(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技が可能な遊技機であって、
マトリックス状に配置された複数の発光体を有し、複数の発光単位から成る発光手段と、
前記発光手段を制御するためのデータであって、前記発光手段における表示を第１周期にて更新するための制御データを記憶可能な制御データ記憶手段と、
前記第１周期とは異なる第２周期毎に繰り返して、前記発光単位を所定順序にて発光制御する発光制御手段と、
前記発光単位に含まれる前記発光体の発光状態を制御するための発光データを記憶可能な発光データ記憶手段と、
を備え、
前記発光データ記憶手段には、前記所定順序における特定順序となったときに、前記制御データ記憶手段に記憶されている制御データを複製した発光データが記憶され、
前記発光制御手段は、前記発光データ記憶手段に記憶された発光データにもとづいて前記発光単位に含まれる前記発光体の発光パターンと発光量とを制御可能であるとともに、該発光データにもとづく発光量が所定量よりも低い設定がされる発光体については、該発光データにもとづいて該発光体を発光させないように制御可能である
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技が可能な遊技機であって、
マトリックス状に配置された複数の発光体を有し、複数の発光単位から成る発光手段と、
前記発光手段を制御するためのデータであって、前記発光手段における表示を第１周期にて更新するための制御データを記憶可能な制御データ記憶手段と、
前記第１周期とは異なる第２周期毎に繰り返して、前記発光単位を所定順序にて発光制御する発光制御手段と、
前記発光単位に含まれる前記発光体の発光状態を制御するための発光データを記憶可能な発光データ記憶手段と、
を備え、
前記発光手段として、前後方向における異なる位置に配置された複数の発光手段を有し、
前記発光データ記憶手段には、前記所定順序における特定順序となったときに、前記制御データ記憶手段に記憶されている制御データにもとづいて発光データが記憶され、
前記発光制御手段は、前記発光データ記憶手段に記憶された発光データにもとづいて前記発光単位に含まれる前記発光体の発光パターンと発光量とを制御可能であるとともに、前記発光手段の各々を、当該発光手段が配置されている位置に応じた発光量にて発光させる制御が可能である
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記第１周期は、前記第２周期に対応する第１期間による同期周期と該第１期間とは異なる第２期間による非同期周期とから構成されている
ことを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機には、例えば、遊技盤に設けられた可動部材に複数の発光体をマトリックス状に配置し、それら複数の発光体をダイナミック制御方式により発光制御するものがある（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１５−１５６９３２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１にあっては、マトリックス状に配置された複数の発光体を列単位で順次、繰り返し発光制御するダイナミック制御方式によるものであるので、これら列単位での発光制御を繰り返し行うときの駆動周期と、複数の発光体における発光表示を更新する更新周期と、が一致しないときには、適切な発光制御が行えないという問題があった。
【０００５】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、発光表示の更新周期と発光制御における駆動周期とが一致しないときでも、適切な発光制御を行うことが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
前記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載の遊技機は、
遊技が可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
マトリックス状に配置された複数の発光体（例えば、ＬＥＤ表示パネルＰにてマトリックス状に配置された複数のＬＥＤ素子）を有し、複数の発光単位から成る発光手段（例えば、ＬＥＤ表示パネルＰにおいて１のコモンＣに対応する複数のＬＥＤ素子を１の発光単位としたときに、複数の発光単位を有するＬＥＤ表示パネルＰ）と、
前記発光手段を制御するためのデータであって、前記発光手段における表示を第１周期（例えば、画像を３０ＦＰＳにて表示するための１６ｍｓ、１７ｍｓ、１７ｍｓの周期）にて更新するための制御データ（例えば、表示制御データ）を記憶可能な制御データ記憶手段（例えば、表示制御データ用バッファ２３３）と、
前記第１周期とは異なる第２周期（例えば、コモンＣ１〜コモンＣ８を１巡駆動するのに要する１６ｍｓ）毎に繰り返して、前記発光単位を所定順序（例えば、コモンＣ１、コモンＣ２、・・・コモンＣ８の順序）にて発光制御する発光制御手段（例えば、発光制御部２３５）と、
前記発光単位に含まれる前記発光体の発光状態を制御するための発光データ（例えば、駆動データ）を記憶可能な発光データ記憶手段（例えば、駆動データ用バッファ２３４）と、
を備え、
前記発光データ記憶手段には、前記所定順序における特定順序（例えば、コモンＣ８に対応するＬＥＤ素子を発光制御する順序）となったときに、前記制御データ記憶手段に記憶されている制御データを複製した発光データが記憶され（例えば、発光制御部２３５が、表示制御データ用バッファ２３３に記憶されている表示制御データに基づく駆動データを駆動データ用バッファ２３４に記憶させる部分）、
前記発光制御手段は、前記発光データ記憶手段に記憶された発光データにもとづいて前記発光単位に含まれる前記発光体の発光パターンと発光量とを制御可能で（例えば、発光制御部２３５が、駆動データ用バッファ２３４に記憶されている駆動データにもとづいて、ＬＥＤ表示パネルＰに配置された複数のＬＥＤ素子の発光状態を、該ＬＥＤ表示パネルＰにおける各コモンに対応するＬＥＤ素子毎に制御する部分）あるとともに、該発光データにもとづく発光量が所定量よりも低い設定がされる発光体については、該発光データにもとづいて該発光体を発光させないように制御可能である
ことを特徴としている。
本発明の請求項２に記載の遊技機は、
遊技が可能な遊技機であって、
マトリックス状に配置された複数の発光体を有し、複数の発光単位から成る発光手段と、
前記発光手段を制御するためのデータであって、前記発光手段における表示を第１周期にて更新するための制御データを記憶可能な制御データ記憶手段と、
前記第１周期とは異なる第２周期毎に繰り返して、前記発光単位を所定順序にて発光制御する発光制御手段と、
前記発光単位に含まれる前記発光体の発光状態を制御するための発光データを記憶可能な発光データ記憶手段と、
を備え、
前記発光手段として、前後方向における異なる位置に配置された複数の発光手段を有し、
前記発光データ記憶手段には、前記所定順序における特定順序となったときに、前記制御データ記憶手段に記憶されている制御データにもとづいて発光データが記憶され、
前記発光制御手段は、前記発光データ記憶手段に記憶された発光データにもとづいて前記発光単位に含まれる前記発光体の発光パターンと発光量とを制御可能であるとともに、前記発光手段の各々を、当該発光手段が配置されている位置に応じた発光量にて発光させる制御が可能である
ことを特徴としている。
本発明の請求項３の遊技機は、請求項１または２に記載の遊技機であって、
前記第１周期は、前記第２周期に対応する第１期間による同期周期と該第１期間とは異なる第２期間による非同期周期とから構成されている
ことを特徴としている。
これらの特徴によれば、第１周期と第２周期とが異なっても、発光手段に対し適切な発光制御を行うことができる。
尚、第１周期は、一定の期間のみを有する周期だけではなく、複数の異なる期間を有する周期も含まれる。
【０００７】
本発明の手段１の遊技機は、請求項１〜３のいずれかに記載の遊技機であって、
前記発光データ記憶手段（例えば、駆動データ用バッファ２３４）に記憶されている発光データ（例えば、駆動データ）は、前記特定順序（例えば、コモンＣ８に対応するＬＥＤ素子を発光制御する順序）になったときに前記制御データ記憶手段（例えば、表示制御データ用バッファ２３３）に記憶されている制御データ（例えば、表示制御データ）が複製されて記憶され（例えば、発光制御部２３５が、表示制御データ用バッファ２３３に記憶されている表示制御データを複製したデータを駆動データとして駆動データ用バッファ２３４に記憶させる部分）、前記特定順序になったときに既に発光データが記憶されている場合には（例えば、コモンＣ８に対応するＬＥＤ素子を発光制御する順序で該ＬＥＤ素子を発光制御するときに、駆動データ用バッファ２３４に駆動データが記憶されている場合）、既に記憶されている発光データが複製する制御データと異なるときにのみ、制御データが複製されて記憶される（例えば、発光制御部２３５が、表示制御データ用バッファ２３３に記憶されている表示制御データの内容と駆動データ用バッファ２３４に記憶されている駆動データの内容とを比較し、これら表示制御データの内容と駆動データの内容が相違しているときにのみ、表示制御データ用バッファ２３３に記憶されている表示制御データの複製データを駆動データとして駆動データ用バッファ２３４に記憶させる部分）、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、発光データが複製する制御データと異なるときにのみ制御データが複製されて記憶されるので、無駄な複製を省くことができる。
【０００８】
本発明の手段２の遊技機は、請求項１〜３、手段１のいずれかに記載の遊技機であって、
前記発光手段（例えば、ＬＥＤ表示パネルＰ）において識別情報の可変表示（例えば、演出図柄の変動表示）を行う遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
前記発光制御手段（例えば、発光制御部２３５）は、前記発光手段において識別情報の可変表示が行われているときに、該発光手段を点滅させる制御を実行可能である（例えば、駆動データ用バッファ２３４において駆動データが更新される毎に、「７点灯」を示す駆動データと「消灯」を示す駆動データが交互に記憶され、発光制御部２３５がＬＥＤ表示パネルＰに対して演出図柄の変動表示を行わせるときに、駆動データ用バッファ２３４に記憶されている駆動データに基づいてＬＥＤ表示パネルＰに配置されている複数のＬＥＤ素子を点滅させる（「７点灯」と「消灯」とを繰り返す）発光制御を実行する部分）、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、演出効果を高めることのできる点滅表示においても適切な発光制御を行うことができる。
【０００９】
本発明の手段３の遊技機は、請求項１〜３、手段１、手段２のいずれかに記載の遊技機であって、
前記遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）は、前記発光手段を複数備え（例えば、６つのＬＥＤ表示パネルＰ１〜Ｐ６を備える部分）、
該複数の発光手段は、互いに前記遊技機の奥行き方向にずれて配置され（例えば、図３に示すように、ＬＥＤ表示パネルＰ１〜Ｐ６が互いにパチンコ遊技機１の奥行き方向にずれて配置されていること）、
前記発光手段の輝度を制御する輝度制御手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ８６）は、前記発光制御手段が前記発光制御を行うときに、前記複数の発光手段毎に輝度を異ならせる（例えば、発光制御部２３５がＬＥＤ表示パネルＰに含まれる複数のＬＥＤ素子に対して発光制御を行うときに、演出制御用ＣＰＵ８６が、図１９に示す輝度制御処理を実行して、ＬＥＤ表示パネルＰ１、Ｐ３、Ｐ４、Ｐ６の輝度とＬＥＤ表示パネルＰ２、Ｐ５とで輝度とを異ならせる部分）、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、発光手段毎に遊技者が感じる明るさの違いを改善して、視認性の均一化を図ることができる。
【００１０】
本発明の手段４の遊技機は、請求項１〜３または手段１〜手段３のいずれかに記載の遊技機であって、
複数の前記発光手段により一の表示ユニットを構成し（例えば、ＬＥＤ表示パネルＰ１〜Ｐ３により１のパネルユニットを構成し、ＬＥＤ表示パネルＰ４〜Ｐ６により１のパネルユニットを構成する部分）、該表示ユニット又は該表示ユニットを構成する前記複数の発光手段のそれぞれが変位可能である（例えば、駆動モータＭを駆動させることで、６つのＬＥＤ表示パネルＰのそれぞれを変位させたり、ＬＥＤ表示パネルＰ１〜Ｐ３およびＬＥＤ表示パネルＰ４〜Ｐ６を１の表示ユニットとして一斉に変位（降下）させたりすることが可能である部分）、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、表示ユニットの全体または複数の発光手段のそれぞれを変位させることができるので、演出効果を高めることができる。
【００１１】
本発明の手段５の遊技機は、請求項１〜３または手段１〜手段４のいずれかに記載の遊技機であって、
前記遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）は、所定の画像を表示する画像表示手段（例えば、液晶表示装置９）を備え、
前記発光手段は、変位可能であり（例えば、駆動モータＭを駆動させることでＬＥＤ表示パネルＰを変位（降下）させることができる部分）、
前記画像表示手段は、前記発光手段の変位に対応した画像を表示する（例えば、図２１に示すように、ＬＥＤ表示パネルＰの変位（降下）に対応した衝突を表す画像を液晶表示装置９に表示する部分）、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、発光手段の変位に対応した演出画像を画像表示手段が表示できるので、発光手段の変位を用いた演出の効果を高めることができる。
【００１２】
尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであってもよい。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機を示す正面図である。
【図２】ＬＥＤ表示パネルと液晶表示装置とギミックの構成を示す正面図である。
【図３】ＬＥＤ表示パネルと液晶表示装置の位置関係を示す側面図であり、（ａ）は、駆動用モータにより複数のＬＥＤ表示パネルが上方に移動した状態を示す側面図であり、（ｂ）は、駆動用モータにより複数のＬＥＤ表示パネルが下方に移動した状態を示す側面図である。
【図４】（ａ）は、ＬＥＤ表示パネルの配置を示す正面図であり、（ｂ）は、ＬＥＤ表示パネルの変位を示す正面図である。
【図５】パチンコ遊技機の回路構成例を示すブロック図である。
【図６】演出制御基板における回路構成例を示すブロック図である。
【図７】発光ドライバにおける回路構成例とＬＥＤ表示パネルの発光表示例を示す図である。
【図８】（ａ）は、駆動データ用バッファを有する場合のＬＥＤ表示パネルの発光制御例を示す図であり、（ｂ）は、駆動データ用バッファを有しない場合のＬＥＤ表示パネルの発光制御例を示す図である。
【図９】タイマ割込処理の一例を示すフローチャートである。
【図１０】特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図１１】演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図１２】演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図１３】表示制御データ生成テーブルの一例を示す図表である。
【図１４】表示制御データ生成処理の一例を示すフローチャートである。
【図１５】発光制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図１６】駆動データ格納処理の一例を示すフローチャートである。
【図１７】ＬＥＤ表示パネルの駆動信号と液晶表示装置のバックライト駆動信号の制御例を示す波形図であって、（ａ）は、デューティ比を調整したときの信号の波形図を示し、（ｂ）は、電流値を調整したときの信号の波形図を示す。
【図１８】ＬＥＤ表示パネルの駆動信号と液晶表示装置のバックライト駆動信号の制御例を示す図表であって、（ａ）は、デューティ比の数値例を示し、（ｂ）は、電流値の数値例を示す。
【図１９】輝度制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図２０】ＬＥＤ表示パネルと液晶表示装置がエフェクト（連携）画像を表示している状態を示す正面図である。
【図２１】液晶表示装置がエフェクト画像（ＬＥＤ表示パネルが液晶表示装置に疑似衝突したことに伴う画像）を表示している状態を示す正面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
本発明に係る遊技機を実施するための実施形態について以下に説明する。
【００１５】
まず、本発明の遊技機の一例であるパチンコ遊技機の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機１を正面からみた正面図である。尚、以下の説明において、図１の手前側（遊技者側）をパチンコ遊技機１の前面側、奥側（内方側）を背面側として説明する。尚、本実施形態におけるパチンコ遊技機１の前面とは、遊技者側からパチンコ遊技機１を見たときに該遊技者と対向する対向面である。また、本実施形態におけるフローチャートの各ステップの説明において、例えば「ステップＳ１」と記載する箇所を「Ｓ１」と略記する場合がある。また、本実施形態においては、『実行』と『実施』とは同義である。
【００１６】
パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示略）と、この外枠に開閉可能に取り付けられた前面枠（図示略）と、で主に構成されている。この前面枠の前面には、ガラス扉枠１０２及び下扉枠１０３がそれぞれ一側を中心に開閉可能に設けられている。
【００１７】
図１に示すように、ガラス扉枠１０２の下方に取り付けられた下扉枠１０３の前面上部には、遊技媒体（遊技球）としてのパチンコ球（打球）を貯留可能な遊技球貯留部としての打球供給皿（上皿とも言う）３が上面に形成された上皿部３ａが、パチンコ遊技機１の前方（パチンコ遊技機１の前面方向）に向けて突設されている。また、この上皿部３ａの下方には、後述する操作レバー６００が揺動自在に軸支されるとともに、上面に余剰球貯留皿（下皿とも言う）４が形成された下皿部４ａ（突出部）が、パチンコ遊技機１の前方（パチンコ遊技機１の前面方向）に向けて突設されている。その右側方には、パチンコ球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。
【００１８】
操作レバー６００は、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置（例えば遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置など）には、トリガースイッチが内設されたトリガボタンが設けられている。トリガボタンは、遊技者が操作レバー６００の操作桿を操作手（例えば左手など）で把持した状態において、所定の操作指（例えば人差し指など）で押引操作することなどにより所定の指示操作ができるように構成されていればよい。操作レバー６００の下部における下皿部４ａの本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検知するために四方向に配置されたレバースイッチ５１０ａ〜５１０ｄが設けられていればよい。
【００１９】
また、上皿３を形成する部材には、例えば上皿３本体の上面における手前側の所定位置（例えば操作レバー６００の上方）などに、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能な操作ボタン５１６が設けられている。操作ボタン５１６は、遊技者からの押下操作などによる所定の指示操作を、機械的、電気的、或いは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。操作ボタン５１６の設置位置における上皿３の本体内部などには、操作ボタン５１６に対してなされた遊技者の操作行為を検知するボタンスイッチ５１６ａ（図５参照）が設けられていればよい。
【００２０】
下扉枠１０３の前面左右側には、後述する左右一対のスピーカ２７ａ、２７ｂが配設されている。ガラス扉枠１０２の背面には、前面枠１０１に対して着脱可能に取り付けられた透明な遊技盤６が配置されている。尚、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には遊技領域７が形成されている。
【００２１】
遊技領域７の中央付近には、それぞれが演出用の演出図柄（飾り図柄ともいう）を変動表示（可変表示ともいう）することが可能な６つのＬＥＤ表示パネルＰ１〜Ｐ６（図２参照）と、遊技に関連した画像を表示可能な液晶表示装置９が、透明な遊技盤６を透して目視できるように、該遊技盤６の背面側に設けられている（図３参照）。尚、以下の説明においては、６つのＬＥＤ表示パネルＰ１〜Ｐ６を総称してＬＥＤ表示パネルＰと表記する場合がある。尚、液晶表示装置９と各ＬＥＤ表示パネルＰ１〜Ｐ６の外周部には、各表示部を囲むように枠部が設けられている。
【００２２】
６つのＬＥＤ表示パネルＰ１〜Ｐ６は、いずれもフルカラー発光が可能な同一のＬＥＤ表示パネルを使用しており、これらを左右に分けて３つずつ配置し、図２に示すように、右側に配置された３つのＬＥＤ表示パネルＰ１〜Ｐ３において演出図柄の変動表示を連携して行うとともに、左側に配置された３つのＬＥＤ表示パネルＰ４〜Ｐ６において演出図柄の変動表示を連携して行い、ＬＥＤ表示パネルＰ２、Ｐ５に停止表示された演出図柄の組み合わせが特定の組み合わせ（例えば、同一の演出図柄）になったときに、大当りとなるようになっている。尚、図２においては、ＬＥＤ表示パネルＰ１〜Ｐ３とＬＥＤ表示パネルＰ４〜Ｐ６の間には、キャラクタのギミック（役物）Ｇが配置され、該ギミック（役物）Ｇも、該ギミック（役物）Ｇ内に設けられているＬＥＤにより発光するようになっており、該ＬＥＤも、ロゴパネル用ＬＥＤ駆動回路８８（図６参照）に接続されることで、ロゴパネル用ＬＥＤ駆動回路８８より発光強度や点灯・非点灯が制御される。
【００２３】
また、図２に示すように、ＬＥＤ表示パネルＰ２は、ＬＥＤ表示パネルＰ１並びにＬＥＤ表示パネルＰ３よりも前方に配置されているとともに、ＬＥＤ表示パネルＰ１とＬＥＤ表示パネルＰ３とは傾斜して配置され、該ＬＥＤ表示パネルＰ１の下部とＬＥＤ表示パネルＰ３の上部とが、ＬＥＤ表示パネルＰ２に隠れる（覆われる）ように配置されており、ＬＥＤ表示パネルＰ１〜Ｐ３において変動表示される演出図柄が、あたかも回転して変動しているように見えるようになっている。
【００２４】
同様に、図２、図３に示すように、ＬＥＤ表示パネルＰ５も、ＬＥＤ表示パネルＰ４並びにＬＥＤ表示パネルＰ６よりも前方に配置されているとともに、ＬＥＤ表示パネルＰ４とＬＥＤ表示パネルＰ６とは傾斜して配置され、該ＬＥＤ表示パネルＰ４の下部とＬＥＤ表示パネルＰ６の上部とが、ＬＥＤ表示パネルＰ５に隠れる（覆われる）ように配置されており、ＬＥＤ表示パネルＰ４〜Ｐ６において変動表示される演出図柄が、あたかも回転して変動しているように見えるようになっている。尚、図３（ａ）、（ｂ）は、ＬＥＤ表示パネルＰ４〜Ｐ６を左側面側から見たときの構成を示しており、ＬＥＤ表示パネルＰ１〜Ｐ３はＬＥＤ表示パネルＰ４〜Ｐ６の裏側に隠れるため、図示を省略している。また、図３（ａ）、（ｂ）においては、ロゴパネル５００とギミック（役物）Ｇを省略している。
【００２５】
尚、本実施形態では、初期状態において、ギミックＧの右側上方に配置されているＬＥＤ表示パネルＰ１が、ＬＥＤ表示パネルＰ２に対し時計回りに３０°の角度で傾いて配置され、ギミックＧの右側下方に配置されているＬＥＤ表示パネルＰ３が、ＬＥＤ表示パネルＰ２に対し反時計回りに３０°の角度で傾いて配置されている。また、初期状態において、ギミックＧの左側上方に配置されているＬＥＤ表示パネルＰ４が、ＬＥＤ表示パネルＰ５に対し反時計回りに３０°の角度で傾いて配置され、ギミックＧの左側下方に配置されているＬＥＤ表示パネルＰ６が、ＬＥＤ表示パネルＰ５に対し時計回りに３０°の角度で傾いて配置されている。
【００２６】
ＬＥＤ表示パネルＰ１〜Ｐ６に隣接する直上位置には、発光可能なロゴパネル５００が設けられており、遊技における演出において、ロゴパネル用ＬＥＤ駆動回路８８による発光制御によりロゴパネル５００が発光するようになっている。
【００２７】
液晶表示装置９は、液晶パネル９ｐとともに、該液晶パネル９ｐに光を供給するためのバックライトＬＥＤ９ｂを含むバックライトや、該バックライトＬＥＤ９ｂをパルス信号駆動するバックライト駆動回路９ｋを有している（図６参照）。尚、本実施形態では、液晶表示装置９が、６つのＬＥＤ表示パネルＰ１〜Ｐ６の前面側に配置されている（図３参照）。
【００２８】
また、上述したように、各ＬＥＤ表示パネルＰ１〜Ｐ６は、演出用の演出図柄を変動表示可能となっており、液晶表示装置９は、遊技に関する画像を表示可能となっている。具体的には、保留表示を含む変動表示に付随した演出画像や後述するデモ演出画像等の変動表示に付随しない演出画像等が表示されるとともに、後述するエフェクト画像（エフェクト表示）等のように、ＬＥＤ表示パネルＰ１〜Ｐ６と液晶表示装置９に跨った画像も表示可能とされている。
【００２９】
尚、液晶表示装置９は、第１始動入賞口１３ａに入った有効入賞球数すなわち第１保留記憶数（保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。）を表示する第１保留記憶表示部（図２に示す液晶表示装置９の表示画面において白丸（第１保留表示）を表示する部分）と、第２始動入賞口１３ｂに入った有効入賞球数すなわち第２保留記憶数を表示する第２保留記憶表示部（図２に示す液晶表示装置９の表示画面において黒丸（第２保留表示）を表示する部分）とが表示画面に設けられている。尚、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計である合計数（合算保留記憶数）を表示する領域（合算保留記憶表示部）を液晶表示装置９の表示画面に設けるようにしてもよい。そのように、合計数を表示する合算保留記憶表示部を設けるようにすれば、可変表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。
【００３０】
ＬＥＤ表示パネルＰ１〜Ｐ６の背面には、各ＬＥＤ表示パネルＰ１〜Ｐ６を上下方向や回転方向に移動させるための移動用ユニットＤ１〜Ｄ６が設けられている。この移動用ユニットＤ１〜Ｄ６は、ピニオンギアやカム等を有する駆動機構を内在している駆動モジュールＫ１〜Ｋ６と該駆動モジュールＫ１〜Ｋ６に駆動力を与える駆動モータＭ１〜Ｍ６とを有しており（図３（ａ）、（ｂ）、図５参照）、駆動モータＭ１〜Ｍ６が作動することにより、ＬＥＤ表示パネルＰ１〜Ｐ６が上下方向や回転方向に移動するようになっている。
【００３１】
このように、本実施形態では、ＬＥＤ表示パネルＰ１〜Ｐ６を上下や回転等の態様で移動できるようにするために、駆動モータＭ１〜Ｍ６を、各ＬＥＤ表示パネルＰ１〜Ｐ６に設けた形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら駆動モータＭ１〜Ｍ６を、遊技機の本体側（遊技盤６側）に設けるようにしても良い。
【００３２】
尚、各ＬＥＤ表示パネルＰ１〜Ｐ６の配置位置は、上方位置（例えば図３（ａ）に示す位置）と下方位置（例えば図３（ｂ）に示す位置）の二つの位置に限定されるものではなく、これら上方位置と下方位置との中間位置を各ＬＥＤ表示パネルＰ１〜Ｐ６の配置位置とすることもできる。
【００３３】
また、本実施形態の駆動モータＭ１〜Ｍ６は、ＬＥＤ表示パネルＰ１〜Ｐ６を上方位置と下方位置との間で上下方向に直線移動させるための第１のステッピングモータを内蔵し、演出制御用ＣＰＵ８６からの駆動信号であるパルス電力に同期して動作して正確に駆動の制御ができるようになっている。また、本実施形態の駆動モータＭ１〜Ｍ６は、ＬＥＤ表示パネルＰ１〜Ｐ６を回動させるための第２のステッピングモータを内蔵し、演出制御用ＣＰＵ８６からの駆動信号であるパルス電力に同期して動作して正確に駆動の制御ができるようになっている。
【００３４】
更に、本実施形態では、ＬＥＤ表示パネルＰ１〜Ｐ６のそれぞれに駆動モータＭが設けられており、ＬＥＤ表示パネルＰ１〜Ｐ６のそれぞれが個別に上方向または下方向へ移動可能となっており、かつ、それぞれが個別に回動可能となっている。このため、例えば、図４（ａ）に示すように、初期状態にて傾斜した状態で配置されているＬＥＤ表示パネルＰ１、Ｐ３、Ｐ４、Ｐ６に対し、各々設けられた第２のステッピングモータを駆動して回動（傾動）させることにより、図４（ｂ）に示すように、ＬＥＤ表示パネルＰ１〜Ｐ６のすべての表示面が、傾斜のない矩形横長の表示面として平行配置させることができる。また、ＬＥＤ表示パネルＰ１、Ｐ４に対し第１のステッピングモータを駆動して下方へ移動させるとともに、ＬＥＤ表示パネルＰ３、Ｐ６に対し第１のステッピングモータを駆動して上方へ移動させることにより、図４（ｂ）に示すように、パチンコ遊技機１を正面側から見たときに、ＬＥＤ表示パネルＰ１の下辺とＰ２の上辺、Ｐ２の下辺とＰ３の上辺、Ｐ４の下辺とＰ５の上辺、Ｐ５の下辺とＰ６の上辺が、それぞれ接触しているように見え、あたかもＬＥＤ表示パネルＰ１とＰ２とＰ３が一体化し、Ｐ４とＰ５とＰ６が一体化しているように遊技者に見せることができる。更に、このように一体化したように見せている状態で、ＬＥＤ表示パネルＰ１、Ｐ２、Ｐ３に設けられた各第１のステッピングモータを一斉に駆動して上方（下方）へ移動させることにより、これらＬＥＤ表示パネルＰ１、Ｐ２、Ｐ３が一体となって上昇（下降）しているように遊技者に見せることができる。ＬＥＤ表示パネルＰ４、Ｐ５、Ｐ６についても同様である。そして、ＬＥＤ表示パネルＰ１〜Ｐ６のすべてに対し各々の第１のステッピングモータを一斉に駆動して上方（下方）へ移動させることにより、これらＬＥＤ表示パネルＰ１〜Ｐ６により構成されるパネルユニットＰＵの全体が一体となって上昇（下降）しているように遊技者に見せることができる。
【００３５】
尚、本実施形態では、駆動モータＭ１〜Ｍ６を駆動させることでＬＥＤ表示パネルＰ１〜Ｐ６を移動させる駆動手段が構成されているが、本発明はこれに限ることなく、アクチュエータやエアシリンダ等を駆動させることでＬＥＤ表示パネルＰ１〜Ｐ６を移動させる駆動手段を構成してもよい。更に、駆動手段からの駆動力をＬＥＤ表示パネルＰ１〜Ｐ６に伝達するためにチェーンやベルト等を用いてもよい。
【００３６】
また、本実施形態では、透明な遊技盤６を使用しているのでＬＥＤ表示パネルＰ１〜Ｐ６及び液晶表示装置９の前方に開口を設けていないが、不透明な遊技盤を使用する場合には、ＬＥＤ表示パネルＰ１〜Ｐ６及び液晶表示装置９の表示を遊技者が視認できるようにするための開口を遊技盤６に設けるようにすればよい。
【００３７】
遊技盤６の所定箇所には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての特別図柄を変動表示する特別図柄表示器（特別図柄表示装置）８ａ、８ｂ（図５参照）が設けられている。ＬＥＤ表示パネルＰ１〜Ｐ６は、特別図柄表示器８ａ、８ｂによる特別図柄の変動表示に連動して、装飾用（演出用）の図柄であって、例えば数字やキャラクタなど、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての演出図柄の変動（可変）表示を行う。ＬＥＤ表示パネルＰ１〜Ｐ６及び液晶表示装置９は、後述する演出制御基板８０に搭載され演出制御用マイクロコンピュータ８１（図６参照）等の各デバイスによって制御される。
【００３８】
特別図柄表示器８ａ、８ｂは、例えば０〜９の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。特別図柄表示器８ａ、８ｂには、第１識別情報としての第１特別図柄を変動表示する第１特別図柄表示器８ａと、第２識別情報としての第２特別図柄を変動表示する第２特別図柄表示器８ｂが設けられている。尚、以下において、特別図柄表示器８ａ、８ｂを総称して特別図柄表示器８と記載する場合がある。
【００３９】
第１特別図柄の変動表示は、変動表示の実行条件である第１始動条件が成立（例えば、遊技球が後述する第１始動口１５ａに入賞したこと）した後、変動表示の開始条件（例えば、保留記憶数が０でない場合であって、第１特別図柄の変動表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態）が成立したことにもとづいて開始され、変動時間（可変表示時間）が経過すると表示結果（停止図柄）を導出表示する。また、第２特別図柄の変動表示は、変動表示の実行条件である第２始動条件が成立（例えば、遊技球が後述する第２始動口１５ｂに入賞したこと）した後、変動表示の開始条件（例えば、保留記憶数が０でない場合であって、第２特別図柄の変動表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態）が成立したことにもとづいて開始され、変動時間（可変表示時間）が経過すると表示結果（停止図柄）を導出表示する。尚、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄（識別情報の例）を最終的に停止表示させることである。
【００４０】
これら第１特別図柄表示器８ａと第２特別図柄表示器８ｂにおける変動表示とＬＥＤ表示パネルＰ１〜Ｐ６における演出図柄の変動（可変）表示とは、後述するように、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂにおける変動表示が開始されること連動して開始され、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂにおける変動表示が停止されることと連動して停止されるように同期しており、これらＬＥＤ表示パネルＰ１〜Ｐ６における識別情報である演出図柄の変動（可変）表示も、変動表示の実行条件である第１始動条件または第２始動条件が成立（例えば、遊技球が後述する第１始動口１５ａまたは第２始動口１５ｂに入賞したこと）した後、変動表示の開始条件（例えば、保留記憶数が０でない場合であって、第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技や小当り遊技が実行されていない状態）が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間（変動時間）が経過すると表示結果（演出図柄の組合せによる停止図柄）を導出表示する。
【００４１】
液晶表示装置９の下方には、パチンコ球を受け入れ可能な入賞領域としての第１始動口１５ａ及び第２始動口１５ｂを有する始動入賞装置１５が設けられている。始動入賞装置１５では、上部に第１始動口１５ａが設けられ、その下部に第２始動口１５ｂが設けられている。第２始動口１５ｂの左右には、開閉動作をすることが可能な態様で一対の可動片１３、１３が設けられている。第１始動口１５ａは、上方を向いて開口しており、常にパチンコ球の進入（受け入れ）が可能な状態となっている。一方、第２始動口１５ｂは、上方に第１始動口１５ａの周囲の構造物が設けられ、左右に可動片１３、１３が設けられているため、可動片１３、１３が閉状態であるときにパチンコ球の進入（受け入れ）が不可能な状態となり、可動片１３、１３が開状態であるときにパチンコ球の進入（受け入れ）が可能な状態となる。このように、第１始動口１５ａは入賞のしやすさが変化せず、第２始動口１５ｂは可動片１３、１３の開閉動作によって入賞のしやすさが変化する。
【００４２】
尚、始動入賞装置１５は、可動片１３、１３が閉状態になっている状態において、第２始動口１５ｂに入賞はしづらいものの、入賞することは可能である（すなわち、パチンコ球が入賞しにくい）ように構成されていてもよい。また、始動入賞装置１５は、始動口として、入賞のしやすさが変化しない第１始動口１５ａのみが設けられたものであってもよく、可動片１３、１３の開閉動作によって入賞のしやすさが変化する第２始動口１５ｂのみが設けられたものであってもよい。
【００４３】
始動入賞装置１５の可動片１３、１３は、後述する開放条件が成立したときに、ソレノイド１６によって駆動されることにより、閉状態から所定期間開状態とされた後、閉状態とされる。始動入賞装置１５の可動片１３、１３が開状態となることにより、パチンコ球が第２始動口１５ｂに入賞し易くなり（始動入賞し易くなり）、遊技者にとって有利な状態（第１の状態）となる。一方、始動入賞装置１５の可動片１３、１３が閉状態となることにより、パチンコ球が第２始動口１５ｂに入賞しなくなり（始動入賞しにくくなり）、遊技者にとって不利な状態（第２の状態）となる。第１始動口１５ａに入った入賞球は、遊技盤６の背面に導かれ、第１始動口スイッチ１４ａによって検出される。また、第２始動口１５ｂに入った入賞球は、遊技盤６の背面に導かれ、第２始動口スイッチ１４ｂによって検出される。
【００４４】
遊技盤６の所定箇所には、第１始動口スイッチ１４ａまたは第２始動口スイッチ１４ｂにて検出された有効入賞球の記憶数すなわち保留記憶（始動記憶または始動入賞記憶ともいう）数を表示可能な８つのＬＥＤを有する特別図柄保留記憶表示器１８（図５参照）が設けられている。特別図柄保留記憶表示器１８は、第１始動口スイッチ１４ａにて検出された有効入賞球を４個まで表示可能であるとともに、第２始動口スイッチ１４ｂにて検出された有効入賞球を４個まで表示可能である。特別図柄保留記憶表示器１８は、第１始動口１５ａまたは第２始動口１５ｂに始動入賞があるごとに、保留記憶の記憶データが１増えて、点灯状態のＬＥＤの数を１増やす。そして、特別図柄保留記憶表示器１８は、特別図柄表示器８で変動表示が開始されるごとに、保留記憶の記憶データが１減少するごとに、点灯状態のＬＥＤの数を１減らす（すなわち１つのＬＥＤを消灯する）。具体的には、特別図柄保留記憶表示器１８は、特別図柄表示器８で変動表示が開始されるごとに、点灯状態をシフトする。尚、本実施形態では、第１始動口１５ａまたは第２始動口１５ｂへの入賞による保留記憶数に上限数（４個まで）が設けられている。しかし、これに限らず、保留記憶数の上限数は、４個以上の値にしてもよく、４個よりも少ない値にしてもよい。
【００４５】
始動入賞装置１５の下部には、ソレノイド２１によって開閉される開閉板を用いた特別可変入賞球装置２０が設けられている。特別可変入賞球装置２０は、開閉板によって開閉される大入賞口が設けられており、大当り遊技状態において開閉板が遊技者にとって有利な開状態（第１の状態）に制御され、大当り遊技状態以外の状態において開閉板が遊技者にとって不利な閉状態（第２の状態）に制御される。このように、特別可変入賞球装置２０は、大当り遊技状態となるときに開放条件が成立する。特別可変入賞球装置２０に入賞し遊技盤６の背面に導かれた入賞球のうち一方（Ｖ入賞領域：特別領域）に入った入賞球及び他方の領域に入ったパチンコ球は、そのままカウントスイッチ２３で検出される。遊技盤６の背面には、大入賞口内の経路を切り替えるためのソレノイド２１ａ（図５参照）も設けられている。
【００４６】
パチンコ球がゲート３２を通過しゲートスイッチ３２ａで検出されると、複数種類の識別情報としての普通図柄を変動表示する普通図柄表示器１０における変動表示が開始される。この実施形態では、図示しない左右のＬＥＤ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって変動表示が行われ、例えば、変動表示の終了時に左側のＬＥＤが点灯すれば当りになる。そして、普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）となったときに、始動入賞装置１５の可動片１３、１３の開放条件が成立し、始動入賞装置１５における可動片１３、１３が所定回数、所定時間だけ開状態になる。普通図柄表示器１０の近傍には、ゲート３２を通過した有効通過球の記憶数、すなわち、始動通過記憶数を表示する４つのＬＥＤによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器４１（図５参照）が設けられている。ゲート３２へのパチンコ球の通過があるごとに、始動通過記憶の記憶データが１増えて、普通図柄保留記憶表示器４１は点灯するＬＥＤを１増やす。そして、普通図柄表示器１０における変動表示が開始されるごとに、始動通過記憶の記憶データが１減って、点灯するＬＥＤを１減らす。
【００４７】
遊技盤６には、パチンコ球を受け入れて入賞を許容する入賞装置の入賞領域として、第１通常入賞口２９、第２通常入賞口３０よりなる複数の通常入賞口が設けられる。第１通常入賞口２９へのパチンコ球の入賞は、第１入賞口スイッチ２９ａによって検出される。第２通常入賞口３０へのパチンコ球の入賞は、第２入賞口スイッチ３０ａによって検出される。尚、第１始動口１５ａ、第２始動口１５ｂ、及び、大入賞口も、パチンコ球を受け入れて入賞を許容する入賞装置の入賞領域を構成する。また、遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ＬＥＤ２５ａが内蔵される装飾発光部２５Ｌ、２５Ｒが設けられ、下部には、入賞しなかったパチンコ球を回収するアウト口２６がある。
【００４８】
遊技領域７の外側の左右上部には、効果音を発する２つのスピーカ２７Ｌ、２７Ｒが設けられ、左右下部には、効果音を発する２つのスピーカ２７ａ、２７ｂが設けられている。尚、以下の説明では、スピーカ２７Ｌ、２７Ｒ、２７ａ、２７ｂと総称してスピーカ２７と表記する場合がある。また、遊技領域７の外周には、回転体用ＬＥＤ等の各種ＬＥＤが内蔵される天ランプモジュール５３０と、左枠ＬＥＤ２８ｂ（図５参照）が内蔵される左発光部２８Ｌ及び右枠ＬＥＤ２８ｃ（図５参照）が内蔵される右発光部２８Ｒが設けられている。更に、遊技領域７における各構造物（大入賞口等）の周囲には装飾ＬＥＤが設置されている。これら回転体用ＬＥＤ、左枠ＬＥＤ２８ｂ及び右枠ＬＥＤ２８ｃ及び装飾用ＬＥＤは、ロゴパネル５００と同じく、パチンコ遊技機１に設けられている装飾発光体の一例である。
【００４９】
本実施形態のパチンコ遊技機１では、左発光部２８Ｌの所定箇所に、賞球払出中に点灯する賞球ＬＥＤ５１が設けられ、右枠ＬＥＤ２８ｃの所定箇所に、補給球が切れたときに点灯する球切れＬＥＤ５２が設けられている。これら賞球ＬＥＤ５１、球切れＬＥＤ５２、装飾ＬＥＤ２５ａ、左枠ＬＥＤ２８ｂ、右枠ＬＥＤ２８ｃ、天ランプモジュール５３０、ロゴパネル５００内の各ＬＥＤ等の各種発光手段は、主基板３１から出力される演出制御コマンドに基づき演出制御用マイクロコンピュータ８１から出力される信号に基づいて発光制御（ＬＥＤ制御）される。また、スピーカ２７Ｌ、２７Ｒ、２７ａ、２７ｂからの音発生制御（音制御）も、演出制御用マイクロコンピュータ８１により実施される。
【００５０】
遊技者の打球操作ハンドル５の操作により図示しない打球発射装置から発射されたパチンコ球は、打球誘導レール（図示略）を通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を流下してくる。パチンコ球が、第１始動口１５ａに入り第１始動口スイッチ１４ａで検出されるか、または、第２始動口１５ｂに入り第２始動口スイッチ１４ｂで検出されると、特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば、特別図柄表示器８において特別図柄が変動表示を始める。特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、保留記憶数を１増やす。
【００５１】
特別図柄表示器８並びにＬＥＤ表示パネルＰ１〜Ｐ６における図柄の変動表示は、変動表示が行なわれるごとに設定された変動表示時間が経過したときに停止する。停止時の図柄（停止図柄）が特定表示結果としての大当り図柄（大当り表示結果ともいう）であると、大当りとなり、大当り遊技状態に移行する。大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置２０が、一定時間経過するまで、または、所定個数（例えば１０個）のパチンコ球が入賞するまで開放する。これら特別可変入賞球装置２０の開放は、例えば「１６」や「２」のような所定回数、繰返し実行される。このような制御は、繰返し開放制御と呼ばれる。繰返し開放制御において、特別可変入賞球装置２０が開放されている状態がラウンドと呼ばれる。
【００５２】
停止時の特別図柄表示器８並びにＬＥＤ表示パネルＰ１〜Ｐ６における図柄が大当り図柄のうちの予め定められた特別な大当り図柄（確変大当り図柄）である場合には、大当り遊技状態後に大当りとすると判定される確率（大当り確率）が、大当り遊技状態と異なる通常状態である通常遊技状態よりも高くなる確率変動状態（以下、確変状態と呼ぶ）という遊技者にとってさらに有利な状態になる。以下、確変状態は、高確率状態（高確状態と略称で呼ぶ場合もある）ともいう。また、非確変状態は、低確率状態（低確状態と略称で呼ぶ場合もある）ともいう。
【００５３】
また、特別図柄表示器８並びにＬＥＤ表示パネルＰ１〜Ｐ６での変動表示の停止時における図柄の表示結果が、確変大当り図柄である場合には、大当り遊技状態後に変動時間短縮状態である時短状態に所定期間に亘り制御される。時短状態とは、通常遊技状態に比べて、特別図柄表示器８、ＬＥＤ表示パネルＰ１〜Ｐ６、および、普通図柄表示器１０のそれぞれの変動表示時間（変動開始時から表示結果の導出表示時までの時間）を短縮して早期に表示結果を導出表示させる制御状態をいう。さらに、時短状態中には、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、始動入賞装置１５の可動片１３、１３の開放時間が長くされ、開放回数が増加させられることで、始動入賞の頻度が高まる、いわゆる電チューサポート制御が実行される。時短状態中では、図柄の変動表示時間が短縮されるので、後述する保留記憶数が早期に消化され、保留記憶数の上限（例えば「４」）を超えて発生した始動入賞が無効になってしまう状態を減少でき、短期間に頻繁に表示結果を導出表示して早期に大当り表示結果を導出表示しやすくなるので、時間効率的な観点で変動表示の表示結果が大当り図柄の表示結果となりやすくなり、遊技者にとって有利な遊技状態となる。このように、確変大当りの場合は、大当り遊技状態の終了後の所定期間において、高確率状態かつ時短状態に制御されることとなる。大当り遊技状態の終了後の所定期間に亘る時短状態は、次の大当り遊技状態が発生するか、または、特別図柄および演出図柄の変動表示が所定回数（１００回）行なわれるまでの、いずれか一方の条件が成立するまで継続される。
【００５４】
また、入賞に応じたパチンコ球の払出しの面から考えると、時短状態は、非時短状態と比べて、普通図柄の変動表示時間が短縮され、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、当り時における始動入賞装置１５の可動片１３、１３の開放時間が長くされ、当り時における始動入賞装置１５の可動片１３、１３の１度の開放回数が多くされることに基づいて、通常遊技状態と比べて始動入賞装置１５の可動片１３、１３が開放状態となりやすい。したがって、時短状態では、第２始動口１５ｂへの入賞（始動入賞が有効である場合と無効である場合との両方を含む）が生じやすくなるため、遊技領域７へ打込んだパチンコ球数（打込球数）に対して、入賞に応じた賞球として払出されるパチンコ球数（払出球数）の割合が、通常遊技状態と比べて多くなる。一般的に、発射球数に対する入賞による賞球の払出球数の割合は、「ベース」と呼ばれる。例えば、１００球の打込球数に対して４０球の払出球数があったときには、ベースは４０（％）となる。この実施形態の場合では、例えば通常遊技状態のような非時短状態よりもベースが高い時短状態を高ベース状態と呼び、逆に、そのような高ベース状態と比べてベースが低い通常遊技状態のような非時短状態を低ベース状態と呼ぶ。
【００５５】
このように、発射球数に対する入賞による賞球の払出球数の割合が一般的に「ベース」と呼ばれるが、例えば１分間等の単位時間におけるパチンコ球の最大発射数は、一定数に制限されている。このため、「ベース」は、単位時間において、遊技領域７に設けられた複数の入賞口への入賞による賞球の払出球数の合計値によっても示すことができる。例えば、単位時間におけるパチンコ球の最大発射数を１００球とすると、単位時間における入賞による賞球の払出球数の合計値は、一般的な「ベース」の値と一致することとなる。このような関連性に基づいて、本実施形態では、第１始動口１５ａ、第２始動口１５ｂ、第１通常入賞口２９、第２通常入賞口３０のそれぞれを異常監視対象入賞口としており、該異常監視対象入賞口の入賞による賞球の払出球数の合計値は、ベースと呼ばれ、入賞に関する異常監視の対象として用いられる。
【００５６】
確変状態（高確率状態）と非確変状態（低確率状態）とのどちらの状態であるかは、確変状態においてセットされるフラグである確変フラグがセットされているか否かに基づいて判断される。また、時短状態（高ベース状態）と非時短状態（低ベース状態）とのどちらの状態であるかは、時短状態においてセットされるフラグである時短フラグがセットされているか否かに基づいて判断される。
【００５７】
また、上述の時短状態に制御されていない状態においては、特別図柄の保留記憶数が所定個数以上となるごとに、特別図柄および演出図柄の変動表示時間を短縮する記憶変動短縮状態に制御する記憶変動短縮制御が行なわれる。記憶変動短縮制御は、特別図柄の保留記憶数が所定個数未満となった段階で終了する。したがって、時短状態に制御されていない状態においても、特別図柄および演出図柄の変動表示時間が短縮される場合がある。
【００５８】
ＬＥＤ表示パネルＰ１〜Ｐ６において変動表示される演出図柄は、特別図柄表示器８における特別図柄の変動表示の装飾効果を高めるために、特別図柄の変動表示と所定の関係を有して変動表示される装飾的な意味合いがある図柄である。このような図柄についての所定の関係には、例えば、特別図柄の変動表示が開始されたときに演出図柄の変動表示が開始する関係、および、特別図柄の変動表示の終了時に特別図柄の表示結果が導出表示されるときに演出図柄の表示結果が導出表示されて演出図柄の変動表示が終了する関係等が含まれる。特別図柄表示器８により予め定められた大当り図柄が表示結果として導出表示されるときには、ＬＥＤ表示パネルＰ１〜Ｐ６により、左図柄と右図柄がゾロ目又は特定の図柄（例えば、後述する確変大当りＢの「３」と「７」の組み合わせ図柄等）となる大当り図柄の組合せが表示結果として導出表示される。このような特別図柄による大当り図柄の表示結果および演出図柄による大当り図柄の組合せの表示結果は、大当り表示結果という。特別図柄表示器８とＬＥＤ表示パネルＰ１〜Ｐ６とは変動表示結果が前述したような対応関係になるため、以下の説明においては、これらをまとめて変動表示部と呼ぶ場合がある。
【００５９】
また、ＬＥＤ表示パネルＰ１〜Ｐ６および液晶表示装置９については、大当りを発生させる契機となる変動表示において、大当りとなる可能性がある旨を報知する擬似連等の大当り予告演出が行われる場合がある。この実施形態の場合は、大当りとして、後述するように通常大当りＣ及び確変大当りＡというような複数種類の大当りが設けられている。以下の説明においては、大当りの種類を特定せずに単に「大当り」と示すときは、これら複数種類の大当りを代表して示す場合である。
【００６０】
通常大当りＣは、１６ラウンドの大当り遊技状態の終了後に前述した確変状態にならず、かつ、１００回の変動表示が実行されるまで又は次の大当りが発生するまで時短状態に制御されることにより、低確率状態、かつ、高ベース状態となる大当り（非確変大当り）である。このような、低確率状態かつ高ベース状態となった状態は、低確高ベース状態と呼ばれる。確変大当りＡは、１６ラウンドの大当り遊技状態の終了後に確変状態（高確率状態）になり、かつ、次の大当りが発生するまで時短状態（高ベース状態）となる大当りである。このような、高確率状態かつ高ベース状態となった状態は、高確高ベース状態と呼ばれる。確変大当りＢは、開放時間の短い短開放２ラウンド（特別可変入賞球装置２０が、例えば、０．２秒だけ開放されることで実質的に入賞が発生しないラウンド）の大当り遊技状態の終了後に確変状態（高確率状態）になり、かつ、時短状態とならない（低ベース）大当りである。このような、高確率状態かつ低ベース状態となった状態は、高確低ベース状態と呼ばれる。小当りは、確変大当りＢと同じく、開放時間の短い短開放２ラウンドの小当り遊技状態の終了後に確変状態にならず（低確率状態）、かつ、時短状態とならない（低ベース）大当りである。このような、低確率状態かつ低ベース状態となった状態は、低確低ベース状態と呼ばれる。尚、本実施形態の確変大当りＡでは、次の大当りが発生するまで時短状態になる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、確変大当りとなった後においては、所定期間（例えば、１００回の変動表示）が経過すると時短状態が終了するようにしても良い。
【００６１】
よって、本実施形態では、確変大当りＢと小当りの場合において、同一の演出図柄が停止表示されるとともに、特別可変入賞球装置２０の開放態様が同一の開放態様とされるので、発生したのが確変大当りＢであるのか、或いは小当りであるのかを遊技者が判別することが難しいものとなっているため、確変大当りＢが発生した場合には、該確変大当りＢの発生に伴う高確率状態を、遊技者に認識されないように潜伏させた状態（潜伏確変状態）とすることができる。
【００６２】
図５は、主基板３１における回路構成の一例を示すブロック図である。尚、図５には、パチンコ遊技機１に搭載されている払出制御基板３７、及び、演出制御基板８０も示されている。主基板（遊技制御基板）３１には、プログラムにしたがってパチンコ遊技機１を制御する基本回路となる遊技制御用マイクロコンピュータ１５６と、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１４ａ、第２始動口スイッチ１４ｂ、カウントスイッチ２３、第１入賞口スイッチ２９ａ、第２入賞口スイッチ３０ａからの信号の他、電源断信号およびクリア信号等の各種信号を遊技制御用マイクロコンピュータ１５６に与える入力回路５８と、始動入賞装置１５の可動片１３、１３を開閉するソレノイド１６、特別可変入賞球装置２０を開閉するソレノイド２１、および、大入賞口内の経路を切り替えるためのソレノイド２１ａを遊技制御用マイクロコンピュータ１５６からの指令にしたがって駆動する出力回路７９と、が搭載されている。
【００６３】
遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ５５、およびプログラムにしたがって制御動作を行うプロセッサであるＣＰＵ５６、及び、Ｉ／Ｏポート５７を含む。遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、１チップマイクロコンピュータである。
【００６４】
遊技制御用マイクロコンピュータ１５６においては、ＣＰＵ５６がＲＯＭ５４に格納されているプログラムにしたがって制御を実行する。したがって、以下に説明するような遊技制御用マイクロコンピュータ１５６が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的にはＣＰＵ５６がプログラムにしたがって制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
【００６５】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、クロック信号を発生させるクロック回路、リセットコントローラ、乱数回路、および、ＣＰＵ５６に割込要求信号を送出するＣＴＣを内蔵する。
【００６６】
乱数回路は、特別図柄および演出図柄の変動表示の表示結果により大当りとするか否かを判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。この乱数回路は、初期値（例えば、０）と上限値（例えば、６５５３５）とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則にしたがって更新させていき、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出（抽出）時であることに基づいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。
【００６７】
遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、第１始動口スイッチ１４ａまたは第２始動口スイッチ１４ｂへの始動入賞が生じたときに乱数回路から数値データを乱数値Ｒ（ランダムＲ）として読出し、その数値データに基づいて特定の表示結果としての大当り表示結果にするか否か、すなわち、大当りとするか否かを決定する。そして、大当りとすると決定したときに、遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に移行させる。尚、大当りとするか否かの決定は、実際には特別図柄および演出図柄の変動表示の開始時に、始動入賞時に抽出した乱数値に基づいて実行される。また、乱数回路が発生させた乱数は、確変とするか否かを決定するための確変判定用乱数や、特別図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定用乱数など、大当りとするか否かの決定以外の判定用乱数として用いてもよい。
【００６８】
クロック回路は、システムクロック信号をＣＰＵ５６に出力し、このシステムクロック信号を分周して生成した所定の周期の基準クロック信号ＣＬＫを、各乱数回路に出力する。リセットコントローラは、ローレベルの信号が一定期間入力されたとき、ＣＰＵ５６および各乱数回路に所定の初期化信号を出力して、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６をシステムリセットする。
【００６９】
また、ＲＡＭ５５は、その一部または全部が電源基板（図示略）において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップＲＡＭである。すなわち、パチンコ遊技機１に対する電源電力の供給が停止したときである電源断時でも、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ５５の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技の制御状態に応じたデータ（特別図柄プロセスフラグ等）と未払出賞球数を示すデータとは、バックアップデータとして、ＲＡＭ５５に保存される。制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータに基づいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。
【００７０】
さらに、電源基板（図示略）からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号が入力回路５８に入力される。電源断信号は、入力回路５８を介して、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６の入力ポートに入力される。また、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６の入力ポートには、ＲＡＭの内容をクリアすることを指示するためのクリアスイッチが操作されたことを示すクリア信号が入力回路５８に入力される。クリア信号は、入力回路５８を介して、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６の入力ポートに入力される。
【００７１】
また、複数のスイッチのそれぞれは、入力回路５８を介して、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６の入力ポートに接続されている。これにより、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、複数のスイッチのそれぞれから各スイッチの入力状態を示す入力検出信号を受ける。
【００７２】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６が搭載する出力回路７８は、ＣＰＵ５６が出力する演出制御コマンドを演出制御基板８０に送信（出力）する。また、出力回路７８は、ＣＰＵ５６が出力する制御信号を、特別図柄表示器８や特別図柄保留記憶表示器１８、普通図柄表示器１０、普通図柄保留記憶表示器４１に送信（出力）する。
【００７３】
遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、演出制御基板８０に表示制御、音制御、および、ＬＥＤ制御を含む演出制御を指令するための制御信号としての演出制御コマンド（演出制御信号）を、出力回路７８を介して送信する。
【００７４】
遊技制御用マイクロコンピュータ１５６が演出制御基板８０に対して送信する演出制御コマンドには、客待ちデモ指定コマンドや変動表示コマンドが含まれる。
【００７５】
客待ちデモ指定コマンドは、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６が客待ちデモンストレーション時の表示を指定する演出制御コマンド（客待ちデモ指定コマンド）であり、特別図柄の変動が終了してから所定時間が経過したことに応じて送出され、該客待ちデモ指定コマンドが演出制御基板８０に対して送出されたときには、ＬＥＤ表示パネルＰ１〜Ｐ６や液晶表示装置９に所定の客待ちデモ画面が表示される。つまり、通常においては、遊技者が交替するときには、遊技者が不在となる期間が存在するので、これら客待ちデモ指定コマンドは、遊技者が交替することで遊技者が不在となったと想定されるときに出力される。尚、本実施形態では、客待ちデモ画面をＬＥＤ表示パネルＰ１〜Ｐ６に表示する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、客待ちデモ画面を液晶表示装置９のみに表示するようにしても良い。
【００７６】
また、変動表示コマンドは、特別図柄の変動表示に対応してＬＥＤ表示パネルＰ１〜Ｐ６において変動表示される演出図柄の変動パターンを指定するために、変動開始時に送信される演出制御コマンドであり、変動開始を指定するためのコマンドである。
【００７７】
演出制御基板８０には、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６からの演出制御コマンドを受信し、各ＬＥＤ表示パネルＰ１〜Ｐ６並びに液晶表示装置９での演出表示の表示制御や効果音（演出音）の出力制御を行う演出制御用マイクロコンピュータ８１等が搭載されている。
【００７８】
この実施形態では、演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ８１が、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６からの演出制御コマンドを受信し、演出図柄を変動表示する６つのＬＥＤ表示パネルＰ１〜Ｐ６の表示制御や液晶表示装置９の表示制御、並びにスピーカ２７Ｌ、２７Ｒ、２７ａ、２７ｂからの音出力制御を行う。
【００７９】
また、液晶表示装置９は、液晶パネル９ｐを有しており、この液晶パネル９ｐにより表示部（表示領域）が形成されている。このように、本実施形態では液晶パネル９ｐを使用して表示部を構成しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、液晶表示装置９は、演出図柄の画像等を所定の解像度（表示画素密度）で表示することのできるものであれば、液晶以外の画像表示形態の表示装置、例えば、ＣＲＴ（Cathode Ray Tube）、ＦＥＤ（Field Emission Display）、ＰＤＰ（Plasma Display Panel）、ドットマトリクスＬＥＤ、有機或いは無機のエレクトロルミネッセンス（ＥＬ）パネル等の表示装置により構成されてもよい。また、ＬＥＤ表示パネルＰ１〜Ｐ６においては、特別図柄表示器８による特別図柄の変動表示期間中に、演出図柄の変動表示を行う。また、ＬＥＤ表示パネルＰ１〜Ｐ６は、演出図柄の変動表示の他にも、例えば、「Ｖ」などの演出画像や、液晶表示装置９に表示された演出画像と連携したエフェクト画像（エフェクト表示）を表示することができる。
【００８０】
また、演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ８１が、レバースイッチ５１０ａ〜５１０ｄやボタンスイッチ５１６ａからの検出信号を検知することで、操作レバー６００の操作や操作ボタン５１６の遊技者による操作を検知する。
【００８１】
また、演出制御用マイクロコンピュータ８１は、枠側に設けられている賞球ＬＥＤ５１、球切れＬＥＤ５２、左枠ＬＥＤ２８ｂ、右枠ＬＥＤ２８ｃ、並びに天ランプモジュール５３０内の各ＬＥＤの発光制御を行う。
【００８２】
また、演出制御基板８０には、図５に示すように、６つのＬＥＤ表示パネルＰ１〜Ｐ６を動作（移動）させるための６つの駆動モータＭ１〜Ｍ６が接続されており、演出制御用マイクロコンピュータ８１が各駆動モータＭ１〜Ｍ６の動作を制御することで、各ＬＥＤ表示パネルＰ１〜Ｐ６の移動が制御されるようになっている。
【００８３】
図６に示すように、演出制御基板８０は、演出制御用ＣＰＵ８６、ＲＡＭ８５を含む演出制御用マイクロコンピュータ８１を搭載している。演出制御基板８０において、演出制御用ＣＰＵ８６は、内蔵のＲＯＭ８４に格納されたプログラムに従って動作し、入力回路２６０を介して演出制御コマンドを受信する。このうち、ＲＯＭ８４には、各種の演出において液晶表示装置９及び各ＬＥＤ表示パネルＰ１〜Ｐ６に表示する画像に関するデータや表示の開始タイミングや終了タイミング等のタイムチャート等が演出の種別毎に記憶されている。また、演出制御用ＣＰＵ８６は、演出制御コマンドにもとづいて、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）２６２に対して、液晶表示装置９の液晶パネル９ｐに表示する画像の生成やバックライトＬＥＤ９ｂの発光強度の調整等の液晶表示装置９の表示制御を行わせる第１表示制御処理や、各ＬＥＤ表示パネルＰ１〜Ｐ６に表示する発光画像の生成等のＬＥＤ表示パネルＰ１〜Ｐ６の発光制御を行わせる第２表示制御処理を実施する。
【００８４】
この実施形態では、図６に示すように、ロゴパネル５００内に設けられて該ロゴパネル５００を発光させるためのロゴパネル用ＬＥＤ５００’に駆動信号（パルス）を出力してロゴパネル用ＬＥＤ５００’を発光させるロゴパネル用ＬＥＤ駆動回路８８が演出制御基板８０に搭載されており、該ロゴパネル用ＬＥＤ駆動回路８８からの駆動信号（パルス）の信号幅（パルス幅）を変更することで、ロゴパネル用ＬＥＤ５００’の発光強度を変更する制御を、演出制御基板８０（演出制御用ＣＰＵ８６）が行うことができるようになっている。尚、本実施形態では、ロゴパネル用ＬＥＤ駆動回路８８を演出制御基板８０に搭載した形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、このロゴパネル用ＬＥＤ駆動回路８８をロゴパネル５００や、ロゴパネル５００と演出制御基板８０との間に設けられた中継基板等に設けるようにしてもよい。
【００８５】
この実施形態では、演出制御用マイクロコンピュータ８１と協働して液晶表示装置９や各ＬＥＤ表示パネルＰ１〜Ｐ６の表示制御を行うＶＤＰ（表示制御手段）２６２が演出制御基板８０に搭載されている。
【００８６】
ＶＤＰ２６２は、図６に示すように、スプライト画像として用いる画像要素データ（元画像）としてのキャラクタ（人物、動物、文字、図形、記号等の画像データ、ＣＧデータとも呼ぶ）などのデータが格納されるＣＧＲＯＭ２０５、ＶＲＡＭ領域（画像データ格納手段）として使用されるＳＤＲＡＭ２１０（シンクロナスＤＲＡＭ）とともに表示制御回路を構成する。
【００８７】
ＶＤＰ２６２は、ＶＤＰ２６２の各種設定などが格納されるシステムレジスタ２０２、アトリビュート（キャラクタを描画する際に使用されるパラメータであり、キャラクタの描画順序や、色数、拡大縮小率、パレット番号、座標などを指定するデータ）が格納されるアトリビュートレジスタ２０３、ＶＲＡＭ領域の後述するフレームバッファへの画像の描画制御を行う描画制御部２０６（配列手段）、ＣＧＲＯＭ２０５に格納されているＣＧデータをＶＲＡＭ領域に転送する制御を行うデータ転送制御部２１１、ＶＲＡＭ領域の後述する画像描画領域に格納されている画像データを出力して液晶表示装置９や各ＬＥＤ表示パネルＰ１〜Ｐ６に送る表示制御部２１３（出力部）などが搭載された集積回路である。
【００８８】
ＶＤＰ２６２の内部には、システムバス、ＣＧバスが設けられており、システムバス及びＣＧバスはＣＰＵインターフェイス２０１を介して演出制御用マイクロコンピュータ８１の演出制御用ＣＰＵ８６と接続されているとともに、ＣＧバスはＣＧバスインターフェイス２０４を介してＣＧＲＯＭ２０５に接続されている。システムバスにはシステムレジスタ２０２が接続されているとともに、ＣＧバスにはアトリビュートレジスタ２０３が接続されており、演出制御用ＣＰＵ８６は、システムレジスタ２０２及びアトリビュートレジスタ２０３にアクセスできるようになっている。
【００８９】
また、描画制御部２０６、データ転送制御部２１１、表示制御部２１３はシステムバスに接続されており、システムレジスタ２０２にアクセスできるようになっている。また、描画制御部２０６、データ転送制御部２１１はＣＧバスに接続されており、ＣＧＲＯＭ２０５、アトリビュートレジスタ２０３にアクセスできるようになっている。
【００９０】
また、ＶＤＰ２６２の内部には、更にＶＲＡＭバスが設けられており、ＶＲＡＭバスは、ＶＲＡＭバスインターフェイス２０９を介してＳＤＲＡＭ２１０と接続されている。ＶＲＡＭバスには、描画制御部２０６、データ転送制御部２１１、表示制御部２１３が接続されており、ＶＲＡＭバスを介してＳＤＲＡＭ２１０のＶＲＡＭ領域にアクセスできるようになっている。
【００９１】
システムレジスタ２０２には、初期設定、描画、データ転送などの命令を格納するシステム制御レジスタ、割込信号の出力命令などを格納する割込制御レジスタ、後述するＶＲＡＭ領域における画像描画領域、パレットデータの配置領域などを格納する描画レジスタ、データ転送時の転送元のアドレス、転送先のアドレスなどを格納するデータ転送レジスタ、ＶＲＡＭ領域における画像表示領域及び画像描画領域の各領域データ（アドレス）などを格納する表示レジスタなどが割り当てられている。
【００９２】
演出制御用ＣＰＵ８６は、受信した演出制御コマンドに従って各種の画像データが記憶された画像データＲＯＭ２６３から必要なデータを読み出すための指令をＶＤＰ２６２に出力する。画像データＲＯＭ２６３は、ＬＥＤ表示パネルＰ１〜Ｐ６に表示される演出図柄の画像データや動画像データ、並びに液晶表示装置９に表示されるキャラクタ画像データや動画像データ、具体的には、人物、文字、図形や記号等、および背景画像の画像データをあらかじめ格納しておくためのＲＯＭである。ＶＤＰ２６２は、演出制御用ＣＰＵ８６の指令に応じて、画像データＲＯＭ２６３から画像データを読み出す。そして、ＶＤＰ２６２は、ＳＤＲＡＭ２１０のＶＲＡＭ領域において、その読み出した画像データの画像表示および画像描画を実行し、この画像データをＬＥＤパネル制御基板２２０へ送って、ＬＥＤ表示パネルＰ１〜Ｐ６における発光制御と液晶表示装置９における画像表示とを実行させる。
【００９３】
画像データには、ＬＥＤ表示パネルＰ１〜Ｐ６にて変動表示させる演出用の演出図柄の画像データであるＬＥＤ表示用データと、液晶表示装置９の画面上に表示させる演出画像の画像データである液晶表示用データと、が含まれる。ＬＥＤ表示用データには、ＬＥＤ表示パネルＰ１〜Ｐ６に含まれる複数の発光単位のいずれかを指定するための駆動制御データと、該駆動制御データにて指定された発光単位に含まれるＬＥＤ素子の各発光色に対応した輝度（階調）を指定する階調制御データとが、含まれていればよい。
【００９４】
ＳＤＲＡＭ２１０は、ＶＲＡＭ領域として構成されており、このＶＲＡＭ領域には、パレットデータが配置されるパレット領域、必要なキャラクタが画像データＲＯＭ２６３から読み出されて格納されるキャラクタ用バッファ、描画制御部２０６が画像を描画する際にパレットデータ（キャラクタの表示色が定義されたデータ）を一時的に保存するため、及び、描画制御部２０６が画像を描画する際にＣＧデータを一時的に保存するためのＣＧ用バッファなどの各領域が割り当てられている。
【００９５】
また、ＶＲＡＭ領域には、バッファＡの領域とバッファＢの領域とが割り当てられている。バッファＡ及びバッファＢには、それぞれＬＥＤ表示パネルＰ１〜Ｐ６および液晶表示装置９に表示する画像が描画される描画領域が設定されており、各描画領域に描画された画像のデータが、ＬＥＤ表示用データ及び液晶表示用データとして読み出される。尚、これらＬＥＤ表示用データ及び液晶表示用データの読み出しは、後述するように、バッファＡに対して描画が実行されているときには、バッファＢから読み出され、バッファＢに対して描画が実行されているときには、バッファＡから読み出されるようになっており、同じバッファにおいて描画と読み出しとが同時に発生しないようになっている。
【００９６】
尚、バッファＡとバッファＢにおいてＬＥＤ表示パネルＰ１〜Ｐ６に表示する画像が描画される描画領域をメインフレームバッファと称し、バッファＡとバッファＢにおいて液晶表示装置９に表示する画像が描画される描画領域をサブフレームバッファと称する。
【００９７】
よって、メインフレームバッファには、６つのＬＥＤ表示パネルＰ１〜Ｐ６のそれぞれに表示する画像データが描画されて、読み出し可能に格納される。尚、このメインフレームバッファは、６つの描画領域に分けられており、ＬＥＤ表示パネルＰ１〜Ｐ６のそれぞれに表示する画像データが描画されて、読み出し可能に格納される。また、サブフレームバッファには、液晶表示装置９に表示する画像データが描画されて、読み出し可能に格納される。
【００９８】
尚、バッファＡとバッファＢとは、後述するＶブランクが発生するごとに互いに切り替わることにより、バッファＡのメインフレームバッファとサブフレームバッファに画像が描画されているときには、バッファＢのメインフレームバッファとサブフレームバッファから画像データが読み出され、バッファＢのメインフレームバッファとサブフレームバッファに画像が描画されているときには、バッファＡのメインフレームバッファとサブフレームバッファから画像データが読み出される。Ｖブランクは、液晶表示装置９の画面上に表示される画像を更新する周期で発生する。Ｖブランクが発生するごとに、ＶＤＰ２６２から演出制御用ＣＰＵ８６に対してＶブランク割込信号が出力されるとともに、その他各種割込信号が、ＶＤＰ２６２から演出制御用ＣＰＵ８６に対して出力される。
【００９９】
ＬＥＤ表示パネルＰ１〜Ｐ６および液晶表示装置９に割り当てられた各描画領域のアドレスが表示レジスタにて指定されることにより、表示制御部２１３は、該描画領域からＬＥＤ表示用データおよび液晶表示用データを読み出し、これらＬＥＤ表示用データと液晶表示用データとを含む画像データをＬＥＤパネル制御基板２２０に向けて出力する。これにより、メインフレームバッファに描画されて格納されている画像がＬＥＤ表示パネルＰ１〜Ｐ６に表示され、サブフレームバッファに格納されている画像が液晶表示装置９に表示される。
【０１００】
上述のように、演出制御用ＣＰＵ８６は、ＣＰＵインターフェイス２０１を介してシステムレジスタ２０２及びアトリビュートレジスタ２０３にアクセスできるようになっており、上述した各ＬＥＤ表示パネルＰ１〜Ｐ６や液晶表示装置９の表示パターンを定めたプロセスデータに従ってこれらシステムレジスタ２０２及びアトリビュートレジスタ２０３に実行命令や必要なデータを格納することで、ＶＤＰ２６２を間接的に制御する。
【０１０１】
プロセスデータには、Ｖブランク毎に演出制御用ＣＰＵ８６がシステムレジスタ２０２やアトリビュートレジスタ２０３に対して行う設定内容が定められている。システムレジスタ２０２の設定内容としては、描画、データ転送命令や、データ転送を行うＣＧデータやパレットデータ、アトリビュートの設定、画像データの出力周期であるドットクロック値、液晶表示装置９のフレーム周期用のドット数、各ＬＥＤ表示パネルＰ１〜Ｐ６のそれぞれのフレーム周期用のドット数などがある。ここで、液晶表示装置９のフレーム周期用のドット数は、Ｘ軸方向（横方向）のドット数とＹ軸方向（縦方向）のドット数とにより特定させてもよい。この場合、それぞれ液晶表示装置９の表示部を構成する物理的なＸ軸方向のドット数及びＹ軸方向のドット数よりも多く設定させてもよい。
【０１０２】
また、アトリビュートレジスタ２０３の設定内容は、アトリビュート、すなわちキャラクタを描画する際に使用されるパラメータそのものである。また、プロセスデータには、Ｖブランク毎に画像の更新が行われるようにアトリビュートが設定されている。このため、画像の更新は、Ｖブランク毎に行われることとなる。
【０１０３】
演出制御基板８０に搭載された本実施形態のＶＤＰ２６２の表示制御部２１３は、上記したように、表示レジスタにて指定されている描画領域から画像データを読み出して出力する。また、表示制御部２１３は、描画領域から画像データを読み出すと、読み出した順に、該画像データに含まれているＬＥＤ表示用データに対し、「１６」、「１７」、「１７」の３つの識別子を順番にかつ繰り返し付加し、その後に該画像データを出力する。識別子は、後述するように、ＬＥＤパネル制御基板２２０の表示制御データ生成回路２２３が、バッファメモリ２２２から読み出したＬＥＤ表示用データを処理するのに、１６ｍｓ、１７ｍｓ、１７ｍｓのいずれで処理するのかを特定するのに用いられる。１６ｍｓ、１７ｍｓ、１７ｍｓは、画像データを３０ＦＰＳで表示するために設定された時間である。
【０１０４】
表示制御部２１３は、例えば、描画領域から１番目に読み出した画像データに含まれているＬＥＤ表示用データに対しては「１６」の識別子を付加し、２番目に読み出された画像データに含まれているＬＥＤ表示用データに対しては「１７」の識別子を付加し、３番目に読み出された画像データに含まれているＬＥＤ表示用データに対しては「１７」の識別子を付加し、４番目に読み出された画像データに含まれているＬＥＤ表示用データに対しては「１６」の識別子を付加する。
【０１０５】
表示制御部２１３には、該表示制御部２１３から出力される画像データを液晶表示装置９へ伝送する液晶表示用データとＬＥＤ表示パネルＰ１〜Ｐ６へ伝送するＬＥＤ表示用データとに分離する信号分離回路２２１が接続され、更に、この信号分離回路２２１を介して該ＬＥＤ表示用データを記憶可能なバッファメモリ２２２に接続されている。そして、このバッファメモリ２２２から読み出されたＬＥＤ表示用データが表示制御データ生成回路２２３にて表示制御データに変換され、シリアル出力回路２２４を介して、各ＬＥＤ表示パネルＰ１〜Ｐ６に設けられた発光体ドライバ２２５ａ〜２２５ｆへ送られる。尚、本実施形態において、信号分離回路２２１、バッファメモリ２２２、表示制御データ生成回路２２３、シリアル出力回路２２４は、演出制御基板８０とは異なる別個の基板であるＬＥＤパネル制御基板２２０に実装されている。ただし、信号分離回路２２１、バッファメモリ２２２、表示制御データ生成回路２２３、シリアル出力回路２２４のうちの一部は、さらに別の基板に実装してもよい。
【０１０６】
ＬＥＤパネル制御基板２２０は、ＶＤＰ２６２がＶＲＡＭ領域から読み出した画像データからＬＥＤ表示用データを分離してＬＥＤ表示パネルＰ１〜Ｐ６に設けられた各発光体ドライバ２２５ａ〜２２５ｆに送信する回路として、信号分離回路２２１と、バッファメモリ２２２と、表示制御データ生成回路２２３と、シリアル出力回路２２４とを備えている。尚、ＬＥＤパネル制御基板２２０に実装される信号分離回路２２１等の各回路は、例えばＡＳＩＣ（Application Specific Integrated Circuit）といった、専用ＩＣを用いて構成されたものであればよい。或いは、ＬＥＤパネル制御基板２２０に実装される信号分離回路２２１等の各回路は、例えばＦＰＧＡ（Field-Programmable Gate Array）といったプログラム可能な集積回路を用いて構成されたものであってもよい。
【０１０７】
信号分離回路２２１は、ＶＤＰ２６２から出力された画像データのうち、ＬＥＤ表示パネルＰ１〜Ｐ６のそれぞれにマトリックス状に配置された複数のＬＥＤ素子の発光制御に使用されるＬＥＤ表示用データを分離する。例えば、表示制御部２１３から送られてくる画像データには６つのＬＥＤ表示パネルＰ１〜Ｐ６のそれぞれに変動表示される演出図柄のＬＥＤ表示用データと液晶表示装置９で画像表示される演出画像の液晶表示用データが含まれており、６つのＬＥＤ表示用データと１つの液晶表示用データのそれぞれの先頭には識別符号（ヘッダ）が付されている。例えば、ＬＥＤ表示パネルＰ１に対応するＬＥＤ表示用データには識別符号「１」が付され、ＬＥＤ表示パネルＰ２に対応するＬＥＤ表示用データには識別符号「２」が付され、液晶表示装置９に対応する液晶表示用データには識別符号「７」というように、各ＬＥＤ表示パネルＰ１〜Ｐ６と液晶表示装置９に対応した識別符号（ヘッダ）が付されている。信号分離回路２２１は、ＬＥＤ表示用データに付されている識別符号を参照し、該識別符号が「１」〜「６」のいずれかであるときには、ＬＥＤ表示パネルＰに対応するＬＥＤ表示用データであるとして画像データから分離してバッファメモリ２２２へ送る。一方、該識別符号が「７」であるときには、液晶表示装置９に対応する液晶表示用データであるとして液晶表示装置９へ送る。このように、本実施形態では、信号分離回路２２１が識別符号（ヘッダ）によってＬＥＤ表示用データと液晶表示用データとを分離する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、出力されるデータ列のうちの特定の位置のデータを取り出すことで分離するようにしても良い。
【０１０８】
表示制御データ生成回路２２３は、バッファメモリ２２２に一時記憶されているＬＥＤ表示用データを読み出し、このＬＥＤ表示用データに含まれている各色（Ｒ（赤）、Ｇ（青）、Ｂ（青））の８ビットの階調制御データを、表示制御データ生成テーブルＴＣ１（図１３参照）を用いて変換することで、６ビットの階調制御データを含む表示制御データを生成する。また、表示制御データ生成回路２２３は、ＬＥＤ表示用データを変換して生成した表示制御データを、６つのＬＥＤ表示パネルＰ１〜Ｐ６のそれぞれに対応した表示制御データに分け、これら表示制御データをシリアル出力回路２２４に送る。
【０１０９】
また、表示制御データ生成回路２２３は、バッファメモリ２２２からＬＥＤ表示用データを読み出すと、このＬＥＤ表示用データに付加されている識別子を確認し、この識別子にもとづいて該ＬＥＤ表示用データを表示する時間（フレーム期間）を特定する。例えば、バッファメモリ２２２から読み出したＬＥＤ表示用データに付加されている識別子が「１６」であるときは、該ＬＥＤ表示用データはフレーム期間が１６ｍｓであるものと特定する。また、その識別子が「１７」であるときは、該ＬＥＤ表示用データはフレーム期間が１７ｍｓであるものと特定する。
【０１１０】
シリアル出力回路２２４は、表示制御データ生成回路２２３が生成した表示制御データを、シリアル信号方式で各ＬＥＤ表示パネルＰ１〜Ｐ６に搭載された発光体ドライバ２２５ａ〜２２５ｆに出力する。表示制御データには、駆動制御データと階調制御データとが含まれていればよい。シリアル出力回路２２４は、表示制御データを出力するためのシリアル出力系統として、例えば２系統といった、複数の信号出力構成（出力回路および出力配線）を有している。シリアル出力回路２２４には、２系統のシリアル出力系統Ｔ０１〜Ｔ０２のそれぞれに対応するシリアル信号配線が接続され、各配線にシリアル信号方式で、表示制御データを出力する。尚、本実施形態においては、シリアル出力系統を２系統としているが、これに限定されるものではなく、１系統であってもよく、或いは、３系統以上であってもよい。
【０１１１】
また、１のシリアル出力系統に接続される１又は２以上の発光体ドライバ２２５は、シリアル信号配線を介したシリアルバス方式で接続されていればよい。例えば、図６に示す１のシリアル出力系統Ｔ０１のシリアル信号配線は、シリアル出力回路２２４から、ＬＥＤ表示パネルＰ２を駆動する発光体ドライバ２２５ｂに接続され、続いてＬＥＤ表示パネルＰ１を駆動する発光体ドライバ２２５ａに接続され、さらにＬＥＤ表示パネルＰ３を駆動する発光体ドライバ２２５ｃに接続されていればよい。また、他の１のシリアル出力系統Ｔ０２のシリアル信号配線は、シリアル出力回路２２４から、ＬＥＤ表示パネルＰ５を駆動する発光体ドライバ２２５ｅに接続され、続いてＬＥＤ表示パネルＰ４を駆動する発光体ドライバ２２５ｄに接続され、さらにＬＥＤ表示パネルＰ６を駆動する発光体ドライバ２２５ｆに接続されていればよい。尚、シリアルバス方式で接続されるものに限定されず、複数の発光体ドライバ２２５ａ〜２２５ｆが直列接続（デイジーチェーン方式で接続）されてもよい。
【０１１２】
図７は、発光体ドライバ２２５ａ〜２２５ｆの構成例を示している。各発光体ドライバ２２５ａ〜２２５ｆは、シリアル信号配線を介してシリアル出力回路２２４から伝送されてきた表示制御データにもとづいて、発光体マトリックス２３８に配置された複数のＬＥＤ素子の発光制御を行う。
【０１１３】
複数の発光体ドライバ２２５ａ〜２２５ｆはそれぞれ、駆動制御データに応じてＬＥＤ素子の駆動制御を行う駆動制御回路となるストローブ側駆動回路２３６と、階調制御データに応じてＬＥＤ素子の階調制御を行う階調制御回路となるデジット側駆動回路２３７と、これらストローブ側駆動回路２３６とデジット側駆動回路２３７とを用いて発光体マトリックス２３８に含まれる複数のＬＥＤ素子のダイナミック発光制御を実行する発光制御部２３５と、シリアル出力回路２２４から伝送されてきた表示制御データを記憶する表示制御データ用バッファ２３３と、表示制御データ用バッファ２３３に記憶されている表示制御データの複製データを駆動データとして所定のタイミングで記憶する駆動データ用バッファ２３４とを備えている。
【０１１４】
発光体ドライバ２２５ａ〜２２５ｆのそれぞれには、互いに異なるアドレス情報が割り当てられている。シリアル出力回路２２４は、アドレス情報を付加した表示制御データを、シリアル出力系統Ｔに含まれるシリアル信号配線に出力することで、発光体マトリックス２３８に対応する複数の発光体ドライバ２２５のいずれかに表示制御データを伝達する。
【０１１５】
シリアル信号配線には、シリアルクロックＳＣが伝送されるシリアルクロック配線と、シリアルクロックＳＣに同期したシリアルデータＳＤが伝送されるシリアルデータ配線とが含まれていればよい。シリアル信号配線に接続された発光体ドライバ２２５ａ〜２２５ｆは、シリアルクロックＳＣに同期したシリアルデータＳＤとして伝送される表示制御データ（駆動制御データまたは階調制御データ）を取り込んで、複数のＬＥＤ素子の発光制御を行う。
【０１１６】
ストローブ側駆動回路２３６は、８本のストローブ信号線が接続され、８列に整列配置された複数のＬＥＤ素子を列毎に駆動制御するための駆動制御データにもとづくストローブ信号をストローブ信号線に出力する。デジット側駆動回路２３７は、８本のデジット信号線が接続され、８行に整列配置された複数のＬＥＤ素子を階調制御するための階調制御データにもとづくデジット信号をデジット信号線に出力する。こうして、ＬＥＤ表示パネルＰ１〜Ｐ６に設けられた発光体マトリックス２３８のそれぞれにおいては、整列配置された複数のＬＥＤ素子が、ストローブ信号がオンとなる発光駆動期間にてデジット信号に応じたデューティ比で発光して、複数のＬＥＤ表示パネルＰ１〜Ｐ６ごとに、ダイナミック点灯方式（パルス点灯方式、デューティ点灯方式、時分割点灯方式ともいう）により点灯態様を変化させることができる。このように、複数のＬＥＤ表示パネルＰ１〜Ｐ６ごとにダイナミック発光制御を行うように構成することで、複数の発光体ドライバ２２５ａ〜２２５ｆを用いた発光制御の並列実行が可能になる。
【０１１７】
発光体マトリックス２３８は、ストローブ側の８列およびデジット側の８行からなる合計６４個のＬＥＤ素子を含むように形成されている。６つのＬＥＤ表示パネルＰ１〜Ｐ６のそれぞれに搭載された各発光体マトリックス２３８は、いずれも同数のＬＥＤ素子を発光制御できるように構成されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらＬＥＤ表示パネルＰ１〜Ｐ６のそれぞれに搭載された各発光体マトリックス２３８のＬＥＤ素子の数が異なるものであってもよい。尚、１つの発光体マトリックス２３８に含まれるＬＥＤ素子の数は、合計６４個に限定されず、発光体ドライバの仕様や設計などにもとづいて予め定められた任意の個数であればよい。例えば、ストローブ信号線を１２本構成として、１２列に整列配置された複数のＬＥＤ素子を駆動制御する場合には、ストローブ側の１２列およびデジット側の８行からなる合計９６個のＬＥＤ素子が、１つの発光体マトリックス２３８に含まれるように形成すればよい。また、１つの発光体マトリックス２３８で発光制御できるＬＥＤ素子の数と、実際に１つの発光体マトリックス２３８に含まれているＬＥＤ素子の数とは、必ずしも常に一致していなくてもよい。例えば、１つの発光体マトリックス２３８で発光制御できるＬＥＤ素子の数が９６個である一方、実際に１つの発光体マトリックス２３８に含まれるＬＥＤ素子の数は、ＬＥＤ表示パネルＰ１〜Ｐ６におけるＬＥＤ素子の配置などにより、９６個よりも少なくなる場合があってもよい。このように、複数のＬＥＤ素子が配置された領域よりも小さいモジュールとしての発光体マトリックス２３８ごとに、所定数以下のＬＥＤ素子を発光制御するように構成されていればよい。
【０１１８】
発光制御部２３５は、表示制御データに基づきストローブ側駆動回路２３６とデジット側駆動回路２３７とを動作させることにより、発光体マトリックス２３８の発光制御を行う。発光制御部２３５は、入力したクロック信号にもとづいて所定時間であるコモン選択周期（例えば２ｍｓ）が経過すると、発光体マトリックス２３８における複数のコモンのうちの１のコモン（例えばコモン１（Ｃ１））を選択し、選択したコモン１（Ｃ１）に対応する駆動データを駆動データ用バッファ２３４から読み出し、ストローブ側駆動回路２３６を動作させてコモン１（Ｃ１）に接続されたストローブ信号線にストローブ信号を送る（電流を流す）とともに、読み出した駆動データに含まれる階調制御データにもとづき生成したデジット信号をデジット側駆動回路２３７に送信し、コモン１（Ｃ１）に対応する複数のＬＥＤ素子を発光制御させる。
【０１１９】
次いで、発光制御部２３５は、入力したクロック信号にもとづいてコモン選択周期（例えば２ｍｓ）が経過すると、発光体マトリックス２３８における複数のコモンのうちの次のコモン（例えばコモン２（Ｃ２））を選択し、選択したコモン２（Ｃ２）に対応する駆動データを駆動データ用バッファ２３４から読み出し、ストローブ側駆動回路２３６を動作させてコモン２（Ｃ２）に接続されたストローブ信号線にストローブ信号を送る（電流を流す）とともに、読み出した駆動データに含まれる階調制御データにもとづき生成したデジット信号をデジット側駆動回路２３７に送信し、コモン２（Ｃ２）に対応する複数のＬＥＤ素子を発光制御させる。
【０１２０】
このように、発光制御部２３５は、コモン選択周期（例えば２ｍｓ）が経過する毎に、複数のコモンを順番に一つずつ選択し、この選択したコモンに対応する駆動データを駆動データ用バッファ２３４から読み出し、ストローブ側駆動回路２３６を動作させて選択したコモンに接続されたストローブ信号線にストローブ信号を送るとともに、読み出した駆動データに含まれる階調制御データにもとづき生成したデジット信号をデジット側駆動回路２３７に送信し、選択したコモンに対応する複数のＬＥＤ素子を発光制御する。これにより、１のコモンに対応した複数のＬＥＤ素子からなる発光単位毎に、コモン選択周期（例えば２ｍｓ）にしたがって、順番に発光制御を実行していくことができる（図７右下参照）。
【０１２１】
更に、発光制御部２３５は、コモンＣ８に対応する複数のＬＥＤ素子に対して発光制御を行い、コモン選択周期（例えば２ｍｓ）が経過すると、今度は複数のコモンのうちのコモン１（Ｃ１）を選択し、選択したコモン１（Ｃ１）に対応する複数のＬＥＤ素子を発光制御する。これにより、発光体マトリックス２３８に配置された複数のＬＥＤ素子に対して発光単位毎（コモン毎）に順番に発光制御を行い、この発光制御を繰り返す。尚、発光体マトリックス２３８に配置された複数のＬＥＤ素子に対して発光単位毎（コモン毎）に順番に発光制御を行い、この発光制御を繰り返して実行するとき（コモンＣ１から順にコモンＣ８まで行う発光制御を繰り返し実行していくとき。図７右下参照）の繰り返し周期を駆動周期とする。
【０１２２】
発光制御部２３５は、シリアル出力回路２２４から送信されてきた表示制御データをシリアル通信インターフェイス２３９を介して受信すると、この表示制御データを表示制御データ用バッファ２３３へ送って記憶させる。
【０１２３】
また、発光制御部２３５は、発光体マトリックス２３８のコモンＣ８に対して発光制御を実行すると、その後に、表示制御データ用バッファ２３３に記憶されている表示制御データの複製データを駆動データとして駆動データ用バッファ２３４に記憶（格納）させる（図８（ａ）参照）。駆動データは、表示制御データの複製であるため、表示制御データ用バッファ２３３に記憶されている表示制御データに含まれる駆動制御データ及び階調制御データが、そのまま駆動データに含まれる駆動制御データ及び階調制御データとして複製されて、駆動データ用バッファ２３４に記憶される。
【０１２４】
このように、発光制御部２３５が発光体マトリックス２３８のコモンＣ８に対して発光制御を実行した後に表示制御データ用バッファ２３３に記憶されている表示制御データの複製データを駆動データとして駆動データ用バッファ２３４に格納することにより、ＬＥＤ表示パネルＰ１〜Ｐ６における発光表示の更新周期と、ＬＥＤ表示パネルＰ１〜Ｐ６の発光制御における駆動周期とが一致しないときでも、ＬＥＤ表示パネルＰ１〜Ｐ６に対し適切な発光制御を行うことができる。その理由を、図８（ａ）、（ｂ）を参照しつつ以下に説明する。
【０１２５】
従来のパチンコ遊技機１において、発光体ドライバ２２５には、表示制御データ用バッファ２３３が搭載されていたが、駆動データ用バッファは搭載されていなかった。
【０１２６】
ＬＥＤ表示パネルＰ１〜Ｐ６における発光表示の更新周期は、図８（ｂ）に示すように、画像データを液晶表示装置９と同様に３０ＦＰＳで作成することから、１６ｍｓ、１７ｍｓ、１７ｍｓの繰り返しとして設定されている。これに対し、ＬＥＤ表示パネルＰ１〜Ｐ６の発光制御における駆動周期は、図８（ｂ）に示すように、発光体マトリックス２３８における８つのコモンＣ１〜Ｃ８を１巡して発光制御する時間として１６ｍｓとなる。
【０１２７】
このように、ＬＥＤ表示パネルＰ１〜Ｐ６における発光表示の更新周期と、ＬＥＤ表示パネルＰ１〜Ｐ６の発光制御における駆動周期とを比較すると、前者は１６ｍｓまたは１７ｍｓであるのに対し、後者は１６ｍｓであり、ずれが生じている。しかも、後者に比べて前者の方が時間的に長くなっている。このため、発光制御部２３５は、発光体マトリックス２３８に対して適切な発光制御が行えないという問題が生じる。
【０１２８】
例えば、発光制御部２３５が発光体マトリックス２３８におけるコモンＣ１〜Ｃ８に対して発光制御を２回繰り返して行い、コモンＣ１〜Ｃ８に対する３回目の発光制御を行おうとして表示制御データ用バッファ２３３からコモンＣ１の表示制御データを取り出したとき（図８（ｂ）の（iii））、このコモンＣ１の表示制御データは未だ更新されていないことから、このコモンＣ１に対応するＬＥＤ素子に対しては、「消灯」ではなく、２回目と同じ「７点灯」の表示制御データによる発光制御が行われてしまうことになる。
【０１２９】
このコモンＣ１に対応するＬＥＤ素子の発光制御を実行した後において、発光制御部２３５は、表示制御データ用バッファ２３３に記憶されている表示制御データを、「７点灯」を示す表示制御データから「消灯」を示す表示制御データに更新する。
【０１３０】
表示制御データの更新後、コモン選択周期（２ｍｓ）が経過すると、発光制御部２３５は、発光制御を行うコモンを選択しようとするが、コモンＣ１は既に選択したので、ここではコモンＣ２を選択することになる（図８（ｂ）の（iii）のＣ１、（iv）のＣ２参照）。そして、発光制御部２３５は、コモンＣ２に対応する表示制御データを表示制御データ用バッファ２３３から読み出し、この表示制御データにもとづいてコモンＣ２に対応する複数のＬＥＤ素子を発光制御する。このとき、表示制御データは「消灯」を示すものであることから、コモンＣ２に対応する複数のＬＥＤ素子はすべて消灯するように制御される。
【０１３１】
その後、発光制御部２３５は、コモンＣ３〜Ｃ８に対し「消灯」を示す表示制御データにもとづく制御（該コモンＣ３〜Ｃ８に対応する複数のＬＥＤ素子をすべて消灯する制御）を実行する。ところが、コモンＣ１に対応する複数のＬＥＤ素子については、コモンＣ８の消灯制御が実行されたときでも消灯制御が実行されず、依然として発光した状態が続いてしまう（図８（ｂ）の（ｖ）参照）。そして、コモンＣ８に対する消灯制御が終了し、コモン選択周期が経過した後に、漸くコモンＣ１に対する発光制御（消灯）が行われるようになる。
【０１３２】
ここで、本来、ＬＥＤ素子の消灯は、コモンＣ１→Ｃ２→Ｃ３・・・→Ｃ８の順に行われるべきであるが、図８（ｂ）の（iv）〜（vi）に示すように、コモンＣ２〜Ｃ８に対応するＬＥＤ素子がすべて消灯した後もコモンＣ１に対応するＬＥＤ素子が点灯し続けてしまったり、あるいは、図８（ｂ）の（vii）〜（ix）に示すように、コモンＣ２〜Ｃ８に対応するＬＥＤ素子を発光制御した後もコモンＣ１の消灯状態が続いてしまったりすると、発光体マトリックス２３８の発光表示にチラツキが生じるようになる。
【０１３３】
発光体マトリックス２３８における演出図柄の変動表示は、該パチンコ遊技機１において遊技を行う遊技者が特に注目する演出表示であり、この演出図柄がちらついてしまうと、演出効果が低下することになる。例えば、「７点灯」を示す表示制御データと「消灯」を示す表示制御データが交互に表示制御データ用バッファ２３３に記憶される場合には、ＬＥＤ表示パネルＰ１〜Ｐ６においては「７」を表す演出図柄が点滅表示される。ＬＥＤ表示パネルＰ１〜Ｐ６にて演出図柄の変動表示が行われる場合において、「７」を表す演出図柄が点滅表示する場合としては、例えば、演出図柄の変動表示が開始し、この演出図柄が高速で変動表示した後、最終停止図柄である「７」がＬＥＤ表示パネルＰ２又はＬＥＤ表示パネルＰ５に停止しようとしているときに、該「７」を点滅させることが考えられる。この場合、該「７」が点滅表示することで、該「７」が最終停止図柄としてＬＥＤ表示パネルＰ２又はＬＥＤ表示パネルＰ５に停止するかもしれないとの期待感を、遊技者に抱かせることができる。ところが、この点滅中の演出図柄「７」がちらついて見え、このチラツキの度合いが遊技者にとって大きくなると、演出そのものよりもチラツキに意識が向いてしまうことがあり、演出そのものに対する注目度合いが低下し、期待感を抱かせて遊技の興趣を高めるといった演出効果が低下することになる。
【０１３４】
このようなチラツキを解決する方法として、例えば、ＬＥＤ表示パネルＰ１〜Ｐ６の駆動周期を液晶表示装置９と同様に３０ＦＰＳに一致させる（すなわち、ＬＥＤ表示パネルＰ１〜Ｐ６の駆動周期を１６ｍｓ又は１７ｍｓに変更できるようにする。）ことが考えられる。これにより、ＬＥＤ表示パネルＰ１〜Ｐ６における発光表示の更新周期とＬＥＤ表示パネルＰ１〜Ｐ６の駆動周期が一致するので、例えばコモンＣ１に対する発光制御において更新前の表示制御データが用いられるといった事態が解消される。このため、発光体マトリックス２３８の発光表示にチラツキが生じることがなくなり、適切な発光制御が行えるようになる。
【０１３５】
ところが、ＬＥＤ表示パネルＰ１〜Ｐ６の駆動周期を３０ＦＰＳに一致させるためには、モータ制御や他の発光制御を含む他の演出制御の内容（タイミング等のカウント値等）をすべて変更する必要があり、開発負担が大きくなってしまう。
【０１３６】
そこで、開発負担が大きくなってしまうことを防ぎつつ、発光体マトリックス２３８にて表示される演出図柄の表示のチラツキを解消できる本発明を創作した。すなわち、ＬＥＤ表示パネルＰ１〜Ｐ６毎に設けられている発光体ドライバ２２５ａ〜２２５ｆのそれぞれにおいて表示制御データを記憶する表示制御データ用バッファ２３３とは別に、その表示制御データの複製データである駆動データを記憶させる駆動データ用バッファ２３４を新たに設けることとした。そして、発光制御部２３５が発光体マトリックス２３８の発光制御を実行する場合において駆動周期が経過するとき、つまりコモンＣ８の発光制御を実行した後に、表示制御データ用バッファ２３３に記憶されている表示制御データの複製データを駆動データとして駆動データ用バッファ２３４に記憶させることで、該駆動データを更新することとした。これにより、ＬＥＤ表示パネルＰ１〜Ｐ６における発光表示の更新周期とＬＥＤ表示パネルＰ１〜Ｐ６の駆動周期が一致するので、発光体マトリックス２３８にて表示される演出図柄の表示のチラツキを解消できる。これに加えて、液晶表示装置９のフレーム周期に対応して作成された素材データをそのまま使用できるため、開発効率を高めることができるという効果も生じる。
【０１３７】
具体的に、発光制御部２３５は、次のように動作する。発光体マトリックス２３８に対して１回目の発光制御を行い、この中で該発光体マトリックス２３８のコモンＣ８に対する発光制御を行うと、発光制御部２３５は、表示制御データ用バッファ２３３に記憶されている表示制御データの内容と駆動データ用バッファ２３４に記憶されている駆動データの内容を比較し、これら表示制御データの内容と駆動データの内容が相違しているときは、表示制御データ用バッファ２３３に記憶されている表示制御データの複製データを駆動データとして駆動データ用バッファ２３４に記憶（格納）させる。これにより、該駆動データ用バッファ２３４に記憶されている駆動データが更新される（図８（ａ）の「駆動データ用バッファへ格納」参照）。
【０１３８】
次いで、発光制御部２３５は、発光体マトリックス２３８に対して２回目の発光制御を行うと、該発光体マトリックス２３８に配置された複数のＬＥＤ素子が駆動データにもとづいて列毎（コモン毎）に発光制御される（図８（ａ）の（ｉ）〜（iii）参照）。発光制御部２３５は、該発光体マトリックス２３８のコモンＣ８に対する発光制御を行うと（図８（ａ）の（iii）参照）、表示制御データ用バッファ２３３に記憶されている表示制御データの内容と駆動データ用バッファ２３４に記憶されている駆動データの内容を比較し、これら表示制御データの内容と駆動データの内容が同じであるとき、表示制御データ用バッファ２３３に記憶されている表示制御データの複製データを駆動データとして駆動データ用バッファ２３４に記憶（格納）しない。これにより、駆動データ用バッファ２３４には、それまで記憶されていた駆動データが引き続き記憶される。
【０１３９】
続いて、発光制御部２３５は、発光体マトリックス２３８に対して３回目の発光制御を行うと、該発光体マトリックス２３８に配置された複数のＬＥＤ素子が駆動データにもとづいて列毎（コモン毎）に発光制御される。発光制御部２３５は、該発光体マトリックス２３８のコモンＣ８に対する発光制御を行うと、表示制御データ用バッファ２３３に記憶されている表示制御データの内容と駆動データ用バッファ２３４に記憶されている駆動データの内容を比較し、これら表示制御データの内容と駆動データの内容が相違しているとき、表示制御データ用バッファ２３３に記憶されている表示制御データの複製データを駆動データとして駆動データ用バッファ２３４に記憶（格納）させる。これにより、該駆動データ用バッファ２３４に記憶されている駆動データを更新する（図８（ａ）において「消灯」を示す表示制御データが駆動データ用バッファに「格納」される部分を参照）。
【０１４０】
このような動作を行うことにより、ＬＥＤ表示パネルＰ１〜Ｐ６における発光表示の更新周期とＬＥＤ表示パネルＰ１〜Ｐ６の駆動周期が一致し、発光体マトリックス２３８のコモンＣ８に対して発光制御を行ったときに発光体マトリックス２３８の発光表示が更新されているので、適切に発光制御を行うことができる。これにより、例えばコモンＣ１に対する発光制御において更新前の駆動データが用いられるといった事態が発生しなくなり、発光体マトリックス２３８の発光表示においてチラツキがなくなる。
【０１４１】
また、本実施形態において、発光制御部２３５は、発光体マトリックス２３８のコモンＣ８に対して発光制御を実行すると、表示制御データ用バッファ２３３に記憶されている表示制御データの内容と駆動データ用バッファ２３４に記憶されている駆動データの内容を比較し、これら表示制御データの内容と駆動データの内容が同じであるとき、該表示制御データを複製した駆動データを駆動データ用バッファ２３４に記憶させない（駆動データ用バッファ２３４に記憶されている駆動データを更新しない）こととしている。これにより、駆動データ用バッファ２３４に記憶されている駆動データの内容が表示制御データ用バッファ２３３に記憶されている表示制御データと既に同一であるにも拘わらず該駆動データを更新するといった無駄な処理を省略することができる。
【０１４２】
次に、パチンコ遊技機１の動作について説明する。パチンコ遊技機１に対して電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになり、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６（具体的には、ＣＰＵ５６）は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、周知のメイン処理を開始する。
【０１４３】
また、タイマ割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、図９に示すＳ２０〜Ｓ３４のタイマ割込処理を実行する。図９に示す制御によって、この実施形態では、遊技制御処理は２ｍｓ毎に起動されることになる。尚、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるＳ２１〜Ｓ３３（Ｓ２９を除く。）の処理に相当する。また、この実施形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。
【０１４４】
第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂ及びＬＥＤ表示パネルＰ１〜Ｐ６にハズレ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態となり、大当り図柄とはならない所定の演出図柄の組合せが停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示態様を、変動表示結果がハズレ図柄になる場合における「通常ハズレ」の変動表示態様という。
【０１４５】
この実施形態では、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂに大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態となり、最終的にＬＥＤ表示パネルＰ１〜Ｐ６における「左」、「右」の各図柄表示エリアに、演出図柄が揃って停止表示される。
【０１４６】
第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂに小当りである所定の図柄（小当りの種別に対応する所定記号）が停止表示される場合には、ＬＥＤ表示パネルＰ１〜Ｐ６において、演出図柄の変動表示態様が後述する「確変大当りＢ」である場合と同様に演出図柄の変動表示が行われた後、所定の小当り図柄（確変大当りＢ図柄と同じ図柄。例えば「３７」、「７３」等）が停止表示されることがある。第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂに小当り図柄である所定の図柄（記号）が停止表示されることに対応するＬＥＤ表示パネルＰ１〜Ｐ６における表示演出を「小当り」の変動表示態様という。
【０１４７】
図１０は、主基板３１に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ１５６（具体的には、ＣＰＵ５６）が実行する特別図柄プロセス処理（Ｓ２６）の一例を示すフローチャートである。ＣＰＵ５６は、パチンコ遊技機１の状態に応じて、図１０に示す特別図柄プロセス処理を実行する。
【０１４８】
次に、演出制御基板８０の動作を説明する。図１１は、演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ８１（具体的には、演出制御用ＣＰＵ８６）が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用ＣＰＵ８６は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、演出制御用ＣＰＵ８６は、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔（例えば、２ｍｓ）を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う（Ｓ４００）。
【０１４９】
初期化処理において、演出制御用ＣＰＵ８６は、液晶表示装置９のフレーム周期の開始タイミングであるＶシンクのタイミングと、ＬＥＤ表示パネルＰ１〜Ｐ６のフレーム周期の開始タイミングであるＶシンクとのタイミングとを一致させる。例えば、演出制御用ＣＰＵ８６は、ＶＤＰ２６２に対して、液晶表示装置９のフレーム周期の開始タイミングであるＶシンクを開始する指示とＬＥＤ表示パネルＰ１〜Ｐ６のフレーム周期の開始タイミングであるＶシンクを開始する指示とを同時に行う。
【０１５０】
その後、演出制御用ＣＰＵ８６は、復旧処理を行う。上述したように、ＣＰＵインターフェイス２０１は、ＬＥＤ表示パネルＰ１〜Ｐ６に対応するＶブランクの開始毎に演出制御用ＣＰＵ８６に対してＶブランク割込信号を出力する。演出制御用ＣＰＵ８６は、例えば、Ｖブランク割込信号が入力されたタイミングで図示しないタイマを起動し、その後、そのタイマの値が所定時間に対応する値になった場合、換言すれば、Ｖブランク割込信号が所定時間以上入力されない場合に、復旧処理を行う。所定時間は、フレーム周期よりの長い時間であり、例えば、フレーム周期の２倍である１／３０秒である。
【０１５１】
復旧処理では、演出制御用ＣＰＵ８６は、液晶表示装置９、ＬＥＤ表示パネルＰ１〜Ｐ６及びＶＤＰ２６２の再起動を行う。例えば、演出制御用ＣＰＵ８６は、液晶表示装置９、ＬＥＤ表示パネルＰ１〜Ｐ６及びＶＤＰ２６２に対する電源供給を停止し、その後に再度供給する制御を行う。尚、演出制御用ＣＰＵ８６は、液晶表示装置９、ＬＥＤ表示パネルＰ１〜Ｐ６のみの再起動を行ってもよいし、ＶＤＰ２６２のみの再起動を行ってもよい。
【０１５２】
その後、演出制御用ＣＰＵ８６は、大当り図柄決定用乱数などの乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する（Ｓ４０１）。その後、タイマ割込フラグの監視（Ｓ４０２）を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用ＣＰＵ８６は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用ＣＰＵ８６は、そのフラグをクリアし（Ｓ４０３）、以下の演出制御処理を実行する。また、タイマ割込が発生していない場合には、前述の復旧処理とＳ４０１の乱数更新処理を実施して再度Ｓ４０２に戻る。
【０１５３】
演出制御処理において、演出制御用ＣＰＵ８６は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う（コマンド解析処理：Ｓ４０４）。次いで、演出制御用ＣＰＵ８６は、演出制御プロセス処理（Ｓ４０５）を行った後、輝度制御処理（Ｓ４０６）を実行する。その後、復旧処理以降の処理に移行する。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（演出制御プロセスフラグ）に対応した処理を選択して液晶表示装置９の表示制御を実行する。
【０１５４】
尚、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６から送信された演出制御コマンドは、演出制御ＩＮＴ信号にもとづく割込処理で受信され、ＲＡＭに形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理（Ｓ４０４）では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンドであるのか解析する。
【０１５５】
また、Ｓ４０３〜Ｓ４０６の処理に加えて、液晶表示装置９の表示領域内に設定された、特別図柄保留記憶表示器１８にて表示される保留記憶数の記憶状態を表示する保留記憶表示領域の表示を制御するための保留記憶表示制御処理を実施するようにしてもよい。尚、この保留記憶表示制御処理においては、上述した第１始動口スイッチ通過処理または第２始動口スイッチ通過処理にて送信される始動入賞時判定結果指定コマンドから、大当りとなると判定された保留記憶の表示を、所定の確率にて通常の表示態様とは異なる特別表示態様に変更することで、当該保留記憶に対応する変動表示において大当りとなる可能性が高いことを予告する先読み予告演出を実行するための処理を実施するようにしてもよい。
【０１５６】
また、これら先読み予告演出と同様に、保留記憶に対応する変動表示において大当りとなる可能性が高いことを、当該保留記憶に対応する変動表示が実施される前の複数回の変動表示に亘って、例えば、カウントダウン表示等を実施することで予告する先読み連続予告を実施するための先読み連続予告処理を、Ｓ４０３〜Ｓ４０６の処理に加えて実施するようにしてもよい。
【０１５７】
図１２は、図１１に示された演出制御メイン処理における演出制御プロセス処理（Ｓ４０５）を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用ＣＰＵ８６は、演出制御プロセスフラグの値に応じてＳ５００〜Ｓ５０６のうちのいずれかの処理を行う。尚、演出制御プロセス処理では、ＬＥＤ表示パネルＰ１〜Ｐ６の表示状態が制御され、演出図柄（演出図柄）の変動表示が実現されるが、第１特別図柄の変動に同期した演出図柄（演出図柄）の変動表示に関する制御も、第２特別図柄の変動に同期した演出図柄（演出図柄）の変動表示に関する制御も、一つの演出制御プロセス処理において実行される。
【０１５８】
尚、本実施形態では、小当りが発生した場合においては、Ｓ５０４〜Ｓ５０６において、確変大当りＢが発生した場合と同様の演出処理を実施することで、発生したのが、確変状態に移行する確変大当りＢであるのか、確変状態に移行しない小当りが発生したのかを遊技者が判別できないようになっている。
【０１５９】
尚、演出図柄変動開始処理においては、当該変動において大当りとなる可能性を示唆する予告演出として、操作ボタン５１６や操作レバー６００の操作を促すメッセージを表示し、該操作が実施されたことを条件に、大当りとなる期待度が異なる複数のキャラクタのうちのいずれかのキャラクタを表示する操作予告演出を実施するための設定が、所定の割合にて実施されるようにしてもよい。
【０１６０】
図１３は、表示制御データ生成回路２２３によって参照される表示制御データ生成テーブルＴＣ１の構成例を示している。表示制御データ生成テーブルＴＣ１では、ＬＥＤ表示用データにて示される各表示色のレベル（ＲＧＢ値）に対応して、表示制御データが示す各表示色のレベル（ＲＧＢ値）が設定されている。ここで、ＬＥＤ表示用データにて示されるＲ（赤）、Ｇ（緑）、Ｂ（青）の各表示色について、いずれも輝度（階調）が「０」〜「１０」のうちいずれかのレベルとなる場合には、表示制御データが示す各表示色の輝度（階調）が「０」のレベルとなるように、テーブルデータが構成されてもよい。すなわち、１ドットに対応する１のＬＥＤ素子に含まれる各表示色の発光素子について、ＬＥＤ表示用データに示される輝度（階調）がいずれも「１０」以下となる場合には、各表示色の輝度（階調）が「０」となる表示制御データを生成することで、そのＬＥＤ素子を発光させないように制限を設ける。
【０１６１】
一方、表示制御データ生成テーブルＴＣ１は、ＬＥＤ表示用データにて示されるＲ（赤）、Ｇ（緑）、Ｂ（青）の各表示色について、少なくともいずれか１の輝度（階調）が「１１」以上のレベルとなる場合に、ＬＥＤ表示用データで示される各表示色のレベル（ＲＧＢ値）に比例したＲＧＢ値を示す表示制御データが生成されるように、テーブルデータが構成されてもよい。例えばＬＥＤ表示用データにて示されるＢ（青）の輝度（階調）が「１１」である場合に、表示制御データにて示されるＢ（青）の輝度（階調）は「２」となり、この場合に、ＬＥＤ表示用データにて示されるＲ（赤）やＧ（緑）の輝度が「０」〜「３」であれば輝度（階調）が「０」を示す表示制御データが生成され、「４」〜「７」であれば輝度（階調）が「１」を示す表示制御データが生成され、「８」〜「１１」であれば輝度（階調）が「２」を示す表示制御データが生成されるように、表示制御データ生成テーブルＴＣ１のテーブルデータが構成されている。
【０１６２】
表示制御部２１３にて画像データＲＯＭ２６３からＶＤＰ２６２によって読み出される画像データは、液晶表示装置９の画面上における画像表示用と、ＬＥＤ表示パネルＰ１〜Ｐ６を発光制御する表示制御データの作成用とに、兼用されることがある。このとき、画像表示に用いられる画像データから作成されたＬＥＤ表示用データで示される各表示色の輝度（階調）がいずれも所定量未満である場合に、所定量以上である場合と同じ比例関係の下で表示制御データを生成すると、発光ダイオードにおける非線形特性の影響が顕著となり、不自然な表示演出が行われてしまうおそれがある。そこで、ＬＥＤ表示用データで示される各表示色の輝度（階調）によるとＬＥＤ素子の発光量が所定量未満となる場合には、そのＬＥＤ素子を発光させないように、発光制御に制限が設けられる。こうして、複数のＬＥＤ素子のうち発光量が所定量未満となるＬＥＤ素子と所定量以上となるＬＥＤ素子とでは、発光制御を異ならせる。特に、この実施の形態では、ＬＥＤ表示用データのＲＧＢ値によると発光量が所定量未満となってしまうＬＥＤ素子の発光制御を行わないように制限を設ける一方、発光量が所定量以上となるＬＥＤ素子は、ＬＥＤ表示用データのＲＧＢ値と比例関係にある表示制御データのＲＧＢ値に応じた発光制御が行われる。このように、発光量が所定量未満であるか否かに応じて発光制御を異ならせることにより、発光素子の非線形特性による影響などを軽減し、遊技者に表示演出の違和感を与えないようにして、演出の興趣低下を防止することができる。
【０１６３】
発光素子の特性は、発光色に応じて異なることがある。そこで、ＬＥＤ素子を構成する各発光素子の発光色に応じて、ＬＥＤ表示用データで示される各表示色のレベル（ＲＧＢ値）との対応関係が異なる階調制御量に変換されるように、ＬＥＤ表示用データから表示制御データに変換するときの設定情報を、表示制御データ生成テーブルＴＣ１として予め記憶しておいてもよい。
【０１６４】
ＬＥＤ表示パネルＰ１〜Ｐ６のそれぞれの配置に応じて異なる表示制御データ生成テーブルＴＣ１を用いて、ＬＥＤ表示用データを表示制御データに変換する。ＬＥＤ表示パネルＰ１〜Ｐ６のそれぞれでは、複数のＬＥＤ素子が整列配置された領域の広さや、各発光体ユニットの前後関係などにより、複数のＬＥＤ素子それぞれの配置に応じて、同一階調で発光させても遊技者には異なる印象を与える場合がある。そこで、各発光体マトリックスに対応する複数のＬＥＤ素子それぞれの配置によらず、同一の表示色に対応して可能な限り均一に近い印象を与えられる発光量となるように、ＬＥＤ表示用データから表示制御データに変換するときの設定情報を、表示制御データ生成テーブルＴＣ１として予め記憶しておく。
【０１６５】
こうして、ＬＥＤ表示用データで示される各表示色のレベル（ＲＧＢ値）だけでなく、ＬＥＤ素子を構成する複数の発光素子ごとの発光特性や、複数のＬＥＤ素子の配置などに応じて、それぞれのＬＥＤ素子に応じた階調制御量を示す階調制御データが生成される。これにより、互いに異なる発光色を有する複数種類の発光素子を含んだＬＥＤ素子が、ＬＥＤ表示パネルＰ１〜Ｐ６の所定領域にて整列配置されている場合でも、色の再現性を高めて演出の興趣を向上させる。
【０１６６】
尚、すべての表示制御データが表示制御データ生成テーブルＴＣ１を参照することにより生成されるものに限定されず、少なくとも一部の表示制御データは、表示制御データ生成回路２２３が所定のデータ処理プログラムを実行することにより生成されてもよい。例えばＬＥＤ表示用データにて示されるＲ（赤）、Ｇ（緑）、Ｂ（青）の各表示色について、発光量が所定量未満となるか否かを判定し、いずれの発光量も所定量未満となる場合には、そのＬＥＤ素子を発光させないように輝度（階調）が「０」となる表示制御データを生成する処理が実行されてもよい。
【０１６７】
図１４は、このような表示制御データ生成回路２２３が実行する表示制御データ生成処理の一例を示すフローチャートである。図１４に示す表示制御データ生成処理において、表示制御データ生成回路２２３は、１ドット分のＬＥＤ表示用データを取得し（ステップＳ６００）、そのＬＥＤ表示用データにて示されるＲＧＢ値がすべて「１０」以下であるか否かを判定する（ステップＳ６０１）。そして、すべて「１０」以下である場合には（ステップＳ６０１；Ｙｅｓ）、表示制御データにおけるＲＧＢ値をすべて「０」に設定する（ステップＳ６０２）。一方、ＬＥＤ表示用データにて示されるＲＧＢ値の少なくともいずれかが「１０」以下ではない場合には（ステップＳ６０１；Ｎｏ）、表示制御データ生成テーブルＴＣ１（図１３参照）を参照し、該表示制御データ生成テーブルＴＣ１に示されたＬＥＤ表示用データのＲＧＢ値の中から、１ドット分のＬＥＤ表示用データの発光色と同じＲＧＢ値を選択する（ステップＳ６０３）。続いて、該表示制御データ生成テーブルＴＣ１を用いて、選択したＬＥＤ表示用データのＲＧＢ値に対応する表示制御データのＲＧＢ値を選択し、この選択したＲＧＢ値を表示制御データのＲＧＢ値として、該表示制御データを生成する（ステップＳ６０４）。
【０１６８】
ステップＳ６０２、Ｓ６０４の処理のいずれかを実行した後には、全ドットに対応する表示制御データの生成が完了したか否かを判定する（ステップＳ６０５）。このとき、未だ表示制御データの生成が完了していなければ（ステップＳ６０５；Ｎｏ）、ステップＳ６００の処理に戻る。一方、表示制御データの生成が完了すれば（ステップＳ６０５；Ｙｅｓ）、表示制御データ生成処理を終了する。
【０１６９】
図１４に示す表示制御データ生成処理では、ステップＳ６０３の処理により選択された表示制御データ生成テーブルＴＣ１を参照することにより、ステップＳ６０４の処理にて表示制御データを生成している。これに対し、所定の演算処理プログラムを実行することにより表示制御データが生成されてもよい。例えば各表示色について２５６段階で階調制御を可能にするＬＥＤ表示用データは、２進数表示とした場合に各表示色の輝度（階調）が８ビットで表される。一方、各表示色について６４段階で階調制御を可能にする表示制御データは、２進数表示とした場合に各表示色の輝度（階調）が６ビットで表される。そこで、図１４に示すステップＳ６０１の処理でＬＥＤ表示用データにて示されるＲＧＢ値の少なくともいずれかが「１０」以下ではない場合には、ＬＥＤ表示用データにおける各表示色の輝度（階調）を示す８ビットデータの下位２ビットを切り捨てる数値処理を行うことにより、表示制御データが生成されるようにしてもよい。或いは、予め設定された演算式に従って、ＬＥＤ表示用データに対応する表示制御データが生成されるようにしてもよい。ＬＥＤ表示用データから表示制御データへの変換に使用可能な複数種類の演算処理プログラムを予め用意しておき、表示制御データ生成回路２２３は、発光素子の表示色や配置（発光体マトリックスなど）に応じていずれかの演算処理プログラムを選択して実行することで、ＬＥＤ表示用データを表示制御データに変換してもよい。
【０１７０】
図１４に示す表示制御データ生成処理では、ステップＳ６００の処理によりＬＥＤ表示用データを１ドット分ずつ取得して表示制御データの設定や生成を行っている。これに対し、所定のマスクデータを用いることにより表示制御データの設定や生成が一括して行われてもよい。例えばバッファメモリ２２２に一時記憶されている１フレーム分のＬＥＤ表示用データに対して、ＲＧＢ値がすべて「１０」以下であるドットを検知し、検知されたドットに対応する表示制御データにおけるＲＧＢ値をすべて「０」に設定するためのマスクデータを予め用意してもよい。
【０１７１】
表示制御データ生成回路２２３は、デジット側駆動回路２３７に割り当てられたアドレス情報を付加した階調制御データが含まれる表示制御データを生成して、シリアル出力回路２２４により各発光体ドライバ２２５ａ〜２２５ｆへと出力させる。さらに、表示制御データ生成回路２２３によって生成される表示制御データには、複数のＬＥＤ表示パネルＰ１〜Ｐ６ごとに、複数のＬＥＤ素子をダイナミック発光制御する駆動制御データが含まれている。表示制御データ生成回路２２３は、ストローブ側駆動回路２３６に割り当てられたアドレス情報を付加した駆動制御データが含まれる表示制御データを生成して、シリアル出力回路２２４により各発光体ドライバ２２５ａ〜２２５ｆへと出力させる。
【０１７２】
次に、発光制御部２３５が実行する発光制御メイン処理について説明する。図１５は、発光制御部２３５における発光制御メイン処理を示すフローチャートである。図１６は、図１５に示す発光制御メイン処理で実行される駆動データ格納処理（Ｓ７０２）を示すフローチャートである。
【０１７３】
ＶＤＰ２６２の表示制御部２１３は、ＳＤＲＡＭ２１０から画像データを読み出してＬＥＤパネル制御基板２２０の信号分離回路２２１へ送信する。信号分離回路２２１は、表示制御部２１３から送信されてきた画像データを、液晶表示装置９に表示される画像の液晶表示用データと、ＬＥＤ表示パネルＰ１〜Ｐ６に変動表示される演出用の演出図柄の画像データであるＬＥＤ表示用データと、に分離し、液晶表示用データを出力して液晶表示装置９の液晶パネル９ｐに送信し、ＬＥＤ表示用データをバッファメモリ２２２に記憶させる。
【０１７４】
ＬＥＤパネル制御基板２２０の表示制御データ生成回路２２３は、ＬＥＤ表示パネルＰ１〜Ｐ６への１フレーム分のＬＥＤ表示用データをバッファメモリ２２２から読み出し、読み出したＬＥＤ表示用データを各ＬＥＤ表示パネルＰ１〜Ｐ６ごとのＬＥＤ表示用データに分離し、分離後のデータである８ビットからなるＬＥＤ表示用データを６ビットからなる表示制御データに変換し、変換後の表示制御データを対応するＬＥＤ表示パネルＰ１〜Ｐ６に対しシリアル出力回路２２４を介して送信する。
【０１７５】
ＬＥＤ表示パネルＰ１〜Ｐ６の発光体ドライバ２２５ａ〜２２５ｆのそれぞれに搭載されている発光制御部２３５は、ＬＥＤパネル制御基板２２０の表示制御データ生成回路２２３からシリアル出力回路２２４を介して送信されてきた表示制御データを表示制御データ用バッファ２３３に記憶させる。
【０１７６】
ＶＤＰ２６２の表示制御部２１３は、フレーム周期で、ＳＤＲＡＭ２１０から画像データを読み出してＬＥＤパネル制御基板２２０の信号分離回路２２１へ送信する。信号分離回路２２１は、画像データを液晶表示用データとＬＥＤ表示用データとに分離し、ＬＥＤ表示用データをバッファメモリ２２２に記憶させる。表示制御データ生成回路２２３は、バッファメモリ２２２から読み出したＬＥＤ表示用データを表示制御データに変換し、変換後の表示制御データを各ＬＥＤ表示パネルＰ１〜Ｐ６の発光体ドライバ２２５ａ〜２２５ｆに送信する。各発光体ドライバ２２５ａ〜２２５ｆの発光制御部２３５は、送信されてきた表示制御データを表示制御データ用バッファ２３３に記憶させる。これにより、表示制御データ用バッファ２３３に記憶されている表示制御データは、フレーム周期で更新される（Ｓ７００）。
【０１７７】
発光制御部２３５は、駆動データ用バッファ２３４に記憶されている表示制御データに基づきストローブ側駆動回路２３６とデジット側駆動回路２３７とを動作させることにより、発光体マトリックス２３８の発光制御を行う（Ｓ７０１の発光処理）。発光制御部２３５は、タイマ割り込み信号の入力回数のカウント値が「２」に到達する毎に、複数のコモンＣを順番に一つずつ選択し、この選択したコモンＣに対応する駆動データを駆動データ用バッファ２３４から読み出し、ストローブ側駆動回路２３６を動作させて選択したコモンＣに電流を流すとともに、読み出した駆動データをデジット側駆動回路２３７にシリアル送信し、選択したコモンＣに対応する複数のＬＥＤ素子を発光制御させる。そして、タイマ割り込み信号の入力回数のカウント値を「０」にリセットすることを繰り返す。これにより、発光制御部２３５は、タイマ割り込み信号の入力回数のカウント値が「２」に到達する周期（例えば、タイマ割り込み信号が１ｍｓ毎に出力されているときは、２ｍｓの周期）で、１のコモンＣに対応した複数のＬＥＤ素子からなる発光単位毎に、順番に発光制御を実行していく。
【０１７８】
また、発光制御部２３５は、発光体マトリックス２３８のコモンＣ８に対して発光制御を実行すると、その後に、表示制御データ用バッファ２３３に記憶されている表示制御データの複製データを駆動データとして駆動データ用バッファ２３４に記憶させる（Ｓ７０２）。駆動データは、表示制御データの複製であるため、表示制御データ用バッファ２３３に記憶されている表示制御データに含まれる駆動制御データ及び階調制御データが、そのまま駆動データに含まれる駆動制御データ及び階調制御データとして複製されて、駆動データ用バッファ２３４に記憶される。
【０１７９】
このように、発光制御部２３５が発光体マトリックス２３８の発光制御を実行する場合において駆動周期が経過するとき、つまりコモンＣ８の発光制御を実行したときに、表示制御データ用バッファ２３３に記憶されている表示制御データの複製データを駆動データとして駆動データ用バッファ２３４に記憶させることで、該駆動データを更新することとした。これにより、発光体マトリックス２３８の発光制御においてコモンＣ８からコモンＣ１に切り替わるタイミングと駆動データを更新するタイミングが一致するので、発光体マトリックス２３８にて表示される演出図柄の表示のチラツキを解消できる。
【０１８０】
また、図１６に示すように、発光制御部２３５は、発光体マトリックス２３８のコモンＣ８に対して発光制御を実行すると（Ｓ８００）、表示制御データ用バッファ２３３に記憶されている表示制御データの内容と駆動データ用バッファ２３４に記憶されている駆動データの内容を比較し、これら表示制御データの内容と駆動データの内容が相違しているか否かを判断する（Ｓ８０１）。そして、表示制御データの内容と駆動データの内容との内容が相違しているときは、該表示制御データを複製した駆動データを駆動データ用バッファ２３４に記憶させる（駆動データ用バッファ２３４に記憶されている駆動制御情報を更新する。Ｓ８０２）。一方、表示制御データと駆動データとの内容が同一であるときは、該表示制御データを複製した駆動データを駆動データ用バッファ２３４に記憶させない（駆動データ用バッファ２３４に記憶されている駆動データを更新しない）ようにする。これにより、駆動データ用バッファ２３４に記憶されている駆動データの内容が表示制御データ用バッファ２３３に記憶されている表示制御データと既に同一であるにも拘わらず該駆動データを更新するといった無駄な処理を省略することができる。
【０１８１】
次に、図１１のＳ４０６において実行される輝度制御処理について、図１７、図１８に基づいて以下に説明する。
【０１８２】
本実施形態では、図３に示すように、ＬＥＤ表示パネルＰ２、Ｐ５は、ＬＥＤ表示パネルＰ１、Ｐ３、Ｐ４、Ｐ６の前方に配置されており、液晶表示装置９は、ＬＥＤ表示パネルＰ１〜Ｐ６の前方に配置されている。
【０１８３】
このように、ＬＥＤ表示パネルＰ１〜Ｐ６と液晶表示装置９が前後方向に配置されているために、遊技者との距離が、ＬＥＤ表示パネルＰ２、Ｐ５とＬＥＤ表示パネルＰ１、Ｐ３、Ｐ４、Ｐ６と液晶表示装置９とで異なることになるので、図２０、図２１に示すように、ＬＥＤ表示パネルＰ１〜Ｐ６や液晶表示装置９に、例えば、エフェクト画像（エフェクト表示）である稲妻などの画像を表示した場合に、表示される画像の明るさが異なるように遊技者に見えて、画像の視認性が悪くなったり、違和感を遊技者に与えてしまうので、これらＬＥＤ表示パネルＰ１〜Ｐ６と液晶表示装置９の輝度を調整して、遊技者が同一の明るさの画像に見えるようにする必要がある。
【０１８４】
特に、これらＬＥＤ表示パネルＰ１〜Ｐ６と液晶表示装置９の明るさの違いは、図２１に示すように、ＬＥＤ表示パネルＰ３、Ｐ６と液晶表示装置９が接近している場合やパチンコ遊技機１の前方から見て重なって見えるような場合に、分かり易くなるとともに、これら接近等している場合に、ＬＥＤ表示パネルＰ３、Ｐ６と液晶表示装置９に跨って画像が表示される場合に、より一層、明るさの違いが分かり易くなる。
【０１８５】
これらＬＥＤ表示パネルＰ１〜Ｐ６と液晶表示装置９の輝度（明るさ）を、遊技者が遊技する際に位置する所定位置において、ほぼ同一の輝度（明るさ）と感じる場合の輝度は、ＬＥＤ表示パネルＰ１、Ｐ３、Ｐ４、Ｐ６の輝度を１００％とした場合において、本実施形態の場合にあっては、ＬＥＤ表示パネルＰ２、Ｐ５の輝度（明るさ）は約８０％であり、液晶表示装置９の輝度（明るさ）は約７０％である。
【０１８６】
このため、本実施形態では、図１９に示す輝度制御処理を、演出制御用ＣＰＵ８６が前述した図１１のＳ４０６において実行して、ＬＥＤ表示パネルＰ１〜Ｐ６と液晶表示装置９のバックライトの明るさの変更を、ＬＥＤ表示パネルＰ１〜Ｐ６に送る駆動信号のパルス幅であるデューティ比や、液晶表示装置９に印加されるパルス駆動信号のパルス幅であるデューティ比を、図１８（ａ）に示すように変更することで行う。
【０１８７】
尚、本実施形態では、バックライトＬＥＤ９ｂにパルス駆動信号を印加して発光させるバックライト駆動回路９ｋは、図６に示すように、液晶表示装置９に設けられているので、演出制御用ＣＰＵ８６は、これらバックライト駆動回路９ｋに、バックライトＬＥＤ９ｂに出力するパルス駆動信号の信号幅（デューティ比）を指示することにより、バックライトＬＥＤ９ｂに印加されるパルス駆動信号に信号幅（デューティ比）を変化させる。
【０１８８】
本実施形態の輝度制御処理において演出制御用ＣＰＵ８６は、図１９に示すように、まず、ＬＥＤ表示パネルＰ１、Ｐ３、Ｐ４、Ｐ６の輝度を、ＬＥＤ表示パネルＰ１、Ｐ３、Ｐ４、Ｐ６に指示する駆動信号の信号幅（デューティ比）から特定する（Ｓ９００）。そして、該特定したＬＥＤ表示パネルＰ１、Ｐ３、Ｐ４、Ｐ６の輝度と、前回において特定した輝度とを比較して同一であるか否かを判定する（Ｓ９０１）。
【０１８９】
Ｓ９０１の判定においてＬＥＤ表示パネルＰ１、Ｐ３、Ｐ４、Ｐ６の輝度が変化していない場合、つまり、前回において特定した輝度と同一である場合には、Ｓ９００に戻る。一方、Ｓ９０１の判定においてＬＥＤ表示パネルＰ１、Ｐ３、Ｐ４、Ｐ６の輝度が変化している場合、つまり、前回において特定した輝度と同一でない場合には、記憶されている前回の輝度を、今回、Ｓ９００において特定した輝度に更新記憶した後、Ｓ９００において特定した輝度に対応するＬＥＤ表示パネルＰ２、Ｐ５の輝度、つまり、ＬＥＤ表示パネルＰ１、Ｐ３、Ｐ４、Ｐ６の明るさと同じ明るさに見えるＬＥＤ表示パネルＰ２、Ｐ５の輝度とするための駆動信号の信号幅（デューティ比）を特定する（Ｓ９０２）。
【０１９０】
具体的には、例えば、ＬＥＤ表示パネルＰ１、Ｐ３、Ｐ４、Ｐ６に指示している駆動信号の信号幅（デューティ比）が１００％、つまりＬＥＤ表示パネルＰ１、Ｐ３、Ｐ４、Ｐ６の輝度が１００％である場合には、ＬＥＤ表示パネルＰ１、Ｐ３、Ｐ４、Ｐ６の明るさと同じ明るさに見えるＬＥＤ表示パネルＰ２、Ｐ５の輝度は、上述したように約８０％であるので、Ｓ９０２においては、ＬＥＤ表示パネルＰ１、Ｐ３、Ｐ４、Ｐ６の明るさと同じ明るさに見えるＬＥＤ表示パネルＰ２、Ｐ５の輝度とするための駆動信号の信号幅（デューティ比）として、信号幅（デューティ比）８０％が特定される。
【０１９１】
また、Ｓ９００にて、ＬＥＤ表示パネルＰ１、Ｐ３、Ｐ４、Ｐ６に指示している駆動信号の信号幅（デューティ比）が８０％であって、ＬＥＤ表示パネルＰ１、Ｐ３、Ｐ４、Ｐ６の輝度が８０％である場合には、ＬＥＤ表示パネルＰ１、Ｐ３、Ｐ４、Ｐ６の明るさと同じ明るさに見えるＬＥＤ表示パネルＰ２、Ｐ５の輝度は、ＬＥＤ表示パネルＰ１、Ｐ３、Ｐ４、Ｐ６の輝度の約８割となることから約６４％とすればよいので、Ｓ９０２においては、ＬＥＤ表示パネルＰ１、Ｐ３、Ｐ４、Ｐ６の明るさと同じ明るさに見えるＬＥＤ表示パネルＰ２、Ｐ５の輝度とするための駆動信号の信号幅（デューティ比）として、信号幅（デューティ比）６４％が特定される。
【０１９２】
そして、Ｓ９０２にて特定した信号幅（デューティ比）となるように駆動信号を変調し、変調した駆動信号をＬＥＤ表示パネルＰ２、Ｐ５に送る（Ｓ９０３）。これにより、遊技者が感じるＬＥＤ表示パネルＰ１、Ｐ３、Ｐ４、Ｐ６と各ＬＥＤ表示パネルＰ２、Ｐ５の輝度（明るさ）を、ほぼ同一の輝度（明るさ）とすることができる。
【０１９３】
次に、Ｓ９００において特定した輝度に対応する液晶表示装置９の輝度、つまり、ＬＥＤ表示パネルＰ１、Ｐ３、Ｐ４、Ｐ６の明るさと同じ明るさに見える液晶表示装置９の輝度とするためのパルス駆動信号の信号幅（デューティ比）を特定する（Ｓ９０４）。
【０１９４】
具体的には、例えば、ＬＥＤ表示パネルＰ１、Ｐ３、Ｐ４、Ｐ６に指示している駆動信号の信号幅（デューティ比）が１００％、つまりＬＥＤ表示パネルＰ１、Ｐ３、Ｐ４、Ｐ６の輝度が１００％である場合には、ＬＥＤ表示パネルＰ１、Ｐ３、Ｐ４、Ｐ６の明るさと同じ明るさに見える液晶表示装置９の輝度は、上述したように約６０％であるので、Ｓ９０４においては、ＬＥＤ表示パネルＰ１、Ｐ３、Ｐ４、Ｐ６の明るさと同じ明るさに見える液晶表示装置９の輝度とするためのパルス駆動信号の信号幅（デューティ比）として、信号幅（デューティ比）６０％が特定される。
【０１９５】
また、Ｓ９００にて、ＬＥＤ表示パネルＰ１、Ｐ３、Ｐ４、Ｐ６に指示している駆動信号の信号幅（デューティ比）が８０％であって、ＬＥＤ表示パネルＰ１、Ｐ３、Ｐ４、Ｐ６の輝度が８０％である場合には、ＬＥＤ表示パネルＰ１、Ｐ３、Ｐ４、Ｐ６の明るさと同じ明るさに見える液晶表示装置９の輝度は、ＬＥＤ表示パネルＰ１、Ｐ３、Ｐ４、Ｐ６の輝度の約６割となることから約４８％とすればよいので、Ｓ９０４においては、ＬＥＤ表示パネルＰ１、Ｐ３、Ｐ４、Ｐ６の明るさと同じ明るさに見える液晶表示装置９の輝度とするためのパルス駆動信号の信号幅（デューティ比）として、信号幅（デューティ比）４８％が特定される。
【０１９６】
そして、Ｓ９０４にて特定した信号幅（デューティ比）となるようにパルス駆動信号を変調し、変調したパルス駆動信号を液晶表示装置９に送る（Ｓ９０５）。これにより、遊技者が感じるＬＥＤ表示パネルＰ１、Ｐ３、Ｐ４、Ｐ６と液晶表示装置９の輝度（明るさ）を、ほぼ同一の輝度（明るさ）とすることができる。しかも、ＬＥＤ表示パネルＰ１、Ｐ３、Ｐ４、Ｐ６とＬＥＤ表示パネルＰ３、Ｐ５の輝度（明るさ）をほぼ同一の輝度（明るさ）としているので、ＬＥＤ表示パネルＰ１〜Ｐ６と液晶表示装置９の輝度（明るさ）をほぼ同一の輝度（明るさ）とすることができる。
【０１９７】
更に、演出制御用ＣＰＵ８６は、エフェクト画像（エフェクト表示）等の液晶表示装置９と各ＬＥＤ表示パネルＰ１〜Ｐ６とに跨がった画像（特定画像）が表示される連携演出期間中であるか否かを判定する（Ｓ９０６）。連携演出期間中ではない場合には、Ｓ９００に戻る。
【０１９８】
一方、連携演出期間中である場合には、Ｓ９０７に進んで、ロゴパネル５００の発光強度のレベルを、ＬＥＤ表示パネルＰ１、Ｐ３、Ｐ４、Ｐ６の輝度に応じて変化させることで、これらロゴパネル５００の発光によって、液晶表示装置９と各ＬＥＤ表示パネルＰ１〜Ｐ６に表示される画像が視認し難くなることを防ぐ（Ｓ９０７）。具体的には、ＬＥＤ表示パネルＰ１〜Ｐ６に印加される駆動信号と同じく、ロゴパネル５００に設けられているロゴパネル用ＬＥＤ５００’にロゴパネル用ＬＥＤ駆動回路８８により印加される駆動信号の信号幅（デューティ比）を、Ｓ９００にて特定したＬＥＤ表示パネルＰ１、Ｐ３、Ｐ４、Ｐ６の輝度に応じて、所定の割合にて低減させて、ロゴパネル５００の発光強度のレベル（輝度）を低減して、液晶表示装置９と各ＬＥＤ表示パネルＰ１〜Ｐ６に跨がって表示される画像が視認し難くなることを防ぐ。
【０１９９】
尚、本実施形態では、Ｓ９０４の判定を実施することで、特定の演出画像である液晶表示装置９とＬＥＤ表示パネルＰ１〜Ｐ６に跨がって表示される画像が表示される連携演出期間中においてのみ、ロゴパネル５００の発光強度のレベルを、ＬＥＤ表示パネルＰ１、Ｐ３、Ｐ４、Ｐ６の輝度に応じて変化させるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら連携演出期間以外の他の演出期間において、ロゴパネル５００の発光強度のレベルを、ＬＥＤ表示パネルＰ１、Ｐ３、Ｐ４、Ｐ６の輝度に応じて変化させるようにしてもよいし、演出等に関係なく、常にロゴパネル５００の発光強度のレベルを、ＬＥＤ表示パネルＰ１〜Ｐ６または液晶表示装置９の輝度に応じて変化させるようにしてもよい。
【０２００】
また、本実施形態では、液晶表示装置９の輝度を、ＬＥＤ表示パネルＰ１〜Ｐ６の輝度に応じて常に変化させる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、ＬＥＤ表示パネルＰ１〜Ｐ６の移動状況、つまり、ＬＥＤ表示パネルＰ１〜Ｐ６が液晶表示装置９に接近している場合において、液晶表示装置９の輝度に応じてＬＥＤ表示パネルＰ１〜Ｐ６の輝度を変化させるようにしたり、或いは、ＬＥＤ表示パネルＰ１〜Ｐ６と液晶表示装置９に跨がって画像が表示される場合において、液晶表示装置９の輝度に応じてＬＥＤ表示パネルＰ１〜Ｐ６の輝度を変化させるようにしてもよい。
【０２０１】
尚、本実施形態では、ＬＥＤ表示パネルＰ１〜Ｐ６に印加される駆動信号の信号幅や液晶表示装置９のバックライトＬＥＤ９ｂに印加されるパルス駆動信号の信号幅を変化させることにより、遊技者が感じる各ＬＥＤ表示パネルＰ１〜Ｐ６と液晶表示装置９の輝度（明るさ）を、ほぼ同一の輝度（明るさ）とするようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、これら駆動信号やパルス駆動信号の信号幅を変化させることに加えて、液晶表示装置９における画像の明暗コントラストを変化させるようにしてもよい。つまり、パルス駆動信号の信号幅を変化させることで輝度（明るさ）を調整する場合には、微妙な輝度（明るさ）の調整が難しい場合があるので、これらパルス駆動信号の信号幅を変化では難しい、輝度（明るさ）の微妙な調整を画像の明暗コントラストを変化させることで行うようにしてもよい。具体的には、駆動信号の信号幅（デューティ比）を８０％としてＬＥＤ表示パネルＰ２、Ｐ５の輝度を８０％とする場合において、液晶表示装置９に表示される画像の明暗コントラストを、「−Ｘ」させることで、低コントラストの表示として、輝度（明るさ）の微調整を行うようにしてもよい。
【０２０２】
このように、液晶表示装置９に表示される画像の明るさは、つまり、液晶表示装置９の明るさは、画像の明暗コントラストによっても変化させることができるが、これらの変化は、表示される画像によって変化するとともに、明るい部分と暗い部分との差が大きくなってしまうことから、明るさを調整できる調整幅が小さいとともに、ＶＤＰ２６２において画像処理を行う必要があり、調整に要する処理負荷が大きなものとなってしまう。これに対し、バックライトＬＥＤ９ｂに印加されるパルス駆動信号の信号幅を変化させて輝度を調整することは、画像処理等を必要としないので、調整に要する処理負荷を小さなものとすることができるとともに、明暗コントラストによる調整の幅よりも大きな調整を行うことができることが、必要とする明るさの調整幅が、明暗コントラストによる調整で得られる場合には、パルス駆動信号の信号幅を変化させることによる調整を行うことなく、明暗コントラストによる調整のみを用いるようにしてもよい。
【０２０３】
また、本実施形態では、上述したように、バックライトＬＥＤ９ｂに印加されるパルス駆動信号の信号幅（デューティ比）を変化させることで輝度を変化させる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、図１８（ｂ）に示すように、信号幅（デューティ比）が同じであっても、出力するパルス信号を間引く等によって、出力する電流量を調整（１０個中の２個のパルス信号を間引くことで２０％電流値を減少）することにより、輝度を変化させるようにしてもよい（図１８（ｂ）参照）。尚、電流値を変化させる形態は、上記した形態に限らず、これらパルス信号を間引く手法以外の手法（印加電圧の低下等）により行うようにしてもよい。
【０２０４】
また、本実施形態では、液晶表示装置９として、パルス駆動信号にて発光するバックライトＬＥＤ９ｂを備える液晶パネル９ｐを使用した形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、この液晶表示装置９のバックライトとして、冷陰極管と導光板から成るバックライトを有する液晶パネルを使用したものとしても良く、この場合にあっては、演出制御用ＣＰＵ８６およびＶＤＰ２６２は、冷陰極管に印加される交流電流の周波数をインバータにより変化させる等により冷陰極管に印加される電流値を制御して、冷陰極管の発光強度による液晶表示装置９の輝度を制御するようにすればよい。つまり、使用する発光デバイスが電流値で発光強度が変化する場合には、パルス駆動信号の信号幅（デューティ比）ではなく、電流値により発光強度を制御して液晶表示装置９の輝度を制御するようにすればよく、このようにすれば、輝度制御を簡便に行うことができる。
【０２０５】
次に、大当り演出の演出態様の具体例について説明する。図２０および図２１は、大当り演出の演出態様の具体例を示す説明図である。このうち、図２０は、ＬＥＤ表示パネルＰ３、Ｐ６が実行する大当り演出の演出態様の具体例であるエフェクト（連携）画像を示している。また、図２１は、液晶表示装置９が実行する大当り演出の演出態様の具体例であるエフェクト（連携）画像を示している。
【０２０６】
まず、図２０を用いて、ＬＥＤ表示パネルＰ３、Ｐ６が実行する大当り演出の演出態様の具体例を説明する。図２０に示すように、大当り演出の実行期間である場合には、液晶表示装置９が大当りである態様で演出画像を表示する。尚、図２０に示す演出例においては、液晶表示装置９に表示される画像の一部である稲妻が、色、位置、形などについて変化するように構成してもよい。そして、その場合、稲妻の変化に応じたエフェクト（連携）画像をＬＥＤ表示パネルＰ３、Ｐ６に表示させるようにしてもよい。例えば、稲妻の上下動に応じて、ＬＥＤ表示パネルＰ３、Ｐ６においてその稲妻を延長したように見せているラインが上下動するように表示してもよい。
【０２０７】
次に、図２１を用いて、大当り演出の演出態様の具体例を説明する。図２１に示すように、大当り演出の実行期間である場合には、駆動モータＭ１〜Ｍ６が動作することにより、ＬＥＤ表示パネルＰ２の上辺に接するような位置までＬＥＤ表示パネルＰ１を下降させ、ＬＥＤ表示パネルＰ３の上辺に接するような位置までＬＥＤ表示パネルＰ１及びＰ２を下降させ、ＬＥＤ表示パネルＰ５の上辺に接するような位置までＬＥＤ表示パネルＰ４を下降させ、ＬＥＤ表示パネルＰ６の上辺に接するような位置までＬＥＤ表示パネルＰ４及びＰ５を下降させる。また、駆動モータＭ１〜Ｍ６が動作することにより、ＬＥＤ表示パネルＰ１〜Ｐ３を一斉に下降させるとともに、ＬＥＤ表示パネルＰ４〜Ｐ６を一斉に下降させる。そして、これらＬＥＤ表示パネルＰ１〜Ｐ３とＬＥＤ表示パネルＰ４〜Ｐ６とを、液晶表示装置９の上辺に接するような位置まで下降させる。これに伴い、液晶表示装置９においては、図２１に示すように、ＬＥＤ表示パネルＰ３、Ｐ６が疑似的に衝突したことを示す画像（液晶表示装置９の右上隅部と左上隅部のそれぞれに表示されたギザギザ状の画像）がエフェクトとして表示されるとともに、大当り演出の実行期間であることを示す「大当り」の文字を振動させるような動画像がエフェクトとして表示される。尚、大当り演出の演出態様は、この実施の形態で示したものにかぎらず、様々な態様が考えられる。
【０２０８】
以上説明したように、上記実施形態では、ＬＥＤ表示パネルＰ１〜Ｐ６のそれぞれに設けられている発光体ドライバ２２５ａ〜２２５ｆにおいて、ＬＥＤパネル制御基板２２０の表示制御データ生成回路２２３から送られてきた表示制御データを記憶する表示制御データ用バッファ２３３の他に、表示制御データの複製データである駆動データを記憶する駆動データ用バッファ２３４を設けることとし、発光制御部２３５は、発光体マトリックス２３８におけるコモンＣ８に対して発光制御を行ったときに、表示制御データ用バッファ２３３に記憶されている表示制御データの複製データである駆動データを駆動データ用バッファ２３４に記憶させることで該駆動データを更新し、該駆動データにもとづいて発光制御部２３５が発光体マトリックス２３８を駆動制御することとした。これにより、発光体マトリックス２３８の発光制御においてコモンＣ８からコモンＣ１に切り替わるタイミングと駆動データを更新するタイミングが一致するので、ＬＥＤ表示パネルＰ１〜Ｐ６の発光制御を適切に行うことができる。
【０２０９】
また、上記実施形態では、発光制御部２３５は、発光体マトリックス２３８のコモンＣ８に対して発光制御を実行すると、表示制御データ用バッファ２３３に記憶されている表示制御データの内容と駆動データ用バッファ２３４に記憶されている駆動データの内容を比較し、これら表示制御データの内容と駆動データの内容が同じであるときは、該表示制御データを複製した駆動データを駆動データ用バッファ２３４に記憶させない（駆動データ用バッファ２３４に記憶されている駆動データを更新しない）こととした。これにより、駆動データ用バッファ２３４に記憶されている駆動データの内容が表示制御データ用バッファ２３３に記憶されている表示制御データと既に同一であるにも拘わらず該駆動データを更新するといった無駄な処理を省略することができる。
【０２１０】
また、上記実施形態では、ＬＥＤ表示パネルＰ１〜Ｐ６において演出図柄の変動表示が行われるときに、発光制御部２３５が該ＬＥＤ表示パネルＰ１〜Ｐ６を点滅させる制御を実行可能となっている。これにより、演出効果を高めることのできる点滅表示においても適切な発光制御を行うことができる。
【０２１１】
また、複数のＬＥＤ表示パネルＰ１〜Ｐ６が互いにパチンコ遊技機１の奥行き方向にずれて配置され、演出制御用ＣＰＵ８６は、発光制御部２３５が発光制御を行うときに、複数のＬＥＤ表示パネルＰ１〜Ｐ６毎に輝度を異ならせることができる。これにより、発光手段毎に遊技者が感じる明るさの違いを改善して、視認性の均一化を図ることができる。
【０２１２】
また、パチンコ遊技機１が遊技に関する画像を表示する液晶表示装置９を備え、ＬＥＤ表示パネルＰ１〜Ｐ６は変位可能であり、液晶表示装置９は、ＬＥＤ表示パネルＰ１〜Ｐ６の変位に対応した画像であるエフェクトを表示することができる。これにより、発光手段の変位に対応した演出画像を画像表示手段が表示できるので、発光手段の変位を用いた演出の効果を高めることができる。
【０２１３】
また、上記実施形態においては、液晶表示装置９の前方に位置するＬＥＤ表示パネルＰ１〜Ｐ６に表示される画像の明暗コントラストを低くするコントラスト制御が実行されるので、後方の液晶表示装置９に表示される画像の視認性を高めることができる。
【０２１４】
また、上記実施形態においては、ＬＥＤ表示パネルＰ１〜Ｐ６及び液晶表示装置９の特性に合わせて色調を補正した画像データが生成されるため、同じ画像データをＬＥＤ表示パネルＰ１〜Ｐ６及び液晶表示装置９に表示させた場合でも、色調を統一させることができ、違和感のない表示を実現することができる。
【０２１５】
また、上記実施形態においては、演出制御基板８０のＶＲＡＭ領域におけるメインフレームバッファにＬＥＤ表示パネルＰ１〜Ｐ６へのＬＥＤ表示用データを格納し、サブフレームバッファに液晶表示装置９への液晶表示用データを格納することとしているため、連携演出において共通の画像データを描画する場合の制御が複雑化することを防止でき、これら複雑な制御を行うための高機能の処理回路を必要としないので、パチンコ遊技機１のコストを低減できる。
【０２１６】
また、表示制御データ用バッファ２３３にて更新される表示制御データの示す各点灯態様を上記のような点灯態様とすることで次のような効果を奏する。例えば、ＬＥＤ表示パネルＰ１〜Ｐ６においては演出図柄の変動表示が行われるが、この演出図柄の変動表示が開始し、該演出図柄が所定の速度で変動しながら表示されているときは、その演出図柄をより明確に表示させるために、表示制御データ用バッファ２３３においては同じ演出図柄を示す表示制御データを複数回繰り返し記憶させておくことが望ましい。これに対し、変動表示の変動速度が次第に遅くなり、ＬＥＤ表示パネルＰ２、Ｐ５に最終停止図柄が導出表示されようとしているときは、大当りに係わる演出図柄が最終停止図柄としてＬＥＤ表示パネルＰ２、Ｐ５に導出表示されるかもしれないとの期待感を遊技者に抱かせるようにするために、その大当りに係わる演出図柄を点滅表示させるといった点灯態様で該演出図柄を表示させることが考えられる。そして、このような点灯態様を実現する場合、表示制御データ用バッファ２３３には、表示制御データが更新される毎に「７点灯」を示す表示制御データと「消灯」を示す表示制御データとを交互に記憶させたり、「７点灯」を示す表示制御データを３回連続して記憶させた後に「消灯」を示す表示制御データを３回連続して記憶させたりすることなどにより、上記点灯態様を実現させることができる。
【０２１７】
以上、本発明の実施形態を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【０２１８】
また、上記実施形態では、パチンコ遊技機１が液晶表示装置９を備えた構成について説明したが、液晶表示装置９を備えない遊技機に対しても本発明を適用できる。
【０２１９】
また、上記実施形態では、ＬＥＤ表示パネルＰ１〜Ｐ６における発光表示の更新周期とＬＥＤ表示パネルＰ１〜Ｐ６における発光制御の駆動周期が異なる場合を想定しているが、例えば、一方が他方の整数倍の周期である場合も、「異なる場合」に含まれる。このように、一方が他方の整数倍の周期である場合においても、ＬＥＤ表示パネルＰ１〜Ｐ６における発光表示の更新のタイミングとＬＥＤ表示パネルＰ１〜Ｐ６における発光制御の駆動周期の切り替えのタイミングがずれれば、適切な発光制御が行えないこととなる。こうした状況が発生した場合でも、本発明を適用することで、そのタイミングのずれが解消されて、適切な発光制御が行えるようになる。
【０２２０】
例えば、上記実施形態では、ＬＥＤ表示パネルＰ１〜Ｐ６が演出図柄の変動表示を行うものとして説明したが、ＬＥＤ表示パネルＰ１〜Ｐ６と液晶表示装置９の両方が演出図柄の変動表示を行うようにしてもよいし、ＬＥＤ表示パネルＰ１〜Ｐ６では演出図柄の変動表示が行われずに、液晶表示装置９が演出図柄の変動表示を行うようにしてもよい。また、ＬＥＤ表示パネルＰ１〜Ｐ６と液晶表示装置９の両方が演出図柄の変動表示を行う場合は、例えば、ＬＥＤ表示パネルＰ２に最終停止図柄である「７」が導出表示され、ＬＥＤ表示パネルＰ５にも最終停止図柄である「７」が導出表示されるような演出表示をリーチ演出とし、液晶表示装置９の表示画面において３つ目の演出図柄が変動する変動表示を行い、この変動表示の結果最終停止図柄である「７」が導出表示されたときを大当りとするような演出表示を行わせることができる。
【０２２１】
また、上記実施形態では、６つのＬＥＤ表示パネルＰ１〜Ｐ６がいずれもフルカラーで発光可能なＬＥＤを備えたＬＥＤ表示パネルＰであることを想定しているが、これに限定されるものではなく、単色発光のＬＥＤを備えたＬＥＤ表示パネルであってもよい。また、上記実施形態では、図１３に示すような表示制御データ生成テーブルＴＣ１を用いた階調制御を実施しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、ＬＥＤ表示パネルＰ１〜Ｐ６に備えられるＬＥＤがフルカラー発光のＬＥＤであるか、単色発光のＬＥＤであるかに関係なく、これらの階調制御を省略する（実施しない）ようにしてもよい。
【０２２２】
また、図６においては、ＬＥＤパネル制御基板２２０に表示制御データ生成回路２２３を搭載した構成を示しているが、ＬＥＤ表示用データを表示制御データに変換する処理を発光体ドライバ２２５が実行できる場合には、バッファメモリ２２２と表示制御データ生成回路２２３とを省略し、信号分離回路２２１が画像データから分離したＬＥＤ表示用データを、各ＬＥＤ表示パネルＰ１〜Ｐ６のそれぞれに対応するＬＥＤ表示用データに分け、これらをシリアル出力回路２２４を通して各発光体ドライバ２２５に送信し、各発光体ドライバ２２５において、受信したＬＥＤ表示用データを表示制御データに変換して表示制御データ用バッファ２３３に記憶させるようにすることもできる。
【０２２３】
また、図８においては、表示制御データの示す点灯態様として、演出図柄である「７」を演出表示させるための「７点灯」と、ＬＥＤ表示パネルＰ１〜Ｐ６における複数のＬＥＤ素子のすべてを消灯させる「消灯」とを挙げているが、表示制御データの示す点灯態様は、これら「７点灯」と「消灯」に限定されるものではなく、例えば、演出図柄である「５」や「３」を表示する点灯態様、他の数字、文字、キャラクタ、模様、記号など、発光体マトリックス２３８が点灯表示可能な字や絵柄などを表示する点灯態様であってもよい。
【０２２４】
また、図８においては、表示制御データが更新される毎に「７点灯」を示す表示制御データと「消灯」を示す表示制御データとが交互に表示制御データ用バッファ２３３に記憶されることとしているが、表示制御データ用バッファ２３３においては、それら「７点灯」を示す表示制御データと「消灯」を示す表示制御データとを交互に記憶させることに限定されるものではなく、例えば、表示制御データが更新される毎に「７点灯」を示す表示制御データを複数回連続して記憶させたり、「７点灯」や「消灯」以外の点灯態様として「５」を示す表示制御データと「３」を示す表示制御データとを交互に記憶させたり、「Ａ」を示す表示制御データを３回連続して記憶させた後に「Ｂ」を示す表示制御データを５回連続して記憶させたりするなど、ＬＥＤ表示パネルＰ１〜Ｐ６における演出表示に応じた表示制御データを表示制御データ用バッファ２３３に記憶させることができる。
【０２２５】
また、上記実施形態では、コストの観点から複数のＬＥＤ表示パネルＰ１〜Ｐ６が全て同一の解像度及び総画素数となっていることを前提としたが、複数のＬＥＤ表示パネルＰ１〜Ｐ６がそれぞれ異なる解像度及び総画素数になっていてもよい。例えば、後方にあるＬＥＤ表示パネルＰ１、Ｐ３、Ｐ４、Ｐ６の解像度（ドット（画素）密度）を、前方にあるＬＥＤ表示パネルＰ２、Ｐ５の解像度（ドット（画素）密度）よりも高いものとして、後方の画像を視認し易くしたり、或いは逆に、前方のＬＥＤ表示パネルＰ２、Ｐ５の解像度（ドット（画素）密度）を、後方にあるＬＥＤ表示パネルＰ１、Ｐ３、Ｐ４、Ｐ６の解像度（ドット（画素）密度）よりも高いものとして、前方のＬＥＤ表示パネルＰ２、Ｐ５の画像の荒さが目立つことを抑える等のように、前方にあるＬＥＤ表示パネルＰ２、Ｐ５の解像度（ドット（画素）密度）と、後方にあるＬＥＤ表示パネルＰ１、Ｐ３、Ｐ４、Ｐ６の解像度（ドット（画素）密度）とを異なるものとしてもよい。
【０２２６】
また、上記実施形態では、６つのＬＥＤ表示パネルＰ１〜Ｐ６がパチンコ遊技機１に搭載される構成となっているが、ＬＥＤ表示パネルの搭載数は６つに限らず、２つや３つのＬＥＤ表示パネルを搭載してもよいし、５つや６つやそれ以上の数のＬＥＤ表示パネルを搭載してもよい。
【０２２７】
また、上記実施形態では、液晶表示装置９よりも小型な各ＬＥＤ表示パネルＰ１〜Ｐ６が用いられているが、本発明はこれに限定されるものではなく、液晶表示装置９とＬＥＤ表示パネルＰ１〜Ｐ６が同一の大きさであってもよいし、液晶表示装置９よりも大型なＬＥＤ表示パネルＰ１〜Ｐ６であってもよい。
【０２２８】
また、上記実施形態では、各ＬＥＤ表示パネルＰ１、Ｐ３、Ｐ４、Ｐ６の配置が、水平に対して時計回りまたは反時計回りに傾いた状態で配置されているが、各ＬＥＤ表示パネルＰ１、Ｐ３、Ｐ４、Ｐ６が初期状態で傾いていない状態であってもよい。
【０２２９】
また、上記実施形態では、各ＬＥＤ表示パネルＰ２、Ｐ５の配置が、水平に配置されているが、各ＬＥＤ表示パネルＰ２、Ｐ５が初期状態で水平に対して時計回りまたは反時計回りに傾いた状態で配置されていてもよい。
【０２３０】
また、上記実施形態では、ＬＥＤ表示パネルＰ１〜Ｐ６が移動し、液晶表示装置９は移動しない形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、ＬＥＤ表示パネルＰ１〜Ｐ６とともに液晶表示装置９も移動するようにしてもよいし、ＬＥＤ表示パネルＰ１〜Ｐ６は移動せずに、液晶表示装置９のみが移動するものであってもよい。これらの場合には、液晶表示装置９の動作に伴う発光画像をＬＥＤ表示パネルＰ１〜Ｐ６に表示させることができる。
【０２３１】
また、上記実施形態では、本発明のＬＥＤ素子であるロゴパネル５００を、表示手段であるＬＥＤ表示パネルＰ１、Ｐ４の近傍位置に配置した形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらのＬＥＤ素子は、ＬＥＤ表示パネルＰ１、Ｐ４以外の他のＬＥＤ表示パネルＰ２、Ｐ３、Ｐ５、Ｐ６のいずれかの近傍位置や、液晶表示装置９の近傍位置であってもよい。尚、本発明における近傍位置とは、表示手段を構成するいずれかの表示装置に隣接した周囲の位置や、該表示装置を視認できる窓部が設けられている場合には、当該窓部の領域内や領域の周囲の位置が含まれる。
【０２３２】
また、上記実施形態では、遊技者が感じるＬＥＤ表示パネルＰ１〜Ｐ６と液晶表示装置９との表示の明るさを、ほぼ同じ明るさとする形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、ＬＥＤ表示パネルＰ１〜Ｐ６に表示される画像を特に目立たせたい場合や、液晶表示装置９の前方にＬＥＤ表示パネルＰなどの可動部材が移動してきて該液晶表示装置９の表示画面が視認できないように重畳している場合等であれば、ＬＥＤ表示パネルＰ１〜Ｐ６の輝度を高めるとともに液晶表示装置９の輝度を下げて、表示される画像の明るさの差をより大きくすることにより、ＬＥＤ表示パネルＰ１〜Ｐ６に表示される画像の視認性を高めるようにしてもよい。また、逆に、液晶表示装置９に表示される画像を特に目立たせたい場合等であれば、液晶表示装置９の輝度を高めるとともにＬＥＤ表示パネルＰ１〜Ｐ６の輝度を下げて、表示される画像の明るさの差をより大きくすることで、液晶表示装置９に表示される画像の視認性を高めるようにしてもよい。
【０２３３】
また、上記実施形態では、駆動モータＭ１〜Ｍ６を駆動させることでＬＥＤ表示パネルＰ１〜Ｐ６を上方向や下方向へ移動させることを可能としたが、ＬＥＤ表示パネルＰ３、Ｐ６については、図３（ｂ）に示すように、該ＬＥＤ表示パネルＰ３、Ｐ６の下部が液晶表示装置９の裏側に隠れる位置まで降下させられるようにしてもよい。
【０２３４】
また、上記実施形態では、ＬＥＤ表示パネルＰ１〜Ｐ６の全てについて輝度制御を行う形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、上記したように、駆動モータＭ１，Ｍ２，Ｍ４，Ｍ５を駆動させることでＬＥＤ表示パネルＰ１，Ｐ２，Ｐ４，Ｐ５を上方へ移動させるとともに、駆動モータＭ３，Ｍ６を駆動させてＬＥＤ表示パネルＰ３、Ｐ６を下方へ移動し、これらＬＥＤ表示パネルＰ３、Ｐ６のみが液晶表示装置９の近傍に位置している場合には、該ＬＥＤ表示パネルＰ３、Ｐ６と液晶表示装置９についてのみ、輝度を変化させる輝度制御を行うようにし、液晶表示装置９の近傍に位置していないＬＥＤ表示パネルＰ１、Ｐ２、Ｐ４、Ｐ５については、輝度を変化させる輝度制御を行わないようにしてもよい。
【０２３５】
また、上記実施形態では、ロゴパネル５００やギミック（役物）Ｇも発光可能としているが、ＬＥＤ表示パネルＰ１〜Ｐ６において変動表示が実行されるときに、ロゴパネル５００並びにギミック（役物）Ｇの発光強度のレベル（輝度）が、通常の発光強度よりも低いレベルである変動表示に応じた所定のレベルに、ロゴパネル用ＬＥＤ駆動回路８８によって低下されることで、ロゴパネル５００の発光によってＬＥＤ表示パネルＰ４〜Ｐ６における演出図柄の変動表示が視認しづらくなってしまうことを防ぐようにしてもよい。尚、所定のレベルは、ロゴパネル５００並びにギミック（役物）Ｇの発光強度を「０」とすること、つまり、ロゴパネル５００並びにギミック（役物）Ｇを発光させないようにしてもよい。また、これらロゴパネル５００並びにギミック（役物）Ｇの発光強度のレベルは、ＬＥＤ表示パネルＰ１〜Ｐ６における変動表示の明るさが、例えば、反転表示等によって明るく表示される場合において、これらＬＥＤ表示パネルＰ１〜Ｐ６の表示の明るさに応じて発光強度のレベル（輝度）を変化させるようにしてもよい。要するに、変動表示において常に所定のレベルに低下しておくのではなく、ＬＥＤ表示パネルＰ１〜Ｐ６の表示の明るさに応じて発光強度のレベルを、適宜に変化させる（非発光状体とすることを含む）ようにしてもよく、このようにすることで、発光体であるロゴパネル５００並びにギミック（役物）Ｇの発光によって、ＬＥＤ表示パネルＰ１〜Ｐ６に表示される画像の視認性が低下してしまうことを防ぐことができる。
【０２３６】
また、上記実施形態では、ＬＥＤ表示パネルＰ１〜Ｐ６の発光制御と液晶表示装置９の駆動制御をＶＤＰ２６２が行うこととしたが、これに限定されるものではなく、例えば、演出制御用ＣＰＵ８６がＬＥＤ表示パネルＰ１〜Ｐ６の発光制御と液晶表示装置９の表示制御を行うこととしてもよい。また、液晶表示装置９を省略し、ＬＥＤ表示パネルＰ１〜Ｐ６において演出図柄の変動表示等を行うこととしてもよい。
【０２３７】
また、上記実施形態では、遊技機としてパチンコ遊技機１を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、種々の遊技機に適用できる。例えば、遊技媒体としてメダルを使用して遊技を行うスロットマシンや、遊技媒体としてパチンコ玉を使用して遊技を行うパロットなどであってもよい。また、例えば、遊技媒体が、遊技機内部に内封され、貸し出されたパチンコ玉やメダルの数や、入賞に応じて付与されたパチンコ玉やメダルの数が加算される一方、遊技に使用されたパチンコ玉やメダルの数が減算されて記憶される封入式遊技機等であってもよい。また、遊技機をスロットマシンとする場合にあっては、例えば、内部抽選にてボーナスフラグがセットされている場合において、各ＬＥＤ表示パネルＰ１〜Ｐ６と液晶表示装置９とに、ボーナスフラグがセットされていることを示唆する画像であって、互いに連携した演出画像を表示する示唆演出を実行するようにすればよい。
【０２３８】
また、上記実施形態では、ＬＥＤ表示パネルＰ１〜Ｐ６における発光表示のフレームレートを３０ＦＰＳとすることを想定しているが、フレームレートは３０ＦＰＳに限定されるものではなく、例えば１５ＦＰＳなど、ＬＥＤ表示パネルＰ１〜Ｐ６に発光表示可能なフレームレートであればよい。
【０２３９】
また、上記実施形態では、ＬＥＤ表示パネルＰ１〜Ｐ６に設けられる発光体としてＬＥＤを想定しているが、発光体は、ＬＥＤに限定されるものではなく、例えば、有機ＥＬ素子（有機エレクトロルミネッセンス素子）や蛍光表示管など、ダイナミック制御方式により発光制御が可能なものであればよい。
【符号の説明】
【０２４０】
１  パチンコ遊技機
９  液晶表示装置
８６  演出制御用ＣＰＵ
２１３  表示制御部
２２３  表示制御データ生成回路
２２５ａ〜２２５ｆ  発光体ドライバ
２３３  表示制御データ用バッファ
２３４  駆動データ用バッファ
２３５  発光制御部
２３８  発光体マトリックス
Ｐ１〜Ｐ６  ＬＥＤ表示パネル
Ｍ１〜Ｍ６  駆動モータ
ＰＵ  パネルユニット
【図１】
0006391613.tif 000002
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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