(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段による判定結果に基づいて、遊技演出を実行する演出制御手段と、
遊技者が操作可能な操作手段とを備え、
前記演出制御手段は、
前記判定手段による判定結果に応じて複数の演出態様の何れかの演出態様を選択し、その選択した演出態様で特定のリーチ演出を実行することが可能な第１演出制御手段と、
前記特定のリーチ演出の実行前に、前記第１演出制御手段により選択された演出態様を、前記操作手段の操作に応じて前記複数の演出態様のうち前記選択された演出態様以外の中から任意に選択した何れかの演出態様に変更し、その変更した演出態様で前記特定のリーチ演出を実行することが可能な第２演出制御手段とを有し、
前記第２演出制御手段は、
所定数の演出態様の中から選択可能な第１選択処理と、
前記所定数と異なる数の演出態様の中から選択可能な第２選択処理とを実行可能にし、
前記第１選択処理を実行した場合と前記第２選択処理を実行した場合とで、前記判定手段により前記特別遊技を行うと判定された期待度が異なるように構成したことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機に関し、特に、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定結果に基づいて実行する遊技演出に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機において、遊技球が流下可能な遊技領域に始動口と大入賞口とを設けた機種では、遊技球が始動口に入賞して判定情報が取得され、その判定情報に基づいて大当り判定が行われると、特別図柄が変動した後、その大当り判定の結果を示す判定図柄で停止するように表示される。「大当り」と判定されると、判定図柄として大当り図柄が停止表示されて、通常は閉塞している大入賞口を開放する特別遊技が行われ、そこで、多数の遊技球を大入賞口に入賞させて、相当数の遊技球を獲得できる。
【０００３】
ところで、取得された判定情報に基づいて、大当り判定が行われると共に、特別図柄を変動表示させる変動態様（変動時間）が決定されて、その決定された変動態様で特別図柄が変動表示され、このとき、画像表示器やスピーカ等の演出装置により、特別図柄の変動態様に応じた遊技演出であって、大当り判定の結果を示唆する遊技演出が実行され、この遊技演出によって遊技性並びに遊技興趣が高められる（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１３−１８４０６８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
従来のパチンコ遊技機では、実行される遊技演出の演出態様に偏りが生じる。
【０００６】
本発明の目的は、実行される遊技演出の演出態様に偏りが生じるのを改善できる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
第１の発明（遊技機(1) ）は、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段(44a) と、前記判定手段(44a) による判定結果に基づいて、遊技演出を実行する演出制御手段(70)と、遊技者が操作可能な操作手段(6) とを備え、前記演出制御手段(70)は、前記判定手段(44a) による判定結果に応じて複数の演出態様の何れかの演出態様を選択し、その選択した演出態様で特定のリーチ演出を実行することが可能な第１演出制御手段(71a) と、前記特定のリーチ演出の実行前に、前記第１演出制御手段(71a) により選択された演出態様を、前記操作手段(6) の操作に応じて前記複数の演出態様のうち前記選択された演出態様以外の中から任意に選択した何れかの演出態様に変更し、その変更した演出態様で前記特定のリーチ演出を実行することが可能な第２演出制御手段(71b) とを有することを特徴とする。
【０００８】
第２の発明は、第１の発明において、前記判定手段(44a) による判定結果に基づいて、図柄を変動表示させる変動態様を決定する変動態様決定手段(44c) と、前記変動態様決定手段(44c) により決定された変動態様で図柄を変動表示させた後、前記判定結果を示す判定図柄を停止表示させる図柄表示制御手段(45)とを備え、前記第２演出制御手段(71b) が前記第１演出制御手段(71a) により選択された演出態様から変更することが可能な演出態様の数又は種類が、前記変動態様決定手段(44c) により決定された変動態様に応じて異なるように構成されたことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、実行される遊技演出の演出態様に偏りが生じるのを改善できる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本発明の実施例に係るパチンコ遊技機の斜視図である。
【図２】遊技盤の正面図である。
【図３】パチンコ遊技機の制御系のブロック図である。
【図４】始動口装置の断面図である。
【図５】パチンコ遊技機の機能ブロック図である。
【図６】大当り判定テーブルを示す図表である。
【図７】図柄判定テーブルを示す図表である。
【図８】特別遊技における大入賞口の開放パターンと特別遊技終了後の遊技状態を示す図表である。
【図９】第２始動口作動モードを示す図表である。
【図１０】複数の遊技状態を示す図表である。
【図１１】通常／潜確遊技状態での特図変動時間決定用テーブルを示す図表である。
【図１２】時短／確変遊技状態での特図変動時間決定用テーブルを示す図表である。
【図１３】各種コマンドを示す図表である。
【図１４】（１）が複数の図柄変動演出、（２）が複数の特別遊技演出、（３）が複数のエンディング演出を夫々示す図表である。
【図１５】図柄変動演出を示す図である。
【図１６】複数の演出モードを示す図表である。
【図１７】図柄変動演出の具体例を示す図である。
【図１８】図１７相当図である。
【図１９】図１７相当図である。
【図２０】複数の演出態様とそれらに夫々対応する複数のキャラクタを示す図表である。
【図２１】演出態様選択演出を示す図である。
【図２２】複数の演出態様選択演出を示す図である。
【図２３】演出態様選択演出で選択肢となるキャラクタの決定に関する図表である。
【図２４】複数のキャラクタの表示順位とそれに基づく表示を示す図である。
【図２５】図２４相当図である。
【図２６】図２４相当図である。
【図２７】保留図柄の表示態様を示す図である。
【図２８】先読みモードの選択率を示す図表である。
【図２９】先読み表示態様の選択率を示す図表である。
【図３０】変更形態の演出態様選択演出を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、発明を実施するための形態について実施例に基づいて説明する。
【実施例】
【００１２】
図１、図２に示すように、パチンコ遊技機１には、遊技ホールの島構造に取付けられる外枠（図示略）に開閉枠２（内枠２）が開閉自在に装着され、開閉枠２に開閉扉３が開閉自在に装着されている。開閉扉３に窓３ａが形成され、その窓３ａに透明板３ｂが装着されている。
【００１３】
開閉枠２の左端部に開閉扉３の左端部が鉛直軸心回りに回動自在に支持され、開閉扉３の右部には、開閉扉３を開閉枠２に施錠するキーシリンダ３ｃが装着されている。開閉枠２に遊技盤４が装着され、遊技盤４とその前側の透明板３ｂとの間に遊技球が流下可能な遊技領域４ａが形成され、この遊技領域４ａが開閉扉３により開閉される。
【００１４】
開閉扉３には、窓３ａの下側に遊技球を貯留する貯留皿５が設けられ、その貯留皿５に遊技者が操作可能な演出ボタンＳＷ６ａと十字キーＳＷ６ｂとエンターボタンＳＷ６ｃとを有する演出操作装置６（操作手段６、「ＳＷ」はスイッチを意味する）が装着され、貯留皿５の右下側に発射ハンドル７が装着されている。
【００１５】
発射ハンドル７が回動操作されると、貯留皿５から発射位置に導入された遊技球が発射され、貯留皿５に複数の遊技球が貯留されている場合、複数の遊技球が約0.6 秒間隔で連続発射される。発射された遊技球はガイドレール８で案内され遊技領域４ａの上部に導入され、遊技領域４ａを流下する。
【００１６】
図２、図３に示すように、遊技領域４ａには、多数の障害釘（図示略）の他、第１，第２始動口１０ａ，１０ｂを有する始動口装置１０と、開閉式の第２始動口１１ａを有する第２始動口装置１１と、ゲート１２と、開閉式の大入賞口１３ａを有する大入賞口装置１３と、複数の一般入賞口１４が、夫々遊技球が入賞（入球・通過）可能に図示の配置で設けられている。ゲート１２と複数の一般入賞口１４には、入賞した遊技球を検出するゲートＳＷ１２ａと複数の一般入賞口ＳＷ１４ａが夫々付設されている。
【００１７】
図２〜図４に示すように、始動口装置１０は、第１，第２始動口１０ａ，１０ｂと、第１始動口１０ａに入賞した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ１０ｃと、第２始動口１０ｂに入賞した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ１０ｄと、複数の遊技球を第１始動口１０ａと第２始動口１０ｂとに振分け可能な振分装置２０とを備えている。
【００１８】
図４に示すように、振分装置２０は、遊技球を導入する導入口２１ａを含む導入通路２１と、導入通路２１から分岐して遊技球を第１始動口１０ａへ誘導する第１誘導通路２２と、導入通路２１から分岐して遊技球を第２始動口１０ｂへ誘導する第２誘導通路２３と、導入通路２１に導入された複数の遊技球を第１誘導通路２２と第２誘導通路２３とに交互に振分ける振分機構２５とを備えている。尚、第１，第２誘導通路２２，２３から遊技球を排出可能な排出口（図示略）も備えている。
【００１９】
第１，第２始動口１０ａ，１０ｂは、夫々第１，第２誘導通路２２，２３の下部後側に設けられ、第１，第２誘導通路２２，２３の下部には、夫々第１，第２誘導通路２２，２３を落下してきた遊技球を後方へ方向変換して第１，第２始動口１０ａ，１０ｂに案内する第１，第２案内部２２ａ，２３ａが設けられている。振分装置２０は、遊技盤４に固定された合成樹脂製のケーシング２４を有し、このケーシング２４によって、導入通路２１、第１，第２誘導通路２２，２３、振分機構２５の一部が形成されている。
【００２０】
振分機構２５は、導入通路２１の直下に配置されてケーシング２４に前後方向の軸心回りに回動自在に装着された回動部材２６と、回動部材２６の下側に位置するようにケーシング２４に形成された膨出部２７と、ケーシング２４に取付けられた固定磁石２８と、回動部材２６に取付けられた可動磁石２９とを有する。回動部材２６は、第１，第２切換羽根２６ａ，２６ｂと振分羽根２６ｃとを有し、膨出部２７は、第１，第２切換羽根２６ａ，２６ｂが夫々係合する第１，第２回動規制部２７ａ，２７ｂを有する。
【００２１】
図４（１）に示すように、第２切換羽根２６ｂが第２回動規制部２７ｂに係合した状態で、回動部材２６が第１振分位置になって、第１切換羽根２６ａを第１誘導通路２２側に張出して、振分羽根２６ｃを上方斜め右側に傾けた右傾斜姿勢になり、図４（２）に示すように、第１切換羽根２６ａが第１回動規制部２７ａに係合した状態で、回動部材２６が第２振分位置になって、第２切換羽根２６ｂを第２誘導通路２３側に張出して、振分羽根２６ｃを上方斜め左側に傾けた左傾斜姿勢になる。
【００２２】
先ず、回動部材２６が図４（１）に示す第１振分位置にあるときに、導入通路２１に導入された遊技球は、振分羽根２６ｃにより第１誘導通路２２に案内され、第１切換羽根２６ａを押動しながら落下して、回動部材２６を第１振分位置から第２振分位置に回動させて切換える。次に、回動部材２６が図４（２）に示す第２振分位置にあるときに、導入通路２１に導入された遊技球は、振分羽根２６ｃにより第２誘導通路２３に案内され、第２切換羽根２６ｂを押動しながら落下して、回動部材２６を第２振分位置から第１振分位置に回動させて切換える。依って、導入口２１ａから導入通路２１に導入された複数の遊技球は、振分機構２５により第１誘導通路２２と第２誘導通路２３とに交互に振分けられ、つまり、基本的に第１始動口１０ａと第２始動口１０ｂとに交互に入賞することになる。
【００２３】
固定磁石２８と可動磁石２９は常時互いに反発するように、そして、回動部材２６が振分羽根２６ｃを上方へ向けた中立位置にあるときに、その反発力が最大になるように、つまり磁石２８，２９が再接近するように配設されている。この磁石２８，２９によって、回動部材２６は、中立位置よりも第１振分位置側へ位置するときには、第１振分位置へ回動付勢され、中立位置よりも第２振分位置側へ位置するときには、第２振分位置へ回動付勢される。依って、回動部材２６は、第１又は第２振分位置に切換えられると、その第１又は第２振分位置に確実に停止し、ガタつかないように保持される。
【００２４】
図２、図３に示すように、第２始動口装置１１は、第２始動口１１ａと、第２始動口１１ａを開閉する開閉部材１１ｂと、第２始動口１１ａに入賞した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ１１ｃと、開閉部材１１ｂを開閉駆動する第２始動口ＳＯＬ１１ｄ（「ＳＯＬ」はソレノイドアクチュエータを意味する）とを有する。第２始動口１１ａは、開閉部材１１ｂと第２始動口ＳＯＬ１１ｄにより、通常は遊技球が入賞し難い（入賞不可能な）閉状態となり、この閉状態と遊技球が入賞し易い開状態とに作動し得る。
【００２５】
大入賞口装置１３は、大入賞口１３ａと、大入賞口１３ａを開閉する開閉部材１３ｂと、大入賞口１３ａに入賞した遊技球を検出する大入賞口ＳＷ１３ｃと、開閉部材１３ｂを開閉駆動する大入賞口ＳＯＬ１３ｄとを有する。大入賞口１３ａは、開閉部材１３ｂと大入賞口ＳＯＬ１３ｄにより、通常は遊技球が入賞し難い（入賞不可能な）閉状態となり、この閉状態と遊技球が入賞し易い開状態とに作動し得る。
【００２６】
遊技領域４ａに発射された遊技球が入賞口１０ａ，１０ｂ，１１ａ，１３ａ，１４の何れかに入賞すると、遊技球１個の入賞につき入賞口１０ａ，１０ｂ，１１ａ，１３ａ，１４毎に設定された数（数個〜10数個）の遊技球が賞球として貯留皿５に払出される。遊技領域４ａに発射された遊技球が入賞口１０ａ，１０ｂ，１１ａ，１３ａ，１４の何れかに入賞すると、そこから遊技領域４ａの外部へ排出され、一方、入賞口１０ａ，１０ｂ，１１ａ，１３ａ，１４の何れにも入賞しないと、最終的に下部排出口９から遊技領域４ａの外部へ排出される。
【００２７】
遊技球が始動口１０ａ，１０ｂ，１１ａの何れかに入賞すると特別遊技抽選が行われ、その特別遊技抽選で当選すると、大入賞口１３ａが開放する特別遊技が発生する。遊技球がゲート１２を通過すると補助遊技抽選が行われ、その補助遊技抽選で当選すると、第２始動口１１ａが開放する補助遊技が発生する。
【００２８】
遊技盤４にはセンタ役物１５が取付けられ、このセンタ役物１５に遊技演出用の画像表示装置１６と第１，第２可動役物装置１７，１８が装備されている。センタ役物１５は、そのセンタ枠体１５ａが遊技盤４に形成されたセンタ開口部（図示略）に嵌合装着され、そのセンタ枠体１５ａの下部には遊技球が転動するステージ１５ｂが形成されている。画像表示装置１６は、その画面をパチンコ遊技機１の前側からセンタ枠体１５ａの内側を通して視認可能に配置され、この画像表示装置１６に主に遊技演出が表示される。
【００２９】
遊技盤４の右下部に遊技表示盤１９が設けられ、この遊技表示盤１９は、第１特図表示器１９ａ、第２特図表示器１９ｂ、普図表示器１９ｃ、第１特図保留ランプ１９ｄ、第２特図保留ランプ１９ｅ、普図保留ランプ１９ｆを備えている。
【００３０】
第１特図表示器１９ａに第１特別図柄が変動可能に表示され、第１特図保留ランプ１９ｄに第１特図保留数が表示され、第１特図保留数は４未満の場合に第１始動口１０ａに遊技球が入賞する毎に１加算される。第２特図表示器１９ｂに第２特別図柄が変動可能に表示され、第２特図保留ランプ１９ｅに第２特図保留数が表示され、第２特図保留数は４未満の場合に第２始動口１０ｂ，１１ａの何れかに遊技球が入賞する毎に１加算される。
【００３１】
第１，第２特別図柄が変動停止状態で、第１特図保留数が１以上の場合に１減算されて、第１特別図柄が変動開始され、その後の停止図柄で特別遊技抽選の結果が表示され、或いは、第２特図保留数が１以上の場合に１減算されて、第２特別図柄が変動開始され、その後の停止図柄で特別遊技抽選の結果が表示される。
【００３２】
普図表示器１９ｃに普通図柄が変動可能に表示され、普図保留ランプ１９ｆに普図保留数が表示され、普図保留数は４未満の場合にゲート１２に遊技球が入賞する毎に１加算される。普通図柄が変動停止状態で、普図保留数が１以上の場合に１減算されて、普通図柄が変動開始され、その後の停止図柄で補助遊技抽選の結果が表示される。
【００３３】
次に、パチンコ遊技機１の制御系について説明する。
図３に示すように、制御装置３０は、遊技制御基板３１、払出制御基板３２、演出制御基板３３、画像制御基板３４、ランプ制御基板３５を備え、これら制御基板３１〜３５に夫々ＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭを含むコンピュータを備えて構成され、演出制御基板３３は更にＲＴＣ（「ＲＴＣ」はリアルタイムクロックを意味する）を備えている。
【００３４】
遊技制御基板３１のコンピュータは、第１始動口ＳＷ１０ｃ、第２始動口ＳＷ１０ｄ，１１ｃ、ゲートＳＷ１２ａ、大入賞口ＳＷ１３ｃ、複数の一般入賞口ＳＷ１４ａからの信号、払出制御基板３２からの制御情報を受けて、第２始動口ＳＯＬ１１ｄ、大入賞口ＳＯＬ１３ｄ、図柄表示器１９ａ〜１９ｃ、図柄保留ランプ１９ｄ〜１９ｆを制御し、払出制御基板３２、演出制御基板３３に制御情報（コマンド）を出力する。
【００３５】
払出制御基板３２のコンピュータは、遊技制御基板３１からの制御情報、払出球検出ＳＷ３６ｂ、球有り検出ＳＷ３６ｃ、満タン検出ＳＷ３６ｄからの信号を受けて、払出モータ３６ａを制御し、遊技制御基板３１に制御情報を出力する。演出制御基板３３のコンピュータは、遊技制御基板３１、画像制御基板３４、ランプ制御基板３５からの制御情報、演出操作装置６（ＳＷ６ａ，６ｂ，６ｃ）からの信号を受けて、画像制御基板３４、ランプ制御基板３５に制御情報を出力する。
【００３６】
画像制御基板３４のコンピュータは、演出制御基板３３からの制御情報を受けて、遊技演出用の画像表示装置１６、スピーカ３７を制御し、演出制御基板３３に制御情報を出力する。ランプ制御基板３５のコンピュータは、演出制御基板３３からの制御情報、第１，第２可動役物装置１７，１８（原点ＳＷ）からの信号を受けて、遊技演出用の枠ランプ３８ａ、盤ランプ３８ｂ、第１，第２可動役物装置１７，１８（電動モータ）を制御し、演出制御基板３３に制御情報を出力する。
【００３７】
図５に示すように、遊技制御基板３１（主制御部）の主にコンピュータにより、図示の各手段４０〜４７，５０〜５７，６０，６５，６６が構成されている。特図カウンタ手段４０は、大当り判定値、図柄判定値、リーチ判定値、変動パターン判定値を、夫々設定範囲内で微小時間毎に順次更新する。
【００３８】
特図取得手段４１は、第１特図保留数が４未満の場合に、遊技球が第１始動口１０ａに入賞すると取得条件が成立し、特図カウンタ手段４０により更新された大当り判定値、図柄判定値、リーチ判定値、変動パターン判定値を、１組の第１特図判定情報として取得し、第２特図保留数が４未満の場合に、遊技球が第２始動口１０ｂ，１１ａの何れかに入賞すると取得条件が成立し、特図カウンタ手段４０により更新された大当り判定値、図柄判定値、リーチ判定値、変動パターン判定値を、１組の第２特図判定情報として取得する。
【００３９】
特図保留記憶手段４２は、特図取得手段４１により取得され且つ特図判定手段４４の大当り判定手段４４ａによる判定に供していない第１，第２特図判定情報を夫々４個まで、つまり特図判定情報を合計８個まで記憶（保留）可能であり、特図保留記憶手段４２に記憶されている第１特図判定情報の数が第１特図保留数となり、特図保留記憶手段４２に記憶されている第２特図判定情報の数が第２特図保留数となる。
【００４０】
特図保留消化手段４３は、特図保留記憶手段４２に記憶されている特図判定情報を、特別図柄の変動開始毎に順次１ずつ大当り判定手段４４ａによる判定に供して特図保留記憶手段４２から消去（保留消化）する。その際、特図保留記憶手段４２に複数の特図判定情報が記憶されている場合、それら複数の特図判定情報を特図保留記憶手段４２に記憶された順番（即ち、特図取得手段４１により取得された順番）で消化する。
【００４１】
特図判定手段４４においては、大当り判定手段４４ａ（判定手段４４ａ）が、特図保留記憶手段４２に記憶された特図判定情報、詳しくは特図保留消化手段４３により消化された当該特図判定情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定し、特別遊技である大当り遊技を行うと判定すると、図柄判定手段４４ｂが、大当り遊技における大入賞口１３ａの開放パターン、及び大当り遊技終了後の遊技状態を判定する。
【００４２】
具体的に、先ず、大当り判定手段４４ａは、当該特図判定情報の大当り判定値に基づいて、特別遊技である大当り遊技を行うか否かを、また、大当り遊技と部類が異なる特別遊技である小当り遊技を行うか否かを判定する。この場合、図６に示すように、大当り判定テーブルとして低確テーブルと高確テーブルの何れかを用いて判定する。
【００４３】
低確テーブルでは、大当り判定値が約1/320 の割合で大当り特定値（3,247 ・・・）の何れかと一致すると、大当り遊技を行うと判定し、高確テーブルでは、大当り判定値が約10/320の割合で大当り特定値（3,7 ・・・）の何れかと一致すると、大当り遊技を行うと判定し、低確テーブルと高確テーブルの何れでも、大当り判定値が約3/320 の割合で小当り特定値（4,44・・・）の何れかと一致すると、小当り遊技を行うと判定する。
【００４４】
図柄判定手段４４ｂは、大当り判定手段４４ａにより大当り遊技を行うと判定されると、当該特図判定情報の図柄判定値に基づいて、複数の大当り図柄（図７に示す大当り図柄Ａ〜Ｈ）の何れか１つを選択し、ここで、当該特図判定情報が第１特図判定情報の場合、図７に示す第１図柄選択テーブルにより規定される選択率で、また、第２特図判定情報の場合、図７に示す第２図柄選択テーブルにより規定される選択率で図柄選択を行う。大当り判定手段４４ａにより小当り遊技を行うと判定されると、小当り図柄を選択し、特別遊技（大当り遊技、小当り遊技）を行わないと判定されると、ハズレ図柄を選択する。
【００４５】
特図判定手段４４において、変動態様判定手段４４ｃ（変動態様決定手段４４ｃ）は、当該特図判定情報（具体的には、大当り判定手段４４ａ、図柄判定手段４４ｂによる判定結果（選択された判定図柄；大当り図柄Ａ〜Ｈ、小当り図柄、ハズレ図柄の何れか）、リーチ乱数、変動パターン乱数）に基づいて、更に、現在の遊技状態、及び特図保留数等に基づいて、特別図柄（図柄）を変動表示させる特図変動態様（変動態様（変動時間））を判定（決定）する。この特図変動態様を決定する具体的な処理については後で説明する。
【００４６】
特図表示制御手段４５（図柄表示制御手段４５）は、特図保留消化手段４３により第１特図判定情報が消化されると始動条件が成立し、第１特別図柄の変動表示を開始させ、また、特図保留消化手段４３により第２特図判定情報が消化されると始動条件が成立し、第２特別図柄の変動表示を開始させ、夫々、変動態様判定手段４４ｃにより判定された特図変動態様で特別図柄を変動表示させ、つまり当該特図変動態様で規定される変動時間、特別図柄を変動表示させた後に、大当り判定手段４４ａ、図柄判定手段４４ｂによる判定結果を示す判定図柄で停止表示させる。
【００４７】
つまり、大当り判定手段４４ａにより大当り遊技を行うと判定されると、大当り図柄Ａ〜Ｈの何れかを判定図柄として停止表示させ、小当り遊技を行うと判定されると、小当り図柄を判定図柄として停止表示させ、特別遊技（大当り遊技、小当り遊技）を行わないと判定されると、ハズレ図柄を判定図柄として停止表示させる。
【００４８】
特別遊技実行手段４６は、大当り判定手段４４ａにより特別遊技（大当り遊技、小当り遊技）を行うと判定された場合、特図表示制御手段４５により、当該判定結果を示す判定図柄（図柄判定手段４４ｂにより選択された大当り図柄、小当り図柄）が停止表示された後、その判定図柄に応じた開放パターンで大入賞口１３ａを開放する遊技者に有利な特別遊技（大当り遊技、小当り遊技）を行う。
【００４９】
図８に示すように、大当り遊技における大入賞口１３ａの開放パターンは、大当り図柄の種類に応じて図示のように設定され、小当り遊技における大入賞口１３ａの開放パターンは、大当り図柄Ｄ，Ｅ，Ｇ，Ｈに対応する開放パターンと同様に設定される。
【００５０】
具体的に、16Ｒ（ラウンド）長期開放では、大入賞口１３ａが16Ｒに亙って開閉され、各Ｒは、大入賞口１３ａを開放して開始後、大入賞口１３ａに遊技球が例えば10個入賞する、或いは例えば30秒経過するＲ終了条件が成立すると、大入賞口１３ａを閉塞して終了する。８Ｒ長期開放では、大入賞口１３ａが８Ｒに亙って開閉され、各Ｒは開始後、16Ｒ長期開放と同様のＲ終了条件が成立すると終了する。８Ｒ短期開放では、大入賞口１３ａが８Ｒに亙って開閉され、各Ｒは開始後、大入賞口１３ａに遊技球が例えば10個入賞する、或いは例えば0.1 秒経過するＲ終了条件が成立すると終了する。
【００５１】
確率設定手段４７は、大当り判定手段４４ａにより大当り遊技を行うと判定される大当り確率を、図６に示す低確テーブルを用いて低確率（約1/320 ）又は図６に示す高確テーブルを用いて低確率よりも高い高確率（約10/320）に設定する。
【００５２】
一方、普図カウンタ手段５０は、当り判定値、普図判定値を、夫々微小時間毎に順次更新する。普図取得手段５１は、普図保留数が４未満の場合に、遊技球がゲート１２を通過すると取得条件が成立し、普図カウンタ手段５０により更新された当り判定値、普図判定値を、１組の普図判定情報として取得する。普図保留記憶手段５２は、普図取得手段５１により取得され且つ普図判定手段５４による判定に供していない普図判定情報を４個まで記憶（保留）可能であり、普図保留記憶手段５２に記憶されている普図判定情報の数が普図保留数となる。
【００５３】
普図保留消化手段５３は、普図保留記憶手段５２に記憶されている普図判定情報を、普通図柄の変動開始毎に順次１ずつ普図判定手段５４による判定に供して普図保留記憶手段５２から消去（保留消化）する。その際、普図保留記憶手段５２に複数の普図判定情報が記憶されている場合、それら複数の普図判定情報を普図保留記憶手段５２に記憶された順番（即ち、普図取得手段５１により取得された順番）で消化する。
【００５４】
普図判定手段５４は、普図保留記憶手段５２に記憶された普図判定情報、詳しくは普図保留消化手段５３により消化された当該普図判定情報に基づいて、補助遊技を行うか否かを判定する。普図表示制御手段５５は、普図保留消化手段５３により普図判定情報が消化されると始動条件が成立し、普図表示器１９ｃに普通図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄で停止表示させる。普図判定手段５４により補助遊技を行うと判定されると、当り図柄を停止表示させ、補助遊技を行わないと判定されると、ハズレ図柄を停止表示させる。
【００５５】
補助遊技実行手段５６は、普図判定手段５４により補助遊技を行うと判定された場合、普図表示制御手段５５により、当該判定結果を示す判定図柄（当り図柄）が停止表示された後、第２始動口１１ａを開放する補助遊技を行う。作動モード設定手段５７は、図９に示すように、第２始動口作動モードとして、第２始動口１１ａを開状態に作動させ難い低作動モード又は開状態に作動させ易い高作動モードを設定する。
【００５６】
具体的に、低作動モードでは、普図判定手段５４により補助遊技を行うと判定される当り確率が1/10、普図表示制御手段５５により普通図柄が変動表示される普図変動時間が12秒、補助遊技実行手段５６により補助遊技において第２始動口１１ａを開放する第２始動口開放パターンが0.1 秒×１回に設定され、高作動モードでは、当り確率が10/10 、普図変動時間が0.5 秒、第２始動口開放パターンが2.0 秒×３回に設定される。
【００５７】
遊技状態制御手段６０は、複数の遊技状態（図１０示す「通常遊技状態」（低確・非時短状態）、「時短遊技状態」（低確・時短状態）、「潜確遊技状態」（高確・非時短状態）、「確変遊技状態」（高確・時短状態））の何れかを設定し、その遊技状態で遊技を制御する。尚、電源投入時には前回の電源遮断時に設定されていた遊技状態を継続的に設定し、電源投入時に所謂ＲＡＭクリアが実行された場合には「通常遊技状態」を設定する。
【００５８】
図１０に示すように、「通常遊技状態」「時短遊技状態」では、確率設定手段４７により低確率が設定され、「潜確遊技状態」「確変遊技状態」では、確率設定手段４７により高確率が設定される。また、「通常遊技状態」「潜確遊技状態」では、作動モード設定手段５７により低作動モードが設定され、「時短遊技状態」「確変遊技状態」では、作動モード設定手段５７により高作動モードが設定される。
【００５９】
遊技状態制御手段６０は、特別遊技実行手段４６により大当り遊技が行われた場合、その大当り遊技終了後の遊技状態を図８に示すように設定変更する。大当り図柄Ａ〜Ｃの何れかが停止表示され所謂「確変大当り」になった場合、当該大当り遊技終了後に「確変遊技状態」が設定され、大当り図柄Ａ，Ｂの停止からは、その後、特図表示器１９ａ，１９ｂでの特別図柄の特図変動回数が10000 回に達すると、「通常遊技状態」へ移行され、大当り図柄Ｃの停止からは、その後、特図変動回数が50回に達すると、「潜確遊技状態」へ移行され、更に、特図変動回数が10000 回に達すると、「通常遊技状態」へ移行される。
【００６０】
大当り図柄Ｄが停止表示され所謂「突確大当り」になった場合、当該大当り遊技終了後に「確変遊技状態」が設定され、その後、特図変動回数が10000 回に達すると、「通常遊技状態」へ移行される。大当り図柄Ｅが停止表示され所謂「潜確大当り」になった場合、当該大当り遊技終了後に「潜確遊技状態」（又は「確変遊技状態」）が設定され、その後、特図変動回数が10000 回に達すると、「通常遊技状態」へ移行される。
【００６１】
大当り図柄Ｆが停止表示され所謂「通常大当り」になった場合、また、大当り図柄Ｇが停止表示され所謂「突時大当り」になった場合、当該大当り遊技終了後に「時短遊技状態」が設定され、その後、特図変動回数が50回に達すると、「通常遊技状態」へ移行される。大当り図柄Ｈが停止表示され所謂「突通大当り」になった場合、当該大当り遊技終了後に「通常遊技状態」が設定される。一方、特別遊技実行手段４６により小当り遊技が行われた場合、つまり小当り図柄が停止表示され所謂「小当り」になった場合、当該小当り遊技終了後に当該小当り遊技開始前の遊技状態が設定される。
【００６２】
ここで、前記の変動態様判定手段４４ｃが特別図柄の変動時間（特図変動態様）を決定する具体的な処理について、図１１、図１２に基づいて説明する。
【００６３】
図１１に示すように、「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」であるとき、大当り判定手段４４ａにより特別遊技を行わない（ハズレ）と判定されて、図柄判定手段４４ｂによりハズレ図柄が選択された場合、先ず、当該特図判定情報のリーチ判定値に基づいて、リーチ状態にしないでハズレを報知することが可能な第１種変動時間にするか、或いは、リーチ状態にしてハズレを報知することが可能な第２種変動時間にするかを判定する。
【００６４】
第１種変動時間にする場合、特図保留数（当該特別図柄の変動開始直前の第１特図保留数と第２特図保留数の合計）に基づいて、その第１種変動時間として、図示の9 秒,7秒,5秒,4秒,3秒の何れか（特図保留数に応じた特図変動時間）を決定し、第２種変動時間にする場合、当該特図判定情報の変動パターン判定値に基づいて、その第２種変動時間として、図示の13秒,15 秒・・・,20 秒,25 秒・・・,50 秒の何れかを決定する。
【００６５】
一方、大当り判定手段４４ａにより特別遊技を行う（大当り又は小当り）と判定されて、図柄判定手段４４ｂにより大当り図柄（大当り図柄Ａ〜Ｈの何れか）又は小当り図柄が選択された場合、その選択された図柄の種類と、当該特図判定情報の変動パターン判定値に基づいて、基本的にリーチ状態にして大当り又は小当りを報知することが可能な第３種変動時間として、図示の14秒,16 秒・・・,30 秒,35 秒・・・,60 秒の何れかを決定する。
【００６６】
図１２に示すように、「時短遊技状態」又は「確変遊技状態」であるとき、大当り判定手段４４ａにより特別遊技を行わないと判定されて、図柄判定手段４４ｂによりハズレ図柄が選択された場合、「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」であるときと同様に、先ず、当該特図判定情報のリーチ判定値に基づいて、第１種変動時間にするか、或いは、第２種変動時間にするかを判定する。
【００６７】
第１種変動時間にする場合、特図保留数に基づいて、その第１種変動時間として、図示の12秒,2秒の何れか（特図保留数に応じた変動時間）を決定し、第２種変動時間にする場合、「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」であるときと同様に、当該特図判定情報の変動パターン判定値に基づいて、その第２種変動時間として、図示の13秒,15 秒・・・,20 秒,25 秒・・・,50 秒の何れかを決定する。
【００６８】
一方、大当り判定手段４４ａにより特別遊技を行うと判定されて、図柄判定手段４４ｂにより大当り図柄又は小当り図柄が選択された場合、「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」であるときと同様に、その選択された図柄の種類と、当該特図判定情報の変動パターン判定値に基づいて、第３種変動時間として、図示の14秒,16 秒・・・,30 秒,35 秒・・・,60 秒の何れかを決定する。
【００６９】
次に、特図判定手段４４において、事前判定手段４４ｄは、特図保留記憶手段４２に記憶されている特図判定情報（即ち、後に特図保留消化手段４３により消化される特図判定情報）に基づいて、具体的には、特図取得手段４１により特図判定情報が取得された際、その特図判定情報に対して、大当り判定手段４４ａ、図柄判定手段４４ｂ、変動態様判定手段４４ｃによる判定が行われる前に、その判定と同等の判定（即ち、大当り図柄Ａ〜Ｈ、小当り図柄、ハズレ図柄の何れかの選択、特図変動態様（特別図柄の変動時間）の決定）を事前に行うことが可能である。
【００７０】
尚、事前判定手段４４ｄは、取得された各特図判定情報に対して、基本的には取得時の遊技状態に基づいて事前判定を行うが、特図判定情報が取得されたときに、その当該特図判定情報よりも先に取得された特図判定情報に基づく事前判定の結果等から、当該特図判定情報の取得時の遊技状態と当該特図判定情報の消化時の遊技状態が異なることが判ると、その消化時の遊技状態に基づいて事前判定を行うようにしてもよい。
【００７１】
コマンド生成手段６５は、遊技の進行に応じたコマンド（図１３に示す各種コマンド）を生成し、コマンド送信手段６６は、コマンド生成手段６５により生成されたコマンドを演出制御基板３３に送信する。
【００７２】
特図保留増加コマンドは特図判定情報の取得・記憶時に生成・送信され、この特図保留増加コマンドには、事前判定手段４４ｄによる事前判定で決定された判定図柄と特図変動態様を示す情報が含まれている。特図変動開始コマンドは特別図柄の変動開始時に、また、特図変動停止コマンドは特別図柄の変動停止時に、夫々生成・送信され、特図変動開始コマンドには、大当り判定手段４４ａ、図柄判定手段４４ｂ、変動態様判定手段４４ｃによる当該判定で決定された判定図柄と特図変動態様を示す情報が、また、特図変動停止コマンドには、当該判定で決定された判定図柄を示す情報が、夫々含まれている。
【００７３】
オープニングコマンドは特別遊技の開始時に、また、エンディングコマンドは特別遊技の最終Ｒの終了時に、夫々生成・送信され、オープニングコマンドには、当該判定で決定された判定図柄に基づいて開始される特別遊技の種類（大入賞口１３ａの開放パターン）を示す情報が、また、エンディングコマンドには、当該判定で決定された判定図柄に基づいて特別遊技の終了後に設定される遊技状態を示す情報が、夫々含まれている。
【００７４】
図５に示すように、演出制御基板３３、画像制御基板３４、ランプ制御基板３５（演出制御部）のコンピュータにより、図示の各手段６７，７０〜７４が構成されている。コマンド受信手段６７は、遊技制御基板３１のコンピュータから、そのコマンド送信手段６６により送信されたコマンドを受信する。
【００７５】
演出制御手段７０は、変動演出制御手段７１、保留演出制御手段７２、特別遊技演出制御手段７３、先読み演出制御手段７４を有し、コマンド受信手段６７により受信されたコマンドに基づいて、つまり、主に特図判定手段４４（大当り判定手段４４ａ，図柄判定手段４４ｂ，変動態様判定手段４４ｃ，事前判定手段４４ｄ）による判定結果に基づいて、遊技演出を実行し、ここで演出手段８０（画像表示装置１６、可動役物装置１７，１８、スピーカ３７、ランプ３８ａ，３８ｂ）に遊技演出を行わせる。
【００７６】
変動演出制御手段７１は、画像表示装置１６に表示される画像（動画）、及びその画像に合わせてスピーカ３７から出力される音声等により、特図表示制御手段４５により特別図柄が変動表示されているときに、当該特別図柄の変動開始時に受けた特図変動開始コマンドに基づいて、当該特別図柄の（変動態様判定手段４４ｃにより決定された）特図変動態様に応じた図柄変動演出であって、大当り判定手段４４ａ、図柄判定手段４４ｂによる判定結果を示唆する図柄変動演出を、図１４（１）に示す複数の図柄変動演出（図柄変動演出１，２，３・・・ｎ）の中から選択して行わせる。
【００７７】
図１５に示すように、図柄変動演出では、基本的に、画像表示装置１６に、（１）３組の演出図柄列１６ａが変動開始した後、（２）左側の演出図柄「Ｘ」が変動停止し、（３）右側の演出図柄「Ｙ」が変動停止し、（４）中央の演出図柄「Ｚ」が変動停止するように表示され、これら３つの停止図柄列「ＸＺＹ」が確定表示されて、大当り判定手段４４ａ、図柄判定手段４４ｂによる判定結果を示す組み合わせ表示態様になる。
【００７８】
ここで、変動演出制御手段７１は、現在の遊技状態等に応じて、複数の演出モード（図１６に示す「通常モード」「時短モード」「確変モード」「潜確示唆モード」「先読みモード」）の何れかを設定し、その設定している演出モードで図柄変動演出を行わせる。各演出モードでの図柄変動演出は、他の演出モードでの図柄変動演出に対して、画像表示装置１６に表示される演出図柄の背景となる背景画像や、演出図柄の表示態様（演出図柄の柄、サイズ、変動態様等）を異ならせたものになる。
【００７９】
基本的に、「通常遊技状態」のときには「通常モード」を、「時短遊技状態」のときには「時短モード」を、「確変遊技状態」のときには「確変モード」を設定する。但し、場合により、「潜確大当り」「突通大当り」「小当り」となる特別遊技の終了後、「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」であるときに、特別図柄変動回数が設定回数（例えば、1 〜60回の何れかの回数）を超えるまでの間、「潜確示唆モード」を設定する。
【００８０】
また、事前判定手段４４ｄによる判定結果に基づいて、保留されている先読み演出の対象とされた特図判定情報に対して、その対象とされた特図判定情報に基づく特別図柄の変動表示が終了するまでに、例えば、「通常モード」又は「潜確示唆モード」を設定しているときに、特別図柄が数回（１〜８回の何れかの回数）に亙って変動表示される間、「先読みモード」を設定し、この「先読みモード」で図柄変動演出を行わせることで、大当りになることを期待させることができる。
【００８１】
ここで、図１４（１）に示すように、図柄変動演出１，２，３・・・ｎの各々は、特別遊技が行われる期待度；特別遊技期待度が比較的低い第１種変動演出と、特別遊技期待度が第１種変動演出よりも高い第２種変動演出及び第３種変動演出の何れかに分類され、特図変動時間が図１１、図１２に示す第１種変動時間であると、第１種変動演出が行われ、図１１、図１２に示す第２種変動時間であると、第２種変動演出が行われ、図１１、図１２に示す第３種変動時間であると、第３種変動演出が行われる。
【００８２】
具体的に、図柄変動演出では、図１７に示すように、（１）３組の演出図柄列１６ａが変動開始した後、（２）先ず、左側の演出図柄「７」が変動停止し、（３）次に、右側の演出図柄「１」が変動停止すると、これら演出図柄「７」「１」が揃わない非リーチ状態になり、（４）次に、中央の演出図柄「６」が変動停止し、「７６１」となるハズレ停止図柄列が確定表示されると、「ハズレ」となる当該判定結果が報知される。
【００８３】
図１７に示すように、（２）左側の演出図柄「７」が変動停止した後、（５）右側の演出図柄「７」が変動停止すると、これら演出図柄「７」「７」が揃うリーチ状態になって「リーチ演出」が開始され、その「リーチ演出」において発展演出に移行しない「ノーマルリーチ演出」が行われると、その後、（６）中央の演出図柄「６」が変動停止し、「７６７」となるハズレ停止図柄列が確定表示されると、「ハズレ」となる当該判定結果が報知され、（７）中央の演出図柄「７」が変動停止し、「７７７」となる当り停止図柄列が確定表示されると、「大当り」となる当該判定結果が報知され、（８）中央の演出図柄「★」が変動停止し、「７★７」となる当り停止図柄列が確定表示されると、「大当り」又は「小当り」となる当該判定結果が報知される。
【００８４】
尚、図１７（１）の３組の演出図柄列１６ａの変動開始時から、図１７（４）までの一連の演出が第１種変動演出である「Ｎハズレ演出」であり、図１７（６）までの一連の演出が第２種変動演出である「ＮＲハズレ演出」であり、図１７（７）又は（８）までの一連の演出が第３種変動演出である「ＮＲ当り演出」である。尚、「Ｎ」はノーマルを意味し、「ＮＲ」はノーマルリーチを意味する。
【００８５】
また、図１７（５）のようにリーチ状態になって「リーチ演出」が開始された後、図１８に示すように、その「リーチ演出」において、（１）演出図柄「７」「７」が画面隅側に移動し縮小表示され、（２）発展演出である「ＳＰリーチ演出」が行われると、その後、「ＳＰリーチ演出」の終了により、（３）中央の演出図柄「６」が変動停止し、「７６７」となるハズレ停止図柄列が確定表示されると、「ハズレ」となる当該判定結果が報知され、（４）中央の演出図柄「７」が変動停止し、「７７７」となる当り停止図柄列が確定表示されると、「大当り」となる当該判定結果が報知される。
【００８６】
特別図柄が第２種又は第３種変動時間に含まれる特定のＳＰリーチ変動時間で変動表示されているときには、図１８に示すように、（１）演出図柄「７」「７」が縮小表示された後、（５）演出操作装置６の操作に応じて複数のＳＰ演出態様の何れかを選択可能な「ＳＰ演出態様選択演出」が行われてから、その「ＳＰ演出態様選択演出」により選択されたＳＰ演出態様で（２）の「ＳＰリーチ演出」が行われる。
【００８７】
一方、特別図柄が第２種又は第３種変動時間に含まれる通常のＳＰリーチ変動時間で変動表示されているときには、（１）演出図柄「７」「７」が縮小表示された後、（５）の「ＳＰ演出態様選択演出」が行われず、このとき、当該判定結果に応じて複数のＳＰ演出態様の何れかが自動的に選択され、その自動的に選択されたＳＰ演出態様で（２）の「ＳＰリーチ演出」が行われる。
【００８８】
ここで、「ＳＰ演出態様選択演出」が行われた場合にも、その「ＳＰ演出態様選択演出」において、先ずは、当該判定結果に応じて複数のＳＰ演出態様の何れかが自動的に選択され、その自動的に選択されたＳＰ演出態様を、演出操作装置６の操作により他の何れかのＳＰ演出態様に変更し、その変更したＳＰ演出態様を選択することができ、或いは変更しないようにすることもできる。
【００８９】
尚、「ＳＰ」はスペシャルを意味し、「ＳＰリーチ演出」は、基本的に「ノーマルリーチ演出」よりも大当り期待度が高い演出であり、図１７（１）の３組の演出図柄列１６ａの変動開始時から、図１８（３）までの一連の演出が第２種変動演出である「ＳＰハズレ演出」であり、図１８（４）までの一連の演出が第３種変動演出である「ＳＰ当り演出」である。
【００９０】
このように、変動演出制御手段７１は、「ＳＰリーチ演出」（遊技演出）を行わせる際、当該判定結果に応じて複数のＳＰ演出態様（演出態様）の何れかのＳＰ演出態様を選択し、その選択したＳＰ演出態様で「ＳＰリーチ演出」を実行することが可能な第１演出制御手段７１ａと、第１演出制御手段７１ａにより選択されたＳＰ演出態様を、演出操作装置６の操作に応じて複数のＳＰ演出態様のうち第１演出制御手段７１ａにより選択されたＳＰ演出態様以外の何れかのＳＰ演出態様に変更し、その変更したＳＰ演出態様で「ＳＰリーチ演出」を実行することが可能な第２演出制御手段７１ｂとを有する。
【００９１】
また、図１７（５）のようにリーチ状態になって「リーチ演出」が開始された後、図１９に示すように、その「リーチ演出」において、先ず、図１８と同様に、（１）演出図柄「７」「７」が画面隅側に移動し縮小表示され、（２）発展演出である「ＳＰリーチ演出」が行われると、その後、「ＳＰリーチ演出」の終了により、（３）中央の演出図柄「６」が変動停止した後、再始動し、（４）演出図柄「７」「７」が画面隅側に移動して縮小表示され、（５）「ＳＰ・ＳＰリーチ演出」が行われる。
【００９２】
或いは、図１７（５）のようにリーチ状態になって「リーチ演出」が開始された後、図１９に示すように、「ＳＰリーチ演出」が行われないで、（４）演出図柄「７」「７」が縮小表示され、（５）「ＳＰ・ＳＰリーチ演出」が行われる。そして、この「ＳＰ・ＳＰリーチ演出」の終了により、（６）中央の演出図柄「６」が変動停止し、「７６７」となるハズレ停止図柄列が確定表示されると、「ハズレ」となる当該判定結果が報知され、（７）中央の演出図柄「７」が変動停止し、「７７７」となる当り停止図柄列が確定表示されると、「大当り」となる当該判定結果が報知される。
【００９３】
特別図柄が第２種又は第３種変動時間に含まれる特定のＳＰ・ＳＰリーチ変動時間で変動表示されているときには、図１９に示すように、（１）演出図柄「７」「７」が縮小表示された後、（８）演出操作装置６の操作に応じて複数のＳＰ演出態様の何れかを選択可能な「ＳＰ演出態様選択演出」が行われてから、その「ＳＰ演出態様選択演出」により選択された演出態様で（２）の「ＳＰリーチ演出」が行われる。
【００９４】
更に、特別図柄が特定のＳＰ・ＳＰリーチ変動時間で変動表示されているときには、図１９に示すように、（４）演出図柄「７」「７」が縮小表示された後、（９）演出操作装置６の操作に応じて複数のＳＰ・ＳＰ演出態様の何れかを選択可能な「ＳＰ・ＳＰ演出態様選択演出」が行われてから、その「ＳＰ・ＳＰ演出態様選択演出」により選択されたＳＰ・ＳＰ演出態様で（５）の「ＳＰ・ＳＰリーチ演出」が行われる。
【００９５】
一方、特別図柄が第２種又は第３種変動時間に含まれる通常のＳＰ・ＳＰリーチ変動時間で変動表示されているときには、（１）演出図柄「７」「７」が縮小表示された後、（８）の「ＳＰ演出態様選択演出」が行われず、このとき、当該判定結果に応じて複数のＳＰ演出態様の何れかが自動的に選択され、その自動的に選択されたＳＰ演出態様で（２）の「ＳＰリーチ演出」が行われ、また、（４）演出図柄「７」「７」が縮小表示された後、（９）の「ＳＰ・ＳＰ演出態様選択演出」が行われず、このとき、当該判定結果に応じて複数のＳＰ・ＳＰ演出態様の何れか（例えば、（２）で行われた「ＳＰリーチ演出」のＳＰ演出態様に対応するＳＰ・ＳＰ演出態様）が自動的に選択され、その自動的に選択されたＳＰ・ＳＰ演出態様で（５）の「ＳＰ・ＳＰリーチ演出」が行われる。
【００９６】
ここで、「ＳＰ演出態様選択演出」が行われた場合にも、その「ＳＰ演出態様選択演出」において、先ずは、当該判定結果に応じて複数のＳＰ演出態様の何れかが自動的に選択され、その自動的に選択されたＳＰ演出態様を、演出操作装置６の操作により他の何れかのＳＰ演出態様に変更し、その変更したＳＰ演出態様を選択することができ、或いは変更しないようにすることもでき、また、「ＳＰ・ＳＰ演出態様選択演出」が行われた場合にも、その「ＳＰ・ＳＰ演出態様選択演出」において、先ずは、当該判定結果に応じて複数のＳＰ・ＳＰ演出態様の何れか（例えば、（２）で行われた「ＳＰリーチ演出」のＳＰ演出態様に対応するＳＰ・ＳＰ演出態様）が自動的に選択され、その自動的に選択されたＳＰ・ＳＰ演出態様を、演出操作装置６の操作により他の何れかのＳＰ・ＳＰ演出態様に変更し、その変更したＳＰ・ＳＰ演出態様を選択することができ、或いは変更しないようにすることもできる。
【００９７】
尚、特別図柄が特定のＳＰ・ＳＰリーチ変動時間で変動表示されているときには、（８）の「ＳＰ演出態様選択演出」と（９）の「ＳＰ・ＳＰ演出態様選択演出」の何れか一方だけが行われるようにしてもよい。尚、「ＳＰ・ＳＰリーチ演出」は、基本的に「ＳＰリーチ演出」よりも大当り期待度が高い演出であり、図１７（１）の３組の演出図柄列１６ａの変動開始時から、図１９（６）までの一連の演出が第２種変動演出である「ＳＰ・ＳＰハズレ演出」であり、図１９（７）までの一連の演出が第３種変動演出である「ＳＰ・ＳＰ当り演出」である。
【００９８】
このように、変動演出制御手段７１は、「ＳＰ・ＳＰリーチ演出」（遊技演出）を行わせる際、当該判定結果に応じて複数のＳＰ・ＳＰ演出態様（演出態様）の何れかのＳＰ・ＳＰ演出態様を選択し、その選択したＳＰ・ＳＰ演出態様で「ＳＰ・ＳＰリーチ演出」を実行することが可能な第１演出制御手段７１ａと、第１演出制御手段７１ａにより選択されたＳＰ・ＳＰ演出態様を、演出操作装置６の操作に応じて複数のＳＰ・ＳＰ演出態様のうち第１演出制御手段７１ａにより選択されたＳＰ・ＳＰ演出態様以外の何れかのＳＰ・ＳＰ演出態様に変更し、その変更したＳＰ・ＳＰ演出態様で「ＳＰ・ＳＰリーチ演出」を実行することが可能な第２演出制御手段７１ｂとを有する。
【００９９】
次に、図１８（５）と図１９（８）の「ＳＰ演出態様選択演出」、図１９（９）の「ＳＰ・ＳＰ演出態様選択演出」について具体的に説明する。尚、これら「ＳＰ演出態様選択演出」と「ＳＰ・ＳＰ演出態様選択演出」については、基本的に同じ演出態様で行われ、以下、「演出態様選択演出」と記し説明する。
【０１００】
ここで先ず、図２０に示すように、この「演出態様選択演出」において、選択肢となり得る演出態様が、演出態様Ａ〜Ｅの５種類あり、これら５種類の演出態様Ａ〜Ｅには、夫々、「ＳＰリーチ演出」又は「ＳＰ・ＳＰリーチ演出」において主人公となる５種類のキャラクタＡ〜Ｅが対応付けられている。
【０１０１】
図２１に示すように、「演出態様選択演出」では、先ず、（１）選択準備画面が画像表示装置１６に表示され、この選択準備画面において、キャラクタの選択を指示（指令）する文章（例えば「キャラクタを選べ」）と、その選択肢となる１又は複数のキャラクタ（例えば、キャラクタＡ〜Ｄ）と、キャラクタを選択する為の操作方法（例えば、キャラクタの変更、決定を示す操作）が表示される。
【０１０２】
次に、数秒間（例えば、５秒間）の操作有効期間が設定され、この操作有効期間の開始時から終了時まで、（２）（３）選択中画面が画像表示装置１６に表示され、この選択中画面において、操作有効期間の経過（操作有効期間の終了までの時間）を示すゲージと、選択肢となる１又は複数のキャラクタと共に、そのうちの１の指定（例えば、点滅）されたキャラクタ（例えば、（２）ではキャラクタＡ、（３）ではキャラクタＣ）と、キャラクタを選択する為の操作方法が表示される。
【０１０３】
ここで、操作有効期間の開始時には、選択肢となる１又は複数のキャラクタのうち所定のキャラクタ（例えば、最も左側に表示されたキャラクタＡ）が初期の指定のキャラクタに選択され、複数のキャクタが選択肢となっている場合、その後、操作有効期間の終了時までに１又は複数回、遊技者が右の十字キーＳＷ６ｂを操作する毎に、指定のキャラクタを、表示された複数のキャラクタのうちの１のキャラクタから次の１のキャラクタに（例えば、（２）ではキャラクタＡからはキャラクタＢに、（３）のキャラクタＣからはキャラクタＤに）変更することができる。
【０１０４】
その後、操作有効期間が終了すると、或いは、操作有効期間が終了するまでに、遊技者が演出ボタンＳＷ６ａを操作すると、最終的に指定された１のキャラクタ（例えば、（３）ではキャラクタＣ）が選択されて、（４）選択完了画面が画像表示装置１６に表示され、この選択完了画面において、選択肢となる１又は複数のキャラクタと共に、そのうちの１の選択（例えば、点滅）されたキャラクタ（例えば、キャラクタＣ）が表示される。こうして選択されたキャラクタに対応する演出態様で、つまり選択されたキャラクタが主人公となる「ＳＰリーチ演出」又は「ＳＰ・ＳＰリーチ演出」が行われる。
【０１０５】
次に、「演出態様選択演出」において選択肢となる１又は複数のキャラクタの決定（抽出）、表示等について詳しく説明する。
【０１０６】
図２２に示すように、「演出態様選択演出」において、選択肢となるキャラクタとして、（１）キャラクタＡ〜Ｄの４つ（図２１に例示）、（２）キャラクタＡ〜Ｄの中の３つとＥ（図ではキャラクタＡ〜Ｃ，Ｅ）、（３）キャラクタＡ〜Ｄの中の３つ（図ではキャラクタＡ〜Ｃ）、（４）キャラクタＡ〜Ｄの中の２つとＥ（図ではキャラクタＡ，Ｂ，Ｅ）、（５）キャラクタＡ〜Ｄの中の２つ（図ではキャラクタＡ，Ｂ）、（６）キャラクタＡ〜Ｄの中の１つとＥ（図ではキャラクタＡ，Ｅ）、（７）キャラクタＡ〜Ｅの中の１つ（図ではキャラクタＡ）、（８）キャラクタＥの何れかを決定することが可能である。
【０１０７】
図２３（Ａ）に示すように、この決定について、当該判定で特別遊技を行わないと判定されたハズレ時と、特別遊技（大当り遊技）を行うと判定された大当り時とで、夫々異なる図示の割合で、図２２（１）〜（８）の何れが決定される。この割合から判るように、キャラクタＥは大当り時のみ選択肢になり得るものとなり、つまり選択肢にキャクタＥが含まれている場合、大当りになることが確定する。また、選択肢にキャラクタＥを含まない図２２（１）（３）（５）（７）については、その何れが決定されるかによって、大当り期待度が異なり、図２３（Ａ）に示す割合では、図２２（１）→図２２（３）→図２２（５）→図２２（７）の順番で大当り期待度が高くなる。
【０１０８】
特別図柄の変動時間（特図変動態様）と選択肢となるキャラクタとの関係では、図２３（Ｂ）に示すように、特別図柄の変動時間が第２種変動時間Ａであるときには図２２（１）が、第２種変動時間Ｂであるときには図２２（３）が、第２種変動時間Ｃであるときには図２２（５）が、第２種変動時間Ｄであるときには図２２（７）が夫々決定される。尚、第２種変動時間Ａ〜Ｄが夫々決定される割合が、図２３（Ａ）に示すハズレ時に図２２（１）（３）（５）（７）が夫々決定される割合（40,30,20,10 ％）と同一になる。
【０１０９】
また、図２３（Ｃ）に示すように、特別図柄の変動時間が第３種変動時間Ａであるときには図２２（１）が、第３種変動時間Ｂであるときには図２２（２）が、第３種変動時間Ｃであるときには図２２（３）が、第３種変動時間Ｄであるときには図２２（４）が、
特別図柄の変動時間が第３種変動時間Ｅであるときには図２２（５）が、第３種変動時間Ｆであるときには図２２（６）が、第３種変動時間Ｇであるときには図２２（７）が、第３種変動時間Ｈであるときには図２２（７）が夫々決定される。尚、第３種変動時間Ａ〜Ｈが夫々決定される割合が、図２３（Ａ）に示す大当り時に図２２（１）〜（８）が夫々決定される割合（10,5,15,5,25,5,30,5 ％）と同一になる。
【０１１０】
このように、第２演出制御手段７１ｂが第１演出制御手段７１ａにより選択された演出態様から変更することが可能な演出態様（ＳＰ演出態様／ＳＰ・ＳＰ演出態様）の数又は種類が、変動態様判定手段４４ｃにより決定された特図変動態様に応じて（第２種変動時間Ａ〜Ｄ、第３種変動時間Ａ〜Ｈ毎に）異なるように構成されている。
【０１１１】
ところで、「演出態様選択演出」において、選択肢として複数のキャラクタが決定されると、それら複数のキャラクタは左側から右側へ順番に並ぶように表示され、操作有効期間において、右の十字キー６ｂが操作される毎に、指定のキャラクタが、最も右側に表示されたキャラクタ以外のキャラクタからは、その右側に表示されたキャラクタに変更され、最も右側に表示されたキャラクタからは、最も左側に表示されたキャラクタに変更される。
【０１１２】
そして、操作有効期間の開始時には、表示された複数のキャラクタのうち最も左側に表示されたキャラクタが初期の指定のキャラクタになり、故に、右の十字キー６ｂの操作を加味すると、左側に表示されたキャラクタほど選択され易く（最も左側に表示されたキャラクタが最も選択され易く）なり、右側に表示されたキャラクタほど選択され難く（最も右側に表示されたキャラクタが最も選択され難く）なる。
【０１１３】
ここで、変動演出制御手段７１は、過去の「演出態様選択演出」における演出態様の選択に関する履歴に基づいて、選択肢となる複数のキャラクタの左側から右側への表示の順番によって、「演出態様選択演出」を複数の演出態様のうちの少なくとも１の演出態様が選択され易い、又は選択され難いように実行することが可能である。
【０１１４】
そのために、図２４（１）、図２５（１）、図２６（１）に示すように、複数のキャラクタＡ〜Ｅに夫々対応付けて複数の表示順位が更新可能に記憶され、「演出態様選択演出」において、選択肢として複数のキャラクタが決められると、これら複数のキャラクタの記憶されている表示順位に基づいて、これら複数のキャラクタは、その表示順位が高いものから順番に左側から右側へ並ぶように表示される。
【０１１５】
例えば、電源投入時、又は演出リセット時には、複数のキャラクタＡ〜Ｅの表示順位が図２４（１）に示すように初期値となるように記憶され、このとき、「演出態様選択演出」において、選択肢としてキャラクタＡ〜Ｄが決定された場合には、図２４（２）に示すように、これらキャラクタＡ〜Ｄが左側から右側へＡ→Ｂ→Ｃ→Ｄの順番に並ぶように表示される。
【０１１６】
図２４（２）の表示において、キャラクタＣが選択されると、その選択されたキャラクタＣの表示順位が１になり、それまでキャラクタＣよりも表示順位が上のキャラクタＡ，Ｂの表示順位が１繰り下げられ、複数のキャラクタＡ〜Ｅの表示順位が図２５（１）に示すように更新記憶される。尚、図２４（２）の表示において、キャラクタＡが選択されると、複数のキャラクタＡ〜Ｅの表示順位は更新されずに図２４（１）に維持される。
【０１１７】
複数のキャラクタＡ〜Ｅの表示順位が図２５（１）のように記憶されているとき、「演出態様選択演出」において、選択肢としてキャラクタＡ〜Ｄが決定された場合には、図２５（２）に示すように、これらキャラクタＡ〜Ｄが、左側から右側へＣ→Ａ→Ｂ→Ｄの順番に並ぶように表示される。
【０１１８】
図２５（２）の表示において、キャラクタＢが選択されると、その選択されたキャラクタＢの表示順位が１になり、それまでキャラクタＢよりも表示順位が上のキャラクタＣ，Ａの表示順位が１繰り下げられ、複数のキャラクタＡ〜Ｅの表示順位が図２６（１）に示すように更新記憶される。尚、図２５（２）の表示において、キャラクタＣが選択されると、複数のキャラクタＡ〜Ｅの表示順位は更新されずに図２５（１）に維持される。
【０１１９】
複数のキャラクタＡ〜Ｅの表示順位が図２６（１）のように記憶されているとき、「演出態様選択演出」において、選択肢としてキャラクタＡ〜Ｄが決定された場合には、図２６（２）に示すように、これらキャラクタＡ〜Ｄが、左側から右側へＢ→Ｃ→Ａ→Ｄの順番に並ぶように表示される。
【０１２０】
次に、保留演出制御手段７２は、画像表示装置１６の画面下部（所定の保留表示部）に、特図保留数（第１，第２特図保留数の合計）と相当数の保留図柄１６ｂを、特図保留記憶手段４２に記憶されている特図判定情報ごとに表示させる。
【０１２１】
複数の保留図柄１６ｂを表示させる場合、対応する複数の特図判定情報について特図取得手段４１により取得された順番（つまり、特図保留消化手段４３により消化される順番）で、左側から右側へ一列に並べて表示させ、特図保留消化手段４３により特図判定情報が消化されると、対応する最も左側の保留図柄１６ｂを表示消去させ、残りの保留図柄１６ｂを１つ左側へシフトさせ表示させる。
【０１２２】
保留図柄１６ｂの表示態様は複数種類（図２７に示す○△☆）あり、○が通常表示態様、△☆が通常と異なる先読み表示態様であり、各保留図柄１６ｂは、これら複数種類の表示態様；○△☆の何れかで表示される。尚、図２では、５個の保留図柄１６ｂが全て通常表示態様；○で表示されている。
【０１２３】
そして、事前判定手段４４ｄによる判定結果に基づいて、保留されている先読み演出の対象とされた特図判定情報が特図保留消化手段４３により消化されるまで、その対象とされた特図判定情報に対応する保留図柄１６ｂの表示態様；○を△☆の何れかに変化させることで、更には、表示態様；△を☆に変化させることで、大当りになることを期待させることができる。
【０１２４】
特別遊技演出制御手段７３は、画像表示装置１６に表示される画像（動画）、及びその画像に合わせてスピーカ３７から出力される音声等により、特別遊技実行手段４６により特別遊技が行われているときに、当該特別遊技の開始時に受けたオープニングコマンドに基づいて、図１４（２）に示す複数の特別遊技演出（特別遊技演出１，２，３・・・ｎ）の中から選択した特別遊技演出を行わせ、特別遊技演出の終盤に受けたエンディングコマンドに基づいて、図１４（３）に示す複数のエンディング演出（エンディング演出１，２，３・・・ｎ）の中から選択したエンディング演出を行わせる。
【０１２５】
先読み演出制御手段７４は、特別図柄情報の取得時に受けた特図保留増加コマンド、即ち事前判定手段４４ｄによる判定結果に基づいて、先読み演出を行うか否かを判定し、先読み演出を行うと判定した場合に、その先読み演出の対象とされた特別図柄情報に対して、その特別図柄情報が消化される前から、図柄変動演出や保留図柄によって、事前判定手段４４ｄによる判定結果（特別遊技期待度）を示唆して、大当り期待度を高め得る先読み演出を行わせる。
【０１２６】
図柄変動演出による先読み演出に関して、先読み演出制御手段７４は、「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」であるとき、例えば、図２８に示すように、特図変動時間として、第１種変動時間（通常ハズレ）を決定する事前判定が行われた特図判定情報に対しては、２％の割合で「先読みモード」を選択し、第２種変動時間（リーチハズレ）を決定する事前判定が行われた特図判定情報に対しては、５％の割合で「先読みモード」を選択し、第３種変動時間（大当り又は小当り）を決定する事前判定が行われた特図判定情報に対しては、20％の割合で「先読みモード」を選択する。
【０１２７】
図柄変動演出制御手段７１は、「通常モード」又は「潜確示唆モード」を設定しているときに、先読み演出制御手段７４により「先読みモード」が選択された場合、その先読み演出制御手段７４により決定されたタイミングで（シナリオに基づいて）、「通常モード」又は「潜確示唆モード」を「先読みモード」に変更し、つまり図柄変動演出が「先読みモード」で行われ、その対象とされた特図判定情報に基づく特別図柄の変動表示が終了し、大当り又は小当りにならないと、再び「通常モード」又は「潜確示唆モード」に変更する。
【０１２８】
保留図柄による先読み演出に関して、先読み演出制御手段７４は、例えば、図２９に示すように、保留図柄１６ｂの表示態様として、第１種変動時間（通常ハズレ）を決定する事前判定が行われた特図判定情報に対しては、５％の割合で表示態様；△を、０％の割合で表示態様；☆を選択し、第２種変動時間（リーチハズレ）を決定する事前判定が行われた特図判定情報に対しては、30％の割合で表示態様；△を、10％の割合で表示態様；☆を選択し、第３種変動時間（大当り又は小当り）を決定する事前判定が行われた特図判定情報に対しては、10％の割合で表示態様；△を、30％の割合で表示態様；☆を選択する。
【０１２９】
保留演出制御手段７２は、先読み演出制御手段７４により表示態様；△が選択された場合、その先読み演出制御手段７４により決定されたタイミングで（シナリオに基づいて）、その対象とされた特図判定情報に対応する保留図柄１６ｂの表示態様；○を△に変化させ、先読み演出制御手段７４により表示態様；☆が選択された場合、その先読み演出制御手段７４により決定されたタイミングで（シナリオに基づいて）、その対象とされた特図判定情報に対応する保留図柄１６ｂの表示態様；○を☆に変化させ、或いは、表示態様；○を△→☆に段階的に変化させる。
【０１３０】
以上説明したパチンコ遊技機１の作用・効果は次の通りである。
遊技者は、「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」であるときには、発射ハンドル７を操作して遊技球がセンタ役物１５の左側を落下するように、遊技球を発射させる所謂「左打ち」により遊技を行い、「時短遊技状態」又は「確変遊技状態」であるとき、或いは特別遊技が行われているときには、発射ハンドル７を操作して遊技球がセンタ役物１５の右側を落下するように、遊技球を発射させる所謂「右打ち」により遊技を行う。
【０１３１】
「左打ち」により始動口装置１０（振分装置２０）、つまり第１，第２始動口１０ａ，１０ｂを狙うことができ、第１特図保留数が４未満のときに、遊技球が第１始動口１０ａに入賞すると、第１特図判定情報が取得され特図保留記憶手段４２に記憶されて、第１特図保留数が１増加し、第２特図保留数が４未満のときに、遊技球が第２始動口１０ｂに入賞すると、第２特図判定情報が取得され特図保留記憶手段４２に記憶されて、第２特図保留数が１増加する。
【０１３２】
振分装置２０において、導入口２１ａから導入通路２１に導入された複数の遊技球は、振分機構２５により第１誘導通路２２と第２誘導通路２３とに交互に振分けられ、基本的に第１始動口１０ａと第２始動口１０ｂとに交互に入賞する。依って、「左打ち」により特図保留数（第１，第２特図保留数の合計）を最大で８まで増加させることができる。
【０１３３】
一方、「右打ち」により第２始動口１１ａ、ゲート１２を狙うことができ、第２特図保留数が４未満のときに、遊技球が第２始動口１１ａに入賞すると、第２特図判定情報が取得され特図保留記憶手段４２に記憶されて、第２特図保留数が１増加し、普図保留数が４未満のときに、遊技球がゲート１２を通過すると、普図判定情報が取得され普図保留記憶手段５２に記憶されて、普図保留数が１増加する。
【０１３４】
ここで先ず、普図保留記憶手段５２に記憶された普図判定情報は、普通図柄の変動開始毎に順次消化（消去）されて、普図保留数が１減少し、補助遊技抽選が行われる。すると、普図表示器１９ｃに普通図柄が変動表示され、その補助遊技抽選で当選すると、当り図柄が停止表示されて、第２始動口１１ａが開放する補助遊技が発生する。
【０１３５】
「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」では、「右打ち」を行っても第１，第２始動口１０ａ，１０ｂへの遊技球の入賞を殆ど期待できないうえ、第２始動口作動モードとして低作動モードが設定され、第２始動口１１ａへの遊技球の入賞も殆ど期待できないため、「左打ち」により所有の遊技球の数を減らしながら遊技を行い、「時短遊技状態」又は「確変遊技状態」では、第２始動口作動モードとして高作動モードが設定され、「右打ち」を行って第２始動口１１ａへの比較的多くの遊技球の入賞を期待できるため、「右打ち」により所有の遊技球の数を略維持して遊技を行うことができる。
【０１３６】
特図保留記憶手段４２に記憶された特図判定情報は、特別図柄の変動開始毎に順次消化（消去）され、その際、特図保留記憶手段４２に複数の特図判定情報が記憶されている場合には、それら複数の特図判定情報は取得（記憶）された順番で消化されて、特図保留数（第１，第２特図保留数の何れか）が１減少し、特別遊技抽選が行われる。すると、特図表示器１９ａ，１９ｂｃの何れかに特別図柄が変動表示され、その特別遊技抽選で当選すると、大当り図柄が停止表示されて、大入賞口１３ａが開放する大当り遊技が発生し、小当り図柄が停止表示されて、大入賞口１３ａが開放する小当り遊技が発生する。
【０１３７】
大当り遊技では、変動停止した大当り図柄の種類によって、大入賞口１３ａが16Ｒ長期開放、８Ｒ長期開放、８Ｒ短期開放の何れかがで開放され、小当り遊技では、大入賞口１３ａが８Ｒ短期開放で開放され、「右打ち」により大入賞口１３ａを狙うことで、16Ｒ長期開放では、例えば約2000個の遊技球を獲得でき、８Ｒ長期開放では、例えば約1000個の遊技球を獲得でき、８Ｒ短期開放では、遊技球を実質獲得できない。また、変動停止した大当り図柄の種類によって、大当り遊技終了後の遊技状態として、「通常遊技状態」「時短遊技状態」「潜確遊技状態」「確変遊技状態」の何れかが設定される。
【０１３８】
尚、大当り遊技における大入賞口１３ａの開放パターン、及び大当り遊技終了後の遊技状態については、第２特図判定情報（第２始動口１０ｂ，１１ａへの遊技球の入賞）に基づく特別遊技抽選で当選した場合、第１特図判定情報（第１始動口１０ａへの遊技球の入賞）に基づく特別遊技抽選で当選した場合よりも、遊技者に有利になる割合が高い。
【０１３９】
これを前提に、「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」での「左打ち」により、複数の遊技球が第１，第２始動口１０ａ，１０ｂに交互に入賞して、第１特図判定情報に基づく特別遊技抽選と第２特図判定情報に基づく特別遊技抽選とが交互に行われる一方、「時短遊技状態」又は「確変遊技状態」での「右打ち」により、複数の遊技球が第２始動口１１ａに連続的に入賞して、第２特図判定情報に基づく特別遊技抽選が連続的に行われるので、遊技性が高められる。
【０１４０】
一方、特別図柄が変動表示されているときには、特別遊技抽選の結果（特別遊技期待度）を示唆する図柄変動演出が、また、特別遊技が行われているときには特別遊技演出とエンディング演出が、夫々、画像表示装置１６での表示を主体に行われ、これにより、遊技性並びに遊技興趣が一層高められる。
【０１４１】
遊技者は、勿論、特別遊技抽選に当選して、特別遊技が行われること、その特別遊技でより有利な（遊技球獲得数が大きな）大当り遊技が行われること、その特別遊技の終了後、より有利な遊技状態（「確変遊技状態」）になることを期待して遊技を行うが、特別遊技抽選の結果が導出される（特別図柄が変動を開始後停止する）までの過程で図柄変動演出を楽しみながら前記期待を持って遊技を行うことができる。
【０１４２】
即ち、遊技者は、その図柄変動演出において、複数の演出図柄が変動を開始（特別図柄が変動を開始）すると、先ず、リーチ状態になることを期待して、次に、リーチ状態になると、「ノーマルリーチ演出」よりも大当り期待度が高い「ＳＰリーチ演出」、更には「ＳＰリーチ演出」よりも大当り期待度が高い「ＳＰ・ＳＰリーチ演出」が行われること、そして、その「ノーマルリーチ演出」や「ＳＰリーチ演出」や「ＳＰ・ＳＰリーチ演出」で「大当り」となることを期待して遊技を行うことができる。
【０１４３】
ところで、従来のパチンコ遊技機において、例えば、リーチ演出は複数の演出態様の何れかで実行されるが、その何れの演出態様で実行されるかは、当該特別図柄の変動時間に応じて自動的に決定されるので、つまり遊技者が自由に決められないため、実行されるリーチ演出の演出態様の割合に偏りが生じ、遊技者が見たい演出態様でリーチ演出が中中実行されないこと、或いは、遊技者が見たくない（飽きた）演出態様でリーチ演出が何度も実行されること、等の問題が起こり得る。
【０１４４】
そこで、本発明によれば、図１７（５）のリーチ状態になる演出を実行後、図１８又は図１９の「ＳＰリーチ演出」を実行する場合、演出操作装置６の操作に応じて複数のＳＰ演出態様の何れかを選択可能な「ＳＰ演出態様選択演出」を実行してから、その「ＳＰ演出態様選択演出」により選択されたＳＰ演出態様で「ＳＰリーチ演出」を実行することが可能であり、また、図１９の「ＳＰ・ＳＰリーチ演出」を実行する場合、演出操作装置６の操作に応じて複数のＳＰ・ＳＰ演出態様の何れかを選択可能な「ＳＰ・ＳＰ演出態様選択演出」を実行してから、その「ＳＰ・ＳＰ演出態様選択演出」により選択されたＳＰ・ＳＰ演出態様で「ＳＰ・ＳＰリーチ演出」を実行することが可能である。
【０１４５】
特に、図１８、図１９の「ＳＰリーチ演出」を実行する場合、又は、図１９の「ＳＰ・ＳＰリーチ演出」を実行する場合、演出操作装置６の操作に応じてＳＰ演出態様又はＳＰ・ＳＰ演出態様を選択可能な「ＳＰ演出態様選択演出」又は「ＳＰ・ＳＰ演出態様選択演出」を行うことが可能であり、特に、図１９の「ＳＰリーチ演出」を経由する「ＳＰ・ＳＰリーチ演出」を実行する場合、演出操作装置６の操作に応じてＳＰ演出態様を選択可能な「ＳＰ演出態様選択演出」とＳＰ・ＳＰ演出態様を選択可能な「ＳＰ・ＳＰ演出態様選択演出」の両方を（演出態様選択演出を２回）行うことが可能である。
【０１４６】
これにより、遊技者が見たい演出態様でのリーチ演出が中中実行されないこと、或いは、遊技者が見たくない（飽きた）演出態様でのリーチ演出が何度も実行されること、等の課題を解消することができ、即ち、遊技者が見たくない（飽きた）演出態様を遊技者が見たい演出態様に変更して、その遊技者が見たい演出態様でリーチ演出を実行させることができ、つまり遊技者が見たくない演出態様でリーチ演出を実行させないことができるので、リーチ演出の面白さを高め、演出性を高めることができる。
【０１４７】
また、過去の「演出態様選択演出」における演出態様の選択に関する履歴に基づいて、「演出態様選択演出」を複数の演出態様のうちの少なくとも１の演出態様が選択され易い、又は選択され難いように実行することが可能である。
【０１４８】
例えば、図２４〜図２６のように、複数のキャラクタは、左側から右側へ順番に並ぶように表示されて、左側に表示されたキャラクタほど選択され易くなるが、過去選択されたキャラクタについて、その選択時期が遅い（即ち、現在に近い）順に、左側から右側へ順番に並ぶように（前回選択されたキャラクタは最も左側に）表示させ、このような学習機能により、例えば、前回（或いは前々回）選択したキャラクタを今回選択するうえで便利で、また、過去数回選択した履歴も視覚的に認識できる機能を設けることができる。
【０１４９】
尚、前記実施例を部分的に次のように変更してもよい。
【０１５０】
（１）「演出態様選択演出」において、演出態様が選択されたが、特別遊技を行うと判定されたた場合、或いは特別遊技期待度が高い場合、その選択された演出態様ではない演出態様で「ＳＰリーチ演出」や「ＳＰ・ＳＰリーチ演出」が実行されるようにしてもよい。つまり、遊技者が選択した演出態様ではない演出態様で「ＳＰリーチ演出」や「ＳＰ・ＳＰリーチ演出」が実行されると、大当りになることを期待できる。
【０１５１】
（２）図２５、図２６に示す表示順位について、前記実施例では、今回選択されたキャラクタの表示順位を１とし、それまでそのキャラクタよりも表示順位が上のキャラクタの表示順位を１繰り下げるように決定しているが、これとは異なり、各キャラクタの選択回数（選択頻度）を別途記憶しておいて、その選択回数が多い順に表示順位を決定するようにしてもよい。
【０１５２】
（３）「演出態様選択演出」においては、前記以外の態様で、演出操作装置６の操作に応じて複数の演出態様の何れかを選択可能にしてもよい。例えば、前記のように、選択対象の複数の演出態様が全て表示されるのではなく、選択対象の複数の演出態様のうち、１の演出態様のみが指定の演出態様として表示され、演出操作装置６で選択切換操作が行われる毎に、その指定の演出態様が、１の演出態様から他の１の演出態様に切り換えられ、最終的に表示されている指定の演出態様が選択されるようしてもよい。
【０１５３】
例えば、図３０に示すように、「演出態様選択演出」において、選択対象となる演出態様が演出態様Ａ〜Ｄである場合、画像表示装置１６には、先ず、（１）演出態様Ａが表示され、演出ボタンＳＷ６ａが１回操作されると、（２）演出態様Ｂが表示され、演出ボタンＳＷ６ａが２回操作されると、（３）演出態様Ｃが表示され、演出ボタンＳＷ６ａが３回操作されると、（４）演出態様Ｄが表示される。
【０１５４】
尚、演出ボタンＳＷ６ａが４回以上操作されても、（４）演出態様Ｄが表示された状態を維持するようしてもよいし、再び、（１）演出態様Ａ→（２）演出態様Ｂ→（３）演出態様Ｃ→（４）演出態様Ｄ・・・のように、表示が切り換わるようにしてもよい。この表示の切り換え順序については、前記同様、その表示順位が高い順番としてもよいが、そうとは限らず、例えば、演出ボタンＳＷ６ａが１回操作されると、（２）演出態様Ｂが表示されるが、演出ボタンＳＷ６ａが２回操作されると、（３）演出態様Ｃが表示されることがあったり、或いは、（４）演出態様Ｄが表示されることがあったりしてもよい。このように、複数の演出態様をランダムに変更するようにしてもよい。
【０１５５】
（４）「演出態様選択演出」においては、前記のように、特別遊技を行うか否かを示唆可能な形態、特別遊技期待度を示唆可能な形態で行うことができるが、その他に、例えば、選択対象となったキャラクタによって、現在の遊技状態（例えば、「通常遊技状態」であるか「潜確遊技状態」であるか）を示唆可能な形態で行うようにしてもよい。
【０１５６】
（５）また、振分装置１０を設けたことで、「通常遊技状態」（又は「潜確遊技状態」）であるときに、第１特図判定情報に基づく特別遊技抽選と第２特図判定情報に基づく特別遊技抽選とが交互に行われるが、例えば、選択対象となったキャラクタによって、当該判定が第１特図判定情報に基づくものか、或いは、当該判定が第２特図判定情報に基づくものかを示唆可能な形態で行うようにしてもよい。
【０１５７】
（６）複数の演出態様を複数の演出モード（これら複数の演出モードは、互いに、画像表示装置１６に表示される演出図柄の背景となる背景画像や、演出図柄の表示態様（演出図柄の柄、サイズ、変動態様等）を異ならせたものである）とし、第１の遊技演出において、遊技者が演出操作装置６（例えば、演出ボタンＳＷ６ａ）を操作することにより、現在の演出モードから他の演出モードに変更するように、演出モードを選択し、ここで選択された演出モードで第２の遊技演出が実行されるようにしてもよい。
【０１５８】
この場合、演出操作装置６の操作により演出モードを変更できる期間については、前記実施例同様に、リーチ後、ＳＰリーチ演出やＳＰ・ＳＰリーチ演出が行われるまでの期間とする以外に、特別図柄の変動開始後、リーチになるまでの期間等、種々の期間を設定することが可能である。尚、複数の演出モードに夫々対応する複数のリーチ演出が設定されているものにすると、演出モードを選択されることで、つまりはリーチ演出が選択されることになる。
【０１５９】
（７）複数の演出態様（複数の演出モード）は、互いに、前記実施例のように、その内容の大部分が異なるものとなる以外に、その内容の大部分は同じであるが、一部だけ（例えば、画像表示装置１６の画面一部に表示されるキャクタ）が異なるものとしてもよい。
【０１６０】
その他、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において種々の変更を付加して実施が可能であり、種々のパチンコ遊技機等の遊技機に本発明を適用可能である。例えば、このパチンコ遊技機１において、第１，第２始動口１０ａ，１０ｂと振分装置２０とを有する始動口装置１０を省略し、その代わりに非開閉式の第１始動口を備えたものに適用可能である。
【符号の説明】
【０１６１】
１  パチンコ遊技機（遊技機）
６  演出操作装置（操作手段）
４４ａ  大当り判定手段（判定手段）
４４ｃ  変動態様判定手段（変動態様決定手段）
４５  特図表示制御手段（図柄表示制御手段）
７０  演出制御手段
７１  変動演出制御手段
７１ａ  第１演出制御手段
７１ｂ  第２演出制御手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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