(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
周囲に複数の図柄が付された複数の回転リールと、
前記複数の回転リールの各々に対応して設けられると共に操作により前記各回転リールの回転を停止させるためのストップスイッチと、
複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選を行う役抽選手段とを備え、
前記役抽選の結果及び前記ストップスイッチの停止操作に基づいて前記回転リールの回転を停止させ、当選した役に係る図柄（以下、「当選図柄」とする。）の組み合わせが有効なライン上に揃ったか否かの判定を行い、この判定の結果に応じて所定の利益を付与するようにした遊技機であって、
前記役抽選手段は、前記役抽選の結果に基づいて各役に対応する番号（以下、「当選番号」とする。）を決定し、
前記当選番号の所定の範囲には、同一のグループに属する複数の役（以下、「同一グループ役」とする。）が対応するように設定され、
前記同一グループ役における各役には、前記当選番号に基づいてグループ内番号が付与され、
前記同一グループ役における各役の前記当選図柄は、前記グループ内番号に対して規則的に配置されるように形成され、
前記遊技機は、
前記グループ内番号を所定の算出式に代入して所定の値（以下、「図柄算出値」とする。）を算出する算出手段と、
前記図柄算出値に基づいて、前記同一グループ役の各回転リールの当選図柄を決定する当選図柄決定手段とを備え、
前記同一グループ役における各役の前記当選図柄の組み合わせを予め記憶することなく、前記当選図柄決定手段により決定された前記当選図柄により、前記同一グループ役の前記当選図柄の組み合わせが決定されるようにしたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記同一グループ役の前記当選図柄は、
各回転リール毎に予め定められた複数の図柄（以下、「対象図柄」とする。）のいずれか１つにより構成されるとともに、この複数の対象図柄が前記グループ内番号に対して規則的に配置されていることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記同一グループ役には、当該同一グループ役の前記当選番号の最小値であって基準となる基準値を有する基準役が設けられ、
前記当選番号及び前記グループ内番号は、所定単位ずつ増加するように設けられ、
前記グループ内番号は、前記同一グループ役における各役の前記当選番号と、前記基準役の前記基準値との差として求められることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記同一グループ役の前記当選図柄の組み合わせを記憶せずに、前記同一グループ役以外の役の前記当選図柄の組み合わせを予め記憶する当選図柄記憶手段を備え、
前記当選図柄決定手段は、
前記同一グループ役以外では、前記当選図柄記憶手段に記憶されている中から前記当選番号に対応する前記当選図柄の組み合わせを抽出するとともに、
前記同一グループ役では、前記図柄算出値に基づいて、各回転リールの前記当選図柄を決定することを特徴とする請求項１、２又は３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記同一グループ役の前記当選図柄の組み合わせでは、各回転リールで複数種類の前記対象図柄を有し、
前記グループ内番号の増加に伴って前記当選図柄の組み合わせを並べた場合、
各回転リールでは、前記グループ内番号の増加に伴って、同一種類の前記対象図柄が各回転リール毎に予め定められた所定個数（以下、「連続個数」とする。）ずつ連続して並ぶとともに前記同一種類の前記対象図柄は複数種類の前記対象図柄から順番に選択されて前記連続個数並んだ前記対象図柄が前記対象図柄の種類数だけ並ぶように配置され、
前記算出手段は、前記グループ内番号に基づいて算出される値を前記連続個数で割って商及び余りを算出する算出処理を行い、これらの商及び余りに基づいて各回転リールにおける前記図柄算出値を算出可能としたことを特徴とする請求項２又は３に記載の遊技機。
【請求項６】
前記複数の回転リールは、第１回転リール、第２回転リール及び第３回転リールの３個により構成され、
前記同一グループ役の前記当選図柄の組み合わせでは、前記第１回転リールはＰ種類、前記第２回転リールはＱ種類、前記第３回転リールはＲ種類の前記対象図柄を有し（但し、前記Ｐ、前記Ｑ及び前記Ｒは１以上の整数）、
前記Ｐと前記Ｑと前記Ｒとの積が、前記同一グループ役に含まれる役の全個数と同一になるように形成され、
前記グループ内番号の増加に伴って前記当選図柄の組み合わせを並べた場合、
前記第１回転リールでは、前記グループ内番号の増加に伴って、同一種類の前記対象図柄がＳ個ずつ連続して並ぶとともに前記同一種類の前記対象図柄は前記Ｐ種類の前記対象図柄から順番に選択されて当該Ｓ個並んだ前記対象図柄が前記Ｐ種類並ぶように配置され、
前記第２回転リールでは、前記グループ内番号の増加に伴って、同一種類の前記対象図柄がＴ個ずつ連続して並ぶとともに前記同一種類の前記対象図柄は前記Ｑ種類の前記対象図柄から順番に選択されて当該Ｔ個並んだ前記対象図柄が前記Ｑ種類並ぶように配置され、この配置が前記Ｓ個毎に繰り返され、
前記第３回転リールでは、前記グループ内番号の増加に伴って、前記Ｒ種類の前記対象図柄が１個ずつ並んだものが配置され、この配置が前記Ｔ個毎に繰り返されるように形成され（但し、前記Ｓ及び前記Ｔは１以上の整数であって、前記Ｓは前記Ｔより大きく且つ前記Ｔは１より大きい）、
前記Ｑと前記Ｒとの積が、前記Ｓと同一になるように形成され、
前記Ｒと前記Ｔとが、同一になるように形成され、
前記算出手段は、前記グループ内番号を前記Ｓで割って商Ａ及び余りＢを算出するとともに、この余りＢを前記Ｔで割って商Ｃ及び余りＤを算出し（但し、前記Ａ、前記Ｂ、前記Ｃ及び前記Ｄは０以上の整数）、
前記当選図柄決定手段は、
前記第１回転リールの前記当選図柄を前記第１回転リールの前記対象図柄の中から前記図柄算出値としての前記Ａに基づいて決定し、
前記第２回転リールの前記当選図柄を前記第２回転リールの前記対象図柄の中から前記図柄算出値としての前記Ｃに基づいて決定し、
前記第３回転リールの前記当選図柄を前記第３回転リールの前記対象図柄の中から前記図柄算出値としての前記Ｄに基づいて決定することを特徴とする請求項２、３又は５に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、さらに詳しくは、同一の種類の役における当選した図柄（以下、「当選図柄」とする）の組み合わせを予め記憶することなく、当選図柄の組み合わせを決定することが可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、スロットマシン等の遊技機では、複数の図柄を変動表示可能な複数の回転リールと、遊技者の操作により回転リールの図柄の変動表示を開始させるためのスタートスイッチと、複数の回転リールそれぞれに対応して設けられ、複数の回転リールの図柄の変動表示の開始後、遊技者の操作により回転リールの図柄の変動表示を個別に停止させるための複数のストップスイッチと、遊技の進行及び演出を制御する制御装置と、種々の演出を外部に向かって報知する報知手段とを備え、制御装置は、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役の抽選（以下、「役抽選」とする。）を行う役抽選手段を有し、役抽選の結果及びストップスイッチの停止操作に基づいて回転リールの回転を停止させ、当選した役に係る図柄の組み合わせが有効なライン上に揃ったか否かの判定を行い、その判定の結果に応じて所定の利益を付与するようにしている。
【０００３】
近年、スロットマシン等の遊技機において、複数の役として、レギュラーボーナス（ＲＢ）や、シングルボーナス（普通役物、ＳＢ）等の役物において、例えば、ＲＢ１、ＲＢ２、ＲＢ３・・・ＲＢ４８や、ＳＢ１、ＳＢ２、ＳＢ３・・・ＳＢ４８等のように同一種類の役が多数設けられる場合がある。かかる場合に、同一種類の各役において、当選図柄の組み合わせを予め定義し、その内容を記憶するだけでもデータ量として多数の記憶容量を必要とする。
さらに、上述したように当選役の個数が多くなると、回転リールの停止制御において、停止位置や滑りコマ数を記憶した停止テーブルを用いるテーブル停止制御を採用した場合、停止テーブルの数が膨大なものとなってしまい、停止テーブルのデータの量が大きなものとなってしまう。
【０００４】
このため、当選役や、停止させる回転リールが異なっても、停止テーブルにおける停止位置が同一となる部分があれば、共通テーブルを設けてデータ量を減少させようとするものがあった（特許文献１）。
かかる従来技術（特許文献１）では、停止テーブルにおける停止位置が同一となる部分では共通テーブルを用い、停止テーブルにおける停止位置が異なる部分では、当選役や、回転リール毎にそれぞれ固有テーブルを設け、共通テーブルと固有テーブルとを組み合わせて、停止処理を行うものである。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１３−３４７８３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
上述したような従来技術（特許文献１）では、停止テーブルにおける停止位置が同一となる部分に共通テーブルを採用しているが、各役毎に停止位置が大きく異なれば、共通テーブルを作成できる割合が少なくなり又は作成できなくなる場合が発生する。
さらに、停止位置が異なる各役毎に固有テーブルを必要とするものであるため、共通テーブルと固有テーブルとを組み合わせた停止テーブルを各役毎に有していることになり、停止操作順序に応じたパターンの停止テーブルを設けるにあたって、共通テーブルを作成できる割合が少ない又は作成できないような場合には、データ量の削減に大きな効果は期待できないという問題点があった。
【０００７】
また、停止制御において、原則として役抽選に基づくフラグが成立していない場合は即時停止し、フラグが成立している場合には回転リールがフラグに対応した図柄を引き込むために最大限移動して（滑って）停止させるコントロール制御を使用すると、上述したようなテーブル停止制御のように各役ごとに停止テーブルを持つ必要がなく、必要とする記憶容量は比較的抑える（減少させる）ことができる。しかしながら、上述したような、ＲＢ１〜ＲＢ４８や、ＳＢ１〜ＳＢ４８等のように同一種類の多数の役を設ける場合には、当該役の当選図柄の組み合わせを記憶するだけでも多数の記憶容量を必要とし、記憶容量が不足してしまう恐れがあるという問題点があった。
【０００８】
なお、このような当選図柄の組み合わせのデータは、停止操作後の入賞判定及びメダルの払出枚数の判定にも必要となる。
上記の問題点に鑑み、本願における請求項１に記載の発明は、同一種類の役における当選図柄の組み合わせを予め記憶する必要がなく、記憶容量（メモリ）の節約をすることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
請求項２記載の発明は、上記した請求項１に記載の発明の目的に加え、所定の算出式により対象図柄の特定を容易にすることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【０００９】
請求項３記載の発明は、上記した請求項２に記載の発明の目的に加え、グループ内番号を区切りの良い番号から開始して所定単位ずつ増加するように設定することができて、所定の算出式により、グループ内番号に対して規則的に配置されている対象図柄の特定を容易にすることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
請求項４記載の発明は、上記した請求項１、２又は３に記載の発明の目的に加え、同一グループ役以外の役では記憶容量の負担とならず、同一グループ役では記憶容量の節約を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【００１０】
請求項５記載の発明は、上記した請求項２又は３に記載の発明の目的に加え、所定の算出処理を行うことで、当選図柄の組み合わせを予め記憶しておくことなく、当選図柄の組み合わせを決定することができ、当選図柄の組み合わせを記憶するために必要な記憶容量を節約することができ、データの圧縮を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
請求項６記載の発明は、上記した請求項２、３又は５に記載の発明の目的に加え、同一グループ役では、当選図柄の組み合わせを予め記憶しておくことなく、当選番号に基づくグループ内番号から当選図柄の組み合わせを決定することができ、当選図柄の組み合わせを記憶するために必要な記憶容量を節約することができ、データの圧縮を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
（請求項１）
請求項１記載の発明は、次の点を特徴とする。すなわち、周囲に複数の図柄61が付された複数の回転リール62と、前記複数の回転リール62の各々に対応して設けられると共に操作により前記各回転リール62の回転を停止させるためのストップスイッチ50と、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選を行う役抽選手段120とを備え、前記役抽選の結果及び前記ストップスイッチ50の停止操作に基づいて前記回転リール62の回転を停止させ、当選した役に係る図柄61（以下、「当選図柄」とする。）の組み合わせが有効なライン上に揃ったか否かの判定を行い、この判定の結果に応じて所定の利益を付与するようにした遊技機10であって、前記役抽選手段120は、前記役抽選の結果に基づいて各役に対応する番号（以下、「当選番号」とする。）を決定し、前記当選番号の所定の範囲には、同一のグループに属する複数の役（以下、「同一グループ役」とする。）（具体的には、例えばＲＢ（ＲＢ１〜ＲＢ４８）や、ＳＢ（ＳＢ１〜ＳＢ４８））が対応するように設定され、前記同一グループ役における各役には、前記当選番号に基づいてグループ内番号（具体的には、例えば、０〜４７）が付与され、前記同一グループ役における各役の前記当選図柄は、前記グループ内番号に対して規則的に配置されるように形成され、前記遊技機10は、前記グループ内番号を所定の算出式に代入して所定の値（以下、「図柄算出値」とする。）（具体的には、例えば、後述するＡ、Ｃ及びＤ）を算出する算出手段270と、前記図柄算出値に基づいて、前記同一グループ役の各回転リール62の当選図柄（具体的には、例えば、ＲＢ１においてＡ＝０のとき左回転リール64の「赤セブン」）を決定する当選図柄決定手段290とを備え、前記同一グループ役における各役の前記当選図柄の組み合わせを予め記憶することなく、前記当選図柄決定手段290により決定された前記当選図柄により、前記同一グループ役の前記当選図柄の組み合わせが決定されるようにしたことを特徴とする。
【００１２】
本発明では、同一グループ役における各役の当選図柄は、グループ内番号に対して規則的に配置されている。算出手段270が、グループ内番号を所定の算出式に代入して所定の値（図柄算出値）を算出し、当選図柄決定手段290が、この図柄算出値に基づいて、同一グループ役の各回転リール62の当選図柄を決定する。
これにより、同一グループ役における各役の当選図柄の組み合わせを予め記憶することなく、当選図柄決定手段290により決定された当選図柄により、同一グループ役の当選図柄の組み合わせが決定される。
【００１３】
結果として、同一グループ役の全個数が多数であっても、同一グループ役における各役のグループ内番号により算出手段270が算出した図柄算出値から、当該役の当選図柄が決定される。これにより、同一グループ役における各役の当選図柄の組み合わせを予め記憶しておく必要がなく、全ての役の当選図柄の組み合わせを予め記憶するようなものと比較して、データの圧縮を図ることでき、記憶容量（メモリ）を節約することができる。
なお、同一グループ役の当選図柄の組み合わせを予め記憶することなく、必要なときに当選図柄の組み合わせを算出して決定することができることで、当選図柄の組み合わせを用いる停止制御処理において必要なデータ量の削減を図ることができ、記憶容量の節約をすることができる。
【００１４】
さらに、同一グループ役の当選図柄の組み合わせを予め記憶することなく、必要なときに当選図柄の組み合わせを算出して決定することができることで、当選図柄の組み合わせを用いて停止図柄が所定の当選図柄の組み合わせになっているかの判定を行って所定の払出枚数を決定する払出処理において必要なデータ量の削減を図ることができ、記憶容量の節約をすることができる。
また、ここで、「前記当選番号の所定の範囲」とは、連続する当選番号の所定の範囲に１つの塊として形成されている（所定範囲に固まって順番に並んでいる）ようなものでもよく、また、複数に離れて配置され、規則性を持たせて配置されているようなものでもよい。
【００１５】
（請求項２）
請求項２記載の発明は、上記した請求項１記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、前記同一グループ役の前記当選図柄は、各回転リール62毎に予め定められた複数の図柄61（以下、「対象図柄」とする。）（具体的には、例えば、ＳＢの左回転リール64では、「赤セブン、青セブン、白セブン、バー」）のいずれか１つにより構成されるとともに、この複数の対象図柄が前記グループ内番号に対して規則的に配置されていることを特徴とする。
【００１６】
本発明では、同一グループ役の当選図柄は、各回転リール62毎に予め定められた複数の対象図柄のいずれか１つにより構成され、この複数の対象図柄がグループ内番号に対して規則的に配置されている。対象図柄がグループ内番号に対して、規則的に配置されていることで、所定の算出式により対象図柄の特定を容易に実施することができる。
なお、対象図柄は、算出式による特定を可能とするために全図柄61の中の一部であることが好適であるが、必ずしもこれに限定されるものではなく、一部ではなく全部の図柄61から採用するようにしてもよい。
【００１７】
ここで、対象図柄は、各回転リール62毎に異なるものでもよく、全ての回転リール62で共通にすることもできる。また、同一グループ役が複数設けてある場合には、複数の同一グループ役間で、いずれかの回転リール62の対象図柄が異なるようにすることで、両者の当選図柄の組み合わせを異なるものにすることができる。
（請求項３）
請求項３記載の発明は、上記した請求項２に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、前記同一グループ役には、当該同一グループ役の前記当選番号の最小値であって基準となる基準値（具体的には、例えば、ＲＢ１の基準値６や、ＳＢ１の基準値５４）を有する基準役（具体的には、例えば、ＲＢ１や、ＳＢ１）が設けられ、前記当選番号及び前記グループ内番号は、所定単位ずつ増加する（具体的には、例えば、所定単位＝１で、０、１、２、３・・と増加）ように設けられ、前記グループ内番号は、前記同一グループ役における各役の前記当選番号と、前記基準役の前記基準値との差（具体的には、例えば、０〜４７）として求められることを特徴とする。
【００１８】
本発明では、グループ内番号は、同一グループ役の各役の当選番号と、基準役の基準値との差として求められる。基準役の基準値を同一グループ役の当選番号の最小値に設定していることで、同一グループ役が当選番号の中のいずれの範囲にあっても、グループ内番号を区切りの良い番号（具体的には、例えば０）から開始する連続番号に設定することができる。これにより、グループ内番号を用いて、所定の算出式により、グループ内番号に対して規則的に配置されている対象図柄を容易に特定することが可能となる。
（請求項４）
請求項４記載の発明は、上記した請求項１、２又は３に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、前記同一グループ役の前記当選図柄の組み合わせを記憶せずに、前記同一グループ役以外（具体的には、例えば、「チェリー」や「ベル」等の小役等）の役の前記当選図柄の組み合わせを予め記憶する当選図柄記憶手段280を備え、前記当選図柄決定手段290は、前記同一グループ役以外では、前記当選図柄記憶手段280に記憶されている中から前記当選番号に対応する前記当選図柄の組み合わせを抽出するとともに、前記同一グループ役では、前記図柄算出値に基づいて、各回転リール62の前記当選図柄を決定することを特徴とする。
【００１９】
本発明では、同一グループ役以外では、当選図柄記憶手段280に予め記憶されている当選図柄の組み合わせから当選図柄の組み合わせが抽出され、同一グループ役では、算出手段270により算出された図柄算出値に基づいて、当選図柄の組み合わせが決定される。通常、同一グループ役以外の役の個数は、同一グループ役の個数と比較して少ないため、それらの役の当選図柄の組み合わせを予め記憶させても記憶容量の負担とならない。本発明では、同一グループ役は、その個数が多くなっても、それらの役の当選図柄の組み合わせを記憶させないことで、記憶容量の節約を図ることができる。また、その節約の効果は同一グループ役の個数が多くなる程、大となる。
【００２０】
なお、同一グループ役以外の役では、当選図柄の種類もそれぞれ別個なものとなって種々雑多な多種類のものとなり、そのような当選図柄を有する同一グループ役以外の役では、当選図柄を当選番号に対して規則的に配置するようなことが難しく、当選番号から当選図柄を算出するようなことも難しいものとなる。すなわち、そのような種々雑多な当選図柄を有する同一グループ役以外の役において、当選図柄を規則的に配置するような容易でない設定を避けることができ、そのような当選番号に基づく数値から当選図柄を算出するような容易でない設定を避けることができる。
【００２１】
（請求項５）
請求項５記載の発明は、上記した請求項２又は３に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、前記同一グループ役の前記当選図柄の組み合わせでは、各回転リール62で複数種類の前記対象図柄を有し、前記グループ内番号の増加に伴って前記当選図柄の組み合わせを並べた場合、各回転リール62では、前記グループ内番号の増加に伴って、同一種類の前記対象図柄が各回転リール62毎に予め定められた所定個数（以下、「連続個数」とする。）ずつ連続して並ぶとともに前記同一種類の前記対象図柄は複数種類の前記対象図柄から順番に選択されて前記連続個数並んだ前記対象図柄が前記対象図柄の種類数だけ並ぶように配置され、前記算出手段は、前記グループ内番号に基づいて算出される値を前記連続個数で割って商及び余りを算出する算出処理を行い、これらの商及び余りに基づいて各回転リール62における前記図柄算出値を算出可能としたことを特徴とする。
【００２２】
本発明では、同一グループ役の当選図柄の組み合わせにおいて、各回転リール62で複数種類の対象図柄を有し、各回転リール62では、グループ内番号の増加に伴って、同一種類の対象図柄が各回転リール毎に予め定められた所定個数（連続個数）ずつ連続して並ぶとともに同一種類の対象図柄は複数種類の対象図柄から順番に選択されて連続個数並んだ対象図柄が対象図柄の種類数だけ並ぶように配置されている。グループ内番号に基づいて算出される値を連続個数で割って商及び余りを算出する算出処理を行い、これらの商及び余りに基づいて各回転リール62における図柄算出値を算出可能としている。
【００２３】
上述したように、グループ内番号の増加に伴って当選図柄の組み合わせを並べた場合、各回転リールにおいて同一種類の対象図柄が連続個数ずつ並ぶような配置が規則的に繰り返されている。本発明では、グループ内番号に基づいて算出される値を連続個数で割って、商及び余りを算出する算出処理を行うことで、これらの商及び余りに基づいて各回転リール62における図柄算出値を算出することが可能となり、この図柄算出値に基づいて、同一グループ役の各回転リールの対象図柄を介して当選図柄の特定が可能となる。これにより、グループ内番号と当選図柄の組み合わせとの対応関係を把握することができ、同一グループ役において、当選図柄の組み合わせを予め記憶しておくことなく、当選番号に基づく、グループ内番号から当選図柄の組み合わせを決定することができる。結果として、当選図柄の組み合わせを記憶するために必要な記憶容量を節約することができ、データの圧縮を図ることができる。
【００２４】
（請求項６）
請求項６記載の発明は、上記した請求項２、３又は５に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、前記複数の回転リール62は、第１回転リール（具体的には、左回転リール64）、第２回転リール（具体的には、中回転リール66）及び第３回転リール（具体的には、右回転リール68）の３個により構成され、前記同一グループ役の前記当選図柄の組み合わせでは、前記第１回転リールはＰ種類、前記第２回転リールはＱ種類、前記第３回転リールはＲ種類の前記対象図柄を有し（但し、前記Ｐ、前記Ｑ及び前記Ｒは１以上の整数）（具体的には、例えば、ＲＢではＰは４種類「赤セブン、青セブン、白セブン、バー」、ＲＢではＱは３種類「スイカ１、スイカ２、スイカ３」、ＲＢではＲは４種類「赤セブン、青セブン、白セブン、バー」）、前記Ｐと前記Ｑと前記Ｒとの積が、前記同一グループ役に含まれる役の全個数と同一になるように形成され（具体的には、例えば、ＲＢ４８個＝Ｐ（４種類）×Ｑ（３種類）×Ｒ（４種類））、また、ＳＢ４８個＝Ｐ（４種類）×Ｑ（４種類）×Ｒ（３種類））、前記グループ内番号の増加に伴って前記当選図柄の組み合わせを並べた場合、前記第１回転リールでは、前記グループ内番号の増加に伴って、同一種類の前記対象図柄がＳ個ずつ連続して並ぶとともに前記同一種類の前記対象図柄は前記Ｐ種類の前記対象図柄から順番に選択されて当該Ｓ個並んだ前記対象図柄が前記Ｐ種類並ぶように配置され、前記第２回転リールでは、前記グループ内番号の増加に伴って、同一種類の前記対象図柄がＴ個ずつ連続して並ぶとともに前記同一種類の前記対象図柄は前記Ｑ種類の前記対象図柄から順番に選択されて当該Ｔ個並んだ前記対象図柄が前記Ｑ種類並ぶように配置され、この配置が前記Ｓ個毎に繰り返され、前記第３回転リールでは、前記グループ内番号の増加に伴って、前記Ｒ種類の前記対象図柄が１個ずつ並んだものが配置され、この配置が前記Ｔ個毎に繰り返されるように形成され（但し、前記Ｓ及び前記Ｔは１以上の整数であって、前記Ｓは前記Ｔより大きく且つ前記Ｔは１より大きい（具体的には、例えば、ＲＢではＳは１２個、Ｔは４個、ＳＢではＳは１２個、Ｔは３個））、前記Ｑと前記Ｒとの積が、前記Ｓと同一になるように形成され（具体的には、例えば、ＲＢの前記Ｓ（１２）は、対象図柄個数の中回転リール66のＱ（３種類）と右回転リール68のＲ（４種類）とを掛け合わせた積となるものであって後述するＲＢのグループ内番号の除算で使用する数値１２であり、また、ＳＢの前記Ｓ（１２）は、対象図柄個数の中回転リール66のＱ（４種類）と右回転リール68のＲ（３種類）とを掛け合わせた積となるものであって、後述するＳＢのグループ内番号の除算で使用する数値１２である。）、前記Ｒと前記Ｔとが、同一になるように形成され、（具体的には、例えば、ＲＢでは、前記Ｔは、中回転リール66において対象図柄が連続する数４であって後述するＢの除算で使用する値４であり、右回転リール68の対象図柄の種類の数Ｒである４と同一になる。また、ＳＢでは、前記Ｔは、中回転リール66において対象図柄が連続する数３であって後述するＢの除算で使用する値３であり、右回転リール68の対象図柄の種類の数Ｒである３と同一になる）。前記算���手段270は、前記グループ内番号を前記Ｓで割って商Ａ及び余りＢを算出するとともに、この余りＢを前記Ｔで割って商Ｃ及び余りＤを算出し（但し、前記Ａ、前記Ｂ、前記Ｃ及び前記Ｄは０以上の整数）、前記当選図柄決定手段290は、前記第１回転リールの前記当選図柄を前記第１回転リールの前記対象図柄の中から前記図柄算出値としての前記Ａに基づいて決定し、前記第２回転リールの前記当選図柄を前記第２回転リールの前記対象図柄の中から前記図柄算出値としての前記Ｃに基づいて決定し、前記第３回転リールの前記当選図柄を前記第３回転リールの前記対象図柄の中から前記図柄算出値としての前記Ｄに基づいて決定することを特徴とする。
【００２５】
本発明では、同一グループ役の当選図柄の組み合わせを、グループ内番号が増加する順に並べた場合、第１回転リールでは、グループ内番号に対応してＰ種類（例えば、ＲＢ及びＳＢ共に４種類）の対象図柄が、それぞれＳ個（例えば、ＲＢ及びＳＢ共に１２個）ずつ配置され、第２回転リールでは、グループ内番号に対応してＱ種類（例えば、ＲＢでは３種類、ＳＢでは４種類）の対象図柄が、それぞれＴ個（例えば、ＲＢでは４個、ＳＢでは３個）ずつ配置され、第３回転リールでは、グループ内番号に対応してＲ種類（例えば、ＲＢでは４種類、ＳＢでは３種類）の対象図柄が、それぞれ１個ずつ配置されていることになる。
【００２６】
また、グループ内番号は、当選番号と、基準値（先頭番号、最小番号）との差であって、０から開始される整数となるため、第１回転リールでは、グループ内番号を各対象図柄の個数Ｓ（例えば、１２個）で割ると、その商は、Ａ（例えば、０、１、２、３のいずれか）となる。グループ内番号に対応して、第１回転リールでは、Ｐ種類の対象図柄（例えば、ＲＢでは、「赤セブン、青セブン、白セブン、バー」）が順にＳ個（例えば１２個）ずつ配置されている。このため、図柄算出値としての商Ａ（例えば、０、１、２、３）の数値に対応して、第１回転リールの対象図柄が特定可能となる（例えば、Ａが０のときに「赤セブン」、Ａが１のときに「青セブン」、Ａが２のときに「白セブン」、Ａが３のときに「バー」）。このときの余りＢを第２回転リールの同一の対象図柄が連続する個数Ｔ（例えば、ＲＢでは４個）で割ると、その商は、Ｃ（例えば、ＲＢでは０、１、２のいずれか）となる。グループ内番号に対応して、第２回転リールでは、Ｑ種類の対象図柄（例えば、ＲＢでは「スイカ１、スイカ２、スイカ３」）が順にＴ個（例えば、ＲＢでは４個）ずつ配置されている。
【００２７】
このため、このときの図柄算出値としての商Ｃ（例えば、０、１、２）の数値に対応して、第２回転リールの対象図柄が特定可能となる（例えば、Ｃが０のときに「スイカ１」、Ｃが１のときに「スイカ２」、Ｃが２のときに「スイカ３」）。第３回転リールでは、グループ内番号に対応して異なる対象図柄（例えば、「赤セブン、青セブン、白セブン」、「バー」）が１個ずつ順に並んでいるため、このときの図柄算出値としての余りＤ（例えば、０、１、２、３）の数値に対応して、第３回転リールの対象図柄が特定可能となる（例えば、Ｄが０のとき「赤セブン」、Ｄが１のとき「青セブン」、Ｄが２のとき「白セブン」、Ｄが３のとき「バー」）。
【００２８】
なお、上述したような関係は、ＰとＱとＲとの積が、同一グループ役に含まれる役の全個数と同一になるように形成され、さらに、ＲとＴとが同一（ＲＢでは、Ｒ＝Ｔ＝４、ＳＢでは、Ｒ＝Ｔ＝３）になるように形成されていることで、上述したような演算における商と余りとの数値により特定可能になっている。
上述したように、グループ内番号に対応して対象図柄が規則的に配置されているため、上述した算出式にグループ内番号を代入して、図柄算出値としての数値Ａ、Ｃ、Ｄを算出することで、当該グループ内番号に対応する対象図柄、すなわち当選図柄の組み合わせを決定することができる。これにより、同一グループ役では、当選図柄の組み合わせを予め記憶しておくことなく、当選番号に基づく、グループ内番号から当選図柄の組み合わせを決定することができる。結果として、当選図柄の組み合わせを記憶するために必要な記憶容量を節約することができ、データの圧縮を図ることができる。
【００２９】
なお、本発明では、複数の回転リール62の第１回転リール、第２回転リール及び第３回転リールは、３個の回転リール62が固定されているものではなく、任意の組み合わせとなるようなものでもよいものである。すなわち、第１回転リール、第２回転リール、第３回転リールは、順に左回転リール64、中回転リール66、右回転リール68でもよく、順に左回転リール64、右回転リール68、中回転リール66でもよく、順に中回転リール66、右回転リール68、左回転リール64でもよく、順に中回転リール66、左回転リール64、右回転リール68でもよく、順に右回転リール68、中回転リール66、左回転リール64でもよく、順に右回転リール68、左回転リール64、中回転リール66でもよい。
【発明の効果】
【００３０】
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
請求項１に記載の発明によれば、同一グループ役における各役のグループ内番号により算出手段が算出した図柄算出値から、当該役の当選図柄が決定されることで、同一グループ役における各役の当選図柄の組み合わせを予め記憶しておく必要がなく、データの圧縮を図ることでき、記憶容量（メモリ）を節約することができる。
請求項２記載の発明によれば、請求項１に記載の発明の効果に加えて、対象図柄がグループ内番号に対して、規則的に配置されていることで、所定の算出式により対象図柄の特定を容易にすることが可能な遊技機を提供することができる。
【００３１】
請求項３記載の発明によれば、請求項２に記載の発明の効果に加えて、同一グループ役が当選番号の中のいずれの範囲にあっても、グループ内番号を区切りの良い番号から開始して所定単位ずつ増加するように設定することができる。これにより、グループ内番号を用いて、所定の算出式により、グループ内番号に対して規則的に配置されている対象図柄の特定を容易にすることができる。
請求項４記載の発明によれば、請求項１、２又は３に記載の発明の効果に加えて、通常、同一グループ役以外の役の個数は少ないため、それらの役の当選図柄の組み合わせを予め記憶させても記憶容量の負担とならないようにすることができ、同一グループ役は、その個数が多くなっても、それらの役の当選図柄の組み合わせを記憶させないことで、記憶容量の節約を図ることが可能な遊技機を提供することができる。
【００３２】
請求項５記載の発明によれば、請求項２又は３に記載の発明の効果に加えて、所定の算出処理を行うことで、各回転リールにおける図柄算出値を算出することが可能となり、この図柄算出値に基づいて、同一グループ役の各回転リールの対象図柄を介して当選図柄の特定が可能となる。これにより、グループ内番号と当選図柄の組み合わせとの対応関係を把握することができ、同一グループ役において、グループ内番号から当選図柄の組み合わせを決定することができる。結果として、当選図柄の組み合わせを記憶するために必要な記憶容量を節約することができ、データの圧縮を図ることができる。
【００３３】
請求項６記載の発明によれば、請求項２、３又は５に記載の発明の効果に加えて、グループ内番号に対応して対象図柄が規則的に配置され、算出式にグループ内番号を代入して、図柄算出値としての数値Ａ、Ｃ、Ｄを算出することで、当選図柄の組み合わせを決定することができる。これにより、同一グループ役では、当選図柄の組み合わせを予め記憶しておくことなく、当選番号に基づく、グループ内番号から当選図柄の組み合わせを決定することができ、当選図柄の組み合わせを記憶するために必要な記憶容量を節約することができ、データの圧縮を図ることが可能な遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００３４】
【図１】本発明の実施の形態であって、遊技機を示す外観正面図である。
【図２】本発明の実施の形態であって、各回転リールに設けてある図柄の配置を示す図柄テーブルである。
【図３】本発明の実施の形態であって、遊技機の入力、制御及び出力を示すブロック図である。
【図４】本発明の実施の形態であって、リール制御手段を示すブロック図である。
【図５】本発明の実施の形態であって、メイン制御装置における移行状態を示す図である。
【図６】本発明の実施の形態であって、ＡＴ中の移行状態を示す図である。
【図７】本発明の実施の形態であって、役抽選結果の一部と当選番号との対応関係を示す当選番号テーブルの一部である。
【図８】本発明の実施の形態であって、ＲＢ１〜ＲＢ４８の当選図柄の組み合わせを示す図柄組み合わせテーブルである。
【図９】本発明の実施の形態であって、ＳＢ１〜ＳＢ４８の当選図柄の組み合わせを示す図柄組み合わせテーブルである。
【図１０】本発明の実施の形態であって、ＲＢにおける各回転リールの対象図柄を示すテーブルである。
【図１１】本発明の実施の形態であって、ＲＢのグループ内番号から各回転リールの対象図柄を特定するための式及びそれを用いた計算手法を示すものである。
【図１２】本発明の実施の形態であって、ＳＢにおける各回転リールの対象図柄を示すテーブルである。
【図１３】本発明の実施の形態であって、ＳＢのグループ内番号から各回転リールの対象図柄を特定するための式及びそれを用いた計算手法を示すものである。
【図１４】本発明の実施の形態であって、ＲＢの対象図柄に対応する特殊引き込み検索データの内容を示すものである。
【図１５】本発明の実施の形態であって、ＳＢの対象図柄に対応する特殊引き込み検索データの内容を示すものである。
【図１６】本発明の実施の形態であって、（ａ）ＳＢの中回転リールで使用する特殊引き込み検索テーブル、（ｂ）ＲＢの中回転リールで使用する特殊引き込み検索テーブルを示すものである。
【図１７】本発明の実施の形態であって、中回転リールの図柄ポインタテーブルを示すものである。
【図１８】本発明の実施の形態であって、スタートスイッチ作動後のメイン制御装置の制御処理を示すフローチャートである。
【図１９】本発明の実施の形態であって、停止位置決定処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００３５】
本明細書では、各説明箇所において、方向についての定義等が示されていない場合には、遊技機10の方を向いて位置している遊技者から見て、遊技機10から遊技者の手前側に向かう方向を「前」方向とし、その逆方向を「後」方向とする。また、同様に、「左」や「右」等の左右方向も、遊技者から見た場合の左方向や、右方向を意味する。同様に、各部材の説明においても、方向についての定義等が示されていない場合には、各部材を、遊技機10の所定位置に固定した状態における遊技者から見た方向を意味する。
本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンを、以下、図１を参照しながら説明する。本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンは、前方向に向かって開口する正面開口を有する四角箱状の筐体12と、この筐体12の正面開口を開閉自在に覆う前扉14とを備えている。
【００３６】
前扉14の上部には、薄板樹脂からなる上パネル20を備えている。この上パネル20の略中央には、３個の回転リール62の円周上の図柄61を見ることができる透過可能な図柄表示窓部16が形成されている。なお、上述した３個の回転リール62は、第１回転リールとしての正面から向かって左側の左回転リール64と、第２回転リールとしての中央の中回転リール66と、第３回転リールとしての右側の右回転リール68とから構成されている。この図柄表示窓部16は、３個全ての回転リール62の回転が停止した際には、縦３列横３行に配置した合計９個の図柄61を遊技者に見せるように形成されている。この図柄表示窓部16は、回転リール62の正面側に設けられて、回転リール62の回転が停止した際、後述する有効ライン86上に停止している複数の図柄61を視認するためのものである。回転リール62は、複数の図柄61を図柄表示窓部16を介して変動表示可能なものである。
【００３７】
前記図柄表示窓部16の後方向（奥方向）には、３個の駆動モータ（図示せず）と、この各駆動モータによってそれぞれ回転させられる合計３個の前記回転リール62と、前記駆動モータ及び前記回転リール62を保持するユニットホルダ（図示せず）とを有するリールユニット60が配置されている。
前記前扉14には、遊技者に役抽選の当選等の種々の情報を音や光や映像等で報知させる報知手段70が形成されている。この報知手段70は、前扉14に配置されているものであって、スピーカー72と、表示装置84と、演出用ランプ78とを備えている。なお、回転リール62は、通常、遊技進行のために用いられるが、遊技の進行を停止している状態において、通常の回転動作とは異なる挙動による演出（いわゆるリール演出）を示すことにより報知手段70の一種として使用してもよい。
【００３８】
前記スピーカー72は、前扉14の上部左右に配置された上部スピーカー74と、前扉14の下部左右に配置された下部スピーカー76とを備えている。
前記表示装置84は、その画面に種々の映像を表示するための表示デバイスであり、動画を含んだ映像の表示を行うための液晶表示装置を有する演出ユニットを構成するものである。
前記演出用ランプ78は、前扉14の上部に配置された上部ランプ80と、前扉14の下部の左右に配置された下部ランプ82とを備えている。
【００３９】
前記前扉14の下部には下パネル22が設けられている。そして、前扉14には下パネル22の上に位置して前扉14の前方向へ向けて突出する操作部30を備えている。
本実施の形態に係る遊技機10には、遊技開始の条件として後述するメダル投入口38からあらかじめメダルを投入して、最大５０枚までクレジットメダルとして内部に貯留可能なクレジット機能（投入枚数を電子データとして電子的に記憶し管理する機能）を有している。なお、このクレジットメダルとして貯留可能な最大枚数である５０枚を最大クレジットメダル数とする。
【００４０】
前記メダル投入口38の下には、クレジット機能によりクレジットしたメダルの全てを払い出すための精算スイッチ36が設けられている。この精算スイッチ36の左側には、操作により対応する回転リール62の回転を停止させるため、３個の回転リール62のそれぞれに対応する３個のストップスイッチ50が設けられている。このストップスイッチ50は、左回転リール64を停止させるための左ストップスイッチLと、中回転リール66を停止させるための中ストップスイッチCと、右回転リール68を停止させるための右ストップスイッチRとを有している。すなわち、これらのストップスイッチ50は、複数の回転リール62それぞれに対応して設けられ、複数の回転リール62の図柄61の変動表示の開始後、遊技者の操作により回転リール62の図柄61の変動表示を個別に停止させるためのものである。
【００４１】
このストップスイッチ50の左側には、メダルの投入又は後述するマックスベットスイッチ34の操作を条件に回転リール62の回転を開始させるためのスタートスイッチ40が設けられている。すなわち、このスタートスイッチ40は、遊技者の操作により回転リール62の図柄61の変動表示を開始させるためのものである。このスタートスイッチ40の上には、クレジットしたメダル数から最大投入枚数（具体的には３枚）に達するまで投入可能なメダル数を減じて３枚のメダル投入に代えるマックスベットスイッチ34が設けられている。なお、後述するＲＢＢ中には上記３枚投入が２枚投入に設定されている。
【００４２】
なお、マックスベットスイッチ34に加えて、又はマックスベットスイッチ34に代えて、クレジットしたメダル数を１枚減じて１枚のメダル投入に代えるシングルベットスイッチを設けてもよい。
なお、マックスベットスイッチ34とメダル投入口28との間に、操作手段31として遊技の進行に関与しないスイッチとしてのチャンススイッチのようなものを設けてもよい。そして、この操作手段31としてのチャンススイッチを所定の契機で遊技者に１回又は所定回数以上、操作させることで所定の特典を付与するようにしてもよい。
【００４３】
上述したスタートスイッチ40、ストップスイッチ50、精算スイッチ36及びマックスベットスイッチ34により、遊技者が操作可能な操作手段31（図３参照）を構成している。
前記前扉14の下部の後方向（奥方向）には、いわゆるホッパーユニットであって、メダルを貯留することができるとともに、メダルを払い出すことができる貯留払出手段24（図３参照）と、電源投入又は電源遮断のための操作が可能な電源スイッチを有すると共に各部品に電力を供給するための電源装置（図示せず）とが配置されている。
前記前扉14の下部には、所定の場合に貯留払出手段24からメダルが払い出されるメダル払出口28が形成されている。このメダル払出口28の下方には、メダル払出口28から払い出されたメダルを貯留するため、上方に向かって開口する皿状のメダル受け皿26が形成されている。なお、クレジットされているメダル数が最大クレジットメダル数である５０枚未満の場合は、５０枚に到達するまで、獲得したメダルはメダル払出口28から払い出されずにクレジットメダルの枚数に加算される。
【００４４】
本実施の形態に係る遊技機10は、マックスベットスイッチ34の操作又はメダル投入により所定枚数のメダルを投入することにより遊技の開始を可能とするものである。そして、スタートスイッチ40の押下操作により、回転リール62の回転を開始させて遊技が開始されるとともに、後述するメイン制御装置110の各状態に対応した抽選テーブルを用いて役抽選が行われる。そして、当該遊技機10は、各回転リール62に対応するストップスイッチ50の操作タイミング及び役抽選の結果に基づいて、回転リール62の回転を役抽選の結果に適合するように停止させる。当該遊技機10は、停止時の図柄61の組み合わせによって、当選した役を構成する図柄61の組み合わせが所定の有効なライン（所定の役の図柄61の組み合わせが当該ライン上に揃ったときに所定の利益が付与されるラインのことであり、以下、有効ライン86とする。）上に停止した場合に、入賞等となり、所定枚数のメダルを払い出す等の所定の利益を遊技者に付与する。これにより、１回の遊技が終了するものである。
【００４５】
なお「有効ライン86」は、当選役が当該ライン上に並んだ場合に入賞等となって遊技者に利益が付与されるラインを意味し、後述する小役の「入賞」は有効ライン86上に役に対応した図柄61の組み合わせが揃うことを意味する。本実施の形態の有効ライン86は、左回転リール64の下段と、中回転リール66の中段と、右回転リール68の上段とを結んだ右上がり斜め線状の１本のみからなるものである。
図２の図柄テーブルに示すように、左回転リール64、中回転リール66及び右回転リール68の表面には、「青セブン、バー、白セブン、赤セブン、リプレイ、ベル、チェリー、スイカ１、スイカ２、スイカ３」の複数の種々の図柄61が形成されている。本実施の形態では、特に図示していないが、上述した図柄の組み合わせ（いわゆる当選図柄の組み合わせ）により役ａ、役ｂ、役ｃ、・・等が予め設定されている。
【００４６】
本実施の形態では、上述した図柄の組み合わせを、図柄の並びを直接、全て記憶しているものではなく、役のうちの一部は図柄の並びを直接、予め記憶せずに、所定の数値から図柄の組み合わせを特定することができるように形成されており、この内容は後で詳細に説明する。
後述する特別役（役物）としてのレギュラーボーナス（ＲＢ１〜ＲＢ４８）及びシングルボーナス（ＳＢ１〜ＳＢ４８）へ移行可能な図柄61の組み合わせを構成する７つの図柄「青セブン、バー、白セブン、赤セブン、スイカ１、スイカ２、スイカ３」に含まれる４つの図柄「青セブン、バー、白セブン、赤セブン」は、回転リール62の図柄配列上、図柄番号２（青セブン、青セブン、青セブン）、図柄番号７（バー、バー、バー）、図柄番号１２（白セブン、白セブン、白セブン）、図柄番号１７（赤セブン、赤セブン、赤セブン）に各回転リール62とも５図柄毎に規則的に配置されている。なお、回転リール62上に上述したような均等間隔で配置されている４つの図柄61（（青セブン、青セブン、青セブン）、（バー、バー、バー）、（白セブン、白セブン、白セブン）、（赤セブン、赤セブン、赤セブン））の図柄間隔は、上述したような５個の図柄毎に配置されることに限定されるものではなく、後述するグループ内番号が規則的な配置になっていれば、５個以上の図柄毎に配置してもよく、また、５個の図柄数未満の間隔（例えば、４図柄等）に配置してもよい。
【００４７】
なお、本実施の形態では、この図２に示すテーブル（いわゆる図柄配列テーブル）自体をそのままデータとして記憶しているが、特にこれに限定されるものではない。例えば、所定のパラメータを用いて、複数の停止テーブルを選択するような停止制御の手法を用いれば、図２に示す図柄配列テーブルを記憶する必要がないようにすることも可能である。
これらの図柄61は、それぞれの絵柄がプリントされたテープを回転リール62の外周表面に貼付することで形成されている。なお、図２の図柄61の番号（コマ番号）は、回転リール62の外周表面に物理的に付されているものではなく、仮想的な番号であって、各図柄61の停止を制御するためのプログラムで特定の図柄61を指定するためのものである。
【００４８】
図３に示すように、遊技機10の内部には、遊技機10の全体の動作を制御するための制御装置100が形成されている。この制御装置100は、遊技を進行させて各状態を制御するメイン制御装置110と、このメイン制御装置110からの情報（コマンド）を受けて、遊技の進行に応じた演出を制御し、主に遊技内容に関する情報を遊技者に報知する演出を行うために演出の各状態を制御するサブ制御装置300とを備えている。
なお、メイン制御装置110とサブ制御装置300との間は、メイン制御装置110への不正操作を防止するために、メイン制御装置110からサブ制御装置300への一方向の通信により行われ、サブ制御装置300からメイン制御装置110への逆方向の通信は行われていない（すなわち双方向の通信ではない）。メイン制御装置110は、スタートスイッチ40、ストップスイッチ50、マックスベットスイッチ34、精算スイッチ36の入力を受け付け、役抽選を行い、リールユニット60及び貯留払出手段24の作動を制御する。サブ制御装置300は、メイン制御装置110から信号を入力し、表示装置84等の報知手段70の作動を制御する。サブ制御装置300の出力側には、報知手段70としての表示装置84、スピーカー72、演出用ランプ78の各パーツが接続されている。
【００４９】
なお、特に図示していないが、メイン制御装置110を有するメイン基板と、サブ制御装置300を有するサブ基板とは、それぞれ専用の基板ケースの内部に収納されている。具体的には、メイン制御装置110は、メイン基板ケースの内部に収納され、サブ制御装置300は、サブ基板ケースの内部に収納されている。そして、メイン基板ケースは、筐体12内部の奥側の上部に固定され、サブ基板ケースは、筐体12内部の正面から向かって左側に固定されている。
メイン制御装置110及びサブ制御装置300は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏポート（図示せず）を備えたマイクロコンピュータにより構成される。ＣＰＵは、タイマ割込などの割込機能を持ち、ＲＯＭに記憶されたプログラムを実行して、種々の処理を行う。ＲＯＭは、ＣＰＵが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶し、ＲＡＭは、ＣＰＵがプログラムを実行する際の一時的な記憶領域、例えば遊技機10の状態を記憶するための記憶領域や、役抽選の抽選結果を記憶するための記憶領域として使用される。
【００５０】
本実施の形態に係る遊技機10のメイン制御装置110では、通常に行われる通常状態が設けられている。メイン制御装置110では、この通常状態よりも再遊技役（リプレイ役）の当選の確率が高く（或いは低く）設定されているリプレイタイム（ＲＴ）状態が設けられている。このＲＴ状態は、メイン制御装置110により制御される。
サブ制御装置300では、ストップスイッチ50の停止操作順序や当選図柄等を報知することによって役に係る図柄61の組み合わせを有効ライン86上に揃って停止させるためのアシストをするアシストタイム（ＡＴ）状態が設けられている。このＡＴ状態は、主にサブ制御装置300により制御される。
【００５１】
もちろん、各状態を制御する装置（メイン制御装置110、サブ制御装置300）は、上述したものに限定されるものではなく、各状態を他方の制御装置で制御するようにしてもよく、また、部分的に一部の手段を他の制御装置で制御し、両方の制御装置に跨がって制御するようにしてもよいものである。なお、その際、サブ制御装置300からメイン制御装置110への直接的な送信は行われていないが、所定の停止操作順序をサブ制御装置300から報知して遊技者の停止操作等によりメイン制御装置110へ間接的に情報を送信することができる。
【００５２】
上記アシストタイム（ＡＴ）状態は、通常状態（非アシストタイム状態）よりも遊技者に利益となる特典を付与する可能性が高い特別状態となるように形成されている。
本実施の形態に係る遊技機10では、通常の状態である通常状態と、この通常状態中において移行するか否かの抽選（移行抽選）に当選することで移行可能であり通常状態よりも多くの特典を付与可能な特別状態としてのアシストタイム状態（ＡＴ状態）とを備えている。
特別状態としてのＡＴ状態は、所定の開始条件を達成したときに開始可能であり、所定の終了条件を達成したときに終了可能に形成されている。具体的には、特別状態としてのＡＴ状態は、役抽選の抽選結果、所定の移行役に当選した場合や、後述する移行抽選手段330により所定の移行抽選に当選した場合等に移行可能である。また、ＡＴ状態は、ＡＴ中に遊技者が獲得した（遊技者に払い出された）メダルの枚数が所定の遊技枚数（いわゆる獲得規定枚数、具体的には、３６０枚に設定されている。もちろん当該枚数に限定されるものではない。）に到達することで終了可能なものである。
【００５３】
特別状態としてのＡＴ状態は、所定の移行抽選の結果に応じて実施した際に遊技者が獲得したメダルの獲得枚数（払出枚数）が獲得規定枚数に到達するまで実行可能であるが、この実行可能な獲得規定枚数は、所定の抽選により上乗せ可能に設定されている。この上乗せを決定する際には、特別状態の獲得規定枚数に上乗せするときの演出、いわゆる上乗せ演出が実行可能であり、この上乗せ演出としては、回転リール62を用いたリール演出と、表示装置84を用いた表示演出との両方が実行可能に形成されている。
なお、これらの開始条件や終了条件に限定されるものではなく、上述したメダルの獲得枚数として払出枚数の代わりに、払い出されたメダル枚数から投入したメダルの数を引いて計算した実質的なメダルの獲得枚数である純増枚数で設定してもよい。また、ＡＴ中に実行した遊技回数が所定の遊技回数（いわゆる初期遊技可能回数や最大遊技可能回数等と称されるもの）に達する等の他の内容の条件に設定してもよいものである。すなわち、ＡＴ中の遊技回数が所定の遊技回数（いわゆる初期遊技可能回数や最大遊技可能回数）を実行することで終了可能にしてもよいものである。また、それらの条件を、遊技回数とメダルの獲得枚数（又は純増枚数）とを組み合わせたものにしてもよい。
【００５４】
前記上乗せでは、獲得規定枚数（又は純増枚数）に上乗せされるメダルの枚数が設定される。もちろん、この上乗せに関しても、上述したようにメダルの獲得枚数（純増枚数）ではなく、実行可能な遊技回数を上乗せするようにしてもよく、また、遊技回数とメダルの獲得枚数（又は純増枚数）とを組み合わせたものにしてもよいものである。
リール演出は、回転リール62を用いた演出であって、３個の回転リール62の回転や停止、回転方向の変更、回転速度の変更、回転加速度の変更、所定図柄61を揃えた状態で回転させる等の種々の手段により行われるものである。表示演出は、液晶表示装置84である表示装置84に表示される動画像や静止画像等により行われる演出である。なお、表示演出に伴ってスピーカー72からの音声や音楽や効果音等は適宜行われる。
【００５５】
特別状態としてのＡＴ状態には、ＡＴ状態の開始条件の達成により開始され繰り返し実施可能なＡＴ中通常状態と、このＡＴ中通常状態中により移行し、所定回数だけ繰り返し実施可能なＡＴ中上乗せ演出状態とが設けられている（図６参照）。
ＡＴ状態の開始に伴ってＡＴ中通常状態が開始されるものであり、ＡＴ中上乗せ演出状態において上乗せ演出（上乗せ遊技）が実行可能となっている。
メイン制御装置110は、役抽選手段120、算出手段270、当選図柄記憶手段280、当選図柄決定手段290、リール制御手段130（開始制御手段135、停止制御手段140）、通常状態制御手段160、ＲＴ制御手段170、ボーナス制御手段180、フリーズ演出制御手段230、上乗せ演出決定実行手段390、特別状態決定手段200、獲得規定枚数カウント手段210、リール演出実行手段245、払出制御手段250、移行抽選手段330及び送信手段260の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。
【００５６】
なお、これらの手段は、メイン制御装置110に限定されるものではなく、サブ制御装置300が有してもよいものである。例えば、特別状態決定手段200、獲得規定枚数カウント手段210、移行抽選手段330等は、演出状態を主として制御するサブ制御装置300が有しても良い。その際、サブ制御装置300からメイン制御装置110へのデータの直接的な送信は、不正操作防止のため行われていないので、そのような送信が必要な場合は、サブ制御装置300によりストップスイッチ50による停止操作の順番を報知手段70により遊技者に報知して、遊技者がその停止操作順序で停止操作すること等の間接的な伝達手段を介して、サブ制御装置300からの情報がメイン制御装置110へ伝達される。
【００５７】
また、メイン制御装置110とサブ制御装置300とに対する各手段の配置（振り分け、区切り）は、上述したものに限定されるものではなく、種々の配置（振り分け、区切り）にすることができる。例えば、リールユニット60及び貯留払出手段24もサブ制御装置300で制御するようにして、メイン制御装置110には、遊技の勝ち負けを決定する機能を有する役抽選手段120又は役抽選の乱数抽出の判断処理を行う部分のみ残して、当該決定に基づく遊技進行や演出進行を行う他の全ての手段を、サブ制御装置300に配置するようなことも可能となる。
【００５８】
以上の構成をもって、メイン制御装置110は、役の抽選を行い、回転リール62の回転及び停止を制御し、遊技の進行を行う手段として機能することとなる。
メイン制御装置110は、主として遊技を制御するためのものであって、主に遊技を進行させるためのものである。以下、本実施の形態における遊技について説明する。
規定の賭け数（３枚）が設定されると、１本の有効ライン86（図１参照）が設定される。なお、本実施の形態に係る遊技機10は、規定の賭け数として３が設定されている。賭け数を設定する方法には、メダル投入口38からメダルを投入する方法と、マックスベットスイッチ34を操作することによってクレジットメダルを賭け数として設定する方法とがある。そして、規定の賭け数（３枚）が設定されていることを条件に、スタートスイッチ40を操作すると、賭け数が確定し、役抽選手段120により、複数の役のいずれかに当選したか又はハズレかの抽選（役抽選）が行われる。また、役抽選とほぼ同時に、前回の遊技での回転リール62の回転開始時から所定の時間（本実施の形態では、４．１秒）が経過しているか否かが判定され、所定の時間（４．１秒）が経過すると、３個すべての回転リール62の回転が開始する。なお、本実施の形態では、後述するボーナス遊技（ＲＢＢ）中のみ上記規定数が２に設定されている。
【００５９】
本実施の形態では、役として、大別すると、小役（メダルの払い出しを伴う役）、再遊技役（遊技者所有のメダルを使用することなく次回の遊技を開始可能とする役、いわゆるリプレイ役）、移行役（遊技や演出の状態の移行を伴う役）が設けられている。
回転リール62の回転開始後、所定の条件（本実施の形態では、回転リール62を加速する処理を実行した後、所定のセンサにより回転リール62の回転位置が基準位置であることを検出すること）が成立すると、ストップスイッチ50の操作が可能な状態（停止操作可能状態）となる。
【００６０】
その後に、３個のストップスイッチ50のうち１個を操作すると、当該ストップスイッチ50に対応した回転リール62の回転が停止する。そして、３個すべてのストップスイッチ50の操作を終えると、３個すべての回転リール62の回転が停止する。
本実施の形態に係る遊技機10は、有効ライン86上に当選した役に対応する予め定められた図柄61の組み合わせが揃うと遊技者に利益が付与されるように形成されている。例えば小役に対応した図柄61の組み合わせが有効ライン86上に揃うと、小役に対応した枚数のメダルが遊技者に対して付与される。
【００６１】
本実施の形態に係る遊技機10では、メイン制御装置110の状態として、通常に（一般的に）行われる通常状態と、この通常状態において役抽選手段120の役抽選によりボーナス（ＲＢＢ）に当選したにもかかわらず当該ボーナス移行役に係る図柄61が有効ライン86上に停止しなかった場合に、通常状態から移行する内部当選状態（具体的にはＲＢＢ当選中状態であって、ＲＴ１状態）と、この内部当選状態（ＲＢＢ当選中状態、ＲＴ１状態）においてボーナス移行役に係る図柄61が有効ライン86上に停止した場合に移行し、通常状態よりも遊技者へ付与される利益がより大きくなり得るボーナス状態（ＲＢＢ状態）と、通常状態から役抽選の結果、移行可能な特別役（具体的には役物）としてのＳＢ（シングルボーナス）状態とが設けられている（図５参照）。
【００６２】
本実施の形態では、役抽選の結果により当選可能な複数の特別役（役物）としてのＳＢ（シングルボーナス）が設けられている。具体的には、このＳＢ（シングルボーナス）は、役の種類（種別）としては、ＳＢとして同一の種類に属するが、いわゆる当選図柄の組み合わせの異なるものがＳＢ１からＳＢ４８まで４８個設けられている。
本実施の形態では、このＳＢ１〜ＳＢ４８のように当選図柄の組み合わせが異なる多数の同一種類の役であって、当選図柄の組み合わせを後述する当選図柄記憶手段280に記憶していないものを「同一グループ役」と定義している。本実施の形態では、この同一グループ役として、このＳＢ１〜ＳＢ４８のＳＢと、後述するＲＢ１〜ＲＢ４８のＲＢと２種類形成されている。
【００６３】
このＳＢ１〜ＳＢ４８に対応した移行可能な図柄61の組み合わせ（例えば、ＳＢ１は、左回転リール64、中回転リール66、右回転リール68の有効ライン86上の図柄の組み合わせが「赤セブン、赤セブン、スイカ１」となっているもの）が有効ライン86上に揃うと、揃った遊技の次回の遊技から１ゲームだけ開始されるように形成されている。このＳＢ１〜ＳＢ４８へ移行可能な図柄61の組み合わせを構成する図柄61は、赤セブン、青セブン、白セブン、バー、スイカ１、スイカ２、スイカ３の７種類からなる。ＳＢ１からＳＢ４８まで、移行可能な図柄61の組み合わせは、各回転リール62において規則的に配列されている。具体的には、ＳＢ１、ＳＢ２、・・・への移行可能な図柄61の組み合わせは、特別役（左回転リール64の図柄61、中回転リール66の図柄61、右回転リール68の図柄61）の形式で示すと、上記７種類の図柄を順に用いて、ＳＢ１（赤セブン、赤セブン、スイカ１）、ＳＢ２（赤セブン、赤セブン、スイカ２）、ＳＢ３（赤セブン、赤セブン、スイカ３）、ＳＢ４（赤セブン、青セブン、スイカ１）、ＳＢ５（赤セブン、青セブン、スイカ２）、ＳＢ６（赤セブン、青セブン、スイカ３）、・・・ＳＢ４８（バー、バー、スイカ３）となる（図９参照）。もちろん、図柄61の組み合わせはこれに限定されるものではなく、他の図柄61を規則的に組み合わせたものでもよい。
【００６４】
また、本実施の形態では、役抽選の結果により当選可能な複数の特別役（役物）としてのＲＢ（レギュラーボーナス）が設けられている。具体的には、このＲＢ（レギュラーボーナス）は、役の種類（種別）としては、ＲＢとして同一の種類に属するが、いわゆる当選図柄の組み合わせの異なるものがＲＢ１からＲＢ４８まで４８個設けられている。このＲＢ１〜ＲＢ４８も、当選図柄の組み合わせが異なる多数の同一種類の役であって、当選図柄の組み合わせを後述する当選図柄記憶手段280に記憶していない「同一グループ役」である。
【００６５】
このＲＢ１〜ＲＢ４８に対応した移行可能な図柄61の組み合わせ（例えば、ＲＢ１は、左回転リール64、中回転リール66、右回転リール68の有効ライン86上の図柄の組み合わせが「赤セブン、スイカ１、赤セブン」となっているもの）が有効ライン86上に揃うと、揃った遊技の次回の遊技から所定遊技回数だけ開始されるように形成されている。このＲＢ１〜ＲＢ４８へ移行可能な図柄61の組み合わせを構成する図柄61は、ＳＢ１〜ＳＢ４８と同様に、赤セブン、青セブン、白セブン、バー、スイカ１、スイカ２、スイカ３の７種類からなる。ＲＢ１からＲＢ４８まで、移行可能な図柄61の組み合わせは、各回転リール62において規則的に配列されている。具体的には、ＲＢ１、ＲＢ２、・・・への移行可能な図柄61の組み合わせは、特別役（左回転リール64の図柄61、中回転リール66の図柄61、右回転リール68の図柄61）の形式で示すと、上記７種類の図柄を順に用いて、ＲＢ１（赤セブン、スイカ１、赤セブン）、ＲＢ２（赤セブン、スイカ１、青セブン）、ＲＢ３（赤セブン、スイカ１、白セブン）、ＲＢ４（赤セブン、スイカ１、バー）、ＲＢ５（赤セブン、スイカ２、赤セブン）、ＲＢ６（赤セブン、スイカ２、青セブン）、ＲＢ７（赤セブン、スイカ２、白セブン）、ＲＢ８（赤セブン、スイカ２、バー）・・・ＲＢ４８（バー、スイカ３、バー）となる（図８参照）。もちろん、図柄61の組み合わせはこれに限定されるものではなく、他の図柄61を規則的に組み合わせたものでもよい。
【００６６】
ボーナス状態は、移行役としてのボーナス移行役に当選し、さらにボーナス移行役に対応した図柄61の組み合わせ（例えば、「赤セブン、赤セブン、赤セブン」）が有効ライン86上に揃うと、揃った遊技の次回の遊技から開始される遊技である。
なお、ボーナス移行役は、当選時の遊技で有効ライン86上にボーナス移行役に対応する図柄61の組み合わせが揃わなくても、次回の遊技以降、有効ライン86上にボーナス移行役に対応する図柄61の組み合わせが揃うまでボーナス移行役に当選した状態が有効である（なお、ＳＢは有効とならない）。その他の役（ＳＢも含まれる）は、当選時の遊技で有効ライン86上に役に対応する図柄61の組み合わせが揃わなければ、次回の遊技以降は無効となる。ボーナス状態は、ボーナス状態中に遊技者へ払い出したメダルの総枚数が予め設定された枚数（具体的には例えば２００枚）を越えたときに終了する。
【００６７】
本実施の形態では、ボーナス状態として、主にメイン制御装置110により制御されるビッグボーナス状態（ＲＢＢ状態、いわゆる第一種ＢＢと呼ばれるもの）が設けられている。ビッグボーナス状態は、全ての小役の抽選確率が通常状態よりも高確率になっていることで小役の入賞を容易にしているものである。本実施の形態に係るビッグボーナス状態は２００枚を越える払出枚数で終了する。もちろん、この終了条件は２００枚に限定されるものではなく、他の枚数でもよいものである。なお、本実施の形態では、演出内容等の相違により、ＲＢＢ１、ＲＢＢ２、ＲＢＢ３、ＲＢＢ４及びＲＢＢ５の５種類のＲＢＢを有している。
【００６８】
また、有効ライン86上に再遊技役（リプレイ役）に対応する図柄61の組み合わせが揃うと、メダルの払い出しはないものの、次回の遊技において遊技者所有のメダルを使用することなく賭け数が自動的に設定され遊技を行うことができる。
役抽選手段120は、メイン制御装置110が備える手段であり、スタートスイッチ40の操作を契機に、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの抽選（役抽選）を行うためのものである。役抽選手段120は、役に当選したか否かを決定するための抽選テーブルを、主な分類として通常状態用、ボーナス状態（ＲＢＢ状態）用、内部当選状態（ＲＢＢ当選中状態）用、ＳＢ用のそれぞれに対応して複数備えており、メイン制御装置110のＲＯＭ上に記憶している。役抽選手段120は、予め定めた抽選データと、所定範囲の整数値を繰り返してカウントするループカウンタを有する所定の乱数発生手段（乱数発生回路）が発生した乱数のうちから抽出した乱数とを比較して、当選か否かを判定する。なお、役抽選手段120による処理は、後述するステップ１１１（図１８参照）において行われる。
【００６９】
役抽選手段120の役抽選に用いる抽選確率は、予めプログラムされた範囲内で遊技ホールの管理者により変更可能に形成されている。具体的には、その抽選確率を規定するための値である設定値を変更するための筐体12内部の設定変更スイッチ（図示せず）を操作することにより、複数の設定値（具体的には、１〜６の６個）のうちいずれか１つを選択することで前記抽選確率の変更が可能となる。本実施の形態では、１〜６の６個の設定値が設けられ、設定値の数値が大きくなるほど、抽選確率が遊技者に原則として有利になり得るように規定されている。
【００７０】
本実施の形態に係る遊技機10では、ハズレを含む各役の種類を区分するために、ハズレを含む各役のそれぞれに対して当選番号が予め付されている。役抽選手段120は、役抽選の結果に基づいて、各役に対応する当選番号を決定しているものである。
具体的には、役物におけるボーナスの種類として、ＲＢＢ１〜ＲＢＢ５の５種類と、ＲＢ１〜ＲＢ４８の４８種類と、ＳＢ１〜ＳＢ４８の４８種類とが設けられてある。これらのボーナスの数を合計すると、全部で１０１種類有しているが、この１０１種類のボーナス及びハズレに対して、予め当選番号が付されてある。具体的には、ハズレに対して当選番号０が付され、ＲＢＢ１〜ＲＢＢ５に対して当選番号１〜５が順に付され、ＲＢ１〜ＲＢ４８に対して当選番号６〜５３が順に付され、ＳＢ１〜ＳＢ４８に対して当選番号５４〜１０１が順に付されている（図７参照）。当選番号の６〜５３の範囲には、同一グループ役としてのＲＢであるＲＢ１〜ＲＢ４８が１つずつ順に対応するように設定され、当選番号５４〜１０１の範囲には、同一グループ役としてのＳＢであるＳＢ１〜ＳＢ４８が１つずつ順に対応するように設定されている。
【００７１】
この同一グループ役には、当該同一グループ役の当選番号の最小値であって基準となる基準値を有する基準役が設けられている。具体的には、ＲＢとして同一の種類の役（同一グループ役）であるＲＢ１〜ＲＢ４８には、当該ＲＢの同一グループ役の当選番号（６〜５３）の範囲の中で最小値となる６が基準値であり、この当選番号６を有するＲＢ１が基準役となる（図７参照）。また、ＳＢとして同一の種類の役（同一グループ役）であるＳＢ１〜ＳＢ４８には、当該ＳＢの同一グループ役の当選番号（５４〜１０１）の範囲の中で最小値となる５４が基準値であり、この当選番号５４を有するＳＢ１が基準役となる（図７参照）。
【００７２】
なお、ここで、基準役は、同一グループ役として設定されている当選番号の所定の範囲の第１番目（同一グループ役における当選番号が最小となる役）に対応する役に設定され、当該役の当選番号を基準値として設定されているが、必ずしもこれに限定されるものではない。例えば、基準役を、同一グループ役として設定されている当選番号の所定の範囲の最後（同一グループ役におけえる当選番号が最大となる役）に対応する役に設定して、当該役の当選番号を基準値として設定してもよく、また、これらに限らず、基準役を同一グループ役として設定されている当選番号の所定の範囲の途中の当選番号に対応する役に設定して、当該役の当選番号を基準値として設定してもよい。また、基準値は、選択した基準役の当選番号に限定されるものではなく、他の所定の数値に設定しても良いものである。このように、基準役の位置が異なっても、同一グループ役の当選図柄の組み合わせが当選番号の増加に伴って規則的に配置されているものであれば、後述する図柄算出値を算出するための式を調整することにより、後述するグループ内番号により各当選図柄の組み合わせを決定することが可能なものである。
【００７３】
ＳＢ及びＲＢの同一グループ役における各役には、当選番号に基づいてグループ内番号が付与されている。
当選番号及びグループ内番号は、所定単位（具体的には、１）ずつ増加するように設けられている。なお、所定単位は、１に限定されるものではなく、２や、０．１等の他の数値でもよい、また、所定単位数ずつ増加することに限定されるものではなく、所定単位ずつ減算するようなものや、乗算や除算するようなものでもよい。
具体的には、グループ内番号は、同一グループ役における各役の当選番号と、基準役の基準値との差として後述する算出手段270により算出されるものである。
【００７４】
例えば、ＲＢ１の当選番号は６であり、基準値６との差０がＲＢ１のグループ内番号となる。また、ＲＢ２の当選番号は７であり、基準値６との差１がＲＢ２のグループ内番号となる。同様に、ＲＢ４８の当選番号は５３であり、基準値６との差４７がＲＢ４８のグループ内番号となる（図７、図８参照）。
例えば、ＳＢ１の当選番号は５４であり、基準値５４との差０がＳＢ１のグループ内番号となる。また、ＳＢ２の当選番号は５５であり、基準値５４との差１がＳＢ２のグループ内番号となる。同様に、ＳＢ４８の当選番号は１０１であり、基準値５４との差４７がＳＢ４８のグループ内番号となる（図７、図９参照）。
【００７５】
本実施の形態では、同一グループ役毎に上述した複数の対象図柄が各回転リール62でグループ内番号に対して規則的に配置されている。
本実施の形態では、同一グループ役（ＲＢ、ＳＢ）毎に当選図柄の組み合わせには、左回転リール64はＰ種類、中回転リール66はＱ種類、右回転リール68はＲ種類の対象図柄を有している（但し、Ｐ、Ｑ及びＲは１以上の整数）。
具体的に説明すると、同一グループ役がＲＢ（ＲＢ１〜ＲＢ４８）の場合、当選図柄の組み合わせには、左回転リール64は「赤セブン、青セブン、白セブン、バー」の４種類（Ｐ＝４）、中回転リール66は「スイカ１、スイカ２、スイカ３」の３種類（Ｑ＝３）、右回転リール68は「赤セブン、青セブン、白セブン、バー」の４種類（Ｒ＝４）の対象図柄を有している（図１０参照）。
【００７６】
なお、各同一グループ役の各回転リール62において、対象図柄には、対象図柄番号が付与されている。具体的には、同一グループ役がＲＢの場合、各回転リール62では以下のように各対処図柄に対象図柄番号が付与されている。左回転リール64では、「赤セブン、青セブン、白セブン、バー」の対象図柄に対して、順に対象図柄番号「０」「１」「２」「３」が付与され、中回転リール66では、「スイカ１、スイカ２、スイカ３」の対象図柄に対して、順に対象図柄番号「０」「１」「２」が付与され、右回転リール68では、「赤セブン、青セブン、白セブン、バー」の対象図柄に対して、順に対象図柄番号「０」「１」「２」「３」が付与されている（図１０参照）。
【００７７】
また、同一グループ役がＳＢ（ＳＢ１〜ＳＢ４８）の場合、当選図柄の組み合わせには、左回転リール64は「赤セブン、青セブン、白セブン、バー」の４種類（Ｐ＝４）、中回転リール66は「赤セブン、青セブン、白セブン、バー」の４種類（Ｑ＝４）、右回転リール68は「スイカ１、スイカ２、スイカ３」の３種類（Ｒ＝３）の対象図柄を有している（図１２参照）。
ＲＢの場合と同様に、同一グループ役がＳＢの場合、各回転リール62では以下のように各対処図柄に対象図柄番号が付与されている。左回転リール64では、「赤セブン、青セブン、白セブン、バー」の対象図柄に対して、順に対象図柄番号「０」「１」「２」「３」が付与され、中回転リール66では、「赤セブン、青セブン、白セブン、バー」の対象図柄に対して、順に対象図柄番号「０」「１」「２」「３」が付与され、右回転リール68では、「スイカ１、スイカ２、スイカ３」の対象図柄に対して、順に対象図柄番号「０」「１」「２」が付与されている（図１２参照）。
【００７８】
ここで、各同一グループ役において、上述したＰとＱとＲとの積が、各同一グループ役に含まれる役の全個数と同一になるように形成されている。すなわち、同一グループ役がＲＢ（ＲＢ１〜ＲＢ４８）の場合には、全個数がＲＢ１からＲＢ４８までの４８個形成され、Ｐ、Ｑ、Ｒの積が、Ｐ（４種類）×Ｑ（３種類）×Ｒ（４種類）により４８個となってＲＢの役の全個数４８個と一致するように形成されている。また、同一グループ役がＳＢ（ＳＢ１〜ＳＢ４８）の場合には、全個数がＳＢ１からＳＢ４８までの４８個形成され、Ｐ、Ｑ、Ｒの積が、Ｐ（４種類）×Ｑ（４種類）×Ｒ（３種類）により４８個となってＳＢの役の全個数４８個と一致するように形成されている。
【００７９】
各同一グループ役（ＲＢ、ＳＢ）の当選番号（又はグループ内番号）の増加に伴って各同一グループ役の当選図柄の組み合わせを並べた場合、当選番号（又はグループ内番号）の増加に伴って、左回転リール64では同一種類の対象図柄がＳ個ずつ連続して並ぶとともに、この同一種類の対象図柄はＰ種類の対象図柄から１個ずつ順番に選択され、当選番号の増加に伴って、このＳ個並んでいる対象図柄がＰ種類（Ｐ個）並ぶように配置されている。
各同一グループ役（ＲＢ、ＳＢ）の当選番号（又はグループ内番号）の増加に伴って各同一グループ役の当選図柄の組み合わせを並べた場合、当選番号（又はグループ内番号）の増加に伴って、中回転リール66では同一種類の対象図柄がＴ個ずつ連続して並ぶとともに当該同一種類の対象図柄はＱ種類の前記対象図柄から順番に選択されて当該Ｔ個並んだ対象図柄がＱ種類並ぶように配置され、このＴとＱとの積の個数（具体的には１２）に相当する対象図柄の配置が、当選番号の増加に伴ってＳ個（１２個）毎に繰り返されるように形成されている（図８及び図９参照）。
【００８０】
各同一グループ役（ＲＢ、ＳＢ）の当選番号（又はグループ内番号）の増加に伴って各同一グループ役の当選図柄の組み合わせを並べた場合、当選番号（又はグループ内番号）の増加に伴って、右回転リール68では、Ｒ種類の対象図柄が１個ずつ並んだものが配置され、この配置が当選番号の増加に伴ってＴ個毎に繰り返されるように形成されている。但し、Ｓ及びＴは各同一グループ役毎に設けられているものであるとともに、１以上の整数であって、ＳはＴより大きく且つＴは１より大きくなるように形成されている。
具体的に説明すると、同一グループ役がＲＢの場合、当選番号（又はグループ内番号）の増加に伴ってＲＢ（ＲＢ１〜ＲＢ４８）の当選図柄の組み合わせを並べた場合、当選番号（又はグループ内番号）の増加に伴って、左回転リール64では１２個（すなわちＳ＝１２）ずつ同一種類の対象図柄（具体的には、「赤セブン、青セブン、白セブン、バー」の４種類）が連続して並び、この同一種類の対象図柄は４種類（Ｐ＝４）の対象図柄から１個ずつ「赤セブン、青セブン、白セブン、バー」の順番で選択され、当選番号（又はグループ内番号）の増加に伴って、この１２個（Ｓ＝１２）並んでいる対象図柄が４種類（４組、Ｐ＝４）、すなわち合計で４８個、並ぶように配置されている（図８参照）。
【００８１】
更に、同一グループ役がＲＢの場合、当選番号（又はグループ内番号）の増加に伴ってＲＢ（ＲＢ１〜ＲＢ４８）の当選図柄の組み合わせを並べた場合、当選番号（又はグループ内番号）の増加に伴って、中回転リール66では同一種類の対象図柄（具体的には、「スイカ１、スイカ２、スイカ３」の３種類）が各４個（すなわちＴ＝４）ずつ連続して並び、この同一種類の対象図柄は３種類（「スイカ１、スイカ２、スイカ３」の３種類、Ｑ＝３）の対象図柄から順番に選択されて当該４個（Ｔ＝４）並んだ同一の対象図柄が３種類（３組、Ｑ＝３）並ぶように配置され、この配置（３×４）が１２個（Ｓ＝１２）毎に４回繰り返され、結果として、合計で４８個、並ぶように配置されている（図８参照）。
【００８２】
更に、同一グループ役がＲＢの場合、当選番号（又はグループ内番号）の増加に伴ってＲＢ（ＲＢ１〜ＲＢ４８）の当選図柄の組み合わせを並べた場合、右回転リール68では４種類（Ｒ＝４）の対象図柄（具体的には、「赤セブン、青セブン、白セブン、バー」の４種類）が１個ずつ並んだものが配置され、この配置が４個（Ｔ＝４）毎に３回繰り返されることで、１２個の対象図柄が配置され、この１２個の対象図柄が同様に４回繰り返されることで、結果として、合計４８個の対象図柄が並ぶように配置されている（図８参照）。
【００８３】
また、同一グループ役がＳＢの場合、当選番号（又はグループ内番号）の増加に伴ってＳＢ（ＳＢ１〜ＳＢ４８）の当選図柄の組み合わせを並べた場合、当選番号（又はグループ内番号）の増加に伴って、左回転リール64では同一種類の対象図柄（具体的には、「赤セブン、青セブン、白セブン、バー」の４種類）が１２個（すなわちＳ＝１２）ずつ連続して並び、この同一種類の対象図柄は４種類（Ｐ＝４）の対象図柄から「赤セブン、青セブン、白セブン、バー」の順番で選択されて、この１２個（Ｓ＝１２）並んだ対象図柄が４種類（４組、Ｐ＝４）並ぶように配置され、すなわち合計で４８個、並ぶように配置されている（図９参照）。
【００８４】
更に、同一グループ役がＳＢの場合、当選番号（又はグループ内番号）の増加に伴ってＳＢ（ＳＢ１〜ＳＢ４８）の当選図柄の組み合わせを並べた場合、当選番号（又はグループ内番号）の増加に伴って、中回転リール66では同一種類の対象図柄（具体的には、「赤セブン、青セブン、白セブン、バー」の４種類）が各３個（すなわちＴ＝３）ずつ連続して並び、この同一種類の対象図柄は４種類（Ｑ＝４）の対象図柄から「赤セブン、青セブン、白セブン、バー」の順番で選択されて、この各３個（Ｔ＝３）個並んだ対象図柄が４種類（４組、Ｑ＝４）並ぶように配置され、この配置（３×４）が１２個（Ｓ＝１２）毎に４回繰り返され、結果として、合計で４８個、並ぶように配置されている（図９参照）。
【００８５】
更に、同一グループ役がＳＢの場合、当選番号（又はグループ内番号）の増加に伴ってＳＢ（ＳＢ１〜ＳＢ４８）の当選図柄の組み合わせを並べた場合、当選番号（又はグループ内番号）の増加に伴って、右回転リール68で３種類（Ｒ＝３）の対象図柄（具体的には、「スイカ１、スイカ２、スイカ３」の３種類）が１個ずつ並んだものが配置され、この配置が３個（Ｔ＝３）毎に４回繰り返されることで、１２個の対象図柄が配置され、この１２個の対象図柄が同様に４回繰り返されることで、結果として、合計４８個の対象図柄が並ぶように配置されている（図９参照）。
【００８６】
ここで、ＲＢ及びＳＢのいずれの同一グループ役においても、Ｑ（中回転リール64の対象図柄の種類の数）とＲ（右回転リール68の対象図柄の種類の数）との積が、Ｓ（左回転リール64における当選番号の増加に伴って、同一種類の対象図柄が連続して並ぶ数）と同一になるように形成されている。
具体的には、ＳＢ（ＳＢ１〜ＳＢ４８）の場合には、Ｓは１２に設定され、対象図柄個数の中回転リール66のＱ（４種類）と右回転リール68のＲ（３種類）とを掛け合わせた数と同一になる。ＲＢ（ＲＢ１〜ＲＢ４８）の場合には、Ｓは１２に設定され、対象図柄個数の中回転リール66のＱ（３種類）と右回転リール68のＲ（４種類）とを掛け合わせた数と同一になる。
【００８７】
また、ここで、Ｒ（右回転リ−ル68の対象図柄の種類の数）とＴ（中回転リール66における当選番号の増加に伴って、同一種類の対象図柄が連続して並ぶ数）とが、同一になるように形成されている。
具体的には、ＲＢ（ＲＢ１〜ＲＢ４８）の場合には、右回転リ−ル68の対象図柄の種類の数Ｒは、「赤セブン、青セブン、白セブン、バー」の４種類（Ｒ＝４）であり、中回転リール66における当選番号の増加に伴って、同一種類の対象図柄が連続して並ぶ数Ｔは４個（例えば、ＲＢ１〜ＲＢ４では、「スイカ１」が４個並んでいる）であり、同一に設定されている（図８参照）。
【００８８】
また、ＳＢ（ＳＢ１〜ＳＢ４８）の場合には、右回転リ−ル68の対象図柄の種類の数Ｒは、「スイカ１、スイカ２、スイカ３」の３種類（Ｒ＝３）であり、中回転リール66における当選番号の増加に伴って、同一種類の対象図柄が連続して並ぶ数Ｔは３個（例えば、ＳＢ１〜ＳＢ３では、「赤セブン」が３個並んでいる）であり、同一に設定されている（図９参照）。
算出手段270は、役抽選の結果、同一グループ役に当選している場合、すなわち当選している当選番号が同一グループ役（ＲＢ、ＳＢ）に対応する数値（６〜１０１）である場合、その当選番号をグループ内番号に補正する。具体的には、算出手段270は、役抽選の結果、当選している当選番号が同一グループ役のＲＢ（ＲＢ１〜ＲＢ４８）に対応する数値（６〜５３）である場合、その当選番号からＲＢの基準役ＲＢ１の基準値６を減算して、ＲＢのグループ内番号（０〜４７のいずれか）に補正する。また、算出手段270は、役抽選の結果、当選している当選番号が同一グループ役のＳＢ（ＳＢ１〜ＳＢ４８）に対応する数値（５４〜１０１）である場合、その当選番号からＳＢの基準役ＳＢ１の基準値５４を減算して、ＳＢのグループ内番号（０〜４７のいずれか）に補正する。
【００８９】
なお、この役抽選の結果、同一グループ役に当選している場合に当選番号をグループ内番号に補正する処理は、必ずしも算出手段270が実施することに限定されるものではない。例えば、新たに設けた演算処理手段により当該演算処理を実施するようにしてもよいし、また、当選番号を保持している役抽選手段120により当該演算処理を実施するようにしてもよい。さらに、本実施の形態では、グループ内番号を予め記憶することなく、その都度、所定の場合（同一グループ役に当選した場合）に当選番号から演算処理により算出している。これにより、最初から全てのグループ内番号を記憶するようなものと比較して記憶容量の節約を図ることができ、データの圧縮を図ることができるものである。もちろん、これに限定されるものではなく、所定の場合にその都度、上述したような演算処理でグループ内番号を算出することなく、予め当選番号に対応するグループ内番号を役抽選手段120等に記憶しておいてもよいものである。
【００９０】
更に、算出手段270は、同一グループ役（ＲＢ、ＳＢ）のＲＢ、ＳＢのそれぞれにおいて、グループ内番号を所定の算出式に代入して所定の値（具体的には、後述する図柄算出値Ａ、Ｃ、Ｄ）を算出する。
算出手段270は、グループ内番号に基づいて算出される値（具体的には、グループ内番号又は後述する算出式により算出される余り）を各回転リール62毎に予め定められた所定個数（連続個数としてのＳ、Ｔ）で割って商及び余りを算出する算出処理を行い、これらの商及び余りに基づいて各回転リール62における図柄算出値を算出可能なものである。
【００９１】
算出手段270は、同一グループ役（ＲＢ、ＳＢ）のＲＢ、ＳＢのそれぞれにおいて、グループ内番号を上述したＳ（連続個数であって、左回転リール64で同一種類の対象図柄が連続して並ぶ数）で割って商Ａ及び余りＢを算出し、この余りＢを上述したＴ（連続個数であって、中回転リール66で同一種類の対象図柄が連続して並ぶ数）で割って商Ｃ及び余りＤを算出する（但し、Ａ、Ｂ、Ｃ及びＤは０以上の整数）。これにより、各同一グループ役において、図柄算出値Ａ，Ｃ，Ｄが算出される。各同一グループ役において、図柄算出値Ａ，Ｃ，Ｄが、左回転リール64、中回転リール66、右回転リール68の各対象図柄番号となるものある。
【００９２】
当選図柄記憶手段280は、同一グループ役の当選図柄の組み合わせを記憶せずに、同一グループ役以外の役の当選図柄の組み合わせを予め記憶しているものである。なお、同一グループ役以外の役も、当選図柄の組み合わせを同一グループ役と同様に規則的に配置するようにすることで、当選図柄の組み合わせを記憶せずに、当選番号により、当選図柄をその都度求めるようにしてもよい。
当選図柄決定手段290は、図柄算出値に基づいて、同一グループ役の各回転リール62の当選図柄の組み合わせを決定するものである。
【００９３】
具体的には、当選図柄決定手段290は、同一グループ役以外では、当選図柄記憶手段280に記憶されている中から当選番号に対応する当選図柄の組み合わせを抽出する。また、当選図柄決定手段290は、同一グループ役では、図柄算出値に基づいて、各回転リール62の当選図柄を決定する。当選図柄決定手段290は、各同一グループ役における各回転リール62の対象図柄番号に対応する対象図柄を記憶している（図１０、図１２参照）。
すなわち、本実施の形態に係る遊技機10では、同一グループ役における各役の当選図柄の組み合わせを予め記憶することなく、当選図柄決定手段290により決定された当選図柄により、同一グループ役の当選図柄の組み合わせが決定されるものである。
【００９４】
当選図柄決定手段290は、各同一グループ役において、各同一グループ役の各回転リール62の当選図柄を、各回転リール62の対象図柄の中から、図柄算出値（Ａ、Ｃ又はＤ）に一致する対象図柄番号の対象図柄に決定する。
具体的には、当選図柄決定手段290は、各同一グループ役において、左回転リール64の当選図柄を左回転リール64の対象図柄の中から図柄算出値Ａに一致する対象図柄番号の対象図柄に決定する。
さらに具体的には、当選図柄決定手段290は、同一グループ役がＲＢの場合、左回転リール64の当選図柄を左回転リール64の対象図柄（対象図柄番号「０」の「赤セブン」、対象図柄番号「１」の「青セブン」、対象図柄番号「２」の「白セブン」、対象図柄番号「３」の「バー」）の中から図柄算出値Ａ（０〜３）に一致する対象図柄番号（「０」「１」「２」又は「３」）の対象図柄に決定する（図１０、図１１参照）。
【００９５】
また、当選図柄決定手段290は、同一グループ役がＳＢの場合、左回転リール64の当選図柄を左回転リール64の対象図柄（対象図柄番号「０」の「赤セブン」、対象図柄番号「１」の「青セブン」、対象図柄番号「２」の「白セブン」、対象図柄番号「３」の「バー」）の中から図柄算出値Ａ（０〜３）に一致する対象図柄番号（「０」「１」「２」又は「３」）の対象図柄に決定する（図１２、図１３参照）。
当選図柄決定手段290は、各同一グループ役において、中回転リール66の当選図柄を中回転リール66の対象図柄の中から図柄算出値Ｃに一致する対象図柄番号の対象図柄に決定する。
【００９６】
具体的には、当選図柄決定手段290は、同一グループ役がＲＢの場合、中回転リール66の当選図柄を中回転リール66の対象図柄（対象図柄番号「０」の「スイカ１」、対象図柄番号「１」の「スイカ２」、対象図柄番号「２」の「スイカ３」）の中から図柄算出値Ｃ（０〜２）に一致する対象図柄番号（「０」「１」又は「２」）の対象図柄に決定する（図１０、図１１参照）。
また、当選図柄決定手段290は、同一グループ役がＳＢの場合、中回転リール66の当選図柄を中回転リール66の対象図柄（対象図柄番号「０」の「赤セブン」、対象図柄番号「１」の「青セブン」、対象図柄番号「２」の「白セブン」、対象図柄番号「３」の「バー」）の中から図柄算出値Ｃ（０〜３）に一致する対象図柄番号（「０」「１」「２」又は「３」）の対象図柄に決定する（図１２、図１３参照）。
【００９７】
当選図柄決定手段290は、各同一グループ役において、右回転リール68の当選図柄を右回転リール68の対象図柄の中から図柄算出値Ｄに一致する対象図柄番号の対象図柄に決定する。
具体的には、当選図柄決定手段290は、同一グループ役がＲＢの場合、右回転リール68の当選図柄を右回転リール68の対象図柄（対象図柄番号「０」の「赤セブン」、対象図柄番号「１」の「青セブン」、対象図柄番号「２」の「白セブン」、対象図柄番号「３」の「バー」）の中から図柄算出値Ｄ（０〜３）に一致する対象図柄番号（「０」「１」「２」又は「３」）の対象図柄に決定する（図１０、図１１参照）。
【００９８】
また、当選図柄決定手段290は、同一グループ役がＳＢの場合、右回転リール68の当選図柄を右回転リール68の対象図柄（対象図柄番号「０」の「スイカ１」、対象図柄番号「１」の「スイカ２」、対象図柄番号「２」の「スイカ３」）の中から図柄算出値Ｄ（０〜２）に一致する対象図柄番号（「０」「１」又は「２」）の対象図柄に決定する（図１２、図１３参照）。
当選図柄決定手段290は、後述する特殊引き込み検索テーブルの検索ビット（「０」又は「１」）（図１６参照）と、後述する図柄ポインタテーブルのポインタ値（「０」又は「１」）（図１７参照）とを、各図柄番号毎に論理積（ＡＮＤ（アンド条件））にすることで、有効な図柄61の位置にデータ「１」が成立している状態とし、最終的に有効な図柄組み合わせを抽出する。
【００９９】
リール制御手段130は、メイン制御装置110が備える手段であり、各回転リール62の回転を開始させるための開始制御手段135と、各回転リール62の回転を停止させるための停止制御を行う停止制御手段140とを備えている。
通常状態制御手段160は、通常状態の進行を制御するものである。ここで、メイン制御装置110における通常状態とは、後述するＲＴ制御手段170によるリプレイタイム（ＲＴ）や、ボーナス制御手段180によるＲＢＢ以外の状態をいう。なお、通常状態中における再遊技役の当選確率は、内部当選状態（ＲＢＢ当選中状態、ＲＴ１状態）におけるリプレイタイム（ＲＴ）よりも低く設定されている。
【０１００】
ＲＴ制御手段170は、本実施の形態では、リプレイタイム（ＲＴ）状態を制御するものである。
ボーナス制御手段180は、ボーナス遊技、具体的には、ＲＢＢ状態を制御するものである。
フリーズ演出制御手段230は、遊技の進行を一時的に停止させるフリーズ演出を実行するためのものである。具体的には、移行抽選手段330の移行抽選に当選したと判定された時には、フリーズ演出制御手段230は、フリーズ演出を実行する。なお、このフリーズ演出中に、リール演出実行手段245により、回転リール62の回転、停止、逆回転等を組み合わせた回胴演出を実行してもよいものである。
【０１０１】
上乗せ演出決定実行手段390は、特別状態（ＡＴ）中のＡＴ中通常状態において、所定の契機（具体的には、ＡＴ中通常状態の毎回の遊技におけるスタートスイッチ40の操作タイミングの契機）により、ＡＴ中上乗せ演出状態（いわゆる上乗せ遊技）へ移行するか否かの抽選による決定を行う。
上乗せ演出決定実行手段390は、ＡＴ中の上乗せ演出が実行される上乗せ遊技において、所定の契機（具体的には、上乗せ遊技中の毎回の遊技におけるスタートスイッチ40の操作タイミングの契機、なお、上乗せ遊技中の役抽選の結果、予め定めた所定役の当選を契機としてもよい）により、特別状態（ＡＴ）の上乗せの有無及びその上乗せされる特別状態のメダルの獲得規定枚数を抽選（上乗せ遊技獲得抽選）により決定するものである。
【０１０２】
特別状態決定手段200は、特別状態の遊技区間の終了判定を行うためのものである。
具体的には、特別状態決定手段200は、後述する獲得規定枚数カウント手段210がカウントした獲得規定枚数が所定のメダル枚数（具体的には０枚）に到達したことを条件として特別状態の遊技区間を終了させる。
なお、後述する移行抽選手段330の移行抽選に当選した場合、特別状態決定手段200により、特別状態（ＡＴ）中に獲得可能な最大のメダル枚数（初期獲得規定枚数）が設定される。
【０１０３】
獲得規定枚数カウント手段210は、特別状態の遊技区間中に獲得規定枚数を減算（又は加算）によりカウントするためのものである。
本実施の形態では、特に図示していないが、獲得規定枚数カウント手段210は、特別状態として獲得可能なメダルの枚数として当初に設定されている初期獲得規定枚数（３６０枚）をカウントし記憶するカウント手段と、上乗せ遊技により獲得された上乗せによる特別状態の獲得枚数（上乗せ獲得規定枚数）をカウントし記憶するカウント手段との両方を有している。
【０１０４】
獲得規定枚数カウント手段210は、特に図示していないが、メダルの払い出しが行われるごとに、獲得規定枚数から払出枚数を減算する演算手段と、この演算手段により算出された数値を記憶する記憶手段とを備えているものである。
また、獲得規定枚数カウント手段210は、上述した初期獲得規定枚数と、上乗せ獲得規定枚数との両方を合計した合計獲得規定枚数をカウントし記憶するようにしてもよいものである。
また、この初期獲得規定枚数は、予め３６０枚に設定されてあるが、特にこれに限定されるものではなく、３６０枚未満、又は、３６０枚を越える枚数であってもよいものである。また、この初期獲得規定枚数は、乱数を用いた抽選により毎回、決定してもよい。
【０１０５】
また、獲得規定枚数カウント手段210は、上述したように初期獲得規定枚数から払出枚数を減算するものに限定されるものではなく、遊技者に対するメダルの払出が行われるごとに、当初の０枚から払出枚数を加算するようにして、所定の獲得規定枚数に到達することで特別状態を終了させるように特別状態決定手段200により判定されるようにしてもよい。
獲得規定枚数カウント手段210は、特別状態の遊技区間中に上乗せ遊技に移行した場合、当該上乗せ遊技中に獲得した払出枚数をカウントしているが、特にこれに限定されることなく、上乗せ遊技中の払出はカウントしないようにしてもよい。
【０１０６】
獲得規定枚数カウント手段210がカウントした獲得規定枚数が所定の枚数（具体的には０枚）に到達したことを条件として特別状態決定手段200が特別状態の遊技区間の終了を決定する。
すなわち、獲得規定枚数カウント手段210が特別状態の遊技区間中にカウントする枚数は、特別状態としてのＡＴの遊技区間の終了を決定するための直接的なパラメータである。かかる獲得したメダルの枚数が、特別状態において獲得可能な最大のメダル枚数に到達したか否かによって特別状態の遊技区間の終了を判断するか否かが特別状態決定手段200により判断される。
【０１０７】
なお、特別状態の遊技区間を決定するパラメータとして、上述したように獲得したメダル枚数（獲得規定枚数）を用いているが、必ずしもこれに限定されるものではない。最終的に特別状態の遊技区間を決定する（遊技区間の長さに影響を与える（長さを左右し、制限する））パラメータになり得るものであれば、他のパラメータを用いてもよい。具体的には、直接的な遊技回数を前記パラメータとして用いてもよい。特別状態としてのＡＴ中に実行可能な遊技回数の最大の遊技回数（いわゆる最大遊技回数）が決定され、特別状態としてのＡＴは、ＡＴ中に実行される遊技回数が最大遊技回数に達することで終了するようにしてもよいものである（なお、この場合は、遊技回数を加算する場合であるが、減算する場合には、最大遊技回数から実行した遊技回数を減算して、減算後の数値が０回に達することで終了するようにしてもよい）。また、その他の最終的な遊技区間を決定可能（制限可能）な直接的又は間接的なパラメータ、または、それらのパラメータを組み合わせたものを用いてもよい。
【０１０８】
リール演出実行手段245は、フリーズ状態において、上乗せ演出としてのリール演出を報知手段70として作動中の回転リール62により実行するためのものである。このリール演出実行手段245は、上乗せ演出のリール演出を実行する。
払出制御手段250は、メダル払い出し等の所定の処理を行うためのものである。払出制御手段250は、規定数（２枚又は３枚）等の値に基づいて決定される払出枚数のメダルの払い出しを行う。
本実施の形態に係る払出制御手段250は、同一グループ役の当選図柄の組み合わせが有効ライン86上に停止しているか否かの判定を行う際、当該当選図柄の組み合わせとして、停止制御の際に当選図柄決定手段280が当選番号から算出した当選図柄の組み合わせを記憶しているものから採取しているが、特にこれに限定されるものではない。例えば、当選図柄決定手段280が当選番号に基づいて算出式により当選図柄の組み合わせを決定したように、払出制御手段250においても、同様に、当選番号に基づいて算出式により当選図柄の組み合わせを得るようにしてもよい。
【０１０９】
移行抽選手段330は、予め定められた移行抽選確率を用いて非ＡＴ中に移行抽選を行うものであり、特別状態としてのＡＴ状態へ移行するか否かを抽選（移行抽選）で決定するものである。具体的には、移行抽選手段330は、非ＡＴ中、毎回の遊技において移行抽選を行うように設定されている。もちろん、移行抽選を実施する契機は、これに限定されるものではなく、他の所定の契機（例えば、所定の状態が開始又は終了するタイミングや、所定の契機から所定の遊技回数が経過したタイミング、所定の役当選時等）でもよいものである。
【０１１０】
送信手段260は、サブ制御装置300へ信号を送信するためのものである。
サブ制御装置300は、受信手段310及びＡＴ制御手段320の各手段を有する。
受信手段310は、送信手段260からの信号を受信するものである。
ＡＴ制御手段320は、ＡＴ状態の演出を制御するものである。具体的には、ＡＴ制御手段320は、表示演出実行手段370を備えている。
表示演出実行手段370は、表示装置84により行われる表示演出を実行するためのものである。
【０１１１】
なお、これらの手段はメイン制御装置110に配置してもよいものであり、表示演出実行手段370を、サブ制御装置300ではなくメイン制御装置110に配置してもよい。
以上の構成をもって、サブ制御装置300は、メイン制御装置110からの信号を受けて、遊技の進行に伴う演出を行うものである。
図４に示すように、リール制御手段130は、回転リール62の回転を開始させるための開始制御手段135と、役抽選手段120の役抽選の結果及びストップスイッチ50の停止操作タイミングに応じて回転リール62の停止制御を行う停止制御手段140とを備えている。
【０１１２】
停止制御手段140は、いわゆるコントロール制御により停止制御を行っている。このコントロール制御は、所定のフラグが成立していない場合には、ビタ止まり（１コマも滑らない）で停止（なお、いずれかの役に係る図柄61が揃う場合には、蹴飛ばしの停止制御が行われる）し、所定のフラグが成立している場合には、当該フラグに対応した図柄を有効ライン86上に引き込むために停止位置がずれて（滑って）停止する。
なお、停止制御手段140が行う停止制御は、このコントロール制御に限定されるものではなく、停止位置を予め定めた停止テーブルを選択して回転リール62を停止させるテーブル制御により停止制御を行ってもよく、また、コントロール制御と、テーブル制御との両者を混合した停止制御処理でもよい。
【０１１３】
開始制御手段135は、遊技者によるスタートスイッチ40の操作により、全回転リール62の回転を開始させ、予め定めた所定の回転速度に到達した状態で、当該回転速度を維持するように設定されている。
停止制御手段140は、役抽選手段120の抽選結果と、各ストップスイッチ50が操作されたときの対応する回転リール62の回転位置（ストップスイッチ50の停止操作タイミング）とに基づいて、各回転リール62の回転を停止させる。
なお、停止制御手段140は、必要に応じて各ストップスイッチ50が停止操作されるときの順番（停止操作順序）が所定の条件に適合しているか否かも停止させる条件にする場合がある。停止制御手段140による処理は、後述するステップ１１４（図１８参照）において行われる。
【０１１４】
図５に示すように、メイン制御装置110における移行状態は、通常状態と、内部当選状態（ボーナス当選中状態）と、ボーナス状態（ボーナス作動中状態）と、ＳＢ状態とがある。
通常状態は、通常状態制御手段160により制御される。通常状態又はＳＢ状態において役抽選手段120による役抽選によりボーナス（ＲＢＢ、ＲＢ）に当選した場合に、通常状態又はＳＢ状態から内部当選状態（ＲＢＢ当選中状態、ＲＢ当選中状態）に移行する。なお、この内部当選状態（ＲＢＢ当選中状態、ＲＢ当選中状態）では、通常状態よりも再遊技の抽選確率が高い状態（ＲＴ１状態）となっている。
【０１１５】
この内部当選状態（ＲＢＢ当選中状態、ＲＢ当選中状態）におけるＲＴ状態は、ＲＴ制御手段170により制御される再遊技が高確率で当選する状態である。ＲＴ状態において、ＲＢＢやＲＢのボーナス移行役の図柄61の組み合わせが揃った場合に、ＲＢＢ当選中状態やＲＢ当選中状態からボーナス状態（ＲＢＢ状態、ＲＢ状態）に移行する。このボーナス状態（ＲＢＢ状態、ＲＢ状態）は、ボーナス制御手段180により制御される。このボーナス状態（ＲＢＢ状態、ＲＢ状態）では、再遊技の抽選確率は０に設定されている。
本実施の形態では、通常状態において、役抽選の結果、ＳＢ１〜ＳＢ４８のいずれか当選して、それに対応する当選図柄の組み合わせを有効ライン86に停止させることができた場合には、ＳＢ状態へ移行する。
【０１１６】
また、本実施の形態では、通常状態において、役抽選の結果、ＲＢＢ１〜ＲＢＢ５のいずれか、又は、ＲＢ１〜ＲＢ４８のいずれかに当選した場合は、内部当選状態（ＲＢＢ内部中、ＲＢ内部中）へ移行し、この内部当選状態（ＲＢＢ内部中、ＲＢ内部中）に当該当選役に対応する当選図柄の組み合わせを有効ライン86上に停止させることができた場合には、ボーナス状態（ＲＢＢ状態、ＲＢ状態）へ移行する。
さらに、本実施の形態ではボーナス状態のＲＢＢ状態では、ＲＢＢ中一般遊技と、ＲＢＢ中ＲＢ内部中と、ＲＢＢ中ＲＢ作動中との３つの状態が設けられている。このボーナス状態において、ＲＢＢ中一般遊技の役抽選でＲＢ１〜ＲＢ４８のいずれかの役に当選すると、ＲＢＢ中ＲＢ内部中へ移行し、このＲＢＢ中ＲＢ内部中において、この当選役に対応する当選図柄の組み合わせを有効ライン86上に停止させることができた場合には、ＲＢＢ中ＲＢ作動中へ移行する。
【０１１７】
本実施の形態では、ＲＢには、通常状態において当選するＲＢと、ボーナス状態（ＲＢＢ状態）のＲＢＢ中一般遊技において当選するＲＢとの２種類が設けられているが、もちろん、これに限定されるものではなく、いずれか一方だけのＲＢにしてもよい。すなわち、本実施の形態では、上述したように、ＲＢ１〜ＲＢ４８に当選するのは、通常状態と、ボーナス状態（ＲＢＢ中一般遊技）との２つの場合があるが、いずれか一方だけ、すなわち通常状態中のみ、又はボーナス状態中（ＲＢＢ中一般遊技中）のみに当選するように設定してもよいものである。
【０１１８】
なお、本実施の形態では、通常状態中に当選するＲＢと、ボーナス状態（ＲＢＢ状態）中に当選するＲＢとの両方において、当選図柄決定手段290により当選番号に基づいて所定の算出式（式１）及び（式２）を用いて当選図柄の組み合わせを算出（決定）している。
さらに、上述した２つのＲＢを組み合わせても良いものであり、具体的には、例えば、通常状態中に、ＲＢ１〜ＲＢ４８のいずれかに当選した場合には、内部当選状態に移行し、この内部当選状態中に当該当選役に対応する図柄61を有効ライン86上に停止させることができた場合には、ボーナス状態へ移行し、このボーナス状態では、ボーナス中一般遊技と、ボーナス中ＲＢ内部中と、ボーナス中ＲＢ作動中とが設けられ、このボーナス中一般遊技において、ＲＢ１〜ＲＢ４８のいずれかに当選した場合には、ボーナス中ＲＢ内部中へ移行し、このボーナス中ＲＢ内部中において、当該当選役に対応する図柄61を有効ライン86上に停止させることができた場合に、ボーナス中ＲＢ作動中へ移行することができるようにしてもよい。
【０１１９】
ボーナス状態（ＲＢＢ状態、ＲＢ状態）において所定枚数、例えば、２４０枚（ＲＢＢ状態）や、４５枚（ＲＢ状態）の払出がされた場合に、ＲＢＢ状態や、ＲＢ状態から通常状態に移行する。なお、ボーナス状態（ＲＢＢ、ＲＢ）の終了条件は、上述したような払出枚数が所定枚数に到達した場合に限定されるものではなく、ボーナス状態の遊技が所定遊技回数到達したことや、所定の入賞回数に到達したこと等を終了条件にしてもよいものである。具体的には、例えば、ＲＢ状態の終了条件を、８回の遊技における入賞又は１２回の遊技の終了のいずれかに到達したことを終了条件としてもよい。
【０１２０】
ＳＢ状態は、いわゆるシングルボーナスであって、通常状態から移行可能なものであって、遊技回数１回のみ行われ、当選しても入賞しない場合には、当選の権利（当選フラグ）は、次の遊技に持ち越されない。
なお、本実施の形態では、メイン制御装置110がボーナス状態及びＳＢ状態以外（すなわち、通常状態及び内部当選状態）であって、且つ、サブ制御装置300がＡＴ状態以外の状態（すなわち、非ＡＴ状態）が、「通常遊技」となっている。
図６に示すように、特別状態（ＡＴ）中における移行状態（演出状態）には、ＡＴ中通常状態と、ＡＴ中上乗せ演出状態との２つが設けられている。
【０１２１】
特別状態（ＡＴ）へ移行すると、ＡＴ中通常状態となる。このＡＴ中通常状態において、上乗せ演出決定実行手段390により、ＡＴ中上乗せ演出状態へ移行するか否かの抽選において、ＡＴ中上乗せ演出状態へ移行することに当選した場合、ＡＴ中上乗せ演出状態への移行が決定され、ＡＴ中上乗せ演出状態（上乗せ遊技）への移行が実施される。
なお、特別状態（ＡＴ）は、所定のメダル枚数（獲得規定枚数）が払い出されたときに、終了条件を達成したものとして、終了するように設定されている。
ＡＴ中上乗せ演出状態において、上乗せ遊技が実行される。
【０１２２】
図７に示すように、役抽選結果の一部（はずれ、ＲＢＢ１〜ＲＢＢ５、ＲＢ１〜ＲＢ４８、ＳＢ１〜ＳＢ４８）と当選番号との対応関係を示す当選番号テーブルでは、当選番号（０〜１０１）と、種別（はずれ、ＢＢ、ＲＢ、ＳＢ）と、名称（ＨＺ、ＲＢＢ１〜ＲＢＢ５、ＲＢ１〜ＲＢ４８、ＳＢ１〜ＳＢ４８）とが設定されている。ここで、同一グループ役ＲＢ（ＲＢ１〜ＲＢ４８）では、基準役として「ＲＢ１」が設定され、この基準役「ＲＢ１」は、当該同一グループ役ＲＢの当選番号の最小値であって基準となる基準値「６」を有している。また、同一グループ役ＳＢ（ＳＢ１〜ＳＢ４８）では、基準役として「ＳＢ１」が設定され、この基準役「ＳＢ１」は、当該同一グループ役ＳＢの当選番号の最小値であって基準となる基準値「５４」を有している。
【０１２３】
各同一グループ役の当選番号から、基準役の基準値を減算することにより各同一グループ役におけるグループ番号が算出されるように形成されている。
図８の図柄組み合わせテーブルに示すように、同一グループ役ＲＢ（種別がＲＢであって、名称がＲＢ１〜ＲＢ４８）では、当選番号が「６」〜「５３」に設定され、グループ内番号が「０」〜「４７」に設定されている。また、ＲＢの当選図柄の組み合わせは、対象図柄として「赤セブン、青セブン、白セブン、バー、スイカ１、スイカ２、スイカ３」の７種類を用いて規則的に配置されている。
【０１２４】
ここで、左回転リール64では、当選番号（又はグループ内番号）の増加に伴って、１２個（Ｓ＝１２）ずつ、同一種類の対象図柄（例えば「赤セブン」）が連続して並び、「赤セブン、青セブン、白セブン、バー」の順番で各１２個ずつ４種類のものが並ぶことで４８個の対象図柄が並んでいる。また、中回転リール66では、当選番号（又はグループ内番号）の増加に伴って、４個（Ｔ＝４）ずつ、同一種類の対象図柄（例えば、「スイカ１」）が連続して並び、「スイカ１、スイカ２、スイカ３」の順番で各４個ずつ３種類のものが並ぶことで１２個の対象図柄が並び、この１２個の対象図柄が４回繰り返されることで合計４８個の対象図柄が並んでいる。右回転リール68では、当選番号（又はグループ内番号）の増加に伴って、１個ずつ、異なる一種類の対象図柄が、「赤セブン、青セブン、白セブン、バー」の順番で３回繰り返し並ぶことで１２個の対象図柄が並び、この１２個の対象図柄が、当選番号（又はグループ内番号）の増加に伴って、４回繰り返されることで合計４８個の対象図柄が並んでいる。
【０１２５】
図９の図柄組み合わせテーブルに示すように、同一グループ役ＳＢ（種別がＳＢであて、名称がＳＢ１〜ＳＢ４８）では、当選番号が「５４」〜「１０１」に設定され、グループ内番号が「０」〜「４７」に設定されている。また、当選図柄の組み合わせは、対象図柄として「赤セブン、青セブン、白セブン、バー、スイカ１、スイカ２、スイカ３」の７種類を用いて規則的に配置されている。
ここで、左回転リール64では、当選番号（又はグループ内番号）の増加に伴って、１２個（Ｓ＝１２）ずつ、同一種類の対象図柄（例えば「赤セブン」）が連続して並び、「赤セブン、青セブン、白セブン、バー」の順番で各１２個ずつ４種類のものが並ぶことで合計４８個の対象図柄が並んでいる。また、中回転リール66では、当選番号（又はグループ内番号）の増加に伴って、３個（Ｔ＝３）ずつ、同一種類の対象図柄（例えば、「赤セブン」）が連続して並び、「赤セブン、青セブン、白セブン、バー」の順番で各３個ずつ４種類のものが並ぶことで１２個の対象図柄が並び、この１２個の対象図柄が当選番号（又はグループ内番号）の増加に伴って４回繰り返されることで合計４８個の対象図柄が並んでいる。右回転リール68では、当選番号（又はグループ内番号）の増加に伴って、１個ずつ、異なる一種類の対象図柄が、「スイカ１、スイカ２、スイカ３」の順番で４回繰り返し並ぶことで１２個の対象図柄が並び、この１２個の対象図柄が、当選番号（又はグループ内番号）の増加に伴って、４回繰り返されることで合計４８個の対象図柄が並んでいる。
【０１２６】
図１０に示すように、同一グループ役ＲＢ（ＲＢ１〜ＲＢ４８）では、左回転リール64の対象図柄として、「赤セブン、青セブン、白セブン、バー」が設定され、それぞれの対象図柄番号が「０」「１」「２」「３」に設定され、中回転リール66の対象図柄として、「スイカ１、スイカ２、スイカ３」が設定され、それぞれの対象図柄番号が「０」「１」「２」に設定され、右回転リール68の対象図柄として、「赤セブン、青セブン、白セブン、バー」が設定され、それぞれの対象図柄番号が「０」「１」「２」「３」に設定されている。なお、この図１０に示す内容のデータは、当選図柄決定手段290が予め記憶しているものである。
【０１２７】
図１１に示すように、算出手段270は、ＲＢにおいて（式１）及び（式２）を用いて、以下に示すような演算処理を行う。算出手段270は、（式１）では、ＲＢのグループ内番号を、Ｓ＝１２で割った商をＡとし、余りをＢとして設定している。（式２）では、その余りＢをＴ＝４で割った商を、Ｃとし、この余りをＤとして設定している。このＡ、Ｃ及びＤが図柄算出値であって、Ａが左回転リール64の対象図柄番号となり、Ｃが中回転リール66の対象図柄番号となり、Ｄが右回転リール68の対象図柄番号となる。
具体的な例を示すと、役抽選の結果、当選番号として２８が決定されると、当選番号２８からＲＢの基準値６が減算されて、グループ内番号として２２が決定される。このグループ内番号が２２の場合、図１１に示すように、グループ内番号２２をＳ＝１２で割ると、商Ａは１となり余りＢは、１０となる。この余り１０を、Ｔ＝４で割ると、商Ｃが２となり、余りＤが２となる。すなわち、図柄算出値として、Ａ＝１、Ｃ＝２、Ｄ＝２が算出される。これにより、左回転リール64、中回転リール66、右回転リール68の対象図柄番号は、１、２、２となる。当選図柄決定手段290が、これらの対象図柄番号に対応する図柄61を、図１０の各回転リール62の対象図柄番号に対応させることで、左回転リール64では、対象図柄は「青セブン」となり、中回転リール66では、対象図柄は「スイカ３」となり、右回転リール68では、対象図柄は「白セブン」となる。結果として、グループ内番号２２の当選図柄の組み合わせは、「青セブン、スイカ３、白セブン」となる。
【０１２８】
図１２に示すように、同一グループ役ＳＢ（ＳＢ１〜ＳＢ４８）では、左回転リール64の対象図柄として、「赤セブン、青セブン、白セブン、バー」が設定され、それぞれの対象図柄番号が「０」「１」「２」「３」に設定され、中回転リール66の対象図柄として、「赤セブン、青セブン、白セブン、バー」が設定され、それぞれの対象図柄番号が「０」「１」「２」「３」に設定され、右回転リール68の対象図柄として、「スイカ１、スイカ２、スイカ３」が設定され、それぞれの対象図柄番号が「０」「１」「２」に設定されている。なお、この図１２に示す内容のデータは、当選図柄決定手段290が予め記憶しているものである。
【０１２９】
図１３に示すように、算出手段270は、ＳＢにおいて（式３）及び（式４）を用いて、以下に示すような演算処理を行う。算出手段270は、（式３）では、ＳＢのグループ内番号を、Ｓ＝１２で割った商をＡとし、余りをＢとして設定している。（式４）では、その余りＢをＴ＝３で割った商を、Ｃとし、この余りをＤとして設定している。このＡ、Ｃ及びＤが図柄算出値であって、Ａが左回転リール64の対象図柄番号となり、Ｃが中回転リール66の対象図柄番号となり、Ｄが右回転リール68の対象図柄番号となる。
具体的な例を示すと、役抽選の結果、当選番号として６９が決定されると、当選番号６９からＳＢの基準値５４が減算されて、グループ内番号として１５が決定される。このグループ内番号が１５の場合、図１３に示すように、グループ内番号１５をＳ＝１２で割ると、商Ａは１となり余りＢは、３となる。この余り３を、Ｔ＝３で割ると、商Ｃが１となり、余りＤが０となる。すなわち、図柄算出値として、Ａ＝１、Ｃ＝１、Ｄ＝０が算出される。これにより、左回転リール64、中回転リール66、右回転リール68の対象図柄番号は、１、１、０となる。当選図柄決定手段290が、これらの対象図柄番号に対応する図柄61を、図１２の各回転リール62の対象図柄番号に対応させることで、左回転リール64では、対象図柄は「青セブン」となり、中回転リール66では、対象図柄は「青セブン」となり、右回転リール68では、対象図柄は「スイカ１」となる。結果として、グループ内番号１５の当選図柄の組み合わせが、「青セブン、青セブン、スイカ１」として決定される。
【０１３０】
図１４に示すように、同一グループ役がＲＢの場合、各回転リール62における対象図柄の位置が特殊引き込み検索データとして示されている。図１４中の「０」又は「１」は、対象図柄が各回転リール62のいずれの図柄番号（コマ番号）の位置にあるかを特定するためのものであって、「１」が当該対象図柄の位置であり、「０」が当該対象図柄以外の図柄の位置を示している。上述した図１１で説明したグループ内番号２２の場合、左回転リール64、中回転リール66、右回転リール68の各対象図柄番号は、順に、１、２、２となり、図１４中の点線で囲った特殊引き込み検索データが使用されることになる。
【０１３１】
図１５に示すように、同一グループ役がＳＢの場合、各回転リール62における対象図柄の位置が特殊引き込み検索データとして示されている。図１５中の「０」又は「１」は、対象図柄が各回転リール62のいずれの図柄番号（コマ番号）の位置にあるかを特定するためのものであって、「１」が当該対象図柄の位置であり、「０」が当該対象図柄以外の図柄の位置を示している。上述した図１３で説明したグループ内番号１５の場合、左回転リール64、中回転リール66、右回転リール68の各対象図柄番号は、順に、１、１、０となり、図１５中の点線で囲った特殊引き込み検索データが使用されることになる。
【０１３２】
図１６に示すように、上述した図１４及び図１５の特殊引き込み検索データに基づいて、実際に使用する場合には、各回転リール62毎に、引き込み対象となる図柄を２０ビット（３バイト）データで表現した特殊引き込み検索テーブルが用いられる。１バイト目は、図柄番号０〜７に対応した検索ビット（「０」又は「１」）、２バイト目は、図柄番号８〜１５に対応した検索ビット（「０」又は「１」）、３バイト目は、図柄番号１６〜１９に対応した検索ビット（「０」又は「１」）が設定されている。この検索ビット「１」が引き込み対象となる図柄であって、検索ビット「０」が引き込み対象ではない図柄を意味する。ここで、図１６は、中回転リール62におけるＳＢ及びＲＢ用の特殊引き込み検索テーブルであって、左回転リール64及び右回転リール68は省略しているものである。なお、左回転リール64及び右回転リール68は有効ライン86が右上がりとなっているため、予め位置補正が行われたデータとなる。
【０１３３】
なお、検索ビット「０」又は「１」の下欄の数値＄０４（図中点線）等の数値は、各バイトにおける検索ビット「１」が成立している桁数の位置を示す数値となっている。
図１７に示すように、各回転リール62の図柄テーブルを参照するためのポインタ値（「０」又は「１」）を納めている図柄ポインタテーブルには、ＲＢに用いる対象図柄と、ＳＢに用いる対象図柄との位置に「１」を配置し、それ以外の位置に「０」を配置している。なお、図１７に示す図柄ポインタテーブルは、中回転リール66用のものであって、左回転リール64及び右回転リール68用の図柄ポインタテーブルは省略している。
【０１３４】
図１６の特殊引き込み検索テーブルの検索ビット（「０」又は「１」）と、図１７の図柄ポインタテーブルのポインタ値（「０」又は「１」）とを、各図柄番号毎に論理積（ＡＮＤ（アンド条件））にすることで、有効な図柄61の位置にデータ「１」が成立している状態となって、最終的に有効な図柄組み合わせを抽出することができるものである。なお、図１６及び図１７におけるＲＢの場合は図柄番号３（図中点線）の位置（スイカ３）に「１」（図中点線）が成立し、ＳＢの場合は図柄番号２（図中点線）の位置（青セブン）に「１」（図中点線）が成立し、この「１」のフラグが成立している有効な図柄に対して、停止制御手段140による停止制御が行われることになる。
【０１３５】
図１８に示すフローチャートに基づいて、メイン制御装置110が１回の遊技毎に実行する一般的な遊技制御処理について説明する。
ステップ１１０において、メイン制御装置110により、スタートスイッチ40の操作があったか否かの判定が行われる。ここで、スタートスイッチ40の操作があったと判定されると、メイン制御装置110により、賭け数の設定が不可能な状態とされる。その後、次のステップ１１１に進む。一方、スタートスイッチ40の操作がないと判定されると、再度ステップ１１０となる。
【０１３６】
なお、このステップ１１０の前提として、賭け数設定処理が行われている。この賭け数設定処理では、賭け数として規定の賭け数が設定されたか否かが判定されるものである。具体的には、メイン制御装置110により、当該遊技の賭け数として設定されているメダルの枚数が規定の賭け数（２又は３）に達しているか否かの判定が行われる。
ステップ１１１において、役抽選手段120により、役抽選処理が行われる。この役抽選処理により、当選番号が決定される。さらに、移行抽選手段330により、移行抽選処理が行われる。また、このとき、役抽選及び移行抽選の結果がメイン制御装置110からサブ制御装置300へ送信される。これらの処理が終了すると、次のステップ１１２に進む。
【０１３７】
ステップ１１２において、リールユニット60における回転リール62の回転変動処理（回転起動処理）が行われる。回転リール62が所定の回転速度に達した後、いわゆる定常回転になった後、メイン制御装置110により、回転中の回転リール62に対応するストップスイッチ50の操作があった場合に、停止制御手段140により、各回転リール62の回転が停止させられる。このときのストップスイッチ50（左ストップスイッチL、中ストップスイッチC、右ストップスイッチR）の当選役に対応する停止操作順序は、メイン制御装置110に形成された所定の記憶領域に記憶されると共に、その後の処理にて読み出される。
【０１３８】
また、全ての停止操作終了後、メイン制御装置110の送信手段260からサブ制御装置300の受信手段310へ全回転リール62の回転停止情報が送信される。そして、全ての回転リール62の回転変動処理が終了すると、次のステップ１１３に進む。
ステップ１１３において、遊技者によりストップスイッチ50が操作され、このストップスイッチ50が作動することにより停止操作が行われる。そして、次のステップ１１４に進む。
ステップ１１４において、停止位置決定処理が行われる。なお、この停止位置決定処理は、図１９において詳細に説明する。そして、次のステップ１１５に進む。
【０１３９】
ステップ１１５において、決定した停止位置で、停止制御手段140により、回転リール62の回転停止処理が行われる。
本実施の形態では、停止制御手段140は、いわゆるコントロール制御により停止制御を行っている。このコントロール制御は、フラグ「１」が成立していない場合には、原則としてビタ止まり（１コマも滑らない）で停止し、フラグ「１」が成立している場合には、当該フラグに対応した図柄を有効ライン86上に引き込むために最大限滑って（停止タイミングが遅れることで停止位置がずれて）停止する。なお、ビタ止まりする際にフラグ「１」が成立していないにもかかわらず、いずれかの役に係る図柄61が有効ライン86上に停止して揃ってしまう場合には、停止タイミングが遅れて停止位置がずれる（滑る）、いわゆる蹴飛ばしの停止制御が行われる。なお、停止制御は、このコントロール制御に限定されるものではなく、いわゆる停止位置を予め定めた停止テーブルを予め複数用意して、その複数の停止テーブルから役抽選の結果に対応する停止テーブルを選択して回転リール62を停止させるテーブル制御により停止制御を行ってもよい。また、コントロール制御と、停止テーブルを用いたテーブル制御との両者を混合した停止制御処理でもよいものである。なお、上述した停止制御におけるコントロール制御や、テーブル制御は、従来から行われているものであり、その詳細な処理の内容の説明は省略する。
【０１４０】
そして、次のステップ１１６に進む。
ステップ１１６において、全ての回転リール62で回転停止処理が行われて、回転が停止しているか否かが判定される。そして、全ての回転リール62で回転が停止していると判定された場合、次のステップ１１７に進み、全ての回転リール62で回転が停止していないと判定された場合、ステップ１１３に戻る。
ステップ１１７において、払出制御手段250により、当選役に係る図柄が有効ライン86上に停止している場合には、その当選役に対応する枚数のメダルの払出処理等が行われる。なお、払出が不要な場合には、払出処理は行われない。そして、当該処理が終了する。
【０１４１】
図１９に示すフローチャートに基づいて、図１８のステップ１１４の停止位置決定処理について説明する。
ステップ２１１において、当選図柄決定手段290により、当選番号が６〜１０１の範囲（６以上且つ１０１以下）であるか否かが判定される。当選番号が６〜１０１の範囲であると判定された場合、ステップ２１３へ進み、当選番号が６〜１０１の範囲でないと判定された場合、ステップ２１２へ進む。
ステップ２１３において、当選図柄決定手段290により、当選番号が６〜５３の範囲（６以上且つ５３以下）であるか否かが判定される。当選番号が６〜５３の範囲であると判定された場合、ステップ２１４へ進み、当選番号が６〜５３の範囲でないと判定された場合、ステップ２１７へ進む。
【０１４２】
ステップ２１７において、算出手段270により、当選番号を用いて各回転リール62のＳＢの対象図柄番号が算出される。具体的には、当選番号から基準値が減算されてグループ内番号が算出され、このグループ内番号と、（式３）及び（式４）とにより、図柄算出値Ａ，Ｃ，Ｄが算出され、左回転リール64、中回転リール66、右回転リール68のＳＢの対象図柄番号Ａ，Ｃ，Ｄが算出される。そして、ステップ２１５に進む。
一方、前記ステップ２１３で当選番号が６〜５３の範囲である場合、ステップ２１４において、算出手段270により、当選番号を用いて、各回転リール62のＲＢの対象図柄番号が算出される。具体的には、当選番号から基準値が減算されてグループ内番号が算出され、このグループ内番号と、（式１）及び（式２）とにより、図柄算出値Ａ，Ｃ，Ｄが算出され、左回転リール64、中回転リール66、右回転リール68のＲＢの対象図柄番号Ａ，Ｃ，Ｄが算出される。そして、ステップ２１５に進む。
【０１４３】
ステップ２１５において、当選図柄決定手段290により、各回転リール62において、対象図柄番号に対応する特殊引き込み検索データが採取され、この特殊引き込み検索データから特殊引き込み検索データが決定され、この特殊引き込み検索データから特殊引き込み検索テーブルが決定される。更に、当選図柄決定手段290により、この特殊引き込み検索テーブルの検索ビットと、図柄ポインタテーブルのポインタとを図柄番号毎に論理積（ＡＮＤ処理）することにより、有効な図柄位置が決定される。そして、次のステップ２１６に進む。
【０１４４】
ステップ２１６において、停止制御手段140により、押下位置で対象図柄を有効ライン86上に引き込めるか否かが判定され、停止位置が決定される。そして、当該処理が終了する。
一方、前記ステップ２１１で当選番号が６〜１０１（６以上且つ１０１以下）の範囲で無い場合は、ステップ２１２において、当選番号と、停止操作した回転リール62と、遊技者がストップスイッチ50を操作したタイミング（押下位置）とにより、停止制御手段140により停止位置が決定される。なお、この場合の当選図柄の組み合わせは、当選図柄記憶手段280に予め記憶したものから採取されるものである。そして、当該処理が終了する。
【０１４５】
本実施の形態では、同一グループ役（ＲＢ、ＳＢ）における各役の当選図柄の組み合わせは、グループ内番号に対して規則的に配置されている。すなわち、ＲＢ１〜ＲＢ４８及びＳＢ１〜ＳＢ４８において、各回転リール62の対象図柄が、当選番号（又はグループ内番号）の増加に伴って、規則的に配置されている。算出手段270が、グループ内番号をＲＢでは算出式（式１）及び（式２）に代入し、ＳＢでは（式３）及び（式４）に代入して図柄算出値Ａ、Ｃ及びＤを算出し、当選図柄決定手段290が、この図柄算出値に基づいて、同一グループ役の各回転リール62の当選図柄を決定する。
【０１４６】
本実施の形態では、同一グループ役における各役の当選図柄の組み合わせを予め直接的に記憶することなく、当選図柄決定手段290により決定された当選図柄により、同一グループ役の当選図柄の組み合わせが決定される。
結果として、同一グループ役の全個数がＲＢでは４８個、ＳＢでは４８個と多数であっても、同一グループ役における各役のグループ内番号により算出手段270が算出した図柄算出値Ａ、Ｃ及びＤから、当該役の当選図柄の組み合わせが決定される。これにより、同一グループ役における各役の当選図柄の組み合わせを、直接的に予め記憶しておく必要がない。すなわち、例えば、ＲＢ１では、当選図柄の組み合わせ（赤セブン、スイカ１、赤セブン）を直接的に記憶する必要がなく、当選番号「６」だけ記憶しておけばよいものとなる。これにより、全ての役の当選図柄の組み合わせを直接的に予め記憶するようなものと比較して、データの圧縮を図ることでき、記憶容量（メモリ）を節約することができる。
【０１４７】
同一グループ役の当選図柄の組み合わせを直接的に予め記憶することなく、必要なときに当選図柄の組み合わせを当選番号から算出して決定することができることで、当選図柄の組み合わせを用いる停止制御処理において必要なデータ量の削減を図ることができ、記憶容量の節約をすることができる。
さらに、同一グループ役の当選図柄の組み合わせを直接的に予め記憶することなく、必要なときに当選図柄の組み合わせを当選番号から算出して決定することができることで、当選図柄の組み合わせを用いて停止図柄が所定の当選図柄の組み合わせになっているかの判定を行って所定の払出枚数を決定する払出処理において必要なデータ量の削減を図ることができ、記憶容量の節約をすることができる。
【０１４８】
本実施の形態では、各同一グループ役の当選図柄は、各回転リール62毎に予め定められた複数の対象図柄のいずれか１つにより構成され、この複数の対象図柄がグループ内番号に対して規則的に配置されている。対象図柄がグループ内番号に対して、規則的に配置されていることで、所定の算出式により対象図柄の特定を容易に実施することができる。
本実施の形態では、グループ内番号は、同一グループ役の各役の当選番号と、基準役の基準値との差として求められる。基準役の基準値を同一グループ役の当選番号の最小値に設定していることで、同一グループ役が当選番号の中のいずれの範囲にあっても、グループ内番号を区切りの良い番号（具体的には、０）から開始する連続番号に設定することができる。これにより、グループ内番号を用いて、算出式（（式１）（式２））又は（（式３）（式４））により、グループ内番号に対して規則的に配置されている対象図柄の特定が容易となる。
【０１４９】
本実施の形態では、同一グループ役以外では、当選図柄記憶手段280に予め記憶されている当選図柄の組み合わせから当選図柄の組み合わせが抽出され、同一グループ役では、算出手段270により算出された図柄算出値Ａ、Ｃ及びＤに基づいて、当選図柄の組み合わせが決定される。通常、同一グループ役以外の役の個数は、同一グループ役の個数と比較して少ないため、それらの役の当選図柄の組み合わせを予め記憶させても記憶容量の負担とならない。本実施の形態では、同一グループ役（ＲＢ、ＳＢ）は、ＲＢ（ＲＢ１〜ＲＢ４８）、ＳＢ（ＳＢ１〜ＳＢ４８）のように個数が多くなっても、同一グループ役の当選図柄の組み合わせを記憶させないことで、記憶容量の節約を図ることができる。なお、この節約の効果は同一グループ役の個数が多くなる程、大となる。
【０１５０】
同一グループ役以外の役では、当選図柄の種類もそれぞれ別個なものとなって種々雑多な多種類のものとなり、そのような当選図柄を有する同一グループ役以外の役では、当選図柄を当選番号に対して規則的に配置するようなことが難しく、当選番号から当選図柄を算出するようなことも難しいものとなる。すなわち、そのような種々雑多な当選図柄を有する同一グループ役以外の役において、当選図柄を規則的に配置するような容易でない設定を避けることができ、そのような当選番号に基づく数値から当選図柄を算出するような容易でない設定を避けることができる。
【０１５１】
本実施の形態では、同一グループ役の当選図柄の組み合わせを、グループ内番号が増加する順に並べた場合、左回転リール64では、グループ内番号に対応してＰ種類（ＲＢ及びＳＢでは共に４種類）の対象図柄が、それぞれＳ個（ＲＢ及びＳＢ共に１２個）ずつ配置され、中回転リール66では、グループ内番号に対応してＱ種類（ＲＢでは３種類、ＳＢでは４種類）の対象図柄が、それぞれＴ個（ＲＢでは４個、ＳＢでは３個）ずつ配置され、右回転リール68では、グループ内番号に対応してＲ種類（ＲＢでは４種類、ＳＢでは３種類）の対象図柄が、それぞれ１個ずつ配置されていることになる。
【０１５２】
また、グループ内番号は、当選番号と、基準値（先頭番号、最小番号）との差であって、０から開始される整数となるため、左回転リール64では、グループ内番号（０〜４７）を各対象図柄の個数Ｓ（ＲＢ及びＳＢ共に１２個）で割ると、その商は、Ａ（ＲＢ及びＳＢ共に０、１、２、３のいずれか）となる。グループ内番号に対応して、左回転リール64では、Ｐ種類の対象図柄（ＲＢ及びＳＢ共に、「赤セブン、青セブン、白セブン、バー」）が順にＳ個（ＲＢ及びＳＢ共に１２個）ずつ配置されている。このため、図柄算出値としての商Ａ（ＲＢ及びＳＢ共に、０、１、２、３）の数値に対応して、左回転リール64の対象図柄が特定可能となる（ＲＢ及びＳＢ共に、例えば、Ａが０のときに「赤セブン」、Ａが１のときに「青セブン」、Ａが２のときに「白セブン」、Ａが３のときに「バー」）。
【０１５３】
このときの余りＢ（０〜１１）を中回転リール66の同一の対象図柄が連続する個数Ｔ（ＲＢでは４個、ＳＢでは３個）で割ると、その商は、Ｃ（ＲＢでは、０、１、２のいずれか、ＳＢでは、０、１、２、３のいずれか）となる。グループ内番号に対応して、中回転リール66では、Ｑ種類の対象図柄（ＲＢでは、「スイカ１、スイカ２、スイカ３」、ＳＢでは、「赤セブン、青セブン、白セブン、バー」）が順にＴ個（ＲＢでは４個、ＳＢでは３個）ずつ配置されている。このため、このときの図柄算出値としての商Ｃ（ＲＢでは、０、１、２のいずれか、ＳＢでは、０、１、２、３のいずれか）の数値に対応して、中回転リール66の対象図柄が特定可能となる（ＲＢでは、Ｃが０のときに「スイカ１」、Ｃが１のときに「スイカ２」、Ｃが２のときに「スイカ３」となり、ＳＢでは、Ｃが０のとき「赤セブン」、Ｃが１のとき、「青セブン」、Ｃが２のとき、「白セブン」となり、Ｃが３のとき、「バー」となる）。
【０１５４】
右回転リール68では、グループ内番号に対応して異なる対象図柄（ＲＢでは、「赤セブン、青セブン、白セブン、バー」、ＳＢでは、「スイカ１、スイカ２、スイカ３」）が１個ずつ順に並んでいるため、このときの図柄算出値としての余りＤ（ＲＢでは、０、１、２、３のいずれか、ＳＢでは、０、１、２のいずれか）の数値に対応して、右回転リール68の対象図柄が特定可能となる（ＲＢでは、Ｄが０のとき「赤セブン」、Ｄが１のとき「青セブン」、Ｄが２のとき「白セブン」、Ｄが３のとき「バー」、ＳＢでは、Ｄが０のとき「スイカ１」、Ｄが１のとき「スイカ２」、Ｄが２のとき「スイカ３」）。
【０１５５】
上述したような関係は、ＰとＱとＲとの積（ＲＢでは、４×３×４＝４８、ＳＢでは、４×４×３＝４８）が、同一グループ役に含まれる役の全個数（ＲＢ及びＳＢ共に４８個）と同一になるように形成され、さらに、ＲとＴとが同一（ＲＢでは、Ｒ＝Ｔ＝４、ＳＢでは、Ｒ＝Ｔ＝３）になるように形成されていることで、上述したような演算における商と余りとの数値により特定可能になっている。
上述したように、グループ内番号に対応して対象図柄が規則的に配置されているため、上述した算出式（（式１）（式２））又は（（式３）（式４））にグループ内番号を代入して、図柄算出値としての数値Ａ、Ｃ、Ｄを算出することで、当該グループ内番号に対応する対象図柄、すなわち当選図柄の組み合わせを決定することができる。これにより、各同一グループ役では、当選図柄の組み合わせを予め記憶しておくことなく、当選番号に基づく、グループ内番号から当選図柄の組み合わせを決定することができる。結果として、当選図柄の組み合わせを記憶するために必要な記憶容量を節約することができ、データの圧縮を図ることができる。
【０１５６】
なお、本実施の形態では、複数の回転リール62の左回転リール64、中回転リール66、右回転リール68の対象図柄の種類の数を順にＰ、Ｑ、Ｒ種類として、各回転リール62の当選図柄の組み合わせを、左側から順にＳ個ずつ連続、Ｔ個ずつ連続、１個ずつと規則的に配置しているが、特に上述したものに限定されるものではなく、３個の回転リール62が上述したものに固定されているものではない。具体的には、例えば、右回転リール68、中回転リール66、左回転リール64の対象図柄個数をＰ、Ｑ、Ｒ種類として、各回転リール62の当選図柄の組み合わせを、右回転リール68、中回転リール66、左回転リール64の順にＳ個ずつ連続、Ｔ個ずつ連続、１個ずつと規則的に配置するようにしてもよい。また、上述したような関係を有するようなものであれば、回転リール62は、他の任意の組み合わせとなるようなものでもよいものである。
【０１５７】
また、ここで、同一グループ役は、ＲＢ（ＲＢ１〜ＲＢ４８）では、当選番号６〜５３の範囲に配置され、ＳＢ（ＳＢ１〜ＳＢ４８）では、当選番号５４〜１０１の範囲に配置され、このように連続する当選番号の所定の範囲に１つの塊として配置されている（所定範囲に固まって順番に並んでいる）が、特にこれに限定されるものではない。同一グループ役は、例えば、その当選番号が複数に離れて配置され、規則性を持たせて配置されているようなものでもよいものである。
本実施の形態に係る停止制御では、停止位置（停止図柄）を決定する際に、遊技者の利益が大となるような図柄を優先的に停止させるような、いわゆる優先制御と呼ばれるものは採用しておらず、当選番号が決定されることにより、一義的に当選図柄の組み合わせが決定されてしまうものであるが、かかる優先制御を組み合わせたものにすることも可能である。
【０１５８】
本実施の形態では、同一グループ役として、ＲＢ（ＲＢ１〜ＲＢ４８）や、ＳＢ（ＳＢ１〜ＳＢ４８）を採用しているが、特にこれに限定されるものではなく、他の役を同一グループ役として用いることもできる。具体的には、例えば、ベル１〜ベル４８のようにベル役を多数設けて、当選番号により、当選図柄の組み合わせを算出することができるようにしてもよいものである。
本実施の形態では、同一グループ役の当選図柄の組み合わせが、当選番号の増加に伴って規則的な配置となるようにして、所定の算出式を用いて、当選番号から当選図柄の組み合わせを決定することができ、これを用いて停止制御を行っているが、当選番号から当選図柄の組み合わせを決定する手法は、停止制御の処理だけに限定されるものではない。当選図柄の組み合わせを用いるような他の処理に採用してもよいものである。具体的には、払出処理において、有効ライン86上に停止している停止図柄が、当選図柄の組み合わせであるか否かを判定する判定処理において、当選図柄の組み合わせを当選番号から所定の算出式により、その都度、算出して求めるようにして用いてもよいものである。
【０１５９】
上述した実施の形態では、各同一グループ役の当選図柄は、各回転リール62毎に予め定められた複数の対象図柄の「いずれか１つ」により構成されていたが、必ずしも複数の対象図柄の「いずれか１つ」に限定されるものではなく、各対象図柄は複数の対象図柄が１組となっているようなものでもよい。具体的には、例えば、本実施の形態ではＲＢの左回転リール64の対象図柄は、「赤セブン、青セブン、白セブン、バー」の４種類の対象図柄のいずれか１つにより構成されていたが、「赤セブン、青セブン、白セブン、バー１／バー２」のように、複数（２個以上）の対象図柄（「バー１又はバー２」）のいずれでもよいようなものであってもグループ内番号や当選図柄の組み合わせが上述したような関係にあるものであれば同様の効果を奏することができる。
【０１６０】
上述した実施の形態では、同一グループ役は、ＳＢ１〜ＳＢ４８や、ＲＢ１〜ＲＢ４８のように役の種類が単一種類のものを１つの同一グループ役として設定しているが、必ずしも同一グループ役は単一種類の役に限定されるものではなく、複数種類の役を一緒の同一グループ役にしてもよい。すなわち、当選図柄の組み合わせや、グループ内番号の関係が上述したような関係にあるものであれば、異なる複数種類の役を１つの同一グループ役としても同様の効果を奏することができる。
上述した実施の形態では、同一グループ役における当選番号は、連続する番号となっていたが、必ずしもこれに限定されるものではなく、当選番号が１ずつの間隔で離れたものや、２以上の間隔で離れたものや、互いの当選番号の間隔がランダムに離れたものや、当選番号が複数のグループからなり各グループ間の当選番号がランダムに離れているようなものであっても、グループ内番号を付与したものが、所定単位ずつ増加するようなものであれば上述したような所定の算出式により算出可能なものにすることができる。このようにすると、当選番号が連続せずに間に無効（欠番）となるような当選番号を挟んでも上述した実施の形態と同様の効果を奏することができる。
【０１６１】
また、グループ内番号も、所定単位ずつ増加するようなものであれば所定の算出式により当選図柄の組み合わせを獲得することが可能なものであり、また、グループ内番号の途中に無効（欠番）となるようなものを有しても、その場合を補完するような演算処理を実施可能な補完処理プラグラムを用いることにより対応可能なものである。
また、上述した実施の形態では、回転リール62の図柄配置は、各対象図柄が均等な間隔で規則的な配置となっているが、必ずしも回転リール62の図柄配置は規則的な配置である必要はなく、当選図柄の組み合わせがグループ内番号に基づいて規則的な配置になっているような対応関係を有していれば所定の算出式により当選図柄の組み合わせを算出することが可能となるものである。
【符号の説明】
【０１６２】
10  遊技機                              12  筐体
14  前扉                                16  図柄表示窓部
20  上パネル                            22  下パネル
24  貯留払出手段                        26  メダル受け皿
28  メダル払出口                        30  操作部
31  操作手段                            34  マックスベットスイッチ
36  精算スイッチ                        38  メダル投入口
40  スタートスイッチ                    50  ストップスイッチ
L  左ストップスイッチ                  C  中ストップスイッチ
R  右ストップスイッチ                  60  リールユニット
61  図柄                                62  回転リール
64  左回転リール（第１回転リール）      66  中回転リール（第２回転リール）
68  右回転リール（第３回転リール）      70  演出装置
72  スピーカー                          74  上部スピーカー
76  下部スピーカー                      78  演出用ランプ
80  上部ランプ                          82  下部ランプ
84  表示装置                            86  有効ライン
100  制御装置                          110  メイン制御装置
120  役抽選手段                        130  リール制御手段
135  開始制御手段                      140  停止制御手段
160  通常状態制御手段                  170  ＲＴ制御手段
180  ボーナス制御手段                  200  特別遊技終了決定手段
210  獲得規定枚数カウント手段          245  リール演出実行手段
250  払出制御手段                      260  送信手段
270  算出手段                          280  当選図柄記憶手段
290  当選図柄決定手段                  300  サブ制御装置
310  受信手段                          320  ＡＴ制御手段
330  移行抽選手段                      370  表示演出実行手段
390  上乗せ演出決定実行手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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