(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
特典を付与する特典付与手段と、
前記特典を付与するか否かを判定する特典付与判定手段と、
前記特典が付与されるか否かが識別可能な態様で識別図柄を表示することによって前記特典付与判定手段の判定結果を報知する報知手段と、
前記報知手段を介して前記特典付与判定手段の判定結果を報知する際に、前記識別図柄を変動表示して停止表示する表示手段と、
を備えた遊技機において、
前記表示手段は、
前記識別図柄の変動表示が開始された後、該識別図柄が前記特典が付与されるか否かが識別可能な態様で停止表示されるまでの間に、前記識別図柄が変動表示される表示領域を該表示領域で変動する前記識別図柄とともに覆うように新たな表示領域を表示する表示領域表示手段と、
複数種類の変動方向から一の変動方向を選択する変動方向選択手段と、
前記識別図柄が前記新たな表示領域によって覆われた後に、前記新たな表示領域に前記識別図柄を模した模擬図柄を前記変動方向選択手段によって選択された一の変動方向に変動表示する模擬図柄表示手段と、
を有し、
前記複数種類の変動方向は、前記特典が付与される信頼度に対応するように設定されていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技の当否判定結果に基づく変動態様で識別図柄が変動表示され、所定の態様で停止表示されるパチンコ遊技機等の遊技機が種々提案されている。
例えば、下記特許文献１に記載された遊技機では、電源が投入された後には「発芽」の図柄と第１図柄表示部、第２図柄表示部、第３図柄表示部に変動図柄が表示可能に区分表示される。そして、１回目の大当たり処理が終了すると、「シマウマ」の図柄と第１図柄表示部、第２図柄表示部、第３図柄表示部に変動図柄が表示可能に区分表示される。
【０００３】
そして、２回目の大当たりが終了すると、「ライオン」の図柄と第１図柄表示部、第２図柄表示部、第３図柄表示部に変動図柄が表示可能に区分表示される。続いて、３回目の大当たりが終了すると、「ハンター」の図柄と第１図柄表示部、第２図柄表示部、第３図柄表示部に変動図柄が表示可能に区分表示される。従って、大当たりが生起する毎に、「発芽」、「シマウマ」、「ライオン」、又は、「ハンター」の図柄と共に図柄表示部には各可変図柄が区分表示されるように構成されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０００−２２９１５２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、前記した特許文献１に記載された遊技機では、「発芽」、「シマウマ」、「ライオン」、「ハンター」の図柄は、各変動図柄が変動中の背景に対しては単なる画像であり、図柄演出に対する趣向性が低減する虞がある。
【０００６】
かかる問題に鑑み、本発明は、識別図柄の変動表示に対して趣向性を高めることが可能となる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
前記目的を達成するため請求項１に係る遊技機は、特典を付与する特典付与手段と、前記特典を付与するか否かを判定する特典付与判定手段と、前記特典が付与されるか否かが識別可能な態様で識別図柄を表示することによって前記特典付与判定手段の判定結果を報知する報知手段と、前記報知手段を介して前記特典付与判定手段の判定結果を報知する際に、前記識別図柄を変動表示して停止表示する表示手段と、を備えた遊技機において、前記表示手段は、前記識別図柄の変動表示が開始された後、該識別図柄が前記特典が付与されるか否かが識別可能な態様で停止表示されるまでの間に、前記識別図柄が変動表示される表示領域を該表示領域で変動する前記識別図柄とともに覆うように新たな表示領域を表示する表示領域表示手段と、複数種類の変動方向から一の変動方向を選択する変動方向選択手段と、前記識別図柄が前記新たな表示領域によって覆われた後に、前記新たな表示領域に前記識別図柄を模した模擬図柄を前記変動方向選択手段によって選択された一の変動方向に変動表示する模擬図柄表示手段と、を有し、前記複数種類の変動方向は、前記特典が付与される信頼度に対応するように設定されていることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
請求項１に記載の発明によれば、特典を付与する特典付与手段と、前記特典を付与するか否かを判定する特典付与判定手段と、前記特典が付与されるか否かが識別可能な態様で識別図柄を表示することによって前記特典付与判定手段の判定結果を報知する報知手段と、前記報知手段を介して前記特典付与判定手段の判定結果を報知する際に、前記識別図柄を変動表示して停止表示する表示手段と、を備えた遊技機において、前記表示手段は、前記識別図柄の変動表示が開始された後、該識別図柄が前記特典が付与されるか否かが識別可能な態様で停止表示されるまでの間に、前記識別図柄が変動表示される表示領域を該表示領域で変動する前記識別図柄とともに覆うように新たな表示領域を表示する表示領域表示手段と、複数種類の変動方向から一の変動方向を選択する変動方向選択手段と、前記識別図柄が前記新たな表示領域によって覆われた後に、前記新たな表示領域に前記識別図柄を模した模擬図柄を前記変動方向選択手段によって選択された一の変動方向に変動表示する模擬図柄表示手段と、を有し、前記複数種類の変動方向は、前記特典が付与される信頼度に対応するように設定されている構成のため、識別図柄の変動表示に対して趣向性を高めることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本実施形態に係る遊技機の正面図である。
【図２】図１に示した遊技機の裏側を示す図である。
【図３】図１に示した遊技機の制御ブロック図である。
【図４】図１に示した遊技機が備える主制御基板が行うメイン処理（主制御メイン処理）のフローチャートである。
【図５】図４に示したメイン処理で行われる割り込み処理のフローチャートである。
【図６】図５に示した割り込み処理で行われる入賞検出処理のフローチャートである。
【図７】図５に示した割り込み処理で行われる普通動作処理のフローチャートである。
【図８】図５に示した割り込み処理で行われる特別動作処理のフローチャートである。
【図９】図８に示した特別動作処理で行われる特別図柄待機処理のフローチャートである。
【図１０】図９に示した特別図柄待機処理で行われる特別図柄大当たり判定処理のフローチャートである。
【図１１】図９に示した特別図柄待機処理で行われる特別図柄選択処理のフローチャートである。
【図１２】図９に示した特別図柄待機処理で行われる特別図柄変動パターン作成処理のフローチャートである。
【図１３】図９に示した特別図柄待機処理で行われる特別図柄乱数シフト処理のフローチャートである。
【図１４】図８に示した特別動作処理で行われる変動中処理のフローチャートである。
【図１５】図８に示した特別動作処理で行われる特別図柄確定処理のフローチャートである。
【図１６】図８に示した特別動作処理で行われる特別電動役物処理のフローチャートである。
【図１７】図５に示した割り込み処理で行われる保留球数処理のフローチャートである。
【図１８】図１に示した遊技機が備えるサブ制御基板が行うメイン処理（サブ制御メイン処理）のフローチャートである。
【図１９】図１に示した遊技機が備えるサブ制御基板が行う受信割り込み処理のフローチャートである。
【図２０】図１に示した遊技機が備えるサブ制御基板が行う２ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図２１】図１に示した遊技機が備えるサブ制御基板が行う１０ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図２２】図２１に示した１０ｍｓタイマ割り込み処理で行われるコマンド監視処理のフローチャートである。
【図２３】図２２に示したコマンド監視処理で行われる変動コマンド処理の第１フローチャートである。
【図２４】図２２に示したコマンド監視処理で行われる変動コマンド処理の第２フローチャートである。
【図２５】背景変動パターンテーブルの一例を示す図である。
【図２６】模擬図柄の変動表示の一例を示す図である。
【図２７】背景変動演出の一例を示す図である。
【図２８】背景変動演出の一例を示す図である。
【図２９】通常のリーチ演出の一例を示す図である。
【図３０】通常のリーチ演出の一例を示す図である。
【図３１】通常の外れ演出の一例を示す図である。
【図３２】他の第１実施形態に係る遊技機の背景再変動パターンテーブルの一例を示す図である。
【図３３】他の第１実施形態に係る遊技機の大当たり模擬図柄の変動表示の一例を示す図である。
【図３４】他の第１実施形態に係る遊技機の背景変動演出の一例を示す図である。
【図３５】他の第１実施形態に係る遊技機の背景変動演出の一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
先ず、本実施形態に係る遊技機１の概略構成について図１乃至図３に基づいて説明する。図１に示すように、遊技機１は、遊技媒体として遊技球を用いるパチンコ遊技機であって、透明な樹脂により形成された遊技盤２の縁に外側誘導レール３および内側誘導レール４が略円形に配置され、上記外側誘導レール３および内側誘導レール４によって区画された部分には遊技球が発射される遊技領域６が上記遊技盤２上に設けられている。上記遊技領域６には遊技球を誘導する誘導釘（図示せず）が遊技盤２の表面に設けられている。
【００１１】
また、遊技機１の前面側には、装飾ランプ等からなるランプ装置３５、発射装置へ供給する遊技球と払い出された遊技球を受けるための上側球受け皿３６、該上側球受け皿３６の満杯時に遊技球を受けるための下側球受け皿３７、効果音等を発するスピーカ３８、遊技者の発射操作に応じて遊技球を上記遊技領域６へ向けて弾発発射するための発射装置６４、遊技者による操作可能な遊技ボタンスイッチ６７が設けられている。尚、図１における符号Ｗ１は遊技機の外枠、Ｗ２は外枠Ｗ１に取り付けられた前枠、Ｇは上記前枠Ｗ２に開閉可能にヒンジで取り付けられたガラス枠である。以下、遊技機１の各構成について説明する。
【００１２】
遊技ボタンスイッチ６７は、押下可能な押しボタンスイッチからなり、正しく操作されたことを検知する接点型のリミットセンサーが内蔵され、押下操作に対応した出力信号を出力可能に構成されている。
【００１３】
上記遊技領域６の中央位置には、表示窓７が貫通形成され、その表示窓７の奥部には報知手段の一例として機能する表示装置１０が配置されている。また、表示窓７の周縁部には、遊技盤２の前面側から突出して表示装置１０を囲む包囲枠体８が装着されている。包囲枠体８の左側縁部における下端寄りの位置には、所謂ワープ通路である案内通路部１３が設けられている。
【００１４】
案内通路部１３は、遊技盤２の前面側に突出して、遊技球が転動落下可能な正面視略逆Ｌ字状の筒状に形成されている。案内通路部１３の上端は、包囲枠体８の外側面に開口する入球部として機能する入球口１３Ａになっている。また、包囲枠体８の下辺部分には、案内通路部１３内を転動落下して排出された遊技球が転動可能な転動ステージ１５が、案内通路部１３に連続して設けられている。この案内通路部１３及び転動ステージ１５は、透明な樹脂で構成され、奥側の表示装置１０の表示部（表示領域）１１及び内部の遊技球が視認可能に構成されている。
【００１５】
また、遊技領域６には、略中心線上の上部から下部に向かって順に表示装置１０、中央始動入賞口４１、アウト口４８が配置されている。この中央始動入賞口４１の右側には、右側始動入賞口４２が隣接して設けられている。上記中央始動入賞口４１の左には左袖入賞口５１、左落とし入賞口５２が配置されている。また、上記案内通路部１３の左には風車７６が設けられている。
【００１６】
また、上記右側始動入賞口４２の斜め右上方には、大入賞口４５が配置されている。また、大入賞口４５の左右方向中央部の直上には、右普通図柄変動開始用ゲート５６が設けられ、その右側には右袖入賞口５４が設けられている。上記左袖入賞口５１、左落とし入賞口５２、右袖入賞口５４は、それぞれ上方から入球可能な入球口を上部に有している。また、左袖入賞口５１と右袖入賞口５４の入賞球を検出する左袖入賞口用検出スイッチと右袖入賞口用検出スイッチ、上記左落とし入賞口５２の入賞球を検出する左落とし入賞口用検出スイッチが、それぞれ対応する遊技盤２の背面に設けられている。
【００１７】
また、大入賞口４５は、遊技盤２の背面側に設けられた不図示の大入賞口開放用ソレノイドによって開閉する開閉板４６を備えている。この大入賞口４５は、通常は開閉板４６が閉じた状態とされ、当否判定結果が大当たりの場合に実行される大当たり遊技（特典付与）時に、所定ラウンドとして本実施形態では１５ラウンド（１５回）開放される（この大当たり遊技時に大入賞口４５を開放する構成が本発明における特典付与手段に相当する）。また、大入賞口４５内には、大入賞口４５に入賞した入賞球を検出する入賞球数カウントスイッチ（カウントセンサ）が設けられている。
【００１８】
また、包囲枠体８の右側縁部には、上下方向ほぼ全長に渡って、所謂ワープ通路である遊技球通路２１が設けられている。そして、右袖入賞口５４、右普通図柄変動開始用ゲート５６、及び大入賞口４５へ遊技球を入賞（入球）させるためには、遊技球通路２１の入球部２１Ａに入球させる必要があるように構成されている。また、遊技領域６の右上部で、遊技球通路２１の上方に隣接した箇所には、ゴム製の緩衝部材２２が取り付けられている。
【００１９】
また、包囲枠体８の右上周縁部には、遊技球通路２１の入球部２１Ａの左側に隣接した箇所に、６個のＬＥＤが配置されたダミー図柄表示部７１が設けられている。このダミー図柄表示部７１は、後述の識別図柄又は模擬図柄が変動表示されている際に、６個のＬＥＤが点滅表示され、識別図柄又は模擬図柄が変動表示されている旨を遊技者に対して報知するように構成されている。
【００２０】
上記中央始動入賞口４１、右側始動入賞口４２、大入賞口４５、左袖入賞口５１、左落とし入賞口５２、右袖入賞口５４は、上記遊技領域６に発射された遊技球が入賞（入球）可能な複数の入賞領域に相当する。上記の各入賞口（入賞領域）に遊技球が入賞して入賞（入球）が検出されると１入賞球の検出に対して所定個数の賞品球（遊技球）が遊技者に払い出される。上記１入賞球の検出に対する賞品球の払出個数は、上記入賞口毎に設定されている。
【００２１】
上記表示装置１０は、図柄等が表示可能なものであって、液晶、ドットマトリックスもしくはＬＥＤ表示装置等の画像表示装置からなる。本実施形態では、液晶表示器（ＴＦＴ−ＬＣＤモジュール）で構成されている。
【００２２】
上記表示装置１０（表示手段）は表示部（表示領域）１１と、表示部１１の斜め左下隅部に表示される略四角形の普通図柄表示部５０とを有する。表示部１１は、特別図柄（識別図柄）を表示したり、特別図柄（識別図柄）を模した模擬図柄、つまり、特別図柄（識別図柄）に形状が似ている模擬図柄を表示する所定の演出映像・画像を表示するために用いられる。
【００２３】
表示部１１には、左右に並ぶ左特別図柄（左判定図柄、左識別図柄）と中特別図柄（中判定図柄、中識別図柄）と右特別図柄（右判定図柄、右識別図柄）が、所定時間変動表示された後、所定の演出判定結果に基づき左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が確定停止特別図柄（確定停止判定図柄、確定停止識別図柄）として停止表示される。この際、表示部１１には、後述のように上記特別図柄に加えて左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄に形状が似ている左模擬図柄、中模擬図柄、右模擬図柄が変動表示される演出映像・画像（キャラクタ、背景、文字等）が表示されることもある（図２７参照）。
【００２４】
この実施形態において変動および停止表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄は、本実施形態ではそれぞれ『０，１，２，３，４，５，６，７，８，９，１０，１１』の１２通りの図柄とされている。本実施形態では、遊技の当否判定結果が大当たり（当たり）の場合には、上記表示部１１に大当たりの特別図柄組合せ、この例では『１，１，１』（いわゆる‘１’のぞろ目）や『２，２，２』（いわゆる‘２’のぞろ目）等、同一数字の組合せで特別図柄が停止表示され、遊技者に特典を付与する。具体的には、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技（大当たり遊技）を実行する。通常遊技は、特別遊技以外の当否判定を行う遊技状態をいい、本実施形態では低確率状態や確変状態（高確率状態）や時短状態（時間短縮状態）が存在する。上記表示部１１は、大当たりの判定を行う特別図柄変動保留球数表示器を兼ねている（いわゆる保留球数は表示部１１に表示される）。
【００２５】
上記普通図柄表示部５０は、記号あるいは絵（キャラクタ）等の小当たり判定用普通図柄を変動表示および停止表示する。本実施形態における普通図柄表示部５０に変動および停止表示される普通図柄は、『○』と『×』の２種類からなり、小当たり（普通図柄当たり）の場合には小当たり普通図柄『○』で停止表示され、一方、小当たり外れ（普通図柄外れ）の場合には小当たり外れ普通図柄『×』で停止表示される。
【００２６】
上記中央始動入賞口４１は、上方が開口した形状からなって遊技球が上方から入賞（入球）可能となっている。また、上記右側始動入賞口４２は、始動入賞領域に相当し、背面側に設けられた不図示の右側始動入賞口用ソレノイドによって開閉する開閉扉４２Ａを備えている。この右側始動入賞口４２は、通常時は開閉扉４２Ａが閉じた状態とされている。そして、上記普通図柄表示部５０で普通図柄が変動した後、小当たりを示す特定の普通図柄（本実施形態では『○』）で確定停止表示された時に、開閉扉４２Ａは、遊技球が入賞困難な閉じた状態と入賞容易な前面側へ開いた開状態間を変化可能に制御される。
【００２７】
また、上記遊技盤２の背面には、中央始動入賞口検出スイッチ（中央始動入賞口センサ）と右側始動入賞口検出スイッチ（右側始動入賞口センサ）が入賞球用通路に設けられており、上記中央始動入賞口４１と右側始動入賞口４２への遊技球のそれぞれの入賞（入球）を検出するように構成されている。
【００２８】
本実施形態において上記中央始動入賞口４１及び右側始動入賞口４２への遊技球の入賞（入球）検出は、所定の乱数値（数値データ）を取得するための起因および上記特別図柄の変動表示開始の起因とされている。上記中央始動入賞口４１及び右側始動入賞口４２への入賞に起因して取得した乱数値（数値データ）は、一旦保留記憶手段に記憶される。つまり、上記特別図柄（識別情報）の変動表示が保留されると共に、上記保留記憶手段に記憶した乱数値（数値データ）の記憶数（保留球数）、すなわち上記中央始動入賞口４１と右側始動入賞口４２への入賞回数が特別図柄変動保留球数として記憶される。
【００２９】
この特別図柄変動保留球数は、特別図柄変動保留球数表示器としての表示部１１に表示され、当否判定手段（主制御基板２００のＣＰＵ）による当否判定が行われることに基づいて、この当否判定と対応する乱数値（数値データ）および上記特別図柄変動保留球数の記憶値（保留数）が減算され、上記表示部１１で特別図柄（識別図柄）の変動表示が開始されることに基づいて、特別図柄変動保留球数表示器の保留球数の表示を減らすようにしている。尚、本実施形態では、上記中央始動入賞口４１と右側始動入賞口４２への入賞回数記憶値の上限値、すなわち特別図柄変動保留球数の上限値は当該変動中の記憶を除いて４つに設定されている。
【００３０】
上記特別図柄変動保留球数が設定上限数（４つ）まで記憶されている時には、上記中央始動入賞口検出スイッチと右側始動入賞口検出スイッチがそれ以上上記中央始動入賞口４１と右側始動入賞口４２への入賞遊技球を検出しても、特別図柄変動保留球数として記憶されない無効球とされ、その無効球については特別図柄の変動および当否判定を行うことなく、入賞に対する賞品球（賞品遊技球）が所定数払い出される。
【００３１】
上記右普通図柄変動開始用ゲート５６は、上記遊技盤２の背面に設けられた右普通図柄変動開始スイッチで右普通図柄変動開始用ゲート５６を通過する遊技球を検出するように構成されている。そして、右普通図柄変動開始用ゲート５６を通過する遊技球が検出されることに基づいて上記普通図柄表示部５０で普通図柄の変動を開始させる。また、右普通図柄変動開始用ゲート５６を遊技球が通過することによって発生する普通図柄の変動を、最高４つ普通図柄変動保留球数として記憶する。具体的には、普通図柄変動保留球数表示器（図示せず）で普通図柄変動保留球数値を点灯表示する。普通図柄が変動を開始すると、普通図柄変動保留球数を減らし、普通図柄変動保留球数表示器における表示個数を減らす。
【００３２】
上記発射装置６４は、操作レバー６５の操作により駆動する発射モータを裏側に有し、この発射モータの駆動により遊技球を遊技領域６に向けて発射する。この発射装置６４により発射された発射球は、遊技盤２の表面に立設された内側誘導レール４と外側誘導レール３間で構成される発射球誘導路を介して遊技領域６に誘導される。遊技領域６に誘導された遊技球は、転動しつつ下方へ落下し、各入賞口５１、５２、５４に入賞（入球）するか、あるいは何処にも入賞しなければ上記アウト口４８から遊技盤２の裏側へ排出される。
【００３３】
また、遊技者により遊技球が強く発射される側へ操作レバー６５が回動操作されると、遊技領域６に向けて発射された遊技球は、外側誘導レール３に沿って包囲枠体８の上方を通過して、遊技領域６の右側部まで到達する。そして、遊技球は緩衝部材２２に衝突して跳ね返り、包囲枠体８等に衝突する等して遊技球通路２１の入球部２１Ａに入球して、転動落下する。そして、遊技球通路２１から下方の遊技領域６へ転動落下した遊技球は、右袖入賞口５４、右普通図柄変動開始用ゲート５６、大入賞口４５、又は、右側始動入賞口４２へ入賞（入球）するか、あるいは何処にも入賞（入球）しなければ上記アウト口４８から遊技盤２の裏側へ排出される。
【００３４】
上記遊技機１の裏側には、図２に示すように、複数の制御基板や装置等が設けられている。制御基板の主なものとして、主制御基板２００、サブ制御基板２０５、表示制御基板２１０、音声制御基板２２０、払出制御基板２４０、電源基板２５０、発射制御基板２６０等がある。符号２６５は外部端子、２８１は払出装置、２８３は球無し検出スイッチ、２８９は球貯留タンク、２９１は球誘導樋である。尚、各制御基板には制御回路が設けられている。また、各制御基板は、単独でまたは複数まとめてケースに収納された状態で遊技機１の裏側に配置されている。主な制御基板を、図３のブロック図を用いて簡略に示す。
【００３５】
主制御基板（主制御回路）２００は、遊技の進行を制御する主制御装置に相当し、少なくともＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭおよび複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータを備える。この主制御基板２００は、遊技情報や入球検出等の入力信号に従って遊技を制御し、遊技情報を記憶する記憶手段を備えた制御装置であって、サブ制御基板２０５および払出制御基板２４０と接続されると共に、中継回路を介して中央始動入賞口４１への入賞を検出する中央始動入賞口センサ、右側始動入賞口４２への入賞を検出する右側始動入賞口センサや大入賞口４５に入賞した入賞球を検出する入賞球数カウントスイッチ等とも接続されている。上記主制御基板２００のＣＰＵは、制御プログラムを実行して遊技情報に従って遊技に関わる主制御を行う。上記遊技情報は、少なくとも遊技状態の情報を含む。上記主制御基板２００は電源基板２５０から電源供給を受けて作動する。
【００３６】
上記主制御基板２００におけるＣＰＵは、制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ、各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、乱数値（数値データ）を生成し、また制御信号（コマンドとも称される）を、主制御基板２００と接続されている各基板（各制御装置）等へ出力（送信）可能に構成されている。また、上記主制御基板２００のＣＰＵは、制御プログラムを実行して遊技情報に従って遊技に関わる主制御を行う。遊技情報は、少なくとも遊技状態の情報を含み、当否判定に関する確率情報や、各入賞装置への入賞情報や、払出情報、ラウンド状態、演出に関する情報等、遊技の進行に必要な情報である。尚、上記主制御基板２００のＣＰＵは、普通図柄当たりの当否判定や、大当たりの当否判定を行う当否判定手段としても機能する。
【００３７】
上記主制御基板２００から出力される制御信号（コマンド）やデータとして、各種入賞コマンド、次回大当たりコマンド、特別図柄（識別図柄）や後述する演出態様を変動パターンに基づいて変動表示（演出表示）させるための変動コマンド、特別図柄の変動を停止させるための変動停止コマンド、状態コマンド、大当たり当否判定結果データ、普通図柄当たりの当否判定結果データ、数値データ取得手段で取得した数値データ、電源投入時、異常時、大当たりラウンド時のデータ等を挙げることができる。尚、上記状態コマンドには、上記表示装置１０で客待ち状態の表示行うための客待ち状態、低確率状態、確変状態（高確率状態）、時短状態、大当たり状態等がある。
【００３８】
上記ＲＡＭは、本発明において、中央始動入賞口検出スイッチ及び右側始動入賞口検出スイッチにより入賞を検出したときに数値データ取得手段が取得した数値データを取得順に記憶可能な保留記憶手段に相当し、取得した数値データや保留球数の記憶領域、左普通図柄変動開始スイッチ及び右普通図柄変動開始スイッチで検出された遊技球の普通図柄変動保留球数の記憶領域、ＣＰＵで生成される各種乱数値用の記憶領域、遊技に必要な遊技データ等の各種データ等を一時的に記憶する記憶領域、フラグおよびＣＰＵの作業領域を備える。
【００３９】
上記ＲＯＭは、上記ＣＰＵのための制御プログラムや制御データ、上記表示部１１での変動表示に関する変動パターンや図柄データ等が書き込まれている他、大当たりおよび普通図柄当たりの判定値等が書き込まれている。
【００４０】
サブ制御基板２０５は、主制御基板（回路）２００から送信される制御信号に基づき電気装置の制御を行う従制御装置に相当し、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータと、上記主制御基板２００とを結ぶ入出力回路と、表示制御基板２１０やランプ中継基板、音声制御基板２２０、遊技ボタンスイッチ６７及び外部端子２６５とを結ぶ入出力回路を備えている。電気装置としては、ランプ装置３５、表示制御基板２１０、音声制御基板２２０が挙げられる。さらには、上記表示制御基板２１０に接続されている表示装置１０、上記音声制御基板２２０に接続されているスピーカ３８等についても、上記サブ制御基板２０５が制御する電気装置として挙げられる。本実施形態ではサブ制御基板２０５はランプ制御基板を兼ねている。
【００４１】
上記サブ制御基板２０５のＲＯＭには、制御用のプログラムやデータおよび定数、上記表示部１１で表示される複数の演出のデータ等が記憶されている。一方、上記サブ制御基板２０５のＲＡＭは、遊技情報の記憶領域、各種データの記憶領域、ＣＰＵによる作業領域等を有する。上記ランプ中継基板には、装飾ランプ等のランプ装置３５が接続され、上記サブ制御基板２０５からランプ中継基板に送信された制御信号（指令信号）によって、ランプ装置３５の作動を制御する。上記サブ制御基板２０５は電源基板２５０から電源供給を受けて作動する。
【００４２】
表示制御基板２１０は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えたマイクロコンピュータと、上記サブ制御基板２０５を結ぶ入力回路と上記表示装置１０、普通図柄表示部５０を結ぶ出力回路等で構成され、上記サブ制御基板２０５から出力される制御信号に基づき、上記表示装置１０、普通図柄表示部５０に対して表示の制御を行う。
【００４３】
上記表示制御基板２１０のＲＯＭには、制御用のプログラムが記憶されている。上記表示制御基板２１０は、上記サブ制御基板２０５からの制御信号に基づきＣＰＵがＲＯＭから所定の表示制御データを読み出し、ＲＡＭの記憶領域で制御用データを生成してＶＤＰ（図示せず）に出力する。ＶＤＰは、ＣＰＵからの指令に基づいてＲＯＭから必要なデータを読み出し、表示画像のマップデータを作成し、ＶＲＡＭに格納する。ＶＲＡＭに格納記憶された画像データは、出力回路に備えるＤ／Ａ変換回路にてＲＧＢ信号に変換されて表示装置１０に出力され、表示部１１に表示される。上記表示制御基板２１０のＲＡＭは、遊技情報の記憶領域、各種データの記憶領域、ＣＰＵによる作業領域を有している。
【００４４】
音声制御基板２２０は、上記サブ制御基板２０５から出力される信号により音声信号を合成し、アンプに出力する。アンプは音声信号を増幅してスピーカ３８に出力する。
【００４５】
払出制御基板２４０は、遊技球の払出を制御する払出制御手段に相当し、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えたマイクロコンピュータを有する。払出制御基板２４０は、上記主制御基板２００と電気的接続手段で接続され、主制御基板２００から出力される制御信号を受信して払出装置２８１を制御する。この払出制御基板２４０は電源基板２５０から供給される電源によって作動する。払出制御基板２４０のＲＯＭには、制御用のプログラムが記憶されている。払出制御基板２４０のＲＡＭは、種々の入賞口への入賞検出に基づき上記払出装置２８１により払い出される賞品球（遊技球）の払出個数を、１入賞球の検出に対する払出個数毎に記憶可能である。
【００４６】
電源基板２５０は、遊技機１の外部より供給される主電源から遊技機１に適する所定電圧の遊技機用電源を生成して主制御基板２００やサブ制御基板２０５、払出制御基板２４０等に供給するものであり、電源装置に相当する。上記主電源は、遊技店側で所要の電圧、本実施形態では交流（ＡＣ）２４Ｖに変換されて供給される。発射制御基板２６０は、上記発射装置６４における発射モータの制御を行う。
【００４７】
上記主制御基板２００には、大当たり乱数用カウンタ、リーチ乱数用カウンタ、変動パターン乱数用カウンタ、普通図柄乱数用カウンタ、大当たり図柄乱数用カウンタ、左図柄乱数用カウンタ、中図柄乱数用カウンタ、右図柄乱数用カウンタ等の乱数用カウンタが設けられている。
【００４８】
大当たり乱数用カウンタは、上記中央始動入賞口４１及び右側始動入賞口４２への入賞に対する大当たりの当否判定に用いられ、‘０’〜‘６２９’の大当たり乱数値を有する。上記大当たり乱数用カウンタにおける大当たり乱数値（数値データ）は、遊技機の電源投入時‘０’から始まって後述の主要乱数更新処理ごとに１加算され、‘６２９’に至ると次には‘０’にされて再び上記加算を繰り返す。上記大当たり乱数値は、上記中央始動入賞口４１又は右側始動入賞口４２への入賞を上記中央始動入賞口検出スイッチ又は右側始動入賞口検出スイッチで検出したことに起因して取得される。取得された大当たり乱数値（取得された数値データ）が、予め設定されている当たり成立数値と対比されて一致すれば大当たり（当たり）となり、一致しなければ外れとなる。
【００４９】
本実施形態では、低確率状態時には、‘３’，‘３９７’の２個が当たり成立数値として設定され、取得された大当たり乱数値がこの何れかと一致すれば当否判定結果が大当たりとなる（つまり低確率状態時の大当たり確率は２／６３０である）。一方、確変時には、‘３’，‘３３’，‘５３’，‘５９’，‘１１３’，‘１７３’，‘２２７’，‘２８１’，‘３３７’，‘３９７’，‘４４９’，‘５０３’の１２個が当たり成立数値として設定され、取得された大当たり乱数値がこの何れかと一致すれば当否判定結果が大当たりとなる（つまり確変時の大当たり確率は１２／６３０である）。このようにして、当否判定手段（主制御基板２００のＣＰＵ）は、央始動入賞口４１又は右側始動入賞口４２への遊技球の入賞という判定条件の成立に起因した乱数取得による抽選が大当たりか否かを判定する。
【００５０】
本実施形態にかかる遊技機１では、内部抽選（大当たり図柄乱数用カウンタによる抽選。詳細は後述）によって大当たり後も低確率状態での遊技となる通常大当たりと、大当たり後に確変状態での遊技となる確変大当たりに振り分けられる。通常大当たりの場合、特別図柄（『０，１，２，３，４，５，６，７，８，９，１０，１１』）のうち、偶数図柄（『０，２，４，６，８，１０』）が三つ揃った（偶数図柄のぞろ目）が表示部１１に停止表示される。確変大当たりの場合、特別図柄（『０，１，２，３，４，５，６，７，８，９，１０，１１』）のうち、奇数図柄（『１，３，５，７，９，１１』）が三つ揃った（奇数図柄のぞろ目）が表示部１１に停止表示される。
【００５１】
本実施形態では、通常大当たり遊技の終了後は、当否判定が最大１００回行われるまで時短状態とされる。当否判定が１００回行われた後は時短が解除され、次の大当たりまで通常状態となる。また、確変大当たり遊技の終了後は、次の大当たりとなるまで確変状態（高確率状態）かつ時短状態とされる。時短状態時の遊技では、詳細を後述するように、普通図柄当たりの抽選確率が１／３００から６０／３００（１／５）に向上すると共に、上記開閉扉４２Ａの拡開時間が１秒から２秒に長くなり、拡開回数も１回から３回に増える。したがって、時短状態時には、右側始動入賞口４２へ入賞しやすくなり、持ち球を減らすことを抑制しつつ次の大当たりを期待して遊技を行うことができる。
【００５２】
リーチ乱数用カウンタは、当否判定結果が外れとなる場合において、リーチ状態を経るか否かを決めるリーチ有無決定用のものであり、‘０’〜‘１２６’のリーチ乱数値からなる。本実施形態におけるリーチ状態は、上記表示部１１で変動停止表示される左特別図柄、中特別図柄および右特別図柄のうち、最後に停止表示される特別図柄（例えば中特別図柄）を除いて他の特別図柄（例えば左特別図柄と右特別図柄）が同一となる状態（最終停止図柄を除いて大当たりの特別図柄組み合わせと等しくなる状態であり、最終的に大当たりとなる場合と外れとなる場合が含まれる状態）をいう。
【００５３】
このリーチ乱数値は、遊技機１の電源投入時、‘０’から始まり、後述の主要乱数更新処理ごとに１ずつ加算され、‘１２６’に至ると、次に‘０’にされて再び上記加算を繰り返す。リーチ乱数値は、上記中央始動入賞口４１又は右側始動入賞口４２への入賞を上記中央始動入賞口検出スイッチ又は右側始動入賞口検出スイッチで検出したことに起因して取得され、当否判定結果が外れの場合に、その数値が予め決定されているリーチ成立数値と対比されてリーチ有無が判断される。本実施形態ではリーチ成立数値は、‘５’，‘１７’，‘２８’，‘４０’，‘５１’，‘６３’，‘７４’，‘８６’，‘９７’，‘１０９’，‘１２０’に設定されている。尚、本実施形態では、上記大当たり乱数値による当否判定結果が当たりとなる場合には、必ずリーチになるため、リーチの有無に関してこのリーチ乱数値は使用されない。
【００５４】
変動パターン乱数用カウンタは、変動パターンテーブルから特別図柄（識別図柄）や後述する演出態様の変動パターンを選択する際に用いられるものであり、‘０’〜‘１９８’の変動パターン乱数値を備える。この変動パターン乱数値は、遊技機１の電源投入時、‘０’から始まり、後述の主要乱数更新処理ごとに１ずつ加算され、数値が‘１９８’に至ると、次に‘０’にされて再び上記加算を繰り返す。変動パターン乱数値は、上記中央始動入賞口４１又は右側始動入賞口４２への入賞を上記中央始動入賞口検出スイッチ又は右側始動入賞口検出スイッチで検出したことに起因して取得される。
【００５５】
変動パターンテーブルは、表示部１１に表示する変動パターンの複数で構成されており、主制御基板２００のＲＯＭに記憶されている。変動パターンテーブルには、低確率状態中当たりテーブル、低確率状態中リーチハズレテーブル、低確率状態中ハズレテーブル、確変状態中当たりテーブル、確変状態中リーチハズレテーブル、確変状態中ハズレテーブルの６種類ある。各変動パターンテーブルには複数の変動パターンが設けられ、さらに各変動パターンには変動パターン乱数値が割り当てられている。
【００５６】
上記変動パターンテーブルからの変動パターンの選択は、現在低確率状態か確変状態か、当否判定手段による当否判定結果が当たりか外れか、リーチ有りか無しかに応じて、上記複数の変動パターンテーブルの中から対応するテーブルが選択され、さらに選択されたテーブルから、変動パターン乱数値に基づいて一つの変動パターンが選択されるように構成されている。この選択された変動パターンは変動コマンドとしてサブ制御基板２０５に出力される。サブ制御基板２０５は、この変動コマンドを受信すると、所定の演出（背景変動パターン等）を実行するか否かを演出乱数用カウンタによって決定する。
【００５７】
各変動パターンには特別図柄（識別図柄）や後述する演出態様を所定のパターンで変動表示させる変動時間がそれぞれ設定されており、上記表示部１１における特別図柄の変動表示開始時に変動時間が設定される。
【００５８】
取得された大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値の各数値データについては、それぞれ最大４個、主制御基板２００のＲＡＭにおける該当領域に上記特別図柄変動保留数と対応させて格納され、順次使用される。
【００５９】
普通図柄乱数用カウンタは、普通図柄当たりを判定するもので、遊技機１の電源投入時、‘０’から始まって後述の主要乱数更新処理ごとに‘１’ずつ加算され、‘２９９’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び上記加算が繰り返される。この普通図柄乱数は、上記右普通図柄変動開始用ゲート５６を通過した遊技球を上記右普通図柄変動開始スイッチで検出するごとに取得され、現在上記普通図柄表示部５０で普通図柄が変動中のものを除いて最大４個まで上記主制御基板２００のＲＡＭの普通図柄乱数値記憶領域に格納される。
【００６０】
また、低確率状態時には、取得された普通図柄乱数値が当たり成立数値として設定されている‘１’と一致すれば普通図柄当たりとなる。つまり、低確率状態時の普通図柄当たりの確率は１／３００である。一方、確変状態（高確率状態）時および時短状態時には、当たり成立数値として設定されている‘１’〜‘６０’の何れかと一致すれば普通図柄当たりとなる。つまり、確変状態（高確率状態）時および時短状態時の普通図柄当たりの確率は６０／３００（１／５）である。普通図柄当たりになると、上記右側始動入賞口４２を閉じている開閉扉４２Ａが前側へ開き、右側始動入賞口４２が開放される。尚、低確率状態における普通図柄当たりの場合、開閉扉４２Ａの開放は１秒の開放が１回行われる。一方、確変状態および時短状態時における普通図柄当たりの場合、開閉扉４２Ａの開放は２秒の開放が３回行われる。
【００６１】
大当たり図柄乱数用カウンタは、大当たり時に上記表示部１１に停止表示される停止特別図柄を決定するための大当たり図柄乱数値を有する。大当たり図柄乱数値は‘０’〜‘１１’からなり、電源投入時に‘０’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに‘１’ずつ加算され、‘１１’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び上記加算が繰り返される。大当たり図柄乱数値は、主制御基板２００の制御における特別図柄選択処理の際に取得される。
【００６２】
大当たり図柄乱数値には、上記表示部１１で停止表示されるぞろ目の数字が設定されている。大当たり図柄乱数値‘１’が取得されたときには、停止特別図柄『１，１，１』が設定され、大当たり図柄乱数値‘２’が取得されたときには、停止特別図柄『２，２，２』が設定され、・・・といったように、取得した乱数値のぞろ目の数字が停止特別図柄として設定される。上述したように、停止特別図柄が偶数である大当たりは通常大当たりとなり、停止特別図柄が奇数である大当たりは確変大当たりとなる。
【００６３】
左図柄乱数用カウンタは、大当たりの当否判定結果が外れの時に上記表示部１１で停止表示する左特別図柄を決定するための左図柄乱数値を有する。左図柄乱数値は‘０’〜‘１１’からなり、電源投入時に‘０’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに‘１’ずつ加算され、‘１１’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び上記加算が繰り返される。左図柄乱数値は、主制御基板２００の制御における特別図柄選択処理の際に取得される。左図柄乱数値には表示部１１で停止表示される左特別図柄が設定されている。すなわち、左図柄乱数値‘１’が取得されたときには、左特別図柄『１』が設定され、左図柄乱数値‘２’が取得されたときには、左特別図柄『２』が設定され、・・・といったように、取得した乱数値が左特別図柄として設定される。
【００６４】
中図柄乱数用カウンタは、大当たりの当否判定結果が外れの時に上記表示部１１で停止表示する中特別図柄を決定するための中図柄乱数値を有する。中図柄乱数値は‘０’〜‘１１’からなり、電源投入時に‘０’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに‘１’ずつ加算され、‘１１’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び上記加算が繰り返される。中図柄乱数値は、主制御基板２００の制御における特別図柄選択処理の際に取得される。中図柄乱数値には表示部１１で停止表示される中特別図柄が設定されている。すなわち、中図柄乱数値‘１’が取得されたときには、中特別図柄『１』が設定され、中図柄乱数値‘２’が取得されたときには、中特別図柄『２』が設定され、・・・といったように、取得した乱数値が中特別図柄として設定される。
【００６５】
右図柄乱数用カウンタは、大当たりの当否判定結果が外れの時に上記表示部１１で停止表示する右特別図柄を決定するための右図柄乱数値を有する。右図柄乱数値は‘０’〜‘１１’からなり、電源投入時に‘０’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに‘１’ずつ加算され、‘１１’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び上記加算が繰り返される。右図柄乱数値は、主制御基板２００の制御における特別図柄選択処理の際に取得される。右図柄乱数値には表示部１１で停止表示される右特別図柄が設定されている。すなわち、右図柄乱数値‘１’が取得されたときには、右特別図柄『１』が設定され、右図柄乱数値‘２’が取得されたときには、右特別図柄『２』が設定され、・・・といったように、取得した乱数値が右特別図柄として設定される。
【００６６】
ただし、例えば、当否判定結果が外れとなる場合において各乱数用カウンタによって取得された乱数値が一致したり、リーチ状態を経るということがリーチ乱数用カウンタによって決定されたにも拘わらず左図柄乱数値と右図柄乱数値とが異なったり、リーチ無しであるということがリーチ乱数用カウンタで決定されたにも拘わらず左図柄乱数値と右図柄乱数値が一致したりすることがある。このような場合には、当否判定の結果やリーチの有無に合わせた停止特別図柄を設定するため、各乱数用カウンタによって取得された乱数値がそのまま特別図柄として設定されないこともある（後述の特別図柄選択処理参照）。
【００６７】
上記サブ制御基板（サブ制御装置）２０５に設けられる乱数用カウンタとしては、演出乱数用カウンタがある。演出乱数用カウンタは、‘０’〜‘９９’の演出乱数値を有し、主制御基板２００から送信される変動コマンドに基づいて実行する所定の演出の演出態様を決定する際に使用される。
【００６８】
演出乱数用カウンタは、電源投入時に‘０’から始まって後述のサブ制御基板２０５の制御における乱数更新処理ごとに‘１’ずつ加算され、‘９９’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。演出乱数用カウンタがカウントする演出乱数値は、サブ制御基板２０５の制御における後述の「変動コマンド処理」において取得されて、背景変動パターンテーブル（図２５参照）から模擬図柄の背景変動パターンを選択する際に使用される。
【００６９】
背景変動パターンテーブルは、本実施形態に係る遊技機１では、図２５に示すように、「模擬図柄の背景変動パターン」、大当たり時と外れ時のそれぞれにおいて取得される「演出乱数値」、及び、大当たりの「信頼度」から構成され、サブ制御基板２０５のＲＯＭに記憶されている。「模擬図柄の背景変動パターン」には、模擬図柄がぞろ目で揃った大当たり模擬図柄と、左模擬図柄と右模擬図柄が同じ模擬図柄で中模擬図柄だけが異なる外れリーチ模擬図柄とが順番に表示装置１０の表示部１１に、上側縁部から下側縁部へ変動表示される「上から下への変動パターン」と、右側縁部から左側縁部へ変動表示される「右から左への変動パターン」と、左斜め上角部から右斜め下角部へ変動表示される「左上から右下への変動パターン」の３種類の背景変動パターンが記憶されている。
【００７０】
従って、大当たり時と外れ時のそれぞれにおいて取得される「演出乱数値」に対応する大当たり模擬図柄と外れリーチ模擬図柄とが順番に変動表示される１つの背景変動パターンが背景変動パターンテーブルから選択される。例えば、大当たり時に取得された演出乱数値が、‘２５’〜‘９９’のうちの何れかの場合には、「左上から右下への変動パターン」が背景変動パターンとして背景変動パターンテーブルから選択される。また、各背景変動パターンの大当たりになる信頼度は、「左上から右下への変動パターン」が最も高く、「右から左への変動パターン」が中程度で、「上から下への変動パターン」が最も低くなるように設定されている。
【００７１】
ここで遊技機１の遊技について簡単に説明する。上記遊技機１においては、遊技領域６へ向けて発射装置６４により発射された遊技球が、上記種々の入賞口に入賞すると入賞口に応じた所定数の遊技球が賞球として上側球受け皿３６に払い出される。また、上記右普通図柄変動開始用ゲート５６を遊技球が通過すると、上記普通図柄表示部５０で普通図柄が変動を開始し、所定時間変動した後に停止する。その際、普通図柄当たりの場合には、上記普通図柄表示部５０で『○』が表示され、上記右側始動入賞口４２の開閉扉４２Ａが背面の右側始動入賞口用ソレノイドによって閉じた状態から入賞し易い前側に開いた開放状態に変化し、遊技球が入賞し易くなる。そして、上記右側始動入賞口４２に遊技球が入球して右側始動入賞口検出スイッチで検出される（入賞する）と、所定数の遊技球が賞球として払い出される。
【００７２】
また、上記中央始動入賞口４１又は右側始動入賞口４２に遊技球が入賞したことを起因に、大当たり乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値等の数値データが取得される。取得された乱数値（数値データ）は、主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）に記憶されて特別図柄の変動、当否判定および当否判定結果の表示が保留されると共に、大当たり乱数値（数値データ）の記憶数、すなわち上記中央始動入賞口４１又は右側始動入賞口４２への入賞回数が特別図柄変動保留球数として上記主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）に記憶される。
【００７３】
上記主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）に乱数値（数値データ）の記憶（保留）がある場合、特別図柄の変動表示を開始する前に大当たりの当否判定とリーチ有無の判定等が行われると共に、変動パターン決定用乱数値等に基づいて変動パターンテーブルより変動パターンが選択され、選択された変動パターンに基づいて特別図柄の変動表示が上記表示部１１で開始される。特別図柄の変動表示の開始は、上記ＲＡＭ（保留記憶手段）に記憶されている乱数値（数値データ）の取得順番、すなわち中央始動入賞口４１又は右側始動入賞口４２に入賞した順番に従って実行される。また、記憶されている乱数値（数値データ）は、当否判定手段による当否判定が行われることに基づいてＲＡＭ（保留記憶手段）から消去される。
【００７４】
上記特別図柄の変動表示開始から所定時間（変動パターン毎に設定されている変動時間）経過後、特別図柄が変動停止して大当たりの当否判定結果が上記表示部１１に表示される。
【００７５】
当否判定結果が大当たりの場合、上記表示部１１に上記特別図柄が『５、５、５』等のぞろ目で停止表示される。大当たりになると、特別遊技（大当たり遊技）が実行される。特別遊技状態（大当たり遊技状態）になると、上記大入賞口４５の開閉板４６が開いて遊技領域６の表面を落下してくる遊技球を受け止め易くして、大入賞口４５へ入賞可能にし、この大入賞口４５への入賞があると、所定数の遊技球が賞球として払い出される。上記開閉板４６は、所定時間経過後、あるいは入賞球数が所定個数となった時点で閉じるようにされ、所定ラウンド（所定回数）上記開閉板４６の開閉を繰り返す。
【００７６】
本実施形態では、１５ラウンド（１５Ｒ）に設定されており、大当たりの場合に上記大入賞口４５の開閉が１５ラウンド繰り返される。大当たりが通常大当たり（偶数の特別図柄のぞろ目）であれば、大当たり遊技の終了後、当否判定が最大１００回行われるまで時短状態とされる。大当たりが確変大当たり（奇数の特別図柄のぞろ目）であれば、大当たり遊技の終了後、次に大当たりとなるまで確変状態（高確率状態）かつ時短状態とされる。
【００７７】
次に、上記遊技機１の制御処理に関して説明する。上記主制御基板（主制御装置）２００に設けられる主なフラグとして、大当たりフラグ、大当たり終了フラグ、確変フラグ、時短フラグ等が挙げられる。
【００７８】
上記主制御基板２００は、上記ＲＯＭに記憶されている制御用プログラムに従い上記マイクロコンピュータのＣＰＵにより制御処理を行う。図４は上記主制御基板２００が行うメイン処理のフローチャートである。
【００７９】
メイン処理では、先ず、デバイスの初期設定（Ｓ１０）が行われる。デバイスの初期設定（Ｓ１０）では、スタックの設定、割り込み時間の設定、ＣＰＵの設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣの設定等が行われる。尚、電源投入時のみに必要な処理は、最初の１巡目のみに実行され、その後は実行されないが、周知であるので詳細は省略する。
【００８０】
次に、割り込み禁止処理（Ｓ２０）、主要乱数更新処理（Ｓ３０）、割り込み許可処理（Ｓ４０）が行われ、その後に再び割り込み禁止処理（Ｓ２０）に戻るループ処理が行われ、このループ処理の間に割込処理（Ｓ１００）が行われる。
【００８１】
上記割り込み禁止処理（Ｓ２０）では、４ｍｓｅｃごとに割込処理（Ｓ１００）が入ってきても、割り込み許可となるまで、割り込みを禁止する。次の主要乱数更新処理（Ｓ３０）では、種々の乱数が主要乱数更新処理（Ｓ３０）ごとに１加算され、上記のように各乱数の設定上限値に至ると次に最小値に戻って再び加算が行われる。更新された乱数は上記主制御基板２００のＲＡＭに記憶される。割り込み許可処理（Ｓ４０）では、４ｍｓｅｃごとに入ってくる割込処理（Ｓ１００）に対して許可をする。
【００８２】
割込処理（Ｓ１００）では、図５に示すように、出力処理（Ｓ１１０）、入力処理（Ｓ１２０）、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ１３０）、入賞検出処理（Ｓ１４０）、普通動作処理（Ｓ１５０）、特別動作処理（Ｓ１６０）、保留球数処理（Ｓ１７０）、その他の処理（Ｓ１８０）が順に行われる。
【００８３】
出力処理（Ｓ１１０）では、各処理で設定された出力用のコマンド（制御信号）や取得された数値データ等が各制御基板に送信される。入力処理（Ｓ１２０）では、遊技機１に取り付けられている各種センサ（スイッチ）が検知した場合の信号入力が行われる。普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ１３０）では、上記メイン処理におけるループ処理内で行われている普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３０）と同様の処理が行われる。
【００８４】
入賞検出処理（Ｓ１４０）では、図６に示すように、上記中央始動入賞口４１又は右側始動入賞口４２への入賞が検出されたか判断され（Ｓ１４０−１）、入賞が検出されていない場合には上記右普通図柄変動開始用ゲート５６への遊技球通過が検出されたか判断される（Ｓ１４０−２）。右普通図柄変動開始用ゲート５６への遊技球通過が検出されていない場合には、この入賞検出処理（Ｓ１４０）が終了する。一方、右普通図柄変動開始用ゲート５６への遊技球通過が検出された場合には、上記普通図柄変動保留球数が４以上か判断され（Ｓ１４０−３）、４以上の場合にはこの入賞検出処理（Ｓ１４０）が終了する。一方、上記普通図柄変動保留球数が４未満であれば普通図柄変動保留球数に１加算されると共に（Ｓ１４０−４）、普通図柄乱数値が取得され、取得した普通図柄乱数値が主制御基板２００のＲＡＭにおける対応する領域（アドレス）に記憶され（Ｓ１４０−５）、この入賞検出処理（Ｓ１４０）が終了する。
【００８５】
他方、上記Ｓ１４０−１で上記中央始動入賞口４１又は右側始動入賞口４２への入賞が検出されたと判断されると、上記特別図柄変動保留球数が４以上か判断され（Ｓ１４０−６）、４以上の場合にはこの入賞検出処理（Ｓ１４０）が終了する。一方、上記特別図柄変動保留球数が４未満であれば、特別図柄変動保留球数に１加算され（Ｓ１４０−７）、大当たり乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値等が取得されて主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）の対応する領域（アドレス）に記憶され（Ｓ１４０−８）、この入賞検出処理（Ｓ１４０）が終了する。
【００８６】
普通動作処理（Ｓ１５０）では、図７に示すように、先ず、上記右側始動入賞口４２に設けられた開閉扉４２Ａが開放中か確認される（Ｓ１５０−１）。上記開閉扉４２Ａが閉鎖中であれば、普通図柄変動保留球数が０かどうか確認され（Ｓ１５０−２）、０であればこの普通動作処理（Ｓ１５０）が終了する。一方、普通図柄変動保留球数が０でない場合には、上記入賞検出処理（Ｓ１４０）の普通図柄乱数取得処理（Ｓ１４０−５）で取得されて主制御基板２００のＲＡＭに記憶されている普通図柄乱数値が読み出され（Ｓ１５０−３）、現在確変状態（高確率状態）か確認される（Ｓ１５０−４）。
【００８７】
確変状態ではない低確率状態の場合、上記取得普通図柄乱数値が低確率状態時の普通図柄当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には低確率状態での普通図柄当たりとなり、一致しない場合には普通図柄外れと判断される（Ｓ１５０−５）。普通図柄外れの場合には、この普通動作処理（Ｓ１５０）が終了し、一方、普通図柄当たりの場合には、上記開閉扉４２Ａを開放時間１秒、開放回数１回で開放する開閉扉開放処理１が行われ（Ｓ１５０−６）、その後にこの普通動作処理（Ｓ１５０）が終了する。
【００８８】
それに対して、Ｓ１５０−４で確変状態（高確率状態）と判断されると、上記取得普通図柄乱数値が確変状態時の普通図柄当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には確変状態での普通図柄当たりとなり、一致しない場合には普通図柄外れと判断される（Ｓ１５０−７）。普通図柄外れの場合には、この普通動作処理（Ｓ１５０）が終了し、一方、普通図柄当たりの場合には、上記開閉扉４２Ａを開放時間２秒、開放回数３回で開放する開閉扉開放処理２が行われ（Ｓ１５０−８）、その後にこの普通動作処理（Ｓ１５０）が終了する。
【００８９】
また、Ｓ１５０−１で開閉扉４２Ａが開放中と判断されると、開閉扉４２Ａの開放時間が経過（終了）したか確認され（Ｓ１５０−９）、開閉扉４２Ａの開放時間が経過していない場合には、この普通動作処理（Ｓ１５０）が終了し、一方、開閉扉４２Ａの開放時間が経過した場合には、開閉扉４２Ａを閉鎖する処理が行われ（Ｓ１５０−１０）、その後にこの普通動作処理（Ｓ１５０）が終了する。
【００９０】
特別動作処理（Ｓ１６０）では、図８に示すように、特別動作ステータスが１〜４の何れであるか判断される（Ｓ１６０−１〜Ｓ１６０−３）。上記特別動作ステータスが１の場合には特別図柄待機処理（Ｓ１６０−４）が行われ、上記特別動作ステータスが２の場合には変動中処理（Ｓ１６０−５）が行われ、上記特別動作ステータスが３の場合には特別図柄確定処理（Ｓ１６０−６）が行われ、上記特別動作ステータスが４の場合には特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が行われる。
【００９１】
特別動作ステータスが１の場合に行われる特別図柄待機処理（Ｓ１６０−４）では、図９に示すように、特別図柄変動保留球数が０か否か判断され（Ｓ１６０−４−１）、特別図柄変動保留球数が０の場合には表示部１１が特別図柄の変動中ではない待機画面（待ち受け画面）中か否か判断され（Ｓ１６０−４−２）、待機画面（待ち受け画面）中であれば、この特別図柄待機処理（Ｓ１６０−４）が終了する。一方、待機画面（待ち受け画面）中ではない場合には、表示部１１を待機画面（待ち受け画面）にするための待機画面設定処理（Ｓ１６０−４−３）が行われて表示部１１が待機画面にセットされ（Ｓ１６０−４−４）、その後にこの特別図柄待機処理（Ｓ１６０−４）が終了する。
【００９２】
それに対して、上記Ｓ１６０−４−１で特別図柄変動保留球数が０ではないと判断された場合には、特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−５）が行われる。特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−５）では、図１０に示すように、まず、上記入賞検出処理（Ｓ１４０）の特別図柄関係乱数値取得処理（Ｓ１４０−８）で取得された、主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）に記憶されている大当たり乱数値のうち、一番目の大当たり乱数値が読み出され（Ｓ１６０−４−５−１）、現在確変状態（高確率状態）か確認される（Ｓ１６０−４−５−２）。
【００９３】
Ｓ１６０−４−５−２で確変状態ではない低確率状態の場合、上記取得された大当たり乱数値が低確率状態時の大当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には低確率状態での大当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される（Ｓ１６０−４−５−３）。外れの場合には、この特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−５）が終了し、一方、大当たりの場合には、大当たりフラグがＯＮにセットされ（Ｓ１６０−４−５−４）、この特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−５）が終了する。
【００９４】
それに対して、Ｓ１６０−４−５−２で確変中（高確率状態）と判断されると、上記取得された大当たり乱数値が高確率状態時の大当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には高確率状態での大当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される（Ｓ１６０−４−５−５）。外れの場合には、この特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−５）が終了し、一方、大当たりの場合には、大当たりフラグがＯＮにセットされ（Ｓ１６０−４−５−４）、この特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−５）が終了する。この特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−５）は、判定条件の成立に起因して遊技の当否判定を行う、本発明における特典付与判定手段の処理の一例に相当する。
【００９５】
上記特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−５）の次に特別図柄選択処理（Ｓ１６０−４−６）が行われる。特別図柄選択処理（Ｓ１６０−４−６）では、上記表示部１１で停止表示する特別図柄が決定される。先ず、特別図柄選択処理（Ｓ１６０−４−６）では、図１１に示すように、大当たりフラグがＯＮか判断され（Ｓ１６０−４−６−１）、大当たりフラグがＯＮ、すなわち大当たりの場合には大当たり図柄乱数に基づく特別図柄が停止特別図柄としてセットされる（Ｓ１６０−４−６−２）。一方、大当たりフラグがＯＮではない、すなわち外れの場合には、上記左・中・右図柄乱数用カウンタによって左・中・右図柄乱数値（以下、左図柄乱数値を特別図柄データ１、中図柄乱数値を特別図柄データ２・右図柄乱数値を特別図柄データ３と称する）を取得し（Ｓ１６０−４−６−３）、特別図柄データ１と特別図柄データ２と特別図柄データ３の乱数値が全て一致しているか判断され（Ｓ１６０−４−６−４）、一致している場合にはリーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか判断される（Ｓ１６０−４−６−５）。
【００９６】
リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致している場合にはリーチ有りとなり、特別図柄データ１の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ２の乱数値に１加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ３の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる（Ｓ１６０−４−６−６）。一方、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していない場合にはリーチ無しとなり、特別図柄データ１の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ２の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ３の乱数値に１加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる（Ｓ１６０−４−６−７）。
【００９７】
上記Ｓ１６０−４−６−４で特別図柄データ１と２と３の乱数値が一致していないと判断された場合には、特別図柄データ１と３の乱数値が一致しているか判断される（Ｓ１６０−４−６−８）。特別図柄データ１と３の乱数値が一致している場合には、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか判断される（Ｓ１６０−４−６−９）。リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致している場合にはリーチ有りとなり、特別図柄データ１の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ２の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ３の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる（Ｓ１６０−４−６−１０）。一方、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していない場合にはリーチ無しとなり、特別図柄データ１の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ２の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ３の乱数値に１加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる（Ｓ１６０−４−６−７）。
【００９８】
上記Ｓ１６０−４−６−８で特別図柄データ１と３の乱数値が一致していない、すなわち各特別図柄データ１、２、３が全て異なると判断された場合には、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか判断される（Ｓ１６０−４−６−１１）。リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致している場合にはリーチ有りとなり、特別図柄データ１と特別図柄データ３の値が特別図柄データ１あるいは特別図柄データ３の乱数値に割り当てられている特別図柄と同一になるように停止左特別図柄と停止右特別図柄がセットされると共に、その同一にした特別図柄データ１或いは特別図柄データ３の乱数値に１加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄にセットされる（Ｓ１６０−４−６−１２）。一方、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していない場合にはリーチ無しとなり、特別図柄データ１の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ２の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ３の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる（Ｓ１６０−４−６−１０）。
【００９９】
続いて、特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ１６０−４−７）が行われる。特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ１６０−４−７）では、図１２に示すように、遊技状態が通常状態（低確率状態）中か確変状態（高確率状態）中か確認される（Ｓ１６０−４−７−１）。通常状態中の場合には大当たりフラグがＯＮ（当否判定結果が大当たりか）か確認され（Ｓ１６０−４−７−２）、大当たりフラグがＯＮの場合には、上記主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）において読み出し順序が一番目に記憶されている変動パターン乱数値がロードされ、通常状態中の当たりテーブルにおける変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される（Ｓ１６０−４−７−３）。
【０１００】
一方、上記Ｓ１６０−４−７−２において大当たりフラグがＯＮではない（当否判定結果が外れである）と判断された場合には、上記主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）における一番目のリーチ乱数値がロードされてリーチ成立数値と対比され、両者が一致する場合にはリーチ有りとされ、一致しない場合にはリーチ無しとされる（Ｓ１６０−４−７−４）。リーチ有りの場合には、上記主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）における一番目の変動パターン乱数値がロードされ、通常状態中のリーチハズレテーブルにおける変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される（Ｓ１６０−４−７−５）。また、Ｓ１６０−４−７−４でリーチ無しと判断された場合、上記主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）における一番目の変動パターン乱数値がロードされ、通常状態中のハズレテーブルにおける変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される（Ｓ１６０−４−７−６）。
【０１０１】
他方、Ｓ１６０−４−７−１で確変状態（高確率状態）中と判断された場合、大当たりフラグがＯＮ（当否判定結果が大当たりか）か確認され（Ｓ１６０−４−７−７）、大当たりフラグがＯＮの場合には、上記主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）における一番目の変動パターン乱数値がロードされ、確変状態中の当たりテーブルにおける変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される（Ｓ１６０−４−７−８）。一方、上記Ｓ１６０−４−７−７において大当たりフラグがＯＮではない（当否判定結果が外れである）と判断された場合には、上記主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）における一番目のリーチ乱数値がロードされてリーチ成立数値と対比され、両者が一致する場合にはリーチ有りとされ、一致しない場合にはリーチ無しとなる（Ｓ１６０−４−７−９）。
【０１０２】
Ｓ１６０−４−７−９でリーチ有りと判断された場合には、上記主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）における一番目の変動パターン乱数値がロードされ、確変状態中のリーチハズレテーブルにおける変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される（Ｓ１６０−４−７−１０）。また、Ｓ１６０−４−７−９でリーチ無しと判断された場合、上記主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）における一番目の変動パターン乱数値がロードされ、確変状態中のハズレテーブルにおける変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される（Ｓ１６０−４−７−１１）。上記変動パターンの選択後、選択した変動コマンドを送信バッファに格納し（Ｓ１６０−４−７−１２）、その他必要な処理（Ｓ１６０−４−７−１３）が行われた後、この特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ１６０−４−７）が終了する。尚、ここで選択された変動コマンドはサブ制御基板２０５へ送信される。
【０１０３】
上記特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ１６０−４−７）に次いで特別図柄乱数シフト処理（Ｓ１６０−４−８）が行われる。特別図柄乱数シフト処理（Ｓ１６０−４−８）では、上記主制御基板２００のＲＡＭにおける特別図柄変動保留球数のデータ記憶領域において、ロード（読み出し）順位一位のアドレスの記憶領域に記憶されていた特別図柄主要乱数値（大当たり乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値）等のデータが、先の処理でロードされて空席となることに起因して、ロード順位が二位以降のアドレスに記憶されている特別図柄主要乱数値（大当たり乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値）等のデータについて、ロード順位を一つずつ繰り上げるアドレスのシフトが行われる。
【０１０４】
具体的には、図１３に示すように、まず、当否判定手段の判定結果に基づく特別図柄（識別図柄）の変動表示が行われることにより、上記主制御基板２００のＲＡＭに記憶されていた上記特別図柄変動保留球数から１減算（例えば保留球数２のものは１にされ、３のものは２にされる等）され（Ｓ１６０−４−８−１）、次に各保留球数に対応するデータが各保留球数から１減算した保留球数のＲＡＭアドレスにシフトされ（Ｓ１６０−４−８−２）、続いて最下位（ロード順位が最後、本実施例では４個目）の保留球数に対応するＲＡＭアドレスに０がセットされる（Ｓ１６０−４−８−３）。
【０１０５】
上記特別図柄乱数シフト処理（Ｓ１６０−４−８）に次いで、特別図柄変動開始設定処理（Ｓ１６０−４−９）が行われる。特別図柄変動開始設定処理（Ｓ１６０−４−９）では、特別図柄の変動開始に必要なコマンドの準備等の設定が行われる。上記特別図柄変動開始設定処理（Ｓ１６０−４−９）の次に、特別動作ステータスが２に設定され（Ｓ１６０−４−１０）、待機中が解除され（Ｓ１６０−４−１１）、上記特別図柄待機処理（Ｓ１６０−４）が終了する。
【０１０６】
上記特別動作ステータスが２の場合に行われる変動中処理（Ｓ１６０−５）では、図１４に示すように、特別動作タイマ判定処理が行われる（Ｓ１６０−５−１）。詳しくは、特別図柄の変動時間（変動パターンの変動時間）が終了したか否か（動作タイマ＝０か否か）が判断され（Ｓ１６０−５−２）、変動時間が終了していなければこの変動中処理（Ｓ１６０−５）が終了する。一方、変動時間が終了していれば変動停止コマンドがセットされる（Ｓ１６０−５−３）。続いて特別動作ステータスが３にセットされ（Ｓ１６０−５−４）、その他必要な処理（Ｓ１６０−５−５）が行われた後に、この変動中処理（Ｓ１６０−５）が終了する。
【０１０７】
上記特別動作ステータスが３の場合に行われる特別図柄確定処理（Ｓ１６０−６）では、図１５に示すように、まず大当たりフラグがＯＮ（「１」）か否か、すなわち大当たりか否か判断される（Ｓ１６０−６−１）。大当たりフラグがＯＮ、すなわち大当たりの場合には、１５Ｒ当たりラウンドカウンタがセットされ（Ｓ１６０−６−２）、特別動作ステータスが４にセットされた（Ｓ１６０−６−３）後、この特別図柄確定処理（Ｓ１６０−６）が終了する。一方、上記Ｓ１６０−６−１で大当たりフラグがＯＦＦ、即ち、外れと判断された場合には、特別動作ステータスが１にセットされ（Ｓ１６０−６−４）、この特別図柄確定処理（Ｓ１６０−６）が終了する。
【０１０８】
上記特別動作ステータスが４の場合に行われる特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）では、図１６に示すように、確変フラグがＯＦＦされ（Ｓ１６０−７−１）、大当たりのオープニングが実施されたか否か（これから大当たりが始まる旨の映像が表示部１１に表示されたか否か等）が確認される（Ｓ１６０−７−２）。大当たりオープニングが実施されていない場合には、大当たりオープニングが実施され、若しくは、大当たりオープニングが実施されたことが確認された場合には、その後に、大当たり終了フラグがＯＮ（「１」）か否か判断される（Ｓ１６０−７−３）。
【０１０９】
そして、大当たり終了フラグがＯＮではない、即ち、大当たり遊技終了ではない場合には、現在大入賞口４５が開放中か否か判断され（Ｓ１６０−７−４）、開放中ではなく閉鎖中の場合には大入賞口４５の開放時間か否か判断される（Ｓ１６０−７−５）。大入賞口４５の開放時間の場合には大入賞口の開放処理が行われ（Ｓ１６０−７−６）、その後に、この特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が終了する。それに対して、大入賞口４５の開放時間となっていないときには、この特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が終了する。
【０１１０】
一方、上記Ｓ１６０−７−４で大入賞口４５が開放中と判断されると、大入賞口４５に１０個遊技球が入賞（Ｓ１６０−７−７）、若しくはラウンド終了時間経過（Ｓ１６０−７−８）の何れかであるか否か判断され、何れでもない場合にはそのままこの特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が終了する。それに対して、大入賞口４５に１０個遊技球が入賞、若しくはラウンド終了時間経過の何れかである場合には、大入賞口閉鎖処理（Ｓ１６０−７−９）とラウンドカウンタの値から１減算する処理（Ｓ１６０−７−１０）が行われる（上述したように、本実施形態では大当たり遊技のラウンド数が１５Ｒであるため、１５から減算が開始される）。尚、上記大入賞口閉鎖処理（Ｓ１６０−７−９）では、大入賞口閉鎖のコマンドが出力バッファにセットされる。
【０１１１】
続いて、ラウンドカウンタが０か否か判断され（Ｓ１６０−７−１１）、ラウンドカウンタが０ではない場合には、そのままこの特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が終了し、それに対して、ラウンドカウンタが０の場合には、大当たり終了処理（Ｓ１６０−７−１２）が行われる。その後、大当たり終了フラグがＯＮにされ（Ｓ１６０−７−１３）、この特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が終了する。
【０１１２】
それに対し、上記Ｓ１６０−７−３で大当たり終了フラグがＯＮ（「１」）、すなわち大当たり終了と判断されると、大当たり終了フラグをＯＦＦにセットする処理（Ｓ１６０−７−１４）と、大当たりフラグをＯＦＦにする処理（Ｓ１６０−７−１５）が行われ、その後にぞろ目となって停止した特別図柄が確変図柄（奇数揃い）か否かが確認される（Ｓ１６０−７−１６）。停止した特別図柄が確変図柄の場合には、再び確変フラグがＯＮにされる（Ｓ１６０−７−１７）。その後、特別動作ステータスが１にセットされ（Ｓ１６０−７−１８）、この特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が終了する。一方、上記Ｓ１６０−７−１６において、停止した特別図柄が確変図柄でない場合には、確変フラグをＯＮにすることなく（ＯＦＦにした状態のまま）、特別動作ステータスが１にセットされ（Ｓ１６０−７−１８）、この特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が終了する。
【０１１３】
上記特別動作処理（Ｓ１６０）の次に保留球数処理（Ｓ１７０）が行われる。保留球数処理（Ｓ１７０）では、図１７に示すように、現在の特図、普通図柄の保留球数がロードされ（Ｓ１７０−１）、保留球数が特図保留コマンド、普図保留コマンドとして出力バッファにセットされる（Ｓ１７０−２）。この保留球数処理（Ｓ１７０）により、上記主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）の保留球数に関する記憶がサブ制御基板２０５へ出力されるようにセットされる。
【０１１４】
保留球数処理（Ｓ１７０）の次に、その他の処理（Ｓ１８０）が行われる。その他の処理（Ｓ１８０）では、遊技に必要なその他の様々な処理が必要に応じて行われる。
【０１１５】
次に、上記サブ制御基板２０５が行う処理について説明する。上記サブ制御基板２０５が行うサブ制御メイン処理（Ｓ２００）では、図１８に示すように、先ず、ＣＰＵ初期化処理が行われる（Ｓ２０１）。詳しくは、スタックの設定、ＣＰＵの設定、ＳＩＯ、ＣＴＣの設定等が行われる。そして、電源断信号がＯＮした際に、サブ制御基板２０５のＲＡＭに記憶されている内容が正常か否かが判断され（Ｓ２０２）、正常な場合にはそのままループ処理が行われる。一方、ＲＡＭに記憶されている内容が正常でない場合には、ＲＡＭが初期化された後（Ｓ２０３）、ループ処理が行われる。
【０１１６】
このようなサブ制御メイン処理（Ｓ２００）を行うサブ制御基板２０５は、図１９に示すような受信割り込み処理（Ｓ３００）を行う。受信割り込み処理（Ｓ３００）は、主制御基板２００からのコマンド（制御信号）を受信するための処理である。受信割り込み処理（Ｓ３００）では、先ず、上記主制御基板２００からのストローブ（ＳＴＢ）信号がＯＮか確認され（Ｓ３０１）、ストローブ信号がＯＮ、すなわち外部ＩＮＴ入力部にストローブ信号が入力されると、上記主制御基板２００から出力されたコマンド（制御信号）の受信およびＲＡＭへの格納が行われる（Ｓ３０２）。ここで主制御基板２００から受信するコマンドには、入賞コマンド、変動コマンド、大当たり判定データ、保留数データ等が含まれる。一方、ストローブ信号がＯＮになっていなければ、その時点でこの受信割り込み処理（Ｓ３００）が終了する。
【０１１７】
また、サブ制御基板２０５は、図２０に示すような２ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ４００）を行う。２ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ４００）では、データ出力処理（Ｓ４０１）、入力処理（Ｓ４０２）、ウォッチドッグタイマ処理（Ｓ４０３）が行われる。データ出力処理（Ｓ４０１）では、ランプ点灯パターンや音声パターン等を２ｍｓ毎に作成して出力する処理や駆動物を駆動するための制御データが作成される。入力処理（Ｓ４０２）では、例えば上記遊技ボタンスイッチ６７の操作状況が入力される。ウォッチドッグタイマ処理（Ｓ４０３）では、ウォッチドッグタイマをリセットする処理が行われる。
【０１１８】
また、サブ制御基板２０５は、図２１に示すような１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５００）を行う。１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５００）では、スイッチ状態取得処理（Ｓ５０１）、コマンド受信許可確認処理（Ｓ５０２）、下皿状態確認処理（Ｓ５０３）、ループシナリオ再設定処理（Ｓ５０４）、コマンド監視処理（Ｓ５０５）、ランプ処理（Ｓ５０６）、スイッチ処理（Ｓ５０７）、コマンド送信処理（Ｓ５０８）等が行われる。
【０１１９】
スイッチ状態取得処理（Ｓ５０１）では、２ｍｓタイマ割り込み処理で作成したスイッチデータが１０ｍｓタイマ割り込み処理用のスイッチデータとして格納することが行われる。コマンド受信許可確認処理（Ｓ５０２）では、ＲＡＭクリア時等の演出禁止期間の判定が行われる。下皿状態確認処理（Ｓ５０３）では、下側球受け皿３７の満杯報知用タイマ設定が行われる。ループシナリオ再設定処理（Ｓ５０４）では、客待ち演出等の一定間隔で行う演出の設定が行われる。
【０１２０】
コマンド監視処理（Ｓ５０５）では、主制御基板２００から受信したコマンド（制御信号）を解析し、コマンドに対応した処理が行われる。図２２に示すように、コマンド監視処理（Ｓ５０５）では、先ず、主制御基板２００からコマンド（制御信号）を受信したか否かが判断される（Ｓ５０５−１）。主制御基板２００からコマンドを受信していないときには、このコマンド監視処理（Ｓ５０５）は終了する。
【０１２１】
一方、主制御基板２００からコマンドを受信したときには、そのコマンドが上記変動コマンドか否かが判断され（Ｓ５０５−２）、変動コマンドでない場合には、客待ちコマンドか否かが判断される（Ｓ５０５−３）。変動コマンドでもなく、客待ちコマンドでもない場合には、その他のコマンド処理を実施し（Ｓ５０５−４）、コマンド監視処理（Ｓ５０５）は終了する。
【０１２２】
それに対して、上記Ｓ５０５−３において、受信されたコマンドが客待ちコマンドである場合には、客待ちコマンド処理を行い（Ｓ５０５−５）、コマンド監視処理（Ｓ５０５）は終了する。客待ちコマンド処理（Ｓ５０５−５）は、例えば楽曲中であればその楽曲の音量がフェードアウトするように音声制御基板２２０に制御させる処理等を含むものである。尚、客待ちコマンド処理（Ｓ５０５−５）は、上記メイン処理において、大当たりおよび普通図柄当たりの当否判定を行う保留がないとき（保留が全て消化されたとき）に、特別図柄および普通図柄が停止した後、主制御基板２００から送信されるコマンドである。
【０１２３】
上記Ｓ５０５−２において、受信されたコマンドが変動コマンドである場合には、図２３及び図２４にフローの詳細を示す変動コマンド処理（Ｓ５０５−６）を行う。変動コマンド処理（Ｓ５０５−６）は、上記特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ１６０−４−７）で設定された変動パターンを踏まえた上で、より具体的な演出（表示装置１０を用いたいわゆるスーパーリーチ演出等）を選択・実行する処理であり、上記演出乱数用カウンタを用いて演出態様（演出パターン）を決定して、特典（通常大当たり又は確変大当たり等）の付与、又は、外れを報知する処理である。この変動コマンド処理の具体的な内容に基づき、遊技状態の進行に応じて表示装置１０の表示部（表示領域）１１に特典（通常大当たり又は確変大当たり等）の付与を示唆する演出態様を表示させる手段が、本発明における「背景表示手段」に相当する。
【０１２４】
このような変動コマンド処理（Ｓ５０５−６）を含むコマンド監視処理（Ｓ５０５）の後、ランプ処理（Ｓ５０６）において出力するランプデータの作成を行う。その後、スイッチ処理（Ｓ５０７）では、スイッチ有効時間の管理および動作の設定を行う。また、スイッチ状態取得処理で格納したデータに基づく処理を行う。続いて、コマンド送信処理（Ｓ５０８）では、送信コマンドがある場合には当該コマンドが送信される。これにより、１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５００）が終了する。尚、遊技機１の機能等に合わせて、１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５００）にその他の処理を含めてもよい。
【０１２５】
次に、上記変動コマンド処理（Ｓ５０５−６）について図２３〜図３１に基づいて詳細に説明する。変動コマンド処理（Ｓ５０５−６）では、図２３に示すように、先ず、受信された変動コマンドが大当たり（通常大当たり又は確変大当たり）となる変動コマンドか否か（特別図柄がぞろ目で揃うときの演出か否か）が判断される（Ｓ５０５−６−１）。大当たりとなる変動コマンドである場合には、続いて、当該変動コマンドが、特別図柄の変動が開始した後、変動停止又は仮変動停止までの間に、『０，１，２，３，４，５，６，７，８，９，１０，１１』の１２個の各特別図柄（識別図柄）を模した模擬図柄、つまり、各特別図柄に形状が似ている模擬図柄を、後述のように背景の少なくとも一部として変動表示する「背景変動演出」を行う背景変動演出コマンドか否かが判断される（Ｓ５０５−６−２）。
【０１２６】
そして、当該変動コマンドが、背景変動演出コマンドであると判断された場合には、演出乱数用カウンタによって‘０’〜‘９９’のいずれかの演出乱数値が取得される（Ｓ５０５−６−３）。その後、表示装置１０の表示部１１に左、中、右特別図柄の変動が開始され、左特別図柄８１Ａと右特別図柄８１Ｃが同じ特別図柄（例えば、中字ゴシック体の『１』である。）で仮変動停止し、中特別図柄８１Ｂが変動しているリーチ変動状態が表示される（図２７（１））（Ｓ５０５−６−４）。
【０１２７】
続いて、図２５に示す背景変動パターンテーブルから、上記Ｓ５０５−６−３で取得した演出乱数値を大当たり時の演出乱数値として、演出乱数値に対応する「模擬図柄の背景変動パターン」が選択されてＲＡＭに記憶される（Ｓ５０５−６−５）。また、表示装置１０の表示部１１に表示されている左特別図柄８１Ａと右特別図柄８１Ｃに対応する模擬図柄がＲＯＭから読み出され、当該模擬図柄がぞろ目で揃った１個の大当たり模擬図柄と、中模擬図柄８３Ｂが左右の各模擬図柄８３Ａ、８３Ｃと異なった１１個の外れリーチ模擬図柄とが、中模擬図柄８３Ｂの順番に従って配置され、ＲＡＭに記憶される（Ｓ５０５−６−５）。
【０１２８】
例えば、図２７（１）に示すように、左特別図柄８１Ａと右特別図柄８１Ｃが、同じ中字ゴシック体の『１』の特別図柄で仮変動停止し、中特別図柄８１Ｂが変動しているリーチ変動状態の場合には、図２６に示すように、太字ゴシック体の『１』の模擬図柄がぞろ目で揃った大当たり模擬図柄と、左模擬図柄８３Ａと右模擬図柄８３Ｃが太字ゴシック体の『１』の模擬図柄で、中模擬図柄８３Ｂが太字ゴシック体の『０，２，３，４，５，６，７，８，９，１０，１１』のいずれかである１１個の外れリーチ模擬図柄とが、中模擬図柄８３Ｂの順番に従って配置され、ＲＡＭに記憶される。
【０１２９】
尚、１２個の各特別図柄（例えば、中字ゴシック体の『０，１，２，３，４，５，６，７，８，９，１０，１１』）の画像データに対応して、各特別図柄を模した１２個の各模擬図柄（例えば、太字ゴシック体の『０，１，２，３，４，５，６，７，８，９，１０，１１』）の画像データがサブ制御基板２０５のＲＯＭに予め記憶されている。
【０１３０】
そして、図２３に示すように、表示装置１０の表示部１１に表示されている仮変動停止した左特別図柄８１Ａと右特別図柄８１Ｃ、及び、リーチ変動状態の中特別図柄８１Ｂが背景によって覆われて隠される（Ｓ５０５−６−６）。また、上記Ｓ５０５−６−５で記憶された「模擬図柄の背景変動パターン」に従って、１個の大当たり模擬図柄と、中模擬図柄８３Ｂが左右の各模擬図柄８３Ａ、８３Ｃと異なった１１個の外れリーチ模擬図柄とが、中模擬図柄８３Ｂの順番に従って変動される背景画像（背景ムービー）が表示装置１０の表示部１１に表示される（Ｓ５０５−６−６）。尚、ダミー図柄表示部７１の６個のＬＥＤが点滅表示され、左、中、右特別図柄８１Ａ、８１Ｂ、８１Ｃが、背景の裏側に隠された状態で変動表示されている旨が報知される。
【０１３１】
例えば、表示装置１０の表示部１１の左右側縁部から各カーテン８２が左右方向中央部に向かって引かれ、仮変動停止した左特別図柄８１Ａと右特別図柄８１Ｃ、及び、リーチ変動状態の中特別図柄８１Ｂが、各カーテン８２によって覆われて隠される（図２７（２））。尚、ダミー図柄表示部７１の６個のＬＥＤが点滅表示される。そして、太字ゴシック体の『１』の模擬図柄がぞろ目で揃った大当たり模擬図柄と、左模擬図柄８３Ａと右模擬図柄８３Ｃが太字ゴシック体の『１』の模擬図柄で、中模擬図柄８３Ｂが太字ゴシック体の『０，２，３，４，５，６，７，８，９，１０，１１』のいずれかである１１個の外れリーチ模擬図柄とが、ＲＡＭから読み出される。
【０１３２】
続いて、上記Ｓ５０５−６−５で、左斜め上角部から右斜め下角部へ変動表示される「左上から右下への変動パターン」が選択された場合には、『１』の模擬図柄がぞろ目で揃った大当たり模擬図柄と、左模擬図柄８３Ａと右模擬図柄８３Ｃが太字ゴシック体の『１』の１１個の外れリーチ模擬図柄とが、中模擬図柄８３Ｂの順番に従って表示装置１０の左斜め上角部から右斜め下角部へ各カーテン８２上を順次移動する画像データが作成され、表示制御基板２１０に出力される。これにより、当該『１』の模擬図柄がぞろ目で揃った大当たり模擬図柄と、左模擬図柄８３Ａと右模擬図柄８３Ｃが太字ゴシック体の『１』の１１個の外れリーチ模擬図柄とが、中模擬図柄８３Ｂの順番に従って表示装置１０の左斜め上角部から右斜め下角部へ各カーテン８２上に繰り返し変動表示される（図２７（３））。
【０１３３】
尚、上記Ｓ５０５−６−５で、表示部１１の上側縁部から下側縁部へ変動表示される「上から下への変動パターン」が選択された場合には、当該『１』の模擬図柄がぞろ目で揃った大当たり模擬図柄と、左模擬図柄８３Ａと右模擬図柄８３Ｃが太字ゴシック体の『１』の１１個の外れリーチ模擬図柄とが、中模擬図柄８３Ｂの順番に従って表示装置１０の上側縁部から下側縁部へ各カーテン８２上を順次移動する画像データが作成され、表示制御基板２１０に出力される。これにより、当該『１』の模擬図柄がぞろ目で揃った大当たり模擬図柄と、左模擬図柄８３Ａと右模擬図柄８３Ｃが太字ゴシック体の『１』の１１個の外れリーチ模擬図柄とが、中模擬図柄８３Ｂの順番に従って表示装置１０の上側縁部から下側縁部へ各カーテン８２上に繰り返し変動表示される。
【０１３４】
また、上記Ｓ５０５−６−５で、右側縁部から左側縁部へ変動表示される「右から左への変動パターン」が選択された場合には、当該『１』の模擬図柄がぞろ目で揃った大当たり模擬図柄と、左模擬図柄８３Ａと右模擬図柄８３Ｃが太字ゴシック体の『１』の１１個の外れリーチ模擬図柄とが、中模擬図柄８３Ｂの順番に従って表示装置１０の右側縁部から左側縁部へ各カーテン８２上を順次移動する画像データが作成され、表示制御基板２１０に出力される。これにより、当該『１』の模擬図柄がぞろ目で揃った大当たり模擬図柄と、左模擬図柄８３Ａと右模擬図柄８３Ｃが太字ゴシック体の『１』の１１個の外れリーチ模擬図柄とが、中模擬図柄８３Ｂの順番に従って表示装置１０の右側縁部から左側縁部へ各カーテン８２上に繰り返し変動表示される。
【０１３５】
そして、図２３に示すように、所定時間（例えば、約８秒である。）経過するまで待つ、つまり、１個の大当たり模擬図柄と、１１個の外れリーチ模擬図柄とが、中模擬図柄８３Ｂの順番に従って変動される背景画像（背景ムービー）の表示が所定時間（例えば、約８秒間である。）表示されるのを待つ（図２７（３））（Ｓ５０５−６−７）。
【０１３６】
そして、１個の大当たり模擬図柄と、１１個の外れリーチ模擬図柄とが、中模擬図柄８３Ｂの順番に従って変動される背景画像（背景ムービー）が所定時間表示された場合には、表示部１１の中央部に大当たり模擬図柄（例えば、太字ゴシック体の『１、１、１』である。）が変動方向に沿って変動停止され、大当たりが付与される旨が示唆（予告）される（図２８（４Ａ））（Ｓ５０５−６−８）。また、各カーテン８２の後側には、当該大当たり模擬図柄に対応する大当たり図柄（例えば、中字ゴシック体の『１、１、１』である。）が僅かに変動している状態で表示部１１の中央部に大きく仮変動停止され、各カーテン８２で隠されている（図２８（４Ａ））（Ｓ５０５−６−８）。
【０１３７】
続いて、表示部１１の中央部に表示されていた大当たり模擬図柄が消えると共に、各カーテン８２が左右に引かれて表示部１１から消える。また、各カーテン８２が左右に引かれるに従って、各カーテン８２で隠されていた仮変動停止されている大当たり図柄が表示部１１の中央部に大きく表示される（図２８（５Ａ））。そして、表示部１１の中央部に仮変動停止されている大当たり図柄（例えば、中字ゴシック体の『１、１、１』である。）の左、中、右特別図柄８１Ａ、８１Ｂ、８１Ｃが変動停止されて、大当たりが付与された旨が報知され（図２８（６Ａ））（Ｓ５０５−６−９）、当該変動コマンド処理（Ｓ５０５−６）が終了する。
【０１３８】
一方、図２３に示すように、上記Ｓ５０５−６−２において、当該変動コマンドが、背景変動演出コマンドでないと判断された場合、つまり、通常背景の演出により大当たりとなる変動コマンドであると判断された場合には、表示装置１０の表示部１１に左、中、右特別図柄の変動が開始され、左特別図柄８１Ａと右特別図柄８１Ｃが同じ特別図柄（例えば、『１』である。）で仮変動停止し、中特別図柄８１Ｂが変動しているリーチ変動状態が表示される（図２９（１１））（Ｓ５０５−６−１０）。
【０１３９】
そして、表示部１１の左上側に当該リーチ変動状態が小さく表示されて、通常背景にキャラクタ８５が出現して、遊技者に大当たりが付与される旨を予告する「大当たり予告演出パターン」（映像を用いて当否判定の結果を報知する演出）の表示が開始される（Ｓ５０５−６−１１）。例えば、図２９（１２）に示すように、画面中央部に山８６が表示されると共に、山８６の麓にキャラクタ８５が大きく表示される。そして、キャラクタ８５が山８６を登っていく状態の表示が開始される。
【０１４０】
その後、所定時間（例えば、約１０秒である。）経過したか否かが判断され、つまり、キャラクタ８５が山８６の頂上に到達したか否かが判断される（Ｓ５０５−６−１１）。そして、所定時間が経過したと判断された場合には、キャラクタ８５が山８６の頂上に着いて、頂上で手を振っているキャラクタ８５が表示される。また、表示部１１の左上側に、特別図柄が『１、１、１』等のぞろ目で仮変動停止されて、大当たりが付与された旨が報知される（図２９（１３Ａ））（Ｓ５０５−６−１１）。
【０１４１】
続いて、「大当たり予告演出パターン」の表示が消えると共に、表示部１１の左上側に小さくぞろ目で仮変動停止されていた大当たり図柄の左、中、右特別図柄８１Ａ、８１Ｂ、８１Ｃが、表示部１１の中央部に大きく変動停止されて、大当たりが付与された旨が報知され（図３０（１４Ａ））（Ｓ５０５−６−９）、当該変動コマンド処理（Ｓ５０５−６）が終了する。
【０１４２】
他方、上記Ｓ５０５−６−１において、受信された変動コマンドが大当たりとなる変動コマンドでない（外れとなる変動コマンドである）場合には、続いて、図２４に示すように、Ｓ５０５−６−１２において、上記Ｓ５０５−６−２の処理が実行される。そして、当該変動コマンドが、背景変動演出コマンドであると判断された場合には、Ｓ５０５−６−１３〜Ｓ５０５−６−１７において、上記Ｓ５０５−６−３〜Ｓ５０５−６−７の処理が実行される。
【０１４３】
そして、１個の大当たり模擬図柄と、１１個の外れリーチ模擬図柄とが、中模擬図柄８３Ｂの順番に従って変動される背景画像（背景ムービー）が所定時間表示された場合には、表示部１１の中央部に外れリーチ模擬図柄（例えば、太字ゴシック体の『１、３、１』である。）が変動方向に沿って変動停止され、リーチ外れが付与される旨が示唆（予告）される（図２８（４Ｂ））（Ｓ５０５−６−１８）。また、各カーテン８２の後側には、当該外れリーチ模擬図柄に対応する外れリーチ図柄（例えば、中字ゴシック体の『１、３、１』である。）が僅かに変動している状態で表示部１１の中央部に大きく仮変動停止され、各カーテン８２で隠されている（図２８（４Ｂ））（Ｓ５０５−６−１８）。
【０１４４】
続いて、表示部１１の中央部に表示されていた外れリーチ模擬図柄が消えると共に、各カーテン８２が左右に引かれて表示部１１から消える。また、各カーテン８２が左右に引かれるに従って、各カーテン８２で隠されていた仮変動停止されている外れリーチ図柄が表示部１１の中央部に大きく表示される（図２８（５Ｂ））。そして、表示部１１の中央部に仮変動停止されている外れリーチ図柄（例えば、中字ゴシック体の『１、３、１』である。）の左、中、右特別図柄８１Ａ、８１Ｂ、８１Ｃが変動停止されて、リーチ外れが付与された旨が報知され（図２８（６Ｂ））（Ｓ５０５−６−１９）、当該変動コマンド処理（Ｓ５０５−６）が終了する。
【０１４５】
一方、図２４に示すように、上記Ｓ５０５−６−１２において、当該変動コマンドが、背景変動演出コマンドでないと判断された場合、つまり、通常背景の演出により外れとなる変動コマンドであると判断された場合には、通常背景の演出によるリーチ外れとなる変動コマンドか否かが判断される（Ｓ５０５−６−２０）。そして、通常背景の演出によるリーチ外れとなる変動コマンドであると判断された場合には、表示装置１０の表示部１１に左、中、右特別図柄の変動が開始され、左特別図柄８１Ａと右特別図柄８１Ｃが同じ特別図柄（例えば、『１』である。）で仮変動停止し、中特別図柄８１Ｂが変動しているリーチ変動状態が表示される（図２９（１１））（Ｓ５０５−６−２１）。
【０１４６】
そして、表示部１１の左上側に当該リーチ変動状態が小さく表示されて、通常背景にキャラクタ８５が出現して、遊技者にリーチ外れが付与される旨を予告する「外れリーチ予告演出パターン」（映像を用いて当否判定の結果を報知する演出）の表示が開始される（Ｓ５０５−６−２２）。例えば、図２９（１２）に示すように、画面中央部に山８６が表示されると共に、山８６の麓にキャラクタ８５が大きく表示される。そして、キャラクタ８５が山８６を登っていく状態の表示が開始される。
【０１４７】
その後、所定時間（例えば、約８秒である。）経過したか否かが判断され、つまり、キャラクタ８５が山８６の頂上までの途中の箇所（例えば、６合目である。）まで移動したか否かが判断される（Ｓ５０５−６−２２）。そして、所定時間が経過したと判断された場合には、山８６の途中の箇所（例えば、６合目である。）まで移動したキャラクタ８５が表示される。また、表示部１１の左上側に、外れリーチ図柄が『１、３、１』等で仮変動停止されて、リーチ外れが付与された旨が報知される（図２９（１３Ｂ））（Ｓ５０５−６−２２）。
【０１４８】
続いて、「外れリーチ予告演出パターン」の表示が消えると共に、表示部１１の左上側に小さくぞろ目で仮変動停止されていた外れリーチ図柄の左、中、右特別図柄８１Ａ、８１Ｂ、８１Ｃが、表示部１１の中央部に大きく変動停止されて、外れが付与された旨が報知され（図３０（１４Ｂ））（Ｓ５０５−６−１９）、当該変動コマンド処理（Ｓ５０５−６）が終了する。
【０１４９】
一方、上記Ｓ５０５−６−２０において、受信された変動コマンドが通常背景の演出によるリーチ外れとなる変動コマンドでない、つまり、通常外れとなる変動コマンドであると判断された場合には、表示装置１０の表示部１１に左、中、右特別図柄の変動が開始され、外れ図柄の左、中、右特別図柄８１Ａ、８１Ｂ、８１Ｃが、表示部１１の中央部に大きく変動停止されて、通常外れが付与された旨が報知され（Ｓ５０５−６−１９）、当該変動コマンド処理（Ｓ５０５−６）が終了する。
【０１５０】
例えば、図３１に示すように、表示装置１０の表示部１１に左、中、右特別図柄の変動が開始され、先ず、左特別図柄８１Ａが特別図柄（識別図柄）『１』で仮変動停止され（図３１（２１））、次に、右特別図柄８１Ｃが特別図柄（識別図柄）『２』で仮変動停止され（図３１（２２））、その後、中特別図柄８１Ｂが特別図柄（識別図柄）『７』で仮変動停止された後、外れ図柄『１、７、２』が変動停止されて（図３１（２３））、通常外れが付与された旨が報知され（Ｓ５０５−６−１９）、当該変動コマンド処理（Ｓ５０５−６）が終了する。
【０１５１】
以上詳細に説明した通り、本実施形態に係る遊技機１では、サブ制御基板２０５は、受信された変動コマンドが背景変動演出コマンドの場合には、表示装置１０の表示部１１に表示されている仮変動停止した左特別図柄８１Ａと右特別図柄８１Ｃ、及び、リーチ変動状態の中特別図柄８１Ｂが背景によって覆われて隠される。そして、１個の大当たり模擬図柄と、中模擬図柄８３Ｂが左右の各模擬図柄８３Ａ、８３Ｃと異なった１１個の外れリーチ模擬図柄とが、中模擬図柄８３Ｂの順番に従って変動される背景画像（背景ムービー）が表示装置１０の表示部１１に表示される。
【０１５２】
そして、大当たりが付与されている場合には、所定時間経過後、大当たり模擬図柄が変動方向に沿って変動停止された後、背景画像（背景ムービー）が消えて、当該大当たり模擬図柄に対応する大当たり図柄が変動停止される。一方、リーチ外れが付与されている場合には、所定時間経過後、外れリーチ模擬図柄が変動方向に沿って変動停止された後、背景画像（背景ムービー）が消えて、当該外れリーチ模擬図柄に対応する外れリーチ図柄が変動停止される。
【０１５３】
これにより、遊技者は、１個の大当たり模擬図柄と１１個の外れリーチ模擬図柄とが、表示部１１の上から下へ、又は、右から左へ、若しくは、左斜め上から右斜め下へ変動表示される背景画像（背景ムービー）に対して興味を惹きつけられるため、表示部１１に表示された各特別図柄８１Ａ〜８１Ｃの変動中の背景に対して趣向性を高めることが可能となる。尚、１個の大当たり模擬図柄と１１個の外れリーチ模擬図柄は、表示部１１の下から上へ、又は、左から右へ、若しくは、左斜め下から右斜め上へ変動表示されるようにしてもよい。
【０１５４】
また、１個の大当たり模擬図柄と１１個の外れリーチ模擬図柄とが、上から下へ、又は、右から左へ、若しくは、左斜め上から右斜め下へ変動表示される背景画像を繰り返し表示して、１個の大当たり模擬図柄と１１個の外れリーチ模擬図柄に似た各特別図柄８１Ａ〜８１Ｃが変動しているような背景に見せかけることが可能となり、背景の趣向性を高めることが可能となる。また、１個の大当たり模擬図柄と１１個の外れリーチ模擬図柄とが、上から下へ、又は、右から左へ、若しくは、左斜め上から右斜め下へ変動表示される背景画像の画像データを記憶すればよいため、記憶装置のメモリ容量を少なくすることが可能となる。
【０１５５】
また、１個の大当たり模擬図柄と１１個の外れリーチ模擬図柄とが、上から下へ、又は、右から左へ、若しくは、左斜め上から右斜め下へ変動表示されるに従って、大当たり模擬図柄が変動停止される信頼度が高くなる。これにより、背景を含む１個の大当たり模擬図柄と１１個の外れリーチ模擬図柄との変動表示パターンによって、大当たりが付与される信頼度を示唆することが可能となり、各特別図柄８１Ａ〜８１Ｃの変動中の背景に対して更に趣向性を高めることが可能となる。
【０１５６】
また、１個の大当たり模擬図柄と１１個の外れリーチ模擬図柄とが、上から下へ、又は、右から左へ、若しくは、左斜め上から右斜め下へ変動表示された後、変動停止された大当たり模擬図柄又は外れリーチ模擬図柄に対応する大当たり図柄又は外れリーチ図柄が変動停止される。これにより、変動停止される大当たり模擬図柄又は外れリーチ模擬図柄に対する遊技者の興味をより強く惹きつけることが可能となり、背景画像に対する興味をより強く惹きつけ、趣向性を高めることが可能となる。
【０１５７】
尚、本発明は前記実施形態に限定されることはなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で種々の改良、変形が可能であることは勿論である。例えば、以下のようにしてもよい。
【０１５８】
［他の第１実施形態］
（Ａ）例えば、上記Ｓ５０５−６−９において、表示部１１の中央部に仮変動停止されている大当たり図柄（例えば、中字ゴシック体の『２、２、２』である。）の左、中、右特別図柄８１Ａ、８１Ｂ、８１Ｃが、背景によって覆われて隠された後、「模擬図柄の再変動パターン」に従って、１２個の大当たり模擬図柄が中模擬図柄８３Ｂの順番に従って変動される背景画像（背景ムービー）が表示装置１０の表示部１１に表示されるようにしてもよい。尚、ダミー図柄表示部７１の６個のＬＥＤが点滅表示され、左、中、右特別図柄８１Ａ、８１Ｂ、８１Ｃが、背景の裏側に隠された状態で仮変動停止されている旨が報知される。
【０１５９】
具体的には、図３４に示すように、表示装置１０の表示部１１の左右側縁部から各カーテン８２が左右方向中央部に向かって引かれ、各特別図柄８１Ａ〜８１Ｃが中字ゴシック体の『２』で仮変動停止されている通常大当たり図柄が、各カーテン８２によって覆われて隠される（図３４（３１）−（３２））。そして、図３３に示すように、左、中、右模擬図柄８３Ａ〜８３Ｃが、太字ゴシック体の『０，１，２，３，４，５，６，７，８，９，１０，１１』の各模擬図柄のぞろ目で揃った１２個の大当たり模擬図柄が、中模擬図柄８３Ｂの順番に従って配置され、ＲＡＭに記憶される。
【０１６０】
続いて、受信した変動コマンドが確変大当たりの場合には、図３２に示す背景再変動パターンテーブルから、上記Ｓ５０５−６−３で取得した演出乱数値を確変大当たり時の演出乱数値として、演出乱数値に対応する「模擬図柄の背景変動パターン」が「模擬図柄の再変動パターン」として選択されてＲＡＭに記憶される。また、受信した変動コマンドが通常大当たりの場合には、図３２に示す背景再変動パターンテーブルから、上記Ｓ５０５−６−３で取得した演出乱数値を通常大当たり時の演出乱数値として、演出乱数値に対応する「模擬図柄の背景変動パターン」が「模擬図柄の再変動パターン」として選択されてＲＡＭに記憶される。尚、背景再変動パターンテーブルは、サブ制御基板２０５のＲＯＭに記憶されている。
【０１６１】
そして、例えば、「模擬図柄の背景変動パターン」として、左斜め上角部から右斜め下角部へ変動表示される「左上から右下への変動パターン」が選択された場合には、１２個の大当たり模擬図柄が、中模擬図柄８３Ｂの順番に従って表示装置１０の左斜め上角部から右斜め下角部へ各カーテン８２上を順次移動する画像データが作成され、表示制御基板２１０に出力される。これにより、１２個の大当たり模擬図柄が、中模擬図柄８３Ｂの順番に従って表示装置１０の左斜め上角部から右斜め下角部へ各カーテン８２上に繰り返し変動表示される（図３４（３３））。
【０１６２】
尚、「模擬図柄の背景変動パターン」として、表示部１１の上側縁部から下側縁部へ変動表示される「上から下への変動パターン」が選択された場合には、１２個の大当たり模擬図柄が、中模擬図柄８３Ｂの順番に従って表示装置１０の上側縁部から下側縁部へ各カーテン８２上を順次移動する画像データが作成され、表示制御基板２１０に出力される。これにより、１２個の大当たり模擬図柄が、中模擬図柄８３Ｂの順番に従って表示装置１０の上側縁部から下側縁部へ各カーテン８２上に繰り返し変動表示される。
【０１６３】
また、「模擬図柄の背景変動パターン」として、表示部１１の右側縁部から左側縁部へ変動表示される「右から左への変動パターン」が選択された場合には、１２個の大当たり模擬図柄が、中模擬図柄８３Ｂの順番に従って表示装置１０の右側縁部から左側縁部へ各カーテン８２上を順次移動する画像データが作成され、表示制御基板２１０に出力される。これにより、１２個の大当たり模擬図柄が、中模擬図柄８３Ｂの順番に従って表示装置１０の右側縁部から左側縁部へ各カーテン８２上に繰り返し変動表示される。
【０１６４】
その後、１２個の大当たり模擬図柄が、中模擬図柄８３Ｂの順番に従って変動される背景画像（背景ムービー）が所定時間（例えば、約８秒である。）表示された場合には、受信した変動コマンドの確変大当たり図柄（例えば、『７、７、７』である。）又は通常大当たり図柄（例えば、『２、２、２』である。）に対応する大当たり模擬図柄が、表示部１１の中央部に変動停止され、確変大当たり又は通常大当たりが付与される旨が示唆（予告）される（図３５（３４Ａ）、（３４Ｂ））。
【０１６５】
また、各カーテン８２の後側には、当該大当たり模擬図柄に対応する確変大当たり図柄（例えば、中字ゴシック体の『７、７、７』である。）又は通常大当たり図柄（例えば、中字ゴシック体の『２、２、２』である。）が僅かに変動している状態で表示部１１の中央部に大きく仮変動停止され、各カーテン８２で隠されている（図３５（３４Ａ）、（３４Ｂ））。
【０１６６】
続いて、表示部１１の中央部に表示されていた大当たり模擬図柄が消えると共に、各カーテン８２が左右に引かれて表示部１１から消える。また、各カーテン８２が左右に引かれるに従って、各カーテン８２で隠されていた仮変動停止されている確変大当たり図柄（例えば、中字ゴシック体の『７、７、７』である。）又は通常大当たり図柄（例えば、中字ゴシック体の『２、２、２』である。）が表示部１１の中央部に大きく表示される（図３５（３５Ａ）、（３５Ｂ））。
【０１６７】
そして、表示部１１の中央部に仮変動停止されている確変大当たり図柄（例えば、中字ゴシック体の『７、７、７』である。）又は通常大当たり図柄（例えば、中字ゴシック体の『２、２、２』である。）の左、中、右特別図柄８１Ａ、８１Ｂ、８１Ｃが変動停止されて、確変大当たり又は通常大当たりが付与された旨が報知され（図３５（３６Ａ）、（３６Ｂ））、変動コマンド処理（Ｓ５０５−６）が終了するようにしてもよい。
【０１６８】
これにより、遊技者は、１２個の大当たり模擬図柄が、上から下へ、又は、右から左へ、若しくは、左斜め上から右斜め下へ変動表示される背景画像（背景ムービー）に対して興味を惹きつけられるため、表示部１１に表示された各特別図柄８１Ａ〜８１Ｃの変動中の背景に対して趣向性を高めることが可能となる。
【０１６９】
また、１２個の大当たり模擬図柄が、上から下へ、又は、右から左へ、若しくは、左斜め上から右斜め下へ変動表示される背景画像を繰り返し表示して、１２個の大当たり模擬図柄に似た各特別図柄８１Ａ〜８１Ｃが変動しているような背景に見せかけることが可能となり、背景の趣向性を高めることが可能となる。また、１２個の大当たり模擬図柄が、上から下へ、又は、右から左へ、若しくは、左斜め上から右斜め下へ変動表示される背景画像の画像データを記憶すればよいため、記憶装置のメモリ容量を少なくすることが可能となる。
【０１７０】
また、図３２に示すように、１２個の大当たり模擬図柄が、上から下へ、又は、右から左へ、若しくは、左斜め上から右斜め下へ変動表示されるに従って、確変大当たり図柄に対応する大当たり模擬図柄が変動停止される信頼度が高くなる。これにより、背景を含む１２個の大当たり模擬図柄の変動表示パターンによって、確変大当たりが付与される信頼度を示唆することが可能となり、各特別図柄８１Ａ〜８１Ｃの変動中の背景に対して更に趣向性を高めることが可能となる。
【０１７１】
また、１２個の大当たり模擬図柄が、上から下へ、又は、右から左へ、若しくは、左斜め上から右斜め下へ変動表示された後、変動停止された大当たり模擬図柄に対応する大当たり図柄が変動停止される。これにより、変動停止される大当たり模擬図柄に対する遊技者の興味をより強く惹きつけることが可能となり、背景画像に対する興味をより強く惹きつけ、趣向性を高めることが可能となる。
【０１７２】
［他の第２実施形態］
（Ｂ）また、例えば、上記Ｓ５０５−６−６、Ｓ５０５−６−１６において、１個の大当たり模擬図柄と１１個の外れリーチ模擬図柄とが、上から下へ、又は、右から左へ、若しくは、左斜め上から右斜め下へ変動表示されることなく、一定位置で順次切り替え表示されるようにしてもよい。例えば、中模擬図柄８３Ｂの順番に従って表示部１１の中央位置に所定時間毎に（例えば、０．３秒毎である。）切り替えられて繰り返し表示されるようにしてもよい。これにより、遊技者は、１個の大当たり模擬図柄と１１個の外れリーチ模擬図柄とが、表示部１１の中央位置に順次切り替え表示される背景画像（背景ムービー）に対して興味を惹きつけられるため、表示部１１に表示された各特別図柄８１Ａ〜８１Ｃの変動中の背景に対して趣向性を高めることが可能となる。
【０１７３】
［他の第３実施形態］
（Ｃ）また、例えば、上記Ｓ５０５−６−６、Ｓ５０５−６−１６において、１個の大当たり模擬図柄と１１個の外れリーチ模擬図柄は、背景画像（背景ムービー）の一部として表示しているが、１個の大当たり模擬図柄と１１個の外れリーチ模擬図柄だけの動作パターンの画像データを背景図柄（例えば、各カーテン８２である。）の画像データとは別にＲＡＭに記憶させるようにしてもよい。これにより、１個の大当たり模擬図柄と１１個の外れリーチ模擬図柄だけの更に多くの動作パターンの画像データを記憶しても、記憶装置のメモリ容量を少なくすることが可能となる。また、１個の大当たり模擬図柄と１１個の外れリーチ模擬図柄だけの動作パターンによって、所謂疑似連続予告や所謂連続予告をすることも可能となる。
【０１７４】
［他の第４実施形態］
（Ｄ）また、例えば、中字ゴシック体の『０，１，２，３，４，５，６，７，８，９，１０，１１』の各特別図柄（識別図柄）と、太字ゴシック体の『０，１，２，３，４，５，６，７，８，９，１０，１１』の各模擬図柄との間に繋がりはないが、関係性を持たせるようにしてもよい。
【０１７５】
例えば、１個の大当たり模擬図柄と１１個の外れリーチ模擬図柄が、赤色の太字ゴシック体の場合には、大当たりになる確率が最も高く（例えば、７０％である。）、緑色の太字ゴシック体の場合には、大当たりになる確率が中程度（例えば、２０％である。）で、青色の太字ゴシック体の場合には、大当たりになる確率が最も低くなる（例えば、１０％である。）ようにしてもよい。
【０１７６】
また、例えば、各カーテン８２の色が、赤色の場合には、大当たりになる確率が最も高く（例えば、７０％である。）、緑色の場合には、大当たりになる確率が中程度（例えば、２０％である。）で、青色の場合には、大当たりになる確率が最も低くなる（例えば、１０％である。）ようにしてもよい。これにより、各特別図柄（識別図柄）と各模擬図柄や背景図柄との間に繋がりがあるように見せかけることが可能となり、１個の大当たり模擬図柄と１１個の外れリーチ模擬図柄の変動表示に対する遊技者の興味を強く惹きつけることが可能となり、趣向性を高めることが可能となる。
【０１７７】
（Ｅ）また、本発明に係わる遊技機を具体化した実施形態について上記に説明したが、遊技機は以下の構成を有することも可能であり、その場合には、以下の効果を奏する。
【０１７８】
（付記１）例えば、第１の構成に係る遊技機は、特典を付与する特典付与手段と、前記特典を付与するか否かを判定する特典付与判定手段と、前記特典が付与されるか否かが識別可能な態様で識別図柄を表示することによって前記特典付与判定手段の判定結果を報知する報知手段と、前記報知手段を介して前記特典付与判定手段の判定結果を報知する際に、前記識別図柄を変動表示すると共に背景を表示する背景表示手段と、を備えた遊技機において、前記背景表示手段は、前記背景の少なくとも一部に前記識別図柄を模した模擬図柄を所定の態様で表示する第１表示手段と、前記第１表示手段を介して前記模擬図柄が所定の態様で表示された後に、前記識別図柄を前記特典が付与されるか否かが識別可能な態様で前記報知手段に表示する第２表示手段と、を有することを特徴とする。
【０１７９】
このような第１の構成を有する遊技機では、特典を付与する特典付与手段と、前記特典を付与するか否かを判定する特典付与判定手段と、前記特典が付与されるか否かが識別可能な態様で識別図柄を表示することによって前記特典付与判定手段の判定結果を報知する報知手段と、前記報知手段を介して前記特典付与判定手段の判定結果を報知する際に、前記識別図柄を変動表示すると共に背景を表示する背景表示手段と、を備えた遊技機において、前記背景表示手段は、前記背景の少なくとも一部に前記識別図柄を模した模擬図柄を所定の態様で表示する第１表示手段と、前記第１表示手段を介して前記模擬図柄が所定の態様で表示された後に、前記識別図柄を前記特典が付与されるか否かが識別可能な態様で前記報知手段に表示する第２表示手段と、を有する構成のため、識別図柄の変動中の背景に対して趣向性を高めることが可能となる。つまり、識別図柄の変動中の背景の少なくとも一部に模擬図柄が所定の態様で表示されるため、識別図柄の変動中の背景に対して遊技者の興味を惹きつけ、趣向性を高めることができる。
【０１８０】
（付記２）また、例えば、第２の構成に係る遊技機は、上記第１の構成に係る遊技機において、前記第１表示手段は、前記模擬図柄を前記背景の少なくとも一部として前記所定の態様で表示させる画像データを有することを特徴とする。
【０１８１】
上記第２の構成を有する遊技機では、模擬図柄を背景の少なくとも一部として所定の態様で表示させる画像データを有するため、識別図柄が変動しているような背景に見せかけることが可能となり、背景の趣向性を高めることが可能となる。また、所定の態様で表示される画像データを記憶すればよいため、記憶装置のメモリ容量を少なくすることが可能となる。
【０１８２】
（付記３）また、例えば、第３の構成に係る遊技機は、上記第２の構成に係る遊技機において、前記第１表示手段は、前記画像データを前記特典が付与される信頼度に対応させて複数種類有することを特徴とする。
【０１８３】
上記第３の構成を有する遊技機では、模擬図柄を背景の少なくとも一部として所定の態様で表示させる複数種類の画像データのいずれかを表示することで、背景を含む模擬図柄の変動表示パターンによって、特典が付与される信頼度を示唆することが可能となる。これにより、識別図柄の変動中の背景に対して更に趣向性を高めることが可能となる。
【０１８４】
（付記４）また、例えば、第４の構成に係る遊技機は、上記第１の構成乃至第３の構成のいずれかに係る遊技機において、前記第１表示手段は、前記識別図柄のリーチ変動状態となった後に、該識別図柄の変動表示に代えて、該リーチ変動状態の識別図柄に対応する前記模擬図柄の大当たり模擬図柄と複数の外れリーチ模擬図柄を所定の態様で表示することを特徴とする。
【０１８５】
上記第４の構成を有する遊技機では、識別図柄のリーチ変動状態となった後に、該識別図柄の変動表示に代えて、該リーチ変動状態の識別図柄に対応する模擬図柄の大当たり模擬図柄と複数の外れリーチ模擬図柄が所定の態様で表示される。これにより、遊技者の大当たり獲得への興味を更に高めることが可能となり、背景に対する興味をより強く惹きつけ、趣向性を高めることが可能となる。
【０１８６】
（付記５）また、例えば、第５の構成に係る遊技機は、上記第１の構成乃至第３の構成のいずれかに係る遊技機において、前記第１表示手段は、前記識別図柄の大当たり図柄で仮変動停止状態となった後、前記模擬図柄の複数種類の大当たり模擬図柄を所定の態様で表示することを特徴とする。
【０１８７】
上記第５の構成を有する遊技機では、識別図柄の大当たり図柄で仮変動停止状態となった後、模擬図柄の複数種類の大当たり模擬図柄が所定の態様で表示される。これにより、模擬図柄の停止表示される大当たり模擬図柄に対する遊技者の興味をより強く惹きつけることが可能となり、背景に対する興味をより強く惹きつけ、趣向性を高めることが可能となる。
【０１８８】
（付記６）また、例えば、第６の構成に係る遊技機は、上記第４の構成又は上記第５の構成に係る遊技機において、前記第２表示手段は、前記模擬図柄の変動停止された大当たり模擬図柄又は外れリーチ模擬図柄に対応する前記識別図柄の大当たり図柄又は外れリーチ図柄を前記報知手段に表示することを特徴とする。
【０１８９】
上記第６の構成を有する遊技機では、模擬図柄の変動停止された大当たり模擬図柄又は外れリーチ模擬図柄に対応する識別図柄の大当たり図柄又は外れリーチ図柄が表示される。これにより、模擬図柄の停止表示される大当たり模擬図柄又は外れリーチ模擬図柄に対する遊技者の興味をより強く惹きつけることが可能となり、背景に対する興味をより強く惹きつけ、趣向性を高めることが可能となる。
【符号の説明】
【０１９０】
１    遊技機
１０      表示装置
１１      表示部
２００      主制御基板
２０５      サブ制御基板
２１０      表示制御基板
【図１】
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【図２】
0006344697.tif 000003
【図３】
0006344697.tif 000004
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
0006344697.tif 000030
【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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