(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体が移動する遊技領域を備え、遊技者の操作に応じて前記遊技領域に遊技媒体を発射する遊技機であって、
前記遊技領域に設けられた検出手段が遊技媒体を検出したことを契機として乱数値を取得して記憶手段に格納し、所定条件が成立したことを契機として前記記憶手段から乱数値を読み出して大当たりの当否を決定する特別抽選を行う特別抽選手段と、
前記特別抽選の結果に応じて特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記特別抽選の結果に応じて前記特別抽選を演出する特別抽選演出を演出装置に実行させる演出制御手段を備え、
前記特別抽選手段は、
取得された乱数値について大当たりの当否を判定する事前判定処理を行い、
前記演出制御手段は、
前記事前判定処理の結果に応じて複数種類の演出パターンからいずれかの演出パターンを決定し、決定した演出パターンに応じて前記演出装置に実行させる特殊演出に関わる特定データを決定し、
前記事前判定処理の対象となった乱数値について前記特別抽選が行われると、当該特別抽選の結果に応じて複数種類の演出パターンからいずれかの演出パターンを決定し、決定した演出パターンに応じて前記演出装置に実行させる詳細演出を決定し、
前記演出装置に実行させる詳細演出として、前記特定データに対応する詳細演出が決定された場合に、決定された詳細演出に対応させて特殊演出を前記演出装置に実行させ、
前記演出装置に実行させる詳細演出として、前記特定データに対応する詳細演出が決定されない場合に、決定された詳細演出に対応させずに特殊演出を前記演出装置に実行させ、特殊演出に対応させて特定演出を前記演出装置に実行させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１において、
前記演出制御手段は、
前記特定データを決定する場合に、前記事前判定処理の対象となった乱数値について前記特別抽選が行われるまでの保留期間において待機演出を前記演出装置に実行させるか否かを決定し、
前記保留期間において待機演出を前記演出装置に実行させた場合であって、前記演出装置に実行させる詳細演出として、前記特定データに対応する詳細演出が決定されない場合に、決定された詳細演出に対応させずに特殊演出を前記演出装置に実行させ、特殊演出に対応させて特定演出を前記演出装置に実行させ、
前記保留期間において待機演出を前記演出装置に実行させなかった場合であって、前記演出装置に実行させる詳細演出として、前記特定データに対応する詳細演出が決定されない場合に、特殊演出を前記演出装置に実行させないことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、遊技球（遊技媒体）が移動する遊技領域を備え、遊技者の操作に応じて遊技領域に遊技球を発射する遊技機（ぱちんこ遊技機）が知られている。この種の遊技機は、遊技領域において遊技球を検出する検出領域として始動入賞口を設け、始動入賞口への遊技球の進入を検出したことを契機として乱数値を取得して記憶手段に格納し、所定条件が成立したことを契機として記憶手段から乱数値を読み出して大当たりの当否を決定する特別抽選を行う。すると表示手段において図柄の変動表示を開始させ、特別抽選の結果が大当たりである場合に、図柄を特定の態様で停止表示させ、遊技状態を特別遊技状態に移行させる。そして特別遊技状態では、予め定められた複数回の特別遊技を実行し、各特別遊技では遊技領域に設けられている大入賞口を開状態に動作させ、大入賞口に遊技球が進入するごとに遊技球を払い出す。
【０００３】
そしてこの種の遊技機には、記憶手段に乱数値が格納されたことを契機として、当該乱数値について事前判定処理を行い、当該乱数値についての特別抽選が保留された状態で、事前判定処理の結果に応じた演出を実行するものがある（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１３−０００１４０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、特別抽選が保留された状態で事前判定処理の結果に応じた演出を実行する場合には、当該乱数値についての特別抽選の結果に応じた演出と不整合が発生するおそれがある。
【０００６】
本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、実行が決定された演出に不整合が発生した際に適切な演出を行うことができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）本発明は、遊技媒体が移動する遊技領域を備え、遊技者の操作に応じて前記遊技領域に遊技媒体を発射する遊技機であって、前記遊技領域に設けられた検出手段が遊技媒体を検出したことを契機として乱数値を取得して記憶手段に格納し、所定条件が成立したことを契機として前記記憶手段から乱数値を読み出して大当たりの当否を決定する特別抽選を行う特別抽選手段と、前記特別抽選の結果に応じて特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、前記特別抽選の結果に応じて前記特別抽選を演出する特別抽選演出を演出装置に実行させる演出制御手段を備え、前記特別抽選手段は、前記記憶手段に乱数値が格納されたことを契機として、前記記憶手段に格納された乱数値について大当たりの当否を判定する事前判定処理を行い、前記演出制御手段は、前記事前判定処理の結果に応じて複数種類の演出パターンからいずれかの演出パターンを決定し、決定した演出パターンに応じて前記演出装置に実行させる特殊演出に関わる特定データを決定し、前記事前判定処理の対象となった乱数値について前記特別抽選が行われると、当該特別抽選の結果に応じて複数種類の演出パターンからいずれかの演出パターンを決定し、決定した演出パターンに応じて前記演出装置に実行させる詳細演出を決定し、前記演出装置に実行させる詳細演出として、前記特定データに対応する詳細演出が決定された場合に、決定された詳細演出に対応させて特殊演出を前記演出装置に実行させ、前記演出装置に実行させる詳細演出として、前記特定データに対応する詳細演出が決定されない場合に、決定された詳細演出に対応させずに特殊演出を前記演出装置に実行させ、特殊演出に対応させて代替演出を前記演出装置に実行させることを特徴とする遊技機に関するものである。
【０００８】
（２）また本発明の遊技機では、前記演出制御手段は、前記特定データを決定する場合に、前記事前判定処理の対象となった乱数値について前記特別抽選が行われるまでの保留期間において待機演出を前記演出装置に実行させるか否かを決定し、前記保留期間において待機演出を前記演出装置に実行させた場合であって、前記演出装置に実行させる詳細演出として、前記特定データに対応する詳細演出が決定されない場合に、決定された詳細演出に対応させずに特殊演出を前記演出装置に実行させ、特殊演出に対応させて代替演出を前記演出装置に実行させ、前記保留期間において待機演出を前記演出装置に実行させなかった場合であって、前記演出装置に実行させる詳細演出として、前記特定データに対応する詳細演出が決定されない場合に、特殊演出を前記演出装置に実行させないようにしてもよい。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、実行が決定された演出に不整合が発生した際に適切な演出を行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】本発明の実施形態の遊技機の遊技盤の外観構成を示す正面図である。
【図３】本発明の実施形態の遊技機の状態表示部の外観構成を示す正面図である。
【図４】本発明の実施形態の遊技盤セットの分解斜視図である。
【図５】本発明の実施形態の左側ユニットの外観構成を示す斜視図である。
【図６】本発明の実施形態の左側ユニットの分解斜視図である。
【図７】本発明の実施形態の左側ユニットの断面斜視図である。
【図８】本発明の実施形態の右側ユニットの断面斜視図である。
【図９】本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。
【図１０】本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を説明する図である。
【図１１】本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を説明する図である。
【図１２】本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を説明する図である。
【図１３】本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を説明する図である。
【図１４】本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を説明する図である。
【図１５】本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を説明する図である。
【図１６】本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図である。
【図１７】本発明の実施形態の遊技機において表示される画像を説明する図である。
【図１８】本発明の実施形態の遊技機において表示される画像を説明する図である。
【図１９】本発明の実施形態の遊技機において表示される画像を説明する図である。
【図２０】本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を説明する図である。
【図２１】本発明の実施形態の遊技機において表示される画像を説明する図である。
【図２２】本発明の実施形態の遊技機における演出の進行状況を説明する図である。
【図２３】本発明の実施形態の遊技機において表示される画像を説明する図である。
【図２４】本発明の実施形態の遊技機における演出のデータ構造を説明する図である。
【図２５】本発明の実施形態の遊技機における演出の進行状況を説明する図である。
【図２６】本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を説明する図である。
【図２７】本発明の実施形態の遊技機における演出の進行状況を説明する図である。
【図２８】本発明の実施形態の遊技機の処理の流れを説明するためのフローチャートである。
【図２９】本発明の実施形態の遊技機の処理の流れを説明するためのフローチャートである。
【図３０】本発明の実施形態の遊技機の処理の流れを説明するためのフローチャートである。
【図３１】本発明の実施形態の遊技機の処理の流れを説明するためのフローチャートである。
【図３２】本発明の実施形態の遊技機の処理の流れを説明するためのフローチャートである。
【図３３】本発明の実施形態の遊技機の処理の流れを説明するためのフローチャートである。
【図３４】本発明の変形実施形態の遊技機の処理の流れを説明するためのフローチャートである。
【図３５】本発明の変形実施形態の遊技機の処理の流れを説明するためのフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００１２】
１．遊技機の構成
図１は、本実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。本実施形態の遊技機は、遊技場から貸し出された遊技球（遊技媒体）を用いて遊技を行うものであり、遊技機の外側面を形成する外枠２と、遊技機の内部に設けられ、遊技球が移動する遊技領域４を形成する遊技盤６と、遊技盤６を遊技者が視認可能かつ接触不可能にするガラスユニット８と、ガラスユニット８を取り囲むように形成された前枠１０を備えており、ガラスユニット８は前枠１０の裏側に取り付けられている。
【００１３】
そして前枠１０の下部の上面には、遊技球を貯留するための上皿１６が設けられており、上皿１６の内側側面の左側には、遊技機から遊技者に遊技球を払い出すための払出口１８が設けられている。また前枠１０の下部の右側には、グリップユニット２０が設けられており、遊技者がグリップユニット２０を遊技機に向かって右回りに回転させる操作を行うと、遊技機内部に設けられた図示しない発射装置が作動して、遊技領域４内に遊技球が発射されるようになっている。なお本実施形態の発射装置は、１分間に９９個（１秒間に１．６５個）の遊技球を発射することができる。
【００１４】
そして上皿１６の内側側面の右側には、上皿１６から遊技球を発射装置に供給するための供給口２２が設けられている。また上皿１６の下方には、上皿１６に遊技球を貯留しきれなくなった場合に余剰の遊技球を貯留しておく下皿２３が設けられている。また、下皿２３の右方には、遊技を盛り上げるための演出音などを出力するスピーカー２４が設けられている。
【００１５】
また上皿１６の縁部の手前側中央部には、演出ハンドル２５（演出操作入力装置）が設けられており、遊技者が演出ハンドル２５を操作すると、遊技機で行われる演出が変化する。そして演出ハンドル２５の中央部には演出ボタン２６（演出操作入力装置）が設けられており、遊技者が演出ボタン２６を操作すると、遊技機で行われる演出が変化する。
【００１６】
図２は、図１で示した遊技盤６を備える遊技盤セット２７の外観構成を示す斜視図である。図２に示すように遊技盤６の中央部には、遊技盤セット２７の内部を遊技者が視認できるようにするための開口として遊技盤開口２８が形成されており、遊技盤開口２８を取り囲むように円形状に外レール２９が設けられている。そして、外レール２９の内側であって遊技盤開口２８の外側に相当する円環状の領域が、遊技球が移動する遊技領域４となっている。また遊技領域４の左端部には、外レール２９に沿うように円弧状に内レール３０が設けられており、外レール２９と内レール３０は、遊技盤６の下方に設けられた図示しない発射装置から発射された遊技球を遊技領域４に誘導する。
【００１７】
そして発射装置から発射された遊技球は、遊技盤開口２８の左側の遊技領域４か遊技盤開口２８の右側の遊技領域４を落下するようになっている。そして遊技領域４には、遊技盤６の表面に交差するように多数の遊技釘３１が打ち付けられており、遊技領域４を移動する遊技球の移動方向がランダムに変化するようになっている。
【００１８】
また遊技盤開口２８の左下方の遊技領域４には、遊技盤開口２８の左側の遊技領域４を落下する遊技球が通過できる通路３４が形成されており、通路３４の上流端に形成されている入口３６から遊技球が通路３４に進入すると、遊技球は通路３４を通過して、遊技盤開口２８の下縁に設けられたステージ３８に落下するようになっている。そしてステージ３８の上面は滑らかな曲面となっているとともに、ステージ３８と図１に示したガラスユニット８との間に遊技球がステージ３８から下方に落下できる隙間が形成されており、通路３４からステージ３８上に落下した遊技球がステージ３８上を左右に往復移動した後にステージ３８から下方に落下するようになっている。
【００１９】
そしてステージ３８の中央部の下方には、ステージ３８から下方に落下した遊技球が進入可能な第１始動入賞口４０が設けられている。この第１始動入賞口４０は、遊技球が進入したことを検出するセンサ（検出手段）を内蔵し、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収されるように構成されており、第１始動入賞口４０に遊技球が進入するたびに、遊技者に対して所定個数（１個以上の規定数、例えば３個）の遊技球が払い出されるとともに、乱数値を取得して大当たりの当否を決定する特別抽選が行われる。
【００２０】
また第１始動入賞口４０の下方には、遊技盤開口２８の左側の遊技領域４を通路３４を通過せずに落下した遊技球や、ステージ３８の中央部付近から下方に落下したが第１始動入賞口４０に進入しなかった遊技球や、遊技盤開口２８の右側の遊技領域４を落下した遊技球が進入可能な第２始動入賞口４２が設けられている。この第２始動入賞口４２は、遊技球が進入したことを検出するセンサ（検出手段）を内蔵するとともに、第２始動入賞口４２を塞ぐ板状部材を備える普通役物４４が設けられており、普通役物４４は、第２始動入賞口４２に遊技球が進入可能な開状態（第１状態、進入可能状態）と、第２始動入賞口４２に遊技球が進入不可能な閉状態（第２状態、進入不可能状態）との間で動作可能に構成されている。そして普通役物４４は、板状部材を動作させるソレノイドなどの駆動装置を備えており、駆動装置は、所定条件下で板状部材が動作するように制御される。そして第２始動入賞口４２に遊技球が進入するごとに、遊技者に対して所定個数（１個以上の規定数、例えば３個）の遊技球が払い出されるとともに、乱数値を取得して大当たりの当否を決定する特別抽選が行われる。
【００２１】
なお、第１始動入賞口４０に遊技球が進入するごとに遊技者に払い出される遊技球の個数と、第２始動入賞口４２に遊技球が進入するごとに遊技者に払い出される遊技球の個数は、同一の個数であっても異なる個数であってもよい。
【００２２】
また遊技盤開口２８の右側の遊技領域４の上部には、遊技球が遊技機内部に回収されずに通過する通過ゲート４６が設けられている。この通過ゲート４６は、遊技球が通過したことを検出するセンサを内蔵し、通過ゲート４６を遊技球が通過するごとに、乱数値を取得して普通当たりの当否を決定する普通抽選が行われる。
【００２３】
また遊技盤開口２８の右側の遊技領域４の下部には、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収される大入賞口４８が設けられている。この大入賞口４８は、遊技球が進入したことを検出するセンサを内蔵するとともに、大入賞口４８を塞ぐ板状部材を備える特別役物５０が設けられており、特別役物５０は、大入賞口４８に遊技球が進入可能な開状態（第１状態、進入可能状態）と遊技球が進入不可能な閉状態（第２状態、進入不可状態）との間で動作可能に構成されている。そして特別役物５０は、板状部材を動作させるソレノイドなどの駆動装置を内蔵しており、特別抽選で大当たりが当選すると開始される特別遊技状態において所定条件下で開状態となるように制御される。そして大入賞口４８に遊技球が進入するたびに、遊技者に対して所定個数（例えば１５個）の遊技球が払い出される。
【００２４】
また遊技領域４の最下部には、いずれの入賞口にも進入せずに遊技領域４を落下した遊技球を遊技機内部に回収するアウト口６２が設けられている。
【００２５】
そして遊技球の発射装置は、図１で示したグリップユニット２０の回転量を調整することにより遊技球の射出力が変化するように構成されており、グリップユニット２０の回転量が少ない場合には遊技盤開口２８の左側の遊技領域４を遊技球が落下するように遊技球が発射され、グリップユニット２０の回転量が多い場合には遊技盤開口２８の右側の遊技領域４を遊技球が落下するように遊技球が発射される。
【００２６】
従って遊技者は、遊技状況に応じてグリップユニット２０の回転量を調整し、遊技球が左側の遊技領域４を落下して、あるいは通路３４とステージ３８を通過して、第１始動入賞口４０あるいは第２始動入賞口４２に入賞するように遊技球を発射させたり（左打ち）、遊技球が右側の遊技領域４を落下して、通過ゲート４６を遊技球が通過するように、あるいは第２始動入賞口４２に遊技球が入賞するように、あるいは大入賞口４８に遊技球が入賞するように遊技球を発射させたりする（右打ち）。
【００２７】
なお本実施形態の遊技機では、遊技球が左側の遊技領域４を落下する場合には、通過ゲート４６を遊技球が通過することがなく、大入賞口４８に遊技球が入賞することがなく、また遊技球が右側の遊技領域４を落下する場合には、第１始動入賞口４０に遊技球が入賞することがないようになっている。
【００２８】
また遊技盤６の右下部であって、遊技領域４の外側には、遊技機の各種状態をＬＥＤ等の点灯および消灯により示す状態表示装置７０が設けられている。
【００２９】
図３は、状態表示装置７０の外観構成を示す正面図である。状態表示装置７０は、図３に示すように、普通図柄表示部７２、普通保留表示部７４、第１特別図柄表示部７６、第１特別保留表示部７８、第２特別図柄表示部８０、第２特別保留表示部８２、遊技状態表示部８４が設けられている。
【００３０】
普通図柄表示部７２は、２つのＬＥＤにより構成され、普通抽選が行われる場合に２つのＬＥＤを点滅させることにより普通図柄を変動表示し、２つのＬＥＤを点灯または消灯させることにより普通図柄を停止表示して、普通抽選の結果を表示する。
【００３１】
普通保留表示部７４は、２つのＬＥＤにより構成され、通過ゲート４６を遊技球が通過した時点で既に普通図柄が変動表示中である場合など、普通抽選用乱数値を取得しても普通抽選を行うことができないことにより普通抽選用乱数値が保留された場合に、保留されている普通抽選用乱数値の数に対応する普通保留数を表示するものであり、２つのＬＥＤを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、０〜４個の普通保留数を表示する。
【００３２】
第１特別図柄表示部７６は、７セグメントディスプレイにより構成され、第１始動入賞口４０に遊技球が進入することにより特別抽選が行われる場合に、７セグメントディスプレイを点滅させることにより第１特別図柄を変動表示し、７セグメントディスプレイを複数種類の態様のうちいずれかの態様で点灯させることにより第１特別図柄を停止表示して、特別抽選の結果を表示する。
【００３３】
第１特別保留表示部７８は、２つのＬＥＤにより構成され、第１始動入賞口４０に遊技球が進入した時点で既に第１特別図柄または第２特別図柄が変動表示中である場合など、特別抽選用乱数値を取得しても特別抽選を行うことができないことにより特別抽選用乱数値が第１特別乱数値として保留された場合に、保留されている第１特別乱数値の数に対応する第１特別保留数を表示するものであり、２つのＬＥＤを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、０〜４個の第１特別保留数を表示する。
【００３４】
第２特別図柄表示部８０は、７セグメントディスプレイにより構成され、第２始動入賞口４２に遊技球が進入することにより特別抽選が行われる場合に、７セグメントディスプレイを点滅させることにより第２特別図柄を変動表示し、７セグメントディスプレイを複数種類の態様のうちいずれかの態様で点灯させることにより第２特別図柄を停止表示して、特別抽選の結果を表示する。
【００３５】
第２特別保留表示部８２は、２つのＬＥＤにより構成され、第２始動入賞口４２に遊技球が進入した時点で既に第１特別図柄または第２特別図柄が変動表示中である場合など、特別抽選用乱数値を取得しても特別抽選を行うことができないことにより特別抽選用乱数値が第２特別乱数値として保留された場合に、保留されている第２特別乱数値の数に対応する第２特別保留数を表示するものであり、２つのＬＥＤを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、０〜４個の第２特別保留数を表示する。
【００３６】
遊技状態表示部８４は、６つのＬＥＤにより構成され、６つのＬＥＤを点灯または消灯または点滅させることの組合せによって、現在設定されている遊技状態の種類を表示する。本実施形態では、通常状態（低確率状態）と、通常状態よりも大当たりの当選確率が高く設定された確変状態（高確率状態）と、特別抽選で大当たりが当選すると開始される特別遊技状態と、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動時間を短縮させて特別抽選の実行契機を頻繁に到来させる時短状態の４種類の遊技状態が設定可能となっており、６つのＬＥＤを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、いずれの遊技状態に設定されているかを表示する。
【００３７】
図４は、遊技盤セット２７の分解斜視図である。図４に示すように、本実施形態の遊技盤セット２７では、遊技盤６の奥側に液晶ユニット１００が取り付けられ、液晶ユニット１００には、演出画像を表示させるメイン液晶ディスプレイ１０２（画像表示装置）、左サブ液晶ディスプレイ１０４（第１画像表示装置）および右サブ液晶ディスプレイ１０６（第２画像表示装置）が設けられている。ここで本実施形態のメイン液晶ディスプレイ１０２は、液晶ユニット１００に対して固定的に設けられているが、左サブ液晶ディスプレイ１０４および右サブ液晶ディスプレイ１０６のそれぞれは、液晶ユニット１００に対して上下左右に移動可能に、そして上下への移動方向に沿った軸を中心として回転可能に、更に表示面に直交する軸を中心として回転可能に設けられている。
【００３８】
また本実施形態の遊技盤セット２７では、遊技盤６と液晶ユニット１００の間に導光板ユニット１０８が取り付けられ、導光板ユニット１０８には、第１導光板１１０（第１透明板）と第２導光板１１２（第２透明板）が重ねられるようにして設けられている。そして第１導光板１１０と第２導光板１１２のそれぞれは、透明なアクリル板により構成されており、遊技者が遊技盤６の遊技盤開口２８から第１導光板１１０および第２導光板１１２を通してメイン液晶ディスプレイ１０２、左サブ液晶ディスプレイ１０４および右サブ液晶ディスプレイ１０６（奥側）を視認することができるようになっている。
【００３９】
そして導光板ユニット１０８の内部には、第１導光板１１０の上側の端面に対向するように、３２個の第１ＬＥＤ（発光部）が横方向に１列に配列されており、第１ＬＥＤにより第１導光板１１０の上側の端面に光が供給され、また、第２導光板１１２の上側の端面に対向するように、３２個の第２ＬＥＤ（発光部）が横方向に１列に配列されており、第２ＬＥＤにより第２導光板１１２の上側の端面に光が供給される。
【００４０】
そして第１導光板１１０は、端面に供給された光を内部で進行させつつ、裏面に絵柄を形成する切込みが施されており（図示せず）、内部で進行する光を切込みにより前方に反射させることにより、表面（板面）に絵柄が表示（演出光が出力）されるようになっている。また第２導光板１１２も、端面に供給された光を内部で進行させつつ、裏面に絵柄を形成する切込みが施されており（図示せず）、内部で進行する光を切込みにより前方に反射させることにより、表面（板面）に絵柄が表示されるようになっている。
【００４１】
これにより本実施形態の導光板ユニット１０８は、第１ＬＥＤが第１導光板１１０の端面に光を供給することにより、第１導光板１１０の表面に絵柄を表示させ、第２ＬＥＤが第２導光板１１２の端面に光を供給することにより、第２導光板１１２の表面に絵柄を表示させることができる。
【００４２】
また、図１で示したように前枠１０は、ガラスユニット８を取り囲むように設けられており、ガラスユニット８の左側に対応する部分を構成する左側ユニット１３０と、ガラスユニット８の右側に対応する部分を構成する右側ユニット１３２と、ガラスユニット８の上側に対応する部分を構成する上側ユニット１３４を備えている。そして左側ユニット１３０、右側ユニット１３２および上側ユニット１３４のそれぞれは、光を透過する半透明の素材により構成された部分を有しており、半透明の素材により構成された部分の内部には、遊技を盛り上げるための演出光などを出力する複数のＬＥＤが設けられている。
【００４３】
図５は、図１で示した左側ユニット１３０の外観構成を示す斜視図である。図５に示すように左側ユニット１３０は、平面状に形成され遊技機の左側面を構成する左側面部１３８と、ガラスユニット８の左側の外縁部を構成する左外縁部１４０を備えている。そして左外縁部１４０は、曲面状に形成されてキャラクタの意匠が施された半透明の左キャラクタレンズ１４２を備えている。
【００４４】
図６は、左側ユニット１３０の分解斜視図である。図６に示すように左外縁部１４０では、左キャラクタレンズ１４２の内側に、多数のＬＥＤのそれぞれの点灯を制御することにより文字、絵柄あるいは模様などを表示させる左ＬＥＤビジョンユニット１５６（第１演出表示装置）が設けられている。この左ＬＥＤビジョンユニット１５６は、左電飾基板１５８と、左リフレクタ１６０と、左スモークレンズ１６２を備えており、遊技機の奥側から手前側に向かって、左電飾基板１５８、左リフレクタ１６０、左スモークレンズ１６２の順序で重なるようにしてそれぞれが設けられている。
【００４５】
そして左電飾基板１５８の前面には、多数の第３ＬＥＤ１６６（光源）が縦方向と横方向に２次元に行列状に配列されており、各第３ＬＥＤ１６６は、光の照射方向が左電飾基板１５８の前面に対して垂直かつ遊技機の前方向となるように設けられている。なお本実施形態の左ＬＥＤビジョンユニット１５６の形状は矩形となっておらず、多数の第３ＬＥＤ１６６の配列は、各行の行数および各列の列数が部分的に異なるようになっている。
【００４６】
また左リフレクタ１６０（制限部）は、格子状に形成されており、左電飾基板１５８の手前側に左リフレクタ１６０が取り付けられると、図７に示すように、左リフレクタ１６０により区切られている多数の直方体の空間である画素空間１６８のそれぞれに１つの第３ＬＥＤ１６６が納まるようになっている。詳細には、各画素空間１６８の大きさは、縦８．５ｍｍ、横８．５ｍｍ、奥行き７．５ｍｍとなっており、行列状に配列された多数の第３ＬＥＤ１６６のそれぞれの照射範囲を制限している。これにより左リフレクタ１６０は、隣り合う第３ＬＥＤ１６６のそれぞれで光の色、明るさを変化させても、隣り合う第３ＬＥＤ１６６のそれぞれの光の色、明るさの違いが明確に区別できるようにしている。
【００４７】
また左スモークレンズ１６２（透過部）は、透明よりも透過率あるいは明度が低くなるように黒色に着色されており、左リフレクタ１６０の手前側に左スモークレンズ１６２が取り付けられると、各画素空間１６８に納まっている第３ＬＥＤ１６６からの光を透過させつつ適度に拡散させることにより、隣り合う第３ＬＥＤ１６６のそれぞれの光の色、明るさの違いが明確に区別できるようにしつつ、各画素空間１６８が全体的に光って見えるようにしている。
【００４８】
そして左外縁部１４０では、左キャラクタレンズ１４２の内側に左ＬＥＤビジョンユニット１５６が設けられているため、多数の第３ＬＥＤ１６６のそれぞれから照射された光は、遊技機の前方向に向かって左キャラクタレンズ１４２を介して外部に出力される。
【００４９】
図８は、右側ユニット１３２の内部構造を示す斜視断面図である。図８に示すように、右側ユニット１３２は、上述した左側ユニット１３０と同様の構成を備えており、右キャラクタレンズ１６９の内側に、多数のＬＥＤのそれぞれの点灯を制御することにより文字や絵柄などを表示させる右ＬＥＤビジョンユニット１７０（第２演出表示装置）が設けられている。詳細には右ＬＥＤビジョンユニット１７０は、右電飾基板１７４と、右リフレクタ１７６と、右スモークレンズ１７８を備えており、右電飾基板１７４の前面には、多数の第４ＬＥＤ１７２（光源）が縦方向と横方向に２次元に行列状に配列されており、各第４ＬＥＤ１７２は、光の照射方向が右電飾基板１７４の前面に対して垂直かつ遊技機の前方向となるように設けられている。そして多数の第４ＬＥＤ１７２のそれぞれから照射された光は、遊技機の前方向に向かって右キャラクタレンズ１６９を介して外部に出力される。
【００５０】
図９は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。本実施形態の遊技機は、メイン基板１８０（遊技制御手段）およびサブ基板１８１を含む制御基板によって制御される。そしてメイン基板１８０やサブ基板１８１等の各基板の機能は、各種のプロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、あるいはＲＡＭなどのハードウェアや、ＲＯＭなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
【００５１】
メイン基板１８０は、通過ゲートセンサ１８２、第１始動入賞口センサ１８３（第１特定検出手段）、第２始動入賞口センサ１８４（第２特定検出手段）、大入賞口センサ１８５、払出センサ１８６等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて、状態表示駆動装置１８７、普通役物駆動装置１８８、特別役物駆動装置１８９、払出装置１９０等の出力手段の動作制御を行う。
【００５２】
またサブ基板１８１は、メイン基板１８０から送られてくる信号や、演出ボタンスイッチ１９１からの入力信号を受けて、遊技の進行状況に合わせた演出を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて、演出表示装置１９２、音響装置１９３、演出物駆動装置１９４等の演出装置１９５の動作制御を行う。
【００５３】
そしてメイン基板１８０は、乱数発生手段２１０、普通抽選手段２２０、普通表示制御手段２２２、普通役物制御手段２２４、特別抽選手段２３０、特別表示制御手段２４０、遊技状態移行制御手段２５０、特別役物制御手段２６０、払出制御手段２７０、通信制御手段２８０、メインメモリ２９０とを含んで構成されている。
【００５４】
乱数発生手段２１０は、抽選用の乱数値を発生させる手段であり、ハードウェア乱数を発生させる乱数発生器や、ソフトウェア乱数を発生させるプログラムにより実現される。ソフトウェア乱数は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００５５】
普通抽選手段２２０は、通過ゲート４６を通過する遊技球を１個ずつ検出する通過ゲートセンサ１８２から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段２１０から普通抽選用乱数値を取得してメインメモリ２９０の普通乱数記憶手段２９１２に格納し、普通乱数記憶手段２９１２から読み出した普通抽選用乱数値について普通当たりの当否などを決定する普通抽選を行う。
【００５６】
詳細には普通乱数記憶手段２９１２には、第１保留記憶領域〜第４保留記憶領域の４つの記憶領域が設けられており、普通抽選手段２２０は、乱数発生手段２１０から普通抽選用乱数値を取得すると、第１保留記憶領域〜第４保留記憶領域のいずれにも普通抽選用乱数値が格納されていない状態では、取得した普通抽選用乱数値をまずは第１保留記憶領域に格納する。そして第１保留記憶領域に普通抽選用乱数値が格納された時点で、普通図柄が変動表示中でなく、かつ普通役物４４が作動中でない場合には、直ちに第１保留記憶領域から普通抽選用乱数値を読み出して普通抽選を行う。一方、普通図柄が変動表示中であるか、普通役物４４が作動中である場合には、第１保留記憶領域において普通抽選用乱数値を保留する。
【００５７】
そして、普通乱数記憶手段２９１２において普通抽選用乱数値が保留されている状態で更に通過ゲートセンサ１８２から検出信号が入力されて普通抽選用乱数値が取得された場合には、普通抽選手段２２０は、普通乱数記憶手段２９１２において保留されている普通抽選用乱数値の数が４個未満であることを条件に、すなわち普通保留数が４個未満であることを条件に、第１保留記憶領域〜第４保留記憶領域のうち普通抽選用乱数値が保留されていない保留記憶領域であって序数が最小である保留記憶領域に普通抽選用乱数値を格納する。これにより、普通乱数記憶手段２９１２において４個を上限として普通抽選用乱数値が保留される。
【００５８】
そして普通抽選手段２２０は、普通図柄の変動表示が終了した際に、普通乱数記憶手段２９１２において普通抽選用乱数値が保留されている場合には、普通役物４４が作動中でないことを条件に、第１保留記憶領域から普通抽選用乱数値を読み出して普通抽選を行う。ここで、第２保留記憶領域以降に普通抽選用乱数値が残存している場合には、残存している普通抽選用乱数値を元の保留記憶領域から序数が１つ小さい保留記憶領域に移動させる。例えば、第２保留記憶領域〜第３保留記憶領域に普通抽選用乱数値が残存している場合には、第１保留記憶領域〜第２保留記憶領域に移動させる。
【００５９】
以下では、普通抽選の詳細について説明する。普通抽選手段２２０は、普通抽選として、普通当たり決定処理、普通変動パターン決定処理などを行う。
【００６０】
普通当たり決定処理は、普通当たりの当否を決定する処理である。普通当たり決定処理では、普通抽選手段２２０は、メインメモリ２９０の抽選テーブル記憶手段２９１０に記憶されている複数種類の普通抽選テーブルのうち、いずれの普通抽選テーブルを参照して乱数判定処理を行うかを遊技状態に応じて決定する。
【００６１】
本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段２９１０に普通抽選テーブルＡおよび普通抽選テーブルＢが記憶されており、各普通抽選テーブルでは、０〜９９の１００個の普通抽選用乱数値のそれぞれに対して、普通当たりまたはハズレが対応づけられている。詳細には普通抽選テーブルＡでは、約１／２０の確率で普通当たりが当選するように、普通当たりまたはハズレと複数の乱数値との対応関係が設定され、普通抽選テーブルＢでは、約１９／２０の確率で普通当たりが当選するように、普通当たりまたはハズレと０〜９９の普通抽選用乱数値との対応関係が設定されている。そして普通抽選手段２２０は、遊技状態が確変状態でも時短状態でもない場合には、普通抽選テーブルＡを選択し、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合には、普通抽選テーブルＢを選択する。
【００６２】
そして普通抽選手段２２０は、選択した普通抽選テーブルを参照して、普通乱数記憶手段２９１２の第１保留記憶領域から読み出した１つの普通抽選用乱数値が普通当たりに対応づけられているか否かを判定することにより、普通当たりが当選したか否かを判定する。
【００６３】
そして普通抽選手段２２０は、普通当たりが当選した場合には、メインメモリ２９０のフラグ記憶手段２９１６において、普通当たりの当選フラグをＯＮ状態に設定し、ハズレとなった場合には、普通当たりの当選フラグをＯＦＦ状態に設定する。
【００６４】
普通変動パターン決定処理は、遊技状態に応じて普通図柄の変動パターンを複数の変動パターンのいずれにするかを決定する処理である。普通変動パターン決定処理では、普通抽選手段２２０は、遊技状態が確変状態でも時短状態でもない場合には、普通図柄の変動パターンを普通変動パターン１に決定し、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合には、普通図柄の変動パターンを普通変動パターン２に決定する。
【００６５】
普通表示制御手段２２２は、普通抽選の抽選結果に基づいて状態表示駆動装置１８７を制御する手段であって、普通図柄表示制御処理、普通保留表示制御処理を行う。
【００６６】
普通図柄表示制御処理では、普通表示制御手段２２２は、普通抽選が行われると、普通図柄表示部７２の２つのランプを点滅させることにより普通図柄の変動表示を開始させ、普通変動パターン決定処理において決定された普通図柄の変動パターンに応じた変動時間が経過すると、普通当たり決定処理において普通当たりが当選したか否かに応じた態様で、普通図柄表示部７２の２つのランプを点灯または消灯させて普通図柄を停止表示させることにより、普通図柄表示部７２に普通抽選の結果を表示させる。
【００６７】
詳細には本実施形態では、普通図柄の変動パターンが普通変動パターン１である場合には普通図柄の変動時間が２０秒に設定され、普通図柄の変動パターンが普通変動パターン２である場合には普通図柄の変動時間が１秒に設定される。従って本実施形態では、普通抽選が行われた時点の遊技状態が確変状態でも時短状態でもない場合には、普通図柄の変動パターンが普通変動パターン１に決定されることにより普通図柄の変動時間が２０秒に設定され、普通抽選が行われた時点の遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合には、普通図柄の変動パターンが普通変動パターン２に決定されることにより普通図柄の変動時間が１秒に設定されるため、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合の方が、普通抽選の実行契機が頻繁に到来するようになっている。
【００６８】
普通保留表示制御処理では、普通表示制御手段２２２は、普通乱数記憶手段２９１２に格納されている普通抽選用乱数値の数に応じて、普通保留表示部７４の２つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、０〜４個の普通保留数を表示する。
【００６９】
普通役物制御手段２２４は、普通抽選の抽選結果に基づいて普通役物駆動装置１８８を制御する手段であって、普通役物制御処理１、普通役物制御処理２などを行う。
【００７０】
普通役物制御処理１では、遊技状態が確変状態でも時短状態でもない場合に、普通図柄が普通当たりの当選を示す態様で停止表示されたことを契機として、０．１秒が経過するまで普通役物４４が開状態となってから閉状態に復帰するように普通役物駆動装置１８８の駆動制御が行われる。
【００７１】
普通役物制御処理２では、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合に、普通図柄が普通当たりの当選を示す態様で停止表示されたことを契機として、５秒が経過するまで普通役物４４が開状態となってから閉状態に復帰するように普通役物駆動装置１８８の駆動制御が行われる。
【００７２】
従って普通役物制御処理１では、第２始動入賞口４２への遊技球の進入しやすさがほとんど増加しないように普通役物４４が動作するが、普通役物制御処理２では、第２始動入賞口４２への遊技球の進入しやすさが増加するように普通役物４４が動作する。
【００７３】
特別抽選手段２３０は、第１始動入賞口４０に進入する遊技球を１個ずつ検出する第１始動入賞口センサ１８３から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段２１０から特別抽選用乱数値を取得して、メインメモリ２９０の特別乱数記憶手段２９１４に第１特別乱数値として格納する。また特別抽選手段２３０は、第２始動入賞口４２に進入する遊技球を１個ずつ検出する第２始動入賞口センサ１８４から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段２１０から特別抽選用乱数値を取得して、特別乱数記憶手段２９１４に第２特別乱数値として格納する。そして特別抽選手段２３０は、特別乱数記憶手段２９１４から読み出した第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値を用いて、大当たりの当否などを決定する特別抽選を行う。
【００７４】
詳細には特別乱数記憶手段２９１４には、第１保留記憶領域〜第８保留記憶領域の８つの記憶領域が設けられており、特別抽選手段２３０は、乱数発生手段２１０から特別抽選用乱数値を取得すると、第１保留記憶領域〜第８保留記憶領域のいずれにも第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値が格納されていない状態では、取得した特別抽選用乱数値をまずは第１保留記憶領域に第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値として格納する。そして第１保留記憶領域に第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値が格納された時点で、第１特別図柄あるいは第２特別図柄が変動表示中でなく、かつ遊技状態が特別遊技状態でない場合には、特別抽選の契機が到来したとして、直ちに第１保留記憶領域から第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値を読み出して特別抽選を行う。一方、第１特別図柄あるいは第２特別図柄が変動表示中であるか、または遊技状態が特別遊技状態である場合には、第１保留記憶領域において第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値を保留する。
【００７５】
そして、特別乱数記憶手段２９１４において第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値が保留されている状態で更に第１始動入賞口センサ１８３から検出信号が入力されて特別抽選用乱数値が取得された場合には、特別抽選手段２３０は、特別乱数記憶手段２９１４において保留されている第１特別乱数値の数が４個未満であることを条件に、すなわち第１特別保留数が４個未満であることを条件に、第１保留記憶領域〜第８保留記憶領域のうち第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値が保留されていない保留記憶領域であって序数が最小である保留記憶領域に第１特別乱数値として格納する。これにより、特別乱数記憶手段２９１４において４個を上限として第１特別乱数値が保留される。
【００７６】
また、特別乱数記憶手段２９１４において第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値が保留されている状態で更に第２始動入賞口センサ１８４から検出信号が入力されて特別抽選用乱数値が取得された場合には、特別抽選手段２３０は、特別乱数記憶手段２９１４において保留されている第２特別乱数値が４個未満であることを条件に、すなわち第２特別保留数が４個未満であることを条件に、第１保留記憶領域〜第８保留記憶領域のうち第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値が保留されていない保留記憶領域であって序数が最小である保留記憶領域に第２特別乱数値として格納する。これにより、特別乱数記憶手段２９１４において４個を上限として第２特別乱数値が保留される。
【００７７】
そして特別抽選手段２３０は、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動表示が終了した時点で、特別乱数記憶手段２９１４において第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値が保留されている場合には、遊技状態が特別遊技状態でないことを条件に、特別抽選の契機が到来したとして、第１保留記憶領域から第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値を読み出して特別抽選を行う。ここで、第２保留記憶領域以降に第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値が残存している場合には、残存している第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値を元の保留記憶領域から序数が１つ小さい保留記憶領域に移動させる。例えば、第２保留記憶領域〜第５保留記憶領域に第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値が残存している場合には、第１保留記憶領域〜第４保留記憶領域に移動させる。
【００７８】
以下では、特別抽選の詳細について説明する。特別抽選手段２３０は、第１始動入賞口センサ１８３あるいは第２始動入賞口センサ１８４から検出信号が入力されたことに基づいて、特別抽選用乱数値として、大当たり決定乱数値、図柄決定乱数値、変動グループ決定乱数値、第１変動パターン決定乱数値および第２変動パターン決定乱数値などの複数種類の乱数値を取得し、これらの複数種類の乱数値を特別乱数記憶手段２９１４に第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値として格納する。そして特別抽選手段２３０は、特別抽選として、大当たり決定処理、図柄決定処理、変動グループ決定処理、第１変動パターン決定処理および第２変動パターン決定処理などを行う。
【００７９】
大当たり決定処理は、特別乱数記憶手段２９１４の第１保留記憶領域に格納されている第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値に含まれる１つの大当たり決定乱数値を読み出して、大当たりの当否を決定する処理である。ここで１つの大当たり決定乱数値は、第１始動入賞口センサ１８３あるいは第２始動入賞口１０８から検出信号が入力されたことに基づいて、０〜６５５３５の６５５３６個の大当たり決定乱数値から取得され、特別乱数記憶手段２９１４に第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値として格納されたものである。
【００８０】
そして大当たり決定処理では、特別抽選手段２３０は、メインメモリ２９０の抽選テーブル記憶手段２９１０に記憶されている複数種類の大当たり抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを遊技状態に応じて選択する。
【００８１】
本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段２９１０に、図１０に示すような大当たり抽選テーブルＡおよび大当たり抽選テーブルＢが記憶されている。そして各大当たり抽選テーブルでは、０〜６５５３５の６５５３６個の大当たり決定乱数値のそれぞれに対して、大当たりまたはハズレが対応づけられている。詳細には大当たり抽選テーブルＡでは、約１／３９９の確率で大当たりが当選するように、大当たりまたはハズレと０〜６５５３５の大当たり決定乱数値との対応関係が設定され、大当たり抽選テーブルＢでは、約１／３９の確率で大当たりが当選するように、大当たりまたはハズレと０〜６５５３５の大当たり決定乱数値との対応関係が設定されている。そして特別抽選手段２３０は、遊技状態が通常状態あるいは時短状態である場合には、大当たり抽選テーブルＡを選択し、遊技状態が確変状態である場合には、大当たり抽選テーブルＢを選択する。
【００８２】
そして特別抽選手段２３０は、選択した大当たり抽選テーブルを参照して、特別乱数記憶手段２９１４の第１保留記憶領域から読み出した１つの大当たり決定乱数値が大当たりに対応づけられているか否かを判定することにより、大当たりが当選したか否かを決定する。
【００８３】
そして特別抽選手段２３０は、大当たりが当選した場合には、フラグ記憶手段２９１６において、大当たりの当選フラグをＯＮ状態に設定し、ハズレとなった場合には、大当たりの当選フラグをＯＦＦ状態に設定する。
【００８４】
図柄決定処理は、大当たり決定処理で大当たりが当選した場合に行われる処理であり、特別乱数記憶手段２９１４の第１保留記憶領域に格納されている第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値に含まれる１つの図柄決定乱数値を読み出して、大当たり図柄（大当たりの種別）を１６ラウンド図柄、４ラウンド図柄Ａおよび４ラウンド図柄Ｂのうちいずれにするかを決定する処理である。ここで１つの図柄決定乱数値は、第１始動入賞口センサ１８３あるいは第２始動入賞口１０８から検出信号が入力されたことに基づいて、０〜９９の１００個の図柄決定乱数値から取得され、特別乱数記憶手段２９１４に第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値として格納されたものである。
【００８５】
そして図柄決定処理では、特別抽選手段２３０は、抽選テーブル記憶手段２９１０に記憶されている複数種類の図柄抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、読み出した１つの図柄決定乱数値が第１特別乱数値として格納されていたか第２特別乱数値として格納されていたかに応じて選択する。
【００８６】
本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段２９１０に、図１０に示すような図柄抽選テーブルＡおよび図柄抽選テーブルＢが記憶されている。そして各図柄抽選テーブルでは、０〜９９の１００個の図柄決定乱数値のそれぞれに対して、１６ラウンド図柄、４ラウンド図柄Ａまたは４ラウンド図柄Ｂが対応づけられている。詳細には図柄抽選テーブルＡおよび図柄抽選テーブルＢのいずれにおいても、約４０／１００の確率で１６ラウンド図柄が当選し、約４０／１００の確率で４ラウンド図柄Ａが当選し、約２０／１００の確率で４ラウンド図柄Ｂが当選するように、１６ラウンド図柄、４ラウンド図柄Ａまたは４ラウンド図柄Ｂと０〜９９の図柄決定乱数値との対応関係が設定されている。そして特別抽選手段２３０は、特別乱数記憶手段２９１４から読み出した１つの図柄決定乱数値が第１特別乱数値として格納されていた場合には、図柄抽選テーブルＡを選択し、特別乱数記憶手段２９１４から読み出した１つの図柄決定乱数値が第２特別乱数値として格納されていた場合には、図柄抽選テーブルＢを選択する。
【００８７】
そして特別抽選手段２３０は、選択した図柄抽選テーブルを参照して、特別乱数記憶手段２９１４から読み出した１つの図柄決定乱数値が複数種類の大当たり図柄のいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類の大当たり図柄のいずれが当選したかを決定する。
【００８８】
そして特別抽選手段２３０は、フラグ記憶手段２９１６において、当選した大当たり図柄に対応する当選フラグをＯＮ状態に設定する。
【００８９】
変動グループ決定処理は、大当たり決定処理で大当たりが当選しなかった場合に行われる処理であり、特別乱数記憶手段２９１４の第１保留記憶領域に格納されている第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値に含まれる１つの変動グループ決定乱数値を読み出して、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動パターンが属する変動グループをグループ０〜グループ５のいずれにするかを決定する処理である。ここで１つの変動グループ決定乱数値は、第１始動入賞口センサ１８３あるいは第２始動入賞口１０８から検出信号が入力されたことに基づいて、０〜９９の１００個の変動グループ決定乱数値から取得され、特別乱数記憶手段２９１４に第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値として格納されたものである。
【００９０】
そして変動グループ決定処理では、特別抽選手段２３０は、抽選テーブル記憶手段２９１０に記憶されている複数種類の変動グループ抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、変動グループ決定処理を行う時点における第１特別保留数と第２特別保留数の合計である保留数および遊技状態に応じて選択する。
【００９１】
本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段２９１０に、図１１に示すような変動グループ抽選テーブルＡ〜変動グループ抽選テーブルＤが記憶されている。そして各変動グループ抽選テーブルでは、０〜９９の１００個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対して、グループ０〜グループ５のいずれかが対応づけられている。そして特別抽選手段２３０は、変動グループ決定処理を行う時点における遊技状態が通常状態であって保留数が０〜２個である場合には、変動グループ抽選テーブルＡを選択し、遊技状態が通常状態であって保留数が３〜４個である場合には、変動グループ抽選テーブルＢを選択し、遊技状態が通常状態であって保留数が５〜８個である場合には、変動グループ抽選テーブルＣを選択し、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合には、保留数に関わらず変動グループ抽選テーブルＤを選択する。
【００９２】
そして特別抽選手段２３０は、選択した変動グループ抽選テーブルを参照して、特別乱数記憶手段２９１４から読み出した１つの変動グループ決定乱数値が複数種類の変動グループのいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類の変動グループから１つの変動グループを決定する。
【００９３】
従って変動グループ決定処理では、遊技状態が通常状態であって保留数が０〜２個である場合には、グループ２、グループ３、グループ４およびグループ５のうちのいずれか１つが決定され、遊技状態が通常状態であって保留数が３〜４個である場合には、グループ１、グループ２、グループ４およびグループ５のうちのいずれか１つが決定され、遊技状態が通常状態であって保留数が５〜８個である場合には、グループ１、グループ４およびグループ５のうちのいずれか１つが決定され、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合には、保留数に関わらずグループ０、グループ４およびグループ５のうちのいずれか１つが決定される。
【００９４】
第１変動パターン決定処理は、特別乱数記憶手段２９１４の第１保留記憶領域に格納されている第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値に含まれる１つの第１変動パターン決定乱数値を読み出して、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動表示のうちの前半部分に対応する第１変動パターンを、複数種類の第１変動パターンのいずれにするかを決定する処理である。ここで１つの第１変動パターン決定乱数値は、第１始動入賞口センサ１８３あるいは第２始動入賞口１０８から検出信号が入力されたことに基づいて、０〜９９の１００個の第１変動パターン決定乱数値から取得され、特別乱数記憶手段２９１４に第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値として格納されたものである。
【００９５】
そして第１変動パターン決定処理では、特別抽選手段２３０は、抽選テーブル記憶手段２９１０に記憶されている複数種類の第１変動パターン抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、大当たり決定処理で大当たりが当選しなかった場合には変動グループ決定処理で決定された変動グループに応じて選択し、大当たり決定処理で大当たりが当選した場合にはその時点の遊技状態と図柄決定処理で決定された大当たり図柄に応じて選択する。
【００９６】
本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段２９１０に、図１２および図１３に示すような第１変動パターン抽選テーブルＡ〜第１変動パターン抽選テーブルＪが記憶されている。そして各第１変動パターン抽選テーブルでは、０〜９９の１００個の第１変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、複数種類の第１変動パターンとして前半変動パターン０〜前半変動パターン１９のいずれかが対応づけられている。そして特別抽選手段２３０は、大当たりが当選せずにグループ１が決定された場合には、第１変動パターン抽選テーブルＡを選択し、大当たりが当選せずにグループ２が決定された場合には、第１変動パターン抽選テーブルＢを選択し、大当たりが当選せずにグループ３が決定された場合には、第１変動パターン抽選テーブルＣを選択し、大当たりが当選せずにグループ４が決定された場合には、第１変動パターン抽選テーブルＤを選択し、大当たりが当選せずにグループ５が決定された場合には、第１変動パターン抽選テーブルＥを選択し、大当たりが当選せずにグループ０が決定された場合には、第１変動パターン抽選テーブルＦを選択し、通常状態において大当たりが当選し１６ラウンド図柄または４ラウンド図柄Ａが決定された場合には、第１変動パターン抽選テーブルＧを選択し、通常状態において大当たりが当選し４ラウンド図柄Ｂが決定された場合には、第１変動パターン抽選テーブルＨを選択し、確変状態あるいは時短状態において大当たりが当選し１６ラウンド図柄または４ラウンド図柄Ａが決定された場合には、第１変動パターン抽選テーブルＩを選択し、確変状態あるいは時短状態において大当たりが当選し４ラウンド図柄Ｂが決定された場合には、第１変動パターン抽選テーブルＪを選択する。
【００９７】
そして特別抽選手段２３０は、選択した第１変動パターン抽選テーブルを参照して、特別乱数記憶手段２９１４から読み出した１つの第１変動パターン決定乱数値が複数種類の前半変動パターンのいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類の第１変動パターンから１つの第１変動パターンを決定する。
【００９８】
従って第１変動パターン決定処理では、大当たりが当選しなかった場合には、図１２に示す前半変動パターン０〜前半変動パターン９のうちのいずれか１つが決定され、大当たりが当選し１６ラウンド図柄または４ラウンド図柄Ａが決定された場合には、図１３に示す前半変動パターン１０〜前半変動パターン１４のうちのいずれか１つが決定され、大当たりが当選し４ラウンド図柄Ｂが決定された場合には、図１３に示す前半変動パターン１５〜前半変動パターン１９のうちのいずれか１つが決定される。
【００９９】
第２変動パターン決定処理は、特別乱数記憶手段２９１４の第１保留記憶領域に格納されている第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値に含まれる１つの第２変動パターン決定乱数値を読み出して、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動表示のうちの後半部分に対応する第２変動パターンを、複数種類の第２変動パターンのいずれにするかを決定する処理である。ここで１つの第２変動パターン決定乱数値は、第１始動入賞口センサ１８３あるいは第２始動入賞口１０８から検出信号が入力されたことに基づいて、０〜９９の１００個の第２変動パターン決定乱数値から取得され、特別乱数記憶手段２９１４に第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値として格納されたものである。
【０１００】
そして第２変動パターン決定処理では、特別抽選手段２３０は、抽選テーブル記憶手段２９１０に記憶されている複数種類の第２変動パターン抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、第１変動パターン決定処理で決定された第１変動パターンに応じて選択する。
【０１０１】
本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段２９１０に、図１４および図１５に示すような第２変動パターン抽選テーブルＡ〜第２変動パターン抽選テーブルＬが記憶されている。そして各第２変動パターン抽選テーブルでは、０〜９９の１００個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対して、リーチなし変動パターン１〜リーチなし変動パターン４およびリーチ変動パターン１〜リーチ変動パターン１５のいずれかが対応づけられている。
【０１０２】
そして特別抽選手段２３０は、前半変動パターン０または前半変動パターン１が決定された場合には、第２変動パターン抽選テーブルＡを選択し、前半変動パターン２または前半変動パターン３が決定された場合には、第２変動パターン抽選テーブルＢを選択し、前半変動パターン４が決定された場合には、第２変動パターン抽選テーブルＣを選択し、前半変動パターン５が決定された場合には、第２変動パターン抽選テーブルＤを選択し、前半変動パターン６が決定された場合には、第２変動パターン抽選テーブルＥを選択し、前半変動パターン７〜前半変動パターン９のいずれかが決定された場合には、第２変動パターン抽選テーブルＦを選択する。
【０１０３】
また、前半変動パターン１０が決定された場合には、第２変動パターン抽選テーブルＧを選択し、前半変動パターン１１が決定された場合には、第２変動パターン抽選テーブルＨを選択し、前半変動パターン１２〜前半変動パターン１４のいずれかが決定された場合には、第２変動パターン抽選テーブルＩを選択し、前半変動パターン１５が決定された場合には、第２変動パターン抽選テーブルＪを選択し、前半変動パターン１６が決定された場合には、第２変動パターン抽選テーブルＫを選択し、前半変動パターン１７〜前半変動パターン１９のいずれかが決定された場合には、第２変動パターン抽選テーブルＬを選択する。
【０１０４】
そして特別抽選手段２３０は、選択した第２変動パターン抽選テーブルを参照して、特別乱数記憶手段２９１４から読み出した１つの第２変動パターン決定乱数値が複数種類のリーチなし変動パターンおよび複数種類のリーチ変動パターンのいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類のリーチなし変動パターンおよび複数種類のリーチ変動パターンから１つの第２変動パターンを決定する。
【０１０５】
従って第２変動パターン決定処理では、大当たりが当選しなかった場合には、図１４に示すリーチなし変動パターン１〜リーチなし変動パターン４およびリーチ変動パターン１〜リーチ変動パターン５のうちのいずれか１つが決定され、大当たりが当選し１６ラウンド図柄または４ラウンド図柄Ａが決定された場合には、図１５に示すリーチ変動パターン６〜リーチ変動パターン１０のうちのいずれか１つが決定され、大当たりが当選し４ラウンド図柄Ｂが決定された場合には、図１５に示すリーチ変動パターン１１〜リーチ変動パターン１５のうちのいずれか１つが決定される。
【０１０６】
ここで本実施形態では、図１２〜図１５に示すように、複数種類の第１変動パターンと複数種類の第２変動パターンのそれぞれに変動時間が設定されている。詳細には、図１２に示すように、大当たりが当選しなかった場合に第１変動パターン決定処理で決定され得る複数種類の第１変動パターンのうち、前半変動パターン０〜前半変動パターン４には、１秒から５秒の比較的短い変動時間が設定され、前半変動パターン５〜前半変動パターン１９には、１０秒から３０秒の比較的長い変動時間が設定されている。一方、図１３に示すように、大当たりが当選した場合に第１変動パターン決定処理で決定され得る前半変動パターン１０〜前半変動パターン１９には、１０秒から３０秒の比較的長い変動時間が設定されている。
【０１０７】
また図１４に示すように、大当たりが当選しなかった場合に第２変動パターン決定処理で決定され得る複数種類の第２変動パターンのうち、リーチなし変動パターン１〜リーチなし変動パターン４には、１秒から４秒の比較的短い変動時間が設定され、リーチ変動パターン１〜リーチ変動パターン５には、２０秒から１２０秒の比較的長い変動時間が設定されている。一方、図１５に示すように、大当たりが当選した場合に第２変動パターン決定処理で決定され得るリーチ変動パターン６〜リーチ変動パターン１５には、２０秒から１２０秒の比較的長い変動時間が設定されている。
【０１０８】
従って、大当たりが当選しなかった場合であっても、第１変動パターン決定処理において、比較的長い変動時間が設定されている前半変動パターン５〜前半変動パターン９が決定され、第２変動パターン決定処理において、比較的長い変動時間が設定されているリーチ変動パターン１〜リーチ変動パターン５が決定された場合には、大当たりが当選することに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。
【０１０９】
また本実施形態では、大当たりが当選せず、遊技状態が通常状態であって保留数が０〜２個である場合には、変動グループ決定処理では、図１１に示す変動グループ抽選テーブルＡが参照され、グループ２あるいはグループ３が決定されやすくなることにより、第１変動パターン決定処理では、図１２に示す第１変動パターン抽選テーブルＢあるいは第１変動パターン抽選テーブルＣが参照されて、変動時間が５秒に設定されている前半変動パターン４が最も決定されやすくなり、第２変動パターン決定処理では、図１４に示す第２変動パターン抽選テーブルＣが参照されて、変動時間が２秒に設定されているリーチなし変動パターン２が最も決定されやすくなる。
【０１１０】
また、大当たりが当選せず、遊技状態が通常状態であって保留数が３〜４個である場合には、変動グループ決定処理では、図１１に示す変動グループ抽選テーブルＢが参照され、グループ１あるいはグループ２が決定されやすくなることにより、第１変動パターン決定処理では、図１２に示す第１変動パターン抽選テーブルＡあるいは第１変動パターン抽選テーブルＢが参照されて、変動時間が２秒に設定されている前半変動パターン１が最も決定されやすくなり、第２変動パターン決定処理では、図１４に示す第２変動パターン抽選テーブルＡが参照されて、変動時間が１秒に設定されているリーチなし変動パターン１が最も決定されやすくなる。
【０１１１】
また、大当たりが当選せず、遊技状態が通常状態であって保留数が５〜８個である場合には、変動グループ決定処理では、図１１に示す変動グループ抽選テーブルＣが参照され、グループ１が決定されやすくなることにより、第１変動パターン決定処理では、図１２に示す第１変動パターン抽選テーブルＡが参照されて、変動時間が２秒に設定されている前半変動パターン１がより決定されやすくなり、第２変動パターン決定処理では、図１４に示す第２変動パターン抽選テーブルＡが参照されて、変動時間が１秒に設定されているリーチなし変動パターン１がより決定されやすくなる。
【０１１２】
また、大当たりが当選せず、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合には、保留数に関わらず、変動グループ決定処理では、図１１に示す変動グループ抽選テーブルＤが参照され、グループ０が決定されやすくなることにより、第１変動パターン決定処理では、図１２に示す第１変動パターン抽選テーブルＦが参照されて、変動時間が１秒に設定されている前半変動パターン０が最も決定されやすくなり、第２変動パターン決定処理では、図１４に示す第２変動パターン抽選テーブルＡが参照されて、変動時間が１秒に設定されているリーチなし変動パターン１が最も決定されやすくなる。
【０１１３】
従って、大当たりが当選しなかった場合には、通常状態では保留数が多くなるほど、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動時間として短い変動時間が設定されることが多くなるため、特別抽選の実行契機が到来する頻度を高くすることができる。更に、確変状態あるいは時短状態では保留数に関わらず、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動時間としてより短い変動時間が設定されることが多くなるため、特別抽選の実行契機が到来する頻度をより高くすることができる。
【０１１４】
特別表示制御手段２４０は、特別抽選の抽選結果に基づいて状態表示駆動装置１８７を制御する手段であって、第１特別図柄表示制御処理、第２特別図柄表示制御処理、第１特別保留表示制御処理、第２特別保留表示制御処理を行う。
【０１１５】
第１特別図柄表示制御処理では、特別表示制御手段２４０は、特別乱数記憶手段２９１４から第１特別乱数値が読み出されて特別抽選が行われると、第１特別図柄表示部７６の７セグメントディスプレイを点滅させることにより第１特別図柄の変動表示を開始させ、第１変動パターン決定処理で決定された第１変動パターンに応じた変動時間と、第２変動パターン決定処理で決定された第２変動パターンに応じた変動時間の合計の変動時間が経過すると、大当たり決定処理あるいは図柄決定処理の結果に応じた態様で、第１特別図柄表示部７６の７セグメントディスプレイを点灯させることにより第１特別図柄を停止表示させる。
【０１１６】
本実施形態では、３種類の大当たり図柄およびハズレのそれぞれに対応して７セグメントディスプレイの表示態様が予め定められており、特別表示制御手段２４０は、大当たり決定処理で大当たりが当選したか否かに応じた態様で、そして大当たり決定処理で大当たりが当選した場合には図柄決定処理で決定された大当たり図柄に応じた態様で、第１特別図柄表示部７６の７セグメントディスプレイを点灯させることにより第１特別図柄を停止表示させ、第１特別図柄表示部７６に特別抽選の結果を表示させる。
【０１１７】
第２特別図柄表示制御処理では、特別表示制御手段２４０は、特別乱数記憶手段２９１４から第２特別乱数値が読み出されて特別抽選が行われると、第２特別図柄表示部８０の７セグメントディスプレイを点滅させることにより第２特別図柄の変動表示を開始させ、第１変動パターン決定処理で決定された第１変動パターンに応じた変動時間と、第２変動パターン決定処理で決定された第２変動パターンに応じた変動時間の合計の変動時間が経過すると、大当たり決定処理あるいは図柄決定処理の結果に応じた態様で、第２特別図柄表示部８０の７セグメントディスプレイを点灯させることにより第２特別図柄を停止表示させる。
【０１１８】
そして特別表示制御手段２４０は、大当たり決定処理で大当たりが当選したか否かに応じた態様で、そして大当たり決定処理で大当たりが当選した場合には図柄決定処理で決定された大当たり図柄に応じた態様で、第２特別図柄表示部８０の７セグメントディスプレイを点灯させることにより第２特別図柄を停止表示させ、第２特別図柄表示部８０に特別抽選の結果を表示させる。
【０１１９】
第１特別保留表示制御処理では、特別表示制御手段２４０は、特別乱数記憶手段２９１４に格納されている第１特別乱数値の数に応じて、第１特別保留表示部７８の２つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、０〜４個の第１特別保留数を表示させる。
【０１２０】
第２特別保留表示制御処理では、特別表示制御手段２４０は、特別乱数記憶手段２９１４に格納されている第２特別乱数値の数に応じて、第２特別保留表示部８２の２つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、０〜４個の第２特別保留数を表示させる。
【０１２１】
遊技状態移行制御手段２５０は、図１６に示すように、所定の移行条件の成立に基づいて、通常状態、特別遊技状態、確変状態、時短状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、１の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち１の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。
【０１２２】
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からは特別遊技状態への移行が可能となっている。そして通常状態では、普通当たりの当選確率が約１／２０に設定された普通抽選テーブルＡを参照して普通抽選が行われ、大当たりの当選確率が１／３９９に設定された大当たり抽選テーブルＡを参照して特別抽選が行われる。
【０１２３】
そして通常状態では、普通抽選における普通当たりの当選確率が約１／２０と低い上に、普通図柄の変動時間が２０秒と長く、普通役物４４が開状態となる期間が０．１秒と短くなっているため、第２始動入賞口４２に遊技球を進入させにくくなっている。
【０１２４】
特別遊技状態は、通常状態、確変状態、時短状態における特別抽選において大当たりが当選したことに基づいて開始され、大当たり図柄の種類に応じて予め定められたラウンド数（回数）の特別遊技が実行されると終了する。
【０１２５】
詳細には、特別抽選において１６ラウンド図柄の当選フラグがＯＮ状態に設定されたことに基づいて特別遊技状態が開始されると、第１ラウンド〜第１６ラウンドの１６ラウンドの特別遊技が実行されたことを条件に特別遊技状態が終了する。
【０１２６】
また、特別抽選において４ラウンド図柄Ａの当選フラグがＯＮ状態に設定されたことに基づいて特別遊技状態が開始されると、第１ラウンド〜第４ラウンドの４ラウンドの特別遊技が実行されたことを条件に特別遊技状態が終了する。
【０１２７】
また、特別抽選において４ラウンド図柄Ｂの当選フラグがＯＮ状態に設定されたことに基づいて特別遊技状態が開始されると、第１ラウンド〜第４ラウンドの４ラウンドの特別遊技が実行されたことを条件に特別遊技状態が終了する。
【０１２８】
確変状態は、１６ラウンド図柄または４ラウンド図柄Ａの当選フラグがＯＮ状態に設定されたことに基づいて開始された特別遊技状態が終了したことを契機に開始され、確変状態からは特別遊技状態または通常状態への移行が可能となっている。そして確変状態では、普通当たりの当選確率が約１９／２０に設定された普通抽選テーブルＢを参照して普通抽選が行われ、大当たりの当選確率が１／３９に設定された大当たり抽選テーブルＢを参照して特別抽選が行われる点で、通常状態よりも遊技者に有利になっている。そして確変状態は、確変状態において特別抽選が行われた回数が９９９９回に達したことを条件に終了し、通常状態に移行される。
【０１２９】
詳細には遊技状態移行制御手段２５０は、特別遊技状態が終了するとメインメモリ２９０の確変終了判定カウンタ２９３０に所定の遊技回数（例えば、９９９９回）に相当する値（例えば、９９９９）を書き込み、確変状態において特別抽選が行われるごとに確変終了判定カウンタ２９３０の記憶値から１回分の遊技回数に相当する値（例えば、１）を減算するデクリメント更新を行う。そして確変終了判定カウンタ２９３０の記憶値が閾値（例えば、０）に達すると、確変状態を終了させて通常状態を開始させる。ただし確変状態では、特別抽選における大当たりの当選確率が１／３９に設定されるため、確変状態において特別抽選が行われた回数が９９９９回に達する前に特別遊技状態が開始され、確変状態から通常状態に移行することはほとんどないようになっている。
【０１３０】
そして確変状態では、普通抽選における普通当たりの当選確率が約１９／２０と高い上に、普通図柄の変動時間が１秒と短く、普通役物４４が開状態となる期間が５秒と長くなっているため、通常状態よりも第２始動入賞口４２に遊技球を進入させやすくなっている点で遊技者に有利になっている。
【０１３１】
また確変状態では、保留数に関わらず第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動時間としてより短い変動時間が設定されることが多くなるため、通常状態よりも特別抽選の実行契機が頻繁に到来するようになっている。
【０１３２】
時短状態は、４ラウンド図柄Ｂの当選フラグがＯＮ状態に設定されたことに基づいて開始された特別遊技状態が終了したことを契機として開始され、時短状態からは特別遊技状態または通常状態への移行が可能となっている。そして時短状態では、確変状態と同様に普通当たりの当選確率が約１９／２０に設定された普通抽選テーブルＢを参照して普通抽選が行われるものの、通常状態と同様に大当たりの当選確率が約１／３９９に設定された大当たり抽選テーブルＡを参照して特別抽選が行われる点で、確変状態よりも遊技者に不利になっている。そして時短状態は、時短状態において特別抽選が行われた回数が３０回に達したことを条件に終了し、通常状態に移行される。
【０１３３】
詳細には遊技状態移行制御手段２５０は、遊技状態が時短状態に移行されたことを契機として、メインメモリ２９０の時短終了判定カウンタ２９３２に所定の遊技回数（例えば、３０回）に相当する値（例えば、３０）を書き込み、時短状態において特別抽選が行われるごとに時短終了判定カウンタ２９３２の記憶値から１回分の遊技回数に相当する値（例えば、１）を減算するデクリメント更新を行う。そして時短終了判定カウンタ２９３２の記憶値が閾値（例えば、０）に達すると、時短状態を終了させる。
【０１３４】
そして時短状態では、確変状態と同様に、普通抽選における普通当たりの当選確率が約１９／２０と高い上に、普通図柄の変動時間が１秒と短く、普通役物４４が開状態となる期間が５秒と長くなっているため、通常状態よりも第２始動入賞口４２に遊技球を進入させやすくなっている点で遊技者に有利になっている。
【０１３５】
また時短状態では、確変状態と同様に、保留数に関わらず第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動時間としてより短い変動時間が設定されることが多くなるため、通常状態よりも特別抽選の実行契機が頻繁に到来するようになっている。
【０１３６】
特別役物制御手段２６０は、特別抽選の抽選結果に基づいて特別役物駆動装置１８９を制御する手段であって、特別役物制御処理１〜特別役物制御処理３などを行う。
【０１３７】
特別役物制御処理１は、特別抽選において１６ラウンド図柄が当選したことに基づいて実行され、特別役物制御手段２６０は、ラウンドカウンタ２９２８に１６ラウンド図柄について予め定められたラウンド数（例えば、１６回）に相当する値（例えば、１６）を書き込み、ラウンドごとに予め定められた態様で特別役物５０が動作を完了するごとに、ラウンドカウンタ２９２８の記憶値から１回分のラウンド数に相当する値（例えば、１）を減算するデクリメント更新を行う。そしてラウンドカウンタ２９２８の記憶値が閾値（例えば、０）に達すると、特別遊技状態が終了する。
【０１３８】
そして特別役物制御処理１では、第１ラウンド〜第１６ラウンドの各ラウンドの特別遊技において、特別役物５０が開状態となってから２９秒が経過するか大入賞口センサ１８５が９個の遊技球の進入を検出すると特別役物５０が閉状態となるように特別役物駆動装置１８９の駆動制御が行われる。
【０１３９】
特別役物制御処理２は、特別抽選において４ラウンド図柄Ａが当選したことに基づいて実行され、特別役物制御手段２６０は、ラウンドカウンタ２９２８に４ラウンド図柄Ａについて予め定められたラウンド数（例えば、４回）に相当する値（例えば、４）を書き込み、ラウンドごとに予め定められた態様で特別役物５０が動作を完了するごとに、ラウンドカウンタ２９２８の記憶値から１回分のラウンド数に相当する値（例えば、１）を減算するデクリメント更新を行う。そしてラウンドカウンタ２９２８の記憶値が閾値（例えば、０）に達すると、特別遊技状態が終了する。
【０１４０】
そして特別役物制御処理２では、第１ラウンド〜第４ラウンドの各ラウンドの特別遊技において、特別役物５０が開状態となってから２９秒が経過するか大入賞口センサ１８５が９個の遊技球の進入を検出すると特別役物５０が閉状態となるように特別役物駆動装置１８９の駆動制御が行われる。
【０１４１】
特別役物制御処理３は、特別抽選において４ラウンド図柄Ｂが当選したことに基づいて実行され、特別役物制御手段２６０は、ラウンドカウンタ２９２８に４ラウンド図柄Ｂについて予め定められたラウンド数（例えば、４回）に相当する値（例えば、４）を書き込み、ラウンドごとに予め定められた態様で特別役物５０が動作を完了するごとに、ラウンドカウンタ２９２８の記憶値から１回分のラウンド数に相当する値（例えば、１）を減算するデクリメント更新を行う。そしてラウンドカウンタ２９２８の記憶値が閾値（例えば、０）に達すると、特別遊技状態が終了する。
【０１４２】
そして特別役物制御処理３では、第１ラウンド〜第４ラウンドの各ラウンドの特別遊技において、特別役物５０が開状態となってから２９秒が経過するか大入賞口センサ１８５が９個の遊技球の進入を検出すると特別役物５０が閉状態となるように特別役物駆動装置１８９の駆動制御が行われる。
【０１４３】
払出制御手段２７０は、第１始動入賞口センサ１８３からの検出信号、第２始動入賞口センサ１８４からの検出信号、大入賞口センサ１８５からの検出信号が入力されたことに基づいて、検出信号ごとに予め定められている賞球数に相当する数の遊技球を払出装置１９０に払い出させる制御を行う。詳細には払出制御手段２７０は、第１始動入賞口センサ１８３が１個の遊技球の進入を検出するごとに、払出装置１９０に３個の遊技球を払い出させる指示信号を送信し、第２始動入賞口センサ１８４が１個の遊技球の進入を検出するごとに、払出装置１９０に３個の遊技球を払い出させる指示信号を送信し、大入賞口センサ１８５が１個の遊技球の進入を検出するごとに、払出装置１９０に１５個の遊技球を払い出させる指示信号を送信する。
【０１４４】
払出装置１９０は、払出制御手段２７０によって指示された払出数の遊技球を払い出す動作を行う。この払出装置１９０には、遊技球を貯めておく遊技球タンクに払出モーターが設けられており、払出制御手段２７０は、払出モーターの回転角度を制御することにより、指示通りの数の遊技球を遊技球タンクから払い出させる。また払出装置１９０には、払い出される遊技球を１個ずつ検出する払出センサ１８６が備えられており、払出制御手段２７０は、払出センサ１８６からの払出信号に基づいて払出装置１９０から実際に払い出された遊技球の数を管理することができる。
【０１４５】
通信制御手段２８０は、サブ基板１８１に信号を送信する制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、メイン基板１８０とサブ基板１８１との間では、メイン基板１８０からサブ基板１８１への単方向通信のみが可能となっており、サブ基板１８１からはメイン基板１８０へ信号を送信することができないように通信接続されている。
【０１４６】
まず通信制御手段２８０は、第１始動入賞口センサ１８３あるいは第２始動入賞口センサ１８４から検出信号が入力されると、サブ基板１８１に対して検出通知信号を送信することによって、第１始動入賞口４０あるいは第２始動入賞口４２に遊技球が進入したことをサブ基板１８１に通知する通信制御を行う。
【０１４７】
また通信制御手段２８０は、特別抽選が行われると、サブ基板１８１に対して特別抽選結果通知信号を送信することによって、特別抽選の結果をサブ基板１８１に通知する通信制御を行う。ここで特別抽選の結果には、大当たり決定処理、図柄決定処理、変動グループ決定処理、第１変動パターン決定処理および第２変動パターン決定処理のそれぞれの結果が含まれる。
【０１４８】
また通信制御手段２８０は、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動表示が開始されると、サブ基板１８１に対して変動開始通知信号を送信することによって、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動表示が開始されたことをサブ基板１８１に通知する通信制御を行う。
【０１４９】
また通信制御手段２８０は、特別乱数記憶手段２９１４において第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値が保留されると、サブ基板１８１に対して保留通知信号を送信することによって、第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値が保留されたことをサブ基板１８１に通知する通信制御を行う。
【０１５０】
また通信制御手段２８０は、サブ基板１８１にメイン状態通知信号を送信することによって、現在の遊技状態をサブ基板１８１に通知する通信制御を行う。なおメイン状態通知信号は、遊技毎にサブ基板１８１に送信されるようにしてもよいし、遊技状態が変動するごとにサブ基板１８１に送信されるようにしてもよいし、必要に応じてメイン状態通知信号をサブ基板１８１に送信するようにしてもよい。
【０１５１】
また通信制御手段２８０は、サブ基板１８１にカウンタ通知信号を送信することによって、ラウンドカウンタ２９２８の記憶値や、確変終了判定カウンタ２９３０の記憶値や、時短終了判定カウンタ２９３２の記憶値をサブ基板１８１に通知する通信制御を行う。
【０１５２】
続いて、サブ基板１８１について説明する。サブ基板１８１は、演出制御手段３００と、サブメモリ３１０とを含んで構成されている。
【０１５３】
演出制御手段３００は、メイン基板１８０から送信される検出通知信号、特別抽選結果通知信号、変動開始通知信号、保留通知信号、メイン状態通知信号、カウンタ通知信号や、演出ボタンスイッチ１９１からの入力信号や、サブメモリ３１０の演出データ記憶手段３１１０に記憶されている演出データに基づいて、メイン液晶ディスプレイ１０２、左サブ液晶ディスプレイ１０４、右サブ液晶ディスプレイ１０６、左ＬＥＤビジョンユニット１５６および右ＬＥＤビジョンユニット１７０などの演出表示装置１９２を制御して、演出画像や演出光を出力させたり、スピーカー１４などの音響装置１９３を制御して演出音を出力させたり、モーターやソレノイドなどの演出物駆動装置１９４を駆動して演出物を動作させたりするなど、演出装置１９５を制御することにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出を演出装置１９５に実行させる。
【０１５４】
詳細には演出制御手段３００は、液晶制御手段３０１０（画像表示装置制御手段）、左ＬＥＤビジョン制御手段３０１２（演出表示装置制御手段）および右ＬＥＤビジョン制御手段３０１４（演出表示装置制御手段）を含み、液晶制御手段３０１０は、メイン液晶ディスプレイ１０２、左サブ液晶ディスプレイ１０４および右サブ液晶ディスプレイ１０６に画像を表示させる制御を行い、左ＬＥＤビジョン制御手段３０１２は、左ＬＥＤビジョンユニット１５６の多数の第３ＬＥＤ１６６のそれぞれが出力する光の色、明るさ、点灯、消灯（出力状態）を制御して、左ＬＥＤビジョンユニット１５６に文字や絵柄などを表示させる制御を行い、右ＬＥＤビジョン制御手段３０１４は、右ＬＥＤビジョンユニット１７０の多数の第４ＬＥＤ１７２のそれぞれが出力する光の色、明るさ、点灯、消灯（出力状態）を制御して、右ＬＥＤビジョンユニット１７０に文字や絵柄などを表示させる制御を行う。
【０１５５】
そして演出制御手段３００は、演出装置１９５に演出を実行させる処理として、特別抽選演出処理、保留表示演出処理、状態演出処理などを行う。
【０１５６】
特別抽選演出処理では、演出制御手段３００は、メイン基板１８０から送信された特別抽選結果通知信号に含まれる大当たり決定処理、図柄決定処理、第１変動パターン決定処理、第２変動パターン決定処理の結果に基づいて、特別抽選演出の演出パターンを複数種類の演出パターンのいずれにするかを決定し、第１特別図柄表示部７６における第１特別図柄あるいは第２特別図柄表示部８０における第２特別図柄の変動表示および停止表示に合わせるように、特別抽選演出を演出装置１９５に実行させる。
【０１５７】
本実施形態では演出制御手段３００は、図１７（Ａ）に示すように、液晶ディスプレイ３２において背景画像（図示省略）を表示させ、背景画像の手前側に、左図柄画像４００、中図柄画像４０２および右図柄画像４０４を表示させ、特別抽選が行われるごとに、図１７（Ｂ）に示すように、左図柄画像４００、中図柄画像４０２および右図柄画像４０４を変動表示させた後に、特別抽選における大当たり決定処理で大当たり当選したか否かに応じた態様で、そして大当たりが当選した場合には図柄決定処理で決定された大当たり図柄に応じた態様で、左図柄画像４００、中図柄画像４０２および右図柄画像４０４を停止表示させるとともに、液晶ディスプレイ３２において背景画像を変化させたり、キャラクタ画像を動作させたりする演出動画を再生表示させることにより、特別抽選演出を液晶ディスプレイ３２において実行する。なお図中下向きの矢印は、左図柄画像４００、中図柄画像４０２および右図柄画像４０４のそれぞれが変動表示中であることを示している。
【０１５８】
詳細には特別抽選演出処理では、演出制御手段３００は、メイン基板１８０から検出通知信号が入力されたことに基づいて、演出抽選用乱数値として、第１演出パターン決定乱数値および第２演出パターン決定乱数値などの複数種類の乱数値を取得し、第１演出パターン決定処理および第２演出パターン決定処理などを行う。
【０１５９】
第１演出パターン決定処理は、取得した１つの第１演出パターン決定乱数値に基づいて、特別抽選演出のうちの前半部分に対応する前半演出パターンを、複数種類の前半演出パターンのいずれにするかを決定する処理である。そして第１演出パターン決定処理では、演出制御手段３００は、サブメモリ３１０の演出抽選テーブル記憶手段３１１２に記憶されている複数種類の第１演出パターン抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、第１変動パターン決定処理で決定された第１変動パターンに応じて選択する。
【０１６０】
本実施形態の遊技機では、メイン基板１８０から送信された特別抽選結果通知信号に含まれる第１変動パターン決定処理の結果が前半変動パターン０〜前半変動パターン１９のそれぞれである場合に対応して、演出抽選テーブル記憶手段３１１２に、第１演出パターン抽選テーブルＡ〜第１演出パターン抽選テーブルＴの２０種類の第１演出パターン抽選テーブルが記憶されている（図示省略）。そして各第１演出パターン抽選テーブルでは、０〜９９の１００個の第１演出パターン決定乱数値のそれぞれに対して、複数種類の第１演出パターンとして複数種類の前半演出パターンのいずれかが対応づけられている。そして演出制御手段３００は、第１変動パターン決定処理の結果が前半変動パターン０である場合には、第１演出パターン抽選テーブルＡを選択し、第１変動パターン決定処理の結果が前半変動パターン１である場合には、第１演出パターン抽選テーブルＢを選択し、というように、第１変動パターン決定処理で決定された第１変動パターンに対応する第１演出パターン抽選テーブルを選択する。
【０１６１】
そして演出制御手段３００は、選択した第１演出パターン抽選テーブルを参照して、１つの第１演出パターン決定乱数値が複数種類の前半演出パターンのいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類の前半演出パターンから１つの前半演出パターンを決定する。
【０１６２】
第２演出パターン決定処理は、取得した１つの第２演出パターン決定乱数値に基づいて、特別抽選演出のうちの後半部分に対応する第２演出パターンを、複数種類の第２演出パターンのいずれにするかを決定する処理である。そして第２演出パターン決定処理では、演出制御手段３００は、サブメモリ３１０の演出抽選テーブル記憶手段３１１２に記憶されている複数種類の第２演出パターン抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、第２変動パターン決定処理で決定された第２変動パターンに応じて選択する。
【０１６３】
本実施形態の遊技機では、メイン基板１８０から送信された特別抽選結果通知信号に含まれる第２変動パターン決定処理の結果がリーチなし変動パターン１〜リーチなし変動パターン４およびリーチ変動パターン１〜リーチ変動パターン１５のそれぞれである場合に対応して、演出抽選テーブル記憶手段３１１２に、第２演出パターン抽選テーブルＡ〜第２演出パターン抽選テーブルＳの１９種類の第２演出パターン抽選テーブルが記憶されている（図示省略）。そして各第２演出パターン抽選テーブルでは、０〜９９の１００個の第２演出パターン決定乱数値のそれぞれに対して、複数種類の第２演出パターンとして複数種類のリーチなし演出パターンおよび複数種類のリーチ演出パターンのいずれかが対応づけられている。そして演出制御手段３００は、第２変動パターン決定処理の結果がリーチなし変動パターン１である場合には、第２演出パターン抽選テーブルＡを選択し、第２変動パターン決定処理の結果がリーチ変動パターン１である場合には、第２演出パターン抽選テーブルＥを選択し、というように、第２変動パターン決定処理で決定された第２変動パターンに対応する第２演出パターン抽選テーブルを選択する。
【０１６４】
そして演出制御手段３００は、選択した第２演出パターン抽選テーブルを参照して、１つの第２演出パターン決定乱数値が複数種類のリーチなし演出パターンおよび複数種類のリーチ演出パターンのいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類のリーチなし演出パターンおよび複数種類のリーチ演出パターンから１つのリーチなし演出パターンあるいは１つのリーチ演出パターンを決定する。
【０１６５】
ここで、複数種類の前半演出パターンのそれぞれには演出動画が対応づけられており、第１演出パターン抽選テーブルＡによって決定され得る前半演出パターンの演出動画の再生時間は、いずれも前半変動パターン０の変動時間と同一の１秒に設定され、第１演出パターン抽選テーブルＢによって決定され得る前半演出パターンの演出動画の再生時間は、いずれも前半変動パターン１の変動時間と同一の２秒に設定され、というように、各第１演出パターン抽選テーブルによって決定され得る前半演出パターンの演出動画の再生時間は、各第１演出パターン抽選テーブルに対応する前半変動パターンの変動時間と同一に設定されている。
【０１６６】
また、複数種類のリーチなし演出パターンおよび複数種類のリーチ演出パターンのそれぞれにも演出動画が対応づけられており、第２演出パターン抽選テーブルＡによって決定され得る複数種類のリーチなし演出パターンの演出動画の再生時間は、いずれもリーチなし変動パターン１の変動時間と同一の１秒に設定され、第２演出パターン抽選テーブルＥによって決定され得る複数種類のリーチ演出パターンの演出動画の再生時間は、いずれもリーチ変動パターン１の変動時間と同一の２０秒に設定され、というように、各第２演出パターン抽選テーブルによって決定され得る複数種類のリーチなし演出パターンあるいは複数種類のリーチ演出パターンの演出動画の再生時間は、各第２演出パターン抽選テーブルに対応するリーチなし変動パターンあるいはリーチ変動パターンの変動時間と同一に設定されている。
【０１６７】
そして特別抽選演出処理では、演出制御手段３００は、第１特別図柄表示部７６における第１特別図柄あるいは第２特別図柄表示部８０における第２特別図柄の変動表示の開始に合わせて、第１演出パターン決定処理で決定された前半演出パターンに対応する演出動画の再生を開始し、前半演出パターンに対応する演出動画の再生が終了すると、第２演出パターン決定処理で決定されたリーチなし変動パターンあるいはリーチ変動パターンに対応する演出動画の再生を開始する。これにより、第１特別図柄表示部７６における第１特別図柄あるいは第２特別図柄表示部８０における第２特別図柄の変動時間と、特別抽選演出の演出時間が同期される。
【０１６８】
例えば、大当たり決定処理で大当たりが当選しなかった場合に、第２演出パターン決定処理でリーチなし演出パターンが決定された場合には、第１特別図柄表示部７６における第１特別図柄あるいは第２特別図柄表示部８０における第２特別図柄の変動表示の開始にともなって、図１７（Ｂ）に示すように、左図柄画像４００、中図柄画像４０２および右図柄画像４０４の変動表示が開始され、図１７（Ｃ）に示すように、まずは左図柄画像４００が停止表示され、その後、図１７（Ｄ）に示すように、右図柄画像４０４が左図柄画像４００とは異なる態様（非リーチ態様）で停止表示される。
【０１６９】
そして、第１特別図柄表示部７６における第１特別図柄あるいは第２特別図柄表示部８０における第２特別図柄が停止表示されるのとほぼ同じタイミングで、図１７（Ｅ）に示すように、中図柄画像４０２が左図柄画像４００および右図柄画像４０４とは異なる態様（ハズレ態様）で停止表示される。
【０１７０】
ここで特別抽選演出処理では、大当たり決定処理で大当たりが当選した場合には、左図柄画像４００、中図柄画像４０２および右図柄画像４０４が同一の態様（大当たり態様）で停止表示され、大当たり決定処理で大当たりが当選しなかった場合には、左図柄画像４００、中図柄画像４０２および右図柄画像４０４が異なる態様（ハズレ態様）で停止表示されるようにしている。従って、図１７（Ｅ）に示すように、左図柄画像４００、中図柄画像４０２および右図柄画像４０４が異なる態様（ハズレ態様）で停止表示されることにより、大当たり決定処理で大当たりが当選しなかったことが遊技者に報知される。
【０１７１】
また例えば、大当たり決定処理で大当たりが当選した場合、あるいは大当たり決定処理で大当たりが当選しなかった場合に、第２演出パターン決定処理でリーチ演出パターンが決定された場合には、第１特別図柄表示部７６における第１特別図柄あるいは第２特別図柄表示部８０における第２特別図柄の変動表示の開始にともなって、図１８（Ａ）に示すように、左図柄画像４００、中図柄画像４０２および右図柄画像４０４の変動表示が開始され、図１８（Ｂ）に示すように、まずは左図柄画像４００が停止表示され、その後、図１８（Ｃ）に示すように、右図柄画像４０４が左図柄画像４００と同一の態様（リーチ態様）で停止表示される。すると、図１８（Ｄ）に示すように、中図柄画像４０２が停止表示されないまま、図１８（Ｅ）に示すように、決定されたリーチ演出パターンに対応する演出動画が再生表示される。
【０１７２】
そして、大当たり決定処理で大当たりが当選していた場合には、第１特別図柄表示部７６における第１特別図柄あるいは第２特別図柄表示部８０における第２特別図柄が停止表示されるのとほぼ同じタイミングで、中図柄画像４０２が左図柄画像４００および右図柄画像４０４と同一の態様（大当たり態様）で停止表示されることにより、大当たり決定処理で大当たりが当選したことが遊技者に報知される。
【０１７３】
一方、大当たり決定処理で大当たりが当選していなかった場合には、第１特別図柄表示部７６における第１特別図柄あるいは第２特別図柄表示部８０における第２特別図柄が停止表示されるのとほぼ同じタイミングで、中図柄画像４０２が左図柄画像４００および右図柄画像４０４と異なる態様（ハズレ態様）で停止表示されることにより、大当たり決定処理で大当たりが当選しなかったことが遊技者に報知される。
【０１７４】
ここで特別抽選演出処理では、大当たりが当選した場合と大当たり決定処理で大当たりが当選しなかった場合の双方で、共通の演出動画が再生表示されることがあるため、共通の演出動画が再生表示される場合には、大当たりの当選に対する遊技者の期待感を大いに高めることができる。
【０１７５】
保留表示演出処理では、演出制御手段３００は、メイン基板１８０から送信された保留通知信号に基づいて、メインメモリ２９０の特別乱数記憶手段２９１４において保留されている第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値の数を示す画像を液晶ディスプレイ３２に表示させる。本実施形態では、特別乱数記憶手段２９１４の第１保留記憶領域〜第８保留記憶領域に対応させて、図１９（Ａ）に示すように、液晶ディスプレイ３２の表示領域に第１保留表示領域４１１〜第８保留表示領域４１８の８つの保留表示領域が設けられており、各保留表示領域に保留画像４２０が表示可能となっている。なお図１９（Ａ）の例では、第１保留記憶領域〜第８保留記憶領域の全てにおいて第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値が保留されていることにより、第１保留表示領域４１１〜第８保留表示領域４１８の全てにおいて保留画像４２０が表示されている。
【０１７６】
そして演出制御手段３００は、第１保留記憶領域に第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値が保留されている場合には、第１保留表示領域４１１に保留画像４２０を表示させ、第２保留記憶領域に第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値が保留されている場合には、第２保留表示領域４１２に保留画像４２０を表示させ、というように、第１保留記憶領域〜第８保留記憶領域のそれぞれに第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値が保留されているか否かに応じて、第１保留表示領域４１１〜第８保留表示領域４１８のそれぞれに保留画像４２０を表示させている。
【０１７７】
そして図１９（Ａ）に示す状態で、第１保留記憶領域から第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値を読み出して特別抽選が行われると、演出制御手段３００は、図１９（Ｂ）に示すように、第１保留表示領域４１１に表示されている保留画像４２０を消去するとともに、第２保留表示領域４１２〜第８保留表示領域４１８のそれぞれにおいて表示されている保留画像４２０を、元の保留表示領域から序数が１つ小さい保留表示領域に移動させる表示制御を行う。これにより、第１保留表示領域４１１に表示されている保留画像４２０が、次の特別抽選の対象となる第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値に対応していることを示すことができる。
【０１７８】
状態演出処理では、演出制御手段３００は、メイン基板１８０から送信されたメイン状態通知信号やカウンタ通知信号に基づいて、現在の遊技状態に応じて液晶ディスプレイ３２においてキャラクタ画像を動作させたり、背景画像を変化させたり、スピーカー１４から出力させる演出音を変化させたりすることにより、現在の遊技状態を遊技者に示唆する演出を実行する。
【０１７９】
例えば、演出制御手段３００は、現在の遊技状態が確変状態である場合には、液晶ディスプレイ３２に現在の遊技状態が確変状態であることを示唆する確変状態画像を表示させ、現在の遊技状態が時短状態である場合には、液晶ディスプレイ３２に現在の遊技状態が時短状態であることを示唆するとともに、時短状態が開始されてから行われた特別抽選の回数が３０回に達するまでの残り回数を示す時短状態画像を表示させる。
【０１８０】
また現在の遊技状態が特別遊技状態である場合には、演出制御手段３００は、液晶ディスプレイ３２に現在の遊技状態が特別遊技状態であることを示すとともに、第何回目のラウンドが実行中であるかを示す特別遊技状態画像を表示させる。
【０１８１】
また現在の遊技状態が通常状態である場合には、演出制御手段３００は、特別抽選などの所定の遊技イベントが行われるごとに演出状態移行抽選を行い、演出状態を複数種類の演出状態のうちいずれの演出状態に設定するかを決定する。そして演出制御手段３００は、設定されている演出状態に応じた通常状態画像を液晶ディスプレイ３２に表示させる。
【０１８２】
こうして本実施形態では、状態表示部７０における第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動パターンに応じた演出パターンで、液晶ディスプレイ３２に左図柄画像４００、中図柄画像４０２および右図柄画像４０４や演出動画を表示させることにより、大当たりが当選することに対する遊技者の期待感を高めるようにしつつ、大当たりが当選したか否かに応じた態様で左図柄画像４００、中図柄画像４０２および右図柄画像４０４を停止表示させることにより、遊技者に特別抽選の結果を報知している。
【０１８３】
また本実施形態では、上述したように、特別抽選手段２３０は、第１特別図柄あるいは第２特別図柄が変動表示中でなく、かつ遊技状態が特別遊技状態でない場合に、特別乱数記憶手段２９１４から第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値を読み出して、特別抽選として大当たり決定処理等を行うが、特別乱数記憶手段２９１４において第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値を保留する際にも、事前判定処理として大当たり決定処理等を行う。そして演出制御手段３００は、事前判定処理として行われた大当たり決定処理等の結果に応じて、先読み演出を演出装置１９５に実行させる。
【０１８４】
詳細には特別抽選手段２３０は、第１始動入賞口センサ１８３あるいは第２始動入賞口センサ１８４から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段２１０から特別抽選用乱数値を取得したが、特別抽選用乱数値が特別乱数記憶手段２９１４の第１保留記憶領域〜第８保留記憶領域のいずれかにおいて第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値として保留されると、保留された第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値について、保留された時点における遊技状態および保留数に応じて、事前判定処理として大当たり決定処理、図柄決定処理、変動グループ決定処理、第１変動パターン決定処理および第２変動パターン決定処理などを行う。
【０１８５】
ここで本実施形態では、事前判定処理および特別抽選のそれぞれにおいて、大当たりが当選した場合には変動グループ決定処理が行われないが、大当たりが当選しなかった場合には変動グループ決定処理が行われるため、大当たりが当選した場合には、事前判定処理と特別抽選の間で第１変動パターン決定処理および第２変動パターン決定処理の結果は変化しないが、大当たりが当選しなかった場合には、事前判定処理が行われる時点における保留数と、特別抽選が行われる時点における保留数が変化すると、事前判定処理と特別抽選の間で変動グループ決定処理の結果が変化することがあるため、事前判定処理と特別抽選の間で第１変動パターン決定処理および第２変動パターン決定処理の結果も変化してしまうことがある。
【０１８６】
詳細には本実施形態では、変動グループ決定処理では、図１１で示したように、遊技状態および保留数に応じてグループ０〜グループ５のいずれかが決定され、第１変動パターン決定処理では、図１２で示したように、決定されたグループに応じて前半変動パターン０〜前半変動パターン５のいずれかが決定され、第２変動パターン決定処理では、図１４で示したように、決定された前半変動パターンに応じてリーチなし変動パターン１〜リーチ変動パターン５のいずれかが決定される。
【０１８７】
例えば、図１１に示すグループ０が決定された場合には、図１２に示す前半変動パターン０が決定されるとともに、図１４に示すリーチなし変動パターン１が決定され、図１１に示すグループ１が決定された場合には、図１２に示す前半変動パターン１が決定されるとともに、図１４に示すリーチなし変動パターン１が決定され、図１１に示すグループ２が決定された場合には、図１２に示す前半変動パターン１〜前半変動パターン３のいずれかが決定されるとともに、図１４に示すリーチなし変動パターン１またはリーチなし変動パターン２が決定される。すなわち、グループ０〜グループ２が決定された場合には、図１４に示すように、必ずリーチなし変動パターンが決定され、リーチ変動パターンが決定されることはない。
【０１８８】
また、図１１に示すグループ３が決定された場合には、図１２に示す前半変動パターン４または前半変動パターン５が決定されるとともに、図１４に示すリーチなし変動パターン２〜リーチなし変動パターン４のいずれかまたはリーチ変動パターン１またはリーチ変動パターン２のいずれかが決定される。すなわち、グループ３が決定された場合には、図１４に示すように、リーチなし変動パターンが決定される場合と、リーチ変動パターンが決定される場合が存在する。
【０１８９】
また、図１１に示すグループ４が決定された場合には、図１２に示す前半変動パターン６または前半変動パターン７のいずれかが決定されるとともに、図１４に示すリーチ変動パターン１〜リーチ変動パターン５のいずれかが決定され、図１１に示すグループ５が決定された場合には、図１２に示す前半変動パターン８または前半変動パターン９のいずれかが決定されるとともに、図１４に示すリーチ変動パターン３〜リーチ変動パターン５のいずれかが決定される。すなわち、グループ４またはグループ５が決定された場合には、図１４に示すように、必ずリーチ変動パターンが決定され、リーチなし変動パターンが決定されることはない。
【０１９０】
ここで本実施形態では、図１１に示すように、変動グループ抽選テーブルＡでは、０〜９９個の変動グループ決定乱数値のうち、０〜６９の７０個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対してグループ２が対応づけられ、７０〜８９の２０個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対してグループ３が対応づけられ、９０〜９７の８個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対してグループ４が対応づけられ、９８〜９９の２個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対してグループ５が対応づけられている。
【０１９１】
また、変動グループ抽選テーブルＢでは、０〜９９個の変動グループ決定乱数値のうち、０〜３９の４０個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対してグループ１が対応づけられ、４０〜８９の５０個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対してグループ２が対応づけられ、９０〜９７の８個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対してグループ４が対応づけられ、９８〜９９の２個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対してグループ５が対応づけられている。
【０１９２】
また、変動グループ抽選テーブルＣでは、０〜９９個の変動グループ決定乱数値のうち、０〜８９の９０個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対してグループ１が対応づけられ、９０〜９７の８個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対してグループ４が対応づけられ、９８〜９９の２個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対してグループ５が対応づけられている。
【０１９３】
また、変動グループ抽選テーブルＤでは、０〜９９個の変動グループ決定乱数値のうち、０〜８９の９０個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対してグループ０が対応づけられ、９０〜９７の８個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対してグループ４が対応づけられ、９８〜９９の２個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対してグループ５が対応づけられている。
【０１９４】
従って、変動グループ決定乱数値が０〜６９のいずれかである場合には、保留数あるいは遊技状態に関わらず、必ずリーチなし変動パターンが決定され、リーチ変動パターンが決定されることがなく、変動グループ決定乱数値が７０〜８９のいずれかである場合には、保留数あるいは遊技状態に応じて、リーチなし変動パターンが決定される場合と、リーチ変動パターンが決定される場合が存在し、変動グループ決定乱数値が９０〜９９のいずれかである場合には、保留数あるいは遊技状態に関わらず、必ずリーチ変動パターンが決定され、リーチなし変動パターンが決定されることがないようになっている。
【０１９５】
そこで本実施形態では、特別抽選手段２３０は、事前判定処理として行った大当たり決定処理で大当たりが当選しなかった場合には、事前判定処理の対象である第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値に含まれる変動グループ決定乱数値が、０〜６９のいずれかである第１不定値（第１範囲の値）であるか、７０〜８９のいずれかである第２不定値（第２範囲の値）であるか、９０〜９９のいずれかである固定値（第３範囲の値）であるかを判断する。そして、変動グループ決定乱数値が第１不定値である場合には、第１不定値情報を事前判定結果として設定し、変動グループ決定乱数値が第２不定値である場合には、第２不定値情報を事前判定結果として設定し、変動グループ決定乱数値が固定値である場合には、固定値情報を事前判定結果として設定する。
【０１９６】
そして特別抽選手段２３０は、事前判定処理における大当たり決定処理で大当たりが当選した場合には、事前判定処理において必ず第１変動パターン決定処理および第２変動パターン決定処理を行うが、事前判定処理における大当たり決定処理で大当たりが当選しなかった場合には、変動グループ決定乱数値が固定値である場合に限って、事前判定処理において第１変動パターン決定処理および第２変動パターン決定処理を行う。すなわち本実施形態では、事前判定処理における大当たり決定処理で大当たりが当選しなかった場合には、保留数あるいは遊技状態に関わらず、必ずリーチ変動パターンが決定され、リーチなし変動パターンが決定されることがない場合に、事前判定処理において第１変動パターン決定処理および第２変動パターン決定処理を行う。
【０１９７】
これにより本実施形態では、特別抽選においてリーチ変動パターンが決定される場合に、事前判定処理において第１変動パターン決定処理および第２変動パターン決定処理を行うようにすることができる。すなわち本実施形態では、大当たりが当選した場合であっても大当たりが当選しなかった場合であっても、事前判定処理と特別抽選の間で第１変動パターン決定処理および第２変動パターン決定処理の結果が変化しないようにして、事前判定処理と特別抽選で同一の前半変動パターンおよびリーチ変動パターンが決定されるようにすることができる。
【０１９８】
そして通信制御手段２８０は、事前判定処理としての大当たり決定処理、図柄決定処理、変動グループ決定処理、第１変動パターン決定処理および第２変動パターン決定処理のそれぞれの結果とともに、第１不定値情報、第２不定値情報または固定値情報を含む事前判定結果を、サブ基板１８１に対して事前判定結果通知信号として送信する。
【０１９９】
そして、サブ基板１８１が事前判定結果通知信号を受信すると、演出制御手段３００は、事前判定結果に応じて、事前判定処理の対象である第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値について先読み演出を行うか否かを決定する先読演出抽選を行う。
【０２００】
本実施形態の遊技機では、演出抽選テーブル記憶手段３１１５に、図２０に示すような先読演出抽選テーブルＡ〜先読演出抽選テーブルＣが記憶されており、各先読演出抽選テーブルでは、０〜９９の１００個の乱数値のそれぞれに対して、先読み演出１、先読み演出２または不実行が対応づけられている。そして演出制御手段３００は、事前判定結果が、大当たりが当選し１６ラウンド図柄または４ラウンド図柄Ａが決定されたものである場合には、先読演出抽選テーブルＡを選択し、事前判定結果が、大当たりが当選し４ラウンド図柄Ｂが決定されたものである場合には、先読演出抽選テーブルＢを選択し、事前判定結果が、大当たりが当選しなかったものである場合であって、固定値情報が含まれている場合には、先読演出抽選テーブルＣを選択する。
【０２０１】
そして演出制御手段３００は、選択した先読演出抽選テーブルを参照して、１つの乱数値が先読み演出１、先読み演出２および不実行のいずれに対応づけられているかを判定することにより、先読み演出１または先読み演出２を決定するか、先読み演出を行わないことを決定する。また演出制御手段３００は、事前判定結果が、大当たりが当選しなかったものである場合であって、固定値情報が含まれていない場合には、先読演出抽選を行わずに、先読み演出を行わないことを決定する。
【０２０２】
そして、先読み演出１が決定された場合には、メイン基板１８０から受信した事前判定結果に先読み演出１の実行を示す先読演出１情報が追加され、先読み演出２が決定された場合には、メイン基板１８０から受信した事前判定結果に先読み演出２の実行を示す先読演出２情報が追加され、不実行が決定された場合には、メイン基板１８０から受信した事前判定結果に先読み演出の不実行を示す不実行情報が追加される。
【０２０３】
そしてサブメモリ３１０の事前判定結果記憶手段３１１４には、特別乱数記憶手段２９１４の第１保留記憶領域〜第８保留記憶領域に対応させて、第１先読記憶領域〜第８先読記憶領域の８つの記憶領域が設けられており、演出制御手段３００は、第１先読記憶領域〜第８先読記憶領域のうち事前判定結果および先読演出抽選の結果が格納されていない先読記憶領域であって序数が最小である先読記憶領域に事前判定結果および先読演出抽選の結果を格納する。すなわち、事前判定処理の対象である第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値が格納されている保留記憶領域に対応する先読記憶領域に、事前判定結果および先読演出抽選の結果が格納される。
【０２０４】
これにより、特別乱数記憶手段２９１４の第１保留記憶領域〜第８保留記憶領域のそれぞれに格納されている第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値と、第１先読記憶領域〜第８先読記憶領域のそれぞれに格納されている事前判定結果および先読演出抽選の結果が対応づけられる。
【０２０５】
そして、先読記憶領域に事前判定結果および先読演出１情報が格納されると、演出制御手段３００は、図２１（Ａ）に示すように、液晶ディスプレイ３２において、先読演出１情報が格納された先読記憶領域に対応する保留表示領域に、通常の保留画像４２０とは異なる色の特殊保留画像４２２を表示させる。図２１（Ａ）の例では、第５先読記憶領域に先読演出１情報が格納されたため、第５保留表示領域４１５に特殊保留画像４２２を表示させている。
【０２０６】
ここで、メイン基板１８０から特別抽選結果通知信号を受信すると、演出制御手段３００は、特別乱数記憶手段２９１４の第１保留記憶領域から第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値を読み出して特別抽選が行われたとして、事前判定結果記憶手段３１１４の第１先読記憶領域の事前判定結果等を消去し、第２先読記憶領域以降に他の事前判定結果等が残存している場合には、残存している事前判定結果等を元の先読記憶領域から序数が１つ小さい先読記憶領域に移動させる。例えば、第２先読記憶領域〜第５先読記憶領域に事前判定結果等が残存している場合には、第１先読記憶領域〜第４先読記憶領域に移動させる。
【０２０７】
従って、図２１（Ａ）に示すように、第１保留表示領域４１１〜第４保留表示領域４１４に通常の保留画像４２０が表示され、第５保留表示領域４１５に第１特殊保留画像４２２が表示されている状態で、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動表示が終了し、次の特別抽選が行われると、演出制御手段３００は、図２１（Ｂ）に示すように、第１保留表示領域４１１に表示されていた保留画像４２０を消去するとともに、第２保留表示領域４１２〜第４保留表示領域４１４のそれぞれにおいて表示されていた保留画像４２０を第１保留表示領域４１１〜第３保留表示領域４１３に移動させ、第５保留表示領域４１５において表示されていた特殊保留画像４２２を第４保留表示領域４１４に移動させ、左図柄画像４００、中図柄画像４０２および右図柄画像４０４の変動表示を開始させる。こうして、特殊保留画像４２２が第１保留表示領域４１１まで移動した状態で次の特別抽選が行われるまで、特殊保留画像４２２が表示される。
【０２０８】
一方、先読記憶領域に事前判定結果および先読演出２情報が格納されると、演出制御手段３００は、図２１（Ｃ）に示すように、液晶ディスプレイ３２において、先読演出２情報が格納された先読記憶領域に対応する保留表示領域に、通常の保留画像４２０を表示させる。図２１（Ｃ）の例では、第５先読記憶領域に先読演出２情報が格納されたため、第５保留表示領域４１５に通常の保留画像４２０を表示させている。
【０２０９】
そして、図２１（Ｃ）に示すように、第１保留表示領域４１１〜第５保留表示領域４１５に通常の保留画像４２０が表示されている状態で、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動表示が終了し、次の特別抽選が行われると、演出制御手段３００は、図２１（Ｄ）に示すように、第１保留表示領域４１１に表示されていた保留画像４２０を消去するとともに、第２保留表示領域４１２〜第５保留表示領域４１５のそれぞれにおいて表示されていた保留画像４２０を第１保留表示領域４１１〜第４保留表示領域４１４に移動させ、左図柄画像４００、中図柄画像４０２および右図柄画像４０４の変動表示を開始させる。
【０２１０】
そして演出制御手段３００は、いずれかの先読記憶領域に先読演出２情報が格納されている場合には、左図柄画像４００、中図柄画像４０２および右図柄画像４０４の変動表示を行う際に表示させる背景画像として、通常の背景画像に代えて、図２１（Ｄ）に示すように、稲妻が光る特殊背景画像４２４を表示させる。従って、先読演出２情報が第１先読記憶領域まで移動した状態で次の特別抽選が行われるまで、特殊背景画像４２４が表示される。
【０２１１】
こうして本実施形態では、第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値について事前判定処理を行った時点と、同一の第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値について特別抽選を行った時点とで、保留数が変化していても、先読演出１情報あるいは先読演出２情報が対応づけられた第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値について特別抽選が行われる場合には、大当たりが当選するか、大当たりが当選しない場合であっても、リーチ演出パターンで特別抽選演出が実行されるようにすることができる。
【０２１２】
３．本実施形態の制御手法
３−１．タイマー演出用データの構造
本実施形態では、上述したように、特別抽選演出を構成する前半演出パターンの演出動画、リーチなし演出パターンの演出動画およびリーチ演出パターンの演出動画のそれぞれについて、複数種類の演出動画が用意されている。詳細には本実施形態では、複数種類の前半演出パターンの演出動画のうち再生時間が１０秒以上の演出動画や、複数種類のリーチ演出パターンの演出動画のそれぞれは、複数のパーツに分割されており、各パーツに対応するパーツ動画（詳細演出）の組合せにより構成されている。そして、複数種類の前半演出パターンの演出動画および複数種類のリーチ演出パターンの演出動画のそれぞれの各パーツについて、複数種類のパーツ動画が用意されている。
【０２１３】
そして各演出動画では、一部で共通のパーツ動画を用いつつ、後続のパーツ動画の組合せが異なることによりストーリーが分岐して、大当たりが当選したことを示唆したり、大当たりが当選しないことを示唆したりしながら、最終的に異なる結末を迎え、左図柄画像４００、中図柄画像４０２および右図柄画像４０４が同一の態様（大当たり態様）で停止表示されることにより、大当たりが当選したことを報知したり、中図柄画像４０２が左図柄画像４００および右図柄画像４０４と異なる態様（ハズレ態様）で停止表示されることにより、大当たりが当選しなかったことを報知したりするように構成されている。
【０２１４】
また本実施形態では、前半演出パターンの演出動画の再生中や、リーチ演出パターンの演出動画の再生中に、キャラクタが動作する動画を再生中の演出動画に重ねて表示させたり、静止画をカットインさせて表示させたり、演出物を動作させたりする複数種類の予告演出（詳細演出）が用意されている。そして、複数種類の前半演出パターンの演出動画および複数種類のリーチ演出パターンの演出動画のそれぞれを構成する複数種類のパーツ動画の一部について、予告演出の実行タイミングとその実行タイミングで実行可能な予告演出の種類が対応付けられている。
【０２１５】
そして図２２（Ａ）に示すように、第１演出パターン決定処理と第２演出パターン決定処理において、前半演出パターンとリーチ演出パターンが決定されると、演出制御手段３００は、大当たり決定処理、図柄決定処理、第１変動パターン決定処理、第２変動パターン決定処理、第１演出パターン決定処理、第２演出パターン決定処理の結果や遊技状態などに応じて、パーツ動画の種類や予告演出の種類を決定する詳細演出パターン決定処理を行う。詳細には詳細演出パターン決定処理では、前半演出パターンの演出動画およびリーチ演出パターンの演出動画のそれぞれを構成するパーツ動画の種類を抽選で決定し、予告演出の実行タイミングが対応づけられたパーツ動画が決定された場合には、そのパーツ動画に対応する予告演出の実行タイミングについて予告演出の種類を抽選で決定する。
【０２１６】
これにより本実施形態では、第１特別図柄表示部７６における第１特別図柄あるいは第２特別図柄表示部８０における第２特別図柄の変動時間と、特別抽選演出の演出時間を同期させつつ、特別抽選演出の態様を多様化させている。
【０２１７】
そして本実施形態では、演出制御手段３００が、図２２（Ａ）に示すように、前半演出パターンの演出動画あるいはリーチ演出パターンの演出動画の再生中におけるいくつかのタイミングのうち、あるタイミングを開始位置とし、他のタイミングをターゲット位置として、図２３（Ａ）に示すように、開始位置において最大で９９．９９秒を示す表示からカウントダウン表示（時間表示演出、特殊演出）を開始し、ターゲット位置で００．００秒を示す表示になるタイマー演出を、左サブ液晶ディスプレイ１０４、右サブ液晶ディスプレイ１０６、左ＬＥＤビジョンユニット１５６あるいは右ＬＥＤビジョンユニット１７０において行うことにより、これから発生する演出内容に対する遊技者の期待感を高めるようにしている。
【０２１８】
詳細には本実施形態では、前半演出パターンの演出動画とリーチ演出パターンの演出動画の組み合わせのうち、一部の前半演出パターンの演出動画とリーチ演出パターンの演出動画の組み合わせのそれぞれについて、開始位置の候補とターゲット位置の候補の組み合わせが複数種類対応付けられている。ここで本実施形態では、開始位置の候補として、前半演出パターンの演出動画およびリーチ演出パターンの演出動画のそれぞれの再生開始タイミング、再生中の変化タイミング、予告演出の実行タイミングが予め定められており、ターゲット位置の候補として、リーチ演出パターンの演出動画の再生開始タイミング、前半演出パターンの演出動画およびリーチ演出パターンの演出動画のそれぞれの再生中の変化タイミング、予告演出の実行タイミングが予め定められている。
【０２１９】
これにより本実施形態では、演出動画において何らかの変化が発生したり、予告演出が実行されたりしたことを契機としてカウントダウン表示が開始され、カウントダウン表示が００．００秒になったときに、演出動画において何らかの変化が発生したり、予告演出が実行されたりするようになっている。
【０２２０】
そして本実施形態では、演出制御手段３００は、開始位置の候補とターゲット位置の候補の組み合わせが対応づけられた前半演出パターンとリーチ演出パターンが決定されると、タイマー演出を行うか否かを抽選により決定する。そして、タイマー演出を行うことが決定されると、演出制御手段３００は、決定された前半演出パターンとリーチ演出パターンの組み合わせに応じて、複数種類の開始位置の候補とターゲット位置の候補の組み合わせから１つの開始位置とターゲット位置の組み合わせを決定する。
【０２２１】
従って本実施形態では、決定された前半演出パターンとリーチ演出パターンの組み合わせに応じて、開始位置とターゲット位置が変化するが、開始位置の候補とターゲット位置の候補は、演出動画の内容に合わせたタイミングに設定されているため、開始位置からターゲット位置までの時間は、１秒に満たない小数部分を伴うことが多く、開始位置からターゲット位置までの時間が例えば５７．３７秒である場合には、５７．３７秒からカウントダウン表示が開始されることになる。
【０２２２】
ここで、左サブ液晶ディスプレイ１０４あるいは右サブ液晶ディスプレイ１０６においてタイマー演出を行う場合には、カウントダウン表示の整数部分について、９９から００までの１００個の画像データを用意し（所定範囲の整数のそれぞれについて記憶され）、カウントダウン表示の小数部分について、９９から００までの１００個の画像データを用意すれば、カウントダウン表示の開始秒数に応じて、整数部分の画像データと小数部分の画像データを個別に指定して、時間が経過する毎に整数部分の画像と小数部分の画像データを個別に切り替えて用いればよいが、左ＬＥＤビジョンユニット１５６あるいは右ＬＥＤビジョンユニット１７０においてタイマー演出を行う場合には、左ＬＥＤビジョンユニット１５６の多数の第３ＬＥＤ１６６、あるいは右ＬＥＤビジョンユニット１７０の多数の第４ＬＥＤ１７２のそれぞれが出力する光の色、明るさを制御して、左ＬＥＤビジョンユニット１５６あるいは右ＬＥＤビジョンユニット１７０に文字や絵柄を表示させることから、カウントダウン表示の制御データを整数部分の制御データと小数部分の制御データに切り分けられないため、１秒あたり１００個の制御データ（例えば９９．９９〜９９．００）を９９秒台から００秒台までの１００秒分で合計１００００個の制御データを用意して、時間が経過する毎に整数部分と小数部分の表示の制御データを一体的に切替えて用いなければならない。そして本実施形態では、カウントダウン表示の開始秒数が変化するため、異なる開始秒数のそれぞれについて、それぞれを先頭として時間の経過に伴って切り替えられる一連の制御データ群を用意すると、データ量が膨大になってしまう。
【０２２３】
また本実施形態では、左サブ液晶ディスプレイ１０４におけるタイマー演出と左ＬＥＤビジョンユニット１５６におけるタイマー演出を同期させて行い、右サブ液晶ディスプレイ１０６におけるタイマー演出と右ＬＥＤビジョンユニット１７０におけるタイマー演出を同期させて行っているが、左サブ液晶ディスプレイ１０４および右サブ液晶ディスプレイ１０６を制御する液晶制御手段３０１０と、左ＬＥＤビジョンユニット１５６を制御する左ＬＥＤビジョン制御手段３０１２と、右ＬＥＤビジョンユニット１７０を制御する右ＬＥＤビジョン制御手段３０１４のそれぞれは、別の基板として設けられているため、何らかの要因でいずれかの基板にリセットが発生したり、液晶制御手段３０１０で処理落ちが発生したりすると、左サブ液晶ディスプレイ１０４におけるタイマー演出と左ＬＥＤビジョンユニット１５６におけるタイマー演出の間に、あるいは右サブ液晶ディスプレイ１０６におけるタイマー演出と右ＬＥＤビジョンユニット１７０におけるタイマー演出の間にずれが発生してしまう。
【０２２４】
そこで本実施形態では、演出データ記憶手段３１１０において、図２４に示すように、左サブ液晶ディスプレイ１０４および右サブ液晶ディスプレイ１０６に関しては、カウントダウン表示の整数部分について、９９から００までの１００個の画像データ（整数部分画像データ群）のそれぞれを１秒間にわたって用いられる画像データとして用意し、カウントダウン表示の小数部分について、９９から００までの１００個の画像データ（小数部分画像データ群）を１／１００秒ごとに（１秒間に複数回）切り替えられる一連の画像データ群として用意し、左ＬＥＤビジョンユニット１５６および右ＬＥＤビジョンユニット１７０に関しては、カウントダウン表示の整数部分と小数部分について、整数部分が共通するが小数部分が異なる１００個の制御データ（例えば９９．９９〜９９．００、制御データ群）を１／１００秒ごとに（１秒間に複数回）切り替えられる一連の制御データ群として用意し、この整数部分が共通するが小数部分が異なる一連の制御データ群を９９秒台から００秒台までの１００秒分用意し（所定範囲の整数のそれぞれについて記憶され）ている。すなわち本実施形態では、左ＬＥＤビジョンユニット１５６および右ＬＥＤビジョンユニット１７０に関しては、１００秒分の１００００個の制御データを１００分割して、１秒分ごとの一連の制御データ群を記憶している。
【０２２５】
そして演出制御手段３００は、左サブ液晶ディスプレイ１０４と左ＬＥＤビジョンユニット１５６においてタイマー演出を行う場合には、サブメモリ３１０の左用タイマー３１１６（計時手段）の値に、開始位置からターゲット位置までの時間に応じて最大で９９９９となる４桁の値（実際は２進数の複数桁の値）を設定し、左用タイマー３１１６に設定した値の分だけターゲット位置から遡ったタイミングを、左用タイマー３１１６の減算開始タイミングとして設定する。また、右サブ液晶ディスプレイ１０６と右ＬＥＤビジョンユニット１７０においてタイマー演出を行う場合には、サブメモリ３１０の右用タイマー３１１８（計時手段）の値に、開始位置からターゲット位置までの時間に応じて最大で９９９９となる４桁の値を設定し、右用タイマー３１１８に設定した値の分だけターゲット位置から遡ったタイミングを、右用タイマー３１１８の減算開始タイミングとして設定する。なお、開始位置からターゲット位置までの時間が９９．９９秒以下であれば、開始位置と減算開始タイミングは一致することになる。
【０２２６】
そして、前半演出パターンの演出動画の再生が開始され（特別抽選演出が開始され）、開始位置すなわち左用タイマー３１１６あるいは右用タイマー３１１８の減算開始タイミングが到来すると、演出制御手段３００は、１／１００秒ごとに左用タイマー３１１６あるいは右用タイマー３１１８の値を１ずつ００００まで減算することにより、最大で９９．９９秒から００．００秒までを１／１００秒ごとにカウントダウンする。
【０２２７】
例えば、左サブ液晶ディスプレイ１０４と左ＬＥＤビジョンユニット１５６においてタイマー演出を行う場合であって、図２２（Ａ）に示すように、開始位置がリーチ演出パターンの演出動画の再生中の変化タイミングに設定され、ターゲット位置がリーチ演出パターンの演出動画の予告演出の実行タイミングに設定されることにより、開始位置からターゲット位置までの時間が５７．３７秒である場合には、左用タイマー３１１６の値に５７３７を設定し、ターゲット位置から５７．３７秒だけ遡ったタイミングを、左用タイマー３１１６の減算開始タイミングとして設定する。そして、前半演出パターンの演出動画の再生が開始され、開始位置すなわち左用タイマー３１１６の減算開始タイミングが到来すると、演出制御手段３００は、１／１００秒ごとに左用タイマー３１１６の値を１ずつ００００まで減算することにより、５７．３７秒から００．００秒までを１／１００秒ごとにカウントダウンする。
【０２２８】
そして、左サブ液晶ディスプレイ１０４と左ＬＥＤビジョンユニット１５６においてタイマー演出を行う場合には、演出制御手段３００は、左用タイマー３１１６の４桁の値のうち下位２桁の値が９９（所定の値）になるごとに、液晶制御手段３０１０に、左用タイマー３１１６の４桁の値のうち上位２桁の値に対応する整数部分の画像データを用いるとともに、９９から００までの一連の小数部分の画像データ群の画像データを１／１００秒ごとに切り替えて用いることを指示する第１更新指示情報を送信すると同時に、左ＬＥＤビジョン制御手段３０１２に、左用タイマー３１１６の上位２桁の値に対応する一連の制御データ群の制御データを１／１００秒ごとに切り替えて用いることを指示する第２更新指示情報を送信する。
【０２２９】
一方、右サブ液晶ディスプレイ１０６と右ＬＥＤビジョンユニット１７０においてタイマー演出を行う場合には、演出制御手段３００は、右用タイマー３１１８の４桁の値のうち下位２桁の値が９９（所定の値）になるごとに、液晶制御手段３０１０に、右用タイマー３１１８の４桁の値のうち上位２桁の値に対応する整数部分の画像データを用いるとともに、９９から００までの一連の小数部分の画像データ群の画像データを１／１００秒ごとに切り替えて用いることを指示する第２更新指示情報を送信すると同時に、右ＬＥＤビジョン制御手段３０１４に、右用タイマー３１１８の上位２桁の値に対応する一連の制御データ群の制御データを１／１００秒ごとに切り替えて用いることを指示する第２更新指示情報を送信する。
【０２３０】
例えば、左サブ液晶ディスプレイ１０４と左ＬＥＤビジョンユニット１５６においてタイマー演出を行う場合に、左用タイマー３１１６の４桁の値が５６９９になった場合には、液晶制御手段３０１０に、５６に対応する整数部分の画像データを用いるとともに、９９から００までの一連の小数部分の画像群の画像データを１／１００秒ごとに切り替えて用いることを指示する第１更新指示情報を送信すると同時に、左ＬＥＤビジョン制御手段３０１２に、５６．９９秒から５６．００秒までの一連の制御データ群の制御データを１／１００秒ごとに切り替えて用いることを指示する第２更新指示情報を左ＬＥＤビジョン制御手段３０１２に送信する。
【０２３１】
そして液晶制御手段３０１０が、左サブ液晶ディスプレイ１０４における画像の更新を指示する第１更新指示情報を受信すると、左サブ液晶ディスプレイ１０４において、左用タイマー３１１６の上位２桁の値に対応する整数部分の画像を表示させるとともに、９９から００までの一連の小数部分の画像群の画像を１／１００秒ごとに切り替えて表示させ、左ＬＥＤビジョン制御手段３０１２が、左ＬＥＤビジョンユニット１５６における表示の更新を指示する第２更新指示情報を受信すると、左ＬＥＤビジョンユニット１５６において、左用タイマー３１１６の上位２桁の値に対応する一連の制御データ群の制御データを１／１００秒ごとに切り替えて表示を行わせる。
【０２３２】
また液晶制御手段３０１０が、右サブ液晶ディスプレイ１０６における画像の更新を指示する第１更新指示情報を受信すると、右サブ液晶ディスプレイ１０６において、右用タイマー３１１８の上位２桁の値に対応する整数部分の画像を表示させるとともに、９９から００までの一連の小数部分の画像群の画像を１／１００秒ごとに切り替えて表示させ、右ＬＥＤビジョン制御手段３０１４が、右ＬＥＤビジョンユニット１７０における表示の更新を指示する第２更新指示情報を受信すると、右ＬＥＤビジョンユニット１７０において、右用タイマー３１１８の上位２桁の値に対応する一連の制御データ群の制御データを１／１００秒ごとに切り替えて表示を行わせる。
【０２３３】
例えば、液晶制御手段３０１０が、左サブ液晶ディスプレイ１０４において、５６に対応する整数部分の画像データを用いるとともに、９９から００までの一連の小数部分の画像群の画像を１／１００秒ごとに切り替えて用いることを指示する第１更新指示情報を受信すると、左サブ液晶ディスプレイ１０４において、５６に対応する整数部分の画像を表示させるとともに、９９から００までの一連の小数部分の画像群の画像を１／１００秒ごとに切り替えて表示させ、左ＬＥＤビジョン制御手段３０１２が、５６に対応する一連の制御データ群の制御データを１／１００秒ごとに切り替えて用いることを指示する第２更新指示情報を受信すると、左ＬＥＤビジョンユニット１５６において、５６．９９から５６．００までの一連の制御データ群の制御データを１／１００秒ごとに切り替えて表示を行わせる。
【０２３４】
すなわち本実施形態では、左サブ液晶ディスプレイ１０４と左ＬＥＤビジョンユニット１５６においてタイマー演出を行う場合には、演出制御手段３００が１秒ごとに第１更新指示情報を液晶制御手段３０１０に送信すると同時に、第２更新指示情報を左ＬＥＤビジョン制御手段３０１２に送信することにより、左サブ液晶ディスプレイ１０４のタイマー演出と左ＬＥＤビジョンユニット１５６のタイマー演出を同期させ、右サブ液晶ディスプレイ１０６と右ＬＥＤビジョンユニット１７０においてタイマー演出を行う場合には、演出制御手段３００が１秒ごとに第１更新指示情報を液晶制御手段３０１０に送信すると同時に、第２更新指示情報を右ＬＥＤビジョン制御手段３０１４に送信することにより、右サブ液晶ディスプレイ１０６のタイマー演出と右ＬＥＤビジョンユニット１７０のタイマー演出を同期させている。
【０２３５】
すると本実施形態では、カウントダウン表示の小数部分に関しては、９９からしかカウントダウン表示を開始させることができないため、左用タイマー３１１６あるいは右用タイマー３１１８に設定された値の下位２桁の値が９９以外である場合には、演出制御手段３００は、左用タイマー３１１６あるいは右用タイマー３１１８の値の減算が開始されてから最初に下位２桁の値が９９になるまでは、図２３（Ｂ）に示すように、左サブ液晶ディスプレイ１０４および左ＬＥＤビジョンユニット１５６、あるいは右サブ液晶ディスプレイ１０６および右ＬＥＤビジョンユニット１７０において、カウントダウン表示の待機中であることを示すスタンバイ表示（待機演出）を表示させる。
【０２３６】
例えば、左サブ液晶ディスプレイ１０４と左ＬＥＤビジョンユニット１５６においてタイマー演出を行う場合に、図２２（Ｂ）に示すように、開始位置からターゲット位置までの時間が５７．３７秒である場合には、左用タイマー３１１６の値に５７３７が設定されるため、左用タイマー３１１６の減算を開始してから左用タイマー３１１６の値が５６９９になるまでの０．３８秒間は、左サブ液晶ディスプレイ１０４および左ＬＥＤビジョンユニット１５６において、スタンバイ表示を表示させる。
【０２３７】
そして、左用タイマー３１１６あるいは右用タイマー３１１８の値の減算が開始されてから最初に下位２桁の値が９９になると、左サブ液晶ディスプレイ１０４あるいは右サブ液晶ディスプレイ１０６における画像の更新を指示する第１更新指示情報が液晶制御手段３０１０に送信されると同時に、左ＬＥＤビジョンユニット１５６あるいは右ＬＥＤビジョンユニット１７０における表示の更新を指示する第２更新指示情報が左ＬＥＤビジョン制御手段３０１２あるいは右ＬＥＤビジョン制御手段３０１４に送信されることにより、左サブ液晶ディスプレイ１０４および左ＬＥＤビジョンユニット１５６、あるいは右サブ液晶ディスプレイ１０６および右ＬＥＤビジョンユニット１７０において、５６．９９秒からカウントダウン表示を開始させる。
【０２３８】
例えば、左サブ液晶ディスプレイ１０４と左ＬＥＤビジョンユニット１５６においてタイマー演出を行う場合に、開始位置からターゲット位置までの時間が５７．３７秒である場合には、左用タイマー３１１６の値が５６．９９になると、左サブ液晶ディスプレイ１０４における画像の更新を指示する第１更新指示情報が液晶制御手段３０１０に送信されると同時に、左ＬＥＤビジョンユニット１５６における表示の更新を指示する第２更新指示情報が左ＬＥＤビジョン制御手段３０１２に送信されることにより、左サブ液晶ディスプレイ１０４および左ＬＥＤビジョンユニット１５６において、５６．９９秒からカウントダウン表示を開始させる。
【０２３９】
また本実施形態では、最長で３０秒の前半変動パターンが決定され、最長で１２０秒のリーチ変動パターンが決定されるため、前半演出パターンとリーチ演出パターンの所要時間が最長で１５０秒となる場合がある。そして本実施形態では、所要時間が１５０秒となる前半演出パターンとリーチ演出パターンの組み合わせについては、開始位置からターゲット位置までの時間が９９．９９秒以内である開始位置の候補とターゲット位置の候補の組み合わせの他に、９９．９９秒を超える開始位置の候補とターゲット位置の候補の組み合わせも設定されている。
【０２４０】
ここで本実施形態では、カウントダウン表示の開始秒数は最大で９９．９９秒であり、左用タイマー３１１６あるいは右用タイマー３１１８の値に設定できる値は最大で９９９９であるため、例えば図２５に示すように、開始位置が前半演出パターンの演出動画の予告演出の実行タイミングに設定され、ターゲット位置がリーチ演出パターンの演出動画の予告演出の実行タイミングに設定されることにより、開始位置からターゲット位置までの時間が９９．９９秒を超える場合には、演出制御手段３００は、左用タイマー３１１６あるいは右用タイマー３１１８の値に９９９９を設定し、左用タイマー３１１６あるいは右用タイマー３１１８に設定した９９．９９秒だけターゲット位置から遡ったタイミングを、左用タイマー３１１６あるいは右用タイマー３１１８の減算開始タイミングとして設定する。すなわち、開始位置からターゲット位置までの時間が９９．９９秒を超える場合には、減算開始タイミングが開始位置よりも後になることになる。
【０２４１】
そして、前半演出パターンの演出動画の再生が開始され、開始位置が到来すると、演出制御手段３００は、図２３（Ｂ）に示すように、左サブ液晶ディスプレイ１０４および左ＬＥＤビジョンユニット１５６、あるいは右サブ液晶ディスプレイ１０６および右ＬＥＤビジョンユニット１７０においてスタンバイ表示を開始させ、左用タイマー３１１６あるいは右用タイマー３１１８の減算開始タイミングが到来すると、左用タイマー３１１６あるいは右用タイマー３１１８の減算を開始する。
【０２４２】
すると、左サブ液晶ディスプレイ１０４あるいは右サブ液晶ディスプレイ１０６における画像の更新を指示する第１更新指示情報が液晶制御手段３０１０に送信されると同時に、左ＬＥＤビジョンユニット１５６あるいは右ＬＥＤビジョンユニット１７０における表示の更新を指示する第２更新指示情報が左ＬＥＤビジョン制御手段３０１２あるいは右ＬＥＤビジョン制御手段３０１４に送信されることにより、左サブ液晶ディスプレイ１０４および左ＬＥＤビジョンユニット１５６、あるいは右サブ液晶ディスプレイ１０６および右ＬＥＤビジョンユニット１７０において、９９．９９秒からカウントダウン表示を開始させる。
【０２４３】
こうして本実施形態では、タイマー演出におけるカウントダウン表示の開始秒数を変化させても、左ＬＥＤビジョンユニット１５６あるいは右ＬＥＤビジョンユニット１７０においてタイマー演出を行わせるための制御データのデータ量を抑制することができるとともに、左サブ液晶ディスプレイ１０４のタイマー演出と左ＬＥＤビジョンユニット１５６のタイマー演出を同期させ、右サブ液晶ディスプレイ１０６のタイマー演出と右ＬＥＤビジョンユニット１７０のタイマー演出を同期させることができる。
【０２４４】
そして本実施形態では、開始位置からターゲット位置までの時間に小数部分が発生しても、左用タイマー３１１６あるいは右用タイマー３１１８の値の減算が開始されてから最初に下位２桁の値が９９になるまではスタンバイ表示が表示されるため、小数部分の発生を考慮せずに開始位置とターゲット位置を任意に設定することができる。
【０２４５】
また本実施形態では、開始位置からターゲット位置までの時間がカウントダウン表示の開始秒数の最大値を超えても、左用タイマー３１１６あるいは右用タイマー３１１８の減算開始タイミングが到来するまではスタンバイ表示が表示されるため、カウントダウン表示の開始秒数の最大値を考慮せずに開始位置とターゲット位置を任意に設定することができる。
【０２４６】
また本実施形態では、左用タイマー３１１６と右用タイマー３１１８を備えることにより、左サブ液晶ディスプレイ１０４と左ＬＥＤビジョンユニット１５６においてタイマー演出を行いつつ、右サブ液晶ディスプレイ１０６と右ＬＥＤビジョンユニット１７０においてタイマー演出を行うことができる。
【０２４７】
詳細には本実施形態では、左サブ液晶ディスプレイ１０４と左ＬＥＤビジョンユニット１５６においてタイマー演出を行うとともに、右サブ液晶ディスプレイ１０６と右ＬＥＤビジョンユニット１７０においてタイマー演出を行うことが決定されることがあるようになっており、この場合には、左サブ液晶ディスプレイ１０４と左ＬＥＤビジョンユニット１５６におけるタイマー演出の開始位置とターゲット位置が決定されるとともに、右サブ液晶ディスプレイ１０６と右ＬＥＤビジョンユニット１７０におけるタイマー演出の開始位置とターゲット位置が決定される。
【０２４８】
そして本実施形態では、例えば、左サブ液晶ディスプレイ１０４と左ＬＥＤビジョンユニット１５６におけるタイマー演出のターゲット位置よりも前のタイミングに、右サブ液晶ディスプレイ１０６と右ＬＥＤビジョンユニット１７０におけるタイマー演出の開始位置が設定されることがあるようになっており、この場合には、左サブ液晶ディスプレイ１０４と左ＬＥＤビジョンユニット１５６におけるタイマー演出が終了する前に、右サブ液晶ディスプレイ１０６と右ＬＥＤビジョンユニット１７０におけるタイマー演出が開始される。
【０２４９】
また例えば、左サブ液晶ディスプレイ１０４と左ＬＥＤビジョンユニット１５６におけるタイマー演出の開始位置の方が、右サブ液晶ディスプレイ１０６と右ＬＥＤビジョンユニット１７０におけるタイマー演出の開始位置よりも前のタイミングに設定されたが、左サブ液晶ディスプレイ１０４と左ＬＥＤビジョンユニット１５６におけるタイマー演出のターゲット位置の方が、右サブ液晶ディスプレイ１０６と右ＬＥＤビジョンユニット１７０におけるタイマー演出のターゲット位置よりも後のタイミングに設定されることがあるようになっており、この場合には、左サブ液晶ディスプレイ１０４と左ＬＥＤビジョンユニット１５６におけるタイマー演出が開始された後に、右サブ液晶ディスプレイ１０６と右ＬＥＤビジョンユニット１７０におけるタイマー演出が開始され、左サブ液晶ディスプレイ１０４と左ＬＥＤビジョンユニット１５６におけるタイマー演出が終了する前に、右サブ液晶ディスプレイ１０６と右ＬＥＤビジョンユニット１７０におけるタイマー演出が終了する。
【０２５０】
３−２．保留タイミングから開始するタイマー演出
また本実施形態では、上述したように、特別乱数記憶手段２９１４において第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値を保留する際に事前判定処理を行い、事前判定処理として行われた大当たり決定処理等の結果に応じて先読み演出を行うか否かを決定しているが、先読み演出と同様にタイマー演出に関しても、事前判定処理として行われた大当たり決定処理等の結果に応じてタイマー演出を行うか否かを決定し、タイマー演出を行う場合には、左サブ液晶ディスプレイ１０４と左ＬＥＤビジョンユニット１５６においてタイマー演出を行うか、右サブ液晶ディスプレイ１０６と右ＬＥＤビジョンユニット１７０においてタイマー演出を行うかを決定するとともに、開始位置とターゲット位置の組み合わせを決定している。これにより本実施形態では、ターゲット位置が決定される前半演出パターンの演出動画あるいはリーチ演出パターンの演出動画に対応する第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動表示が開始されるよりも前のタイミングに、開始位置の候補を設定することができる。
【０２５１】
詳細には本実施形態では、サブ基板１８１が事前判定結果通知信号を受信すると、演出制御手段３００は、事前判定結果に応じて、事前判定処理の対象である第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値について、事前演出処理として第１演出パターン決定処理および第２演出パターン決定処理を行うことにより、前半演出パターンとリーチ演出パターンを決定する。上述したように本実施形態では、特別抽選手段２３０は、事前判定処理における大当たり決定処理で大当たりが当選した場合と、大当たりが当選しなかったが変動グループ決定乱数値が固定値である場合に、事前判定処理において第１変動パターン決定処理および第２変動パターン決定処理を行っており、演出制御手段３００は、事前判定結果に第１変動パターン決定処理の結果および第２変動パターン決定処理の結果が含まれている場合に限って、事前演出処理として第１演出パターン決定処理および第２演出パターン決定処理を行う。従って本実施形態では、事前演出処理において第１演出パターン決定処理および第２演出パターン決定処理が行われる場合には、前半演出パターンとリーチ演出パターンが決定され、リーチなし演出パターンが決定されることがないようになっている。
【０２５２】
そして、事前演出処理において、開始位置の候補とターゲット位置の候補の組み合わせが対応づけられた前半演出パターンとリーチ演出パターンが決定されると、演出制御手段３００は、タイマー演出を行うか否かを決定するタイマー演出抽選を行う。
【０２５３】
本実施形態の遊技機では、演出抽選テーブル記憶手段３１１５に、図２６に示すようなタイマー演出抽選テーブルＡ〜タイマー演出抽選テーブルＣが記憶されており、各タイマー演出抽選テーブルでは、０〜９９の１００個の乱数値のそれぞれに対して、左サブ液晶ディスプレイ１０４と左ＬＥＤビジョンユニット１５６においてタイマー演出を行うタイマー演出左、右サブ液晶ディスプレイ１０６と右ＬＥＤビジョンユニット１７０においてタイマー演出を行うタイマー演出右、左サブ液晶ディスプレイ１０４と左ＬＥＤビジョンユニット１５６においてタイマー演出を行うとともに右サブ液晶ディスプレイ１０６と右ＬＥＤビジョンユニット１７０においてタイマー演出を行うタイマー演出左右またはタイマー演出を行わない不実行が対応づけられている。
【０２５４】
そして演出制御手段３００は、事前演出処理において決定された前半演出パターンとリーチ演出パターンが、大当たりが当選し１６ラウンド図柄または４ラウンド図柄Ａが決定された場合のものである場合には、タイマー演出抽選テーブルＡを選択し、事前演出処理において決定された前半演出パターンとリーチ演出パターンが、大当たりが当選し４ラウンド図柄Ｂが決定された場合のものである場合には、タイマー演出抽選テーブルＢを選択し、事前演出処理において決定された前半演出パターンとリーチ演出パターンが、大当たりが当選しなかった場合のものである場合には、タイマー演出抽選テーブルＣを選択する。
【０２５５】
そして演出制御手段３００は、選択したタイマー演出抽選テーブルを参照して、１つの乱数値がタイマー演出左、タイマー演出右、タイマー演出左右および不実行のいずれに対応づけられているかを判定することにより、タイマー演出左、タイマー演出右、タイマー演出左右または不実行を決定する。
【０２５６】
そして、タイマー演出左が決定されると、演出制御手段３００は、事前演出処理において決定された前半演出パターンとリーチ演出パターンの組み合わせに応じて、複数種類の開始位置の候補とターゲット位置の候補の組み合わせから、左サブ液晶ディスプレイ１０４と左ＬＥＤビジョンユニット１５６において行われるタイマー演出の開始位置とターゲット位置の組み合わせを決定し、メイン基板１８０から受信した事前判定結果に、タイマー演出左の実行と開始位置とターゲット位置の組み合わせを示すタイマー演出情報が追加される。
【０２５７】
またタイマー演出右が決定されると、演出制御手段３００は、事前演出処理において決定された前半演出パターンとリーチ演出パターンの組み合わせに応じて、複数種類の開始位置の候補とターゲット位置の候補の組み合わせから、右サブ液晶ディスプレイ１０６と右ＬＥＤビジョンユニット１７０において行われるタイマー演出の開始位置とターゲット位置の組み合わせを決定し、メイン基板１８０から受信した事前判定結果に、タイマー演出右の実行と開始位置とターゲット位置の組み合わせを示すタイマー演出情報が追加される。
【０２５８】
またタイマー演出左右が決定されると、演出制御手段３００は、事前演出処理において決定された前半演出パターンとリーチ演出パターンの組み合わせに応じて、複数種類の開始位置の候補とターゲット位置の候補の組み合わせから、左サブ液晶ディスプレイ１０４と左ＬＥＤビジョンユニット１５６において行われるタイマー演出の開始位置とターゲット位置の組み合わせと、右サブ液晶ディスプレイ１０６と右ＬＥＤビジョンユニット１７０において行われるタイマー演出の開始位置とターゲット位置の組み合わせを決定し、メイン基板１８０から受信した事前判定結果に、タイマー演出左右の実行と左右の開始位置とターゲット位置の組み合わせを示すタイマー演出情報が追加される。
【０２５９】
またタイマー演出の不実行が決定されると、演出制御手段３００は、開始位置とターゲット位置の組み合わせを決定せずに、メイン基板１８０から受信した事前判定結果に、タイマー演出の不実行を示すタイマー演出情報が追加される。
【０２６０】
そして演出制御手段３００は、事前判定結果記憶手段３１１４の第１先読記憶領域〜第８先読記憶領域のうち事前判定結果およびタイマー演出情報が格納されていない先読記憶領域であって序数が最小である先読記憶領域に事前判定結果およびタイマー演出情報を格納する。すなわち、事前判定処理の対象である第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値が格納されている保留記憶領域に対応する先読記憶領域に、事前判定結果およびタイマー演出情報が格納される。なお各先読記憶領域には、上述した先読演出抽選の結果も格納される。
【０２６１】
これにより、特別乱数記憶手段２９１４の第１保留記憶領域〜第８保留記憶領域のそれぞれに格納されている第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値と、第１先読記憶領域〜第８先読記憶領域のそれぞれに格納されている事前判定結果、先読演出抽選の結果およびタイマー演出情報が対応づけられる。
【０２６２】
そして本実施形態では、上述した開始位置の候補の他にも、第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値を保留したタイミングである保留タイミングが開始位置の候補として設定されており、開始位置として保留タイミングが決定されて、先読記憶領域に開始位置を保留タイミングとするタイマー演出情報が格納されると、直ちに、左サブ液晶ディスプレイ１０４および左ＬＥＤビジョンユニット１５６、あるいは右サブ液晶ディスプレイ１０６および右ＬＥＤビジョンユニット１７０においてスタンバイ表示を開始させる。本実施形態では、開始位置を保留タイミングとするタイマー演出情報が対応づけられた第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値について第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動表示が開始されるまでは、ターゲット位置までの正確な時間を計測することができないため、まずはスタンバイ表示を開始させる。
【０２６３】
例えば、第１特別図柄あるいは第２特別図柄が変動表示中であって、第１保留記憶領域に第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値が保留されている状態で、第１始動入賞口４０あるいは第２始動入賞口４２に遊技球が進入することにより、第２保留記憶領域に第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値が保留された場合に、第２保留記憶領域において保留された第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値についてタイマー演出抽選が行われて、第２先読記憶領域にタイマー演出情報として開始位置を保留タイミングとするタイマー演出情報が格納されると、図２７（Ａ）に示すように、第２保留記憶領域に第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値が保留された保留タイミングから、左サブ液晶ディスプレイ１０４および左ＬＥＤビジョンユニット１５６、あるいは右サブ液晶ディスプレイ１０６および右ＬＥＤビジョンユニット１７０においてスタンバイ表示を開始させる（保留期間において待機演出を実行させる）。
【０２６４】
そして、スタンバイ表示を開始した際に行われていた第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動表示が終了し、更にスタンバイ表示を開始した際に第１保留記憶領域において保留されていた第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値について第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動表示が終了し、開始位置を保留タイミングとするタイマー演出情報が対応づけられた第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値について特別抽選が行われると、サブ基板１８１に特別抽選結果通知信号が送信され、演出制御手段３００は、特別抽選の結果に応じて、特別抽選の対象である第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値について、特別抽選演出処理として第１演出パターン決定処理および第２演出パターン決定処理を行うことにより、前半演出パターンとリーチ演出パターンを決定する。
【０２６５】
上述したように本実施形態では、タイマー演出情報が対応づけられた第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値については、大当たりが当選した場合であっても大当たりが当選しなかった場合であっても、事前判定処理と特別抽選の間で第１変動パターン決定処理および第２変動パターン決定処理の結果が変化せず、同一の前半変動パターンおよびリーチ変動パターンが決定されるため、事前演出処理と特別抽選演出処理で同一の前半演出パターンおよびリーチ演出パターンが決定される。
【０２６６】
ここで本実施形態では、上述したように、カウントダウン表示の開始秒数は最大で９９．９９秒であり、左用タイマー３１１６あるいは右用タイマー３１１８の値に設定できる値は最大で９９９９であるため、例えば図２７（Ａ）に示すように、ターゲット位置がリーチ演出パターンの演出動画の再生中の変化タイミングに設定されることにより、前半演出パターンの演出動画の再生開始タイミングからターゲット位置までの時間が、例えば３７．５２秒であって９９．９９秒を超えない場合には、演出制御手段３００は、左用タイマー３１１６あるいは右用タイマー３１１８の値に３７５２を設定し、左用タイマー３１１６あるいは右用タイマー３１１８に設定した３７．５２秒だけターゲット位置から遡ったタイミングを、左用タイマー３１１６あるいは右用タイマー３１１８の減算開始タイミングとして設定する。すなわち、前半演出パターンの演出動画の再生開始タイミングからターゲット位置までの時間が９９．９９秒を超えない場合には、減算開始タイミングが前半演出パターンの演出動画の再生開始タイミングになることになる。
【０２６７】
そして図２７（Ａ）の例では、前半演出パターンの演出動画の再生が開始されると、左用タイマー３１１６あるいは右用タイマー３１１８の減算開始タイミングが到来したとして、左用タイマー３１１６あるいは右用タイマー３１１８の減算を開始し、左用タイマー３１１６あるいは右用タイマー３１１８の下位２桁の値が９９になると、左サブ液晶ディスプレイ１０４あるいは右サブ液晶ディスプレイ１０６における画像の更新を指示する第１更新指示情報が液晶制御手段３０１０に送信されると同時に、左ＬＥＤビジョンユニット１５６あるいは右ＬＥＤビジョンユニット１７０における表示の更新を指示する第２更新指示情報が左ＬＥＤビジョン制御手段３０１２あるいは右ＬＥＤビジョン制御手段３０１４に送信されることにより、左サブ液晶ディスプレイ１０４および左ＬＥＤビジョンユニット１５６、あるいは右サブ液晶ディスプレイ１０６および右ＬＥＤビジョンユニット１７０において、３６．９９秒からカウントダウン表示を開始させる。
【０２６８】
一方、図２７（Ｂ）に示すように、ターゲット位置がリーチ演出パターンの演出動画の予告演出の実行タイミングに設定されることにより、前半演出パターンの演出動画の再生開始タイミングからターゲット位置までの時間が９９．９９秒を超える場合には、演出制御手段３００は、左用タイマー３１１６あるいは右用タイマー３１１８の値に９９９９を設定し、左用タイマー３１１６あるいは右用タイマー３１１８に設定した９９．９９秒だけターゲット位置から遡ったタイミングを、左用タイマー３１１６あるいは右用タイマー３１１８の減算開始タイミングとして設定する。すなわち、前半演出パターンの演出動画の再生開始タイミングからターゲット位置までの時間が９９．９９秒を超える場合には、減算開始タイミングが前半演出パターンの演出動画の再生開始タイミングよりも後になることになる。
【０２６９】
そして図２７（Ｂ）の例では、前半演出パターンの演出動画の再生が開始されても、スタンバイ表示が継続され、左用タイマー３１１６あるいは右用タイマー３１１８の減算開始タイミングが到来すると、左用タイマー３１１６あるいは右用タイマー３１１８の減算を開始し、左用タイマー３１１６あるいは右用タイマー３１１８の下位２桁の値が９９になると、左サブ液晶ディスプレイ１０４あるいは右サブ液晶ディスプレイ１０６における画像の更新を指示する第１更新指示情報が液晶制御手段３０１０に送信されると同時に、左ＬＥＤビジョンユニット１５６あるいは右ＬＥＤビジョンユニット１７０における表示の更新を指示する第２更新指示情報が左ＬＥＤビジョン制御手段３０１２あるいは右ＬＥＤビジョン制御手段３０１４に送信されることにより、左サブ液晶ディスプレイ１０４および左ＬＥＤビジョンユニット１５６、あるいは右サブ液晶ディスプレイ１０６および右ＬＥＤビジョンユニット１７０において、９９．９９秒からカウントダウン表示を開始させる。
【０２７０】
こうして本実施形態では、ターゲット位置が決定された前半演出パターンの演出動画あるいはリーチ演出パターンの演出動画の再生（第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動表示）が開始されるよりも前のタイミングから、スタンバイ表示を開始させ、前半演出パターンの演出動画の再生開始タイミング以降のタイミングからカウントダウン表示を開始させることができる。
【０２７１】
３−３．ターゲットの代替演出
上述したように演出制御手段３００は、事前演出処理では、第１演出パターン決定処理および第２演出パターン決定処理を行ってから詳細演出パターン決定処理を行わずにタイマー演出抽選を行って、開始位置とターゲット位置（特定データ）の組み合わせを決定し、特別抽選演出処理では、第１演出パターン決定処理および第２演出パターン決定処理を行ってから詳細演出パターン決定処理を行って、前半演出パターンおよびリーチ演出パターンのそれぞれについてパーツ動画の種類や予告演出の種類を決定する。
【０２７２】
ここで本実施形態では、開始位置の候補やターゲット位置の候補のうち、前半演出パターンの演出動画およびリーチ演出パターンの演出動画のそれぞれの再生中の変化タイミングに関しては、複数種類のパーツ動画のそれぞれに対応して個別に異なるタイミングが設定されている。また開始位置の候補やターゲット位置の候補のうち、前半演出パターンの演出動画およびリーチ演出パターンの演出動画のそれぞれの予告演出の実行タイミングに関しては、複数種類のパーツ動画のそれぞれに対応して、あるいは複数種類の予告演出のそれぞれに対応して、個別に異なるタイミングが設定されている。従って本実施形態では、前半演出パターンの演出動画の再生開始タイミングからこれらの各タイミングまでの時間が、詳細演出パターン決定処理で決定されるパーツ動画の種類や予告演出の種類に応じて変化する。
【０２７３】
例えば図２２（Ａ）で示したリーチ演出パターンの演出動画Ｙにおける予告演出ｙの実行タイミングは、リーチ演出パターンの演出動画Ｙを構成する複数のパーツ動画のそれぞれがいずれの種類のパーツ動画になったとしても存在するように、リーチ演出パターンの演出動画Ｙの中程のパーツとして決定され得る複数種類のパーツ動画のそれぞれに予告演出ｙの実行タイミングが設定されているが、予告演出ｙの実行タイミングが設定されたパーツ動画の種類によって、あるいは予告演出ｙとして決定される予告演出の種類によって、前半演出パターンの演出動画の再生開始タイミングから予告演出ｙの実行タイミングまでの時間が変化する。
【０２７４】
従って本実施形態では、詳細演出パターン決定処理でパーツ動画の種類や予告演出の種類が決定されるまで、前半演出パターンの演出動画の再生開始タイミングから開始位置やターゲット位置までの正確な時間を特定することができない。
【０２７５】
そこで本実施形態では、事前演出処理において開始位置とターゲット位置の組み合わせを決定しつつ、タイマー演出の実行を示すタイマー演出情報が対応づけられた第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値について特別抽選演出処理を行う際に、詳細演出パターン決定処理でパーツ動画の種類や予告演出の種類が決定されて、ターゲット位置に対応する変化タイミングや予告演出の実行タイミングなどがターゲット詳細として決定されてから、左用タイマー３１１６あるいは右用タイマー３１１８に設定する値や、左用タイマー３１１６あるいは右用タイマー３１１８の減算開始タイミングを設定する（決定された詳細演出に対応させて特殊演出を実行させる）。
【０２７６】
詳細には本実施形態では、詳細演出パターン決定処理でパーツ動画の種類や予告演出の種類が決定されると、前半演出パターンの演出動画の再生開始タイミング（第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動表示の開始タイミング）を００．００秒として、各パーツ動画の再生開始タイミングの秒数や、各パーツ動画に対応する変化タイミングや予告演出の実行タイミングの秒数が決定されるので、前半演出パターンの演出動画の再生開始タイミングである００．００秒から、開始位置として決定されたタイミングまでの時間を開始位置秒数として取得し、ターゲット詳細として決定された変化タイミングや予告演出の実行タイミングなどまでの時間をターゲット詳細秒数として取得する。
【０２７７】
そして例えば図２７（Ａ）のように、開始位置が保留タイミングであって、ターゲット詳細秒数が９９．９９秒を超えない場合には、ターゲット詳細秒数を左用タイマー３１１６あるいは右用タイマー３１１８の値に設定し、００．００秒を減算開始タイミングとして設定する。すなわち、前半演出パターンの演出動画の再生開始タイミングを減算開始タイミングとして設定する。
【０２７８】
また例えば図２７（Ｂ）のように、開始位置が保留タイミングであって、ターゲット詳細秒数が９９．９９秒を超える場合には、９９．９９秒を左用タイマー３１１６あるいは右用タイマー３１１８の値に設定し、ターゲット詳細秒数から９９．９９秒を減算した値を減算開始タイミングとして設定する。すなわち、前半演出パターンの演出動画の再生開始タイミングの後のタイミングを減算開始タイミングとして設定する。
【０２７９】
また例えば図２２（Ａ）のように、開始位置が保留タイミングでない場合には、ターゲット詳細秒数から開始位置秒数を減算した値を求め、求めた値が９９．９９秒を超えない場合には、求めた値を左用タイマー３１１６あるいは右用タイマー３１１８の値に設定し、開始位置秒数を減算開始タイミングとして設定する。
【０２８０】
また例えば図２５のように、開始位置が保留タイミングでない場合には、ターゲット詳細秒数から開始位置秒数を減算した値を求め、求めた値が９９．９９秒を超える場合には、９９．９９秒を左用タイマー３１１６あるいは右用タイマー３１１８の値に設定し、ターゲット詳細秒数から９９．９９秒を減算した値を減算開始タイミングとして設定する。すなわち、開始位置の後のタイミングを減算開始タイミングとして設定する。
【０２８１】
ここで本実施形態では、第１演出パターン決定処理および第２演出パターン決定処理において、開始位置の候補とターゲット位置の候補の組み合わせが対応づけられた前半演出パターンとリーチ演出パターンが決定されると、詳細演出パターン決定処理において、複数種類のパーツ動画のうちターゲット位置の候補として再生中の変化タイミングあるいは予告演出の実行タイミングが対応付けられているパーツ動画が決定されるようにデータを構成しているが、パーツ動画の組み合わせは無数に存在するため、データ構成の手違いなどにより、開始位置の候補とターゲット位置の候補の組み合わせが対応づけられた前半演出パターンとリーチ演出パターンが決定されたにも関わらず、詳細演出パターン決定処理において、ターゲット位置の候補が対応付けられていないパーツ動画が決定されてしまうことがあるようになっている事態が発生するおそれがある。そして、タイマー演出を行うことが決定され、かつ決定されたターゲット位置について、ターゲット位置の候補が対応付けられていないパーツ動画が決定されてしまった場合には、ターゲット詳細秒数を取得することができず、カウントダウン表示を開始させることができない。
【０２８２】
従って本実施形態では、演出制御手段３００は、詳細演出パターン決定処理を行って、前半演出パターンおよびリーチ演出パターンのそれぞれについてパーツ動画の種類や予告演出の種類を決定すると、事前演出処理で決定されたターゲット位置について、再生中の変化タイミングあるいは予告演出の実行タイミングがターゲット詳細として予め定められた通りに決定されているか否かを判断する。
【０２８３】
詳細には本実施形態では、事前演出処理において決定された前半演出パターンとリーチ演出パターンに対応するターゲット位置を取得し、取得したターゲット位置について予め定められたターゲット詳細の番号を規定するターゲット詳細テーブルを取得する。そして詳細演出パターン決定処理において決定されたターゲット詳細の番号が、ターゲット詳細テーブルにおいて規定されているターゲット詳細の番号と一致するか否かを判断する。
【０２８４】
そして、ターゲット詳細が予め定められた通りに決定されている場合に、ターゲット位置として決定されたターゲット詳細までの時間をターゲット詳細秒数として取得し、左用タイマー３１１６あるいは右用タイマー３１１８に設定する値や、左用タイマー３１１６あるいは右用タイマー３１１８の減算開始タイミングを設定する。
【０２８５】
一方、ターゲット詳細が決定されていなかったり、異なるターゲット詳細が決定されていることにより、ターゲット詳細が予め定められた通りに決定されていない場合には、開始位置が保留タイミングでなければ、まだタイマー演出を開始させていないため、タイマー演出の実行を取り消して、タイマー演出が実行されないようにする。
【０２８６】
しかし、ターゲット詳細が予め定められた通りに決定されていない場合であって、開始位置が保留タイミングである場合には、既にタイマー演出が開始され、スタンバイ表示が表示されているため、タイマー演出の実行を取り消してしまうと、スタンバイ表示に対する遊技者の不信感が発生してしまう。
【０２８７】
そこで本実施形態では、ターゲット詳細が予め定められた通りに決定されていない場合であって、開始位置が保留タイミングである場合には、代わりにターゲットとなる演出として、導光板ユニット１０８の第１ＬＥＤあるいは第２ＬＥＤを発光させて、第１導光板１１０あるいは第２導光板１１２の表面に絵柄を表示させる導光板演出（代替演出）を設定する。詳細には、前半演出パターンの演出動画の再生開始タイミングから９．９９秒に相当するタイミングを導光板演出の実行タイミングとして設定する。そして、９．９９秒を左用タイマー３１１６あるいは右用タイマー３１１８の値に設定し、００．００秒を減算開始タイミングとして設定する（決定された詳細演出に対応させずに特殊演出を実行させ、特殊演出に対応させて代替演出を実行させる）。すなわち、前半演出パターンの演出動画の再生開始タイミングを減算開始タイミングとして設定する。
【０２８８】
そして、前半演出パターンの演出動画の再生が開始されると、左用タイマー３１１６あるいは右用タイマー３１１８の減算開始タイミングが到来したとして、左用タイマー３１１６あるいは右用タイマー３１１８の減算を開始し、左用タイマー３１１６あるいは右用タイマー３１１８の下位２桁の値が９９になると、左サブ液晶ディスプレイ１０４あるいは右サブ液晶ディスプレイ１０６における画像の更新を指示する第１更新指示情報が液晶制御手段３０１０に送信されると同時に、左ＬＥＤビジョンユニット１５６あるいは右ＬＥＤビジョンユニット１７０における表示の更新を指示する第２更新指示情報が左ＬＥＤビジョン制御手段３０１２あるいは右ＬＥＤビジョン制御手段３０１４に送信されることにより、左サブ液晶ディスプレイ１０４および左ＬＥＤビジョンユニット１５６、あるいは右サブ液晶ディスプレイ１０６および右ＬＥＤビジョンユニット１７０において、９．９９秒からカウントダウン表示を開始させる。そしてカウントダウン表示が００．００秒になったときに、導光板演出が実行される。
【０２８９】
こうして本実施形態では、開始位置が保留タイミングであることにより既にスタンバイ表示が開始されている場合に、ターゲット詳細が予め定められた通りに決定されなかった場合であっても、９．９９秒間のカウントダウン表示を行ってから導光板演出を行うことにより、スタンバイ表示に対する遊技者の不信感が発生しないようにすることができる。
【０２９０】
４．本実施形態の処理の流れ
以下では、図２８〜図３３のフローチャートを参照して本実施形態の演出制御手段３００が行う処理の流れについて説明する。
【０２９１】
図２８は、事前演出処理の流れを示すフローチャートである。図２８に示すように、事前演出処理では、事前判定結果通知信号を受信して事前判定結果を取得すると（ステップＳ１００でＹ）、事前判定結果に第１変動パターン決定処理の結果および第２変動パターン決定処理の結果が含まれている場合に（ステップＳ１０２でＹ）、第１演出パターン決定処理（ステップＳ１０４）および第２演出パターン決定処理（ステップＳ１０６）を行う。そして、決定された前半演出パターンとリーチ演出パターンに、開始位置の候補とターゲット位置の候補の組み合わせが対応づけられている場合に（ステップＳ１０７でＹ）、タイマー演出抽選を行う（ステップＳ１０８）。そして、タイマー演出抽選でタイマー演出を行うことが決定されると（ステップＳ１１０でＹ）、複数種類の開始位置の候補とターゲット位置の候補の組み合わせから開始位置とターゲット位置を決定し（ステップＳ１１２）、先読記憶領域に事前判定結果およびタイマー演出情報を格納する（ステップＳ１１４）。
【０２９２】
図２９は、特別抽選演出処理の流れを示すフローチャートである。図２９に示すように、特別抽選演出処理では、特別抽選結果通知信号を受信して特別抽選の結果を取得すると（ステップＳ１２０でＹ）、第１演出パターン決定処理（ステップＳ１２２）、第２演出パターン決定処理（ステップＳ１２４）および詳細演出パターン決定処理（ステップＳ１２６）を行う。そして第１先読記憶領域から読み出したタイマー演出情報が、タイマー演出を行うことを示すタイマー演出情報であった場合には（ステップＳ１２８でＹ）、左用タイマー３１１６あるいは右用タイマー３１１８の値として設定する秒数であるタイマー秒数を取得するタイマー秒数取得処理を行う（ステップＳ１３０）。
【０２９３】
図３０〜図３２は、タイマー秒数取得処理の流れを示すフローチャートである。図３０に示すように、タイマー秒数取得処理では、第１先読記憶領域から読み出したタイマー演出情報に基づいて、事前演出処理で決定したターゲット位置を取得し（ステップＳ１３８）、取得したターゲット位置に応じたターゲット詳細テーブルを取得する（ステップＳ１４０）。そして、詳細演出パターン決定処理で決定したターゲット詳細の番号を処理対象として設定し（ステップＳ１４２）、ターゲット詳細テーブルの参照先に１を設定する（ステップＳ１４３）。そして、ターゲット詳細テーブルの検索上限に達していない場合に（ステップＳ１４４でＹ）、ターゲット詳細テーブルのターゲット詳細の番号と、１つ目の処理対象のターゲット詳細の番号が合致するか否か判定し（ステップＳ１４６）、合致しない場合には（ステップＳ１４６でＹ）、ターゲット詳細テーブルの参照先に１を加算する（ステップＳ１４７）。一方、１つ目の処理対象のターゲット詳細の番号が合致する場合には（ステップＳ１４６でＮ）、２つ目の処理対象のターゲット詳細の番号が合致するか否か判定し（ステップＳ１４８）、合致しない場合には（ステップＳ１４８でＹ）、ターゲット詳細テーブルの参照先に１を加算する（ステップＳ１４７）。一方、２つ目の処理対象のターゲット詳細の番号が合致する場合には（ステップＳ１４８でＮ）、合致したターゲット詳細について前半演出パターンの演出動画の再生開始タイミングからターゲット詳細までの時間をターゲット詳細秒数として取得する（ステップＳ１５０）。
【０２９４】
すなわち、本実施形態では１つのターゲット位置に対して２つまでターゲット詳細が対応づけられており、１つのターゲット位置に２つのターゲット詳細が対応づけられている場合には、２つのターゲット詳細の番号が同一であって、かつターゲット詳細テーブルの番号と合致する場合に、ターゲット詳細秒数が取得される。
【０２９５】
そして図３１に示すように、事前演出処理で決定した開始位置が保留タイミングである場合であって（ステップＳ１５２でＹ）、ターゲット詳細秒数が９９．９９秒を超えない場合には（ステップＳ１５４でＹ）、ターゲット詳細秒数をタイマー秒数として設定し（ステップＳ１５６）、００．００秒を減算開始タイミングとして設定する（ステップＳ１５７）。一方、ターゲット詳細秒数が９９．９９秒を超える場合には（ステップＳ１５４でＮ）、９９．９９秒をタイマー秒数として設定し（ステップＳ１５８）、ターゲット詳細秒数から９９．９９秒を減算した秒数を減算開始タイミングとして設定する（ステップＳ１５９）。
【０２９６】
また、事前演出処理で決定した開始位置が保留タイミングでない場合であって（ステップＳ１５２でＮ）、ターゲット詳細秒数から開始位置秒数を減算した秒数が９９．９９秒を超えない場合には（ステップＳ１６０でＹ）、ターゲット詳細秒数から開始位置秒数を減算した秒数をタイマー秒数として設定し（ステップＳ１６２）、開始位置秒数を減算開始タイミングとして設定する（ステップＳ１６３）。一方、ターゲット詳細秒数から開始位置秒数を減算した秒数が９９．９９秒を超える場合には（ステップＳ１６０でＮ）、９９．９９秒をタイマー秒数として設定し（ステップＳ１６４）、ターゲット詳細秒数から９９．９９秒を減算した秒数を減算開始タイミングとして設定する（ステップＳ１６５）。
【０２９７】
また、図３０のステップＳ１４４において、ターゲット詳細テーブルの検索上限に達すると（ステップＳ１４４でＮ）、すなわちいずれかのターゲット詳細の番号がターゲット詳細テーブルの番号と合致しない場合に、図３２に示すように、事前演出処理で決定した開始位置が保留タイミングである場合には（ステップＳ１７０でＹ）、代替演出として導光板演出を設定し（ステップＳ１７２）、９．９９秒をタイマー秒数として設定し（ステップＳ１７４）、００．００秒を減算開始タイミングとして設定する（ステップＳ１７６）。一方、事前演出処理で決定した開始位置が保留タイミングでない場合には（ステップＳ１７０でＮ）、タイマー演出の実行を取り消す（ステップＳ１７８）。
【０２９８】
図３３は、タイマー演出実行処理の流れを示すフローチャートである。図３３に示すように、タイマー演出実行処理では、開始位置が到来すると（ステップＳ１９０でＹ）、スタンバイ表示を開始させ（ステップＳ１９２）、減算開始タイミングが到来すると（ステップＳ１９４でＹ）、タイマー秒数の小数点以下の値が９９でない場合に（ステップＳ１９６でＹ）、タイマー秒数を減算する（ステップＳ１９８）。一方、タイマー秒数の小数点以下の値が９９である場合に（ステップＳ１９６でＮ）、液晶制御手段３０１０に第１更新指示情報を送信すると同時に、左ＬＥＤビジョン制御手段３０１２あるいは右ＬＥＤビジョン制御手段３０１４に第２更新指示情報を送信する（ステップＳ２００）。そして経過時間が１秒未満である場合に（ステップＳ２０２でＹ）、タイマー秒数を減算し（ステップＳ２０４）、経過時間が１秒になると（ステップＳ２０２でＹ）、タイマー秒数が０に達したか否か判断し（ステップＳ２０６）、タイマー秒数が０に達していない場合に（ステップＳ２０６でＮ）、ステップＳ２００に戻る。一方、タイマー秒数が０に達すると（ステップＳ２０６でＹ）、代替演出が設定されているか否か判定し（ステップＳ２１０）、代替演出が設定されている場合には（ステップＳ２１０でＹ）、代替演出を実行し（ステップＳ２１２）、代替演出が設定されていない場合には（ステップＳ２１０でＮ）、代替演出を実行せずにタイマー演出実行処理が終了する。
【０２９９】
５．変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
【０３００】
まず上記実施形態では、カウントダウン表示によりターゲット位置までの残り時間を表示させる例を挙げて説明したが、カウントアップ表示により開始位置からの経過時間を表示させるようにしてもよい。
【０３０１】
また上記実施形態では、左サブ液晶ディスプレイ１０４および右サブ液晶ディスプレイ１０６に関しては、カウントダウン表示の小数部分について、９９から００までの１００個の画像を１／１００秒ごとに切り替えられる一連の画像データ群として用意し、左ＬＥＤビジョンユニット１５６および右ＬＥＤビジョンユニット１７０に関しては、カウントダウン表示の整数部分と小数部分について、整数部分が共通する１００個の制御データを１／１００秒ごとに切り替えられる一連の制御データ群として用意し、１／１００秒ごとに左用タイマー３１１６あるいは右用タイマー３１１８の値を１ずつ減算する例を挙げて説明したが、一連の画像データ群や一連の制御データ群が切り替えられるレートや左用タイマー３１１６あるいは右用タイマー３１１８の値を減算するレートは１／１００秒に限られず１秒以下の任意のレートにすることができる。
【０３０２】
そして、カウントダウン表示の小数部分については高速で変化するため、小数部分の画像データ群の画像データのそれぞれが表示させる数字や、整数部分が共通するが小数部分が異なる制御データ群の制御データのそれぞれが表示させる数字を、間引きしたり任意の順序にしたりすることができる。
【０３０３】
例えば、左サブ液晶ディスプレイ１０４および右サブ液晶ディスプレイ１０６に関しては、カウントダウン表示の小数部分について、９９から００までの１００個の数字のうちの３０個の画像を１／３０秒ごとに切り替えられる一連の画像データ群として用意し、左ＬＥＤビジョンユニット１５６および右ＬＥＤビジョンユニット１７０に関しては、カウントダウン表示の整数部分と小数部分について、整数部分が共通するが小数部分が異なる３０個の制御データを１／３０秒ごとに切り替えられる一連の制御データ群として用意し、左用タイマー３１１６あるいは右用タイマー３１１８の値を最大で９９９となる３桁の値として１／１０秒ごとに１ずつ減算するようにしてもよい。
【０３０４】
また、左サブ液晶ディスプレイ１０４および右サブ液晶ディスプレイ１０６に関しては、カウントダウン表示の小数部分について、９９から００までの１００個の数字のうちの３０個の画像を１／３０秒ごとに切り替えられる一連の画像データ群として用意し、左ＬＥＤビジョンユニット１５６および右ＬＥＤビジョンユニット１７０に関しては、カウントダウン表示の整数部分と小数部分について、整数部分が共通するが小数部分が異なる２０個の制御データを１／２０秒ごとに切り替えられる一連の制御データ群として用意するようにしてもよい。
【０３０５】
また上記実施形態では、決定された前半演出パターンとリーチ演出パターンの組み合わせに応じて、複数種類の開始位置の候補とターゲット位置の候補の組み合わせから１つの開始位置とターゲット位置の組み合わせを決定する例を挙げて説明したが、複数種類の開始位置の候補から１つの開始位置を決定し、複数種類のターゲット位置の候補から１つのターゲット位置を決定するようにしてもよい。
【０３０６】
また上記実施形態では、図３１で示したようにタイマー秒数および減算開始タイミングを設定することにより、ターゲット詳細のタイミングでカウントダウン表示が００．００秒になる例を挙げて説明したが、図３２で示すようにタイマー秒数および減算開始タイミングを設定することにより、ターゲット詳細のタイミングの２秒前でカウントダウン表示が００．００秒になるようにしつつ、カウントダウン表示が００．００秒になると、左サブ液晶ディスプレイ１０４と左ＬＥＤビジョンユニット１５６において、あるいは右サブ液晶ディスプレイ１０６と右ＬＥＤビジョンユニット１７０において、３秒間にわたって「ＧＯ！ＧＯ！」などの表示を行うことによりこれから発生する演出内容に対する遊技者の期待感を高める到達演出を行うようにしてもよい。このようにすれば、ターゲット詳細に対応する演出のタイミングとカウントダウン表示が多少ずれたとしても、違和感が発生しないようにすることができる。
【０３０７】
詳細にはこの例では、図３４に示すように、事前演出処理で決定した開始位置が保留タイミングである場合であって（ステップＳ３０２でＹ）、ターゲット詳細秒数から２秒を減算した秒数が９９．９９秒を超えない場合には（ステップＳ３０４でＹ）、ターゲット詳細秒数から２秒を減算した秒数をタイマー秒数として設定し（ステップＳ３０６）、００．００秒を減算開始タイミングとして設定する（ステップＳ３０７）。一方、ターゲット詳細秒数から２秒を減算した秒数が９９．９９秒を超える場合には（ステップＳ３０４でＮ）、９９．９９秒をタイマー秒数として設定し（ステップＳ３０８）、ターゲット詳細秒数から２秒を減算した秒数から更に９９．９９秒を減算した秒数を減算開始タイミングとして設定する（ステップＳ３０９）。
【０３０８】
また、事前演出処理で決定した開始位置が保留タイミングでない場合であって（ステップＳ３０２でＮ）、ターゲット詳細秒数から２秒を減算した秒数から更に開始位置秒数を減算した秒数が９９．９９秒を超えない場合には（ステップＳ３１０でＹ）、ターゲット詳細秒数から２秒を減算した秒数から更に開始位置秒数を減算した秒数をタイマー秒数として設定し（ステップＳ３１２）、開始位置秒数を減算開始タイミングとして設定する（ステップＳ３１３）。一方、ターゲット詳細秒数から２秒を減算した秒数から更に開始位置秒数を減算した秒数が９９．９９秒を超える場合には（ステップＳ３１０でＮ）、９９．９９秒をタイマー秒数として設定し（ステップＳ３１４）、ターゲット詳細秒数から２秒を減算した秒数から更に９９．９９秒を減算した秒数を減算開始タイミングとして設定する（ステップＳ３１５）。
【０３０９】
そして図３５に示すように、タイマー演出実行処理では、タイマー秒数が０に達すると（ステップＳ２０６でＹ）、到達演出を実行し（ステップＳ２０７）、到達演出の実行を開始してから２秒が経過すると（ステップＳ２０８でＹ）、代替演出が設定されているか否か判定し（ステップＳ２１０）、代替演出が設定されている場合には（ステップＳ２１０でＹ）、代替演出を実行し（ステップＳ２１２）、代替演出が設定されていない場合には（ステップＳ２１０でＮ）、代替演出を実行せずにタイマー演出実行処理が終了する。なお到達演出は、実行開始から３秒が経過すると終了される。
【符号の説明】
【０３１０】
２  外枠、４  遊技領域、６  遊技盤、８  ガラスユニット、１０  前枠、
１６  上皿、１８  払出口、２０  グリップユニット、２２  供給口、２３  下皿、
２４  スピーカー、２５  演出ボタン、２６  演出ハンドル、２７  遊技盤セット、
２８  遊技盤開口、２９  外レール、３０  内レール、３４  通路、３６  入口、
３８  ステージ、４０  第１始動入賞口、４２  第２始動入賞口、４４  普通役物、
４６  通過ゲート、４８  大入賞口、５０  特別役物、６２  アウト口、
７０  状態表示装置、７２  普通図柄表示部、７４  普通保留表示部、
７６  第１特別図柄表示部、７８  第１特別保留表示部、８０  第２特別図柄表示部、
８２  第２特別保留表示部、８４  遊技状態表示部、
１００  液晶ユニット、１０２  メイン液晶ディスプレイ、
１０４  左サブ液晶ディスプレイ、１０６  右サブ液晶ディスプレイ、
１０８  導光板ユニット、１１０  第１導光板、１１２  第２導光板、
１３０  左側ユニット、１３２  左側ユニット、１３４  上側ユニット、
１３８  左側面部、１４０  左外縁部、１４２  左キャラクタレンズ、
１５６  左ＬＥＤビジョンユニット、１５８  左電飾基板、１６０  左リフレクタ、
１６２  左スモークレンズ、１６６  第３ＬＥＤ、１６８  画素空間、
１６９  右キャラクタレンズ、１７０  右ＬＥＤビジョンユニット、
１７２  第４ＬＥＤ、１７４  右電飾基板、１７６  右リフレクタ、
１７８  右スモークレンズ、
１８０  メイン基板、１８１  サブ基板、１８２  通過ゲートセンサ、
１８３  第１始動入賞口センサ、１８４  第２始動入賞口センサ、
１８５  大入賞口センサ、１８６  払出センサ、
１８７  状態表示駆動装置、１８８  普通役物駆動装置、１８９  特別役物駆動装置
１９０  払出装置、１９１  演出ボタンスイッチ、１９２  演出表示装置、
１９３  音響装置、１９４  演出物駆動装置、１９５  演出装置、
２１０  乱数発生手段、２２０  普通抽選手段、２２２  普通表示制御手段、
２２４  普通役物制御手段、２３０  特別抽選手段、２４０  特別表示制御手段、
２４２  判定手段、２５０  遊技状態移行制御手段、２６０  特別役物制御手段、
２７０  払出制御手段、２８０  通信制御手段、２９０  メインメモリ、
２９１０  抽選テーブル記憶手段、２９１２  普通乱数記憶手段、
２９１４  特別乱数記憶手段、２９１６  フラグ記憶手段、
２９２８  ラウンドカウンタ、２９３０  確変終了判定カウンタ、
２９３２  時短終了判定カウンタ、
３００  演出制御手段、３１０  サブメモリ、３１１０  演出データ記憶手段、
３１１２  演出抽選テーブル記憶手段、３１１４  事前判定結果記憶手段、
３１１６  左用タイマー、３１１８  右用タイマー、
４００  普通図柄画像、４０２  普通保留演出部、４０４  特別図柄画像、
４２２  特殊保留画像、４２４  特殊背景画像、
【図１】
0006446311.tif 000002
【図２】
0006446311.tif 000003
【図３】
0006446311.tif 000004
【図４】
0006446311.tif 000005
【図５】
0006446311.tif 000006
【図６】
0006446311.tif 000007
【図７】
0006446311.tif 000008
【図８】
0006446311.tif 000009
【図９】
0006446311.tif 000010
【図１０】
0006446311.tif 000011
【図１１】
0006446311.tif 000012
【図１２】
0006446311.tif 000013
【図１３】
0006446311.tif 000014
【図１４】
0006446311.tif 000015
【図１５】
0006446311.tif 000016
【図１６】
0006446311.tif 000017
【図１７】
0006446311.tif 000018
【図１８】
0006446311.tif 000019
【図１９】
0006446311.tif 000020
【図２０】
0006446311.tif 000021
【図２１】
0006446311.tif 000022
【図２２】
0006446311.tif 000023
【図２３】
0006446311.tif 000024
【図２４】
0006446311.tif 000025
【図２５】
0006446311.tif 000026
【図２６】
0006446311.tif 000027
【図２７】
0006446311.tif 000028
【図２８】
0006446311.tif 000029
【図２９】
0006446311.tif 000030
【図３０】
0006446311.tif 000031
【図３１】
0006446311.tif 000032
【図３２】
0006446311.tif 000033
【図３３】
0006446311.tif 000034
【図３４】
0006446311.tif 000035
【図３５】
0006446311.tif 000036