(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
可変表示を表示可能な表示手段を備え、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
未だ開始されていない可変表示に関する情報を保留記憶として記憶可能な保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶に対応する可変表示の結果として前記有利状態に制御するか否かを事前に判定する事前判定手段と、
前記事前判定手段による判定対象となった対象可変表示の判定結果に基づいて、当該対象可変表示までの可変表示において前記表示手段に特殊表示態様を表示可能な可変表示制御手段とを備え、
前記特殊表示態様は、前記対象可変表示の結果として前記有利状態に制御される期待度に応じた複数段階の態様を含み、
遊技者動作により前記可変表示制御手段によって表示されている前記特殊表示態様を所定段階の態様から前記所定段階よりも有利な特定段階の態様に変更させる動作演出を実行可能な動作演出実行手段と、
前記動作演出実行手段によって前記動作演出を実行しているときには前記有利状態とするか否かを示唆する他の演出の実行を制限する演出制限手段とをさらに備え、
前記可変表示制御手段は、前記表示手段の所定領域に前記特殊表示態様を表示可能であり、
前記動作演出実行手段は、前記所定領域で前記動作演出を実行可能であり、
前記動作演出実行手段によって前記動作演出が実行されているときに、前記表示手段の前記所定領域において、前記演出制限手段により他の演出の実行を制限する一方、前記所定領域と異なる領域においては、他の演出を実行可能である、遊技機。
【請求項２】
遊技者が操作可能な操作手段をさらに備え、
前記動作演出実行手段は、可変表示の実行期間が所定期間以上のときには、遊技者動作として前記操作手段の複数回の操作の実行を促す動作演出を実行し、可変表示の実行期間が前記所定期間未満のときには、遊技者動作として前記操作手段の前記複数回よりも少ない回数の操作の実行を促す動作演出を実行する、請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記保留記憶手段に記憶された保留記憶に対応する保留表示を表示可能な保留表示手段と、
前記保留表示の表示態様を変化させる演出を実行可能な保留変化演出実行手段とをさらに備える、請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。詳しくは、可変表示を行ない、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、大当り状態などの遊技者にとって有利な有利状態になる変動表示に対応する保留記憶がある場合に、その変動表示までの変動表示において大当り図柄の組合せやリーチはずれの組合せと異なる特殊な図柄の組合せ（いわゆるチャンス目）で停止表示されたときに、操作ボタンが操作されると、有利状態になる期待度がより高い他の特殊な図柄の組合せに変更可能な遊技機があった（たとえば特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１３−１５８６１１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、特許文献１の遊技機においては、特殊な図柄の組合せを変更させる演出と同じ期間中に実行可能な他の演出を考慮していないため、可変表示において特殊な図柄の組合せを変更させる演出のような特殊表示態様を変更させる演出に遊技者を注目させることができないといった問題があった。
【０００５】
この発明はかかる事情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、特殊表示態様を変更させる演出に遊技者を注目させることが可能な遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
（１）  可変表示を表示可能な表示手段を備え、遊技者にとって有利な有利状態（たとえば、大当り状態）に制御可能な遊技機（たとえば、パチンコ遊技機１）であって、
未だ開始されていない可変表示に関する情報を保留記憶として記憶可能な保留記憶手段（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＲＡＭ５５）と、
前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶に対応する可変表示の結果として前記有利状態に制御するか否かを事前に判定する事前判定手段と、
前記事前判定手段による判定対象となった対象可変表示（たとえば、ターゲットの変動表示）の判定結果に基づいて、当該対象可変表示までの可変表示において前記表示手段に特殊表示態様（たとえば、４４８，１１５，３３７のような停止図柄の組合せや青／緑／赤などの同色図柄の組合せなどの先読みチャンス目。変動表示の最終的な表示結果の態様であってもよいし、表示結果の表示前の仮停止表示の態様であってもよい。演出図柄の変動表示の態様であってもよいし、その他の演出の態様であってもよい。）を表示可能な可変表示制御手段（たとえば、演出表示装置９）とを備え、
前記特殊表示態様は、前記対象可変表示の結果として前記有利状態に制御される期待度に応じた複数段階の態様（たとえば、複数段階の停止図柄の組合せ、複数段階の図柄の色）を含み、
遊技者動作により前記可変表示制御手段によって表示されている前記特殊表示態様を所定段階の態様（たとえば、図３（Ｂ），図４（Ｂ）で示す４４８の青図柄の組合せ）から前記所定段階よりも有利な特定段階の態様（たとえば、図３（Ｅ）で示す１１５の緑図柄の組合せ，図３（Ｆ），図４（Ｅ）で示す３３７の赤図柄の組合せ）に変更させる動作演出（たとえば、図３（Ｄ）〜図３（Ｆ）で示すフリーズ演出からのボタン連打演出、図４（Ｄ）で示すボタン操作演出）を実行可能な動作演出実行手段と、
前記動作演出実行手段によって前記動作演出を実行しているときには前記有利状態とするか否かを示唆する他の演出（たとえば、変動開始時の予告演出）の実行を制限する演出制限手段とをさらに備え、
前記可変表示制御手段は、前記表示手段の所定領域に前記特殊表示態様を表示可能であり、
前記動作演出実行手段は、前記所定領域で前記動作演出を実行可能であり、
前記動作演出実行手段によって前記動作演出が実行されているときに、前記表示手段の前記所定領域において、前記演出制限手段により他の演出の実行を制限する一方、前記所定領域と異なる領域においては、他の演出を実行可能である。
【０００７】
このような構成によれば、特殊表示態様を変更させる動作演出を実行しているときには、有利状態とするか否かを示唆する他の演出が制限される。その結果、特殊表示態様を変更させる演出に遊技者を注目させることが可能な遊技機を提供することができる。
【０００８】
（２）  上記（１）の遊技機において、
前記可変表示制御手段は、前記動作演出実行手段による前記動作演出の結果として、前記特殊表示態様を、前記所定段階から前記特定段階に変更する（たとえば、図３，図４参照）、または、前記所定段階のままとする。
【０００９】
このような構成によれば、特殊表示態様を変更する過程に遊技者を注目させることができる。
【００１０】
（３）  上記（１）または（２）の遊技機において、
遊技者が操作可能な操作手段をさらに備え、
前記動作演出実行手段は、可変表示の実行期間が所定期間（たとえば、１０秒）以上のときには、遊技者動作として前記操作手段の複数回の操作（たとえば、連打）の実行を促す動作演出を実行し、可変表示の実行期間が所定期間未満のときには、遊技者動作として前記操作手段の前記複数回よりも少ない回数の操作（たとえば、１回であってもよいし、複数回であってもよい。）の実行を促す動作演出を実行する（たとえば、図３，図４参照）。
【００１１】
このような構成によれば、可変表示の実行期間が短い場合であっても、特殊表示態様を変更させる動作演出に遊技者を注目させることができる。
【００１２】
（４）  上記（１）から（３）のいずれかの遊技機において、
前記可変表示制御手段は、前記動作演出実行手段による前記動作演出に対する遊技者動作に応じて、前記特殊表示態様を、１段階または複数段階、変更することが可能である（たとえば、図３，図４参照）。
【００１３】
このような構成によれば、特殊表示態様を変更する過程に遊技者を注目させることができる。
【００１４】
（５）  上記（１）から（４）のいずれかの遊技機において、
前記可変表示制御手段は、前記動作演出実行手段による前記動作演出に対する遊技者動作に応じて、前記特殊表示態様を表示可能であるとともに、前記動作演出が実行されない場合であっても、前記特殊表示態様を表示可能である。
【００１５】
このような構成によれば、動作演出が実行されない場合であっても特殊表示態様に遊技者を注目させることができる。
【００１６】
（６）  上記（１）から（５）のいずれかの遊技機において、
前記動作演出実行手段は、複数種類の態様の動作演出うちのいずれかを実行可能であり（たとえば、演出表示装置９に表示されるボタンの画像の色がそれぞれ青色，緑色，赤色である複数種類のボタン操作演出）、
前記可変表示制御手段は、前記動作演出の態様に応じて異なる割合で、前記特殊表示態様を、前記所定段階から前記特定段階に変更する（ボタンの画像の色が青色，緑色，赤色の順にチャンス目が変更される確率を高くする）。
【００１７】
このような構成によれば、動作演出の態様にも遊技者を注目させることができる。
（７）  上記（１）から（６）のいずれかの遊技機において、
可変表示を表示可能な表示手段（たとえば、演出表示装置９）を備え、
前記可変表示制御手段は、前記表示手段の所定領域（たとえば、演出図柄の背景部分）に前記特殊表示態様を表示可能であり、
前記動作演出実行手段は、前記所定領域で前記動作演出を実行可能であり、
前記演出制限手段は、前記動作演出実行手段によって前記動作演出が実行されているときに、前記表示手段の前記所定領域において、前記他の演出の実行を制限する（たとえば、図３，図４で示すように、所定領域においては他の演出の実行を禁止し、所定領域と異なる領域では他の演出、たとえば保留変化演出を実行可能である。）。
【００１８】
このような構成によれば、特殊表示態様を変更させる演出に遊技者を注目させることができる。
【００１９】
（８）  上記（１）から（７）のいずれかの遊技機において、
前記保留記憶手段に記憶された保留記憶に対応する保留表示を表示可能な保留表示手段（たとえば、図３，図４の保留表示）と、
前記保留表示の表示態様を変化させる演出を実行可能な保留変化演出実行手段とをさらに備え、
前記保留変化演出実行手段は、前記動作演出実行手段による前記動作演出の実行に関連付けて前記対象可変表示に対応する保留表示の表示態様を変化可能である（たとえば、図３（Ｂ）〜図３（Ｆ），図４（Ｂ）〜図４（Ｅ）で示すように演出図柄の色と同じ色の保留表示に変化させる）。
【００２０】
このような構成によれば、遊技の興趣を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】主基板（遊技制御基板）における回路構成の一例を示すブロック図である。
【図３】先読みチャンス目成り上がり演出の第１の画面遷移図である。
【図４】先読みチャンス目成り上がり演出の第２の画面遷移図である。
【発明を実施するための形態】
【００２２】
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。なお、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はパチンコ遊技機に限られず、コイン遊技機、スロットマシン等のその他の遊技機であってもよく、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であれば、どのような遊技機であってもよい。
【００２３】
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機１を正面からみた正面図である。
【００２４】
パチンコ遊技機１は、遊技媒体としての遊技球を遊技領域７に打込むことにより、以下に説明するような所定の遊技が行なわれる。パチンコ遊技機１は、外枠と、外枠の内側に開閉可能に取付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられているガラス扉枠２を有する。
【００２５】
ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４、および、打球を発射する打球操作ハンドル５等が設けられている。パチンコ遊技機１の内部には、打球操作ハンドル５の操作に応じて遊技領域７に遊技球を打込む打球発射装置が設けられている。ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取付けられている。遊技盤６の前面には、打込まれた遊技球が流下可能な遊技領域７が形成されている。
【００２６】
打球供給皿（上皿）３を形成する部材には、操作手段として、プッシュボタン１２０が設けられている。プッシュボタン１２０に対する遊技者の操作行為がプッシュセンサ１２４（図２参照）により検出される。
【００２７】
遊技領域７の中央付近には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての演出図柄を変動表示（可変表示ともいう）可能な演出表示装置９が設けられている。遊技領域７における演出表示装置９の右側方には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての第１特別図柄を変動表示する第１特別図柄表示器８ａと、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての第２特別図柄を変動表示する第２特別図柄表示器８ｂとが設けられている。
【００２８】
第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂのそれぞれは、数字および文字を変動表示可能な表示器（たとえば７セグメントＬＥＤ）で構成されている。演出表示装置９は、液晶表示装置（ＬＣＤ）で構成されており、表示画面において、第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示に同期した演出図柄の変動表示等の各種画像を表示する表示領域が設けられる。このような表示領域には、たとえば「左」，「中」，「右」の３つの装飾用（演出用）の演出図柄を変動表示する図柄表示領域が形成される。
【００２９】
演出表示装置９の下方には、第１始動入賞口１３を有する入賞装置が設けられている。第１始動入賞口１３に入賞した遊技球は、第１始動口スイッチ１３ａによって検出される。また、第１始動入賞口１３を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第２始動入賞口１４を有する可変入賞球装置１５が設けられている。第２始動入賞口１４に入賞した遊技球は、第２始動口スイッチ１４ａによって検出される。
【００３０】
可変入賞球装置１５は、左右一対の可動片を備え、遊技者にとって有利（遊技球が進入可能）な開状態（第１状態）と、遊技者にとって不利（遊技球が進入不可能）な閉状態（第２状態）とに変化可能な入賞手段であり、ソレノイド１６によって駆動される。可変入賞球装置１５が開状態のときには、遊技球が第２始動入賞口１４に入賞可能になる（始動入賞し易くなり）。可変入賞球装置１５が閉状態のときには、遊技球が第２始動入賞口１４に入賞不可能になる。なお、可変入賞球装置１５は、閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である（遊技球が入賞しにくい）ように構成されてもよい。可変入賞球装置１５は、所定領域に遊技球が進入可能となる第１状態と、所定領域に遊技球が進入不可能または進入困難な第２状態とに変化可能となる可変入賞手段により構成されていればよい。
【００３１】
可変入賞球装置１５が閉状態のときには、可変入賞球装置１５が遊技球を受入可能な領域がなくなるので、遊技球が第２始動入賞口１４よりも第１始動入賞口１３に入賞しやすい。一方、可変入賞球装置１５が開状態のときには、第１始動入賞口１３よりも、可変入賞球装置１５が遊技球を受入可能な領域が広くなるので、第１始動入賞口１３よりも第２始動入賞口１４に遊技球が入賞しやすい。以下、第１始動入賞口１３と第２始動入賞口１４とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。
【００３２】
演出表示装置９の左方には、各々を識別可能な普通図柄を変動表示する普通図柄表示器１０が設けられている。普通図柄表示器１０は、０〜９の数字を変動表示可能な表示器（たとえば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。
【００３３】
遊技球がゲート３２を通過しゲートスイッチ３２ａで検出されると、普通図柄表示器１０の変動表示が開始される。普通図柄表示器１０における変動表示結果による停止図柄が所定の図柄（当り図柄。）となったときに、可変入賞球装置１５が所定回数および所定時間だけ開状態に制御される。普通図柄表示器１０の近傍には、ゲート３２を通過した入賞球数を表示する４つのＬＥＤによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器４１が設けられている。ゲートスイッチ３２ａによって遊技球が検出される毎に、普通図柄の変動表示が保留記憶され、普通図柄保留記憶表示器４１は点灯するＬＥＤを１増やす。このような普通図柄の保留記憶に基づいて普通図柄表示器１０の変動表示が開始される毎に、普通図柄の保留記憶が消化され、点灯するＬＥＤを１減らす。
【００３４】
第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示は、遊技球が、始動入賞領域としての第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４に進入（通過、入賞を含む）して第１始動口スイッチ１３ａまたは第２始動口スイッチ１４ａで検出されることにより変動表示の実行条件である第１始動条件（第１実行条件）または第２始動条件（第２実行条件）が成立する。その後、第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示は、たとえば、保留記憶数が０でない場合であって、第１特別図柄および第２特別図柄の変動表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態となる変動表示の開始条件が成立したことに基づいて開始される。第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示は、変動表示時間（変動時間）が経過すると、当該変動表示の表示結果（停止図柄）が導出表示されて終了する。また、第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４のような始動入賞領域に遊技球が進入したにもかかわらず未だ開始条件が成立していない変動表示について、所定の上限数の範囲内で情報を記憶することが保留記憶と呼ばれる。第１始動入賞口１３への遊技球の進入による保留記憶は、第１保留記憶と呼ばれる。第２始動入賞口１４への遊技球の進入による保留記憶は、第２保留記憶と呼ばれる。
【００３５】
第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂの上方には、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａおよび第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂが設けられている。第１特別図柄保留記憶表示器１８ａは、第１保留記憶の保留記憶数を表示する４つの表示器からなる。第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂは、第２保留記憶の保留記憶数を表示する４つの表示器からなる。第１特別図柄保留記憶表示器１８ａおよび第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂのそれぞれは、対応する有効な始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やし、対応する特別図柄表示器での変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。
【００３６】
第１特別図柄表示器８ａで第１特別図柄の変動表示が実行されているときには、その変動表示に対応して演出表示装置９で演出図柄の変動表示等の演出表示が実行される。第２特別図柄表示器８ｂで第２特別図柄の変動表示が実行されているときには、その変動表示に対応して演出表示装置９で演出図柄の変動表示等の演出表示が実行される。
【００３７】
特別図柄および演出図柄の変動表示が実行され、第１特別図柄表示器８ａに特定表示結果としての大当り表示結果（大当り図柄）が導出表示されたとき、または、第２特別図柄表示器８ｂに特定表示結果としての大当り表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときには、演出表示装置９においても、特定表示結果としての大当り表示結果（大当り図柄の組合せ）が導出表示される。このように変動表示結果として特定表示結果が表示されたときには、遊技者にとって有利な価値が付与される有利状態としての特定遊技状態（大当り遊技状態）に制御される。
【００３８】
また、演出表示装置９において、最終停止図柄（たとえば左右中図柄のうち中図柄）となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、大当り図柄（たとえば左中右の図柄が同じ図柄で揃った図柄の組合せ）と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態（以下、これらの状態をリーチ状態という。）で行なわれる演出をリーチ演出という。
【００３９】
ここで、リーチ状態は、演出表示装置９の表示領域において停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄の変動が継続している表示状態、または、全部もしくは一部の演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。言い換えると、リーチとは、複数の変動表示領域において識別情報が特定表示結果を構成しているが少なくとも一部の変動領域が変動表示中である状態をいう。この実施形態において、リーチ状態は、たとえば、左，右の図柄表示領域で同じ図柄が停止し、中の図柄表示領域で図柄が停止していない状態で形成される。リーチ状態が形成されるときの左，右の図柄表示領域で停止された図柄は、リーチ形成図柄、または、リーチ図柄と呼ばれる。
【００４０】
リーチの中には、それが出現すると、通常のリーチ（ノーマルリーチ）に比べて、大当りが発生しやすいように設定されたものがある。このような特別のリーチをスーパーリーチという。リーチの中には、特別なスーパーリーチ以外のリーチとして、基本的なリーチであるノーマルリーチが含まれている。ノーマルリーチは、スーパーリーチよりも大当りが発生しにくいように設定されたものである。
【００４１】
スーパーリーチにおいては、リーチ図柄が形成された後、所定の動画を表示する等、演出等の遊技者の期待感を向上させるような複雑な演出表示が実行される。また、ノーマルリーチにおいては、比較的簡素な演出表示が実行される。
【００４２】
リーチ状態となった後に、リーチ図柄が形成された態様ではずれ表示結果となったときが、リーチはずれと呼ばれる。また、リーチ状態とならずにリーチ図柄が形成されない態様ではずれ表示結果となったときが、非リーチはずれと呼ばれる。
【００４３】
また、演出表示装置９の表示領域中における下端部には、発生した保留記憶情報を表示する画像（以下、保留画像または保留表示と呼ぶ。後述の図３，図４の最大４つ表示可能な円の図形）が保留記憶情報の数に対応して表示される保留表示エリアが形成される。また、保留表示エリアから消去された（移動された、シフトされた）保留表示に対応する変動表示の実行中に当該変動表示に対応するアクティブ表示（変動対応表示とも呼ぶ。後述の図３，図４の長円に囲まれた円の図形）を含む情報を表した画像を表示するアクティブ表示エリアが保留表示エリアに隣接して形成される。
【００４４】
可変入賞球装置１５の下方には、ソレノイド２１によって駆動される開閉板を備え、遊技者にとって有利（遊技球が進入可能）な開状態（第１状態）と、遊技者にとって不利（遊技球が進入不可能）な閉状態（第２状態）とに変化可能な入賞手段として、特別可変入賞球装置２０が設けられている。特別可変入賞球装置２０は、大当り遊技状態において開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に進入した遊技球は、カウントスイッチ２３により入賞球として検出される。なお、特別可変入賞球装置２０は、閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である（遊技球が入賞しにくい）ように構成されてもよい。
【００４５】
大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置２０が開放状態と閉鎖状態とを繰返す繰返し継続制御が行なわれる。繰返し継続制御において、特別可変入賞球装置２０が開放されている状態が、ラウンドと呼ばれる。ラウンドにおいて繰返し継続制御により特別可変入賞球装置２０が開放される遊技は、ラウンド遊技と呼ばれる。大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置２０が、開放状態とされた後、所定の開放状態の終了条件（開放状態において所定期間（たとえば２９秒間）が経過したこと、または、所定個数（たとえば１０個）の入賞球が発生したという開放終了条件）が成立したことに応じて閉鎖状態とされる。開放終了条件が成立すると、継続権が発生し、特別可変入賞球装置２０の開放が再度行なわれる。継続権の発生は、大当り遊技状態における開放回数が予め定められた上限値となる最終ラウンド（たとえば第１５ラウンド等）に達するまで繰返される。
【００４６】
大当りについては、複数の種別が設けられており、大当りとすることが決定されたときには、いずれかの大当り種別が選択される。「大当り」の種別のうち、大当り遊技状態に制御された後、特別遊技状態として、通常状態（確変状態でない通常の遊技状態）に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態（確率変動状態の略語であり、高確率状態ともいう）に移行する大当りの種類（種別）は、「確変大当り」と呼ばれる。特別遊技状態としては、確変状態に付随して、特別図柄や演出図柄の変動時間（変動表示期間）が非時短状態よりも短縮される時短状態に制御される場合がある。特別遊技状態としては、確変状態とは独立して時短状態に制御される場合があるようにしてもよい。
【００４７】
このように、時短状態に移行することによって、特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、時短状態となったときには、有効な始動入賞が発生しやすくなり大当り遊技が行なわれる可能性が高まる。なお、「大当り」のうち、大当り遊技状態に制御された後、確変状態に移行しない大当りの種類（種別）は、「通常大当り」と呼ばれる。
【００４８】
特別遊技状態としては、確変状態または時短状態に付随して、可変入賞球装置１５が開状態になる頻度を高くすることにより可変入賞球装置１５に遊技球が進入する頻度を高くして可変入賞球装置１５への入賞を容易化（高進入化、高頻度化）する電チューサポート制御状態に制御される場合がある。電チューサポート制御状態は、後述するように高ベース状態であるので、以下の説明においては、主として高ベース状態と呼ぶ。
【００４９】
電チューサポート制御としては、普通図柄の変動時間を短縮して早期に表示結果を導出表示させる制御（普通図柄短縮制御）、普通図柄の停止図柄が当り図柄になる確率を高める制御（普通図柄確変制御）、可変入賞球装置１５の開放時間を長くする制御（開放時間延長制御）、および、可変入賞球装置１５の開放回数を増加させる制御（開放回数増加制御）が行なわれる。このような制御が行なわれると、当該制御が行なわれていないときと比べて、可変入賞球装置１５が開状態となっている時間比率が高くなるので、第２始動入賞口１４への入賞頻度が高まり、遊技球が始動入賞しやすくなる（特別図柄表示器８ａ，８ｂや演出表示装置９における変動表示の実行条件が成立しやすくなる）。また、このような制御によって第２始動入賞口１４への入賞頻度が高まることにより、第２始動条件の成立頻度および／または第２特別図柄の変動表示の実行頻度が高まる遊技状態となる。
【００５０】
このような電チューサポート制御により第２始動入賞口１４への入賞頻度が高められた状態（高頻度状態）は、発射球数に対して入賞に応じて賞球として払出される遊技球数の割合である「ベース」が、当該制御が行なわれないときと比べて、高い状態であるので、「高ベース状態」と呼ばれる。このような制御が行なわれないときは、「低ベース状態」と呼ばれる。また、このような制御は、可変入賞球装置１５、すなわち、電動チューリップにより入賞をサポートすることにより可変入賞球装置１５への入賞を容易化する制御であり、「電チューサポート制御」と呼ばれる。
【００５１】
大当り確率の状態を示す用語として、「高確率状態（確変状態）」と、「低確率状態（非確変状態）」とを用い、ベースの状態の組合せを示す用語として、「高ベース状態（電チューサポート制御状態）」と、「低ベース状態（非電チューサポート制御状態）」とを用いる。
【００５２】
大当り確率の状態およびベースの状態の組合せを示す用語として、「低確低ベース状態」、および、「高確高ベース状態」を用いる。「低確低ベース状態」とは、大当り確率の状態が低確率状態で、かつ、ベースの状態が低ベース状態であることを示す状態である。「高確高ベース状態」とは、大当り確率の状態が高確率状態で、かつ、ベースの状態が高ベース状態であることを示す状態である。
【００５３】
遊技盤６の下部には、入賞しなかった打球が取込まれるアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側には、効果音や音声を発声する４つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、前面枠に設けられた枠ＬＥＤ２８が設けられている。
【００５４】
また、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニット（単に「カードユニット」ともいう。）が、パチンコ遊技機１に隣接して設置される（図示せず）。
【００５５】
図２は、主基板（遊技制御基板）３１における回路構成の一例を示すブロック図である。図２には、払出制御基板３７および演出制御基板８０等も示されている。主基板３１には、プログラムにしたがってパチンコ遊技機１における遊技の進行等を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ（遊技制御手段に相当）５６０が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５、プログラムにしたがって制御動作を行なうＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０には、さらに、ハードウェア乱数（ハードウェア回路が発生する乱数）を発生する乱数回路５０３が内蔵されている。
【００５６】
また、ＲＡＭ５５は、その一部または全部が電源基板（図示省略）において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップＲＡＭである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ５５の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ（特別図柄プロセスフラグ等）と未払出賞球数を示すデータは、バックアップＲＡＭに保存される。
【００５７】
乱数回路５０３は、特別図柄の変動表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路５０３は、初期値（たとえば、０）と上限値（たとえば、６５５３５）とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則にしたがって更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出（抽出）時であることに基づいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数回路５０３が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。
【００５８】
また、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に与える入力ドライバ回路５８も主基板３１に搭載されている。また、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置２０を開閉するソレノイド２１を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの指令にしたがって駆動する出力回路５９も主基板３１に搭載されている。
【００５９】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄を変動表示する第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂ、普通図柄を変動表示する普通図柄表示器１０、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａ、第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂおよび普通図柄保留記憶表示器４１の表示制御を行なう。
【００６０】
演出制御基板８０は、演出制御用マイクロコンピュータ１００、ＲＯＭ１０２、ＲＡＭ１０３、ＶＤＰ１０９、および、Ｉ／Ｏポート部１０５等を搭載している。ＲＯＭ１０２は、表示制御等の演出制御用のプログラムおよびデータ等を記憶する。ＲＡＭ１０３は、ワークメモリとして使用される。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出制御用ＣＰＵ１０１を含む。ＶＤＰ１０９は、演出制御用マイクロコンピュータ１００と共動して演出表示装置９の表示制御を行なう。演出制御用ＣＰＵ１０１は、プッシュセンサ１２４の検出信号が、入力ポート１０６を介して入力される。
【００６１】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、演出表示装置９等の各種演出装置の演出内容を指示する演出制御コマンドを、主基板３１から演出制御基板８０の方向への一方向にのみ信号を通過させる中継基板７７を介して送信する。演出制御用マイクロコンピュータ１００では、演出制御コマンドを受信し、演出表示装置９の変動表示制御を行なう他、ランプドライバ基板３５を介して、枠側に設けられている枠ＬＥＤ２８の表示制御を行なったり、音声出力基板７０を介してスピーカ２７からの音出力の制御を行なったりすることで、各種の演出制御を行なう。
【００６２】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０では、遊技制御用の予め定められたメイン処理を実行すると、所定時間（たとえば２ｍｓ）毎に定期的にタイマ割込がかかりタイマ割込処理が実行されることにより、各種の遊技制御が実行可能となる。第１特別図柄と第２特別図柄とのような特別図柄の変動表示、および、大当り遊技制御等の特定の遊技制御が、タイマ割込処理が実行されるときに付随して実行される遊技制御プロセス処理により、所定のプロセスにしたがって実行される。
【００６３】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０では、各種のランダムカウンタからデータを抽出し、その抽出データを用いて、大当り判定、大当り種類判定、変動パターン種別判定、変動パターン判定、普通当り判定、および、ラウンダムカウンタの初期値決定等を行なう。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０では、このような各種判定に基づいて、大当り遊技制御、第１特別図柄の変動表示、第２特別図柄の変動表示、および、普通図柄の変動表示等の各種遊技制御を実行する。
【００６４】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０では、このような各種判定に基づいて、大当りの判定結果、大当り種類の判定結果、変動パターン種別の判定結果、および、変動パターンの判定結果等の予め定められた制御情報を、演出制御指示用のコマンドである演出制御コマンドとして、演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する。演出制御用マイクロコンピュータ１００では、受信した演出制御コマンドに基づいて、第１特別図柄の変動表示、第２特別図柄の変動表示、および、大当り制御等の遊技制御に合せた演出を実行する。
【００６５】
演出制御用マイクロコンピュータ１００では、演出制御用の予め定められたメイン処理を実行すると、所定時間（たとえば２ｍｓ，４ｍｓ等）毎に定期的にタイマ割込がかかりタイマ割込処理が実行されることにより、各種の演出制御が実行可能となる。演出図柄の変動表示に関する演出、および、大当り遊技状態に関する演出等の特定の演出制御が、タイマ割込処理が実行されるときに付随して実行される演出制御プロセス処理により、所定のプロセスにしたがって実行される。
【００６６】
次に、この実施の形態における先読みチャンス目成り上がり演出について説明する。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４のような始動入賞領域に遊技球が進入したときに、大当り判定用の乱数値、大当り種別判定用の乱数値、および、変動パターン判定用の乱数値を抽出する。そして、変動表示の実行中でないといった条件や大当り中でないといった条件などの変動表示を開始できる開始条件が、始動入賞時に成立していれば、抽出した乱数値に基づいて変動表示が実行される。
【００６７】
一方、始動入賞領域に遊技球が進入したにもかかわらず未だ開始条件が成立していない変動表示について、始動入賞時に、抽出した乱数値を示す情報をＲＡＭ５５に記憶させる。そして、その始動入賞時に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に、大当りとするか否かを示す情報および変動パターンを示す情報などを特定可能な先読み結果通知コマンドを送信する。保留記憶は、変動表示の開始条件が成立するたびに、古いものから読出され、読出された保留記憶の情報に基づいて変動表示が実行される。
【００６８】
そのような先読み結果通知コマンドを受信することによって、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大当りや特定の変動パターン種別となる変動表示が実行されるまでの間に、大当りや特定の変動パターン種別となるか否かを示唆したり予告したりする先読み演出を実行することができる。
【００６９】
この実施の形態においては、先読み演出として、チャンス目を表示する演出、チャンス目の態様を変更する演出、および、保留表示の態様を変化させる保留変化演出を実行可能とする。
【００７０】
この実施の形態におけるチャンス目とは、大当り状態などの遊技者にとって有利な有利状態になる変動表示に対応する保留記憶がある場合に、その変動表示までの変動表示において仮停止表示されるまたは表示結果として表示される演出図柄の組合せであり、大当り図柄の組合せやリーチはずれの組合せとは異なる特殊な図柄の組合せである。
【００７１】
図３は、先読みチャンス目成り上がり演出の第１の画面遷移図である。図３を参照して、この実施の形態においては、演出図柄のうち、偶数（「０」，「２」，「４」，「６」，「８」）の演出図柄は、図３（Ａ）〜図３（Ｄ）で示すように、青色（図では右下がり斜線のハッチングで示す）であり、「１」，「５」，「９」の演出図柄は、図３（Ｅ）で示すように、緑色（図では右上がり斜線のハッチングで示す）であり、「３」，「７」の演出図柄は、図３（Ｆ）で示すように、赤色（図では斜め格子のハッチングで示す）である。
【００７２】
このような演出図柄であるこの実施の形態においては、チャンス目は、同じ色の演出図柄の組合せ（たとえば、「４４８」，「１１５」，「３３７」）とする。なお、チャンス目は、これに限定されず、予め定められた演出図柄の組合せであれば、どのようなものであってもよい。
【００７３】
まず、演出制御用マイクロコンピュータ１００の演出制御用ＣＰＵ１０１は、先読み結果通知コマンドを受信することによって、大当りとすることが決定されている保留記憶（以下「大当り保留記憶」という）があるか否かを判断する。
【００７４】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り保留記憶が有ると判断した場合は、無いと判断した場合よりも高い割合で、図３（Ａ）で示すように、大当り保留記憶に対応する変動表示よりも前の変動表示において、青色のチャンス目の表示結果を表示させる。ここでは、青色のチャンス目が表示されたことを遊技者に分かり易くするために、「青だ！」といったような青色のチャンス目が表示された旨を報知し、また、演出表示領域９の一部の領域である演出図柄の背後の周辺の領域を青色とする。チャンス目は、大当り保留記憶が有る場合だけでなく、無い場合にも表示され得る。
【００７５】
また、変動表示の表示結果を表示するタイミングにおいて、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り保留記憶が有ると判断した場合は、無いと判断した場合よりも高い割合で、図３（Ｂ）で示すように、当該大当り保留記憶に対応する保留表示の態様を変化させる保留変化演出を実行する。ここでは、大当り保留記憶である２変動後の保留記憶に対応する保留表示の態様を、白色から、チャンス目に対応する青色（図では右下がり斜線のハッチングで示す）に変化させる。
【００７６】
前の変動表示においてチャンス目が表示された場合において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り保留記憶が有ると判断した場合は、無いと判断した場合よりも高い割合で、図３（Ｃ）〜図３（Ｆ）で示すように、チャンス目を変更するボタン操作演出を実行する。
【００７７】
ボタン操作演出においては、まず、図３（Ｃ）で示すように、変動開始直後に、前の変動表示のチャンス目のまま、演出図柄が少し動いた状態で演出図柄の変動表示を仮停止（フリーズ）させる。このときの仮停止の態様は、少なくとも変動が開始したことが分かる態様であり、前回の変動表示においてチャンス目が表示されていたことが分かる態様であればよい。次に、図３（Ｄ）で示すように、プッシュボタン１２０の連打を遊技者に促すよう報知（図で示すように「ボタン連打！！」といったような表示で報知してもよいし、音声で報知してもよい）する。
【００７８】
プッシュボタン１２０が連打で操作され、所定条件（たとえば、連打回数が所定回数に達したとの条件）を満たした場合、図３（Ｅ）で示すように、青色のチャンス目を緑色のチャンス目に変更する。ここでは、緑色のチャンス目が表示されたことを遊技者に分かり易くするために、「緑だ！」といったような緑色のチャンス目が表示された旨を報知し、また、演出表示領域９の一部の領域である演出図柄の背後の周辺の領域を緑色とする。なお、ここでは、チャンス目を１段階、変更するようにしたが、複数段階（たとえば、２段階）変更するようにしてもよい。
【００７９】
ボタン操作演出を実行しない場合に、大当り保留記憶が無いと判断した場合は、有ると判断した場合よりも高い割合で、前の変動表示においてプッシュボタン１２０の操作は促すがチャンス目を変更せず前の段階のままとするガセのボタン操作演出を実行する。
【００８０】
ガセでないボタン操作演出を実行する場合には、図３（Ｄ），図３（Ｅ）で示す演出表示装置９に表示されるボタンの画像の色を，１番目に高い確率で赤色とし，２番目に高い確率で緑色とし，３番目に高い確率で青色とする。
【００８１】
また、ガセのボタン操作演出を実行する場合には、図３（Ｄ），図３（Ｅ）で示す演出表示装置９に表示されるボタンの画像の色を，１番目に高い確率で青色とし，２番目に高い確率で緑色とし，３番目に高い確率で赤色とする。
【００８２】
このようにすることで、ボタンの画像の色が青色，緑色，赤色の順にチャンス目が変更される確率が高くなる。
【００８３】
また、チャンス目を変更するタイミングにおいて、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り保留記憶が有ると判断した場合は、無いと判断した場合よりも高い割合で、図３（Ｅ）で示すように、当該大当り保留記憶に対応する保留表示の態様をさらに変化させる。ここでは、大当り保留記憶である１変動後の保留記憶に対応する保留表示の態様を、青色から、チャンス目に対応する緑色（図では右上がり斜線のハッチングで示す）に変化させる。
【００８４】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、ボタン操作演出を実行する場合には、チャンス目を１段階で変更するか２段階で変更するかを決定する。１段階で変更すると決定された場合は、図３（Ｅ）で示した緑色の演出図柄が横一列に揃った状態で表示結果が確定される。
【００８５】
チャンス目を２段階で変更すると決定された場合、プッシュボタン１２０の連打の操作が継続され、所定条件（たとえば、連打回数が所定回数に再び達したとの条件）を満たしていれば、図３（Ｆ）で示すように、緑色のチャンス目を赤色のチャンス目に変更する。ここでは、赤色のチャンス目が表示されたことを遊技者に分かり易くするために、「赤だ！！」といったような赤色のチャンス目が表示された旨を報知し、また、演出表示領域９の一部の領域である演出図柄の背後の周辺の領域を赤色とする。
【００８６】
また、チャンス目を変更するタイミングにおいて、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り保留記憶が有ると判断した場合は、無いと判断した場合よりも高い割合で、図３（Ｆ）で示すように、当該大当り保留記憶に対応する保留表示の態様をさらに変化させる。ここでは、大当り保留記憶である１変動後の保留記憶に対応する保留表示の態様を、緑色から、チャンス目に対応する赤色（図では斜め格子のハッチングで示す）に変化させる。その後に、図３（Ｆ）で示した赤色の演出図柄が横一列に揃った状態で表示結果が確定される。
【００８７】
大当り保留記憶に対応する変動表示の開始条件が成立すると、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図３（Ｇ）で示すように、演出図柄の変動表示を開始する。このときに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、開始する変動表示に対応して表示されていた保留表示の態様を、そのまま、アクティブ表示の態様とする。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図３（Ｈ）で示すように、演出図柄の表示結果として大当り表示結果と導出表示させる。
【００８８】
このように制御することによって、チャンス目および保留記憶の色が青，緑，赤に変化するにしたがって、大当りとなる期待度が高くなる。
【００８９】
図３（Ｃ）〜図３（Ｆ）で示したようなボタン操作演出において遊技者にプッシュボタン１２０を連打させてチャンス目を変化させる場合、このときの変動表示の変動期間が長ければ、チャンス目を最後まで変更することができる。しかし、変動期間が所定期間よりも短ければ、遊技者がプッシュボタン１２０を連打しているにも関わらずチャンス目の変更が最後まで達しない場合が生じる。
【００９０】
図４は、先読みチャンス目成り上がり演出の第２の画面遷移図である。図４を参照して、図４（Ａ）〜図４（Ｃ），図４（Ｆ），図４（Ｇ）は、それぞれ、図３（Ａ）〜図３（Ｃ），図３（Ｇ），図３（Ｈ）と同じである。
【００９１】
前の変動表示においてチャンス目が表示された場合において、その次の変動表示の変動時間が所定期間（たとえば、１０秒）よりも短ければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り保留記憶が有ると判断した場合は、無いと判断した場合よりも高い割合で、図３（Ｃ）〜図３（Ｆ）で示すようなプッシュボタン１２０を連打させるボタン操作演出ではなく、図４（Ｃ）〜図４（Ｅ）で示すように、プッシュボタン１２０を１回だけ操作するボタン操作演出を実行する。
【００９２】
ボタン操作演出においては、まず、図４（Ｃ）で示すように、変動開始直後に、前の変動表示のチャンス目のまま、演出図柄の変動表示を仮停止（フリーズ）させる。次に、図４（Ｄ）で示すように、プッシュボタン１２０の１回の操作を遊技者に促すよう報知（図で示すように「ボタン押せ！！」といったような表示で報知してもよいし、音声で報知してもよい）する。
【００９３】
プッシュボタン１２０が１回、操作された場合、図４（Ｅ）で示すように、青色のチャンス目を赤色のチャンス目に変更する。ここでは、赤色のチャンス目が表示されたことを遊技者に分かり易くするために、「赤だ！！」といったような赤色のチャンス目が表示された旨を報知し、また、演出表示領域９の一部の領域である演出図柄の背後の周辺の領域を赤色とする。ここでは、一気に複数段階（たとえば２段階）、チャンス目を変更するようにしたが、１段階、変更するようにしてもよい。
【００９４】
図３，図４で示したように、チャンス目の表示およびチャンス目の背景の色を変化させる演出は、演出表示装置９の演出図柄が表示される周辺の所定領域で実行される。ボタン操作演出でチャンス目および背景の色を変化させる演出を実行しない場合には、保留表示の態様を変化させるときに、この所定領域において保留表示にキャラクタが作用して保留表示の態様を変化させるような作用演出を実行する。チャンス目および背景の色を変化させる演出を実行するときには、チャンス目を表示する周辺の所定領域において実行されるパターンの作用演出を禁止するようにする。このため、保留表示を変化させる作用演出は、この所定領域と異なる領域でキャラクタが作用する（たとえば、画面の下端側からキャラクタが作用する）ことにより実行される。
【００９５】
［変形例］
次に以上説明した実施の形態の変形例を説明する。
【００９６】
（１）  前述した実施の形態においては、ボタン操作演出を実行しているときに、チャンス目が表示される周辺の所定領域において作用演出が実行されない（所定領域以外の領域で作用演出が実行される）ようにすることで、大当り状態とするか否かを示唆する他の演出を制限するようにした。しかし、これに限定されず、他の演出を制限するのであれば、他の方法であってもよく、たとえば、作用演出自体を実行しないようにしてもよい。このようにした場合であっても、作用演出によるキャラクタの作用無しに保留表示を変化させる保留変化演出は実行するようにしてもよい。このような保留変化演出のように他の演出が所定領域以外の領域で実行されることで、他の演出を制限するようにしてもよい。また、所定領域以外の領域で実行される保留変化演出のような演出であっても、ボタン操作演出でチャンス目および背景の色を変化させる演出のタイミングと同じタイミングで実行される場合は、禁止するようにしてもよい。
【００９７】
また、他の演出が保留変化演出のような先読み演出であることとしたが、これに限定されず、他の演出は、当該変動表示の表示結果などを予告する演出であってもよい。このような予告演出としては、ステップアップ予告や可動役物の動作に伴なうエフェクト表示などの演出がある。たとえば、これらの演出を禁止することによって制限してもよいし、これらの演出を実行させるタイミングを、ボタン操作演出でチャンス目および背景の色を変化させる演出のタイミングと異ならせることによって制限してもよい。
【００９８】
（２）  前述した実施の形態においては、チャンス目が表示される所定領域においては、他の演出が禁止されるようにした。しかし、これに限定されず、チャンス目の表示が遊技者に視認不能にならない程度であれば、所定領域において他の演出が実行されてもよい。
【００９９】
（３）  前述した実施の形態において示したように、チャンス目は、図３（Ｂ），図３（Ｆ），図４（Ｂ），図４（Ｅ）で示したような変動表示の表示結果の態様であってもよいし、図３（Ｅ）で示したような変動表示の仮停止表示の態様であってもよい。
【０１００】
（４）  前述した実施の形態においては、先読み演出の対象の変動表示までの変動表示において表示される特殊表示態様がチャンス目の態様であることとした。しかし、これに限定されず、ステップアップ演出のような段階的に変更可能な予告演出の態様であってもよい。
【０１０１】
（５）  前述した実施の形態においては、図４（Ｄ）で示したように、変動期間が所定期間よりも短い場合、ボタン操作演出の操作回数を１回とした。しかし、これに限定されず、図３（Ｄ）〜図３（Ｆ）で示したチャンス目が変更される連打の回数である所定回数よりも少ない回数であればよい。
【０１０２】
（６）  前述した実施の形態においては、図３（Ｂ）で示したように、最初に表示されるチャンス目は１段階目の態様（青色）であることとした。しかし、これに限定されず、最初に表示されるチャンス目が２段階目以上の態様（たとえば、緑色，赤色）であることとしてもよい。
【０１０３】
（７）  前述した実施の形態においては、ボタン操作演出において遊技者にプッシュボタン１２０を操作させる変動表示の変動期間が所定期間未満のときには、連打させるときの所定回数よりも少ない回数の操作を遊技者にさせるようにした。しかし、これに限定されず、変動表示の変動期間が所定期間未満のときには、遊技者の操作に関わらず、チャンス目を変更させるようにしてもよい。
【０１０４】
（８）  前述した実施の形態においては、チャンス目が、同じ色の演出図柄の組合せであり、所定の数字の演出図柄の組合せであることとした。しかし、これに限定されず、チャンス目が、たとえば中図柄に先読み演出用の特殊な図柄（たとえばキャラクタ図柄）を含むものであってもよい。
【０１０５】
（９）  前述した実施の形態においては、チャンス目の態様の段階が上がる（チャンス目が青色，緑色，赤色と変更される）ごとに、大当りの期待度が高くなることとした。これに限定されず、チャンス目の態様の段階が下がるごとに、遊技者にとっての有利な度合いが高くなるようにしてもよい。
【０１０６】
（１０）  前述した実施の形態においては、チャンス目の色と大当り保留記憶に対応する保留表示の色とが必ずしも同じ色になるとは限らないが、同じ色となるようにしてもよい。このように、チャンス目が変更された段階数と保留表示が変化する段階数とは、関連付いていれば、同じであってもよいし、異なってもよい。前述した実施の形態においては、同じタイミングでチャンス目を変更するか否かおよび保留表示を変化させるか否かを決めている点で関連付いている。
【０１０７】
（１１）  前述した実施の形態においては、大当りとなることを示唆する先読み演出を実行するようにしたが、これに限定されず、遊技者にとって有利な有利状態に制御することを示唆する先読み演出であればよく、確変状態となることを示唆する先読み演出を実行するようにしてもよいし、スーパーリーチとなることを示唆する先読み演出を実行するようにしてもよい。
【０１０８】
なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【符号の説明】
【０１０９】
１  パチンコ遊技機、２０  特別可変入賞球装置、５６０  遊技制御用マイクロコンピュータ、１００  演出制御用マイクロコンピュータ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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