とならない場合（所謂、はずれの場合）もある。
【００５７】
ボーナス遊技は、ボーナス遊技ではない一般遊技（非ボーナス遊技）に比して、賞として賞メダルの付与を定めた図柄の組み合わせが有効ラインＹＬ上に停止可能となることが当選情報抽選にて決定され易い有利な状態である。ボーナス遊技は、例えば、ボーナス遊技中におけるメダルの払い出し枚数が規定枚数に達するなどして、ボーナス遊技の終了条件が成立したことを契機として終了される。
【００５８】
また、再遊技は、遊技者がメダルを新たにベットすることなく機内部で自動的に賭数が設定されることで次の変動ゲームを行うことが可能となることである。再遊技では、遊技者がメダルを消費することなく変動ゲームを行うことができる一方、メダルの払い出しは行われない。
【００５９】
また、本実施形態のスロットマシン１０は、複数のリール１３ａ〜１３ｃのうち特定のリールの停止位置に特定図柄が停止された場合に利益が付与されることを特定可能に構成されている。具体的には、複数のリール１３ａ〜１３ｃのうち第１リール１３ａの停止位置に相当する第１上段停止位置Ａ１、第１中段停止位置Ｂ１及び第１下段停止位置Ｃ１のうち何れかの停止位置にチェリー図柄が停止された場合に利益が付与されることを特定可能に構成されている。このように、本実施形態では、第１リール１３ａが特定のリールに相当し、チェリー図柄が特定図柄に相当する。
【００６０】
本実施形態のスロットマシン１０では、第１リール１３ａの停止位置Ａ１，Ｂ１，Ｃ１にチェリー図柄が停止する場合、所定数の賞メダルが付与されることで利益が付与される。その他、第１リール１３ａの停止位置Ａ１，Ｂ１，Ｃ１にチェリー図柄が停止する場合に付与される利益としては、遊技者にとって有利な状態となるＡＲＴ状態（又は、ＲＴ状態）への移行抽選が行われることや、当該有利な状態への移行が決定されること、再遊技が付与されることなどを採用することができる。
【００６１】
なお、チェリー図柄が第１リール１３ａの第１上段停止位置Ａ１に停止される場合とは、チェリー図柄が第１リール１３ａの第１上段停止位置Ａ１に停止される場合に有効ラインＹＬを構成する停止位置Ｂ１〜Ｂ３に停止される図柄の組み合わせを有効ラインＹＬ上に停止させることが当選情報抽選により許容された場合である。
【００６２】
同様に、チェリー図柄が第１リール１３ａの第１中段停止位置Ｂ１に停止される場合とは、チェリー図柄が第１リール１３ａの第１中段停止位置Ｂ１に停止される場合に有効ラインＹＬを構成する停止位置Ｂ１〜Ｂ３に停止される図柄の組み合わせを有効ラインＹＬに停止させることが当選情報抽選により許容された場合である。また、チェリー図柄が第１リール１３ａの第１下段停止位置Ｃ１に停止される場合とは、チェリー図柄が第１リール１３ａの第１下段停止位置Ｃ１に停止される場合に有効ラインＹＬを構成する停止位置Ｂ１〜Ｂ３に停止される図柄の組み合わせを有効ラインＹＬ上に停止させることが当選情報抽選により許容された場合である。
【００６３】
次に、図３に基づき、スロットマシン１０の電気的構成について説明する。
スロットマシン１０には、主制御部としての主制御基板４０が装着されている。また、主制御基板４０は、各種処理を実行し、該処理結果に応じて各種の制御情報（制御コマンド、制御信号）を演算処理し、該制御情報を出力する。また、スロットマシン１０には、副制御部としての副制御基板４１が装着されている。そして、副制御基板４１は、主制御基板４０から出力された各種の制御情報を入力し、該制御情報に基づき所定の制御を実行する。
【００６４】
以下、主制御基板４０について説明する。
主制御基板４０には、制御動作を所定の順序で実行する主制御用ＣＰＵ４０ａと、主制御用ＣＰＵ４０ａの制御プログラムを格納する主制御用ＲＯＭ４０ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用ＲＡＭ４０ｃが設けられている。
【００６５】
主制御用ＣＰＵ４０ａには、リールセンサＳＥ１から、第１リール１３ａの回動位置に応じて第１の位置信号（制御情報）が入力される。また、主制御用ＣＰＵ４０ａには、リールセンサＳＥ２から、第２リール１３ｂの回動位置に応じて第２の位置信号（制御情報）が入力される。同様に、主制御用ＣＰＵ４０ａには、リールセンサＳＥ３から、第３リール１３ｃの回動位置に応じて第３の位置信号（制御情報）が入力される。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第１の位置信号〜第３の位置信号に基づき、各リール１３ａ〜１３ｃの回動及び停止の制御を行う。これに伴い、リールユニット１３が有するリール１３ａ，１３ｂ，１３ｃを回動させるアクチュエータには、主制御用ＣＰＵ４０ａからの制御情報が入力される。
【００６６】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａには、メダルセンサＳＥ４がメダルを検知する毎に当該メダルセンサＳＥ４から、メダルを検知したことを示す制御情報が入力される。また、主制御用ＣＰＵ４０ａには、扉開放センサＫＳにより開閉扉１２が開放されたことが検出されると、扉開放センサＫＳから開閉扉１２が開放されたことを示す制御情報が入力される。また、各種情報表示部１７には、主制御用ＣＰＵ４０ａからの制御情報が入力される。
【００６７】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａには、ＭＡＸＢＥＴボタン２０が操作されると、当該ＭＡＸＢＥＴボタン２０からＭＡＸＢＥＴボタン２０が操作されたことを示す制御情報が入力される。また、主制御用ＣＰＵ４０ａには、精算スイッチ２１が操作されると、当該精算スイッチ２１から精算スイッチ２１が操作されたことを示す制御情報が入力される。
【００６８】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａには、スタートレバー２２が操作されると、当該スタートレバー２２からスタートレバー２２が操作されたことを示す制御情報が入力される。また、主制御用ＣＰＵ４０ａには、３つのストップボタン２３のうち何れかが操作されると、当該操作されたストップボタンから操作されたことを示す制御情報が入力される。
【００６９】
主制御用ＲＯＭ４０ｂには、メイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ＲＯＭ４０ｂには、当選情報別の当選確率が定められた当選情報テーブルが記憶されている。当選情報には、複数種類の図柄の組み合わせのうち有効ラインＹＬ上に停止させることを許容する図柄の組み合わせが定められている。当選情報には、有効ラインＹＬ上に停止させることを許容する図柄の組み合わせとして１種類の図柄の組み合わせが定められた当選情報もあれば、有効ラインＹＬ上に停止させることを許容する図柄の組み合わせとして複数種類の図柄の組み合わせが定められた当選情報もある。
【００７０】
また、当選情報テーブルは、当選情報抽選（所謂、役抽選）にて用いられる。主制御基板４０内では、当選情報決定乱数が生成される。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、当選情報決定乱数の値と、当選情報テーブルと、を用いて当選情報抽選を行う。なお、当選情報決定乱数として使用される乱数は、ハードウェア乱数でもよいし、ソフトウェア乱数でもよい。
【００７１】
当選情報抽選では、はずれ又は当選情報の種類が決定される。当選情報抽選により、有効ラインＹＬ上に停止させることを許容する図柄の組み合わせが決定されることから、透過領域１６から視認可能な表示内容として許容する表示内容が決定されることに相当する。
【００７２】
なお、主制御用ＣＰＵ４０ａが副制御用ＣＰＵ４１ａに出力する制御情報（制御コマンド、制御信号）は、主制御基板４０内の図示しない出力バッファに設定され、所定の制御周期で行われる出力処理にて副制御基板４１の図示しない入力ポートに設定される。そして、副制御用ＣＰＵ４１ａが所定の制御周期で行う読出処理において、副制御基板４１の入力ポートに設定された制御情報を読み出すことにより、当該制御情報が副制御用ＣＰＵ４１ａに入力される。したがって、以下の説明において、「主制御用ＣＰＵ４０ａが、制御情報を副制御用ＣＰＵ４１ａに出力する」とは、主制御用ＣＰＵ４０ａが副制御用ＣＰＵ４１ａに対して直接的に各種の制御情報を出力することを意味するものではない。具体的に、「主制御用ＣＰＵ４０ａが、制御情報を副制御用ＣＰＵ４１ａに出力する」とは、主制御用ＣＰＵ４０ａとしては主制御基板４０内の出力バッファに制御情報を設定し、当該出力バッファに設定された制御情報を出力処理によって出力する（入力ポートに設定する）処理を行うことをいう。同様に、以下の説明において、「副制御用ＣＰＵ４１ａが制御情報を入力する」とは、副制御基板４１内の入力ポートに設定されている制御情報を読出処理によって、制御情報を入力することをいう。
【００７３】
次に、副制御基板４１について説明する。
副制御基板４１には、制御動作を所定の手順で実行する副制御用ＣＰＵ４１ａと、副制御用ＣＰＵ４１ａの制御プログラムを格納する副制御用ＲＯＭ４１ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる副制御用ＲＡＭ４１ｃが設けられている。
【００７４】
演出表示装置１４には、副制御用ＣＰＵ４１ａからの制御情報が入力される。また、装飾ランプＬＡには、副制御用ＣＰＵ４１ａからの制御情報が入力される。また、スピーカＳＰには、副制御用ＣＰＵ４１ａからの制御情報が入力される。また、各バックライトＢＡ１〜ＢＡ３，ＢＢ１〜ＢＢ３，ＢＣ１〜ＢＣ３には、副制御用ＣＰＵ４１ａからの制御情報が入力される。
【００７５】
副制御用ＲＯＭ４１ｂには、副制御プログラムが記憶されている。また、副制御用ＲＯＭ４１ｂには、演出表示装置１４の表示演出態様が示される表示演出パターンや、スピーカＳＰの音声出力態様が示される音声演出パターン、装飾ランプＬＡの発光態様が示される発光演出パターンが記憶されている。また、副制御用ＲＡＭ４１ｃには、スロットマシン１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶（設定）される。
【００７６】
以下、主制御用ＣＰＵ４０ａがメイン制御プログラムに基づき実行する変動ゲームに係る処理について説明する。
主制御用ＣＰＵ４０ａは、各種ボタンなどから操作されたことを示す制御情報を入力すると、当該制御情報に定める所定の制御を実行する。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、各種制御情報の入力や各種制御により、各種情報表示部１７の表示制御をその都度実行する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、有効ラインＹＬ上に賞としてメダルの払い出しを定めた図柄の組み合わせが停止されることで賞メダルを付与する場合、クレジット上限数を超える際には、クレジット上限数を超える枚数のメダルを排出するように制御する。
【００７７】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、クレジットの精算が許容されるときに精算スイッチ２１からの制御情報を入力すると、クレジット分のメダルを排出する（クレジットを精算する）ように制御する。クレジットの精算は、少なくともクレジット数が「１以上」であるときに許容可能に構成されている。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、クレジットの精算を行うと、クレジットの精算を行ったことを特定可能な制御情報を副制御用ＣＰＵ４１ａに出力する。このように、本実施形態では、主制御用ＣＰＵ４０ａによりクレジットを精算する処理が行われることで、精算手段としての機能が実現される。
【００７８】
因みに、クレジットの精算は、少なくとも１つのリール１３ａ，１３ｂ，１３ｃが回動しているとき、規制される（許容されない）。その他、クレジットの精算は、再遊技が付与されているときや、賞として賞メダルの付与を定めた図柄の組み合わせが有効ラインＹＬ上に停止して賞メダルが付与されているとき、規制される。
【００７９】
なお、本実施形態では、精算スイッチ２１が操作されたことを契機としてクレジットが精算されるが、精算スイッチ２１を所定時間だけ操作し続けたことを契機としてクレジットが精算されるように構成することもできる。この場合、不意に精算スイッチ２１に触れてしまうことでクレジットが精算されてしまうようなことを抑制することができる。
【００８０】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、メダルセンサＳＥ４からの制御情報を入力すると、賭数を設定する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＭＡＸＢＥＴボタン２０からの制御情報を入力すると、賭数を設定する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、賭数を設定すると、賭数を設定したことを特定可能な制御情報を副制御用ＣＰＵ４１ａに出力する。以上のように、本実施形態では、主制御用ＣＰＵ４０ａにより賭数（ベット数）を設定する処理が行われることで、賭数設定制御手段の機能が実現される。
【００８１】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＭＡＸＢＥＴボタン２０からの制御情報に応じてクレジットの数を更新する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、メダルセンサＳＥ４からの制御情報に応じてクレジットの数を増加させる場合、クレジットの数を更新する。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、最大賭数を設定するときに変動ゲームを行うことができるゲーム開始可能な状態を生起する。このように、最大賭数のベットが行われることで変動ゲームを開始可能とする変動ゲーム開始可能条件が成立する。
【００８２】
続いて、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ゲーム開始可能な状態において、スタートレバー２２からの制御情報を入力すると、当選情報抽選を行う。つまり、主制御用ＣＰＵ４０ａは、開始操作を契機に、役抽選に相当する当選情報抽選を行う。主制御用ＣＰＵ４０ａは、当選情報決定乱数の値を取得し、当該当選情報決定乱数の値と当選情報テーブルを参照して、当選情報抽選を行う。なお、当選情報抽選において何れの当選情報にも当選しない場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、はずれを決定する。このように、本実施形態において、主制御用ＣＰＵ４０ａによって役抽選に相当する当選情報抽選を行う処理が行われることで、役抽選手段の機能が実現される。
【００８３】
そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、当選情報を決定すると、決定した当選情報において有効ラインＹＬ上に停止させることが許容されている図柄の組み合わせを特定可能な結果表示情報（フラグなど）を主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶（設定）する。
【００８４】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、当選情報を決定した当選情報抽選の対象となる変動ゲームの終了により、決定した当選情報にて表示させることが許容されている図柄の組み合わせを特定可能な結果表示情報を消去（クリア）する。なお、本実施形態では、はずれの場合の結果表示情報は存在せず、主制御用ＲＡＭ４０ｃに結果表示情報が記憶されていない場合に、はずれであることを主制御用ＣＰＵ４０ａが特定できるように構成されている。
【００８５】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、スタートレバー２２からの制御情報を入力したことを契機に（当選情報抽選等の所定の処理を行った後）、変動ゲームの開始を指示するとともに、当選情報抽選の抽選結果を示す制御情報（以下、「変動ゲーム開始コマンド」という）を副制御用ＣＰＵ４１ａに出力する。なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、スタートレバー２２からの制御情報を入力して直前の変動ゲームの終了からウェイト時間が経過している状態において、各リール１３ａ〜１３ｃの回動を開始させるように各リール１３ａ〜１３ｃを制御する。因みに、副制御用ＣＰＵ４１ａへの変動ゲーム開始コマンドは、各リール１３ａ〜１３ｃの回動の開始に合わせて出力するように構成してもよい。
【００８６】
続いて、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ストップボタン２３からの制御情報を入力すると、当該制御情報に対応するリール１３ａ〜１３ｃの回動を停止させるための制御（以下、「停止制御」という）を行う。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、各リール１３ａ〜１３ｃに対応するリールセンサＳＥ１〜ＳＥ３からの位置信号により、各リール１３ａ〜１３ｃの回動位置や停止位置の情報を把握する。すなわち、各リールセンサＳＥ１〜ＳＥ３からの位置信号は、各リール１３ａ〜１３ｃの回動中に各リール１３ａ〜１３ｃの回動状況を主制御用ＣＰＵ４０ａに特定させる一方、各リール１３ａ〜１３ｃが回動していないとき（停止中）に各リール１３ａ〜１３ｃの停止状況を主制御用ＣＰＵ４０ａに特定させる。
【００８７】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ストップボタン２３からの制御情報を入力すると、当該制御情報に対応する各種制御情報を副制御用ＣＰＵ４１ａに出力する。ストップボタン２３からの制御情報に対応する制御情報により、ストップボタン２３の操作状況（操作順序や操作タイミング）を副制御用ＣＰＵ４１ａに把握させる。
【００８８】
次に、主制御用ＣＰＵ４０ａが行う停止制御について説明する。
主制御用ＣＰＵ４０ａは、当選した当選情報に基づき各ストップボタン２３が操作されたタイミングから所定の範囲内（最大で４図柄分）で各リール１３ａ〜１３ｃの回動を停止させて、任意の図柄の組み合わせを停止させる。主制御用ＣＰＵ４０ａは、回動中の各リール１３ａ〜１３ｃを停止させる場合、当選情報抽選の抽選結果と、各ストップボタン２３の操作順序や操作タイミングに応じて、主制御用ＲＯＭ４０ｂに記憶されている停止制御用の制御データに基づき、各リール１３ａ〜１３ｃの回動を停止させる。主制御用ＣＰＵ４０ａは、同じ当選情報に当選した状況であっても、３つのストップボタン２３の操作順序やストップボタン２３の操作タイミングによって、異なる停止制御用データを用いて停止制御を行う場合がある。
【００８９】
因みに、主制御用ＣＰＵ４０ａは、はずれの場合、１つの有効ラインＹＬを構成する停止位置に同一種類の図柄を停止させない停止制御用の制御データに基づき、各リール１３ａ〜１３ｃの回動を停止させる制御を行う。このように、本実施形態のスロットマシン１０では、はずれの場合、同一種類の図柄が１つの有効ラインＹＬを構成する停止位置に停止することがないように制御される。同様に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、はずれの場合、１つの無効ラインＭＬを構成する停止位置に同一種類の図柄を停止させない停止制御用の制御データに基づき、各リール１３ａ〜１３ｃの回動を停止させる制御を行う。このように、本実施形態のスロットマシン１０では、はずれの場合、同一種類の図柄が１つの無効ラインＭＬを構成する停止位置に停止することがないように制御される。
【００９０】
一般的なスロットマシン１０では、同一種類の図柄が一直線上に位置する図柄の停止位置に停止する場合に賞が付与されることが多いため、はずれの場合に有効ラインＹＬや無効ラインＭＬに同一種類の図柄によって構成される図柄の組み合わせが停止することで賞が付与されるものと勘違いする遊技者の存在も考えられる。したがって、はずれの場合、つまり、賞が付与されない場合には、有効ラインＹＬと無効ラインＭＬの何れにも同一種類の図柄によって構成される図柄の組み合わせが停止しないように構成することで、遊技者が勘違いしてしまうようなことを抑制し、興趣の向上を図り易くできる。
【００９１】
続いて、全てのリール１３ａ〜１３ｃの回動が停止すると、主制御用ＣＰＵ４０ａは、入賞判定を行う。入賞判定において主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃから結果表示情報を読み出し、読み出した結果表示情報に対応する図柄の組み合わせが有効ラインＹＬ上に停止されているか否かを判定する。具体的に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、各リール１３ａ〜１３ｃの回動の停止に伴って入力する位置信号から有効ラインＹＬ上に停止されている図柄の組み合わせを特定し、当該図柄の組み合わせが結果表示情報にて有効ラインＹＬ上に停止させることが許容されている図柄の組み合わせであるか否かを判定する。
【００９２】
なお、入賞判定において主制御用ＣＰＵ４０ａは、有効ラインＹＬ上に停止した図柄の組み合わせが、結果表示情報にて有効ラインＹＬ上に停止させることが許容されている図柄の組み合わせである場合、当該結果表示情報にて停止させることが許容されている図柄の組み合わせの入賞を判定する。一方、入賞判定において主制御用ＣＰＵ４０ａは、有効ラインＹＬ上に停止した図柄の組み合わせが、結果表示情報にて有効ラインＹＬ上に停止させることが許容されている図柄の組み合わせではない場合、当該結果表示情報にて停止させることが許容されている図柄の組み合わせの非入賞を判定する。
【００９３】
そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、入賞判定において結果表示情報にて有効ラインＹＬ上に停止させることが許容されている図柄の組み合わせの入賞を判定する場合、当該図柄の組み合わせに定めた賞を付与する制御を行う。
【００９４】
例えば、主制御用ＣＰＵ４０ａは、賞として賞メダルの付与を定めた図柄の組み合わせの入賞を判定する場合、賞メダルを付与する制御を行う。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、賞として再遊技の付与を定めた図柄の組み合わせの入賞を判定する場合、再遊技を付与する制御を行う。再遊技を付与する制御として、主制御用ＣＰＵ４０ａは、入賞を判定した変動ゲームと同一の賭数を設定する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、図柄の組み合わせの入賞を判定する場合、入賞と判定した図柄の組み合わせを指示する制御情報（以下、「入賞指示コマンド」という）を副制御用ＣＰＵ４１ａに出力する。
【００９５】
次に、副制御用ＣＰＵ４１ａが副制御プログラムに基づき実行する変動ゲームに係る処理について説明する。
副制御用ＣＰＵ４１ａは、変動ゲーム開始コマンドや、入賞指示コマンドの各種制御情報を入力すると、当該制御情報に指示される内容に基づいて各種演出を実行させるように演出表示装置１４の表示内容、スピーカＳＰの音声出力態様、装飾ランプＬＡの発光態様を制御する。
【００９６】
なお、副制御用ＣＰＵ４１ａは、入賞指示コマンドを入力しない場合、賞を定めていない図柄の組み合わせが有効ラインＹＬ上に停止されたことを把握する。副制御用ＣＰＵ４１ａは、各リール１３ａ〜１３ｃの停止状況も把握可能なことから、当該停止状況から賞を定めていない図柄の組み合わせが有効ラインＹＬ上に停止されたことを把握できる。
【００９７】
副制御用ＣＰＵ４１ａは、電源投入後や変動ゲームの終了後から、賭数を設定したことを特定可能な制御情報を入力することなく所定時間が経過した場合、待機状態を生起させる。その他、副制御用ＣＰＵ４１ａは、クレジットの精算を行ったことを特定可能な制御情報を入力すると、待機状態を生起させる。このように、本実施形態のスロットマシン１０は、クレジットの精算が行われることを契機に待機状態が生起されるように構成されている。
【００９８】
待機状態において副制御用ＣＰＵ４１ａは、デモンストレーション演出（所謂、デモ演出）を実行するように演出表示装置１４の表示内容や、スピーカＳＰの音声出力、装飾ランプの発光態様などを制御する。また、副制御用ＣＰＵ４１ａは、待機状態を生起させると、当該待機状態前よりも音量を下げるように、スピーカＳＰの音声出力を制御する。
【００９９】
また、待機状態において副制御用ＣＰＵ４１ａは、賭数を設定したことを特定可能な制御情報を入力すると、待機状態を終了させる。このとき、副制御用ＣＰＵ４１ａは、デモンストレーション演出を実行させる制御を終了する。このように、待機状態は、デモンストレーション演出が実行される状態ともいえる。
【０１００】
また、本実施形態のスロットマシン１０は、エラーを検出可能に構成されている。具体的に、スロットマシン１０では、開閉扉１２が開放されたことをエラーとして検出する。また、スロットマシン１０では、メダル投入口１８から投入されたメダルがメダルセレクタ内で詰まる等してメダルセレクタ内において問題が発生したことをエラーとして検出する。
【０１０１】
その他、スロットマシン内部に貯留されているメダルが不足している等してメダルの払い出しが正常に行われていないことや、一般的に役物といわれるような可動体が正常に動作しないことなどをエラーとして採用することもできる。
【０１０２】
以下、エラーに係る具体的な制御について、説明する。
主制御用ＣＰＵ４０ａは、扉開放センサＫＳからの制御情報を入力すると、開閉扉１２が開放されていることが検出されたことを特定可能な制御情報（以下、「扉エラー信号」という）を、副制御用ＣＰＵ４１ａに出力する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａが扉開放センサＫＳからの制御情報を入力すると扉エラー信号を副制御用ＣＰＵ４１ａに出力する処理が、主制御用ＣＰＵ４０ａが扉開放センサＫＳからの制御情報に基づいてエラーを検出する処理に相当する。本実施形態では、主制御用ＣＰＵ４０ａが扉開放センサＫＳからの制御情報に基づいてエラーを検出する処理を行うことにより、エラー検出手段の機能が実現される。
【０１０３】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、メダルセンサＳＥ４からの制御情報に基づいて「問題が発生した（異常）」と判断した場合、メダルセレクタ内において問題が発生していることを特定可能な制御情報（以下、「セレクタエラー信号」という）を、副制御用ＣＰＵ４１ａに出力する。主制御用ＣＰＵ４０ａがメダルセンサＳＥ４からの制御情報に基づいて「異常」と判断するための処理としては、メダルセンサＳＥ４からの制御情報が所定時間入力され続けたことを条件として「異常」と判断する処理がある。その他、メダルセンサＳＥ４を複数のセンサによって構成し、メダルセレクタ内において上流側に設けたセンサからの制御情報が入力されてから下流側に設けたセンサからの制御情報が所定時間入力されなかったことを条件として「異常」と判断する処理もある。また、主制御用ＣＰＵ４０ａがメダルセンサＳＥ４からの制御情報に基づいて「異常」と判断するための処理が、主制御用ＣＰＵ４０ａがメダルセンサＳＥ４からの制御信号に基づいてエラーを検出する処理に相当する。本実施形態では、主制御用ＣＰＵ４０ａがメダルセンサＳＥ４からの制御信号に基づいてエラーを検出する処理を行うことにより、エラー検出手段の機能が実現される。
【０１０４】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、エラーを検出した場合、当該エラーの種類を特定可能な情報を表示するように各種情報表示部１７を制御する。本実施形態のスロットマシン１０では、各種情報表示部１７に表示される情報に基づき、開閉扉１２が開放されていること及びメダルセレクタ内において問題が発生していることのうち何れのエラーが発生しているかを特定することができる。
【０１０５】
また、副制御用ＣＰＵ４１ａは、扉エラー信号を入力すると、開閉扉１２が開放されていることを報知する画像を表示するように演出表示装置１４を制御する。また、副制御用ＣＰＵ４１ａは、扉エラー信号を入力すると、開閉扉１２が開放されていることを報知する音（又は、音楽や音声）を音声出力するようにスピーカＳＰを制御する。副制御用ＣＰＵ４１ａは、扉エラー信号を入力すると、開閉扉１２が開放されているときの発光態様で発光するように装飾ランプＬＡを制御する。
【０１０６】
また、副制御用ＣＰＵ４１ａは、セレクタエラー信号を入力すると、メダルセレクタ内において問題が発生していることを報知する画像を表示するように演出表示装置１４を制御する。また、副制御用ＣＰＵ４１ａは、セレクタエラー信号を入力すると、メダルセレクタ内において問題が発生していることを報知する音（又は、音楽や音声）を音声出力するようにスピーカＳＰを制御する。副制御用ＣＰＵ４１ａは、セレクタエラー信号を入力すると、メダルセレクタ内で問題が発生しているときの発光態様で発光するように装飾ランプＬＡを制御する。
【０１０７】
因みに、スロットマシン１０内部に貯留されているメダルが不足している等してメダルの払い出しが正常に行われていないことをエラーとする場合、当該エラーを検出するための制御としては、次に挙げるような制御が考えられる。なお、物理的な構成としては、払い出されるメダルを検知可能なセンサ（以下、「払出検知センサ」という）を設けることが考えられる。また、払出検知センサからの制御情報は、メダルの払い出しを制御する主制御用ＣＰＵ４０ａに入力されることが好ましい。
【０１０８】
そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、メダルの払い出しを指示した後に払出検知センサからの制御情報を入力したか否かの判定処理を行う。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、メダルの払い出しを行ったにも関わらず払出検知センサからの制御情報を入力しない場合、メダルの払い出しが正常に行われていないことを特定する。本実施形態では、主制御用ＣＰＵ４０ａが上記のような「メダルの払い出しが正常に行われていないことを特定する処理」を行うことにより、エラー検出手段の機能が実現される。
【０１０９】
また、一般的に役物といわれるような可動体が正常に動作しないことをエラーとする場合、当該エラーを検出する制御としては、次に挙げるような制御が考えられる。なお、物理的な構成としては、可動体の位置を検知するセンサ（以下、「位置検知センサ」という）を設けることが考えられる。また、位置検知センサからの制御情報は、可動体を制御するＣＰＵに入力されることが好ましい。因みに、一般的なパチンコ遊技機やスロットマシンでは、主制御用ＣＰＵと副制御用ＣＰＵのうち副制御用ＣＰＵが可動体を制御することが多い。このため、位置検知センサからの制御情報が副制御用ＣＰＵ４１ａに入力されるものとして、以下の説明を行う。
【０１１０】
副制御用ＣＰＵ４１ａは、位置検知センサにより可動体を検知可能な位置へと可動体を動作させる制御を行った後に、位置検知センサからの制御情報を入力したか否かの判定処理を行う。また、副制御用ＣＰＵ４１ａは、位置検知センサにより可動体を検知可能な位置へと可動体を動作させたにも関わらず、位置検知センサからの制御情報を入力しない場合、可動体が正常に動作していないことを特定する。本実施形態では、副制御用ＣＰＵ４１ａが上記のような「可動体が正常に動作していないことを特定する処理」を行うことにより、エラー検出手段の機能が実現される。
【０１１１】
なお、「メダルの払い出しが正常に行われないこと」や「可動体が正常に動作していないこと」などのエラーが検出された際、当該エラーを報知する演出を演出表示装置１４や装飾ランプＬＡ、スピーカＳＰにて行われるように構成してもよい。
【０１１２】
次に、本実施形態のスロットマシン１０におけるバックライトＢＬの制御及びバックライトＢＬによる照明パターンについて、説明する。
本実施形態のスロットマシン１０では、副制御用ＣＰＵ４１ａがバックライトＢＬ（ＢＡ１〜ＢＡ３，ＢＢ１〜ＢＢ３，ＢＣ１〜ＢＣ３）を制御することにより、バックライトＢＬは図柄の停止位置に停止した図柄を照明する。本実施形態では、透過部としての透過領域１６で透過される図柄の停止位置に停止した図柄を照明可能なバックライトＢＬが照明手段に相当する。また、本実施形態では、副制御用ＣＰＵ４１ａが照明手段に相当するバックライトＢＬを制御する処理を行うことで、照明制御手段の機能が実現される。
【０１１３】
本実施形態のスロットマシン１０において、バックライトＢＬは、バックライトＢＬが点灯することによって図柄（図柄の停止位置）を照明する場合と、バックライトＢＬが点滅することによって図柄（図柄の停止位置）を照明する場合と、がある。
【０１１４】
本実施形態では、賭数が設定された場合、全ての停止位置に停止している図柄を照明するようにバックライトＢＬが制御される。因みに、本実施形態のスロットマシン１０において賭数を設定可能な状況では、全てのリール１３ａ〜１３ｃの回動が停止しており、全ての停止位置に図柄が停止している状況となる。
【０１１５】
具体的な制御として、副制御用ＣＰＵ４１ａは、主制御用ＣＰＵ４０ａより賭数を設定したことを特定可能な制御情報を入力すると、全ての停止位置に停止している図柄を照明するようにバックライトＢＬを制御する。このとき、バックライトＢＬは、点灯することによって図柄（図柄の停止位置）を照明する。
【０１１６】
なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＭＡＸＢＥＴボタン２０からの制御情報を入力した場合（ＭＡＸＢＥＴボタン２０が操作された場合）の他、メダルセンサＳＥ４からの制御情報を入力した場合（メダル投入口１８にメダルが投入された場合）、賭数を設定したことを特定可能な制御情報を副制御用ＣＰＵ４１ａに出力する。したがって、ＭＡＸＢＥＴボタン２０が操作されて賭数が設定された場合やメダル投入口１８にメダルが投入されて賭数が設定された場合、全ての停止位置に停止した図柄がバックライトＢＬによって照明されることになる。このとき、バックライトＢＬは、点灯することによって図柄（図柄の停止位置）を照明する。
【０１１７】
また、副制御用ＣＰＵ４１ａは、リール１３ａ〜１３ｃのうち少なくとも一部のリールが回動しているとき、全ての停止位置を照明するようにバックライトＢＬを制御する。副制御用ＣＰＵ４１ａは、変動ゲーム開始コマンドの入力後からのストップボタン２３からの制御情報に対応する制御情報の入力により、リールが回動しているか否かについて把握できる。
【０１１８】
なお、本実施形態のスロットマシン１０では、一部のリールの回動が停止した場合でも、当該回動が停止したリールの停止位置も含めて全ての停止位置がバックライトＢＬにより照明される。しかし、既に回動が停止したリールの停止位置については、バックライトＢＬにより照明されないように構成してもよいし、当選情報抽選の抽選結果などによってバックライトＢＬにより照明される場合と照明されない場合があるように構成してもよい。
【０１１９】
次に、全てのリール１３ａ〜１３ｃの回動が停止した後のバックライトＢＬの制御及びバックライトＢＬの照明パターンについて、説明する。
本実施形態のスロットマシン１０では、全てのリール１３ａ〜１３ｃの回動が停止した後、副制御用ＣＰＵ４１ａによりバックライトＢＬの制御が行われる。なお、全てのリールの回動が停止した後、有効ラインＹＬ上に停止した図柄の組み合わせが賞を定めた図柄の組み合わせである場合には賞が付与された後に、副制御用ＣＰＵ４１ａがバックライトＢＬの制御を行うように構成してもよい。すなわち、少なくとも全てのリール１３ａ〜１３ｃの回動が停止したことを含む条件の成立を契機として、副制御用ＣＰＵ４１ａは、以下に説明する「全てのリール１３ａ〜１３ｃの回動が停止した後のバックライトＢＬの制御」を行う。また、全てのリール１３ａ〜１３ｃの回動が停止した後のバックライトＢＬの制御により、バックライトＢＬは、点滅することによって図柄（図柄の停止位置）を照明する。
【０１２０】
副制御用ＣＰＵ４１ａは、全てのリール１３ａ〜１３ｃの回動が停止した後、１つの有効ラインＹＬを構成する全ての停止位置に停止した図柄のみを照明するようにバックライトＢＬを制御する場合がある。一方、副制御用ＣＰＵ４１ａは、全てのリール１３ａ〜１３ｃの回動が停止した後、１つの無効ラインＭＬを構成する全ての停止位置に停止した図柄のみを照明するようにバックライトＢＬを制御しない。
【０１２１】
また、副制御用ＣＰＵ４１ａは、１つの有効ラインＹＬを構成する停止位置に停止した図柄の種類が同一である場合には当該有効ラインＹＬを構成する全ての停止位置に停止した図柄を照明するようにバックライトＢＬを制御する場合がある。一方、副制御用ＣＰＵ４１ａは、１つの有効ラインＹＬを構成する停止位置のうち一部の停止位置に停止した図柄の種類が他の停止位置に停止した図柄の種類と異なる場合には、当該有効ラインＹＬを構成する全ての停止位置に停止した図柄のみを照明するようにバックライトＢＬを制御しない。
【０１２２】
なお、副制御用ＣＰＵ４１ａは、１つの有効ラインＹＬを構成する停止位置のうち一部の停止位置に停止した図柄の種類が他の停止位置に停止した図柄の種類と異なる場合であっても、有効ラインＹＬを構成する全ての停止位置に停止した図柄のみを照明するようにバックライトＢＬを制御する場合もある。具体的に、副制御用ＣＰＵ４１ａは、第１リール１３ａの停止位置のうち有効ラインＹＬを構成する第１中段停止位置Ｂ１にチェリー図柄が停止した場合には、有効ラインＹＬを構成する全ての停止位置に停止した図柄のみを照明するようにバックライトＢＬを制御する場合がある。但し、副制御用ＣＰＵ４１ａは、第１リール１３ａの停止位置のうち有効ラインＹＬを構成しない第１上段停止位置Ａ１又は第１下段停止位置Ｃ１にチェリー図柄が停止した場合には、有効ラインＹＬを構成する全ての停止位置に停止した図柄のみを照明するようにバックライトＢＬを制御しない。
【０１２３】
また、副制御用ＣＰＵ４１ａは、全てのリール１３ａ〜１３ｃの回動が停止した後、リールの数（本実施形態では、３つ）よりも多い数の停止位置に停止した図柄を照明するように制御する場合がある。このとき、副制御用ＣＰＵ４１ａは、全てのリール１３ａ〜１３ｃの回動が停止した後、リール１３ａ〜１３ｃの数よりも多い数であって、一部の停止位置に停止した図柄を照明する。
【０１２４】
一般的なスロットマシンにおいて、有効ラインＹＬを構成する図柄の停止位置の数（又は、当選情報抽選の抽選結果に基づく図柄の組み合わせを構成する図柄の数）は、リールの数と同じであることが多い。このため、リールの数よりも多い数の停止位置に停止した図柄をバックライトＢＬで照明することにより、当該バックライトＢＬの照明が、有効ラインＹＬを指し示すことを目的とするものであること（又は、当選情報の抽選結果に基づく図柄組み合わせを指し示すことを目的とするものであること）として、勘違いさせ難くできる。このようなことを考慮し、本実施形態のスロットマシン１０では、有効ラインＹＬを指し示すことや当選情報の抽選結果に基づく図柄組み合わせを指し示すことを目的として、リールの数よりも多い数の停止位置に停止した図柄をバックライトＢＬによって照明しない。
【０１２５】
また、副制御用ＣＰＵ４１ａは、第１リール１３ａの停止位置にチェリー図柄が停止した場合、第１リール１３ａの停止位置に停止した図柄のうち複数の図柄を照明するようにバックライトＢＬを制御する場合がある。このとき、副制御用ＣＰＵ４１ａは、第１リール１３ａとは異なるリール１３ｂ，１３ｃの停止位置に停止した図柄のうち少なくとも１つの図柄を照明しないようにバックライトＢＬを制御する場合がある。
【０１２６】
また、副制御用ＣＰＵ４１ａは、第１リール１３ａの停止位置のうち有効ラインＹＬを構成する第１中段停止位置Ｂ１にチェリー図柄が停止した場合には、当該第１リール１３ａの停止位置に停止した図柄のうちチェリー図柄のみを照明するようにバックライトＢＬを制御し得る。また、副制御用ＣＰＵ４１ａは、第１リール１３ａの第１中段停止位置Ｂ１にチェリー図柄が停止した場合には、当該チェリー図柄が停止した停止位置を含む１つの有効ラインＹＬを構成する全ての停止位置に停止した図柄のうち１又は複数の図柄を照明するようにバックライトＢＬを制御し得る。
【０１２７】
一方、副制御用ＣＰＵ４１ａは、第１リール１３ａの停止位置のうち有効ラインＹＬを構成しない第１上段停止位置Ａ１又は第１下段停止位置Ｃ１にチェリー図柄が停止した場合には、当該チェリー図柄のみを照明することはなく、第１リール１３ａの停止位置に停止した図柄のうち複数の図柄を照明するようにバックライトＢＬを制御する。
【０１２８】
副制御用ＣＰＵ４１ａは、第１リール１３ａの停止位置のうち第１上段停止位置Ａ１又は第１下段停止位置Ｃ１にチェリー図柄が停止した場合、当該チェリー図柄と１つの有効ラインＹＬを構成する停止位置に停止した全ての図柄に加え、他の停止位置に停止した図柄のうち１以上の図柄を照明するようにバックライトＢＬを制御する場合がある。このように、第１上段停止位置Ａ１又は第１下段停止位置Ｃ１にチェリー図柄が停止した際の副制御用ＣＰＵ４１ａの制御には、当該チェリー図柄と１つの有効ラインＹＬを構成する停止位置に停止した全ての図柄に加えて他の停止位置に停止した図柄のうち１以上の図柄を照明するようにバックライトＢＬを制御する第１制御がある。
【０１２９】
また、副制御用ＣＰＵ４１ａは、第１リール１３ａの停止位置のうち第１上段停止位置Ａ１又は第１下段停止位置Ｃ１にチェリー図柄が停止した場合、有効ラインＹＬを構成する停止位置に停止した図柄のうち一部の図柄を照明するようにバックライトＢＬを制御する場合がある。このとき、副制御用ＣＰＵ４１ａは、有効ラインＹＬを構成する停止位置に停止した図柄のうち一部の図柄に加え、他の停止位置に停止した図柄が照明手段により照明されることでリールの数よりも多い数であって一部の停止位置に停止した図柄を照明するようにバックライトＢＬを制御する場合がある。このように、第１上段停止位置Ａ１又は第１下段停止位置Ｃ１にチェリー図柄が停止した際の副制御用ＣＰＵ４１ａの制御には、有効ラインＹＬを構成する停止位置Ｂ１〜Ｂ３に停止した図柄のうち一部の図柄を照明するようにバックライトＢＬを制御する第２制御がある。
【０１３０】
以上のような制御が副制御用ＣＰＵ４１ａにより行われることにより、以下に説明するような照明パターン（照明態様）で停止位置に停止した図柄がバックライトＢＬにより照明される。
【０１３１】
図４（ａ）〜（ｅ）には、各リール１３ａ〜１３ｃに跨って、一直線上に位置する図柄の停止位置に停止した図柄のみが、バックライトＢＬによって照明される照明パターンを示す。
【０１３２】
図４（ａ）に示す照明パターンは、１つの有効ラインＹＬを構成する全ての停止位置に停止した図柄のみを照明する照明パターンである。
また、図４（ｂ）〜（ｅ）に示す照明パターンは、１つの無効ラインＭＬを構成する全ての停止位置に停止した図柄のみを照明する照明パターンである。具体的に、図４（ｂ）に示す照明パターンは、１つの無効ラインＭＬ１を構成する全ての停止位置Ａ１，Ａ２，Ａ３に停止した図柄のみを照明する照明パターンである。また、図４（ｃ）に示す照明パターンは、１つの無効ラインＭＬ２を構成する全ての停止位置Ｃ１，Ｃ２，Ｃ３に停止した図柄のみを照明する照明パターンである。また、図４（ｄ）に示す照明パターンは、１つの無効ラインＭＬ３を構成する全ての停止位置Ａ１，Ｂ２，Ｃ３に停止した図柄のみを照明する照明パターンである。また、図４（ｅ）に示す照明パターンは、１つの無効ラインＭＬ４を構成する全ての停止位置Ｃ１，Ｂ２，Ａ３に停止した図柄のみを照明する照明パターンである。
【０１３３】
本実施形態において副制御用ＣＰＵ４１ａは、前述したように、１つの有効ラインＹＬを構成する全ての停止位置に停止した図柄のみを照明するようにバックライトＢＬを制御し得る一方で、１つの無効ラインＭＬを構成する全ての停止位置に停止した図柄のみを照明するようにバックライトＢＬを制御しない。したがって、図４（ａ）〜（ｅ）に示す照明パターンのうち、本実施形態のスロットマシン１０で採用されている照明パターンは図４（ａ）に示す照明パターンのみであって、図４（ｂ）〜（ｅ）に示す照明パターンは採用されていない。
【０１３４】
前述したように、本実施形態のスロットマシン１０では、１つの有効ラインＹＬを構成する全ての停止位置に停止した図柄の種類が同一である場合には、図４（ａ）に示す照明パターンで図柄が照明され得る。一方、本実施形態のスロットマシン１０では、１つの有効ラインＹＬを構成する停止位置のうち一部の停止位置に停止した図柄の種類が他の停止位置に停止した図柄の種類と異なる場合には、図４（ａ）に示す照明パターンで図柄が照明されない。
【０１３５】
図５（ａ）〜（ｆ）には、リールの数（本実施形態では、３つ）よりも多い数の停止位置に停止した図柄がバックライトＢＬによって照明される照明パターンを示す。なお、図５（ａ）〜（ｆ）に示す照明パターンは、リール１３ａ〜１３ｃの数よりも多い数の停止位置に停止した図柄がバックライトＢＬによって照明される照明パターンの一部であって、図示しない照明パターンで図柄が照明される場合もある。
【０１３６】
図５（ａ）に示す照明パターンは、第１上段停止位置Ａ１、第１中段停止位置Ｂ１、第２下段停止位置Ｃ２、第３上段停止位置Ａ３及び第３中段停止位置Ｂ３に停止した図柄を照明する照明パターンである。図５（ａ）に示す照明パターンで図柄が照明される場合、透過領域１６内におけるバックライトＢＬの照明が、アルファベットの「Ｖ」を連想させる照明となる。
【０１３７】
例えば、「Ｖ」は、「Ｖｉｃｔｏｒｙ」の頭文字でもあるため、賞としてボーナス遊技を付与することを定めた図柄の組み合わせが有効ラインＹＬ上に停止された場合に、図５（ａ）に示す照明パターンで図柄を照明するようにしてもよい。この場合、図５（ａ）に示す照明パターンにより、遊技者はボーナス遊技が付与されることを特定できる。
【０１３８】
その他、遊技者にとって有利な状態への移行契機となる図柄の組み合わせが有効ラインＹＬ上に停止された場合に、図５（ａ）に示す照明パターンで図柄を照明するようにしてもよい。この場合、図５（ａ）に示す照明パターンにより、遊技者は有利な状態へと移行することを特定できる。
【０１３９】
また、遊技者にとって有利な状態への移行抽選（例えば、ＡＲＴ抽選）にて有利な状態への移行が決定された場合に、図５（ａ）に示す照明パターンで図柄を照明するようにしてもよい。この場合、図５（ａ）に示す照明パターンにより、有効ラインＹＬ上にどのような図柄の組み合わせが停止されていても、有利な状態へと移行することが特定できる。
【０１４０】
なお、図５（ａ）に示す照明パターンは、第１上段停止位置、第１中段停止位置、第２下段停止位置、第３上段停止位置及び第３中段停止位置に停止された図柄を照明する一方、第１下段停止位置、第２上段停止位置、第２中段停止位置及び第３下段停止位置に停止された図柄を照明しない照明パターンに相当する。
【０１４１】
図５（ｂ）に示す照明パターンは、第１中段停止位置Ｂ１、第２上段停止位置Ａ２、第２中段停止位置Ｂ２、第２下段停止位置Ｃ２及び第３中段停止位置Ｂ３に停止した図柄を照明する照明パターンである。図５（ｂ）に示す照明パターンで図柄が照明される場合、透過領域１６内におけるバックライトＢＬの照明が、プラス記号の「＋」を連想させる照明となる。
【０１４２】
例えば、「＋」は加算することを連想させることから、遊技者にとって有利な状態が延長される場合（所謂、上乗せが行われる場合）に、図５（ｂ）に示す照明パターンで図柄を照明するようにしてもよい。因みに、上乗せするか否かの抽選（所謂、上乗せ抽選）を主制御用ＣＰＵ４０ａが行う場合には、主制御用ＣＰＵ４０ａが上乗せすることを決定した場合に上乗せすることを決定したことを特定可能な制御情報を副制御用ＣＰＵ４１ａに出力する。そして、副制御用ＣＰＵ４１ａは、上乗せすることを決定したことを特定可能な制御情報を入力したことを契機として、図５（ｂ）に示す照明パターンで図柄を照明するようにバックライトＢＬを制御するように構成することで実現することができる。この場合、図５（ｂ）に示す照明パターンにより、有効ラインＹＬ上にどのような図柄の組み合わせが停止されていても、上乗せが行われることを特定できる。
【０１４３】
図５（ｃ）に示す照明パターンは、第１上段停止位置Ａ１、第１中段停止位置Ｂ１、第１下段停止位置Ｃ１、第２中段停止位置Ｂ２、第３上段停止位置Ａ３、第３中段停止位置Ｂ３及び第３下段停止位置Ｃ３に停止した図柄を照明する照明パターンである。図５（ｃ）に示す照明パターンで図柄が照明される場合、透過領域１６内におけるバックライトＢＬの照明が、アルファベットの「Ｈ」を連想させる照明となる。
【０１４４】
例えば、「Ｈ」は、「Ｈｏｌｄ」の頭文字でもあるため、変動ゲームの進行が停滞する場合（所謂、フリーズが行われる場合）に、図５（ｃ）に示す照明パターンで図柄を照明するようにしてもよい。因みに、主制御用ＣＰＵ４０ａがフリーズを行うか否かを決定する場合には、主制御用ＣＰＵ４０ａがフリーズを行うことを決定した場合にフリーズを行うことを決定したことを特定可能な制御情報を副制御用ＣＰＵ４１ａに出力する。そして、副制御用ＣＰＵ４１ａは、フリーズを行うことを決定したことを特定可能な制御情報を入力したことを契機として、図５（ｃ）に示す照明パターンで図柄を照明するようにバックライトＢＬを制御するように構成することで実現することができる。この場合、図５（ｃ）に示す照明パターンにより、有効ラインＹＬ上にどのような図柄の組み合わせが停止されていても、フリーズが行われることを特定できる。
【０１４５】
図５（ｄ）に示す照明パターンは、第１上段停止位置Ａ１、第２中段停止位置Ｂ２、第２下段停止位置Ｃ２及び第３上段停止位置Ａ３に停止した図柄を照明する照明パターンである。
【０１４６】
図５（ｅ）に示す照明パターンは、第１上段停止位置Ａ１、第１中段停止位置Ｂ１、第２上段停止位置Ａ２、第２中段停止位置Ｂ２、第２下段停止位置Ｃ２、第３中段停止位置Ｂ３及び第３下段停止位置Ｃ３に停止した図柄を照明する照明パターンである。
【０１４７】
また、図５（ｆ）に示す照明パターンは、第１中段停止位置Ｂ１、第１下段停止位置Ｃ１、第２上段停止位置Ａ２、第２中段停止位置Ｂ２、第２下段停止位置Ｃ２、第３上段停止位置Ａ３及び第３中段停止位置Ｂ３に停止した図柄を照明する照明パターンである。
【０１４８】
例えば、無効ラインＭＬ３を構成する停止位置（第１上段停止位置Ａ１、第２中段停止位置Ｂ２及び第３下段停止位置Ｃ３）に同一種類の図柄（図面では、スイカ図柄）が停止された場合に、図５（ｅ）に示す照明パターンで図柄を照明するように構成する。一方、無効ラインＭＬ４を構成する（第１下段停止位置Ｃ１、第２中段停止位置Ｂ２及び第３上段停止位置Ａ３）に同一種類の図柄（図面では、スイカ図柄）が停止された場合に、図５（ｆ）に示す照明パターンで図柄を照明するように構成してもよい。
【０１４９】
このように、図５（ｅ）に示す照明パターンと図５（ｆ）に示す照明パターンは、同一種類の図柄が停止された一直線上に位置する停止位置によって使い分けてもよい。無効ラインＭＬ３を構成する停止位置に同一種類の図柄が停止した場合に図５（ｅ）に示す照明パターンでバックライトＢＬが照明する場合、無効ラインＭＬ３が有効ラインＹＬであるかのように勘違いさせてしまうことを抑制しつつ、一直線上に位置する図柄の停止位置に同一種類の図柄が停止したことへの注目度を高めることができる。同様に、無効ラインＭＬ４を構成する停止位置に同一種類の図柄が停止した場合に図５（ｄ）に示す照明パターンでバックライトＢＬが照明する場合、無効ラインＭＬ４が有効ラインＹＬであるかのように勘違いさせてしまうことを抑制しつつ、一直線上に位置する図柄の停止位置に同一種類の図柄が停止したことへの注目度を高めることができる。
【０１５０】
図６（ａ）〜（ｃ）には、第１リール１３ａの停止位置のうち有効ラインＹＬを構成しない第１上段停止位置Ａ１にチェリー図柄が停止した場合のバックライトＢＬの照明パターンを示す。なお、図６（ａ）〜（ｃ）に示す照明パターンは、第１リール１３ａの第１上段停止位置Ａ１にチェリー図柄が停止した場合のバックライトＢＬの照明パターンの一部であって、図示しない照明パターンで図柄が照明される場合もある。
【０１５１】
図６（ａ）に示すように、第１リール１３ａにおける第１上段停止位置Ａ１にチェリー図柄が停止した場合のバックライトＢＬの照明パターンには、第１上段停止位置Ａ１、第１下段停止位置Ｃ１、第２上段停止位置Ａ２、第２下段停止位置Ｃ２及び第３中段停止位置Ｂ３に停止した図柄を照明する照明パターンがある。図６（ａ）に示す照明パターンは、第１リール１３ａの停止位置にチェリー図柄が停止した場合であって、当該第１リール１３ａの停止位置に停止された図柄のうち複数の図柄を照明する照明パターンに相当する。また、図６（ａ）に示す照明パターンは、第１リール１３ａの停止位置に停止した図柄のうち第１リール１３ａの停止位置に停止したチェリー図柄を含む複数の図柄を照明する照明パターンに相当する。
【０１５２】
また、図６（ｂ）に示すように、第１リール１３ａにおける第１上段停止位置Ａ１にチェリー図柄が停止した場合のバックライトＢＬの照明パターンには、第１上段停止位置Ａ１、第１中段停止位置Ｂ１、第２上段停止位置Ａ２及び第２中段停止位置Ｂ２に停止した図柄を照明する照明パターンがある。図６（ｂ）に示す照明パターンは、第１リール１３ａの停止位置にチェリー図柄が停止した場合であって、当該第１リール１３ａの停止位置に停止された図柄のうち複数の図柄を照明する照明パターンに相当する。また、図６（ｂ）に示す照明パターンは、第１リール１３ａの停止位置に停止した図柄のうち第１リール１３ａの停止位置に停止したチェリー図柄を含む複数の図柄を照明する照明パターンに相当する。
【０１５３】
また、図６（ｃ）に示すように、第１リール１３ａにおける第１上段停止位置Ａ１にチェリー図柄が停止した場合のバックライトＢＬの照明パターンには、第１上段停止位置Ａ１、第１中段停止位置Ｂ１、第２中段停止位置Ｂ２、第２下段停止位置Ｃ２及び第３中段停止位置Ｂ３に停止した図柄を照明する照明パターンがある。図６（ｃ）に示す照明パターンは、第１リール１３ａの停止位置にチェリー図柄が停止した場合であって、当該第１リール１３ａの停止位置に停止された図柄のうち複数の図柄を照明する照明パターンに相当する。また、図６（ｃ）に示す照明パターンは、第１リール１３ａの停止位置に停止した図柄のうち第１リール１３ａの停止位置に停止したチェリー図柄を含む複数の図柄を照明する照明パターンに相当する。また、図６（ｃ）に示す照明パターンは、第１リール１３ａの停止位置に停止したチェリー図柄と１つの有効ラインＹＬを構成する停止位置に停止した図柄に加えて他の停止位置に停止した図柄のうち１以上の図柄を照明する照明パターンに相当する。
【０１５４】
図７（ａ）〜（ｄ）には、第１リール１３ａの停止位置のうち有効ラインＹＬを構成する第１中段停止位置Ｂ１にチェリー図柄が停止した場合のバックライトＢＬの照明パターンを示す。なお、図７（ａ）〜（ｄ）に示す照明パターンは、第１リール１３ａの第１中段停止位置Ｂ１にチェリー図柄が停止した場合のバックライトＢＬの照明パターンの一部であって、図示しない照明パターンで図柄が照明される場合もある。
【０１５５】
図７（ａ）に示すように、第１リール１３ａにおける第１中段停止位置Ｂ１にチェリー図柄が停止した場合のバックライトＢＬの照明パターンには、第１中段停止位置Ｂ１に停止した図柄のみを照明する照明パターンがある。図７（ａ）に示す照明パターンは、第１リール１３ａの停止位置のうち有効ラインＹＬを構成する第１中段停止位置Ｂ１に停止したチェリー図柄のみを照明する照明パターンに相当する。
【０１５６】
また、図７（ｂ）に示すように、第１リール１３ａにおける第１中段停止位置Ｂ１にチェリー図柄が停止した場合のバックライトＢＬの照明パターンには、第１上段停止位置Ａ１、第１中段停止位置Ｂ１、第２下段停止位置Ｃ２、第３上段停止位置Ａ３及び第３中段停止位置Ｂ３に停止した図柄を照明する照明パターンがある。図７（ｂ）に示す照明パターンは、第１リール１３ａの停止位置にチェリー図柄が停止した場合であって、当該第１リール１３ａの停止位置に停止された図柄のうち複数の図柄を照明する照明パターンに相当する。また、図７（ｂ）に示す照明パターンは、第１リール１３ａの停止位置に停止した図柄のうち第１リール１３ａの停止位置に停止したチェリー図柄を含む複数の図柄を照明する照明パターンに相当する。
【０１５７】
また、図７（ｃ）に示すように、第１リール１３ａにおける第１中段停止位置Ｂ１にチェリー図柄が停止した場合のバックライトＢＬの照明パターンには、第１中段停止位置Ｂ１、第２上段停止位置Ａ２、第２下段停止位置Ｃ２、第３上段停止位置Ａ３及び第３下段停止位置Ｃ３に停止した図柄を照明する照明パターンがある。図７（ｃ）に示す照明パターンは、第１リール１３ａの停止位置に停止された図柄のうち、有効ラインＹＬを構成する第１中段停止位置Ｂ１に停止した図柄（チェリー図柄）のみを照明する照明パターンに相当する。
【０１５８】
また、図７（ｄ）に示すように、第１リール１３ａにおける第１中段停止位置Ｂ１にチェリー図柄が停止した場合のバックライトＢＬの照明パターンには、第１中段停止位置Ｂ１、第２中段停止位置Ｂ２及び第３中段停止位置Ｂ３に停止した図柄を照明する照明パターンがある。このとき、第２中段停止位置Ｂ２と第３中段停止位置Ｂ３に停止されている図柄は、第１中段停止位置Ｂ１に停止されているチェリー図柄と同じであってもよいし、異なる図柄（例えば、スイカ図柄）であってもよい。
【０１５９】
図７（ｄ）に示す照明パターンは、第１リール１３ａの停止位置に停止された図柄のうち、有効ラインＹＬを構成する第１中段停止位置Ｂ１に停止した図柄（チェリー図柄）のみを照明する照明パターンに相当する。また、図７（ｄ）に示す照明パターンは、１つの有効ラインＹＬを構成する全ての停止位置に停止した図柄のみを照明する照明パターンに相当する。
【０１６０】
図８（ａ）〜（ｃ）には、第１リール１３ａの停止位置のうち有効ラインＹＬを構成しない第１下段停止位置Ｃ１にチェリー図柄が停止した場合のバックライトＢＬの照明パターンを示す。なお、図８（ａ）〜（ｃ）に示す照明パターンは、第１リール１３ａの第１下段停止位置Ｃ１にチェリー図柄が停止した場合のバックライトＢＬの照明パターンの一部であって、図示しない照明パターンで図柄が照明される場合もある。
【０１６１】
図８（ａ）に示すように、第１リール１３ａにおける第１下段停止位置Ｃ１にチェリー図柄が停止した場合のバックライトＢＬの照明パターンには、第１上段停止位置Ａ１、第１下段停止位置Ｃ１、第２上段停止位置Ａ２、第２下段停止位置Ｃ２及び第３中段停止位置Ｂ３に停止した図柄を照明する照明パターンがある。図８（ａ）に示す照明パターンは、第１リール１３ａの停止位置にチェリー図柄が停止した場合であって、当該第１リール１３ａの停止位置に停止された図柄のうち複数の図柄を照明する照明パターンに相当する。また、図８（ａ）に示す照明パターンは、第１リール１３ａの停止位置に停止した図柄のうち第１リール１３ａの停止位置に停止したチェリー図柄を含む複数の図柄を照明する照明パターンに相当する。
【０１６２】
また、図８（ｂ）に示すように、第１リール１３ａにおける第１下段停止位置Ｃ１にチェリー図柄が停止した場合のバックライトＢＬの照明パターンには、第１中段停止位置Ｂ１、第１下段停止位置Ｃ１、第２中段停止位置Ｂ２及び第２下段停止位置Ｃ２に停止した図柄を照明する照明パターンがある。図８（ｂ）に示す照明パターンは、第１リール１３ａの停止位置にチェリー図柄が停止した場合であって、当該第１リール１３ａの停止位置に停止された図柄のうち複数の図柄を照明する照明パターンに相当する。また、図８（ｂ）に示す照明パターンは、第１リール１３ａの停止位置に停止した図柄のうち第１リール１３ａの停止位置に停止したチェリー図柄を含む複数の図柄を照明する照明パターンに相当する。
【０１６３】
また、図８（ｃ）に示すように、第１リール１３ａにおける第１下段停止位置Ｃ１にチェリー図柄が停止した場合のバックライトＢＬの照明パターンには、第１中段停止位置Ｂ１、第１下段停止位置Ｃ１、第２上段停止位置Ａ２、第２中段停止位置Ｂ２及び第３中段停止位置Ｂ３に停止した図柄を照明する照明パターンがある。図８（ｃ）に示す照明パターンは、第１リール１３ａの停止位置にチェリー図柄が停止した場合であって、当該第１リール１３ａの停止位置に停止された図柄のうち複数の図柄を照明する照明パターンに相当する。また、図８（ｃ）に示す照明パターンは、第１リール１３ａの停止位置に停止した図柄のうち第１リール１３ａの停止位置に停止したチェリー図柄を含む複数の図柄を照明する照明パターンに相当する。
【０１６４】
以上のように、特定のリールに相当する第１リール１３ａの停止位置のうち、有効ラインＹＬを構成する第１中段停止位置Ｂ１にチェリー図柄が停止した場合に限り、９つの停止位置のうち有効ラインＹＬを構成する３つの停止位置に停止した図柄のみがバックライトＢＬにより照明され得る。一方、第１リール１３ａの停止位置のうち、有効ラインＹＬを構成しない第１上段停止位置Ａ１又は第１下段停止位置Ｃ１にチェリー図柄が停止した場合には、９つの停止位置のうち有効ラインＹＬを構成する３つの停止位置に停止した図柄のみがバックライトＢＬにより照明され得ない。
【０１６５】
また、第１リール１３ａの停止位置のうち何れの停止位置にチェリー図柄が停止した場合であっても、１つの無効ラインを構成する全ての停止位置に停止した図柄のみが照明されることはない。つまり、本実施形態のスロットマシン１０は、特定のリールにおける停止位置に特定図柄が停止した場合の照明手段の照明パターンとして、１の無効ラインを構成する全ての停止位置に停止した図柄のみを照明することはない。
【０１６６】
次に、図９（ａ），（ｂ）に基づき、エラーが検出された場合のバックライトＢＬの制御及びバックライトＢＬの照明パターンについて、説明する。
副制御用ＣＰＵ４１ａは、エラーが検出された場合、エラーが検出された場合の態様でバックライトＢＬを制御する。具体的に、本実施形態において副制御用ＣＰＵ４１ａは、扉エラー信号を入力すると、エラーが検出された場合の態様でバックライトＢＬを制御する。また、副制御用ＣＰＵ４１ａは、セレクタエラー信号を入力すると、エラーが検出された場合の態様でバックライトＢＬを制御する。
【０１６７】
エラーが検出された場合、副制御用ＣＰＵ４１ａは、第１上段停止位置Ａ１、第１中段停止位置Ｂ１、第１下段停止位置Ｃ１、第２上段停止位置Ａ２、第２下段停止位置Ｃ２、第３上段停止位置Ａ３、第３中段停止位置Ｂ３及び第３下段停止位置Ｃ３に停止した図柄を照明するようにバックライトＢＬを制御する（以下、「第１エラー時制御」という）。これにより、図９（ａ）に示すように、第１上段停止位置Ａ１、第１中段停止位置Ｂ１、第１下段停止位置Ｃ１、第２上段停止位置Ａ２、第２下段停止位置Ｃ２、第３上段停止位置Ａ３、第３中段停止位置Ｂ３及び第３下段停止位置Ｃ３に停止した図柄がバックライトＢＬによって照明される。
【０１６８】
そして、第１エラー時制御の後、副制御用ＣＰＵ４１ａは、９つの停止位置のうち第２中段停止位置Ｂ２に停止した図柄を照明するようにバックライトＢＬを制御する（以下、「第２エラー時制御」という）。これにより、図９（ｂ）に示すように、第２中段停止位置Ｂ２に停止した図柄のみがバックライトＢＬによって照明される。
【０１６９】
副制御用ＣＰＵ４１ａは、エラーが検出された場合、第１エラー時制御と、第２エラー時制御と、を交互に行う。このとき、副制御用ＣＰＵ４１ａは、所定時間毎に、第１エラー時制御と第２エラー時制御を切り替えて行う。例えば、副制御用ＣＰＵ４１ａは、第１エラー時制御を行ってから所定時間が経過すると第２エラー時制御を行い、当該第２エラー時制御を行ってから所定時間が経過すると第１エラー時制御を行う。
【０１７０】
図９（ａ），（ｂ）に示すように、停止位置Ａ１〜Ａ３，Ｂ１，Ｂ３，Ｃ１〜Ｃ３に停止した図柄が照明されること及び第２中段停止位置Ｂ２に停止した図柄のみが照明されることが交互に繰り返されるバックライトＢＬによる照明の態様が、エラーが検出された場合の照明パターンに相当する。
【０１７１】
このように、副制御用ＣＰＵ４１ａは、エラーが検出された場合、エラーが検出された場合の態様でバックライトＢＬを制御する。つまり、本実施形態のスロットマシン１０は、全てのリールの回動が停止したことを含む条件の成立を契機に全てのリールの回動が停止した後の照明パターンの他、エラーが検出された場合の照明パターンを有している。
【０１７２】
次に、図１０（ａ）〜（ｆ）に基づき、待機状態におけるバックライトＢＬの制御及びバックライトＢＬの照明パターンについて、説明する。
副制御用ＣＰＵ４１ａは、待機状態を生起させた場合、待機状態における態様でバックライトＢＬを制御する。
【０１７３】
具体的に、副制御用ＣＰＵ４１ａは、第１上段停止位置Ａ１と第２上段停止位置Ａ２に停止した図柄を照明するようにバックライトＢＬを制御する（以下、「第１待機時制御」という）。これにより、図１０（ａ）に示すように、第１上段停止位置Ａ１と第２上段停止位置Ａ２に停止した図柄がバックライトＢＬによって照明される。
【０１７４】
また、第１待機時制御の後、副制御用ＣＰＵ４１ａは、第３上段停止位置Ａ３と第３中段停止位置Ｂ３に停止した図柄を照明するようにバックライトＢＬを制御する（以下、「第２待機時制御」という）。これにより、図１０（ｂ）に示すように、第３上段停止位置Ａ３と第３中段停止位置Ｂ３に停止した図柄がバックライトＢＬによって照明される。
【０１７５】
更に、第２待機時制御の後、副制御用ＣＰＵ４１ａは、第２下段停止位置Ｃ２と第３下段停止位置Ｃ３に停止した図柄を照明するようにバックライトＢＬを制御する（以下、「第３待機時制御」という）。これにより、図１０（ｃ）に示すように、第１下段停止位置Ｃ１と第１中段停止位置Ｂ１に停止した図柄がバックライトＢＬによって照明される。
【０１７６】
また、第３待機時制御の後、副制御用ＣＰＵ４１ａは、第１中段停止位置Ｂ１と第１下段停止位置Ｃ１に停止した図柄を照明するようにバックライトＢＬを制御する（以下、「第４待機時制御」という）。これにより、図１０（ｄ）に示すように、第１中段停止位置Ｂ１と第１下段停止位置Ｃ１に停止した図柄がバックライトＢＬによって照明される。
【０１７７】
また、第４待機時制御の後、副制御用ＣＰＵ４１ａは、第２中段停止位置Ｂ２に停止した図柄を照明するようにバックライトＢＬを制御する（以下、「第５待機時制御」という）。これにより、図１０（ｅ）に示すように、第２中段停止位置Ｂ２に停止した図柄がバックライトＢＬによって照明される。
【０１７８】
更に、第５待機時制御の後、副制御用ＣＰＵ４１ａは、第１上段停止位置Ａ１、第１下段停止位置Ｃ１、第２中段停止位置Ｂ２、第３上段停止位置Ａ３及び第３下段停止位置Ｃ３に停止した図柄を照明するようにバックライトＢＬを制御する（以下、「第６待機時制御」という）。これにより、図１０（ｆ）に示すように、第１上段停止位置Ａ１、第１下段停止位置Ｃ１、第２中段停止位置Ｂ２、第３上段停止位置Ａ３及び第３下段停止位置Ｃ３に停止した図柄がバックライトＢＬによって照明される。
【０１７９】
待機状態において副制御用ＣＰＵ４１ａは、第１待機時制御〜第６待機時制御を順番に繰り返し行う。このとき、副制御用ＣＰＵ４１ａは、所定時間毎に、待機時制御を切り替えて行う。例えば、副制御用ＣＰＵ４１ａは、第２待機時制御を行ってから所定時間が経過すると第３待機時制御を行い、当該第３待機時制御を行ってから所定時間が経過すると第４待機時制御を行う。
【０１８０】
図１０（ａ）〜（ｆ）に示すように、停止位置Ａ１，Ａ２に停止した図柄が照明されることから停止位置Ａ１，Ｃ３，Ｂ２，Ａ３，Ｃ３に停止した図柄が照明されることまでが繰り返されるバックライトＢＬの照明の態様が、待機状態における照明パターンに相当する。
【０１８１】
このように、副制御用ＣＰＵ４１ａは、待機状態が生起されることに伴って、待機状態における態様でバックライトＢＬを制御する。つまり、本実施形態のスロットマシン１０は、全てのリールの回動が停止したことを含む条件の成立を契機に全てのリールの回動が停止した後の照明パターンの他、待機状態における照明パターンを有している。
【０１８２】
ここで、図１１（ａ）〜（ｅ）に基づき、バックライトＢＬによる照明の変遷について、説明する。
図１１（ａ）に示すように、スタートレバー２２が操作されて、全てのリール１３ａ〜１３ｃの回動が開始される際、バックライトＢＬにより、全ての停止位置Ａ１〜Ａ３，Ｂ１〜Ｂ３，Ｃ１〜Ｃ３が照明される。このとき、バックライトＢＬは、点滅せず、点灯した状態で全ての停止位置Ａ１〜Ａ３，Ｂ１〜Ｂ３，Ｃ１〜Ｃ３を照明する。
【０１８３】
その後、図１１（ｂ）に示すように、ストップボタン２３が操作され、第１リール１３ａと第２リール１３ｂの回動が停止し、第３リール１３ｃが回動している際、バックライトＢＬにより、全ての停止位置Ａ１〜Ａ３，Ｂ１〜Ｂ３，Ｃ１〜Ｃ３が照明される。このとき、バックライトＢＬは、点滅せず、点灯した状態で全ての停止位置Ａ１〜Ａ３，Ｂ１〜Ｂ３，Ｃ１〜Ｃ３を照明する。
【０１８４】
そして、図１１（ｃ）に示すように、全てのリール１３ａ〜１３ｃの回動が停止すると、バックライトＢＬにより、所定の態様で停止位置に停止した図柄が照明される。なお、図１１（ｃ）では、図５（ｆ）に示す照明パターンで停止位置に停止された図柄が照明した場合を示している。このとき、バックライトＢＬは、点滅して、停止位置Ｂ１，Ｃ１，Ａ２，Ｂ２，Ｃ２，Ａ３，Ｂ３に停止した図柄（図柄の停止位置）を照明する。
【０１８５】
その後、図１１（ｄ）に示すように、エラーが検出されると、エラーが検出された場合の態様でバックライトＢＬにより図柄（図柄の停止位置）が照明される。このように、エラーが検出された場合、バックライトＢＬによる照明の態様は、エラーが検出された場合の態様へと切り替わる。
【０１８６】
また、図１１（ｅ）に示すように、待機状態が生起されると、待機状態における態様でバックライトＢＬにより図柄（図柄の停止位置）が照明される。このように、待機状態が生起された場合、バックライトＢＬによる照明の態様は、待機状態における態様へと切り替わる。
【０１８７】
以上、詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
（１）一般的なスロットマシンでは、各リール１３ａ〜１３ｃの図柄１つ１つによって図柄の組み合わせが構成されることから、図柄の組み合わせを構成する図柄の数がリールの数と同じ、若しくは、図柄の組み合わせを構成する図柄の数がリールの数よりも少ないことが多い。
【０１８８】
このため、リールの数（本実施形態では、３つ）よりも多い数の図柄を照明することにより、有効ラインＹＬや図柄の組み合わせを報知するための照明ではないことを容易に認識させることができる。したがって、リールの数よりも多い数を照明することで、有効ラインＹＬや図柄の組み合わせを示していないことが分かり易くなり、興趣の向上を図り易くなる。
【０１８９】
（２）特定のリールにおける図柄の停止位置に特定図柄が停止した場合に、当該特定図柄に加えて１つの有効ラインを構成する停止位置の全ての図柄を照明した場合、特定のリールの停止位置に特定図柄が停止したことを報知しているのか、有効ライン上の図柄の組み合わせを報知しているのか、分かり難く、誤解を生じさせる虞がある。
【０１９０】
このため、第１リール１３ａ（特定のリール）における図柄の停止位置のうち有効ラインＹＬを構成しない停止位置にチェリー図柄（特定図柄）が停止した場合、チェリー図柄と１つの有効ラインＹＬを構成する停止位置に停止した全ての図柄に加えて他の停止位置に停止した図柄のうち１以上の図柄をバックライトＢＬにより照明可能に構成した。その他、第１リール１３ａにおける図柄の停止位置のうち有効ラインＹＬを構成しない停止位置にチェリー図柄が停止した場合、１つの有効ラインＹＬを構成する停止位置に停止した一部の図柄をバックライトＢＬにより照明可能に構成した。これにより、誤解を生じさせ難くなり、特定のリールに相当する第１リール１３ａにおける図柄の停止位置に、特定図柄に相当するチェリー図柄が停止したことが分かり易くなる。
【０１９１】
（３）特定のリールに相当する第１リール１３ａにおける図柄の停止位置にチェリー図柄（特定図柄）が停止した場合、当該第１リール１３ａにおける停止位置に停止した図柄のうち複数の図柄がバックライトＢＬ（照明手段）によって照明される。これにより、第１リール１３ａにおける図柄の停止位置にチェリー図柄が停止したことが分かり易くなり、興趣の向上を図り易くなる。
【０１９２】
また、一般的に、特定のリールに特定図柄が停止された場合に利益が付与されることを特定可能に構成された遊技機では、有効ラインを構成する各リールにおける図柄の停止位置に停止した図柄の組み合わせに利益を付与することが定められているだけで、「特定のリールに特定図柄が停止した場合に利益が付与される」ように見せているに過ぎない。
【０１９３】
したがって、「特定のリールにおける図柄の停止位置に特定図柄が停止した」という状況から利益が付与されることを特定する遊技者もいれば、「有効ラインを構成する図柄の停止位置に停止した図柄の組み合わせ」から利益が付与されることを特定する遊技者もいる。
【０１９４】
このため、前者の遊技者にしてみれば、チェリー図柄が照明されることでチェリー図柄が停止したことが分かり易くなるものの、後者の遊技者にしてみれば、実際の有効ラインがどこであるか分かり難くなる虞がある。よって、第１リール１３ａの停止位置に停止したチェリー図柄１つだけを照明するのではなく、第１リール１３ａにおける図柄の停止位置に停止した図柄のうち複数の図柄を照明することにより、当該照明が有効ラインを示していないことが分かり易くなり、前述した前者及び後者の何れの遊技者に対しても分かり易くでき、興趣の向上が図り易くなる。
【０１９５】
（４）「特定のリールに特定図柄が停止した」という状況から利益が付与されることを特定する遊技者もいれば、「各リールの停止位置に停止した図柄の組み合わせ」から利益が付与されることを特定する遊技者もいる。しかし、特定のリールにおける図柄の停止位置のうち有効ラインを構成する停止位置（特定停止位置）に特定図柄が停止した際には、当該特定図柄のみを照明しても遊技者を誤解させることは少ない。
【０１９６】
そして、このような遊技者を誤解させる可能性が低い状況では第１リール１３ａ（特定のリール）においてチェリー図柄（特定図柄）のみを照明可能としつつ、遊技者を誤解させる可能性が高い状況では第１リール１３ａにおいて複数の図柄を照明するようにした。このように、状況に応じて、チェリー図柄が停止した第１リール１３ａの図柄を照明することで、状況が変化しても遊技者に分かり易く、興趣の向上を図り易くできる。
【０１９７】
（５）特定のリールに相当する第１リール１３ａにおける図柄の停止位置にチェリー図柄（特定図柄）が停止した場合、当該第１リール１３ａにおける図柄の停止位置に停止した図柄のうち複数の図柄が照明される一方、他のリールにおける図柄の停止位置に停止した図柄のうち少なくとも１つの図柄は照明されない。これにより、チェリー図柄が停止した第１リール１３ａへの注目度をより高めることができるため、第１リール１３ａにおける図柄の停止位置にチェリー図柄が停止したことが分かり易くなり、興趣の向上を図り易くなる。
【０１９８】
（６）１つの有効ラインＹＬを構成する停止位置（特定停止位置）に停止した図柄の種類が同一であって、遊技者から図柄の組み合わせが分かり易い状況では、当該有効ラインＹＬを構成する全ての停止位置に停止した図柄がバックライトＢＬ（照明手段）により照明され得る。これにより、有効ラインＹＬを構成する図柄の停止位置が分かり易くなり、興趣の向上を図り易くなる。
【０１９９】
一方、１つの有効ラインＹＬを構成する停止位置に停止した図柄のうち一部の図柄の種類が他の図柄の種類と異なり、遊技者から図柄の組み合わせが分かり難い状況では、当該有効ラインＹＬを構成する全ての停止位置に停止した図柄のみをバックライトＢＬにより照明しない。このように、誤解が生じ得るような照明を行わないことで、遊技者に分かり易くなり、興趣の向上を図り易くなる。
【０２００】
（７）全てのリール１３ａ〜１３ｃの回動が停止した後、１つの有効ラインＹＬを構成する全ての停止位置（特定停止位置）に停止した図柄のみを照明することはあっても、１つの無効ラインＭＬを構成する全ての停止位置（非特定停止位置）に停止した図柄のみを照明することはない。このように、１つの無効ラインＭＬを構成する全ての停止位置に停止した図柄のみを照明することで、無効ラインが有効ラインかのような誤解が生じ得るような照明を行わない。これにより、誤解が生じることを抑制することができ、遊技者に分かり易く、興趣の向上を図り易くなる。
【０２０１】
（８）特定のリールに相当する第１リール１３ａにおける停止位置のうち有効ラインＹＬを構成する停止位置（特定停止位置）にチェリー図柄（特定図柄）が停止した場合、当該チェリー図柄が停止した停止位置を含む有効ラインＹＬを構成する停止位置に停止した図柄のうち１又は複数の図柄が照明される。これにより、第１リール１３ａにおける図柄の停止位置にチェリー図柄が停止したことが分かり易くなり、興趣の向上を図り易くなる。
【０２０２】
（９）一般的に、クレジットを精算する状況とは、遊技者が遊技を中断するときが考えられる。したがって、次の変動ゲームを行う遊技者は、精算スイッチ２１（精算操作手段）を操作した遊技者（前の変動ゲームを行った遊技者）とは異なる遊技者であることが想定される。このため、クレジットが精算されることで生起された待機状態では、待機状態における照明パターンでバックライトＢＬ（照明手段）が照明することで、待機状態であることをバックライトＢＬによる照明によって報知することができる。
【０２０３】
また、次の変動ゲームを行う遊技者が遊技を行う際、前の変動ゲームにおいて全てのリールの回動が停止した後の照明パターンでバックライトＢＬが図柄を照明している場合には、当該照明がどのような意味を持っているかについて考えさせてしまい、混乱させる虞がある。しかし、前の変動ゲームにおいて全てのリールの回動が停止した後の照明パターンでバックライトＢＬが図柄を照明している場合でも待機状態となれば、待機状態における照明パターンでバックライトＢＬが照明を行う。これにより、次の遊技者を混乱させてしまうことを抑制し、興趣の向上を図り易くできる。
【０２０４】
（１０）エラーが検出されると、エラーを検出した場合の照明パターン（エラーを検出した場合の態様）で照明手段としてのバックライトＢＬが照明を行う。これにより、バックライトＢＬによる照明によって、エラーが検出されたことが分かり易くなり、興趣の向上を更に図り易くなる。
【０２０５】
（１１）遊技媒体としてのメダルをメダル投入口１８（投入口）に投入することで、全ての停止位置の図柄がバックライトＢＬ（照明手段）により照明される。このため、バックライトＢＬによる照明によって、メダルがメダル投入口１８へと投入されて次の変動ゲームを開始する準備に入ったことを遊技者が分かり易くなり、興趣の向上が図り易くなる。
【０２０６】
（１２）ＭＡＸＢＥＴボタン２０（賭数操作手段）が操作されることで、全ての停止位置の図柄がバックライトＢＬ（照明手段）により照明される。このため、バックライトＢＬによる照明によって、ＭＡＸＢＥＴボタン２０が操作されて次の変動ゲームを開始する準備に入ったことを遊技者が分かり易くなり、興趣の向上を図り易くなる。
【０２０７】
なお、上記実施形態は、次のような別の実施形態（別例）にて具体化できる。
・上記実施形態において、複数のリール１３ａ〜１３ｃのうち一部のリールでのみ配列される図柄（以下、「太陽図柄ＴＺ」という）があってもよい。例えば、リール１３ａ〜１３ｃのうち太陽図柄ＴＺが配列されたリールを第３リール１３ｃとする。
【０２０８】
そして、図１２（ａ）に示すように、第３リール１３ｃにおける図柄の停止位置のうち有効ラインＹＬを構成する停止位置（上記実施形態では、第３中段停止位置Ｂ３）に太陽図柄ＴＺが停止した場合に、当該太陽図柄ＴＺのみを照明するようにバックライトＢＬが制御されるように構成してもよい。
【０２０９】
また、図１２（ｂ）に示すように、第３リール１３ｃにおける停止位置のうち有効ラインＹＬを構成しない停止位置（上記実施形態では、第３上段停止位置Ａ３や第３下段停止位置Ｃ３）に太陽図柄ＴＺが停止した場合に、当該太陽図柄ＴＺのみを照明するようにバックライトＢＬが制御されるように構成してもよい。
【０２１０】
なお、第３リール１３ｃにおける停止位置のうち有効ラインＹＬを構成する停止位置に太陽図柄ＴＺが停止された図柄の組み合わせに賞を定めたとする。この場合、第３リール１３ｃにおける停止位置のうち有効ラインＹＬを構成する停止位置に太陽図柄ＴＺが停止した際に、当該太陽図柄ＴＺのみがバックライトＢＬにより照明されるように構成してもよい。一方、第３リール１３ｃにおける停止位置のうち有効ラインＹＬを構成しない停止位置に太陽図柄ＴＺが停止した際には、太陽図柄ＴＺが第３リール１３ｃにおける停止位置に太陽図柄ＴＺが停止したにもかかわらず、賞が付与されないことで遊技者が違和感を抱く虞がある。このため、第３リール１３ｃにおける停止位置のうち有効ラインＹＬを構成しない停止位置に太陽図柄ＴＺが停止した際には、当該太陽図柄ＴＺのみがバックライトＢＬにより照明されるように構成することは好ましくない。
【０２１１】
また、第３リール１３ｃにおける停止位置のうち有効ラインＹＬを構成する停止位置に太陽図柄ＴＺが停止された図柄の組み合わせに賞を定めないとする。この場合、第３リール１３ｃにおける停止位置のうち有効ラインＹＬを構成しない停止位置に太陽図柄ＴＺが停止した際に、当該太陽図柄ＴＺのみがバックライトＢＬにより照明されるように構成してもよい。一方、第３リール１３ｃにおける停止位置のうち有効ラインＹＬを構成する停止位置に太陽図柄ＴＺが停止した際に当該太陽図柄ＴＺのみをバックライトＢＬにより照明すると、賞が付与されるかのように遊技者が勘違いする虞がある。このため、第３リール１３ｃにおける停止位置のうち有効ラインＹＬを構成する停止位置に太陽図柄ＴＺが停止した際には、当該太陽図柄ＴＺのみがバックライトＢＬにより照明されるように構成することは好ましくない。
【０２１２】
・上記実施形態におけるスロットマシン１０では、有効ラインＹＬの数を１つとしたが、有効ラインＹＬの数は複数であってもよい。例えば、上記実施形態における無効ラインＭＬ１〜ＭＬ４の一部又は全てを有効ラインＹＬとしてもよい。また、有効ラインＹＬを構成する停止位置は、一直線上に位置する停止位置でなくてもよい。例えば、有効ラインＹＬは、第１下段停止位置Ｃ１、第２中段停止位置Ｂ２及び第３下段停止位置Ｃ３から構成されるようにしてもよいし、第１中段停止位置Ｂ１、第２中段停止位置Ｂ２及び第３下段停止位置Ｃ３から構成されるようにしてもよい。
【０２１３】
・上記実施形態において、全てのリールにおける図柄の停止位置の数が同じでなくてもよい。また、リールにおける図柄の停止位置は複数でなくても、単数であってもよい。例えば、第１リール１３ａ及び第２リール１３ｂにおける図柄の停止位置は上記実施形態と同様に３つの停止位置とする一方、第３リール１３ｃにおける図柄の停止位置を第３中段停止位置Ｂ３のみとしてもよい。この場合、全体の図柄の停止位置の数は、７つとなる。
【０２１４】
・上記実施形態では、開閉扉１２が開放されたこと及びメダルセレクタ内において問題が発生したことをエラーとして採用したが、上記実施形態で例示したように、メダルの払い出しが正常に行われていないことや可動体が正常に動作しないことをエラーとして採用してもよいし、他の事象をエラーとして採用してもよい。また、開閉扉１２が開放されたこと及びメダルセレクタ内において問題が発生したことを必ずしもエラーとして採用する必要はなく、例えば、メダルセレクタ内において問題が発生したこと及びメダルの払い出しが正常に行われていないことをエラーとして採用してもよい。
【０２１５】
・上記実施形態では、副制御用ＣＰＵ４１ａがバックライトＢＬを制御したが、主制御用ＣＰＵ４０ａがバックライトＢＬを制御するように構成してもよい。この場合、主制御用ＣＰＵ４０ａがバックライトＢＬを制御する処理を行うことで、照明制御手段の機能が実現される。
【０２１６】
・上記実施形態において、全てのリール１３ａ〜１３ｃの回動が停止した後に副制御用ＣＰＵ４１ａによって行われるバックライトＢＬの制御は、有効ラインＹＬ上に賞を定めた図柄の組み合わせが停止した場合に行われるように構成してもよい。すなわち、有効ラインＹＬ上に賞を定めた図柄の組み合わせが停止していない場合、副制御用ＣＰＵ４１ａは、全てのリール１３ａ〜１３ｃの回動が停止した後のバックライトＢＬの制御を行わないように構成してもよい。
【０２１７】
・上記実施形態において、有効ラインＹＬを構成する停止位置のうち一部の停止位置に停止した図柄の種類が他の停止位置に停止した図柄の種類と異なる場合であっても、１つの有効ラインＹＬを構成する全ての停止位置に停止した図柄のみが照明されるように構成してもよい。このとき、有効ラインＹＬ上に停止された図柄の組み合わせが、賞を定めた図柄の組み合わせであることが好ましい。
【０２１８】
・上記実施形態において、第１リール１３ａの停止位置のうち有効ラインＹＬを構成しない停止位置（上記実施形態では、第１上段停止位置Ａ１又は第１下段停止位置Ｃ１）にチェリー図柄が停止した場合に、当該チェリー図柄のみを照明するようにバックライトＢＬが制御され得るように構成してもよい。
【０２１９】
・上記実施形態において、第１リール１３ａにおける第１上段停止位置Ａ１又は第１下段停止位置Ｃ１にチェリー図柄が停止した際の副制御用ＣＰＵ４１ａの制御として、第１制御と第２制御のうち少なくとも一方の制御が行われるように構成してもよい。また、第１リール１３ａにおける第１上段停止位置Ａ１又は第１下段停止位置Ｃ１にチェリー図柄が停止した際の副制御用ＣＰＵ４１ａの制御として、第１制御と第２制御の何れの制御も行われないように構成してもよい。
【０２２０】
・上記実施形態における図５のバックライトＢＬの照明パターンは、上記実施形態にて例示した使用例で用いる必要はない。例えば、上乗せが行われる場合に図５（ａ）に示す照明パターンでバックライトＢＬが照明するように構成してもよいし、ボーナス遊技が付与される場合に図５（ｂ）に示す照明パターンでバックライトＢＬが照明するように構成してもよい。
【０２２１】
・上記実施形態では、バックライトＢＬによって、各リール１３ａ〜１３ｃにおける図柄の停止位置に停止した図柄を照明するように構成したが、透過領域１６の透過位置ａ１〜ａ３，ｂ１〜ｂ３，ｃ１〜ｃ３に画像を表示させるなどして、各リール１３ａ〜１３ｃにおける図柄の停止位置に停止した図柄を照明するように構成してもよい。このように、上記実施形態では、バックライトＢＬによって各リール１３ａ〜１３ｃの背面（裏側）から各停止位置の図柄を照明したが、各リール１３ａ〜１３ｃの表面（表側）から各停止位置の図柄を照明するように構成してもよい。この場合、例えば、上記実施形態において「第２中段停止位置Ｂ２に停止した図柄を照明するようにバックライトＢＬを制御する」などの記載は、「第２中段停止位置Ｂ２に停止した図柄を照明するように演出表示装置１４を制御する」などに相当する。また、演出表示装置１４によって各停止位置に停止した図柄（又は、図柄の停止位置）を照明する場合、当該演出表示装置１４が照明手段として機能する。
【０２２２】
・上記実施形態において、第１リール１３ａ（特定のリール）における図柄の停止位置のうち何れかにチェリー図柄（特定図柄）が停止した場合のバックライトＢＬの照明パターンとして、次に挙げる照明パターンがあってもよい。例えば、チェリー図柄が停止した第１リール１３ａにおける図柄の停止位置に停止された全ての図柄を照明する一方で、他のリール１３ｂ，１３ｃにおける図柄の停止位置に停止された全ての図柄を照明しない照明パターンがあってもよい。その他、第１リール１３ａにおける停止位置のうちチェリー図柄以外の複数の図柄を照明する照明パターンがあってもよい。このとき、他のリール１３ｂ，１３ｃにおける図柄の停止位置に停止された図柄については、全ての図柄を照明してもよいし、一部の図柄を照明してもよいし、全ての図柄を照明しなくてもよい。
【０２２３】
・上記実施形態において、特定のリールを第１リール１３ａではなく、第２リール１３ｂとしてもよいし、第３リール１３ｃとしてもよい。例えば、第２リール１３ｂを特定のリールとする場合、第２リール１３ｂにおける図柄の停止位置にチェリー図柄が停止した場合に、利益が付与されることを特定可能に構成される。また、第２リール１３ｂを特定のリールとする場合、特定のリールにおいて有効ラインＹＬを構成する図柄の停止位置には、第２中段停止位置Ｂ２が該当する。
【０２２４】
また、特定のリールは、１つのリールに限らず、複数のリールを特定のリールとしてもよい。例えば、第１リール１３ａ及び第２リール１３ｂを特定のリールとしてもよい。この場合、第１リール１３ａにおける図柄の停止位置にチェリー図柄（特定図柄）が停止し、更に、第２リール１３ｂにおける図柄の停止位置にチェリー図柄が停止した場合に、利益が付与されることを特定可能に構成される。また、第１リール１３ａ及び第２リール１３ｂを特定のリールとする場合、特定のリールにおいて有効ラインＹＬを構成する図柄の停止位置には、第１中段停止位置Ｂ１と第２中段停止位置Ｂ２が該当する。
【０２２５】
・上記実施形態において、全てのリール１３ａ〜１３ｃの回動が停止した後のバックライトＢＬの制御により、バックライトＢＬは、点灯することによって図柄（図柄の停止位置）を照明するように構成してもよい。
【０２２６】
・上記実施形態において、賭数が設定された後であっても変動ゲームが開始したことを特定可能な制御情報（スタートレバー２２が操作されたことを特定可能な制御情報）を入力することなく所定時間が経過した場合、待機状態が生起されるように構成してもよい。
【０２２７】
・上記実施形態の待機状態において、全ての停止位置に停止した図柄がバックライトＢＬにより照明されないように構成してもよい。この場合、待機状態におけるバックライトＢＬの照明パターンは、全ての停止位置に停止した図柄を照明しない照明パターンとなる。
【０２２８】
・上記実施形態において、エラーが検出された場合、全ての停止位置に停止した図柄がバックライトＢＬにより照明されないように構成してもよい。この場合、エラーが検出された場合のバックライトＢＬの照明パターンは、全ての停止位置に停止した図柄を照明しない照明パターンとなる。
【０２２９】
・上記実施形態では、停止位置に停止する図柄を照明する場合と照明しない場合があったが、バックライトＢＬによる照明の強さ（光度の強さ）の違いによって図柄を照明するように構成してもよい。具体的には、上記実施形態において図柄を照明する場面では、上記実施形態において図柄を照明しない場面よりもバックライトＢＬの光度を強く（高く）してもよい。そして、上記実施形態において図柄を照明しない場面では、上記実施形態において図柄を照明する場面よりもバックライトＢＬの光度を弱く（低く）してもよい。すなわち、上記実施形態における「照明すること」は上記実施形態における「照明しないこと」よりも照明する光度が強いこととし、上記実施形態における「照明しないこと」は上記実施形態における「照明すること」よりも照明する光度が弱いこととしてもよい。
【０２３０】
・上記実施形態は、遊技媒体として遊技球（パチンコ球）を用いる回胴式遊技機（スロットマシン）に具体化してもよい。
・上記実施形態において、操作することでクレジットから１ベットすることの可能なＢＥＴボタン（例えば、１ＢＥＴボタン）を備えてもよい。このＢＥＴボタンが操作された場合に当該ＢＥＴボタンからの制御情報が主制御用ＣＰＵ４０ａに入力されるように構成し、当該制御情報の入力を契機に主制御用ＣＰＵ４０ａが賭数（ベット数）を設定するように構成する。この場合、ここでいうＢＥＴボタンも賭数設定操作手段に相当する。
【０２３１】
・上記実施形態をパチンコ遊技機に適用してもよい。例えば、リール式（ドラム式）の表示装置を備えたパチンコ遊技機において、当該リールに配列された図柄（又は、図柄の停止位置）をバックライトＢＬ等により照明するように構成してもよい。その他、機械式のドラムに限らず、液晶画面によりリールを表示するパチンコ遊技機やスロットマシンにおいて、液晶画面で表示されるリールの図柄を画像演出にて照明する（又は、照明しない）ように構成してもよい。
【０２３２】
・上記実施形態を、遊技者に不利益を生じさせるペナルティを付与し得る遊技機に適用してもよい。例えば、３つのストップボタン２３のうち第２ストップボタン２３ｂ又は第３ストップボタン２３ｃを最初に操作することが許容されていないときに、第２ストップボタン２３ｂ又は第３ストップボタン２３ｃが最初に操作されたことを契機にペナルティが付与されるように構成してもよい。また、例えば、ペナルティが付与される場合、遊技者にとって有利な状態への移行が決定されないように構成してもよいし、有利な状態となる期間の延長（所謂、上乗せ）が行われないように構成してもよい。
【０２３３】
・上記実施形態において、演出表示装置１４、装飾ランプＬＡ及びスピーカＳＰをそれぞれ専用のＣＰＵによって制御するように構成してもよい。このとき、各ＣＰＵは、単一の制御基板上に設けてもよいし、異なる制御基板上に設けてもよい。また、各ＣＰＵを設けることに伴い、各ＣＰＵがそれぞれ管理するＲＯＭやＲＡＭを設けてもよい。例えば、統括制御基板（中継基板）を設け、統括制御基板とは別に演出表示装置１４を専門に制御する表示制御基板、スピーカＳＰを専門に制御する音声制御基板、及び装飾ランプＬＡやバックライトＢＬを専門に制御するランプ制御基板を設けてもよい。この場合、統括制御基板、表示制御基板、音声制御基板及びランプ制御基板が、副制御基板に相当する。
【０２３４】
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
（イ）遊技媒体を投入可能な投入口を備え、前記照明制御手段（副制御用ＣＰＵ）は、前記投入口に遊技媒体が投入されたことを契機に全ての停止位置の図柄を照明するように前記照明手段を制御する。
【０２３５】
（ロ）賭数設定操作手段が操作されたことを契機に、変動ゲームにおける賭数を設定する賭数設定制御手段を備え、前記照明制御手段は、変動ゲームにおける賭数が設定されたことを契機に全ての停止位置の図柄を照明するように前記照明手段を制御する。
【０２３６】
（ハ）前記照明制御手段は、１の有効ラインを構成する全ての前記特定停止位置に停止した図柄のみを照明するように前記照明手段を制御し得る一方、１の無効ラインを構成する全ての前記非特定停止位置に停止した図柄のみを照明するように前記照明手段を制御しない。
【０２３７】
（ニ）前記照明制御手段は、１の有効ラインを構成する前記特定停止位置に停止した図柄の種類が同一である場合には当該有効ラインを構成する全ての前記特定停止位置に停止した図柄を照明するように前記照明手段を制御し得る一方、１の有効ラインを構成する前記特定停止位置のうち一部の特定停止位置に停止した図柄の種類が他の有効停止位置に停止した図柄の種類と異なる場合には当該有効ラインを構成する全ての前記特定停止位置に停止した図柄のみを照明するように前記照明手段を制御しない。
【符号の説明】
【０２３８】
１０…スロットマシン、１３ａ〜１３ｃ…リール、１４…演出表示装置、１６…透過領域、２１…精算スイッチ、２２…ＭＡＸＢＥＴボタン、２２…スタートレバー、２３…ストップボタン、４０…主制御基板、４０ａ…主制御用ＣＰＵ、４０ｂ…主制御用ＲＯＭ、４０ｃ…主制御用ＲＡＭ、４１…副制御基板、４１ａ…副制御用ＣＰＵ、４１ｂ…副制御用ＲＯＭ、４１ｃ…副制御用ＲＡＭ、ＢＬ（ＢＡ１〜ＢＡ３，ＢＢ１〜ＢＢ３，ＢＣ１〜ＢＣ３）…バックライト、ＬＡ…装飾ランプ、ＳＰ…スピーカ。
【図１】
0006359502.tif 000002
【図２】
0006359502.tif 000003
【図３】
0006359502.tif 000004
【図４】
0006359502.tif 000005
【図５】
0006359502.tif 000006
【図６】
0006359502.tif 000007
【図７】
0006359502.tif 000008
【図８】
0006359502.tif 000009
【図９】
0006359502.tif 000010
【図１０】
0006359502.tif 000011
【図１１】
0006359502.tif 000012
【図１２】
0006359502.tif 000013