(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に関する処理を行うメイン基板と、前記メイン基板からのコマンドに基づき演出に関する処理を行うサブ基板とを備える遊技機において、
前記メイン基板から前記サブ基板へ、前記サブ基板に予め定められた処理を行わせるための正規コマンド及び前記サブ基板に何らの処理も行わせることのないダミーコマンドが送信され（以下、前記正規コマンドと前記ダミーコマンドを合わせて「コマンド」と記す）、
前記正規コマンドの長さは予め定められ（以下、前記正規コマンドの長さを「基準長」と記す）、前記ダミーコマンドの長さは、前記正規コマンドの長さよりも短く、
前記メイン基板は、
送信すべき前記正規コマンドが存在するときは、前記正規コマンドを前記サブ基板へ送信し、
送信すべき前記正規コマンドが存在しないときは、前記ダミーコマンドを前記サブ基板へ送信するコマンド送信部を備え、
前記サブ基板は、
受信したコマンドの長さを調べ、
前記コマンドの長さが、予め定められた基準長に一致するときは、前記コマンドを解析して前記サブ基板に予め定められた処理を行わせ、
前記コマンドの長さが、予め定められた基準長よりも短いときは、前記コマンドを破棄するコマンド受信部を備える遊技機。
【請求項２】
前記メイン基板は、前記正規コマンドを記憶するリングバッファを備え、
前記コマンド送信部は、前記リングバッファの予め定められた位置の記憶内容を読み出し、前記記憶内容に基づき前記ダミーコマンドを生成することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記メイン基板は、遊技に関する処理に係る設定を変更するための設定変更処理を実行するものであり、前記設定変更処理により前記リングバッファの内容がクリアされ、
前記コマンド送信部は、前記設定変更処理の後において、前記リングバッファに前記正規コマンドが記憶されたときに、前記ダミーコマンドを生成することを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記コマンド送信部は、予め定められた間隔で発生するタイミングにおいて前記コマンドの送信処理を実行するものであり、
前記メイン基板は、電源断からの復帰の際に前記コマンドの送信を禁止する禁止区間を設けるものであり、
前記コマンド送信部は、前記禁止区間の終了後の最初の前記タイミングでは前記コマンドの送信処理を実行せず、二回目以降の前記タイミングにおいて前記コマンドの送信処理を実行する、ことを特徴とする請求項１乃至請求項３いずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシン等の遊技機に関し、特にメイン基板からサブ基板へコマンドを送る遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシン等の遊技機にはメダルの投入口が設けられており、遊技者は所定の枚数のメダルを投入してゲームを楽しむことができる。遊技に必要なメダルは、遊技ホール内に設けられたメダル貸機等で借りることができ、所望の遊技機のメダル投入口に投入することによりゲームを開始することができる。
【０００３】
従来の遊技機の動作は次のようなものであった。
先ず、スタートスイッチが操作されることにより、スタートスイッチがＯＮとなる。これを受けて遊技機内部の当選判定手段により抽選処理が行われる。ここで所定の役に当選すると当選フラグがセットされる。回転リール（回胴）の回転が開始する。ストップボタンが操作されることにより、ストップボタンがＯＮとなる。そして、対応する回胴の回転が停止する。全部の回胴に対応するストップボタンの操作が行われた後、当選フラグ成立中に当該当選フラグに対応する入賞図柄が有効入賞ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞が確定したか否かが判定される。入賞が確定したと判定された場合、入賞図柄に相当するメダルが払い出される。
【０００４】
抽選処理の評価が例えば外れの場合は所定の図柄が揃わないように設定され（いわゆる蹴飛ばし）、当たりの場合はストップボタンが所定のタイミングで押下されることなどを条件に所定の図柄が揃うように設定される（いわゆる引き込み）。つまり、抽選処理において当選しているときのみ所定の条件の下で図柄が揃い入賞することにより、メダルが払い出されるが、当選しないときはストップボタンをどのように操作してもメダルが払い出されることはない。これはメダルの払い出しを一定確率に保つためである。これを実現するため抽選処理において乱数発生器が用いられている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１３−５２２８６号公報  主制御回路から副制御回路へ送信すべきコマンドデータが無い場合には、正規のコマンドデータである無操作コマンドデータを演出制御手段に送信する。常に、正規のコマンドデータが必ず送信されるので、不正により偽のコマンドデータが送信されることを回避し、偽のコマンドデータによって遊技者に有利な報知演出が行われることを防止する。
【特許文献２】特許第５２８３０４７号公報  主制御部から副制御部へ、ヘッダー部とデータ部から成る複数の内部状態信号（ボーナスフラグ、ＲＴ状態、確率状態、ボーナス後の消化ゲーム数等）をサイクリックに送信するとともに、スタート手段又は停止スイッチが操作されるとイベントデータを送信し、副制御部は、所定時間が経過するまでに主制御部から所定のヘッダー部の内部状態信号を受信しない場合には、エラー処理を行う遊技機が記載されている。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
上記遊技機において、所定の当選役に当選したとき、正解となる押し順で停止操作を行うことにより、特定の図柄組合せが表示され、この特定の図柄組合せが表示されたことに基づいて、リプレイが高確率で当選する状態とするとともに、当該状態において当選役を報知する状態とするものがある。
【０００７】
上記状態において、一般遊技状態と比べて、当選役が「ハズレ」となる確率が減り、また、特に、メダルの払出しに係る当選役（小役）が入賞する確率が増えることから、その状態においては、払出されるメダルを増加させることができるため、ボーナスと同時に遊技者の興味を引き、その遊技性を高めるものとなっている。
【０００８】
また、上記遊技機では、ＢＢ作動中に特定の当選役に当選していれば、ＢＢ終了後の一般遊技状態において上述した所定の当選役に当選したとき、正解となる押し順が報知されることとなっている。この報知は、メイン基板からのコマンドを受信したサブ基板によって行われている。
【０００９】
従来の遊技機では、メイン基板からサブ基板へ送信すべきコマンドが無い場合には、コマンド送信を行っていなかった。この点を突いて、メイン基板からサブ基板へのデータ伝送路に不正にアクセスし、上記報知を不正に行わせる、いわゆるゴト行為が行われることがある。
【００１０】
具体的には、メイン基板からサブ基板へコマンドを送る伝送路に不正な基板を接続し、例えば、ＢＢ作動中において特定の当選役に当選していないにも関わらず、不正アクセスによってサブ基板に特定の当選役に当選したという情報を送信することで、上記報知を不正に行わせるものである。
【００１１】
特許文献１は、上記不正を防止するために、メイン基板からサブ基板へ送信すべきコマンドデータが無い場合には、正規のコマンドデータである無操作コマンドデータを演出制御手段に送信し、常に、正規のコマンドデータが必ず送信されるようにする。これにより、不正なコマンドデータを送信する隙を無くしている。
【００１２】
特許文献１において、コマンドデータが無い場合に送信される無操作コマンドデータは、正規のコマンドデータであり、コマンドの構成の点で違いはない。特許文献１の段落０１５６乃至０１５８の記載によれば、コマンドデータ及び無操作コマンドデータは、各々が１バイトからなる８つのデータによって構成され、これら８つのデータによって１パケットを構成している。「コマンド種別」としては、「０１Ｈ」〜「１０Ｈ」の１０種類あり、「１０Ｈ」は、無操作コマンドに相当する。
【００１３】
特許文献１によれば、不正なコマンドデータの送信を防止できるが、次のような課題が有る。
【００１４】
（１）無操作コマンドデータも正規のコマンドデータとしているため、正規のコマンドの数が減ってしまう。上記例で言えば本来１０種類のコマンドを定義できるはずのところ、無操作コマンドの分だけ減り、最大９種類のコマンドしか定義できない。
【００１５】
（２）受信側（サブ基板）で、正規のコマンドデータかそれとも無操作コマンドデータであるかを判別するためには、コマンドデータの中身を解析しなければならない。これでは破棄することになる無操作コマンドデータについても正規のコマンドデータと同じ処理を適用することになり、処理が複雑になるとともにＣＰＵの処理負荷が増えてしまう。
【００１６】
特許文献２は、サブ基板へ内部状態信号がサイクリックに送られるが、これは意味のあるものであり、コマンド受信部により受信され解析されて処理に用いられる。コマンドを構成は、内部状態信号とイベントデータいずれも同じである。
【００１７】
本発明は上記課題を解決するためになされたもので、正規のコマンドの数を減らさず、しかも受信側の処理負荷を増やすことがなく、上記不正なコマンドデータの送信を防止できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１８】
この発明は、遊技に関する処理を行うメイン基板と、前記メイン基板からのコマンドに基づき演出に関する処理を行うサブ基板とを備える遊技機において、
前記メイン基板から前記サブ基板へ、前記サブ基板に予め定められた処理を行わせるための正規コマンド及び前記サブ基板に何らの処理も行わせることのないダミーコマンドが送信され（以下、前記正規コマンドと前記ダミーコマンドを合わせて「コマンド」と記す）、
前記正規コマンドの長さは予め定められ（以下、前記正規コマンドの長さを「基準長」と記す）、前記ダミーコマンドの長さは、前記正規コマンドの長さよりも短く、
前記メイン基板は、
送信すべき前記正規コマンドが存在するときは、前記正規コマンドを前記サブ基板へ送信し、
送信すべき前記正規コマンドが存在しないときは、前記ダミーコマンドを前記サブ基板へ送信するコマンド送信部を備え、
前記サブ基板は、
受信したコマンドの長さを調べ、
前記コマンドの長さが、予め定められた基準長に一致するときは、前記コマンドを解析して前記サブ基板に予め定められた処理を行わせ、
前記コマンドの長さが、予め定められた基準長よりも短いときは、前記コマンドを破棄するコマンド受信部を備えるものである。
【００１９】
前記メイン基板は、前記正規コマンドを記憶するリングバッファを備え、
前記コマンド送信部は、前記リングバッファの予め定められた位置の記憶内容を読み出し、前記記憶内容に基づき前記ダミーコマンドを生成するようにしてもよい。
【００２０】
前記メイン基板は、遊技に関する処理に係る設定を変更するための設定変更処理を実行するものであり、前記設定変更処理により前記リングバッファの内容がクリアされ、
前記コマンド送信部は、前記設定変更処理の後において、前記リングバッファに前記正規コマンドが記憶されたときに、前記ダミーコマンドを生成することが好ましい。
【００２１】
前記コマンド送信部は、予め定められた間隔で発生するタイミングにおいて前記コマンドの送信処理を実行するものであり、
前記メイン基板は、電源断からの復帰の際に前記コマンドの送信を禁止する禁止区間を設けるものであり、
前記コマンド送信部は、前記禁止区間の終了後の最初の前記タイミングでは前記コマンドの送信処理を実行せず、二回目以降の前記タイミングにおいて前記コマンドの送信処理を実行するようにしてもよい。
【００２２】
この発明は、遊技に関する処理を行うメイン基板と、前記メイン基板からのコマンドに基づき演出に関する処理を行うサブ基板とを備える遊技機において、
前記メイン基板から前記サブ基板へ、前記サブ基板に予め定められた処理を行わせるためのコマンドが送信され、
前記メイン基板は、前記コマンドを前記サブ基板へ送信するコマンド送信部を備え、
前記サブ基板は、前記コマンドを受信し、前記コマンドを解析して前記サブ基板に予め定められた処理を行わせるコマンド受信部を備え、
前記コマンド送信部は、予め定められた間隔で発生するタイミングにおいて前記コマンドの送信処理を実行するものであり、
前記メイン基板は、電源断からの復帰の際に前記コマンドの送信を禁止する禁止区間を設けるものであり、
前記コマンド送信部は、前記禁止区間の終了後の最初の前記タイミングでは前記コマンドの送信処理を実行せず、二回目以降の前記タイミングにおいて前記コマンドの送信処理を実行するものである。
【発明の効果】
【００２３】
この発明の実施の形態によれば、コマンドとコマンドの間にダミーコマンドを挿入するので、不正なコマンドを送信する余地を無くすことができる。メイン基板からサブ基板へのコマンド伝送路に不正にアクセスし、報知を不正に行わせる行為を防止することができる。しかも、コマンド長で正規のコマンドとダミーコマンドを区別しているので、正規のコマンドの種類を減らすことがなく、また、コマンド解析の処理負荷を増やすことがない。
【図面の簡単な説明】
【００２４】
【図１】前扉を閉めた状態を示すスロットマシンの正面図である。
【図２】前扉を開いた状態を示すスロットマシンの正面図である。
【図３】スロットマシンのブロック図である。
【図４】スロットマシンの遊技処理のフローチャートである。
【図５】スロットマシンのメイン基板のハードウエアブロック図である。
【図６】メイン基板のブロック図である（コマンド送信処理に関する部分のみを示す）。
【図７】コマンドバッファの説明図である。
【図８】図８（ａ）はコマンド（正規のコマンド）の構造の説明図、図８（ｂ）は発明の実施の形態に係るダミーコマンドの構造の説明図である。
【図９】発明の実施の形態に係るコマンド送信処理（割込処理）のフローチャートである。
【図１０】メイン基板のコマンド送信処理（割込処理）のタイミングチャートである。
【図１１】サブ基板のブロック図である（コマンド受信処理に関する部分のみを示す）。
【図１２】発明の実施の形態に係るコマンド受信処理のフローチャートである。
【図１３】発明の実施の形態に係るコマンド送信及びコマンド受信についてのタイミングチャートである。
【図１４】比較例に係るコマンド送信及びコマンド受信についてのタイミングチャートである（不正コマンドが無い場合）。
【図１５】比較例に係るコマンド送信及びコマンド受信についてのタイミングチャートである（不正コマンドが有る場合）。
【図１６】電源投入時におけるメイン基板のコマンド送信処理（割込処理）のタイミングチャートである（比較例）。
【図１７】発明の実施の形態に係る、電源投入時におけるメイン基板のコマンド送信処理（割込処理）のタイミングチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２５】
図１は前扉を閉めた状態を示すスロットマシンの正面図、図２は前扉を１８０度開いた状態を示すスロットマシンの正面図を示す。
【００２６】
図１及び図２中、１００はスロットマシンを示すもので、このスロットマシン１００は、図１に示すように、スロットマシン本体１２０と、このスロットマシン本体１２０の前面片側にヒンジ等により開閉可能に取り付けられた前扉１３０とを備えている。前記前扉１３０の前面には、図１に示すように、ほぼ中央にゲーム表示部１３１を設け、ゲーム表示部１３１の右下隅部に、遊技者がメダルを投入するためのメダル投入口１３２を設け、メダル投入口１３２の下側には、メダル投入口１３２から投入され、詰まってしまったメダルをスロットマシン１００外に強制的に排出するためのリジェクトボタン１３３が設けられている。
【００２７】
また、前記ゲーム表示部１３１の左下方には、ゲームを開始するためのスタートスイッチ１３４を設けてあり、３つの回胴のそれぞれに対応して３つのストップボタン１４０を設けてある。前扉の下端部中央には、メダルの払出し口１３５を設けてある。前記ゲーム表示部１３１の上側には、液晶表示装置ＬＣＤが設けてある。
【００２８】
スロットマシン本体１２０の内部には、図２に示すように、その内底面に固定され、内部に複数のメダルを貯留して、貯留したメダルを前扉１３０の前面に設けた払出し口１３５に１枚ずつ払い出すためのホッパ装置１２１が設置されている。このホッパ装置１２１の上部には、上方に向けて開口し、内部に複数のメダルを貯留するホッパタンク１２２を備えている。スロットマシン本体１２０の内部には、前扉１３０を閉めたときにゲーム表示部１３１が来る位置に三個の回胴からなるリール（回胴）ユニット２０３が設置されている。リールユニット２０３は、外周面に複数種類の図柄が配列されている３つの回胴（第１回胴〜第３回胴）を備えている。ゲーム表示部１３１には開口部が設けられていて、それを通して遊技者が前記リールユニット２０３の各回転回胴の図柄を見ることができるようになっている。ホッパ装置１２１の左側には電源部２０５が設けられている。
【００２９】
前記前扉１３０の裏面には、図２に示すように、メダル（コイン）セレクタ１が、前扉１３０の前面に設けられたメダル投入口１３２の裏側に取り付けられている。このメダルセレクタ１は、メダル投入口１３２から投入されたメダルの通過を検出しながら、当該メダルをホッパ装置１２１に向かって転動させ、外径が所定寸法と違う異径メダルや、鉄又は鉄合金で作製された不正メダルを選別して排除するとともに、１ゲームあたりに投入可能な所定枚数以上のメダルを選別して排除するための装置である。
【００３０】
また、メダルセレクタ１の下側には、図２に示すように、その下部側を覆って前扉１３０の払出し口１３５に連通する導出路１３６が設けられている。メダルセレクタ１により振り分けられたメダルは、この導出路１３６を介して払出し口１３５から遊技者に返却される。
【００３１】
図３は発明の実施の形態に係るスロットマシン１００の機能ブロック図を示す。
この図において電源系統についての表示は省略されている。図示しないが、スロットマシンは商用電源（ＡＣ１００Ｖ）から直流電源（＋５Ｖなど）を発生するための電源部を備える。
【００３２】
スロットマシン１００は、その主要な処理装置としてメイン基板（処理部）１０とこれからコマンドを受けて動作するサブ基板２０とを備える。なお、少なくともメイン基板１０は、外部から接触不能となるようにケース内部に収容され、これら基板を取り外す際に痕跡が残るように封印処理が施されている。
【００３３】
メイン基板１０は、遊技者の操作を受けて内部抽選を行ったり、リールの回転・停止やメダルの払い出しなどの処理（遊技処理）を行うためのものである。メイン基板１０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵと、前記プログラムを記憶する記憶手段であるＲＯＭおよび処理結果などを一時的に記憶するＲＡＭを含む。
【００３４】
サブ基板２０は、メイン基板１０からコマンド信号を受けて内部抽選の結果を報知したり各種演出を行うためのものである。サブ基板２０は、前記コマンド信号に応じた予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵと、前記プログラムを記憶する記憶手段であるＲＯＭおよび処理結果などを一時的に記憶するＲＡＭを含む。コマンドの流れはメイン基板１０からサブ基板２０への一方のみであり、逆にサブ基板２０からメイン基板１０へコマンド等が出されることはない。
【００３５】
メイン基板１０には、ベットスイッチＢＥＴ、スタートスイッチ１３４，ストップボタン１４０，リールユニット（リール駆動装置を含む）２０３，リール位置検出回路７１、ホッパ駆動部８０、ホッパ８１及びホッパ８１から払い出されたメダルの枚数を数えるためのメダル検出部８２（これらは前述のホッパ装置１２１を構成する）が接続されている。サブ基板２０には液晶表示装置の制御用の液晶制御基板２００、スピーカ基板２０１、ＬＥＤ基板２０２などの周辺基板（デバイス制御基板）が接続されている。周辺基板とは、サブ基板２０により制御されるものであり、主に映像、光、音響により演出を行うものである。
【００３６】
メイン基板１０には、さらに、メダルセレクタ１のメダルセンサＳ１及びＳ２が接続されている。
【００３７】
メダルセレクタ１には、メダルを計数するためのメダルセンサＳ１及びＳ２が設けられている。メダルセンサＳ１及びＳ２は、メダルセレクタ１に設けられた図示しないメダル通路の下流側（出口近傍）に設けられている（メダル通路の上流側はメダル投入口１３２に連通している）。２つのメダルセンサＳ１とＳ２は、メダルの進行方向に沿って所定間隔を空けて並べて設けられている。メダルセンサＳ１、Ｓ２は、例えば、互いに対向した発光部と受光部とを有して断面コ字状に形成され、その検出光軸をメダル通路内に上方から臨ませて位置するフォトインタラプタである。各フォトインタラプタにより、途中で阻止されずに送られてきたメダルの通過が検出される。なお、フォトインタラプタを２つ隣接させたのは、メダル枚数を検出するだけでなく、メダルの通過が正常か否かを監視するためである。すなわち、フォトインタラプタを２つ隣接させて設けることにより、メダルの通過速度や通過方向を検出することができ、これによりメダル枚数だけでなく、逆方向に移動する不正行為を感知することができる。
【００３８】
ホッパ駆動部８０は、ホッパ８１を回転駆動して、メイン基板１０によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。遊技機は、メダルを１枚払い出す毎に作動するメダル検出部８２を備えており、メイン基板１０は、メダル検出部８２からの入力信号に基づいてホッパ８１から実際に払い出されたメダルの数を管理することができる。
【００３９】
投入受付手段１０５０は、メダルセレクタ１のメダルセンサＳ１とＳ２の出力を受け、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートスイッチ１３４に対する第１リール〜第３リールの回転開始操作を許可する処理を行う。なお、スタートスイッチ１３４の押下操作が、第１リール〜第３リールの回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。また、遊技状態に応じて規定投入数を設定し、通常状態およびボーナス成立状態では規定投入数を３枚に設定し、ボーナス状態では規定投入数を１枚に設定する。
【００４０】
メダルが投入されると、遊技状態に応じた規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。あるいは、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットスイッチＢＥＴが押下されると、遊技状態に応じた規定投入数を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。メダルの投入を受け付けるかどうかは、メイン基板１０が制御する。メダルの投入を受け付ける状態になっていないときは（許可されていないときは）、メダルを投入してもメダルセンサＳ１、Ｓ２でカウントされず、そのまま返却される。同様に、メイン基板１０はベットスイッチＢＥＴの有効／無効を制御する。ベットスイッチＢＥＴが有効になっていないときは（許可されていないときは）、ベットスイッチＢＥＴを押下しても、それは無視される。
【００４１】
メイン基板１０は、乱数発生手段１１００を内蔵する。乱数発生手段１１００は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００４２】
内部抽選手段１２００は、遊技者がスタートスイッチ１３４からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う。すなわち、メイン基板１０のメモリ（図示せず）に記憶されている抽選テーブル（図示せず）を選択する抽選テーブル選択処理、乱数発生手段１１００から得た乱数の当選を判定する乱数判定処理、当選の判定結果で大当たりなどに当選したときにその旨のフラグを設定する抽選フラグ設定処理などを行う。
【００４３】
抽選テーブル選択処理では、図示しない記憶手段（ＲＯＭ）に格納されている複数の抽選テーブル（図示せず）のうち、いずれの抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。抽選テーブルでは、複数の乱数値（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数値）のそれぞれに対して、リプレイ、小役（ベル、チェリー）、レギュラーボーナス（ＲＢ：ボーナス）、およびビッグボーナス（ＢＢ：ボーナス）などの各種の役が対応づけられている。また、遊技状態として、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態が設定可能とされ、さらにリプレイの抽選状態として、リプレイ無抽選状態、リプレイ低確率状態、リプレイ高確率状態が設定可能とされる。
【００４４】
乱数判定処理では、スタートスイッチ１３４からのスタート信号に基づいて、遊技毎に前記乱数発生手段（図示せず）から乱数値（抽選用乱数）を取得し、取得した乱数値について前記抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
【００４５】
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役の抽選フラグを非当選状態（第１のフラグ状態、オフ状態）から当選状態（第２のフラグ状態、オン状態）に設定する。２種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した２種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。抽選フラグの設定情報は、記憶手段（ＲＡＭ）に格納される。
【００４６】
入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ（持越可能フラグ）と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ（持越不可フラグ）とが用意されていることがある。この場合、前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、レギュラーボーナス（ＲＢ）およびビッグボーナス（ＢＢ）があり、それ以外の役（例えば、小役、リプレイ）は後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選でレギュラーボーナスに当選すると、レギュラーボーナスの抽選フラグの当選状態を、レギュラーボーナスが入賞するまで持ち越す処理を行い、内部抽選でビッグボーナスに当選すると、ビッグボーナスの抽選フラグの当選状態を、ビッグボーナスが入賞するまで持ち越す処理を行う。このときメイン基板１０は、内部抽選機能により、レギュラーボーナスやビッグボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、レギュラーボーナスおよびビッグボーナス以外の役（小役およびリプレイ）についての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、レギュラーボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、内部抽選で小役あるいはリプレイが当選した場合には、既に当選しているレギュラーボーナスの抽選フラグと内部抽選で当選した小役あるいはリプレイの抽選フラグとからなる２種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定し、ビッグボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、内部抽選で小役あるいはリプレイが当選した場合には、既に当選しているビッグボーナスの抽選フラグと内部抽選で当選した小役あるいはリプレイの抽選フラグとからなる２種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。
【００４７】
リプレイ処理手段１６００は、所定条件下で内部抽選におけるリプレイの当選確率を変動させる制御を行うことがある。リプレイ処理手段１６００については、後に再度説明を加える。リプレイの抽選状態として、リプレイが内部抽選の対象から除外されるリプレイ無抽選状態、リプレイの当選確率が約１／７．３に設定されるリプレイ低確率状態、およびリプレイの当選確率が約１／６に設定されるリプレイ高確率状態という複数種類の抽選状態を設定可能とされている。リプレイの抽選状態を変化させることにより、内部抽選におけるリプレイの当選確率を変動させる。
【００４８】
リール制御手段１３００は、遊技者がスタートスイッチ１３４の押下操作（回転開始操作）によるスタート信号に基づいて、第１リール〜第３リールをステッピングモータにより回転駆動して、第１リール〜第３リールの回転速度が所定速度（約８０ｒｐｍ：１分間あたり約８０回転となる回転速度）に達した状態において回転中のリールにそれぞれ対応する３つのストップボタン１４０の押下操作（停止操作）を許可する制御を行うとともに、ステッピングモータにより回転駆動されている第１リール〜第３リールを抽選フラグの設定状態（内部抽選の結果）に応じて停止させる制御を行う。
【００４９】
また、リール制御手段１３００は、３つのストップボタン１４０に対する押下操作（停止操作）が許可（有効化）された状態において、遊技者が３つのストップボタン１４０を押下することにより、そのリール停止信号に基づいて、リールユニット２０３のステッピングモータへの駆動パルス（モータ駆動信号）の供給を停止することにより、第１リール〜第３リールの各リールを停止させる制御を行う。
【００５０】
すなわち、リール制御手段１３００は、３つのストップボタン１４０の各ボタンが押下される毎に、第１リール〜第３リールのうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。具体的には、記憶手段（ＲＯＭ）に記憶されている停止制御テーブル（図示せず）を参照して３つのストップボタンの押下タイミングや押下順序等（停止操作の態様）に応じた第１リール〜第３リールの停止位置を決定し、決定された停止位置で第１リール〜第３リールを停止させる制御を行う。
【００５１】
ここで停止制御テーブルでは、ストップボタン１４０の作動時点における第１リール〜第３リールの位置（押下検出位置）と、第１リール〜第３リールの実際の停止位置（または押下検出位置からの滑りコマ数）との対応関係が設定されている。抽選フラグの設定状態に応じて、第１リール〜第３リールの停止位置を定めるための停止制御テーブルが用意されることもある。
【００５２】
遊技機では、リールユニット２０３がフォトセンサからなるリールインデックス（図示せず）を備えており、リール制御手段１３００は、リールが１回転する毎にリールインデックスで検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置（リールインデックスによって検出されるコマ）からの回転角度（ステップモータの回転軸の回転ステップ数）を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわち、メイン基板１０は、ストップボタン１４０の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。
【００５３】
リール制御手段１３００は、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールを停止させる制御として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役に対応する図柄が有効な入賞判定ライン上に停止するように（当選した役を入賞させることができるように）リールを停止させる制御処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役に対応する図柄が有効な入賞判定ライン上に停止しないように（当選していない役を入賞させることができないように）リールを停止させる制御処理である。すなわち本実施形態の遊技機では、上記引き込み処理及び蹴飛ばし処理を実現させるべく、抽選フラグの設定状態、ストップボタン１４０の押下タイミング、押下順序、既に停止しているリールの停止位置（表示図柄の種類）などに応じて各リールの停止位置が変化するように停止制御テーブルが設定されている。このように、メイン基板１０は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないように第１リール〜第３リールを停止させる制御を行っている。
【００５４】
本実施形態の遊技機では、第１リール〜第３リールが、ストップボタン１４０が押下された時点から１９０ｍｓ以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御状態に設定されている。すなわち回転している各リールの停止位置を決めるための停止制御テーブルでは、ストップボタン１４０の押下時点から各リールが停止するまでに要するコマ数が０コマ〜４コマの範囲（所定の引き込み範囲）で設定されている。
【００５５】
入賞判定手段１４００は、第１リール〜第３リールの停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、記憶手段（ＲＯＭ）に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第１リール〜第３リールの全てが停止した時点で入賞判定ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。
【００５６】
入賞判定手段１４００は、その判定結果に基づいて、入賞時処理を実行する。入賞時処理としては、例えば、小役が入賞した場合にはホッパ８１を駆動してメダルの払出制御処理が行われるか、あるいはクレジットの増加され（規定の最大枚数例えば５０枚まで増加され、それを超えた分だけ実際にメダル払い出される）、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理が行われ、ビッグボーナスやレギュラーボーナスが入賞した場合には遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。
【００５７】
払出制御手段１５００は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパ駆動部８０でホッパ８１を駆動して払い出させる。この際に、ホッパ８１に内蔵される図示しないモータに電流が流れることになる。
【００５８】
メダルのクレジット（内部貯留）が許可されている場合には、ホッパ８１によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段（ＲＡＭ）のクレジット記憶領域（図示省略）に記憶されているクレジット数（クレジットされたメダルの数）に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。
【００５９】
リプレイ処理手段１６００は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理（再遊技処理）を行う。リプレイが入賞した場合には、遊技者の手持ちのメダル（クレジットメダルを含む）を使わずに前回の遊技と同じ規定投入数のメダルが自動的に投入状態に設定される自動投入処理が行われ、遊技機が前回の遊技と同じ入賞判定ラインを有効化した状態で次回の遊技における回転開始操作（遊技者によるスタートスイッチ１３４の押下操作）を待機する状態に設定される。
【００６０】
また、メイン基板１０は、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態の間で遊技状態を移行させる制御を行うことがある（遊技状態移行制御機能）。遊技状態の移行条件は、１の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の条件のうち１の条件が成立したこと、あるいは複数の条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を他の遊技状態へ移行させることができる。
【００６１】
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはボーナス成立状態への移行が可能となっている。ボーナス成立状態は、内部抽選でビッグボーナスあるいはレギュラーボーナスに当選したことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス成立状態では、通常状態における内部抽選でビッグボーナスが当選した場合、ビッグボーナスが入賞するまでビッグボーナスに対応する抽選フラグが当選状態に維持され、通常状態における内部抽選でレギュラーボーナスが当選した場合、レギュラーボーナスが入賞するまでレギュラーボーナスに対応する抽選フラグが当選状態に維持される。ボーナス状態では、ボーナス遊技によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、入賞したボーナスの種類に応じて予め定められた払出上限数を超えるメダルが払い出されると、ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる。
【００６２】
リールユニット２０３は、図示しない３つのリールを備えるが、３つのリールそれぞれにひとつづつステッピングモータが取り付けられている。ステッピングモータは、回転子（ロータ）として歯車状の鉄心あるいは永久磁石を備え、固定子（ステータ）として複数の巻線（コイル）を備え、電流を流す巻線を切り替えることによって回転動作させるものである。すなわち、固定子の巻線に電流を流して磁力を発生させ、回転子を引きつけることで回転するものである。回転軸を指定された角度で停止させることが可能なことから、スロットマシンのリールの回転駆動に使用されている。複数の巻線がひとつの相を構成する。相の数として、例えば、２つ（二相）、４つ（４相）、５つ（５相）のものもある。
【００６３】
次に、遊技機における遊技処理について図４を参照して説明を加える。
一般的に、遊技機において、メダルの投入（クレジットの投入）に始まり、払い出しが終了するまで（又はクレジット数の増加が終了するまで）が一遊技である。一遊技が終了するまでは次回の遊技に進めないという決まりがある。
【００６４】
先ず、規定枚数のメダルが投入されることでスタートスイッチ１３４が有効になり、図４の処理が開始される。
【００６５】
ステップＳ１において、スタートスイッチ１３４が操作されることにより、スタートスイッチ１３４がＯＮとなる。そして、次のステップＳ２に進む。
【００６６】
ステップＳ２において、メイン基板１０により抽選処理が行われる。そして、次のステップＳ３に進む。
【００６７】
ステップＳ３において、第１リール〜第３リールの回転が開始する。そして、次のステップＳ４に進む。
【００６８】
ステップＳ４において、ストップボタン１４０が操作されることにより、ストップボタン１４０がＯＮとなる。そして、次のステップＳ５に進む。
【００６９】
ステップＳ５において、第１リール〜第３リールのうち押下されたストップボタン１４０に対応するリールについて回転停止処理が行われる。そして、次のステップＳ６に進む。
【００７０】
ステップＳ６において、三個のリールに対応するストップボタン１４０の操作が行われたか否かが判定される。そして、三個のリールに対応する３つのストップボタン１４０すべての操作が行われたと判定された場合、次のステップＳ７に進む。
【００７１】
ステップＳ７において、抽選フラグ成立中に当該抽選フラグに対応する入賞図柄が有効入賞ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞が確定したか否かが判定される。そして、入賞が確定したと判定された場合、次のステップＳ８に進む。なお、入賞が確定しなかったときは、抽選フラグが成立していてもメダルの払い出しは行われない。
【００７２】
ステップＳ８において、入賞図柄に相当するメダルが払い出される。
【００７３】
メダルの投入からステップＳ８の実行完了までが、一遊技である。ステップＳ８の待機処理が終了すると、処理はフローチャートの最初に戻る。言い換えれば、次の遊技が可能な状態になる（次遊技へ移行する）。
【００７４】
図５は、メイン基板１０のハードウエア構成の説明図である。メイン基板１０は、実際には図５のハードウエア構成で実現される。すなわち、複数のビット（配線）からなるＢＵＳに、ＣＰＵ（処理装置）、ＲＯＭ（不揮発性記憶部）、メモリＲＷＭ（読み出し及び書き込み可能なメモリ）及びＩ／Ｏ（入出力装置）、タイマ回路ＴＭなどが接続されている。
【００７５】
図５のＣＰＵは、予め定められたプログラムに従い、複数の処理を所定の順番で繰り返し実行するメイン処理と、予め定められた間隔で行われる割込処理とを実行する。
【００７６】
タイマ回路ＴＭは、処理部ＣＰＵに対して割込を一定間隔でかけるものであり、例えば専用のＩＣなどのハードウエアで実現されるが、ソフトウエア（プログラム）で実現するようにしてもよい。Ｉ／Ｏは、例えば通信処理用のＩＣであり、所定のプロトコルにしたがってデータ通信を行う。図示しないレジスタにアドレス及びデータを設定することで、サブ基板２０との通信を自動的に行う。
【００７７】
ＣＰＵは、電源が投入されると、データバスを介してＲＯＭの所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路ＴＭに送信する。タイマ回路ＴＭは、受信した分周用のデータを基に割込時間を決定し、この割込時間ごとに、割込要求をＣＰＵに送信する。ＣＰＵは、この割込要求を契機に、各センサ等の監視などの割込処理を実行する。例えば、ＣＰＵのシステムクロックを８ＭＨｚ、タイマ回路ＴＭの分周値を１／２５６、ＲＯＭの分周用のデータを４７に設定した場合、この割込の基準時間は、２５６×４７÷８ＭＨｚ＝１．５０４ｍｓとなる。
【００７８】
＜コマンド送信装置＞
図６は、発明の実施の形態に係る送信装置のブロック図である。図６はメイン基板１０において実現される機能のブロック図であり、発明の実施の形態に関連する部分のみを示している。
【００７９】
３０は、予め定められた数のコマンドを一時的に保存するコマンドバッファである。コマンドバッファ３０は先入れ先出しバッファ（ＦＩＦＯ）であり、所定のデータ（コマンド）を記憶し、記憶したデータをその順番で出力するものである。
【００８０】
３１は、予め定められたコマンドを生成するコマンド生成部である。コマンドの生成手順は公知であるので、その説明は省略する。また、コマンドの種類及び内容は公知であるので、その説明も省略する。
【００８１】
３２は、少なくとも、様々なコマンドをコマンドバッファ３０に書き込むコマンド書込部である。
【００８２】
３４は、コマンドバッファ３０から所定のコマンドを読み出してサブ基板２０へ送信するコマンド送信部である。コマンド送信部３４は、例えば通信処理用のＩＣであり、所定の割込タイミングで処理を開始し、コマンドバッファ３０からコマンドを読み出してサブ基板２０へ送る。送信されるコマンドには正規のコマンド（サブ基板２０に受信され解析されて所定の処理を行うためのもの）とダミーコマンド（サブ基板２０で受信されるが破棄され、何らの処理も行わないもの）がある。ダミーコマンドについては後にさらに説明を加える。なお、以下の説明において特に断らない場合は、単に「コマンド」と記したときは正規のコマンドを意味するものとする。
【００８３】
図７は、コマンドバッファ３０の説明図である。コマンドバッファ３０は、先入れ先出しバッファであるが、環状のリングバッファとして構成されている。リングバッファは公知であるので、その説明は省略する。コマンド書込部３２は、コマンドバッファ３０の最後（BF128）にコマンドを書き込んだ後は最初に戻り（BF1）、コマンドの書き込みを続ける。図７の例では、コマンドバッファ３０は１２８バイトの記憶領域（BF1〜BF128）をもつ。
【００８４】
図８（ａ）はコマンド（正規のコマンド）の構造を示す。コマンドは、４バイトのコマンド本体とこれら４バイトのチェックサムを格納するチェックサムの１バイトの合計５バイトからなる。コマンド（正規のコマンド）の長さは予め定められている（正規コマンドの長さを「基準長」と記すことがある。図８の例では「基準長」＝５バイト）。
【００８５】
図８（ｂ）はダミーコマンドの構造を示す。ダミーコマンドは、３バイトのコマンド本体とこれら３バイトのチェックサムを格納するチェックサムの１バイトの合計４バイトからなる。
【００８６】
後述のように、ダミーコマンドは、これを受信したサブ基板２０において破棄されるものであり、そのためにあえてコマンド（正規のコマンド）とは異なる構造を採用している。この点から言えば、ダミーコマンドはその本体が１バイト以上、かつ、正規のコマンドの４バイト以外であれば（要するに合計５バイトでなければ）何でもよい。
【００８７】
しかし、好ましくは、ダミーコマンドのバイト数は次の条件を満たすことが好ましい。
【００８８】
（条件１）連続する２つのそれぞれ別個のコマンド（正規のコマンド又はダミーコマンド）を隙間なく受信すると、サブ基板２０はひとつのコマンドと判定して破棄し、この結果、コマンドが失われることがある（隙間については図１３及びその説明も参照されたい）。これを避けるために、ダミーコマンドに続けてコマンド（正規のコマンド）を送信した場合に受信側においてそれらの間に隙間が生じるように、ダミーコマンドは、隙間よりも短くする。上記例では、ダミーコマンド本体をコマンド本体４バイトよりも短い、１、２、３バイトのいずれかにすればよい。長くすると隙間がなくなるおそれがある。一般的には、ダミーコマンドを挿入する前のコマンド間の隙間の長さをＧＡＰ（バイト）、としたとき、ダミーコマンド長＜ＧＡＰとする。なお、後述のようにコマンド受信チェックを所定間隔で行っており、この間隔分の誤差が生じる。したがって隙間を確実に設けるように、この間隔の１、２個分のマージンを設けることが好ましい。
【００８９】
（条件２）上記（条件１）のようにすれば正規のコマンドとダミーコマンドの間に隙間が生じるが、この隙間に不正なコマンドを挿入できない程度にダミーコマンドを長くする。上記（条件１）の例では、ダミーコマンド本体は１、２、３バイトのいずれかであったから、３バイトが好ましい。一般的には、正規のコマンド長＞（ＧＡＰ−ダミーコマンド長）とする。（ＧＡＰ−ダミーコマンド長）は、ダミーコマンド挿入後の隙間の最大長である。マージンを設ける点は同様である。
【００９０】
コマンドバッファ３０はリングバファであり、１つのコマンド（正規のコマンド）に対して４バイトの領域を使用するから、３２個のコマンドが書き込まれるとコマンドバッファ３０は一杯になり、これ以降は上書きされていく（上書きされる前に送信されるので問題ない）。
【００９１】
ダミーコマンド本体として、例えば、コマンドバッファ３０の任意の３バイトが使用される。例えば、図７のBF1〜BF3の記憶内容が使用される。コマンドバッファ３０の内容は常に更新されているので、ダミーコマンドの内容も変化する。これによりダミーコマンドであるかどうかの判別を困難にでき、不正行為をやりにくくできる。
【００９２】
＜コマンド送信処理＞
図９は、メイン基板１０のコマンド送信処理のフローチャートである。図１０は、コマンド送信のタイミングを説明するためのタイミングチャートである。以下、これらの図に基づき、発明の実施の形態に係るコマンド送信処理を説明する。
【００９３】
図１０において、Ｔは割込処理の間隔であり、例えば１．５ｍｓである。ｔ１、ｔ２、ｔ３、ｔ４、・・・が割込処理の始期（割込処理開始タイミング）である。図９のコマンド送信処理は、２回に１回実行される。例えば、図１０のｔ２においてコマンド送信処理が開始される（ｔ４においても同様である）。その間隔は３ｍｓである。このため、コマンド（ダミーコマンドを含む）の送信間隔は３ｍｓとなる。なお、ｔ２などにおいてコマンド（正規のコマンド）が送信されるか、ダミーコマンドが送信されるかは、図９のＳＴ１１の判定結果に従う。
【００９４】
図９を参照して処理手順を説明する。
【００９５】
ＳＴ１０：コマンド送信部３４は、コマンド送信タイミングであるかどうか判定する。
図１０のｔ２とｔ４であればＹＥＳとなりＳＴ１１に進み、ｔ１とｔ３であればＮＯとなり、図１０の処理を終える。
【００９６】
ＳＴ１１：コマンド送信部３４は、コマンドバッファ３０を調べ未送信コマンドがあるかどうか判定する。
未送信コマンドがあるかどうかは例えばリングバッファのインデックスに基づき判定するが、この処理は公知であるので説明は省略する。
【００９７】
ＳＴ１２：未送信コマンドがあるとき（ＳＴ１１でＹＥＳ）、コマンド送信部３４はコマンドバッファ３０からコマンド（４バイト）を読出し、これのチェックサムを求めて追加し（図８（ａ））、サブ基板２０へ送信する（例えば図１０のｔ２）。
【００９８】
ＳＴ１３：未送信コマンドがないとき（ＳＴ１１でＮＯ）、コマンド送信部３４はコマンドバッファ３０から３バイトのデータ（例えば先頭の３バイトBF1〜BF3）を読出し、これのチェックサムを求めて追加し（図８（ｂ））、サブ基板２０へ送信する（例えば図１０のｔ２）。
【００９９】
なお、抽選テーブルを選択するための設定変更時においては、コマンドバッファ３０の内容BF1〜BF128が全て０で埋められる。このため、設定変更時においてその先頭の３バイトBF1〜BF3に基づき生成されるダミーコマンドは、全てのビットが０である特殊なものとなる。このような特殊なコマンドを送信すると、メイン基板１０からサブ基板２０への通信を傍受している不正行為者に、遊技機が設定変更中であると容易に気づかせてしまう。これは好ましくないので、ダミーコマンドの送信は、設定変更が終了した後であって、正規のコマンドが生成されてコマンドバッファ３０の少なくともBF1〜BF3が０以外になってから行うことが好ましい。この点については、後に再度説明を加える。
【０１００】
＜コマンド受信装置＞
次にコマンド受信装置について説明を加える。コマンド受信装置（サブ基板２０）の説明においては、「コマンド」は、上記と異なり、特に断らない限り正規のコマンドとダミーコマンドの両方を含むものとする。受信側において正規のコマンドとダミーコマンドを区別できるのは判定処理（図１２のＳＴ２２）を行った後であるので、それ以前は受信したコマンドは正規のコマンド又はダミーコマンドのいずれかであるとして扱うことが妥当である。
【０１０１】
サブ基板２０は、メイン基板１０と同様な構成（図５）を備える。すなわち、複数のビット（配線）からなるＢＵＳに、ＣＰＵ（処理装置）、ＲＯＭ（不揮発性記憶部）、メモリＲＷＭ（読み出し及び書き込み可能なメモリ）及びＩ／Ｏ（入出力装置）、タイマ回路ＴＭなどが接続されている。
【０１０２】
サブ基板２０のＣＰＵは、予め定められたプログラムに従い、複数の処理を所定の順番で繰り返し実行するメイン処理と、予め定められた間隔で行われる割込処理とを実行する。
【０１０３】
図１１は、発明の実施の形態に係る受信装置のブロック図である。図１１はサブ基板２０において実現される機能のブロック図であり、発明の実施の形態に関連する部分のみを示している。
【０１０４】
４０は、メイン基板１０から受けたコマンドを受信するコマンド受信部である。コマンド受信部４０は、例えば通信処理用のＩＣであり、自動的にコマンドを受信する。
【０１０５】
４１は、コマンド受信部４０で受けたコマンドを一時的に保存する受信バッファである。受信バッファ４１は先入れ先出しバッファ（ＦＩＦＯ）であり、所定のデータ（コマンド）を記憶し、記憶したデータをその順番で出力するものである。
【０１０６】
４２は、受信バッファ４１からコマンドを読み出して解析し、サブ基板２０のＣＰＵへ送るコマンド解析部である。コマンド解析部４２は、例えば、所定の割込タイミング（例えば図１３のコマンド受信チェックタイミング）で処理を開始する。
【０１０７】
＜コマンド受信処理＞
図１２は、サブ基板２０のコマンド受信処理のフローチャートである。図１３は、コマンド受信のタイミングを説明するためのタイミングチャートである。以下、これらの図に基づき、発明の実施の形態に係るコマンド送信処理を説明する。
【０１０８】
図１３の符号を説明する。
【０１０９】
ｔｍ１、ｔｍ３、ｔｍ５、ｔｍ７はメイン基板１０におけるコマンド送信開始タイミングである。
【０１１０】
ｔｍ２、ｔｍ４、ｔｍ６、ｔｍ８はメイン基板１０におけるコマンド送信終了タイミングである。
【０１１１】
ｔｓ１、ｔｓ３、ｔｓ５、ｔｓ７はサブ基板２０におけるコマンド受信開始タイミングである。
【０１１２】
ｔｓ２、ｔｓ４、ｔｓ６、ｔｓ８はサブ基板２０におけるコマンド受信終了タイミングである。
【０１１３】
ｔｍ１とｔｓ１の差は、コマンドの伝播時間に相当する。サブ基板２０のコマンド受信の箱の下の受信状況は、コマンド受信部４０の受信状況を示す。
【０１１４】
ｔ１０〜ｔ２１は、コマンド解析部４２によるコマンド受信のチェックタイミングである。この間隔はメイン基板１０のコマンド送信タイミング（３ｍｓ）に応じて定められ、例えば５００μｓである。この下のコマンド受信チェック結果は、ｔ１０〜ｔ２１においてコマンドを受信していたか否かの判定結果である。
【０１１５】
コマンド受信部４０は、メイン基板１０からコマンドを受けると、受けた順番に受信バッファ４１に書き込んでいく。例えば、ｔｓ１からｔｓ２において合計５バイトのデータが受信バッファ４１に書き込まれる。
【０１１６】
コマンド解析部４２はｔ１０においてコマンド受信チェックを行うが、前回の受信チェックのとき（図示せず）と比較してｔ１０において受信バッファ４１に新たなデータが書き込まれているので、コマンド解析部４２は「受信有」と判定する。この判定は、例えば、受信バッファ４１のインデックスの位置に基づき行う。
【０１１７】
コマンド解析部４２はｔ１１においてコマンド受信チェックを行うが、ｔ１０〜ｔｓ２の間に新たなデータを受信し、これが受信バッファ４１に書き込まれているので、コマンド解析部４２は「受信有」と判定する。
【０１１８】
コマンド解析部４２はｔ１２においてコマンド受信チェックを行うが、受信バッファ４１のデータはｔ１１のときと変わらないので、コマンド解析部４２は「受信無」と判定する。
【０１１９】
ｔ１３以降も同様である。
【０１２０】
「受信無」がコマンドとコマンドの隙間に相当するので、「受信無」によりコマンドが確定する。つまり、コマンド確定には、コマンドの受信開始ｔｓ１から受信無確定のｔ１２までの期間を要する（他も同様）。
【０１２１】
図１３からわかるように、コマンド確定に要する時間（ｔｓ１〜ｔ１２）は、コマンドの実際の受信時間（ｔｓ１〜ｔｓ２）よりも長い。例えば、コマンド受信のチェックタイミングの間隔（５００μｓ）程度長くなる。
【０１２２】
他方、コマンド受信チェックによる「受信無」の期間は、コマンドの実際の受信無の時間（ｔｓ２〜ｔｓ３、隙間ＧＡＰ）よりも短い。なお、コマンドを正しく受信するためには、複数のコマンド間に「受信無」の期間が少なくともひとつ必要である。この条件を満たすようにダミーコマンドの長さは選択される（前記（条件１）参照）。
【０１２３】
図１２を参照して処理手順を説明する。この処理は、ｔ１０〜ｔ２１のタイミングで起動される。
【０１２４】
ＳＴ２０：コマンド解析部４２は、コマンドを受信したかどうか判定する。
コマンドを受信した（ＹＥＳ）となるのは、コマンド受信チェックの結果が「受信無」であって、かつ、前回の結果が「受信有」であったときである（図１３のｔ１２、ｔ１５、ｔ１８、ｔ２１）。これ以外の場合、例えば「受信有」のときはコマンド受信中でありコマンド受信未了なので、コマンドを受信していない（ＮＯ）となる。「受信無」が連続している場合も同様である（ＮＯ）。このケースはそもそもデータを受信していない。
【０１２５】
「ＹＥＳ」であればＳＴ２１に進む。「ＮＯ」であれば図１２の処理を終了する。
【０１２６】
ＳＴ２１：コマンド解析部４２は、受信バッファ４１から受信したコマンドを読み出し、その構成を調べ、その長さをチェックする。
コマンド（正規のコマンド）はチェックサムを含む５バイトである。ダミーコマンドはチェックサムを含む４バイトである。
【０１２７】
ＳＴ２２：コマンド解析部４２は、コマンド長さが適正かどうか判定する。
上記例では、適正な長さ（基準長）は５バイトである。５バイトのとき「ＹＥＳ」、これ以外の長さのコマンドは「ＮＯ」となる。
【０１２８】
ＳＴ２３：ＳＴ２２で「ＹＥＳ」のとき、コマンド解析部４２は当該コマンドを解析して、解析結果をサブ基板２０のＣＰＵに渡す。解析処理は公知なので説明は省略する。
【０１２９】
ＳＴ２４：ＳＴ２２で「ＮＯ」のとき、コマンド解析部４２は当該コマンドを破棄する。当該コマンドはＣＰＵに渡されず、サブ基板２０の処理に影響を与えない。「ＮＯ」となるのはダミーコマンドであり、その長さは４バイトであり、基準超≠４バイトである。
【０１３０】
なお、図１２においては、ＳＴ２２で「ＮＯ」のときの処理の意義を明確にするために「コマンド破棄」処理を示しているが、「コマンド破棄」とはこのコマンドを次の処理に渡すことをせず、保持することもしないという意味である。実際には、何もせず処理１２を終了するようにしてよい。すなわち、ＳＴ２４の処理は不要である。
【０１３１】
この発明の実施の形態によれば、正規のコマンドと正規のコマンドの間にダミーコマンドを挿入して送信するので、メイン基板からサブ基板へのデータ伝送路に不正にアクセスし、上記報知を不正に行わせる、いわゆるゴト行為を防止することができる。
【０１３２】
この作用効果について比較例（図１４及び図１５）を参照して説明を加える。
【０１３３】
図１４及び図１５はダミーコマンドを送信しないとき（図９のＳＴ１３が無いとき）、のタイミングチャートである。図１４及び図１５において、図１３と同一又は相当するタイミングについては同じ符号を付している。
【０１３４】
図１４においては、ダミーコマンドが送信されないので、コマンド間の隙間ＧＡＰが長くなっている（図１３のＧＡＰが５００μｓ〜１ｍｓに対して、図１４のＧＡＰは２ｍｓ〜３ｍｓ）。図１４のＧＡＰはコマンドを送信するに充分な程度であるから、不正行為者によりこの隙間を利用されてしまう。メイン基板１０のコマンド送信部３４とサブ基板２０のコマンド受信部４０を結ぶ電線に不正行為を行うための基板を接続し、ここから、例えば図１５に示すｔｘ１〜ｔｘ２にかけて不正コマンド（ＢＢ作動中において特定の当選役に当選していないにも関わらず、当該特定の当選役に当選したという情報）を送信する。不正コマンドは、ダミーコマンドとは異なり、正規のコマンドと同じ構造をしているので、これをサブ基板２０は正規のコマンドとして扱う。これにより、不正行為者は不正な利益を得ることができてしまう。
【０１３５】
これに対し、この発明の実施の形態は、「不正行為者の付け入る隙」を与えない。図１３のように隙間ＧＡＰは短く、この間に不正コマンドを送ることができない。この隙間ＧＡＰで無理に不正コマンドを送ると「受信無」ｔ１２、ｔ１５、ｔ１８、ｔ２１が無くなり、コマンドを分離できず、複数のコマンドが連結されて解釈される。コマンド長が正規の長さ（５バイト）を超えてしまうから異常と判定され、当該コマンドは破棄され、実行されることがない。不正行為者は不正な利益を得ることができない。
【０１３６】
しかも、コマンド長で正規のコマンドとダミーコマンドを区別しているので、正規のコマンドの種類を減らすことがなく、また、コマンド解析の処理負荷を増やすことがない。
【０１３７】
特許文献１によれば、不正なコマンドデータの送信を防止できるが、前述の（１）（２）という問題があった。
【０１３８】
（１）は「コマンドの種類が減少する」というものであるが、発明の実施の形態によればコマンド長で正規のコマンドとダミーコマンドを区別しているので、特定のコード（例えば１０Ｈ）をダミーコマンドに割り当てる必要がなく、したがって正規のコマンドに使用できるコードが減るといったことがない。
【０１３９】
（２）は「ダミーコマンドも正規コマンドと同様に解析しなければならない（そうしないと両者を区別できない）」というものであるが、発明の実施の形態によればコマンド長で正規のコマンドとダミーコマンドを区別しているので、コマンド解析の前にその構造の違いで両者を区別できる。したがって、コマンド解析のためにＣＰＵの処理負荷が増えるという問題が生じない。
【０１４０】
＜電源断からの復帰の際の処理＞
コマンド送信は、図１０に示すように一定間隔Ｔで実行されている。この間隔Ｔは、サブ基板２０の受信の際にコマンドとコマンドの間に隙間が生じるように予め定められている。この隙間によりコマンドの受信が完了したこと、具体的には図１２のＳＴ２０でＹＥＳと判定できるようになる。この隙間が無いと、サブ基板２０において、複数のコマンドがひとつのコマンドとして誤認され、電文過多（バイト数が予め定められた数よりも多い）となり、エラーとなる。
【０１４１】
通常の場合はコマンド送信が一定間隔Ｔで行われるが、特定の場合、例えば、遊技機の電源をオフにしてから再度電源をオンにするという、電源断からの復帰の際にはこの間隔が崩れることがある。
【０１４２】
このことについて図１６を用いて説明する。電源断からの復帰すると所定の復帰処理が実行され、タイマによる割込が発生するが、電源断からの復帰処理を行っている間は割込が禁止される（ｔＡからｔＢ）。この間のｔｓ１とｔｓ２は、割込のタイミングであっても割込処理は実行されない。割込禁止が解除された時点ｔＢで割込が再開され、割込処理がｔ２’で実行される。ｔｓ２’はｔｓ２と同じでなく、これらの間に時間差αが存在する。図１６の例ではｔｓ２’はｔｓ２よりも遅く、この結果次の割込処理による割込開始タイミングｔｓ３との間隔が、通常の間隔よりもα分短くなっている（短い間隔＝Ｔ−α）。
【０１４３】
図１６に示すように、電源断からの復帰の際に割込禁止期間が設定されるため、その解除の直後のコマンド送信間隔が崩れている。割込再開のタイミングは不定であり、ｔｓ１などの割込処理の開始タイミングとは同期していない。このため、図１６のように割込処理の間隔が通常よりも短くなることがある。これにより隙間が無くなり、サブ基板２０において電文過多エラーが発生するおそれがある。
【０１４４】
上記不具合を回避するためには、図１７に示すように、電断復帰後の最初の割込開始タイミングｔｓ２’ではコマンド送信処理を実行せず、二回目以降の割込開始タイミングｔｓ３でコマンド送信処理を実行する。コマンド送信間隔Ｔ（３ｍｓ）が守られるため、サブ基板２０において電文過多エラーが発生することがなくなる。
【０１４５】
なお、図１７の「電断復帰後の最初の割込開始タイミングではコマンド送信処理を実行しない」処理は、ダミーコマンドを送信しない場合にも適用することができる。この場合も同様に電文過多エラーの発生を防止できる。
【０１４６】
＜設定変更時のダミーコマンド生成の一時中断＞
遊技機の電源がオンになるとメイン処理が起動する。初期設定の後に最初に行われるのが設定変更処理である。前述のように、抽選テーブル選択処理では、図示しない記憶手段（ＲＯＭ）に格納されている複数の抽選テーブルのうち、いずれの抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定するが、設定変更処理はどの抽選テーブルを用いるかを設定するためのものである。遊技機の電源のオンは、ホール店員が遊技機の前扉を開けて、内部の電源スイッチをオンにすることで行うが、その際に設定変更スイッチを操作することで設定変更処理が実行される。設定変更スイッチが操作されなければ設定変更処理はスキップされる。設定変更処理は公知であるので、その詳しい説明は省略する。
【０１４７】
抽選テーブルを選択するための設定変更時においては、コマンドバッファ３０の内容BF1〜BF128が全て０で埋められる。このため、設定変更時においてその先頭の３バイトBF1〜BF3に基づき生成されるダミーコマンドは、全てのビットが０である特殊なものとなり、好ましくない。
【０１４８】
そこで、ダミーコマンドの生成及び送信は、設定変更が終了した後であって、正規のコマンドが生成されてコマンドバッファ３０の少なくともBF1〜BF3が０以外になってから行うようにする。具体的には、正規のコマンドが所定数（例えば１つ以上）生成されたことを確認したときに初めてダミーコマンドを生成する。正規のコマンドが生成されたかどうかはコマンドバッファ３０のインデックスに基づき判定することができる。あるいは、設定変更終了時点にタイマで計時を開始し、所定時間経過したときにダミーコマンドを生成してもよい。
【０１４９】
本発明は、以上の実施の形態に限定されることなく、特許請求の範囲に記載された発明の範囲内で、種々の変更が可能であり、それらも本発明の範囲内に包含されるものであることは言うまでもない。
【符号の説明】
【０１５０】
１０    メイン基板
２０    サブ基板
３０    コマンドバッファ
３１    コマンド生成部
３２    コマンド書込部
３４    コマンド送信部
４０    コマンド受信部
４１    受信バッファ
４２    コマンド解析部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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