(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１状態と第２状態に制御可能な遊技機において、
状態を制御する状態制御手段と、
所定の抽選を行う抽選手段と、
コマンドを出力するコマンド出力手段と、を備え、
前記第１状態は、前記第２状態に比して有利であり、
前記所定の抽選の抽選結果には、少なくとも第１抽選結果と第２抽選結果と第３抽選結果と第４抽選結果とが含まれ、
前記第１抽選結果は、停止操作の順序が第１順序である場合に第１役の成立が許容される抽選結果であり、
前記第２抽選結果は、停止操作の順序が第２順序である場合に第１役の成立が許容される抽選結果であり、
前記第３抽選結果は、停止操作の順序が第１順序である場合に第２役の成立が規制される抽選結果であり、
前記第４抽選結果は、停止操作の順序が第２順序である場合に第２役の成立が規制される抽選結果であり、
前記第１役は、前記第１状態において成立すると前記第１状態の制御が継続される役であり、
前記第２役は、前記第１状態において成立すると前記第１状態の制御が継続されずに前記第２状態に制御される役であり、
前記コマンド出力手段により出力されるコマンドには、前記所定の抽選の抽選結果についての第１コマンドと、停止操作の順序についての第２コマンドとがあり、
前記第１状態である場合、前記第１抽選結果であるときと前記第２抽選結果であるときとで異なる第１コマンドが出力され、
前記第２状態である場合、前記第１抽選結果であるときと前記第２抽選結果であるときとで同一の第１コマンドが出力され、
前記第１状態である場合、前記第３抽選結果であるときと前記第４抽選結果であるときとで異なる第１コマンドが出力され、
前記第２状態である場合、前記第３抽選結果であるときと前記第４抽選結果であるときとで同一の第１コマンドが出力され、
前記第１状態である場合、前記第１抽選結果であるときと前記第３抽選結果であるときとで同一の第２コマンドが出力され、
前記第１状態である場合、前記第２抽選結果であるときと前記第４抽選結果であるときとで同一の第２コマンドが出力され、
前記第２状態である場合、前記第１抽選結果であるときと前記第２抽選結果であるときと前記第３抽選結果であるときと前記第４抽選結果であるときとで同一の第２コマンドが出力されることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
第１制御部と、第２制御部と、を備え、
前記第１制御部は、前記状態制御手段と、前記抽選手段と、停止操作の順序の報知態様を決定する報知態様決定手段と、前記報知態様決定手段によって決定された決定結果に基づいて停止操作の順序を第１報知手段に報知させることができる報知制御手段と、前記コマンド出力手段と、を有し、
前記コマンド出力手段は、前記第２制御部にコマンドを出力し、
前記第２コマンドは、前記報知態様決定手段によって決定された決定結果を特定可能なコマンドであり、
前記第２制御部は、前記第２コマンドに基づいて、前記報知態様決定手段によって決定された停止操作の順序を第２報知手段に報知させることができることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ遊技機やスロットマシン（所謂、回胴式遊技機）のような遊技機では、所定の抽選が行われ、当該所定の抽選の抽選結果を特定可能なコマンドが出力される。例えば、特許文献１に記載されたスロットマシンでは、役抽選が行われ、当該役抽選の抽選結果を特定可能なコマンドとして所定役に当選したことを示すコマンドが出力される。また、特許文献１に記載されたスロットマシンでは、役抽選の抽選結果によって役を入賞させるための停止操作のタイミングや順序が異なる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１６−０１６１１８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、特許文献１に記載のスロットマシンでは、役抽選の抽選結果によって役を入賞させるための停止操作のタイミングや順序が異なる場合、例えば、役を入賞させるための停止操作のタイミングや順序が報知されない状況などでは役抽選の抽選結果を特定可能なコマンドが取得されるなどして不正が行われる虞がある。
【０００５】
この発明は、上述したような従来の技術に鑑みてなされたものである。この発明の目的は、不正が行われることを抑制することができる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決する遊技機は、第１状態と第２状態に制御可能な遊技機において、状態を制御する状態制御手段と、所定の抽選を行う抽選手段と、コマンドを出力するコマンド出力手段と、を備え、前記第１状態は、前記第２状態に比して有利であり、前記所定の抽選の抽選結果には、少なくとも第１抽選結果と第２抽選結果と第３抽選結果と第４抽選結果とが含まれ、前記第１抽選結果は、停止操作の順序が第１順序である場合に第１役の成立が許容される抽選結果であり、前記第２抽選結果は、停止操作の順序が第２順序である場合に第１役の成立が許容される抽選結果であり、前記第３抽選結果は、停止操作の順序が第１順序である場合に第２役の成立が規制される抽選結果であり、前記第４抽選結果は、停止操作の順序が第２順序である場合に第２役の成立が規制される抽選結果であり、前記第１役は、前記第１状態において成立すると前記第１状態の制御が継続される役であり、前記第２役は、前記第１状態において成立すると前記第１状態の制御が継続されずに前記第２状態に制御される役であり、前記コマンド出力手段により出力されるコマンドには、前記所定の抽選の抽選結果についての第１コマンドと、停止操作の順序についての第２コマンドとがあり、前記第１状態である場合、前記第１抽選結果であるときと前記第２抽選結果であるときとで異なる第１コマンドが出力され、前記第２状態である場合、前記第１抽選結果であるときと前記第２抽選結果であるときとで同一の第１コマンドが出力され、前記第１状態である場合、前記第３抽選結果であるときと前記第４抽選結果であるときとで異なる第１コマンドが出力され、前記第２状態である場合、前記第３抽選結果であるときと前記第４抽選結果であるときとで同一の第１コマンドが出力され、前記第１状態である場合、前記第１抽選結果であるときと前記第３抽選結果であるときとで同一の第２コマンドが出力され、前記第１状態である場合、前記第２抽選結果であるときと前記第４抽選結果であるときとで同一の第２コマンドが出力され、前記第２状態である場合、前記第１抽選結果であるときと前記第２抽選結果であるときと前記第３抽選結果であるときと前記第４抽選結果であるときとで同一の第２コマンドが出力される。
【０００７】
上記遊技機について、第１制御部と、第２制御部と、を備え、前記第１制御部は、前記状態制御手段と、前記抽選手段と、停止操作の順序の報知態様を決定する報知態様決定手段と、前記報知態様決定手段によって決定された決定結果に基づいて停止操作の順序を第１報知手段に報知させることができる報知制御手段と、前記コマンド出力手段と、を有し、前記コマンド出力手段は、前記第２制御部にコマンドを出力し、前記第２コマンドは、前記報知態様決定手段によって決定された決定結果を特定可能なコマンドであり、前記第２制御部は、前記第２コマンドに基づいて、前記報知態様決定手段によって決定された停止操作の順序を第２報知手段に報知させることができる構成としてもよい。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、不正が行われることを抑制することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】スロットマシンの機表側を示す図。
【図２】ストップボタンの押し順を示す図。
【図３】情報パネルを模式的に示す図。
【図４】遊技状態を示す図。
【図５】演出モードを示す図。
【図６】スロットマシンの電気的構成を示す図。
【図７】当選番号と変動ゲームにおいて表示可能な図柄組み合わせとの対応関係を示す図。
【図８】当選番号と変動ゲームにおいて表示可能な図柄組み合わせとの対応関係を示す図。
【図９】遊技進行メイン処理を示すフローチャート。
【図１０】指示情報処理を示すフローチャート。
【図１１】当選番号マスク情報の値に応じた当選情報コマンドを示す図。
【図１２】指示番号と指示情報との対応関係を示す図。
【図１３】（ａ）は役抽選の異なる２種類の抽選結果毎に生成される当選情報コマンドを示す図、（ｂ）〜（ｅ）は各状況における当選情報コマンドを示す図。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、遊技機の一種であるスロットマシンの実施形態について説明する。この明細書において、上、下、左、右、前、後の各方向は、スロットマシンで遊技を行う遊技者から見たときの各方向を指すものとする。
【００１１】
図１に示すように、スロットマシン１０は、四角箱状の本体キャビネット１１を備えている。本体キャビネット１１は、前面に、図示されていない開口部を備えている。スロットマシン１０は、本体キャビネット１１の開口部を覆っている前面扉１２を備えている。前面扉１２は、本体キャビネット１１に対して開閉可能に支持されている。
【００１２】
スロットマシン１０は、前面扉１２の前面に、遊技に伴う演出（以下、遊技演出と示す）の１つとして、例えば、発光体を点灯、消灯及び点滅させる演出（以下、発光演出と示す）を実行できる装飾ランプ１３を備えている。スロットマシン１０は、前面扉１２の前面に、遊技演出の１つとして、例えば、効果音や楽曲などの音声を出力する演出（以下、音声演出と示す）を実行できるスピーカ１４を備えている。
【００１３】
スロットマシン１０は、前面扉１２の前面に、遊技演出の１つとして、例えば、キャラクタや文字などを模した画像を表示する演出（以下、表示演出と示す）を実行できる演出表示装置１５を備えている。演出表示装置１５としては、例えば液晶ディスプレイ、プラズマディスプレイ及び有機ＥＬディスプレイなどを採用できる。スロットマシン１０は、前面扉１２の前面であって且つ演出表示装置１５の下方に、遊技者が機内部を透視できる略四角形の表示窓１２ａを備えている。
【００１４】
スロットマシン１０は、リールユニット１６を備えている。リールユニット１６は、表示窓１２ａを介して遊技者が視認できるように、機内部に配設されている。リールユニット１６は、左リール１６ａ（第１リール）と、中リール１６ｂ（第２リール）と、右リール１６ｃ（第３リール）と、を備えている。リール１６ａ〜１６ｃは、ドラムとも称される回胴である。
【００１５】
リール１６ａ〜１６ｃは、その外周面に沿って、複数の図柄が識別可能に配列されている図柄列をそれぞれ備えている。図柄列は、複数の図柄を長手方向に沿って印刷した帯状の透光性フィルムを、リール１６ａ〜１６ｃの外側に巻き付けることにより設けられている。リール１６ａ〜１６ｃの図柄列には、それぞれ図柄番号００から図柄番号２０までの全２１個の図柄が含まれている。
【００１６】
また、本実施形態の図柄には、複数種類の図柄がある。例えば、複数種類の図柄には、チェリーを模したチェリー図柄や、スイカを模したスイカ図柄、ベルを模したベル図柄、「７」を模したセブン図柄及び「ＲＥＰＬＡＹ」の文字を模したリプレイ図柄が含まれている。
【００１７】
リールユニット１６は、左リール１６ａを回転及び停止させるアクチュエータと、中リール１６ｂを回転及び停止させるアクチュエータと、右リール１６ｃを回転及び停止させるアクチュエータと、を備えている（何れも図示されていない）。リール１６ａ〜１６ｃを駆動させるアクチュエータとしては、例えば、ステッピングモータを採用できる。リール１６ａ〜１６ｃは、それぞれに対応して設けられたアクチュエータによって、相互に独立して、縦方向に回転及び停止が可能である。スロットマシン１０では、リール１６ａ〜１６ｃが回転すると、表示窓１２ａを介して視認可能な図柄列（複数種類の図柄）が変動され、これにより変動ゲームが実行される。例えば、図柄列の変動は、図柄列が上方から下方に向かって縦方向にスクロール表示される態様により行われる。リールユニット１６のうち、表示窓１２ａから視認可能な部分は、複数の図柄列を変動させて変動ゲームを実行できるゲーム実行部といえる。このように、スロットマシン１０は、複数の図柄が配列されたリールを動作（回転）させて変動ゲームを実行可能に構成されている。
【００１８】
リールユニット１６は、左リール１６ａの回転位置を検出するための左リールセンサＳＥ１と、中リール１６ｂの回転位置を検出するための中リールセンサＳＥ２と、右リール１６ｃの回転位置を検出するための右リールセンサＳＥ３と、を備えている（図６に示す）。
【００１９】
表示窓１２ａは、リール１６ａ〜１６ｃにおいて周方向に連続している３つの図柄を表示可能な大きさである。表示窓１２ａには、リール１６ａ〜１６ｃ毎に、上段停止位置、中段停止位置及び下段停止位置が設定されている。本実施形態のスロットマシン１０では、リール１６ａ〜１６ｃ毎に設定された３つの停止位置の中から１つずつ選択された停止位置の組み合わせによって、停止された図柄組み合わせを入賞と判定し得る有効な停止位置の組み合わせが設定されている。以下の説明では、有効な停止位置の組み合わせを構成する複数の停止位置を結んだラインを単に有効ラインＮＬと示す。本実施形態では、リール１６ａ〜１６ｃの各中段停止位置によって、有効ラインＮＬ（有効な停止位置の組み合わせ）が構成されている。有効ラインは、入賞ラインともいわれる。
【００２０】
ここで、図柄について「停止」とは、図柄が表示窓１２ａ内、すなわち上段停止位置、中段停止位置及び下段停止位置に停止され、遊技者に視認可能に表示されることを意味している。また、「入賞」とは、賞を獲得するために必要な図柄組み合わせとして予め定められたものが有効ラインＮＬ上に表示されることを意味している。スロットマシン１０では、入賞が発生すると、該入賞した図柄組み合わせに予め定められた賞が付与される。以下の説明では、有効ラインＮＬ上に表示されることによって賞を獲得できる図柄組み合わせを「役」と示す場合がある。
【００２１】
なお、有効な停止位置の組み合わせ以外の組み合わせは、表示された図柄組み合わせを入賞と判定し得ない無効な停止位置の組み合わせ（所謂、無効ライン）となる。この明細書において「導出する」とは、有効ラインＮＬ上に図柄を停止させることにより、有効ラインＮＬ上にゲーム結果に相当する図柄組み合わせを表示することを意味している。したがって、変動ゲームにて導出されるゲーム結果とは、変動ゲームにおいて有効ラインＮＬ上に停止される図柄組み合わせに相当する。
【００２２】
スロットマシン１０は、前面扉１２の前面に、遊技媒体としてのメダルを投入するためのメダル投入口１７を備えている。スロットマシン１０は、前面扉１２の前面に、ベットボタン１８を備えている。ベットボタン１８は、スロットマシン１０において内部的に記憶しているクレジットからメダルを賭ける（以下、ベットと示す）ための手段として把握できる。スロットマシン１０は、前面扉１２の前面に、精算ボタン１９を備えている。精算ボタン１９は、ベットされたメダルや、スロットマシン１０において内部的に記憶しているクレジットを払い戻すときに操作するための手段として把握できる。
【００２３】
スロットマシン１０は、前面扉１２の前面に、開始操作部としてのスタートレバー２０を備えている。スタートレバー２０は、リール１６ａ〜１６ｃの回転を開始させる開始操作をするための手段として把握できる。すなわち、開始操作の受付は、変動ゲームを開始させる契機となる。
【００２４】
スロットマシン１０は、前面扉１２の前面に、左ストップボタン２１ａ（第１ストップボタン）を備えている。左ストップボタン２１ａは、左リール１６ａと対応しており、左リール１６ａの回転を停止させる停止操作をするための手段として把握できる。スロットマシン１０は、前面扉１２の前面に、中ストップボタン２１ｂ（第２ストップボタン）を備えている。中ストップボタン２１ｂは、中リール１６ｂと対応しており、中リール１６ｂの回転を停止させる停止操作をするための手段として把握できる。スロットマシン１０は、前面扉１２の前面に、右ストップボタン２１ｃ（第３ストップボタン）を備えている。右ストップボタン２１ｃは、右リール１６ｃと対応しており、右リール１６ｃの回転を停止させる停止操作をするための手段として把握できる。このように、ストップボタン２１ａ〜２１ｃは、複数の図柄列と各別に対応している。また、対応している図柄列の変動を停止させることは、対応しているリールの回転（回動）を停止させることに相当する。
【００２５】
本実施形態において、ストップボタン２１ａ〜２１ｃが、それぞれ停止操作部に相当する。また、ストップボタン２１ａ〜２１ｃの中でも、左ストップボタン２１ａは第１停止操作部に相当し、中ストップボタン２１ｂは第２停止操作部に相当し、右ストップボタン２１ｃは第３停止操作部に相当する。以下の説明では、変動ゲームが開始された後に、ストップボタン２１ａ〜２１ｃのうち最初の停止操作を第１停止操作と示し、２番目の停止操作を第２停止操作と示し、３番目の停止操作を第３停止操作と示す。このように、スロットマシン１０は、停止操作部としてのストップボタンが操作されたことを契機としてリールの回転を停止させることが可能に構成されている。
【００２６】
図２に示すように、ストップボタン２１ａ〜２１ｃの操作順序（以下、押し順と示す）には、第１停止操作、第２停止操作及び第３停止操作を行うストップボタンを異ならせた押し順として、第１押し順から第６押し順までの全６通りがある。
【００２７】
例えば、第１押し順は、左リール１６ａ→中リール１６ｂ→右リール１６ｃの順に回転が停止されるように、ストップボタン２１ａ〜２１ｃを操作する押し順である。図面では、押し順を示す場合に、左ストップボタン２１ａを「左」、中ストップボタン２１ｂを「中」、右ストップボタン２１ｃを「右」と示す。例えば、第１押し順は、「左中右」と示す。また、図面では、第１停止操作、第２停止操作、第３停止操作によって回転が停止するリールを示している。例えば、第１押し順の場合、第１停止操作により左リール１６ａの回転が停止し、第２停止操作により中リール１６ｂの回転が停止し、第３停止操作により右リール１６ｃの回転が停止することを示している。
【００２８】
図１に示すように、スロットマシン１０は、前面扉１２の前面における下部に、メダル払出し口２２を備えている。スロットマシン１０は、メダル払出し口２２から払出されたメダルを受ける受皿２３を備えている。スロットマシン１０は、機内部に、メダルセレクタを備えている（図示していない）。メダルセレクタは、メダル投入口１７から投入されたメダルを検出する投入センサＳＥ４を備えている（図６に示す）。スロットマシン１０は、機内部に、メダル払出し口２２からメダルを払出す払出し動作が可能なホッパーユニットを備えている（図示していない）。
【００２９】
スロットマシン１０は、前面扉１２の前面に、予め定めた情報を表示できる情報パネル３０を備えている。
図３に示すように、情報パネル３０は、投入可能表示部３１を備えている。投入可能表示部３１は、例えば、発光体の点灯状態によって、スロットマシン１０がメダルを投入可能な状態であるか否かを表示する。情報パネル３０は、リプレイ表示部３２を備えている。リプレイ表示部３２は、例えば、発光体の点灯状態によって、再遊技（リプレイ）であるか否かを表示する。なお、再遊技については後述する。
【００３０】
情報パネル３０は、ウェイト表示部３３を備えている。ウェイト表示部３３は、例えば、発光体の点灯状態によって、ウェイトタイム中であるか否かを表示する。ウェイトタイムは、単位時間当りの変動ゲームの実行回数が予め定めた規定回数を超えないように設定された最短の遊技時間（最短遊技時間）である。情報パネル３０は、状態表示部３４を備えている。状態表示部３４は、例えば、スロットマシン１０において発生したエラーを特定できるように、エラーコードなどを表示する。
【００３１】
情報パネル３０は、１ベット表示部３５ａ、２ベット表示部３５ｂ及び３ベット表示部３５ｃを備えている。以下の説明では、ベット表示部３５ａ〜３５ｃをまとめてベット表示部３５と示す場合がある。ベット表示部３５は、例えば、３つのベット表示部３５ａ〜３５ｃの点灯状態によって、ベット数（賭け数）を表示する。また、情報パネル３０は、クレジット表示部３６を備えている。クレジット表示部３６は、機内部においてクレジットとして記憶されているメダルの枚数を表示する。
【００３２】
また、情報パネル３０は、払出表示部３７を備えている。払出表示部３７としては、例えば、並ぶように配置された２つの７セグメント表示器を採用できる。これにより、払出表示部３７は、２つの７セグメント表示器により、００から９９までの十進法による二桁の数字を表示できるように構成できる。
【００３３】
また、払出表示部３７は、変動ゲームにおける入賞の発生によって払出されるメダルの枚数に関する情報の表示を行う。なお、変動ゲームにおける入賞の発生によって払出されるメダルの枚数とは、実際にメダル払出し口２２から払出されるメダルの枚数ではなく、クレジットに加算されるメダルの枚数でもあることから、変動ゲームにおける入賞の発生によって付与されるメダルの枚数ともいえる。
【００３４】
また、払出表示部３７は、変動ゲームの実行中、ストップボタン２１ａ〜２１ｃの操作態様に関する情報に相当する指示情報を表示する。例えば、払出表示部３７は、変動ゲームの実行中、ストップボタン２１ａ〜２１ｃの操作態様に関する情報を指示情報として表示する。すなわち、払出表示部３７は、変動ゲームにおける入賞の発生によって払出されるメダルの枚数に関する情報を表示する為の表示部であって、指示情報を表示するための表示部としても兼用されている。このように、払出表示部３７において指示情報が表示されることにより、停止操作部の操作態様が報知される。
【００３５】
この明細書において「ストップボタン２１ａ〜２１ｃの操作態様に関する情報」とは、ストップボタン２１ａ〜２１ｃの操作順序（押し順）に関する情報と、変動ゲームにおいて停止されるようにストップボタン２１ａ〜２１ｃを操作することが推奨されている図柄（以下、押し位置と示す）に関する情報と、を含む意図である。すなわち、指示情報は、「ストップボタンの押し順」及び「ストップボタンを操作する押し位置（押すタイミング）」の少なくとも一方が識別可能となる情報をいう。そして、指示情報が表示されることにより、「ストップボタンの押し順」及び「ストップボタンを操作する押し位置（押すタイミング）」の少なくとも一方が報知される。本実施形態において、「ストップボタンの押し順」とは、複数ある停止操作部の操作順序や、停止操作の順序に相当する。また、「ストップボタンの操作する押し位置（押すタイミング）」とは、所定の図柄が停止されるように狙ってストップボタンを操作することであって、変動ゲームにおいて停止されるように停止操作部を操作する図柄（停止操作位置）に相当する。
【００３６】
次に、賞が定められた図柄組み合わせについて、説明する。なお、賞が定められた図柄組み合わせとは、「役」ともいわれる。
賞が定められた図柄組み合わせ（役）には、賞としてメダルの払出しを定めた図柄組み合わせ（払出役）及び賞として再遊技を定めた図柄組み合わせ（再遊技役）がある。なお、再遊技は、メダルを賭ける必要がなく次の変動ゲームを開始できることである。
【００３７】
払出役には、例えば、チェリー役、スイカ役及びベル役がある。
チェリー役には、賞として所定枚数（例えば、２枚）のメダルの払出しが定められている。以下の説明において、チェリー役が入賞する場合に有効ラインＮＬ上に停止される図柄組み合わせを「チェリー停止目」という。スイカ役には、賞として所定枚数（例えば、６枚）のメダルの払出しが定められている。以下の説明において、スイカ役が入賞する場合に有効ラインＮＬ上に停止される図柄組み合わせを「スイカ停止目」という。ベル役には、賞として所定枚数（例えば、８枚）のメダルの払出しが定められている。以下の説明において、ベル役が入賞する場合に有効ラインＮＬ上に停止される図柄組み合わせを「ベル停止目」という。
【００３８】
再遊技役には、例えば、通常再遊技役、転落再遊技役及び昇格再遊技役がある。再遊技役は、リプレイ役ともいわれる。
通常再遊技役には、賞として再遊技が定められている。以下の説明において、通常再遊技役が入賞する場合に有効ラインＮＬ上に停止される図柄組み合わせを「通常再遊技停止目」という。転落再遊技役には、賞として再遊技が定められている。以下の説明において、転落再遊技役が入賞する場合に有効ラインＮＬ上に停止される図柄組み合わせを「転落再遊技停止目」という。昇格再遊技役には、賞として再遊技が定められている。以下の説明において、昇格再遊技役が入賞する場合に有効ラインＮＬ上に停止される図柄組み合わせを「昇格再遊技停止目」という。
【００３９】
図４に示すように、スロットマシン１０における遊技状態には、通常遊技状態及び有利遊技状態がある。以下、各遊技状態及び遊技状態の移行態様について、説明する。
通常遊技状態は、有利遊技状態に比して、再遊技役の入賞が許容され難い遊技状態である。スロットマシン１０では、通常遊技状態において昇格再遊技役が入賞した場合、通常遊技状態から有利遊技状態へと移行する。
【００４０】
有利遊技状態は、通常遊技状態に比して、再遊技役の入賞が許容され易い遊技状態である。このため、有利遊技状態では、通常遊技状態に比して、メダルの消費が抑制される。したがって、有利遊技状態は、通常遊技状態に比して、有利であるといえる。また、スロットマシン１０では、有利遊技状態において転落再遊技役が入賞した場合、有利遊技状態から通常遊技状態へと移行する。有利遊技状態は、所謂、「リプレイタイム（ＲＴ）」となる。
【００４１】
次に、本実施形態のスロットマシン１０において、遊技演出の１つとして実行可能な演出モードについて説明する。演出モードには、複数種類ある。そして、複数種類の演出モードのうち何れかの演出モードが実行される。
【００４２】
図５に示すように、本実施形態のスロットマシン１０における演出モードには、通常演出モード、準備演出モード及び有利演出モードがある。各演出モードでは、滞在中の演出モードを識別可能なモード識別情報が報知される。スロットマシン１０では、例えば、演出モードの種類毎に異なる背景画像を演出表示装置１５に表示させたり、演出モードの種類毎に異なる発光色で装飾ランプ１３を発光させたり、演出モードの種類毎に異なる楽曲をスピーカ１４に音声出力させたりすることで、モード識別情報を報知する。したがって、遊技者は、演出表示装置１５に表示される背景画像や、装飾ランプ１３の発光色、スピーカ１４から音声出力される楽曲から、滞在中の演出モードを認識できる。
【００４３】
通常演出モードは、主に、通常遊技状態であるときに滞在する演出モードである。通常演出モードは、準備演出モード及び有利演出モードに比して、変動ゲームにおいてストップボタンの操作態様を報知するナビゲーション演出（以下、ナビ演出と示す）が実行され難い演出モードである。本実施形態における準備演出モード及び有利演出モードではナビ演出が実行される一方、通常演出モードではナビ演出が実行されない。
【００４４】
スロットマシン１０において、ストップボタン２１ａ〜２１ｃの操作態様は、払出表示部３７における指示情報の表示により報知される。その他、詳しくは後述するが、スロットマシン１０において、ストップボタン２１ａ〜２１ｃの操作態様は、演出表示装置１５に表示される遊技演出により報知される。本実施形態においてストップボタンの操作態様は、払出表示部３７として採用される７セグメント表示器を構成する発光体の発光態様や、演出表示装置１５に表示される画像によって報知される。したがって、ストップボタンの操作態様を報知することは、ストップボタンの操作態様に関する情報を報知することに相当する。
【００４５】
準備演出モードは、主に、通常遊技状態であるときに滞在する演出モードである。準備演出モードは、通常演出モードに比して、ナビ演出が実行され易い演出モードである。したがって、準備演出モードは、通常演出モードに比して、有利である。
【００４６】
有利演出モードは、主に、有利遊技状態であるときに滞在する演出モードである。有利演出モードは、通常演出モードに比して、ナビ演出が実行され易い演出モードである。したがって、有利演出モードは、通常演出モードに比して、有利である。有利演出モードは、所謂、「アシストタイム（ＡＴ）」となる。
【００４７】
スロットマシン１０では、通常演出モードにおいて、有利演出モードへの移行を許容する有利許容条件が成立すると、通常演出モードから準備演出モードへと移行する。本実施形態において有利許容条件は、通常演出モードにおいて行われる有利移行抽選に当選することにより成立する。なお、準備演出モードへ移行した場合、その後は有利演出モードへと移行してから通常演出モードへと移行することになる。このため、有利移行抽選は、有利演出モードへの移行を許容することを決定する抽選といえ、有利演出モードへの移行を決定する抽選ともいえる。
【００４８】
準備演出モードでは、有利開始条件が成立すると、準備演出モードから有利演出モードへと移行する。具体的に、準備演出モードにおいて、昇格再遊技役が入賞したことを契機に、準備演出モードから有利演出モードへと移行する。
【００４９】
有利演出モードでは、有利終了条件が成立すると、有利演出モードから通常演出モードへと移行する。具体的に、有利演出モードにおいて、有利演出モードに滞在可能とする変動ゲーム回数に相当する有利滞在回数が０（零）であって、転落再遊技役が入賞したことを契機に、有利演出モードから通常演出モードへと移行する。
【００５０】
次に、スロットマシン１０の電気的構成を説明する。
図６に示すように、スロットマシン１０は、機内部に、第１制御部としての主基板４０（主制御部）を備えている。主基板４０は、遊技の進行に関する処理を行うとともに、該処理の結果に応じて情報（コマンド）を出力する機能を有している。スロットマシン１０は、機内部に、第２制御部としての副基板４１（副制御部）を備えている。副基板４１は、主基板４０からの情報（コマンド）を入力する機能を有している。これにより、副基板４１は、主基板４０の処理結果に基づく処理を行うことが可能に構成されている。副基板４１は、演出表示装置１５による表示演出、装飾ランプ１３による発光演出及びスピーカ１４による音声演出を制御する。
【００５１】
まず、主基板４０について詳しく説明する。
主基板４０は、主制御用ＣＰＵ４０ａと、主制御用ＲＯＭ４０ｂと、主制御用ＲＡＭ４０ｃと、出力ポート４０ｄと、を備えている。主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用プログラムに基づいて、主に遊技の進行に関する処理を実行する。
【００５２】
主基板４０は、センサＳＥ１〜ＳＥ４と接続されている。主制御用ＣＰＵ４０ａは、センサＳＥ１〜ＳＥ４が出力する信号を入力可能に構成されている。主基板４０は、リール１６ａ〜１６ｃの各アクチュエータと接続されている。主制御用ＣＰＵ４０ａは、リール１６ａ〜１６ｃの各アクチュエータに対する信号（パルス信号）の出力態様を制御することにより、リール１６ａ〜１６ｃの各アクチュエータの動作を各別に制御可能に構成されている。
【００５３】
主基板４０は、ベットボタン１８、精算ボタン１９、スタートレバー２０及びストップボタン２１ａ〜２１ｃと接続されている。主制御用ＣＰＵ４０ａは、ベットボタン１８、精算ボタン１９、スタートレバー２０及びストップボタン２１ａ〜２１ｃが操作されたときに出力する操作信号を入力可能に構成されている。主基板４０は、情報パネル３０と接続されている。主制御用ＣＰＵ４０ａは、情報パネル３０の表示内容を制御可能に構成されている。
【００５４】
主制御用ＲＯＭ４０ｂは、主制御用プログラムや、主制御用ＣＰＵ４０ａによって行われる抽選処理に用いられる抽選テーブルなどを記憶している。また、主制御用ＲＡＭ４０ｃは、上述したクレジットなどのように、スロットマシン１０の動作中に書き換えられる様々な記憶情報を記憶できる。主制御用ＲＡＭ４０ｃが記憶する記憶情報は、例えば、フラグ、カウンタ及びタイマなどである。また、出力ポート４０ｄは、主基板４０内の出力バッファに格納された情報（コマンドなど）を出力する。
【００５５】
主基板４０は、所定の抽選処理に用いる乱数を生成可能に構成されている。乱数は、例えば、クロック信号を入力する毎に値を更新する乱数生成回路を備えることにより、ハードウェア乱数として生成してもよい。これに加えて又は代えて、乱数は、例えば、主制御用ＣＰＵ４０ａが所定の制御周期毎に値を更新する乱数更新処理を実行することにより、ソフトウェア乱数として生成してもよい。
【００５６】
次に、主制御用ＲＯＭ４０ｂに記憶されている抽選テーブルのうち、複数ある当選番号の中から当選番号を決定するための内部抽選に用いられる役抽選テーブルと、上記当選番号と、について説明する。
【００５７】
なお、当選番号を決定するための内部抽選は、一般的に、「役抽選」ともいわれる。以下の説明では、当選番号を決定するための内部抽選を「役抽選」と示す。なお、役抽選において決定される当選番号は、条件装置組み合わせともいわれる。このため、役抽選は、「条件装置組み合わせ抽選」ともいえる。また、以下の説明では、「役抽選にて所定の当選番号を決定した」ことを「役抽選にて所定の当選番号に当選した」ことと示したり、「役抽選にて決定された当選番号」を「当選した当選番号」と示したりする場合がある。
【００５８】
まず、当選番号について詳しく説明する。
当選番号は、変動ゲームにおいて表示（導出）可能な図柄組み合わせとして、１つ又は複数の図柄組み合わせが定められた情報である。すなわち、当選番号は、変動ゲームにおいて入賞が可能な役として、１つ又は複数の役が定められた条件装置識別子（ＩＤ）である。
【００５９】
図７及び図８に示すように、本実施形態のスロットマシン１０では、当選番号Ｔ０１〜Ｔ２３を含む、複数の当選番号が設定されている。なお、図面において、停止操作順序（押し順）の欄に示す「ＡＬＬ」は、ストップボタン２１ａ〜２１ｃの押し順を問わないことを示している。図面において、停止操作位置（押し位置）の欄に示す「ＡＬＬ」は、押し位置を問わないことを示している。
【００６０】
図７に示すように、当選番号Ｔ０１（チェリー）には、変動ゲームにおいて入賞可能な役として、チェリー役が定められている。スロットマシン１０では、当選番号Ｔ０１に当選した場合、チェリー停止目を導出させることが可能な停止操作位置（図面では、チェリー停止位置と示す）でストップボタンが操作されると、変動ゲームにおいてチェリー停止目が導出されるように、リール１６ａ〜１６ｃが停止される。一方、スロットマシン１０では、当選番号Ｔ０１に当選した場合、チェリー停止位置とは異なる停止操作位置（図面では、非チェリー停止位置と示す）でストップボタンが操作されると、変動ゲームにおいてチェリーこぼし停止目が導出されるように、リール１６ａ〜１６ｃが停止される。なお、本実施形態において「チェリーこぼし停止目」には、賞を定めていない。以上のように、スロットマシン１０において、役抽選にて当選番号Ｔ０１に当選することは、チェリー役の入賞が許容されることに相当する。
【００６１】
当選番号Ｔ０２（スイカ）には、変動ゲームにおいて入賞可能な役として、スイカ役が定められている。スロットマシン１０では、当選番号Ｔ０２に当選した場合、スイカ停止目を導出させることが可能な停止操作位置（図面では、スイカ停止位置と示す）でストップボタンが操作されると、変動ゲームにおいてスイカ停止目が導出されるように、リール１６ａ〜１６ｃが停止される。一方、スロットマシン１０では、当選番号Ｔ０２に当選した場合、スイカ停止位置とは異なる停止操作位置（図面では、非スイカ停止位置と示す）でストップボタンが操作されると、変動ゲームにおいてスイカこぼし停止目が導出されるように、リール１６ａ〜１６ｃが停止される。なお、本実施形態において「スイカこぼし停止目」には、賞を定めていない。以上のように、スロットマシン１０において、役抽選にて当選番号Ｔ０２に当選することは、スイカ役の入賞が許容されることに相当する。
【００６２】
当選番号Ｔ０３（通常再遊技）には、変動ゲームにおいて入賞可能な役として、通常再遊技役が定められている。スロットマシン１０では、当選番号Ｔ０３に当選した場合、停止操作順序及び停止操作位置に関係なく、変動ゲームにおいて通常再遊技停止目が導出されるように、リール１６ａ〜１６ｃが停止される。このため、スロットマシン１０において、役抽選にて当選番号Ｔ０３に当選することは、通常再遊技役の入賞が許容されることに相当する。
【００６３】
当選番号Ｔ０４（第１転落再遊技）には、変動ゲームにおいて入賞可能な役として、通常再遊技役及び転落再遊技役が定められている。スロットマシン１０では、当選番号Ｔ０４に当選した場合、第１押し順でストップボタン２１ａ〜２１ｃが操作されると、変動ゲームにおいて通常再遊技停止目が導出されるように、リール１６ａ〜１６ｃが停止される。一方、スロットマシン１０では、当選番号Ｔ０４に当選した場合、第２押し順〜第６押し順のうち何れかの停止操作順序でストップボタン２１ａ〜２１ｃが操作されると、変動ゲームにおいて転落再遊技停止目が導出されるように、リール１６ａ〜１６ｃが停止される。このため、スロットマシン１０において、役抽選にて当選番号Ｔ０４に当選することは、通常再遊技役及び転落再遊技役の入賞が許容されることに相当する。
【００６４】
当選番号Ｔ０５（第２転落再遊技）には、変動ゲームにおいて入賞可能な役として、通常再遊技役及び転落再遊技役が定められている。スロットマシン１０では、当選番号Ｔ０５に当選した場合、第２押し順でストップボタン２１ａ〜２１ｃが操作されると、変動ゲームにおいて通常再遊技停止目が導出されるように、リール１６ａ〜１６ｃが停止される。一方、スロットマシン１０では、当選番号Ｔ０５に当選した場合、第１押し順及び第３押し順〜第６押し順のうち何れかの停止操作順序でストップボタン２１ａ〜２１ｃが操作されると、変動ゲームにおいて転落再遊技停止目が導出されるように、リール１６ａ〜１６ｃが停止される。このため、スロットマシン１０において、役抽選にて当選番号Ｔ０５に当選することは、通常再遊技役及び転落再遊技役の入賞が許容されることに相当する。
【００６５】
当選番号Ｔ０６（第３転落再遊技）には、変動ゲームにおいて入賞可能な役として、通常再遊技役及び転落再遊技役が定められている。スロットマシン１０では、当選番号Ｔ０６に当選した場合、第３押し順でストップボタン２１ａ〜２１ｃが操作されると、変動ゲームにおいて通常再遊技停止目が導出されるように、リール１６ａ〜１６ｃが停止される。一方、スロットマシン１０では、当選番号Ｔ０６に当選した場合、第１押し順、第２押し順及び第４押し順〜第６押し順のうち何れかの停止操作順序でストップボタン２１ａ〜２１ｃが操作されると、変動ゲームにおいて転落再遊技停止目が導出されるように、リール１６ａ〜１６ｃが停止される。このため、スロットマシン１０において、役抽選にて当選番号Ｔ０６に当選することは、通常再遊技役及び転落再遊技役の入賞が許容されることに相当する。
【００６６】
当選番号Ｔ０７（第４転落再遊技）には、変動ゲームにおいて入賞可能な役として、通常再遊技役及び転落再遊技役が定められている。スロットマシン１０では、当選番号Ｔ０７に当選した場合、第４押し順でストップボタン２１ａ〜２１ｃが操作されると、変動ゲームにおいて通常再遊技停止目が導出されるように、リール１６ａ〜１６ｃが停止される。一方、スロットマシン１０では、当選番号Ｔ０７に当選した場合、第１押し順〜第３押し順、第５押し順及び第６押し順のうち何れかの停止操作順序でストップボタン２１ａ〜２１ｃが操作されると、変動ゲームにおいて転落再遊技停止目が導出されるように、リール１６ａ〜１６ｃが停止される。このため、スロットマシン１０において、役抽選にて当選番号Ｔ０７に当選することは、通常再遊技役及び転落再遊技役の入賞が許容されることに相当する。
【００６７】
当選番号Ｔ０８（第５転落再遊技）には、変動ゲームにおいて入賞可能な役として、通常再遊技役及び転落再遊技役が定められている。スロットマシン１０では、当選番号Ｔ０８に当選した場合、第５押し順でストップボタン２１ａ〜２１ｃが操作されると、変動ゲームにおいて通常再遊技停止目が導出されるように、リール１６ａ〜１６ｃが停止される。一方、スロットマシン１０では、当選番号Ｔ０８に当選した場合、第１押し順〜第４押し順及び第６押し順のうち何れかの停止操作順序でストップボタン２１ａ〜２１ｃが操作されると、変動ゲームにおいて転落再遊技停止目が導出されるように、リール１６ａ〜１６ｃが停止される。このため、スロットマシン１０において、役抽選にて当選番号Ｔ０８に当選することは、通常再遊技役及び転落再遊技役の入賞が許容されることに相当する。
【００６８】
当選番号Ｔ０９（第６転落再遊技）には、変動ゲームにおいて入賞可能な役として、通常再遊技役及び転落再遊技役が定められている。スロットマシン１０では、当選番号Ｔ０９に当選した場合、第６押し順でストップボタン２１ａ〜２１ｃが操作されると、変動ゲームにおいて通常再遊技停止目が導出されるように、リール１６ａ〜１６ｃが停止される。一方、スロットマシン１０では、当選番号Ｔ０９に当選した場合、第１押し順〜第５押し順のうち何れかの停止操作順序でストップボタン２１ａ〜２１ｃが操作されると、変動ゲームにおいて転落再遊技停止目が導出されるように、リール１６ａ〜１６ｃが停止される。このため、スロットマシン１０において、役抽選にて当選番号Ｔ０９に当選することは、通常再遊技役及び転落再遊技役の入賞が許容されることに相当する。
【００６９】
以上のように、役抽選において当選番号Ｔ０４〜Ｔ０９のうち何れかの当選番号に当選した場合には、通常再遊技役及び転落再遊技役の入賞が許容される。すなわち、当選番号Ｔ０４〜Ｔ０９は、入賞が許容される役が同一である。また、役抽選において当選番号Ｔ０４〜Ｔ０９のうち何れかの当選番号に当選した場合には、当該した当選番号に応じて、通常再遊技役と転落再遊技役のうち通常再遊技役を入賞させるためのストップボタン２１ａ〜２１ｃの押し順が異なる。すなわち、当選番号Ｔ０４〜Ｔ０９は、入賞が許容された通常再遊技役を入賞させるためのストップボタンの押し順（停止操作の順序）が異なる。
【００７０】
当選番号Ｔ１０（第１昇格再遊技）には、変動ゲームにおいて入賞可能な役として、通常再遊技役及び昇格再遊技役が定められている。スロットマシン１０では、当選番号Ｔ１０に当選した場合、第２押し順でストップボタン２１ａ〜２１ｃが操作されると、変動ゲームにおいて昇格再遊技停止目が導出されるように、リール１６ａ〜１６ｃが停止される。一方、スロットマシン１０では、当選番号Ｔ１０に当選した場合、第１押し順及び第３押し順〜第６押し順のうち何れかの停止操作順序でストップボタン２１ａ〜２１ｃが操作されると、変動ゲームにおいて通常再遊技停止目が導出されるように、リール１６ａ〜１６ｃが停止される。このため、スロットマシン１０において、役抽選にて当選番号Ｔ１０に当選することは、通常再遊技役及び昇格再遊技役の入賞が許容されることに相当する。
【００７１】
当選番号Ｔ１１（第２昇格再遊技役）には、変動ゲームにおいて入賞可能な役として、通常再遊技役及び昇格再遊技役が定められている。スロットマシン１０では、当選番号Ｔ１１に当選した場合、第３押し順でストップボタン２１ａ〜２１ｃが操作されると、変動ゲームにおいて昇格再遊技停止目が導出されるように、リール１６ａ〜１６ｃが停止される。一方、スロットマシン１０では、当選番号Ｔ１１に当選した場合、第１押し順、第２押し順及び第４押し順〜第６押し順のうち何れかの停止操作順序でストップボタン２１ａ〜２１ｃが操作されると、変動ゲームにおいて通常再遊技停止目が導出されるように、リール１６ａ〜１６ｃが停止される。このため、スロットマシン１０において、役抽選にて当選番号Ｔ１１に当選することは、通常再遊技役及び昇格再遊技役の入賞が許容されることに相当する。
【００７２】
当選番号Ｔ１２（第３昇格再遊技）には、変動ゲームにおいて入賞可能な役として、通常再遊技役及び昇格再遊技役が定められている。スロットマシン１０では、当選番号Ｔ１２に当選した場合、第４押し順でストップボタン２１ａ〜２１ｃが操作されると、変動ゲームにおいて昇格再遊技停止目が導出されるように、リール１６ａ〜１６ｃが停止される。一方、スロットマシン１０では、当選番号Ｔ１２に当選した場合、第１押し順〜第３押し順、第５押し順及び第６押し順のうち何れかの停止操作順序でストップボタン２１ａ〜２１ｃが操作されると、変動ゲームにおいて通常再遊技停止目が導出されるように、リール１６ａ〜１６ｃが停止される。このため、スロットマシン１０において、役抽選にて当選番号Ｔ１２に当選することは、通常再遊技役及び昇格再遊技役の入賞が許容されることに相当する。
【００７３】
当選番号Ｔ１３（第４昇格再遊技）には、変動ゲームにおいて入賞可能な役として、通常再遊技役及び昇格再遊技役が定められている。スロットマシン１０では、当選番号Ｔ１３に当選した場合、第５押し順でストップボタン２１ａ〜２１ｃが操作されると、変動ゲームにおいて昇格再遊技停止目が導出されるように、リール１６ａ〜１６ｃが停止される。一方、スロットマシン１０では、当選番号Ｔ１３に当選した場合、第１押し順〜第４押し順及び第６押し順のうち何れかの停止操作順序でストップボタン２１ａ〜２１ｃが操作されると、変動ゲームにおいて通常再遊技停止目が導出されるように、リール１６ａ〜１６ｃが停止される。このため、スロットマシン１０において、役抽選にて当選番号Ｔ１３に当選することは、通常再遊技役及び昇格再遊技役の入賞が許容されることに相当する。
【００７４】
当選番号Ｔ１４（第５昇格再遊技）には、変動ゲームにおいて入賞可能な役として、通常再遊技役及び昇格再遊技役が定められている。スロットマシン１０では、当選番号Ｔ１４に当選した場合、第６押し順でストップボタン２１ａ〜２１ｃが操作されると、変動ゲームにおいて昇格再遊技停止目が導出されるように、リール１６ａ〜１６ｃが停止される。一方、スロットマシン１０では、当選番号Ｔ１４に当選した場合、第１押し順〜第５押し順のうち何れかの停止操作順序でストップボタン２１ａ〜２１ｃが操作されると、変動ゲームにおいて通常再遊技停止目が導出されるように、リール１６ａ〜１６ｃが停止される。このため、スロットマシン１０において、役抽選にて当選番号Ｔ１４に当選することは、通常再遊技役及び昇格再遊技役の入賞が許容されることに相当する。
【００７５】
以上のように、役抽選において当選番号Ｔ１０〜Ｔ１４のうち何れかの当選番号に当選した場合には、通常再遊技役及び昇格再遊技役の入賞が許容される。すなわち、当選番号Ｔ１０〜Ｔ１４は、入賞が許容される役が同一である。また、役抽選において当選番号Ｔ１０〜Ｔ１４のうち何れかの当選番号に当選した場合には、当該した当選番号に応じて、通常再遊技役と昇格再遊技役のうち昇格再遊技役を入賞させるためのストップボタン２１ａ〜２１ｃの押し順が異なる。すなわち、当選番号Ｔ１０〜Ｔ１４は、入賞が許容された昇格再遊技役を入賞させるためのストップボタンの押し順（停止操作の順序）が異なる。
【００７６】
図８に示すように、当選番号Ｔ１５（第１ファーストベル）には、変動ゲームにおいて入賞可能な役としてベル役が定められている。スロットマシン１０では、当選番号Ｔ１５に当選した場合、第１押し順又は第２押し順でストップボタン２１ａ〜２１ｃが操作されると、変動ゲームにおいてベル停止目が導出されるように、リール１６ａ〜１６ｃが停止される。一方、スロットマシン１０では、当選番号Ｔ１５に当選した場合、第３押し順〜第６押し順のうち何れかの停止操作順序でストップボタン２１ａ〜２１ｃが操作されると、変動ゲームにおいてベルこぼし停止目が導出されるように、リール１６ａ〜１６ｃが停止される。なお、本実施形態において「ベルこぼし停止目」には、賞を定めていない。このように、当選番号Ｔ１５に当選した場合、ストップボタン２１ａ〜２１ｃのうち最初に操作するストップボタンがストップボタン２１ａであれば、変動ゲームにおいてベル停止目が導出される。以上のように、スロットマシン１０において、役抽選にて当選番号Ｔ１５に当選することは、ベル役の入賞が許容されることに相当する。
【００７７】
当選番号Ｔ１６（第２ファーストベル）には、変動ゲームにおいて入賞可能な役としてベル役が定められている。スロットマシン１０では、当選番号Ｔ１６に当選した場合、第３押し順又は第４押し順でストップボタン２１ａ〜２１ｃが操作されると、変動ゲームにおいてベル停止目が導出されるように、リール１６ａ〜１６ｃが停止される。一方、スロットマシン１０では、当選番号Ｔ１６に当選した場合、第１押し順、第２押し順、第５押し順及び第６押し順のうち何れかの停止操作順序でストップボタン２１ａ〜２１ｃが操作されると、変動ゲームにおいてベルこぼし停止目が導出されるように、リール１６ａ〜１６ｃが停止される。このように、当選番号Ｔ１６に当選した場合、ストップボタン２１ａ〜２１ｃのうち最初に操作するストップボタンがストップボタン２１ｂであれば、変動ゲームにおいてベル停止目が導出される。以上のように、スロットマシン１０において、役抽選にて当選番号Ｔ１６に当選することは、ベル役の入賞が許容されることに相当する。
【００７８】
当選番号Ｔ１７（第３ファーストベル）には、変動ゲームにおいて入賞可能な役としてベル役が定められている。スロットマシン１０では、当選番号Ｔ１７に当選した場合、第５押し順又は第６押し順でストップボタン２１ａ〜２１ｃが操作されると、変動ゲームにおいてベル停止目が導出されるように、リール１６ａ〜１６ｃが停止される。一方、スロットマシン１０では、当選番号Ｔ１７に当選した場合、第１押し順〜第４押し順のうち何れかの停止操作順序でストップボタン２１ａ〜２１ｃが操作されると、変動ゲームにおいてベルこぼし停止目が導出されるように、リール１６ａ〜１６ｃが停止される。このように、当選番号Ｔ１７に当選した場合、ストップボタン２１ａ〜２１ｃのうち最初に操作するストップボタンがストップボタン２１ｃであれば、変動ゲームにおいてベル停止目が導出される。以上のように、スロットマシン１０において、役抽選にて当選番号Ｔ１７に当選することは、ベル役の入賞が許容されることに相当する。
【００７９】
以上のように、役抽選において当選番号Ｔ１５〜Ｔ１７のうち何れかの当選番号に当選した場合には、ベル役の入賞が許容される。すなわち、当選番号Ｔ１５〜Ｔ１７は、入賞が許容される役が同一である。また、役抽選において当選番号Ｔ１５〜Ｔ１７のうち何れかの当選番号に当選した場合には、当該した当選番号に応じて、ベル役を入賞させるためのストップボタン２１ａ〜２１ｃの押し順が異なる。すなわち、当選番号Ｔ１５〜Ｔ１７は、入賞が許容されたベル役を入賞させるためのストップボタンの押し順（停止操作の順序）が異なる。特に、当選番号Ｔ１５〜Ｔ１７については、入賞が許容されたベル役を入賞させるために最初に操作するストップボタンが異なる。
【００８０】
当選番号Ｔ１８（第１順序ベル）には、変動ゲームにおいて入賞可能な役としてベル役が定められている。スロットマシン１０では、当選番号Ｔ１８に当選した場合、第１押し順でストップボタン２１ａ〜２１ｃが操作されると、変動ゲームにおいてベル停止目が導出されるように、リール１６ａ〜１６ｃが停止される。一方、スロットマシン１０では、当選番号Ｔ１８に当選した場合、第２押し順〜第６押し順のうち何れかの停止操作順序でストップボタン２１ａ〜２１ｃが操作されると、変動ゲームにおいてベルこぼし停止目が導出されるように、リール１６ａ〜１６ｃが停止される。このため、スロットマシン１０において、役抽選にて当選番号Ｔ１８に当選することは、ベル役の入賞が許容されることに相当する。
【００８１】
当選番号Ｔ１９（第２順序ベル）には、変動ゲームにおいて入賞可能な役としてベル役が定められている。スロットマシン１０では、当選番号Ｔ１９に当選した場合、第２押し順でストップボタン２１ａ〜２１ｃが操作されると、変動ゲームにおいてベル停止目が導出されるように、リール１６ａ〜１６ｃが停止される。一方、スロットマシン１０では、当選番号Ｔ１９に当選した場合、第１押し順及び第３押し順〜第６押し順のうち何れかの停止操作順序でストップボタン２１ａ〜２１ｃが操作されると、変動ゲームにおいてベルこぼし停止目が導出されるように、リール１６ａ〜１６ｃが停止される。このため、スロットマシン１０において、役抽選にて当選番号Ｔ１９に当選することは、ベル役の入賞が許容されることに相当する。
【００８２】
当選番号Ｔ２０（第３順序ベル）には、変動ゲームにおいて入賞可能な役としてベル役が定められている。スロットマシン１０では、当選番号Ｔ２０に当選した場合、第３押し順でストップボタン２１ａ〜２１ｃが操作されると、変動ゲームにおいてベル停止目が導出されるように、リール１６ａ〜１６ｃが停止される。一方、スロットマシン１０では、当選番号Ｔ２０に当選した場合、第１押し順、第２押し順及び第４押し順〜第６押し順のうち何れかの停止操作順序でストップボタン２１ａ〜２１ｃが操作されると、変動ゲームにおいてベルこぼし停止目が導出されるように、リール１６ａ〜１６ｃが停止される。このため、スロットマシン１０において、役抽選にて当選番号Ｔ２０に当選することは、ベル役の入賞が許容されることに相当する。
【００８３】
当選番号Ｔ２１（第４順序ベル）には、変動ゲームにおいて入賞可能な役としてベル役が定められている。スロットマシン１０では、当選番号Ｔ２１に当選した場合、第４押し順でストップボタン２１ａ〜２１ｃが操作されると、変動ゲームにおいてベル停止目が導出されるように、リール１６ａ〜１６ｃが停止される。一方、スロットマシン１０では、当選番号Ｔ２１に当選した場合、第１押し順〜第３押し順、第５押し順及び第６押し順のうち何れかの停止操作順序でストップボタン２１ａ〜２１ｃが操作されると、変動ゲームにおいてベルこぼし停止目が導出されるように、リール１６ａ〜１６ｃが停止される。このため、スロットマシン１０において、役抽選にて当選番号Ｔ２１に当選することは、ベル役の入賞が許容されることに相当する。
【００８４】
当選番号Ｔ２２（第５順序ベル）には、変動ゲームにおいて入賞可能な役としてベル役が定められている。スロットマシン１０では、当選番号Ｔ２２に当選した場合、第５押し順でストップボタン２１ａ〜２１ｃが操作されると、変動ゲームにおいてベル停止目が導出されるように、リール１６ａ〜１６ｃが停止される。一方、スロットマシン１０では、当選番号Ｔ２２に当選した場合、第１押し順〜第４押し順及び第６押し順のうち何れかの停止操作順序でストップボタン２１ａ〜２１ｃが操作されると、変動ゲームにおいてベルこぼし停止目が導出されるように、リール１６ａ〜１６ｃが停止される。このため、スロットマシン１０において、役抽選にて当選番号Ｔ２２に当選することは、ベル役の入賞が許容されることに相当する。
【００８５】
当選番号Ｔ２３（第６順序ベル）には、変動ゲームにおいて入賞可能な役としてベル役が定められている。スロットマシン１０では、当選番号Ｔ２３に当選した場合、第６押し順でストップボタン２１ａ〜２１ｃが操作されると、変動ゲームにおいてベル停止目が導出されるように、リール１６ａ〜１６ｃが停止される。一方、スロットマシン１０では、当選番号Ｔ２３に当選した場合、第１押し順〜第５押し順のうち何れかの停止操作順序でストップボタン２１ａ〜２１ｃが操作されると、変動ゲームにおいてベルこぼし停止目が導出されるように、リール１６ａ〜１６ｃが停止される。このため、スロットマシン１０において、役抽選にて当選番号Ｔ２３に当選することは、ベル役の入賞が許容されることに相当する。
【００８６】
以上のように、役抽選において当選番号Ｔ１８〜Ｔ２３のうち何れかの当選番号に当選した場合には、ベル役の入賞が許容される。すなわち、当選番号Ｔ１８〜Ｔ２３は、入賞が許容される役が同一である。また、役抽選において当選番号Ｔ１８〜Ｔ２３のうち何れかの当選番号に当選した場合には、当該した当選番号に応じて、ベル役を入賞させるためのストップボタン２１ａ〜２１ｃの押し順が異なる。すなわち、当選番号Ｔ１８〜Ｔ２３は、入賞が許容されたベル役を入賞させるためのストップボタンの押し順（停止操作の順序）が異なる。
【００８７】
次に、役抽選テーブルについて詳しく説明する。
本実施形態のスロットマシン１０において、役抽選テーブルには、第１役抽選テーブル及び第２役抽選テーブルがある。第１役抽選テーブルは、通常遊技状態における役抽選において用いられる。第２役抽選テーブルは、有利遊技状態における役抽選において用いられる。
【００８８】
役抽選テーブルには、決定可能とする当選番号に対して、役抽選に用いられる乱数（以下、「役抽選用乱数」という）の値が、当該役抽選用乱数の値として取り得る範囲内の数値の中から所定個数ずつ振り分けられている。第２役抽選テーブルでは、第１役抽選テーブルに比して、再遊技役の入賞が許容される当選番号の決定率（当選確率）を合算した確率が高まるように、役抽選用乱数の値が振り分けられている。
【００８９】
スロットマシン１０では、役抽選において何れの当選番号にも当選しなかった場合、つまり、役の入賞が許容されなかった場合、役抽選の抽選結果が「はずれ」となる。スロットマシン１０では、役抽選の抽選結果がはずれの場合、賞が定められていないはずれ停止目が導出されるように、リール１６ａ〜１６ｃが停止される。因みに、スロットマシン１０において、ベルこぼし停止目やチェリーこぼし停止目、スイカこぼし停止目には賞が定められていないため、ベルこぼし停止目やチェリーこぼし停止目、スイカこぼし停止目もはずれ停止目の一種といえる。
【００９０】
次に、副基板４１について詳しく説明する。
図６に示すように、副基板４１は、副制御用ＣＰＵ４１ａと、副制御用ＲＯＭ４１ｂと、副制御用ＲＡＭ４１ｃと、入力ポート４１ｄと、を備えている。副制御用ＣＰＵ４１ａは、副制御用プログラムに基づいて、演出に関する処理を実行する。
【００９１】
副基板４１は、演出表示装置１５と接続されている。副制御用ＣＰＵ４１ａは、演出表示装置１５の表示態様を制御可能に構成されている。副基板４１は、装飾ランプ１３と接続されている。副制御用ＣＰＵ４１ａは、装飾ランプ１３の点灯態様（発光態様）を制御可能に構成されている。副基板４１は、スピーカ１４と接続されている。副制御用ＣＰＵ４１ａは、スピーカ１４の出力態様を制御可能に構成されている。
【００９２】
また、副制御用ＲＯＭ４１ｂは、副制御用プログラムや、副制御用ＣＰＵ４１ａによって行われる抽選処理に用いられる抽選テーブルなどを記憶している。副制御用ＲＯＭ４１ｂは、演出表示装置１５における表示演出の態様（内容）を特定可能な表示演出パターンや、表示演出の実行に用いる表示演出データを記憶している。副制御用ＲＯＭ４１ｂは、装飾ランプ１３における発光演出の態様（内容）を特定可能な発光演出パターンや、発光演出の実行に用いる発光演出データを記憶している。副制御用ＲＯＭ４１ｂは、スピーカ１４における音声演出の態様（内容）を特定可能な音声演出パターンや、音声演出の実行に用いる音声演出データを記憶している。
【００９３】
また、副制御用ＲＡＭ４１ｃは、スロットマシン１０の動作中に適宜書き換えられる様々な記憶情報を記憶できる。副制御用ＲＡＭ４１ｃが記憶する記憶情報は、例えばフラグ、カウンタ及びタイマなどである。また、入力ポート４１ｄは、出力ポート４０ｄから出力された情報を入力する。副基板４１は、主基板４０と同様に、所定の抽選処理に用いる乱数を、ハードウェア乱数やソフトウェア乱数として生成可能に構成されている。
【００９４】
次に、主基板４０の主制御用ＣＰＵ４０ａが実行する処理について説明する。主制御用ＣＰＵ４０ａは、遊技の進行に関する処理の１つとして、次のような遊技進行メイン処理を行う。
【００９５】
図９に示すように、主制御用ＣＰＵ４０ａは、遊技開始セット処理を行う（ステップＳ１０１）。遊技開始セット処理において主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃにおける所定の記憶領域の記憶情報を消去又は更新したりする。次に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、メダルのベット受付を開始する（ステップＳ１０２）。次に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、遊技状態をチェックする（ステップＳ１０３）。
【００９６】
次に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、再遊技作動時であるか否かを判定する（ステップＳ１０４）。主制御用ＣＰＵ４０ａは、再遊技作動時ではない場合（ステップＳ１０４：ＮＯ）、今回の変動ゲームにおけるベット数を設定するメダル管理処理を行う（ステップＳ１０５）。ステップＳ１０５の処理において主制御用ＣＰＵ４０ａは、投入センサＳＥ４からメダルの検出信号を入力すると、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されているベット数に１加算する。また、ステップＳ１０５の処理において主制御用ＣＰＵ４０ａは、ベットボタン１８から操作信号を入力すると、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されているベット数が規定ベット数Ｘとなるようにベット数に加算するとともに、該加算分だけ、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されているクレジットを減算する。
【００９７】
主制御用ＣＰＵ４０ａは、再遊技作動時である場合（ステップＳ１０４：ＹＥＳ）、又はステップＳ１０５の処理を終了した場合、今回の変動ゲームにおけるベット数が、変動ゲームを開始可能とする規定ベット数Ｘと一致するか否かを判定する（ステップＳ１０６）。なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、再遊技作動時である場合（ステップＳ１０４：ＹＥＳ）、前回の変動ゲームにおけるベット数を、今回の変動ゲームにおけるベット数として主制御用ＲＡＭ４０ｃに再び設定する。
【００９８】
ベット数が規定ベット数Ｘと一致しない場合（ステップＳ１０６：ＮＯ）、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳ１０３の処理に移行する。すなわち、ステップＳ１０６の処理において主制御用ＣＰＵ４０ａは、変動ゲームを開始可能な状態となったか否かを判定している。一方、今回の変動ゲームにおけるベット数が規定ベット数Ｘと一致する場合（ステップＳ１０６：ＹＥＳ）、主制御用ＣＰＵ４０ａは、スタートレバー２０による開始操作を受付けたか否かを判定する（ステップＳ１０７）。ステップＳ１０７の処理において主制御用ＣＰＵ４０ａは、スタートレバー２０から操作信号を入力した場合には肯定判定する一方、スタートレバー２０から操作信号を入力しない場合には否定判定する。開始操作を受付けていない場合（ステップＳ１０７：ＮＯ）、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳ１０３の処理へ移行する。
【００９９】
一方、開始操作を受付けた場合（ステップＳ１０７：ＹＥＳ）、主制御用ＣＰＵ４０ａは、役抽選処理を行う（ステップＳ１０８）。役抽選処理において主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されている遊技状態フラグの値（記憶情報）を参照することによって、現在の遊技状態を特定する。主制御用ＣＰＵ４０ａは、特定した遊技状態に対応する役抽選テーブルを選択する。主制御用ＣＰＵ４０ａは、主基板４０内において生成している役抽選用乱数の値を取得する。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、取得した役抽選用乱数の値をもとに、選択している役抽選テーブルを参照することによって、取得した役抽選用乱数の値が振り分けられている当選番号を決定する。なお、役抽選用乱数の値が、賞が定められた図柄組み合わせの入賞を許容する当選番号に振り分けられていない場合、役抽選の抽選結果は「はずれ」となる。本実施形態において当選番号には、変動ゲームにおいて入賞可能とする図柄組み合わせ（役）が定められている。したがって、役抽選では、変動ゲームにおいて導出可能とするゲーム結果を決定可能である。また、役抽選では、入賞を許容する役を決定可能である。本実施形態では、役抽選が所定の抽選に相当する。そして、本実施形態において、所定の抽選に相当する役抽選を主制御用ＣＰＵ４０ａが行うことによって、所定の抽選を行う抽選手段としての機能が実現される。このように、本実施形態において、主制御用ＣＰＵ４０ａを備えた第１制御部としての主基板４０は、抽選手段としての機能を有する。
【０１００】
主制御用ＣＰＵ４０ａは、役抽選を行うと、役抽選の抽選結果を特定可能な記憶情報（以下、当選記憶情報と示す）を、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶する。主制御用ＣＰＵ４０ａは、当選記憶情報を参照することにより、役抽選の抽選結果（例えば、当選した当選番号）を特定できる。
【０１０１】
役抽選処理を終了すると、主制御用ＣＰＵ４０ａは、有利遊技状態に関する処理の１つとして、ゲーム数減算処理を行う（ステップＳ１０９）。ゲーム数減算処理において主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されている有利滞在回数が１以上であるか否かを判定する。ここで、有利滞在回数は、有利演出モードにおいてベル停止目を導出させるためのストップボタンの操作態様を報知可能となる変動ゲームの回数であって、有利遊技状態から通常遊技状態へ移行することを回避可能となる残りの変動ゲームの回数ともいえる。ベル停止目を導出させるためのストップボタンの操作態様とは、ベル役を入賞させるためのストップボタンの操作態様に相当する。そして、有利滞在回数が１以上でない場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ゲーム数減算処理を終了するとともに、遊技進行メイン処理に戻る。一方、有利滞在回数が１以上である場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されている有利滞在回数を１減算して更新する。その後、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ゲーム数減算処理を終了するとともに、遊技進行メイン処理に戻る。
【０１０２】
ゲーム数減算処理を終了すると、主制御用ＣＰＵ４０ａは、有利遊技状態に関する処理の１つとして、有利移行抽選処理を行う（ステップＳ１１０）。有利移行抽選処理において主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されている演出モードフラグの値（記憶情報）を参照することによって、現在の演出モードが通常演出モードであるか否かを判定する。現在の演出モードが通常演出モードではない場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、有利移行抽選処理を終了するとともに、遊技進行メイン処理へ戻る。
【０１０３】
現在の演出モードが通常演出モードである場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、有利演出モードへの移行が許容されていることを示す有利許容情報が主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されているか否かを判定する。そして、有利許容情報が主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されている場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、有利移行抽選処理を終了するとともに、遊技進行メイン処理へ戻る。
【０１０４】
一方、有利許容情報が主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されていない場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、役抽選の抽選結果に基づいて、有利移行抽選を行う。主制御用ＣＰＵ４０ａは、例えば、主基板４０内で生成している乱数の値を取得するとともに、該取得した乱数の値をもとに所定の抽選テーブルを参照し、取得した乱数の値に応じて有利演出モードへの移行を許容すること、又は有利演出モードへの移行を許容しないことを決定する有利移行抽選を行う。有利移行抽選において有利演出モードへの移行を許容することが決定される確率は、役抽選の抽選結果に応じて異なる。
【０１０５】
そして、有利移行抽選において有利演出モードへの移行を許容することが決定されなかった場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、有利移行抽選処理を終了するとともに、遊技進行メイン処理に戻る。一方、有利移行抽選において有利演出モードへの移行を許容することが決定された場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、有利許容情報を主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶する。その後、主制御用ＣＰＵ４０ａは、有利移行抽選処理を終了するとともに、遊技進行メイン処理に戻る。
【０１０６】
有利移行抽選処理を終了すると、主制御用ＣＰＵ４０ａは、指示情報処理を行う（ステップＳ１１１）。指示情報処理における具体的な制御内容については、後ほど詳しく説明するが、指示情報処理では、主に、払出表示部３７において表示する指示情報の決定と、役抽選の抽選結果に基づく情報（コマンドなど）の生成と、が行われる。また、指示情報処理では、払出表示部３７に指示情報を表示させる処理が行われる。
【０１０７】
指示情報処理を終了すると、主制御用ＣＰＵ４０ａは、コマンドセット処理を行う（ステップＳ１１２）。コマンドセット処理において主制御用ＣＰＵ４０ａは、情報を出力バッファに格納する。例えば、コマンドセット処理において主制御用ＣＰＵ４０ａは、滞在中の演出モードを特定可能な情報（以下、演出モードコマンド）を生成するとともに、出力バッファに格納する。
【０１０８】
コマンドセット処理を終了すると、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＣＰＵ４０ａは、最短遊技時間（ウェイトタイム）が経過したか否かを判定する（ステップＳ１１３）。最短遊技時間が経過していない場合（ステップＳ１１３：ＮＯ）、主制御用ＣＰＵ４０ａは、最短遊技時間が経過するまで待機する。最短遊技時間が経過している場合（ステップＳ１１３：ＹＥＳ）、主制御用ＣＰＵ４０ａは、最短遊技時間を設定する（ステップＳ１１４）。
【０１０９】
その後、主制御用ＣＰＵ４０ａは、リール１６ａ〜１６ｃの回転が開始されるように、リール１６ａ〜１６ｃの各アクチュエータを制御する（ステップＳ１１５）。なお、ステップＳ１１５の処理において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、リール１６ａ〜１６ｃの回転速度が所定の回転速度で一定となり、ストップボタン２１ａ〜２１ｃによる停止操作を受付け可能となるまで待機する。
【０１１０】
次に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ストップボタン２１ａ〜２１ｃの何れかによる停止操作を受付けたか否かを判定する（ステップＳ１１６）。ステップＳ１１６の処理において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ストップボタン２１ａ〜２１ｃの何れかから操作信号を入力している場合には肯定判定する一方、ストップボタン２１ａ〜２１ｃの何れからも操作信号を入力していない場合には否定判定する。停止操作を受付けていない場合（ステップＳ１１６：ＮＯ）、主制御用ＣＰＵ４０ａは、停止操作を受付けるまで待機する。
【０１１１】
一方、停止操作を受付けた場合（ステップＳ１１６：ＹＥＳ）、主制御用ＣＰＵ４０ａは、操作信号を入力したストップボタンに対応するリールの回転を停止させるリール停止処理を実行する（ステップＳ１１７）。すなわち、主制御用ＣＰＵ４０ａは、停止操作の受付けを契機としてアクチュエータを制御し、受付けた停止操作に対応するリールにおいて図柄を停止させる。
【０１１２】
詳しく説明すると、主制御用ＣＰＵ４０ａは、役抽選の抽選結果及びストップボタン２１ａ〜２１ｃの操作態様（押し順及び押し位置）に基づいて、予め定められた引込み範囲（例えば、４図柄）内に位置する図柄の中から有効ラインＮＬ上に停止可能な図柄を検索する。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、検索された図柄が有効ラインＮＬ上に停止されるようにアクチュエータを制御する。主制御用ＣＰＵ４０ａは、リール１６ａ〜１６ｃの停止操作に関して上記のようなリール停止制御を行うことにより、当選番号とストップボタンの操作態様とに応じた図柄組み合わせを有効ラインＮＬ上に停止させる。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ストップボタン２１ａ〜２１ｃから操作信号を入力すると、該操作信号を入力したストップボタンを特定可能な操作コマンドを生成するとともに、出力バッファに格納する。
【０１１３】
次に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、リール１６ａ〜１６ｃの全てを停止させたか否かを判定する（ステップＳ１１８）。リール１６ａ〜１６ｃのうち１つ以上のリールを停止させていない場合（ステップＳ１１８：ＮＯ）、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳ１１６の処理へ移行する。一方、リール１６ａ〜１６ｃの全てを停止させている場合（ステップＳ１１８：ＹＥＳ）、主制御用ＣＰＵ４０ａは、有効ラインＮＬ上に停止されている図柄組み合わせを判定する表示図柄判定処理を行う（ステップＳ１１９）。ステップＳ１１９の処理において主制御用ＣＰＵ４０ａは、有効ラインＮＬ上に賞が定められた図柄組み合わせ（役）が停止されているか、及び有効ラインＮＬ上に賞を定めた図柄組み合わせ（役）が停止されている場合にその図柄組み合わせの種類を判定する。このとき、有効ラインＮＬ上に賞として再遊技が定められた図柄組み合わせが停止されている場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、今回の変動ゲームでベットされたベット数を再びベット数として設定し、再遊技を作動させる（再遊技作動時とする）。これにより、再遊技が賞として付与されることになる。
【０１１４】
次に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、遊技者にメダルの払出しを行うか否かを判定する（ステップＳ１２０）。ステップＳ１２０の処理において主制御用ＣＰＵ４０ａは、払出役に入賞している場合には肯定判定する一方、払出役に入賞していない場合には否定判定する。メダルの払出しを行う場合（ステップＳ１２０：ＹＥＳ）、主制御用ＣＰＵ４０ａは、図示されていないホッパーユニットを駆動してメダルを払出すためのメダル払出し処理を実行する（ステップＳ１２１）。このように、スロットマシン１０では、有効ラインＮＬ上に停止された図柄組み合わせに応じて、所定の遊技価値としてメダルの払出しを発生可能である。なお、賞が定められていない図柄組み合わせ（例えば、はずれ停止目）が有効ラインＮＬ上に停止されている場合には、賞は付与されない。
【０１１５】
また、ステップＳ１２１の処理において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、入賞の発生によって払出すメダルの枚数に関する情報の表示を行うように、払出表示部３７を制御する。具体的に、ステップＳ１２１の処理において主制御用ＣＰＵ４０ａは、入賞の発生によって払出すメダルの枚数に関する情報の表示を行うように、払出表示部３７を制御する。本実施形態の払出表示部３７では、指示情報処理にて指示情報の表示が開始されてから第３停止操作を受付ける迄の期間においては指示情報が表示される一方で、該期間とは異なる期間においてはメダルの払出し枚数に関する情報が表示される。すなわち、払出表示部３７では、指示情報が表示された後、メダルの払出し枚数に関する情報が表示される。本実施形態におけるステップＳ１２１の処理は、払出役の入賞を契機としてストップボタン２１ａ〜２１ｃの操作態様に関する情報とは異なる情報を払出表示部３７に表示させる処理ともいえる。なお、入賞の発生によって払出すメダルの枚数に関する情報の表示は、ベットボタン１８が操作されるなどして所定の終了条件が成立すると終了する。
【０１１６】
主制御用ＣＰＵ４０ａは、メダルの払出しを行わない場合（ステップＳ１２０：ＮＯ）、及びステップＳ１２１の処理を終了した場合、１回の変動ゲームを終了させる終了処理を行う（ステップＳ１２２）。ステップＳ１２２の処理において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、変動ゲームの終了を指示する情報（以下、変動ゲーム終了コマンドと示す）を生成するとともに、出力バッファに格納する。変動ゲーム終了コマンドは、入賞の有無や、入賞した図柄組み合わせ（役）についても特定可能である。なお、変動ゲーム終了コマンドは、遊技状態に関係なく、入賞した図柄組み合わせを特定可能なコマンドとして出力される。
【０１１７】
また、ステップＳ１２２の処理において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、遊技状態を移行させる処理を行う。主制御用ＣＰＵ４０ａは、遊技状態フラグの値を更新し、遊技状態を移行させる。具体的に、通常遊技状態であるとき、主制御用ＣＰＵ４０ａは、昇格再遊技役の入賞を契機に、遊技状態フラグの値を、有利遊技状態を特定可能な値に更新し、通常遊技状態から有利遊技状態へ移行させる。また、有利遊技状態であるとき、主制御用ＣＰＵ４０ａは、転落再遊技役の入賞を契機に、遊技状態フラグの値を、通常遊技状態を特定可能な値に更新し、有利遊技状態から通常遊技状態へ移行させる。
【０１１８】
また、ステップＳ１２２の処理において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、演出モードを移行させる処理を行う。主制御用ＣＰＵ４０ａは、演出モードフラグの値を更新し、演出モードを移行させる。具体的に、通常演出モードであるとき、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃに有利許容情報を記憶したこと（有利移行抽選に当選したこと）を契機に、演出モードフラグの値を、準備演出モードを特定可能な値に更新し、通常演出モードから準備演出モードへ移行させる。また、準備演出モードであるとき（有利許容情報が記憶されているとき）、主制御用ＣＰＵ４０ａは、昇格再遊技役が入賞したことを契機に、演出モードフラグの値を、有利演出モードを特定可能な値に更新し、準備演出モードから有利演出モードへ移行させる。また、有利演出モードへ移行させる場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、有利滞在回数に所定回数（例えば、５０回）を設定する。このとき、有利滞在回数に設定される所定回数は、有利演出モードへの移行が許容された際に抽選で決定される回数であってもよいし、有利演出モードへ移行させる際に抽選で決定される回数であってもよいし、予め決められた固定的な回数であってもよい。
【０１１９】
また、有利演出モードであって、有利滞在回数が「０（零）」であるとき、主制御用ＣＰＵ４０ａは、転落再遊技役が入賞したことを契機に、演出モードフラグの値を、通常演出モードを特定可能な値に更新し、有利演出モードから通常演出モードへ移行させる。
【０１２０】
本実施形態のスロットマシン１０では、有利演出モードが第１状態に相当し、通常演出モードが第２状態に相当する。前述したように、第１状態に相当する有利演出モードは、第２状態に相当する通常演出モードより有利である。そして、本実施形態において演出モードフラグの値を主制御用ＣＰＵ４０ａにより有利演出モードを特定可能な値や通常演出モードを特定可能な値に更新されることで、第１状態と第２状態を含む各種の状態に制御される。このように、スロットマシン１０は、第１状態としての有利演出モード及び第２状態としての通常演出モードに制御可能に構成されている。
【０１２１】
主制御用ＣＰＵ４０ａは、終了処理を終了すると、１回の変動ゲームの実行に係る遊技進行メイン処理を終了し、再びステップＳ１０１の処理へ戻る。以上のように、スロットマシン１０は、開始操作の受付けを契機として変動ゲームを開始するとともに、停止操作の受付けを契機として図柄列を停止させる。
【０１２２】
ここで、遊技進行メイン処理の指示情報処理（ステップＳ１１１）における具体的な制御について、説明する。
図１０に示すように、指示情報処理において主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されている当選番号マスク情報に初期値を設定する（ステップＳ２０１）。ステップＳ２０１において主制御用ＣＰＵ４０ａは、当選番号マスク情報に「３８」を設定することで、当選番号マスク情報に初期値を設定する。
【０１２３】
図１１に示すように、当選番号マスク情報「３８」には、当選番号Ｔ０４〜Ｔ０９が対応している。したがって、当選番号マスク情報「３８」には、役抽選の抽選結果として、当選番号Ｔ０４〜Ｔ０９のうち何れかの当選番号に当選した抽選結果が対応している。当選番号マスク情報「３９」には、当選番号Ｔ１０〜Ｔ１４が対応している。したがって、当選番号マスク情報「３９」には、役抽選の抽選結果として、当選番号Ｔ１０〜Ｔ１４のうち何れかの当選番号に当選した抽選結果が対応している。
【０１２４】
また、当選番号マスク情報「４０」には、当選番号Ｔ１５〜Ｔ１７が対応している。したがって、当選番号マスク情報「４０」には、役抽選の抽選結果として、当選番号Ｔ１５〜Ｔ１７のうち何れかの当選番号に当選した抽選結果が対応している。当選番号マスク情報「４１」には、当選番号Ｔ１８〜Ｔ２３が対応している。したがって、当選番号マスク情報「４１」には、役抽選の抽選結果として、当選番号Ｔ１８〜Ｔ２３のうち何れかの当選番号に当選した抽選結果が対応している。このように、当選番号マスク情報の値として設定される値のうち「３８」、「３９」、「４０」及び「４１」には、それぞれ複数の当選番号が対応しており、役抽選の抽選結果として複数の抽選結果が対応している。
【０１２５】
続いて、図１０に示すように、主制御用ＣＰＵ４０ａは、通常演出モードであるか否かを判定する（ステップＳ２０２）。そして、通常演出モードである場合（ステップＳ２０２：ＹＥＳ）、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳ２０３の処理へ移行する。一方、通常演出モードでない場合（ステップＳ２０２：ＮＯ）、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳ２０９の処理へ移行する。
【０１２６】
ステップＳ２０３において主制御用ＣＰＵ４０ａは、役抽選の抽選結果が、当選番号マスク情報に対応する抽選結果と一致するか否かを判定する。ステップＳ２０３において主制御用ＣＰＵ４０ａは、当選番号マスク情報に対応する抽選結果の中に、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されている当選記憶情報から特定可能な役抽選の抽選結果と一致する抽選結果があるか否かを判定する。例えば、当選番号マスク情報の値が「３８」である場合、当該当選番号マスク情報「３８」には、前述したように、当選番号Ｔ０４〜Ｔ０９のうち何れかの当選番号に当選した抽選結果が対応している。したがって、ステップＳ２０３において主制御用ＣＰＵ４０ａは、当選番号マスク情報の値が「３８」である場合、役抽選の抽選結果が、当選番号Ｔ０４〜Ｔ０９のうち何れかの当選番号に当選した抽選結果であるか否かを判定する。そして、当選番号マスク情報の値が「３８」であって、役抽選にて当選番号Ｔ０４〜Ｔ０９のうち何れかの当選番号に当選している場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳ２０３を肯定判定する。一方、当選番号マスク情報の値が「３８」であって、役抽選にて当選番号Ｔ０４〜Ｔ０９のうち何れかの当選番号に当選していない場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳ２０３を否定判定する。
【０１２７】
そして、役抽選の抽選結果が当選番号マスク情報に対応する抽選結果と一致する場合（ステップＳ２０３：ＹＥＳ）、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳ２０８の処理へ移行する。一方、役抽選の抽選結果が当選番号マスク情報に対応する抽選結果と一致しない場合（ステップＳ２０３：ＮＯ）、主制御用ＣＰＵ４０ａは、当選番号マスク情報の値を更新する（ステップＳ２０４）。ステップＳ２０４において主制御用ＣＰＵ４０ａは、当選番号マスク情報の値に１加算し、当選番号マスク情報の値を更新する。
【０１２８】
その後、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されているチェック数を１減算する（ステップＳ２０５）。チェック数には、初期値として「４」が設定される。したがって、チェック数が初期化されることなくステップＳ２０５の処理が４回行われた場合、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されているチェック数が「０（零）」となる。
【０１２９】
続いて、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されているチェック数が「０（零）」であるか否かを判定する（ステップＳ２０６）。そして、チェック数が「０」でない場合（ステップＳ２０６：ＮＯ）、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳ２０３の処理へ移行する。
【０１３０】
このように、役抽選の抽選結果が当選番号マスク情報に対応する抽選結果と一致しない場合、当選番号マスク情報の値が更新された後、チェック数が「０」となるまで、当選番号マスク情報に対応する抽選結果と一致するか否かの判定が繰り返し行われる。ステップＳ２０４において当選番号マスク情報の値が更新されることで、例えば、ステップＳ２０３において役抽選の抽選結果が当選番号マスク情報「３８」に対応する抽選結果と一致しないと判定した場合、次のステップＳ２０３の処理では、役抽選の抽選結果が当選番号マスク情報「３９」に対応する抽選結果と一致するか否かの判定が行われる。このように、本実施形態のスロットマシン１０では、当選番号マスク情報を更新しながら、更新後の当選番号マスク情報に対応する抽選結果と役抽選の抽選結果が一致するか否かの判定を順番に行い、当選番号マスク情報の値が抽出される。
【０１３１】
この結果、役抽選において当選番号Ｔ０４〜Ｔ２３のうち何れかの当選番号に当選している場合、当選番号マスク情報の値が「３８」、「３９」、「４０」及び「４１」のうち何れかの値であるときにステップＳ２０３の判定結果が肯定となり、ステップＳ２０８の処理へと進む。したがって、役抽選において当選番号Ｔ０４〜Ｔ２３のうち何れかの当選番号に当選した場合、ステップＳ２０３〜ステップＳ２０６の処理の処理結果、当選番号マスク情報の値として「３８」、「３９」、「４０」及び「４１」のうち何れかの値が抽出される。
【０１３２】
本実施形態において、ステップＳ２０３〜ステップＳ２０６の処理が、所定の抽選の抽選結果が異なる抽選結果である場合でも同一の処理結果を抽出する所定の処理（共通化処理）に相当する。また、本実施形態において主制御用ＣＰＵ４０ａがステップＳ２０３〜ステップＳ２０６の処理を行うことにより、所定の処理を行う処理手段としての機能が実現される。なお、所定の処理は、ステップＳ２０３〜ステップＳ２０６の全ての処理が行われることにより実現される処理と限らず、当選番号Ｔ０４〜Ｔ０９のうち何れかの当選番号に当選したときなどステップＳ２０３の処理のみが行われる場合でも実現される処理である。したがって、ステップＳ２０３の処理、及び、ステップＳ２０３〜ステップＳ２０６の一連の処理が、所定の処理に相当するともいえる。本明細書において、ステップＳ２０３〜ステップＳ２０６の処理が行われる場合とは、ステップＳ２０３〜ステップＳ２０６の全ての処理が行われる場合のことはもちろんのこと、ステップＳ２０２の処理のみが行われる場合のことも意図する。所定の処理が行われることによって役抽選の抽選結果が異なる場合でも、同一の当選番号マスク情報が抽出されることから、所定の処理はマスク処理に相当する。
【０１３３】
一方、チェック数が「０」である場合（ステップＳ２０６：ＹＥＳ）、主制御用ＣＰＵ４０ａは、当選番号マスク情報に非マスク値を設定し（ステップＳ２０７）、ステップＳ２０８の処理へ移行する。ステップＳ２０７において主制御用ＣＰＵ４０ａは、当選番号マスク情報に非マスク値として「００」を設定する。ステップＳ２０８において主制御用ＣＰＵ４０ａは、指示情報を決定する。そして、ステップＳ２０８の処理を終えた主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳ２１１の処理へ進む。
【０１３４】
また、ステップＳ２０９において主制御用ＣＰＵ４０ａは、当選番号マスク情報に非マスク値を設定し、ステップＳ２１０の処理へ移行する。ステップＳ２１０において主制御用ＣＰＵ４０ａは、指示情報を決定する。そして、ステップＳ２１０の処理を終えた主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳ２１１の処理へ進む。
【０１３５】
ここで、ステップＳ２０８とステップＳ２１０における指示情報の決定について、説明する。なお、前述したように、ステップＳ２０８において指示情報を決定する処理は、通常演出モードであるときの指示情報の決定に関する処理に相当する。一方、ステップＳ２１０において指示情報を決定する処理は、通常演出モードでないとき、すなわち、準備演出モード又は有利演出モードであるときの指示情報の決定に関する処理に相当する。
【０１３６】
ステップＳ２０８及びステップＳ２１０において主制御用ＣＰＵ４０ａは、払出表示部３７において表示する指示情報（指示内容）を予め定めた指示番号を決定し、指示情報を決定する。ここで、指示番号について説明する。
【０１３７】
図１２に示すように、指示番号には、指示情報として、ストップボタン２１ａ〜２１ｃの操作態様のうちストップボタンの押し順が定められている。
指示番号０１には、第１停止操作により左リール１６ａを停止させることと、第２停止操作及び第３停止操作により停止させるリールを指示しないことと、を指示内容とする第１指示情報が定められている。指示番号０２には、第１停止操作により中リール１６ｂを停止させることと、第２停止操作及び第３停止操作により停止させるリールを指示しないことと、を指示内容とする第２指示情報が定められている。指示番号０３には、第１停止操作により右リール１６ｃを停止させることと、第２停止操作及び第３停止操作により停止させるリールを指示しないことと、を指示内容とする第３指示情報が定められている。
【０１３８】
指示番号０４には、第１押し順を指示内容とする第４指示情報が定められている。指示番号０５には、第２押し順を指示内容とする第５指示情報が定められている。指示番号０６には、第３押し順を指示内容とする第６指示情報が定められている。指示番号０７には、第４押し順を指示内容とする第７指示情報が定められている。指示番号０８には、第５押し順を指示内容とする第８指示情報が定められている。指示番号０９には、第６押し順を指示内容とする第９指示情報が定められている。なお、指示番号９９には、第１停止操作から第３停止操作まで、停止させるリールを指示しない指示内容（指示なし）が定められている。
【０１３９】
このように、指示番号０１〜指示番号０３は、最初に操作するストップボタンを指示する。一方、指示番号０４〜指示番号０９は、２以上のストップボタンの操作順序を指示する。本実施形態におけるスロットマシン１０は、３つのストップボタンを有していることから、２以上のストップボタンの操作順序を指示することは、全てのストップボタンの操作順序を指示することに相当する。
【０１４０】
そして、ステップＳ２０８及びステップＳ２１０において主制御用ＣＰＵ４０ａは、役抽選の抽選結果に基づいて、複数の指示番号の中から何れかの指示番号を決定する。そして、指示番号を決定した後、主制御用ＣＰＵ４０ａは、決定した指示番号を特定可能な記憶情報（以下、指示記憶情報と示す）を主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、決定した指示番号を特定可能な情報（以下、操作指示コマンド）を生成するとともに、出力バッファに格納する。
【０１４１】
ステップＳ２０８において主制御用ＣＰＵ４０ａは、役抽選の抽選結果に関係なく、停止させるリールを指示しない指示内容が定められた指示番号９９を決定する。
ステップＳ２１０において主制御用ＣＰＵ４０ａは、当選番号Ｔ０１〜Ｔ０３のうち何れかの当選番号に当選しているとき、停止させるリールを指示しない指示内容が定められた指示番号９９を決定する。
【０１４２】
ステップＳ２１０において主制御用ＣＰＵ４０ａは、有利演出モードであって、有利滞在回数が１以上である場合、当選番号Ｔ０４〜Ｔ０９のうち何れかの当選番号に当選しているとき、通常再遊技役を入賞させるためのストップボタンの押し順に対応する指示番号を決定する。例えば、ステップＳ２１０において主制御用ＣＰＵ４０ａは、有利演出モードであって、有利滞在回数が１以上である場合、当選番号Ｔ０４に当選しているとき、第１押し順を指示内容とする第４指示情報が定められた指示番号０４を決定する。本実施形態において、有利演出モードであって、有利滞在回数が１以上であるときに当選番号Ｔ０４〜Ｔ０９のうち何れかの当選番号に当選した場合に出力される操作指示コマンド（特定コマンド）は、通常再遊技役を入賞させるための停止操作の順序を特定可能なコマンドといえる。
【０１４３】
ステップＳ２１０において主制御用ＣＰＵ４０ａは、有利演出モードであって、有利滞在回数が１以上でない場合（有利滞在回数が「０（零）」である場合）、当選番号Ｔ０４〜Ｔ０９のうち何れかの当選番号に当選しているとき、転落再遊技役を入賞させるためのストップボタンの押し順に対応する指示番号を決定する。例えば、ステップＳ２１０において主制御用ＣＰＵ４０ａは、有利演出モードであって、有利滞在回数が１以上でない場合、当選番号Ｔ０４に当選しているとき、第１押し順以外の押し順を指示内容とする指示情報が定められた指示番号を決定する。本実施形態において、有利演出モードであって、有利滞在回数が１以上でないときに当選番号Ｔ０４〜Ｔ０９のうち何れかの当選番号に当選した場合に出力される操作指示コマンド（特定コマンド）は、転落再遊技役を入賞させるための停止操作の順序を特定可能なコマンドといえる。
【０１４４】
因みに、本実施形態において、当選番号Ｔ０４〜Ｔ０９のうち何れかの当選番号に当選しているとき、転落再遊技役を入賞させるためのストップボタンの押し順は複数通りある。ステップＳ２１０において主制御用ＣＰＵ４０ａは、転落再遊技役を入賞させるためのストップボタンの押し順に対応する指示番号を決定する際、転落再遊技役を入賞させるための複数通りのストップボタンの押し順の中から当選番号毎に予め定められた押し順を指示内容とする指示情報が定められた指示番号を決定する。
【０１４５】
ステップＳ２１０において主制御用ＣＰＵ４０ａは、準備演出モードである場合、当選番号Ｔ０４〜Ｔ０９のうち何れかの当選番号に当選しているとき、通常再遊技役を入賞させるためのストップボタンの押し順に対応する指示番号を決定する。本実施形態において、準備演出モードであるときに当選番号Ｔ０４〜Ｔ０９のうち何れかの当選番号に当選した場合に出力される操作指示コマンド（特定コマンド）は、通常再遊技役を入賞させるための停止操作の順序を特定可能なコマンドといえる。
【０１４６】
ステップＳ２１０において主制御用ＣＰＵ４０ａは、当選番号Ｔ１０〜Ｔ１４のうち何れかの当選番号に当選しているとき、昇格再遊技役を入賞させるためのストップボタンの押し順に対応する指示番号を決定する。例えば、ステップＳ２１０において主制御用ＣＰＵ４０ａは、当選番号Ｔ１２に当選しているとき、第４押し順を指示内容とする第７指示情報が定められた指示番号０７を決定する。本実施形態において、有利演出モード又は準備演出モードであるときに当選番号Ｔ１０〜Ｔ１４のうち何れかの当選番号に当選した場合に出力される操作指示コマンド（特定コマンド）は、昇格再遊技役を入賞させるための停止操作の順序を特定可能なコマンドといえる。
【０１４７】
ステップＳ２１０において主制御用ＣＰＵ４０ａは、当選番号Ｔ１５〜Ｔ１７のうち何れかの当選番号に当選しているとき、ベル役を入賞させるためのストップボタンの押し順に対応する指示番号を決定する。例えば、ステップＳ２１０において主制御用ＣＰＵ４０ａは、当選番号Ｔ１６に当選しているとき、第１停止操作により中リール１６ｂを停止させることと、第２停止操作及び第３停止操作により停止させるリールを指示しないことと、を指示内容とする第２指示情報が定められた指示番号０２を決定する。本実施形態において、有利演出モード又は準備演出モードであるときに当選番号Ｔ１５〜Ｔ１７のうち何れかの当選番号に当選した場合に出力される操作指示コマンド（特定コマンド）は、ベル役を入賞させるための停止操作の順序を特定可能なコマンドといえる。
【０１４８】
ステップＳ２１０において主制御用ＣＰＵ４０ａは、当選番号Ｔ１８〜Ｔ２３のうち何れかの当選番号に当選しているとき、ベル役を入賞させるためのストップボタンの押し順に対応する指示番号を決定する。例えば、ステップＳ２１０において主制御用ＣＰＵ４０ａは、当選番号Ｔ２３に当選しているとき、第６押し順を指示内容とする指示番号０９を決定する。本実施形態において、有利演出モード又は準備演出モードであるときに当選番号Ｔ１８〜Ｔ２３のうち何れかの当選番号に当選した場合に出力される操作指示コマンド（特定コマンド）は、ベル役を入賞させるための停止操作の順序を特定可能なコマンドといえる。
【０１４９】
また、図１０に示すように、ステップＳ２１１において主制御用ＣＰＵ４０ａは、指示情報を表示するように払出表示部３７の表示内容を制御する。具体的に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、指示番号０１〜指示番号０９を決定している場合、指示情報を表示させるように払出表示部３７を制御する。なお、指示番号９９が決定されている場合、払出表示部３７では指示情報は表示されない。
【０１５０】
続いて、主制御用ＣＰＵ４０ａは、当選情報コマンド抽出処理を行う（ステップＳ２１２）。当選情報コマンド抽出処理において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、当選情報コマンドが生成するとともに、当該当選情報コマンドを出力バッファに格納する。
【０１５１】
当選情報コマンド抽出処理において主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されている当選番号マスク情報の値に基づき、当選情報コマンドを生成する。また、当選情報コマンドは、上位コマンドと下位コマンドで構成されており、上位コマンドは「Ａ０Ｈ」となっている。当選情報コマンド抽出処理において主制御用ＣＰＵ４０ａは、当選情報コマンドを構成する上位コマンドと下位コマンドのうち下位コマンドを抽出し、当選情報コマンドを生成する。
【０１５２】
図１１に示すように、当選情報コマンド抽出処理において主制御用ＣＰＵ４０ａは、当選番号マスク情報の値が「３８」である場合、下位コマンドとして「２６Ｈ」を抽出する。そして、当選番号マスク情報の値が「３８」である場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、当選情報コマンドとして「Ａ０２６Ｈ」を生成し、出力バッファに格納する。すなわち、役抽選にて当選番号Ｔ０４〜Ｔ０９のうち何れかの当選番号に当選した場合、当選情報コマンドとして「Ａ０２６Ｈ」が出力される。このように、当選情報コマンド「Ａ０２６Ｈ」には、役抽選の抽選結果として、当選番号Ｔ０４に当選した抽選結果、当選番号Ｔ０５に当選した抽選結果、当選番号Ｔ０６に当選した抽選結果、当選番号Ｔ０７に当選した抽選結果、当選番号Ｔ０８に当選した抽選結果及び当選番号Ｔ０９に当選した抽選結果が対応している。当選情報コマンド「Ａ０２６Ｈ」は、役抽選にて通常再遊技役及び転落再遊技役の入賞が許容されたことを特定可能な情報（コマンド）といえる。このように、当選情報コマンド「Ａ０２６Ｈ」は、入賞が許容された役を特定可能な情報（コマンド）に相当する。
【０１５３】
当選情報コマンド抽出処理において主制御用ＣＰＵ４０ａは、当選番号マスク情報の値が「３９」である場合、下位コマンドとして「２７Ｈ」を抽出する。そして、当選番号マスク情報の値が「３９」である場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、当選情報コマンドとして「Ａ０２７Ｈ」を生成し、出力バッファに格納する。すなわち、役抽選にて当選番号Ｔ１０〜Ｔ１４のうち何れかの当選番号に当選した場合、当選情報コマンドとして「Ａ０２７Ｈ」が出力される。このように、当選情報コマンド「Ａ０２７Ｈ」には、役抽選の抽選結果として、当選番号Ｔ１０に当選した抽選結果、当選番号Ｔ１１に当選した抽選結果、当選番号Ｔ１２に当選した抽選結果、当選番号Ｔ１３に当選した抽選結果及び当選番号Ｔ１４に当選した抽選結果が対応している。当選情報コマンド「Ａ０２７Ｈ」は、役抽選にて通常再遊技役及び昇格再遊技役の入賞が許容されたことを特定可能な情報（コマンド）といえる。このように、当選情報コマンド「Ａ０２７Ｈ」は、入賞が許容された役を特定可能な情報（コマンド）に相当する。
【０１５４】
当選情報コマンド抽出処理において主制御用ＣＰＵ４０ａは、当選番号マスク情報の値が「４０」である場合、下位コマンドとして「２８Ｈ」を抽出する。そして、当選番号マスク情報の値が「４０」である場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、当選情報コマンドとして「Ａ０２８Ｈ」を生成し、出力バッファに格納する。すなわち、役抽選にて当選番号Ｔ１５〜Ｔ１７のうち何れかの当選番号に当選した場合、当選情報コマンドとして「Ａ０２８Ｈ」が出力される。このように、当選情報コマンド「Ａ０２８Ｈ」には、役抽選の抽選結果として、当選番号Ｔ１５に当選した抽選結果、当選番号Ｔ１６に当選した抽選結果及び当選番号Ｔ１７に当選した抽選結果が対応している。当選情報コマンド「Ａ０２８Ｈ」は、役抽選にてベル役の入賞が許容されたことを特定可能な情報（コマンド）といえる。このように、当選情報コマンド「Ａ０２８Ｈ」は、入賞が許容された役を特定可能な情報（コマンド）に相当する。
【０１５５】
当選情報コマンド抽出処理において主制御用ＣＰＵ４０ａは、当選番号マスク情報の値が「４１」である場合、下位コマンドとして「２９Ｈ」を抽出する。そして、当選番号マスク情報の値が「４１」である場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、当選情報コマンドとして「Ａ０２９Ｈ」を生成し、出力バッファに格納する。すなわち、役抽選にて当選番号Ｔ１８〜Ｔ２３のうち何れかの当選番号に当選した場合、当選情報コマンドとして「Ａ０２９Ｈ」が出力される。このように、当選情報コマンド「Ａ０２９Ｈ」には、役抽選の抽選結果として、当選番号Ｔ１８に当選した抽選結果、当選番号Ｔ１９に当選した抽選結果、当選番号Ｔ２０に当選した抽選結果、当選番号Ｔ２１に当選した抽選結果、当選番号Ｔ２２に当選した抽選結果及び当選番号Ｔ２３に当選した抽選結果が対応している。当選情報コマンド「Ａ０２９Ｈ」は、役抽選にてベル役の入賞が許容されたことを特定可能な情報（コマンド）といえる。このように、当選情報コマンド「Ａ０２９Ｈ」は、入賞が許容された役を特定可能な情報（コマンド）に相当する。
【０１５６】
当選情報コマンド抽出処理において主制御用ＣＰＵ４０ａは、当選番号マスク情報の値が非マスク値である場合、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されている当選記憶情報から特定可能な役抽選の抽選結果に基づき、当選情報コマンドを生成する。
【０１５７】
因みに、図１０に示すように、通常演出モードにおいて当選番号Ｔ０４〜Ｔ２３のうち何れかの当選番号に当選している場合、ステップＳ２０３の判定結果が肯定となることから、ステップＳ２０７において非マスク値が当選番号マスク情報の値として設定されることはない。一方、通常演出モードにおいて当選番号Ｔ０４〜Ｔ２３以外の当選番号に当選している場合、及び役抽選の抽選結果がはずれである場合、ステップＳ２０３の判定結果は肯定とならず、ステップＳ２０７にて非マスク値が当選番号マスク情報の値として設定されることになる。また、通常演出モードでない場合、つまり、有利演出モード又は準備演出モードである場合、ステップＳ２０９において非マスク値が当選番号マスク情報の値として設定される。
【０１５８】
このため、本実施形態において、当選番号マスク情報の値が非マスク値である状況とは、有利演出モードである場合、準備演出モードである場合、通常演出モードであるときに役抽選にて当選番号Ｔ０１〜Ｔ０３のうち何れかの当選番号に当選した場合、及び通常演出モードであるときに役抽選の抽選結果がはずれの場合のうち何れかとなる。また、本実施形態において、役抽選において当選番号Ｔ０４〜Ｔ２３のうち何れかの当選番号に当選している場合であって、当選番号マスク情報の値が非マスク値である状況とは、有利演出モード又は準備演出モードであるときとなる。
【０１５９】
当選番号マスク情報の値が非マスク値である場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、役抽選にて当選番号Ｔ０１に当選していることを特定できるとき、下位コマンドとして「１０Ｈ」を抽出する。そして、当選番号マスク情報の値が非マスク値であって、役抽選にて当選番号Ｔ０１に当選していることを特定できる場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、当選情報コマンドとして「Ａ０１０Ｈ」を生成し、出力バッファに格納する。すなわち、役抽選にて当選番号Ｔ０１に当選した場合、当選情報コマンドとして「Ａ０１０Ｈ」が出力される。このように、当選情報コマンド「Ａ０１０Ｈ」には、役抽選の抽選結果として、当選番号Ｔ０１に当選した抽選結果が対応している。当選情報コマンド「Ａ０１０Ｈ」は、役抽選にてチェリー役の入賞が許容されたことを特定可能な情報（コマンド）といえる。
【０１６０】
当選番号マスク情報の値が非マスク値である場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、役抽選にて当選番号Ｔ０２に当選していることを特定できるとき、下位コマンドとして「１ＥＨ」を抽出する。そして、当選番号マスク情報の値が非マスク値であって、役抽選にて当選番号Ｔ０２に当選していることを特定できる場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、当選情報コマンドとして「Ａ０１ＥＨ」を生成し、出力バッファに格納する。すなわち、役抽選にて当選番号Ｔ０２に当選した場合、当選情報コマンドとして「Ａ０１ＥＨ」が出力される。このように、当選情報コマンド「Ａ０１ＥＨ」には、役抽選の抽選結果として、当選番号Ｔ０２に当選した抽選結果が対応している。当選情報コマンド「Ａ０１ＥＨ」は、役抽選にてスイカ役の入賞が許容されたことを特定可能な情報（コマンド）といえる。
【０１６１】
当選番号マスク情報の値が非マスク値である場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、役抽選にて当選番号Ｔ０３に当選していることを特定できるとき、下位コマンドとして「２１Ｈ」を抽出する。そして、当選番号マスク情報の値が非マスク値であって、役抽選にて当選番号Ｔ０３に当選していることを特定できる場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、当選情報コマンドとして「Ａ０２１Ｈ」を生成し、出力バッファに格納する。すなわち、役抽選にて当選番号Ｔ０３に当選した場合、当選情報コマンドとして「Ａ０２１Ｈ」が出力される。このように、当選情報コマンド「Ａ０２１Ｈ」には、役抽選の抽選結果として、当選番号Ｔ０３に当選した抽選結果が対応している。当選情報コマンド「Ａ０２１Ｈ」は、役抽選にて通常再遊技役の入賞が許容されたことを特定可能な情報（コマンド）といえる。
【０１６２】
当選番号マスク情報の値が非マスク値である場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、役抽選の抽選結果がはずれであることを特定できるとき、下位コマンドとして「００Ｈ」を抽出する。そして、当選番号マスク情報の値が非マスク値であって、役抽選の抽選結果がはずれであることを特定できる場合、当選情報コマンドとして「Ａ０００Ｈ」を生成し、出力バッファに格納する。すなわち、役抽選の抽選結果がはずれの場合、当選情報コマンドとして「Ａ０００Ｈ」が出力される。このように、当選情報コマンド「Ａ０００Ｈ」には、役抽選の抽選結果としてはずれが対応している。
【０１６３】
図１１に示すように、当選番号マスク情報の値が非マスク値である場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、役抽選にて当選番号Ｔ０４〜Ｔ０９のうち何れかの当選番号に当選していることが特定できるとき、下位コマンドとして「３１Ｈ」〜「３６Ｈ」をそれぞれ抽出する。例えば、主制御用ＣＰＵ４０ａは、当選番号Ｔ０４に当選しているときには下位コマンドとして「３１Ｈ」を抽出し、当選番号Ｔ０６に当選しているときには下位コマンドとして「３３Ｈ」を抽出し、当選番号Ｔ０９に当選しているときには下位コマンドとして「３６Ｈ」を抽出する。
【０１６４】
そして、当選番号マスク情報の値が非マスク値であって、役抽選にて当選番号Ｔ０４〜Ｔ０９のうち何れかの当選番号に当選していることを特定できる場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、当選情報コマンドとして「Ａ０３１Ｈ」〜「Ａ０３６Ｈ」をそれぞれ生成し、出力バッファに格納する。例えば、主制御用ＣＰＵ４０ａは、当選番号Ｔ０４に当選しているときには当選情報コマンドとして「Ａ０３１Ｈ」を生成し、当選番号Ｔ０６に当選しているときには当選情報コマンドとして「Ａ０３３Ｈ」を生成し、当選番号Ｔ０９に当選しているときには当選情報コマンドとして「Ａ０３６Ｈ」を生成する。
【０１６５】
すなわち、役抽選において当選番号Ｔ０４〜Ｔ０９のうち何れかの当選番号に当選していることを特定できる場合、当選情報コマンドとして「Ａ０３１Ｈ」〜「Ａ０３６Ｈ」がそれぞれ出力される。このように当選情報コマンド「Ａ０３１Ｈ」〜「Ａ０３６Ｈ」には、役抽選の抽選結果として、当選番号Ｔ０４〜Ｔ０９に当選した抽選結果がそれぞれ対応している。当選情報コマンド「Ａ０３１Ｈ」〜「Ａ０３６Ｈ」は、役抽選にて通常再遊技役及び転落再遊技役の入賞が許容されたことを特定可能な情報（コマンド）といえる。また、当選情報コマンド「Ａ０３１Ｈ」〜「Ａ０３６Ｈ」は当選番号Ｔ０４〜Ｔ０９にそれぞれ対応していることから、当選情報コマンド「Ａ０３１Ｈ」〜「Ａ０３６Ｈ」は入賞が許容された役を入賞させるためのストップボタンの押し順を特定可能な情報（コマンド）といえる。このように、当選情報コマンド「Ａ０３１Ｈ」〜「Ａ０３６Ｈ」は、入賞が許容された役及び特定の役を入賞させるためのストップボタンの押し順を特定可能な情報（コマンド）に相当する。
【０１６６】
当選番号マスク情報の値が非マスク値である場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、役抽選にて当選番号Ｔ１０〜Ｔ１４のうち何れかの当選番号に当選していることが特定できるとき、下位コマンドとして「３７Ｈ」〜「３ＢＨ」をそれぞれ抽出する。例えば、主制御用ＣＰＵ４０ａは、当選番号Ｔ１０に当選しているときには下位コマンドとして「３７Ｈ」を抽出し、当選番号Ｔ１２に当選しているときには下位コマンドとして「３９Ｈ」を抽出し、当選番号Ｔ１４に当選しているときには下位コマンドとして「３ＢＨ」を抽出する。
【０１６７】
そして、当選番号マスク情報の値が非マスク値であって、役抽選にて当選番号Ｔ１０〜Ｔ１４のうち何れかの当選番号に当選していることを特定できる場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、当選情報コマンドとして「Ａ０３７Ｈ」〜「Ａ０３ＢＨ」をそれぞれ生成し、出力バッファに格納する。例えば、主制御用ＣＰＵ４０ａは、当選番号Ｔ１０に当選しているときには当選情報コマンドとして「Ａ０３７Ｈ」を生成し、当選番号Ｔ１２に当選しているときには当選情報コマンドとして「Ａ０３９Ｈ」を生成し、当選番号Ｔ１４に当選しているときには当選情報コマンドとして「Ａ０３ＢＨ」を生成する。
【０１６８】
すなわち、役抽選において当選番号Ｔ１０〜Ｔ１４のうち何れかの当選番号に当選していることを特定できる場合、当選情報コマンドとして「Ａ０３７Ｈ」〜「Ａ０３ＢＨ」がそれぞれ出力される。このように当選情報コマンド「Ａ０３７Ｈ」〜「Ａ０３ＢＨ」には、役抽選の抽選結果として、当選番号Ｔ１０〜Ｔ１４に当選した抽選結果がそれぞれ対応している。当選情報コマンド「Ａ０３７Ｈ」〜「Ａ０３ＢＨ」は、役抽選にて通常再遊技役及び昇格再遊技役の入賞が許容されたことを特定可能な情報（コマンド）といえる。また、当選情報コマンド「Ａ０３７Ｈ」〜「Ａ０３ＢＨ」は当選番号Ｔ１０〜Ｔ１４にそれぞれ対応していることから、当選情報コマンド「Ａ０３７Ｈ」〜「Ａ０３ＢＨ」は入賞が許容された役を入賞させるためのストップボタンの押し順を特定可能な情報（コマンド）といえる。このように、当選情報コマンド「Ａ０３７Ｈ」〜「Ａ０３ＢＨ」は、入賞が許容された役及び特定の役を入賞させるためのストップボタンの押し順を特定可能な情報（コマンド）に相当する。
【０１６９】
当選番号マスク情報の値が非マスク値である場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、役抽選にて当選番号Ｔ１５〜Ｔ１７のうち何れかの当選番号に当選していることが特定できるとき、下位コマンドとして「３ＣＨ」〜「３ＥＨ」をそれぞれ抽出する。具体的に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、当選番号Ｔ１５に当選しているときには下位コマンドとして「３ＣＨ」を抽出し、当選番号Ｔ１６に当選しているときには下位コマンドとして「３ＤＨ」を抽出し、当選番号Ｔ１７に当選しているときには下位コマンドとして「３ＥＨ」を抽出する。
【０１７０】
そして、当選番号マスク情報の値が非マスク値であって、役抽選にて当選番号Ｔ１５〜Ｔ１７のうち何れかの当選番号に当選していることを特定できる場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、当選情報コマンドとして「Ａ０３ＣＨ」〜「Ａ０３ＥＨ」をそれぞれ生成し、出力バッファに格納する。主制御用ＣＰＵ４０ａは、当選番号Ｔ１５に当選しているときには当選情報コマンドとして「Ａ０３ＣＨ」を生成し、当選番号Ｔ１６に当選しているときには当選情報コマンドとして「Ａ０３ＤＨ」を生成し、当選番号Ｔ１７に当選しているときには当選情報コマンドとして「Ａ０３ＥＨ」を生成する。
【０１７１】
すなわち、役抽選において当選番号Ｔ１５〜Ｔ１７のうち何れかの当選番号に当選していることを特定できる場合、当選情報コマンドとして「Ａ０３ＣＨ」〜「Ａ０３ＥＨ」がそれぞれ出力される。このように当選情報コマンド「Ａ０３ＣＨ」〜「Ａ０３ＥＨ」には、役抽選の抽選結果として、当選番号Ｔ１５〜Ｔ１７に当選した抽選結果がそれぞれ対応している。当選情報コマンド「Ａ０３ＣＨ」〜「Ａ０３ＥＨ」は、役抽選にてベル役の入賞が許容されたことを特定可能な情報（コマンド）といえる。また、当選情報コマンド「Ａ０３ＣＨ」〜「Ａ０３ＥＨ」は当選番号Ｔ１５〜Ｔ１７にそれぞれ対応していることから、当選情報コマンド「Ａ０３ＣＨ」〜「Ａ０３ＥＨ」は入賞が許容された役を入賞させるためのストップボタンの押し順を特定可能な情報（コマンド）といえる。このように、当選情報コマンド「Ａ０３ＣＨ」〜「Ａ０３ＥＨ」は、入賞が許容された役及び特定の役を入賞させるためのストップボタンの押し順を特定可能な情報（コマンド）に相当する。
【０１７２】
当選番号マスク情報の値が非マスク値である場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、役抽選にて当選番号Ｔ１８〜Ｔ２３のうち何れかの当選番号に当選していることが特定できるとき、下位コマンドとして「３ＦＨ」〜「４４Ｈ」をそれぞれ抽出する。具体的に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、当選番号Ｔ１８に当選しているときには下位コマンドとして「３ＦＨ」を抽出し、当選番号Ｔ２０に当選しているときには下位コマンドとして「４１Ｈ」を抽出し、当選番号Ｔ２３に当選しているときには下位コマンドとして「４４Ｈ」を抽出する。
【０１７３】
そして、当選番号マスク情報の値が非マスク値であって、役抽選にて当選番号Ｔ１８〜Ｔ２３のうち何れかの当選番号に当選していることを特定できる場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、当選情報コマンドとして「Ａ０３ＦＨ」〜「Ａ０４４Ｈ」をそれぞれ生成し、出力バッファに格納する。主制御用ＣＰＵ４０ａは、当選番号Ｔ１８に当選しているときには当選情報コマンドとして「Ａ０３ＦＨ」を生成し、当選番号Ｔ２０に当選しているときには当選情報コマンドとして「Ａ０４１Ｈ」を生成し、当選番号Ｔ２３に当選しているときには当選情報コマンドとして「Ａ０４４Ｈ」を生成する。
【０１７４】
すなわち、役抽選において当選番号Ｔ１８〜Ｔ２３のうち何れかの当選番号に当選していることを特定できる場合、当選情報コマンドとして「Ａ０３ＦＨ」〜「Ａ０４４Ｈ」がそれぞれ出力される。このように当選情報コマンド「Ａ０３ＦＨ」〜「Ａ０４４Ｈ」には、役抽選の抽選結果として、当選番号Ｔ１８〜Ｔ２３に当選した抽選結果がそれぞれ対応している。当選情報コマンド「Ａ０３ＦＨ」〜「Ａ０４４Ｈ」は、役抽選にてベル役の入賞が許容されたことを特定可能な情報（コマンド）といえる。また、当選情報コマンド「Ａ０３ＦＨ」〜「Ａ０４４Ｈ」は当選番号Ｔ１８〜Ｔ２３にそれぞれ対応していることから、当選情報コマンド「Ａ０３ＦＨ」〜「Ａ０４４Ｈ」は入賞が許容された役を入賞させるためのストップボタンの押し順を特定可能な情報（コマンド）といえる。このように、当選情報コマンド「Ａ０３ＦＨ」〜「Ａ０４４Ｈ」は、入賞が許容された役及び特定の役を入賞させるためのストップボタンの押し順を特定可能な情報（コマンド）に相当する。
【０１７５】
そして、図１０に示すように、当選情報コマンド抽出処理を終えると、主制御用ＣＰＵ４０ａは、指示情報処理を終了するとともに、遊技進行メイン処理に戻る。このように、指示情報処理では、操作指示コマンドが生成されるとともに、当該操作指示コマンドが出力バッファに格納される。また、指示情報処理では、当選情報コマンドが生成されるとともに、当該当選情報コマンドが出力バッファに格納される。以上のように、当選情報コマンドが出力されるときには、当該当選情報コマンドとは異なる操作指示コマンドが出力される。
【０１７６】
主制御用ＣＰＵ４０ａにより出力バッファに格納された情報（コマンドなど）は、所定の制御周期で主制御用ＣＰＵ４０ａにより行われる出力処理にて、出力ポート４０ｄから出力されて入力ポート４１ｄから入力され、副基板４１内の記憶部に格納される。そして、副制御用ＣＰＵ４１ａが所定の制御周期で行う読出処理において、副基板４１内の記憶部に格納された情報を読み出すことにより、当該情報が副制御用ＣＰＵ４１ａに入力される。したがって、情報を出力バッファに格納することは、情報を副制御用ＣＰＵ４１ａに出力することに相当する。なお、副基板４１内の記憶部は、副制御用ＲＡＭ４１ｃであってもよいし、副制御用ＲＡＭ４１ｃとは異なるレジスタなどの記憶部であってもよい。本実施形態において、情報を出力する出力ポート４０ｄが、コマンドを出力するコマンド出力部としての機能を実現する。このように、出力ポート４０ｄを備える主基板４０は、コマンド出力部としての機能を有している。また、入力ポート４１ｄを備える副基板４１は、出力ポート４０ｄから出力された情報を入力する機能を有している。
【０１７７】
本実施形態のスロットマシン１０において、当選番号Ｔ０４〜Ｔ０９のうち何れかの当選番号に当選した役抽選の抽選結果のうち一部の抽選結果を第１の抽選結果とする場合、当選番号Ｔ０４〜Ｔ０９のうち何れかの当選番号に当選した抽選結果のうち第１の抽選結果とは異なる抽選結果が第２の抽選結果に相当する。前述したように、当選番号Ｔ０４〜Ｔ０９は通常再遊技役を入賞させるためのストップボタンの押し順が異なる。そして、当選番号Ｔ０４〜Ｔ０９のうち何れかの異なる当選番号に当選した場合、通常演出モードであるときには同一の当選情報コマンドが出力される一方、有利演出モードであるときには異なる当選情報コマンドが出力される。つまり、通常演出モードである場合には役抽選の抽選結果が第１の抽選結果であるときと第２の抽選結果であるときで同一の当選情報コマンドが出力される一方、有利演出モードである場合には役抽選の抽選結果が第１の抽選結果であるときと第２の抽選結果であるときで異なる当選情報コマンドが出力される。
【０１７８】
また、本実施形態のスロットマシン１０において、当選番号Ｔ１０〜Ｔ１４のうち何れかの当選番号に当選した役抽選の抽選結果のうち一部の抽選結果を第１の抽選結果とする場合、当選番号Ｔ１０〜Ｔ１４のうち何れかの当選番号に当選した抽選結果のうち第１の抽選結果とは異なる抽選結果が第２の抽選結果に相当する。前述したように、当選番号Ｔ１０〜Ｔ１４は昇格再遊技役を入賞させるためのストップボタンの押し順が異なる。そして、当選番号Ｔ１０〜Ｔ１４のうち何れかの異なる当選番号に当選した場合、通常演出モードであるときには同一の当選情報コマンドが出力される一方、有利演出モードであるときには異なる当選情報コマンドが出力される。つまり、通常演出モードである場合には役抽選の抽選結果が第１の抽選結果であるときと第２の抽選結果であるときで同一の当選情報コマンドが出力される一方、有利演出モードである場合には役抽選の抽選結果が第１の抽選結果であるときと第２の抽選結果であるときで異なる当選情報コマンドが出力される。
【０１７９】
また、本実施形態のスロットマシン１０において、当選番号Ｔ１５〜Ｔ１７のうち何れかの当選番号に当選した役抽選の抽選結果のうち一部の抽選結果を第１の抽選結果とする場合、当選番号Ｔ１５〜Ｔ１７のうち何れかの当選番号に当選した抽選結果のうち第１の抽選結果とは異なる抽選結果が第２の抽選結果に相当する。前述したように、当選番号Ｔ１５〜Ｔ１７はベル役を入賞させるためのストップボタンの押し順が異なる。そして、当選番号Ｔ１５〜Ｔ１７のうち何れかの異なる当選番号に当選した場合、通常演出モードであるときには同一の当選情報コマンド出力される一方、有利演出モードであるときには異なる当選情報コマンドが出力される。つまり、通常演出モードである場合には役抽選の抽選結果が第１の抽選結果であるときと第２の抽選結果であるときで同一の当選情報コマンドが出力される一方、有利演出モードである場合には役抽選の抽選結果が第１の抽選結果であるときと第２の抽選結果であるときで異なる当選情報コマンドが出力される。
【０１８０】
また、本実施形態のスロットマシン１０において、当選番号Ｔ１８〜Ｔ２３のうち何れかの当選番号に当選した役抽選の抽選結果のうち一部の抽選結果を第１の抽選結果とする場合、当選番号Ｔ１８〜Ｔ２３のうち何れかの当選番号に当選した抽選結果のうち第１の抽選結果とは異なる抽選結果が第２の抽選結果に相当する。前述したように、当選番号Ｔ１８〜Ｔ２３はベル役を入賞させるためのストップボタンの押し順が異なる。そして、当選番号Ｔ１８〜Ｔ２３のうち何れかの異なる当選番号に当選した場合、通常演出モードであるときには同一の当選情報コマンドが出力される一方、有利演出モードであるときには異なる当選情報コマンドが出力される。つまり、通常演出モードである場合には役抽選の抽選結果が第１の抽選結果であるときと第２の抽選結果であるときで同一の当選情報コマンドが出力される一方、有利演出モードである場合には役抽選の抽選結果が第１の抽選結果であるときと第２の抽選結果であるときで異なる当選情報コマンドが出力される。
【０１８１】
また、通常演出モードである場合に出力される当選情報コマンド「Ａ０２６Ｈ」〜「Ａ０２９Ｈ」は、入賞が許容された役を特定可能な情報（コマンド）といえる。一方、有利演出モードである場合に出力される当選情報コマンド「Ａ０３１Ｈ」〜「Ａ０４４Ｈ」は、入賞が許容された役と、特定の役を入賞させるためのストップボタンの押し順（停止操作の順序）と、を特定可能な情報（コマンド）といえる。
【０１８２】
次に、副基板４１の副制御用ＣＰＵ４１ａが行う処理について説明する。
副制御用ＣＰＵ４１ａは、演出モードに関する処理として、次のようなモード処理を行う。副制御用ＣＰＵ４１ａは、演出モードコマンドを入力すると、該演出モードコマンドから特定し、特定した演出モードを特定可能な記憶情報（以下、副用演出状態記憶情報と示す）を副制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶する。また、副制御用ＣＰＵ４１ａは、副用演出状態記憶情報から特定可能な演出モードに応じた画像を表示するように、演出表示装置１５を制御する。例えば、副制御用ＣＰＵ４１ａは、副用演出状態記憶情報から通常演出モードを特定可能な場合、通常演出モード用の表示演出データを副制御用ＲＯＭ４１ｂから読み出すとともに、該データを用いて演出表示装置１５に通常演出モード用の画像を表示させる。同様に、副制御用ＣＰＵ４１ａは、副用演出状態記憶情報から有利演出モードを特定可能な場合、有利演出モード用の表示演出データを副制御用ＲＯＭ４１ｂから読み出すとともに、該データを用いて演出表示装置１５に有利演出モード用の画像を表示させる。
【０１８３】
また、副制御用ＣＰＵ４１ａは、操作指示コマンドを入力すると、ナビ演出に関する処理（ナビ演出処理）を行う場合がある。副制御用ＣＰＵ４１ａは、指示番号０１〜指示番号０９のうち何れかの指示番号を特定可能な操作指示コマンドを入力すると、ナビ演出に関する処理を行う。具体的に、ナビ演出に関する処理として副制御用ＣＰＵ４１ａは、以下に記載する処理を行う。
【０１８４】
副制御用ＣＰＵ４１ａは、指示番号０１〜指示番号０３のうち何れかの指示番号を特定可能な操作指示コマンドを入力すると、ストップボタン２１ａ〜２１ｃのうち最初に操作するストップボタンを報知する内容のナビ演出を実行するように、演出表示装置１５の表示内容を制御する。例えば、副制御用ＣＰＵ４１ａは、指示番号０１を特定可能な操作指示コマンドを入力すると、「１」を模した画像を左リール１６ａに対応させて表示するように、演出表示装置１５を制御する。「１」を模した画像が左リール１６ａに対応させて表示されることによって、ストップボタン２１ａ〜２１ｃのうちストップボタン２１ａを最初に操作するストップボタンの操作態様が報知される。これにより、ストップボタン２１ａ〜２１ｃのうちストップボタン２１ａを最初に操作することが促される。
【０１８５】
副制御用ＣＰＵ４１ａは、指示番号０４〜指示番号０９のうち何れかの指示番号を特定可能な操作指示コマンドを入力すると、ストップボタン２１ａ〜２１ｃの押し順を報知する内容のナビ演出を実行するように、演出表示装置１５の表示内容を制御する。例えば、副制御用ＣＰＵ４１ａは、指示番号０７を特定可能な操作指示コマンドを入力すると、「１」を模した画像を中リール１６ｂ、「２」を模した画像を右リール１６ｃ、「３」を模した画像を左リール１６ａにそれぞれ対応させて表示するように、演出表示装置１５を制御する。このように、「１」を模した画像、「２」を模した画像及び「３」を模した画像が各リール１６ａ〜１６ｃに対応させて表示されることによって、最初にストップボタン２１ｂ、次にストップボタン２１ｃ、最後にストップボタン２１ａを操作するストップボタンの操作態様が報知される。これにより、ストップボタン２１ａ〜２１ｃのうち、最初にストップボタン２１ｂ、次にストップボタン２１ｃ、最後にストップボタン２１ａを操作することが促される。
【０１８６】
ここで、図１３（ａ）〜（ｅ）に基づき、各種の状況において出力される当選情報コマンド及び操作指示コマンドについて、説明する。図１３（ａ）〜（ｅ）では、役抽選において当選番号Ｔ１９に当選した場合と役抽選において当選番号Ｔ２０に当選した場合を例示する。
【０１８７】
図１３（ａ）に示すように、通常演出モードであって、役抽選において当選番号Ｔ１９に当選した場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、当選番号マスク情報の値が「４１」であるときに指示情報処理のステップＳ２０３の判定結果が肯定となる。同様に、通常演出モードであって、役抽選において当選番号Ｔ２０に当選した場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、当選番号マスク情報の値が「４１」であるときに指示情報処理のステップＳ２０３の判定結果が肯定となる。
【０１８８】
この結果、通常演出モードである場合、当選情報コマンド抽出処理において、役抽選にて当選番号Ｔ１９に当選したときと役抽選にて当選番号Ｔ２０に当選したときの何れにおいても、当選情報コマンド「Ａ０２９Ｈ」が生成され、出力バッファに格納される。
【０１８９】
したがって、図１３（ｂ），（ｃ）に示すように、通常演出モードである場合、役抽選において当選番号Ｔ１９に当選したときと役抽選において当選番号Ｔ２０に当選したときの何れにおいても、当選情報コマンドとして同一の「Ａ０２９Ｈ」が出力ポート４０ｄから出力される。当選情報コマンド「Ａ０２９Ｈ」からは、当選番号Ｔ１８〜Ｔ２３のうち何れかの当選番号に当選していること、つまり、ベル役の入賞が許容されたことを特定することができる。一方、当選情報コマンド「Ａ０２９Ｈ」からは、ベル役を入賞させるためのストップボタンの押し順（停止操作の順序）を特定することができない。
【０１９０】
一方、図１３（ａ）に示すように、有利演出モードであって、役抽選において当選番号Ｔ１９に当選した場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳ２０９において当選番号マスク情報に非マスク値を設定する。同様に、有利演出モードであって、役抽選において当選番号Ｔ２０に当選した場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳ２０９において当選番号マスク情報に非マスク値を設定する。
【０１９１】
この結果、有利演出モードである場合、当選情報コマンド抽出処理において、役抽選にて当選番号Ｔ１９に当選したときには当選情報コマンド「Ａ０４０Ｈ」が生成され、出力バッファに格納される。一方、有利演出モードである場合、当選情報コマンド抽選処理において、役抽選にて当選番号Ｔ２０に当選したときには当選情報コマンド「Ａ０４１Ｈ」が生成され、出力バッファに格納される。
【０１９２】
したがって、図１３（ｄ）に示すように、有利演出モードであって、役抽選において当選番号Ｔ１９に当選したときには、当選情報コマンドとして「Ａ０４０Ｈ」が出力ポート４０ｄから出力される。一方、図１３（ｅ）に示すように、有利演出モードであって、役抽選において当選番号Ｔ２０に当選したときには、当選情報コマンドとして「Ａ０４１Ｈ」が出力ポート４０ｄから出力される。このように、有利演出モードであるときには、役抽選において当選番号Ｔ１９に当選したときと役抽選において当選番号Ｔ２０に当選したときで、異なる当選情報コマンドが出力される。
【０１９３】
当選情報コマンド「Ａ０４０Ｈ」からは、当選番号Ｔ１９に当選したことを特定できるため、ベル役の入賞が許容されたこと、及び、ベル役を入賞させるためのストップボタンの押し順（停止操作の順序）を特定することができる。また、当選情報コマンド「Ａ０４１Ｈ」からは、当選番号Ｔ２０に当選したことを特定できるため、ベル役の入賞が許容されたこと、及び、ベル役を入賞させるためのストップボタンの押し順を特定することができる。
【０１９４】
図１３（ａ）〜（ｅ）において例示した内容では、当選番号Ｔ１９に当選した抽選結果と当選番号Ｔ２０に当選した抽選結果のうち何れか一方の抽選結果が第１の抽選結果に相当し、他方の抽選結果が第２の抽選結果に相当する。
【０１９５】
本実施形態のスロットマシン１０は、次のような効果を有する。
（１）第１状態に相当する有利演出モードである場合には、所定の抽選に相当する役抽選の抽選結果が、第１の抽選結果（例えば、当選番号Ｔ１５に当選した抽選結果）であるときと第２の抽選結果（例えば、当選番号Ｔ１６に当選した抽選結果）であるときで、異なる当選情報コマンドが出力される。このため、有利演出モードでは、役抽選の抽選結果を当選情報コマンドで把握させて正確に制御を行うことができる。一方、第２状態に相当する通常演出モードである場合には、役抽選の抽選結果が第１の抽選結果と第２の抽選結果の何れであっても、同一の当選情報コマンドが出力される。このため、通常演出モードでは、当選情報コマンドが取得されても、役抽選の抽選結果を特定することができず、不正が行われることを抑制できる。
【０１９６】
（２）第１状態に相当する有利演出モードである場合には、役抽選の抽選結果が異なるときに異なる当選情報コマンドが出力される。一方、第２状態に相当する通常演出モードである場合には、役抽選の抽選結果が異なるときであっても同一の当選情報コマンドが出力される場合がある。これにより、通常演出モードで不正が行われることを抑制しつつ、有利演出モードでは正確に制御を行うことができるようにすることで、状況に応じた制御を行うことも可能となる。
【０１９７】
（３）第１状態に相当する有利演出モードよりも不利であって、不正が行われる可能性が高いことが想定される第２状態に相当する通常演出モードでは、不正が行われることを抑制することで、効果的に不正が行われることを抑制できる。
【０１９８】
因みに、通常演出モードでは、特定の役を入賞させるためのストップボタンの押し順が報知されない。このため、当選情報コマンドを取得して当該当選情報コマンドから特定の役を入賞させるためのストップボタンの押し順を特定できれば、利益を得ることができてしまう。例えば、通常演出モードにおいて所定の押し順でストップボタンが操作されなかった場合にペナルティを付与するスロットマシンもあるが、このようなスロットマシンでは有利移行抽選が行われないなどといったペナルティが付与されるだけであって、不正に特定された押し順でストップボタンが操作されても賞は付与されることが多い。つまり、たとえペナルティが付与するスロットマシンであったとしても、特定の役を入賞させるためのストップボタンの押し順を特定できれば、利益を得ることができてしまう。このため、不正が行うことで利益を得られる通常演出モードであるときは、不正が行われる可能性が高いと考えられる。
【０１９９】
一方、有利演出モードでは、特定の役を入賞させるためのストップボタンの押し順が報知される。このように、有利演出モードであるときには特定の役を入賞させるためのストップボタンの押し順が報知されるため、当選情報コマンドを取得して当該当選情報コマンドから特定の役を入賞させるためのストップボタンの押し順を特定するような不正を行わなくても、利益を得ることができる。このため、不正を行うことによって得られる利益に変化がない有利演出モードであるときは、不正が行われる可能性が低いと考えられる。
【０２００】
（４）第１状態に相当する有利演出モードであるときに出力される当選情報コマンド（コマンド）は、入賞が許容された役と特定の役を入賞させるためのストップボタンの押し順を特定可能なコマンドである。一方、第２状態に相当する通常演出モードであるときに出力される当選情報コマンド（コマンド）は、入賞が許容された役を特定可能なコマンドである。
【０２０１】
このように、コマンド出力部としての出力ポート４０ｄから出力されるコマンドであっても、状況によってどのようなコマンドになるかが異なる。このため、状況によって、特定の役を入賞させるためのストップボタンの押し順（停止操作の順序）を特定可能としたり、特定不可能としたりすることで、的確に不正を防止しつつ、正確に制御を行うことができる。
【０２０２】
（５）第１制御部としての主基板４０は、所定の抽選としての役抽選を行う機能と、各種のコマンドを出力するコマンド出力部としての出力ポート４０ｄと、を有している。また、第２制御部としての副基板４１は、出力ポート４０ｄから出力される各種のコマンドを入力する機能を有している。この結果、副基板４１とは異なる主基板４０が役抽選を行う機能を有する場合であっても、副基板４１が各種のコマンドを入力して、当該各種のコマンドに基づく処理を行うことができる。
【０２０３】
（６）通常演出モードであるときに、所定の処理に相当するステップＳ２０３〜ステップＳ２０６の処理が行われることにより、所定の抽選に相当する役抽選の抽選結果が異なる場合であっても同一の値が当選番号マスク情報として抽出される。このようなステップＳ２０３〜ステップＳ２０６の処理が行われることにより、通常演出モードである場合、役抽選の抽選結果が第１の抽選結果（例えば、当選番号Ｔ１５に当選した抽選結果）であるときと第２の抽選結果（例えば、当選番号Ｔ１６に当選した抽選結果）であるときで、同一の当選情報コマンド（コマンド）が出力される。この結果、不正が行われることを抑制できる。
【０２０４】
（７）従来、有利演出モードへ移行させる処理は、主基板及び副基板のうち副基板によって実行される。しかし、副基板は、セキュリティの観点において主基板ほどには優れておらず、副基板の不正改造やデータ改ざんが行われる虞があった。しかし、スロットマシン１０では、第２制御部としての副基板４１ではなく、第１制御部としての主基板４０によって、有利演出モードへ移行させる処理が行われる。そして、主基板４０では、有利演出モードへ移行している場合、停止操作部に相当するストップボタンの操作態様を報知させる。したがって、セキュリティを向上させることができる。
【０２０５】
（８）スロットマシン１０では、第２制御部としての副基板４１ではなく、第１制御部としての主基板４０によって、ストップボタンの操作態様（停止操作部の操作態様）に関する情報を報知させる処理が行われる。したがって、セキュリティを向上させることができる。
【０２０６】
（９）第１制御部としての主基板４０によって制御される払出表示部３７において、ストップボタンの操作態様（停止操作部の操作態様）が報知される。このため、第２制御部としての副基板４１が改造された場合や副基板４１が故障した場合であっても、ストップボタンの操作態様を報知することができる。
【０２０７】
（１０）払出表示部３７において、ストップボタンの操作態様（停止操作部の操作態様）が報知される。また、払出表示部３７は、ストップボタンの操作態様に関する情報とは異なる情報（払出しに関する情報）を表示するための表示部としても兼用されていることから、スロットマシン１０の構成を簡単にできる。
【０２０８】
（１１）払出表示部３７において、ストップボタンの操作態様（停止操作部の操作態様）を報知する期間と、これとは異なる情報（払出しに関する情報）を表示する期間と、が重複しない。これにより、払出表示部３７に表示されている情報を遊技者に理解し易くできる。
【０２０９】
上述した実施形態は、例えば、次のような別の実施形態に変更してもよい。
・上記実施形態のステップＳ２０８において主制御用ＣＰＵ４０ａは、所定の条件が成立した場合、賞が定められた図柄組み合わせを導出させるためのストップボタンの押し順に対応する指示番号を決定するようにしてもよい。例えば、所定の条件としては、主制御用ＣＰＵ４０ａが行う役抽選とは異なる抽選に当選（又は、非当選）することで成立するようにしてもよい。
【０２１０】
・上記実施形態のステップＳ２１０において主制御用ＣＰＵ４０ａは、有利演出モードであって、有利滞在回数が１以上でない場合（有利滞在回数が「０（零）」である場合）、当選番号Ｔ０４〜Ｔ０９のうち何れかの当選番号に当選しているとき、停止させるリールを指示しない指示内容が定められた指示番号９９を決定するようにしてもよい。
【０２１１】
・上記実施形態のステップＳ２１０において主制御用ＣＰＵ４０ａは、転落再遊技役を入賞させるためのストップボタンの押し順に対応する指示番号を決定する際、転落再遊技役を入賞させるための複数通りのストップボタンの押し順の中から抽選で決められる押し順を指示内容とする指示情報が定められた指示番号を決定してもよい。
【０２１２】
・上記実施形態において、通常再遊技役及び転落再遊技役の入賞が許容される当選番号Ｔ０４〜Ｔ０９のうち転落再遊技役を入賞させるためのストップボタンの押し順を複数通りとしたが１通りとし、通常再遊技役を入賞させるためのストップボタンの押し順を複数通りとしてもよい。
【０２１３】
・上記実施形態において、通常演出モードであるときに有利演出モードへの移行が許容されたこと（主制御用ＲＡＭ４０ｃに有利許容情報を記憶したこと）を契機に、所定回数の図柄変動ゲームが行われた後に準備演出モードへ移行するように構成してもよい。ここでいう「所定回数」は、固定回数（例えば、１２回や３２回）などであってもよいし、抽選によって決定される回数（例えば、１〜３２回の中から決定される回数）であってもよい。
【０２１４】
・上記実施形態において操作指示コマンドが出力されるように構成しなくても、当選情報コマンドに基づき副制御用ＣＰＵ４１ａがナビ演出処理を行うように構成してもよい。例えば、有利演出モードであるときに当選番号Ｔ１５に当選したことを特定可能な当選情報コマンド「Ａ０３ＣＨ」を入力した場合、副制御用ＣＰＵ４１ａは、「１」を模した画像を左リール１６ａに対応させて表示するように、演出表示装置１５を制御するようにしてもよい。なお、当選情報に基づき副制御用ＣＰＵ４１ａがナビ演出処理を行う場合に、操作指示コマンドを出力してもよい。この場合、操作指示コマンドはナビ演出処理を行うにあたって、当選情報コマンドから特定できる特定の役を入賞させるためのストップボタンの押し順と操作指示コマンドから特定可能なストップボタンの押し順が一致するか否かを判定するように構成すれば、操作指示コマンドはナビ演出を行う際の補助的な役割を担う情報（コマンド）といえる。
【０２１５】
・上記実施形態において、第２状態に相当する通常演出モードよりも有利な準備演出モードを、第１状態とすることもできる。また、第１状態及び第２状態は１種類の演出モードに限らず、例えば、通常演出モードよりも有利な準備演出モードと有利演出モードを、第１状態とすることもできる。また、第１状態は、第２状態よりも有利でなくてもよい。したがって、通常演出モードを第１状態とし、準備演出モードと有利演出モードのうち一方又は両方を第２状態としてもよい。また、準備演出モードと有利演出モードのうち一方を第１状態とし、他方を第２状態としてもよい。
【０２１６】
・上記実施形態においてチェック数を用いて当選番号マスク情報「３８」、「３９」、「４０」、「４１」に対応する当選番号に当選していないことを判定し終えたことを特定しなくてもよい。例えば、ステップＳ２０４にて当選番号マスク情報の値が更新された後の値が「４１」を超える場合、当選番号マスク情報「３８」、「３９」、「４０」、「４１」に対応する当選番号に当選していないことを判定し終えたものとして、ステップＳ２０７の処理へ進むように構成してもよい。
【０２１７】
・上記実施形態において、当選番号マスク情報「３８」、「３９」、「４０」及び「４１」に対応する当選番号の一部は、複数種類でなくても１種類であってもよい。例えば、当選番号マスク情報「３８」、「３９」、「４０」及び「４１」のうち当選番号マスク情報「３８」及び「３９」に対応する当選番号はそれぞれ複数種類とする一方、当選番号マスク情報「４０」及び「４１」に対応する当選番号はそれぞれ１種類としてもよい。
【０２１８】
・上記実施形態においてストップボタンの押し順に関係なくベル役が入賞する当選番号（以下、当選番号Ｔｘと示す）を備えてもよい。当選番号Ｔｘに当選した場合、通常演出モードであるとき、当選番号Ｔ１５〜Ｔ２３に当選した場合に出力される当選情報コマンドと異なる当選情報コマンドが出力されるように構成してもよい。その他、当選番号Ｔｘに当選した場合、通常演出モードであるとき、当選番号Ｔ１５〜Ｔ１７に当選した場合に出力される当選情報コマンドと同一の当選情報コマンドが出力されるように構成してもよい。同様に、当選番号Ｔｘに当選した場合、通常演出モードであるとき、当選番号Ｔ１８〜Ｔ２３に当選した場合に出力される当選情報コマンドと同一の当選情報コマンドが出力されるように構成してもよい。
【０２１９】
・上記実施形態において、有利滞在回数が１以上であるときを第１状態とし、有利滞在回数が「０（零）」であるときを第２状態としてもよい。この場合、指示情報処理におけるステップＳ２０２の処理において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、有利滞在回数が「０（零）」であるか否かを判定する。以上のように構成する場合であっても、第１状態は、第２状態に比して有利となる。
【０２２０】
・上記実施形態における所定の抽選は、役抽選でなくてもよく、例えば、主制御用ＣＰＵ４０ａが行う役抽選とは異なる抽選を所定の抽選としてもよい。この場合、役抽選とは異なる抽選（所定の抽選）の抽選結果が異なる場合であっても同一の情報（コマンド）が出力されるように構成してもよい。また、上記実施形態は、スロットマシンでなくても、遊技機の一種であるパチンコ遊技機に適用してもよい。例えば、パチンコ遊技機における主制御用ＣＰＵ４０ａにおいて、当りか否かを決める当り抽選と、当りの種類を決定する当り種決定抽選と、を含む各種の抽選が行われる場合、第２状態であるとき、当りの種類のうち一部又は全ての当りの種類を特定できないように情報（コマンド）が出力されるように構成してもよい。この場合、当り種決定抽選が所定の抽選に相当する。ここでは、当り種決定抽選を所定の抽選とすることを例示したが、パチンコ遊技機において行われる当り種決定抽選とは別の抽選を所定の抽選とし、第２状態であるとき、所定の抽選の抽選結果が異なる場合であっても同一の情報（コマンド）が出力されるように構成してもよい。なお、パチンコ遊技機に適用する場合、大当りとなる確率が高確率となる高確率状態（所謂、確率変動状態）を第１状態とし、大当りとなる確率が低確率となる低確率状態（所謂、非確率変動状態）を第２状態としてもよい。その他、パチンコ遊技機に適用する場合、変動ゲームの時間（所謂、変動時間）が短くなり易い時間短縮状態（所謂、時短状態や変短状態）を第１状態とし、変動ゲームの時間が短くなり難い非時間短縮状態（所謂、非時短状態や非変短状態）を第２状態としてもよい。以上のように、上記実施形態において当選情報コマンドは、入賞が許容された役や特定の役を入賞させるための停止操作の順序（ストップボタンの押し順）を特定可能なコマンドでなくてもよい。また、上記実施形態において操作指示コマンドは、特定の役を入賞させるための停止操作の順序を特定可能なコマンドでなくてもよい。
【０２２１】
・上記実施形態において、役抽選の抽選結果が異なる抽選結果であっても同一の当選情報コマンドを出力するための処理は、上記実施形態におけるステップＳ２０３〜ステップＳ２０６の処理に限らず、別の処理を行うように構成してもよい。ステップＳ２０３〜ステップＳ２０６の処理を行うことなく、例えば、通常演出モードであるとき、役抽選において当選番号Ｔ０４〜Ｔ０９に当選している場合に同一の当選情報コマンドを選択し、出力バッファに格納するようにしてもよい。その他、通常演出モードであるとき、当選番号Ｔ０４〜Ｔ０９に当選した場合に同一の演算結果が算出される演算を行うことで、当選番号Ｔ０４〜Ｔ０９に当選している場合に同一の当選情報コマンドが出力されるように構成してもよい。
【０２２２】
・遊技状態に応じて当選し得る当選番号を異ならせてもよい。上記実施形態でいえば、通常遊技状態であるときに当選可能な当選番号の種類と、有利遊技状態であるときに当選可能な当選番号の種類と、を異ならせてもよい。例えば、通常遊技状態であるときには転落再遊技役の入賞が許容される当選番号Ｔ０４〜Ｔ０９に当選しないようにしてもよい。その他、有利遊技状態であるときには昇格再遊技役の入賞が許容される当選番号Ｔ１０〜Ｔ１４に当選しないようにしてもよい。また、例えば、通常再遊技役及び転落再遊技役の入賞が許容される当選番号Ｔ０４〜Ｔ０９のうち一部の当選番号は通常遊技状態でのみ当選可能な当選情報とするなど、遊技状態に応じて当選し得る当選番号を異ならせてもよい。
【０２２３】
・上記実施形態において、通常演出モードであるときにも有利演出モードであるときと同様に、指示番号９９以外の指示番号を特定可能な操作指示コマンドが出力されるように構成してもよい。但し、通常演出モードであるときには、準備演出モードや有利演出モードであるときに比して、払出表示部３７において指示情報が表示され難く、ナビ演出が実行され難く構成することが好ましい。このように、通常演出モードであっても、特定の役を入賞させるための停止操作の順序を特定可能な操作指示コマンドが出力される場合があってもよい。また、特定の役を入賞させるための停止操作の順序を特定可能な操作指示コマンドが出力されるときであっても、指示情報が払出表示部３７に表示されなくてもよい。
【０２２４】
・上記実施形態において、払出表示部３７の発光色を変更するなどして、ストップボタンの操作順序（停止操作部の操作順序）に加え、変動ゲームにおいて停止されるように停止操作部を操作する図柄を報知するように構成してもよい。例えば、チェリー停止役を入賞させるためのストップボタンの操作態様を払出表示部３７で報知する際、「赤色」に発光するようにしてもよい。
【０２２５】
・上記実施形態において、ベルこぼし停止目に賞を定めてもよい。但し、ベルこぼし停止目に定める賞は、ベル停止目に定める賞の価値よりも低いことが好ましい。例えば、ベル停止目に「１０枚」のメダルの払出しを賞として定める場合、ベルこぼし停止目には、「１０枚未満の枚数（例えば、１枚）」のメダルの払出しを賞として定めることが好ましい。
【０２２６】
・上記実施形態におけるベルこぼし停止目は、はずれの場合に有効ラインＮＬ上に停止される図柄組み合わせと同一であってもよいし、はずれの場合に有効ラインＮＬ上に停止される図柄組み合わせとは異なる図柄組み合わせであってもよい。
【０２２７】
・上記実施形態では、主制御用ＣＰＵ４０ａが指示情報表示処理を行うことによりストップボタン２１ａ〜２１ｃの操作態様に関する情報を報知させる方法と、副制御用ＣＰＵ４１ａがナビ演出処理を行うことによりストップボタン２１ａ〜２１ｃの操作態様に関する情報を報知させる方法の両方を採用した。しかし、上記２つの方法を採用しなくても、上記２つの方法のうち何れか一方のみを採用してもよい。
【０２２８】
・上記実施形態において、役抽選用乱数の値が、賞が定められた図柄組み合わせの入賞を許容する当選番号に振り分けられていない場合であっても、はずれに限らず、例えば、有利移行抽選の権利が与えられるなどの利益が生じ得るチャンス停止目（所謂、チャンス目）が導出され得るように構成することもできる。
【０２２９】
・上記実施形態において、指示情報を表示する表示部は、払出表示部３７のような７セグメント表示器を用いた表示部に限定されず、表示する指示情報に応じて適宜変更できる。例えば、リール１６ａ〜１６ｃにそれぞれ対応する表示部や、複数の発光部を円形状や直線上に配置した表示部や、桜の花びらを模した複数の発光部を有する表示部であってもよい。
【０２３０】
・上記実施形態において、表示部３１〜３７のうち、１つ又は複数の表示部は、指示情報を表示するための表示部として兼用されていてもよい。
・上記実施形態において、表示部３１〜３７は、情報パネル３０に纏められている必要はなく、遊技者から視認できる位置に適宜配設されておればよい。例えば、指示情報を表示する払出表示部３７は、他の表示部３１〜３６に比して遊技者の視界に入り易い位置（例えば、表示窓１２ａの近傍や、表示窓１２ａと演出表示装置１５の間の位置など）に配設してもよい。
【０２３１】
・上記実施形態において、複数の発光部による発光部の点灯及び消灯の繰り返しによって指示情報を表示するように構成してもよい。例えば、横並びに配設された複数の発光部のうち、左から順に発光部が点灯する場合には左ストップボタン２１ａを操作することを報知する一方、右から順に発光部が点灯する場合には右ストップボタン２１ｃを操作することを報知するように構成してもよい。
【０２３２】
・上記実施形態におけるスロットマシン１０は、演出表示装置１５とは別にナビ演出（停止操作部の操作態様に関する情報又は演出）を表示するための専用の表示部を備えていてもよい。
【０２３３】
・上記実施形態における主制御用ＣＰＵ４０ａは、当選した当選番号に基づいて、有利演出モードに制御できる有利滞在回数の上乗せ処理（延長処理）を行ってもよい。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、有利滞在回数が０になる迄を１セットとした場合に、有利演出モードに制御できるセット数の上乗せ処理を行ってもよい。
【０２３４】
・上記実施形態におけるスロットマシン１０において、演出モードの数を変更してもよいし、演出モードの移行態様を変更してもよい。例えば、準備演出モードを無くし、通常演出モード又は有利演出モードが制御されるように構成してもよい。この場合、ステップＳ２０８において、有利許容情報が主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されている場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、当選番号Ｔ１０〜Ｔ１４のうち何れかの当選番号に当選したとき、昇格再遊技役を入賞させるためのストップボタンの押し順に対応する指示番号を決定するように構成してもよい。
【０２３５】
・上記実施形態におけるナビ演出は、スピーカ１４による音声演出や装飾ランプ１３による発光演出を伴ってもよい。
・上記実施形態のスロットマシン１０において、当選番号に定める図柄組み合わせ（役）は適宜変更できる。
【０２３６】
・上記実施形態は、ボーナス役に相当する図柄組み合わせ（ボーナス停止目）が変動ゲームにて導出されたことを契機に、ボーナス遊技が生起（付与）されるスロットマシンに適用してもよい。
【０２３７】
・上記実施形態を、遊技者に不利益を生じさせるペナルティを付与し得る遊技機に適用してもよい。なお、ペナルティの付与は、１回の変動ゲームを対象としてもよいし、複数回の変動ゲームを対象としてもよい。
【０２３８】
・スロットマシン１０は、メダルとは異なる遊技媒体を用いる遊技機であってもよい。例えば、遊技媒体として遊技球（パチンコ球）を用いる遊技機として具体化してもよい。
・上記実施形態において、最短遊技時間の経過後に払出表示部３７にて指示情報が表示されるように構成してもよい。これに伴い、最短遊技時間の経過後に演出表示装置１５にてナビ演出が表示されるように構成してもよい。また、上記実施形態では、払出表示部３７にて指示情報を表示しつつ、演出表示装置１５にてナビ演出を表示するように構成したが、演出表示装置１５にてナビ演出を表示せず、払出表示部３７にて指示情報を表示するだけでもよい。このような場合であっても、セキュリティの向上を図ることはできる。
【０２３９】
・上記実施形態における主基板４０の機能は、複数の基板に分割して実現されていてもよい。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、単一の基板上に実装された複数のＣＰＵから構成されていてもよい。
【０２４０】
・上記実施形態における副基板４１の機能は、複数の基板に分割して実現されていてもよい。例えば、演出表示装置１５を専門に制御する表示基板、スピーカ１４を専門に制御する音声基板及び装飾ランプ１３を専門に制御するランプ基板を設けてもよく、これらの基板群を統括的に制御する統括基板をさらに設けてもよい。このように構成する場合、統括基板にて行われる抽選を所定の抽選とし、通常演出モードであるときには、所定の抽選の抽選結果が異なるときに同一の情報（コマンド）が出力されるように構成し、当該情報（コマンド）から所定の抽選の抽選結果を特定できないように構成してもよい。また、副制御用ＣＰＵ４１ａは、単一の基板上に実装された複数のＣＰＵから構成されていてもよい。このように構成する場合、一部のＣＰＵにて行われる抽選を所定の抽選とし、通常演出モードであるときには、所定の抽選の抽選結果が異なるときに同一の情報（コマンド）が別のＣＰＵへ出力されるように構成し、当該情報（コマンド）から所定の抽選の抽選結果を特定できないように構成してもよい。
【０２４１】
・上記実施形態において、主基板４０からの情報に基づき遊技媒体としてのメダルの払出しを制御する払出基板を設け、上記実施形態におけるメダルの払出しに関する制御を払出基板で行うように構成してもよい。このように構成する場合、主基板４０及び払出基板を第１制御部としてもよい。また、このとき、払出基板が払出表示部３７を制御するように構成してもよい。
【０２４２】
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
（イ）第１制御部と、第２制御部と、を備え、前記第１制御部は、前記抽選手段としての機能と、前記コマンド出力部と、を有し、前記第２制御部は、前記コマンド出力部から出力されるコマンドを入力する機能を有する。
【０２４３】
（ロ）前記第１の抽選結果であるときに入賞が許容される役と、前記第２の抽選結果であるときに入賞が許容される役と、は同一である一方、前記第１の抽選結果であるときに入賞が許容される特定の役を入賞させるための停止操作の順序と、前記第２の抽選結果であるときに入賞が許容される前記特定の役を入賞させるための停止操作の順序と、は異なる。
【０２４４】
（ハ）第１状態と第２状態に制御可能な遊技機において、所定の抽選を行う抽選手段と、前記所定の抽選の抽選結果が異なる抽選結果である場合でも同一の処理結果を抽出する所定の処理を行う処理手段と、コマンドを出力するコマンド出力部と、を備え、前記所定の抽選の抽選結果には、少なくとも第１の抽選結果と第２の抽選結果が含まれ、前記第１状態である場合には前記所定の処理が行われないことにより、前記第１の抽選結果であるときと前記第２の抽選結果であるときで異なるコマンドが出力され、前記第２状態である場合には前記所定の処理が行われることにより、前記第１の抽選結果であるときと前記第２の抽選結果であるときで同一のコマンドが出力されることを特徴とする遊技機。
【符号の説明】
【０２４５】
１０…スロットマシン、１３…装飾ランプ、１４…スピーカ、１５…演出表示装置、１６ａ〜１６ｃ…リール、２０…スタートレバー、２１ａ〜２１ｃ…ストップボタン、４０…主基板、４０ａ…主制御用ＣＰＵ、４０ｂ…主制御用ＲＯＭ、４０ｃ…主制御用ＲＡＭ、４０ｄ…出力ポート、４１…副基板、４１ａ…副制御用ＣＰＵ、４１ｂ…副制御用ＲＯＭ、４１ｃ…副制御用ＲＡＭ、４１ｄ…入力ポート。
【図１】
0006407907.tif 000002
【図２】
0006407907.tif 000003
【図３】
0006407907.tif 000004
【図４】
0006407907.tif 000005
【図５】
0006407907.tif 000006
【図６】
0006407907.tif 000007
【図７】
0006407907.tif 000008
【図８】
0006407907.tif 000009
【図９】
0006407907.tif 000010
【図１０】
0006407907.tif 000011
【図１１】
0006407907.tif 000012
【図１２】
0006407907.tif 000013
【図１３】
0006407907.tif 000014