(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の抽選条件の成立に応じて抽選処理を実行する抽選手段と、
前記抽選手段による抽選結果を特図保留として所定の上限保留数まで記憶する記憶手段と、
前記記憶手段に記憶されている前記特図保留を１つずつ読み出す読出手段と、
前記読出手段が読み出した前記特図保留の抽選処理の結果が、遊技者に有利な特別遊技状態の発生に対応していた場合に、予め定められた図柄を変動表示する図柄変動を実行した後に前記特別遊技状態の発生に対応した図柄を停止表示する図柄変動手段と、
前記図柄変動手段が前記特別遊技状態の発生に対応した図柄を停止表示した場合に、前記特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
前記特別遊技状態が発生している場合に、消費電力が大きい特別演出を実行する演出実行手段と、
前記特図保留に対応した図柄変動を開始するよりも先立って、前記記憶手段が記憶している特図保留の当否を判定する特別判定手段と、
前記特別遊技状態の発生に対応した抽選結果を前記記憶手段が記憶していると前記特別判定手段が判定した場合に、消費電力が大きくなることを特定可能な電力情報を当該特別遊技状態が発生する前に、遊技場に設けられた管理装置に対して出力する出力手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
所定の抽選条件の成立に応じて抽選処理を実行する抽選手段と、
前記抽選手段による抽選結果を特図保留として所定の上限保留数まで記憶する記憶手段と、
前記記憶手段に記憶されている前記特図保留を１つずつ読み出す読出手段と、
前記読出手段が前記特図保留を読み出した場合に、予め定められた図柄を変動表示する図柄変動を実行した後に、当該特図保留の抽選処理の結果に対応した図柄を停止表示すると共に、前記図柄変動として、第１図柄変動と、当該第１図柄変動よりも消費する電力が大きい第２図柄変動と、を実行可能な図柄変動手段と、
前記図柄変動手段が遊技者に有利な特別遊技状態の発生に対応した図柄を停止表示した場合に、前記特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
前記特図保留に対応した図柄変動を開始するよりも先立って、前記記憶手段が記憶している特図保留が前記第２図柄変動の実行に対応しているか否かを判定する特別判定手段と、
前記第２図柄変動の実行に対応した抽選結果を前記記憶手段が記憶していると前記特別判定手段が判定した場合に、消費電力が大きくなることを特定可能な電力情報を、当該第２図柄変動を実行する前に遊技場に設けられた管理装置に対して出力する出力手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
所定の抽選条件の成立に応じて抽選処理を実行する抽選手段と、
前記抽選手段による抽選結果を特図保留として所定の上限保留数まで記憶する記憶手段と、
前記記憶手段に記憶されている前記特図保留を１つずつ読み出す読出手段と、
前記読出手段が読み出した前記特図保留の抽選処理の結果が、遊技者に有利な特別遊技状態の発生に対応していた場合に、予め定められた図柄を変動表示する図柄変動を実行した後に前記特別遊技状態の発生に対応した図柄を停止表示する図柄変動手段と、
前記図柄変動手段が前記特別遊技状態の発生に対応した図柄を停止表示した場合に、前記特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
前記特別遊技状態が発生している場合に、消費電力が大きい特別演出を実行する演出実行手段と、
前記特図保留に対応した図柄変動を開始するよりも先立って、前記記憶手段が記憶している特図保留の当否を判定する特別判定手段と、
前記特別遊技状態の発生に対応した抽選結果を前記記憶手段が記憶していると前記特別判定手段が判定した場合に、消費電力が大きくなることを特定可能な電力情報を当該特別遊技状態が発生する前に、遊技場に設けられた管理装置に対して出力する出力手段と、を有した遊技機と、
前記遊技機に対して電力を供給する供給手段と、
前記出力手段が出力した前記電力情報を入力する入力手段と、
前記入力手段が入力した前記電力情報に基づいて、当該電力情報を受信した後の遊技場の消費電力を予測する予測手段と、
前記予測手段が予測した消費電力が予め定められた基準値を上回るか否かを判定する電力判定手段と、
前記電力判定手段が前記基準値を上回ると判定した場合に特別報知を実行する特別報知手段と、を有した管理装置と、を備えたことを特徴とする遊技場管理システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技場に設置された遊技機、及び遊技場の管理に役立つ遊技場管理システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、遊技機が備える液晶ディスプレイ等が大画面となり、消費電力が大きくなっている。このような遊技機を設置する遊技場全体としても、遊技機などの稼動による消費電力が拡大している。このような実情に対して、遊技場の消費電力を管理するための技術が種々、提案されている（例えば、特許文献１参照。）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１３−３４６０１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、前記従来の技術では、遊技場内で使用される電力を管理することで消費電力が大きくなった稼動状況を特定し、それ以上の消費電力の拡大を回避しているに過ぎず、消費電力が大きくなる状況を事前に特定することができないという問題がある。
【０００５】
本発明は、前記従来の問題点に鑑みてなされたものであり、遊技場内の消費電力が大きくなる状況を前もって特定可能な遊技機及び遊技場管理システムを提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の第１の態様は、所定の抽選条件の成立に応じて抽選処理を実行する抽選手段と、
前記抽選手段による抽選結果を特図保留として所定の上限保留数まで記憶する記憶手段と、
前記記憶手段に記憶されている前記特図保留を１つずつ読み出す読出手段と、
前記読出手段が読み出した前記特図保留の抽選処理の結果が、遊技者に有利な特別遊技状態の発生に対応していた場合に、予め定められた図柄を変動表示する図柄変動を実行した後に前記特別遊技状態の発生に対応した図柄を停止表示する図柄変動手段と、
前記図柄変動手段が前記特別遊技状態の発生に対応した図柄を停止表示した場合に、前記特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
前記特別遊技状態が発生している場合に、消費電力が大きい特別演出を実行する演出実行手段と、
前記特図保留に対応した図柄変動を開始するよりも先立って、前記記憶手段が記憶している特図保留の当否を判定する特別判定手段と、
前記特別遊技状態の発生に対応した抽選結果を前記記憶手段が記憶していると前記特別判定手段が判定した場合に、消費電力が大きくなることを特定可能な電力情報を当該特別遊技状態が発生する前に、遊技場に設けられた管理装置に対して出力する出力手段と、を備えたことを特徴とする遊技機にある（請求項１）。
【０００７】
第１の態様の遊技機は、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるか否かの抽選処理を実行する遊技機であり、特別遊技状態の発生中に特別演出を実行する。この特別演出は消費電力が大きい演出であるため、特別遊技状態の発生中では遊技機の消費電力が大きくなる。
【０００８】
この遊技機は、対応する図柄変動を開始するよりも前に記憶手段により記憶された特図保留の当否を判定する。そして、特別遊技状態の発生に対応した抽選結果であった場合には、その特別遊技状態の発生に先立って、消費電力が大きくなることを特定可能な電力情報を管理装置に対して出力する。
【０００９】
本発明の第２の態様は、所定の抽選条件の成立に応じて抽選処理を実行する抽選手段と、
前記抽選手段による抽選結果を特図保留として所定の上限保留数まで記憶する記憶手段と、
前記記憶手段に記憶されている前記特図保留を１つずつ読み出す読出手段と、
前記読出手段が前記特図保留を読み出した場合に、予め定められた図柄を変動表示する図柄変動を実行した後に、当該特図保留の抽選処理の結果に対応した図柄を停止表示すると共に、前記図柄変動として、第１図柄変動と、当該第１図柄変動よりも消費する電力が大きい第２図柄変動と、を実行可能な図柄変動手段と、
前記図柄変動手段が遊技者に有利な特別遊技状態の発生に対応した図柄を停止表示した場合に、前記特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
前記特図保留に対応した図柄変動を開始するよりも先立って、前記記憶手段が記憶している特図保留が前記第２図柄変動の実行に対応しているか否かを判定する特別判定手段と、
前記第２図柄変動の実行に対応した抽選結果を前記記憶手段が記憶していると前記特別判定手段が判定した場合に、消費電力が大きくなることを特定可能な電力情報を、当該第２図柄変動を実行する前に遊技場に設けられた管理装置に対して出力する出力手段と、を備えたことを特徴とする遊技機にある（請求項２）。
【００１０】
本発明の第２の態様の遊技機は、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるか否かの抽選処理を実行する遊技機である。この遊技機は、抽選処理の結果を報知するための図柄変動として、消費電力が小さい第１図柄変動と、消費電力が大きい第２図柄変動と、を実行可能である。第２図柄変動の実行中では、第１図柄変動の実行中よりも遊技機の消費電力が大きくなる。
【００１１】
この遊技機は、対応する図柄変動を開始するよりも前に記憶手段が記憶する特図保留が第２図柄変動の実行契機となるものか否かを判定する。そして、第２図柄変動に対応する特図保留であった場合には、その第２図柄変動の実行に先立って、消費電力が大きくなることを特定可能な電力情報を管理装置に対して出力する。
【００１２】
第１及び第２の態様の遊技機が出力する電力情報を利用すれば、管理装置において消費電力が大きくなる稼動状況を事前に特定可能である。このような稼動状況を事前に特定できれば、消費電力の拡大に対して事前のタイミングで対応できるようになる。これにより、例えば遊技場内の消費電力が所定の基準値を超過してしまうような状況を未然に回避するような運用が可能になる。
【００１３】
以上のように本発明に係る遊技機は、消費電力が大きくなる状況を前もって特定するのに好適な遊技機である。
【００１４】
本発明に係る遊技機としては、遊技媒体である玉を使用（発射）して遊技されるパチンコ遊技機や、所定の入賞図柄が停止表示されたときに入賞を発生させるスロットマシン等がある。パチンコ遊技機としては、入賞に応じて玉を払い出すタイプであっても良く、遊技価値としてのポイントを使用して玉（遊技媒体）を発射し入賞に応じてポイントが付与される、いわゆる封入式のパチンコ遊技機であっても良い。スロットマシンとしては、メダルやコイン等の遊技媒体を使用して遊技され入賞に応じてメダル等を払い出すタイプであっても良いが、遊技媒体としてのメダル等を使用せず遊技価値としてのポイントを使用して（賭けて）遊技でき、入賞したときにポイントが付与される、いわゆる完全クレジット式のスロットマシンであっても良い。さらに、遊技媒体として玉を使用するパロット（登録商標）であっても良い。
【００１５】
本発明の第３の態様は、所定の抽選条件の成立に応じて抽選処理を実行する抽選手段と、
前記抽選手段による抽選結果を特図保留として所定の上限保留数まで記憶する記憶手段と、
前記記憶手段に記憶されている前記特図保留を１つずつ読み出す読出手段と、
前記読出手段が読み出した前記特図保留の抽選処理の結果が、遊技者に有利な特別遊技状態の発生に対応していた場合に、予め定められた図柄を変動表示する図柄変動を実行した後に前記特別遊技状態の発生に対応した図柄を停止表示する図柄変動手段と、
前記図柄変動手段が前記特別遊技状態の発生に対応した図柄を停止表示した場合に、前記特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
前記特別遊技状態が発生している場合に、消費電力が大きい特別演出を実行する演出実行手段と、
前記特図保留に対応した図柄変動を開始するよりも先立って、前記記憶手段が記憶している特図保留の当否を判定する特別判定手段と、
前記特別遊技状態の発生に対応した抽選結果を前記記憶手段が記憶していると前記特別判定手段が判定した場合に、消費電力が大きくなることを特定可能な電力情報を当該特別遊技状態が発生する前に、遊技場に設けられた管理装置に対して出力する出力手段と、を有した遊技機と、
前記遊技機に対して電力を供給する供給手段と、
前記出力手段が出力した前記電力情報を入力する入力手段と、
前記入力手段が入力した前記電力情報に基づいて、当該電力情報を受信した後の遊技場の消費電力を予測する予測手段と、
前記予測手段が予測した消費電力が予め定められた基準値を上回るか否かを判定する電力判定手段と、
前記電力判定手段が前記基準値を上回ると判定した場合に特別報知を実行する特別報知手段と、を有した管理装置と、を備えたことを特徴とする遊技場管理システムにある（請求項３）。
【００１６】
第３の態様の遊技場管理システムにおける管理装置は、遊技機側から入力（取得）した電力情報を利用して遊技場の消費電力を予測し、予測した消費電力が基準値を上回る場合には特別報知を実行する。例えば、遊技場の管理者等は、管理装置による特別報知を受けた際は、各遊技機での遊技進行に影響を与えない範囲内において、各遊技機の消費電力を抑制するような電力制御操作を実行することで遊技場内の消費電力の超過を未然に回避できる。
【００１７】
このように第３の態様の遊技場管理システムは、遊技場内の消費電力が大きくなる状況を前もって特定可能なシステムとなっている。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】実施形態１における、遊技場管理システムの構成を示すシステム図。
【図２】実施形態１における、パチンコ遊技機を示す正面図。
【図３】実施形態１における、パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図４】実施形態１における、ＲＡＭの記憶領域の一部を示す説明図。
【図５】実施形態１における、管理装置による特別報知画面の正面図。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
（実施形態１）
本実施形態は、パチンコ遊技機１などの遊技機が５００台設置された遊技場の電力管理に有用な遊技場管理システム１Ｓに関する。この内容について、図１〜図５を参照して説明する。
【００２０】
図１に例示する遊技場には、パチンコ遊技機１等の遊技機のほか、貸出機４３、呼出ランプ４５、場内照明、場内音響装置、空調設備、場内ディスプレイ等の場内機器等が設置されている。遊技機及び場内機器等は、供給手段の一例をなす電力供給装置３３から電力供給を受けて動作する。本実施形態の電力供給装置３３は、各遊技機や場内機器に供給する電力を個別に調整する制御盤としての機能を備えている。なお、図１では、電力供給装置３３が場内機器に電力を供給するための電力線の図示を省略してある。
【００２１】
遊技場では、２台のパチンコ遊技機１毎に１台ずつ中継装置４２が設置されている。この中継装置４２には、パチンコ遊技機１のほか、各パチンコ遊技機１に付設された呼出ランプ４５及び貸出機４３が通信可能な状態で接続されている。パチンコ遊技機１が出力する各種の遊技信号は、中継装置４２を経由して対応する呼出ランプ４５に出力されるほか、中継装置４２により通信ネットワーク４０に送出される。
【００２２】
遊技場に設置された遊技機及び場内機器等は、遊技場内の事務所スペース等に設置された管理装置３１によって管理され、通信ネットワーク４０を利用して動作状況がモニターされている。
以下、本実施形態の遊技場管理システム１Ｓを構成する遊技機、管理装置３１について説明し、その後、遊技場管理システム１Ｓの動作を説明する。
【００２３】
（遊技機の構成）
図１及び図２のパチンコ遊技機１は、パチンコ玉を遊技媒体として遊技される遊技機である。このパチンコ遊技機１は、始動入賞部１２への入賞に応じて大当たり抽選（特別図柄の当否判定、以下、特図判定という。）を実行する。特図判定では、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるか否かが抽選により決定される。パチンコ遊技機１は、特図当選（特別判定の当選）が発生したときに大当たり図柄が表示されて特別遊技状態の一例である大当たり状態が発生する、いわゆるセブン機である。
【００２４】
パチンコ遊技機１が発生する遊技状態としては、通常状態のほか、遊技者に有利な大当たり状態、特図判定の当選確率が高くなる確変状態（高確率状態）、図柄変動時間が短縮される時短状態等がある。大当たり状態以外では、大当たり抽選としての特図判定が実行され、この特図判定に当選したときに大当たり状態等が発生する。
【００２５】
パチンコ遊技機１の前面では、略円形状の遊技領域１３０が遊技者に正対するように設けられ、その下側に、玉の受け皿である上皿１３５や下皿１３７のほか操作ハンドル１５等が配置されている。遊技領域１３０の上部両側には装飾ランプ部１３６が配置されている。遊技領域１３０の下部左側には、遊技演出のための効果音等を出力するスピーカー１３１が配置されている。
【００２６】
遊技領域１３０は、遊技媒体である玉が流下する領域である。遊技領域１３０は、液晶表示部１９０を含む表示装置１９を中心として形成されている。遊技者側から向かって表示装置１９の左側に通過ゲート１４が配置され、遊技領域１３０の左縁に沿って普図表示部１８１、普図保留表示部１８２が配置されている。表示装置１９の下側には、始動入賞部１２及び大入賞部１６が上下２段で配置され、最下部には玉を回収するためのアウト孔１３８が設けられている。
【００２７】
通過ゲート１４は、通過玉を検出するためのゲートである。玉を通過させるのみの通過ゲート１４には、賞球の払い出しが設定されていない。通過ゲート１４の通過玉が検出されると、普通図柄の当否判定（以下、普図判定という。）用の抽選用乱数が抽出され、普図判定が実行される。
【００２８】
普図表示部１８１は、普図判定の当否の表示部である。普図表示部１８１は、ＬＥＤを点灯させることにより当選を表示し、消灯に応じてハズレを表示する。なお、普図変動時間は、通常状態で３０秒、確変状態及び時短状態で１秒となっている。
普図保留表示部１８２は、普図の変動表示中に抽出された普図判定用の抽選用乱数の保留数の表示部である。
【００２９】
始動入賞部１２は、大当たり抽選である特図判定の契機となる入賞口である。始動入賞部１２に玉が入賞すると、抽選用乱数が抽出され特図判定が実行される。始動入賞部１２には、一対の可動羽根１２１を含む電動チューリップ（電動役物）が設けられている。電動チューリップは普図当選（普図判定の当選）に応じて開放し、始動入賞部１２への入賞が格段に容易になる。その開放時間は、通常状態において０．２秒×１回、確変状態及び時短状態において１．５秒×３回となっている。なお、始動入賞部１２への始動入賞に対する払出玉数は３個となっている。
大入賞部１６は、大当たり状態の発生中に開放される、いわゆるアタッカーと呼ばれる可変入賞装置である。なお、大入賞部１６に玉が入賞したときの払出玉数は１５個となっている。
【００３０】
表示装置１９は、略中央に液晶表示部１９０が配置された装置である。液晶表示部１９０は、大当たり状態発生中の特別演出である大当たり演出など各種の遊技演出を実行する演出実行手段としての機能のほか、特図判定の抽選結果を報知する図柄変動手段としての機能等を備えている。
【００３１】
液晶表示部１９０の表示画面の下側には、特図保留表示部１９５が配置されている。特図保留表示部１９５は、始動入賞部１２への始動入賞に応じた特図判定用の抽選用乱数の保留数の表示部である。特図保留表示部１９５は、例えば４個のＬＥＤ等により構成され、ＬＥＤの点灯個数により保留数を報知する。
【００３２】
図柄変動手段としての液晶表示部１９０は、演出用の図柄を変動表示した後、停止表示された図柄の組合せに応じて特図判定の抽選結果を報知する。特図判定の抽選結果としては、大当たり状態の契機となる特図当選と、ハズレがある。さらに、特図当選には、確変大当たり状態の契機となる確変大当たりと、通常大当たり状態の契機となる通常大当たりと、がある。
【００３３】
特図当選（以下、大当たりという。）の場合には、所定の図柄変動時間に亘る図柄の変動表示後、ゾロ目の３桁の数字図柄（１〜９のいずれか）が表示される。特に、奇数の数字図柄のゾロ目は、確変大当たり状態の契機となる確変大当たり図柄となっており、偶数の数字図柄のゾロ目は、通常大当たり状態の契機となる通常大当たり図柄となっている。
【００３４】
特図判定の抽選結果を報知する際の図柄変動時間は、一定ではなく報知演出のパターンによって異なっている。報知演出のパターンとしては、左→右→中の順番で停止する数字図柄のうち、変動中の中央の図柄を残して左右で同じ数字図柄が停止し、中央に同じ数字図柄が停止すればゾロ目の大当たり図柄が揃うことになるリーチが発生するか否か、あるいはリーチの中でも大当たりの期待度が高いスーパーリーチが発生するか否かなどのパターンがある。平均的な図柄変動時間は、ハズレの図柄変動よりもリーチ発生時の図柄変動の方が長く、さらに、リーチ発生時の図柄変動の中で、スーパーリーチが発生したときの図柄変動が最も長くなっている。
【００３５】
次に、パチンコ遊技機１の電気的な構成について、図３を参照して説明する。パチンコ遊技機１は、主制御基板に形成された主回路２０を中心として構成されている。主回路２０に対しては、入賞に応じた玉の払出装置２３１を制御する払出制御回路２３、玉の発射装置２４２を制御する発射制御回路２４１、遊技演出の制御等を実行する副制御回路２５、始動入賞部１２への入賞玉を検出する始動入賞センサ２１１、通過ゲート１４の通過玉を検出するゲート通過センサ２１２、大入賞部１６への入賞玉を検出する大入賞センサ２１３、始動入賞部１２の可動羽根１２１を駆動する電チューソレノイド２２１、大入賞部１６を開放させる大入賞ソレノイド２２４、特図保留表示部１９５、普図表示部１８１、普図保留表示部１８２、外部に各種信号を出力する信号出力部３８、電源回路２２８等が電気的に接続されている。
【００３６】
副制御回路２５は、副制御基板に形成された演出制御用の回路である。副制御回路２５には、スピーカー１３１を駆動するアンプや装飾ランプ部１３６が電気的に接続されているほか、液晶表示部１９０の表示内容を制御する表示制御回路２６が通信可能に接続されている。副制御回路２５は、主回路２０が出力する特図判定の当否、及び後述する演出抽選の結果に応じた報知演出を実行する。
【００３７】
図３に示す主回路２０は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）２０１、記憶素子であるＲＯＭ（Read Only Memory）２０２・ＲＡＭ（Random Access Memory）２０３、所定範囲の乱数を発生する乱数発生部２０６、及び入出力インタフェースをなすＩ／Ｏ（Input/Output）２０４等を備えている。
【００３８】
ＲＯＭ２０２は、ＣＰＵ２０１に実行させる各種の処理プログラムを記憶しているほか、図示しない抽選テーブルを記憶している。抽選テーブルとしては、特図判定用の抽選テーブル、普図判定用の抽選テーブル、演出抽選用の抽選テーブル等がある。
特図判定用の抽選テーブルでは、通常状態及び時短状態での特図当選の当選乱数と、確変状態での特図当選の当選乱数と、が規定されている。確変状態での特図当選の当選乱数の数は、通常状態等での特図当選の当選乱数よりも多く設定され、これにより、通常状態及び時短状態での特図判定の当選確率１／１００に対して、確変状態における特図判定の当選確率が１／６０と高確率になっている。なお、特図当選の当選乱数の振分割合は、確変大当たりが５０％、通常大当たりが５０％となっている。
【００３９】
普図判定用の抽選テーブルでは、通常状態での普図当選の当選乱数と、時短状態及び確変状態での普図当選乱数の当選乱数と、が規定されている。通常状態での普図当選の当選乱数の数よりも、時短状態等での普図当選の当選乱数の方が多く設定され、通常状態での普図当選確率１／３０に対して、時短状態及び確変状態での普図当選確率が１／１となっている。
【００４０】
演出抽選用の抽選テーブルは、図柄変動による特図判定の当否を報知するための報知演出のパターンを決定する演出抽選用のテーブルである。報知演出パターンとしては、リーチが発生しない報知演出（第１図柄変動、以下、非リーチ演出という。）、リーチが発生する報知演出（以下、ノーマルリーチ演出という。）、及びスーパーリーチが発生する報知演出（第２図柄変動、以下、スーパーリーチ演出という。）が設定されている。なお、図柄変動時間は、報知演出のパターンに応じて異なっている。非リーチ演出の平均的な図柄変動時間は約１０秒、ノーマルリーチ演出及びスーパーリーチ演出の平均的な図柄変動時間は、特図判定の当否に関わらず、それぞれ、約３０秒、約１２０秒となっている。
【００４１】
演出抽選用の抽選テーブルでは、非リーチ演出、ノーマルリーチ演出、スーパーリーチ演出の選択乱数がそれぞれ規定されている。特図判定用に抽出された抽選用乱数をこの演出抽選用の抽選テーブルに照合することにより演出抽選が実行され、報知演出パターンが決定される。
【００４２】
非リーチ演出の当選乱数は、全て、特図判定のハズレ乱数となっている。一方、ノーマルリーチ演出及びスーパーリーチ演出の当選乱数については、特図判定のハズレ乱数の場合もあれば、特図判定の当選乱数の場合もある。ただし、ノーマルリーチ演出の当選乱数とスーパーリーチ演出の当選乱数とで特図判定の当選乱数の占有割合を比較した場合、スーパーリーチ演出の当選乱数の方がこの割合が格段に高くなっている。したがって、ノーマルリーチ演出が発生しても特図判定の当選期待度がそれほど高くないのに対して、スーパーリーチ演出が発生すれば特図判定の当選期待度が高いということになる。
【００４３】
主回路２０のＲＡＭ２０３は、ＣＰＵ２０１のワークエリアや一時書き込みに利用される読み書き可能な記憶素子である。ＲＡＭ２０３には、図４にその一部を示す記憶領域が設けられている。記憶領域としては、同図のごとく、少なくとも、特図乱数カウンタ領域２４ａ、特図保留領域２４ｄ、及び特図読出領域２４ｇがある。
【００４４】
特図乱数カウンタ領域２４ａには、大当たり抽選としての特図判定用に乱数発生部２０６が発生する所定範囲の乱数値が記憶される。特図乱数カウンタ領域２４ａの乱数値は、ＣＰＵ２０１の動作クロックを基準とした所定のタイミングで乱数発生部２０６が乱数を発生する毎に直ちに更新される。
【００４５】
特図保留領域２４ｄには、始動入賞が発生したときに特図乱数カウンタ領域２４ａから読み出された抽選用乱数の乱数値のほか、その抽選用乱数に基づく特図判定の当否（大当たり当選か否か）、演出抽選の結果（非リーチ演出、ノーマルリーチ演出、スーパーリーチ演出）が記憶される。
特図読出領域２４ｇは、特図判定の当否を報知するための図柄変動を開始するに当たって特図保留領域１から読み出された特図保留の各データを一時記憶する領域である。
なお、ＲＡＭ２０３には、図示しない普図判定のための普図乱数カウンタ領域、普図保留領域、普図読出領域も設けられている。
【００４６】
本実施形態の主回路２０は、ＲＯＭ２０２から読み出したプログラムをＣＰＵ２０１に実行させることにより、以下の各機能を実現している。
（１）抽選手段：始動入賞部１２への玉の入賞（始動入賞）という所定の抽選条件が成立したときに抽選処理を実行する手段。抽選手段は、抽選条件が成立したとき、特図乱数カウンタ領域２４ａの乱数値の読み取りを実行し、読み取った乱数値を抽選用乱数に設定する。
（２）記憶手段：抽選手段により設定された抽選用乱数を特図保留として、４個を上限保留数として特図保留領域２４ｄに記憶する手段。記憶手段は、さらに、次の特別判定手段による判定結果を特図保留の構成データとして追加的に記憶する。
（３）特別判定手段：特図保留に対応した図柄変動の開始に先立って、特図保留領域２４ｄに保留された特図保留を先読みして抽選結果を判定する手段。先読みによる判定対象は、特図判定の当否、すなわち大当たり（特図当選）か否か、及び演出抽選で決定された報知演出のパターン（非リーチ演出、ノーマルリーチ演出、スーパーリーチ演出）である。特別判定手段は、始動入賞に応じて特図保留として抽選用乱数が記憶されると、直ちにこの抽選用乱数を先読みして特図判定の当否、及び演出抽選の結果を判定する。判定した特図判定の当否及び演出抽選の結果は、記憶手段により特図保留領域２４ｄに記憶される。
（４）読出手段：特図保留領域２４ｄの保留乱数である特図保留を１つずつ特図読出領域２４ｇに読み出すと共に、特図保留の読み出しに応じて特図保留領域２４ｄの保留数を１つ減らす手段。
（５）特別遊技状態発生手段：大当たり図柄が停止表示されたときに大当たり状態を発生させる手段。
【００４７】
なお、パチンコ遊技機１の消費電力は、動作状態に応じて変動する。通常の遊技状態におけるパチンコ遊技機１の消費電力は一般的な遊技機と同様、多くとも１５０Ｗ程度である一方、スーパーリーチ演出や大当たり演出の実行中では消費電力が拡大する。
スーパーリーチ演出の実行中では、液晶表示部１９０の表示輝度が高くなったり装飾ランプ部１３６の点滅頻度や照度が高くなると共に効果音の音量が大きくなり、これにより消費電力が１８０Ｗ程度まで上昇する可能性がある。
また、大当たり演出の実行中では、大当たり演出の実行により液晶表示部１９０の表示輝度が高くなったり装飾ランプ部１３６の点滅頻度や照度が高くなると共に効果音の音量が大きくなるうえ、大入賞部１６への入賞が高頻度となるため、消費電力が最も高くなり２５０Ｗ程度まで上昇する可能性がある。
【００４８】
パチンコ遊技機１が遊技の進行中に、管理装置３１や呼出ランプ４５等の外部機器に対して外部出力する遊技信号等としては、例えば以下の遊技信号等がある。各信号は、出力手段としての機能を備える信号出力部３８から出力される。
（１）払出信号（セーフ信号）：払出玉１０玉毎に１回出力される。払出玉数（セーフ）は、払出信号数×１０玉となる。
（２）打込信号（アウト信号）：打込玉１０玉毎に１回出力される。打込玉数（アウト）は、打込信号数×１０玉となる。なお厳密には、打込信号はパチンコ遊技機１本体ではなく、使用玉を回収するために付設された図示しない玉回収装置から出力される。
（３）スタート信号：特図判定の抽選結果を報知するために図柄変動が開始される毎に１回出力される。
（４）大当たり信号：大当たり状態の継続中にレベル出力される状態信号。
（５）確変信号：確変状態の継続中、及び小当たり状態の継続中にレベル出力される状態信号。なお、小当たり状態のみに対応する遊技信号は出力されない仕様となっている。
（６）第１電力信号：消費電力が１８０Ｗ程度まで大きくなる（可能性がある）ことを特定可能な電力情報の一例をなす出力信号。第１電力信号は、先読みした特図保留がスーパーリーチ演出に対応しているとき、対応するスーパーリーチ演出の実行前にワンショット信号として出力される。
（７）第２電力信号：消費電力が２５０Ｗ程度まで大きくなる（可能性がある）ことを特定可能な電力情報の一例をなす出力信号。第２電力信号は、先読みした特図保留が大当たり当選に対応しているとき、対応する大当たり状態が発生する前にワンショット信号として出力される。
【００４９】
（管理装置の構成）
図１の管理装置３１は、液晶ディスプレイ等のＰＣモニタ３１１や図示しないプリンタ等を含む出力部と、各種の演算処理を実行する装置本体３１３と、キーボード３１２及び図示しないマウスを含む入力部と、を備えている。装置本体３１３は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）を中心とした演算機能、ハードディスクドライブ、ＲＯＭ（Read Only Memory）、ＲＡＭ（Random Access Memory）等を利用した記憶機能、及び各種信号あるいは情報を送受信する通信機能等を有している。
【００５０】
管理装置３１は、例えばハードディスクドライブから読み出したソフトウェアプログラムをＣＰＵが実行することで、さまざまな機能を実現する。管理装置３１は、各遊技機が出力する遊技信号を中継装置４２経由で受信し、遊技信号の種類毎に入力回数をカウント等することで遊技台毎の打込玉数や払出玉数などの遊技データの集計が可能である。さらに、集計した遊技データについて各種の演算処理を施すことにより、例えば、払出玉数から打込玉数を差し引いた獲得玉数や、打込玉数に対する払出玉数の割合である出玉率等を算出することが可能である。
【００５１】
特に、本実施形態の管理装置３１は、遊技場の消費電力を管理するために以下の各手段としての機能を実現可能である。
（１）入力手段：消費電力が大きくなることを特定可能な電力情報として各遊技機側から出力される第１電力信号、第２電力信号を入力する手段。入力手段は、例えば５分等の所定周期の時間間隔で、各遊技機側から電力情報を入力する。
（２）予測手段：入力手段が入力した電力情報を利用し、その電力情報を受信した後の遊技場の消費電力を予測する手段。予測手段は、電力信号を未入力の遊技機については消費電力を１５０Ｗと見積りする一方、第１電力信号を入力した遊技機についてはその消費電力を１８０Ｗ、第２電力信号を入力した遊技機についてはその消費電力を２５０Ｗと見積ることにより、遊技場に設置された遊技機全体の将来的な消費電力を予測する。
（３）電力判定手段：予測手段が予測した消費電力と予め定められた基準値との比較を実施し、遊技機全体の消費電力が基準値を上回るか否かを判定する手段。なお、電力会社と遊技場との間で、最大の供給電力である契約電力の取り決めがあるような場合であれば、この契約電力を基準として上記の基準値を決定すると良い。例えば遊技機以外の場内機器や、場内照明や場内空調等の設備等の消費電力を上記の契約電力から差し引いた電力値は、契約電力の中で遊技機に供給できる上記の基準値となり得る。なお、５００台の遊技機が設置された本実施形態の遊技場については、例えば１００ｋＷの基準値を例示できる。
（４）特別報知手段：電力判定手段により予想される消費電力が基準値を上回ると判定された場合に、その旨の特別報知を実行する手段。この特別報知は、例えばＰＣモニタ３１１に表示される特別報知画面（図５を参照して後述する。）により報知される。
【００５２】
次に、本実施形態の遊技場管理システム１Ｓの動作を説明する。以下の説明では、まず、遊技機の動作を説明し、続いて管理装置３１の動作を説明する。
（遊技機の動作）
パチンコ遊技機１は、操作ハンドル１５が右回転方向に操作されたとき、その操作量に応じた強度で玉を発射する。発射された玉は、始動入賞部１２等が配置された遊技領域１３０を流下する。始動入賞部１２や大入賞部１６等に入賞しなかった玉は、遊技領域１３０の最下部に設けられたアウト孔１３８から回収される。
【００５３】
主回路２０は、通過ゲート１４を通過する玉を検出したとき、乱数発生部２０６が発生する乱数の中から普図判定用の抽選用乱数を抽出する抽選を実行する。主回路２０は、この抽選用乱数を普図判定用の抽選テーブル（図示略）と照合し、普図判定の当否を決定する。普図判定に当選すると、主回路２０は、可動羽根１２１（図２）を外側に回動駆動し、これにより、始動入賞部１２が開放されて入賞確率が高くなる。
【００５４】
始動入賞部１２に玉が流入して始動入賞が発生したとき、主回路２０は、特図乱数カウンタ領域２４ａの乱数値の読み取りを実行し、読み取った乱数値を抽選用乱数に設定し、特図保留領域２４ｄに記憶する。さらに、主回路２０は、特図保留領域２４ｄに特図保留として記憶した抽選用乱数の先読みを実行し、特図判定の当否（大当たり、ハズレ）及び演出抽選の結果（非リーチ演出、ノーマルリーチ演出、スーパーリーチ演出）を判定する。さらに、このように先読みで判定した特図判定の当否及び演出抽選の結果を、特図保留領域２４ｄに記憶する。なお、特図保留の保留数が上限保留数である４個となっている場合、主回路２０は、始動入賞部１２への入賞に応じた新たな抽選用乱数等を特図保留領域２４ｄに記憶することなく消去し、上記の先読みも実行しない。
【００５５】
本実施形態のパチンコ遊技機１は、特図保留領域２４ｄに特図保留を記憶する毎に抽選用乱数を先読み判定し、特図判定の当否、及び演出抽選の結果に応じた電力信号（電力情報）を管理装置３１に向けて出力する。演出抽選の結果がスーパーリーチ演出であれば上記の第１電力信号を出力し、特図判定の結果が大当たりの場合には上記の第２電力信号を出力する。
【００５６】
主回路２０は、液晶表示部１９０による図柄変動が停止しており、かつ、大当たり状態の発生中でもないとき、特図保留領域２４ｄに記憶された特図保留を１つずつ読み出す。主回路２０は、特図読出領域２４ｇ（図４）に読み出した特図保留のうち、特図判定の当否及び演出抽選の結果を副制御回路２５に向けて出力する。
【００５７】
副制御回路２５は、主回路２０から取り込んだ特図判定の当否、及び演出抽選の結果に応じた報知演出を実行する。副制御回路２５は、図柄変動手段としての液晶表示部１９０の表示内容を制御し、横並びの３つの図柄を変動表示させた後、左→右→中の順番で停止させ、停止表示された３つの図柄の組み合わせにより特図判定の当否を報知する。
【００５８】
特図判定の当否がハズレであって、かつ、演出抽選の結果が非リーチ演出の場合、液晶表示部１９０において左と右で異なる数字図柄を停止表示し、中央図柄の停止前にハズレが確定するハズレ演出を実行する。
特図判定の当否がハズレであって、かつ、演出抽選の結果がノーマルリーチ演出の場合、液晶表示部１９０において左と右で同じ数字図柄を停止表示した後、ノーマルリーチ演出を実行し、その後、中央に異なる数字図柄を停止表示してハズレを確定させる。
特図判定の当否がハズレであって、かつ、演出抽選の結果がスーパーリーチ演出の場合、液晶表示部１９０において左と右で同じ数字図柄を停止表示した後、スーパーリーチ演出を実行し、その後、中央に異なる数字図柄を停止表示してハズレを確定させる。
【００５９】
特図判定の当否が大当たり（特図当選）であって、かつ、演出抽選の結果がノーマルリーチ演出の場合、液晶表示部１９０において左と右で同じ数字図柄を停止表示した後、ノーマルリーチ演出を実行し、その後、中央に同じ数字図柄を停止表示して大当たりを報知する。
【００６０】
大当たりであって、かつ、演出抽選の結果がスーパーリーチ演出の場合、液晶表示部１９０において左と右で同じ数字図柄を停止表示した後、スーパーリーチ演出を開始する。このスーパーリーチ演出は、登場頻度が低いレアなキャラクタが液晶表示部１９０の表示画面に登場する遊技演出である。その後、スーパーリーチ演出の終了と共に、中央に同じ数字図柄を停止表示して大当たりを報知する。
【００６１】
なお、上記のように、スーパーリーチ演出の実行中では、液晶表示部１９０の表示輝度が高くなったり装飾ランプ部１３６の点滅頻度や照度が高くなると共に効果音の音量が大きくなる。このようなスーパーリーチ演出の実行中では、パチンコ遊技機１の消費電力が１８０Ｗ程度まで上昇する可能性がある。
【００６２】
大当たり図柄の停止表示によって大当たりが報知されると、まずオープニング演出が実行され、その後、大当たり状態が開始される。大当たり状態の発生中では、大入賞部１６が開放されるラウンドが繰り返し実行される。
大当たり状態の実行中に大入賞部１６が開放されるラウンドの繰返し回数は、確変大当たり状態であるか通常大当たり状態であるかによらず１０回となっている。１回のラウンドは、大入賞部１６に玉が６個入賞するか、３０秒経過したときに終了する。ラウンド１０回分の平均的な出玉は約６００個となっている。大当たり状態においてラウンドが１０回消化されると、エンディング演出が実行されて大当たり状態が終了する。このような大当たり状態の発生中では、遊技者を盛り上げるための大当たり演出が実行される。
【００６３】
確変大当たり状態の終了後には、大当たりの確率が高くなる確変状態が発生する。確変状態は、通常大当たり状態の発生に応じて終了し、確変大当たりの場合には、対応する確変大当たり状態の終了後に継続的に発生する。
一方、通常大当たり状態の終了後には、図柄変動５０回転に亘る時短状態が発生し、５０回転の図柄変動を消化すると通常状態に復帰する。
【００６４】
なお、大当たり状態中の特別演出である大当たり演出の実行中では、液晶表示部１９０の表示輝度が高くなったり装飾ランプ部１３６の点滅頻度や照度が高くなると共に効果音の音量が大きくなるうえ、大入賞部１６への入賞が高頻度となる。このような大当たり演出の実行中では、パチンコ遊技機１の消費電力が最も高くなって２５０Ｗ程度まで上昇する可能性がある。
【００６５】
（管理装置の動作）
管理装置３１は、パチンコ遊技機１側から入力した遊技信号の入力回数をカウント等することで遊技データを集計可能である。管理装置３１では、遊技データの集計を遊技機毎に実行可能である。さらに、本実施形態の管理装置３１は、遊技場に設置された５００台の遊技機が消費する電力を予測し、予測電力が上記の基準値を上回ったときに特別報知を実行する機能を備えている。
【００６６】
管理装置３１は、各遊技機から入力した電力信号に基づく消費電力の予測を例えば５分毎の一定周期で実施する。遊技場に設置された５００台の遊技機のうち、第１電力信号を出力した遊技機についてその後１時間の消費電力を１８０Ｗと推定し、第２電力信号を出力した遊技機については同様の消費電力を２５０Ｗと推定し、電力信号を出力していない遊技機の消費電力について同様の消費電力を１５０Ｗと推定する。さらに、このように推定した今後１時間の各遊技機の消費電力を集計し、遊技場に設置された全ての遊技機のその後１時間の消費電力を予測する。
【００６７】
管理装置３１は、このように予測した消費電力が基準値である１００ｋＷを上回るかどうかを判定する。そして、予測した消費電力が基準値を上回る場合には、図５に例示する特別報知画面をＰＣモニタ３１１に表示する。この特別報知画面には、今後の消費電力の増加の予測グラフと共に、注意を促す特別報知のメッセージが表示される。
【００６８】
このような特別報知を受けた管理者等は、非稼動の遊技機の電源を遮断したり、エアコンなどの空調設備等の空調能力を抑制したり、場内照明を暗くする等により、遊技場の消費電力を削減する等の対処を事前に実施可能である。このような消費電力を抑制する対処を事前に実施すれば、遊技機の消費電力が実際に増加した後ではなく遊技機の消費電力が実際に増加する前の段階で事前に、遊技場の消費電力の拡大を抑制できる。このように事前に遊技場の消費電力を抑制できれば、消費電力の超過に起因する例えばブレーカーの遮断や、ブレーカー遮断に起因する停電等のトラブルの発生を未然に回避できる。
【００６９】
以上のように、本実施形態のパチンコ遊技機１は、遊技者に有利な大当たり状態を発生させるか否かの抽選処理である特図判定を実行する遊技機であり、大当たり状態の発生中に大当たり演出を実行する。この大当たり演出は消費電力が大きい演出であるため、パチンコ遊技機１の消費電力は特別遊技状態の発生中に大きくなる。
【００７０】
このパチンコ遊技機１は、対応する図柄変動を開始するよりも前に特図保留を先読みして、その当否を判定可能である。そして、先読みした特図保留の判定結果が大当たりであった場合には、対応する大当たり状態の発生前に消費電力が大きくなることを特定可能な電力情報として第２電力信号を管理装置３１に向けて外部出力する。
【００７１】
また、パチンコ遊技機１は、上記の特図判定の当否を報知するための図柄変動として、消費電力が小さい非リーチ演出のほか、消費電力が大きいスーパーリーチ演出を実行する。当然ながら、このスーパーリーチ演出の実行中では、非リーチ演出の実行中よりも遊技機全体の消費電力が大きくなる。
【００７２】
パチンコ遊技機１は、対応する図柄変動を開始するよりも前に特図保留を先読みして、その特図保留がスーパーリーチ演出の実行契機となるものか否かを判定可能である。そして、スーパーリーチ演出に対応する特図保留であった場合には、そのスーパーリーチ演出の実行前に、消費電力が大きくなることを特定可能な電力情報として第１電力信号を管理装置３１に向けて外部出力する。
【００７３】
パチンコ遊技機１が出力する第１電力信号及び第２電力信号を利用すれば、遊技場を管理する管理装置３１において、消費電力が大きくなる稼動状況を事前に特定可能である。このような稼動状況を事前に特定できれば、消費電力の拡大のおそれに対して事前のタイミングで対応できるようになる。これにより、例えば遊技場内の消費電力が過大となる状況を未然に回避するような運用が可能になる。
【００７４】
特に、本実施形態の遊技場管理システム１Ｓにおける管理装置３１は、遊技機側から入力した電力信号を利用して遊技場全体の消費電力を予測し、予測した消費電力が基準値を上回る場合には特別報知を実行する。例えば、遊技場の管理者等は、管理装置３１による特別報知を受けた際、遊技進行に影響を与えない範囲内において、遊技機や呼出ランプや照明設備等の場内機器の消費電力を抑制するような電力制御操作を実行することで遊技場内の消費電力の超過を未然に回避できる。
【００７５】
以上、説明した通り、本実施形態の遊技場管理システム１Ｓでは、パチンコ遊技機１が、特図保留の先読みを実行し、大当たりやスーパーリーチ演出の特図保留が記憶されている場合には、その後、消費電力が拡大する可能性が高いとして電力信号を外部出力する。
管理装置３１側では、各遊技機からの電力信号の入力を一定時間毎に試み、各遊技機のその後の消費電力の予測が可能である。管理装置３１は、予測した消費電力が予め設定した基準値を上回るようなとき、遊技場の管理者等にその旨を報知する特別報知を実行可能である。
【００７６】
以上のように、本実施形態のパチンコ遊技機１は、消費電力が大きくなる状況を前もって特定可能な遊技機であり、このような遊技機を含む遊技場管理システム１Ｓによれば、遊技場の消費電力が大きくなる状況を事前に予測し、遊技場の管理者等に注意を促すことが可能である。
【００７７】
本例の構成に代えて、あるいは加えて以下のような構成を採用することも良い。また、以下の各構成を適宜組み合わせて採用することも良い。
本実施形態では、遊技機としてパチンコ遊技機を例示しているが、その他の遊技機に適用しても良い。例えば、玉が封入してあり、得点を消費して玉を発射する封入式パチンコ遊技機や、メダルを消費して抽選を行い、ゲームが進行するスロットマシンや、得点を消費して抽選を行い、ゲームが進行するクレジット式スロットマシンが考えられる。なお、スロットマシンの場合、ゲームを開始するためのレバー操作等の操作を行った場合に、抽選を行う様にすれば良い。
【００７８】
パチンコ遊技機１は、大当たり状態が発生する前、及びスーパーリーチ演出が発生する前に、消費電力が大きくなることを表す電力信号を出力するが、かかる構成には限定されない。大当たり状態及びスーパーリーチ演出のいずれか一方のみについて、その発生よりも前に電力信号を出力する様にしても良い。また、大当たり状態及びスーパーリーチ演出が発生することに代えて又は加えて、その他の事象が発生する前に消費電力が大きくなることを表す電力信号を出力しても良い。例えば、確変状態や時短状態が発生することを前もって特定し、その遊技状態が発生する前に消費電力が大きくなることを表す電力信号を出力する様にしても良い。
【００７９】
消費電力が大きくなる遊技状況や演出状況が開始される前に、消費電力が大きくなることを表す電力信号を出力する構成を採用したが、これに代えて、遊技機が消費電力そのものを予測して、消費電力を特定可能な信号を出力する様にしても良い。この場合、管理装置３１にて、消費電力が何ワットになるのかを、より詳細に予測できるようになる。
また、本実施形態では、消費電力が１５０Ｗや１８０Ｗ程度まで上昇する可能性がある場合に各電力信号を出力するパチンコ遊技機１を例示したが、これに代えて、１５０Ｗや１８０Ｗ程度まで上昇する場合にのみ各電力信号を出力する構成としても良い。
【００８０】
管理装置３１は、消費電力が基準値を上回ると予測した場合、図５に例示する報知を実行するのみとしたが、報知に加えて、遊技機や、貸出機、呼出ランプ、エアコン等遊技場内の装置に対して電源を遮断することや、節電モードを設定する様にしても良い。本実施形態の構成であれば、例えば、管理装置３１が出力した節電依頼信号を遊技機が受信して節電モードを設定するようにすれば良い。このような構成を採用すれば、消費電力が大きくなることを抑制するために従業員にかかる負荷を低減できる。
【００８１】
通信ネットワーク４０を介して管理装置３１と通信可能な状態で電力供給装置３３を接続し、管理装置３１側から遠隔制御することで、遊技場内の各機器に供給する電力を制御することも良い。なお、本実施形態では、管理装置３１が別体で電力供給装置３３（供給手段）を備える構成を例示している。この構成についても、遊技機や遊技機機に対して電力を供給する供給手段を管理装置が備えているという概念に含まれている。なお、管理装置３１と電力供給装置３３とを一の装置として設けることが可能であることは言うまでもない。
遊技機に電力を供給する装置と場内機器に電力を供給する装置とを別の装置としても良い。この場合でも、パチンコ遊技機１から出力される電力信号に基づいて、消費電力を予測することが可能である。
【００８２】
消費電力の基準値については任意に変更できる。例えば、基準値として、遊技場の契約電力を設定することも可能である。
消費電力が大きくなることに加えて、消費電力が小さくなることを遊技機が通知しても良い。例えば、営業終了を特定し、間もなく非稼動モードが設定される等により消費電力が小さくなることを通知しても良い。例えば、営業終了を特定できた場合には、節電モードや電源オフ等の非稼動モードの設定により間もなく消費電力がゼロ等になる旨を遊技機が通知する様にしても良い。
【００８３】
消費電力が基準値を上回ると判定した場合、補助電源を用いることも可能である。例えば、消費電力が小さい場合に、キャパシタや蓄電池などの蓄電可能なデバイスや装置等にに電力を蓄えておき、基準値を上回ると判定した場合に、キャパシタ等に蓄電した電力を使用する様にしても良い。なお、補助電源としては、キャパシタ等以外にも発電機等が考えられる。
【００８４】
遊技機間の通信により消費電力を通知し合う構成としても良い。この構成において、同一機種間で互いに消費電力を通知し合い、同一機種での合計の予測消費電力を遊技者側に報知すると良い。この場合には、いずれかの遊技機が大当たり当選に対応した特図保留を記憶した場合、同一機種での予測消費電力が上昇することになる。このような予測消費電力の報知があれば、例えばその値が上昇したとき、いずれかの遊技機で大当たり状態が発生すると遊技者が予測できるようになる。このように、消費電力を表示等により報知すれば、大当たりを遊技者が予測できるという新たな遊技性を付与できる。なお、遊技機が稼動状態、非稼動状態、演出の実行中等に応じて、他の遊技機に出力する消費電力の値が変化することになるため、いずれかの遊技機で遊技が開始されたり遊技が終了されたりすれば大当たり以外でも予測消費電力の合計が変化することになる。例えば予測消費電力が上昇した場合、大当たり状態が発生するのか、単に非稼動状態の遊技機が稼動状態になっただけなのか、遊技者が考える必要が生じるため、遊技者の予測が単純化することを抑制できる。
【００８５】
以上、実施例のごとく本発明の具体例を詳細に説明したが、これらの具体例は、特許請求の範囲に包含される技術の一例を開示しているにすぎない。言うまでもなく、具体例の構成や数値等によって、特許請求の範囲が限定的に解釈されるべきではない。特許請求の範囲は、公知技術や当業者の知識等を利用して前記具体例を多様に変形、変更あるいは適宜組み合わせた技術を包含している。
【符号の説明】
【００８６】
１  パチンコ遊技機（遊技機、演出実行手段、図柄変動手段、抽選手段、記憶手段、特別判定手段、読出手段、特別状態発生手段、出力手段）
１Ｓ  遊技場管理システム
１２  始動入賞部
１６  大入賞部
２０  主回路
２５  副制御回路
３１  管理装置（入力手段、予測手段、電力判定手段、特別報知手段）
３３  電力供給装置（供給手段）
４２  中継装置
４３  貸出機
４５  呼出ランプ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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