(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
変動ゲームが当りとなる場合、当り遊技が行われる遊技機において、
第１始動入賞口に入球した遊技球を検知する第１入球検知手段と、
第２始動入賞口に入球した遊技球を検知する第２入球検知手段と、
第２始動入賞口を開状態及び閉状態とする開閉手段と、
前記第１入球検知手段が遊技球を検知した場合、保留されている第１の変動ゲームの実行数を示す第１保留記憶数を更新して記憶することができる第１保留記憶手段と、
前記第２入球検知手段が遊技球を検知した場合、保留されている第２の変動ゲームの実行数を示す第２保留記憶数を更新して記憶することができる第２保留記憶手段と、
第２保留記憶数が記憶されている場合には、第２の変動ゲームが当りとなるかを判定し、第１保留記憶数が記憶されている場合には、第１の変動ゲームが当りとなるかを判定する当り判定手段と、
前記当り判定手段が、第１の変動ゲーム又は第２の変動ゲームが当りとなると判定した場合、複数種類の当り遊技の中から決定した当り遊技を実行させる当り遊技実行手段と、
前記当り遊技が付与された場合には、前記第２入球検知手段に遊技球が検知されやすくなる入球率向上状態を付与することができる入球率向上状態付与手段と、
各種遊技演出を実行させるように演出実行手段を制御する演出制御手段と、
当り遊技中、開状態となりうる特典付与口への遊技球の入球を契機に、前記当り判定手段が当りと判定する確率を通常確率から高確率とする確変状態を付与する確変付与手段と、を備え、
前記当り判定手段は、第１の変動ゲームに係わる判定よりも第２の変動ゲームに係わる判定を優先的に行い、
前記当り遊技実行手段は、第１の変動ゲームが当りとなる場合と比較して、第２の変動ゲームが当りとなる場合には、遊技者に有利な当り遊技を決定しやすく構成されており、
前記演出制御手段は、入球率向上状態を付与する当り遊技中、第２保留記憶数が上限まで記憶されていないときに前記開閉手段が前記第２始動入賞口を開状態とする場合には、前記開閉手段が前記第２始動入賞口を開状態とする旨を報知する開放報知演出を演出実行手段に実行させるように制御できる一方で、当り遊技中、前記特典付与口が開状態となっている場合には、前記第２始動入賞口を開状態とする旨を報知する開放報知演出を実行させないことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
変動ゲームが当りとなる場合、当り遊技が行われる遊技機において、
第１始動入賞口に入球した遊技球を検知する第１入球検知手段と、
第２始動入賞口に入球した遊技球を検知する第２入球検知手段と、
第２始動入賞口を開状態及び閉状態とする開閉手段と、
前記第１入球検知手段が遊技球を検知した場合、保留されている第１の変動ゲームの実行数を示す第１保留記憶数を更新して記憶することができる第１保留記憶手段と、
前記第２入球検知手段が遊技球を検知した場合、保留されている第２の変動ゲームの実行数を示す第２保留記憶数を更新して記憶することができる第２保留記憶手段と、
第２保留記憶数が記憶されている場合には、第２の変動ゲームが当りとなるかを判定し、第１保留記憶数が記憶されている場合には、第１の変動ゲームが当りとなるかを判定する当り判定手段と、
前記当り判定手段が、第１の変動ゲーム又は第２の変動ゲームが当りとなると判定した場合、複数種類の当り遊技の中から決定した当り遊技を実行させる当り遊技実行手段と、
前記当り遊技が付与された場合には、前記第２入球検知手段に遊技球が検知されやすくなる入球率向上状態を付与することができる入球率向上状態付与手段と、
各種遊技演出を実行させるように演出実行手段を制御する演出制御手段と、を備え、
前記当り判定手段は、第１の変動ゲームに係わる判定よりも第２の変動ゲームに係わる判定を優先的に行い、
前記当り遊技実行手段は、第１の変動ゲームが当りとなる場合と比較して、第２の変動ゲームが当りとなる場合には、遊技者に有利な当り遊技を決定しやすく構成されており、
前記演出制御手段は、
入球率向上状態を付与する当り遊技中、第２保留記憶数が上限まで記憶されていないときに前記開閉手段が前記第２始動入賞口を開状態とする場合には、前記開閉手段が前記第２始動入賞口を開状態とする旨を報知する開放報知演出を演出実行手段に実行させるように制御できるとともに、
当り遊技中、付与されている当り遊技の内容を報知する当り遊技報知演出を実行させるように構成されており、
前記当り遊技報知演出中、前記第２始動入賞口を開状態とする旨を報知する開放報知演出を実行しない、又は当り遊技報知演出が実行されていないときと比較して実行しにくいことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、複数種類の図柄を変動表示させる図柄変動ゲームを実行させ、当該図柄変動ゲームにて所定の大当り表示結果が表示された場合には、遊技者に有利な大当り遊技を付与している。
【０００３】
このようなパチンコ遊技機の中には、特許文献１に示すように、始動入賞口を２種類備え、始動入賞口毎に図柄変動ゲームを実行させるものがあった。このようなパチンコ遊技機では、第１始動入賞口への入賞に基づく第１図柄変動ゲームで大当りとなった場合に比較して、変短状態（入球率向上状態）において入賞させやすい第２始動入賞口への入賞に基づく第２図柄変動ゲームで大当りとなった場合の方が、遊技者に有利な状態を付与するようになっていた。このため、変短状態となり、第２図柄変動ゲームが実行されると、第１図柄変動ゲームよりも大当りとなることを希望して、遊技に集中することとなる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１２−１１０２２公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、非変短状態から変短状態に移行した際、必ずしもすぐに第２始動入賞口に遊技球を入賞させることができるわけでなかった。このため、その間においては保留されていた第１図柄変動ゲームが実行される場合があった。このように第２図柄変動ゲームが実行されやすい変短状態が付与されたにもかかわらず、第１図柄変動ゲームが実行されてしまう場合、遊技者にもったいない、すなわち、第１図柄変動ゲームが実行された分だけ変短回数を損したと思わせてしまう場合があった。
【０００６】
この発明は、このような従来技術に存在する問題点に着目してなされたものである。その目的は、入球率向上状態に移行する際、遊技者により有利な状態で変動ゲームを実行させやすくする遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記問題点を解決する遊技機は、変動ゲームが当りとなる場合、当り遊技が行われる遊技機において、第１始動入賞口に入球した遊技球を検知する第１入球検知手段と、第２始動入賞口に入球した遊技球を検知する第２入球検知手段と、第２始動入賞口を開状態及び閉状態とする開閉手段と、前記第１入球検知手段が遊技球を検知した場合、保留されている第１の変動ゲームの実行数を示す第１保留記憶数を更新して記憶することができる第１保留記憶手段と、前記第２入球検知手段が遊技球を検知した場合、保留されている第２の変動ゲームの実行数を示す第２保留記憶数を更新して記憶することができる第２保留記憶手段と、第２保留記憶数が記憶されている場合には、第２の変動ゲームが当りとなるかを判定し、第１保留記憶数が記憶されている場合には、第１の変動ゲームが当りとなるかを判定する当り判定手段と、前記当り判定手段が、第１の変動ゲーム又は第２の変動ゲームが当りとなると判定した場合、複数種類の当り遊技の中から決定した当り遊技を実行させる当り遊技実行手段と、前記当り遊技が付与された場合には、前記第２入球検知手段に遊技球が検知されやすくなる入球率向上状態を付与することができる入球率向上状態付与手段と、各種遊技演出を実行させるように演出実行手段を制御する演出制御手段と、当り遊技中、開状態となりうる特典付与口への遊技球の入球を契機に、前記当り判定手段が当りと判定する確率を通常確率から高確率とする確変状態を付与する確変付与手段と、を備え、前記当り判定手段は、第１の変動ゲームに係わる判定よりも第２の変動ゲームに係わる判定を優先的に行い、前記当り遊技実行手段は、第１の変動ゲームが当りとなる場合と比較して、第２の変動ゲームが当りとなる場合には、遊技者に有利な当り遊技を決定しやすく構成されており、前記演出制御手段は、入球率向上状態を付与する当り遊技中、第２保留記憶数が上限まで記憶されていないときに前記開閉手段が前記第２始動入賞口を開状態とする場合には、前記開閉手段が前記第２始動入賞口を開状態とする旨を報知する開放報知演出を演出実行手段に実行させるように制御できる一方で、当り遊技中、前記特典付与口が開状態となっている場合には、前記第２始動入賞口を開状態とする旨を報知する開放報知演出を実行させないことを要旨とする。
【００１０】
上記問題点を解決する遊技機は、変動ゲームが当りとなる場合、当り遊技が行われる遊技機において、第１始動入賞口に入球した遊技球を検知する第１入球検知手段と、第２始動入賞口に入球した遊技球を検知する第２入球検知手段と、第２始動入賞口を開状態及び閉状態とする開閉手段と、前記第１入球検知手段が遊技球を検知した場合、保留されている第１の変動ゲームの実行数を示す第１保留記憶数を更新して記憶することができる第１保留記憶手段と、前記第２入球検知手段が遊技球を検知した場合、保留されている第２の変動ゲームの実行数を示す第２保留記憶数を更新して記憶することができる第２保留記憶手段と、第２保留記憶数が記憶されている場合には、第２の変動ゲームが当りとなるかを判定し、第１保留記憶数が記憶されている場合には、第１の変動ゲームが当りとなるかを判定する当り判定手段と、前記当り判定手段が、第１の変動ゲーム又は第２の変動ゲームが当りとなると判定した場合、複数種類の当り遊技の中から決定した当り遊技を実行させる当り遊技実行手段と、前記当り遊技が付与された場合には、前記第２入球検知手段に遊技球が検知されやすくなる入球率向上状態を付与することができる入球率向上状態付与手段と、各種遊技演出を実行させるように演出実行手段を制御する演出制御手段と、を備え、前記当り判定手段は、第１の変動ゲームに係わる判定よりも第２の変動ゲームに係わる判定を優先的に行い、前記当り遊技実行手段は、第１の変動ゲームが当りとなる場合と比較して、第２の変動ゲームが当りとなる場合には、遊技者に有利な当り遊技を決定しやすく構成されており、前記演出制御手段は、入球率向上状態を付与する当り遊技中、第２保留記憶数が上限まで記憶されていないときに前記開閉手段が前記第２始動入賞口を開状態とする場合には、前記開閉手段が前記第２始動入賞口を開状態とする旨を報知する開放報知演出を演出実行手段に実行させるように制御できるとともに、当り遊技中、付与されている当り遊技の内容を報知する当り遊技報知演出を実行させるように構成されており、前記当り遊技報知演出中、前記第２始動入賞口を開状態とする旨を報知する開放報知演出を実行しない、又は当り遊技報知演出が実行されていないときと比較して実行しにくいことを要旨とする。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、入球率向上状態に移行する際、遊技者により有利な状態で変動ゲームを実行させやすくすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】パチンコ遊技機を示す正面図。
【図２】排出通路及び特典付与口を示す模式図。
【図３】（ａ）及び（ｂ）は、スペックを示す図。
【図４】第１の変動ゲームが大当りとなったときに付与される大当り遊技の内容（スペック）を示す図。
【図５】第１の変動ゲームが大当りとなったときに付与される大当り遊技の内容（スペック）を示す図。
【図６】第２の変動ゲームが大当りとなったときに付与される大当り遊技の内容（スペック）を示す図。
【図７】特典付与口の開閉タイミングを示す図。
【図８】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図９】開放報知演出実行処理の流れを示すフローチャート。
【図１０】（ａ）及び（ｂ）は、開放報知演出の演出態様を示す演出表示装置の模式図。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
（第１実施形態）
以下、遊技機としてのパチンコ遊技機の一実施形態を説明する。
図１に示すように、パチンコ遊技機１０には、遊技盤ＹＢが備えられている。パチンコ遊技機には、発射ハンドルＨＤが備えられており、発射ハンドルＨＤが回動動作されることにより、遊技盤ＹＢへ遊技球が発射される。
【００１５】
遊技盤ＹＢには、複数の発光部を有する第１特別図柄表示装置１１が配設されている。この第１特別図柄表示装置１１では、複数種類の図柄（特別図柄）を変動させて表示する変動ゲーム（特別図柄変動ゲーム）が行われる。本実施形態では、第１特別図柄表示装置１１で行われる変動ゲームを単に「第１の変動ゲーム」と示す場合がある。また、遊技盤ＹＢには、複数の発光部を有する第２特別図柄表示装置１２が配設されている。第２特別図柄表示装置１２では、複数種類の図柄を変動させて表示する変動ゲーム（特別図柄変動ゲーム）が行われる。本実施形態では、第２特別図柄表示装置１２で行われる変動ゲームを単に「第２の変動ゲーム」と示す場合がある。第１の変動ゲームと第２の変動ゲームは、同時に実行されないように構成されている。
【００１６】
本実施形態において第１特別図柄表示装置１１と第２特別図柄表示装置１２には、複数種類の特別図柄の中から、大当り抽選の抽選結果に対応する１つの特別図柄が選択され、その選択された特別図柄が変動ゲームの終了によって停止表示される。特別図柄には、大当りを認識し得る大当り図柄と、はずれを認識し得るはずれ図柄とに分類される。大当り図柄が停止表示された場合、遊技者には、大当り遊技が付与される。
【００１７】
また、遊技盤ＹＢには、画像を表示する演出表示装置１３が配設されている。演出表示装置１３では、第１の変動ゲーム及び第２の変動ゲームに関連する表示演出が行われる。表示演出として、具体的には、複数種類の飾り図柄を複数列で変動させる飾り図柄変動ゲームが行われる。
【００１８】
演出表示装置１３には、各列毎に複数種類の飾り図柄が変動表示及び停止表示可能に構成されている。そして、演出表示装置１３は、第１特別図柄表示装置１１と第２特別図柄表示装置１２に比較して大きい表示領域で構成されるとともに、飾り図柄は特別図柄に比較して遥かに大きく表示される。このため、遊技者は、演出表示装置１３に停止表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。演出表示装置１３に停止表示された全列の図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせから大当り遊技が付与される大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが飾り図柄による大当りの図柄組み合わせ（大当り表示結果）となる。大当りの図柄組み合わせが停止表示されると、遊技者には、変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与される。一方、演出表示装置１３に停止表示された全列の図柄が同一種類でない場合には、その図柄組み合わせからはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせが飾り図柄によるはずれの図柄組み合わせ（はずれ表示結果）となる。
【００１９】
また、本実施形態において、演出表示装置１３における各列は、変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向（縦スクロール方向）に沿って飾り図柄が変動表示されるようになっている。そして、変動ゲームが開始すると（各列の飾り図柄が変動を開始すると）、演出表示装置１３において遊技者側から見て左列（左図柄）→右列（右図柄）→中列（中図柄）の順に飾り図柄が停止表示されるようになっている。
【００２０】
また、演出表示装置１３には、第１特別図柄表示装置１１又は第２特別図柄表示装置１２の表示結果に応じた図柄組み合わせが停止表示される。より詳しくは、第１特別図柄表示装置１１又は第２特別図柄表示装置１２に停止表示される特別図柄と、演出表示装置１３に停止表示される飾り図柄による図柄組み合わせが対応する。例えば、第１特別図柄表示装置１１又は第２特別図柄表示装置１２に大当り図柄が停止表示される場合には、演出表示装置１３にも大当りの図柄組み合わせが停止表示される。また、第１特別図柄表示装置１１又は第２特別図柄表示装置１２にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出表示装置１３にもはずれの図柄組み合わせが停止表示される。なお、特別図柄に対する飾り図柄の図柄組み合わせは一対一とは限らず、１つの特別図柄に対して複数の飾り図柄による図柄組み合わせの中から１つの飾り図柄による図柄組み合わせが選択される。
【００２１】
図１に示すように、演出表示装置１３の下方には、常時遊技球が入球可能な第１始動入賞口１４を備えた第１始動入賞装置１５が配設されている。また、第１始動入賞装置１５には、第１始動入賞口１４へ入球した遊技球を検知する第１入球検知手段としての第１始動センサＳＥ１が設けられている。第１始動センサＳＥ１が第１始動入賞口１４に入球した遊技球を検知することを契機に、第１の変動ゲームの始動条件が成立し得る。また、第１始動センサＳＥ１が第１始動入賞口１４に入球した遊技球を検知することを契機に、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が成立する。
【００２２】
また、演出表示装置１３の右下方には、遊技球が入球可能な第２始動入賞口１６を備えた第２始動入賞装置１７が配設されている。また、第２始動入賞装置１７には、第２始動入賞口１６へ入球した遊技球を検知する第２入球検知手段としての第２始動センサＳＥ２が設けられている。第２始動センサＳＥ２が第２始動入賞口１６に入球した遊技球を検知することを契機に、第２の変動ゲームの始動条件が成立し得る。また、第２始動センサＳＥ２が第２始動入賞口１６に入球した遊技球を検知することを契機に、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が成立する。
【００２３】
また、第２始動入賞装置１７には、ソレノイドやモータなどのアクチュエータＡＣＴ１の作動により開閉動作を行う開閉羽根（普通電動役物）１８が備えられている。第２始動入賞口１６は、常には開閉羽根１８が閉状態とされて閉鎖されている。開閉羽根１８が閉鎖されている状態において第２始動入賞口１６は、入球不能な状態（入球が規制された状態）とされる。そして、予め定めた開放条件が成立すると、開閉羽根１８は、１回又は複数回だけ予め定めた開放時間の間、開状態とされて、第２始動入賞口１６が開放される。開閉羽根１８が開放されている状態において第２始動入賞口１６は、入球可能な状態（入球が許容された状態）とされる。このため、開閉羽根１８は、第２始動入賞口１６を開状態及び閉状態とする開閉手段となる。
【００２４】
また、演出表示装置１３の右下方（第２始動入賞口１６の下方）には、遊技球が入球可能な第１大入賞口（上大入賞口）１９を備えた第１大入賞装置２０が備えられている。また、第１大入賞装置２０には、第１大入賞口１９へ入球した遊技球を検知する第１カウントセンサＳＥ３が配設されている。第１カウントセンサＳＥ３が第１大入賞口１９に入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が成立する。
【００２５】
また、第１大入賞装置２０には、ソレノイドやモータなどのアクチュエータＡＣＴ２の作動により開閉動作を行う第１大入賞口扉２１が備えられている。第１大入賞口１９は、常には第１大入賞口扉２１が閉状態とされて閉鎖されている。そして、大当り遊技が付与されると、付与された大当り遊技の種類に応じた所定のタイミングで第１大入賞口扉２１が開状態となり、第１大入賞口１９が開放され、その開放により遊技球の入球が許容される。
【００２６】
なお、前記第１大入賞口扉２１は、遊技盤ＹＢに対して前後方向に回動して第１大入賞口１９を開放すると共に、開放した際、第１大入賞口１９の下方において、遊技盤ＹＢに対して垂直に固定され、遊技盤ＹＢを流下してきた遊技球を受け止めて、第１大入賞口１９へ誘導するようになっている。
【００２７】
また、第１大入賞口１９の左下方（第１始動入賞口１４の右方）には、遊技球が入球可能な第２大入賞口（下大入賞口）２２を備えた第２大入賞装置２３が備えられている。また、第２大入賞装置２３には、第２大入賞口２２へ入球した遊技球を検知する第２カウントセンサＳＥ４が配設されている。第２カウントセンサＳＥ４が第２大入賞口２２に入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が成立する。
【００２８】
また、第２大入賞装置２３には、ソレノイドやモータなどのアクチュエータＡＣＴ３の作動により開閉動作を行う第２大入賞口扉２４が備えられている。第２大入賞口２２は、常には第２大入賞口扉２４が閉状態とされて閉鎖されている。そして、大当り遊技が付与されると、付与された大当り遊技の種類に応じた所定のタイミングで第２大入賞口扉２４が開状態となり、第２大入賞口２２が開放され、その開放により遊技球の入球が許容される。
【００２９】
なお、前記第２大入賞口扉２４は、遊技盤ＹＢに対して前後方向に回動して第２大入賞口２２を開放すると共に、開放した際、第２大入賞口２２の下方において、遊技盤ＹＢに対して垂直に固定され、遊技盤ＹＢを流下してきた遊技球を受け止めて、第２大入賞口２２へ誘導するようになっている。
【００３０】
また、図１に示すように、第２大入賞口２２は、上下方向に伸びるように形成され、パチンコ遊技機１０の外部と連通する排出通路２５と連通している。すなわち、第２大入賞口２２に入球した遊技球は、排出通路２５を通過するようになっている。
【００３１】
そして、図２に示すように、この排出通路２５の途中の側方には、特典付与口２６が設けられている。この特典付与口２６には、ソレノイドやモータなどのアクチュエータＡＣＴ４の作動により開閉動作を行う振分シャッタ２６ａが備えられている。そして、特典付与口２６は、常には振分シャッタ２６ａが閉状態とされて閉鎖されている。
【００３２】
そして、大当り遊技が付与されると、付与された大当り遊技の種類に応じた所定のタイミングで振分シャッタ２６ａが開状態となり、特典付与口２６が開放され、その開放により排出通路２５を通過する遊技球の入球が許容される。すなわち、第２大入賞口２２及び特典付与口２６が開放する場合に、特典付与口２６に遊技球を入球することができるように構成されている。なお、振分シャッタ２６ａは、開状態となるとき、排出通路２５に流れる遊技球を受け止めて、特典付与口２６に誘導するように排出通路２５に対して所定の角度（例えば、４５度）で開放する。そして、排出通路２５は、特典付与口２６を介して分岐通路２６ｂと連通しており、特典付与口２６に入球した遊技球は、分岐通路２６ｂを通過してパチンコ遊技機１０の外部に排出されるようになっている。すなわち、排出通路２５は、分岐通路２６ｂに分岐するようになっている。
【００３３】
そして、この特典付与口２６（分岐通路２６ｂ内）には、特典付与口２６に入球した遊技球を検知する特典センサＳＥ５が設けられている。この特典センサＳＥ５により遊技球が検知されると、後述する特典が付与されるようになっている。
【００３４】
また、図１に示すように、遊技盤ＹＢには、第１保留表示装置２７ａが配設されている。第１保留表示装置２７ａは、実行が保留されている第１の変動ゲームの数を示すものである。具体的には、第１保留表示装置２７ａは、第１始動入賞口１４に入球することにより第１の変動ゲームの始動条件が成立した一方で、第１の変動ゲームの実行条件が未だ成立していないことから実行（開始）が保留されている第１の変動ゲームの数、所謂、始動保留の記憶数（以下、第１保留記憶数）を示す。
【００３５】
図１に示すように、遊技盤ＹＢには、第２保留表示装置２７ｂが配設されている。第２保留表示装置２７ｂは、実行が保留されている第２の変動ゲームの数を示すものである。具体的には、第２保留表示装置２７ｂは、第２始動入賞口１６に入球することにより第２の変動ゲームの始動条件が成立した一方で、第２の変動ゲームの実行条件が未だ成立していないことから実行（開始）が保留されている第２の変動ゲームの数、所謂、始動保留の記憶数（以下、第２保留記憶数）を示す。
【００３６】
また、遊技盤ＹＢの左下方に、普通図柄表示装置２８が配設されている。この普通図柄表示装置２８では、複数種類の普通図柄（以下、「普図」と示す場合がある）を変動させて１つの普図を導出する普通図柄による普通図柄変動ゲーム（以下、「普図ゲーム」と示す場合がある）が行われる。
【００３７】
遊技者は、普図ゲームで最終的に表示された普図（普図ゲームで導出された表示結果）から普通当り又は普通はずれを認識できる。普通図柄表示装置２８に停止表示された普図が普通当り図柄の場合には、普通当りを認識できる。普通当り図柄が停止表示された場合、遊技者には、普通当り遊技が付与される。また、普通図柄表示装置２８に停止表示された普図が普通はずれ図柄である場合には、その普図から普通はずれを認識できる。
【００３８】
また、演出表示装置１３の右方には、作動ゲート２９が配設されている。作動ゲート２９には、入賞（通過）した遊技球を検知するゲートセンサＳＥ６が設けられている。作動ゲート２９が遊技球を検知（通過検知）することを契機に、普図ゲームの始動条件が成立し得る。普図ゲームは、第２始動入賞口１６の開閉羽根１８を開状態とするか否か（第２始動入賞口１６に遊技球を入球可能とするか）の抽選結果を導出するために行われる演出である。普図ゲームの抽選結果が普通当りとなり、普図当り遊技が付与されると、開閉羽根１８が開放されて第２始動入賞口１６が開状態となり、遊技球を入賞させることができる。即ち、普図当り遊技が付与されると、開閉羽根１８の開放によって第２始動入賞口１６に遊技球を入球させやすくなり、遊技者は、第２変動ゲームの始動条件と賞球を容易に獲得できるチャンスを得ることができる。
【００３９】
なお、予め決められた第１流下経路Ｘを遊技球が流れた場合に、当該遊技球の一部が第１始動入賞口１４に誘導されるように、遊技盤ＹＢ上に配置された遊技釘等の障害物や第１始動入賞口１４が配置されている。つまり、演出表示装置１３の左側を通過する遊技球の一部は、遊技盤ＹＢを流下する際、遊技盤ＹＢ上に配置された遊技釘等により第１始動入賞口１４に誘導される。また、第１流下経路Ｘとは異なる予め決められた第２流下経路Ｙを遊技球が流れた場合に、当該遊技球の一部が第２始動入賞口１６、第１大入賞口１９、第２大入賞口２２、作動ゲート２９に誘導されるように、遊技盤ＹＢ上に配置された遊技釘等の障害物や第２始動入賞口１６、第１大入賞口１９、第２大入賞口２２、作動ゲート２９が配置されている。つまり、演出表示装置１３の右側を通過する遊技球の一部は、遊技盤ＹＢを流下する際、遊技盤ＹＢ上に配置された遊技釘等により第２始動入賞口１６、第１大入賞口１９、第２大入賞口２２、作動ゲート２９に誘導される。
【００４０】
また、本実施形態では、確率変動（以下、「確変」と示す）機能を備えている。確変機能は、大当り遊技終了後に大当り抽選の抽選確率を低確率（通常確率）から高確率に変動させる確変状態（確率変動状態）を付与することができる機能である。本実施形態において確変状態は、確変終了条件が成立するまで、付与される。確変状態は、大当り抽選の抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、遊技者にとって有利な状態となり得る。本実施形態では、大当り遊技中に、特典付与口２６に遊技球が入球することを契機に、特典としての確変状態が大当り遊技終了後に付与されるようになっている。
【００４１】
また、本実施形態では、変動時間短縮（以下、「変短」と示す）機能を備えている。変短機能は、大当り遊技の終了後に、遊技者に有利な変動時間短縮状態（以下、「変短状態」と示す）を付与することができる機能である。変短状態では、普図当り抽選の抽選結果を導出する普図ゲームの変動時間が、変短状態が付与されていないとき（非変短状態）と比べて短縮される。また、変短状態では、普通当り抽選に当選する確率が非変短状態よりも変短状態の方が高確率となる。また、変短状態では、普図当り抽選に当選した際、１回の普図当り抽選に当選したことに基づく開閉羽根１８の開放時間が、非変短状態中に比して長くなる。また、変短状態中は、変動ゲームの変動時間が非変短状態中に比して短縮される場合があり、特に、はずれ表示結果が停止表示される変動ゲームの変動時間が短縮される場合が多い。
【００４２】
本実施形態において変短状態は、変短終了条件が成立する（本実施形態では、次の大当り遊技が付与される又は所定回数の変動ゲームが実行されるまで）まで、付与される。変短状態は、開閉羽根１８が遊技者にとって有利に動作し、単位時間あたりの第２始動入賞口１６への入球率が向上するため、遊技者にとって有利な状態となり得る。以上のことから、変短状態では、遊技球の第２始動入賞口１６への入球率が通常よりも向上する入球率向上状態が付与されることとなっている。なお、変短状態（入球率向上状態）は、確変状態中にも付与されうる。
【００４３】
次に、本実施形態における大当り遊技について、説明する。この大当り遊技は、内部抽選で大当りが決定し、変動ゲームにて大当り図柄（大当り表示結果）が停止表示されることを契機に付与される。
【００４４】
大当り遊技は、変動ゲームにて大当り図柄が停止表示されて該ゲームが終了した後、開始される。大当り遊技が開始すると、オープニング時間が設定される。そして、このオープニング時間において、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。また、オープニング時間が終了すると、第１大入賞口１９又は第２大入賞口２２が開放されるラウンド遊技が、予め定めた規定ラウンド数を上限として複数回行われる。１回のラウンド遊技中に第１大入賞口１９又は第２大入賞口２２は、入球上限個数の遊技球が入賞しない限り、規定の開閉態様で開閉される。このため、遊技者は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。本実施形態において大当り遊技は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得られることから、遊技者に有利な状態となる。
【００４５】
また、第２大入賞口２２が開放される際、特典付与口２６が開放される場合がある。このため、第２大入賞口２２が開放される場合には、特典付与口２６に遊技球を入球させ、確変状態が付与されるチャンスを得ることができる。
【００４６】
また、ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、すべてのラウンド遊技が終了すると、エンディング時間が設定される。また、このエンディング時間において、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われる。また、エンディング時間が終了すると、大当り遊技は終了される。
【００４７】
そして、本実施形態では、大当り抽選に当選した場合、複数種類の大当り遊技の中から１つの大当り遊技が決定され、その決定された大当り遊技が付与されるようになっている。そして、複数種類の大当り遊技のうち、何れの大当り遊技が付与されるかは、大当り抽選に当選した際に決定する特別図柄（大当り図柄）の種類に応じて決定されるようになっている。
【００４８】
ここで、大当り抽選の当選確率や大当り遊技の内容などの所謂、パチンコ遊技機のスペックについて説明する。
図３〜図６に、スペックを示す。なお、図３（ａ）において、「大当り確率（通常状態）」は、非確変状態（つまり、通常状態）中の大当り判定（大当り抽選）の当選確率を示す。また、「大当り確率（確変状態）」は、確変状態中の大当り判定（大当り抽選）の当選確率を示す。また、「始動センサ検知時」は、第１始動センサＳＥ１又は第２始動センサＳＥ２が遊技球を検知したときにおける払出し賞球数を示し、「カウントセンサ検知時」は、第１カウントセンサＳＥ３又は第２カウントセンサＳＥ４が遊技球を検知したときにおける払出し賞球数を示す。また、「大当り遊技における入球上限個数」は、１回のラウンド遊技において入球させることができる個数を示す。
【００４９】
また、図３（ｂ）に示すように、「普通当り確率」は、通常状態（非変短状態）における普通当り判定（抽選）の当選確率と、変短状態における普通当り判定（抽選）の当選確率を、それぞれ示す。また、「普通図柄変動時間」は、通常状態における普図ゲームの変動時間と、変短状態における普図ゲームの変動時間をそれぞれ示す。また、「開閉羽根の開放態様」は、普通当り遊技において開閉羽根１８が開状態となる時間（最大時間）とその開放回数を、通常状態（非変短状態）中及び変短状態中の各状態についてそれぞれ示す。また、「普通当り遊技における入球上限個数」は、普通当り遊技において第２始動センサＳＥ２に入球させることができる遊技球の上限個数を示す。
【００５０】
また、図４〜図５において、第１の変動ゲームにおける大当り判定に当選したときに付与される大当り遊技に関するスペックが示されている。図６において、第２の変動ゲームにおける大当り判定に当選したときに付与される大当り遊技に関するスペックが示されている。図４〜図６において、「大当り図柄（大当り遊技の種類）」は、停止表示される特別図柄の種類を示す。なお、本実施形態では、大当り図柄（特別図柄）の種類によって、大当り遊技の種類を示す。例えば、大当り図柄ＺＡが停止表示されたときに付与される大当り遊技の名称は、大当りＺＡと示す。同様に、大当り図柄ＺＢ〜ＺＨが停止表示されたときに付与される大当り遊技の名称は、それぞれ大当りＺＢ〜ＺＨと示す。同様に、大当り図柄Ｚａ、Ｚｂが停止表示されたときに付与される大当り遊技の名称は、大当りＺａ、Ｚｂとそれぞれ示す。
【００５１】
「割合」は、各大当り遊技が付与される割合を示す。「当たったときの遊技状態」は、大当り当選時における確変状態の有無及び変短状態の有無を示す。本実施形態では、確変状態及び変短状態が付与されていないときには、「低確＋変短無し」と示し、確変状態が付与されておらず、変短状態が付与されているときには、「低確＋変短有り」と示し、確変状態及び変短状態が付与されているときには、「高確＋変短有り」と示す。なお、確変状態が付与されており、変短状態が付与されていない状態は、本実施形態においては存在しない。
【００５２】
また、「規定Ｒ数」は、１回の大当り遊技におけるラウンド遊技数を示す。また、「特典付与口への入球」は、大当り遊技中に特典付与口２６に遊技球が入球したか否か（すなわち、特典センサＳＥ５により検知されたか否か）を示す。また、「当り後の確変状態」は、大当り遊技終了後に確変状態が付与されるか否かを示す。なお、本実施形態では、特典付与口２６に遊技球が入球した場合、確変状態は、変動ゲームが１２０回実行されるまで付与される。
【００５３】
また、「当り後の変短回数」は、大当り遊技終了後に付与される変短状態が、いつまで付与されるかを示す。なお、「１２０回」は、当該回数の変動ゲームが実行されるまで付与されることを示す。また、「１００回」は、当該回数の変動ゲームが実行されるまで付与されることを示す。本実施形態では、大当り遊技が付与される場合には、必ず変短状態が付与される。
【００５４】
また、「ＯＰ」は、オープニング時間を示し、「ＥＤ」は、エンディング時間を示す。そして、「開放パターン」は、大当り遊技中に開放される大入賞口の種類及び開放時間を、ラウンド遊技毎にそれぞれ示している。
【００５５】
例えば、図４において、大当りＺＡの開放パターンは、１ラウンド目〜３ラウンド目のラウンド遊技において第１大入賞口１９が、２５秒開放されることを示す。また、大当りＺＡの開放パターンは、４ラウンド目のラウンド遊技において第２大入賞口２２が、２５秒開放されることを示す。また、大当りＺＡの開放パターンは、５ラウンド目〜７ラウンド目のラウンド遊技において第１大入賞口１９が、２５秒開放されることを示す。また、大当りＺＡの開放パターンは、８ラウンド目〜１４ラウンド目のラウンド遊技において第１大入賞口１９が、０．０４秒開放されることを示す。なお、各大当り遊技において、第１大入賞口１９又は第２大入賞口２２の開放後には、第１大入賞口１９及び第２大入賞口２２が閉鎖されるインターバル時間がそれぞれ用意されている。
【００５６】
同様に、例えば、大当りＺＢの開放パターンは、１ラウンド目〜３ラウンド目のラウンド遊技において第１大入賞口１９が、２５秒開放されることを示す。また、大当りＺＢの開放パターンは、４ラウンド目のラウンド遊技において第２大入賞口２２が、０．０４秒開放された後、８秒閉鎖され、その後、２５秒開放されることを示す。また、大当りＺＢの開放パターンは、５ラウンド目〜７ラウンド目のラウンド遊技において第１大入賞口１９が、２５秒開放されることを示す。また、大当りＺＢの開放パターンは、８ラウンド目〜１４ラウンド目のラウンド遊技において第１大入賞口１９が、０．０４秒開放されることを示す。
【００５７】
そして、図７には、各大当り遊技の４ラウンド目のラウンド遊技において特典付与口２６が開閉されるタイミングを示す。図７に示すように、４ラウンド目のラウンド遊技において、特典付与口２６が、０．０４秒開放された後、２秒閉鎖され、その後、２５秒開放されるようになっている。なお、４ラウンド目のラウンド遊技の終了条件が成立したとき（すなわち、入球上限個数の遊技球が入球したとき、又は第２大入賞口２２が規定された開閉態様で開閉したとき）、４ラウンド目のラウンド遊技が終了することから、途中で終了し、閉鎖されるようになっている。
【００５８】
そして、４ラウンド目において特典付与口２６が最初に開放される時間は、極めて短いため（０．０４秒）、この間に入球する可能性は低くなっている。このため、第２大入賞口２２が、０．０４秒開放して４ラウンド目のラウンド遊技が終了してしまうような大当り遊技（例えば、大当りＺＣ、大当りＺＧ、大当りＺＨ）では、特典付与口２６に遊技球が入球する可能性が低くなっている。その一方、特典付与口２６が２回目に開放される時間は、極めて長いため（２５秒）、この間に入球する可能性は高くなっている。このため、第２大入賞口２２が、２５秒開放する大当り遊技では、特典付与口２６に遊技球が入球する可能性が高くなっている。
【００５９】
次に、図８に基づき、パチンコ遊技機１０の制御構成について説明する。
パチンコ遊技機１０の機裏側には、主制御基板３０が装着されている。主制御基板３０は、パチンコ遊技機１０に関する各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号（制御コマンド）を出力する。また、機裏側には、演出制御基板３１が装着されている。演出制御基板３１は、主制御基板３０が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、演出表示装置１３の表示態様（図柄、背景、文字などの表示画像など）の決定に関する処理などを実行し、処理結果に応じて表示内容を制御する。
【００６０】
以下、主制御基板３０及び演出制御基板３１について、その具体的な構成を説明する。
前記主制御基板３０には、主制御用ＣＰＵ３０ａが備えられている。該主制御用ＣＰＵ３０ａには、主制御用ＲＯＭ３０ｂ及び主制御用ＲＡＭ３０ｃが接続されている。主制御用ＣＰＵ３０ａには、第１始動センサＳＥ１と、第２始動センサＳＥ２と、第１カウントセンサＳＥ３と、第２カウントセンサＳＥ４と、特典センサＳＥ５が接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３０ａには、第１特別図柄表示装置１１と第２特別図柄表示装置１２が接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３０ａには、アクチュエータＡＣＴ１〜ＡＣＴ４が接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３０ａには、ゲートセンサＳＥ６と、第１保留表示装置２７ａと第２保留表示装置２７ｂが接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３０ａには、普通図柄表示装置２８が接続されている。
【００６１】
また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、パチンコ遊技機１０に関する各種処理を実行するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄（特別図柄及び飾り図柄）が変動表示を開始（変動ゲームが開始）してから図柄が停止表示（変動ゲームが終了）される迄の間の遊技演出（表示演出等）のベースとなるパターンを示すものである。すなわち、変動パターンは、少なくとも、特別図柄が変動表示開始してから特別図柄が停止表示されるまでの演出時間（変動時間）を特定することができる。本実施形態における変動パターンでは、特別図柄が変動表示開始してから特別図柄が停止表示されるまでの間の変動ゲームの演出内容（大当りの有無など）も特定することができる。
【００６２】
変動パターンには、大当り演出を特定する大当り変動パターンがある。また、変動パターンには、はずれ演出を特定するはずれ変動パターンがある。なお、大当り変動パターンと、はずれ変動パターンには、それぞれ複数種類の変動パターンが用意されている。大当り演出は、変動ゲームが、最終的に大当りの図柄組み合わせを停止表示させるように展開される演出である。はずれ演出は、変動ゲームが、最終的にはずれの図柄組み合わせを停止表示させるように展開される演出である。
【００６３】
また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、各種の判定値が記憶されている。例えば、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、大当り抽選で用いられる大当り判定値が記憶されている。確変状態が付与されているときの大当り判定値の個数は、確変状態が付与されていないときの大当り判定値の個数よりも多くなっている。
【００６４】
主制御用ＲＡＭ３０ｃには、パチンコ遊技機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグ等）が記憶される。例えば、主制御用ＲＡＭ３０ｃには、確変状態が付与されているか否かを示す主確変フラグが記憶される。また、主制御用ＲＡＭ３０ｃには、変短状態（入球率向上状態）が付与されているか否かを示す主作動フラグが記憶される。
【００６５】
また、主制御基板３０内では、当り判定用乱数や、特別図柄振分用乱数、変動パターン振分用乱数、普通当り判定用乱数として使用される各種乱数が生成される。因みに、当り判定用乱数は、大当り抽選に用いる乱数である。特別図柄振分用乱数は、特別図柄（大当り遊技の種類）を決定する際に用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、変動パターンを決定する際に用いる乱数である。変動パターン振分用乱数の取り得る値は、はずれ変動パターン及び大当り変動パターンの分類毎に、振り分けを異ならせている。普通当り判定用乱数は、普通当り抽選に用いる乱数である。なお、各種乱数として使用される乱数は、ハードウェア乱数であってもよいし、ソフトウェア乱数であってもよい。
【００６６】
次に、図８に基づき演出制御基板３１について説明する。
演出制御基板３１には、演出制御用ＣＰＵ３１ａが備えられている。該演出制御用ＣＰＵ３１ａには、演出制御用ＲＯＭ３１ｂ及び演出制御用ＲＡＭ３１ｃが接続されている。また、演出制御用ＲＡＭ３１ｃには、パチンコ遊技機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグ等）が記憶される。例えば、演出制御用ＲＡＭ３１ｃには、確変状態が付与されているか否かを示す副確変フラグが記憶される。また、演出制御用ＲＡＭ３１ｃには、変短状態（入球率向上状態）が付与されているか否かを示す副作動フラグが記憶される。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を演出制御用ＲＡＭ３１ｃの設定領域に記憶（設定）して更新前の値を書き換えている。
【００６７】
また、演出制御用ＲＯＭ３１ｂには、遊技演出を実行させるための演出制御プログラムが記憶されている。演出制御用ＣＰＵ３１ａは、各種制御コマンドを入力すると、当該演出制御プログラムに基づき各種制御を実行する。また、演出制御用ＲＯＭ３１ｂには、各種の画像データ（図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ）が記憶されている。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａには、演出表示装置１３が接続されており、各種制御コマンドを入力すると、演出制御プログラムに基づき、演出表示装置１３の表示内容を制御する。
【００６８】
次に、主制御用ＣＰＵ３０ａが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理について説明する。最初に、特別図柄入力処理を説明する。特別図柄入力処理は、主制御用ＣＰＵ３０ａにより所定周期毎に実行されるようになっている。
【００６９】
まず、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１始動入賞口１４に遊技球が入球したか否かを判定する第１保留判定を実行する。すなわち、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１保留判定において、第１始動センサＳＥ１が遊技球を検知した時に出力する第１検知信号を入力したか否かを判定する。第１保留判定の判定結果が肯定の場合（入球した場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃの記憶内容に基づき、第１保留記憶数を特定し、特定した第１保留記憶数が上限値（本実施形態では「４」）よりも少ないか否かを判定する第１保留記憶数判定を実行する。第１保留記憶数判定の判定結果が否定の場合（第１保留記憶数の上限値に達していた場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄入力処理を終了する。
【００７０】
一方、第１保留記憶数判定の判定結果が肯定の場合（上限値に達していない場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１の変動ゲームに係わる各種乱数の値を取得し、主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に取得した乱数値を記憶する。その際、第１の変動ゲームに係わる乱数値であること、及びその取得順序が認識できるように記憶する。なお、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃの記憶内容（未だ変動ゲームで利用されていない乱数値の記憶量）に基づき、第１保留記憶数を特定可能に構成されている。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃの記憶内容が更新され、第１保留記憶数が変化すると、更新後の第１保留記憶数を表示させるように第１保留表示装置２７ａを制御する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、更新後の第１保留記憶数等の第１保留記憶情報を指定する保留指定コマンドを出力する。そして、特別図柄入力処理を終了する。
【００７１】
また、第１保留判定の判定結果が否定の場合（第１始動入賞口１４に入球しなかった場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２始動入賞口１６に遊技球が入球したか否かを判定する第２保留判定を実行する。すなわち、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２保留判定において、第２始動センサＳＥ２が遊技球を検知した時に出力する第２検知信号を入力したか否かを判定する。第２保留判定の判定結果が肯定の場合（入球した場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃの記憶内容に基づき、第２保留記憶数を特定し、特定した第２保留記憶数が上限値（本実施形態では「４」）よりも少ないか否かを判定する第２保留記憶数判定を実行する。第２保留記憶数判定の判定結果が否定の場合（第２保留記憶数の上限値に達していた場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄入力処理を終了する。
【００７２】
第２保留記憶数判定の判定結果が肯定の場合（上限値に達していない場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２の変動ゲームに係わる各種乱数の値を取得し、主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に取得した乱数値を記憶する。その際、第２の変動ゲームに係わる乱数値であること、及びその取得順序が認識できるように記憶する。なお、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃの記憶内容（未だ変動ゲームで利用されていない乱数値の記憶量）に基づき、第２保留記憶数を特定可能に構成されている。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃの記憶内容が更新され、第２保留記憶数が変化すると、更新後の第２保留記憶数を表示させるように第２保留表示装置２７ｂを制御する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、更新後の第２保留記憶数等の第２保留記憶情報を指定する保留指定コマンドを出力する。そして、特別図柄入力処理を終了する。
【００７３】
以上のように、本実施形態では、第１始動センサＳＥ１が遊技球を検知した時に、第１保留記憶数がその上限値に達していない場合には、第１の変動ゲームの始動条件が成立したこととなり、第１の変動ゲームを実行させるための情報（乱数値など）が記憶される。同様に、第２始動センサＳＥ２が遊技球を検知した時に、第２保留記憶数がその上限値に達していない場合には、第２の変動ゲームの始動条件が成立したこととなり、第２の変動ゲームを実行させるための情報（乱数値など）が記憶される。
【００７４】
次に、特別図柄開始処理について説明する。主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を所定周期毎に実行するようになっている。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技中又は図柄変動ゲーム中でない場合、第２保留記憶数を特定し、第２保留記憶数が「０」よりも大きいか否か判定する。
【００７５】
第２保留記憶数が「０」の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１保留記憶数を特定し、第１保留記憶数が「０」よりも大きいか否か判定する。そして、第１保留記憶数が「０」の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００７６】
一方、この判定結果が肯定の場合（第１保留記憶数＞０の場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１の変動ゲームの実行条件が成立したと判定し、主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶される特別図柄変動処理フラグに第１の変動ゲームを実行することを示す値を設定する。なお、本実施形態では、大当り遊技及び図柄変動ゲームのいずれも実行中でない場合であって、第２保留記憶数＝０のときであり、且つ、第１保留記憶数＞０のとき（すなわち、実行が保留されている第２の変動ゲームが存在せず、実行が保留されている第１の変動ゲームが存在するとき）に、第１の変動ゲームの実行条件が成立する。
【００７７】
次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１の変動ゲームに係わる（第１の変動ゲームに利用される）乱数値のうち、取得順序に従って最も早く実行される第１の変動ゲームに係わる乱数値（当り判定用乱数、変動パターン振分用乱数及び特別図柄振分用乱数の値）を取得する。具体的には、第１の変動ゲームに係わる乱数値であって、まだ第１の変動ゲームを実行させるために利用されていない乱数値のうち、最も早く取得された乱数値を取得する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特定した第１保留記憶数を１減算し、当該第１保留記憶数を表すように第１保留表示装置２７ａの表示内容を変更させる。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、更新後の第１保留記憶数等の第１保留記憶情報を示す保留指定コマンドを出力する。
【００７８】
主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した当り判定用乱数の値が主制御用ＲＯＭ３０ｂに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定（大当り抽選）を行う。なお、確変状態が付与されている場合には、確変状態用の大当り判定値で判定する（すなわち、高確率で当選させる）。確変状態が付与されていない場合には、非確変状態用の大当り判定値で判定する。
【００７９】
大当り判定の判定結果が肯定の場合（大当りの場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した図柄振分用乱数の値に基づき、大当り遊技の種類を決定すると共に、特別図柄による大当り図柄の中から第１特別図柄表示装置１１（第２の変動ゲームのときには、第２特別図柄表示装置１２）にて停止表示される最終停止図柄を決定する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した変動パターン振分用乱数に基づき、大当り変動パターンの中から変動パターンを決定する。
【００８０】
変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用ＣＰＵ３０ａは、演出制御基板３１（演出制御用ＣＰＵ３１ａ）に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第１の変動ゲームに関する各種処理（第２の変動ゲームのときには第２の変動ゲームに関する各種処理）を実行する。
【００８１】
具体的に言えば、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。なお、変動パターン指定コマンドには、第１の変動ゲームと第２の変動ゲームのいずれが実行されるかについての情報も指示する。変動パターン指定コマンドを出力する同時に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄を変動開始させるように第１特別図柄表示装置１１（第２の変動ゲームのときには第２特別図柄表示装置１２）の表示内容を制御する。また、同時に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動ゲームの演出時間の計測を開始する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、最終停止図柄の種類を指定するための特別図柄指定コマンドを出力する。なお、最終停止図柄が大当り図柄である場合には、大当り遊技の種類を特定することができるため、特別図柄指定コマンドは、当り遊技の種類を指定するための当り種別指定コマンドでもある。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００８２】
その後、特別図柄開始処理とは別の処理で、主制御用ＣＰＵ３０ａは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間（変動時間）に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第１特別図柄表示装置１１（第２の変動ゲームのときには第２特別図柄表示装置１２）の表示内容を制御する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾り図柄の変動停止を指示し、図柄組み合わせを停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。
【００８３】
一方、大当り判定の判定結果が否定の場合（大当りでない場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、はずれ図柄を第１特別図柄表示装置１１（第２の変動ゲームのときには第２特別図柄表示装置１２）にて停止表示される最終停止図柄として決定する。次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した変動パターン振分用乱数の値に基づき、はずれ変動パターンの中から変動パターンを決定する。
【００８４】
そして、変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用ＣＰＵ３０ａは、前述（大当りの場合）同様、演出制御基板３１（演出制御用ＣＰＵ３１ａ）に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第１の変動ゲームに関する各種処理（第２の変動ゲームのときには第２の変動ゲーム関する各種処理）を実行する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００８５】
一方、第２保留記憶数＞０の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶される特別図柄変動処理フラグに第２の変動ゲームを実行することを示す値を設定する。なお、本実施形態では、大当り遊技及び変動ゲームのいずれも実行中でない場合であって、第２保留記憶数＞０のとき（すなわち、実行が保留されている第２の変動ゲームが存在するとき）に、第２の変動ゲームの実行条件が成立する。
【００８６】
次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２の変動ゲームに係わる（第２の変動ゲームに利用される）乱数値のうち、取得順序に従って最も早く実行される第２の変動ゲームに係わる乱数値（当り判定用乱数、変動パターン振分用乱数、及び特別図柄振分用乱数の値）を取得する。具体的には、第２の変動ゲームに係わる乱数値であって、まだ第２の変動ゲームを実行させるために利用されていない乱数値のうち、最も早く取得された乱数値を取得する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特定した第２保留記憶数を１減算し、当該第２保留記憶数を表すように第２保留表示装置２７ｂの表示内容を変更させる。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、更新後の第２保留記憶数等の第２保留記憶情報を示す保留指定コマンドを出力する。
【００８７】
以下、取得した乱数に基づき、第２の変動ゲームに係わる処理を実行するが、第１の変動ゲームにおける処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。
このような特別図柄開始処理を実行することにより、第１保留記憶数と、第２保留記憶数とがいずれも記憶されているとき、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２の変動ゲームを優先的に実行する。そして、第２の変動ゲームで大当りとなる場合、第１の変動ゲームと異なり、賞球の獲得を期待できる実質的なラウンド遊技数が多い大当り遊技が付与されやすくなっている。これにより、第２の変動ゲームで大当りとなった場合、第１の変動ゲームよりも賞球の獲得を期待することができる。従って、普通当り遊技が付与されているときには、遊技者により有利となりやすい。
【００８８】
以上により、本実施形態の主制御用ＲＡＭ３０ｃは、第１始動センサＳＥ１が遊技球を検知した場合、保留されている第１の変動ゲームの実行数を示す第１保留記憶数を更新して記憶することができる第１保留記憶手段となる。また、主制御用ＲＡＭ３０ｃは、第２始動センサＳＥ２が遊技球を検知した場合、保留されている第２の変動ゲームの実行数を示す第２保留記憶数を更新して記憶することができる第２保留記憶手段となる。主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２保留記憶数が記憶されている場合には、第２の変動ゲームが大当りとなるかを判定し、第１保留記憶数が記憶されている場合には、第１の変動ゲームが大当りとなるかを判定する当り判定手段となる。
【００８９】
そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当りを決定した場合、決定した変動パターンに基づく図柄変動ゲームの終了後、最終停止図柄に基づき特定された種類の大当り遊技の制御を開始し、演出制御基板３１（演出制御用ＣＰＵ３１ａ）に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。
【００９０】
具体的には、主制御用ＣＰＵ３０ａは、オープニング時間の設定を開始する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、オープニング時間が開始したことを指示するオープニングコマンドを演出制御基板３１に出力する。次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、オープニング時間の終了後、各ラウンド遊技を制御する。すなわち、主制御用ＣＰＵ３０ａは、各ラウンド遊技の開始時にラウンド遊技の開始を指示するラウンドコマンドを演出制御基板３１に出力する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ラウンド遊技毎に、第１大入賞口１９及び第２大入賞口２２の開放及び閉鎖を制御する。すなわち、主制御用ＣＰＵ３０ａは、入球上限個数の遊技球が入球するまでの間、又はラウンド遊技毎に予め決められた規定の開放態様で開閉させるまでの間、第１大入賞口１９又は第２大入賞口２２を開閉させる。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、４ラウンド目のラウンド遊技において、特典付与口２６の開放及び閉鎖を制御する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１大入賞口１９及び第２大入賞口２２を規定の開閉態様で開閉させた後（又は入球上限個数の遊技球が入球した後）、ラウンド遊技を終了する。これらの一連の制御を、規定ラウンド数に達するまで実行する。
【００９１】
規定ラウンド数のラウンド遊技が終了すると、主制御用ＣＰＵ３０ａは、エンディング時間の設定を開始する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、エンディング時間が開始したことを指示するエンディングコマンドを演出制御基板３１に出力する。そして、エンディング時間を経過すると、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技を終了させる。
【００９２】
大当り遊技を終了する際、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特典付与口２６に遊技球が入球したか否か（すなわち、特典センサＳＥ５により検知されたか否か）により、確変状態を付与するか否かを決定する。主制御用ＣＰＵ３０ａは、特典付与口２６に遊技球が入球した場合、確変状態を付与することを決定し、主確変フラグに確変状態が付与されていることを示す値を設定する。
【００９３】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、確変状態を付与する場合、確変状態を付与する確変回数を決定し、その値を主確変回数フラグに設定する。具体的には、主制御用ＣＰＵ３０ａは、「１２０回」を主確変回数フラグに設定する。主確変回数フラグは、変動ゲームが実行される毎に「１」減算され、「０」となった場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主確変フラグの値をリセットする。
【００９４】
なお、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技が付与された場合、主確変フラグ及び主確変回数フラグの値を一旦リセットする。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特典付与口２６に遊技球が入球していない場合、確変状態を付与しないことを決定する。
【００９５】
また、大当り遊技を終了する際、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変短状態（入球率向上状態）を付与することを決定する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主作動フラグに変短状態が付与されていることを示す値を設定する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特典付与口２６に遊技球が入球したか否かに応じて、変短状態を付与する変短回数を決定し、その値を主作動回数フラグに設定する。具体的には、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特典付与口２６に遊技球が入球した場合、「１２０回」を主作動回数フラグに設定し、特典付与口２６に遊技球が入球しなかった場合、「１００回」を主作動回数フラグに設定する。
【００９６】
主作動回数フラグは、変動ゲームが実行される毎に「１」減算され、「０」となった場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主作動フラグの値をリセットする。なお、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技が付与された場合、主作動フラグ及び主作動回数フラグの値を一旦リセットする。
【００９７】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技中、特典付与口２６に遊技球が入球すると（特典センサＳＥ５により遊技球が検知されると）、その旨を通知する制御コマンド（特典通知コマンド）を出力する。
【００９８】
以上により、本実施形態の主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１の変動ゲーム又は第２の変動ゲームが当り（大当り）となると判定した場合、複数種類の当り遊技（大当り遊技）の中から決定した当り遊技を実行させる当り遊技実行手段となる。また、主制御用ＣＰＵ３０ａが、当り遊技が付与された場合には、第２始動センサＳＥ２に遊技球が検知されやすくなる変短状態（入球率向上状態）を付与することができる入球率向上状態付与手段となる。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１の変動ゲームに係わる判定よりも第２の変動ゲームに係わる判定を優先的に行うといえる。図４〜図６に示すように、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１の変動ゲームが当りとなる場合と比較して、第２の変動ゲームが当りとなる場合には、遊技者に有利な当り遊技を決定しやすいといえる。また、主制御用ＣＰＵ３０ａが、当り遊技中、開状態となりうる特典付与口への遊技球の入球を契機に、前記当り判定手段が当りと判定する確率を通常確率から高確率とする確変状態を付与する確変付与手段となる。
【００９９】
次に、普通図柄入力処理を説明する。普通図柄入力処理は、主制御用ＣＰＵ３０ａにより所定周期毎に実行されるようになっている。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、遊技球が作動ゲート２９を通過したか否かを判定する。すなわち、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ゲートセンサＳＥ６が遊技球を検知した時に出力するゲート検知信号を入力したか否かを判定する。この判定結果が否定の場合、普通図柄入力処理を終了する。一方、この判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普図ゲームが普通当りとなるか否かを判定する普通当り判定に使用する普通当り判定用乱数の値を取得し、該値を主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶し、普通図柄入力処理を終了する。
【０１００】
次に、普通図柄開始処理について説明する。主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄開始処理を所定周期毎に実行するようになっている。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、普図ゲーム中であるか否か及び普通当り遊技中であるか否か判定する。この判定結果が肯定の場合（普図ゲーム中である又は普通当り遊技中である場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄開始処理を終了する。一方、この判定結果が否定の場合（普図ゲーム中でなく、普通当り遊技中でない場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶されている普通当り判定用乱数の値を取得する。
【０１０１】
次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した普通当り判定用乱数の値が主制御用ＲＯＭ３０ｂに記憶されている普通当り判定値と一致するか否かを判定して普通当り判定を行う。なお、本実施形態において、普通当り判定値は、入球率向上状態が付与されているか否かで変更されるようになっている。
【０１０２】
普通当り判定の判定結果が肯定の場合（普通当りの場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄表示装置２８にて確定停止表示される最終停止図柄として、普通図柄の当り図柄を決定する。一方、普通当り判定の判定結果が否定の場合（はずれの場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄表示装置２８にて確定停止表示される最終停止図柄として、普通図柄のはずれ図柄を決定する。
【０１０３】
その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普図ゲームの変動時間を特定する普図変動パターンを決定する。普図変動パターンは、入球率向上状態（変短状態）が付与されていない通常状態時に決定される通常状態時用の普図変動パターンと、入球率向上状態（変短状態）が付与されているときに決定される変短状態時用の普図変動パターンに分類される。従って、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変短状態の有無に応じて、普図変動パターンを決定する。
【０１０４】
普図変動パターン及び最終停止図柄（普通図柄）を決定した主制御用ＣＰＵ３０ａは、普図ゲームに関する各種処理を実行する。具体的に言えば、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄を変動開始させるように普通図柄表示装置２８の表示内容を制御する。また、同時に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普図変動ゲームの変動時間の計測を開始する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄開始処理を終了する。その後、普通図柄開始処理とは別の処理で、主制御用ＣＰＵ３０ａは、決定した普図変動パターンに定められている変動時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように普通図柄表示装置２８の表示内容を制御する。
【０１０５】
そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通当りを決定した場合、決定した普図変動パターンに基づく普図ゲームの終了後、普通当り遊技に関する制御を実行する。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、普図ゲームが終了したとき、変短状態が付与されている場合には、変短状態用の開閉態様で開閉羽根１８を開閉させるように制御する。一方、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普図ゲームが終了したとき、変短状態が付与されていない場合、通常状態用の開閉態様で開閉羽根１８を開閉させるように制御する。
【０１０６】
なお、主制御用ＣＰＵ３０ａは、開放してから規定時間経過する前であっても、入球上限個数（例えば、５個）の遊技球が入球したときには、普通当り遊技を終了し、開閉羽根１８を閉鎖させるように制御する。同様に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、所定回数開放していなくても、入球上限個数の遊技球が入球したときには、普通当り遊技を終了し、開閉羽根１８を閉鎖させるように制御する。
【０１０７】
次に、演出制御基板３１の演出制御用ＣＰＵ３１ａが演出制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。主制御用ＣＰＵ３０ａから所定の制御コマンドを所定のタイミングで入力すると、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、それに応じて各種処理を実行する。
【０１０８】
例えば、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特別図柄指定コマンドを入力すると、当該特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄に基づき、演出表示装置１３に停止表示させる飾り図柄による図柄組み合わせを決定する。すなわち、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄が大当り図柄である場合には、大当りの図柄組み合わせを決定する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、指定された最終停止図柄が、はずれ図柄の場合、はずれの図柄組み合わせを決定する。
【０１０９】
そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づき、変動ゲームを実行させるように演出表示装置１３を制御する。その後、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、全図柄停止コマンドを入力すると、変動ゲームを終了させると共に、決定した図柄組み合わせを表示させる。
【０１１０】
演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特典通知コマンドを入力すると、副確変フラグに確変状態が付与されていることを示す値を設定する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特典通知コマンドを入力すると、「１２０回」を副確変回数フラグに設定する。副確変回数フラグは、変動ゲームが実行される毎に「１」減算され、「０」となった場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、副確変フラグの値をリセットする。なお、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、大当り遊技が付与された場合、副確変フラグ及び副確変回数フラグの値を一旦リセットする。
【０１１１】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａ、大当り遊技を終了する際、副作動フラグに変短状態が付与されていることを示す値を設定する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特典通知コマンドを入力した場合、「１２０回」を副作動回数フラグに設定し、特典通知コマンドを入力しなかった場合、「１００回」を副作動回数フラグに設定する。
【０１１２】
副作動回数フラグは、変動ゲームが実行される毎に「１」減算され、「０」となった場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、副作動フラグの値をリセットする。なお、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、大当り遊技が付与された場合、副作動フラグ及び副作動回数フラグの値を一旦リセットする。
【０１１３】
そして、本実施形態では、大当り遊技中、第２保留記憶数が存在しないときに（第２保留記憶数＝「０」であるとき）、普図ゲームに当選した場合、すなわち、開閉羽根１８が開状態となり、第２始動入賞口１６が開放される場合、第２始動入賞口１６を開状態とする旨を報知する開放報知演出を実行可能に構成されている。以下、詳しく説明する。
【０１１４】
開放報知演出を実行させるための処理について説明する。
まず、主制御用ＣＰＵ３０ａが実行する処理について説明する。主制御用ＣＰＵ３０ａは、普図当り判定の判定結果が肯定となる場合（普通当りとなる場合）、普通当りとなる旨を通知する普通当り通知コマンドを出力する。
【０１１５】
次に、図９に基づき、演出制御用ＣＰＵ３１ａが、開放報知演出を実行させるための開放報知演出実行処理について説明する。
演出制御用ＣＰＵ３１ａは、大当り遊技中であるか否かを判定する（ステップＳ１０１）。この判定結果が否定の場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、開放報知演出実行処理を終了する。
【０１１６】
一方、ステップＳ１０１の判定結果が肯定の場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、普通当り通知コマンドを入力したか否かを判定する（ステップＳ１０２）。この判定結果が否定の場合、開放報知演出実行処理を終了する。
【０１１７】
一方、ステップＳ１０２の判定結果が肯定の場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、オープニング演出中であるか否かを判定する（ステップＳ１０３）。この判定結果が肯定の場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、所定のタイミングで開放報知演出を実行させるように演出表示装置１３を制御する（ステップＳ１０４）。なお、所定のタイミングとは、開放報知演出が実行されてから普通当り遊技が実行される（開閉羽根１８が開状態となる）までの時間が、遊技球を発射してから第２始動入賞口１６に到達するまでに係る時間よりも十分長くなるようなタイミングに設定されている。
【０１１８】
ステップＳ１０３の判定結果が否定の場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、１ラウンド目〜３ラウンド目のラウンド遊技中であるか否かを判定する（ステップＳ１０５）。この判定結果が肯定の場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、開放報知演出を実行させるか否かについて実行抽選を行う（ステップＳ１０６）。この際、大当り遊技の種類により、当選確率を異ならせている。具体的には、４ラウンド目において第２大入賞口２２が開状態となる時間が長い大当り遊技（すなわち、特典付与口２６へ遊技球が入球し易い大当り遊技）である場合には、第２大入賞口２２が開状態となる時間が短い大当り遊技（すなわち、特典付与口２６へ遊技球が入球し難い大当り遊技）である場合よりも、高確率で当選する。すなわち、大当りＺＡ，ＺＢ，ＺＤ，ＺＥ，ＺＦ，Ｚａ，Ｚｂである場合には、大当りＺＣ，ＺＧ，ＺＨである場合よりも、高確率で当選する。従って、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、大当り遊技中、特典付与口２６が開状態となる前、特典付与口２６が開状態となる期間に応じて、第２始動入賞口１６を開状態となる旨を報知する開放報知演出の実行確率を変更するといえる。
【０１１９】
ステップＳ１０６の判定結果が肯定の場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、ステップＳ１０４に移行し、所定のタイミングで開放報知演出を実行させるように演出表示装置１３を制御する。
【０１２０】
ステップＳ１０５の判定結果が否定の場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、４ラウンド目のラウンド遊技中であるか否かを判定する（ステップＳ１０７）。この判定結果が肯定の場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、開放報知演出実行処理を終了する。
【０１２１】
ステップＳ１０７の判定結果が否定の場合、すなわち、５ラウンド目以降（エンディング演出中も含む）の場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、ステップＳ１０４に移行し、所定のタイミングで開放報知演出を実行させるように演出表示装置１３を制御する。
【０１２２】
以上により、演出制御用ＣＰＵ３１ａが、各種遊技演出を実行させるように演出実行手段を制御する演出制御手段となる。また、図９に示すように、演出制御用ＣＰＵ３１ａが、変短状態を付与する大当り遊技中、第２保留記憶数が上限まで記憶されていないとき（本実施形態では「０」のとき）に開閉羽根１８が第２始動入賞口１６を開状態とする場合には、開閉羽根１８が第２始動入賞口１６を開状態とする旨を報知する開放報知演出を演出表示装置１３（演出実行手段）に実行させるように制御できるといえる。演出制御用ＣＰＵ３１ａは、４ラウンド目のラウンド遊技中、開放報知演出を実行させないことから、大当り遊技中、特典付与口２６が開状態となっている場合には、第２始動入賞口１６を開状態となる旨を報知する開放報知演出を実行させないといえる。また、本実施形態では、特典付与口２６が開状態となるには、第２大入賞口２２も開状態となる必要がある。従って、特典付与口２６が開状態となるタイミング及び開状態となる期間は、大当り遊技の種類により予め決められているといえる。
【０１２３】
次に、図１０に基づき、開放報知演出の演出態様と作用について説明する。
図１０では、オープニング演出中に、普通当り遊技となる（開閉羽根１８が開状態となる）ものとして説明する。また、第２保留記憶数が存在しないものとして説明する。
【０１２４】
図１０（ａ）に示すように、演出表示装置１３において、大当り遊技が開始されるとオープニング演出が実行される。
そして、図１０（ｂ）に示すように、作動ゲート２９を通過し、普図ゲームが実行され、普通当り遊技が決定されると、演出表示装置１３において、オープニング演出中に、開放報知演出が実行される。その際、第２流下経路Ｙに沿って遊技球が流下するように、遊技球の発射強度を指示する画像ＹＧも併せて表示させる。当該画像ＹＧは、演出表示装置１３の右側を向かって遊技球を発射させるように右側を指し示す矢印の画像ＹＧとなっている。
【０１２５】
これにより、遊技者は、遊技球を通常発射していないオープニング演出中であっても、開放報知演出に従って、遊技球を第２始動入賞口１６に入球させるように遊技球を発射させることができる。
【０１２６】
以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
（１）演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変短状態を付与する大当り遊技中、第２保留記憶数が存在しないときに開閉羽根１８が第２始動入賞口１６を開状態とする場合には、開閉羽根１８が第２始動入賞口１６を開状態とする旨を報知する開放報知演出を演出表示装置１３に実行させるように制御できる。このため、通常状態（非変短状態）から変短状態に移行する場合であっても、第２始動入賞口１６へ遊技球を入球させ、第２保留記憶数を記憶させることが可能となる。すなわち、変短状態に移行した直後において、第２の変動ゲームが実行される可能性を高くすることができる。従って、第２の変動ゲームが実行されやすい変短状態が付与されたにもかかわらず、第１の変動ゲームが実行されてしまう可能性を低くし、遊技者にもったいない、すなわち、第１の変動ゲームが実行された分だけ変短回数を損したと思わせてしまう可能性を低くすることができる。以上により、変短状態に移行する際、開放報知演出が実行されない場合よりも、遊技者により有利な状態で変動ゲームを実行させやすくすることができる。
【０１２７】
（２）演出制御用ＣＰＵ３１ａは、大当り遊技中、特典付与口２６が開状態となっている場合には、開放報知演出を実行させない。本実施形態では、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、４ラウンド目のラウンド遊技において、開放報知演出を実行させない。特典付与口２６が開状態となる期間は、確変状態を得られるチャンスであるため、開状態となっている第２始動入賞口１６に遊技球を入球させることができる期間（普通当り遊技）よりも遊技者にとって重要な期間である。このため、特典付与口２６が開状態となっている期間（４ラウンド目のラウンド遊技中）は、開放報知演出を実行させず、特典付与口２６に遊技球が入球されるか否かについて集中させ、遊技の興趣を向上させるようにした。
【０１２８】
（３）特典付与口２６が開状態となる期間は、遊技者にとって注目される期間となっている。そこで、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、大当り遊技中、特典付与口２６が開状態となる前、特典付与口２６が開状態となる期間に応じて、第２始動入賞口１６を開状態となる旨を報知する開放報知演出の実行確率を変更するようにした。すなわち、１〜３ラウンド目のラウンド遊技において、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特典付与口２６へ遊技球が入球し易い大当り遊技である場合には、特典付与口２６へ遊技球が入球し難い大当り遊技である場合よりも、高確率で開放報知演出を実行させるようにした。このため、開放報知演出の実行確率により、特典付与口が開状態となる期間を予想することができ、開放報知演出について注目させることができる。また、確変状態が付与された場合には、大当りとなる確率が高くなるため、大当り遊技直後には第２保留記憶数が記憶されていることが（すなわち、変短状態の開始時から第２の変動ゲームが実行可能とすることが）より重要となる。なぜならば、高確率で変動ゲームが当選するからである。このため、特典付与口２６が開状態となる時間が長く、特典付与口２６へ遊技球が入球する可能性が高い場合（確変状態となる可能性が高い場合）、特典付与口２６が開状態となる前であっても、開放報知演出を高確率で実行させて、遊技者により有利な状態で変動ゲームを実行させやすくなるようにした。
【０１２９】
（第２実施形態）
次に、本発明を具体化した第２実施形態を説明する。なお、第１実施形態と同様の構成は、第１実施形態と同じ符号を付してその詳細な説明及び図面は省略又は簡略する。
【０１３０】
本実施形態において、大当りＺＡと、大当りＺＤは、４ラウンド目のラウンド遊技まで同じ演出内容で実行されるようになっている。具体的には、第１大入賞口１９及び第２大入賞口２２の開閉態様が同じで、また、演出表示装置１３などの演出実行手段に実行させる遊技演出の内容も同じとなっている。このため、遊技者は、大当り遊技の見た目から５ラウンド目以降のラウンド遊技で、ロング開放（２５秒開放）で第１大入賞口１９が開放されるかについて判断しにくく構成されている。そこで、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、４ラウンド目と５ラウンド目の間に５ラウンド目以降のラウンド遊技でロング開放となるラウンド遊技が存在するかについて報知する継続演出を実行させるようになっている。従って、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、大当り遊技中、付与されている大当り遊技の内容を報知する当り遊技報知演出としての継続演出を実行させるように構成されているといえる。ここでは、大当り遊技の内容は、５ラウンド目以降のラウンド遊技でロング開放となるラウンド遊技が存在するか否かについての内容となる。
【０１３１】
そして、大当りＺＡが実行されている場合には（すなわち、５〜７ラウンド目において第１大入賞口１９がロング開放される場合には）、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、５ラウンド目以降のラウンド遊技でロング開放となるラウンド遊技が存在する旨の継続演出を実行させる。一方、大当りＺＤが実行されている場合には（すなわち、５ラウンド目以降において第１大入賞口１９がロング開放されない場合には）、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、５ラウンド目以降のラウンド遊技でロング開放となるラウンド遊技が存在しない旨の継続演出を実行させる。
【０１３２】
同様に、大当りＺＢと、大当りＺＥは、４ラウンド目のラウンド遊技まで同じ演出内容で実行されるようになっている。そこで、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、４ラウンド目と５ラウンド目の間に継続演出を実行させるようになっている。そして、大当りＺＢが実行されている場合には、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、５ラウンド目以降のラウンド遊技でロング開放となるラウンド遊技が存在する旨の継続演出を実行させる。一方、大当りＺＥが実行されている場合には、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、５ラウンド目以降のラウンド遊技でロング開放となるラウンド遊技が存在しない旨の継続演出を実行させる。
【０１３３】
同様に、大当りＺＣと、大当りＺＧは、４ラウンド目のラウンド遊技まで同じ演出内容で実行されるようになっている。そこで、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、４ラウンド目と５ラウンド目の間に継続演出を実行させるようになっている。そして、大当りＺＣが実行されている場合には、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、５ラウンド目以降のラウンド遊技でロング開放となるラウンド遊技が存在する旨の継続演出を実行させる。一方、大当りＺＧが実行されている場合には、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、５ラウンド目以降のラウンド遊技でロング開放となるラウンド遊技が存在しない旨の継続演出を実行させる。
【０１３４】
同様に、大当りＺａと、大当りＺｂは、４ラウンド目のラウンド遊技まで同じ演出内容で実行されるようになっている。そこで、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、４ラウンド目のラウンド遊技終了時において継続演出を実行させるようになっている。そして、大当りＺａが実行されている場合には、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、５ラウンド目以降のラウンド遊技でロング開放となるラウンド遊技が存在する旨の継続演出を実行させる。一方、大当りＺｂが実行されている場合には、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、５ラウンド目以降のラウンド遊技でロング開放となるラウンド遊技が存在しない旨の継続演出を実行させる。
【０１３５】
そして、第２実施形態では、継続演出が実行される間、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、開放報知演出を実行させないように構成されている。従って、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、継続演出中、第２始動入賞口１６を開状態となる旨を報知する開放報知演出を実行しないといえる。
【０１３６】
以上詳述したように、本実施形態は、第１実施形態の効果に加えて、以下の効果を有する。
（４）演出制御用ＣＰＵ３１ａは、大当り遊技中、付与されている当り遊技の内容を報知する当り遊技報知演出として、５ラウンド目以降のラウンド遊技でロング開放となるラウンド遊技が存在するか否かを報知する継続演出を実行させるように構成されている。そして、継続演出中、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、第２始動入賞口１６を開状態となる旨を報知する開放報知演出を実行しないようにしている。大当り遊技の内容は、今後の遊技の仕方に直接的に係わる可能性が高く、遊技者の注目が高い。すなわち、ロング開放となるラウンド遊技が行われる場合には、遊技球を発射する必要があり、継続演出の内容について注目度が高い。このため、大当り遊技の内容を報知する継続演出が実行されている間は、大当り遊技の内容に対して注目されにくい第２始動入賞口１６を開状態となる旨を報知する開放報知演出を実行しないようにして、遊技者の集中を妨げず、興趣を向上させるようにした。
【０１３７】
（第３実施形態）
次に、本発明を具体化した第３実施形態を説明する。なお、第１実施形態と同様の構成は、第１実施形態と同じ符号を付してその詳細な説明及び図面は省略又は簡略する。
【０１３８】
本実施形態において、特典付与口２６は、第２大入賞口２２の内部（より詳しくは、排出通路２５の内部）に設けられており、外部からでは、直接特典付与口２６に遊技球が入球したか否かについて難しくなっている。特に、第２大入賞口２２の開放時間が短い（０．０４秒）場合には、一瞬のことであるため、判断が難しくなっている。
【０１３９】
このため、特典付与口２６に遊技球が入球し、特典センサＳＥ５により遊技球が検知され、大当り遊技の終了後に確変状態が付与されることが決定された場合には、その旨を報知する確変確定演出を４ラウンド目のラウンド遊技以降に実行可能に構成されている。従って、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、大当り遊技中、付与される特典の内容を報知する特典報知演出としての確変確定演出を実行させるように構成されているといえる。ここでは、特典の内容は、確変状態が付与されるか否かの内容である。
【０１４０】
そして、第３実施形態では、確変確定演出が実行される間、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、開放報知演出を実行させないように構成されている。
また、本実施形態では、演出制御用ＣＰＵ３１ａでは、１ラウンド目のラウンド遊技開始から、確変確定演出が実行される前までの間、普通当り遊技となる場合であっても、開放報知演出を実行させるか否かを抽選で決定するように構成されている。
【０１４１】
そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、１ラウンド目のラウンド遊技開始から、確変確定演出が実行される前まで、大当り遊技の種類に基づき、開放報知演出の実行しやすさ（当選確率）を変更するようになっている。具体的には、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特典付与口２６へ遊技球が入球し易い大当り遊技である場合には、特典付与口２６へ遊技球が入球し難い大当り遊技である場合よりも、高確率で開放報知演出を実行させるようにした。すなわち、大当りＺＡ，ＺＢ，ＺＤ，ＺＥ，ＺＦ，Ｚａ，Ｚｂである場合には、大当りＺＣ，ＺＧ，ＺＨである場合よりも、高確率で当選するようにしている。従って、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特典報知演出としての確変確定演出が実行される前、大当り遊技の種類に基づき、開放報知演出の実行しやすさを変更するといえる。
【０１４２】
以上詳述したように、本実施形態は、第１実施形態の効果に加えて、以下の効果を有する。
（５）演出制御用ＣＰＵ３１ａは、大当り遊技中、付与される特典の内容を報知する特典報知演出として、確変状態が付与されることを報知する確変確定演出を実行させるように構成されている。そして、確変確定演出中、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、第２始動入賞口１６を開状態となる旨を報知する開放報知演出を実行しないようにしている。確変状態が付与されるか否かについては、今後の遊技の仕方に直接的に係わる可能性が高く、遊技者の注目が高い。このため、確変状態が付与されることを報知する確変確定演出が実行されている間は、確変状態の有無に対して注目されにくい第２始動入賞口１６を開状態となる旨を報知する開放報知演出を実行しないようにして、遊技者の集中を妨げず、興趣を向上させるようにした。
【０１４３】
（６）演出制御用ＣＰＵ３１ａは、１ラウンド目のラウンド遊技開始から、確変確定演出が実行される前まで、大当り遊技の種類に基づき、開放報知演出の実行しやすさを変更するようにした。すなわち、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特典付与口２６へ遊技球が入球し易い大当り遊技である場合には、特典付与口２６へ遊技球が入球し難い大当り遊技である場合よりも、高確率で開放報知演出を実行させるようにした。これにより、開放報知演出の実行確率により、大当り遊技の種類を予想することができ、開放報知演出を注目させることができる。
【０１４４】
また、確変状態が付与された場合には、大当り抽選の当選確率が高くなるため、最初から第２保留記憶数が記憶されていることが（すなわち、変短状態の開始時から第２の変動ゲームが実行可能とすることが）より重要となる。このため、確変状態が付与されやすい大当り遊技である場合には、確変確定演出により確変状態の報知がされる前であっても、開放報知演出を高確率で実行させて、遊技者により有利な状態で実行させることができるようにした。その一方、確変状態が付与されにくい大当り遊技である場合には、第２保留記憶数が記憶されていなくてもさほど問題がない（大当り抽選の当選確率が低いため問題とならないことが多い）ため、開放報知演出を低確率で実行させるようにした。
【０１４５】
なお、上記実施形態は、次のような別の実施形態（別例）にて具体化できる。
・上記第２実施形態と第３実施形態を組み合わせてもよい。
・上記第２実施形態では、継続演出中、開放報知演出を実行させなかったが、継続演出が行われていないときと比較して開放報知演出の実行確率が低くなるならば、実行させても良い。
【０１４６】
・上記第３実施形態では、特典報知演出中、開放報知演出を実行させなかったが、特典報知演出が行われていないときと比較して開放報知演出の実行確率が低くなるならば、実行させても良い。
【０１４７】
・上記第３実施形態において、確変状態が付与されることが決定された場合には、開放報知演出を高確率で実行させても良い。
・上記実施形態において、大当り遊技中、第２保留記憶数が存在しないとき（第２保留記憶数＝「０」のとき）に限り、開放報知演出を実行させていたが、第２保留記憶数が上限に達していないならば（第２保留記憶数＜「４」ならば）、開放報知演出を実行可能としても良い。
【０１４８】
・上記実施形態において、１ラウンド目〜３ラウンド目のラウンド遊技においては、開放報知演出を所定確率で実行させていたが、必ず実行させても良い。
・上記実施形態において、４ラウンド目のラウンド遊技（特典付与口２６へ遊技球が入球させることができるラウンド遊技）においては、開放報知演出を実行させないようにしたが、実行させても良い。
【０１４９】
・上記実施形態において、オープニング演出中、５ラウンド目のラウンド遊技以降では、開放報知演出を必ず実行させるようにしたが、所定確率で実行させるようにしてもよい。
【０１５０】
・上記実施形態において、４ラウンド目のラウンド遊技（特典付与口２６へ遊技球が入球させることができるラウンド遊技）においては、開放報知演出を実行させないようにしたが、第２大入賞口２２及び特典付与口２６が開放するタイミング以外のタイミング（例えば、閉鎖している期間）において開放報知演出を実行させても良い。
【０１５１】
・上記実施形態において、大当り遊技終了後には、必ず変短状態（入球率向上状態）を付与したが、付与されなくても良い。この場合、変短状態が付与されない大当り遊技中においては、開放報知演出を実行させないようにしても良い。
【０１５２】
・上記実施形態において、特典付与口２６への遊技球が入球されたときに確変状態を付与するパチンコ遊技機１０を採用したが、大当り遊技の種類に応じて（特典付与口２６に遊技球が入球しなくても）確変状態を付与するパチンコ遊技機１０に採用しても良い。この際、確変状態が付与されるか否かの特典報知演出としての確変報知演出を大当り遊技中に実行可能としても良い。この場合、確変報知演出中は、開放報知演出の実行を規制することが望ましい。そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、当該確変報知演出が実行される前、大当り遊技の種類（確変状態を付与する大当り遊技であるか否か）に基づき、開放報知演出の実行しやすさを変更するようにしてもよい。
【０１５３】
・上記第２実施形態において、ラウンド遊技数が同じ大当り遊技であって、途中までの演出態様が同様である一方、第１大入賞口１９及び第２大入賞口２２の合計開放時間が異なる大当り遊技を設けても良い。そして、この大当り遊技の当該途中において、大当り遊技の種類（合計開放時間の長さに関する情報）を報知する当たり遊技報知演出を実行させるようにしてもよい。そして、当該当り遊技報知演出中、開放報知演出の実行を規制するようにしても良い。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、当該当り遊技報知演出が実行される前、大当り遊技の種類（合計開放時間の長さに関する情報）に基づき、開放報知演出の実行しやすさを変更するようにしてもよい。
【０１５４】
・上記実施形態において、特別入賞口として第１大入賞口１９と、第２大入賞口２２を設けたが、１つだけでもよい。第１大入賞口１９だけにする場合には、大当り遊技の種類に応じて確変状態を付与するか否かを決定するようにすればよい。
【０１５５】
・上記実施形態において、特典付与口２６は、排出通路２５の内部に設けたが、第２大入賞口２２の内部に設けても良い。この場合、第２大入賞口２２には、特典付与口２６とは別にパチンコ遊技機１０の外部に遊技球を排出する排出口を設けると共に、特典付与口２６の開状態及び閉状態とする開閉シャッタを設ける必要がある。そして、開閉シャッタを所定のタイミングで開閉させる必要がある。
【０１５６】
・上記実施形態において、特典付与口２６を遊技盤ＹＢ上に設けても良い。この場合、特典付与口２６の開状態及び閉状態とする開閉シャッタを設け、大当り遊技中の所定のタイミングで、開閉させることとなる。
【０１５７】
・上記実施形態において、第１始動入賞口１４の配置は、任意に変更しても良い。本実施形態では、第１流下経路Ｘを流下する遊技球の一部が第１始動入賞口１４に入球可能となるように遊技釘や第１始動入賞口１４等の各種構成部材が配置されていたが、第２流下経路Ｙを流下する遊技球の一部が第１始動入賞口１４に入球可能となるように各種構成部材が配置されていてもよい。また、第２流下経路Ｙを流下する遊技球の一部が第１始動入賞口１４に入球可能となるように各種構成部材の形状を変更しても良い。或いは、第１流下経路Ｘと第２流下経路Ｙのいずれを流下しても第１始動入賞口１４に入球可能となるように遊技釘や第１始動入賞口１４等の各種構成部材が配置されていてもよい。第１流下経路Ｘと第２流下経路Ｙのいずれを流下しても第１始動入賞口１４に入球可能となるように各種構成部材の形状を変更しても良い。
【０１５８】
・上記実施形態において、第２始動入賞口１６の配置は、任意に変更しても良い。本実施形態では、第２流下経路Ｙを流下する遊技球の一部が第２始動入賞口１６に入球可能となるように遊技釘や第２始動入賞口１６等の各種構成部材が配置されていたが、第１流下経路Ｘを流下する遊技球の一部が第２始動入賞口１６に入球可能となるように各種構成部材が配置されていてもよい。また、第１流下経路Ｘを流下する遊技球の一部が第２始動入賞口１６に入球可能となるように各種構成部材の形状を変更しても良い。或いは、第１流下経路Ｘと第２流下経路Ｙのいずれを流下しても第２始動入賞口１６に入球可能となるように遊技釘や第２始動入賞口１６等の各種構成部材が配置されていてもよい。第１流下経路Ｘと第２流下経路Ｙのいずれを流下しても第２始動入賞口１６に入球可能となるように各種構成部材の形状を変更しても良い。
【０１５９】
・上記実施形態において、第１大入賞口１９の配置は、任意に変更しても良い。本実施形態では、第２流下経路Ｙを流下する遊技球の一部が第１大入賞口１９に入球可能となるように遊技釘や第１大入賞口１９等の各種構成部材が配置されていたが、第１流下経路Ｘを流下する遊技球の一部が第１大入賞口１９に入球可能となるように各種構成部材が配置されていてもよい。また、第１流下経路Ｘを流下する遊技球の一部が第１大入賞口１９に入球可能となるように各種構成部材の形状を変更しても良い。或いは、第１流下経路Ｘと第２流下経路Ｙのいずれを流下しても第１大入賞口１９に入球可能となるように遊技釘や第１大入賞口１９等の各種構成部材が配置されていてもよい。第１流下経路Ｘと第２流下経路Ｙのいずれを流下しても第１大入賞口１９に入球可能となるように各種構成部材の形状を変更しても良い。
【０１６０】
・上記実施形態において、第２大入賞口２２の配置は、任意に変更しても良い。本実施形態では、第２流下経路Ｙを流下する遊技球の一部が第２大入賞口２２に入球可能となるように遊技釘や第２大入賞口２２等の各種構成部材が配置されていたが、第１流下経路Ｘを流下する遊技球の一部が第２大入賞口２２に入球可能となるように各種構成部材が配置されていてもよい。また、第１流下経路Ｘを流下する遊技球の一部が第２大入賞口２２に入球可能となるように各種構成部材の形状を変更しても良い。或いは、第１流下経路Ｘと第２流下経路Ｙのいずれを流下しても第２大入賞口２２に入球可能となるように遊技釘や第２大入賞口２２等の各種構成部材が配置されていてもよい。第１流下経路Ｘと第２流下経路Ｙのいずれを流下しても第２大入賞口２２に入球可能となるように各種構成部材の形状を変更しても良い。
【０１６１】
・上記実施形態において、作動ゲート２９の配置は、任意に変更しても良い。本実施形態では、第２流下経路Ｙを流下する遊技球の一部が作動ゲート２９に入球（通過）可能となるように遊技釘や作動ゲート２９等の各種構成部材が配置されていたが、第１流下経路Ｘを流下する遊技球の一部が作動ゲート２９に入球（通過）可能となるように各種構成部材が配置されていてもよい。また、第１流下経路Ｘを流下する遊技球の一部が作動ゲート２９に入球（通過）可能となるように各種構成部材の形状を変更しても良い。或いは、第１流下経路Ｘと第２流下経路Ｙのいずれを流下しても作動ゲート２９に入球（通過）可能となるように遊技釘や作動ゲート２９等の各種構成部材が配置されていてもよい。第１流下経路Ｘと第２流下経路Ｙのいずれを流下しても作動ゲート２９に入球（通過）可能となるように各種構成部材の形状を変更しても良い。また、作動ゲート２９の数を増やしても良い。例えば、第１流下経路Ｘを流下する遊技球の一部が入球（通過）可能に配置される作動ゲート２９と、第２流下経路Ｙを流下する遊技球の一部が入球（通過）可能に配置される作動ゲート２９を設けても良い。
【０１６２】
・上記実施形態において、大当り遊技中（通常状態中）、開閉羽根１８の開閉パターンは、１種類だけであったが、開閉羽根１８の合計開放時間が異なる複数の開放パターンを設けても良い。そして、開閉パターンの種類に応じて、開放報知演出の演出内容を変更したり、開放報知演出の実行確率を変更したり、実行の有無を変更しても良い。例えば、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、第２始動入賞口１６が開状態となる期間が長い場合には、短い場合と比較して、開放報知演出を高確率で実行させるようにしてもよい。これにより、変短状態に移行する際、遊技者により有利な状態で変動ゲームを実行させやすくすることができる。
【０１６３】
・上記実施形態において、大当り遊技中（通常状態中）、普図ゲームの変動時間（演出時間）を定める普図変動パターンは、１種類であったが、複数種類設けても良い。そして、普図変動パターンの種類に応じて、開放報知演出の演出内容を変更したり、開放報知演出の実行確率を変更したり、実行の有無を変更したり、実行タイミングを変更しても良い。
【０１６４】
・上記実施形態において、非変短状態（通常状態）中に、大当り遊技が付与された場合に限り、開放報知演出を実行可能としても良い。
・上記第２実施形態において、大当り遊技には、第１大入賞口１９及び第２大入賞口２２の合計開放時間が異なる複数の大当り遊技が用意されており、継続演出は、大入賞口の合計開放時間を報知する当り遊技報知演出に変更しても良い。
【０１６５】
・上記実施形態において、確変状態が付与されるか否か（特典付与口２６に遊技球が入球するか否か）に応じて、開放報知演出の実行確率や実行の有無を変更しても良い。例えば、確変状態が付与されることが確定した場合、必ず開放報知演出を実行させる一方、確変状態が付与されないことが確定した場合には、開放報知演出を実行させないようにしてもよい。
【０１６６】
・上記実施形態において、変短状態中、開閉羽根１８の開閉パターンと、普図ゲームの変動時間と、普図ゲームの当選確率と、変動ゲームの演出時間を全て変更したが、いずれか１つ又は複数だけ変更しても良い。
【０１６７】
・上記実施形態において、大当り遊技の内容は任意に変更しても良い。例えば、ラウンド遊技数、各ラウンド遊技における第１大入賞口１９及び第２大入賞口２２の開閉パターン、獲得が期待できる賞球数、合計開放時間、大当り遊技中の演出内容などを任意に変更しても良い。
【０１６８】
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
（イ）上記遊技機において、当り遊技には、大入賞口の合計開放時間が異なる複数の当り遊技が用意されており、前記当り遊技報知演出は、大入賞口の合計開放時間に関する情報を報知する演出であるとしてもよい。
【０１６９】
（ロ）上記遊技機において、当り遊技には、前記当り判定手段が当りと判定する確率を通常確率から高確率とする確変状態が当り遊技終了後に付与される確変当り遊技と、確変状態が付与されない非確変当り遊技が用意されており、前記当り遊技報知演出は、付与された当り遊技が確変当り遊技であることを報知する演出であるとしてもよい。
【０１７０】
（ハ）上記遊技機において、前記演出制御手段は、当り遊技中、特典付与口が開放される前、特典付与口が開状態となる期間が長い当り遊技が付与された場合には、開状態となる期間が短い当り遊技が付与された場合と比較して、前記第２始動入賞口を開状態となる旨を報知する開放報知演出を実行しやすくしてもよい。
【０１７１】
（ニ）前記演出制御手段は、当り遊技中、前記確変状態の付与が確定した場合、前記第２始動入賞口を開状態となる場合、前記第２始動入賞口を開状態となる旨を報知する開放報知演出を必ず実行させるようにしてもよい。
【０１７２】
（ホ）上記遊技機において、前記演出制御手段は、当り遊技中、付与される特典の内容を報知する特典報知演出を実行させるように構成されており、前記特典報知演出中、前記第２始動入賞口を開状態となる旨を報知する開放報知演出を実行しない、又は特典報知演出が実行されていないときと比較して実行しにくくしてもよい。
【０１７３】
（ヘ）上記遊技機において、前記演出制御手段は、前記特典報知演出が実行される前、当り遊技の種類に基づき、前記開放報知演出の実行しやすさを変更するようにしてもよい。
【符号の説明】
【０１７４】
ＡＣＴ１…開閉羽根用のアクチュエータ、ＡＣＴ２…第１大入賞口扉用のアクチュエータ、ＡＣＴ３…第２大入賞口扉用のアクチュエータ、ＡＣＴ４…振分シャッタ用のアクチュエータ、ＨＤ…発射ハンドル、ＳＥ１…第１始動センサ、ＳＥ２…第２始動センサ、ＳＥ３…第１カウントセンサ、ＳＥ４…第２カウントセンサ、ＳＥ５…特典センサ、ＳＥ６…ゲートセンサ、ＹＢ…遊技盤、１０…パチンコ遊技機、１１…第１特別図柄表示装置、１２…第２特別図柄表示装置、１３…演出表示装置、１４…第１始動入賞口、１５…第１始動入賞装置、１６…第２始動入賞口、１７…第２始動入賞装置、１８…開閉羽根、１９…第１大入賞口、２０…第１大入賞装置、２１…第１大入賞口扉、２２…第２大入賞口、２３…第２大入賞装置、２４…第２大入賞口扉、２５…排出通路、２６…特典付与口、２６ａ…振分シャッタ、２６ｂ…分岐通路、２７ａ…第１保留表示装置、２７ｂ…第２保留表示装置、２８…普通図柄表示装置、２９…作動ゲート、３０…主制御基板、３０ａ…主制御用ＣＰＵ、３０ｂ…主制御用ＲＯＭ、３０ｃ…主制御用ＲＡＭ、３１…演出制御基板、３１ａ…演出制御用ＣＰＵ、３１ｂ…演出制御用ＲＯＭ、３１ｃ…演出制御用ＲＡＭ。
【図１】
0006313182.tif 000002
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
0006313182.tif 000008
【図８】
0006313182.tif 000009
【図９】
0006313182.tif 000010
【図１０】
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