(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
ウェアラブルメディアデバイスで実施される方法であって、
前記ウェアラブルメディアデバイスに表示されたメディアプレゼンテーションの不透明度を確定するステップであり、
該不透明度は、アイトラッカから受信される第１の不透明度設定又は手動不透明度入力から受信される第２の不透明度設定を、前記第２の不透明度設定が前記第１の不透明度設定よりも優先されるように参照することによって確定されるものであり、
前記アイトラッカは、メディア表示部分に対応する方向に対する前記ウェアラブルメディアデバイスのユーザの視線方向を使用して第１の不透明度を選択し、該第１の不透明度を前記第１の不透明度設定として与えるものであり、
前記手動不透明度入力は、前記ユーザから第２の不透明度に対する入力を受け、該第２の不透明度を前記第２の不透明度設定として与えるものである、
ステップと、
前記不透明度に基づいて、前記メディアプレゼンテーションを介して提示されたメディアに対する関与スコアを計算するステップであり、前記関与スコアは、前記ユーザが前記メディアプレゼンテーションに注意を向けている確率を表す、ステップと、
を含む、方法。
【請求項２】
前記メディアに関連付けられたメディア識別情報を収集するステップをさらに含む、請求項１に記載の方法。
【請求項３】
前記メディア識別情報及び前記関与スコアを含むレコードを生成するステップをさらに含む、請求項２に記載の方法。
【請求項４】
前記レコードを、メディア測定エンティティに送信するステップをさらに含む、請求項３に記載の方法。
【請求項５】
前記関与スコアを計算するために使用される変換情報を維持するステップをさらに含む、請求項１に記載の方法。
【請求項６】
装置であって、
ユーザによって装着されるべきメガネであって、前記ユーザの目の前にメディアを表示するディスプレイを含む、メガネと、
不透明度設定に従って、前記ディスプレイにメディアプレゼンテーションを生成する表示生成部であって、前記不透明度設定が、前記メディアプレゼンテーションの透明度を示し、該不透明度設定は、アイトラッカから受信される第１の不透明度設定又は手動不透明度入力から受信される第２の不透明度設定を、前記第２の不透明度設定が前記第１の不透明度設定よりも優先されるように参照することによって確定されるものである、表示生成部と、
メディア表示部分に対応する方向に対する当該装置の前記ユーザの視線方向を使用して第１の不透明度を選択し、該第１の不透明度を前記第１の不透明度設定として与える前記アイトラッカと、
前記ユーザから第２の不透明度に対する入力を受け、該第２の不透明度を前記第２の不透明度設定として与える前記手動不透明度入力と、
前記メディアプレゼンテーションの前記透明度に基づいて、関与スコアを生成するメータであり、前記関与スコアは、前記ユーザが前記メディアプレゼンテーションに注意を向けている確率を表す、メータと、
を備える、装置。
【請求項７】
前記メータが、前記関与スコアを、前記メディアプレゼンテーションに関連付けられたメディアを表すメディア識別情報に関連付けるようになっている、請求項６に記載の装置。
【請求項８】
前記装置に関連付けられた動きデータを収集するセンサをさらに備え、前記メータが、前記透明度と前記動きデータとの組み合わせに基づいて、前記関与スコアを生成するようになっている、請求項６に記載の装置。
【請求項９】
命令が格納されている有形のコンピュータ可読記憶媒体であって、前記命令が実行されると、マシンに対して、少なくとも、
ウェアラブルメディアデバイスに表示されたメディアに対応する不透明度値にアクセスするステップであり、該不透明度値は、アイトラッカから受信される第１の不透明度設定又は手動不透明度入力から受信される第２の不透明度設定を、前記第２の不透明度設定が前記第１の不透明度設定よりも優先されるように参照することによって確定されるものであり、
前記アイトラッカは、メディア表示部分に対応する方向に対する前記ウェアラブルメディアデバイスのユーザの視線方向を使用して第１の不透明度を選択し、該第１の不透明度を前記第１の不透明度設定として与えるものであり、
前記手動不透明度入力は、前記ユーザから第２の不透明度に対する入力を受け、該第２の不透明度を前記第２の不透明度設定として与えるものである、
ステップと、
前記不透明度値に基づいて、前記メディアに対する関与スコアを計算するステップであり、前記関与スコアは、前記ユーザが前記メディアに注意を向けている確率を表す、ステップと、
を実行させる、有形のコンピュータ可読記憶媒体。
【請求項１０】
前記命令が、前記マシンに対して、前記メディアに関連付けられたメディア識別情報を収集するステップ、を実行させる、請求項９に記載の有形のコンピュータ可読記憶媒体。
【請求項１１】
前記命令が、前記マシンに対して、前記メディア識別情報及び前記関与スコアを含むレコードを生成するステップ、を実行させる、請求項１０に記載の有形のコンピュータ可読記憶媒体。
【発明の詳細な説明】
【関連出願】
【０００１】
[0001]本特許は、参照によりその全体が本明細書に組み込まれている、２０１４年１月６日に出願された米国特許仮出願第６１／９２３，８５９号の利益を主張するものである。
【開示の分野】
【０００２】
[0002]本開示は、概して、視聴者測定に関し、より詳細には、ウェアラブルメディアデバイスで提示されたメディアとの関与を検出するための方法及び装置に関する。
【背景】
【０００３】
[0003]メディアモニタリング会社は、例えば、メディアデバイスとのユーザインタラクションに関する情報を望む。このため、メディアモニタリング会社は、メディアデバイスで提示されたメディアに関するモニタリング情報を得て、メディアモニタリングエンティティが、例えば、広告への露出、コンテンツ（例えば、プログラミング、ウェブページなど）への露出、メディアへの露出に関連付けられたユーザ購買行動、メディアへ露出された視聴者に対する人口統計情報などの知識を得るようにする。
【図面の簡単な説明】
【０００４】
【図１】[0004]図１は、本開示の教示に従って構成されたメータを有する例示的なウェアラブルメディアデバイスを含む例示的な環境を図示する図である。
【０００５】
【図２】[0005]図２は、図１の例示的なウェアラブルメディアデバイスの例示的な実装のブロック図である。
【０００６】
【図３】[0006]図３は、メディアが第１の不透明度で提示されている、図１及び／又は２の例示的なウェアラブルメディアデバイスを通して見られた第１の視界を表すスクリーンショットである。
【０００７】
【図４】[0007]図４は、メディアが第２の不透明度で提示されている、図１及び／又は２の例示的なウェアラブルメディアデバイスを通して見られた第２の視界を表すスクリーンショットである。
【０００８】
【図５】[0008]図５は、図１及び／又は２の例示的なメータの例示的な実装のブロック図である。
【０００９】
【図６】[0009]図６は、実行されて、図１及び２の例示的なウェアラブルメディアデバイスを実装してもよい、例示的なマシン可読命令を表すフローチャートである。
【００１０】
【図７】[0010]図７は、実行されて、図１、２及び／又は５の例示的なメータを実装してもよい、例示的なマシン可読命令を表すフローチャートである。
【００１１】
【図８】[0011]図８は、実行されて、図１の例示的なメディア測定エンティティを実装してもよい、例示的なマシン可読命令を表すフローチャートである。
【００１２】
【図９】[0012]図９は、図６の例示的なマシン可読命令を実行して、図１及び／又は２の例示的なウェアラブルメディアデバイスを実装すること、図７の例示的なマシン可読命令を実行して、図１、２及び／又は５の例示的なメータを実装すること、及び／又は図８の例示的なマシン可読命令を実行して、図１の例示的なメディア測定エンティティを実装することが可能な、例示的なプロセッサプラットフォームのブロック図である。
【詳細な説明】
【００１３】
[0013]メディアモニタリング会社は、メディアデバイスとのユーザインタラクションに関する情報を望む。例えば、メディアモニタリング会社は、メディアモニタリングエンティティが、例えば、広告への露出、コンテンツ（例えば、プログラミング、ウェブサイトなど）への露出、メディアへの露出に反応したユーザの購買行動、メディアへ露出された視聴者に関する人口統計情報などの知識を得るように、メディアデバイスで提示されたメディアに関するモニタリング情報を得たいと望む。本明細書で使用される際には、メディアは、任意のメディア（例えば、テレビ、ラジオ、タブレット、スマートフォン、ウェアラブルメディアデバイスなど）によって配信される任意の形態のコンテンツ及び／又は広告を指す。モニタリング情報は、例えば、メディア識別情報（例えば、メディア識別メタデータ、コード、署名、透かし、及び／又は提示されたメディアを特定するために使用されてもよいその他の情報）、アプリケーション使用情報（例えば、アプリケーションの識別子、アプリケーションの使用時間及び／又は使用期間、アプリケーションのレーティングなど）、及び／又はユーザ識別情報（例えば、人口統計情報、パネリスト識別子、ユーザ名など）を含む。メディア識別情報は、例えば、特定のメディア及び／又は特定の種類（複数可）のメディアへの１つ又は複数の母集団及び／又は人口統計情報の露出、メディアデバイスの所有者及び／又は使用統計値、メディアデバイスの使用及び／又は所有者の相対的ランキング、メディアデバイスの使用（複数可）の形態（複数可）（例えば、デバイスが、インターネットの閲覧、インターネットからのメディアのストリーミングなどに使用されるか否か）、及び／又は、その他の種類（複数可）のメディアデバイス情報を、確定する及び／又は評価するために集約されてもよい。従来、このようなシステムは、例えば、露出データ（例えば、レーティング）の計算のために、メディアの第１の検出に関連付けられた第１の人は、検出されたメディアの提示（presentation；プレゼンテーション）にほとんど又は全く注意を向けていない可能性があるが、メディアの第２の検出に関連付けられた第２の人は、メディアのプレゼンテーションに集中している（例えば、それに強く注意を向けている及び／又はそれと関わり合っている）可能性があるという事実があっても、メディア識別のそれぞれの検出された事例を同様に取り扱う。
【００１４】
[0014]本明細書に開示された例は、メディアがメディアデバイスで検出されてもよいが、メディアのプレゼンテーションが、その人がそのメディアプレゼンテーションに注意を向けている（例えば、関与している）ことを必ずしも示さないことを認識する。本明細書に開示された例は、ユーザが、ウェアラブルメディアデバイスで提示されたメディアへ注意を向けているか否かを示す関与情報（例えば、関与の確率）を生成する。いくつかのウェアラブルメディアデバイスは、例えば、反射面（例えば、メガネのレンズ）の一部（例えば、右上角）で、ユーザに対してメディア（例えば、テレビ番組、映画、ストリーミング映像、ウェブサイト、広告、テキストメッセージ、電子メール、地図、拡張現実データなどの視聴覚メディア）を提示する、ヘッドマウントディスプレイを有する。これによって、ウェアラブルメディアデバイスのユーザは、周囲環境と関わり合ったまま、表示されたメディアに露出される。ウェアラブルメディアデバイスのユーザは、表示されたメディアに注意を向ける（例えば、夢中になる）以外の作業を、ウェアラブルメディアデバイスでより簡単に行うことができるので、ユーザが、表示されたメディアに注意を向けていない可能性がある。
【００１５】
[0015]ユーザが表示されたメディアに関与している（例えば、注意を向けている）か否か、及び／又はユーザが表示されたメディアに注意を向けている可能性がどの程度であるかを確定するために、本明細書に開示された例は、ウェアラブルメディアデバイスによって生成された表示の特性を利用する。本明細書に開示された例では、表示の不透明度又は透明度特性は、例えば、表示されたメディアに対する関与スコア（例えば、パーセンテージによって表される関与の可能性）を生成するために取り込まれ、利用される。メガネなどのヘッドマウントウェアラブルメディアデバイスでのメディアの表示は、完全に不透明であることが多いが、メディアが、ある透明度で表示される場合もある。透明度は、透明性と不透明性が反比例することから、不透明度又は不透明度パーセンテージとも呼ばれることができる。ウェアラブルメディアデバイスは、透明又は半透明の表示を提供し、ユーザがメディアの表示の向こうの彼又は彼女の環境を知覚できるようにする。言い換えれば、ヘッドマウントディスプレイは、時々少なくとも部分的にシースルーである表示を生成して、ユーザが、メディアに露出されたまま、彼又は彼女の周囲を観察できるようにする。以下に詳細に説明されるように、いくつかの例示的なウェアラブルデバイスでは、このようなヘッドマウントディスプレイ上の表示の透明度又は不透明度は、例えば、ユーザによってもたらされた手動入力、及び／又はメディア表示に対するユーザの視線方向の自動検出に従って設定される。本明細書に開示された例は、表示の不透明度を表すデータを利用して、ユーザが対応するメディアに関与している（例えば、それに注意を向けている）確率を確定する。本明細書に開示された例によって提供される、ユーザに関する注意度の例示的な尺度は、本明細書では、関与レベル又は関与スコアと呼ばれる。いくつかの本明細書に開示された例では、（１）ユーザによってもたらされた手動入力が、メディアをはっきり見たいという願望に対応する、及び／又は（２）視線方向検出部により、ユーザが表示を見ている可能性がある、ことから、表示のより高い不透明度（例えば、９０％不透明）は、対応するメディアに対するより高い関与スコアに変換される。いくつかの本明細書に開示された例では、（１）ユーザによってもたらされた手動入力が、ユーザが、メディアを透視したい（例えば、無視したい又は部分的に無視したい）という願望から、透明度を上げていることに対応する、及び／又は（２）視線方向検出部により、ユーザが表示から目を逸らしている可能性がある、ことから、より低い不透明度（例えば、４０％不透明）は、対応するメディアのより低い関与スコアに変換される。
【００１６】
[0016]いくつかの本明細書に開示された例では、ウェアラブルメディアデバイスによって生成された表示の不透明度は、この表示を生成するための、ウェアラブルメディアデバイスによって使用される１つ又は複数の設定を参照することによって得られる。追加として又は代替として、本明細書に開示された例は、ウェアラブルメディアデバイスの使用中に、ユーザに利用しやすい手動入力（例えば、ボタン）とのインタフェースを介して、不透明度特性を取り込む。追加として又は代替として、本明細書に開示された例は、ユーザが、メディアプレゼンテーションを見ている、又は実質的に見ているか否かに基づいて、メディアプレゼンテーションの不透明度を確定する又は設定する、ウェアラブルメディアデバイスの視線方向検出部から、不透明度特性を取り込む。目位置情報自体が、ユーザが表示されたメディアに注意を向けているか否かを示すことができるが、ユーザがメディア表示の方向を見ているが、同時に、その表示を透明にするために手動入力を行った場合もある。追加として、いくつかの本明細書に開示された例は、関与確定を、不透明度特性データにのみに基づいて行い、及び／又は不透明度特性データを、目位置データよりも優先する。いくつかの例では、目位置データは、使用されない及び／又は取得されない。
【００１７】
[0017]いくつかの本明細書に開示された例では、関与レベル又はスコアは、不透明度と関与スコアとの間の複数のマッピングを有するデータ構造（例えば、変換表）に基づいて、不透明度特性データを、関与スコアに変換することによって計算される。いくつかの本明細書に開示された例では、関与スコアは、例えば、メディア測定エンティティによって定義された１つ又は複数のアルゴリズムに従って計算される。いくつかの本明細書に開示された例では、１つ又は複数のアルゴリズムは、不透明度特性データを、ウェアラブルメディアデバイスによって生成されたセンサ情報（例えば、動きデータ、位置データ、顔表情データ、目追跡データなど）などの、追加の又は代替のデータと組み合わせて、関与スコアを生成する。すなわち、いくつかの本明細書に開示された例は、不透明度特性データと併せて追加の要素を考慮して、関与スコアを生成する。
【００１８】
[0018]本明細書に開示された例によって提供された関与情報は、例えば、ウェアラブルメディアデバイスで提示された特定のメディアに対する関与レーティングを生成するために使用される。プレゼンス情報を使用して生成される従来のレーティングは、メディアへの露出の表示であるが、視聴者メンバ（複数可）が、メディアプレゼンテーションに実際に注意を向けているか否かは示さない（例えば、その人の注意がメディアから逸らされている可能性がある）。逆に、本明細書に開示された例によって提供された関与情報は、ウェアラブルメディアデバイスのユーザが、メディアの特定の部分にどれくらい注意を向けたかを示す、関与レーティングを生成するために使用されることができる。本明細書に開示された例によって提供された関与レーティングは、単独で使用されることができる、及び／又は従来の（例えば、露出のみに基づく）レーティングを補完するために使用されることができる。プレゼンス及び／又はメディア識別情報のみを使用して生成される従来のレーティングと比べて、本明細書に開示された例によって提供された関与レーティングは、複数の視点からのより緻密なレーティングである。例えば、本明細書に開示された関与レベルは、特定の場面、特定の俳優又は女優の登場、流されている特定の曲、示されている特定の製品などのメディアの特定の部分又は出来事に対する、ウェアラブルメディアデバイスのユーザの注意度に関する情報を提供する。これによって、本明細書に開示された例によって提供された関与ベル又はスコアは、例えば、特定の人、ブランド、又は物がメディアで提示される場合、及び／又は、特定の出来事又は特定の種類の出来事がメディアで起こる場合、視聴者メンバ（複数可）がどれくらい注意を向けるようになるか、及び／又はどれくらい注意を向け続けるかを示す。結果として、メディアの特定の部分に関するより緻密なデータ（先行の露出のみに基づくシステムによって提供されたデータと比べて）が、本明細書に開示された例によって提供される。
【００１９】
[0019]図１は、ウェアラブルメディアデバイス１０２を装着しているユーザ１００を含む、例示的な環境を図示する。図１の例では、ウェアラブルメディアデバイス１０２は、本開示の教示に従って構成されたメータ１０４を含む。以下に詳しく説明されるように、例示的なメータ１０４は、ウェアラブルメディアデバイス１０２の表示に関する不透明度データを使用して、ウェアラブルメディアデバイス１０２で提示されたメディアに向けられている注意のレベルを示す関与情報を生成する。図１の例示的なウェアラブルメディアデバイス１０２は、メディアの任意の適切なソースから、任意の適切な種類のメディアを検索する（例えば、ダウンロードする）ことが可能である。例えば、図１のウェアラブルメディアデバイス１０２は、ネットワーク１０８を介して、及び／又は直接通信で、メディアプロバイダ１０６と通信して、ウェアラブルメディアデバイス１０２に表示するメディアを得る。図１の例示的なネットワーク１０８は、インターネットなどの広域ネットワーク（ＷＡＮ：Ｗｉｄｅ  Ａｒｅａ  Ｎｅｔｗｏｒｋ）である。しかし、いくつかの例では、ローカルネットワークが、追加として又は代替として使用されてもよい。例えば、複数のネットワーク（例えば、セルラネットワーク、イーサネット［登録商標］ネットワークなど）が、図１の例示的なネットワーク１０８を実装するために利用されてもよい。図１の例示的なメディアプロバイダ１０６は、メディア放送事業者、マルチキャスタ、又はユニキャスタ（例えば、ケーブルテレビサービス、光ファイバテレビサービス、ＩＰＴＶプロバイダなど）、オンデマンドデジタルメディアプロバイダ（例えば、ネットフリックス（Ｎｅｔｆｌｉｘ）（登録商標）、ユーチューブ（ＹｏｕＴｕｂｅ）（登録商標）、フールー（Ｈｕｌｕ）（登録商標）、パンドラ（Ｐａｎｄｏｒａ）（登録商標）、ラストエフエム（Ｌａｓｔ．ｆｍ）（登録商標）などのインターネットストリーミング映像及び／又は音声サービスのプロバイダ）、ウェブページ、及び／又は任意の種類の電子メディアのその他の任意のプロバイダ、などのメディアの任意のプロバイダ（複数可）によって実装されてもよい。
【００２０】
[0020]図１の図示された例では、ウェアラブルメディアデバイス１０２は、例えば、グーグルグラス（Ｇｏｏｇｌｅ  Ｇｌａｓｓ）（商標）などのヘッドマウントディスプレイデバイスである。そのため、図１の例示的なウェアラブルメディアデバイス１０２は、例えば、Ｗｉ−Ｆｉアクセスポイント１１２とで確立された第１の無線結合１１０を介して、例示的なネットワーク１０８と通信する。追加として又は代替として、図１の例示的なウェアラブルメディアデバイス１０２は、例えば、セルラ能力を有するポータブルデバイス１１６とで確立された第２の無線結合１１４（例えば、Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈ［登録商標］ペアリング、Ｗｉ−Ｆｉセッション）によって、ネットワーク１０８と通信する。図１の例示的なポータブルデバイス１１６は、例えば、スマートフォン、タブレット、ファブレット、ポータルブルピープルメータ、及び／又はネットワーク１０８と通信する無線通信能力を有する、その他の任意のポータブルデバイスである。このような場合、図１の例示的なウェアラブルメディアデバイス１０２は、第２の無線結合１１４を介して、ポータブルデバイス１１６にデータを伝え、またポータブルデバイス１１６は、第３の無線結合１１８（例えば、セルラ接続）を介してネットワーク１０８に、このデータを中継して伝える。いくつかの例では、図１のウェアラブルメディアデバイス１０２は、このウェアラブルメディアデバイス１０２がＷｉ−Ｆｉアクセスポイント１１２の範囲内にある場合、第１の無線結合１１０を利用する。図１の例示的なウェアラブルメディアデバイス１０２が、Ｗｉ−Ｆｉアクセスポイント１１２（又は、その他の任意のＷｉ−Ｆｉアクセスポイント及び／又はその他のタイプの近距離通信デバイス）の範囲内にない場合、図１のウェアラブルデバイス１０２は、ポータブルデバイス１１６との第２の無線結合１１４を利用して、ネットワーク１０８と通信する。
【００２１】
[0021]図１の図示された例では、メータ１０４は、例示的なウェアラブルメディアデバイス１０２によって生成されたメディアプレゼンテーションに関する情報を集める。図１の例では、例示的なメータ１０４は、（１）メディアプレゼンテーションとのユーザの関与を検出し及び／又は測定し、（２）ウェアラブルメディアデバイス１０２で提示されているメディアを検出し及び／又は特定し、及び／又は、（３）ウェアラブルメディアデバイス１０２のユーザを検出し及び／又は特定する。図１の図示された例では、図１の例示的なメータ１０４は、例えば、インターネットを介してダウンロード可能なソフトウェアである。図１の図示された例では、メータ１０４は、メディア測定エンティティ１２０（例えば、Ｔｈｅ  Ｎｉｅｌｓｅｎ  Ｃｏｍｐａｎｙなどのモニタリングエンティティ）及び／又は例示的なメディアプロバイダ１０６によって提供される。例えば、図１のメディア測定エンティティ１２０は、例えば、メディアプロバイダ１０６に関連付けられたアプリケーション開発者に命令を与えるＳＤＫ（ソフトウェア開発キット）プロバイダ１２２を含む。いくつかの例では、ＳＤＫプロバイダ１２２は、アプリケーション開発者にＳＤＫを提供して、この開発者が、モニタリング命令（例えば、例示的なメータ１０４を実装するための命令を含む）を既存のアプリケーションに組み込むことができるようにする。このような場合、メディアプロバイダ１０６は、ＳＤＫを使用して、メータ１０４を、メディアプロバイダ１０６に関連付けられたアプリケーションに組み込み（例えば、アプリケーションを、メータ１０４に対応するＳＤＫの命令でインストルメント化することによって）、メータ１０４が組み込まれたインストルメント化アプリケーションを、例えば、アプリストア（例えば、Ａｐｐｌｅ  ｉＴｕｎｅｓ、Ｇｏｏｇｌｅ  ｐｌａｙなど）に掲示する。いくつかの例では、インストルメント化アプリケーションは、例えば、特定のプロバイダからのメディアを提示する（例えば、インストルメント化アプリケーションが、特定のメディアプロバイダ（例えば、ＥＳＰＮ、ＡＢＣ、ＮＢＣなどのテレビ放送事業者）専用である場合）などのメディアモニタリング以外の主要機能を有する。
【００２２】
[0022]一般の人々は、それらの何人かはメディア測定エンティティ１２０のパネリストであるが、メータ１０４（例えば、アプリストアからの）を、図１の例示的なウェアラブルメディアデバイス１０２などの、それぞれのメディアデバイス（複数可）にダウンロードしてもよい。人々は、例えば、ウェアラブルメディアデバイス１０２で提示されたユーザインタフェース（例えば、ウェブサイト）を介して、パネリストになる。人々は、例えば、電話調査を介して、オンライン調査に記入することによって、などの追加の又は代替の方法でパネリストになる。追加として又は代替として、人々は、任意の望ましい方法論（例えば、無作為抽出、統計的選択、電話勧誘、インターネット広告、調査、商店街での広告、製品包装など）を使用して、接触されても及び／又は加入させられてもよい。パネリストの登録中、図１のメディア測定エンティティ１２０は、登録している人々から人口統計情報を受信して、その後、それらのパネリストに関連付けられたメディア露出と様々な人口統計市場との間に、相関関係がつくられ得るようにする。
【００２３】
[0023]図１の図示された例では、メータ１０４は、ＳＤＫを介して提供されるが、ＳＤＫを介して提供されるメータ１０４及び／又は対応する命令は、その他の任意の適切な方法で提供されてもよい。例えば、図１の例示的なメータ１０４に関連付けられた命令は、アプリケーションプログラミングインタフェース（ＡＰＩ：Ａｐｐｌｉｃａｔｉｏｎ  Ｐｒｏｇｒａｍｍｉｎｇ  Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ）、プラグイン、アドオンなどとして提供されてもよい。代替として、例示的なメータ１０４に関連付けられた命令は、外部で維持されてもよく、またＳＤＫは、モニタリング命令へのリンクの、１つ又は複数のアプリケーションへのインストールを容易にしてもよい。この後者の手法は、この手法が、対応するアプリケーションが簡単にデプロイされた後、モニタリングの実施をインストルメント化することから、有利である。
【００２４】
[0024]図５及び６に関連して以下で詳細に説明されるように、図１の例示的なメータ１０４は、モニタリングデータ（例えば、メディア識別情報、ユーザ識別情報、デバイス識別情報など）を収集し、ウェアラブルメディアデバイス１０２の表示に向けられた注意を示す関与情報を生成し、モニタリングデータ及び関与情報を含むレコードを、例示的なメディア測定エンティティ１２０に送信する（例えば、ウェアラブルメディアデバイス１０２の通信インタフェースとネットワーク１０８を介して）。ネットワーク１０４を介して、メディアデバイス１０２と情報を交換するために、例示的なメディア測定エンティティ１２０は、報告されたモニタリング情報を、例えば、ウェアラブルメディアデバイス１０２から、ネットワーク１０８を介して受信するためのインタフェース１２６を実装するサーバ１２４（及び／又はその他の任意の適切なコンピューティングプラットフォーム）を使用する。図１の例示的なインタフェース１２６は、ハイパーテキスト転送プロトコル（ＨＴＴＰ：Ｈｙｐｅｒ  Ｔｅｘｔ  Ｔｒａｎｓｆｅｒ  Ｐｒｏｔｏｃｏｌ）インタフェースである。しかし、図１の例示的なサーバ１２４は、任意の適切な種類（複数可）のインタフェース（複数可）及び／又はプロトコル（複数可）を利用してもよい。図示された例では、ＨＴＴＰインタフェース１２６は、例えば、メディアモニタリング情報を含むＨＴＴＰリクエストを受信する。いくつかの例では、ＨＴＴＰリクエストは、このリクエストのペイロード部分でのメディアモニタリング情報と一緒に送信される。ＨＴＴＰリクエストを介して受信されたメディアモニタリング情報は、例えば、メディア識別情報（例えば、メディア識別メタデータ、コード、署名、透かし、及び／又は提示されたメディアを特定するために使用されてもよいその他の情報）、ユーザ識別情報（例えば、現在のユーザに割り当てられた英数字識別子）、デバイス識別情報（例えば、型番、製造メーカ識別情報、バージョン情報など）、アプリケーション使用情報（例えば、アプリケーションの識別子、アプリケーションの使用時間及び／又は使用期間、アプリケーションのレーティングなど）、例示的なメータ１０４によって生成された関与情報、及び／又はその他の任意の適切なモニタリング情報を含む。このリクエストは、実際にメディアを検索するよう意図されなくてもよいが、代わりに、メディアモニタリング情報を伝達する伝達手段として使用される。これによって、ＨＴＴＰリクエストは、「ダミーリクエスト」と呼ばれてもよい。図１の例示的なサーバ１２４には、ダミーリクエスト（複数可）のペイロードからメディアモニタリング情報を抽出するソフトウェア（例えば、デーモン）が提供される。追加として又は代替として、メディアモニタリング情報を転送するためのその他の任意の方法（複数可）、例えば、ＨＴＴＰセキュアプロトコル（ＨＴＴＰＳ：ＨＴＴＰ  Ｓｅｃｕｒｅ）、ファイル転送プロトコル（ＦＴＰ：Ｆｉｌｅ  Ｔｒａｎｓｆｅｒ  Ｐｒｏｔｏｃｏｌ）、セキュアファイル転送プロトコル（ＳＦＴＰ：Ｓｅｃｕｒｅ  Ｆｉｌｅ  Ｔｒａｎｓｆｅｒ  Ｐｒｏｔｏｃｏｌ）、ＨＴＴＰ及び／又はＨＴＴＰＳ  ＧＥＴリクエスト、ＨＴＴＰ及び／又は���ＴＴＰＳ  ＰＯＳＴリクエストなど、が使用されてもよい。
【００２５】
[0025]図１の例示的なメディア測定エンティティ１２０は、例えば、フラッシュメモリ、磁気媒体、光媒体などの１つ又は複数の記憶デバイスによって実装されるデータストア１２８を使用する。図１の例示的なデータストア１２８に格納されたデータは、例えば、バイナリデータ、コンマ区切り形式データ、タブ区切り形式データ、構造化問合せ言語（ＳＱＬ：Ｓｔｒｕｃｔｕｒｅｄ  Ｑｕｅｒｙ  Ｌａｎｇｕａｇｅ）構造などの任意のデータ形式であってもよい。図１の図示された例では、データストア１２８は、ただ１つのデータベースとして図示されているが、データストア１２８は、複数のデータベースによって実装されてもよく、及び／又は複数のメモリロケーションで格納されてもよい。図１の例示的なデータストア１２８は、例えば、図１の例示的なメータ１０４から受信された関与情報及びモニタリング情報を格納する。いくつかの例では、データストア１２８は、例えば、対応する人の１つ又は複数の特徴を示す、１人又は複数人のパネリスト及び／又はその他の人々に関連付けて、個人識別情報（例えば、人口統計情報、書誌情報など）を格納する。
【００２６】
[0026]簡単にするために、上述は、ただ１つのウェアラブルメディアデバイス１０２、ただ１つのメータ１０４、ただ１つのメディアプロバイダ１０６、及びただ１つのメディア測定エンティティ１２０に焦点を合わせているが、これらの要素はいずれも任意の個数あってもよい。例えば、通常の実装では、メディア測定エンティティ１２０は、複数の異なるメータ１０４を、一般大衆に提供することが予想される。これによって、メータで測定されるアプリケーション（metered applications）にアクセスする多くのメディアデバイスがあるようになり、またこのようなアプリケーションにアクセスするユーザのかなりの部分が、パネリストになることに同意するようになることが予想される。これによって、重複する及び／又は別個の時点で、多くのデバイスにわたって行われた上のプロセスの多くの事例があるようになることが予想される。これによって、例えば、同じ及び／又は異なる時点で動作する、以下のフローチャートで開示されるマシン可読命令の多くのインスタンス化があってもよい。これらのインスタンスのいくつかは、同じデバイスで動作する並列スレッドとして実施されてもよい。
【００２７】
[0027]図２は、図１の例示的なウェアラブルメディアデバイス１０２の例示的な実装のブロック図である。図２の例示的なウェアラブルメディアデバイス１０２は、ウェアラブルメディアデバイス１０２が置かれている環境、及び／又はウェアラブルメディアデバイス１０２の活動、をモニタするセンサ２００を含む。図２のセンサ２００は、例えば、動きセンサ（複数可）、加速度センサ（複数可）、位置トラッカ（複数可）（例えば、全地球測位システムモジュール）、音声センサ（複数可）、タッチセンサ（複数可）、画像キャプチャ（複数可）、及び／又は、ウェアラブルメディアデバイス１０２に関する情報を収集するその他の任意の適切なセンサ（複数可）及び／又はデバイス（複数可）を含む。いくつかの例では、センサ２００は、ユーザの視線方向を示す画像情報を得る画像取込センサを含む。例えば、ユーザの視線方向は、目の中心が向けられる方向を確定することによって、計算される。以下に説明されるように、ユーザの視線方向は、表示されたメディアの不透明度特性を制御するために使用されてもよい。
【００２８】
[0028]図２の例示的なウェアラブルメディアデバイス１０２は、例えば、図１に関連して上に説明された通信を容易にする通信インタフェース２０２を含む。例えば、図２の通信インタフェース２０２は、使用可能な（例えば、範囲内の）Ｗｉ−Ｆｉアクセスポイントと通信するＷｉ−Ｆｉインタフェースを含む。従って、図２の例示的な通信インタフェース２０２は、図１に関連して上に説明された第１の例示的な無線結合１１０を容易にする。場合によっては、Ｗｉ−Ｆｉ通信インタフェース２０２は、追加として又は代替として、例示的なポータブルデバイス１１６との、図１の第２の例示的な無線結合１１４を容易にするために利用される。追加として又は代替として、図２の例示的な通信インタフェース２０２は、例えば、図１の第１及び／又は第２の例示的な無線結合１１０、１１４を容易にするＢｌｕｅｔｏｏｔｈインタフェースを含む。いくつかの例では、図２の通信インタフェース２０２は、ケーブルを介して情報を交換する、及び／又は電源から電荷を受け取る、１つ又は複数の有線インタフェースを含む。
【００２９】
[0029]図２の例示的なウェアラブルメディアデバイス１０２は、例示的なウェアラブルメディアデバイス１０２で実行される１つ又は複数のアプリケーション２０４を含む。上で説明されたように、図２の例示的なウェアラブルメディアデバイス１０２は、任意の数及び／又は任意の種類（複数可）のアプリケーション（複数可）（例えば、電子メールアプリケーション、テキストメッセージングアプリケーション、地図アプリケーション、ブラウザ、拡張現実アプリケーションなど）を、例えば、アプリストアからダウンロードすることができる。図２の例示的なアプリケーション２０４は、メディア検索部２０６と視線追跡器（eye tracker；アイトラッカ）２０８を含む。図２の例示的なメディア検索部２０６は、例えば、図１のメディアプロバイダ１０６などの任意の適切なソースからメディアを得る。図２の例示的なメディア検索部２０６は、例えば、ウェブブラウザ（例えば、グーグルクローム（Ｇｏｏｇｌｅ  Ｃｈｒｏｍｅ）（商標））、ストリーミングサービス（例えば、パンドラ）、及び／又はメディアの検索を容易にするオンデマンドプログラム（例えば、ネットフリックス）を実装する。図２の例示的なメディア検索部２０６は、特定のメディアを求める要求（例えば、ユーザからの入力）を受信し、１つ又は複数のクエリをメディアの適切なソースに提出して、メディアが、ウェアラブルメディアデバイス１０２に配信されるようにする。
【００３０】
[0030]図２の例示的なアイトラッカ２０８は、ユーザの検出された視線方向を使用して、ウェアラブルメディアデバイス１０２のディスプレイ面２１０に表示されたメディアの不透明度を制御する。図２の例示的なアイトラッカ２０８は、センサ２００のうちの１つ又は複数によって提供された目の位置及び／又は動きのデータを利用して、ユーザの視線方向を確定して又は推定して、推定された視線方向が、メディアの表示用に指定されたディスプレイ面２１０の一部（例えば、レンズの一部）に対応するか否かを、確定する又は推定する。すなわち、図２の例示的なアイトラッカ２０８は、ユーザの視線がディスプレイ面２１０で提示されているメディアにどれくらい近いかを分類する。図２の図示された例では、アイトラッカ２０８は、検出された視線の方向と、ユーザの目（複数可）とディスプレイ面２１０の指定された表示部分との間の直接の視線との間の角度差（例えば、ある角度）を計算する。図２の図示された例では、アイトラッカ２０８は、角度差の大きさを使用して、メディアの表示に対する不透明度に関して、ウェアラブルメディアデバイス１０２の表示生成部２１２に命令を与える。例えば、図２のアイトラッカ２０８は、角度差（検出された視線方向と、ディスプレイ面の指定されたメディア表示部分に対応する方向との間の）と、現在表示されているメディアに対する不透明度との間のマッピングを含む、基準テーブル２１４にクエリを行う。マッピングテーブル２１４を使用して、図２の例示的なアイトラッカ２０８は、検出された視線方向（例えば、表示されたメディアから目を逸らしている、表示されたメディアの大体近くを見ている、表示されたメディアを直視している、など）に対応する、その表示に対する不透明度を選択する。図２の図示された例では、マッピングテーブル２１４は、ユーザがディスプレイ面２１０の指定されたメディア表示部分を直視している事例に対する高い不透明度（例えば、８０〜１００％不透明度）を含む。また、図２の例示的なマッピングテーブル２１４は、ユーザがディスプレイ面２１０の指定されたメディア表示部分の大体近くを見ている事例に対する中間の不透明度（例えば、５０〜８０％不透明度）を含む。また、図２の例示的なマッピングテーブル２１４は、ユーザがディスプレイ面２１０の指定されたメディア表示部分から視線を逸らしている事例に対する低い不透明度（例えば、２５〜５０％不透明度）を含む。
【００３１】
[0031]図３は、図２のアイトラッカ２０８が、ユーザの目（複数可）３００が、ウェアラブルメディアデバイス１０２のディスプレイ面２１０のメディア表示部分３０２を直視していることを確定する事例を図示する。図３の例に対応する時点で、図２の例示的なアイトラッカ２０８は、ユーザの視線方向３０４が、メディア表示部分３０２に向けられていることを確定する。従って、図３での表示部分３０２の例示的なメディアは、高い不透明度（例えば、１００％不透明度）を有する。
【００３２】
[0032]図４は、図２のアイトラッカ２０８が、ユーザの目（複数可）３００が、ウェアラブルメディアデバイス１０２のディスプレイ面２１０のメディア表示部分３０２から逸れていることを確定する事例を図示する。図４の例に対応する時点で、図２の例示的なアイトラッカ２０８は、ユーザの視線方向４００が、メディア表示部分３０２から離れて向けられていることを確定する。従って、図４での表示部分３０２の例示的なメディアは、低い不透明度（例えば、２５％不透明度）を有する。
【００３３】
[0033]図２の例示的なアイトラッカ２０８は、マッピングテーブル２１４から得られた不透明度設定（例えば、不透明度パーセンテージ）を、表示生成部２１２に伝達し、表示生成部２１２は、受信された不透明度設定に従って、ディスプレイ面２１０でのメディアの表示を容易にする。さらに、図２の例示的なアイトラッカ２０８は、得られた不透明度設定を、ディスプレイ面２１０にメディアの表示を生成する例示的な表示生成部２１２によって利用される表示設定２１６に伝達する。すなわち、図２の例示的な表示設定２１６は、ディスプレイ面２１０に、表示されたメディアの現在の不透明度の追跡に専用のエントリ（例えば、変数、ファイルなど）を含む。
【００３４】
[0034]図２の例示的なウェアラブルメディアデバイス１０２は、ウェアラブルメディアデバイス１０２のユーザに使用しやすい手動不透明度入力２１８を含む。例えば、図２の手動不透明度入力２１８は、ウェアラブルメディアデバイス１０２のフレーム上のボタン、及び／又はそこからユーザによって選択が行われる、ディスプレイ面２１０に提示されるオン画面メニュー、によって実装される。図２の例示的な手動不透明度入力２１８は、ユーザが、表示生成部２１２に、特定の不透明度でメディアを表示するよう命令できるようにする。例示的な手動不透明度入力２１８を介して与えられた命令は、例示的な表示設定２１６に格納される。いくつかの例では、図２の手動不透明度入力２１８は、不透明度の範囲（所定の値を含んでもよい）にわたって切り替えを行う。追加として又は代替として、例示的な手動不透明度入力２１８は、ユーザが、表示されたメディアの不透明度に対する特定の数字（例えば、パーセンテージ）を入力するための、フィールド又はプロンプトを提供する。図２の図示された例では、例示的な表示生成部２１２は、もたらされた入力を使用して、ディスプレイ面２１０に、メディアの表示を生成する。図２の例では、表示生成部２１２は、例示的なアイトラッカ２０８によって提供された設定よりも、手動不透明度入力２１８によって与えられた命令を優先する。しかし、任意の適切な組み合わせ及び／又は優先順位の取り決めが可能である。
【００３５】
[0035]上で説明されたように、図２の例示的なウェアラブルメディアデバイス１０２は、表示されたメディアの不透明度の指示を含む表示設定２１６に従って、ディスプレイ面２１０にメディアを表示する。以下に説明されるように、例示的なメータ１０４は、不透明度情報を得て、利用し、ディスプレイ面２１０に表示されているメディアに対する関与情報を生成する。
【００３６】
[0036]図１のウェアラブルメディアデバイス１０２を実装する例示的な方法が図２に図示されているが、図２に図示された要素、プロセス及び／又はデバイスのうちの１つ又は複数は、その他の任意の方法で、組み合わされ、分割され、並び替えられ、省略され、不要にされ及び／又は実装されてもよい。さらに、例示的な通信インタフェース２０２、例示的なアプリケーション２０４、例示的なメディア検索部２０６、例示的なアイトラッカ２０８、例示的な表示生成部２１２、及び／又は例示的なメータ１０４は、ハードウェア、ソフトウェア、ファームウェア、及び／又は、ハードウェア、ソフトウェア及び／又はファームウェアの任意の組み合わせによって実装されてもよい。これによって、例えば、図２の例示的な通信インタフェース２０２、例示的なアプリケーション２０４、例示的なメディア検索部２０６、例示的なアイトラッカ２０８、例示的な表示生成部２１２、及び／又は例示的なメータ１０４のいずれでも、１つ又は複数のアナログ又はデジタル回路（複数可）、論路回路、プログラマブルプロセッサ（複数可）、特定用途向け集積回路（複数可）（ＡＳＩＣ：Ａｐｐｌｉｃａｔｉｏｎ  Ｓｐｅｃｉｆｉｃ  Ｉｎｔｅｇｒａｔｅｄ  Ｃｉｒｃｕｉｔ）、プログラマブルロジックデバイス（複数可）（ＰＬＤ：Ｐｒｏｇｒａｍｍａｂｌｅ  Ｌｏｇｉｃ  Ｄｅｖｉｃｅ）及び／又はフィールドプログラマブルロジックデバイス（複数可）（ＦＰＬＤ：Ｆｉｅｌｄ  Ｐｒｏｇｒａｍｍａｂｌｅ  Ｌｏｇｉｃ  Ｄｅｖｉｃｅ）によって実装される可能性がある。単なるソフトウェア及び／又はファームウェアの実装を範囲に含む本特許の装置又はシステムの請求項のいずれかを読む際には、図２の例示的な通信インタフェース２０２、例示的なアプリケーション２０４、例示的なメディア検索部２０６、例示的なアイトラッカ２０８、例示的な表示生成部２１２、及び／又は例示的なメータ１０４のうちの少なくとも１つは、ソフトウェア及び／又はファームウェアを格納する、メモリ、デジタル多用途ディスク（ＤＶＤ：Ｄｉｇｉｔａｌ  Ｖｅｒｓａｔｉｌｅ  Ｄｉｓｋ）、コンパクトディスク（ＣＤ：Ｃｏｍｐａｃｔ  Ｄｉｓｋ）、Ｂｌｕ−ｒａｙ［登録商標］ディスクなどの、有形のコンピュータ可読記憶デバイス又は記憶ディスクを含むことが、本明細書において明示的に定義される。またさらに、図２の例示的なウェアラブルメディアデバイス１０２は、１つ又は複数の要素、プロセス及び／又はデバイスを、図２に図示されたそれらに追加して、又はそれらの代わりに含んでもよく、及び／又は、図示された要素、プロセス及びデバイスのうちの１つよりも多いいずれか、又は全てを含んでもよい。
【００３７】
[0037]図５は、図１及び／又は２の例示的なメータ１０４のブロック図である。図５の例示的なメータ１０４は、図１及び／又は２の例示的なウェアラブルメディアデバイス１０２で提示されているメディアとの関与のレベル（例えば、ユーザが注意を向けている確率）を検出する及び／又は測定する、関与レベル検出部５００を含む。図５の例示的な関与レベル検出部５００は、ウェアラブルメディアデバイス１０２によって生成された表示に関連付けられた不透明度情報を得る不透明度取得部５０２、不透明度取得部５００からデータを受信するスコア計算部５０４、及びスコア計算部５０４によって使用される１つ又は複数の変換データ（conversion）５０６を含む。図５の例示的な不透明度取得部５０２は、ウェアラブルメディアデバイス１０２から、表示特性データを取り込む。いくつかの例では、不透明度取得部５０２は、ウェアラブルメディアデバイス１０２のメモリに格納された例示的な表示設定２１６と通信する（例えば、クエリを行い、表示設定からレスポンスを受信する）。上に説明されたように、例示的な表示設定２１６は、表示設定２１６を使用して特定の不透明度を有するメディアの表示を生成する、表示生成部２１２によって参照される命令及び／又は設定を含む。このような場合、図５の例示的な不透明度取得部５０２は、表示設定２１６を、特定の不透明度に対応するとして認識して及び／又は解釈して、対応するデータを、図４の例示的なスコア計算部５０４に提供する。追加として又は代替として、図５の例示的な不透明度取得部５０２は、ウェアラブルメディアデバイス１０２の例示的な手動不透明度入力２１８とインタフェースで接続することによって、不透明度情報を得る。すなわち、図５の例示的な不透明度取得部５０２は、例えば、ユーザが、手動不透明度入力２１８に対応するボタンを押すと、及び／又は手動不透明度入力２１８に対応するオン画面メニューから選択を行うと、手動不透明度入力２１８から１つ又は複数の信号を受信する。このような場合、図５の例示的な不透明度取得部５０２は、受信された信号（複数可）を、特定の不透明度に対応するとして認識し及び／又は解釈し、このデータを、図５の例示的なスコア計算部５０４に提供する。追加として又は代替として、図５の例示的な不透明度取得部５０２は、ウェアラブルメディアデバイス１０２の例示的なアイトラッカ２０６とインタフェースで接続することによって、不透明度情報を得る。すなわち、図５の例示的な不透明度取得部５０２は、例えば、ユーザの視線方向が計算されると、アイトラッカ２０８から１つ又は複数の信号を受信する。このような場合、図５の例示的な不透明度取得部５０２は、受信された信号（複数可）を、特定の不透明度に対応するとして認識し及び／又は解釈し、このデータを、図５の例示的なスコア計算部５０４に提供する。
【００３８】
[0038]図５の例示的なスコア計算部５０４は、例示的な不透明度取得部５０２によって提供された不透明度を表すデータを使用して、ユーザに関する注意度メトリック（例えば、関与レベル）を生成する。図５の図示された例では、スコア計算部５０４によって計算された関与レベルは、ユーザが、ウェアラブルメディアデバイス１０２のディスプレイ面２１０で提示されたメディアに注意を向けている確率である。図５の例示的なスコア計算部５０４によって生成されたメトリックは、例えば、スケールに基づく数のスコア、パーセンテージ、分類、それぞれの閾値によって定義された複数のレベルのうちの１つ、などの任意の適切な種類の値である。いくつかの例では、図５の例示的なスコア計算部５０４によって生成されたメトリックは、例えば、連続した間隔に対応する様々なデータ及び／又は検出に基づいて、複数の個々の関与スコア又はパーセンテージを組み合わせることによって形成される合算のスコア又はパーセンテージ（例えば、加重平均）である。
【００３９】
[0039]図５の図示された例では、スコア計算部５０４は、提供された不透明度を利用して、例えば、ユーザが表示されたメディアに注意を向けているか否かを確定する又は推定する。図５の例示的なスコア計算部５０４は、変換データ５０６に基づいて、ユーザが表示されたメディアに注意を向けているか否かを表すスコア（例えば、確率）を計算する。例えば、図５のスコア計算部５０４は、受信された不透明度を、変換データ５０６に格納された１つ又は複数の閾値と比較して、複数の関与スコアのうちの１つを選択する。例えば、図５の変換データ５０６は、不透明度の特定の範囲が特定の関与スコアに対応する表を含む。表１は、図５の例示的な変換データ５０６の一例である。
【表１】
0006265572.tif 000002
【００４０】
[0040]表１に示されているように、ユーザは、不透明度が高くなるほど、より高い関与スコアに割り当てられる。表１の関与スコアは整数であるが、パーセンテージなどの追加の又は代替のタイプのスコアが可能である。
【００４１】
[0041]追加として又は代替として、図５の例示的なスコア計算部５０４は、任意の適切なアルゴリズム又は式を使用して、正確な不透明度を特定の関与スコアに変換する。言い換えれば、図５の例示的なスコア計算部５０４は、可能性のある不透明度範囲を使用すること（例えば、変換データの表１に従って）に加えて、又はその代わりに、不透明度を関与スコアに直接変換して、スコアを対応するユーザに割り当ててもよい。このような場合、例示的な変換データ５０６は、不透明度を、入力とその出力、例えば、関与の可能性の数値表現として受信する、１つ又は複数のアルゴリズム又は関数を含む。例えば、変換データ５０６は、不透明度の第１のパーセンテージを受信し、ユーザが表示されたメディアに関与している確率を示す第２のパーセンテージを生成する。このような場合、パーセンテージが高くなればなるほど、それに比例して高くなる注意又は関与のレベルを示す。
【００４２】
[0042]いくつかの例では、図５の例示的なスコア計算部５０４は、例えば、ウェアラブルメディアデバイス１０２のセンサ２００によって収集されたデータを、不透明度取得部５０２によって提供された不透明度特性データと併せて考慮する。例えば、図５の変換データ５０６は、不透明度特性データを、ウェアラブルメディアデバイス１０２のセンサ２００によって生成されたセンサ情報（例えば、動きデータ、位置データ、顔表情データなど）などの追加の又は代替のデータと組み合わせて、関与スコアを生成する、１つ又は複数のアルゴリズムを含む。例示的なスコア計算部５０４は、不透明度特性データと併せて、追加の要素を考慮して、関与スコアを生成してもよい。
【００４３】
[0043]いくつかの例では、図５のスコア計算部５０４は、複数の間隔に関して取られた計算値を組み合わせる。例えば、図５の例示的なスコア計算部５０４によって計算された関与の確率は、メディアの複数のフレームに及ぶ期間で組み合わされ（例えば、平均され）、ユーザが、その期間メディアに関与していた合算の確率を生成することができる。ユーザが、複数の連続フレームを通してメディアに注意を向けたらしいということの検出は、ユーザが頻繁に、例えば、低い不透明度に切り替えたと言う表示に対して、表示されたメディアとの関与のより高い可能性を示してもよい。例えば、スコア計算部５０４は、メディアの２０連続フレーム毎に、関与の確率を表すパーセンテージを計算してもよい。いくつかの例では、表１に関連して上に説明されたように、スコア計算部５０４は、２０のパーセンテージの平均値を計算し、その平均値を、そのそれぞれが関与スコアを示す１つ又は複数の閾値と比較する。平均値の１つ又は複数の閾値との比較に従って、例示的なスコア計算部５０４は、２０フレームに対応する期間でのユーザの関与の確率又は分類を確定する。
【００４４】
[0044]図５の例示的なスコア計算部５０４は、計算されたスコアを例示的なタイムスタンパ５０８に出力する。図５の例示的なタイムスタンパ５０８は、時計とカレンダーを含む。図５の例示的なタイムスタンパ５０８は、期間（例えば、１：００ａ．ｍ．中部標準時（ＣＳＴ：Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｓｔａｎｄａｒｄ  Ｔｉｍｅ）〜１：０１ａ．ｍ．ＣＳＴ）及び日付（例えば、２０１４年１月２日）を、例えば、期間及びデータ情報をデータの最後に付加することによって、それぞれの計算された関与スコアに関連付ける。データパッケージ（例えば、関与スコア、不透明度及びタイムスタンプ）は、メモリ５１０に格納される。図示された例では、メモリ５１０は、ウェアラブルメディアデバイス１０２のメモリである。図５の例示的なメモリ５１０は、例えば、揮発性メモリ（例えば、シンクロナスダイナミックランダムアクセスメモリ（ＳＤＲＡＭ：Ｓｙｎｃｈｒｏｎｏｕｓ  Ｄｙｎａｍｉｃ  Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）、ダイナミックランダムアクセスメモリ（ＤＲＡＭ：Ｄｙｎａｍｉｃ  Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）、ランバスダイナミックランダムアクセスメモリ（ＲＤＲＡＭ：ＲＡＭＢＵＳ  Ｄｙｎａｍｉｃ  Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙなど）及び／又は不揮発性メモリ（例えば、フラッシュメモリ）を含む。メモリ５１０は、ＤＤＲ、ＤＤＲ２、ＤＤＲ３、モバイルＤＤＲ（ｍＤＤＲ：ｍｏｂｉｌｅ  ＤＤＲ）などの、１つ又は複数のダブルデータレート（ＤＤＲ：Ｄｏｕｂｌｅ  Ｄａｔａ  Ｒａｔｅ）メモリを含んでもよい。
【００４５】
[0045]図５の例示的なタイムスタンパ５０８はまた、例示的なメディア検出部５１２と例示的なユーザ識別子５１４からデータを受信する。図５の例示的なメディア検出部５１２は、ウェアラブルメディアデバイス１０２でのメディアのプレゼンテーション（複数可）を検出し、及び／又は検出されたプレゼンテーション（複数可）に関連付けられた識別情報を収集する。いくつかの例では、メディア検出部５１２は、例えば、ウェアラブルメディアデバイス１０２によって提示されたメディアに埋め込まれたコード及び／又は透かしを抽出する、インストルメント化アプリケーションを含む。音声透かしは、テレビ番組、ラジオ放送、広告、ダウンロードされたメディア、ストリーミングメディア、汎用メディア（prepackaged media）などのメディアを特定するために使用される技術である。既存の音声透かし技術は、メディア識別情報、及び／又はメディア識別情報にマッピングされてもよい識別子などの、１つ又は複数の音声コード（例えば、１つ又は複数の透かし）を、音声及び／又は映像成分に埋め込むことによって、メディアを特定する。いくつかの例では、信号特性を、透かしを隠すのに十分であるようにする音声又は映像成分が選択される。本明細書で使用される際には、「コード」又は「透かし」の用語は、同じ意味で使用され、メディアを特定する目的で、又はチューニング（例えば、パケット識別ヘッダ）などの別の目的で、メディア（例えば、プログラム又は広告）の音声又は映像に挿入されても又は埋め込まれてもよい、任意の識別情報（例えば、識別子）を意味すると定義される。透かし入りメディアを特定するために、透かし（複数可）は抽出され、またメディア識別情報にマッピングされる基準透かしのテーブルにアクセスするために使用される。
【００４６】
[0046]追加として又は代替として、図５の例示的なメディア検出部５１２は、ウェアラブルメディアデバイス１０２で提示されたメディアを表すフィンガプリント及び／又は署名の生成を容易にする。モニタされるメディアに組み込まれた及び／又は埋め込まれたコード及び／又は透かしに基づいたメディアモニタリング技術とは違って、フィンガプリント又は署名に基づいたメディアモニタリング技術は、一般的に、モニタリング時間間隔中に、モニタされたメディアの１つ又は複数の固有特性を使用して、このメディアに対する実質的に一意のプロキシを生成する。このようなプロキシは、署名又はフィンガプリントと呼ばれ、メディア信号（複数可）（例えば、モニタされているメディアプレゼンテーションを形成する音声及び／又は映像信号）の任意の態様（複数可）を表す任意の形態（例えば、一連のデジタル値、波形など）を取ることができる。良い署名は、同じメディアプレゼンテーションを処理するときに繰り返し可能であるが、その他の（例えば、異なる）メディアのその他の（例えば、異なる）プレゼンテーションに対して一意である署名である。従って、「フィンガプリント」と「署名」の用語は、本明細書では同じ意味で使用され、メディアの１つ又は複数の固有特性から生成される、メディアを特定するためのプロキシを意味することが本明細書で定義される。
【００４７】
[0047]署名に基づくメディアモニタリングは、一般的に、モニタされるメディアデバイスによって出力されたメディア信号（例えば、音声信号及び／又は映像信号）を表す署名（複数可）を確定すること（例えば、生成すること及び／又は収集すること）と、モニタされた署名（複数可）を、知られている（例えば、基準）メディアソースに対応する１つ又は複数の基準署名と比較することと、を含む。相互相関値、ハミング距離などの様々な比較基準が、モニタされた署名が特定の基準署名に一致するか否かを確定するために評価されることができる。モニタされた署名と基準署名のうちの１つとの一致が確認されると、モニタされたメディアは、モニタされた署名に一致した基準署名によって表された特定の基準メディアに対応するとして、特定されることができる。メディアの識別子、プレゼンテーション時間、チャンネルなどの属性は、基準署名に対して収集されるため、これらの属性は、そのモニタされた署名が基準署名に一致したモニタされたメディアに関連付けられてもよい。コード及び／又は署名に基づいてメディアを特定する例示的なシステムは、長く知られており、参照によりその全体が本明細書に組み込まれている、Ｔｈｏｍａｓの米国特許第５，４８１，２９４号で最初に開示された。
【００４８】
[0048]いくつかの例では、コード／透かしは、メディア識別メタデータとして、メディアと一緒に、及び／又はメディアに関連付けて送信される。メディア識別メタデータは、例えば、ＩＤ３タグなどのテキスト又はバイナリ形式にフォーマットされてもよい。いくつかの例では、メディア識別メタデータは、コード／透かしなどからのデータを含む。しかし、他のいくつかの例では、メディア識別メタデータは、コード／透かし、及び／又は署名などから引き出される、及び／又はそれらを表す。透かしをＩＤ３タグにトランスコードする例示的な方法及び装置は、参照によりその全体が本明細書に組み込まれている、米国特許出願第１３／３４１，６４６号、米国特許出願第１３／３４１，６６１号、米国特許出願第１３／４４３，５９６号、米国特許出願第１３／４５５，９６１号、米国特許出願第１３／３４１，６４６号、及び米国特許出願第１３／４７２，１７０号に開示されている。
【００４９】
[0049]図５の図示された例では、メディア検出部５１２のモニタリング機能は、収集された情報に関連付けられた、及び／又はその情報を表すデータを、例えば、メモリ５１０に格納し、及び／又は収集されモニタリング情報を、図１の例示的なメディア測定エンティティ１２０に送信する。いくつかの例では、ウェアラブルメディアデバイス１０２は、追加の又は代替のモニタリング機能（例えば、ネイティブモニタリング機能、及び／又はメディア検出部５１２のソフトウェア以外のモニタリングソフトウェア）を含む。いくつかの例では、メディア検出部５１２のモニタリング機能、及び／又はウェアラブルメディアデバイス１０２で動作するその他のモニタリング機能は、「オンデバイスメータ」と呼ばれる。図５の例示的なメディア検出部５１２は、メディア識別情報を、例示的なタイムスタンパ５０８に提供する。
【００５０】
[0050]ウェアラブルメディアデバイス１０２のユーザの身元を確定するため、図５の例示的なメータ１０４は、ユーザ識別子５１４を含む。図５の例示的なユーザ識別子５１４は、例えば、例えば、ウェアラブルメディアデバイス１０２の登録、及び／又は例示的なメータ１０４の例示的なウェアラブルメディアデバイス１０２へのインストールに関連して、例示的なウェアラブルメディアデバイス１０２のメモリ５１０に格納されたユーザ識別情報に基づいて、ユーザの身元を確定する。例えば、ユーザが、図１のメディア測定エンティティ１２０に関連付けられたモニタリングパネルへの参加登録を行うと、ユーザには、ウェアラブルメディアデバイス１０２に格納される識別子（例えば、英数字列）が割り当てられる。このような場合、図５の例示的なユーザ識別子５１４は、格納された識別子を参照して、ユーザ識別情報を得る。追加として又は代替として、図５の例示的なユーザ識別子５１４は、ユーザがウェアラブルメディアデバイス１０２とのセッションを開始する（例えば、解錠する）ときに提供されるログオン情報を利用する。図５の例示的なユーザ識別子５１４は、その他の任意の適切な技術（例えば、ウェアラブルメディアデバイス１０２のアプリケーションによって提供される顔認識データ）を使用して、現在のユーザを特定する。図５の例示的なユーザ識別子５１４は、ユーザ識別情報を、例示的なタイムスタンパ５０８に提供する。
【００５１】
[0051]図５の図示された例では、出力デバイス５１６は、定期的に及び／又は不定期的に、メモリ５１０から、例えば、図１のメディア測定エンティティ１２０に（例えば、ネットワーク１０８を介して）、データ（例えば、メディア識別情報、ユーザ識別情報、関与スコアなど）をエクスポートする。図示された例では、出力デバイス５１６は、ウェアラブルメディアデバイス１０２の通信能力（例えば、通信インタフェース（複数可）２０２）を利用して、情報を伝達する。図５の図示された例では、メディア測定エンティティ１２０（例えば、Ｔｈｅ  Ｎｉｅｌｓｅｎ  Ｃｏｍｐａｎｙ（ＵＳ），ＬＬＣ）は、メータ１０４によって生成されたデータを利用して、例えば、関与レーティング、従来の露出／視聴者構成レーティング（例えば、ニールセン（Ｎｉｅｌｓｅｎ）レーティング）などの露出情報を生成する。多くのメータからの情報は、コンパイルされ分析されて、関心をもつ１つ又は複数の母集団によるメディア露出を表すレーティングを生成することができる。
【００５２】
[0052]メータ１０４を実装する例示的な方法が図５に図示されているが、図５に図示された要素、プロセス及び／又はデバイスのうちの１つ又は複数は、その他の任意の方法で組み合わせられ、分割され、並び替えられ、省略され、不要にされ及び／又は実装されてもよい。さらに、図５の例示的な関与レベル検出部５００、例示的な不透明度取得部５０２、例示的なスコア計算部５０４、例示的なタイムスタンパ５０８、例示的なメディア検出部５１２、例示的なユーザ識別子、例示的な出力デバイス５１６、及び／又は、より全体的には、例示的なメータ１０４は、ハードウェア、ソフトウェア、ファームウェア、及び／又はハードウェア、ソフトウェア及び／又はファームウェアの任意の組み合わせによって実装されてもよい。これによって、例えば、図５の例示的な関与レベル検出部５００、例示的な不透明度取得部５０２、例示的なスコア計算部５０４、例示的なタイムスタンパ５０８、例示的なメディア検出部５１２、例示的なユーザ識別子、例示的な出力デバイス５１６、及び／又は、より全体的には、例示的なメータ１０４のいずれでも、１つ又は複数のアナログ又はデジタル回路（複数可）、論路回路、プログラマブルプロセッサ（複数可）、特定用途向け集積回路（複数可）（ＡＳＩＣ）、プログラマブルロジックデバイス（複数可）（ＰＬＤ）及び／又はフィールドプログラマブルロジックデバイス（複数可）（ＦＰＬＤ）によって実装される可能性がある。単なるソフトウェア及び／又はファームウェアの実装を範囲に含む本特許の装置又はシステムの請求項のいずれかを読む際には、図５の例示的な関与レベル検出部５００、例示的な不透明度取得部５０２、例示的なスコア計算部５０４、例示的なタイムスタンパ５０８、例示的なメディア検出部５１２、例示的なユーザ識別子、例示的な出力デバイス５１６、及び／又は、より全体的には、例示的なメータ１０４のうちの少なくとも１つは、ソフトウェア及び／又はファームウェアを格納する、メモリ、デジタル多用途ディスク（ＤＶＤ）、コンパクトディスク（ＣＤ）、Ｂｌｕ−ｒａｙディスクなどの、有形のコンピュータ可読記憶デバイス又は記憶ディスクを含むことが、本明細書において明示的に定義される。またさらに、図５の例示的なメータ１０４は、１つ又は複数の要素、プロセス及び／又はデバイスを、図５に図示されたそれらに追加して、又はそれらの代わりに含んでもよく、及び／又は図示された要素、プロセス及びデバイスのうちの１つよりも多いいずれか、又は全てを含んでもよい。
【００５３】
[0053]図１及び／又は２に表された例示的なウェアラブルメディアデバイス１０２を実装する、例示的なマシン可読命令を表すフローチャートが図６に示される。図１、２及び／又は５に表された例示的なメータ１０４を実装する、例示的なマシン可読命令を表すフローチャートが図７に示される。図１の例示的なメディア測定エンティティ１２０を実装する、例示的なマシン可読命令を表すフローチャートが図８に示される。これらの例では、マシン可読命令は、図９に関連して以下に検討される例示的なプロセッサプラットフォーム９００に示されるプロセッサ９１２などのプロセッサによる実行のためのプログラムを含む。プログラムは、ＣＤ−ＲＯＭ、フロッピディスク、ハードドライブ、デジタル多用途ディスク（ＤＶＤ）、Ｂｌｕ−ｒａｙディスク、又はプロセッサ９１２に関連付けられたメモリなどの、有形のコンピュータ可読記憶媒体に格納されたソフトウェアにおいて具体化されてもよいが、プログラム全体及び／又はそのプログラムの部分は、代替として、プロセッサ９１２以外のデバイスによって実行される可能性があり、及び／又はファームウェア又は専用のハードウェアにおいて具体化される可能性がある。さらに、例示的なプログラムが、図６〜８に図示されたフローチャートに関連して説明されているが、図１及び／又は２の例示的なウェアラブルメディアデバイス１０２、図１、２及び／又は５の例示的なメータ１０４、及び／又は図１の例示的なＳＤＫプロバイダ１２２を実装するその他の多くの方法が、代替として使用されてもよい。例えば、ブロックの実行の順番が変更されてもよく、及び／又は、説明されたブロックのいくつかが、変更され、不要にされ、又は組み合わせられてもよい。
【００５４】
[0054]上述のように、図６〜８の例示的なプロセスは、情報が任意の持続時間（例えば、長時間、永久的に、ごく短い事例の間、一時的なバッファリングの間、及び／又は情報をキャッシュする間）で格納される、ハードディスクドライブ、フラッシュメモリ、読み取り専用メモリ（ＲＯＭ）、コンパクトディスク（ＣＤ）、デジタル多用途ディスク（ＤＶＤ）、キャッシュ、ランダムアクセスメモリ（ＲＡＭ）及び／又はその他の任意の記憶デバイス若しくは記憶ディスクなどの、有形のコンピュータ可読記憶媒体に格納された、コード化された命令（例えば、コンピュータ及び／又はマシン可読命令）を使用して、実装されてもよい。本明細書で使用される際には、有形のコンピュータ可読記憶媒体と言う用語は、任意のタイプのコンピュータ可読記憶デバイス及び／又は記憶ディスクを含み、且つ伝搬信号及び伝送媒体は除外するように明示的に定義される。本明細書において使用される際には、「有形のコンピュータ可読記憶媒体」と「有形のマシン可読記憶媒体」は、同じ意味で使用される。追加として又は代替として、図６〜８の例示的なプロセスは、情報が任意の持続時間（例えば、長時間、永久的に、ごく短い事例の間、一時的なバッファリングの間、及び／又は情報をキャッシュする間）で格納される、ハードディスクドライブ、フラッシュメモリ、読み取り専用メモリ、コンパクトディスク、デジタル多用途ディスク、キャッシュ、ランダムアクセスメモリ及び／又はその他の任意の記憶デバイス若しくは記憶ディスクなどの、非一時的なコンピュータ及び／又はマシン可読媒体に格納された、コード化された命令（例えば、コンピュータ及び／又はマシン可読命令）を使用して、実装されてもよい。本明細書で使用される際には、非一時的なコンピュータ可読媒体という用語は、任意のタイプのコンピュータ可読記憶デバイス及び／又は記憶ディスクを含み、且つ伝搬信号及び伝送媒体は除外するように明示的に定義される。本明細書で使用される際には、「ａｔ  ｌｅａｓｔ（少なくとも）」という成句は、請求項の前文において移行句として使用される場合、「ｃｏｍｐｒｉｓｉｎｇ（を備える、を含む）」という用語がオープンエンド（ｏｐｅｎ  ｅｎｄｅｄ）であるのと同様に、この成句もオープンエンドである。
【００５５】
[0055]図６は、図１のウェアラブルメディアデバイス１０２が起動される（例えば、ユーザの頭部に装着されて電源が入れられる）と始まる（ブロック６００）。図２のセンサ２００、通信インタフェース２０２及び手動不透明度入力２１８などの、ウェアラブルメディアデバイス１０２の入力及び出力は、例えば、基本出入力システム（ＢＩＯＳ：Ｂａｓｉｃ  Ｉｎｐｕｔ／Ｏｕｔｐｕｔ  Ｓｙｓｔｅｍ）を介して開始される（ブロック６０２）。メディアプレゼンテーションが、ウェアラブルメディアデバイス１０２で開始される又はトリガされる（ブロック６０４）と、図２の例示的な表示生成部２１２は、表示設定２１６を参照して、ディスプレイ面２１０でのメディアの表示に対する現在の不透明度特性を確定する（ブロック６０８）。上に説明されたように、表示設定２１６は、例えば、手動不透明度入力２１８及び／又はアイトラッカ２０８から、データを受信する。図示された例では、手動不透明度入力２１８は、アイトラッカ２０８によって与えられる命令よりも優先される（例えば、オーバーライド権限を有する）。表示設定２１６からの不透明度情報によって、例示的な表示生成部２１２は、ディスプレイ面２１０に、対応する不透明度でメディアを表示する（ブロック６０８）。メディアプレゼンテーションが終了する（ブロック６１０）と、制御はブロック６０４に戻る。終了しない場合は、表示生成部２１２は、引き続き不透明度情報に対する表示設定２１６を参照し、それに従ってディスプレイ面にメディアを表示する（ブロック６０６及び６０８）。
【００５６】
[0056]図７は、図１、２及び／又は５の例示的なメータ１０４が、関与スコアを生成するようトリガされると始まる（ブロック７００）。いくつかの例では、メータ１０４は、関与スコアの生成がスケジュールされる（例えば、２秒毎、１０秒毎、毎分など）。追加として又は代替として、例示的なメータ１０４は、例えば、メディアプレゼンテーションが、ウェアラブルメディアデバイス１０２で開始されるのに応じてトリガされる。図７の例では、ユーザ識別子５１４は、例えば、ユーザから識別情報を要求すること、及び／又はウェアラブルメディアデバイス１０２で、ユーザ識別情報の１つ又は複数のソースを参照することによって、ユーザの身元を確定する（ブロック７０２）。ユーザ識別情報を得るための追加の又は代替の技術が使用されて、例えば、ウェアラブルメディアデバイス１０２に関連付けられた社会保障番号に基づいて、ウェアラブルメディアデバイス１０２に関連付けられた電話番号に基づいて、ウェアラブルメディアデバイス１０２のハードウェアアドレス（例えば、ウェアラブルメディアデバイス１０２のメディアアクセス制御（ＭＡＣ：Ｍｅｄｉａ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｃｏｎｔｒｏｌ）アドレス）に基づいて、などで、身元を引き出してもよい。例示的なメディア検出部５１２は、ウェアラブルメディアデバイス１０４に表示されているメディアを表すメディア識別情報を得る（ブロック７０４）。
【００５７】
[0057]図５の例示的な関与レベル検出部５００の例示的な不透明度取得部５０２は、現在表示されているメディアの現在の不透明度特性（例えば、程度又はパーセンテージ）を得る（ブロック７０６）。不透明度取得部５０２は、不透明度特性を、例えば、ウェアラブルメディアデバイスの表示設定２１６、手動不透明度入力２１８、及び／又はアイトラッカ２０８から得る。スコア計算部５０４は、不透明度特性データを、不透明度取得部５０２から受信し、この不透明度特性データを使用して、現在表示されているメディアに対する関与スコアを生成する（ブロック７０８）。例えば、スコア計算部５０４は、例示的な変換データ５０６を使用して、確定不透明度を、関与スコア（例えば、ユーザがウェアラブルメディアデバイス１０２に表示されたメディアに注意を向けている確率）に変換する。
【００５８】
[0058]例示的なメータ１０４は、少なくともユーザ識別情報、メディア識別情報、及び関与スコアを含む情報のパッケージを生成する（例えば、出力デバイス５１６を介して）（ブロック７１０）。メータ１０４は、ウェアラブルメディアデバイス１０２の通信インタフェース２０２を使用して、そのパッケージをメディア測定エンティティに伝達する（ブロック７１２）。これによって、メディア測定エンティティは、ユーザの身元、ウェアラブルメディアデバイス１０２に表示されているメディアの身元、及び特定されたユーザの特定されたメディアとの関与（又は非関与）を表すスコアを認識する。図７の例は、これで終了する（ブロック７１４）。
【００５９】
[0059]図８は、実行されて、図１のメディア測定エンティティ１２０を実装してもよい、例示的なマシン可読命令を表すフローチャートである。図８の例は、メディア測定エンティティ１２０のＳＤＫプロバイダ１２２が、例えば、アプリストア（例えば、Ａｐｐｌｅ  ｉＴｕｎｅｓ、Ｇｏｏｇｌｅ  Ｐｌａｙなど）に関連付けられたメディアプロバイダ１０６及び／又は開発者などのアプリケーション開発者に、ＳＤＫを提供することで始まる（ブロック８００）。例示的なＳＤＫプロバイダ１２２によって提供されたＳＤＫは、受信するアプリケーション開発者が、例えば、メータ１０４を作成すること、及び／又はメータ１０４を１つ又は複数のアプリケーションに組み込むことを可能にする。図示された例では、図１、２及び／又は５のメータ１０４は、提供されたＳＤＫを介して提供される。しかし、図１、２及び／又は５のメータ１０４は、例えば、ＡＰＩ、プログラミングライブラリ、動的リンクライブラリ（ＤＬＬ：Ｄｙｎａｍｉｃａｌｌｙ  Ｌｉｎｋｅｄ  Ｌｉｂｒａｒｙ）、プラグイン、アドオンなどを介して提供されてもよい。いくつかの例では、メータ１０４は、例えば、ウェブサイト、郵送されたコンパクトディスクなどを介して、ウェアラブルメディアデバイス１０２に直接提供される。いくつかの例では、メータ１０４は、ウェアラブルメディアデバイス製造メーカ及び／又は再販業者に提供される。メータ１０４がウェアラブルメディアデバイス製造メーカに提供される場合の例では、ウェアラブルメディアデバイス製造メーカは、一体化部品として、メータ１０４装備のウェアラブルメディアデバイス１０２を設計（例えば、開発、製作、製造など）してもよい。メータ１０４が再販業者に提供される場合の例では、再販業者は、ウェアラブルメディアデバイス１０２の、小売店及び／又はエンドユーザ（例えば、消費者）への販売前又は販売時に、メータ１０４を含めるように、ウェアラブルメディアデバイス１０２を取り付け（例えば、修正、一部改造、適合など）してもよい。
【００６０】
[0060]例示的なメディア測定エンティティ１２０は、例えば、メータ１０４のウェアラブルメディアデバイスへのインストール、及び／又はメディア測定エンティティ１２０に関連付けられたパネルへの登録に関連して、ウェアラブルメディアデバイス１０２のユーザから、人口統計情報を受信する（ブロック８０２）。図示された例では、メディア測定エンティティ１２０は、ユーザに識別子を割り当てる（ブロック８０４）。いくつかの例では、識別子は、人口統計情報に基づいて生成される。識別子は、その後、ウェアラブルメディアデバイス１０２上のメモリ（例えば、ペーストボード）及び／又はメディア測定エンティティ１２０のデータストア１２８に格納される。図示された例では、メディア測定エンティティ１２０は、例えば、メディア識別情報（例えば、メディア識別メタデータ、コード、署名、透かし、及び／又は提示されたメディアを特定するために使用されてもよいその他の情報）、ユーザ識別情報、使用時間及び／若しくは使用期間、関与スコア、並びに／又は人口統計情報などの、モニタリングデータの収集を始める（ブロック８０６）。図８の例は、これで終了する（ブロック８０８）。
【００６１】
[0061]図９は、図６の命令を実行して図１及び／又は２の例示的なウェアラブルメディアデバイス１０２を実装すること、図７の命令を実行して図１、２及び／若しくは５の例示的なメータ１０４を実装すること、並びに／又は図８の命令を実行して図１の例示的なメディア測定エンティティ１２０を実装すること、ができる例示的なプロセッサプラットフォーム９００のブロック図である。プロセッサプラットフォーム９００は、例えば、サーバ、パソコン、モバイルデバイス（例えば、携帯電話、スマートフォン、アイパッド（ｉＰａｄ）（登録商標）などのタブレット）、ウェアラブルメディアデバイス（例えば、グーグルグラス）、インターネットアプライアンス、又はその他の任意のタイプのコンピューティングデバイスとすることができる。
【００６２】
[0062]図示された例のプロセッサプラットフォーム９００は、プロセッサ９１２を含む。図示された例のプロセッサ９１２は、ハードウェアである。例えば、プロセッサ９１２は、１つ又は複数の集積回路、論理回路、マイクロプロセッサ、又は任意の望ましいファミリー（family）若しくは製造メーカからの制御装置によって実装されることができる。
【００６３】
[0063]図示された例のプロセッサ９１２は、ローカルメモリ９１３（例えば、キャッシュ）を含む。図示された例のプロセッサ９１２は、揮発性メモリ９１４及び不揮発性メモリ９１６を含むメインメモリと、バス９１８を介して通信する。揮発性メモリ９１４は、シンクロナスダイナミックランダムアクセスメモリ（ＳＤＲＡＭ）、ダイナミックランダムアクセスメモリ（ＤＲＡＭ）、ランバスダイナミックランダムアクセスメモリ（ＲＤＲＡＭ）及び／又はその他の任意のタイプのランダムアクセスメモリデバイスによって実装されてもよい。不揮発性メモリ９１６は、フラッシュメモリ及び／又はその他の任意の望ましいタイプのメモリデバイスによって実装されてもよい。メインメモリ９１４、９１６へのアクセスは、メモリ制御装置によって制御される。
【００６４】
[0064]図示された例のプロセッサプラットフォーム９００は、インタフェース回路９２０をさらに含む。インタフェース回路９２０は、イーサネットインタフェース、ユニバーサルシリアルバス（ＵＳＢ：Ｕｎｉｖｅｒｓａｌ  Ｓｅｒｉａｌ  Ｂｕｓ）、及び／又はＰＣＩ  ｅｘｐｒｅｓｓインタフェースなどの、任意のタイプのインタフェース規格によって実装されてもよい。
【００６５】
[0065]図示された例では、１つ又は複数の入力デバイス９２２は、インタフェース回路９２０に接続される。入力デバイス（複数可）９２２は、ユーザが、データ及びコマンドをプロセッサ９１２に入力できるようにする。入力デバイス（複数可）は、例えば、音声センサ、マイクロフォン、カメラ（静止又はビデオ）、キーボード、ボタン、マウス、タッチスクリーン、トラックパッド、トラックボール、アイソポイント及び／又は音声認識システムによって実装されることができる。
【００６６】
[0066]１つ又は複数の出力デバイス９２４もまた、図示された例のインタフェース回路９２０に接続される。出力デバイス９２４は、例えば、表示デバイス（例えば、発光ダイオード（ＬＥＤ：Ｌｉｇｈｔ  Ｅｍｉｔｔｉｎｇ  Ｄｉｏｄｅ）、有機発光ダイオード（ＯＬＥＤ：Ｏｒｇａｎｉｃ  Ｌｉｇｈｔ  Ｅｍｉｔｔｉｎｇ  Ｄｉｏｄｅ）、液晶ディスプレイ、ブラウン管ディスプレイ（ＣＲＴ：Ｃａｔｈｏｄｅ  Ｒａｙ  Ｔｕｂｅ  ｄｉｓｐｌａｙ）、タッチスクリーン、触覚出力デバイス、発光ダイオード（ＬＥＤ）、プリンタ及び／又はスピーカ）によって実装されることができる。図示された例のインタフェース回路９２０は、これによって、グラフィックスドライバカード、グラフィックスドライバチップ又はグラフィックスドライバプロセッサを通常含む。
【００６７】
[0067]図示された例のインタフェース回路９２０は、ネットワーク９２６（例えば、イーサネット接続、デジタル加入者回線（ＤＳＬ：Ｄｉｇｉｔａｌ  Ｓｕｂｓｃｒｉｂｅｒ  Ｌｉｎｅ）、電話回線、同軸ケーブル、携帯電話システムなど）を介した外部マシン（例えば、任意の種類のコンピューティングデバイス）とのデータ交換を容易にするための、送信器、受信器、送受信器、モデム及び／又はネットワークインタフェースカードなどの通信デバイスをさらに含む。
【００６８】
[0068]図示された例のプロセッサプラットフォーム９００は、ソフトウェア及び／又はデータを格納する１つ又は複数の大容量記憶デバイス９２８をさらに含む。このような大容量記憶デバイス９２８の例は、フロッピディスクドライブ、ハードドライブディスク、コンパクトディスクドライブ、Ｂｌｕ−ｒａｙディスクドライブ、ＲＡＩＤシステム、及びデジタル多用途ディスク（ＤＶＤ）ドライブを含む。
【００６９】
[0069]図６、７及び／又は８のコード化された命令９３２は、大容量記憶デバイス９２８、揮発性メモリ９１４、不揮発性メモリ９１６、及び／又はＣＤ若しくはＤＶＤなどの取り外し可能な有形のコンピュータ可読記憶媒体に格納されてもよい。
【００７０】
[0070]いつくかの例示的な方法、装置及び製品が本明細書に開示されたが、本特許の保護範囲は、それらに限定されるものではない。逆に、本特許は、明確に本特許の特許請求の範囲内にある全ての方法、装置及び製品を含む。
［発明の項目］
［項目１］
ウェアラブルメディアデバイスに表示されたメディアプレゼンテーションの不透明度を確定するステップと、
前記不透明度に基づいて、前記メディアプレゼンテーションを介して提示されたメディアに対する関与スコアを計算するステップと、
を含む、方法。
［項目２］
前記関与スコアが、前記ウェアラブルメディアデバイスのユーザが、前記メディアプレゼンテーションに注意を向けている確率を表す、項目１に記載の方法。
［項目３］
前記不透明度を確定する前記ステップが、前記ウェアラブルメディアデバイスの表示デバイスに関連付けられた設定を確定するステップを含む、項目１に記載の方法。
［項目４］
前記設定が、ユーザによって前記ウェアラブルメディアデバイスに提供された入力に基づく、項目３に記載の方法。
［項目５］
前記設定が、前記メディアプレゼンテーションに対する、前記ウェアラブルメディアデバイスのユーザの目位置の自動追跡に基づく、項目３に記載の方法。
［項目６］
前記メディアに関連付けられたメディア識別情報を収集するステップをさらに含む、項目１に記載の方法。
［項目７］
前記メディア識別情報及び前記関与スコアを含むレコードを生成するステップをさらに含む、項目６に記載の方法。
［項目８］
前記レコードを、メディア測定エンティティに送信するステップをさらに含む、項目７に記載の方法。
［項目９］
前記関与スコアを計算するために使用される変換情報を維持するステップをさらに含む、項目１に記載の方法。
［項目１０］
ユーザによって装着されるべきメガネであって、前記ユーザの目の前にメディアを表示するディスプレイを含む、メガネと、
不透明度設定に従って、前記ディスプレイにメディアプレゼンテーションを生成する表示生成部であって、前記不透明度設定が、前記メディアプレゼンテーションの透明度を示す、表示生成部と、
前記メディアプレゼンテーションの前記透明度に基づいて、関与スコアを生成するメータと、
を備える、装置。
［項目１１］
前記メータが、前記関与スコアを、前記メディアプレゼンテーションに関連付けられたメディアを表すメディア識別情報に関連付けるようになっている、項目１０に記載の装置。
［項目１２］
前記メータが、
前記透明度が第１の不透明度である場合、第１の値を前記関与スコアに割り当て、
前記透明度が前記第１の不透明度よりも高い第２の不透明度である場合、前記第１の値よりも高い第２の値を、前記関与スコアに割り当てるようになっている、項目１０に記載の装置。
［項目１３］
前記不透明度設定を設定するユーザによって選択可能な不透明度入力をさらに備え、前記メータが、前記不透明度入力とのインタフェースを介して、前記透明度を得る、項目１０に記載の装置。
［項目１４］
前記不透明度設定を設定するアイトラッカをさらに備え、前記メータが前記アイトラッカとのインタフェースを介して前記透明度を得る、項目１０に記載の装置。
［項目１５］
前記装置に関連付けられた動きデータを収集するセンサをさらに備え、前記メータが、前記透明度と前記動きデータとの組み合わせに基づいて、前記関与スコアを生成するようになっている、項目１０に記載の装置。
［項目１６］
命令が格納されている有形のコンピュータ可読記憶媒体であって、前記命令が実行されると、マシンに対して、少なくとも、
ウェアラブルメディアデバイスに表示されたメディアに対応する不透明度値にアクセスするステップと、
前記不透明度値に基づいて、前記メディアに対する関与スコアを計算するステップと、
を実行させる、有形のコンピュータ可読記憶媒体。
［項目１７］
前記関与スコアが、前記ウェアラブルメディアデバイスのユーザが前記メディアプレゼンテーションに注意を向けている確率を表す、項目１６に記載の有形のコンピュータ可読記憶媒体。
［項目１８］
前記命令が、前記マシンに対して、前記ウェアラブルメディアデバイスの表示デバイスに関連付けられた設定を参照することによって、前記不透明度値を確定するステップ、を実行させる、項目１６に記載の有形のコンピュータ可読記憶媒体。
［項目１９］
前記命令が、前記マシンに対して、前記メディアに関連付けられたメディア識別情報を収集するステップ、を実行させる、項目１６に記載の有形のコンピュータ可読記憶媒体。
［項目２０］
前記命令が、前記マシンに対して、前記メディア識別情報及び前記関与スコアを含むレコードを生成するステップ、を実行させる、項目１９に記載の有形のコンピュータ可読記憶媒体。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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