(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
演出を行う演出装置を備えた遊技機において、
前記演出装置は、発光体を有する発光部材と、前記発光部材を収容している収容空間の前方に配置されており、前記収容空間を覆っている覆い部と、を備え、
前記覆い部は、その一部又は全部が透光性を有しており、
前記発光部材は、前記収容空間において変位可能に構成されており、
前記覆い部のうち少なくとも一部は粗面であり、
前記発光部材は、前記発光体の前方に配置されており且つ絵柄が付された透光性を有する透光部材をさらに備え、
前記発光部材は、前記発光部材と前記覆い部との間の距離が第１距離となる位置と、前記第１距離よりも大きい第２距離となる位置との間で変位可能に構成されており、
前記演出装置は、前記発光部材を変位させる動作を可能な複数のアクチュエータをさらに備え、
前記複数のアクチュエータは、前記発光部材においてそれぞれ異なる部分に接続されているとともに、それぞれ異なるタイミングで前記発光部材を変位させる動作を可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、演出を行う演出装置を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、遊技機の一種であるパチンコ遊技機や回動式遊技機（スロットマシン）では、演出を行う演出装置を備えているのが一般的である。このような演出装置としては、ＬＥＤ（Light Emitting Diode）などの発光体と、該発光体を覆うとともに透光性を有するカバーと、を備えたものがある（例えば、特許文献１）。特許文献１の遊技機では、カバーに覆われた発光体が発光制御手段により発光制御されて種々の発光演出を行うようになっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１４−１０８２５４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１の遊技機では、単に演出装置の発光体をオン・オフさせるなどして光量を変化させているに過ぎない。このため、従来の遊技機では、発光体を有する演出装置による演出の態様を工夫することで、さらに遊技者の興趣を向上させる余地を残すものとなっている。
【０００５】
この発明は、上記従来技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、発光体を有する演出装置による演出により遊技者の興趣を向上できる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決する遊技機は、演出を行う演出装置を備えた遊技機において、前記演出装置は、発光体を有する発光部材と、前記発光部材を収容している収容空間の前方に配置されており、前記収容空間を覆っている覆い部と、を備え、前記覆い部は、その一部又は全部が透光性を有しており、前記発光部材は、前記収容空間において変位可能に構成されており、前記覆い部のうち少なくとも一部は粗面であり、前記発光部材は、前記発光体の前方に配置されており且つ絵柄が付された透光性を有する透光部材をさらに備え、前記発光部材は、前記発光部材と前記覆い部との間の距離が第１距離となる位置と、前記第１距離よりも大きい第２距離となる位置との間で変位可能に構成されており、前記演出装置は、前記発光部材を変位させる動作を可能な複数のアクチュエータをさらに備え、前記複数のアクチュエータは、前記発光部材においてそれぞれ異なる部分に接続されているとともに、それぞれ異なるタイミングで前記発光部材を変位させる動作を可能に構成されていることを要旨とする。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、発光体を有する演出装置による演出により遊技者の興趣を向上できる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】パチンコ遊技機を模式的に示す正面図。
【図２】遊技盤を模式的に示す正面図。
【図３】（ａ）は、特別演出ユニットを模式的に示す左側面図、（ｂ）は、特別演出ユニットを模式的に示す正面図。
【図４】部分的に分解した特別演出ユニットを模式的に示す斜視図。
【図５】（ａ）〜（ｃ）は、特別演出ユニットによる特別演出（離間配置状態）の実行態様を説明するための模式図。
【図６】（ａ）〜（ｃ）は、特別演出ユニットによる特別演出（傾斜配置状態）の実行態様を説明するための模式図。
【図７】（ａ）〜（ｃ）は、特別演出ユニットによる特別演出（近接配置状態）の実行態様を説明するための模式図。
【図８】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図９】変動パターンを示す模式図。
【図１０】特別図柄入力処理を示すフローチャート。
【図１１】特別図柄開始処理を示すフローチャート。
【図１２】演出パターン振分テーブルを示す模式図。
【図１３】図柄変動ゲームの具体的な実行態様の一例を示す模式図。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、パチンコ遊技機の一実施形態を説明する。本明細書において、上、下、左、右、前（表）、後（裏）は、パチンコ遊技機で遊技を行う遊技者から見たときの各方向を示すものとする。
【００１３】
図１に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機１０には、遊技盤ＹＢが備えられている。遊技盤ＹＢの前面側には、遊技球が流下可能な領域（空間）である遊技領域ＹＢａが区画形成されている。パチンコ遊技機１０の前面側における下部には、遊技領域ＹＢａへ遊技球を発射させるときに遊技者によって操作される発射ハンドルＨＤが配設されている。パチンコ遊技機１０の前面側における上部には、楽曲や効果音などの音声を出力して行う演出（音声演出）を実行可能に構成されたスピーカＳＰが配設されている。また、パチンコ遊技機１０の前面側において上部には、図示しない発光体を点灯、点滅、及び消灯して行う演出（発光演出）を実行可能に構成された装飾ランプＳＲが配設されている。
【００１４】
図２に示すように、遊技盤ＹＢの略中央には、遊技盤ＹＢを厚さ方向（前後方向）に貫通する不図示の開口部が設けられているとともに、この開口部には、第１開口部ＨＷａを有する表示枠体ＨＷが第１開口部ＨＷａと遊技盤ＹＢの開口部とを整合一致させた状態で組み付けられている。表示枠体ＨＷにおいて、第１開口部ＨＷａの右下方には、前後方向に貫通する第２開口部ＨＷｂが第１開口部ＨＷａとは別に設けられている。
【００１５】
また、遊技盤ＹＢには、画像（動画）を表示可能な画像表示部ＧＨを有する演出表示装置１１が配設されている。演出表示装置１１は、表示枠体ＨＷの第１開口部ＨＷａを介して画像表示部ＧＨが視認可能となるように、画像表示部ＧＨと第１開口部ＨＷａとを整合一致させた状態で遊技盤ＹＢに組み付けられている。演出表示装置１１の画像表示部ＧＨは、例えば液晶ディスプレイ型の表示部である。演出表示装置１１は、文字やキャラクタなどの画像を表示して行う演出（表示演出）を実行可能に構成されている。
【００１６】
遊技盤ＹＢにおいて演出表示装置１１の右下方には、複数の発光部によって構成された特別図柄表示装置１２が配設されている。特別図柄表示装置１２では、特別図柄を変動させて行う図柄変動ゲームが行われる。以下の説明では、特別図柄を用いる図柄変動ゲームを「特別図柄変動ゲーム」と示す。特別図柄は、当りか否かの内部判定（後述する当り判定）の結果を示す報知用の図柄である。当り判定は、所謂当り抽選である。
【００１７】
特別図柄表示装置１２は、発光部を点灯及び消灯することにより特別図柄を表示する。特別図柄表示装置１２では、特別図柄変動ゲームの開始と同時に特別図柄の変動表示が開始されるとともに、特別図柄変動ゲームの終了と同時に特別図柄が確定停止表示される。「変動表示」とは、図柄を表示する表示装置に定める表示領域内において、表示される図柄の種類が変化している状態である。「確定停止表示」とは、前記表示領域内において図柄が確定停止している状態であり、図柄変動ゲーム終了時に表示されている図柄（最終図柄）で確定停止した状態である。本実施形態の特別図柄変動ゲームでは、当り判定の結果に応じた表示結果として、複数種類の特別図柄の中から選択された特別図柄が確定停止表示される。特別図柄は、当りを認識し得る当り図柄と、はずれを認識し得るはずれ図柄とに分類される。
【００１８】
一方、演出表示装置１１では、上記表示演出の１つとして、複数種類の飾り図柄を複数の図柄列（本実施形態では３列）で変動させて図柄の組合せを表示（導出）する図柄変動ゲームが行われる。以下の説明では、飾り図柄を用いる図柄変動ゲームを「飾り図柄変動ゲーム」と示す。飾り図柄は、表示演出を多様化するために用いられる演出用の図柄（演出図柄）である。
【００１９】
演出表示装置１１では、特別図柄変動ゲームの開始と同時に飾り図柄の変動表示が開始される。また、演出表示装置１１では、特別図柄変動ゲームの終了前に飾り図柄が一旦停止表示されるとともに、特別図柄変動ゲームの終了と同時又はほぼ同時に飾り図柄が確定停止表示される。なお、「一旦停止表示」とは、例えばゆれ変動状態など、前記表示領域内において図柄が再び変動表示される可能性があることを示す状態である。
【００２０】
演出表示装置１１には、特別図柄変動ゲームの表示結果に応じた表示結果が表示される。具体的に言えば、特別図柄変動ゲームで当り図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置１１にも当り図柄が確定停止表示される。本実施形態において、飾り図柄による当り図柄は、演出表示装置１１に確定停止表示された全列の飾り図柄が同一となる図柄の組合せとされている。また、特別図柄変動ゲームではずれ図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置１１にもはずれ図柄が確定停止表示される。本実施形態において、飾り図柄によるはずれ図柄は、演出表示装置１１に確定停止表示された全列の飾り図柄が同一でない図柄の組合せとされている。
【００２１】
本実施形態の飾り図柄変動ゲームでは、演出表示装置１１において左図柄列（左図柄）→右図柄列（右図柄）→中図柄列（中図柄）の順に飾り図柄が一旦停止表示される。そして、一旦停止表示された左図柄と右図柄が同一の場合には、その図柄の組合せ（「１↓１」など、「↓」は変動中を示す）からリーチを認識できる。リーチの状態は、全図柄列のうち、特定列（本実施形態では左図柄列と右図柄列）の飾り図柄が同一となって一旦停止表示され、かつ前記特定列以外の列（本実施形態では中図柄列）の飾り図柄が変動表示されている状態である。本実施形態では、リーチを認識できる図柄の組合せが飾り図柄によるリーチの図柄の組合せとなる。
【００２２】
また、本実施形態の演出表示装置１１では、飾り図柄変動ゲームにおいてリーチの図柄の組合せが形成されてから、最終的に図柄の組合せが一旦停止表示されるまでの間に、上記表示演出の１つとしてリーチ演出を実行可能である。このリーチ演出には、例えば中図柄列の飾り図柄を変動させて行うノーマルリーチ演出と、例えば所定のキャラクタを模した画像を表示させて行うスーパーリーチ演出とがある。スーパーリーチ演出には、第１スーパーリーチ演出と、第２スーパーリーチ演出とがある。
【００２３】
遊技盤ＹＢにおいて演出表示装置１１の下方には、始動口装置１３が配設されている。始動口装置１３は、遊技領域ＹＢａに開口していることにより、遊技球が入球可能な入球口としての始動口１３ａを有している。始動口装置１３において始動口１３ａの奥方には、入球した遊技球を検知する始動センサＳＥ１（図８に示す）が設けられている。本実施形態では、始動口１３ａへ入球した遊技球が始動センサＳＥ１によって検知されることを契機として、特別図柄変動ゲームの始動条件が成立し得る。
【００２４】
また、始動口装置１３は、普通電動役物アクチュエータＡ１（図８に示す）の作動により開閉動作を行う開閉羽根（普通電動役物）１４を有している。開閉羽根１４は、遊技球が始動口１３ａへ入球容易な開状態、及び遊技球が始動口１３ａへ入球困難な閉状態に動作可能である。開閉羽根１４は、予め定めた開放条件が成立すると、１回又は複数回、予め定めた開放時間の間、開状態に制御される。
【００２５】
遊技盤ＹＢにおいて始動口装置１３の下方には、大入賞口装置１６が配設されている。大入賞口装置１６は、遊技領域ＹＢａに開口していることにより、遊技球が入球可能な入球口としての大入賞口１６ａを有している。大入賞口装置１６は、大入賞口アクチュエータＡ２（図８に示す）の作動により開閉動作を行う大入賞口扉１５を備えている。大入賞口装置１６において、大入賞口１６ａの奥方には、入球した遊技球を検知するカウントセンサＳＥ２（図８に示す）が設けられている。パチンコ遊技機１０では、大入賞口１６ａへ入球した遊技球がカウントセンサＳＥ２によって検知されることを契機として、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が成立する。パチンコ遊技機１０では、当り判定で当りと判定し、特別図柄変動ゲームにて当り図柄が確定停止表示された後に特典としての当り遊技が付与される。当り遊技では、大入賞口扉１５が開状態となり、大入賞口１６ａへの遊技球の入球が許容される。このため、当り遊技中、遊技者は、大入賞口１６ａへ遊技球を入球させることによって多数の賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。
【００２６】
遊技盤ＹＢにおいて演出表示装置１１の右下方には、複数の発光部によって構成された保留表示装置１７が配設されている。保留表示装置１７では、始動条件が成立したが未だ実行されていない保留中の特別図柄変動ゲームの回数が表示される。以下の説明では、保留中の特別図柄変動ゲームの回数を「特別図柄保留数」と示す。
【００２７】
遊技盤ＹＢにおいて演出表示装置１１の右下方には、複数の発光部によって構成される普通図柄表示装置１８が配設されている。普通図柄表示装置１８では、普通図柄を変動させて行う図柄変動ゲームが行われる。普通図柄は、普通当りか否かの内部判定（普通当り判定）の結果を示す報知用の図柄である。普通当り判定は、所謂普通当りか否かの普通当り抽選である。
【００２８】
普通図柄表示装置１８は、発光部を点灯及び消灯することにより普通図柄を表示する。そして、普通図柄表示装置１８では、普通図柄変動ゲームの開始と同時に普通図柄の変動表示が開始されるとともに、普通図柄変動ゲームの終了と同時に普通図柄が確定停止表示される。本実施形態の普通図柄変動ゲームでは、普通当り判定の結果に応じた表示結果として普通図柄が確定停止表示される。普通図柄は、普通当りを認識し得る普通当り図柄と、普通はずれを認識し得る普通はずれ図柄とに分類される。
【００２９】
本実施形態のパチンコ遊技機１０では、普通当り判定で普通当りと判定し、普通図柄変動ゲームにて普通当り図柄が確定停止表示された後に普通当り遊技が付与される。普通当り遊技では、開閉羽根１４が開状態となり、始動口１３ａへ遊技球を入球させ易くなる。このため、普通当り遊技中、遊技者は、特別図柄変動ゲームの始動条件を容易に獲得できるチャンスを得ることができる。
【００３０】
遊技盤ＹＢにおいて演出表示装置１１の左方には、作動ゲート１９が配設されている。作動ゲート１９には、入球（通過）した遊技球を検知するゲートセンサＳＥ３（図８に示す）が設けられている。パチンコ遊技機１０では、作動ゲート１９へ入球した遊技球がゲートセンサＳＥ３によって検知されることを契機として、普通図柄変動ゲームの始動条件が成立し得る。本実施形態のパチンコ遊技機１０は、普通図柄変動ゲームの実行を保留可能に構成されている。
【００３１】
遊技盤ＹＢにおける遊技領域ＹＢａの下部には、始動口１３ａを含む各入球口へ入球しなかった遊技球を排出するためのアウト口２０が配設されている。アウト口２０を通過した遊技球は、遊技盤ＹＢの裏側に位置する排出樋を介してパチンコ遊技機１０の機外に排出される。
【００３２】
また、遊技盤ＹＢにおいて、演出表示装置１１の右下方には、所定の演出を行う演出装置としての特別演出ユニット２１が配設されている。特別演出ユニット２１は、前述した演出表示装置１１、スピーカＳＰ、及び装飾ランプＳＲとは別体の演出装置である。
【００３３】
図３（ａ）及び（ｂ）に示すように、特別演出ユニット２１は、ハウジング本体２２を有する。ハウジング本体２２は、縦長板状の奥壁２２ｂと、該奥壁２２ｂの周縁部から前方に向かって延在する環状の側壁２２ｃとを有しており、その全体として、前方に開口する開口部２２ａを有する扁平な縦長箱状の形状である。なお、ハウジング本体２２は、左右方向における幅が上端から下端迄の間において一定ではない。ハウジング本体２２は、奥壁２２ｂ及び側壁２２ｃによって空間を区画することで、収容空間Ｓを形成している。側壁２２ｃの上端部には、側壁２２ｃの前端から後方に向かって切り欠くように形成された上ガイド部２２ｄが設けられている。側壁２２ｃの下端部には、側壁２２ｃの前端から後方に向かって切り欠くように形成された下ガイド部２２ｅが設けられている。各ガイド部２２ｄ，２２ｅは、側壁２２ｃにおいて、左右方向に対向する部分にそれぞれ形成されている。
【００３４】
奥壁２２ｂの外側（後側）には、第１アクチュエータＡ３及び第２アクチュエータＡ４が固定されている。第１アクチュエータＡ３は、電磁ソレノイドであり、その出力軸Ａ３ａが収容空間Ｓに突出している。第２アクチュエータＡ４は、電磁ソレノイドであり、その出力軸Ａ４ａが収容空間Ｓに突出している。第２アクチュエータＡ４は、第１アクチュエータＡ３よりも下方に配設されている。各アクチュエータＡ３，Ａ４は、所定の制御信号を入力することにより、それぞれの出力軸の先端部が後方の退避位置Ｐ０に退避した退避作動状態と、退避位置Ｐ０よりも前方の突出位置Ｐ１に突出した突出作動状態とに動作可能である。
【００３５】
また、特別演出ユニット２１は、ハウジング本体２２の開口部２２ａの全体を覆う覆い部としてのスクリーン部材２３を有する。即ち、スクリーン部材２３は、収容空間Ｓの前方に配置されており、収容空間Ｓを覆っている。スクリーン部材２３は、無色透明な樹脂材料製（例えば、ポリスチロール製）であるとともに、その形状は、正面から見たときにハウジング本体２２と略同一である。スクリーン部材２３の前面は、入射光の一部を反射する反射層２３ａによって覆われた平滑面である。即ち、スクリーン部材２３は、所謂ハーフミラーである。また、スクリーン部材２３は、該スクリーン部材２３の後面の略全体（又は全体）を覆う投影部材としてのスクリーンシート２３ｂを有する。スクリーンシート２３ｂは、その全面がシボ加工（ナシ地加工）を施した粗面である。即ち、スクリーン部材２３の少なくとも一部は、粗面である。このように、本実施形態のスクリーン部材２３は、その全部が透光性を有している。
【００３６】
図４に示すように、特別演出ユニット２１は、収容空間Ｓに収容され且つ上下方向に沿って延びる箱状の発光部材２４を有する。発光部材２４は、スクリーン部材２３（スクリーンシート２３ｂ）の後方に配置されている。発光部材２４は、正面から見たときに収容空間Ｓ（側壁２２ｃの内壁面）と対応した形状であって、且つ収容空間Ｓに収容可能なように僅かに小さく形成されている。発光部材２４の前後方向に沿った長さは、側壁２２ｃの前後方向に沿った長さより小さい。また、発光部材２４は、左右方向における幅が上端から下端迄の間において一定ではない。
【００３７】
発光部材２４は、前方に開口する開口部２５ａを有する縦長箱状の収容部材２５を有する。収容部材２５の上端部には、左右方向に沿って延びるとともに、上ガイド部２２ｄに挿通される上ガイドピン２５ｄが設けられている。また、収容部材２５の下端部には、左右方向に沿って延びるとともに、下ガイド部２２ｅに挿通される下ガイドピン２５ｅが設けられている。発光部材２４は、各ガイドピン２５ｄ，２５ｅがそれぞれハウジング本体２２のガイド部２２ｄ，２２ｅに挿通された状態で摺動することにより、前後方向への移動が案内（ガイド）される。したがって、ガイド部２２ｄ，２２ｅは、発光部材２４を前後方向に沿って変位するように案内する案内部に相当する。
【００３８】
発光部材２４は、発光体として複数のフルカラーＬＥＤ２６ａを実装したＬＥＤ基板２６を有する。各ＬＥＤ２６ａは、ＬＥＤ基板２６の前面において、等間隔（略等間隔）に配設されている。各ＬＥＤ２６ａは、第１色調としての赤色と、第１色調とは異なる第２色調としての緑色と、を含む各色調に発光可能である。また、各ＬＥＤ２６ａは、発光するときの輝度を変更可能である。また、各ＬＥＤ２６ａは、発光、消光、及び点滅が可能である。このように、各ＬＥＤ２６ａは、複数の発光態様のうち何れかの発光態様で発光可能に構成されている。
【００３９】
また、発光部材２４は、収容部材２５の開口部２５ａを覆う蓋部材２７を有する。即ち、蓋部材２７は、ＬＥＤ基板２６の前方に配設されており、ＬＥＤ基板２６の全体を覆っている。蓋部材２７は、各ＬＥＤ２６ａが発する光を透過可能なように、無色透明な透光性を有する樹脂材料製である。
【００４０】
また、発光部材２４は、ハートを模した第１絵柄としてのハート柄２８ａが印刷などによって付された第１絵柄シートとしてのハート柄シート２８を有する。ハート柄シート２８は、蓋部材２７と同一（又は略同一）の大きさ及び形状であるとともに、蓋部材２７の前面側に固定されている。ハート柄シート２８は、無色透明な樹脂材料製であるとともに、ハート柄２８ａは、有色（本実施形態では、第２色調である緑色）且つ透明な塗料（インク）を用いて印刷されている。
【００４１】
また、発光部材２４は、星を模した第２絵柄としての星柄２９ａが印刷などによって付された第２絵柄シートとしての星柄シート２９を有する。星柄２９ａは、ハート柄２８ａとは異なる絵柄である。星柄シート２９は、蓋部材２７及びハート柄シート２８と同一（又は略同一）の大きさ及び形状であるとともに、ハート柄シート２８の前面側に固定されている。星柄シート２９は、無色透明な樹脂材料製であるとともに、星柄２９ａは、有色（本実施形態では、第１色調である赤色）且つ透明な塗料（インク）を用いて印刷されている。即ち、星柄２９ａは、ハート柄２８ａとは異なる色調の絵柄である。このように、本実施形態の各柄シート２８，２９は、各ＬＥＤ２６ａの前方に配置されており且つ絵柄が付された透光性を有する透光部材に相当する。なお、ハート柄シート２８、及び星柄シート２９の表面は、スクリーンシート２３ｂよりも平滑である。
【００４２】
そして、図５〜図７に示すように、発光部材２４の後面には、第１アクチュエータＡ３の出力軸Ａ３ａと、第２アクチュエータＡ４の出力軸Ａ４ａとが連結されている。即ち、アクチュエータＡ３，Ａ４は、発光部材２４の後方に配置されている。そして、本実施形態において、第１アクチュエータＡ３（出力軸Ａ３ａ）と発光部材２４とが接続されている部分は、発光部材２４の上下方向における中央から上方へ離間した部分である。また、第２アクチュエータＡ４（出力軸Ａ４ａ）と発光部材２４とが接続されている部分は、発光部材２４の上下方向における中央から下方へ離間した部分である。即ち、発光部材２４と各アクチュエータＡ３，Ａ４とが接続されている部分は、それぞれ異なる部分であるとともに、発光部材２４において偏在している。詳しく説明すると、発光部材２４と各アクチュエータＡ３，Ａ４とが接続されている部分は、上下方向や左右方向における発光部材２４の中央からの離間距離が同一ではないことから、非対称な位置である。
【００４３】
以上のように構成された特別演出ユニット２１は、発光部材２４の位置（配置状態）と、各ＬＥＤ２６ａの発光態様との組合せを異ならせた複数の演出内容により、演出としての特別演出を実行可能である。
【００４４】
例えば、図５（ａ）〜（ｃ）に示すように、発光部材２４は、各アクチュエータＡ３，Ａ４が退避作動状態に作動することより、発光部材２４の前面（星柄シート２９）とスクリーン部材２３の後面とが、その全体にわたって前後方向に離間した「離間配置状態」に変位できる。本実施形態では、離間配置状態における発光部材２４の位置が第２位置（後方位置）となる。
【００４５】
この状態において、図５（ｂ）に示すように、特別演出ユニット２１では、各ＬＥＤ２６ａを緑色に発光させることで、スクリーン部材２３を介して、スクリーンシート２３ｂの全体が緑色に発光している様子を視認させることができる。このとき、各ＬＥＤ２６ａの発光色と同じ緑色のハート柄２８ａは、各ＬＥＤ２６ａの光を吸収し難いことから、スクリーンシート２３ｂに影を形成し難い一方で、各ＬＥＤ２６ａの発光色とは異なる赤色の星柄２９ａは、ハート柄２８ａと比較して各ＬＥＤ２６ａの光を吸収し易く、スクリーンシート２３ｂに影を形成し易い。このため、特別演出ユニット２１において、各ＬＥＤ２６ａを緑色に発光させた場合には、スクリーンシート２３ｂの全体が緑色に発光した状態において、星柄２９ａが影となって視認可能な状態となる。このとき、スクリーンシート２３ｂと発光部材２４（星柄シート２９）とが離間していることから、スクリーンシート２３ｂに投影される星柄２９ａは、その全体について輪郭がはっきりせず、ぼんやりと映し出された状態となる。以下の説明では、各アクチュエータＡ３，Ａ４の作動状態（発光部材２４とスクリーン部材２３との離間状態）を問わず、星柄２９ａを視認可能な発光態様を「第１発光態様」と示す。
【００４６】
また、図５（ｃ）に示すように、特別演出ユニット２１では、各ＬＥＤ２６ａを赤色に発光させることで、スクリーン部材２３を介して、スクリーンシート２３ｂの全体が赤色に発光している様子を視認させることができる。このとき、各ＬＥＤ２６ａの発光色と同じ赤色の星柄２９ａは、各ＬＥＤ２６ａの光を吸収し難いことから、スクリーンシート２３ｂに影を形成し難い一方で、各ＬＥＤ２６ａの発光色とは異なる緑色のハート柄２８ａは、星柄２９ａと比較して各ＬＥＤ２６ａの光を吸収し易く、スクリーンシート２３ｂに影を形成し易い。このため、特別演出ユニット２１において、各ＬＥＤ２６ａを赤色に発光させた場合には、スクリーンシート２３ｂの全体が赤色に発光した状態において、ハート柄２８ａが影となって視認可能な状態となる。このとき、スクリーンシート２３ｂと発光部材２４（ハート柄シート２８）とが離間していることから、スクリーンシート２３ｂに投影されるハート柄２８ａは、その全体について輪郭がはっきりせず、ぼんやりと映し出された状態となる。以下の説明では、各アクチュエータＡ３，Ａ４の作動状態（発光部材２４とスクリーン部材２３との離間状態）を問わず、ハート柄２８ａを視認可能な発光態様を「第２発光態様」と示す。
【００４７】
また、図６（ａ）〜（ｃ）に示すように、発光部材２４は、各アクチュエータＡ３，Ａ４の一方が退避作動状態に作動し、且つ他方が突出作動状態に作動することより、発光部材２４の前面（星柄シート２９）とスクリーン部材２３の後面とが、上下方向における一方から他方に向かって徐々に離間する「傾斜配置状態」に変位できる。なお、図６（ａ）〜（ｃ）では、第１アクチュエータＡ３が突出作動状態であり、第２アクチュエータＡ４が退避作動状態にある状態を図示している。
【００４８】
この状態において、各ＬＥＤ２６ａが緑色に発光して第１発光態様となると、星柄２９ａは、発光部材２４（星柄シート２９）とスクリーンシート２３ｂとが近接する側において、輪郭がはっきりとした状態で映し出されるとともに、離間する側に向かって徐々に輪郭がぼんやりとした状態で映し出される（図６（ｂ）に示す）。また、各ＬＥＤ２６ａが赤色に発光して第２発光態様となると、ハート柄２８ａは、発光部材２４（星柄シート２９）とスクリーンシート２３ｂとが近接する側において、輪郭がはっきりとした状態で映し出されるとともに、離間する側に向かって徐々に輪郭がぼんやりとした状態で映し出される（図６（ｃ）に示す）。以下の説明では、各アクチュエータＡ３，Ａ４のうち、退避作動状態にあるアクチュエータと、突出作動状態にあるアクチュエータとを交互に入れ替えることで、発光部材２４を揺動させている状態を特に「揺動状態」と示す。発光部材２４の揺動状態では、恰もハート柄２８ａや星柄２９ａが揺動しているかのように、遊技者に視認させ得る。
【００４９】
また、図７（ａ）〜（ｃ）に示すように、発光部材２４は、各アクチュエータＡ３，Ａ４が突出作動状態に作動することより、発光部材２４の前面（星柄シート２９）とスクリーン部材２３の後面とが、第１配置状態と比較して、その全体にわたって前後方向に近接した「近接配置状態」に変位できる。近接配置状態において、発光部材２４の前面（星柄シート２９）とスクリーン部材２３の後面（スクリーンシート２３ｂ）とは、接触（又は略接触）している。本実施形態では、近接配置状態における発光部材２４の位置が第１位置（前方位置）となる。この状態において、各ＬＥＤ２６ａが緑色に発光して第１発光態様となると、星柄２９ａは、その全体について輪郭が明瞭ではっきりと映し出された状態となる（図７（ｂ）に示す）。また、各ＬＥＤ２６ａが赤色に発光して第２発光態様となると、ハート柄２８ａは、その全体について輪郭が明瞭ではっきりと映し出された状態となる（図７（ｃ）に示す）。
【００５０】
以上のように、特別演出ユニット２１は、「離間配置状態＋第１発光態様」、「傾斜配置状態（揺動状態）＋第１発光態様」、及び「近接配置状態＋第１発光態様」の各演出内容で特別演出を実行可能である。また、特別演出ユニット２１は、「離間配置状態＋第２発光態様」、「傾斜配置状態（揺動状態）＋第２発光態様」、及び「近接配置状態＋第２発光態様」の各演出内容で特別演出を実行可能である。なお、特別演出ユニット２１は、各ＬＥＤ２６ａを発光させず、且つ離間配置状態となることで、特別演出の非実行状態となる。本実施形態では、近接配置状態における発光部材２４とスクリーン部材２３との離間距離が第１距離となり、離間配置状態における発光部材２４とスクリーン部材２３との離間距離が第１距離よりも大きい第２距離となる。このように、本実施形態の発光部材２４は、収容空間Ｓにおいて変位可能に構成されている。
【００５１】
次に、本実施形態のパチンコ遊技機１０の電気的構成について説明する。
図８に示すように、パチンコ遊技機１０には、主制御基板３０が搭載されている。主制御基板３０は、パチンコ遊技機１０における遊技などに関する処理を実行するとともに、該処理の結果に応じて各種の制御信号（制御コマンド）を出力する。また、パチンコ遊技機１０には、副制御基板３１が搭載されている。副制御基板３１は、主制御基板３０が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき演出の実行などに関する処理を実行する。即ち、副制御基板３１は、演出表示装置１１の表示態様（図柄、背景、文字などの表示画像など）、装飾ランプＳＲの発光態様、及びスピーカＳＰの音声出力態様などを制御する。
【００５２】
まず、主制御基板３０について詳しく説明する。
主制御基板３０には、主制御用ＣＰＵ３０ａ、主制御用ＲＯＭ３０ｂ、及び主制御用ＲＡＭ３０ｃが備えられている。主制御用ＣＰＵ３０ａには、主制御用ＲＯＭ３０ｂ、及び主制御用ＲＡＭ３０ｃが接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３０ａには、各種センサＳＥ１〜ＳＥ３、特別図柄表示装置１２、保留表示装置１７、及び普通図柄表示装置１８が接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３０ａには、各アクチュエータＡ１，Ａ２が接続されている。
【００５３】
主制御用ＲＯＭ３０ｂには、主制御用ＣＰＵ３０ａが遊技に関する処理を実行するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、複数種類の変動パターン（変動情報）が記憶されている。変動パターンは、特別図柄が変動を開始してから特別図柄が確定停止表示される迄の間の演出のベースとなるパターンを示すものである。変動パターンは、特別図柄の変動が開始されてから特別図柄が確定停止表示される迄の変動時間（演出時間）を特定可能である。また、変動パターンは、特別図柄の変動が開始されてから特別図柄が確定停止表示される迄の演出の変動内容（演出内容）を特定可能である。
【００５４】
変動パターンは、当り演出用の変動パターンと、はずれリーチ演出用の変動パターンと、はずれ演出用の変動パターンとに分類可能である。当り演出は、当り判定で当りと判定された場合に行われる演出であって、特別図柄変動ゲームにおいては最終的に当り図柄が導出される。はずれリーチ演出及びはずれ演出は、当り判定で当りと判定されなかった場合に行われる演出であって、特別図柄変動ゲームにおいては最終的にはずれ図柄が導出される。そして、当り演出やはずれリーチ演出では、特別図柄変動ゲームに伴う演出（飾り図柄変動ゲーム）においてリーチ演出が行われ得る一方で、はずれ演出では、特別図柄変動ゲームに伴う演出（飾り図柄変動ゲーム）においてリーチ演出が行われない。
【００５５】
図９に示すように、本実施形態では、変動パターンＨＰ１〜ＨＰ７を含む複数種類の変動パターンが設定されている。変動パターンＨＰ２，ＨＰ４，ＨＰ６は、当り演出用の変動パターンであり、変動パターンＨＰ３，ＨＰ５，ＨＰ７は、はずれリーチ演出用の変動パターンであり、変動パターンＨＰ１は、はずれ演出用の変動パターンである。
【００５６】
変動パターンＨＰ１は、飾り図柄変動ゲームの演出内容として、リーチ演出を含まない演出内容を特定している。変動パターンＨＰ２，ＨＰ３は、飾り図柄変動ゲームの演出内容として、ノーマルリーチ演出を含み、且つスーパーリーチ演出を含まない演出内容を特定している。また、変動パターンＨＰ４，ＨＰ５は、飾り図柄変動ゲームの演出内容として、ノーマルリーチ演出ののちに第１スーパーリーチ演出を実行する演出内容を特定している。また、変動パターンＨＰ６，ＨＰ７は、飾り図柄変動ゲームの演出内容として、ノーマルリーチ演出ののちに第２スーパーリーチ演出を実行する演出内容を特定している。なお、第１スーパーリーチ演出と第２スーパーリーチ演出とは、例えば演出表示装置１１に表示する画像のモチーフ（キャラクタなど）や、スピーカＳＰから出力する楽曲を異ならせるなどし、異なる演出内容により実行される。
【００５７】
本実施形態のパチンコ遊技機１０では、ノーマルリーチ演出＜第１スーパーリーチ演出＜第２スーパーリーチ演出の順に、当りとなるか否かの可能性の高低を示す当り期待度として高い当り期待度が設定されている。なお、特定の演出における当り期待度を高く設定するには、当り判定で当りと判定した場合における決定割合と、当り判定で当りと判定していない場合における決定割合との合算割合に対する、当り判定で当りと判定した場合における決定割合が高くなるようにするとよい。即ち、本実施形態では、ノーマルリーチ演出＜第１スーパーリーチ演出＜第２スーパーリーチ演出の順に、同一の演出内容を特定する変動パターンのうち、当り演出用の変動パターンの決定割合と、はずれリーチ演出用の変動パターンの決定割合の合算割合に対する、当り演出用の変動パターンの決定割合が高く設定されている。
【００５８】
本実施形態において、ノーマルリーチ演出は第１演出部に相当し、スーパーリーチ演出は、ノーマルリーチ演出の開始後に開始され且つ遊技者にとって有利となる期待度を示唆可能に構成された第２演出部に相当する。したがって、本実施形態において、変動パターンＨＰ２，ＨＰ３から特定できる演出内容は、非特定演出内容となり、変動パターンＨＰ４〜ＨＰ７から特定できる演出内容は、特定演出内容となる。
【００５９】
また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、各種の判定値が記憶されている。判定値には、当り判定に用いる当り判定値、普通当り判定に用いる普通当り判定値、及びリーチ演出の実行を許容するか否かのリーチ判定に用いるリーチ判定値などを含む。また、主制御用ＲＡＭ３０ｃには、パチンコ遊技機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグ等）が記憶される。
【００６０】
また、主制御基板３０では、各種の判定（抽選）処理に用いられる乱数が生成される。この乱数は、例えば、クロック信号を入力する毎に値を更新する乱数生成回路を備えることにより、ハードウェア乱数として生成したり、主制御用ＣＰＵ３０ａが所定の制御周期毎に値を更新する乱数更新処理を実行することにより、ソフトウェア乱数として生成したりできる。主制御基板３０内で生成される乱数には、当り判定に用いる当り乱数、特別図柄を決定するために用いる特別図柄乱数、リーチ判定に用いるリーチ乱数がある。また主制御基板３０内で生成される乱数には、変動パターンを決定するために用いる変動パターン乱数、及び普通当り判定に用いる普通当り乱数がある。
【００６１】
次に、副制御基板３１について説明する。
図８に示すように、副制御基板３１には、副制御用ＣＰＵ３１ａ、副制御用ＲＯＭ３１ｂ、及び副制御用ＲＡＭ３１ｃが備えられている。副制御用ＣＰＵ３１ａには、副制御用ＲＯＭ３１ｂ及び副制御用ＲＡＭ３１ｃが接続されている。また、副制御用ＣＰＵ３１ａには、演出表示装置１１、装飾ランプＳＲ、及びスピーカＳＰが接続されている。副制御用ＣＰＵ３１ａには、特別演出ユニット２１（各アクチュエータＡ３，Ａ４、及び各ＬＥＤ２６ａ）が接続されている。
【００６２】
副制御用ＲＯＭ３１ｂには、副制御用ＣＰＵ３１ａが演出の実行などに関する処理を実行するための演出制御プログラムが記憶されている。副制御用ＲＯＭ３１ｂには、表示演出用の制御情報として表示パターン情報（図柄、背景画像、文字、及びキャラクタなどの各種の画像データ）、音声演出用の制御情報として音声パターン情報（楽曲や効果音などの音声データ）、及び発光演出用の制御情報として発光パターン情報（点灯パターンなどの発光データ）が記憶されている。また、副制御用ＲＡＭ３１ｃには、パチンコ遊技機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグ等）が記憶される。
【００６３】
また、副制御基板３１では、各種の判定（抽選）処理に用いられる乱数が生成される。この乱数は、例えば、クロック信号を入力する毎に値を更新する乱数生成回路を備えることにより、ハードウェア乱数として生成したり、副制御用ＣＰＵ３１ａが所定の制御周期毎に値を更新する乱数更新処理を実行することにより、ソフトウェア乱数として生成したりできる。
【００６４】
次に、本実施形態のパチンコ遊技機１０において実行される各種制御（処理）について詳しく説明する。
最初に、主制御基板３０が実行する制御内容を説明する。主制御基板３０の主制御用ＣＰＵ３０ａは、メイン制御プログラムに基づき特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理を実行する。主制御用ＣＰＵ３０ａは、所定の制御周期（例えば４ｍｓ）毎に特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理を実行する。
【００６５】
最初に、特別図柄入力処理について説明する。
図１０に示すように、主制御用ＣＰＵ３０ａは、始動口１３ａに遊技球が入球したか否かを判定する（ステップＳ１１）。ステップＳ１１の処理において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、始動センサＳＥ１が遊技球を検知したときに出力する検知信号を入力したか否かを判定する。主制御用ＣＰＵ３０ａは、始動口１３ａに遊技球が入球していない場合（ステップＳ１１：ＮＯ）、特別図柄入力処理を終了する。
【００６６】
一方、主制御用ＣＰＵ３０ａは、始動口１３ａに遊技球が入球した場合（ステップＳ１１：ＹＥＳ）、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている特別図柄保留数が上限数の４未満であるか否かを判定する（ステップＳ１２）。当該判定において主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄保留数が上限数の４未満ではない場合（ステップＳ１２：ＮＯ）、すなわち上限数の４に達している場合、特別図柄入力処理を終了する。一方、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄保留数が上限数の４未満である場合（ステップＳ１２：ＹＥＳ）、特別図柄保留数に１加算し、特別図柄保留数を書き換える（ステップＳ１３）。このとき、主制御用ＣＰＵ３０ａは、１加算後の特別図柄保留数を表示するように保留表示装置１７を制御する。
【００６７】
続いて、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御基板３０内で生成している各種乱数（当り乱数、特別図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数）の値を取得するとともに、該取得した各種乱数の値を特定可能な情報である乱数情報を主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶させる（ステップＳ１４）。乱数情報は、取得した乱数の値によって構成されていてもよいし、乱数の値を、当該値を特定可能な他の情報に変換して構成されていてもよい。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、乱数情報を記憶させる場合、乱数の値の取得契機となった遊技球の入球順序（情報の記憶順序）と、先に入球した遊技球の入球順序（情報の記憶順序）とが特定可能なように主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶させる。換言すれば、入球順序は、保留中の特別図柄変動ゲームの開始順となる。本実施形態の乱数情報は、特別図柄変動ゲームの実行に用いるゲーム情報となり、主制御用ＲＡＭ３０ｃはゲーム情報を記憶する情報記憶手段として機能する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄入力処理を終了する。
【００６８】
次に、特別図柄開始処理について説明する。
図１１に示すように、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄変動ゲームの開始条件（実行条件）が成立したか否かを判定する（ステップＳ２１）。ステップＳ２１の処理において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄変動ゲームの実行中ではなく、且つ当り遊技中ではない場合に開始条件が成立したと判定する一方で、特別図柄変動ゲームの実行中、又は当り遊技中である場合に開始条件が成立していないと判定する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、開始条件が成立していない場合（ステップＳ２１：ＮＯ）、特別図柄開始処理を終了する。
【００６９】
その一方で、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄変動ゲームの開始条件が成立している場合（ステップＳ２１：ＹＥＳ）、主制御用ＲＡＭ３０ｃから特別図柄保留数を読み出す（ステップＳ２２）。続けて、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ステップＳ２２の処理で読み出した特別図柄保留数が０（零）よりも大きいか否か判定する（ステップＳ２３）。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄保留数が０よりも大きくない場合（ステップＳ２３：ＮＯ）、即ち保留中の特別図柄変動ゲームが無い場合、特別図柄開始処理を終了する。
【００７０】
その一方で、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄保留数が０よりも大きい場合（ステップＳ２３：ＹＥＳ）、特別図柄保留数を１減算し、特別図柄保留数を書き換える（ステップＳ２４）。このとき、主制御用ＣＰＵ３０ａは、１減算後の特別図柄保留数を表示するように保留表示装置１７を制御する。
【００７１】
次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を取得する（ステップＳ２５）。このとき、主制御用ＣＰＵ３０ａは、最先に記憶された乱数情報をクリアする。このように、本実施形態では、最先に記憶された乱数情報から、乱数情報を記憶する契機となった遊技球の入球順序（情報の記憶順序）にしたがって順に読み出され、特別図柄変動ゲームの実行に供される。即ち、本実施形態では、最先に実行が保留された特別図柄変動ゲームから、実行が保留された順に開始順が到来することになる。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した乱数情報から特定される当り乱数の値と当り判定値とを比較し、当り判定を行う（ステップＳ２６）。当り判定（当り抽選）を行う主制御用ＣＰＵ３０ａは、当り判定手段として機能する。
【００７２】
当り判定で肯定判定した場合（ステップＳ２６：ＹＥＳ）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ステップＳ２５の処理で取得した乱数情報から特定される特別図柄乱数の値に基づき、特別図柄の当り図柄を決定する（ステップＳ２７）。この決定した当り図柄が、特別図柄表示装置１２にて確定停止表示される確定停止図柄となる。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した乱数情報から特定される変動パターン乱数の値に基づき、当り演出用の変動パターンを決定する（ステップＳ２８）。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ステップＳ２９の処理へ移行する。
【００７３】
一方、当り判定で否定判定した場合（ステップＳ２６：ＮＯ）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ステップＳ２５の処理において取得した乱数情報から特定されるリーチ乱数の値とリーチ判定値とを比較し、リーチ演出の実行を許容するか否かのリーチ判定を行う（ステップＳ３０）。
【００７４】
リーチ判定で肯定判定した場合（ステップＳ３０：ＹＥＳ）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄のはずれ図柄を決定する（ステップＳ３１）。この決定したはずれ図柄が、特別図柄表示装置１２にて確定停止表示させる確定停止図柄となる。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した乱数情報から特定される変動パターン乱数の値に基づき、はずれリーチ演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定する（ステップＳ３２）。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ステップＳ２９の処理へ移行する。
【００７５】
その一方で、主制御用ＣＰＵ３０ａは、リーチ判定で否定判定した場合（ステップＳ３０：ＮＯ）、特別図柄のはずれ図柄を決定する（ステップＳ３３）。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した乱数情報から特定される変動パターン乱数の値に基づき、はずれ演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定する（ステップＳ３４）。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ステップＳ２９の処理へ移行する。
【００７６】
そして、ステップＳ２９の処理において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、副制御基板３１に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、図柄変動ゲームに関する各種処理を実行する。最初に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動パターンを指示するとともに飾り図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを出力する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄を変動開始させるように特別図柄表示装置１２を制御する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄変動ゲームの変動時間の計測を開始する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄を指示する特別図柄指定コマンドを出力する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００７７】
なお、特別図柄開始処理とは別の処理で、主制御用ＣＰＵ３０ａは、指定した変動パターンに定められている変動時間の経過時に、決定している確定停止図柄を確定停止表示させるように特別図柄表示装置１２を制御する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、指定した変動パターンに定められている変動時間の経過時に、飾り図柄の変動停止を指示し、図柄の組合せを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。
【００７８】
次に、当り遊技処理について説明する。
当り遊技処理において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、最初にオープニング演出の実行を指示するオープニングコマンドを出力する。次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、オープニング時間の経過後、ラウンド遊技を開始させる毎に、ラウンド遊技の開始を指示するラウンドコマンドを出力する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大入賞口アクチュエータＡ２を制御することにより、ラウンド遊技の開始に伴って大入賞口扉１５を開動作させて大入賞口１６ａを開放させるとともに、予め定めたラウンド終了条件の成立を契機に大入賞口扉１５を閉動作させて大入賞口１６ａを閉鎖させる。ラウンド終了条件には、１回のラウンド遊技中に所定個数（例えば８球）の遊技球が入球したこと、及び所定のラウンド遊技時間が経過したことを含み、何れかの条件が成立したことを契機にラウンド遊技が終了する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディング演出の実行を指示するエンディングコマンドを出力する。主制御用ＣＰＵ３０ａは、エンディング時間の経過時にエンディング演出を終了させることによって当り遊技を終了させる。本実施形態において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、当り判定で肯定判定することにより特定条件が成立すると、特典としての当り遊技を遊技者に付与する特典付与手段として機能する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、当り判定で肯定判定することにより当り条件が成立すると、当りの図柄変動ゲームを経て当り遊技を付与する当り遊技付与手段として機能する。
【００７９】
次に、演出制御プログラムに基づいて、副制御基板３１の副制御用ＣＰＵ３１ａが実行する各種処理について説明する。副制御用ＣＰＵ３１ａは、主制御用ＣＰＵ３０ａから制御コマンドを入力すると、その制御コマンドに応じて各種処理を実行する。
【００８０】
最初に、当り遊技中の演出を実行するための当り演出処理について説明する。
副制御用ＣＰＵ３１ａは、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出を実行させるように演出表示装置１１を制御する。また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、ラウンドコマンドを入力すると、ラウンド演出を実行させるように演出表示装置１１を制御する。また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出を実行させるように演出表示装置１１を制御する。
【００８１】
次に、飾り図柄変動ゲームを実行するための飾り図柄変動処理について説明する。
飾り図柄変動処理において、副制御用ＣＰＵ３１ａは、特別図柄指定コマンドを入力すると、特別図柄指定コマンドにより指定された最終図柄に基づき、演出表示装置１１に確定停止表示させる飾り図柄による図柄の組合せを決定する。副制御用ＣＰＵ３１ａは、特別図柄指定コマンドにより指定された最終図柄が当り図柄である場合には、当りの図柄の組合せを決定する。また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、指定された最終図柄がはずれ図柄である場合には、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づいて演出表示装置１１に確定停止表示させる飾り図柄による図柄の組合せを決定する。具体的に言えば、副制御用ＣＰＵ３１ａは、指定された最終図柄がはずれ図柄である場合であって、はずれリーチ演出用の変動パターンが指定されたときには、はずれリーチの図柄の組合せを決定する。また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、指定された最終図柄がはずれ図柄である場合であって、リーチ演出を行わないはずれ演出用の変動パターンが指定されたときには、はずれの図柄の組合せを決定する。
【００８２】
また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、全図柄列の飾り図柄の変動表示を開始させ、飾り図柄変動ゲームを開始するように演出表示装置１１を制御する。副制御用ＣＰＵ３１ａは、入力した変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づいて、飾り図柄変動ゲームの具体的な演出内容を特定可能な演出情報（パターン）を選択するとともに、該選択した演出情報に特定される演出内容で飾り図柄変動ゲームが表示されるように演出表示装置１１を制御する。そして、副制御用ＣＰＵ３１ａは、全図柄停止コマンドの入力を契機として、決定した飾り図柄が確定停止表示されるように演出表示装置１１を制御する。このように、副制御用ＣＰＵ３１ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている乱数情報（ゲーム情報）を用いて特定可能な演出内容で飾り図柄変動ゲームが行われるようにゲーム実行手段としての演出表示装置１１を制御するゲーム制御手段として機能する。
【００８３】
そして、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、特別演出ユニット２１において、特別演出の演出内容を複数段階（本実施形態では３段階）にわたって変化させ得るとともに、特別演出の演出内容が何れの段階であるかに応じて、スーパーリーチ演出が行われるか否かを示唆する演出（以下、発展示唆演出と示す）を実行可能に構成されている。以下、発展示唆演出を実行するために、副制御用ＣＰＵ３１ａが行う特別演出処理について説明する。副制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、特別演出処理を実行する。
【００８４】
特別演出処理において、副制御用ＣＰＵ３１ａは、副制御基板３１内で生成している振分乱数の値を取得し、該取得した乱数の値と、入力した変動パターン指定コマンドが指示する変動パターンとをもとに演出パターン振分テーブルＴｓを参照し、発展示唆演出の演出内容を特定可能な演出パターンＰＴ０〜ＰＴ６の中から演出パターンを選択する。演出パターンＰＴ０〜ＰＴ６は、発展示唆演出の演出内容を特定可能な情報である。
【００８５】
ここで、図１２及び図１３を参照して、演出パターンＰＴ０〜ＰＴ６から特定可能な発展示唆演出の演出内容について説明する。前述のように、特別演出ユニット２１における特別演出の演出内容は、発光部材２４の位置（配置状態）と、各ＬＥＤ２６ａの発光態様との組合せから構成されている。演出パターンＰＴ０には、特別演出ユニット２１を特別演出の非実行状態に制御し、発展示唆演出を実行させないことが特定されている。
【００８６】
また、演出パターンＰＴ１〜ＰＴ３は、第１発光態様による特別演出から構成された第１系統（星系統）の発展示唆演出の実行を定めた演出パターンである。詳しく説明すると、演出パターンＰＴ１には、「離間配置状態＋第１発光態様」の演出内容による特別演出を行って、発展示唆演出を実行することが特定されている。演出パターンＰＴ２には、「離間配置状態＋第１発光態様」→「傾斜配置状態（揺動状態）＋第１発光態様」の順に、各演出内容による特別演出を行って、発展示唆演出を実行することが特定されている。演出パターンＰＴ３には、「離間配置状態＋第１発光態様」→「傾斜配置状態（揺動状態）＋第１発光態様」→「近接配置状態＋第１発光態様」の順に、各演出内容による特別演出を行って、発展示唆演出を実行することが特定されている。
【００８７】
また、演出パターンＰＴ４〜ＰＴ６は、第２発光態様による特別演出から構成された第２系統（ハート系統）の発展示唆演出の実行を定めた演出パターンである。詳しく説明すると、演出パターンＰＴ４には、「離間配置状態＋第２発光態様」の演出内容による特別演出を行って、発展示唆演出を実行することが特定されている。演出パターンＰＴ５には、「離間配置状態＋第２発光態様」→「傾斜配置状態（揺動状態）＋第２発光態様」の順に、各演出内容による特別演出を行って、発展示唆演出を実行することが特定されている。演出パターンＰＴ６には、「離間配置状態＋第２発光態様」→「傾斜配置状態（揺動状態）＋第２発光態様」→「近接配置状態＋第２発光態様」の順に、各演出内容による特別演出を行って、発展示唆演出を実行することが特定されている。
【００８８】
そして、図１２に示すように、演出パターン振分テーブルＴｓには、変動パターン指定コマンドで指示された変動パターンごとに区分して、発展示唆演出の演出パターンＰＴ０〜ＰＴ６に対して、振分乱数の値が該振分乱数の値の取り得る数値の中から所定個数ずつ振り分けられている。演出パターン振分テーブルＴｓでは、演出パターンＰＴ３，ＰＴ６については、変動パターンＨＰ４〜ＨＰ７（スーパーリーチ演出）が指定された場合にのみ選択可能となるように、振分乱数の値が振り分けられている。したがって、発展示唆演出では、発光態様を問わず、近接配置状態の演出内容による特別演出が出現することで、今回の特別図柄変動ゲームに伴う演出として、スーパーリーチ演出が実行されることを確定的に認識させ得る。また、前述のように、スーパーリーチ演出の当り期待度は、ノーマルリーチ演出と比較して高いことから、今回の特別図柄変動ゲームにおける当り期待度が高いことを認識させ得る。
【００８９】
また、演出パターン振分テーブルＴｓでは、演出パターンＰＴ６については、変動パターンＨＰ６，ＨＰ７（第２スーパーリーチ演出）が指定された場合にのみ選択可能となるように、振分乱数の値が振り分けられている。したがって、発展示唆演出では、「近接配置状態＋第２発光態様」の演出内容による特別演出が出現することで、今回の特別図柄変動ゲームに伴う演出として、第２スーパーリーチ演出が実行されることを確定的に認識させ得る。したがって、特別演出の演出内容には、ノーマルリーチ演出及びスーパーリーチ演出を含む特定演出内容で飾り図柄変動ゲームが実行される期待度が特典期待度（情報）として設定されていると把握できる。
【００９０】
また、前述のように、第２スーパーリーチ演出の当り期待度は、他のリーチ演出と比較して高いことから、今回の特別図柄変動ゲームにおける当り期待度が高いことを認識できる。このような観点によれば、発展示唆演出は、特別演出の演出内容が何れの段階であるかに応じて当り期待度を報知する演出（以下、ステップアップ演出と示す）として把握することも可能である。即ち、特別演出の演出内容には、特典が付与される可能性を示す特典期待度（情報）として当り期待度が設定されていると把握できる。
【００９１】
そして、図１３に示すように、演出パターンを決定すると、副制御用ＣＰＵ３１ａは、決定した演出パターンに基づいて特別演出ユニット２１を制御する。詳しく説明すると、副制御用ＣＰＵ３１ａは、演出パターンＰＴ０を決定すると、発展示唆演出（特別演出）を実行しないように特別演出ユニット２１を制御する。また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、演出パターンＰＴ１〜ＰＴ６の何れかを決定すると、決定した演出パターンから特定できる演出内容による１又は複数の特別演出を実行し、発展示唆演出が行われるように特別演出ユニット２１を制御する。なお、副制御用ＣＰＵ３１ａは、演出表示装置１１においてリーチ状態を表示してから、即ちノーマルリーチ演出が開始してから、ノーマルリーチ演出が終了するタイミング（時期）迄の間、即ちスーパーリーチ演出が開始するタイミング迄の間に発展示唆演出を実行するように特別演出ユニット２１を制御する。
【００９２】
また、本実施形態において、副制御用ＣＰＵ３１ａは、発光部材２４の揺動状態を演出内容として含む演出パターンＰＴ２，ＰＴ３，ＰＴ５，ＰＴ６を決定した場合、第１アクチュエータＡ３と第２アクチュエータＡ４とを、異なるタイミングで突出動作状態（発光部材２４を変位させる動作）をするように制御する。以上のように、特別演出ユニット２１の作動条件は、変動パターンＨＰ２〜ＨＰ７が決定された場合であって、演出パターンＰＴ１〜ＰＴ６が決定されることにより成立する。そして、副制御用ＣＰＵ３１ａは、特別演出ユニット２１を制御する演出制御手段として機能する。
【００９３】
以下、上記のように構成したパチンコ遊技機１０における発展示唆演出（特別演出）の具体的な実行態様の一例について説明する。
図１３に示すように、ノーマルリーチ演出中に第１系統（星系統）の発展示唆演出が行われる場合、特別演出ユニット２１において緑色に発光しつつ星柄２９ａがぼんやりと映し出された状況から、発展示唆演出が次段階へ進行するか、そのままノーマルリーチ演出が行われるかの何れかであることを認識させ得る。また、特別演出ユニット２１において緑色に発光しつつ星柄２９ａが揺動するように映し出された状況から、発展示唆演出が最終段階へ進行するか、そのままノーマルリーチ演出が行われるかの何れかであることを認識させ得る。また、特別演出ユニット２１において緑色に発光しつつ星柄２９ａがはっきりと映し出された状況から、第１，第２スーパーリーチ演出の何れかが行われることを確定的に認識させ得る。
【００９４】
また、第２系統（ハート系統）の発展示唆演出が行われる場合、特別演出ユニット２１において赤色に発光しつつハート柄２８ａがぼんやりと映し出された状況から、発展示唆演出が次段階へ進行するか、そのままノーマルリーチ演出が行われるかの何れかであることを認識させ得る。また、特別演出ユニット２１において赤色に発光しつつハート柄２８ａが揺動するように映し出された状況から、発展示唆演出が最終段階へ進行するか、そのままノーマルリーチ演出が行われるかの何れかであることを認識させ得る。また、特別演出ユニット２１において赤色に発光しつつハート柄２８ａがはっきりと映し出された状況から、第２スーパーリーチ演出が行われることを確定的に認識させ得る。この状況においては、第１系統の発展示唆演出において最終段階まで到達した状況と比較して、当り期待度が高いことも同時に認識させ得る。
【００９５】
したがって、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
（１）スクリーン部材２３に覆われた収容空間Ｓ内において発光部材２４を変位させることにより、スクリーン部材２３を介して遊技者が視認し得るＬＥＤ２６ａの発光態様を変化させることができる。したがって、本実施形態では、単に特別演出ユニット２１の各ＬＥＤ２６ａをオン・オフさせるなどして光量を変化させる従来の遊技機にはない態様により演出を実行できる。したがって、各ＬＥＤ２６ａを有する特別演出ユニット２１による演出により遊技者の興趣を向上できる。
【００９６】
（２）発光部材２４とスクリーン部材２３との間の距離が、相互に近接した第１距離となることにより、スクリーン部材２３を介して各柄シート２８，２９の絵柄を相対的に視認させ易くできる一方で、離間した第２距離となることにより、スクリーン部材２３を介して各柄シート２８，２９の絵柄を相対的に視認させ難くできる。このため、本実施形態では、単に各ＬＥＤ２６ａの光量を変化させるのみの構成では実現し得ない演出を提供できる。したがって、各ＬＥＤ２６ａを有する特別演出ユニット２１による演出により遊技者の興趣を向上できる。
【００９７】
（３）複数のアクチュエータＡ３，Ａ４を異なるタイミングで動作させることにより、発光部材２４とスクリーン部材２３との間の距離を部分的に近接した第１距離とすることができる。したがって、特別演出ユニット２１による演出の態様に変化を与え、遊技者の興趣をさらに向上できる。
【００９８】
（４）発光部材２４とアクチュエータＡ３，Ａ４とが接続されている部分は、発光部材２４において偏在していることから、アクチュエータＡ３，Ａ４の動作による発光部材２４の変位態様に偏りを持たせ易くなる。したがって、特別演出ユニット２１による演出の態様に変化を与え、遊技者の興趣をさらに向上できる。
【００９９】
（５）アクチュエータＡ３，Ａ４としてソレノイドを用いた簡便な構成であっても、上ガイド部２２ｄ及び下ガイド部２２ｅによって発光部材２４を案内することで、発光部材２４が予定されていない位置へ変位してしまうことを抑制できる。
【０１００】
（６）スクリーン部材２３は、反射層２３ａを有している。このため、各ＬＥＤ２６ａを発光させない状態（特別演出の非実行状態）において、遊技者から特別演出ユニット２１の内部を視認し難くできる。したがって、特別演出ユニット２１の各ＬＥＤ２６ａが発光したときの印象をより強くできる。
【０１０１】
（７）スクリーン部材２３からの離間距離を異ならせた第１位置と第２位置とに発光部材２４を変位可能であることから、スクリーン部材２３を介して視認できる各ＬＥＤ２６ａの発光態様に変化を与えることができ、演出を遊技者に印象付けることができる。そして、本実施形態では、発光部材２４の位置と、各ＬＥＤ２６ａの発光態様との組合せから構成される演出内容に応じて、特典期待度を遊技者に認識させ得る。したがって、単に各ＬＥＤ２６ａの発光態様を変化させる従来の遊技機と比較して、特別演出ユニット２１による演出を印象付けつつ特典期待度を遊技者に認識させ、各ＬＥＤ２６ａを有する特別演出ユニット２１による演出に対する遊技者の興趣を向上できる。
【０１０２】
（８）発光部材２４の位置と、各ＬＥＤ２６ａの発光態様との組合せから構成される演出内容に応じて、当り遊技が付与される可能性を示す期待度を遊技者に認識させ得る。したがって、特別演出ユニット２１による演出を印象付けつつ当り期待度を遊技者に認識させ、特別演出ユニット２１による演出に対する遊技者の興趣を向上できる。
【０１０３】
（９）発光部材２４の位置と、各ＬＥＤ２６ａの発光態様との組合せから構成される演出内容に応じて、ノーマルリーチ演出及びスーパーリーチ演出を含む特定演出内容で飾り図柄変動ゲームが実行される可能性を示す期待度を遊技者に認識させ得る。したがって、特別演出ユニット２１による演出を印象付けつつ、特定変動内容で飾り図柄変動ゲームが実行される期待度を遊技者に認識させ、特別演出ユニット２１による演出に対する遊技者の興趣を向上できる。
【０１０４】
なお、実施形態は上記に限定されず、例えば以下のように変更してもよい。
・発光部材２４は、第１発光部材と、該第１発光部材と別体である第２発光部材とを含む複数の発光部材に分割されていてもよい。この場合、各発光部材には、それぞれ１つ以上のアクチュエータを接続するとよい。この構成によれば、第１，第２発光部材を各別に変位させることで、特別演出ユニット２１による演出の態様に変化を与え、遊技者の興趣をさらに向上できる。
【０１０５】
・特別演出によって、保留中の特別図柄変動ゲームが当りとなる可能性の高低を示す当り期待度を報知してもよい。この場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄入力処理におけるステップＳ１４の直後に、該ステップＳ１４の処理で取得した当り乱数が当り判定値と一致する当り値か否かを判定するとともに、該判定結果を特定可能な先読みコマンドを、当り乱数に関する情報として出力する。また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、入力した先読みコマンドから特定可能な当り判定結果に基づいて、演出パターンＰＴ１＜ＰＴ４＜ＰＴ２＜ＰＴ５＜ＰＴ３＜ＰＴ６の順に、入力した先読みコマンドに対応する特別図柄変動ゲームが当りとなる可能性の高低を示す当り期待度が高くなるように、演出パターンを決定する。そして、副制御用ＣＰＵ３１ａは、先読みコマンドを入力してから該先読みコマンドに対応する特別図柄変動ゲームが開始される迄の間に、決定した演出パターンによる特別演出を実行するように特別演出ユニット２１を制御する。本別例によれば、副制御用ＣＰＵ３１ａは、保留中の図柄変動ゲームを対象に事前判定を行う事前判定手段として機能する。この構成によれば、発光部材２４の位置と、各ＬＥＤ２６ａの発光態様との組合せから構成される演出内容に応じて、当りの図柄変動ゲームが保留されている可能性を示す期待度を遊技者に認識させ得る。したがって、特別演出ユニット２１による演出を印象付けつつ、当りの図柄変動ゲームが保留中である期待度を遊技者に認識させ、特別演出ユニット２１による演出に対する遊技者の興趣を向上できる。
【０１０６】
・パチンコ遊技機１０は、他のモードよりも遊技者にとって有利なモードを含む複数種類のモード（演出モード）を有し、該複数種類のモードのうち何れかのモードを実行するように構成されていてもよい。ここで、モードは、例えば飾り図柄変動ゲームの実行態様（背景画像、飾り図柄、飾り図柄の変動態様など）、主制御用ＣＰＵ３０ａが決定可能な変動パターンの種類、及び副制御用ＣＰＵ３１ａが実行可能な演出の種類のうち１つ又は複数を特定するものである。また、モードに設定する有利度としては、例えば保留中の特別図柄変動ゲームに当り判定で当りと判定される当りの特別図柄変動ゲームが含まれている可能性の高低を設定してもよい。また、モードに設定する有利度としては、当り判定で肯定判定される確率（当り確率）を通常確率よりも高確率へ変動させる確率変動状態に制御されている可能性の高低を設定してもよい。
【０１０７】
そして、副制御用ＣＰＵ３１ａは、特定条件の成立を契機として移行先のモードを決定するとともに、移行先のモードを遊技者に示唆する示唆演出を示唆演出実行手段としての演出表示装置１１に実行させる。この場合、副制御用ＣＰＵ３１ａは、移行先のモードが有利なモードであるか否かに応じて、演出パターンＰＴ１＜ＰＴ４＜ＰＴ２＜ＰＴ５＜ＰＴ３＜ＰＴ６の順に、有利なモードに移行される可能性を示す期待度が高くなるように、演出パターンを決定する。そして、副制御用ＣＰＵ３１ａは、決定した演出パターンによる特別演出を、示唆演出中に実行するように特別演出ユニット２１を制御する。本別例によれば、副制御用ＣＰＵ３１ａは、モードを移行させるモード移行手段として機能する。また、有利なモードへの移行は、特典として把握できる。
【０１０８】
この構成によれば、発光部材２４の位置と、各ＬＥＤ２６ａの発光態様との組合せから構成される演出内容に応じて、有利なモードへ移行される可能性を示す期待度を遊技者に認識させ得る。したがって、特別演出ユニット２１による演出を印象付けつつ、有利なモードへ移行される期待度を遊技者に認識させ、特別演出ユニット２１による演出に対する遊技者の興趣を向上できる。
【０１０９】
・特別演出によって、当り遊技の種類を報知してもよい。この場合、例えばラウンド規定回数として１６回を設定した当り遊技と、８回を設定した当り遊技とを付与可能に構成するとともに、１〜８回目のラウンド遊技中に特別演出を実行し、今回の当り遊技が何れのラウンド規定回数を設定した当り遊技かを報知するとよい。本別例によれば、ラウンド規定回数が多いことを特典として把握できる。
【０１１０】
・スクリーン部材２３（スクリーンシート２３ｂ）は、変位可能に構成されていてもよい。この場合、発光部材２４は変位可能に構成されていてもよく、変位不能に固定された構成であってもよい。即ち、発光部材２４とスクリーン部材２３との離間距離が異なる配置状態に変位可能であれば、何れの部材を変位させてもよく、両部材を変位させてもよい。
【０１１１】
・発光部材２４を変位させるためのアクチュエータは、１つでもよく、３つ以上であってもよい。
・発光部材２４と各アクチュエータＡ３，Ａ４とが接続されている部分は、上下方向、及び左右方向の少なくとも一方において、発光部材２４の中央からの離間距離を同一に設定した対称な位置であってもよい。
【０１１２】
・特別演出ユニット２１の配設位置を変更してもよい。例えば、遊技盤ＹＢではなくパチンコ遊技機１０の前面（前枠）に配設されていてもよい。この場合、特別演出ユニット２１は、例えば遊技者が操作可能な演出用のボタンとして兼用してもよい。
【０１１３】
・特別演出ユニット２１は、全体が原位置から演出位置へ変位可能な演出用の可動体として構成されていてもよい。
・特別演出ユニット２１（発光部材２４）の形状を変更してもよい。例えば、左右方向に沿った幅が一定の形状としてもよい。
【０１１４】
・遊技盤ＹＢや表示枠体ＨＷに形成された凹部を収容空間Ｓとし、該収容空間Ｓに発光部材２４を収容してもよい。この場合、特別演出ユニット２１に専用となるハウジング本体２２を省略できる。
【０１１５】
・各ＬＥＤ２６ａは、単色に発光可能なＬＥＤであってもよい。この場合、第１色調に発色可能なＬＥＤと、第２色調に発光可能なＬＥＤとを組合せてＬＥＤ基板２６に実装するとよい。
【０１１６】
・各柄シート２８，２９に印刷する絵柄は適宜変更できる。また、各柄シート２８，２９に印刷する絵柄の色調は適宜変更できる。
・各柄シート２８，２９には、例えば有色透明フィルムを貼付するなど、印刷とは異なる方法で絵柄を付してもよい。
【０１１７】
・各柄シート２８，２９の一方又は両方を省略してもよい。また、絵柄を印刷したシートを３つ以上備えていてもよい。
・各柄シート２８，２９は、発光部材２４とは別体であってもよい。この場合、各柄シート２８，２９は、変位可能に構成されていてもよい。そして、発光部材２４やスクリーン部材２３は変位可能に構成されていてもよく、変位不能に固定された構成であってもよい。即ち、特別演出ユニット２１は、各柄シート２８，２９と発光部材２４（ＬＥＤ２６ａ）との離間距離、及び各柄シート２８，２９とスクリーン部材２３（スクリーンシート２３ｂ）との離間距離の少なくとも一方の距離が異なる配置状態に変位可能であれば、何れの部材を変位させてもよい。
【０１１８】
・スクリーンシート２３ｂを省略してもよい。ただし、各柄２８ａ，２９ａを効果的に視認させる観点によれば、上記実施形態のように構成されていることが好ましい。
・スクリーン部材２３は、反射層２３ａを省略してもよい。また、反射層２３ａは、スクリーン部材２３の後面に設けられていてもよい。
【０１１９】
・スクリーン部材２３は、透光性を有さない部分があってもよい。
・特別演出の演出内容を構成する発光部材２４の位置は、３つ以上あってもよい。
・特別演出の演出内容を構成する各ＬＥＤ２６ａの発光態様を変更してもよい。例えば、特別演出を構成する各ＬＥＤ２６ａの発光態様は、各ＬＥＤ２６ａの発光色（色調）に加えて、又は代えて点滅速度や輝度（明るさ）を含んでいてもよい。
【０１２０】
・特別演出の実行時期は適宜変更できる。例えば、特別演出は、デモンストレーション演出（客待ち演出）中に実行してもよい。
・前述した確率変動機能を搭載したパチンコ遊技機に具体化してもよい。
【０１２１】
・入球率向上機能を搭載したパチンコ遊技機に具体化してもよい。入球率向上機能は、開閉羽根１４が開動作する確率を上昇させるなどして、始動口１３ａへの単位時間あたりの入球率を向上させる入球率向上状態を付与する機能である。
【０１２２】
・副制御基板３１をサブ統括制御基板とし、副制御基板３１とは別に演出表示装置１１を専門に制御する表示制御基板、スピーカＳＰを専門に制御する音声制御基板、及び装飾ランプＳＲを専門に制御するランプ制御基板を設けてもよい。また、特別演出ユニット２１を専門に制御する基板を設けてもよい。
【０１２３】
・特別図柄のみを用いるパチンコ遊技機に具体化してもよい。この場合、演出表示装置１１において特別図柄変動ゲームを表示するとよい。
・第１特別図柄と第２特別図柄を用いるパチンコ遊技機に具体化してもよい。
【０１２４】
・遊技球が特定領域を通過することを契機に当り遊技を付与する遊技機（所謂１種２種混合機）に具体化してもよい。
・遊技媒体として遊技メダルを用いるスロットマシン（回胴式遊技機）に具体化してもよい。スロットマシンは、遊技媒体のベットを契機として図柄変動ゲームを開始可能となる。スロットマシンでは、所定の開始操作を契機として図柄表示手段に導出可能な図柄の組合せを決定するとともに、図柄表示手段にて図柄の変動表示を開始させ、所定の停止操作を契機として図柄の組合せを図柄表示手段に導出させる。そして、スロットマシンは、図柄表示手段にて導出された図柄の組合せに応じて所定の遊技価値（特典）を付与可能に構成されている。スロットマシンにおける特典としては、例えばボーナス遊技（当り遊技）が考えられる。また、スロットマシンにおける特典としては、再遊技の付与を定めた図柄の組合せの決定確率を通常確率から高確率へ変動させるとともに、遊技メダルの払出しを定めた図柄の組合せの決定時に該図柄の組合せを導出させるのに必要な停止操作態様を報知する遊技状態（所謂、ＡＲＴモード）が考えられる。
【０１２５】
以下、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を追記する。
（イ）前記アクチュエータは、ソレノイドであるとともに、前記発光部材の後方に配置されており、前記演出装置は、前記発光部材と前記覆い部との間の距離が第１距離である位置と、前記第１距離よりも大きい第２距離である位置との間で変位するように前記発光部材を案内する案内部をさらに備えていることが好ましい。
【０１２６】
（ロ）前記覆い部は、入射光の一部を反射する反射層を有することが好ましい。
（ハ）前記発光部材は、第１発光部材と、該第１発光部材と別体である第２発光部材とを含んで構成されており、前記第１発光部材及び前記第２発光部材には、それぞれ１つ以上の前記アクチュエータが接続されていることが好ましい。
【０１２７】
（ニ）演出を行う演出装置を備えた遊技機において、前記演出装置は、発光体を有する発光部材と、前記発光部材の前方に配置されている投影部材と、を備え、前記投影部材は、前記発光部材との離間距離が異なる複数の位置の間で変位可能に構成されている。
【符号の説明】
【０１２８】
Ａ３…第１アクチュエータ、Ａ４…第２アクチュエータ、Ｓ…収容空間、１０…パチンコ遊技機（遊技機）、１１…演出表示装置（ゲーム実行手段、示唆演出実行手段）、２１…特別演出ユニット（演出装置）、２２…ハウジング本体、２２ｄ…上ガイド部（案内部）、２２ｅ…下ガイド部（案内部）、２３…スクリーン部材（覆い部）、２３ａ…反射層、２３ｂ…スクリーンシート（粗面、投影部材）、２４…発光部材、２６ａ…ＬＥＤ（発光体）、２８…ハート柄シート（透光部材）、２８ａ…ハート柄（絵柄）、２９…星柄シート（透光部材）、２９ａ…星柄（絵柄）、３０…主制御基板、３０ａ…主制御用ＣＰＵ（特典付与手段、当り遊技付与手段）、３０ｃ…主制御用ＲＡＭ（情報記憶手段）、３１…副制御基板、３１ａ…副制御用ＣＰＵ（演出制御手段、ゲーム制御手段、事前判定手段、モード移行手段）。
【図１】
0006307412.tif 000002
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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