(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
コンテンツを評価する評価操作と前記コンテンツへのショートカットの登録を指示する登録操作との少なくともいずれかを受け付ける操作受付部と、
前記操作受付部が受け付けた前記評価操作又は前記登録操作に応じて、前記コンテンツに対する評価と該コンテンツへのショートカットとの両方を登録する登録部と、
を備え、
前記操作受付部は、
前記ショートカットを登録する場合には、相対的に高い評価を示す評価操作のみを受け付け、
前記ショートカットを登録しない場合には、相対的に低い評価を示す評価操作のみを受け付ける
情報処理システム。
【請求項２】
前記登録部は、ユーザを識別するユーザ識別情報と、前記評価操作に対応するショートカットとを関連付けて記憶部に記憶させる
請求項１に記載の情報処理システム。
【請求項３】
前記操作受付部は、所定の受付条件を満たす場合に、前記評価操作と前記登録操作との少なくともいずれかを受け付ける
請求項１又は請求項２に記載の情報処理システム。
【請求項４】
前記登録部が登録したコンテンツごとの評価を他装置に送信する評価送信部、
をさらに備える請求項１から請求項３のいずれか一項に記載の情報処理システム。
【請求項５】
前記コンテンツとは、楽曲と動画との少なくともいずれかの進行とともに指示されるタイミングに合わせて操作を行うゲームにおいて、該タイミングを記述したデータであり、
前記評価送信部は、前記楽曲と前記動画との少なくともいずれかの指定に応じて、指定された前記楽曲と前記動画との少なくともいずれかに対応するコンテンツごとの評価を前記他装置に送信する、
請求項４に記載の情報処理システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、情報処理システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
ユーザ所望のコンテンツにアクセスしやすくするために、コンテンツをお気に入りに登録する機能（「お気に入り登録機能」）が知られている（例えば、特許文献１）。また、コンテンツに対し、ユーザがその良し悪し等の評価を記入する機能が知られている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００１−２４３２４３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、お気に入り登録機能は、ローカルの端末装置により提供されることが多かった。これに対して、評価機能は、リモートのサーバ装置により提供されていた。具体的には、お気に入り登録機能では、ＵＲＬ（Uniform Resource Locator）等のコンテンツのアドレスがローカルの端末装置に保存され、評価機能では、評価情報がリモートのサーバ装置に保存されていた。このように、従来、お気に入り登録機能と評価機能は別々に提供されていた。そのため、お気に入りに登録されているにも関わらず高評価されていない場合や、高評価されているにも関わらずお気に入りに登録されない場合があり、コンテンツに対する評価に矛盾が生じる場合があった。
【０００５】
本発明のいくつかの態様は、コンテンツに対する評価の矛盾をなくすことができる情報処理システムを提供することを目的の一つとする。
【０００６】
また、本発明の他の態様は、後述する実施形態に記載した作用効果を奏することを可能にする情報処理システムを提供することを目的の一つとする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上述した課題を解決するために、本発明の一態様は、コンテンツを評価する評価操作と前記コンテンツへのショートカットの登録を指示する登録操作との少なくともいずれかを受け付ける操作受付部と、前記操作受付部が受け付けた前記評価操作又は前記登録操作に応じて、前記コンテンツに対する評価と該コンテンツへのショートカットとの両方を登録する登録部と、を備える情報処理システムである。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の一実施形態に係る評価機能とお気に入り登録機能との概要を示す模式図。
【図２】同実施形態に係る情報処理システムの構成を示す図。
【図３】同実施形態に係る管理装置の構成を示すブロック図。
【図４】同実施形態に係る評価データの構成の一例を示す図。
【図５】同実施形態に係るショートカットデータの構成の一例を示す図。
【図６】同実施形態に係る端末装置の構成を示すブロック図。
【図７】同実施形態に係る情報処理システムの第１の登録処理の流れを示すシーケンスチャート。
【図８】同実施形態に係る情報処理システムの第２の登録処理の流れを示すシーケンスチャート。
【図９】同実施形態に係る情報処理システムによる評価参照処理の流れを示すシーケンスチャート。
【図１０】同実施形態に係る情報処理システムによるお気に入り参照処理の流れを示すシーケンスチャート。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、本発明の一実施形態について、図面を参照して説明する。
〔情報処理システムの概要〕
本実施形態に係る情報処理システム１は、管理装置１０と端末装置３０とを備えるシステムであり、コンテンツに対する評価と、コンテンツへのショートカットとをユーザに提供するシステムである。また、以下では、ユーザとは、端末装置３０のユーザであるとして説明する。
【００１０】
コンテンツとは、メディアが記録・伝送し、人間が観賞するひとまとまりの情報であり、映像や画像、音楽、文章、或いはそれらを組み合わせた情報である。具体的には、コンテンツには、ウェブサイトやゲーム、映画等の著作物が含まれる。コンテンツンに対する評価には、コンテンツそのものについての評価と、コンテンツの内容についての評価とが含まれる。コンテンツの内容についての評価とは、例えば、ウェブサイトで紹介されている商品や場所等、コンテンツ内で取り上げられた事物に対する評価である。コンテンツは、電気通信回線や刊行物等の任意のメディアにより記録・伝送されてよい。
【００１１】
ショートカットとは、コンピュータのソフトウェアで、手順に沿って行う一連の長い操作手順を、短縮して行えるようにする機能である。具体的には、ショートカットには、ウェブサイトのＵＲＬの登録（いわゆる、ブックマーク）や、コンテンツファイルの格納先の登録、コンテンツファイルの検索キーの登録等がある。ショートカットに登録されたコンテンツは、例えば、専用のアクセスボタンから参照可能になったり、初期値として設定されたりすることにより、より容易にアクセス可能になる。ショートカットは、コンテンツの利用を容易にする、コンテンツの利用範囲を広げる、コンテンツの情報を提示する等、コンテンツの利用においてユーザの利益になる機能の一例である。
【００１２】
以下では、一例として、コンテンツがゲーム内の一要素、例えばゲームがタイミングゲームであり、一要素がタイミングゲームにおいてユーザに対して操作指示を行うパターンを表すデータ（以下、「操作譜面」と称する。）である場合について説明する。この操作譜面は、端末装置３０のユーザが自由に作成し、他のユーザに公開することができる。また、以下では、操作譜面に対してショートカットを適用することをお気に入り登録と称する。また、お気に入り登録された操作譜面をお気に入り操作譜面と称する。
【００１３】
図１は、本実施形態に係る情報処理システム１における評価機能とお気に入り登録機能との概要を示す図である。
図１は、端末装置３０が表示する３つの画面例ＧＲ１〜ＧＲ３を示す。画面例ＧＲ１は、操作譜面を評価する場合に表示される評価入力画面の例である。画面例ＧＲ２は、操作譜面の評価を参照する場合に表示される評価参照画面の例である。画面例ＧＲ３は、プレイの開始前に表示されるプレイ開始前画面の例である。
【００１４】
端末装置３０は、タイミングゲームを実行する装置であり、評価入力画面ＧＲ１は、例えば、タイミングゲームのプレイ後に表示される。ここで、タイミングゲームとは、リズムや音楽、画像の動き等に合わせてタイミングをとるゲームである。この場合、ユーザは、プレイする楽曲や動画と、楽曲や動画ごとに１つ以上予め用意された操作譜面とを選択してタイミングゲームをプレイする。
【００１５】
評価入力画面ＧＲ１について説明する。評価入力画面ＧＲ１には、情報提示領域ＩＮ１と、評価入力ボタンＢ１〜Ｂ５と、決定ボタンＦＸとが設けられている。
情報提示領域ＩＮ１には、例えば、評価入力画面である旨や、操作譜面ＩＤ（IDentifier）等のプレイしたゲームに関する情報が表示される。
評価入力ボタンＢ１〜Ｂ５は、操作譜面の評価の入力を受け付けるボタンであり、それぞれ、星１〜５個までの５段階の異なる評価に対応している。評価入力画面ＧＲ１に示す例では、評価入力ボタンＢ４が選択されている。
決定ボタンＦＸは、選択した評価を確定させるボタンである。
なお、操作譜面の評価を行うことにより、ユーザが所定の対価を貰えるようにしてもよい。そして、その対価は、評価の高さに応じて設定されていてもよい。また、評価において、ユーザは所定の対価を支払うこととしてもよい。
【００１６】
ユーザは、自身が選択した操作譜面によりタイミングゲームをプレイした後、その操作譜面に対して評価を行う場合は、評価入力ボタンＢ１〜Ｂ５のいずれかを押下する。そして、ユーザは、選択した評価を確定する場合、決定ボタンＦＸを押下する。また、評価の入力をキャンセルする場合は、例えば、評価入力ボタンＢ１〜Ｂ５と決定ボタンＦＸとの欄外を押下する。端末装置３０がユーザによる操作譜面の評価の入力を受け付けると、管理装置１０は、該評価を登録する。そして、管理装置１０は、ユーザにより入力された評価が所定値以上である場合、該操作譜面を、評価元のユーザのお気に入り操作譜面として登録する。
また、図示はしないが、端末装置３０が操作譜面をお気に入り登録する操作を受け付けると、管理装置１０は、該操作譜面をお気に入り登録する。そして、管理装置１０は、操作譜面に対して所定の評価を登録する。
【００１７】
このように、本実施形態に係る情報処理システム１は、操作譜面を評価する評価操作と、操作譜面へのショートカットの登録を指示する登録操作との少なくともいずれかを受け付け、受け付けた評価操作又は登録操作に応じて、操作譜面に対する評価と該操作譜面へのショートカットとの両方を登録する。
【００１８】
これにより、情報処理システム１は、評価機能とお気に入り登録機能とを連動させることができる。例えば、あるユーザが、高評価を行いながらお気に入り登録していない場合や、お気に入り登録しているのに高評価をしていない場合は、評価に矛盾があるといえる。この場合、ウェブ管理者や他のユーザにとって、コンテンツに対する評価がわかりにくい。これに対して、本実施形態に係る情報処理システム１は、評価機能とお気に入り登録機能とを連動させるため、評価の矛盾をなくし、ウェブ管理者や他のユーザにとっても評価を分かりやすくすることができる。
【００１９】
次に、評価参照画面、プレイ開始前画面の例について説明する。
評価参照画面ＧＲ２は、操作譜面に対する評価を提示する画面である。この評価は、管理装置１０が１以上の端末装置３０から受け付けた評価を集約したものである。評価参照画面ＧＲ２には、情報提示領域ＩＮ２と、評価ランキング表示領域ＲＮと、カテゴリ切替ボタンＣＢと、評価集計期間切替ボタンＤＢと、が設けられている。
情報提示領域ＩＮ２には、例えば、評価参照画面である旨等の各種情報が表示される。
評価ランキング表示領域ＲＮには、操作譜面ＩＤとその評価とが、例えば、評価の高い順に降順で並べて表示される。また、この他にも操作譜面のプレイにより獲得できる報酬、自装置のユーザが行った評価、操作譜面の難易度、動画のサムネイル等の各種情報が操作譜面ごとに表示されてもよい。
【００２０】
カテゴリ切替ボタンＣＢは、評価を提示する操作譜面のカテゴリを切り替えるボタンである。操作譜面のカテゴリには、例えば、動画別、楽曲別、作成者別等がある。例えば、動画別が選択された場合、評価ランキング表示領域ＲＮには、動画に対応する操作譜面群における評価による操作譜面のランキングが表示される。
評価集計期間切替ボタンＤＢは、評価の集計期間を切り替えるボタンである。集計期間の長さには、例えば、一日、一週間、一月、総合等の分類がある。例えば、一日が選択された場合、評価ランキング表示領域ＲＮには、過去一日間において集計された評価による操作譜面のランキングが表示される。
【００２１】
プレイ開始前画面ＧＲ３は、タイミングゲームの開始前に表示される画面であり、選択中の楽曲、操作譜面の情報を表示する画面である。プレイ開始前画面ＧＲ３には、情報提示領域ＩＮ３と、難易度選択ボタンＬＶと、プレイ開始ボタンＰＢとが設けられている。また、プレイ開始前画面ＧＲ３には、楽曲タイトル情報ＴＬと、ベストスコア情報ＳＣと、操作譜面情報ＢＭとが表示されている。
【００２２】
情報提示領域ＩＮ３には、例えば、プレイ開始前の画面である旨等の各種情報が表示される。
プレイ開始ボタンＰＢは、プレイを開始させるためのボタンである。ユーザがプレイ開始ボタンＰＢを押下すると、楽曲タイトル情報ＴＬに示される楽曲と、操作譜面情報ＢＭに示される操作譜面とによるタイミングゲームが、難易度選択ボタンＬＶで選択された難易度で開始される。
操作譜面情報ＢＭには、プレイ対象として選択中の操作譜面の情報が表示される。ここで、操作譜面情報ＢＭには、初期設定値として、お気に入り操作譜面の情報が表示される。このように、操作譜面をお気に入り登録することにより、ユーザは、操作譜面を検索、選択する操作を別途行うことなくプレイを開始することができる。
【００２３】
なお、お気に入り操作譜面について、端末装置３０は、アクセスを容易にする機能を提供する他、追加情報を表示してもよい。例えば、プレイ開始前画面ＧＲ３の例の場合、ユーザのベストスコア情報ＳＣが表示されている。この他にも、操作譜面の作成者が登録したコメントや、他のユーザを含めたスコアのランキング等の任意の情報を表示してもよい。このように、お気に入り登録により、ユーザは、様々な特典を得ることができる。
【００２４】
〔情報処理システムの構成〕
次に、本実施形態に係る情報処理システム１の構成について説明する。
図２は、本実施形態に係る情報処理システム１の構成を示す図である。
情報処理システム１は、複数の端末装置３０−１、３０−２、…、３０−ｎ（ｎは正の整数）と、管理装置１０とを備える。以下では、端末装置３０−１、３０−２、…、３０−ｎを端末装置３０と総称する。管理装置１０と、端末装置３０とは、それぞれネットワークＮに接続されている。
【００２５】
ネットワークＮは、ＷＡＮ（Wide  Area  Network）及びＬＡＮ（Local  Area  Network）などによって構成される情報通信ネットワークである。ＷＡＮは、例えば、携帯電話網、ＰＨＳ（Personal  Handy-phone  System）網、ＰＳＴＮ（Public  Switched  Telephone  Network；公衆交換電話網）、専用通信回線網、及びＶＰＮ（Virtual  Private  Network）等によって構成される。
【００２６】
管理装置１０は、例えば、サーバ装置であり、操作譜面の評価機能と、操作譜面のお気に入り登録機能とを提供する。管理装置１０は、ユーザによる操作譜面への評価を記憶する。そして、管理装置１０は、端末装置３０からの要求に応じて、操作譜面ごとの評価を表す評価データを端末装置３０に送信する。また、管理装置１０は、各ユーザのお気に入り操作譜面を管理する。具体的には、管理装置１０は、ユーザＩＤと、該ユーザＩＤが示すユーザのお気に入り操作譜面との対応関係を記述したショートカットデータを記憶する。そして、管理装置１０は、端末装置３０からの要求に応じて、該端末装置３０のユーザのお気に入り操作譜面を記述したショートカットデータを端末装置３０に送信する。また、本実施形態では、一例として、管理装置１０が操作譜面を記述したシーケンスデータを管理する場合について説明する。ただし、操作譜面は、別の装置が管理してもよい。
【００２７】
端末装置３０は、例えば、いわゆるアーケードゲーム機等の業務用ゲーム機、家庭用ゲーム機、携帯型ゲーム、パーソナルコンピュータ、携帯電話、タブレットＰＣ（Personal  Computer）、スマートフォン、ＰＨＳ（Personal  Handy-phone  System）端末装置、又はＰＤＡ（Personal  Digital  Assistant）等の電子機器である。端末装置３０は、ユーザから特定の操作を受け付けると、該操作の内容を表す操作情報を管理装置１０に送信する。特定の操作には、例えば、評価操作、お気に入り登録操作、評価参照操作、お気に入り参照操作、操作譜面検索操作等がある。
【００２８】
評価操作とは、操作譜面を評価する操作である。端末装置３０は評価操作を受け付けると、ユーザＩＤ、操作譜面ＩＤ、及び評価を含む操作情報を管理装置１０に送信する。
お気に入り登録操作とは、操作譜面をお気に入り登録する操作である。ここで、お気に入り登録操作は、コンテンツへのショートカットの登録を指示する登録操作の一例である。端末装置３０はお気に入り登録操作を受け付けると、ユーザＩＤ及び操作譜面ＩＤを含む操作情報を管理装置１０に送信する。
【００２９】
評価参照操作とは、操作譜面の評価を参照する操作である。評価参照操作は、例えば、図１に示す評価参照画面ＧＲ２を表示させる操作である。端末装置３０は、評価参照操作を受け付けると、管理装置１０に評価データの取得要求を行い、操作譜面ごとの評価を取得する。
お気に入り参照操作は、お気に入り登録された操作譜面を参照する操作である。お気に入り参照操作は、例えば、図１に示すプレイ開始前画面ＧＲ３を表示させる操作である。端末装置３０は、お気に入り参照操作を受け付けると、管理装置１０にショートカットデータの取得要求を行い、該端末装置３０のユーザのお気に入り操作譜面が記述されたショートカットデータを取得する。
【００３０】
操作譜面検索操作とは、管理装置１０に管理されている操作譜面を検索する操作である。本実施形態では、操作譜面が記述されているシーケンスデータに、該操作譜面が対応する楽曲や動画に固有の識別情報（楽曲ＩＤ、動画ＩＤ）が予め記録されている。楽曲ＩＤや動画ＩＤは、例えば、シーケンスデータの作成時に記録される。ユーザは、楽曲や動画のタイトル等を入力して楽曲や動画をリストアップする。リストアップされた楽曲や動画をユーザが選択すると、選択された楽曲の楽曲ＩＤや、動画の動画ＩＤを含むシーケンスデータが抽出される。抽出されたシーケンスデータは、端末装置３０においてユーザに提示される。これにより、ユーザは、操作譜面を検索することができる。以下では、一例として、タイミングゲームが楽曲の進行に合わせて進行する場合について説明する。
【００３１】
〔管理装置の構成〕
次に、管理装置１０の構成について説明する。
図３は、本実施形態に係る管理装置１０の構成を示すブロック図である。
管理装置１０は、通信部１１０と、記憶部１２０と、制御部１３０と、を備える。
通信部１１０は、通信用ＩＣ（Integrated  Circuit）を備え、ネットワークＮを介して端末装置３０と通信する。
【００３２】
記憶部１２０は、ＲＡＭ（Random  Access  Memory）やＲＯＭ（Read  Only  Memory）、ＨＤＤ（Hard  Disk  Drive）等の記録媒体のうちの１以上を用いて構成され、管理装置１０が備える各部を制御するための各種プログラムや各種情報を記憶する。また、記憶部１２０は、評価記憶部１２１と、ショートカット記憶部１２２と、楽曲データ記憶部１２３と、シーケンスデータ記憶部１２４と、を備える。
【００３３】
評価記憶部１２１は、操作譜面ごとの評価が記述された評価データを記憶する。
ショートカット記憶部１２２は、ユーザごとのお気に入り操作譜面の情報が記述されたショートカットデータを記憶する。
楽曲データ記憶部１２３は、タイミングゲームにおいてプレイ可能な楽曲の音声データを記憶する。
シーケンスデータ記憶部１２４は、タイミングゲームにおいてプレイ可能な操作譜面を記述したシーケンスデータを記憶する。シーケンスデータは、各楽曲について、操作譜面ごとに記憶される。
【００３４】
ここで、評価データとショートカットデータのデータ構成について説明する。
図４は、本実施形態に係る評価データの構成の一例を示す図である。
図４に示す評価データＤ１２１は、楽曲ＩＤと、シーケンスＩＤと、評価点情報（評価点）と、を互いに対応付けた複数のレコードの集合として構成される。各情報は、左から楽曲ＩＤ、シーケンスＩＤ、評価点情報の順に記述されている。
【００３５】
楽曲ＩＤは、楽曲を識別する識別情報である。
シーケンスＩＤは、シーケンスデータを識別する識別情報である。つまり、楽曲ＩＤとシーケンスＩＤとは、操作譜面を識別する操作ＩＤの一例である。
評価点情報は、評価を表す情報である。評価点情報は、例えば、操作譜面について１以上の端末装置３０のユーザがそれぞれ入力した評価を集約した値である。集約は、例えば、各ユーザによる評価点の総和や平均値、最大値、最小値等の統計量である。
これらの情報を互いに対応付けて構成される評価データの各レコードは、楽曲ＩＤ及びシーケンスＩＤが示す操作譜面について集約された評価が、評価点情報が表す値であることを表す。
【００３６】
図５は、本実施形態に係るショートカットデータの構成の一例を示す図。
図５に示すショートカットデータＤ１２２は、ユーザＩＤと、楽曲ＩＤと、シーケンスＩＤと、アドレス情報（アドレス）と、を互いに対応付けた複数のレコードの集合として構成される。各情報は、左からユーザＩＤ、楽曲ＩＤ、シーケンスＩＤ、アドレス情報の順に記述されている。
【００３７】
ユーザＩＤは、端末装置３０のユーザを識別する識別情報である。
楽曲ＩＤ及びシーケンスＩＤは、上述した評価データの楽曲ＩＤ及びシーケンスＩＤと同様であり、操作譜面を識別する識別情報である。なお、楽曲ＩＤの代わりに、又は、楽曲ＩＤに加えて、楽曲の音声データの格納先のアドレスをショートカットデータＤ１２２登録してもよい。音声データが外部装置に格納されている場合には、そのアドレスを登録してもよい。具体的には、動画共有サービス等で提供される楽曲や動画に対して操作譜面が対応付けられている場合には、対象の楽曲や動画のＵＲＬを登録する。
アドレス情報は、操作譜面の格納先のアドレスを表す。
これらの情報を互いに対応付けて構成されるショートカットデータの各レコードは、ユーザＩＤが示すユーザが、楽曲ＩＤ及びシーケンスＩＤが示す操作譜面をお気に入り登録しており、アドレス情報が示すアドレスへのアクセスにより該操作譜面を取得可能であることを表す。
【００３８】
制御部１３０は、管理装置１０の制御中枢として機能するＣＰＵ（Central  Processing  Unit）等を備えており、管理装置１０が備える各部を制御する。制御部１３０は、操作受付部１３１と、登録部１３２と、評価送信部１３３と、ショートカット送信部１３４と、を備える。操作受付部１３１と、登録部１３２と、評価送信部１３３と、ショートカット送信部１３４とは、例えば、記憶部１２０に予め記憶されたプログラムを管理装置１０のＣＰＵが実行することにより実現される。
【００３９】
操作受付部１３１は、通信部１１０を介して、端末装置３０に入力された操作を受け付ける。操作受付部１３１は、端末装置３０から受信する操作情報の内容に応じた処理を実行する。
操作情報が評価操作を表す場合、操作受付部１３１は、登録部１３２に評価対象の操作譜面ＩＤと、該操作譜面に対する評価と、評価操作を行ったユーザのユーザＩＤとを登録部１３２に通知する。
操作情報がお気に入り登録操作を表す場合、操作受付部１３１は、お気に入り登録対象の操作譜面ＩＤと、お気に入り登録操作を行ったユーザのユーザＩＤとを登録部１３２に通知する。
なお、操作受付部１３１は、所定の受付条件を満たす場合に評価操作とお気に入り登録操作とを受け付ける。ここでは、一例として、所定の受付条件とは、操作譜面をプレイしたこと、である場合について説明する。
【００４０】
操作情報が評価参照操作を表す場合、操作受付部１３１は、操作譜面を特定するための検索キーを評価送信部１３３に通知する。検索キーには、例えば、評価ランキング、ダウンロード数ランキング、作成者、楽曲名、作成日等、操作譜面の任意の属性情報を採用してよい。検索キーは、ユーザにより指定される。
操作情報がお気に入り参照操作を表す場合、操作受付部１３１は、ユーザＩＤをショートカット送信部１３４に通知する。
【００４１】
登録部１３２は、操作譜面ごとの評価を登録する処理と、お気に入り操作譜面を登録する処理とを実行する。
登録部１３２は、操作譜面ＩＤと、該操作譜面に対する評価と、ユーザＩＤとを操作受付部１３１から通知された場合、通知された操作譜面ＩＤと評価とを関連付けて評価データＤ１２１に登録する。また、登録部１３２は、所定の登録条件を満たす場合に、評価された操作譜面を、評価元のユーザのお気に入りに登録する。具体的には、登録部１３２は、評価元のユーザＩＤと、評価された操作譜面の操作譜面ＩＤと、操作譜面のアドレスとを関連付けてショートカットデータＤ１２２に登録する。本実施形態において、所定の登録条件とは、一例として、評価が所定値以上であること、である。
【００４２】
なお、登録部１３２は、評価が所定の登録条件を満たさない場合、操作譜面のお気に入り登録を拒否としてもよい。このとき、操作譜面が既にお気に入りに登録されている場合は、対応するショートカットデータを削除してもよい。
【００４３】
登録部１３２は、お気に入り登録対象の操作譜面ＩＤと、お気に入り登録操作を行ったユーザのユーザＩＤとを操作受付部１３１から通知された場合、通知されたユーザＩＤと、操作譜面ＩＤと、操作譜面のアドレスとを関連付けてショートカットデータＤ１２２に登録する。また、登録部１３２は、お気に入り登録した操作譜面ＩＤと、所定の評価とを関連付けて評価データＤ１２１に登録する。お気に入り登録の操作をしたということは、ユーザが嗜好するコンテンツであると推測される。そのため、お気に入り登録に対応して登録される所定の評価は、相対的に高い評価とする。
【００４４】
なお、お気に入り登録に応じた評価において、複数の選択肢をユーザに与えてもよい。例えば、お気に入り登録した場合、相対的に高い評価のうちのいずれかのみしか選択できないようにする。これにより、ユーザは、適切な評価の範囲内で、評価に重み付けを行うことができる。
また、登録部１３２は、お気に入り登録されなかった操作譜面に対して、相対的に低い評価を登録してもよい。また、お気に入り登録しない場合、相対的に低い評価しか選択できないようにしてもよい。
【００４５】
評価送信部１３３は、操作譜面を特定するための検索キーを操作受付部１３１から通知された場合、通知された検索キーに対応する評価データＤ１２１のレコードを抽出する。評価送信部１３３は抽出したレコードを、通信部１１０を介して端末装置３０に送信する。
【００４６】
ショートカット送信部１３４は、ユーザＩＤを操作受付部１３１から通知された場合、通知されたユーザＩＤに対応するショートカットデータＤ１２２のレコードを抽出する。ショートカット送信部１３４は、抽出したレコードを、通信部１１０を介して端末装置３０に送信する。
【００４７】
〔端末装置の構成〕
次に、端末装置３０の構成について説明する。
図６は、本実施形態に係る端末装置３０の構成を示すブロック図である。
端末装置３０は、通信部３１０と、入力部３２０と、表示部３３０と、音声出力部３４０と、記憶部３５０と、制御部３６０と、を備える。
通信部３１０は、通信用ＩＣを備え、ネットワークＮを介して管理装置１０と通信する。
【００４８】
入力部３２０は、ユーザによる操作に応じて入力信号を生成する入力装置である。入力部３２０には、例えば、マウス等のポインティングデバイス、キーボード、ボタン、タッチパッド、タッチパネル等が適用できる。入力装置の形状は、任意であってよく、例えば、弦楽器、打楽器、管楽器等の楽器の一部又は全体を模した形状であってもよい。タッチパネルの場合、入力部３２０と表示部３３０とは、一体に構成される。タッチパネルによるタッチの検出方式は、例えば、抵抗膜方式、表面弾性波方式、赤外線方式、電磁誘導方式、静電容量方式等のいずれでもよい。
【００４９】
表示部３３０は、画像や文字等の情報を表示する表示装置である。表示部３３０には、例えば、液晶ディスプレイ、有機ＥＬディスプレイ等を適用できる。
音声出力部３４０は、楽曲、音声、効果音等を出力するスピーカである。
【００５０】
記憶部３５０は、ＲＡＭやＲＯＭ、ＨＤＤ等の記録媒体のうちの１以上を用いて構成され、端末装置３０が備える各部を制御するための各種プログラムや各種情報を記憶する。また、記憶部３５０は、ゲームプログラム記憶部３５１と、楽曲データ記憶部３５２と、シーケンスデータ記憶部３５３と、備える。
【００５１】
ゲームプログラム記憶部３５１は、タイミングゲームのゲームプログラムを記憶する。
楽曲データ記憶部３５２は、管理装置１０の楽曲データ記憶部１２３と同様に、タイミングゲームにおいてプレイ可能な楽曲の音声データを記憶する。
シーケンスデータ記憶部３５３は、管理装置１０のシーケンスデータ記憶部１２４と同様に、タイミングゲームにおいてプレイ可能な操作譜面を記述したシーケンスデータを記憶する。楽曲の音声データ、シーケンスデータは、記憶部３５０に予め記憶されていてもよいし、必要に応じて管理装置１０からダウンロードされてもよい。
【００５２】
制御部３６０は、端末装置３０の制御中枢として機能するＣＰＵ等を備えており、管理装置１０が備える各部を制御する。制御部３６０は、ゲーム実行部３６１と、評価処理部３６２と、ショートカット処理部３６３と、を備える。ゲーム実行部３６１と、評価処理部３６２と、ショートカット処理部３６３とは、例えば、ゲームプログラム記憶部３５１に記憶されているゲームプログラムを端末装置３０のＣＰＵが実行することにより実現される。
【００５３】
ゲーム実行部３６１は、タイミングゲームを実行する。ゲーム実行部３６１は、タイミングゲームの実行において、入力部３２０を介して、ユーザから楽曲を指定する操作と、操作譜面を指定する操作とを受け付ける。ゲーム実行部３６１は、指定された楽曲の音声データを楽曲データ記憶部３５２から読み出す。また、ゲーム実行部３６１は、指定された操作譜面のシーケンスデータをシーケンスデータ記憶部３５３から読み出す。ゲーム実行部３６１は、楽曲の音声データを音声出力部３４０に出力して楽曲を再生させるとともに、シーケンスデータに基づいて生成したゲーム画面の画像データを表示部３３０に表示させる。また、ゲーム実行部３６１は、入力部３２０が受け付けたゲーム操作に応じた処理を実行する。
【００５４】
評価処理部３６２は、操作譜面の評価操作を受け付ける処理と、操作譜面の評価を提示する処理とを実行する。評価処理部３６２は、評価入力画面を表示部３３０に表示させる。評価処理部３６２は、入力部３２０が評価操作の入力を検出すると、検出した評価操作を表す操作情報を、通信部３１０を介して管理装置１０に送信する。また、評価処理部３６２は、入力部３２０が評価参照操作の入力を検出すると、管理装置１０に評価データＤ１２１の取得要求を行う。評価処理部３６２は、管理装置１０から取得した評価データＤ１２１のレコードに基づいて、操作譜面ごとの評価を表す画像データを生成する。そして、評価処理部３６２は、画像データを表示部３３０に出力し、操作譜面ごとの評価をユーザに提示する。
【００５５】
ショートカット処理部３６３は、お気に入り登録操作を受け付ける処理と、お気に入り操作譜面を提示する処理とを実行する。ショートカット処理部３６３は、お気に入り登録入力画面を表示部３３０に表示させる。ショートカット処理部３６３は、入力部３２０がお気に入り登録操作の入力を検出すると、検出したお気に入り登録操作を表す操作情報を、通信部３１０を介して管理装置１０に送信する。また、ショートカット処理部３６３は、入力部３２０がお気に入り参照操作の入力を検出すると、管理装置１０にショートカットデータＤ１２２の取得要求を行う。ショートカット処理部３６３は、管理装置１０から取得したショートカットデータＤ１２２のレコードに基づいて、ショートカット、すなわち自装置のユーザのお気に入り操作譜面への簡易アクセスを提供する画像データを生成する。そして、ショートカット処理部３６３は、画像データを表示部３３０に出力し、お気に入り操作譜面へのショートカットをユーザに提示する。
【００５６】
〔情報処理システムの動作〕
次に、情報処理システム１の動作について説明する。
図７は、本実施形態に係る情報処理システム１による評価の登録とお気に入りの登録とにおける処理の流れの第１例を示すシーケンスチャートである。
（ステップＳ３００）端末装置３０は、ユーザから指定された楽曲及び操作譜面のタイミングゲームを実行し、ゲームを終了する。その後、情報処理システム１は、ステップＳ３０２に処理を進める。
（ステップＳ３０２）端末装置３０は、評価入力画面を表示し、操作譜面に対するユーザの評価操作を受け付ける。端末装置３０は、受け付けた評価操作、すなわち評価を表す操作情報を管理装置１０に送信する。この操作情報には、ユーザＩＤと、操作譜面ＩＤと、評価の情報とが含まれている。その後、情報処理システム１は、ステップＳ１００に処理を進める。
【００５７】
（ステップＳ１００）管理装置１０は、評価操作を表す操作情報を受信する。つまり、管理装置１０は、操作譜面に対する評価を受け付ける。その後、情報処理システム１は、ステップＳ１０２に処理を進める。
（ステップＳ１０２）管理装置１０は、評価が所定の登録条件を満たすか否かを判定する。具体的には、管理装置１０は、評価が所定値以上であるか否かを判定する。登録条件を満足する場合（ステップＳ１０２；ＹＥＳ）、情報処理システム１はステップＳ１０４に処理を進める。登録条件を不満足する場合（ステップＳ１０２；ＮＯ）、情報処理システム１は、ステップＳ１０６に処理を進める。
【００５８】
（ステップＳ１０４）管理装置１０は、操作譜面をユーザのお気に入りに登録する。具体的には、ユーザＩＤと、操作譜面ＩＤと、操作譜面のアドレス情報とを関連付けてショートカットデータＤ１２２に登録する。その後、情報処理システム１は、ステップＳ１０６に処理を進める。
（ステップＳ１０６）管理装置１０は、ステップＳ１００において受け付けた評価を登録する。具体的には、操作譜面ＩＤと、評価点情報とを関連付けて評価データＤ１２１に登録する。操作譜面識別情報について、既にレコードが存在している場合は、評価点情報の値を更新する。その後、情報処理システム１は、図７に示す処理を終了する。
【００５９】
図８は、本実施形態に係る情報処理システム１による評価の登録とお気に入りの登録とにおける処理の流れの第２例を示すシーケンスチャートである。
図８に示す処理のうち、ステップＳ３００の処理は、図７に示すステップＳ３００の処理と同様であるため、説明を省略する。図８に示す処理では、情報処理システム１は、ステップＳ３００の後、ステップＳ３１２に処理を進める。
（ステップＳ３１２）ステップＳ３００の処理の後、端末装置３０は、お気に入り登録画面を表示し、操作譜面をお気に入り登録するお気に入り登録操作を受け付ける。端末装置３０は、受け付けたお気に入り登録操作を表す操作情報、すなわちお気に入り登録要求を管理装置１０に送信する。この操作情報には、ユーザＩＤと、操作譜面ＩＤとが含まれている。その後、情報処理システム１は、ステップＳ１１０に処理を進める。
【００６０】
（ステップＳ１１０）管理装置１０は、端末装置３０からお気に入り登録操作を表す操作情報を受信する。すなわち、管理装置１０は、お気に入り登録要求を受け付ける。その後、情報処理システム１は、ステップＳ１１２に処理を進める。
（ステップＳ１１２）管理装置１０は、操作譜面をユーザのお気に入りに登録する。具体的には、ユーザＩＤと、操作譜面ＩＤと、操作譜面のアドレス情報とを関連付けてショートカットデータＤ１２２に登録する。その後、情報処理システム１は、ステップＳ１１４に処理を進める。
【００６１】
（ステップＳ１１４）管理装置１０は、ステップＳ１１２でお気に入り登録した操作譜面に対応する評価を登録する。具体的には、操作譜面ＩＤと、評価点情報とを関連付けて評価データＤ１２１に登録する。操作譜面識別情報について、既にレコードが存在している場合は、評価点情報の値を更新する。このときの評価点は、例えば評価が図１の画面例ＧＲ１に示すような星１〜５個までの５段階評価であり、お気に入りとして登録されうる評価点が４点または５点だとすると、評価点として４点を自動的に付与する。その後、情報処理システム１は、図８に示す処理を終了する。
【００６２】
図９は、本実施形態に係る情報処理システム１による評価提示処理の流れを示すシーケンスチャートである。
（ステップＳ３２０）端末装置３０は、ユーザから評価参照操作を受け付けると、評価参照操作を表す操作情報を管理装置１０に送信する。つまり、端末装置３０は、評価データＤ１２１の取得要求を管理装置１０に送信する。この取得要求には、操作譜面を特定するための検索キーが含まれている。その後、情報処理システム１は、ステップＳ１２０に処理を進める。
【００６３】
（ステップＳ１２０）管理装置１０は、評価データＤ１２１の取得要求を受信すると、取得要求に含まれる検索キーに基づいて、評価記憶部１２１に記憶されている評価データＤ１２１からレコードを抽出する。その後、情報処理システム１は、ステップＳ１２２に処理を進める。
（ステップＳ１２２）管理装置１０は、抽出した評価データＤ１２１のレコードを端末装置３０に送信する。その後、情報処理システム１は、ステップＳ３２２に処理を進める。
【００６４】
（ステップＳ３２２）端末装置３０は、管理装置１０から評価データＤ１２１のレコードを取得する。その後、情報処理システム１は、ステップＳ３２４に処理を進める。
（ステップＳ３２４）端末装置３０は、管理装置１０から取得した評価データＤ１２１のレコードに基づいて、操作譜面ごとの評価を表示する。そして、情報処理システム１は、図９に示す処理を終了する。
【００６５】
図１０は、本実施形態に係る情報処理システム１によるお気に入り参照処理の流れを示すシーケンスチャートである。
（ステップＳ３３０）端末装置３０は、ユーザからお気に入り参照操作を受け付けると、お気に入り参照操作を表す操作情報を管理装置１０に送信する。つまり、端末装置３０は、ショートカットデータＤ１２２の取得要求を管理装置１０に送信する。この取得要求には、ユーザＩＤが含まれている。その後、情報処理システム１は、ステップＳ１３０に処理を進める。
【００６６】
（ステップＳ１３０）管理装置１０は、ショートカットデータＤ１２２の取得要求を受信すると、取得要求に含まれるユーザＩＤに基づいて、ショートカット記憶部１２２に記憶されているショートカットデータＤ１２２からレコードを抽出する。その後、情報処理システム１は、ステップＳ１３２に処理を進める。
（ステップＳ１３２）管理装置１０は、抽出したショートカットデータＤ１２２のレコードを端末装置３０に送信する。その後、情報処理システム１は、ステップＳ３３２に処理を進める。
【００６７】
（ステップＳ３３２）端末装置３０は、管理装置１０からショートカットデータＤ１２２のレコードを取得する。その後、情報処理システム１は、ステップＳ３３４に処理を進める。
（ステップＳ３３４）端末装置３０は、管理装置１０から取得したショートカットデータＤ１２２のレコードに基づいて、お気に入り操作譜面にアクセスできるように表示する。そして、情報処理システム１は、図１０に示す処理を終了する。
【００６８】
〔第１の実施形態のまとめ〕
（１）以上説明してきたように、本実施形態による情報処理システム１は、コンテンツ（例えば、操作譜面）を評価する評価操作とコンテンツへのショートカットの登録を指示する登録操作（例えば、お気に入り登録操作）との少なくともいずれかを受け付ける操作受付部１３１と、操作受付部１３１が受け付けた評価操作又は登録操作に応じて、コンテンツに対する評価と該コンテンツへのショートカットとの両方を登録する登録部１３２と、を備える。
【００６９】
これにより、情報処理システム１は、ユーザによるコンテンツの評価と、ユーザが所望するコンテンツへのショートカットの登録とを連動させる。そのため、情報処理システム１は、コンテンツに対する評価の矛盾をなくすことができる。また、評価を３段階以上とする場合には、単にお気に入りへの登録数を公開する場合に比して、評価の良し悪しをより細かく公開することができる。
【００７０】
（２）また、登録部１３２は、評価操作によるコンテンツの評価が所定の登録条件を満たす場合、該コンテンツへのショートカットを登録する。
【００７１】
これにより、情報処理システム１は、コンテンツに対する評価に基づいて、コンテンツへのショートカットを登録するか否かを判定することができる。そのため、ユーザは、評価をするだけでショートカットを登録、又は、不登録とすることができる。従って、情報処理システム１は、コンテンツに対する評価の矛盾をなくすことができる。
【００７２】
（３）また、登録部１３２は、ユーザを識別するユーザ識別情報と、評価操作に対応するショートカットとを関連付けて記憶部に記憶させる。
【００７３】
これにより、情報処理システム１は、コンテンツを評価するユーザごと、つまりユーザ識別情報ごとにショートカットを管理することができる。
【００７４】
（４）また、操作受付部１３１は、所定の受付条件を満たす場合に、評価操作と登録操作との少なくともいずれかを受け付ける。
【００７５】
これにより、情報処理システム１は、例えば、コンテンツを利用した後のみ評価操作、登録操作を受け付けるようにすることができるため、評価の精度を向上させることができる。
【００７６】
（５）また、情報処理システム１は、登録部１３２が登録したコンテンツごとの評価を他装置に送信する評価送信部１３３、をさらに備える。
【００７７】
これにより、情報処理システム１は、あるユーザに他のユーザが行った評価を確認させることができる。
【００７８】
（６）また、コンテンツとは、楽曲と動画との少なくともいずれかの進行とともに指示されるタイミングに合わせて操作を行うゲームにおいて、該タイミングを記述したデータであり、評価送信部１３３は、楽曲と動画との少なくともいずれかの指定に応じて、指定された楽曲と動画との少なくともいずれかに対応するコンテンツごとの評価を他装置に送信する。
【００７９】
これにより、情報処理システム１は、あるユーザに、タイミングゲームにおける操作のパターンについての他のユーザによる評価を確認させることができる。
【００８０】
［変形例］
以上、この発明の実施形態について図面を参照して詳述してきたが、具体的な構成は上述の実施形態に限られるものではなく、この発明の要旨を逸脱しない範囲の設計等も含まれる。例えば、上述の実施形態において説明した各構成は、任意に組み合わせることができる。また、上述の実施形態において説明した各構成、各処理は、分離して別体の装置に備えられ、実行されてもよい。例えば、上述した管理装置１０からショートカットを管理する機能が分離され、端末装置３０に備えられてもよい。また、例えば、上述した管理装置１０による登録条件を満たすか否かの判定を端末装置３０が行うようにしてもよい。
【００８１】
なお、上述した実施形態において、受付条件は上述したものに限られない。例えば、受付条件は、コンテンツの少なくとも一部、又は、全てを利用したこと、であってもよい。また、コンテンツの少なくとも一部の利用を条件とする場合、半分以上を利用する等、全体に対して利用すべき割合を別途定めてもよい。また、評価対象のコンテンツがシリーズの一部である場合には、そのシリーズの全てを利用すること、を受付条件としてもよい。
【００８２】
また、上述した実施形態では、評価が所定値以上である場合に、評価の登録とお気に入りの登録とを行う態様について説明したが、これには限られない。例えば、評価が所定値以上の場合に、コンテンツについての追加情報や追加機能を利用可能としてもよい。追加情報には、例えば、操作譜面の過去のプレイ履歴、スコア等がある。また、追加機能には、例えば、クーポンの発行やコンテンツにおけるアイテムの利用等がある。コンテンツを嗜好するユーザを誘引可能な情報や機能と、評価とを連動させることにより、評価の精度を向上させることができる。ただし、お気に入り登録機能の場合は、登録対象が増える程、コンテンツを探すのが難しくなり、コンテンツへの簡易なアクセスを提供するというお気に入り登録機能の効果が損なわれる。従って、お気に入り登録されるコンテンツは、ユーザにより選別されやすいため、評価とお気に入り登録とを連動させることにより、評価の精度をより向上させることができる。
【００８３】
また、上述した実施形態において、情報処理システム１は、評価操作に応じて評価の登録とお気に入り登録とを行う態様と、お気に入り登録操作に応じてお気に入り登録と評価登録とを行う態様の２つを行う場合について説明したが、いずれか一方のみを行うとしてもよい。
【００８４】
また、上述した実施形態において、評価が５段階である場合について説明したが、これには限られない。評価は、例えば、良い、悪い（評価しない）等の２段階以上であればよい。
【００８５】
また、上述した実施形態において、情報処理システム１は、ゲームのデータを評価、参照するシステムであるとして説明したがこれには限られない。例えば、情報処理システム１は、グルメや商品等を評価、参照するシステムであってもよい。このように、情報処理システム１における評価対象やお気に入り登録対象は、任意であってよい。
【００８６】
また、上述の管理装置１０及び端末装置３０の機能を実現するためのプログラムをコンピュータ読み取り可能な記録媒体に記録して、この記録媒体に記録されたプログラムをコンピュータシステムに読み込ませ、実行することにより管理装置１０及び端末装置３０としての処理を行ってもよい。ここで、「記録媒体に記録されたプログラムをコンピュータシステムに読み込ませ、実行する」とは、コンピュータシステムにプログラムをインストールすることを含む。ここでいう「コンピュータシステム」とは、ＯＳや周辺機器等のハードウェアを含むものとする。また、「コンピュータシステム」は、インターネットやＷＡＮ、ＬＡＮ、専用回線等の通信回線を含むネットワークを介して接続された複数のコンピュータ装置を含んでもよい。また、「コンピュータ読み取り可能な記録媒体」とは、フレキシブルディスク、光磁気ディスク、ＲＯＭ、ＣＤ−ＲＯＭ等の可搬媒体、コンピュータシステムに内蔵されるハードディスク等の記憶装置のことをいう。このように、プログラムを記憶した記録媒体は、ＣＤ−ＲＯＭ等の非一過性の記録媒体であってもよい。また、記録媒体には、当該プログラムを配信するために配信サーバからアクセス可能な内部又は外部に設けられた記録媒体も含まれる。配信サーバの記録媒体に記憶されるプログラムのコードは、端末装置で実行可能な形式のプログラムのコードと異なるものでもよい。すなわち、配信サーバからダウンロードされて端末装置で実行可能な形でインストールができるものであれば、配信サーバで記憶される形式は問わない。なお、プログラムを複数に分割し、それぞれ異なるタイミングでダウンロードした後に端末装置で合体される構成や、分割されたプログラムのそれぞれを配信する配信サーバが異なっていてもよい。さらに「コンピュータ読み取り可能な記録媒体」とは、ネットワークを介してプログラムが送信された場合のサーバやクライアントとなるコンピュータシステム内部の揮発性メモリ（ＲＡＭ）のように、一定時間プログラムを保持しているものも含むものとする。また、上記プログラムは、上述した機能の一部を実現するためのものであってもよい。さらに、上述した機能をコンピュータシステムに既に記録されているプログラムとの組み合わせで実現できるもの、いわゆる差分ファイル（差分プログラム）であってもよい。
【００８７】
［付記］
以上の記載から本発明は例えば以下のように把握される。なお、本発明の理解を容易にするために添付図面の参照符号を便宜的に括弧書きにて付記するが、それにより本発明が図示の態様に限定されるものではない。
【００８８】
（付記１）
本発明の一態様において、情報処理システム（１）は、コンテンツを評価する評価操作と前記コンテンツへのショートカットの登録を指示する登録操作との少なくともいずれかを受け付ける操作受付部（１３１、Ｓ１００、Ｓ１１０）と、前記操作受付部が受け付けた前記評価操作又は前記登録操作に応じて、前記コンテンツに対する評価と該コンテンツへのショートカットとの両方を登録する登録部（１３２、Ｓ１０４、Ｓ１０６、Ｓ１１２、Ｓ１１４）と、を備える。
【００８９】
上記構成によれば、情報処理システムは、評価操作と登録操作とのいずれかが行われた場合であっても、コンテンツに対する評価と、コンテンツへのショートカットとの両方を登録することができる。従って、情報処理システムは、コンテンツに対する評価の矛盾をなくすことができる。
【００９０】
（付記２）本発明の他の態様は、付記１に記載の情報処理システムであって、前記登録部は、前記評価操作による前記コンテンツの評価が所定の登録条件を満たす場合、該コンテンツへのショートカットを登録する。
【００９１】
上記構成によれば、情報処理システムは、コンテンツに対する評価に基づいて、コンテンツへのショートカットを登録するか否かを判定することができる。
【００９２】
（付記３）本発明の他の態様は、付記１又は付記２に記載の情報処理システムであって、前記登録部は、ユーザを識別するユーザ識別情報と、前記評価操作に対応するショートカットとを関連付けて記憶部（１２０）に記憶させる。
【００９３】
上記構成によれば、情報処理システムは、コンテンツを評価するユーザごと、つまりユーザ識別情報ごとにショートカットを管理することができる。
【００９４】
（付記４）本発明の他の態様は、付記１から付記３のいずれかに記載の情報処理システムであって、前記操作受付部は、所定の受付条件を満たす場合に、前記評価操作と前記登録操作との少なくともいずれかを受け付ける。
【００９５】
上記構成によれば、情報処理システムは、所定の受付条件を満たす場合に、評価の登録やショートカットの登録を行うため、所定の受付条件を適切に設定することにより、評価の精度を向上させることができる。
【００９６】
（付記５）本発明の他の態様は、付記１から付記４のいずれかに記載の情報処理システムであって、前記登録部が登録したコンテンツごとの評価を他装置に送信する評価送信部（１３３、Ｓ１２２）、をさらに備える。
【００９７】
上記構成によれば、情報処理システムは、あるユーザが行った評価を別のユーザに確認させることができる。
【００９８】
（付記６）本発明の他の態様は、付記５に記載の情報処理システムであって、前記コンテンツとは、楽曲と動画との少なくともいずれかの進行とともに指示されるタイミングに合わせて操作を行うゲームにおいて、該タイミングを記述したデータであり、前記評価送信部は、前記楽曲と前記動画との少なくともいずれかの指定に応じて、指定された前記楽曲と前記動画との少なくともいずれかに対応するコンテンツごとの評価を前記他装置に送信する。
【００９９】
上記構成によれば、情報処理システムは、タイミングゲームにおける操作のパターンについて、あるユーザが行った評価を別のユーザに確認させることができる。
【符号の説明】
【０１００】
１  情報処理システム
１０  管理装置
３０  端末装置
１１０、３１０  通信部
１２０、３５０  記憶部
１３０、３６０  制御部
３２０  入力部
３３０  表示部
３４０  音声出力部
１２１  評価記憶部
１２２  ショートカット記憶部
１２３、３５２  楽曲データ記憶部
１２４、３５３  シーケンスデータ記憶部
１３１  操作受付部
１３２  登録部
１３３  評価送信部
１３４  ショートカット送信部
３６１  ゲーム実行部
３６２  評価処理部
３６３  ショートカット処理部
【図１】
0006259985.tif 000002
【図２】
0006259985.tif 000003
【図３】
0006259985.tif 000004
【図４】
0006259985.tif 000005
【図５】
0006259985.tif 000006
【図６】
0006259985.tif 000007
【図７】
0006259985.tif 000008
【図８】
0006259985.tif 000009
【図９】
0006259985.tif 000010
【図１０】
0006259985.tif 000011