(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
金型による樹脂射出成形により成形された第１遊技部材と、
金型による樹脂射出成形により成形された第２遊技部材と、
を備え、
前記第１遊技部材には、前記第１遊技部材の情報を示す第１情報と、前記第１遊技部材の形状変更の履歴を示す第１履歴情報とが形成され、
前記第２遊技部材には、前記第１情報と同じ種類の情報であり、前記第２遊技部材の情報を示す第２情報と、前記第２遊技部材の形状変更の履歴を示す第２履歴情報とが形成され、
前記第１履歴情報は、前記第１遊技部材の形状変更の回数を示す数の凸部又は凹部であり、
前記第２履歴情報は、前記第２遊技部材の形状変更の回数を示す数の凸部又は凹部であることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
前記第１情報は、前記第１遊技部材の材料名であり、
前記第２情報は、前記第２遊技部材の材料名であることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、部材情報が形成された遊技部材を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンやパチンコ機等の遊技機は、複数の遊技部材により構成されている。近年の遊技機では、遊技部材を不正に交換して利益を得ようとする不正行為に対して、様々な対策が施されている。
【０００３】
特許文献１では、遊技結果に応じて遊技者に特定の遊技価値を付与する制御を行う回路基板を収納する基板ボックスに、正規の基板ボックスか否かを判別する固有の管理識別情報をレーザーの照射加工によって刻印している。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００１−３１４５６９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
特許文献１では、基板ボックスに管理識別情報を刻印しているが、１個の基板ボックスに対する刻印であり、他の遊技部材と関連した情報ではない。このため、管理識別情報に似せた情報を刻印した不正な基板ボックスに取り換えられた場合、その刻印された情報が正規の管理識別情報でなくても、その正否判別ができず、不正行為を把握することができない。
【０００６】
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、遊技部材に対する不正行為を確実に把握することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
第１発明の遊技機は、金型による樹脂射出成形により成形された第１遊技部材と、金型による樹脂射出成形により成形された第２遊技部材と、を備え、前記第１遊技部材には、前記第１遊技部材の情報を示す第１情報と、前記第１遊技部材の形状変更の履歴を示す第１履歴情報とが形成され、前記第２遊技部材には、前記第１情報と同じ種類の情報であり、前記第２遊技部材の情報を示す第２情報と、前記第２遊技部材の形状変更の履歴を示す第２履歴情報とが形成され、前記第１履歴情報は、前記第１遊技部材の形状変更の回数を示す数の凸部又は凹部であり、前記第２履歴情報は、前記第２遊技部材の形状変更の回数を示す数の凸部又は凹部であることを特徴とする。
【０００８】
第２発明は、第１発明の遊技機において、前記第１情報は、前記第１遊技部材の材料名であり、前記第２情報は、前記第２遊技部材の材料名であることが好ましい。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、遊技部材に対する不正行為を確実に把握することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】実施例の回胴式遊技機の外観を示す正面図。
【図２】可動体を示す正面図。
【図３】可動体を示す斜視図。
【図４】可動体を示す分解斜視図。
【図５】第１チェーンソーと第２チェーンソーとを示す正面分解斜視図。
【図６】第１チェーンソーと第２チェーンソーとを示す背面斜視図。
【図７】第１チェーンソーと第２チェーンソーとを示す背面図。
【図８】可動体が可動した状態の回胴式遊技機の外観を示す正面図。
【図９】前扉を開放した状態の回胴式遊技機を示す斜視図。
【図１０】主制御基板ケース及び副制御基板ケースを示す平面図。
【図１１】実施例の回胴式遊技機の制御装置を示すブロック図。
【図１２】図１１の主制御基板及び演出制御基板の回路構成を示すブロック図。
【図１３】第１チェーンソーの本体板に形成した凹部に凸状の材料名マークを形成した本体板を示す背面斜視図。
【図１４】エラー種類一覧を示す図。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
まず、本実施形態の遊技機の概要について説明する。
【００１３】
本実施形態の遊技機は、第１遊技部材と、第２遊技部材と、を備え、前記第１遊技部材には、前記第１遊技部材の情報を示す第１情報と、前記第１遊技部材の形状変更の履歴を示す第１履歴情報とが形成され、前記第２遊技部材には、前記第１情報と同じ種類の情報であり、前記第２遊技部材の情報を示す第２情報と、前記第２遊技部材の形状変更の履歴を示す第２履歴情報とが形成されていることを特徴とする。
【００１４】
本実施形態によれば、第１遊技部材と、第２遊技部材とには、同じ種類の所定の情報が形成されているので、どちらか一方が不正部材に取り換えられた場合には、所定の情報の有無により、不正行為を把握することができる。さらに、不正部材に、所定の情報に似せた情報が形成されていた場合でも、不正行為が行われていない他方の遊技部材に形成された所定の情報と同じ種類の所定の情報であるか否かを見れば、容易に不正行為を把握することができる。
【００１５】
本実施形態において、前記第１情報は、前記第１遊技部材の材料名であり、前記第２情報は、前記第２遊技部材の材料名であることが好ましい。
【００１６】
第１，第２情報は、材料名であるので、リサイクル時に必要な材料名により、容易に不正行為を把握することができる。
【００１７】
前記第１履歴情報は、前記第１遊技部材の形状変更の回数を示す数の凸部又は凹部であり、前記第２履歴情報は、前記第２遊技部材の形状変更の回数を示す数の凸部又は凹部であることが好ましい。
【００１８】
第１，第２履歴情報は、第１，第２遊技部材の形状変更の回数を示す数の凸部又は凹部であるので、履歴情報により、最新の遊技部材であるか否かを判別することができる。
【００１９】
以下、図面を参照して、実施例の回胴式遊技機の詳細を説明する。
【００２０】
＜１．機械的構成（筐体の外側）＞
図１に回胴式遊技機の外観を示す。まず、この回胴式遊技機は、遊技に供する各種遊技部品を収納するための筐体１と、筐体１の前面側に開閉自在に取り付けられた前扉２とを備える。
【００２１】
前扉２には、そのほぼ中央に回胴視認部３が設けられており、そこには、回胴（リール）５ａ〜５ｃが横並びに、遊技者側から視認し得るように設けられている。
【００２２】
回胴５ａ〜５ｃは、その外周に複数種類の図柄が施された図柄配列帯を有しており、回胴５ａ〜５ｃの停止時の図柄組合せにより遊技結果を表示する回胴装置２１０（図９参照）を構成している。
【００２３】
回胴５ａ〜５ｃには、役を構成する図柄が回転方向に２１コマ配置されている。特に、図柄に制限はなく、種々の図柄を採用することができる。
【００２４】
回胴５ａ〜５ｃは、それぞれパルスモータからなる回胴駆動モータ２１１ａ〜２１１ｃ（図１１参照）により回転駆動されるように構成され、回胴５ａ〜５ｃが回転することにより、上記図柄が変動表示するようになっている。
【００２５】
なお、回胴５ａ〜５ｃは、回胴駆動モータ２１１ａ〜２１１ｃのような電気的駆動源を用いて物理的に回転又は停止が行われる機械式の回胴に限定されず、液晶表示装置のような表示装置に表示され、画像上で回転又は停止が行われる演出的な回胴であってもよい。回胴の数は３個に限定されるものではなく、４個以上配設してもよい。
【００２６】
回胴視認部３には、例えば、その中央を横断する形で入賞ラインが施されている（図示省略）。有効となった入賞ライン（以下、「有効入賞ライン」という）上で、回胴５ａ〜５ｃが停止した際の図柄組合せが内部抽選で当選した役と一致した場合に入賞が確定し、停止した図柄組合せに応じた遊技メダルが遊技者に付与される。
【００２７】
回胴視認部３の上部には、前扉２の裏側に装着された表示装置として、液晶表示装置４（ＬＣＤユニット）が設けられている。遊技者は、液晶表示装置の液晶画面を前側から視認可能となっている。
【００２８】
液晶画面には、遊技に伴う画像や動画（演出）が表示される。当選役を入賞させるために遊技者に操作手順を報知する周知のＡＴ（アシストタイム）、ＡＲＴ（アシストリプレイタイム）遊技状態においては、主たる報知手段として働く。
【００２９】
実施例では液晶表示装置４を設けているが、これに限らず、電子ペーパを用いた画像表示装置、プラズマディスプレイ（PDP：Plasma Display Panel）等でもよく、回転式ドラム、７セグによる表示装置、又はこれらを組合せたものであってもよい。
【００３０】
可動体６は、正面視で液晶表示装置４の左側に配設され、詳しくは後述するように、遊技の進行に応じて演出として動作をする。
【００３１】
次に、回胴視認部３の下方の段部には、遊技に供する遊技媒体としての遊技メダルを投入するためのメダル投入口７が設けられている。また、貯留記憶装置（遊技機に投入された遊技メダル又は入賞によって獲得した遊技メダルを貯留して、その貯留数を電磁的方法よって記憶可能とする機能を備えた装置）に貯留された範囲、すなわち、クレジットされた範囲内で遊技メダルを最大枚数、一度に擬似投入し得るＭＡＸＢＥＴボタン８が設けられている。
【００３２】
さらに、遊技履歴の確認や音量調整の際に用いられる十字キー９と、液晶画面において操作が促されたとき、操作が有効となる演出用ボタン１０が設けられている。例えば、遊技者が演出用ボタン１０を操作することで、液晶画面で実行中の画像が変化したり、上述の可動体６が動作する。
【００３３】
次に、回胴視認部３の左右両側には、発光色や発光態様（点滅・点灯、発光強度の増減等）による光の装飾により、遊技に伴う演出を現出する装飾ランプ部１３が設けられている。装飾ランプ部１３は、ＡＴ遊技において、当選役獲得のための操作手順を遊技者に報知することができる。
【００３４】
回胴視認部３の下側に横長状に設けられた操作パネル部１４には、回胴５ａ〜５ｃの回転を一斉に開始させるための回胴回転始動レバー１１、回胴５ａ〜５ｃの回転を個別に停止させるための回胴回転停止ボタン１２ａ〜１２ｃ（以下、回胴回転停止ボタンを総称して、「回胴回転停止ボタン１２」という）が設けられている。また、回胴回転始動レバー１１の左側には、貯蓄した遊技メダルを返却、精算するための貯留メダル精算ボタン１５が設けられている。
【００３５】
上記回胴回転停止ボタン１２には、その内部に、操作が有効であるか否かを遊技者に報知するための発光装置（ＬＥＤ）を設けており、このＬＥＤの発光態様（発光色、点灯、点滅、消灯等）により操作の有効、無効を報知するように構成されている。
【００３６】
また、操作パネル部１４の下方には、遊技機の魅力をアピールするための色彩や絵柄が施された装飾パネル部１７が設けられている。さらに、装飾パネル部１７の下方には、前扉２と一体的に装着された横長状のメダル受け皿１８が設けられ、このメダル受け皿１８には、遊技メダルの払出装置２２（図９参照）から払い出された遊技メダルや返却された遊技メダルを前側に排出するための遊技メダル払出口１９が開口している。
【００３７】
前扉２の前扉中段の左右両側及び前扉下部の左右両側には、遊技に伴う演出効果音を外部に出力する音響出力部としてのスピーカ１６ａ〜１６ｄ（以下、スピーカを総称して、「スピーカ１６」という）が設けられている。スピーカ１６も、ＡＴ遊技において、当選役獲得のための操作手順を遊技者に報知することができる。
【００３８】
図２〜図４に示すように、可動体６は、ベース３１と、スライド板３２と、チェーンソーユニット３３とを備える。ベース３１は、上下に設けられた固定部３５ａ，３５ｂと、固定部３５ａ，３５ｂに支持されて上下に延びる支持シャフト３６とを備え、前扉２に固定されている。なお、図１では、ベース３１及びスライド板３２の図示を省略している。
【００３９】
スライド板３２は、支持シャフト３６が挿通される支持部３８を備え、ベース３１に上下方向にスライド自在に取り付けられている。スライド板３２の前面には、チェーンソーユニット３３を回転可能に支持するための支持孔３２ａが形成されている。スライド板３２は、モータやギア等を有するスライド機構３９（図１１参照）により、上下方向にスライドされる。スライド機構３９は、詳しくは後述する演出制御基板４２０により駆動が制御される。
【００４０】
チェーンソーユニット３３は、第１チェーンソー４１と、第２チェーンソー４２とを備える。詳しくは後述するように、第１チェーンソー４１は、スライド板３２に回転可能に支持され、第２チェーンソー４２は、第１チェーンソー４１に回転可能に支持されている。
【００４１】
スライド板３２の上下方向へのスライド、第１，第２チェーンソー４１，４２の回転により、可動体６は、遊技の進行に応じて演出として図２Ａ〜図２Ｅに示す状態に可動する。
【００４２】
図２Ａは、基準状態であり、通常時にはこの状態にある。図２Ｂは、図２Ａの基準状態から第２チェーンソー４２が時計方向に９０°回転した状態であり、図２Ｃは、図２Ｂの状態から第１チェーンソー４１が時計方向に６０°回転し、第２チェーンソー４２が反時計方向に１８０°回転した状態である。
【００４３】
また、図２Ｄは、図２Ｃの状態から第１チェーンソー４１が時計方向に３０°回転した状態である。図２Ｅは、図２Ｄの状態からスライド板３２が下方にスライドした状態であり、回胴式遊技機では、回胴５ａ〜５ｃの上部の一部に重なる（図８参照）。
【００４４】
図５〜図７に示すように、第１チェーンソー４１は、透明ＡＢＳ（Ａｃｒｙｌｏｎｉｔｒｉｌｅ  Ｂｕｔａｄｉｅｎｅ  Ｓｔｙｒｅｎｅ）製の本体板４６と、本体板４６の一部を覆う不透明ＡＢＳ製の装飾板４７とを備える。本体板４６及び装飾板４７は、金型による樹脂射出成形により成形されている。
【００４５】
本体板４６は、凹部４６ａが形成され、この凹部４６ａには、装飾凸部４６ｂ〜４６ｆが形成されている。本体板４６の後面には、スライド板３２の支持孔３２ａに挿入される軸部４６ｇが形成されている。この軸部４６ｇが支持孔３２ａに挿入され、本体板４６は軸部４６ｇを中心に回転可能にスライド板３２に支持される。また、本体板４６には、第２チェーンソー４２を回転可能に支持するための支持孔４６ｈが形成されている。
【００４６】
装飾板４７には、本体板４６の凹部４６ａと同じ形状の本体部４７ａに、装飾凸部４６ｂ〜４６ｆが挿入される装飾孔４７ｂ〜４７ｆが形成されている。装飾孔４７ｂ〜４７ｆに装飾凸部４６ｂ〜４６ｆが挿入され、装飾板４７は、本体板４６に取り付けられている。
【００４７】
第１チェーンソー４１の本体板４６は、モータ、ギア、回転アーム等を有する第１回転機構５１（図１１参照）によりスライド板３２に対して回転される。第１回転機構５１は、詳しくは後述する演出制御基板４２０により駆動が制御される。
【００４８】
第２チェーンソー４２は、第１チェーンソー４１と同様に、透明ＡＢＳ製の本体板４８と、本体板４８の一部を覆う不透明ＡＢＳ製の装飾板４９とを備える。本体板４８及び装飾板４９は、金型による樹脂射出成形により成形されている。なお、第１，第２チェーンソー４１，４２の後方に、光を照射する光源を配置するようにしてもよい。この光源からの光は、本体板４６，４８の装飾板４７，４９により覆われていない部分を透過して前側に照射される。
【００４９】
本体板４８は、本体板４６と同様に、凹部４８ａ、装飾凸部４８ｂ〜４８ｉが形成されている。本体板４８の後面には、第１チェーンソー４１の本体板４６の支持孔４６ｈに挿入される軸部４８ｊが形成されている。この軸部４８ｊが支持孔４６ｈに挿入され、本体板４８は軸部４８ｊを中心に回転可能に本体板４６に支持される。
【００５０】
装飾板４９には、本体板４８の凹部４８ａと同じ形状の本体部４９ａに、装飾凸部４８ｂ〜４８ｉが挿入される装飾孔４９ｂ〜４９ｉが形成されている。装飾孔４９ｂ〜４９ｉに装飾凸部４８ｂ〜４８ｉが挿入され、装飾板４９は、本体板４８に取り付けられている。なお、本体板４６，４８は、少なくとも凹部４６ａ，４８ａの部分が透光可能に設けられていればよい。
【００５１】
第２チェーンソー４２の本体板４８は、モータ、ギア、回転アーム等を有する第２回転機構５２（図１１参照）により回転される。第２回転機構５２は、詳しくは後述する演出制御基板４２０により駆動が制御される。
【００５２】
第１チェーンソー４１の本体板４６には、リサイクルする際に材料名が分かるように、材料名（例えば、ＡＢＳ）を示す＞ＡＢＳ＜という凹状の材料名マーク５５（所定情報）が形成されている。この材料名マーク５５は、本体板４６の後面であって、回転時にスライド板３２の前面と摺動する摺動面に形成されている。材料名マーク５５は、本体板４６を射出成形により成形する金型に形成された凸部により凹状に成形されている。
【００５３】
材料名マーク５５は、スライド板３２の前面と摺動する本体板４６の後面（摺動面）に形成されているが、凹状であるので、本体板４６とスライド板３２とが摺動した場合にも、削れることがない。これにより、材料名マーク５５の視認性を保持することができる。
【００５４】
また、本体板４６は、透明ＡＢＳにより構成されており、装飾板４７が取り付けられていない状態（図５参照）では、前側から材料名マーク５５が透けて見える。本体板４６に装飾板４７を取り付けると、凹部４６ａは、不透明ＡＢＳ製の装飾板４７により覆われる部分と、覆われない部分（装飾凸部４６ｂ〜４６ｆ）とに分かれる。材料名マーク５５は、装飾板４７により覆われる部分（装飾凸部４６ｂ〜４６ｆ以外の部分）に形成されているので、装飾板４７を本体板４６に取り付けた状態では、前側から材料名マーク５５が透けて見えることはない（図４参照）。
【００５５】
本体板４８には、本体板４６の材料名マーク５５と同様に、＞ＡＢＳ＜という凹状の材料名マーク５６（所定情報）が形成されている。この材料名マーク５６は、本体板４８の後面であって、回転時に本体板４６及び装飾板４７の前面と摺動する摺動面に形成されている。
【００５６】
材料名マーク５６は、本体板４６及び装飾板４７の前面と摺動する本体板４８の後面（摺動面）に形成されているが、凹状であるので、本体板４８と本体板４６及び装飾板４７とが摺動した場合にも、削れることがない。これにより、材料名マーク５６の視認性を保持することができる。
【００５７】
材料名マーク５６は、装飾板４９により覆われる部分に形成されているので、前側から材料名マーク５６が透けて見えることはない。
【００５８】
本体板４６、４８を、金型による樹脂射出成形ではなく、削り出しにより成形してもよい。また、本体板４６，４８を金属により構成してもよい。いずれの場合でも、材料名マーク５５，５６は、摺動面から突出しないように形成される。
【００５９】
＜２．機械的構成（筐体の内側）＞
次に、図９を参照して回胴式遊技機の内部の主要構成について概略的に説明する。
【００６０】
筐体１内において回胴装置２１０の下側には、ホッパーユニット５００が配設されている。また、前扉２の裏面側は、周知のメダルセレクタ６１が組みつけられている。このメダルセレクタ６１は、メダル投入口７（図１参照）から回胴式遊技機の内部に投入された遊技メダルが正規のものであるか否かを判定する。
【００６１】
メダルセレクタ６１は、正規であると判定した遊技メダルを、メダルセレクタ６１の内部通路（図示せず）とスロープ樋６２とを通ってホッパーユニット５００のホッパータンク２１に落下させ、非正規であると判定した遊技メダルをメダル返却通路６３に落下させる。なお、メダル返却通路６３の下端は遊技メダル払出口１９（図１参照）に連通している。
【００６２】
ホッパーユニット５００には、ホッパータンク２１及び払出装置２２の他に、払出制御基板４５０、メダル払出センサ５２０及びホッパーモータ５１０（図１１参照）が配置されている。ホッパーモータ５１０の駆動により、ホッパータンク２１内に貯留されたメダルが、ホッパーユニット５００から払い出される。
【００６３】
ホッパーユニット５００から払い出されたメダルは、メダル通過孔６６を通ってメダル返却通路６３に送られ、遊技メダル払出口１９に払い出される。
【００６４】
筐体１の上側の内部には、主制御基板ケース７１と、副制御基板ケース７２とが配置されている。主制御基板ケース７１は、詳しくは後述する主制御基板４００を収納し、副制御基板ケース７２は、詳しくは後述する副制御部４１０を収納する。なお、図９では、各基板ケース７１，７２を簡略化して図示している。
【００６５】
図１０Ａに示すように、主制御基板ケース７１には、材料名、例えばＰＣ（Ｐｏｌｙｃａｒｂｏｎａｔｅ）、及び主制御基板ケースであることを示す＞ＰＣ＜主という凸状の材料名・部品名マーク７１ａと、主制御基板ケース７１の形状変更（金型改造）を何回行ったかを示す凸状の変更マーク７１ｂとが形成されている。変更マーク７１ｂは、円形の凸部であり、その数で形状変更を行った回数を示している。例えば、形状変更を３回行っている場合には、３個の変更マーク７１ｂが形成されている。なお、凹状の変更マークを形成するようにしてもよい。
【００６６】
図１０Ｂに示すように、主制御基板ケース７１と同様に、副制御基板ケース７２には、材料名（例えば、ＰＣ）、及び副制御基板ケースであることを示す＞ＰＣ＜副という凸状の材料名・部品名マーク７２ａと、副制御基板ケース７２の形状変更を何回行ったかを示す凸状の変更マーク７２ｂとが形成されている。本実施形態では、変更マーク７２ｂは、３個形成されている。なお、各ケース７１，７２に形成する情報は、材料名・部品名マークに限らず、適宜変更可能であり、例えば、メーカーロゴや、メーカーマスコットキャラクター等を形成してもよい。また、各ケース７１，７２に限らず、２個の遊技部材に、材料名・部品名マークと、変更マークとを形成するようにすればよい。
【００６７】
変更マーク７１ｂ，７２ｂの数により、最新版の主制御基板ケース７１及び副制御基板ケース７２であるかを把握することができる。これにより、古い主制御基板ケース７１及び副制御基板ケース７２が混入するのを防止することができる。
【００６８】
主制御基板ケース７１に形成された材料名・部品名マーク７１ａと、副制御基板ケース７２に形成された材料名・部品名マーク７２ａとは、マークとして示している内容は異なる（「主」と「副」という文字が異なる）が、材料名（ＰＣ）を示している内容は同じである。これにより、正しい部品であるかを外部から容易に視認することができる。
【００６９】
例えば、不正行為を行う者が、主制御基板４００を不正な制御基板に取り換え、主制御基板ケース７１を不正な制御基板ケースに取り換えた場合、不正な制御基板ケースには、副制御基板ケース７２に形成された材料名・部品名マーク７２ａと同じ種類のマークが形成されていないため、不正行為を把握することができる。さらに、不正な制御基板ケースに、不正行為を隠すためのマークを形成した場合にも、副制御基板ケース７２に形成された材料名・部品名マーク７２ａと同じ種類のマークではないため、不正行為を把握することができる。
【００７０】
＜２．回路構成＞
（２−１．全体構成）
次に、本発明に係る回胴式遊技機の制御系について説明する。
【００７１】
図１１は、実施例の回胴式遊技機の制御装置を示すブロック図である。図１１に示すように、回胴式遊技機は、遊技動作全般の制御を司る主制御基板４００と、主制御基板４００から制御コマンドを受けて、画像、光又は音による演出を制御する副制御部４１０と、外部電源から遊技機に必要な電源を生成し供給する電源基板４４０を中心に構成される。
【００７２】
副制御部４１０は、具体的には、演出装置を制御するための演出制御基板４２０と、液晶制御基板４６０とで構成され、液晶制御基板４６０には画像表示装置としての液晶表示装置４が接続されている。また、電源基板４４０は、回胴式遊技機に電源が投入されると、各制御基板に電源が投入された旨の電源投入信号を送信する。
【００７３】
主制御基板４００には、遊技中継基板３７０を介して、メダル投入口７からの遊技メダルを検出するメダル検出センサ７ａ、MAXBETボタン８の操作を検出するMAXBETスイッチ８ａ、回胴回転始動レバー１１の操作を検出する回胴回転始動スイッチ１１ａ、貯留メダル精算ボタン１５の操作を検出する貯留メダル精算スイッチ１５ａ、停止スイッチ基板３６０が接続されており、これらスイッチ等から信号が入力される。
【００７４】
また、停止スイッチ基板３６０には、回胴回転停止ボタン１２ａ、１２ｂ、１２ｃの操作を検出する回胴回転停止スイッチ１２ａ’、１２ｂ’、１２ｃ’や、回胴回転停止ボタン１２ａ〜１２ｃの内部に設けられるＬＥＤ（図示省略）が搭載されている。
【００７５】
また、主制御基板４００には、回胴中継基板３３０を介して回胴装置２１０の回胴５ａ、５ｂ、５ｃを回転駆動するための回胴駆動モータ２１１ａ、２１１ｂ、２１１ｃ及び回胴位置検出センサ（各回胴に設けられているセンサであって、図柄の基準となる位置や回胴の回転を検出するためのセンサ）２１２ａ、２１２ｂ、２１２ｃが接続されている。
【００７６】
主制御基板４００は、回胴駆動モータ２１１ａ、２１１ｂ、２１１ｃを制御して、回胴５ａ〜５ｃの回転動作、及び目的の位置で回胴５ａ〜５ｃを停止させる停止動作を実現している。
【００７７】
主制御基板４００には、払出中継基板３５０を介してホッパーユニット５００が接続されている。ホッパーユニット５００には、払出制御基板４５０、メダル払出センサ５２０及びホッパーモータ５１０が配置されている。
【００７８】
払出制御基板４５０は、主制御基板４００から送信された遊技メダルの払い出しに関する払出制御コマンドに基づき、ホッパーモータ５１０を駆動制御して払出装置２２を駆動し、目的とする枚数の遊技メダルを払い出すようになっている。払い出された遊技メダルは、メダル払出センサ５２０によって検出される。
【００７９】
また、主制御基板４００には、払出中継基板３５０を介して満杯検知センサ６００が接続されている。これは、サブタンク（図示省略）に取り付けられたセンサであり、遊技メダルが満杯となり、これ以上受け入れできなくなったときに、満杯検知信号を出力するものである。
【００８０】
さらに、主制御基板４００には、外部集中端子基板３１０が接続されている。外部集中端子基板３１０は、ホール全体の遊技機を統括的に管理するホールコンピュータＨＣに所定の遊技情報を送信する。
【００８１】
また、さらに主制御基板４００には、回胴設定基板４３０が接続されている。回胴設定基板４３０は、ホール関係者が所持する設定鍵を挿入するための設定キースイッチ、上記設定鍵が挿入されることを条件に遊技の出玉率に変化をもたらす「設定」を変更したり遊技動作に異常状態が発生した場合にこれを解除したりするためのリセットスイッチ等が設けられている（図示省略）。回胴設定基板４３０は、上記の各スイッチの操作を検出して、その信号を出力する。
【００８２】
主制御基板４００には、演出I/F基板３４０を介して接続された演出制御基板４２０と液晶制御基板４６０とが接続されている。演出制御基板４２０は、主制御基板４００からの制御コマンドを受けて、スピーカ１６やＬＥＤ基板３８０を制御する制御基板である。また、演出制御基板４２０は、主制御基板４００から送信される制御コマンドを受けて、これに関連付けられた液晶制御コマンドを液晶制御基板４６０に送信する。
【００８３】
液晶制御基板４６０は、上記液晶制御コマンドを受けて、液晶表示装置４を駆動制御し、演出内容に沿った画像を表示して画像による演出を実現している。なお、この液晶制御基板４６０は、図示しない液晶制御ＣＰＵ、液晶制御ＲＡＭ、液晶制御ＲＯＭ、画像ＲＯＭ、ビデオＲＡＭ、画像ＩＣ等を備えている。
【００８４】
液晶制御ＣＰＵは、液晶制御コマンドに基づいて、液晶制御ＲＯＭに記憶された画像制御プログラムにより液晶表示装置４に表示する演出内容を決定する。液晶制御ＲＡＭは、液晶制御ＣＰＵによる画像制御プログラムの実行の際、データ（プログラムで使用されるフラグや変数の値）を一時的に記憶する作業領域として利用される。
【００８５】
画像ＩＣは、液晶制御ＣＰＵで決定された演出に沿った画像データを画像ＲＯＭから読み出し画像を形成し、液晶表示装置４に出力する。ビデオＲＡＭは、画像ＩＣが画像を形成する際に発生するデータを一時的に記憶する作業領域として利用される。
【００８６】
なお、本実施例では、演出制御基板４２０と液晶制御基板４６０を別個の基板でとしているが、これらの基板が担う機能を備えた演出部として一体的に構成し、１つの基板に搭載してもよい。
【００８７】
（２−２．主制御基板）
次に、図１２を参照して、主制御基板４００の回路構成について説明する。主制御基板４００は、回胴式遊技機の遊技動作全般の制御を司る制御基板である。
【００８８】
主制御基板４００は、１チップマイクロコンピュータ４０１を中心に、主制御基板４００に接続された各基板との間の信号を入出力するI/Oポート回路４０２、カウンタ回路４０３、主制御基板４００に接続された外部周辺基板との信号のやり取りを仲介するI/F（インターフェース）回路４０４〜４０６、モータ駆動回路４０７、及びスイッチ入力回路４０８を備えている。
【００８９】
回胴式遊技機における遊技の動作制御は、１チップマイクロコンピュータ４０１を中心として、上記の各回路が連携し合って行われている。また、１チップマイクロコンピュータ４０１は、遊技の動作を制御する制御信号（制御コマンドを含む）を周辺基板に送信して遊技動作全般を制御している。
【００９０】
１チップマイクロコンピュータ４０１は、メインＲＯＭ４０１ａ、メインＲＡＭ４０１ｂ、及びメインＣＰＵ４０１ｃを備えている。さらに、一定周期のパルス出力を作成する機能や時間計測の機能を有するCTC(Counter Timer Circuit)４０１ｄ、メインＣＰＵ４０１ｃに割込信号を付与する割り込みコントローラ回路４０１ｅを備えている。
【００９１】
メインＲＯＭ４０１ａには、遊技動作制御プログラム（回胴式遊技機自体をどのように動作させるかが記憶されているプログラム）の他、回胴の停止制御の際に用いられる複数種類の停止制御用の停止制御テーブル、抽選により当選役を決定する際に用いられる抽選値テーブル、入賞役に応じた払出枚数が定義された払出枚数データテーブル等が記憶されている。
【００９２】
メインＲＡＭ４０１ｂは、メインＣＰＵ４０１ｃが上記遊技動作制御プログラムを実行する際、データ（プログラムで使用されるフラグや変数の値）を一時的に記憶する作業領域として利用される。
【００９３】
メインＣＰＵ４０１ｃは、ＣＴＣ４０１ｄを利用して計時機能等を発揮し、メインＲＯＭ４０１ａに記憶された上記遊技動作制御プログラムを実行して遊技の進行に係る全般的な処理を行う。
【００９４】
カウンタ回路４０３は、ハードウェア的に一定範囲の乱数を生成する乱数生成回路と、当該乱数生成回路から所定のタイミングで乱数値をサンプリングするサンプリング回路とを備えている（図示省略）。メインＣＰＵ４０１ｃは、処理状態に応じて上記サンプリング回路に指示を送ることで、上記乱数発生回路が示している数値を内部抽選用乱数値として取得する。
【００９５】
I/F回路として、演出制御基板４２０とのI/F回路４０４、遊技中継基板３７０とのI/F回路４０５、及びその他の基板とのI/F回路４０６が配置されている。I/F回路４０５のスイッチ入力回路４０８には、遊技機本体に配置された各種スイッチやセンサからの信号が入力される。
【００９６】
また、モータ駆動回路４０７は、１チップマイクロコンピュータ４０１の制御の下、回胴駆動モータ２１１ａ〜２１１ｃを駆動制御する制御信号を出力する。回胴５ａ〜５ｃの回転制御及び停止制御は、１チップマイクロコンピュータ４０１とモータ駆動回路４０７とによって行われており、これらは停止制御手段を構成する。
【００９７】
次に、上記停止制御装置による回胴５ａ〜５ｃの回転制御について説明する。モータ駆動回路４０７は、１チップマイクロコンピュータ４０１の制御の下、回胴駆動モータ２１１ａ〜２１１ｃに駆動パルス信号を出力する。
【００９８】
モータ駆動回路４０７は、回胴５ａ〜５ｃを１回転させるために必要な上記駆動パルス信号として、１−２相励磁方式で１回転させるために出力相パターンを５０４回（１図柄のステップ数を２４カウントとし、図柄を１コマ進める位置が２１箇所あるため）出力し、回胴５ａ〜５ｃの回転を制御している。
【００９９】
また、１チップマイクロコンピュータ４０１には、回胴位置検出センサ２１２ａ、２１２ｂ、２１２ｃからの検出信号が入力される。これらの検出信号は、回胴５ａ、５ｂ、５ｃの基準位置を示すリセット信号として１チップマイクロコンピュータ４０１に入力される。
【０１００】
１チップマイクロコンピュータ４０１は、上記リセット信号が入力されたときに回胴駆動モータ２１１ａ〜２１１ｃに供給する上記出力相パターンの出力回数を計数している回胴励磁出力カウンタをクリアし、回胴励磁出力カウンタを順次更新しながら、モータ駆動回路４０７を制御して回胴５ａ〜５ｃの回転動作を実現している。
【０１０１】
１チップマイクロコンピュータ４０１は、回胴５ａ〜５ｃの回胴励磁出力カウンタのカウント値を監視することで上記基準位置からの図柄ステップ数を把握し、基準位置（実施例では、枠内下段位置）にどの図柄が移動してきているのかを識別する。
【０１０２】
次に、回胴５ａ〜５ｃの停止制御について説明する。１チップマイクロコンピュータ４０１は、上記抽選手段による抽選結果と抽選結果に対応する停止制御パターンを定めた停止制御テーブル（図示省略）とを参照し、回胴回転停止ボタン１２ａ〜１２ｃが操作される毎に有効入賞ライン上に停止させる図柄の種類を決定する。
【０１０３】
そして、決定した図柄を所定の引き込みコマ数範囲内で有効入賞ライン上に停止させるように回胴駆動モータ２１１ａ〜２１１ｃへの出力相パターン信号を制御して、目的とする位置に回胴５ａ〜５ｃを停止させている。
【０１０４】
具体的には、回胴回転停止ボタン１２ａ〜１２ｃが操作されたタイミングで、このときに基準位置に存在する図柄情報（停止操作図柄番号）を取得し、この停止操作図柄番号と上記抽選結果に対応する停止制御テーブルとに基づいて、図柄の引き込みコマ数を決定し、回胴を停止させる。
【０１０５】
当選役を構成する図柄と停止操作図柄番号との差が所定の引き込みコマ数（実施例では、最大４コマ）範囲内であれば、上記当選役を構成する図柄を所定の有効入賞ライン上に引き込む形で回胴の停止制御が行われる。
【０１０６】
なお、有効入賞ライン上に停止した図柄は、上記基準位置に停止した図柄から自ずと定まるので、回胴５ａ〜５ｃの有効入賞ライン上にどの図柄が停止したかは、回胴の停止毎に把握することができるようになっている。
【０１０７】
このように、本実施例では、遊技者による回胴の停止操作のタイミングに従い、当選役を有効入賞ライン上で極力一致させるべく、最大引き込みコマ数範囲内で回胴５ａ〜５ｃの停止制御が行われる。
【０１０８】
（２−３．演出制御基板）
次に、副制御部４１０の演出制御基板４２０について説明する。演出制御基板４２０は、スピーカ１６、スライド機構３９、第１，第２回転機構５１，５２、ＬＥＤ基板３８０及び液晶制御基板４６０を制御する制御基板である。
【０１０９】
演出制御基板４２０は、１チップマイクロコンピュータ４２１を中心に、演出制御基板４２０に接続された演出I/F基板３４０との間の信号を入出力するI/Oポート回路４２２、カウンタ回路４０３と同様の機能を有するカウンタ回路４２３を備えている。
【０１１０】
１チップマイクロコンピュータ４２１は、サブＲＯＭ４２１ａ、サブＲＡＭ４２１ｂ及びサブＣＰＵ４２１ｃを備え、その他、周期的な割込みや一定周期のパルス出力を作成する機能や時間計測の機能を有するＣＴＣ４２１ｄ及びサブＣＰＵ４２１ｃに割込信号を付与する割り込みコントローラ回路４２１ｅを備えている。
【０１１１】
上記１チップマイクロコンピュータ４２１は、主制御基板４００から送信される上記制御コマンドに基づいて、演出パターンテーブルから目的とする演出パターンを選択する。そして、選択した演出パターンを現出するのに必要なＬＥＤ制御用の発光コマンド、スピーカ制御用の音声コマンド、液晶制御コマンド、可動体６の可動体駆動コマンド等を出力する。
【０１１２】
サブＲＯＭ４２１ａには、演出制御プログラム（液晶表示装置４等の演出装置をどのように動作させるかが記述されているプログラム）の他、遊技に伴う演出内容を定めた演出パターンテーブル（図示省略）が記憶されている。
【０１１３】
また、サブＲＡＭ４２１ｂは、サブＣＰＵ４２１ｃが上記演出制御プログラムを実行する際、一時的にデータを記憶する作業領域として利用される。
【０１１４】
サブＣＰＵ４２１ｃは、メインＣＰＵ４０１ｃと同様に、ＣＴＣ４２１ｄを利用して計時機能やタイマ割込機能を発揮し、サブＲＯＭ４２１ａに記憶された上記演出制御プログラムを実行して、各種演出装置を制御したり、液晶制御基板４６０に対して液晶制御コマンドを送信したりする。
【０１１５】
カウンタ回路４２３は、カウンタ回路４０３と同様に乱数生成回路とサンプリング回路とを備えている（図示省略）。サブＣＰＵ４２１ｃは、演出処理状態に応じて上記サンプリング回路に指示を送ることで、上記乱数発生回路が示している数値を演出用乱数値として取得する。
【０１１６】
可動体６のスライド板３２、第１チェーンソー４１及び第２チェーンソー４２を駆動するためのスライド機構３９、第１回転機構５１及び第２回転機構５２は、上記可動体駆動コマンドに基づいて駆動する。各機構３９，５１，５２の駆動により、可動体６は、演出に合わせて図２Ａに示す基準状態から図２Ｂ〜図２Ｅに示す各状態に可動する。
【０１１７】
主制御手段は、各制御動作にエラーがないか否かを監視している。回胴式遊技機にエラーが発生した場合には、液晶表示装置４にてエラーの内容が報知（表示）され（以下、エラー内容報知という）、装飾ランプ部１３のＬＥＤもエラーの種類に応じた態様で発光する。
【０１１８】
（エラー種類の一覧表：図１４）
図１４を参照して、回胴式遊技機に発生し得るエラーについて説明する。なお、図中のエラーは主制御側のエラーであり、発生し得るエラーの一部に過ぎない。以下、各種エラーについて、簡潔に説明する。
【０１１９】
（１）セレクタエラー（ＣＥ）
セレクタとは、遊技メダルがメダル投入口７から投入されたとき、正規のものか否かを選別する機能を持つ部品である。セレクタエラーとは、主に、メダル投入口７に詰まりが生じる等の異常であり、優先順位は「低」となっている。
【０１２０】
詳細は後述するが、優先順位が「高」のエラーもある。優先順位が「低」のエラーの発生中に、優先順位が「高」のエラーが発生した場合には、優先順位が「高」のエラーを優先してエラーの報知が行われる。
【０１２１】
（２）ホッパーエンプティ（ＨＥ）
ホッパーエンプティとは、ホッパーユニット５００（遊技メダル払出装置）が空になり、払出す遊技メダルがなくなる異常である。ホッパーエンプティは、ボーナス中に良く起こるエラーであり、優先順位は「低」となっている。
【０１２２】
（３）ホッパージャム（ＨＪ）
ホッパージャムとは、ホッパーユニット５００の払出口に遊技メダルが噛んだり、詰まる異常である。これも、優先順位は「低」となっている。
【０１２３】
（４）コマンド受信エラー
コマンド受信エラーとは、断線や不正電波等により、各制御基板同士で制御コマンドの送受信できなくなる異常であり、優先順位は「高」となっている。
【０１２４】
（５）ドア開放エラー（Ｄｒ）
ドア開放エラーは、前扉２が開放する異常である。前扉２を開放して各種基板や配線に対して不正が行われる可能性があることから、優先順位は「高」となっている。
【０１２５】
（６）誤当りエラー（ＥＥ）
誤当りエラーとは、有効入賞ライン上の図柄組合せと、内部抽選による当選フラグが一致しない異常である。これも、故障や不正の可能性が高いので、優先順位は「高」となっている。
【０１２６】
（７）ＲＡＭエラー（Ｆ０）
ＲＡＭエラーとは、メインＲＡＭ４０１ｂの異常である。これも、故障や不正の可能性が高いので、優先順位は「高」となっている。
【０１２７】
（８）設定不一致エラー（Ｆ１）
設定不一致エラーとは、遊技中に行われる設定確認処理で不一致と判定される異常である。これは、不正の可能性が高いので、優先順位は、「高」となっている。
【０１２８】
（９）基板エラー（ＦＨ）
基板エラーとは、主制御基板４００や電源基板４４０に生じた異常であり、やはり、不正の可能性が高いので、優先順位は「高」となっている。
【０１２９】
（１０）サブタンク満杯エラー（Ｃｏ）
サブタンク満杯エラーとは、補助収納庫としての役割をもつサブタンクの遊技メダルが溢れてしまう異常であり、満杯検知センサ６００により検知される。サブタンク満杯エラーは、ほとんど発生しないため優先順位は定義されておらず、むしろ緊急性を要しない。
【０１３０】
回胴式遊技機では、エラーが発生した場合、前扉２を開放してエラーを解消するエラー処理を行う必要がある。このため、エラー内容報知では、エラー内容の表示に加えて、前扉２を開放する旨のコメント（例えば、「前面扉を開放して下さい」）が表示される。
【０１３１】
本実施形態の回胴式遊技機では、可動体６が基準状態（図２Ａ参照）から可動した状態（図２Ｂ〜図２Ｅに示す状態）に可動している際に、回胴式遊技機でエラーが発生することも起こり得る。この際、図２Ｂに示す収納状態以外に可動している場合には、演出制御基板４２０は、エラー内容報知に加えて、スライド機構３９、第１回転機構５１及び第２回転機構５２は、可動体６を図２Ｂに示す収納状態に可動する。
【０１３２】
エラー処理のために前扉２を開放した場合、エラー処理後に前扉２を閉じる。この開閉時、特に閉じる際に、前扉２には大きな衝撃が加わる。可動体６は、第１，第２チェーンソー４１，４２が各軸部４６ｇ，４８ｊを中心にして回転可能であるため、各軸部４６ｇ，４８ｊに応力が集中し壊れやすい。特に、図２Ｄに示すような状態では、第１チェーンソー４１の軸部４６ｇから、第２チェーンソー４２の先端（図２Ｄにおける右端）までの距離が、図２Ｂに示す収納状態より長いので、前扉２を閉じた際に軸部４６ｇに加わる応力が、図２Ｂに示す収納状態より大きい。
【０１３３】
本実施形態では、エラーが発生した場合、エラー内容報知に加えて、可動体６を図２Ｂに示す収納状態に可動するので、エラー処理のために前扉２の開閉が行われても、開閉時の衝撃により可動体６が壊れることを抑制することができる。
【０１３４】
また、図２Ａに示す基準状態では、前扉２を閉じた際に軸部４６ｇに加わる応力が、図２Ｂに示す収納状態の場合より大きい。本実施形態では、エラーが発生した場合、可動体６を図２Ａに示す基準状態ではなく、図２Ｂに示す収納状態に可動するので、基準状態に戻す場合に比べて、前扉２の開閉時の衝撃により可動体６が壊れることを抑制することができる。
【０１３５】
本実施形態では、可動体６の摺動する面には、凹状の材料名マークが形成されているので、可動体６をスムーズに可動させることができる。これにより、エラー発生時に可動体６を図２Ｂに示す収納状態に可動することができずに前扉２の開閉が行われ、可動体６が壊れるという問題が発生するのを防ぐことができる。
【０１３６】
本実施形態では、可動体６は、遊技における演出に応じて可動しているが、演出に関係なく可動する可動体（例えば、メダル払出時に稼働する可動体）に本発明を実施してもよい。
【０１３７】
また、本実施形態では、前扉２は可動体６の状態に関わらず開放可能としているが、可動体６が図２Ｂに示す収納状態以外の状態に可動している場合には、前扉２が開放不能となるようにしてもよい。
【０１３８】
以上、本実施形態として回胴式遊技機について説明したが、本発明は、これに限らず、パチンコ遊技機、雀球式遊技機、アレンジボール機、封入式遊技機等にも適用可能である。
【０１３９】
上記実施形態では、本体板４６，４８に、所定情報として材料名マーク５５，５６を形成しているが、これに限らず、キャビティー番号等、適宜変更可能である。また、材料名マーク５５，５６は、凹状に限らず、摺動面から突出しなければよい。例えば、図１３に示すように、第１チェーンソー４１の本体板４６の後面（摺動面）に、凹部４６ｉを形成し、この凹部４６ｉに摺動面から突出しないような凸状の材料名マーク８１を形成するようにしてもよい。また、このような材料名マーク８１を、第２チェーンソー４２の本体板４８に形成してもよい。
【０１４０】
上記実施形態では、第１チェーンソーの本体板と、第２チェーンソーの本体板とに、凹状の材料名マークを形成しているが、摺動面に材料名マークを形成する部材では、摺動面から突出しないような材料名マークを形成することが好ましい。
【符号の説明】
【０１４１】
１  筐体
２  前扉
３  回胴視認部
４  液晶表示装置
４ａ  液晶画面
５ａ〜５ｃ  回胴
６  可動体
７  メダル投入口
８  ＭＡＸＢＥＴボタン
９  十字キー
１０  演出用ボタン
１１  回胴回転始動レバー
１２ａ〜１２ｃ  回胴回転停止ボタン
１３  装飾ランプ部
１４  操作パネル部
１５  貯留メダル精算ボタン
１６  スピーカ
１７  装飾パネル部
１８  メダル受け皿
１９  遊技メダル払出口
２１  ホッパータンク
２２  払出装置
３１  ベース
３２  スライド板
３２ａ  支持孔
３３  チェーンソーユニット
３５ａ，３５ｂ  固定部
３６  支持シャフト
３８  支持部
３９  スライド機構
４１  第１チェーンソー
４２  第２チェーンソー
４６  本体板
４６ａ  凹部
４６ｂ〜４６ｆ  装飾凸部
４６ｇ  軸部
４６ｈ  支持孔
４６ｉ  凹部
４７  装飾板
４７ａ  本体部
４７ｂ〜４７ｆ  装飾孔
４８  本体板
４８ａ  凹部
４８ｂ〜４８ｉ  装飾凸部
４８ｊ  軸部
４９  装飾板
４９ａ  本体部
４９ｂ〜４９ｉ  装飾孔
５１  第１回転機構
５２  第２回転機構
５５，５６，８１  材料名マーク
６１  メダルセレクタ
６２  スロープ樋
６３  メダル返却通路
６６  メダル通過孔
７１  主制御基板ケース
７１ａ，７２ａ  材料名・部品名マーク
７１ｂ，７２ｂ  変更マーク
２１０  回胴装置
３１０  外部集中端子基板
３３０  回胴中継基板
３４０  演出I/F基板
３４０ａ  入力バッファ回路
３５０  払出中継基板
３６０  停止スイッチ基板
３７０  遊技中継基板
３８０  ＬＥＤ基板
４００  主制御基板
４０１  主制御基板側マイクロコンピュータ
４０１ａ  メインＲＯＭ
４０１ｂ  メインＲＡＭ
４０１ｃ  メインＣＰＵ
４０１ｄ  ＣＴＣ
４０１ｅ  割込みコントローラ回路
４０２  I/Oポート回路
４０３  カウンタ回路
４０４  I/F回路（演出制御基板用）
４０４ａ  出力バッファ回路
４０５  I/F回路（遊技中継基板用）
４０６  I/F回路（その他基板用）
４０７  モータ駆動回路
４０８  スイッチ入力回路
４１０  副制御部
４２０  演出制御基板
４２１  演出制御基板側マイクロコンピュータ
４２１ａ  サブＲＯＭ
４２１ｂ  サブＲＡＭ
４２１ｃ  サブＣＰＵ
４２１ｄ  ＣＴＣ
４２１ｅ  割込みコントローラ回路
４２２  I/Oポート回路
４２３  カウンタ回路
４３０  回胴設定基板
４４０  電源基板
４５０  払出制御基板
４６０  液晶制御基板
５００  ホッパーユニット
５１０  ホッパーモータ
５２０  メダル払出センサ
【図１】
0006342923.tif 000002
【図２】
0006342923.tif 000003
【図３】
0006342923.tif 000004
【図４】
0006342923.tif 000005
【図５】
0006342923.tif 000006
【図６】
0006342923.tif 000007
【図７】
0006342923.tif 000008
【図８】
0006342923.tif 000009
【図９】
0006342923.tif 000010
【図１０】
0006342923.tif 000011
【図１１】
0006342923.tif 000012
【図１２】
0006342923.tif 000013
【図１３】
0006342923.tif 000014
【図１４】
0006342923.tif 000015