(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口への入球を起因として当否判定を行なう遊技を行なう弾球遊技機であって、複数種類の演出の内から選択した少なくとも一つの演出を行なった後に前記当否判定の結果を遊技者に告知する弾球遊技機において、
当該弾球遊技機の遊技者が所持する遊技球と引き換えに、前記選択の対象となる演出の種類を増加させる選択演出増加手段と、
前記選択の対象となっている演出と引き換えに、当該弾球遊技機の遊技者が所持する遊技球を増加させる選択演出減少手段と、
を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記選択演出減少手段により前記選択の対象から外されない前記演出が複数種類存在することを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記選択演出増加手段により増加される前記演出の数には上限が存在することを特徴とする請求項１または２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記演出を、前記選択の対象として加えるのに必要な遊技球数が、同一の前記演出を前記選択の対象から外す際に前記増加される遊技球数に比べて多いことを特徴とする請求項１から３のいずれか１項に記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記選択演出増加手段および前記選択演出減少手段により前記選択の対象となった演出を、当該弾球遊技機の外部に記憶する演出記憶手段と、
該演出記憶手段により記憶された前記演出に基づいて、前記選択の対象となる演出を復旧する演出復旧手段と
を備えたことを特徴とする請求項１から４のいずれか１項に記載の弾球遊技機。
【請求項６】
前記演出記憶手段は、少なくとも、前記選択演出増加手段により、前記選択の対象となる演出の種類を増加させた場合には、当該遊技機に設置された施設の識別情報を前記選択の対象として加えられた演出と対応可能に記憶するものであって、
該増加により前記選択の対象として加えられた演出については、該演出と対応して前記記憶された前記施設においてのみ、前記選択演出減少手段が該演出と引き換えに、当該弾球遊技機の遊技者が所持する遊技球を増加させることを特徴とする請求項５に記載の弾球遊技機。
【請求項７】
前記演出記憶手段は、少なくとも、前記選択演出増加手段により、前記選択の対象となる演出の種類を増加させた場合には、当該遊技機に設置された施設の識別情報を前記選択の対象として加えられた演出と対応可能に記憶するものであって、
該増加により前記選択の対象として加えられた演出と引き換えに、当該弾球遊技機の遊技者が所持する遊技球を増加させる数は、該演出に対応して記憶された前記施設において引き換えた方が、該施設以外の施設で引き換えた場合よりも多いことを特徴とする請求項５に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
以前より、カードに記憶された残金データにより遊技球を借りて遊技を行うカード式の弾球遊技機（単に遊技機ともいう）が知られている。パチンコ店では、個々のカード式の弾球遊技機に対応してカードリーダが設けられる（特許文献１参照）。そして、遊技を開始する際には、遊技者によりカードリーダにカードが挿入されると共に、残金と引き換えに持玉を借りる球貸し操作が行われ、該操作を受け付けたカードリーダは、対応する弾球遊技機に対し遊技球の払い出しを指示する。
【０００３】
また、遊技球を循環的に使用して遊技を行う封入式の弾球遊技機が知られている。このような封入式の弾球遊技機では、外部から遊技球が供給されるということは無いため、遊技を開始する際には、ＩＣカード等から読み出されたデータに基づき遊技者の持玉数が設定される（特許文献２参照）。そして、遊技の進行に応じて該持玉数が更新され、遊技を終了する際には、その時点の持玉数がＩＣカード等に記憶される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開平０８−１７３６２５号公報
【特許文献２】特開平１０−０９４６７３号公報
【特許文献３】特開２００９−１９５４３３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、弾球遊技機が設置されたパチンコ店では、獲得した遊技球を景品と交換することができ、これにより遊技者の遊技意欲を喚起させる。また、近年では、携帯端末やサーバと連携して演出の内容を設定する遊技機が知られている。このような遊技機の一例として、特許文献３には、サーバと携帯端末を用いて演出に登場するキャラクタの名前を設定することができるスロットマシンについて記載されている。
【０００６】
また、これ以外にも、携帯端末等を介してサーバから提示されたパスワードが入力されると、該パスワードに応じた演出を行う弾球遊技機が知られている。携帯端末等により該サーバにアクセスすると、対象機種での遊技履歴の蓄積（蓄積する場合は弾球遊技機での遊技の終了の際に、弾球遊技機が発行するパスワードを取得し、該パスワードにてサーバにアクセスする必要がある。），閲覧を行うことや、弾球遊技機の表示内容を任意に変更設定できる設定画面にて表示内容の変更を行うことや、特典画像等のアイテムを取得できるミニゲームを行うことができる。
【０００７】
なお、アイテムはミニゲームで取得できるだけではなく、サーバへのアクセス回数に応じて付与されるポイントと引き換えに取得することもでき、また、表示内容の設定において、サーバで設定しない限り表示されないものがある場合は、その表示内容自体がアイテムともいえる。
【０００８】
そして、該パスワードが入力された上記弾球遊技機では、パスワードに対応するアイテムを用いた演出が行われる。このように、上記弾球遊技機では、遊技により遊技球を獲得することに加えて、遊技者に対し、サーバ上で獲得したアイテムを用いて遊技を行うという楽しみを与えることができ、遊技者の遊技意欲を高めることができる。
【０００９】
しかしながら、現行の弾球遊技機の場合、遊技者が特定のアイテムを欲しくなったときには、携帯端末からサーバにアクセスし、上記ポイントが交換可能まで貯まっている場合はアイテムとポイントを交換したり（貯まっていない場合は交換ができない）、ミニゲームを行なったりする必要があり、遊技中に欲しくなったアイテムをすぐに手に入れることはできなかった。
【００１０】
また、遊技により獲得した遊技球は、パチンコ店で用意された景品としか交換することができなかった。
本願発明は上記課題に鑑みてなされたものであり、遊技者からの要求に応じて即座に演出に用いられるアイテムを付与すると共に、遊技球が不足した場合には、該アイテムを遊技球に変換することができる弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
上記課題を解決するためになされた本発明の請求項１記載の弾球遊技機は、始動口への入球を起因として当否判定を行なう遊技を行なう弾球遊技機であって、複数種類の演出の内から選択した少なくとも一つの演出を行なった後に前記当否判定を結果を遊技者に告知する弾球遊技機において、当該弾球遊技機の遊技者が所持する遊技球と引き換えに、前記選択の対象となる演出の種類を増加させる選択演出増加手段と、前記選択の対象となっている演出と引き換えに、当該弾球遊技機の遊技者が所持する遊技球を増加させる選択演出減少手段と、を備えたことを特徴とする。
【００１２】
請求項２記載の本発明は、請求項１に記載の弾球遊技機において、前記選択演出減少手段により前記選択の対象から外されない前記演出が複数種類存在することを特徴とする。
【００１３】
請求項３記載の本発明は、請求項１または２に記載の弾球遊技機において、前記選択演出増加手段により増加される前記演出の数には上限が存在することを特徴とする。
【００１４】
請求項４記載の本発明は、請求項１から３のいずれか１項に記載の弾球遊技機において、前記演出を、前記選択の対象として加えるのに必要な遊技球数が、同一の前記演出を前記選択の対象から外す際に前記増加される遊技球数に比べて多いことを特徴とする。
【００１５】
請求項５記載の本発明は、請求項１から４のいずれか１項に記載の弾球遊技機において、前記選択演出増加手段および前記選択演出減少手段により前記選択の対象となった演出を、当該弾球遊技機の外部に記憶する演出記憶手段と、該演出記憶手段により記憶された前記演出に基づいて、前記選択の対象となる演出を復旧する演出復旧手段とを備えたことを特徴とする。
【００１６】
請求項６記載の本発明は、請求項５に記載の弾球遊技機において、前記演出記憶手段は、少なくとも、前記選択演出増加手段により、前記選択の対象となる演出の種類を増加させた場合には、当該弾球遊技機に設置された施設の識別情報を前記選択の対象として加えられた演出と対応可能に記憶するものであって、該増加により前記選択の対象として加えられた演出については、該演出と対応して前記記憶された前記施設においてのみ、前記選択演出減少手段が該演出と引き換えに、当該弾球遊技機の遊技者が所持する遊技球を増加させることを特徴とする。
【００１７】
請求項７記載の本発明は、請求項５に記載の弾球遊技機において、前記演出記憶手段は、少なくとも、前記選択演出増加手段により、前記選択の対象となる演出の種類を増加させた場合には、当該弾球遊技機に設置された施設の識別情報を前記選択の対象として加えられた演出と対応可能に記憶するものであって、該増加により前記選択の対象として加えられた演出と引き換えに、当該弾球遊技機の遊技者が所持する遊技球を増加させる数は、該演出に対応して記憶された前記施設において引き換えた方が、該施設以外の施設で引き換えた場合よりも多いことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１８】
請求項１に記載の遊技機は、始動口への入球を起因として当否判定を行なう遊技を行なう弾球遊技機であって、該当否判定の結果を遊技者に告知する前に、演出が行なわれる。該演出は複数種類存在し、その演出の内から選択された少なくとも一つの演出が行われる。ここで演出が複数行なわれる場合は、順次行なってもよいし、その内の幾つか（又は全て）を同時進行で行なってもよい。例えば、遊技機の備える図柄表示装置（後述する演出図柄表示装置など）上で図柄が変動するという演出と、遊技機の備えるランプが点滅するという演出と、前記図柄表示装置に特定のキャラクタが表示されるという演出が同時に行なわれてもよい。
そして当該遊技機の遊技者が所持する遊技球と引き換えに、選択の対象となる演出の種類を増加させる選択演出増加手段を備えている。いわば、遊技球を貨幣として演出を購入する。以下、これに倣い、この引き換えを購入と呼ぶ。
【００１９】
これと対になる構成として、選択の対象となっている演出と引き換えに、当該遊技機の遊技者が所持する遊技球を増加させる選択演出減少手段を備えている。いわば、特定の演出が実行される可能性を放棄して、その対価として遊技球を得る。以下、この引き換えを売却と呼ぶ。ここで売却できる演出は、前記購入した演出に限ってもよいし、購入したものではない演出（例えば、初期状態の遊技機でも行われる可能性がある演出）も含めてもよい。
請求項１に記載の遊技機によれば、遊技球を用いて選択の対象となる演出を増やすことができると共に、遊技球が不足した場合には、演出を売却して遊技球を増やすことができる。
【００２０】
ここで当該遊技機が図柄表示装置を備えている場合において、演出について補足する。図柄表示装置に表示される人物が着用する衣類（鎧、帯、盾、メガネも含む）や、装備する武器（剣、銃など）や、前記人物などが表示される際の背景も演出である。これら演出の中には、購入されると、始動入賞の有無にかかわらず、図柄表示装置に表示されるものもあり得る。こうした演出の場合は、前記当否判定の結果の告知の前に限らず、常にその演出が選択されていると解釈するものとする。また、購入（あるいは売却）可能な演出が複数ある場合には、それらの中からどの演出を購入（あるいは売却）するかを遊技者が選択し指定する手段を設けることが望ましい。
【００２１】
なお、購入に用いられる（あるいは売却により増加される）遊技球は、当該遊技機において行なった遊技を通じて遊技者が獲得したものでも良いし、他の遊技機（本発明の遊技機に限らない）において行なった遊技（行なったのは本日とは限らない）を通じて遊技者が獲得したものでも良いし、遊技者が球貸し装置や当該遊技機などに対して支払った現金の対価として遊技者に貸与された遊技球であっても構わない。
【００２２】
請求項２に記載の遊技機においては、選択の対象から外されない演出が複数種類存在する。すなわち、これら複数種類の演出は、売却の対象にならず、従って購入の対象にもならない。このように構成された遊技機によれば、全ての演出を売り払って遊技球を得るといった不適切な遊技を防止することができる。しかも売却できない演出（非売演出と呼ぶことにする）が複数種類存在するので、当否判定の結果を告知するに際し、複数の演出の中から選択して演出を実行することができる。
【００２３】
請求項３に記載の遊技機においては、選択演出増加手段により増加される演出の数に上限が存在する。このような遊技機によれば、演出の所持数が上限に達すると、更に別の演出を購入するためには、所持している演出を売却する必要が生じる。従って、演出を入れ替える楽しみを遊技者に与えることができる。
【００２４】
請求項４に記載の遊技機においては、演出を選択の対象として加えるのに必要な遊技球の数が、同一の演出を選択の対象から外す際に増加される遊技球の数に比べて多い。つまり、演出を購入するのに必要な遊技球数よりも、該演出を売った時に得られる遊技球数の方が少ない。これに反し、購入時と売却時の遊技球数が同数だと、意味のない購入や売却が行われる可能性があり、（遊技機の態様にもよるが）遊技者が余分に長い時間、遊技機を占有し、実質的な稼働率が落ちてしまう可能性がある。また、購入時に必要な遊技球数よりも売却時に得られる遊技球数の方が多いと、購入と売却を繰り返すだけで遊技者が所持する遊技球数が増えてしまう。請求項４に記載の遊技機によれば、これらの事態を防ぐことができる。また、遊技者が演出を売却することにより、当該遊技機を設置した遊技施設（以下、単にホールともいう）にも利益が生じる。
【００２５】
請求項５に記載の遊技機においては、選択演出増加手段および選択演出減少手段により選択の対象となった演出を、当該弾球遊技機の外部に記憶する演出記憶手段を備えている。ここで演出とは、特定の一つの演出を挿しているのではなく、購入または売却の結果、選択の対象となった演出の全体を指す。従って、「選択演出減少手段により選択の対象となった演出」とは、売却の結果、残った演出の全体を指すことになる。但し、非売演出がある場合には、「演出の全体」から非売演出を除いたもののみを記憶してもよい。また、「外部」とは、当該遊技機や当該遊技機に併設された装置（例えばＩＣカード処理装置）に挿入された記録媒体（磁気カード、ＩＣカード、高額ディスクなどの電磁記録可能な媒体）、当該遊技機に接続されたホール管理用コンピュータ（いわゆるホルコン）の記憶装置、該ホール管理用コンピュータとネットワークで接続されたサーバなどを指す。また、当該遊技機が画像表示装置を備えている場合は、該画像表示装置に表示された２次元バーコードやパスワードを入力可能な携帯電話やスマートホン、更にこれらの何れか（又は双方）とインターネットなどのネットワークを介して接続されているサーバも「外部」と呼ぶことにする。
【００２６】
そして演出復旧手段が、演出記憶手段により記憶された演出に基づいて、選択の対象となる演出を復旧する。このような遊技機によれば、購入した演出を、一旦、遊技を終了した後でも、同じ機種の遊技機にて復旧することにより選択可能とすることができるようになる。
【００２７】
請求項６に記載の遊技機において演出記憶手段は、選択演出増加手段により、選択の対象となる演出の種類を増加させた場合（つまり演出が購入された場合）には、当該遊技機に設置されたホールの識別情報を、購入された演出と対応可能に記憶する。なお、ホールの識別情報は、予め当該遊技機に記憶されていてもよいし、記憶する都度、ホール管理用コンピュータなどから受信して記録してもよい。
そして購入された演出については、該演出と対応して記憶されたホールにおいてのみ、選択演出減少手段が演出と引き換えに、当該弾球遊技機の遊技者が所持する遊技球を増加させる。つまり、あるホールで購入された演出は、該ホールでしか売却できない。このような遊技機によれば、「演出の売却」という該ホールへの来店動機が発生するので、該ホールのリピーターが増え、稼働支援の効果を奏する演出となる。
また、他のホールで購入された演出を選択対象とするか否かは適宜さだめてよい。選択対象とすれば、売却は出来ないものの、他のホールでも該演出が選択されればこれを楽しむことができる。一方、選択対象としなければ、他のホールでは該演出を売却することのみならず楽しむこともできなくなるため、購入したホールへの来店動機をさらに強くすることができる。
【００２８】
請求項７に記載の遊技機は、請求項６に記載の遊技機と類似しているが、購入した演出を他のホールの同じ機種（つまり本発明の遊技機）でも、売却可能な点が異なる。ただし、購入したホールで売却するよりも、売却した際に得られる遊技球の数が少なくなる。
このように、購入したホールを優遇することにより、稼働支援の効果を奏しながらも、他のホールでは手数料を取ることにより、手当たり次第に演出の購入、売却を繰り返す行動を制限することができ、またホールにも利益が生じる構成とすることができる。
【００２９】
なお、請求項６に記載の遊技機においては、演出を購入したホールか否かでホールを区別したが、同じ系列のホールでは売却可能としてもよい。同様に、請求項７に記載の遊技機においては、同じ系列のホールでは購入時と同数の遊技球を売却により得られたり、前記同数よりは少ないものの、他の系列の店で売却するよりは多くの遊技球を売却により得られたりするようにしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００３０】
【図１】本発明を適用した遊技用システムの全体の構成を示すブロック図
【図２】本発明を適用したパチンコ機１の正面図
【図３】パチンコ機１の電気的構成を示すブロック図
【図４】パチンコ機１の主制御装置等の概略的な電気的構成を示すブロック図
【図５】ＩＣカード管理装置７０により実行されるカード情報送信処理のフローチャート
【図６】パチンコ機１において行なわれる演出の例を示す説明図
【図７】アイテム購入の際に表示される画面の説明図
【図８】アイテム購入処理１，２のフローチャート
【図９】特別演出処理のフローチャート
【図１０】アイテム売却の際に表示される画面の説明図
【図１１】アイテム売却処理１，２についてのフローチャート
【図１２】設定画面選択処理のフローチャート
【図１３】貯玉数設定処理１のフローチャート
【図１４】貯玉数設定処理２のフローチャート
【図１５】持玉から貯玉への交換を行うための画面の説明図
【図１６】遊技が終了したことを示す画面の説明図
【図１７】アイテム売却処理３，４のフローチャート
【図１８】アイテム売却処理５，６のフローチャート
【図１９】他の実施例のパチンコ機の主制御装置等の概略的な電気的構成を示すブロック図
【図２０】アイテム売却処理７，８のフローチャート
【図２１】アイテム売却処理９，１０のフローチャート
【発明を実施するための形態】
【００３１】
以下に本発明の好適な実施形態について説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々の形態を採ることができ、各実施例に記載された内容を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。
（１）遊技用システムについて
まず、封入式パチンコ機（以下、単にパチンコ機という）が設けられた遊技用システムについて説明する。図１は、遊技用システムの全体構成を示すブロック図である。遊技場２００には、複数のパチンコ機１が設置されている。パチンコ機１は、その内部に封入された所定数の遊技球が循環して遊技に使用されるタイプのパチンコ機である。したがって、このパチンコ機１で遊技を行う遊技者は、遊技球を直接手にすることはなく、パチンコ機１に表示される、遊技に用いることができる遊技球である持玉の数に基づいて遊技を行う。
【００３２】
各パチンコ機１には、ＩＣカード処理装置１００が設けられている。このＩＣカード処理装置１００に遊技者所有の遊技カード３００を挿入して所定の球貸処理を行うことにより、遊技者に持玉が付与され、パチンコ機１での遊技が可能となる。
【００３３】
ここで、遊技カード３００とは、この遊技用システムに加盟している遊技場であれば全国どこの遊技場であっても共通に使用可能なＩＣカードのことである。この遊技カード３００には、複数の各遊技場において球貸しに使用可能な残金や、遊技で得た持玉などの各種情報が各遊技場別に記録されている。なお、遊技カード３００を、各遊技場に専用のものとして構成し直しても構わない。
【００３４】
遊技カード３００を持合わせていない遊技者は、例えば遊技場２００に設置されているＩＣカード発行加算機２２０において遊技カード３００を購入することができる。ＩＣカード発行加算機２２０で新たに発行される遊技カード３００には、投入金額に応じた残金の他、カード１枚１枚を識別するためのカード発行番号や発行された残金を使用できる遊技場を特定可能な遊技場コードなどが記録されている。
しかしながら、このカードには会員情報は記録されていないため、このカードでは遊技場２００の会員にのみ与えられる種々の特典を受けることができない。会員登録を希望する遊技者は、例えば、遊技場２００のサービスカウンタにおいてその旨を申し出て、遊技者の氏名や住所、その他遊技者本人に関する所定の事項を所定の書面などに記載する。そして、その書面と遊技カード３００を店員に渡して遊技カード３００に会員情報を記録してもらう。なお、カード発行番号と会員情報とを併せて識別情報とも記載する。
【００３５】
遊技者がＩＣカード発行加算機２２０で遊技カード３００を購入し、または残金の加算更新操作を行うと、売上情報がＩＣカード発行加算機２２０からホール管理用コンピュータ２３０とカード管理コンピュータ２４０へ送信される。ホール管理用コンピュータ２３０は、遊技場２００の経営に役立てるために所有している管理コンピュータである。
【００３６】
一方、カード管理コンピュータ２４０は、遊技場２００で使用された遊技カード３００に記録されている当該遊技場における各種情報を管理するための管理コンピュータであり、ＩＣカード処理装置１００へ挿入された遊技カード３００の照合を行い、その照合結果をＩＣカード処理装置１００へ送信する。
このカード管理コンピュータ２４０は、全国で使用される遊技カード３００を管理するカード管理センタ２６０の管理下にあり、カード管理コンピュータ２４０で更新される各種情報は、定期的にカード管理センタ２６０へ送信される。
【００３７】
遊技者が遊技カード３００をＩＣカード処理装置１００へ挿入して所定の球貸操作を行うと、遊技カード３００の照合処理が行われた後、遊技カード３００から所定額が減算されるのと引換えに遊技者に所定数の持玉が付与され、その持玉数がパチンコ機１に表示される。また、遊技カード３００の引落額に関する引落額情報がカード管理コンピュータ２４０へ送信される。
【００３８】
遊技者が付与された持玉を使用してパチンコ機１で遊技を行うと、遊技状態に応じて発生するさまざまな情報がパチンコ機１から台管理装置２１２へ送信される。例えば、遊技球が発射される毎に利益球数情報が台管理装置２１２へ送信される。また、発射された遊技球が所定の入賞口へ入賞して遊技者に持玉が付与されれば、それに応じて不利益球数情報が台管理装置２１２へ送信される。遊技状態に応じていわゆる大当りが発生すれば、大当り情報が台管理装置２１２へ送信される。
このように、パチンコ機１の遊技状況を表わすための各種情報を遊技情報と呼ぶ。パチンコ機１から送信されるさまざまな遊技情報は台管理装置２１２において各遊技情報の種類毎に集計され、管理される。なお、台管理装置２１２は、パチンコ機１毎に設けられており、対応するパチンコ機１の遊技情報を管理している。
【００３９】
台管理装置２１２は、対応するパチンコ機１が設置されている遊技機設置島２１０に設けられた島管理装置２１１と接続されている。島管理装置２１１は、遊技機設置島２１０毎に設けられており、遊技機設置島２１０に設置されている複数のパチンコ機１に関する遊技情報を管理する。
具体的には、遊技機設置島２１０に設置されたパチンコ機１と対応して設けられている台管理装置２１２より各パチンコ機１の遊技情報を受信してパチンコ機１毎にその遊技情報を管理している。さらに島管理装置２１１は、ホール管理用コンピュータ２３０と接続されている。島管理装置２１１はホール管理用コンピュータ２３０へ遊技機設置島２１０毎に設置されたパチンコ機１の遊技情報を送信する。ホール管理用コンピュータ２３０は、複数の島管理装置２１１より送信される遊技情報を受信して遊技機設置島２１０毎に各パチンコ機１の遊技情報を管理する。このようにパチンコ機１の遊技情報は、ホール管理用コンピュータ２３０，島管理装置２１１，台管理装置２１２により階層的に管理されている。
【００４０】
会員登録が行われている遊技カード３００を使用して遊技が行われている場合には、自己のパチンコ機１以外の他のパチンコ機１に関する遊技情報を情報開示装置２１３に表示させることも可能である。その場合には、島管理装置２１１あるいはホール管理用コンピュータ２３０から必要な遊技情報が台管理装置２１２を介して情報開示装置２１３へ送信される。
【００４１】
その他、情報開示装置２１３を操作することにより、パチンコ機１での遊技を中断させることもできる。これにより、特定のパチンコ機１においての遊技をする権利を有した状態で当該パチンコ機１から席を立ち、たとえば昼食に出向くことなどが可能である。このような中断操作を行うと、台管理装置２１２、パチンコ機１、ＩＣカード処理装置１００を介して中断情報がカード管理コンピュータ２４０へ送信される。
これによりカード管理コンピュータ２４０は、特定のパチンコ機１において特定の遊技者が遊技を中断していることを把握可能である。なお、カード管理コンピュータ２４０からホール管理用コンピュータ２３０へは、必要に応じて中断情報などが送信される。これにより、ホール管理用コンピュータ２３０でも、遊技者の遊技状況などを把握することが可能である。
【００４２】
持玉を有した状態で遊技を終了した遊技者が、所定のカード返却操作を行うと、持玉数が遊技可能持玉（単に持玉とも記載）として遊技カード３００に記録される。また、カード管理コンピュータ２４０はカード番号別にこの遊技可能持玉を記憶する。カード返却操作を行った遊技者が他のパチンコ機１で再び遊技を開始するために自己の遊技カード３００を他のパチンコ機１に対応したＩＣカード処理装置１００へ挿入すれば、そのカードに対応した遊技可能持玉が読み出される。
【００４３】
これにより、遊技者は前のパチンコ機１における遊技で獲得した持玉を使用して再遊技できる。なお、遊技場２００の運用により、例えば、大当たりの発生に基づいて遊技者が獲得した持玉については、再度これを遊技に使用できないようにした景品交換専用の景品交換持玉として処理し、これを遊技カード３００に記憶させることも可能である。
【００４４】
持玉は、原則として、これを獲得した当日のみ有効なものとして取扱われる。しかしながら、持玉獲得当日に交換手続を行うと、持玉が貯玉に変換され、翌日以降もこれを景品交換に有効に使用することが可能となる。
景品処理装置２５０では、遊技者が遊技当日に所有している景品交換持玉，遊技可能持玉や、これまでの遊技を通して所有している貯玉の他、遊技カード３００に記録されている残金を所定の景品と交換するための操作を行うことができる。
【００４５】
この景品処理装置２５０で所定の景品交換操作を行うと、景品の種類および数の記録された景品交換用レシートが発行される。サービスカウンタなどでこの景品交換用レシートと遊技カード３００とを係員に提示することにより、景品交換用レシートと引換えに所望の景品が遊技者に手渡されることとなる。
さらにこの景品処理装置２５０では、会員登録が行われている遊技カード３００である場合に限って貯玉を遊技可能持玉に変換する操作を行うことができる。なお、この際には所定の手数料が貯玉から差し引かれる。
【００４６】
遊技場２００で発行された遊技カード３００を他の遊技場２００で使用する場合には、当該他の遊技場２００に設置されているＩＣカード発行加算機２２０で残金の加算操作を実行する。これにより、代金の額に応じた残金が当該他の遊技場２００の遊技場コード等と共に遊技カード３００に記録される。遊技者は、この遊技場コードで特定される残金を使用して当該他の遊技場２００で遊技を行うことが可能となる。なお、遊技カード３００発行先ですでに記録されている残金については、当該他の遊技場２００で使用することはできない。
【００４７】
遊技者が当該他の遊技場２００で獲得した持玉は、遊技カード３００に貯玉や遊技可能持玉等として記録される。なお、これらの記録情報は、遊技カード３００発行先の遊技場２００で記録されたものとは別にして遊技場コード別に記録されている。
【００４８】
このように遊技カード３００は、図示する遊技用システムに加盟している遊技場２００であればいずれの遊技場２００でも使用可能なカードである。また、従来の共通カードとは異なり、各遊技場２００で使用できる残金や持玉は各遊技場２００別に区分して遊技カード３００内に記憶されている。
したがって、特定の遊技場２００で遊技者が購入した残金や獲得した持玉はその遊技場２００でのみ有効なものとして使用でき、また、他の遊技場２００で購入した残金などが遊技カード３００に記憶されていたとしてもこれをその遊技場２００で使用することはできない。
【００４９】
このように残金などの情報は各遊技場２００別に遊技カード３００に記憶され、遊技場毎に処理されるため、残金や持玉などの取扱いについては各遊技場の独自性を打ち出すことができる。
例えば、ある遊技場２００で所定数以上の残金を購入した遊技客に対しては所定数の残金をプレミアとして贈呈したり、残金の有効期限を遊技場２００毎にそれぞれ定めることもできる。
また、遊技カード３００は各遊技場専用とする構成でも良い。
【００５０】
（２）パチンコ機の全体構成について
次に、パチンコ機１の全体の構成について説明する。図２に示すように、弾球遊技機の一種であるパチンコ機１は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠２１にて各部を保持する構造である。
【００５１】
外枠２１の左側上下には、ヒンジ５ｂが設けられており、該ヒンジ５ｂの他方側には内枠が取り付けられており、内枠は外枠２１に対して開閉可能な構成になっている。前枠５ｃには、板ガラス９が取り外し自在に設けられており、内枠における板ガラス９に覆われる位置には、遊技盤が取り付けられている。前枠５ｃの上側左右には、スピーカ１１が設けられており、パチンコ機１から発生する遊技音が出力され、遊技の趣向性を向上させる。また、遊技の趣向性を向上させるために、前枠５ｃには、遊技状態に応じて発光する複数の枠側装飾ランプが設けられている。
【００５２】
前枠５ｃの下方右側には発射ハンドル１８が取り付けられており、発射ハンドル１８を時計回りに回動操作することによって発射装置（図示省略）が可動して、遊技球が遊技盤に向けて発射される。
【００５３】
前枠５ｃの下方左側には、プッシュボタンやジョグダイヤル等から構成され、遊技者が操作可能な遊技ボタン１４が備えられており、遊技者が所定期間中に、遊技ボタン１４を操作することで、後述する演出図柄表示装置５４ｂに表示される内容が変化したり、スピーカ１１より出力される遊技音が変化する。
【００５４】
また、前枠５ｃの下方には、情報開示装置２１３が設けられている。情報開示装置２１３には、遊技者が操作部２１３ａを操作することによりさまざまな情報を表示させることが可能である。例えば、テレビ放送番組や遊技情報などを表示させることができる。遊技者が遊技を行っているパチンコ機１の遊技情報を表示させるための所定の操作を行うと、パチンコ機１の遊技情報が台管理装置２１２から情報開示装置２１３へ送信され、情報開示装置２１３でその遊技情報が表示される。
【００５５】
また、このパチンコ機１には、ＩＣカード処理装置１００が付属しており、パチンコ機１には、遊技カード３００の残金と引き換えに球貸しを依頼する引落ボタン１５ａ、遊技カード３００を取り出すための返却ボタン１５ｂと、上下左右に対応する４つのボタンからなる選択ボタン１５ｃが備わっている。
【００５６】
そして、ＩＣカード処理装置１００の利用可ランプ１２０が点灯していることを確認したうえで遊技カード３００をカード挿入・排出口１１０に挿入すれば、カード挿入ランプ１２１が点灯し、挿入された遊技カード３００に記録されている情報が読出される。読み出された記録情報はカード管理コンピュータ２４０に送信され、記録情報の照合結果がカード管理コンピュータ２４０から返信される。ＩＣカード処理装置１００は、照合内容が一致すれば、遊技カード３００の残金等をパチンコ機１に送信し、さらにパチンコ機１により、情報開示装置２１３に表示される。
【００５７】
また、ＩＣカード処理装置１００では、１回の球貸操作で引き落とされる残金の大きさを設定でき、設定内容が引落額表示ランプ１２２に点灯表示される。設定内容を変更したい場合には引落額切替スイッチ１２３を押圧すればよい。引落額切替スイッチ１２３を押圧する毎に引落額表示ランプ１２２が、「１００」，「２００」，「３００」，「５００」，「１００」，…の順序で点灯し、設定内容が変更される。
【００５８】
遊技者がパチンコ機１に設けられている引落ボタン１５ａを操作すると、予め入力設定されている貸出単位額分の金額が残金から減額されるとともに、遊技者に貸された持玉の数等がパチンコ機１に出力される。そして、これを受信したパチンコ機１は、持玉数を更新し、情報開示装置２１３に表示する。
【００５９】
持玉の存在する状態で遊技者が発射ハンドル１８を操作して遊技を開始すれば、パチンコ機１では、遊技球が一発ずつ遊技領域に発射されるとともに持玉数が減算され、入賞が発生した際には、入賞数に応じて持玉が加算される。そして、遊技の最中には、最新の持玉数が情報開示装置２１３にて表示された状態となる。
【００６０】
また、ＩＣカード処理装置１００は紙幣投入口１４０、カード投入口１５０、カード排出口１３０を有しており、ＩＣカード発行加算機２２０と同様に、遊技カード３００の残金の加算が可能にされている。なお、この残金の加算の際には、ＩＣカード処理装置１００は、ホール管理用コンピュータ２３０とカード管理コンピュータ２４０に売上情報を送信し、これらのコンピュータは、受信した売上情報に応じて各種情報を更新する。
【００６１】
次に、パチンコ機１での遊技の概要について簡単に説明する。パチンコ機１は、第１始動口と、遊技球の普通図柄作動ゲートの通過に起因して行われる普通図柄抽選での当選により一定期間にわたり開放され、入賞が可能となる第２始動口が設けられており、第１，第２始動口への入賞に起因して抽出された乱数による大当り抽選が行われる。そして、大当り抽選の際には、演出図柄表示装置の画面上で、演出図柄を変動表示させた後にこれらを停止表示し、大当り抽選の結果を報知する大当り演出が行われる。
【００６２】
また、パチンコ機１では、第１，第２始動口への入賞により抽出された乱数が、最大４個まで保留記憶として記憶され、各保留記憶に対応する保留図柄が表示されると共に、大当り抽選で当たると、所定ラウンド数の大当り遊技が行われる。そして、大当り遊技の終了後は、一定期間（所定数の大当り抽選が行われるまでの期間）にわたり、パチンコ機１の遊技状態が、大当り抽選で当る確率が上昇する確変モードとなり、また、これと同時に、普通図柄抽選での当選確率が上昇すると共に、普通図柄抽選での当選時の第２始動口の開放時間が延長され、さらに普通図柄の変動時間が短縮される時短モードとなる。
【００６３】
（３）パチンコ機の電気的構成について
次に、パチンコ機１の電気的構成について、図３に記載のブロック図を用いて説明する。図３に記載のブロック図は、パチンコ機１の電気的構成を示しており、主制御装置５０を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、電源基板等は記載していない。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置５０、演出図柄制御装置５４ａ、サブ統合装置５３のいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では、発射制御装置５２、電源基板にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置５２にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００６４】
主制御装置５０には、第１始動口に入球した遊技球を検出する第１特図始動ＳＷ３１ａ、第２始動口に入球した遊技球を検出する第２特図始動ＳＷ３２ａ、普通図柄作動ゲートに進入した遊技球を検出する普通図柄作動ＳＷ４２ａ、大当り遊技の際に開放される大入賞口に入球した遊技球を計数するためのカウントＳＷ３３ｂ、一般入賞口に入球した遊技球を検出する一般入賞口ＳＷ３５ｂ等の検出信号が入力される。
【００６５】
主制御装置５０は、搭載しているプログラムに従って動作し、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成してサブ統合装置５３に出力する。また、主制御装置５０は、図柄表示装置中継端子板６４を介して接続されている第１特図表示装置２９、第２特図表示装置３０及び普通図柄表示装置４１の表示や、第１特図保留数表示装置２９ａ、第２特図保留数表示装置３０ａ及び普図保留数表示装置４１ａの点灯を制御する。
【００６６】
更に、主制御装置５０は、大入賞口ソレノイド３３ｃを制御することで大入賞口の開閉を制御し、普通役物ソレノイド４０ｂを制御することで第２始動口の開閉を制御する。主制御装置５０からは、図柄変動や大当り等の遊技情報が外部接続端子板６１に出力されて台管理装置２１２に送られる。
【００６７】
また、主制御装置５０は、ＩＣカード中継基板６０を介してＩＣカード処理装置１００と通信可能に構成されていると共に、引落ボタン１５ａや返却ボタン１５ｂや選択ボタン１５ｃの操作を検知する。また、主制御装置５０は、持玉が存在する場合に限り、発射制御装置５２による遊技球の発射を許可する。発射制御装置５２は、発射モータ３６を制御して、遊技球を遊技領域に遊技球を発射させる。また、主制御装置５０に対し、発射した遊技球をカウントするための信号を出力する。
【００６８】
なお、発射制御装置５２には発射ハンドル１８からの回動量信号、タッチＳＷ２０ａからのタッチ信号、発射停止ＳＷ１９ａから発射停止信号が入力される。回動量信号は、遊技者が発射ハンドル１８を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル１８を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止ＳＷ１９ａを押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置５２に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル１８を触っていても遊技球は発射できないようになっている。
【００６９】
サブ統合装置５３は所謂サブ制御装置に該当し、主制御装置５０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置５４ａに送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部）に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカ１１からの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤ、ランプ３７を制御する。
【００７０】
また、サブ統合装置５３には、遊技ボタン１４が接続されており、遊技者が遊技ボタン１４を操作した際には、遊技ボタン１４からの信号がサブ統合装置５３に入力される。サブ統合装置５３と演出図柄制御装置５４ａとは双方向通信が可能である。演出図柄制御装置５４ａは、サブ統合装置５３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置５０から送信されてきたものとサブ統合装置５３が生成したものとがある）に基づいて演出図柄表示装置５４ｂを制御して、演出図柄等の演出画像を表示させる。
【００７１】
図４（ａ）に、パチンコ機１の主要部、ＩＣカード管理装置７０、ＩＣカード処理装置１００の関連を示す。この概略ブロック図が示すように、ＩＣカード管理装置７０と主制御装置５０との間、ＩＣカード管理装置７０とＩＣカード処理装置１００との間、情報開示装置２１３とＩＣカード処理装置１００との間は、双方向通信を可能となっている。また、ＩＣカード管理装置７０から情報開示装置２１３へ、及びＩＣカード管理装置７０からサブ統合装置５３へは一方向の通信が可能となっている。アイテム購入用ボタンは、操作部２１３ａのボタンの内の一つである。また、後述するが、アイテム購入用ボタンは、アイテムを売却する場合にも使用される。なお、情報開示装置２１３には、ＩＣカード管理装置７０によりＩＣカード処理装置１００から取得したカード情報が提供され、これに基づき、遊技者の持玉，貯玉の数や残金や投入金額等といった情報が表示される。また、パチンコ機１では、引落ボタン１５ａ，返却ボタン１５ｂ，選択ボタン１５ｃに対して行なった操作の信号は、主制御装置５０を経由してＩＣカード管理装置７０に送信される。なお、図４（ｂ）については後述する。
【００７２】
［動作の説明］
次に、第１実施例におけるパチンコ機１の動作について説明する。
既に述べたように、パチンコ機１は、発射制御装置５２により遊技盤に発射された遊技球を回収し、回収した遊技球を発射制御装置５２により再度発射することで、内部に封入された所定数の遊技球を循環的に使用して遊技を行う封入式のパチンコ機として構成されている。
【００７３】
封入式のパチンコ機では、自身が所持する遊技カード３００を用いて遊技が行われる。遊技カード３００には、遊技者の持玉数等を示すカード情報と、遊技カード３００に固有に割り当てられた識別情報が記憶されている。また、遊技カード３００には、パチンコ機１が設置されたパチンコ店の会員として登録された遊技者が所持する会員用カードと、会員でない遊技者が所持する非会員用カードの２種類が存在し、遊技カード３００に記憶された識別情報から、会員用カードと非会員用カードの判別が可能となっている。
【００７４】
そして、遊技を開始する際には、遊技者は、自身が所持する遊技カード３００をＩＣカード処理装置１００に挿入する。ＩＣカード処理装置１００は、カード管理コンピュータ２４０と通信を行い挿入された遊技カード３００の照合を行うと、遊技カード３００から読み出したカード情報と遊技カード３００の識別情報を、パチンコ機１に送信する。一方、カード情報を受信したパチンコ機１は、該カード情報に基づき遊技者の持玉数を設定し、持玉が存在する場合には、発射制御装置５２の操作により遊技球が発射可能な状態となると共に、遊技球の発射により遊技が開始され、以後、遊技の進行に応じて持玉数が更新される。
【００７５】
このカード情報には、遊技者の持玉数を示す持玉情報と、球貸しを行うための残金を示す残金情報と、貯玉数を示す貯玉情報とが含まれている。なお、持玉情報と貯玉情報には、遊技者が各持玉或いは貯玉を得た年月日時（より詳しくは、球貸しにより持玉を得た時期や、遊技により獲得した持玉の数を記憶媒体に記憶した時期や、持玉から貯玉への交換を行った時期や、貯玉から持玉への交換を行った時期）を示す日付情報が含まれていると共に、残金情報には、残金が更新された年月日時を示す日付情報が含まれている。
【００７６】
また、これらに加え、過去における持玉数の変化の記録である持玉履歴情報と、該残金の変化の記録である残金履歴情報と、貯玉数の変化の記録である貯玉履歴情報と、遊技者が球貸しを行うための残金を増やすために投入した投入金額の記録である投入金額履歴情報等が含まれている。なお、これらの履歴情報もまた、各履歴情報に係る持玉数，残金，貯玉数，投入金額が更新された年月日時を示す日付情報が含まれている。
【００７７】
さらに、カード情報には、遊技者がパチンコ店から付与されたポイントを示すポイント情報や、パチンコ機１における演出態様を設定する演出設定情報等が記憶されている。なお、演出設定情報とは、遊技者の携帯端末等からアクセスされるサーバにて生成された情報であり、パチンコ機１における演出に登場するキャラクタや背景画面等を設定するための情報である。この演出設定情報には、遊技者が購入（後述）した特別演出も含まれる。
【００７８】
また、これ以外にも、ＩＣカード処理装置１００は、遊技カード３００が挿入された状態で、遊技者からの指示に応じて、遊技カード３００に記憶されている残金情報が示す残金による球貸しのための処理を行う。
そして、該処理の際には、遊技カード３００に記憶されている持玉情報，持玉履歴情報，残金情報を更新すると共に、パチンコ機１に対し、遊技カード３００の識別情報と共に、最新の残金情報と、球貸しにより遊技者が得た持玉数を示す持玉更新情報を送信する。
【００７９】
さらに、ＩＣカード処理装置１００は、遊技カード３００が挿入された状態で、遊技者からの指示に応じて、持玉から貯玉への交換や、貯玉から持玉への交換を行うための処理を行い、持玉情報，持玉履歴情報，貯玉情報，貯玉履歴情報等を更新する。そして、該処理の際には、パチンコ機１に対し、遊技カード３００の識別情報と共に、新たに設定された持玉数を示す持玉更新情報と、交換後の貯玉の総数を示す貯玉情報を送信する。
【００８０】
また、ＩＣカード処理装置１００では、遊技カード３００が挿入された状態で紙幣が追加投入されると、遊技カード３００の残金を加算するための処理が行われる。そして、該処理の際には、遊技カードに記憶されている残金情報，投入金額履歴情報を更新すると共に、パチンコ機１に対し、遊技カード３００の識別情報と共に追加投入された金額を示す追加投入金額情報を送信する。また、ＩＣカード処理装置１００は、遊技が終了する際には、パチンコ機１から遊技終了時点の遊技者の持玉数を取得し、該持玉数により、持玉情報，持玉履歴情報を更新する。
【００８１】
ＩＣカード処理装置１００に遊技カード３００が挿入された後に、ＩＣカード管理装置７０にて行われるカード情報送信処理について図５のフローチャートを用いて説明する。
まず、Ｓ４００では、ＩＣカード処理装置１００から、カード情報と、球貸しや持玉の交換時等に送信される持玉更新情報，貯玉情報，追加投入金額情報のうちのいずれかを受信したか否かを判定する。
そして、否定判定が得られた場合には（Ｓ４００：Ｎｏ）、本処理を終了し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ４００：Ｙｅｓ）、Ｓ４０２に処理を移行する。
【００８２】
Ｓ４０２では、受信したカード情報等を参照すると共に、該カード情報等をＲＡＭに記憶する（Ｓ４０４）。また、このとき、カード情報等と共に受信した遊技カード３００の識別情報をサブ統合装置５３に送信し、Ｓ４０６に処理を移行する。
【００８３】
Ｓ４０６では、カード情報を受信した場合には、該カード情報に含まれる演出設定情報をサブ統合装置５３に送信し、Ｓ４０８に処理を移行する。Ｓ４０８では、カード情報を受信した場合には、該カード情報に含まれる投入金額履歴情報をサブ統合装置５３に送信する。また、追加投入金額情報を受信した場合には、該追加投入金額情報をサブ統合装置５３に送信し、Ｓ４１０に処理を移行する。
【００８４】
Ｓ４１０では、カード情報を受信した場合には、該カード情報に含まれる持玉情報をサブ統合装置５３に送信する。また、持玉更新情報を受信した場合には、主制御装置５０から取得した情報と、該持玉更新情報に基づき現在の遊技者の持玉数を更新すると共に、更新した持玉数を示す持玉情報をサブ統合装置５３に送信し、Ｓ４１２に処理を移行する。
【００８５】
なお、持玉情報はサブ統合装置５３に加え、主制御装置５０にも送信される。そして、持玉情報を受信した主制御装置５０は、該持玉情報により遊技者の持玉数を特定し、遊技の進行に応じて該持玉数を更新する。また、主制御装置５０は、ＩＣカード管理装置７０からの要求に応じて、ＩＣカード管理装置７０に最新の持玉数を示す持玉情報を通知する。
【００８６】
Ｓ４１２では、カード情報を受信した場合には、該カード情報に含まれる貯玉情報をサブ統合装置５３に送信する。また、持玉と貯玉の交換時に貯玉情報を受信した場合には、該貯玉情報が示す貯玉数を遊技者の貯玉数とすると共に、該貯玉数を示す貯玉情報をサブ統合装置５３に送信し、本処理を終了する。なお、主制御装置５０を介してサブ統合制御装置５３に持玉情報，貯玉情報を送信する構成も考えられる。
【００８７】
（ａ−２）各態様の演出について
次に、投入金額に応じて選択される演出の各態様について説明する。
図６（ａ）は、バトルモード演出と先読み演出が行われている際に演出図柄表示装置５４ｂに表示された演出画面５００を示している。バトルモード演出では、主人公５０５と、敵５０６との対決が行われると共に、演出画面５００の右下で演出図柄の変動表示が行われ、主人公５０５と敵５０６との対決の内容により、大当り抽選の結果が示唆される。具体的には、例えば、大当りとなる場合には、主人公５０５が敵５０６に勝利すると共に、特定の演出図柄が三つ揃った状態となっても良いし、リーチとなる場合には、主人公５０５が優勢な状態で対決が進行するが、最終的に敵５０６が勝利するといった内容の演出が行われても良い。
【００８８】
また、演出画面５００の下方には保留図柄５０１〜５０４が表示されており、これらの保留図柄を用いて周知の先読み演出が行われる。すなわち、保留記憶された乱数の値が特定値か否かを判定することで、保留記憶の消化により大当りとなるか否かや、リーチとなるか否かが判定され、該判定結果に応じて、通常保留図柄５０１，５０３と、リーチ示唆保留図柄５０２と、大当り示唆保留図柄５０４（熊の達吉図柄）のうちのいずれかが表示される。
【００８９】
また、図６（ｂ）は、先読み演出が行われている際に演出図柄表示装置５４ｂに表示された演出画面５１０を示している。演出画面５１０では、中央で演出図柄の変動表示が行われると共に、下方にて保留図柄５１１〜５１４が表示され、これらの保留図柄を用いて上述した先読み演出が行われる。
【００９０】
また、図６（ｃ）は、演出図柄の変動表示のみが行われる際に演出図柄表示装置５４ｂに表示された演出画面５２０を示している。演出画面５２０では、下方にて保留図柄５１１〜５１４が表示されるが、先読み演出は行われないため、常に通常保留図柄が表示される。
【００９１】
（４）アイテム購入の概要について
パチンコ機１では、待機状態（ＩＣカード処理装置１００に遊技カードが挿入されているが、遊技球の発射が行われていない状態）中にアイテム購入用ボタン２１３ａが操作されると、演出図柄表示装置５４ｂ（或いは情報開示装置２１３）にアイテム選択画面５５０（図７（ａ）参照）が表示される。アイテム選択画面５５０では、特別演出と持玉数とが対応付けて表示され、アイテム購入用ボタン２１３ａの操作により、いずれかの特別演出の選択が可能となる。そして、アイテム購入用ボタン２１３ａの操作により特別演出を選択すると、対応する持玉数と引き換えに該特別演出が許可される（図７（ｂ），（ｃ）参照）。なお、以後、持玉と引き換えに特別演出を許可することを、特別演出（アイテム）の購入とも記載する。
【００９２】
また、図７（ａ）のアイテム選択画面５５０では、特別演出として、“先読みモード”，“バトルモード”，“達吉用コスチュームＡ”，“達吉用コスチュームＢ”，“達吉壁紙”の５種類が例示されており、パチンコ機１は、これらの特別演出を並行して行うことができる。“売却画面へ”については後述する。
【００９３】
なお、先読みモード”とは、周知の先読み演出を示し、“バトルモード”とは、前述のバトルモード演出を示す。また、パチンコ機１では、男のキャラクタである達吉が出現する演出が行われるが、“達吉用コスチュームＡ，Ｂ”とは、該演出時に達吉が身に纏うコスチュームを示す。また、“達吉壁紙”とは、演出の際の背景画像として、達吉が描かれた壁紙を用いる演出を示す。
【００９４】
また、遊技カード３００には、カード情報に加え、購入された特別演出を示す特別演出情報が記憶されており、パチンコ機１は、アイテム購入が行われた際には、ＩＣカード処理装置１００に対し、許可された特別演出に応じて遊技カード３００に記憶されている特別演出情報を更新するよう指示する。
【００９５】
（５）アイテム購入の際の処理について
次に、アイテム購入の際の処理について説明する。なお、以下では、持玉と引き換えにアイテム購入を行う場合の処理について説明するが、持玉に替えて貯玉と引き換えにアイテム購入を行なっても良い。パチンコ機１では、情報開示装置２１３にてアイテム購入に関する画面が表示され、情報開示装置２１３とＩＣカード管理装置７０が中心となってアイテム購入に関する処理が行われる。
【００９６】
まず、情報開示装置２１３にて特別演出の購入の受け付け等を行うアイテム購入処理１について、図８（ａ）に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、アイテム選択画面５５０の表示中に、情報開示装置２１３にて定期的に実行される。Ｓ１０４０では、アイテム購入用ボタン２１３ａからの信号に基づき、いずれかの特別演出（アイテム）の購入が指示されたか否かを判定する。そして、否定判定が得られた場合には（Ｓ１０４０：Ｎｏ）、本処理を終了し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ１０４０：Ｙｅｓ）、Ｓ１０４２に処理を移行する。
【００９７】
Ｓ１０４２では、アイテム選択フラグをセットし、Ｓ１０４４に処理を移行する。Ｓ１０４４では、ＩＣカード処理装置１００に対し、遊技者により購入が指示された特別演出を通知すると共に、遊技者の持玉から該特別演出に対応する持玉数を減算することを要求する減算処理要求を送信し、本処理を終了する。
なお、減算処理要求を受け取ったＩＣカード処理装置１００は、これに応じて、カード情報や特別演出情報を更新する。また、受信した減算処理要求を、パチンコ機１のＩＣカード管理装置７０に転送する。
【００９８】
次に、アイテム購入に応じて遊技者の持玉の数の更新等を行うアイテム購入処理２について、図８（ｂ）に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、アイテム購入に関する画面の表示中に、ＩＣカード管理装置７０にて定期的に実行される。
【００９９】
Ｓ１０５０では、ＩＣカード処理装置１００から減算処理要求を受信したか否かを判定し、否定判定が得られた場合には（Ｓ１０５０：Ｎｏ）、本処理を終了し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ１０５０：Ｙｅｓ）、Ｓ１０５２に処理を移行する。Ｓ１０５２では、主制御装置５０と通信を行い、遊技者の持玉を減算処理要求に係る持玉数分減算させ（減算処理）、Ｓ１０５４に処理を移行する。
Ｓ１０５４では、サブ統合装置５３に対し、減算処理要求に係る特別演出が許可された旨（減算完了通知）を通知し、本処理を終了する。
【０１００】
（ｅ）サブ統合装置での処理について
次に、サブ統合装置５３で行われる特別演出処理について、図９に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、アイテム購入に関する画面の表示中に、サブ統合装置５３にて定期的に実行される。
【０１０１】
Ｓ１１００では、アイテム購入により特別演出の実行が許可されたか否かを判定し、否定判定が得られた場合には（Ｓ１１００：Ｎｏ）、本処理を終了し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ１１００：Ｙｅｓ）、Ｓ１１０２に処理を移行する。
【０１０２】
Ｓ１１０２では、購入された特別演出（アイテム）を許可し、Ｓ１１０４では、購入された特別演出（アイテム）に対応するアイテム許可フラグをセットする。これにより、該特別演出が実行される状態とし、本処理を終了する。以後、サブ統合装置５３は、主制御装置５０からのコマンドに応じて各種演出を行う際に、適宜アイテム許可フラグを参照し、購入された特別演出を実行する。
【０１０３】
（６）アイテム売却の概要について
パチンコ機１では、図７のアイテム購入画面において「売却画面へ」が選択された場合は、演出図柄表示装置５４ｂに、図１０（ａ）に示すようなアイテム選択画面５５０が表示される。アイテム選択画面５５０では、購入ずみの特別演出と持玉数とが対応付けて表示され、アイテム購入用ボタン２１３ａの操作により、いずれかの特別演出の選択が可能となる。
そして、アイテム購入用ボタン２１３ａの操作により特別演出を選択すると、該特別演出と引き換えに対応する持玉が得られる（図１０（ｂ），（ｃ）参照）。なお、以後、特別演出と引き換えに持玉を得ることを、特別演出（アイテム）の売却とも記載する。
【０１０４】
また、図１０（ａ）のアイテム選択画面５５０では、購入ずみの特別演出として、“先読みモード”，“バトルモード”，“達吉用コスチュームＡ”，“達吉壁紙”の４種類が示されている。例えば、“先読みモード”を選択すると、図１０（ｂ）に示すように、“先読みモード”が画面から消え、“先読みモード”に対応する玉数５０個が総獲得出玉に加算される。なお、“購入画面へ”を選択すると、図７（ａ）の購入用のアイテム選択画面５５０に切り替わる。
【０１０５】
（７）アイテム売却の際の処理について
次に、アイテム売却の際の処理について説明する。
パチンコ機１では、情報開示装置２１３にてアイテム売却に関する画面が表示され、情報開示装置２１３とＩＣカード管理装置７０が中心となってアイテム売却に関する処理が行われる。
まず、情報開示装置２１３にて特別演出の購入の受け付け等を行うアイテム売却処理１について、図１１（ａ）に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、アイテム選択画面５５０の表示中に、情報開示装置２１３にて定期的に実行される。
【０１０６】
Ｓ１０４０では、アイテム購入用ボタン２１３ａからの信号に基づき、いずれかの特別演出（アイテム）の売却が指示されたか否かを判定する。そして、否定判定が得られた場合には（Ｓ１２４０：Ｎｏ）、本処理を終了し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ１２４０：Ｙｅｓ）、Ｓ１０４２に処理を移行する。
【０１０７】
Ｓ１２４２では、アイテム選択フラグをリセットし、Ｓ１２４４に処理を移行する。Ｓ１２４４では、ＩＣカード処理装置１００に対し、遊技者により売却が指示された特別演出を通知すると共に、遊技者の持玉に該特別演出に対応する持玉数を加算することを要求する加算処理要求を送信し、本処理を終了する。
なお、加算処理要求を受け取ったＩＣカード処理装置１００は、これに応じて、カード情報や特別演出情報を更新する。また、受信した加算処理要求を、パチンコ機１のＩＣカード管理装置７０に転送する。
【０１０８】
次に、アイテム売却に応じて遊技者の持玉の数の更新等を行うアイテム売却処理２について、図１１（ｂ）に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、アイテム売却に関する画面の表示中に、ＩＣカード管理装置７０にて定期的に実行される。
【０１０９】
Ｓ１２５０では、ＩＣカード処理装置１００から減算処理要求を受信したか否かを判定し、否定判定が得られた場合には（Ｓ１２５０：Ｎｏ）、本処理を終了し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ１２５０：Ｙｅｓ）、Ｓ１０５２に処理を移行する。Ｓ１２５２では、主制御装置５０と通信を行い、遊技者の持玉を加算処理要求に係る持玉数分加算させ（加算処理）、Ｓ１２５４に処理を移行する。
【０１１０】
Ｓ１２５４では、サブ統合装置５３に対し、加算処理要求に係る特別演出が禁止された旨（加算完了通知）を通知し、本処理を終了する。
【０１１１】
（８）持玉から貯玉への交換について
パチンコ機１では、遊技を終了するために返却ボタン１５ｂが操作された場合や、遊技者から所定の操作を受け付けた場合等には、持玉を貯玉に交換することが可能となる。以下では、持玉を貯玉に交換する一連の処理について説明する。
【０１１２】
（ａ）設定画面選択処理について
まず、返却ボタン１５ｂの操作に応じて、持玉から貯玉への交換等を開始する設定画面選択処理について、図１２に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、ＩＣカード管理装置７０にて定期的に実行される。
【０１１３】
Ｓ７５０では、返却ボタン１５ｂの操作が行われたか否かを判定し、否定判定が得られた場合には（Ｓ７５０：Ｎｏ）、本処理を終了し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ７５０：Ｙｅｓ）、Ｓ７５２に処理を移行する。なお、ＩＣカード管理装置７０は、主制御装置５０から得た情報により、各ボタンの操作の有無を判定する。
【０１１４】
Ｓ７５２では、ＩＣカード処理装置１００から受信した遊技カード３００の識別情報を参照し、ＩＣカード処理装置１００に挿入されている遊技カード３００が、会員用カードであるか否かを判定する（Ｓ７５４）。
そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ７５４：Ｙｅｓ）、Ｓ７５６に処理を移行し、否定判定が得られた場合には（Ｓ７５４：Ｎｏ）、Ｓ７５８に処理を移行する。
【０１１５】
Ｓ７５６では、情報開示装置２１３に対し、持玉から貯玉への交換を行うための設定画面Ａ（後述）の表示を指示し、Ｓ７５８に処理を移行する。
Ｓ７５８では、情報開示装置２１３に対し、遊技が終了したことを示す設定画面Ｂ（後述）の表示を指示する。また、ＩＣカード処理装置１００に対し、主制御装置５０から取得した現在の持玉数を通知し、該持玉数により、カード情報に含まれる持玉情報や持玉履歴情報の更新を指示する。そして、遊技カード３００の排出を許可する排出許可信号を送信し、本処理を終了する。
【０１１６】
なお、持玉数等の通知を受け取ったＩＣカード処理装置１００は、遊技カード３００に記憶されているカード情報における持玉情報を、受信した持玉数を示すよう更新すると共に、持玉履歴情報を更新する。また、ＩＣカード管理装置７０は、情報開示装置２１３に持玉履歴情報を更新する指示を行う。
（ｂ）貯玉数設定処理１について
次に、遊技者からの指示に応じて、持玉から貯玉への交換を行う貯玉数設定処理１について、図１３に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、設定画面選択処理にて設定画面Ａの表示が指示された後にＩＣカード管理装置７０によって定期的に実行される。
【０１１７】
Ｓ７７０では、情報開示装置への設定画面Ａの表示が指示されたか否かを判定し、否定判定が得られた場合には（Ｓ７７０：Ｎｏ）、本処理を終了し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ７７０：Ｙｅｓ）、Ｓ７７２に処理を移行する。Ｓ７７２では、選択ボタン１５ｃが操作されたか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ７７２：Ｙｅｓ）、Ｓ７７４に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ７７２：Ｎｏ）、Ｓ７８８に処理を移行する。
【０１１８】
Ｓ７７４では、選択ボタン１５ｃの操作により、持玉から貯玉への交換を行うための貯玉設定画面の表示が指示されたか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ７７４：Ｙｅｓ）、Ｓ７７６に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ７７４：Ｎｏ）、Ｓ７９０に処理を移行する。
Ｓ７７６では、情報開示装置２１３に対し、遊技カード３００に設定された暗証番号の入力画面の表示を指示し、Ｓ７７８に処理を移行する。なお、以後、ＩＣカード管理装置７０は、選択ボタン１５ｃ等の操作による暗証番号の入力を受け付ける。
【０１１９】
Ｓ７７８では、選択ボタン１５ｃ等の操作による暗証番号の入力が完了したか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ７７８：Ｙｅｓ）、Ｓ７８０に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ７７８：Ｎｏ）、Ｓ７８６に処理を移行する。
【０１２０】
Ｓ７８０では、ＩＣカード処理装置１００と通信を行い、入力された暗証番号を照合し、正しい暗証番号が入力されたか否かを判定する（Ｓ７８２）。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ７８２：Ｙｅｓ）、Ｓ７８４に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ７８２：Ｎｏ）、Ｓ７８６に処理を移行する。
【０１２１】
Ｓ７８４では、情報開示装置に対し、遊技者の持玉を貯玉に交換する貯玉設定画面の表示を指示し、本処理を終了する。
Ｓ７８６では、暗証番号の入力可能期間（例えば、暗証番号の入力画面の表示開始から３０秒間）が経過したか否かを判定する。そして、否定判定が得られた場合には（Ｓ７８６：Ｎｏ）、本処理を終了し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ７８６：Ｙｅｓ）、Ｓ７９０に処理を移行する。
【０１２２】
一方、設定画面Ａの表示後、選択ボタン１５ｃの操作が行われていない場合に移行するＳ７８８では、ボタン操作可能期間（例えば、設定画面Ａの表示開始から３０秒間）が経過したか否かを判定する。そして、否定判定が得られた場合には（Ｓ７８８：Ｎｏ）、本処理を終了し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ７８８：Ｙｅｓ）、Ｓ７９０に処理を移行する。
【０１２３】
Ｓ７９０では、情報開示装置に対し、設定画面Ａの表示の終了を指示し、Ｓ７９２に処理を移行する。Ｓ７９２では、ＩＣカード処理装置１００に対し、主制御装置５０から取得した現在の持玉数を通知し、該持玉数により、カード情報に含まれる持玉情報や持玉履歴情報の更新を指示する。なお、Ｓ７９２では、遊技者が購入した特別演出の情報も通知し、演出設定情報が更新される。当然であるが、遊技者が購入したものの売却した特別演出については、演出設定情報から抹消する旨の通知がされる。そして、遊技カード３００の排出を許可する排出許可信号を送信し（Ｓ７９４）、本処理を終了する。
【０１２４】
なお、持玉数等の通知を受け取ったＩＣカード処理装置１００は、遊技カード３００に記憶されているカード情報における持玉情報を、受信した持玉数を示すよう更新すると共に、持玉履歴情報を更新する。
【０１２５】
（ｃ）貯玉数設定処理２について
次に、遊技者からの指示に応じて、貯玉に交換する持玉数の入力を受け付け、入力された数の持玉を貯玉に交換する貯玉数設定処理２について、図１４に記載のフローチャートを用いて説明する。
なお、本処理は、貯玉数設定処理１にて貯玉設定画面の表示が指示された後にＩＣカード管理装置７０によって定期的に実行される。
【０１２６】
Ｓ８００では、貯玉設定画面の表示が指示されたか否かを判定し、否定判定が得られた場合には（Ｓ８００：Ｎｏ）、本処理を終了し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ８００：Ｙｅｓ）、Ｓ８０２に処理を移行する。
【０１２７】
Ｓ８０２では、選択ボタン１５ｃ等を介して、貯玉に交換する持玉数の入力を受け付け、Ｓ８０４に処理を移行する。Ｓ８０４では、ＩＣカード処理装置１００に対し、持玉から交換される貯玉数を送信すると共に、続くＳ８０６では、交換がなされた後の持玉数を送信し、これらの貯玉数，持玉数によるカード情報の更新を指示して、Ｓ８０８に処理を移行する。
【０１２８】
Ｓ８０８では、ＩＣカード処理装置１００に対し、遊技カード３００の排出を許可する排出許可信号を送信し、本処理を終了する。
なお、貯玉数の通知等を受け取ったＩＣカード処理装置１００は、遊技カード３００に記憶されているカード情報における貯玉情報が示す遊技者の貯玉数に受信した貯玉数を加算することで最新の貯玉数を算出し、該貯玉情報を最新の貯玉数を示すよう更新すると共に、貯玉履歴情報を更新する。
また、遊技カード３００に記憶されているカード情報における持玉情報を、受信した持玉数を示すよう更新すると共に、持玉履歴情報を更新する。
【０１２９】
（ｄ）情報開示装置に表示される画面について
次に、持玉から貯玉への交換の際に情報開示装置２１３にて表示される各画面について説明する。
【０１３０】
図１５（ａ）に、持玉から貯玉への交換を行うための設定画面Ａ５４０を示す。設定画面Ａ５４０には、貯玉への交換を行うためのアイコン５４０ａと、遊技を終了するためのアイコン５４０ｂが表示され、遊技者は、選択ボタン１５ｃを操作することで、貯玉の交換と遊技の終了のいずれかを選択することができる。
【０１３１】
また、図１５（ｂ）に、持玉から貯玉への交換を行う際に、遊技カード３００に設定されている暗証番号を入力するための入力画面５４１を示す。入力画面５４１には、入力された４桁の暗証番号が表示される表示エリア５４１ａ〜５４１ｂが設けられており、操作ボタン１５ｃ等の操作により各表示エリアに表示される１桁の数字を選択することで、暗証番号の入力が行われる。
【０１３２】
また、図１５（ｃ）に、貯玉に交換する持玉数を設定する貯玉設定画面５４２を示す。貯玉設定画面５４２にも、交換する持玉数が表示される表示エリア５４２ａ〜５４２ｅが設けられており、操作ボタン１５ｃ等の操作により各表示エリアに表示される１桁の数字を選択することで、貯玉に交換する持玉数の入力が行われる。
【０１３３】
また、図１６に、遊技が終了したことを示す設定画面Ｂ５４３を示す。設定画面Ｂ５４３では、遊技が終了した時点の持玉数が表示される。なお、上記説明では、返却ボタン１５ｂが操作され、遊技が終了されるという場合を主に想定しているが、これに限定されること無く、遊技中に遊技者からの指示に応じて一時的に遊技を中断し、貯玉数設定処理１，２を行っても良い（なお、遊技中に貯玉数設定処理１，２が行われる場合には、ＩＣカード管理装置７０からＩＣカード処理装置１００に対し、排出許可信号が送信されないということは言うまでも無い）。
【０１３４】
また、遊技中に貯玉数設定処理１，２が行われ、ＩＣカード処理装置１００にてカード情報の持玉情報や貯玉情報が更新された際には、ＩＣカード処理装置１００からＩＣカード管理装置７０に対し、新たな持玉数，貯玉数を示す持玉更新情報，貯玉情報が送信される。そして、既に述べたように、これらの情報を受信したＩＣカード管理装置７０は、サブ統合装置５３に対し持玉情報や貯玉情報を送信すると共に、持玉情報や貯玉情報を受信したサブ統合装置５３では、遊技選択処理４或いは遊技選択処理６が行われる。
【０１３５】
（９）遊技中に球貸しが行われた場合等について
既に述べたように、遊技中に球貸しが行われた場合や、貯玉から持玉への交換が行われた場合には、ＩＣカード処理装置１００から、パチンコ機１のＩＣカード管理装置７０に対し、持玉更新情報や、貯玉情報や、追加投入金額情報が送信される。そして、これらの情報を受信したＩＣカード管理装置７０は、サブ統合装置５３に対し、最新の持玉数を示す持玉情報や、最新の貯玉数を示す貯玉情報や、追加投入金額情報を送信し、サブ統合装置５３は、これらの情報に基づき演出の態様を再度設定する。
【０１３６】
このように、パチンコ機１では、遊技中に球貸し等が行われた場合にはＩＣカード処理装置１００からの情報に基づき演出の態様が再度設定されるが、球貸し等を指示する操作に基づき演出の態様を設定しても良い。
【０１３７】
以上のように構成されたパチンコ機１によれば、遊技球を用いて特別演出を増やすことができると共に、遊技球が不足した場合には、特別演出を売却して遊技球を増やすことができる。購入した特別演出については会員カードにカード情報（演出設定情報）として記録されるため、一旦終了しても再開時に、会員カードを読み取らせることにより、特別演出を復旧することができる。
【０１３８】
ここで本実施例の構成・状態と、本発明の構成要件との対応関係を示す。Ｓ１０５２およびＳ１０５４の処理が本発明の「選択演出増加手段」に相当し、Ｓ１２５２およびＳ１２５４の処理が本発明の「選択演出減少手段」に相当し、Ｓ７９２の処理が本発明の「演出記憶手段」に相当する。
【０１３９】
［第２実施例］
アイテム売却処理２を、図１７に示すアイテム売却処理３、及びアイテム売却処理４に替えてもよい。アイテム売却処理３は、図１７（ａ）のフローチャートに示すようなもので、本処理は、アイテム購入に関する画面の表示中に、ＩＣカード管理装置７０にて定期的に実行される。
【０１４０】
Ｓ１０６０では、ＩＣカード処理装置１００から加算処理要求を受信したか否かを判定し、否定判定が得られた場合には（Ｓ１０６０：Ｎｏ）、本処理を終了し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ１０６０：Ｙｅｓ）、Ｓ１０６２に処理を移行する。
【０１４１】
Ｓ１０６２では、主制御装置５０と通信を行い、遊技者の持玉を加算処理要求に係る持玉数分加算させ（加算処理）、Ｓ１０６４に移行する。
Ｓ１０６４では、主制御装置５０に対し、サブ統合装置５３に加算処理要求に係る特別演出を行わせる加算完了指示要求を送信し、本処理を終了する。
【０１４２】
次に、主制御装置５０が、サブ統合装置５３に対し、遊技者により売却が指示された特別演出を禁止させるアイテム売却処理４について、図１７（ｂ）に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、アイテム購入に関する画面の表示中に、主制御装置５０にて定期的に実行される。
【０１４３】
Ｓ１０７０では、ＩＣカード管理装置７０から加算完了指示要求を受信したか否かを判定し、否定判定が得られた場合には（Ｓ１０７０：Ｎｏ）、本処理を終了し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ１０７０：Ｙｅｓ）、Ｓ１０７２に移行する。
Ｓ１０７２では、サブ統合装置５３に対し、加算完了指示要求に係る特別演出を禁止する旨（加算完了通知）を通知し、本処理を終了する。
このようにしても、第１実施例と同様の効果を奏するものとなる。
【０１４４】
［第３実施例］
また、ＩＣカード管理装置７０と主制御装置５０との間と、ＩＣカード管理装置７０とＩＣカード処理装置１００との間に加え、ＩＣカード管理装置７０から情報開示装置２１３との間を、双方向通信を可能としても良い（図４（ｂ）参照）。この構成ならば、ＩＣカード処理装置１００と情報開示装置８０との間の通信を、全てＩＣカード管理装置７０を介して行うことになり、通信経路の簡略化を図ることができる。
【０１４５】
この構成において、情報開示装置２１３にて特別演出の売却の受け付け等を行うアイテム売却処理５について、図１８（ａ）に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、アイテム選択画面５５０の表示中に、情報開示装置２１３にて定期的に実行される。
【０１４６】
Ｓ１０８０では、アイテム購入用ボタン２１３ａからの信号に基づき、いずれかの特別演出（アイテム）の売却が指示されたか否かを判定する。否定判定が得られた場合には（Ｓ１０８０：Ｎｏ）、本処理を終了し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ１０８０：Ｙｅｓ）、Ｓ１０８２に移行する。
【０１４７】
Ｓ１０８２では、アイテム選択フラグをリセットし、Ｓ１０８４に処理を移行する。Ｓ１０８４では、ＩＣカード管理装置７０に対し、遊技者により売却が指示された特別演出を通知すると共に、遊技者の持玉に該特別演出に対応する持玉数を加算することを要求する加算処理要求を送信し、本処理を終了する。
【０１４８】
次に、アイテム売却に応じて遊技者の持玉の数の更新等を行うアイテム売却処理６について、図１８（ｂ）のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、アイテム購入に関する画面の表示中に、ＩＣカード管理装置７０にて定期的に実行される。
【０１４９】
Ｓ１０９０では、ＩＣカード管理装置７０は、加算処理要求を受信したか否かを判定し、否定判定が得られた場合には（Ｓ１０９０：Ｎｏ）、本処理を終了し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ１０９０：Ｙｅｓ）、Ｓ１０９２に移行する。
Ｓ１０９２では、ＩＣカード管理装置７０は、主制御装置５０と通信を行い、遊技者の持玉を加算処理要求に係る持玉数分加算させ、Ｓ１０９４に移行する。Ｓ１０９４では、ＩＣカード管理装置７０は、サブ統合装置５３に対し、加算処理要求にて通知された特別演出が禁止された旨（加算完了通知）を通知する。
また、加算処理により持玉数を減じた旨と、購入が指示された特別演出が禁止された旨を、ＩＣカード処理装置１００に通知し、本処理を終了する。
【０１５０】
なお、上記通知を受け取ったＩＣカード処理装置１００は、これに応じて、カード情報や特別演出情報を更新する。また、アイテム売却処理５などにより売却の対象となるアイテムを購入する処理が存在するが、ここでは省略する（第４実施例、第５実施例も同様）。
【０１５１】
［第４実施例］
また、図１９（ａ）の概略ブロック図に示すように、主制御装置５０は、遊技カード３００から読み出したカード情報（持玉数や残金等）を記憶すると共に、カード情報に応じて各種処理を行うＩＣカード管理装置７０として構成してもよい。そして、アイテム購入用ボタン９０は情報開示装置などを経ることなく主制御装置５０に信号を送信するものとなっている。
この構成ならば、主制御装置５０にて遊技と持玉数，貯玉を一元管理することができる。しかしながら、ＩＣカード管理装置７０に関する構成は、これに限定されることは無い。
【０１５２】
このタイプのパチンコ機１で行なわれる、アイテム売却処理５について、図２０（ａ）に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、アイテム選択画面５５０の表示中に、主制御装置５０にて定期的に実行される。
【０１５３】
Ｓ１０００では、主制御装置５０は、アイテム購入用ボタン９０からの信号に基づき、いずれかの特別演出（アイテム）の売却が指示されたか否かを判定する。そして、否定判定が得られた場合には（Ｓ１０００：Ｎｏ）、本処理を終了し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ１０００：Ｙｅｓ）、Ｓ１００２に移行する。
【０１５４】
Ｓ１００２では、アイテム選択フラグをリセットし、Ｓ１００４に移行する。Ｓ１００４では、遊技者の持玉から購入が指示された特別演出に対応する持玉数を加算すると共に、該特別演出の実行を禁止する加算処理を行い、本処理を終了する。
【０１５５】
次に、アイテム購入に応じて遊技カード３００に記憶されている特別演出情報等を更新すると共に、サブ統合装置５３に対し、売却が指示された特別演出の実行を禁止させるアイテム売却処理８について、図２０（ｂ）に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、アイテム購入に関する画面の表示中に、主制御装置５０にて定期的に実行される。
【０１５６】
Ｓ１０１０では、上述の加算処理が終了したか否かを判定し、否定判定が得られた場合には（Ｓ１０１０：Ｎｏ）、本処理を終了し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ１０１０：Ｙｅｓ）、Ｓ１０１２に移行する。
Ｓ１０１２では、加算処理により持玉数を加算した旨と、売却が指示された特別演出が禁止された旨（加算完了通知）を、ＩＣカード処理装置１００に通知すると共に、サブ統合装置５３に対し、該特別演出が禁止された旨を通知する。
なお、加算完了信号を受け取ったＩＣカード処理装置１００は、これに応じて、カード情報や特別演出情報を更新する。
【０１５７】
［第５実施例］
また、図１９（ｂ）の概略ブロック図に示すように、ＩＣカード管理装置７０を主制御装置５０とは別の装置として設け、ＩＣカード管理装置７０と主制御装置５０との間で双方向通信を可能とすると共に、ＩＣカード管理装置７０からサブ統合装置５３への一方向の通信のみを可能としても良い。また、ＩＣカード管理装置７０とＩＣカード処理装置１００との間については、ＩＣカード中継基板を経由して双方向の通信を可能としても良い。アイテム購入用ボタンは、サブ統合装置５３に信号を送信するものとなっている。
【０１５８】
この構成ならば、ＩＣカード管理装置７０は、ＩＣカード処理装置１００から受け取ったカード情報を、必要に応じて主制御装置５０，サブ統合装置５３に送信することができ、図１９（ａ）の構成と比較して主制御装置５０の処理が煩雑にならない。また、サブ統合装置５３は、主制御装置５０、ＩＣカード管理装置７０からの各々の指示に対応して演出を行うことができる。なお、アイテム購入用ボタンは、サブ統合装置５３に信号を送信するので、遊技ボタン１４と兼用することができる。以下、アイテム購入用ボタン１４ともいう。
【０１５９】
このパチンコ機１では、演出図柄表示装置５４ｂにてアイテム売却に関する画面が表示され、サブ統合装置５３とＩＣカード管理装置７０が中心となってアイテム売却に関する処理が行われる。
【０１６０】
まず、サブ統合装置５３にて特別演出の売却の受け付け等を行うアイテム売却処理９について、図２１（ａ）のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、アイテム選択画面５５０の表示中に、サブ統合装置５３にて定期的に実行される。
【０１６１】
Ｓ１０２０では、サブ統合装置５３は、アイテム購入用ボタン１４からの信号に基づき、いずれかの特別演出（アイテム）の売却が指示されたか否かを判定する。そして、否定判定が得られた場合には（Ｓ１０２０：Ｎｏ）、本処理を終了し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ１０２０：Ｙｅｓ）、Ｓ１０２２に移行する。
【０１６２】
Ｓ１０２２では、アイテム選択フラグをリセットし、Ｓ１０２４に移行する。Ｓ１０２４では、ＩＣカード管理装置７０に対し、遊技者により売却が指示された特別演出を通知すると共に、遊技者の持玉に該特別演出に対応する持玉数を加算することを要求する加算処理要求を送信する。
そして、該特別演出の実行を禁止し、本処理を終了する。
【０１６３】
次に、アイテム購入に応じて遊技カード３００に記憶されている特別演出情報等を更新すると共に、遊技者の持玉数を更新するアイテム売却処理１０について、図２１（ｂ）のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、アイテム売却に関する画面の表示中に、ＩＣカード管理装置７０にて定期的に実行される。
【０１６４】
Ｓ１０３０では、加算処理要求を受信したか否かを判定し、否定判定が得られた場合には（Ｓ１０３０：Ｎｏ）、本処理を終了し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ１０３０：Ｙｅｓ）、Ｓ１０３２に移行する。
【０１６５】
Ｓ１０３２では、主制御装置５０と通信を行い、遊技者の持玉を加算処理要求に係る持玉数分加算させ（加算処理）、Ｓ１０３４に移行する。
Ｓ１０３４では、ＩＣカード処理装置１００に対し、遊技者の持玉を加算処理要求に係る持玉数分加算した旨と、加算処理要求に係る特別演出が禁止された旨（加算完了通知）を通知し、本処理を終了する。なお、加算完了通知を受け取ったＩＣカード処理装置１００は、これに応じて、カード情報や特別演出情報を更新する。
【０１６６】
［他の実施例］
アイテムと引き換えに持玉を得る場合の処理について説明したが、持玉に替えて貯玉を得ても良い。また、情報開示装置２１３の配置は、前記示した位置に限定されること無く、例えばパチンコ機１の上方に配されていても良い。また、パチンコ機１では、遊技カード３００の残金や持玉数等の情報を情報開示装置２１３に表示していたが、演出図柄表示装置５４ｂに表示するように構成し直してもよい。
【０１６７】
なお、上述したパチンコ機１の遊技の概要は一例であり、いわゆるハネモノと呼ばれるパチンコ機や、権利モノと呼ばれるパチンコ機として構成されていても良い。また、封入式ではない遊技機として構成してもよい。また、購入用のアイテム選択画面５５０は待機状態にアイテム購入用ボタン２１３ａが操作されると表示されるものであったが、これ以外の場合に表示されてもよい。例えば、所定の遊技条件が成立した際（大当りになった、持玉数が所定個に到達した等）にアイテム選択画面５５０が表示されてもよい。また、売却用のアイテム選択画面５５０が先に表示されるように構成し直してもよい。或いは、アイテム選択画面５５０が情報開示装置２１３などに常に表示されるように構成してもよい。
【０１６８】
購入できる特別演出の数に上限を設けてもよい。このようにすると、特別演出の所持数が上限に達した場合に、更に別の特別演出を購入するためには、所持している特別演出を売却する必要が生じる。従って、演出を入れ替える楽しみを遊技者に与えることができる。
【０１６９】
また、図１０に示した特別演出を売却した結果得られる持玉数は、その特別演出を購入するのに必要な遊技球の数と同じであったが、少なくしてもよい。こうすると、購入した特別演出を売却すると遊技者が損するので、遊技者がむやみに特別演出の購入と売却を繰り返して、遊技者が余分に長い時間、遊技機を占有するのを防止できる。また、遊技者が特別演出を売却することにより、当該遊技機を設置したホールに利益が生じる。
【０１７０】
また、会員カードの演出設定情報に、特別演出を購入したホールの識別情報を、該特別演出と対応可能に記録してもよい。そして、購入された特別演出については、該演出と対応して記憶されたホールにおいてのみ、売却可能とする。このような遊技機によれば、「特別演出の売却」という該ホールへの来店動機が発生するので、該ホールのリピーターが増え、稼働支援の効果を奏する演出となる。
また、購入した演出を他のホールで売却不可能にするのではなく、購入したホールで売却するよりも、売却した際に得られる遊技球の数を少なくしてもよい。
このように、購入したホールを優遇することにより、稼働支援の効果を奏しながらも、他のホールでは手数料を取ることにより、手当たり次第に演出の購入、売却を繰り返す行動を制限することができ、またホールにも利益が生じる構成とすることができる。
【０１７１】
また、売却のシステムが不都合なホールもある可能性があるため、設定手段を設けて売却を許可したり不許可にしたりできるようにすることが考えられる。無論、購入についても設定できるようにすることが考えられる。特に他店にて購入した者が当ホールにて遊技せずに売却だけを行われると、遊技もしていないのに遊技球を払い出す状況になる恐れがあるためである。そのため、ある程度遊技が行われたことを条件に売却可能とすることが考えられる。
また、一日あたりの購入、売却の回数を制限したり、最高売却額を設定したりすることが考えられる。いずれも過度な売却を防ぎ、あくまでもぱちんこ遊技の支援サービスとしての位置づけを保たせることが考えられる。
【符号の説明】
【０１７２】
１…パチンコ機、５ａ…ＣＲユニット、１４…遊技ボタン、１５ａ…引落ボタン、１５ｂ…返却ボタン、１５ｃ…選択ボタン、１８…発射ハンドル、５０…主制御装置、５３…サブ統合装置、５４ａ…演出図柄制御装置、５４ｂ…演出図柄表示装置、６０…ＩＣカード中継基板、７０…ＩＣカード管理装置、９０…アイテム購入用ボタン、１００…ＩＣカード処理装置、１１０…カード挿入・排出口、１２０…利用可ランプ、１２１…カード挿入ランプ、１２２…引落額表示ランプ、１２３…引落額切替スイッチ、１３０…カード排出口、１４０…紙幣投入口、１５０…カード投入口、２００…遊技場、２１０…遊技機設置島、２１１…島管理装置、２１２…台管理装置、２１３…情報開示装置、２１３ａ…操作部、２２０…ＩＣカード発行加算機、２３０…ホール管理用コンピュータ、２４０…カード管理コンピュータ、２６０…カード管理センタ、３００…遊技カード
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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