(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動条件の成立を契機として当り判定を行う当り判定手段を備え、前記当り判定が当りの判定結果となることを契機として当り遊技を付与するよう構成された遊技機において、
第１の駆動手段の駆動により初期位置および可動位置の間で動作する第１の可動部と、
前記第１の可動部に設けられ、第２の駆動手段の駆動により当該第１の可動部に対して相対的に動作する第２の可動部と、
前記第１の駆動手段および第２の駆動手段を制御する駆動制御手段とを備え、
前記第２の可動部の初期位置において第２の可動部が前記第１の可動部の装飾部の後方に隠れると共に、当該第２の可動部の可動位置において第２の可動部が前記第１の可動部の装飾部の後方から外れて前側から視認し得るよう構成され、
前記駆動制御手段は、前記第１の可動部を初期位置に停止させた状態で前記第２の可動部を可動位置に動作させるよう前記第２の駆動手段を駆動する動作パターンと、前記第１の可動部を可動位置に動作させるよう前記第１の駆動手段を駆動させた後に、前記第２の可動部を可動位置に動作させるよう前記第２の駆動手段を駆動する動作パターンとを含む複数パターンで制御可能に構成され、
前記当り判定がはずれの判定結果の場合に比べて当りの判定結果の場合の方が、前記第１の可動部を初期位置に停止させた状態で前記第２の可動部を動作する動作パターンよりも、前記第１の可動部を動作させた後に前記第２の可動部を動作させる動作パターンで前記駆動制御手段が駆動手段を制御する割合が高くなるよう構成され、
前記第１の可動部には、前記第２の可動部が複数設けられて、各第２の可動部の夫々の初期位置において前記第１の可動部の装飾部の後方に隠れると共に、各第２の可動部の夫々の可動位置において前記第１の可動部の装飾部の後方から外れて前側から視認し得るよう構成され、
前記複数の第２の可動部の夫々に対応するよう前記第２の駆動手段が設けられて、対応する第２の駆動手段の駆動により各第２の可動部が独立して動作するよう構成され、
前記第２の駆動手段を駆動する動作パターンとして、前記第２の駆動手段の何れかを駆動して対応する第２の可動部を単独で動作させる単独動作パターンと、前記第２の駆動手段を駆動して対応する第２の可動部を動作させた後に、別の第２の駆動手段を駆動して別の第２の可動部を動作させる第１の連動動作パターンと、複数の前記第２の駆動手段を駆動して対応する複数の前記第２の可動部を同時に動作させる第２の連動動作パターンとを含む複数パターンが設定され、
前記当り判定がはずれの判定結果の場合に比べて当りの判定結果の場合の方が、前記単独動作パターンよりも前記何れかの連動動作パターンで前記駆動制御手段が各第２の駆動手段を制御する割合が高くなるよう構成された
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記当り判定がはずれの判定結果の場合に比べて当りの判定結果の場合の方が、前記第１の連動動作パターンよりも第２の連動動作パターンで前記駆動制御手段が各第２の駆動手段を制御する割合が高くなるよう構成された請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
始動条件の成立を契機として当り判定を行う当り判定手段を備え、前記当り判定が当りの判定結果となることを契機として当り遊技を付与するよう構成された遊技機において、
第１の駆動手段の駆動により初期位置および可動位置の間で動作する第１の可動部と、
前記第１の可動部に設けられ、第２の駆動手段の駆動により当該第１の可動部に対して相対的に動作する第２の可動部と、
前記第１の駆動手段および第２の駆動手段を制御する駆動制御手段とを備え、
前記第２の可動部の初期位置において第２の可動部が前記第１の可動部の装飾部の後方に隠れると共に、当該第２の可動部の可動位置において第２の可動部が前記第１の可動部の装飾部の後方から外れて前側から視認し得るよう構成され、
前記駆動制御手段は、前記第１の可動部を初期位置に停止させた状態で前記第２の可動部を可動位置に動作させるよう前記第２の駆動手段を駆動する動作パターンと、前記第１の可動部を可動位置に動作させるよう前記第１の駆動手段を駆動させた後に、前記第２の可動部を可動位置に動作させるよう前記第２の駆動手段を駆動する動作パターンとを含む複数パターンで制御可能に構成され、
前記当り判定がはずれの判定結果の場合に比べて当りの判定結果の場合の方が、前記第１の可動部を初期位置に停止させた状態で前記第２の可動部を動作する動作パターンよりも、前記第１の可動部を動作させた後に前記第２の可動部を動作させる動作パターンで前記駆動制御手段が駆動手段を制御する割合が高くなるよう構成され、
前記第１の可動部には、前記第２の可動部が複数設けられて、各第２の可動部の夫々の初期位置において前記第１の可動部の装飾部の後方に隠れると共に、各第２の可動部の夫々の可動位置において前記第１の可動部の装飾部の後方から外れて前側から視認し得るよう構成され、
前記複数の第２の可動部の夫々に対応するよう前記第２の駆動手段が設けられて、対応する第２の駆動手段の駆動により各第２の可動部が独立して動作するよう構成され、
前記第２の駆動手段を駆動する動作パターンとして、前記第２の駆動手段の何れかを駆動して対応する第２の可動部を単独で動作させる単独動作パターンと、前記第２の駆動手段を駆動して対応する第２の可動部を動作させた後に、別の第２の駆動手段を駆動して別の第２の可動部を動作させる第１の連動動作パターンと、複数の前記第２の駆動手段を駆動して対応する複数の前記第２の可動部を同時に動作させる第２の連動動作パターンとを含む複数パターンが設定され、
前記当り判定がはずれの判定結果の場合に比べて当りの判定結果の場合の方が、前記第１の連動動作パターンよりも第２の連動動作パターンで前記駆動制御手段が各第２の駆動手段を制御する割合が高くなるよう構成された
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、当り判定が当りの判定結果となることを契機として当り遊技を付与するよう構成された遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来から、所定の遊技媒体を用いて行われる遊技において所定の条件が成立した場合に当りか否かに関する当り判定を行って、当該当り判定が当りの判定結果となることを条件の１つとして遊技者に有利な当り遊技が生起されるよう構成されたパチンコ機やスロットマシン機等の遊技機が知られている。具体的に、パチンコ機を例にすると、遊技媒体としてのパチンコ球(遊技球)が流下可能な遊技領域が画成された遊技盤に、パチンコ球が入賞可能な始動入賞部や演出を実行する液晶式やドラム式等の演出表示部が設けられ、遊技領域を流下するパチンコ球が始動入賞部へ入賞するのを契機として、演出表示部において演出を開始するよう構成されている。このようなパチンコ機では、始動入賞口へパチンコ球が入賞することを契機(判定条件の成立)として当り判定が行われるようになっており、当り判定が当りの判定結果となった場合には、演出表示部での演出が終了した後に、遊技盤に設けた特別入賞部を開放する当り遊技が生起されて、遊技者に賞球の獲得機会を与えるようになっている。
【０００３】
また、近年では前述したパチンコ機やスロットマシン機等の遊技機に対して可動体が適宜位置に配設されて、当り判定が行われることを契機として可動体を動作させることで、演出効果の向上を図ることが行われている(例えば、特許文献１参照)。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００７−１９５８７１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、特許文献１のように可動体を複数備えると共に、可動体毎に駆動手段を個別に備えて、各駆動手段を駆動した際に対応した可動体を動作させるよう構成された可動演出装置が知られている。しかしながら、各可動体は、対応する駆動手段の駆動に伴い個別に駆動されるだけで面白みに欠ける欠点がある。
【０００６】
すなわち本発明は、従来の技術に係る遊技機に内在する前記課題に鑑み、これを好適に解決するべく提案されたものであって、動作による演出効果を向上し得る遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
前記課題を解決し、所期の目的を達成するため、本願の請求項１に係る発明は、
始動条件の成立を契機として当り判定を行う当り判定手段(60a)を備え、前記当り判定が当りの判定結果となることを契機として当り遊技を付与するよう構成された遊技機において、
第１の駆動手段(85A,85B)の駆動により初期位置および可動位置の間で動作する第１の可動部(70)と、
前記第１の可動部(70)に設けられ、第２の駆動手段(101)の駆動により当該第１の可動部(70)に対して相対的に動作する第２の可動部(71,72)と、
前記第１の駆動手段(85A,85B)および第２の駆動手段(101)を制御する駆動制御手段(61a)とを備え、
前記第２の可動部(71,72)の初期位置において第２の可動部(71,72)が前記第１の可動部(70)の装飾部(76)の後方に隠れると共に、当該第２の可動部(71,72)の可動位置において第２の可動部(71,72)が前記第１の可動部(70)の装飾部(76)の後方から外れて前側から視認し得るよう構成され、
前記駆動制御手段(61a)は、前記第１の可動部(70)を初期位置に停止させた状態で前記第２の可動部(71,72)を可動位置に動作させるよう前記第２の駆動手段(101)を駆動する動作パターン(MP1)と、前記第１の可動部(70)を可動位置に動作させるよう前記第１の駆動手段(85A,85B)を駆動させた後に、前記第２の可動部(71,72)を可動位置に動作させるよう前記第２の駆動手段(101)を駆動する動作パターン(MP3)とを含む複数パターンで制御可能に構成され、
前記当り判定がはずれの判定結果の場合に比べて当りの判定結果の場合の方が、前記第１の可動部(70)を初期位置に停止させた状態で前記第２の可動部(71,72)を動作する動作パターン(MP1)よりも、前記第１の可動部(70)を動作させた後に前記第２の可動部(71,72)を動作させる動作パターン(MP2)で前記駆動制御手段(61a)が駆動手段(85A,85B,101)を制御する割合が高くなるよう構成され、
前記第１の可動部(70)には、前記第２の可動部(71,72)が複数設けられて、各第２の可動部(71,72)の夫々の初期位置において前記第１の可動部(70)の装飾部(76)の後方に隠れると共に、各第２の可動部(71,72)の夫々の可動位置において前記第１の可動部(70)の装飾部(76)の後方から外れて前側から視認し得るよう構成され、
前記複数の第２の可動部(71,72)の夫々に対応するよう前記第２の駆動手段(101)が設けられて、対応する第２の駆動手段(101)の駆動により各第２の可動部(71,72)が独立して動作するよう構成され、
前記第２の駆動手段(101)を駆動する動作パターンとして、前記第２の駆動手段(101)の何れかを駆動して対応する第２の可動部(71,72)を単独で動作させる単独動作パターン(MPB1,MPB2,MPB3)と、前記第２の駆動手段(101)を駆動して対応する第２の可動部(71,72)を動作させた後に、別の第２の駆動手段(101)を駆動して別の第２の可動部(71,72)を動作させる第１の連動動作パターン(MPB4)と、複数の前記第２の駆動手段(101)を駆動して対応する複数の前記第２の可動部(71,72)を同時に動作させる第２の連動動作パターン(MPB5)とを含む複数パターンが設定され、
前記当り判定がはずれの判定結果の場合に比べて当りの判定結果の場合の方が、前記単独動作パターン(MPB1,MPB2,MPB3)よりも前記何れかの連動動作パターン(MPB4,MPB5)で前記駆動制御手段(61a)が各第２の駆動手段(101)を制御する割合が高くなるよう構成されたことを要旨とする。
【０００８】
このように、初期位置および可動位置の間で動作する第１の可動部に対して第２の可動部を設けて、初期位置において第１の可動部の装飾部の後方に隠れている第２の可動部が可動位置への移動に伴って前側から視認し得るようにすることで、第１の可動部および第２の可動部の動作による演出効果を向上することができる。また、第２の可動部が単独で動作するよりも第１の可動部の動作後に第２の可動部が動作する場合の方が当り遊技が付与される期待感が高まるようにすることで、第１の可動部および第２の可動部の動作に対する関心をより高めることができる。
また、第２の可動部を複数設けることで、第２の可動部の可動位置への移動に伴うインパクトを高めることができ、第１の可動部および第２の可動部の動作による演出効果を向上することができる。更に、複数の第２の可動部を独立して動作するよう構成して、１つの第２の可動部が単独で動作するよりも複数の第２の可動部が動作する場合に当り遊技が付与される期待感が高まるようにすることで、第１の可動部および第２の可動部の動作に対する関心をより高めることができる。
【０００９】
請求項２に係る発明は、前記当り判定がはずれの判定結果の場合に比べて当りの判定結果の場合の方が、前記第１の連動動作パターン(MPB4)よりも第２の連動動作パターン(MPB5)で前記駆動制御手段が各第２の駆動手段(101)を制御する割合が高くなるよう構成されたことを要旨とする。
このように、複数の第２の可動部が順に動作する場合より、複数の第２の可動部が一度に動作する場合の方が当り遊技が付与される期待感が高まるようにすることで、複数の第２の可動部の動作タイミングに対する関心を高めることができる。
本願には、次のような技術的思想が含まれている。
演出を実行する演出実行手段(17)を備え、
前記第１の駆動手段(85A,85B)および第２の駆動手段(101)の駆動に伴って、前記演出実行手段(17)に対して前記第１の可動部(70)および第２の可動部(71,72)が前側に重なる領域が変化するよう構成されて、
前記第１の可動部(70)を初期位置に停止させた状態で前記第２の可動部(71,72)を動作する動作パターン(MP1)で動作するよう前記駆動制御手段(61a)が各駆動手段(85A,85B,101)を制御する場合と、前記第１の可動部(70)を動作させた後に前記第２の可動部(71,72)を動作させる動作パターン(MP2)で動作するよう前記駆動制御手段(61a)が各駆動手段(85A,85B,101)を制御する場合とで、前記演出実行手段(17)を前側から視認可能な視認領域(SP1,SP3)の広さが異なるよう構成されたことを要旨とする。
このように、演出実行手段に対して第１の可動部および第２の可動部が前側に重なる領域が変化するよう構成し、第２の可動部が単独で動作する場合と、第１の可動部の動作後に第２の可動部が動作する場合とで、演出実行手段を前側から視認可能な視認領域の広さが異なるようにすることで、演出実行手段を前側から視認可能な視認領域の広さにより、当り遊技が付与される期待感を示唆することができ、第１の可動部および第２の可動部の動作に対する関心をより高めることができる。
【００１０】
前記課題を解決し、所期の目的を達成するため、本願の請求項３に係る発明は、
始動条件の成立を契機として当り判定を行う当り判定手段(60a)を備え、前記当り判定が当りの判定結果となることを契機として当り遊技を付与するよう構成された遊技機において、
第１の駆動手段(85A,85B)の駆動により初期位置および可動位置の間で動作する第１の可動部(70)と、
前記第１の可動部(70)に設けられ、第２の駆動手段(101)の駆動により当該第１の可動部(70)に対して相対的に動作する第２の可動部(71,72)と、
前記第１の駆動手段(85A,85B)および第２の駆動手段(101)を制御する駆動制御手段(61a)とを備え、
前記第２の可動部(71,72)の初期位置において第２の可動部(71,72)が前記第１の可動部(70)の装飾部(76)の後方に隠れると共に、当該第２の可動部(71,72)の可動位置において第２の可動部(71,72)が前記第１の可動部(70)の装飾部(76)の後方から外れて前側から視認し得るよう構成され、
前記駆動制御手段(61a)は、前記第１の可動部(70)を初期位置に停止させた状態で前記第２の可動部(71,72)を可動位置に動作させるよう前記第２の駆動手段(101)を駆動する動作パターン(MP1)と、前記第１の可動部(70)を可動位置に動作させるよう前記第１の駆動手段(85A,85B)を駆動させた後に、前記第２の可動部(71,72)を可動位置に動作させるよう前記第２の駆動手段(101)を駆動する動作パターン(MP3)とを含む複数パターンで制御可能に構成され、
前記当り判定がはずれの判定結果の場合に比べて当りの判定結果の場合の方が、前記第１の可動部(70)を初期位置に停止させた状態で前記第２の可動部(71,72)を動作する動作パターン(MP1)よりも、前記第１の可動部(70)を動作させた後に前記第２の可動部(71,72)を動作させる動作パターン(MP2)で前記駆動制御手段(61a)が駆動手段(85A,85B,101)を制御する割合が高くなるよう構成され、
前記第１の可動部(70)には、前記第２の可動部(71,72)が複数設けられて、各第２の可動部(71,72)の夫々の初期位置において前記第１の可動部(70)の装飾部(76)の後方に隠れると共に、各第２の可動部(71,72)の夫々の可動位置において前記第１の可動部(70)の装飾部(76)の後方から外れて前側から視認し得るよう構成され、
前記複数の第２の可動部(71,72)の夫々に対応するよう前記第２の駆動手段(101)が設けられて、対応する第２の駆動手段(101)の駆動により各第２の可動部(71,72)が独立して動作するよう構成され、
前記第２の駆動手段(101)を駆動する動作パターンとして、前記第２の駆動手段(101)の何れかを駆動して対応する第２の可動部(71,72)を単独で動作させる単独動作パターン(MPB1,MPB2,MPB3)と、前記第２の駆動手段(101)を駆動して対応する第２の可動部(71,72)を動作させた後に、別の第２の駆動手段(101)を駆動して別の第２の可動部(71,72)を動作させる第１の連動動作パターン(MPB4)と、複数の前記第２の駆動手段(101)を駆動して対応する複数の前記第２の可動部(71,72)を同時に動作させる第２の連動動作パターン(MPB5)とを含む複数パターンが設定され、
前記当り判定がはずれの判定結果の場合に比べて当りの判定結果の場合の方が、前記第１の連動動作パターン(MPB4)よりも第２の連動動作パターン(MPB5)で前記駆動制御手段が各第２の駆動手段(101)を制御する割合が高くなるよう構成されたことを要旨とする。
このように、初期位置および可動位置の間で動作する第１の可動部に対して第２の可動部を設けて、初期位置において第１の可動部の装飾部の後方に隠れている第２の可動部が可動位置への移動に伴って前側から視認し得るようにすることで、第１の可動部および第２の可動部の動作による演出効果を向上することができる。また、第２の可動部が単独で動作するよりも第１の可動部の動作後に第２の可動部が動作する場合の方が当り遊技が付与される期待感が高まるようにすることで、第１の可動部および第２の可動部の動作に対する関心をより高めることができる。
また、第２の可動部を複数設けることで、第２の可動部の可動位置への移動に伴うインパクトを高めることができ、第１の可動部および第２の可動部の動作による演出効果を向上することができる。更に、複数の第２の可動部が順に動作する場合より、複数の第２の可動部が一度に動作する場合の方が当り遊技が付与される期待感が高まるようにすることで、複数の第２の可動部の動作タイミングに対する関心を高めることができる。
【００１２】
本願には、次のような技術的思想が含まれている。
前記第１の可動部(70)は、第１のガイド部(83)に沿って上下移動可能に構成され、
前記駆動制御手段(61a)により駆動制御され、上方の初期位置に前記第１の可動部(70)を保持する保持位置、および当該第１の可動部(70)の保持を解除する解除位置に変位可能な保持手段(89)を備え、
前記第１の可動部(70)を動作させた後に前記第２の可動部(71,72)を動作させる動作パターン(MP3)に基づいて第２の可動部(71,72)を動作する際に、前記駆動制御手段(61a)が前記保持手段(89)を解除位置に変位するよう制御することで、前記第１の可動部(70)が自重により上方の初期位置から下方の可動位置に移動するよう構成されると共に、
前記第１の可動部(70)に第２のガイド部(93,96)が設けられて、当該第２のガイド部(93,96)に沿って前記第２の可動部(71,72)が上下移動可能に構成されると共に、前記第２の駆動手段(101)と第２の可動部(71,72)とを接続する連係手段(100)を備え、
前記第１の可動部(70)を初期位置に停止させた状態で前記第２の可動部(71,72)を動作する動作パターン(MP1)または前記第１の可動部(70)を動作させた後に前記第２の可動部(71,72)を動作させる動作パターン(MP3)に基づいて第２の可動部(71,72)を動作する際に、前記駆動制御手段(61a)が前記第２の駆動手段(101)を駆動して連係手段(100)を作動することで、前記第２の可動部(71,72)が可動位置に移動するよう構成されたことを要旨とする。
このように、第１の可動部が自重により移動するよう構成することで、第１の可動部が動作した場合のインパクトを高めることができる。また、第２の駆動手段を駆動して連係手段を作動することで第１の可動部に設けた第２の可動部が動作するようにすることで、自重により動作した第１の可動部につられて第２の可動部が意図せずに動作するのを防止することができ、第１の可動部および第２の可動部に対して駆動制御手段の制御に基づく所定の動作を行わせることができる。
【発明の効果】
【００１３】
本発明に係る遊技機によれば、第１の可動部および第２の可動部の動作に対する関心を高め、動作に依る演出効果を向上することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】実施例に係るパチンコ機を示す正面図である。
【図２】実施例に係る遊技盤の正面図である。
【図３】実施例に係る設置部材を取付けた遊技盤を、可動演出装置の各可動部が初期位置に位置する状態で示す横断平面図である。
【図４】実施例に係る可動演出装置を各可動部が初期位置に位置する状態で示す正面図である。
【図５】図４に示す可動演出装置の平面図である。
【図６】図４に示す可動演出装置の要部縦断側面図である。
【図７】実施例に係る可動演出装置の各可動部を分解して前側から見た概略斜視図である。
【図８】実施例に係る可動演出装置の各可動部を分解して後側から見た概略斜視図である
【図９】実施例に係るパチンコ機の制御ブロック図である。
【図１０】実施例に係る可動部の動作パターンを決定する際に参照する動作パターン振分け抽選テーブルを示している。
【図１１】実施例に係る可動部の動作パターン、表示装置の表示パターンおよび視認領域との関係を示す説明図である。
【図１２】実施例に係る可動部を第１動作パターンで動作した状態を示す説明正面図である。
【図１３】実施例に係る可動部を第２動作パターンで動作した状態を示す説明正面図である。
【図１４】実施例に係る可動部を第３動作パターンで動作した状態を示す説明正面図である。
【図１５】第１の別実施例に係るパチンコ機に特徴的な制御構成を示す要部制御ブロック図である。
【図１６】第１の別実施例に係る可動部の別動作パターンを決定する際に参照する別動作パターン振分け抽選テーブルを示している。
【図１７】第１の別実施例に係る可動部を第２別動作パターンで動作した状態を示す説明正面図である。
【図１８】第１の別実施例に係る可動部を第３別動作パターンで動作した状態を示す説明正面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
次に、本発明に係る遊技機につき、好適な実施例を挙げて、添付図面を参照して以下に説明する。なお、実施例では、遊技球としてパチンコ球を用いて遊技を行うパチンコ機を例に挙げて説明する。また、以下の説明において、「前」、「後」、「左」、「右」とは、特に断りのない限り、図１に示すようにパチンコ機を前側(遊技者側)から見た状態で指称する。
【実施例】
【００１６】
(パチンコ機１０について)
実施例に係るパチンコ機１０は、図１に示すように、矩形枠状に形成されて遊技店の図示しない設置枠台に固定される固定枠としての外枠１１の開口前面側に、後述する遊技盤２０(図２参照)を着脱可能に保持(支持)する本体枠としての中枠１２が開閉および着脱可能に組付けられると共に、遊技盤２０の後側に、図柄を変動表示する演出を実行可能な演出実行手段としての表示装置１７が着脱し得るよう配設されている。また、中枠１２の前面側には、遊技盤２０を透視可能に保護する透明部材１３ｂを窓口１３ａに備えた装飾枠としての前枠１３が開閉可能に組付けられると共に、該前枠１３の下方にパチンコ球を貯留する下球受け皿１５が開閉可能に組付けられる。なお、実施例では、前枠１３の下部位置に、パチンコ球を貯留する上球受け皿１４が一体的に組付けられており、前枠１３の開閉に合わせて上球受け皿１４も一体的に開閉するよう構成される。
【００１７】
前記表示装置１７は、後述する始動入賞口２９ａ,２９ｂへのパチンコ球の入賞を契機として演出用の図柄(飾図という場合もある)を表示部１７ａに変動表示させる図柄変動演出を行うよう構成される。また表示装置１７では、図柄変動に関連して実行される各種の表示演出を表示部１７ａに表示し得るようになっている。実施例では、前記表示装置１７として、各種図柄を表示可能な液晶パネルを収容ケースに収容した液晶表示装置が採用されるが、これに限られるものではなく、ドラム式の表示装置やドットマトリックス式の表示装置等の各種図柄を停止および変動表示可能な従来公知の各種の表示装置を採用し得る。
【００１８】
図１に示す如く、前記前枠１３には、窓口１３ａを囲繞するようランプ装置(発光手段)１８が配設されると共に、前枠１３の上部位置に、音声や効果音を出力可能なスピーカ(音出力手段)１９が配設されている。そして、ランプ装置１８に設けられたＬＥＤ等の発光体(図示せず)を点灯・点滅したり、前記スピーカ１９から適宜の音声を出力することで、前記表示装置１７で行われる各種の表示演出(図柄変動演出)に合わせて光による演出や音による演出を行い得るよう構成されている。すなわち、前記ランプ装置１８やスピーカ１９は、表示装置１７と同様に演出実行手段としての機能を有している。また、前記上球受け皿１４は、前記前枠１３と別体に形成して中枠１２に対して開閉可能に組付けるようにしてもよい。
【００１９】
前記前枠１３には、図１に示す如く、下球受け皿１５の右側方に、前記中枠１２に配設された打球発射装置(図示せず)を作動する操作ハンドル１６が設けられる。この操作ハンドル１６は、左回転方向に付勢された操作レバー１６ａを備えており、該操作レバー１６ａを右回転するよう遊技者が回動操作することで打球発射装置が作動されて、前記上球受け皿１４に貯留されたパチンコ球が前記遊技盤２０に向けて発射されるようになっている。ここで、前記操作レバー１６ａの回動量に応じて前記打球発射装置によるパチンコ球の打球力が強弱変化するよう構成されており、遊技者が操作レバー１６ａを操作して回動量を調節することで、前記遊技盤２０に形成された第１球流下領域２３ａ(後述)をパチンコ球が流下する所謂「左打ち」と、該遊技盤２０に形成された第２球流下領域２３ｂ(後述)をパチンコ球が流下する所謂「右打ち」とを打ち分け得るようになっている。
【００２０】
(遊技盤２０について)
実施例の前記遊技盤２０は、ベニア板や合成樹脂材により略矩形状に形成された板部材であって、該遊技盤２０の裏側に前記表示装置１７が着脱自在に組付けられている。遊技盤２０の前側には、図２に示す如く、前面(盤面)に配設された略円形状の案内レール２１によりパチンコ球が流下可能(移動可能)な遊技領域２３が画成されて、前記打球発射装置から発射されたパチンコ球が当該遊技領域２３内に打ち出されることで遊技が行われるようになっている。また、遊技盤２０には、該遊技盤２０との間に収容空間を画成する設置部材３５が配設されており、収容空間には、発光により演出を行う発光演出装置や、後述する可動部７０,７１,７２の動作等により演出を行う可動演出装置(可動演出部)６９等の各種の演出装置が設置されている。そして、発光演出装置や可動演出装置６９は、前記表示装置１７で行われる各種の表示演出(図柄変動演出)に合わせて発光演出や可動部７０,７１,７２の動作演出を行い得るよう構成されており、該発光演出装置および可動演出装置６９についても、表示装置１７と同様に演出実行手段としての機能を有している。なお、前記表示装置１７は、設置部材３５の裏側に取付けられて、後述するように設置部材３５に設けた開口部(可視部)３５ａおよび枠状装飾体２４(後述)の開口部２４ａを介して遊技盤２０の前側から視認可能に臨むよう構成される(図３参照)。
【００２１】
前記遊技盤２０には、前後に貫通する装着口(図示せず)が前記遊技領域２３内に複数開設されて、各装着口に対して各種の遊技盤設置部品(具体的には後述する枠状装飾体２４、始動入賞装置２９、特別入賞装置３０、ゲート部３１等)が前側から取付けられると共に、遊技領域２３の最下部位置には、該遊技領域２３に打ち出されたパチンコ球を排出するアウト口２２が開設されており(図２参照)、遊技領域２３に打ち出されてアウト口２２に入球したパチンコ球が機外に排出されるよう構成される。また、前記遊技盤２０には、前記遊技領域２３内に多数の遊技釘３２が設けられると共に、後述する枠状装飾体２４の左側方に、遊技領域２３(第１球流下領域２３ａ)を流下するパチンコ球の接触に伴って回転する回転案内部材３３が回転自在に支持されており、遊技釘３２や回転案内部材３３との接触によりパチンコ球の流下方向が不規則に変化するよう構成されている。前記回転案内部材３３は、所謂「風車」とも称される部材であって、該回転案内部材３３の回転に伴ってパチンコ球を弾くように左右方向へ放出する部材である。なお、前記装着口の形成数は、遊技盤２０に対して取付けられる各種の遊技盤設置部品の個数や配設位置等により必要に応じて適宜決定される。
【００２２】
実施例の前記遊技盤２０には、図２に示す如く、前記案内レール２１で囲まれた遊技領域２３の略中央の大部分が開口する装着口に、前後に開口する開口部２４ａが形成された枠状装飾体２４が取付けられ、該枠状装飾体２４の開口部２４ａを介して表示装置１７の表示部１７ａが遊技盤２０の前面側に臨むよう構成されている。
【００２３】
(枠状装飾体２４について)
前記遊技盤２０に配設される前記枠状装飾体２４は、図２に示す如く、前記遊技盤２０に開設された前記装着口の内側に沿って延在する環状に形成された枠状基部２４ｄ(図３参照)と、該枠状基部２４ｄに設けられて前記遊技盤２０の前面より前方に突出し、前記遊技領域２３と表示装置１７の表示部１７ａを区切って該遊技領域２３の内周を画成する庇状部２４ｂと、該庇状部２４ｂの後縁から外方に延出する薄板状の台板部２４ｃとを備える。そして、前記枠状基部２４ｄを装着口に挿入すると共に台板部２４ｃを遊技盤２０の前面に当接した状態で、該台板部２４ｃをネジ等の固定手段で遊技盤２０に固定することで、枠状装飾体２４が遊技盤２０に取付けられる。ここで、前記庇状部２４ｂは、前記枠状装飾体２４(枠状基部２４ｄ)の左側縁の略中間位置から上縁および右下縁に亘って連続して延在するように設けられており、開口部２４ａ側、すなわち表示装置１７における表示部１７ａの前面側を横切ってパチンコ球が流下(落下)するのを規制している。
【００２４】
前記枠状装飾体２４には、図２に示す如く、前記庇状部２４ｂの上部内周側に、前面にパチンコ機１０のモチーフに関連する意匠が施された装飾部材３８が設けられて、該装飾部材３８の下端縁によって前記開口部２４ａの上縁が画成されている。この装飾部材３８は光透性に構成されて、後述する可動演出装置６９に設けられて該装飾部材３８の後方の可動位置に移動した第２の可動部７１を前側から認識し得るようになっている。また、枠状装飾体２４には、前記開口部２４ａの下側に、ステージ２６が設けられると共に、開口部２４ａの左側に、遊技領域２３(第１球流下領域２３ａ)に開口して該遊技領域２３を流下するパチンコ球を取り込んでステージ２６に案内する球導入部２７が設けられ、該球導入部２７からステージ２６に通出されたパチンコ球は、ステージ２６上を左右に転動した後に、後述する始動入賞装置２９が配設されている遊技領域２３に排出される。またステージ２６の後端縁には、左右方向の全長に亘って上側に向けて所定高さで立上がる透明壁２５が設けられ、ステージ２６上を転動するパチンコ球が表示装置１７の表示部１７ａ側に移動するのを該透明壁２５で防止している。
【００２５】
前記遊技盤２０に画成された遊技領域２３は、前記枠状装飾体２４における庇状部２４ｂの左側方をパチンコ球が流下する第１球流下領域２３ａと、該枠状装飾体２４における庇状部２４ｂの上方から右側方をパチンコ球が流下する第２球流下領域２３ｂとに区画されている。これにより、前記操作ハンドル１６の操作レバー１６ａを回動操作して打球力を調節することで、遊技領域２３に打ち出されたパチンコ球が第１球流下領域２３ａを流下する遊技形態(左打ち)および当該パチンコ球が第２球流下領域２３ｂを流下する遊技形態(右打ち)の何れかを遊技者が任意に選択し得るようになっている。
【００２６】
前記遊技盤２０には、枠状装飾体２４の下方に開設された装着口に、遊技領域２３(第１球流下領域２３ａ,第２球流下領域２３ｂ)を流下するパチンコ球が入賞可能な始動入賞口(始動入賞手段)２９ａ,２９ｂを有する始動入賞装置(入賞装置)２９が取付けられている。また、始動入賞装置２９の右方に開設された装着口に、遊技領域２３(第２球流下領域２３ｂ)を流下するパチンコ球が入賞可能な特別入賞口(入賞口)３０ａを有する特別入賞装置(入賞装置)３０が取付けられている。また、枠状装飾体２４の右方に開設された装着口に、遊技領域２３(第２球流下領域２３ｂ)を流下するパチンコ球が通過可能なゲート部３１が取付けられている。更に、始動入賞装置２９の左方に開設された装着口に、遊技領域２３(第１球流下領域２３ａ)を流下するパチンコ球が入賞可能な普通入賞口３４ａを有する普通入賞部３４が取付けられている。なお、実施例では、遊技盤２０における始動入賞装置２９の右方に、遊技領域２３(第２球流下領域２３ｂ)を流下するパチンコ球が入賞可能な普通入賞口３４ａを有する普通入賞部３４が取付けられている。
【００２７】
(始動入賞装置２９について)
前記枠状装飾体２４の下方位置に取付けられた前記始動入賞装置２９は、前記第１球流下領域２３ａと第２球流下領域２３ｂとが合流する合流部に位置して、該始動入賞装置２９に設けられた始動入賞口２９ａ,２９ｂには両球流下領域２３ａ,２３ｂを流下するパチンコ球が入賞可能に構成されている。実施例の始動入賞装置２９には、上下の関係で第１始動入賞口２９ａと第２始動入賞口２９ｂとが設けられている。上側に位置する第１始動入賞口２９ａは、遊技領域２３内で常に上方へ開口する常時開放タイプの入賞口とされ、該第１始動入賞口２９ａは、前記遊技領域２３を流下するパチンコ球が常時一定の確率で入賞可能に構成される。これに対して下側に位置する第２始動入賞口２９ｂは、始動用開閉部材２９ｃによって開閉するよう構成されており、駆動手段としての始動入賞ソレノイド４０(図９参照)の駆動に伴って始動用開閉部材２９ｃが第２始動入賞口２９ｂを閉鎖する閉鎖位置と開放する開放位置に変位するよう構成されている。すなわち、第２始動入賞口２９ｂは、始動入賞ソレノイド４０を駆動することでパチンコ球の入賞確率を可変し得るよう構成される。
【００２８】
前記始動入賞装置２９は、各始動入賞口２９ａ,２９ｂに入賞したパチンコ球を検出する入賞検出手段としての始動入賞検出センサ４１,４２(図９参照)を備えている。始動入賞検出センサ４１,４２は、パチンコ機１０の裏側に配設されたメイン制御基板(メイン制御手段)６０に配線接続されており、該始動入賞検出センサ４１,４２によるパチンコ球の検出を契機として所定数の賞球が払い出されるようになっている。また、始動入賞検出センサ４１,４２によるパチンコ球の検出(すなわち第１および第２始動入賞口２９ａ,２９ｂへのパチンコ球の入賞)を始動条件の成立として、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが各種情報(各種乱数)を取得して、この取得した情報に基づいて後述する特図当り判定(当り抽選)が行われるよう構成されている。そして、特図当り判定の結果に基づいて前記表示装置１７において図柄変動演出が実行されると共に、後述する特図表示部５０Ａ,５０Ｂにおいて特図変動が実行されるようになっている。そして、前記表示装置１７での図柄変動演出の結果、該表示装置１７に所定の組み合わせ(例えば同一飾図の３つ揃い等)で飾図が確定停止表示されることで、遊技者に有利な当り遊技(大当り遊技)が付与され、当り遊技の発生に伴って前記特別入賞口３０ａを所定の開放条件で開放する当り遊技が行われて、遊技者が賞球を獲得し得る機会が与えられるよう構成されている。
【００２９】
ここで、実施例のパチンコ機１０は、詳細は後述するが、大当り遊技の終了後に遊技者に有利な遊技状態として、特図当りの判定確率が低確率から高確率に変動して大当り遊技状態が生起され易くなる確変状態や、前記第２始動入賞口２９ｂへのパチンコ球の入賞契機が増加(非変短状態と較べて増加)する変短状態を付与する機能を備えている。確変状態および変短状態は、各始動入賞口２９ａ,２９ｂへの入賞を契機としてメイン制御基板６０が備えるメイン制御ＣＰＵ６０ａで実行される特図当り判定で当選した大当りの種類(具体的には大当り図柄の種類)が、予め定めた確変図柄および変短図柄であることを条件として、大当り遊技の終了後に付与される。
【００３０】
(特別入賞装置３０について)
前記特別入賞装置３０は、遊技領域２３(第２球流下領域２３ｂ)に開口する特別入賞口３０ａを開閉自在に閉成する特別用開閉部材３０ｂを備えており、駆動手段としての特別入賞ソレノイド４３(図９参照)の駆動に伴って特別用開閉部材３０ｂが閉鎖する閉鎖位置と開放する開放位置に変位するよう構成されている。また、前記特別入賞装置３０には、前記特別入賞口３０ａに入賞したパチンコ球を検出する特別入賞検出手段としての特別入賞検出センサ４４(図９参照)が設けられている。特別入賞検出センサ４４は、前記メイン制御基板６０に配線接続されており、特別入賞検出センサ４４からの検出信号がメイン制御基板６０のメイン制御ＣＰＵ６０ａに入力されることを賞球の払出条件として、該メイン制御ＣＰＵ６０ａが賞球の払い出しを決定するようになっている。ここで、前記特別入賞ソレノイド４３は、前記始動入賞口２９ａ,２９ｂへのパチンコ球の入賞を契機として特別入賞口３０ａを開閉する当り遊技(大当り遊技)が付与される場合(当り判定の結果が肯定の場合)に、前記表示装置１７による図柄変動演出の終了後に、当りの種類に応じた所定の開閉条件に従ってメイン制御ＣＰＵ６０ａによって駆動制御される。
【００３１】
(ゲート部３１について)
前記ゲート部３１には、該ゲート部３１をパチンコ球が通過したことを検出するゲートセンサ４５(図９参照)が配設される。ゲートセンサ４５は、前記メイン制御基板６０に配線接続されており、該ゲートセンサ４５からメイン制御基板６０のメイン制御ＣＰＵ６０ａへの球検出信号の入力、すなわちゲートセンサ４５のパチンコ球の検出(ゲート部３１のパチンコ球の通過)に伴って各種通過検出情報(乱数等の遊技情報)が取得され、この取得した遊技情報に基づいて普図当り判定(普図当り抽選)が行われるよう構成されている。そして、この普図当り判定の結果に応じて前記始動入賞装置２９の始動入賞ソレノイド４０が駆動制御されて始動用開閉部材２９ｃが開閉動作するようになっている。
【００３２】
(普通入賞部３４について)
前記普通入賞部３４は、パチンコ球が入賞可能な普通入賞口３４ａが上方に常時開口するように前記遊技盤２０に設けられており、遊技領域２３を流下するパチンコ球が一定の確率で普通入賞口３４ａに入賞し得るようになっている。普通入賞部３４は、普通入賞口３４ａに入賞したパチンコ球を検出する入賞検出手段としての普通入賞検出センサ４６(図９参照)が設けられている。前記普通入賞検出センサ４６は、前記メイン制御基板６０に配線接続されており、普通入賞検出センサからの検出信号がメイン制御基板６０のメイン制御ＣＰＵ６０ａに入力されることを賞球の払出条件として、該メイン制御ＣＰＵ６０ａが賞球の払い出しを決定するようになっている。
【００３３】
(設置部材３５について)
前記設置部材(設置部)３５は、図３に示す如く、前記遊技盤２０の外郭形状より僅かに小さい形状に形成された略矩形状の背面板(設置部)３６と、該背面板３６の外周縁部から前方に突出する画壁部３７とから前方に開口した箱状に形成されて、該画壁部３７の前端を遊技盤２０の裏面に当接させた状態で、当該遊技盤２０と設置部材３５とがネジ止め固定される。そして、前記設置部材３５において前記遊技盤２０との間に画成される空間に、動作により演出を行う可動演出装置６９が設置されて、設置部材３５を基材とする１つのユニットとして扱い得るようになっている。前記設置部材３５の背面板３６には、前記枠状装飾体２４の開口部２４ａと前後に整列する位置に、略矩形状の開口部３５ａが前後に開口するよう開設される。そして、背面板３６の裏面に配設した前記表示装置１７の表示部１７ａが、前記開口部３５ａおよび開口部２４ａを介して遊技盤２０の前側に臨むようになっている。なお、以下の説明では、設置部材３５の背面板３６について、開口部３５ａに対する左右の各部位を、左板部および右板部と指称して区別する場合がある。
【００３４】
(可動演出装置６９について)
前記設置部材３５の背面板３６に、動作による演出を実行する可動部７０,７１,７２を背面板３６に対して変位可能(移動自在)に備える可動演出装置(可動演出部)６９が配設されている(図３参照)。この可動演出装置６９は、前記表示装置１７における表示部１７ａの前側(枠状装飾体２４の後側)を、前記可動部７０,７１,７２が上下方向に移動するよう構成されている(図１２〜図１４参照)。実施例の可動演出装置６９は、表示部１７ａの前側を初期位置および可動位置の間で上下方向に動作(移動)する第１の可動部７０と、該第１の可動部７０に対して相対的に動作(移動)する第２の可動部７１,７２とを備えている。実施例では、第１の可動部７０に２つの第２の可動部７１,７２が前後方向に離間して配設されて該第１の可動部７０と一体的に移動可能に構成されている。また、２つの第２の可動部７１,７２は、第１の可動部７０の後述する装飾部７６の後方に隠れる初期位置を基準として相互に異なる方向に動作可能に構成されている。そこで、２つの第２の可動部７１,７２について、前側に位置する第２の可動部７１を前第２の可動部７１と指称し、後側に位置する第２の可動部７２を後第２の可動部７２と指称して区別する場合がある。また、可動演出装置６９が備える複数(実施例では３つ)の可動部７０,７１,７２は、各第２の可動部７１,７２の初期位置では、３つの可動部７０,７１,７２が前後に重なる関係で位置して、第１の可動部７０の後述する装飾部７６が最前面に位置するようになっている(図４,図６参照)。
【００３５】
前記可動演出装置６９は、第１の可動部７０を、後述する第１移動機構８４によって前記枠状装飾体２４における開口部２４ａの上縁部側(開口部縁部側)の初期位置(図２,図１２参照)と、該初期位置より窓口中央側(開口部中央側)の可動位置(図１３,図１４参照)との間を往復移動するよう構成される。そして、第１の可動部７０は、初期位置から可動位置に移動することで、該第１の可動部７０が前記表示装置１７における表示部１７ａの前側に重なる領域を変化させるようになっている。具体的には、第１の可動部７０が初期位置に位置する状態より可動位置に位置する状態の方が、表示部１７ａを前側から視認可能な視認領域が小さくなるよう構成されている。また、可動演出装置６９は、第２の可動部７１,７２を、後述する第２移動機構９９によって第１の可動部７０の後方に隠れる初期位置(図４〜図６参照)と、第１の可動部７０の後方から外れて前側から視認し得るようになる可動位置(図１４参照)との間を往復移動するよう構成される。そして、第２の可動部７１,７２についても、初期位置から可動位置に移動することで、該第２の可動部７１,７２が前記表示装置１７における表示部１７ａの前側に重なる領域を変化させるようになっている。具体的には、第２の可動部７１,７２が初期位置に位置する状態より可動位置に位置する状態の方が、表示部１７ａを前側から視認可能な視認領域が小さくなるよう構成されている。
【００３６】
(第１の可動部７０について)
前記第１の可動部７０は、図４,図５,図７,図８に示す如く、左右方向に長手が延在する第１基部７３と、該第１基部７３の裏側に配設される第２基部７４とからなる本体部７５と、該本体部７５の前側に配設された装飾部７６とを備えている。図５に示す如く、本体部７５と装飾部７６との間に収容空間７７が画成されて、該収容空間７７に前記前第２の可動部７１が配置されると共に、本体部７５の後側に前記後第２の可動部７２が配置されている。また、本体部７５の内部に、前後の第２の可動部７１,７２に接続する第２移動機構９９の作動機構部分が収容されており、該第２移動機構９９によって前後の第２の可動部７１,７２は初期位置と可動位置との間を往復移動するよう構成される。
【００３７】
前記装飾部７６は、パチンコ機１０のモチーフとなる意匠部が設けられると共に、該意匠部は部分的に光透過性に構成されている。また図６に示す如く、装飾部７６の裏側には、発光基板にＬＥＤ等の発光体を実装した発光装置７８Ａが配設されており、該発光装置７８Ａの発光体を発光させることで意匠部が明輝し得るよう構成されている。
【００３８】
前記第１の可動部７０は、初期位置および可動位置の何れの位置においても前側から視認可能に構成されており(図１２〜図１４参照)、該第１の可動部７０が初期位置および可動位置に移動した状態で発光装置７８Ａによる意匠部を明輝させる発光演出によって興趣を向上し得るようになっている。具体的に、図１２に示す如く、第１の可動部７０の初期位置では、該第１の可動部７０は、装飾部７６の一部が前記枠状装飾体２４の開口部２４ａ内の上縁側に位置(装飾部材３８に一部重なる位置)して、該開口部２４ａを介して装飾部７６の一部が前側から視認し得るよう構成される。また、第１の可動部７０の可動位置では、装飾部７６の略全体が開口部２４ａ内に位置して、該装飾部７６の略全体が枠状装飾体２４の開口部２４ａを介して前側から視認し得るよう構成される。すなわち、第１の可動部７０の可動位置では、図１３に示す如く、初期位置において第１の可動部７０が前記表示装置１７の表示部１７ａの前側に重なる領域(表示部１７ａが第１の可動部７０で隠れる領域)が拡大すると共に、当該第１の可動部７０の可動位置において、第１の可動部７０の初期位置側に表示部１７ａが露出するよう構成される。具体的には、可動位置の第１の可動部７０の上側および下側に表示部１７ａが前側から視認可能な領域(後述する第２視認領域ＳＰ２)が表われるようになっている。可動演出装置３９では、前記始動入賞口２９ａ,２９ｂへのパチンコ球の入賞を契機として表示装置１７で実行される図柄変動演出と関連して、第１の可動部７０の動作による動作演出および発光装置７８Ａによる発光演出とが行われるよう構成されている。図柄変動演出と関連した演出としては、後述する特図当り判定や普図当り判定に当選する(判定結果が肯定となる)期待度等を示唆する予告演出や、該特図当り抽選や普図当り抽選の結果を報知する報知演出が挙げられる。なお、可動演出装置３９では、予告演出や報知演出とは別に、客寄せのためのデモンストレーション演出(デモ演出)としての動作演出や発光演出を実行可能になっている。
【００３９】
(第１移動機構８４について)
前記可動演出装置６９は、前記背面板３６の前側に配設されて、前記第１の可動部７０が移動自在に支持される支持基体７９を備える。この支持基体７９は、図４に示す如く、左右方向に離間する一対の支持部８０,８１を備え、左側の第１支持部８０が、背面板３６の左板部の前側で上下方向に延在すると共に、右側の第２支持部８１が、背面板３６の右板部の前側で上下方向に延在している。そして、各支持部８０,８１を対応する板部に夫々ネジ止め固定することで、支持基体７９が設置部材３５に位置決め固定される。
【００４０】
前記両支持部８０,８１間に、前記第１の可動部７０が移動自在に支持されている。具体的には、第１の可動部７０における本体部７５の左右両端部に、図４に示す如く、上下方向に所定長さで延在するラック部材８２,８２が配設されると共に、各支持部８０,８１に上下方向に延在するようにガイドロッド(第１のガイド部)８３が配設されており、各ラック部材８２が対応するガイドロッド８３に摺動自在に支持されている。そして、第１の可動部７０は、第１移動機構８４によって、上方の初期位置と下方の可動位置との間をガイドロッド８３,８３に沿って移動するよう構成される。第１移動機構８４は、前記本体部７５に設けられた前記ラック部材８２,８２と、各支持部８０,８１に配設された第１駆動モータ(駆動手段、第１の駆動手段)８５Ａ,８５Ｂと、該第１駆動モータ８５Ａ,８５Ｂの回転力を対応するラック部材８２,８２に伝達する複数の歯車からなる伝達部８６,８６とからなり、両第１駆動モータ８５Ａ,８５Ｂを同期して駆動することで、ラック部材８２のラック歯８２ａと伝達部８６の歯車との噛合作用下に第１の可動部７０がガイドロッド８３,８３に沿って上下方向に移動するよう構成される。実施例の可動演出装置６９では、左右方向に長尺な第１の可動部７０を、左右両端部の夫々において第１駆動モータ８５Ａ,８５Ｂで駆動しているので、該第１の可動部７０を安定して移動させることができる。
【００４１】
前記両ラック部材８２,８２に第１の検出片８７,８７が設けられると共に、前記両支持部８０,８１に、対応する第１の検出片８７,８７を検出可能な第１検出センサ８８Ａ,８８Ｂが配設されている(図４参照)。第１検出センサ８８Ａ,８８Ｂは、第１の可動部７０の初期位置において対応する第１の検出片８７,８７を検出し得るよう構成される。また、第１検出センサ８８Ａ,８８Ｂは、後述する演出制御基板６１に配線接続されており(図９参照)、該第１検出センサ８８Ａ,８８Ｂが第１の検出片８７,８７を検出した信号の入力に基づいて第１駆動モータ８５Ａ,８５Ｂを演出制御基板６１が備える演出制御ＣＰＵ６１ａが停止制御することで、第１の可動部７０を初期位置で停止保持し得るよう構成される。また実施例では、第１駆動モータ８５Ａ,８５Ｂとしてステッピングモータが採用され、パルス信号の制御によって第１の可動部７０を可動位置で停止し得るよう構成されている。
【００４２】
(保持装置８９について)
実施例のパチンコ機１０は、前記第１の可動部７０を、前記初期位置に保持すると共に保持を解除可能な保持装置８９を備えている。この保持装置８９は、図４に示す如く、前記本体部７５における左右方向の一方の端部(実施例では左端部)に設けた係合部７５ａに係合して第１の可動部７０を初期位置に保持する保持位置および保持を解除する解除位置の間を変位可能な係合部材９０と、該係合部材９０を常には保持位置に向けて付勢する付勢部材としてのバネ部材９１と、係合部材９０を保持位置から解除位置に変位させる作動手段としての電磁ソレノイド９２とを備える。具体的に、電磁ソレノイド９２は横向きに配置されて、右端部から延出するプランジャに前記係合部材９０が配設されており、該係合部材９０がバネ部材９１によって常には右方向に(保持位置に向けて)付勢されている。すなわち、電磁ソレノイド９２は、通電された励磁状態においてプランジャを介して係合部材９０を左側の解除位置に変位させ、これに対し遮電された非励磁状態において係合部材９０がバネ部材９１の付勢力によって右方向へ(保持位置に向けて)変位されるようになっている。
【００４３】
前記係合部材９０には、右端部から左端部に向かうにつれて下方傾斜する傾斜面９０ａが形成されており、該傾斜面９０ａは、前記保持位置において前記係合部７５ａの左端部の移動経路上に位置するよう設定されている。すなわち、前記第１の可動部７０が可動位置から初期位置へ移動する際に、前記係合部７５ａが係合部材９０の傾斜面９０ａに下方から当接したときには該係合部材９０がバネ部材９１の付勢力に抗して左方向に移動(保持位置から解除位置へ移動)し、係合部７５ａが、係合部材９０の上側に至って傾斜面９０ａから外れることで、バネ部材９１の付勢力によって係合部材９０が保持位置まで移動して係合部７５ａの下側に進出し、該係合部材９０の上面に係合部７５ａが当接することで、第１の可動部７０が初期位置に保持されるよう構成される。また、電磁ソレノイド９２を励磁して係合部材９０を保持位置から解除位置まで移動することによって、係合部７５ａに対する係合部材９０の保持が解除されて、第１の可動部７０の可動位置への移動が許容されるようになっている。電磁ソレノイド９２は、後述する演出制御基板６１に配線接続されており(図９参照)、後述する第３動作パターンＭＰ３に基づいて第１の可動部７０を動作する際に該演出制御基板６１が備える演出制御ＣＰＵ６１ａの制御下に電磁ソレノイド９２が励磁(通電)されることで、係合部材９０を保持位置から解除位置に移動(変位)させ得るように構成されている。実施例では、演出制御ＣＰＵ６１ａにより電磁ソレノイド９２が制御されることによって保持位置と解除位置との間を変位する係合部材９０を備えた保持装置８９が、保持手段となっている。
【００４４】
(前第２の可動部７１について)
前記前第２の可動部(奥側の可動部)７１は、図６〜図８に示す如く、前側のカバー体７１ａと後側のベース体７１ｂとを前後に組付けることで構成された矩形箱状に形成されており、内部に、発光基板にＬＥＤ等の発光体を実装した発光装置７８Ｂが配設されている。また、前第２の可動部７１のカバー体７１ａには、パチンコ機１０のモチーフとなる意匠部が設けられると共に、該意匠部は部分的に光透過性に構成されて、前記発光装置７８Ｂの発光体を発光させることで意匠部が明輝し得るよう構成される。
【００４５】
前記前第２の可動部７１は、前記第１の可動部７０における装飾部７６の後方に全体が隠れることが可能な外形寸法に設定されて(図６参照)、該装飾部７６と本体部７５(第１基部７３)との収容空間７７において上下方向に移動自在に配設されている。具体的には、図８に示す如く、前記第１基部７３に、上下方向に延在する一対の第１ガイド孔(第２のガイド部)９３,９３が左右方向に離間して設けられると共に、前第２の可動部７１の後面(ベース体７１ｂの後面)に、各第１ガイド孔９３に挿通可能な第１ボス部７１ｃが対応して突設されており、各第１ボス部７１ｃを対応する第１ガイド孔９３に挿通した状態で、該前第２の可動部７１は第１の可動部７０に対して第１ガイド孔９３,９３に沿って上下方向に移動可能に支持される。また、前第２の可動部７１には、前記第１基部７３に形成されて上下方向に延在する前規制孔９４に摺動自在に挿通される第１連係ロッド９５が設けられており、該第１連係ロッド９５における本体部７５の内部に臨む端部が、後述する第２移動機構９９の作動部材１００に連係されるようになっている。そして、前第２の可動部７１は、前記装飾部７６の後方に隠れる(前側から視認不能な)初期位置(図６参照)と、該装飾部７６の後方から上側に外れて前側から視認可能となる可動位置(図１４参照)との間で動作(移動)するよう構成される。
【００４６】
ここで、前記前第２の可動部７１は、当該前第２の可動部７１が初期位置から可動位置に移動する際に、前記第１の可動部７０の可動位置から初期位置へ向けた移動方向に移動するよう構成されている。そして、後述する第３動作パターンＭＰ３に基づいて第１の可動部７０を可動位置に移動した後に前第２の可動部７１が初期位置から可動位置に移動されることで、第１の可動部７０が初期位置から可動位置に移動することで該第１の可動部７０の上側(初期位置側)に露出した表示装置１７の表示部１７ａの前側に前第２の可動部７１が重なるようになっている。
【００４７】
(後第２の可動部７２について)
前記後第２の可動部(奥側の可動部)７２は、図６〜図８に示す如く、前側のカバー体７２ａと後側のベース体７２ｂとを前後に組付けることで構成された矩形箱状に形成されており、内部に、発光基板にＬＥＤ等の発光体を実装した発光装置７８Ｃが配設されている。また、後第２の可動部７２のカバー体７２ａには、パチンコ機１０のモチーフとなる意匠部が設けられると共に、該意匠部は部分的に光透過性に構成されて、前記発光装置７８Ｃの発光体を発光させることで意匠部が明輝し得るよう構成される。
【００４８】
前記後第２の可動部７２は、前記第１の可動部７０における本体部７５の後方に全体が隠れることが可能な外形寸法に設定されて(図６参照)、該本体部７５の後側において上下方向に移動自在に配設されている。具体的には、図７に示す如く、前記第２基部７４に、上下方向に延在する一対の第２ガイド孔(第２のガイド部)９６,９６が左右方向に離間して設けられると共に、後第２の可動部７２の前面(カバー体７２ａの前面)に、各第２ガイド孔９６に挿通可能な第２ボス部７２ｃが対応して突設されており、各第２ボス部７２ｃを対応する第２ガイド孔９６に挿通した状態で、該後第２の可動部７２は第１の可動部７０に対して第２ガイド孔９６,９６に沿って上下方向に移動可能に支持されている。また、後第２の可動部７２には、前記第２基部７４に形成されて上下方向に延在する後規制孔９７に摺動自在に挿通される第２連係ロッド９８が設けられており、該第２連係ロッド９８における本体部７５の内部に臨む端部が、後述する第２移動機構９９の作動部材１００に連係されるようになっている。そして、後第２の可動部７２は、前記本体部７５を挟んで装飾部７６の後方に隠れる(前側から視認不能な)初期位置(図６参照)と、該装飾部７６の後方から下側に外れて前側から視認可能となる可動位置(図１４参照)との間で動作(移動)するよう構成される。
【００４９】
ここで、前記後第２の可動部７２は、当該後第２の可動部７２の初期位置から可動位置に移動する際に、前記第１の可動部７０の可動位置から初期位置へ向けた移動方向と同一方向に移動するよう構成されている。そして、後述する第３動作パターンＭＰ３に基づいて第１の可動部７０を可動位置に移動した後に後第２の可動部７２が初期位置から可動位置に移動されることで、第１の可動部７０が初期位置から可動位置に移動した該第１の可動部７０の下側の表示装置１７の表示部１７ａの前側に後第２の可動部７２が重なるようになっている(図１４参照)。
【００５０】
(第２移動機構９９について)
前記第２の可動部７１,７２を動作させる第２移動機構９９は、前記第１の可動部７０における本体部７５の内部に配設された作動部材(連係手段)１００と、該本体部７５に配設された第２駆動モータ(駆動手段、第２の駆動手段)１０１と、該第２駆動モータ１０１の回転力を作動部材１００に伝達する複数の歯車からなる伝達部１０２とから構成される(図７,図８参照)。第２駆動モータ１０１は、後述する可動部制御基板６５を介して演出制御基板６１に配線接続されており(図９参照)、該第２駆動モータ１０１は演出制御基板６１が備える演出制御ＣＰＵ６１ａによって駆動制御されるよう構成される。前記作動部材１００は、本体部７５に対して前後方向の軸回りに回転可能に支持されており、該作動部材１００における回転中心を挟む径方向の一方に延在する部分に径方向に延在する第１連係孔１００ａが形成されると共に、回転中心を挟む径方向の他方に延在する部分に径方向に延在する第２連係孔１００ｂが形成されている。そして、前記前第２の可動部７１の第１連係ロッド９５が第１連係孔１００ａに摺動自在に挿通されると共に、前記後第２の可動部７２の第２連係ロッド９８が第２連係孔１００ｂに摺動自在に挿通されている。すなわち、第１の可動部７０に配設された第２駆動モータ１０１は、作動部材１００を介して前後の第２の可動部７１,７２に接続されている。そして、後述する第１動作パターンＭＰ１または第３動作パターンＭＰ３に基づいて第１の可動部７０を動作する際に、演出制御ＣＰＵ６１ａによって第２駆動モータ１０１を駆動して伝達部１０２を介して作動部材１００を所定角度範囲で揺動することで、各連係ロッド９５,９８と連係孔１００ａ,１００ｂとの連係作用によって各第２の可動部７１,７２が対応するガイド孔９３,９６に沿って上下方向に移動するよう構成される。
【００５１】
ここで、実施例の可動演出装置６９では、前記作動部材１００における回転中心を挟む径方向の両側に対応する連係ロッド９５,９８を介して第２の可動部７１,７２が連係されているので、作動部材１００が所定方向に回転することで前後の第２の可動部７１,７２は相互に反対方向に移動するよう構成される。具体的には、作動部材１００が前第２の可動部７１を上方に移動させる向きに回転する際には、後第２の可動部７２が下方に移動し、逆に作動部材１００が前第２の可動部７１を下方に移動させる向きに回転する際には、後第２の可動部７２が上方に移動するようになっている。実施例では、作動部材１００の基準位置では、前第２の可動部７１が前記装飾部７６の後方に隠れる初期位置に位置すると共に、後第２の可動部７２が前記本体部７５の後方に隠れる初期位置に位置する。なお、後第２の可動部７２は、初期位置では本体部７５を挟んで装飾部７６の後方に隠れるようになっており、該後第２の可動部７２についても、装飾部７６を基準として後方に隠れるおよび後方から外れるという場合がある。そして、作動部材１００が基準位置から第１方向に回転することで、前第２の可動部７１が上方に移動して装飾部７６の後方から上側に外れた可動位置に移動するのに対し、後第２の可動部７２が下方に移動して装飾部７６の後方から下側に外れた可動位置に移動するようになっている。また、両第２の可動部７１,７２が可動位置に位置する状態で、作動部材１００が第１方向とは逆の第２方向に回転することで、前第２の可動部７１が下方に移動して装飾部７６の後方に隠れる初期位置に戻るのに対し、後第２の可動部７２が上方に移動して装飾部７６の後方に隠れる初期位置に戻るよう構成される。すなわち、前記第１の可動部７０に配設される２つの第２の可動部７１,７２は、何れも前記装飾部７６の後方に隠れる初期位置と、該装飾部７６の後方から外れて前側から視認可能となる可動位置との間を、第２移動機構９９(第２の駆動手段１０１の駆動)によって相互に反対方向に移動するよう構成されている。
【００５２】
前記前第２の可動部７１に第２の検出片１０３が設けられると共に、前記本体部７５に、第２の検出片１０３を検出可能な第２検出センサ１０４が配設されている(図７,図８参照)。第２検出センサ１０４は、前第２の可動部７１の初期位置(後第２の可動部７２の初期位置)において第２の検出片１０３を検出し得るよう構成される。第２検出センサ１０４は、後述する演出制御基板６１に配線接続されており(図９参照)、該第２検出センサ１０４が第２の検出片１０３を検出した信号の入力に基づいて第２駆動モータ１０１を演出制御基板６１が備える演出制御ＣＰＵ６１ａが停止制御することで、第２の可動部７１,７２を初期位置で停止保持し得るよう構成される。また実施例では、第２駆動モータ１０１としてステッピングモータが採用され、パルス信号の制御によって第２の可動部７１,７２を可動位置で停止し得るよう構成されている。
【００５３】
ここで、両第２の可動部７１,７２が可動位置に移動した状態では、図１４に示す如く、前記第１の可動部７０の装飾部７６に設けられる意匠部の上側に前第２の可動部７１のカバー体７１ａに設けられた意匠部が前側から視認可能に露出すると共に、装飾部７６の意匠部の下側に後第２の可動部７２のカバー体７２ａに設けられた意匠部が前側から視認可能に露出する。また、前記第１の可動部７０に設けられた意匠部と各第２の可動部７１,７２に設けられた意匠部は、関連する意匠(具体的には文字)を形成しており、図１４に示す如く、両第２の可動部７１,７２が可動位置に移動した状態において、３つの可動部７０,７１,７２の意匠部によってパチンコ機１０のモチーフとなるロゴが形成されるようになっている。
【００５４】
また、実施例の可動演出装置６９では、前記第１の可動部７０における装飾部７６の後方において初期位置で前後に重なる奥側の可動部としての各第２の可動部７１,７２の夫々が動作部であって、これら複数の第２の可動部(動作部)７１,７２が１つの第２移動機構９９(第２駆動モータ１０１)によって連動して動作するよう構成されている。
【００５５】
(遊技情報表示部Ｍについて)
前記遊技盤２０の所定位置(実施例では、遊技領域２３外の右下部位置)には、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａにより決定された各種の遊技情報を表示する遊技情報表示部Ｍが設けられており、当該遊技情報表示部Ｍを目視することで、遊技に必要な遊技情報を遊技者が適宜に確認し得るようになっている。ここで、実施例の遊技情報表示部Ｍには、前記遊技情報を表示する各遊技状態表示部として、特図表示部５０Ａ,５０Ｂ、普図表示部５５等が設けられている。
【００５６】
(特図表示部５０Ａ,５０Ｂについて)
前記特図表示部(表示手段)５０Ａ,５０Ｂ(図９参照)は、前記第１始動入賞口２９ａおよび第２始動入賞口２９ｂへの入賞を契機として行われる特図当り判定(大当り抽選)の結果を示す報知用の特別図柄(以下、特図という)を特定可能に表示する表示部である。ここで、特図表示部５０Ａ,５０Ｂは、前記第１始動入賞口２９ａへの入賞(第１始動入賞検出センサ４１による検出)を契機として変動表示を開始する第１特図表示部５０Ａと、第２始動入賞口２９ｂへの入賞(第２始動入賞検出センサ４２による検出)を契機として変動表示を開始する第２特図表示部５０Ｂとからなり、各特図表示部５０Ａ,５０Ｂの何れも複数個の発光表示部により構成されている。そして、前記第１始動入賞口２９ａへのパチンコ球の入賞を契機として、第１特図表示部５０Ａの発光表示部が順次点灯・消灯する変動表示(以下特図変動表示という場合がある)が行われ、最終的に発光表示部が確定的に点灯した点灯位置(点灯パターン)により複数種類の特図の内の１つを表示するようになっている。また、第２始動入賞口２９ｂへのパチンコ球の入賞を契機として、第２特図表示部５０Ｂの発光表示部が点灯・消灯する変動表示(以下特図変動表示という場合がある)が行われて、最終的に発光部が確定的に点灯した点灯位置(点灯パターン)により複数種類の特図の内の１つを表示するよう構成されている。なお、各発光表示部としては、点灯位置を適宜変更し得る形態であればよく、小数点表示可能な７セグメント表示部、複数個のＬＥＤにより構成された表示部、ドットマトリックス表示部、小型の液晶表示部、その他特図を表示可能な表示手段を採用できる。
【００５７】
具体的に、各特図表示部５０Ａ,５０Ｂにおいて表示し得る特図としては、当りの当選を認識し得る当り表示(大当り図柄)としての１００種類の特図と、はずれを認識し得るはずれ表示(はずれ図柄)としての１種類の特図とが各特図表示部５０Ａ,５０Ｂに対応して夫々設定されて、特図当り判定の結果に応じて１つの特図が決定されて、特図変動表示の結果として、決定された特図が各特図表示部５０Ａ,５０Ｂに確定停止表示される。なお、前述した各特図表示部５０Ａ,５０Ｂにおいて表示し得る当り図柄(大当り図柄)やはずれ図柄としての特図の数は一例であって、適宜に変更することができる。そして、前記特図表示部５０Ａ,５０Ｂの何れかに、当り表示としての特図が表示されることで、当り表示に対応した当り遊技(大当り遊技)が引き続いて遊技者に付与されるようになっている。実施例のパチンコ機１０に設定された当り遊技については後で詳細に説明する。なお、以下の説明では、第１特図表示部５０Ａで行われる特図変動表示を「第１特図変動表示」と称し、該第１特図変動表示の結果、第１特図表示部５０Ａに確定停止表示される特図を特図１と称する場合がある。同様に、第２特図表示部５０Ｂで行われる特図変動表示を「第２特図変動表示」と称し、該第２特図変動表示の結果、第２特図表示部５０Ｂに確定停止表示される特図を特図２と称する場合がある。
【００５８】
(普図表示部５５について)
前記普図表示部５５は、前記ゲートセンサ４５のパチンコ球の検出(ゲート部３１のパチンコ球の通過)を契機として行われる普図当り判定(普図当り抽選)の結果を示す報知用の普通図柄(以下、普図という)を特定可能に表示する表示部である(図９参照)。ここで、普図表示部５５では、ゲートセンサ４５のパチンコ球の検出(ゲート部３１のパチンコ球の通過)を契機として、複数種類の普図を変動させて１つの普図を導出する普図変動表示が行われるようになっている。実施例では、２つのＬＥＤの発光態様にて２種類の普図を表示するようになっている。具体的には、一方のＬＥＤだけが点灯する発光態様および他方のＬＥＤだけが点灯する発光態様により普図を示している。そして、前記普図表示部５５の最終的な点灯結果から普図当りまたははずれを認識できるようになっている。具体的には、一方のＬＥＤだけが点灯することにより示される普図を普図「０」とし、他方のＬＥＤだけが点灯することにより示される普図を普図「１」とした場合に、普図当りの場合に普図表示部５５に普図「１」が表示され、はずれの場合に普図「０」が表示される。すなわち、この普図当りを認識できる普図が普図当りの表示結果となり、はずれを認識できる普図が普図はずれの表示結果となる。
【００５９】
(表示装置１７について)
前記表示装置１７には、前記飾図を変動表示可能な図柄列が複数列設定されており、前記第１始動入賞口２９ａまたは第２始動入賞口２９ｂへの入賞を契機として、各図柄列の飾図が変動開始されるようになっている。実施例の表示装置１７には、図柄変動演出の結果として１つの飾図を停止表示可能な複数の有効停止位置が夫々設定されており、図柄変動演出により、各図柄列の有効停止位置を組み合わせた停止図柄有効ラインに確定停止表示される飾図の図柄組み合わせを導出するようになっている。なお、実施例の表示装置１７には、３列の図柄列が左右横並び状に設定されると共に、各図柄列毎に飾図の有効停止位置が１箇所ずつ定められており、３列の飾図からなる図柄変動演出が行われるようになっている。すなわち、実施例の表示装置１７には、１つの停止図柄有効ラインが設定されている。以下の説明では、左側から順に左図柄列、中図柄列、右図柄列と指称する場合がある。
【００６０】
また、前記表示装置１７の各図柄列における飾図の表示領域は、前記第１特図表示部５０Ａおよび第２特図表示部５０Ｂに比較して大きな領域で構成されて、特図に比較して飾図が遥かに大きく表示されるようになっている。このため、遊技者は、表示装置１７の停止図柄有効ラインに停止表示された図柄組み合わせから大当りまたははずれを認識できる。
【００６１】
前記表示装置１７には、図柄変動演出の開始と共に予め定めた変動方向(実施例では上から下の縦方向)に沿って飾図が移動するよう変動表示されるようになっており、予め定められた停止順序で変動表示されている飾図が各図柄列の有効停止位置に停止表示されるようになっている。なお、実施例では、図柄変動演出の開始時に、左図柄列、中図柄列、右図柄列の順で飾図が変動開始し、左図柄列、右図柄列、中図柄列の順で停止表示する飾図の変動タイミングを基本として、表示装置１７で実行される図柄変動演出の演出内容等に応じて飾図の変動タイミングが適宜に変更されるよう構成されている。
【００６２】
また、前記表示装置１７では、図柄変動演出が終了する前に各図柄列の有効停止位置に飾図が一時的に仮停止表示されて、各図柄列の飾図が確定停止表示されることで１回の図柄変動演出が終了するようになっている。すなわち、図柄変動演出(第１特図変動表示および第２特図変動表示)は、前記始動入賞口２９ａ,２９ｂへの入賞(始動条件の成立)を契機として前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが取得した１つの情報(特図始動情報)に基づいて行われる飾図(特図１および特図２)の変動開始から確定停止までを１回として実行されるようになっている。なお、「変動表示」とは、前記各図柄列において、有効停止位置に表示される飾図が所定順序で変化している状態である。そして、飾図の「確定停止」とは、前記各図柄列において有効停止位置に飾図が所定の特図変動インターバル時間に亘って継続して停止表示された状態である。なお、実施例では、第１始動入賞検出センサ４１の検出に基づく図柄変動演出(第１特図変動表示)の特図変動インターバル時間として６００ｍｓ(ミリ秒)が設定され、第２始動入賞検出センサ４２の検出に基づく図柄変動演出(第２特図変動表示)の特図変動インターバル時間として６００ｍｓが設定されている。また、飾図の「仮停止」とは、前記各図柄列において有効停止位置に留まるよう表示された飾図が特図変動インターバル時間だけ継続して停止していない状態である。すなわち、飾図の仮停止には、有効停止位置において飾図がゆれ変動状態で表示されている状態や、特図変動インターバル時間より短い時間で停止表示されている状態を含んでいる。
【００６３】
ここで、第１特図表示部５０Ａと表示装置１７では、第１特図変動表示と該第１特図変動表示に関する図柄変動演出が開始され、特図１と飾図とが確定停止表示される。同様に、第２特図表示部５０Ｂと表示装置１７では、第２特図変動表示と該第２特図変動表示に関する図柄変動演出が開始され、特図２と飾図とが確定停止表示される。なお、第１および第２特図表示部５０Ａ,５０Ｂにおいて特図変動表示が同時に行われることはなく、一方の特図表示部５０Ａ,５０Ｂで特図変動表示が行われている場合には、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに対応する第１または第２特図始動保留情報として保留記憶されるようになっている。
【００６４】
ここで、実施例に係る表示装置１７には、各図柄列に「０」〜「９」の１０種類の数字が基本の飾図として設定されており、該基本の飾図が各図柄列で順番に変動表示されるようになっている。なお、飾図としては、これに限られるものではなく、任意の数字や文字、絵柄等のように、遊技者が各飾図を区別して識別し得る形態とされる。実施例の飾図は、大当り遊技の終了後に確変状態(後述)を付与することを確定的に遊技者が認識可能な第１の識別図柄と、大当り遊技終了後に確変状態を付与される可能性のあることを非確定的に認識可能な第２の識別図柄に分類されている。ここで、第１の識別図柄としては、基本となる飾図の中から適宜に設定しても、基本となる飾図以外に定めた特別な飾図を用いることもできる。例えば、「１」、「３」、「５」、「７」、「９」の奇数図柄を第１の識別図柄とし、「０」、「２」、「４」、「６」、「８」の偶数図柄を第２の識別図柄とすることができる。
【００６５】
そして、前記表示装置１７における各図柄列の有効停止位置(停止図柄有効ライン)に確定停止表示された各図柄列の飾図が当りの図柄組み合わせであった場合に、当り遊技(大当り遊技)が付与されることを把握し得るようになっている。ここで、実施例では、大当りの図柄組み合わせとして、各図柄列の有効停止位置に同じ飾図が確定停止表示される図柄組み合わせ(例えば、「２２２」、「７７７」等)が設定されている。この大当りを認識できる飾図の図柄組み合わせが、表示装置１７に表示される大当り表示となり、図柄変動演出の終了後に遊技者に有利な大当り遊技が付与される。この大当り遊技が発生する可能性を認識できる飾図の図柄組み合わせが、表示装置１７に表示される大当り示唆表示となる。一方で、表示装置１７の有効停止位置に確定停止表示された全列の図柄が１つでも異なる種類の場合には、その図柄組み合わせ(例えば「１２３」、「７３４」、「１７５」等)から、原則的には大当り遊技が付与されない「はずれ」であることを認識できる。このはずれを認識できる飾図の図柄組み合わせが、表示装置１７のはずれ表示となる。
【００６６】
また、図柄変動演出において、複数の図柄列の内で、特定の図柄列(実施例では、左図柄列および右図柄列)に同じ飾図が停止表示され、かつ残りの図柄列(実施例では、中図柄列)が変動表示された表示(リーチ表示)となることで、リーチが生起されたことを遊技者が認識し得るようになっている。具体的なリーチ表示の例としては、左図柄列および右図柄列に同じ飾図が停止表示された図柄組み合わせ(「１↓１」、「４↓４」等)となる。なお、「↓」は変動中であることを表している。また、リーチ表示を形成する特定の図柄列(左図柄列および右図柄列)の飾図は、仮停止表示の状態とされ、残りの図柄列(中図柄列)に飾図が停止表示(仮停止表示)された後に、全ての図柄列の飾図が確定停止表示されるようになっている。
【００６７】
また、前記表示装置１７には、第１特図表示部５０Ａおよび第２特図表示部５０Ｂで行われる特図変動表示の結果、表示される特図に応じた飾図の図柄組み合わせが表示される。すなわち、第１特図表示部５０Ａおよび第２特図表示部５０Ｂに表示される特図と、表示装置１７に表示される飾図の図柄組み合わせとが夫々対応しており、図柄変動演出が終了すると、第１特図表示部５０Ａおよび第２特図表示部５０Ｂに特図が確定停止されると共に、表示装置１７の各図柄列に飾図が確定停止表示されるようになっている。なお、特別図柄に対する飾図の図柄組み合わせは一対一とは限らず、１つの特別図柄に対して複数の飾図による図柄組み合わせの中から１つの飾図による図柄組み合わせが選択されるようになっている。
【００６８】
(パチンコ機１０の主要な制御構成について)
前記パチンコ機１０の主要な制御構成について説明する。実施例のパチンコ機１０には、パチンコ機１０を全体的に制御するメイン制御基板６０と、該メイン制御基板６０からの制御信号に基づいて各制御対象を制御するサブ制御基板６１,６２,６３,６４,６５とが設けられている。すなわち、メイン制御基板６０では、パチンコ機１０に備えられた各種検出センサ(検出手段)４１,４２,４５からの検出信号に基づいて各種処理が実行され、その処理結果に応じた各種の制御信号(制御コマンド)がサブ制御基板６１,６２,６３,６４,６５に出力されるようになっている。
【００６９】
実施例のパチンコ機１０には、前記サブ制御基板として、遊技演出を全体的に制御する演出制御基板６１と、表示装置１７での表示内容を制御する表示制御基板６２と、パチンコ機１０が備えるランプ装置１８や発光装置７８Ａ,７８Ｂ,７８Ｃの発光制御を行うランプ制御基板６３と、パチンコ機１０が備えるスピーカ１９の音出力制御を行う音制御基板６４と、パチンコ機１０が備える可動演出装置６９の可動部制御を行う可動部制御基板６５とを備えている(図９参照)。すなわち、メイン制御基板６０が出力した制御信号(制御コマンド)に基づいて、前記演出制御基板６１が表示制御基板６２、ランプ制御基板６３、音制御基板６４および可動部制御基板６５を制御するよう構成されており、パチンコ機１０で実行される各種遊技演出(図柄変動演出、発光演出、音出力演出、可動部演出)を統括的にコントロールし得るようになっている。ここで、表示制御基板６２は、演出制御基板６１から出力された制御信号(制御コマンド)に基づいて、表示装置１７に表示される図柄や背景画像等の図柄変動演出の表示内容を制御するよう構成される。また、ランプ制御基板６３は、演出制御基板６１から出力された制御信号(制御コマンド)に基づいて、パチンコ機１０が備えるランプ装置１８や発光装置７８Ａ,７８Ｂ,７８Ｃにおける発光体の点灯・消灯のタイミング等を制御し、音制御基板６４は、演出制御基板６１から出力された制御信号(制御コマンド)に基づいて、パチンコ機１０が備えるスピーカ１９における音出力の大きさや出力タイミング等を制御し、可動部制御基板６５は、演出制御基板６１から出力された制御信号(制御コマンド)に基づき、パチンコ機１０が備える可動演出装置６９の可動部７１,７２,７３の動作態様等を制御するよう構成される。
【００７０】
(メイン制御基板６０について)
前記メイン制御基板６０は、制御動作を所定の手順で実行することができるメイン制御ＣＰＵ(メイン制御手段)６０ａ、メイン制御ＣＰＵ６０ａの制御プログラムを格納するメイン制御ＲＯＭ６０ｂおよび必要なデータの書き込みおよび読み出しができるメイン制御ＲＡＭ６０ｃを備えている。
【００７１】
前記メイン制御基板６０は、特図当り判定用乱数、特図決定用乱数、特図変動パターン決定用乱数、普図当り判定用乱数等の各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値をメイン制御ＲＡＭ６０ｃの設定領域に記憶(設定)することで更新前の値を書き換えており、乱数更新処理(乱数生成処理)を実行するようになっている。例えば、メイン制御基板６０では、前記始動入賞検出センサ４１,４２から検出信号が入力されると、メイン制御ＣＰＵ６０ａがメイン制御ＲＯＭ６０ｂから特図当り判定用乱数を取得し、この特図当り判定用乱数とメイン制御ＲＯＭ６０ｂに記憶されている特図当り判定値とを比較し、当りとするか否かの当り判定を行う。またメイン制御基板６０では、前記当り判定の結果が肯定の場合には、当り(大当り)の結果を導出するリーチ演出等の当り導出演出のみが含まれる特図変動パターンテーブルから当り導出演出用の特図変動パターンを決定する。これに対して、前記当り判定の結果が否定の場合には、はずれ演出のみが含まれる特図変動パターンテーブルからはずれ演出用の特図変動パターンを決定する。当り導出演出用およびはずれ演出用の特図変動パターンの決定は、前記当り判定と同様に、メイン制御ＣＰＵ６０ａがメイン制御ＲＯＭ６０ｂから取得した乱数により行う。
【００７２】
なお、特図変動パターンテーブルから決定される当り導出演出およびはずれ演出の特図変動パターンは、第１特図変動表示または第２特図変動表示が開始してから確定停止表示されるまでの間に実行される演出内容(図柄組合せ演出の表示内容、発光演出態様、音出力演出態様)の基本的なベースとなる内容を特定するものである。また、特図変動パターンは、第１特図変動表示または第２特図変動表示が開始してから特図１または特図２が確定停止表示されるまでの変動時間(図柄組合せ演出および特図変動表示の時間)を特定している。そして、特図変動パターンは、前記メイン制御ＲＯＭ６０ｂに複数種類が記憶されている。また、パチンコ機１０では、メイン制御基板６０の当り判定の結果に応じて出力された演出制御基板６１の制御信号(制御コマンド)に基づいて、表示制御基板６２が表示装置１７に所定の演出表示を行わせると共に、メイン制御基板６０の制御により出力された球払出しに係る制御信号に基づいて、図示しない球払出し装置によって所定数の賞球が払い出される。また、パチンコ機１０では、演出制御基板６１の制御信号(制御コマンド)に基づいて、可動演出装置６９の可動部７１,７２,７３を動作させたり、各発光装置７８Ａ,７８Ｂ,７８Ｃの発光体を発光させるよう構成される。
【００７３】
また、メイン制御基板６０では、前記ゲートセンサ４５から検出信号が入力されると、メイン制御ＣＰＵ６０ａがメイン制御ＲＯＭ６０ｂから普図当り判定用乱数を取得し、この普図当り判定用乱数とメイン制御ＲＯＭ６０ｂに記憶されている普図当り判定値とを比較し、普図当りとするか否かの普図当り判定(普図当り抽選)を行う。そして、普図当り判定が肯定の場合は、前記始動用開閉部材２９ｃを所定の開閉パターンで開閉するように前記始動入賞ソレノイド４０を制御する。なお、始動用開閉部材２９ｃの開閉パターンについては、普図当り判定を行う時点での遊技状態、すなわち変短状態(後述)が付与されているか否かによって異なるようになっている。
【００７４】
ここで、当り判定が肯定で実行される当り遊技(大当り遊技)は、前記特別入賞装置３０を所定の開放条件で開放することで遊技者に多くの賞球を獲得し得る機会が与えられるものであって、この当り遊技は遊技者にとって特典となるものである。すなわち、実施例では、始動入賞手段への入賞を契機として遊技者に特典を付与するか否かを判定する特典判定手段としての機能をメイン制御ＣＰＵ６０ａが備える。
【００７５】
(演出制御基板６１について)
前記演出制御基板６１には、演出制御ＣＰＵ(サブ制御手段,駆動制御手段)６１ａが備えられている。該演出制御ＣＰＵ６１ａには、演出制御ＲＯＭ６１ｂおよび演出制御ＲＡＭ６１ｃが接続されている。また、演出制御ＣＰＵ６１ａは、実行可否判定用乱数や動作パターン判定用乱数等の各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を演出制御ＲＡＭ６１ｃの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。更に、演出制御ＲＯＭ６１ｂには、表示制御基板６２、ランプ制御基板６３、音制御基板６４および可動部制御基板６５を統括的に制御するための演出制御プログラムが記憶されている。演出制御ＣＰＵ６１ａは、各種制御コマンドを入力すると、当該演出制御プログラムに基づき各種制御を実行する。例えば、演出制御基板６１では、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａから特図変動パターン指定コマンドが入力されると、演出制御ＣＰＵ６１ａが演出制御ＲＯＭ６１ｂから実行可否判定用乱数を取得し、この実行可否判定用乱数と演出制御ＲＯＭ６１ｂに記憶されている実行可否判定値とを比較し、可動部演出を実行するか否かの実行可否判定を行う。また、演出制御基板６１では、前記実行可否判定の結果が肯定の場合には、後述するように可動演出装置６９で実行する１つの動作パターンを決定し、該動作パターンに対応する表示パターンの表示演出コマンドを表示制御基板６２に出力する。なお、動作パターンに対応する発光パターンの発光演出コマンドや音出力パターンの音出力演出コマンドを対応するランプ制御基板６３や音制御基板６４に出力し、ランプ装置１８、発光装置７８Ａ,７８Ｂ,７８Ｃおよびスピーカ１９において動作パターンに対応する演出を実行するようにランプ制御基板６３や音制御基板６４がランプ装置１８、発光装置７８Ａ,７８Ｂ,７８Ｃおよびスピーカ１９を制御するようにしてもよい。
【００７６】
(表示制御基板６２について)
前記表示制御基板６２には、表示制御ＣＰＵ(表示制御手段)６２ａが備えられている。該表示制御ＣＰＵ６２ａには、表示制御ＲＯＭ６２ｂおよび表示制御ＲＡＭ６２ｃが接続されている。また、表示制御基板６２(表示制御ＣＰＵ６２ａ)には、表示装置１７が接続されている。表示制御ＲＯＭ６２ｂには、表示装置１７の表示内容を制御するための表示制御プログラムが記憶されている。また、表示制御ＲＯＭ６２ｂには、各種の画像データ(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。更に、表示制御ＲＡＭ６２ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶(設定)されるようになっている。
【００７７】
(ランプ制御基板６３、音制御基板６４および可動部制御基板６５について)
前記ランプ制御基板(ランプ制御手段)６３には、前記ランプ装置１８および可動演出装置６９が備える各発光装置７８Ａ,７８Ｂ,７８Ｃが接続されている。また、前記音制御基板(音制御手段)６４には、前記スピーカ１９が接続されている。また、可動部制御基板(可動部制御手段)６５には、前記第１駆動モータ８５Ａ,８５Ｂおよび第２駆動モータ１０１が接続されている。
【００７８】
(特典遊技状態について)
実施例のパチンコ機１０は、大当り遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態(特典)として第１特典遊技状態を付与する機能を備えている。ここで、第１特典遊技状態としては、前記特別入賞口３０ａへのパチンコ球の入賞契機が、当該第１特典遊技状態が付与されていない状態に較べて増加する状態である。具体的には、第１特典遊技状態では、大当り確率を低確率から高確率に変動することにより特別入賞口３０ａへのパチンコ球の入賞契機を増加することができる。以下の説明では、第１特典遊技状態を、便宜的に「確変状態」というものとする。
【００７９】
本実施例の確変機能は、前記表示装置１７に確定停止表示された大当り図柄の種類が予め定めた確変図柄であることを条件として、大当り遊技の終了後に大当りの判定確率(大当り確率)を低確率から高確率に変動させる確変状態を付与する機能である。なお、確変状態が付与されていない状態を非確変状態というものとする。実施例では、大当り遊技終了後に確変状態が付与される大当りが確変大当りであり、確変状態が付与されない大当りが非確変大当りとなる。また、確変状態が付与される大当りの場合には、大当り遊技終了後、次回の大当りが生起されるまでの間継続して確変状態が付与される。このように、確変状態が付与されると、大当りの判定確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。なお、確変状態が付与される期間としては、上記のものに限られない。例えば、確変状態が付与されてから所定条件を満たすまでの間継続して確変状態を付与し、当該所定条件を満たすことを条件に非確変状態に移行させるようにすることもできる。ここで、所定条件としては、確変状態が付与されてからの図柄変動演出の変動回数とすることもできる。また、図柄変動演出毎に非確変状態に移行させるかを、始動入賞口２９ａ,２９ｂへのパチンコ球の入賞を契機に取得する乱数に基づいて判定(転落抽選)し、転落抽選に当選することを条件に非確変状態に移行させるようにすることもできる。
【００８０】
また、実施例のパチンコ機１０は、大当り遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態として第２特典遊技状態(特典)を付与する機能を備えている。ここで、第２特典遊技状態としては、前記第２始動入賞口２９ｂへのパチンコ球の入賞契機が、当該第２特典遊技状態が付与されていない状態に較べて増加する状態である。具体的には、第２特典遊技状態では、(1)前記ゲート部３１をパチンコ球が通過したこと(より具体的にはゲートセンサ４５がパチンコ球を検出したこと)により実行される普図変動表示の変動時間の短縮、(2)普図当り確率を低確率から高確率に変動、(3)普図当り１回についての第２始動入賞口２９ｂを開放する始動用開閉部材２９ｃの開放時間を増やすこと、により第２始動入賞口２９ｂへのパチンコ球の入賞契機を増加することができる。なお、第２特典遊技状態では、上記(1)〜(3)を単独または複数を組み合わせることができる。なお、普図当り１回についての第２始動入賞口２９ｂを開放する始動用開閉部材２９ｃの開放時間を増やすに際しては、始動用開閉部材２９ｃの開放時間を単純に延長することで実現してもよく、また始動用開閉部材２９ｃの開放回数を増やすことで実現することもでき、またこれらを複合させてもよい。なお、以下の説明では、前記(1)〜(3)を組み合わせた状態を便宜的に「変短状態」というものとする。
【００８１】
ここで、変短状態が付与される期間(変短回数)については、大当りに当選した際に決定される大当り図柄の種類に応じて変化するように構成することができる。具体的には、大当り図柄の種類が予め定めた確変図柄である場合には、次回の大当りが生起されるまでの間、変短状態が付与されるよう設定し、大当り図柄の種類が予め定めた非確変図柄である場合には、所定回数の図柄変動演出が実行されるまでの間、変短状態が付与されるよう設定する。本実施例では、前記変短状態が、入賞率向上状態となる。
【００８２】
(大当り遊技について)
次に、実施例のパチンコ機１０で付与される大当り遊技(当り遊技)について説明する。大当り遊技は、特図変動表示の結果として第１特図表示部５０Ａまたは第２特図表示部５０Ｂに大当り図柄が確定停止表示された後(図柄変動演出の終了後)に開始されるよう設定されており、当選した大当り遊技(大当り図柄)の種類に応じて特別入賞装置３０の特別用開閉部材３０ｂが開閉動作される。すなわち、大当り遊技は、特図変動表示の結果として特図表示部５０Ａ,５０Ｂに大当り図柄が停止表示された後に開始されるよう設定されており、大当り遊技の開始を示すオープニング演出と、オープニング演出終了後に行われる規定ラウンド数だけラウンド間インターバル時間を挟んで繰り返されるラウンド遊技と、大当り遊技の終了を示すエンディング演出とにより構成されている。１回のラウンド遊技は、特別入賞口３０ａに規定個数(例えば、１０個)のパチンコ球が入賞するか、あるいは各ラウンド遊技の開始から規定時間(ラウンド遊技時間)が経過することで終了する。なお、ラウンド間インターバル時間の間は、前記特別用開閉部材３０ｂが閉鎖状態で保持される。ここで、前記大当り遊技の各ラウンド遊技における特別入賞装置３０の特別用開閉部材３０ｂの開閉態様(開閉パターン)には、パチンコ球を所定間隔で連続的に発射した条件において、１回の開放動作(開放してから閉鎖するまでの動作)においてラウンド遊技に定められた規定個数(例えば、１０個)のパチンコ球が入賞可能な時間だけ開放を継続する長時間開放動作を行う態様と、該長時間開放動作よりも特別用開閉部材３０ｂの開放時間が短く設定された短時間開放動作を行う態様とが設定されている。例えば、長時間開放動作では、特別用開閉部材３０ｂが最大で２５秒間開放し、短時間放動作では、特別用開閉部材３０ｂが最大で０．０４秒間開放するよう設定することができる。
【００８３】
(大当り遊技の種類について)
実施例のパチンコ機１０では、大当り判定に当選した場合に、遊技者に与える価値が異なる複数種類の大当り遊技の中から１つの大当り遊技が決定され、その決定された大当り遊技が付与される。ここで、複数種類の大当り遊技の内で何れの大当り遊技が付与されるかは、大当り判定に当選した際に決定される大当り図柄(特図１および特図２)の種類に基づいて決定されるようになっている。パチンコ機１０に設定可能な大当り遊技としては、例えば、ラウンド回数を２回、４回、８回、１５回等のように異ならせることで価値が異なるようにした種類や、大当り遊技後に前記確変状態および変短状態が付与される確変・変短大当り遊技、大当り遊技後に確変状態のみが付与される確変大当り遊技、大当り遊技後に変短状態のみが付与される変短大当り遊技等のように、大当り遊技後に付与される特典の種類の違いによって価値が異なるようにした種類を設定可能である。
【００８４】
前記確変状態および変短状態は、前記始動入賞口２９ａ,２９ｂの入賞を契機としてメイン制御ＣＰＵ６０ａで実行される大当り判定(当り判定)において肯定された際に決定される大当り図柄の種類によって決まるものである。すなわち、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、大当りが発生する確率(大当り判定の判定結果が肯定となる確率)が通常よりも高確率となる確変状態を付与する手段として機能すると共に、該確変状態を付与するか否かを判定する確変判定手段として機能する。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、大当りが発生する場合(大当り判定の判定結果が肯定の場合)に、第２始動入賞口２９ｂへパチンコ球が入賞する確率が高確率となる変短状態(入賞率向上状態)を付与する手段として機能すると共に、該変短状態を付与するか否かを判定する変短状態判定手段(入賞率向上状態判定手段)として機能する。なお、確変状態および変短状態は、何れも大当り遊技と同様に、始動入賞手段への入賞を契機として遊技者に付与される可能性のある特典である。
【００８５】
(可動部演出について)
実施例のパチンコ機１０は、前記可動演出装置６９によって、図柄変動演出の終了後に大当り遊技(当り遊技)が付与される可能性のあることを示唆する可動部演出を実行可能に構成されている。すなわち、前記始動入賞口２９ａ,２９ｂへの入賞(具体的には始動入賞検出センサ４１,４２による球検出)を契機としてメイン制御ＣＰＵ６０ａで決定された特図変動パターンを指定する特図変動パターン指定コマンドが前記演出制御ＣＰＵ６１ａに入力された場合に、該演出制御ＣＰＵ６１ａが可動演出装置６９による可動部演出を実行するか否かを決定する可動部演出の実行可否判定を行い、該実行可否判定において可動部演出を実行することが決定された場合に、複数種類の動作パターンＭＰ１〜ＭＰ３の中から１つの動作パターンを決定し、決定された動作パターンに基づく可動部演出を当該の図柄変動演出中に実行するよう構成される。すなわち実施例では、図柄変動演出の終了後に大当り遊技(当り遊技)が付与されることを示唆する可動部演出を実行するか否かを決定する可動部演出実行可否決定手段、該可動部演出実行可否決定手段が可動部演出を実行することを決定した場合に、複数種類の動作パターンＭＰ１〜ＭＰ３の中から１つの動作パターンＭＰ１〜ＭＰ３を決定可能な動作パターン決定手段および決定した動作パターンＭＰ１〜ＭＰ３に基づく可動部演出を可動演出装置６９で実行させる可動部演出実行制御手段としての機能を演出制御ＣＰＵ６１ａが備えている。
【００８６】
(動作パターンについて)
前記演出制御ＲＯＭ６１ｂには、前記可動演出装置６９が備える駆動モータ８５Ａ,８５Ｂ,１０１を演出制御ＣＰＵ６１ａによって駆動制御することで各可動部７０,７１,７２を動作させる複数の動作パターンが設定されている。実施例のパチンコ機１０では、３つの動作パターンが設定されている。第１動作パターン(動作パターン)ＭＰ１は、前記第１の可動部７０を初期位置に停止させた状態で、前記第２の可動部７１,７２を可動位置に動作(移動)させるように前記第２駆動モータ１０１を駆動するパターンである(図１２参照)。第２動作パターン(動作パターン)ＭＰ２は、第２の可動部７１,７２を初期位置に停止させた状態で、第１の可動部７０を初期位置から可動位置に移動させた後、該第１の可動部７０を初期位置に戻すように動作させるように第１駆動モータ８５Ａ,８５Ｂを駆動するパターンである(図１３参照)。また、第３動作パターン(動作パターン)ＭＰ３は、第１の可動部７０を可動位置に動作させるよう第１駆動モータ８５Ａ,８５Ｂを駆動させた後に、第２の可動部７１,７２を可動位置に動作させるよう第２駆動モータ１０１を駆動するパターンである。なお、第１動作パターンＭＰ１は、第２の可動部７１,７２を可動位置に動作させた後の適宜のタイミングで第２駆動モータ１０１を駆動して当該の第２の可動部７１,７２を可動位置から初期位置に戻すように設定される。また、第３動作パターンＭＰ３は、第２の可動部７１,７２を可動位置に動作させた後の適宜のタイミングで第２駆動モータ１０１を駆動して当該の第２の可動部７１,７２を可動位置から初期位置に戻すと共に、第１駆動モータ８５Ａ,８５Ｂを駆動して第１の可動部７０を可動位置から初期位置に戻すように設定される。なお、上記に示す動作パターンの数や動作内容は一例であって、動作内容が異なる３つ以上の動作パターンを設定するようにしてもよい。
【００８７】
また、実施例のパチンコ機１０では、第１の可動部７０を初期位置に停止させた状態で第２の可動部７１,７２を動作する第１動作パターンＭＰ１で動作するよう演出制御ＣＰＵ６１ａが第２駆動モータ１０１を制御する場合(図１２参照)と、第１の可動部７０を動作させた後に第２の可動部７１,７２を動作させる第３動作パターンＭＰ３で動作するよう演出制御ＣＰＵ６１ａが各駆動モータ８５Ａ,８５Ｂ,１０１を制御する場合(図１４参照)とで、前記表示装置１７の表示部１７ａを前側から視認可能な視認領域の広さが異なるよう構成される。具体的には、第１動作パターンＭＰ１より第３動作パターンＭＰ３の方が、表示部１７ａを前側から視認可能な視認領域が狭くなるようになっている。
【００８８】
ここで、実施例の可動演出装置６９では、前記第２移動機構９９によって連動する第２の可動部７１,７２を奥側の可動部とした場合には、該第２の可動部７１,７２の初期位置において可動演出装置６９が備える複数の可動部７０,７１,７２の最前面に装飾部７６が位置する第１の可動部７０が手前側の可動部である。すなわち、奥側の可動部である第２の可動部７１,７２のみを動作させる第１動作パターンＭＰ１および手前側の可動部である第１の可動部７０のみを動作させる第２動作パターンＭＰ２が、可動演出装置６９が備える複数の可動部７０,７１,７２の内の何れかを単独で動作させる動作パターンであり、第１の可動部７０および第２の可動部７１,７２を動作させる第３動作パターンＭＰ３が、手前側の可動部である第１の可動部７０を動作させた後に、奥側の可動部である第２の可動部７１,７２を可動位置に動作させる動作パターンである。
【００８９】
前記パチンコ機１０では、前記可動演出装置６９で実行される動作パターンＭＰ１〜ＭＰ３によって、図柄変動演出の終了後に大当り遊技(当り遊技)が付与される信頼度が異なるように、動作パターンＭＰ１〜ＭＰ３の出現率が設定される。実施例では、第１動作パターンＭＰ１、第２動作パターンＭＰ２、第３動作パターンＭＰ３の順で、大当り遊技が付与される信頼度が高くなるよう設定される。すなわち、実施例では、図１０に示す如く、第１動作パターンＭＰ１の信頼度が「低」、第２動作パターンＭＰ２の信頼度が「中」、第３動作パターンＭＰ３の信頼度が「高」に設定されている。なお、大当り遊技が付与される信頼度とは、大当り遊技(当り遊技)が付与される場合の出現率と大当り遊技が付与されない(はずれになる)場合の出現率を合算した全体出現率に対し、大当り遊技が付与される場合の出現率の割合を示すものである。すなわち、大当り遊技が付与される信頼度は、全体出現率に対して大当り遊技が付与される場合の出現率の割合が高いほど高くなる。そして、大当り遊技が付与される信頼度を設定するための出現率は、各動作パターンＭＰ１〜ＭＰ３に対して振分けられている動作パターン抽選用判定値の振分け態様(振分け個数)によって規定することができる。
【００９０】
ここで、前記演出制御ＣＰＵ６１ａでは、動作パターンの抽選に用いられる動作パターン判定用乱数として、実施例では「１」〜「１００」の全１００通りの整数値が設定されており、所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新されるようになっている。また、演出制御ＲＯＭ６１ｂには、動作パターンの抽選に用いられる動作パターン抽選用判定値が記憶されており、動作パターン抽選用判定値は、動作パターン判定用乱数の取り得る「１」〜「１００」までの全１００通りの整数の中から所定数の判定値が夫々の動作パターンに定められている。また、動作パターン抽選用判定値の振分けは、大当り判定の結果が肯定の場合(大当り)と否定の場合(はずれ)とで異なるように設定される。図１０は、大当り判定の結果が肯定の場合(大当り)の動作パターン振分け抽選テーブルＴ１と、大当り判定の結果が否定の場合(はずれ)の動作パターン振分け抽選テーブルＴ２とを示すものであって、各振分け抽選テーブルＴ１,Ｔ２の夫々において、１００通りの動作パターン抽選用判定値が各動作パターンに振分けられることで、各動作パターンの大当り遊技が付与される信頼度が前述したように規定されるようになっている。
【００９１】
すなわち、動作パターン振分け抽選テーブルＴ１では、第１動作パターンＭＰ１に「１」〜「１５」の１５通りの動作パターン抽選用判定値が振分けられ、第２動作パターンＭＰ２に「１６」〜「４５」の３０通りの動作パターン抽選用判定値が振分けられ、第３動作パターンＭＰ３に「４６」〜「１００」の５５通りの動作パターン抽選用判定値が振分けられている。これに対し、動作パターン振分け抽選テーブルＴ２では、第１動作パターンＭＰ１に「１」〜「５５」の５５通りの動作パターン抽選用判定値が振分けられ、第２動作パターンＭＰ２に「５６」〜「８５」の３０通りの動作パターン抽選用判定値が振分けられ、第３動作パターンＭＰ３に「８６」〜「１００」の１５通りの動作パターン抽選用判定値が振分けられている。
【００９２】
このように、大当り判定の結果が肯定の場合での動作パターン抽選用判定値の振分けについて、第１動作パターンＭＰ１、第２動作パターンＭＰ２、第３動作パターンＭＰ３の順で動作パターン抽選用判定値の振分け個数を多くすると共に、大当り判定の結果が否定の場合での動作パターン抽選用判定値の振分けについて、第１動作パターンＭＰ１、第２動作パターンＭＰ２、第３動作パターンＭＰ３の順で動作パターン抽選用判定値の振分け個数を少なくすることで、各動作パターンに基づく可動部演出が可動演出装置６９で実行された場合の大当り遊技が付与される信頼度を、第１動作パターンＭＰ１、第２動作パターンＭＰ２、第３動作パターンＭＰ３の順で高くなるようにしている。具体的に、例えば、大当り判定の結果が肯定の場合(大当り)に、第３動作パターンＭＰ３は最も選択され易く、大当り判定の結果が否定の場合(はずれ)に、第３動作パターンＭＰ３は最も選択され難く構成されているので、第３動作パターンＭＰ３に基づく可動部演出が可動演出装置６９で実行された場合は大当り遊技が付与される信頼度が高くなる。一方、大当り判定の結果が肯定の場合(大当り)に、第１動作パターンＭＰ１は最も選択され難く、大当り判定の結果が否定の場合(はずれ)に、第１動作パターンＭＰ１は最も選択され易く構成されているので、第１動作パターンＭＰ１に基づく可動部演出が可動演出装置６９で実行された場合は大当り遊技が付与される信頼度が低くなる。言い換えると、当り判定がはずれの判定結果の場合に比べて当りの判定結果の場合の方が、第１動作パターン(第１の可動部７０を初期位置に停止させた状態で第２の可動部７１,７２を動作する動作パターン)ＭＰ１よりも、第３動作パターン(第１の可動部７０を動作させた後に第２の可動部７１,７２を動作させる動作パターン)ＭＰ３で演出制御ＣＰＵ６１ａが駆動モータ８５Ａ,８５Ｂ,１０１を制御する割合が高くなるようになっている。更に言えば、当り判定がはずれの判定結果の場合に比べて当りの判定結果の場合の方が、前記可動演出装置６９が備える可動部７０,７１,７２の内の何れかを単独で動作させる第１動作パターンＭＰ１および第２動作パターンＭＰ２よりも、可動演出装置６９が備える可動部７０,７１,７２が備える手前側の可動部である第１の可動部７０を動作させた後に奥側の可動部である第２の可動部７１,７２を可動位置に動作させる第３動作パターンＭＰ３で演出制御ＣＰＵ６１ａが駆動モータ８５Ａ,８５Ｂ,１０１を制御する割合が高くなるようになっている。
【００９３】
(表示演出パターンについて)
実施例のパチンコ機１０では、前記演出制御ＲＯＭ６１ｂに、前記可動演出装置６９で実行可能な複数の前記動作パターンＭＰ１〜ＭＰ３に対応して、前記表示装置１７で行われる表示演出の表示内容を特定する表示パターンＰＡ１〜ＰＡ３(図１１参照)が記憶されている。そして、演出制御ＣＰＵ６１ａは、前記動作パターンの抽選で１つの動作パターンを決定すると、該動作パターンに対応する表示パターン指定コマンドを前記表示制御ＣＰＵ６２ａに出力し、該表示制御ＣＰＵ６２ａは、表示パターン指定コマンドを入力すると、その表示パターンに対応する表示データに基づく演出内容の画像を表示装置１７の表示部１７ａに表示するよう制御する。
【００９４】
前記表示パターンＰＡ１〜ＰＡ３は、第１表示パターンＰＡ１が第１動作パターンＭＰ１に対応し、第２表示パターンＰＡ２が第２動作パターンＭＰ２に対応し、第３表示パターンＰＡ３が第３動作パターンＭＰ３に対応している。具体的に、第１表示パターンＰＡ１で特定される表示内容は、可動演出装置６９における第１の可動部７０を初期位置に保持したもとで第２の可動部７１,７２を可動位置に動作させた状態において前記表示装置１７の表示部１７ａの可動部７０,７１,７２で隠されることなく前側から視認可能な第１視認領域ＳＰ１(図１２参照)で演出を表示する内容に設定されている。また、第２表示パターンＰＡ２で特定される表示内容は、可動演出装置６９における第２の可動部７１,７２を初期位置に保持したもとで第１の可動部７０を可動位置に動作させた状態において前記表示装置１７の表示部１７ａの第１の可動部７０で隠されることなく前側から視認可能な第２視認領域ＳＰ２(図１３参照)で演出を表示する内容に設定されている。なお、第２視認領域ＳＰ２は、図１３に示す如く、可動位置の第１の可動部７０の上側および下側に表われる。更に、第３表示パターンＰＡ３で特定される表示内容は、可動演出装置６９における第１の可動部７０および第２の可動部７１,７２が何れも可動位置に動作した状態において前記表示装置１７の表示部１７ａの可動部７０,７１,７２で隠されることなく前側から視認可能な第３視認領域ＳＰ３(図１４参照)で演出を表示する内容に設定されている。なお、３つの視認領域ＳＰ１〜ＳＰ３の広さは異なるように設定される。具体的には、第１視認領域ＳＰ１＞第２視認領域ＳＰ２＞第３視認領域ＳＰ３の関係となっており、第１視認領域ＳＰ１が最も広く、第３視認領域ＳＰ３が最も狭くなっている。なお、可動演出装置６９で可動部演出が実行されていない初期状態、すなわち、第１の可動部７０および第２の可動部７１,７２が何れも初期位置に位置する状態において前記表示装置１７の表示部１７ａの可動部７０,７１,７２で隠されることなく前側から視認可能な基準視認領域ＳＰＡ(図２参照)は、第１視認領域ＳＰ１より広くなっている。
【００９５】
このように、前記始動入賞口２９ａ,２９ｂの何れかへの入賞(始動条件の成立)を契機として当り遊技を生起させるか否かの当り判定を行う当り判定手段、当り判定手段としてのメイン制御ＣＰＵ６０ａの当り判定の判定結果が肯定(当りの判定結果)の場合に、複数種類の当り遊技の中から付与する当り遊技を決定する当り遊技決定手段としての夫々の機能を前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが備えている。またメイン制御ＣＰＵ６０ａは、当り判定手段としてのメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定した種類の当り遊技を特図変動表示終了後(図柄変動演出終了後)に付与する当り遊技付与手段としての機能を備えている。更に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、始動入賞口２９ａ,２９ｂの何れかへの入賞を契機として、前記表示手段(特図表示部５０Ａ,５０Ｂ、表示装置１７)で行わせる図柄変動演出の変動時間を特定する変動パターン(特図変動パターン)を、記憶手段としてのメイン制御ＲＯＭ６０ｂが記憶する複数の変動パターンの中から決定する変動パターン決定手段としての機能を備えている。
【００９６】
また、演出制御ＣＰＵ６１ａは、演出制御ＲＯＭ６１ｂが記憶する複数種類の動作パターンの中から動作パターンを決定する動作パターン決定手段、および動作パターン決定手段としての演出制御ＣＰＵ６１ａが決定した動作パターンで可動演出装置６９が備える駆動手段(駆動モータ８５Ａ,８５Ｂ,１０１)を駆動するように制御する駆動制御手段としての機能を備えている。また、演出制御ＣＰＵ６１ａは、表示制御ＣＰＵ６２ａを介して表示装置１７で実行される演出内容を制御するよう構成されており、該表示装置１７で実行する演出を制御する演出実行制御手段としての機能を演出制御ＣＰＵ６１ａが備えている。そして、演出実行制御手段としての演出制御ＣＰＵ６１ａは、表示装置１７の表示部１７ａを前側から視認可能な視認領域の広さに応じた演出を、表示装置１７で実行するように該表示装置１７を制御するよう構成されている。
【００９７】
〔実施例の作用〕
次に、前述した実施例に係るパチンコ機１０の作用につき説明する。
【００９８】
前記前枠１３の前面側に設けられた前記操作ハンドル１６の操作レバー１６ａを遊技者が回転操作すると、前記打球発射装置から発射されたパチンコ球が前記遊技盤２０の遊技領域２３内に打ち出される。この遊技領域２３に打ち出されたパチンコ球は、前記枠状装飾体２４の外周囲を流下し、該パチンコ球が前記第１始動入賞口２９ａまたは第２始動入賞口２９ｂに入賞すると、対応する前記第１始動入賞検出センサ４１または第２始動入賞検出センサ４２からの検出信号がメイン制御ＣＰＵ６０ａに入力され、該メイン制御ＣＰＵ６０ａは、大当り判定用乱数の値をメイン制御ＲＯＭ６０ｂから読み出し、メイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に記憶する。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、図柄変動演出の開始前に、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている前記大当り判定用乱数の値とメイン制御ＲＯＭ６０ｂに記憶されている大当り判定値とを比較して大当りか否かの大当り判定(当り判定)を行う。
【００９９】
前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、大当り判定の判定結果が肯定(大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが一致)の場合、大当りを決定する。大当りを決定したメイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図決定用乱数をメイン制御ＲＡＭ６０ｃから読み出し、該値に予め対応付けられた図柄(特図１または特図２)を大当り図柄として決定し、決定した図柄の種類を示す情報をメイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶する。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、図柄の種類に応じた大当り導出演出用の特図変動パターンを決定し、決定した大当り導出演出用の特図変動パターンに対応する制御コマンドを所定のタイミングで演出制御基板６１(演出制御ＣＰＵ６１ａ)に出力する。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、大当り判定の判定結果が否定(大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが不一致)の場合、はずれを決定すると共に、選択されたはずれ演出用の特図変動パターンを決定し、決定したはずれ演出用の特図変動パターンに対応する制御コマンドを所定のタイミングで演出制御基板６１(演出制御ＣＰＵ６１ａ)に出力する。
【０１００】
前記演出制御ＣＰＵ６１ａは、大当り導出演出用の特図変動パターンまたははずれ演出用の特図変動パターンに対応する特図変動パターン指定コマンドを入力すると、前記可動演出装置６９による可動部演出を実行するか否かを決定する可動部演出の実行可否判定を行う。すなわち、演出制御ＣＰＵ６１ａは、特図変動パターン指定コマンドが入力されたときに実行可否判定用乱数を取得すると共に、この取得した実行可否判定用乱数の値を、可動部演出の実行可否判定に用いられる抽選テーブルに設定されている実行可否判定値と比較して、可動部演出を実行するか否かを決定する。
【０１０１】
前記演出制御ＣＰＵ６１ａは、前記実行可否判定において可動部演出を実行することが決定された場合に、複数種類の動作パターンＭＰ１〜ＭＰ３の中から１つの動作パターンを決定し、決定された動作パターンを当該の図柄変動演出中に実行する。具体的には、メイン制御ＣＰＵ６０ａでの大当り判定が肯定(大当り)で、実行可否判定が肯定の場合には、演出制御ＣＰＵ６１ａは、大当り導出演出用の特図変動パターンに対応する特図変動パターン指定コマンドが入力されたときに動作パターン判定用乱数を取得すると共に、この取得した動作パターン判定用乱数の値を、動作パターン振分け抽選テーブルＴ１(図１０)に設定されている動作パターン抽選用判定値と比較して、何れかの動作パターンＭＰ１〜ＭＰ３を決定する。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａでの大当り判定が否定(はずれ)で、実行可否判定が肯定の場合には、演出制御ＣＰＵ６１ａは、はずれ演出用の特図変動パターンに対応する特図変動パターン指定コマンドが入力されたときに動作パターン判定用乱数を取得すると共に、この取得した動作パターン判定用乱数の値を、動作パターン振分け抽選テーブルＴ２(図１０)に設定されている動作パターン抽選用判定値と比較して、何れかの動作演出パターンＭＰ１〜ＭＰ３を決定する。
【０１０２】
前記演出制御ＣＰＵ６１ａは、動作パターンを決定すると、決定した動作パターンに対応する動作演出指定コマンドを可動部制御基板６５に出力し、該可動部制御基板６５によって前記可動演出装置６９の駆動モータ８５Ａ,８５Ｂ,１０１が制御されて、決定された動作パターンで可動部７０,７１,７２が動作される。また、演出制御ＣＰＵ６１ａは、決定した動作パターンに対応する表示パターンの表示演出コマンドを表示制御基板６２に出力する。そして、表示制御ＣＰＵ６２ａは、入力された表示演出コマンドに対応する表示データに基づく画像を表示部１７ａに表示するよう表示装置１７を制御する。
【０１０３】
例えば、動作パターンとして第１動作パターンＭＰ１が決定された場合は、可動部制御基板６５は、第２駆動モータ１０１を第１方向に回転するように駆動制御し、図１２に示す如く、２つの第２の可動部７１,７２を可動位置に移動させる。すなわち、第１の可動部７０が初期位置に保持された状態で、該第１の可動部７０に対して前第２の可動部７１が上方に移動すると共に後第２の可動部７２が下方に移動して、両第２の可動部７１,７２が第１の可動部７０の上下位置に視認可能に露出する。なお、第１の可動部７０の上方に移動した前第２の可動部７１は、前記装飾部材３８の後方に重なるが、該装飾部材３８は光透過性に構成されているので、可動位置に移動した前第２の可動部７１を装飾部材３８を介して前側から認識できる。また、第１の可動部７０の下方に後第２の可動部７２が移動することで、前記表示装置１７の表示部１７ａにおける視認領域は、基準視認領域ＳＰＡより狭くなる(第１視認領域ＳＰ１となる)。そして、後第２の可動部７２の下側における第１視認領域ＳＰ１において第１表示パターンＰＡ１に基づく表示演出が実行される。すなわち、初期位置の第１の可動部７０に対して第２の可動部７１,７２が上下に延出するように移動することで、演出の興趣を向上し得る。また、後第２の可動部７２が表示部１７ａの前側に重なるように延出して視認領域を狭める演出によって興趣をより向上し得る。また、表示装置１７では、第１動作パターンＭＰ１に対応する第１表示パターンＰＡ１に基づいて第１視認領域ＳＰ１で表示演出が表示されるので、表示部１７ａの前側に重なるように移動した後第２の可動部７２によって表示演出が隠れることはなく、演出の興趣が削がれることはない。
【０１０４】
また、動作パターンとして第２動作パターンＭＰ２が決定された場合は、可動部制御基板６５は、第１駆動モータ８５Ａ,８５Ｂを駆動制御し、図１３に示す如く、２つの第２の可動部７１,７２を初期位置に保持したまま第１の可動部７０を可動位置に移動させる。第１の可動部７０が可動位置に移動することで、前記表示装置１７の表示部１７ａは該第１の可動部７０によって上下に分割される。そして、第１の可動部７０の上下の第２視認領域ＳＰ２において第２表示パターンＰＡ２に基づく表示演出が実行されることで、演出の興趣が向上する。すなわち、可動演出装置６９の可動部７０,７１,７２が第２動作パターンＭＰ２に基づいて動作された場合においても、表示装置１７では、第２動作パターンＭＰ２に対応する第２表示パターンＰＡ２に基づいて第２視認領域ＳＰ２で表示演出が表示されるので、表示部１７ａの前側に重なるように移動した第１の可動部７０によって表示演出が隠れることはなく、演出の興趣が削がれることはない。また、第２動作パターンＭＰ２で駆動モータ８５Ａ,８５Ｂ,１０１が駆動制御されることで、第１の可動部７０が表示部１７ａの略中央位置まで移動して前側に重なって視認領域を狭める演出によって、興趣をより向上することができる。なお、第２動作パターンＭＰ２では、可動部制御基板６５は、第１の可動部７０を可動位置に移動させた後、第２駆動モータ１０１を駆動することなく適宜のタイミングで第１駆動モータ８５Ａ,８５Ｂを駆動制御して該第１の可動部７０を初期位置に戻す。すなわち、第２の可動部７１,７２が第１の可動部７０の装飾部７６の後方に隠れたまま第１の可動部７０が上下に移動するので、第２の可動部７１,７２が動作することを期待しつつ演出を楽しむことができる。
【０１０５】
更に、動作パターンとして第３動作パターンＭＰ３が決定された場合は、可動部制御基板６５は、先ず第１駆動モータ８５Ａ,８５Ｂを駆動制御して、２つの第２の可動部７１,７２を初期位置に保持したまま第１の可動部７０を可動位置に移動させる。次で、可動部制御基板６５は第２駆動モータ１０１を駆動制御して、図１４に示す如く、２つの第２の可動部７１,７２を可動位置に移動させる。第１の可動部７０および第２の可動部７１,７２が何れも可動位置に移動することで、図１４に示すように、前記表示装置１７の表示部１７ａの極め大きな領域が隠れるインパクトのある演出となり、興趣を向上することできる。また、第１の可動部７０および第２の可動部７１,７２によって隠れて挟くなった第３視認領域ＳＰ３において第３表示パターンＰＡ３に基づく表示演出が実行されることで、演出の興趣が向上する。特に、第１の可動部７０における装飾部７６より後方において２つの第２の可動部７１,７２が前後に離間していることで、可動部７０,７１,７２に奥行き感がでて演出の興趣をより高めることができる。
【０１０６】
ここで、前記第１の可動部７０を初期位置と可動位置との間を移動させる場合の作用について説明する。
【０１０７】
前記第１の可動部７０の初期位置では、図４に示す如く、該第１の可動部７０は前記係合部７５ａが保持装置８９の係合部材９０に係合して該初期位置に保持されている。そして、前記演出制御ＣＰＵ６１ａが決定した動作パターンに基づいて、第１の可動部７０を可動位置に移動させる場合は、前記演出制御ＣＰＵ６１ａが前記電磁ソレノイド９２を励磁するように制御する。すなわち、電磁ソレノイド９２に通電すると、前記係合部材９０が保持位置から解除位置に移動することで前記係合部７５ａの下側から退避し、第１の可動部７０の下降が許容される状態となる。従って、前記第１駆動モータ８５Ａ,８５Ｂが、第１の可動部７０を初期位置から可動位置へ移動させる方向に回転するよう駆動されると、前記ラック部材８２,８２のラック歯８２ａ,８２ａと伝達部８６,８６の歯車との噛合作用下に、第１の可動部７０は初期位置から可動位置へ向けて移動される。第１の可動部７０が初期位置から下降した後に、電磁ソレノイド９２に対する通電を停止(遮電)すると、前記バネ部材９１の付勢力によって係合部材９０が解除位置から保持位置に移動して、前記係合部７５ａの移動経路上に前記傾斜面９０ａが臨む状態となる。
【０１０８】
前記第１の可動部７０を可動位置から初期位置に移動する場合は、前記第１駆動モータ８５Ａ,８５Ｂが、第１の可動部７０を初期位置から可動位置へ移動させる方向とは逆方向に回転するよう駆動され、前記ラック部材８２,８２のラック歯８２ａ,８２ａと伝達部８６,８６の歯車との噛合作用下に、第１の可動部７０は可動位置から初期位置へ向けて移動する。そして、第１の可動部７０の上昇に伴って前記係合部７５ａが前記保持装置８９の係合部材９０における傾斜面９０ａに下側から当接する。第１の可動部７０が更に上昇するのに伴い、係合部７５ａにより係合部材９０が押されて前記バネ部材９１の付勢力に抗して係合部材９０が解除位置に向けて移動することで、第１の可動部７０の上昇が許容される。そして、係合部７５ａが係合部材９０の傾斜面９０ａから離脱するまで第１の可動部７０が上昇すると、係合部材９０が前記バネ部材９１の付勢力によって解除位置から保持位置に移動することで、該係合部材９０が係合部７５ａの下側に進んで、該係合部７５ａの下面に当接可能となる。
【０１０９】
前記第１駆動モータ８５Ａ,８５Ｂは、前記第１の検出片８７,８７が第１検出センサ８８Ａ,８８Ｂで検出されると前記演出制御ＣＰＵ６１ａによって停止制御される。前記第１の検出片８７,８７が第１検出センサ８８Ａ,８８Ｂで検出されて第１駆動モータ８５Ａ,８５Ｂが停止制御される位置は、前記係合部７５ａが係合部材９０における傾斜面９０ａの上端を越えた位置に設定されており、第１駆動モータ８５Ａ,８５Ｂを停止した際に自重によって下降しようとする第１の可動部７０は、前記係合部７５ａが係合部材９０に係合することで初期位置に保持される(図４参照)。
【０１１０】
前記第１の可動部７０は、左右両端部においてラック部材８２,８２と伝達部８６,８６との噛合作用によって移動されるから、第１の可動部７０が左右方向に傾くことなく安定して動作を達成し得る。すなわち、初期位置および可動位置において各第２の可動部７１,７２の安定かつ適正な動作を実施し得る。前記第１駆動モータ８５Ａ,８５Ｂの駆動により第１の可動部７０が可動位置から初期位置に移動した際に、該第１の可動部７０に設けた前記係合部７５ａが、前記支持基体７９に配設した保持装置８９の係合部材９０に係合して当該第１の可動部７０が初期位置に保持されるよう構成した。すなわち、保持装置８９によって第１の可動部７０を初期位置に保持し得るから、第１の可動部７０を初期位置に保持するために第１駆動モータ８５Ａ,８５Ｂを駆動制御する必要はなく、該駆動モータ８５Ａ,８５Ｂを停止した状態で第１の可動部７０を確実に初期位置に保持し得る。従って、第１駆動モータ８５Ａ,８５Ｂに掛かる駆動負荷を低減し得ると共に、制御系の負荷も低減し得る。
【０１１１】
また、前記保持装置８９の係合部材９０は、第１の可動部７０が可動位置から初期位置へ移動する際には、第１の可動部７０の係合部７５ａによって保持位置から解除位置へ移動された後に、保持位置にバネ部材９１の付勢力によって戻ることで係合部７５ａに係合し得る位置に臨むよう構成したので、係合部材９０を係合部７５ａに係合させるための駆動手段を必要とせず、構成を簡略化し得る。
【０１１２】
実施例のパチンコ機１０では、前記表示装置１７での図柄変動演出中において前記可動演出装置６９で実施される前記動作パターンの形態ＭＰ１〜ＭＰ３によって、当該図柄変動演出後に大当り遊技が付与される信頼度が異なるよう構成したので、可動部７０,７１,７２の動作に対して遊技者の関心を惹き付けることができる。また、動作パターンとして、第２の可動部７１,７２を初期位置に保持したまま第１の可動部７０のみを初期位置と可動位置との間を移動させる第２動作パターンＭＰ２と、第２の可動部７１,７２を初期位置に保持したまま第１の可動部７０を可動位置まで移動し、該第１の可動部７０を可動位置に保持したまま第２の可動部７１,７２を可動位置に移動させる第３動作パターンＭＰ３とを設定したので、第１の可動部７０が可動位置に移動した後の展開に対する興味を惹き付けることができ、演出の興趣を向上し得る。
【０１１３】
実施例のパチンコ機１０では、初期位置および可動位置の間で動作する第１の可動部７０に対して第２の可動部７１,７２を設けて、初期位置において第１の可動部７０の装飾部７６の後方に隠れている第２の可動部７１,７２が可動位置への移動に伴って前側から視認し得るようにすることで、第１の可動部７０および第２の可動部７１,７２の動作による演出効果を向上することができる。すなわち、第１の可動部７０および第２の可動部７１,７２の動作に対する関心を高め、動作に依る演出効果を向上し得る。また、第２の可動部７１,７２が単独で動作するよりも第１の可動部７０の動作後に第２の可動部７１,７２が動作する場合の方が大当り遊技が付与される期待感が高まるようになっているので、第１の可動部７０および第２の可動部７１,７２の動作に対する関心をより高めることができる。
【０１１４】
また、前記表示装置１７の表示部１７ａに対して第１の可動部７０および第２の可動部７１,７２が前側に重なる領域が変化するよう構成し、第２の可動部７１,７２が単独で動作する場合と、第１の可動部７０の動作後に第２の可動部７１,７２が動作する場合とで、表示装置１７の表示部１７ａを前側から視認可能な視認領域ＳＰ１〜ＳＰ３の広さが異なるようになっているので、表示装置１７を前側から視認可能な視認領域ＳＰ１〜ＳＰ３の広さにより、大当り遊技が付与される期待感を示唆することができ、第１の可動部７０および第２の可動部７１,７２の動作に対する関心をより高めることができる。
【０１１５】
更に、実施例のパチンコ機１０では、第１の可動部７０に対して上下方向に延出する複数の第２の可動部７１,７２を前後方向に離間して設けているので、第２の可動部７１,７２の可動位置への移動に伴うインパクトを高めることができ、第１の可動部７０および第２の可動部７１,７２の動作による演出効果を向上することができる。
【０１１６】
また、可動部７０,７１,７２の移動によって表示装置１７における表示部１７ａの前側から視認可能な視認領域の広さが変化した場合に、該変化に応じた演出を表示装置１７で行うよう構成したので、表示装置１７で行われる演出と、第１の可動部７０や第２の可動部７１,７２の動作演出との結びつけを高め、演出効果を向上することができる。更に、第１の可動部７０の初期位置から可動位置へ向けた移動方向と反対方向に移動する前第２の可動部７１が、第１の可動部７０の初期位置側で表示装置１７の表示部１７ａの前側に重なって位置することで、第１の可動部７０および前第２の可動部７１が動作した際のインパクトを高めることができる。そして、前記可動演出装置６９で実行される動作パターンＭＰ１〜ＭＰ３によって、図柄変動演出の終了後に大当り遊技(当り遊技)が付与される信頼度が異なるように設定されたパチンコ機１０によれば、該動作パターンＭＰ１〜ＭＰ３に基づく各可動部７０,７１,７２の動作によって表示装置１７の表示部１７ａの視認領域ＳＰＡ,ＳＰ１,ＳＰ２,ＳＰ３が変化すること、および視認領域ＳＰＡ,ＳＰ１,ＳＰ２,ＳＰ３に対応して実行される演出によっても図柄変動演出の終了後に大当り遊技(当り遊技)が付与される期待感を示唆することができる。すなわち、各可動部７０,７１,７２の動作の違いのみでなく、視認領域ＳＰＡ,ＳＰ１,ＳＰ２,ＳＰ３の変化および該視認領域ＳＰＡ,ＳＰ１,ＳＰ２,ＳＰ３に対応して実行される演出によって興趣をより向上することができる。更にいえば、第１動作パターンＭＰ１、第２動作パターンＭＰ２、第３動作パターンＭＰ３の順で、大当り遊技が付与される信頼度が高くなるよう設定される実施例では、該動作パターンＭＰ１,ＭＰ２,ＭＰ３に対応する視認領域ＳＰ１,ＳＰ２,ＳＰ３の順で領域が狭く(小さく)なり、表示装置１７の表示部１７ａに表示される演出が小さくなることで大当りとなる期待感を示唆するという、今までにない斬新な演出によって興趣を向上することができる。
【０１１７】
(第１の別実施例について)
次に、第１の別実施例に係るパチンコ機について説明する。第１の別実施例に係るパチンコ機については、前述した実施例のパチンコ機１０と異なる部分についてのみ説明し、既出の同一または同種の部材には同じ符号を付すものとする。前記実施例では、第１の可動部７０に配設された２つの第２の可動部７１,７２を１つの第２駆動モータ１０１によって連動するよう構成したが、第１の別実施例では、各第２の可動部７１,７２を独立して動作し得るよう構成されている点で、実施例と異っている。
【０１１８】
すなわち、第１の別実施例のパチンコ機では、可動演出装置６９に、２つの第２移動機構９９,９９が設けられて、各第２移動機構９９,９９によって対応する第２の可動部７１,７２が夫々独立して初期位置と可動位置との間を移動し得るよう構成されている。なお、第１の別実施例における第２移動機構９９,９９の構成は、実施例とは作動部材１００が対応する一方の第２の可動部７１,７２にのみ連係する点で異なるのみであるので、簡単に説明する。また、便宜的に前第２の可動部７１に対応する第２移動機構の符号に「Ａ」を付すと共に、後第２の可動部７２に対応する第２移動機構の符号に「Ｂ」を付すものとする。すなわち、第１の可動部７０の本体部７５に２つの作動部材１００Ａ,１００Ｂが夫々回転自在に支持されると共に、各作動部材１００Ａ,１００Ｂが本体部７５に設けられた対応する第２駆動モータ１０１Ａ,１０１Ｂおよび伝達部１０２Ａ,１０２Ｂによって所定角度範囲で揺動するよう構成される。そして、各作動部材１００Ａ,１００Ｂに、対応する第２の可動部７１,７２が連係ロッド９５,９８を介して連係される。これにより、各第２駆動モータ１０１Ａ,１０１Ｂを駆動制御することで、第２の可動部７１,７２が夫々独立して初期位置と可動位置との間を移動し得るようになっている。また、各第２の可動部７１,７２の夫々に第２の検出片１０３,１０３が設けられると共に、該第２の検出片１０３,１０３を初期位置において検出可能な第２検出センサ１０４Ａ,１０４Ｂが夫々本体部７５に設けられている。そして、各第２検出センサ１０４Ａ,１０４Ｂが、前記演出制御基板６１に配線接続されている(図１５参照)。また、各第２駆動モータ１０１Ａ,１０１Ｂが、前記可動部制御基板６５に配線接続されており(図１５参照)、各第２検出センサ１０４Ａ,１０４Ｂが対応する第２の検出片１０３,１０３を検出した信号の入力に基づいて対応する第２駆動モータ１０１Ａ,１０１Ｂを演出制御基板６１が備える演出制御ＣＰＵ６１ａが可動部制御基板６５を介して停止制御することで、対応する第２の可動部７１,７２を初期位置で停止保持し得るよう構成される。
【０１１９】
(第１の別実施例の動作パターンについて)
前記前第２の可動部７１および後第２の可動部７２を夫々独立して動作させ得るように構成した第１の別実施例の可動演出装置６９では、該可動演出装置６９が備える可動部７０,７１,７２の可動部演出に係る動作パターンとして、図１６に示す複数種類が設定されている。なお、第１の別実施例の動作パターンについては、実施例の動作パターンと区別するために別動作パターンと指称する。
【０１２０】
すなわち、第１の別実施例では、５つの別動作パターンが設定されている。第１別動作パターンＭＰＢ１は、前記第１の可動部７０を初期位置に停止させた状態で、前記後第２の可動部７２を可動位置(下側)に動作(移動)させるように対応する第２駆動モータ１０１Ｂのみを駆動するパターンである。第２別動作パターンＭＰＢ２は、第２の可動部７１,７２を初期位置に保持したまま第１の可動部７０を可動位置に移動させた後、前記後第２の可動部７２を可動位置(下側)に動作(移動)させるように対応する第２駆動モータ１０１Ｂのみを駆動するパターンである(図１７参照)。第３別動作パターンＭＰＢ３は、第２の可動部７１,７２を初期位置に保持したまま第１の可動部７０を可動位置に移動させた後、前記前第２の可動部７１を可動位置(上側)に動作(移動)させるように対応する第２駆動モータ１０１Ａのみを駆動するパターンである(図１８参照)。第４別動作パターンＭＰＢ４は、第２の可動部７１,７２を初期位置に保持したまま第１の可動部７０を可動位置に移動させた状態で、後第２の可動部７２を可動位置(下側)に動作(移動)させるように対応する第２駆動モータ１０１Ｂを駆動し、その後に前第２の可動部７１を可動位置(上側)に動作(移動)させるように対応する第２駆動モータ１０１Ａを駆動するパターンである。そして、第５別動作パターンＭＰＢ５は、第２の可動部７１,７２を初期位置に保持したまま第１の可動部７０を可動位置に移動させた状態で、前後の第２の可動部７１,７２を同時に可動位置に動作(移動)させるように両第２駆動モータ１０１Ａ,１０１Ｂを駆動するパターンである。なお、第４別動作パターンＭＰＢ４および第５別動作パターンＭＰＢ５で動作された３つの可動部７０,７１,７２で形成される形態は、実施例の第３動作パターンＭＰ３で動作された場合と同じとなる(図１４参照)。また、第３〜第５別動作パターンＭＰＢ３〜ＭＰＢ５では、第１の可動部７０が可動位置から初期位置に戻るまでに、可動位置に移動した第２の可動部７１,７２が初期位置に戻るように対応する第２駆動モータ１０１Ａ,１０１Ｂが駆動制御される。なお、上記に示す別動作パターンの数や動作内容は一例であって、動作内容が異なる５つ以上の動作パターンを設定するようにしてもよい。
【０１２１】
第１の別実施例においても、可動演出装置６９で実行される別動作パターンＭＰＢ１〜ＭＰＢ５によって、図柄変動演出の終了後に大当り遊技(当り遊技)が付与される信頼度が異なるように、別動作パターンＭＰＢ１〜ＭＰＢ５の出現率が設定される。第１の別実施例では、第１別動作パターンＭＰＢ１、第２別動作パターンＭＰＢ２、第３別動作パターンＭＰＢ３、第４別動作パターンＭＰＢ４、第５別動作パターンＭＰＢ５の順で、大当り遊技が付与される信頼度が高くなるよう設定される。すなわち、実施例では、図１６に示す如く、第１別動作パターンＭＰＢ１の信頼度が「最低」、第２別動作パターンＭＰＢ２の信頼度が「低」、第３別動作パターンＭＰＢ３の信頼度が「中」に設定され、第４別動作パターンＭＰＢ４の信頼度が「高」に設定され、第５別動作パターンＭＰＢ５の信頼度が「最高」に設定されている。
【０１２２】
第１の別実施例における各別動作パターンの信頼度についても、前記実施例と同様に、各別動作パターンＭＰＢ１〜ＭＰＢ５に対して振分けられている動作パターン抽選用判定値の振分け態様(振分け個数)によって規定される。図１６は、大当り判定の結果が肯定の場合(大当り)の別動作パターン振分け抽選テーブルＴＢ１と、大当り判定の結果が否定の場合(はずれ)の別動作パターン振分け抽選テーブルＴＢ２と示している。そして、別動作パターン振分け抽選テーブルＴＢ１では、第１別動作パターンＭＰＢ１に「１」〜「４」の４通りの動作パターン抽選用判定値が振分けられ、第２別動作パターンＭＰＢ２に「５」〜「１２」の８通りの動作パターン抽選用判定値が振分けられ、第３別動作パターンＭＰＢ３に「１３」〜「２４」の１２通りの動作パターン抽選用判定値が振分けられ、第４別動作パターンＭＰＢ４に「２５」〜「４８」の２４通りの動作パターン抽選用判定値が振分けられ、第５別動作パターンＭＰＢ５に「４９」〜「１００」の５２通りの動作パターン抽選用判定値が振分けられている。これに対し、別動作パターン振分け抽選テーブルＴＢ２では、第１別動作パターンＭＰＢ１に「１」〜「５５」の５５通りの動作パターン抽選用判定値が振分けられ、第２別動作パターンＭＰＢ２に「５６」〜「７１」の１６通りの動作パターン抽選用判定値が振分けられ、第３別動作パターンＭＰＢ３に「７２」〜「８３」の１２通りの動作パターン抽選用判定値が振分けられ、第４別動作パターンＭＰＢ４に「８４」〜「９３」の１０通りの動作パターン抽選用判定値が振分けられ、第５別動作パターンＭＰＢ５に「９４」〜「１００」の７通りの動作パターン抽選用判定値が振分けられている。
【０１２３】
このように、大当り判定の結果が肯定の場合での動作パターン抽選用判定値の振分けについて、第１別動作パターンＭＰＢ１、第２別動作パターンＭＰＢ２、第３別動作パターンＭＰＢ３、第４別動作パターンＭＰＢ４、第５別動作パターンＭＰＢ５の順で動作パターン抽選用判定値の振分け個数を多くすると共に、大当り判定の結果が否定の場合での動作パターン抽選用判定値の振分けについて、第１別動作パターンＭＰＢ１、第２別動作パターンＭＰＢ２、第３別動作パターンＭＰＢ３、第４別動作パターンＭＰＢ４、第５別動作パターンＭＰＢ５の順で動作パターン抽選用判定値の振分け個数を少なくすることで、各別動作パターンに基づく可動部演出が可動演出装置６９で実行された場合の大当り遊技が付与される信頼度が、第１別動作パターンＭＰＢ１、第２別動作パターンＭＰＢ２、第３別動作パターンＭＰＢ３、第４別動作パターンＭＰＢ４、第５別動作パターンＭＰＢ５の順で高くなっている。
【０１２４】
ここで、第１の別実施例では、前記第１〜３別動作パターンＭＰＢ１〜ＭＰＢ３が、２つの第２の可動部７１,７２の何れか一方のみを動作させる単独動作パターンであり、第４別動作パターンＭＰＢ４が、一方の第２の可動部７２を動作させた後に他方の第２の可動部７１を動作させる第１の連動動作パターンであり、第５別動作パターンＭＰＢ５が、両方(複数)の第２の可動部７１,７２を同時に動作させる第２の連動動作パターンである。そして、これら単独動作パターンＭＰＢ１〜ＭＰＢ３、第１の連動動作パターンＭＰＢ４および第２の連動動作パターンＭＰＢ５との関係は、当り判定がはずれの判定結果の場合に比べて当りの判定結果の場合の方が、前記単独動作パターンＭＰＢ１〜ＭＰＢ３よりも何れかの連動動作パターンＭＰＢ４,ＭＰＢ５で演出制御ＣＰＵ６１ａが各第２駆動モータ１０１Ａ,１０１Ｂを制御する割合が高くなると共に、当り判定がはずれの判定結果の場合に比べて当りの判定結果の場合の方が、第１の連動動作パターンＭＰＢ４よりも第２の連動動作パターンＭＰＢ５で演出制御ＣＰＵ６１ａが各第２駆動モータ１０１Ａ,１０１Ｂを制御する割合が高くなるよう設定されている。
【０１２５】
また、第１の別実施例においても、各別動作パターンＭＰＢ１〜ＭＰＢ５で可動部７０,７１,７２が動作することで表示装置１７における表示部１７ａの視認領域が変化するのに合わせて演出を表示する別表示パターンが設定されており、演出制御ＣＰＵ６１ａが別動作パターンを決定した場合には、対応する別表示パターンで図柄変動演出を実行するように前記表示制御ＣＰＵ６２ａを介して演出制御ＣＰＵ６１ａで表示装置１７が制御される。すなわち、第２別動作パターンＭＰＢ２に基づいて第１の可動部７０と後第２の可動部７２を動作した状態では、図１７に示すように、両可動部７０,７２の下側および第１の可動部７０の上側に視認領域が表れ、第３別動作パターンＭＰＢ３に基づいて第１の可動部７０と前第２の可動部７１を動作した状態では、図１８に示すように、第１の可動部７０の下側および前第２の可動部７１の右側に視認領域が表れ、これら視認領域において演出が実行される。図１７,図１８において視認領域をＳＰＢで指示する。なお、第１別動作パターンＭＰＢ１に基づいて後第２の可動部７２を動作した状態で表れる視認領域は、前記第１動作パターンＭＰ１に基づいて両第２の可動部７１,７２を動作した状態で表れる第１視認領域ＳＰ１に対応し、第４および第５別動作パターンＭＰＢ４,ＭＰＢ５に基づいて各可動部７０,７１,７２を動作した状態で表れる視認領域は、前記第３動作パターンＭＰ３に基づいて各可動部７０,７１,７２を動作した状態で表れる第３視認領域ＳＰ３に対応する。
【０１２６】
第１の別実施例では、複数の第２の可動部７１,７２を独立して動作するよう構成して、１つの第２の可動部７１,７２が単独で動作するよりも複数の第２の可動部７１,７２が動作する場合に大当り遊技が付与される期待感が高まるようにしたので、第１の可動部７０および第２の可動部７１,７２の動作に対する関心をより高めることができる。このとき、複数の第２の可動部７１,７２が順に動作する場合より、複数の第２の可動部７１,７２が一度に動作する場合の方が大当り遊技が付与される期待感が高まるようにすることで、複数の第２の可動部７１,７２の動作タイミングに対する関心を高めることができる。また、複数の第２の可動部７１,７２の夫々を独立して動作可能にしたので、可動演出装置６９で実行可能な動作パターンを多様化することができ、演出の興趣を向上し得る。なお、第１の別実施例においても、その他の作用効果として前記実施例と同様の作用効果を奏する。
【０１２７】
(第２の別実施例について)
次に、第２の別実施例に係るパチンコ機について説明する。第２の別実施例に係るパチンコ機については、前述した実施例のパチンコ機１０と異なる部分についてのみ説明し、既出の同一または同種の部材には同じ符号を付すものとする。前記実施例では、第１の可動部７０は初期位置と可動位置との間を第１駆動モータ８５Ａ,８５Ｂの駆動によって移動するよう構成したが、第２の別実施例では、第１の可動部７０の初期位置から可動位置への移動については、該第１の可動部７０の自重によって移動するよう構成されている点で、実施例と異っている。
【０１２８】
すなわち、前記第１駆動モータ８５Ａ,８５Ｂは、前記第１の可動部７０が初期位置に位置する状態(保持装置８９で保持されている状態)では、回転軸が自由回転可能な状態(ステッピングモータである第１駆動モータ８５Ａ,８５Ｂを非励磁とする状態)となるよう構成される。また、第１の可動部７０の初期位置では、該第１の可動部７０は前記係合部７５ａが保持装置８９の係合部材９０に係合して該初期位置に保持されている。そして、前記演出制御ＣＰＵ６１ａが決定した動作パターンに基づいて、第１の可動部７０を可動位置に移動させる場合は、前記演出制御ＣＰＵ６１ａが前記電磁ソレノイド９２を励磁するように制御することで、前記係合部材９０が保持位置から解除位置に移動して係合部７５ａとの保持が解除されることで、第１の可動部７０が自重によって可動位置まで移動(落下)するよう構成される。なお、前記各ラック部材８２に規制部(図示せず)が設けられると共に各支持部８０,８１にストッパ(図示せず)が設けられており、初期位置から前記ガイドロッド８３,８３に沿って落下する第１の可動部７０は、規制部がストッパに当接することで可動位置に保持されるようになっている。また、ステッピングモータである第２駆動モータ１０１は、第２の可動部７１,７２を動作しない状態では常に励磁状態に演出制御ＣＰＵ６１ａで制御されて、第１の可動部７０の移動時(特に落下時)に第２の可動部７１,７２が不用意に移動しないよう構成される。そして、第１の可動部７０を可動位置から初期位置に移動する場合は、前述した実施例と同様に第１駆動モータ８５Ａ,８５Ｂを回転駆動することでラック部材８２,８２と伝達部８６,８６との噛合作用下に第１の可動部７０は安定して上昇し、前記係合部７５ａが係合部材９０に係合することで初期位置に保持される。
【０１２９】
第２の別実施例のパチンコ機では、第１の可動部７０が自重により初期位置から可動位置へ移動するよう構成したので、第１の可動部７０が動作した場合のインパクトを高めることができる。また、第２駆動モータ１０１を駆動して作動部材１００を作動することで第１の可動部７０に設けた第２の可動部７１,７２が動作するようにしているので、自重により動作した第１の可動部７０につられて第２の可動部７１,７２が意図せずに動作するのを防止することができ、第１の可動部７０および第２の可動部７１,７２に対して演出制御ＣＰＵ６１ａの制御に基づく所定の動作を行わせることができる。なお、第２の別実施例においても、その他の作用効果として前記実施例と同様の作用効果を奏する。
【０１３０】
(変更例)
なお、遊技機としては、前述したものに限らず、種々の変更が可能である。
(１) 実施例では、可動演出装置が備える各可動部を上下方向に動作するよう構成したが、該可動部の動作方向は左右方向や斜め方向等、その動作方向は限定されるものではない。
(２) 実施例では、可動演出装置が備える各可動部の何れも上下方向に動作するよう構成したが、各可動部の動作方向を異なる構成を採用し得る。例えば、第１の可動部を上下方向に動作するのに対し、第２の可動部を斜め方向に動作するよう構成し、初期位置の第１の可動部の後方に隠れている第２の可動部が、第１の可動部の上側または下側に斜めに動作して前側から視認可能となる構成を採用し得る。また、装飾部の後方に配置された２つの第２の可動部について、手前側の第２の可動部を第１の可動部の下側に移動させると共に、奥側の第２の可動部を第１の可動部の上側に移動する形態とすることができる。
(３) 実施例では、第１の可動部に２つの第２の可動部を動作可能に設けたが、該第２の可動部は１つであっても３つ以上であってもよい。そして、第２の可動部を３つ以上とする場合は、実施例のように全ての第２の可動部を１つの第２駆動モータ(第２移動機構)によって連動するようにしたり、あるいは第１の別実施例のように各第２の可動部を夫々独立して動作し得るように対応して第２駆動モータ(第２移動機構)を設ける構成を採用し得る。また、単独で動作する第２の可動部と、連動する複数の第２の可動部とを組み合わせた構成を採用することも可能である。そして、第１の可動部の後方に初期位置で隠れて連動する奥側の第２の可動部(動作部)については、３つ以上であってよい。
(４) 実施例では、第１の可動部に配設した２つの第２の可動部を相互に反対方向に動作するよう構成したが、同じ方向に動作する構成を採用し得る。すなわち、例えば、第１の可動部の左右方向(第１の可動部の移動方向と交差する方向)に並んで２つの第２の可動部を上下方向に動作可能に配設し、両第２の可動部を第１の可動部の上側または下側へ移動する構成を採用し得る。また、前後に重なる第２の可動部が段階的に露出する構成を採用し得る。すなわち、第１の可動部に対して可動位置に移動した前第２の可動部の後方に第２の可動部が隠れた状態で位置し、更に後第２の可動部が可動位置の前第２の可動部の後方に隠れた位置から外れて露出する可動位置に移動する構成を採用し得る。
(５) 実施例では、第１の可動部に対して第２の可動部をスライド移動するよう構成したが、第２の可動部を第１の可動部に対して揺動自在に支持し、該第２の可動部が揺動することで第１の可動部の後方に隠れた初期位置と後方から外れて露出する可動位置との間を変位する構成を採用し得る。
【０１３１】
(６) 実施例では、当り判定で当りの判定結果となる信頼度が動作パターンの形態で異なるよう構成したが、動作パターンの形態の違いによる信頼度に関しては、確変状態が付与される信頼度としたり、パチンコ機に設定されている大当り遊技の中で最も獲得可能な賞球が多い大当り遊技が付与される信頼度、その他各種の特典が付与される信頼度として用いることができる。そして、信頼度の違いは、実施例で説明したように、特典を付与する場合と付与しない場合とに振分けられる判定値の振分け態様を異ならせることで可能となる。
(７) 実施例では、表示装置で実行される図柄変動演出中に可動演出装置の可動部演出を実行するよう構成したが、当り遊技中(大当り遊技中)に表示装置で実行される当り演出中に可動演出装置で可動部演出を行うことができる。そして、当り演出中に可動部演出を実行する構成では、大当り遊技の終了後に付与される確変状態や変短状態の信頼度を動作パターンの形態の違いにより報知することができる。
(８) 実施例では、第１の可動部に対して後方に隠れた初期位置と後方から略全体が外れて露出する可動位置との間で第２の可動部が動作するよう構成したが、初期位置と可動位置との間の中間位置(第２の可動部が半分だけ露出する位置)を設定し、動作パターンとして、第２の可動部が初期位置から中間位置まで移動した後に可動位置に移動することなく初期位置に戻る形態を設定することができる。そして、このような第２の可動部が初期位置から中間位置まで移動する動作パターンの信頼度を、初期位置から可動位置まで移動する動作パターンの信頼度より低く設定することで、第２の可動部が可動位置まで移動した際の遊技者に与える喜びを高めることができる。
【０１３２】
(９) 表示装置での図柄変動演出中に実行される可動部演出については、１種類の動作パターンを実行するものに限らず、複数を組み合わせて行うようにしてもよい。この場合に、大当り遊技が付与される信頼度が低い動作パターンから高い動作パターンに段階的に進行するようにすれば、遊技者の期待感を高めることができる。
(１０) 実施例では、保持装置における係合部材の作動手段として電磁ソレノイドを用いたが、モータやニリアアクチュエータ等を用いることができる。そして、モータやニリアアクチュエータ等の作動手段を用いる場合は、演出制御ＣＰＵによって該作動手段を駆動制御することで、係合部材を保持位置と解除位置との間で変位させることができる。
(１１) 第２の別実施例のように第１の可動部を自重により初期位置から可動位置へ移動させる構成では、該第１の可動部を初期位置と可動位置との間で動作させる第１の駆動手段は、第１の可動部の初期位置での保持を解除することで該第１の可動部を初期位置から可動位置へ移動させる保持装置の電磁ソレノイド(作動手段)と、可動位置の第１の可動部を初期位置に移動させる第１駆動モータとから構成される。
(１２) 第２の別実施例において、第１の可動部の自重落下を許容するための第１駆動モータと第１の可動部との連係を解除する手段としては、連係状態と非連係状態とを切り換え可能なクラッチ等の手段を伝達部に設ける構成を採用し得る。
(１３) 第２の別実施例において、第２駆動モータについては、第１の可動部が自重落下するときに励滋して第２の可動部を初期位置に保持する構成を採用し得る。
【０１３３】
(１４) 実施例では、パチンコ球が一定の確率で入賞可能な第１始動入賞口と、パチンコ球の入賞確率を可変可能な第２始動入賞口とを始動入賞手段として備え、各始動入賞手段毎に入賞検出手段を設けて個別にパチンコ球の入賞を検出するよう構成したが、該第１および第２始動入賞手段の入賞検出手段を共通にしてもよい。すなわち、第１始動入賞手段への入賞と、第２始動入賞手段への入賞とを区別しないよう構成してもよい。
(１５) 実施例においてメイン制御手段(メイン制御ＣＰＵ)が備える機能の全部または一部をサブ制御手段(演出制御ＣＰＵ)が備えるようにしてもよく、反対にサブ制御手段が備える機能の全部または一部をメイン制御手段が備えるようにしてもよい。そして実施例では、メイン制御基板とサブ制御基板(演出制御基板)とを分けて設けるようにしたが、単一の制御基板とすることもできる。すなわち、実施例におけるメイン制御手段およびサブ制御手段の機能を、単一の制御基板に設けた制御手段(ＣＰＵ)が備えるようにしてもよい。更に、別途制御基板を備えて、実施例のメイン制御手段やサブ制御手段が備える機能の全部また一部を、別の制御手段に備えさせてもよい。
(１６) また、実施例において演出制御手段(演出制御ＣＰＵ)が備える機能の全部または一部を表示制御手段(表示制御ＣＰＵ)が備えるようにしてもよく、反対に表示制御手段が備える機能の全部または一部を演出制御手段が備えるようにしてもよい。そして実施例では、演出制御基板(演出制御ＣＰＵ)と表示制御基板(表示制御ＣＰＵ)とを分けて設けるようにしたが、単一の制御基板とすることもできる。すなわち、実施例における演出制御手段および表示制御手段の機能を、単一の制御基板に設けた制御手段(ＣＰＵ)が備えるようにしてもよい。また、発光制御を行うランプ制御手段、音出力制御を行う音制御手段、可動部制御を行う可動部制御手段の夫々に関しても同様に、演出制御手段が兼用することができる。
(１７) 実施例では、第１特典遊技状態が付与されている状態を確変状態としたが、これに限られるものではなく、第１特典遊技状態および第２特典遊技状態を組み合わせた状態を確変状態とすることもできる。この場合に、第１特典遊技状態および第２特典遊技状態の何れも付与されていない状態を非確変状態とすることができる。
(１８) 遊技機としては、パチンコ機に限られるものではなく、アレンジボール機や遊技媒体としてパチンコ球やコインを用いたスロットマシン等、その他各種の遊技機であってもよい。例えば、スロットマシンでは、コインを投入してスタートレバーを操作したことが当り判定を行う始動条件の成立となる。
【０１３４】
また実施例には、以下に示すような技術的思想が含まれている。
〔付記１〕
請求項２記載の構成を含む遊技機に関して、
前記演出実行手段(17)で実行する演出を制御する演出実行制御手段(61a)を備え、
前記演出実行制御手段(61a)は、前記演出実行手段(17)を前側から視認可能な視認領域(SP1〜SP3)の広さに応じた演出を演出実行手段(17)で実行するよう制御するよう構成されたことを要旨とする。
このように、前側から視認可能な視認領域の広さに応じた演出を演出実行手段で行うようにすることで、演出実行手段で行われる演出と、第１の可動部や第２の可動部の動作演出との結びつけを高め、演出効果を向上することができる。
〔付記２〕
請求項２記載の構成を含む遊技機に関して、
前記第１の可動部(70)は、初期位置から可動位置に移動することで前記演出実行手段(17)の前側に重なる領域が拡大するよう構成されると共に、当該第１の可動部(70)の可動位置において、第１の可動部(70)の初期位置側に前記演出実行手段(17)が露出するよう構成され、
前記第２の可動部(71)は、当該第２の可動部(71)の初期位置から可動位置に移動する際に、前記第１の可動部(70)の可動位置から初期位置へ向けた移動方向に移動するよう構成されて、
前記第１の可動部(70)を動作させた後に前記第２の可動部(71)を動作させる動作パターン(MP3)で動作した際に、初期位置から可動位置に移動した前記第１の可動部(70)が前記演出実行手段(17)の前側に重なって位置すると共に、当該第１の可動部(70)の初期位置側で前記第２の可動部(71)が演出実行手段(17)の前側に重なって位置するよう構成されたことを要旨とする。
このように、第１の可動部の初期位置から可動位置へ向けた移動方向と反対方向に移動する第２の可動部が、第１の可動部の初期位置側で第２の可動部が演出実行手段の前側に重なって位置することで、第１の可動部および第２の可動部が動作した際のインパクトを高めることができる。
【符号の説明】
【０１３５】
１７ 表示装置(演出実行手段)
６０ａ メイン制御ＣＰＵ(当り判定手段)
６１ａ 演出制御ＣＰＵ(駆動制御手段)
７０ 第１の可動部
７１ 前第２の可動部(第２の可動部)
７２ 後第２の可動部(第２の可動部)
７６ 装飾部
８３ ガイドロッド(第１のガイド部)
８５Ａ,８５Ｂ 第１駆動モータ(第１の駆動手段)
１０１(１０１Ａ,１０１Ｂ) 第２駆動モータ(第２の駆動手段)
ＭＰ１ 第１動作パターン(動作パターン)
ＭＰ３ 第３動作パターン(動作パターン)
ＭＰＢ１ 第１別動作パターン(単独動作パターン)
ＭＰＢ２ 第２別動作パターン(単独動作パターン)
ＭＰＢ３ 第３別動作パターン(単独動作パターン)
ＭＰＢ４ 第４別動作パターン(第１の連動動作パターン)
ＭＰＢ５ 第５別動作パターン(第２の連動動作パターン)
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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