(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の表示を表示可能な表示手段を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、吹き出しを有する表示（以下、「第一の表示」という。）であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、前記第一の表示とは別の、吹き出しを有する表示（以下、「第二の表示」という。）であり、
前記第一の表示は、或るキャラクタ（以下、「第一のキャラクタ」という。）の表示を含む表示であり、
前記第二の表示は、前記第一のキャラクタの表示を含む表示であり、
前記第一の表示は、前記第一のキャラクタのセリフを表す文字表示のうちの一の文字表示（以下、「第一の文字表示」という。）を含む表示であり、
前記第二の表示は、前記第一のキャラクタのセリフを表す文字表示のうちの、前記第一の文字表示とは別の一の文字表示（以下、「第二の文字表示」という。）を含む表示であり、
前記第一の文字表示は、或る演出において登場する或るキャラクタ（以下、「第二のキャラクタ」という。）の名称を含む文字表示であり、
前記第二の文字表示は、或る演出において登場する、前記第二のキャラクタとは別の或るキャラクタの名称を含む文字表示であり、
前記第一の文字表示は、吹き出しにおいて表示される文字表示であり、
前記第二の文字表示は、吹き出しにおいて表示される文字表示であり、
前記第二の表示は、予告として表示される表示であり、
前記第一の表示における吹き出しの表示位置と前記第二の表示における吹き出しの表示位置は、同じ表示位置であり、
前記表示手段は、保留数に対応する数の保留アイコンを表示可能な手段であり、
前記保留アイコンと前記第一の表示の両方が表示されている場合があるように構成されており、
或る保留アイコンについてのエフェクト表示が表示される位置は、前記第一の表示が表示される位置と重なる位置である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台であって、
請求項１に記載の「或る保留アイコンについてのエフェクト表示が表示される位置は、前記第一の表示が表示される位置と重なる位置である、」とは、「或る保留アイコンについてのエフェクト表示のうちの或る部分が表示される位置は、前記第一の表示のうちの或る部分が表示される位置と重なる位置である、」のことである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項１または２に記載の遊技台であって、
前記第一の文字表示は、或る演出について説明する文字列を含む文字表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項１乃至３のいずれか一項に記載の遊技台であって、
遊技者が操作可能な操作手段を備え、
前記操作手段の操作がなされると、吹き出しを有する表示であって、前記第一の表示と前記第二の表示とは別の表示が表示されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項１乃至４のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、複数の吹き出しを同時に表示可能な手段であり、
前記複数の吹き出しが同時に表示されている状態において、球抜きを促す表示が該複数の吹き出しにオーバーラップして表示されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項６】
請求項１乃至５のいずれか一項に記載の遊技台であって、
或る演出の実行中は、前記保留アイコンが表示されないように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項７】
請求項１乃至６のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、表示手段を備えた遊技台が知られている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−２００３０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来の遊技台では、表示手段に改良の余地がある。
【０００５】
本発明の目的は、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的は、
複数種類の表示を表示可能な表示手段を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、吹き出しを有する表示（以下、「第一の表示」という。）であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、前記第一の表示とは別の、吹き出しを有する表示（以下、「第二の表示」という。）であり、
前記第一の表示は、或るキャラクタ（以下、「第一のキャラクタ」という。）の表示を含む表示であり、
前記第二の表示は、前記第一のキャラクタの表示を含む表示であり、
前記第一の表示は、前記第一のキャラクタのセリフを表す文字表示のうちの一の文字表示（以下、「第一の文字表示」という。）を含む表示であり、
前記第二の表示は、前記第一のキャラクタのセリフを表す文字表示のうちの、前記第一の文字表示とは別の一の文字表示（以下、「第二の文字表示」という。）を含む表示であり、
前記第一の文字表示は、或る演出において登場する或るキャラクタ（以下、「第二のキャラクタ」という。）の名称を含む文字表示であり、
前記第二の文字表示は、或る演出において登場する、前記第二のキャラクタとは別の或るキャラクタの名称を含む文字表示であり、
前記第一の文字表示は、吹き出しにおいて表示される文字表示であり、
前記第二の文字表示は、吹き出しにおいて表示される文字表示であり、
前記第二の表示は、予告として表示される表示であり、
前記第一の表示における吹き出しの表示位置と前記第二の表示における吹き出しの表示位置は、同じ表示位置であり、
前記表示手段は、保留数に対応する数の保留アイコンを表示可能な手段であり、
前記保留アイコンと前記第一の表示の両方が表示されている場合があるように構成されており、
或る保留アイコンについてのエフェクト表示が表示される位置は、前記第一の表示が表示される位置と重なる位置である、
ことを特徴とする遊技台
によって達成される。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を実現できる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。
【図３】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【図４】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の制御部の回路ブロック図である。
【図５】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００での表示図柄の一例であって、（ａ）は、特図の停止表示図柄の一例を示し、（ｂ）は装飾図柄の一例を示し、（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示す図である。
【図６】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の変動パターンテーブル決定用テーブルの一例を示す図である。
【図９】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の変動パターンテーブルの一例を示す図である。
【図１０】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の特図先読み処理の流れを示すフローチャートである。
【図１１】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の先読み結果記憶部に先読み結果が記憶された状態を例示する図である。（ａ）は、特図１用先読み結果記憶部に先読み結果が記憶されている状態を例示しており、（ｂ）は、特図２用先読み結果記憶部に先読み結果が記憶されている状態を例示している。
【図１２】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の第１副制御部４００での処理の流れを示すフローチャートであり、（ａ）は第１副制御部メイン処理の流れを示し、（ｂ）は第１副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、（ｃ）は第１副制御部タイマ割込処理の流れを示し、（ｄ）は第１副制御部画像制御処理の流れを示している。
【図１３】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の第２副制御部での処理の流れを示すフローチャートであり、（ａ）は第２副制御部メイン処理の流れを示し、（ｂ）は第２副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、（ｃ）は、第２副制御部タイマ割込処理のフローチャートを示している。
【図１４】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の第１副制御部４００のメイン処理における演出制御処理の概要を示す図である。
【図１５】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の遊技台説明表示内容テーブルの一例を示す図である。
【図１６】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の第１副制御部４００のメイン処理の演出制御処理における遊技台説明表示制御処理の概要を示す図である。
【図１７】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の第１副制御部４００のメイン処理の演出制御処理の遊技台説明表示制御処理における第一遊技台説明表示制御処理の概要を示す図である。
【図１８】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の第１副制御部４００のメイン処理の演出制御処理の遊技台説明表示制御処理における第二遊技台説明表示制御処理の概要を示す図である。
【図１９】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の第１副制御部４００のメイン処理の演出制御処理における演出内容決定処理の概要を示す図である。
【図２０】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００での特図変動遊技の実施例１を示す図である。
【図２１】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００での特図変動遊技の実施例２を示す図である。
【図２２】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００での特図変動遊技の実施例３を示す図である。
【図２３】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００での特図変動遊技の実施例４を示す図である。
【図２４】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００での特図変動遊技の実施例５を示す図である。
【図２５】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００での特図変動遊技の変形例を示す図である。
【図２６】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００での特図変動遊技における遊技台説明表示内容と保留表示態様との対応関係を示す図である。
【図２７】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００での特図変動遊技の実施例６を示す図である。
【図２８】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００での特図変動遊技の実施例７を示す図である。
【図２９】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００での特図変動遊技の他の実施例を示す図である。
【図３０】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００での特図変動遊技の他の実施例を示す図である。
【図３１】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００での特図変動遊技の他の実施例を示す図である。
【図３２】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００での特図変動遊技の他の実施例を示す図である。
【図３３】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００での特図変動遊技の他の実施例を示す図である。
【図３４】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００での特図変動遊技の他の実施例を示す図である。
【図３５】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００での特図変動遊技の他の実施例を示す図である。
【図３６】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００での特図変動遊技の他の実施例を示す図である。
【図３７】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００での特図変動遊技の他の実施例を示す図である。
【図３８】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００での特図変動遊技の他の実施例を示す図である。
【図３９】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００での特図変動遊技の他の実施例を示す図である。
【図４０】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００での特図変動遊技の他の実施例を示す図である。
【図４１】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００での特図変動遊技の他の実施例を示す図である。
【図４２】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００での特図変動遊技の他の実施例を示す図である。
【図４３】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００での特図変動遊技の他の実施例を示す図である。
【図４４】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００での特図変動遊技の他の実施例を示す図である。
【図４５】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００での特図変動遊技の他の実施例を示す図である。
【図４６】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００での特図変動遊技の他の実施例を示す図である。
【図４７】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００での特図変動遊技の他の実施例を示す図である。
【図４８】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００での特図変動遊技の他の実施例を示す図である。
【図４９】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００での特図変動遊技の他の実施例を示す図である。
【図５０】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００での特図変動遊技の他の実施例を示す図である。
【図５１】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００での特図変動遊技の他の実施例を示す図である。
【図５２】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００での特図変動遊技の他の実施例を示す図である。
【図５３】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００での特図変動遊技の他の実施例を示す図である。
【図５４】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００での特図変動遊技の他の実施例を示す図である。
【図５５】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００での特図変動遊技の他の実施例を示す図である。
【図５６】本発明の一実施の形態の変形例による遊技台としてのスロットマシンを正面から見た略示正面図である。
【図５７】本発明の一実施の形態の変形例による遊技台を示す図であり、（ａ）はカジノマシン２０００を示し、（ｂ）は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機３０００を示し、（ｃ）は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機４０００を示し、（ｄ）は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機５０００を示し、（ｅ）は本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ６０００を示している。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、図面を用いて、本発明の一実施の形態に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機）について詳細に説明する。まず、図１を用いて、本実施の形態に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。パチンコ機１００は、外部的構造として、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、球貯留皿付扉１０８と、発射装置１１０と、遊技盤２００と、をその前面に備える。
【００１０】
外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状からなる木製の枠部材である。本体１０４は、内枠と呼ばれ、外枠１０２の内部に備えられ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１４を有している。また、本体１０４が開放された場合、本体１０４の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。
【００１１】
前面枠扉１０６は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。なお、前面枠扉１０６には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や枠ランプ１２２が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４を区画形成する。また、前面枠扉１０６が開放された場合、前面枠扉１０６の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。
【００１２】
球貯留皿付扉１０８は、パチンコ機１００の前面において本体１０４の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉１０８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能で且つ発射装置１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤２００の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置２０６の演出態様に変化を与えるチャンスボタン１３６と、チャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８と、遊技店に設置されたカードユニット（ＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン１４０と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン１４２と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部１４４と、を備える。また、下皿１２８が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。
【００１３】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６と、遊技球を発射杆１４６の先端で打突する発射槌１４８と、を備える。
【００１４】
遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部から観察することができる。
【００１５】
図２は、図１のパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０と、球タンク１５０の下方に位置し、球タンク１５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５２に導くためのタンクレール１５４とを配設している。
【００１６】
払出装置１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５４を通過して払出装置１５２内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。
【００１７】
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部６００へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機１００の表側に配設した上皿１２６に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。
【００１８】
払出装置１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００を構成する主基板１５６を収納する主基板ケース１５８、主制御部３００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００を構成する第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２、第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００を構成する第２副基板１６４を収納する第２副基板ケース１６６、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部６００を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８を備える払出基板１７０を収納する払出基板ケース１７２、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部６３０を構成する発射基板１７４を収納する発射基板ケース１７６、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部６６０を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１７８と電源投入時に操作されることによってＲＷＭクリア信号を主制御部３００に出力するＲＷＭクリアスイッチ１８０とを備える電源基板１８２を収納する電源基板ケース１８４、および払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うＣＲインターフェース部１８６を配設している。
【００１９】
図３は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。遊技領域１２４の略中央には、演出装置２０６を配設している。演出装置２０６には、略中央に装飾図柄表示装置２０８を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置２１０と、第１特別図柄表示装置２１２と、第２特別図柄表示装置２１４と、普通図柄保留ランプ２１６と、第１特別図柄保留ランプ２１８と、第２特別図柄保留ランプ２２０と、高確中ランプ２２２を配設している。演出装置２０６は、演出可動体２２４を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」、第１特別図柄を「特図１」、第２特別図柄を「特図２」と称する場合がある。
【００２０】
装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。また、装飾図柄表示装置２０８は、１個の小さな例えば円形の図柄を表示可能な表示範囲を有し、演出表示領域２０８ｄの例えば左下角部に設けられた第４図柄表示領域（図３では不図示）を有している。なお、装飾図柄表示装置２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【００２１】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。特図１表示装置２１２および特図２表示装置２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【００２２】
普図保留ランプ２１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数（例えば、２つ）まで保留することを可能としている。特図１保留ランプ２１８および特図２保留ランプ２２０は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。高確中ランプ２２２は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【００２３】
また、演出装置２０６の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口２２６と、普図始動口２２８と、特図１始動口２３０と、特図２始動口２３２と、可変入賞口２３４を配設している。
【００２４】
一般入賞口２２６は、本実施形態では遊技盤２００に複数配設しており、一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口２２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
【００２５】
普図始動口２２８は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤２００の左側に１つ配設している。普図始動口２２８を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【００２６】
特図１始動口２３０は、本実施形態では遊技盤２００の中央に１つだけ配設している。特図１始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、特図１表示装置２１２による特図変動遊技を開始する。なお、特図１始動口２３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２７】
特図２始動口２３２は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施形態では特図１始動口２３０の真下に１つだけ配設している。特図２始動口２３２は、左右に開閉自在な羽根部材２３２ａを備え、羽根部材２３２ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置２１０が当り図柄を停止表示した場合に羽根部材２３２ａが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。特図２始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、特図２表示装置２１４による特図変動遊技を開始する。なお、特図２始動口２３２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２８】
可変入賞口２３４は、大入賞口またはアタッカと呼ばれ、本実施形態では遊技盤２００の中央部下方に１つだけ配設している。可変入賞口２３４は、開閉自在な扉部材２３４ａを備え、扉部材２３４ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材２３４ａが所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。可変入賞口２３４への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、可変入賞口２３４に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２９】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘２３８を複数個、配設していると共に、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口２４０を設けている。
【００３０】
パチンコ機１００は、遊技者が上皿１２６に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、可変入賞口２３４）や始動口（特図１始動口２３０、特図２始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８を通過するのみでアウト口２４０に到達する。
【００３１】
次に、パチンコ機１００の演出装置２０６について説明する。演出装置２０６の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２およびステージ２４４を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体２２４を配設している。また、演出装置２０６の背面側には、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６（以下、扉あるいはシャッタと称する場合がある）を配設している。すなわち、演出装置２０６において、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽手段は、ワープ装置２４２、ステージ２４４、および演出可動体２２４の後方に位置することとなる。ワープ装置２４２は、演出装置２０６の左上方に設けたワープ入口２４２ａに入った遊技球を演出装置２０６の前面下方のステージ２４４にワープ出口２４２ｂから排出する。ステージ２４４は、ワープ出口２４２ｂから排出された球や遊技盤２００の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ２４４の中央部には、通過した球が特図１始動口２３０へ入球し易くなるスペシャルルート２４４ａを設けている。
【００３２】
演出可動体２２４は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部２２４ａと前腕部２２４ｂとからなり、肩の位置に上腕部２２４ａを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部２２４ｂを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体２２４は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置２０８の前方を移動する。
【００３３】
遮蔽装置２４６は、格子状の左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂからなり、装飾図柄表示装置２０８および前面ステージ２４４の間に配設する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂの上部には、不図示の２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽手段は、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置２０８を視認し難いように遮蔽する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置２０８の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置２０８の表示の全てを視認可能である。また、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置２０８の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置２０８による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置２０８を全く視認不可にしてもよい。
【００３４】
次に、図４を用いて、パチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源制御部６６０と、によって構成している。
【００３５】
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００および第２副制御部５００についても同様である。基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１６ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００３６】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１６ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路３１８（この回路には２つのカウンタを内蔵しているものとする）と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路３１８および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２２と、所定の図柄表示装置、例えば特図１表示装置２１２や特図２表示装置２１４の表示制御を行うための駆動回路３２４と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置２１０の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、特図１保留ランプ２１８、特図２保留ランプ２２０、高確中ランプ２２２等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、所定の可動部材、例えば特図２始動口２３２の羽根部材２３２ａや可変入賞口２３４の扉部材２３４ａ等を開閉駆動する各種ソレノイド３３２を制御するための駆動回路３３４を接続している。
【００３７】
なお、特図１始動口２３０に球が入賞したことを球検出センサ３２０が検出した場合には、センサ回路３２２は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路３１８に出力する。この信号を受信したカウンタ回路３１８は、特図１始動口２３０に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図１始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路３１８は、特図２始動口２３２に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、特図２始動口２３２に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図２始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【００３８】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６を接続しており、主制御部３００は、情報出力回路３３６を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００３９】
また、主制御部３００には、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９Ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００４０】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００４１】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００および払出制御部６００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００および払出制御部６００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００および払出制御部６００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００４２】
次に、パチンコ機１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００４３】
また、基本回路４０２には、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ４１６と、各種ランプ４１８（例えば、チャンスボタンランプ１３８）の制御を行うための駆動回路４２０と、遮蔽装置２４６の駆動制御を行うための駆動回路４３２と、遮蔽装置２４６の現在位置を検出する遮蔽装置センサ４３０と、チャンスボタン１３６の押下を検出するチャンスボタン検出センサ４２６と、遮蔽装置センサ４３０やチャンスボタン検出センサ４２６からの検出信号を基本回路４０２に出力するセンサ回路４２８と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのＲＯＭ４０６と、ＣＰＵ４０４からの信号に基づいてＲＯＭ４０６に記憶された画像データ等を読み出してＶＲＡＭ４３６のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置２０８に画像を表示するＶＤＰ４３４（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー）と、を接続している。なお、ＲＯＭ４０６は、制御プログラムと各種演出データとを別々のＲＯＭに記憶させてもよい。
【００４４】
次に、パチンコ機１００の第２副制御部５００について説明する。第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えており、基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２を搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００４５】
また、基本回路５０２には、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラムおよびデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたＲＯＭ５０６と、演出可動体２２４の駆動制御を行うための駆動回路５１６と、演出可動体２２４の現在位置を検出する演出可動体センサ４２４と、演出可動体センサ４２４からの検出信号を基本回路５０２に出力するセンサ回路５１８と、遊技盤用ランプ５３２の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路５３０と、遊技台枠用ランプ５４２の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路５４０と、遊技盤用ランプ駆動回路５３０と遊技台枠用ランプ駆動回路５４０との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路５２０と、を接続している。
【００４６】
次に、パチンコ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源制御部６６０について説明する。払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置１５２の払出モータ６０２を制御すると共に、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部６０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。
【００４７】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射モータ６３２の制御や、上皿１２６から発射装置１１０に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【００４８】
電源制御部６６０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、第１副制御部４００等の各制御部や払出装置１５２等の各装置に供給する。さらに、電源制御部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部６６０から払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第２副制御部５００と発射制御部６３０に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
【００４９】
次に、図５（ａ）〜（ｃ）を用いて、パチンコ機１００の特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８、普図表示装置２１０が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図５（ａ）は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。特図１始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したことを条件として特図１変動遊技が開始され、特図２始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件として特図２変動遊技が開始される。特図１変動遊技が開始されると、特図１表示装置２１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図１の変動表示」を行う。また、特図２変動遊技が開始されると、特図２表示装置２１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図２の変動表示」を行う。これらの「特図１の変動表示」および「特図２の変動表示」が本実施形態にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図１の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図１表示装置２１２は特図１の停止図柄態様を停止表示し、特図２の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図２表示装置２１４は特図２の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図１の変動表示」を開始してから特図１の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図２の変動表示」を開始してから特図２の停止図柄態様を停止表示するまでが本実施形態にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図１又は２の変動表示」を開始してから特図１又は２の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。
【００５０】
図５（ａ）には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図Ａ」から「特図Ｊ」までの１０種類の特図が示されている。図５（ａ）においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。「特図Ａ」は１５ラウンド（１５Ｒ）特別大当り図柄であり、「特図Ｂ」は１５Ｒ大当り図柄である。本実施形態のパチンコ機１００では、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い（特別大当り）か低い（大当り）かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、１５Ｒ特別大当り遊技終了後および１５Ｒ大当り遊技終了後はいずれも電サポ状態（時短遊技状態という場合もある）に移行する。電サポ状態については詳しくは後述するが、電サポ状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、電サポ状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。１５Ｒ特別大当り図柄である「特図Ａ」は、特図高確率普図高確率状態であり、１５Ｒ大当り図柄である「特図Ｂ」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図Ａ」および「特図Ｂ」は、遊技者に対する有利度が相対的に大きくなる図柄である。
【００５１】
「特図Ｃ」は突然確変と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、１５Ｒである「特図Ａ」と比べて、「特図Ｃ」は２Ｒである点が異なる。「特図Ｄ」は突然時短と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、１５Ｒである「特図Ｂ」と比べて、「特図Ｄ」は２Ｒである点が異なる。「特図Ｅ」は隠れ確変と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図Ｆ」は突然通常と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。これら「特図Ｅ」および「特図Ｆ」はいずれも、２Ｒであるとともに、電サポ状態に移行しない状態である。
【００５２】
「特図Ｇ」は第１小当り図柄であり、「特図Ｈ」は第２小当り図柄であり、何れも特図低確率普図低確率状態である。ここにいう小当りは、２Ｒ電サポ無し大当りと同じものに相当する。すなわち、この「特図Ｇ」、「特図Ｈ」は「特図Ｆ」と同じ状態であるが、両者では装飾図柄表示装置２０８に表示される演出が異なり、あえて、同じ状態でも「特図Ｇ」、「特図Ｈ」と「特図Ｆ」を設けておくことで、遊技の興趣を高めている。
【００５３】
また、「特図Ｉ」は第１はずれ図柄であり、「特図Ｊ」は第２はずれ図柄であり、遊技者に対する有利度が相対的に小さくなる図柄である。なお、本実施形態のパチンコ機１００には、１５Ｒ特別大当り図柄として「特図Ａ」以外の図柄も用意されており、１５Ｒ大当り図柄等の他の図柄についても同様である。
【００５４】
図５（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。特図１始動口２３０または特図２始動口２３２に球が入賞したこと、すなわち、特図１始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したこと、あるいは特図２始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。
【００５５】
そして、「特図Ａ」の１５Ｒ特別大当りまたは「特図Ｂ」の１５Ｒ大当りを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに同じ装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾１−装飾１−装飾１」や「装飾２−装飾２−装飾２」等）を停止表示する。「特図Ａ」の１５Ｒ特別大当りを明示的に報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾３−装飾３−装飾３」や「装飾７−装飾７−装飾７」等）を停止表示する。
【００５６】
また、「特図Ｅ」の隠れ確変と称される２Ｒ大当り、「特図Ｆ」の突然通常と称される２Ｒ大当り、あるいは「特図Ｇ」の第１小当り、「特図Ｈ」の第２小当りを報知する場合には、「装飾１−装飾２−装飾３」を停止表示する。さらに、「特図Ｃ」の突然確変と称される２Ｒ大当り、あるいは「特図Ｄ」の突然時短と称される２Ｒ大当りを報知する場合には、「装飾１−装飾３−装飾５」を停止表示する。
【００５７】
一方、「特図Ｉ」の第１はずれ、「特図Ｊ」の第２はずれを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに図５（ｂ）に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。
【００５８】
図５（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図Ａ」と、はずれ図柄である「普図Ｂ」の２種類がある。普図始動口２２８を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図Ａ」を停止表示し、普図変動遊技のはずれを報知する場合には「普図Ｂ」を停止表示する。図５（ｃ）においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００５９】
次に、図６を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図６に示す主制御部メイン処理を実行する。
【００６０】
ステップＳ１０１では、初期設定１を行う。初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定（仮設定）、割込マスクの設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、ＷＤＴ３１４に、初期値として３２．８ミリ秒（ｍｓ）に相当する数値を設定する。
【００６１】
ステップＳ１０１の次のステップＳ１０３では、ＷＤＴ３１４のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１４による時間計測を再始動する。ステップＳ１０３の次のステップＳ１０５では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３８が、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９Ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０３に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１０７に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値（９Ｖ）に達しない場合にもステップＳ１０３に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップＳ１０５は繰り返し実行される。
【００６２】
ステップＳ１０７では、初期設定２を行う。初期設定２では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、第１副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書き込みを許可する設定等を行う。
【００６３】
ステップＳ１０７の次のステップＳ１０９では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）には初期化処理（ステップＳ１１３）に進む。具体的には、最初に、電源基板に設けたＲＷＭクリアスイッチ１８０を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）には、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップＳ１１１に進み、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップＳ１１３に進む。
【００６４】
ステップＳ１１１では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定（本設定）する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理（後述）に分岐する直前に行った（ステップＳ１１５内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。また、図４に示す主制御部３００における基本回路３０２に搭載されているＲＡＭ３０８には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップＳ１１１では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【００６５】
ステップＳ１１３では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定（本設定）、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部３００の初期化処理（ステップＳ１１３）が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【００６６】
ステップＳ１１３の次のステップＳ１１５では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、当否判定結果に基づき特図変動遊技での停止図柄を決定する抽選に用いる特図決定用乱数値を生成する特図決定用乱数値カウンタの初期値を生成するための初期値生成用乱数カウンタを更新する。また、普図変動遊技の当否判定に用いる普図当選乱数値を生成する普図当選乱数値カウンタの初期値を生成するための初期値生成用乱数カウンタを更新する。主制御部３００のＲＡＭ３０８には、特図決定用乱数値カウンタとその初期値生成用乱数カウンタ、および普図当選乱数値カウンタとその初期値生成用乱数カウンタが設けられている。ステップＳ１１５では、これらのうち２つの初期値生成用乱数カウンタの初期値をそれぞれ更新する。例えば、初期値生成用乱数カウンタの取り得る数値範囲が０〜９９とすると、初期値生成用乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算してから元の初期値生成用乱数カウンタに記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１００であれば０を元の初期値生成用乱数カウンタに記憶する。主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップＳ１１５の処理を繰り返し実行する。
【００６７】
次に、図７を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【００６８】
ステップＳ２０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。ステップＳ２０１の次のステップＳ２０３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴを定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートさせる。
【００６９】
ステップＳ２０３の次のステップＳ２０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３２０ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【００７０】
また、ステップＳ２０５では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約２ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、ステップＳ２０５では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図４に示す主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。ステップＳ２０５では、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口２２６、可変入賞口２３４、特図１始動口２３０、および特図２始動口２３２への入球、または普図始動口２２８の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口２２６、２３４やこれらの始動口２３０、２３２、２２８への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口２２６への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口２２６へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定クリアパターン情報（本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
【００７１】
ステップＳ２０５の次のステップＳ２０７およびステップＳ２０９では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップＳ１１５で行った初期値生成用乱数カウンタの更新を行い、次に主制御部３００で使用する、特図決定用乱数値を生成する特図決定用乱数値カウンタおよび普図当選乱数値を生成する普図当選乱数値カウンタを更新する。例えば、特図決定用乱数値として取り得る数値範囲が０〜９９とすると、特図決定用乱数値を生成するためにＲＡＭ３０８に設けた特図決定用乱数値カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算してから元の特図決定用乱数値カウンタに記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１００であれば０を元の特図決定用乱数値カウンタに記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、特図決定用乱数値カウンタが一周していると判定した場合には特図決定用乱数値カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、特図決定用乱数値カウンタにセットする。例えば、０〜９９の数値範囲で変動する特図決定用乱数値カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、特図決定用乱数値カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、特図決定用乱数値カウンタにセットすると共に、特図決定用乱数値カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。
また、特図決定用乱数値カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、普図当選乱数値カウンタが１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。特図決定用乱数値カウンタは、特図１用の乱数値を取得するためのカウンタと特図２用の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けてもよいし、あるいは、同一のカウンタを用いてもよい。
【００７２】
ステップＳ２０９の次のステップＳ２１１では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。具体的には、特図変動遊技での図柄変動時間を決めるための特図変動時間決定用乱数値を生成する特図変動時間決定用乱数値カウンタの初期値を更新する。また、普図変動遊技での図柄変動時間を決めるための普図変動時間決定用乱数値を生成する普図変動時間決定用乱数値カウンタの初期値を更新する。なお、特図変動時間決定用乱数値や普図変動時間決定用乱数値は複数あってもよい。
【００７３】
ステップＳ２１１の次のステップＳ２１３では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普図表示装置２１０に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特図１表示装置２１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図１表示図柄更新タイマ、特図２表示装置２１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図２表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【００７４】
ステップＳ２１３の次のステップＳ２１５では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口２２６、２３４や始動口２３０、２３２、２２８に入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【００７５】
また、ステップＳ２１５の次のステップＳ２１７では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、特図１始動口２３０、特図２始動口２３２、普図始動口２２８および可変入賞口２３４への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップＳ２０５における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。
【００７６】
特図１始動口２３０へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する特図１保留数記憶領域が満タン（本例では、保留数４で満タンとなる）でない場合、主制御部３００は、カウンタ回路（ハード乱数回路）３１８の特図１始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した大当り判定用乱数値を取得するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた特図決定用乱数値カウンタから特図決定用乱数値を取得し、さらに、特図変動時間決定用乱数値カウンタから特図変動時間決定用乱数値を取得する。この大当り判定用乱数値、特図決定用乱数値、および特図変動時間決定用乱数値の組（以下、「特図１乱数値の組」と略称する場合がある）を特図１始動情報として特図１始動情報記憶領域に取得順に格納する。特図１始動情報記憶領域内の特図１始動情報は、特図１保留数記憶領域に記憶された特図１保留数と同数分だけ格納される。特図１始動情報記憶領域内では、特図１保留数が１つ減るごとに保留順位が最上位（最先であり最も過去に記憶されている）の特図１始動情報が消去されるとともに、残余の特図１始動情報の保留順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図１保留数が１つ増えるごとに、保留順位が最下位（最後）の特図１始動情報の次の保留順位に新たな特図１始動情報が書き込まれる。
【００７７】
特図２始動口２３２へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する特図２保留数記憶領域が満タン（本例では、保留数４で満タンとなる）でない場合、主制御部３００は、カウンタ回路３１８の特図２始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した大当り判定用乱数値を取得するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた特図決定用乱数値カウンタから特図決定用乱数値を取得し、さらに、特図変動時間決定用乱数値カウンタから特図変動時間決定用乱数値を取得する。この大当り判定用乱数値、特図決定用乱数値、および特図変動時間決定用乱数値の組（以下、「特図２乱数値の組」と略称する場合がある）を特図２始動情報として特図２始動情報記憶領域に取得順に格納する。特図２始動情報記憶領域内の特図２始動情報は、特図２保留数記憶領域に記憶された特図２保留数と同数分だけ格納される。特図２始動情報記憶領域内では、特図２保留数が１つ減るごとに保留順位が最上位の特図２始動情報が消去されるとともに、残余の特図２始動情報の保留順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図２保留数が１つ増えるごとに、保留順位が最下位の特図２始動情報の次の保留順位に新たな特図２始動情報が書き込まれる。
【００７８】
普図始動口２２８へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する普図乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口２３４へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口２３４に球が入球したことを示す情報を格納する。
【００７９】
ステップＳ２１７の次のステップＳ２１９では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部６００に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【００８０】
ステップＳ２１９の次のステップＳ２２１では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普図表示装置２１０は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【００８１】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、はずれ図柄の表示態様となるように普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普図表示装置２１０は、当り図柄（図５（ｃ）に示す普図Ａ）およびはずれ図柄（図５（ｃ）に示す普図Ｂ）いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍｓ間）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【００８２】
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンにされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間（例えば２秒間）、特図２始動口２３２の羽根部材２３２ａの開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、羽根部材２３２ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【００８３】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍｓ間）、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３２に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【００８４】
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、普図当りフラグがオフにされる。この普図当りフラグがオフの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２３に移行するようにしている。
【００８５】
ステップＳ２２１の次のステップＳ２２３では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および特図２始動口２３２の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定を行い、当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図変動時間決定用乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図変動時間決定用乱数値として取得し、取得した普図変動時間決定用乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置２１０に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【００８６】
ステップＳ２２３の次のステップＳ２２４では、特図先読み処理を行う。特図先読み処理は、特図保留数記憶領域に記憶された特図保留数が増加すると、当該増加した保留に係る始動情報を先読みして、特図変動遊技の停止図柄等を特図関連抽選処理での当否判定より前に事前判定する。特図先読み処理の流れについては後程図１０を用いて詳述する。
【００８７】
主制御部３００のＲＡＭ３０８内には、特図先読み処理を実行した結果の特図先読み結果（事前判定結果ともいう）を記憶する特図先読み結果記憶部が設けられている。特図１用先読み結果記憶部は、本例では４個まで特図１の先読み結果を格納できるようになっている。また、ＲＡＭ３０８内には、特図１用先読み結果記憶部に記憶されている特図１の先読み結果の数を特図１先読み数として記憶する特図１先読み数記憶領域が設けられている。主制御部３００は、特図１先読み数が１つ増えるごとに、順位が最下位（最後）の特図１先読み結果の情報の次の順位に新たな特図１先読み結果の情報を書き込む。
【００８８】
主制御部３００は、特図１始動情報記憶領域の最先の特図１始動情報を消去する際には同時に特図１用先読み結果記憶部の最先の特図１先読み結果の情報を消去するとともに、特図１先読み数記憶領域に記憶された特図１先読み数を１減算する。また、最先の特図１先読み結果の情報を消去したら、残余の特図１先読み結果の情報の順位が１ずつ繰り上がるように処理する。
【００８９】
特図２用先読み結果記憶部は、本例では４個まで特図２の先読み結果を格納できるようになっている。また、ＲＡＭ３０８内には、特図２用先読み結果記憶部に記憶されている特図２の先読み結果の数を特図２先読み数として記憶する特図２先読み数記憶領域が設けられている。主制御部３００は、特図２先読み数が１つ増えるごとに、順位が最下位（最後）の特図２先読み結果の情報の次の順位に新たな特図２先読み結果の情報を書き込む。
【００９０】
主制御部３００は、特図２始動情報記憶領域の最先の特図２始動情報を消去する際には同時に特図２用先読み結果記憶部の最先の特図２先読み結果の情報を消去するとともに、特図２先読み数記憶領域に記憶された特図２先読み数を１減算する。また、最先の特図２先読み結果の情報を消去したら、残余の特図２先読み結果の情報の順位が１ずつ繰り上がるように処理する。
【００９１】
なお本実施形態では保留の増加分だけ先読み処理をするようにしているが、毎回全保留に対して特図先読み処理を実施するようにしてもよい。また、後述するコマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）でも、先読み結果の情報は増加分のみ送信してもよいし、全保留に対する先読み結果の情報を送信するようにしてもよい。
【００９２】
次いで、特図１および特図２それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図２についての特図状態更新処理（特図２状態更新処理）を行う（ステップＳ２２５）。この特図２状態更新処理は、特図２の状態に応じて、次の複数（本例では９つ）の処理のうちの１つの処理を行う。
【００９３】
例えば、特図２変動開始のタイミングにおける特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８に設けた特図２保留数記憶領域に記憶された特図２保留数の値を１だけ減算した値を特図２保留数記憶領域に記憶し直す。それとともに、特図２保留ランプ２２０の点滅を制御する。例えば、図３の特図２保留ランプ２２０の４つのＬＥＤを図左から右に向かって順にＬＥＤ番号１−４とすると、ＬＥＤ番号の若い方から順に特図２保留数分のＬＥＤを例えば赤色に点灯させ、他を消灯させる。
【００９４】
また例えば、特図２変動表示の途中（上述の特図２表示図柄更新タイマの値が１以上）における特図２状態更新処理では、特図２表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図２表示装置２１４は特図２の変動表示（特図２変動遊技）を行う。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。
【００９５】
また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、１５Ｒ大当りフラグ、２Ｒ大当りフラグ、第１小当りフラグ、第２小当りフラグ、第１はずれフラグ、第２はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図２変動表示時間が経過したタイミング（特図２表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、１５Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図５（ａ）に示す特図Ａ、１５Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｂ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図Ｃ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｄ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオフの場合には特図Ｅ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグもオフの場合には特図Ｆ、第１小当りフラグがオンの場合には特図Ｇ、第２小当りフラグがオンの場合には特図Ｈ、第１はずれフラグがオンの場合には特図Ｉ、第２はずれフラグがオンの場合には特図Ｊそれぞれの態様となるように、特図２表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図２表示装置２１４は、１５Ｒ特別大当り図柄（特図Ａ）、１５Ｒ大当り図柄（特図Ｂ）、突然確変図柄（特図Ｃ）、突然時短図柄（特図Ｄ）、隠れ確変図柄（特図Ｅ）、突然通常図柄（特図Ｆ）、第１小当り図柄（特図Ｇ）、第２小当り図柄（特図Ｈ）、第１はずれ図柄（特図Ｉ）、および第１はずれ図柄（特図Ｊ）のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍｓ間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図２が所定期間停止表示され、特図２変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、ＲＡＭ３０８に設けられた電サポ（詳細は後述）回数記憶部に記憶された電サポ回数が１以上であれば、その電サポ回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、特図確率変動中（詳細は後述）でなければ、電サポフラグをオフにする。さらに、大当り遊技中（特別遊技状態中）にも、電サポフラグをオフにする。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図２であることを示す特図２識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてＲＡＭ３０８に追加記憶してから処理を終了する。
【００９６】
また、特図２変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンにされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳＢ３３）で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【００９７】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図２待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口２３４に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで）可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、扉部材２３４ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【００９８】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、扉部材２３４ａを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【００９９】
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数（本実施形態では１５ラウンドか２ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図２状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた電サポ回数記憶部に電サポ回数（例えば、１００回）をセットするともに、ＲＡＭ３０８に設けられた電サポフラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、電サポ回数記憶部に電サポ回数をセットすることもなく、また電サポフラグをオンにすることもない。ここでの電サポ状態とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この電サポフラグがオンに設定されていると、普図高確率（普図確変）状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる（普図変短）。さらに、特図変動遊技の変動時間も短くなる場合がある（時短遊技状態）。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図２始動口２３２の一対の羽根部材２３２ａの１回の開放における開放時間が長くなり易い（電チュー開延）。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材２３２ａは多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延による制御状態をまとめて、電サポ（電動チューリップによる始動口入賞サポート）状態と呼ぶ。
【０１００】
また、上述のごとく、電サポフラグは、大当り遊技中（特別遊技状態中）にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口２３４に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図２始動口２３２に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。
さらに、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１０１】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。さらに、特図２変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。特図２非作動中の場合における特図２状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２７に移行するようにしている。
【０１０２】
続いて、特図１についての特図状態更新処理（特図１状態更新処理）を行う（ステップＳ２２７）。この特図１状態更新処理では、特図１の状態に応じて、上述の特図２状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図１状態更新処理で行う各処理は、上述の特図２状態更新処理で説明した内容の「特図２」を「特図１」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図２状態更新処理と特図１状態更新処理の順番は逆でもよい。
【０１０３】
ステップＳ２２５およびステップＳ２２７における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図１および特図２それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図２についての特図関連抽選処理（特図２関連抽選処理）を行い（ステップＳ２２９）、その後で、特図１についての特図関連抽選処理（特図１関連抽選処理）を行う（ステップＳ２３１）。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部３００が特図２関連抽選処理を特図１関連抽選処理よりも先に行うことで、特図２変動遊技の開始条件と、特図１変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図２変動遊技が先に変動中となるため、特図１変動遊技は変動を開始しない。また、特図２変動遊技の保留数が０より多い場合には、特図１変動遊技の保留に関する抽選処理や変動遊技は行われない。装飾図柄表示装置２０８による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第１副制御部４００によって行われ、特図２始動口２３２への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図１始動口２３０への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。
【０１０４】
特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）の場合には、主制御部３００は、特図２始動情報記憶領域内の最先の（最も過去に記憶された）保留順位の特図２始動情報（特図２乱数値の組）を取得し、取得した特図２始動情報内の大当り判定用乱数値に基づいて、不図示の大当り判定用テーブルを用いて、当否判定結果を大当りとするか、小当りとするか、あるいははずれとするかの決定を行う。次いで、主制御部３００は、取得した特図２始動情報内の特図決定用乱数値に基づいて、不図示の特図決定用テーブルを用いて特図２の変動表示後に停止表示する図柄（停止図柄）の決定を行う。次いで、主制御部３００は、決定した当否判定結果および停止図柄と、当該当否判定時の遊技状態および特図２保留数とに基づいて、変動パターンテーブル決定用テーブルを用いて変動パターンテーブルを決定する。変動パターンテーブル決定用テーブルの詳細については後程図８を用いて説明する。次いで、主制御部３００は、決定した変動パターンテーブルを用いて、取得した特図２始動情報内の特図変動時間決定用乱数値に基づいて、特図２の図柄変動停止表示の時間（特図変動時間）の決定を行う。変動パターンテーブルの詳細については後程図９を用いて説明する。
【０１０５】
主制御部３００は、特図２始動情報記憶領域から最先の特図２始動情報を読み出したら当該最先の特図２始動情報を特図２始動情報記憶領域から消去するとともに、特図２保留数記憶領域内の特図２保留数を１減算する。このとき特図２始動情報記憶領域から読み出した特図２始動情報をＲＡＭ３０８に設けた一時領域（第２の始動情報記憶手段の一例）に記憶し、この一時領域に記憶した特図２始動情報に基づいて当否判定処理を行うようにしてもよい。
【０１０６】
特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）の場合も、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）と同様であるのでその説明は省略する。
【０１０７】
ステップＳ２３１の次のステップＳ２３３では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は例えば１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、先読み結果情報コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、ＲＡＭクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０１０８】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、主制御部３００のＲＡＭ３０８に格納されている１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択した変動時間の情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図１始動口２３０への入賞の有無、特図２始動口２３２への入賞の有無、可変入賞口２３４への入賞の有無などを含む。
【０１０９】
また、先読み結果情報コマンドは、コマンドデータに特図１および２の種別とともに先読み結果記憶部に記憶された先読み結果の情報が含まれる。先読み結果情報コマンド内の先読み結果の情報は増加分のみでもよいし、全保留に対する先読み結果の情報を含んでいるようにしてもよい。本実施形態では、先読み結果情報コマンド内には全保留に対する先読み結果の情報が含まれている。
【０１１０】
また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図１関連抽選処理および特図２関連抽選処理で選択した変動時間の情報、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップＳ２３３では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報（特図１または特図２を示す情報）、予告情報（事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか）を設定する。第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０１１１】
ステップＳ２３３の次のステップＳ２３５では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３６を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路３５０に出力する。
【０１１２】
ステップＳ２３５の次のステップＳ２３７では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップＳ２０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド３３２を駆動して特図２始動口２３２や、可変入賞口２３４の開閉を制御したり、表示回路３２４、３２６、３３０を介して普図表示装置２１０、特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、各種状態表示部３２８などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理（ステップＳ２１９）で設定した出力予定情報を出力ポート（Ｉ／Ｏ３１０）を介して第１副制御部４００に出力する。
【０１１３】
ステップＳ２３７の次のステップＳ２３９では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２４３に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２４１に進む。ステップＳ２４１では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図６に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップＳ２４３では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図６に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１１４】
次に図８を用いて、変動パターンテーブル決定用テーブルの詳細について説明する。図８に示す変動パターンテーブル決定用テーブルの「遊技状態」は、当該変動パターンテーブルの決定に係る当否判定時の遊技状態を示している。「遊技状態」における「確変遊技状態」は特図高確率状態であり、「時短遊技状態」は特図低確率普図高確率状態であり、「通常遊技状態」は特図低確率普図低確率状態である。変動パターンテーブル決定用テーブルの「当否」は当否判定結果を示している。「当否」における「はずれ」ははずれであり、「大当り」は大当りであり、「小当り」は小当りを示している。変動パターンテーブル決定用テーブルの「図柄」は停止図柄を示している。変動パターンテーブル決定用テーブルの「保留個数」は、特図１始動情報に基づく当否判定の場合は当該当否判定時点での特図１保留数を示し、特図２始動情報に基づく当否判定の場合は当該当否判定時点での特図２保留数を示している。変動パターンテーブル決定用テーブルの「変動パターンテーブル」は、「遊技状態」、「当否」、「図柄」、および「保留個数」に基づいて決定される。例えば、当否判定時の遊技状態が確変遊技状態で当否判定結果がはずれで停止図柄が特図Ｉの場合は、保留個数が０〜１個であれば変動パターンテーブル００１が選択され、保留個数が２個であれば変動パターンテーブル００２が選択され、保留個数が３個であれば変動パターンテーブル００３が選択される。また、例えば、当否判定時の遊技状態が確変遊技状態で当否判定結果が大当りで停止図柄が特図Ａの場合は、保留個数に係らず変動パターンテーブル００７が選択される。
【０１１５】
次に図９を用いて、変動パターンテーブルの詳細について説明する。変動パターンテーブルは、「乱数値」と「変動時間」との組合せで構成されている。「乱数値」は、特図始動情報内の特図変動時間決定用乱数値が取り得る数値範囲である０〜２５５を一または複数に区分して構成されている。「変動時間」は「乱数値」の区分毎に設けられ、特図変動遊技の変動時間が決められている。図９では、変動パターンテーブル００１、００３、００７について例示している。変動パターンテーブル００１は、例えば、「乱数値」が０〜１２７の範囲なら「変動期間」として１０秒が選択され、「乱数値」が１２８〜２４１の範囲なら「変動期間」として２０秒が選択され、「乱数値」が２４２〜２４９の範囲なら「変動期間」として３０秒が選択され、「乱数値」が２５０〜２５３の範囲なら「変動期間」として６０秒が選択され、「乱数値」が２５４〜２５５の範囲なら「変動期間」として１２０秒が選択されるようになっている。変動パターンテーブル００３は、例えば、「乱数値」が０〜２５２の範囲なら「変動期間」として５秒が選択され、「乱数値」が２５３〜２５４の範囲なら「変動期間」として６０秒が選択され、「乱数値」が２５５なら「変動期間」として３０秒が選択され、「乱数値」が２５０〜２５３の範囲なら「変動期間」として１２０秒が選択されるようになっている。変動パターンテーブル００７は、例えば、「乱数値」が０なら「変動期間」として３０秒が選択され、「乱数値」が１〜１５の範囲なら「変動期間」として６０秒が選択され、「乱数値」が１６〜２５５の範囲なら「変動期間」として１２０秒が選択されるようになっている。
【０１１６】
また、図９に示す変動パターンテーブル００１と００３とを比較すると明らかなように、「保留個数」が多くなる程、特図変動遊技の変動時間は相対的に短いものが選択され易くなっている。
【０１１７】
次に、図１０を用いて、特図先読み処理（図７のステップＳ２２４）についてより詳細に説明する。図１０は特図先読み処理の流れを示すフローチャートである。まず、主制御部３００は、特図２始動情報が増加しているか否かを判断する（ステップＳ２５１）。特図２始動情報が増加しているか否かの判断は、特図２保留数記憶領域に記憶されている特図２保留数と、特図２先読み数記憶領域に記憶された特図２先読み数とを比較して行う。主制御部３００は、特図２保留数と特図２先読み数とを比較して、特図２保留数が特図２先読み数より大きい場合には特図２始動情報が増加していると判断し、特図２保留数が特図２先読み数に等しい場合には特図２始動情報は増加していないと判断する。
【０１１８】
特図２始動情報が増加していると判断した場合には、主制御部３００は、増加した特図２始動情報に係る特図２乱数値の組を特図２始動情報記憶領域から取得し、取得した特図２始動情報内の大当り判定用乱数値、特図決定用乱数値、および特図変動時間決定用乱数値を先読みする。そして、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）での当否判定に先立って、先読みした大当り判定用乱数値と不図示の大当り判定用テーブルとを用いて、当該当否判定が大当りとなるか、小当りとなるか、あるいははずれとなるかの事前判定を行う（ステップＳ２５２）。次いで、主制御部３００は、先読みした特図決定用乱数値と不図示の特図決定用テーブルとを用いて、特図２の変動表示後に停止表示する図柄（停止図柄）を事前判定する（同ステップＳ２５２）。なお、これらの事前判定処理は、当否判定時に用いる大当り判定テーブル、特図決定用テーブル（共に不図示）を参照することにより実行されるが、先読み処理用に特別の判定テーブルを用意してもよい。
【０１１９】
次に、主制御部３００は、事前判定した特図２変動遊技の停止図柄と、先読みした特図変動時間決定用乱数値とを特図２先読み結果として、ＲＡＭ３０８に設けられた特図２用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶して（ステップＳ２５３）、ステップＳ２５４に移行する。主制御部３００は、ステップＳ２５１において、特図２始動情報が増加していないと判断したら、ステップＳ２５２、Ｓ２５３を実行せずにステップＳ２５４へ移行する。
【０１２０】
次に、主制御部３００は、特図１始動情報が増加しているか否かを判断する（ステップＳ２５４）。特図１始動情報が増加しているか否かの判断は、例えば特図２と同様に、特図１保留数記憶領域に記憶されている特図１保留数と、特図１先読み数記憶領域に記憶された特図１先読み数とを比較して行う。特図１始動情報が増加していると判断した場合には、ステップＳ２５５に移行し、特図１始動情報が増加していないと判断した場合には、特図先読み処理を終了する。
【０１２１】
ステップＳ２５５では、主制御部３００は、未判定情報設定条件が成立しているか否かを判断する。未判定情報設定条件としては、先読み結果の報知時点が電サポ期間に含まれる場合、大当り遊技中に含まれる場合、あるいは、特図１に係る保留に大当り図柄が事前判定されている場合等が挙げられる。
【０１２２】
主制御部３００は、未判定情報設定条件が成立していないと判断した場合には、増加した特図１始動情報に係る特図１乱数値の組を特図１始動情報記憶領域から取得し、取得した特図１始動情報内の大当り判定用乱数値、特図決定用乱数値、および特図変動時間決定用乱数値を先読みする。そして、特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）での当否判定に先立って、先読みした大当り判定用乱数値と不図示の大当り判定用テーブルとを用いて、当該当否判定が大当りとなるか、小当りとなるか、あるいははずれとなるかの事前判定を行う（ステップＳ２５６）。次いで、主制御部３００は、先読みした特図決定用乱数値と不図示の特図決定用テーブルとを用いて、特図１の変動表示後に停止表示する図柄（停止図柄）を事前判定する（同ステップＳ２５６）。なお、これらの事前判定処理は、当否判定時に用いる大当り判定テーブル、特図決定用テーブル（共に不図示）を参照することにより実行されるが、先読み処理用に特別の判定テーブルを用意してもよい。
【０１２３】
次に、主制御部３００は、事前判定した特図１変動遊技の停止図柄と先読みした特図変動時間決定用乱数値とを特図１先読み結果として、ＲＡＭ３０８に設けられた特図１用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶して（ステップＳ２５７）、特図先読み処理を終了する。
【０１２４】
ステップＳ２５５において、未判定情報設定条件が成立していると判断した場合には、主制御部３００は、増加した特図１始動情報を参照せず、「未判定」情報を特図１用先読み結果記憶部に記憶して、特図先読み処理を終了する。
【０１２５】
図１１は、先読み結果記憶部に先読み結果が記憶された状態を例示している。図１１（ａ）は、特図１用先読み結果記憶部に先読み結果が記憶されている状態を例示しており、図１１（ｂ）は、特図２用先読み結果記憶部に先読み結果が記憶されている状態を例示している。
【０１２６】
図１１（ａ）に示すように、特図１用先読み結果記憶部は、例えば特図１変動遊技の保留可能数と同数（本実施形態では、４つ）の記憶領域「先読み結果１」〜「先読み結果４」を有している。記憶領域「先読み結果１」〜「先読み結果４」は特図１始動情報記憶領域の保留順序に対応付けられている。
【０１２７】
図１１（ｂ）に示すように、特図２用先読み結果記憶部は、例えば特図２変動遊技の保留可能数と同数（本実施例では、４つ）の記憶領域「先読み結果１」〜「先読み結果４」を有している。記憶領域「先読み結果１」〜「先読み結果４」は特図２始動情報記憶領域の保留順序に対応付けられている。
【０１２８】
図１１（ａ）において、「先読み結果１」の特図Ｉ／１２８は、先読み結果１として、停止図柄「特図Ｉ」および特図変動時間決定用乱数値「１２８」が記憶されていることを示している。同様に、「先読み結果２」には停止図柄「特図Ｊ」および特図変動時間決定用乱数値「２１１」が記憶され、「先読み結果３」には停止図柄「特図Ｉ」および特図変動時間決定用乱数値「２１３」が記憶され、「先読み結果４」には停止図柄「特図Ａ」および特図変動時間決定用乱数値「２５５」が記憶されている。
図１１（ｂ）では、「先読み結果１」に停止図柄「特図Ｉ」および特図変動時間決定用乱数値「２００」が記憶され、「先読み結果２」〜「先読み結果４」には、停止図柄「特図Ｉ」および特図変動時間決定用乱数値の情報が記憶されていない状態が例示されている。なお、図１１において、停止図柄等の情報が記憶されていない状態は「なし」と表現するものとする。また、先読み結果に特図始動情報ではなく未判定情報を記憶した場合には「未判定情報」と表現するものとする。
【０１２９】
次に、図１２を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理（ストローブ割込み処理）のフローチャートである。同図（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ変数更新割込処理のフローチャートである。同図（ｄ）は、第１副制御部４００の画像制御処理のフローチャートである。
【０１３０】
まず、同図（ａ）のステップＳ３０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ３０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１３１】
ステップＳ３０１の次のステップＳ３０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ３０５の処理に移行する。ステップＳ３０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０１３２】
ステップＳ３０５の次のステップＳ３０７では、コマンド処理を行う。第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１３３】
ステップＳ３０７の次のステップＳ３０９では、演出制御処理を行う。演出制御処理につては、図１４乃至図１９を用いて後程詳述する。
【０１３４】
ステップＳ３０９の次のステップＳ３１１では、チャンスボタンの押下を検出していた場合、ステップＳ３０９で更新した演出データをチャンスボタンの押下に応じた演出データに変更する処理を行う。
【０１３５】
ステップＳ３１１の次のステップＳ３１３では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中にＶＤＰ４３４への命令がある場合には、この命令をＶＤＰ４３４に出力する（詳細は後述）。
【０１３６】
ステップＳ３１３の次のステップＳ３１５では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１６への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１６に出力する。
【０１３７】
ステップＳ３１５の次のステップＳ３１７では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に各種ランプ４１８への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２０に出力する。
【０１３８】
ステップＳ３１７の次のステップＳ３１９では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に遮蔽装置（シャッタ）２４６への命令がある場合には、この命令を駆動回路４３２に出力する。
【０１３９】
ステップＳ３１９の次のステップＳ３２１では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップＳ３０３へ戻る。
【０１４０】
次に、同図（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ４０１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１４１】
次に、同図（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ５０１では、同図（ａ）に示す第１副制御部メイン処理におけるステップＳ３０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ３０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０１４２】
ステップＳ５０１の次のステップＳ５０３では、第１副制御部４００のメイン処理におけるステップＳ３２１で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信や、先読み報知演出の報知態様決定用乱数値その他演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１４３】
次に、同図（ｄ）を用いて、第１副制御部４００のメイン処理におけるステップＳ３１３の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。ステップＳ６０１では、画像データの転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、まず、ＶＲＡＭ４３６の表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が装飾図柄表示装置２０８に表示される。次に、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭ４０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ４３６の転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ４３４は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６に転送する。その後、ＶＤＰ４３４は、転送終了割込信号をＣＰＵ４０４に対して出力する。
【０１４４】
ステップＳ６０１の次のステップＳ６０３では、ＶＤＰ４３４からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップＳ６０５に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップＳ６０５では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、ステップＳ６０１でＶＲＡＭ４３６に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ４３６の表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ４３６の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）など）をＶＤＰ４３４に指示する。ＶＤＰ４３４はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【０１４５】
ステップＳ６０５の次のステップＳ６０７では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ４３４は、ＣＰＵ４０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
【０１４６】
ステップＳ６０７の次のステップＳ６０９では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ４３４からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップＳ６１１に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップＳ６１１では、ＲＡＭ４０８の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
【０１４７】
次に、図１３を用いて、第２副制御部５００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【０１４８】
まず、同図（ａ）のステップＳ７０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ７０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ５０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１４９】
ステップＳ７０１の次のステップＳ７０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ７０５の処理に移行する。ステップＳ７０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０１５０】
ステップＳ７０５の次のステップＳ７０７では、コマンド処理を行う。第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１５１】
ステップＳ７０７の次のステップＳ７０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ７０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ５０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０１５２】
ステップＳ７０９の次のステップＳ７１１では、第１副制御部４００からの遊技盤用ランプ５３２や遊技台枠用ランプ５４２への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路５２０に出力する。
【０１５３】
ステップＳ７１１の次のステップＳ７１３では、第１副制御部４００からの演出可動体２２４への命令がある場合には、この命令を駆動回路５１６に出力し、ステップＳ７０３に戻る。
【０１５４】
次に、同図（ｂ）を用いて、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００が、第１副制御部４００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ８０１では、第１副制御部４００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ５０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１５５】
次に、同図（ｃ）を用いて、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４によって実行する第２副制御部タイマ割込処理について説明する。第２副制御部５００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。ステップＳ９０１では、同図（ａ）に示す第２副制御部メイン処理におけるステップＳ７０３において説明したＲＡＭ５０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ７０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。第２副制御部タイマ割込処理のステップＳ９０３では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１５６】
次に図１４乃至図１９を用いて、第１副制御部４００のメイン処理における演出制御処理（図１２のステップＳ３０９）についてより詳細に説明する。図１４は演出制御処理の概要を示している。第１副制御部４００は、まず、遊技台説明表示制御処理（ステップＳ１０００）を実行する。遊技台説明とは、遊技台（本例では、パチンコ機１００）に係る説明であって、例えば、装飾図柄表示装置２０８で行われる演出に関する説明が含まれる。具体的には、演出表示領域２０８ｄに特定のキャラクタが出現すると大当りの信頼度が向上することを説明する文章等を演出表示領域２０８ｄに表示したり、演出表示領域２０８ｄでの表示において背景が特定の画像に変わると大当りが期待できることを説明する文章等を演出表示領域２０８ｄに表示したり、あるいは演出の分岐点についての説明を演出表示領域２０８ｄに表示したりする。また、遊技台説明には、遊技台に設けられている各オブジェクトに関する説明も含まれる。具体的には、所定の部品が光ると大当りの信頼度が向上することを説明する文章等を演出表示領域２０８ｄに表示したり、あるいは、遊技台がモチーフにしているテーマに関する説明（例えば、「吉宗は８代将軍で・・・」）の文章等を演出表示領域２０８ｄに表示したりする。
【０１５７】
図１５は、遊技台説明表示内容テーブルを例示している。遊技台説明表示内容テーブルは、第１副制御部４００のＲＯＭ４０６内に格納されている。遊技台説明表示内容テーブルは「説明コード」および「遊技台説明表示内容」で構成されている。例えば、説明コードＡ１には、遊技台説明表示内容として「Ａリーチは発展に期待だ」が関連付けられている。Ａリーチは例えばノーマルリーチである。説明コードＡ２には、遊技台説明表示内容として「Ａリーチは爺出現でチャンスアップだ」が関連付けられれている。説明コードＡ３には、遊技台説明表示内容として「Ａリーチは悪者成敗リーチに発展するとアツイぞ」が関連付けられている。説明コードＡ４には、遊技台説明表示内容として「Ａリーチは悪者成敗リーチで対戦相手がキャラＡだと激アツだ」が関連付けられている。
【０１５８】
なお、遊技台説明表示内容テーブルの最右列の「期待度」は当該テーブルの構成要素ではなく、各説明コードに関連付けられた遊技台説明表示内容が表示された場合に大当りに当選する期待が叶う程度を示している。すなわち、説明コードＡ１の遊技台説明表示内容である「Ａリーチは発展に期待だ」の期待度は「低」であり、当該遊技台説明がされただけでは、その後の特図変動遊技でＡリーチ演出がされても大当りに当選する期待は低いことを示している。また、説明コードＡ２の遊技台説明表示内容である「Ａリーチは爺出現でチャンスアップだ」の期待度は「中」であり、説明コードＡ３の遊技台説明表示内容である「Ａリーチは悪者成敗リーチに発展するとアツイぞ」の期待度は「高」であり、説明コードＡ４の遊技台説明表示内容である「Ａリーチは悪者成敗リーチで対戦相手がキャラＡだと激アツだ」の期待度は「超高」であり、期待度が「低」から「超高」に向かって、遊技台説明後の特図変動遊技でＡリーチ演出がされて大当りに当選する期待が高くなることを示している。
【０１５９】
この例での説明コードＡ群は、特図変動遊技での演出の一つであるＡリーチについての遊技台説明に関する。Ａリーチ演出では複数の特別な演出が出現可能になっている。特別演出の例として、爺出現演出や悪者成敗演出、あるいは悪者成敗演出でのキャラクタＡ（キャラＡ）登場演出等がある。そこで、説明コードＡ群では、説明コードＡ１がＡリーチ演出の説明、説明コードＡ２が爺出現演出の説明、説明コードＡ３が悪者成敗演出の説明、説明コードＡ４がキャラＡ登場演出の説明をそれぞれ担当している。また、Ａリーチ演出では、爺出現演出より悪者成敗演出の方が大当りへの期待度が高く設定され、悪者成敗演出でキャラＡ登場演出があるとさらに大当りへの期待度が高く設定されている。そこで、説明コードＡ群では、説明コードＡ１〜Ａ４のそれぞれの「期待度」もそれに合わせて決められている。同様にして、遊技台説明表示内容テーブルには、他の説明コードＢ群やＣ群等も規定されている。例えば、説明コードＢ群は、特図変動遊技での演出の一つであるＢリーチに関する遊技台説明を規定している。
【０１６０】
図１４に戻ってステップＳ１０００の遊技台説明表示制御処理では、第１副制御部４００は、主制御部３００から送信された図柄変動開始コマンドに含まれるコマンドデータ（例えば、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値等）、および先読み結果情報コマンド内の先読み結果の情報に基づいて、遊技台説明を装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄに表示させるための制御を行う。本実施例では特にＡリーチに関する遊技台説明表示の場合について説明する。なお、遊技台説明はミッションモード中等では表示しないか、あるいは、ミッションモード中等では、当該演出状態に応じた遊技台説明を表示するような処理にしてもよい。
【０１６１】
ステップＳ１０００の次のステップＳ２０００では、第１副制御部４００は、演出内容決定処理を実行する。詳しくは後程図１９を用いて説明する。ステップＳ２０００の次のステップＳ３０００では、第１副制御部４００は、その他の演出制御処理を実行する。図１２のステップＳ３０７でその他の演出用の新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。ステップＳ３０００での処理が終了したら第１副制御部４００のメイン処理（図１２（ａ））に復帰する。
【０１６２】
また、ステップＳ３０００において、先読み報知演出処理が実行される。先読み報知演出処理では、第１副制御部４００は、先読み結果情報コマンドのコマンドデータに含まれる先読み結果の情報に基づいて、先読み報知演出の演出態様を決定する。第１副制御部４００は、決定した演出態様に基づく画像を装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄに表示することにより、先読み報知演出を実行する。本実施例では、図２０以降で具体的に図示するように、先読み報知演出は、演出表示領域２０８ｄに表示する保留を示す画像の色等を変化させることで行っている。
【０１６３】
次に図１６を用いて、遊技台説明表示制御処理（図１４のステップＳ１０００）についてより詳細に説明する。第１副制御部４００は、まず、第一遊技台説明表示制御処理（ステップＳ１１００）を実行する。第一遊技台説明表示制御処理では、第１副制御部４００は、先読み結果情報コマンドのコマンドデータに含まれる特図先読み処理の先読み結果の情報に基づかずに、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄに遊技台説明を表示させる制御を行う。
【０１６４】
ステップＳ１１００の次のステップＳ１２００では、第１副制御部４００は、第二遊技台説明表示制御処理を実行する。第二遊技台説明表示制御処理では、第１副制御部４００は、先読み結果情報コマンドのコマンドデータに含まれる特図先読み処理の先読み結果の情報に基づいて、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄに遊技台説明を表示させる制御を行う。
【０１６５】
ステップＳ１２００での処理が終了したら図１４の演出制御処理の演出内容決定処理（ステップＳ２０００）に移行する。詳しくは後程図１９を用いて説明する。
【０１６６】
次に図１７を用いて、第一遊技台説明表示制御処理（図１６のステップＳ１１００）についてより詳細に説明する。まず、第１副制御部４００は、遊技台説明を表示できる条件（遊技台説明表示条件）が充足されているか否かを判断する（ステップＳ１１１０）。遊技台説明表示条件としては、例えば、現時点で特図変動遊技中でないこと、今回の特図変動遊技での遊技台説明処理が済んでいないこと、今回の特図変動遊技に係る始動情報が特定の始動情報（例えば、変動時間が所定値より短い等）でないこと、ミッションモード中でないこと、第二遊技台説明表示制御処理（ステップＳ１２００）で使う遊技台説明連続表示モードフラグがオフ状態になっていること等の種々の条件が設けられている。なお、これらの条件の全てが満たされた場合に遊技台説明表示条件が充足されたものとする。また、本実施形態では、第一遊技台説明表示は図柄変動開始時（直後）に表示するよう構成しているが、図柄変動開始時ではなく、図柄変動開始から所定時間後に遊技台説明表示を開始するような構成の場合は、上記の「現時点で特図変動遊技中でないこと」は遊技台説明表示条件に含まないようにする。
【０１６７】
第１副制御部４００は、ステップＳ１１１０で遊技台説明表示条件が充足されていないと判断すると第一遊技台説明表示制御処理を終了して第１副制御部メイン処理に復帰する。第１副制御部４００は、遊技台説明表示条件が充足されていると判断すると、今回の特図変動遊技の前に行われた前回の特図変動遊技で遊技台説明表示がされたか否かを判断する（ステップＳ１１１２）。前回の特図変動遊技で遊技台説明表示がされたか否かの判断は、第１副制御部４００のＲＡＭ４０８に設けられた遊技台説明表示フラグの状態に基づいて行われる。遊技台説明表示フラグはオン状態で第一遊技台説明表示制御処理での前回の特図変動遊技で遊技台説明表示が実行されたことを示し、オフ状態で第一遊技台説明表示制御処理での前回の特図変動遊技で遊技台説明表示がされていないことを示す。
【０１６８】
ステップＳ１１１２において第１副制御部４００は、遊技台説明表示フラグを参照して当該フラグがオフ状態であれば前回の特図変動遊技で遊技台説明表示がされていないと判断してステップＳ１１１４を実行する。ステップＳ１１１４において第１副制御部４００は、今回の特図変動遊技に係る始動情報に基づいて遊技台説明表示を実行する。例えば、主制御部３００において、今回の特図変動遊技に係る始動情報に基づいて、当否判定結果がはずれ、停止図柄が特図Ｉ、保留個数が１個であり図８の変動パターン決定用テーブルから変動パターンテーブル００１が選択され、さらに、始動情報内の特図変動時間決定用乱数値を用いて図９に示す変動パターンテーブル００１内の変動時間３０秒が選択されたとする。第１副制御部４００は主制御部３００のコマンド設定送信処理（図７のステップＳ２３３）により受け取った図柄変動開始コマンドのコマンドデータから当りフラグやはずれフラグの値、特図確率変動フラグの値、停止図柄および特図変動時間の情報等を取得して、これらの情報に基づいて遊技台説明表示を実行する。
【０１６９】
より具体的には、まず第１副制御部４００は、ＲＡＭ４０８内に設けた説明コード決定用乱数カウンタから説明コード決定用乱数値を取得する。次いで第１副制御部４００は、受け取った図柄変動開始コマンドから得られた今回の特図変動遊技の例えば停止図柄の情報と、取得した説明コード決定用乱数値とに基づき、ＲＯＭ４０６内に格納された不図示の説明コード選択テーブルを参照して説明コードを決定する。説明コード選択テーブルは、停止図柄、遊技状態、保留個数、変動時間等ごとに説明コード決定用の乱数範囲が区分され、さらに乱数範囲の区分ごとに説明コードが割り振られている。また、結果的に期待度が高い場合に「Ａ４」のような説明コードとなるよう、説明コード選択テーブルの乱数範囲が区分されている。第１副制御部４００は、得られた説明コードに基づいて図１５に示す遊技台説明表示内容テーブルの当該説明コードに関連付けられた遊技台説明表示内容の表示を行う。
【０１７０】
なお、以下のような構成で説明コードを選択するようにしてもよい。すなわち、第１副制御部４００は、ＲＡＭ４０８内に設けた説明コード群決定用乱数カウンタおよび期待度決定用乱数カウンタから説明コード群決定用乱数値および期待度決定用乱数値を取得する。次いで第１副制御部４００は、受け取った図柄変動開始コマンドから得られた今回の特図変動遊技の例えば停止図柄の情報と、取得した説明コード群決定用乱数値とに基づき、ＲＯＭ４０６内に格納された不図示の説明コード群選択テーブルを参照して説明コード群を決定する。説明コード群選択テーブルは、停止図柄ごとに説明コード群決定用の乱数範囲が区分され、さらに乱数範囲の区分ごとに説明コード群が割り振られている。また第１副制御部４００は、受け取った図柄変動開始コマンドから得られた今回の特図変動遊技の停止図柄の情報と、取得した期待度決定用乱数値とに基づき、ＲＯＭ４０６内に格納された不図示の期待度決定用テーブルを参照して期待度を決定する。期待度決定用テーブルは、停止図柄ごとに期待度決定用の乱数範囲が区分され、さらに乱数範囲の区分ごとに期待度が割り振られている。このようにして得られた説明コード群と期待度を用いて図１５に示す遊技台説明表示内容テーブルの当該説明コード群内から当該期待度に関連する説明コードを選択して当該説明コードに関連付けられた遊技台説明表示内容の表示を行う。
なお、遊技台説明表示は今回の特図変動遊技に係る始動情報に基づかずに例えばランダムに説明コードを選択して遊技台説明表示を行うようにしてもよい。
【０１７１】
ステップＳ１１１４で遊技台説明表示が実行されると、第１副制御部４００は、遊技台説明表示フラグをオン状態に設定する。また、第１副制御部４００のＲＡＭ４０８に用意された遊技台説明コード記憶領域にステップＳ１１１４で実行した遊技台説明表示の説明コードを格納する。ステップＳ１１１４が終了すると、第１副制御部４００は、第二遊技台説明表示制御処理（ステップＳ１２００）に移行する。
【０１７２】
ステップＳ１１１２において第１副制御部４００は、遊技台説明表示フラグを参照して当該フラグがオン状態であれば前回の特図変動遊技で遊技台説明表示がされたと判断してステップＳ１１１６を実行する。ステップＳ１１１６では、第１副制御部４００は、前回の特図変動遊技での遊技台説明内容と今回の特図変動遊技に係る始動情報とに基づいて遊技台説明表示を実行する。第１副制御部４００は、遊技台説明コード記憶領域から前回の説明コードを読み出して、当該説明コードと今回の特図変動遊技に係る始動情報とに基づいて遊技台説明表示を実行する。
【０１７３】
より具体的には、まず第１副制御部４００は、説明コード決定用乱数カウンタから説明コード決定用乱数値を取得する。次いで第１副制御部４００は、受け取った図柄変動開始コマンドから得られた今回の特図変動遊技の例えば停止図柄、保留個数、変動時間等の情報と、前回の説明コードと、取得した説明コード決定用乱数値とに基づき、不図示の説明コード選択テーブルを参照して説明コードを決定する。説明コード選択テーブルは、停止図柄、保留個数、変動時間等に関して説明コード決定用の乱数範囲が区分され、さらに乱数範囲の区分ごとに説明コードが割り振られている。このようにして得られた説明コードを用いて図１５に示す遊技台説明表示内容テーブルの当該説明コードに関連付けられた遊技台説明表示内容の表示を行う。ステップＳ１１１６での処理はステップＳ１１１４での処理に比べて前回の説明コードを考慮しており、期待度は、前回の説明コードの期待度と同じかそれより１段階高い期待度の説明コードが選択され易くなっている。
【０１７４】
なお、ステップＳ１１１６における遊技台説明表示は、前回の遊技台説明表示内容だけでなく、例えば前回より前の遊技台説明表示内容に基づいてもよいし、前回とそれより前の遊技載情報表示内容の双方に基づいてもよい。また、今回の特図変動遊技に係る始動情報に基づかずに前回、またはそれより前、あるいは前回とそれより前の遊技台説明表示内容だけに基づいて一義的に表示してもよい。
ステップＳ１１１６での遊技台説明表示は、先読み情報には基づかないが偽情報を用いて偶然連続的に表示されるようにしてもよい。
【０１７５】
ステップＳ１１１６で遊技台説明表示が実行されると、第１副制御部４００は、所定条件が成立する場合を除き、遊技台説明表示フラグをオン状態に設定する。また、遊技台説明コード記憶領域にステップＳ１１１６で実行した遊技台説明表示の説明コードを格納する。上記の所定条件は、例えば、期待度が「超高」の説明コードＡ４に関連付けられた遊技台説明表示内容が表示された場合であり、この場合には、第１副制御部４００は、遊技台説明表示フラグをオフ状態に設定する。ステップＳ１１１６が終了すると、第１副制御部４００は、第二遊技台説明表示制御処理（ステップＳ１２００）に移行する。
【０１７６】
次に図１８を用いて、第二遊技台説明表示制御処理（図１６のステップＳ１２００）について説明する。まず、第１副制御部４００は、ＲＡＭ４０８内に設定されている遊技台説明連続表示モードフラグがオフであるか否かを判断する（ステップＳ１２１０）。遊技台説明連続表示モードフラグは、特図先読み処理の先読み結果の情報に基づく一連の遊技台説明表示中はオンになる。
【０１７７】
第１副制御部４００は、ステップＳ１２１０で遊技台説明連続表示モードフラグがオフであると判断するとステップＳ１２１２に移行し、遊技台説明連続表示モードフラグがオンであると判断するとステップＳ１２２２に移行する。第二遊技台説明表示制御処理（ステップＳ１２００）を初めて実行する際には遊技台説明連続表示モードフラグはオフになっているので、第１副制御部４００は、まず、ステップＳ１２１２に移行して、遊技台説明の連続表示を開始できる条件（遊技台説明連続表示開始条件）が充足されているか否かを判断する。遊技台説明連続表示開始条件としては、例えば、現時点で特図変動遊技中でないこと、今回の特図変動遊技での遊技台説明処理が済んでいないこと、および先読み結果の情報内に所定の始動情報が存在することが含まれる。今回の特図変動遊技に係る始動情報または先読み結果の情報内の所定の始動情報としては、本実施例では、特図変動時間決定用乱数値が２５５であることとしている。図９の変動パターンテーブルの例に示すように、特図変動時間決定用乱数値が２５５の場合は、いずれの変動パターンテーブルでも必ず１２０秒の長い特図変動時間が選択され、１２０秒の長い特図変動時間ではＡリーチへの発展の確率が高く設定されているからである。遊技台説明連続表示開始条件としては、またさらに、遊技台説明が他の演出の邪魔にならないこと、例えば、ミッションモードでの演出の邪魔にならないようにミッションモード中では遊技台説明を行わないこと、等の種々の条件が設けられている。これらの条件の全てが満たされた場合に遊技台説明連続表示開始条件が充足されたものとする。また、本実施形態では、第二遊技台説明表示は図柄変動開始時（直後）に表示するよう構成しているが、図柄変動開始時ではなく、図柄変動開始から所定時間後に遊技台説明表示を開始するような構成の場合は、上記の「現時点で特図変動遊技中でないこと」は遊技台説明連続表示開始条件に含まないようにする。
【０１７８】
また、例えば、先読み結果の情報内に特定の始動情報（例えば、特図変動時間決定用乱数値が２４０〜２５４であること）が存在する場合には、特図変動遊技の演出がＡリーチ以外のリーチ演出に発展する可能性が高く、遊技台説明が当該リーチ演出の邪魔をする恐れがあるので、Ａリーチに関する遊技台説明連続表示開始条件を充足しないようにしてもよい。また、特図１または２の保留数が４個の場合は遊技台説明連続表示開始条件を充足し易いように構成してもよい。また、遊技台説明連続表示開始の起因となる所定の始動情報よりも前の先読み結果の情報内にはずれ図柄情報しかない場合に遊技台説明連続表示開始条件が充足されるように構成してもよい。
【０１７９】
第１副制御部４００は、ステップＳ１２１２で遊技台説明連続表示開始条件が充足されていないと判断すると第二遊技台説明表示制御処理を終了して、次処理である演出内容決定処理（ステップＳ２０００）に移行する。第１副制御部４００は、遊技台説明連続表示開始条件が充足されていると判断すると、ステップＳ１２１４において、遊技台説明連続表示モードフラグをオンに設定する。次に、第１副制御部４００は、ステップＳ１２１４の次のステップＳ１２１６において、今回の特図変動遊技の前に行われた前回の特図変動遊技で遊技台説明表示がされたか否かを判断する。前回の特図変動遊技で遊技台説明表示がされたか否かの判断は、上述の遊技台説明表示フラグの状態に基づいて行われる。
【０１８０】
ステップＳ１２１６において第１副制御部４００は、遊技台説明表示フラグを参照して当該フラグがオフ状態であれば前回の特図変動遊技で遊技台説明表示がされていないと判断してステップＳ１２１８を実行する。ステップＳ１２１６において第１副制御部４００は、遊技台説明表示フラグを参照して当該フラグがオン状態であれば前回の特図変動遊技で遊技台説明表示がされたと判断してステップＳ１２２０を実行する。
【０１８１】
ステップＳ１２１８において第１副制御部４００は、先読み結果情報コマンドのコマンドデータに含まれる特図先読み処理の先読み結果の情報に基づいて、図１５に示す遊技台説明表示内容テーブルのいずれかに合致する説明コードを求め、当該説明コードに関連付けられた遊技台説明表示内容の表示を行う。
【０１８２】
より具体的には、まず第１副制御部４００は、説明コード決定用乱数カウンタから説明コード決定用乱数値を取得する。次いで第１副制御部４００は、所定の始動情報（特図変動時間決定用乱数値が２５５）が格納された先読み結果内の停止図柄（例えば、特図Ａ）の情報と、取得した説明コード決定用乱数値とに基づき、不図示の説明コード選択テーブルを参照して説明コードを決定する。説明コード選択テーブルは、停止図柄に関して説明コード決定用の乱数範囲が区分され、さらに乱数範囲の区分ごとに説明コードが割り振られている。このようにして得られた説明コードを用いて図１５に示す遊技台説明表示内容テーブルの当該説明コードに関連付けられた遊技台説明表示内容の表示を行う。
【０１８３】
なお、遊技台説明表示は先読み結果の情報に基づかずに例えばランダムに説明コードを選択して遊技台説明表示内容を決定してもよい。例えば、必ず最低ランクの予告を行う、専用の乱数を取得して該乱数に基づき説明コードを選択して遊技台説明表示内容を決定してもよい。
【０１８４】
ステップＳ１２２０では、第１副制御部４００は、遊技台説明コード記憶領域から前回の説明コードを読み出す。ここで遊技台説明コード記憶領域から読み出されるのは、図１６の第一遊技台説明表示制御処理（ステップＳ１１００）において前回実行された遊技台説明に係る説明コードである。次いで、第１副制御部４００は、前回の遊技台説明表示内容に係る説明コードと、先読み結果情報コマンドのコマンドデータに含まれる特図先読み処理の先読み結果の情報とに基づいて、図１５に示す遊技台説明表示内容テーブルのいずれかに合致する説明コードを求め、当該説明コードに関連付けられた遊技台説明表示内容の表示を行う。ステップＳ１２２０で遊技台説明表示が実行されると、第１副制御部４００は、遊技台説明表示フラグをオフ状態に設定する。
【０１８５】
より具体的には、まず第１副制御部４００は、説明コード決定用乱数カウンタから説明コード決定用乱数値を取得する。次いで第１副制御部４００は、所定の始動情報（特図変動時間決定用乱数値が２５５）が格納された先読み結果内の停止図柄（例えば、特図Ａ）と前回の遊技台説明表示内容に係る説明コードと、取得した説明コード決定用乱数値とに基づき、不図示の説明コード選択テーブルを参照して説明コードを決定する。説明コード選択テーブルは、停止図柄に関して説明コード決定用の乱数範囲が区分され、さらに乱数範囲の区分ごとに説明コードが割り振られている。このようにして得られた説明コードを用いて図１５に示す遊技台説明表示内容テーブルの当該説明コードに関連付けられた遊技台説明表示内容の表示を行う。ステップＳ１２２０での処理はステップＳ１２１８での処理に比べて前回の説明コードを考慮しており、期待度は、前回の説明コードの期待度と同じかそれより１段階高い期待度の説明コードが選択され易くなっている。
【０１８６】
なお、ステップＳ１２２０における遊技台説明表示は、前回の遊技台説明表示内容だけでなく、例えば前回より前の遊技台説明表示内容に基づいてもよいし、前回とそれより前の遊技載情報表示内容の双方に基づいてもよい。また、今回の特図変動遊技に係る始動情報に基づかずに前回、またはそれより前、あるいは前回とそれより前の遊技台説明表示内容だけに基づいて一義的に表示してもよい。
【０１８７】
なお、先読み結果の情報内の特図変動時間決定用乱数値が２５５であると、当該乱数値をＡリーチ確定始動情報として、予めＡリーチに関する遊技台説明表示を行うように構成しておいてもよい。また、先読み結果の情報だけに基づいて全ての遊技台説明表示を決定してもよい。
【０１８８】
第１副制御部４００は、ステップＳ１２１８またはステップＳ１２２０での遊技台説明表示が実行されたら、ＲＡＭ４０８に用意された遊技台説明コード記憶領域にステップＳ１２１８またはステップＳ１２２０で実行した遊技台説明表示の説明コードを格納する。次いで第１副制御部４００は、第二遊技台説明表示制御処理を終了して、次処理である演出内容決定処理（ステップＳ２０００）に移行する。
【０１８９】
次に、遊技台説明連続表示モードフラグがオンの場合について説明する。第１副制御部４００は、ステップＳ１２１０で遊技台説明連続表示モードフラグがオンであると判断するとステップＳ１２２２に移行する。第１副制御部４００は、遊技台説明の変更表示ができる条件（遊技台説明変更表示条件）が充足されているか否かを判断する。遊技台説明変更表示条件としては、例えば、遊技台説明表示を行った変動後の次の変動開始時であること、遊技台説明連続表示開始条件判定処理後に追加された先読み結果の情報内に所定の始動情報が存在しないこと、等の種々の条件が設けられている。
【０１９０】
第１副制御部４００は、ステップＳ１２２２で遊技台説明変更表示条件が充足されていないと判断すると第二遊技台説明表示制御処理を終了して、次処理である演出内容決定処理（ステップＳ２０００）に移行する。第１副制御部４００は、遊技台説明変更表示条件が充足されていると判断すると、ステップＳ１２２４に移行する。
【０１９１】
ステップＳ１２２４では、第１副制御部４００は、遊技台説明コード記憶領域から前回の説明コードを読み出す。ここで遊技台説明コード記憶領域から読み出されるのは、第二遊技台説明表示制御処理（本処理）において前回実行された遊技台説明に係る説明コードである。次いで、第１副制御部４００は、前回の遊技台説明表示内容に係る説明コードと、先読み結果情報コマンドのコマンドデータに含まれる特図先読み処理の先読み結果の情報と、現時点での保留球数に基づいて、図１５に示す遊技台説明表示内容テーブルのいずれかに合致する説明コードを求め、当該説明コードに関連付けられた遊技台説明表示内容の表示を行う。
【０１９２】
より具体的には、まず第１副制御部４００は、説明コード決定用乱数カウンタから説明コード決定用乱数値を取得する。次いで第１副制御部４００は、所定の始動情報（特図変動時間決定用乱数値が２５５）が格納された先読み結果内の停止図柄（例えば、特図Ａ）と前回の遊技台説明表示内容に係る説明コードと、当該停止図柄の特図変動遊技に至るまでの特図変動遊技回数とに基づき、取得した説明コード決定用乱数値を用いて不図示の説明コード選択テーブルを参照して説明コードを決定する。説明コード選択テーブルは、停止図柄、前回の説明コード、および保留個数に関して説明コード決定用の乱数範囲が区分され、さらに乱数範囲の区分ごとに説明コードが割り振られている。このようにして得られた説明コードを用いて図１５に示す遊技台説明表示内容テーブルの当該説明コードに関連付けられた遊技台説明表示内容の表示を行う。ステップＳ１２２４での処理はステップＳ１２２０での処理に比べて現時点での特図１および／または特図２保留数を考慮しており、期待度は、保留数の多少に基づき、前回の説明コードの期待度と同じかそれより１段階高い期待度、さらにはより高い期待度の説明コードが適宜選択されるようになっている。例えば、保留数が０（零）であれば長い説明表示が可能になるので、それに応じた所望の期待度の説明コードを選択可能になる。
【０１９３】
なお、上記に代えて、前変動での遊技台説明表示内容のみに基づいて一義的に変更表示内容を決定するようにしてもよい。また、連続表示開始時点で全ての遊技台説明表示内容を決定してもよい。さらに、先読み結果の情報に基づかずに遊技台説明表示内容を決定してもよい。例えば、先読み結果の情報に基づかずに前回の説明コードより１段階上の期待度の説明コードを選択するようにしてもよい。あるいは、先読み結果の情報に基づかずに専用の乱数を取得して該乱数に基づき説明コードを選択するようにしてもよい。
【０１９４】
第１副制御部４００は、ステップＳ１２２４での遊技台説明表示が実行されたら、遊技台説明コード記憶領域にステップＳ１２２４で実行した遊技台説明表示の説明コードを格納する。
【０１９５】
ステップＳ１２２４の次のステップＳ１２２６では、第１副制御部４００は、遊技台説明の連続表示の終了条件（遊技台説明連続表示終了条件）が充足されているか否かを判断する。遊技台説明連続表示終了条件としては、例えば、今回の特図変動遊技が、先読み結果の情報に基づく遊技台説明連続表示開始の起因である所定の始動情報（特図変動時間決定用乱数値が２５５）に係る特図変動遊技である場合等が含まれる。
第１副制御部４００は、まず先読み結果の情報を参照し、当該先読み結果の情報内に上記所定の始動情報が存在する場合には遊技台説明連続表示終了条件が充足されていないと判断し、当該先読み結果の情報内に上記所定の始動情報が存在せず今回の特図変動遊技が上記所定の始動情報に係る特図変動遊技である場合に遊技台説明連続表示終了条件が充足されていると判断する。
第１副制御部４００は、ステップＳ１２２６で遊技台説明連続表示終了条件が充足されていると判断したらステップＳ１２２８に移行し、遊技台説明連続表示終了条件が充足されていないと判断したら第二遊技台説明表示制御処理を終了して、次処理である演出内容決定処理（ステップＳ２０００）に移行する。
【０１９６】
ステップＳ１２２８では、第１副制御部４００は、遊技台説明連続表示モードフラグをオフ状態に設定してから第二遊技台説明表示制御処理を終了し、次処理である演出内容決定処理（ステップＳ２０００）に移行する。
【０１９７】
次に図１９を用いて、演出内容決定処理（図１４のステップＳ２０００）について説明する。まず、第１副制御部４００は、演出内容を決定する条件（演出内容決定条件）が充足されているか否かを判断する（ステップＳ２０１０）。演出内容決定条件としては、例えば、図柄変動開始条件と同じであり、特別遊技中でない、図柄変動中でない、図柄確定表示中でない、特図１または特図２の保留がある等の種々の条件が設けられている。
【０１９８】
第１副制御部４００は、ステップＳ２０１０で演出内容決定条件が充足されていないと判断すると演出内容決定処理を終了して、次処理であるその他の演出制御処理（ステップＳ３０００）を実行した後、第１副制御部メイン処理に復帰する。
【０１９９】
第１副制御部４００は、演出内容決定条件が充足されていると判断すると、ステップＳ２０１２において、今回の特図変動遊技に係る始動情報に基づいて演出内容を決定する。例えば、主制御部３００において、今回の特図変動遊技に係る始動情報に基づいて、当否判定結果がはずれ、停止図柄が特図Ｉ、保留個数が１個であり図８の変動パターン決定用テーブルから変動パターンテーブル００１が選択され、さらに、始動情報内の特図変動時間決定用乱数値を用いて図９に示す変動パターンテーブル００１内の変動時間３０秒が選択されたとする。第１副制御部４００は主制御部３００のコマンド設定送信処理（図７のステップＳ２３３）により受け取った図柄変動開始コマンドのコマンドデータから当りフラグやはずれフラグの値、特図確率変動フラグの値、および特図変動時間の情報等を取得して、これらの情報に基づいて演出内容決定を決定する。第１副制御部４００は、ステップＳ２０１２を実行したら、次処理であるその他の演出制御処理（ステップＳ３０００）を実行した後、第１副制御部メイン処理に復帰する。
【０２００】
なお、演出内容は遊技台説明表示の内容を踏まえて決定してもよい。例えば、Ａリーチの説明表示をしていた場合かつ当該変動が大当りの場合は、Ａリーチの内容を踏まえて演出内容を決定してもよい。特に、第二遊技台説明表示制御処理の場合には連続遊技台説明表示の内容に合わせて演出内容を決定するようにしてもよい。また、大当りに係る保留を消化するまでにＡリーチ演出がされないような処理を行ってもよい。
【０２０１】
また、本実施形態では、１つの特図変動遊技で１つの遊技台説明が表示される１変動１遊技台説明表示の構成を採用しているが、１つの特図変動遊技中に複数の遊技台説明表示を行うような構成にしてもよい。例えば、１変動中に昇格する複数の遊技台説明を時系列で段階的に表示するようにしてもよい。さらに、先読み結果の情報等に基づいて１変動中で段階的に昇格させた複数の遊技台説明表示を行うようにしてももちろんよい。さらにその変形例として、一連の遊技台説明の途中までは１変動１遊技台説明表示の構成を採用し、先読み結果の情報に基づく遊技台説明連続表示開始の起因となる所定の始動情報に係る最後の特図変動遊技中に一気に複数の遊技台説明を昇格表示させるようにしてもよい。
【０２０２】
次に、本実施の形態によるパチンコ機１００での特図変動遊技の具体的実施例１乃至５について図２０乃至図２４を用いて説明する。図２０乃至図２４のそれぞれは、図３に示す遊技盤２００の正面図から装飾図柄表示装置２０８だけを抜き出して特徴的な演出表示毎に時系列に示している。
【０２０３】
図２０は本実施形態の実施例１を示している。図２０（ａ）は、例えば、特図２表示装置２１４（図２０では不図示）で特図２変動遊技が行われており、第１副制御部４００により装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動（回転）する演出（以下、装飾図柄変動表示演出という）がされている状態を示している。
【０２０４】
装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄは演出に応じて表示範囲が拡大縮小するが、本実施例においては少なくとも装飾図柄表示装置２０８の横長長方形表示領域の下半分は常時、演出表示領域２０８ｄとして確保されている。演出表示領域２０８ｄの下側端辺の中央には、ほぼ正方形の輪郭を有する箱型の絵柄の画像（以下、「箱」という）７００が表示されている。箱７００の内部領域は、遊技台説明が演出表示領域２０８ｄに表示されている期間中、所定図柄が表示されるようになっている。図２０（ａ）〜（ｃ）では遊技台説明表示がされないので箱７００の内部に所定図柄は表示されていない。
【０２０５】
演出表示領域２０８ｄの箱７００の左方は特図１保留表示領域として用いられている。特図１保留表示領域には円（丸）形状の絵柄で保留状態を示す画像（以下、「保留」という）７０１〜７０４が箱７００左側端から演出表示領域２０８ｄの左端に向かってこの順に並んで表示されている。保留７０１〜７０４はそれぞれが特図１の保留１個分を表しており、図示において保留の丸内部が薄墨色は保留があることを示し、丸内部が白色は保留がないことを示している。また、丸内部が黒色は先読み結果報知（偽報知も含む）であることを示している。箱７００の右方の演出表示領域２０８ｄは特図２保留表示領域として用いられている。特図２保留表示領域も特図１保留表示領域と同様の構成になっているが、本実施例では、説明を簡略にするために、全体を通して特図２の保留はないもの（特図２保留数は０のまま）とし、特図２保留表示領域内の保留の図示を省略している。図２０（ａ）では、特図変動遊技の最中で特図１保留数が３であり、保留７０１〜７０３の内部が薄墨色に表示され保留７０４内部が白色に表示されている。
【０２０６】
図２０（ａ）の次の（ｂ）では、特図変動遊技の最中に保留が１つ増加した状態を示している。主制御部３００は、図７に示す主制御部タイマ割込み処理での特図先読み処理（ステップＳ２２４）において、図１０に示す特図先読み処理のステップＳ２５４で特図１の始動情報が増加したと判断し（未判定情報設定条件は成立していないものとする）、増加した特図１始動情報を特図１始動情報記憶領域から取得して先読みし、停止図柄を事前判定する（ステップＳ２５６）。ここで、停止図柄が特図Ａであり、特図１始動情報内の特図変動時間決定用乱数値が２５５であるとする。主制御部３００は、特図１用先読み結果記憶部の先読み結果４に特図Ａ／２５５を格納する。第１副制御部４００は、所定のタイミングで図１１（ａ）に示すような先読み結果１〜４の情報を含む先読み結果情報コマンドを主制御部３００から受け取ると、図１２（ａ）に示す第１副制御部メイン処理（ステップＳ３０９）において、図１９に示すその他演出制御処理（ステップＳ３０００）により保留７０４内を黒色にする先読み報知演出を行う。
【０２０７】
図２０（ｂ）の次の（ｃ）では、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに特図変動遊技の結果（はずれ）を示す３つの装飾図柄が並んで停止表示されている状態を示している。
【０２０８】
図２０（ｄ）では、図２０（ｃ）の時点で保留７０１にあった保留に係る特図１変動遊技が開始されて装飾図柄変動表示演出がされている状態を示している。図２０（ｄ）に示すように、演出表示領域２０８ｄの左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃの下方の破線枠領域が遊技台説明表示領域７１０として使用され、「Ａリーチは発展に期待だ」の文字列（文章）による遊技台説明表示がされている。また、所定図柄が箱７００内に表示されている。所定図柄は今回の特図変動遊技に係る保留を示していた画像（薄墨色の○）と同一である。また、保留が１つ減ったので保留表示は１段右にずれて、保留７０１、７０２内は保留の存在を示す薄墨色に表示され、保留７０３内は先読み予告報知として黒色が表示（先読み予告表示）され、保留７０４は保留なしを示す白色に表示されている。
【０２０９】
これらの表示は、当該特図変動遊技開始までの以下のような処理により行われる。まず、第１副制御部４００は、ステップＳ１０００の遊技台説明表示制御処理において、第一遊技台説明表示制御処理（ステップＳ１１００）のステップＳ１１１０で遊技台説明表示条件が充足されているか否かを判断する。本例では、例えば、今回の特図変動遊技に係る始動情報が所定の始動情報（例えば、変動時間が所定値より短い等）であることを理由に遊技台説明表示条件は充足されなかったものとする。
【０２１０】
第１副制御部４００は、第二遊技台説明表示制御処理（ステップＳ１２００）に進み、ステップＳ１２１０で遊技台説明連続表示モードフラグがオフ状態であると判断し、ステップＳ１２１２で遊技台説明連続表示開始条件が充足されているか否かを判断する。
【０２１１】
これに先立ち、特図１始動情報記憶領域の最先の特図１始動情報（今回の特図変動遊技に係る特図１始動情報）が消去されるのに同期して特図１用先読み結果記憶部の先読み結果１の情報が消去されるとともに、図２０（ｃ）の時点での先読み結果２〜４が１段ずれて先読み結果１〜３となり、先読み結果４に「なし」が記憶された先読み結果の情報が第１副制御部４００に取り込まれている。例えば、図１１（ａ）に即して示せば、第１副制御部４００には、先読み結果１に「特図Ｊ／２１１」、先読み結果２に「特図Ｉ／２１３」、先読み結果３に「特図Ａ／２５５」、先読み結果４に「なし」が記憶された先読み結果の情報が取り込まれている。第１副制御部４００は、先読み結果の情報内の先読み結果３に所定の始動情報（特図変動時間決定用乱数値が２５５であること）が存在することを含み、他の条件の全てが満たされていることを確認して遊技台説明連続表示開始条件が充足されたと判断し、遊技台説明連続表示モードフラグをオンに設定する（ステップＳ１２１４）。
【０２１２】
次いで、第１副制御部４００は、所定の始動情報である特図変動時間決定用乱数値＝２５５が格納された先読み結果３内の停止図柄（特図Ａ）に基づき、取得した説明コード決定用乱数値を用いて不図示の説明コード選択テーブルを参照して説明コードを「Ａ１」に決定する。次いで、第１副制御部４００は、説明コードＡ１に関連付けられた遊技台説明表示内容「Ａリーチは発展に期待だ」の表示を演出表示領域２０８ｄの遊技台説明表示領域７１０に行う。また、第１副制御部４００は、所定図柄（薄墨色の○）を箱７００内に表示する。
【０２１３】
次いで、第１副制御部４００は、演出内容決定処理（ステップＳ２０００）を実行し、例えば、当該遊技台説明表示内容に即した背景演出等を行う。次いで、第１副制御部４００は、その他演出制御処理（ステップＳ３０００）を実行する。ここでの処理により、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃでの特図変動遊技演出、および、特図保留表示領域の保留表示、先読み報知演出表示等の演出表示制御処理を行う。
【０２１４】
図２０（ｄ）の次の（ｅ）は、図２０（ｄ）に係る特図変動遊技が終了し、図２０（ｄ）の時点で保留７０１にあった保留に係る特図１変動遊技が開始して装飾図柄変動表示演出がされている状態を示している。図２０（ｅ）の遊技台説明表示領域７１０には、「Ａリーチは爺出現でチャンスアップだ」の文字列による遊技台説明が表示されている。また、所定図柄が箱７００内に表示されている。所定図柄は今回の特図変動遊技に係る保留を示していた画像（薄墨色の○）と同一である。また、保留が１つ減ったので保留表示は１段右にずれて、保留７０１内は保留の存在を示す薄墨色に表示され、保留７０２内は先読み予告報知として黒色が表示され、保留７０３、７０４は保留なしを示す白色に表示されている。
【０２１５】
これらの表示は、当該特図変動遊技開始までの以下のような処理により行われる。まず、第１副制御部４００は、ステップＳ１０００の遊技台説明表示制御処理において、第一遊技台説明表示制御処理（ステップＳ１１００）のステップＳ１１１０で遊技台説明表示条件が充足されているか否かを判断する。第二遊技台説明表示制御処理（ステップＳ１２００）で使う遊技台説明連続表示モードフラグがオン状態であるため遊技台説明表示条件は充足されないので、第１副制御部４００は第一遊技台説明表示制御処理を終了する。
【０２１６】
第１副制御部４００は、第二遊技台説明表示制御処理（ステップＳ１２００）に進み、ステップＳ１２１０で遊技台説明連続表示モードフラグがオン状態であると判断し、ステップＳ１２２２で遊技台説明変更表示条件が充足されているか否かを判断する。
【０２１７】
これに先立ち、特図１始動情報記憶領域の最先の特図１始動情報（今回の特図変動遊技に係る特図１始動情報）が消去されるのに同期して特図１用先読み結果記憶部の先読み結果１の情報が消去されるとともに、図２０（ｄ）の時点での先読み結果２、３が１段ずれて先読み結果１、２となり、先読み結果３、４に「なし」が記憶された先読み結果の情報が第１副制御部４００に取り込まれている。例えば、図１１（ａ）に即して示せば、第１副制御部４００には、先読み結果１に「特図Ｉ／２１３」、先読み結果２に「特図Ａ／２５５」、先読み結果３および４に「なし」が記憶された先読み結果の情報が取り込まれている。第１副制御部４００は、先読み結果の情報内の先読み結果２に所定の始動情報（特図変動時間決定用乱数値が２５５であること）が存在することや遊技台説明表示を行った変動後の次の変動開始時であることを含み、他の条件の全てが満たされていることを確認して遊技台説明変更表示条件が充足されたと判断する。
【０２１８】
次いで、第１副制御部４００はステップＳ１２２４において、所定の始動情報である特図変動時間決定用乱数値＝２５５が格納された先読み結果２内の停止図柄（特図Ａ）と、前回の遊技台説明表示内容（「Ａリーチは発展に期待だ」）に係る説明コードＡ１と、当該所定の停止図柄の特図変動遊技に至るまでの特図変動遊技回数（２回）とに基づき、取得した説明コード決定用乱数値を用いて不図示の説明コード選択テーブルを参照して説明コードを「Ａ２」に決定する。次いで、説明コードＡ２に関連付けられた遊技台説明表示内容「Ａリーチは爺出現でチャンスアップだ」の表示を演出表示領域２０８ｄの遊技台説明表示領域７１０に行う。また、第１副制御部４００は、所定図柄（薄墨色の○）を箱７００内に表示する。
【０２１９】
次いで、第１副制御部４００は、ステップＳ１２２４の次のステップＳ１２２６で、遊技台説明連続表示終了条件が充足されているか否かを判断する。今回の特図変動遊技が、先読み結果の情報に基づく遊技台説明連続表示開始の起因である所定の始動情報（特図変動時間決定用乱数値が２５５）に係る特図変動遊技である場合に該当しないので、第１副制御部４００は、遊技台説明連続表示終了条件が充足されないと判断して第二遊技台説明表示制御処理を終了し、次処理である演出内容決定処理（ステップＳ２０００）に移行する。
【０２２０】
次いで、第１副制御部４００は、演出内容決定処理（ステップＳ２０００）を実行し、例えば、当該遊技台説明表示内容に即した背景演出等を行う。次いで、第１副制御部４００は、その他演出制御処理（ステップＳ３０００）を実行する。ここでの処理により、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃでの特図変動遊技演出、および、特図保留表示領域の保留表示、先読み報知演出表示等の演出表示制御処理を行う。
【０２２１】
図２０（ｅ）の次の（ｆ）は、図２０（ｅ）に係る特図変動遊技が終了し、図２０（ｅ）の時点で保留７０１にあった保留に係る特図１変動遊技が開始して装飾図柄変動表示演出がされている状態を示している。図２０（ｆ）の遊技台説明表示領域７１０には、「Ａリーチは悪者成敗リーチに発展するとアツイぞ」の文字列による遊技台説明表示がされている。また、所定図柄が箱７００内に表示されている。所定図柄は今回の特図変動遊技に係る保留を示していた画像（薄墨色の○）と同一である。また、保留が１つ減ったので保留表示は１段右にずれて、保留７０１内は先読み予告報知として黒色が表示され、保留７０２、７０３、７０４は保留なしを示す白色に表示されている。
【０２２２】
これらの表示は、当該特図変動遊技開始までの以下のような処理により行われる。まず、第１副制御部４００は、ステップＳ１０００の遊技台説明表示制御処理において、第一遊技台説明表示制御処理（ステップＳ１１００）のステップＳ１１１０で遊技台説明表示条件が充足されているか否かを判断する。第二遊技台説明表示制御処理（ステップＳ１２００）で使う遊技台説明連続表示モードフラグがオン状態であるため遊技台説明表示条件は充足されないので、第１副制御部４００は第一遊技台説明表示制御処理を終了する。
【０２２３】
第１副制御部４００は、第二遊技台説明表示制御処理（ステップＳ１２００）に進み、ステップＳ１２１０で遊技台説明連続表示モードフラグがオン状態であると判断し、ステップＳ１２２２で遊技台説明変更表示条件が充足されているか否かを判断する。
【０２２４】
これに先立ち、特図１始動情報記憶領域の最先の特図１始動情報（今回の特図変動遊技に係る特図１始動情報）が消去されるのに同期して特図１用先読み結果記憶部の先読み結果１の情報が消去されるとともに、図２０（ｅ）の時点での先読み結果２が１段ずれて先読み結果１となり、先読み結果２〜４に「なし」が記憶された先読み結果の情報が第１副制御部４００に取り込まれている。例えば、図１１（ａ）に即して示せば、第１副制御部４００には、先読み結果１に「特図Ａ／２５５」、先読み結果２〜４に「なし」が記憶された先読み結果の情報が取り込まれている。
【０２２５】
第１副制御部４００は、先読み結果の情報内の先読み結果１に所定の始動情報（特図変動時間決定用乱数値が２５５であること）が存在することや遊技台説明表示を行った変動後の次の変動開始時であることを含み、他の条件の全てが満たされていることを確認して遊技台説明変更表示条件が充足されたと判断する。
【０２２６】
次いで、第１副制御部４００はステップＳ１２２４において、所定の始動情報である特図変動時間決定用乱数値＝２５５が格納された先読み結果１内の停止図柄（特図Ａ）と、前回の遊技台説明表示内容（「Ａリーチは爺出現でチャンスアップだ」）に係る説明コードＡ２と、当該所定の停止図柄の特図変動遊技に至るまでの特図変動遊技回数（１回）とに基づき、取得した説明コード決定用乱数値を用いて不図示の説明コード選択テーブルを参照して説明コードを「Ａ３」に決定する。次いで、説明コードＡ３に関連付けられた遊技台説明表示内容「Ａリーチは悪者成敗リーチに発展するとアツイぞ」の表示を演出表示領域２０８ｄの遊技台説明表示領域７１０に行う。また、第１副制御部４００は、所定図柄（薄墨色の○）を箱７００内に表示する。
【０２２７】
次いで、第１副制御部４００は、ステップＳ１２２４の次のステップＳ１２２６で、遊技台説明連続表示終了条件が充足されているか否かを判断する。今回の特図変動遊技が、先読み結果の情報に基づく遊技台説明連続表示開始の起因である所定の始動情報（特図変動時間決定用乱数値が２５５）に係る特図変動遊技である場合に該当しないので、第１副制御部４００は、遊技台説明連続表示終了条件が充足されないと判断して第二遊技台説明表示制御処理を終了し、次処理である演出内容決定処理（ステップＳ２０００）に移行する。
【０２２８】
次いで、第１副制御部４００は、演出内容決定処理（ステップＳ２０００）を実行し、例えば、当該遊技台説明表示内容に即した背景演出等を行う。次いで、第１副制御部４００は、その他演出制御処理（ステップＳ３０００）を実行する。ここでの処理により、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃでの特図変動遊技演出、および、特図保留表示領域の保留表示、先読み報知演出表示等の演出表示制御処理を行う。
【０２２９】
図２０（ｆ）の次の（ｇ）は、図２０（ｆ）に係る特図変動遊技が終了し、図２０（ｆ）の時点で保留７０１にあった保留に係る特図１変動遊技が開始して装飾図柄変動表示演出がされている状態を示している。図２０（ｇ）の遊技台説明表示領域７１０には、「Ａリーチは悪者成敗リーチに発展して、対戦相手がキャラＡだと激アツだ」の文字列による遊技台説明表示がされている。また、所定図柄が箱７００内に表示されている。所定図柄は今回の特図変動遊技に係る保留（および、先読み報知）を示していた画像（黒色の○）と同一である。また、保留が１つ減ったので全ての保留７０１、７０２、７０３、７０４は保留なしを示す白色に表示される。
【０２３０】
これらの表示は、当該特図変動遊技開始までの以下のような処理により行われる。まず、第１副制御部４００は、ステップＳ１０００の遊技台説明表示制御処理において、第一遊技台説明表示制御処理（ステップＳ１１００）のステップＳ１１１０で遊技台説明表示条件が充足されているか否かを判断する。第二遊技台説明表示制御処理（ステップＳ１２００）で使う遊技台説明連続表示モードフラグがオン状態であるため遊技台説明表示条件は充足されないので、第１副制御部４００は第一遊技台説明表示制御処理を終了する。
【０２３１】
第１副制御部４００は、第二遊技台説明表示制御処理（ステップＳ１２００）に進み、ステップＳ１２１０で遊技台説明連続表示モードフラグがオン状態であると判断し、ステップＳ１２２２で遊技台説明変更表示条件が充足されているか否かを判断する。
【０２３２】
これに先立ち、特図１始動情報記憶領域の最先の特図１始動情報（今回の特図変動遊技に係る特図１始動情報）が消去されるのに同期して特図１用先読み結果記憶部の先読み結果１の情報が消去されるとともに、図２０（ｆ）の時点での先読み結果２〜４が１段ずれて先読み結果１〜３となり、先読み結果４に「なし」が記憶された先読み結果の情報が第１副制御部４００に取り込まれている。例えば、図１１（ａ）に即して示せば、第１副制御部４００には、先読み結果１〜４に「なし」が記憶された先読み結果の情報が取り込まれている。
【０２３３】
第１副制御部４００は、先読み結果の情報内に所定の始動情報が存在しないが今回の特図変動遊技に係る始動情報に所定の始動情報（特図変動時間決定用乱数値が２５５）が存在することや遊技台説明表示を行った変動後の次の変動開始時であることを含み、他の条件の全てが満たされていることを確認して遊技台説明変更表示条件が充足されたと判断する。
【０２３４】
次いで、第１副制御部４００はステップＳ１２２４において、所定の停止図柄（特図Ａ）と、前回の遊技台説明表示内容（「Ａリーチは悪者成敗リーチに発展するとアツイぞ」）に係る説明コードＡ３と、当該所定の始動情報に基づく特図変動遊技に至るまでの特図変動遊技回数（０回）と、取得した説明コード決定用乱数値を用いて不図示の説明コード選択テーブルを参照して説明コードを「Ａ４」に決定する。次いで、当該説明コードＡ４に関連付けられた遊技台説明表示内容「Ａリーチは悪者成敗リーチで対戦相手がキャラＡだと激アツだ」の表示を演出表示領域２０８ｄの遊技台説明表示領域７１０に行う。また、第１副制御部４００は、所定図柄（黒色の○）を箱７００内に表示する。
【０２３５】
次いで、第１副制御部４００は、ステップＳ１２２４の次のステップＳ１２２６で、遊技台説明連続表示終了条件が充足されているか否かを判断する。今回の特図変動遊技が、先読み結果の情報に基づく遊技台説明連続表示開始の起因である所定の始動情報（特図変動時間決定用乱数値が２５５）に係る特図変動遊技であるので、第１副制御部４００は、遊技台説明連続表示終了条件が充足されていると判断して、ステップＳ１２２８において遊技台説明連続表示モードフラグをオフに設定し、第二遊技台説明表示制御処理を終了して、次処理である演出内容決定処理（ステップＳ２０００）に移行する。
【０２３６】
次いで、第１副制御部４００は、演出内容決定処理（ステップＳ２０００）を実行し、例えば、当該遊技台説明表示内容に即した背景演出等を行う。次いで、第１副制御部４００は、その他演出制御処理（ステップＳ３０００）を実行する。ここでの処理により、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃでの特図変動遊技演出、および、特図保留表示領域の表示、先読み報知演出表示等の演出表示制御処理を行う。
【０２３７】
図２０（ｇ）の次の（ｈ）〜（ｋ）は、図２０（ｇ）に係る特図変動遊技が継続してＡリーチに発展した状態を示している。図２０（ｈ）以降では、遊技台説明表示は行われないので箱７００に所定図柄は表示されない。図２０（ｈ）では、装飾図柄表示装置２０８の上半分に表示されていた左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃが装飾図柄表示装置２０８の右上領域に縮小表示され、それに伴い演出表示領域２０８ｄが装飾図柄表示装置２０８のほぼ全体に拡大されている。演出表示領域２０８ｄのほぼ中央にはＡリーチ用の演出７１５が開始されている。また、演出表示領域２０８ｄの右下側に「爺」の画像（以下、爺という）７１７が表示されている。次いで、図２０（ｉ）では、演出表示領域２０８ｄのほぼ中央に悪者成敗リーチ用の演出７１９が開始されている。次いで、図２０（ｊ）では、演出表示領域２０８ｄのほぼ中央左側に「侍」の画像（以下、侍という）７２１が表示され、中央右側に悪者役のキャラＡ７２３が表示されている。図２０（ｊ）以降で侍７２１とその対戦相手のキャラＡ７２３との対戦シーンが表示される。図２０（ｋ）では、侍７２１がキャラＡ７２３との対戦に勝利したシーンが表示されるとともに、装飾図柄表示装置２０８の上半分に表示されていた左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾７−装飾７−装飾７」が停止表示される。図２０（ｈ）〜（ｋ）の表示は、専ら演出内容決定処理（ステップＳ２０００）およびその他演出制御処理（ステップＳ３０００）で行われる。
【０２３８】
以上説明したような本実施例１による遊技台説明表示を行うことにより、遊技者はＡリーチに発展した後の事態の変化が、事前に行われた遊技台説明に従って進むことを確認したり認識したりしてＡリーチ演出を十分に楽しむことができるようになるので、興趣の向上を図ることができる。
【０２３９】
図２１は本実施形態の実施例２を示している。本実施例２は実施例１に対し、本実施例２の図２１（ｄ）〜（ｆ）での先読み結果の情報に基づく遊技台説明表示内容が実施例１の図２０（ｄ）〜（ｆ）でのそれらと異なっている点に特徴を有している。それ以外の点について両者は同一であり、以下、実施例２の説明において実施例１と同一内容の部分については説明を省略する。
【０２４０】
図２１（ｄ）〜（ｆ）では、遊技台説明表示領域７１０に遊技台説明表示内容「Ａリーチは悪者成敗リーチに発展して、対戦相手がキャラＡだと激アツだ」の文字列による遊技台説明表示がされている。この遊技台説明表示内容は、図２０（ｇ）および図２１（ｇ）での遊技台説明表示内容と同じである。つまり、実施例２では、遊技台説明表示内容を説明コードＡ１〜Ａ４の順に段階的に行うのではなく、図２１（ｄ）〜（ｇ）のすべての段階で説明コードＡ４を選択して遊技台説明表示を行っている。
【０２４１】
このような遊技台説明表示内容を実現するには、所定の始動情報である特図変動時間決定用乱数値＝２５５が格納された先読み結果内の停止図柄が特図Ａ等の大当り図柄であることを遊技台説明連続表示開始条件に含めればよい。こうすることにより、当初から期待度が「超高」の遊技台説明表示内容を遊技者を裏切ることなく表示できるようになる。
【０２４２】
以上説明したような本実施例２による遊技台説明表示を行うことにより、遊技者はＡリーチに発展した後に大当りになる可能性が高いことを予感し、また期待通りに大当りになる確率が高いのでＡリーチ演出を十分に楽しむことができるようになり、興趣の向上を図ることができる。
【０２４３】
図２２は本実施形態の実施例３を示している。本実施例３は実施例１に対し、本実施例３の図２２（ｆ）において、保留が３個増加している点と、遊技台説明表示内容が実施例１の図２０（ｆ）でのそれと異なっている点に特徴を有している。図２２（ｆ）で保留が３個増加した結果、それ以降の図２２（ｇ）〜（ｋ）においても保留が３個増えた状態が維持されているがこの点に実施例１との本質的な差異はない。それ以外の点について両者は同一であり、以下、実施例３の説明において実施例１と同一内容の部分については説明を省略する。
【０２４４】
上述のように図９に示す変動パターンテーブル００１と００３とを比較すると明らかなように「保留個数」が多くなる程、特図変動遊技の変動時間が相対的に短いものが選択され易くなっている。従って、図２２（ｆ）に示す特図変動遊技で３個の保留が増加して保留７０２、７０３、７０４内が薄墨色に表示される状態では、３個の保留の増加がない図２０に示す実施例１の状態に比して図２２（ｆ）での特図変動遊技の変動時間が短くなってしまう場合がある。このような場合には、長い文字数の遊技台説明を表示しても遊技者が十分に読み切れないという不具合が生じて遊技台説明の本来の機能を発揮できなくなる。そこで、本実施例では、図２２（ｆ）での特図変動遊技の変動時間内に表示可能な遊技台説明表示内容を選んで表示するようにする。特図変動遊技の変動時間内に表示可能な遊技台説明表示内容は、当該変動時間内で遊技者が十分読むことができる文字数で構成されている。
【０２４５】
具体的には、本実施例の図２２（ｆ）では、実施例１の図２０（ｆ）での遊技台説明表示内容「Ａリーチは悪者成敗リーチに発展するとアツイぞ」（２２文字）の代わりに「Ａリーチは爺出現でチャンスアップだ」（１７文字）という前回の図２２（ｅ）での遊技台説明表示と同じ内容が表示されている。つまり、実施例３では、遊技台説明表示内容を説明コードＡ１〜Ａ４の順に段階的に行うのではなく、図２０（ｆ）に対して表示時間が相対的に短い図２２（ｆ）の特図変動遊技では、当該特図変動遊技の変動時間内で表示して遊技者が十分に読める程度の文字数の遊技台説明表示内容に対応した説明コードＡ２を選択して遊技台説明表示を行っている。
【０２４６】
このような遊技台説明表示内容を実現するには、不図示の説明コード選択テーブルを用いて説明コードを決定する際に、さらに例えば、特図変動遊技の変動時間と選択可能な説明コードとの対応テーブルを用意しておいて、当該特図変動遊技の変動時間と所定の乱数値に基づいて対応可能な説明コードを決定するようにすればよい。こうすることにより、遊技者が十分に読める程度の文字数の遊技台説明表示内容に対応した説明コード（本例では、説明コードＡ２）を選択して遊技台説明を表示できるようになる。
【０２４７】
なお、遊技者が十分に読める程度の文字数の遊技台説明表示内容を表示することに代えて、遊技台説明表示を行わないようにしてもよい。例えば特図変動遊技の変動時間が所定時間以下の場合（例えば、超短縮変動（例えば、２秒））等には遊技台説明表示を行わないようにする。また、遊技台説明表示の演出を変更して表示するようにしてもよい。例えば、遊技台説明の文章を先頭から１文字ずつ時間をずらして表示するような表示態様で遊技台説明を表示しているような場合に、特図変動遊技の変動時間が所定時間以下になると全文字を同時に表示するように変更してもよい。また、文章による遊技台説明表示に代えて、スピーカ１２０から音声による遊技台説明を行うようにしてもよい。変動時間が所定時間以下になって音声による遊技台説明が変動時間内に終了できない場合には、図柄表示装置２０８での文章による遊技台説明表示に切り替えるようにしてもよい。
【０２４８】
なお、３つの保留については、特図１に係る保留に大当り図柄が事前判定されている場合に該当して未判定情報設定条件が成立しているので、特図１用先読み結果記憶部の先読み結果２〜４には「未判定」情報が記憶されている。従って、保留７０２、７０３、７０４には未判定情報に基づく事前演出処理が行われ、その結果として、保留７０２、７０３、７０４内が薄墨色に表示されている。
【０２４９】
以上説明した本実施例３による遊技台説明表示を行うことにより、遊技者はＡリーチに発展した後の事態の変化が、事前に行われた遊技台説明に沿って進むことを確認したり認識したりしてＡリーチ演出を十分に楽しむことができるようになるので、興趣の向上を図ることができる。
【０２５０】
図２３は本実施形態の実施例４を示している。本実施例４は、先読み結果の情報に基づかない遊技台説明表示に引き続いて先読み結果の情報に基づく遊技台説明表示が行われる点に特徴を有する。図２３（ａ）は、特図変動遊技が行われて装飾図柄変動表示演出がされている状態を示している。また、特図１保留数は２であり、保留７０１、７０２内部は薄墨色に表示され保留７０３、７０４内部は白色に表示されている。遊技台説明表示領域７１０には「Ａリーチは発展に期待だ」の文字列による遊技台説明表示がされている。箱７００内に図柄は表示されていない。
【０２５１】
これらの表示は、当該特図変動遊技開始までの以下のような処理により行われる。まず、第１副制御部４００は、第一遊技台説明表示制御処理（ステップＳ１１００）において、遊技台説明を表示できる条件（遊技台説明表示条件）が充足されていると判断し（ステップＳ１１１０）、さらに遊技台説明表示フラグを参照して前回の特図変動遊技で遊技台説明表示がされていないと判断し（ステップＳ１１１２）、ステップＳ１１１４を実行する。
【０２５２】
ステップＳ１１１４において第１副制御部４００は、今回の特図変動遊技に係る始動情報に基づいて遊技台説明表示を実行する。第１副制御部４００は主制御部３００のコマンド設定送信処理（図７のステップＳ２３３）により受け取った図柄変動開始コマンドのコマンドデータから当りフラグやはずれフラグの値、特図確率変動フラグの値、および特図変動時間の情報等を取得して、これらの情報に基づいて、取得した説明コード決定用乱数値を用いて不図示の説明コード選択テーブルを参照して説明コードを「Ａ１」に決定する。次いで、第１副制御部４００は、説明コードＡ１に関連付けられた遊技台説明表示内容「Ａリーチは発展に期待だ」の表示を演出表示領域２０８ｄの遊技台説明表示領域７１０に行う。
【０２５３】
ステップＳ１１１４で遊技台説明表示が実行されると、第１副制御部４００は、遊技台説明表示フラグをオンに設定する。また、第１副制御部４００のＲＡＭ４０８に用意された遊技台説明コード記憶領域にステップＳ１１１４で実行した遊技台説明表示の説明コードＡ１を格納する。
【０２５４】
ステップＳ１１１４が終了すると、第１副制御部４００は、第二遊技台説明表示制御処理（ステップＳ１２００）に移行し、ステップＳ１２１０で遊技台説明連続表示モードフラグがオフ状態であると判断し、ステップＳ１２１２で遊技台説明連続表示開始条件が充足されているか否かを判断する。第１副制御部４００は、先読み結果の情報内に所定の始動情報（特図変動時間決定用乱数値が２５５であること）が存在しないので遊技台説明連続表示開始条件が充足されていないと判断し、第二遊技台説明表示制御処理を終了する。
【０２５５】
次いで、第１副制御部４００は、演出内容決定処理（ステップＳ２０００）を実行し、例えば、当該遊技台説明表示内容に即した背景演出等を行う。次いで、第１副制御部４００は、その他演出制御処理（ステップＳ３０００）を実行する。ここでの処理により、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃでの特図変動遊技演出、および、特図保留表示領域の保留表示等の演出表示制御処理を行う。
【０２５６】
図２３（ａ）の次の（ｂ）は引き続き特図変動遊技の最中であるが、遊技台説明表示は終了して当該表示は消えており、また、保留が１つ増加した状態を示している。主制御部３００は、図７に示す主制御部タイマ割込み処理での特図先読み処理（ステップＳ２２４）において、図１０に示す特図先読み処理のステップＳ２５４で特図１の始動情報が増加したと判断し（未判定情報設定条件は成立していないものとする）、増加した特図１始動情報を特図１始動情報記憶領域から取得して先読みし、停止図柄を事前判定する（ステップＳ２５６）。ここで、停止図柄が特図Ａであり、特図１始動情報内の特図変動時間決定用乱数値が２５５であるとする。主制御部３００は、特図１用先読み結果記憶部の先読み結果３に特図Ａ／２５５を格納する。第１副制御部４００は、所定のタイミングで図１１（ａ）に示すような先読み結果１〜４の情報を含む先読み結果情報コマンドを主制御部３００から受け取ると、図１２（ａ）に示す第１副制御部メイン処理（ステップＳ３０９）において、図１９に示すその他演出制御処理（ステップＳ３０００）により保留７０３内を黒色にする先読み報知演出を行う。
【０２５７】
図２３（ｂ）の次の（ｃ）では、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに特図変動遊技の結果（はずれ）を示す３つの装飾図柄が並んで停止表示されている状態を示している。
【０２５８】
図２３（ｄ）では、図２３（ｃ）の時点で保留７０１にあった保留に係る特図１変動遊技が開始されて装飾図柄変動表示演出がされている。また、遊技台説明表示領域７１０には「Ａリーチは爺出現でチャンスアップだ」の文字列による遊技台説明表示がされている。また、所定図柄が箱７００内に表示されている。所定図柄は今回の特図変動遊技に係る保留を示していた画像（薄墨色の○）と同一である。また、保留が１つ減ったので保留表示は１段右にずれて、保留７０１内は保留の存在を示す薄墨色に表示され、保留７０２内は先読み予告報知として黒色が表示され、保留７０３、７０４は保留なしを示す白色に表示されている。
【０２５９】
これらの表示は、当該特図変動遊技開始までの以下のような処理により行われる。まず、第１副制御部４００は、ステップＳ１０００の遊技台説明表示制御処理において、第一遊技台説明表示制御処理（ステップＳ１１００）のステップＳ１１１０で遊技台説明表示条件が充足されているか否かを判断する。本例では、例えば、今回の特図変動遊技に係る始動情報が所定の始動情報（例えば、変動時間が所定値より短い等）であることを理由に遊技台説明表示条件は充足されなかったものとする。
【０２６０】
第１副制御部４００は、第二遊技台説明表示制御処理（ステップＳ１２００）に進み、ステップＳ１２１０で遊技台説明連続表示モードフラグがオフ状態であると判断し、ステップＳ１２１２で遊技台説明連続表示開始条件が充足されているか否かを判断する。
【０２６１】
これに先立ち、特図１始動情報記憶領域における今回の特図変動遊技に係る特図１始動情報が消去されるのに同期して特図１用先読み結果記憶部の先読み結果１の情報が消去されるとともに、図２３（ｃ）の時点での先読み結果２〜４が１段ずれて先読み結果１〜３となり、先読み結果４に「なし」が記憶された先読み結果の情報が第１副制御部４００に取り込まれている。例えば、図１１（ａ）に即して示せば、第１副制御部４００には、先読み結果１に「特図Ｊ／２１１」、先読み結果２に「特図Ａ／２５５」、先読み結果３、４に「なし」が記憶された先読み結果の情報が取り込まれている。第１副制御部４００は、先読み結果の情報内の先読み結果２に所定の始動情報（特図変動時間決定用乱数値が２５５であること）が存在することを含み、他の条件の全てが満たされていることを確認して遊技台説明連続表示開始条件が充足されたと判断し、遊技台説明連続表示モードフラグをオンに設定する（ステップＳ１２１４）。
【０２６２】
次いで、第１副制御部４００はステップＳ１２１６において、遊技台説明表示フラグを参照し、当該フラグがオン状態であるので前回の特図変動遊技で遊技台説明表示がされたと判断してステップＳ１２２０を実行する。
【０２６３】
第１副制御部４００は、遊技台説明コード記憶領域から前回の説明コードＡ１を読み出す。次いで、前回の遊技台説明表示内容に係る説明コードＡ１と、先読み結果情報コマンドのコマンドデータに含まれる特図先読み処理の先読み結果の情報とに基づいて、図１５に示す遊技台説明表示内容テーブルのいずれかに合致する説明コードを求め、当該説明コードに関連付けられた遊技台説明表示内容の表示を行う。
【０２６４】
より具体的には、第１副制御部４００は、前回の遊技台説明表示内容（「Ａリーチは発展に期待だ」）に係る説明コードＡ１と、所定の始動情報である特図変動時間決定用乱数値＝２５５が格納された先読み結果２内の停止図柄（特図Ａ）に基づいて、取得した説明コード決定用乱数値を用いて不図示の説明コード選択テーブルを参照して説明コードを「Ａ２」に決定する。次いで、第１副制御部４００は、当該説明コードＡ２に関連付けられた遊技台説明表示内容「Ａリーチは爺出現でチャンスアップだ」の表示を演出表示領域２０８ｄの遊技台説明表示領域７１０に行う。また、第１副制御部４００は、所定図柄（薄墨色の○）を箱７００内に表示する。第１副制御部４００は、遊技台説明表示が実行されたら遊技台説明コード記憶領域にステップＳ１２２０で実行した遊技台説明表示の説明コードＡ２を格納する。
【０２６５】
次いで、第１副制御部４００は、演出内容決定処理（ステップＳ２０００）を実行し、例えば、当該遊技台説明表示内容に即した背景演出等を行う。次いで、第１副制御部４００は、その他演出制御処理（ステップＳ３０００）を実行する。ここでの処理により、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃでの特図変動遊技演出、および、特図保留表示領域の保留表示、先読み報知演出表示等の演出表示制御処理を行う。
【０２６６】
図２３（ｄ）の次の（ｅ）は、図２３（ｄ）に係る特図変動遊技が終了し、図２３（ｄ）の時点で保留７０１にあった保留に係る特図１変動遊技が開始されて装飾図柄変動表示演出がされている状態を示している。図２３（ｅ）の遊技台説明表示領域７１０には、「Ａリーチは悪者成敗リーチに発展するとアツイぞ」の文字列による遊技台説明表示がされている。また、所定図柄が箱７００内に表示されている。所定図柄は今回の特図変動遊技に係る保留を示していた画像（薄墨色の○）と同一である。また、保留が１つ減ったので保留表示は１段右にずれて、保留７０１内は先読み予告報知として黒色が表示され、保留７０２、７０３、７０４は保留なしを示す白色に表示されている。
【０２６７】
これらの表示は、当該特図変動遊技開始までの以下のような処理により行われる。まず、第１副制御部４００は、ステップＳ１０００の遊技台説明表示制御処理において、第一遊技台説明表示制御処理（ステップＳ１１００）のステップＳ１１１０で遊技台説明表示条件が充足されているか否かを判断する。第二遊技台説明表示制御処理（ステップＳ１２００）で使う遊技台説明連続表示モードフラグがオン状態であるため遊技台説明表示条件は充足されないので、第１副制御部４００は第一遊技台説明表示制御処理を終了する。
【０２６８】
第１副制御部４００は、第二遊技台説明表示制御処理（ステップＳ１２００）に進み、ステップＳ１２１０で遊技台説明連続表示モードフラグがオン状態であると判断し、ステップＳ１２２２で遊技台説明変更表示条件が充足されているか否かを判断する。
【０２６９】
これに先立ち、特図１始動情報記憶領域における今回の特図変動遊技に係る特図１始動情報が消去されるのに同期して特図１用先読み結果記憶部の先読み結果１の情報が消去されるとともに、図２３（ｄ）の時点での先読み結果２〜４が１段ずれて先読み結果１〜３となり、先読み結果４に「なし」が記憶された先読み結果の情報が第１副制御部４００に取り込まれている。例えば、図１１（ａ）に即して示せば、第１副制御部４００には、先読み結果１に「特図Ａ／２５５」、先読み結果２〜４に「なし」が記憶された先読み結果の情報が取り込まれている。
【０２７０】
第１副制御部４００は、先読み結果の情報内の先読み結果１に所定の始動情報（特図変動時間決定用乱数値が２５５であること）が存在することや遊技台説明表示を行った変動後の次の変動開始時であることを含み、他の条件の全てが満たされていることを確認して遊技台説明変更表示条件が充足されたと判断する。
【０２７１】
次いで、第１副制御部４００はステップＳ１２２４において、所定の始動情報である特図変動時間決定用乱数値＝２５５が格納された先読み結果１内の停止図柄（特図Ａ）と、前回の遊技台説明表示内容（「Ａリーチは爺出現でチャンスアップだ」）に係る説明コードＡ２と、当該所定の始動情報に基づく特図変動遊技に至るまでの特図変動遊技回数（１回）と、取得した説明コード決定用乱数値に基づき、不図示の説明コード選択テーブルを用いて説明コードを「Ａ３」に決定する。次いで、当該説明コードＡ３に関連付けられた遊技台説明表示内容「Ａリーチは悪者成敗リーチに発展するとアツイぞ」の表示を演出表示領域２０８ｄの遊技台説明表示領域７１０に行う。また、第１副制御部４００は、所定図柄（薄墨色の○）を箱７００内に表示する。
【０２７２】
次いで、第１副制御部４００は、ステップＳ１２２４の次のステップＳ１２２６で、遊技台説明連続表示終了条件が充足されているか否かを判断する。今回の特図変動遊技が、先読み結果の情報に基づく遊技台説明連続表示開始の起因である始動情報（特図変動時間決定用乱数値が２５５）に係る特図変動遊技である場合に該当しないので、第１副制御部４００は、遊技台説明連続表示終了条件が充足されないと判断して第二遊技台説明表示制御処理を終了し、次処理である演出内容決定処理（ステップＳ２０００）に移行する。
【０２７３】
次いで、第１副制御部４００は、演出内容決定処理（ステップＳ２０００）を実行し、例えば、当該遊技台説明表示内容に即した背景演出等を行う。次いで、第１副制御部４００は、その他演出制御処理（ステップＳ３０００）を実行する。ここでの処理により、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃでの特図変動遊技演出、および、特図保留表示領域の保留表示、先読み報知演出表示等の演出表示制御処理を行う。
【０２７４】
図２３（ｅ）の次の（ｆ）は、図２３（ｅ）に係る特図変動遊技が終了し、図２３（ｅ）の時点で保留７０１にあった保留に係る特図１変動遊技が開始されて装飾図柄変動表示演出がされている状態を示している。図２３（ｆ）の遊技台説明表示領域７１０には、「Ａリーチは悪者成敗リーチに発展して、対戦相手がキャラＡだと激アツだ」の文字列による遊技台説明表示がされている。また、所定図柄が箱７００内に表示されている。所定図柄は今回の特図変動遊技に係る保留（および、先読み報知）を示していた画像（黒色の○）と同一である。また、保留が１つ減ったので全ての保留７０１、７０２、７０３、７０４は保留なしを示す白色に表示される。
【０２７５】
図２３（ｆ）〜（ｊ）における装飾図柄表示装置２０８での演出表示およびそのための処理は、実施例１の図２０（ｇ）〜（ｋ）における装飾図柄表示装置２０８での演出表示およびそのための処理と同様なのでその説明は省略する。
【０２７６】
以上説明したような本実施例４による遊技台説明表示を行うことにより、遊技者はＡリーチに発展した後の事態の変化が、事前にされた遊技台説明に従って進むことを確認したり認識したりしてＡリーチ演出を十分に楽しむことができるようになるので、興趣の向上を図ることができる。また、先読み結果に基づかない遊技台説明が表示された後に先読み結果に基づく遊技台説明を行う場合にも順を追って説明表示を続けることができるので、さらなる興趣の向上を図ることができる。
【０２７７】
図２４は本実施形態の実施例５を示している。本実施例５は、先読み結果の情報に基づかない遊技台説明表示だけが行われる場合の特徴点について説明する。図２４（ａ）は、特図変動遊技が行われて装飾図柄変動表示演出がされている状態を示している。また、特図１保留数は２であり、保留７０１、７０２内部は薄墨色に表示され保留７０３、７０４内部は白色に表示されている。遊技台説明表示領域７１０には「Ａリーチは発展に期待だ」の文字列による遊技台説明表示がされている。
【０２７８】
これらの表示は、当該特図変動遊技開始までの以下のような処理により行われる。まず、第１副制御部４００は、第一遊技台説明表示制御処理（ステップＳ１１００）において、遊技台説明を表示できる条件（遊技台説明表示条件）が充足されていると判断し（ステップＳ１１１０）、さらに遊技台説明表示フラグを参照して前回の特図変動遊技で遊技台説明表示がされていないと判断し（ステップＳ１１１２）、ステップＳ１１１４を実行する。
【０２７９】
ステップＳ１１１４において第１副制御部４００は、今回の特図変動遊技に係る始動情報に基づいて遊技台説明表示を実行する。第１副制御部４００は主制御部３００のコマンド設定送信処理（図７のステップＳ２３３）により受け取った図柄変動開始コマンドのコマンドデータから当りフラグやはずれフラグの値、特図確率変動フラグの値、および特図変動時間の情報等を取得して、これらの情報に基づいて、取得した説明コード決定用乱数値と不図示の説明コード選択テーブルとを用いて説明コードを「Ａ１」に決定する。次いで、第１副制御部４００は、当該説明コードＡ１に関連付けられた遊技台説明表示内容「Ａリーチは発展に期待だ」の表示を演出表示領域２０８ｄの遊技台説明表示領域７１０に行う。
【０２８０】
ステップＳ１１１４で遊技台説明表示が実行されると、第１副制御部４００は、遊技台説明表示フラグをオンに設定する。また、第１副制御部４００のＲＡＭ４０８に用意された遊技台説明コード記憶領域にステップＳ１１１４で実行した遊技台説明表示の説明コードＡ１を格納する。
【０２８１】
ステップＳ１１１４が終了すると、第１副制御部４００は、第二遊技台説明表示制御処理（ステップＳ１２００）に移行し、ステップＳ１２１０で遊技台説明連続表示モードフラグがオフ状態であると判断し、ステップＳ１２１２で遊技台説明連続表示開始条件が充足されているか否かを判断する。第１副制御部４００は、先読み結果の情報内に所定の始動情報（特図変動時間決定用乱数値が２５５であること）が存在しないので遊技台説明連続表示開始条件が充足されていないと判断し、第二遊技台説明表示制御処理を終了する。
【０２８２】
次いで、第１副制御部４００は、演出内容決定処理（ステップＳ２０００）を実行し、例えば、当該遊技台説明表示内容に即した背景演出等を行う。次いで、第１副制御部４００は、その他演出制御処理（ステップＳ３０００）を実行する。ここでの処理により、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃでの特図変動遊技演出、および、特図保留表示領域の保留表示等の演出表示制御処理を行う。
【０２８３】
図２４（ａ）の次の（ｂ）では、遊技台説明表示は終了して当該表示は消えており、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに特図変動遊技の結果（はずれ）を示す３つの装飾図柄が並んで停止表示されている状態を示している。
【０２８４】
図２４（ｃ）では、図２４（ｂ）の時点で保留７０１にあった保留に係る特図１変動遊技が開始されて装飾図柄変動表示演出がされている。遊技台説明表示領域７１０には文字列による遊技台説明表示はなされていないが、箱７００内には薄墨色の丸が表示されている。また、保留が１つ減ったので保留表示は１段右にずれて、保留７０１内は保留の存在を示す薄墨色に表示され、保留７０２〜７０４は保留なしを示す白色に表示されている。
【０２８５】
これらの表示は、当該特図変動遊技開始までの以下のような処理により行われる。まず、第１副制御部４００は、第一遊技台説明表示制御処理（ステップＳ１１００）において、遊技台説明表示条件が充足されていると判断し（ステップＳ１１１０）、さらに遊技台説明表示フラグがオンなので前回の特図変動遊技で遊技台説明表示がされていると判断し（ステップＳ１１１２）、ステップＳ１１１６を実行する。
【０２８６】
ステップＳ１１１６では、第１副制御部４００は、遊技台説明コード記憶領域から取得した前回の説明コードＡ１と、今回の特図変動遊技に係る始動情報とに基づいて、今回の遊技台説明表示を行う。この処理は前回の説明コードＡ１を考慮するとともに期待度が前回の説明コードの期待度と同じかそれより１段階高い期待度の説明コードが選択され易くなっているものの、図２４（ｃ）の例ではいずれの説明コードも選択されない場合を示している。この場合、第１副制御部４００は偽表示として、遊技台説明表示領域７１０を空白にして箱７００内に薄墨色の丸を表示するように制御するとともに、遊技台説明表示フラグをオフに設定するとともに、遊技台説明コード記憶領域をリセット（クリア）する。
【０２８７】
ステップＳ１１１６が終了すると、第１副制御部４００は、第二遊技台説明表示制御処理（ステップＳ１２００）に移行し、ステップＳ１２１０で遊技台説明連続表示モードフラグがオフ状態であると判断し、ステップＳ１２１２で遊技台説明連続表示開始条件が充足されているか否かを判断する。第１副制御部４００は、先読み結果の情報内に所定の始動情報（特図変動時間決定用乱数値が２５５であること）が存在しないので遊技台説明連続表示開始条件が充足されていないと判断し、第二遊技台説明表示制御処理を終了する。
【０２８８】
次いで、第１副制御部４００は、演出内容決定処理（ステップＳ２０００）を実行し、例えば、当該遊技台説明表示内容に即した背景演出等を行う。次いで、第１副制御部４００は、その他演出制御処理（ステップＳ３０００）を実行する。ここでの処理により、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃでの特図変動遊技演出、および、特図保留表示領域の保留表示等の演出表示制御処理を行う。
【０２８９】
図２４（ｃ）の次の図２４（ｄ）は、次の特図変動遊技が行われて装飾図柄変動表示演出がされている状態を示している。また、特図１保留数は２に増加しており、保留７０１、７０２内部は薄墨色に表示され保留７０３、７０４内部は白色に表示されている。箱７００内は空で遊技台説明表示領域７１０には「Ａリーチは発展に期待だ」の文字列による遊技台説明表示がされている。
【０２９０】
これらの表示は、当該特図変動遊技開始までの以下のような処理により行われる。まず、第１副制御部４００は、第一遊技台説明表示制御処理（ステップＳ１１００）において、遊技台説明を表示できる条件（遊技台説明表示条件）が充足されていると判断し（ステップＳ１１１０）、さらに遊技台説明表示フラグを参照して前回の特図変動遊技で遊技台説明表示がされていないと判断し（ステップＳ１１１２）、ステップＳ１１１４を実行する。
【０２９１】
ステップＳ１１１４において第１副制御部４００は、今回の特図変動遊技に係る始動情報に基づいて遊技台説明表示を実行する。第１副制御部４００は主制御部３００のコマンド設定送信処理（図７のステップＳ２３３）により受け取った図柄変動開始コマンドのコマンドデータから当りフラグやはずれフラグの値、特図確率変動フラグの値、および特図変動時間の情報等を取得して、これらの情報に基づいて、取得した説明コード決定用乱数値と不図示の説明コード選択テーブルとを用いて説明コードを「Ａ１」に決定する。次いで、第１副制御部４００は、当該説明コードＡ１に関連付けられた遊技台説明表示内容「Ａリーチは発展に期待だ」の表示を演出表示領域２０８ｄの遊技台説明表示領域７１０に行う。
【０２９２】
ステップＳ１１１４で遊技台説明表示が実行されると、第１副制御部４００は、遊技台説明表示フラグをオンに設定する。また、第１副制御部４００のＲＡＭ４０８に用意された遊技台説明コード記憶領域にステップＳ１１１４で実行した遊技台説明表示の説明コードＡ１を格納する。
【０２９３】
ステップＳ１１１４が終了すると、第１副制御部４００は、第二遊技台説明表示制御処理（ステップＳ１２００）に移行し、ステップＳ１２１０で遊技台説明連続表示モードフラグがオフ状態であると判断し、ステップＳ１２１２で遊技台説明連続表示開始条件が充足されているか否かを判断する。第１副制御部４００は、先読み結果の情報内に所定の始動情報（特図変動時間決定用乱数値が２５５であること）が存在しないので遊技台説明連続表示開始条件が充足されていないと判断し、第二遊技台説明表示制御処理を終了する。
【０２９４】
次いで、第１副制御部４００は、演出内容決定処理（ステップＳ２０００）を実行し、例えば、当該遊技台説明表示内容に即した背景演出等を行う。次いで、第１副制御部４００は、その他演出制御処理（ステップＳ３０００）を実行する。ここでの処理により、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃでの特図変動遊技演出、および、特図保留表示領域の保留表示等の演出表示制御処理を行う。
【０２９５】
図２４（ｄ）の次の（ｅ）では、遊技台説明表示は終了して当該表示は消えており、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに特図変動遊技の結果（はずれ）を示す３つの装飾図柄が並んで停止表示されている状態を示している。
【０２９６】
図２４（ｆ）では、図２４（ｅ）の時点で保留７０１にあった保留に係る特図１変動遊技が開始されて装飾図柄変動表示演出がされている。遊技台説明表示領域７１０には「Ａリーチは爺出現でチャンスアップだ」の文字列による遊技台説明表示がなされている。また、箱７００内には薄墨色の丸が表示されている。また、保留が１つ減ったので保留表示は１段右にずれて、保留７０１内は保留の存在を示す薄墨色に表示され、保留７０２〜７０４は保留なしを示す白色に表示されている。
【０２９７】
これらの表示は、当該特図変動遊技開始までの以下のような処理により行われる。まず、第１副制御部４００は、第一遊技台説明表示制御処理（ステップＳ１１００）において、遊技台説明表示条件が充足されていると判断し（ステップＳ１１１０）、さらに遊技台説明表示フラグがオンなので前回の特図変動遊技で遊技台説明表示がされていると判断し（ステップＳ１１１２）、ステップＳ１１１６を実行する。
【０２９８】
ステップＳ１１１６では、第１副制御部４００は、遊技台説明コード記憶領域から取得した前回の説明コードＡ１と、今回の特図変動遊技に係る始動情報とに基づいて、今回の遊技台説明表示を行う。この処理は前回の説明コードＡ１を考慮するとともに期待度が前回の説明コードの期待度と同じかそれより１段階高い期待度の説明コードが選択され易くなっている。図２４（ｆ）の例では説明コードとして説明コードＡ２が選択され、第１副制御部４００は、遊技台説明表示領域７１０に遊技台説明を表示するが、偽表示として、箱７００内に薄墨色の丸が表示されるように制御する。
【０２９９】
ステップＳ１１１６で遊技台説明表示が実行されると、第１副制御部４００は、遊技台説明表示フラグをオンに設定する。また、第１副制御部４００のＲＡＭ４０８に用意された遊技台説明コード記憶領域にステップＳ１１１６で実行した遊技台説明表示の説明コードＡ２を格納する。
【０３００】
ステップＳ１１１６が終了すると、第１副制御部４００は、第二遊技台説明表示制御処理（ステップＳ１２００）に移行し、ステップＳ１２１０で遊技台説明連続表示モードフラグがオフ状態であると判断し、ステップＳ１２１２で遊技台説明連続表示開始条件が充足されているか否かを判断する。第１副制御部４００は、先読み結果の情報内に所定の始動情報（特図変動時間決定用乱数値が２５５であること）が存在しないので遊技台説明連続表示開始条件が充足されていないと判断し、第二遊技台説明表示制御処理を終了する。
【０３０１】
次いで、第１副制御部４００は、演出内容決定処理（ステップＳ２０００）を実行し、例えば、当該遊技台説明表示内容に即した背景演出等を行う。次いで、第１副制御部４００は、その他演出制御処理（ステップＳ３０００）を実行する。ここでの処理により、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃでの特図変動遊技演出、および、特図保留表示領域の保留表示等の演出表示制御処理を行う。
【０３０２】
以上説明したような本実施例５による遊技台説明表示を行うことにより、先読み結果に基づかない偽の遊技台説明表示を行うことが可能になり、先読み結果に基づく遊技台説明表示と組み合わせて用いることにより、遊技者に対し演出の変化を楽しませて興趣の向上を図ることができる。
【０３０３】
図２５および図２６は本実施形態の変形例を示している。本変形例は実施例１に対し、本変形例の図２５（ｄ）〜（ｇ）での先読み結果の情報に基づく遊技台説明表示内容が実施例１の図２０（ｄ）〜（ｇ）でのそれらと異なっている点に特徴を有している。それ以外の点について両者は同一であり、以下、本変形例の説明において実施例１と同一内容の部分については説明を省略する。
【０３０４】
図２５（ｄ）〜（ｆ）では、箱７００内に所定図柄が表示されている点は実施例１と同様だが、遊技台説明表示領域７１０に文字列の遊技台説明が表示されていない点で実施例１と異なっている。さらに、実施例１の図２０（ｄ）では、丸形状の保留７０３内を黒色にする先読み報知演出を行っているが、本変形例の図２５（ｄ）では、保留７０３を三角形状とし、当該三角形内を黒色にする先読み報知演出を行っている。このように、本変形例では、先読み報知演出を行う保留の表示態様（以下、先読み保留表示態様という）を異ならせることにより、遊技台説明を行うようにしている。また、所定図柄（薄墨色の丸）を箱７００内に表示する。
【０３０５】
図２６は、図１５に示す遊技台説明表示内容テーブルと保留表示態様との対応関係を示すテーブルである。遊技台説明表示内容テーブルの説明コードＡ１について保留表示態様の黒丸印が対応している。同様に説明コードＡ２について三角印が対応し、説明コードＡ３についてひし形印が対応し、説明コードＡ４について星印が対応し、説明コードＢ１について四角印が対応している。
【０３０６】
図２５（ｄ）に示す表示は、当該特図変動遊技開始までの以下のような処理により行われる。なお、実施例１と同様の処理については記載を省略する。第１副制御部４００は、ステップＳ１２１８において、所定の始動情報である特図変動時間決定用乱数値＝２５５が格納された先読み結果３内の停止図柄（特図Ａ）に基づき、取得した説明コード決定用乱数値を用いて不図示の説明コード選択テーブルを参照して説明コードを「Ａ２」に決定する。さらに第１副制御部４００は、別の所定の乱数値に基づき、遊技台説明の態様として遊技台説明表示内容の文字列を表示するか否かを決定し、表示する場合には遊技台説明表示領域７１０に遊技台説明表示内容の文字列を表示し、表示しない場合には遊技台説明表示領域７１０に遊技台説明表示内容の文字列を非表示とする。さらに、第１副制御部４００は、別の所定の乱数値に基づき、所定の先読み保留表示態様を用いるか否かを決定する。
【０３０７】
本例では、第１副制御部４００は、遊技台説明コード記憶領域に説明コードＡ２を格納するものの、遊技台説明表示領域７１０での遊技台説明表示内容の文字列は非表示とし、所定の先読み保留表示態様を用いるために、ＲＡＭ４０８内に用意した保留表示態様フラグをオンに設定する。
【０３０８】
次いで、第１副制御部４００は、演出内容決定処理（ステップＳ２０００）を実行してから、その他演出制御処理（ステップＳ３０００）を実行する。ステップＳ３０００では、保留表示態様フラグがオンであるので、遊技台説明コード記憶領域から説明コードＡ２を取得して、図２６に示す遊技台説明表示内容テーブルと保留表示態様との対応関係を示すテーブルを参照し、先読み保留表示態様として「三角形」を選択して保留７０３に黒塗りの三角形を表示する。
【０３０９】
図２５（ｄ）の次の（ｅ）では、保留７０２をひし形とし、当該ひし形内を黒色にする先読み報知演出を行っている。図２５（ｅ）の次の（ｆ）では、保留７０１を星形とし、当該星形内を黒色にする先読み報知演出を行っている。これらの処理は図２５（ｄ）に示す特図変動遊技開始までの処理と同様であるので説明は省略する。
【０３１０】
図２５（ｆ）の次の（ｇ）では、第１副制御部４００はステップＳ１２２４において、所定の停止図柄（特図Ａ）と、前回の説明コードＡ３と、当該所定の始動情報に基づく特図変動遊技に至るまでの特図変動遊技回数（０回）と、取得した説明コード決定用乱数値とを用いて不図示の説明コード選択テーブルを参照して説明コードを「Ａ４」に決定する。さらに第１副制御部４００は、別の所定の乱数値に基づき、遊技台説明の態様として遊技台説明表示内容の文字列を表示することを決定し、当該説明コードＡ４に関連付けられた遊技台説明表示内容「Ａリーチは悪者成敗リーチで対戦相手がキャラＡだと激アツだ」の表示を演出表示領域２０８ｄの遊技台説明表示領域７１０に行う。また、第１副制御部４００は、所定図柄（黒色の星印）を箱７００内に表示する。
【０３１１】
以上説明したような本変形例による遊技台説明表示を行うことにより、遊技者はＡリーチに発展した後の事態の変化が、事前に行われた遊技台説明に従って進むことを確認したり認識したりしてＡリーチ演出を十分に楽しむことができるようになるので、興趣の向上を図ることができる。
【０３１２】
次に、本実施の形態によるパチンコ機１００での特図変動遊技の具体的実施例６および実施例７について図２７および図２８を用いて説明する。図２７および図２８のそれぞれは、図３に示す遊技盤２００の正面図から装飾図柄表示装置２０８だけを抜き出して特徴的な演出表示毎に時系列に示している。
【０３１３】
図２７は本実施形態の実施例６を示している。図２７（ａ）は、例えば、特図１表示装置２１２（図２７では不図示）で特図１変動遊技が行われており、第１副制御部４００により装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動（回転）する演出（以下、装飾図柄変動表示演出という）がされている状態を示している。
【０３１４】
装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄは演出に応じて表示範囲が拡大縮小するが、本実施例においては少なくとも装飾図柄表示装置２０８の横長長方形表示領域の下半分は常時、演出表示領域２０８ｄとして確保されている。演出表示領域２０８ｄの下側端辺の中央には、ほぼ正方形の輪郭を有する箱型の絵柄の画像（以下、「箱」という）７００が表示されている。箱７００の内部領域は、遊技台説明が演出表示領域２０８ｄに表示されている期間中、所定図柄が表示されるようになっている。図２７（ａ）〜（ｃ）では遊技台説明表示がされないので箱７００の内部に所定図柄は表示されていない。
【０３１５】
演出表示領域２０８ｄの箱７００の左方は特図１保留表示領域として用いられている。特図１保留表示領域には円（丸）形状の絵柄で保留状態を示す画像（以下、「保留」という）７０１〜７０４が箱７００左側端から演出表示領域２０８ｄの左端に向かってこの順に並んで表示されている。保留７０１〜７０４はそれぞれが特図１の保留１個分を表しており、図示において保留の丸内部が薄墨色は保留があることを示し、丸内部が白色は保留がないことを示している。また、丸内部が黒色は先読み結果報知（偽報知も含む）であることを示している。
【０３１６】
箱７００の右方の演出表示領域２０８ｄは特図２保留表示領域として用いられている。特図２保留表示領域には円（丸）形状の絵柄で保留状態を示す画像（以下、「保留」という）７０５〜７０８が箱７００右側端から演出表示領域２０８ｄの右端に向かってこの順に並んで表示されている。保留７０５〜７０８はそれぞれが特図２の保留１個分を表しており、図示において保留の丸内部が薄墨色は保留があることを示し、丸内部が白色は保留がないことを示している。図２７（ａ）では、特図１変動遊技の最中で特図１保留数が３であり、保留７０１〜７０３の内部が薄墨色に表示され保留７０４内部が白色に表示されている。また、特図２保留数は０であり、保留７０５〜７０８の内部が白色に表示されている。
【０３１７】
図２７（ａ）の次の（ｂ）では、特図１変動遊技の最中に特図１の保留が１つ増加した状態を示している。主制御部３００は、図７に示す主制御部タイマ割込み処理での特図先読み処理（ステップＳ２２４）において、図１０に示す特図先読み処理のステップＳ２５４で特図１の始動情報が増加したと判断し（未判定情報設定条件は成立していないものとする）、増加した特図１始動情報を特図１始動情報記憶領域から取得して先読みし、停止図柄を事前判定する（ステップＳ２５６）。ここで、停止図柄が特図Ａであり、特図１始動情報内の特図変動時間決定用乱数値が２５５であるとする。主制御部３００は、特図１用先読み結果記憶部の先読み結果４に特図Ａ／２５５を格納する。第１副制御部４００は、所定のタイミングで図１１（ａ）に示すような先読み結果１〜４の情報を含む先読み結果情報コマンドを主制御部３００から受け取ると、図１２（ａ）に示す第１副制御部メイン処理の演出制御処理（ステップＳ３０９）において、図１４に示すその他演出制御処理（ステップＳ３０００）により保留７０４内を黒色にする先読み報知演出を行う。
【０３１８】
図２７（ｂ）の次の（ｃ）では、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに特図変動遊技の結果（はずれ）を示す３つの装飾図柄が並んで停止表示されている状態を示している。
【０３１９】
図２７（ｄ）では、図２７（ｃ）の時点で保留７０１にあった保留に係る特図１変動遊技が開始されて装飾図柄変動表示演出がされている状態を示している。図２７（ｄ）に示すように、演出表示領域２０８ｄの左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃの下方の破線枠領域が遊技台説明表示領域７１０として使用され、「Ａリーチは発展に期待だ」の文字列（文章）による遊技台説明表示がされている。また、所定図柄が箱７００内に表示されている。所定図柄は今回の特図変動遊技に係る保留を示していた画像（薄墨色の○）と同一である。また、特図１保留が１つ減ったので特図１の保留表示は１段右にずれて、保留７０１、７０２内は保留の存在を示す薄墨色に表示され、保留７０３内は先読み予告報知として黒色が表示（先読み予告表示）され、保留７０４は保留なしを示す白色に表示されている。先読み予告表示は複数種類設けてもよい。例えば、第１の先読み予告表示として、保留７０３内を例えば黒色に表示する先読み予告表示と遊技台説明表示を含む所定の先読み予告表示とし、第２の先読み予告表示として保留７０３内を例えば黒色に表示する先読み予告表示はするが遊技台説明表示を行わないものとしてもよい。
【０３２０】
これらの表示は、当該特図変動遊技開始までの以下のような処理により行われる。まず、第１副制御部４００は、ステップＳ１０００の遊技台説明表示制御処理において、第一遊技台説明表示制御処理（ステップＳ１１００）のステップＳ１１１０で遊技台説明表示条件が充足されているか否かを判断する。本例では、例えば、今回の特図変動遊技に係る始動情報が所定の始動情報（例えば、変動時間が所定値より短い等）であることを理由に遊技台説明表示条件は充足されなかったものとする。
【０３２１】
第１副制御部４００は、第二遊技台説明表示制御処理（ステップＳ１２００）に進み、ステップＳ１２１０で遊技台説明連続表示モードフラグがオフ状態であると判断し、ステップＳ１２１２で遊技台説明連続表示開始条件が充足されているか否かを判断する。
【０３２２】
これに先立ち、特図１始動情報記憶領域の最先の特図１始動情報（今回の特図変動遊技に係る特図１始動情報）が消去されるのに同期して特図１用先読み結果記憶部の先読み結果１の情報が消去されるとともに、図２７（ｃ）の時点での先読み結果２〜４が１段ずれて先読み結果１〜３となり、先読み結果４に「なし」が記憶された先読み結果の情報が第１副制御部４００に取り込まれている。例えば、図１１（ａ）に即して示せば、第１副制御部４００には、先読み結果１に「特図Ｊ／２１１」、先読み結果２に「特図Ｉ／２１３」、先読み結果３に「特図Ａ／２５５」、先読み結果４に「なし」が記憶された先読み結果の情報が取り込まれている。第１副制御部４００は、先読み結果の情報内の先読み結果３に所定の始動情報（特図変動時間決定用乱数値が２５５であること）が存在することを含み、他の条件の全てが満たされていることを確認して遊技台説明連続表示開始条件が充足されたと判断し、遊技台説明連続表示モードフラグをオンに設定する（ステップＳ１２１４）。
【０３２３】
次いで、第１副制御部４００は、所定の始動情報である特図変動時間決定用乱数値＝２５５が格納された先読み結果３内の停止図柄（特図Ａ）に基づき、取得した説明コード決定用乱数値を用いて不図示の説明コード選択テーブルを参照して説明コードを「Ａ１」に決定する。次いで、第１副制御部４００は、説明コードＡ１に関連付けられた遊技台説明表示内容「Ａリーチは発展に期待だ」の表示を演出表示領域２０８ｄの遊技台説明表示領域７１０に行う。また、第１副制御部４００は、所定図柄（薄墨色の○）を箱７００内に表示する。
【０３２４】
次いで、第１副制御部４００は、演出内容決定処理（ステップＳ２０００）を実行し、例えば、当該遊技台説明表示内容に即した背景演出等を行う。次いで、第１副制御部４００は、その他演出制御処理（ステップＳ３０００）を実行する。ここでの処理により、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃでの特図変動遊技演出、および、特図保留表示領域の保留表示、先読み報知演出表示等の演出表示制御処理を行う。
【０３２５】
図２７（ｄ）の次の（ｅ）は、図２７（ｄ）に係る特図１変動遊技が終了し、図２７（ｄ）の時点で保留７０１にあった保留に係る特図１変動遊技が開始して装飾図柄変動表示演出がされている状態を示している。図２７（ｅ）の遊技台説明表示領域７１０には、「Ａリーチは爺出現でチャンスアップだ」の文字列による遊技台説明が表示されている。また、所定図柄が箱７００内に表示されている。所定図柄は今回の特図変動遊技に係る保留を示していた画像（薄墨色の○）と同一である。また、保留が１つ減ったので特図１の保留表示は１段右にずれて、保留７０１内は保留の存在を示す薄墨色に表示され、保留７０２内は先読み予告報知として黒色が表示され、保留７０３、７０４は保留なしを示す白色に表示されている。
【０３２６】
これらの表示は、当該特図変動遊技開始までの以下のような処理により行われる。まず、第１副制御部４００は、ステップＳ１０００の遊技台説明表示制御処理において、第一遊技台説明表示制御処理（ステップＳ１１００）のステップＳ１１１０で遊技台説明表示条件が充足されているか否かを判断する。第二遊技台説明表示制御処理（ステップＳ１２００）で使う遊技台説明連続表示モードフラグがオン状態であるため遊技台説明表示条件は充足されないので、第１副制御部４００は第一遊技台説明表示制御処理を終了する。
【０３２７】
第１副制御部４００は、第二遊技台説明表示制御処理（ステップＳ１２００）に進み、ステップＳ１２１０で遊技台説明連続表示モードフラグがオン状態であると判断し、ステップＳ１２２２で遊技台説明変更表示条件が充足されているか否かを判断する。
【０３２８】
これに先立ち、特図１始動情報記憶領域の最先の特図１始動情報（今回の特図変動遊技に係る特図１始動情報）が消去されるのに同期して特図１用先読み結果記憶部の先読み結果１の情報が消去されるとともに、図２７（ｄ）の時点での先読み結果２、３が１段ずれて先読み結果１、２となり、先読み結果３、４に「なし」が記憶された先読み結果の情報が第１副制御部４００に取り込まれている。例えば、図１１（ａ）に即して示せば、第１副制御部４００には、先読み結果１に「特図Ｉ／２１３」、先読み結果２に「特図Ａ／２５５」、先読み結果３および４に「なし」が記憶された先読み結果の情報が取り込まれている。第１副制御部４００は、先読み結果の情報内の先読み結果２に所定の始動情報（特図変動時間決定用乱数値が２５５であること）が存在することや遊技台説明表示を行った変動後の次の変動開始時であることを含み、他の条件の全てが満たされていることを確認して遊技台説明変更表示条件が充足されたと判断する。
【０３２９】
次いで、第１副制御部４００はステップＳ１２２４において、所定の始動情報である特図変動時間決定用乱数値＝２５５が格納された先読み結果２内の停止図柄（特図Ａ）と、前回の遊技台説明表示内容（「Ａリーチは発展に期待だ」）に係る説明コードＡ１と、当該所定の停止図柄の特図変動遊技に至るまでの特図変動遊技回数（２回）とに基づき、取得した説明コード決定用乱数値を用いて不図示の説明コード選択テーブルを参照して説明コードを「Ａ２」に決定する。次いで、説明コードＡ２に関連付けられた遊技台説明表示内容「Ａリーチは爺出現でチャンスアップだ」の表示を演出表示領域２０８ｄの遊技台説明表示領域７１０に行う。また、第１副制御部４００は、所定図柄（薄墨色の○）を箱７００内に表示する。
【０３３０】
次いで、第１副制御部４００は、ステップＳ１２２４の次のステップＳ１２２６で、遊技台説明連続表示終了条件が充足されているか否かを判断する。今回の特図変動遊技が、先読み結果の情報に基づく遊技台説明連続表示開始の起因である所定の始動情報（特図変動時間決定用乱数値が２５５）に係る特図変動遊技である場合に該当しないので、第１副制御部４００は、遊技台説明連続表示終了条件が充足されないと判断して第二遊技台説明表示制御処理を終了し、次処理である演出内容決定処理（ステップＳ２０００）に移行する。
【０３３１】
次いで、第１副制御部４００は、演出内容決定処理（ステップＳ２０００）を実行し、例えば、当該遊技台説明表示内容に即した背景演出等を行う。次いで、第１副制御部４００は、その他演出制御処理（ステップＳ３０００）を実行する。ここでの処理により、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃでの特図変動遊技演出、および、特図保留表示領域の保留表示、先読み報知演出表示等の演出表示制御処理を行う。
【０３３２】
図２７（ｅ）の次の（ｆ）は、図２７（ｅ）に示す特図１変動遊技の最中に特図２の保留が１つ増加した状態を示している。主制御部３００は、図７に示す主制御部タイマ割込み処理での特図先読み処理（ステップＳ２２４）において、図１０に示す特図先読み処理のステップＳ２５１で特図２の始動情報が増加したと判断し、増加した特図２始動情報を特図２始動情報記憶領域から取得して先読みし、停止図柄を事前判定する（ステップＳ２５２）。ここで、停止図柄が特図Ａであり、特図２始動情報内の特図変動時間決定用乱数値が２５５であるとする。主制御部３００は、特図２用先読み結果記憶部の先読み結果１に特図Ａ／２５５を格納する。第１副制御部４００は、所定のタイミングで図１１（ｂ）に示すような先読み結果１〜４の情報を含む先読み結果情報コマンドを主制御部３００から受け取ると、図１２（ａ）に示す第１副制御部メイン処理（ステップＳ３０９）において、演出内容決定処理（ステップＳ２０００）を実行し、遊技台説明表示を中止してそれまでにされていた遊技台説明表示を消す演出を行うと共に、その他演出制御処理（ステップＳ３０００）により保留７０５内を薄墨色にする先読み報知演出を行う。薄墨色の保留表示は、単に保留の存在を示す態様と変わらないので遊技者は保留７０５で先読み報知演出がされていることを認識できないが、このような報知態様であってももちろんよい。
【０３３３】
図２７（ｆ）の次の（ｇ）では、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに特図１変動遊技の結果（はずれ）を示す３つの装飾図柄が並んで停止表示されている状態を示している。引き続き遊技台説明表示演出は中止されて遊技台説明は表示されていない。
【０３３４】
図２７（ｈ）では、図２７（ｇ）の時点で保留７０５にあった特図２保留に係る特図２変動遊技が開始されて装飾図柄変動表示演出がされている状態を示している。図２７（ｈ）に示すように、演出表示領域２０８ｄの左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃの下方の破線枠領域が遊技台説明表示領域７１０として使用され、「Ａリーチは爺出現でチャンスアップだ」の文字列（文章）による遊技台説明表示がされている。また、所定図柄が箱７００内に表示されている。所定図柄は今回の特図２変動遊技に係る保留を示していた画像（薄墨色の○）と同一である。また、特図２保留が１つ減ったので特図２の保留表示は１段左にずれて、保留７０５〜７０８内は保留の不存在を示す白色に表示されている。このように、本実施例のパチンコ機１００は特図２優先変動機であるので、特図始動情報が特図１始動情報記憶領域にのみ記憶されている状態で特図１変動遊技が実行されている最中に、特図２始動情報記憶領域に新たな特図２始動情報が記憶されると、当該特図１変動遊技の終了後、特図２始動情報記憶領域に記憶された新たな特図２始動情報に基づく当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示する特図２変動遊技が実行されるが、中止していた遊技台説明表示を再開して引き続き遊技台説明表示を実行するようにしている。また、特図１先読み報知演出も引き続き実行するようにしている。なお、特図２変動遊技が実行される場合には、遊技台説明表示と先読み報知演出の一方またはいずれも実行しないようにしてももちろんよい。
【０３３５】
これらの表示は、当該特図変動遊技開始までの以下のような処理により行われる。まず、第１副制御部４００は、ステップＳ１０００の遊技台説明表示制御処理において、第一遊技台説明表示制御処理（ステップＳ１１００）のステップＳ１１１０で遊技台説明表示条件が充足されているか否かを判断する。第二遊技台説明表示制御処理（ステップＳ１２００）で使う遊技台説明連続表示モードフラグがオン状態であるため遊技台説明表示条件は充足されないので、第１副制御部４００は第一遊技台説明表示制御処理を終了する。
【０３３６】
第１副制御部４００は、第二遊技台説明表示制御処理（ステップＳ１２００）に進み、ステップＳ１２１０で遊技台説明連続表示モードフラグがオン状態であると判断し、ステップＳ１２２２で遊技台説明変更表示条件が充足されているか否かを判断する。
【０３３７】
これに先立ち、特図２始動情報記憶領域の最先の特図２始動情報（今回の特図２変動遊技に係る特図２始動情報）が消去されるのに同期して特図２用先読み結果記憶部の先読み結果１の情報が消去されるとともに、図２７（ｇ）の時点での先読み結果２〜４が１段ずれて先読み結果１〜３となり、先読み結果１〜４に「なし」が記憶された先読み結果の情報が第１副制御部４００に取り込まれている。第１副制御部４００は、特図１の先読み結果の情報内の先読み結果２に所定の始動情報（特図変動時間決定用乱数値が２５５であること）が存在することや遊技台説明表示を行った変動後の次の変動開始時であることを含み、他の条件の全てが満たされていることを確認して遊技台説明変更表示条件が充足されたと判断する。
【０３３８】
次いで、第１副制御部４００はステップＳ１２２４において、所定の始動情報である特図変動時間決定用乱数値＝２５５が格納された特図１の先読み結果２内の停止図柄（特図Ａ）と、前回の遊技台説明表示内容（「Ａリーチは発展に期待だ」）に係る説明コードＡ１と、当該所定の停止図柄の特図変動遊技に至るまでの特図変動遊技回数（２回）とに基づき、取得した説明コード決定用乱数値を用いて不図示の説明コード選択テーブルを参照して説明コードを例えば「Ａ２」に決定する。次いで、説明コードＡ２に関連付けられた遊技台説明表示内容「Ａリーチは爺出現でチャンスアップだ」の表示を演出表示領域２０８ｄの遊技台説明表示領域７１０に行う。また、第１副制御部４００は、所定図柄（薄墨色の○）を箱７００内に表示する。
【０３３９】
この場合において、当該特図２変動遊技の結果が大当りであるので、例えば、遊技台説明表示内容が前回と同じであっても、遊技台説明表示の枠を表示したり枠の態様（色や形）を異ならせるようにしてもよい。このような特図２優先変動時の遊技台説明表示は特図１に基づく遊技台説明表示と常に異なる態様としてもよい。
また、本例では、特図２変動遊技での遊技台説明表示を前回と同じ内容にしているが、前回と同じでなく、より過去に行った遊技台説明を再表示してもよいし、より先にすべき遊技台説明を表示してもよいし、説明コード群Ａとは全く異なる遊技台説明表示を開始してもよいし、遊技台説明表示自体をしないようにしてももちろんよい。
【０３４０】
次いで、第１副制御部４００は、ステップＳ１２２４の次のステップＳ１２２６で、遊技台説明連続表示終了条件が充足されているか否かを判断する。今回の特図変動遊技が、先読み結果の情報に基づく遊技台説明連続表示開始の起因である所定の始動情報（特図変動時間決定用乱数値が２５５）に係る特図変動遊技である場合に該当しないので、第１副制御部４００は、遊技台説明連続表示終了条件が充足されないと判断して第二遊技台説明表示制御処理を終了し、次処理である演出内容決定処理（ステップＳ２０００）に移行する。
【０３４１】
次いで、第１副制御部４００は、演出内容決定処理（ステップＳ２０００）を実行し、例えば、当該遊技台説明表示内容に即した背景演出等を行う。次いで、第１副制御部４００は、その他演出制御処理（ステップＳ３０００）を実行する。ここでの処理により、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃでの特図変動遊技演出、および、特図保留表示領域の保留表示、先読み報知演出表示等の演出表示制御処理を行う。
【０３４２】
図２７（ｈ）の次の（ｉ）は、図２７（ｈ）に係る特図２変動遊技が継続してＡリーチとは異なる演出のＸリーチに発展した状態を示している。リーチ演出が開始されると遊技台説明表示は中止される。Ｘリーチの演出は、それまでに表示されていたＡリーチに関する遊技台説明表示の内容と無関係である。但し、偶然関連するような態様であってももちろんよい。遊技台説明表示の中止処理およびＡリーチに関する遊技台説明表示の内容と無関係の演出をする演出処理は、「特図２始動情報記憶領域に記憶された新たな特図２始動情報に基づく当否判定の結果が大当りである場合」を処理開始の条件として、演出内容決定処理のステップＳ２０１２で行われる。
【０３４３】
このように本実施例では、特図２始動情報記憶領域に記憶された新たな特図２始動情報に基づく当否判定の結果が大当りである場合は、演出表示領域２０８ｄに直前の遊技台説明表示の内容に依存しない内容の演出を表示させるようにしている。こうすることにより、特図２保留表示領域の特図２先読み報知演出が遊技者に大当りを予感させる態様で行われていない場合でも、Ａリーチに関する遊技台説明と異なるＸリーチ演出が開始されることにより、遊技者は特図２変動遊技の結果が大当りになるのではないかという期待を抱くことができ、興趣の向上が図れる場合がある。
【０３４４】
図２７（ｉ）では、遊技台説明表示は行われないので箱７００に所定図柄は表示されない。図２７（ｉ）では、装飾図柄表示装置２０８の上半分に表示されていた左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃが装飾図柄表示装置２０８の右上領域に縮小表示され、それに伴い演出表示領域２０８ｄが装飾図柄表示装置２０８のほぼ全体に拡大されている。演出表示領域２０８ｄのほぼ中央にはＸリーチ用の演出７１５が開始されている。図２７（ｊ）では、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに特図変動遊技の結果が大当りであることを示す「装飾６−装飾６−装飾６」が停止表示される。図２７（ｉ）、（ｊ）の表示は、専ら演出内容決定処理（ステップＳ２０００）およびその他演出制御処理（ステップＳ３０００）で行われる。
【０３４５】
図２７（ｊ）の次の（ｋ）は、図２７（ｊ）に示す特図２変動遊技の結果に基づく大当り遊技が行われている状態を示している。大当り遊技中は、演出表示領域２０８ｄが拡大して「大当り中」の演出７１６が表示されている。大当り遊技中も演出内容決定処理（ステップＳ２０００）により遊技台説明表示は中止されている。
【０３４６】
図２７（ｌ）は、図２７（ｋ）の大当り遊技が終了し、図２７（ｋ）の時点で保留７０１にあった特図１の保留に係る特図１変動遊技が開始されて装飾図柄変動表示演出がされている状態を示している。図２７（ｌ）に示すように特図１先読み結果の情報に基づいた遊技台説明は表示されない。遊技台説明を実行しない処理は、「特図始動情報が特図１始動情報記憶領域にのみ記憶されている状態で特図２始動情報記憶領域に新たな特図２始動情報が記憶され、且つ、新たな特図２始動情報に基づく当否判定の結果が大当りである場合」は、第一遊技台説明表示制御処理のステップＳ１１１０で判断される遊技台説明表示条件を充足せず、さらに、第二遊技台説明表示制御処理のステップＳ１２１０で判断される遊技台説明連続表示モードフラグがオフに設定され、且つステップＳ１２１２で判断される遊技台説明連続表示開始条件を充足しないものとして実現される。
【０３４７】
図２７（ｌ）では、遊技台説明表示は行われないので箱７００に所定図柄は表示されない。また、特図１の保留が１つ減ったので特図１の保留表示は１段右にずれて、保留７０１内は先読み予告報知として黒色が表示され、保留７０２〜７０４は保留なしを示す白色に表示されている。なお、図２７（ｋ）の大当り遊技中や図２７（ｌ）の大当り遊技後の特図１変動遊技中において、先読み予告報知を行わないようにしてももちろんよい。
【０３４８】
このように本実施例では、特図始動情報が特図１始動情報記憶領域にのみ記憶されている状態で特図１変動遊技が実行されている最中に、特図２始動情報記憶領域に新たな特図２始動情報が記憶されると、当該特図１変動遊技の終了後、特図２始動情報記憶領域に記憶された新たな特図２始動情報に基づく当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示する特図２変動遊技が実行されるが、新たな特図２始動情報に基づく当否判定の結果が大当りである場合は、当該特図２変動遊技に続く大当り遊技技の終了後に先読み予告報知に係る特定の保留７０１がある場合でも、当該先読み結果の情報に基づく遊技台説明は表示しないようにしている。なお、大当り遊技後に、新たに遊技台説明表示を行うか否かを決定し、当該決定に基づいて遊技台説明表示を行うようにしてもよい。このとき、遊技台説明表示の内容がたまたまＡリーチに関する遊技台説明表示の内容と同じになる場合もあり得るし、別の遊技台説明表示となる場合も当然にある。
また、大当り遊技中または大当り遊技終了後、あるいは大当り遊技中及び大当り遊技終了後は、先読み報知演出を中止して黒丸の特図１保留の色を薄墨色等に変更するようにしてもよい。
【０３４９】
なお、  図２７（ｊ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに特図変動遊技の結果が大当りであることを示す「装飾６−装飾６−装飾６」が停止表示された時点で遊技台説明表示を実行しない処理は、図２７（ｌ）に示す処理に先立って、「特図始動情報が特図１始動情報記憶領域にのみ記憶されている状態で特図２始動情報記憶領域に新たな特図２始動情報が記憶され、且つ、新たな特図２始動情報に基づく当否判定の結果が大当りである場合」は、第一遊技台説明表示制御処理のステップＳ１１１０で判断される遊技台説明表示条件を充足せず、さらに、第二遊技台説明表示制御処理のステップＳ１２１０で判断される遊技台説明連続表示モードフラグがオフに設定され、且つステップＳ１２１２で判断される遊技台説明連続表示開始条件を充足しないものとしても実現される。
【０３５０】
本実施例によるパチンコ機１００の主要構成をまとめると、特図１始動口２３０に遊技球が進入したことを条件として行われた当否判定の結果に対応する図柄態様を、図柄の変動表示を行った後に停止表示する図柄変動表示が可能な特図１表示装置２１２と、特図２始動口２３２に遊技球が進入したことを条件として行われた当否判定の結果に対応する図柄態様を、図柄の変動表示を行った後に停止表示する図柄変動表示が可能な特図２表示装置２１４と、例えば特図１始動口２３０に遊技球が進入したことに基づいて導出された始動情報内に所定の始動情報が存在することを所定の先読み予告条件とし、当該条件が成立した場合に、所定の先読み予告表示を実行可能な先読み予告表示手段としての装飾図柄表示装置２０８を備えている。
【０３５１】
そして、特図１表示装置２１２および特図２表示装置２１４のうちの一方の図柄表示手段で図柄変動表示が行われている期間中は、他方の図柄表示手段による図柄の変動表示が行われない。特図２表示装置２１４は、特図１表示装置２１２よりも優先的に図柄の変動表示が開始される。上記所定の先読み予告表示は、遊技に係る説明表示を含む第１の先読み予告表示である。
【０３５２】
上記実施例では、特図２表示装置２１４で特定の当否判定の結果（大当り）に対応する図柄態様が停止表示された場合は、少なくとも該停止表示後の所定期間は、第１の先読み予告表示に代えて、保留７０３内を例えば黒色に表示する先読み予告表示（以下、通常の先読み予告という場合がある）はするが遊技台説明表示を行わない第２の先読み予告表示を行うようにしている。
【０３５３】
なお、特図２表示装置２１４で特定の当否判定の結果に対応する図柄態様が停止表示された場合は、少なくとも該停止表示後の所定期間は、第１の先読み予告表示も第２の先読み予告表示も行わないようにしてもよい。
【０３５４】
また、先読み予告表示を変更する所定期間としては、特図２変動遊技の終了後の大当り遊技中の期間でもよいし、当該大当り遊技中からその大当り遊技後の期間までであってもよい。あるいは、大当り遊技後の期間だけであってもよい。さらには、当該特図２変動遊技の開始時から所定期間を開始してもよいし、当該特図２変動遊技中に所定期間を設けるようにしてももちろんよい。
【０３５５】
また、当該所定期間中に通常の先読み予告を実行するか否か、および遊技台説明表示を実行するか否かは適宜選択可能である。例えば、当該所定期間中は、少なくとも通常の先読み予告を実行して遊技台説明表示は実行しないようにしてもよいし、通常の先読み予告を実行せずに少なくとも遊技台説明表示を実行するようにしてもよいし、通常の先読み予告と遊技台説明表示の双方を実行するようにしてもよいし、通常の先読み予告と遊技台説明表示の双方を実行しないようにしてもよい。さらには、当該所定期間中に通常の先読み予告の少なくとも一部を実行したり、遊技台説明表示の少なくとも一部を実行したりするようにしてもよい。
【０３５６】
また、第１の先読み予告表示による通常の先読み予告と遊技台説明表示とが行われている状態の特図１変動遊技中に特図２の保留が増加して、特図２表示装置２１４で特定の当否判定の結果としてはずれに対応する図柄態様が停止表示された場合に、遊技台説明表示を行うようにしてもよい。あるいは、この場合は遊技台説明表示を行わないようにしてもよい。さらには、別の付加的条件に依存して遊技台説明表示をしたりしなかったりするようにしてももちろんよい。
【０３５７】
また、上記実施例では、特図２始動口２３２に遊技球が進入したことを条件として行われた当否判定の結果が特定の当否判定の結果（大当り）である場合に、特図２表示装置２１４で、図柄の変動表示を行った後に大当りに対応する図柄態様を停止表示するよりも前に、遊技に係る説明の内容に依存しない内容の演出が装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄで表示可能にされている。
【０３５８】
さらに、特図２始動口２３２に遊技球が進入したことを条件として行われた当否判定の結果が大当りであっても、演出表示領域２０８ｄで遊技に係る説明の内容に依存しない内容の演出だけでなく、遊技に係る説明の内容に依存した内容の演出も行うようにしてもよい。あるいは、特図２始動口２３２に遊技球が進入したことを条件として行われた当否判定の結果が大当りの場合は、演出表示領域２０８ｄで遊技に係る説明の内容に依存しない内容の演出だけを行うようにしてもよい。
【０３５９】
なお、先読み結果の情報に基づかない遊技台説明表示の開始タイミングや終了タイミング、または先読み結果の情報に基づく遊技台説明表示の開始タイミングや終了タイミングは種々の時点を取ることができる。例えば、遊技台説明表示を、図柄変動開始後、最初の図柄が動き始める前までに表示し終わるようにしてもよい。また、遊技台説明表示を、全ての図柄が動き始める前までに表示し終わるようにしてもよい。あるいは、所定の予告キャラクタが表示されるまでに表示を終わるようにしたり、所定の役物が動き始める前までに表示し終わるようにしたり、スペシャルリーチの開始前に表示を終了させたり、演出画面がブラックアウトするまでに表示を終了させるようにしてももちろんよい。さらに、これらの表示タイミングを先読み結果の情報に基づかない遊技台説明表示と先読み結果の情報に基づく遊技台説明表示とで異ならせるようにしてももちろんよい。または、先読み結果の情報に基づかない遊技台説明表示と先読み結果の情報に基づく遊技台説明表示とで表示タイミングをほぼ同一にしたり、完全に同じタイミングで表示させるようにしてもよい。
【０３６０】
図２８は本実施形態の実施例７を示している。図２８（ａ）は、特図変動遊技の結果として装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾７−装飾７−装飾７」が停止表示されて大当りに当選したことを報知する演出が行われている状態を示している。図２８（ａ）では、特図１保留数が２であり、保留７０１、７０２の内部が薄墨色に表示され保留７０３、７０４内部が白色に表示されている。また、特図２保留数は０であり、保留７０５〜７０８の内部が白色に表示されている。遊技台説明は行われておらず箱７００内は空になっている。
【０３６１】
図２８（ａ）の次の（ｂ）は、大当り遊技が行われている状態を示している。大当り遊技中は、演出表示領域２０８ｄが拡大して「大当り中」の演出７１６が表示されている。特図１および２の保留数は変化していない。遊技台説明は行われておらず箱７００内は空になっている。
【０３６２】
図２８（ｃ）は、図２８（ｂ）の大当り遊技が終了し、図２８（ｂ）の時点で保留７０１にあった特図１の保留に係る特図１変動遊技が開始されて装飾図柄変動表示演出がされている状態を示している。特図１保留数は１であり、保留７０１の内部が薄墨色に表示され保留７０２〜７０４内部が白色に表示されている。また、特図２保留数は０であり、保留７０５〜７０８の内部が白色に表示されている。遊技台説明は行われておらず箱７００内は空になっている。また、図２８（ｃ）では、装飾図柄表示装置２０８の右上領域に「電サポ中」という報知演出７１８が表示され、図２８（ｂ）の大当り遊技の終了後の遊技状態が電サポ状態になっていることを遊技者に報知している。本例では図２８（ｌ）の状態に至るまで電サポ状態は継続しているものとする。
【０３６３】
図２８（ｃ）の次の（ｄ）では、特図１変動遊技の最中に特図１の保留が１つ増加した状態を示している。主制御部３００は、図７に示す主制御部タイマ割込み処理での特図先読み処理（ステップＳ２２４）において、図１０に示す特図先読み処理のステップＳ２５４で特図１の始動情報が増加したと判断し、次いで、ステップＳ２５５で先読み結果の報知時点が電サポ期間に含まれるので未判定情報設定条件が成立していると判断し、増加した特図１始動情報を特図１始動情報記憶領域から取得せず（参照せず）に、「未判定」情報を特図１先読み結果記憶部の先読み結果２に記憶する（ステップＳ２５８）。第１副制御部４００は、所定のタイミングで図１１（ａ）に示すような先読み結果１〜４の情報を含む先読み結果情報コマンドを主制御部３００から受け取ると、図１２（ａ）に示す第１副制御部メイン処理の演出制御処理（ステップＳ３０９）において、図１４に示すその他演出制御処理（ステップＳ３０００）により保留７０２内を黒色にする偽報知演出を行う。遊技台説明は行われておらず箱７００内は空になっている。
【０３６４】
図２８（ｄ）の次の（ｅ）では、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに特図変動遊技の結果（はずれ）を示す３つの装飾図柄が並んで停止表示されている状態を示している。遊技台説明は行われておらず箱７００内は空になっている。
【０３６５】
図２８（ｆ）は、図２８（ｅ）の時点で保留７０１にあった特図１の保留に係る特図１変動遊技が開始されて装飾図柄変動表示演出がされている状態を示している。図２８（ｆ）に示すように、本実施例では、電サポ中は特図１の先読み結果に基づく遊技台説明を行わない。つまり、非電サポ中であれば先読み結果の情報に基づく遊技台説明表示を行う可能性がある始動情報を取得している場合であっても、電サポ中であれば、当該始動情報が少なくとも特図１始動情報である場合には先読み結果の情報に基づいた遊技台説明は行わない。
【０３６６】
遊技台説明を実行しない処理は、「電サポ状態に移行し且つ電サポ状態が維持されている場合」は、第二遊技台説明表示制御処理のステップＳ１２１０で判断される遊技台説明連続表示モードフラグがオフに設定され、且つステップＳ１２１２で判断される遊技台説明連続表示開始条件を充足しないものとして実現される。図２８（ｆ）では、遊技台説明表示は行われないので箱７００に所定図柄は表示されない。また、特図１の保留が１つ減ったので特図１の保留表示は１段右にずれて、保留７０１内は偽報知として黒色が表示され、保留７０２〜７０４は保留なしを示す白色に表示されている。
【０３６７】
このように本実施例では、第１副制御部４００の遊技台説明表示制御処理（ステップＳ１０００））は、電サポ状態に移行して電サポ状態が維持されている場合は、特図１先読み結果の情報に基づいた遊技台説明を表示しないように制御する。
【０３６８】
なお、先読み結果の情報に基づかない、例えば当該特図１変動遊技の始動情報に基づく遊技台説明表示を行うようにしてもよい。図２８（ｇ）は、先読み結果の情報に基づかずに当該特図１変動遊技の始動情報に基づく遊技台説明表示を行う場合を例示している。
【０３６９】
図２８（ｇ）の次の（ｈ）は、電サポ状態で図２８（ｆ）に示す特図１変動遊技の最中に特図２の保留が４つ増加した状態を示している。主制御部３００は、図７に示す主制御部タイマ割込み処理での特図先読み処理（ステップＳ２２４）において、図１０に示す特図先読み処理のステップＳ２５１で特図２の始動情報が増加したと判断し、増加した特図２始動情報を特図２始動情報記憶領域から取得して先読みし、停止図柄を事前判定する（ステップＳ２５２）。ここで、保留順位が４の特図２始動情報の停止図柄が特図Ａであり、特図２始動情報内の特図変動時間決定用乱数値が２５５であるとする。主制御部３００は、特図２用先読み結果記憶部の先読み結果４に特図Ａ／２５５を格納する。第１副制御部４００は、所定のタイミングで図１１（ｂ）に示すような先読み結果１〜４の情報を含む先読み結果情報コマンドを主制御部３００から受け取ると、図１２（ａ）に示す第１副制御部メイン処理（ステップＳ３０９）において、図１４に示すその他演出制御処理（ステップＳ３０００）により保留７０８内を他の保留７０５〜７０７と同色の薄墨色にする先読み報知演出を行う。薄墨色の保留表示は、単に保留の存在を示す態様と変わらないので遊技者は保留７０５で先読み報知演出がされていることを認識できないが、このような報知態様であってももちろんよい。
【０３７０】
図２８（ｈ）の次の（ｉ）では、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに特図変動遊技の結果（はずれ）を示す３つの装飾図柄が並んで停止表示されている状態を示している。
【０３７１】
図２８（ｊ）では、図２８（ｉ）の時点で保留７０５にあった特図２の保留に係る特図２変動遊技が開始されて装飾図柄変動表示演出がされている状態を示している。図２８（ｊ）に示すように、演出表示領域２０８ｄの左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃの下方の破線枠領域が遊技台説明表示領域７１０として使用され、「電サポ中にバトルに発展すると・・・」の文字列（文章）による遊技台説明表示がされている。また、所定図柄が箱７００内に表示されている。所定図柄は今回の特図変動遊技に係る保留を示していた画像（薄墨色の○）と同一である。また、特図２保留が１つ減ったので特図２の保留表示は１段左にずれて、保留７０５〜７０７内は保留の存在を示す薄墨色に表示され、保留７０８は保留なしを示す白色に表示されている。
【０３７２】
これらの表示は、当該特図２変動遊技開始までの以下のような処理により行われる。まず、第１副制御部４００は、ステップＳ１０００の遊技台説明表示制御処理において、第一遊技台説明表示制御処理（ステップＳ１１００）のステップＳ１１１０で遊技台説明表示条件が充足されているか否かを判断する。本例では、例えば、今回の特図変動遊技に係る始動情報が所定の始動情報（例えば、変動時間が所定値より短い等）であることを理由に遊技台説明表示条件は充足されなかったものとする。
【０３７３】
第１副制御部４００は、第二遊技台説明表示制御処理（ステップＳ１２００）に進み、ステップＳ１２１０で遊技台説明連続表示モードフラグがオフ状態であると判断し、ステップＳ１２１２で遊技台説明連続表示開始条件が充足されているか否かを判断する。
【０３７４】
これに先立ち、特図２始動情報記憶領域の最先の特図２始動情報（今回の特図変動遊技に係る特図２始動情報）が消去されるのに同期して特図２用先読み結果記憶部の先読み結果１の情報が消去されるとともに、図２８（ｃ）の時点での先読み結果２〜４が１段ずれて先読み結果１〜３となり、先読み結果４に「なし」が記憶された先読み結果の情報が第１副制御部４００に取り込まれている。第１副制御部４００は、先読み結果の情報内の先読み結果３に所定の始動情報（特図変動時間決定用乱数値が２５５であること）が存在することを含み、他の条件の全てが満たされていることを確認して遊技台説明連続表示開始条件が充足されたと判断し、遊技台説明連続表示モードフラグをオンに設定する（ステップＳ１２１４）。
【０３７５】
次いで、第１副制御部４００は、所定の始動情報である特図変動時間決定用乱数値＝２５５が格納された先読み結果３内の停止図柄（特図Ａ）に基づき、取得した説明コード決定用乱数値を用いて不図示の説明コード選択テーブルを参照して説明コードを「Ｃ１」に決定する。次いで、第１副制御部４００は、説明コードＣ１に関連付けられた遊技台説明表示内容「電サポ中にバトルに発展すると・・・」の表示を演出表示領域２０８ｄの遊技台説明表示領域７１０に行う。また、第１副制御部４００は、所定図柄（薄墨色の○）を箱７００内に表示する。
【０３７６】
次いで、第１副制御部４００は、演出内容決定処理（ステップＳ２０００）を実行し、例えば、当該遊技台説明表示内容に即した背景演出等を行う。次いで、第１副制御部４００は、その他演出制御処理（ステップＳ３０００）を実行する。ここでの処理により、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃでの特図変動遊技演出、および、特図保留表示領域の保留表示、先読み報知演出表示等の演出表示制御処理を行う。
【０３７７】
図２８（ｊ）の次の（ｋ）は、図２８（ｊ）に係る特図２変動遊技が終了し、図２８（ｊ）の時点で保留７０５にあった保留に係る特図２変動遊技が開始して装飾図柄変動表示演出がされている状態を示している。図２８（ｋ）の遊技台説明表示領域７１０には、「役物が落下すると大当りは目前です」の文字列による遊技台説明が表示されている。また、所定図柄が箱７００内に表示されている。所定図柄は今回の特図変動遊技に係る保留を示していた画像（薄墨色の○）と同一である。また、保留が１つ減ったので特図２保留表示は１段左にずれて、保留７０５、７０６内は保留の存在を示す薄墨色に表示され、保留７０７、７０８は保留なしを示す白色に表示されている。
【０３７８】
これらの表示は、当該特図変動遊技開始までの以下のような処理により行われる。まず、第１副制御部４００は、ステップＳ１０００の遊技台説明表示制御処理において、第一遊技台説明表示制御処理（ステップＳ１１００）のステップＳ１１１０で遊技台説明表示条件が充足されているか否かを判断する。第二遊技台説明表示制御処理（ステップＳ１２００）で使う遊技台説明連続表示モードフラグがオン状態であるため遊技台説明表示条件は充足されないので、第１副制御部４００は第一遊技台説明表示制御処理を終了する。
【０３７９】
第１副制御部４００は、第二遊技台説明表示制御処理（ステップＳ１２００）に進み、ステップＳ１２１０で遊技台説明連続表示モードフラグがオン状態であると判断し、ステップＳ１２２２で遊技台説明変更表示条件が充足されているか否かを判断する。
【０３８０】
これに先立ち、特図２始動情報記憶領域の最先の特図２始動情報（今回の特図変動遊技に係る特図２始動情報）が消去されるのに同期して特図２用先読み結果記憶部の先読み結果１の情報が消去されるとともに、図２８（ｊ）の時点での先読み結果２、３が１段ずれて先読み結果１、２となり、先読み結果３、４に「なし」が記憶された先読み結果の情報が第１副制御部４００に取り込まれている。第１副制御部４００は、先読み結果の情報内の先読み結果２に所定の始動情報（特図変動時間決定用乱数値が２５５であること）が存在することや遊技台説明表示を行った変動後の次の変動開始時であることを含み、他の条件の全てが満たされていることを確認して遊技台説明変更表示条件が充足されたと判断する。
【０３８１】
次いで、第１副制御部４００はステップＳ１２２４において、所定の始動情報である特図変動時間決定用乱数値＝２５５が格納された先読み結果２内の停止図柄（特図Ａ）と、前回の遊技台説明表示内容（「電サポ中にバトルに発展すると・・・」）に係る説明コードＣ１と、当該所定の停止図柄の特図変動遊技に至るまでの特図変動遊技回数（２回）とに基づき、取得した説明コード決定用乱数値を用いて不図示の説明コード選択テーブルを参照して説明コードを「Ｃ２」に決定する。次いで、説明コードＣ２に関連付けられた遊技台説明表示内容「役物が落下すると大当りは目前です」の表示を演出表示領域２０８ｄの遊技台説明表示領域７１０に行う。また、第１副制御部４００は、所定図柄（薄墨色の○）を箱７００内に表示する。
【０３８２】
次いで、第１副制御部４００は、ステップＳ１２２４の次のステップＳ１２２６で、遊技台説明連続表示終了条件が充足されているか否かを判断する。今回の特図変動遊技が、先読み結果の情報に基づく遊技台説明連続表示開始の起因である所定の始動情報（特図変動時間決定用乱数値が２５５）に係る特図変動遊技である場合に該当しないので、第１副制御部４００は、遊技台説明連続表示終了条件が充足されないと判断して第二遊技台説明表示制御処理を終了し、次処理である演出内容決定処理（ステップＳ２０００）に移行する。
【０３８３】
次いで、第１副制御部４００は、演出内容決定処理（ステップＳ２０００）を実行し、例えば、当該遊技台説明表示内容に即した背景演出等を行う。次いで、第１副制御部４００は、その他演出制御処理（ステップＳ３０００）を実行する。ここでの処理により、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃでの特図変動遊技演出、および、特図保留表示領域の保留表示、先読み報知演出表示等の演出表示制御処理を行う。
【０３８４】
図２８（ｋ）の次の（ｌ）は、図２８（ｋ）に係る特図２変動遊技が終了し、図２８（ｋ）の時点で保留７０５にあった保留に係る特図２変動遊技が開始して装飾図柄変動表示演出がされている状態を示している。図２８（ｌ）の遊技台説明表示領域７１０には、「味方キャラの人数が多いほど信頼度ＵＰ」の文字列による遊技台説明表示がされている。また、所定図柄が箱７００内に表示されている。所定図柄は今回の特図２変動遊技に係る保留を示していた画像（薄墨色の○）と同一である。また、保留が１つ減ったので保留表示は１段左にずれて、保留７０５内は先読み予告報知だが薄墨色が表示され、保留７０２、７０３、７０４は保留なしを示す白色に表示されている。
【０３８５】
これらの表示は、当該特図変動遊技開始までの以下のような処理により行われる。まず、第１副制御部４００は、ステップＳ１０００の遊技台説明表示制御処理において、第一遊技台説明表示制御処理（ステップＳ１１００）のステップＳ１１１０で遊技台説明表示条件が充足されているか否かを判断する。第二遊技台説明表示制御処理（ステップＳ１２００）で使う遊技台説明連続表示モードフラグがオン状態であるため遊技台説明表示条件は充足されないので、第１副制御部４００は第一遊技台説明表示制御処理を終了する。
【０３８６】
第１副制御部４００は、第二遊技台説明表示制御処理（ステップＳ１２００）に進み、ステップＳ１２１０で遊技台説明連続表示モードフラグがオン状態であると判断し、ステップＳ１２２２で遊技台説明変更表示条件が充足されているか否かを判断する。
【０３８７】
これに先立ち、特図２始動情報記憶領域の最先の特図２始動情報（今回の特図変動遊技に係る特図２始動情報）が消去されるのに同期して特図２用先読み結果記憶部の先読み結果１の情報が消去されるとともに、図２８（ｋ）の時点での先読み結果２が１段ずれて先読み結果１となり、先読み結果２〜４に「なし」が記憶された特図２の先読み結果の情報が第１副制御部４００に取り込まれている。例えば、図１１（ｂ）に即して示せば、第１副制御部４００には、先読み結果１に「特図Ａ／２５５」、先読み結果２〜４に「なし」が記憶された特図２の先読み結果の情報が取り込まれている。
【０３８８】
第１副制御部４００は、特図２先読み結果の情報内の先読み結果１に所定の始動情報（特図変動時間決定用乱数値が２５５であること）が存在することや遊技台説明表示を行った変動後の次の変動開始時であることを含み、他の条件の全てが満たされていることを確認して遊技台説明変更表示条件が充足されたと判断する。
【０３８９】
次いで、第１副制御部４００はステップＳ１２２４において、所定の始動情報である特図変動時間決定用乱数値＝２５５が格納された先読み結果１内の停止図柄（特図Ａ）と、前回の遊技台説明表示内容（「役物が落下すると大当りは目前です」）に係る説明コードＣ２と、当該所定の停止図柄の特図変動遊技に至るまでの特図変動遊技回数（１回）とに基づき、取得した説明コード決定用乱数値を用いて不図示の説明コード選択テーブルを参照して説明コードを「Ｃ３」に決定する。次いで、説明コードＣ３に関連付けられた遊技台説明表示内容「味方キャラの人数が多いほど信頼度ＵＰ」の表示を演出表示領域２０８ｄの遊技台説明表示領域７１０に行う。また、第１副制御部４００は、所定図柄（薄墨色の○）を箱７００内に表示する。
【０３９０】
次いで、第１副制御部４００は、ステップＳ１２２４の次のステップＳ１２２６で、遊技台説明連続表示終了条件が充足されているか否かを判断する。今回の特図変動遊技が、先読み結果の情報に基づく遊技台説明連続表示開始の起因である所定の始動情報（特図変動時間決定用乱数値が２５５）に係る特図変動遊技である場合に該当しないので、第１副制御部４００は、遊技台説明連続表示終了条件が充足されないと判断して第二遊技台説明表示制御処理を終了し、次処理である演出内容決定処理（ステップＳ２０００）に移行する。
【０３９１】
次いで、第１副制御部４００は、演出内容決定処理（ステップＳ２０００）を実行し、例えば、当該遊技台説明表示内容に即した背景演出等を行う。次いで、第１副制御部４００は、その他演出制御処理（ステップＳ３０００）を実行する。ここでの処理により、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃでの特図変動遊技演出、および、特図保留表示領域の保留表示、先読み報知演出表示等の演出表示制御処理を行う。
【０３９２】
上記実施例では、電サポ中には、特図１の保留の先読み結果の情報に基づく遊技台説明表示を行わず、特図２の保留の保留の先読み結果の情報に基づく遊技台説明表示は行うようにしているが、これに限られない。例えば、電サポ中に特図２の始動情報に基づく遊技台説明も行わないようにしてもよい。また、電サポ中に特図２の始動情報に基づく遊技台説明を行う場合であっても、特図２の保留の先読み結果の情報に基づく遊技台説明は行わないようにしたり、特図２の保留の先読み結果の情報に基づく遊技台説明だけを行うようにしたり、特図２の保留の先読み結果の情報に基づかない遊技台説明だけを行うようにしたり、種々の組合せが可能である。
【０３９３】
次に、本実施の形態によるパチンコ機１００での特図変動遊技の他の実施例について図２９乃至図５５を用いて説明する。図２９乃至図５５のそれぞれは、図３に示す遊技盤２００の正面図から装飾図柄表示装置２０８だけを抜き出して特徴的な演出表示を示している。図２９乃至図５５に示す実施例における種々の演出処理は図２０乃至図２８を用いて説明した演出処理と同様であるので詳細な演出制御処理等についての説明は省略する。
【０３９４】
図２９（ａ）は、演出表示領域２０８ｄ内の所定位置に遊技台説明表示領域７１０の輪郭を枠状に常時表示している点に特徴を有している。図２０乃至図２８に示す実施例では遊技台説明表示領域７１０の輪郭を表示しないで遊技台説明表示を行っているが、本実施例のように遊技台説明表示領域７１０を枠状に常時表示しておくことにより、遊技者に遊技台説明に注意を向け易くなる場合がある。
【０３９５】
図２９（ｂ）は、図２９（ａ）の特徴に加え、遊技台説明表示を行わない場合は箱７００を非表示にした点に特徴を有している。こうすることにより、遊技台説明表示領域７１０の枠が常時表示されていても、箱７００が非表示であることにより、遊技者は遊技台説明表示が行われていないことを容易に確認することができる場合がある。なお、上記実施例では遊技台説明表示が行われている場合に箱７００内に所定図柄を表示するようにしているが、箱７００内に表示させた所定図柄にさらに種々の情報を提示させるようにしてもよい。また、遊技台説明表示と無関係に箱７００内の表示を行うようにしてももちろんよい。
【０３９６】
図２９（ｃ）は、箱７００に代えて爺７１７を表示している状態を示している。本例では、常時表示される遊技台説明表示領域７１０の枠を爺７１７に関連付けられた「吹き出し」のように遊技者に意識させることができ、興趣の向上を図ることができる場合がある。なお、爺７１７を常時表示させておいて遊技台説明時に遊技台説明表示領域７１０の枠を表示させるようにしてもよい。また、爺７１７に代えて姫のキャラクタやその他種々の絵柄の画像を用いることができる。
【０３９７】
図２９（ｄ）は、例えば、特図１変動遊技が行われており、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに装飾図柄変動表示演出がされている状態を示している。特図１保留数が３であり、保留７０１〜７０３の内部が薄墨色に表示され保留７０４内部が白色に表示されている。また、特図２保留数は０であり、保留７０５〜７０８の内部が白色に表示されている。箱７００内に所定図柄が表示されているが遊技台説明表示領域７１０の枠表示および遊技台説明表示は行われていない。図２９（ｅ）は、図２９（ｄ）に引き続き同じ特図１変動遊技が行われている状態を示している。図２９（ｅ）では特図１の保留が１つ増加して、特図先読み処理（ステップＳ２２４）や演出制御処理（ステップＳ３０９）等により、所定の始動情報が存在する特定保留であることを示す黒丸の表示が保留７０４にされている。また、特定保留の表示と共に遊技台説明表示領域７１０に説明コードＡ１に関連付けられた遊技台説明表示内容「Ａリーチは発展に期待だ」の表示が行われている。このように図２９（ｄ）および（ｅ）に示す実施例は、特図変動遊技中に特定保留を取得した場合に当該特図変動遊技中に遊技台説明表示を行う点に特徴を有している。なお、特定保留を取得したら常に遊技台説明を表示するのではなく、所定条件を充足した場合に表示可能としてもよい。所定条件としては、例えば特定のリーチ演出（例えば、スーパーリーチ）を実行中であるとか、変動遊技の残時間が所定時間未満であるとかの種々の条件を設けることができる。
【０３９８】
図２９（ｆ）は、例えば、特図１変動遊技が行われており、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに装飾図柄変動表示演出がされ、特図１保留数が３であり、保留７０１、７０２の内部が薄墨色に表示され、保留７０３が特定保留で黒に表示され、保留７０４内部が白色に表示され、特図２保留数は０であり、保留７０５〜７０８の内部が白色に表示されている（これらの表示を表示（１）とする）。箱７００内に当該特図変動遊技に係る所定図柄が表示されている（これらの表示を表示（２）とする）。また、遊技台説明表示領域７１０の枠表示および遊技台説明表示が行われている（これらの表示を表示（３）とする）。これらの表示（１）、（２）、（３）の表示開始タイミングや表示終了タイミングはどのような組合せも可能である。例えば、表示（１）、（２）、（３）の順に表示を開始して、表示（３）、（２）、（１）の順に表示を終了させてもよい。
【０３９９】
図３０（ａ）は、例えば爺モードでの遊技台説明表示の一例を示している。図３０（ｂ）は、例えば姫モードでの遊技台説明表示の一例を示している。図３０（ａ）では箱７００に代えて爺７１７が表示されており、爺７１７が年寄の言い方で「Ａリーチは発展に期待じゃ」と遊技台の説明をしているように表示されている。図３０（ｂ）では箱７００に代えて姫７２０が表示されており、姫７２０が若者の言い方で「Ａリーチは発展に期待です」と遊技台の説明をしているように表示されている。このようにモードに適したキャラクタがキャラクタの特性に合わせた遊技台説明をするので、遊技者の好みのモードに即した自然な遊技台説明となり、興趣の向上に資することができる。このような遊技台説明表示は、モードが自動で移行するパチンコ機１００であっても、遊技者の操作に基づいて移行するパチンコ機１００のいずれにも適用可能である。なお、モード移行によってキャラクタと遊技台説明とが共に変わるようにしているが、いずれか一方だけが変わるようにしてももちろんよい。
【０４００】
図３０（ｃ）は、図３０（ａ）と同じ爺モードでの遊技台説明表示の一例を示している。図３０（ｄ）は、図３０（ｃ）の爺モードからモード移行させた図３０（ｂ）と同様の姫モードを示しているが遊技台説明が消えている点に特徴を有している。これは遊技者の操作に基づいてモード移行をするパチンコ機１００において、所定条件が成立していない状態でモード移行させると遊技台説明が消える例を示している。なお、所定条件を設定せずに、遊技者の操作に基づいたモード移行は常に遊技台説明を消すようにしてももちろんよい。
【０４０１】
図３０（ｅ）〜図３０（ｈ）は一連の４回の特図変動遊技での遊技台説明表示の一例を示している。図３０（ｅ）は例えば爺モードでのある時点での特図１変動遊技（１）において爺７１７が「Ａリーチは発展に期待だ」という遊技台説明をしている。遊技台説明表示領域７１０ａは爺７１７の吹き出しのような枠表示がなされている。図３０（ｅ）に続く図３０（ｆ）では、特図１変動遊技（１）の次の特図１変動遊技（２）において、爺７１７の「Ａリーチは発展に期待だ」という遊技台説明表示領域７１０ａの上方に遊技台説明表示領域７１０ｂが設けられ、遊技台説明表示領域７１０ｂに「Ａリーチは爺出現でチャンスアップだ」という遊技台説明が表示されている。なお、遊技台説明表示領域７１０ａと７１０ｂのそれぞれの遊技台説明は順に表示しても同時に表示してもよい。
【０４０２】
図３０（ｆ）に続く図３０（ｇ）では、特図１変動遊技（２）の次の特図１変動遊技（３）において、爺７１７の遊技台説明表示領域７１０ａ、遊技台説明表示領域７１０ｂの上方に遊技台説明表示領域７１０ｃが設けられ、遊技台説明表示領域７１０ｃに「Ａリーチは悪者成敗リーチに発展するとアツイぞ」という遊技台説明が表示されている。さらに、図３０（ｇ）に続く図３０（ｈ）では、特図１変動遊技（３）の次の特図１変動遊技（４）において、爺７１７の遊技台説明表示領域７１０ａ、遊技台説明表示領域７１０ｂ、遊技台説明表示領域７１０ｃの上方に遊技台説明表示領域７１０ｄが設けられ、遊技台説明表示領域７１０ｄに「Ａリーチは悪者成敗リーチに発展して、対戦相手がキャラＡだと激アツだ」という遊技台説明が表示されている。本例では遊技台説明表示領域７１０ａ〜７１０ｄを下から上に向かって表示することにより順次上方に新しい遊技台説明がされることを遊技者に認識させるようにしているが、これに限られない。上から下に向かって新しい遊技台説明がされるようにしてもよいし、左から右に向かって新しくなるような遊技台説明をしてもよい。
【０４０３】
また、新しい遊技台説明ほど表示文字が太くなったり、遊技台説明表示領域７１０の枠の太さが徐々に太くなるようにしてもよい。また、あるいは、文字や枠の色の濃さを変化させたり、透明度を異ならせるようにしてももちろんよい。さらに遊技台説明表示領域７１０ａ〜７１０ｄの枠がアニメーション表示される場合には各枠のアニメーションを他の枠のアニメーションと同期表示するようにしてもよい。
【０４０４】
このように本実施例では、特図変動遊技が行われる毎に過去から直近の新しい遊技台説明が重ねて表示される点に特徴をしている。このような表示をすることにより、遊技者は過去から現在までの遊技台説明を同時に見ることができるため遊技の進行状況をある程度予測することができる場合があり、興趣の向上を図ることができる。
【０４０５】
図３１（ａ）〜図３１（ｄ）は一連の４回の特図変動遊技での遊技台説明表示の一例を示し、姫７２０が左端に表示され爺７１７が右端に表示されている。図３１（ａ）はある時点での特図１変動遊技（１）において、姫７２０が「Ａリーチは発展に期待だ」という遊技台説明をしている。遊技台説明表示領域７１０は姫７２０の吹き出しのような枠表示がなされている。図３１（ａ）に続く図３１（ｂ）では、特図１変動遊技（１）の次の特図１変動遊技（２）において、爺７１７が「Ａリーチは爺出現でチャンスアップだ」という遊技台説明をしている。遊技台説明表示領域７１０は爺７１７の吹き出しのような枠表示がなされている。図３１（ｂ）に続く図３１（ｃ）では、特図１変動遊技（２）の次の特図１変動遊技（３）において、姫７２０が「Ａリーチは悪者成敗リーチに発展するとアツイぞ」という遊技台説明をしている。遊技台説明表示領域７１０は姫７２０の吹き出しのような枠表示がなされている。図３１（ｃ）に続く図３１（ｄ）では、特図１変動遊技（３）の次の特図１変動遊技（４）において、爺７１７が「Ａリーチは悪者成敗リーチに発展して、対戦相手がキャラＡだと激アツだ」という遊技台説明をしている。遊技台説明表示領域７１０は爺７１７の吹き出しのような枠表示がなされている。
本実施例では、複数のキャラクタが交互に遊技台説明をする点に特徴を有している。なお、爺７１７と姫７２０が交互に表示されるようにして、表示されているキャラクタが遊技台の説明をするように表示してもよい。
【０４０６】
図３１（ｅ）〜図３１（ｈ）は一連の４回の特図変動遊技での遊技台説明表示の一例を示し、姫７２０が左端に表示され爺７１７が右端に表示されている。図３１（ｅ）はある時点での特図１変動遊技（１）において、姫７２０が「Ａリーチは発展に期待だ」という遊技台説明をしている。遊技台説明表示領域７１０ａは姫７２０の吹き出しのような枠表示がなされている。図３１（ｅ）に続く図３１（ｆ）では、特図１変動遊技（１）の次の特図１変動遊技（２）において、姫７２０の「Ａリーチは発展に期待だ」という遊技台説明表示領域７１０ａの上に少しずれて重ねられた遊技台説明表示領域７１０ｂが設けられている。遊技台説明表示領域７１０ｂは爺７１７の吹き出しのような枠表示がなされている。遊技台説明表示領域７１０ｂに「Ａリーチは爺出現でチャンスアップだ」という遊技台説明が表示されている。なお、遊技台説明表示領域７１０ａと７１０ｂのそれぞれの遊技台説明は順に表示しても同時に表示してもよい。図３１（ｆ）に続く図３１（ｇ）では、特図１変動遊技（２）の次の特図１変動遊技（３）において、遊技台説明表示領域７１０ａ、７１０ｂの上に少しずれて重ねられた遊技台説明表示領域７１０ｃが設けられている。遊技台説明表示領域７１０ｃは姫７２０の吹き出しのような枠表示がなされている。遊技台説明表示領域７１０ｃに「Ａリーチは悪者成敗リーチに発展するとアツイぞ」という遊技台説明が表示されている。なお、遊技台説明表示領域７１０ａ〜７１０ｃのそれぞれの遊技台説明は順に表示しても同時に表示してもよい。図３１（ｇ）に続く図３１（ｈ）では、特図１変動遊技（３）の次の特図１変動遊技（４）において、遊技台説明表示領域７１０ａ、７１０ｂ、７１０ｃの上に少しずれて重ねられた遊技台説明表示領域７１０ｄが設けられている。遊技台説明表示領域７１０ｄは爺７１７の吹き出しのような枠表示がなされている。遊技台説明表示領域７１０ｄに「Ａリーチは悪者成敗リーチに発展して、対戦相手がキャラＡだと激アツだ」という遊技台説明が表示されている。なお、遊技台説明表示領域７１０ａ〜７１０ｄのそれぞれの遊技台説明は順に表示しても同時に表示してもよい。
【０４０７】
本実施例では、複数のキャラクタが交互に遊技台説明をする点に特徴を有している。さらに、特図変動遊技が行われる毎に過去から直近の新しい遊技台説明が重ねて表示される点に特徴をしている。遊技台説明表示領域７１０ａ〜７１０ｄは直近の遊技台説明になるほど枠の大きさが大きくなるようにしてもよい。また、遊技台説明表示領域７１０ａ〜７１０ｄはずれずに完全に重なるように表示してももちろんよい。
【０４０８】
図３２は、遊技台説明表示領域７１０が演出表示領域２０８ｄの最下段に位置している構成を例示している。箱７００は表示されていない。遊技台説明表示領域７１０の上部左側に特図１保留表示領域が設けられ、その右側に特図２保留表示領域が設けられている。図３２（ａ）〜（ｃ）は一つの特図変動遊技を時系列で示している。図３２（ａ）〜（ｃ）に示すように、遊技台説明表示領域７１０内の遊技台説明は、例えば説明表示が右から左に流れるテロップ表示がなされている。遊技台説明表示は例えば先読み結果に基づかない当該特図変動遊技に係る始動情報に基づいて行われている。
【０４０９】
図３２（ｄ）〜（ｇ）も一つの特図変動遊技を時系列で示している。図３２（ｄ）〜（ｇ）に示すように、遊技台説明表示領域７１０内の遊技台説明は、遊技台説明の文字列が右から左に流れるテロップ表示がなされている。本例では、図３２（ｄ）〜（ｆ）に示す当初の遊技台説明表示は先読み結果に基づかない当該特図変動遊技に係る始動情報に基づいて行われている。図３２（ｄ）では、遊技台説明表示領域７１０内の右方に遊技台説明の始まりの文字列「Ａリーチは」までが右から左に流れるテロップ表示がなされている。図３２（ｅ）では、遊技台説明表示領域７１０内の中央に遊技台説明の文字列「Ａリーチは発展に期待だ」の全体が表示されて右から左に流れるテロップ表示がなされている。この図３２（ｅ）の時点で、黒丸に表示された特定保留の特図１保留が増加すると、第１副制御部４００は先読み結果に基づく遊技台説明を実行する。この場合、先読み結果に基づかない遊技台説明「Ａリーチは発展に期待だ」の内容がテロップ表示として少なくとも１週してから先読み結果に基づく遊技台説明を行うようにしている。このため、図３２（（ｆ）に示すように遊技台説明表示領域７１０内の左方に遊技台説明の終わりの文字列「に期待だ」が右から左に流れるテロップ表示がなされ、遊技台説明表示領域７１０内から遊技台説明「Ａリーチは発展に期待だ」が消えてから図３２（ｇ）に示すように、遊技台説明表示領域７１０内の右方から先読み結果に基づく遊技台説明の始まりの文字列「Ａリーチは爺出現で・・・」が右から左に流れるテロップ表示が開始される。なお、このようにせずに、特定保留の特図１保留が増加したら先読み結果に基づかない遊技台説明を直ちに消して先読み結果に基づく遊技台説明を行うようにしてもよい。
【０４１０】
図３３に示す遊技台説明表示は、特定保留に係る特図変動遊技では、遊技台説明表示を行わない点に特徴を有している。図３３（ａ）〜（ｄ）では例えば実施例１の図２０（ｄ）〜（ｆ）と同様の遊技台説明表示を行うが、実施例１では図２０（ｇ）に示すように特定保留に係る特図変動遊技でも遊技台説明表示を行っているのに対し、本実施例では図３３（ｅ）に示すように特定保留に係る特図変動遊技では遊技台説明表示を行わないようにしている。また、図３３（ｅ）では遊技台説明表示を行わないが箱７００内には所定図柄として特定保留に係る黒丸を表示している。なお、図３３（ｅ）で遊技台説明表示を行わないので箱７００内に所定図柄を表示しないようにしてももちろんよい。本例の遊技台説明表示において、図３３（ｅ）で特定保留に係る特図変動遊技を開始する前の図３３（ａ）〜（ｄ）で一連の遊技台説明表示が完了するようにしてもよいし、一連の遊技台説明の途中で終了してしまうようにしてももちろんよい。
【０４１１】
図３４に示す遊技台説明表示は、断電復電後は遊技台説明表示を行わない点に特徴を有している。図３４（ａ）〜（ｃ）では、特図１保留が複数の取得されている状態で特図１変動遊技が行われ、各特図変動遊技中に先読み結果に基づく遊技台説明表示が実行されている。この状態で断電ＰＤが発生して所定時間だけパチンコ機１００が断電状態になった後復電すると、パチンコ機１００は復電処理が実行されて図３４（ｄ）に示すように装飾図柄表示装置２０８に「復帰中」の演出７２２が表示される。復電処理が完了するとパチンコ機１００は、図３４（ｅ）に示すように断電直前の状態に復帰して特図変動遊技を再開するが、復電後の特図変動遊技では遊技台説明表示は行わない。断電直前の状態に復帰して特図変動遊技を再開後の図３４（ｅ）〜（ｊ）は、遊技台説明表示を行わない以外は図２０（ｇ）〜（ｋ）に示すのと同様の演出が行われる。
【０４１２】
図３５は遊技台説明表示の動作と役物８００の動作との関連について説明する実施例である。図３５（ａ）〜（ｄ）は、例えば図２０（ｄ）〜（ｇ）と同様の先読み結果に基づく遊技台説明が表示されている状態を示している。図３５（ｅ）は、図３５（ｄ）で特定保留に基づく特図変動遊技が実行されて、「Ａリーチは悪者成敗リーチに発展して、対戦相手がキャラＡだと激アツだ」という遊技台説明表示がされている最中に、家紋の絵柄の役物８００が装飾図柄表示装置２０８の前面に降下してきた状態を示している。図３５（ｅ）に示すように、役物８００は遊技台説明表示領域７１０の少なくとも一部を遊技者が視認不能に覆っている。このため、遊技者は役物８００が降下すると遊技台説明の少なくとも一部を読むことができなくなるが、図３５（ｄ）の段階で遊技台説明を読むことは可能であり、興趣の向上の観点からも役物８００の演出は必要である。
【０４１３】
図３５（ｆ）〜（ｈ）は、家紋の絵柄の役物８００が装飾図柄表示装置２０８の前面に降下する他の実施例を示している。図３５（ｆ）は図３５（ａ）〜（ｃ）の次に行われた特定保留に基づく特図変動遊技が実行されて、先読み結果に基づいて「Ａリーチは悪者成敗リーチに発展して、対戦相手がキャラＡだと激アツだ」という遊技台説明表示がされている状態を示している。図３５（ｇ）は図３５（ｆ）から引き続く特定保留に基づく特図変動遊技において、遊技台説明表示が消された状態を示している。次いで、図３５（ｈ）は図３５（ｇ）から引き続く特定保留に基づく特図変動遊技において、家紋の絵柄の役物８００が装飾図柄表示装置２０８の前面に降下してきた状態を示している。このように、特定保留に基づく特図変動遊技が実行されて所定時間だけ先読み結果に基づく遊技台説明を表示させ、次いで、遊技台説明の表示を消した後に役物８００による演出を行うようにすると、役物８００で遊技台説明表示領域７１０の少なくとも一部が視認不能になる不快感を遊技者に持たせずに済む場合がある。
【０４１４】
なお、役物８００の落下に代えて、演出表示領域２０８ｄの表示領域に家紋の画像が落下するような演出を表示してもよい。また、演出表示領域２０８ｄの表示領域内の所定の画像にエフェクトを施して遊技台説明表示領域７１０の少なくとも一部を遊技者が視認不能に覆うような演出としてもよい。
【０４１５】
図３６は先読み結果に基づく遊技台説明表示を複数の特図変動遊技に亘って行っている途中で普図始動口２２８に遊技球Ｂが入球した場合の演出を例示している。図３６（ａ）、（ｂ）は非電サポ中に特図１に特定保留が取得され、先読み結果に基づく遊技台説明表示が行われている状態を示している。図３６（ｃ）に示すように普図始動口２２８に遊技球Ｂが入球すると図３６（ｄ）に示すように、普図変動遊技を演出する普図表示領域８５０が装飾図柄表示装置２０８の右上領域に設けられる。図３６（ｄ）は、普図表示装置２１０（図３６では不図示）で普図変動遊技が行われており、第１副制御部４００により装飾図柄表示装置２０８の普図表示領域８５０に図中下向きの矢印で示すように複数の図柄８５２が上から下に移動（回転）する演出（以下、普図変動表示演出という）がされている状態を示している。
【０４１６】
さらに、図３６（ｅ）に示すように、普図変動表示演出中に例えば爺７１７が登場し、爺７１７による普図変動遊技の説明が吹き出し８５４内で行われる。例えば、吹き出し８５４内には「★で止まったら保留大量ゲット！」と表示される。図３６（ｅ）に示すように、吹き出し８５４は遊技台説明表示領域７１０の少なくとも一部を遊技者が視認不能に覆っている。このため、遊技者は吹き出し８５４が表示されると遊技台説明の少なくとも一部を読むことができなくなるが、図３６（ｄ）の段階で遊技台説明を読むことは可能であり、吹き出し８５４は特図変動遊技より直近に結果が出る普図変動遊技の利益に係る演出であるので、興趣の向上の観点からも吹き出し８５４の演出は必要である。なお、吹き出し８５４が遊技台説明表示領域７１０を覆わないように表示させたり、吹き出し８５４内を半透過状態にして遊技台説明表示領域７１０を少なくとも一部覆うようにしてもよい。こうすることにより、遊技者は吹き出し８５４内の情報と遊技台説明表示領域７１０内の情報の双方を見ることができる場合がある。
【０４１７】
図３６（ｆ）は特図変動遊技の結果として普図表示領域８５０に★の図柄８５２が表示されている。その後、図３６（ｇ）に示すように特図２始動口２３２の羽根部材２３２ａが所定時間開放して遊技球Ｂが入球し易くなっている。このように、本実施例では先に結果が出る直近の遊技、例えば普図変動遊技の結果の予告報知に場合は遊技台説明表示領域７１０を少なくとも一部覆うようにした点に特徴を有している。
【０４１８】
図３７は、特定のモード中は、特定保留があっても遊技台説明表示を行わない点に特徴を有している。図３７では特定のモードとして吉宗ゾーン８１０を例示している。図３７（ａ）〜（ｃ）に示すように、吉宗ゾーン８１０は、先読み結果に基づき複数変動に亘って行われる特別な演出である。遊技者は吉宗ゾーンの演出が行われると大当りの確率が高くなったと考え、吉宗ゾーンの演出を楽しみたいと思うので遊技台説明の表示は消すようにしている。
【０４１９】
図３８は、大当り遊技中にも遊技台説明を行う点に特徴を有している。図３８（ａ）は、特定の保留がない場合に、演出に登場するキャラクタの紹介などを内容とする遊技台説明表示を行っている。なお、大当り遊技中には保留表示を消すようにしてもよい。図３８（ｂ）、（ｃ）は、特定の保留がある場合に、例えば大当り遊技や大当り遊技後に関連する内容を遊技台説明として表示している。図３８（ｂ）では、大当り遊技後の保留連を暗示させる遊技台説明を表示し、図３８（ｃ）では、大当り遊技後の確変を暗示させる遊技台説明を表示している。また、例えばラウンドが進むごとに遊技台説明の内容を変化させたり、最終ラウンドに近づくにつれて大当り遊技終了後の状態を暗示させる遊技台説明が表示されるようにしてもよい。
【０４２０】
図３９に示す特図変動遊技は、演出とは異なる遊技者への報知は遊技台説明表示の前面に表示する点に特徴を有している。図３９（ａ）は、遊技台説明表示領域７１０に遊技台説明表示が行われている最中に球抜き報知が行われた場合を示している。図３９（ａ）に示すように、少なくとも遊技台説明表示領域７１０の一部を覆って球抜き報知８２１が行われている。こうすることにより、興趣の向上を図る演出と異なる球抜き報知等の遊技者への報知は、遊技台説明表示の前面に表示して遊技者に確実に分かり易く表示することができる場合がある。
【０４２１】
図３９（ｂ）は、遊技台説明表示領域７１０ａに遊技台説明表示が行われている最中に球抜き報知８２１が行われ、次いで、遊技台説明表示領域７１０ａの上方の遊技台説明表示７１０ｂに次の遊技台説明表示が行われた場合を示している。図３９（ｂ）に示すように、球抜き報知８２１の後に遊技台説明表示領域７１０ｂで遊技台説明が表示された場合でも、球抜き報知８２１は遊技台説明表示領域７１０ｂの前面に位置している。こうすることにより、演出とは異なる球抜き報知等の遊技者への報知は、遊技台説明表示の前面に表示して遊技者に確実に分かり易く表示することができる場合がある。
【０４２２】
図４０は、特図変動遊技の種々の状態に応じて遊技台説明表示を変化させる点に特徴を有している。図４０（ａ）は、特図変動遊技の変動時間が所定時間以上である場合は、遊技台説明表示の当初は遊技台説明表示領域７１０の枠だけを表示している状態を示している。図４０（ｂ）は、図４０（ａ）に引き続いた状態を示しており、遊技台説明表示領域７１０の枠内に遊技台説明の内容が表示されている。このような遊技台説明表示にすることにより、変動時間が長い場合に遊技者を飽きさせずに遊技台説明表示に注意を向けさせておくことができる場合がある。
【０４２３】
図４０（ｃ）は、特図変動遊技の変動時間が所定時間以下であり、遊技台説明表示の当初から遊技台説明表示領域７１０の枠と枠内に遊技台説明の内容が表示されている状態を示している。このような遊技台説明表示にすることにより、変動時間が短い場合に遊技者に確実に遊技台説明を読ませることができる場合がある。なお、遊技状態に応じて遊技台説明の表示方法を変えてもよいし、変えないようにしてもよい。また、装飾図柄が揺れ変動をしているときに、一連の遊技台説明表示が完了したり、あるいは揺れ変動の直前で完了したりさせてもよい。
【０４２４】
図４１は先読み結果に基づく遊技台説明をしている場合に、遊技台説明表示領域７１０の枠を特定保留に関連付けた点に特徴を有している。図４１（ａ）〜（ｃ）は先読み結果に基づく遊技台説明をしている場合であって、箱７００の表示を消して、遊技台説明表示領域７１０の枠を特定保留に関連付けられた「吹き出し」のように表示している。こうすることにより、特定保留が遊技台説明に関連付いていると遊技者に意識させることができ、興趣の向上を図ることができる場合がある。なお、特定保留を黒丸から他のキャラクタ等に代えることにより、キャラクタが遊技台の説明をしているように見せてさらに特定保留と遊技台説明の関連付けを明確にすることができる場合がある。また、特定保留の表示態様が他の保留と同じであっても、このような吹き出し状の枠表示をすることにより遊技者に特定保留を見極めさせることができる場合がある。また、あえて特定保留と異なる保留に遊技台説明表示領域７１０の枠を関連付けるようにしても遊技者に意外感を与えて興趣の向上を図ることができる場合がある。この場合には、大当りの期待度が高くなるように構成してもよい。なお、先読み結果に基づかない遊技台説明の場合には図４１（ｄ）に示すように、関連付ける特定保留がないので、遊技台説明表示領域７１０の枠は吹き出し状ではなく例えば長方形の枠形状に表示される。
【０４２５】
図４２は、先読み結果に基づく遊技台説明を表示せず、さらに保留表示も表示しない場合について例示している。図４２（ａ）〜（ｄ）は特図変動遊技から大当り遊技までの一連の演出を示している。図４２（ａ）は、先読み結果に基づく遊技台説明表示が行われている特図変動遊技を示している。図４２（ｂ）は当該特図変動遊技中にＡリーチ演出７１５が開始された状態を示している。Ａリーチ演出７１５が開始されると、遊技台説明表示領域７１０および遊技台説明が消えるとともに保留表示も消える。こうすることにより、Ａリーチ演出７１５等のスーパーリーチ演出に遊技者の関心を集中させることができる場合がある。図４２（ｃ）は当該特図変動遊技の結果が大当りで大当り確定表示の演出をしている状態を示している。大当り確定表示演出では、遊技台説明表示領域７１０および遊技台説明は消えた状態を維持するが保留表示は復活している。こうすることにより、遊技者は大当り確定時に保留の確認をすることができる場合がある。図４２（ｄ）は大当り遊技演出７１６が開始された状態を示している。大当り遊技演出７１６が開始されると、遊技台説明表示領域７１０および遊技台説明が消えるとともに保留表示も消える。こうすることにより、遊技者の関心を大当り遊技に集中させることができる場合がある。
【０４２６】
図４２（ｅ）〜（ｈ）は特図変動遊技から大当り遊技までの一連の演出を示している。図４２（ｅ）は、先読み結果に基づく遊技台説明表示が行われている特図変動遊技を示している。図４２（ｆ）は当該特図変動遊技中にＡリーチ演出７１５が開始された状態を示している。Ａリーチ演出７１５が開始されると、遊技台説明表示領域７１０および遊技台説明が消えるとともに保留表示も消える。こうすることにより、Ａリーチ演出７１５等のスーパーリーチ演出に遊技者の関心を集中させることができる場合がある。図４２（ｇ）は当該特図変動遊技の結果が大当りで大当り確定表示をしている状態を示している。大当り確定表示では、遊技台説明表示領域７１０および遊技台説明は消えた状態を維持し、さらに保留表示も消えた状態を維持している。こうすることにより、遊技者は大当り確定を確認して次に始まる大当り遊技に集中することができる場合がある。図４２（ｈ）は大当り遊技演出７１６が開始された状態を示している。大当り遊技演出７１６が開始されると、遊技台説明表示領域７１０および遊技台説明が消えるとともに保留表示も消える。こうすることにより、遊技者の関心を大当り遊技に集中させることができる場合がある。
このように図４２に示す演出によれば、リーチ演出や大当り遊技演出を明確に、際立たせることができるので、遊技の興趣を損なわないようにすることができる場合がある。
【０４２７】
図４３は、遊技台説明表示時に、保留先読み演出の一部が遊技台説明表示領域に被るようにした点に特徴を有している。より具体的には、先読み結果に基づく遊技台説明表示を遊技台説明表領域７１０で行っている状態で、特定保留に係る保留７０２に施されたエフェクトが遊技台説明表示領域７１０内に達している。当該エフェクトは遊技台説明表示領域７１０内の文字にかかっていてもよい。こうすることにより、遊技者の注意を遊技台説明表示領域７１０内の遊技台説明に引き付けることができる場合がある。
【０４２８】
図４４は、遊技台説明表示領域７１０が演出表示領域２０８ｄの最下段に位置している構成を例示している。図４４（ａ）〜（ｃ）は一つの特図変動遊技を時系列で示している。図４４（ａ）〜（ｃ）に示すように、遊技台説明表示領域７１０内の遊技台説明は、例えば説明表示が右から左に流れるテロップ表示がなされている。図４４（ａ）は遊技台説明表示が開始した直後を示しており、遊技台説明表示内容のうち「Ａリーチは」までが表示されている。図４４（ｂ）は遊技台説明表示が完了して遊技台説明が停止表示されている状態を示している。遊技台説明表示内容は「Ａリーチは」と「発展に期待だ」との間に所定の間隔が空けられている。図４４（ｃ）は、図４４（ｂ）に示すように遊技台説明表示が完了して遊技台説明が停止表示されている状態であって、遊技台説明表示内容は「Ａリーチは」と「発展に期待だ」との間の所定の間隔を塞ぐように家紋の絵柄の役物８００が装飾図柄表示装置２０８の前面に降下してきた状態を示している。このように、役物８００が装飾図柄表示装置２０８の前面に降下して遊技台説明表示領域７１０の少なくとも一部を覆っても、遊技者は「Ａリーチは発展に期待だ」という遊技台説明表示内容を読むことができる。このように本実施例では、役物８００の作動が事前に分かっているので役物分のスペースを空けて遊技台説明内容を２つに分断してスクロール表示するようにしている。
【０４２９】
図４４（ｄ）〜（ｆ）は一つの特図変動遊技を時系列で示している。図４４（ｄ）〜（ｆ）に示すように、遊技台説明表示領域７１０内の遊技台説明は、例えば説明表示が右から左に流れるテロップ表示がなされている。図４４（ｄ）は遊技台説明表示の開始前に既に家紋の絵柄の役物８００が装飾図柄表示装置２０８の前面に降下した状態を示している。降下した役物８００の下方は遊技台説明表示領域７１０の中央部を覆っている。図４４（ｅ）は、遊技台説明表示が開始した直後を示しており、遊技台説明表示内容のうち「Ａリーチは」までが役物８００の右側に表示されている。図４４（ｆ）は、遊技台説明表示が完了して遊技台説明が停止表示されている状態を示している。遊技台説明は「Ａリーチは」が役物８００の左側に表示され、「発展に期待だ」が役物８００の右側に表示されている。このように、役物８００が装飾図柄表示装置２０８の前面に降下して遊技台説明表示領域７１０の少なくとも一部を覆っても、遊技者は「Ａリーチは発展に期待だ」という遊技台説明表示内容を読むことができる。このように本実施例においても、役物８００の作動が事前に分かっているので役物分のスペースを空けて遊技台説明内容を２つに分断してスクロール表示するようにしている。なお、図４４に示す動作はテロップ表示以外の表示形式にも適用可能である。
【０４３０】
図４５では、遊技台説明表示の表示態様をチャンスボタン１３６の押下により変化させる点に特徴を有している。図４５（ａ）〜（ｃ）は、一つの特図変動遊技を時系列で示しており、図４５（ａ）、（ｂ）では遊技台説明表示が行われているが、図４５（ｃ）の時点では遊技台説明表示は終了して遊技台説明表示領域７１０は消えている。図４５（ｄ）〜（ｇ）も、一つの特図変動遊技を時系列で示しており、図４５（ｄ）は（ａ）と同時点であり、図４５（ｆ）は（ｂ）と同時点であり、図４５（ｇ）は（ｃ）と同時点である。図４５（ｅ）は遊技者がチャンスボタン１３６を押下したことを示している。本例ではチャンスボタン１３６を遊技者が押下したことにより、図４５（ｇ）に示すように、遊技台説明表示が時間的に延長して行われている。本例ではチャンスボタン１３６を押下する操作により遊技台説明表示の表示時間を延長するようにしているが、これに限らない。チャンスボタン１３６を押下する操作により遊技台説明表示の表示時間を短縮するようにしてもよい。
【０４３１】
図４６では、遊技台説明表示の表示態様をチャンスボタン１３６の押下により変化させる点に特徴を有している。図４６（ａ）は、ある時点での特図変動遊技を示しており、遊技台説明表示領域７１０に遊技台説明が表示されている。図４６（ｂ）は遊技者がチャンスボタン１３６を押下したことを示している。図４６（ｃ）は、チャンスボタン１３６の押下に基づき、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の右上に遊技台説明表示領域８１０を設け、それまで遊技台説明表示領域７１０に表示されていた遊技台説明を遊技台説明表示領域８１０に表示する。こうすることにより、遊技者は自分の意志に基づいて遊技台説明表示を他の演出の邪魔にならないように縮小して脇に寄せつつ常に表示させておくことができる。遊技台説明表示領域８１０は常に表示させておいてもよいし、大当り遊技中は表示させないようにしたり、大当り遊技中も表示させておくようにしてもよい。遊技台説明が複数された場合は、遊技台説明表示領域８１０を複数設けるようにしてもよい。図４６（ｄ）は、チャンスボタン１３６の押下に基づく遊技台説明表示領域８１０に過去の遊技台説明を表示しつつ、他の遊技台説明を遊技台説明表示領域７１０に表示させるようにした実施例を示している。
【０４３２】
図４６（ｅ）は例えば遊技者が席を外して所定時間経過したためパチンコ機１００がデモ状態に移行して装飾図柄表示装置２０８でデモ演出８３０が開始された状態を示している。図４６（ｆ）は、デモ演出中に遊技台説明表示が開始された状態を示している。図４６（ｆ）ではデモ演出８３０が表示領域の右上に縮小表示され、拡大した演出表示領域２０８ｄの中央部に遊技台説明表示領域７１０が設けられ、遊技台説明が表示されている。この遊技台説明は、保留の存在、不存在に無関係でチャンスボタン１３６の押下等の遊技者操作にも無関係に勝手に表示される。図４６（ｇ）は図４６（ｆ）の状態で遊技者がチャンスボタン１３６を押下したことを示している。図４６（ｈ）は、チャンスボタン１３６の押下後に特図変動遊技が開始された状態を示している。図４６（ｈ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の右上に遊技台説明表示領域８１０を設け、それまで遊技台説明表示領域７１０に表示されていた遊技台説明を遊技台説明表示領域８１０に表示する。こうすることにより、遊技者は自分の意志に基づいて遊技台説明表示を他の演出の邪魔にならないように縮小して脇に寄せつつ常に表示させておくことができる。遊技台説明表示領域８１０は常に表示させておいてもよいし、大当り遊技中は表示させないようにしたり、大当り遊技中も表示させておくようにしてもよい。遊技台説明が複数された場合は、遊技台説明表示領域８１０を複数設けるようにしてもよい。
【０４３３】
図４７（ａ）は例えば遊技者が席を外して所定時間経過したためパチンコ機１００がデモ状態に移行して装飾図柄表示装置２０８でデモ演出８３０が開始された状態を示している。図４７（ｂ）は、デモ演出中に遊技台説明表示が開始された状態を示している。図４７（ｂ）ではデモ演出８３０が表示領域の右上に縮小表示され、拡大した演出表示領域２０８ｄの中央部に遊技台説明表示領域７１０が設けられ、遊技台説明が表示されている。さらに、スピーカ１２０からも音声で遊技台説明が行われている。この遊技台説明は、保留の存在、不存在に無関係でチャンスボタン１３６の押下等の遊技者操作にも無関係に勝手に表示される。図４７（ｃ）は、図４７（ｂ）に示すデモ演出８３０中に遊技台説明が行われているときに特図始動口に入球があり、特図変動遊技が開始された状態を示している。図４７（ｃ）に示すように、デモ演出中にされた遊技台説明の続きの内容で遊技台説明表示を行っている。デモ演出と異なる特図変動遊技なので遊技台説明表示領域７１０の形状や表示態様が変わるが、デモ演出時と変わらないようにしてももちろんよい。なお、遊技台説明の内容は、デモ演出中にされた遊技台説明の続きの内容である必要はない。デモ演出中にされた遊技台説明と同じ内容の遊技台説明としてもよい。また、特図変動遊技の開始後の遊技台説明はスピーカ１２０からの音声による遊技台説明は中止してもよい。あるいは、音声の大きさを小さくして音声による遊技台説明を続けるようにしてももちろんよい。
【０４３４】
図４８は特図変動遊技を示しており、遊技台説明表示の少なくとも一部に動画を用いている点に特徴を有している。図４８（ａ）〜（ｃ）はある一つの特図変動遊技を時系列で示している。図４８（ａ）〜（ｃ）には遊技台説明表示領域７１０に遊技台説明表示の内容として「Ａリーチは悪者成敗リーチに発展して、対戦相手がキャラＡだと激アツだ」が表示されている。遊技台説明表示領域７１０内の右側には動画表示用領域８２０が設けられている。そして、図４８（ａ）の動画表示用領域８２０にはＡリーチ演出が動画表示されている。次いで、図４８（ｂ）の動画表示用領域８２０には悪者成敗リーチ演出が動画表示されている。次いで、図４８（ｃ）の動画表示用領域８２０には悪者成敗リーチに発展して、対戦相手がキャラＡとなる演出が動画表示されている。このように遊技台説明表示に説明内容に対応させた動画を表示することにより、遊技者により詳細に確実に正確に遊技台の説明をすることができる場合がある。
【０４３５】
図４９に示す特図変動遊技は、遊技台説明表示が先読み結果に基づく場合とそれ以外の場合とで表示態様を異ならせている点に特徴を有している。図４９（ａ）は保留７０４に特定保留が存在して先読み結果に基づく遊技台説明表示が行われている状態を示している。演出表示領域の左端に姫７２０が表示され、右端に爺７１７が表示されている。そして、姫７２０が遊技台説明をしているように姫７２０からの吹き出しとなるように遊技台説明表示領域７１０の枠が表示されている。一方、図４９（ｂ）は特定保留が存在せず先読み結果に基づかない遊技台説明表示が行われている状態を示している。演出表示領域の左端に姫７２０が表示され、右端に爺７１７が表示されている。そして、爺７１７が遊技台説明をしているように爺７１７からの吹き出しとなるように遊技台説明表示領域７１０の枠が表示されている。本例では爺７１７と姫７２０のキャラクタの違いにより遊技台説明が先読み結果に基づいているか否かが判断可能になっている。なお、演出の一態様として、爺７１７と姫７２０の役目を入れ替えたり混同させたりするようにしてもよいし、混同しないように構成してもよい。
【０４３６】
図４９（ｃ）は保留７０４に特定保留が存在して先読み結果に基づく遊技台説明表示が行われている状態を示している。遊技台説明表示領域７１０内に遊技台説明の内容として「Ａリーチは発展に期待！！」が表示されている。一方、図４９（ｄ）は特定保留が存在せず先読み結果に基づかない遊技台説明表示が行われている状態を示している。遊技台説明表示領域７１０内に遊技台説明の内容として「Ａリーチは発展に期待！？」が表示されている。本例では、遊技台説明の文字列の一部を相違させること、具体的には遊技台説明の文字列の最後が「！」か「？」の違いにより遊技台説明が先読み結果に基づいているか否かが判断可能になっている。なお、演出の一態様として、「！」か「？」の役目を入れ替えたり混同させたり、あるいは別の文字等に当該役目を果たすように途中で変更するようにしたりしてもよいし、混同しないように構成してもよい。
【０４３７】
遊技台説明が先読み結果に基づいているか否かを判断可能にする方法は、上記２例に限らず種々の変形が可能である。遊技台説明表示領域７１０の枠の色、遊技台説明表示の文字の色等で区別するようにしてもよい。
【０４３８】
図５０に示す遊技台説明表示は、所定の演出後に、当該演出に係る遊技台説明を表示する点に特徴を有している。図５０（ａ）〜（ｃ）は特定保留の先読み結果に基づく遊技台説明表示を複数の特図変動遊技に亘って行っている状態を示している。図５０（ｄ）〜（ｆ）は、Ａリーチ演出に発展し、さらに悪者成敗リーチに発展し、さらに対戦相手にキャラＡが登場した演出が行われている状態を示している。図５０（ｇ）は、図５０（ｄ）〜（ｆ）のリーチ演出が終了して当該特図変動遊技の結果がはずれであり、表示領域の右上にはずれを示す装飾図柄が停止表示され、表示領域中央でははずれ演出７２４が行われている。はずれ演出７２４の終了後、図５０（ｈ）に示す特図変動遊技において、当該はずれ演出７２４に係る遊技台説明表示が行われている。具体的には、「Ａリーチは爺出現でチャンスアップでした」という遊技台説明が行われている。このような遊技台説明を表示することにより遊技者は特図変動遊技の結果がはずれであった理由が分かり納得して次の遊技に打ち込むことができる場合がある。はずれ演出７２４の終了後の特図変動遊技で当該はずれ演出７２４に係る遊技台説明表示を行う処理は、先読み結果に基づく遊技台説明を行う際に予め決めておいてもよい。あるいは、先読み結果に基づく遊技台説明はＡリーチ演出までとし、はずれ演出７２４の終了後の特図変動遊技で当該はずれ演出７２４に係る遊技台説明表示を行う処理は、はずれ演出７２４後の保留に基づく遊技台説明表示制御処理で表示させるようにしてもよい。
【０４３９】
図５１に示す特図変動遊技は、遊技台説明表示領域７１０内に、先読み結果に基づく、あるいは基づかない遊技台説明表示だけでなく、他の報知情報を表示する点に特徴を有している。図５１は複数の特図変動遊技を示しており、図５１（ａ）〜（ｃ）、（ｅ）、（ｆ）は、演出表示領域２０８ｄの左端に姫７２０が表示され、右端に爺７１７が表示されている。図５１（ａ）は保留７０４に特定保留が存在するが先読み結果に基づく遊技台説明表示ではなく、先読み結果に基づく先読み予告「悪者成敗リーチが来る確率  ９０％！！」が遊技台説明表示領域７１０内に表示（先読み予告表示）されている状態を示している。姫７２０が先読み予告をしているように姫７２０からの吹き出しとなるように遊技台説明表示領域７１０の枠が表示されている。
【０４４０】
図５１（ｂ）は特図１保留が１つ消化されて保留７０３に特定保留が存在して先読み結果に基づく遊技台説明表示「Ａリーチは発展に期待だ」が遊技台説明表示領域７１０内で行われている状態を示している。爺７１７が遊技台説明をしているように爺７１７からの吹き出しとなるように遊技台説明表示領域７１０の枠が表示されている。このように、先読み予告が表示されてから先読み結果に基づく遊技台説明表示が行われている。
【０４４１】
図５１（ｃ）は特図１保留が１つ消化されて保留７０２に特定保留が存在して先読み結果に基づく遊技台説明表示「Ａリーチは爺出現でチャンスアップだ」が遊技台説明表示領域７１０内で行われている状態を示している。爺７１７が遊技台説明をしているように爺７１７からの吹き出しとなるように遊技台説明表示領域７１０の枠が表示されている。このように、先読み予告は姫７２０が行い、先読み結果に基づく遊技台説明表示は爺７１７が行うような演出となっている。本例では、その後、図５１（ｄ）に示すように悪者成敗リーチ演出７１９が実行されている。
【０４４２】
図５１（ｅ）は保留７０４に特定保留が存在して先読み結果に基づく遊技台説明表示ではなく、先読み結果に基づく先読み予告「いつもと違うチュートリアルが開始されるかも」が遊技台説明表示領域７１０内で行われている状態を示している。姫７２０が先読み予告をしているように姫７２０からの吹き出しとなるように遊技台説明表示領域７１０の枠が表示されている。当該先読み予告は通常の先読み予告と異なり、先読み結果に基づく遊技台説明表示が開始されるかもしれないことを予告する先読み予告となっている。
【０４４３】
図５１（ｆ）は特図１保留が１つ消化されて保留７０３に特定保留が存在して先読み結果に基づく遊技台説明表示「Ａリーチは発展に期待だ」が遊技台説明表示領域７１０内で行われている状態を示している。爺７１７が遊技台説明をしているように爺７１７からの吹き出しとなるように遊技台説明表示領域７１０の枠が表示されている。このように、先読み予告が表示されてから先読み結果に基づく遊技台説明表示が行われている。
本実施例によれば、遊技台説明表示領域７１０を遊技台説明表示だけでなく、先読み予告の表示領域としても使用することにより、効率よく正確に遊技者に情報を伝えることができる場合がある。
【０４４４】
図５２に示す特図変動遊技は、特定の演出に関する遊技台説明表示を実行後に特定保留が来ると、当該特定保留に係る特図変動遊技で特定の演出を実行する点に特徴を有している。図５２（ａ）は、特定保留が取得されておらず、先読み結果に基づかない遊技台説明としてＡリーチに関する内容が表示されている状態を示している。図５２（ｂ）は、図５２（ａ）の特図変動遊技が続いている状態で、特図１始動口２３０に遊技球が入球して所定の始動情報が取得され、保留７０３に特定の保留がある状態を示している。また、遊技台説明としてＡリーチに関する内容が表示されている。図５２（ｃ）は、次の特図変動遊技が開始されて、先読み結果に基づく遊技台説明表示が行われている状態を示している。本例では、図５２（ａ）、（ｂ）でのＡリーチに関する遊技台説明を引き継いでＡリーチに関する遊技台説明の続きの内容が表示されている状態を示している。その後保留の消化が行われて、図５２（ｄ）では、特定保留に係る特図変動遊技が開始され、Ａリーチに発展した状態を示している。このように、Ａリーチに関する遊技台説明表示が行われている状態で所定の始動情報が導出されて特定保留となると、当該特定保留に係る特図変動遊技ではＡリーチ演出を実行する。例えば、第１副制御部４００の演出制御処理（ステップＳ３０９）等で特定保留の取得時にＡリーチ演出を決定しておいてもよい。なお、図５２（ａ）に示す状態が、特定保留が取得されていて、先読み結果に基づく遊技台説明表示が行われていてもよい。また、図５２（ｃ）に示す状態において、特定保留の先読み結果次第では先読み結果に基づかない遊技台説明表示にしてもよい。さらには、特定保留の先読み結果次第では遊技台説明表示をしないようにしてよい。
【０４４５】
図５３（ａ）は、ある１つの特図変動遊技において、遊技台説明表示領域７１０ａ、７１０ｂ、７１０ｃ、７１０ｄが順次ずれて重ね合わされて遊技台説明が表示さてれている状態を示している。遊技台説明表示領域７１０ａ、７１０ｃは姫７２０の吹き出しのような枠表示がなされている。遊技台説明表示領域７１０ｂ、７１０ｄは爺７１７の吹き出しのような枠表示がなされている。遊技台説明表示領域７１０ｄに「Ａリーチは悪者成敗リーチに発展して、対戦相手がキャラＡだと激アツだ」という遊技台説明が表示されている。なお、遊技台説明表示領域７１０ａ〜７１０ｄのそれぞれの遊技台説明は順に表示しても同時に表示してもよい。本実施例では、１つの特図変動遊技中で複数のキャラクタが交互に複数の遊技台説明をする点に特徴を有している。さらに、特図変動遊技が行われる毎に過去から直近の新しい遊技台説明が重ねて表示される点に特徴をしている。遊技台説明表示領域７１０ａ〜７１０ｄは直近の遊技台説明になるほど枠の大きさが大きくなるようにしてもよい。また、遊技台説明表示領域７１０ａ〜７１０ｄはずれずに完全に重なるように表示してももちろんよい。
さらに、例えば、チャンスボタン１３６を遊技者が押下すると、姫７２０による遊技台説明の遊技台説明表示領域７１０ａ、７１０ｃ、または爺７１７による遊技台説明の遊技台説明表示領域７１０ｂ、７１０ｄのいずれかまたは複数の表示を省略したり中止したりすることができるようになっている。
【０４４６】
図５３（ｂ）は、特図変動遊技の変動時間の実施例を説明する図である。特図始動口に遊技球が入球すると、主制御部３００は特図乱数値の組（大当り判定用乱数値、特図決定用乱数値、特図変動時間決定用乱数値）を特図始動情報として取得する。特図変動遊技の変動時間（タイマ１（基本タイマ））は特図変動時間決定用乱数値に基づいて決定される。また、決定された変動時間等に基づいて、先読み結果に基づく遊技台説明表示の内容が決定される。本実施例ではさらに、当該特図変動遊技の変動開始時に別の第２変動時間決定用乱数値を取得して第２変動時間（タイマ２）を決定し、タイマ１とタイマ２の合計を特図変動時間として設定する。つまり、タイマ２の時間分だけ変動時間を延長している。タイマ２は、タイマ１や変動時の保留球数などに基づいて決定してもよい。なお、タイマ１からタイマ２を差し引いた時間を変動時間としてもよい。こうすることにより、特図変動遊技で行われるリーチ演出の演出時間や遊技台説明表示の表示時間を変化させることができるので興趣の向上を図ることができる場合がある。
【０４４７】
図５４に示す特図変動遊技は遊技者操作に基づいて遊技台説明表示等の内容を変える点に特徴を有している。図５４（ａ）はある特図変動遊技中に遊技台説明表示領域７１０内に「リーチＣはアツイよ！  信頼度を知りたかったらボタンを押してね！」という遊技台説明表示が行われている。この状態で図５４（ｂ）に示すように遊技者が例えばチャンスボタン１３６を押下すると、図５４（ｃ）に示すように遊技台説明表示領域７１０内の内容が変更されて、「リーチＣの信頼度は５０％！」という先読み予告報知が表示される。
【０４４８】
図５４（ｄ）はある特図変動遊技中に遊技台説明表示領域７１０内に「リーチＣはアツイよ！  信頼度を知りたかったらボタンを押してね！」という遊技台説明表示が行われている。この状態で図５４（ｅ）に示すように遊技者によるチャンスボタン１３６の押下が所定時間行われないと、図５４（ｆ）に示すように遊技台説明表示領域７１０の枠および枠内の情報が消される演出がなされている。このようにチャンスボタン１３６を押下するか否かの判断を遊技者に任せ、当該判断に応じて遊技者に興味のある情報が報知されたりされなかったりするように構成されているため、興趣の向上を図ることができる場合がある。
【０４４９】
図５５に示す特図変動遊技は遊技者操作に基づいて遊技台説明表示等の内容を変える点に特徴を有している。図５５（ａ）はある特図変動遊技中に遊技台説明表示領域７１０内に「リーチＡは発展に期待！」という遊技台説明表示が行われている。この状態で図５５（ｂ）に示すように遊技者が例えばチャンスボタン１３６を押下すると、図５５（ｃ）に示すように遊技台説明表示領域７１０内の内容が変更されて、「リーチＡはキャラＸ出現でチャンスアップ」という遊技台説明表示が表示される。この状態でさらに図５５（ｄ）に示すように遊技者がさらにチャンスボタン１３６を押下すると、図５５（ｅ）に示すように遊技台説明表示領域７１０内の内容が変更されて、「リーチＡは悪者成敗リーチに発展するとアツイよ！」という遊技台説明表示が表示される。このように、本実施例では特図変動遊技中にチャンスボタン１３６を押せば押すほど遊技台説明表示の内容が変わるようになっているので、遊技者自身の判断で遊技台説明を続けたり止めたりすることができるので、興趣の向上を図ることができる場合がある。
【０４５０】
次に、以上説明した本実施の形態によるパチンコ機１００の特徴的構成について再度図１乃至図５５を参照しつつ従来の課題も踏まえて説明する。
近年における遊技台は遊技者を楽しませるために様々な演出を設けているが、演出が複雑になっているため分かりにくいという問題があった。その問題を解消するため、遊技台に係る情報（例えば、演出に係る情報）を提供して遊技者の理解を容易にする手法が存在する。遊技台に係る情報は、大当りが期待できる変動時（例えばスーパーリーチ）に表示すると該変動に係る演出表示の邪魔になる恐れがあるため、大当りが期待できない変動時（例えばリーチに発展しないはずれ変動）に表示するのが一般的である。上述のように、遊技台に係る情報ははずれ変動時に表示されることが多い。即ち、遊技台に係る情報が表示された時点で当該変動に対して大当りを期待することができなくなるので（大当りへの期待感が著しく低くなるので）、本来、遊技者にとって有益な情報である遊技台に係る情報の表示が、かえって興趣の低下につながるという問題が存在していた。そこで、本発明は遊技者に対して遊技台に係る情報を提供すると共に、遊技台に係る情報が表示された場合であっても興趣が低下しない手段を提供する。
【０４５１】
例えば、従来技術１として、保留表示態様を変化させて遊技者を楽しませている遊技台がある。変化を楽しませるため、最初は低信頼度の保留表示態様を表示している。これに対し、本発明は、保留先読み機能により最初から高信頼度の表示が可能である。また例えば、従来技術２として、先読みを用いたミッション演出がある。遊技台説明表示は、基本的には当否に関係しない演出表示である。他方ミッション演出は当否に関係する演出表示である。本発明に係る遊技台説明表示は演出バランスを崩すことなく頻繁に表示することが可能である。ミッション演出は他の演出とのバランスから頻繁に表示することができない点が相違する。
【０４５２】
（１）本実施の形態によるパチンコ機１００は、図柄（例えば、特図や装飾図柄）を停止表示可能な図柄表示部（例えば、特図１表示装置２１２や特図２表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８）と、遊技球が始動領域（例えば、特図１始動口２３０や特図２始動口２３２）に進入した場合に、始動情報（例えば、特図１乱数値の組（大当り判定用乱数値、特図決定用乱数値、および特図変動時間決定用乱数値の組）や特図２乱数値の組）を導出する始動情報導出手段（例えば、例えば、各種センサ３２０の入賞センサ、センサ回路３２２、カウンタ回路３１８、ＣＰＵ３０４、ＲＡＭ３０８内の大当り時用特図決定用乱数カウンタ等、入賞判定処理（ステップＳ２１７））と、前記導出した始動情報を所定の上限数（例えば、保留数が４つ）まで記憶可能な始動情報記憶手段（例えば、特図１始動情報記憶領域や特図２始動情報記憶領域）と、前記始動情報記憶手段から始動情報を取得する始動情報取得手段（例えば、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）や特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１））と、前記取得した始動情報に基づいて当否判定を行う当否判定手段（例えば、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）や特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１））と、所定の変動表示時間に亘って前記図柄を変動表示させた後、前記当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動停止表示を前記図柄表示部で行うよう制御する図柄表示制御手段（例えば、特図２状態更新処理（ステップＳ２２５）や特図１状態更新処理（ステップＳ２２７）、第１副制御部４００の演出制御処理（ステップＳ３０９））と、前記当否判定の結果が特定の当否判定結果（例えば、当り）である場合に、通常遊技状態（例えば、当り遊技以外）よりも遊技者に対して有利である特別遊技状態（例えば、当り遊技）に移行させる特別遊技移行制御手段（例えば、特図２状態更新処理（ステップＳ２２５）や特図１状態更新処理（ステップＳ２２７））と、を備えた遊技台であって、該遊技台に係る説明を表示可能な遊技台説明表示部（例えば、装飾図柄表示装置２０８）と、前記当否判定手段が前記当否判定を行うよりも前に、前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報を先読みする始動情報先読み手段（例えば、特図先読み処理（ステップＳ２２４））と、前記先読みした始動情報内に所定の始動情報（例えば、特図変動時間決定用乱数値が２５５）が存在する場合、該始動情報に係る図柄停止表示が前記図柄表示部で行われるよりも前に、第一の遊技台説明表示内容（例えば、遊技台説明表示内容テーブルの説明コードＡ１に関連付けられた遊技台説明表示内容）を前記遊技台説明表示部に表示するよう制御する遊技台説明表示制御手段（例えば、第１副制御部４００の遊技台説明表示制御処理（ステップＳ１０００））と、所定条件（例えば、前変動で遊技台説明表示があること等（ステップＳ１１１２や、ステップＳ１２１２、Ｓ１２１６、Ｓ１２２２等））を充足した場合に、前記遊技台説明表示制御手段が前記第一の遊技台説明表示内容を前記遊技台説明表示部に表示した後、該第一の遊技台説明表示の起因となった前記所定の始動情報に係る図柄停止表示が前記図柄表示部で行われるよりも前に、前記遊技台説明表示部に表示する内容を第二の遊技台説明表示内容（例えば、遊技台説明表示内容テーブルの説明コードＡ２に関連付けられた遊技台説明表示内容）に変更して表示する遊技台説明表示変更手段（例えば、第１副制御部４００の第一遊技台説明表示制御処理（ステップＳ１１００）や、第二遊技台説明表示制御処理（ステップＳ１２００））とを備えることを特徴とする。
【０４５３】
こうすることにより、先読み結果の情報に基づいて表示した第一の遊技台説明表示を第二の遊技台説明表示に変化させるので、遊技台説明表示に対して興趣を付加することにより遊技性を向上させることが可能となる。当否判定結果と遊技台説明表示を関連付けたので、遊技台説明表示に対して興味を引き付けることができ遊技性を向上させることが可能となる。変動毎に遊技台説明の内容を変える構成の場合には、１変動では説明しきれない内容を複数変動で説明することができる。
【０４５４】
（２）上記パチンコ機１００において、前記遊技台説明表示制御手段は、前記先読みした始動情報内の情報に基づかずに、該始動情報に係る図柄停止表示が前記図柄表示部で行われるよりも前に、前記第一の遊技台説明表示内容を前記遊技台説明表示部に表示するよう制御すること（例えば、第一遊技台説明表示制御処理（ステップＳ１１００））を特徴とする。
【０４５５】
このように、先読み情報に基づかずに第一の遊技台説明表示を行うことにより、当否判定結果によらずに遊技台説明表示を行いつつ当否に係る遊技台説明表示を行うことができる。これにより、遊技台に係る情報を十分に提供することが可能となるとともに遊技者を飽きさせない効果を奏する場合がある。
【０４５６】
（３）上記パチンコ機１００において、前記遊技台説明変更手段は、前記遊技台説明表示制御手段が前記先読みした始動情報内の情報に基づかずに前記第一の遊技台説明表示内容を前記遊技台説明表示部に表示した後、該第一の遊技台説明表示の起因となった前記所定の始動情報に係る図柄停止表示が前記図柄表示部で行われるよりも前に、前記遊技台説明表示部に表示する内容を第二の遊技台説明表示内容に変更して表示すること（例えば、第一遊技台説明表示制御処理のステップＳ１１１６）を特徴とする。
【０４５７】
このように、先読み情報に基づかずに表示した第一の遊技台説明表示を変更することにより、先読み情報に基づく遊技台説明表示の変化と先読み情報に基づかない遊技台説明表示の変化を設けることができる。これにより、遊技台説明表示の変化に興趣性を付加して遊技性を向上させることができる。
【０４５８】
（４）上記パチンコ機１００において、前記先読みした始動情報に基づいて前記第一の遊技台説明表示内容を決定する第一遊技台説明表示内容決定手段（例えば、第二遊技台説明表示制御処理（ステップＳ１２００）のステップＳ１２１８、Ｓ１２２０、Ｓ１２２４）を備え、前記遊技台説明表示制御手段は、前記決定した前記第一の遊技台説明表示内容を前記遊技台説明表示部に表示するよう制御することを特徴とする。
【０４５９】
このように、先読み情報に基づいて第一の遊技台説明表示内容を決定することにより、遊技台説明表示に対して大当りへの期待感を付加して遊技性を向上させることができる。また、先読みしないで内容を決定する場合には「大当り確定」を示唆する遊技台説明表示を行うことができないので、当たり障りのない弱い内容の遊技台説明しか表示できないが、本発明によれば先読み処理により事前判定した大当り図柄に基づき、大当り確定を示唆する強い内容の遊技台説明を表示させることができる。
【０４６０】
（５）上記パチンコ機１００において、前記所定条件は、前記先読みした始動情報内に特定の始動情報が存在する場合であることを特徴とする。
【０４６１】
このように、第二の遊技台説明表示を行うタイミングを先読み情報に基づいて決定することにより、遊技台説明表示の変化に期待感を付加して遊技性を向上させることができる。
【０４６２】
（６）本実施の形態によるパチンコ機１００は、
第一の始動領域（例えば、特図１始動口２３０）に遊技球が進入したことを条件として行われた当否判定の結果に対応する図柄態様を、図柄の変動表示を行った後に停止表示する図柄変動表示が可能な第一の図柄表示手段（例えば、特図１表示装置２１２）と、
第二の始動領域（例えば、特図２始動口２３２）に遊技球が進入したことを条件として行われた当否判定の結果に対応する図柄態様を、図柄の変動表示を行った後に停止表示する図柄変動表示が可能な第二の図柄表示手段（例えば、特図２表示装置２１４）と、
所定の先読み予告条件（例えば、特図１始動口２３０に遊技球が進入したことに基づいて導出された始動情報内に所定の始動情報が存在すること）が成立した場合に、所定の先読み予告表示（例えば、保留の丸内部を黒色表示）を実行可能な先読み予告表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）と
を備えた遊技台であって、
前記第一および第二の図柄表示手段のうちの一方の図柄表示手段で前記図柄変動表示が行われている期間中は、他方の図柄表示手段による図柄の変動表示が行われないようにされており、
前記第二の図柄表示手段は、前記第一の図柄表示手段よりも優先的に図柄の変動表示が開始されるものであり、
前記所定の先読み予告表示は、遊技に係る説明表示（例えば、遊技台説明表示内容テーブルの説明コードＡ１に関連付けられた遊技台説明表示内容）を含むものであり、
前記第二の図柄表示手段で特定の当否判定の結果（例えば、当り）に対応する図柄態様が停止表示された場合は、少なくとも該停止表示後の所定期間は、前記所定の先読み予告表示が行われないこと
を特徴とする。
【０４６３】
（７）本実施の形態によるパチンコ機１００は、
第一の始動領域（例えば、特図１始動口２３０）に遊技球が進入したことを条件として行われた当否判定の結果に対応する図柄態様を、図柄の変動表示を行った後に停止表示する図柄変動表示が可能な第一の図柄表示手段（例えば、特図１表示装置２１２）と、
第二の始動領域（例えば、特図２始動口２３２）に遊技球が進入したことを条件として行われた当否判定の結果に対応する図柄態様を、図柄の変動表示を行った後に停止表示する図柄変動表示が可能な第二の図柄表示手段（例えば、特図２表示装置２１４）と、
所定の先読み予告条件（例えば、特図１始動口２３０に遊技球が進入したことに基づいて導出された始動情報内に所定の始動情報が存在すること）が成立した場合に、所定の先読み予告表示（例えば、保留の丸内部を黒色表示）を実行可能な先読み予告表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）と、
少なくとも所定の演出（例えば、図２０（ｈ）に示すＡリーチ演出）を表示可能な演出表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）と
を備えた遊技台であって、
前記第一および第二の図柄表示手段のうちの一方の図柄表示手段で前記図柄変動表示が行われている期間中は、他方の図柄表示手段による図柄の変動表示が行われないようにされており、
前記第二の図柄表示手段は、前記第一の図柄表示手段よりも優先的に図柄の変動表示が開始されるものであり、
前記所定の先読み予告表示は、遊技に係る説明表示（例えば、遊技台説明表示内容テーブルの説明コードＡ１に関連付けられた遊技台説明表示内容）を含むものであり、
前記第二の始動領域に遊技球が進入したことを条件として行われた当否判定の結果が特定の当否判定の結果（例えば、当り）である場合に、
前記第二の図柄表示手段で、前記図柄の変動表示を行った後に前記特定の当否判定の結果に対応する図柄態様を停止表示するよりも前に、前記遊技に係る説明の内容に依存しない内容の演出（例えば、図２７（ｉ）に示すＸリーチ演出）が前記演出表示手段で表示可能にされていること
を特徴とする。
【０４６４】
（８）本実施の形態によるパチンコ機１００は、
始動領域（例えば、特図１始動口２３０）に遊技球が進入したことを条件として行われた当否判定の結果に対応する図柄態様を、図柄の変動表示を行った後に停止表示する図柄変動表示が可能な図柄表示手段（例えば、特図１表示装置２１２）と、
所定の先読み予告条件（例えば、特図１始動口２３０に遊技球が進入したことに基づいて導出された始動情報内に所定の始動情報が存在すること）が成立した場合に、所定の先読み予告表示（例えば、保留の丸内部を黒色表示）を実行可能な先読み予告表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）と
を備えた遊技台であって、
前記所定の先読み予告表示は、遊技に係る説明表示（例えば、遊技台説明表示内容テーブルの説明コードＡ１に関連付けられた遊技台説明表示内容）を含むものであり、
少なくとも所定期間は、前記先読み予告表示手段で前記遊技に係る説明表示が行われないことが可能にされており、
前記所定期間は、通常遊技状態よりも遊技者に対して有利である特定遊技状態中（例えば、電サポ中）を含むものであること
を特徴とする。
（９）上記（８）のパチンコ機１００において、
前記図柄表示手段は、第一の始動領域（例えば、特図１始動口２３０）に遊技球が進入したことを条件として行われた当否判定の結果に対応する図柄態様を、図柄の変動表示を行った後に停止表示する図柄変動表示が可能な第一の図柄表示手段（例えば、特図１表示装置２１２）と、第二の始動領域（例えば、特図２始動口２３２）に遊技球が進入したことを条件として行われた当否判定の結果に対応する図柄態様を、図柄の変動表示を行った後に停止表示する図柄変動表示が可能な第二の図柄表示手段（例えば、特図２表示装置２１４）とを有し、
前記第一および第二の図柄表示手段のうちの一方の図柄表示手段で前記図柄変動表示が行われている期間中は、他方の図柄表示手段による図柄の変動表示が行われないようにされており、
前記第二の図柄表示手段は、前記第一の図柄表示手段よりも優先的に図柄の変動表示が開始されるものであること
を特徴とする。
【０４６５】
（１０）上記パチンコ機１００において、前記図柄変動表示の変動表示時間は複数あることを特徴とする。
（１１）上記パチンコ機１００において、前記遊技に係る説明は複数あることを特徴とする。
（１２）上記パチンコ機１００において、
前記先読み予告表示手段は、
複数種類の先読み予告表示を実行可能であり、
前記複数種類の先読み予告表示のうちの第一の先読み予告表示は、前記所定の先読み予告表示であり、
前記複数種類の先読み予告表示のうちの第二の先読み予告表示は、前記説明表示を含まないものであり、
前記第二の図柄表示手段で特定の当否判定の結果に対応する図柄態様が停止表示された場合であっても、前記第二の先読み予告表示は実行可能にされていること
を特徴とする。
（１３）上記パチンコ機１００において、
遊技制御を少なくとも行う主制御手段と、
演出制御を少なくとも行う副制御手段と、
を備え、
前記副制御手段は、少なくとも前記先読み予告表示手段を有し、
前記主制御手段は、前記副制御手段に所定のコマンドを送信することが少なくとも可能であり、
前記先読み予告表示手段は、前記主制御手段から送信される前記所定のコマンドに基づいて、前記先読み予告表示を実行可能であること
を特徴とする。
（１４）
図柄変動表示（以下、「第一の図柄変動表示」という。）を実行可能な第一の図柄表示手段（例えば、特図１表示装置２１２）と、
図柄変動表示（以下、「第二の図柄変動表示」という。）を実行可能な第二の図柄表示手段（例えば、特図２表示装置２１４）と、
当否判定を実行可能な当否判定手段（例えば、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）や特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１））と、
複数種類の先読み表示を実行可能な先読み表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）と、
保留手段（例えば、ＲＡＭ３０８）と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の図柄変動表示は、図柄の変動表示を行った後で、前記当否判定の結果に対応する図柄態様を確定表示する表示であり、
前記第二の図柄変動表示は、図柄の変動表示を行った後で、前記当否判定の結果に対応する図柄態様を確定表示する表示であり、
前記保留手段は、第一の保留条件の成立があった場合に、前記第一の図柄変動表示の開始を保留させる手段であり、
前記保留手段は、第二の保留条件の成立があった場合に、前記第二の図柄変動表示の開始を保留させる手段であり、
前記第一の保留条件の成立要件は、第一の始動領域（例えば、特図１始動口２３０）に遊技球の進入があったことを含む要件であり、
前記第二の保留条件の成立要件は、第二の始動領域（例えば、特図２始動口２３２）に遊技球の進入があったことを含む要件であり、
前記当否判定手段は、第一の保留消化条件の成立があった場合に、前記当否判定を実行する手段であり、
前記当否判定手段は、第二の保留消化条件の成立があった場合に、前記当否判定を実行する手段であり、
前記第一の保留消化条件の成立要件は、前記保留手段によって前記第一の図柄変動表示の開始が保留されていることを含む要件であり、
前記第一の保留消化条件の成立要件は、前記保留手段によって前記第二の図柄変動表示の開始が保留されていないことを含む要件であり、
前記第二の保留消化条件の成立要件は、前記保留手段によって前記第二の図柄変動表示の開始が保留されていることを含む要件であり、
前記第二の図柄表示手段は、前記第一の図柄表示手段よりも優先的に図柄の変動表示が開始される手段であり、
前記複数種類の先読み表示のうちの一つは、第一の先読み表示であり、
前記第一の先読み表示は、遊技に係る説明表示（以下、「第一の説明表示」という。）を含む表示（例えば、遊技台説明表示）であり、
前記第一の説明表示は、複数種類の演出表示のうちの一の演出表示（以下、「第一の演出表示」（例えば、図３３（ｆ）に示すＡリーチ演出における爺出現演出の表示）という。）を説明する文字列の表示（例えば、図３３（ｂ）に示す遊技台説明表示「Ａリーチは爺出現でチャンスアップだ」）であり、
前記第一の演出表示とは、前記第一の図柄変動表示の期間中に実行される演出表示のことであり（例えば、図３３（ｆ）参照）、
前記第一の説明表示は、大当りになるかどうかを予告する文字列を含まず、
前記第一の説明表示は、前記第一の演出表示が行われることを予告する文字列を含まず、
前記先読み表示手段は、前記保留手段によって開始が保留されている前記第一の図柄変動表示が全て終了するまでに、前記第一の演出表示が実行される場合に、前記第一の先読み表示を実行可能（例えば、第一の演出表示の実行が予定されている場合に少なくとも第一の先読み表示を実行可能である（例えば、図３３（ｂ）、図３３（ｆ）参照）。また、第一の演出表示の実行が予定されていない場合にも、第一の先読み表示や第一の説明表示が実行される場合がある（例えば、図２７（ｅ）、図２７（ｉ）参照））な手段であり、
前記先読み表示手段は、リーチ演出が開始されてから大当り遊技が終了するまでを除く期間において、前記第一の先読み表示を実行可能な手段である（例えば、図３３（ｂ）〜（ｈ）、図４２（ａ）〜（ｄ）参照）、
ことを特徴とする遊技台。
（１５）
上記（１４）に記載の遊技台であって、
前記第一の保留消化条件の成立要件は、前記第一の図柄変動表示が実行されていないことを含む要件であり、
前記第一の保留消化条件の成立要件は、前記第二の図柄変動表示が実行されていないことを含む要件であり、
前記第二の保留消化条件の成立要件は、前記第一の図柄変動表示が実行されていないことを含む要件であり、
前記第二の保留消化条件の成立要件は、前記第二の図柄変動表示が実行されていないことを含む要件であり、
前記複数種類の先読み表示のうちの一つは、第二の先読み表示であり、
前記第二の先読み表示は、遊技に係る説明表示（以下、「第二の説明表示」という。）を含む表示であり、
前記第二の説明表示は、大当りになるかどうかを予告する文字列を含まず、
前記第二の説明表示は、前記複数種類の演出表示のうちの一の演出表示（以下、「第二の演出表示」（例えば、図３３（ｈ）に示すＡリーチ演出における悪者成敗演出（悪者成敗リーチ）の表示）という。）を説明する文字列の表示（例えば、図３３（ｄ）に示す遊技台説明表示「Ａリーチは悪者成敗リーチに発展して、対戦相手がキャラＡだと激アツだ」）であり、
前記第二の演出表示とは、前記第一の図柄変動表示の期間中に実行される演出表示のことであり（例えば、図３３（ｈ）参照）、
前記第二の説明表示は、前記第二の演出表示において表示されるキャラクタ（例えば、図３３（ｈ）に示すキャラＡ７２３）を説明する文字列の表示（例えば、図３３（ｄ）に示す遊技台説明表示「Ａリーチは悪者成敗リーチに発展して、対戦相手がキャラＡだと激アツだ」）であり、
前記先読み表示手段は、前記保留手段によって開始が保留されている前記第一の図柄変動表示が全て終了するまでに、前記第一の演出表示が実行される場合に、前記第二の先読み表示を実行可能な手段であり（例えば、図３３（ｄ）、図３３（ｆ）参照）、
前記先読み表示手段は、前記第一の先読み表示の実行中に前記第二の保留消化条件の成立があったことによって、該第一の先読み表示の終了前に前記第二の図柄変動表示が実行される場合に、該第二の図柄変動表示の実行中に該第一の先読み表示を継続する手段であり（例えば、図１７参照）、
前記第二の先読み表示の表示態様は、前記第一の先読み表示の表示態様とは異なる態様である、
ことを特徴とする遊技台。
（１６）
上記（１５）に記載の遊技台であって、
前記複数種類の先読み表示のうちの一つは、第三の先読み表示（例えば、図２８（ｋ）に示す遊技台説明表示「役物が落下すると大当りは目前です」）であり、
前記第三の先読み表示は、大当りとなることを予告報知する態様を含む表示である、
ことを特徴とする遊技台。
（１７）
上記（１６）に記載の遊技台であって、
前記第三の先読み表示は、遊技に係る説明表示（以下、「第三の説明表示」という。）を含む表示であり、
前記第三の説明表示は、大当りになるかどうかを予告する文字列の表示（例えば、図２８（ｋ）に示す遊技台説明表示「役物が落下すると大当りは目前です」）である、
ことを特徴とする遊技台。
（１８）
上記（１５）乃至（１７）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の演出表示とは、前記第二の図柄変動表示の期間中に実行される演出表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。
（１９）
上記（１５）乃至（１８）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の演出表示とは、前記第二の図柄変動表示の期間中に実行される演出表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。
（２０）
上記（１４）乃至（１９）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の演出表示を実行可能な演出表示手段（例えば、演出表示領域２０８ｄ）を備え、
前記演出表示手段は、前記先読み表示手段によって前記第一の先読み表示が実行されてから、前記保留手段によって開始が保留されている前記第一の図柄変動表示が全て終了するまでに、前記第二の図柄表示手段によって大当り図柄態様が停止表示された場合には、前記第一の演出表示を実行しない場合がある（例えば、図２７（ｈ）〜（ｊ）、図４２（ａ）〜（ｃ）参照）、
ことを特徴とする遊技台。
（Ａ１）
表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）と、
可動手段（例えば、図３５（ｅ）に示す家紋の絵柄の役物８００）と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、或るリーチ演出（以下、「第一のリーチ演出」（例えば、図２０（ｈ）〜（ｋ）に示すＡリーチの演出）という。）の表示を表示可能な手段であり、
装飾図柄の変動表示が表示されている状態において、前記第一のリーチ演出の表示が開始される場合があり、
前記表示手段は、複数種類の表示のうちの吹き出しを有する一の表示（以下、「第一の表示」（例えば、図２０（ｅ）に示すように、吹き出しとしての遊技台説明表示領域７１０と当該領域７１０内の「Ａリーチは爺出現でチャンスアップだ」の文字列の表示、図２０（ｇ）に示すように、吹き出しとしての遊技台説明表示領域７１０と当該領域７１０内の「Ａリーチは悪者成敗リーチに発展して、対戦相手がキャラＡだと激アツだ」の文字列の表示）という。）を表示可能な手段であり、
前記第一の表示は、演出に関する内容の文字表示のうちの一の文字表示（以下、「第一の文字表示」（例えば、図２０（ｅ）に示す「Ａリーチは爺出現でチャンスアップだ」の文字列の表示、図２０（ｇ）に示す「Ａリーチは悪者成敗リーチに発展して、対戦相手がキャラＡだと激アツだ」の文字列の表示）という。）を含む表示であり、
前記第一の文字表示は、吹き出し（例えば、図２０（ｅ）、（ｇ）に示す遊技台説明表示領域７１０）において表示される文字表示であり、
前記第一の文字表示は、前記第一のリーチ演出について説明する文字表示であり（例えば、「Ａリーチは爺出現でチャンスアップだ」や「Ａリーチは悪者成敗リーチに発展して、対戦相手がキャラＡだと激アツだ」のうちの「Ａリーチ」の文字列の表示は実行される演出がＡリーチであることを説明している。）、
予告として前記第一の表示が表示される場合があり（例えば、図２０（ｅ）に示す「Ａリーチは爺出現でチャンスアップだ」のうちの「爺出現でチャンスアップだ」の文字列の表示はＡリーチの大当り期待度が「中」であることを予告する先読み予告として表示される場合がある。また、図２０（ｇ）に示す「Ａリーチは悪者成敗リーチに発展して、対戦相手がキャラＡだと激アツだ」のうちの「対戦相手がキャラＡだと激アツだ」の文字列の表示はＡリーチの大当り期待度が「超高」であることを予告する当該予告として表示される場合がある（図１５参照）。）、
前記表示手段は、保留数に対応する数の保留アイコン（例えば、図２０（ｅ）に示す保留７０１〜７０４）を表示可能な手段であり、
先読み予告として或る保留アイコン（例えば、図２０（ｅ）に示すように、デフォルトの保留アイコンの色違いの保留アイコンであり、先読み予告報知として内部が黒色に表示されている態様の保留７０２）が表示される場合があり、
前記或る保留アイコン（例えば、図２０（ｅ）に示す内部が黒色に表示されている態様の保留７０２）と前記第一の表示（例えば、図２０（ｅ）に示す遊技台説明表示領域７１０と当該領域７１０内の「Ａリーチは爺出現でチャンスアップだ」の文字列の表示）の両方が表示されている状態において、該第一の表示の一部の表示が該或る保留アイコンについてのエフェクト表示（例えば、図４３に示す保留７０２の周囲に表示されているエフェクトの表示）によってオーバーラップされ、
前記第一の表示（例えば、図２０（ｇ）に示す遊技台説明表示領域７１０と当該領域７１０内の「Ａリーチは悪者成敗リーチに発展して、対戦相手がキャラＡだと激アツだ」の文字列の表示）の一部が前記可動手段（例えば、図３５（ｅ）に示す家紋の絵柄の役物８００）によってオーバーラップされる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
（Ａ２）
上記Ａ１に記載の遊技台であって、
遊技者が操作可能な操作手段（例えば、チャンスボタン１３６）を備え、
前記表示手段は、前記第一のリーチ演出とは別のリーチ演出（以下、「第二のリーチ演出」（例えば、Ａリーチの演出とは別のリーチＣの演出）という。）の表示を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、前記複数種類の表示のうちの吹き出しを有する一の表示であって、前記第一の表示とは別の表示（以下、「第二の表示」（例えば、図５４（ａ）に示すように、吹き出しとしての遊技台説明表示領域７１０と当該領域７１０内の「リーチＣはアツイよ！  信頼度を知りたかったらボタンを押してね！」の文字列の表示）という。）を表示可能な手段であり、
前記第二の表示は、演出に関する内容の文字表示のうちの前記第一の文字表示とは別の一の文字表示（以下、「第二の文字表示」（例えば、図５４（ａ）に示す「リーチＣはアツイよ！  信頼度を知りたかったらボタンを押してね！」の文字列の表示）という。）を含む表示であり、
前記第二の文字表示は、前記第二のリーチ演出について説明する文字表示であり（例えば、「リーチＣはアツイよ！  信頼度を知りたかったらボタンを押してね！」のうちの「リーチＣ」の文字列の表示は実行される演出がリーチＣであることを説明している。）、
前記表示手段は、前記複数種類の表示のうちの吹き出しを有する一の表示であって、前記第一の表示と前記第二の表示とは別の表示（以下、「第三の表示」（例えば、図５４（ｃ）に示すように、吹き出しとしての遊技台説明表示領域７１０と当該領域７１０内の「リーチＣの信頼度は５０％！」の文字列の表示）という。）を表示可能な手段であり、
前記第三の表示は、演出に関する内容の文字表示のうちの前記第一の文字表示と前記第二の文字表示とは別の一の文字表示（以下、「第三の文字表示」（例えば、図５４（ｃ）に示す「リーチＣの信頼度は５０％！」の文字列の表示）という。）を含む表示であり、
前記第三の文字表示は、前記第二のリーチ演出について説明する文字表示であり（例えば、「リーチＣの信頼度は５０％！」のうちの「リーチＣ」の文字列の表示は実行される演出がリーチＣであることを説明している。）、
前記第二の文字表示は、吹き出し（例えば、図５４（ａ）に示す遊技台説明表示領域７１０）において表示される文字表示であり、
前記第三の文字表示は、吹き出し（例えば、図５４（ｃ）に示す遊技台説明表示領域７１０）において表示される文字表示であり、
前記第二の表示が表示されている状態において前記操作手段の操作（例えば、図５４（ｂ）に示すチャンスボタン１３６の押下）がなされると、該第二の表示の表示が終了して前記第三の表示の表示が開始される場合がある（例えば、図５４（ａ）〜（ｃ）参照）、ことを特徴とする遊技台。
（Ａ３）
上記Ａ１に記載の遊技台であって、
遊技者が操作可能な操作手段（例えば、チャンスボタン１３６）を備え、
前記表示手段は、前記第一のリーチ演出とは別のリーチ演出（以下、「第二のリーチ演出」（例えば、Ａリーチの演出とは別のリーチＣの演出）という。）の表示を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、前記複数種類の表示のうちの吹き出しを有する一の表示であって、前記第一の表示とは別の表示（以下、「第四の表示」（例えば、図５４（ａ）に示すように、吹き出しとしての遊技台説明表示領域７１０と当該領域７１０内の「リーチＣはアツイよ！  信頼度を知りたかったらボタンを押してね！」の文字列の表示、または図５４（ｃ）に示すように、吹き出しとしての遊技台説明表示領域７１０と当該領域７１０内の「リーチＣの信頼度は５０％！」の文字列の表示）という。）を表示可能な手段であり、
前記第四の表示は、演出に関する内容の文字表示のうちの前記第一の文字表示とは別の一の文字表示（以下、「第四の文字表示」（例えば、図５４（ａ）に示す「リーチＣはアツイよ！  信頼度を知りたかったらボタンを押してね！」の文字列の表示）という。）を含む場合がある表示であり、
前記第四の文字表示は、前記第二のリーチ演出について説明する文字表示であり（例えば、「リーチＣはアツイよ！  信頼度を知りたかったらボタンを押してね！」のうちの「リーチＣ」の文字列の表示は実行される演出がリーチＣであることを説明している。）、
前記第四の表示は、演出に関する内容の文字表示のうちの前記第一の文字表示と前記第四の文字表示とは別の一の文字表示（以下、「第五の文字表示」（例えば、図５４（ｃ）に示す「リーチＣの信頼度は５０％！」の文字列の表示）という。）を含む場合がある表示であり、
前記第五の文字表示は、前記第二のリーチ演出について説明する文字表示であり（例えば、「リーチＣの信頼度は５０％！」のうちの「リーチＣ」の文字列の表示は実行される演出がリーチＣであることを説明している。）、
前記第四の文字表示は、吹き出し（例えば、図５４（ａ）に示す遊技台説明表示領域７１０）において表示される文字表示であり、
前記第五の文字表示は、吹き出し（例えば、図５４（ｃ）に示す遊技台説明表示領域７１０）において表示される文字表示であり、
前記第四の文字表示が表示されている状態において前記操作手段の操作（例えば、図５４（ｂ）に示すチャンスボタン１３６の押下）がなされると、該第四の文字表示の表示が終了して前記第五の文字表示の表示が開始される場合がある（例えば、図５４（ａ）〜（ｃ）参照）、
ことを特徴とする遊技台。
（Ａ４）
上記Ａ１乃至Ａ３のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の表示（例えば、図３０（ｆ）に示す遊技台説明表示領域７１０と当該領域７１０内の「Ａリーチは爺出現でチャンスアップだ」の文字列の表示）は、複数回の装飾図柄の変動表示に亘って行われる場合がある表示である（例えば、図３０（ｆ）〜（ｈ）参照）、
ことを特徴とする遊技台。
（Ａ５）
上記Ａ１乃至Ａ４のいずれか一項に記載の遊技台であって、
第一の制御手段（例えば、主制御部３００）と、
前記第一の制御手段からのコマンドに応じた制御を実行可能な第二の制御手段（例えば、第１副制御部４００）と、
を備え、
前記第二の制御手段は、前記コマンドに応じて、前記表示手段の制御を実行可能な手段である（例えば、図４参照）、
ことを特徴とする遊技台。
（Ａ６）
上記Ａ５に記載の遊技台であって、
複数の制御基板（例えば、主基板１５６、第１副基板１６０、第２副基板１６４、および発射基板１７４）を備え、
前記複数の制御基板のうちの一つは、第一の制御基板（例えば、主基板１５６）であり、
前記複数の制御基板のうちの一つは、第二の制御基板（例えば、第１副基板１６０）であり、
前記第一の制御手段は、前記第一の制御基板を含んで構成される手段であり、
前記第二の制御手段は、前記第二の制御基板を含んで構成される手段である、
ことを特徴とする遊技台。
（Ａ７）
上記Ａ１乃至Ａ６のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機（例えば、パチンコ機１００）である、
ことを特徴とする遊技台。
（Ｂ１）
複数種類の表示を表示可能な表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、吹き出しを有する表示（以下、「第一の表示」（例えば、図３１（ｂ）に示すように、吹き出しとしての遊技台説明表示領域７１０と当該領域７１０内の「Ａリーチは爺出現でチャンスアップだ」の文字列の表示と爺７１７の表示）という。）であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、前記第一の表示とは別の、吹き出しを有する表示（以下、「第二の表示」（例えば、図３１（ｄ）に示すように、吹き出しとしての遊技台説明表示領域７１０と当該領域７１０内の「Ａリーチは悪者成敗リーチに発展して、対戦相手がキャラＡだと激アツだ」の文字列の表示と爺７１７の表示）という。）であり、
前記第一の表示は、或るキャラクタ（以下、「第一のキャラクタ」（例えば、爺７１７のキャラクタ）という。）の表示を含む表示であり、
前記第二の表示は、前記第一のキャラクタの表示を含む表示であり、
前記第一の表示は、前記第一のキャラクタのセリフを表す文字表示のうちの一の文字表示（以下、「第一の文字表示」（例えば、図３１（ｂ）に示す「Ａリーチは爺出現でチャンスアップだ」の文字列の表示）という。）を含む表示であり、
前記第二の表示は、前記第一のキャラクタのセリフを表す文字表示のうちの、前記第一の文字表示とは別の一の文字表示（以下、「第二の文字表示」（例えば、図３１（ｄ）に示す「Ａリーチは悪者成敗リーチに発展して、対戦相手がキャラＡだと激アツだ」の文字列の表示）という。）を含む表示であり、
前記第一の文字表示は、或る演出（例えば、図２０（ｈ）〜（ｋ）に示すＡリーチの演出）において登場する或るキャラクタ（以下、「第二のキャラクタ」（例えば、爺７１７のキャラクタ）という。）の名称を含む文字表示であり、
前記第二の文字表示は、或る演出（例えば、図２０（ｈ）〜（ｋ）に示すＡリーチの演出）において登場する、前記第二のキャラクタとは別の或るキャラクタ（以下、「第三のキャラクタ」（例えば、キャラＡ７２３のキャラクタ）という。）の名称を含む文字表示であり、
前記第一の文字表示は、吹き出し（例えば、図３１（ｂ）に示す遊技台説明表示領域７１０）において表示される文字表示であり、
前記第二の文字表示は、吹き出し（例えば、図３１（ｄ）に示す遊技台説明表示領域７１０）において表示される文字表示であり、
前記第二の表示は、予告として表示される表示であり（例えば、図３１（ｄ）に示す「Ａリーチは悪者成敗リーチに発展して、対戦相手がキャラＡだと激アツだ」のうちの「対戦相手がキャラＡだと激アツだ」の文字列の表示はＡリーチの大当り期待度が「超高」であることを予告する当該予告として表示される（図１５参照）。）、
前記第一の表示における吹き出しの表示位置と前記第二の表示における吹き出しの表示位置は、同じ表示位置であり（例えば、図３１（ｂ）、（ｄ）参照）、
前記表示手段は、保留数に対応する数の保留アイコン（例えば、図３１に示す保留７０１〜７０８）を表示可能な手段であり、
前記保留アイコンと前記第一の表示の両方が表示されている場合があるように構成されている（例えば、図３１（ｂ）参照）、
ことを特徴とする遊技台。
（Ｂ２）
Ｂ１に記載の遊技台であって、
前記第一の表示と前記第二の表示のうちの該第一の表示のみが表示された変動表示よりも、該第二の表示が表示された変動表示の方が、最終的に大当り態様で確定表示されやすいように構成されている（例えば、図１５参照）、
ことを特徴とする遊技台。
（Ｂ３）
Ｂ１またはＢ２に記載の遊技台であって、
前記第一の文字表示は、或る演出（例えば、Ａリーチの演出）について説明する文字列を含む文字表示である、
ことを特徴とする遊技台。
（Ｂ４）
Ｂ１乃至Ｂ３のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の表示と前記第二の表示は、同時に表示されないように構成されている（例えば、図３１（ｂ）、（ｄ）参照）、
ことを特徴とする遊技台。
（Ｂ５）
Ｂ１乃至Ｂ４のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一のキャラクタ（例えば、爺７１７のキャラクタ）と前記第三のキャラクタ（例えば、キャラＡ７２３のキャラクタ）は、別のキャラクタである、
ことを特徴とする遊技台。
（Ｂ６）
Ｂ１乃至Ｂ５のいずれか一項に記載の遊技台であって、
遊技者が操作可能な操作手段（例えば、図５４（ｂ）に示すチャンスボタン１３６）を備え、
前記操作手段の操作がなされると、吹き出しを有する表示であって、前記第一の表示と前記第二の表示とは別の表示が表示されるように構成されている（例えば、図５４参照）、
ことを特徴とする遊技台。
（Ｂ７）
Ｂ１乃至Ｂ６のいずれか一項に記載の遊技台であって、
或る演出の実行中は、前記第一の表示と前記第二の表示の両方が表示されないように構成されている（例えば、図２０（ｈ）〜（ｋ）参照）、
ことを特徴とする遊技台。
（Ｂ８）
Ｂ１乃至Ｂ７のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、複数の吹き出しを同時に表示可能な手段であり、
前記複数の吹き出しが同時に表示されている状態において、球抜きを促す表示が該複数の吹き出しにオーバーラップして表示されるように構成されている（例えば、図３９（ｂ）参照）、
ことを特徴とする遊技台。
（Ｂ９）
Ｂ１乃至Ｂ８のいずれか一項に記載の遊技台であって、
吹き出しにおいて、動画像の表示が表示されるように構成されている（例えば、図４８参照）、
ことを特徴とする遊技台。
（Ｂ１０）
Ｂ１乃至Ｂ９のいずれか一項に記載の遊技台であって、
或る保留アイコンについてのエフェクト表示が表示される位置は、前記第一の表示が表示される位置と重なる位置である（例えば、図４３参照）、
ことを特徴とする遊技台。
（Ｂ１１）
Ｂ１乃至Ｂ１０のいずれか一項に記載の遊技台であって、
或る演出の実行中は、前記保留アイコンが表示されないように構成されている（例えば、図４２参照）、
ことを特徴とする遊技台。
（Ｂ１２）
Ｂ１乃至Ｂ１１のいずれか一項に記載の遊技台であって、
第一の制御手段（例えば、主制御部３００）と、
前記第一の制御手段からのコマンドに応じた制御を実行可能な第二の制御手段（例えば、第１副制御部４００）と、
を備え、
前記第二の制御手段は、前記コマンドに応じて、前記表示手段の制御を実行可能な手段である（例えば、図４参照）、
ことを特徴とする遊技台。
（Ｂ１３）
Ｂ１２に記載の遊技台であって、
複数の制御基板（例えば、主基板１５６、第１副基板１６０、第２副基板１６４、および発射基板１７４）を備え、
前記複数の制御基板のうちの一つは、第一の制御基板（例えば、主基板１５６）であり、
前記複数の制御基板のうちの一つは、第二の制御基板（例えば、第１副基板１６０）であり、
前記第一の制御手段は、前記第一の制御基板を含んで構成される手段であり、
前記第二の制御手段は、前記第二の制御基板を含んで構成される手段である、
ことを特徴とする遊技台。
（Ｂ１４）
Ｂ１乃至Ｂ１３のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機（例えば、パチンコ機１００）である、
ことを特徴とする遊技台。
（Ｃ１）
複数種類の表示を表示可能な表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、吹き出しを有する表示（以下、「第一の表示」（例えば、図３１（ｂ）に示すように、吹き出しとしての遊技台説明表示領域７１０と当該領域７１０内の「Ａリーチは爺出現でチャンスアップだ」の文字列の表示と爺７１７の表示）という。）であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、前記第一の表示とは別の、吹き出しを有する表示（以下、「第二の表示」（例えば、図３１（ｄ）に示すように、吹き出しとしての遊技台説明表示領域７１０と当該領域７１０内の「Ａリーチは悪者成敗リーチに発展して、対戦相手がキャラＡだと激アツだ」の文字列の表示と爺７１７の表示）という。）であり、
前記第一の表示は、或るキャラクタ（以下、「第一のキャラクタ」（例えば、爺７１７のキャラクタ）という。）の表示を含む表示であり、
前記第二の表示は、前記第一のキャラクタの表示を含む表示であり、
前記第一の表示は、前記第一のキャラクタのセリフを表す文字表示のうちの一の文字表示（以下、「第一の文字表示」（例えば、図３１（ｂ）に示す「Ａリーチは爺出現でチャンスアップだ」の文字列の表示）という。）を含む表示であり、
前記第二の表示は、前記第一のキャラクタのセリフを表す文字表示のうちの、前記第一の文字表示とは別の一の文字表示（以下、「第二の文字表示」（例えば、図３１（ｄ）に示す「Ａリーチは悪者成敗リーチに発展して、対戦相手がキャラＡだと激アツだ」の文字列の表示）という。）を含む表示であり、
前記第一の文字表示は、或る演出（例えば、図２０（ｈ）〜（ｋ）に示すＡリーチの演出）において登場する或るキャラクタ（以下、「第二のキャラクタ」（例えば、爺７１７のキャラクタ）という。）の名称を含む文字表示であり、
前記第二の文字表示は、或る演出（例えば、図２０（ｈ）〜（ｋ）に示すＡリーチの演出）において登場する、前記第二のキャラクタとは別の或るキャラクタ（例えば、キャラＡ７２３のキャラクタ）の名称を含む文字表示であり、
前記第一の文字表示は、吹き出し（例えば、図３１（ｂ）に示す遊技台説明表示領域７１０）において表示される文字表示であり、
前記第二の文字表示は、吹き出し（例えば、図３１（ｄ）に示す遊技台説明表示領域７１０）において表示される文字表示であり、
前記第二の表示は、予告として表示される表示であり（例えば、図３１（ｄ）に示す「Ａリーチは悪者成敗リーチに発展して、対戦相手がキャラＡだと激アツだ」のうちの「対戦相手がキャラＡだと激アツだ」の文字列の表示はＡリーチの大当り期待度が「超高」であることを予告する当該予告として表示される（図１５参照）。）、
前記第一の表示における吹き出しの表示位置と前記第二の表示における吹き出しの表示位置は、同じ表示位置であり（例えば、図３１（ｂ）、（ｄ）参照）、
前記表示手段は、保留数に対応する数の保留アイコン（例えば、図３１や図４３に示す保留７０１〜７０８）を表示可能な手段であり、
前記保留アイコンと前記第一の表示の両方が表示されている場合があるように構成されており（例えば、図３１（ｂ）参照）、
或る保留アイコン（例えば、図４３に示す保留７０２）についてのエフェクト表示（例えば、保留７０２に施されたエフェクトの表示）が表示される位置は、前記第一の表示が表示される位置と重なる位置である、
ことを特徴とする遊技台。
（Ｃ２）
Ｃ１に記載の遊技台であって、
Ｃ１に記載の「或る保留アイコンについてのエフェクト表示が表示される位置は、前記第一の表示が表示される位置と重なる位置である、」とは、「或る保留アイコンについてのエフェクト表示のうちの或る部分が表示される位置は、前記第一の表示のうちの或る部分が表示される位置と重なる位置である（図４３に示すように、エフェクト表示の一部は、第一の表示の一部である遊技台説明表示領域７１０内の文字に重なっている。）、」のことである、
ことを特徴とする遊技台。
（Ｃ３）
Ｃ１またはＣ２に記載の遊技台であって、
前記第一の文字表示（例えば、図３１（ｂ）に示す「Ａリーチは爺出現でチャンスアップだ」の文字列の表示）は、或る演出（例えば、Ａリーチの演出）について説明する文字列を含む文字表示である、
ことを特徴とする遊技台。
（Ｃ４）
Ｃ１乃至Ｃ３のいずれか一項に記載の遊技台であって、
遊技者が操作可能な操作手段（例えば、図５４（ｂ）に示すチャンスボタン１３６）を備え、
前記操作手段の操作がなされると、吹き出しを有する表示であって、前記第一の表示と前記第二の表示とは別の表示（例えば、図５４（ｃ）に示すように、吹き出しとしての遊技台説明表示領域７１０と当該領域７１０内の「リーチＣの信頼度は５０％！」の文字列の表示と姫７２０の表示）が表示されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
（Ｃ５）
Ｃ１乃至Ｃ４のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、複数の吹き出し（例えば、図３９（ｂ）に示す吹き出しとしての遊技台説明表示領域７１０ａと遊技台説明表示領域７１０ｂ）を同時に表示可能な手段であり、
前記複数の吹き出しが同時に表示されている状態において、球抜きを促す表示（例えば、図３９（ｂ）に示す球抜き報知８２１）が該複数の吹き出しにオーバーラップして表示されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
（Ｃ６）
Ｃ１乃至Ｃ５のいずれか一項に記載の遊技台であって、
或る演出（例えば、図４２（ｂ）に示すＡリーチの演出）の実行中は、前記保留アイコンが表示されないように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
（Ｃ７）
Ｃ１乃至Ｃ６のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機（例えば、パチンコ機１００）である、
ことを特徴とする遊技台。
【０４６６】
また、本発明は上記実施形態に限らず種々の変形が可能である。例えば、本発明によれば、第一の遊技台説明表示内容や第二の遊技台説明表示内容に基づいて演出表示を行ったり、さらに先読み結果に基づいてこれらの演出を行ったりできる。これにより、遊技台説明表示の内容を踏まえた上で演出を楽しませることが可能になる。あるいは、遊技台説明表示内容に基づいて演出表示を行わせることもできるので、遊技台説明表示の内容を踏まえた上で演出を楽しませることが可能になる。また、先読み結果の情報内に、所定の演出に係る乱数が存在する場合や、所定のモードでは第一あるいは第二の遊技台説明表示を行わないこともできるので、他の演出を邪魔することなく、該他の演出を楽しませることが可能となる。また、保留数に基づいて、第二の遊技台説明表示内容を決定することができるので、保留数の増減による変動時間の変化に対応可能なので、変動時間に適合した遊技台説明表示が可能となる。また、第二の遊技台説明表示内容は第一の遊技台説明表示内容よりも期待度が高いので、期待度が順次上昇する昇格表示をすると、期待のしどころが遊技者に分かりやすいという利点を有する。
【０４６７】
また、第一の遊技台説明を表示するタイミングや、第二の遊技台説明に変更するタイミングは、図柄変動開始時である。但し、それらのタイミングは、図柄変動開始時に限られず図柄変動の最中であってももちろんよい。また、先読み結果の情報に基づき、第一の遊技台説明表示内容、第二の遊技台説明表示内容、変更タイミング等の一切を決定してもよい。先読み結果の情報（所定の始動情報）に基づかずに、第一の遊技台説明表示内容を決定してもよい。先読みした始動情報内に大当りに係る始動情報が存在する場合、第一の遊技台説明表示内容と、第二の遊技台説明表示内容とで、異なる演出にしてもよい（法則崩れ）。例えば、第一の遊技台説明表示内容は遊技台説明表示内容テーブルの説明コードＢ１に関連付けられており、第二の遊技台説明表示内容は同テーブルの説明コードＡ１に関連付けられていてもよい。第一の遊技台説明表示は、変更先の内容を示唆する表示内容であってもよい（何段階まで変更するか予測可能なイメージ）。先読み結果の情報（所定の始動情報）に基づき、第二の遊技台説明表示内容を決定してもよい。先読み情報（所定の始動情報）に基づかずに、第二の遊技台説明表示内容を決定してもよい。遊技台説明表示は、表示しっぱなしでも、表示後消去でもよい。上記実施の形態では所定の演出に対する説明表示内容は複数に分かれて複数変動に跨って表示されるが、所定の演出に対する説明表示内容を１変動で終了してもよい。１変動で１段階、１変動で複数段階の遊技台説明表示を行うようにしてもよい。あるいは合計段階数で１つのテーマを示唆等するように構成してもよい。本発明での演出に擬似連を絡めてもよい。例えば、保留数が相対的に少ない場合には疑似連で遊技台説明表示を行ってもよい。より具体的には、連続する２つの特図変動遊技で４つの遊技台説明表示を行う場合、先の特図変動遊技では擬似連を３回行って１つ目から３つ目の遊技台説明表示を行い、後の特図変動遊技で４つ目の遊技台説明表示を行うようにする。このように構成すれば、保留数が少なくても違和感なく遊技台説明の昇格表示を行うことができる場合がある。疑似連での遊技台説明表示は、先読み結果に基づいていても基づいていなくてもよい。
【０４６８】
また、遊技の種々の状態に応じて遊技台説明表示の態様を異ならせるようにしてもよい。例えば、非電サポ中は所定のキャラクタが遊技台説明内容の台詞をしゃべるようにして、電サポ中ではテロップ表示で遊技台説明を行うようにしてもよい。また、遊技の種々の状態に応じて遊技台説明表示の表示領域が異なるようにしてもよい。また、遊技台説明を表示し終わるタイミングも種々の変形が可能である。例えば、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのいずれかに装飾図柄が停止したときに遊技台説明表示を消すようにしてもよい。
【０４６９】
また、図２０乃至図２８において、特図１保留の先読み結果報知を丸内部を黒色にして行っているが、他の保留と同じ色の薄墨色にしてももちろんよい。あるいは、先読み結果報知をすべき保留の態様はそのままにして、先読み結果報知の保留以外の保留のみが特別な態様となるようにしてもよい。また、先読み結果報知の保留が入球したときに、全ての保留の態様が特別な態様に変化してもよい。この場合、それ以後に取得した保留の態様は、特別な態様であってもなくてもよい。
【０４７０】
また、箱７００内に所定の画像表示を行ってから所定期間経過したら当該画像表示を消すようにしてもよい。また、箱７００に代えて爺７１７等のキャラクタを表示させた場合にも所定時間経過したら当該キャラクタの表示を消すようにしてももちろんよい。
【０４７１】
また、図１１に示す特図先読み結果記憶部の先読み結果１〜４に記憶させる情報は、上記実施の形態に示すような停止図柄および特図変動時間決定用乱数値に限定する必要はない。これらに加えて、あるいはこれらに代えて他の種々の情報を格納してももちろんよい。また、主制御部３００でのコマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）での先読み結果情報コマンドに含ませる情報も上記実施の形態に示すような停止図柄および特図変動時間決定用乱数値に限定する必要はない。これらに加えてあるいはこれらに代えて他の種々の情報を格納してももちろんよい。例えば、情報を加工したり例えば図８に示す変動パターンテーブルのテーブル番号を含ませたりしてもよい。
【０４７２】
また、上記実施の形態では電サポ中は主制御部３００はコマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）での特図１の先読み結果情報コマンドに未判定情報を含ませて第１副制御部４００に送出し、第１副制御部４００で偽報知演出を行ったり遊技台説明表示を行わないようにしているが、特図１の先読み結果情報コマンドに未判定情報以外の特図先読み結果の情報が含まれている場合であっても、第１副制御部４００側で遊技台説明表示を行わないようにしてももちろんよい。
【０４７３】
また、上記実施の形態は、遊技機内に封入された遊技球を循環使用する封入式遊技機にも適用可能である。なお、上記詳細な説明で説明した事項、特に実施例および変形例で説明した事項は組合せることが可能である。
【０４７４】
上記実施の形態では、遊技台の例としてパチンコ機を用いたが本発明はこれに限られない。本発明は、図５６に示すようなスロットマシン１０００にも適用可能である。
本発明に係る遊技台は、図５６に示す「複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール１００２と、リールの回転を指示するためのスタートレバー１００４と、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタン１００６と、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段（入賞役内部抽選）と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段（リール停止制御処理）と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段（入賞判定処理）と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段（メダル払出処理１００８）と、に加え、抽選手段の抽選結果に基づいて演出を実行する演出手段１０１０を備え、この演出手段が、所定の遊技領域１０１２に球を発射する発射装置１０１４と、発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口１０１６と、入賞口１０１６に入球した球を検知する検知手段１０１８と、検知手段１０１８が球を検知した場合に球を払出す払出手段１０２０と、所定の図柄（識別情報）を変動表示する可変表示装置１０２２と、可変表示装置１０２２を遮蔽する位置に移動可能なシャッタ１０２４と、所定動作態様で動作する可動体１０２６と、を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置１０２２が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技を演出するような演出装置１０１０、であるスロットマシン１０００」にも好適である。
【０４７５】
本発明に係る遊技台は図５７（ａ）に示す、「紙幣投入口２００２に紙幣を投入し、ベット２００４およびスタート２００６操作に基づいて抽選を実行し、抽選結果を抽選結果表示装置２００８で表示し、当選時には特典コイン数を残クレジット数に加算し、キャッシュアウト２００９が選択された場合には、レシート発行機２０１０から残クレジット数に対応するコードが記載されたレシートを発行するカジノマシン２０００」であってもよい。
【０４７６】
さらには、同図（ｂ）に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機３０００、同図（ｃ）に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機４０００、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機５０００、に適用してもよい。
【０４７７】
より具体的には、同図（ｂ）における携帯電話機３０００は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを携帯電話回線を通じで取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ（本発明を実現する電子データ）を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。
【０４７８】
同図（ｃ）におけるポータブルゲーム機４０００は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体（ＤＶＤ等）から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ（本発明を実現する電子データ）を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。同図（ｄ）における家庭用テレビゲーム機５０００は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体（ＤＶＤ等）から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ（本発明を実現する電子データ）を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。
【０４７９】
さらには、同図（ｅ）に示すように、本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ６０００に適用してもよい。このデータサーバ６０００からインタネット回線を介して同図（ｄ）に示す家庭用テレビゲーム機５０００に本発明を実現する電子データをダウンロードするような場合がある。
【０４８０】
また、パチンコ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＣＤ−ＲＯＭ、ＦＤ（フレキシブルディスク）、その他任意の記録媒体を利用できる。
【０４８１】
さらに、本発明は、遊技台としてパチンコ機およびスロットマシンを例にあげたが、これに限るものではなく、アレンジボール遊技機や、じゃん球遊技機、スマートボール等に適用してもよい。
従来、遊技台説明を表示可能な遊技台がある。
しかし、遊技台説明を単に表示するだけでは興趣の向上が図れないという問題があった。
本発明の目的は、遊技台説明表示に対して興趣を付加した遊技台を提供することにある。
本発明によれば、遊技台説明表示に対して興趣を付加して遊技性を向上できる。
上記実施の形態の遊技台は、例えば以下のように表現される。
（付記１）
図柄を停止表示可能な図柄表示部と、
遊技球が始動領域に進入した場合に、始動情報を導出する始動情報導出手段と、
前記導出した始動情報を所定の上限数まで記憶可能な始動情報記憶手段と、
前記始動情報記憶手段から始動情報を取得する始動情報取得手段と、
前記取得した始動情報に基づいて当否判定を行う当否判定手段と、
所定の変動表示時間に亘って前記図柄を変動表示させた後、前記当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動停止表示を前記図柄表示部で行うよう制御する図柄表示制御手段と、
前記当否判定の結果が特定の当否判定結果である場合に、通常遊技状態よりも遊技者に対して有利である特別遊技状態に移行させる特別遊技移行制御手段と、
を備えた遊技台であって、
該遊技台に係る説明を表示可能な遊技台説明表示部と、
前記当否判定手段が前記当否判定を行うよりも前に、前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報を先読みする始動情報先読み手段と、
前記先読みした始動情報内に所定の始動情報が存在する場合、該始動情報に係る図柄停止表示が前記図柄表示部で行われるよりも前に、第一の遊技台説明表示内容を前記遊技台説明表示部に表示するよう制御する遊技台説明表示制御手段と、
所定条件を充足した場合に、前記遊技台説明表示制御手段が前記第一の遊技台説明表示内容を前記遊技台説明表示部に表示した後、該第一の遊技台説明表示の起因となった前記所定の始動情報に係る図柄停止表示が前記図柄表示部で行われるよりも前に、前記遊技台説明表示部に表示する内容を第二の遊技台説明表示内容に変更して表示する遊技台説明表示変更手段と
を備えることを特徴とする遊技台。
（付記２）
付記１記載の遊技台において、
前記遊技台説明表示制御手段は、
前記先読みした始動情報内の情報に基づかずに、該始動情報に係る図柄停止表示が前記図柄表示部で行われるよりも前に、前記第一の遊技台説明表示内容を前記遊技台説明表示部に表示するよう制御すること
を特徴とする遊技台。
（付記３）
付記２記載の遊技台において、
前記遊技台説明変更手段は、
前記遊技台説明表示制御手段が前記先読みした始動情報内の情報に基づかずに前記第一の遊技台説明表示内容を前記遊技台説明表示部に表示した後、該第一の遊技台説明表示の起因となった前記所定の始動情報に係る図柄停止表示が前記図柄表示部で行われるよりも前に、前記遊技台説明表示部に表示する内容を第二の遊技台説明表示内容に変更して表示すること
を特徴とする遊技台。
（付記４）
付記１乃至３のいずれか１項に記載の遊技台において、
前記先読みした始動情報に基づいて前記第一の遊技台説明表示内容を決定する第一遊技台説明表示内容決定手段を備え、
前記遊技台説明表示制御手段は、前記決定した前記第一の遊技台説明表示内容を前記遊技台説明表示部に表示するよう制御すること
を特徴とする遊技台。
（付記５）
付記１乃至４のいずれか１項に記載の遊技台において、
前記所定条件は、
前記先読みした始動情報内に特定の始動情報が存在する場合であること
を特徴とする遊技台。
（付記６）
図柄を停止表示可能な図柄表示部と、
第一始動領域および第二始動領域を有する始動領域に遊技球が進入した場合に始動情報を導出する始動情報導出手段と、
前記第一始動領域に遊技球が進入したことに基づいて導出された始動情報を所定の個数まで記憶する第一始動情報記憶手段、および前記第二始動領域に遊技球が進入したことに基づいて導出された始動情報を所定の個数まで記憶する第二始動情報記憶手段を有する始動情報記憶手段と、
前記始動情報記憶手段から始動情報を取得する始動情報取得手段と、
前記取得した始動情報に基づいて当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定手段による前記当否判定が行われていない始動情報が該第一始動情報記憶手段と該第二始動情報記憶手段とのうちの該第一始動情報記憶手段にのみ記憶されている状態で、新たな始動情報が該第二始動情報記憶手段に記憶されると、所定の変動表示時間に亘って前記図柄を変動表示させた後に該第二始動情報記憶手段に記憶された新たな始動情報に基づく前記当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動停止表示を、該第一始動情報記憶手段に既に記憶されていた始動情報に基づく前記当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動停止表示よりも先に、前記図柄表示部で行うよう制御する図柄表示制御手段と、
前記当否判定の結果が特定の当否判定結果である場合に、通常遊技状態よりも遊技者に対して有利である特別遊技状態に移行させる特別遊技移行制御手段と、
を備えた遊技台であって、
該遊技台に係る説明を表示可能な遊技台説明表示部と、
前記当否判定手段が前記第一始動情報記憶手段に記憶されている始動情報に基づいて当否判定を行うよりも前に、前記第一始動情報記憶手段に記憶されている始動情報を先読みする始動情報先読み手段と、
前記先読みした始動情報内に所定の始動情報が存在する場合、該始動情報に係る図柄停止表示が前記図柄表示部で行われるよりも前に、第一の遊技台説明表示内容を前記遊技台説明表示部に表示するよう制御する遊技台説明表示制御手段と、
所定条件を充足した場合に、前記遊技台説明表示制御手段が前記第一の遊技台説明表示内容を前記遊技台説明表示部に表示した後、該第一の遊技台説明表示の起因となった前記所定の始動情報に係る図柄停止表示が前記図柄表示部で行われるよりも前に、前記遊技台説明表示部に表示する内容を第二の遊技台説明表示内容に変更して表示し、前記遊技台説明表示制御手段が前記第一の遊技台説明表示内容を前記遊技台説明表示部に表示した後、該第一の遊技台説明表示の起因となった前記所定の始動情報に係る図柄変動表示が前記図柄表示部で行われるよりも前に、前記図柄表示制御手段が前記第二始動情報記憶手段に記憶された始動情報に係る図柄変動停止表示を行う場合、前記遊技台説明表示部に、前記第一の遊技台説明表示内容または前記第二の遊技台説明表示内容のうちのいずれか一方を表示する遊技台説明表示変更手段と
を備えることを特徴とする遊技台。
（付記７）
付記６記載の遊技台において、
前記遊技台説明表示変更手段は、
前記第二始動情報記憶手段に記憶された新たな始動情報に基づく前記当否判定の結果が前記特定の当否判定結果である場合は、
前記遊技台説明表示部に、前記第一の遊技台説明表示内容または前記第二の遊技台説明表示内容のうちのいずれも表示しないこと
を特徴とする遊技台。
（付記８）
付記６記載の遊技台において、
前記遊技台説明表示変更手段は、
前記図柄停止表示が前記図柄表示部で行われる毎に、前記遊技台説明表示部に、前記第一の遊技台説明表示内容または前記第二の遊技台説明表示内容のうちのいずれか一方を表示すること
を特徴とする遊技台。
（付記９）
付記６記載の遊技台において、
前記遊技台説明表示変更手段は、
複数の特別な演出が出現可能な遊技台説明表示内容テーブルに基づいて、
前記遊技台説明表示部に、前記第一の遊技台説明表示内容または前記第二の遊技台説明表示内容のうちのいずれか一方を表示すること
を特徴とする遊技台。
（付記１０）
付記６記載の遊技台において、
前記遊技台説明表示制御手段は、
前記先読みした始動情報内の情報に基づかずに、該始動情報に係る図柄停止表示が前記図柄表示部で行われるよりも前に、前記第一の遊技台説明表示内容を前記遊技台説明表示部に表示するよう制御し、
前記遊技台説明表示変更手段は、
前記遊技台説明表示制御手段が前記先読みした始動情報内の情報に基づかずに前記第一の遊技台説明表示内容を前記遊技台説明表示部に表示した後、該第一の遊技台説明表示の起因となった前記所定の始動情報に係る図柄停止表示が前記図柄表示部で行われるよりも前に、前記遊技台説明表示部に表示する内容を第二の遊技台説明表示内容に変更して表示し、
前記先読みした始動情報に基づいて前記第一の遊技台説明表示内容を決定する第一遊技台説明表示内容決定手段をさらに備え、
前記遊技台説明表示制御手段は、前記決定した前記第一の遊技台説明表示内容を前記遊技台説明表示部に表示するよう制御し、
前記所定条件は、
前記先読みした始動情報内に特定の始動情報が存在する場合であること
を特徴とする遊技台。
（付記１１）
始動領域に遊技球が進入したことを条件として行われた当否判定の結果に対応する図柄態様を、図柄の変動表示を行った後に停止表示する図柄変動表示が可能な図柄表示手段と、
所定の先読み予告条件が成立した場合に、所定の先読み予告表示を実行可能な先読み予告表示手段と
を備えた遊技台であって、
前記所定の先読み予告表示は、遊技に係る説明表示を含むものであり、
少なくとも所定期間は、前記先読み予告表示手段で前記遊技に係る説明表示が行われないことが可能にされており、
前記所定期間は、通常遊技状態よりも遊技者に対して有利である特定遊技状態中を含むものであること
を特徴とする遊技台。
（付記１２）
付記１１記載の遊技台であって、
前記図柄表示手段は、第一の始動領域に遊技球が進入したことを条件として行われた当否判定の結果に対応する図柄態様を、図柄の変動表示を行った後に停止表示する図柄変動表示が可能な第一の図柄表示手段と、第二の始動領域に遊技球が進入したことを条件として行われた当否判定の結果に対応する図柄態様を、図柄の変動表示を行った後に停止表示する図柄変動表示が可能な第二の図柄表示手段とを有し、
前記第一および第二の図柄表示手段のうちの一方の図柄表示手段で前記図柄変動表示が行われている期間中は、他方の図柄表示手段による図柄の変動表示が行われないようにされており、
前記第二の図柄表示手段は、前記第一の図柄表示手段よりも優先的に図柄の変動表示が開始されるものであること
を特徴とする遊技台。
（付記１３）
付記１１記載の遊技台であって、
前記図柄変動表示の変動表示時間は複数あること
を特徴とする遊技台。
（付記１４）
付記１２または１３に記載の遊技台であって、
前記遊技に係る説明は複数あること
を特徴とする遊技台。
（付記１５）
付記１２乃至１４のいずれか１項に記載の遊技台であって、
前記先読み予告表示手段は、
複数種類の先読み予告表示を実行可能であり、
前記複数種類の先読み予告表示のうちの第一の先読み予告表示は、前記所定の先読み予告表示であり、
前記複数種類の先読み予告表示のうちの第二の先読み予告表示は、前記説明表示を含まないものであり、
前記第二の図柄表示手段で特定の当否判定の結果に対応する図柄態様が停止表示された場合であっても、前記第二の先読み予告表示は実行可能にされていること
を特徴とする遊技台。
（付記１６）
付記１１乃至１５のいずれか１項に記載の遊技台であって、
遊技制御を少なくとも行う主制御手段と、
演出制御を少なくとも行う副制御手段と、
を備え、
前記副制御手段は、少なくとも前記先読み予告表示手段を有し、
前記主制御手段は、前記副制御手段に所定のコマンドを送信することが少なくとも可能であり、
前記先読み予告表示手段は、前記主制御手段から送信される前記所定のコマンドに基づいて、前記先読み予告表示を実行可能であること
を特徴とする遊技台。
（付記１７）
図柄変動表示（以下、「第一の図柄変動表示」という。）を実行可能な第一の図柄表示手段と、
図柄変動表示（以下、「第二の図柄変動表示」という。）を実行可能な第二の図柄表示手段と、
当否判定を実行可能な当否判定手段と、
複数種類の先読み表示を実行可能な先読み表示手段と、
保留手段と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の図柄変動表示は、図柄の変動表示を行った後で、前記当否判定の結果に対応する図柄態様を確定表示する表示であり、
前記第二の図柄変動表示は、図柄の変動表示を行った後で、前記当否判定の結果に対応する図柄態様を確定表示する表示であり、
前記保留手段は、第一の保留条件の成立があった場合に、前記第一の図柄変動表示の開始を保留させる手段であり、
前記保留手段は、第二の保留条件の成立があった場合に、前記第二の図柄変動表示の開始を保留させる手段であり、
前記第一の保留条件の成立要件は、第一の始動領域に遊技球の進入があったことを含む要件であり、
前記第二の保留条件の成立要件は、第二の始動領域に遊技球の進入があったことを含む要件であり、
前記当否判定手段は、第一の保留消化条件の成立があった場合に、前記当否判定を実行する手段であり、
前記当否判定手段は、第二の保留消化条件の成立があった場合に、前記当否判定を実行する手段であり、
前記第一の保留消化条件の成立要件は、前記保留手段によって前記第一の図柄変動表示の開始が保留されていることを含む要件であり、
前記第一の保留消化条件の成立要件は、前記保留手段によって前記第二の図柄変動表示の開始が保留されていないことを含む要件であり、
前記第二の保留消化条件の成立要件は、前記保留手段によって前記第二の図柄変動表示の開始が保留されていることを含む要件であり、
前記第二の図柄表示手段は、前記第一の図柄表示手段よりも優先的に図柄の変動表示が開始される手段であり、
前記複数種類の先読み表示のうちの一つは、第一の先読み表示であり、
前記第一の先読み表示は、遊技に係る説明表示（以下、「第一の説明表示」という。）を含む表示であり、
前記第一の説明表示は、複数種類の演出表示のうちの一の演出表示（以下、「第一の演出表示」という。）を説明する文字列の表示であり、
前記第一の演出表示とは、前記第一の図柄変動表示の期間中に実行される演出表示のことであり、
前記第一の説明表示は、大当りになるかどうかを予告する文字列を含まず、
前記第一の説明表示は、前記第一の演出表示が行われることを予告する文字列を含まず、
前記先読み表示手段は、前記保留手段によって開始が保留されている前記第一の図柄変動表示が全て終了するまでに、前記第一の演出表示が実行される場合に、前記第一の先読み表示を実行可能な手段であり、
前記先読み表示手段は、リーチ演出が開始されてから大当り遊技が終了するまでを除く期間において、前記第一の先読み表示を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記１８）
付記１７に記載の遊技台であって、
前記第一の保留消化条件の成立要件は、前記第一の図柄変動表示が実行されていないことを含む要件であり、
前記第一の保留消化条件の成立要件は、前記第二の図柄変動表示が実行されていないことを含む要件であり、
前記第二の保留消化条件の成立要件は、前記第一の図柄変動表示が実行されていないことを含む要件であり、
前記第二の保留消化条件の成立要件は、前記第二の図柄変動表示が実行されていないことを含む要件であり、
前記複数種類の先読み表示のうちの一つは、第二の先読み表示であり、
前記第二の先読み表示は、遊技に係る説明表示（以下、「第二の説明表示」という。）を含む表示であり、
前記第二の説明表示は、大当りになるかどうかを予告する文字列を含まず、
前記第二の説明表示は、前記複数種類の演出表示のうちの一の演出表示（以下、「第二の演出表示」という。）を説明する文字列の表示であり、
前記第二の演出表示とは、前記第一の図柄変動表示の期間中に実行される演出表示のことであり、
前記第二の説明表示は、前記第二の演出表示において表示されるキャラクタを説明する文字列の表示であり、
前記先読み表示手段は、前記保留手段によって開始が保留されている前記第一の図柄変動表示が全て終了するまでに、前記第一の演出表示が実行される場合に、前記第二の先読み表示を実行可能な手段であり、
前記先読み表示手段は、前記第一の先読み表示の実行中に前記第二の保留消化条件の成立があったことによって、該第一の先読み表示の終了前に前記第二の図柄変動表示が実行される場合に、該第二の図柄変動表示の実行中に該第一の先読み表示を継続する手段であり、
前記第二の先読み表示の表示態様は、前記第一の先読み表示の表示態様とは異なる態様である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記１９）
付記１８に記載の遊技台であって、
前記複数種類の先読み表示のうちの一つは、第三の先読み表示であり、
前記第三の先読み表示は、大当りとなることを予告報知する態様を含む表示である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記２０）
付記１９に記載の遊技台であって、
前記第三の先読み表示は、遊技に係る説明表示（以下、「第三の説明表示」という。）を含む表示であり、
前記第三の説明表示は、大当りになるかどうかを予告する文字列の表示である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記２１）
付記１８乃至２０のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の演出表示とは、前記第二の図柄変動表示の期間中に実行される演出表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記２２）
付記１８乃至２１のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の演出表示とは、前記第二の図柄変動表示の期間中に実行される演出表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記２３）
付記１７乃至２２のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の演出表示を実行可能な演出表示手段を備え、
前記演出表示手段は、前記先読み表示手段によって前記第一の先読み表示が実行されてから、前記保留手段によって開始が保留されている前記第一の図柄変動表示が全て終了するまでに、前記第二の図柄表示手段によって大当り図柄態様が停止表示された場合には、前記第一の演出表示を実行しない場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
（付記Ａ１）
表示手段と、
可動手段と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、或るリーチ演出（以下、「第一のリーチ演出」という。）の表示を表示可能な手段であり、
装飾図柄の変動表示が表示されている状態において、前記第一のリーチ演出の表示が開始される場合があり、
前記表示手段は、複数種類の表示のうちの吹き出しを有する一の表示（以下、「第一の表示」という。）を表示可能な手段であり、
前記第一の表示は、演出に関する内容の文字表示のうちの一の文字表示（以下、「第一の文字表示」という。）を含む表示であり、
前記第一の文字表示は、吹き出しにおいて表示される文字表示であり、
前記第一の文字表示は、前記第一のリーチ演出について説明する文字表示であり、
予告として前記第一の表示が表示される場合があり、
前記表示手段は、保留数に対応する数の保留アイコンを表示可能な手段であり、
先読み予告として或る保留アイコンが表示される場合があり、
前記或る保留アイコンと前記第一の表示の両方が表示されている状態において、該第一の表示の一部の表示が該或る保留アイコンについてのエフェクト表示によってオーバーラップされ、
前記第一の表示の一部が前記可動手段によってオーバーラップされる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
（付記Ａ２）
付記Ａ１に記載の遊技台であって、
遊技者が操作可能な操作手段を備え、
前記表示手段は、前記第一のリーチ演出とは別のリーチ演出（以下、「第二のリーチ演出」という。）の表示を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、前記複数種類の表示のうちの吹き出しを有する一の表示であって、前記第一の表示とは別の表示（以下、「第二の表示」という。）を表示可能な手段であり、
前記第二の表示は、演出に関する内容の文字表示のうちの前記第一の文字表示とは別の一の文字表示（以下、「第二の文字表示」という。）を含む表示であり、
前記第二の文字表示は、前記第二のリーチ演出について説明する文字表示であり、
前記表示手段は、前記複数種類の表示のうちの吹き出しを有する一の表示であって、前記第一の表示と前記第二の表示とは別の表示（以下、「第三の表示」という。）を表示可能な手段であり、
前記第三の表示は、演出に関する内容の文字表示のうちの前記第一の文字表示と前記第二の文字表示とは別の一の文字表示（以下、「第三の文字表示」という。）を含む表示であり、
前記第三の文字表示は、前記第二のリーチ演出について説明する文字表示であり、
前記第二の文字表示は、吹き出しにおいて表示される文字表示であり、
前記第三の文字表示は、吹き出しにおいて表示される文字表示であり、
前記第二の表示が表示されている状態において前記操作手段の操作がなされると、該第二の表示の表示が終了して前記第三の表示の表示が開始される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
（付記Ａ３）
付記Ａ１に記載の遊技台であって、
遊技者が操作可能な操作手段を備え、
前記表示手段は、前記第一のリーチ演出とは別のリーチ演出（以下、「第二のリーチ演出」という。）の表示を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、前記複数種類の表示のうちの吹き出しを有する一の表示であって、前記第一の表示とは別の表示（以下、「第四の表示」という。）を表示可能な手段であり、
前記第四の表示は、演出に関する内容の文字表示のうちの前記第一の文字表示とは別の一の文字表示（以下、「第四の文字表示」という。）を含む場合がある表示であり、
前記第四の文字表示は、前記第二のリーチ演出について説明する文字表示であり、
前記第四の表示は、演出に関する内容の文字表示のうちの前記第一の文字表示と前記第四の文字表示とは別の一の文字表示（以下、「第五の文字表示」という。）を含む場合がある表示であり、
前記第五の文字表示は、前記第二のリーチ演出について説明する文字表示であり、
前記第四の文字表示は、吹き出しにおいて表示される文字表示であり、
前記第五の文字表示は、吹き出しにおいて表示される文字表示であり、
前記第四の文字表示が表示されている状態において前記操作手段の操作がなされると、該第四の文字表示の表示が終了して前記第五の文字表示の表示が開始される場合がある、ことを特徴とする遊技台。
（付記Ａ４）
付記Ａ１乃至Ａ３のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、複数回の装飾図柄の変動表示に亘って行われる場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記Ａ５）
付記Ａ１乃至Ａ４のいずれか一項に記載の遊技台であって、
第一の制御手段と、
前記第一の制御手段からのコマンドに応じた制御を実行可能な第二の制御手段と、
を備え、
前記第二の制御手段は、前記コマンドに応じて、前記表示手段の制御を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記Ａ６）
付記Ａ５に記載の遊技台であって、
複数の制御基板を備え、
前記複数の制御基板のうちの一つは、第一の制御基板であり、
前記複数の制御基板のうちの一つは、第二の制御基板であり、
前記第一の制御手段は、前記第一の制御基板を含んで構成される手段であり、
前記第二の制御手段は、前記第二の制御基板を含んで構成される手段である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記Ａ７）
付記Ａ１乃至Ａ６のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記Ｂ１）
複数種類の表示を表示可能な表示手段を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、吹き出しを有する表示（以下、「第一の表示」という。）であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、前記第一の表示とは別の、吹き出しを有する表示（以下、「第二の表示」という。）であり、
前記第一の表示は、或るキャラクタ（以下、「第一のキャラクタ」という。）の表示を含む表示であり、
前記第二の表示は、前記第一のキャラクタの表示を含む表示であり、
前記第一の表示は、前記第一のキャラクタのセリフを表す文字表示のうちの一の文字表示（以下、「第一の文字表示」という。）を含む表示であり、
前記第二の表示は、前記第一のキャラクタのセリフを表す文字表示のうちの、前記第一の文字表示とは別の一の文字表示（以下、「第二の文字表示」という。）を含む表示であり、
前記第一の文字表示は、或る演出において登場する或るキャラクタ（以下、「第二のキャラクタ」という。）の名称を含む文字表示であり、
前記第二の文字表示は、或る演出において登場する、前記第二のキャラクタとは別の或るキャラクタ（以下、「第三のキャラクタ」という。）の名称を含む文字表示であり、
前記第一の文字表示は、吹き出しにおいて表示される文字表示であり、
前記第二の文字表示は、吹き出しにおいて表示される文字表示であり、
前記第二の表示は、予告として表示される表示であり、
前記第一の表示における吹き出しの表示位置と前記第二の表示における吹き出しの表示位置は、同じ表示位置であり、
前記表示手段は、保留数に対応する数の保留アイコンを表示可能な手段であり、
前記保留アイコンと前記第一の表示の両方が表示されている場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
（付記Ｂ２）
付記Ｂ１に記載の遊技台であって、
前記第一の表示と前記第二の表示のうちの該第一の表示のみが表示された変動表示よりも、該第二の表示が表示された変動表示の方が、最終的に大当り態様で確定表示されやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
（付記Ｂ３）
付記Ｂ１またはＢ２に記載の遊技台であって、
前記第一の文字表示は、或る演出について説明する文字列を含む文字表示である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記Ｂ４）
付記Ｂ１乃至Ｂ３のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の表示と前記第二の表示は、同時に表示されないように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
（付記Ｂ５）
付記Ｂ１乃至Ｂ４のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一のキャラクタと前記第三のキャラクタは、別のキャラクタである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記Ｂ６）
付記Ｂ１乃至Ｂ５のいずれか一項に記載の遊技台であって、
遊技者が操作可能な操作手段を備え、
前記操作手段の操作がなされると、吹き出しを有する表示であって、前記第一の表示と前記第二の表示とは別の表示が表示されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
（付記Ｂ７）
付記Ｂ１乃至Ｂ６のいずれか一項に記載の遊技台であって、
或る演出の実行中は、前記第一の表示と前記第二の表示の両方が表示されないように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
（付記Ｂ８）
付記Ｂ１乃至Ｂ７のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、複数の吹き出しを同時に表示可能な手段であり、
前記複数の吹き出しが同時に表示されている状態において、球抜きを促す表示が該複数の吹き出しにオーバーラップして表示されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
（付記Ｂ９）
付記Ｂ１乃至Ｂ８のいずれか一項に記載の遊技台であって、
吹き出しにおいて、動画像の表示が表示されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
（付記Ｂ１０）
付記Ｂ１乃至Ｂ９のいずれか一項に記載の遊技台であって、
或る保留アイコンについてのエフェクト表示が表示される位置は、前記第一の表示が表示される位置と重なる位置である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記Ｂ１１）
付記Ｂ１乃至Ｂ１０のいずれか一項に記載の遊技台であって、
或る演出の実行中は、前記保留アイコンが表示されないように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
（付記Ｂ１２）
付記Ｂ１乃至Ｂ１１のいずれか一項に記載の遊技台であって、
第一の制御手段と、
前記第一の制御手段からのコマンドに応じた制御を実行可能な第二の制御手段と、
を備え、
前記第二の制御手段は、前記コマンドに応じて、前記表示手段の制御を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記Ｂ１３）
付記Ｂ１２に記載の遊技台であって、
複数の制御基板を備え、
前記複数の制御基板のうちの一つは、第一の制御基板であり、
前記複数の制御基板のうちの一つは、第二の制御基板であり、
前記第一の制御手段は、前記第一の制御基板を含んで構成される手段であり、
前記第二の制御手段は、前記第二の制御基板を含んで構成される手段である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記Ｂ１４）
付記Ｂ１乃至Ｂ１３のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記Ｃ１）
複数種類の表示を表示可能な表示手段を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、吹き出しを有する表示（以下、「第一の表示」という。）であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、前記第一の表示とは別の、吹き出しを有する表示（以下、「第二の表示」という。）であり、
前記第一の表示は、或るキャラクタ（以下、「第一のキャラクタ」という。）の表示を含む表示であり、
前記第二の表示は、前記第一のキャラクタの表示を含む表示であり、
前記第一の表示は、前記第一のキャラクタのセリフを表す文字表示のうちの一の文字表示（以下、「第一の文字表示」という。）を含む表示であり、
前記第二の表示は、前記第一のキャラクタのセリフを表す文字表示のうちの、前記第一の文字表示とは別の一の文字表示（以下、「第二の文字表示」という。）を含む表示であり、
前記第一の文字表示は、或る演出において登場する或るキャラクタ（以下、「第二のキャラクタ」という。）の名称を含む文字表示であり、
前記第二の文字表示は、或る演出において登場する、前記第二のキャラクタとは別の或るキャラクタの名称を含む文字表示であり、
前記第一の文字表示は、吹き出しにおいて表示される文字表示であり、
前記第二の文字表示は、吹き出しにおいて表示される文字表示であり、
前記第二の表示は、予告として表示される表示であり、
前記第一の表示における吹き出しの表示位置と前記第二の表示における吹き出しの表示位置は、同じ表示位置であり、
前記表示手段は、保留数に対応する数の保留アイコンを表示可能な手段であり、
前記保留アイコンと前記第一の表示の両方が表示されている場合があるように構成されており、
或る保留アイコンについてのエフェクト表示が表示される位置は、前記第一の表示が表示される位置と重なる位置である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記Ｃ２）
付記Ｃ１に記載の遊技台であって、
付記Ｃ１に記載の「或る保留アイコンについてのエフェクト表示が表示される位置は、前記第一の表示が表示される位置と重なる位置である、」とは、「或る保留アイコンについてのエフェクト表示のうちの或る部分が表示される位置は、前記第一の表示のうちの或る部分が表示される位置と重なる位置である、」のことである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記Ｃ３）
付記Ｃ１またはＣ２に記載の遊技台であって、
前記第一の文字表示は、或る演出について説明する文字列を含む文字表示である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記Ｃ４）
付記Ｃ１乃至Ｃ３のいずれか一項に記載の遊技台であって、
遊技者が操作可能な操作手段を備え、
前記操作手段の操作がなされると、吹き出しを有する表示であって、前記第一の表示と前記第二の表示とは別の表示が表示されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
（付記Ｃ５）
付記Ｃ１乃至Ｃ４のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、複数の吹き出しを同時に表示可能な手段であり、
前記複数の吹き出しが同時に表示されている状態において、球抜きを促す表示が該複数の吹き出しにオーバーラップして表示されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
（付記Ｃ６）
付記Ｃ１乃至Ｃ５のいずれか一項に記載の遊技台であって、
或る演出の実行中は、前記保留アイコンが表示されないように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
（付記Ｃ７）
付記Ｃ１乃至Ｃ６のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
【符号の説明】
【０４８２】
１００  パチンコ機
１３６  チャンスボタン
２０８  装飾図柄表示装置
２０８ａ  左図柄表示領域
２０８ｂ  中図柄表示領域
２０８ｃ  右図柄表示領域
２０８ｄ  演出表示領域
２２６  一般入賞口
２２８  普図始動口
２３０  特図１始動口
２３２  特図２始動口
２３４  可変入賞口
３００  主制御部
４００  第１副制御部
５００  第２副制御部
【図１】
0006344704.tif 000002
【図２】
0006344704.tif 000003
【図３】
0006344704.tif 000004
【図４】
0006344704.tif 000005
【図５】
0006344704.tif 000006
【図６】
0006344704.tif 000007
【図７】
0006344704.tif 000008
【図８】
0006344704.tif 000009
【図９】
0006344704.tif 000010
【図１０】
0006344704.tif 000011
【図１１】
0006344704.tif 000012
【図１２】
0006344704.tif 000013
【図１３】
0006344704.tif 000014
【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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