(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球による所定領域の通過を契機として、遊技情報を取得する遊技情報取得手段と、
前記遊技情報取得手段により取得された遊技情報に基づいて、当落判定を実行する当落判定手段と、
当落判定の結果を報知する報知表示を実行する演出制御手段と、
当落判定により当選と判定された場合に、複数の種別のうち一の種別に対応する特定遊技状態を生起させる特定遊技状態制御手段と、を備え、
特定遊技状態の生起中には、複数回の特定遊技が実行され、
各回の特定遊技の実行中には、特定入球口への遊技球の入球が容易となり、
前記特定遊技状態制御手段は、各回の特定遊技の開始後、当該特定遊技の実行中に前記特定入球口へ入球した遊技球の数が所定上限数に達した場合に、当該特定遊技を終了し、
前記演出制御手段は、当落判定により当選と判定されたことを含む所定条件が成立した場合に、当該当落判定の結果を報知する報知表示中に、当該当落判定に基づいて生起される特定遊技状態により獲得することが可能な予定賞球数より少ない数を示す数字を表示した後に、予定賞球数を示す数字を表示し、
予定賞球数は、特定遊技状態の生起中に実行される特定遊技の回数と、前記所定上限数と、前記特定入球口への遊技球の入球に応じて払い出される賞球の数と、に基づいていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、入球口への遊技球の入球を契機として実行される当たり抽選に当選した場合に、ラウンド遊技が実行される特定遊技状態を生起させることが決定される遊技機に関し、特に、特定遊技状態の種別として、実行されるラウンド遊技の回数が異なる複数の種別を有する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、特定遊技状態の種別として、実行されるラウンド遊技の回数が異なる複数の種別を有する遊技機が知られている（特許文献１参照）。
この遊技機では、特定遊技状態の種別として、実行されるラウンド遊技の回数が２回の２ラウンド大当たりと、実行されるラウンド遊技の回数が１５回の１５ラウンド大当たりと、を有している。
そして、この遊技機では、遊技者が特定遊技状態の生起中に獲得した遊技球の獲得球数を計数し、計数した獲得球数を報知することによって、遊技者の遊技意欲を向上している。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１０−７５４３５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来の遊技機では、遊技者の遊技意欲を十分に向上することができない恐れがある。
すなわち、従来の遊技機では、遊技球の獲得結果のみが報知されるため、特定遊技状態が開始される前等、実際に遊技球が獲得されていないときには、遊技者の遊技意欲を十分に向上することができない恐れがある。
本発明の課題は、遊技者の遊技意欲を向上することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記目的を達成するために、第一の発明に係る遊技機は、遊技球による所定領域の通過を契機として、遊技情報を取得する遊技情報取得手段と、前記遊技情報取得手段により取得された遊技情報に基づいて、当落判定を実行する当落判定手段と、当落判定の結果を報知する報知表示を実行する演出制御手段と、当落判定により当選と判定された場合に、複数の種別のうち一の種別に対応する特定遊技状態を生起させる特定遊技状態制御手段と、を備え、特定遊技状態の生起中には、複数回の特定遊技が実行され、各回の特定遊技の実行中には、特定入球口への遊技球の入球が容易となり、前記特定遊技状態制御手段は、各回の特定遊技の開始後、当該特定遊技の実行中に前記特定入球口へ入球した遊技球の数が所定上限数に達した場合に、当該特定遊技を終了し、前記演出制御手段は、当落判定により当選と判定されたことを含む所定条件が成立した場合に、当該当落判定の結果を報知する報知表示中に、当該当落判定に基づいて生起される特定遊技状態により獲得することが可能な予定賞球数より少ない数を示す数字を表示した後に、予定賞球数を示す数字を表示し、予定賞球数は、特定遊技状態の生起中に実行される特定遊技の回数と、前記所定上限数と、前記特定入球口への遊技球の入球に応じて払い出される賞球の数と、に基づいていることを特徴とする。
【０００６】
第一の発明に係る遊技機では、当落判定により当選と判定されたことを含む所定条件が成立した場合に、当該当落判定の結果を報知する報知表示中に、当該当落判定に基づいて生起される特定遊技状態により獲得することが可能な予定賞球数を示す数字が表示される。
これによって、報知表示中に表示される数字に基づいて、その後に生起される特定遊技状態において獲得することが可能な賞球数を、遊技者に対して示唆できる。
したがって、特定遊技状態において獲得することが可能な賞球数を遊技者に予測させることができ、当該賞球数に係る賞球の獲得に向けて、遊技者の遊技意欲を向上することが可能となる。
特に、第一の発明に係る遊技機では、特定遊技状態により獲得することが可能な予定賞球数を示す数字が、当該特定遊技状態が開始される前（当落判定の結果を報知する報知表示の実行中）に表示される。
これによって、特定遊技状態の開始後に予定賞球数を示す数字を表示する場合と比較して、遊技者が賞球数を予測する時間を長く確保することができ、遊技者の遊技意欲を更に向上することが可能となる。
以上のように、第一の発明に係る遊技機によれば、遊技者の遊技意欲を向上することが可能となる。
【０００７】
ここで、所定領域としては、後述する始動口５１，５２が該当する。遊技情報としては、後述する始動情報（特図１始動情報及び特図２始動情報）が該当する。遊技情報取得手段としては、後述する主制御装置２００（ステップＳ１０２，Ｓ１０６）が該当する。当落判定としては、後述する大当たり判定（ステップＳ１１３）が該当する。当落判定手段としては、後述する主制御装置２００（ステップＳ１１３）が該当する。報知表示としては、後述する演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示及び停止表示が該当する。演出制御手段としては、後述する演出制御装置３００（ステップＳ２３６，Ｓ２３８）が該当する。種別としては、後述する大当たり遊技状態の種別が該当する。特定遊技状態としては、後述する大当たり遊技状態が該当する。特定遊技状態制御手段としては、後述する主制御装置２００（ステップＳ３６）が該当する。所定条件が成立した場合としては、後述する「大当たり３」〜「大当たり５」に当選した場合が該当する。予定賞球数を示す数字としては、後述する獲得予定賞球数情報ｇが該当する。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、遊技者の遊技意欲を向上することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】パチンコ機の全体構成を示す斜視図である。
【図２】遊技盤の正面を示し、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。
【図３】パチンコ機の制御系の構成を示すブロック図である。
【図４】各種抽選における当たりの種類を示す図である。
【図５】主制御装置から演出制御装置に対して送信される制御コマンドを説明する図である。
【図６】主制御装置が実行するメインループ処理を示すフローチャートである。
【図７】主制御装置が実行するシリアル通信受信割込み処理を示すフローチャートである。
【図８】主制御装置が実行するタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図９】特図乱数記憶処理を示すフローチャートである。
【図１０】当選時乱数区分決定テーブル、当選時第１変動パターン決定テーブル及び当選時第２変動パターン決定テーブルを示す図である。
【図１１】落選時乱数区分決定テーブル、落選時第１変動パターン決定テーブル及び落選時第２変動パターン決定テーブルを示す図である。
【図１２】特図変動処理を示すフローチャートである。
【図１３】大当たり遊技処理を示すフローチャートである。
【図１４】普図乱数記憶処理を示すフローチャートである。
【図１５】普図変動処理を示すフローチャートである。
【図１６】普図当たり遊技処理を示すフローチャートである。
【図１７】演出制御装置が実行する演出制御処理を示すフローチャートである。
【図１８】入賞時演出管理処理を示すフローチャートである。
【図１９】報知表示管理処理を示すフローチャートである。
【図２０】賞球数報知リーチにおけるリーチ時賞球数報知演出の一の例を示す図である。
【図２１】賞球数報知リーチにおけるリーチ時賞球数報知演出の他の例を示す図である。
【図２２】当たり演出管理処理を示すフローチャートである。
【図２３】告知賞球数増加処理を示すフローチャートである。
【図２４】演出図柄の変動表示の一例を示す図である。
【図２５】賞球数報知リーチにおいてリーチ状態を形成している演出図柄の一例を示す図である。
【図２６】ボーナス演出の一例を示す図である。
【図２７】獲得予定賞球数増加抽選に当選した際のボーナス演出の一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら説明する。
本実施形態では、本発明に係る遊技機を、パチンコ機１に適用している。
【００１５】
（パチンコ機１の全体構成）
まず、パチンコ機１の全体構成を説明する。
図１は、パチンコ機の全体構成を示す斜視図である。
図１に示すパチンコ機１は、矩形状の枠本体２と、枠本体２の前側に開閉可能に配設された前枠３と、前枠３の前側上部に開閉可能に配設された前扉４と、前扉４の下方に配設された受皿ユニット５と、受皿ユニット５の側方に配設された発射ハンドル６と、を備えている。
前枠３の前側には、遊技盤１０（図２参照）が配設さている。前扉４は、前枠３に配設された遊技盤１０の正面側に配設された透明板４ａと、透明板４ａの周囲に配設された装飾部４ｂと、を有している。装飾部４ｂは、前方に向かって膨出する形状を有している。装飾部４ｂには、装飾部４ｂの内部に配設された音発生装置（スピーカ）２２（図３参照）が出力する音声を通過させるための複数の音抜孔４ｃが設けられている。
受皿ユニット５は、遊技球（貸し球及び賞球）を受ける受皿５ａと、受皿５ａの前側に配設された演出ボタン５ｂと、を有している。演出ボタン５ｂは、遊技者による回転操作及び押し込み操作が可能となるように構成されている。演出ボタン５ｂは、回転操作及び押し込み操作に応じて、操作信号を演出制御装置３００（図３参照）に対して出力する。
【００１６】
また、受皿ユニット５の上面には、貸出操作部７が配設されている。貸出操作部７は、球貸ボタン７ａと、返却ボタン７ｂと、度数表示装置７ｃと、を有している。ここで、パチンコ機１は、プリペイドカードに記録されている情報の読出し及び更新を行うことが可能なＣＲユニット５００（図３参照）と通信可能に接続されている。そして、プリペイドカード（図示せず）がＣＲユニット５００に挿入されると、ＣＲユニット５００に挿入されたプリペイドカードに記録されている有価媒体の残存度数（有価価値に関する情報）が度数表示装置７ｃに表示される。そして、プリペイドカードがＣＲユニット５００に挿入されている状態で球貸ボタン７ａが操作されると、所定数の遊技球が受皿５ａに払い出される。この際、払い出された遊技球の数に応じてプリペイドカードに記録されている有価媒体の残存度数が更新されて、更新された有価媒体の残存度数が度数表示装置７ｃに表示される。また、有価媒体の残存度数が残っているプリペイドカードがＣＲユニット５００に挿入されている状態で返却ボタン７ｂが操作されると、ＣＲユニット５００からプリペイドカードが返却される。
ここで、プリペイドカートとしては、例えば、磁気記憶媒体、記憶ＩＣ内蔵媒体等が該当する。
【００１７】
（遊技盤１０の構成）
次に、遊技盤１０の構成を説明する。
図２は、遊技盤の正面を示し、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。
図２に示すように、遊技盤１０の略中央部には、演出画像を表示することが可能な画像表示装置２０が設けられている。遊技盤１０の正面には、発射ハンドル６が操作されることに応じて打ち出された遊技球が流下する遊技領域３０が形成されている。
画像表示装置２０は、例えば、液晶ディスプレイ、ＣＲＴ（Ｃａｔｈｏｄｅ  Ｒａｙ  Ｔｕｂｅ）ディスプレイ等の可変表示装置によって構成される。そして、画像表示装置２０の表示領域２１には、演出図柄ｚ１（図２４参照）が表示される３つの演出図柄表示領域ａ１〜ａ３（図２４参照）を構成することが可能となっている。
また、画像表示装置２０の左方には、図柄表示装置２３が設けられている。図柄表示装置２３は、例えば、ＬＥＤ等によって構成される。そして、図柄表示装置２３の演出図柄表示領域ａ４には、演出図柄ｚ２（図示せず）が表示される。本実施形態では、図柄表示装置２３（演出図柄表示領域ａ４）は、フルカラーＬＥＤ等によって構成される。
【００１８】
各演出図柄表示領域ａ１〜ａ３では、演出図柄ｚ１の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。各演出図柄表示領域ａ１〜ａ３で表示される演出図柄ｚ１は、数字、文字、記号、キャラクタ等の識別情報（図柄）を含んで構成されている。本実施形態では、演出図柄ｚ１として、数字（「１」〜「８」のうちいずれか一つ）を含んで構成された「数字図柄」と、文字を含んで構成された「ボーナス図柄」と、を有している。
また、各数字を含む数字図柄（図２４参照）には、当該数字に対応するキャラクタ（数字「１」に対応して「キャラクタＡ」、数字「２」に対応して「キャラクタＢ」、数字「２」に対応して「キャラクタＣ」、数字「４」に対応して「キャラクタＤ」、数字「５」に対応して「キャラクタＥ」、数字「６」に対応して「キャラクタＦ」、数字「７」に対応して「キャラクタＧ」、数字「８」に対応して「キャラクタＨ」）が表示されている。一方、ボーナス図柄（図２５参照）には、文字「昇天」が表示されている。
また、演出図柄表示領域ａ４では、演出図柄ｚ２の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。本実施形態では、演出図柄表示領域ａ４で表示される演出図柄ｚ２は、カラーバーから構成されている。
そして、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示とは、各演出図柄表示領域ａ１〜ａ３において、複数種類の演出図柄ｚ１をスクロールさせた状態で表示するとともに、演出図柄表示領域ａ４において、カラーバーが表す色が順次変化される状態で表示することをいう。また、演出図柄ｚ１，ｚ２の停止表示とは、各演出図柄表示領域ａ１〜ａ３の抽選結果表示位置において、一つの演出図柄ｚ１を停止させた状態で表示するとともに、演出図柄表示領域ａ４において、カラーバーが所定の色を表している状態で表示することをいう。そして、演出図柄表示領域ａ１〜ａ４では、４つの領域ａ１〜ａ４において停止表示された演出図柄ｚ１，ｚ２の組み合わせによって、特別図柄抽選（第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選）の結果が表示される。
【００１９】
画像表示装置２０の右方には、始動ゲート４１が設けられている。始動ゲート４１は、常時、遊技球による通過が可能となるように形成されている。始動ゲート４１には、普図始動球検知センサ１０４（図３参照）が配設されている。普図始動球検知センサ１０４は、遊技球による始動ゲート４１の通過の検出に応じて、検出信号を主制御装置２００に対して出力する。主制御装置２００は、普図始動球検知センサ１０４からの検出信号の入力に応じて、普通図柄抽選を実行する。
画像表示装置２０の下方には、第１始動口５１が設けられている。第１始動口５１は、上向きに開口した入球口（いわゆる「ヘソ」）であり、常時、遊技球の入球が可能となっている。第１始動口５１内には、特図１始動球検知センサ１０１（図３参照）が配設されている。特図１始動球検知センサ１０１は、第１始動口５１への遊技球の入球の検出に応じて、検出信号を主制御装置２００に対して出力する。主制御装置２００は、特図１始動球検知センサ１０１からの検出信号の入力に応じて、第１特別図柄抽選を実行する。
【００２０】
第１始動口の下方には、第２始動口５２が設けられている。第２始動口５２には、第２始動口５２への遊技球の入球を不可能にする閉止状態と遊技球の入球を可能にする開放状態とに変位することが可能な始動口開閉部材５２ａ（いわゆる「電動チューリップ」）が設けられている。始動口開閉部材５２ａは、始動口ソレノイド６４（図３参照）によって開閉される。第２始動口５２は、通常時は、始動口開閉部材５２ａが閉止状態とされて、遊技球の入球が不可能となっているが、普通図柄抽選に当選した場合に、始動口開閉部材５２ａが開放状態とされて、遊技球の入球が可能となる。第２始動口５２内には、特図２始動球検知センサ１０２（図３参照）が配設されている。特図２始動球検知センサ１０２は、第２始動口５２への遊技球の入球の検出に応じて、検出信号を主制御装置２００に対して出力する。主制御装置２００は、特図２始動球検知センサ１０２からの検出信号の入力に応じて、第２特別図柄抽選を実行する。
【００２１】
画像表示装置２０の右方には、第１大入賞口５３が設けられている。第１大入賞口５３には、大入賞口５３への遊技球の入球を不可能にする閉止状態と遊技球の入球を可能にする開放状態とに変位することが可能な第１大入賞口開閉部材５３ａ（いわゆる「アタッカー」）が設けられている。
第１大入賞口開閉部材５３ａは、第１大入賞口ソレノイド６５（図３参照）によって開閉される。第１大入賞口５３は、通常時は、第１大入賞口開閉部材５３ａが閉止状態とされて、遊技球の入球が不可能（困難）となっているが、第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選に当選して、所定の大当たり遊技状態が生起された場合に、第１大入賞口開閉部材５３ａが開放状態とされて、遊技球の入球が可能（容易）となる。第１大入賞口５３内には、第１大入賞球検知センサ１０３が配設されている。第１大入賞球検知センサ１０３は、第１大入賞口５３への遊技球の入球の検出に応じて、検出信号を主制御装置２００に対して出力する。主制御装置２００は、第１大入賞球検知センサ１０３からの検出信号の入力に応じて、遊技球払出装置４４０（図３参照）による賞球の払い出しに係る遊技球払出動作を実行する。
【００２２】
また、第１大入賞口５３には、入球した遊技球を誘導する誘導路５３ｂが接続されている。誘導路５３ｂは、画像表示装置２０の外縁に沿って、画像表示装置２０の右方から下方まで延びている。具体的には、誘導路５３ｂは、その一方側の端部が、画像表示装置２０の右方に配設された第１大入賞口５３に連通され、その他方側の端部が、画像表示装置２０の下方に設けられた排出孔５３ｃに連通されている。そして、誘導路５３ｂは、第１大入賞口５３に入球した遊技球を、排出孔５３ｃに誘導する。また、誘導路５３ｂは、誘導路５３ｂ内を通過する遊技球を遊技盤１０の正面側から視認することが可能となるように、透明な材料により形成されている。
排出孔５３ｃには、排出検知センサ１０６（図３参照）が配設されている。排出検知センサ１０６は、遊技球による排出孔５３ｃの通過の検出に応じて、検出信号を演出制御装置３００に対して出力する。なお、排出孔５３ｃを通過した遊技球は、始動口５１，５２、第２大入賞口５４、アウト口５５等に入球した遊技球と同様に、遊技盤１０の背面側に排出される。
【００２３】
第１大入賞口５３の下方には、第２大入賞口５４が設けられている。第２大入賞口５４には、第２大入賞口５４への遊技球の入球を不可能にする閉止状態と遊技球の入球を可能にする開放状態とに変位することが可能な第２大入賞口開閉部材５４ａ（いわゆる「アタッカー」）が設けられている。
第２大入賞口開閉部材５４ａは、第２大入賞口ソレノイド６６（図３参照）によって開閉される。第２大入賞口５４は、通常時は、第２大入賞口開閉部材５４ａが閉止状態とされて、遊技球の入球が不可能（困難）となっているが、第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選に当選して、所定の大当たり遊技状態が生起された場合に、第２大入賞口開閉部材５４ａが開放状態とされて、遊技球の入球が可能（容易）となる。第２大入賞口５４内には、第２大入賞球検知センサ１０５（図３参照）が配設されている。第２大入賞球検知センサ１０５は、第２大入賞口５４への遊技球の入球の検出に応じて、検出信号を主制御装置２００に対して出力する。主制御装置２００は、第２大入賞球検知センサ１０５からの検出信号の入力に応じて、遊技球払出装置４４０による賞球の払い出しに係る遊技球払出動作を実行する。
【００２４】
画像表示装置２０の上方には、役物装置２４が配設されている。役物装置２４は、後述するボーナス演出において、所定演出動作を実行することが可能となっている。具体的には、役物装置２４は、所定演出動作として、上下方向に沿って搖動するとともに、内部に配設されたランプを発光させる。役物装置２０は、役物ソレノイド１０７（図３参照）によって駆動される。
遊技領域３０における第２始動口５２の下方には、いずれの入球口にも入賞しなかった遊技球を回収するためのアウト口５５が設けられている。
なお、遊技領域３０には、各入球口５１，５２，５３，５４やゲート４１に遊技球を導くように複数の釘（図示せず）が配置されている。
第２大入賞口５４の下方には、状態表示装置６３が設けられている。状態表示装置６３は、ＬＥＤ等によって構成されている。状態表示装置６３には、第１特別図柄抽選の抽選結果の表示が保留されている回数（いわゆる「保留数」）、第２特別図柄抽選の抽選結果の表示が保留されている回数、普通図柄抽選の抽選結果の表示が保留されている回数、大当たり遊技状態の種類（ラウンド遊技の実行回数）等が表示される。
【００２５】
状態表示装置６３の下方には、普図表示装置６０、特図１表示装置６１及び特図２表示装置６２が設けられている。各表示装置６０，６１，６２は、７セグメントＬＥＤ、ドットマトリクスＬＥＤ等によって構成されている。
普図表示装置６０は、数字や図柄等からなる普通図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、普図表示装置６０では、停止表示された普通図柄によって、普通図柄抽選の結果が表示される。ここで、普図表示装置６０に停止表示された普通図柄が特定の図柄となった場合には、遊技者に有利な遊技状態である普図当たり遊技状態が生起される。
特図１表示装置６１は、数字や図柄等からなる第１特別図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、特図１表示装置６１では、停止表示された第１特別図柄によって、第１特別図柄抽選の結果が表示される。特図２表示装置６２は、数字や図柄等からなる第２特別図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、特図２表示装置６２では、停止表示された第２特別図柄によって、第２特別図柄抽選の結果が表示される。
ここで、特図表示装置６１，６２における特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の表示と、演出図柄表示領域ａ１〜ａ４における演出図柄ｚ１，ｚ２の表示とは、変動表示が開始される時期、変動表示が終了して停止表示が行われる時期及び停止表示された図柄が示す抽選結果のそれぞれについて対応付けられている。
そして、特図１表示装置６１に停止表示された第１特別図柄が特定の図柄となった場合又は特図２表示装置６２において停止表示された第２特別図柄が特定の図柄となった場合には、遊技者に有利な遊技状態である大当たり遊技状態が生起される。
【００２６】
また、画像表示装置２０の正面側には、シャッター（図示せず）が配設されている。シャッターは、平板状に形成され、画像表示装置２０の表示領域２１のうち所定領域が遮蔽される遮蔽状態と、該所定領域の遮蔽が解除される解除状態と、に変位することが可能となっている。
図２に示すように、シャッターは、解除状態とされている際には、遊技盤１０の正面側から視認することができない位置に配置される。
【００２７】
（制御系の構成）
次に、パチンコ機１における制御系の構成を説明する。
図３は、パチンコ機の制御系の構成を示すブロック図である。
図３に示すように、パチンコ機１は、主制御装置２００と、演出制御装置（サブ制御装置）３００と、払出制御装置４００と、各制御装置２００，３００，４００に電源（電力）を供給する電源装置６００と、を備えている。
各制御装置２００，３００，４００は、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）と、遊技の進行に係るプログラム及び遊技の進行に必要なデータを格納するＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）と、ＣＰＵがＲＯＭに格納されているプログラムに基づく処理を進行するために使用される一時記憶領域となるＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）と、を備えるマイクロコンピュータである。
【００２８】
主制御装置２００は、ＣＰＵ２１０と、ＲＯＭ２２０と、ＲＡＭ２３０と、入力ポート２４０と、出力ポート２５０と、周波数発生回路２６０と、ハード乱数発生回路２７０と、を備える。
入力ポート２４０は、各検知センサ１０１〜１０５から入力された検出信号及び払出制御装置４００から入力された制御コマンドのそれぞれを、ＣＰＵ２１０に対して出力する。出力ポート２５０は、演出制御装置３００及び払出制御装置４００のそれぞれに対して制御コマンドを出力するとともに、各表示装置６０〜６３及び各ソレノイド６４〜６６に対して制御信号を出力する。また、出力ポート２５０は、パチンコ機１の賞球の払い出しに関する情報やエラー信号をホールコンピュータ（図示せず）に対して出力する。
ＲＯＭ２２０には、遊技の進行に係るプログラム及び遊技の進行に必要なデータが格納されている。特に、ＲＯＭ２２０には、遊技の進行に必要なデータとして、各種抽選を実行するための判定テーブル、演出制御装置３００を制御するために必要な各種制御コマンドが格納されている。
【００２９】
ＲＡＭ２３０には、主制御装置２００における入出力データ、演算処理のためのデータ、遊技に関連する乱数カウンタ等の各種カウンタ、抽選結果や遊技状態を管理するフラグ等が一時的に記憶される。特に、ＲＡＭ２３０は、特図１始動球検知センサ１０１、特図２始動球検知センサ１０２及び普図始動球検知センサ１０４のそれぞれからの検出信号の入力を契機として取得される始動情報（乱数情報）を記憶する領域が設けられている。ここで、始動情報とは、各検出信号の入力を契機として取得された各種乱数値等の情報をいう。
ここで、パチンコ機１は、電源装置６００による電源の供給が遮断された際に主制御装置２００に対して電源を供給することが可能なバックアップ電源回路（図示せず）を備えている。これにより、ＲＡＭ２３０は、電源装置６００による電源の供給時には、この電源に基づいて記憶された情報を保持することができ、電源装置６００による電源の供給の遮断時には、バックアップ電源回路から供給される電源に基づいて記憶された情報を保持（保存）することができる。そして、主制御装置２００は、電源装置６００による電源の供給の遮断を検出した場合には、バックアップ電源回路から供給される電源に基づいてＲＡＭ２３０に記憶されている情報を維持（保存）する保存処理を実行するとともに、電源装置６００による電源の供給の復帰を検出した場合に、保存処理により保存した情報に基づいて、ＲＡＭ２３０に記憶されている情報を該保存処理が実行される前の状態に復帰させる。なお、電源復帰には、電源の投入が含まれるものとする。
【００３０】
周波数発生回路２６０は、クロック（同期信号）を発生させて、このクロックをＣＰＵ２１０及びハード乱数発生回路２７０のそれぞれに対して出力する。ハード乱数発生回路２７０は、普通図柄抽選の当たり乱数、第１特別図柄抽選の当たり乱数及び第２特別図柄抽選の当たり乱数のそれぞれを発生させる。ハード乱数発生回路２７０は、周波数発生回路２６０から１クロックが入力されるごと（例えば、０．００５［ｓ］ごと）に、ループカウンタの値を所定の範囲内（例えば、０〜６５５３５の範囲内）において１ずつ更新することによって、当たり乱数を発生させる。なお、ループカウンタは、普通図柄抽選、第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選のそれぞれに対応するものが設定されている。
【００３１】
演出制御装置３００は、主制御装置２００から受信した制御コマンドに基づいて、画像表示装置２０における演出画像ｚ１の表示、図柄表示装置２３における演出図柄ｚ２の表示、ランプ２１の点灯・点滅及び音発生装置２２による音の出力のそれぞれを制御する。
演出制御装置３００のＲＯＭには、演出の進行に係るプログラム、演出の進行に必要なデータが格納されている。演出制御装置３００のＲＡＭには、主制御装置２００から受信した制御コマンド、演算処理を行うためのデータ等が一時的に記憶される。
演出制御装置３００のＣＰＵは、主制御装置２００から受信した制御コマンドに基づいて、実行する演出内容を決定する。そして、決定した演出内容に係る演出プログラムにしたがって、画像データ、ランプ制御データ及び音制御データを読み出して、読み出した制御データを画像表示装置２０、図柄表示装置２３、ランプ２１及び音発生装置２２のそれぞれに対して出力する。また、演出制御装置３００のＣＰＵは、決定した演出内容に係る演出プログラムにしたがって、役物制御データを読み出して、読み出した役物制御データに基づいて、役物ソレノイド１０７を制御する。
また、演出制御装置３００のＣＰＵは、演出ボタン５ｂを用いた演出内容が決定された場合には、演出ボタン５ｂからの検出信号の入力の有無を監視し、演出ボタン５ｂからの検出信号の入力の有無に応じた制御データを読み出して、読み出した制御データを画像表示装置２０、ランプ２１及び音発生装置２２のそれぞれに対して出力する。
さらに、演出制御装置３００のＣＰＵは、所定の演出内容が決定された場合には、排出検知センサ１０６からの検出信号の入力の有無を監視し、排出検知センサ１０６からの検出信号の入力があった場合には、所定の演出制御処理を実行する。
【００３２】
払出制御装置４００は、発射ハンドル６が備える発射ボリューム（図示せず）から入力された信号に基づいて、遊技球発射装置４２３による遊技球の発射動作を制御する。
具体的には、払出制御装置４００には、発射ボリューム及び遊技球発射装置４２３が接続されている。発射ボリュームは、発射ハンドル６が回転操作されると、この回転操作量に応じた信号を払出制御装置４００に対して出力する。そして、払出制御装置４００は、発射ボリュームから入力された信号に応じた強さで遊技球を遊技領域３０に発射するように、遊技球発射装置４２３による遊技球の発射動作を制御する。
また、払出制御装置４００は、主制御装置２００から受信した制御コマンド及びＣＲユニット５００から受信した球貸指示信号のそれぞれに基づいて、遊技球払出装置４４０による遊技球払出動作を制御する。
具体的には、払出制御装置４００には、遊技球払出装置４４０が接続されている。遊技球払出装置４４０は、遊技球を受皿５ａに払い出す遊技球払出動作を実行する。
そして、払出制御装置４００は、主制御装置２００から受信した制御コマンドに基づいて、遊技球払出装置４４０による賞球の払い出しに係る遊技球払出動作を制御する。
また、払出制御装置４００には、接続基板４１０を介して、球貸スイッチ４０１、返却スイッチ４０２、度数表示装置７ｃ及びＣＲユニット５００のそれぞれが接続されている。
球貸スイッチ４０１は、球貸ボタン７ａが操作されたことに応じて、球貸操作信号を、接続基板４１０を経由してＣＲユニット５００に対して送信する。
ＣＲユニット５００は、球貸スイッチ４０１から球貸操作信号を受信すると、挿入されているプリペイドカードに記録されている有価媒体の残存度数から所定数の貸球を払い出すために必要な度数を減算して、プリペイドカードにおける有価媒体の残存度数の記録を更新するとともに、所定数の遊技球の払い出しを指示する球貸指示信号を、接続基板４１０を経由して払出制御装置４００に対して送信する。
そして、払出制御装置４００は、ＣＲユニット５００から受信した球貸指示信号に基づいて、遊技球払出装置４４０による貸球の払い出しに係る遊技球払出動作を制御する。具体的には、ＣＲユニット５００から球貸指示信号を受信するごとに、所定数（例えば、２５個）の遊技球の払い出しに係る遊技球払出動作を制御する。
【００３３】
また、ＣＲユニット５００は、プリペイドカートが挿入されたとき及びプリペイドカードにおける有価媒体の残存度数の記録を更新したときのそれぞれにおいて、有価媒体の残存度数を示す度数信号を、接続基板４１０を経由して度数表示装置７ｃに送信する。そして、度数表示装置７ｃは、度数信号を受信すると、この度数信号が示す有価媒体の残存度数を表示する。
返却スイッチ４０２は、返却ボタン７ｂが操作されたことに応じて、返却操作信号を、接続基板４１０を経由してＣＲユニット５００に対して送信する。そして、ＣＲユニット５００は、返却操作信号を受信すると、有価媒体の残存度数が残っているプリペイドカードを返却（排出）する。
【００３４】
（各種抽選について）
次に、パチンコ機１で実行される各種抽選について説明する。
図４は、各種抽選における当たりの種類を示す図である。
パチンコ機１では、遊技球による始動ゲート４１の通過を契機として、普通図柄抽選が実行される。そして、普通図柄抽選に当選した場合に、普図当たり遊技状態が生起される。普図当たり遊技状態では、始動口開閉部材５２ａが閉止状態から開放状態に変位（開放）されて、第２始動口５２への遊技球の入球が可能な状態となる。
図４（ａ）に示すように、本実施形態では、普通図柄抽選に当選した場合に生起される普図当たり遊技状態の種類として、「普図当たり」の１種類が設定されている。
【００３５】
「普図当たり」に当選した場合には、普図表示装置６０において、普通図柄を「普図当たり図柄」で停止表示させるように制御する。一方、普通図柄抽選に落選した場合には、普図表示装置６０において、普通図柄を「はずれ図柄」で停止表示させるように制御する。
ここで、パチンコ機１では、補助制御として、時短制御を実行することが可能となっている。時短制御とは、該制御が実行されていないときと比較して、特別図柄の変動表示を行う時間（以下、「変動時間」とする）が短縮される制御をいう。また、本実施形態では、時短制御が実行されているときには、該制御が実行されていないときと比較して、普通図柄抽選の当選確率が向上され、普図当たり遊技状態における始動口開閉部材５２ａの開放回数が増加され、普図当たり遊技状態における始動口開閉部材５２ａの開放時間が延長され、かつ、普通図柄の変動表示を行う時間が短縮される。
「普図当たり」に当選した場合には、始動口開閉部材５２ａの開放回数が１回又は３回に設定され、各回における始動口開閉部材５２ａの開放時間が０．５［ｓ］又は２．０［ｓ］に設定される。この際、始動口開閉部材５２ａの開放時間及び開放回数は、時短制御の実行中には、２．０［ｓ］×３回に設定され、時短制御の停止中には、０．５［ｓ］×１回に設定される。各回における始動口開閉部材５２ａの開放は、始動口開閉部材５２ａが開放状態とされてから、開放時間が経過した場合に終了する。
【００３６】
また、パチンコ機１では、第１始動口５１への遊技球の入球を契機として、第１特別図柄抽選が実行され、第２始動口５２への遊技球の入球を契機として、第２特別図柄抽選が実行される。そして、第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選に当選した場合に、大当たり遊技状態が生起される。大当たり遊技状態では、第１大入賞口開閉部材５３ａ又は第２大入賞口開閉部材５４ａが閉止状態から開放状態に変位されるラウンド遊技が実行されて、第１大入賞口５３又は第２大入賞口５４への遊技球の入球が可能な状態となる。
図４（ｂ）に示すように、本実施形態では、特別図柄抽選（第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選）の抽選に当選した場合に生起される大当たり遊技状態の種別として、「大当たり１」〜「大当たり５」の５種類が設定されている。
【００３７】
「大当たり１」に当選した場合には、表示装置６１，６２において、特別図柄を「通常大当たり図柄」で停止表示させるように制御する。この際、画像表示装置２０の演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、演出図柄ｚ１，ｚ２を「通常大当たり図柄」で停止表示させるように制御する。画像表示装置２０において表示される「通常大当たり図柄」は、例えば、３つの演出図柄表示領域ａ１〜ａ３に停止表示された演出図柄ｚ１が、「２、２、２」等、同一の偶数の数字を示す「数字図柄」で揃うとともに、演出図柄表示領域ａ４に停止表示された演出図柄ｚ２が青色を示す態様とする。
「大当たり２」に当選した場合には、表示装置６１，６２において、特別図柄を「確変大当たり図柄」で停止表示させるように制御する。この際、画像表示装置２０の演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、演出図柄ｚ１，ｚ２を「確変大当たり図柄」で停止表示させるように制御する。画像表示装置２０において表示される「確変大当たり図柄」は、例えば、３つの演出図柄表示領域ａ１〜ａ３に停止表示された演出図柄ｚ１が、「１、１、１」等、同一の奇数の数字を示す「数字図柄」で揃うとともに、演出図柄表示領域ａ４に停止表示された演出図柄ｚ２が赤色を示す態様とする。
【００３８】
「大当たり３」に当選した場合には、表示装置６１，６２において、特別図柄を「ボーナス１図柄」で停止表示させるように制御する。この際、画像表示装置２０の演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、演出図柄ｚ１，ｚ２を「ボーナス１図柄」で停止表示させるように制御する。画像表示装置２０において表示される「ボーナス１図柄」は、例えば、演出図柄表示領域ａ１，ａ３に停止表示された演出図柄ｚ１が、同一の数字を示す「数字図柄」で揃うとともに、演出図柄表示領域ａ２に停止表示された演出図柄ｚ１が、「ボーナス図柄」となり（「１、昇天、１」、「６、昇天、６」等）、かつ、演出図柄表示領域ａ４において停止表示された演出図柄ｚ２が白色を示す態様とする。
「大当たり４」に当選した場合には、表示装置６１，６２において、特別図柄を「ボーナス２図柄」で停止表示させるように制御する。この際、画像表示装置２０の演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、演出図柄ｚ１，ｚ２を「ボーナス２図柄」で停止表示させるように制御する。画像表示装置２０において表示される「ボーナス２図柄」は、例えば、演出図柄表示領域ａ１，ａ３に停止表示された演出図柄ｚ１が、同一の数字を示す「数字図柄」で揃うとともに、演出図柄表示領域ａ２に停止表示された演出図柄ｚ１が、「ボーナス図柄」となり（「２、昇天、２」、「７、昇天、７」等）、かつ、演出図柄表示領域ａ４において停止表示された演出図柄ｚ２が緑色を示す態様とする。
【００３９】
「大当たり５」に当選した場合には、表示装置６１，６２において、特別図柄を「ボーナス３図柄」で停止表示させるように制御する。この際、画像表示装置２０の演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、演出図柄ｚ１，ｚ２を「ボーナス３図柄」で停止表示させるように制御する。画像表示装置２０において表示される「ボーナス３図柄」は、例えば、演出図柄表示領域ａ１，ａ３に停止表示された演出図柄ｚ１が、同一の数字を示す「数字図柄」で揃うとともに、演出図柄表示領域ａ２に停止表示された演出図柄ｚ１が、「ボーナス図柄」となり（「１、昇天、１」、「７、昇天、７」等）、かつ、演出図柄表示領域ａ４において停止表示された演出図柄ｚ２が赤色を示す態様とする。
ここで、画像表示装置２０において表示される「ボーナス１図柄」、「ボーナス２図柄」及び「ボーナス３図柄」は、停止表示された演出図柄ｚ１の組み合わせからは、互いに区別することができないようになっている。
一方、特別図柄抽選に落選した場合（「はずれ」の場合）には、表示装置６１，６２において特別図柄を「はずれ図柄」で停止表示させるように制御する。この際、画像表示装置２０の演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、演出図柄ｚ１，ｚ２を「はずれ図柄」で停止表示させるように制御する。画像表示装置２０において停止表示される「はずれ図柄」は、例えば、３つの演出図柄表示領域ａ１〜ａ３に停止表示された演出図柄ｚ１を、「１、６、９」等、少なくとも一の領域に停止表示された「数字図柄」が示す数字が、他の領域に停止表示された「数字図柄」が示す数字と異なる組み合わせとなるとともに、演出図柄表示領域ａ４に停止表示された演出図柄ｚ２が白色を示す態様とする。
【００４０】
ここで、パチンコ機１では、特別図柄抽選（第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選）の当選確率に係る遊技状態として、「特図低確率状態」及び「特図高確率状態」を有している。「特図低確率状態」では、特別図柄抽選の当選確率が、第１の確率（以下、「低確率」とする）（例えば、１／３９０）に設定される。一方、「特図高確率状態」では、特別図柄抽選の当選確率が、第１の確率より高い第２の確率（以下、「高確率」とする）（例えば、１／３９）に設定される。なお、主制御装置２００は、第１特別図柄抽選の当選確率と第２特別図柄抽選の当選確率とが同期するように、各抽選の当選確率を設定する。ここで、特別図柄抽選の当選確率とは、大当たり遊技状態が生起される「当たり」（「大当たり１」〜「大当たり５」）に当選する確率をいう。
【００４１】
「大当たり１」又は「大当たり２」に当選した場合には、大当たり遊技状態において、第２大入賞口開閉部材５４ａが閉止状態から開放状態に変位され、第２大入賞口５４への遊技球の入球が可能となる。また、「大当たり１」又は「大当たり２」に当選した場合には、ラウンド遊技の回数が１５回に設定され、各回のラウンド遊技における第２大入賞口開閉部材５４ａの最長開放時間が所定時間（例えば、３０．０［ｓ］）に設定される。各回のラウンド遊技における第２大入賞口開閉部材５４ａの開放は、第２大入賞口開閉部材５４ａが開放状態とされてから最長開放時間が経過するか、または、第２大入賞口５４への遊技球の入球数が所定数（例えば、１０個）に達することにより終了する。
「大当たり３」、「大当たり４」又は「大当たり５」に当選した場合には、大当たり遊技状態において、第１大入賞口開閉部材５３ａが閉止状態から開放状態に変位され、第１大入賞口５３への遊技球の入球が可能となる。また、「大当たり３」に当選した場合には、ラウンド遊技の回数が５回に設定され、「大当たり４」に当選した場合には、ラウンド遊技の回数が１０回に設定され、「大当たり５」に当選した場合には、ラウンド遊技の回数が１５回に設定され、各回のラウンド遊技における第１大入賞口開閉部材５３ａの最長開放時間が所定時間（例えば、３０．０［ｓ］）に設定される。各回のラウンド遊技における第１大入賞口開閉部材５３ａの開放は、第１大入賞口開閉部材５３ａが開放状態とされてから最長開放時間が経過するか、または、第１大入賞口５３への遊技球の入球数が所定数（例えば、１０個）に達することにより終了する。
【００４２】
「大当たり１」に当選した場合には、この大当たり遊技状態が終了した後から次の大当たり遊技状態が生起される前までの期間において、「特図低確率状態」が生起される。一方、「大当たり２」〜「大当たり５」に当選した場合には、この大当たり遊技状態が終了した後から次の大当たり遊技状態が生起される前までの期間において、「特図高確率状態」が生起される。
また、「大当たり１」〜「大当たり５」に当選した場合には、この大当たり遊技状態の終了後において、時短制御が実行される。この時短制御は、「大当たり１」〜「大当たり５」の終了に応じて開始され、この時短制御の開始後、大当たり遊技状態が生起されることなく、所定回数（例えば、７０回）の特別図柄の報知表示（変動表示及び停止表示）が実行されたことに応じて終了される。
【００４３】
（制御コマンドについて）
次に、主制御装置２００から演出制御装置３００に対して送信される制御コマンドについて説明する。
図５は、主制御装置から演出制御装置に対して送信される制御コマンドを説明する図である。
主制御装置２００と演出制御装置２００とは、シリアル通信用のハーネスを介して互いに接続されている。ここで、主制御装置２００と演出制御装置３００との間における通信は、主制御装置２００から演出制御装置３００への一方向のみで行われ、演出制御装置３００から主制御装置２００への通信は行われない。
主制御装置２００から演出制御装置３００に対して送信される各制御コマンドは、制御コマンドの種類を示す１バイトの先行データと、制御コマンドの内容を示す１バイトの後続データと、から構成されている。
そして、主制御装置２００は、シリアル通信によって、先行データ及び後続データから構成される制御コマンドを演出制御装置３００に対して送信する。演出制御装置３００では、主制御装置２００から制御コマンドを受信すると、シリアル通信割込みが発生し、この割込み処理によって、制御コマンドのデータをＲＡＭの所定領域に記憶する。
【００４４】
図５に示すように、パチンコ機１では、主制御装置２００から演出制御装置３００に対して送信される制御コマンドとして、図柄種別指定コマンド、第１変動パターン指定コマンド、第２変動パターン指定コマンド、停止指定コマンド、状態指定コマンド、第１先読み指定コマンド、第２先読み指定コマンド、第３先読み指定コマンド、第１保留数指定コマンド、第２保留数指定コマンド、オープニング指定コマンド、大入賞口開放指定コマンド、大入賞口閉鎖指定コマンド、エンディング指定コマンド等が設定されている。
図柄種別指定コマンドは、特別図柄（演出図柄）の停止図柄（特別図柄抽選の抽選結果）を指定するコマンドである。図柄種別指定コマンドは、停止表示させる演出図柄ｚ１，ｚ２の態様（停止図柄）として、「はずれ図柄」、「通常大当たり図柄」、「確変大当たり図柄」、「ボーナス１図柄」、「ボーナス２図柄」及び「ボーナス３図柄」のうち一のものを指定する。図柄種別指定コマンドは、特別図柄の変動開始時に送信される。
【００４５】
第１変動パターン指定コマンド及び第２変動パターン指定コマンドは、それぞれ、特別図柄（演出図柄ｚ１，ｚ２）の変動表示（報知表示）の変動パターンを指定するコマンドである。本実施形態では、第１変動パターン指定コマンド及び第２変動パターン指定コマンドは、それぞれ、変動時間を指定することによって、当該変動時間に対応付けられている変動パターンを指定する。
第１変動パターン指定コマンドは、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示のうち第１期間（例えば、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示の開始後から後述するリーチ表示の開始前までの期間）の変動パターン（以下、「第１変動パターン」とする）を指定する。本実施形態では、第１変動パターンとして、互いに異なる内容の報知演出（示唆演出）が対応付けられた、ｍ（複数）種類の変動パターン（変動時間）が設定されている。そして、第１変動パターン指定コマンドは、ｍ種類の第１変動パターンのうち一のものを指定する。
本実施形態では、第１変動パターンでは、擬似連続変動表示の有無（擬似連続変動表示を行う場合には、擬似連続変動表示の回数、擬似連続変動表示の種類）等が定義されている。具体的には、第１変動パターンとして、「通常変動パターン」、「擬似連続変動パターン」等が設定されている。
【００４６】
「通常変動パターン」とは、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示中に、擬似連続変動表示が行われずに、通常変動表示が行われる変動パターンをいう。また、「擬似連続変動パターン」とは、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示中に、１回以上の擬似連続変動表示が行われる変動パターンをいう。
ここで、通常変動表示とは、演出図柄表示領域ａ１〜ａ３の抽選結果表示位置（演出図柄ｚ１が停止表示されて、特別図柄抽選の結果が表示される位置）に表示される演出図柄ｚ１が、順次変更される（入れ替えられる）表示をいう。また、擬似連続変動表示とは、演出図柄表示領域ａ４における演出図柄ｚ２の変動表示が継続されつつ、全ての演出図柄表示領域ａ１〜ａ３の抽選結果表示位置において演出図柄ｚ１の仮停止表示が行われた後に、再び、全ての演出図柄表示領域ａ１〜ａ３において演出図柄ｚ１の通常変動表示が行われる表示をいう。さらに、仮停止表示とは、演出図柄表示領域ａ１〜ａ３の抽選結果表示位置において、表示されている演出図柄ｚ１が変更されることなく、一の種類の演出図柄ｚ１が揺れた状態で表示される表示をいう。
【００４７】
特に、「擬似連続変動パターン」として、互いに異なる擬似連続演出（報知演出）実行される「１回擬似連続変動」、「２回擬似連続変動」及び「３回擬似連続変動」が設定されている。
「１回擬似連続変動」には、報知演出として、１回の擬似連続変動表示を含む擬似連続演出が対応付けられている。「２回擬似連続変動」には、報知演出として、２回の擬似連続変動表示を含む擬似連続演出が対応付けられている。「３回擬似連続変動」は、報知演出として、３回の擬似連続変動表示を含む擬似連続演出が対応付けられている。
そして、各第１変動パターンの期待値は、期待値が高いものから順に、「３回擬似連続変動」、「２回擬似連続変動」、「１回擬似連続変動」、「通常変動パターン」（期待値高→期待値低）となるように設定されている。ここで、期待値とは、当該「変動パターン」が決定された場合に、大当たり遊技状態が生起される可能性の度合いをいう。すなわち、各第１変動パターンの内容（報知演出）は、特別図柄抽選の結果を示唆する演出となっている。
【００４８】
第２変動パターン指定コマンドは、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示のうち第２期間（例えば、リーチ表示の開始後から演出図柄ｚ１，ｚ２の停止表示の開始前までの期間）の変動パターン（以下、「第２変動パターン」とする）を指定する。ここで、第２期間は、第１期間より後の期間となっている。本実施形態では、第２変動パターンとして、互いに異なる内容の報知演出（示唆演出）が対応付けられた、ｎ（複数）種類の変動パターン（変動時間）が設定されている。そして、第２変動パターン指定コマンドは、ｎ種類の第２変動パターンのうち一のものを指定する。
本実施形態では、第２変動パターンでは、リーチ演出の有無（リーチ演出を行う場合には、リーチ演出の種類）等が定義されている。具体的には、第２変動パターンとして、「通常変動パターン」、「リーチ変動パターン」等が設定されている。
「通常変動パターン」とは、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示中に、リーチ表示が行われずに、通常変動表示が行われる変動パターンをいう。また、「リーチ変動パターン」とは、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示中に、リーチ表示が行われる変動パターンをいう。
リーチ表示とは、演出図柄ｚ１，ｚ２がリーチ状態を形成するとともに、演出図柄ｚ１，ｚ２がリーチ状態を形成した際に、所定のリーチ演出が実行される表示をいう。ここで、リーチ状態とは、演出図柄表示領域ａ４における演出図柄ｚ２の変動表示が継続されつつ、演出図柄表示領域ａ１〜ａ３のうち二以上の領域において演出図柄ｚ１の仮停止表示が行われ、かつ、二以上の領域において仮停止表示されている演出図柄ｚ１が、「大当たり図柄」に含まれる組み合わせとなる状態（例えば、二以上の演出図柄表示領域ａ１〜ａ３において互いに同一の数字を示す「数字図柄」が仮停止表示されている状態、３つの演出図柄表示領域ａ１〜ａ３において「大当たり図柄」に係る演出図柄ｚ１が仮停止表示されている状態）をいう。
ここで、リーチ表示（「リーチ変動パターン」に係る報知表示）では、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示の表示態様が、第１変動パターンに係る報知表示とは異なっている。具体的には、第１変動パターンに係る報知表示では、第１態様による演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示が実行され、「リーチ変動パターン」に係る報知表示では、第２態様による演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示が実行される。本実施形態では、第１態様は、演出図柄ｚ１の変動表示が表示領域２１の略全体において実行される態様となっている。一方、第２態様は、第１態様と比較して、演出図柄ｚ１（演出図柄表示領域ａ１〜ａ３）が縮小される態様となっている。なお、第２態様は、第１態様と比較して、表示する演出図柄ｚ１の数を減らす態様、又は、演出図柄ｚ１を表示せずに、演出図柄ｚ２のみを表示する態様としても構わない。
【００４９】
特に、「リーチ変動パターン」として、互いに異なるリーチ演出が実行される「ノーマルリーチ」、「スーパーリーチ」及び「スペシャルリーチ」が設定されている。
そして、各第２変動パターンの期待値は、期待値が高いものから順に、「スペシャルリーチ」、「スーパーリーチ」、「ノーマルリーチ」、「通常変動パターン」（期待値高→期待値低）となるように設定されている。すなわち、各第２変動パターンの内容（報知演出）は、特別図柄抽選の結果を示唆する演出となっている。
【００５０】
さらに、本実施形態では、「リーチ変動パターン」として、「大当たり３」〜「大当たり５」のうちいずれかに当選した場合に選択される「賞球数報知リーチ」が設定されている。
「賞球数報知リーチ」では、演出図柄ｚ１，ｚ２がリーチ状態を形成した際に、リーチ演出として、リーチ時賞球数報知演出が実行される。この際、リーチ状態では、３つの演出図柄表示領域ａ１〜ａ３において、ボーナス図柄（「ボーナス１図柄」、「ボーナス２図柄」又は「ボーナス３図柄」）に含まれる演出図柄ｚ１が仮停止表示される（例えば、３つの演出図柄表示領域ａ１〜ａ３において仮停止表示された演出図柄ｚ１の組み合わせが、「１、昇天、１」、「８、昇天、８」等となる）。
また、リーチ時賞球数報知演出は、その後に生起される大当たり遊技状態（「大当たり３」〜「大当たり５」）において実行されるラウンド遊技の回数を示唆する演出となっている。本実施形態では、リーチ時賞球数報知演出において、その後に生起される大当たり遊技状態（「大当たり３」〜「大当たり５」）において獲得することが可能な賞球数を示す情報である獲得予定賞球数情報（示唆情報）を表示することによって、当該大当たり遊技状態において実行されるラウンド遊技の回数を間接的に示唆している。
【００５１】
リーチ時賞球数報知演出では、獲得予定賞球数情報として、その後に生起される大当たり遊技状態（「大当たり３」〜「大当たり５」）において獲得することが可能となる最多賞球数より少ない（本実施形態では、最多賞球数以下の）賞球数を示す情報が表示される。
ここで、最多賞球数とは、パチンコ機１の設定に基づいて算出される当該大当たり遊技状態において獲得される賞球数が最多となる場合の当該賞球数（理論値）を意味し、当該大当たり遊技状態におけるラウンド遊技の回数、１球の入賞当たりの賞球数等に基づいて算出される。
本実施形態では、後述するように、１球の遊技球が第１大入賞口５３に入球するごとに、１５［球］の賞球（以下、「単位賞球数」とする）を払い出すようになっている。また、「大当たり３」〜「大当たり５」において実行される各ラウンド遊技は、第１大入賞口開閉部材５３ａの開放が開始してから、最長開放時間が経過したこと、及び、大入賞口５３への遊技球の入球数が１０［球］（以下、「ラウンド最多入球数」とする）に達したこと、のうち一方が達成された場合に終了される。
したがって、「大当たり３」に係る最多賞球数は、１５［球］（単位賞球数）×１０［球］（ラウンド最多入球数）×５［ラウンド］（ラウンド遊技回数）＝７５０［球］となる。また、「大当たり４」に係る最多賞球数は、１５［球］（単位賞球数）×１０［球］（ラウンド最多入球数）×１０［ラウンド］（ラウンド遊技回数）＝１５００［球］となる。さらに、「大当たり５」に係る最多賞球数は、１５［球］（単位賞球数）×１０［球］（ラウンド最多入球数）×１５［ラウンド］（ラウンド遊技回数）＝２２５０［球］となる。
後述のように、リーチ時賞球数報知演出で表示される獲得予定賞球数情報の内容（獲得予定賞球数情報が示す賞球数）は、抽選に基づいて決定される。
第１変動パターン指定コマンド及び第２変動パターン指定コマンドは、特別図柄の変動開始時に送信される。
【００５２】
停止指定コマンドは、特別図柄（演出図柄ｚ１，ｚ２）の停止表示を指定するコマンドである。停止指定コマンドは、特別図柄の停止表示時に送信される。
状態指定コマンドは、遊技状態を指定するコマンドである。状態指定コマンドは、時短制御の開始、時短制御の終了、特図高確率状態の設定及び特図低確率状態の設定のうち一のものを指定する。状態指定コマンドは、各制御の開始時又は終了時、各確率の設定時に送信される。
第１先読み指定コマンドは、特別図柄（演出図柄ｚ１，ｚ２）の停止図柄（特別図柄抽選の抽選結果）を指定するコマンドである。第１先読み指定コマンドは、演出図柄ｚ１，ｚ２の停止図柄として、「はずれ図柄」、「通常大当たり図柄」、「確変大当たり図柄」、「ボーナス１図柄」、「ボーナス２図柄」及び「ボーナス３図柄」のうち一のものを指定する。第１先読み指定コマンドは、始動情報記憶時に送信される。
【００５３】
第２先読み指定コマンドは、第１変動パターン（変動時間）を指定するコマンドである。具体的には、第２先読み指定コマンドは、変動パターンが不定であること（「変動パターン不定」）又は複数種類の第１変動パターンのうちいずれか一の第１変動パターン（「変動パターンｍ」）を指定する。第２先読み指定コマンドは、始動情報記憶時に送信される。
なお、第２先読み指定コマンドでは、「変動パターンｍ」が指定される場合には、「通常変動パターン」、「１回擬似連続変動」、「２回擬似連続変動」又は「３回擬似連続変動」が具体的に指定されることになる。
第３先読み指定コマンドは、第２変動パターン（変動時間）を指定するコマンドである。具体的には、第３先読み指定コマンドは、第２変動パターンが不定であること（「変動パターン不定」）又は複数種類の第２変動パターンのうちいずれか一の第２変動パターン（「変動パターンｎ」）を指定する。第３先読み指定コマンドは、始動情報記憶時に送信される。
なお、第３先読み指定コマンドでは、「変動パターンｎ」が指定される場合には、「通常変動パターン」、「ノーマルリーチ」、「スーパーリーチ」、「スペシャルリーチ」又は「賞球数報知リーチ」が具体的に指定されることになる。
【００５４】
第１保留数指定コマンド及び第２保留数指定コマンドは、それぞれ、特図保留数（特図１保留数又は特図２保留数）を指示するコマンドである。ここで、特図１保留数とは、特図１表示装置６１における第１特別図柄の報知表示（変動表示及び停止表示）が保留されている数をいう。また、特図２保留数とは、特図２表示装置６２における第２特別図柄の報知表示（変動表示及び停止表示）が保留されている数をいう。第１保留数指定コマンドは、始動情報（特図１始動情報又は特図２始動情報）の記憶時に送信される。第２保留数指定コマンドは、特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の変動開始時に送信される。
なお、本実施形態では、図柄種別指定コマンド、第１先読み予告指定コマンド、第２先読み指定コマンド、第１保留数指定コマンド及び第２保留数指定コマンドのそれぞれは、第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選のそれぞれに対応するものが設定されている。
【００５５】
オープニング指定コマンドは、大当たり遊技状態の開始を指定するコマンドである。オープニング指定コマンドは、「大当たり１」〜「大当たり５」のうちいずれか（「大当たりｈ」）の開始を指定する。オープニング指定コマンドは、大当たり遊技状態の開始時に送信される。
大入賞口開放指定コマンドは、ラウンド遊技の開始を指定するコマンドである。大入賞口開放指定コマンドは、ラウンド遊技の開始時に送信される。
大入賞口閉鎖指定コマンドは、ラウンド遊技の終了を指定するコマンドである。大入賞口閉鎖指定コマンドは、ラウンド遊技の終了時に送信される。
エンディング指定コマンドは、大当たり遊技状態の終了（本実施形態では、エンディング期間の開始）を指定するコマンドである。エンディング指定コマンドは、大当たり遊技状態の終了時に送信される。
【００５６】
（主制御装置で実行される処理）
次に、主制御装置２００で実行される処理を説明する。
図６は、主制御装置が実行するメインループ処理を示すフローチャートである。
パチンコ機１に電源が投入されると、主制御装置２００のハード乱数発生回路２７０は、周波数発生回路２６０から１クロックが入力されるごと（例えば、０．００５ｓごと）に、ループカウンタの値を所定の範囲内（例えば、０〜６５５３５の範囲内）において１ずつ更新するハード乱数更新処理を開始する。そして、ハード乱数更新処理によって、普通図柄抽選の普図当たり乱数、第１特別図柄抽選の大当たり乱数及び第２特別図柄抽選の大当たり乱数のそれぞれが更新される。なお、ハード乱数更新処理は、図６に示すメインループ処理と非同期で実行される。
【００５７】
また、パチンコ機１に対して電源が投入されると、主制御装置２００のＣＰＵ２１０は、所定の初期化処理を実行した後に、図６に示すメインループ処理を繰り返し実行する。
メインループ処理は、ＣＰＵ２１０により実行されると、まず、ステップＳ１０に移行する。
ステップＳ１０では、割込み禁止処理を実行して、ステップＳ１１に移行する。割込み禁止処理では、他の処理の割込みを禁止する割込み禁止状態を設定する。これにより、割込み禁止状態が設定されている期間中には、シリアル通信受信割込み処理、タイマ割込み処理等の実行が禁止される。
ステップＳ１１では、初期値乱数更新処理を実行し、ステップＳ１２に移行する。初期値乱数更新処理では、初期値乱数を発生させるためのループカウンタの値を更新する。初期値乱数とは、プログラム上で発生する乱数であるソフト乱数（大当たり図柄乱数、変動パターン乱数等）の初期値及び終了値を更新（変更）するための乱数である。
すなわち、ソフト乱数を発生させるループカウンタは、予め設定された初期値から終了値までの範囲内において更新される。そして、ループカウンタの初期値及び終了値は、ループカウンタの乱数値が終了値に達するごとに変更される。この際、ループカウンタに設定される初期値及び終了値は、初期値乱数に基づいて決定される。
【００５８】
ステップＳ１２では、制御コマンド解析処理を実行し、ステップＳ１３に移行する。制御コマンド解析処理では、払出制御装置４００から受信した制御コマンドの解析を行う。
ステップＳ１３では、制御コマンド送信処理を実行し、ステップＳ１４に移行する。制御コマンド送信処理では、演出制御装置３００に対する制御コマンドの送信を行う。具体的には、制御コマンド送信処理では、ポート出力要求バッファに記憶されている制御コマンドを、演出制御装置３００に対して送信する。
ステップＳ１４では、割込み許可処理を実行し、ステップＳ１５に移行する。割込み許可処理では、割込み禁止状態を解除する。これにより、ステップＳ１４に係る処理が実行されてからステップＳ１０に係る処理が実行されるまでの期間中が、シリアル通信受信割込み処理、タイマ割込み処理等の実行が許可された割込み許可期間となる。
ステップＳ１５では、その他乱数更新処理を実行し、ステップＳ１０に移行する。その他乱数更新処理では、ソフト乱数のうち大当たり図柄乱数を除いたもの（変動パターン乱数等）の更新を行う。
【００５９】
次に、ＣＰＵ２１０が実行するシリアル通信受信割込み処理を説明する。
図７は、主制御装置が実行するシリアル通信受信割込み処理を示すフローチャートである。
ＣＰＵ２１０は、メインループ処理に係る割込み許可期間中又はタイマ割込み処理に係る割込み許可期間中において、払出制御装置４００から制御コマンドを受信した場合に、シリアル通信受信割込み処理を実行する。なお、シリアル通信受信割込み処理は、多重割込みを禁止する処理となっている。
図７に示すように、シリアル通信受信割込み処理は、ＣＰＵ２１０により実行されると、まず、ステップＳ２０に移行する。
ステップＳ２０では、レジスタ退避処理を実行し、ステップＳ２１に移行する。レジスタ退避処理では、メインループ処理の実行中に使用していたレジスタ（アキュムレータＡ及びフラグレジスタＦ）の値をＲＡＭ２３０の退避領域に退避させる。
【００６０】
ステップＳ２１では、制御コマンドを受信するための受信バッファにデータが存在するか否かを判定し、受信バッファにデータが存在すると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２２に移行し、受信バッファにデータが存在しないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２３に移行する。
ステップＳ２２では、受信データ格納処理を実行し、ステップＳ２３に移行する。受信データ格納処理では、受信バッファに存在するデータをＲＡＭ２３０の所定領域に格納する。
ステップＳ２３では、レジスタ復帰処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。レジスタ復帰処理では、ステップＳ２０で退避しておいたレジスタの値を復帰させ、割込みを許可する。そして、レジスタ復帰処理の終了後、メインループ処理（スタックポインタで指示されるプログラムアドレス）に復帰する。
【００６１】
次に、ＣＰＵが実行するタイマ割込み処理を説明する。
図８は、主制御装置が実行するタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
周波数発生回路２６０は、所定周期（例えば、４．０［ｍｓ］）ごとに、割込み要求信号を発生させる。そして、ＣＰＵ２１０は、メインループ処理に係る割込み許可期間中において、割込み要求信号の発生に応じて、タイマ割込み処理を実行する。なお、タイマ割込み処理は、多重割込みを許可する処理となっている。
図８に示すように、タイマ割込み処理は、ＣＰＵ２１０により実行されると、まず、ステップＳ３０に移行する。
ステップＳ３０では、レジスタ退避処理を実行し、ステップＳ３１に移行する。レジスタ退避処理では、メインループ処理の実行中に使用していた全てのレジスタの値をＲＡＭ２３０の退避領域に退避させ、割込みを許可する。
ステップＳ３１では、初期値乱数更新処理を実行し、ステップＳ３２に移行する。ステップＳ３１の初期値乱数更新処理は、ステップＳ１１の初期値乱数更新処理と同一の処理となっている。
【００６２】
ステップＳ３２では、ソフト乱数更新処理を実行し、ステップＳ３３に移行する。ソフトランス更新処理では、ソフト乱数のうち大当たり図柄乱数を発生させるためのループカウンタの値を更新する。
ステップＳ３３では、スイッチチェック処理を実行し、ステップＳ３４に移行する。スイッチチェック処理では、入力ポート２４０における各検知センサ１０１〜１０５からの検出信号の入力の有無をチェックする。そして、いずれかの検知センサ１０１〜１０５からの検出信号の入力を検出した場合には、該検出を示す情報をＲＡＭ２３０の所定領域に記憶する。
ステップＳ３４では、特別図柄抽選に係る各種乱数を記憶する特図乱数記憶処理を実行し、ステップＳ３５に移行する。特図乱数記憶処理については、後述する。
ステップＳ３５では、特別図柄抽選の抽選結果を報知する特図変動処理を実行し、ステップＳ３６に移行する。特図変動処理については、後述する。
ステップＳ３６では、大当たり遊技状態を制御する大当たり遊技処理を実行し、ステップＳ３７に移行する。大当たり遊技処理については、後述する。
【００６３】
ステップＳ３７では、普通図柄抽選に係る各種乱数を記憶する普図乱数記憶処理を実行し、ステップＳ３８に移行する。普図乱数記憶処理については、後述する。
ステップＳ３８では、普通図柄抽選の抽選結果を報知する普図変動処理を実行し、ステップＳ３９に移行する。普図変動処理については、後述する。
ステップＳ３９では、普図当たり遊技状態を制御する普図当たり遊技処理を実行し、ステップＳ４０に移行する。普図当たり遊技処理については、後述する。
ステップＳ４０では、賞球の払い出し動作を実行する賞球払出処理を実行し、ステップＳ４１に移行する。賞球払出処理では、ステップＳ３３の処理結果に基づいて、各検知センサ１０１〜１０３，１０５からの検出信号の入力の有無を判定する。そして、各検知センサ１０１〜１０３，１０５からの検出信号の入力があった場合には、賞球数指定コマンドをポート出力要求バッファに記憶する。さらに、賞球払出処理では、払出制御装置４００に対する制御コマンドの送信を行う。
本実施形態では、第１始動球検知センサ１０１から検出信号の入力があった場合には、「３球」の賞球数を指定する賞球数指定コマンド、第２始動球検知センサ１０２から検出信号の入力があった場合には、「５球」の賞球数を指定する賞球数指定コマンド、大入賞球検知センサ１０３，１０５から検出信号の入力があった場合には、「１５球」の賞球数を指定する賞球数指定コマンドをポート出力要求バッファに記憶する。そして、ポート出力要求バッファに記憶されている制御コマンドを、払出制御装置４００に対して送信する。
払出制御装置４００は、主制御装置２００から賞球数指定コマンドを受信すると、当該賞球数指定コマンドで指定されている賞球数の遊技球賞球の払い出しに係る遊技球払出動作を遊技球払出装置４４０に実行させる。
【００６４】
ステップＳ４１では、ポート出力処理を実行し、ステップＳ４２に移行する。ポート出力処理では、各種制御信号が、普図表示装置６０、特図１表示装置６１、特図２表示装置６２、状態表示装置６３、始動口ソレノイド６４、第１大入賞口ソレノイド６５、第２大入賞口ソレノイド６６等に対して出力される。
ステップＳ４２では、レジスタ復帰処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。レジスタ復帰処理では、ステップＳ３０で退避しておいたレジスタの値を復帰させる。そして、レジスタ復帰処理の終了後、メインループ処理（スタックポインタで指示されるプログラムアドレス）に復帰する。
【００６５】
次に、ステップＳ３４の特図乱数記憶処理を説明する。
図９は、特図乱数記憶処理を示すフローチャートである。図１０は、当選時乱数区分決定テーブル、当選時第１変動パターン決定テーブル及び当選時第２変動パターン決定テーブルを示す図である。図１１は、落選時乱数区分決定テーブル、落選時第１変動パターン決定テーブル及び落選時第２変動パターン決定テーブルを示す図である。
特図乱数記憶処理は、ステップＳ３４において実行されると、図９に示すように、まず、ステップＳ１００に移行する。
ステップＳ１００では、ステップＳ３３の処理結果に基づいて、特図１始動球検知センサ１０１からの検出信号の入力を検出したか否かを判定し、入力を検出したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１０１に移行し、入力を検出しないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１０４に移行する。
ステップＳ１０１では、特図１保留数が上限数に達しているか否かを判定し、上限数に達していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１０２に移行し、上限数に達していると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１０４に移行する。
ここで、特図１保留数とは、特図１表示装置６１における第１特別図柄の報知表示（変動表示及び停止表示）が保留されている数をいう。本実施形態では、特図１保留数の上限数は、「４」に設定されている。
【００６６】
ステップＳ１０２では、特図１乱数記憶処理を実行し、ステップＳ１０３に移行する。特図１乱数記憶処理では、第１特別図柄抽選の大当たり乱数、大当り図柄乱数、変動パターン乱数等を対応のループカウンタから取得して、取得した各種乱数（乱数値）を、特図１始動情報（乱数情報）として、ＲＡＭ２３０の特図１始動情報記憶領域に記憶する。
また、特図１乱数記憶処理では、特図１始動情報が特図１始動情報記憶領域に記憶された後の特図１保留数を指定する第１保留数指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理において、第１保留数指定コマンドが演出制御装置３００に対して送信される。
【００６７】
ステップＳ１０３では、先読み判定処理を実行し、ステップＳ１０４に移行する。先読み判定処理では、ステップＳ１０２で特図１始動情報記憶領域に記憶した特図１始動情報（以下、「対象特図１始動情報」とする）に基づいて、各種抽選結果を事前判定する。
すなわち、先読み判定処理では、まず、第１特別図柄抽選の抽選結果を判定する。具体的には、対象特図１始動情報に含まれる大当たり乱数の値が当たり値と一致しているか否かを判定（事前大当たり判定）する。
ここで、ＲＯＭ２２０には、大当たり乱数と当たり値との対応が登録された特別図柄抽選テーブルが格納されている。また、特別図柄抽選テーブルとして、特図低確率状態に対応する特別図柄抽選テーブル及び特図高確率状態に対応する特別図柄抽選テーブルが格納されている。特図低確率状態に対応する特別図柄抽選テーブルでは、当選確率が第１の確率（例えば、１／３９０）となるように、当たり値が登録されている。一方、特図高確率状態に対応する特別図柄抽選テーブルでは、当選確率が第１の確率より高い第２の確率（例えば、１／３９）となるように、当たり値が登録されている。
そして、先読み判定処理では、現在設定されている遊技状態に対応する特別図柄抽選テーブルを読み出して、事前大当たり判定を行う。これにより、第１特別図柄抽選の抽選結果（当選又は落選）が判定される。なお、現在設定されている遊技状態は、ＲＡＭ２３０の所定領域において特図低確率状態フラグ及び特図低確率状態フラグのうちいずれのフラグが記憶されているかに基づいて判定する。
【００６８】
また、先読み判定処理では、第１特別図柄の停止図柄を判定する。具体的には、事前大当たり判定で第１特別図柄抽選に当選したと判定した場合には、対象特図１始動情報に含まれる大当たり図柄乱数に基づいて、停止図柄（大当たり図柄）を判定する。一方、事前大当たり判定で第１特別図柄抽選に落選したと判定した場合には、停止図柄を「はずれ図柄」と判定する。
ここで、ＲＯＭ２２０には、大当たり図柄乱数と停止図柄（大当たり図柄）との対応が登録された大当たり図柄決定テーブルが格納されている。また、大当たり図柄決定テーブルとして、第１特別図柄抽選に対応する大当たり図柄決定テーブル及び第２特別図柄抽選に対応する大当たり図柄決定テーブルが格納されている。第１特別図柄抽選に対応する大当たり図柄決定テーブルと第２特別図柄抽選に対応する大当たり図柄決定テーブルとでは、各大当たり図柄が選択される確率が異なっている。
そして、先読み判定処理では、第１特別図柄抽選に対応する大当たり図柄決定テーブルを用いて、大当たり図柄（「通常大当たり図柄」、「確変大当たり図柄」、「ボーナス１図柄」、「ボーナス２図柄」又は「ボーナス３図柄」）を判定する。
さらに、先読み判定処理では、判定した停止図柄（「はずれ図柄」、「通常大当たり図柄」、「確変大当たり図柄」、「ボーナス１図柄」、「ボーナス２図柄」又は「ボーナス３図柄」）を指定する第１先読み指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理において、第１保留数指定コマンドが演出制御装置３００に対して送信される。
【００６９】
また、先読み判定処理では、第１変動パターンの内容を判定する。具体的には、対象特図１始動情報に含まれる変動パターン乱数に基づいて、第１変動パターンの内容を判定する。
ここで、ＲＯＭ２２０には、変動パターン乱数と変動パターン乱数の区分との対応が登録された乱数区分決定テーブルが格納されている。また、乱数区分決定テーブルとして、事前大当たり判定（大当たり判定）の結果に対応する乱数区分決定テーブルが格納されている。
図１０（ａ）に示すように、第１特別図柄抽選に当選した場合に対応する当選時乱数区分決定テーブルには、変動パターンの区分として、「固定値」のみが登録されている。一方、図１１（ａ）に示すように、第１特別図柄抽選に落選した場合に対応する落選時乱数区分決定テーブルには、変動パターン乱数の区分として、「不定値」及び「固定値」が登録されている。
ここで、「不定値」とは、始動情報（特図１始動情報又は特図２始動情報）の記憶（取得）時には、変動パターン（変動時間）が決定されず、当該始動情報に係る特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の変動表示の開始時において、当該変動表示の開始時の保留数（特図１保留数又は特図２保留数）等に基づいて、変動パターンが決定される変動パターン乱数の区分となっている。一方、「固定値」とは、特別図柄の変動表示の開始時における保留数等に関わらず、始動情報の記憶時において、変動パターンの内容が決定される変動パターン乱数の区分となっている。
本実施形態では、変動パターン乱数の値は、０〜１９９９の範囲内で更新される。そして、当選時乱数区分決定テーブルでは、０〜１９９９の全ての変動パターン乱数の値が「固定値」に設定されている。一方、落選時乱数区分決定テーブルでは、０〜１７００の範囲の変動パターン乱数の値が「不定値」に設定され、１７０１〜１９９９の範囲の変動パターン乱数の値が「固定値」に設定されている。
【００７０】
また、ＲＯＭ２２０には、変動パターン乱数と第１変動パターンの内容（変動時間）との対応が登録された第１変動パターン決定テーブルが格納されている。そして、第１変動パターン決定テーブルとして、第１特別図柄抽選に当選した場合に対応する当選時第１変動パターン決定テーブル及び第１特別図柄抽選に落選した場合に対応する落選時第１変動パターン決定テーブルが格納されている。また、落選時第１変動パターン決定テーブルとして、変動パターン乱数の区分が不定値である場合に対応する落選時不定値用第１変動パターン決定テーブル及び変動パターン乱数の区分が固定値である場合に対応する落選時固定値用第１変動パターン決定テーブルが格納されている。
図１０（ｂ）に示すように、当選時第１変動パターン決定テーブルには、第１変動パターンの内容として、「通常変動パターン」及び「擬似連続変動パターン」（「１回擬似連続変動」、「２回擬似連続変動」及び「３回擬似連続変動」）が登録されている。
【００７１】
また、図１１（ｂ）に示すように、落選時不定値用第１変動パターン決定テーブル（図１１（ｂ）に示す、変動パターン乱数の値が０〜１７００の範囲に対応する部分）には、「通常変動パターン」のみが登録されている（「擬似連続変動パターン」が登録されていない）。一方、落選時固定値用第１変動パターン決定テーブル（図１１（ｂ）に示す、変動パターン乱数の値が１７０１〜１９９９の範囲に対応する部分）には、「通常変動パターン」及び「擬似連続変動パターン」（「１回擬似連続変動」、「２回擬似連続変動」及び「３回擬似連続変動」）が登録されている。
【００７２】
さらに、ＲＯＭ２２０には、落選時不定値用第１変動パターン決定テーブルとして、時短制御の実行状況、保留数（特図１保留数又は特図２保留数）等の組み合わせのそれぞれに対応する落選時不定値用第１変動パターン決定テーブルが格納されている。そして、時短制御の実行中に対応する落選時不定値用第１変動パターン決定テーブルでは、時短制御の停止中に対応する落選時不定値用第１変動パターン決定テーブルと比較して、短い変動時間（例えば、０．５［ｓ］）に係る第１変動パターンが登録されている。また、保留数が多いほど短い変動時間に係る第１変動パターンが決定されるように、各保留数に対応する落選時不定値用第１変動パターン決定テーブルの内容が設定されている。
【００７３】
また、ＲＯＭ２２０には、変動パターン乱数と第２変動パターンの内容（変動時間）との対応が登録された第２変動パターン決定テーブルが格納されている。そして、第２変動パターン決定テーブルとして、第１特別図柄抽選に当選した場合に対応する当選時第２変動パターン決定テーブル及び第１特別図柄抽選に落選した場合に対応する落選時第２変動パターン決定テーブルが格納されている。
また、当選時第２変動パターン決定テーブルとして、「大当たり１」又は「大当たり２」に当選した場合に対応する当選時第２大入賞口当たり用第２変動パターン決定テーブル及び「大当たり３」〜「大当たり５」のうちいずれかに当選した場合に対応する当選時第１大入賞口当たり用第２変動パターン決定テーブルが格納されている。
また、落選時第２変動パターン決定テーブルとして、変動パターン乱数の区分が不定値である場合に対応する落選時不定値用第２変動パターン決定テーブル及び変動パターン乱数の区分が固定値である場合に対応する落選時固定値用第２変動パターン決定テーブルが格納されている。
図１０（ｃ）に示すように、当選時第２大入賞口当たり用第２変動パターン決定テーブルには、第２変動パターンの内容として、「リーチ変動パターン」（「ノーマルリーチ」、「スーパーリーチ」及び「スペシャルリーチ」）が登録されている（「通常変動パターン」及び「賞球数報知リーチ」が登録されていない）。
図１０（ｄ）に示すように、当選時第１大入賞口当たり用第２変動パターン決定テーブルには、第２変動パターンの内容として、「賞球数報知リーチ」のみが登録されている（「通常変動パターン」、「ノーマルリーチ」、「スーパーリーチ」及び「スペシャルリーチ」が登録されていない）。
また、図１１（ｃ）に示すように、落選時不定値用第２変動パターン決定テーブル（図１１（ｃ）に示す、変動パターン乱数の値が０〜１７００の範囲に対応する部分）には、「通常変動パターン」のみが登録されている（「リーチ変動パターン」が登録されていない）。一方、落選時固定値用第２変動パターン決定テーブル（図１１（ｃ）に示す、変動パターン乱数の値が１７０１〜１９９９の範囲に対応する部分）には、「リーチ変動パターン」のみが登録されている（「通常変動パターン」が登録されていない）。
【００７４】
さらに、ＲＯＭ２２０には、落選時不定値用第２変動パターン決定テーブルとして、時短制御の実行状況、保留数（特図１保留数又は特図２保留数）等の組み合わせのそれぞれに対応する落選時不定値用第２変動パターン決定テーブルが格納されている。そして、時短制御の実行中に対応する落選時不定値用第２変動パターン決定テーブルでは、時短制御の停止中に対応する落選時不定値用第２変動パターン決定テーブルと比較して、短い変動時間（例えば、０．５［ｓ］）に係る第２変動パターンが登録されている。また、保留数が多いほど短い変動時間に係る第２変動パターンが決定されるように、各保留数に対応する落選時不定値用第２変動パターン決定テーブルの内容が設定されている。
【００７５】
そして、先読み判定処理では、事前大当たり判定で第１特別図柄抽選に当選したと判定した場合には、まず、当選時乱数区分決定テーブルを読み出して、変動パターン乱数の区分を判定する（本実施形態では、「固定値」と判定される）。
次に、当選時第１変動パターン決定テーブルを読み出して、第１変動パターンの内容（「通常変動パターン」、「１回擬似連続変動」、「２回擬似連続変動」又は「３回擬似連続変動」）を判定する。また、当選した大当たり遊技状態の種別（「大当たり１」〜「大当たり５」のうちいずれか）に対応する当選時第２変動パターン決定テーブルを読み出して、第２変動パターンの内容（「ノーマルリーチ」、「スーパーリーチ」、「スペシャルリーチ」又は「賞球数報知リーチ」）を判定する。
さらに、判定した第１変動パターンの内容（「変動パターンｍ」）を指定する第２先読み指定コマンド及び判定した第２変動パターンの内容（「変動パターンｎ」）を指定する第３先読み指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理において、第２先読み指定コマンド及び第３先読み指定コマンドが演出制御装置３００に対して送信される。
【００７６】
一方、事前大当たり判定で第１特別図柄抽選に落選したと判定した場合には、まず、落選時乱数区分決定テーブルを読み出して、変動パターン乱数の区分を判定する。
そして、変動パターン乱数の区分が「不定値」であると判定した場合には、「変動パターン不定」を指定する第２先読み指定コマンド及び「変動パターン不定」を指定する第３先読み指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理において、第２先読み指定コマンド及び第３先読み指定コマンドが演出制御装置３００に対して送信される。
一方、変動パターン乱数の区分が「固定値」であると判定した場合には、落選時固定値用第１変動パターン決定テーブルを読み出して、第１変動パターンの内容（「通常変動パターン」、「１回擬似連続変動」、「２回擬似連続変動」又は「３回擬似連続変動」）を判定する。また、落選時第２変動パターン決定テーブルを読み出して、第２変動パターンの内容（「ノーマルリーチ」、「スーパーリーチ」又は「スペシャルリーチ」）を判定する。さらに、判定した第１変動パターンの内容（「変動パターンｍ」）を指定する第２先読み指定コマンド及び判定した第２変動パターンの内容（「変動パターンｎ」）を指定する第３先読み指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理において、第２先読み指定コマンド及び第３先読み指定コマンドが演出制御装置３００に対して送信される。
【００７７】
以上により、変動パターン乱数の区分が「不定値」と判定された場合には、具体的な一の変動パターン（第１変動パターン及び第２変動パターン）が判定されることなく、変動パターンが不定であることを指示する第２先読み指定コマンド及び第３先読み指定コマンドが演出制御装置３００に対して送信される。
一方、変動パターン乱数の区分が「固定値」であると判定した場合には、具体的な一の変動パターン（第１変動パターン及び第２変動パターン）が判定されて、判定された変動パターンを指示する第２先読み指定コマンド及び第３先読み指定コマンドが演出制御装置３００に対して送信される。
【００７８】
ステップＳ１０４では、ステップＳ３３の処理結果に基づいて、特図２始動球検知センサ１０２からの検出信号の入力を検出したか否かを判定し、入力を検出したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１０５に移行し、入力を検出しないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ステップＳ１０５では、特図２保留数が上限数に達しているか否かを判定し、上限数に達していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１０６に移行し、上限数に達していると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、特図２保留数とは、特図２表示装置６２における第２特別図柄の報知表示（変動表示及び停止表示）が保留されている数をいう。本実施形態では、特図２保留数の上限数は、「４」に設定されている。
ステップＳ１０６では、特図２乱数記憶処理を実行し、ステップＳ１０７に移行する。特図２乱数記憶処理では、第２特別図柄抽選の大当たり乱数、大当り図柄乱数、変動パターン乱数等を対応のループカウンタから取得して、取得した各種乱数（乱数値）を、特図２始動情報として、ＲＡＭ２３０の特図２始動情報記憶領域に記憶する。
ステップＳ１０７では、先読み判定処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。先読み判定処理では、ステップＳ１０６で特図２始動情報記憶領域に記憶した特図２始動情報に基づいて、各種抽選結果を事前判定する。
なお、ステップＳ１０７の先読み判定処理は、ステップＳ１０３の先読み判定処理と同様の処理となっているため、説明を省略する。
【００７９】
次に、ステップＳ３５の特図変動処理を説明する。
図１２は、特図変動処理を示すフローチャートである。
特図変動処理は、ステップＳ３５において実行されると、図１２に示すように、まず、ステップＳ１１０に移行する。
ステップＳ１１０では、大当たり遊技状態中であるか否かを判定し、大当たり遊技状態中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１１１に移行し、大当たり遊技状態中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。ここで、大当たり遊技状態の生起中であるか否かは、ＲＡＭ２３０の所定領域に記憶されている大当たり遊技状態フラグに基づいて判定する。
ステップＳ１１１では、特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の報知表示中であるか否かを判定し、特別図柄の報知表示中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１１２に移行し、特別図柄の報知表示中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１１７に移行する。ここで、特別図柄の報知表示中とは、特別図柄の変動表示又は停止表示が行われている期間中をいう。
【００８０】
ステップＳ１１２では、特図保留数が「０」であるか否かを判定し、特図保留数が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１１３に移行し、特図保留数が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。ここで、特図保留数とは、特図１保留数及び特図２保留数の合計数をいう。
ステップＳ１１３では、大当たり判定処理を実行し、ステップＳ１１４に移行する。大当たり判定処理では、ＲＡＭ２３０の始動情報記憶領域（特図１始動情報記憶領域又は特図２始動情報記憶領域）に記憶されている始動情報（特図１始動情報又は特図２始動情報）に含まれる大当たり乱数を読み出して、この大当たり乱数の値が大当たり値と一致しているか否かを判定（大当たり判定）する。そして、大当たり乱数の値が大当たり値と一致している場合には、「大当たり」と判定し、大当たり乱数の値が大当たり値と一致していない場合には、「はずれ」と判定する。
この際、本実施形態では、特図２始動情報記憶領域において特図２始動情報が記憶されている場合には、特図１始動情報に対して優先して、該特図２始動情報に基づく大当たり判定を行う。また、各始動情報記憶領域において複数の始動情報が記憶されている場合には、先に取得（記憶）された始動情報から順に、大当たり判定を行う。以下、ステップＳ１１３において大当たり判定が実行された始動情報を、「判定始動情報」とする。
大当たり判定は、ステップＳ１０３，Ｓ１０７の処理における判定（事前大当たり判定）と同様に行う。具体的には、判定始動情報に含まれる大当たり乱数と、現在設定されている遊技状態に対応する特別図柄抽選テーブルとに基づいて、大当たり判定を行う。これにより、特別図柄抽選の抽選結果（当選又は落選）が判定される。ここで、現在設定されている遊技状態は、ＲＡＭ２３０の所定領域において特図低確率状態フラグ及び特図低確率状態フラグのうちいずれのフラグが記憶されているかに基づいて判定する。
【００８１】
ステップＳ１１４では、停止図柄設定処理を実行し、ステップＳ１１５に移行する。停止図柄設定処理では、まず、ステップＳ１１３の処理結果に基づいて、停止表示させる特別図柄の態様（停止図柄）を判定する。
停止図柄の判定は、ステップＳ１０３，Ｓ１０７の処理における判定と同様に行う。具体的には、大当たり判定で特別図柄抽選に当選したと判定した場合には、判定始動情報に含まれる大当たり図柄乱数と、判定始動情報に係る抽選の種類（第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選）に対応する大当たり図柄決定テーブルとに基づいて、大当たり図柄（「通常大当たり図柄」、「確変大当たり図柄」、「ボーナス１図柄」、「ボーナス２図柄」又は「ボーナス３図柄」）を判定する。これによって、生起させる大当たり遊技状態の種別が決定される。
一方、大当たり判定で特別図柄抽選に落選したと判定した場合には、停止図柄を、「はずれ図柄」と判定する。
そして、停止図柄設定処理では、停止図柄させる特別図柄の態様として、決定した停止図柄を設定する。また、決定した停止図柄に対応する図柄種別指定コマンド（「通常大当たり図柄指定」、「確変大当たり図柄指定」、「ボーナス１図柄指定」、「ボーナス２図柄指定」、「ボーナス３図柄指定」又は「はずれ図柄指定」）を、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理において、図柄種別指定コマンドが演出制御装置３００に対して送信される。
【００８２】
ステップＳ１１５では、変動時間設定処理を実行し、ステップＳ１１６に移行する。変動時間設定処理では、特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の変動時間を設定する。
すなわち、変動時間設定処理では、まず、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数に基づいて、変動パターン乱数の区分を判定する。変動パターン乱数の区分の判定は、ステップＳ１０３，Ｓ１０７の処理における判定と同様に行う。
具体的には、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数と、大当たり判定の結果に対応する乱数区分決定テーブル（当選時乱数区分決定テーブル又は落選時乱数区分決定テーブル）とに基づいて、変動パターン乱数の区分（「固定値」又は「不定値」）を判定する。
次に、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数に基づいて、第１変動パターンの内容（変動時間）及び第２変動パターンの内容（変動時間）のそれぞれを判定する。
具体的には、大当たり判定の結果が当選である場合には、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数と、当選時第１変動パターン決定テーブル（図１０（ｂ）参照）とに基づいて、第１変動パターンの内容を判定する。本実施形態では、大当たり判定の結果が当選である場合には、第１変動パターンの内容として、「通常変動パターン」、「１回擬似連続変動」、「２回擬似連続変動」又は「３回擬似連続変動」が決定される。
また、大当たり判定の結果が当選である場合には、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数と、当選した大当たり遊技状態の種別（「大当たり１」〜「大当たり５」のうちいずれか）に対応する当選時第２変動パターン決定テーブル（図１０（ｃ）又は（ｄ）参照）とに基づいて、第２変動パターンの内容を判定する。本実施形態では、「大当たり１」又は「大当たり２」に当選した場合には、第２変動パターンの内容として、「ノーマルリーチ」、「スーパーリーチ」又は「スペシャルリーチ」が決定される。一方、「大当たり３」〜「大当たり５」のうちいずれかに当選した場合には、第２変動パターンの内容として、「賞球数報知リーチ」が決定される。
【００８３】
一方、大当たり判定の結果が落選である場合には、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数と、判定した変動パターン乱数の区分に対応する落選時第１変動パターン決定テーブル（落選時不定値用第１変動パターン決定テーブル又は落選時固定値用第１変動パターン決定テーブル）（図１１（ｂ）参照）とに基づいて、第１変動パターンの内容を判定する。この際、変動パターンの区分が「不定値」と判定された場合には、現在の時短制御の実行状況、保留数（特図１保留数又は特図２保留数）等の組み合わせに対応する落選時不定値用第１変動パターン決定テーブルに基づいて、第１変動パターンの内容を判定する。
本実施形態では、変動パターン乱数の区分が「固定値」である場合には、第１変動パターンの内容として、「通常変動パターン」、「１回擬似連続変動」、「２回擬似連続変動」又は「３回擬似連続変動」が決定される。一方、変動パターン乱数の区分が「不定値」である場合には、第１変動パターンの内容として、「通常変動パターン」が決定される。
また、大当たり判定の結果が落選である場合には、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数と、判定した変動パターン乱数の区分に対応する落選時第２変動パターン決定テーブル（落選時不定値用第２変動パターン決定テーブル又は落選時固定値用第２変動パターン決定テーブル）（図１１（ｃ）参照）とに基づいて、第２変動パターンの内容を判定する。この際、変動パターンの区分が「不定値」と判定された場合には、現在の時短制御の実行状況、保留数（特図１保留数又は特図２保留数）等の組み合わせに対応する落選時不定値用第２変動パターン決定テーブルに基づいて、第１変動パターンの内容を判定する。
本実施形態では、変動パターン乱数の区分が「固定値」である場合には、第２変動パターンの内容として、「リーチ変動パターン」（「ノーマルリーチ」、「スーパーリーチ」又は「スペシャルリーチ」）が決定される。一方、変動パターン乱数の区分が「不定値」である場合には、第２変動パターンの内容として、「通常変動パターン」が決定される。
また、変動時間設定処理では、判定した第１変動パターン（変動時間）を指定する第１変動パターン指定コマンド（変動パターンｍ指定）及び判定した第２変動パターン（変動時間）を指定する第２変動パターン指定コマンド（変動パターンｎ指定）を、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理において、第１変動パターン指定コマンド及び第２変動パターン指定コマンドが演出制御装置３００に対して送信される。
【００８４】
ステップＳ１１６では、報知表示開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。報知表示開始処理では、ステップＳ１１５で決定した特別図柄の変動時間（変動パターンに対応する変動時間）を、特図変動時間タイマに設定する。ここで、特別図柄の変動時間とは、第１変動パターンに係る変動時間と第２変動パターンに係る変動時間とを合計した時間をいう。
そして、特図１表示装置６１又は特図２表示装置６２において、特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の変動表示を開始するとともに、設定した特図変動時間タイマによる変動時間の計測を開始する。
ステップＳ１１７では、特図変動時間タイマに基づいて、ステップＳ１１６で設定した特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定し、設定した特別図柄の変動時間が経過したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１１８に移行し、設定した特別図柄の変動時間が経過していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
【００８５】
ステップＳ１１８では、報知表示終了処理を実行し、ステップＳ１１９に移行する。報知表示終了処理では、特図１表示装置６１又は特図２表示装置６２において、ステップＳ１１４で設定された停止図柄による特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の停止表示を行う。なお、特別図柄の停止表示は、予め設定されている所定時間行われる。
また、報知表示終了処理では、停止指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理において、停止指定コマンドが演出制御装置３００に対して送信される。
ステップＳ１１９では、ステップＳ１１８で停止表示された停止図柄が大当たり図柄（「通常大当たり図柄」、「確変大当たり図柄」、「ボーナス１図柄」、「ボーナス２図柄」又は「ボーナス３図柄」）であるか否かを判定し、大当たり図柄であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１２０に移行し、大当たり図柄でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１２１に移行する。
【００８６】
ステップＳ１２０では、大当たり遊技状態開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。大当たり遊技状態開始処理では、まず、ステップＳ１１８で停止表示された大当たり図柄（停止図柄）に基づいて、生起させる大当たり遊技状態の種類（「大当たり１」〜「大当たり５」のうちいずれか）を確認する。
次に、生起させる大当たり遊技状態の種類に対応する大当たり遊技状態フラグ及びオープニング期間中フラグを、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定（記憶）する。また、所定のオープニング時間を、オープニング期間タイマに設定して、オープニング期間タイマによる設定したオープニング時間の計測を開始する。
また、現在、時短制御を実行中である場合には、時短制御を停止して、ＲＡＭ２３０の所定領域に記載されている時短制御フラグを消去する。また、時短回数カウンタの値をリセットする。そして、時短制御の終了を指定する状態指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。
さらに、生起させる大当たり遊技状態の種別に対応するオープニング指定コマンド（大当たりｈ指定）を、ＲＡＭ２３０の所定領域に格納する。
これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理において、状態指定コマンド及びオープニング指定コマンドが演出制御装置３００に対して送信される。
【００８７】
ステップＳ１２１では、時短制御を実行中であるか否かを判定し、時短制御を実行中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１２２に移行し、時短制御を実行中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。ここで、時短制御を実行中であるか否かは、ＲＡＭ２３０の所定領域に記憶されている時短制御フラグに基づいて判定する。
ステップＳ１２２では、時短制御を終了するか否かを判定し、時短制御を終了すると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１２３に移行し、時短制御を終了しないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１２４に移行する。
本実施形態では、後述する時短回数カウンタの値が「０」となっている場合には、時短制御を終了すると判定し、時短回数カウンタの値が「１」以上の場合には、時短制御を終了しないと判定する。
【００８８】
ステップＳ１２３では、時短制御停止処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。時短制御停止処理では、時短制御を停止して、ＲＡＭ２３０の所定領域に記憶されている時短制御フラグを消去する。また、時短回数カウンタの値をリセットする。
また、時短制御停止処理では、時短制御の終了を指定する状態指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理において、状態指定コマンドが演出制御装置３００に対して送信される。
ステップＳ１２４では、時短回数カウンタ更新処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。時短回数カウンタ更新処理では、時短回数カウンタに設定されている値から「１」を減算した値を、新たに時短回数カウンタに設定する。
【００８９】
次に、ステップＳ３６の大当たり遊技処理を説明する。
図１３は、大当たり遊技処理を示すフローチャートである。
大当たり遊技処理は、ステップＳ３６において実行されると、図１３に示すように、まず、ステップＳ１３０に移行する。
ステップＳ１３０では、大当たり遊技状態の生起中であるか否かを判定し、大当たり遊技状態の生起中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１３１に移行し、大当たり遊技状態の生起中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、大当たり遊技状態の生起中であるか否かは、ＲＡＭ２３０の所定領域に記憶されている大当たり遊技状態フラグに基づいて判定する。
ステップＳ１３１では、オープニング期間中であるか否かを判定し、オープニング期間中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１３２に移行し、オープニング期間中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１３４に移行する。
ここで、オープニング期間中であるか否かは、ＲＡＭ２３０の所定領域に記憶されているオープニング期間中フラグに基づいて判定する。
ステップＳ１３２では、オープニング期間を終了するか否かを判定し、オープニング期間を終了すると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１３３に移行し、オープニング期間を終了しないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、オープニング期間タイマに設定されたオープニング時間が経過した場合に、オープニング期間を終了すると判定する。
【００９０】
ステップＳ１３３では、ラウンド遊技開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。ラウンド遊技開始処理では、オープニング期間を終了して、ラウンド遊技を開始する。
具体的には、ラウンド遊技開始処理では、まず、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されている大当たり遊技状態フラグに基づいて、現在の大当たり遊技状態の種類（「大当たり１」〜「大当たり５」のうちいずれか）を確認する。
次に、ラウンド遊技において開放する大入賞口として、確認した大当たり遊技状態の種類に対応する大入賞口（第１大入賞口５３又は第２大入賞口５４）を設定する。また、確認した大当たり遊技状態の種類に対応するラウンド遊技回数（「５回」、「１０回」又は「１５」回）を、ラウンド遊技カウンタに設定するとともに、この大当たり遊技状態の種類に対応する最長開放時間（本実施形態では、全て、３０．０［ｓ］）を、ラウンド遊技タイマに設定する。
そして、設定した大入賞口５３，５４の開閉部材５３ａ，５４ａの開放を開始して、設定したラウンド遊技タイマによる開閉部材５３ａ，５４ａの開放時間の計測を開始するとともに、大入賞口入球数カウンタによる大入賞口５３，５４への遊技球の入球数のカウントを開始する。
また、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されているオープニング期間中フラグを解除（消去）するとともに、ラウンド遊技中フラグを、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定する。
さらに、大入賞口開放指定コマンドを、ＲＡＭ２３０の所定領域に格納する。これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理において、大入賞口開放指定コマンドが演出制御装置３００に対して送信される。
【００９１】
ステップＳ１３４では、インターバル期間中であるか否かを判定し、インターバル期間中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１３５に移行し、インターバル期間中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１３７に移行する。
ここで、インターバル期間中であるか否かは、ＲＡＭ２３０の所定領域に記憶されているインターバル期間中フラグに基づいて判定する。
ステップＳ１３５では、インターバル期間を終了するか否かを判定し、インターバル期間を終了すると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１３６に移行し、インターバル期間を終了しないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、インターバル期間タイマに設定されたインターバル時間が経過した場合に、インターバル期間を終了すると判定する。
【００９２】
ステップＳ１３６では、ラウンド遊技開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。ラウンド遊技開始処理では、インターバル期間を終了して、ラウンド遊技を開始する。
具体的には、ラウンド遊技開始処理では、まず、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されている大当たり遊技状態フラグに基づいて、現在の大当たり遊技状態の種類（「大当たり１」〜「大当たり５」のうちいずれか）を確認する。
次に、ラウンド遊技において開放する大入賞口として、確認した大当たり遊技状態の種類に対応する大入賞口（第１大入賞口５３又は第２大入賞口５４）を設定する。また、確認した大当たり遊技状態の種類に対応する最長開放時間（本実施形態では、全て、３０．０［ｓ］）を、ラウンド遊技タイマに設定する。
そして、設定した大入賞口５３，５４の開閉部材５３ａ，５４ａの開放を開始して、設定したラウンド遊技タイマによる開閉部材５３ａ，５４ａの開放時間の計測を開始するとともに、大入賞口入球数カウンタによる大入賞口５３，５４への遊技球の入球数のカウントを開始する。
また、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されているインターバル期間中フラグを解除（消去）するとともに、ラウンド遊技中フラグを、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定する。
さらに、大入賞口開放指定コマンドを、ＲＡＭ２３０の所定領域に格納する。これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理において、大入賞口開放指定コマンドが演出制御装置３００に対して送信される。
【００９３】
ステップＳ１３７では、ラウンド遊技中であるか否かを判定し、ラウンド遊技中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１３８に移行し、ラウンド遊技中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１４３に移行する。
ここで、ラウンド期間中であるか否かは、ＲＡＭ２３０の所定領域に記憶されているラウンド遊技中フラグに基づいて判定する。
ステップＳ１３８では、ラウンド遊技終了条件を満たすか否かを判定し、ラウンド遊技終了条件を満たすと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１３９に移行し、ラウンド遊技終了条件を満たさないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、ラウンド遊技タイマに設定された最長開放時間が経過したこと及び大入賞口入球数カウンタによりカウントされた大入賞口５３，５４への遊技球の入球数が所定数（例えば、１０個）に達したことのうち一方が達成された場合に、ラウンド遊技終了条件を満たすと判定する。
【００９４】
ステップＳ１３９では、ラウンド遊技終了処理を実行し、ステップＳ１４０に移行する。ラウンド遊技終了処理では、開閉部材５３ａ，５４ａを閉鎖して、ラウンド遊技タイマ及び大入賞口入球数カウンタのそれぞれの値をリセットする。
また、ラウンド遊技カウンタに設定されている値から「１」を減算した値を、新たにラウンド遊技カウンタに設定する。さらに、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されているラウンド遊技中フラグを解除（消去）する。
また、大入賞口閉鎖指定コマンドを、ＲＡＭ２３０の所定領域に格納する。これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理において、大入賞口閉鎖指定コマンドが演出制御装置３００に対して送信される。
ステップＳ１４０では、最終回のラウンド遊技が終了したか否かを判定し、最終回のラウンド遊技が終了していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１４１に移行し、最終回のラウンド遊技が終了したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１４２に移行する。
ここで、ラウンド遊技カウンタに設定されている値が「１」以上である場合には、最終回のラウンド遊技が終了していないと判定し、ラウンド遊技カウンタに設定されている値が「０」である場合には、最終回のラウンド遊技が終了したと判定する。
【００９５】
ステップＳ１４１では、インターバル期間開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。インターバル期間開始処理では、インターバル期間中フラグを、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定する。また、所定のインターバル時間を、インターバル期間タイマに設定して、インターバル期間タイマによる設定したインターバル時間の計測を開始する。
ステップＳ１４２では、エンディング期間開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。エンディング期間開始処理では、エンディング期間中フラグを、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定する。また、所定のエンディング時間を、エンディング期間タイマに設定して、エンディング期間タイマによる設定したエンディング時間の計測を開始する。
さらに、エンディング指定コマンドを、ＲＡＭ２３０の所定領域に格納する。これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理において、エンディング指定コマンドが演出制御装置３００に対して送信される。
【００９６】
ステップＳ１４３では、エンディング期間を終了するか否かを判定し、エンディング期間を終了すると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１４４に移行し、エンディング期間を終了しないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、エンディング期間タイマに設定されたエンディング時間が経過した場合に、エンディング期間を終了すると判定する。
ステップＳ１４４では、大当たり遊技状態終了処理を実行し、ステップＳ１４５に移行する。大当たり遊技状態終了処理では、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されている大当たり遊技状態フラグを解除する。
また、終了に係る大当たり遊技状態の種類が「大当たり２」〜「大当たり５」である場合には、特図高確率状態フラグをＲＡＭ２３０の所定領域に設定して、特図高確率状態の設定を指定する状態指定コマンドをＲＡＭ２３０の所定領域に格納する。
一方、終了に係る大当たり遊技状態の種類が「大当たり１」である場合には、特図低確率状態フラグをＲＡＭ２３０の所定領域に設定して、特図低確率状態の設定を指定する状態指定コマンドをＲＡＭ２３０の所定領域に格納する。
これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理において、状態指定コマンドが演出制御装置３００に対して送信される。
【００９７】
ステップＳ１４５では、時短制御を開始するか否かを判定し、時短制御を開始すると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１４６に移行し、時短制御を開始しないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。本実施形態では、全ての種類の大当たり遊技状態の終了後に時短制御を開始すると判定する。
ステップＳ１４６では、時短制御実行処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。時短制御実行処理では、時短制御フラグをＲＡＭ２３０の所定領域に設定して、時短制御を開始する。また、所定回数（本実施形態では、「７０」回）を、時短回数カウンタに設定する。
また、時短制御実行処理では、時短制御の開始を指定する状態指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理において、状態指定コマンドが演出制御装置３００に対して送信される。
【００９８】
次に、ステップＳ３７の普図乱数記憶処理を説明する。
図１４は、普図乱数記憶処理を示すフローチャートである。
普図乱数記憶処理は、ステップＳ３７において実行されると、図１４に示すように、まず、ステップＳ１８０に移行する。
ステップＳ１８０では、ステップＳ３３の処理結果に基づいて、普図始動球検知センサ１０４からの検出信号の入力を検出したか否かを判定し、入力を検出したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１８１に移行し、入力を検出しないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ステップＳ１８１では、普図保留数が上限数に達しているか否かを判定し、上限数に達していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１８２に移行し、上限数に達していると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、普図保留数とは、普図表示装置６０における普通図柄の報知表示（変動表示及び停止表示）が保留されている数をいう。本実施形態では、普図保留数の上限数は、「４」に設定されている。
ステップＳ１８２では、普図乱数記憶処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。普図乱数記憶処理では、普通図柄抽選の普図当たり乱数等を対応のループカウンタから取得して、取得した乱数（乱数値）を、普図始動情報として、ＲＡＭ２３０の普図始動情報記憶領域に記憶する。
【００９９】
次に、ステップＳ３８の普図変動処理を説明する。
図１５は、普図変動処理を示すフローチャートである。
普図変動処理は、ステップＳ３８において実行されると、図１５に示すように、まず、ステップＳ１５０に移行する。
ステップＳ１５０では、普図当たり遊技状態の生起中であるか否かを判定し、普図当たり遊技状態の生起中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１５１に移行し、普図当たり遊技状態の生起中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。ここで、普図当たり遊技状態の生起中であるか否かは、ＲＡＭ２３０の所定領域に記憶されている普図当たり遊技状態フラグに基づいて判定する。
【０１００】
ステップＳ１５１では、普通図柄の報知表示中であるか否かを判定し、普通図柄の報知表示中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１５２に移行し、普通図柄の報知表示中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１５７に移行する。ここで、普通図柄の報知表示中とは、普通図柄の変動表示又は停止表示が行われている期間中をいう。
ステップＳ１５２では、普図保留数が「０」であるか否かを判定し、普図保留数が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１５３に移行し、普図保留数が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ステップＳ１５３では、普図当たり判定処理を実行し、ステップＳ１５４に移行する。普図当たり判定処理では、ＲＡＭ２３０の普図始動情報記憶領域に記憶されている普図始動情報に含まれる普図当たり乱数を読み出して、この普図当たり乱数の値が当たり値と一致しているか否かを判定（普図当たり判定）する。
【０１０１】
ＲＯＭ２２０には、普図当たり乱数と当たり値との対応が登録された普通図柄抽選テーブルが格納されている。また、普通図柄抽選テーブルとして、時短制御停止時に対応する普通図柄抽選テーブル及び時短制御実行時に対応する普通図柄抽選テーブルが格納されている。時短制御停止時に対応する普通図柄抽選テーブルでは、当選確率が第１の確率（例えば、１／８０）となるように、当たり値が登録されている。一方、時短制御実行時に対応する普通図柄抽選テーブルでは、当選確率が第１の確率より高い第２の確率（例えば、１／１．１）となるように、当たり値が登録されている。そして、普図当たり判定処理では、現在の時短制御の実行状況に対応する普通図柄抽選テーブルを読み出して、普図当たり判定を行う。これにより、普通図柄抽選の抽選結果（当選又は落選）が判定される。なお、時短制御の実行状況は、ＲＡＭ２３０の所定領域に記憶されている時短制御フラグに基づいて判定する。
【０１０２】
ステップＳ１５４では、停止図柄設定処理を実行し、ステップＳ１５５に移行する。停止図柄設定処理では、まず、ステップＳ１５３の処理結果に基づいて、停止表示させる普通図柄の態様（停止図柄）を判定する。
具体的には、ステップＳ１５３において普通図柄抽選に当選したと判定された場合には、停止図柄として「普図当たり図柄」を判定し、普通図柄抽選に落選したと判定された場合には、停止図柄として「はずれ図柄」を判定する。
そして、停止図柄設定処理では、停止図柄させる特別図柄の態様として、決定した停止図柄を設定する。
ステップＳ１５５では、変動時間設定処理を実行し、ステップＳ１５６に移行する。変動時間設定処理では、普通図柄の変動時間を設定する。
本実施形態では、時短制御停止時には、普通図柄の変動時間として第１の時間（例えば、２．０［ｓ］）を設定し、時短制御実行時には、普通図柄の変動時間として第１の時間より短い第２の時間（例えば、０．５［ｓ］）を設定する。なお、時短制御の実行状況は、ＲＡＭ２３０の所定領域に記憶されている時短制御フラグに基づいて判定する。
【０１０３】
ステップＳ１５６では、報知表示開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。報知表示開始処理では、ステップＳ１５５で決定した普通図柄の変動時間を、普図変動時間タイマに設定する。そして、普図表示装置６０において、普通図柄の変動表示を開始して、設定した普図変動時間タイマによる変動時間の計測を開始する。
ステップＳ１５７では、普図変動時間タイマに基づいて、ステップＳ１５６で設定した普通図柄の変動時間が経過したか否かを判定し、設定した普通図柄の変動時間が経過したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１５８に移行し、設定した普通図柄の変動時間が経過していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ステップＳ１５８では、報知表示終了処理を実行し、ステップＳ１５９に移行する。報知表示終了処理では、普図表示装置６０において、ステップＳ１５４で設定された停止図柄による普通図柄の停止表示を行う。なお、普通図柄の停止表示は、予め設定されている所定時間行われる。
ステップＳ１５９では、ステップＳ１５８で停止表示された停止図柄が「普図当たり図柄」であるか否かを判定し、「普図当たり図柄」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１６０に移行し、普図当たり図柄でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
【０１０４】
ステップＳ１６０では、普図当たり遊技状態開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
普図当たり遊技状態開始処理では、普図当たり遊技状態フラグを、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定するとともに、現在の時短制御の実行状況に応じて開放時間（０．５［ｓ］又は２．０［ｓ］）を、始動口開閉部材開放タイマに設定する。
そして、始動口開閉部材５２ａの開放を開始するとともに、設定した始動口開閉部材開放タイマによる始動口開閉部材５２ａの開放時間の計測を開始する。さらに、第２始動口入球数カウンタによる第２始動口５２への遊技球の入球数のカウントを開始する。
【０１０５】
次に、ステップＳ３９の普図当たり遊技処理を説明する。
図１６は、普図当たり遊技処理を示すフローチャートである。
普図当たり遊技処理は、ステップＳ３９において実行されると、図１６に示すように、まず、ステップＳ１７０に移行する。
ステップＳ１７０では、普図当たり遊技状態の生起中であるか否かを判定し、普図当たり遊技状態の生起中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１７１に移行し、普図当たり遊技状態の生起中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。ここで、普図当たり遊技状態の生起中であるか否かは、ＲＡＭ２３０の所定領域に記憶されている普図当たり遊技状態フラグに基づいて判定する。
ステップＳ１７１では、第１開放部材５２ａの閉鎖条件を満たすか否かを判定し、始動口開閉部材５２ａの閉鎖条件を満たすと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１７２に移行し、始動口開閉部材５２ａの閉鎖条件を満たさない（Ｎｏ）と判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、始動口開閉部材開放タイマに設定された開放時間が経過した場合に、第１開放部材５２ａの閉鎖条件を満たすと判定する。
ステップＳ１７２では、普図当たり遊技状態終了処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。普図当たり遊技状態終了処理では、始動口開閉部材５２ａを閉鎖して、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されている普図当たり遊技状態フラグを解除する。また、始動口開閉部材開放タイマ及び第２始動口入球数カウンタのそれぞれの値をリセットする。
【０１０６】
（演出制御装置で実行される処理）
次に、演出制御装置３００で実行される処理を説明する。
図１７は、演出制御装置が実行する演出制御処理を示すフローチャートである。
パチンコ機１に電源が投入されると、演出制御装置３００のＣＰＵは、図示しないメイン処理を繰り返し実行する。そして、演出制御装置３００のＣＰＵは、メイン処理の実行中において、所定の割込周期（例えば、２．０［ｍｓ］）でタイマ割り込みを発生させて、図１７に示す演出制御処理を繰り返し実行する。
演出制御処理は、演出制御装置３００のＣＰＵにより実行されると、まず、ステップＳ２００に移行する。
【０１０７】
ステップＳ２００では、コマンド受信処理を実行し、ステップＳ２０１に移行する。コマンド受信処理では、主制御装置２００が送信した制御コマンドの受信の有無をチェックして、制御コマンドの受信があった場合には、受信した制御コマンドを解析して、ＲＡＭのコマンドバッファ領域に保存する。
ステップＳ２０１では、演出フラグ設定処理を実行し、ステップＳ２０２に移行する。演出フラグ設定処理では、状態指定コマンドを受信したか否かを判定し、状態指定コマンドを受信したと判定した場合（状態指定コマンドがＲＡＭのコマンドバッファ領域に保存されている場合）には、各種演出フラグの設定を行う。
具体的には、時短制御の開始を指定する状態指定コマンドを受信した場合には、時短演出フラグを、ＲＡＭの所定領域に設定する。一方、時短制御の終了を指定する状態指定コマンドを受信した場合には、ＲＡＭの所定領域に設定されている時短演出フラグを解除する。
また、特図高確率状態を指定する状態指定コマンドを受信した場合には、確変演出フラグを、ＲＡＭの所定領域に設定する。一方、特図低確率状態を指定する状態指定コマンドを受信した場合には、ＲＡＭの所定領域に設定されている確変演出フラグを解除する。
【０１０８】
ステップＳ２０２では、入賞時演出管理処理を実行し、ステップＳ２０３に移行する。入賞時演出管理処理については、後述する。
ステップＳ２０３では、報知表示管理処理を実行し、ステップＳ２０４に移行する。報知表示管理処理については、後述する。
ステップＳ２０４では、当たり演出管理処理を実行し、ステップＳ２０５に移行する。当たり演出管理処理については、後述する。
ステップＳ２０５では、告知賞球数増加処理を実行し、ステップＳ２０６に移行する。告知賞球数増加処理については、後述する。
ステップＳ２０６では、制御情報出力処理を実行し、ステップＳ２０７に移行する。制御情報出力処理では、設定した演出内容に係る制御情報を、画像表示装置２０に対して送信する。これにより、画像表示装置２０は、受信した制御情報に基づいて、表示領域２１において演出画像を表示する。
また、制御情報出力処理では、設定した演出内容に係る制御信号を、図柄表示装置２３、ランプ２１及び音発生装置２２のそれぞれに対して送信する。これにより、制御信号に基づいて、図柄表示装置２３、ランプ２１及び音発生装置２２のそれぞれが駆動される。
ステップＳ２０７では、演出用乱数更新処理を実行し、ステップＳ２０８に移行する。演出用乱数更新処理では、演出の抽選に用いる各種乱数を発生させるためのループカウンタの値を更新する。ここで、演出用乱数としては、後述する予告演出決定乱数、リーチ時賞球数報知演出決定乱数、当たり時賞球数報知演出決定乱数等が該当する。
ステップＳ２０８では、その他処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。その他処理では、設定した演出内容に係る制御信号を、役物ソレノイド１０７等に対して送信する。これにより、制御信号に基づいて、役物装置２４等が駆動される。
【０１０９】
次に、ステップＳ２０２の入賞時演出管理処理を説明する。
図１８は、入賞時演出管理処理を示すフローチャートである。
入賞時演出管理処理は、ステップＳ２０２において実行されると、図１８に示すように、まず、ステップＳ２１０に移行する。
ステップＳ２１０では、第１保留数指定コマンドを受信したか否かを判定し、第１保留数指定コマンドを受信したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２１１に移行し、第１保留数指定コマンドを受信していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２１２に移行する。第１保留数指定コマンドを受信したか否かは、第１保留数指定コマンドがＲＡＭのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
ステップＳ２１１では、保留数増加表示処理を実行し、ステップＳ２１２に移行する。保留数増加表示処理では、画像表示装置２０の表示領域２１に設定された保留数表示領域（図示せず）において、新たに取得された始動情報（特図１始動情報又は特図２始動情報）に対応する保留数表示図柄（図示せず）の表示を設定する。
【０１１０】
ステップＳ２１２では、第２保留数指定コマンドを受信したか否かを判定し、第２保留数指定コマンドを受信したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２１３に移行し、第２保留数指定コマンドを受信していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２１４に移行する。第２保留数指定コマンドを受信したか否かは、第２保留数指定コマンドがＲＡＭのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
ステップＳ２１３では、保留数減少表示処理を実行し、ステップＳ２１４に移行する。保留数減少表示処理では、画像表示装置２０の表示領域２１に設定された保留数表示領域において、特別図柄の報知表示が開始された始動情報（特図１始動情報又は特図２始動情報）に対応する保留数表示図柄の消去を設定する。
ステップＳ２１４では、先読み指定コマンド（第１先読み指定コマンド、第２先読み指定コマンド及び第３先読み指定コマンド）を受信したか否かを判定し、全ての先読み指定コマンドを受信したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２１５に移行し、少なくとも一の先読み指定コマンドを受信していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。先読み指定コマンドを受信したか否かは、先読み指定コマンドがＲＡＭのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
【０１１１】
ステップＳ２１５では、先読み情報解析処理を実行し、ステップＳ２１６に移行する。先読み情報解析処理では、受信した先読み指定コマンドが指定する内容を解析して、当該先読み指定コマンドが指定する情報を、保留情報として、ＲＡＭの所定領域に記憶する。
具体的には、受信した第２先読み指定コマンドが指定する第１変動パターンの内容（「変動パターン不定」又は「変動パターンｍ」）及び受信した第３先読み指定コマンドが指定する第２変動パターンの内容（「変動パターン不定」又は「変動パターンｎ」）を解析して、指定されている第１変動パターンの内容及び第２変動パターンの内容を、保留情報として、ＲＡＭの所定領域に記憶する。
また、第３先読み指定コマンドが指定する第２変動パターンの内容が「変動パターンｎ」である場合には、リーチ表示情報を、当該保留情報に含めて設定する。一方、第３先読み指定コマンドが指定する第２変動パターンの内容が「変動パターン不定」である場合には、リーチ表示情報を、当該保留情報に含めない。ここで、リーチ表示情報とは、当該保留情報に係る第２変動パターンの内容が「リーチ変動パターン」であることを示す情報となっている。
具体的には、演出制御装置３００のＲＡＭの所定領域には、所定数（本実施形態では、８つ）を限度として、保留情報を記憶することが可能となっている。ここで、各保留情報は、主制御装置２００のＲＡＭ２３０の始動情報記憶領域に記憶されている各始動情報に対応している。各保留情報は、所定ビットからなる第１変動パターンの内容を示す変動情報と、所定ビットからなる第２変動パターンの内容を示す変動情報と、１ビットからなる所定情報と、を有している。そして、リーチ表示情報が設定される場合には、所定情報として「１」が設定され、リーチ表示情報が設定されない場合には、所定情報として「０」が設定される。
以下、ステップＳ２１５においてＲＡＭの所定領域に記憶された保留情報を、「対象保留情報」とする。
【０１１２】
ステップＳ２１６では、演出制御装置３００のＲＡＭの所定領域において予告演出中フラグが設定されているか否かを判定し、予告演出中フラグが設定されていないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２１７に移行し、予告演出中フラグが設定されていると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ステップＳ２１７では、予告演出実行条件を満たすか否かを判定し、予告演出実行条件を満たすと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２１８に移行し、予告演出実行条件を満たさないと判定した場合には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、予告演出実行条件とは、予告演出を開始するための条件となっている。また、予告演出（いわゆる、「先読み予告演出」）とは、対象保留情報に係る第１変動パターンの内容（第２変動パターンで実行される報知演出の内容）又は第２変動パターンの内容（第２変動パターンで実行される報知演出の内容）を示唆する演出をいう。本実施形態では、予告演出は、対象保留情報に係る第２変動パターンの内容、特に、対象保留情報に係る報知表示における「リーチ変動パターン」の実行を示唆する演出となっている。
また、予告演出として、演出図柄ｚ１，ｚ２の報知表示中に、画像表示装置２０の表示領域２１において、キャラクタ等を含む所定の演出画像を表示する。
そして、ＲＡＭの所定領域に対象保留情報より先に演出図柄ｚ１，ｚ２の報知表示が実行される保留情報（以下、「先行保留情報」とする）が記憶されており、かつ、リーチ表示情報を含む先行保留情報が存在しない場合には、予告演出実行条件を満たすものと判定する。一方、ＲＡＭの所定領域に先行保留情報が記憶されていない（対象保留情報のみが記憶されている）場合、又は、リーチ表示情報を含む先行保留情報が存在する場合には、予告演出実行条件を満たさないものと判定する。
【０１１３】
ステップＳ２１８では、予告演出抽選処理を実行し、ステップＳ２１９に移行する。予告演出抽選処理では、予告演出を開始するか否かを決定する抽選を実行する。
ここで、演出制御装置３００のＲＯＭには、予告演出決定乱数と予告演出抽選の当たり値との対応が登録された予告演出抽選テーブルが格納されている。また、予告演出抽選テーブルとして、対象保留情報に係る第２変動パターンの内容が「リーチ変動パターン」である場合に対応する第１予告演出抽選テーブル、及び、対象保留情報に係る第２変動パターンの内容が「通常変動パターン」（「変動パターン不定」）である場合に対応する第２予告演出抽選テーブルが格納されている。
第１予告演出抽選テーブルでは、第２予告演出抽選と比較して当選確率が高くなるように、予告演出抽選の当たり値が設定されている。
そして、予告演出抽選処理では、まず、所定の乱数カウンタから予告演出決定乱数を取得する。また、対象保留情報に係る第２変動パターンの内容を確認して、この確認結果に対応する予告演出抽選テーブルを読み出す。そして、取得した予告演出決定乱数及び予告演出抽選テーブルに基づいて、予告演出を開始するか否かを決定する。
【０１１４】
ステップＳ２１９では、ステップＳ２１８で実行された予告演出抽選に基づいて、予告演出抽選を開始するか否かを判定し、予告演出を開始すると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２２０に移行し、予告演出を開始しないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ステップＳ２２０では、予告演出設定処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。予告演出設定処理では、先行保留情報に係る演出図柄ｚ１，ｚ２の報知表示中及び対象保留情報に係る演出図柄ｚ１，ｚ２の報知表示中のそれぞれにおいて実行する予告演出の内容を設定する。
ここで、演出制御装置３００のＲＯＭには、予告演出決定乱数と予告演出の内容との対応が登録された予告演出内容決定テーブルが格納されている。また、予告演出内容決定テーブルとして、先行保留情報の数に対応する予告演出内容決定テーブルが格納されている。
そして、予告演出設定処理では、まず、先行保留情報の数を確認して、この確認結果に対応する予告演出内容決定テーブルを読み出す。そして、ステップＳ２１８で取得した予告演出決定乱数及び読み出した予告演出内容決定テーブルに基づいて、実行する予告演出の内容を判定する。
また、決定された予告演出の内容に係る演出プログラムを読み出して、この演出プログラムに基づいて、各先行保留情報及び対象保留情報のそれぞれに係る報知表示中に実行する予告演出を設定する。
これによって、各保留情報に係る報知表示において、設定された予告演出が実行される。
さらに、予告演出設定処理では、予告演出中フラグを、対象保留情報に対応付けて、演出制御装置３００のＲＡＭの所定領域に設定する。
【０１１５】
次に、ステップＳ２０３の報知表示管理処理を説明する。
図１９は、報知表示管理処理を示すフローチャートである。図２０は、賞球数報知リーチにおけるリーチ時賞球数報知演出の一の例を示す図である。図２１は、賞球数報知リーチにおけるリーチ時賞球数報知演出の他の例を示す図である。
報知表示管理処理は、ステップＳ２０３において実行されると、図１９に示すように、まず、ステップＳ２３０に移行する。
ステップＳ２３０では、所定の制御コマンドを受信したか否かを判定し、所定の制御コマンドを受信したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２３１に移行し、所定の制御コマンドを受信していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２３７に移行する。ここで、所定の制御コマンドとは、図柄種別指定コマンド、第１変動パターン指定コマンド及び第２変動パターン指定コマンドをいう。
ステップＳ２３１では、受信した第２変動パターン指定コマンドが指定する第２変動パターンが「賞球数報知リーチ」であるか否かを判定し、「賞球数報知リーチ」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２３２に移行し、「賞球数報知リーチ」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２３５に移行する。
【０１１６】
ステップＳ２３２では、告知賞球数抽選処理を実行し、ステップＳ２３３に移行する。告知賞球数抽選処理では、「賞球数報知リーチ」において表示する獲得予定賞球数情報により告知する賞球数（以下、「告知賞球数」とする）を決定する。ここで、告知賞球数は、当該「賞球数報知リーチ」において最終的に告知する賞球数となっている。
具体的には、告知賞球数抽選処理では、まず、受信した図柄種別指定コマンドが指定する大当たり図柄（「ボーナス１図柄」、「ボーナス２図柄」又は「ボーナス３図柄」）に基づいて、生起される大当たり遊技状態の種別（「大当たり３」、「大当たり４」又は「大当たり５」）を確認する。そして、確認した種別の大当たり遊技状態に係る最多賞球数以下となるように、告知賞球数を決定する。
演出制御装置３００のＲＯＭには、リーチ時賞球数報知演出決定乱数と告知賞球数との対応が登録された告知賞球数決定テーブルが格納されている。そして、告知賞球数決定テーブルとして、大当たり遊技状態の種別のそれぞれに対応する告知賞球数決定テーブルが格納されている。
本実施形態では、各告知賞球数決定テーブルには、告知賞球数として、１回のラウンド遊技において獲得することが可能となる最多賞球数（１５［球］（単位賞球数）×１０［球］（ラウンド最多入球数）＝１５０［球］）の倍数に係る複数の告知賞球数が登録されている。これによって、決定された告知賞球数に基づいて、遊技者にラウンド遊技の回数を予測させることが可能となる。
【０１１７】
「大当たり３」に対応する告知賞球数決定テーブルでは、「大当たり３」に係る最多賞球数（７５０［球］）以下の告知賞球数が登録されている。本実施形態では、「大当たり３」に対応する告知賞球数決定テーブルでは、告知賞球数として、１５０［球］、３００［球］、４５０［球］、６００［球］、７５０［球］等が登録されている。
「大当たり４」に対応する告知賞球数決定テーブルでは、「大当たり４」に係る最多賞球数（１５００［球］）以下の告知賞球数が登録されている。本実施形態では、「大当たり４」に対応する告知賞球数決定テーブルでは、告知賞球数として、１５０［球］、３００［球］、４５０［球］、６００［球］、７５０［球］、９００［球］、１０５０［球］、１２００［球］、１３５０［球］、１５００［球］等が登録されている。
「大当たり５」に対応する告知賞球数決定テーブルでは、「大当たり５」に係る最多賞球数（２２５０［球］）以下の告知賞球数が登録されている。本実施形態では、「大当たり５」に対応する告知賞球数決定テーブルでは、告知賞球数として、１５０［球］、３００［球］、４５０［球］、６００［球］、７５０［球］、９００［球］、１０５０［球］、１２００［球］、１３５０［球］、１５００［球］、１６５０［球］、１８００［球］、１９５０［球］、２１００［球］、２２５０［球］等が登録されている。
そして、告知賞球数設定処理では、まず、所定の乱数カウンタからリーチ時賞球数報知演出決定乱数を取得する。また、図柄種別指定コマンドが指定する大当たり図柄を確認して、この確認結果に対応する告知賞球数決定テーブルを読み出す。そして、取得したリーチ時賞球数報知演出決定乱数及び告知賞球数決定テーブルに基づいて、告知賞球数を決定する。
【０１１８】
ステップＳ２３３では、停止図柄抽選処理を実行し、ステップＳ２３４に移行する。停止図柄抽選処理では、「賞球数報知リーチ」に係る報知表示において停止表示させる演出図柄ｚ１の停止図柄（「賞球報知リーチ」においてリーチ状態を形成する演出図柄ｚ１）を決定する。
演出制御装置３００のＲＯＭには、リーチ時賞球数報知演出決定乱数と停止図柄との対応が登録された停止図柄決定テーブルが格納されている。停止図柄決定テーブルには、停止図柄（ボーナス図柄）として、各種類の「数字図柄」を含む停止図柄（本実施形態では、「１、昇天、１」、「２、昇天、２」、「３、昇天、３」、「４、昇天、４」、「５、昇天、５」、「６、昇天、６」、「７、昇天、７」及び「８、昇天、８」の８種類の停止図柄）が登録されている。
そして、停止図柄抽選処理では、取得したリーチ時賞球数報知演出決定乱数及び停止図柄決定テーブルに基づいて、停止図柄を決定する。
【０１１９】
ステップＳ２３４では、第１変動表示編集処理を実行し、ステップＳ２３６に移行する。第１変動表示編集処理では、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示に係る演出画像を編集するとともに、「賞球数報知リーチ」において実行するリーチ時賞球数報知演出の内容を設定する。
具体的には、第１変動表示編集処理では、まず、「賞球数報知リーチ」の演出内容を決定する。本実施形態では、「賞球数報知リーチ」の演出内容として、各種類のボーナス図柄（停止図柄）に対応する賞球数報知リーチ演出パターンＡ〜Ｈが設定されている。
数字「１」に係る「数字図柄」を含むボーナス図柄（「１、昇天、１」）に対応する賞球数報知リーチ演出パターンＡでは、当該「数字図柄」に含まれる「キャラクタＡ」による演出画像が表示される。また、数字「２」に係る「数字図柄」を含むボーナス図柄（「２、昇天、２」）に対応する賞球数報知リーチ演出パターンＢでは、当該「数字図柄」に含まれる「キャラクタＢ」による演出画像が表示される。また、数字「３」に係る「数字図柄」を含むボーナス図柄（「３、昇天、３」）に対応する賞球数報知リーチ演出パターンＣでは、当該「数字図柄」に含まれる「キャラクタＣ」による演出画像が表示される。また、数字「４」に係る「数字図柄」を含むボーナス図柄（「４、昇天、４」）に対応する賞球数報知リーチ演出パターンＤでは、当該「数字図柄」に含まれる「キャラクタＤ」による演出画像が表示される。また、数字「５」に係る「数字図柄」を含むボーナス図柄（「５、昇天、５」）に対応する賞球数報知リーチ演出パターンＥでは、当該「数字図柄」に含まれる「キャラクタＥ」による演出画像が表示される。また、数字「６」に係る「数字図柄」を含むボーナス図柄（「６、昇天、６」）に対応する賞球数報知リーチ演出パターンＦでは、当該「数字図柄」に含まれる「キャラクタＦ」による演出画像が表示される。また、数字「７」に係る「数字図柄」を含むボーナス図柄（「７、昇天、７」）に対応する賞球数報知リーチ演出パターンＧでは、当該「数字図柄」に含まれる「キャラクタＧ」による演出画像が表示される。さらに、数字「８」に係る「数字図柄」を含むボーナス図柄（「８、昇天、８」）に対応する賞球数報知リーチ演出パターンＨでは、当該「数字図柄」に含まれる「キャラクタＨ」による演出画像が表示される。
そして、８種類の賞球数報知リーチ演出パターンＡ〜Ｈでは、獲得予定賞球数情報（告知賞球数）を表示する演出方法（演出ボタン５ｂを用いた演出の有無等）が互いに異なっている。
【０１２０】
ここで、「賞球数報知リーチ」において実行されるリーチ時賞球数報知演出の一の例について説明する。この例では、「大当たり４」に当選して、告知賞球数として、７５０［球］が決定され、ボーナス図柄として、数字「１」に係る「数字図柄」を含むボーナス図柄（「１、昇天、１」）が決定され、「賞球数報知リーチ」の内容として、賞球数報知リーチ演出パターンＡが決定されたものとする。
すなわち、賞球数報知リーチ演出パターンＡに係る「賞球数報知リーチ」では、まず、演出図柄表示領域ａ１〜ａ３において、演出図柄ｚ１が、決定されたボーナス図柄に係る態様（「１、昇天、１」）で仮停止表示されて、リーチ状態が形成される。なお、この際、演出図柄表示領域ａ４では、演出図柄ｚ２の変動表示が継続している。その後、図２０に示すように、演出図柄表示領域ａ１〜ａ３（仮停止表示されている演出図柄ｚ１）が縮小表示されて、リーチ時賞球数報知演出が開始される。
賞球数報知リーチ演出パターンＡに係るリーチ時賞球数報知演出では、獲得予定賞球数情報ｇが表示されるとともに、「キャラクタＡ」による演出画像が表示される。
具体的には、獲得予定賞球数情報ｇとして、まず、決定された告知賞球数（７５０［球］）より少ない数の賞球数（例えば、３００［球］）を示す情報が表示される。これによって、「賞球数報知リーチ」の開始時には、３００［球］を示す獲得予定賞球数情報ｇに基づいて、その後に生起される大当たり遊技状態において実行されるラウンド遊技の回数が２回であることを示す情報が、遊技者に対して示唆される。
次に、「キャラクタＡ」が、所定時間（以下、「ボタン演出時間」とする）が経過するまでに演出ボタン５ｂを連続して操作することを促す演出画像が表示される。そして、演出ボタン５ｂが操作されるごとに、獲得予定賞球数情報ｇが示す賞球数が所定数ずつ増加する演出画像を表示する。この際、演出ボタン５ｂが操作されるごとに増加する賞球数は、増加した後の賞球数が決定された告知賞球数を超えない範囲において、演出ボタン５ｂが操作されるごとに抽選により決定される。そして、ボタン演出時間が経過した際に、獲得予定賞球数情報ｇとして、決定された告知賞球数（７５０［球］）を示す情報が表示される。これによって、「賞球数報知リーチ」の実行中において、３００［球］から７５０［球］に増加された賞球数を示す獲得予定賞球数情報ｇに基づいて、その後に生起される大当たり遊技状態において実行されるラウンド遊技の回数が２［回］から５［回］に増加されたことを示す情報が、遊技者に対して示唆される。
そして、告知賞球数を示す第１獲得予定賞球情報ｇが表示された後に、演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、演出図柄ｚ１，ｚ２が、決定された停止図柄に係る態様で停止表示される。
さらに、この例では、「大当たり４」に当選しているため、獲得予定賞球数情報ｇにより示された告知賞球数（７５０［球］）は、大当たり遊技状態の生起中において、「大当たり４」に係る最多賞球数（１５００［球］）を限度として、順次、増加される。
【０１２１】
次に、「賞球数報知リーチ」において実行されるリーチ時賞球数報知演出の他の例について説明する。この例では、「大当たり４」に当選して、告知賞球数として、１０５０［球］が決定され、ボーナス図柄として、数字「２」を含む「数字図柄」に係るボーナス図柄（「２、昇天、２」）が決定され、「賞球数報知リーチ」の内容として、賞球数報知リーチ演出パターンＢが決定されたものとする。
すなわち、賞球数報知リーチ演出パターンＢに係る「賞球数報知リーチ」では、まず、演出図柄表示領域ａ１〜ａ３において、演出図柄ｚ１が、決定された停止図柄に係る態様（「２、昇天、２」）で仮停止表示されて、リーチ状態が形成される。なお、この際、演出図柄表示領域ａ４では、演出図柄ｚ２の変動表示が継続している。その後、図２１に示すように、演出図柄表示領域ａ１〜ａ３（仮停止表示されている演出図柄ｚ１）が縮小表示されて、リーチ時賞球数報知演出が開始される。
賞球数報知リーチ演出パターンＢに係るリーチ時賞球数報知演出では、獲得予定賞球数情報ｇが表示されるとともに、「キャラクタＢ」による演出画像が表示される。
具体的には、獲得予定賞球数情報ｇとして、まず、決定された告知賞球数（１０５０［球］）より少ない数の賞球数（例えば、７５０［球］）を示す情報が表示される。これによって、「賞球数報知リーチ」の開始時には、７５０［球］を示す獲得予定賞球数情報ｇに基づいて、その後に生起される大当たり遊技状態において実行されるラウンド遊技の回数が５回であることを示す情報が、遊技者に対して示唆される。
次に、「キャラクタＢ」が、ハンマーで、獲得予定賞球数情報ｇを繰り返し叩く演出画像が表示される。そして、獲得予定賞球数情報ｇが叩かれるごとに、獲得予定賞球数情報ｇが示す賞球数が所定数ずつ増加する演出画像を表示する。この際、獲得予定賞球数情報ｇが叩かれるごとに増加する賞球数は、決定された告知賞球数に応じて、予め設定されている。そして、最後に獲得予定賞球数状態ｇが叩かれた際に、決定された告知賞球数（１０５０［球］）を示す情報が表示される。これによって、「賞球数報知リーチ」の実行中において、７５０［球］から１０５０［球］に増加された賞球数を示す獲得予定賞球数情報ｇに基づいて、その後に生起される大当たり遊技状態において実行されるラウンド遊技の回数が５［回］から７［回］に増加されたことを示す情報が、遊技者に対して示唆される。
そして、告知賞球数を示す第１獲得予定賞球情報ｇが表示された後に、演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、演出図柄ｚ１，ｚ２が、決定された停止図柄に係る態様で停止表示される。
さらに、この例では、「大当たり４」に当選しているため、獲得予定賞球数情報ｇにより示された告知賞球数（１０５０［球］）は、大当たり遊技状態の生起中において、「大当たり４」に係る最多賞球数（１５００［球］）を限度として、順次、増加される。
【０１２２】
そして、第１変動表示編集処理では、第１変動パターン指定コマンドが指定する第１変動パターンの内容に基づいて、第１変動パターンに係る演出画像を決定する。
また、第２変動パターンの内容として、ステップＳ２３３で決定したボーナス図柄に対応する賞球数報知リーチ演出パターンＡ〜Ｈを決定する。そして、決定された賞球数報知リーチ演出パターンＡ〜Ｈに係る演出プログラムを読み出して、この演出プログラムに基づいて、第２変動パターンに係る演出画像を決定するとともに、第２変動パターンに係る報知表示中に実行するリーチ時賞球数報知演出を設定する。
そして、第１変動パターンに係る演出画像及び第２変動パターンに係る演出画像を合わせた演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示（報知表示）画像を編集する。
また、第１変動表示編集処理では、ステップＳ２３３で決定した停止図柄に基づいて、停止表示させる演出図柄ｚ１，ｚ２の態様（「ボーナス１図柄」、「ボーナス２図柄」又は「ボーナス３図柄」）を設定する。
【０１２３】
ステップＳ２３５では、第２通常変動表示編集処理を実行し、ステップＳ２３６に移行する。第２変動表示編集処理では、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示に係る演出画像を編集する。
第２変動表示編集処理では、第１変動パターン指定コマンドが指定する第１変動パターンの内容に基づいて、第１変動パターンに係る演出画像を決定する。
また、第２変動パターン指定コマンドが指定する第２変動パターンの内容に基づいて、第２変動パターンに係る演出画像を決定する。
さらに、当該報知表示に対応する保留情報について設定されている予告演出の内容を確認する。
そして、第１変動パターンに係る演出画像、第２変動パターンに係る演出画像及び設定されている予告演出の内容を合わせた演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示（報知表示）画像を編集する。
また、第２変動表示編集処理では、図柄種別指定コマンドに基づいて、停止表示させる演出図柄ｚ１，ｚ２の態様（「はずれ図柄」、「通常大当たり図柄」又は「確変大当たり図柄」）を設定する。
【０１２４】
ステップＳ２３６では、変動表示開始処理を実行し、ステップＳ２３７に移行する。変動表示開始処理では、画像表示装置２０の表示領域２１において、ステップＳ２３４又はステップＳ２３５において編集した変動表示画像の表示を開始する。また、図柄表示装置２３において、演出図柄ｚ２の変動表示を開始する。
ステップＳ２３７では、停止指定コマンドを受信したか否かを判定し、停止指定コマンドを受信したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２３８に移行し、停止指定コマンドを受信していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ステップＳ２３８では、停止表示開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。停止表示開始処理では、画像表示装置２０の表示領域２１及び図柄表示装置２３において、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示を終了して、ステップＳ２３４又はステップＳ２３５において設定した態様による演出図柄ｚ１，ｚ２の停止表示（報知表示）を行う。
また、停止表示開始処理では、当該停止表示が、予告演出の対象に係る報知表示であるか否かを判定し、予告演出の対象に係る報知表示であると判定した場合には、演出制御装置３００のＲＡＭの所定領域に設定されている予告演出中フラグを解除する。
【０１２５】
次に、ステップＳ２０４の当たり演出管理処理を説明する。
図２２は、当たり演出管理処理を示すフローチャートである。
当たり演出管理処理は、ステップＳ２０４において実行されると、図２２に示すように、まず、ステップＳ２４０に移行する。
ステップＳ２４０では、オープニング指定コマンドを受信したか否かを判定し、オープニング指定コマンドを受信したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２４１に移行し、オープニング指定コマンドを受信していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２４５に移行する。オープニング指定コマンドを受信したか否かは、オープニング指定コマンドがＲＡＭのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
ステップＳ２４１では、受信したオープニング指定コマンドが「大当たり３」〜「大当たり５」のうちいずれかの種別に係る大当たり遊技状態の開始を指定しているか否かを判定し、「大当たり３」〜「大当たり５」のうちいずれかの種別に係る大当たり遊技状態の開始を指定していると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２４２に移行し、「大当たり３」〜「大当たり５」のうちいずれかの種別に係る大当たり遊技状態の開始を指定していない（「大当たり１」又は「大当たり２」の種別に係る大当たり遊技状態の開始を指定している）場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２４３に移行する。
【０１２６】
ステップＳ２４２では、ボーナス演出設定処理を実行し、ステップＳ２４４に移行する。ボーナス演出設定処理では、「大当たり３」〜「大当たり５」に係る大当たり遊技状態の生起中に実行する大当たり演出（以下、「ボーナス演出」とする）を設定する。
ここで、ボーナス演出とは、「大当たり３」〜「大当たり５」に係る大当たり遊技状態の生起中に実行される演出であり、オープニング期間中に実行されるオープニング演出、各回のラウンド遊技中に実行されるラウンド演出、各回のインターバル期間中に実行されるインターバル演出、及び、エンディング期間中に実行されるエンディング演出から構成されている。
また、ボーナス演出では、当たり時賞球数報知演出及び獲得球数報知演出が実行される。
当たり時賞球数報知演出は、当該大当たり遊技状態（「大当たり３」〜「大当たり５」）において実行されるラウンド遊技の回数を示唆する演出となっている。本実施形態では、当たり時賞球数報知演出において、当該大当たり遊技状態（「大当たり３」〜「大当たり５」）において獲得することが可能な賞球数を示す情報である獲得予定賞球数情報を表示することによって、当該大当たり遊技状態において実行されるラウンド遊技の回数を間接的に示唆している。
ここで、当たり時賞球数報知演出では、リーチ時賞球数報知演出で表示された獲得予定賞球数情報が示す告知賞球数が引き継がれ、当該告知賞球数が、当該大当たり遊技状態に係る最多賞球数を限度として、順次、増加される。
獲得球数報知演出では、当該大当たり遊技状態において獲得された（払い出された）賞球数を示す情報である獲得済賞球数情報が表示される。本実施形態では、１球の遊技球が第１大入賞口５３に入球するごとに、１５［球］の賞球（以下、「単位賞球数」とする）を払い出すようになっている。したがって、１球の遊技球が第１大入賞口５３に入球するごとに、獲得済賞球数情報が示す賞球数に１５［球］が加算される。
【０１２７】
ボーナス演出設定処理では、まず、ボーナス演出の演出内容を決定する。本実施形態では、ボーナス演出の演出内容として、各種類のボーナス図柄（停止図柄）に対応するボーナス演出パターンａ〜ｈが設定されている。
数字「１」に係る「数字図柄」を含むボーナス図柄（「１、昇天、１」）に対応するボーナス演出パターンａでは、当該「数字図柄」に含まれる「キャラクタＡ」による演出画像が表示される。また、数字「２」に係る「数字図柄」を含むボーナス図柄（「２、昇天、２」）に対応するボーナス演出パターンｂでは、当該「数字図柄」に含まれる「キャラクタＢ」による演出画像が表示される。また、数字「３」に係る「数字図柄」を含むボーナス図柄（「３、昇天、３」）に対応するボーナス演出パターンｃでは、当該「数字図柄」に含まれる「キャラクタＣ」による演出画像が表示される。また、数字「４」に係る「数字図柄」を含むボーナス図柄（「４、昇天、４」）に対応するボーナス演出パターンｄでは、当該「数字図柄」に含まれる「キャラクタＤ」による演出画像が表示される。また、数字「５」に係る「数字図柄」を含むボーナス図柄（「５、昇天、５」）に対応するボーナス演出パターンｅでは、当該「数字図柄」に含まれる「キャラクタＥ」による演出画像が表示される。また、数字「６」に係る「数字図柄」を含むボーナス図柄（「６、昇天、６」）に対応するボーナス演出パターンｆでは、当該「数字図柄」に含まれる「キャラクタＦ」による演出画像が表示される。また、数字「７」に係る「数字図柄」を含むボーナス図柄（「７、昇天、７」）に対応するボーナス演出パターンｇでは、当該「数字図柄」に含まれる「キャラクタＧ」による演出画像が表示される。さらに、数字「８」に係る「数字図柄」を含むボーナス図柄（「８、昇天、８」）に対応するボーナス演出パターンｈでは、当該「数字図柄」に含まれる「キャラクタＨ」による演出画像が表示される。
【０１２８】
そして、ボーナス演出の内容として、ステップＳ２３３で決定したボーナス図柄に対応するボーナス演出パターンａ〜ｈを決定する。そして、決定されたボーナス演出パターンａ〜ｈに係る演出プログラムを読み出して、この演出プログラムに基づいて、大当たり遊技状態の生起中に実行するボーナス演出を設定する。
この際、当たり時賞球数報知演出において表示される獲得予定賞球数情報が示す賞球数の初期値（当たり時賞球数報知演出の開始時に表示される獲得予定賞球数情報が示す賞球数）として、リーチ時賞球数報知演出に係る告知賞球数が設定される。また、獲得球数報知演出において表示される獲得済賞球数情報が示す賞球数の初期値（獲得球数報知演出の開始時に表示される獲得済賞球数情報が示す賞球数）として、「０」が設定される。
さらに、ボーナス演出設定処理では、ボーナス演出中フラグを、演出制御装置３００のＲＡＭの所定領域に設定する。
【０１２９】
ステップＳ２４３では、大当たり演出設定処理を実行し、ステップＳ２４４に移行する。大当たり演出設定処理では、「大当たり１」又は「大当たり２」に係る大当たり遊技状態の生起中に実行する大当たり演出を設定する。
ここで、大当たり演出は、オープニング期間中に実行されるオープニング演出、各回のラウンド遊技中に実行されるラウンド演出、各回のインターバル期間中に実行されるインターバル演出、及び、エンディング期間中に実行されるエンディング演出から構成されている。
大当たり演出設定処理では、まず、大当たり演出の演出内容を決定する。本実施形態では、大当たり演出の演出内容として、各種別の大当たり遊技状態（「大当たり１」、「大当たり２」）に対応する大当たり演出パターンが設定されている。
そして、大当たり演出の内容として、受信したオープニング指定コマンドが開始を指定する大当たり遊技状態の種別に対応する大当たり演出パターンを決定する。そして、決定された大当たり演出パターンに係る演出プログラムを読み出して、この演出プログラムに基づいて、大当たり遊技状態の生起中に実行する大当たり演出を設定する。
【０１３０】
ステップＳ２４４では、オープニング演出開始処理を実行し、ステップＳ２４５に移行する。オープニング演出開始処理では、ステップＳ２４２又はステップＳ２４３で設定した大当たり演出（ボーナス演出）のうちオープニング演出を開始する。
ステップＳ２４５では、大入賞口開放指定コマンドを受信したか否かを判定し、大入賞口開放指定コマンドを受信したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２４６に移行し、大入賞口開放指定コマンドを受信していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２４７に移行する。大入賞口開放指定コマンドを受信したか否かは、大入賞口開放指定コマンドがＲＡＭのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
ステップＳ２４６では、ラウンド演出開始処理を実行し、ステップＳ２４７に移行する。ラウンド演出開始処理では、ステップＳ２４２又はステップＳ２４３で設定した大当たり演出（ボーナス演出）のうちラウンド演出を開始する。この際、実行していたオープニング演出又はインターバル演出を停止する。
【０１３１】
ステップＳ２４７では、大入賞口閉鎖指定コマンドを受信したか否かを判定し、大入賞口閉鎖指定コマンドを受信したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２４８に移行し、大入賞口閉鎖指定コマンドを受信していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２４９に移行する。大入賞口閉鎖指定コマンドを受信したか否かは、大入賞口閉鎖指定コマンドがＲＡＭのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
ステップＳ２４８では、インターバル演出開始処理を実行し、ステップＳ２４９に移行する。インターバル演出開始処理では、ステップＳ２４２又はステップＳ２４３で設定した大当たり演出（ボーナス演出）のうちインターバル演出を開始する。この際、実行していたラウンド演出を停止する。
また、インターバル演出開始処理では、獲得済賞球数情報が示している賞球数を強制的に増加させる賞球数強制増加処理を実行する。
賞球数強制増加処理では、獲得済賞球数情報が示している賞球数が、既に消化されたラウンド遊技に係る最多賞球数の合計（以下、「合計最多賞球数」とする）に達しているか否かを判定し、獲得済賞球数情報が示している賞球数が合計最多賞球数に達していない場合には、当該合計最多賞球数を、新たに獲得済賞球数情報が示す賞球数として設定する。
例えば、４回目のラウンド遊技が終了した場合には、合計最多賞球数は、１５［球］（単位賞球数）×１０［球］（ラウンド最多入球数）×４［ラウンド］（ラウンド遊技回数）＝６００［球］となる。したがって、獲得済賞球数情報が示している賞球数が６００［球］に達していない場合には、当該獲得済賞球数情報が示している賞球数を強制的に６００［球］に増加させる。
【０１３２】
ステップＳ２４９では、エンディング指定コマンドを受信したか否かを判定し、エンディング指定コマンドを受信したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２５０に移行し、エンディング指定コマンドを受信していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。エンディング指定コマンドを受信したか否かは、エンディング指定コマンドがＲＡＭのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
ステップＳ２５０では、エンディング演出開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。エンディング演出開始処理では、ステップＳ２４２又はステップＳ２４３で設定した大当たり演出（ボーナス演出）のうちエンディング演出を開始する。この際、実行していたラウンド演出を停止する。
ここで、エンディング演出は、その開始から所定時間が経過したことに応じて終了される。そして、ボーナス演出に係るエンディング演出が終了された場合には、演出制御装置３００のＲＡＭの所定領域において設定されているボーナス演出中フラグを解除する。
【０１３３】
次に、ステップＳ２０５の告知賞球数増加処理を説明する。
図２３は、告知賞球数増加処理を示すフローチャートである。
告知賞球数増加処理は、ステップＳ２０５において実行されると、図２３に示すように、まず、ステップＳ２６０に移行する。
ステップＳ２６０では、ボーナス演出の実行中であるか否かを判定し、ボーナス演出の実行中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２６１に移行し、ボーナス演出の実行中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、ボーナス演出の実行中であるか否かは、演出制御装置３００のＲＡＭの所定領域に記憶されているボーナス演出中フラグに基づいて判定する。
ステップＳ２６１では、排出検知センサ１０６から検出信号が入力されたか否かを判定し、排出検知センサ１０６から検出信号が入力されたと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２６２に移行し、排出検知センサ１０６から検出信号が入力されていないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
【０１３４】
ステップＳ２６２では、獲得済賞球数加算処理を実行し、ステップＳ２６３に移行する。獲得済賞球数加算処理では、獲得球数報知演出において表示されている獲得済賞球数情報が示している賞球数に１５［球］を加算した賞球数を、新たに獲得済賞球数情報が示す賞球数として設定する。
これによって、１球の遊技球が第１大入賞口５３に入球するごとに、獲得済賞球数情報が示す賞球数に１５［球］が加算される。
ステップＳ２６３では、獲得予定賞球数増加抽選処理を実行し、ステップＳ２６４に移行する。獲得予定賞球数増加抽選処理では、獲得予定賞球数情報が示す賞球数を増加するか否かを決定するための獲得予定賞球数増加抽選を実行する。
具体的には、獲得予定賞球数増加抽選処理では、所定の乱数カウンタから当たり時賞球数報知演出決定乱数を取得する。
【０１３５】
ステップＳ２６４では、獲得予定賞球数情報が示す賞球数を増加するか否かを判定し、獲得予定賞球数情報が示す賞球数を増加すると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２６５に移行し、獲得予定賞球数情報が示す賞球数を増加しないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、演出制御装置３００のＲＯＭには、当たり時賞球数報知演出決定乱数と獲得予定賞球数増加抽選の結果（当選の場合には、増加後の賞球数）との対応が登録された獲得予定賞球数増加抽選テーブルが格納されている。そして、獲得予定賞球数増加抽選テーブルとして、現在の獲得予定賞球数情報が示す賞球数、生起されている大当たり遊技状態の種別に係る最多賞球数等の組み合わせのそれぞれに対応する獲得予定賞球数増加抽選テーブルが格納されている。
そして、各獲得予定賞球数増加抽選テーブルでは、増加後の賞球数として、現在の獲得予定賞球数情報が示す賞球数より多く、かつ、生起されている大当たり遊技状態の種別に係る最多賞球以下の範囲内の賞球数が登録されている。
例えば、現在の獲得予定賞球数情報が示す賞球数が７５０［球］であり、生起されている大当たり遊技状態の種別が「大当たり４」（最多賞球数１５００［球］）である場合に読み出される獲得予定賞球数増加抽選テーブルでは、増加後の賞球数として、９００［球］、１０５０［球］、１２００［球］、１３５０［球］、１５００［球］等が登録されている。
【０１３６】
そして、ステップＳ２６４では、まず、現在の獲得予定賞球数情報が示す賞球数及び生起されている大当たり遊技状態の種別に係る最多賞球数を確認して、この確認結果に対応する獲得予定賞球数増加抽選テーブルを読み出す。そして、ステップＳ２６３で取得した当たり時賞球数報知演出決定乱数及び読み出した獲得予定賞球数増加抽選テーブルに基づいて、獲得予定賞球数情報が示す賞球数を増加するか否か（賞球数を増加する場合には、増加後の賞球数）を判定する。
なお、現在の獲得予定賞球数情報が示す賞球数が、生起されている大当たり遊技状態の種別に係る最多賞球数に達している場合には、獲得予定賞球数情報が示す賞球数は増加されない。
ステップＳ２６５では、獲得予定賞球数増加処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。獲得予定賞球数増加処理では、獲得予定賞球数情報が示す賞球数が増加される賞球数増加演出が実行される。
賞球数増加演出では、獲得予定賞球数情報が示す賞球数が、ステップＳ２６４で決定した増加後の賞球数に増加される。この際、役物装置２４が所定演出動作を実行する。
【０１３７】
（パチンコ機１の動作）
次に、パチンコ機１の動作を説明する。
図２４は、演出図柄の変動表示の一例を示す図である。図２５は、賞球数報知リーチにおいてリーチ状態を形成している演出図柄の一例を示す図である。図２６は、ボーナス演出の一例を示す図である。図２７は、獲得予定賞球数増加抽選に当選した際のボーナス演出の一例を示す図である。
パチンコ機１では、始動口（第１始動口５１又は第２始動口５２）への遊技球の入球があると、大当たり乱数、大当たり図柄乱数、変動パターン乱数等の各種乱数が取得されて、取得した各種乱数が、始動情報（特図１始動情報又は特図２始動情報）として、ＲＡＭ２３０の始動情報記憶領域（特図１始動情報記憶領域又は特図２始動情報記憶領域）に記憶される。ここで、各始動情報記憶領域には、最大４つまで始動情報が記憶される。
始動情報記憶領域に記憶されている始動情報は、所定の順序で、大当たり遊技状態を生起させるか否かを判定する大当たり判定が行われる。また、大当たり判定が行われると、当該大当たり判定の結果を報知する報知表示の変動時間（変動パターン）が決定される。その後、表示装置６１，６２において、決定された変動時間に基づいて、特別図柄の変動表示が開始された後に、当該大当たり判定の結果（特別図柄抽選の結果）に応じた態様による特別図柄の停止表示が行われる。
【０１３８】
また、図２４に示すように、特別図柄の報知表示に同期して、画像表示装置２０及び図柄表示装置２３の演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、決定された変動パターンに基づいて、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示が行われた後に、演出図柄ｚ１，ｚ２の停止表示が行われる。
そして、特別図柄抽選に当選した場合には、大当たり遊技状態が生起される。大当たり遊技状態では、第１大入賞口開閉部材５３ａ又は第２大入賞口開閉部材５４ａが閉止状態から開放状態に変位されるラウンド遊技が実行されて、第１大入賞口５３又は第２大入賞口５４への遊技球の入球が可能となる。
ここで、「大当たり１」又は「大当たり２」に当選した場合には、ラウンド遊技において、第２大入賞口５４への遊技球の入球が可能な状態となる。一方、「大当たり３」、「大当たり４」又は「大当たり５」に当選した場合には、ラウンド遊技において、第１大入賞口５３への遊技球の入球が可能な状態となる。
【０１３９】
特に、パチンコ機１では、「大当たり３」、「大当たり４」又は「大当たり５」に当選した場合に、第２変動パターンとして、「賞球数報知リーチ」が実行される。そして、「賞球数報知リーチ」では、演出図柄ｚ１，ｚ２がリーチ状態を形成した際に、リーチ演出として、リーチ時賞球数報知演出が実行される。
リーチ時賞球数報知演出では、その後に生起される大当たり遊技状態（「大当たり３」〜「大当たり５」）において獲得することが可能な賞球数を示す情報である獲得予定賞球数情報が表示される。この際、獲得予定賞球数情報が示す賞球数（告知賞球数）は、その後に生起される大当たり遊技状態（「大当たり３」〜「大当たり５」）において獲得することが可能となる最多賞球数より少ない賞球数に設定される。
具体的には、「大当たり３」、「大当たり４」又は「大当たり５」に当選した場合には、まず、８種類のボーナス図柄（「１、昇天、１」、「２、昇天、２」、「３、昇天、３」、「４、昇天、４」、「５、昇天、５」、「６、昇天、６」、「７、昇天、７」及び「８、昇天、８」）のうちから当該報知表示において停止表示させるボーナス図柄を決定する。
また、「賞球数報知リーチ」の内容として、８種類の賞球数報知リーチ演出パターンＡ〜Ｈのうちから、決定されたボーナス図柄に対応する賞球数報知リーチ演出パターンＡ〜Ｈが決定される。
さらに、「賞球数報知リーチ」において表示する獲得予定賞球数情報により告知する告知賞球数を決定する。この際、告知賞球数は、生起される大当たり遊技状態の種別（「大当たり３」、「大当たり４」又は「大当たり５」）に係る最多賞球数以下となるように、抽選により決定される。
そして、決定された賞球数報知リーチ演出パターンＡ〜Ｈに係る演出プログラムに基づいて、「賞球数報知リーチ」が実行され、この「賞球数報知リーチ」におて、設定されたリーチ時賞球数報知演出が実行される。
【０１４０】
また、パチンコ機１では、「大当たり３」、「大当たり４」又は「大当たり５」に当選した場合に、大当たり演出として、「ボーナス演出」が実行される。そして、「ボーナス演出」では、当たり時賞球数報知演出及び獲得球数報知演出が実行される。
当たり時賞球数報知演出では、当該大当たり遊技状態（「大当たり３」〜「大当たり５」）において獲得することが可能な賞球数を示す情報である獲得予定賞球数情報が表示される。この際、獲得予定賞球数情報が示す賞球数の初期値として、リーチ時賞球数報知演出で表示された告知賞球数が設定される。
また、「ボーナス演出」の実行中には、遊技球が第１大入賞口５３に入球するごとに、獲得予定賞球数増加抽選が実行される。そして、獲得予定賞球数増加抽選に当選した場合には、獲得予定賞球数情報が示す賞球数が増加される。この際、獲得予定賞球数情報が示す賞球数は、当該大当たり遊技状態の種別に係る最多賞球数を限度として増加される。
さらに、獲得球数報知演出では、当該大当たり遊技状態において獲得された（払い出された）賞球数を示す情報である獲得済賞球数情報が表示される。
具体的には、「大当たり３」、「大当たり４」又は「大当たり５」に当選した場合には、まず、「ボーナス演出」の内容として、８種類のボーナス演出パターンａ〜ｈのうちからボーナス図柄に対応するボーナス演出パターンａ〜ｈが決定される。
そして、決定されたボーナス演出パターンａ〜ｈに係る演出プログラムに基づいて、「ボーナス演出」が実行され、この「ボーナス演出」において、設定された当たり時賞球数報知演出及び獲得球数報知演出が実行される。
【０１４１】
以下、「賞球数報知リーチ」及び「ボーナス演出」の具体例について説明する。この例では、「大当たり４」に当選して、告知賞球数として、７５０［球］が決定され、ボーナス図柄として、数字「１」に係る「数字図柄」を含むボーナス図柄（「１、昇天、１」）が決定され、「賞球数報知リーチ」の内容として、賞球数報知リーチ演出パターンＡが決定され、「ボーナス演出」の内容として、ボーナス演出パターンａが決定されたものとする。
大当たり判定により「大当たり４」に当選したと判定されると、演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示が開始される。そして、第１変動パターンに係る演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示が完了すると、これに続いて、第２変動パターン（「賞球数報知リーチ」）に係る演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示が開始される。
賞球数報知リーチ演出パターンＡに係る「賞球数報知リーチ」では、まず、図２５に示すように、演出図柄表示領域ａ１〜ａ３において、演出図柄ｚ１が、決定されたボーナス図柄に係る態様（「１、昇天、１」）で仮停止表示されて、リーチ状態が形成される。
その後、図２０に示すように、演出図柄表示領域ａ１〜ａ３（仮停止表示されている演出図柄ｚ１）が縮小表示されて、リーチ時賞球数報知演出が開始される。
賞球数報知リーチ演出パターンＡに係るリーチ時賞球数報知演出では、獲得予定賞球数情報ｇが表示されるとともに、「キャラクタＡ」による演出画像が表示される。
この際、獲得予定賞球数情報ｇとして、まず、決定された告知賞球数（７５０［球］）より少ない数の賞球数（例えば、３００［球］）を示す情報が表示される。これによって、リーチ時賞球数報知演出の開始時には、３００［球］を示す獲得予定賞球数情報ｇに基づいて、その後に生起される大当たり遊技状態において実行されるラウンド遊技の回数が２回であることを示す情報が、遊技者に対して示唆される。
次に、「キャラクタＡ」が、所定時間（以下、「ボタン演出時間」とする）が経過するまでに演出ボタン５ｂを連続して操作することを促す演出画像が表示される。そして、演出ボタン５ｂが操作されるごとに、獲得予定賞球数情報ｇが示す賞球数が所定数ずつ増加する演出画像を表示する。この際、演出ボタン５ｂが操作されるごとに増加する賞球数は、増加した後の賞球数が決定された告知賞球数を超えない範囲において、演出ボタン５ｂが操作されるごとに抽選により決定される。そして、ボタン演出時間が経過した際に、獲得予定賞球数情報ｇとして、決定された告知賞球数（７５０［球］）を示す情報が表示される。これによって、リーチ時賞球数報知演出の実行中において、３００［球］から７５０［球］に増加された賞球数を示す獲得予定賞球数情報ｇに基づいて、その後に生起される大当たり遊技状態において実行されるラウンド遊技の回数が２［回］から５［回］に増加されたことを示す情報が、遊技者に対して示唆される。
さらに、告知賞球数を示す第１獲得予定賞球情報ｇが表示された後に、演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、演出図柄ｚ１，ｚ２が、決定された停止図柄に係る態様で停止表示されて、演出図柄ｚ１，ｚ２による報知表示が完了する。
【０１４２】
そして、演出図柄ｚ１，ｚ２による報知表示が完了すると、「大当たり４」に係る大当たり遊技状態が開始されるとともに、この大当たり遊技状態の開始に伴って、「ボーナス」が開始される。
図２６に示すように、ボーナス演出パターンａ「ボーナス演出」では、獲得予定賞球数情報ｇ及び獲得済賞球数情報ｈが表示されるとともに、「キャラクタＡ」による演出画像が表示される。
この際、「ボーナス演出」の開始時に表示される獲得予定賞球数情報ｇが示す賞球数は、リーチ時賞球数報知演出で表示された告知賞球数と同じ数となっている。
また、「ボーナス演出」の実行中には、遊技球が第１大入賞口５３に入球するごとに、獲得済賞球数情報ｈが示す賞球数に１５［球］が加算される。これによって、「ボーナス演出」の実行中において、獲得予定賞球数情報ｇ及び獲得済賞球数情報ｈに基づいて、当該大当たり遊技状態におけるラウンド遊技の消化状況（ラウンド遊技の進行状況）が示唆される。
さらに、「ボーナス演出」の実行中において、遊技球が第１大入賞口５３に入球するごとに実行される獲得予定賞球数増加抽選に当選した場合には、獲得予定賞球数情報ｇが示す賞球数が、当該大当たり遊技状態の種別に係る最多賞球数を限度として増加される。
具体的には、獲得予定賞球数増加抽選により獲得予定賞球数情報ｇが示す賞球数を１５００［球］に増加することが決定された場合には、図２７に示すように、獲得予定賞球数情報ｇが示す賞球数が、７５０［球］から１５００［球］に増加される。これによって、「ボーナス演出」の実行中において、７５０［球］から１５００［球］に増加された賞球数を示す獲得予定賞球数情報ｇに基づいて、当該大当たり遊技状態において実行されるラウンド遊技の回数が５［回］から１０［回］に増加されたことを示す情報が、遊技者に対して示唆される。
さらに、１０回のラウンド遊技が完了すると、「大当たり４」に係る大当たり遊技状態が終了される。そして、当該大当たり遊技状態の終了に伴って、「ボーナス演出」が終了される。
【０１４３】
（パチンコ機１の作用）
次にパチンコ機１の作用について説明する。
パチンコ機１では、特別図柄抽選に当選して、所定種別の大当たり遊技状態（「大当たり３」〜「大当たり５」）の生起が決定された場合に、当該所定種別の大当たり遊技状態において獲得することが可能な賞球数を示唆する獲得予定賞球数情報ｇが表示される。
これによって、表示された獲得予定賞球数情報ｇに基づいて、その後に生起される大当たり遊技状態において獲得することが可能な賞球数を遊技者に対して示唆することができ、ひいては、その後に生起される大当たり遊技状態において実行されるラウンド遊技の回数を遊技者に対して間接的に示唆することができる。
したがって、その後に生起される大当たり遊技状態において獲得することが可能な賞球数を遊技者に予測させることができ、当該賞球数に係る賞球の獲得に向けて、遊技者の遊技意欲を向上することが可能となる。
特に、パチンコ機１では、所定種別の大当たり遊技状態において獲得することが可能な賞球数を示唆する獲得予定賞球数情報ｇが、当該大当たり遊技状態が開始される前（特別図柄抽選の結果を報知する報知表示の実行中）に表示される。
これによって、大当たり遊技状態の開始後に獲得予定賞球数情報ｇを表示する場合と比較して、遊技者が賞球数を予測する時間を長く確保することができ、遊技者の遊技意欲をより向上することが可能となる。
【０１４４】
また、パチンコ機１では、所定種別の大当たり遊技状態において獲得することが可能な賞球数を示唆する獲得予定賞球数情報ｇが、当該特別図柄抽選の結果を報知する報知表示における、リーチ状態の形成後から演出図柄ｚ１，ｚ２停止表示の実行前までの期間中に表示される。
これによって、リーチ状態の効果（大当たり遊技状態が生起されることに対する遊技者の期待感を向上させる効果）を阻害することなく、遊技者の遊技意欲を向上することが可能となる。また、演出図柄ｚ１，ｚ２の停止表示の実行時に、その後に生起される大当たり遊技状態において実行されるラウンド遊技の回数が表示される遊技機においても、遊技者が賞球数を予測する時間を確保することができ、遊技者の遊技意欲を向上することが可能となる。
【０１４５】
また、パチンコ機１では、所定種別の大当たり遊技状態に当選した特別図柄抽選に係る報知表示中に、獲得予定賞球数情報ｇとして、当該所定種別の大当たり遊技状態において獲得することが可能な最多賞球数より少ない賞球数を示す情報が表示される。そして、その後、所定種別の大当たり遊技状態の生起中に実行される「ボーナス演出」において、獲得予定賞球数情報ｇが示す賞球数を、最多賞球数を限度として増加させる表示が実行される。
これによって、獲得予定賞球数情報ｇが示す賞球数が増加されることで、当該大当たり遊技状態において獲得することが可能な賞球数が増加されることに対する遊技者の期待感を向上することが可能となる。
さらに、パチンコ機１では、所定種別の大当たり遊技状態の生起中に実行される「ボーナス演出」において、当該大当たり遊技状態において獲得された賞球数を示す情報（獲得済賞球数情報ｈ）が表示される。
これによって、遊技者は、表示された獲得予定賞球数情報ｇ及び獲得済賞球数情報ｈに基づいて、当該大当たり遊技状態におけるラウンド遊技の消化状況を認識することができ、遊技の興趣を向上することが可能となる。
以上のように、パチンコ機１によれば、遊技者の遊技意欲を向上することが可能となる。
【０１４６】
（変形例）
以上、本発明の各実施形態について説明したが、上記各実施形態では、種々の変更を行うことが可能である。
例えば、上記各実施形態では、「賞球数報知リーチ」において、演出図柄ｚ１，ｚ２の停止表示が開始される前の時期に、獲得予定賞球数情報ｇ（リーチ時賞球数報知演出）の表示を開始している。演出図柄ｚ１，ｚ２の停止表示が開始された後の時期（停止表示中）に、獲得予定賞球数情報ｇ（リーチ時賞球数報知演出）の表示を開始しても構わない。
また、上記実施形態においては、本発明をパチンコ機１に本発明を適用した場合について説明したが、これに限らず、本発明の主旨を逸脱しない範囲で他のアミューズメントゲーム機等の遊技機にも適用可能である。
【符号の説明】
【０１４７】
１              パチンコ機
１０            遊技盤
２０            画像表示装置
２１            表示領域
２３            図柄表示装置
３０            遊技領域
４１            始動ゲート
５１            第１始動口
５２            第２始動口
５２ａ          始動口開閉部材
５３            第１大入賞口
５３ａ          第１大入賞口開閉部材
５４            第２大入賞口
５４ａ          第２大入賞口開閉部材
６０            普図表示装置
６１            特図１表示装置
６２            特図２表示装置
６３            状態表示装置
６４            始動口ソレノイド
６５            第１大入賞口ソレノイド
６６            第２大入賞口ソレノイド
１０１          特図１始動球検知センサ
１０２          特図２始動球検知センサ
１０３          第１大入賞球検知センサ
１０４          普図始動球検知センサ
１０５          第２大入賞球検知センサ
１０６          排出球検知センサ
２００          主制御装置
２１０          ＣＰＵ
２２０          ＲＯＭ
２３０          ＲＡＭ
２４０          入力ポート
２５０          出力ポート
２６０          周波数発生回路
２７０          ハード乱数発生回路
３００          演出制御装置
４００          払出制御装置
４４０          遊技球払出装置
ｇ              獲得予定賞球数情報
ｈ              獲得済賞球数情報
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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