(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機前面側に配置される発光点と、
前記発光点の発光態様を制御する発光制御手段と、を備え、
前記発光制御手段は、遊技機外部の認証媒体に認証されることにより、当該認証媒体において予め決められた演出がされるように、前記発光点を予め決められた発光態様で発光させ、
前記遊技機は、前記発光点を１又は複数有する発光装飾手段が、複数設けられており、
前記発光制御手段は、前記発光装飾手段毎に前記発光点の発光態様が前記認証媒体により認証されることにより、当該認証媒体において認証された発光点を有する発光装飾手段専用の演出が実行されるように、前記発光装飾手段毎に前記発光点の発光態様を異ならせて発光させることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来から、遊技機の一種であるスロットマシン（回胴式遊技機）では、遊技媒体（以下「メダル」と示す）が用いられ、スロットマシンへのメダルの投入により遊技を開始するようにしている。このようなスロットマシンとしては、例えば、特許文献１に記載のようなものが挙げられる。このスロットマシンでは、トータルの遊技回数や、特別役当選回数等の遊技履歴をＲＡＭ等に記憶し、このような遊技履歴を含むニ次元コードを遊技者の要求に応じて作成し、画像表示させるようにしている。そして、スロットマシンにて画像表示されたニ次元コードを遊技者が携帯通信端末のカメラで読み取ることで、遊技者により遊技履歴が取得されるようにしている。
【０００３】
また、特許文献１のスロットマシンにおけるニ次元コードには、遊技履歴だけでなく該遊技履歴を記憶するためのサーバーコンピュータのウェブサイトのＵＲＬ（uniform resource locator）、すなわちインターネット上のアドレスの情報も含まれている。このようなニ次元コードに含まれたＵＲＬへのアクセスによっては、遊技者が会員登録を行っていればサーバーコンピュータの記憶装置内の登録された会員専用の記憶領域に該ニ次元コードに含まれた遊技履歴が記憶されるようにしている。このように会員専用の記憶領域に記憶された遊技履歴は、遊技者の要求に応じてパスワードとして発行され、該発行されたパスワードを遊技者が次の遊技の際にスロットマシンに入力することで、今までの遊技履歴を受け継いで遊技を行うことができるようにしている。
【０００４】
なお、特許文献１のスロットマシンでは、遊技者により遊技履歴に基づくパスワードの入力を受付けると、該パスワードに基づく遊技履歴を受け継いで遊技履歴がＲＡＭ等に記憶されるようにしている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００９−１９５４３２号公報（段落［００４０］〜［００５５］）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、二次元コードを表示させなければならないという都合上、遊技を行っていないときや、大当り終了後の短い時間でしか表示させることができなかった。また、二次元コードを表示画面に表示することは、演出の邪魔になる場合があった。特に、保留されたゲームが次々と実行されるパチンコ遊技機では、全ての保留中のゲームが実行されて、待機演出（デモ演出）が開始するまで待って実行させる必要があった。すなわち、遊技を中断せずに、携帯通信端末によるサービスを受けることができなかった。
【０００７】
この発明は、このような従来技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、表示演出の邪魔とならないように認証させる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記問題点を解決する遊技機は、遊技機前面側に配置される発光点と、前記発光点の発光態様を制御する発光制御手段と、を備え、前記発光制御手段は、遊技機外部の認証媒体に認証されることにより、当該認証媒体において予め決められた演出がされるように、前記発光点を予め決められた発光態様で発光させ、前記遊技機は、前記発光点を１又は複数有する発光装飾手段が、複数設けられており、前記発光制御手段は、前記発光装飾手段毎に前記発光点の発光態様が前記認証媒体により認証されることにより、当該認証媒体において認証された発光点を有する発光装飾手段専用の演出が実行されるように、前記発光装飾手段毎に前記発光点の発光態様を異ならせて発光させることを要旨とする。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、表示演出の邪魔とならないように認証させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】パチンコ遊技機を示す正面図。
【図２】（ａ）及び（ｂ）は、スペックを示す図。
【図３】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図４】演出用可動体及び回転体を示す拡大正面図。
【図５】パチンコ遊技機と携帯端末ＣＭの関係を示す図。
【図６】携帯端末による認証が行われた際の様子を示す模式図。
【図７】携帯端末による認証が行われた際の様子を示す模式図。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下、遊技機としてのパチンコ遊技機の一実施形態を説明する。
図１に示すように、パチンコ遊技機１０には、遊技盤ＹＢが備えられている。パチンコ遊技機１０には、発射ハンドルＨＤが備えられており、発射ハンドルＨＤが回動動作されることにより、遊技盤ＹＢへ遊技球が発射される。
【００１５】
遊技盤ＹＢには、複数の発光部を有する特別図柄表示装置１１が配設されている。この特別図柄表示装置１１では、複数種類の図柄（特別図柄）を変動させて表示する変動ゲーム（特別図柄変動ゲーム）が行われる。
【００１６】
本実施形態において特別図柄表示装置１１には、複数種類の特別図柄の中から、当り抽選の抽選結果に対応する１つの特別図柄が選択され、その選択された特別図柄が変動ゲームの終了によって停止表示される。特別図柄には、大当りを認識し得る大当り図柄と、はずれを認識し得るはずれ図柄とに分類される。大当り図柄が停止表示された場合、遊技者には、大当り遊技が付与される。
【００１７】
また、遊技盤ＹＢには、画像を表示する演出表示装置１３が配設されている。演出表示装置１３では、変動ゲームに関連する表示演出が行われる。表示演出として、具体的には、複数種類の飾り図柄を複数列で変動させる飾り図柄変動ゲームが行われる。
【００１８】
演出表示装置１３には、各列毎に複数種類の飾り図柄が変動表示及び停止表示可能に構成されている。そして、演出表示装置１３は、特別図柄表示装置１１に比較して大きい表示領域で構成されるとともに、飾り図柄は特別図柄に比較して遥かに大きく表示される。このため、遊技者は、演出表示装置１３に停止表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。演出表示装置１３に停止表示された全列の図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせから大当り遊技が付与される大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが飾り図柄による大当りの図柄組み合わせ（大当り表示結果）となる。大当りの図柄組み合わせが停止表示されると、遊技者には、変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与される。一方、演出表示装置１３に停止表示された全列の図柄が同一種類でない場合には、その図柄組み合わせからはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせが飾り図柄によるはずれの図柄組み合わせ（はずれ表示結果）となる。
【００１９】
また、演出表示装置１３には、特別図柄表示装置１１の表示結果に応じた図柄組み合わせが停止表示される。より詳しくは、特別図柄表示装置１１に停止表示される特別図柄と、演出表示装置１３に停止表示される飾り図柄による図柄組み合わせが対応する。例えば、特別図柄表示装置１１に大当り図柄が停止表示される場合には、演出表示装置１３にも大当りの図柄組み合わせが停止表示される。また、特別図柄表示装置１１にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出表示装置１３にもはずれの図柄組み合わせが停止表示される。なお、特別図柄に対する飾り図柄の図柄組み合わせは一対一とは限らず、１つの特別図柄に対して複数の飾り図柄による図柄組み合わせの中から１つの飾り図柄による図柄組み合わせが選択される。
【００２０】
図１に示すように、演出表示装置１３の下方には、常時遊技球が入球可能な始動入賞口１４を備えた始動入賞装置１５が配設されている。また、始動入賞装置１５には、始動入賞口１４へ入球した遊技球を検知する始動センサＳＥ１が設けられている。始動センサＳＥ１が始動入賞口１４に入球した遊技球を検知することを契機に、変動ゲームの始動条件が成立し得る。また、始動センサＳＥ１が始動入賞口１４に入球した遊技球を検知することを契機に、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が成立する。
【００２１】
また、演出表示装置１３の下方（始動入賞口１４の下方）には、遊技球が入球可能な大入賞口１９を備えた大入賞装置２０が備えられている。また、大入賞装置２０には、大入賞口１９へ入球した遊技球を検知するカウントセンサＳＥ３が配設されている。カウントセンサＳＥ３が大入賞口１９に入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が成立する。
【００２２】
また、大入賞装置２０には、ソレノイドやモータなどのアクチュエータＡＣＴ１の作動により開閉動作を行う大入賞口扉２１が備えられている。大入賞口１９は、常には大入賞口扉２１が閉状態とされて閉鎖されている。そして、大当り遊技が付与されると、付与された大当り遊技の種類に応じて大入賞口扉２１が開状態となり、大入賞口１９が開放され、その開放により遊技球の入球が許容される。このため、遊技者は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。本実施形態において大当り遊技は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得られることから、遊技者に有利な状態となる。そして、この大当り遊技は、内部抽選で大当りが決定し、変動ゲームにて大当り図柄（大当り表示結果）が停止表示されることを契機に付与される。
【００２３】
次に、本実施形態における大当り遊技について、説明する。
大当り遊技は、変動ゲームにて大当り図柄が停止表示されて該ゲームが終了した後、開始される。大当り遊技が開始すると、オープニング時間が設定される。そして、このオープニング時間において、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。また、オープニング時間が終了すると、大入賞口１９が開放されるラウンド遊技が、予め定めた規定ラウンド数を上限として複数回行われる。１回のラウンド遊技中に大入賞口１９は、入球上限個数の遊技球が入球するまでの間、又は規定時間が経過するまでの間、開放される。また、ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、すべてのラウンド遊技が終了すると、エンディング時間が設定される。また、このエンディング時間において、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われる。また、エンディング時間が終了すると、大当り遊技は終了される。
【００２４】
そして、本実施形態では、大当り抽選に当選した場合、複数種類の大当り遊技の中から１つの大当り遊技が決定され、その決定された大当り遊技が付与されるようになっている。そして、複数種類の大当り遊技のうち、何れの大当り遊技が付与されるかは、大当り抽選に当選した際に決定する特別図柄（大当り図柄）の種類に応じて決定されるようになっている。
【００２５】
ここで、大当り抽選の当選確率や大当り遊技の内容などの所謂、パチンコ遊技機のスペックについて説明する。
図２に、スペックを示す。なお、図２（ａ）において、「大当り確率」は、大当り判定（抽選）の当選確率を示す。また、「始動センサ検知時」は、始動センサＳＥ１が遊技球を検知したときにおける払出し賞球数を示し、「カウントセンサ検知時」は、カウントセンサＳＥ３が遊技球を検知したときにおける払出し賞球数を示す。また、「大当り遊技における入球上限個数」は、大当り遊技における１回のラウンド遊技の入球上限個数を示す。
【００２６】
また、図２（ｂ）は、大当り遊技の種類とその内容を示す。図２（ｂ）において、「大当り図柄（大当り遊技の種類）」は、大当り図柄（特別図柄）及び大当り遊技の種類（分類）を示し、「割合」は、大当り判定に当選したときにおける大当り遊技の割合を示す。また、「規定Ｒ数」は、規定ラウンド数を示す。「ＯＰ」は、オープニング時間を示し、「ＥＤ」は、エンディング時間を示す。また、「大入賞口の開閉態様」は、１回のラウンド遊技において大入賞口１９が開放される時間を示す。
【００２７】
次に、図３に基づき、パチンコ遊技機の制御構成について説明する。
パチンコ遊技機の機裏側には、主制御基板３０が装着されている。主制御基板３０は、パチンコ遊技機に関する各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号（制御コマンド）を出力する。また、機裏側には、演出制御基板３１が装着されている。演出制御基板３１は、主制御基板３０から入力した制御信号（制御コマンド）に基づき、演出表示装置１３の表示態様（図柄、背景、文字などの表示画像など）の決定に関する処理などを実行し、処理結果に応じて表示内容を制御する。
【００２８】
以下、主制御基板３０及び演出制御基板３１について、その具体的な構成を説明する。
前記主制御基板３０には、主制御用ＣＰＵ３０ａが備えられている。該主制御用ＣＰＵ３０ａには、主制御用ＲＯＭ３０ｂ及び主制御用ＲＡＭ３０ｃが接続されている。主制御用ＣＰＵ３０ａには、始動センサＳＥ１と、カウントセンサＳＥ３が接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３０ａには、特別図柄表示装置１１が接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３０ａには、アクチュエータＡＣＴ１が接続されている。
【００２９】
また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、パチンコ遊技機に関する各種処理を実行するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄（特別図柄及び飾り図柄）が変動表示を開始（変動ゲームが開始）してから図柄が停止表示（変動ゲームが終了）される迄の間の遊技演出（表示演出等）のベースとなるパターンを示すものである。すなわち、変動パターンは、少なくとも、特別図柄が変動表示開始してから特別図柄が停止表示されるまでの演出時間（変動時間）を特定することができる。本実施形態における変動パターンでは、特別図柄が変動表示開始してから特別図柄が停止表示されるまでの間の変動ゲームの演出内容（大当りの有無、リーチ演出の有無など）も特定することができる。
【００３０】
変動パターンには、大当り演出を特定する大当り変動パターンがある。また、変動パターンには、はずれとするはずれ演出を特定するはずれ変動パターンがある。なお、大当り変動パターンと、はずれ変動パターンには、それぞれ複数種類の変動パターンが用意されている。大当り演出は、変動ゲームが、最終的に大当りの図柄組み合わせを停止表示させるように展開される演出である。はずれ演出は、変動ゲームが、最終的にはずれの図柄組み合わせを停止表示させるように展開される演出である。
【００３１】
また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、各種の判定値が記憶されている。例えば、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、大当り抽選で用いられる大当り判定値が記憶されている。
主制御用ＲＡＭ３０ｃには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグ等）が記憶される。
【００３２】
また、主制御基板３０内では、当り判定用乱数や、特別図柄振分用乱数、変動パターン振分用乱数として使用される各種乱数が生成される。因みに、当り判定用乱数は、大当り抽選に用いる乱数である。特別図柄振分用乱数は、特別図柄（大当りの種類）を決定する際に用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、変動パターンを決定する際に用いる乱数である。変動パターン振分用乱数の取り得る値は、はずれ変動パターン及び大当り変動パターンの分類毎に、振り分けを異ならせている。なお、各種乱数として使用される乱数は、ハードウェア乱数であってもよいし、ソフトウェア乱数であってもよい。
【００３３】
次に、図３に基づき演出制御基板３１について説明する。
演出制御基板３１には、演出制御用ＣＰＵ３１ａが備えられている。該演出制御用ＣＰＵ３１ａには、演出制御用ＲＯＭ３１ｂ及び演出制御用ＲＡＭ３１ｃが接続されている。また、演出制御用ＲＡＭ３１ｃには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグ等）が記憶される。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を演出制御用ＲＡＭ３１ｃの設定領域に記憶（設定）して更新前の値を書き換えている。
【００３４】
また、演出制御用ＲＯＭ３１ｂには、遊技演出を実行させるための演出制御プログラムが記憶されている。演出制御用ＣＰＵ３１ａは、各種制御コマンドを入力すると、当該演出制御プログラムに基づき各種制御を実行する。また、演出制御用ＲＯＭ３１ｂには、各種の画像データ（図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ）が記憶されている。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａには、演出表示装置１３が接続されており、各種制御コマンドを入力すると、演出制御プログラムに基づき、演出表示装置１３の表示内容を制御する。
【００３５】
次に、主制御用ＣＰＵ３０ａが、メイン制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。最初に、特別図柄入力処理を説明する。特別図柄入力処理は、主制御用ＣＰＵ３０ａにより所定周期毎に実行されるようになっている。
【００３６】
まず、主制御用ＣＰＵ３０ａは、始動入賞口１４に遊技球が入球したか否かを判定する保留判定を実行する。すなわち、主制御用ＣＰＵ３０ａは、保留判定において、始動センサＳＥ１が遊技球を検知した時に出力する検知信号を入力したか否かを判定する。保留判定の判定結果が肯定の場合（入球した場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動ゲームに係わる各種乱数の値を取得し、主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に取得した乱数値を記憶する。その際、変動ゲームに係わる乱数値の取得順序が認識できるように記憶する。そして、特別図柄入力処理を終了する。なお、第１保留判定の判定結果が否定の場合（始動入賞口１４に入球しなかった場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄入力処理を終了する。
【００３７】
次に、特別図柄開始処理について説明する。主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を所定周期毎に実行するようになっている。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技中又は図柄変動ゲーム中でない場合、変動ゲームに係わる（変動ゲームに利用される）乱数値のうち、取得順序に従って変動ゲームに係わる乱数値（当り判定用乱数、変動パターン振分用乱数、及び特別図柄振分用乱数の値）を取得する。具体的には、変動ゲームに係わる乱数値であって、まだ変動ゲームを実行させるために利用されていない乱数値のうち、最も早く取得された乱数値を取得する。
【００３８】
主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した当り判定用乱数の値が主制御用ＲＯＭ３０ｂに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定（大当り抽選）を行う。
大当り判定の判定結果が肯定の場合（大当りの場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した特別図柄振分用乱数の値に基づき、大当り遊技の種類を決定すると共に、特別図柄による大当り図柄の中から特別図柄表示装置１１にて停止表示される最終停止図柄を決定する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した変動パターン振分用乱数に基づき、大当り変動パターンの中から変動パターンを決定する。
【００３９】
変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用ＣＰＵ３０ａは、演出制御基板３１（演出制御用ＣＰＵ３１ａ）に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、変動ゲームに関する各種処理を実行する。
【００４０】
具体的に言えば、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。変動パターン指定コマンドを出力する同時に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特図を変動開始させるように特別図柄表示装置１１の表示内容を制御する。また、同時に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動ゲームの演出時間の計測を開始する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、最終停止図柄の種類を指定するための特別図柄指定コマンドを出力する。なお、最終停止図柄が大当り図柄である場合には、大当り遊技の種類を特定することができるため、特別図柄指定コマンドは、当り遊技の種類を指定するための当り種別指定コマンドでもある。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００４１】
その後、特別図柄開始処理とは別の処理で、主制御用ＣＰＵ３０ａは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間（変動時間）に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように特別図柄表示装置１１の表示内容を制御する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾り図柄の変動停止を指示し、図柄組み合わせを停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。
【００４２】
一方、大当り判定の判定結果が否定の場合（大当りでない場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、はずれ図柄を特別図柄表示装置１１にて停止表示される最終停止図柄として決定する。次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した変動パターン振分用乱数の値に基づき、はずれ変動パターンの中から変動パターンを決定する。
【００４３】
そして、変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用ＣＰＵ３０ａは、前述（大当りの場合）同様、演出制御基板３１（演出制御用ＣＰＵ３１ａ）に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、変動ゲームに関する各種処理を実行する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００４４】
そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当りを決定した場合、決定した変動パターンに基づく図柄変動ゲームの終了後、最終停止図柄に基づき特定された種類の大当り遊技の制御を開始し、演出制御基板３１（演出制御用ＣＰＵ３１ａ）に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。
【００４５】
具体的には、主制御用ＣＰＵ３０ａは、オープニング時間の設定を開始する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、オープニング時間が開始したことを指示するオープニングコマンドを演出制御基板３１に出力する。次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、オープニング時間の終了後、各ラウンド遊技を制御する。すなわち、主制御用ＣＰＵ３０ａは、各ラウンド遊技の開始時にラウンド遊技の開始を指示するラウンドコマンドを演出制御基板３１に出力する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ラウンド遊技毎に、大入賞口１９の開放及び閉鎖を制御する。すなわち、主制御用ＣＰＵ３０ａは、入球上限個数の遊技球が入賞するまでの間、又はラウンド遊技毎に予め決められた規定時間が経過するまでの間、大入賞口１９を開放する。
【００４６】
そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大入賞口１９を閉鎖した場合には、ラウンド遊技毎に予め決められたインターバル時間を経過するまで、閉鎖を維持し、その後、ラウンド遊技を終了する。これらの一連の制御を、規定ラウンド数に達するまで実行する。なお、大入賞口１９を開放させる際には、主制御用ＣＰＵ３０ａは、演出制御基板３１に対して大入賞口１９の開放を示す開放コマンドを出力する。また、大入賞口１９を閉鎖させる際には、主制御用ＣＰＵ３０ａは、演出制御基板３１に対して大入賞口１９の閉鎖を示す閉鎖コマンドを出力する。
【００４７】
規定ラウンド数のラウンド遊技が終了すると、主制御用ＣＰＵ３０ａは、エンディング時間の設定を開始する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、エンディング時間が開始したことを指示するエンディングコマンドを演出制御基板３１に出力する。そして、エンディング時間を経過すると、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技を終了させる。
【００４８】
次に、演出制御基板３１の演出制御用ＣＰＵ３１ａが演出制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。主制御用ＣＰＵ３０ａから所定の制御コマンドを所定のタイミングで入力すると、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、それに応じて各種処理を実行する。
【００４９】
例えば、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンド及び特別図柄指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターン及び特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄に基づき、演出表示装置１３に停止表示させる飾り図柄による図柄組み合わせを決定する。
【００５０】
すなわち、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄が大当り図柄である場合には、大当りの図柄組み合わせを決定する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、指定された最終停止図柄が、はずれ図柄の場合、はずれの図柄組み合わせを決定する。
【００５１】
そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づき、変動ゲームを実行させるように演出表示装置１３を制御する。その後、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、全図柄停止コマンドを入力すると、変動ゲームを終了させると共に、決定した図柄組み合わせを表示させる。
【００５２】
そして、図４に示すように、演出表示装置１３の上部には、ソレノイドやモータなどのアクチュエータＡＣＴ３の作動により、上下に可動する演出用可動体５０が設けられている。演出用可動体５０は、「天」の文字形状を模した形で形成されている。そして、演出用可動体５０は、大当りが確定した場合に、上下に可動する可動演出を行うものである。
【００５３】
そして、演出用可動体５０には、遊技機前面側に配置される発光点となる可動体用ＬＥＤ５１が複数備えられている。このため、演出用可動体５０は、発光装飾手段となる。複数の可動体用ＬＥＤ５１は、可動体用ＬＥＤ５１の形状に沿って予め決められた位置に配置されている。すなわち、各可動体用ＬＥＤ５１が発光している場合、可動体用ＬＥＤ５１による発光点（ＬＥＤ）が、可動体用ＬＥＤ５１によるものであるか否かを認証できる程度に、「天」の文字形状を模した演出用可動体５０の形状に沿って各可動体用ＬＥＤ５１が配置されている。つまり、パチンコ遊技機１０に配置された他の発光点とは区別できるように、演出用可動体５０に、各可動体用ＬＥＤ５１が配置されている。
【００５４】
具体的には、発光点（可動体用ＬＥＤ５１）の数、３つの発光点（可動体用ＬＥＤ５１）によって形成される角度、発光点（可動体用ＬＥＤ５１）間の距離（の比率）などの観点から発光点の発光態様を総合的に比較することにより、可動体用ＬＥＤ５１による発光点と他の発光点を区別できるように構成されている。
【００５５】
そして、演出用可動体５０の動作及び可動体用ＬＥＤ５１の発光態様は、演出制御用ＣＰＵ３１ａによって、制御される。例えば、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターンに基づき、アクチュエータＡＣＴ３を作動させ、演出用可動体５０を動作させる。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、サブ制御プログラムに基づき、可動体用ＬＥＤ５１を発光させる。これにより、演出制御用ＣＰＵ３１ａが、発光点の発光態様を制御する発光制御手段となる。
【００５６】
なお、複数の可動体用ＬＥＤ５１は、パチンコ遊技機１０への電源が投入されている間、常に、発光するように構成されている。また、本実施形態の発光点とは、所定の輝度以上で発光しているＬＥＤのことを指す。従って、ＬＥＤであっても、発光していない場合や、点滅している場合、或いは発光していても所定の輝度以上で発光していない場合には、発光点とならない。
【００５７】
また、図４に示すように、演出表示装置１３の左側には、ソレノイドやモータなどのアクチュエータＡＣＴ４の作動により、回転する回転体５２が設けられている。回転体５２は、５つの突起を有する星形に形成されている。そして、回転体５２は、特別な演出（例えば、リーチ演出）が実行される場合に、回転する回転演出を行うものである。
【００５８】
そして、回転体５２には、遊技機前面側に配置される発光点となる回転体用ＬＥＤ５３が複数備えられている。このため、回転体５２は、発光装飾手段となる。複数の回転体用ＬＥＤ５３は、回転体用ＬＥＤ５３の形状に沿って予め決められた位置に配置されている。すなわち、各回転体用ＬＥＤ５３が発光している場合、回転体用ＬＥＤ５３による発光点（ＬＥＤ）が、回転体用ＬＥＤ５３によるものであるか否かを認証できる程度に、星形形状を模した回転体５２の形状に沿って、各回転体用ＬＥＤ５３が配置されている。つまり、パチンコ遊技機１０に配置された他の発光点とは区別できるように、回転体５２に、各回転体用ＬＥＤ５３が配置されている。
【００５９】
具体的には、発光点（回転体用ＬＥＤ５３）の数、３つの発光点（回転体用ＬＥＤ５３）によって形成される角度、発光点（回転体用ＬＥＤ５３）間の距離（の比率）などの観点から発光点の発光態様を総合的に比較することにより、回転体用ＬＥＤ５３による発光点と他の発光点を区別できるように構成されている。なお、回転体用ＬＥＤ５３は、パチンコ遊技機１０への電源が投入されている間、常に、発光するように構成されている。
【００６０】
そして、回転体５２の動作及び回転体用ＬＥＤ５３の発光態様は、演出制御用ＣＰＵ３１ａによって、制御される。例えば、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターンに基づき、アクチュエータＡＣＴ４を作動させ、回転体５２を動作させる。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、サブ制御プログラムに基づき、回転体用ＬＥＤ５３を発光させる。これにより、演出制御用ＣＰＵ３１ａが、発光点の発光態様を制御する発光制御手段となる。
【００６１】
そして、図５に示すように、本実施形態では、携帯端末ＣＭによりパチンコ遊技機１０の所定の発光点（ＬＥＤ）が撮影されることを契機に、携帯端末ＣＭ上で所定の演出が実行されるように構成されている。本実施形態における携帯端末ＣＭは、パチンコ遊技機１０を撮影可能なカメラ機能付き携帯電話（スマートフォン）や、カメラ機能を有した携帯情報端末（モバイルコンピュータ、タブレット型端末）等の端末のことである。また、パチンコ遊技機１０と携帯端末ＣＭにより遊技システムを構成する。以下、詳しく説明する。
【００６２】
携帯端末ＣＭには、撮影されたパチンコ遊技機１０の発光点の認証を行い、認証結果に基づいて演出を実行させるためのアプリケーションソフトウェア（以下、アプリと示す）が記憶されている。このアプリに基づき、携帯端末ＣＭは、各種動作を行うことが可能となっている。なお、このアプリは、インターネットなどに接続されたサーバーコンピュータなどからダウンロード可能に構成されている。
【００６３】
また、携帯端末ＣＭには、カメラ及びカメラで撮影した撮影画像を表示する表示画面１０１が備えられている。そして、携帯端末ＣＭは、カメラで画像を撮影した場合、撮影画像をそのままリアルタイムで表示画面１０１に表示可能に構成されている。
【００６４】
そして、携帯端末ＣＭのカメラにより、パチンコ遊技機１０の発光点が撮影されると、アプリに基づき、携帯端末ＣＭは、撮影された撮影画像に含まれる発光点の発光態様から、発光点の認証を行うようになっている。アプリには、予め認証可能な発光点の発光態様を示す認証用画像（認証パターン）が含まれている（記憶されている）。この認証用画像における発光点の数、３つの発光点から構成される角度、発光点間の距離などから、発光点の発光態様としての発光点の配置が特定可能となっている。
【００６５】
例えば、本実施形態のアプリには、複数の可動体用ＬＥＤ５１の認証用画像と、複数の回転体用ＬＥＤ５３の認証用画像が含まれている。そして、可動体用ＬＥＤ５１の認証用画像では、可動体用ＬＥＤ５１による発光点の数、３つの可動体用ＬＥＤ５１による発光点から構成される角度、可動体用ＬＥＤ５１による発光点間の距離などから、可動体用ＬＥＤ５１による発光態様としての発光点の配置が特定可能となっている。同様に、回転体用ＬＥＤ５３の認証用画像では、回転体用ＬＥＤ５３による発光点の数、３つの回転体用ＬＥＤ５３による発光点から構成される角度、回転体用ＬＥＤ５３による発光点間の距離などから、回転体用ＬＥＤ５３による発光態様としての発光点の配置が特定可能となっている。
【００６６】
そして、携帯端末ＣＭにより発光点が撮影された場合、アプリの機能に基づき、携帯端末ＣＭは、撮影された撮影画像と、認証用画像を比較して発光点の認証を行う。本実施形態において、携帯端末ＣＭは、発光点の数、３つの発光点から構成される角度、発光点間の距離などの観点から、撮影された撮影画像と認証用画像の比較を行い、一致点と相違点を特定する。そして、一致点が所定の閾値以上存在する場合には、携帯端末ＣＭは、当該認証用画像と一致すると判定し、当該認証用画像により特定される発光点の発光態様であると認証する。
【００６７】
例えば、発光点の数、３つの発光点から構成される角度、発光点間の距離などの観点から、可動体用ＬＥＤ５１の認証用画像と撮影された撮影画像を比較し、一致点が所定の閾値以上存在する場合には、携帯端末ＣＭは、可動体用ＬＥＤ５１用の認証用画像と一致すると判定し、可動体用ＬＥＤ５１による発光点であると認証する。
【００６８】
同様に、発光点の数、３つの発光点から構成される角度、発光点間の距離などの観点から、回転体用ＬＥＤ５３の認証用画像と撮影された画像を比較し、一致点が所定の閾値以上存在する場合には、携帯端末ＣＭは、回転体用ＬＥＤ５３用の認証用画像と一致すると判定し、回転体用ＬＥＤ５３による発光点であると認証する。
【００６９】
そして、携帯端末ＣＭは、発光点を認証した場合、アプリの機能に基づき、認証した発光点に応じた表示画像を携帯端末ＣＭの表示画面１０１に表示させる。本実施形態では、可動体用ＬＥＤ５１による発光点が認証されたときに表示させる表示画像と、回転体用ＬＥＤ５３による発光点が認証されたときに表示させる表示画像が予め用意されており、アプリに含まれている（記憶されている）。なお、可動体用ＬＥＤ５１による発光点が認証されたときに表示させる表示画像は、可動体用ＬＥＤ５１を備える演出用可動体５０専用の画像（演出用可動体５０に関する画像）であり、例えば、演出用可動体５０は、大当り確定時に動作するなどの説明が記されている。また、回転体用ＬＥＤ５３による発光点が認証されたときに表示させる表示画像は、回転体用ＬＥＤ５３を備える回転体５２専用の画像（回転体５２に関する画像）であり、例えば、回転体５２は、特別な演出が実行される場合に動作するなどの説明が記されている。
【００７０】
また、本実施形態において、携帯端末ＣＭが、認証した発光点に応じた表示画像を表示画面１０１に表示させる際、カメラにより撮影された撮影画像に、リアルタイムで、当該表示画像を重ねて表示させるように構成されている。以下、作用と共に詳しく説明する。
【００７１】
例えば、図６に示すように、携帯端末ＣＭが、可動体用ＬＥＤ５１による発光点を認証し、可動体用ＬＥＤ５１による発光点に応じた表示画像を表示させる際、可動体用ＬＥＤ５１から左側へ所定距離の位置に当該表示画像を表示させる。その際、撮影された可動体用ＬＥＤ５１の大きさに応じて、表示画像の大きさを拡大又は縮小して表示させる。なお、表示画像の大きさ及び配置は、認証用画像と比較することにより把握可能となっている。
【００７２】
同様に、図７に示すように、携帯端末ＣＭが、回転体用ＬＥＤ５３による発光点を認証し、回転体用ＬＥＤ５３による発光点に応じた表示画像を表示させる際、回転体用ＬＥＤ５３から左側へ所定距離の位置に当該表示画像を表示させる。その際、撮影された回転体用ＬＥＤ５３の大きさに応じて、表示画像の大きさを拡大又は縮小して表示させる。
【００７３】
このように、認証した発光点の配置や、大きさに合わせて表示画像をリアルタイムに表示させるため、恰も現実に表示画像が存在するかのように、遊技者に思わせることができる。
【００７４】
以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
（１）演出制御用ＣＰＵ３１ａは、パチンコ遊技機１０外外部の認証媒体としての携帯端末ＣＭに認証されることにより、当該携帯端末ＣＭにおいて予め決められた演出がされるように、発光点としての可動体用ＬＥＤ５１（又は回転体用ＬＥＤ５３）を予め決められた発光態様で発光させる。すなわち、アプリに予め含まれる可動体用ＬＥＤ５１（又は回転体用ＬＥＤ５３）の認証用画像と一致するように、可動体用ＬＥＤ５１（又は回転体用ＬＥＤ５３）を発光させる。本実施形態では、発光装飾手段毎に配置が異なるＬＥＤを全て発光させる。そして、発光点による発光態様が認証されることにより携帯端末ＣＭに予め決められた演出が実行される。このように、遊技盤ＹＢに配置された発光点の発光態様を認証させているため、演出表示装置１３に二次元コードを表示させて認証する場合と比較して、演出表示装置１３に表示させる必要がない分、演出表示装置１３における遊技演出（変動ゲームなど）の邪魔となることを防止できる。また、発光点の発光態様によって認証させるため、明暗がはっきりし、認証させやすくなる。また、可動体用ＬＥＤ５１（又は回転体用ＬＥＤ５３）による発光演出を行っていても、遊技者にとって認証のための発光態様か否かは認識できず、演出の邪魔にならない。また、遊技機外部の携帯端末ＣＭで演出を実行させることができるため、興趣を向上することができる。
【００７５】
（２）演出制御用ＣＰＵ３１ａは、携帯端末ＣＭに認証された発光点を有する発光装飾手段専用の演出が実行されるように、発光装飾手段毎に、発光点の発光態様を異ならせて発光させる。すなわち、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、携帯端末ＣＭにおいて認証された可動体用ＬＥＤ５１を有する演出用可動体５０専用の演出が実行されるように、可動体用ＬＥＤ５１だけが可能な発光態様で複数の可動体用ＬＥＤ５１を発光させる。同様に、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、携帯端末ＣＭにおいて認証された複数の回転体用ＬＥＤ５３を有する回転体５２専用の演出が実行されるように、回転体用ＬＥＤ５３だけが可能な発光態様で複数の回転体用ＬＥＤ５３を発光させる。具体的には、発光装飾手段毎に発光点の配置を変更することにより、発光点の発光態様を変更している。これにより、携帯端末ＣＭは、発光装飾手段毎に発光点の発光態様を認証することができ、その結果、認証した発光点を有する発光装飾手段専用の演出（認証した発光点の発光態様に対応する演出）を実行させることができる。このため、各発光装飾手段についてどのような演出が実行されるかについて興味を持たせ、発光装飾手段毎に、遊技者に撮影させる意欲を持たせることができる。また、演出のバリエーションを増やし、各発光装飾手段について認証させる意欲を持たせることができる。
【００７６】
（第２実施形態）
次に、本発明を具体化した第２実施形態を説明する。なお、第１実施形態と同様の構成は、第１実施形態と同じ符号を付してその詳細な説明及び図面は省略又は簡略する。
【００７７】
本実施形態において、可動体用ＬＥＤ５１及び回転体用ＬＥＤ５３は、それぞれ複数の発光態様で発光点を発光させることができるように構成されている。より詳しくは、可動体用ＬＥＤ５１及び回転体用ＬＥＤ５３は、発光点の配置、発光タイミング及び発光色のうちいずれかを異ならせることにより、発光態様を変更させることが可能となっている。なお、発光態様を変更するタイミングは、任意に変更しても良く、例えば、遊技状態（大当り遊技状態、確変状態、変短状態を含む）や演出モードの変更、変動ゲームの有無、変動ゲームの回数、電源投入からの経過時間、遊技時点の現在時刻、現在の年月日、変動ゲーム大当り期待度、確変期待度などで変更しても良い。
【００７８】
本実施形態において、可動体用ＬＥＤ５１は、発光タイミングを異ならせることにより発光点の発光態様を変更している。すなわち、パチンコ遊技機１０において上方に配置された可動体用ＬＥＤ５１から順番に発光する発光態様（以下、第１発光態様と示す）と、右方に配置された可動体用ＬＥＤ５１から順番に発光する発光態様（以下、第２発光態様と示す）を実行可能に構成されている。
【００７９】
また、可動体用ＬＥＤ５１は、発光点の配置を異ならせることにより、発光点の発光態様を変更している。すなわち、演出表示装置１３の上部（初期位置）に配置されているときに、全ての可動体用ＬＥＤ５１が発光する発光態様（以下、第３発光態様と示す）と、可動体用ＬＥＤ５１を初期位置から移動して、下方に配置されているときに、全ての可動体用ＬＥＤ５１が発光する発光態様（以下、第４発光態様と示す）を実行可能に構成されている。
【００８０】
また、本実施形態では、回転体用ＬＥＤ５３の発光色を変更することにより、発光態様を変更している。すなわち、可動体用ＬＥＤ５１は、青色に発光する発光態様（以下、第５発光態様と示す）と、白色に発光する発光態様（以下、第６発光態様と示す）を実行可能に構成されている。
【００８１】
そして、携帯端末ＣＭのカメラにより、パチンコ遊技機１０の発光点が撮影されると、アプリに基づき、携帯端末ＣＭは、撮影された撮影画像に含まれる発光点の発光態様から、発光点の認証を行うようになっている。
【００８２】
本実施形態において、第１発光態様又は第２発光態様に対応する認証用画像は、発光態様の変化に応じて複数用意されている。すなわち、可動体用ＬＥＤ５１の発光タイミングが異なるため、各発光タイミングの認証用画像が用意されている。これにより、発光点の発光タイミングが異なっても、各発光タイミングの認証用画像と撮影画像比較することにより、認証することができる。
【００８３】
また、第３発光態様又は第４発光態様に対応する認証用画像は、発光点の配置毎に用意されている。これにより、発光点の配置が異なっても、配置毎の認証用画像と撮影画像比較することにより、認証することができる。
【００８４】
また、第５発光態様又は第６発光態様に対応する認証用画像では、発光点の配置及び発光点の発光色を特定可能な認証用画像が発光色毎に用意されている。
そして、携帯端末ＣＭにより発光点が撮影された場合、アプリの機能に基づき、携帯端末ＣＭは、撮影された撮影画像と、認証用画像を比較して発光点の認証を行う。
【００８５】
本実施形態において、携帯端末ＣＭは、第１発光態様又は第２発光態様の認証を行う際、所定時間の間、撮影された撮影画像と、第１発光態様又は第２発光態様用の各認証用画像との比較をそれぞれ行い、一致点と相違点を特定する。そして、一致点が所定の閾値以上存在する場合には、携帯端末ＣＭは、当該認証用画像により特定される発光点の発光態様であると認証する。
【００８６】
例えば、携帯端末ＣＭは、第１発光態様の認証を行う際、所定時間の間、撮影された撮影画像と、第１発光態様を認証するための各認証用画像との比較をそれぞれ行い、一致点と相違点を特定する。そして、一致点が所定の閾値以上存在する場合には、携帯端末ＣＭは、第１発光態様であると認証する。なお、第２発光態様の認証も同様である。
【００８７】
また、携帯端末ＣＭは、第３発光態様の認証を行う際、第１実施形態と同様に、撮影された撮影画像と第３発光態様を認証するための認証用画像との比較を発光点の配置の観点から行い、一致点と相違点を特定する。そして、一致点が所定の閾値以上存在する場合には、携帯端末ＣＭは、第３発光態様であると認証する。なお、第４発光態様の認証も同様である。
【００８８】
そして、携帯端末ＣＭは、第５発光態様の認証を行う際、発光点の配置に加えて、発光色の観点から、撮影された撮影画像と認証用画像の比較を行い、一致点と相違点を特定する。そして、一致点が所定の閾値以上存在する場合には、携帯端末ＣＭは、当該認証用画像と一致すると判定し、第５発光態様であると認証する。なお、第６発光態様の認証も同様である。
【００８９】
そして、携帯端末ＣＭは、認証用画像により特定される発光点であると認証した場合、アプリの機能に基づき、認証した発光点の発光態様に応じた表示画像を表示画面１０１に表示させる。
【００９０】
以上詳述したように、本実施形態は、第１実施形態の効果に加えて、以下の効果を有する。
（３）演出制御用ＣＰＵ３１ａは、認証対象となる発光点が同じであっても、携帯端末ＣＭにおいて異なる演出が実行されるように、発光点の発光態様を変更させた。すなわち、認証対象が同じ発光点（又は同じ発光装飾手段が有する発光点）が撮影されたとしても、当該発光点の発光態様により、認証させる発光点の発光態様を異ならせることができる。そして、認証対象が同じ発光点（又は同じ発光装飾手段が有する発光点）が撮影されたとしても、携帯端末ＣＭに発光態様に応じて異なる演出を実行させることができる。このため、演出のバリエーションを増やし、同じ発光装飾手段について何度も認証させる意欲を持たせることができる。また、遊技者にとって発光態様の違いによって、何度も認証させる意欲を持たせることができる。
【００９１】
（４）認証対象となる発光点（又は発光装飾手段が有する発光点）が同じあっても、発光タイミング及び発光色のうちいずれかを異ならせることによって発光態様を異ならせることができるため、発光態様を容易に増やすことが可能となる。また、可動体用ＬＥＤ５１は、演出用可動体５０毎移動することができ、各発光点の配置を変更して、発光態様を増やすことができる。
【００９２】
なお、上記実施形態は、次のような別の実施形態（別例）にて具体化できる。
・上記実施形態において、回転体５２を動作させることにより、回転体用ＬＥＤ５３による発光点の発光態様を変更させる（発光点の配置を変更させる）ようにしても良い。
【００９３】
・上記実施形態において、発光装飾手段の数及び種類は任意に変更しても良い。例えば、可動体に発光点を設けなくても良い。また、始動入賞装置１５や、大入賞装置２０にＬＥＤを備えて、発光点となるようにしてもよい。また、パチンコ遊技機１０の枠ランプを発光点とすることや、発射ハンドルＨＤにＬＥＤを設けて、発光点となるようにしてもよい。また、操作ボタンを発光点にしてもよい。
【００９４】
・上記実施形態において、発光点が認証されたときに携帯端末ＣＭに表示させる画像は、任意に変更しても良い。例えば、発光装飾手段に関する説明に限らず、遊技機のスペックに関する情報や、打ち方に関する説明であってもよい。また、発射ハンドルＨＤにＬＥＤを設けて、発光点となるようにした場合、発射ハンドルＨＤを回転させることにより遊技球が強く打ち出される等の操作方法について表示させても良い。同様に、大入賞装置２０にＬＥＤを設けて、発光点となるようにした場合、大入賞口１９がどのような条件で開放されるかについての情報が表示されるようにしてもよい。また、認証した発光点を備える発光装飾手段の名称を表示させても良い。また、操作ボタンに備えられたＬＥＤを発光点とした場合、当該発光点を認証したときに、操作方法や、操作タイミングなどを説明する画像を表示させても良い。
【００９５】
・上記実施形態では、携帯端末ＣＭは、発光点を認証した場合、撮影画像に重ねてリアルタイムに画像を表示させたが、画像の表示態様は任意に変更しても良い。例えば、重ねることなく、携帯端末ＣＭが独自に、予め決められた画像を表示させても良い。つまり、携帯端末ＣＭのみで表示させても良い。
【００９６】
・上記実施形態では、携帯端末ＣＭは、発光点を認証した場合、画像を表示させたが、画像表示以外の演出を実行しても良い。例えば、携帯端末ＣＭのスピーカを利用して、所定の音声を出力させても良いし、携帯端末ＣＭが有する振動機能を利用して、振動させても良い。
【００９７】
・上記実施形態において、発光点の発光態様を変更させることができるので有れば、発光点の数を任意に変更しても良い。
・上記実施形態において、携帯端末ＣＭは、アプリを記憶して認証および演出を実行していたが、インターネットなどネットワークを介して、サーバーコンピュータと接続し、サーバーコンピュータの機能を利用して、認証および演出を実行するようにしてもよい。すなわち、サーバーコンピュータに本実施形態におけるアプリに相当する機能を設けておき、携帯端末ＣＭが、サーバーコンピュータとデータの送受信を行うことにより、実現しても良い。
【００９８】
・上記実施形態において、可動体用ＬＥＤ５１と回転体用ＬＥＤ５３は、常時発光させていたが、発光させる期間は任意に変更しても良い。例えば、変動ゲーム中のある一定期間、例えば、図柄変動中であるときに限っても良いし、特別な演出（例えば、リーチ演出）が実行される期間に限っても良い。また、デモ演出中や実行されている変動ゲームがないときに限り、発光させても良い。また、大当り遊技中に限り発光させても良い。また、期間によって発光態様を変更しても良い。
【００９９】
・上記実施形態では、パチンコ遊技機に採用したが、スロットマシン（回胴式遊技機、以下、スロット）にて実現させても良い。なお、スロットは、遊技者が開始操作手段（スタートレバー）の操作を行うことを契機に、図柄が配列された複数の回動体（リール）が変動開始すると共に、変動ゲームの当否に関連した当否判定を行うものである。そして、スロットでは、リールの回転後、各リールに対応して設けられた停止操作手段（ストップボタン）の操作を契機に、当否判定に基づく図柄停止処理が実行され、停止した図柄の組み合わせにより遊技価値（賞メダルなど）が付与されるものである。
【０１００】
また、スロットに採用した場合、演出表示装置において必ずしも、飾り図柄変動ゲームを実行させる必要はなく、当否判定の結果を示唆する演出ゲームなどの演出表示を行っていればよい。なお、スロットにおける特定状態とは、例えば、所定の当否判定の結果（所定の成立役）が成立しやすくなる状態（所謂、リプレイタイムなど）や、所定の図柄組み合わせ（遊技価値を付与する所定の組み合わせ）を停止させやすくする状態（所謂、アシストタイムなど）のことである。
【０１０１】
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
（イ）上記遊技機において、前記発光装飾手段は、可動体としてもよい。
（ロ）上記遊技機において、前記発光装飾手段は、複数設けられており、それぞれが独立して発光演出を実行することが可能に構成されていてもよい。
【符号の説明】
【０１０２】
ＧＨ…画像表示部、ＳＥ１…始動センサ、ＳＥ３…カウントセンサ、ＡＣＴ１…大入賞口ソレノイドのアクチュエータ、ＡＣＴ３…演出用可動体のアクチュエータ、ＡＣＴ４…回転体のアクチュエータ、ＹＢ…遊技盤、１０…パチンコ遊技機、１１…特別図柄表示装置、１３…演出表示装置、１４…始動入賞口、１５…始動入賞装置、１９…大入賞口、２０…大入賞装置、２１…大入賞口扉、３０…主制御基板、３０ａ…主制御用ＣＰＵ、３０ｂ…主制御用ＲＯＭ、３０ｃ…主制御用ＲＡＭ、３１…演出制御基板、３１ａ…演出制御用ＣＰＵ、３１ｂ…演出制御用ＲＯＭ、３１ｃ…演出制御用ＲＡＭ、５０…演出用可動体、５１…可動体用ＬＥＤ、５２…回転体、５３…回転体用ＬＥＤ。
【図１】
0006318071.tif 000002
【図２】
0006318071.tif 000003
【図３】
0006318071.tif 000004
【図４】
0006318071.tif 000005
【図５】
0006318071.tif 000006
【図６】
0006318071.tif 000007
【図７】
0006318071.tif 000008