(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
タッチスクリーンディスプレイで視覚効果を提供する方法において、
第１画面を表示する工程と、
前記第１画面でマルチタッチを検出する工程と、
前記マルチタッチに基づく第１タッチイベントを検出する工程と、
前記第１タッチイベントに応答して前記第１画面を不要オブジェクト（ｇａｒｂａｇｅ  ｏｂｊｅｃｔ）に変える工程と、
前記不要オブジェクトでシングルタッチを検出する工程と、
前記シングルタッチに基づくタッチイベントを検出する工程と、
前記検出されたタッチイベントに応答して、
前記不要オブジェクトを移動することによって前記不要オブジェクトを除去する工程とを含み、
前記第１画面が前記不要オブジェクトに変更される動作は、前記第１画面がくしゃくしゃになった球体、引き裂かれた断片、折られたミニアチュアのうち、一つの形態に変更される過程をアニメーションで表示し、
前記くしゃくしゃになった球体、引き裂かれた断片、折られたミニアチュアに変更する過程は、前記マルチタッチの位置と方向に基づき、異なるように変更されることを特徴とする視覚効果提供方法。
【請求項２】
前記不要オブジェクトを除去する工程は、予め設定された方向、前記シングルタッチに基づくタッチイベントの進行方向、及びごみ箱アイコンが位置する方向の内のいずれか１つの方向に不要オブジェクトを移動する工程を含むことを特徴とする請求項１に記載の視覚効果提供方法。
【請求項３】
前記不要オブジェクトを除去する工程は、前記シングルタッチの検出に応答して前記不要オブジェクトを前記ごみ箱アイコンに移動する工程を含むことを特徴とする請求項２に記載の視覚効果提供方法。
【請求項４】
前記シングルタッチに基づくタッチイベントを検出する工程をさらに有し、
前記タッチイベントの検出に応答して、
前記不要オブジェクトを前記ごみ箱アイコンに移動する工程を含むことを特徴とする請求項２に記載の視覚効果提供方法。
【請求項５】
前記不要オブジェクトを除去する工程は、前記シングルタッチに基づくタッチイベントを検出するとき、前記不要オブジェクトの移動方向を決定する工程と、
前記決定された移動方向に前記不要オブジェクトを移動する工程とを含むことを特徴とする請求項２に記載の視覚効果提供方法。
【請求項６】
前記不要オブジェクトでマルチタッチを検出する工程をさらに有し、
前記マルチタッチを検出する工程は、前記マルチタッチに基づく第２タッチイベントの検出に応答して前記不要オブジェクトを前記第１画面に復元する工程を含むことを特徴とする請求項１に記載の視覚効果提供方法。
【請求項７】
前記第１画面に復元する工程は、前記第２タッチイベントが予め設定された臨界値に到逹した判定（ｄｅｔｅｒｍｉｎａｔｉｏｎ）に応答して、前記第１画面を復元する工程と、
前記第２タッチイベントの前記マルチタッチの位置の変化に従って前記不要オブジェクトから前記第１画面に復元する工程とを含むことを特徴とする請求項６に記載の視覚効果提供方法。
【請求項８】
前記第１画面を前記不要オブジェクトに変える工程は、前記第１画面の形状を前記第１タッチイベントの移動に対応するように変形し、前記第１タッチイベントに応答して前記変形された第１画面を前記不要オブジェクトに変えることを特徴とする請求項１に記載の視覚効果提供方法。
【請求項９】
前記第１画面を前記不要オブジェクトに変える工程は、前記第１タッチイベントが予め設定された臨界値に到逹した判定に応答して、前記第１画面を前記不要オブジェクトに変える工程と、
前記第１タッチイベントのマルチタッチの位置が変化する変化量に従って決定された速度で前記第１画面を前記不要オブジェクトに変える工程とを含むことを特徴とする請求項１に記載の視覚効果提供方法。
【請求項１０】
前記第１タッチイベントに従う前記第１画面の変形と同調して第２画面を背景として表示する工程をさらに有することを特徴とする請求項１に記載の視覚効果提供方法。
【請求項１１】
前記不要オブジェクトが存在する状態において、前記第２画面に対するユーザ入力は無効として処理せず、前記不要オブジェクトに対するユーザ入力のみを有効として処理することを特徴とする請求項１０に記載の視覚効果提供方法。
【請求項１２】
アニメーション効果を表示する工程をさらに有することを特徴とする請求項１に記載の視覚効果提供方法。
【請求項１３】
前記アニメーション効果を表示する工程は、聴覚的効果及び触覚的効果のうち少なくとも１つをフィードバックとして提供する工程を含むことを特徴とする請求項１２に記載の視覚効果提供方法。
【請求項１４】
タッチスクリーンディスプレイで視覚効果を提供する方法において、
ロック画面を表示する工程と、
前記ロック画面でマルチタッチを検出する工程と、
前記ロック画面でマルチタッチに基づく第１タッチイベントを検出する工程と、
前記第１タッチイベントに応答して前記ロック画面を不要オブジェクトに変える工程と、
前記不要オブジェクトでシングルタッチを検出する工程と、
前記検出されたシングルタッチに基づく第２タッチイベントを検出する工程と、
前記検出された第２タッチイベントに応答して前記不要オブジェクトを移動して画面のロックを解除する工程と、を有し、
前記ロック画面が前記不要オブジェクトに変更される動作は、前記ロック画面がくしゃくしゃになった球体、引き裂かれた断片、折られたミニアチュアのうち、一つの形態に変更される過程をアニメーションで表示し、前記くしゃくしゃになった球体、引き裂かれた断片、折られたミニアチュアに変更する過程は、前記マルチタッチの位置と方向に基づき、異なるように変更されることを特徴とする視覚効果提供方法。
【請求項１５】
前記ロック画面でマルチタッチと前記マルチタッチの移動を含む第１タッチイベントを検出する工程と、
前記第１タッチイベントに応答して前記ロック画面を除去する工程とを含むことを特徴とする請求項１４に記載の視覚効果提供方法。
【請求項１６】
ディスプレイ装置において、
マルチタッチに基づく第１タッチイベント及びシングルタッチに基づく第２タッチイベントを検出し、これらタッチイベント各々に従う視覚効果を表示するタッチスクリーンディスプレイと、
前記第１及び第２タッチイベントに従う前記視覚効果を特定する設定情報を保存する保存部と、
アニメーションを表示するための前記タッチスクリーンディスプレイを制御する制御部とを有し、
前記制御部は、前記タッチスクリーンディスプレイを介して第１タッチイベントを検出し、
前記検出された第１タッチイベントに応答して第１画面を不要オブジェクトに変更し、
前記不要オブジェクトに対する第２タッチイベントを検出し、
前記第２タッチイベントに応答し、前記不要オブジェクトを移動することによって前記不要オブジェクトを除去し、
前記第１画面が前記不要オブジェクトに変更される動作は、前記第１画面がくしゃくしゃになった球体、引き裂かれた断片、折られたミニアチュアのうち、一つの形態に変更される過程をアニメーションで表示し、
前記くしゃくしゃになった球体、引き裂かれた断片、折られたミニアチュアのうち、一つの形態に変更される過程は、前記マルチタッチの位置と方向に基づき、異なるように変更される、ことを特徴とするディスプレイ装置。
【請求項１７】
前記制御部は、前記第２タッチイベントの方向を決定し、前記第２タッチイベントの方向に前記不要オブジェクトが等速（ｃｏｎｓｔａｎｔ  ｖｅｌｏｃｉｔｙ）移動するアニメーションを表示するよう前記タッチスクリーンディスプレイを制御することを特徴とする請求項１６に記載のディスプレイ装置。
【請求項１８】
前記制御部は、前記不要オブジェクトが、ごみ箱アイコンの方向、前記第２タッチイベントの方向及び予め設定された方向の内のいずれか１つの方向に移動するアニメーションを表示するよう前記タッチスクリーンディスプレイを制御することを特徴とする請求項１６に記載のディスプレイ装置。
【請求項１９】
前記制御部は、前記第１タッチイベントが予め設定された第１臨界値に到逹した判定に応答して、前記第１画面を前記不要オブジェクトに変えるアニメーションを表示するよう前記タッチスクリーンディスプレイを制御し、
前記第２タッチイベントが予め設定された第２臨界値に到逹した判定に応答して、画面から前記不要オブジェクトを除去するアニメーションを表示するよう前記タッチスクリーンディスプレイを制御することを特徴とする請求項１６に記載のディスプレイ装置。
【請求項２０】
前記制御部は、前記第１タッチイベントに関連したマルチタッチの位置変化に従って前記第１画面を前記不要オブジェクトに変える速さを決定することを特徴とする請求項１６に記載のディスプレイ装置。
【請求項２１】
プログラム命令（ｐｒｏｇｒａｍ  ｉｎｓｔｒｕｃｔｉｏｎ）を記録した持続性のコンピュータ読取可能な記録媒体であって、
前記プログラム命令は、第１画面でマルチタッチに基づく第１タッチイベントの検出に応答して前記第１画面を不要オブジェクトに変える機能と、
前記不要オブジェクトでシングルタッチに基づく第２タッチイベントの検出に応答して前記不要オブジェクトを移動する機能と、
前記不要オブジェクトを移動することで前記不要オブジェクトを除去する機能を含み、
前記第１画面が前記不要オブジェクトに変更される動作は前記第１画面がくしゃくしゃになった球体、引き裂かれた断片、折られたミニアチュアのうち、一つの形態に変更される過程をアニメーションで表示し、前記くしゃくしゃになった球体、引き裂かれた断片、折られたミニアチュアに変更される過程は、前記マルチタッチの位置と方向に基づき、異なるように変更されることを特徴とする記録媒体。
【請求項２２】
タッチスクリーンディスプレイで視覚効果を提供する方法において、
仮想キーパッドを含む第１ユーザインターフェース画面を表示する工程と、
前記第１ユーザインターフェース画面上マルチタッチに基づく第１のタッチイベントを検出する工程と、
前記第１タッチイベントに回答して前記第１ユーザインターフェース画面を不要オブジェクトに変更する工程と、
前記不要オブジェクトでシングルタッチに基づく第２タッチイベントを検出する工程と、
前記第２タッチイベントに回答して前記不要オブジェクトを移動することで前記不要オブジェクトをとり除く工程を含み、
前記第１ユーザインターフェース画面が前記不要オブジェクトに変更される工程は、前記第１画面がくしゃくしゃになった球体、引き裂かれた断片、折られたミニアチュアのうち、一つの形態に変更される過程をアニメーションで表示し、前記くしゃくしゃになった球体、引き裂かれた断片、折られたミニアチュアに変更される過程は、前記マルチタッチの位置と方向に基づき、異なるように変更されることを特徴とする方法。
【請求項２３】
タッチスクリーンディスプレイを含むコンピュータデバイスのためのグラフィカルユーザインターフェースにおいて、
第１画面と、
マルチタッチに基づいた第１ユーザタッチ入力に応答して前記第１画面を不要オブジェクトに切り替える第１アニメーションと、
前記不要オブジェクトに応答して、シングルタッチに基づいた第２ユーザタッチ入力に応答して前記不要オブジェクトを移動する第２アニメーションとを有し、
前記第１アニメーションは、前記第１画面をくしゃくしゃになった球体の形で表示する動作、前記第１画面を引き裂かれた断片で表示する動作、前記第１画面を折られたミニチュアで表示する動作のうち、一つの動作で表示し、前記表示する過程は、前記マルチタッチの位置と方向に基づき、異なるように表示されることを特徴とするグラフィカルユーザインターフェース。
【請求項２４】
前記第１画面を除去することを含み、
前記第２アニメーションは、前記第２ユーザタッチ入力が所定のシングルタッチ入力なら、前記第２ユーザタッチ入力に応答して前記不要オブジェクトを除去することを含むことを特徴とする請求項２３に記載のグラフィカルユーザインターフェース。
【請求項２５】
前記第１画面を復元することを含み、
前記第２アニメーションは、前記第２ユーザタッチ入力が所定のマルチタッチ入力なら、前記第２ユーザタッチ入力に応答して前記不要オブジェクトを前記第１画面に切り替えることを含むことを特徴とする請求項２３に記載のグラフィカルユーザインターフェース。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、タッチに基づく入力を支援するディスプレイ及びそのためのユーザ機能実行方法に関し、特にタッチスクリーンディスプレイでユーザイベントに応答して紙をクシャクシャにしたり、伸ばしたりするような視覚効果（ｖｉｓｕａｌ  ｅｆｆｅｃｔ）を支援するための方法及び装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、デジタル技術の発達に伴い、移動通信端末機、ＰＤＡ（Ｐｅｒｓｏｎａｌ  Ｄｉｇｉｔａｌ  Ａｓｓｉｓｔａｎｔ）、電子手帳、スマートフォン（ｓｍａｒｔ  ｐｈｏｎｅ）、タブレット（ｔａｂｌｅｔ）ＰＣ（Ｐｅｒｓｏｎａｌ  Ｃｏｍｐｕｔｅｒ）などのように移動しながら通信及び個人情報処理が可能なタッチスクリーンディスプレイが多様に市販されている。
【０００３】
このようなタッチスクリーンディスプレイは、音声通話、ＳＭＳ（Ｓｈｏｒｔ  Ｍｅｓｓａｇｅ  Ｓｅｒｖｉｃｅ）／ＭＭＳ（Ｍｕｌｔｉｍｅｄｉａ  Ｍｅｓｓａｇｅ  Ｓｅｒｖｉｃｅ）などのようなメッセージ伝送、ビデオ通話、電子手帳、撮影、電子メール送受信、放送再生、インターネット、音楽再生、日程管理、ソーシャルネットワークサービス（ＳＮＳ、Ｓｏｃｉａｌ  Ｎｅｔｗｏｒｋｉｎｇ  Ｓｅｒｖｉｃｅ）、メッセンジャー、辞書、ゲームのように多様な機能を具備することができる。
【０００４】
そして、上記のような多様な機能のうちメモ、メッセージ、文書作成、及び写真編集などの機能は、タッチスクリーンディスプレイでユーザが頻繁に使用する機能中の１つである。
ユーザは、上記のような多様な機能のうち１つの作業を行う中で、１つの作業を取り消すか、又は削除しようとするとき、タッチスクリーンディスプレイにある終了（又は削除）ボタン又は表示されるアイテム（例えば、ごみ箱アイテム）を利用して行う作業を取り消すか、又は削除することができる。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
本発明は上記従来の視覚効果支援に鑑みてなされたものであって、本発明の目的は、タッチイベントに応答して実際ペーパー（ｐｈｙｓｉｃａｌ  ｐａｐｅｒ）の体裁（ａｐｐｅａｒａｎｃｅ）、挙動（ｂｅｈａｖｉｏｒ）、音（ｓｏｕｎｄ）、及び／又は感じ（ｆｅｅｌ）を示すユーザ体験（ｕｓｅｒ  ｅｘｐｅｒｉｅｎｃｅ）を提供することができるタッチスクリーンディスプレイ及びグラフィカルユーザインターフェースで実行可能な方法を提供することにある。
また、ユーザから１つ又はそれ以上のタッチ入力に応答して前述したユーザ体験を提供するタッチスクリーンディスプレイ及びグラフィカルユーザインターフェースを提供することにある。
また、タッチスクリーンディスプレイで実行中の作業をタッチイベントによって終了するか、又は取り消すとき、アナログ的要素を結合し、リアルベースの視覚効果を提供するタッチスクリーンディスプレイで可能な方法及び前記方法を支援するためのディスプレイ装置及びグラフィカルユーザインターフェースを提供することにある。
【０００６】
また、タッチイベントに応答して画面を実際のペーパーをクシャクシャにし（ｃｒｕｍｐｌｅｄ）、引き裂き（ｔｏｒｎ）、及び／又は折れ（ｆｏｌｄｅｄ）、クシャクシャになった紙を滑らかに伸ばす（復元する）形態で画面を切り替えて表示するためのタッチスクリーンディスプレイで可能な方法と、前記方法を支援するためのディスプレイ装置及びグラフィカルユーザインターフェースを提供することにある。
また、タッチスクリーンディスプレイでタッチイベントによって、ロック画面をクシャクシャにするアニメーションを通じてロック解除する方法及びこれを支援するタッチスクリーンディスプレイを提供することにある。
また、マルチタッチに基づくタッチイベントによってアプリケーションの実行画面がクシャクシャになるか、又は折れるアニメーションを提供し、実行画面がクシャクシャになるか、又は折られた状態の不要オブジェクト（ｇａｒｂａｇｅ  ｏｂｊｅｃｔ）をマルチタッチに基づくタッチイベントによって伸ばされるアニメーションを提供して、実行画面がクシャクシャになるか、又は折られた状態の不要オブジェクトをシングルタッチに基づくタッチイベントによって削除するアニメーションをタッチスクリーンディスプレイで可能な方法及び前記方法を支援するためのディスプレイ装置並びにグラフィカルユーザインターフェースを提供することにある。
また、タッチスクリーンディスプレイでアナログ的な臨場感を表現するための最適の環境を具現し、ユーザの便宜性、タッチスクリーンディスプレイの使用性及びタッチスクリーンディスプレイの競争力を向上させることができるタッチスクリーンディスプレイで可能な方法及びこれを支援するタッチスクリーンディスプレイ並びにグラフィカルユーザインターフェースを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記のような目的を達成するために、本発明の一態様によれば、タッチスクリーンディスプレイで視覚効果を提供する方法において、第１画面を表示する工程と、前記第１画面でマルチタッチを検出する工程と、前記マルチタッチに基づく第１タッチイベントを検出する工程と、前記第１タッチイベントに応答して前記第１画面を不要オブジェクト（ｇａｒｂａｇｅ  ｏｂｊｅｃｔ）に変える工程と、前記不要オブジェクトを移動することによって前記不要オブジェクトを除去する工程とを有することを特徴とする。
【０００８】
また、上記のような目的を達成するために、本発明の一態様によれば、タッチスクリーンディスプレイで視覚効果を提供する方法において、ロック画面を表示する工程と、前記ロック画面でマルチタッチに基づく第１タッチイベントを検出する工程と、前記第１タッチイベントに応答して前記ロック画面を不要オブジェクトに変える工程と、前記不要オブジェクトでシングルタッチに基づく第２タッチイベントを検出する工程と、前記第２タッチイベントに応答して前記不要オブジェクトを予め設定された方向に移動して画面のロックを解除する工程とを有することを特徴とする。
【０００９】
また、上記のような目的を達成するために、本発明の一態様によれば、タッチスクリーンディスプレイで視覚効果を提供する方法において、ロック画面を表示する工程と、前記ロック画面でマルチタッチと前記マルチタッチの移動を含む第１タッチイベントを検出する工程と、前記第１タッチイベントに応答して前記ロック画面を除去する工程とをことを特徴とする。
【００１０】
また、上記のような目的を達成するために、本発明の一態様によれば、タッチスクリーンディスプレイで視覚効果を提供する方法において、仮想キーパッドを含む第１ユーザインターフェース画面を表示する工程と、前記ユーザインターフェース画面上のタッチイベントを検出する工程と、前記仮想キーパッドでシングルタッチに基づく第１タッチイベントに応答して前記第１タッチイベントに対応する情報を表示する工程と、前記第１ユーザインターフェース画面でマルチタッチに基づく第２タッチイベントに応答して前記第１ユーザインターフェース画面を第２ユーザインターフェース画面に切り替えて表示する工程とを有することを特徴とする。
【００１１】
また、本発明の一態様によれば、入力領域と表示領域が区分された画面インターフェースを表示する工程と、前記画面インターフェース上にタッチイベントを入力される工程と、前記タッチイベントが前記入力領域に入力されたシングルタッチに基づく第１タッチイベントであるとき、前記第１タッチイベントに対応する情報を前記表示領域に表示する工程と、前記タッチイベントが前記画面インターフェースの入力領域と前記表示領域のうち少なくとも１つの領域に入力されたマルチタッチに基づく第２タッチイベントであるとき、前記第２タッチイベントに応答して前記画面インターフェースを切り替える工程とを含む。
また、本発明の一態様によれば、タッチスクリーンディスプレイの視覚効果提供方法において、第１画面インターフェースを表示する工程と、前記第１画面インターフェースでマルチタッチに基づく第１タッチイベントを検出する工程と、前記第１タッチイベントに応答して前記第１画面インターフェースを不要オブジェクトに切り替える工程と、前記切り替えられた不要オブジェクトでシングルタッチに基づく第２タッチイベントを検出する工程と、前記第２タッチイベントに応答して前記不要オブジェクトを移動し、第２画面インターフェースを表示する工程と、前記切り替えられた不要オブジェクトでマルチタッチに基づく第３タッチイベントを検出する工程と、前記第３タッチイベントに応答して前記不要オブジェクトを前記第１画面インターフェースに復元する工程とを含む。
【００１２】
上記のような目的を達成するために、本発明の一態様によれば、タッチスクリーンディスプレイで視覚効果を提供する方法をプロセッサで実行させるためのプログラムを記録したコンピュータで読み取り可能な記録媒体を含む。
【００１３】
上記のような目的を達成するために、本発明の一態様によれば、ディスプレイ装置において、マルチタッチに基づく第１タッチイベント及びシングルタッチに基づく第２タッチイベントを検出し、これらタッチイベント各々に従う視覚効果を表示するタッチスクリーンディスプレイと、前記第１及び第２タッチイベントに従う前記視覚効果を特定する設定情報を保存する保存部と、アニメーションを表示するための前記タッチスクリーンディスプレイを制御する部位であり、前記第１タッチイベントに応答して前記設定情報に従って第１画面を不要オブジェクトに変え、前記不要オブジェクトは前記第２タッチイベントに応答して前記不要オブジェクトを移動して、第２画面に切り替えるアニメーションが表示されるよう制御する制御部とを有することを特徴とする。
【００１４】
本発明の一態様によれば、タッチスクリーンディスプレイで具現される記録媒体において、第１画面インターフェースで検出されたマルチタッチに基づく第１タッチイベントに応答して前記第１画面インターフェースを不要オブジェクトに切り替え、前記不要オブジェクトで検出されたシングルタッチに基づく第２タッチイベントに応答して前記不要オブジェクトを移動し、第２画面インターフェースに切り替えるプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体を含む。
【００１５】
上述したところのような内容は、当該分野における通常の知識を有する者が後述する本発明の具体的な説明からさらに理解することができるようにするために、本発明の特徴及び技術的な長所をさらに広く略述したのである。このような特徴及び長所以外にも、本発明の請求範囲の主題を形成する本発明の追加的な特徴及び長所が後述する本発明の具体的な説明からさらに理解される。
【発明の効果】
【００１６】
本発明の一態様に係るタッチスクリーンディスプレイで視覚効果提供方法及び装置によれば、タッチスクリーンディスプレイでアナログ的な臨場感を増大させることができる。
そして、タッチスクリーンディスプレイの多様な機能運用時に現実世界のようなアナログ的な方式のインターフェースを付与し、ユーザの機能運用による臨場感を増大させることができる利点がある。例えば、画面インターフェースをクシャクシャにして、削除／終了待機状態の不要オブジェクトに遷移する動作を、現実で紙をクシャクシャにしたり、伸ばしたりすることのようなアナログ的に行われる実際効果をタッチスクリーンディスプレイで具現することができる。そして、画面インターフェースが切り替えられた不要オブジェクトを画面上で除去する動作を、現実でクシャクシャになった紙をごみ箱に捨てることのようなアナログ的に行われる実際効果をタッチスクリーンディスプレイで具現することができる。
【００１７】
また、ロック画面インターフェースを実際ペーパーをクシャクシャにすることのようにクシャクシャにして、ロック解除待機状態の不要オブジェクトに切り替える視覚効果を提供することができる。そして、クシャクシャになった紙をごみ箱に捨てることのようなアニメーションで不要オブジェクトを画面上で除去しながらタッチスクリーンディスプレイのロックを解除する視覚効果を提供することができる。
【００１８】
そして、本発明は、すべての形態のタッチスクリーンディスプレイ及びそれに対応する多様なデバイスに具現されることができる。また、本発明によれば、タッチスクリーンディスプレイで視覚効果具現のための最適の環境を具現し、タッチスクリーンディスプレイの使用性、便宜性及び競争力を向上させるのに寄与することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】本発明の実施形態によるタッチスクリーンディスプレイの構成を概略的に示すブロック図である。
【図２】本発明の実施形態によるタッチスクリーンディスプレイで実際の紙の体裁、挙動、音、及び／又は感じのユーザ体験を支援するユーザインタラクションを示す図である。
【図３】本発明の実施形態によるタッチスクリーンディスプレイで画面インターフェースを不要オブジェクトに変える動作例示を示す図である。
【図４】本発明の実施形態によるタッチスクリーンディスプレイで不要オブジェクトが提供される形態の例示を示す図である。
【図５】本発明の実施形態によるタッチスクリーンディスプレイで不要オブジェクトが提供される形態の例示を示す図である。
【図６】本発明の実施形態によるタッチスクリーンディスプレイで不要オブジェクトが提供される形態の例示を示す図である。
【図７】本発明の実施形態によるタッチスクリーンディスプレイで不要オブジェクトを移動して現在作業を削除する動作例示を示す図である。
【図８】本発明の実施形態によるタッチスクリーンディスプレイで不要オブジェクトを利用して画面インターフェースに復元する動作例示を示す図である。
【図９】本発明の実施形態によるタッチスクリーンディスプレイで視覚効果を提供する動作画面の他の例示を示す図である。
【図１０】本発明の実施形態によるタッチスクリーンディスプレイで不要オブジェクトが生成される動作説明のために示す図である。
【図１１】本発明の実施形態によるタッチスクリーンディスプレイで不要オブジェクトを移動させる動作説明のために示す図である。
【図１２】本発明の実施形態によるタッチスクリーンディスプレイで視覚効果を提供する制御方法を説明するためのフローチャートである。
【図１３】本発明の実施形態によるタッチスクリーンディスプレイで視覚効果を提供する制御方法を説明するためのフローチャートである。
【図１４】本発明の実施形態によるタッチスクリーンディスプレイで視覚効果を提供する制御方法を説明するためのフローチャートである。
【図１５】本発明の実施形態によるタッチスクリーンディスプレイで視覚効果を提供する動作画面の他の例示を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
次に、本発明に係るタッチスクリーンディスプレイで視覚効果を提供するための方法、装置、及びグラフィカルユーザインターフェースを実施するための形態の具体例を図面を参照しながら説明する。
【００２１】
添付の図面で同一の構成要素は、できるだけ同一の符号で示していることに留意しなければならない。また、本発明の要旨を不明にすることができる公知機能及び構成に対する詳細な説明を省略する。すなわち、下記の説明では、本発明の実施形態による動作を理解するのに必要な部分だけが説明し、その他の部分の説明は、本発明の要旨を不明にしないように省略することを留意しなければならない。
【００２２】
本発明は、タッチに基づく入力を支援するタッチスクリーンディスプレイで視覚効果（ｖｉｓｕａｌ  ｅｆｆｅｃｔ）基盤の機能を提供することができる方法及び装置に関する。
本発明の実施形態によれば、タッチスクリーンディスプレイで現在表示される画面を切り替えるか、又は現在表示中の画面を通じて入力又は編集された事項を取消又は削除（以下、“削除”と総称する）しようとするとき、タッチイベント入力によって紙をクシャクシャにすることのようなアナログ的臨場感が表現された視覚効果（例えば、実際ペーパー（ｐｈｙｓｉｃａｌ  ｐａｐｅｒ）の体裁（ａｐｐｅａｒａｎｃｅ）、挙動（ｂｅｈａｖｉｏｒ）、音（ｓｏｕｎｄ）、及び／又は感じ（ｆｅｅｌ）を示すユーザ体験（ｕｓｅｒ  ｅｘｐｅｒｉｅｎｃｅ））をアニメーション（ａｎｉｍａｔｉｏｎ）で示すことができる。そして、クシャクシャになった不要オブジェクト（ごみオブジェクト）（ｇａｒｂａｇｅ  ｏｂｊｅｃｔ）をユーザイベント入力によってさらに伸ばすアニメーションに復元するか、又はユーザイベント入力によってごみ箱アイコンに移動して削除するアニメーションで示すことができる。
【００２３】
本発明において不要オブジェクトは、現在画面（ｄｉｓｐｌａｙ）に表示中の画面インターフェースがタッチイベントによって決定された形態で画面上にて切り替えられる（ｔｒａｎｓｉｔｉｏｎ）オブジェクトを示す。
また、不要オブジェクトは、画面インターフェースによる作業の削除を待機する状態を示す。
そして、不要オブジェクトがごみ箱アイコンに移動又は画面上で除去するタッチイベントによって画面上で除去されるとき、画面インターフェースに基づく作業は削除され、新しい画面インターフェースへの切替が行われる。
本発明においてごみ箱アイコンは、不要オブジェクトが移動するもので、不要オブジェクトが移動するとき、不要オブジェクトに対応する画面インターフェースによって行われた作業を削除することができる。このようなごみ箱アイコンは、イメージタイプ、テキストタイプなどで提供することができ、また、実行されるアプリケーションタイプによってその表示が省略されるか、又はトグル（ｔｏｇｇｌｅ）方式で提供することもできる。
【００２４】
また、本発明の実施形態によれば、タッチスクリーンディスプレイは、ロック機能によって提供されるロック画面でタッチイベント入力によってロック画面がクシャクシャになり、クシャクシャになったロック画面に対応する不要オブジェクトに対して追加のタッチイベント入力によってロックを解除することができる。
【００２５】
本発明の実施形態においてタッチイベントはマルチタッチに基づくタッチイベントと、シングルタッチに基づくタッチイベントのようなユーザの入力行為を示す。
マルチタッチに基づくタッチイベントは、両手それぞれの指又は一手の２つの指によるタッチジェスチャーであって、ピンチ（ｐｉｎｃｈ）
0006307438.tif 000002
、
スプレッド（ｓｐｒｅａｄ）
0006307438.tif 000003
、
ローテート（ｒｏｔａｔｅ）
0006307438.tif 000004
、
そしてプレスアンドドラッグ（ｐｒｅｓｓ＆ｄｒａｇ）
0006307438.tif 000005
などを含む。
【００２６】
シングルタッチに基づくタッチイベントは、ドラッグ（ｄｒａｇ）、スウィープ（ｓｗｅｅｐ）、ドラッグアンドドロップ（ｄｒａｇ＆ｄｒｏｐ）、タップ（ｔａｐ）、ダブルタップ（ｄｏｕｂｌｅ  ｔａｐ）、そしてフリック（ｆｌｉｃｋ）などの入力行為を含む。
そして、本発明においてユーザイベントは、タッチに基づく入力を支援する多様な形態で入力することができる。例えば、ユーザの手（母指など）及びスタイラスペンのようなポインティングデバイス（ｐｏｉｎｔｉｎｇ  ｄｅｖｉｃｅ）を含むことができる。
【００２７】
本発明の実施形態によれば、画面に表示中の画面インターフェースでマルチタッチを検出し、検出されたマルチタッチが移動するマルチタッチに基づくタッチイベント（例えば、ピンチ）によって画面インターフェースを与えられた形状の不要オブジェクトに切り替えることができる。
そして、画面に表示中の不要オブジェクトでシングルタッチを検出し、検出されたシングルタッチが移動するシングルタッチに基づくタッチイベントによって不要オブジェクトをごみ箱アイコンに移動することができ、現在画面と関連したタスク（ｔａｓｋ）又は活動（ａｃｔｉｖｉｔｙ）は、取消（ｃａｎｃｅｌｌｅｄ）又は削除（ｄｅｌｅｔｅｄ）することができる。
そして、画面に表示中の不要オブジェクトでマルチタッチを検出し、検出されたマルチタッチが移動するマルチタッチに基づくタッチイベント（例えば、スプレッド）によって不要オブジェクトを画面インターフェースに復元することができる。
【００２８】
以下では、本発明の実施形態によるタッチスクリーンディスプレイの構成及び運用制御方法について図面を参照して説明する。
本発明の実施形態によるタッチスクリーンディスプレイの構成及び運用制御方法が下記で記述する内容に制限されるか形態限定されるものではないので、下記の実施形態に基づいて多様な実施形態に適用することができることに留意しなければならない。
【００２９】
図１は、本発明の実施形態によるタッチスクリーンディスプレイ装置の構成を概略的に示すブロック図である。
図１を参照すると、本発明の実施形態によるタッチスクリーンディスプレイ装置は、タッチスクリーン１００、保存部２００、オーディオ処理部４００、振動モーター５００、及び制御部３００を含んで構成される。
【００３０】
その他、タッチスクリーンディスプレイ装置は、デジタル放送（例えば、ＤＭＢ（Ｄｉｇｉｔａｌ  Ｍｕｌｔｉｍｅｄｉａ  Ｂｒｏａｄｃａｓｔｉｎｇ）やＤＶＢ（Ｄｉｇｉｔａｌ  Ｖｉｄｅｏ  Ｂｒｏａｄｃａｓｔｉｎｇ）のような移動放送）の受信のためのデジタル放送モジュール、被写体の静止画像及び動画像撮影のためのカメラモジュール、ブルートゥース（登録商標）通信、赤外線（ＩｒＤＡ、Ｉｎｆｒａｒｅｄ  Ｄａｔａ  Ａｓｓｏｃｉａｔｉｏｎ）通信、ＲＦＩＤ（Ｒａｄｉｏ  Ｆｒｅｑｕｅｎｃｙ  Ｉｄｅｎｔｉｆｉｃａｔｉｏｎ）通信、ＮＦＣ（Ｎｅａｒ  Ｆｉｅｌｄ  Ｃｏｍｍｕｎｉｃａｔｉｏｎ）などのような近距離無線通信基盤の通信機能支援のための少なくとも１つの近距離通信モジュール、ハードキー（Ｈａｒｄ  ｋｅｙ）ベースの入力支援のための入力部、移動通信ベースの音声通話、ビデオ通話、データ通話などの通信機能支援のための無線通信部、無線ＬＡＮ、そして上記のような構成に電源供給のためのバッテリーなどの構成をさらに含むことができる。
【００３１】
本発明の他の実施形態によれば、図１のタッチスクリーンディスプレイ装置は、タッチスクリーンディスプレイが統合（ｉｎｔｅｇｒａｔｅｄ）されるか、又はタッチスクリーンディスプレイを周辺装置として（ｐｅｒｉｐｈｅｒａｌ）に有するデスクトップ又はノートパソコンで実現することができる。
【００３２】
タッチスクリーン１００は、入力機能と表示機能を同時に行う入出力手段であって、表示部１１０とタッチパネル１３０を含んで構成される。
表示部１１０は、タッチスクリーンディスプレイの動作状態及び関連した画面を表示する。例えば、表示部１１０は、タッチスクリーンディスプレイのロック画面、ホーム画面（ｈｏｍｅ  ｓｃｒｅｅｎ）、メニュースクリーン（ｍｅｎｕ  ｓｃｒｅｅｎ）、メッセージ作成画面、ワード作成画面、写真編集画面、チャット画面、及び多様なアプリケーションの実行によるそれぞれの実行画面を表示することができる。
【００３３】
表示部１１０は、本発明による視覚的要素をアニメーションで表示することができる。
例えば、表示部１１０は、タッチイベント入力によって現在実行画面が漸次的にクシャクシャになるか、または、引き裂かれるか、折れるなどのようなアニメーションを表示することができる。
また、表示部１１０は、折れるか、またはクシャクシャになった形態の不要オブジェクトを漸次的に伸ばす（例えば、元々状態に復元する）ことのようなアニメーションを表示することができる。
また、表示部１１０は、不要オブジェクトが予め設定された方向に移動するアニメーションなどを表示することができる。
このような表示部１１０の画面構成及びその画面例示については後述する。
【００３４】
本発明で表示部１１０は、液晶表示装置（ＬＣＤ、Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）が使用されることが一般的であるが、発光ダイオード（ＬＥＤ、Ｌｉｇｈｔ  Ｅｍｉｔｔｉｎｇ  Ｄｉｏｄｅ）、有機発光ダイオード（ＯＬＥＤ、ＯｒｇａｎｉｃＬＥＤ）、そして能動型ＯＬＥＤ（ＡＭＯＬＥＤ、Ａｃｔｉｖｅ  Ｍａｔｒｉｘ  ＯＬＥＤ）などのような他の表示装置が使用することができる。
【００３５】
また、表示部１１０は、撓むことができるディスプレイ装置であるフレキシブルディスプレイ（ｆｌｅｘｉｂｌｅ  ｄｉｓｐｌａｙ）で具現することもできる。
フレキシブル表示部は、紙のように薄くて、柔軟な基板を通じて損傷なしに撓むか、曲げるか、巻くことができるディスプレイ装置を示す。
また、表示部１１０は、上述したもののような多様な画面を表示するとき、タッチスクリーンディスプレイの回転方向（又は配置された方向）によって横モードによる画面表示、縦モードによる画面表示、及び横モードと縦モードの間の変化による適応的画面切替表示を支援することができる。
【００３６】
タッチパネル１３０は、表示部１１０上に配置することができ、タッチスクリーン１００の表面に接触するタッチイベント入力を感知する。
タッチパネル１３０は、表示部１１０上に位置する「アドオンタイプ（ａｄｄ−ｏｎ  ｔｙｐｅ）」又は表示部１１０内に挿入される「オンセルタイプ（ｏｎ−ｃｅｌｌ  ｔｙｐｅ）（又はインセルタイプ（ｉｎ−ｃｅｌｌ  ｔｙｐｅ）」で具現することができる。
タッチパネル１３０は、ユーザによって発生するタッチイベント入力を検出し、検出されたタッチイベントによるアナログ信号を生成し、制御部３００に伝達する。
したがって、制御部３００は、タッチパネル１３０から伝達される信号によってタッチイベントが発生した領域に対応する機能を行う。タッチパネル１３０は、ロック画面又はアプリケーション実行画面でマルチタッチに基づくタッチイベントを入力することができる。
【００３７】
保存部２００は、タッチスクリーンディスプレイで進行され処理される各種アプリケーションとデータを保存し、１つ以上の非揮発性メモリと揮発性メモリとで構成することができる。
本発明で保存部２００は、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）、フラッシュメモリ（ｆｌａｓｈ  ｍｅｍｏｒｙ）、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）、内蔵ハードディスク（ＨＤＤ、Ｈａｒｄ  Ｄｉｓｋ）、外装ハードディスク、メモリカードのような外部記録媒体などの内の少なくとも１つで構成することができる。
【００３８】
そして、保存部２００は、タッチスクリーンディスプレイの制御オペレーション、表示部１１０の表示制御動作と関連したプログラムとデータ、タッチスクリーンディスプレイでアナログ的臨場感（例えば、実際の紙（ｐｈｙｓｉｃａｌ  ｐａｐｅｒ）の体裁（ａｐｐｅａｒａｎｃｅ）、挙動（ｂｅｈａｖｉｏｒ）、音（ｓｏｕｎｄ）、及び／又は感じ（ｆｅｅｌ）を表現する視覚的効果）を示すためのタッチイベント入力及びそれによる処理（例えば、アニメーション、音響、またはハプティック処理など）動作と関連したプログラムとデータなどを持続的に、又は一時的に保存することができる。
【００３９】
特に、保存部２００は、タッチスクリーンディスプレイで上述した視覚的効果を表現するための運用動作と関連した設定情報２５０を保存することができる。このような本発明の設定情報２５０の例示を下記の表１に示す。
【表１】
0006307438.tif 000006
【００４０】
表１に示すように、設定情報２５０は、本発明の機能を具現するために各オプション及び各オプション別に設定される設定値を含むことができる。
例えば、設定情報２５０は、本発明の機能運用時に不要オブジェクト生成のために具現されるアニメーションを「クシャクシャ」、「折れ」、「引き裂き」及び「ランダム」の内のいずれかの１つの形態で設定することができる。
【００４１】
そして、タッチイベントによって作業削除（又は作業取り消し）待機状態を示す不要オブジェクトの変えられた状態を「クシャクシャになった球体」、「引き裂かれた断片」、「折られたミニチュア」（例えば、紙飛行機模型、紙船模型など）及び「ランダム」の内のいずれか１つの形態で設定することができる。
さらに、設定情報２５０は、本発明の機能運用時に不要オブジェクトのごみ箱アイコンに移動し、作業を削除する工程に必要なオプション（例えば、不要オブジェクト移動時間、不要オブジェクト移動方向など）に対して設定することができる。
【００４２】
また、設定情報２５０は、タッチイベントによってアニメーション付与時に不要オブジェクトの表示可否、すなわちクシャクシャになる画面インターフェースに対する自動削除可否を選択的に設定することができる。例えば、不要オブジェクト自動削除オプションがオン（ｏｎ）に設定されるとき、クシャクシャになる画面インターフェースが不要オブジェクトに切り替えられた後、自動でごみ箱アイコンに移動するか、予め設定された方向に移動して除去することができる。
【００４３】
また、不要オブジェクトに対する影効果を含めて、アニメーションの具現又は不要オブジェクトの移動及び削除工程に付与することができる音響効果及びハプティック効果を設定することができる。
例えば、画面インターフェースがクシャクシャになるアニメーションに対応して実際ペーパーがクシャクシャになる音響／ハプティック効果を出力し、不要オブジェクトが伸ばされるアニメーションに対応して実際の紙がクシャクシャになった状態から伸ばされる音響／ハプティック効果を出力し、不要オブジェクトがごみ箱アイコンに飛んで消えるアニメーションに対応して紙が飛び出す音響効果、及び紙がごみ箱に入る音響／ハプティック効果を出力することができる。
このような音響効果及びハプティック効果は、ユーザがそれぞれの効果に対して個別設定するか、又は一括設定することができる。
【００４４】
そして、設定情報２５０は、タッチスクリーンディスプレイで実際の紙の体裁、挙動、音、及び／又は感じを表現する視覚的効果を生成することができるアプリケーションを設定することができる。
例えば、本発明の実施形態において視覚的効果を表現するための視覚効果モードを許容するアプリケーションは、メモアプリケーション、メッセージアプリケーション、文書作成アプリケーション、及び写真編集アプリケーションなどのようにユーザの入力及び編集が可能なアプリケーションに対して定義することができる。
そして、本発明で視覚的効果を表現するための視覚効果モードを許容するアプリケーションは、画面をロックし、ユーザ入力に応答してロック解除するロックアプリケーションを含むことができる。
【００４５】
このような設定情報２５０は、ユーザ設定によって定義することができ、設定されたオプション及び設定値は、少なくとも１つのマッピングテーブル（ｍａｐｐｉｎｇ  ｔａｂｌｅ）で具現されて提供することができる。
【００４６】
オーディオ処理部４００は、制御部３００から入力されたオーディオ信号をスピーカー（ＳＰＫ）に伝送し、マイク（ＭＩＣ）から入力された音声などのオーディオ信号を制御部３００に伝達する機能を行う。
オーディオ処理部４００は、音声／音響データを制御部３００の制御によって、スピーカー（ＳＰＫ）を通じて可聴音に変換して出力し、マイク（ＭＩＣ）から受信した音声などのオーディオ信号をデジタル信号に変換し、制御部３００に伝達する。
【００４７】
特に、本発明によるオーディオ処理部４００は、制御部３００の制御の下で、実際の紙の体裁、挙動、音、及び／又は感じを表現する視覚的効果に対応する音響フィードバック（例えば、実際の紙がクシャクシャになるか、又は伸ばされる効果音など）をスピーカー（ＳＰＫ）に出力する。本発明において画面インターフェースが紙のようにクシャクシャになるときの効果音、不要オブジェクトが伸ばされるときの効果音、不要オブジェクトがごみ箱アイテムに移動するときの効果音などは、それぞれ異なるように設定することができる。
そして、オーディオ処理部４００によるフィードバックは、進行するアニメーション効果処理によって多様に設定することができる。
【００４８】
振動モーター５００は、制御部３００の制御の下に振動を発生される。
特に、本発明において、振動モーター５００は、ハプティックと関連したフィードバックを提供する。
すなわち、制御部３００は、タッチイベントによって紙がクシャクシャになるか、伸ばされるか、又は移動するハプティックフィードバックを１つ又はそれ以上の振動モーター５００を駆動して提供する。
このような振動モーター５００によるフィードバックは、進行するアニメーション効果処理によって多様に設定することができる。
【００４９】
制御部３００は、タッチスクリーンディスプレイの全般的な動作を制御する。
特に、制御部３００は、本発明のアナログ的臨場感（実際の紙の体裁、挙動、音、及び／又は感じの視覚的効果）表現のための機能運用と関連した動作を制御する。
例えば、制御部３００は、ユーザ運用による実行画面（例えば、アプリケーション実行画面、ロック画面、待機画面など）を表示部１１０に表示することができる。
そして、制御部３００は、実行画面でマルチタッチに基づくタッチイベントを検出したとき、検出されたタッチイベントに応答して実行画面を作業取り消し（又は作業削除、画面切替など）の状態である不要オブジェクトに切り替えるアニメーション効果を処理する。
【００５０】
不要オブジェクトは、設定情報２５０によって「クシャクシャになった球体」（ｃｒｕｍｐｌｅｄ  ｇｌｏｂｅ）、「破れた断片」（ｔｏｒｎ  ｐｉｅｃｅｓ）、又は「折られたミニチュア」（ｆｏｌｄｅｄ  ｍｉｎｉａｔｕｒｅ）の内のいずれか１つの形態に生成することができる。
この際、制御部３００は、マルチタッチに基づくタッチイベントが変化する変化量（例えば、マルチタッチのドラッグの速度及び時間のうち少なくとも１つの変化程度）によって不要オブジェクトに切り替えられる速さを決定することができる。また、制御部３００は、設定情報２５０によって不要オブジェクト生成なしに実行画面への切り替えをすぐ行うことができる。
【００５１】
そして、制御部３００は、不要オブジェクトが提供された状態でシングルタッチに基づくタッチイベントを検出したとき、切り替えられた不要オブジェクトを特定方向に移動して画面上で除去するアニメーション効果処理と不要オブジェクトによる作業の取り消し（又は削除、切替など）を処理する。
ここで、制御部３００は、現在運用中の実行画面でごみ箱アイコンが提供される場合、不要オブジェクトをごみ箱アイコンが位置する領域の方向に移動するように制御することができる。又は、制御部３００は、設定情報２５０に基づいてタッチイベントの移動方向、ランダム方向、及びごみ箱アイコンの位置方向の内のいずれか１つの方向に移動するように制御することができる。
【００５２】
そして、制御部３００は、不要オブジェクトが提供された状態でマルチタッチに基づくタッチイベントを検出したとき、検出されたタッチイベントに応答して不要オブジェクトを画面インターフェースの元々の形態に復元するアニメーション効果を処理することができる。
この際、制御部３００は、マルチタッチに基づくタッチイベントが変化する変化量（例えば、マルチタッチのドラッグの速度及び時間の内の少なくとも１つの変化程度）によって画面インターフェースへの復元の速さを決定することができる。
さらに、制御部３００は、本発明の機能運用時に設定情報２５０によってアニメーション効果処理とともに音響効果及びハプティック効果の内の少なくとも１つのフィードバックを提供することができる。
【００５３】
上記のように、制御部３００は、タッチパネル１３０からタッチイベントを検出し、検出されたタッチイベントのタイプによってタッチスクリーンディスプレイでのアナログ的臨場感表現と関連した多様な視覚的効果（例えば、実際の紙の体裁、挙動、音、及び／又は感じなど）を処理する。
このような制御部３００は、その内部にＧＰＵ（Ｇｒａｐｈｉｃ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）３５０を含んで構成することができる。
ＧＰＵ３５０は、ユーザのタッチイベントに応答して画面に表示される画面インターフェース及び不要オブジェクトが変形されるアニメーションを処理する。
【００５４】
具体的には、ＧＰＵ３５０は、画面に表示された画面インターフェースでマルチタッチを検出した後、マルチタッチが移動するマルチタッチに基づくタッチイベント（例えば、ピンチ）を検出すれば、画面インターフェースを不要オブジェクトに変えるアニメーションを処理する。
そして、ＧＰＵ３５０は、不要オブジェクトでシングルタッチを検出した後、シングルタッチが移動するシングルタッチに基づくタッチイベントを検出すれば、不要オブジェクトをごみ箱アイコン又は予め設定された方向に移動して削除するアニメーションを処理する。
そして、ＧＰＵ３５０は、不要オブジェクトでマルチタッチを検出した後、マルチタッチが移動するマルチタッチに基づくタッチイベント（例えば、スプレッド）を検出すれば、不要オブジェクトを画面インターフェースに復元するアニメーションを処理する。
【００５５】
また、ＧＰＵ３５０は、上記のような多様なアニメーション処理時にタッチイベントの進行が予め設定された臨界値（後述する）に到逹する前に解除されるとき、進行していたアニメーションを元々の形態に復元して表示することができる。
すなわち、本発明においてＧＰＵ３５０は、タッチスクリーンディスプレイでアニメーションを通じて実際の紙の体裁、挙動、音、及び／又は感じを表現する視覚的効果（例えば、紙をクシャクシャにするか、伸ばすリアルベースの要素など）を表示するための処理を行うことができる。
【００５６】
このように、本発明の実施形態によれば、タッチスクリーンディスプレイでアナログ的臨場感増大のためのアニメーション処理は、ＧＰＵ３５０及び制御部３００（特に、制御部３００のＡＰ（Ａｐｐｌｉｃａｔｉｏｎ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）の両方で処理することができる。
ＡＰは、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）とＧＰＵ３５０がＳｏＣ（Ｓｙｓｔｅｍ  ｏｎ  ｃｈｉｐ）されたものであることができる。
また、ＡＰは、ＣＰＵ及びＧＰＵがマルチレイヤ（ｍｕｌｔｉ  ｌａｙｅｒ）でパッケージング（ｐａｃｋａｇｉｎｇ）されたものであることができる。
【００５７】
このように、制御部３００は、本発明の機能運用に対する全般的な動作を制御することができ、制御部３００の詳細制御動作については、後述する図面を参照したタッチスクリーンディスプレイの動作例示及びその制御方法で説明される。
そして、制御部３００は、上記の機能以外にタッチスクリーンディスプレイの通常的な機能と関連した各種動作を制御することができる。例えば、制御部３００は、特定アプリケーション実行時にその運用及び画面表示を制御することができる。また、制御部３００は、タッチに基づく入力インターフェースで支援する多様なタッチイベント入力に対応する入力信号を受信し、それによる機能運用を制御することができる。また、制御部３００は、有線通信ベース又は無線通信ベースで各種データの送受信を制御することができる。
【００５８】
そして、図１に示した本発明のタッチスクリーンディスプレイは、本発明の機能を支援するすべての情報通信機器、マルチメディア機器、及びそれに対する応用機器のように、ＡＰ、ＣＰＵ又はＧＰＵを使用するすべてのデバイスを含むことができる。
例えば、タッチスクリーンディスプレイは、多様な通信システムに対応する各通信プロトコルに基づいて動作する移動通信端末機を含めて、タブレットＰＣ、スマートフォン、デジタルカメラ、ＰＭＰ（Ｐｏｒｔａｂｌｅ  Ｍｕｌｔｉｍｅｄｉａ  Ｐｌａｙｅｒ）、メディアプレーヤー（Ｍｅｄｉａ  Ｐｌａｙｅｒ）、携帯ゲーム端末、及びＰＤＡ（Ｐｅｒｓｏｎａｌ  Ｄｉｇｉｔａｌ  Ａｓｓｉｓｔａｎｔ）などのデバイスを含むことができる。
さらに、本発明の機能制御方法は、デジタルＴＶ、ＤＳ（Ｄｉｇｉｔａｌ  Ｓｉｇｎａｇｅ）、ＬＦＤ（Ｌａｒｇｅ  Ｆｏｒｍａｔ  Ｄｉｓｐｌａｙ）、ラップトップコンピュータなどのように多様なディスプレイデバイスに適用され運用することができる。
【００５９】
図２は、本発明の実施形態によるタッチスクリーンディスプレイで実際の紙の体裁、挙動、音、及び／又は感じのユーザ体験を支援するユーザインタラクションを示す図である。
図２を参照すると、符号（２０１〜２０７）の図に示すように、本発明のユーザインターフェース画面は、タッチイベントに応答して実際の紙を表現するとき、その形態が変更されない固定領域Ａと、タッチイベントに応答して実際の紙を表現するとき、その形態が変更されるアニメーション領域Ｂとに区分することができる。
【００６０】
固定領域Ａは、符号２０１の図に示すように、タッチスクリーンディスプレイの状態情報（例えば、少なくとも１つの通信に対する受信信号強さ情報、バッテリー情報、モード（振動、音、マナー）情報など）を示すステータスバー（Ｓｔａｔｕｓ  Ｂａｒ）を含む。
また、固定領域Ａは、ステータスバーを含めて、符号２０３及び符号２０５の図に示すように、実行アプリケーションの機能運用のための機能ツールアイコン領域（拡張メニュー領域、ツールメニュー領域など）を含むこともできる。
そして、固定領域Ａは、実行アプリケーションによって符号２０７の図に示すように、その表示を省略することもできる。
【００６１】
拡張メニュー領域の場合、符号２０３の図に示すように、不要アイテムが移動するごみ箱アイコンとメニュー活性化のための拡張メニューアイコンを含むことができる。
また、拡張メニュー領域の場合、符号２０５の図に示すように、拡張メニューアイコンによって画面に表示中の画面インターフェースに対する編集を支援する編集ツールアイコンが活性化されて表すことができる。
そして、拡張メニューの活性化に対応してごみ箱アイコンは、活性化された空間分だけ側方に移動して表すことができる。
【００６２】
アニメーション領域Ｂは、実際の紙の体裁、挙動、音、及び／又は感じを示すユーザ体験（ｕｓｅｒ  ｅｘｐｅｒｉｅｎｃｅ）を示すためのアニメーションが表示される領域を示す。
アニメーション領域Ｂは、画面インターフェースが表示され、タッチイベントによって画面インターフェースがクシャクシャになるか、又は伸ばされるアニメーションと、不要オブジェクトが予め設定された方向に移動して削除されるアニメーションが提供される領域を示す。
アニメーション領域Ｂは、符号２０１〜符号２０５の図に示すように、タッチスクリーンディスプレイの全体画面で固定領域Ａと一緒に一領域のみが割り当てられて提供するか、符号２０７の図に示すように、タッチスクリーンディスプレイの全体画面が割り当てられて提供することができる。これは、実行されるアプリケーション特性によって決定することができる。
【００６３】
図３は、本発明の実施形態によるタッチスクリーンディスプレイで画面インターフェース（アプリケーション画面）を不要オブジェクトに変える動作例示を示す図である。
図３に示すように、図３では、画面インターフェースで不要オブジェクトを生成する動作の画面例示を示すもので、アニメーションタイプが、クシャクシャにする形態で設定され生成される不要オブジェクトが球体形態に設定された場合の画面例示に示す。
すなわち、図３では、本発明のタッチスクリーンディスプレイで所定の画面インターフェースを不要オブジェクトに変える動作例示を示す。
【００６４】
図３を参照すると、符号３０１の図及び符号３０３の図に示すように、ユーザによって選択されたアプリケーションの実行による第１画面インターフェース７１０が表示される。
例えば、メモアプリケーションが実行され、メモ帳画面インターフェースが現われた状態とすることができる。この際、符号３０１の図の場合、ユーザのメモ入力のための仮想のキーパッド７２０が活性化された状態の例示を示し、符号３０３の図の場合、符号３０１の図で仮想のキーパッド７２０が不活性化された状態の例示を示す。
【００６５】
すなわち、符号３０１の図の場合、第１画面インターフェース７１０が仮想のキーパッド７２０のような入力領域と入力領域を通じて入力される情報を表示する表示領域とに区分される場合を示し、符号３０３の図の場合、第１画面インターフェース７１０が表示領域だけで提供される場合の例を示す。
符号３０１の図でユーザが仮想のキーパッド７２０上にシングルタッチに基づくタッチイベント（例えば、タップ）を入力したとき、タッチイベントに対応する情報（例えば、文字）が表示領域に入力されて表示される。
また、符号３０１の図でユーザが仮想のキーパッド７２０の入力領域と表示領域のうち少なくとも１つの領域の２つのポイント（ｐｏｉｎｔ）にマルチタッチに基づくタッチイベントを入力したとき、後述するように、視覚効果付与のためのアニメーションが表示される。
【００６６】
符号３０１の図又は符号３０３の図のような状態で、ユーザは、第１画面インターフェース７１０の２つのポイントにマルチタッチに基づくタッチイベント（例えば、ピンチ）を利用して第１画面インターフェース７１０に対するアニメーション効果を提供する。
本発明においてピンチに基づくタッチイベントは、現実世界で紙をクシャクシャにすることのような視覚効果を提供するための入力である。本発明では、入力されるピンチに基づくタッチイベントによって紙がクシャクシャになるアニメーション効果が処理され、アニメーション処理とともに、紙がクシャクシャになる音響フィードバック及び振動フィードバックを追加的に提供することもできる。
【００６７】
具体的には、符号３０１の図又は符号３０３の図のような状態で、ユーザは、マルチポイント（ｍｕｌｔｉ  ｐｏｉｎｔ）にタッチを入力した後、マルチタッチに基づくタッチイベント（例えば、ピンチ）を入力することができる。したがって、ユーザがマルチポイントにタッチを入力すれば、制御部３００は、マルチポイントによるタッチを検出し、タッチを検出したとき、視覚効果モード進入を決定し、次の入力を待機する。
【００６８】
制御部３００は、視覚効果モード進入決定時に現在実行されているアプリケーションが視覚効果モード進入可能なアプリケーションであるか否かを判断する。
一例として、制御部３００は、現在実行されているアプリケーションがあらかじめ定義されたアプリケーション（例えば、メモアプリケーション、メッセージアプリケーション、文書作成アプリケーション、写真編集アプリケーションなど）に対応するか否かを判別し、あらかじめ定義されたアプリケーションに対応するとき、タッチに応答して視覚効果モード進入を決定することができる。
【００６９】
そして、ユーザは、符号３０５の図に示すように、入力されたタッチを内側方向（２つのポイント間の距離が漸次的に減少する方向）に移動するピンチを行う。
これは、２つのポイントに位置する各入力を内側方向に移動することであり、例えば、ドラッギング（ｄｒａｇｇｉｎｇ）、フリッキング（ｆｌｉｃｋｉｎｇ）に相当する。
【００７０】
制御部３００は、ピンチに応答して符号３０５の図に示すように、第１画面インターフェース７１０が漸次的にクシャクシャになるアニメーションを表示する。
そして、制御部３００は、符号３０７の図に示すように、第１画面インターフェース７１０をクシャクシャになった形態の不要オブジェクト７７０に変えて示す。
制御部３００は、マルチタッチに基づくタッチイベント（例えば、ピンチ）が変化する変化量（例えば、マルチタッチのドラッグ（又はフリック）速度及び時間のうち少なくとも１つの変化程度）に従って不要オブジェクトに変化する速さを決定することができる。
【００７１】
そして、符号３０７の図に示すように、第１画面インターフェース７１０がタッチイベントによって不要オブジェクト７７０に切り替わるとき、不要オブジェクト３２０の背景として第２画面インターフェース７６０を示すことができる。
第２画面インターフェース７６０は、第１画面インターフェース７１０以前に利用された画面インターフェースであるか、実行されたアプリケーションで新しい作業のための新しい画面インターフェースなどに対応することができる。
例えば、特定アプリケーションで以前に作業中であった画面であるか、特定アプリケーション以前に実行された他のアプリケーションの画面（待機化画面を含む）などに該当する。
一例として、ユーザがメモアプリケーションでメモ帳機能を利用してメモを作成中に、現在作成中のメモを削除しようとするなどの理由で前述したようなタッチイベントを入力する。そして、現在作業中であった画面がクシャクシャ処理され、符号３０７の図のような不要オブジェクト７７０に切り替えられて表し、その背景として新しいメモ帳画面が表わされる。
【００７２】
また、符号３０７の図に示すように、マルチタッチに基づくタッチイベントによって第１画面インターフェース７１０に対応する不要オブジェクト７７０が生成され、任意の位置に表すことができる。この際、不要オブジェクト７７０が生成される位置は、前述したような設定情報２５０によって特定位置（例えば、センター）に固定して表すか、ランダム位置に表すか、入力されたマルチタッチタイプによる位置に表すことができる。
ここで、入力されたマルチタッチタイプによる不要オブジェクト７７０の生成位置は、入力された２つのポイントのうちいずれか１つのポイントは、固定され、他の１つのポイントに対する移動だけが行われる場合、その動きが固定されたポイントを中心として不要オブジェクト７７０を示すことができる。
【００７３】
そして、符号３０５の図〜符号３０７の図のようにタッチイベントによって不要オブジェクト７７０を生成する工程で第１画面インターフェース７１０が漸次的にクシャクシャになることによって現われる背景である第２画面インターフェース７６０の場合、第１画面インターフェース７１０がクシャクシャになるアニメーション程度によって漸次的に表わされ、第１画面インターフェース７１０が不要オブジェクト７７０に切り替えられたとき、その背景として表わされる。
この際、不要オブジェクト７７０が存在する状態で第２画面インターフェース７６０に対するユーザ入力は無効として処理され、不要オブジェクト７７０に対する効果処理のための入力だけが有効入力として処理される。
【００７４】
図４〜図６は、本発明の実施形態によるタッチスクリーンディスプレイで不要オブジェクトが提供される形態の例示を示す図である。
図４〜図６を参照すると、図４は、アニメーションオプションに対して「クシャクシャにする」形式が設定され、不要オブジェクトがクシャクシャになった球体形態になる設定の場合の画面例示を示し、図５は、アニメーションオプションに対して「引き裂く」形式に設定され、不要オブジェクトが引き裂かれた断片の形態になる設定の場合の画面例示を示し、図６は、アニメーションオプションに対して「折る」形式に設定され、不要オブジェクトが折られたミニチュア（例えば、紙飛行機模型）になる設定の場合の画面例示を示す。
【００７５】
図４に示すように、表示部１１０を通じて現在表示中の画面インターフェースでユーザがマルチタッチに基づくタッチイベント（例えば、ピンチ）を入力することによって、画面インターフェースをクシャクシャになった球体形態の不要オブジェクトに変えることができる。
クシャクシャになった形態の不要オブジェクトに切替時、画面インターフェースをタッチイベントの移動に対応して漸次的にクシャクシャにしながら最終的に球体形態の不要オブジェクトの形状を有するようにするアニメーションが提供される。
【００７６】
図５に示すように、表示部１１０を通じて現在表示中の画面インターフェースでユーザがマルチタッチに基づくタッチイベント（例えば、ピンチ）を入力することによって、画面インターフェースを引き裂かれた断片形態の不要オブジェクトに変えることができる。
引き裂かれた形態の不要オブジェクトに切替時、画面インターフェースをタッチイベントの移動に対応して漸次的に引き裂きながら最終的に引き裂かれた断片形態の不要オブジェクトの形状を有するようにするアニメーションが提供される。
【００７７】
図６に示すように、表示部１１０を通じて現在表示中の画面インターフェースでユーザがマルチタッチに基づくタッチイベント（例えば、ピンチ）を入力することによって、画面インターフェースを折られたミニチュア形態の不要オブジェクトに変えることができる。折られたミニチュア形態の不要オブジェクトに切替時、画面インターフェースをタッチイベントの移動に対応して漸次的に折りながら、最終的に折られたミニチュア形態の不要オブジェクトの形状を有するようにするアニメーションが提供される。
【００７８】
図４〜図６では、アニメーションタイプに対応する不要オブジェクトが設定される場合を例示として示したが、本発明がこれに限定されるものではない。
したがって、アニメーションタイプに関係なく、各アニメーションタイプ別に多様な不要オブジェクトの運用が可能である。
例えば、図４のクシャクシャにする形式のアニメーションタイプで球体形態の不要オブジェクトを含めて、断片形態の不要オブジェクト又はミニチュア形態の不要オブジェクトに切り替えを行うこともできる。また、図５の引き裂く形式のアニメーションタイプで断片形態の不要オブジェクトを含めて、球体形態の不要オブジェクト又はミニチュア形態の不要オブジェクトに切り替えを行うこともできる。また、図６の折る形式のアニメーションタイプでミニチュア形態の不要オブジェクトを含めて、球体形態の不要オブジェクト又は断片形態の不要オブジェクトに遷移が行われることができる。
【００７９】
図７は、本発明の実施形態によるタッチスクリーンディスプレイで視覚効果を提供する画面例示を示す図である。
図７に示すように、図７では、画面インターフェースが切り替えられた不要オブジェクトを特定方向に移動することによって、画面インターフェースによって行われた現在作業を削除する動作の画面例示を示したもので、図３の符号３０７の図のような状態で進行される動作を示すものである。
【００８０】
図７を参照すると、符号７０１の図に示すように、第１画面インターフェース７１０が不要オブジェクト７７０に切り替えられた状態であり、その背景として第２画面インターフェース７６０が示された状態を仮定する。
符号７０１の図のような状態で、ユーザは、不要オブジェクト７７０又は第２画面インターフェース７６０の任意の領域に符号７０３の図に示すように、タッチを入力して予め設定された方向に移動するシングルタッチに基づくタッチイベント（例えば、ドラッギング、フリッキングなど）を入力する。
【００８１】
そして、制御部３００は、タッチイベントに応答して不要オブジェクト７７０を予め設定された方向に移動する。この際、制御部３００は、不要オブジェクト７７０に対して設定情報２５０によってごみ箱アイコン３５０が表示された方向に移動するか、タッチイベントの移動方向に対応する方向に移動するか、ランダム方向に移動する制御を行うことができる。
制御部３００は、ごみ箱アイコン３５０が表示される場合、タッチイベントの移動方向に関係なく、不要オブジェクト３２０をごみ箱アイコン３５０に移動する。不要オブジェクト３２０は、ごみ箱アイコン３５０の存在有無によって、シングルタッチに基づくタッチイベントによる移動方向に移動するか、ごみ箱アイコン３５０が位置する領域の方向に移動する。図７では、ごみ箱アイコン７３０が表示され、不要オブジェクト７７０をタッチイベントの移動方向に関係なく、ごみ箱アイコン７３０が位置する方向に移動する場合を例示として説明する。
【００８２】
そして、不要オブジェクト３２０の移動時に、設定情報２５０によって目的地方向に直線、放物線、及び曲線の内の１つの移動アニメーションで具現することができ、その移動による速度は、設定された速度値による等速（ｃｏｎｓｔａｎｔｖ  ｅｌｏｃｉｔｙ）で移動することができる。ここで、速度値は、不要オブジェクト３２０が目的地（例えば、ごみ箱アイコンの位置）まで到逹するのに所要される全体時間値（例えば、１秒、２秒、３初など）に設定するか、又は秒当たり移動速度値（例えば、５０ｃｍ／ｓ、３０ｃｍ／ｓなど）に設定することができる。
【００８３】
ユーザが符号７０３の図のように不要オブジェクト７７０にタッチを入力し、入力されたタッチを予め設定された方向に移動するタッチイベントを入力すれば、制御部３００は、タッチイベントに応答して符号７０３の図〜符号７０７の図に示すように、不要オブジェクト７７０をごみ箱アイコン７３０が位置する領域に移動するアニメーションを示す。
この際、制御部３００は、不要オブジェクト７７０を目的地であるごみ箱アイコン７３０に移動時に、符号７０３の図〜符号７０７の図に示すように、不要オブジェクト７７０のサイズが移動する距離によって漸次的に小さくなるアニメーション効果を処理することができる。そして、制御部３００は、不要オブジェクト７７０に影効果が設定された場合、不要オブジェクト７７０の移動及びサイズ変化に従って不要オブジェクト７７０の影が、移動及びサイズを変化して示すことができる。また、制御部３００は、不要オブジェクト７７０のごみ箱アイコン７３０に移動時に、その移動する速度を等速で移動制御することができる。
【００８４】
そして、制御部３００は、符号７０３の図〜符号７０７の図のように、不要オブジェクト７６０が移動し、ごみ箱アイコン７３０上に位置するとき、符号７０９の図に示すように、不要オブジェクト７７０がごみ箱アイコン７３０内に引き込まれるアニメーション効果を付与し、不要オブジェクト７７０を画面上で消えるようにする。
この際、制御部３００は、不要オブジェクト７７０が消えるとき、第２画面インターフェース７６０を活性化状態にする。
【００８５】
図７では、不要オブジェクト７７０の予め設定された方向（例えば、ごみ箱アイコンに向かうなど）に移動時に、タッチされた入力を移動するシングルタッチに基づくタッチイベント（例えば、ドラッギング、フリッキング）を入力することを例とした。
しかし、本発明の実施形態によれば、不要オブジェクトの移動のためのタッチイベントは、ドラッグアンドドロップ、タップ、そしてダブルタップの内のいずれか１つによって提供するか、マルチタッチに基づくタッチイベント（例えば、マルチタッチのドラッギング、フリッキング）によって提供することができる。
【００８６】
図８は、本発明の実施形態によるタッチスクリーンディスプレイで視覚効果を提供する画面例示を示す図である。
図８に示すように、図８では、画面インターフェースが切り替えられた不要オブジェクトを利用して、さらに元々の画面インターフェースに復元する動作の画面例示を示すもので、図３の符号３０７の図のような状態で進行される動作を示すものである。
【００８７】
図８を参照すると、符号８０１の図に示すように、第１画面インターフェース７１０が不要オブジェクト９７０に切り替えられた状態であり、その背景として第２画面インターフェース９６０が表示される。
ユーザが符号８０１の図のような状態でマルチタッチに基づくタッチイベント（例えば、スプレッド）を行うことによって不要オブジェクト９７０を第１画面インターフェース７１０の状態に復元するアニメーション効果が提供される。
本発明でスプレッドに基づくタッチイベントは、現実世界で紙を伸ばすことのような視覚効果を提供するための入力である。本発明では、入力されるスプレッドに基づくタッチイベントによって紙を伸ばすアニメーション効果が処理され、アニメーション処理とともに、紙が伸ばされる音響フィードバック及び振動フィードバックが追加的に提供することもできる。
【００８８】
具体的には、符号８０１の図のような状態で、ユーザは、符号８０３の図に示すように、マルチポイントにタッチを入力する。
そして、ユーザは、符号８０３の図及び符号８０５の図に示すように、入力されたタッチを外側方向（２つのポイントの間の距離が漸次的に増加する方向）に移動するスプレッドを行う。すなわち、２つのポイントに位置する各入力を外側方向に移動（例えば、ドラッギング、フリッキングなど）する。
【００８９】
制御部３００は、スプレッドに基づくタッチイベントに応答して符号８０３の図〜符号８０５の図に示すように、不要オブジェクト９７０が漸次的に伸ばされながら第１画面インターフェース７１０に復元されるアニメーションを示す。
そして、制御部３００は、符号８０７の図に示すように、不要オブジェクト９７０を伸ばされた形態の第１画面インターフェース７１０に切り替えて（復元）して示す。
制御部３００は、マルチタッチに基づくタッチイベント（例えば、スプレッド）が変化する変化量（例えば、マルチタッチのドラッグ（又はフリック）速度及び時間の内の少なくとも１つの変化程度）によって第１画面インターフェースに切り替わる速さを決定することができる。
【００９０】
そして、符号８０５の図及び符号８０７の図のように、タッチイベントによって不要オブジェクト９７０が伸ばされながら第１画面インターフェース７１０が漸次的に現われることによって第２画面インターフェース９６０が漸次的に遮られ、第１画面インターフェース７１０が完全に活性化されるとき、第２画面インターフェース９６０は、バックグラウンドとして運用される。
【００９１】
図９は、本発明の実施形態によるタッチスクリーンディスプレイで視覚効果を提供する画面例示を示す図である。
図９に示すように、図９では、ロック画面インターフェースで、ロック画面インターフェースに対する不要オブジェクトを生成し、生成された不要オブジェクトを移動することによってロック機能を解除する動作の画面例示を示すものである。
図９を参照すると、符号９０１の図に示すように、ユーザによって選択されたアプリケーションの実行による第１画面インターフェース１０１０が表示される。例えば、タッチスクリーンディスプレイのロック画面インターフェースが表示された状態であることができる。
【００９２】
符号９０１の図のような状態で、ユーザが、第１画面インターフェース１０１０の２つのポイントにマルチタッチに基づくタッチイベント（例えば、ピンチ）を行うことで第１画面インターフェース１０１０に対するアニメーション効果が提供される。
ユーザがマルチポイントにタッチを入力すれば、制御部３００は、マルチポイントによるタッチを検出し、タッチを検出したとき、視覚効果モード進入と判断し、次の入力を待機する。
【００９３】
そして、制御部３００は、入力されたタッチが移動するマルチタッチに基づくタッチイベント（例えば、ピンチ）を検出すれば、符号９０５の図に示すように、タッチイベントに対応して第１画面インターフェース１０１０が漸次的にクシャクシャになりながら符号９０７の図に示すように、第１画面インターフェース１０１０を不要オブジェクト１０３０に変えて示す。
この際、不要オブジェクト１０３０が変わる位置は、前述したような設定情報２５０に設定された位置（例えば、センター）に固定されて現われるか、又はランダム位置に現われるか、入力されたマルチタッチタイプによる位置に配される。
【００９４】
そして、符号９０３の図〜符号９０７の図のように、タッチイベントによって不要オブジェクト１０３０を生成する工程で、第１画面インターフェース１０１０が漸次的にクシャクシャになることによって現われる背景である第２画面インターフェース１０２０（例えば、ホーム画面など）の場合、第１画面インターフェース１０１０がクシャクシャになるアニメーション程度によって漸次的に表示され、第１画面インターフェース１０１０が不要オブジェクト１０３０に切り替わるとき、その背景として表示される。この際、不要オブジェクト１０３０が表示される状態で第２画面インターフェース１０２０に対するユーザ入力は、無効として処理され、不要オブジェクト１０３０に対する効果処理のための入力だけが有効入力として処理される。
【００９５】
符号９０７の図のような状態で、ユーザは、不要オブジェクト１０３０又は第２画面インターフェース１０２０の任意の領域に符号９０９の図に示すように、タッチを入力し、入力されるタッチを決定された方向に移動するシングルタッチに基づくタッチイベント（例えば、ドラッギング、フリキッグなど）を入力する。そして、制御部３００は、タッチイベントに応答して不要オブジェクト１０３０を予め設定された方向に移動する。
【００９６】
図９では、ごみ箱アイコンが表示されない場合であって、不要オブジェクト１０３０は、タッチイベントの移動方向に対応する方向に移動する。すなわち、符号９０９の図のような状態で、前述したように、ユーザが不要オブジェクト１０３０を特定方向に移動するタッチイベントを入力すれば、制御部３００は、タッチイベントに応答して符号９０９の図〜符号９１１の図に示すように、不要オブジェクト１０３０をタッチイベントの移動方向と一緒の方向に移動して示すことができる。
【００９７】
そして、制御部３００は、符号９０３の図〜符号９１１の図のように、不要オブジェクト１０３０が移動して画面外に離脱する時点で符号９１３の図に示すように、不要オブジェクト１０３０を画面上で消えるようにする。
この際、制御部３００は、不要オブジェクト１０３０が消えるとき、ロック画面インターフェースによるロック機能を解除し、第２画面インターフェース１０２０を活性化状態にする。
【００９８】
図１０は、本発明の実施形態によるタッチスクリーンディスプレイで不要オブジェクトが生成される動作説明のために示す図である。
図１０を参照すれば、本発明で画面インターフェースがクシャクシャになる変形程度を「クシャクシャファクター」（Ｃｒｕｍｐｌｅｄ  ｆａｃｔｏｒ）（ｆ）で換算して示すことができる。
例えば、符号１００１の図の場合、特定画面インターフェースが一般的に提供される場合の画面例示を示したもので、符号１００１の図のように、画面インターフェースがクシャクシャになることがない一般的な状態の場合、クシャクシャファクター（ｆ）を「ファクター（ｆ）＝０」で示す。
【００９９】
符号１００３の図の場合、マルチタッチに基づくタッチイベント（例えば、ピンチ）によって２つのポイント間の間隔が狭められた状態を示し、画面インターフェースがわずかにクシャクシャになった形態で示される。符号１００３の図の場合、クシャクシャファクター（ｆ）を「ファクター（ｆ）＝０．２５」で示す。
符号１００５の図の場合、マルチタッチに基づくタッチイベント（例えば、ピンチ）によって２つのポイント間の間隔が符号１００３の図の場合より狭められた状態を示し、それによって画面インターフェースが符号１００３の図の画面例示よりさらにクシャクシャになった形態で示される。符号１００５の図の場合、クシャクシャファクター（ｆ）を「ファクター（ｆ）＝０．５」で示す。
【０１００】
符号１００７の図の場合、マルチタッチに基づくタッチイベント（例えば、ピンチ）によって２つのポイント間の間隔が符号１００５の図の場合よりさらに狭められた状態を示し、それによって画面インターフェースが符号１００５の図の画面例示よりさらにクシャクシャになった形態で示される。符号１００７の図の場合、クシャクシャファクター（ｆ）を「ファクター（ｆ）＝０．７５」で示す。
符号１００９の図の場合、特定画面インターフェースがタッチイベントによって不要オブジェクトに完全に切り替えられた状態の画面例示を示したもので、符号１００９の図のように、画面インターフェースが完全にクシャクシャになり、不要オブジェクトに切り替えられた状態の場合、クシャクシャファクター（ｆ）を「ファクター（ｆ）＝１」で示す。
【０１０１】
本発明で画面インターフェースをタッチイベントによって不要オブジェクトが切り替えられる程度は、以下の数式１で整理することができる。
【数１】
0006307438.tif 000007
【０１０２】
数式１に示すように、「ｆ」は、クシャクシャになる変形程度のファクター（Ｃｒｕｍｐｌｅｄ  ｆａｃｔｏｒ）を示すもので、本発明では、換算値によって「０（効果の開始値であって、クシャクシャにならない一般的な状態）」と「１（効果の終了値であって、完全にクシャクシャになった不要オブジェクトに切り替えられた状態）」との間の値を有することができる。
【０１０３】
「１」は、ファクターに対して割り当てられる最大値であって、効果が終了した、すなわち完全にクシャクシャになった状態を指示する換算値を示す。「ｉｎｉｔｉａｌ  ｄｉｓｔａｎｃｅ」は、マルチタッチに基づくタッチイベントによって最初入力される２つのポイントに対する初期距離値を示すものであって、２つのポイントの各座標による実際距離値ではなく、その最大値が「１」に換算された換算値に該当する。すなわち、「ｉｎｉｔｉａｌ  ｄｉｓｔａｎｃｅ」は、最初入力される２つのポイントの実際距離に関係なく、換算値である「１」に固定される。「ｃｕｒｒｅｎｔ  ｄｉｓｔａｎｃｅ」は、マルチタッチに基づくタッチイベントによって２つのポイントが移動して変化する２つのポイント間の現在距離値を示すもので、最大「１」の換算値を基準として狭められる間隔の程度によってその値が換算されて示される。
【０１０４】
図１０に示すように、本発明の実施形態によれば、マルチタッチに基づくタッチイベント（例えば、ピンチ）に対応して画面インターフェースが漸次的にクシャクシャになるアニメーション効果を提供することができる。
このようなアニメーション効果は、数式１のように、タッチイベントに応答してクシャクシャファクターを連続に算出し、クシャクシャファクターの変化程度を認識し、画面インターフェースのクシャクシャになった状態を決定及び示すことができる。
【０１０５】
図１１は、本発明の実施形態によるタッチスクリーンディスプレイで不要オブジェクトを移動させる動作説明のために示す図である。
図１１を参照すると、本発明で不要オブジェクトが飛ぶように移動しながらの変形程度を時間変化に対する位置（ｌｏｃａｔｉｏｎ  ａｔ  ｔｉｍｅ）（例えば、全体アニメーション時間に比例したユーザ入力の持続比率）に換算して示すことができる。
例えば、符号１１０１の図の場合、特定画面インターフェースが不要オブジェクトに切り替えられて予め設定された位置に提供される場合の画面例示を示すもので、符号１１０１の図のように、不要オブジェクトが最初提供される位置は、時間の変化がないので、時間（ｔ）を「時間（ｔ）＝０」に換算して示す。
【０１０６】
符号１１０３の図の場合、不要オブジェクトがタッチイベントによって予め設定された方向（例えば、ごみ箱アイコンの位置方向又はタッチイベントの進行方向など）に所定位置だけ移動した状態を示し、不要オブジェクトは、移動した位置に準じてそのサイズが縮小された形態で示される。符号１１０３の図の場合、時間ｔを「時間ｔ＝０．３３」に換算して示す。
符号１１０５の図の場合、不要オブジェクトがタッチイベントによって進行中の方向に所定位置だけ移動した状態であって、符号１１０３の図の場合よりさらに移動し、移動した位置に準じてそのサイズが符号１１０３の図の場合より縮小された形態で示される。符号１１０５の図の場合、時間ｔを「時間ｔ＝０．７５」に換算して示す。
【０１０７】
符号１１０７の図の場合、不要オブジェクトがタッチイベントによって移動して消えた状態の画面例示を示したもので、符号１１０７の図のように、不要オブジェクトがタッチイベントによって画面上から消えた状態の場合、時間ｔを「時間ｔ＝１」に換算して示す。符号１１０７の図の場合、不要オブジェクトがタッチイベントによって進行中の特定方向の最終目的地まで移動して消えた状態を示し、不要オブジェクトは、目的地の位置でフェードアウト（ｆａｄｅ  ｏｕｔ）のような効果を通じて画面上で消えることができる。
【０１０８】
本発明において不要オブジェクトが時間によって変化する位置の程度は、以下の数式２、３で整理することができる。
【数２】
0006307438.tif 000008
【数３】
0006307438.tif 000009
【０１０９】
数式２に示すように、「ｌ」は、不要オブジェクトが時間変化に従って移動した位置を示すもので、本発明では、換算値によって「０（効果の開始値であって、不要オブジェクトが移動しない初期状態）」と「１（効果の終了値であって、不要オブジェクトが移動して除去された状態）」との間の値を有することができる。
「ｌ」は、時間に対して割り当てられる最大値であって、効果が終了した、すなわち不要オブジェクトが画面上で除去された状態を指示する換算値を示す。「ｔ」は、不要オブジェクトが特定位置までの移動に所要される相対時間を示し、数式３のように、現在時間から開始時間の差を全体アニメーション時間で割った値で算出することができる。「ＰＳｔａｒｔ」は、不要オブジェクトが移動するアニメーションの開始位置を示し、「ＰＥｎｄ」は、不要オブジェクトが移動して消えるアニメーションの終了位置を示す。
【０１１０】
図１１に示すように、本発明の実施形態によれば、シングルタッチに基づくタッチイベントによって不要オブジェクトを予め設定された方向に移動する動作に対応して、不要オブジェクトが漸次的にタッチイベントの進行方向又は特定固定された位置の進行方向などに移動しながら漸次的にそのサイズが減少するアニメーション効果を提供することができる。
このようなアニメーション効果は、数式２及び数式３のように、タッチイベントに応答して不要オブジェクトが時間によって変化する位置を連続に算出し、位置の変化程度を認識して不要オブジェクトの変化状態を決定及び表示することができる。
【０１１１】
そして、本発明で不要オブジェクトが移動する速度は、あらかじめ定義された特定速度値によって等速で移動することができる。
例えば、不要オブジェクトの移動開始位置から目的地までのすべて所要時間を「１秒」と設定すれば、不要オブジェクトの移動開始位置から目的地までの距離に関係なく、全体所要時間「１秒」に準じて移動速度が決定され、決定された移動速度によって等速に移動することができる。又は、不要オブジェクトの移動速度を「５０ｃｍ／ｓ」と設定すれば、不要オブジェクトは、移動速度「５０ｃｍ／ｓ」に準じて等速で移動することができる。
【０１１２】
図１２〜図１４は、本発明の実施形態によるタッチスクリーンディスプレイで視覚効果を提供する制御方法を説明するためのフローチャートである。
図１２〜図１４を参照すると、制御部３００は、第１画面インターフェース表示及びその運用を制御することができる（Ｓ１６０１段階）。
例えば、制御部１６０は、ユーザのメモアプリケーション実行に応答してメモ帳画面インターフェースを表示し、ユーザのメモ作業に対応するデータを入力するなどの動作を制御することができる。
【０１１３】
制御部３００は、第１画面インターフェースが表示された状態でマルチタッチを検出する（Ｓ１６０３段階）。
例えば、ユーザは、第１画面インターフェースで２つのポイントをタッチする。
それにより、制御部３００は、２つのポイントによるマルチタッチを検出し、マルチタッチを検出したとき、視覚効果モード進入と判断し、ユーザの次の入力を待機する。
【０１１４】
制御部３００は、検出されたマルチタッチが移動するマルチタッチに基づくタッチイベント（例えば、ピンチ）を検出する（Ｓ１６０５段階）。
例えば、ユーザは、第１画面インターフェースで入力された２つのポイントの間隔を狭める。それにより、制御部３００は、２つのポイントが狭められるピンチに基づくタッチイベントを検出する。ピンチに基づくタッチイベントは、ドラッギング又はフリッキング方式で入力することができる。
【０１１５】
制御部３００は、マルチタッチに基づくタッチイベント（例えば、ピンチ）が検出されれば、タッチイベントに対応して第１画面インターフェースに対するアニメーション効果を処理して示す（Ｓ１６０７段階）。
例えば、制御部３００は、タッチイベントに応答して第１画面インターフェースを不要オブジェクトに切り替えるためのアニメーション効果を処理する。
【０１１６】
制御部３００は、アニメーション効果処理時に、タッチイベントの変化に対応するように第１画面インターフェースが変化するアニメーション（紙が徐々にクシャクシャになることのようなアニメーション）を提供する。そして、制御部３００は、アニメーション効果処理時にそれに対応するように設定された音響効果及びハプティック効果のうち少なくとも１つのフィードバックを追加的に提供することができる。
【０１１７】
制御部３００は、アニメーション効果処理の間で、タッチイベントによる２つのポイントの間隔が予め設定された第１臨界値に到逹したか否かを判断する（Ｓ１６０９段階）。
本発明で第１臨界値は、２つのポイント間の最小距離値を示すもので、ピンチに基づくタッチイベントによって第１画面インターフェースが不要オブジェクトに切り替わる基準値を示す。
例えば、第１臨界値は、２つのタッチの移動距離の和が２ｃｍ以上の場合、と設定することができ、このような第１臨界値は、タッチスクリーンディスプレイの画面サイズに従って設定することができ、環境設定を通じて変更することができる。
【０１１８】
制御部３００は、タッチイベントによる２つのポイントの間隔が第１臨界値に到逹しないと判断した時（Ｓ１６０９段階のＮＯ）、前述したアニメーション効果を続いて処理する。又は、制御部３００は、タッチイベントが第１臨界値に到逹する前に解除されるとき、アニメーション効果で変形された第１画面インターフェースを元々の形態に復元して示す。
【０１１９】
制御部３００は、タッチイベントによる２つのポイントの間隔が第１臨界値に到逹したと判断した時（Ｓ１６０９段階のＹＥＳ）、第１画面インターフェースを不要オブジェクトに変えて示す（Ｓ１６１１段階）。
不要オブジェクトは、設定情報２５０で設定された領域及び形態で提供することができる。例えば、不要オブジェクトが切り替わる位置は、設定情報２５０によって設定された位置（例えば、センター）に固定して示すか、ランダム位置に示すか、入力されたタッチイベントタイプによる位置に示すことができる。
【０１２０】
タッチイベントタイプによる不要オブジェクトの切り替えられる位置は、入力された２つのポイントのうちいずれか１つのポイントは固定され、他の１つのポイントに対する移動だけが行われる場合、その動きが固定されたポイントを中心として不要オブジェクトの位置を決定することができる。
そして、不要オブジェクトは、設定情報２５０によってクシャクシャになった球体、引き裂かれた断片、折られたミニチュア（例えば、紙飛行機、紙船など）及びランダム形態の内のいずれか１つの形態で提供される。
【０１２１】
制御部３００は、不要オブジェクトが示された状態でタッチイベントが検出されれば（Ｓ１６１３段階）、タッチイベントがシングルタッチに該当するか、又はマルチタッチに該当するか、タッチイベントのタイプを判断する（Ｓ１６１５段階）。
例えば、ユーザは、不要オブジェクトを移動するためのシングルタッチに基づくタッチイベントを入力するか、又は不要オブジェクトを第１画面インターフェースに復元するためのマルチタッチに基づくタッチイベントを入力する。
【０１２２】
制御部３００は、Ｓ１６１５段階で、タッチイベントがシングルタッチに対応するものと判断すれば（Ｓ１６１７段階）、不要オブジェクトの移動方向を決定する（Ｓ１６１９段階）。
例えば、制御部３００は、不要オブジェクトが示された状態でシングルタッチ入力を検出したとき、設定情報２５０を参照して不要オブジェクトに対して設定された移動方式に対する設定情報を確認する。不要オブジェクトの移動方向は、ごみ箱アイコンが位置する領域の方向、タッチイベントの移動方向に対応する方向、及びランダム方向の内のいずれか１つの方向に決定することができる。
【０１２３】
制御部３００は、不要オブジェクトに対する移動方向が決定されれば、決定された移動方向に不要オブジェクトを移動するアニメーション効果を処理して示す（Ｓ１６２１段階）。
例えば、制御部３００は、シングルタッチに基づくタッチイベントに応答して不要オブジェクトが決定された移動方向に等速移動しながら徐々に小さくなるアニメーション効果を処理する。
そして、制御部３００は、アニメーション効果処理時に、それに対応するように設定された音響効果及びハプティック効果のうち少なくとも１つのフィードバックを追加的に提供することができる。
【０１２４】
制御部３００は、アニメーション効果処理のうち不要オブジェクトの位置が予め設定された第２臨界値に到逹したか否かを判断する（Ｓ１６２３段階）。
本発明で第２臨界値は、ごみ箱アイコンの位置又は画面の境界を示すもので、シングルタッチに基づくタッチイベントによって不要オブジェクトが画面上で除去される基準値を示す。
制御部３００は、不要オブジェクトが移動する位置が第２臨界値に到逹していないとき（Ｓ１６２３段階のＮＯ）、前述したアニメーション効果を続いて処理する。または、制御部３００は、タッチイベントが第２臨界値に到逹する前に解除されるとき、アニメーション効果で移動中の不要オブジェクトを元々の位置に復元して示す。
【０１２５】
制御部３００は、不要オブジェクトが移動した位置が第２臨界値に到逹したとき（Ｓ１６２３段階のＹＥＳ）、不要オブジェクトを画面上から除去する（Ｓ１６２５段階）。
そして、制御部３００は、不要オブジェクトを画面上から除去するとき、第２画面インターフェースに切り替えて示す（Ｓ１６２７段階）。
例えば、不要オブジェクトが移動してごみ箱アイコンの領域に位置するとき、不要オブジェクトがごみ箱アイコン内に入って消えるフェードアウトのようなアニメーションを具現することができる。又は不要オブジェクトが移動して画面上の境界に位置するとき、不要オブジェクトが画面外に消えるフェードアウトのようなアニメーションを具現することができる。制御部３００は、不要オブジェクトとともに、背景として処理される第２画面インターフェースを活性化して全体画面で示す。
【０１２６】
制御部３００は、Ｓ１６１５段階で、タッチイベントがマルチタッチに対応するものと判断すれば（Ｓ１６３１段階）、検出されたマルチタッチが移動するマルチタッチに基づくタッチイベント（例えば、スプレッド）を検出する（Ｓ１６３３段階）。
例えば、ユーザは、不要オブジェクトで入力された２つのポイントの間隔を広げる。それにより、制御部３００は、２つのポイントが広げられるスプレッドに基づくタッチイベントを検出する。スプレッドに基づくタッチイベントは、ドラッギング又はフリッキング方式で入力することができる。
【０１２７】
制御部３００は、マルチタッチに基づくタッチイベント（例えば、スプレッド）が検出されれば、タッチイベントに対応して不要オブジェクトに対して第１画面インターフェースに復元するアニメーション効果を処理して示す（Ｓ１６３５段階）。
例えば、制御部３００は、タッチイベントに応答して不要オブジェクトを第１画面インターフェースで復元のためのアニメーション効果を処理する。
制御部３００は、アニメーション効果処理時に、タッチイベントの変化に対応するように不要オブジェクトが第１画面インターフェースに変化するアニメーション（クシャクシャになった紙が徐々に伸ばされるようなアニメーション）を具現する。そして、制御部３００は、アニメーション効果処理時に、それに対応するように設定された音響効果及びハプティック効果のうち少なくとも１つのフィードバックを追加的に提供し得る。
【０１２８】
制御部３００は、アニメーション効果処理のうちタッチイベントによる２つのポイントの間隔が予め設定された第３臨界値に到逹したか否かを判断する（Ｓ１６３７段階）。
本発明で第３臨界値は、２つのポイント間の最大距離値を示すもので、ピンチズーム−インによって不要オブジェクトが第１画面インターフェースに復元される基準値を示す。
例えば、第３臨界値は、少なくとも１つのタッチが画面境界から１．５ｃｍに設定することができ、このような場合、少なくとも１つのタッチが画面境界から１．５ｃｍ以内の領域に到逹したとき、第３臨界値に到逹したものと判断する。第３臨界値は、タッチスクリーンディスプレイの画面サイズによって決定するとができ、環境設定を通じて変更することができる。
【０１２９】
制御部３００は、ピンチズーム−インによる２つのポイントの間隔が第３臨界値に到逹しないとき（Ｓ１６３７段階のＮＯ）、前述したアニメーション効果を続いて処理する。
制御部３００は、ピンチズーム−インによる２つのポイントの間隔が第３臨界値に到逹したと判断したとき（Ｓ１６３７段階のＹＥＳ）、不要オブジェクトを第１画面インターフェースに復元して示す（Ｓ１６３９段階）。
【０１３０】
図１５は、本発明の実施形態によるタッチスクリーンディスプレイで視覚効果を提供する画面例示を示す図である。
図１５に示すように、本発明の実施形態による「引き裂き」ベースのアナログ的要素を表現する動作例示を示す図である。すなわち、図１５では、アニメーションオプションとして「引き裂き」が設定された場合の動作例示を示し、特に「引き裂き」をするとき、タッチイベントの入力地点及び方向によって多様な視覚的効果でフィードバックする動作を示すものである。
【０１３１】
図１５を参照すると、符号１５０１の図のように、表示部１１０を通じて画面インターフェースが表示され、符号１５０３の図〜符号１５０９の図に示すように、現在表示中の画面インターフェースでユーザがマルチタッチに基づくタッチイベントを入力することによって、符号１５１１の図に示すように、画面インターフェースを引き裂かれた断片形態の不要オブジェクトに変えることができる。引き裂かれた形態の不要オブジェクトに切り替えられた時に、タッチイベントの移動に対応して画面インターフェースのいずれか１つ部分から引き裂かれながら、最終的に断片形態の不要オブジェクトの形状を有するようなアニメーションが提供される。
【０１３２】
符号１５０３の図の場合、２つのポイントに入力されたマルチタッチが同一の方向に移動（例えば、ドラッギング、フリッキングなど）する引き裂きモーションによって引き裂きアニメーションが具現される。
この際、画面インターフェースが引き裂かれるアニメーションが始まる位置は、マルチタッチが入力された地点及び方向を基準として決定することができる。例えば、マルチタッチが上から下の方向に移動するとき、画面インターフェースでマルチタッチが入力された左側の隣接領域（臨界範囲を予め設定することができる）を基準として、画面インターフェースが上から下に引き裂かれるアニメーションが具現される。
【０１３３】
また、マルチタッチが左側から右側方向に移動するとき、画面インターフェースでマルチタッチが入力された上側の隣接領域（臨界範囲を予め設定することができる）を基準として、画面インターフェースが左側から右側に引き裂かれるアニメーションが具現される。
これは、ユーザが実際の紙片を引き裂くアナログ的要素に対応する視覚効果であることができる。
【０１３４】
符号１５０７の図の場合、２つのポイントに入力されたマルチタッチのうちいずれか１つの第１タッチは、タッチされたポイントに固定して固定領域を指定し、他の１つの第２タッチを第１タッチを中心として一方向に移動（例えば、ドラッギング、フリッキングなど）する引き裂きモーションによって引き裂きアニメーションが具現される。
この際、画面インターフェースが引き裂かれるアニメーションが始まる位置は、マルチタッチが入力された地点及び方向を基準として決定することができる。例えば、マルチタッチのうち第１タッチが入力されたポイントをベースラインとして左側領域を固定領域として指定し、第２タッチが上から下の方向に移動するとき、固定領域を基準として、画面インターフェースが上から下に引き裂かれるアニメーションが具現される。
これは、ユーザが紙を物差しを用いて引き裂くアナログ的要素に対応する視覚効果であることができる。
【０１３５】
符号１５０９の図の場合、２つのポイントに入力されたマルチタッチのうちいずれか１つの第１タッチと他の１つの第２タッチが互いに異なる方向にずれるように移動（例えば、ドラッギング、フリッキングなど）する引き裂きモーションによって引き裂きアニメーションが具現される。
この際、画面インターフェースが引き裂かれるアニメーションが始まる位置は、マルチタッチが入力された地点及び方向を基準として決定することができる。例えば、マルチタッチが画面の中央を中心として上端で行われるとき、画面インターフェースでマルチタッチの各ポイントの内側領域を基準として上から下に引き裂かれるアニメーションが具現される。
これは、ユーザが実際の紙片をずらした方向に引き裂くアナログ的要素に対応する視覚効果であることができる。
【０１３６】
以上、説明したような本発明は、クラウドシステムと連携して具現することができる。
例えば、タッチスクリーンディスプレイでは、前述したようなアナログ的臨場感表現のためのマルチタッチに基づくタッチイベント及びシングルタッチに基づくタッチイベントを入力され、入力されたタッチイベントをクラウドサーバーに伝送する。そして、クラウドサーバーは、タッチスクリーンディスプレイから伝送されたタッチイベントによるアニメーションを処理する。そして、クラウドサーバーは、処理されたアニメーションをタッチスクリーンディスプレイに伝送し、タッチスクリーンディスプレイは、タッチイベントによって処理されたアニメーションを出力する。
この際、タッチスクリーンディスプレイとクラウドサーバーは、ストリーミング方式によるデータ送受信を行うことができる。
【０１３７】
前述したような本発明のタッチスクリーンディスプレイでの視覚効果提供方法は、多様なコンピュータ手段を通じて行われることができるプログラム命令形態で具現され、コンピュータで読み取り可能な記録媒体に記録することができる。
この際、コンピュータで読み取り可能な記録媒体は、プログラム命令、データファイル、データ構造などを単独で又は組み合わせて含むことができる。
記録媒体に記録されるプログラム命令は、本発明のために特別に設計され構成されたものであるか、又はコンピュータソフトウェア当業者に公知されて使用可能なものであってもよい。
【０１３８】
コンピュータで読み取り可能な記録媒体には、ハードディスク、フロッピー（登録商標）ディスク及び磁気テープのような磁気媒体、ＣＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤのような光記録媒体、フロプチカルディスク（Ｆｌｏｐｔｉｃａｌ  Ｄｉｓｋ）のような磁気−光媒体（Ｍａｇｎｅｔｏ−Ｏｐｔｉｃａｌ  Ｍｅｄｉａ）、及びＲＯＭ、ＲＡＭ、フラッシュメモリなどのようなプログラム命令を保存し実行するように特別に構成されたハードウェア装置が含まれる。
また、プログラム命令には、コンパイラーによって制作される機械語コードだけでなく、インタプリターなどを使用してコンピュータによって実行されることができる高級言語コードを含む。
前述したハードウェア装置は、本発明の動作を行うために１つ以上のソフトウェアモジュールとして作動するように構成することができ、その逆も同様である。
【０１３９】
そして、本明細書と図面に開示した本発明の実施形態は、本発明の技術内容を容易に説明し、本発明の理解を助けるために特定例を提示したものに過ぎず、本発明の範囲を限定しようとするものではない。したがって、本発明の範囲は、ここに開示された実施形態以外にも本発明の技術的思想を基づいて導出されるすべての変更又は変形された形態が本発明の範囲に含まれるものと解釈されなければならない。
【符号の説明】
【０１４０】
１００    タッチスクリーン
１１０    表示部
１３０    タッチパネル
２００    保存部
２５０    設定情報
３００    制御部
３５０    ＧＰＵ
４００    オーディオ処理部
５００    振動モーター
７１０    第１画面インターフェース
７２０    仮想のキーパッド
７３０    ごみ箱アイコン
７６０    第２画面インターフェース
７７０    不要オブジェクト
【図１】
0006307438.tif 000010
【図２】
0006307438.tif 000011
【図３】
0006307438.tif 000012
【図４】
0006307438.tif 000013
【図５】
0006307438.tif 000014
【図６】
0006307438.tif 000015
【図７】
0006307438.tif 000016
【図８】
0006307438.tif 000017
【図９】
0006307438.tif 000018
【図１０】
0006307438.tif 000019
【図１１】
0006307438.tif 000020
【図１２】
0006307438.tif 000021
【図１３】
0006307438.tif 000022
【図１４】
0006307438.tif 000023
【図１５】
0006307438.tif 000024