(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球可能な始動口と、
開閉部材を有し、遊技球の入球を許容するように作動する入球装置と、
前記入球装置内に配置され、当該入球装置へ入球した遊技球の進路に変化を与える動作を行う動作部材と、
前記入球装置内に配置され、特典を得るために遊技球を入球させる特別入球口と、
前記始動口へ入球した遊技球を検知する第１検知手段と、
前記入球装置へ入球した遊技球を検知する第２検知手段と、を備え、
前記始動口へ入球した遊技球が前記第１検知手段で検知された場合には前記入球装置の開閉部材が所定回数、開放動作を行う小当り遊技が生起されるとともに、前記小当り遊技の生起に伴って前記入球装置は前記小当り遊技中に当該入球装置へ入球した遊技球を有効な入球とする作動状態となり、
前記作動状態となった前記入球装置は、前記小当り遊技中に前記入球装置へ遊技球が入球せずに前記第２検知手段で遊技球が検知されなかった場合には作動時間が短い短作動状態で終了し、前記小当り遊技中に前記入球装置へ入球した遊技球が前記第２検知手段で検知された場合には前記短作動状態に比して作動時間が長い長作動状態となり、
前記動作部材は、前記入球装置の作動状態が前記長作動状態若しくは前記短作動状態の何れの状態であっても、所定の動作パターンで動作を行い、
前記長作動状態は、前記動作部材が当該動作部材と遊技球の干渉によって生じる球噛みを解除させるための動作を開始させるまでの開始時間以上の作動時間で作動する状態であり、
前記短作動状態は、前記動作部材が前記球噛みを解除させるための動作を開始させるまでの開始時間未満の作動時間で作動する状態であり、
前記動作パターンによって前記動作部材は、前記入球装置が前記長作動状態で作動する場合に、前記球噛みを解除させるための動作を行い、前記入球装置が前記短作動状態で作動する場合、前記開始時間に到達する前に前記動作パターンによる動作が終了し、前記球噛みを解除させるための動作を行わない遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、入球した遊技球の進路に変化を与える動作を行う動作部材を有する入球装置を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一種であるパチンコ遊技機には、所定条件の成立を契機に遊技球の入球を許容するように作動する入球装置（例えば、大入賞口（特別電動役物））が搭載されており、例えば、「羽根もの」若しくは「ヒコーキタイプ」と言われる第２種に分類されるパチンコ遊技機が知られている（例えば、特許文献１，２参照）。この種のパチンコ遊技機の入球装置内には、入球装置へ入球した遊技球の進路に変化を与えるなどの動作部材が配置されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開平１１−１２３２６５号公報
【特許文献２】特開２００２−１１１７１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、動作部材を有する入球装置では、動作部材の作用によって遊技球の動きに様々な変化を与えることができ、その変化を楽しませることができる。しかしながら、その反面、動作部材と遊技球との干渉によって球噛みが生じ、遊技球の転動を阻害する虞もある。このため、上記したような入球装置では、動作部材と遊技球の干渉による球噛みの発生を考慮した対策が望まれている。
【０００５】
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、球噛みによる不利益の発生を抑制できる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決する遊技機は、遊技球が入球可能な始動口と、開閉部材を有し、遊技球の入球を許容するように作動する入球装置と、前記入球装置内に配置され、当該入球装置へ入球した遊技球の進路に変化を与える動作を行う動作部材と、前記入球装置内に配置され、特典を得るために遊技球を入球させる特別入球口と、前記始動口へ入球した遊技球を検知する第１検知手段と、前記入球装置へ入球した遊技球を検知する第２検知手段と、を備え、前記始動口へ入球した遊技球が前記第１検知手段で検知された場合には前記入球装置の開閉部材が所定回数、開放動作を行う小当り遊技が生起されるとともに、前記小当り遊技の生起に伴って前記入球装置は前記小当り遊技中に当該入球装置へ入球した遊技球を有効な入球とする作動状態となり、前記作動状態となった前記入球装置は、前記小当り遊技中に前記入球装置へ遊技球が入球せずに前記第２検知手段で遊技球が検知されなかった場合には作動時間が短い短作動状態で終了し、前記小当り遊技中に前記入球装置へ入球した遊技球が前記第２検知手段で検知された場合には前記短作動状態に比して作動時間が長い長作動状態となり、前記動作部材は、前記入球装置の作動状態が前記長作動状態若しくは前記短作動状態の何れの状態であっても、所定の動作パターンで動作を行い、前記長作動状態は、前記動作部材が当該動作部材と遊技球の干渉によって生じる球噛みを解除させるための動作を開始させるまでの開始時間以上の作動時間で作動する状態であり、前記短作動状態は、前記動作部材が前記球噛みを解除させるための動作を開始させるまでの開始時間未満の作動時間で作動する状態であり、前記動作パターンによって前記動作部材は、前記入球装置が前記長作動状態で作動する場合に、前記球噛みを解除させるための動作を行い、前記入球装置が前記短作動状態で作動する場合、前記開始時間に到達する前に前記動作パターンによる動作が終了し、前記球噛みを解除させるための動作を行わない。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、球噛みによる不利益の発生を抑制できる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】パチンコ遊技機の正面図。
【図２】入球装置の正面図。
【図３】（ａ）は図２の１−１線断面図、（ｂ）は図２の２−２線断面図。
【図４】入球装置の斜視図。
【図５】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図６】開閉羽根、入球装置、動作部材の動作タイミングを示すタイミングチャート。
【図７】パチンコ遊技機の正面図。
【図８】（ａ），（ｂ）は図７に示すパチンコ遊技機が備える大入賞口の開放パターンを示すタイミングチャート。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
（第１の実施形態）
以下、パチンコ遊技機に具体化した第１の実施形態を図１〜図６にしたがって説明する。
【００１３】
第１の実施形態のパチンコ遊技機は、「羽根もの」、「ヒコーキタイプ」とも言われる第２種に分類されるパチンコ遊技機である。この種のパチンコ遊技機では、始動口への遊技球の入球を契機に入球装置の開閉羽根（開閉部材）が開き、入球装置へ入球した遊技球が特別入球口へ入球することによって当り遊技（特別遊技）が生起される。
【００１４】
図１に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機１０には、遊技盤１１が備えられている。パチンコ遊技機１０の前面側には、遊技盤１１へ遊技球を発射させるときに遊技者によって操作される発射ハンドル１２が配設されている。
【００１５】
遊技盤１１の盤面には、外レール部材１３、内レール部材１４、及びコーナー飾り部材１５が配設されており、これらの部材によって正面視ほぼ円形状の遊技領域１６が画成されている。発射ハンドル１２の操作によって発射された遊技球は、外レール部材１３と内レール部材１４との間に位置する打出し通路１７を通過し、遊技領域１６に到達する。そして、遊技領域１６に到達した遊技球は、遊技盤１１の盤面に画成された遊技領域１６を流下する。
【００１６】
遊技盤１１の遊技領域１６には、開閉部材としての一対の開閉羽根１８，１９を有する入球装置２０が配設されている。入球装置２０は、所定の条件下で開閉羽根１８，１９が閉状態（図２に一点鎖線で示す状態）から開状態（図２に実線で示す状態）に遷移し、遊技球の入球を許容するように作動する。
【００１７】
また、遊技領域１６において入球装置２０の下方には、複数の始動口２１，２２，２３が配設されている。各始動口２１，２２，２３の奥方には、入球した遊技球を検知する始動口スイッチＳＷ１，ＳＷ２，ＳＷ３（何れも図５に示す）が配設されている。パチンコ遊技機１０では、始動口２１〜２３へ入球した遊技球が始動口スイッチＳＷ１〜ＳＷ３によって検知されることによって入球装置２０の開閉羽根１８，１９を開状態へ遷移させる条件が成立する。
【００１８】
以下、図２〜図４にしたがって入球装置２０の具体的な構成を説明する。
入球装置２０は、当該入球装置２０を遊技盤１１に取り付けるための取付基板２４を備えている。取付基板２４には、入球装置２０の入球空間２５を形成する筐体２６が取着されている。入球装置２０には、上球受板２７、及び下球受板２８が設けられている。
【００１９】
上球受板２７の左右両側には、左右一対の開閉羽根１８，１９が位置している。開閉羽根１８，１９にはソレノイドＳＬ１，ＳＬ２（図３（ａ）、図５に示す）が連結されている。これにより、開閉羽根１８，１９は、ソレノイドＳＬ１，ＳＬ２の励磁及び消磁によって開状態と閉状態とを取り得る。開閉羽根１８，１９が開状態を取り得ると、入球装置２０は開放され、遊技球が入球可能な状態となる。そして、入球装置２０へ入球した遊技球は、上球受板２７によって受け入れられる。
【００２０】
図３（ａ）に示すように、上球受板２７は、受け入れた遊技球（図中に符号「Ｙ」を付す）を入球装置２０の後方に案内するように形成されており、上球受板２７の後方には当該上球受板２７で案内された遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ４，ＳＷ５が配置されている。パチンコ遊技機１０では、カウントスイッチＳＷ４，ＳＷ５で遊技球が検知されると、所定個数（例えば１０球）の賞球としての遊技球の払出条件が成立する。なお、図２に示すように、上球受板２７の上方には、所定の表示演出を行う表示装置２９が配置されている。表示装置２９は、例えばドットマトリクス型の表示装置や液晶型の表示装置である。
【００２１】
また、上球受板２７の下方には、下球受板２８が位置している。上球受板２７と下球受板２８は、図３（ｂ）に示す球通路３０，３１によって連通している。球通路３０，３１は、カウントスイッチＳＷ４，ＳＷ５で検知された後の遊技球が通過する通路であって、当該遊技球を下球受板２８に向かって流下案内する。図３（ｂ）に示すように、下球受板２８の左右方向のほぼ中央には、下球受板２８を貫通する貫通孔３２が穿設されている。貫通孔３２は、遊技球の球径よりも大きい直径を有する。
【００２２】
また、入球装置２０には、下球受板２８で受け入れるとともに、下球受板２８を転動する遊技球の進路に変化を与える動作を行う動作部材３３が設けられている。動作部材３３は、前面に所定の意匠（例えば、女の子）が施された基部３３ａと、基部３３ａから垂下されるとともにその先端に鉤状の鉤部を有する脚部３３ｂを有する。動作部材３３は、貫通孔３２に対応して配置されている。そして、動作部材３３にはソレノイドＳＬ３（図３（ａ）、図５に示す）が連結されている。これにより、動作部材３３は、ソレノイドＳＬ３の励磁及び消磁によって貫通孔３２内を昇降動作する。動作部材３３は、図２に示すように、下球受板２８の上面に対して脚部３３ｂが上方に露出した上位置と、下球受板２８の上面に対して脚部３３ｂが上方に露出せずに下方に位置する下位置との間を昇降動作する。図３（ｂ）に示すように、下球受板２８で受け入れた遊技球は、動作部材３３が上位置のときに貫通孔３２へ侵入可能である。そして、貫通孔３２へ侵入した遊技球は、脚部３３ｂの先端の鉤部で係止されるとともに動作部材３３が下位置へ移動することによって下方へ導かれる。また、動作部材３３が下位置のとき、貫通孔３２は、基部３３ａによって閉塞されている。このため、下球受板２８で受け入れた遊技球は、貫通孔３２へ侵入することができず、基部３３ａとの接触によって進路が変化し、下球受板２８の前端側から直接、落下する。
【００２３】
また、入球装置２０には、貫通孔３２へ侵入し、動作部材３３によって下方に導かれた遊技球を特別入球口３４に誘導可能な誘導部材３５が設けられている。誘導部材３５は、その全体がワニの顔を模して形成されている。誘導部材３５は、ワニの下顎となり、動作部材３３から遊技球を受け入れる誘導部３５ａと、ワニの上顎となり、ワニが恰も口を開いたり閉じたりするかのように動作可能な可動部３５ｂによって構成されている。誘導部３５ａには、図４に示すように、遊技球を案内するための誘導通路３５ｃが形成されており、該誘導通路３５ｃの上流側（受入側）に動作部材３３が配置され、誘導通路３５ｃの下流側（放出側）に特別入球口３４が配置されている。そして、誘導部材３５は、遊技球を特別入球口３４に誘導する誘導状態と該誘導状態を解除する誘導解除状態に動作可能である。より詳しくは、入球装置２０の前後方向に沿って前進動作及び後退動作する。
【００２４】
誘導部材３５は、誘導部３５ａ（誘導通路３５ｃ）が特別入球口３４と接するように位置する（又は前方に飛び出す）最前方位置のとき誘導状態となる。誘導部材３５が誘導状態となる位置の場合、動作部材３３から受け入れた遊技球が高確率で特別入球口３４へ誘導される。また、誘導部材３５は、誘導部３５ａ（誘導通路３５ｃ）が特別入球口３４と所定の間隔を空けて位置する（又は後方に引っ込む）最後方位置のとき誘導解除状態となる。誘導部材３５が誘導解除状態となる位置の場合、動作部材３３から受け入れた遊技球は特別入球口３４へ誘導されず、該特別入球口３４の周囲に配設された普通入球口３６（図３（ｂ））へ高確率で入球する。また、可動部３５ｂは、誘導部材３５の動作状態に応じて動作し、誘導部材３５の前進動作に連動して閉方向に動作すると共に、後退動作に連動して開方向に動作する。
【００２５】
また、入球装置２０には、第１可動装置３７、第２可動装置３８、第３可動装置３９、及び第４可動装置４０が設けられている。第１，第２可動装置３７，３８は、動作部材３３の左右に位置するように下球受板２８の上方に設けられている。第１，第２可動装置３７，３８は、入球装置２０の前後方向に沿って前進動作及び後退動作が可能である。
【００２６】
第３，第４可動装置３９，４０は、誘導部材３５の左右に位置するように下球受板２８の下方に設けられている。第３，第４可動装置３９，４０は、誘導部材３５と同様にその全体がワニの顔を模して形成されており、ワニの下顎となる下可動部３９ａ，４０ａと、ワニの上顎となり、ワニが恰も口を開いたり閉じたりするかのように動作可能な上可動部３９ｂ，４０ｂによって構成されている。第３，第４可動装置３９，４０は、入球装置２０の前後方向に沿って前進動作及び後退動作が可能とされ、誘導部材３５とは相反する動作状態を取り得るように設けられている。すなわち、誘導部材３５が前進動作する場合には第３，第４可動装置３９，４０が後退動作し、誘導部材３５が後退動作する場合には第３，第４可動装置３９，４０が前進動作するようになっている。そして、上可動部３９ｂ，４０ｂは、第３，第４可動装置３９，４０の動作状態に応じて動作し、第３，第４可動装置３９，４０の前進動作に連動して閉方向に動作すると共に、後退動作に連動して開方向に動作する。
【００２７】
また、入球装置２０には、特別入球口３４が誘導部材３５の誘導通路３５ｃの延長線上に配置されており、該特別入球口３４には、入球した遊技球を検知する特別入球口スイッチＳＷ６が設けられている。また、入球装置２０には、誘導部材３５、第３可動装置３９並びに第４可動装置４０を動作させるモータＭＴ１（図５に示す）と、該モータＭＴ１の原位置を検出する原位置スイッチＳＷ７（図５に示す）と、が設けられている。また、入球装置２０には、第１可動装置３７並びに第２可動装置３８を動作させるモータＭＴ２（図５に示す）と、該モータＭＴ２の原位置を検出する原位置スイッチＳＷ８（図５に示す）と、が設けられている。
【００２８】
本実施形態のパチンコ遊技機１０では、開閉羽根１８，１９が開閉動作によって開状態を取り得たときに、入球装置２０が開放される（図２、図４）。そして、遊技盤１１の遊技領域１６に発射された遊技球は、開閉羽根１８，１９が開放されている場合に入球装置２０へ入球し、上球受板２７で受け入れられる（図３（ａ））。この遊技球は、上球受板２７を転動しながら後方に案内され、カウントスイッチＳＷ４，ＳＷ５で通過検出される。検知後の遊技球は、球通路３０，３１によって流下案内され、下球受板２８に放出される（図３（ｂ），図４）。そして、動作部材３３が上位置に位置している場合には遊技球が貫通孔３２に入り込み、動作部材３３が下位置に下降動作することで誘導部材３５の誘導通路３５ｃに案内される。誘導通路３５ｃに案内された遊技球は、誘導部材３５が誘導状態となる位置の場合に特別入球口３４へ誘導されて入球する。したがって、入球装置２０に入球した遊技球は、前述のように動作部材３３→誘導部材３５（誘導通路３５ｃ）という進路を取り得た場合に特別入球口３４へ入球し易くなっている。一方、前述の進路を取り得なかった遊技球は、第１〜第４可動装置３７〜４０及び誘導部材３５の動作状態に応じて特別入球口３４又は普通入球口３６へ入球する。この場合には、第１〜第４可動装置３７〜４０の動作状態に応じて偶発的に特別入球口３４へ入球することもあるが、通常は、特別入球口３４へ入球し難く、普通入球口３６へ入球し易くなっている。すなわち、第１〜第４可動装置３７〜４０の動作は、遊技者に有利に働く場合（特別入球口３４へ入球）と不利に働く場合（普通入球口３６へ入球）がある。
【００２９】
次に、本実施形態のパチンコ遊技機１０の電気的構成について説明する。
図５に示すように、パチンコ遊技機１０には、主制御部としての主制御基板４５が搭載されている。主制御基板４５は、パチンコ遊技機１０における遊技などに関する処理を実行するとともに、該処理の結果に応じて各種の制御信号（制御コマンド）を出力する。また、パチンコ遊技機１０には、表示制御部としての表示制御基板４６、発光制御部としてのランプ制御基板４７、音制御部としての音声制御基板４８と、が搭載されている。これらの制御基板４６〜４８は、主制御基板４５に接続されており、主制御基板４５が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき遊技演出の実行などに関する処理を実行し、副制御部として機能する。表示制御基板４６は、表示装置２９の表示態様を制御する。ランプ制御基板４７は、パチンコ遊技機１０が備える各種発光部（例えば、枠ランプ、盤ランプなど）Ｈの発光態様を制御する。音声制御基板４８は、パチンコ遊技機１０が備える音出力部（例えば、スピーカなど）Ｓの音声出力態様を制御する。
【００３０】
主制御基板４５には、主制御用ＣＰＵ４５ａ、主制御用ＲＯＭ４５ｂ、及び主制御用ＲＡＭ４５ｃが備えられている。また、主制御基板４５には、各種スイッチ（始動口スイッチＳＷ１〜ＳＷ３、カウントスイッチＳＷ４，ＳＷ５、特別入球口スイッチＳＷ６、原位置スイッチＳＷ７，ＳＷ８）が接続されており、これらのスイッチの検知結果を入力する。また、主制御基板４５には、各種アクチュエータ（ソレノイドＳＬ１，ＳＬ２、モータＭＴ１，ＭＴ２）が接続されており、これらのアクチュエータの動作を制御する。
【００３１】
主制御用ＣＰＵ４５ａは、始動口２１〜２３への遊技球の入球に伴って始動口スイッチＳＷ１〜ＳＷ３から出力される検知信号を入力すると、小当り遊技を生起させる。小当り遊技は、入球装置２０の開閉羽根１８，１９を所定の開放回数分、開放動作させる遊技である。小当り遊技における開閉羽根１８，１９の開放回数は、入球した始動口２１〜２３に対して一定の回数が定められている。例えば、始動口２１，２３の開放回数は「１回」に定められているとともに、始動口２２の開放回数は「２回」に定められている。そして、主制御用ＣＰＵ４５ａは、小当り遊技の生起に伴い、開閉羽根１８，１９を開閉動作させる開放制御と、入球装置２０内に配置されている動作部材３３、誘導部材３５、並びに第１〜第４可動装置３７〜４０に所定の動作を行わせる作動制御と、を行う。この制御により、小当り遊技に伴って入球装置２０へ入球した遊技球は、上記した動作部材３３などの各種部材の動作によって入球空間２５内における進路に変化が与えられる。特に、動作部材３３の動作は、小当り遊技に伴って入球装置２０へ入球した遊技球を高い確率で特別入球口３４へ導く経路上において遊技球の進路に変化を与えることになる。
【００３２】
そして、主制御用ＣＰＵ４５ａは、小当り遊技において特別入球口３４への入球に伴って特別入球口スイッチＳＷ６から出力される検知信号を入力すると、大当り遊技を生起させる。大当り遊技は、入球装置２０の開閉羽根１８，１９を、小当り遊技よりも有利な状態で開閉動作させることによって多数の賞球を獲得できるチャンスを遊技者に付与する遊技である。大当り遊技では、所定の開放回数（例えば、「１８回」）を開閉羽根１８，１９の１回の開閉パターンとし、その１回の開閉パターンに基づく遊技（ラウンド遊技又はサイクル遊技とも言われる）が所定の遊技回数、行われる。例えば、遊技回数は、「１回」、「７回」、「１５回」の３通りに定められており、何れかの遊技回数が抽選によって選択される。このため、遊技回数が多いほど、入球装置２０への入球個数が多くなり、その結果、多数の賞球を獲得できるチャンスが大きくなる。なお、遊技回数の抽選は、小当り遊技中に特別入球口３４へ遊技球が入球したことを契機に行っても良いし、始動口２１〜２３へ遊技球が入球したことを契機に行っても良い。特別入球口３４への入球を契機に遊技回数の抽選を行う場合は、その抽選結果に応じた遊技回数の大当り遊技が生起される。一方、始動口２１〜２３への入球を契機に遊技回数の抽選を行う場合は、小当り遊技中に特別入球口３４へ遊技球が入球したことを契機に抽選結果に応じた遊技回数の大当り遊技が生起される。なお、前述した大当り遊技における１回の遊技は、開閉羽根１８，１９が開閉パターンに基づく所定の開放回数分、開閉動作を行う、若しくは１回の遊技中に所定個数（例えば９球）の遊技球が入球する、の何れか一方の終了条件が成立した場合に終了する。
【００３３】
また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、大当り遊技の生起に伴い、開閉羽根１８，１９を開閉動作させる開放制御と、入球装置２０内に配置されている動作部材３３、誘導部材３５、並びに第１〜第４可動装置３７〜４０に所定の動作を行わせる作動制御と、を行う。これらの開放制御の制御内容、並びに作動制御の制御内容は、小当り遊技時と大当り遊技時において異なっている。なお、この実施形態のパチンコ遊技機１０では、カウントスイッチＳＷ４，ＳＷ５が遊技球を検知することによって賞球の払出し条件が成立する。つまり、特別入球口スイッチＳＷ６が遊技球を検知した場合、その検知に基づいて賞球の払出し条件は成立しない。また、この実施形態のパチンコ遊技機１０において大当り遊技は、抽選によって決定した遊技回数を上限として行われるとともに、前述した終了条件の成立によって１回の遊技が終了し、上限分の遊技が行われていなければ次の遊技が行われる。つまり、次の遊技を開始させるための継続条件は設定されていない。
【００３４】
次に、この実施形態のパチンコ遊技機１０の作用について、特に小当り遊技における動作部材３３の動作態様を中心に説明する。
図６は、小当り遊技の生起に伴って開閉羽根１８，１９を１回、開放動作させる場合を例示している。
【００３５】
主制御用ＣＰＵ４５ａは、小当り遊技の生起に伴って開閉羽根１８，１９を時間Ｔ１を上限として開放させる。また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、小当り遊技の生起に伴い、ソレノイドＳＬ１，ＳＬ２の制御によって機械的に開閉羽根１８，１９を開放させるとともに、制御的にも入球装置２０を作動状態とする。入球装置２０は、開閉羽根１８，１９が開閉動作を行うことによって入球を許容する構造であり、入球した遊技球がカウントスイッチＳＷ４，ＳＷ５で検知され、その後に特別入球口３４若しくは普通入球口３６へ入球（排出）されるまでには所定の時間を要する。また、パチンコ遊技機１０では、小当り遊技の生起に伴って入球した遊技球が特別入球口３４へ入球することによって大当り遊技を生起させることから、特別入球口スイッチＳＷ６の検知結果が小当り遊技中に生じたのか、あるいは小当り遊技が生起されていない時に生じたのかを区別する必要がある。このため、パチンコ遊技機１０では、入球装置２０に入球した遊技球が特別入球口３４若しくは普通入球口３６へ入球（排出）されるまでの時間を考慮し、小当り遊技中に入球した遊技球を有効な入球と判断するために、制御的な入球装置２０の作動状態を作り出している。つまり、入球装置２０が制御的に作動状態となっている場合の入球は有効な入球と判断する。
【００３６】
また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、小当り遊技の生起に伴って動作部材３３を所定の動作パターンにしたがって動作させる。所定の動作パターンは、図６に示すように、所定時間の作動と所定時間の停止とを繰り返すように構築されている。この実施形態において動作部材３３は、作動したときに上位置に位置し、停止したときに下位置に位置する。そして、この実施形態において動作パターンは、作動（時間Ｔ３）→停止（時間Ｔ４）→作動（時間Ｔ５）→停止（時間Ｔ５）→作動（時間Ｔ５）→停止（時間Ｔ６）→作動（時間Ｔ７）によって構築されている。上記動作パターンにおいて時間Ｔ３〜時間Ｔ７は異なる時間に設定されている。例えば、時間Ｔ３は「１２００（ｍｓ）」、時間Ｔ４は「８００（ｍｓ）」、時間Ｔ５は「５００（ｍｓ）」、時間Ｔ６は「２０００（ｍｓ）」、時間Ｔ７は「７００（ｍｓ）」である。
【００３７】
そして、この実施形態において入球装置２０は、作動時間が長い長作動状態と、長作動状態に比して作動が短い短作動状態の２つの作動状態を取り得る。なお、ここで言う長作動状態と短作動状態は、制御的な作動状態である。そして、入球装置２０は、小当り遊技の生起に伴って遊技球が入球した場合（カウントスイッチＳＷ４，ＳＷ５の検知ありの場合）、長作動状態を取り得る。この長作動状態において動作部材３３は、前述した動作パターンで動作し、４回の作動を行う。一方、入球装置２０は、小当り遊技の生起に伴って遊技球が入球しなかった場合（カウントスイッチＳＷ４，ＳＷ５の検知なしの場合）、短作動状態を取り得る。この短作動状態において主制御用ＣＰＵ４５ａは、開閉羽根１８，１９の閉鎖後、時間Ｔ２の経過後に制御的な入球装置２０の作動状態を停止状態に切り換える。つまり、入球装置２０を停止状態に切り換えることによって制御的に小当り遊技を終了させる。このため、短作動状態において動作部材３３は、時間Ｔ２の経過時までは動作パターンにしたがって作動するが、時間Ｔ２の経過に伴って停止する。これにより、動作部材３３は、動作パターンから特定される全ての作動と全ての停止を行うことなく、途中で作動を停止させる。制御的な入球装置２０の作動状態は、入球があるとき、入球がないときの作動時間よりも延長される。
【００３８】
また、この実施形態の動作パターンでは、４回目の動作部材３３の動作を１回目〜３回目の動作とは異なる位置付けの動作としている。具体的に言えば、１回目〜３回目の動作は、下球受板２８で受け入れた遊技球の進路を変更させるための通常動作とし、４回目の作動は、下球受板２８で受け入れた遊技球と動作部材３３との干渉によって生じる球噛みを解除させる特殊動作としている。
【００３９】
本実施形態のパチンコ遊技機１０のように入球装置２０内に動作部材３３などの動作体を配置し、その動作体の動作によって遊技球の進路に変化を与えるとともに動作体の動作を遊技者に有利若しくは不利に働かせる場合、何らかの要因で動作体と遊技球の干渉によって球噛みが発生する可能性がある。この実施形態の場合、遊技球は、下球受板２８の貫通孔３２に侵入しきっていない状態で動作部材３３が下降動作したときに基部３３ａの下端と貫通孔３２の周縁との間で挟まれる可能性がある。また、この実施形態の場合、遊技球は、下球受板２８の貫通孔３２に侵入したが、動作部材３３の脚部３３ｂ（若しくは鉤部）の先端と誘導部材３５の可動部３５ｂの周縁との間で挟まれる可能性がある。
【００４０】
このように球噛みによって遊技球の転動がスムーズに行かなかった場合は、大当り遊技の発生機会を損なわせる可能性がある。つまり、大当り遊技は、前述したように小当り遊技の生起に伴って制御的に入球装置２０が作動状態を取り得ている間に特別入球口３４へ遊技球を入球させる必要があり、入球装置２０が停止状態のときの入球は無効である。このため、球噛みは、入球装置２０が作動状態を取り得ている間に遊技球を入球させることができない状態を生じさせる。そこで、この実施形態では、動作部材３３の動作パターンの中に球噛みを解除させる特殊動作を設定しており、入球装置２０へ遊技球が入球したことによって入球装置２０が長作動状態を取り得る場合に動作部材３３を特殊動作で動作させている。これにより、実際に球噛みが生じてしまった場合であっても、特殊動作によって球噛みを解除させ、遊技球を特別入球口３４へ入球させるチャンスを逸するという不利益の発生を抑制し得る。なお、入球装置２０の長作動状態は、図６から明らかなように、動作部材３３が特殊動作を開始させるまでの開始時間以上の作動時間で作動する状態である。
【００４１】
因みに、入球装置２０が短作動状態の場合は、入球装置２０へ遊技球が入球していないときである。つまり、この場合は、球噛みを生じさせる要因が存在していない状態である。このため、入球装置２０が短作動状態の場合は、球噛みを解除させるための特殊動作が行われる前、つまり動作パターンの途中で小当り遊技が終了しても問題が生じ得ない。なお、入球装置２０の短作動状態は、図６から明らかなように、動作部材３３が特殊動作を開始させるまでの開始時間未満の作動時間で作動する状態である。
【００４２】
したがって、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
（１）入球装置２０が長作動状態で作動する場合に、動作部材３３が球噛みを解除させるための動作を行う。このため、入球装置２０内に動作部材３３を配置し、遊技球の進路に変化を与えつつ、球噛みに対する対策を施すことができる。したがって、球噛みによる不利益の発生を抑制できる。
【００４３】
（２）入球装置２０が長作動状態で作動する場合と、入球装置２０が短作動状態で作動する場合の何れの場合でも、同じ動作パターンで動作部材３３を動作させる。したがって、入球装置２０の作動状態に応じた動作パターンを構築する必要がないので、制御構成を簡素化できる。
【００４４】
（３）入球装置２０は、入球装置２０に遊技球が入球したことによって生じ得る遊技者にとって有利な状況において長作動状態となる。入球装置２０に遊技球が入球したときには、大当り遊技を生起させるチャンスであり、遊技者にとっては有利な状況である。このため、このような遊技者にとって有利な状況下において球噛みによる不利な状況の発生を抑制できる。
【００４５】
（４）球噛みを解除させるための特殊動作を、動作パターンに含まれる他の動作とは異なる動作とした。このため、球噛みを解除させるための専用の動作を行わせることで、球噛みをより確実に解除することができる。特に、実施形態では、２回目や３回目の動作よりも長い時間Ｔ７の間、動作部材３３を動作させるので、実際に球噛みが生じた際には球噛みを解除させやすい。
【００４６】
（５）球噛みを解除させるための特殊動作を動作部材３３に行わせるので、特殊動作を専用に行う部材を別途設ける必要がなく、入球装置２０の構造を簡素化することができる。また、特殊動作は、通常動作の延長で制御的に行わせるので、制御構成も簡素化できる。
【００４７】
（第２の実施形態）
以下、パチンコ遊技機に具体化した第２の実施形態を図７及び図８にしたがって説明する。なお、以下に説明する実施形態では、既に説明した実施形態と同一構成については同一符号を付すなどして、その重複する説明を省略又は簡略する。
【００４８】
第２の実施形態のパチンコ遊技機は、第１種に分類されるパチンコ遊技機である。この種のパチンコ遊技機では、始動口への遊技球の入球を契機に当り抽選を行い、その当り抽選に当選した場合に当り遊技（特別遊技）が生起される。また、第２の実施形態のパチンコ遊技機は、当り遊技中に特別入球口に遊技球を入球させることによって当り遊技の終了後に確率変動状態を付与するパチンコ遊技機（Ｖ確変機）である。確率変動状態は、所定回数の図柄変動ゲームが実行される迄の間、若しくは次回の当り遊技が生起される迄の間、当り抽選の当選確率を通常確率から高確率に変動させる状態である。確率変動状態が付与されると、当り抽選に当選しやすくなるので、次回の当り遊技を比較的、短時間で得られ易く、遊技者にとっては有利な状態とされる。
【００４９】
図７に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機５０の遊技盤１１には、図柄変動ゲームなどの表示演出を行う表示装置５１が配置されている。そして、表示装置５１の下方には、図柄変動ゲームの始動条件を成立させるために遊技球を入球させる始動口５２が配設されている。また、遊技盤１１には、入球装置としての第１大入賞口５３と、第２大入賞口５４と、が配設されている。この実施形態の遊技盤１１では、表示装置５１の下方であって、始動口５２の右方に第１大入賞口５３が位置し、第１大入賞口５３の上方に第２大入賞口５４が位置している。第１大入賞口５３並びに第２大入賞口５４のそれぞれは、所定のアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）によって作動する大入賞口扉を備えており、当り遊技中は所定の開閉パターンにしたがって大入賞口扉が開閉動作を行う。第１大入賞口５３並びに第２大入賞口５４は、大入賞口扉が開閉動作を行うことによって遊技球の入球を許容するように作動する。
【００５０】
また、第１大入賞口５３には、第１大入賞口５３へ入球した遊技球が通過可能な特別入球口５３ａと普通入球口５３ｂとが分岐するように設けられている。また、第１大入賞口５３内には、第１大入賞口５３へ入球した遊技球を特別入球口５３ａと普通入球口５３ｂとに振り分けることによって、第１大入賞口５３へ入球した遊技球の進路に変化を与える動作を行う動作部材５３ｃが配設されている。動作部材５３ｃは、所定のアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）によって作動する。そして、動作部材５３ｃは、普通入球口５３ｂに遊技球を導く閉状態と、特別入球口５３ａに遊技球を導く開状態とに動作する。
【００５１】
このように構成したパチンコ遊技機５０は、当り抽選に当選し、図柄変動ゲームの終了後に当り遊技が行われる。この実施形態のパチンコ遊技機５０において当り遊技では、第１大入賞口５３若しくは第２大入賞口５４の何れか一方を開放させるラウンド遊技が複数回実行される。具体的に例示すれば、この実施形態の当り遊技は、１４回のラウンド遊技が行われる第１当り遊技と第２当り遊技とを有し、何れの当り遊技においても４回目のラウンド遊技では第１大入賞口５３が開放され、その他の１回目〜３回目、並びに５回目〜１４回目のラウンド遊技では第２大入賞口５４が開放される。そして、第１当り遊技と第２当り遊技は、４回目のラウンド遊技における第１大入賞口５３の開放パターンが異なっている。
【００５２】
図８（ａ）は、第１当り遊技の４回目のラウンド遊技における第１大入賞口５３の開放パターンを示し、図８（ｂ）は、第２当り遊技の４回目のラウンド遊技における第１大入賞口５３の開放パターンを示す。図中における大入賞口欄の「第１」は「第１大入賞口５３」を、「第２」は「第２大入賞口５４」を示す。また、図中におけるラウンド欄の「３Ｒ」は「３回目のラウンド遊技」を、「４Ｒ」は「４回目のラウンド遊技」を、「ＩＮＴ」は「ラウンド遊技間のインターバル」を示す。
【００５３】
図８（ａ）に示すように、第１大入賞口５３は、第１当り遊技の４回目のラウンド遊技において開放時間が長い第１の開放パターンで作動する。また、図８（ｂ）に示すように、第１大入賞口５３は、第２当り遊技の４回目のラウンド遊技において第１の開放パターンよりも開放時間が短い第２の開放パターンで作動する。また、第１当り遊技並びに第２当り遊技の各４回目のラウンド遊技において動作部材５３ｃは、所定の動作パターンで動作を行う。具体的に言えば、動作部材５３ｃの動作パターンは、図８（ａ）に示すように、開状態（時間Ｔ１０）→閉状態（時間Ｔ１１）→開状態（時間Ｔ１２）→閉状態（時間Ｔ１３）→開状態（時間Ｔ１４）によって構築されている。
【００５４】
そして、この実施形態において第１大入賞口５３は、第１の開放パターンで作動することによって長作動状態を取り得る。この長作動状態において動作部材５３ｃは、前述した動作パターンで動作し、３回の作動を行う。一方、第１大入賞口５３は、第２の開放パターンで作動することによって短作動状態を取り得る。この短作動状態において主制御用ＣＰＵ４５ａは、第２の開放パターンに基づく第１大入賞口５３の閉鎖後、４回目のラウンド遊技を終了させる。このため、短作動状態において動作部材５３ｃは、長作動状態時と同様に動作パターンにしたがって作動するが、４回目のラウンド遊技の終了によって停止する。これにより、動作部材５３ｃは、動作パターンから特定される全ての作動と全ての停止を行うことなく、途中で作動を停止させる。
【００５５】
そして、この実施形態の動作パターンでは、３回目の動作部材５３ｃの動作を１回目及び２回目の動作とは異なる位置付けの動作としている。具体的に言えば、１回目及び２回目の動作は、第１大入賞口５３で受け入れた遊技球の進路を変更させるための通常動作とし、３回目の作動は、第１大入賞口５３で受け入れた遊技球と動作部材５３ｃの干渉によって生じる球噛みを解除させる特殊動作としている。
【００５６】
本実施形態のパチンコ遊技機５０のように第１大入賞口５３内に動作部材５３ｃなどの動作体を配置し、その動作体の動作によって遊技球の進路に変化を与えるとともに動作体の動作を遊技者に有利若しくは不利に働かせる場合、何らかの要因で動作体と遊技球の干渉によって球噛みが発生する可能性がある。
【００５７】
このように球噛みによって遊技球の転動がスムーズに行かなかった場合は、特別入球口５３ａへの遊技球の入球契機、つまり確率変動状態の発生機会を損なわせる可能性がある。そこで、この実施形態では、動作部材５３ｃの動作パターンの中に球噛みを解除させる特殊動作を設定しており、第１大入賞口５３が長作動状態を取り得る場合に動作部材５３ｃを特殊動作で動作させている。これにより、実際に球噛みが生じてしまった場合であっても、特殊動作によって球噛みを解除させ、遊技球を特別入球口５３ａへ入球させるチャンスを逸するという不利益の発生を抑制し得る。なお、第１大入賞口５３の長作動状態は、図８（ａ），（ｂ）から明らかなように、動作部材５３ｃが特殊動作を開始させるまでの開始時間以上の作動時間で作動する状態である。
【００５８】
因みに、第１大入賞口５３が短作動状態の場合は、第１大入賞口５３への遊技球の入球を許容するが、入球の可能性を低くして特別入球口５３ａへ遊技球を入球し難い状況を作り出しているときである。つまり、この実施形態のパチンコ遊技機５０は、第１大入賞口５３の開放パターンにより、当り遊技終了後に確率変動状態を極めて高い確率で付与する場合と、当り遊技終了後に確率変動状態を極めて高い確率で付与しない場合と、を作り出し、確率変動状態の付与確率を調整している。そして、第１大入賞口５３が短作動状態の場合は、第１大入賞口５３への遊技球が入球し難く、球噛みを生じさせる要因が存在し難い状態である。このため、第１大入賞口５３が短作動状態の場合は、球噛みを解除させるための特殊動作が行われる前、つまり動作パターンの途中でラウンド遊技が終了しても問題が生じ得ない。なお、第１大入賞口５３の短作動状態は、図８（ａ），（ｂ）から明らかなように、動作部材５３ｃが特殊動作を開始させるまでの開始時間未満の作動時間で作動する状態である。また、第１の開放パターンに基づく第１大入賞口５３の開放時間は例えば２５秒程度に設定され、第２の開放パターンに基づく第１大入賞口５３の開放時間は例えば４０ｍ秒程度に設定される。
【００５９】
したがって、本実施形態によれば、第１の実施形態の効果（１）〜（５）と同様の効果を有する。なお、第１の実施形態の効果（１）〜（５）における「入球装置２０」は「第１大入賞口５３」と、「動作部材３３」は「動作部材５３ｃ」と、それぞれ読み替えるものとする。
【００６０】
なお、上記各実施形態は以下のように変更してもよい。
・第１の実施形態における動作部材３３の動作パターンに含まれる球噛みを解除させるための特殊動作は、動作パターンに含まれる他の通常動作と同じ動作であっても良い。特殊動作は、例えば動作パターンに動作の異なる通常動作が存在している場合、何れの通常動作と同じ動作としても良い。なお、球噛みを解除させる観点から考えると、長めの動作時間が設定されている通常動作と同じ動作にすることが好ましい。同様に、第２の実施形態における動作部材５３ｃの動作パターンに含まれる球噛みを解除させるための特殊動作は、動作パターンに含まれる他の通常動作と同じ動作であっても良い。
【００６１】
・各実施形態において、長作動状態用の動作パターンと、短作動状態用の動作パターンをそれぞれ設け、動作体（動作部材３３若しくは動作部材５３ｃ）が何れの作動状態を取り得るかによって動作パターンを適宜選択し、その動作パターンにしたがって制御を行っても良い。
【００６２】
・各実施形態における動作パターンは、任意に変更しても良い。例えば、第１の実施形態における動作部材３３の動作パターンは、５回の作動を含み、５回目の作動を特殊動作としても良い。
【００６３】
・第１の実施形態における動作部材３３の具体的な構成、並びに第２の実施形態における動作部材５３ｃの具体的な構成は、任意に変更しても良い。つまり、各実施形態では、機械的な動作を行う動作体と遊技球の干渉によって生じる球噛みを解除させる特殊動作を動作体に行わせれば良く、実施形態の思想は球噛みが生じる可能性がある動作体に適用することができる。
【００６４】
・また、各実施形態において動作部材による動作形態は任意に変更しても良い。動作形態には、第１の実施形態のような昇降動作に限らず、上下方向、前後方向若しくは左右方向への出没動作、揺動動作、回転動作、開閉動作などがある。つまり、前述したように、機械的な動作を行う動作体の動作形態に関わらず、当該動作体と遊技球によって球噛みが生じる可能性がある場合に実施形態の思想を適用することができる。
【００６５】
・各実施形態は、第１種、第２種に分類されるパチンコ遊技機に限らず、前述したようにパチンコ遊技機が備える動作体と遊技球によって球噛みが生じ得る可能性がある場合に適用することができる。
【００６６】
・第１の実施形態のパチンコ遊技機１０において、入球装置２０内に遊技球を停留させる停留部材が配置されている場合、その停留部材を動作体（動作部材）とし、実施形態の思想を適用しても良い。つまり、第１の実施形態は、入球装置において当該入球装置へ入球した遊技球の進路上に配置され、遊技球の進路に変化を与える動作、若しくは遊技球を進路上で一時的に停留させる動作を行う動作部材を備える遊技機（パチンコ遊技機）に適用しても良い。
【００６７】
・第１の実施形態において、小当り遊技中に入球装置２０を複数回（例えば、間欠的に２回）開放させる場合、その状態を入球装置２０の長作動状態として位置付け、特殊動作が行われても良い。また、第１の実施形態において、小当り遊技中に入球装置２０を通常よりも長い時間開放（ロング開放）させる場合、その状態を入球装置２０の長作動状態として位置付け、特殊動作が行われても良い。前述したロング開放において入球装置２０は、例えば１回開放し、その開放時間が長くなる。このように入球装置２０を複数回開放させる場合やロング開放させる場合は、第１の実施形態で説明した１回の開放に比べて、入球装置２０への入球率が向上している。つまり、入球装置２０へ入球し易く、その結果、特別入球口３４へも入球し易く、大当り遊技を獲得し得るチャンスも向上する。このため、このように入球装置２０が作動する場合を長作動状態として位置付け、特殊動作を行わせれば、複数回開放する小当り遊技やロング開放する小当り遊技の有利性をさらに向上させることができる。なお、入球装置２０を複数回開放させる場合やロング開放させる場合における特殊動作は、入球装置２０へ入球したか否かに拘わらず行われるように動作体の動作パターンを構築しても良いし、第１の実施形態で説明したように入球した場合に特殊動作が行われる一方で、入球しなかった場合には特殊動作が行われないようにしても良い。
【００６８】
・第１の実施形態のパチンコ遊技機１０において、特別入球口３４並びに普通入球口３６へ入球した遊技球を検知する検知手段（センサ又はスイッチ）を設け、この検知手段で遊技球が検知されたことを契機に小当り遊技を終了若しくは入球装置２０の制御的な作動を停止させても良い。
【００６９】
・第２の実施形態における当り遊技の種類や、第１大入賞口５３並びに第２大入賞口５４の開閉パターンは任意に変更しても良い。
・第２の実施形態は、単一の大入賞口を備えるパチンコ遊技機に具体化しても良い。単一の大入賞口を備える場合、その大入賞口には、第２の実施形態で説明したように特別入球口５３ａと普通入球口５３ｂとを備え、特定のラウンド遊技において特別入球口５３ａへ遊技球の入球を許容するように動作部材５３ｃを動作させる。このような構成においても、動作体と遊技球によって球噛みが生じ得る可能性がある場合、実施形態の思想を適用することができる。
【００７０】
・各実施形態におけるパチンコ遊技機の電気的構成は任意に変更しても良い。例えば、単一の基板に、主制御用ＣＰＵ４５ａと、その他の制御基板４６〜４８に搭載されているＣＰＵを搭載しても良い。また、表示制御基板４６、ランプ制御基板４７、及び音声制御基板４８を任意に組み合わせて単数の基板若しくは複数の基板としても良い。
【００７１】
・第２の実施形態は、複数の特別図柄を用いるパチンコ遊技機、若しくは単数の特別図柄を用いるパチンコ遊技機に適用することができる。また、第２の実施形態は、複数の始動口を備えるパチンコ遊技機に適用することができる。なお、普通電動役物を備える始動口がある場合、当り遊技終了後に変動時間短縮状態が付与されても良い。
【符号の説明】
【００７２】
１０，５０…パチンコ遊技機、２０…入球装置、３３，５３ｃ…動作部材、３４，５３ａ…特別入球口。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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