(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の進行及び演出を制御する制御手段と、
種々の情報を外部に向かって表示する表示部とを備えた遊技機において、
前記表示部は、第１表示部と、第２表示部とを備え、
前記制御手段から送信される演出に対応した信号である制御信号に基づいて、前記第１表示部に画像を表示させる表示制御手段と、
前記第２表示部に画像を照射する照射手段と、
前記照射手段を制御する照射制御手段とを備え、
前記制御手段は、前記制御信号と、前記照射手段の光源の輝度の情報である輝度情報とを対応付けて記憶し、前記制御信号を前記表示制御手段に送信した場合には、当該送信した制御信号に対応する輝度情報を前記照射制御手段に送信し、
前記表示制御手段は、前記制御信号に対応する前記第１表示部に表示する画像の情報である表示情報、及び前記第２表示部に表示する画像の情報である照射情報を記憶し、前記制御手段から前記制御信号を受信した場合には、当該受信した制御信号に対応する表示情報に基づいて、前記第１表示部に画像を表示させるとともに、当該受信した制御信号に対応する照射情報を前記照射制御手段に送信し、
前記照射制御手段は、前記制御手段から受信した輝度情報に基づいて、前記照射手段の光源の輝度を制御するとともに、前記表示制御手段から受信した照射情報に基づいて、前記照射手段が前記第２表示部に照射する画像を制御することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記輝度情報には、少なくとも、前記照射手段の光源の輝度を最小とする情報である最小輝度情報と、前記照射手段の光源の輝度を最大とする情報である最大輝度情報とが含まれていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
複数の図柄を変動表示可能な複数の回転リールと、
遊技者の操作により前記回転リールの図柄の変動表示を開始させるためのスタートスイッチと、
前記複数の回転リールの各々に対応して設けられ、前記複数の回転リールの図柄の変動表示の開始後、遊技者の操作により前記回転リールの図柄の変動表示を個別に停止させるための複数のストップスイッチとを備え、
前記制御手段は、
前記複数の回転リールの駆動源、前記スタートスイッチ及び前記ストップスイッチにそれぞれ接続され、遊技の進行及び演出を制御する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段から受信した遊技に関する種々の情報に基づいて演出を決定する演出制御手段とを備えており、
前記演出制御手段は、前記遊技制御手段から前記スタートスイッチの操作が行われたことを示すスタートスイッチ操作情報を受信したことに基づいて、前記制御信号を前記表示制御手段に送信するとともに、前記最小輝度情報を前記照射制御手段に送信し、
前記照射制御手段は、前記演出制御手段から前記最小輝度情報を受信したことに基づいて、前記照射手段の光源の輝度を最小にする制御を行うことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記演出制御手段は、複数回の遊技にわたる連続した内容の演出である連続演出を実行可能であるとともに、前記連続演出中は、前記遊技制御手段からスタートスイッチ操作情報を受信したことに基づいて、前記制御信号を前記表示制御手段に送信するが、前記最小輝度情報を前記照射制御手段に送信しないことを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、液晶表示装置を搭載し、その液晶表示装置に演出として種々の画像や映像が表示される遊技機が広く知られている。しかし、近年では、液晶表示装置に代えて、プロジェクタを搭載し、プロジェクタから照射される種々の画像や映像をスクリーンに表示して演出を行う遊技機が登場している。
【０００３】
このとき、プロジェクタを搭載した遊技機において、液晶プロジェクタモジュールにて長時間の照射を繰り返すことにより、液晶プロジェクタモジュール内の偏光フィルムと液晶との黄変が進行する。その結果、プロジェクタからスクリーンに映像を照射したときに、環状の模様がスクリーンに表示されるようになり、これがプロジェクタの寿命となる。
プロジェクタを無策で使用し続けた場合には、早々にプロジェクタの寿命に到達してしまうため、下記特許文献１では、非遊技中にプロジェクタの輝度を低下させることで寿命延長を図る技術が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００８−１６１６４５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、上記特許文献１の技術では、非遊技中以外でプロジェクタを使用しない状況がある場合には、プロジェクタを使用しない状況があるにもかかわらず、プロジェクタの輝度を低下させることができないため、プロジェクタの寿命延命措置として不十分である。また、上記特許文献１の技術では、輝度を最小にする制御を行っていないため、プロジェクタの寿命延命措置として不十分である。
【０００６】
そこで、本発明は、遊技中、非遊技中にかかわらず、必要に応じてプロジェクタの光源の輝度を調整可能な遊技機を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するために、本発明は、以下のような構成を備える。
本発明に係る遊技機10は、遊技の進行及び演出を制御する制御手段と、種々の情報を外部に向かって表示する表示部とを備えた遊技機10において、前記表示部は、第１表示部84と、第２表示部92とを備え、前記制御手段から送信される演出に対応した信号である制御信号に基づいて、前記第１表示部84に画像を表示させる表示制御手段300と、前記第２表示部92に画像を照射する照射手段90と、前記照射手段90を制御する照射制御手段400とを備え、前記制御手段は、前記制御信号と、前記照射手段90の光源の輝度の情報である輝度情報とを対応付けて記憶し、前記制御信号を前記表示制御手段300に送信した場合には、当該送信した制御信号に対応する輝度情報を前記照射制御手段400に送信し、前記表示制御手段300は、前記制御信号に対応する前記第１表示部84に表示する画像の情報である表示情報、及び前記第２表示部92に表示する画像の情報である照射情報を記憶し、前記制御手段から前記制御信号を受信した場合には、当該受信した制御信号に対応する表示情報に基づいて、前記第１表示部84に画像を表示させるとともに、当該受信した制御信号に対応する照射情報を前記照射制御手段400に送信し、前記照射制御手段400は、前記制御手段から受信した輝度情報に基づいて、前記照射手段90の光源の輝度を制御するとともに、前記表示制御手段300から受信した照射情報に基づいて、前記照射手段90が前記第２表示部92に照射する画像を制御することを特徴とする。
【０００８】
この構成によれば、照射情報を表示制御手段300から照射制御手段400に送信し、輝度情報を制御手段から照射制御手段400に送信することで、制御手段が照射手段90の光源の輝度を制御することができる。そのため、遊技の進行及び演出を制御する制御手段が必要に応じて、適宜、照射手段90の光源の輝度の制御を行うことで、非遊技中はもちろんのこと、遊技中であっても必要に応じて照射手段90の光源の輝度の制御を行えるので、照射手段90の寿命を延ばすことができる。
また、制御手段と表示制御手段300が双方向に通信できない場合でも、遊技の進行及び演出を制御する制御手段が必要に応じて、適宜、照射手段90の光源の輝度の制御を行うことで、非遊技中はもちろんのこと、遊技中であっても必要に応じて照射手段90の光源の輝度の制御を行えるので、照射手段90の寿命を延ばすことができる。
【０００９】
さらに、この構成によれば、制御手段と表示制御手段300との２つで照射手段90の制御を行うため、照射手段90の導入に際し、表示制御手段300に過度な負担をかけることがないうえで、照射手段90を長期に渡って継続使用可能な遊技機10を提供することができる。
【００１０】
また、本発明に係る遊技機10の具体例としては、さらに、前記輝度情報には、少なくとも、前記照射手段90の光源の輝度を最小とする情報である最小輝度情報と、前記照射手段90の光源の輝度を最大とする情報である最大輝度情報とが含まれていることを特徴とする。
【００１１】
この構成によれば、照射手段90の光源の輝度を制御する制御手段が、遊技の進行や演出に応じて、適宜、照射手段90の光源の輝度を最小にすることができる。そのため、この構成によれば、遊技の進行及び演出を制御する制御手段が必要に応じて、適宜、照射手段90の光源の輝度を最小にすることで、非遊技中及び遊技中における不要な照射手段90の使用を回避できるので、照射手段90の寿命を延ばすことができる。なお、「照射手段90の光源の輝度を最小」とは、照射手段90の光源の輝度を「０％」にすることが望ましいが、「０％」に限らず、照射手段90の寿命の延命が可能な数値に変更可能である。また、「照射手段90の光源の輝度を最小」とは、照射手段90の光源を「ＯＦＦ」にすることであってもよい。
【００１２】
また、本発明に係る遊技機10の具体例としては、さらに、複数の図柄61を変動表示可能な複数の回転リール62と、遊技者の操作により前記回転リール62の図柄61の変動表示を開始させるためのスタートスイッチ40と、前記複数の回転リール62の各々に対応して設けられ、前記複数の回転リール62の図柄61の変動表示の開始後、遊技者の操作により前記回転リール62の図柄61の変動表示を個別に停止させるための複数のストップスイッチ50とを備え、前記制御手段は、前記複数の回転リール62の駆動源、前記スタートスイッチ40及び前記ストップスイッチ50にそれぞれ接続され、遊技の進行及び演出を制御する遊技制御手段200と、前記遊技制御手段200から受信した遊技に関する種々の情報に基づいて演出を決定する演出制御手段500とを備えており、前記演出制御手段500は、前記遊技制御手段200から前記スタートスイッチ40の操作が行われたことを示すスタートスイッチ操作情報を受信したことに基づいて、前記制御信号を前記表示制御手段300に送信するとともに、前記最小輝度情報を前記照射制御手段400に送信し、前記照射制御手段400は、前記演出制御手段500から前記最小輝度情報を受信したことに基づいて、前記照射手段90の光源の輝度を最小にする制御を行うことを特徴とする。
【００１３】
この構成によれば、演出制御手段500は、遊技制御手段200からスタートスイッチ操作情報を受信したことに基づいて、最小輝度情報を照射制御手段400に送信し、照射制御手段400は、演出制御手段500から最小輝度情報を受信したことに基づいて、照射手段90の光源の輝度を最小にする制御を行うこととなる。そのため、この構成によれば、遊技者がスタートスイッチ40を操作した後、ストップスイッチ50の操作を行う際には、照射手段90の光源の輝度を最小、すなわち、照射手段90の光源の輝度を最小にすることができる。
【００１４】
具体的には、ストップスイッチ50の操作を行う場合、遊技者は回転リール62の図柄61の変動を注視することが多く、他の箇所に注目する余裕がないこともある。そのため、この構成によれば、各遊技において、第２表示部92への遊技者の注目が削がれる可能性の高い状況で、照射手段90の光源の輝度を最小にすることで、不要な照射手段90の使用を回避でき、照射手段90の寿命を延ばすことができる。なお、「照射手段90の光源の輝度を最小」とは、照射手段90の光源の輝度を「０％」にすることが望ましいが、「０％」に限らず、照射手段90の寿命の延命が可能な数値に変更可能である。また、「照射手段90の光源の輝度を最小」とは、照射手段90の光源を「ＯＦＦ」にすることであってもよい。
【００１５】
また、この構成によれば、各遊技で行われる遊技者のスタートスイッチ40の操作に基づいて、遊技制御手段200からのスタートスイッチ操作情報の受信を契機に、演出制御手段500が最小輝度情報を照射制御手段400に送信することができる。そのため、この構成によれば、各遊技でのルーティンに基づいて、演出制御手段500が最小輝度情報を送信するため、演出制御手段500が輝度情報の送信に際し状況に応じた複雑な判断を行う必要がなく、簡易な制御で照射手段90の寿命延長を図ることができる。
【００１６】
また、本発明に係る遊技機10の具体例としては、さらに、前記演出制御手段500は、複数回の遊技にわたる連続した内容の演出である連続演出を実行可能であるとともに、前記連続演出中は、前記遊技制御手段200からスタートスイッチ操作情報を受信したことに基づいて、前記制御信号を前記表示制御手段300に送信するが、前記最小輝度情報を前記照射制御手段400に送信しないことを特徴とする。
【００１７】
この構成によれば、複数回の遊技にわたる連続した内容の演出である連続演出を実行している最中には、最小輝度情報が照射制御手段400に送信されないよう演出制御手段500を制御することができる。そのため、この構成によれば、連続演出中に照射手段90の光源の輝度が最小になることで第２表示部92に表示された画像が消え、その後、再度第２表示部92に画像が表示されることによる画像のちらつきが生じることがない。
【００１８】
したがって、この構成によれば、連続演出中以外では、所定の契機に応じて、演出制御手段500から照射制御手段400に最小輝度情報が送信されることで照射手段90の光源の輝度を最小にできるうえで、連続演出中では、関連性のある演出をシームレスに表現することができる。なお、「照射手段90の光源の輝度を最小」とは、照射手段90の光源の輝度を「０％」にすることが望ましいが、「０％」に限らず、照射手段90の寿命の延命が可能な数値に変更可能である。また、「照射手段90の光源の輝度を最小」とは、照射手段90の光源を「ＯＦＦ」にすることであってもよい。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】本実施の形態であって、遊技機の概略正面図である。
【図２】本実施の形態であって、遊技機の概略正面拡大図である。
【図３】本実施の形態であって、遊技機の概略拡大斜視図である。
【図４】本実施の形態であって、遊技機の入力、制御及び出力を示すブロック図である。
【図５】本実施の形態であって、プロジェクタ制御基板に送信される情報の詳細を説明するための概略ブロック図である。
【図６】本実施の形態であって、サブ制御手段が記憶するコマンド及び輝度情報と液晶制御基板が記憶する表示装置及びスクリーンに表示される映像等との概略対応図である。
【図７】本実施の形態であって、遊技状態の説明図である。
【図８】本実施の形態であって、演出状態の説明図である。
【図９】本実施の形態であって、遊技の流れを説明するためのフローチャートである。
【図１０】本実施の形態であって、サブ制御手段の処理の流れを説明するためのフローチャートである。
【図１１】本実施の形態であって、液晶制御基板の処理の流れを説明するためのフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
（遊技機10）
本明細書では、各説明箇所において、方向についての定義等が示されていない場合には、遊技機10の方を向いて位置している遊技者から見て、遊技機10から遊技者の手前側に向かう方向を「前」方向とし、その逆方向を「後」方向とする。また、同様に、「左」や「右」等の左右方向も、遊技者から見た場合の左方向や、右方向を意味する。また、同様に、「上」や「下」等の上下方向も、遊技者から見た場合の上方向や、下方向を意味する。同様に、各部材の説明においても、方向についての定義等が示されていない場合には、各部材を、遊技機10の所定位置に固定した状態における遊技者から見た方向を意味する。
本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンを、以下、図１乃至図５を参照しながら説明する。
【００２１】
（筐体12、前扉14）
本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンは、前方向に向かって開口する正面開口を有する四角箱状の筐体12と、この筐体12の正面開口を開閉自在に覆う前扉14とを備えている。
【００２２】
（回転リール62）
前扉14の上部には、薄板樹脂からなる上パネル20を備えている。この上パネル20の略中央には、３個の回転リール62（正面から向かって左側の左回転リール64、中央の中回転リール66、右側の右回転リール68）の円周上の図柄61を見ることができる透過可能な図柄表示窓部16が形成されている。この図柄表示窓部16は、３個すべての回転リール62の回転が停止した際には、縦３列横３行に配置した合計９個の図柄61を遊技者に見せるように形成されている。この図柄表示窓部16は、回転リール62の正面側に設けられて、回転リール62の回転が停止した際、後述する有効ライン86上に停止している複数の図柄61を視認するためのものである。回転リール62は、複数の図柄61を、図柄表示窓部16を介して変動表示可能なものである。
【００２３】
（リールユニット60）
前記図柄表示窓部16の後方向（奥方向）には、３個の駆動モータ（図示せず）と、この各駆動モータによってそれぞれ回転させられる合計３個の前記回転リール62と、前記駆動モータ及び前記回転リール62を保持するユニットホルダ（図示せず）とを有するリールユニット60が配置されている。
【００２４】
（演出装置70）
前記前扉14には、遊技者に役抽選の当選等の種々の情報を音や光や画像や映像（以下、「映像等」とする）等で報知させる演出装置70が形成されている。この演出装置70は、前扉14に配置されているものであって、スピーカー72と、表示装置84と、演出用ランプ78と、プロジェクタ90と、プロジェクタ用ランプ88とを備えている。なお、回転リール62は、通常、遊技進行のために用いられるが、遊技の進行を停止している状態において、通常の回転動作とは異なる挙動による演出（いわゆるリール演出）を示すことにより演出装置70の一種としても使用される。
【００２５】
（スピーカー72）
前記スピーカー72は、前扉14の上部左右に配置された上部スピーカー74と、前扉14の下部左右に配置された下部スピーカー76とを備えている。
【００２６】
（表示装置84）
前記表示装置84は、図５に示すように、その画面に種々の映像等を表示するための表示デバイスであり、動画を含んだ映像等の表示を行うための液晶表示装置である。
ここで、「表示装置84」は、本発明における「第１表示部」に相当する。
【００２７】
（演出用ランプ78）
前記演出用ランプ78は、前扉14の上部に配置された上部ランプ80と、前扉14の下部の左右に配置された下部ランプ82とを備えている。
【００２８】
（プロジェクタ90）
プロジェクタ90は、表示装置84の右側に配置されており、後述するスクリーン92に映像等を照射するものである。
【００２９】
また、プロジェクタ90は、図示しないが、映像等を拡大して照射する投影装置と、この投影装置に映像等を送出する映像等送出器とを備えている。
プロジェクタ90では、映像等送出器により投影装置に送出された映像等を投影装置がスクリーン92に対して照射することによって、スクリーン92に映像等が表示されることとなっている。
【００３０】
具体的には、投影装置は、図示しないが、投影レンズと、液晶パネルと、光源ランプとを備えている。
液晶パネルには、映像等送出器から所定の映像等情報（たとえば、キャラクター）が送られ、液晶パネルにその映像等情報がカラーで表示される。
【００３１】
そして、カラーで表示された映像等情報は、光源ランプにより投影レンズを介して拡大されてスクリーン92に表示される。これらの工程によって、拡大された所定の映像等情報がカラーでスクリーン92に表示されることとなっている。
また、本実施の形態では、光源ランプの輝度を適宜調整することにより、プロジェクタ90の寿命延長を図っている。この詳細については後述する。なお、「光源ランプ」は、本発明における「照射手段の光源」に相当する。
【００３２】
映像等送出器は、特に図示しないが、各種の映像等のデータを格納した映像等メモリと、ＣＰＵ等を備えている。この映像等送出器のＣＰＵには、何れの映像等を表示するかの指令等が入力可能になっている。
なお、本実施の形態では、スクリーン92の後方からプロジェクタ90による映像等を照射する構成としているが、これには限られない。すなわち、プロジェクタ90は、映像等を反射鏡で反射させてスクリーン92に映像等を照射する構成としてもよいし、スクリーン92の前方から投影装置による映像等を照射する構成としてもよい。
【００３３】
また、プロジェクタ90、プロジェクタ用ランプ88及びスクリーン92の位置関係も、前記した位置関係には限られない。たとえば、スクリーン92の前側（外側）にプロジェクタ90を配置し、スクリーン92の後ろ側（内側）にプロジェクタ用ランプ88を配置してもよい。
ここで、「プロジェクタ90」は、本発明における「照射手段」に相当する。
【００３４】
（プロジェクタ用ランプ88）
プロジェクタ用ランプ88は、プロジェクタ90の周囲を囲んで配置されるものである。また、本実施の形態では、プロジェクタ用ランプ88としてフルカラーＬＥＤが用いられている。このプロジェクタ用ランプ88は、スクリーン92に表示される映像等の視認性を調整可能となっている。なお、プロジェクタ用ランプ88は、プロジェクタ90の周囲を囲むように配置されるものに限らず、プロジェクタ90の周囲の一部に配置されるものであってもよい。
【００３５】
（スクリーン92）
スクリーン92は、プロジェクタ90及びプロジェクタ用ランプ88を覆うように、前扉14に配置された略卵型状に形成された部材である。すなわち、プロジェクタ90の投影装置により照射された映像等が表示されるスクリーン92の投影面は、前方に向かって凸となる曲面状に形成されている（図３参照）。また、本実施の形態では、スクリーン92は、乳白色の樹脂素材で形成されている。なお、スクリーン92は、プロジェクタ90からの映像等を表示可能な素材であれば、前記した乳白色の樹脂素材には限られず、他の素材を用いて形成してもよい。
【００３６】
このように、スクリーン92の投影面は、前方に向かって凸となる曲面状に形成されていることにより、プロジェクタ90の投影装置によりキャラクターの顔が映像等として照射された場合には、スクリーン92の投影面を平面状で形成したものに比べて、キャラクターの顔をより立体的に表現することができる。
ここで、「スクリーン92」は、本発明における「第２表示部」に相当する。
【００３７】
（操作部30）
前記前扉14の下部には下パネル22が設けられている。そして、前扉14には下パネル22の上に位置して前扉14の前方向へ向けて突出する操作部30を備えている。
本実施の形態に係る遊技機10には、遊技開始の条件としてメダル投入口38からあらかじめメダルを投入して、最大５０枚までクレジットメダルとして内部に貯留可能なクレジット機能（投入枚数を電子データとして電子的に記憶し管理する機能）を有している。なお、このクレジットメダルとして貯留可能な最大枚数である５０枚を最大クレジットメダル数とする。
【００３８】
（精算スイッチ36）
前記メダル投入口38の下には、クレジット機能によりクレジットしたメダルのすべてを払い出すための精算スイッチ36が設けられている。
【００３９】
（ストップスイッチ50）
この精算スイッチ36の左側には、操作により対応する回転リール62の回転を停止させるため、３個の回転リール62のそれぞれに対応する３個のストップスイッチ50が設けられている。このストップスイッチ50は、左回転リール64を停止させるための左ストップスイッチＬと、中回転リール66を停止させるための中ストップスイッチＣと、右回転リール68を停止させるための右ストップスイッチＲとを有している。すなわち、これらのストップスイッチ50は、複数の回転リール62それぞれに対応して設けられ、複数の回転リール62の図柄61の変動表示の開始後、遊技者の操作により回転リール62の図柄61の変動表示を個別に停止させるためのものである。
【００４０】
（スタートスイッチ40）
このストップスイッチ50の左側には、メダルの投入又は後述するマックスベットスイッチ34の操作を条件に回転リール62の回転を開始させるためのスタートスイッチ40が設けられている。すなわち、このスタートスイッチ40は、遊技者の操作により回転リール62の図柄61の変動表示を開始させるためのものである。
【００４１】
（マックスベットスイッチ34）
このスタートスイッチ40の上には、クレジットしたメダル数から最大投入枚数（具体的には３枚）に達するまで投入可能なメダル数を減じて３枚のメダル投入に代えるマックスベットスイッチ34が設けられている。
なお、マックスベットスイッチ34に加えて、又はマックスベットスイッチ34に代えて、クレジットしたメダル数を１枚減じて１枚のメダル投入に代えるシングルベットスイッチを設けてもよい。
【００４２】
（貯留払出手段24等）
前記前扉14の下部の後方向（奥方向）には、いわゆるホッパーユニットであって、メダルを貯留することができるとともに、メダルを払い出すことができる貯留払出手段24（図４参照）と、電源投入又は電源遮断のための操作が可能な電源スイッチを有すると共に各部品に電力を供給するための電源装置（図示せず）とが配置されている。
【００４３】
（メダル払出口28等）
前記前扉14の下部には、所定の場合に貯留払出手段24からメダルが払い出されるメダル払出口28が形成されている。このメダル払出口28の下方には、メダル払出口28から払い出されたメダルを貯留するため、上方に向かって開口する皿状のメダル受け皿26が形成されている。なお、クレジットされているメダル数が最大クレジットメダル数である５０枚未満の場合は、５０枚に到達するまで、獲得したメダルはメダル払出口28から払い出されずにクレジットメダルの枚数に加算される。
【００４４】
（遊技の流れの説明）
本実施の形態に係る遊技機10は、マックスベットスイッチ34の操作又はメダル投入により所定枚数のメダルを投入することにより遊技の開始を可能とするものである。そして、スタートスイッチ40の押下操作により、回転リール62の回転を開始させて遊技が開始されるとともに、後述するメイン制御手段200の各遊技状態に対応した抽選テーブルを用いて役抽選が行われる。そして、当該遊技機10は、各回転リール62に対応するストップスイッチ50の操作タイミング及び役抽選の結果に基づいて、回転リール62の回転を役抽選の結果に適合するように停止させる。当該遊技機10は、停止時の図柄61の組合せによって、当選した役を構成する図柄61の組合せが所定の有効なライン（所定の役の図柄61の組合せが当該ライン上に揃ったときに所定の利益が付与されるラインのことであり、以下、「有効ライン86」とする。）上に停止した場合に、入賞等となり、所定枚数のメダルを払い出す等の所定の利益を遊技者に付与する。これにより、１回の遊技が終了するものである。
【００４５】
なお、「有効ライン86」は後述の停止図柄判定手段230の判定対象となるラインを意味し、後述する小役の「入賞」等は有効ライン86上に役に対応した図柄61の組合せが揃うことを意味する。本実施の形態の有効ライン86は、左回転リール64の中段と中回転リール66の中段と右回転リール68の中段とを結んだ１本のみからなるものであるが、これに限定されるものではない。また、有効ライン86は、１本ではなく、複数本設けてもよい。
【００４６】
（制御装置100）
図４に示すように、遊技機10の内部には、遊技機10の全体の動作を制御するための制御装置100が形成されている。この制御装置100は、遊技を進行させて遊技状態を制御するメイン制御手段200と、このメイン制御手段200からの情報（コマンド）を受けて、遊技の進行に応じた演出を制御し、主に遊技内容に関する情報を遊技者に報知する演出を行うために演出状態を制御するサブ制御手段500とを備えている。なお、「メイン制御手段200」と、「サブ制御手段500」とは、本発明における「制御手段」に相当する。また、「メイン制御手段200」は、本発明における「遊技制御手段」に相当し、「サブ制御手段500」は、本発明における「演出制御手段」に相当する。
【００４７】
ここで、メイン制御手段200の制御に基づくスロットマシンの作動状態を遊技状態といい、サブ制御手段500の制御に基づくスロットマシンの作動状態を演出状態というものとする。なお、メイン制御手段200とサブ制御手段500との間は、メイン制御手段200への不正操作を防止するために、メイン制御手段200からサブ制御手段500への一方向の通信により行われ、サブ制御手段500からメイン制御手段200への逆方向の通信は行われていない（すなわち双方向の通信ではない）。メイン制御手段200は、マックスベットスイッチ34、精算スイッチ36、スタートスイッチ40、ストップスイッチ50の入力を受け付け、役抽選を行い、リールユニット60及び貯留払出手段24の作動を制御する。サブ制御手段500は、メイン制御手段200から信号を入力し、スピーカー72、表示装置84、演出用ランプ78、プロジェクタ90、プロジェクタ用ランプ88からなる演出装置70の作動を制御する。サブ制御手段500の出力側には、演出装置70としてのスピーカー72、表示装置84、演出用ランプ78、プロジェクタ90、プロジェクタ用ランプ88の各パーツが接続されている。
【００４８】
また、サブ制御手段500と、表示装置84との間には液晶制御基板300が介在しており、これらの間は図示しないハーネスによって電気的に接続されている。さらに、サブ制御手段500と、プロジェクタ90との間にはプロジェクタ制御基板400が介在しており、これらの間は図示しないハーネスによって電気的に接続されている。なお、「液晶制御基板300」及び「プロジェクタ制御基板400」についての詳細は後述する。
【００４９】
また、サブ制御手段500と液晶制御基板300、サブ制御手段500とプロジェクタ制御基板400とは、サブ制御手段500から延びる単一のバスによって接続されている。すなわち、サブ制御手段500からは１つの通信路としての１本の線が延びており、この１本の線が分岐して、その分岐した線の一方が液晶制御基板300と接続し、分岐した線の他方がプロジェクタ制御基板400と接続することで、サブ制御手段500と液晶制御基板300、サブ制御手段500とプロジェクタ制御基板400とが接続されている。
【００５０】
このとき、本実施の形態では、サブ制御手段500と液晶制御基板300との間は、サブ制御手段500から液晶制御基板300への一方向の通信により行われ、液晶制御基板300からサブ制御手段500への逆方向の通信は行われていない（すなわち双方向の通信ではない）。なお、サブ制御手段500と液晶制御基板300との間は、これに限らず、サブ制御手段500から液晶制御基板300への通信と液晶制御基板300からサブ制御手段500への通信との双方向通信としてもよい。
【００５１】
また、図５に示すように、本実施の形態では、サブ制御手段500とプロジェクタ制御基板400との間は、サブ制御手段500からプロジェクタ制御基板400への一方向の通信により行われ、プロジェクタ制御基板400からサブ制御手段500への逆方向の通信は行われていない（すなわち双方向の通信ではない）。なお、サブ制御手段500とプロジェクタ制御基板400との間は、これに限らず、サブ制御手段500からプロジェクタ制御基板400への通信とプロジェクタ制御基板400からサブ制御手段500への通信との双方向通信としてもよい。
【００５２】
さらに、本実施の形態では、液晶制御基板300とプロジェクタ制御基板400との間は、液晶制御基板300からプロジェクタ制御基板400への一方向の通信により行われ、プロジェクタ制御基板400から液晶制御基板300への逆方向の通信は行われていない（すなわち双方向の通信ではない）。なお、液晶制御基板300とプロジェクタ制御基板400との間は、これに限らず、液晶制御基板300からプロジェクタ制御基板400への通信とプロジェクタ制御基板400から液晶制御基板300への通信との双方向通信としてもよい。
【００５３】
なお、特に図示していないが、メイン制御手段200を有するメイン基板と、サブ制御手段500を有するサブ基板とは、それぞれ専用の基板ケースの内部に収納されている。具体的には、メイン制御手段200は、メイン基板ケースの内部に収納され、サブ制御手段500は、サブ基板ケースの内部に収納されている。そして、メイン基板ケースは、筐体12内部の奥側の上部に固定され、サブ基板ケースは、筐体12内部の正面から向かって左側に固定されている。
【００５４】
メイン制御手段200及びサブ制御手段500は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏポート（図示せず）を備えたマイクロコンピュータにより構成される。ＣＰＵは、タイマ割込などの割込機能を持ち、ＲＯＭに記憶されたプログラムを実行して、種々の処理を行う。ＲＯＭは、ＣＰＵが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶し、ＲＡＭは、ＣＰＵがプログラムを実行する際の一時的な記憶領域、たとえば遊技機10の状態を記憶するための記憶領域や、役抽選の抽選結果を記憶するための記憶領域として使用される。
【００５５】
本実施の形態に係る遊技機10では、通常に行われるノーマル遊技が設けられている。また、本実施の形態に係る遊技機10では、このノーマル遊技よりも再遊技役（リプレイ役）の当選の確率が高く（或いは低く）設定されているリプレイタイム（ＲＴ）遊技が設けられている。さらに、メイン制御手段200では、ボーナス移行役に入賞することにより実行されるボーナス遊技が設けられている（図７参照）。これらの遊技は、メイン制御手段200により制御される。
【００５６】
また、本実施の形態では、演出状態としてＡＲＴ状態が設けられている。
ＡＲＴ状態は、ストップスイッチ50の押し順や当選図柄61等を報知することによって役に係る図柄61の組み合わせを有効ライン86上に揃って停止させるためのアシストをするＡＴ遊技と、上述したＲＴ遊技とを組合せたものである。
ＡＴ遊技は、所定の開始条件を達成したときに開始可能であり、所定の終了条件を達成したときに終了可能に形成されている。
【００５７】
また、通常の演出状態（いわゆる通常演出状態）からＡＲＴ状態へ移行する際には、通常演出状態からＡＲＴ状態に当たっているかもしれないという期待感を持たせるための演出が行われる前兆演出状態へ移行する。この前兆演出状態から、ＡＲＴ移行が確定しており、リプレイ確率を変動させるための特定図柄（昇格リプレイ）の入賞を待つ状態であるＡＲＴ準備中状態へ移行し、当該特定図柄（昇格リプレイ）の入賞によりＡＲＴ状態へ移行することになる（図８参照）。
【００５８】
（メイン制御手段200）
図４に示すように、本実施の形態に係るメイン制御手段200は、少なくとも遊技の進行に関する制御を行うものである。
メイン制御手段200は、役抽選手段210、リール制御手段220、停止図柄判定手段230、払出制御手段240の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。
【００５９】
また、メイン制御手段200は、特に図示していないが、上記の各手段の他に、一般的な遊技であるノーマル遊技を制御するためのノーマル遊技制御手段、ノーマル遊技よりも有利な状態である特別状態（ビッグボーナスゲーム、レギュラーボーナスゲーム、アシストタイム、リプレイタイム、アシストリプレイタイムなど）を制御するための特別状態制御手段などを備えている。
【００６０】
以上の構成をもって、メイン制御手段200は、役の抽選を行い、回転リール62の回転及び停止を制御し、回転リール62が全て停止したときに停止図柄の判定を行い、遊技の進行を行う手段として機能することとなる。
【００６１】
メイン制御手段200は、遊技を制御するためのものであって、遊技を進行させるためのものである。以下、本実施の形態における遊技について説明する。
規定の賭け数（３枚）が設定されると、１本の有効ライン86（図１参照）が設定される。なお、本実施の形態に係る遊技機10は、規定の賭け数として３が設定されている。賭け数を設定する方法には、メダル投入口38からメダルを投入する方法と、マックスベットスイッチ34を操作することによってクレジットメダルを賭け数として設定する方法とがある。そして、規定の賭け数（３枚）が設定されていることを条件に、スタートスイッチ40を操作すると、賭け数が確定し、役抽選手段210により、複数の役のいずれかに当選したか又はハズレかの抽選（役抽選）が行われる。また、役抽選とほぼ同時に、前回の遊技での回転リール62の回転開始時から所定の時間（本実施の形態では、４．１秒）が経過しているか否かが判定され、所定の時間が経過すると、３個全ての回転リール62の回転が開始する。
【００６２】
本実施の形態では、メイン制御手段200により抽選される役として、大別すると、小役（メダルの払出しを伴う役）、再遊技役（遊技者所有のメダルを使用することなく次回の遊技を開始可能とする役、いわゆるリプレイ役）、ボーナス移行役（遊技状態の移行を伴う役）が設けられている。
具体的には、小役には、予め定められたストップスイッチ50の押し順で操作された場合に入賞となるＡＴ役が含まれ、当該予め定められたストップスイッチ50の押し順で操作されない場合はＡＴ役こぼし図柄が停止表示される。
【００６３】
また、再遊技役には、予め定められたストップスイッチ50の押し順で操作された場合に入賞となる押し順リプレイ役が含まれ、所定の遊技状態において当該押し順リプレイが当選し当該予め定められたストップスイッチ50の押し順で操作された場合に、ＲＴ２移行図柄（昇格リプレイ図柄）が停止表示され、当該予め定められた順番で操作されない場合は転落リプレイ図柄が停止表示される。
【００６４】
（役抽選手段210）
役抽選手段210は、当選役を決定する役抽選を実行するものである。すなわち、役抽選手段210は、メイン制御手段200が備える手段であり、スタートスイッチ40の操作を契機に、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの抽選（役抽選）を行うためのものである。役抽選手段210は、役に当選したか否かを決定するための抽選テーブルを、主な分類としてノーマル遊技用、ＲＴ遊技用、ボーナス内部中遊技用、ボーナス遊技用のそれぞれに対応して複数備えており、メイン制御手段200のＲＯＭ上に記憶されている。役抽選手段210は、予め定めた抽選データと、所定範囲の整数値を繰り返してカウントするループカウンタを有する所定の乱数発生手段（乱数発生回路）が発生した乱数のうちから抽出した乱数とを比較して、当選か否かを判定する。なお、役抽選手段210による処理は、後述するステップS12（図９参照）において行われる。
【００６５】
（リール制御手段220）
リール制御手段220は、メイン制御手段200が備える手段であり、各回転リール62の回転を停止させるためのものである。リール制御手段220は、役抽選手段210の抽選結果と、各ストップスイッチ50が操作されたときの対応する回転リール62の回転位置とに基づいて、各回転リール62の回転を停止させる。なお、リール制御手段220は、必要に応じて各ストップスイッチ50が停止操作されるときの順番が所定の条件に適合しているか否かも停止させる条件にする場合がある。なお、リール制御手段220による処理は、後述するステップS15（図９参照）において行われる。
【００６６】
（停止図柄判定手段230）
停止図柄判定手段230は、メイン制御手段200が備える手段であり、すべての回転リール62が停止した際における有効ライン86上の図柄61の組合せを記憶するとともに入賞等の判定をするためのものである。なお、停止図柄判定手段230による処理は、後述するステップS17（図９参照）において行われる。
【００６７】
（払出制御手段240）
払出制御手段240は、停止図柄判定手段230の判定結果に基づいて、メダル払い出し等の所定の処理を行うためのものである。払出制御手段240は、停止図柄判定手段230の判定の結果、小役が入賞していると判定されるとメダルの払い出しを行う。なお、払出制御手段240による処理は、後述するステップS18（図９参照）において行われる。
【００６８】
（サブ制御手段500）
サブ制御手段500は、図４に示すように、メイン制御手段200からの信号を受けて、遊技の進行に伴う演出を行うものである。
具体的には、サブ制御手段500は、演出用ランプ78や、プロジェクタ用ランプ88を駆動するためのＬＥＤ駆動回路（図示せず）に対してＬＥＤの点灯や消灯を規定するデータを出力したり、スピーカー72から音を出力するための音声出力回路（図示せず）に対して出力する音声を規定するデータを出力したり、表示装置84に映像等を表示させるために液晶制御基板300に対して制御信号（コマンド）を送信したり（図５参照）、スクリーン92に表示される映像等の輝度を制御させるためにプロジェクタ制御基板400に対してプロジェクタ90の光源ランプの輝度の情報である輝度情報を送信したり（図５参照）する。
【００６９】
また、図６に示すように、サブ制御手段500が備えるＲＯＭ（以下、「サブＲＯＭ」という）には、制御信号（コマンド）と輝度情報とが対応付けて記憶されている。
具体的には、図６に示すように、サブＲＯＭが記憶している制御信号（コマンド）は、役抽選結果等に基づいて決定する演出に対応する複数のコマンドを備えており、たとえば、コマンドＡ〜コマンドＣには、「１００」の輝度情報、すなわち、プロジェクタ90を使用する演出（以下、「投影演出」とする）に対するプロジェクタ90の光源の輝度情報が対応付けて記憶されている。また、たとえば、コマンドＸ〜コマンドＺには、「０」の輝度情報、すなわち、投影演出以外の演出に対するプロジェクタ90の光源の輝度情報が対応付けて記憶されている。
【００７０】
ここで、説明の便宜上、制御信号（コマンド）のうち、投影演出以外の演出の輝度情報が対応付いているコマンドを「通常コマンド」とし、投影演出の輝度情報が対応付いているコマンドを「演出コマンド」とする。
また、投影演出以外の演出に対する輝度情報を「最小輝度情報」とし、投影演出に対する輝度情報を「最大輝度情報」とする。そして、輝度情報には、少なくとも、プロジェクタ90の光源ランプの輝度を最小とする情報である最小輝度情報と、プロジェクタ90の光源ランプの輝度を最大とする情報である最大輝度情報とが含まれている。
【００７１】
この「最小輝度情報」とは、輝度情報のうち、プロジェクタ90の光源ランプの輝度を「０％」にする情報を指す。本実施の形態では、最小輝度情報は、ＲＧＢ(０，０，０)である「黒色」の情報を指す。なお、本実施の形態における最小輝度情報は、ＲＧＢ(０，０，０)に限らず、前記したＲＧＢ値と同程度の輝度の範囲であれば他のＲＧＢ値としてもよい。なお、本実施の形態において、「最小輝度情報」とは、プロジェクタ90の光源ランプを「ＯＦＦ」にする情報であってもよい。
一方、「最大輝度情報」とは、輝度情報のうち、プロジェクタ90の光源ランプの輝度を「１００％」にする情報を指す。本実施の形態では、最大輝度情報は、ＲＧＢ(２５５，２５５，２５５)である「白色」の情報を指す。なお、本実施の形態における最大輝度情報は、ＲＧＢ(２５５，２５５，２５５)に限らず、前記したＲＧＢ値と同程度の輝度の範囲であれば他のＲＧＢ値としてもよい。
【００７２】
そして、サブ制御手段500は、制御信号（コマンド）を液晶制御基板300に送信した場合には、当該送信した制御信号（コマンド）に対応する輝度情報をプロジェクタ制御基板400に送信する。
【００７３】
このとき、サブ制御手段500は、メイン制御手段200からスタートスイッチ40の操作が行われたことを示すスタートスイッチ操作情報を受信したことに基づいて、投影演出を行わない場合には、液晶制御基板300に対して通常コマンドを送信するとともに、当該通常コマンドに対応した輝度情報をプロジェクタ制御基板400に送信する。すなわち、サブ制御手段500は、メイン制御手段200からスタートスイッチ操作情報を受信したことに基づいて、制御信号（コマンド）のうち、通常コマンドを液晶制御基板300に送信し、最小輝度情報をプロジェクタ制御基板400に送信する。
【００７４】
一方、投影演出を行う場合には、サブ制御手段500は、液晶制御基板300に対して通常コマンドを送信し、プロジェクタ制御基板400に当該通常コマンドに対応した輝度情報を送信した後、即座に当該ゲームに対応する演出コマンドを再度液晶制御基板300に送信する。また、サブ制御手段500は、液晶制御基板300に当該ゲームに対応する演出コマンドを送信するのに合わせて、プロジェクタ制御基板400に当該演出コマンドに対応した輝度情報を送信する。
【００７５】
また、本実施の形態では、サブ制御手段500は、複数回の遊技にわたる連続した内容の演出である連続演出を実行可能となっている。
【００７６】
そして、サブ制御手段500は、連続演出中は、メイン制御手段200からスタートスイッチ操作情報を受信したことに基づいて、制御信号（コマンド）を液晶制御基板300に送信するが、最小輝度情報をプロジェクタ制御基板400に送信しない制御を行うように設定されている。すなわち、サブ制御手段500は、連続演出中は、制御信号（コマンド）のうち、通常コマンドを送信せずに演出コマンドのみを液晶制御基板300に対して送信し、当該演出コマンドに対応した輝度情報をプロジェクタ制御基板400に対して送信することとなっている。
なお、サブ制御手段500、液晶制御基板300及びプロジェクタ制御基板400に関する制御の流れについては後述する。
【００７７】
（液晶制御基板300）
液晶制御基板300は、ＣＰＵやＲＯＭ等（図示せず）を備えたマイクロコンピュータにより構成され、サブ制御手段500から送信される演出に対応した信号である制御信号（コマンド）に基づいて、表示装置84に映像等を表示させるものである。ここで、「液晶制御基板300」は、本発明における「表示制御手段」に相当する。
この液晶制御基板300が備えるＲＯＭ（以下、「映像ＲＯＭ」という）には、制御信号（コマンド）に対応する表示装置84に表示する映像等の情報である表示情報、及びスクリーン92に表示する映像（プロジェクタ90が照射する映像）等の情報である照射情報が記憶されている。
【００７８】
具体的には、図６に示すように、映像ＲＯＭが記憶している表示情報及び照射情報は、サブ制御手段500が送信する制御信号（コマンド）の各コマンドに対応したものとなっている。たとえば、サブ制御手段500が送信する制御信号（コマンド）のコマンドＡ（演出コマンド）の場合、映像ＲＯＭには、コマンドＡ（演出コマンド）に対応した表示情報として「映像Ａ」が、照射情報として「映像Ａ’」が記憶されている。また、サブ制御手段500が送信する制御信号（コマンド）のコマンドＸ（通常コマンド）の場合、映像ＲＯＭには、コマンドＸ（通常コマンド）に対応した表示情報として「映像Ｘ」が、照射情報として「映像Ｘ’」が記憶されている。
【００７９】
ここで、映像ＲＯＭに記憶されている表示情報には、通常コマンドや演出コマンドといったコマンドの種類にかかわらず、表示装置84に表示される映像等の情報が記憶されている。
換言すると、図６に示す表示情報では、サブ制御手段500が送信する制御信号（コマンド）のうち、コマンドＡ〜コマンドＣ（演出コマンド）とコマンドＸ〜コマンドＺ（通常コマンド）とに対応した映像等の情報がコマンド毎に対応付けられて記憶されている。
【００８０】
また、映像ＲＯＭに記憶されている照射情報のうち、演出コマンドに対応したものは、プロジェクタ90を使用する、すなわち、キャラクター等の映像等をスクリーン92に表示させるための情報が記憶されている。ただし、映像ＲＯＭに記憶されている照射情報のうち、通常コマンドに対応したものは、プロジェクタ90を使用しない、すなわち、ＲＧＢ(０，０，０)である黒色の映像等をスクリーン92に表示させるための情報が記憶されている。なお、映像ＲＯＭが記憶する通常コマンドに対応した照射情報は、ＲＧＢ(０，０，０)に限らず、遊技者にスクリーン92に表示される映像等が認識不能な範囲であれば、前記したＲＧＢ値と異なる他のＲＧＢ値としてもよい。
【００８１】
換言すると、図６に示す照射情報では、サブ制御手段500が送信する制御信号（コマンド）のうち、コマンドＡ〜コマンドＣ（演出コマンド）に対応したものの場合には、キャラクター等の映像等を有する情報が記憶されている。一方、図６に示す照射情報では、サブ制御手段500が送信する制御信号（コマンド）のうち、コマンドＸ〜コマンドＺ（通常コマンド）に対応したものの場合には、ＲＧＢ(０，０，０)である黒色の映像等をスクリーン92に表示させるための情報が記憶されている。なお、これに限らず、照射情報では、サブ制御手段500が送信する制御信号（コマンド）のうち、通常コマンドに対応したものの場合でも、キャラクター等の映像等を有する情報を記憶することとしてもよい。
【００８２】
そして、液晶制御基板300は、サブ制御手段500から制御信号（コマンド）を受信した場合には、当該受信した制御信号（コマンド）に対応する表示情報に基づいて、表示装置84に映像等を表示させるとともに、当該受信した制御信号（コマンド）に対応する照射情報をプロジェクタ制御基板400に送信する。
なお、サブ制御手段500、液晶制御基板300及びプロジェクタ制御基板400に関する制御の流れについては後述する。
【００８３】
（プロジェクタ制御基板400）
プロジェクタ制御基板400は、ＣＰＵやＲＯＭ等（図示せず）を備えたマイクロコンピュータにより構成され、サブ制御手段500から送信される輝度情報、液晶制御基板300から送信される照射情報に基づいて、プロジェクタ90を制御するものである。ここで、「プロジェクタ制御基板400」は、本発明における「照射制御手段」に相当する。
【００８４】
このプロジェクタ制御基板400は、サブ制御手段500から受信した輝度情報に基づいて、プロジェクタ90の光源ランプの輝度を制御するとともに、液晶制御基板300から受信した照射情報に基づいて、プロジェクタ90がスクリーン92に照射する映像等を制御する。
なお、サブ制御手段500、液晶制御基板300及びプロジェクタ制御基板400に関する制御の流れについては後述する。
【００８５】
（遊技状態の説明）
以下、図７を用いて遊技状態について説明する。
遊技状態は、メイン制御手段200により管理され、図７に示すように、大別すると、ノーマル遊技、ＲＴ遊技、ボーナス内部中及びボーナス遊技がある。ＲＴは、いわゆるリプレイタイムの略語であり、ＲＴ遊技に移行すると、再遊技役（リプレイ役）に当選する抽選確率、すなわち再遊技確率が原則として高くなる。
【００８６】
なお、各遊技における再遊技役への当選確率は、ノーマル遊技のＲＴ０（初期状態）においては１／７．３に設定されている。ノーマル遊技のＲＴ１（リプレイ低確率）では、再遊技役への当選確率がＲＴ０と同じ１／７．３に設定されている。また、ＲＴ２（リプレイ高確率）やＲＴ３（ボーナス内部中）では、再遊技役への当選確率がノーマル遊技のＲＴ０やＲＴ１よりも高く設定されている。
【００８７】
ノーマル遊技は、メイン制御手段200により制御され、ＲＴ０と、ＲＴ１とがある。ＲＴ０からＲＴ１には、押し順ベル取りこぼし図柄（ＡＴ役こぼし図柄、不正解ＡＴの図柄）を有効ライン86上に停止表示させた時に移行する。
ＲＴ遊技は、メイン制御手段200により制御され、ノーマル遊技より再遊技役への当選確率の高いＲＴ２が設けられている。
【００８８】
なお、ボーナス移行役に当選し、当該ボーナス移行役に対応した図柄61を有効ライン86上に停止表示できなかった場合に移行するＲＴ３では、再遊技役への当選確率がＲＴ２より低いがノーマル遊技よりは高くなるように設定されている。もちろん、このＲＴ３の再遊技役への当選確率は、ノーマル遊技と同等に設定してもよいし、ＲＴ２と同等又はＲＴ２より高くなるように設定してもよい。
【００８９】
ここで、ノーマル遊技からＲＴ遊技、具体的には、ＲＴ１からＲＴ２には、ＲＴ２移行図柄としての昇格リプレイを有効ライン86上に停止表示させた時に移行する。たとえば、昇格リプレイの押し順に正解して、ＲＴ２移行図柄を有効ライン86上に停止表示させた時に移行する。
【００９０】
また、ＲＴ２において押し順ベル取りこぼし図柄（ＡＴ役こぼし図柄）や転落リプレイ図柄を有効ライン86上に停止表示させるとＲＴ１に移行する。
ボーナス内部中は、メイン制御手段200により制御され、ボーナス移行役に当選すると移行する。
【００９１】
ボーナス遊技は、メイン制御手段200により制御され、ボーナス内部中に「ボーナス図柄（ボーナス移行図柄）」を有効ライン86上に停止表示させることで移行する。
【００９２】
ボーナス遊技には、ＢＢ１がある。ここで、ＢＢ１はいわゆるＲＢが連続作動し、所定の枚数、たとえば２００枚を超えるメダルの払出しで終了する。
そして、ボーナス遊技終了後、ＲＴ０に移行する。
【００９３】
（演出状態の説明）
以下、図８を用いて演出状態について説明する。
図８に示すように、通常の演出状態である通常演出状態から、ＡＲＴ状態の前兆となる演出状態である前兆演出状態へ移行可能であり、この前兆演出状態からＡＲＴ準備中状態へ移行可能であり、このＡＲＴ準備中状態からＡＲＴ状態へ移行可能である。このＡＲＴ状態が終了すると、通常演出状態へ戻る。
【００９４】
ＡＲＴ状態は、所定の開始条件を達成したときに開始可能であり、所定の終了条件を達成したときに終了可能に形成されている。具体的には、通常演出状態中にＡＲＴ状態への移行抽選に当選すると、前兆演出状態へ移行し、数回の遊技で前兆演出を行った後、ＡＲＴ準備中状態へ移行する。そして、ＡＲＴ準備中状態中に特定図柄（昇格リプレイ）に入賞することによりＡＲＴ状態へ移行する。なお、ＡＲＴ状態への移行抽選に当選していないにもかかわらず、前兆演出状態へ移行して前兆演出が開始される場合（いわゆるガセ演出）がある。この場合は、数回の遊技の後、通常演出状態へ戻る。
【００９５】
なお、ＡＲＴ状態への移行抽選に当選した後、前兆演出状態へ移行して、さらに抽選等によりＡＲＴ準備中状態やＡＲＴ状態へ移行するか否かが決定されるようにしてもよい。また、ＡＲＴ状態への移行抽選に当選した場合、前兆演出状態を経由せずに直接、ＡＲＴ準備中状態やＡＲＴ状態へ移行するようにしてもよい。
【００９６】
また、ＡＲＴ状態は、当該ＡＲＴ状態中に遊技者が獲得した（遊技者に払い出された）メダルの枚数が所定の払出枚数に到達することで終了可能なものである。
ＡＲＴ状態は、遊技者が獲得したメダルの獲得枚数（払出枚数）が所定の枚数に到達するまで実行可能であるが、この実行可能な所定の枚数は、所定の抽選により上乗せ可能となるようにしてもよい。
【００９７】
また、ＡＲＴ状態の終了条件は、上述したものには限定されず、たとえば、遊技回数が所定の遊技回数に到達することでＡＲＴ状態が終了することとしてもよい。また、遊技進行に伴い、所定のポイントが獲得できるように形成し、そのポイントの合計が所定の数値に到達することでＡＲＴ状態が終了することとしてもよい。
【００９８】
ここで、本実施の形態では、演出状態がＡＲＴ状態の場合には、毎ゲーム投影演出が行われることとなっており、サブ制御手段500は、液晶制御基板300に対して、毎ゲーム、制御信号（コマンド）のうち、演出コマンドを送信し、当該演出コマンドに対応した輝度情報をプロジェクタ制御基板400に対して送信することとなっている。
【００９９】
このとき、演出状態がＡＲＴ状態、かつ、当該ゲームが連続演出中以外の場合、サブ制御手段500は、まず、液晶制御基板300に制御信号（コマンド）のうち通常コマンドを送信し、プロジェクタ制御基板400に当該通常コマンドに対応した輝度情報を送信する。
その後、サブ制御手段500は、液晶制御基板300に制御信号（コマンド）のうち、当該ゲームで実行される投影演出に対応する演出コマンドを液晶制御基板300に送信し、プロジェクタ制御基板400に当該演出コマンドに対応した輝度情報を送信する。
【０１００】
また、本実施の形態では、演出状態にかかわらず、当該ゲームが連続演出中以外の場合には、一旦、スクリーン92に表示されている映像等を遊技者に認識不能とすべく、サブ制御手段500は、メイン制御手段200からスタートスイッチ操作情報を受信したことに基づいて、まず、液晶制御基板300に制御信号（コマンド）のうち通常コマンドを送信し、プロジェクタ制御基板400に当該通常コマンドに対応した最小輝度情報を送信している。その後、液晶制御基板300が黒色の映像等をスクリーン92に照射する旨の照射情報をプロジェクタ制御基板400に送信し、プロジェクタ制御基板400が当該照射情報に対応した照射指示をプロジェクタ90に出すことでスクリーン92に黒色の映像等が表示される。また、プロジェクタ制御基板400は、サブ制御手段500から受信した最小輝度情報に基づいて、プロジェクタ90の光源ランプの輝度を制御する。その結果、プロジェクタ90の光源ランプの輝度は最小となる。
【０１０１】
一方、演出状態がＡＲＴ状態、かつ、当該ゲームが連続演出中の場合、サブ制御手段500は、液晶制御基板300に制御信号（コマンド）のうち演出コマンドを送信し、プロジェクタ制御基板400に当該演出コマンドに対応した輝度情報を送信する。
すなわち、サブ制御手段500は、演出状態がＡＲＴ状態、かつ、当該ゲームが連続演出中の場合、当該ゲームが連続演出中以外のときと異なり、液晶制御基板300に制御信号（コマンド）のうち通常コマンドを、プロジェクタ制御基板400に対して最小輝度情報を送信しない。なお、これに限らず、演出状態がＡＲＴ状態の場合に、ゲーム毎に投影演出を行ったり、行わなかったりすることとしてもよい。
【０１０２】
また、本実施の形態では、演出状態がＡＲＴ状態以外、具体的には、通常演出状態、前兆演出状態又はＡＲＴ準備中状態の場合には、ゲーム毎に投影演出が行われたり、行われなかったりすることとなっている。
投影演出が行われないゲームでは、サブ制御手段500は、液晶制御基板300に、制御信号（コマンド）のうち、通常コマンドを、プロジェクタ制御基板400に当該通常コマンドに対応した輝度情報を送信する。
【０１０３】
投影演出が行われるゲームでは、演出状態がＡＲＴ状態の場合と同様、連続演出中以外の場合では、サブ制御手段500は、液晶制御基板300に制御信号（コマンド）のうち通常コマンドを、プロジェクタ制御基板400に当該通常コマンドに対応した輝度情報を送信後、当該ゲームで実行される投影演出に対応する演出コマンドを液晶制御基板300に送信し、プロジェクタ制御基板400に当該演出コマンドに対応した輝度情報を送信する。
また、連続演出中の場合には、サブ制御手段500は、液晶制御基板300に制御信号（コマンド）のうち演出コマンドを送信し、プロジェクタ制御基板400に当該演出コマンドに対応した輝度情報を送信する。
【０１０４】
また、本実施の形態では、遊技機が非遊技中、具体的には、３つ目のストップスイッチ50の停止操作から３分以上、スタートスイッチ40の操作が行われていない場合には、サブ制御手段500は、メイン制御手段200から遊技機10が非遊技中であることを示す非遊技情報を受信したことに基づいて、プロジェクタ制御基板400に最小輝度情報を送信する。そして、プロジェクタ制御基板400は、サブ制御手段500から受信した最小輝度情報に基づいて、プロジェクタ90の光源ランプの輝度を「０％」とする制御を行う。また、光源ランプを「ＯＦＦ」にするようにしてもよい。
【０１０５】
（本実施の形態におけるプロジェクタ90の制御の流れ）
以下、本実施の形態におけるプロジェクタ90の制御の流れについて説明する。
本実施の形態では、照射情報を液晶制御基板300からプロジェクタ制御基板400に送信し、輝度情報をサブ制御手段500からプロジェクタ制御基板400に送信することで、サブ制御手段500がプロジェクタ90の光源ランプの輝度を制御し、液晶制御基板300がスクリーン92に照射するプロジェクタ90の映像等を制御している。
【０１０６】
以下では、（１）連続演出中以外の場合と、（２）連続演出中の場合とに分けて説明する。
（１）連続演出中以外の場合
（１−１）サブ制御手段500の処理
連続演出中以外の場合、まず、サブ制御手段500は、メイン制御手段200からスタートスイッチ操作情報を受信したことに基づいて、メイン制御手段200から受信した役抽選結果等から、当該ゲームにおける演出の決定を行い、当該決定した演出に対応する制御信号（コマンド）を液晶制御基板300に送信するとともに、当該制御信号（コマンド）に対応する輝度情報をプロジェクタ制御基板400に送信する。
【０１０７】
次に、当該ゲームにおける演出が投影演出以外の演出の場合、すなわち、当該ゲームにおける演出として、通常コマンドが選択された場合、サブ制御手段500は、液晶制御基板300に制御信号（コマンド）のうち、通常コマンドを送信し、プロジェクタ制御基板400に当該通常コマンドに対応した輝度情報（最小輝度情報）を送信する。
【０１０８】
一方、当該ゲームが投影演出を行う場合、すなわち、当該ゲームにおける演出として、演出コマンドが選択された場合、には、サブ制御手段500は、まず、液晶制御基板300に制御信号（コマンド）のうち通常コマンドを送信し、プロジェクタ制御基板400に当該通常コマンドに対応した輝度情報（最小輝度情報）を送信する。このとき、サブ制御手段500が液晶制御基板300に送信する通常コマンドは、複数ある通常コマンドの中から、当該ゲームにおける演出の決定にて選択された演出コマンドに対応する通常コマンド、投影演出の実行前に固定で送信される通常コマンド又は抽選等にてランダムに決定された通常コマンドの何れか１つが送信される。
【０１０９】
次に、サブ制御手段500は、液晶制御基板300に制御信号（コマンド）のうち、当該ゲームにおける演出の決定にて選択された演出コマンドを送信し、プロジェクタ制御基板400に当該演出コマンドに対応した輝度情報（最大輝度情報）を送信する。
【０１１０】
（１−２）液晶制御基板300の処理
連続演出中以外の場合、液晶制御基板300は、サブ制御手段500から送信された制御信号（コマンド）に基づいて、サブ制御手段500から受信した制御信号（コマンド）に対応する照射情報をプロジェクタ制御基板400に送信する。このとき、液晶制御基板300は、当該ゲームが投影演出を行う場合には、照射情報としてサブ制御手段500から受信した制御信号（コマンド）のうち演出コマンドに対応する情報をプロジェクタ制御基板400に送信している。
【０１１１】
一方、液晶制御基板300は、当該ゲームが投影演出を行わない場合でも、照射情報をプロジェクタ制御基板400に送信している。この場合に液晶制御基板300からプロジェクタ制御基板400に送信される照射情報は、サブ制御手段500から受信した制御信号（コマンド）のうち通常コマンドに対応した情報として、スクリーン92に表示されている映像等を遊技者に認識不能とすべく、プロジェクタ90により黒色の映像等をスクリーン92に表示させるための情報となっている。なお、これに限らず、液晶制御基板300は、当該ゲームが投影演出を行わない場合には、照射情報をプロジェクタ制御基板400に送信しないこととしてもよい。
【０１１２】
次に、液晶制御基板300は、サブ制御手段500から受信した制御信号（コマンド）に対応する表示情報に基づいて、表示装置84に映像等を表示させる。
【０１１３】
（１−３）プロジェクタ制御基板400の処理
プロジェクタ制御基板400は、サブ制御手段500から受信した輝度情報に基づいて、プロジェクタ90の光源ランプの輝度を制御するとともに、液晶制御基板300から受信した照射情報に基づいて、プロジェクタ90がスクリーン92に照射する映像等を制御する。
【０１１４】
具体的には、当該ゲームが投影演出を行わない場合には、すなわち、当該ゲームにおける演出として、通常コマンドが選択された場合、サブ制御手段500から液晶制御基板300に通常コマンドのみが送信され、プロジェクタ制御基板400に通常コマンドに対応した輝度情報（最小輝度情報）が送信される。この場合、液晶制御基板300は、プロジェクタ90がスクリーン92に照射する映像等を黒色の映像等に決定する。そして、液晶制御基板300がプロジェクタ90によりスクリーン92に照射される映像等を制御し、サブ制御手段500がプロジェクタ90の光源ランプの輝度を制御することで、スクリーン92には、黒色の映像等が表示され、かつ、プロジェクタ90の光源ランプの輝度を最小とした当該通常コマンドに対応した演出が行われる。
【０１１５】
一方、当該ゲームで投影演出を行う場合には、すなわち、当該ゲームにおける演出として、演出コマンドが選択された場合、演出コマンド及び演出コマンドに対応した輝度情報（最大輝度情報）の送信前に、通常コマンド及び通常コマンドに対応した輝度情報（最小輝度情報）が送信されるため、プロジェクタ制御基板400は、プロジェクタ90の光源ランプの輝度を「０％」にする。すなわち、当該ゲームの前のゲームで、スクリーン92に映像等が表示されていた場合には、その映像等が「黒色」に変化する。
【０１１６】
その後、プロジェクタ制御基板400は、プロジェクタ90の光源ランプの輝度を演出コマンドに対応する輝度情報（最大輝度情報）に基づいて「１００％」にして、プロジェクタ90に当該ゲームにおける投影演出をスクリーン92に照射させる。
このとき、本実施の形態では、連続演出中以外の場合、連続して投影演出を行うことが決定したとしても、それぞれの投影演出は当該ゲーム毎の単発の演出であり、スクリーン92に表示される映像等に連続性がないように設定されている。そのため、当該ゲームの前のゲームで、スクリーン92に映像等が表示されていた場合に、その映像等が「黒色」に変化しても、遊技者に演出が途切れた等といった違和感を生じさせることがない。
【０１１７】
（２）連続演出中の場合
（２−１）サブ制御手段500の処理
連続演出中の場合、まず、サブ制御手段500は、メイン制御手段200からスタートスイッチ操作情報を受信したことに基づいて、メイン制御手段200から受信した役抽選結果等から、当該ゲームにおける演出の決定を行い、当該決定した演出に対応する制御信号（コマンド）を液晶制御基板300に送信するとともに、当該制御信号（コマンド）に対応するプロジェクタ制御基板400に送信する。
【０１１８】
次に、サブ制御手段500は、連続演出中の当該ゲームの演出に対応した制御信号（コマンド）として、当該ゲームにおける投影演出に対応する演出コマンドを液晶制御基板300に送信し、プロジェクタ制御基板400に当該演出コマンドに対応した輝度情報（最大輝度情報）を送信する。
すなわち、サブ制御手段500は、連続演出中は、液晶制御基板300に、制御信号（コマンド）のうち、通常コマンドを送信せずに演出コマンドのみを送信するとともに、プロジェクタ制御基板400に、当該演出コマンドに対応した輝度情報のみを送信することとなっている。
【０１１９】
（２−２）液晶制御基板300の処理
連続演出中の場合、まず、液晶制御基板300は、サブ制御手段500から送信された制御信号（コマンド）である演出コマンドに基づいて、当該ゲームの投影演出に対応する照射情報をプロジェクタ制御基板400に送信する。
【０１２０】
次に、液晶制御基板300は、サブ制御手段500から受信した制御信号（コマンド）である演出コマンドに対応する表示情報に基づいて、表示装置84に映像等を表示させる。
【０１２１】
（２−３）プロジェクタ制御基板400の処理
プロジェクタ制御基板400は、サブ制御手段500から受信した輝度情報に基づいて、プロジェクタ90の光源ランプの輝度を制御するとともに、液晶制御基板300から受信した照射情報に基づいて、プロジェクタ90がスクリーン92に照射する映像等を制御する。
【０１２２】
具体的には、プロジェクタ制御基板400は、プロジェクタ90の光源ランプの輝度を演出コマンドに対応する輝度情報（最大輝度情報）に基づいて「１００％」にし、液晶制御基板300から受信した照射情報に基づいて、プロジェクタ90に当該ゲームにおける投影演出をスクリーン92に照射させる。
【０１２３】
すなわち、サブ制御手段500は、連続演出中の場合、連続演出中以外のときと異なり、投影演出を行う前、換言すると、演出コマンド及び演出コマンドに対応した輝度情報（最大輝度情報）の送信前に、液晶制御基板300に対して制御信号（コマンド）のうち通常コマンドを送信せず、プロジェクタ制御基板400に対して最小輝度情報を送信しない。そのため、プロジェクタ制御基板400は、プロジェクタ90の光源ランプの輝度を「０％」にすることがなく、スクリーン92に表示されている映像等が「黒色」に変化することがない。したがって、本実施の形態によれば、連続演出中にプロジェクタ90の光源ランプの輝度が最小になることでスクリーン92に照射される映像等の輝度にばらつきが現れることがなく、関連性のある演出をシームレスに表現することができる。
【０１２４】
（図９を用いた遊技の基本的な流れの説明）
図９に示すフローチャートに基づいて、メイン制御手段200が１回の遊技毎に実行する一般的な遊技制御処理について説明する。
ステップS10において、メイン制御手段200により、規定枚数のメダル（３枚）が投入されたか否かの判定が行われる。ここで、メイン制御手段200により、規定枚数のメダルが投入されたと判定されると、次のステップS11に進む。一方、メイン制御手段200により、規定枚数のメダルが投入されたと判定されないと、再度ステップS10となる。
【０１２５】
ステップS11において、メイン制御手段200により、スタートスイッチ40の操作があったか否かの判定が行われる。ここで、メイン制御手段200により、スタートスイッチ40の操作があったと判定されると、メイン制御手段200により、賭け数の設定が不可能な状態とされる。その後、次のステップS12に進む。一方、スタートスイッチ40の操作があったと判定されないと、再度ステップS11となる。
【０１２６】
ステップS12において、役抽選手段210により、役抽選処理が行われる。また、このとき、役抽選の結果がメイン制御手段200からサブ制御手段500へ送信される。役抽選処理が終了すると、次のステップS13に進む。
ステップS13において、メイン制御手段200により、リールユニット60における回転リール62の回転変動処理が行われる。その後、次のステップS14に進む。
【０１２７】
ステップS14において、回転リール62が所定の回転速度に達した後、メイン制御手段200により、回転中の回転リール62に対応するストップスイッチ50の操作があったか否かの判定が行われる。ここで、メイン制御手段200により、回転中の回転リール62に対応するストップスイッチ50の操作があったと判定されると、次のステップS15に進む。一方、回転中の回転リール62に対応するストップスイッチ50の操作があったと判定されないと、再度ステップS14となる。
【０１２８】
ステップS15において、リール制御手段220により、各回転リール62の回転の停止制御が行われる。このときのストップスイッチ50（左ストップスイッチＬ、中ストップスイッチＣ、右ストップスイッチＲ）の当選役に対応する押し順は、メイン制御手段200に形成された所定の記憶領域に記憶されると共に、その後の処理にて読み出される。その後、次のステップS16に進む。
【０１２９】
ステップS16において、メイン制御手段200により、すべての回転リール62が停止したか否かの判定が行われる。ここで、メイン制御手段200により、すべての回転リール62が停止したと判定されると、次のステップS17に進む。また、すべてのストップスイッチ50の停止操作終了後、メイン制御手段200からサブ制御手段500へ全回転リール62の回転停止情報が送信される。一方、メイン制御手段200により、すべての回転リール62が停止したと判定されないと、再度ステップS14となる。
【０１３０】
ステップS17において、停止図柄判定手段230により、有効ライン86上の図柄61の組合せに対して所定の役の図柄61の組合せが揃っているか否かの入賞等の判定処理が行われる。ここで、入賞等の判定処理の判定結果のデータは、メイン制御手段200からサブ制御手段500へ送信される。そして、判定処理が終わると、次のステップS18に進む。
【０１３１】
ステップS18において、払出制御手段240により、停止図柄判定手段230の判定結果に対応した払出処理等が行われる。なお、払出制御手段240による判定の結果、払出が不要な場合には、払出処理は行われない。そして、当該処理が終了する。
【０１３２】
（図１０を用いたサブ制御手段500の処理の流れの説明）
図１０に示すフローチャートに基づいて、サブ制御手段500の処理の流れについて説明する。
ステップS20において、サブ制御手段500により、メイン制御手段200からスタートスイッチ操作情報を受信したか否かの判定が行われる。ここで、サブ制御手段500により、メイン制御手段200からスタートスイッチ操作情報を受信したと判定されると、次のステップS21に進む。一方、サブ制御手段500より、メイン制御手段200からスタートスイッチ操作情報を受信したと判定されないと、再度ステップS20となる。
【０１３３】
ステップS21において、サブ制御手段500により、メイン制御手段200から受信した役抽選結果等に基づいて、当該ゲームにおける演出を決定する演出決定処理が行われる。その後、次のステップS22に進む。
ステップS22において、サブ制御手段500により、当該ゲームが連続演出中であるか否かの判定が行われる。ここで、サブ制御手段500により、当該ゲームが連続演出中であると判定されると、ステップS28に進む。一方、サブ制御手段500により、当該ゲームが連続演出中であると判定されないと、次のステップS23に進む。
【０１３４】
ステップS23において、サブ制御手段500により、当該ゲームで投影演出を行うか否かの判定が行われる。ここで、サブ制御手段500により、当該ゲームで投影演出を行うと判定されると、次のステップS24に進む。一方、サブ制御手段500により、当該ゲームで投影演出を行うと判定されないと、ステップS26に進む。
【０１３５】
ステップS24において、サブ制御手段500により、制御信号（コマンド）のうち通常コマンドが液晶制御基板300に送信される。その後、次のステップS25に進む。なお、このステップS24において、サブ制御手段500から液晶制御基板300に送信される通常コマンドは、複数ある通常コマンドの中から、ステップS21における演出決定処理にて選択された通常コマンド、投影演出の実行前に固定で送信される通常コマンド又は抽選等にてランダムに決定された通常コマンドの何れか１つが送信される。
【０１３６】
ステップS25において、サブ制御手段500により、ステップS24において液晶制御基板300に送信した通常コマンドに対応した輝度情報がプロジェクタ制御基板400に送信される。その後、ステップS28に進む。
ステップS26において、サブ制御手段500により、制御信号（コマンド）のうち通常コマンドが液晶制御基板300に送信される。その後、次のステップS27に進む。なお、このステップS26において、サブ制御手段500から液晶制御基板300に送信される通常コマンドは、ステップS21における演出決定処理にて選択された通常コマンドが送信される。
【０１３７】
ステップS27において、サブ制御手段500により、ステップS26において液晶制御基板300に送信した通常コマンドに対応した輝度情報がプロジェクタ制御基板400に送信される。その後、当該処理を終了する。
ステップS28において、サブ制御手段500により、制御信号（コマンド）のうち演出コマンドが液晶制御基板300に送信される。その後、次のステップS29に進む。
【０１３８】
ステップS29において、サブ制御手段500により、ステップS28において液晶制御基板300に送信した演出コマンドに対応した輝度情報がプロジェクタ制御基板400に送信される。その後、当該処理を終了する。
【０１３９】
（図１１を用いた液晶制御基板300の処理の流れの説明）
図１１に示すフローチャートに基づいて、液晶制御基板300の処理の流れについて説明する。
ステップS30において、液晶制御基板300により、サブ制御手段500から制御信号（コマンド）を受信したか否かの判定が行われる。ここで、液晶制御基板300により、サブ制御手段500から制御信号（コマンド）を受信したと判定されると、次のステップS31に進む。一方、液晶制御基板300により、サブ制御手段500から制御信号（コマンド）を受信したと判定されないと、再度ステップS30となる。
【０１４０】
ステップS31において、液晶制御基板300により、ステップS30においてサブ制御手段500から受信した制御信号（コマンド）に対応する照射情報がプロジェクタ制御基板400に送信される。具体的には、ステップS31において、液晶制御基板300からプロジェクタ制御基板400に送信される照射情報は、サブ制御手段500から液晶制御基板300に送信された制御信号（コマンド）が通常コマンドの場合は、黒色の映像等をスクリーン92に表示させるための情報となっており、サブ制御手段500から液晶制御基板300に送信された制御信号（コマンド）が演出コマンドの場合は、たとえば、キャラクター等の映像等をスクリーン92に表示させるための情報となっている。その後、次のステップS32に進む。
【０１４１】
ステップS32において、液晶制御基板300により、ステップS30においてサブ制御手段500から受信した制御信号（コマンド）に対応する表示情報に基づいて、表示装置84に映像等を表示させる。そして、当該処理を終了する。
【０１４２】
（本実施の形態の作用効果）
本実施の形態によれば、照射情報を液晶制御基板300からプロジェクタ制御基板400に送信し、輝度情報をサブ制御手段500からプロジェクタ制御基板400に送信することで、サブ制御手段500がプロジェクタ90の光源ランプの輝度を制御することができる。そのため、本実施の形態によれば、メイン制御手段200から受信した遊技に関する種々の情報に基づいて演出を決定するサブ制御手段500が必要に応じて、適宜、プロジェクタ90の光源ランプの輝度の制御を行うことで、非遊技中はもちろんのこと、遊技中であっても必要に応じてプロジェクタ90の光源ランプの輝度の制御を行えるので、プロジェクタ90の寿命を延ばすことができる。
【０１４３】
また、本実施の形態によれば、サブ制御手段500と液晶制御基板300とが双方向に通信できなくとも、サブ制御手段500が必要に応じて、適宜、プロジェクタ90の光源の輝度の制御を行うことで、非遊技中はもちろんのこと、遊技中であっても必要に応じてプロジェクタ90の光源ランプの輝度の制御を行えるので、プロジェクタ90の寿命を延ばすことができる。
【０１４４】
また、本実施の形態によれば、サブ制御手段500と液晶制御基板300との２つでプロジェクタ90の制御を行うため、プロジェクタ90の導入に際し、液晶制御基板300に過度な負担をかけることがない。すなわち、データ容量の多いサブ制御手段500がプロジェクタ90の光源ランプの輝度の制御を行うことで、プロジェクタ90の導入に際し、液晶制御基板300に過度な負担をかけることがないうえで、プロジェクタ90を長期に渡って継続使用可能な遊技機10を提供することができる。
【０１４５】
また、本実施の形態によれば、プロジェクタ90の光源ランプの輝度を制御するサブ制御手段500が、遊技の進行や演出に応じて、適宜、プロジェクタ90の光源ランプの輝度を最小、すなわち、プロジェクタ90の光源ランプの輝度を「０％」にすることができる。そのため、本実施の形態によれば、サブ制御手段500が必要に応じて、適宜、プロジェクタ90の光源ランプの輝度を「０％」にすることで、非遊技中及び遊技中における不要なプロジェクタ90の使用を回避できるので、プロジェクタ90の寿命を延ばすことができる。
【０１４６】
また、本実施の形態によれば、サブ制御手段500は、メイン制御手段200からスタートスイッチ操作情報を受信したことに基づいて、最小輝度情報をプロジェクタ制御基板400に送信し、プロジェクタ制御基板400は、サブ制御手段500から最小輝度情報を受信したことに基づいて、プロジェクタ90の光源ランプの輝度を最小にする制御を行うこととなる。そのため、本実施の形態によれば、遊技者がスタートスイッチ40を操作した後、ストップスイッチ50の操作を行う際には、プロジェクタ90の光源ランプの輝度を最小、すなわち、プロジェクタ90の光源ランプの輝度を「０％」にすることができる。
【０１４７】
具体的には、ストップスイッチ50の操作を行う場合、遊技者は回転リール62の図柄61の変動を注視することが多く、他の箇所に注目する余裕がないこともある。そのため、本実施の形態によれば、各遊技において、スクリーン92への遊技者の注目が削がれる可能性の高い状況で、プロジェクタ90の光源ランプの輝度を「０％」にすることで、不要なプロジェクタ90の使用を回避でき、プロジェクタ90の寿命を延ばすことができる。
【０１４８】
また、本実施の形態によれば、各遊技で行われる遊技者のスタートスイッチ40の操作に基づいて、メイン制御手段200からのスタートスイッチ操作情報の受信を契機に、サブ制御手段500が最小輝度情報をプロジェクタ制御基板400に送信することができる。そのため、本実施の形態によれば、各遊技でのルーティンに基づいて、サブ制御手段500が最小輝度情報を送信するため、サブ制御手段500が輝度情報の送信に際し状況に応じた複雑な判断を行う必要がなく、簡易な制御でプロジェクタ90の寿命延長を図ることができる。
【０１４９】
また、本実施の形態によれば、複数回の遊技にわたる連続した内容の演出である連続演出を実行している最中には、最小輝度情報がプロジェクタ90に送信されないようサブ制御手段500を制御することができる。そのため、本実施の形態によれば、連続演出中にプロジェクタ90の光源ランプの輝度が最小になることでスクリーン92に表示された映像等が消え、その後、再度スクリーン92に映像等が表示されることによる映像等のちらつきが生じることがない。
【０１５０】
したがって、本実施の形態によれば、連続演出中以外では、所定の契機に応じて、サブ制御手段500からプロジェクタ制御基板400に最小輝度情報が送信されることでプロジェクタ90の光源ランプの輝度を「０％」にできるうえで、連続演出中では、関連性のある演出をシームレスに表現することができる。
【符号の説明】
【０１５１】
10  遊技機                              12  筐体
14  前扉                                16  図柄表示窓部
20  上パネル                            22  下パネル
24  貯留払出手段                        26  メダル受け皿
28  メダル払出口
30  操作部                              34  マックスベットスイッチ
36  精算スイッチ                        38  メダル投入口
40  スタートスイッチ                    50  ストップスイッチ
Ｌ 左ストップスイッチ                    Ｃ 中ストップスイッチ
Ｒ 右ストップスイッチ
60  リールユニット                      61  図柄
62  回転リール                          64  左回転リール
66  中回転リール                        68  右回転リール
70  演出装置
72  スピーカー                          74  上部スピーカー
76  下部スピーカー                      78  演出用ランプ
80  上部ランプ                          82  下部ランプ
84  表示装置（第１表示部）              86  有効ライン
88  プロジェクタ用ランプ
90  プロジェクタ（照射手段）            92  スクリーン（第２表示部）
100 制御装置                            200 メイン制御手段（遊技制御手段）
210 役抽選手段                          220 リール制御手段
230 停止図柄判定手段                    240 払出制御手段
300 液晶制御基板（表示制御手段）        400 プロジェクタ制御基板（照射制御手段）
500 サブ制御手段（演出制御手段）
【図１】
0006302957.tif 000002
【図２】
0006302957.tif 000003
【図３】
0006302957.tif 000004
【図４】
0006302957.tif 000005
【図５】
0006302957.tif 000006
【図６】
0006302957.tif 000007
【図７】
0006302957.tif 000008
【図８】
0006302957.tif 000009
【図９】
0006302957.tif 000010
【図１０】
0006302957.tif 000011
【図１１】
0006302957.tif 000012