(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
特典を付与するか否かを判定する特典付与判定手段と、
前記特典が付与されるか否かを識別可能な所定の態様で表示すると共に、前記所定の態様が表示されるまでに所定期間、特定演出を表示する表示手段と、
を備えた遊技機において、
前記特定演出が表示される所定期間内の時系列的に異なる少なくとも２つの表示ポイントで挿入画像を挿入してそれぞれ所定時間表示するように制御する挿入画像制御手段を備え、
前記挿入画像制御手段は、
前記挿入画像上で予め定められた個数となる複数の図形要素から前記少なくとも２つの表示ポイントのそれぞれで前記挿入画像上に表示する図形要素を選択する図形要素選択手段と、
前記少なくとも２つの表示ポイントで前記図形要素選択手段を介して選択された前記図形要素を視認可能に表示する図形要素表示手段と、
を有し、
前記予め定められた個数となる複数の図形要素のそれぞれの前記挿入画像上に視認可能に表示される位置は、予め定められており、
前記予め定められた個数となる複数の図形要素のうち、前記図形要素選択手段によって選択されていない図形要素は、前記挿入画像上の予め定められている表示位置に視認可能な状態よりも見難い状態で、前記図形要素選択手段により選択された前記図形要素とともに表示されることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技者に有利な特典が付与されるパチンコ遊技機等の遊技機が種々提案されている。
例えば、下記特許文献１に記載された遊技機では、左図柄、中図柄、右図柄が縦方向にスクロール変動表示され、左図柄と中図柄が同一図柄で仮停止されたリーチ表示が行われる。そして、斜め上方向に伸びるカットラインが表示画面の中央部に表示され、表示画面が左右に２分割され、画面右側がカットイン領域に設定される。
【０００３】
その後、カットイン領域が、変動パターンに対して設定された大当たり期待値２０％を表す「青」、大当たり期待値５０％を表す「黄」、大当たり期待値１００％を表す「赤」のいずれかの表示色で表示される。続いて、カットイン領域に遊技者側のキャラクタが表示され、一方、他方の領域に敵キャラクタが表示されて、対戦アクションのリーチ演出が表示されるように構成されている。従って、遊技者はカットイン領域の表示色を見て大当たりが生起する期待値を容易に把握することが可能となるように構成されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００３−７１０２７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、前記した特許文献１に記載された遊技機では、カットイン領域が表示されるのはリーチ表示が行われた後、１回だけであるため、その後の大当たりになる可能性がすぐに明確になり、趣向性が低減する虞があった。
【０００６】
かかる問題に鑑み、本発明は、特典が付与されるか否かが識別可能となるまでに、挿入画像が挿入される演出に対して、趣向性を高めることが可能となる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
前記目的を達成するため請求項１に係る遊技機は、特典を付与するか否かを判定する特典付与判定手段と、前記特典が付与されるか否かを識別可能な所定の態様で表示すると共に、前記所定の態様が表示されるまでに所定期間、特定演出を表示する表示手段と、を備えた遊技機において、前記特定演出が表示される所定期間内の時系列的に異なる少なくとも２つの表示ポイントで挿入画像を挿入してそれぞれ所定時間表示するように制御する挿入画像制御手段を備え、前記挿入画像制御手段は、前記挿入画像上で予め定められた個数となる複数の図形要素から前記少なくとも２つの表示ポイントのそれぞれで前記挿入画像上に表示する図形要素を選択する図形要素選択手段と、前記少なくとも２つの表示ポイントで前記図形要素選択手段を介して選択された前記図形要素を視認可能に表示する図形要素表示手段と、を有し、前記予め定められた個数となる複数の図形要素のそれぞれの前記挿入画像上に視認可能に表示される位置は、予め定められており、前記予め定められた個数となる複数の図形要素のうち、前記図形要素選択手段によって選択されていない図形要素は、前記挿入画像上の予め定められている表示位置に視認可能な状態よりも見難い状態で、前記図形要素選択手段により選択された前記図形要素とともに表示されることを特徴とする。 
【０００８】
尚、本発明の「特典」の内容は、例えば、確変（大当たりになる確率が高確率状態）か否か、時短か否か、大入賞口の開放される回数（ラウンド数）が異なる、確変且つ時短か否か、大入賞口への１入賞球に対する払出個数が異なる、等の遊技者にとって有利若しくは不利な遊技価値を得ることや、プレミア演出を見ることができる等の遊技価値とは異なる内容も含んでいる。
【発明の効果】
【０００９】
請求項１に記載の発明によれば、特典を付与するか否かを判定する特典付与判定手段と、前記特典が付与されるか否かを識別可能な所定の態様で表示すると共に、前記所定の態様が表示されるまでに所定期間、特定演出を表示する表示手段と、を備えた遊技機において、前記特定演出が表示される所定期間内の時系列的に異なる少なくとも２つの表示ポイントで挿入画像を挿入してそれぞれ所定時間表示するように制御する挿入画像制御手段を備え、前記挿入画像制御手段は、前記挿入画像上で予め定められた個数となる複数の図形要素から前記少なくとも２つの表示ポイントのそれぞれで前記挿入画像上に表示する図形要素を選択する図形要素選択手段と、前記少なくとも２つの表示ポイントで前記図形要素選択手段を介して選択された前記図形要素を視認可能に表示する図形要素表示手段と、を有し、前記予め定められた個数となる複数の図形要素のそれぞれの前記挿入画像上に視認可能に表示される位置は、予め定められており、前記予め定められた個数となる複数の図形要素のうち、前記図形要素選択手段によって選択されていない図形要素は、前記挿入画像上の予め定められている表示位置に視認可能な状態よりも見難い状態で、前記図形要素選択手段により選択された前記図形要素とともに表示される構成のため、特典が付与されるか否かが識別可能となるまでに、挿入画像が挿入される演出に対して、趣向性を高めることが可能となる。
【００１０】
つまり、特典が付与されるか否かが識別可能な所定の態様になるまでの間に、時系列的に異なる少なくとも２つの表示ポイントで、予め定められた個数となる複数の図形要素から選択された図形要素が表示される挿入画像が挿入されて、それぞれ所定時間表示される。これにより、遊技者の興味を、複数回挿入される挿入画像に表示された図形要素が、予め定められた個数になるか否かに強く惹きつけることができ、挿入画像が挿入される演出に対して、趣向性を高めることが可能となる。
【００１１】
また、予め定められた個数となる複数の図形要素のそれぞれの挿入画像上に視認可能に表示される位置は、予め定められているため、遊技者は、挿入画像上に視認可能に表示された複数の図形要素を視認しやすくなり、挿入画像が挿入される演出に対して、趣向性を更に高めることが可能となる。
【００１２】
また、予め定められた個数となる複数の図形要素のうち、図形要素選択手段によって選択されていない図形要素は、挿入画像上の予め定められている表示位置に視認可能な状態よりも見難い状態で表示される。これにより、遊技者は、図形要素が視認可能に表示されていなくても、表示位置が認識可能となり、いずれの図形要素が表示されるか推測可能となり、趣向性を高めることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本実施形態に係る遊技機の正面図である。
【図２】図１に示した遊技機の裏側を示す図である。
【図３】図１に示した遊技機の制御ブロック図である。
【図４】図１に示した遊技機が備える主制御基板が行うメイン処理（主制御メイン処理）のフローチャートである。
【図５】図４に示したメイン処理で行われる割り込み処理のフローチャートである。
【図６】図５に示した割り込み処理で行われる入賞検出処理のフローチャートである。
【図７】図５に示した割り込み処理で行われる普通動作処理のフローチャートである。
【図８】図５に示した割り込み処理で行われる特別動作処理のフローチャートである。
【図９】図８に示した特別動作処理で行われる特別図柄待機処理のフローチャートである。
【図１０】図９に示した特別図柄待機処理で行われる特別図柄大当たり判定処理のフローチャートである。
【図１１】図９に示した特別図柄待機処理で行われる特別図柄選択処理のフローチャートである。
【図１２】図９に示した特別図柄待機処理で行われる特別図柄変動パターン作成処理のフローチャートである。
【図１３】図９に示した特別図柄待機処理で行われる特別図柄乱数シフト処理のフローチャートである。
【図１４】図８に示した特別動作処理で行われる変動中処理のフローチャートである。
【図１５】図８に示した特別動作処理で行われる特別図柄確定処理のフローチャートである。
【図１６】図８に示した特別動作処理で行われる特別電動役物処理のフローチャートである。
【図１７】図５に示した割り込み処理で行われる保留球数処理のフローチャートである。
【図１８】図１に示した遊技機が備えるサブ制御基板が行うメイン処理（サブ制御メイン処理）のフローチャートである。
【図１９】図１に示した遊技機が備えるサブ制御基板が行う受信割り込み処理のフローチャートである。
【図２０】図１に示した遊技機が備えるサブ制御基板が行う２ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図２１】図１に示した遊技機が備えるサブ制御基板が行う１０ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図２２】図２１に示した１０ｍｓタイマ割り込み処理で行われるコマンド監視処理のフローチャートである。
【図２３】図２２に示したコマンド監視処理で行われるカットイン演出コマンド処理のフローチャートである。
【図２４】図２３に示したカットイン演出コマンド処理で実行される第１大当たり演出パターンのフローチャートである。
【図２５】図２３に示したカットイン演出コマンド処理で実行される第２大当たり演出パターンのフローチャートである。
【図２６】図２３に示したカットイン演出コマンド処理で実行される第３大当たり演出パターンのフローチャートである。
【図２７】図２３に示したカットイン演出コマンド処理で実行される第４大当たり演出パターンのフローチャートである。
【図２８】図２３に示したカットイン演出コマンド処理で実行される第５大当たり演出パターンのフローチャートである。
【図２９】図２３に示したカットイン演出コマンド処理で実行される第６大当たり演出パターンのフローチャートである。
【図３０】図２３に示したカットイン演出コマンド処理で実行される第１外れ演出パターンのフローチャートである。
【図３１】図２３に示したカットイン演出コマンド処理で実行される第２外れ演出パターンのフローチャートである。
【図３２】図形要素が表示される表示タイミングの一例を示すタイムチャートである。
【図３３】カットイン演出の一例を示す図である。
【図３４】カットイン演出の一例を示す図である。
【図３５】カットイン演出の一例を示す図である。
【図３６】カットイン演出の一例を示す図である。
【図３７】カットイン演出の一例を示す図である。
【図３８】カットイン演出の一例を示す図である。
【図３９】カットイン演出の一例を示す図である。
【図４０】カットイン演出の一例を示す図である。
【図４１】カットイン演出の一例を示す図である。
【図４２】カットイン演出の一例を示す図である。
【図４３】カットイン演出の一例を示す図である。
【図４４】他の第１実施形態に係る遊技機のカットイン演出の一例を示す図である。
【図４５】他の第２実施形態に係る遊技機のカットイン演出の一例を示す図である。
【図４６】他の第３実施形態に係る遊技機のカットイン演出の一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
先ず、本実施形態に係る遊技機１の概略構成について図１乃至図３に基づいて説明する。図１に示すように、遊技機１は、遊技媒体として遊技球を用いるパチンコ遊技機であって、遊技盤２の縁に外側誘導レール３および内側誘導レール４が略円形に配置され、上記外側誘導レール３および内側誘導レール４によって区画された部分には遊技球が発射される遊技領域６が上記遊技盤２上に設けられている。上記遊技領域６には遊技球を誘導する誘導釘（図示せず）が遊技盤２の表面に設けられている。
【００１５】
また、遊技機１の前面側には、装飾ランプ等からなるランプ装置３５、発射装置へ供給する遊技球と払い出された遊技球を受けるための上側球受け皿３６、該上側球受け皿３６の満杯時に遊技球を受けるための下側球受け皿３７、効果音等を発するスピーカ３８、遊技者の発射操作に応じて遊技球を上記遊技領域６へ向けて弾発発射するための発射装置６４、遊技者による操作可能な操作手段の一例として機能する遊技ボタンスイッチ６７が設けられている。尚、図１における符号Ｗ１は遊技機の外枠、Ｗ２は外枠Ｗ１に取り付けられた前枠、Ｇは上記前枠Ｗ２に開閉可能にヒンジで取り付けられたガラス枠である。以下、遊技機１の各構成について説明する。
【００１６】
上記遊技領域６には、中心線上の上部から下部に向かって順に表示装置１０、始動入賞口４２、大入賞口４５、アウト口４８が配置されている。上記始動入賞口４２および上記大入賞口４５の左右には左袖入賞口５１、左落とし入賞口５２、右落とし入賞口５３、右袖入賞口５４等の入賞口が配置されている。また、上記表示装置１０の左には普通図柄変動開始用ゲート５５が設けられ、その下方には風車７６が設けられている。更に、風車７６の下方には普通図柄表示装置５０が組み込まれている。
【００１７】
上記始動入賞口４２、大入賞口４５、左袖入賞口５１、左落とし入賞口５２、右落とし入賞口５３、右袖入賞口５４等は、上記遊技領域６に発射された遊技球が入賞（入球）可能な複数の入賞領域に相当する。上記の各入賞口（入賞領域）に遊技球が入賞して入賞（入球）が検出されると１入賞球の検出に対して所定個数の賞品球（遊技球）が遊技者に払い出される。上記１入賞球の検出に対する賞品球の払出個数は、上記入賞口毎に設定されている。
【００１８】
上記表示装置１０は、図柄等が表示可能なものであって、液晶、ドットマトリックスもしくはＬＥＤ表示装置等の画像表示装置からなる。本実施形態では、液晶表示器（ＴＦＴ−ＬＣＤモジュール）で構成されている。
【００１９】
上記表示装置１０（表示手段）は表示部（表示領域）１１を有する。表示部は、特別図柄（識別図柄）を表示したり、所定の演出映像・画像（詳細を後述するカットイン演出を含む）を表示するために用いられる。表示部１１には、左右に並ぶ左特別図柄（左判定図柄、左識別図柄）と中特別図柄（中判定図柄、中識別図柄）と右特別図柄（右判定図柄、右識別図柄）が、所定時間変動表示された後、所定の演出判定結果に基づき左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が確定停止特別図柄（確定停止判定図柄、確定停止識別図柄）として停止表示される。この際、表示部１１には、上記特別図柄に加えて演出映像・画像（キャラクタ、背景、文字等）が表示されることもある。
【００２０】
本実施形態において変動および停止表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄は、本実施形態ではそれぞれ『０，１，２，３，４，５，６，７，８，９，１０，１１』の１２通りの図柄とされている。本実施形態では、遊技の当否判定結果が大当たり（当たり）の場合には、上記表示部１１に大当たりの特別図柄組合せ、この例では『１，１，１』（いわゆる‘１’のぞろ目）や『２，２，２』（いわゆる‘２’のぞろ目）等、同一数字の組合せで特別図柄が停止表示され、遊技者に特典を付与する。具体的には、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技（大当たり遊技）を実行する。通常遊技は、特別遊技以外の当否判定を行う遊技状態をいい、本実施形態では低確率状態や確変状態（高確率状態）や時短状態（時間短縮状態）が存在する。上記表示部１１は、大当たりの判定を行う特別図柄変動保留球数表示器を兼ねている（いわゆる保留球数は表示部１１に表示される）。
【００２１】
上記普通図柄表示装置５０は、液晶、ドットマトリックス若しくはＬＥＤ表示装置等の表示装置からなり、記号あるいは絵（キャラクタ）等の小当たり判定用普通図柄を変動表示および停止表示する。本実施形態の普通図柄表示装置５０は、ＬＥＤ表示装置からなる。本実施形態における普通図柄表示装置５０に変動および停止表示される普通図柄は、『○』と『×』の２種類からなり、普通図柄当たりの場合には当たり普通図柄『○』で停止表示され、一方、普通図柄外れの場合には外れ普通図柄『×』で停止表示される。
【００２２】
上記始動入賞口４２は、始動入賞領域に相当し、２つの開閉部材４２Ａ、４２Ｂが背面の始動入賞口用ソレノイドによって略垂直で遊技球の入賞（入球）が難しい閉状態と略Ｖ字形（逆ハの字形）の入賞容易な開状態間を変化可能に制御されている。上記始動入賞口４２の開状態への移行は、上記普通図柄表示装置５０で普通図柄が変動した後、普通図柄当たりを示す当たり普通図柄『○』で確定停止表示された時に行われる。
【００２３】
また、上記遊技盤２の背面には、始動入賞口検出スイッチ（始動入賞口センサ）が入賞球用通路に設けられており、上記始動入賞口４２への遊技球の入賞（入球）を検出するように構成されている。本実施形態において上記始動入賞口４２への遊技球の入賞（入球）検出は、所定の乱数値（数値データ）を取得するための起因および上記特別図柄の変動表示開始の起因とされている。上記始動入賞口４２への入賞に起因して取得した乱数値（数値データ）は、一旦保留記憶手段（本発明における記憶手段）に記憶される。つまり、上記特別図柄（識別図柄）の変動表示が保留されると共に、上記保留記憶手段に記憶した乱数値（数値データ）の記憶数（保留球数）、すなわち上記始動入賞口（始動入賞領域）４２への入賞回数が特別図柄変動保留球数として記憶される。
【００２４】
この特別図柄変動保留球数は、特別図柄変動保留球数表示器としての表示部１１に表示され、当否判定手段（主制御基板２００のＣＰＵ）による当否判定が行われることに基づいて、この当否判定と対応する乱数値（数値データ）および上記特別図柄変動保留球数の記憶値（保留球数）が減算され、上記表示部１１で特別図柄（識別図柄）の変動表示が開始されることに基づいて、特別図柄変動保留球数表示器の保留球数の表示を減らすようにしている。尚、本実施形態では、上記始動入賞口４２への入賞回数記憶値の上限値、すなわち特別図柄変動保留球数の上限値は当該変動中の記憶を除いて４つに設定されている。
【００２５】
上記特別図柄変動保留球数が設定上限数（４つ）まで記憶されている時には、上記始動入賞口検出スイッチがそれ以上上記始動入賞口４２への入賞遊技球を検出しても、特別図柄変動保留球数として記憶されない無効球とされ、その無効球については特別図柄の変動および当否判定を行うことなく、入賞に対する賞品球（賞品遊技球）が所定数払い出される。
【００２６】
上記普通図柄変動開始用ゲート５５は、上記遊技盤２の背面に設けられた普通図柄変動開始スイッチで普通図柄変動開始用ゲート５５を通過する遊技球が検出されることに基づいて上記普通図柄表示装置５０で普通図柄の変動を開始させる。また、上記普通図柄変動開始用ゲート５５を遊技球が通過することによって発生する普通図柄の変動を、最高４つ普通図柄変動保留球数として記憶する。具体的には、普通図柄変動保留球数表示器（図示せず）で普通図柄変動保留球数値を点灯表示する。普通図柄が変動を開始すると、普通図柄変動保留球数を減らし、普通図柄変動保留球数表示器における表示個数を減らす。
【００２７】
上記左袖入賞口５１、左落とし入賞口５２、右落とし入賞口５３、右袖入賞口５４等は、それぞれ上方から入球可能な入球口を上部に有している。また、上記左袖入賞口５１の入賞球を検出する左袖入賞口用検出スイッチと右袖入賞口用検出スイッチ、上記左落とし入賞口５２と右落とし入賞口５３の入賞球を検出する左落とし入賞口用検出スイッチと右落とし入賞口用検出スイッチが、それぞれ対応する遊技盤背面に設けられている。
【００２８】
上記大入賞口４５は、上記遊技盤２の背面に設けられた大入賞口開放用ソレノイドによって開閉する開閉板４６を備えている。この大入賞口４５は、通常は開閉板４６が閉じた状態とされ、当否判定結果が大当たりの場合に実行される大当たり遊技（特典付与）時に、所定ラウンドとして本実施形態では１５ラウンド（１５回）開放される（この大当たり遊技時に大入賞口４５を開放する構成が本発明における特典付与手段に相当する）。また、上記大入賞口４５内には、大入賞口４５に入賞した入賞球を検出する入賞球数カウントスイッチ（カウントセンサ）が設けられている。
【００２９】
上記始動入賞口検出スイッチ（始動入賞口センサ）、左袖入賞口用検出スイッチ、右袖入賞口用検出スイッチ、左落とし入賞口用検出スイッチ、右落とし入賞口用検出スイッチ、入賞球数カウントスイッチ（カウントセンサ）は、入賞装置（入賞領域）に入賞した遊技球を検出する入賞検出手段に相当する。
【００３０】
上記発射装置６４は、操作レバー６５の操作により駆動する発射モータを裏側に有し、この発射モータの駆動により遊技球を遊技領域６に向けて発射する。この発射装置６４により発射された発射球は、遊技盤２の表面に立設された内側誘導レール４と外側誘導レール３間で構成される発射球誘導路を介して遊技領域６に誘導される。遊技領域６に誘導された遊技球は、転動しつつ下方へ落下し、各入賞口に入賞するか、あるいは何処にも入賞しなければ上記アウト口４８から遊技盤２の裏側へ排出される。
【００３１】
上記遊技機１の裏側には、図２に示すように、複数の制御基板や装置等が設けられている。制御基板の主なものとして、主制御基板２００、サブ制御基板２０５、表示制御基板２１０、音声制御基板２２０、払出制御基板２４０、電源基板２５０、発射制御基板２６０等がある。符号２６５は外部端子、２８１は払出装置、２８３は球無し検出スイッチ、２８９は球貯留タンク、２９１は球誘導樋である。尚、各制御基板には制御回路が設けられている。また、各制御基板は、単独でまたは複数まとめてケースに収納された状態で遊技機１の裏側に配置されている。主な制御基板を、図３のブロック図を用いて簡略に示す。
【００３２】
主制御基板（主制御回路）２００は、遊技の進行を制御する主制御装置に相当し、少なくともＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭおよび複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータを備える。この主制御基板２００は、遊技情報や入球検出等の入力信号に従って遊技を制御し、遊技情報を記憶する記憶手段を備えた制御装置であって、サブ制御基板２０５および払出制御基板２４０と接続されると共に、中継回路を介して始動入賞口４２や大入賞口４５等とも接続されている。上記主制御基板２００のＣＰＵは、制御プログラムを実行して遊技情報に従って遊技に関わる主制御を行う。上記遊技情報は、少なくとも遊技状態の情報を含む。上記主制御基板２００は電源基板２５０から電源供給を受けて作動する。
【００３３】
上記主制御基板２００におけるＣＰＵは、制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ、各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、乱数値（数値データ）を生成し、また制御信号（コマンドとも称される）を、主制御基板２００と接続されている各基板（各制御装置）等へ出力（送信）可能に構成されている。また、上記主制御基板２００のＣＰＵは、制御プログラムを実行して遊技情報に従って遊技に関わる主制御を行う。遊技情報は、少なくとも遊技状態の情報を含み、当否判定に関する確率情報や、各入賞装置への入賞情報や、払出情報、ラウンド状態、演出に関する情報等、遊技の進行に必要な情報である。尚、上記主制御基板２００のＣＰＵは、普通図柄当たりの当否判定や、大当たりの当否判定を行う当否判定手段としても機能する。
【００３４】
上記主制御基板２００から出力される制御信号（コマンド）やデータとして、各種入賞コマンド、次回大当たりコマンド、特別図柄（識別図柄）や後述する演出態様を変動パターンに基づいて変動表示（演出表示）させるための変動コマンド、特別図柄の変動を停止させるための変動停止コマンド、状態コマンド、大当たり当否判定結果データ、普通図柄当たりの当否判定結果データ、数値データ取得手段で取得した数値データ、電源投入時、異常時、大当たりラウンド時のデータ等を挙げることができる。尚、上記状態コマンドには、上記表示装置１０で客待ち状態の表示行うための客待ち状態、低確率状態、確変状態（高確率状態）、時短状態、大当たり状態等がある。
【００３５】
上記ＲＡＭは、本発明において、始動入賞口検出スイッチにより入賞を検出したときに数値データ取得手段が取得した数値データを取得順に記憶可能な保留記憶手段に相当し、取得した数値データや保留球数の記憶領域、普通図柄変動開始スイッチで検出された遊技球の普通図柄変動保留球数の記憶領域、ＣＰＵで生成される各種乱数値用の記憶領域、遊技に必要な遊技データ等の各種データ等を一時的に記憶する記憶領域、フラグおよびＣＰＵの作業領域を備える。
【００３６】
上記ＲＯＭは、上記ＣＰＵのための制御プログラムや制御データ、上記表示部１１での変動表示に関する変動パターンや図柄データ等が書き込まれている他、大当たりおよび普通図柄当たりの判定値等が書き込まれている。
【００３７】
サブ制御基板２０５は、主制御基板（回路）２００から送信される制御信号に基づき電気装置の制御を行う従制御装置に相当し、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータと、上記主制御基板２００とを結ぶ入出力回路と、表示制御基板２１０やランプ中継基板、音声制御基板２２０、遊技ボタンスイッチ６７とを結ぶ入出力回路を備えている。電気装置としては、ランプ装置３５、表示制御基板２１０、音声制御基板２２０が挙げられる。さらには、上記表示制御基板２１０に接続されている表示装置１０、上記音声制御基板２２０に接続されているスピーカ３８等についても、上記サブ制御基板２０５が制御する電気装置として挙げられる。本実施形態ではサブ制御基板２０５はランプ制御基板を兼ねている。
【００３８】
上記サブ制御基板２０５のＲＯＭには、制御用のプログラムやデータおよび定数、上記表示部１１で表示される複数の演出のデータ等が記憶されている。一方、上記サブ制御基板２０５のＲＡＭは、遊技情報の記憶領域、各種データの記憶領域、ＣＰＵによる作業領域等を有する。上記ランプ中継基板には、装飾ランプ等のランプ装置３５が接続され、上記サブ制御基板２０５からランプ中継基板に送信された制御信号（指令信号）によって、ランプ装置３５の作動を制御する。上記サブ制御基板２０５は電源基板２５０から電源供給を受けて作動する。
【００３９】
表示制御基板２１０は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えたマイクロコンピュータと、上記サブ制御基板２０５を結ぶ入力回路と上記表示装置１０、普通図柄表示装置５０を結ぶ出力回路等で構成され、上記サブ制御基板２０５から出力される制御信号に基づき、上記表示装置１０、普通図柄表示装置５０に対して表示の制御を行う。
【００４０】
上記表示制御基板２１０のＲＯＭには、制御用のプログラムが記憶されている。上記表示制御基板２１０は、上記サブ制御基板２０５からの制御信号に基づきＣＰＵがＲＯＭから所定の表示制御データを読み出し、ＲＡＭの記憶領域で制御用データを生成してＶＤＰ（図示せず）に出力する。ＶＤＰは、ＣＰＵからの指令に基づいてＲＯＭから必要なデータを読み出し、表示画像のマップデータを作成し、ＶＲＡＭに格納する。ＶＲＡＭに格納記憶された画像データは、出力回路に備えるＤ／Ａ変換回路にてＲＧＢ信号に変換されて表示装置１０に出力され、表示部１１に表示される。上記表示制御基板２１０のＲＡＭは、遊技情報の記憶領域、各種データの記憶領域、ＣＰＵによる作業領域を有している。
【００４１】
音声制御基板２２０は、上記サブ制御基板２０５から出力される信号により音声信号を合成し、アンプに出力する。アンプは音声信号を増幅してスピーカ３８に出力する。
【００４２】
払出制御基板２４０は、遊技球の払出を制御する払出制御手段に相当し、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えたマイクロコンピュータを有する。払出制御基板２４０は、上記主制御基板２００と電気的接続手段で接続され、主制御基板２００から出力される制御信号を受信して払出装置２８１を制御する。この払出制御基板２４０は電源基板２５０から供給される電源によって作動する。払出制御基板２４０のＲＯＭには、制御用のプログラムが記憶されている。払出制御基板２４０のＲＡＭは、種々の入賞口への入賞検出に基づき上記払出装置２８１により払い出される賞品球（遊技球）の払出個数を、１入賞球の検出に対する払出個数毎に記憶可能である。
【００４３】
電源基板２５０は、遊技機１の外部より供給される主電源から遊技機１に適する所定電圧の遊技機用電源を生成して主制御基板２００やサブ制御基板２０５、払出制御基板２４０等に供給するものであり、電源装置に相当する。上記主電源は、遊技店側で所要の電圧、本実施形態では交流（ＡＣ）２４Ｖに変換されて供給される。発射制御基板２６０は、上記発射装置６４における発射モータの制御を行う。
【００４４】
上記主制御基板２００には、大当たり乱数用カウンタ、リーチ乱数用カウンタ、変動パターン乱数用カウンタ、演出態様乱数用カウンタ、普通図柄乱数用カウンタ、大当たり図柄乱数用カウンタ、左図柄乱数用カウンタ、中図柄乱数用カウンタ、右図柄乱数用カウンタ等の乱数用カウンタが設けられている。
【００４５】
大当たり乱数用カウンタは、上記始動入賞口４２への入賞に対する大当たりの当否判定に用いられ、‘０’〜‘６２９’の大当たり乱数値を有する。上記大当たり乱数用カウンタにおける大当たり乱数値（数値データ）は、遊技機の電源投入時‘０’から始まって後述の主要乱数更新処理ごとに１加算され、‘６２９’に至ると次には‘０’にされて再び上記加算を繰り返す。上記大当たり乱数値は、上記始動入賞口４２への入賞を上記始動入賞口検出スイッチで検出したことに起因して取得される。取得された大当たり乱数値（取得された数値データ）が、予め設定されている当たり成立数値と対比されて一致すれば大当たり（当たり）となり、一致しなければ外れとなる。
【００４６】
本実施形態では、低確率状態時には、‘３’，‘３９７’の２個が当たり成立数値として設定され、取得された大当たり乱数値がこの何れかと一致すれば当否判定結果が大当たりとなる（つまり低確率状態時の大当たり確率は２／６３０である）。一方、確変時には、‘３’，‘３３’，‘５３’，‘５９’，‘１１３’，‘１７３’，‘２２７’，‘２８１’，‘３３７’，‘３９７’，‘４４９’，‘５０３’の１２個が当たり成立数値として設定され、取得された大当たり乱数値がこの何れかと一致すれば当否判定結果が大当たりとなる（つまり確変時の大当たり確率は１２／６３０である）。このようにして、当否判定手段（主制御基板２００のＣＰＵ）は、始動入賞口４２への遊技球の入賞という判定条件の成立に起因した乱数取得による抽選が大当たりか否かを判定する。
【００４７】
本実施形態にかかる遊技機１では、内部抽選（大当たり図柄乱数用カウンタによる抽選。詳細は後述）によって大当たり後も低確率状態での遊技となる通常大当たりと、大当たり後に確変状態での遊技となる確変大当たりに振り分けられる。通常大当たりの場合、特別図柄（『０，１，２，３，４，５，６，７，８，９，１０，１１』）のうち、偶数図柄（『０，２，４，６，８，１０』）が三つ揃った（偶数図柄のぞろ目）が表示部１１に停止表示される。確変大当たりの場合、特別図柄（『０，１，２，３，４，５，６，７，８，９，１０，１１』）のうち、奇数図柄（『１，３，５，７，９，１１』）が三つ揃った（奇数図柄のぞろ目）が表示部１１に停止表示される。
【００４８】
本実施形態では、通常大当たり遊技の終了後は、当否判定が最大１００回行われるまで時短状態とされる。当否判定が１００回行われた後は時短が解除され、次の大当たりまで通常状態となる。また、確変大当たり遊技の終了後は、次の大当たりとなるまで確変状態（高確率状態）かつ時短状態とされる。時短状態時の遊技では、詳細を後述するように、普通図柄当たりの抽選確率が１／３００から６０／３００（１／５）に向上すると共に、上記開閉部材４２Ａ、４２Ｂの拡開時間が１秒から２秒に長くなり、拡開回数も１回から３回に増える。したがって、時短状態時には、始動入賞口４２へ入賞しやすくなり、持ち球を減らすことを抑制しつつ次の大当たりを期待して遊技を行うことができる。
【００４９】
リーチ乱数用カウンタは、当否判定結果が外れとなる場合において、リーチ状態を経るか否かを決めるリーチ有無決定用のものであり、‘０’〜‘１２６’のリーチ乱数値からなる。本実施形態におけるリーチ状態は、上記表示部１１で変動停止表示される左特別図柄、中特別図柄および右特別図柄のうち、最後に停止表示される特別図柄（例えば中特別図柄）を除いて他の特別図柄（例えば左特別図柄と右特別図柄）が同一となる状態（最終停止図柄を除いて大当たりの特別図柄組み合わせと等しくなる状態であり、最終的に大当たりとなる場合と外れとなる場合が含まれる状態）をいう。
【００５０】
このリーチ乱数値は、遊技機１の電源投入時、‘０’から始まり、後述の主要乱数更新処理ごとに１ずつ加算され、‘１２６’に至ると、次に‘０’にされて再び上記加算を繰り返す。リーチ乱数値は、上記始動入賞口４２への入賞を上記始動入賞口検出スイッチで検出したことに起因して取得され、当否判定結果が外れの場合に、その数値が予め決定されているリーチ成立数値と対比されてリーチ有無が判断される。本実施形態ではリーチ成立数値は、‘５’，‘１７’，‘２８’，‘４０’，‘５１’，‘６３’，‘７４’，‘８６’，‘９７’，‘１０９’，‘１２０’に設定されている。尚、本実施形態では、上記大当たり乱数値による当否判定結果が当たりとなる場合には、必ずリーチになるため、リーチの有無に関してこのリーチ乱数値は使用されない。
【００５１】
変動パターン乱数用カウンタは、変動パターンテーブルから特別図柄（識別図柄）や後述する演出態様の変動パターンを選択する際に用いられるものであり、‘０’〜‘１９８’の変動パターン乱数値を備える。この変動パターン乱数値は、遊技機１の電源投入時、‘０’から始まり、後述の主要乱数更新処理ごとに１ずつ加算され、数値が‘１９８’に至ると、次に‘０’にされて再び上記加算を  繰り返す。変動パターン乱数値は、上記始動入賞口４２への入賞を上記始動入賞口検出スイッチで検出したことに起因して取得される。
【００５２】
変動パターンテーブルは、表示部１１に表示する変動パターンの複数で構成されており、主制御基板２００のＲＯＭに記憶されている。変動パターンテーブルには、低確率状態中当たりテーブル、低確率状態中リーチハズレテーブル、低確率状態中ハズレテーブル、確変状態中当たりテーブル、確変状態中リーチハズレテーブル、確変状態中ハズレテーブルの６種類ある。各変動パターンテーブルには複数の変動パターンが設けられ、さらに各変動パターンには変動パターン乱数値が割り当てられている。
【００５３】
上記変動パターンテーブルからの変動パターンの選択は、現在低確率状態か確変状態か、当否判定手段による当否判定結果が当たりか外れか、リーチ有りか無しかに応じて、上記複数の変動パターンテーブルの中から対応するテーブルが選択され、さらに選択されたテーブルから、変動パターン乱数値に基づいて一つの変動パターンが選択されるように構成されている。
【００５４】
また、変動パターンのうち、後述のカットイン演出パターンには、演出時間の長い（例えば、演出時間が７０秒である。）「Ａモード」のカットイン演出パターンと、演出時間が「Ａモード」よりも短い（例えば、演出時間が４０秒である。）「Ｂモード」のカットイン演出パターンとがあり、演出態様乱数用カウンタによって決定される。そして、この選択された変動パターンは変動コマンドとしてサブ制御基板２０５に出力される。サブ制御基板２０５は、この変動コマンドを受信すると、所定の演出パターン（対戦演出、カットイン演出等に対応する演出パターン）を実行するか否かを演出乱数用カウンタ等によって決定する。
【００５５】
ここで、演出態様乱数用カウンタは、電源投入時に‘０’から始まり、後述の主要乱数更新処理ごとに１ずつ加算され、‘９９’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。本実施形態に係る遊技機１では、例えば、演出態様乱数用カウンタがカウントする演出態様乱数値として、‘０’〜‘２４’が取得された場合、「Ｂモード」のカットイン演出パターンが選択され、‘２５’〜‘９９’が取得された場合、「Ａモード」のカットイン演出パターンが選択される。
【００５６】
各変動パターンには特別図柄（識別図柄）や後述する演出態様を所定のパターンで変動表示させる変動時間がそれぞれ設定されており、上記表示部１１における特別図柄の変動表示開始時に変動時間が設定される。
【００５７】
取得された大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値等の各数値データについては、それぞれ最大４個、主制御基板２００のＲＡＭにおける該当領域に上記特別図柄変動保留数と対応させて格納され、順次使用される。
【００５８】
普通図柄乱数用カウンタは、普通図柄当たりを判定するもので、遊技機１の電源投入時、‘０’から始まって後述の主要乱数更新処理ごとに‘１’ずつ加算され、‘２９９’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び上記加算が繰り返される。この普通図柄乱数は、上記普通図柄変動開始用ゲート５５を通過した遊技球を上記普通図柄変動開始スイッチで検出するごとに取得され、現在上記普通図柄表示装置５０で普通図柄が変動中のものを除いて最大４個まで上記主制御基板２００のＲＡＭの普通図柄乱数値記憶領域に格納される。
【００５９】
また、低確率状態時には、取得された普通図柄乱数値が当たり成立数値として設定されている‘１’と一致すれば普通図柄当たりとなる。つまり、低確率状態時の普通図柄当たりの確率は１／３００である。一方、確変状態（高確率状態）時および時短状態時には、当たり成立数値として設定されている‘１’〜‘６０’の何れかと一致すれば普通図柄当たりとなる。つまり、確変状態（高確率状態）時および時短状態時の普通図柄当たりの確率は６０／３００（１／５）である。普通図柄当たりになると、上記始動入賞口４２の両側に設けられた開閉部材４２Ａ、４２Ｂが拡開開放される。尚、低確率状態における普通図柄当たりの場合、始動入賞口４２の開放は１秒の開放が１回行われる。一方、確変状態および時短状態時における普通図柄当たりの場合、開閉部材４２Ａ、４２Ｂの開放は２秒の開放が３回行われる。
【００６０】
大当たり図柄乱数用カウンタは、大当たり時に上記表示部１１に停止表示される停止特別図柄を決定するための大当たり図柄乱数値を有する。大当たり図柄乱数値は‘０’〜‘１１’からなり、電源投入時に‘０’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに‘１’ずつ加算され、‘１１’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び上記加算が繰り返される。大当たり図柄乱数値は、主制御基板２００の制御における特別図柄選択処理の際に取得される。
【００６１】
大当たり図柄乱数値には、上記表示部１１で停止表示されるぞろ目の数字が設定されている。大当たり図柄乱数値‘１’が取得されたときには、停止特別図柄『１，１，１』が設定され、大当たり図柄乱数値‘２’が取得されたときには、停止特別図柄『２，２，２』が設定され、・・・といったように、取得した乱数値のぞろ目の数字が停止特別図柄として設定される。上述したように、停止特別図柄が偶数である大当たりは通常大当たりとなり、停止特別図柄が奇数である大当たりは確変大当たりとなる。
【００６２】
左図柄乱数用カウンタは、大当たりの当否判定結果が外れの時に上記表示部１１で停止表示する左特別図柄を決定するための左図柄乱数値を有する。左図柄乱数値は‘０’〜‘１１’からなり、電源投入時に‘０’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに‘１’ずつ加算され、‘１１’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び上記加算が繰り返される。左図柄乱数値は、主制御基板２００の制御における特別図柄選択処理の際に取得される。左図柄乱数値には表示部１１で停止表示される左特別図柄が設定されている。すなわち、左図柄乱数値‘１’が取得されたときには、左特別図柄『１』が設定され、左図柄乱数値‘２’が取得されたときには、左特別図柄『２』が設定され、・・・といったように、取得した乱数値が左特別図柄として設定される。
【００６３】
中図柄乱数用カウンタは、大当たりの当否判定結果が外れの時に上記表示部１１で停止表示する中特別図柄を決定するための中図柄乱数値を有する。中図柄乱数値は‘０’〜‘１１’からなり、電源投入時に‘０’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに‘１’ずつ加算され、‘１１’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び上記加算が繰り返される。中図柄乱数値は、主制御基板２００の制御における特別図柄選択処理の際に取得される。中図柄乱数値には表示部１１で停止表示される中特別図柄が設定されている。すなわち、中図柄乱数値‘１’が取得されたときには、中特別図柄『１』が設定され、中図柄乱数値‘２’が取得されたときには、中特別図柄『２』が設定され、・・・といったように、取得した乱数値が中特別図柄として設定される。
【００６４】
右図柄乱数用カウンタは、大当たりの当否判定結果が外れの時に上記表示部１１で停止表示する右特別図柄を決定するための右図柄乱数値を有する。右図柄乱数値は‘０’〜‘１１’からなり、電源投入時に‘０’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに‘１’ずつ加算され、‘１１’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び上記加算が繰り返される。右図柄乱数値は、主制御基板２００の制御における特別図柄選択処理の際に取得される。右図柄乱数値には表示部１１で停止表示される右特別図柄が設定されている。すなわち、右図柄乱数値‘１’が取得されたときには、右特別図柄『１』が設定され、右図柄乱数値‘２’が取得されたときには、右特別図柄『２』が設定され、・・・といったように、取得した乱数値が右特別図柄として設定される。
【００６５】
ただし、例えば、当否判定結果が外れとなる場合において各乱数用カウンタによって取得された乱数値が一致したり、リーチ状態を経るということがリーチ乱数用カウンタによって決定されたにも拘わらず左図柄乱数値と右図柄乱数値とが異なったり、リーチ無しであるということがリーチ乱数用カウンタで決定されたにも拘わらず左図柄乱数値と右図柄乱数値が一致したりすることがある。このような場合には、当否判定の結果やリーチの有無に合わせた停止特別図柄を設定するため、各乱数用カウンタによって取得された乱数値がそのまま特別図柄として設定されないこともある（後述の特別図柄選択処理参照）。
【００６６】
上記サブ制御基板（サブ制御装置）２０５に設けられる乱数用カウンタとしては、演出乱数用カウンタ等がある。演出乱数用カウンタは、‘０’〜‘９９’の演出乱数値を有し、主制御基板２００から送信される変動コマンドに基づいて実行する所定の演出の演出態様を決定する際に使用される。
【００６７】
演出乱数用カウンタは、電源投入時に‘０’から始まって後述のサブ制御基板２０５の制御における乱数更新処理ごとに‘１’ずつ加算され、‘９９’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。演出乱数用カウンタがカウントする演出乱数値は、サブ制御基板２０５の制御における後述の「カットイン演出コマンド処理」において取得されて、第１〜第６大当たり演出パターンのうち、いずれかを選択する際に使用される。つまり、「カットイン演出コマンド処理」において実行されるリーチ演出の態様を決定する際に使用される。
【００６８】
ここで遊技機１の遊技について簡単に説明する。上記遊技機１においては、遊技領域６へ向けて発射装置６４により発射された遊技球が、上記種々の入賞口に入賞すると入賞口に応じた所定数の遊技球が賞球として上側球受け皿３６に払い出される。また、上記普通図柄変動開始用ゲート５５を遊技球が通過すると、上記普通図柄表示装置５０で普通図柄が変動を開始し、所定時間変動した後に停止する。その際、普通図柄当たりの場合には、上記普通図柄表示装置５０で『○』が表示され、上記始動入賞口４２の２つの開閉部材４２Ａ、４２Ｂが背面の始動入賞口用ソレノイドによって略垂直で入賞し難い狭小開放状態から略Ｖ字形（逆ハの字形）の入賞し易い拡開開放状態に変化し、遊技球が入賞し易くなる。そして、上記始動入賞口４２に遊技球が入球して始動入賞口検出スイッチで検出される（入賞する）と、所定数の遊技球が賞球として払い出される。
【００６９】
また、上記始動入賞口４２に遊技球が入賞したことを起因に、大当たり乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値等の数値データが取得される。取得された乱数値（数値データ）は、主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）に記憶されて特別図柄の変動、当否判定および当否判定結果の表示が保留されると共に、大当たり乱数値（数値データ）の記憶数、すなわち上記始動入賞口（始動入賞領域）４２への入賞回数が特別図柄変動保留球数として上記主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）に記憶される。
【００７０】
上記主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）に乱数値（数値データ）の記憶（保留）がある場合、特別図柄の変動表示を開始する前に大当たりの当否判定とリーチ有無の判定等が行われると共に、変動パターン決定用乱数値等に基づいて変動パターンテーブルより変動パターンが選択され、選択された変動パターンに基づいて特別図柄の変動表示が上記表示部１１で開始される。特別図柄の変動表示の開始は、上記ＲＡＭ（保留記憶手段）に記憶されている乱数値（数値データ）の取得順番、すなわち始動入賞口４２に入賞した順番に従って実行される。また、記憶されている乱数値（数値データ）は、当否判定手段による当否判定が行われることに基づいてＲＡＭ（保留記憶手段）から消去される。
【００７１】
上記特別図柄の変動表示開始から所定時間（変動パターン毎に設定されている変動時間）経過後、特別図柄が変動停止して大当たりの当否判定結果が上記表示部１１に表示される。
【００７２】
当否判定結果が大当たりの場合、上記表示部１１に上記特別図柄が『５、５、５』等のぞろ目で停止表示される。大当たりになると、特別遊技（大当たり遊技）が実行される。特別遊技状態（大当たり遊技状態）になると、上記大入賞口４５の開閉板４６が開いて遊技領域６の表面を落下してくる遊技球を受け止め易くして、大入賞口４５へ入賞可能にし、この大入賞口４５への入賞があると、所定数の遊技球が賞球として払い出される。上記開閉板４６は、所定時間経過後、あるいは入賞球数が所定個数となった時点で閉じるようにされ、所定ラウンド（所定回数）上記開閉板４６の開閉を繰り返す。
【００７３】
本実施形態では、１５ラウンド（１５Ｒ）に設定されており、大当たりの場合に上記大入賞口４５の開閉が１５ラウンド繰り返される。大当たりが通常大当たり（偶数の特別図柄のぞろ目）であれば、大当たり遊技の終了後、当否判定が最大１００回行われるまで時短状態とされる。大当たりが確変大当たり（奇数の特別図柄のぞろ目）であれば、大当たり遊技の終了後、次に大当たりとなるまで確変状態（高確率状態）かつ時短状態とされる。
【００７４】
次に、上記遊技機１の制御処理に関して説明する。上記主制御基板（主制御装置）２００に設けられる主なフラグとして、大当たりフラグ、大当たり終了フラグ、確変フラグ、時短フラグ等が挙げられる。
【００７５】
上記主制御基板２００は、上記ＲＯＭに記憶されている制御用プログラムに従い上記マイクロコンピュータのＣＰＵにより制御処理を行う。図４は上記主制御基板２００が行うメイン処理のフローチャートである。
【００７６】
メイン処理では、先ず、デバイスの初期設定（Ｓ１０）が行われる。デバイスの初期設定（Ｓ１０）では、スタックの設定、割り込み時間の設定、ＣＰＵの設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣの設定等が行われる。尚、電源投入時のみに必要な処理は、最初の１巡目のみに実行され、その後は実行されないが、周知であるので詳細は省略する。
【００７７】
次に、割り込み禁止処理（Ｓ２０）、主要乱数更新処理（Ｓ３０）、割り込み許可処理（Ｓ４０）が行われ、その後に再び割り込み禁止処理（Ｓ２０）に戻るループ処理が行われ、このループ処理の間に割込処理（Ｓ１００）が行われる。
【００７８】
上記割り込み禁止処理（Ｓ２０）では、４ｍｓｅｃごとに割込処理（Ｓ１００）が入ってきても、割り込み許可となるまで、割り込みを禁止する。次の主要乱数更新処理（Ｓ３０）では、種々の乱数が主要乱数更新処理（Ｓ３０）ごとに１加算され、上記のように各乱数の設定上限値に至ると次に最小値に戻って再び加算が行われる。更新された乱数は上記主制御基板２００のＲＡＭに記憶される。割り込み許可処理（Ｓ４０）では、４ｍｓｅｃごとに入ってくる割込処理（Ｓ１００）に対して許可をする。
【００７９】
割込処理（Ｓ１００）では、図５に示すように、出力処理（Ｓ１１０）、入力処理（Ｓ１２０）、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ１３０）、入賞検出処理（Ｓ１４０）、普通動作処理（Ｓ１５０）、特別動作処理（Ｓ１６０）、保留球数処理（Ｓ１７０）、その他の処理（Ｓ１８０）が順に行われる。
【００８０】
出力処理（Ｓ１１０）では、各処理で設定された出力用のコマンド（制御信号）や取得された数値データ等が各制御基板に送信される。入力処理（Ｓ１２０）では、遊技機１に取り付けられている各種センサ（スイッチ）が検知した場合の信号入力が行われる。普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ１３０）では、上記メイン処理におけるループ処理内で行われている普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３０）と同様の処理が行われる。
【００８１】
入賞検出処理（Ｓ１４０）では、図６に示すように、上記始動入賞口４２への入賞が検出されたか判断され（Ｓ１４０−１）、入賞が検出されていない場合には上記普通図柄変動開始用ゲート５５への遊技球通過が検出されたか判断される（Ｓ１４０−２）。普通図柄変動開始用ゲート５５への遊技球通過が検出されていない場合には、この入賞検出処理（Ｓ１４０）が終了する。一方、普通図柄変動開始用ゲート５５への遊技球通過が検出された場合には、上記普通図柄変動保留球数が４以上か判断され（Ｓ１４０−３）、４以上の場合にはこの入賞検出処理（Ｓ１４０）が終了する。一方、上記普通図柄変動保留球数が４未満であれば普通図柄変動保留球数に１加算されると共に（Ｓ１４０−４）、普通図柄乱数値が取得され、取得した普通図柄乱数値が主制御基板２００のＲＡＭにおける対応する領域（アドレス）に記憶され（Ｓ１４０−５）、この入賞検出処理（Ｓ１４０）が終了する。
【００８２】
他方、上記Ｓ１４０−１で始動入賞口４２への入賞が検出されたと判断されると、上記特別図柄変動保留球数が４以上か判断され（Ｓ１４０−６）、４以上の場合にはこの入賞検出処理（Ｓ１４０）が終了する。一方、上記特別図柄変動保留球数が４未満であれば、特別図柄変動保留球数に１加算され（Ｓ１４０−７）、大当たり乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値等が取得されて主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）の対応する領域（アドレス）に記憶され（Ｓ１４０−８）、この入賞検出処理（Ｓ１４０）が終了する。
【００８３】
普通動作処理（Ｓ１５０）では、図７に示すように、先ず、上記始動入賞口４２の両側に設けられた開閉部材４２Ａ、４２Ｂが開放中か確認される（Ｓ１５０−１）。上記開閉部材４２Ａ、４２Ｂが閉鎖中（狭小開放状態）であれば、普通図柄変動保留球数が０かどうか確認され（Ｓ１５０−２）、０であればこの普通動作処理（Ｓ１５０）が終了する。一方、普通図柄変動保留球数が０でない場合には、上記入賞検出処理（Ｓ１４０）の普通図柄乱数取得処理（Ｓ１４０−５）で取得されて主制御基板２００のＲＡＭに記憶されている普通図柄乱数値が読み出され（Ｓ１５０−３）、現在確変状態（高確率状態）か確認される（Ｓ１５０−４）。
【００８４】
確変状態ではない低確率状態の場合、上記取得普通図柄乱数値が低確率状態時の普通図柄当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には低確率状態での普通図柄当たりとなり、一致しない場合には普通図柄外れと判断される（Ｓ１５０−５）。普通図柄外れの場合には、この普通動作処理（Ｓ１５０）が終了し、一方、普通図柄当たりの場合には、上記開閉部材４２Ａ、４２Ｂを開放時間１秒、開放回数１回で開放する開閉部材開放処理１が行われ（Ｓ１５０−６）、その後にこの普通動作処理（Ｓ１５０）が終了する。
【００８５】
それに対して、Ｓ１５０−４で確変状態（高確率状態）と判断されると、上記取得普通図柄乱数値が確変状態時の普通図柄当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には確変状態での普通図柄当たりとなり、一致しない場合には普通図柄外れと判断される（Ｓ１５０−７）。普通図柄外れの場合には、この普通動作処理（Ｓ１５０）が終了し、一方、普通図柄当たりの場合には、上記開閉部材４２Ａ、４２Ｂを開放時間２秒、開放回数３回で開放する開閉部材開放処理２が行われ（Ｓ１５０−８）、その後にこの普通動作処理（Ｓ１５０）が終了する。
【００８６】
また、Ｓ１５０−１で開閉部材４２Ａ、４２Ｂが開放中と判断されると、開閉部材４２Ａ、４２Ｂの開放時間が経過（終了）したか確認され（Ｓ１５０−９）、開閉部材４２Ａ、４２Ｂの開放時間が経過していない場合には、この普通動作処理（Ｓ１５０）が終了し、一方、開閉部材４２Ａ、４２Ｂの開放時間が経過した場合には、開閉部材４２Ａ、４２Ｂを閉鎖する（狭小開放状態とする）処理が行われ（Ｓ１５０−１０）、その後にこの普通動作処理（Ｓ１５０）が終了する。
【００８７】
特別動作処理（Ｓ１６０）では、図８に示すように、特別動作ステータスが１〜４の何れであるか判断される（Ｓ１６０−１〜Ｓ１６０−３）。上記特別動作ステータスが１の場合には特別図柄待機処理（Ｓ１６０−４）が行われ、上記特別動作ステータスが２の場合には変動中処理（Ｓ１６０−５）が行われ、上記特別動作ステータスが３の場合には特別図柄確定処理（Ｓ１６０−６）が行われ、上記特別動作ステータスが４の場合には特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が行われる。
【００８８】
特別動作ステータスが１の場合に行われる特別図柄待機処理（Ｓ１６０−４）では、図９に示すように、特別図柄変動保留球数が０か否か判断され（Ｓ１６０−４−１）、特別図柄変動保留球数が０の場合には表示部１１が特別図柄の変動中ではない待機画面（待ち受け画面）中か否か判断され（Ｓ１６０−４−２）、待機画面（待ち受け画面）中であれば、この特別図柄待機処理（Ｓ１６０−４）が終了する。一方、待機画面（待ち受け画面）中ではない場合には、表示部１１を待機画面（待ち受け画面）にするための待機画面設定処理（Ｓ１６０−４−３）が行われて表示部１１が待機画面にセットされ（Ｓ１６０−４−４）、その後にこの特別図柄待機処理（Ｓ１６０−４）が終了する。
【００８９】
それに対して、上記Ｓ１６０−４−１で特別図柄変動保留球数が０ではないと判断された場合には、特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−５）が行われる。特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−５）では、図１０に示すように、まず、上記入賞検出処理（Ｓ１４０）の特別図柄関係乱数値取得処理（Ｓ１４０−８）で取得された、主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）に記憶されている大当たり乱数値のうち、一番目の大当たり乱数値が読み出され（Ｓ１６０−４−５−１）、現在確変状態（高確率状態）か確認される（Ｓ１６０−４−５−２）。
【００９０】
Ｓ１６０−４−５−２で確変状態ではない低確率状態の場合、上記取得された大当たり乱数値が低確率状態時の大当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には低確率状態での大当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される（Ｓ１６０−４−５−３）。外れの場合には、この特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−５）が終了し、一方、大当たりの場合には、大当たりフラグがＯＮにセットされ（Ｓ１６０−４−５−４）、この特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−５）が終了する。
【００９１】
それに対して、Ｓ１６０−４−５−２で確変中（高確率状態）と判断されると、上記取得された大当たり乱数値が高確率状態時の大当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には高確率状態での大当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される（Ｓ１６０−４−５−５）。外れの場合には、この特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−５）が終了し、一方、大当たりの場合には、大当たりフラグがＯＮにセットされ（Ｓ１６０−４−５−４）、この特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−５）が終了する。この特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−５）は、判定条件の成立に起因して遊技の当否判定を行う、本発明における特典付与判定手段の処理の一例に相当する。
【００９２】
上記特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−５）の次に特別図柄選択処理（Ｓ１６０−４−６）が行われる。特別図柄選択処理（Ｓ１６０−４−６）では、上記表示部１１で停止表示する特別図柄が決定される。先ず、特別図柄選択処理（Ｓ１６０−４−６）では、図１１に示すように、大当たりフラグがＯＮか判断され（Ｓ１６０−４−６−１）、大当たりフラグがＯＮ、すなわち大当たりの場合には大当たり図柄乱数に基づく特別図柄が停止特別図柄としてセットされる（Ｓ１６０−４−６−２）。一方、大当たりフラグがＯＮではない、すなわち外れの場合には、上記左・中・右図柄乱数用カウンタによって左・中・右図柄乱数値（以下、左図柄乱数値を特別図柄データ１、中図柄乱数値を特別図柄データ２・右図柄乱数値を特別図柄データ３と称する）を取得し（Ｓ１６０−４−６−３）、特別図柄データ１と特別図柄データ２と特別図柄データ３の乱数値が全て一致しているか判断され（Ｓ１６０−４−６−４）、一致している場合にはリーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか判断される（Ｓ１６０−４−６−５）。
【００９３】
リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致している場合にはリーチ有りとなり、特別図柄データ１の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ２の乱数値に１加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ３の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる（Ｓ１６０−４−６−６）。一方、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していない場合にはリーチ無しとなり、特別図柄データ１の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ２の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ３の乱数値に１加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる（Ｓ１６０−４−６−７）。
【００９４】
上記Ｓ１６０−４−６−４で特別図柄データ１と２と３の乱数値が一致していないと判断された場合には、特別図柄データ１と３の乱数値が一致しているか判断される（Ｓ１６０−４−６−８）。特別図柄データ１と３の乱数値が一致している場合には、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか判断される（Ｓ１６０−４−６−９）。リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致している場合にはリーチ有りとなり、特別図柄データ１の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ２の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ３の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる（Ｓ１６０−４−６−１０）。一方、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していない場合にはリーチ無しとなり、特別図柄データ１の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ２の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ３の乱数値に１加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる（Ｓ１６０−４−６−７）。
【００９５】
上記Ｓ１６０−４−６−８で特別図柄データ１と３の乱数値が一致していない、すなわち各特別図柄データ１、２、３が全て異なると判断された場合には、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか判断される（Ｓ１６０−４−６−１１）。リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致している場合にはリーチ有りとなり、特別図柄データ１と特別図柄データ３の値が特別図柄データ１あるいは特別図柄データ３の乱数値に割り当てられている特別図柄と同一になるように停止左特別図柄と停止右特別図柄がセットされると共に、その同一にした特別図柄データ１或いは特別図柄データ３の乱数値に１加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄にセットされる（Ｓ１６０−４−６−１２）。一方、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していない場合にはリーチ無しとなり、特別図柄データ１の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ２の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ３の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる（Ｓ１６０−４−６−１０）。
【００９６】
続いて、特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ１６０−４−７）が行われる。特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ１６０−４−７）では、図１２に示すように、遊技状態が通常状態（低確率状態）中か確変状態（高確率状態）中か確認される（Ｓ１６０−４−７−１）。通常状態中の場合には大当たりフラグがＯＮ（当否判定結果が大当たりか）か確認され（Ｓ１６０−４−７−２）、大当たりフラグがＯＮの場合には、上記主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）において読み出し順序が一番目に記憶されている変動パターン乱数値がロードされ、通常状態中の当たりテーブルにおける変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される（Ｓ１６０−４−７−３）。
【００９７】
一方、上記Ｓ１６０−４−７−２において大当たりフラグがＯＮではない（当否判定結果が外れである）と判断された場合には、上記主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）における一番目のリーチ乱数値がロードされてリーチ成立数値と対比され、両者が一致する場合にはリーチ有りとされ、一致しない場合にはリーチ無しとされる（Ｓ１６０−４−７−４）。リーチ有りの場合には、上記主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）における一番目の変動パターン乱数値がロードされ、通常状態中のリーチハズレテーブルにおける変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される（Ｓ１６０−４−７−５）。また、Ｓ１６０−４−７−４でリーチ無しと判断された場合、上記主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）における一番目の変動パターン乱数値がロードされ、通常状態中のハズレテーブルにおける変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される（Ｓ１６０−４−７−６）。
【００９８】
他方、Ｓ１６０−４−７−１で確変状態（高確率状態）中と判断された場合、大当たりフラグがＯＮ（当否判定結果が大当たりか）か確認され（Ｓ１６０−４−７−７）、大当たりフラグがＯＮの場合には、上記主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）における一番目の変動パターン乱数値がロードされ、確変状態中の当たりテーブルにおける変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される（Ｓ１６０−４−７−８）。一方、上記Ｓ１６０−４−７−７において大当たりフラグがＯＮではない（当否判定結果が外れである）と判断された場合には、上記主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）における一番目のリーチ乱数値がロードされてリーチ成立数値と対比され、両者が一致する場合にはリーチ有りとされ、一致しない場合にはリーチ無しとなる（Ｓ１６０−４−７−９）。
【００９９】
Ｓ１６０−４−７−９でリーチ有りと判断された場合には、上記主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）における一番目の変動パターン乱数値がロードされ、確変状態中のリーチハズレテーブルにおける変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される（Ｓ１６０−４−７−１０）。また、Ｓ１６０−４−７−９でリーチ無しと判断された場合、上記主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）における一番目の変動パターン乱数値がロードされ、確変状態中のハズレテーブルにおける変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される（Ｓ１６０−４−７−１１）。上記変動パターンの選択後、選択した変動コマンドを送信バッファに格納し（Ｓ１６０−４−７−１２）、その他必要な処理（Ｓ１６０−４−７−１３）が行われた後、この特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ１６０−４−７）が終了する。尚、ここで選択された変動コマンドはサブ制御基板２０５へ送信される。
【０１００】
上記特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ１６０−４−７）に次いで特別図柄乱数シフト処理（Ｓ１６０−４−８）が行われる。特別図柄乱数シフト処理（Ｓ１６０−４−８）では、上記主制御基板２００のＲＡＭにおける特別図柄変動保留球数のデータ記憶領域において、ロード（読み出し）順位一位のアドレスの記憶領域に記憶されていた特別図柄主要乱数値（大当たり乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値）等のデータが、先の処理でロードされて空席となることに起因して、ロード順位が二位以降のアドレスに記憶されている特別図柄主要乱数値（大当たり乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値）等のデータについて、ロード順位を一つずつ繰り上げるアドレスのシフトが行われる。
【０１０１】
具体的には、図１３に示すように、まず、当否判定手段（特典付与判定手段）の判定結果に基づく特別図柄（識別図柄）の変動表示が行われることにより、上記主制御基板２００のＲＡＭに記憶されていた上記特別図柄変動保留球数から１減算（例えば保留球数２のものは１にされ、３のものは２にされる等）され（Ｓ１６０−４−８−１）、次に各保留球数に対応するデータが各保留球数から１減算した保留球数のＲＡＭアドレスにシフトされ（Ｓ１６０−４−８−２）、続いて最下位（ロード順位が最後、本実施例では４個目）の保留球数に対応するＲＡＭアドレスに０がセットされる（Ｓ１６０−４−８−３）。
【０１０２】
上記特別図柄乱数シフト処理（Ｓ１６０−４−８）に次いで、特別図柄変動開始設定処理（Ｓ１６０−４−９）が行われる。特別図柄変動開始設定処理（Ｓ１６０−４−９）では、特別図柄の変動開始に必要なコマンドの準備等の設定が行われる。上記特別図柄変動開始設定処理（Ｓ１６０−４−９）の次に、特別動作ステータスが２に設定され（Ｓ１６０−４−１０）、待機中が解除され（Ｓ１６０−４−１１）、上記特別図柄待機処理（Ｓ１６０−４）が終了する。
【０１０３】
上記特別動作ステータスが２の場合に行われる変動中処理（Ｓ１６０−５）では、図１４に示すように、特別動作タイマ判定処理が行われる（Ｓ１６０−５−１）。詳しくは、特別図柄の変動時間（変動パターンの変動時間）が終了したか否か（動作タイマ＝０か否か）が判断され（Ｓ１６０−５−２）、変動時間が終了していなければこの変動中処理（Ｓ１６０−５）が終了する。一方、変動時間が終了していれば変動停止コマンドがセットされる（Ｓ１６０−５−３）。続いて特別動作ステータスが３にセットされ（Ｓ１６０−５−４）、その他必要な処理（Ｓ１６０−５−５）が行われた後に、この変動中処理（Ｓ１６０−５）が終了する。
【０１０４】
上記特別動作ステータスが３の場合に行われる特別図柄確定処理（Ｓ１６０−６）では、図１５に示すように、まず大当たりフラグがＯＮ（「１」）か否か、すなわち大当たりか否か判断される（Ｓ１６０−６−１）。大当たりフラグがＯＮ、すなわち大当たりの場合には、１５Ｒ当たりラウンドカウンタがセットされ（Ｓ１６０−６−２）、特別動作ステータスが４にセットされた（Ｓ１６０−６−３）後、この特別図柄確定処理（Ｓ１６０−６）が終了する。一方、上記Ｓ１６０−６−１で大当たりフラグがＯＦＦ、即ち、外れと判断された場合には、特別動作ステータスが１にセットされ（Ｓ１６０−６−４）、この特別図柄確定処理（Ｓ１６０−６）が終了する。
【０１０５】
上記特別動作ステータスが４の場合に行われる特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）では、図１６に示すように、確変フラグがＯＦＦされ（Ｓ１６０−７−１）、大当たりのオープニングが実施されたか否か（これから大当たりが始まる旨の映像が表示部１１に表示されたか否か等）が確認される（Ｓ１６０−７−２）。大当たりオープニングが実施されていない場合には、大当たりオープニングが実施され、若しくは、大当たりオープニングが実施されたことが確認された場合には、その後に、大当たり終了フラグがＯＮ（「１」）か否か判断される（Ｓ１６０−７−３）。
【０１０６】
そして、大当たり終了フラグがＯＮではない、即ち、大当たり遊技終了ではない場合には、現在大入賞口４５が開放中か否か判断され（Ｓ１６０−７−４）、開放中ではなく閉鎖中の場合には大入賞口４５の開放時間か否か判断される（Ｓ１６０−７−５）。大入賞口４５の開放時間の場合には大入賞口の開放処理が行われ（Ｓ１６０−７−６）、その後に、この特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が終了する。それに対して、大入賞口４５の開放時間となっていないときには、この特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が終了する。
【０１０７】
一方、上記Ｓ１６０−７−４で大入賞口４５が開放中と判断されると、大入賞口４５に１０個遊技球が入賞（Ｓ１６０−７−７）、若しくはラウンド終了時間経過（Ｓ１６０−７−８）の何れかであるか否か判断され、何れでもない場合にはそのままこの特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が終了する。それに対して、大入賞口４５に１０個遊技球が入賞、若しくはラウンド終了時間経過の何れかである場合には、大入賞口閉鎖処理（Ｓ１６０−７−９）とラウンドカウンタの値から１減算する処理（Ｓ１６０−７−１０）が行われる（上述したように、本実施形態では大当たり遊技のラウンド数が１５Ｒであるため、１５から減算が開始される）。尚、上記大入賞口閉鎖処理（Ｓ１６０−７−９）では、大入賞口閉鎖のコマンドが出力バッファにセットされる。
【０１０８】
続いて、ラウンドカウンタが０か否か判断され（Ｓ１６０−７−１１）、ラウンドカウンタが０ではない場合には、そのままこの特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が終了し、それに対して、ラウンドカウンタが０の場合には、大当たり終了処理（Ｓ１６０−７−１２）が行われる。その後、大当たり終了フラグがＯＮにされ（Ｓ１６０−７−１３）、この特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が終了する。
【０１０９】
それに対し、上記Ｓ１６０−７−３で大当たり終了フラグがＯＮ（「１」）、すなわち大当たり終了と判断されると、大当たり終了フラグをＯＦＦにセットする処理（Ｓ１６０−７−１４）と、大当たりフラグをＯＦＦにする処理（Ｓ１６０−７−１５）が行われ、その後にぞろ目となって停止した特別図柄が確変図柄（奇数揃い）か否かが確認される（Ｓ１６０−７−１６）。停止した特別図柄が確変図柄の場合には、再び確変フラグがＯＮにされる（Ｓ１６０−７−１７）。その後、特別動作ステータスが１にセットされ（Ｓ１６０−７−１８）、この特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が終了する。一方、上記Ｓ１６０−７−１６において、停止した特別図柄が確変図柄でない場合には、確変フラグをＯＮにすることなく（ＯＦＦにした状態のまま）、特別動作ステータスが１にセットされ（Ｓ１６０−７−１８）、この特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が終了する。
【０１１０】
上記特別動作処理（Ｓ１６０）の次に保留球数処理（Ｓ１７０）が行われる。保留球数処理（Ｓ１７０）では、図１７に示すように、現在の特図、普通図柄の保留球数がロードされ（Ｓ１７０−１）、保留球数が特図保留コマンド、普図保留コマンドとして出力バッファにセットされる（Ｓ１７０−２）。この保留球数処理（Ｓ１７０）により、上記主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）の保留球数に関する記憶がサブ制御基板２０５へ出力されるようにセットされる。
【０１１１】
保留球数処理（Ｓ１７０）の次に、その他の処理（Ｓ１８０）が行われる。その他の処理（Ｓ１８０）では、遊技に必要なその他の様々な処理が必要に応じて行われる。
【０１１２】
次に、上記サブ制御基板２０５が行う処理について説明する。上記サブ制御基板２０５が行うサブ制御メイン処理（Ｓ２００）では、図１８に示すように、先ず、ＣＰＵ初期化処理が行われる（Ｓ２０１）。詳しくは、スタックの設定、ＣＰＵの設定、ＳＩＯ、ＣＴＣの設定等が行われる。そして、電源断信号がＯＮした際に、サブ制御基板２０５のＲＡＭに記憶されている内容が正常か否かが判断され（Ｓ２０２）、正常な場合にはそのままループ処理が行われる。一方、ＲＡＭに記憶されている内容が正常でない場合には、ＲＡＭが初期化された後（Ｓ２０３）、ループ処理が行われる。
【０１１３】
このようなサブ制御メイン処理（Ｓ２００）を行うサブ制御基板２０５は、図１９に示すような受信割り込み処理（Ｓ３００）を行う。受信割り込み処理（Ｓ３００）は、主制御基板２００からのコマンド（制御信号）を受信するための処理である。受信割り込み処理（Ｓ３００）では、先ず、上記主制御基板２００からのストローブ（ＳＴＢ）信号がＯＮか確認され（Ｓ３０１）、ストローブ信号がＯＮ、すなわち外部ＩＮＴ入力部にストローブ信号が入力されると、上記主制御基板２００から出力されたコマンド（制御信号）の受信およびＲＡＭへの格納が行われる（Ｓ３０２）。ここで主制御基板２００から受信するコマンドには、入賞コマンド、変動コマンド、大当たり判定データ、保留数データ等が含まれる。一方、ストローブ信号がＯＮになっていなければ、その時点でこの受信割り込み処理（Ｓ３００）が終了する。
【０１１４】
また、サブ制御基板２０５は、図２０に示すような２ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ４００）を行う。２ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ４００）では、データ出力処理（Ｓ４０１）、入力処理（Ｓ４０２）、ウォッチドッグタイマ処理（Ｓ４０３）が行われる。データ出力処理（Ｓ４０１）では、ランプ点灯パターンや音声パターン等を２ｍｓ毎に作成して出力する処理や駆動物を駆動するための制御データが作成される。入力処理（Ｓ４０２）では、例えば、遊技ボタンスイッチ６７の操作状況が入力される。ウォッチドッグタイマ処理（Ｓ４０３）では、ウォッチドッグタイマをリセットする処理が行われる。
【０１１５】
また、サブ制御基板２０５は、図２１に示すような１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５００）を行う。１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５００）では、スイッチ状態取得処理（Ｓ５０１）、コマンド受信許可確認処理（Ｓ５０２）、下皿状態確認処理（Ｓ５０３）、ループシナリオ再設定処理（Ｓ５０４）、コマンド監視処理（Ｓ５０５）、ランプ処理（Ｓ５０６）、スイッチ処理（Ｓ５０７）、コマンド送信処理（Ｓ５０８）等が行われる。
【０１１６】
スイッチ状態取得処理（Ｓ５０１）では、２ｍｓタイマ割り込み処理で作成したスイッチデータが１０ｍｓタイマ割り込み処理用のスイッチデータとして格納することが行われる。コマンド受信許可確認処理（Ｓ５０２）では、ＲＡＭクリア時等の演出禁止期間の判定が行われる。下皿状態確認処理（Ｓ５０３）では、下側球受け皿３７の満杯報知用タイマ設定が行われる。ループシナリオ再設定処理（Ｓ５０４）では、客待ち演出等の一定間隔で行う演出の設定が行われる。
【０１１７】
コマンド監視処理（Ｓ５０５）では、主制御基板２００から受信したコマンド（制御信号）を解析し、コマンドに対応した処理が行われる。図２２に示すように、コマンド監視処理（Ｓ５０５）では、先ず、主制御基板２００からコマンド（制御信号）を受信したか否かが判断される（Ｓ５０５−１）。主制御基板２００からコマンドを受信していないときには、このコマンド監視処理（Ｓ５０５）は終了する。
【０１１８】
一方、主制御基板２００からコマンドを受信したときには、そのコマンドが上記変動コマンドか否かが判断され（Ｓ５０５−２）、変動コマンドでない場合には、客待ちコマンドか否かが判断される（Ｓ５０５−３）。変動コマンドでもなく、客待ちコマンドでもない場合には、その他のコマンド処理を実施し（Ｓ５０５−４）、コマンド監視処理（Ｓ５０５）は終了する。
【０１１９】
それに対して、上記Ｓ５０５−３において、受信されたコマンドが客待ちコマンドである場合には、客待ちコマンド処理を行い（Ｓ５０５−５）、コマンド監視処理（Ｓ５０５）は終了する。客待ちコマンド処理（Ｓ５０５−５）は、例えば楽曲中であればその楽曲の音量がフェードアウトするように音声制御基板２２０に制御させる処理等を含むものである。尚、客待ちコマンド処理（Ｓ５０５−５）は、上記メイン処理において、大当たりおよび普通図柄当たりの当否判定を行う保留がないとき（保留が全て消化されたとき）に、特別図柄および普通図柄が停止した後、主制御基板２００から送信されるコマンドである。
【０１２０】
上記Ｓ５０５−２において、受信されたコマンドが変動コマンドである場合には、カットイン演出パターンが含まれたカットイン演出コマンドか否かが判断される（Ｓ５０５−６）。このカットイン演出パターンは、特別図柄の変動が開始した後、変動停止又は仮変動停止までの間に、挿入画像が、表示部１１に表示されている演出表示の時系列的に異なる少なくとも２箇所の表示ポイントでそれぞれ所定時間（例えば、２秒間である。）挿入されて表示される。また、挿入画像は、後述のように予め定められた個数となる複数の図形要素として、本実施形態では、『Ａ』、『Ｂ』、『Ｃ』、『Ｄ』、『Ｅ』の５個の各装飾図柄８２Ａ〜８２Ｅ（図３３参照）から選択された装飾図柄が視認可能に配置される。
【０１２１】
そして、受信された変動コマンドにカットイン演出パターンが含まれたカットイン演出コマンドでない場合、つまり、通常変動パターンが含まれた通常変動コマンドの場合には、通常変動コマンド処理を行い（Ｓ５０５−７）、コマンド監視処理（Ｓ５０５）は終了する。一方、受信された変動コマンドにカットイン演出パターンが含まれたカットイン演出コマンドの場合には、図２３乃至図３１にフローの詳細を示すカットイン演出コマンド処理を行い（Ｓ５０５−８）、コマンド監視処理（Ｓ５０５）は終了する。
【０１２２】
通常変動コマンド処理（Ｓ５０５−７）、カットイン演出コマンド処理（Ｓ５０５−８）は、上記特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ１６０−４−７）で設定された変動パターンを踏まえた上で、より具体的な演出（表示装置１０を用いたいわゆるスーパーリーチ演出等）を選択・実行する処理であり、上記演出乱数用カウンタ等を用いて演出態様（演出パターン）を決定して、特典（通常大当たり又は確変大当たり等）の付与、又は、外れを報知する処理である。
【０１２３】
このような通常変動コマンド処理（Ｓ５０５−７）、カットイン演出コマンド処理（Ｓ５０５−８）を含むコマンド監視処理（Ｓ５０５）の後、ランプ処理（Ｓ５０６）において出力するランプデータの作成を行う。その後、スイッチ処理（Ｓ５０７）では、スイッチ有効時間の管理および動作の設定を行う。また、スイッチ状態取得処理で格納したデータに基づく処理を行う。続いて、コマンド送信処理（Ｓ５０８）では、送信コマンドがある場合には当該コマンドが送信される。これにより、１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５００）が終了する。尚、遊技機１の機能等に合わせて、１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５００）にその他の処理を含めてもよい。
【０１２４】
次に、上記カットイン演出コマンド処理（Ｓ５０５−８）について図２３〜図４３に基づいて詳細に説明する。カットイン演出コマンド処理（Ｓ５０５−８）では、図２３に示すように、先ず、受信された変動コマンドが大当たり（通常大当たり又は確変大当たり）となる変動コマンドか否か（特別図柄がぞろ目で揃うときの演出か否か）が判断される（Ｓ５０５−８−１）。大当たりとなる変動コマンドであると判断された場合には、続いて、演出時間の長い「Ａモード」のカットイン演出パターンが含まれたカットイン演出コマンドか否かが判断される（Ｓ５０５−８−２）。
【０１２５】
ここで、「Ａモード」と「Ｂモード」の各カットイン演出パターンにおける、挿入画像が、表示部１１に表示されるカットインのタイミングチャートについて図３２に基づいて説明する。図３２に示すように、先ず、「Ａモード」のカットイン演出パターンは、左、中、右特別図柄８１Ａ、８１Ｂ、８１Ｃの変動開始後、各時間ＴＡ（秒）、ＴＢ（秒）、ＴＣ（秒）経過した時点に、挿入画像が挿入されて所定時間（例えば、２秒間である。）表示される３つの各表示ポイントＡ、Ｂ、Ｃがそれぞれ設定されている。
【０１２６】
そして、左、中、右特別図柄８１Ａ、８１Ｂ、８１Ｃの変動開始後、時間ＴＳ１（秒）経過した時点で、スーパーリーチの演出表示が開始され、時間ＴＤ１（秒）経過した時点に、挿入画像が挿入されて所定時間（例えば、２秒間である。）表示されるプレミアム表示ポイントＤが設定されている。そして、左、中、右特別図柄８１Ａ、８１Ｂ、８１Ｃの変動開始後、時間Ｔ１（秒）経過した時点で、大当たり図柄、又は、リーチ外れ図柄が変動停止される表示タイミングが設定されている。
【０１２７】
また、「Ｂモード」のカットイン演出パターンは、左、中、右特別図柄８１Ａ、８１Ｂ、８１Ｃの変動開始後、各時間ＴＡ（秒）、ＴＢ（秒）経過した時点に、挿入画像が挿入されて所定時間（例えば、２秒間である。）表示される２つの各表示ポイントＡ、Ｂがそれぞれ設定されている。
【０１２８】
そして、左、中、右特別図柄８１Ａ、８１Ｂ、８１Ｃの変動開始後、時間ＴＳ２（秒）（ＴＳ２＜ＴＳ１である。）経過した時点で、スーパーリーチの演出表示が開始され、時間ＴＤ２（秒）経過した時点に、挿入画像が挿入されて所定時間（例えば、２秒間である。）表示されるプレミアム表示ポイントＤが設定されている。そして、左、中、右特別図柄８１Ａ、８１Ｂ、８１Ｃの変動開始後、時間Ｔ２（秒）経過した時点で（Ｔ２＜Ｔ１である。）、大当たり図柄、又は、リーチ外れ図柄が変動停止される表示タイミングが設定されている。
【０１２９】
［Ａモードの大当たりカットイン演出］
そして、図２３に示すように、Ｓ５０５−８−２において、「Ａモード」のカットイン演出パターンが含まれたカットイン演出コマンドであると判断された場合には、続いて、演出乱数用カウンタによって‘０’〜‘９９’のいずれかの演出乱数値が取得され（Ｓ５０５−８−３）、以下で説明する大当たりを報知する第１大当たり演出パターン〜第３大当たり演出パターンのうち、いずれかの「Ａモード」の大当たりカットイン演出表示が実行される（Ｓ５０５−８−４〜Ｓ５０５−８−５）。
【０１３０】
［第１大当たり演出パターン］
上記Ｓ５０５−８−３において、演出乱数用カウンタによって取得された演出乱数値が‘２５’〜‘９９’である場合には（Ｓ５０５−８−４）、図２４、図３３〜図３５に詳細を示す第１大当たり演出パターンの演出表示が実行される。図２４に示すように、先ず、ＲＯＭから第１大当たり演出パターンの「Ａモード」のタイミングチャート（図３２参照）と、第１挿入画像８３Ａ（図３３（３）参照）、第２挿入画像８３Ｂ（図３３（５）参照）、第３挿入画像８３Ｃ（図３４（８Ａ）参照）、プレミアム挿入画像８３Ｄ（図３４（１２Ａ）参照）の各画像データが読み出されてＲＡＭに記憶される（Ｓ５０５−８−４−１）。
【０１３１】
続いて、表示装置１０の表示部１１に左、中、右特別図柄８１Ａ〜８１Ｃの変動が開始されると共に、左、中、右特別図柄８１Ａ〜８１Ｃの変動開始からの経過時間の計測が開始される（図３３（１））（Ｓ５０５−８−４−２）。そして、表示部１１の左上側に当該左、中、右特別図柄８１Ａ〜８１Ｃの変動が小さく表示されると共に、表示部１１に第１背景画像「ＳＴＥＰ１」の演出表示が開始される（図３３（２））（Ｓ５０５−８−４−３）。そして、左、中、右特別図柄８１Ａ〜８１Ｃの変動開始後、挿入画像が挿入されて表示される表示ポイントＡに達したか否か、つまり、時間ＴＡ（秒）経過したか否かが判断される（Ｓ５０５−８−４−４）。
【０１３２】
そして、左、中、右特別図柄８１Ａ〜８１Ｃの変動開始後、挿入画像が挿入されて表示される表示ポイントＡに達した、つまり、時間ＴＡ（秒）経過したと判断された場合には、第１背景画像「ＳＴＥＰ１」の演出表示に替えて、第１挿入画像８３Ａが表示部１１に挿入されて表示される（カットイン）（図３３（３））（Ｓ５０５−８−４−５）。また、表示部１１の左上側に当該左、中、右特別図柄８１Ａ〜８１Ｃの変動が小さく表示される（図３３（３））。
【０１３３】
この第１挿入画像８３Ａは、図３３（３）に示すように、『Ａ』、『Ｂ』、『Ｃ』、『Ｄ』、『Ｅ』の５個の各装飾図柄８２Ａ〜８２Ｅのうち、『Ａ、Ｂ』の２つの各装飾図柄８２Ａ、８２Ｂが、表示部１１の上半分の左右方向に配置されて視認可能に明瞭に表示されると共に、『Ｃ、Ｄ、Ｅ』の３つの各装飾図柄８２Ｃ〜８２Ｅが、表示部１１の下半分の左右方向に配置されて半透明の破線で見難く表示されている。尚、『Ａ』、『Ｂ』、『Ｃ』、『Ｄ』、『Ｅ』の５個の各装飾図柄８２Ａ〜８２Ｅは、後述のように、この順番でカットインされるごとに視認可能に明瞭に表示される。また、『Ａ』、『Ｂ』、『Ｃ』、『Ｄ』、『Ｅ』の５個の各装飾図柄８２Ａ〜８２Ｅの表示部１１に表示されるそれぞれの配置位置は、変わらない。
【０１３４】
続いて、第１挿入画像８３Ａが表示部１１に表示されてから所定時間（例えば、約２秒である。）経過したか否かが判断される（Ｓ５０５−８−４−６）。そして、第１挿入画像８３Ａが表示部１１に表示されてから所定時間（例えば、約２秒である。）経過した場合には、第１挿入画像８３Ａに替えて、表示部１１に第２背景画像「ＳＴＥＰ２」の演出表示が開始される（図３３（４））（Ｓ５０５−８−４−７）。また、表示部１１の左上側に当該左、中、右特別図柄８１Ａ〜８１Ｃの変動が小さく表示される（図３３（４））。
【０１３５】
その後、左、中、右特別図柄８１Ａ〜８１Ｃの変動開始後、挿入画像が挿入されて表示される表示ポイントＢに達したか否か、つまり、時間ＴＢ（秒）経過したか否かが判断される（Ｓ５０５−８−４−８）。そして、左、中、右特別図柄８１Ａ〜８１Ｃの変動開始後、挿入画像が挿入されて表示される表示ポイントＢに達した、つまり、時間ＴＢ（秒）経過したと判断された場合には、第２背景画像「ＳＴＥＰ２」の演出表示に替えて、第２挿入画像８３Ｂが表示部１１に挿入されて表示される（カットイン）（図３３（５））（Ｓ５０５−８−４−９）。また、表示部１１の左上側に当該左、中、右特別図柄８１Ａ〜８１Ｃの変動が小さく表示される（図３３（５））。
【０１３６】
この第２挿入画像８３Ｂは、『Ａ』、『Ｂ』、『Ｃ』、『Ｄ』、『Ｅ』の５個の各装飾図柄８２Ａ〜８２Ｅのうち、『Ａ、Ｂ』の２つの各装飾図柄８２Ａ、８２Ｂが、表示部１１の上半分の左右方向に配置されて視認可能に明瞭に表示されると共に、『Ｃ』の装飾図柄８２Ｃが、表示部１１の下半分の左側に配置されて視認可能に明瞭に表示されている。また、『Ｄ、Ｅ』の２つの各装飾図柄８２Ｄ、８２Ｅが、表示部１１の下半分の左右方向の中央部及び右側に配置されて半透明の破線で見難く表示されている。
【０１３７】
続いて、第２挿入画像８３Ｂが表示部１１に表示されてから所定時間（例えば、約２秒である。）経過したか否かが判断される（Ｓ５０５−８−４−１０）。そして、第２挿入画像８３Ｂが表示部１１に表示されてから所定時間（例えば、約２秒である。）経過した場合には、第２挿入画像８３Ｂに替えて、表示部１１に第３背景画像「ＳＴＥＰ３」の演出表示が開始される（図３３（６））（Ｓ５０５−８−４−１１）。また、表示部１１の左上側に当該左、中、右特別図柄８１Ａ〜８１Ｃの変動が小さく表示される（図３３（６））。
【０１３８】
その後、表示装置１０の表示部１１の中央部に左、中、右特別図柄８１Ａ〜８１Ｃの変動が大きく表示され、左、中、右特別図柄８１Ａ〜８１Ｃのうち、左特別図柄８１Ａと右特別図柄８１Ｃが当たり図柄（例えば、「６」である。）で停止し、中特別図柄８１Ｂだけが変動しているリーチ変動状態となる（図３４（７））（Ｓ５０５−８−４−１２）。
【０１３９】
そして、左、中、右特別図柄８１Ａ〜８１Ｃの変動開始後、挿入画像が挿入されて表示される表示ポイントＣに達したか否か、つまり、時間ＴＣ（秒）経過したか否かが判断される（Ｓ５０５−８−４−１３）。そして、左、中、右特別図柄８１Ａ〜８１Ｃの変動開始後、挿入画像が挿入されて表示される表示ポイントＣに達した、つまり、時間ＴＣ（秒）経過したと判断された場合には、当該リーチ変動状態の演出表示に替えて、第３挿入画像８３Ｃが表示部１１に挿入されて表示される（カットイン）（図３４（８Ａ））（Ｓ５０５−８−４−１４）。また、表示部１１の左上側に当該リーチ変動状態が小さく表示される（図３４（８Ａ））。
【０１４０】
この第３挿入画像８３Ｃは、『Ａ』、『Ｂ』、『Ｃ』、『Ｄ』、『Ｅ』の５個の各装飾図柄８２Ａ〜８２Ｅの全てが選択され、『Ａ、Ｂ』の２つの各装飾図柄８２Ａ、８２Ｂが、表示部１１の上半分の左右方向に配置されて視認可能に明瞭に表示されると共に、『Ｃ、Ｄ、Ｅ』の３つの各装飾図柄８２Ｃ〜８２Ｅが、表示部１１の下半分の左右方向に配置されて視認可能に明瞭に表示されている。従って、予め定められた５個の全装飾図柄８２Ａ〜８２Ｅの全てが選択されて、表示部１１のそれぞれ定められた表示位置に視認可能に明瞭に表示された場合には、アルファベットのＡ〜Ｅを示す演出体８５が構成される。
【０１４１】
続いて、第３挿入画像８３Ｃが表示部１１に表示されてから所定時間（例えば、約２秒である。）経過したか否かが判断される（Ｓ５０５−８−４−１５）。そして、第３挿入画像８３Ｃが表示部１１に表示されてから所定時間（例えば、約２秒である。）経過した場合には、第３挿入画像８３Ｃの中央部から外側に向かって亀裂が放射線状に入って、当該第３挿入画像８３Ｃが飛び散って無くなる（図３４（９Ａ））。また、表示部１１の左上側にリーチ変動状態が小さく表示される（図３４（９Ａ））。
【０１４２】
そして、画面中央部の左右方向に「スーパーリーチ」の文字が大きく表示された後、客側キャラクタ８６と敵キャラクタ８７が画面中央部に出現して相対峙する（図３４（１０）−（１１））。その後、左、中、右特別図柄８１Ａ〜８１Ｃの変動開始後、スーパーリーチの開始時間に達した、つまり、時間ＴＳ１（秒）経過したと判断された場合には、客側キャラクタ８６と敵キャラクタ８７とが格闘する高信頼度のリーチ演出表示が開始される（図３４（１１））（Ｓ５０５−８−４−１６）。また、表示部１１の左上側にリーチ変動状態が小さく表示される（図３４（１０）−（１１））。
【０１４３】
その後、左、中、右特別図柄８１Ａ〜８１Ｃの変動開始後、挿入画像が挿入されて表示されるプレミアム表示ポイントＤに達したか否か、つまり、時間ＴＤ１（秒）経過したか否かが判断される（Ｓ５０５−８−４−１７）。そして、左、中、右特別図柄８１Ａ〜８１Ｃの変動開始後、挿入画像が挿入されて表示されるプレミアム表示ポイントＤに達した、つまり、時間ＴＤ１（秒）経過したと判断された場合には、スーパーリーチの演出表示が一時停止されて、プレミアム挿入画像８３Ｄが表示部１１に挿入されて表示される（カットイン）（図３４（１２Ａ））（Ｓ５０５−８−４−１８）。また、表示部１１の左上側に当該リーチ変動状態が小さく表示される（図３４（１２Ａ））。
【０１４４】
このプレミアム挿入画像８３Ｄは、『Ａ』、『Ｂ』、『Ｃ』、『Ｄ』、『Ｅ』の５個の各装飾図柄８２Ａ〜８２Ｅの全てが選択され、『Ａ、Ｂ』の２つの各装飾図柄８２Ａ、８２Ｂが、表示部１１の上半分の左右方向に配置されて視認可能に明瞭に表示されると共に、『Ｃ、Ｄ、Ｅ』の３つの各装飾図柄８２Ｃ〜８２Ｅが、表示部１１の下半分の左右方向に配置されて視認可能に明瞭に表示されている。
【０１４５】
続いて、プレミアム挿入画像８３Ｄが表示部１１に表示されてから所定時間（例えば、約２秒である。）経過したか否かが判断される（Ｓ５０５−８−４−１９）。そして、プレミアム挿入画像８３Ｄが表示部１１に表示されてから所定時間（例えば、約２秒である。）経過した場合には、プレミアム挿入画像８３Ｄの中央部から外側に向かって亀裂が放射線状に入って、当該プレミアム挿入画像８３Ｄが飛び散って無くなり、スーパーリーチの演出表示が再度、続けて表示される。
【０１４６】
その後、格闘により倒された状態の敵キャラクタ８７が表示部１１の略中央部に表示されると共に、立っている状態の客側キャラクタ８６が敵キャラクタ８７の横側に表示される（図３５（１３Ａ））。また、表示部１１の左上側に、左、中、右特別図柄８１Ａ〜８１Ｃが、『６、６、６』等のぞろ目で変動停止され、大当たりが付与された旨が報知される（図３５（１３Ａ））。続いて、表示部１１の中央部に左、中、右特別図柄８１Ａ〜８１Ｃが、『６、６、６』等のぞろ目で変動停止されて、大当たりが確定された旨が再度報知され（図３５（１４Ａ））（Ｓ５０５−８−４−２０）、当該カットイン演出コマンド処理が終了する。
【０１４７】
［第２大当たり演出パターン］
一方、上記Ｓ５０５−８−３において、演出乱数用カウンタによって取得された演出乱数値が‘１０’〜‘２４’である場合には（Ｓ５０５−８−５）、図２５及び図３６に詳細を示す第２大当たり演出パターンの演出表示が実行される。図２５に示すように、先ず、ＲＯＭから第２大当たり演出パターンの「Ａモード」のタイミングチャート（図３２参照）と、第１挿入画像８３Ａ（図３３（３）参照）、第２挿入画像８３Ｂ（図３３（５）参照）、プレミアム挿入画像８３Ｄ（図３４（１２Ａ）参照）の各画像データが読み出されてＲＡＭに記憶される（Ｓ５０５−８−５−１）。従って、第３挿入画像８３Ｃ（図３４（８Ａ）参照）は、ＲＯＭから読み出されない（Ｓ５０５−８−５−１）。
【０１４８】
続いて、Ｓ５０５−８−５−２〜Ｓ５０５−８−５−１１において、上記Ｓ５０５−８−４−２〜Ｓ５０５−８−４−１１の処理が実行される（図３３（１）−（６）参照）。その後、表示装置１０の表示部１１の中央部に左、中、右特別図柄８１Ａ〜８１Ｃの変動が大きく表示され、左、中、右特別図柄８１Ａ〜８１Ｃのうち、左特別図柄８１Ａと右特別図柄８１Ｃが当たり図柄（例えば、「６」である。）で停止し、中特別図柄８１Ｂだけが変動しているリーチ変動状態となる（図３６（７））（Ｓ５０５−８−５−１２）。
【０１４９】
そして、左、中、右特別図柄８１Ａ〜８１Ｃの変動開始後、挿入画像が挿入されて表示される表示ポイントＣに達したか否か、つまり、時間ＴＣ（秒）経過したか否かが判断される（Ｓ５０５−８−５−１３）。そして、左、中、右特別図柄８１Ａ〜８１Ｃの変動開始後、挿入画像が挿入されて表示される表示ポイントＣに達した、つまり、時間ＴＣ（秒）経過したと判断された場合には、当該リーチ変動状態の演出表示が、再度継続される（図３６（８Ｂ））（Ｓ５０５−８−５−１４）。
【０１５０】
続いて、当該リーチ変動状態の演出表示が、再度継続されてから所定時間（例えば、約２秒である。）経過したか否かが判断される（Ｓ５０５−８−５−１５）。そして、当該リーチ変動状態の演出表示が、再度継続されてから所定時間（例えば、約２秒である。）経過した場合には、当該リーチ変動状態の表示画像の中央部から外側に向かって亀裂が放射線状に入って、当該リーチ変動状態の表示画像が飛び散って無くなる（図３６（９Ｂ））。また、表示部１１の左上側にリーチ変動状態が小さく表示される（図３６（９Ｂ））。
【０１５１】
そして、画面中央部の左右方向に「スーパーリーチ」の文字が大きく表示されると共に、表示部１１の左上側にリーチ変動状態が小さく表示され（図３６（１０））、Ｓ５０５−８−５−１６〜Ｓ５０５−８−５−２０において、上記Ｓ５０５−８−４−１６〜Ｓ５０５−８−４−２０（図３４（１０）〜図３５（１４Ａ）参照）の処理が実行される。そして、表示部１１の中央部に左、中、右特別図柄８１Ａ〜８１Ｃが、『６、６、６』等のぞろ目で変動停止されて、大当たりが確定された旨が報知され、当該カットイン演出コマンド処理が終了する。
【０１５２】
［第３大当たり演出パターン］
また、一方、上記Ｓ５０５−８−３において、演出乱数用カウンタによって取得された演出乱数値が‘０’〜‘９’である場合には（Ｓ５０５−８−５）、図２６、図３７及び図３８に詳細を示す第３大当たり演出パターンの演出表示が実行される。図２６に示すように、先ず、ＲＯＭから第３大当たり演出パターンの「Ａモード」のタイミングチャート（図３２参照）と、第１挿入画像８３Ａ（図３３（３）参照）、第２挿入画像８３Ｂ（図３３（５）参照）の各画像データが読み出されてＲＡＭに記憶される（Ｓ５０５−８−５−３１）。従って、第３挿入画像８３Ｃ（図３４（８Ａ）参照）、及びプレミアム挿入画像８３Ｄ（図３４（１２Ａ）参照）は、ＲＯＭから読み出されない（Ｓ５０５−８−５−３１）。
【０１５３】
続いて、Ｓ５０５−８−５−３２〜Ｓ５０５−８−５−４１において、上記Ｓ５０５−８−４−２〜Ｓ５０５−８−４−１１の処理が実行される（図３３（１）−（６）参照）。その後、表示装置１０の表示部１１の中央部に左、中、右特別図柄８１Ａ〜８１Ｃの変動が大きく表示され、左、中、右特別図柄８１Ａ〜８１Ｃのうち、左特別図柄８１Ａと右特別図柄８１Ｃが当たり図柄（例えば、「６」である。）で停止し、中特別図柄８１Ｂだけが変動しているリーチ変動状態となる（図３７（７））（Ｓ５０５−８−５−４２）。
【０１５４】
そして、左、中、右特別図柄８１Ａ〜８１Ｃの変動開始後、挿入画像が挿入されて表示される表示ポイントＣに達したか否か、つまり、時間ＴＣ（秒）経過したか否かが判断される（Ｓ５０５−８−５−４３）。そして、左、中、右特別図柄８１Ａ〜８１Ｃの変動開始後、挿入画像が挿入されて表示される表示ポイントＣに達した、つまり、時間ＴＣ（秒）経過したと判断された場合には、当該リーチ変動状態の演出表示が、再度継続される（図３７（８Ｂ））（Ｓ５０５−８−５−４４）。
【０１５５】
続いて、当該リーチ変動状態の演出表示が、再度継続されてから所定時間（例えば、約２秒である。）経過したか否かが判断される（Ｓ５０５−８−５−４５）。そして、当該リーチ変動状態の演出表示が、再度継続されてから所定時間（例えば、約２秒である。）経過した場合には、当該リーチ変動状態の表示画像の中央部から外側に向かって亀裂が放射線状に入って、当該リーチ変動状態の表示画像が飛び散って無くなる（図３７（９Ｂ））。また、表示部１１の左上側にリーチ変動状態が小さく表示される（図３７（９Ｂ））。
【０１５６】
そして、画面中央部の左右方向に「スーパーリーチ」の文字が大きく表示された後、客側キャラクタ８６と敵キャラクタ８７が画面中央部に出現して相対峙する（図３７（１０）−（１１））。その後、左、中、右特別図柄８１Ａ〜８１Ｃの変動開始後、スーパーリーチの開始時間に達した、つまり、時間ＴＳ１（秒）経過したと判断された場合には、客側キャラクタ８６と敵キャラクタ８７とが格闘する高信頼度のリーチ演出表示が開始される（図３７（１１））（Ｓ５０５−８−４−４６）。また、表示部１１の左上側にリーチ変動状態が小さく表示される（図３７（１０）−（１１））。
【０１５７】
その後、左、中、右特別図柄８１Ａ〜８１Ｃの変動開始後、挿入画像が挿入されて表示されるプレミアム表示ポイントＤに達したか否か、つまり、時間ＴＤ１（秒）経過したか否かが判断される（Ｓ５０５−８−５−４７）。そして、左、中、右特別図柄８１Ａ〜８１Ｃの変動開始後、挿入画像が挿入されて表示されるプレミアム表示ポイントＤに達した、つまり、時間ＴＤ１（秒）経過したと判断された場合には、客側キャラクタ８６と敵キャラクタ８７とが格闘する高信頼度のリーチ演出表示が、再度継続される（図３７（１２Ｂ））（Ｓ５０５−８−５−４８）。
【０１５８】
例えば、表示部１１の表示画面を斜めに左右２分割するように太い直線が引かれ、左右２分割された左側画面に客側キャラクタ８６の上半身が大きく表示され、右側画面に敵キャラクタ８７の上半身が大きく表示されて、相対峙されて、高信頼度のリーチ演出表示が、再度継続される（図３７（１２Ｂ））。また、表示部１１の左上側にリーチ変動状態が小さく表示される（図３７（１２Ｂ））。
【０１５９】
続いて、客側キャラクタ８６と敵キャラクタ８７とが格闘する高信頼度のリーチ演出表示が、再度継続されてから所定時間（例えば、約２秒である。）経過したか否かが判断される（Ｓ５０５−８−５−４９）。そして、当該高信頼度のリーチ演出表示が、再度継続されてから所定時間（例えば、約２秒である。）経過した場合には、客側キャラクタ８６と敵キャラクタ８７の格闘が再開される。
【０１６０】
その後、格闘により倒された状態の敵キャラクタ８７が表示部１１の略中央部に表示されると共に、立っている状態の客側キャラクタ８６が敵キャラクタ８７の横側に表示される（図３８（１３Ａ））。また、表示部１１の左上側に、左、中、右特別図柄８１Ａ〜８１Ｃが、『６、６、６』等のぞろ目で変動停止され、大当たりが付与された旨が報知される（図３８（１３Ａ））。続いて、表示部１１の中央部に左、中、右特別図柄８１Ａ〜８１Ｃが、『６、６、６』等のぞろ目で変動停止されて、大当たりが確定された旨が再度報知され（図３８（１４Ａ））（Ｓ５０５−８−５−５０）、当該カットイン演出コマンド処理が終了する。
【０１６１】
［Ｂモードの大当たりカットイン演出］
他方、図２３に示すように、上記Ｓ５０５−８−２において、「Ｂモード」のカットイン演出パターンが含まれたカットイン演出コマンドであると判断された場合には、続いて、演出乱数用カウンタによって‘０’〜‘９９’のいずれかの演出乱数値が取得され（Ｓ５０５−８−６）、以下で説明する大当たりを報知する第４大当たり演出パターン〜第６大当たり演出パターンのうち、いずれかの「Ｂモード」の大当たりカットイン演出表示が実行される（Ｓ５０５−８−７〜Ｓ５０５−８−８）。
【０１６２】
［第４大当たり演出パターン］
上記Ｓ５０５−８−６において、演出乱数用カウンタによって取得された演出乱数値が‘２５’〜‘９９’である場合には（Ｓ５０５−８−７）、図２７、図３９及び図４０に詳細を示す第４大当たり演出パターンの演出表示が実行される。図２７に示すように、先ず、ＲＯＭから第４大当たり演出パターンの「Ｂモード」のタイミングチャート（図３２参照）と、上記第１挿入画像８３Ａ（図３３（３）参照）、上記第３挿入画像８３Ｃ（図３４（８Ａ）参照）、上記プレミアム挿入画像８３Ｄ（図３４（１２Ａ）参照）の各画像データが読み出されてＲＡＭに記憶される（Ｓ５０５−８−７−１）。従って、上記第２挿入画像８３Ｂ（図３３（５）参照）は、ＲＯＭから読み出されない（Ｓ５０５−８−７−１）。
【０１６３】
続いて、表示装置１０の表示部１１に左、中、右特別図柄８１Ａ〜８１Ｃの変動が開始されると共に、左、中、右特別図柄８１Ａ〜８１Ｃの変動開始からの経過時間の計測が開始される（図３９（２１））（Ｓ５０５−８−７−２）。そして、Ｓ５０５−８−７−３〜Ｓ５０５−８−７−７において、上記Ｓ５０５−８−４−３〜Ｓ５０５−８−４−７の処理が実行される（図３９（２２）−（２４））。
【０１６４】
その後、表示装置１０の表示部１１の中央部に左、中、右特別図柄８１Ａ〜８１Ｃの変動が大きく表示され、左、中、右特別図柄８１Ａ〜８１Ｃのうち、左特別図柄８１Ａと右特別図柄８１Ｃが当たり図柄（例えば、「６」である。）で停止し、中特別図柄８１Ｂだけが変動しているリーチ変動状態となる（図３９（２５））（Ｓ５０５−８−７−８）。
【０１６５】
そして、左、中、右特別図柄８１Ａ〜８１Ｃの変動開始後、挿入画像が挿入されて表示される表示ポイントＢに達したか否か、つまり、時間ＴＢ（秒）経過したか否かが判断される（Ｓ５０５−８−７−９）。そして、左、中、右特別図柄８１Ａ〜８１Ｃの変動開始後、挿入画像が挿入されて表示される表示ポイントＢに達した、つまり、時間ＴＢ（秒）経過したと判断された場合には、当該リーチ変動状態の演出表示に替えて、第３挿入画像８３Ｃが表示部１１に挿入されて表示される（カットイン）（図３９（２６Ａ））（Ｓ５０５−８−７−１０）。また、表示部１１の左上側に当該リーチ変動状態が小さく表示される（図３９（２６Ａ））。
【０１６６】
続いて、第３挿入画像８３Ｃが表示部１１に表示されてから所定時間（例えば、約２秒である。）経過したか否かが判断される（Ｓ５０５−８−７−１１）。そして、第３挿入画像８３Ｃが表示部１１に表示されてから所定時間（例えば、約２秒である。）経過した場合には、第３挿入画像８３Ｃの中央部から外側に向かって亀裂が放射線状に入って、当該第３挿入画像８３Ｃが飛び散って無くなる（図４０（２７））。また、表示部１１の左上側にリーチ変動状態が小さく表示される（図４０（２７））。
【０１６７】
そして、画面中央部の左右方向に「スーパーリーチ」の文字が大きく表示された後、客側キャラクタ８６と敵キャラクタ８７が画面中央部に出現して相対峙する（図４０（２８）−（２９））。その後、左、中、右特別図柄８１Ａ〜８１Ｃの変動開始後、スーパーリーチの開始時間に達した、つまり、時間ＴＳ２（秒）経過したと判断された場合には、客側キャラクタ８６と敵キャラクタ８７とが格闘する高信頼度のリーチ演出表示が開始される（図４０（２９））（Ｓ５０５−８−７−１２）。また、表示部１１の左上側にリーチ変動状態が小さく表示される（図４０（２８）−（２９））。
【０１６８】
その後、左、中、右特別図柄８１Ａ〜８１Ｃの変動開始後、挿入画像が挿入されて表示されるプレミアム表示ポイントＤに達したか否か、つまり、時間ＴＤ２（秒）経過したか否かが判断される（Ｓ５０５−８−７−１３）。そして、左、中、右特別図柄８１Ａ〜８１Ｃの変動開始後、挿入画像が挿入されて表示されるプレミアム表示ポイントＤに達した、つまり、時間ＴＤ２（秒）経過したと判断された場合には、スーパーリーチの演出表示が一時停止されて、プレミアム挿入画像８３Ｄが表示部１１に挿入されて表示される（カットイン）（図４０（３０Ａ））（Ｓ５０５−８−７−１４）。また、表示部１１の左上側に当該リーチ変動状態が小さく表示される（図４０（３０Ａ））。
【０１６９】
続いて、プレミアム挿入画像８３Ｄが表示部１１に表示されてから所定時間（例えば、約２秒である。）経過したか否かが判断される（Ｓ５０５−８−７−１５）。そして、プレミアム挿入画像８３Ｄが表示部１１に表示されてから所定時間（例えば、約２秒である。）経過した場合には、プレミアム挿入画像８３Ｄの中央部から外側に向かって亀裂が放射線状に入って、当該プレミアム挿入画像８３Ｄが飛び散って無くなり、スーパーリーチの演出表示が再度、続けて表示される。
【０１７０】
その後、格闘により倒された状態の敵キャラクタ８７が表示部１１の略中央部に表示されると共に、立っている状態の客側キャラクタ８６が敵キャラクタ８７の横側に表示される（図４０（３１Ａ））。また、表示部１１の左上側に、左、中、右特別図柄８１Ａ〜８１Ｃが、『６、６、６』等のぞろ目で変動停止され、大当たりが付与された旨が報知される（図４０（３１Ａ））。続いて、表示部１１の中央部に左、中、右特別図柄８１Ａ〜８１Ｃが、『６、６、６』等のぞろ目で変動停止されて、大当たりが確定された旨が再度報知され（図４０（３２Ａ））（Ｓ５０５−８−７−１６）、当該カットイン演出コマンド処理が終了する。
【０１７１】
［第５大当たり演出パターン］
一方、上記Ｓ５０５−８−６において、演出乱数用カウンタによって取得された演出乱数値が‘１０’〜‘２４’である場合には（Ｓ５０５−８−８）、図２８及び図４１に詳細を示す第５大当たり演出パターンの演出表示が実行される。図２８に示すように、先ず、ＲＯＭから第５大当たり演出パターンの「Ｂモード」のタイミングチャート（図３２参照）と、上記第２挿入画像８３Ｂ（図３３（５）参照）、第４挿入画像８３Ｅ（図４１（２６Ｂ）参照）、上記プレミアム挿入画像８３Ｄ（図３４（１２Ａ）参照）の各画像データが読み出されてＲＡＭに記憶される（Ｓ５０５−８−８−１）。従って、上記第１挿入画像８３Ａ（図３３（３）参照）、上記第３挿入画像８３Ｃ（図３４（８Ａ）参照）は、ＲＯＭから読み出されない（Ｓ５０５−８−８−１）。
【０１７２】
続いて、Ｓ５０５−８−８−２〜Ｓ５０５−８−８−４において、上記Ｓ５０５−８−７−２〜Ｓ５０５−８−７−４の処理が実行される（図４１（２１）−（２２））。そして、左、中、右特別図柄８１Ａ〜８１Ｃの変動開始後、挿入画像が挿入されて表示される表示ポイントＡに達した、つまり、時間ＴＡ（秒）経過したと判断された場合には、第１背景画像「ＳＴＥＰ１」の演出表示に替えて、第２挿入画像８３Ｂが表示部１１に挿入されて表示される（カットイン）（図４１（２３Ｂ））（Ｓ５０５−８−８−５）。また、表示部１１の左上側に当該左、中、右特別図柄８１Ａ〜８１Ｃの変動が小さく表示される（図４１（２３Ｂ））。
【０１７３】
そして、Ｓ５０５−８−８−６〜Ｓ５０５−８−８−９において、上記Ｓ５０５−８−７−６〜Ｓ５０５−８−７−９の処理が実行される（図４１（２４）−（２５））。そして、左、中、右特別図柄８１Ａ〜８１Ｃの変動開始後、挿入画像が挿入されて表示される表示ポイントＢに達した、つまり、時間ＴＢ（秒）経過したと判断された場合には、当該リーチ変動状態の演出表示に替えて、第４挿入画像８３Ｅが表示部１１に挿入されて表示される（カットイン）（図４１（２６Ｂ））（Ｓ５０５−８−８−１０）。また、表示部１１の左上側に当該リーチ変動状態が小さく表示される（図４１（２６Ｂ））。
【０１７４】
この第４挿入画像８３Ｅは、『Ａ』、『Ｂ』、『Ｃ』、『Ｄ』、『Ｅ』の５個の各装飾図柄８２Ａ〜８２Ｅのうち、『Ａ、Ｂ』の２つの各装飾図柄８２Ａ、８２Ｂが、表示部１１の上半分の左右方向に配置されて視認可能に明瞭に表示されると共に、『Ｃ、Ｄ』の２つの各装飾図柄８２Ｃ、８２Ｄが、表示部１１の下半分の左右方向の左側及び中央部に配置されて視認可能に明瞭に表示されている。また、『Ｅ』の装飾図柄８２Ｅが、表示部１１の下半分の右側に配置されて半透明の破線で見難く表示されている。
【０１７５】
続いて、第４挿入画像８３Ｅが表示部１１に表示されてから所定時間（例えば、約２秒である。）経過したか否かが判断される（Ｓ５０５−８−８−１１）。そして、第４挿入画像８３Ｅが表示部１１に表示されてから所定時間（例えば、約２秒である。）経過した場合には、第４挿入画像８３Ｅの中央部から外側に向かって亀裂が放射線状に入って、当該第４挿入画像８３Ｅが飛び散って無くなる（図４０（２７））。また、表示部１１の左上側にリーチ変動状態が小さく表示される（図４０（２７））。
【０１７６】
そして、画面中央部の左右方向に「スーパーリーチ」の文字が大きく表示された後、客側キャラクタ８６と敵キャラクタ８７が画面中央部に出現して相対峙する（図４０（２８）−（２９））。その後、Ｓ５０５−８−８−１２〜Ｓ５０５−８−８−２０において、上記Ｓ５０５−８−７−１２〜Ｓ５０５−８−７−２０の処理が実行される（図４０（２９）−（３２Ａ））。そして、表示部１１の中央部に左、中、右特別図柄８１Ａ〜８１Ｃが、『６、６、６』等のぞろ目で変動停止されて、大当たりが確定された旨が報知され、当該カットイン演出コマンド処理が終了する。
【０１７７】
［第６大当たり演出パターン］
また、一方、上記Ｓ５０５−８−６において、演出乱数用カウンタによって取得された演出乱数値が‘０’〜‘９’である場合には（Ｓ５０５−８−８）、図２９、図４１乃至図４３に詳細を示す第６大当たり演出パターンの演出表示が実行される。図２９に示すように、先ず、ＲＯＭから第６大当たり演出パターンの「Ｂモード」のタイミングチャート（図３２参照）と、上記第２挿入画像８３Ｂ（図４１（２３Ｂ）参照）、上記第４挿入画像８３Ｅ（図４１（２６Ｂ）参照）の各画像データが読み出されてＲＡＭに記憶される（Ｓ５０５−８−８−３１）。従って、上記第１挿入画像８３Ａ（図３３（３）参照）、上記第３挿入画像８３Ｃ（図３４（８Ａ）参照）、上記プレミアム挿入画像８３Ｄ（図３４（１２Ａ）参照）は、ＲＯＭから読み出されない（Ｓ５０５−８−８−３１）。
【０１７８】
続いて、Ｓ５０５−８−８−３２〜Ｓ５０５−８−８−４２において、上記Ｓ５０５−８−８−２〜Ｓ５０５−８−８−１２の処理が実行される（図４１（２１）−図４２（２９））。その後、左、中、右特別図柄８１Ａ〜８１Ｃの変動開始後、挿入画像が挿入されて表示されるプレミアム表示ポイントＤに達したか否か、つまり、時間ＴＤ２（秒）経過したか否かが判断される（Ｓ５０５−８−８−４３）。そして、左、中、右特別図柄８１Ａ〜８１Ｃの変動開始後、挿入画像が挿入されて表示されるプレミアム表示ポイントＤに達した、つまり、時間ＴＤ２（秒）経過したと判断された場合には、客側キャラクタ８６と敵キャラクタ８７とが格闘する高信頼度のリーチ演出表示が、再度継続される（図４２（３０Ｂ））（Ｓ５０５−８−８−４４）。
【０１７９】
例えば、表示部１１の表示画面を斜めに左右２分割するように太い直線が引かれ、左右２分割された左側画面に客側キャラクタ８６の上半身が大きく表示され、右側画面に敵キャラクタ８７の上半身が大きく表示されて、相対峙されて、高信頼度のリーチ演出表示が、再度継続される（図４２（３０Ｂ））。また、表示部１１の左上側にリーチ変動状態が小さく表示される（図４２（３０Ｂ））。
【０１８０】
続いて、客側キャラクタ８６と敵キャラクタ８７とが格闘する高信頼度のリーチ演出表示が、再度継続されてから所定時間（例えば、約２秒である。）経過したか否かが判断される（Ｓ５０５−８−８−４５）。そして、当該高信頼度のリーチ演出表示が、再度継続されてから所定時間（例えば、約２秒である。）経過した場合には、客側キャラクタ８６と敵キャラクタ８７の格闘が再開される。
【０１８１】
その後、格闘により倒された状態の敵キャラクタ８７が表示部１１の略中央部に表示されると共に、立っている状態の客側キャラクタ８６が敵キャラクタ８７の横側に表示される（図４３（３１Ａ））。また、表示部１１の左上側に、左、中、右特別図柄８１Ａ〜８１Ｃが、『６、６、６』等のぞろ目で変動停止され、大当たりが付与された旨が報知される（図４３（３１Ａ））。続いて、表示部１１の中央部に左、中、右特別図柄８１Ａ〜８１Ｃが、『６、６、６』等のぞろ目で変動停止されて、大当たりが確定された旨が再度報知され（図４３（３２Ａ））（Ｓ５０５−８−８−４６）、当該カットイン演出コマンド処理が終了する。
【０１８２】
［第１外れ演出パターン］
他方、上記Ｓ５０５−８−１において、受信された変動コマンドが大当たりとなる変動コマンドでない（外れとなる変動コマンドである）と判断された場合には、続いて、図２３に示すように、演出時間の長い「Ａモード」のカットイン演出パターンが含まれたカットイン演出コマンドか否かが判断される（Ｓ５０５−８−９）。そして、「Ａモード」のカットイン演出パターンが含まれたカットイン演出コマンドであると判断された場合には（Ｓ５０５−８−９）、図３０、図３３、図３７及び図３８に詳細を示す第１外れ演出パターンの演出表示が実行される。
【０１８３】
図３０に示すように、先ず、ＲＯＭから第１外れ演出パターンの「Ａモード」のタイミングチャート（図３２参照）と、上記第１挿入画像８３Ａ（図３３（３）参照）、上記第２挿入画像８３Ｂ（図３３（５）参照）の各画像データが読み出されてＲＡＭに記憶される（Ｓ５０５−８−９−１）。従って、上記第３挿入画像８３Ｃ（図３４（８Ａ）参照）、上記第４挿入画像８３Ｅ（図４１（２６Ｂ）参照）、及びプレミアム挿入画像８３Ｄ（図３４（１２Ａ）参照）は、ＲＯＭから読み出されない（Ｓ５０５−８−９−１）。
【０１８４】
続いて、Ｓ５０５−８−９−２〜Ｓ５０５−８−９−１８において、上記Ｓ５０５−８−５−３１〜Ｓ５０５−８−５−４８の処理（図２６参照）が実行される（図３３（１）−図３３（６）−図３７（７）−図３７（１２Ｂ））。
【０１８５】
続いて、客側キャラクタ８６と敵キャラクタ８７とが格闘する高信頼度のリーチ演出表示が、再度継続されてから所定時間（例えば、約２秒である。）経過したか否かが判断される（Ｓ５０５−８−９−１９）。そして、当該高信頼度のリーチ演出表示が、再度継続されてから所定時間（例えば、約２秒である。）経過した場合には、客側キャラクタ８６と敵キャラクタ８７の格闘が再開される。
【０１８６】
その後、格闘により倒された状態の客側キャラクタ８６が表示部１１の略中央部に表示されると共に、立っている状態の敵キャラクタ８７が客側キャラクタ８６の横側に表示される（図３８（１３Ｂ））。また、表示部１１の左上側に、左、中、右特別図柄８１Ａ〜８１Ｃが、『６、７、６』等の外れリーチ図柄で変動停止され、外れが付与された旨が報知される（図３８（１３Ｂ））。続いて、表示部１１の中央部に左、中、右特別図柄８１Ａ〜８１Ｃが、『６、７、６』等の外れリーチ図柄で変動停止されて、外れが確定された旨が再度報知され（図３８（１４Ｂ））（Ｓ５０５−８−９−２０）、当該カットイン演出コマンド処理が終了する。
【０１８７】
［第２外れ演出パターン］
一方、上記Ｓ５０５−８−９において、「Ｂモード」のカットイン演出パターンが含まれたカットイン演出コマンドであると判断された場合には（Ｓ５０５−８−９）、図３１、図４１乃至図４３に詳細を示す第２外れ演出パターンの演出表示が実行される。
【０１８８】
図３１に示すように、先ず、ＲＯＭから第２外れ演出パターンの「Ｂモード」のタイミングチャート（図３２参照）と、上記第２挿入画像８３Ｂ（図４１（２３Ｂ）参照）、上記第４挿入画像８３Ｅ（図４１（２６Ｂ）参照）の各画像データが読み出されてＲＡＭに記憶される（Ｓ５０５−８−９−３１）。従って、上記第１挿入画像８３Ａ（図３３（３）参照）、上記第３挿入画像８３Ｃ（図３４（８Ａ）参照）、上記プレミアム挿入画像８３Ｄ（図３４（１２Ａ）参照）は、ＲＯＭから読み出されない（Ｓ５０５−８−９−３１）。
【０１８９】
続いて、Ｓ５０５−８−９−３２〜Ｓ５０５−８−９−４４において、上記Ｓ５０５−８−８−３２〜Ｓ５０５−８−８−４４の処理（図２９参照）が実行される（図４１（２１）−図４１（２６Ｂ）−図４２（２７）−図４２（３０Ｂ））。
【０１９０】
続いて、客側キャラクタ８６と敵キャラクタ８７とが格闘する高信頼度のリーチ演出表示が、再度継続されてから所定時間（例えば、約２秒である。）経過したか否かが判断される（Ｓ５０５−８−８−４５）。そして、当該高信頼度のリーチ演出表示が、再度継続されてから所定時間（例えば、約２秒である。）経過した場合には、客側キャラクタ８６と敵キャラクタ８７の格闘が再開される。
【０１９１】
その後、格闘により倒された状態の客側キャラクタ８６が表示部１１の略中央部に表示されると共に、立っている状態の敵キャラクタ８７が客側キャラクタ８６の横側に表示される（図４３（３１Ｂ））。また、表示部１１の左上側に、左、中、右特別図柄８１Ａ〜８１Ｃが、『６、７、６』等の外れリーチ図柄で変動停止され、外れが付与された旨が報知される（図４３（３１Ｂ））。続いて、表示部１１の中央部に左、中、右特別図柄８１Ａ〜８１Ｃが、『６、７、６』等の外れリーチ図柄で変動停止されて、外れが確定された旨が再度報知され（図４３（３２Ｂ））（Ｓ５０５−８−９−４６）、当該カットイン演出コマンド処理が終了する。
【０１９２】
以上詳細に説明した通り、本実施形態に係る遊技機１では、サブ制御基板２０５は、「カットイン演出コマンド処理」において、表示装置１０の表示部１１に左、中、右特別図柄８１Ａ〜８１Ｃの変動開始後、各時間ＴＡ（秒）、ＴＢ（秒）、ＴＣ（秒）経過した時点に設定された各表示ポイントＡ、Ｂ、Ｃと、時間ＴＤ１（秒）又は時間ＴＤ２（秒）に設定されたプレミアム表示ポイントＤとのうち、少なくとも２つの表示ポイントで、『Ａ』、『Ｂ』、『Ｃ』、『Ｄ』、『Ｅ』の５個の各装飾図柄８２Ａ〜８２Ｅ（図３３参照）から選択された装飾図柄が視認可能に配置される第１挿入画像８３Ａ〜第３挿入画像８３Ｃ、プレミアム挿入画像８３Ｄ、第４挿入画像８３Ｅのうち、所定の挿入画像が、それぞれ所定時間（例えば、２秒間である。）挿入されて表示される。
【０１９３】
つまり、表示部１１に表示されている演出表示の時系列的に異なる少なくとも２箇所の表示ポイントで、予め定められた５個の各装飾図柄８２Ａ〜８２Ｅから選択された装飾図柄が視認可能に配置された第１挿入画像８３Ａ〜第３挿入画像８３Ｃ、プレミアム挿入画像８３Ｄ、第４挿入画像８３Ｅのうち、所定の挿入画像が、挿入されて表示される。これにより、遊技者の興味を複数回挿入される挿入画像に表示された装飾図柄が、予め定められた５個の各装飾図柄８２Ａ〜８２Ｅになるか否かに強く惹きつけることができ、各挿入画像８３Ａ〜８３Ｅが挿入されるカットイン演出に対して、趣向性を高めることが可能となる。
【０１９４】
また、表示部１１に左、中、右特別図柄８１Ａ〜８１Ｃの変動開始後、各時間ＴＡ（秒）、ＴＢ（秒）、ＴＣ（秒）経過した時点に設定された各表示ポイントＡ、Ｂ、Ｃと、時間ＴＤ１（秒）又は時間ＴＤ２（秒）に設定されたプレミアム表示ポイントＤで表示される各挿入画像８３Ａ〜８３Ｅは、表示される表示ポイントが時系列的に進むごとに、各挿入画像８３Ａ〜８３Ｅ上に視認可能に明瞭に表示される装飾図柄が順次増加、若しくは、最大個数である５個が維持されるため、各挿入画像８３Ａ〜８３Ｅが挿入されるカットイン演出に対して、趣向性を更に高めることが可能となる。
【０１９５】
また、『Ａ』、『Ｂ』、『Ｃ』、『Ｄ』、『Ｅ』の５個の各装飾図柄８２Ａ〜８２Ｅが全て視認可能に明瞭に表示された第３挿入画像８３Ｃとプレミアム挿入画像８３Ｄのうち、少なくとも一方が挿入されて表示された場合には、大当たりが付与される。これにより、遊技者の興味を、『Ａ』、『Ｂ』、『Ｃ』、『Ｄ』、『Ｅ』の５個の各装飾図柄８２Ａ〜８２Ｅが全て挿入画像上に視認可能に明瞭に表示されるか否かに強く惹きつけることができ、各挿入画像８３Ａ〜８３Ｅが挿入される演出に対して、趣向性を更に高めることが可能となる。
【０１９６】
また、第３挿入画像８３Ｃとプレミアム挿入画像８３Ｄ上に、予め定められた５個の各装飾図柄８２Ａ〜８２Ｅの全てが選択されて、表示部１１のそれぞれ定められた表示位置に視認可能に明瞭に表示された場合には、アルファベットのＡ〜Ｅを示す演出体８５を構成するため、各挿入画像８３Ｃ、８３Ｄが挿入される演出に対して、趣向性を更に高めることが可能となる。また、遊技者は、予め定められた５個の全装飾図柄８２Ａ〜８２Ｅが、アルファベットのＡ〜Ｅを示す演出体８５を構成することによって、予め定められた５個の全装飾図柄８２Ａ〜８２Ｅが、全て視認可能に明瞭に表示された旨を容易に確認することが可能となる。
【０１９７】
また、スーパーリーチが開始された後、プレミアム表示ポイントＤにおいて、『Ａ』、『Ｂ』、『Ｃ』、『Ｄ』、『Ｅ』の５個の各装飾図柄８２Ａ〜８２Ｅが全て視認可能に明瞭に表示されたプレミアム挿入画像８３Ｄが挿入されて表示された場合には、大当たりになる。一方、プレミアム表示ポイントＤにおいて、プレミアム挿入画像８３Ｄが挿入されて表示されない場合には、外れになる場合がある。これにより、遊技者の興味を、プレミアム表示ポイントＤでプレミアム挿入画像８３Ｄが挿入されるか否かに強く惹きつけることができ、プレミアム挿入画像８３Ｄが挿入される演出に対して、趣向性を更に高めることが可能となる。
【０１９８】
また、『Ａ』、『Ｂ』、『Ｃ』、『Ｄ』、『Ｅ』の５個の各装飾図柄８２Ａ〜８２Ｅの各挿入画像８３Ａ〜８３Ｅ上に視認可能に明瞭に表示される位置は、予め定められているため、遊技者は、各挿入画像８３Ａ〜８３Ｅ上に視認可能に表示された複数の装飾図柄を視認しやすくなり、各挿入画像８３Ａ〜８３Ｅが挿入される演出に対して、趣向性を更に高めることが可能となる。
【０１９９】
また、各挿入画像８３Ａ〜８３Ｅ上に視認可能に明瞭に表示される『Ａ』、『Ｂ』、『Ｃ』、『Ｄ』、『Ｅ』の５個の各装飾図柄８２Ａ〜８２Ｅは、この順番で視認可能に表示されるため、遊技者は、各挿入画像８３Ａ〜８３Ｅ上に視認可能に表示された各装飾図柄８２Ａ〜８２Ｅを視認しやすくなり、各挿入画像８３Ａ〜８３Ｅが挿入される演出に対して、趣向性を更に高めることが可能となる。
【０２００】
また、『Ａ』、『Ｂ』、『Ｃ』、『Ｄ』、『Ｅ』の５個の各装飾図柄８２Ａ〜８２Ｅのうち、選択されていない装飾図柄は、各挿入画像８３Ａ、８３Ｂ、８３Ｅ上の予め定められている表示位置に配置されて半透明の破線で見難く表示される。これにより、遊技者は、各装飾図柄８２Ａ〜８２Ｅのうち、選択されていない装飾図柄が、見難く表示されていても、表示位置が認識可能となり、いずれの装飾図柄が表示されるか推測可能となり、趣向性を高めることが可能となる。
【０２０１】
尚、本発明は前記実施形態に限定されることはなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で種々の改良、変形が可能であることは勿論である。例えば、以下のようにしてもよい。
【０２０２】
［他の第１実施形態］
（Ａ）例えば、図４４に示すように、上記Ｓ５０５−８−４−５において、第１挿入画像８３Ａに替えて、『Ａ』、『Ｂ』、『Ｃ』、『Ｄ』、『Ｅ』の５個の各装飾図柄８２Ａ〜８２Ｅのうち、『Ａ、Ｂ、Ｃ、Ｄ』の４つの各装飾図柄８２Ａ〜８２Ｄが、表示部１１に視認可能に明瞭に表示されると共に、『Ｅ』の装飾図柄８２Ｅが、表示部１１の下半分の右側に配置されて半透明の破線で見難く表示された第４挿入画像８３Ｅが挿入されて表示されるようにしてもよい（図４４（３Ｂ））。
【０２０３】
更に、上記Ｓ５０５−８−４−９において、第２挿入画像８３Ｂに替えて、『Ａ』、『Ｂ』、『Ｃ』、『Ｄ』、『Ｅ』の５個の各装飾図柄８２Ａ〜８２Ｅのうち、『Ａ、Ｂ』の２つの各装飾図柄８２Ａ、８２Ｂが、表示部１１の上半分に視認可能に明瞭に表示されると共に、『Ｃ、Ｄ、Ｅ』の各装飾図柄８２Ｃ〜８２Ｅが、表示部１１の下半分に配置されて半透明の破線で見難く表示された第１挿入画像８３Ａが挿入されて表示されるようにしてもよい（図４４（５Ｂ））。
【０２０４】
これにより、表示部１１に左、中、右特別図柄８１Ａ〜８１Ｃの変動開始後、各時間ＴＡ（秒）、ＴＢ（秒）、ＴＣ（秒）経過した時点に設定された各表示ポイントＡ、Ｂ、Ｃと、時間ＴＤ１（秒）に設定されたプレミアム表示ポイントＤで表示される各挿入画像８３Ｅ、８３Ａ、８３Ｃ、８３Ｄは、表示される表示ポイントが時系列的に進むごとに、各挿入画像８３Ｅ、８３Ａ、８３Ｃ、８３Ｄ上に視認可能に明瞭に表示される装飾図柄が順次減少、若しくは、最大個数である５個が維持されるため、各挿入画像８３Ｅ、８３Ａ、８３Ｃ、８３Ｄが挿入されるカットイン演出に対して、趣向性を高めることが可能となる。
【０２０５】
［他の第２実施形態］
（Ｂ）また、例えば、図４５に示すように、上記Ｓ５０５−８−４−１４において、、第３挿入画像８３Ｃに替えて、『Ａ』、『Ｂ』、『Ｃ』、『Ｄ』、『Ｅ』の５個の各装飾図柄８２Ａ〜８２Ｅのうち、『Ａ、Ｂ、Ｃ、Ｄ』の４つの各装飾図柄８２Ａ〜８２Ｄが、表示部１１に視認可能に明瞭に表示されると共に、『Ｅ』の装飾図柄８２Ｅが、表示部１１の下半分の右側に配置されて半透明の破線で見難く表示された第４挿入画像８３Ｅが挿入されて表示されるようにしてもよい（図４５（８Ｃ））。
【０２０６】
従って、表示部１１に左、中、右特別図柄８１Ａ〜８１Ｃの変動開始後、各時間ＴＡ（秒）、ＴＢ（秒）、ＴＣ（秒）経過した時点に設定された各表示ポイントＡ、Ｂ、Ｃと、時間ＴＤ１（秒）に設定されたプレミアム表示ポイントＤで、第１挿入画像８３Ａ、第２挿入画像８３Ｂ、第４挿入画像８３Ｅ、及び、プレミアム挿入画像８３Ｄが表示される。
【０２０７】
これにより、各挿入画像８３Ａ、８３Ｂ、８３Ｅ、８３Ｄが表示される表示ポイントが時系列的に進むごとに、各挿入画像８３Ａ、８３Ｂ、８３Ｅ、８３Ｄ上に視認可能に明瞭に表示される装飾図柄が順次増加して、最大個数である５個になった後、大当たりが付与される。このため、各挿入画像８３Ａ、８３Ｂ、８３Ｅ、８３Ｄが挿入されるカットイン演出に対して、遊技者の興味を強く惹きつけ、趣向性を更に高めることが可能となる。
【０２０８】
［他の第３実施形態］
（Ｃ）また、例えば、図４６に示すように、上記Ｓ５０５−８−４−５、Ｓ５０５−８−４−９、Ｓ５０５−８−４−１４において、表示部１１の表示画面を斜めに左右２分割するように太い直線が引かれ、左右２分割された右側画面に、第１挿入画像８３Ａ、第２挿入画像８３Ｂ、第３挿入画像８３Ｃが挿入されて表示される挿入領域（カットイン領域）８８を設定するようにしてもよい。
【０２０９】
そして、図４６（３Ｃ）に示すように、上記Ｓ５０５−８−４−５において、第１挿入画像８３Ａを挿入領域８８に挿入して表示した場合には、『Ａ』、『Ｂ』、『Ｃ』、『Ｄ』、『Ｅ』の５個の各装飾図柄８２Ａ〜８２Ｅのうち、『Ａ、Ｂ』の２つの各装飾図柄８２Ａ、８２Ｂが、挿入領域８８の上半分の左右方向に配置されて視認可能に明瞭に表示されると共に、『Ｃ、Ｄ、Ｅ』の３つの各装飾図柄８２Ｃ〜８２Ｅが、挿入領域８８の下半分の左右方向に配置されて半透明の破線で見難く表示されるようにしてもよい。
【０２１０】
また、図４６（５Ｃ）に示すように、上記Ｓ５０５−８−４−９において、第２挿入画像８３Ｂを挿入領域８８に挿入して表示した場合には、『Ａ』、『Ｂ』、『Ｃ』、『Ｄ』、『Ｅ』の５個の各装飾図柄８２Ａ〜８２Ｅのうち、『Ａ、Ｂ』の２つの各装飾図柄８２Ａ、８２Ｂが、挿入領域８８の上半分の左右方向に配置されて視認可能に明瞭に表示されると共に、『Ｃ』の装飾図柄８２Ｃが、挿入領域８８の下半分の左側に配置されて視認可能に明瞭に表示されている。また、『Ｄ、Ｅ』の２つの各装飾図柄８２Ｄ、８２Ｅが、挿入領域８８の下半分の左右方向の中央部及び右側に配置されて半透明の破線で見難く表示されるようにしてもよい。
【０２１１】
また、図４６（８Ｄ）に示すように、上記Ｓ５０５−８−４−１４において、第３挿入画像８３Ｃを挿入領域８８に挿入して表示した場合には、『Ａ』、『Ｂ』、『Ｃ』、『Ｄ』、『Ｅ』の５個の各装飾図柄８２Ａ〜８２Ｅの全てが選択され、『Ａ、Ｂ』の２つの各装飾図柄８２Ａ、８２Ｂが、挿入領域８８の上半分の左右方向に配置されて視認可能に明瞭に表示されると共に、『Ｃ、Ｄ、Ｅ』の３つの各装飾図柄８２Ｃ〜８２Ｅが、挿入領域８８の下半分の左右方向に配置されて視認可能に明瞭に表示されるようにしてもよい。
【０２１２】
これにより、上記Ｓ５０５−８−４−５、Ｓ５０５−８−４−９、Ｓ５０５−８−４−１４において、表示部１１の表示画面を斜めに左右２分割し、右側画面に挿入領域（カットイン領域）８８を設定することによって、遊技者は、挿入領域８８に各装飾図柄８２Ａ〜８２Ｅが表示される旨を予測することができ、各挿入画像８３Ａ、８３Ｂ、８３Ｃが挿入されるカットイン演出に対して、趣向性を高めることが可能となる。
【０２１３】
［他の第４実施形態］
（Ｄ）また、例えば、上記Ｓ５０５−８−８−３９において、左、中、右特別図柄８１Ａ〜８１Ｃの変動開始後、挿入画像が挿入されて表示される表示ポイントＢに達した、つまり、時間ＴＢ（秒）経過したと判断された場合には、上記Ｓ５０５−８−８−４０において、リーチ変動状態の演出表示が、再度継続されるようにしてもよい（図３６（８Ｂ）参照）。
【０２１４】
続いて、上記Ｓ５０５−８−８−４１において、当該リーチ変動状態の演出表示が、再度継続されてから所定時間（例えば、約２秒である。）経過したか否かが判断されるようにしてもよい。そして、当該リーチ変動状態の演出表示が、再度継続されてから所定時間（例えば、約２秒である。）経過した場合には、当該リーチ変動状態の表示画像の中央部から外側に向かって亀裂が放射線状に入って、当該リーチ変動状態の表示画像が飛び散って無くなるようにしてもよい（図３６（９Ｂ）参照）。また、表示部１１の左上側にリーチ変動状態が小さく表示されるようにしてもよい（図３６（９Ｂ）参照）。その後、Ｓ５０５−８−８−４２以降の処理が実行されるようにしてもよい。
【０２１５】
従って、左、中、右特別図柄８１Ａ〜８１Ｃの変動開始後、挿入画像が挿入されて表示される各表示ポイントＡ、Ｂとプレミアム表示ポイントＤのうち、表示ポイントＡだけで第２挿入画像８３Ｂが表示され、表示ポイントＢ及びプレミアム表示ポイントＤでは第４挿入画像８３Ｅ及びプレミアム挿入画像８３Ｄが表示されない。これにより、遊技者の興味を、表示ポイントＢで第４挿入画像８３Ｅが表示されるか否かに強く惹きつけることが可能となり、趣向性を高めることが可能となる。
【０２１６】
［他の第５実施形態］
（Ｅ）また、例えば、５個の各装飾図柄８２Ａ〜８２Ｅは、『ＡＢ』、『ＣＤ』、『ＥＦ』、『ＨＩ』、『ＪＫ』等、それぞれ２文字以上になるように構成されてもよい。従って、５個の各装飾図柄８２Ａ〜８２Ｅの全てが選択されて、表示部１１のそれぞれ定められた表示位置に視認可能に明瞭に表示された場合には、アルファベットのＡ〜Ｋ等を示す特定の演出体８５が構成されるようにしてもよい。
【０２１７】
また、５個の各装飾図柄８２Ａ〜８２Ｅは、それぞれ任意の個数のひらがな、カタカナ、漢字や数字等から構成されるようにしてもよい。そして、５個の各装飾図柄８２Ａ〜８２Ｅの全てが選択されて、表示部１１のそれぞれ定められた表示位置に視認可能に明瞭に表示された場合には、本、映画、ドラマ又は漫画のタイトルや主人公の名前等や、諺や故事、台詞等、一連の意味のある文章を表現する特定の演出体８５が構成されるようにしてもよい。
【０２１８】
また、５個の各装飾図柄８２Ａ〜８２Ｅは、それぞれ桜の花びらに『Ａ』、『Ｂ』、『Ｃ』、『Ｄ』、『Ｅ』の文字が描かれた図形要素にしてもよい。そして、５個の各装飾図柄８２Ａ〜８２Ｅの全てが選択されて、表示部１１のそれぞれ定められた表示位置に視認可能に明瞭に表示された場合には、花びらに『Ａ』、『Ｂ』、『Ｃ』、『Ｄ』、『Ｅ』の文字が描かれた桜の花の図柄を示す演出体８５が構成されるようにしてもよい。
【０２１９】
これにより、遊技者は、挿入画像上に視認可能に表示された５個の各装飾図柄（図形要素）８２Ａ〜８２Ｅが、特定の演出体８５を構成することによって、５個の各装飾図柄（図形要素）８２Ａ〜８２Ｅが、全て視認可能に明瞭に表示された旨を容易に確認することが可能となり、趣向性を高めることが可能となる。
【０２２０】
［他の第６実施形態］
（Ｆ）また、例えば、第１挿入画像８３Ａ、第２挿入画像８３Ｂ、第４挿入画像８３Ｅにおいて、半透明の破線で見難く表示された『Ｃ』、『Ｄ』、『Ｅ』の各装飾図柄８２Ｃ〜８２Ｅは、完全に透明に、つまり、表示されないようにしてもよい。これにより、遊技者の興味を、『Ｃ』、『Ｄ』、『Ｅ』の各装飾図柄８２Ｃ〜８２Ｅが表示された状態に惹きつけることが可能となり、趣向性を高めることが可能となる。
【０２２１】
［他の第７実施形態］
（Ｇ）また、例えば、上記Ｓ５０５−８−４−１４又は上記Ｓ５０５−８−７−１０において、第３挿入画像８３Ｃがカットインされた場合、つまり、予め定められた５個の全装飾図柄８２Ａ〜８２Ｅの全てが選択されて、表示部１１のそれぞれ定められた表示位置に視認可能に明瞭に表示された場合に（図３４（１２Ａ）参照）、上記Ｓ５０５−８−４−２０又は上記Ｓ５０５−８−７−１６において、所定確率で（例えば、５／１００の確率である。）、例えば、格闘により倒された状態の客側キャラクタ８６が表示部１１の略中央部に表示されると共に、立っている状態の敵キャラクタ８７が客側キャラクタ８６の横側に表示されるようにしてもよい（図３８（１３Ｂ）参照）。
【０２２２】
また、表示部１１の左上側に、左、中、右特別図柄８１Ａ〜８１Ｃが、『６、７、６』等の外れリーチ図柄で変動停止され、外れが付与された旨が報知されるようにしてもよい（図３８（１３Ｂ）参照）。続いて、表示部１１の中央部に左、中、右特別図柄８１Ａ〜８１Ｃが、『６、７、６』等の外れリーチ図柄で変動停止されて、外れが確定された旨が再度報知され（図３８（１４Ｂ）参照）、当該カットイン演出コマンド処理が終了するようにしてもよい。
【０２２３】
また、上記Ｓ５０５−８−４−１４において、第３挿入画像８３Ｃがカットインされた場合、つまり、予め定められた５個の全装飾図柄８２Ａ〜８２Ｅの全てが選択されて、表示部１１のそれぞれ定められた表示位置に視認可能に明瞭に表示された場合に（図３４（１２Ａ）参照）、所定確率で（例えば、５／１００の確率である。）、上記５０５−８−４−１６〜Ｓ５０５−８−４−１９を実行せずに、表示部１１の中央部に左、中、右特別図柄８１Ａ〜８１Ｃが、『６、７、６』等の外れリーチ図柄で変動停止されて、外れが確定された旨が報知され（図３８（１４Ｂ）参照）、当該カットイン演出コマンド処理が終了するようにしてもよい。
【０２２４】
また、上記Ｓ５０５−８−７−１０において、第３挿入画像８３Ｃがカットインされた場合、つまり、予め定められた５個の全装飾図柄８２Ａ〜８２Ｅの全てが選択されて、表示部１１のそれぞれ定められた表示位置に視認可能に明瞭に表示された場合に（図３４（１２Ａ）参照）、所定確率で（例えば、５／１００の確率である。）、上記５０５−８−７−１２〜Ｓ５０５−８−７−１５を実行せずに、表示部１１の中央部に左、中、右特別図柄８１Ａ〜８１Ｃが、『６、７、６』等の外れリーチ図柄で変動停止されて、外れが確定された旨が報知され（図３８（１４Ｂ）参照）、当該カットイン演出コマンド処理が終了するようにしてもよい。
【０２２５】
つまり、上記Ｓ５０５−８−４−１４又は上記Ｓ５０５−８−７−１０において、第３挿入画像８３Ｃがカットインされた場合、つまり、予め定められた５個の全装飾図柄８２Ａ〜８２Ｅの全てが選択されて、表示部１１のそれぞれ定められた表示位置に視認可能に明瞭に表示された場合には、大当たりが高確率で付与される旨が予告されるようにしてもよい。これにより、遊技者の興味を、『Ａ』、『Ｂ』、『Ｃ』、『Ｄ』、『Ｅ』の５個の各装飾図柄８２Ａ〜８２Ｅが全て挿入画像上に視認可能に明瞭に表示されるか否かに強く惹きつけることができ、各挿入画像８３Ａ〜８３Ｅが挿入される演出に対して、趣向性を高めることが可能となる。
【０２２６】
［他の第８実施形態］
（Ｈ）また、例えば、上記「Ａモード」と「Ｂモード」の各カットイン演出パターンにおける、各挿入画像８３Ａ〜８３Ｃ、８３Ｄが、表示部１１に挿入されて所定時間（例えば、２秒間である。）表示される３つの各表示ポイントＡ、Ｂ、Ｃ、又は、２つの各表示ポイントＡ、Ｂは、左、中、右特別図柄８１Ａ、８１Ｂ、８１Ｃの変動開始直後から、時間ＴＳ１（秒）又は時間ＴＳ２（秒）経過する所定時間（例えば、２秒間である。）前までの間に、ランダムに設定されるようにしてもよい。
【０２２７】
例えば、左、中、右特別図柄８１Ａ、８１Ｂ、８１Ｃの変動開始直後から、時間ＴＳ１（秒）又は時間ＴＳ２（秒）経過するまでに、挿入画像を所定時間（例えば、２秒間である。）表示可能な表示タイミングを予め６つ以上設定し、この６つの表示タイミングからランダムに３つ又は２つの表示タイミングを選択するようにしてもよい。そして、ランダムに選択した３つ又は２つの各表示タイミングに各表示ポイントＡ、Ｂ、Ｃ、又は、各表示ポイントＡ、Ｂを時系列的に設定するようにしてもよい。これにより、遊技者は、各挿入画像８３Ａ〜８３Ｃ、８３Ｅが表示部１１に挿入されて表示されるタイミングを予測し難くなり、各挿入画像８３Ａ〜８３Ｃ、８３Ｅが挿入されるカットイン演出に対して、趣向性を高めることが可能となる。
【０２２８】
［他の第９実施形態］
（Ｉ）また、例えば、左、中、右特別図柄８１Ａ、８１Ｂ、８１Ｃの変動開始後、時間ＴＤ１（秒）又は時間ＴＤ２（秒）経過した時点に、プレミアム表示ポイントＤを設定しないようにしてもよい。つまり、上記Ｓ５０５−８−４−１７〜Ｓ５０５−８−４−１９、Ｓ５０５−８−５−１７〜Ｓ５０５−８−５−１９、Ｓ５０５−８−５−４７〜Ｓ５０５−８−５−４９、Ｓ５０５−８−７−１３〜Ｓ５０５−８−７−１５、Ｓ５０５−８−８−１３〜Ｓ５０５−８−８−１５、Ｓ５０５−８−８−４３〜Ｓ５０５−８−８−４５、Ｓ５０５−８−９−１７〜Ｓ５０５−８−９−１９、Ｓ５０５−８−９−４３〜Ｓ５０５−８−９−４５の各処理のうち、少なくとも１つを実行しないようにしてもよい。
【０２２９】
これにより、遊技者は、スーパーリーチにおいて、プレミアム挿入画像８３Ｄが表示部１１に挿入されて表示されるか否かを予測し難くなり、スーパーリーチにおいて、プレミアム挿入画像８３Ｄが挿入されるカットイン演出に対して、趣向性を高めることが可能となる。
【０２３０】
（Ｊ）また、本発明に係わる遊技機を具体化した実施形態について上記に説明したが、遊技機は以下の構成を有することも可能であり、その場合には、以下の効果を奏する。
【０２３１】
（付記１）例えば、第１の構成に係る遊技機は、特典を付与するか否かを判定する特典付与判定手段と、前記特典が付与されるか否かを識別可能な所定の態様で表示すると共に、前記所定の態様が表示されるまでに所定期間、特定演出を表示する表示手段と、を備えた遊技機において、前記特定演出が表示される所定期間内の時系列的に異なる少なくとも２つの表示ポイントで挿入画像を挿入してそれぞれ所定時間表示するように制御する挿入画像制御手段を備え、前記挿入画像制御手段は、前記挿入画像上で予め定められた個数となる複数の図形要素から前記少なくとも２つの表示ポイントのそれぞれで前記挿入画像上に表示する図形要素を選択する図形要素選択手段と、前記少なくとも２つの表示ポイントで前記図形要素選択手段を介して選択された前記図形要素を視認可能に表示する図形要素表示手段と、を有することを特徴とする。
【０２３２】
尚、本発明の「特典」の内容は、例えば、確変（大当たりになる確率が高確率状態）か否か、時短か否か、大入賞口の開放される回数（ラウンド数）が異なる、確変且つ時短か否か、大入賞口への１入賞球に対する払出個数が異なる、等の遊技者にとって有利若しくは不利な遊技価値を得ることや、プレミア演出を見ることができる等の遊技価値とは異なる内容も含んでいる。
【０２３３】
このような第１の構成を有する遊技機では、特典を付与するか否かを判定する特典付与判定手段と、前記特典が付与されるか否かを識別可能な所定の態様で表示すると共に、前記所定の態様が表示されるまでに所定期間、特定演出を表示する表示手段と、を備えた遊技機において、前記特定演出が表示される所定期間内の時系列的に異なる少なくとも２つの表示ポイントで挿入画像を挿入してそれぞれ所定時間表示するように制御する挿入画像制御手段を備え、前記挿入画像制御手段は、前記挿入画像上で予め定められた個数となる複数の図形要素から前記少なくとも２つの表示ポイントのそれぞれで前記挿入画像上に表示する図形要素を選択する図形要素選択手段と、前記少なくとも２つの表示ポイントで前記図形要素選択手段を介して選択された前記図形要素を視認可能に表示する図形要素表示手段と、を有する構成のため、特典が付与されるか否かが識別可能となるまでに、挿入画像が挿入される演出に対して、趣向性を高めることが可能となる。
【０２３４】
つまり、特典が付与されるか否かが識別可能な所定の態様になるまでの間に、時系列的に異なる少なくとも２つの表示ポイントで、予め定められた個数となる複数の図形要素から選択された図形要素が表示される挿入画像が挿入されて、それぞれ所定時間表示される。これにより、遊技者の興味を、複数回挿入される挿入画像に表示された図形要素が、予め定められた個数になるか否かに強く惹きつけることができ、挿入画像が挿入される演出に対して、趣向性を高めることが可能となる。
【０２３５】
（付記２）また、例えば、第２の構成に係る遊技機は、上記第１の構成に係る遊技機において、前記図形要素表示手段は、前記少なくとも２つの表示ポイントのそれぞれにおいて前記図形要素表示手段によって表示された前記図形要素の個数を時系列的に記憶する個数記憶手段を有し、該図形要素表示手段は、前記個数記憶手段に記憶されている最新の個数に基づいて次の表示ポイントで前記挿入画像上に視認可能に表示する前記図形要素を維持、又は、増加、若しくは、減少させることを特徴とする。
【０２３６】
上記第２の構成を有する遊技機では、挿入画像を挿入して表示する表示ポイントが時系列的に進むごとに、挿入画像上に視認可能に表示される図形要素が維持、又は、増加、若しくは、減少するため、挿入画像が挿入される演出に対して、趣向性を更に高めることが可能となる。
【０２３７】
（付記３）また、例えば、第３の構成に係る遊技機は、上記第１の構成又は上記第２の構成に係る遊技機において、前記特典が付与される可能性が高いことを示唆する場合に、前記図形要素選択手段は、少なくとも１つの表示ポイントに対して、前記予め定められた個数となる前記複数の図形要素を全て選択することを特徴とする。
【０２３８】
上記第３の構成を有する遊技機では、特典が付与される可能性が高いことを示唆する場合に、少なくとも１つの表示ポイントで挿入される挿入画像上に、予め定められた個数となる複数の図形要素が全て表示される。これにより、遊技者の興味を、予め定められた個数となる複数の図形要素が全て挿入画像上に視認可能に表示されるか否かに強く惹きつけることができ、挿入画像が挿入される演出に対して、趣向性を更に高めることが可能となる。
【０２３９】
（付記４）また、例えば、第４の構成に係る遊技機は、上記第３の構成に係る遊技機において、前記予め定められた個数となる前記複数の図形要素が全て視認可能に前記挿入画像上に表示された場合には、該複数の図形要素が特定の演出体を構成することを特徴とする。
【０２４０】
上記第４の構成を有する遊技機では、予め定められた個数となる複数の図形要素が全て視認可能に挿入画像上に表示された場合には、該複数の図形要素が特定の演出体を構成するため、挿入画像が挿入される演出に対して、趣向性を更に高めることが可能となる。また、遊技者は、挿入画像上に視認可能に表示された複数の図形要素が特定の演出体を構成することによって、予め定められた個数となる複数の図形要素が全て視認可能に表示された旨を容易に確認することが可能となる。
【０２４１】
（付記５）また、例えば、第５の構成に係る遊技機は、上記第１の構成乃至上記第４の構成のいずれかに係る遊技機において、前記挿入画像制御手段は、前記所定期間のうち、前記少なくとも２つの表示ポイントで前記挿入画像が挿入された後、更に、前記挿入画像が挿入される特別表示ポイントを設定する特別表示ポイント設定手段を有し、前記特別表示ポイントで前記挿入画像が挿入された場合には、前記特典が付与される可能性が、該特別表示ポイントで前記挿入画像が挿入されない場合よりも高くなるように設定されていることを特徴とする。
【０２４２】
上記第５の構成を有する遊技機では、特別表示ポイントで挿入画像が挿入された場合には、特典が付与される可能性が、該特別表示ポイントで挿入画像が挿入されない場合よりも高くなるように設定されている。これにより、遊技者の興味を特別表示ポイントで挿入画像が挿入されるか否かに強く惹きつけることができ、挿入画像が挿入される演出に対して、趣向性を更に高めることが可能となる。
【０２４３】
（付記６）また、例えば、第６の構成に係る遊技機は、上記第１の構成乃至上記第５の構成のいずれかに係る遊技機において、前記予め定められた個数となる複数の図形要素のそれぞれの前記挿入画像上に視認可能に表示される位置は、予め定められていることを特徴とする。
【０２４４】
上記第６の構成を有する遊技機では、予め定められた個数となる複数の図形要素のそれぞれの挿入画像上に視認可能に表示される位置は、予め定められているため、遊技者は、挿入画像上に視認可能に表示された複数の図形要素を視認しやすくなり、挿入画像が挿入される演出に対して、趣向性を更に高めることが可能となる。
【０２４５】
（付記７）また、例えば、第７の構成に係る遊技機は、上記第６の構成に係る遊技機において、前記複数の図形要素は、前記挿入画像上に所定の順番で視認可能に表示されることを特徴とする。
【０２４６】
上記第７の構成を有する遊技機では、複数の図形要素は、挿入画像上に所定の順番で視認可能に表示されるため、遊技者は、挿入画像上に視認可能に表示された複数の図形要素を視認しやすくなり、挿入画像が挿入される演出に対して、趣向性を更に高めることが可能となる。
【０２４７】
（付記８）また、例えば、第８の構成に係る遊技機は、上記第６の構成又は上記第７の構成に係る遊技機において、前記予め定められた個数となる複数の図形要素のうち、前記図形要素選択手段によって選択されていない図形要素は、前記挿入画像上の予め定められている表示位置に視認可能な状態よりも見難い状態で表示されることを特徴とする。
【０２４８】
上記第８の構成を有する遊技機では、予め定められた個数となる複数の図形要素のうち、図形要素選択手段によって選択されていない図形要素は、挿入画像上の予め定められている表示位置に視認可能な状態よりも見難い状態で表示される。これにより、遊技者は、図形要素が視認可能に表示されていなくても、表示位置が認識可能となり、いずれの図形要素が表示されるか推測可能となり、趣向性を高めることが可能となる。
【符号の説明】
【０２４９】
１    遊技機
１０      表示装置
１１      表示部
２００      主制御基板
２０５      サブ制御基板
２１０      表示制御基板
【図１】
0006391182.tif 000002
【図２】
0006391182.tif 000003
【図３】
0006391182.tif 000004
【図４】
0006391182.tif 000005
【図５】
0006391182.tif 000006
【図６】
0006391182.tif 000007
【図７】
0006391182.tif 000008
【図８】
0006391182.tif 000009
【図９】
0006391182.tif 000010
【図１０】
0006391182.tif 000011
【図１１】
0006391182.tif 000012
【図１２】
0006391182.tif 000013
【図１３】
0006391182.tif 000014
【図１４】
0006391182.tif 000015
【図１５】
0006391182.tif 000016
【図１６】
0006391182.tif 000017
【図１７】
0006391182.tif 000018
【図１８】
0006391182.tif 000019
【図１９】
0006391182.tif 000020
【図２０】
0006391182.tif 000021
【図２１】
0006391182.tif 000022
【図２２】
0006391182.tif 000023
【図２３】
0006391182.tif 000024
【図２４】
0006391182.tif 000025
【図２５】
0006391182.tif 000026
【図２６】
0006391182.tif 000027
【図２７】
0006391182.tif 000028
【図２８】
0006391182.tif 000029
【図２９】
0006391182.tif 000030
【図３０】
0006391182.tif 000031
【図３１】
0006391182.tif 000032
【図３２】
0006391182.tif 000033
【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
0006391182.tif 000036
【図３６】
0006391182.tif 000037
【図３７】
0006391182.tif 000038
【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
0006391182.tif 000041
【図４１】
0006391182.tif 000042
【図４２】
0006391182.tif 000043
【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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