(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
当り抽選での当選を契機とした当り状態における複数のラウンド遊技において遊技球が入賞可能となるように制御される入賞手段と、
前記入賞手段を制御して前記複数のラウンド遊技を実行する制御手段と、
前記入賞手段に遊技球が入賞したことを契機として所定の遊技価値を遊技者に付与可能に構成された付与手段と、を備え、
前記入賞手段のうち所定の入賞手段は、
第１特定通路と、
第１非特定通路と、
前記第１特定通路及び前記第１非特定通路に分岐する第１分岐部と、
第２特定通路と、
第２非特定通路と、
前記第２特定通路及び前記第２非特定通路に分岐する第２分岐部と、を備えており、
前記第２特定通路は、遊技者にとって有利な特典の付与条件を成立させるために遊技球を通過させる通路であり、
前記所定の入賞手段に入賞した遊技球は、前記第１分岐部において前記第１特定通路及び前記第１非特定通路の何れに振り分けられた場合であっても、同一又は略同一の位置に案内された後、前記第２分岐部において前記第２特定通路又は前記第２非特定通路に振り分けられるようになっており、
前記制御手段は、
前記当り状態における初回のラウンド遊技を含む初期のラウンド遊技においては、遊技球が前記第１特定通路を通過したかに関係がない第１の条件の成立に伴って次回のラウンド遊技を開始させ、
前記初期のラウンド遊技より後となる特定のラウンド遊技においては、前記遊技球が前記第１特定通路を通過する第２の条件の成立に伴って次回のラウンド遊技を開始させ、
前記特定のラウンド遊技より後となる特別のラウンド遊技のうち最終回のラウンド遊技を除く所定のラウンド遊技においては、前記第２の条件の成立に伴って次回のラウンド遊技を開始させ、
前記特別のラウンド遊技においては、前記初期のラウンド遊技及び前記特定のラウンド遊技よりも、前記遊技球が前記第２特定通路を通過し易くなるように制御するようになっており、
前記特定のラウンド遊技と、前記所定のラウンド遊技とでは、何れも前記所定の入賞手段が開放され、
前記所定のラウンド遊技では、前記特定のラウンド遊技よりも遊技球が前記所定の入賞手段に入賞し易い開放態様で前記所定の入賞手段が開放されることにより、前記第２の条件が成立し易くなる遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来から、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、始動口への遊技球の入球を契機として大当り抽選を実行するとともに、該大当り抽選に当選した場合には、大入賞口の開放を伴う複数のラウンド遊技を含んで構成された当り状態（所謂、大当り遊技）を付与することが行われている（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−２６４２７１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１では、大当り抽選に当選したときに決定された上限回数に達するまでラウンド遊技を無条件に継続させていることから、当り状態として単調となり易く、遊技者の興趣を向上させる余地を残すものとなっていた。
【０００５】
この発明は、上記従来技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、当り状態における遊技者の興趣を向上できる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決する遊技機は、当り抽選での当選を契機とした当り状態における複数のラウンド遊技において遊技球が入賞可能となるように制御される入賞手段と、前記入賞手段を制御して前記複数のラウンド遊技を実行する制御手段と、前記入賞手段に遊技球が入賞したことを契機として所定の遊技価値を遊技者に付与可能に構成された付与手段と、を備え、前記入賞手段のうち所定の入賞手段は、第１特定通路と、第１非特定通路と、前記第１特定通路及び前記第１非特定通路に分岐する第１分岐部と、第２特定通路と、第２非特定通路と、前記第２特定通路及び前記第２非特定通路に分岐する第２分岐部と、を備えており、前記第１特定通路は、遊技者にとって有利な特典の付与条件を成立させるために遊技球を通過させる通路であり、前記所定の入賞手段に入賞した遊技球は、前記第１分岐部において前記第１特定通路及び前記第１非特定通路の何れに振り分けられた場合であっても、同一又は略同一の位置に案内された後、前記第２分岐部において前記第２特定通路又は前記第２非特定通路に振り分けられるようになっており、前記制御手段は、前記当り状態における初回のラウンド遊技を含む初期のラウンド遊技においては、遊技球が前記第２特定通路を通過したかに関係がない第１の条件の成立に伴って次回のラウンド遊技を開始させ、前記初期のラウンド遊技より後となる特定のラウンド遊技においては、前記遊技球が前記第２特定通路を通過する第２の条件の成立に伴って次回のラウンド遊技を開始させ、前記特定のラウンド遊技より後となる特別のラウンド遊技のうち最終回のラウンド遊技を除く所定のラウンド遊技においては、前記第２の条件の成立に伴って次回のラウンド遊技を開始させ、前記特別のラウンド遊技においては、前記初期のラウンド遊技及び前記特定のラウンド遊技よりも、前記遊技球が前記第１特定通路を通過し易くなるように制御するようになっており、前記特定のラウンド遊技と、前記所定のラウンド遊技とでは、何れも前記所定の入賞手段が開放され、前記所定のラウンド遊技では、前記特定のラウンド遊技よりも遊技球が前記所定の入賞手段に入賞し易い開放態様で前記所定の入賞手段が開放されることにより、前記第２の条件が成立し易くなることを要旨とする。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、当り状態における遊技者の興趣を向上できる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】パチンコ遊技機を模式的に示す正面図。
【図２】上大入賞口ユニットの内部構造を示す模式図。
【図３】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図４】大入賞口の開放パターンを示す模式図。
【図５】特定振分装置の動作パターンを示す模式図。
【図６】継続振分装置の動作パターンを示す模式図。
【図７】当り遊技の進行態様の一例を示す模式図。
【図８】（ａ）は、第２実施形態における上大入賞口ユニットの内部構造を示す模式図、（ｂ）は、同じく下大入賞口ユニットの内部構造を示す模式図。
【図９】第２実施形態における大入賞口の開放パターンを示す模式図。
【図１０】第２実施形態における特定振分装置の動作パターンを示す模式図。
【図１１】第２実施形態における奇数ラウンドでの継続振分装置の動作パターンを示す模式図。
【図１２】第２実施形態における偶数ラウンドでの継続振分装置の動作パターンを示す模式図。
【図１３】第２実施形態における当り遊技の進行態様の一例を示す模式図。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
（第１実施形態）
以下、パチンコ遊技機の第１実施形態について説明する。
図１に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機１０は、遊技盤ＹＢを備えている。遊技盤ＹＢの前面側には、遊技球が流下可能な領域（空間）である遊技領域ＹＢａが区画形成されている。パチンコ遊技機１０の前面側には、遊技領域ＹＢａへ遊技球を発射させるときに遊技者によって操作される発射ハンドルＨＤが配設されている。また、パチンコ遊技機１０の前面側には、楽曲や効果音などの音声を出力して行う演出（以下、音声演出と示す）を実行可能に構成されたスピーカＳＰが配設されている。また、パチンコ遊技機１０の前面側には、図示しない発光体を点灯、点滅、及び消灯して行う演出（以下、発光演出と示す）を実行可能に構成された装飾ランプＬＡが配設されている。
【００１２】
遊技盤ＹＢの略中央には、遊技盤ＹＢを厚さ方向（前後方向）に貫通する不図示の開口部が設けられているとともに、この開口部には、開口部ＨＷａを有する表示枠体ＨＷが開口部ＨＷａと遊技盤ＹＢの開口部とを整合一致させた状態で組み付けられている。表示枠体ＨＷには、パチンコ遊技機１０のモチーフやテーマなどに沿った装飾が施されている。
【００１３】
また、遊技盤ＹＢには、画像（動画）を表示可能な画像表示部ＧＨを有する演出表示装置１１が配設されている。演出表示装置１１は、表示枠体ＨＷの開口部ＨＷａを介して画像表示部ＧＨが視認可能となるように、画像表示部ＧＨと開口部ＨＷａとを整合一致させた状態で遊技盤ＹＢに組み付けられている。演出表示装置１１の画像表示部ＧＨは、例えば液晶ディスプレイ型の表示部である。演出表示装置１１は、文字やキャラクタなどの画像を表示して行う演出（以下、表示演出と示す）を実行可能に構成されている。
【００１４】
遊技盤ＹＢにおいて、遊技領域ＹＢａの外側には、複数の発光部によって構成された特別図柄表示装置１２が配設されている。特別図柄表示装置１２は、発光部を点灯及び消灯することにより特別図柄を表示する。そして、特別図柄表示装置１２では、特別図柄を変動させて行う第１特別図柄変動ゲームが行われる。特別図柄は、後述する特別図柄の当り抽選（内部抽選）の結果を示す報知用の図柄である。特別図柄の当り抽選は、後述する当り遊技（大当り遊技）を付与するか否かの内部判定である。
【００１５】
特別図柄表示装置１２では、特別図柄変動ゲームの開始と同時に特別図柄の変動表示が開始されるとともに、特別図柄変動ゲームの終了と同時に特別図柄が確定停止表示される。ここで「変動表示」とは、図柄を表示する表示装置に定める表示領域内において、表示される図柄の種類が変化している状態である。「確定停止表示」とは、前記表示領域内において図柄が確定停止している状態であり、図柄変動ゲーム終了時に表示されている図柄で確定停止した状態である。
【００１６】
特別図柄変動ゲームでは、特別図柄の当り抽選の結果に応じた表示結果として、複数種類の特別図柄の中から選択された特別図柄が確定停止表示される。各特別図柄は、特別図柄の当りを認識し得る当り表示結果としての当り図柄と、特別図柄のはずれを認識し得るはずれ表示結果としてのはずれ図柄とに分類される。
【００１７】
一方、演出表示装置１１では、特別図柄変動ゲームに付随して行う表示演出の１つとして、複数種類の飾り図柄を複数の図柄列（本実施形態では３列）で変動させて図柄の組合せを表示する図柄変動ゲームが行われる。以下の説明では、飾り図柄を用いる図柄変動ゲームを「飾り図柄変動ゲーム」と示す。飾り図柄は、表示演出を多様化するために用いられる演出用の図柄（演出図柄）である。
【００１８】
演出表示装置１１では、特別図柄変動ゲームの開始と同時に飾り図柄の変動表示が開始される。また、演出表示装置１１では、特別図柄変動ゲームの終了前に飾り図柄が一旦停止表示されるとともに、特別図柄変動ゲームの終了と同時に、又は略同時に飾り図柄が確定停止表示される。なお、「一旦停止表示」とは、例えばゆれ変動状態など、前記表示領域内において図柄が再び変動表示される可能性があることを示す状態である。
【００１９】
演出表示装置１１には、特別図柄変動ゲームの表示結果に応じた表示結果が表示される。具体的に言えば、特別図柄変動ゲームで当り図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置１１にも当り図柄が確定停止表示される。飾り図柄による当り図柄は、例えば演出表示装置１１に確定停止表示された全列の飾り図柄が同一となる図柄の組合せである。また、特別図柄変動ゲームではずれ図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置１１にもはずれ図柄が確定停止表示される。飾り図柄によるはずれ図柄は、例えば演出表示装置１１に確定停止表示された全列の飾り図柄が同一ではない図柄の組合せである。
【００２０】
遊技盤ＹＢの遊技領域ＹＢａにおいて、演出表示装置１１の下方には、第１始動口ユニット１３が配設されている。第１始動口ユニット１３は、遊技領域ＹＢａに開口していることで、遊技領域ＹＢａを流下する遊技球が入球可能な第１始動口１３ａを有している。本実施形態の第１始動口１３ａは、遊技球が入球可能となるように常時開放されている。第１始動口ユニット１３において第１始動口１３ａの奥方には、入球した遊技球を検知する第１始動センサＳＥ１（図３に示す）が設けられている。本実施形態では、第１始動口１３ａへ入球した遊技球が第１始動センサＳＥ１によって検知されることを契機として、特別図柄変動ゲームの始動条件が成立し得る。
【００２１】
遊技盤ＹＢの遊技領域ＹＢａにおいて、演出表示装置１１の右方には、第２始動口ユニット１４が配設されている。第２始動口ユニット１４は、遊技領域ＹＢａに開口していることで、遊技領域ＹＢａを流下する遊技球が入球可能な第２始動口１４ａを有している。第２始動口ユニット１４において第２始動口１４ａの奥方には、入球した遊技球を検知する第２始動センサＳＥ２（図３に示す）が設けられている。本実施形態では、第２始動口１４ａへ入球した遊技球が第２始動センサＳＥ２によって検知されることを契機として、特別図柄変動ゲームの始動条件が成立し得る。また、第２始動口ユニット１４は、始動口アクチュエータＡ１（図３に示す）の作動により開閉動作を行う扉状の開閉部材１４ｂを有している。即ち、第２始動口ユニット１４は、いわゆる普通電動役物である。開閉部材１４ｂは、遊技球が第２始動口１４ａへ入球容易な開状態、及び遊技球が第２始動口１４ａへ入球困難又は入球不能な閉状態に動作可能である。
【００２２】
遊技盤ＹＢの遊技領域ＹＢａにおいて、第２始動口ユニット１４の下方には、上大入賞口ユニット１６が配設されている。上大入賞口ユニット１６は、遊技領域ＹＢａに開口していることで、遊技領域ＹＢａを流下する遊技球が入球可能な入球口としての上大入賞口１６ａを有している。上大入賞口ユニット１６は、上大入賞口アクチュエータＡ２（図３に示す）の作動により開閉動作を行う上大入賞口扉１６ｂを有している。
【００２３】
図２に示すように、上大入賞口ユニット１６において上大入賞口１６ａの奥方には、上大入賞口１６ａから入球した遊技球を受入可能に構成された第１受入通路１００と、該第１受入通路１００における第１分岐部１０１から２つに分岐する継続通路１０２及び非継続通路１０３が設けられている。また、上大入賞口ユニット１６には、各通路１０２，１０３をそれぞれ通過した遊技球を受入可能となるように、各通路１０２，１０３が合流する第２受入通路１０４が設けられている。また、上大入賞口ユニット１６には、第２受入通路１０４における第２分岐部１０５から２つに分岐する特定通路１０６及び非特定通路１０７が設けられている。なお、各通路１０６，１０７を通過した遊技球は、機外部に排出されるようになっている。
【００２４】
そして、第１分岐部１０１には、第１受入通路１００を通過する遊技球を、継続通路１０２と非継続通路１０３とに振分ける振分動作を可能に構成された継続振分装置１１０が配設されている。継続振分装置１１０は、例えばソレノイドといった不図示のアクチュエータの作動により、第１受入通路１００を通過する遊技球を継続通路１０２へ振り分ける継続振分状態と、第１受入通路１００を通過する遊技球を非継続通路１０３へ振り分ける非継続振分状態と、に動作可能である。以下の説明では、継続通路１０２へ遊技球を振り分ける継続振分状態に動作することを「継続通路１０２を開放する」と示し、非継続通路１０３へ振り分ける非継続振分状態に動作することを「継続通路１０２を閉鎖する」と示す場合がある。
【００２５】
また、第２分岐部１０５には、第２受入通路１０４を通過する遊技球を、特定通路１０６と非特定通路１０７とに振分ける振分動作を可能に構成された特定振分装置１１１が配設されている。特定振分装置１１１は、例えばソレノイドといった不図示のアクチュエータの駆動により、第２受入通路１０４を通過する遊技球を特定通路１０６へ振り分ける特定振分状態と、第２受入通路１０４を通過する遊技球を非特定通路１０７へ振り分ける非特定振分状態と、に動作可能である。以下の説明では、特定通路１０６へ遊技球を振り分ける特定振分状態に動作することを「特定通路１０６を開放する」と示し、非特定通路１０７へ振り分ける非特定振分状態に動作することを「継続通路１０６を閉鎖する」と示す場合がある。
【００２６】
そして、上大入賞口ユニット１６において、第１受入通路１００には、上大入賞口１６ａから入球した遊技球を検知する上大入賞口センサＳＥ３が設けられている。本実施形態では、上大入賞口１６ａへ入球した遊技球が上大入賞口センサＳＥ３によって検知されることを契機として、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が成立する。
【００２７】
また、上大入賞口ユニット１６において、継続通路１０２には、該継続通路１０２を通過する遊技球を検知する継続領域センサＳＥ４が設けられている。本実施形態では、上大入賞口１６ａに入球した遊技球が継続振分装置１１０によって継続通路１０２に振分けられ、継続領域センサＳＥ４によって検知されることを契機として、当り遊技の継続条件が成立する場合がある。即ち、継続通路１０２は、当り遊技の継続条件を成立させるために遊技球を通過させる継続領域となる。
【００２８】
また、上大入賞口ユニット１６において、特定通路１０６には、該特定通路１０６を通過する遊技球を検知する特定領域センサＳＥ５が設けられている。本実施形態では、上大入賞口１６ａに入球した遊技球が特定振分装置１１１によって特定通路１０６に振分けられ、特定領域センサＳＥ５によって検知されることを契機として、遊技者にとって有利な特典の付与条件が成立する。即ち、特定通路１０６は、特典の付与条件を成立させるために遊技球を通過させる特定領域となる。以上のように、継続通路１０２及び特定通路１０６は、遊技球が通過可能な領域であり、これらの通路のうち特定通路１０６が第１の領域及び特定の領域に相当し、継続通路１０２が第２の領域及び特別の領域に相当する。
【００２９】
また、図１に示すように、遊技盤ＹＢの遊技領域ＹＢａにおいて、上大入賞口ユニット１６の左下方には、下大入賞口ユニット１７が配設されている。下大入賞口ユニット１７は、遊技領域ＹＢａに開口していることで、遊技領域ＹＢａを流下する遊技球が入球可能な下大入賞口１７ａを有している。下大入賞口ユニット１７は、下大入賞口アクチュエータＡ３（図３に示す）の作動により開閉動作を行う下大入賞口扉１７ｂを有している。下大入賞口ユニット１７において、下大入賞口１７ａの奥方には、入球した遊技球を検知する下大入賞口センサＳＥ６（図３に示す）が設けられている。本実施形態では、下大入賞口１７ａへ入球した遊技球が下大入賞口センサＳＥ６によって検知されることを契機として、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が成立する。
【００３０】
本実施形態のパチンコ遊技機１０では、特別図柄の当り抽選に当選し、特別図柄変動ゲームにて当り図柄が確定停止表示された後に当り遊技が付与され得る。当り遊技では、上大入賞口扉１６ｂが開状態となり、上大入賞口１６ａへの遊技球の入球が許容される。また、当り遊技では、下大入賞口扉１７ｂが開状態となり、下大入賞口１７ａへの遊技球の入球が許容される。このため、当り遊技中、遊技者は、各大入賞口１６ａ，１７ａへ遊技球を入球させることによって多数の賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。また、当り遊技中、遊技者は、上大入賞口１６ａへ遊技球を入球させることによって特典を獲得できるチャンスを得ることができる。
【００３１】
遊技盤ＹＢにおいて、遊技領域ＹＢａの外側には、複数の発光部によって構成された保留表示装置１８が配設されている。保留表示装置１８では、始動条件が成立したが未だ実行されていない保留中の特別図柄変動ゲームの回数（以下、特別図柄保留数と示す）が表示される。
【００３２】
遊技盤ＹＢにおいて、遊技領域ＹＢａの外側には、複数の発光部によって構成された普通図柄表示装置１９が配設されている。普通図柄表示装置１９は、発光部を点灯及び消灯することにより普通図柄を表示する。普通図柄表示装置１９では、普通図柄を変動させて行う普通図柄変動ゲームが行われる。普通図柄は、普通図柄の当り抽選（内部抽選）の結果を示す報知用の図柄である。普通図柄表示装置１９では、普通図柄変動ゲームの開始と同時に普通図柄の変動表示が開始されるとともに、普通図柄変動ゲームの終了と同時に普通図柄が確定停止表示される。本実施形態の普通図柄変動ゲームでは、普通図柄の当り抽選の結果に応じた表示結果として普通図柄が確定停止表示される。普通図柄は、普通図柄の当りを認識し得る当り図柄と、普通図柄のはずれを認識し得るはずれ図柄とに分類される。
【００３３】
本実施形態のパチンコ遊技機１０では、普通図柄の当り抽選に当選し、普通図柄変動ゲームにて当り図柄が確定停止表示された後に普通当り遊技が付与される。普通当り遊技では、開閉部材１４ｂが開状態となり、第２始動口１４ａへ遊技球を入球させ易くなる。このため、普通当り遊技中、遊技者は、特別図柄変動ゲームの始動条件を容易に獲得できるチャンスを得ることができる。
【００３４】
遊技盤ＹＢにおいて演出表示装置１１の右方には、ゲート２１が配設されている。ゲート２１には、入球（通過）した遊技球を検知するゲートセンサＳＥ７（図３に示す）が設けられている。パチンコ遊技機１０では、ゲート２１へ入球（通過）した遊技球がゲートセンサＳＥ７によって検知されることを契機として、普通図柄変動ゲームの始動条件が成立し得る。本実施形態のパチンコ遊技機１０は、普通図柄変動ゲームの実行を保留可能に構成されている。
【００３５】
遊技盤ＹＢにおける遊技領域ＹＢａの下部には、各始動口１３ａ，１４ａや各大入賞口１６ａ，１７ａを含む各入球口へ入球しなかった遊技球を排出するためのアウト口２２が配設されている。アウト口２２を通過した遊技球は、遊技盤ＹＢの裏側に位置する排出樋を介してパチンコ遊技機１０の機外に排出される。
【００３６】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、特別図柄の確率変動機能を備えている。確率変動機能は、特別図柄の当り抽選における当選確率（当り確率）を低確率（例えば３００分の１）から高確率（３０分の１）に変動させる確率変動状態（以下、確変状態と示す）を付与する機能である。確変状態は、確変状態が付与されていない状態（以下、非確変状態と示す）と比較して、当り確率が高確率に変動して当り遊技が生起され易くなるため、遊技者にとって有利な状態となる。
【００３７】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、入球率向上機能を備えている。入球率向上機能は、第２始動口１４ａへの単位時間あたりの入球率を低入球率から高入球率に向上させる入球率向上状態を付与する機能である。入球率向上状態は、入球率向上状態が付与されていない状態（以下、非入球率向上状態と示す）と比較して、第２特別図柄変動ゲームの始動条件が成立し易くなるため、遊技者にとって有利な状態となる。
【００３８】
ここで、第２始動口１４ａへの入球率を向上させるためには、種々の制御を単独で、又は組合せて採用できる。例えば、第２始動口１４ａへの入球率を向上させるためには、非入球率向上状態と比較して、入球率向上状態における普通図柄変動ゲームの変動時間を短縮する制御を採用できる。また、第２始動口１４ａへの入球率を向上させるためには、非入球率向上状態と比較して、入球率向上状態における普通図柄の当り抽選における当選確率（当り確率）を高確率に変動させる制御（普通図柄の確率変動機能）を採用できる。
【００３９】
また、第２始動口１４ａへの入球率を向上させるためには、非入球率向上状態と比較して、普通図柄の当り抽選における１回の当選を契機とした開閉部材１４ｂの開放時間を延長する制御を採用できる。また、第２始動口１４ａへの入球率を向上させるためには、非入球率向上状態と比較して、各特別図柄変動ゲームの変動時間、特に、はずれ図柄が確定停止表示される特別図柄変動ゲームの変動時間を短縮する制御を採用できる。また、これら第２始動口１４ａへの入球率を向上させるため制御は、任意に組み合わせて採用してもよい。以下の説明では、確変状態且つ入球率向上状態である遊技状態を単に「有利遊技状態」と示す一方で、非確変状態且つ非入球率向上状態である遊技状態を単に「通常遊技状態」と示す場合がある。
【００４０】
次に、本実施形態における特別図柄の当り、及び該当りに基づいて付与される当り遊技について説明する。本実施形態において、特別図柄の当りは全て大当りであり、特別図柄変動ゲームを経て付与される当り遊技は全て大当り遊技である。当り遊技では、最初に当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出の終了後には、上大入賞口１６ａ又は下大入賞口１７ａを開放するラウンド遊技が、予め定めた規定回数にわたって行われる。１回のラウンド遊技中に、各大入賞口１６ａ，１７ａは、規定個数の遊技球が入球する第１条件、又は規定時間が経過する第２条件の何れかが成立する迄の間、開放される。当り遊技では、規定回数目のラウンド遊技を除いて、ラウンド遊技の継続条件が成立したことを条件として、次回のラウンド遊技が開始される。また、ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、ラウンド遊技の継続条件が成立しなかった場合、又は規定回数目のラウンド遊技が終了すると、当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われ、当り遊技は終了される。
【００４１】
本実施形態において、当り遊技である期間、即ちオープニング演出が開始されてから、エンディング演出が終了する迄の期間は、当り抽選での当選を契機とした当り状態（大当り状態）に相当する。なお、当り遊技における大入賞口１６ａ，１７ａの開放パターン（開放態様）、継続振分装置１１０の動作パターン（振分態様）、及び特定振分装置１１１の動作パターン（振分態様）については後に詳しく説明する。以上のように、本実施形態の大入賞口ユニット１６，１７は、当り状態における複数のラウンド遊技において入賞可能となる入賞手段を構成している。そして、上大入賞口ユニット１６は、第２の入賞手段に相当し、下大入賞口１７ａは、第１の入賞手段に相当する。
【００４２】
次に、本実施形態のパチンコ遊技機１０の電気的構成について説明する。
図３に示すように、パチンコ遊技機１０には、主制御基板３０が搭載されている。主制御基板３０は、パチンコ遊技機１０における遊技などに関する処理を実行するとともに、該処理の結果に応じて各種の制御信号（制御コマンド）を出力する。また、パチンコ遊技機１０には、副制御基板３１が搭載されている。副制御基板３１は、主制御基板３０が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき演出などに関する処理を実行する。即ち、副制御基板３１は、演出表示装置１１の表示態様（図柄、背景、文字などの表示画像など）、装飾ランプＬＡの発光態様、及びスピーカＳＰの音声出力態様などを制御する。
【００４３】
まず、主制御基板３０について詳しく説明する。
主制御基板３０には、主制御用ＣＰＵ３０ａ、主制御用ＲＯＭ３０ｂ、及び主制御用ＲＡＭ３０ｃが備えられている。主制御用ＣＰＵ３０ａには、主制御用ＲＯＭ３０ｂ、及び主制御用ＲＡＭ３０ｃが接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３０ａには、各センサＳＥ１〜ＳＥ７、特別図柄表示装置１２、保留表示装置１８、及び普通図柄表示装置１９が接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３０ａには、各アクチュエータＡ１〜Ａ３、及び各振分装置１１０，１１１が接続されている。
【００４４】
主制御用ＲＯＭ３０ｂには、主制御用ＣＰＵ３０ａが遊技に関する処理を実行するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、複数種類の変動パターン（変動情報）が記憶されている。変動パターンは、特別図柄が変動を開始してから特別図柄が確定停止表示される迄の間の演出のベースとなるパターンを示すものである。変動パターンは、特別図柄の変動が開始されてから特別図柄が確定停止表示される迄の変動時間（演出時間）を特定可能である。変動パターンには、当り変動用の変動パターンと、はずれ変動用の変動パターンとがある。当り変動は、特別図柄の当り抽選に当選した場合に実行される変動であって、特別図柄変動ゲームにおいて最終的に当り図柄が確定停止表示される変動である。はずれ変動は、当り抽選に当選しなかった場合に実行される変動であって、特別図柄変動ゲームにおいて最終的にはずれ図柄が確定停止表示される変動である。
【００４５】
また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、各種の判定値が記憶されている。判定値には、特別図柄の当り抽選として行う特別図柄の当り判定に用いる当り判定値などを含む。また、主制御用ＲＡＭ３０ｃには、パチンコ遊技機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグ等）が記憶される。
【００４６】
また、主制御基板３０では、各種の判定（抽選）処理に用いられる乱数が生成される。この乱数は、例えば、クロック信号を入力する毎に値を更新する乱数生成回路を備えることにより、ハードウェア乱数として生成したり、主制御用ＣＰＵ３０ａが所定の制御周期毎に値を更新する乱数更新処理を実行することにより、ソフトウェア乱数として生成したりできる。主制御基板３０内で生成される乱数には、特別図柄の当り判定に用いる当り乱数、特別図柄の当り図柄を決定するために用いる特別図柄乱数、及び変動パターンを決定するために用いる変動パターン乱数などがある。
【００４７】
次に、副制御基板３１について説明する。
副制御基板３１には、副制御用ＣＰＵ３１ａ、副制御用ＲＯＭ３１ｂ、及び副制御用ＲＡＭ３１ｃが備えられている。副制御用ＣＰＵ３１ａには、副制御用ＲＯＭ３１ｂ及び副制御用ＲＡＭ３１ｃが接続されている。また、副制御用ＣＰＵ３１ａには、演出表示装置１１、装飾ランプＬＡ、及びスピーカＳＰが接続されている。
【００４８】
副制御用ＲＯＭ３１ｂには、副制御用ＣＰＵ３１ａが演出に関する処理を実行するための演出制御プログラムが記憶されている。副制御用ＲＯＭ３１ｂには、表示演出の実行に用いる制御情報として表示情報（図柄、背景画像、文字、及びキャラクタなどの各種の画像データ）、音声演出の実行に用いる制御情報として音声情報（楽曲や効果音などの音声データ）、及び発光演出の実行に用いる制御情報として発光情報（点灯パターンなどの発光データ）が記憶されている。また、副制御用ＲＡＭ３１ｃには、パチンコ遊技機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグ等）が記憶される。
【００４９】
また、副制御基板３１では、各種の判定（抽選）処理に用いられる乱数が生成される。この乱数は、例えば、クロック信号を入力する毎に値を更新する乱数生成回路を備えることにより、ハードウェア乱数として生成したり、副制御用ＣＰＵ３１ａが所定の制御周期毎に値を更新する乱数更新処理を実行することにより、ソフトウェア乱数として生成したりできる。
【００５０】
次に、本実施形態のパチンコ遊技機１０において実行される各種処理（制御）について詳しく説明する。
最初に、メイン制御プログラムに基づいて、主制御基板３０の主制御用ＣＰＵ３０ａが実行する各種処理について説明する。主制御用ＣＰＵ３０ａは、所定の制御周期（例えば４ｍｓ）毎に、以下に説明する特別図柄入力処理、及び特別図柄開始処理などの各種処理を実行する。
【００５１】
最初に、特別図柄入力処理について説明する。
特別図柄入力処理において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、まず始動口１３ａ，１４ａの何れかに遊技球が入球したか否かを判定する。主制御用ＣＰＵ３０ａは、始動センサＳＥ１，ＳＥ２の何れかから、遊技球を検知したときに出力する検知信号を入力している場合に肯定判定し、入力していない場合に否定判定する。始動口１３ａ，１４ａの何れにも遊技球が入球していない場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄入力処理を終了する。
【００５２】
その一方で、主制御用ＣＰＵ３０ａは、始動口１３ａ，１４ａの何れかに遊技球が入球した場合、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている特別図柄保留数が上限数の４未満であるか否かを判定する。特別図柄保留数が上限数の４未満ではない場合、即ち上限数の４に達している場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄入力処理を終了する。その一方で、特別図柄保留数が上限数の４未満である場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄保留数に１加算し、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている特別図柄保留数を書き換える。このとき、主制御用ＣＰＵ３０ａは、１加算後の特別図柄保留数を表示するように保留表示装置１８を制御する。
【００５３】
続いて、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御基板３０内で生成している各種乱数（特別図柄の当り乱数、特別図柄乱数、及び変動パターン乱数など）の値を取得するとともに、該取得した各種乱数の値を特定可能な情報である特別図柄用の乱数情報を主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶させる。乱数情報は、取得した乱数の値であってもよいし、取得した乱数の値を、該値を特定可能な他の情報に変換した情報であってもよい。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、乱数情報を記憶させる場合、乱数の値の取得契機となった遊技球の入球順序（情報の記憶順序）と、先に入球した遊技球の入球順序（情報の記憶順序）とが特定可能となるように主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶させる。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄入力処理を終了する。
【００５４】
次に、特別図柄開始処理について説明する。
特別図柄開始処理において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄変動ゲームの開始条件が成立しているか否かを判定する。主制御用ＣＰＵ３０ａは、当り遊技中ではなく、且つ特別図柄変動ゲームの実行中ではない場合に肯定判定する一方で、当り遊技中又は特別図柄変動ゲームの実行中である場合に否定判定する。特別図柄変動ゲームの開始条件が成立していない場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００５５】
その一方で、特別図柄変動ゲームの開始条件が成立している場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃから特別図柄保留数を読み出す。続けて、主制御用ＣＰＵ３０ａは、読み出した特別図柄保留数が０（零）よりも大きいか否か判定する。特別図柄保留数が０よりも大きくない場合、即ち保留中の特別図柄変動ゲームが無い場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。その一方で、読み出した特別図柄保留数が０よりも大きい場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄保留数を１減算し、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている特別図柄保留数を書き換える。このとき、主制御用ＣＰＵ３０ａは、１減算後の特別図柄保留数を表示するように保留表示装置１８を制御する。
【００５６】
次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている特別図柄用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を取得する。このとき、主制御用ＣＰＵ３０ａは、最先に記憶された乱数情報をクリアする。このように、本実施形態では、最先に記憶された乱数情報から、乱数情報を記憶する契機となった遊技球の入球順序（情報の記憶順序）にしたがって順に読み出され、特別図柄変動ゲームの実行に供される。即ち、本実施形態では、最先に実行が保留された特別図柄変動ゲームから、実行が保留された順に開始順が到来することになる。
【００５７】
そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した乱数情報から特定される特別図柄の当り乱数の値と特別図柄の当り判定値とを比較して、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている情報（フラグなど）から特定可能な現在の遊技状態に応じた当選確率となるように、当り抽選としての特別図柄の当り判定を行う。前述のように、本実施形態において、特別図柄の当りは全て大当りであることから、当り判定は大当り判定（大当り抽選）としても把握できる。
【００５８】
当り判定で肯定判定した場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した乱数情報から特定される特別図柄乱数の値に基づき、特別図柄表示装置１２に確定停止表示させる最終表示図柄として、特別図柄の当り図柄（大当り図柄）を決定する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した乱数情報から特定される変動パターン乱数の値に基づき、当り変動用の変動パターンを決定する。
【００５９】
一方、当り判定で否定判定した場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄表示装置１２に確定停止表示させる最終表示図柄として、特別図柄のはずれ図柄を決定する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した乱数情報から特定される変動パターン乱数の値に基づき、はずれ変動用の変動パターンを決定する。
【００６０】
そして、当り判定の結果に応じて最終表示図柄及び変動パターンを決定すると、主制御用ＣＰＵ３０ａは、副制御基板３１に対し、所定の制御コマンドを生成し、所定のタイミングで出力する等、特別図柄変動ゲームにかかわる各種処理を実行する。主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動パターンを指示するとともに飾り図柄による図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄を変動開始させるように特別図柄表示装置１２の表示内容を制御する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄変動ゲームの変動時間の計測を開始する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄の最終表示図柄を指定する特別図柄指定コマンドを出力する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００６１】
そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理とは別の処理で、決定した変動パターンに定められている変動時間が経過すると、決定した最終表示図柄を確定停止表示するように特別図柄表示装置１２を制御する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、決定した変動パターンに定められている変動時間が終了すると、飾り図柄の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。
【００６２】
次に、当り遊技処理について説明する。本実施形態では、当り遊技処理を実行する主制御用ＣＰＵ３０ａが大入賞口ユニット１６，１７を制御して複数のラウンド遊技を実行する制御手段として機能する。
【００６３】
主制御用ＣＰＵ３０ａは、当り変動の特別図柄変動ゲームが終了すると、特別図柄開始処理において決定した特別図柄の当り図柄（当りの種類）に基づいて、付与する当り遊技の種類を特定する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄変動ゲームの終了後、特定した当り遊技の制御を開始するとともに、副制御用ＣＰＵ３１ａに対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。
【００６４】
詳しく説明すると、主制御用ＣＰＵ３０ａは、最初にオープニング演出の実行を指示するオープニングコマンドを出力する。次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、オープニング時間の経過後、１回目のラウンド遊技を開始させる。主制御用ＣＰＵ３０ａは、規定回数目を除く各回のラウンド遊技において、ラウンド遊技の終了条件が成立すると、次回のラウンド遊技を開始させる継続条件が成立しているか否かを判定する。前述のように、ラウンド遊技の終了条件は、規定個数の遊技球が大入賞口１６ａ，１７ａに入球する第１条件、及びラウンド遊技に定めた規定時間が経過する第２条件の何れかが成立することで成立する。主制御用ＣＰＵ３０ａは、ラウンド遊技の継続条件が成立している場合、大入賞口の閉鎖時間（インターバル時間）の経過後に次回のラウンド遊技を開始させる。即ち、主制御用ＣＰＵ３０ａは、当り遊技を継続させる。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ラウンド遊技を開始させる毎に、ラウンド遊技の開始を指示するラウンドコマンドを出力する。
【００６５】
主制御用ＣＰＵ３０ａは、各回のラウンド遊技において、特定した当り遊技に設定された開放パターンとなるように、大入賞口アクチュエータを制御して大入賞口扉の開閉動作を行わせる。主制御用ＣＰＵ３０ａは、各回のラウンド遊技において、特定した当り遊技に設定された動作パターンとなるように、特定振分装置１１１を制御して特定通路１０６の開閉動作を行わせる。主制御用ＣＰＵ３０ａは、各回のラウンド遊技において、特定した当り遊技に設定された動作パターンとなるように、継続振分装置１１０を制御して継続通路１０２の開閉動作を行わせる。
【００６６】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、各回のラウンド遊技において、各大入賞口センサＳＥ３，ＳＥ６が遊技球を検知して出力する検知信号を入力すると、該検知信号を入力する毎に所定個数（例えば１５個）の遊技球を払出すための制御を行う。本実施形態では、賞球としての遊技球の払出しが所定の遊技価値に相当する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大入賞口ユニット１６，１７に遊技球が入賞したことを契機として所定の遊技価値を遊技者に付与可能に構成された付与手段として機能する。
【００６７】
そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ラウンド遊技の継続条件が成立していない場合、又は規定回数目のラウンド遊技が終了すると、エンディング演出の実行を指示するエンディングコマンドを出力する。主制御用ＣＰＵ３０ａは、エンディング時間の経過時にエンディング演出を終了させることによって当り遊技を終了させる。
【００６８】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ラウンド遊技中、特定領域センサＳＥ５が遊技球を検知して出力する検知信号を入力すると、当り遊技終了後の遊技状態を有利遊技状態に制御することを特定可能な情報として状態情報を主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶させる。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、当り遊技を終了させると、主制御用ＲＡＭ３０ｃの記憶内容を参照し、状態情報が記憶されているか否かを判定する。
【００６９】
状態情報が記憶されていない場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、遊技状態を通常遊技状態に制御することを特定可能な情報を主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶させ、当り遊技終了後の遊技状態を通常遊技状態に制御する。その一方で、状態情報が記憶されている場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、遊技状態を有利遊技状態に制御することを特定可能な情報を主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶させ、当り遊技終了後の遊技状態を有利遊技状態に制御する。また、有利遊技状態に制御する場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、有利遊技状態に制御する特別図柄変動ゲームの回数を示す作動回数（例えば８０回）を主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶させる。主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄変動ゲームを実行させるごとに作動回数を１減算して主制御用ＲＡＭ３０ｃの記憶内容を更新する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、減算した結果として作動回数が０となった特別図柄変動ゲームの終了を契機として、遊技状態を通常遊技状態に制御することを特定可能な情報を主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶させ、有利遊技状態を終了させる。なお、主制御用ＣＰＵ３０ａは、有利遊技状態中に当り遊技を開始させると、遊技状態を通常遊技状態に制御することを特定可能な情報を主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶させるとともに、作動回数に０を設定してクリアする。
【００７０】
そして、本実施形態において、特別図柄の当り図柄（当りの種類）には、特定の当り図柄（特定の当り）を含んでいるとともに、該特定の当り図柄では、付与する当り遊技として特定の当り遊技（大当り遊技）が特定されている。以下、特定の当り遊技における大入賞口１６ａ，１７ａの開放パターン（開放態様）、特定振分装置１１１の動作パターン（振分態様）、及び継続振分装置１１０の動作パターン（振分態様）について詳しく説明する。なお、特別図柄の当り図柄には、特定の当り遊技とは異なる非特定の当り遊技を特定可能な当り図柄（当りの種類）を含んでいてもよく、非特定の当り図柄を含まず特定の当り図柄のみを含んでいてもよい。
【００７１】
最初に、特定の当り遊技における大入賞口の開放パターンについて説明する。
図４に示すように、特定の当り遊技において、１回目のラウンド遊技では、下大入賞口１７ａが第１開放時間（本実施形態では２５０００ｍｓ）にわたって開放されたのち、所定の閉鎖時間（本実施形態では５００ｍｓ）にわたって閉鎖される。このような開放パターンによれば、主制御用ＣＰＵ３０ａは、１回目のラウンド遊技においては、下大入賞口１７ａに遊技球が入球可能となるように下大入賞口ユニット１７を制御する。本実施形態において、１回目のラウンド遊技は、当り状態における初回のラウンド遊技を含む初期のラウンド遊技に相当する。
【００７２】
また、２〜７回目のラウンド遊技では、上大入賞口１６ａが第１開放時間より短い第２開放時間（本実施形態では５０００ｍｓ）にわたって開放されたのち、所定の閉鎖時間（本実施形態では５００ｍｓ）にわたって閉鎖される。このような開放パターンによれば、主制御用ＣＰＵ３０ａは、２〜７回目のラウンド遊技においては、上大入賞口１６ａに遊技球が入球可能となるように上大入賞口ユニット１６を制御する。本実施形態において、２〜７回目のラウンド遊技は、初期のラウンド遊技より後となる特定のラウンド遊技に相当する。
【００７３】
さらに、８〜１６回目のラウンド遊技では、上大入賞口１６ａが第２開放時間より長い第３開放時間（本実施形態では第１開放時間と等しい２５０００ｍｓ）にわたって開放されたのち、所定の閉鎖時間（本実施形態では５００ｍｓ）にわたって閉鎖される。このような開放パターンによれば、主制御用ＣＰＵ３０ａは、８〜１６回目のラウンド遊技においては、上大入賞口１６ａに遊技球が入球可能となるように上大入賞口ユニット１６を制御する。本実施形態において、８〜１６回目のラウンド遊技は、特定のラウンド遊技より後となる特別のラウンド遊技に相当する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、８〜１６回目（特別）のラウンド遊技においては、２〜７回目（特定）のラウンド遊技と比較して、大入賞口の開放時間が長くなるように、即ち上大入賞口ユニット１６に入賞し得る遊技球の個数の期待値が高くなるように制御するようになっている。
【００７４】
次に、特定の当り遊技における特定振分装置１１１の動作パターンについて説明する。
図５に示すように、特定の当り遊技において、２〜１６回目のラウンド遊技では、特定通路１０６が最大で２回にわたって開放される。即ち、特定振分装置１１１は、ラウンド遊技が開始すると第１特定開放時間（本実施形態では１００ｍｓ）にわたって継続振分態様に動作されたのち、第１特定閉鎖時間（本実施形態では５５００ｍｓ）にわたって非継続振分態様に動作されることにより、特定通路１０６の１回目の開放動作を行う。また、特定振分装置１１１は、１回目の開放動作が終了すると、第１特定開放時間よりも長い第２特定開放時間（本実施形態では２５４００ｍｓ）にわたって継続振分態様に動作されたのち、第１特定閉鎖時間よりも短い第２特定閉鎖時間（本実施形態では５００ｍｓ）にわたって非継続振分態様に動作される。主制御用ＣＰＵ３０ａは、このような動作パターンにしたがって特定振分装置１１１の動作を制御しているときに、ラウンド遊技の終了条件が成立すると、該ラウンド遊技の終了に伴って特定振分装置１１１を非継続振分態様へ動作させ、特定通路１０６の開放を終了する。
【００７５】
ここで、本実施形態において、特定振分装置１１１による１回目の開閉動作に要する時間（本実施形態では５６００ｍｓ）は、２〜７回目のラウンド遊技における上大入賞口１６ａの開放時間（本実施形態では５０００ｍｓ）よりも長い。そして、第１特定開放時間は、実質的に遊技球を特定通路１０６に振分不能な程度に短い時間に設定されている。このような構成により、特定の当り遊技では、２〜７回目のラウンド遊技において、遊技球が上大入賞口１６ａへ入球したとしても、遊技球が特定通路１０６に振分けられることがないようになっている。
【００７６】
また、本実施形態において、特定振分装置１１１による１回目の開閉動作に要する時間（本実施形態では５６００ｍｓ）は、８〜１６回目のラウンド遊技における上大入賞口１６ａの開放時間（本実施形態では２５０００ｍｓ）よりも短い。そして、第２特定開放時間は、遊技球を特定通路１０６に振分容易となるように長い時間に設定されている。このような構成により、特定の当り遊技では、８〜１６回目のラウンド遊技において、上大入賞口１６ａへ入球した遊技球が容易に特定通路１０６に振分けられるようになっている。このように、主制御用ＣＰＵ３０ａは、８〜１６回目（特別）のラウンド遊技において、１回目（初期）のラウンド遊技及び２〜７回目（特定）のラウンド遊技よりも、遊技球が特定通路１０６（第１の領域）を通過し易くなるように制御するようになっている。
【００７７】
次に、特定の当り遊技における継続振分装置１１０の動作パターンについて説明する。
図６に示すように、特定の当り遊技において、２〜１６回目のラウンド遊技では、継続通路１０２が最大で６回にわたって開放される。即ち、特定振分装置１１１は、ラウンド遊技が開始すると第１継続開放時間（本実施形態では５００ｍｓ）にわたって継続振分態様に動作されたのち、第１継続閉鎖時間（本実施形態では５５００ｍｓ）にわたって非継続振分態様に動作されることにより、継続通路１０２の１〜５回目の開放動作を行う。また、特定振分装置１１１は、５回目の開放動作が終了すると、第１継続開放時間よりも長い第２継続開放時間（本実施形態では２００００ｍｓ）にわたって継続振分態様に動作されることにより、継続通路１０２の６回目の開放動作を行う。
【００７８】
このように、本実施形態において、継続振分装置１１０による１〜５回目の開閉動作に要する時間（本実施形態では５０００ｍｓ）は、２〜７回目のラウンド遊技における上大入賞口１６ａの開放時間（本実施形態では５０００ｍｓ）と同じであることから、大入賞口１６ａの開放中、継続通路１０２の短開放が繰り返される。そして、第１継続開放時間は、遊技球を継続通路１０２に振分可能となる時間に設定されている。このような構成により、特定の当り遊技において、２〜７回目のラウンド遊技では、上大入賞口１６ａに遊技球が入球すると、継続通路１０２に遊技球が振り分けられる場合と、振り分けられない場合とが生じ得るようになっている。
【００７９】
その一方で、８〜１６回目のラウンド遊技における上大入賞口１６ａの開放時間は、継続振分装置１１０による１〜５回目の開閉動作に要する時間（本実施形態では５０００ｍｓ）よりも長い。このため、８〜１６回目のラウンド遊技では、大入賞口１６ａの開放中、継続通路１０２の短時間開放が繰り返されたのち、継続通路１０２が第２継続開放時間にわたって長開放される。このような構成により、特定の当り遊技において、８〜１６回目のラウンド遊技では、上大入賞口１６ａに遊技球が入球すると、遊技球が継続通路１０２に容易に振り分けられるようになっている。
【００８０】
次に、特定の当り遊技におけるラウンド遊技の継続条件について説明する。
図７に示すように、特定の当り遊技では、１回目のラウンド遊技における継続条件として、ラウンド遊技の終了条件の成立が設定されている。即ち、主制御用ＣＰＵ３０ａは、規定個数の遊技球が大入賞口１６ａ，１７ａに入球する第１条件、及びラウンド遊技に定めた規定時間が経過する第２条件の何れかが成立したことを継続条件の成立として、２回目のラウンド遊技を開始させる。即ち、１回目のラウンド遊技の継続条件は、必ず（１００％の確率で）成立する。このように、主制御用ＣＰＵ３０ａは、１回目（初期）のラウンド遊技において、遊技球が継続通路１０２（第２の領域）を通過したかに関係がないラウンド遊技の終了条件の成立に伴って次回のラウンド遊技を開始させるように構成されている。本実施形態において、ラウンド遊技の終了条件は、第１の条件に相当する。
【００８１】
また、特定の当り遊技では、２〜７回目（特定）のラウンド遊技における継続条件として、遊技球が継続通路１０２（第２の領域）を通過することが設定されている。即ち、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ラウンド遊技を開始させてから終了する迄の間に、継続領域センサＳＥ４が遊技球を検出して出力する検知信号を入力していることを継続条件の成立として、次回のラウンド遊技を開始させる。本実施形態において、継続通路１０２を遊技球が通過すること、即ち継続領域センサＳＥ４が遊技球を検知することが第２の条件に相当する。
【００８２】
前述のように、特定の当り遊技において、２〜７回目（特定）のラウンド遊技では、上大入賞口１６ａに遊技球が入球しても、遊技球が必ずしも継続通路１０２を通過するとは限らないことから、継続条件が成立する場合と、成立しない場合とが生じ得る。したがって、本実施形態において、１回目のラウンド遊技における継続条件（第１の条件）が成立する確率は、２〜７回目のラウンド遊技における継続条件（第２の条件）が成立する確率よりも高確率に設定されている。換言すれば、２〜７回目のラウンド遊技における継続条件は、１回目のラウンド遊技における継続条件よりも成立させることが困難な条件となる。
【００８３】
また、特定の当り遊技では、８〜１６回目（特定）のラウンド遊技における継続条件としても、遊技球が継続通路１０２（第２の領域）を通過することが設定されている。前述のように、特定の当り遊技において、８〜１６回目のラウンド遊技では、上大入賞口１６ａに遊技球が入球すると、遊技球が継続通路１０２に容易に振り分けられる。したがって、本実施形態において、８〜１６回目のラウンド遊技における継続条件が成立する確率は、２〜７回目のラウンド遊技における継続条件が成立する確率よりも高確率に設定されている。
【００８４】
次に、上記のように構成したパチンコ遊技機１０の作用について、特定の当り遊技を中心に説明する。
図７に示すように、特定の当り遊技では、１回目及び８〜１６回目のラウンド遊技において獲得し得る賞球個数の期待値は、２〜７回目のラウンド遊技において獲得し得る賞球個数の期待値よりも大きい。また、特定の当り遊技において、特典となる有利遊技状態の付与条件は、２〜７回目のラウンド遊技と比較して、８〜１６回目のラウンド遊技の方が成立させ易い。したがって、特定の当り遊技において、８〜１６回目のラウンド遊技は、２〜７回目のラウンド遊技と比較して、遊技者にとって有利なラウンド遊技となる。
【００８５】
そして、ラウンド遊技の継続条件は、１回目のラウンド遊技においては必ず成立するものの、２〜７回目のラウンド遊技では、遊技球を上大入賞口１６ａに入球させたとしても、必ずしも成立するとは限らない。このような構成により、本実施形態では、２〜７回目のラウンド遊技において、ラウンド遊技の継続条件を成立させ続けることで、遊技者にとって有利な８回目以降のラウンド遊技を獲得させる遊技性を実現できる。そして、本実施形態では、８回目以降のラウンド遊技を獲得することで、当り遊技終了後の有利遊技状態（特典）を容易に獲得できるチャンスを得ることができる。
【００８６】
したがって、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
（１）本実施形態によれば、８〜１６回目のラウンド遊技においては、有利遊技状態の付与条件を成立させるための特定通路１０６を遊技球が通過し易くなるとともに、８〜１６回目のラウンド遊技を開始させるためには、２〜７回目のラウンド遊技において、遊技球を継続通路１０２に通過させて継続条件を成立させなければならない。このため、有利遊技状態が付与されるか否かが定まる８〜１６回目のラウンド遊技だけではなく、該ラウンド遊技に至るまでの間における２〜７回目のラウンド遊技においても、有利遊技状態が付与されることに期待を寄せる遊技者の興趣を向上させることができる。
【００８７】
（２）本実施形態によれば、少なくとも１回目のラウンド遊技においては次回のラウンド遊技が開始され易いことから、１回目のラウンド遊技で当り状態が終了してしまうことを抑制し、遊技者の興趣を維持できる。
【００８８】
（３）本実施形態によれば、特定通路１０６と継続通路１０２とを上大入賞口ユニット１６に設けることで、狙って遊技球を発射すべき大入賞口を遊技者に理解し易くできる。
（４）本実施形態によれば、２〜７回目のラウンド遊技が終了したのちには、上大入賞口１６ａに入賞し得る遊技球の個数の期待値、即ち賞球の払出しの付与契機が増加する。したがって、２〜７回目のラウンド遊技における遊技者の興趣を向上できる。
【００８９】
（５）２〜７回目のラウンド遊技では、１回目のラウンド遊技と比較してラウンド遊技の継続条件を成立させ難いことから、遊技者に緊張感をあたえ、２〜７回目のラウンド遊技における興趣を向上できる。
【００９０】
（第２実施形態）
以下、パチンコ遊技機の第２実施形態について説明する。なお、以下の説明では、既に説明した実施形態と同一構成及び同一制御内容については、その重複する説明を省略又は簡略する。第２実施形態のパチンコ遊技機１０では、上大入賞口ユニット１６及び下大入賞口ユニット１７の構成が第１実施形態と異なっている。
【００９１】
図８（ａ）に示すように、上大入賞口ユニット１６において上大入賞口１６ａの奥方には、上大入賞口１６ａから入球した遊技球を受入可能に構成された第１受入通路１００と、該第１受入通路１００における第１分岐部１０１から２つに分岐する継続通路１０２及び非継続通路１０３が設けられている。そして、第１分岐部１０１には、第１受入通路１００を通過する遊技球を、継続通路１０２と非継続通路１０３とに振分ける振分動作を可能に構成された継続振分装置１１０が配設されている。そして、第１受入通路１００には、上大入賞口センサＳＥ３が設けられているとともに、継続通路１０２には、継続領域センサＳＥ４が設けられている。
【００９２】
また、図８（ｂ）に示すように、下大入賞口ユニット１７の奥方には、下大入賞口１７ａから入球した遊技球を受入可能に構成された第２受入通路１０４が設けられている。また、下大入賞口ユニット１７には、第２受入通路１０４における第２分岐部１０５から２つに分岐する特定通路１０６及び非特定通路１０７が設けられている。また、第２受入通路１０４における分岐部１０５には、第２受入通路１０４を通過する遊技球を、特定通路１０６と非特定通路１０７とに振分ける振分動作を可能に構成された特定振分装置１１１が配設されている。そして、第２受入通路１０４には、下大入賞口センサＳＥ６が設けられているとともに、特定通路１０６には、特定領域センサＳＥ５が設けられている。
【００９３】
次に、特定の当り遊技における大入賞口１６ａ，１７ａの開放パターン、特定振分装置１１１の動作パターン、及び継続振分装置１１０の動作パターンについて詳しく説明する。最初に、特定の当り遊技における大入賞口１６ａ，１７ａの開放パターンについて説明する。
【００９４】
図９に示すように、特定の当り遊技において、１回目のラウンド遊技では、下大入賞口１７ａが第１開放時間（本実施形態では１００ｍｓ）にわたって開放されたのち、所定の閉鎖時間（本実施形態では５００ｍｓ）にわたって閉鎖される。即ち、本実施形態における第１開放時間は、２〜７回目のラウンド遊技において上大入賞口１６ａが開放される第２開放時間、及び８〜１６回目のラウンド遊技において下大入賞口１７ａが開放される第３開放時間より短い。本実施形態において、第１開放時間は、遊技球が実質的に下大入賞口１７ａに入球不能な程度に短い時間に設定されている。
【００９５】
２〜７回目のラウンド遊技における大入賞口の開放パターンは、第１実施形態と同様である。そして、８〜１６回目のラウンド遊技では、下大入賞口１７ａが第２開放時間より長い第３開放時間（本実施形態では第１開放時間より長い２５０００ｍｓ）にわたって開放されたのち、所定の閉鎖時間（本実施形態では５００ｍｓ）にわたって閉鎖される。
【００９６】
図１０に示すように、特定の当り遊技における特定振分装置１１１の動作パターンについて説明する。
特定の当り遊技において、１回目及び８〜１６回目のラウンド遊技では、特定通路１０６が最大で２回にわたって開放される。即ち、特定振分装置１１１は、ラウンド遊技が開始すると第１特定開放時間（本実施形態では１００ｍｓ）にわたって継続振分態様に動作されたのち、第１特定閉鎖時間（本実施形態では５００ｍｓ）にわたって非継続振分態様に動作されることにより、特定通路１０６の１回目の開放動作を行う。本実施形態において、第１特定開放時間は、実質的に遊技球を特定通路１０６に振分不能な程度に短い時間に設定されている。このような構成により、特定の当り遊技では、１回目のラウンド遊技において、上大入賞口１６ａへ遊技球が入球したとしても、遊技球が特定通路１０６に振分けられることがないようになっている。なお、２回目の開放動作については、第１実施形態と同様であるので、その説明を省略する。即ち、８〜１６回目のラウンド遊技においては、上大入賞口１６ａへ入球した遊技球が容易に特定通路１０６に振分けられるようになっている。なお、２〜７回目のラウンド遊技では、そもそも上大入賞口１６ａが開放されない。このように、主制御用ＣＰＵ３０ａは、８〜１６回目（特別）のラウンド遊技において、１回目（初期）のラウンド遊技及び２〜７回目（特定）のラウンド遊技よりも、遊技球が特定通路１０６（第１の領域）を通過し易くなるように制御するようになっている。
【００９７】
次に、特定の当り遊技における継続振分装置１１０の動作パターンについて説明する。
図１１及び図１２に示すように、本実施形態では、２〜７回目のラウンド遊技の中でも特定のラウンド遊技（本実施形態では奇数回数目のラウンド遊技）と非特定のラウンド遊技（本実施形態では偶数回数目のラウンド遊技）とで、継続振分装置１１０の動作パターンが異なっている。
【００９８】
図１１に示すように、２〜７回目のラウンド遊技の中でも奇数回数目のラウンド遊技には、第１実施形態と同様の動作パターンが設定されている。図１２に示すように、偶数回数目のラウンド遊技において、継続振分装置１１０は、ラウンド遊技が開始すると第１継続開放時間より長い第３継続開放時間にわたって継続振分態様に動作されたのち、第１継続閉鎖時間より短い第２継続閉鎖時間にわたって非継続振分態様に動作されることにより、継続通路１０２の１〜５回目の開放動作を行う。本実施形態において、第３継続開放時間には８００ｍｓが設定されており、第２継続閉鎖時間には２００ｍｓが設定されている。即ち、第３継続開放時間は、第２継続開放時間よりも短い。なお、６回目の開放については、奇数回数目のラウンド遊技と同様である。
【００９９】
このため、特定の当り遊技では、２〜７回目のラウンド遊技のなかでも偶数回数目のラウンド遊技においては、奇数回数目のラウンド遊技と比較して、継続通路１０２に遊技球が振り分けられる確率が向上される結果、ラウンド遊技の継続条件の成立確率が高くなる。即ち、主制御用ＣＰＵ３０ａは、２〜７回目のラウンド遊技のなかでも偶数回数目のラウンド遊技において、奇数回数目のラウンド遊技と比較して、ラウンド遊技の継続条件が成立し易くなるように下大入賞口ユニット１７を制御する。本実施形態では、２〜７回目のラウンド遊技のうち、偶数回数目のラウンド遊技が第１の特定のラウンド遊技となり、奇数回数目のラウンド遊技が第２の特定のラウンド遊技となる。
【０１００】
次に、特定の当り遊技におけるラウンド遊技の継続条件について説明する。
図１３に示すように、特定の当り遊技では、１回目及び８〜１６回目のラウンド遊技における継続条件として、ラウンド遊技の終了条件の成立が設定されている。即ち、１回目及び８〜１６回目のラウンド遊技の継続条件は、必ず（１００％の確率で）成立する。また、特定の当り遊技では、２〜７回目（特定）のラウンド遊技における継続条件として、遊技球が継続通路１０２（第２の領域）を通過することが設定されている。即ち、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ラウンド遊技を開始させてから終了する迄の間に、継続領域センサＳＥ４が遊技球を検出して出力する検知信号を入力していることを継続条件の成立として、次回のラウンド遊技を開始させる。
【０１０１】
次に、上記のように構成したパチンコ遊技機１０の作用について、特定の当り遊技を中心に説明する。
図１３に示すように、ラウンド遊技の継続条件は、１回目及び８〜１６回目のラウンド遊技においては必ず成立し得るものの、２〜７回目のラウンド遊技では、遊技球を上大入賞口１６ａに入球させたとしても、必ずしも成立するとは限らない。そして、２〜７回目のラウンド遊技における継続条件は、その成立させ易さが奇数回数目のラウンド遊技と偶数回数目のラウンド遊技とで異ならされている。このため、８〜１６回目のラウンド遊技と比較して、相対的に不利な２〜７回目のラウンド遊技においても、継続条件の成立し易さに変化をあたえ、遊技者の興趣を向上させ得るようになっている。
【０１０２】
したがって、本実施形態によれば、第１実施形態の効果に加えて、以下に示す効果を得ることができる。
（６）本実施形態によれば、継続通路１０２を備えた上大入賞口ユニット１６と、特定通路１０６を備えた下大入賞口ユニット１７とを別個に設けることで、それぞれの大入賞口ユニットの役割を明確にし、遊技者に遊技性を理解し易くできる。
【０１０３】
（７）本実施形態によれば、２〜７回目のラウンド遊技のなかでも、奇数回数目のラウンド遊技と、偶数回数目のラウンド遊技とで、遊技球が継続通路１０２を通過する継続条件の成立し易さが異なることから、２〜７回目ラウンド遊技における遊技者の興趣を向上できる。
【０１０４】
実施形態は上記に限定されず、例えば以下のように変更してもよい。
・初期のラウンド遊技は、１回目のラウンド遊技を含んでおればよく、複数回のラウンド遊技を設定してもよい。
【０１０５】
・特定のラウンド遊技は、初期のラウンド遊技より後となるラウンド遊技であればよく、１〜５回や７回以上のラウンド遊技を設定してもよい。
・特別のラウンド遊技としては、特定のラウンド遊技の後となるラウンド遊技であればよく、１〜８回や１０回以上のラウンド遊技を設定してもよい。
【０１０６】
・特定の当り遊技におけるラウンド遊技の規定回数は、２回以上であれば適宜変更してもよい。
・特定の当り遊技における上大入賞口１６ａの開放パターン、及び下大入賞口１７ａの開放パターンは適宜変更してもよい。例えば、全てのラウンド遊技において、同一の開放時間にわたって大入賞口を開放させてもよい。
【０１０７】
・継続振分装置１１０の動作パターンは、初期のラウンド遊技と比較して、特定のラウンド遊技においてラウンド遊技の継続条件が成立し難くなる範囲内であれば、適宜変更してもよい。
【０１０８】
・特定振分装置１１１の動作パターンは、特定のラウンド遊技より後となる特別のラウンド遊技において、初期のラウンド遊技及び特定のラウンド遊技よりも、遊技球が特定通路１０６を通過し易くなる範囲内であれば、適宜変更してもよい。
【０１０９】
・各大入賞口ユニット１６，１７の構成を変更してもよい。例えば、第１実施形態において、特定通路１０６（特定領域センサＳＥ５）を継続通路１０２（継続領域センサＳＥ４）よりも上流側に配設してもよい。また、上大入賞口ユニット１６において、３つに分岐する通路を設け、そのうち１つを継続通路１０２とし、１つを特定通路１０６とし、残る１つを非継続通路１０３と非特定通路１０７とで兼用の通路としてもよい。この場合、下大入賞口ユニット１７を省略してもよい。
【０１１０】
・各大入賞口１６ａ，１７ａの配設位置を変更してもよい。即ち、第１入賞手段及び第２入賞手段の配設位置は適宜変更できる。
・有利遊技状態は、入球率向上状態であって、且つ非確変状態である遊技状態であってもよい。また、有利遊技状態は、非入球率向上状態であって、且つ確変状態である遊技状態であってもよい。即ち、有利遊技状態は、通常遊技状態と比較して何らかの観点で遊技者にとって有利な遊技状態であればよい。
【０１１１】
・特定の当り遊技として、複数の当り遊技があってもよい。この場合、特定の当り遊技には、例えばラウンド遊技の規定回数が異なる複数の当り遊技を含んでいてもよい。
・演出表示装置１１は、液晶ディスプレイ型の画像表示部ＧＨに加えて、又は代えて、ドットマトリクス型、有機ＥＬ型、及びプラズマディスプレイ型の画像表示部ＧＨのうち１つまたは複数を有していてもよい。また、パチンコ遊技機１０には、複数の演出表示装置が配設されていてもよい。
【０１１２】
・副制御基板３１をサブ統括制御基板とし、副制御基板３１とは別に演出表示装置１１を専門に制御する表示制御基板、スピーカＳＰを専門に制御する音声制御基板、及び装飾ランプＬＡを専門に制御するランプ制御基板を設けてもよい。
【０１１３】
・特別図柄のみを用いるパチンコ遊技機に具体化してもよい。この場合、演出表示装置１１において特別図柄変動ゲームを表示するとよい。
以下、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を追記する。
【０１１４】
（イ）前記特定のラウンド遊技には、第１の特定のラウンド遊技と、第２の特定のラウンド遊技と、を含み、前記制御手段は、前記第１の特定のラウンド遊技においては、前記第２の特定のラウンド遊技と比較して、前記第２の条件が成立し易くなるように制御することが好ましい。
【０１１５】
（ロ）前記制御手段は、前記特別のラウンド遊技においては、前記特定のラウンド遊技と比較して、前記入賞手段に入賞し得る遊技球の個数の期待値が高くなるように制御することが好ましい。
【０１１６】
（ハ）当り抽選での当選を契機とした当り状態における複数のラウンド遊技において遊技球が入賞可能となるように制御される入賞手段と、前記入賞手段を制御して前記複数のラウンド遊技を実行する制御手段と、前記入賞手段に遊技球が入賞したことを契機として所定の遊技価値を遊技者に付与可能に構成された付与手段と、を備え、前記入賞手段は、遊技球が通過可能な領域として第１の領域と第２の領域とを備えており、前記第１の領域は、遊技者にとって有利な特典の付与条件を成立させるために遊技球を通過させる領域であり、前記制御手段は、特定のラウンド遊技においては、前記遊技球が前記第２の領域を通過する条件の成立に伴って次回のラウンド遊技を開始させ、前記特定のラウンド遊技より後となる特別のラウンド遊技においては、前記特定のラウンド遊技よりも、前記遊技球が前記第１の領域を通過し易くなるように制御することを要旨とする。
【０１１７】
（ニ）当り抽選での当選を契機とした当り状態における複数のラウンド遊技において遊技球が入賞可能となるように制御される入賞手段と、前記入賞手段を制御して前記複数のラウンド遊技を実行する制御手段と、前記入賞手段に遊技球が入賞したことを契機として所定の遊技価値を遊技者に付与可能に構成された付与手段と、を備え、前記入賞手段は、遊技球が通過可能な領域として特定の領域を備えており、前記特定の領域は、遊技者にとって有利な特典の付与条件を成立させるために遊技球を通過させる領域であり、前記制御手段は、前記当り状態における初回のラウンド遊技を含む初期のラウンド遊技においては、第１の条件の成立に伴って次回のラウンド遊技を開始させ、前記初期のラウンド遊技より後となる特定のラウンド遊技においては、前記第１の条件よりも成立させることが困難な第２の条件の成立に伴って次回のラウンド遊技を開始させ、前記特定のラウンド遊技より後となる特別のラウンド遊技においては、前記初期のラウンド遊技及び前記特定のラウンド遊技よりも、前記遊技球が前記特定の領域を通過し易くなるように制御することを要旨とする。
【０１１８】
（ホ）前記入賞手段は、遊技球が通過可能な領域として特別の領域を備えており、前記第１の条件は、遊技球が前記特別の領域を通過したかに関係がなく成立し、前記第２の条件は、前記遊技球が前記特別の領域を通過することにより成立することが好ましい。
【符号の説明】
【０１１９】
１０…パチンコ遊技機、１６…上大入賞口ユニット（入賞手段、第２の入賞手段）、１７…下大入賞口ユニット（入賞手段、第１の入賞手段）、３０…主制御基板、３０ａ…主制御用ＣＰＵ（制御手段、付与手段）、１０２…継続通路（第２の領域、特別の領域）、１０６…特定通路（第１の領域、特定の領域）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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