(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下可能な遊技領域が画成された遊技盤と、前記遊技盤に設けられて前記遊技領域に対して第１入球口を開閉可能な第１入球部と、前記遊技領域を流下させた遊技球により当り判定条件が成立することを契機として当りか否かを判定する当り判定手段とを備え、前記当り判定手段における判定結果が当り判定の場合に前記第１入球部の第１入球口に遊技球が入球可能となるよう構成された遊技機において、
前記第１入球部は、
前記遊技領域において上下方向に開口して遊技球が通過可能な空間部が前後左右の壁から形成されると共に、該空間部に前記第１入球口が左右方向に開口するように形成され、前記空間部の下方開口が球通過領域とされた本体部と、
前記当り判定手段の判定結果に基づく駆動手段の駆動に伴って第１状態と第２状態とに変位可能な作動部材とを備え、
前記作動部材の前記第１状態では、前記空間部の上方開口から空間部内に流入した遊技球が前記球通過領域を通過可能になると共に、
前記作動部材の前記第２状態では、前記空間部の上方開口から空間部内に流入した遊技球が前記球通過領域を通過不能となるように該作動部材で規制すると共に、該作動部材により前記第１入球口に入球する遊技球の流路を形成して遊技球を前記第１入球口に向けて案内するよう構成し、
前記遊技領域における前記第１入球部より下流側に、前記球通過領域を通過した遊技球が入球可能な第２入球口を有する第２入球部が設けられ、当該第２入球口に入球した遊技球を検出手段で検出して制御を実行するよう構成され、
前記第２状態において前記第１入球口へ向かう遊技球の流路の下流側へ下方傾斜するよう前記作動部材に設けられ、前記球通過領域の通過を規制された遊技球を第１入球口へ向けて転動させる転動面を備え、
前記第２状態から第１状態に変位する際に、前記転動面上の遊技球を前記球通過領域に通過させるように前記作動部材が動作するよう構成され、
前記当り判定手段の判定結果に基づいて前記作動部材を第１状態から第２状態へ作動させることを決定する作動決定手段と、
前記作動決定手段が前記作動部材の作動を決定した場合に、前記第１状態から第２状態へ変位して第１状態に復帰するまでの１回の作動における当該作動部材の作動時間を決定する期間決定手段と、
前記作動決定手段が前記作動部材の作動を決定した場合に、前記期間決定手段が決定した作動時間で前記作動部材を変位させるよう前記駆動手段を駆動制御する駆動制御手段とを備え、
前記期間決定手段が決定可能な作動時間として、前記第２状態への変位と共に前記転動面で受けた遊技球が当該時間の経過までに転動面上から前記第１入球口へ向かって離脱可能な第１の作動時間と、前記第２状態への変位と共に前記転動面で受けた遊技球を当該時間の経過まで転動面上に留まらせて前記作動部材の第１状態への変位に伴い前記球通過領域に通過させ得る第２の作動時間とが設定された
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技球が流下可能な遊技領域が画成された遊技盤と、前記遊技盤に設けられて前記遊技領域に対して第１入球口を開閉可能な第１入球部と、前記遊技領域を流下させた遊技球により当り判定条件が成立することを契機として当りか否かを判定する当り判定手段とを備え、前記当り判定手段における判定結果が当り判定の場合に前記第１入球部の第１入球口に遊技球が入球可能となるよう構成された遊技機において、
前記第１入球部は、
前記遊技領域において上下方向に開口して遊技球が通過可能な空間部が前後左右の壁から形成されると共に、該空間部に前記第１入球口が左右方向に開口するように形成され、前記空間部の下方開口が球通過領域とされた本体部と、
前記当り判定手段の判定結果に基づく駆動手段の駆動に伴って第１状態と第２状態とに変位可能な作動部材とを備え、
前記作動部材の前記第１状態では、前記空間部の上方開口から空間部内に流入した遊技球が前記球通過領域を通過可能になると共に、
前記作動部材の前記第２状態では、前記空間部の上方開口から空間部内に流入した遊技球が前記球通過領域を通過不能となるように該作動部材で規制すると共に、該作動部材により前記第１入球口に入球する遊技球の流路を形成して遊技球を前記第１入球口に向けて案内するよう構成し、
前記遊技領域における前記第１入球部より下流側に、前記球通過領域を通過した遊技球が入球可能な第２入球口を有する第２入球部が設けられ、当該第２入球口に入球した遊技球を検出手段で検出して制御を実行するよう構成され、
前記第２入球部は、駆動手段の駆動に伴って作動されて前記第２入球口を開閉する開閉部材を備え、
前記第２入球部の駆動手段は、前記作動部材の第２状態から第１状態への変位に伴って該作動部材の転動面から落下して前記球通過領域を通過した遊技球が第２入球部に至るまでの間に前記第２入球口を開放するように前記開閉部材を動作させ、前記作動部材の第１状態から第２状態への変位により前記球通過領域を遊技球が通過不能となった以後に前記第２入球口を閉鎖するように前記開閉部材を動作させるよう構成された
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球が入球可能な入球口を有する入球部を備えた遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
代表的な遊技機であるパチンコ機は、機内にセットされる遊技盤の盤面に画成した遊技領域の略中央位置に枠状の枠状装飾部材(所謂センター役物)が配設されて、該枠状装飾部材の窓口を介して複数の図柄を変動表示する液晶式やドラム式等の図柄表示装置(表示手段)を後方から臨ませると共に、該遊技盤における枠状装飾部材の下方位置に、パチンコ球(遊技球)の入賞により図柄表示装置での図柄変動を開始させる始動入賞部(始動入賞手段)や大当り時(特図当り時)等に開放する特別入賞装置(入球部)を配設するよう構成されたものが多数提案されている(例えば、特許文献１参照)。この種のパチンコ機では、前記遊技領域に打ち出されたパチンコ球が遊技領域内に植設された遊技釘等との接触により跳ね返りながら次第に自重により流下し、該遊技領域を流下する過程で前記始動入賞装置に入賞することにより、所定数の賞球が払い出されると共に、前記図柄表示装置での図柄変動演出に伴うリーチ演出等の各種の遊技演出がなされ、該図柄表示装置に図柄が所定の組み合わせで停止することにより所謂大当り遊技等の当り遊技(特図当り遊技)が発生し、前記特別入賞装置が開放して多数の賞球を獲得し得るよう構成される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１３−２４８５０７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
従来のパチンコ機では、特別入賞装置に入賞しなかったパチンコ球は、全てアウト口から排出されてしまい、何ら遊技に利用されていなかった。すなわち、遊技盤における特別入賞装置の下流側の盤面構成は画一的で、面白みに欠ける問題があった。また、従来の特別入賞装置は、前側に開口する入賞口を塞ぐ開閉部材の上辺側を前側に傾倒させて入賞口を開放するものが大半を占めており、特別入賞装置でのパチンコ球の動きによって遊技の興趣を向上させることが困難であった。そこで、新たな遊技性を創出可能で、他のパチンコ機との差別化を図ると共に遊技の興趣を高めることができるパチンコ機が求められている。
【０００５】
すなわち本発明は、従来の技術に係る遊技機に内在する前記課題に鑑み、これを好適に解決するべく提案されたものであって、入球口が開閉される入球部を利用して新たな遊技性を創出可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
前記課題を解決するために、本願の請求項１に記載の発明では、
遊技球(B)が流下可能な遊技領域(21)が画成された遊技盤(20)と、前記遊技盤(20)に設けられて前記遊技領域(21)に対して第１入球口(51a)を開閉可能な第１入球部(51)と、前記遊技領域(21)を流下させた遊技球(B)により当り判定条件が成立することを契機として当りか否かを判定する当り判定手段(301a)とを備え、前記当り判定手段(301a)における判定結果が当り判定の場合に前記第１入球部(51)の第１入球口(51a)に遊技球(B)が入球可能となるよう構成された遊技機において、
前記第１入球部(51)は、
前記遊技領域(21)において上下方向に開口して遊技球(B)が通過可能な空間部(S)が前後左右の壁から形成されると共に、該空間部(S)に前記第１入球口(51a)が左右方向に開口するように形成され、前記空間部(S)の下方開口が球通過領域(P)とされた本体部(M)と、
前記当り判定手段(301a)の判定結果に基づく駆動手段(SL2)の駆動に伴って第１状態と第２状態とに変位可能な作動部材(100)とを備え、
前記作動部材(100)の前記第１状態では、前記空間部(S)の上方開口(Sa)から空間部(S)内に流入した遊技球(B)が前記球通過領域(P)を通過可能になると共に、
前記作動部材(100)の前記第２状態では、前記空間部(S)の上方開口(Sa)から空間部(S)内に流入した遊技球(B)が前記球通過領域(P)を通過不能となるように該作動部材(100)で規制すると共に、該作動部材(100)により前記第１入球口(51a)に入球する遊技球(B)の流路(R)を形成して遊技球(B)を前記第１入球口(51a)に向けて案内するよう構成し、
前記遊技領域(21)における前記第１入球部(51)より下流側に、前記球通過領域(P)を通過した遊技球(B)が入球可能な第２入球口(52a)を有する第２入球部(52)が設けられ、当該第２入球口(52a)に入球した遊技球(B)を検出手段(SE3)で検出して制御を実行するよう構成され、
前記第２状態において前記第１入球口(51a)へ向かう遊技球(B)の流路(R)の下流側へ下方傾斜するよう前記作動部材(100)に設けられ、前記球通過領域(P)の通過を規制された遊技球(B)を第１入球口(51a)へ向けて転動させる転動面(101)を備え、
前記第２状態から第１状態に変位する際に、前記転動面(101)上の遊技球(B)を前記球通過領域(P)に通過させるように前記作動部材(100)が動作するよう構成され、
前記当り判定手段(301a)の判定結果に基づいて前記作動部材(100)を第１状態から第２状態へ作動させることを決定する作動決定手段(301a)と、
前記作動決定手段(301a)が前記作動部材(100)の作動を決定した場合に、前記第１状態から第２状態へ変位して第１状態に復帰するまでの１回の作動における当該作動部材(100)の作動時間(T1,T2,T3)を決定する期間決定手段(301a)と、
前記作動決定手段(301a)が前記作動部材(100)の作動を決定した場合に、前記期間決定手段(301a)が決定した作動時間(T1,T2,T3)で前記作動部材(100)を変位させるよう前記駆動手段(SL2)を駆動制御する駆動制御手段(301a)とを備え、
前記期間決定手段(301a)が決定可能な作動時間(T1,T2,T3)として、前記第２状態への変位と共に前記転動面(101)で受けた遊技球(B)が当該時間の経過までに転動面(101)上から前記第１入球口(51a)へ向かって離脱可能な第１の作動時間(T1,T2)と、前記第２状態への変位と共に前記転動面(101)で受けた遊技球(B)を当該時間の経過まで転動面(101)上に留まらせて前記作動部材(100)の第１状態への変位に伴い前記球通過領域(P)に通過させ得る第２の作動時間(T3)とが設定されたことを要旨とする。
【０００７】
この構成によれば、作動部材が第２状態から第１状態に変位した際に第１入球部の第１入球口に入球することなく球通過領域を通過した遊技球が第２入球口に入球可能となるよう第２入球部を設けて、当該第２入球口に入球した遊技球の検出に基づいて制御を実行するよう構成したので、第１入球部の第１入球口に入球しなかった遊技球によって新たな遊技性を創出することが可能となり、差別化を図ると共に遊技の興趣を向上することができる。また、作動部材が第２状態から第１状態に変位する際に遊技球が球通過領域を通過するよう構成することにより、作動部材の変位により遊技球に意外性のある動きをさせることができ、興趣を向上させ得る。更に、作動部材を第２状態から第１状態に変位することで遊技球を第１入球口に案内し得る状態から案内し得ない状態に直ちに切り換わるから、該作動部材で遊技球が第１入球口に取り込まれない状態に速やかに移行させることができる。
また、作動部材の変位により転動面上の遊技球に意外性のある動きをさせることができ、興趣を向上させ得る。
更に、当り判定手段により実行された判定の結果に基づいて作動部材を第１状態から第２状態へ作動させると共に、第２状態から第１状態に変位する作動部材が転動面上の遊技球を球通過領域に通過させる構成において、作動部材の作動時間としての第１の作動時間を、第２状態への変位と共に転動面で受けた遊技球が時間の経過までに転動面上から第１入球口へ向かって離脱可能な時間に設定することで、作動部材の第２状態において第１入球口への遊技球の入球を期待できる作動状態を付与することができる。また、第２の作動時間を、第２状態への変位と共に転動面で受けた遊技球を当該時間の経過まで転動面上に留まらせて作動部材の第１状態への変位に伴い球通過領域に通過させ得る時間に設定することで、第１入球口への遊技球の入球を防止することができ、作動部材の作動状態の１つとして第１入球口への遊技球の入球を期待できない作動状態を付与することができる。第１および第２の作動時間を少なくとも含む複数の作動時間から期間決定手段が作動部材の作動時間を決定することで、作動部材の動作態様に幅を持たせることができ、遊技の興趣を向上させ得る。
【００１０】
前記課題を解決するために、本願の請求項２に記載の発明では、
遊技球(B)が流下可能な遊技領域(21)が画成された遊技盤(20)と、前記遊技盤(20)に設けられて前記遊技領域(21)に対して第１入球口(51a)を開閉可能な第１入球部(51)と、前記遊技領域(21)を流下させた遊技球(B)により当り判定条件が成立することを契機として当りか否かを判定する当り判定手段(301a)とを備え、前記当り判定手段(301a)における判定結果が当り判定の場合に前記第１入球部(51)の第１入球口(51a)に遊技球(B)が入球可能となるよう構成された遊技機において、
前記第１入球部(51)は、
前記遊技領域(21)において上下方向に開口して遊技球(B)が通過可能な空間部(S)が前後左右の壁から形成されると共に、該空間部(S)に前記第１入球口(51a)が左右方向に開口するように形成され、前記空間部(S)の下方開口が球通過領域(P)とされた本体部(M)と、
前記当り判定手段(301a)の判定結果に基づく駆動手段(SL2)の駆動に伴って第１状態と第２状態とに変位可能な作動部材(100)とを備え、
前記作動部材(100)の前記第１状態では、前記空間部(S)の上方開口(Sa)から空間部(S)内に流入した遊技球(B)が前記球通過領域(P)を通過可能になると共に、
前記作動部材(100)の前記第２状態では、前記空間部(S)の上方開口(Sa)から空間部(S)内に流入した遊技球(B)が前記球通過領域(P)を通過不能となるように該作動部材(100)で規制すると共に、該作動部材(100)により前記第１入球口(51a)に入球する遊技球(B)の流路(R)を形成して遊技球(B)を前記第１入球口(51a)に向けて案内するよう構成し、
前記遊技領域(21)における前記第１入球部(51)より下流側に、前記球通過領域(P)を通過した遊技球(B)が入球可能な第２入球口(52a)を有する第２入球部(52)が設けられ、当該第２入球口(52a)に入球した遊技球(B)を検出手段(SE3)で検出して制御を実行するよう構成され、
前記第２入球部(52)は、駆動手段(SL3)の駆動に伴って作動されて前記第２入球口(52a)を開閉する開閉部材(52b)を備え、
前記第２入球部(52)の駆動手段(SL3)は、前記作動部材(100)の第２状態から第１状態への変位に伴って該作動部材(100)の転動面(101)から落下して前記球通過領域(P)を通過した遊技球(B)が第２入球部(52)に至るまでの間に前記第２入球口(52a)を開放するように前記開閉部材(52b)を動作させ、前記作動部材(100)の第１状態から第２状態への変位により前記球通過領域(P)を遊技球(B)が通過不能となった以後に前記第２入球口(52a)を閉鎖するように前記開閉部材(52b)を動作させるよう構成されたことを要旨とする。
この構成によれば、作動部材が第２状態から第１状態に変位した際に第１入球部の第１入球口に入球することなく球通過領域を通過した遊技球が第２入球口に入球可能となるよう第２入球部を設けて、当該第２入球口に入球した遊技球の検出に基づいて制御を実行するよう構成したので、第１入球部の第１入球口に入球しなかった遊技球によって新たな遊技性を創出することが可能となり、差別化を図ると共に遊技の興趣を向上することができる。また、作動部材が第２状態から第１状態に変位する際に遊技球が球通過領域を通過するよう構成することにより、作動部材の変位により遊技球に意外性のある動きをさせることができ、興趣を向上させ得る。更に、作動部材を第２状態から第１状態に変位することで遊技球を第１入球口に案内し得る状態から案内し得ない状態に直ちに切り換わるから、該作動部材で遊技球が第１入球口に取り込まれない状態に速やかに移行させることができる。
また、第１入球口に入球しなかった遊技球を高い確率で第２入球口に入球させることができ、遊技者の期待感を高めて興趣を向上し得る。
【発明の効果】
【００１１】
本発明に係る遊技機によれば、第１入球口が開閉される第１入球部の下流側に第２入球口を有する第２入球部を設けることで、新たな遊技性を創出して遊技の興趣を向上することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】実施例に係るパチンコ機を示す正面図である。
【図２】実施例に係る遊技盤を示す正面図である。
【図３】図５(b)のＢ−Ｂ線位置で縦断した遊技盤の要部を拡大した正面図である。
【図４】実施例に係る第１特別入賞部を示し、(a)は正面側から視た斜視図であり、(b)は背面側から視た斜視図である。
【図５】実施例に係る作動部材が待機状態にある第１特別入賞部を示し、(a)は正面図、(b)は平面図である。
【図６】実施例に係る作動部材が作動状態にある第１特別入賞部を示し、(a)は正面図、(b)は平面図である。
【図７】図５(a)のＡ−Ａ線断面図であって、(a)は作動部材が待機状態にある状態を示し、(b)は作動部材が作動状態にある状態を示す。
【図８】図５(b)のＢ−Ｂ線断面図であり、(a)は作動部材が待機状態にある状態を示し、(b)は作動部材が作動状態にある状態を示す。
【図９】実施例に係る第１特別入賞部を示す正面側から視た分解斜視図である。
【図１０】実施例に係る第１特別入賞部を示す背面側から視た分解斜視図である。
【図１１】実施例に係る作動部材が待機状態にある連繋機構を示す説明図であり、(a)は正面図であり、(b)は背面図である。
【図１２】実施例に係る作動部材が作動状態にある連繋機構を示す説明図であり、(a)は正面図であり、(b)は背面図である。
【図１３】図５(b)のＢ−Ｂ線位置で縦断した遊技盤の要部を拡大した正面図であって、(a)は、第１特別入賞部の作動部材が作動状態に変位して、パチンコ球が作動部材の転動面で受け止められた状態を示し、(b)は、第１特別入賞部の作動部材が待機状態に変位すると共に第２特別入賞部の開閉部材が開放状態に変位して、パチンコ球が球通過領域を通過した状態を示す。
【図１４】実施例に係るパチンコ機の制御構成を示すブロック図である。
【図１５Ａ】実施例に係る特図当り図柄と作動パターンの関係を示す説明図である。
【図１５Ｂ】実施例に係る第１作動パターンおよび第２作動パターンにおける特別入賞部の動作を示すタイミングチャートである。
【図１５Ｃ】実施例に係る第３〜第５作動パターンにおける特別入賞部の動作を示すタイミングチャートである。
【図１６】実施例に係る特図入力処理を示すフローチャートである。
【図１７】実施例に係る特図開始処理を示すフローチャートである。
【図１８】実施例に係る特図当り判定処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
次に、本発明に係る遊技機につき、好適な実施例を挙げて、添付図面を参照して以下に説明する。なお、実施例では、遊技球としてパチンコ球を用いて遊技を行うパチンコ機を例に挙げて説明する。また、以下の説明において、「前」、「後」、「左」、「右」とは、特に断りのない限り、図１に示すようにパチンコ機を前側(遊技者側)から見た状態で指称する。なお、各図中の符号Ｂはパチンコ球を示している。
【実施例】
【００１４】
(パチンコ機１０について)
実施例に係るパチンコ機１０は、図１に示すように、矩形枠状に形成されて遊技店の図示しない設置枠台に固定される固定枠としての外枠１１の開口前面側に、後述する遊技盤２０(図２参照)を着脱可能に保持する本体枠としての中枠１２が開閉および着脱可能に組み付けられると共に、遊技盤２０の後側に、図柄を変動表示可能な図柄表示装置(表示手段)１７が着脱し得るよう配設されている。また、中枠１２の前面側には、遊技盤２０の遊技領域２１を透視可能に保護する透明部材１３ａで前後に開口する窓口１３ｂを覆うよう構成された装飾枠としての前枠１３が開閉可能に組み付けられると共に、該前枠１３の下方にパチンコ球を貯留する下球受け皿１５が開閉可能に組み付けられる。なお、実施例では、前枠１３の下部位置に、パチンコ球を貯留する上球受け皿１４が一体的に組み付けられており、前枠１３の開閉に合わせて上球受け皿１４も一体的に開閉するよう構成される。
【００１５】
前記図柄表示装置１７は、後述する始動入賞口４１ａ,４２ａへのパチンコ球の入賞を契機として演出用の図柄(飾図という場合もある)を表示部１７ａに変動表示させる図柄変動演出を行うよう構成される。また図柄表示装置１７では、図柄変動に関連して実行される各種の表示演出を表示部１７ａに表示し得るようになっている。実施例では、前記図柄表示装置１７として、各種図柄を表示可能な液晶パネルを収容ケースに収容した液晶表示装置が採用されるが、これに限られるものではなく、ドラム式の表示装置やドットマトリックス式の表示装置等の各種図柄を停止および変動表示可能な従来公知の各種の表示装置を採用し得る。
【００１６】
実施例のパチンコ機１０の前面(実施例では前枠１３の前面)には、図１に示す如く、下球受け皿１５の右側方に、前記中枠１２に配設された打球発射装置(図示せず)を作動する操作ハンドル１６が設けられる。この操作ハンドル１６は、左回転方向に付勢された操作レバー１６ａを備えており、該操作レバー１６ａを右回転するよう遊技者が回動操作することで打球発射装置が作動されて、前記上球受け皿１４に貯留されたパチンコ球が前記遊技盤２０に向けて発射されるようになっている。ここで、前記操作レバー１６ａの回動量に応じて前記打球発射装置によるパチンコ球の打球力が強弱変化するよう構成されており、遊技者が操作レバー１６ａを操作して回動量を調節することで、前記遊技盤２０に形成された第１の流下領域２１ａ(後述)をパチンコ球が流下する所謂「左打ち」と、該遊技盤２０に形成された第２の流下領域２１ｂ(後述)をパチンコ球が流下する所謂「右打ち」とを打ち分け得るようになっている。
【００１７】
(遊技盤２０について)
前記遊技盤２０は、アクリルやポリカーボネート等の合成樹脂材等からなる透明な平板状の板部材であって、該遊技盤２０の裏側に配設された前方へ開口する箱状の設置部材(図示せず)に、前記図柄表示装置１７や可動演出装置や発光演出装置等の各種演出装置が配設されている。遊技盤２０および設置部材は、正面視における外郭形状が略整合する大きさおよび形状に形成されて、遊技盤２０の後面に設置部材を取着した状態で、設置部材が遊技盤２０の後面を全面的に覆うよう構成されている。また、前記図柄表示装置１７は、設置部材の裏側に取り付けられて、当該設置部材の開口部(図示せず)および枠状装飾部材３０(後述)の窓口３０ａを介して遊技盤２０に臨んでパチンコ機１０の前側から視認し得るよう構成されている。なお、遊技盤２０は、木材板の表面に各種絵柄等が描かれた合成樹脂シート等を貼付けて装飾したものであってもよい。
【００１８】
(レール部材２２について)
前記遊技盤２０の前面(盤面)には、図２に示す如く、略円形状に湾曲形成されたレール部材２２が配設され、該レール部材２２の内側に遊技領域２１が画成されている。前記レール部材２２は、図２に示す如く、遊技盤２０の左下部から右上部に至るよう左方向に膨出する円弧状に形成された第１レール２３と、遊技盤２０の右上部および右下部に至るように右方向に膨出する円弧状に形成された第２レール２４と、遊技盤２０の下部および左上部に至るように左方向に膨出する円弧状に形成された第３レール２５とから構成されている。第２レール２４は、第１レール２３の右上端部に連接して遊技盤２０の右上部から下部に亘って配設され、左端縁が右方に凹む円弧状に形成された盤面飾り部材で構成される。また、第３レール２５は、第２レール２４の下端部に連接して遊技盤２０の下部から左上部に亘って配設されて、前記第１レール２３の右方(内側)に離間して位置しており、該第１レール２３および第３レール２５により１個のパチンコ球が通過可能な発射通路２２ａが画成される。ここで、前記第１レール２３の下端部は遊技盤２０の下端に位置して、該第１レール２３の下端部と第３レール２５との間に、前記打球発射装置から発射されたパチンコ球が発射通路２２ａに通入する下方開口２２ｂが画成されている。また、第３レール２５は、前記遊技盤２０の左上部に開放端を臨ませて第１レール２３との間に前記遊技領域２１の遊技領域２１に開口する打出し口２２ｃを画成するよう構成される。すなわち、前記打球発射装置から発射されたパチンコ球は、下方開口２２ｂから発射通路２２ａに通入し、該発射通路２２ａを上方に飛翔して、第３レール２５の開放端側の打出し口２２ｃから遊技領域２１内に打ち出されるようになっている。
【００１９】
前記遊技盤２０には、前後に貫通する複数の装着口(図示せず)が前記レール部材２２で画成される前記遊技領域２１内の適宜位置に開設されており、各装着口に対して各種の遊技盤設置部品(具体的には後述する枠状装飾部材３０、各種入賞部４１,４２,５１,５２,５５、ゲート部６０等)が前側から取り付けられると共に、遊技領域２１ａの最下部位置には、該遊技領域２１ａに打ち出されたパチンコ球を排出するアウト口２６が開設されている。なお、前記装着口の形成数は、遊技盤２０に取り付けられる各種遊技盤設置部品の個数や配設位置等により必要に応じて適宜に決定される。
【００２０】
前記遊技盤２０には、図２に示すように、前記レール部材２２で囲まれた遊技領域２１の略中央に形成された装着口(図示せず)に、センター役とも称される枠状装飾部材３０が配設されている。この枠状装飾部材３０は、窓口３０ａが前後に開口する環状に形成されて、当該窓口３０ａを介して、遊技盤２０の裏側の図柄表示装置１７の表示部を前面側から視認し得るようになっている。具体的に、前記枠状装飾部材３０は、遊技盤２０から前方へ突出するよう形成されて窓口３０ａの内側へのパチンコ球の移動を規制するよう構成されている。なお、枠状装飾部材３０は、一体に樹脂形成される構成であっても、複数の部材を組み合わせて全体として環状をなすよう形成される構成であってもよい。また、枠状装飾部材３０は、前後に開口する形態に限らず、当該開口の全部または一部を透明板等で塞ぐ形態とすることも可能である。実施例では、枠状装飾部材３０の窓口３０ａを、透明なパネル部材３１により部分的に塞ぐよう構成してある。
【００２１】
すなわち、遊技盤２０に画成された前記遊技領域２１は、図２に示すように、前記枠状装飾部材３０の左側に形成された第１の流下領域２１ａと、当該枠状装飾部材３０の右側に形成された第２の流下領域２１ｂとに区画されており、操作ハンドル１６の操作レバー１６ａを回動操作して打球力を調節することにより、パチンコ球を第１の流下領域２１ａに流下させる遊技形態(左打ち)およびパチンコ球を第２の流下領域２１ｂに流下させる遊技形態(右打ち)の何れかを遊技者が任意に選択し得るようになっている。そして、前記遊技領域２１は、前記枠状装飾部材３０の下方位置において第１および第２の流下領域２１ａ,２１ｂが合流するようになっており、当該第１および第２の流下領域２１ａ,２１ｂが合流する合流領域２１ｃに前記アウト口２６が形成されている。
【００２２】
また、図２に示すように、前記遊技盤２０には、パチンコ球が入賞可能な複数の入球部４１,４２,５１,５２,５５,６０が前記遊技領域２１内に配設されており、当該入球部４１,４２,５１,５２,５５,６０へのパチンコ球の入球に基づいて制御が実行されることで所定の遊技を行い得るようになっている。具体的に、実施例のパチンコ機１０では、前記第１の流下領域２１ａに位置するよう前記入球部としての第１始動入賞部４１が枠状装飾部材３０の下方に配置されると共に、前記第２の流下領域２１ｂに位置するよう前記入球部としての第２始動入賞部４２、第１および第２特別入賞部５１,５２、ゲート部６０が当該枠状装飾部材３０の右側方に配置されている。ここで、遊技盤２０に設けられた遊技釘２７の配置や枠状装飾部材３０の形状等により、前記第２の流下領域２１ｂを流下したパチンコ球が第１始動入賞部４１に略入賞し得ないよう構成されると共に、前記第１の流下領域２１ａを流下したパチンコ球が第２始動入賞部４２や第１および第２特別入賞部５１,５２、ゲート部６０に略入賞し得ないよう構成されている。すなわち、実施例に係るパチンコ機１０では、前記第１の流下領域２１ａをパチンコ球が流下する場合(左打ちの場合)に、パチンコ球が第２の流下領域２１ｂを流下する場合に較べて第１始動入賞部４１の第１始動入賞口４１ａにパチンコ球が入賞する可能性が高くなるよう構成されると共に、該第２の流下領域２１ｂをパチンコ球が流下する場合(右打ちの場合)に、パチンコ球が第１の流下領域２１ａを流下する場合に較べて第２始動入賞部４２の第２始動入賞口４２ａや第１および第２特別入賞部５１,５２の特別入賞口５１ａ,５２ａ、ゲート部６０の普図始動口６０ａへパチンコ球が入賞する可能性が高くなるよう構成されている。従って、操作レバー１６ａの回動操作により左打ちおよび右打ちを能動的に打ち分けることで、パチンコ球が入賞可能な入賞部４１,４２,５１,５２,６０を切り替え得るようになっている。なお、実施例の遊技盤２０には、前記第１および第２の流下領域２１ａ,２１ｂの夫々に位置するよう入球部としての普通入賞部５５が配置されており、第１および第２の流下領域２１ａ,２１ｂを流下させたパチンコ球を普通入賞部５５に入賞させ得るようになっている。
【００２３】
また、図３に示すように、前記遊技盤２０には、前記枠状装飾部材３０の右側部に、前記第２の流下領域２１ｂへ打ち出されたパチンコ球を複数方向へ振り分けて流下させる流路振分部３５が配設されている。前記流路振分部３５は、パチンコ球が入球可能な１つの球入口３６と、当該球入口３６に入球したパチンコ球が通出する複数の球出口３７ａ〜３７ｃと、当該球入口３６から球出口３７ａ〜３７ｃに至る経路に設けられた複数の振分体３８,３９とを備えており、当該球入口３６に入球したパチンコ球を複数の振分体３８,３９が複数の球出口３７ａ〜３７ｃの何れか振り分けて通出させるよう構成されている。実施例では、左右方向に離間して３つの球出口３７ａ〜３７ｃが流路振分部３５に設けられると共に、パチンコ球を２つの経路に振り分けるよう作動する２つの振分体３８,３９を備えている。なお、以下の説明では、３つの球出口を右側から順に第１球出口３７ａ、第２球出口３７ｂ、第３球出口３７ｃと指称し、球入口３６に近接する振分体を第１振分体３８と指称し、球入口３６から離間する振分体を第２振分体３９と指称して区別する場合がある。
【００２４】
ここで、前記第１および第２振分体３８,３９は、その形状は異なるものの、基本構成は共通した部材である。すなわち、各振分体３８,３９は、軸部３８ａ,３９ａを中心として周方向に離間するよう複数(実施例では３つ)の球受け片３８ｂ,３９ｂを備えており、軸部３８ａ,３９ａより右方向へパチンコ球を誘導する第１姿勢および軸部３８ａ,３９ａ寄り左方向へパチンコ球を誘導する第２姿勢に姿勢変位し得るよう支持されている。そして、各振分体３８,３９が第１姿勢および第２姿勢の何れかの姿勢にある状態でパチンコ球を誘導した際に、誘導したパチンコ球により球受け片３８ｂ,３９ｂが押圧付勢されて当該振分体３８,３９が第１姿勢および第２姿勢の他方の姿勢へ姿勢変位するよう構成されている。具体的に、第１振分体３８は、前記球入口３６に入球したパチンコ球に押圧付勢されることで、当該パチンコ球を第１球出口３７ａへ誘導する第１姿勢および第２振分体３９へ誘導する第２姿勢に交互に姿勢変位するよう構成され、第２振分体３９は、第１振分体３８から誘導されたパチンコ球に押圧付勢されることで、当該パチンコ球を第２球出口３７ｂへ誘導する第２姿勢および第３球出口３７ｃへ誘導する第２姿勢に交互に姿勢変位するよう構成されている。
【００２５】
また、図２、図３に示すように、前記遊技盤２０には、前記流路振分部３５の下方において前記第２の流下領域２１ｂを複数の領域に区画するよう遊技釘２７が配置されている。実施例では、前記流路振分部３５の第１球出口３７ａを通出したパチンコ球が流下可能な領域(以下、第１球出口領域という)ＲＡ１と、当該流路振分部３５の第２球出口３７ｂを通出したパチンコ球が流下可能な領域(以下、第２球出口領域という)ＲＡ２と、当該流路振分部３５の第３球出口３７ｃを通出したパチンコ球が流下可能な領域(以下、第３球出口領域という)ＲＡ３とに区画するよう構成されている。ここで、前記第１球出口領域ＲＡ１および第２球出口領域ＲＡ２は、相互の領域間でパチンコ球が往来不能となるよう遊技釘２７により完全に区画されると共に、第２球出口領域ＲＡ２および第３球出口領域ＲＡ３は、第２球出口領域ＲＡ２から第３球出口領域ＲＡ３へのパチンコ球の移動が許容されるよう遊技釘２７により区画されている。なお、前記第２球出口領域ＲＡ２および第３球出口領域ＲＡ３は、下流側において１つの領域に合流するようになっている。すなわち、操作ハンドル１６の操作レバー１６ａを回動操作して第２の流下領域２１ｂに打ち出されたパチンコ球は、前記流路振分部３５による振分に応じて、第１球出口３７ａを通出して第１球出口領域ＲＡ１を流下するか、第２球出口３７ｂを通出して第２球出口領域ＲＡ２または第３球出口領域ＲＡ３を流下するか、あるいは第３球出口３７ｃを通出して第３球出口領域ＲＡ３を流下するようになっている。
【００２６】
(第１始動入賞部４１について)
前記第１始動入賞部４１は、図２に示すように、パチンコ球が入賞(入球)可能な第１始動入賞口(始動口)４１ａが上方に常時開口するよう設けられており、前記第１の流下領域２１ａを流下するパチンコ球が一定の割合で第１始動入賞口４１ａに入賞し得るようになっている。また、前記第１始動入賞部４１は、第１始動入賞口４１ａに入賞したパチンコ球の排出経路(図示せず)に、パチンコ球を検出する検出手段としての第１始動入賞検出センサＳＥ１が配設されている。第１始動入賞検出センサＳＥ１は、前記設置部材の裏面に配設されたメイン制御基板３０１に配線接続されており(図１４参照)、該第１始動入賞検出センサＳＥ１からの球検出信号がメイン制御基板３０１のＣＰＵ３０１ａに入力されることを判定条件としてメイン制御基板３０１のＣＰＵ３０１ａが特図当り判定(当り判定)を行うと共に、当該球検出信号の入力を賞球の払出条件として、該ＣＰＵ３０１ａが賞球の払い出しを決定し、当該決定に基づいてメイン制御基板３０１から払出制御基板に対して払出制御信号が出力されるようになっている。
【００２７】
(第２始動入賞部４２について)
前記第２始動入賞部４２は、第２の流下領域２１ｂ内で開口する第２始動入賞口４２ａを開閉部材４２ｂの作動に伴い開閉するよう構成されており、駆動手段としての始動入賞ソレノイドＳＬ１(図１４参照)の駆動に伴って開閉部材４２ｂが第２始動入賞口４２ａを閉鎖する閉鎖位置と開放する開放位置に変位するよう構成されている。すなわち、第２始動入賞口４２ａは、始動入賞ソレノイドＳＬ１を駆動することでパチンコ球の入賞確率を可変し得るよう構成される。なお、実施例における第２始動入賞部４２は、前後に開口するよう形成された第２始動入賞口４２ａを左右から挟むように一対の開閉部材４２ｂを備えており、始動入賞ソレノイドＳＬ１の駆動に伴い一対の開閉部材４２ｂが相互に近接および離間するよう揺動することで、パチンコ球が入賞不能となるよう第２始動入賞口４２ａを閉鎖する閉鎖状態(図３参照)と、パチンコ球が入賞可能となるよう第２始動入賞口４２ａを開放する開放状態とに切り替わるよう構成されている。前記第２始動入賞部４２は、前記第２始動入賞口４２ａに入賞したパチンコ球の排出経路(図示せず)に、パチンコ球を検出する検出手段としての第２始動入賞検出センサＳＥ２を備えている。第２始動入賞検出センサＳＥ２は、前記メイン制御基板３０１に配線接続されており(図１４参照)、該第２始動入賞検出センサＳＥ２からの球検出信号がメイン制御基板３０１のＣＰＵ３０１ａに入力されることを判定条件としてメイン制御基板３０１のＣＰＵ３０１ａが特図当り判定を行うと共に、当該球検出信号の入力を賞球の払出条件として、該ＣＰＵ３０１ａが賞球の払い出しを決定し、当該決定に基づいてメイン制御基板３０１から払出制御基板に対して払出制御信号が出力されるようになっている。
【００２８】
ここで、実施例のパチンコ機１０では、第１および第２始動入賞検出センサＳＥ１,ＳＥ２によるパチンコ球の検出(第１始動入賞口４１ａまたは第２始動入賞口４２ａへのパチンコ球の入賞)に伴って各種情報(乱数)が取得され、この取得した情報に基づいて特図の当り判定が行われるよう構成されている。そして、特図当り判定の結果に基づいて前記図柄表示装置１７において図柄変動演出が実行され、該図柄表示装置１７での図柄変動演出の結果、該図柄表示装置１７の表示部１７ａに所定の組み合わせ(例えば同一飾図の３つ揃い等)で飾図が確定停止表示されることで、遊技者に有利な特図当り遊技(大当り遊技や小当り遊技)が付与されるようになっている。そして、特図当り遊技の発生に伴って第１特別入賞部５１の作動部材１００(後述)や、第２特別入賞部５２の開閉部材５２ｂ(後述)が作動変位されて、特別入賞口５１ａ,５２ａへのパチンコ球の入賞に伴い遊技者が賞球を獲得し得る機会が与えられるよう構成されている。
【００２９】
ここで、前記第２始動入賞部４２は、前記第２の流下領域２１ｂにおいて第１球出口領域ＲＡ１内に位置するよう配置されており、当該第１球出口領域ＲＡ１を流下するパチンコ球が前記第２始動入賞口４２ａに入賞し得る一方で、第２および第３球出口領域ＲＡ２,ＲＡ３を流下するパチンコ球が第２始動入賞口４２ａに入賞し得ないよう構成されている。
【００３０】
(第１および第２特別入賞部５１,５２について)
図３〜図７に示すように、前記第１特別入賞部(第１入球部)５１は、第２の流下領域２１ｂ内で開口する第１特別入賞口(第１入球口)５１ａを作動部材１００の作動に伴い開閉するよう構成されると共に、前記第２特別入賞部(第２入球部)５２は、第２の流下領域２１ｂ内で開口する第２特別入賞口(第２入球口)５２ａを開閉部材５２ｂの作動に伴い開閉するよう構成されている。ここで、前記第１特別入賞部５１の作動部材１００には駆動手段としての第１特別入賞ソレノイドＳＬ２(図１４参照)が連繋接続されると共に、第２特別入賞部５２の開閉部材５２ｂには駆動手段としての第２特別入賞ソレノイドＳＬ３が連繋接続されており、当該ソレノイドＳＬ２,ＳＬ３を駆動することで対応する特別入賞口５１ａ,５２ａへパチンコ球が入賞可能な状態と、入賞が不能な状態とに切り替えられるようになっている。また、前記第１特別入賞部５１は、前記第１特別入賞口５１ａに入賞したパチンコ球を通過させる通路途中に、当該通路を通過するパチンコ球を検出する入賞検出手段としての第１特別入賞検出センサＳＥ３を備えると共に、前記第２特別入賞部５２は、前記第２特別入賞口５２ａに入賞したパチンコ球を通過させる通路途中に、当該通路を通過するパチンコ球を検出する入賞検出手段としての第２特別入賞検出センサＳＥ４を備えている。前記第１および第２特別入賞検出センサＳＥ３,ＳＥ４は、パチンコ機１０の裏側に配設された制御手段としてのメイン制御基板３０１に配線接続されている。そして、特別入賞検出センサＳＥ３からの検出信号がメイン制御基板３０１のメイン制御ＣＰＵ(メイン制御手段)３０１ａに入力されることを賞球の払出条件として、該メイン制御ＣＰＵ３０１ａが所定数(例えば１５個)の賞球の払い出しを決定するようになっている。また、前記第１および第２特別入賞ソレノイドＳＬ２,ＳＬ３は、前記第１始動入賞部４１または第２始動入賞部４２へのパチンコ球の入賞を契機として第１および第２特別入賞部５１,５２を開放する特図当り遊技が付与される場合に、特図当り遊技の種類に応じた所定の開閉条件に従って作動部材１００および開閉部材５２ｂの何れかを作動させるようメイン制御基板３０１によって駆動制御される。なお、前記第１特別入賞部５１および第２特別入賞部５２に関しては後で詳述する。
【００３１】
ここで、前記第１特別入賞部５１は、前記第２の流下領域２１ｂにおいて前記第２および第３球出口領域ＲＡ２,ＲＡ３の出口位置に位置するよう配置されており、当該第２および第３球出口領域ＲＡ２,ＲＡ３を流下したパチンコ球が前記第１特別入賞口５１ａに入賞し得る一方で、第１球出口領域ＲＡ１を流下するパチンコ球は第１特別入賞口５１ａに入賞不能または入賞困難となるよう構成されている。また、前記第２特別入賞部５２は、前記第１特別入賞部５１の下方に位置するよう配置されており、当該第１特別入賞部５１と同様に、前記第２および第３球出口領域ＲＡ２,ＲＡ３を流下したパチンコ球が前記第１特別入賞口５１ａに入賞し得る一方で、第１球出口領域ＲＡ１を流下するパチンコ球は第１特別入賞口５１ａに入賞不能または入賞困難となるよう構成されている。
【００３２】
(普通入賞部５５について)
図２に示すように、前記普通入賞部５５は、前記遊技領域２１の左右下部位置において、パチンコ球が入賞(入球)可能な普通入賞口５５ａが上方に常時開口するよう前記遊技盤２０に設けられており、第１の流下領域２１ａを流下するパチンコ球および第２の流下領域２１ｂを流下するパチンコ球の夫々が一定の割合で普通入賞口５５ａに入賞し得るようになっている。実施例では、遊技盤２０の左下部位置に配設された左側の入賞ユニット部材２００に２つの普通入賞部５５が設けられ、遊技盤２０の右下部位置に配設された右側の入賞ユニット部材２１０に１つの普通入賞部５５が設けられている。また、前記各普通入賞部５５は、普通入賞口５５ａに入賞したパチンコ球を通過させる通路途中に、当該通路を通過するパチンコ球を検出する入賞検出手段としての普通入賞検出センサＳＥ５(図１４参照)を備えている。前記普通入賞検出センサＳＥ５は、パチンコ機１０の裏側に配設された制御手段としてのメイン制御基板３０１に配線接続されている。そして、普通入賞検出センサＳＥ５からの検出信号がメイン制御基板３０１のメイン制御ＣＰＵ(メイン制御手段)３０１ａに入力されることを賞球の払出条件として、該メイン制御ＣＰＵ３０１ａが所定数(例えば１０個)の賞球の払い出しを決定するようになっている。
【００３３】
ここで、前記右側の入賞ユニット部材２１０に設けられた前記普通入賞部５５は、前記第１球出口領域ＲＡ１の出口位置に位置する落下口１７５ａ(後述)の下方に位置するよう配置されており、当該第１球出口領域ＲＡ１を流下したパチンコ球が前記普通入賞口５５ａに入賞し得る一方で、第２および第３球出口領域ＲＡ２,ＲＡ３を流下するパチンコ球は普通入賞口５５ａに入賞不能または入賞困難となるよう構成されている。
【００３４】
(ゲート部６０について)
前記ゲート部６０は、図２、図３に示すように、上下に貫通するよう通過口６０ａが形成されており、第２の流下領域２１ｂを流下するパチンコ球がゲート部６０の上方から下方へ通過し得るようになっている。また、ゲート部６０には、当該ゲート部６０(通過口６０ａ)を通過するパチンコ球を検出するゲートセンサＳＥ６が設けられている。このゲートセンサＳＥ６は、前記メイン制御基板３０１(図１４参照)に配線接続されているに配線接続されており、該ゲートセンサＳＥ６からメイン制御基板３０１への球検出信号の入力(すなわちパチンコ球の検出)に伴って普図当り判定条件(第２の当り判定条件)が成立するようになっている。そして、普図当り判定条件の成立に伴って普図当り遊技を生起させるか否かに関する普図当り判定が行われ、該普図当り判定の結果に応じて前記第２始動入賞部４２の始動入賞ソレノイドＳＬ１が駆動制御されて、当該開閉部材４２ｂが開閉動作するようになっている。すなわち、実施例のパチンコ機１０は、ゲートセンサＳＥ６によるパチンコ球の検出を契機として行われる普図当り判定の判定結果が当りの判定である場合に、前記第２始動入賞部４２の第２始動入賞口４２ａを所定の開放条件で開放する普図当り遊技が行われて、当該第２始動入賞口４２ａへパチンコ球を入賞させ得る機会が与えられるようになっている。
【００３５】
ここで、前記ゲート部６０は、前記第２の流下領域２１ｂにおいて第２球出口領域Ｒ２に位置するよう配置されており、当該第２球出口領域Ｒ２を流下するパチンコ球がゲート部６０の通過口６０ａを通過し得る一方で、第１および第３球出口領域ＲＡ１,ＲＡ３を流下するパチンコ球がゲート部６０の通過口６０ａを通過し得ないよう構成されている。
【００３６】
(第１特別入賞部５１について)
次に、前述した第１特別入賞部５１の構成に関して具体的に説明する。前記第１特別入賞部５１は、図２〜図１０に示すように、前記遊技盤２０に取り付けられ、前記遊技領域２１(第２の流下領域２１ｂ)内で上下に開口するように形成された空間部Ｓに第１特別入賞口(入球口)５１ａが開口する装置本体(本体部)Ｍと、当該装置本体Ｍに配設された駆動手段としての第１特別入賞ソレノイドＳＬ２と、待機状態(第１状態)および作動状態(第２状態)に変位し得るよう装置本体Ｍに支持されると共にパチンコ球を第１特別入賞口５１ａに向けて転動させる転動面１０１を有する作動部材１００と、第１特別入賞ソレノイドＳＬ２の駆動力を作動部材１００に伝達する連繋機構１５０とを備え、当該第１特別入賞ソレノイドＳＬ２を駆動することで作動部材１００が待機状態および作動状態に変位するよう構成されている。
【００３７】
ここで、前記作動部材１００は、前記空間部Ｓの上方開口(以下、流入口Ｓａという)を通過したパチンコ球が当該空間部Ｓの下方開口(以下、球通過領域Ｐという)を通過可能な状態(待機状態、図５参照)と、当該流入口Ｓａを通過したパチンコ球が球通過領域Ｐを通過不能な状態(作動状態、図６参照)とに切り替え得るようになっている。すなわち、前記空間部Ｓの流入口Ｓａを通過したパチンコ球は、作動状態に変位した作動部材１００が転動面１０１を第１特別入賞口５１ａへ向けて転動する入賞ルート(流路)Ｒ(図６および図９参照)を辿る場合に、当該第１特別入賞口５１ａに入賞し得るようになっている。ここで、前記第１特別入賞部５１の流入口Ｓａは、前記第２の流下領域２１ｂにおける第２球出口領域ＲＡ２および第３球出口領域ＲＡ３が合流した領域の下流端に位置するよう構成されて、当該第２および第３球出口領域ＲＡ３を流下したパチンコ球が流入口Ｓａを介して空間部Ｓ内に流入する一方、前記第１球出口領域ＲＡ１を流下したパチンコ球は流入口Ｓａを介して空間部Ｓ内に殆ど流入し得ないようになっている。
【００３８】
すなわち、前記作動部材１００を作動状態に変位させることで、当該作動部材１００により前記入賞ルートＲが形成されて遊技領域２１(第２の流下領域２１ｂ)のパチンコ球を入賞ルートＲから外れることなく流下させて第１特別入賞口５１ａに入賞可能とされる一方で、当該作動部材１００を待機状態に変位させることで、パチンコ球を入賞ルートＲから外れた球通過領域Ｐを通過させて第１特別入賞口５１ａに入賞させないように構成されている。ここで、実施例の第１特別入賞部５１は、後述するように、前記第１始動入賞部４１または第２始動入賞部４２へのパチンコ球の入賞を契機として特図当り遊技が付与される場合に、特図当り遊技の種類に応じた作動条件(作動パターン)に従って作動部材１００が作動状態に変位するよう構成されている。なお、実施例では、前記作動部材１００は、左右の軸部１１１,１２１(図９参照)を中心として揺動し得るよう前記装置本体Ｍに支持されている。
【００３９】
ここで、図２、図３、図１３に示すように、前記第１特別入賞部５１の下方には、前記第２特別入賞部５２が位置するよう配設されており、前記第１特別入賞口５１ａに入賞することなく空間部Ｓを通過したパチンコ球が第２特別入賞部５２へ向かうよう構成されている。このように、前記第１特別入賞部５１は、第２特別入賞部５２(第２特別入賞口５２ａ)へ向かうパチンコ球が通過する球通過領域Ｐが、前記第１特別入賞口５１ａに入賞するパチンコ球が通過する入賞ルート(流路)Ｒに開口するよう設けられて、当該球通過領域Ｐの形成位置に配設された前記作動部材１００の動作や、前記第２特別入賞部５２の開閉部材５２ｂの動作に応じて、第１特別入賞口５１ａおよび第２特別入賞口５２ａの何れかに入賞し得るようになっている。
【００４０】
(装置本体Ｍについて)
前記装置本体Ｍは、図９および図１０に示すように、前面側をパチンコ球が流下可能な状態で遊技盤２０に固定される平板状の台板部７１と、当該台板部７１の前面側に固定され、前記第１特別入賞口５１ａが開設される前側部材８１と、当該台板部７１の後面側に固定され、前記第１特別入賞ソレノイドＳＬ２および連繋機構１５０が収容される箱状のケース体９１とから構成されている。そして、前記ケース体９１を前記装着口に前側から挿通させて前記遊技盤２０の前面に当接させた前記台板部７１を、当該遊技盤２０に対して前側からネジ固定することで、装置本体Ｍ(第１特別入賞部５１)が遊技盤２０に固定されるようになっている。すなわち、実施例の第１特別入賞部５１は、前記遊技盤２０(台板部７１)よりも前側に位置するよう前記第１特別入賞口５１ａが設けられている。また、前記台板部７１および前側部材８１により形成された軸受け部７４ａ,７４ｂ,８９ａ,８９ｂ(後述)に対して前記作動部材１００の左右の軸部１１１,１２１が枢支されて、前記待機状態および作動状態に揺動変位し得るよう構成されている。
【００４１】
(台板部７１について)
前記台板部７１は、図２、図９および図１０に示すように、左右方向に横長な平板状に形成され、前記遊技盤２０の前面に当接させた状態で、前記遊技領域２１(第２の流下領域２１ｂ)のパチンコ球が台板部７１の前面側を流下し得るよう形成されている。また、前記台板部７１には、当該台板部７１の左右一方(実施例では右側方)に偏った位置に、前後に貫通する通孔７１ａが開設されると共に、当該通孔７１ａから後方に延在する後側球通路部７２が形成されている。前記台板部７１の通孔７１ａには、前記前側部材８１に形成された後述する前側球通路部８３(図１０参照)が連通するよう構成されており、当該前側球通路部８３および後側球通路部７２により前記第１特別入賞口５１ａに入賞したパチンコ球を当該台板部７１の裏側へ誘導する球通路が形成されるようになっている。そして、前記後側球通路部７２の後端部に、前記遊技盤２０の裏側に設けられた排出経路(図示せず)が連通するよう構成されている。すなわち、第１特別入賞口５１ａに入賞したパチンコ球は、前側部材８１に形成された前側球通路部８３および台板部７１に形成された後側球通路部７２から形成される球通路を介して遊技盤２０の裏側に誘導されて排出されるようになっている。なお、前記後側球通路部７２は、パチンコ球が後方および下方に開口するよう形成されている。
【００４２】
図９に示すように、前記台板部７１には、前記通孔７１ａ(後側球通路部７２)の左側に隣接して、前後方向に貫通するセンサ挿通口７３が形成されると共に、このセンサ挿通口７３の開口下縁から後方に延在するセンサ係止片７７が上下方向に弾性変形可能に形成されている。そして、センサ挿通口７３に後方から第１特別入賞検出センサＳＥ３を挿通した際に、第１特別入賞検出センサＳＥ３の後端にセンサ係止片７７が係止して、当該第１特別入賞検出センサＳＥ３の後方への移動を規制すると共に、当該センサ係止片７７を弾性変形させて係止状態を解除することで、第１特別入賞検出センサＳＥ３を取り外し得るようになっている。なお、前記第１特別入賞検出センサＳＥ３は、前記センサ係止片７７が係止した状態で、左右の側面が前記台板部７１の前記後側球通路部７２および前記ケース体９１に当接すると共に、前端面が前記前側部材８１の右支持部８２(後述)に当接するようになっており、これにより第１特別入賞検出センサＳＥ３の前後および左右への移動が規制されて、第１特別入賞検出センサＳＥ３が所定位置(パチンコ球を検出する検出口が第１特別入賞口５１ａで開口する位置)に保持されるようになっている。
【００４３】
前記台板部７１には、図９に示すように、前面上部において左右方向に離間する位置に、前方へ開口すると共に左右方向に延在する凹状の後側凹状部７４ａ,７４ｂが形成されて、当該一対の後側凹状部７４ａ,７４ｂに、前記作動部材１００に設けられた左右の軸部１１１,１２１が前側から嵌合するよう構成されている。そして、前記一対の後側凹状部７４ａ,７４ｂの前方開口は、各後側凹状部７４ａ,７４ｂに対応して前記前側部材８１に形成された前側凹状部８９ａ,８９ｂ(図１０参照)により閉塞されるようになっており、当該前後の凹状部７４ａ,７４ｂ,８９ａ,８９ｂの間に前記作動部材１００の各軸部１１１,１２１が回転可能に支持されるようになっている。すなわち、前記台板部７１に形成された各後側凹状部７４ａ,７４ｂおよび前記前側部材８１に形成された前側凹状部８９a,８９ｂの夫々により前記作動部材１００の軸部１１１,１２１を枢支する軸受け部を形成している。ここで、前記軸受け部(後側凹状部７４ａ,７４ｂおよび前側凹状部８９ａ,８９ｂ)は、前記第１特別入賞口５１ａ(センサ挿通口７３)の形成位置より上方に位置するよう設けられると共に、該軸受け部７４ａ,７４ｂ,８９ａ,８９ｂに枢支された作動部材１００の軸部１１１,１２１の軸線が、第１特別入賞口５１ａから当該入賞口５１ａの開口外側方向(実施例では左方向)へ離間するにつれて上方へ傾斜するよう構成されて、当該軸線と平行に設けられた前記転動面１０１が作動状態において第１特別入賞口５１ａへ向けて下方傾斜するようになっている。
【００４４】
図９に示すように、前記台板部７１には、前記右側に位置する後側凹状部７４ａの左側方に、前後に貫通するアーム挿通口７５ａが状態で上下方向に延在する隣接して形成されている。そして、前記アーム挿通口７５ａを介して前記作動部材１００(具体的には後述する右アーム部１１０)が台板部７１の後方に突出するよう構成されて、当該台板部７１の後方において作動部材１００を前記連繋機構１５０と連繋接続させ得るよう構成されている。なお、前記作動部材１００(右アーム部１１０)の一部は、待機状態および作動状態に変位する間、前記アーム挿通口７５ａから後方に突出している。更に、前記台板部７１には、前記左側に位置する後側凹状部７４ｂの右側方に隣接して、前方へ開口する凹状のアーム支持溝７５ｂが上下方向に延在するよう形成されている。前記アーム支持溝７５ｂの左右方向の幅寸法は、前記作動部材１００における後述の左アーム部１２０の左右の幅寸法と略一致するよう形成されており、作動状態に変位した作動部材１００の左アーム部１２０がアーム支持溝７５ｂに前側から嵌まり込むことで、当該作動部材１００が前記軸部１１１,１２１の軸線方向に変位するのを規制するようになっている。
【００４５】
また、図９に示すように、前記台板部７１の前面には、前記アーム挿通口７５ａおよびアーム支持溝７５ｂの間に、左右方向に直線状に延在する減勢リブ(減勢部)７６が前方へ向けて突出するよう形成されている。この減勢リブ７６は、作動状態にある作動部材１００の転動面１０１の上方に位置するよう設けられており、前記遊技領域２１(第２の流下領域２１ｂ)を流下するパチンコ球を当該転動面１０１に受け止められる前に減勢リブ７６に接触させて減勢させ得るよう構成されている。更に、前記減勢リブ７６は、作動状態にある作動部材１００の転動面１０１を転動するパチンコ球に接触不能な高さ位置に設けられており、パチンコ球の転動を妨害しないように構成されている。
【００４６】
(前側部材について)
前記前側部材８１は、図４(a)に示すように、前記台板部７１の前面に固定されると共に前記第１特別入賞口５１ａが形成された右支持部８２と、当該右支持部８２から左方向へ離間して位置するよう当該台板部７１の前面に固定された左支持部８４とを備えており、当該左右の支持部８２,８４の間に、前記遊技領域２１(第２の流下領域２１ｂ)を流下するパチンコ球が上方から下方へ通過可能な空間部Ｓ(図８(a)参照)を画成するよう構成されている。ここで、前記第１特別入賞口５１ａは、前記右支持部８２の左側面に、左方向(左支持部８４側)に開口するよう開設されると共に、左右の支持部８２,８４の間に前記作動部材１００が配置されている。すなわち、実施例の第１特別入賞部５１では、前記左右の支持部８２,８４の間に画成される空間部Ｓの下方開口が、前記第１特別入賞口５１ａとは異なる位置へ向かうパチンコ球が通過する前記球通過領域Ｐとされ、前記作動部材１００により当該球通過領域Ｐをパチンコ球が通過不能に塞がれることで、当該空間部Ｓに前記入賞ルートＲが形成されるようになっている。また、左右の支持部８２,８４は、パチンコ球の直径の複数個分(実施例では概ね４個分)だけ離間する位置に設けられており、遊技領域２１(第２の流下領域２１ｂ)を流下する複数のパチンコ球が前記空間部Ｓに一度に入り込み得るよう構成されている。
【００４７】
(右支持部８２について)
図９および図１０に示すように、前記右支持部８２は、前記台板部７１の通孔７１ａおよびセンサ挿通口７３の前側を覆うよう配設されると共に、前記第１特別入賞口５１ａを台板部７１の通孔７１ａ(後側球通路部７２)に連通させる前側球通路部８３が形成されている。すなわち、前記空間部Ｓに流入して当該第１特別入賞口５１ａに入賞したパチンコ球は前側球通路部８３を介して台板部７１側の後側球通路部７２に案内されて遊技盤２０の外部に排出されるよう構成されている。また、前記前側球通路部８３における第１特別入賞口５１ａの開口端部には、前記第１特別入賞検出センサＳＥ３の前端上部および前端下部を位置決めする凹状溝８３ａが上下に対向するよう形成されて、該凹状溝８３ａによって第１特別入賞検出センサＳＥ３を第１特別入賞口５１ａの直下流に位置決めするようになっている。なお、前記右支持部８２には、前記台板部７１に形成された右側の後側凹状部７４ａと対応する位置に、前記軸受け部を構成する右側の前側凹状部８９ａが形成されており、作動部材１００の右側の軸部１１１を支持するようになっている。
【００４８】
(左支持部８４について)
前記左支持部８４は、図９および図１０に示すように、前記アーム支持溝７５ｂの左側に隣接位置するよう設けられると共に、当該左支持部８４の上壁部８４ａが、前記空間部Ｓ側に向けて下方傾斜するよう形成され、該上壁部８４ａで受け止めたパチンコ球を、第１特別入賞口５１ａへ向かう前記入賞ルートＲへ向けて誘導し得るようになっている。また、前記左支持部８４には、前記右支持部８２へ向かって延在する庇部８７が前記上壁部８４ａに連続するよう設けられている。具体的に、前記庇部８７は、図９に示すように、前記左支持部８４の上壁部８４ａに連続する上壁部８７ａと、当該上壁部８７ａの左端部から下方へ垂下する垂下壁部８７ｂとからＬ字状に形成されて、前記作動部材１００に設けられた後述する錘部１２２における移動範囲の上方を当該庇部８７で囲うよう構成されている。すなわち、第２の流下領域２１ｂを流下するパチンコ球が錘部１２２に接触するのを前記庇部８７で防止するよう構成されて、当該パチンコ球の錘部１２２への接触により作動部材１００が意図せず作動状態から待機状態へ向けて変位するのを防いでいる。なお、前記左支持部８４には、前記台板部７１に形成された左側の後側凹状部７４ｂと対応する位置に、前記軸受け部を構成する左側の前側凹状部８９ｂが形成されており、作動部材１００の左側の軸部１２１を支持するようになっている。
【００４９】
また、前記前側部材８１には、図５および図６に示すように、前記台板部７１の前方に離間する位置に前側規制部８８を備えており、当該前側規制部８８により前記左右の支持部８２,８４の前端部間が連結されている。前記前側規制部８８は、右支持部８２および左支持部８４の各前端部の間に位置すると共に、台板部７１との間をパチンコ球が通過可能な距離だけ当該台板部７１の前面から離間するように設けられて、前記空間部Ｓ(入賞ルートＲ)を通過するパチンコ球の前方移動を規制するようになっている。すなわち、前記球通過領域Ｐは、前記台板部７１と前側規制部８８との間に形成されている。ここで、前記前側規制部８８の下端部には、前記待機状態において前記作動部材１００の前記転動面１０１が対向するよう構成されている。すなわち、待機状態での作動部材１００の転動面１０１が前側規制部８８によって保護されることで、遊技領域２１(第２の流下領域２１ｂ)を上方から流下して前記空間部Ｓに流入するパチンコ球が当該作動部材１００の転動面１０１に接触するのを防止している。実施例では、前記転動面１０１の全長が前側規制部８８の下端部に対向するよう構成されている。ここで、前記作動部材１００は、待機状態から作動状態へ範囲する際に、前記前側規制部８８の下端部から離間するよう下方へ移動して前記台板部７１に近接するよう円弧状に移動すると共に、前記球通過領域Ｐをパチンコ球が通過不能に閉鎖するようになっている。
【００５０】
また、図６(a)に示すように、前記作動部材１００が作動状態にある場合に、前記転動面１０１が前記前側規制部８８の下端部より下方に位置するよう構成されている。すなわち、前記作動部材１００が作動状態にある場合には、前記転動面１０１と前側規制部８８の下端部との間に、前方へ開口する空間部(隙間)が形成されるよう構成されており、当該転動面１０１と前側規制部８８の下端部との間の空間部(隙間)を介して、転動面１０１上のパチンコ球を前側から視認し得るようになっている。更に、前記前側規制部８８の下端部には、前記待機状態にある前記作動部材１００の段部１０５(後述)と係合可能な凹状の係合凹部(係合部)８８ｃが右端部に形成されており、待機状態において当該段部１０５が係合凹部８８ｃと係合することで、作動部材１００の左右方向のがたつきを抑制して、当該待機状態における設置状態の安定性を高めるようになっている。
【００５１】
前記前側規制部８８には、図４(b)および図８(b)に示すように、当該前側規制部８８の上辺に沿って左右方向に延在する減勢リブ(減勢部)８８ａが後方(台板部７１側)へ向けて突出するよう形成されている。この減勢リブ８８ａは、作動状態にある作動部材１００の転動面１０１からパチンコ球の直径以上の間隔で上方へ離間した位置に形成され、上方から転動面１０１側に流下するパチンコ球の接触により流速を低減させる一方で、転動面１０１上を転動するパチンコ球の移動を妨害しないように形成されている。ここで、前記台板部７１に設けられた減勢リブ７６と、前側規制部８８に設けられた減勢リブ８８ａとは、図９に示すように、上下に離間して互い違いに位置するように形成されている。すなわち、第１特別入賞部５１は、台板部７１および前側規制部８８の間へ向けて流入するパチンコ球を各減勢リブ７６,８８ａに順に接触させることで流速を低下させ、当該パチンコ球を転動面１０１(連結部１３０)で受け止めた際の衝撃を緩和し得るように構成されている。
【００５２】
更に、図８(b)および図９に示すように、前記前側規制部８８の後面には、当該前側規制部８８の下辺に沿って左右方向に延在する突条８８ｂが形成されている。この突条８８ｂは、前記作動状態における転動面１０１の左右方向の傾斜に沿って延在するよう設けられると共に、当該転動面１０１上に位置するパチンコ球が接触可能な位置に設けられている。前記突条８８ｂは、前記転動面１０１および突条８８ｂに接触したパチンコ球の重心を転動面１０１の前端縁と突条８８ｂとの間に位置させない突出寸法(転動面１０１の前端縁より後方にパチンコ球の重心を位置させる突出寸法)で前側規制部８８の後面から後方へ突出するよう形成されている。すなわち、転動面１０１で受け止められたパチンコ球を、前記突条８８ｂとの接触により台板部７１側に誘導し得るよう構成してある。このように、作動状態から待機状態への作動部材１００の変位に伴って前記台板部７１から離間するよう転動面１０１が移動した際に、当該転動面１０１上にあるパチンコ球を台板部７１と転動面１０１との間から速やかに落下させて球通過領域Ｐへ通過させ得るようになっている。また、前記突条８８ｂは、前記前側規制部８８の左端部から前記係合凹部８８ｃの形成位置までの間の範囲に形成されている。すなわち、前記作動部材１００の転動面１０１における傾斜下端側(後述する第２の転動面部１０３)に対応する部分には設けられておらず、転動面１０１における傾斜下端側を除く傾斜上端側に対応する範囲(後述する第１の転動面部１０２の形成位置に対応する範囲)に前記突条８８ｂが形成されている。すなわち、パチンコ球が転動面１０１の第２の転動面部１０３を転動する状態では、前記作動部材１００の開閉部１１３（後述）の傾斜に沿って前記台板部７１から離間するように移動するパチンコ球の動きを突条８８ｂが阻害しないようになっている。
【００５３】
(ケース体９１について)
前記ケース体９１は、台板部７１の裏面側に固定されると共に後方に開口する箱状に形成された前収容体９１ａと、この前収容体９１ａの開口を塞ぐように当該前収容体９１ａに組み付けられると共に前方に開口する箱状に形成された後収容体９１ｂとから横長の矩形箱状に構成されており、これら前収容体９１ａおよび後収容体９１ｂの間に、前記第１特別入賞ソレノイドＳＬ２および連繋機構１５０が収容される収容空間９５が画成されている。そして、ケース体９１の前面(前収容体９１ａの前面)には、前記台板部７１に形成されたアーム挿通口７５ａの後方位置に、前記収容空間９５に開口する連繋開口９１ｃ(図９参照)が形成されており、当該連繋開口９１ｃを介して前記作動部材１００(後述の作用部１１２)が収容空間９５の側に臨んで前記連繋機構１５０(後述する第３連繋部材１５９)に接続するようになっている。また、前記ケース体(前収容体９１ａ)には、上下方向に延在するガイド壁部９４ａ(図１０参照)が前記連繋開口９１ｃの開口左端縁から後方(収容空間９５の内部側)に延出するよう形成されると共に、当該ケース体(後収容体９１ｂ)において連繋開口９１ｃの後方の臨む位置に、上下方向に延在するガイド溝９４ｂ(図９参照)が形成されており、当該ガイド壁部９４ａおよびガイド溝９４ｂにより第３連繋部材１５９の上下移動を案内するようになっている。
【００５４】
なお、第１特別入賞ソレノイドＳＬ２は、コイルバネＳＬ２ｃにより付勢されたプランジャＳＬ２ｂの先端部が当該第１特別入賞ソレノイドＳＬ２の駆動停止状態(非通電状態)において基体ＳＬ２ａから突出し、駆動状態(通電状態)とした場合にプランジャＳＬ２ｂが駆動停止状態よりも基体ＳＬ２ａ側に引き付けられるように構成されている。第１特別入賞ソレノイドＳＬ２は、プランジャＳＬ２ｂが基体ＳＬ２ａに対し右側に位置して左右方向に移動可能となる横向き姿勢で前記収容空間９５の左側に偏倚した位置に収容されている。
【００５５】
(連繋機構１５０について)
前記連繋機構１５０は、図９および図１０に示すように、前記第１特別入賞ソレノイドＳＬ２のプランジャＳＬ２ｂに連結されて当該プランジャＳＬ２ｂと一体的に移動する第１連繋部材１５１と、該第１連繋部材１５１に連繋する第２連繋部材１５５と、該第２連繋部材１５５に連繋して第１特別入賞ソレノイドＳＬ２の駆動力を前記作動部材１００の作用部１１２に伝達する第３連繋部材１５９とにより構成されている。
【００５６】
前記第１連繋部材１５１は、図１１および図１２に示すように、プランジャＳＬ２ｂの先端部に固定されて前記後収容体９１ｂの上下の壁部に摺接する第１基部１５２と、該第１基部１５２の前側上端部から上方へ延出する板状の上側摺動板１５３と、第１基部１５２の前側下端部から下方へ延出する板状の下側摺動板１５４とを備え、前記第１特別入賞ソレノイドＳＬ２の駆動に伴って前記収容空間９５内を左右方向に移動するよう構成されている。また、前記上側摺動板１５３には、当該上側摺動板１５３において第１基部１５２より右側に延在する部位の下端部に、下方に開口する凹部１５３ａが形成されており、当該凹部１５３ａに前記第２連繋部材１５５が接続して第１連繋部材１５１の動作に伴って第２連繋部材１５５が作動されるようになっている。ここで、前記上側摺動板１５３および下側摺動板１５４は、各摺動板１５３,１５４を前後から挟むよう前記ケース体９１に設けられた前側の案内壁９２ａおよび後側の案内壁９２ｂに摺接するよう構成されており、第１特別入賞ソレノイドＳＬ２を駆動した際に、前記第１連繋部材１５１が一定の姿勢(凹部１５３ａが下方に開口する姿勢)で左右方向に移動するようになっている。
【００５７】
前記第２連繋部材１５５は、図１１および図１２に示すように、前後に貫通孔１５６ａが貫通する円筒状の第２基部１５６と、該第２基部１５６の外周面から当該第２基部１５６の径方向に突出して前記第１連繋部材１５１に接続する連繋第１突部１５７と、該第２基部１５６の外周面から当該第２基部１５６の径方向に突出して前記第３連繋部材１５９に接続する連繋第２突部１５８とを備えている。そして、前記第２基部１５６の貫通孔１５６ａに、前記ケース体９１(前収容体９１ａ)に形成された前後に延在する連繋用軸９３(図１０参照)が挿通されて、当該連繋用軸９３を中心として前記第２連繋部材１５５が収容空間９５内で揺動可能に支持されている。また、前記連繋第１突部１５７の突出端部には、前記連繋用軸９３の軸線と平行となるよう後方へ突出する連繋第１作用軸１５７ａが形成されて、当該連繋第１作用軸１５７ａが前記第１連繋部材１５１の凹部１５３ａに係合するよう構成されており、該第１連繋部材１５１が左右方向へ移動することで、第２連繋部材１５５が連繋用軸９３を中心として揺動するようになっている。更に、前記連繋第２突部１５８の突出端部には、前記連繋用軸９３の軸線と平行となるよう後方へ突出する連繋第２作用軸１５８ａが形成されており、当該連繋第２作用軸１５８ａに前記第３連繋部材１５９が接続して第２連繋部材１５５の動作に伴って第３連繋部材１５９が作動されるようになっている。
【００５８】
前記第３連繋部材１５９は、図１１および図１２に示すように、前記連繋開口９１ｃを介して前記ケース体９１(収容空間９５)の外部に露出して前記作動部材１００に接続する第３基部１６０と、該第３基部１６０の下端部から左方に延出して前記第２連繋部材１５５に接続する延出係合部１６５とを備えて、第２連繋部材１５５の作動に伴い第３基部１６０が連繋開口９１ｃに臨んだ状態で前記収容空間９５内を上下方向に移動するよう構成されている。ここで、前記第３基部１６０には、前記連繋開口９１ｃに臨む右側面に、前方および右側方へ開口する連繋凹部１６４が形成されている。そして、連繋凹部１６４における上下の壁部の間に、前記作動部材１００の作用部１１２が位置するよう構成されている。ここで、自重により待機状態から作動状態へ変位するよう実施例の作動部材１００が構成されていることから、前記作用部１１２が前記連繋凹部１６４の上側に位置する作用壁部１６４ａに当接するようになっている。すなわち、前記第３連繋部材１５９の上下方向への移動に伴って前記連繋凹部１６４の作用壁部１６４ａに当接した作用部１１２が上下に移動することで、前記作動部材１００が待機状態および作動状態に変位するようになっている。
【００５９】
また、図９、図１１および図１２に示すように、前記第３基部１６０の左側縁には、前方へ開口する凹溝状の連繋前側係合部１６１が上下方向に延在するよう設けられると共に、当該第３基部１６０の後端部には、後方へ突出する連繋後側係合部１６２が上下方向に延在するよう設けられている。そして、前記連繋前側係合部１６１に対して前記ケース体９１のガイド壁部９４ａが前側から摺接可能に差し込まれると共に、連繋後側係合部１６２がケース体９１のガイド溝９４ｂに前側から摺接可能に差し込まれて、第３連繋部材１５９が一定の姿勢(連繋凹部１６４に作用部１１２が臨む姿勢)で上下方向に移動可能になっている。
【００６０】
前記延出係合部１６５は、図９、図１１および図１２に示すように、前記第３連繋部材１５９の移動方向(上下方向)に直交する方向へ延在する平板状の摺動板１６５ａと、当該摺動板１６５ａの後端部に設けられ、前後に開口する長孔１６５ｃが左右方向に延在するよう開設された作動孔部１６５ｂとを備えている。そして、前記摺動板１６５ａの上面に、前記第２連繋部材１５５における連繋第２突部１５８の突出端部が摺接すると共に、前記作動孔部１６５ｂの長孔１６５ｃに、当該連繋第２突部１５８に設けられた前記連繋第２作用軸１５８ａが挿入されている。すなわち、前記第１特別入賞ソレノイドＳＬ２の駆動に伴って、前記第２連繋部材１５５が揺動するのに伴い、前記連繋第２作用軸１５８ａが作動孔部１６５ｂを作動することで、前記第３連繋部材１５９が上下方向に移動するようになっている。
【００６１】
ここで、前記第３連繋部材１５９が最下部に位置する状態(すなわち作動部材１００の待機状態に対応した状態)では、前記摺動板１６５ａおよび連繋第２突部１５８の接触点と前記連繋用軸９３(貫通孔１５６ａの中心)とを結ぶ直線が、当該摺動板１６５ａに直交するようになっている。すなわち、前記第３連繋部材１５９が最下部に位置する状態では、当該第３連繋部材１５９を上方へ移動させる力が作用した場合(作動部材１００を待機状態から作動状態に変位させる力が作用した場合)に、前記第２連繋部材１５５を揺動させる方向へ力が作用しないよう構成されており、当該第３連繋部材１５９の上方移動が規制されるよう構成されている。言い換えると、前記第２連繋部材１５５および第３連繋部材１５９は、前記第１特別入賞ソレノイドＳＬ２を非駆動時に作動部材１００を待機状態に保持させるロック手段として機能し、当該第１特別入賞ソレノイドＳＬ２を駆動した場合に限り作動部材１００を待機状態から作動状態に変位させ得るようになっている。
【００６２】
(作動部材１００について)
前記作動部材１００は、図９および図１０に示すように、前記装置本体Ｍに対して一方端部が揺動可能に支持されると共に前記台板部７１の前面側において左右方向に離間する左右一対のアーム部１１０,１２０と、当該一対のアーム部１１０,１２０の枢支端部と反対側に位置する他方端部を連結する連結部１３０とを備えた略コ字状に形成されて、当該アーム部１１０,１２０が揺動した際に、台板部７１の前面側において連結部１３０が台板部７１に対して近接および離間するよう構成されている。そして、前記連結部１３０において一対のアーム部１１０,１２０の枢支端部側(装置本体Ｍに枢支される一方端部側)を向く面に、前記転動面１０１が当該連結部１３０の長手方向に沿って延在するよう設けられている。なお、前記左右のアーム部１１０,１２０には、前記作動状態において上方に位置する上端部(一方端部)に、相互に離間する方向へ突出するよう左右の軸部１１１,１２１が形成されて、軸線が右下がりに傾く姿勢で当該左右の軸部１１１,１２１が前記装置本体Ｍの軸受け部７４ａ,７４ｂ,８９ａ８９ｂに支持されている。なお、以下の説明では、右側のアーム部を右アーム部１１０と指称し、左側のアーム部を左アーム部１２０と指称して区別する場合がある。
【００６３】
(アーム部１１０,１２０について)
前記右アーム部１１０は、図８(a)に示すように、前記第１特別入賞口５１ａの開口前縁に隣接して位置するよう設けられて、前記台板部７１のアーム挿通口７５ａを介して当該右アーム部１１０の後端部が台板部７１の後側に突出するよう構成されている。そして、右アーム部１１０において台板部７１の後側に突出する位置に作用部１１２が設けられており、当該作用部１１２が前記連繋機構１５０の第３連繋部材(連繋凹部１６４)に前側から差し込まれるようになっている。これにより、前記第１特別入賞ソレノイドＳＬ２の駆動に伴って作動部材１００が待機状態および作動状態に変位するよう構成されている。ここで、前記待機状態から作動状態に作動部材１００が揺動する際には、前記軸部１１１,１２１を中心として連結部１３０(転動面１０１)が下方へ移動しつつ台板部７１に近接移動し、反対に作動状態から待機状態に作動部材１００が揺動する際には、軸部１１１,１２１を中心として連結部１３０(転動面１０１)が台板部７１から離間しつつ上方へ移動するようになっている(図７参照)。すなわち、前記作動部材１００は、作動状態から待機状態に変位する際に、前記転動面１０１上のパチンコ球を前記球通過領域Ｐに通過させるように揺動するよう構成されている。
【００６４】
ここで、図７に示すように、前記一対のアーム部１１０,１２０は、当該一対のアーム部１１０,１２０および連結部１３０で囲まれる領域をパチンコ球が通過し得るよう当該連結部１３０を台板部７１から離間させ得る長さ寸法で形成されている。そして、前記待機状態では、前記台板部７１との間をパチンコ球が通過し得るよう前記連結部１３０を台板部７１から前方へ離間させると共に、前記作動状態では、台板部７１との間をパチンコ球が通過不能となるよう連結部１３０を待機状態よりも台板部７１の前方へ近接させるよう構成されている。すなわち、前記作動部材１００は、右アーム部１１０および左アーム部１２０の揺動に伴って連結部１３０が台板部７１の前面側で前後動することで待機状態と作動状態とに変位すると共に、待機状態において台板部７１との間をパチンコ球が通過し得るよう連結部１３０が台板部７１の前方に離間して、左右のアーム部１１０,１２０および連結部１３０により囲まれる領域を通過したパチンコ球の球通過領域Ｐの通過を許容し、作動状態において台板部７１との間をパチンコ球が通過不能となるよう連結部１３０が台板部７１の前方に位置して第１特別入賞口５１ａとは異なる位置(下方)へ向かうパチンコ球を連結部１３０(転動面１０１)で受け止めるように構成されている。
【００６５】
また、図７に示すように、前記作動部材１００が待機状態にある場合には、前記第１特別入賞口５１ａの開口前側に前記右アーム部１１０の一部が位置して当該第１特別入賞口５１ａへのパチンコ球の入賞を防止すると共に、当該作動部材１００が作動状態にある場合には、第１特別入賞口５１ａの開口前側から後方へ右アーム部１１０が退避して当該第１特別入賞口５１ａへのパチンコ球の入賞を許容するよう構成されている。すなわち、前記右アーム部１１０は、前記作動部材１００が待機状態および作動状態に変位するのに伴い、前記第１特別入賞口５１ａが右アーム部１１０により開閉されるようになっている。そこで、以下の説明では、前記右アーム部１１０において第１特別入賞口５１ａを開閉する部位を開閉部１１３と指称するものとする。すなわち、前記作動部材１００は、前記第１特別入賞口５１ａをパチンコ球が入賞不能に閉鎖する開閉部１１３を前記転動面１０１の左右方向の傾斜下端側に備えており、前記作動部材１００が前記球通過領域Ｐを開放する待機状態において前記開閉部１１３が第１特別入賞口５１ａを閉鎖すると共に、当該作動部材１００が球通過領域Ｐを閉鎖する作動状態において開閉部１１３が第１特別入賞口５１ａを開放するよう構成されている。実施例では、作動状態を基準として、前記右アーム部１１０(開閉部１１３)を後方に向かって凹となる湾曲形状に形成することで、当該作動状態において前記第１特別入賞口５１ａの開口前側に重ならないよう右アーム部１１０(開閉部１１３)が後方へ退避するよう構成されている。なお、前記開閉部１１３により第１特別入賞口５１ａが閉鎖された状態において、パチンコ球が入賞し得ない開口幅で第１特別入賞口５１ａの一部が前記空間部Ｓに開口するよう構成してあるが、当該第１特別入賞口５１ａの開口前側が開閉部１１３で完全に塞がれる構成とすることも可能である。
【００６６】
また、前記開閉部１１３は、図７および図１０に示すように、前記第１特別入賞口５１ａと反対側を向く左側面が前縁側に近づくにつれて第１特別入賞口５１ａ側に傾斜する傾斜面状に形成されて、作動部材１００が作動状態から待機状態に変位した際に、第１特別入賞口５１ａの開口前縁に近接する位置で、当該第１特別入賞口５１ａと転動面１０１上のパチンコ球との間に開閉部１１３を差し込ませ得るようになっている。すなわち、前記開閉部１１３を傾斜面状に形成することで、第１特別入賞口５１ａに入賞する間際のパチンコ球(第１特別入賞検出センサＳＥ３で検出される間際のパチンコ球)を当該第１特別入賞口５１ａから前記空間部Ｓ側に押し戻し得るようになっている。また、前記作動部材１００が作動状態にある場合に、前記開閉部１１３の一部が前記台板部７１の前側に突出すると共に、前記転動面１０１より上方に位置するよう構成されており(図６(b)および図７(a)参照)、台板部７１に接した状態で転動面１０１を転動するパチンコ球が開閉部１１３に接触するようになっている。すなわち、前記台板部７１に接した状態で転動面１０１を転動するパチンコ球が、当該転動面１０１の左右方向の傾斜下端部において前記開閉部１１３に接触することで、当該開閉部１１３の傾斜に沿ってパチンコ球を台板部７１から離間させて、前記第１特別入賞口５１ａの開口の中心にパチンコ球を誘導し得るようになっている。このように、実施例における作動部材１００の開閉部１１３は、前記転動面１０１を転動するパチンコ球を前記台板部７１から離間させて第１特別入賞口５１ａに誘導する誘導面として機能している。
【００６７】
前記左アーム部１２０は、図９および図１０に示すように、前記左軸部１２１および連結部１３０を直線状に連結する棒状に形成されており、前記作動部材１００が作動状態に変位した際に、前記台板部７１に形成された前記アーム支持溝７５ｂに前側から嵌まり込んで当該左アーム部１２０が左右方向に移動しないよう構成されている。また、前記左アーム部１２０における連結部１３０との接続端部(他方端部)に錘部１２２が設けられており、前記作動部材１００を待機状態から作動状態へ向けて付勢するよう構成されている。すなわち、作動部材１００において台板部７１に枢支される軸部１１１,１２１から離間する端部側に錘部１２２を設けることで、作動部材１００を待機状態から作動状態へ速やかに変位させ得ると共に、作動状態における作動部材１００の安定性を錘部１２２により高めて、前記遊技領域２１(第２の流下領域２１ｂ)を流下するパチンコ球が転動面１０１に接触した際の衝撃により作動部材１００が作動状態から待機状態に変位するのを防止し得るよう構成されている。
【００６８】
前記錘部１２２は、図８に示すように、左側方へ開口する円筒状の錘固定部１２２ａの側方開口から金属製の錘部材１２３を嵌入固定することで形成されている。また、前記錘部１２２は、前記装置本体Ｍ(前側部材８１)の上壁部８４ａに連続する上壁部８７ａ(庇部８７)の下方に位置すると共に庇部８７の垂下壁部８７ｂよりも左側方に離間して位置するよう設けられており(図８(b)参照)、遊技領域２１(第２の流下領域２１ｂ)を流下するパチンコ球が錘部１２２に接触するのを防止している。すなわち、前記装置本体Ｍ(前側部材８１)には、前記台板部７１の前面側で錘部１２２の移動範囲の上方に、当該錘部１２２に対するパチンコ球の接触を防止する庇部８７が設けられており、遊技領域２１(第２の流下領域２１ｂ)を流下するパチンコ球が錘部１２２に接触して待機状態から作動状態へ向けて付勢されるのを防ぐようになっている。
【００６９】
(連結部１３０について)
前記連結部１３０は、図９、図９および図１０に示すように、前記軸部１１１,１２１の軸線と平行に延在する棒状に形成されており、前記作動部材１００が装置本体Ｍに支持された状態で、当該連結部１３０の左端部が左端部より下側に位置して右下がりに傾斜するよう構成されている。そして、前記連結部１３０において右アーム部１１０および左アーム部１２０の枢支端側を向く面(作動状態において上側を向く面)に前記転動面１０１が形成されており、図６に示すように、作動部材１００が作動状態にある状態で連結部１３０(転動面１０１)に受け止められたパチンコ球を、左右方向の傾斜下端となる左端部へ向けて転動させ得るようになっている。ここで、前記作動状態にある転動面１０１の左端部は、前記第１特別入賞口５１ａの開口下端部と略整合する高さ位置に位置するよう構成されており、当該転動面１０１上のパチンコ球を第１特別入賞口５１ａへ向けて転動させ得るよう構成されている。すなわち、前記転動面１０１は、作動状態において第１特別入賞口５１ａへ向かうパチンコ球の流路Ｒの下流側へ下方傾斜するよう前記作動部材１００に設けられており、前記球通過領域Ｐの通過を連結部１３０(転動面１０１)で規制されたパチンコ球を第１特別入賞口５１ａへ向けて転動させるようになっている。また、作動状態において前記連結部１３０(転動面１０１)は、パチンコ球の直径より狭い間隔で前記台板部７１の前側に離間するよう構成されており(図７(b)参照)、作動部材１００を待機状態へ向けて変位させることで、当該連結部１３０(転動面１０１)と台板部７１との間の間隔をパチンコ球の直径以上の間隔に速やかに拡大して転動面１０１上のパチンコ球を球通過領域Ｐ側に落下させ得るようになっている。
【００７０】
また、図５(a)および図７(a)に示すように、前記待機状態にある場合には、前記前側部材８１における前記前側規制部８８の下端部に前記連結部１３０が当接するよう構成されており、当該待機状態での転動面１０１の少なくとも一部が前側規制部８８の下端部に対向するようになっている。実施例では、待機状態において前記連結部１３０(転動面１０１)の全長が前側規制部８８の下端部に当接するよう構成されている。すなわち、待機状態における転動面１０１に対して上方から流下するパチンコ球が接触しないよう構成されており、パチンコ球との接触により作動部材１００が待機状態から作動状態に変位されるのを防止している。
【００７１】
(転動面１０１について)
また、図６(a)および図７(b)に示すように、前記転動面１０１は、前記作動状態において前記第１特別入賞口５１ａへ向けて下方傾斜すると共に台板部７１側に下方傾斜するよう形成されている。すなわち、前記転動面１０１は、前記作動状態において左右方向および前記台板部７１側の夫々に下方傾斜しており、当該転動面１０１上のパチンコ球を台板部７１に接した状態で第１特別入賞口５１ａへ向けて転動させるよう構成されている。このため、作動状態から待機状態に作動部材１００が変位するのに伴って前記連結部１３０(転動面１０１)が台板部７１から離間するよう移動することにより、当該転動面１０１上のパチンコ球を台板部７１と転動面１０１との間から速やかに落下させて球通過領域Ｐを通過させ得るようになっている。
【００７２】
また、図６(b)に示すように、前記転動面１０１は、左右方向における傾斜上端側と傾斜下端側とで幅寸法が異なるよう形成されている。具体的に、前記転動面１０１は、左右方向の傾斜上端側に位置する帯状の第１の転動面部１０２と、当該第１の転動面部１０２における左右方向の傾斜下端に連設して第１の転動面部１０２より幅寸法が大きな第２の転動面部１０３とを有している。この第１の転動面部１０２および第２の転動面部１０３は、作動状態において前記台板部７１に対向する後端部(他方の部材に近接する側の端部)が両転動面部１０２,１０３の形成部位に亘って連続した直線状に形成されている。そして、前記第２の転動面部１０３における前記前側部材８１の前側規制部８８側に位置する前端部(一方の部材に近接する側の端部)は、前記第１の転動面部１０２における前側規制部８８側に位置する前端部よりも前方へ位置するよう形成されている。すなわち、前記作動部材１００には、前記転動面１０１(第１および第２の転動面部１０２,１０３)の前端部に、両転動面部１０２,１０３の連設部に対応して段部１０５が形成されている。この段部１０５は、前記作動部材１００が待機状態にある場合に、前記前側部材８１(前側規制部８８)に形成された前記係合凹部８８ｃに下方から係合するよう構成されて、作動部材１００の軸線方向への位置ずれを防止している。
【００７３】
このように、前記転動面１０１において前記開閉部１１３が形成された傾斜下端部に対応して第２の転動面部１０２を幅広にすることで、当該開閉部１１３の傾斜に沿って台板部７１に接した状態で転動面１０１(第１の転動面部１０２)を転動するパチンコ球を第１特別入賞口５１ａの中心に揃うよう前方へ誘導したとしても、第２の転動面部１０３上を転動させ得るから、パチンコ球を安定して転動面１０１上を転動させることができる。なお、前記第２の転動面部１０３は、前記開閉部１１３の左端部(右側のアーム部１１０の左側面)からパチンコ球の直径より大きな範囲に亘って形成してある。
【００７４】
(整列流下部１７０について)
また、図３、図１３に示すように、前記第１特別入賞部５１には、前記第２の流下領域２１ｂにおける第１球出口領域ＲＡ１の下流端位置に、当該第１球出口領域ＲＡ１を流下したパチンコ球を一列に整列させて落下口１７５ａを通過させる整列流下部１７０が設けられている。すなわち、実施例の遊技盤２０は、前記流路振分部３５において第２および第３球出口領域ＲＡ３に振り分けられたパチンコ球が前記第１特別入賞部５１の第１特別入賞口５１ａに入賞可能となる一方で、第１球出口領域Ｒ１に振り分けられたパチンコ球が前記整列流下部１７０の落下口１７５ａから第１特別入賞部５１の下方へ落下されるよう構成されている。
【００７５】
前記整列流下部１７０は、前記右支持部８２の上面に形成されて右方向(流入口Ｓａから離間する方向)に向けて下方傾斜する第１傾斜部１７２と、前記台板部７１の前面に設けられた転動台部１７３の上面に形成されて左方向(右支持部８２に近接する方向)に向けて下方傾斜する第２傾斜部１７４と、右支持部８２および転動台部１７３の間に形成されて１個のパチンコ球が通過可能な球落下部１７５とを備えている。そして、前記第１傾斜部１７２および第２傾斜部１７４の夫々が前記第２始動入賞部４２の下方に位置して、当該第２始動入賞部４２に入賞することなく第１球出口領域ＲＡ１の下流端まで流下したパチンコ球を当該傾斜部１７２,１７４で受け止めて、前記球落下部１７５に導くよう構成されている。ここで、前記球落下部１７５は、パチンコ球の直径より僅かに広い左右幅寸法で上下方向に所定長さで延在すると共に上下に開口するよう形成されており、第１および第２傾斜部１７２,１７４で導かれたパチンコ球を一列に整列させて下方開口(落下口１７５ａ)から落下させるようになっている。
【００７６】
(右側の入賞ユニット部材２１０について)
次に、前述した右側の入賞ユニット部材２１０の構成に関して具体的に説明する。前記入賞ユニット部材２１０は、前記第１特別入賞部５１における球通過領域Ｐの下方に配置された前記第２特別入賞部５２と、前記球落下部１７５の下方に配置された前記普通入賞部５５と、当該第２特別入賞部５２および普通入賞部５５の下方に配置されてパチンコ球を遊技領域２１の中央側へ向けて案内する傾斜案内部２１５とが設けられている。すなわち、前記第２の流下領域２１ｂに設けられた入賞部(第２始動入賞部４２、第２特別入賞部５２および普通入賞部５５)の何れにも入賞することなく遊技領域２１(第２の流下領域２１ｂ)を流下したパチンコ球は、前記傾斜案内部２１５の傾斜に沿って転動することで前記アウト口２６の開口位置へ向けて導かれるようになっている。
【００７７】
前記第２特別入賞部５２は、図３、図１５に示すように、前面側をパチンコ球が流下可能な状態で遊技盤２０に固定される平板状の台板部２１１に形成された前後に開口する第２特別入賞口５２ａと、当該台板部２１１の後側に設けられて第２特別入賞口５２ａに連通する入賞空間２１２ａを画成する箱状の入賞部本体２１２と、当該第２特別入賞口５２ａを開閉可能に閉鎖する開閉部材５２ｂとを備え、入賞部本体２１２を前記装着口に前側から挿通させて前記遊技盤２０の前面に当接させた台板部２１１を、当該遊技盤２０に対して前側からネジ固定することで、第２特別入賞部５２が遊技盤２０に固定されるようになっている。ここで、前記開閉部材５２ｂは、前記第２特別入賞口５２ａの開口形状に略整合する形状に形成されて、パチンコ球が入賞不能となるよう第２特別入賞口５２ａを塞いだ閉鎖状態(図２、図１３(a)参照)における左右下端部が図示しない軸部により軸支されている。すなわち、第２特別入賞口５２ａの開閉部材５２ｂは、前記第２特別入賞口５２ａを塞ぐ閉鎖状態と、当該閉鎖状態から前方へ傾倒してパチンコ球が入賞可能となるよう第２特別入賞口５２ａを開放する開放状態(図３、図１３(b)参照)とに変位し得るよう構成されている。ここで、前記第２特別入賞部５２の開閉部材５２ｂは、開放状態において第２特別入賞口５２ａへ向けて下方傾斜するよう構成されおり、遊技領域２１(第２の流下領域２１ｂ)を流下して開閉部材５２ｂで受け止めたパチンコ球を、当該開閉部材５２ｂの傾斜により第２特別入賞口５２ａへ案内するよう構成されている。
【００７８】
ここで、図１３に示すように、前記第１特別入賞部５１の球通過領域Ｐと、前記第２特別入賞部５２における第２特別入賞口５２ａの開口領域とは、遊技盤２０の正面視において上下方向に並ぶ(重複する)よう構成されている。すなわち、開放状態にある第２特別入賞部５２の開閉部材５２ｂの上方で前記第１特別入賞部５１の球通過領域Ｐが開口するよう構成されて、当該第１特別入賞部５１の作動部材１００が待機状態に位置することにより球通過領域Ｐを通過したパチンコ球が、開放状態にある第２特別入賞部５２の開閉部材５２ｂに受け止められることで、第２特別入賞口５２ａに入賞し得るよう構成されている。言い換えると、前記第１特別入賞部５１の第１特別入賞口５１ａに入賞しなかったパチンコ球を、第２特別入賞部５２の第２特別入賞口５２ａに入賞させ得るよう構成されている。
【００７９】
また、前記第２特別入賞部５２における第２特別入賞口５２ａの右端部は、前記第１特別入賞部５１における球通過領域Ｐの右端部(右支持部８２の左側面)よりも左方向に離間して位置するよう構成されている。すなわち、前記第１特別入賞部５１の球通過領域Ｐと、第２特別入賞口５２ａの開口領域とは、遊技盤２０の正面視において部分的に上下方向に重複しないよう構成されており、球通過領域Ｐを通過したパチンコ球が第２特別入賞口５２ａの開口位置へ向かわずに流下する可能性を持たせることで、第１特別入賞部５１から第２特別入賞部５２へ移動するパチンコ球の動きに対する関心を高め得るようにしてある。なお、実施例では、前記第１特別入賞部５１の球通過領域Ｐと、第２特別入賞口５２ａの開口領域とは、大部分が上下方向に重複するよう構成されており、球通過領域Ｐを通過した殆どのパチンコ球が第２特別入賞口５２ａの開口位置へ向かうようになっている。また、前記第２特別入賞部５２における前記第２特別入賞口５２ａの開口領域は、遊技盤２０の正面視において、前記第１特別入賞部５１の左支持部８４を挟んで左右に跨がって位置するよう構成されている。
【００８０】
図１３に示すように、前記第１特別入賞部５１と第２特別入賞部５２との間には、前記球通過領域Ｐを通過したパチンコ球が接触可能な位置に緩衝部が設けられており、当該球通過領域Ｐを通過して開閉部材５２ｂに落下するパチンコ球の衝撃を緩和するよう構成されている。具体的には、前記第１特別入賞部５１の台板部７１の下縁部と、前記第２特別入賞部５２(入賞ユニット部材２１０)の台板部２１１の上縁部との間に、前記緩衝部として複数の遊技釘２７が遊技盤２０に設けられており、前記球通過領域Ｐを通過したパチンコ球が何れかの遊技釘２７に接触することで、パチンコ球を受け止めた衝撃で開閉部材５２ｂが損傷するのを防ぐよう構成されている。なお、前記遊技盤２０には、前記緩衝部としての遊技釘２７が上下２列で設けられており、上側の列の遊技釘を上部緩衝釘２７ａと指称し、下側の列の遊技釘を下部緩衝釘２７ｂと指称して区別する場合がある。
【００８１】
ここで、前記上部緩衝釘２７ａは、１個のパチンコ球が通過可能な間隔で左右方向に離間するよう配置されている。そして、前記下部緩衝釘２７ｂは、１個のパチンコ球が通過可能な間隔で左右方向に離間するよう配置されると共に、左右方向に列をなすよう配列された上部緩衝釘２７ａの隙間の下方に、当該下部緩衝釘２７ｂが位置する関係で配置されている。すなわち、前記球通過領域Ｐを通過したパチンコ球は、前記第２特別入賞口５２ａに至るまでの間に前記上部緩衝釘２７ａまたは下部緩衝釘２７ｂの何れかに接触するよう構成されて、球通過領域Ｐを通過したパチンコ球が前記開閉部材５２ｂ上に直接落下しないようになっている。
【００８２】
また、図３、図１３に示すように、前記入賞ユニット部材２１０の台板２１１には、前記第２特別入賞部５２の側方位置(実施例では右側方位置)に、パチンコ球が通過可能な大きさで前後に貫通する通孔２１１ａが形成されると共に、当該通孔２１１ａの前側に、後方および上方へ開口する樋状の球受け部２１３が前方へ突出するよう設けられて、当該球受け部２１３の後方開口が通孔２１１ａに連通するようになっている。そして、前記通孔２１１ａに連通するよう遊技盤２０の裏側に設けられた球通路(図示せず)に前記普通入賞検出センサＳＥ５が配設されて、当該球通路を通過するパチンコ球を普通入賞検出センサＳＥ５で検出するよう構成されている。すなわち、前記入賞ユニット部材２１０に設けられた球受け部２１３が前記普通入賞部５５を構成し、当該球受け部２１３の上方開口が前記普通入賞口５５ａとなっている。
【００８３】
そして、図１３に示すように、前記普通入賞部５５の普通入賞口５５ａは、前記落下口１７５ａの下方で開口するよう構成されている。すなわち、前記落下口から落下したパチンコ球が普通入賞口５５ａに入賞し得るよう構成されている。ここで、前記普通入賞部５５(球受け部２１３)は、前記第１特別入賞部５１の右支持部８２の下面および前記１８０の下面夫々に対して、パチンコ球の直径より僅かに大きな間隔で離間する位置に配置されると共に、前記落下口１７５ａの下方において前記普通入賞口５５ａの全体が落下口１７５ａの内側で開口するように構成されており、当該落下口１７５ａから落下するパチンコ球が高確率で入賞し得るよう構成されている。
【００８４】
(遊技情報表示部Ｄについて)
前記遊技盤２０の所定位置(実施例では、遊技領域２１外の右下部位置)には、前記メイン制御ＣＰＵ３０１ａにより決定された各種の遊技情報を表示する遊技情報表示部Ｄが設けられており、当該遊技情報表示部Ｄを目視することで、遊技に必要な遊技情報を遊技者が適宜に確認し得るようになっている。ここで、実施例の遊技情報表示部Ｄには、前記遊技情報を表示する表示部として、特図表示部Ｄ１ａ,Ｄ１ｂ、特図保留表示部Ｄ２,Ｄ３、普図表示部Ｄ４および普図保留表示部Ｄ５等が設けられている。なお、前記遊技情報表示部Ｄの前面は、光透過性のカバー体Ｄａにより覆蓋保護されており、カバー体Ｄａを介して遊技情報表示部Ｄに表示された各種の遊技情報を確認し得るよう構成されている。
【００８５】
(特図表示部について)
図２に示すように、遊技盤２０の遊技領域２１の右下部位置には、メイン制御基板３０１により表示制御される特図表示部(特別図柄表示手段)３６が設けられている。特図表示部Ｄ１ａ,Ｄ１ｂは、複数個のＬＥＤ(発光部)から構成されており、前記始動入賞口４１ａ,４２ａへのパチンコ球の入賞を契機として、特図表示部Ｄ１ａ,Ｄ１ｂのＬＥＤが変動表示(点灯・消灯する点滅変動)されて、最終的にＬＥＤが確定的に点灯した点灯位置(点灯パターン)により、特図当り判定の判定結果を示す特別図柄(特図)を表すよう構成されている。なお、実施例では、前記第１始動入賞部４１における第１始動入賞口４１ａへのパチンコ球の入賞を契機として変動表示される複数個のＬＥＤ(実施例では７個)から構成された第１特図表示部Ｄ１ａと、前記第２始動入賞部４２における第２始動入賞口４２ａへのパチンコ球の入賞を契機として変動表示される複数個のＬＥＤ(実施例では６個)から構成された第２特図表示部Ｄ１ｂとから構成されている(図１０(a)参照)。ここで、前記特図は、当り(特図当り)か否かなどの特図当り判定の結果を示す報知用の図柄とされて、前記特図表示部Ｄ１ａ,Ｄ１ｂでは、ＬＥＤの点灯位置の組み合わせで複数種類の特図が表示されるようになっている。そして、前記図柄表示装置１７では、メイン制御基板３０１からの制御信号に基づいて、前記特図表示部Ｄ１ａ,Ｄ１ｂで行われる特図変動表示に係わる表示演出(図柄変動演出)が行われるようサブ制御基板３０２が制御を行うようなっている。具体的には、図柄表示装置１７では、変動画像(または画像表示)に基づく表示演出が行われると共に、複数種類の図柄(飾図)を複数列で変動させて図柄組み合わせを表示する図柄変動演出が行われる。なお、特図表示部Ｄ１ａ,Ｄ１ｂと図柄表示装置１７では、特図変動表示と飾図変動表示が同時に開始され、同時に終了する(すなわち、同時に特図と飾図が確定停止表示される)。
【００８６】
実施例において特図表示部Ｄ１ａ,Ｄ１ｂには、複数種類(実施例では１０１種類)の特図の中から、特図当り判定の判定結果に対応する１つの特図が選択され、特図変動表示の終了に伴って選択された特図が個別に確定停止表示される。なお、前記特図表示部Ｄ１ａ,Ｄ１ｂに表示される特図には、特図当りを認識し得る図柄となる１００種類の特図当り図柄(特図当り表示結果に相当する)と、はずれを認識し得る図柄となる１種類のはずれ図柄とに分類される。そして、特図表示部Ｄ１ａ,Ｄ１ｂに特図当り図柄が表示された場合に、遊技者に特図当り遊技が付与される。実施例のパチンコ機１０に設定された特図当り遊技については後で詳細に説明する。
【００８７】
また、前記図柄表示装置１７には、左右列に「０」〜「７」の８種類の数字が飾図として表示されると共に、中央列に「０」〜「７」の８種類の数字および「Ａ」の英字が飾図として表示されるようになっている。そして、図柄表示装置１７に停止表示された全列の飾図が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ(「７７７」等)から特図当り遊技が付与される特図当りの発生を認識できる。この特図当りを認識できる図柄組み合わせが飾図による特図当りの図柄組み合わせ(特図当り表示結果)となる。そして、図柄変動演出の結果、特図当り表示が確定停止表示されると、その後に特図当り遊技が遊技者に付与される。一方、図柄表示装置１７に確定停止表示された全列の飾図が異なる種類の場合または１列の図柄が他の２列の図柄とは異なる種類の場合には、原則として、その図柄組み合わせ(「１２３」等)からはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせが飾図によるはずれの図柄組み合わせ(はずれ表示結果)となる。
【００８８】
そして、特図表示部Ｄ１ａ,Ｄ１ｂに特図当り図柄が確定停止表示される場合には、原則として図柄表示装置１７にも特図当りの図柄組み合わせ(例えば「３３３」等)が確定停止表示されるようになっている。また、特図表示部Ｄ１ａ,Ｄ１ｂにはずれ図柄が停止表示される場合には、図柄表示装置１７にもはずれの図柄組み合わせ(例えば「７５４」等)が確定停止表示されるようになっている。なお、特図に対する飾図の図柄組み合わせは一対一の関係となっているとは限らず、１つの特図に対して複数の飾図による図柄組み合わせの中から１つの飾図による図柄組み合わせが選択されるようになっている。
【００８９】
(特図保留表示部について)
また、図２に示すように、遊技盤２０の右下部位置には、第１始動入賞口４１ａへのパチンコ球の入賞に応じて機内部(ＲＡＭ３０１ｃ)の特定の記憶エリアに入賞単位で記憶された入賞情報(各種乱数の乱数値)の記憶数(始動保留数)を表示する複数のＬＥＤ(実施例では２個)から構成された第１特図保留表示部Ｄ２が配設されると共に、第２始動入賞口４２ａへのパチンコ球の入賞に応じて機内部(ＲＡＭ３０１ｃ)の特定の記憶エリアに入賞単位で記憶された特図に関する入賞情報(各種乱数の乱数値)の記憶数(始動保留数)を表示する複数のＬＥＤ(実施例では２個)から構成された第２特図保留表示部Ｄ３が配設されており、該第１および第２特図保留表示部Ｄ２,Ｄ３の表示内容によって保留されている特図変動表示(図柄変動演出)の回数が報知される。
【００９０】
ここで、前記第１特図保留表示部Ｄ２で表示される第１特図始動保留記憶数は、第１始動入賞口４１ａへパチンコ球が入賞することで１加算されると共に、特図変動表示(図柄変動演出)が行われることにより１減算される。同様に、前記第２特図保留表示部Ｄ３で表示される第２特図始動保留記憶数は、第２始動入賞口４２ａへパチンコ球が入賞することで１加算されると共に、特図変動表示(図柄変動演出)が行われることにより１減算される。なお、第１および第２特図始動保留記憶数には所定の上限数(実施例では「４」)が設定されており、該上限数まで第１および第２特図始動保留記憶数を加算し得るよう設定されている。なお、前記第１および第２特図保留表示部Ｄ２,Ｄ３の夫々は、複数(実施例では２つ)のＬＥＤから構成されており、実施例では、当該２つのＬＥＤの発光態様にて４種類の特図始動保留記憶数を示している。具体的には、特図変動表示の保留数に応じて、右上側ＬＥＤだけが点灯する態様と、左下側ＬＥＤだけが点灯する態様と、２つのＬＥＤが共に点滅する態様と、２つのＬＥＤが共に点灯する態様とに第１および第２特図保留表示部Ｄ２,Ｄ３の夫々を発光制御することにより、特図変動表示の保留数を把握し得るようになっている。
【００９１】
(普図表示部について)
また、図２に示すように、遊技盤２０の右下部位置には、複数のＬＥＤ(実施例では２個)から構成された普図表示部Ｄ４が配設されている。この普図表示部Ｄ４では、複数種類の普通図柄(以下、「普図」と示す場合がある)を変動させて１つの普図を導出する普図変動表示が行われるようになっている。実施例では、２つのＬＥＤの発光態様にて２種類の普図を示しており、具体的には、右上側ＬＥＤだけが点灯する態様と、左下側ＬＥＤだけが点灯する態様とにより、２種類の普図を示している。なお、以下では、説明の都合上、右上側ＬＥＤだけが点灯することにより示す普図を普図「０」とし、左下側ＬＥＤだけが点灯することにより示す普図を普図「１」とする。そして、前記普図表示部Ｄ４の最終的な表示結果から普図当りまたははずれを認識できるようになっている。具体的には、普図当りの場合に普図表示部Ｄ４に普図「１」が表示され、はずれの場合に普図「０」が表示される。すなわち、この普図当りを認識できる普図が普図当りの表示結果となり、はずれを認識できる普図が普図はずれの表示結果となる。
【００９２】
(普図保留について)
また、図２に示すように、遊技盤２０の右下部位置には、ゲート部６０に対するパチンコ球の通過に応じて機内部(ＲＡＭ３０１ｃ)の特定の記憶エリアに入賞単位で記憶された普図に関する検出情報(各種乱数の乱数値)の記憶数(始動保留球)を表示する複数のＬＥＤ(実施例では２個)から構成された普図保留表示部Ｄ５が配設されており、該普図保留表示部Ｄ５の表示内容によって保留されている普図の変動回数が報知される。前記普図保留表示部Ｄ５で表示される普図始動保留記憶数は、ゲート部６０をパチンコ球が通過すると１加算され、普図変動表示が開始されることにより１減算される。なお、普図始動保留記憶数には所定の上限数(実施例では「４」)が設定されており、該上限数まで普図始動保留記憶数を加算し得るよう設定されている。なお、前記普図保留表示部Ｄ５は、複数(実施例では２つ)のＬＥＤから構成されており、実施例では、当該２つのＬＥＤの発光態様にて４種類の普図始動保留記憶数を示している。具体的には、普図変動表示の保留数に応じて、右上側ＬＥＤだけが点灯する態様と、左下側ＬＥＤだけが点灯する態様と、２つのＬＥＤが共に点滅する態様と、２つのＬＥＤが共に点灯する態様とに普図保留表示部Ｄ５を発光制御することにより、普図変動演出の保留数を把握し得るようになっている。
【００９３】
(確変について)
実施例のパチンコ機１０は、特図当り遊技終了後に遊技者に有利な特別遊技状態として確率変動状態(以下「確変」という)を付与する機能を備えている。確変機能は、確定停止表示された特図当り図柄(特図)の種類が予め定めた確変図柄であることを条件として、特図当り遊技終了後に、特図当り判定において当りの判定(当選)となる確率(当り確率)を低確率(通常状態)である通常確率(実施例では、１７５／６５５３６)から高確率(実施例では、９０３／６５５３６)に変動させる確変状態(確率変動状態)を付与する機能である。確変状態が付与されると、特図当り判定による当り確率が高確率に変動して特図当りが生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変特図当りになることを期待しつつ遊技を行っている。なお、実施例では、特図当り遊技終了後に必ず確変状態が付与されるようになっている。確変状態は、予め定めた確変回数(実施例では１００回)の特図変動表示が行われるか、当該確変回数の特図変動表示が行われる前に特図当り遊技が発生するまでの間継続して付与される。
【００９４】
(入賞率向上状態について)
また、実施例のパチンコ機１０は、特図当り遊技終了後に遊技者に有利な特別遊技状態として入賞率向上状態を付与する機能を備えている。この入賞率向上状態は、前記普図表示部Ｄ４で行われる普図変動表示の変動時間が短縮されると共に、普図変動表示の普図当り確率が通常確率(実施例では、１１２５／６５５３６)から高確率(実施例では、６５５３５／６５５３６)に変動した状態である。また、入賞率向上状態が付与された状態では、入賞率向上状態が付与されていない状態とは異なる動作パターンで開閉部材４２ｂを開閉動作するようになっている。具体的には、入賞率向上状態が付与されていない状態では、普図変動表示で当選した場合(普図当りの場合)に、開閉部材４２ｂが開放してから３００ｍｓ経過するまで開放状態を維持する開放動作を１回行なうようになっている。一方で、入賞率向上状態が付与されている状態では、普図変動表示に当選した場合(普図当りの場合)に、開閉部材４２ｂは開放してから１０２４ｍｓが経過するまで開放状態を維持する開放動作を５回繰り返すようになっている。すなわち、入賞率向上状態が付与されている状態では、入賞率向上状態が付与されていない状態と比較して、開閉部材４２ｂの合計開放時間が長く、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。なお、実施例では、確変状態が付与される場合に入賞率向上状態が併せて付与されるよう構成されており、予め定めた回数(実施例では１００回)の特図変動表示が行われるか、当該回数の特図変動表示が行われる前に特図当り遊技が発生するまでの間継続して付与される。
【００９５】
(特図当り遊技について)
次に、実施例のパチンコ機１０で付与される特図当り遊技について説明する。特図当り遊技は、特図変動表示の結果として特図表示部Ｄ１ａ,Ｄ１ｂに特図当り図柄が停止表示された後に開始されるよう設定されており、特図当り遊技の開始を示す演出を実行可能なオープニング時間ＯＰと、オープニング時間ＯＰの経過後に行われる規定ラウンド数(実施例では１６ラウンドおよび２ラウンドの２種類)だけ繰り返されるラウンド遊技Ｒと、特図当り遊技の終了を示す演出を実行可能なエンディング時間ＥＤとにより構成されている。前記ラウンド遊技Ｒでは、発生した特図当りの種類に応じた作動パターンに基づいて、第１特別入賞部５１および第２特別入賞部５２の一方または両方を作動させるようメイン制御基板３０１のＣＰＵ３０１ａにより制御されて、前記作動部材１００が待機状態および作動状態の間で往復移動されたり、開閉部材５２ｂが開放状態および閉鎖状態の間で往復移動される。そして、１回のラウンド遊技Ｒにおいて第１特別入賞口５１ａまたは第２特別入賞口５２ａに入賞上限となる規定個数(例えば９個)のパチンコ球が入賞するか、或いは各ラウンド遊技Ｒの開始から規定時間(ラウンド遊技時間)が経過することを条件(ラウンド終了条件)として１回のラウンド遊技Ｒが終了する。特図当り遊技における各ラウンド遊技Ｒの後には、作動部材１００や開閉部材５２ｂが待機状態(閉鎖状態)で保持される所定のラウンド間インターバル時間Ｉｎａ１,Ｉｎａ２が設定されている。また、作動部材１００または開閉部材５２ｂを複数回の往復動作を行うように作動されるラウンド遊技Ｒでは、ラウンド終了条件が成立する場合を除いて作動部材１００または開閉部材５２ｂが待機状態(閉鎖状態)で保持される所定のラウンド内インターバル時間Ｉｎｂが設定されている。実施例では、１回のラウンド遊技Ｒにおいて作動部材１００を複数回往復動作させるよう設定された特図当り遊技が設けられている。ここで、オープニング時間ＯＰ、エンディング時間ＥＤ、ラウンド間インターバル時間Ｉｎａ１,Ｉｎａ２およびラウンド内インターバル時間Ｉｎｂの夫々は、作動部材１００および開閉部材５２ｂの夫々を待機状態(閉鎖状態)に保持させるようＣＰＵ３０１ａにより作動制御される。
【００９６】
前述のように実施例の第１特別入賞部５１は、作動部材１００が待機状態にある場合にパチンコ球が第１特別入賞口５１ａに入賞し得ない閉鎖状態となり、作動部材１００が作動状態にある場合にパチンコ球が第１特別入賞口５１ａに入賞可能な開放状態となる。すなわち、待機状態から作動状態に変位して再び待機状態に復帰する作動部材１００の一連の動作が、第１特別入賞口５１ａを閉鎖状態から開放状態として再び閉鎖状態とする開閉動作となっている。そこで、前記作動部材１００を待機状態から作動状態に変位させる動作および開閉部材５２ｂを閉鎖状態から開放状態に変位させる動作を開放動作と指称し、当該作動部材１００を作動状態から待機状態に変位させる動作および開閉部材５２ｂを開放状態から閉鎖状態に変位させる動作を閉鎖動作と指称する場合がある。
【００９７】
ここで、前記作動パターンは、前記作動部材１００または開閉部材５２ｂの動作として、パチンコ球を所定の発射間隔(例えば、１００個のパチンコ球が１分間に発射される間隔)で連続的に発射した条件において、前記待機状態(閉鎖状態)から作動状態(開放状態)へ変位して待機状態(閉鎖状態)に復帰するまでの１回(１往復)の作動においてラウンド遊技Ｒに定められた規定個数のパチンコ球が入賞可能な時間(第１の作動時間Ｔ１,Ｔ２)だけ作動部材１００を作動状態(閉鎖状態)に継続保持する長時間動作と、該長時間動作よりも作動部材１００を作動状態(開放状態)に継続保持する時間が短く、前記１回(１往復)の作動においてパチンコ球の入賞が実質的に不可能な時間または入賞可能な開放時間であっても規定個数のパチンコ球の入賞は実質的に不可能な時間(第２の作動時間Ｔ３)だけ作動部材１００を作動状態(開放状態)に継続保持する短時間動作とを適宜に組み合わせて構成されている。なお、実施例では、第１特別入賞部５１の作動部材１００を作動させる作動パターンとしては、長時間動作のみで作動部材１００を作動させる作動パターンと、長時間動作および短時間動作を組み合わせて作動部材１００を作動させる作動パターンと、短時間動作のみで作動部材１００を作動させる作動パターンとが設定され、第２特別入賞部５２の開閉部材５２ｂを作動させる作動パターンとして、長時間動作のみで開閉部材５２ｂを作動させる作動パターンが設定されている。
【００９８】
また、実施例のＲＯＭ３０１ｂには、前記作動時間として、作動部材１００または開閉部材５２ｂに長時間動作を行わせる作動時間(「第１の作動時間Ｔ１,Ｔ２」)と、作動部材１００に短時間動作を行わせる作動時間(「第２の作動時間Ｔ３」)とが設定されている。第１の作動時間Ｔ１,Ｔ２は、作動部材１００が閉鎖状態から開放状態へ変位すると同時に当該作動部材１００の転動面１０１で受けたパチンコ球が当該第１の作動時間Ｔ１,Ｔ２の経過までに当該転動面１０１上から第１特別入賞口５１ａへ向かって離脱可能な時間として設定される。言い換えると、第１の作動時間Ｔ１,Ｔ２は、作動部材１００が待機状態から作動状態に変位する(転動面１０１でパチンコ球を受け止め可能となる)のと同時に転動面１０１の傾斜上端部で受けたパチンコ球が当該転動面１０１の傾斜下端部まで転動するのに要する時間よりも長い時間に設定されて、当該転動面１０１から離脱したパチンコ球を第１特別入賞口５１ａに入賞させ得るようになっている。より具体的には、転動面１０１の傾斜上端部から傾斜下端部までパチンコ球が転動するのに要する時間よりも充分に長い時間(具体的には、「２５(秒)」および「２４．９２(秒)」)に第１の作動時間Ｔ１,Ｔ２が設定されており、パチンコ球を所定の発射間隔で連続的に発射した条件において、作動部材１００が待機状態から作動状態に変位してからラウンド終了条件となる規定個数(実施例では９個)のパチンコ球を第１特別入賞口５１ａに入賞させ得るよう構成されている。
【００９９】
また、前記第２の作動時間Ｔ３は、作動部材１００が待機状態から作動状態へ変位すると同時に当該作動部材１００の転動面１０１で受けたパチンコ球を当該第２の作動時間Ｔ３の経過まで転動面１０１上に留まらせて当該作動部材１００の待機状態への変位に伴って前記球通過領域Ｐに通過させ得る時間として設定される。言い換えると、第２の作動時間Ｔ３は、作動部材１００が待機状態から作動状態に変位する(転動面１０１でパチンコ球を受け止め可能となる)のと同時に転動面１０１の傾斜上端部で受けたパチンコ球が当該転動面１０１の傾斜下端部まで転動するのに要する時間よりも短い時間に設定されて、当該転動面１０１からパチンコ球を離脱させることなく留まらせ得るようになっている。より具体的には、転動面１０１の傾斜上端部から傾斜下端部までパチンコ球が転動するのに要する時間よりも充分に短い時間(具体的には、「０．０４(秒)」)に第２の作動時間Ｔ３が設定されており、作動部材１００が待機状態から作動状態に変位してからパチンコ球を第１特別入賞口５１ａに殆ど入賞させ得ないよう構成されている。また、第２の作動時間Ｔ３は、前記遊技領域２１(第２の流下領域２１ｂ)を流下して転動面１０１に受け止められたパチンコ球が当該転動面１０１の左右の傾斜方向へ移動方向を転換するのが困難な極めて短い時間に設定されており、当該時間の経過まで転動面１０１上に留まらせ得るように設定されている。
【０１００】
また、特図当り遊技には、オープニング時間ＯＰ、ラウンド遊技Ｒおよびエンディング時間ＥＤを利用して、特図当り遊技の種類に応じた特図当り遊技演出が図柄表示装置１７の表示部１７ａで実行されるようになっている。特図当り遊技演出としては、特図当り遊技の開始を報知するオープニング演出や、第１または第２特別入賞口５１ａ,５２ａへのパチンコ球の入賞を狙うことができる期間を報知するラウンド演出や、特図当り遊技の終了を報知するエンディング演出が、特図当り遊技の種類に応じて行われる。前記オープニング演出では、サブ制御基板３０２により図柄表示装置１７が制御されて特図当り遊技の開始を報知する表示画像(動画)が表示部１７ａに表示される。このオープニング演出は、オープニング時間ＯＰの開始(特図当り遊技の開始)に合わせて開始されると共に、特定の特図当り遊技(後述する第２の１６Ｒ特図当り遊技、２Ｒ特図当り遊技およびジャンプアップ特図当り遊技)を除き、オープニング時間ＯＰの終了に合わせて終了される。また、前記エンディング演出では、サブ制御基板３０２により図柄表示装置１７が制御されて特図当り遊技の終了を報知する表示画像(動画)が表示部１７ａに表示される。このエンディング演出は、エンディング時間ＥＤの終了(特図当り遊技の終了)に合わせて終了される。ここで、エンディング演出は、特図当り遊技の種類に応じて、エンディング時間ＥＤの開始タイミングより早いタイミングで開始されて、特図当り遊技の終了を報知するようになっている。
【０１０１】
(特図当り遊技の種類)
実施例のパチンコ機１０では、図１５Ａに示すように、当り判定に当選した(判定結果が肯定である)場合に、遊技者に与える価値が異なる複数種類(実施例では５種類)の特図当り遊技の中から１つの特図当り遊技がＣＰＵ３０１ａにより決定され、その決定された特図当り遊技が付与される。ここで、種類の特図当り遊技の内で何れの特図当り遊技が付与されるかは、特図当り判定に当選した際に決定される特図当り図柄(特図１および特図２)の種類に基づいて決定されるようになっている。実施例において第１特図表示部Ｄ１ａに表示可能な１００種類の特図当り図柄としての特図１は、図柄Ａ、図柄Ｂ、図柄Ｃ、図柄Ｄ、図柄Ｅの５つのグループに分類されており、第１特図表示部Ｄ１ａに確定停止表示された特図１に応じて５種類の特図当り遊技が付与されるようになっている。また、実施例において第２特図表示部Ｄ１ｂに表示可能な１００種類の特図当り図柄としての特図２は、図柄ａ、図柄ｂ、図柄ｃ、図柄ｄ、図柄ｅの５つのグループに分類されており、第２特図表示部Ｄ１ｂに確定停止表示された特図２に応じて５種類の特図当り遊技が付与される。これらの特図に対応して付与される特図当り遊技は、長時間動作のみを作動部材１００に行わせる第１作動パターンに対応した第１の１６Ｒ特図当り遊技が特図１(図柄Ａ)および特図２(図柄ａ)に対応して設定され、長時間動作のみを作動部材１００および開閉部材５２ｂに行わせる第２作動パターンに対応した第２の１６Ｒ特図当り遊技が特図１(図柄Ｂ)および特図２(図柄ｂ)に対応して設定され、短時間動作を含んだ開放動作を作動部材１００に行わせる第３作動パターン〜第５作動パターンの夫々に対応した１６Ｒ短縮特図当り遊技、２Ｒ特図当り遊技およびジャンプアップ特図当り遊技が、特図１(図柄Ｃ、図柄Ｄ、図柄Ｅ)および特図２(図柄ｃ、図柄ｄ、図柄ｅ)に対応して設定されている。各特図当り遊技と作動パターンとの関係について説明する。
【０１０２】
(第１の１６Ｒ特図当り遊技について)
図柄Ａおよび図柄ａに対応する前記第１の１６Ｒ特図当り遊技は、図１５Ａに示すように、規定ラウンド数が「１６回」に設定された特図当り遊技であって、各ラウンド遊技Ｒの規定個数が「９個」に設定されている。そして、第１の１６Ｒ特図当り遊技では、特図当り判定の判定結果が当りの判定となった時点での遊技状態に関係なく、特図当り遊技終了後に、１００回の特図の変動表示が行われるまでの間、特図当り遊技終了後に確変状態および入賞率向上状態が付与されるようになっている。第１の１６Ｒ特図当り遊技では、図１５Ｂに示すように、１回のラウンド遊技Ｒのラウンド遊技時間として「２５(秒)」が設定されており、各ラウンド遊技Ｒにおいて前記作動部材１００が最大で第１の作動時間Ｔ１(２５(秒))に亘って待機状態から作動状態に作動されるようになっている。なお、第１の１６Ｒ特図当り遊技の特図当り遊技では、オープニング演出が行われるオープニング時間ＯＰとして「１０．０(秒)」が設定され、エンディング演出が行われるエンディング時間ＥＤとして「１１．０(秒)」が夫々設定されている。また、ラウンド間インターバル時間Ｉｎａ１は「２．０(秒)」に設定されている。
【０１０３】
すなわち、第１の１６Ｒ特図当り遊技に対応した第１作動パターンは、ラウンド遊技Ｒの開始から終了まで継続して作動部材１００を作動状態に保持して第１特別入賞口５１ａを開放する長時間動作を作動部材１００に行わせるよう設定されている。具体的に、第１作動パターンでは、各ラウンド遊技Ｒに対応して各ラウンド遊技時間と一致する１６回の第１の作動時間Ｔ１(２５．０秒)が設定されて、各ラウンド遊技Ｒにおいて当該第１の作動時間Ｔ１に基づいて作動部材１００を待機状態から作動状態に作動して第１特別入賞口５１ａを開放させることで、１６回の開放動作を作動部材１００に行わせるよう設定されている。なお、第１作動パターンでは、第１の１６Ｒ特図当り遊技のオープニング時間ＯＰ、エンディング時間ＥＤおよびラウンド間インターバル時間Ｉｎａ１において作動部材１００を待機状態に保持するよう設定されている。
【０１０４】
ここで、第１の１６Ｒ特図当り遊技では、オープニング時間ＯＰに合わせて「１０．０(秒)」のオープニング演出が行われた後、作動部材１００に長時間動作を行わせる１６回のラウンド遊技Ｒに合わせてラウンド演出が行われ、１６ラウンド目のラウンド遊技Ｒの後のラウンド間インターバルＩｎａ１の開始タイミングからエンディング時間ＥＤの終了タイミングにかけて「１３．０(秒)」のエンディング演出が行われるようになっている。なお、第１の１６Ｒ特図当り遊技のエンディング演出では、１６Ｒ短縮特図当り遊技およびジャンプアップ特図当り遊技のエンディング演出と同じ内容の表示画像(動画)が図柄表示装置１７の表示部１７ａに表示されるように設定されている。
【０１０５】
(第２の１６Ｒ特図当り遊技について)
図柄Ｂおよび図柄ｂに対応する前記第２の１６Ｒ特図当り遊技は、図１５Ａに示すように、規定ラウンド数が「１６回」に設定された特図当り遊技であって、各ラウンド遊技Ｒの規定個数が「９個」に設定されている。そして、第２の１６Ｒ特図当り遊技では、特図当り判定の判定結果が当りの判定となった時点での遊技状態に関係なく、特図当り遊技終了後に、１００回の特図の変動表示が行われるまでの間、特図当り遊技終了後に確変状態および入賞率向上状態が付与されるようになっている。第２の１６Ｒ特図当り遊技では、図１５Ｂに示すように、１回のラウンド遊技Ｒのラウンド遊技時間として「２５(秒)」が設定されており、各ラウンド遊技Ｒにおいて前記作動部材１００または開閉部材５２ｂが最大で第１の作動時間Ｔ１(２５(秒))に亘って待機状態から作動状態に作動されるようになっている。また、第２の１６Ｒ特図当り遊技では、前記第１特別入賞部５１の作動部材１００と、第２特別入賞部５２の開閉部材５２ｂとが交互に開閉作動されるよう設定されている。具体的には、第２の１６Ｒ特図当り遊技は、第１特別入賞部５１の作動部材１００が待機状態(閉鎖状態)に作動されると同時に、第２特別入賞部５２の開閉部材５２ｂが開放状態に作動され、当該第２特別入賞部５２の開閉部材５２ｂが閉鎖状態に作動されると同時に、第１特別入賞部５１の作動部材１００が作動状態(開放状態)に作動されるよう設定されている。すなわち、第２の１６Ｒ特図当り遊技では、第１特別入賞部５１の第１特別入賞口５１ａおよび第２特別入賞部５２の第２特別入賞口５２ａの夫々が同時に待機状態(閉鎖状態)に保持されるラウンド間インターバル時間が実質的になく、特図当り遊技が速やかに終了するよう構成されている。なお、第２の１６Ｒ特図当り遊技の特図当り遊技では、オープニング演出が行われるオープニング時間ＯＰとして「０．０２(秒)」が設定され、エンディング演出が行われるエンディング時間ＥＤとして「３．０(秒)」が夫々設定されている。
【０１０６】
すなわち、第２の１６Ｒ特図当り遊技に対応した第２作動パターンは、ラウンド遊技Ｒの開始から終了まで継続して作動部材１００を作動状態に保持して第１特別入賞口５１ａを開放する長時間動作を作動部材１００に行わせると共に作動部材１００に長時間動作を行わせる間、開閉部材５２ｂを閉鎖状態に保持して第２特別入賞口５２ａを閉鎖するよう設定される。そして、ラウンド終了条件の成立と同時に、次のラウンド遊技に移行して、ラウンド遊技Ｒの開始から終了まで継続して開閉部材５２ｂを開放状態に保持して第２特別入賞口５２ａを開放する長時間動作を開閉部材５２ｂに行わせると共に、当該開閉部材５２ｂに長時間動作を行わせる間、作動部材１００を待機状態(閉鎖状態)に保持して第１特別入賞口５１ａを閉鎖するよう設定されている。そして、ラウンド終了条件の成立と同時に、作動部材１００および開閉部材５２ｂの夫々が交互に待機状態(閉鎖状態)および開放状態に交互に切り替えて保持されるよう設定される。具体的に、第２作動パターンでは、各ラウンド遊技Ｒに対応して各ラウンド遊技時間と一致する１６回の第１の作動時間Ｔ１(２５．０秒)が設定されて、奇数となるラウンド遊技Ｒにおいて当該第１の作動時間Ｔ１に基づいて作動部材１００を待機状態から作動状態に作動して第１特別入賞口５１ａを開放させ、偶数となるラウンド遊技Ｒにおいて第１の作動時間Ｔ１に基づいて開閉部材５２ｂを閉鎖状態から開放状態に作動して第２特別入賞口５２ａを開放させることで、８回ずつの開放動作を作動部材１００および開閉部材５２ｂに行わせるよう設定されている。なお、第２作動パターンでは、第２の１６Ｒ特図当り遊技のオープニング時間ＯＰおよびエンディング時間ＥＤにおいて作動部材１００および開閉部材５２ｂの夫々を待機状態に保持するよう設定されている。
【０１０７】
ここで、第２の１６Ｒ特図当り遊技では、オープニング時間ＯＰと１ラウンド目のラウンド遊技Ｒに跨がってオープニング演出が行われると共に、１６ラウンド目のラウンド遊技Ｒとエンディング時間ＥＤに跨がってエンディング演出が行われるようになっている。そして、オープニング演出の終了からエンディング演出が開始されるまでの間にラウンド演出が行われるようになっている。なお、第２の１６Ｒ特図当り遊技のラウンド演出は、第１の１６Ｒ特図当り遊技のラウンド演出とは異なった演出が実行され、当該演出から特図当り遊技の種類を区別して把握し得るようになっている。
【０１０８】
(１６Ｒ短縮特図当り遊技について)
図柄Ｃおよび図柄ｃに対応する前記１６Ｒ短縮特図当り遊技は、図１５Ａに示すように、規定ラウンド数が「１６回」に設定された特図当り遊技であって、各ラウンド遊技Ｒの規定個数が「９個」に設定される。そして、１６Ｒ短縮特図当り遊技では、特図当り判定の判定結果が当りの判定となった時点での遊技状態に関係なく、特図当り遊技終了後に、１００回の特図の変動表示が行われるまでの間、特図当り遊技終了後に確変状態および入賞率向上状態が付与されるようになっている。１６Ｒ短縮特図当り遊技では、図１５Ｃに示すように、１ラウンド目〜９ラウンド目の１回のラウンド遊技Ｒのラウンド遊技時間として「２５(秒)」が設定されており、各ラウンド遊技Ｒにおいて前記作動部材１００が最大で第１の作動時間Ｔ１(２５(秒))に亘って待機状態から作動状態に作動されるようになっている。一方で、１０ラウンド目〜１６ラウンド目の１回のラウンド遊技Ｒのラウンド遊技時間として「０．０４(秒)」が設定されており、各ラウンド遊技Ｒにおいて前記作動部材１００が最大で第２の作動時間Ｔ３(０．０４(秒))に亘って待機状態から作動状態に作動されるようになっている。なお、この特図当り遊技では、オープニング時間として「１０．０(秒)」が設定され、エンディング時間として「０．２２(秒)」が夫々設定されている。また、１６Ｒ短縮特図当り遊技では、長時間動作を行わせる１ラウンド目〜９ラウンド目のラウンド遊技Ｒの後のラウンド間インターバル時間Ｉｎａ１は「２．０(秒)」に設定され、短時間動作を行わせる１０ラウンド目〜１６ラウンド目でラウンド遊技Ｒの後のラウンド間インターバル時間Ｉｎａ２は「１．５(秒)」に設定されている。
【０１０９】
すなわち、１６Ｒ短縮特図当り遊技に対応した第３作動パターンは、１ラウンド目〜９ラウンド目のラウンド遊技Ｒにおいて、ラウンド遊技Ｒの開始から終了まで継続して作動部材１００を作動状態に保持して第１特別入賞口５１ａを開放する長時間動作を作動部材１００に行わせると共に、１０ラウンド目〜１６ラウンド目のラウンド遊技Ｒにおいて短時間動作を作動部材１００に行わせるよう設定されている。具体的に、第３作動パターンでは、１ラウンド目〜９ラウンド目のラウンド遊技Ｒに対応してラウンド遊技時間と一致する９回の第１の作動時間Ｔ１(２５．０秒)が設定されると共に、９回の第１の作動時間Ｔ１の後に１０ラウンド目〜１６ラウンド目のラウンド遊技Ｒに対応してラウンド遊技時間と一致する７回の第２の作動時間Ｔ３(０．０４秒)が設定され、各ラウンド遊技Ｒにおいて当該第１の作動時間Ｔ１または第２の作動時間Ｔ３に基づいて作動部材１００を待機状態から作動状態に作動して第１特別入賞口５１ａを開放させることで、１６回の開放動作を作動部材１００に行わせるよう設定されている。なお、第３作動パターンでは、１６Ｒ短縮特図当り遊技のオープニング時間ＯＰ、エンディング時間ＥＤおよびラウンド間インターバル時間Ｉｎａ１,Ｉｎａ２において作動部材１００を待機状態に保持するよう設定される。
【０１１０】
ここで、１６Ｒ短縮特図当り遊技における１０ラウンド目以降のラウンド遊技時間(０．０４(秒))は、１回のラウンド遊技Ｒにおいて、第１特別入賞部５１に入賞するパチンコ球の入賞個数が規定個数を満たさないような時間に設定されている。因みに、パチンコ機１０では、１分間あたりのパチンコ球の発射個数が略「１００球」に設定されているので、パチンコ球を１球発射させるために要する時間は「０．６(秒)」となる。すなわち、１６Ｒ短縮特図当り遊技の１０ラウンド目以降のラウンド遊技Ｒでは、ラウンド遊技時間内に規定個数となる「９球」のパチンコ球を入賞させるのは実質的に不可能な短時間動作を行なうようになっており、前述した第１の１６Ｒ特図当り遊技における９ラウンド分のラウンド遊技Ｒでの入賞球数(すなわち賞球数)と実質的に同等になる。従って、１６Ｒ短縮特図当り遊技では、前述した第１の１６Ｒ特図当り遊技と同様に、各ラウンド遊技Ｒにおいて作動部材１００が１回だけ開放し、特図当り遊技の全体で１６回の開閉動作を作動部材１００が繰り返すものの、特図当り遊技の全体での作動部材１００の開放時間が第１の１６Ｒ特図当り遊技と較べて短くなっている。
【０１１１】
ここで、１６Ｒ短縮特図当り遊技では、オープニング時間ＯＰに合わせて「１０．０(秒)」のオープニング演出が行われた後、作動部材１００に長時間動作を行わせる９回のラウンド遊技Ｒに合わせてラウンド演出が行われ、９ラウンド目のラウンド遊技Ｒの後のラウンド間インターバルＩｎａ１の開始タイミングからエンディング時間ＥＤの終了タイミングにかけて「１３．０(秒)」のエンディング演出が行われるようになっている。なお、１６Ｒ短縮特図当り遊技のエンディング演出では、第１の１６Ｒ特図当り遊技およびジャンプアップ特図当り遊技のエンディング演出と同じ内容の表示画像(動画)が図柄表示装置１７の表示部１７ａに表示されるように設定されている。
【０１１２】
(２Ｒ特図当り遊技について)
図柄Ｄおよび図柄ｄに対応する前記２Ｒ特図当り遊技は、図１５Ａに示すように、規定ラウンド数が「２回」に設定された特図当り遊技であって、各ラウンド遊技Ｒの規定個数が「９個」に設定されている。そして、２Ｒ特図当り遊技では、特図当り判定の判定結果が当りの判定となった時点での遊技状態に関係なく、特図当り遊技終了後に、１００回の特図の変動表示が行われるまでの間、特図当り遊技終了後に確変状態および入賞率向上状態が付与されるようになっている。２Ｒ特図当り遊技では、図１５Ｃに示すように、１回のラウンド遊技Ｒのラウンド遊技時間として「０．０４(秒)」が設定されており、各ラウンド遊技Ｒにおいて前記作動部材１００が最大で第２の作動時間Ｔ３(０．０４(秒))に亘って待機状態から作動状態に作動されるようになっている。なお、この２Ｒ特図当り遊技では、オープニング時間ＯＰとして「０．０２(秒)」が設定され、エンディング時間ＥＤとして「３．０(秒)」が夫々設定されている。また、これらの特図当り遊技のラウンド間インターバル時間Ｉｎａ２は「１．５(秒)」に設定されている。すなわち、２Ｒ特図当り遊技におけるオープニング時間ＯＰおよびラウンド遊技時間は、後述するジャンプアップ特図当り遊技のオープニング時間ＯＰおよび１ラウンド目における１回目と２回目の第１特別入賞部５１の作動部材１００の作動時間と同一時間に設定されている。従って、ジャンプアップ特図当り遊技が開始してから２ラウンド目において作動部材１００が２回目に閉鎖するまでの作動部材１００の開閉動作は、２Ｒ特図当り遊技が開始してから２ラウンド目で第１特別入賞部５１の作動部材１００が閉鎖するまでの作動部材１００の開閉動作と見た目上は同じ開閉動作を行なうようになっている。
【０１１３】
すなわち、２Ｒ特図当り遊技に対応した第４作動パターンは、各ラウンド遊技Ｒにおいてラウンド遊技Ｒの開始から終了まで継続して第１特別入賞口５１ａを開放する短時間動作を作動部材１００に行わせるよう設定されている。具体的に、第４作動パターンでは、各ラウンド遊技Ｒの各ラウンド遊技時間と一致する２回の第２の作動時間Ｔ３(０．０４秒)が設定されて、各ラウンド遊技Ｒにおいて当該第２の作動時間Ｔ２に基づいて作動部材１００を待機状態から作動状態に作動して第１特別入賞口５１ａを開放させることで、２回の開放動作を作動部材１００に行わせるよう設定されている。なお、第４作動パターンでは、２Ｒ特図当り遊技のオープニング時間ＯＰ、エンディング時間ＥＤおよびラウンド間インターバル時間Ｉｎａ２において作動部材１００を待機状態に保持するよう設定されている。
【０１１４】
２Ｒ特図当り遊技における各ラウンド遊技時間(０．０４(秒))は、１回のラウンド遊技Ｒにおいて、第１特別入賞部５１に入賞するパチンコ球の入賞個数が規定個数を満たさないような時間に設定されている。すなわち、２Ｒ特図当り遊技では、前述した１６Ｒ短縮特図当り遊技の１０ラウンド目以降のラウンド遊技Ｒと同じように、ラウンド遊技時間内に規定個数となる「９球」のパチンコ球を入賞させるのは実質的に不可能な短時間動作を行なうようになっており、２Ｒ特図当り遊技での入賞球は殆ど発生しない。
【０１１５】
ここで、２Ｒ特図当り遊技では、オープニング時間ＯＰの開始タイミングから２ラウンド目のラウンド遊技Ｒの後のラウンド間インターバルＩｎａ２の終了タイミングにかけて「３．１(秒)」のオープニング演出が行われた後、エンディング時間ＥＤに合わせて「３．０(秒)」のエンディング演出が行われるようになっている。
【０１１６】
(ジャンプアップ特図当り遊技について)
図柄Ｅおよび図柄ｅに対応する前記ジャンプアップ特図当り遊技は、図１５Ａに示すように、規定ラウンド数が「１６回」に設定された特図当り遊技であって、各ラウンド遊技Ｒの規定個数が「９個」に設定される。また、ジャンプアップ特図当り遊技では、特図当り判定の判定結果が当りの判定となった時点での遊技状態に関係なく、特図当り遊技終了後に、１００回の特図の変動表示が行われるまでの間、特図当り遊技終了後に確変状態および入賞率向上状態が付与されるようになっている。
【０１１７】
このジャンプアップ特図当り遊技では、図１５Ｃに示すように、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒにおいて第１特別入賞部５１の作動部材１００を複数回(実施例では３回)開放させ、２ラウンド目〜１６ラウンド目のラウンド遊技Ｒにおいてラウンド遊技Ｒの開始から終了まで継続して第１特別入賞口５１ａを開放する長時間動作を作動部材１００に行わせるよう設定されている。すなわち、ジャンプアップ特図当り遊技は、最初のラウンド遊技Ｒが特殊ラウンド遊技で構成されている。ここで、前記特殊ラウンド遊技(１ラウンド目のラウンド遊技Ｒ)は、２Ｒ特図当り遊技における短時間動作と略同じ開放時間となる短時間動作を、２Ｒ特図当り遊技における作動回数分だけ作動部材１００に行わせるよう設定されている。
【０１１８】
ジャンプアップ特図当り遊技では、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒの開放１回目〜開放２回目における作動部材１００の開放時間が「０．０４(秒)」に夫々設定され、開放３回目の作動部材１００の開放時間が「２４．９２(秒)」に設定されている。また、開放１回目と開放２回目の間には、ラウンド内のインターバル時間として「１．５(秒)」が設定され、開放２回目と開放３回目の間には、ラウンド内インターバル時間Ｉｎｂとして「１．５(秒)」が設定されて、ジャンプアップ特図当り遊技における１ラウンド目のラウンド遊技Ｒにおいて前記作動部材１００が第２の作動時間Ｔ３(０．０４(秒))に亘って待機状態から作動状態に２回作動されると共に、作動部材１００が第１の作動時間Ｔ１(２４．９２(秒))に亘って待機状態から作動状態に１回作動されるようになっている。すなわち、ジャンプアップ特図当り遊技における１ラウンド目のラウンド遊技Ｒのラウンド遊技時間として「２８(秒)」が設定されている。また、ジャンプアップ特図当り遊技における２ラウンド目以降の１回のラウンド遊技Ｒのラウンド遊技時間として「２５(秒)」が設定されており、各ラウンド遊技Ｒにおいて前記作動部材１００が最大で第１の作動時間Ｔ１(２５(秒))に亘って待機状態から作動状態に作動されるようになっている。なお、ジャンプアップ特図当り遊技では、オープニング時間ＯＰとして「０．０２(秒)」が設定され、エンディング時間ＥＤとして「１１．０(秒)」が夫々設定されている。また、ジャンプアップ特図当り遊技では、ラウンド間インターバル時間Ｉｎａ１は「２．０(秒)」に設定されている。
【０１１９】
すなわち、ジャンプアップ特図当り遊技に対応した第５作動パターンは、１ラウンド目において、２回の短時間動作と１回の長時間動作を作動部材１００に行わせると共に、２ラウンド目〜１６ラウンド目のラウンド遊技Ｒにおいて長時間動作を作動部材１００に行わせるよう設定される。具体的に、第５作動パターンでは、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒに対応してラウンド遊技時間より短い時間と一致する時間に設定された作動部材１００を作動状態に保持する２回の第２の作動時間Ｔ３(０．０４秒)および１回の第１の作動時間Ｔ２(２４．９２秒)と、作動部材１００を作動状態に保持する２回のラウンド内インターバル時間Ｉｎｂ(１．５秒)とが設定されると共に、２ラウンド目〜１６ラウンド目のラウンド遊技Ｒに対応した各ラウンド遊技Ｒのラウンド遊技時間と一致する時間に設定された１５回の第１の作動時間Ｔ１(２５．０秒)が設定され、各ラウンド遊技Ｒにおいて当該第１の作動時間Ｔ１または第２の作動時間Ｔ３に基づいて作動部材１００を待機状態から作動状態に作動して第１特別入賞口５１ａを開放させることで、１８回の開放動作を作動部材１００に行わせるよう設定されている。なお、第５作動パターンでは、ジャンプアップ特図当り遊技のオープニング時間ＯＰ、エンディング時間ＥＤ、ラウンド間インターバル時間Ｉｎａ１およびラウンド内インターバル時間Ｉｎｂにおいて作動部材１００を待機状態に保持するよう設定されている。
【０１２０】
ここで、ジャンプアップ特図当り遊技では、オープニング時間ＯＰの開始タイミングから１ラウンド目における２回目のラウンド内インターバルＩｎｂの終了タイミングにかけて「３．１(秒)」のオープニング演出が行われた後、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒにおいて作動部材１００の３回目の開放動作(長時間動作)が開始される時点から２〜１６ラウンド目のラウンド遊技Ｒが行われる期間に亘ってラウンド演出が行われ、１６ラウンド目のラウンド遊技Ｒの後のラウンド間インターバルＩｎａ１の開始タイミングからエンディング時間ＥＤの終了タイミングにかけて「１３．０(秒)」のエンディング演出が行われるようになっている。なお、ジャンプアップ特図当り遊技のエンディング演出では、第１の１６Ｒ特図当り遊技および１６Ｒ短縮特図当り遊技のエンディング演出と同じ内容の表示画像(動画)が図柄表示装置１７の表示部１７ａに表示されるように設定されている。
【０１２１】
(パチンコ機１０の制御構成について)
次に、パチンコ機１０の制御構成について説明する。図１４に示すように、パチンコ機１０が備えるメイン制御基板３０１は、制御処理を実行するＣＰＵ３０１ａ、該ＣＰＵ３０１ａが実行する制御プログラムを記憶するＲＯＭ３０１ｂ、当該ＣＰＵ３０１ａが読み出しを行なう各種乱数値が記憶されると共に制御処理に伴って各種情報を一時的に記憶可能なＲＡＭ３０１ｃ等が備えられている。そして、前記ゲートセンサＳＥ６、始動入賞検出センサＳＥ１,ＳＥ２および特別入賞検出センサＳＥ３,ＳＥ４等の各種センサが前記ＣＰＵ３０１ａに接続されている。また、ＣＰＵ３０１ａには、サブ制御基板３０２、特図表示部Ｄ１ａ,Ｄ１ｂ、特図保留表示部Ｄ２,Ｄ３、普図表示部Ｄ４、普図保留表示部Ｄ５等の各表示部が接続されて、各検出センサＳＥ１,ＳＥ２,ＳＥ３,ＳＥ４,ＳＥ５,ＳＥ６の検出を契機としてＣＰＵ３０１ａで実行された制御処理に基づいて、各表示部Ｄ１ａ,Ｄ１ｂ,Ｄ２,Ｄ３,Ｄ４,Ｄ５の表示制御が実行されると共に、前記第２始動入賞部４２に設けられた始動入賞ソレノイドＳＬ１や、第１および第２特別入賞部５１,５２に設けられた第１および第２特別入賞ソレノイドＳＬ２,ＳＬ３の駆動制御が行われるようになっている。ＣＰＵ３０１ａは、前記図柄表示装置１７が配線接続されるサブ制御基板３０２に各種のコマンドを送信し、当該サブ制御基板３０２を介して間接的に前記図柄表示装置１７の表示制御を実行するように構成されている。なお、メイン制御基板３０１のＣＰＵ３０１ａによってサブ制御基板３０２に送信されるコマンドとしては、第１および第２始動入賞口４１ａ,４２ａへのパチンコ球の入賞(始動入賞検出センサＳＥ１,ＳＥ２によるパチンコ球の検出)に基づいて決定された特図当り判定の判定結果や特図の種類および変動パターン(後述)等の入賞情報が含まれるコマンドの他に、ＣＰＵ３０１ａによる作動部材１００の開放時に送信される第１特別入賞口開放コマンド、ＣＰＵ３０１ａによる作動部材１００の閉鎖時に送信される第１特別入賞口閉鎖コマンド、ＣＰＵ３０１ａによる開閉部材５２ｂの開放時に送信される第２特別入賞口開放コマンド、ＣＰＵ３０１ａによる開閉部材５２ｂの閉鎖時に送信される第２特別入賞口閉鎖コマンド、第１特別入賞検出センサＳＥ３によるパチンコ球の検出時に送信される第１特別入賞口入賞コマンドおよび第２特別入賞検出センサＳＥ４によるパチンコ球の検出時に送信される第２特別入賞口入賞コマンドが設定されている。ＣＰＵ３０１ａは、当り判定用乱数などの各種乱数の値を所定の周期(例えば４ミリ秒)毎に更新し、更新後の値をＲＡＭ３０１ｃの設定領域に記憶させて更新前の値を書き換えている。
【０１２２】
ここで、前記ＲＯＭ３０１ｂには、特図が変動開始してから確定的に停止表示されるまで(特図変動表示が終了するまで)の変動時間を特定した複数種類の変動パターンが記憶されている。すなわち、変動パターンにより、特図が変動開始してから確定停止表示されるまでの間の図柄変動演出の演出内容や演出時間(特図や飾図の変動時間)を特定している。従って、前記特図表示部Ｄ１ａ,Ｄ１ｂには、特図の変動が開始してから、変動パターンに定める変動時間の経過時に変動が停止し、特図当り図柄またははずれ図柄が確定停止表示される。また、サブ制御基板３０２は、遊技演出(図柄表示装置１７での演出内容等)のベースとなるパターンを示す演出パターンが複数種類記憶されており、メイン制御基板３０１のＣＰＵ３０１ａから変動パターン等の入賞情報がコマンドとしてサブ制御基板３０２に送信された際に、サブ制御基板３０２は、変動パターンの変動時間に対応する演出時間の演出パターンを決定する。そして、前記図柄表示装置１７において演出パターンで特定された演出内容で図柄変動演出が行われて、演出パターンに定める図柄変動演出時間の経過時(変動パターンに定める特図変動時間の経過時)に飾図の変動が停止し、前記特図表示部Ｄ１ａ,Ｄ１ｂに停止表示される特図に対応する飾図の図柄組み合わせが確定停止表示される。
【０１２３】
また、前記ＲＯＭ３０１ｂには、特図当り判定値が記憶されている。特図当り判定値は、特図当り遊技(当り遊技)を発生するか否かの特図当り判定(当り判定)で用いる判定値であり、特図当り判定用乱数の取り得る数値(０〜６５５３５までの全６５５３６通りの整数)の中から定められている。なお、特図当り判定値は、確変状態が付与されているか否かでその数が異なっており、確変状態時の当り判定値の数(実施例では９０３個)は、通常状態時の当り判定値の数(実施例では１７５個)よりも多く設定されている。なお、実施例において第１特図始動保留記憶数に基づく当り判定のときに使用する当り判定値と、第２特図始動保留記憶数に基づく当り判定のときに使用する特図当り判定値とは同じものである。
【０１２４】
前記ＲＡＭ３０１ｃには、特図当り判定に使用する特図当り判定用乱数が記憶される。ＲＡＭ３０１ｃが記憶する当り判定用乱数の値は所定の周期(例えば４ミリ秒)毎に更新され、更新後の値をＲＡＭ３０１ｃの設定領域に記憶させて更新前の値を書き換えている。そして、上下の始動入賞口４１ａ,４２ａへパチンコ球が入賞したことを契機にＣＰＵ３０１ａが特図当り判定用乱数を取得するようになっている。そして、前記ＣＰＵ３０１ａが取得した特図当り判定用乱数の値が予め定められた前記特図当り判定値と一致するか否かを判定して、特図当り判定用乱数に基づく特図変動表示(図柄変動演出)の結果が特図当りになるか否かの特図当り判定を行なうよう設定されている。すなわち、前記ＣＰＵ３０１ａは、乱数取得手段および当り判定手段としての機能を備えている。
【０１２５】
また、ＲＡＭ３０１ｃには、特図当り図柄となる特図１，特図２の種類を決定する際に用いる特図判定用乱数が記憶されている。各特図には、この特図判定用乱数が所定個数ずつ振り分けられており、ＣＰＵ３０１ａは、特図当りの決定時(特図当り判定が肯定となった場合)に、取得した特図判定用乱数に基づき特図当り図柄を決定する。この特図判定用乱数は、予め定められた特図判定値の範囲内(実施例では「０」〜「９９」の全１００通りの整数)の数値を取り得るように、ＣＰＵ３０１ａが所定の周期毎(４ｍｓ毎)に数値を１加算して更新するようになっている。そして、ＣＰＵ３０１ａは、更新後の値を特図判定用乱数の値としてＲＡＭ３０１ｃに記憶し、既に記憶されている特図判定用乱数の値を書き換えることで特図判定用乱数の値を順次更新するようになっている。実施例において、特図判定用乱数は、第１および第２始動入賞口４１ａ,４２ａへパチンコ球が入賞(第１および第２始動入賞検出センサＳＥ１,ＳＥ２がパチンコ球を検出)したことを契機に取得するようになっている。
【０１２６】
ここで、前記特図判定値は、特図当り遊技の種類毎に適宜振り分けられており、特図当り判定が肯定となった場合には特図判定用乱数の値が定まることで一義的に特図当り遊技の種類も定まるようになっている。具体的に、実施例では、図１５Ａに示すように、第１始動入賞検出センサＳＥ１による検出を契機として参照される特図判定値は、特図当り図柄となる図柄Ａに対応して「２４(個)」の特図判定値が割り当てられ、特図当り図柄となる図柄Ｂに対応して「２４(個)」の特図判定値が割り当てられ、特図当り図柄となる図柄Ｃに対応して「２８(個)」の特図判定値が割り当てられ、特図当り図柄となる図柄Ｄに対応して「２２(個)」の特図判定値が割り当てられ、特図当り図柄となる図柄Ｅに対応して「２(個)」の特図判定用値が割り当てられている。同様に、第２始動入賞検出センサＳＥ２による検出を契機として参照される特図判定値は、特図当り図柄となる図柄ａに対応して「２４(個)」の特図判定値が割り当てられ、特図当り図柄となる図柄ｂに対応して「４４(個)」の特図判定値が割り当てられ、特図当り図柄となる図柄ｃに対応して「２８(個)」の特図判定値が割り当てられ、特図当り図柄となる図柄ｄに対応して「２(個)」の特図判定値が割り当てられ、特図当り図柄となる図柄ｅに対応して「２(個)」の特図判定用値が割り当てられている。すなわち、特図変動表示の結果特図当りとなる場合に、決定された特図当り図柄(特図)に応じて特図当り遊技の種類が特定され、該特図当り図柄としての特図が確定表示された後に、特定された特図当り遊技を付与されるようになっている。また、決定された特図当り図柄に応じて、特図当り遊技後の遊技において確変状態および入賞率向上状態を付与するか否かが決定されると共に、確変状態および入賞率向上状態を付与する期間が決定されるようになっている。なお、はずれの決定時(特図当り判定が否定となった場合)には、１種類のはずれ図柄の中から特図が決定され、該はずれ図柄としての特図が確定表示されることで特図変動表示が終了して次の特図変動表示が行われる。
【０１２７】
すなわち、実施例のパチンコ機１０では、第１始動入賞検出センサＳＥ１によるパチンコ球の検出を契機として特図当り遊技が生起される場合と比べて、第２始動入賞検出センサＳＥ２によるパチンコ球の検出を契機として特図当り遊技が生起される場合の方が、第２作動パターンに対応した第２の１６Ｒ特図当り遊技が付与される割合が高くなるよう構成されて、短時間で多数の賞球を獲得し得るようになっている。また、第１始動入賞検出センサＳＥ１によるパチンコ球の検出を契機として特図当り遊技が生起される場合と比べて、第２始動入賞検出センサＳＥ２によるパチンコ球の検出を契機として特図当り遊技が生起される場合の方が、第４作動パターンに対応した２Ｒ特図当り遊技が付与される割合が低くなるよう構成されて、特図当り遊技において獲得可能な賞球の期待値が高くなるようになっている。このように、第２始動入賞検出センサＳＥ２によるパチンコ球の検出を契機として特図当り遊技が生起される場合に、遊技者に付与される特典が大きくなるよう設定されている。
【０１２８】
また、ＲＯＭ３０１ｂには、普通当り判定値が記憶されている。普通当り判定値は、普通当りか否かの普図当り判定で用いる判定値であり、普通当り判定用乱数の取り得る数値(０〜６５５３５までの全６５５３６通りの整数)の中から定められている。なお、普通当り判定値は、入賞率向上状態が付与されているか否かでその数が異なっており、入賞率向上状態が付与されている時の普通当り判定値の数(実施例では、６５５３５個)は、通常状態時の普通当り判定値の数(実施例では、１１２５個)よりも多く設定されている。また、ＲＡＭ３０１ｃには、普通当り判定時に使用する普通当り判定用乱数が記憶されている。実施例において、普通当り判定用乱数は、ゲート部６０をパチンコ球が通過したことを契機に取得するようになっている。
【０１２９】
すなわち、複数種類の当り遊技(特図当り遊技)の中から付与する当り遊技の種類を決定する当り遊技決定手段および決定した種類の当り遊技を特図変動表示終了後(図柄変動演出終了後)に付与する当り遊技付与手段としての機能を前記ＣＰＵ３０１ａが備えている。また、前記ＣＰＵ３０１ａは、特図当りが発生する確率(当り判定手段による判定結果が肯定となる確率)が通常よりも高確率となる確変状態を付与することを決定する確変付与決定手段として機能すると共に、当り遊技終了後に確変状態を付与する確変付与手段として機能するよう構成されている。なお実施例の前記ＣＰＵ３０１ａは、特図当り全てが発生する場合(当り判定手段の判定結果が肯定の場合)において確変状態を付与することを決定するようになっている。更に、前記ＣＰＵ３０１ａは、当りが発生する場合(当り判定手段の判定結果が肯定の場合)に、第２始動入賞口４２ａへパチンコ球が入賞する確率が高確率となる入賞率向上状態を付与することを決定する入賞率向上状態付与決定手段として機能し、入賞率向上状態を付与する場合に、当り遊技の終了後から予め決められた回数の特図変動表示(図柄変動演出)が実行されるまでの間、或いは次回の当り遊技が付与されるまでの間の何れかの期間を、入賞率向上状態を付与する期間として決定する入賞率向上状態付与期間決定手段として機能すると共に、当り遊技終了後に決定された入賞率向上状態を付与する期間だけ入賞率向上状態を付与する入賞率向上状態付与手段としても機能している。
【０１３０】
前記ＣＰＵ３０１ａは、当り判定(特図当り判定)の判定結果が当り判定となったことに伴い、作動部材１００または開閉部材５２ｂが開閉動作する特図当り遊技の付与を決定する。すなわち、ＣＰＵ３０１ａは、当り判定の判定結果に基づいて作動部材１００または開閉部材５２ｂを待機状態(閉鎖状態)から作動状態(開放状態)へ作動させることを決定する作動決定手段として機能している。ここで、前記ＲＯＭ３０１ｂには、特図当り遊技の開始から終了までに作動部材１００または開閉部材５２ｂを待機状態(閉鎖状態)および作動状態(開放状態)に変位させるタイミングおよび当該待機状態(閉鎖状態)および作動状態で作動部材１００または開閉部材５２ｂを保持する時間をパターン化した作動パターンが設定されている。そして、特図当り図柄となる特図の種類に応じて１つの作動パターンをＣＰＵ３０１ａが決定することにより、特図当り遊技における作動部材１００または開閉部材５２ｂの作動タイミングおよび作動時間が決定されるようになっている。このように、ＣＰＵ３０１ａは、当該ＣＰＵ３０１ａによる特図当り遊技の付与の決定に伴い作動部材１００または開閉部材５２ｂが作動されることが決定した場合に、待機状態(閉鎖状態)から作動状態(開放状態)に変位して待機状態(閉鎖状態)に復帰するまでの１回(１往復)の作動における当該作動部材１００または開閉部材５２ｂの作動時間を決定する期間決定手段として機能している。またＣＰＵ３０１ａは、決定した作動パターンに基づくタイミングおよび時間で作動部材１００を待機状態および作動状態に変位させるよう第１特別入賞ソレノイドＳＬ２および開閉部材５２ｂを閉鎖状態および開放状態に変位させるよう第２特別入賞ソレノイドＳＬの駆動制御を行なう。このように、ＣＰＵ３０１ａは、前記作動部材１００の作動を決定した場合(当り遊技の付与を決定した場合)に、決定された作動時間で作動部材１００または開閉部材５２ｂを変位させるよう第１特別入賞ソレノイドＳＬ２および第２特別入賞ソレノイドＳＬ３を駆動制御する駆動制御手段として機能している。
【０１３１】
次に、メイン制御基板３０１のＣＰＵ３０１ａが制御プログラムに基づき実行する各種処理について具体的に説明する。
【０１３２】
(特図処理について)
特図入力処理では、図１６に示すように、第１始動入賞部４１の第１始動入賞口４１ａにパチンコ球が入賞したか否かをＣＰＵ３０１ａが判定する(ステップＳ１１)。すなわち、ステップＳ１１においてＣＰＵ３０１ａは、第１始動入賞口４１ａに対応する第１始動入賞検出センサＳＥ１がパチンコ球を検出した時に出力する検出信号が入力されたか否かを判定する。そしてステップＳ１１の判定結果が否定の場合には、ステップＳ１５に移行する。ステップＳ１１の判定結果が肯定の場合には、ＣＰＵ３０１ａは、ＲＡＭ３０１ｃに記憶されている第１特図始動保留記憶数が上限数の４未満であるか否かを判定する(ステップＳ１２)。ステップＳ１２の判定結果が否定(すなわち第１特図始動保留記憶数が４)の場合には、ＣＰＵ３０１ａは、ステップＳ１５に移行する。
【０１３３】
ステップＳ１２の判定結果が肯定(第１特図始動保留記憶数＜４)の場合には、第１特図始動保留記憶数を１加算し、ＲＡＭ３０１ｃが記憶する第１特図始動保留記憶数を書き換える(ステップＳ１３)。続いて、ＲＡＭ３０１ｃから当り判定用乱数の値と、特図判定用乱数の値とをＣＰＵ３０１ａが読み出して、当該乱数の値を第１特図始動保留記憶数に対応付けたＲＡＭ３０１ｃの所定の記憶領域に設定する(ステップＳ１４)。これにより、ステップＳ１５に移行する。
【０１３４】
また、ステップＳ１５では、第２始動入賞部４２の第２始動入賞口４２ａにパチンコ球が入賞したか否かをＣＰＵ３０１ａが判定する。すなわち、ステップＳ１５においてＣＰＵ３０１ａは、第２始動入賞口４２ａに対応する第２始動入賞検出センサＳＥ２がパチンコ球を検出した時に出力する検出信号が入力されたか否かを判定する。そしてステップＳ１５の判定結果が否定の場合には、特図入力処理を終了する。ステップＳ１５の判定結果が肯定の場合には、ＣＰＵ３０１ａは、ＲＡＭ３０１ｃに記憶されている第２特図始動保留記憶数が上限数の４未満であるか否かを判定する(ステップＳ１６)。ステップＳ１６の判定結果が否定(すなわち第２特図始動保留記憶数が４)の場合には、特図入力処理を終了する。
【０１３５】
ステップＳ１６の判定結果が肯定(第２特図始動保留記憶数＜４)の場合には、第２特図始動保留記憶数を１加算し、ＲＡＭ３０１ｃが記憶する第２特図始動保留記憶数を書き換える(ステップＳ１７)。続いて、ＲＡＭ３０１ｃから当り判定用乱数の値と、特図判定用乱数の値とをＣＰＵ３０１ａが読み出して、当該乱数の値を第２特図始動保留記憶数に対応付けたＲＡＭ３０１ｃの所定の記憶領域に設定し(ステップＳ１８)、特図入力処理を終了する。
【０１３６】
(特図開始処理について)
次に、特図開始処理について図１７に基づき説明する。特図開始処理では、ＣＰＵ３０１ａは、特図表示部Ｄ１ａ,Ｄ１ｂにおける特図の変動表示期間中(すなわち、図柄表示装置１７における飾図の図柄変動演出期間中)であるか、或いは特図当り遊技中であるか否かを判定する(ステップＳ２０１)。そして、ステップＳ２０１の判定結果が肯定の場合には、ＣＰＵ３０１ａは、特図開始処理を終了する。また、ステップＳ２０１の判定結果が否定の場合には、第２特図始動保留記憶数を読み出し(ステップＳ２０２)、第２特図始動保留記憶数が「０」よりも大きいか否かを判定する(ステップＳ２０３)。ステップＳ２０３の判定結果が否定の場合には(第２特図始動保留記憶数＝０の場合には)、ＣＰＵ３０１ａは、ステップＳ２０６の処理に移行する。ステップＳ２０３の判定結果が肯定の場合には(第２特図始動保留記憶数＞０)の場合には、第２特図始動保留記憶数を１減算して(ステップＳ２０４)、当該第２特図始動保留記憶数に対応付けられたＲＡＭ３０１ｃの所定の記憶領域に記憶されている当り判定用乱数および特図判定用乱数の値をＣＰＵ３０１ａが取得して(ステップＳ２０５)、次いで特図当り判定処理(ステップＳ２０５)を実行する。ＣＰＵ３０１ａは、特図当り判定処理の実行後、特図開始処理を終了する。
【０１３７】
ステップＳ２０３の判定結果が否定の場合には、第１特図始動保留記憶数を読み出し(ステップＳ２０７)、第１特図始動保留記憶数が「０」よりも大きいか否かを判定する(ステップＳ２０８)。ステップＳ２０７の判定結果が肯定の場合には(第１特図始動保留記憶数＞０)の場合には、第１特図始動保留記憶数を１減算して(ステップＳ２０９)、当該第１特図始動保留記憶数に対応付けられたＲＡＭ３０１ｃの所定の記憶領域に記憶されている特図当り判定用乱数および特図判定用乱数の値をＣＰＵ３０１ａが取得して(ステップＳ２１０)、次いで特図当り判定処理(ステップＳ２１１)を実行し、当該特図当り判定処理の実行後、特図設定処理を終了する。一方、ステップＳ２０７の判定結果が否定の場合には(第１特図始動保留記憶数＝０の場合には)、ＣＰＵ３０１ａは、特図開始処理を終了する。
【０１３８】
(特図当り判定処理について)
前記特図当り判定処理では、図１８に示すように、ＣＰＵ３０１ａが取得した特図当り判定用乱数の値がＲＯＭ３０１ｂに記憶されている当り判定値と一致するか否かを判定する特図当り判定を行なう(ステップＳ３０１)。なお、前述したように、通常状態の時(低確率の時)に特図当り判定の判定結果が肯定となる確率(特図当り確率)は、１７５／６５５３６に設定され、確変状態の時(高確率の時)に判定結果が肯定となる確率(特図当り確率)は、９０３／６５５３５に設定されている。そして、ステップＳ３０１における特図当り判定の判定結果が肯定の場合には(特図当りが発生する場合には)、特図当りの変動であることを示す特図当りフラグに「１」が設定される(ステップＳ３０２)。そして、ＣＰＵ３０１ａは、取得した特図判定用乱数の値に基づき、特図当り図柄の中から特図表示部Ｄ１ａ,Ｄ１ｂにて確定停止表示される最終停止図柄(特図)を決定する(ステップＳ３０３)。次いで、ＣＰＵ３０１ａは、決定した最終停止図柄から特図当り遊技の種類および作動パターンを特定し、その特定した特図当り遊技に対応する変動パターンを決定する(ステップＳ３０４)。そして、決定した変動パターンおよび最終停止図柄に基づいて図柄表示装置１７での図柄変動演出に関するコマンド設定を行う(ステップＳ３０５)。
【０１３９】
一方、ステップＳ３０１の特図当り判定の判定結果が否定の場合には(特図当りでない場合には)、ＣＰＵ３０１ａは、リーチ演出を実行させるか否かを判定するリーチ判定を行なう(ステップＳ３０６)。実施例では、ＣＰＵ３０１ａは、ステップＳ３０６の処理時においてＲＡＭ３０１ｃから取得したリーチ判定用乱数の値が、リーチ判定値と一致するか否かにより当選判定を行なう。なお、リーチ判定値は、リーチ演出を行なうか否かの内部判定で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数の取り得る値(０〜２４０までの全２４１通りの整数)の中から定められている。そして、ステップＳ３０６の判定結果が肯定の場合には(リーチ演出を行なう場合には)、ＣＰＵ３０１ａは、はずれ図柄を特図表示部Ｄ１ａ,Ｄ１ｂにて確定停止表示される最終停止図柄(特図)として決定する(ステップＳ３０７)。次に、ＣＰＵ３０１ａは、はずれリーチ演出用の変動パターンを決定する(ステップＳ３０８)。そして、変動パターンおよび最終停止図柄を決定したＣＰＵ３０１ａは、ステップＳ３０５の処理に移行し、前述と同様に、決定した変動パターンおよび最終停止図柄に基づいて図柄表示装置１７での図柄変動演出に関するコマンドの設定を行う。
【０１４０】
一方、ステップＳ３０６の判定結果が否定の場合には(リーチを行わない場合には)、ＣＰＵ３０１ａは、はずれ図柄を特図表示部Ｄ１ａ,Ｄ１ｂにて確定停止表示される最終停止図柄(特図)として決定する(ステップＳ３０９)。次に、ＣＰＵ３０１ａは、はずれ通常演出用の変動パターンを決定する(ステップＳ３１０)。そして、変動パターンおよび最終停止図柄を決定したＣＰＵ３０１ａは、ステップＳ３０５の処理に移行し、前述と同様に、決定した変動パターンおよび最終停止図柄に基づいて図柄表示装置１７での図柄変動演出に関するコマンドの設定を行う。
【０１４１】
(特図当り遊技が付与される場合について)
ＣＰＵ３０１ａは、前記特図当り決定において特図当りを決定した場合(特図当りフラグに「１」が設定された場合)には、特図変動表示(図柄変動演出)の終了後に、決定した種類の特図当り遊技の制御を開始する。以下、特図当り遊技が付与される場合にメイン制御基板３０１で行われる作動部材１００および開閉部材５２ｂの作動制御について説明する。
【０１４２】
(第１の１６Ｒ特図当り遊技が付与される場合)
前記ＣＰＵ３０１ａが、第１の１６Ｒ特図当り遊技を決定した場合には、前記第１作動パターンに基づいて作動部材１００が動作するようＣＰＵ３０１ａが第１特別入賞ソレノイドＳＬ２を駆動制御する。なお、第１の１６Ｒ特図当り遊技を決定した場合には、当該第１の１６Ｒ特図当り遊技が終了するまで第２特別入賞部５２の開閉部材５２ｂを閉鎖状態に保持するようＣＰＵ３０１ａが第２特別入賞ソレノイドＳＬ３を駆動制御する。ＣＰＵ３０１ａは、特図変動表示(図柄変動演出)が終了すると、タイマ手段(図示しない)が所定のオープニング時間ＯＰ(１０秒)が経過するまで作動部材１００を待機状態に保持するよう第１特別入賞ソレノイドＳＬ２を駆動制御し、オープニング時間ＯＰの経過後に、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒを開始する。すなわち、第１の作動時間Ｔ１(ｍａｘ２５秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に第１特別入賞部５１を待機状態から作動状態へ変位させて第１特別入賞口５１ａを開放するよう第１特別入賞ソレノイドＳＬ２を駆動制御して、当該作動部材１００に長時間動作を行わせる。そして、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第１の作動時間Ｔ１)の経過または規定個数のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、作動部材１００を待機状態へ変位させて第１特別入賞口５１ａを閉鎖するよう第１特別入賞ソレノイドＳＬ２を駆動制御して、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了する。
【０１４３】
１ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了すると、タイマ手段がラウンド間インターバル時間Ｉｎａ１(２．０秒)が経過するまで作動部材１００を待機状態に保持するよう第１特別入賞ソレノイドＳＬ２を駆動制御し、ラウンド間インターバル時間Ｉｎａ１の経過後に、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒを開始する。２ラウンド目では、１ラウンド目の開始と同様に、前記第１の作動時間Ｔ１(ｍａｘ２５秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に第１特別入賞部５１を待機状態から作動状態へ変位させて第１特別入賞口５１ａを開放するよう第１特別入賞ソレノイドＳＬ２を駆動制御して、当該作動部材１００に長時間動作を行わせる。そして、２ラウンド目のラウンド遊技Ｒにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第１の作動時間Ｔ１)の経過または規定個数のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、作動部材１００を待機状態へ変位させて第１特別入賞口５１ａを閉鎖するよう第１特別入賞ソレノイドＳＬ２を駆動制御して、２ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了する。以降は同様に、各ラウンド遊技Ｒの間にラウンド間インターバル時間Ｉｎａ１を挟んで３ラウンド目〜１６ラウンド目のラウンド遊技Ｒが繰り返されて、作動部材１００が待機状態および作動状態の間で変位させて第１特別入賞口５１ａを開閉するよう第１特別入賞ソレノイドＳＬ２を駆動制御する。そして、１６ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了すると、タイマ手段がラウンド間インターバル時間Ｉｎａ１およびエンディング時間ＥＤ(１１秒)が経過するまで作動部材１００を待機状態に保持するよう第１特別入賞ソレノイドＳＬ２を駆動制御し、当該時間の経過に伴って特図当り遊技が終了する。
【０１４４】
(第２の１６Ｒ特図当り遊技が付与される場合)
前記ＣＰＵ３０１ａが、第２の１６Ｒ特図当り遊技を決定した場合には、前記第２作動パターンに基づいて作動部材１００が動作するようＣＰＵ３０１ａが第１特別入賞ソレノイドＳＬ２を駆動制御すると共に、当該第２作動パターンに基づいて開閉部材５２ｂが動作するようＣＰＵ３０１ａが第２特別入賞ソレノイドＳＬ３を駆動制御する。ＣＰＵ３０１ａは、特図変動表示(図柄変動演出)が終了すると、タイマ手段(図示しない)が所定のオープニング時間ＯＰ(３秒)が経過するまで作動部材１００を待機状態に保持するよう第１特別入賞ソレノイドＳＬ２を駆動制御すると共に開閉部材５２ｂを閉鎖状態に保持するよう第２特別入賞ソレノイドＳＬ３を駆動制御し、オープニング時間ＯＰの経過後に、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒを開始する。すなわち、第１の作動時間Ｔ１(ｍａｘ２５秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に作動部材１００を待機状態から作動状態へ変位させて第１特別入賞口５１ａを開放するよう第１特別入賞ソレノイドＳＬ２を駆動制御して、当該作動部材１００に長時間動作を行わせる。なおこのとき、開閉部材５２ｂは閉鎖状態に保持して第２特別入賞口５２ａを閉鎖するよう第２特別入賞ソレノイドＳＬ３が駆動制御される。そして、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第１の作動時間Ｔ１)の経過または規定個数のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、作動部材１００を待機状態へ変位させて第１特別入賞口５１ａを閉鎖するよう第１特別入賞ソレノイドＳＬ２を駆動制御して、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了する。
【０１４５】
また、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了すると同時(作動部材１００を待機状態へ変位させると同時)に２ラウンド目のラウンド遊技Ｒが開始され、第１の作動時間Ｔ１(ｍａｘ２５秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に開閉部材５２ｂを閉鎖状態から開放状態へ変位させて第２特別入賞口５２ａを開放するよう第２特別入賞ソレノイドＳＬ３を駆動制御して、当該開閉部材５２ｂに長時間動作を行わせる。そして、２ラウンド目のラウンド遊技Ｒにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第１の作動時間Ｔ１)の経過または規定個数のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、開閉部材５２ｂを開放状態へ変位させて第２特別入賞口５２ａを閉鎖するよう第２特別入賞ソレノイドＳＬ３を駆動制御して、２ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了する。また、２ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了すると同時(開閉部材５２ｂを待機状態へ変位させると同時)に３ラウンド目のラウンド遊技Ｒが開始され、第１の作動時間Ｔ１(ｍａｘ２５秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に作動部材１００を待機状態から作動状態へ変位させて第１特別入賞口５１ａを開放するよう第１特別入賞ソレノイドＳＬ２を駆動制御して、当該作動部材１００に長時間動作を行わせる。そして、３ラウンド目のラウンド遊技Ｒにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第１の作動時間Ｔ１)の経過または規定個数のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、作動部材１００を待機状態へ変位させて第１特別入賞口５１ａを閉鎖するよう第１特別入賞ソレノイドＳＬ２を駆動制御して、３ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了する。以降は同様に、奇数ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了すると同時(作動部材１００を待機状態へ変位させると同時)に次のラウンド目のラウンド遊技Ｒが開始されて、第１特別入賞口５１ａを閉鎖させると共に第２特別入賞口５２ａを開放させ、偶数ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了すると同時(開閉部材５２ｂを閉鎖状態へ変位させると同時)に次のラウンド目のラウンド遊技Ｒが開始されて、第１特別入賞口５１ａを開放させると共に第２特別入賞口５２ａを閉鎖させるように、第１特別入賞ソレノイドＳＬ２および第２特別入賞ソレノイドＳＬ３を駆動制御する。そして、１６ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了すると、タイマ手段がラウンド間インターバル時間Ｉｎａ１およびエンディング時間ＥＤ(３秒)が経過するまで作動部材１００および開閉部材５２ｂを待機状態(閉鎖状態)に保持するよう第１および第２特別入賞ソレノイドＳＬ２,ＳＬ３を駆動制御し、当該時間の経過に伴って特図当り遊技が終了する。すなわち、第２の１６Ｒ特図当り遊技では、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒの開始前に設定されたオープニング時間ＯＰと、１６ラウンド目のラウンド遊技Ｒの終了後に設定されたラウンド間インターバル時間Ｉｎａ１およびエンディング時間ＥＤとを除いて、第１特別入賞口５１ａまたは第２特別入賞口５２ａの何れかが開放されるようになっている。
【０１４６】
(１６Ｒ短縮特図当り遊技が付与される場合)
前記ＣＰＵ３０１ａが、１６Ｒ短縮特図当り遊技を決定した場合には、前記第３作動パターンに基づいて作動部材１００が動作するようＣＰＵ３０１ａが第１特別入賞ソレノイドＳＬ２を駆動制御する。なお、１６Ｒ短縮特図当り遊技を決定した場合には、当該１６Ｒ短縮特図当り遊技が終了するまで第２特別入賞部５２の開閉部材５２ｂを閉鎖状態に保持するようＣＰＵ３０１ａが第２特別入賞ソレノイドＳＬ３を駆動制御する。すなわち、１６Ｒ短縮特図当り遊技における１ラウンド目〜９ラウンド目のラウンド遊技Ｒでは、ＣＰＵ３０１ａは、特図変動表示(図柄変動演出)が終了すると、前述した第１の１６Ｒ特図当り遊技の対応する１ラウンド目〜９ラウンド目のラウンド遊技Ｒと同じ作動態様で作動部材１００を待機状態および作動状態に変位させるようＣＰＵ３０１ａが第１特別入賞ソレノイドＳＬ２を駆動制御する。
【０１４７】
そして、９ラウンド目のラウンド遊技Ｒ後のラウンド間インターバル時間Ｉｎａ１が経過すると、１０ラウンド目のラウンド遊技Ｒを開始する。すなわち、第２の作動時間Ｔ３(ｍａｘ０．０４秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に第１特別入賞部５１を待機状態から作動状態へ変位させて第１特別入賞口５１ａを開放するよう第１特別入賞ソレノイドＳＬ２を駆動制御して、当該作動部材１００に短時間動作を行わせる。そして、１０ラウンド目のラウンド遊技Ｒにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第２の作動時間Ｔ３)の経過または規定個数のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、作動部材１００を待機状態へ変位させて第１特別入賞口５１ａを閉鎖するよう第１特別入賞ソレノイドＳＬ２を駆動制御して、１０ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了する。
【０１４８】
１０ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了すると、タイマ手段がラウンド間インターバル時間Ｉｎａ２(１．５秒)が経過するまで作動部材１００を待機状態に保持するよう第１特別入賞ソレノイドＳＬ２を駆動制御し、ラウンド間インターバル時間Ｉｎａ２の経過後に、１１ラウンド目のラウンド遊技Ｒを開始する。１１ラウンド目では、１０ラウンド目の開始と同様に、前記第２の作動時間Ｔ２(ｍａｘ０．０４秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に第１特別入賞部５１を待機状態から作動状態へ変位させて第１特別入賞口５１ａを開放するよう第１特別入賞ソレノイドＳＬ２を駆動制御して、当該作動部材１００に短時間動作を行わせる。そして、１１ラウンド目のラウンド遊技Ｒにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第２の作動時間Ｔ３)の経過または規定個数のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、作動部材１００を待機状態へ変位させて第１特別入賞口５１ａを閉鎖するよう第１特別入賞ソレノイドＳＬ２を駆動制御して、１１ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了する。以降は同様に、各ラウンド遊技Ｒの間にラウンド間インターバル時間Ｉｎａ２を挟んで１２ラウンド目〜１６ラウンド目のラウンド遊技Ｒが繰り返されて、作動部材１００が待機状態および作動状態の間で変位させて第１特別入賞口５１ａを開閉するよう第１特別入賞ソレノイドＳＬ２を駆動制御する。そして、１６ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了すると、タイマ手段がラウンド間インターバル時間Ｉｎａ２およびエンディング時間ＥＤ(０．０２秒)が経過するまで作動部材１００を待機状態に保持するよう第１特別入賞ソレノイドＳＬ２を駆動制御し、当該時間の経過に伴って特図当り遊技が終了する。すなわち、１０ラウンド目〜１６ラウンド目のラウンド遊技Ｒでは、作動部材１００が第２の作動時間Ｔ３で作動部材１００が待機状態および作動状態の間を１回(１往復)することで、第１特別入賞口５１ａへのパチンコ球の入賞が実質的に生じないようになっている。
【０１４９】
(２Ｒ特図当り遊技が付与される場合)
次に、前記ＣＰＵ３０１ａが、２Ｒ特図当り遊技を決定した場合には、前記第４作動パターンに基づいて作動部材１００が動作するようＣＰＵ３０１ａが第１特別入賞ソレノイドＳＬ２を駆動制御する。なお、２Ｒ特図当り遊技を決定した場合には、当該２Ｒ特図当り遊技が終了するまで第２特別入賞部５２の開閉部材５２ｂを閉鎖状態に保持するようＣＰＵ３０１ａが第２特別入賞ソレノイドＳＬ３を駆動制御する。ＣＰＵ３０１ａは、特図変動表示(図柄変動演出)が終了すると、タイマ手段(図示しない)が所定のオープニング時間ＯＰ(０．２２秒)が経過するまで作動部材１００を待機状態に保持するよう第１特別入賞ソレノイドＳＬ２を駆動制御し、オープニング時間ＯＰの経過後に、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒを開始する。すなわち、第２の作動時間Ｔ３(ｍａｘ０．０４秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に第１特別入賞部５１を待機状態から作動状態へ変位させて第１特別入賞口５１ａを開放するよう第１特別入賞ソレノイドＳＬ２を駆動制御して、当該作動部材１００に短時間動作を行わせる。そして、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第２の作動時間Ｔ３)の経過または規定個数のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、作動部材１００を待機状態へ変位させて第１特別入賞口５１ａを閉鎖するよう第１特別入賞ソレノイドＳＬ２を駆動制御して、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了する。
【０１５０】
１ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了すると、タイマ手段がラウンド間インターバル時間Ｉｎａ２(１．５秒)が経過するまで作動部材１００を待機状態に保持するよう第１特別入賞ソレノイドＳＬ２を駆動制御し、ラウンド間インターバル時間Ｉｎａ２の経過後に、２ラウンド目のラウンド遊技Ｒを開始する。２ラウンド目では、１ラウンド目の開始と同様に、前記第２の作動時間Ｔ３(ｍａｘ０．０４秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に第１特別入賞部５１を待機状態から作動状態へ変位させて第１特別入賞口５１ａを開放するよう第１特別入賞ソレノイドＳＬ２を駆動制御して、当該作動部材１００に短時間動作を行わせる。そして、２ラウンド目のラウンド遊技Ｒにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第２の作動時間Ｔ３)の経過または規定個数のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、作動部材１００を待機状態へ変位させて第１特別入賞口５１ａを閉鎖するよう第１特別入賞ソレノイドＳＬ２を駆動制御して、２ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了する。そして、２ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了すると、タイマ手段がラウンド間インターバル時間Ｉｎａ２およびエンディング時間ＥＤ(３．０秒)が経過するまで作動部材１００を待機状態に保持するよう第１特別入賞ソレノイドＳＬ２を駆動制御し、当該時間の経過に伴って特図当り遊技が終了する。
【０１５１】
(ジャンプアップ特図当り遊技が付与される場合)
前記ＣＰＵ３０１ａが、ジャンプアップ特図当り遊技を決定した場合には、前記第５作動パターンに基づいて作動部材１００が動作するようＣＰＵ３０１ａが第１特別入賞ソレノイドＳＬ２を駆動制御する。なお、ジャンプアップ特図当り遊技を決定した場合には、当該ジャンプアップ特図当り遊技が終了するまで第２特別入賞部５２の開閉部材５２ｂを閉鎖状態に保持するようＣＰＵ３０１ａが第２特別入賞ソレノイドＳＬ３を駆動制御する。ＣＰＵ３０１ａは、特図変動表示(図柄変動演出)が終了すると、タイマ手段(図示しない)が所定のオープニング時間ＯＰ(０．０２秒)が経過するまで作動部材１００を待機状態に保持するよう第１特別入賞ソレノイドＳＬ２を駆動制御し、オープニング時間ＯＰの経過後に、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒを開始する。すなわち、第２の作動時間Ｔ３(ｍａｘ０．０４秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に第１特別入賞部５１を待機状態から作動状態へ変位させて第１特別入賞口５１ａを開放するよう第１特別入賞ソレノイドＳＬ２を駆動制御して、当該作動部材１００に１回目の短時間動作を行わせる。１回目の短時間動作が終了すると、タイマ手段がラウンド内インターバル時間Ｉｎｂ(１．５秒)が経過するまで作動部材１００を待機状態に保持するよう第１特別入賞ソレノイドＳＬ２を駆動制御し、ラウンド内インターバル時間Ｉｎｂの経過後に２回目の短時間動作を開始する。すなわち、第２の作動時間Ｔ３(ｍａｘ０．０４秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に第１特別入賞部５１を待機状態から作動状態へ変位させて第１特別入賞口５１ａを開放するよう第１特別入賞ソレノイドＳＬ２を駆動制御して、当該作動部材１００に２回目の短時間動作を行わせる。２回目の短時間動作が終了すると、タイマ手段がラウンド内インターバル時間Ｉｎｂ(１．５秒)が経過するまで作動部材１００を待機状態に保持するよう第１特別入賞ソレノイドＳＬ２を駆動制御し、ラウンド内インターバル時間Ｉｎｂの経過後に３回目の短時間動作を開始する。すなわち、第１の作動時間Ｔ２(ｍａｘ２４．９２秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に第１特別入賞部５１を待機状態から作動状態へ変位させて第１特別入賞口５１ａを開放するよう第１特別入賞ソレノイドＳＬ２を駆動制御して、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了する。
【０１５２】
ジャンプアップ特図当り遊技における２ラウンド目〜１６ラウンド目のラウンド遊技Ｒでは、ＣＰＵ３０１ａは、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了すると、前述した第１の１６Ｒ特図当り遊技の対応する２ラウンド目〜１６ラウンド目のラウンド遊技Ｒと同じ作動態様で作動部材１００を待機状態および作動状態に変位させるようＣＰＵ３０１ａが第１特別入賞ソレノイドＳＬ２を駆動制御する。また、ジャンプアップ特図当り遊技において、１６ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了すると、タイマ手段がラウンド間インターバル時間Ｉｎａ１およびエンディング時間ＥＤ(１１秒)が経過するまで作動部材１００を待機状態に保持するよう第１特別入賞ソレノイドＳＬ２を駆動制御し、当該時間の経過に伴って特図当り遊技が終了する。
【０１５３】
(実施例の作用)
次に、前述した実施例に係るパチンコ機１０の作用につき説明する。
【０１５４】
実施例のパチンコ機１０では、第１特別入賞部５１において、転動面１０１に対して第１特別入賞口５１ａが位置する側(右側)とは異なる側(下方)へ向かうパチンコ球が通過する球通過領域Ｐを、第１特別入賞口５１ａに入賞するパチンコ球の入賞ルートＲに開口するように形成すると共に、第１特別入賞ソレノイドＳＬ２の駆動に伴って作動する作動部材１００を、パチンコ球が球通過領域Ｐを通過可能な待機状態および当該球通過領域Ｐをパチンコ球が通過不能な作動状態に変位可能に設け、当該作動部材１００には、作動状態において入賞ルートＲの下流側へ下方傾斜して球通過領域Ｐの通過を規制されたパチンコ球を第１特別入賞口５１ａへ向けて転動させる転動面１０１を設け、作動部材１００が作動状態から待機状態に変位する際に、転動面１０１上のパチンコ球を球通過領域Ｐに通過させるように構成した。従って、作動部材１００の変位により転動面１０１上のパチンコ球に意外性のある動きをさせることができ、遊技の興趣を向上させ得る。また、前記作動部材１００を作動状態から待機状態に変位させる際に転動面１０１がパチンコ球を第１特別入賞口５１ａに案内し得る状態から案内し得ない状態に直ちに切り換わるから、転動面１０１上のパチンコ球が第１特別入賞口５１ａに取り込まれない状態に速やかに移行させ得る。
【０１５５】
すなわち、規定個数のパチンコ球が第１特別入賞口５１ａに入賞したことを契機として作動部材１００が作動状態から待機状態に変位させるよう第１特別入賞ソレノイドＳＬ２が駆動制御された場合に、転動面１０１上のパチンコ球を第１特別入賞口５１ａに入賞させないようにでき、規定個数を超える第１特別入賞口５１ａへのパチンコ球の入賞を防止できる。実施例では、前記待機状態において前側規制部８８側に連結部１３０(転動面１０１)が近接位置し、当該待機状態から作動状態に変位するのに伴い台板部７１に連結部１３０(転動面１０１)が近接するよう前記作動部材１００が揺動するから、従来にない動きを行う作動部材１００に対する印象を高め遊技の興趣を向上することができる。
【０１５６】
また、遊技盤２０において第１特別入賞部５１の配設位置より下流となる位置に第２特別入賞部５２が配設されており、当該第１特別入賞部５１の球通過領域Ｐを通過したパチンコ球が第２特別入賞部５２の第２特別入賞口５２ａへ入賞し得るよう構成したから、第１特別入賞部５１の第１特別入賞口５１ａに入賞しなかったパチンコ球が第２特別入賞口５２ａに入賞する新たな遊技性を創出し得る。また、従来のパチンコ機のように、特図当り遊技に伴って開放される特別入賞部の入賞口に入賞しなかったパチンコ球がアウト口から排出される構成と異なり、別の特別入賞部(第２特別入賞部５２)の入賞口(第２特別入賞口５２ａ)へ入賞することへの期待感が得られることで、遊技の興趣を高めて従来のパチンコ機との差別化を図ることが可能となる。
【０１５７】
また、第１特別入賞部５１の作動部材１００を作動状態から待機状態に変位させて球通過領域Ｐをパチンコ球が通過するのを許容した以後のタイミング(実施例では同時)で第２特別入賞部５２の開閉部材５２ｂを閉鎖状態から開放状態へ変位させるようにすることで、待機状態への変位に伴って作動部材１００の転動面１０１から落下したパチンコ球を開閉部材５２ｂで受け止めて第２特別入賞口５２ａへ誘導することができる。このため、第１特別入賞部５１の第１特別入賞口５１ａへの規定個数を超える過剰なパチンコ球の入賞を防止しつつ、作動部材１００の転動面１０１で受け止められることで第１特別入賞口５１ａへ入賞する期待感を遊技者に抱かせたパチンコ球を第２特別入賞口５２ａに高い確率で入賞させることができ、入賞期待を裏切ることなく遊技を行うことができる。また、第１特別入賞部５１の作動部材１００を待機状態から作動状態に変位させて球通過領域Ｐをパチンコ球が通過するのを規制した以後のタイミング(実施例では同時)で、第２特別入賞部５２の開閉部材５２ｂを開放状態から閉鎖状態へ変位させるようにすることで、球通過領域Ｐを通過したパチンコ球を開閉部材５２ｂで受け止めさせることができる。従って、第１特別入賞口５１ａに入賞しなかったパチンコ球を高い確率で第２特別入賞口５２ａに入賞させることができ、遊技者の期待感を高めて興趣を向上し得る。
【０１５８】
ここで、特別入賞口５１ａ,５２ａへの規定個数を超える過剰な入賞や、特別入賞口５１ａ,５２ａに入賞することなくアウト口２６から排出されるパチンコ球が多くなると、特図当り遊技が進行せず遊技が停滞することにも繋がりかねない。これに対して、実施例のパチンコ機１０では、作動部材１００の転動面１０１で受け止められたパチンコ球を第１特別入賞口５１ａまたは第２特別入賞口５２ａの何れかに無駄なく入賞させ得るから、特図当り遊技(第２の１６Ｒ特図当り遊技)の進行に影響しないパチンコ球(過剰な入賞やアウト口２６から排出されるパチンコ球)を極力減少させることができ、特図当り遊技を停滞することなく進行させることができ、爽快感の高い特図当り遊技を実現できる。
【０１５９】
実施例において第１特別入賞部５１と第２特別入賞部５２との間には、前記球通過領域Ｐを通過したパチンコ球が接触可能な位置に遊技釘２７(上下の緩衝釘２７ａ,２７ｂ)が設けられており、当該球通過領域Ｐを通過したパチンコ球が開閉部材５２ｂで受け止められる際の衝撃を緩和するよう構成してあるから、第２特別入賞部５２が損傷するのを効果的に防止できる。また、第１特別入賞部５１の球通過領域Ｐを通過したパチンコ球が第２特別入賞部５２(第２特別入賞口５２ａ)に至る前に遊技釘２７(上下の緩衝釘２７ａ,２７ｂ)に接触するよう構成することで、待機状態への変位に伴って作動部材１００の転動面１０１から落下したパチンコ球が第２特別入賞部５２(第２特別入賞口５２ａ)まで移動(流下)するのに要する時間を稼ぐことができるから、開閉部材５２ｂが開放状態に変位する前にパチンコ球が第２特別入賞部５２(第２特別入賞口５２ａ)の前側を通過するのを防いで開閉部材５２ｂで受け止めることができる。
【０１６０】
また、遊技領域２１を流下するパチンコ球が第１始動入賞口４１ａまたは第２始動入賞口４２ａに入賞して第１始動入賞検出センサＳＥ１または第２始動入賞検出センサＳＥ２により検出されると、メイン制御基板３０１のＣＰＵ３０１ａは、始動入賞検出センサＳＥ１,ＳＥ２の検出に基づいて特図当り判定を実行する。特図当り判定が特図当り遊技を付与する判定結果となった場合には、第１特別入賞部５１または第２特別入賞部５２を作動させることが決定されると共に、付与する特図当り遊技の種類をＣＰＵ３０１ａが決定して、当該決定した特図当り遊技の種類に応じて特図当り遊技における作動部材１００および開閉部材５２ｂの作動パターンを第１〜第５作動パターンから決定する。そして特図当り遊技中においてＣＰＵ３０１ａは、決定された作動パターンにより定められているタイミングで、作動部材１００または開閉部材５２ｂを各ラウンド遊技Ｒにおいて待機状態(閉鎖状態)から作動状態(開放状態)に変位させ、ラウンド遊技Ｒに定めた規定個数(９個)のパチンコ球が第１および第２特別入賞口５１ａ,５２ａへ入賞するか、または前記作動パターンに定められている作動時間(第１の作動時間Ｔ１,Ｔ２または第２の作動時間Ｔ３)が経過することで、作動部材１００や開閉部材５２ｂを作動状態(開放状態)から待機状態(閉鎖状態)に復帰させるよう第１特別入賞ソレノイドＳＬ２や第２特別入賞ソレノイドＳＬ３が駆動制御される。
【０１６１】
ここで、前記第１の作動時間Ｔ１,Ｔ２は、作動部材１００を待機状態から作動状態へ変位するのと同時に転動面１０１で受けたパチンコ球を当該時間の経過までに転動面１０１の左右方向の傾斜下端部から離脱して第１特別入賞口５１ａへ入賞可能な時間(具体的には２５秒または２４．９２秒)に設定してあるから、ＣＰＵ３０１ａが作動部材１００を第１の作動時間Ｔ１,Ｔ２で作動状態に変位させることで、前記第１特別入賞口５１ａへのパチンコ球の入賞を期待できる状態とすることができる。また、前記第２の作動時間Ｔ３は、作動部材１００を待機状態から作動状態へ変位するのと同時に転動面１０１で受けたパチンコ球を当該転動面１０１上に留まらせ得る時間(具体的には０．０４秒)に設定してあるから、ＣＰＵ３０１ａが作動部材１００を第２の作動時間Ｔ３で作動状態に変位させることで、第１特別入賞口５１ａへのパチンコ球の入賞を防いで当該第１特別入賞口５１ａへのパチンコ球の入賞を期待できない状態とすることができる。ここで、前記作動部材１００は、作動状態から待機状態に変位する際に台板部７１から離間するよう前方へ移動して、当該転動面１０１にあるパチンコ球を前記球通過領域Ｐに通過させるように動作するから、第２の作動時間Ｔ３で作動部材１００を作動させた場合に第１特別入賞口５１ａへパチンコ球が入賞するのを略確実に防止することができる。すなわち、第１の作動時間Ｔ１,Ｔ２および第２の作動時間Ｔ３で作動部材１００を作動させるようにすることで、当該作動部材１００が作動する時間によって第１特別入賞口５１ａにパチンコ球が入賞可能な状態と入賞不能な状態とを明確に区別することができる。すなわち、第１の作動時間Ｔ１,Ｔ２および第２の作動時間Ｔ３を少なくとも含む複数の作動時間からＣＰＵ３０１ａが作動部材１００の作動時間を決定することで、当該作動部材１００の動作態様に幅を持たせることができ、遊技の興趣を向上させ得る。
【０１６２】
作動部材１００の待機状態において、転動面１０１が前側規制部８８の下端部に対向するよう構成した。従って、意外性のある動作態様により作動部材１００を待機状態および作動状態に切り換えることができ、遊技の興趣を向上させ得ると共に、前側規制部８８によって待機状態とされた作動部材１００に対するパチンコ球の接触を防止することができる。また、待機状態の作動部材１００を作動状態とした場合に、当該作動状態における転動面１０１が前側規制部８８より下方に位置し、当該転動面１０１と前側規制部８８との間に前方へ開口する空間部が形成されるようにしたことで、当該転動面１０１上のパチンコ球を前側から視認することができる。すなわち、作動状態の作動部材１００および前側規制部８８の間を介して転動面１０１上を転動するパチンコ球を前側から視認することができることで、前側規制部８８を設けた構成としても作動部材１００の作動状態において第１特別入賞口５１ａへ向けて転動するパチンコ球を見失うことがない。
【０１６３】
作動部材１００の作動状態において転動面１０１の傾斜下端部に第１特別入賞口５１ａが位置すると共に、パチンコ球の入賞を検知する第１特別入賞検出センサＳＥ３を当該第１特別入賞口５１ａに設けて、第１特別入賞口５１ａへの「９(個)」のパチンコ球の入賞(第１特別入賞検出センサＳＥ３による「９(個)」のパチンコ球の検出)に基づいて作動部材１００を作動状態から待機状態に変位するよう構成した。すなわち、転動面１０１の傾斜下端部に第１特別入賞口５１ａを位置させて転動面１０１から第１特別入賞口５１ａにパチンコ球を直接入賞させるよう構成することにより、作動部材１００の作動状態から待機状態への変位に伴ってパチンコ球の第１特別入賞口５１ａへの入賞を防止できる。また、第１特別入賞検出センサＳＥ３によるパチンコ球の検出に基づいて作動部材１００を作動状態から待機状態に変位させる構成において、当該第１特別入賞検出センサＳＥ３を第１特別入賞口５１ａに設けることにより、第１特別入賞口５１ａに入賞したパチンコ球を第１特別入賞検出センサＳＥ３が速やかに検出することを防止できるから、第１特別入賞検出センサＳＥ３によるパチンコ球の検出が想定期間後に生じるのを防止してパチンコ機１０における制御負担を軽減することができる。
【０１６４】
第１特別入賞口５１ａを台板部７１の前面側で左右方向に開口するよう形成し、転動面１０１を、作動状態において台板部７１の前面側で第１特別入賞口５１ａへ向けて左右方向に下方傾斜し、複数のパチンコ球を左右方向に一列で載せ得るよう形成した。従って、作動部材１００の作動状態において、左右方向に延在させた転動面１０１の広い範囲でパチンコ球を受け止めて第１特別入賞口５１ａへ向けて一列で案内することができる。また、作動部材１００を作動状態から待機状態に変位させる際に、転動面１０１上に複数のパチンコ球が位置していたとしても当該複数のパチンコ球を一度に球通路側に排出することができる。
【０１６５】
台板部７１の前面側に前側規制部８８を設けると共に、作動部材１００の待機状態において転動面１０１が前側規制部８８に近接位置し、待機状態から作動状態へ変位するのに伴い転動面１０１が台板部７１に近接するよう移動して球通過領域Ｐをパチンコ球が通過不能に閉鎖するように構成した。従って、前側規制部８８によりパチンコ球の前方への移動が規制されることにより、転動面１０１上のパチンコ球を台板部７１および前側規制部８８の間で安定して第１特別入賞口５１ａへ向けて案内することができる。また、作動部材１００が待機状態から作動状態に変位する際に転動面１０１が台板部７１に近接する側に移動して球通過領域Ｐを閉鎖することで、意外性のある動作態様により待機状態および作動状態に切り換えることができる。
【０１６６】
作動部材１００における転動面１０１の傾斜下端側に、第１特別入賞口５１ａをパチンコ球が通過不能に閉鎖する開閉部１１３を設け、作動部材１００が球通過領域Ｐを開放する待機状態において開閉部１１３が第１特別入賞口５１ａを閉鎖すると共に、作動部材１００が球通過領域Ｐを閉鎖する作動状態において開閉部１１３が第１特別入賞口５１ａを開放するよう構成した。従って、作動部材１００の待機状態において転動面１０１がパチンコ球を第１特別入賞口５１ａに案内しないだけでなく開閉部１１３により第１特別入賞口５１ａが確実に閉鎖されるから、第１特別入賞口５１ａへのパチンコ球の入賞を確実に防止することができる。また、作動部材１００と開閉部１１３とを個別に駆動する場合と比較して駆動機構を簡略化できる。
【０１６７】
作動部材１００は、台板部７１の前面側で左右方向に離間すると共に上端部が装置本体Ｍに対して揺動可能に支持された右アーム部１１０および左アーム部１２０と、これら左右のアーム部１１０,１２０の下端部を連結するよう設けられて台板部７１の前面と対向する連結部１３０とを備えて、当該連結部１３０、右アーム部１１０および左アーム部１２０で囲む領域をパチンコ球が通過し得るように構成すると共に、連結部１３０において左右のアーム部１１０,１２０の枢支端側を向く面に転動面１０１を形成することにより、待機状態においてアーム部１１０,１２０および連結部１３０により囲まれる領域を通過したパチンコ球の球通過領域Ｐの通過を許容し、作動状態において台板部７１との間をパチンコ球が通過不能となるよう連結部１３０が台板部７１の前方に位置して第１特別入賞口５１ａとは異なる位置へ向かうパチンコ球を当該転動面１０１で受け止めるよう構成した。従って、台板部７１の前方で作動部材１００を作動状態から待機状態に変位させることで転動面１０１を変位させて、一対のアーム部１１０,１２０および連結部１３０により囲まれる領域からパチンコ球を球通過領域Ｐに通過させることで、パチンコ球を第１特別入賞口５１ａに案内し得る状態から案内し得ない状態への切換えを速やかに行うことができる。
【０１６８】
また、前記作動部材１００を、転動面１０１が前記作動状態において第１特別入賞口５１ａへ向けて左右方向に下方傾斜するだけでなく、前記台板部７１に向けて下方傾斜するよう構成した。すなわち、前記転動面１０１上のパチンコ球を、前記台板部７１に接した状態で転動させることができる。そして、作動部材１００を作動状態から待機状態に変位させた際には、転動面１０１が台板部７１から離間するのに伴って拡大する当該転動面１０１と台板部７１との間の隙間を介してパチンコ球を落下させることができ、当該転動面１０１上のパチンコ球を球通過領域Ｐに速やかに通過させることができる。すなわち、作動部材１００を作動状態から待機状態に変位させるよう第１特別入賞ソレノイドＳＬ２を駆動制御した後に、前記転動面１０１上のパチンコ球が第１特別入賞口５１ａに入賞するのをより確実に防止でき、規定個数を超えるパチンコ球が第１特別入賞口５１ａに入賞するのをより確実に防ぐことが可能となる。
【０１６９】
更に、前記前側規制部８８において前記転動面１０１上のパチンコ球が接触可能な位置に、当該転動面１０１における左右方向の傾斜に沿って延在する突条８８ｂを形成して、転動面１０１上のパチンコ球を台板部７１側に寄せた状態で転動させるよう構成したから、作動部材１００を作動状態から待機状態に変位させた際には当該転動面１０１上のパチンコ球を球通過領域Ｐに速やかに通過させることができる。また、前記台板部７１および前側規制部８８には、当該台板部７１および前側規制部８８の対向方向に突出すると共に左右方向に延在する減勢リブ７６,８８ａを上下に離間して互い違いに形成されて、遊技領域２１(第２の流下領域２１ｂ)を流下するパチンコ球を減勢リブ７６,８８ａに接触させて減勢し得るよう構成されていることで、台板部７１および前側規制部８８の間を通過して転動面１０１に受け止められるパチンコ球を減勢することができる。ここで、前記減勢リブ７６,８８ａは、前記転動面１０１上のパチンコ球が接触不能な位置に設けられているから、当該減勢リブ７６,８８ａにより転動面１０１上のパチンコ球が前側規制部８８側に寄せられるのを防ぐことができ、当該転動面１０１上のパチンコ球を台板部７１に接した状態で転動させることができる。
【０１７０】
また、作動状態において前記台板部７１に接した状態で転動面１０１を転動するパチンコ球は、該転動面１０１における第１特別入賞口５１ａ側の端部(左右方向の傾斜下端部)に位置するよう設けられた誘導面としての開閉部１１３に接触することで、当該開閉部１１３の傾斜に沿ってパチンコ球を台板部７１から離間させて、前記第１特別入賞口５１ａの開口の中心に誘導されるようになっている。すなわち、転動面１０１上のパチンコ球が台板部７１に接した状態で転動するよう構成した場合でも、第１特別入賞口５１ａの入賞する直前ではパチンコ球を台板部７１から離間させて第１特別入賞口５１ａに入賞させ易い位置に誘導することができるから、当該第１特別入賞口５１ａにパチンコ球を速やかに入賞させることが可能となる。従って、転動面１０１上に一度に複数のパチンコ球を受け止めて第１特別入賞口５１ａへ向けて転動させた場合でも、球詰まり等の不具合を生じさせることなく第１特別入賞口５１ａにパチンコ球を入賞させることができる。
【０１７１】
また、実施例の作動部材１００に設けられた転動面１０１は、第１特別入賞口５１ａから離れた左右方向の傾斜上端側に幅寸法の狭い第１の転動面部１０２を備えると共に、該第１の転動面部１０２における第１特別入賞口５１ａ側の下端側(左右方向の傾斜下端側)に、当該第１の転動面部１０２より幅寸法を大きく設定した第２の転動面部１０３が連設するよう構成されている。すなわち、転動面１０１の傾斜下端部の幅寸法を確保することで当該転動面１０１(第２の転動面部１０３)から第１特別入賞口５１ａへのパチンコ球の受け渡しをスムーズに行うことができる。また、前記第１の転動面部１０２および第２の転動面部１０３は、作動状態において前記台板部７１に対向する後端部が連続した直線状に形成されているから、転動面１０１上のパチンコ球を台板部７１に接した状態で安定して第１特別入賞口５１ａに向けて転動させ得ると共に、作動部材１００を作動状態から待機状態に変位させた際には当該転動面１０１上のパチンコ球を球通過領域Ｐに速やかに通過させることができる。
【０１７２】
そして、第１および第２の転動面部１０２,１０３において作動状態で前側規制部８８側に位置する前端部に、当該第１の転動面部１０２および第２の転動面部１０３の連設部に対応する段部１０５が形成されるよう構成し、転動面１０１の幅寸法が第１特別入賞口５１ａ側の端部で前方へ拡大するようにしてあるから、開閉部１１３の傾斜に沿って台板部７１から離間するよう誘導されたパチンコ球を、当該転動面１０１(第２の転動面部１０３)上で安定して転動させることができる。また、前記待機状態では、前記作動部材１００の段部１０５が前記前側規制部８８の下端部に形成された係合凹部８８ｃと係合することにより、待機状態にある作動部材１００の設置状態を安定させることができる。ここで、前記前側規制部８８の突条８８ｂは、前記第１の転動面部１０２の形成位置に対応する範囲で形成されているから、前記開閉部１１３により台板部７１から離間するよう誘導されるパチンコ球の転動を突条８８ｂで規制されることはなく、前記第２の転動面部１０３部でのパチンコ球の転動が突条８８ｂで阻害されるのを防ぐことができる。
【０１７３】
作動部材１００における左アーム部１２０と連結部１３０との接続部に錘部１２２を設けると共に、台板部７１の前面側で錘部１２２の移動範囲の上方に、錘部１２２に対するパチンコ球の接触を防止する庇部８７を設けた。すなわち、作動部材１００に錘部１２２を設けることにより、当該錘部１２２の重みを利用して作動部材１００を待機状態から作動状態に迅速に変位させて、パチンコ球を第１特別入賞口５１ａに入賞させることができない状態から入賞させ得る状態に速やかに切り換えることができる。また、作動部材１００の錘部１２２の移動範囲の上方に庇部８７を設けることにより、作動部材１００の錘部１２２に対するパチンコ球の接触を防止することができる。
【０１７４】
(変更例)
なお、本発明に係る遊技機の構成としては、実施例に示したものに限らず種々の変更が可能であり、その一例を以下に示す。
(１)  実施例では、第１入球口(第１特別入賞口)に入球する遊技球の流路に開口し当該第１入球口とは異なる位置へ向かう遊技球が通過する球通過領域が形成された第１入球部(第１特別入賞部)の下流側に、当該球通過領域を通過した遊技球が入球可能な第２入球部として、第２入球口(第２特別入賞口)を開閉部材で開閉する第２特別入賞部を設けるよう構成したが、当該第２入球部としてはこれに限られ得ものではない。すなわち、球通過領域が形成された第１入球部の下流側に設けられる第２入球部としては、始動入賞部や普通入賞部であってもよく、またゲート部を採用することもできる。すなわち、前記第２入球部としては、球通過領域を通過した遊技球が入球可能な第２入球口に入球した遊技球を検出手段により検出するよう構成されたものであればよい。すなわち、検出手段の検出により賞球が払い出されるようにしたり、特図や普図の当り判定条件が成立するようにすることで、第１入球部の第１入球口に入球しなかった遊技球によって新たな遊技性を創出することが可能となる。
(２)  実施例では、球通過領域を通過した遊技球が入球可能な第２入球部として、開閉部材の下端部を中心として前後方向に揺動することで第２入球口(第２特別入賞口)を開閉するよう構成したが、これに限られるものではなく、開閉部材を前後方向あるいは左右方向にスライドさせて第２入球口(第２特別入賞口)を開閉するよう構成してよい。また、第２入球部は、上側に位置する第１入球部(第１特別入賞部)と同様の構成を備えた入球部を採用することも可能であり、この場合には第２入球部に対する遊技球の過剰な入賞を防止することが可能となる。
(３)  実施例では、第１入球部(第１特別入賞部)および第２入球部(第２特別入賞部)の夫々を遊技領域の第２の流下領域に配置したが、これらを第１の流下領域に配置することもできる。すなわち、第１入球部(第１特別入賞部)の下流側において球通過領域を通過した遊技球が入球可能な位置であれば、遊技領域の適宜位置に第２入球部(第２特別入賞部)を配置できる。
(４)  実施例では、第１入球部(第１特別入賞部)が備える作動部材を第２状態(作動状態)から第１状態(待機状態)へ変位させるのと同時に、第２入球部(第２特別入賞部)が備える開閉部材を閉鎖状態から開放状態に変位させるよう構成したが、両部材(作動部材および開閉部材)を必ずしも同時に作動させる構成に限られるものではない。すなわち、第２状態(作動状態)から第１状態(待機状態)への作動部材の変位に伴って転動面から落下して球通過領域を通過した遊技球が第２入球部(第２特別入賞部)の入球口(第２特別入賞口)に至るまでの間に、開閉部材を閉鎖状態から開放状態に変位させて第２入球口(第２特別入賞口)を開放するよう構成すれば、当該転動面から落下した遊技球を第２入球口(第２特別入賞口)に入球させることができる。
(５)  実施例では、第１入球部(第１特別入賞部)が備える作動部材を第１状態(待機状態)から第２状態(作動状態)へ変位させるのと同時に、第２入球部(第２特別入賞部)が備える開閉部材を開放状態から閉鎖状態に変位させるよう構成したが、両部材(作動部材および開閉部材)を必ずしも同時に作動させる必要はない。すなわち、第２状態(作動状態)から第２状態(作動状態)への作動部材の変位に伴って転動面で遊技球を受け止め得るようにした以後に、開閉部材を開放状態から閉鎖状態に変位させて第２入球口(第２特別入賞口)を閉鎖するよう構成すれば、当該転動面から落下した遊技球を第２入球口(第２特別入賞口)に入球させることができる。すなわち、前記作動部材の第１状態から第２状態への変位により前記球通過領域を遊技球が通過不能となった以後に前記開閉部材が第２入球口を閉成するように該開閉部材を動作させるようにすることが可能である。
(６)  実施例では、第１入球部(第１特別入賞部)を、作動部材の転動面が軸部を中心として前後に揺動する構成としたが、作動部材の動作方向は前後方向に限られるものではなく、作動部材の第２状態(作動状態)から第１状態(待機状態)への変位において転動面が第１入球口から離間し、作動状態から待機状態への変位において転動面が第１入球口に接近するよう当該転動面が左右方向にスライドまたは揺動する構成であってもよい。
(７)  実施例では、作動部材が第１状態で前側規制部に近接し、第１状態から第２状態に変位する際に台板部に近接するよう構成したが、第１状態で台板部に近接または台板部の後側に位置し、第１状態から第２状態に変位する際に前側規制部に近接するよう構成してもよい。
(８)  実施例では、球通過領域を開放および閉鎖する作動部材に、作動部材の第１状態において第１入球口を閉鎖すると共に作動部材の第２状態において第１入球口を開放する開閉部を設けるように構成したが、作動部材および開閉部を別体に構成して個別に駆動手段を設けるようにしてもよい。また、第１入球部に開閉部を設けない構成としてもよい。
(９)  実施例では、前側規制部の前側凹状部と、台板部の後側凹状部とで作動部材の軸部を支持するように構成したが、台板部より後側で軸部を支持するように構成してもよいし、台板部の前方に離間した位置で軸部を支持するように構成してもよい。
(１０)  実施例では、作動部材における一対のアーム部に軸部を夫々形成したが、転動面の前縁や後縁に沿う軸線を中心に作動部材が回動し得るよう連結部の左右側部の前端位置または後端位置に軸部を設け、作動部材の第２状態から第１状態への変位において軸部を中心として当該作動部材が下方へ回動する構成とすることで、アーム部を省略しつつ、作動部材が第２状態から第１状態に変位する際に転動面上の遊技球を球通過領域に通過させるように作動部材が動作する構成としてもよい。
(１１)  実施例では、第１入球口が台板部の前側で左右方向に開口すると共に、複数の遊技球を一列で載せ得る転動面が作動部材の第２状態において第１入球口へ向けて左右方向に下方傾斜するよう構成したが、前方へ向けて開口する第１入球口を台板部に形成して、作動部材の第２状態において転動面が第１入球口へ向けて後方に下方傾斜する構成としてもよい。
(１２)  実施例では、第２状態にある作動部材の転動面が第１入球口へ向けて左右方向に下方傾斜すると共に台板部側に下方傾斜するよう構成すると共に、台板部に接した状態で転動面上を転動する遊技球を開閉部(誘導面)により台板部から離間する側に転動させて第１入球口に導くように構成したが、転動面における前後方向の傾斜や開閉部(誘導面)を設けることなく転動面上の遊技球を第１入球口に導くよう構成してもよい。
(１３)  実施例では、作動部材に設けた開閉部を、台板部に接した状態で転動面上を転動する遊技球を台板部から離間する側に転動させて第１入球口に導く誘導面として用いたが、当該誘導面を作動部材において開閉部とは別に設けるようにしてもよい。
(１４)  実施例では、転動面の傾斜下端部の幅寸法を傾斜上端側よりも大きくすることで、転動面に第１の転動面部および第２の転動面部を形成したが、転動面を一定の幅寸法となるように形成してもよい。
(１５)  実施例では、作動部材の第２状態で転動面が台板部から離間して隙間に空間部が形成されるように構成したが、作動部材の作動状態で転動面が台板部と接するよう構成してもよい。
(１６)  実施例では、作動部材が第１状態から第２状態に変位する際に転動面が前側規制部から下方に離間して隙間に空間部が形成され、当該空間部を介して転動面上の遊技球を前側から視認し得るように構成したが、転動面上を転動する遊技球を光透過性の前側規制部を介して前側から視認できるように構成してもよい。また、転動面上を転動する遊技球の上端が前側規制部の上縁より上側に位置するように転動面および前側規制部を設けることで、作動部材の第２状態において連結部の前側に位置するよう前側規制部を設けつつ、転動面上を転動する遊技球を前側から視認可能としてもよい。更に、転動面を転動した遊技球が第１入球口に入球してから前側球通路部を通じて台板部の通孔に至るまでの当該遊技球の挙動を前側から視認できるように構成してもよい。この場合には、右支持部の前壁を光透過性素材により形成したり、右支持部の前壁に前側球通路部を視認するための視認孔を形成することにより、前側球通路部を通過する遊技球を前側から視認可能な構成を達成し得る。
(１７)  実施例では、第１入球口への遊技球の入球を検知する球検出手段(第１特別入賞検出センサ)を第１入球口に設ける構成としたが、球検出手段を第１入球口から離間した位置(例えば台板部の後側)に配置してもよい。
(１８)  実施例では、前側規制部の後面に突条を形成し、転動面上を転動するパチンコ球が突条に当接して前側への移動が規制されるよう構成したが、台板部の前面に突条を設けるようにしてもよい。
(１９)  実施例では、球通過領域を通過したパチンコ球がアウト口に向かうように構成したが、球通過領域は、第１入球部の所定の第１入球口とは異なる位置へ向かう遊技球が通過する領域であればよく、当該第１入球部における他の第１入球口へ向かう遊技球が球通過領域を通過するように構成してもよい。
(２０)  実施例では、球検出手段による検出を賞球の払出条件としたが、球検出手段による検出を当り遊技(特図当り遊技)の付与を決定する当り遊技生起条件としてもよい。また、球検出手段による検出を有利状態(確変状態や入賞率向上状態)の付与を決定する有利状態生起条件としてもよい。また、球検出手段による検出を当り判定(特図当り判定)の実行を決定する条件としてもよく、当該当り判定に基づいて当り遊技が付与され得る構成としてもよい。
(２１)  実施例では、第１入球口および作動部材を遊技領域に臨むように第１入球部に設けたが、遊技領域における遊技球の流下経路を避けた位置に第１入球口および作動部材を設けてもよい。この場合には、前記流下経路に開口する入口に連通する第１入球部の内側空間に第１入球口および作動部材を設け、前記内側空間に導かれた遊技球が第１入球口とは異なる位置へ向けて球通過領域を通過するのを第２状態にある作動部材が規制するように構成する。すなわち、前記入口から第１入球部の内側空間に導かれた遊技球は作動部材が第２状態にある場合には転動面を転動して第１入球口に入球し得ると共に、作動部材が第２状態から第１状態に変位する際には、当該作動部材が前記内側空間において転動面上の遊技球を球通過領域に通過させるよう動作することにより、遊技の興趣を向上させ得る。なお、第１入球部の内部に第１入球口および作動部材を設ける場合には、第１入球部の入口を開閉する開閉部材を設け、当該開閉部材によって第１入球口に遊技球が入球し得る期間を限定的に付与するよう構成してもよい。
(２２)  実施例では、遊技盤における遊技領域外の右下部位置に遊技情報表示部を設けるよう構成したが、遊技領域外となる左下部位置や、遊技領域外となる左右の上部位置に遊技情報表示部を設けるようにしてもよい。具体的には、遊技盤に設けられたレール部材(第１レールや第２レール)よりも外側に位置するよう遊技情報表示部を配置してもよい。このように、遊技領域外となる左下部位置や、遊技領域外となる左下部位置や左右の上部位置に遊技情報表示部を設けることで、遊技領域における第２の流下領域の右下部位置を拡大することができるから、当該第２の流下領域に設置可能な入球部(例えば始動入賞部や特別入賞部、ゲート部等)の数設置スペースを確保して入球部の設置数を増やしつつ、遊技球が流下可能な領域を確保することができ、第２の流下領域を利用した遊技の多様化をなし得る利点がある。また、遊技領域外となる左下部位置(第１レールの外側左下下部位置)に遊技情報表示部を設置した場合には、球受け皿に貯留された遊技球を容易に確認可能となる利点が指摘される。
(２３)  また、遊技盤に遊技情報表示部を複数箇所に設けて、遊技情報を表示する表示部(特図表示部や特図保留表示部、普図表示部、普図保留表示部等)を分散して配置してもよい。
【０１７５】
本願には、例えば次のような技術的思想が含まれている。
(Ａ)  請求項１記載の構成を含む遊技機に関し、
前記第１入球部(51)は、
前記遊技盤(20)の前面に当接すると共に前面側を遊技球が流下可能な台板部(71)を備え、当該台板部(71)の前面側で前記第１入球口(70a)が左右方向に開口するよう形成されると共に、複数の遊技球を左右方向に一列で載せ得るよう形成された前記転動面(101)が前記第２状態において前記台板部(71)の前側で当該第１入球口(70a)へ向けて左右方向に下方傾斜するよう構成され、
前記第１入球口(51a)に連通する球通路(72,83)が台板部(71)の裏側に延在し、当該球通路(72,83)を介して第１入球口(51a)に入球した遊技球を台板部(71)の裏側へ誘導するよう構成されたことを要旨とする。
この構成では、左右方向に延在させた転動面の広い範囲で遊技球を受け止めて第１入球口へ向けて一列で案内することができる。また、作動部材を第２状態から第１状態に変位させる際には、転動面上に複数の遊技球が位置していたとしても当該複数の遊技球を一度に球通路側に排出することができる。
(Ｂ)  前記(Ａ)記載の構成を含む遊技機に関し、
前記第１入球部(51)は、前記台板部(71)の前側に離間する位置に、遊技球の前方移動を規制する前側規制部(88)を備え、
前記作動部材(100)は、前記第１状態において前記台板部(71)および前側規制部(88)の内の一方の部材(88)に前記転動面(101)が近接位置し、当該第１位置から第２状態に変位するのに伴い前記台板部(71)および前側規制部(88)の内の他方の部材(71)に前記転動面(101)が近接するよう前後方向に移動可能に構成され、
前記転動面(101)は、前記第２状態において左右方向および前記他方の部材(71)側の夫々に下方傾斜するよう形成され、
前記作動部材(100)には、前記転動面(101)における左右方向の傾斜下端部に、当該転動面(101)を転動する遊技球を前記他方の部材(71)から離間させるよう誘導する誘導面(113)が設けられて、
前記他方の部材(71)に接した状態で転動面(101)上を転動する遊技球を前記誘導面(113)の傾斜に沿って前記他方の部材(71)から離間する側に転動させて前記第１入球口(51a)に導くよう構成されたことを要旨とする。
この構成によれば、遊技球が他方の部材に接した状態で転動面上を転動するよう構成したことで、作動部材を第２状態から第１状態に変位するのに伴って転動面と他方の部材との間に形成される隙間を介して遊技球を球通過領域に速やかに通過させることができる。また、転動面における左右方向の傾斜下端部に誘導面を設けることにより、他方の部材に接した状態で転動面を転動する遊技球を他方の部材から離間させて第１入球口に入球させ易い位置に誘導することができる。
(Ｃ)  前記(Ｂ)に記載の構成を含む遊技機に関し、
前記転動面(101)は、左右方向の傾斜上端側に位置する第１の転動面部(102)と、該第１の転動面部(102)における左右方向の傾斜下端に連設されて当該第１の転動面部(102)より幅寸法が大きな第２の転動面部(103)とを有し、
前記作動部材(100)には、前記一方の部材(88)に近接する側の端部に、前記第１の転動面部(102)および第２の転動面部(103)の連設部に対応する段部(105)が形成されると共に、前記他方の部材(71)に近接する側の端部が、前記第１の転動面部(102)および第２の転動面部(103)の形成部位に亘って直線状に形成されたことを要旨とする。
この構成によれば、転動面の傾斜下端部の幅寸法を確保することで当該転動面の傾斜下端部から第１入球口への遊技球の受け渡しをスムーズに行うことができる。また、作動部材が、第１の転動面部および第２の転動面部の連設部に対応する段部を当該作動部材における一方の部材と近接する側の端部に形成する一方で、他方の部材と近接する側の端部を直線状に形成することで、転動面上の遊技球を他方の部材に接した状態で第１入球口に向けて転動させることができ、作動部材を第２状態から第１状態に変位させた際には当該転動面上の遊技球を球通過領域に速やかに通過させることができる。
(Ｄ)  前記(Ｃ)に記載の構成を含む遊技機に関し、
前記前側規制部(88)の下端部に、前記第１状態において前記作動部材(100)の段部(105)と係合する係合部(88c)が形成されたことを要旨とする。
この構成によれば、作動部材の段部と前側規制部の係合部とを係合させることにより、第１状態にある作動部材の設置状態を安定させることができる。
(Ｅ)  前記(Ｂ)〜(Ｄ)の構成の何れかを含む遊技機に関し、
前記一方の部材(88)には、前記転動面(101)上の遊技球が接触可能な位置に、当該転動面(101)における左右方向の傾斜に沿って延在する突条(88b)が形成され、
前記台板部(71)および前側規制部(88)には、前記転動面(101)上の遊技球が接触不能な位置に、当該記台板部(71)および前側規制部(88)の対向方向に突出すると共に左右方向に延在する減勢部(76,88a)が上下に離間して互い違いに形成されたことを要旨とする。
この構成によれば、一方の部材における転動面上の遊技球が接触可能な位置に突条を設けることにより、転動面上の遊技球を他方の部材側に寄せた状態で転動させることができるから、作動部材を第２状態から第１状態に変位させた際には当該転動面上の遊技球を球通過領域に速やかに通過させることができる。また、台板部および前側規制部における転動面上の遊技球が接触不能な位置に減勢部を上下に離間して互い違いに形成することにより、減勢部が転動面上の遊技球の転動を阻害することなく、台板部および前側規制部の間を通過する遊技球を減勢することができる。
(Ｆ)  前記(Ｅ)の構成を含む遊技機に関し、
前記転動面(101)は、傾斜上端側に位置する第１の転動面部(102)と、該第１の転動面部(102)の傾斜下端に連設されて当該第１の転動面部(102)より幅寸法が大きな第２の転動面部(103)とを有し、
前記突条(88b)は、前記第１の転動面部(102)の形成位置に対応する範囲で形成されたことを要旨とする。
この構成によれば、第１の転動面部の形成位置に対応する範囲で突条を設けることにより、第２の転動面部での遊技球の転動が突条により阻害されることがない。
(Ｇ)  前記(Ｆ)の構成を含む遊技機に関し、
前記作動部材(100)における一方の前記アーム部(120)と前記連結部(130)との接続部に錘部(122)が設けられると共に、前記台板部(71)の前面側で前記錘部(122)の移動範囲の上方に当該錘部(122)に対する遊技球の接触を防止する庇部(87)が設けられたことを要旨とする。
この構成によれば、作動部材に錘部を設けることにより、作動部材を迅速に変位させることができる。また、作動部材の錘部の移動範囲の上方に庇部を設けることにより、作動部材の錘部に対する遊技球の接触を防止することができる。
【符号の説明】
【０１７６】
２０  遊技盤
２１  遊技領域
５１  第１特別入賞部(第１入球部)
５１ａ  第１特別入賞口(第１入球口)
５２  第２特別入賞部(第２入球部)
５２ａ  第２特別入賞口(第２入球口)
５２ｂ  開閉部材
１００  作動部材
１０１  転動面
３０１ａ  ＣＰＵ(当り判定手段、作動決定手段、期間決定手段、駆動制御手段)
ＳＥ３  第２始動入賞検出センサ(検出手段)
ＳＬ２  第１特別入賞ソレノイド(第１入球部の駆動手段)
ＳＬ３  第２特別入賞ソレノイド(第２入球部の駆動手段)
Ｂ  パチンコ球(遊技球)
Ｍ  本体部
Ｐ  球通過領域
Ｒ  入賞ルート(流路)
Ｓ  空間部
Ｓａ  上方開口
Ｔ１  第１の作動時間
Ｔ２  第１の作動時間
Ｔ３  第２の作動時間
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５Ａ】
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【図１５Ｂ】
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【図１５Ｃ】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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