(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球の入球によって賞球払出しの対象となる複数の入球装置と、
主制御手段と、
前記主制御手段から送信される制御情報をもとに制御を行う副制御手段と、を備え、
前記制御情報には、賞球に関する賞球情報があり、
前記副制御手段は、前記主制御手段から送信される賞球情報を受信することにより、その受信した賞球情報をもとに賞球払出しの対象となる入球装置と当該入球装置への入球によって払出される賞球数とを特定し、賞球に関する制御を行うように構成され、
前記賞球情報は、２バイトのデータから構成されており、
１バイト目のデータと２バイト目のデータの一方が賞球払出しの対象となる入球装置を示すデータであり、他方が賞球数を示すデータであり、
前記複数の入球装置には、大当り遊技中に遊技球の入球が許容されている特別入球装置と、常時、遊技球の入球が許容されているとともに遊技球の入球によって賞球の払出条件のみが成立する複数の普通入球装置と、を含み、
前記複数の普通入球装置には、前記特別入球装置を狙って発射された遊技球が入球可能な第１普通入球装置と、前記特別入球装置を狙って発射された遊技球が入球不能な第２普通入球装置と、を含み、
前記第１普通入球装置と前記第２普通入球装置は、同一の賞球数とされた入球装置であり、
前記副制御手段は、前記賞球に関する制御として、前記大当り遊技中に少なくとも前記特別入球装置及び前記第１普通入球装置への入球によって獲得した賞球の総数を報知する獲得総数報知演出を実行させる制御と、前記大当り遊技中に前記第１普通入球装置へ入球したことによって賞球を獲得したことを報知する特殊演出を実行させる制御と、を実行可能であり、
前記特殊演出は、前記第１普通入球装置へ入球したことによって実行されるが、前記第２普通入球装置へ入球したことによっては実行されない演出であり、
前記大当り遊技中に遊技機への電源が遮断され、復電によって当該大当り遊技へ復帰したときには当該大当り遊技の生起中には前記獲得総数報知演出及び前記特殊演出の何れもが実行されない遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球の入球によって賞球払出しの対象となる複数の入球装置を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、例えば大当り遊技中に遊技者に払出された賞球総数を報知する演出が行われている（例えば特許文献１参照）。
特許文献１のパチンコ遊技機は、大当り遊技中に大入賞口へ遊技球が入球する毎に主制御基板から入球コマンドが送信され、その入球コマンドを受信した副制御基板で入球個数を累積し、その入球個数に１球の入球に対する賞球数を乗算して求めた賞球総数を報知させている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−２７２３１７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
賞球総数の多少は遊技者の利益に直結する。このため、賞球に関する報知は、遊技者の関心も高い情報になり得ることから、より興趣の高い演出の実現が望まれる。
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記課題を解決する遊技機は、遊技球の入球によって賞球払出しの対象となる複数の入球装置と、主制御手段と、前記主制御手段から送信される制御情報をもとに制御を行う副制御手段と、を備え、前記制御情報には、賞球に関する賞球情報があり、前記副制御手段は、前記主制御手段から送信される賞球情報を受信することにより、その受信した賞球情報をもとに賞球払出しの対象となる入球装置と当該入球装置への入球によって払出される賞球数とを特定し、賞球に関する制御を行うように構成され、前記賞球情報は、２バイトのデータから構成されており、１バイト目のデータと２バイト目のデータの一方が賞球払出しの対象となる入球装置を示すデータであり、他方が賞球数を示すデータであり、前記複数の入球装置には、大当り遊技中に遊技球の入球が許容されている特別入球装置と、常時、遊技球の入球が許容されているとともに遊技球の入球によって賞球の払出条件のみが成立する複数の普通入球装置と、を含み、前記複数の普通入球装置には、前記特別入球装置を狙って発射された遊技球が入球可能な位置にある第１普通入球装置と、前記特別入球装置を狙って発射された遊技球が入球不能な位置にある第２普通入球装置と、を含み、前記第１普通入球装置と前記第２普通入球装置は、同一の賞球数とされた入球装置であり、前記副制御手段は、前記賞球に関する制御として、前記大当り遊技中に獲得した賞球の総数を報知する獲得総数報知演出を実行させる制御と、前記大当り遊技中に前記第１普通入球装置へ入球したことによって賞球を獲得したことを報知する特殊演出を実行させる制御と、を実行可能であり、前記特殊演出は、前記第１普通入球装置へ入球したことによって実行されるが、前記第２普通入球装置へ入球したことによっては実行されない演出であり、前記大当り遊技中に遊技機への電源が遮断され、復電によって当該大当り遊技へ復帰したときには当該大当り遊技の生起中には前記獲得総数報知演出及び前記特殊演出の何れもが実行されないように構成されている。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、興趣の向上を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】パチンコ遊技機の正面図。
【図２】遊技盤の正面図。
【図３】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図４】賞球指定コマンドを説明する説明図。
【図５】大当り遊技中における画像表示部の表示画面の一例を示す模式図。
【図６】大当り中処理を示すフローチャート。
【図７】（ａ）〜（ｆ）は大当り遊技中に行われる演出の流れを示す模式図。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、パチンコ遊技機に具体化した一実施形態を図１〜図６にしたがって説明する。
図１及び図２に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機１０には、遊技盤ＹＢが備えられている。遊技盤ＹＢの盤面には、正面視ほぼ円形状の遊技領域ＹＢａが画成されている。遊技領域ＹＢａには、パチンコ遊技機１０の前面に配設された発射ハンドルＨＤを遊技者が操作することによって打ち出された遊技球が流下案内されるようになっている。また、遊技領域ＹＢａのほぼ中央には、画像表示部ＧＨを有する演出表示装置１１が設けられている。演出表示装置１１の画像表示部ＧＨは、例えば液晶ディスプレイ型の表示部である。演出表示装置１１では、飾り図柄（演出図柄）を用いた図柄変動ゲームなど、画像を用いた各種演出が表示される。また、パチンコ遊技機１０には、発光演出を行う装飾ランプＬａが設けられている。装飾ランプＬａは、パチンコ遊技機１０を構成する枠（例えば前枠）や遊技盤ＹＢに配置されている。また、パチンコ遊技機１０には、効果音や楽曲などの各種の音を出力し、音声演出を行うスピーカ（音出力部）Ｓｐが設けられている。
【００１３】
図１及び図２に示すように、遊技盤ＹＢの遊技領域ＹＢａには、遊技球が入球可能な複数の入賞口（入球口）が配設されている。入賞口には、第１始動口１２と、第２始動口１３と、大入賞口１４と、普通入賞口１５ａ，１５ｂと、を含む。
【００１４】
第１始動口１２は、図柄変動ゲームの始動条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。この実施形態において第１始動口１２は、演出表示装置１１の下方に位置しており、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。第１始動口１２には入球した遊技球を遊技盤ＹＢの裏側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には第１始動口１２に入球した遊技球を検知するセンサ（図３に示す始動センサＳＥ１）が配設されている。
【００１５】
第２始動口１３は、図柄変動ゲームの始動条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。この実施形態において第２始動口１３は、第１始動口１２の下方に位置している。第２始動口１３は、所定条件の成立時（普通図柄の当選時）に開閉羽根（普通電動役物）１６が開動作を行うことによって遊技球を入球させることができる、若しくは入球し易いように開放される。一方、第２始動口１３は、開閉羽根１６が閉動作を行うことによって遊技球を入球させることができない、若しくは入球し難いように閉鎖される。開閉羽根１６は、アクチュエータ（ソレノイドやモータなど）から動力を受けて動作する。この実施形態において開閉羽根１６を動作させるアクチュエータは、図３に示す普通電動役物ソレノイドＳＯＬ１である。また、第２始動口１３には入球した遊技球を遊技盤ＹＢの裏側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には第２始動口１３に入球した遊技球を検知するセンサ（図３に示す始動センサＳＥ２）が配設されている。
【００１６】
大入賞口１４は、賞球の払出条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。この実施形態において大入賞口１４は、遊技領域ＹＢａの右方の領域に位置している。この実施形態のパチンコ遊技機１０は、遊技領域ＹＢａを大入賞口１４に向けて流下案内された遊技球を大入賞口１４へ誘導する誘導状態と前記遊技球を大入賞口１４へ誘導しない非誘導状態とを取り得る誘導部材１７を備えている。このため、大入賞口１４は、誘導部材１７が誘導状態を取り得ている場合に遊技球の入球が許容されている状態となり、誘導部材１７が非誘導状態を取り得ている場合に遊技球の入球が許容されていない状態となる。誘導部材１７は、アクチュエータ（ソレノイドやモータなど）から動力を受けて動作する。この実施形態において誘導部材１７を動作させるアクチュエータは図３に示す大入賞ソレノイドＳＯＬ２である。また、大入賞口１４には入球した遊技球を遊技盤ＹＢの裏側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には大入賞口１４に入球した遊技球を検知するセンサ（図３に示すカウントセンサＣＳ３）が配設されている。
【００１７】
大当り遊技は、大入賞口１４への遊技球の入球を許容するラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限として複数回行われる。１回のラウンド遊技では、誘導部材１７が所定の動作態様で動作する。１回のラウンド遊技は、ラウンド遊技中における入球個数、又はラウンド遊技の経過時間によってラウンド遊技の終了条件が満たされることによって終了する。この実施形態において、ラウンド遊技の終了条件が満たされる入球個数は「８球」であり、ラウンド遊技の終了条件が満たされるラウンド遊技の経過時間は「２５秒」である。
【００１８】
なお、大当り遊技が生起される場合、最初のラウンド遊技が開始する前にオープニング時間が設定され、そのオープニング時間中には大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。また、大当り遊技が生起される場合、最終のラウンド遊技が終了するとエンディング時間が設定され、そのエンディング時間中には大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われる。
【００１９】
普通入賞口１５ａ，１５ｂは、賞球の払出条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。この実施形態において普通入賞口１５ａ，１５ｂは、遊技領域ＹＢａの左方の領域と右方の領域のそれぞれに位置している。また、普通入賞口１５ａ，１５ｂは、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。
【００２０】
左方の普通入賞口１５ａは、主に第１始動口１２を狙って発射された遊技球が入球可能な位置にあり、大入賞口１４を狙って発射された遊技球は入球不能な位置にある。この実施形態において左方の領域には、複数の普通入賞口１５ａが設けられている。そして、左方の各普通入賞口１５ａには入球した遊技球を遊技盤ＹＢの裏側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には各普通入賞口１５ａに入球した遊技球を検知するセンサ（図３に示す普通センサＨＳ１）が配設されている。左方の普通入賞口１５ａに連設された球通路は、各普通入賞口１５ａに入球した遊技球を受け入れる複数の分岐通路と、各分岐通路を案内された遊技球を受け入れる集合通路によって構成されており、当該集合通路に単一の普通センサＨＳ１が配設されている。
【００２１】
右方の普通入賞口１５ｂは、主に大入賞口１４を狙って発射された遊技球が入球可能な位置にあり、第１始動口１２を狙って発射された遊技球は入球不能な位置にある。この実施形態において右方の領域には、単数の普通入賞口１５ｂが設けられている。そして、右方の普通入賞口１５ｂには入球した遊技球を遊技盤ＹＢの裏側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には普通入賞口１５ｂに入球した遊技球を検知するセンサ（図３に示す普通センサＨＳ２）が配設されている。
【００２２】
この実施形態において上記した第１始動口１２、第２始動口１３、大入賞口１４及び普通入賞口１５ａ，１５ｂは、何れの入賞口も遊技球の入球によって賞球の払出条件が成立する入賞口である。この実施形態では、第１始動口１２の賞球数を［４球］に、第２始動口１３の賞球数を［１球］に、大入賞口１４の賞球数を［１５球］に、普通入賞口１５ａ，１５ｂの賞球数を［５球］に定めている。第１始動口１２、第２始動口１３、大入賞口１４及び普通入賞口１５ａ，１５ｂは、遊技球の入球によって賞球払出しの対象となる入球装置であり、パチンコ遊技機１０には入球装置が複数備えられている。なお、大入賞口１４は、大当り遊技中に遊技球の入球が許容されている特別入球装置であり、普通入賞口１５ａ，１５ｂは常時、遊技球の入球が許容されているとともに遊技球の入球によって賞球の払出条件のみが成立する普通入球装置である。そして、普通入賞口１５ｂは、大入賞口１４を狙って発射された遊技球が入球可能な位置に配置されている。
【００２３】
また、遊技領域ＹＢａには、作動ゲート１８が配設されている。この実施形態において作動ゲート１８は、遊技領域ＹＢａの左方の領域であって、大入賞口１４の上方に位置している。作動ゲート１８には、常時、遊技球を入球させることができるように開放されたゲート口１８ａが開口されている。ゲート口１８ａには、入球し、通過する遊技球を検知するセンサ（図３に示すゲートセンサＧＳ）が配設されている。作動ゲート１８のゲート口１８ａは、普通図柄を用いた普通図柄変動ゲームの始動条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入球口である。第２始動口１３の開閉羽根１６は、作動ゲート１８へ遊技球が入球することによって行われる普通図柄の当り抽選に当選し、普通図柄の当り図柄が普通図柄変動ゲームで導出された後、閉状態から開状態へ動作する。
【００２４】
この実施形態において、遊技者は、発射ハンドルＨＤの発射強度の強弱を調整することで、左方の領域及び右方の領域に遊技球を打ち分け、第１始動口１２、第２始動口１３、大入賞口１４、普通入賞口１５ａ，１５ｂ又は作動ゲート１８へ遊技球を入球させることが可能となる。具体的には、発射強度を強めに調整して遊技球を発射させた場合（所謂、右打ち）、遊技球は、右方の領域に流下案内され易く、第２始動口１３、大入賞口１４、右方の普通入賞口１５ｂ、又は作動ゲート１８へ入球する可能性がある。なお、右打ちは、遊技球を右方の領域へ到達させるために勢いよく発射させる必要があることから、発射強度を最大強度若しくは最大強度よりも若干弱い強度で調整して行う。
【００２５】
一方、発射強度を弱めに調整して遊技球を発射させた場合（所謂、左打ち）、遊技球は、左方の領域に流下案内され易く、第１始動口１２、第２始動口１３又は左方の普通入賞口１５ａへ入球する可能性がある。また、左打ちは、右打ちのときほど遊技球を勢いよく発射させる必要がないので、発射させた遊技球が右方の領域へ到達しない程度の強度に調整して行う。なお、この実施形態では、右打ちを行った場合、第１始動口１２や左方の普通入賞口１５ａに遊技球が入球し得ないよう、遊技釘などの遊技構成部材によって遊技球の流路が形成されている。なお、遊技構成部材は、右打ちを行ったときには第１始動口１２や左方の普通入賞口１５ａへの入球を規制するように配置されていてもよいし、左打ちを行ったときに比べて第１始動口１２や左方の普通入賞口１５ａへ入球し難い（入球する確率を極めて低くする）ように配置されていてもよい。
【００２６】
この実施形態において「左方の領域」とは、遊技盤ＹＢを正面視したときに遊技領域ＹＢａを左右に二等分する中心線Ｃよりも左側に位置する領域である。また、この実施形態において「右方の領域」とは、遊技盤ＹＢを正面視したときに前記中心線Ｃよりも右側に位置する領域である。パチンコ遊技機１０において発射ハンドルＨＤの操作によって発射された遊技球は、遊技盤ＹＢを正面視したときの左側に位置する打出通路１９で案内され、その打出通路１９の最下流に位置する逆戻り防止弁２０を通過して遊技領域ＹＢａに到達される。このため、「左方の領域」とは打出通路１９寄りの領域でもあり、その逆に「右方の領域」とは打出通路１９から離れた領域でもある。そして、左方の領域を流下案内される遊技球は、遊技領域ＹＢａに位置する演出表示装置１１の左側をとおり、遊技領域ＹＢａの最下方に位置するアウト口２１へ向かう。また、右方の領域を流下案内される遊技球は、遊技領域ＹＢａに位置する演出表示装置１１の右側をとおり、前記アウト口２１へ向かう。
【００２７】
また、遊技盤ＹＢには、図２に示す、特別図柄表示装置２３ａ，２３ｂ、保留表示装置２４ａ，２４ｂ、普通図柄表示装置２５が配設されている。これらの表示装置は、パチンコ遊技機を正面視した場合に遊技者が視認可能な遊技盤ＹＢの部位に位置している。例えば、これらの表示装置は、遊技盤ＹＢの遊技領域に配設されている飾り部材や、遊技盤ＹＢのコーナー飾り部材などに配設されている。
【００２８】
特別図柄表示装置２３ａ，２３ｂは、特別図柄を用いた図柄変動ゲームを行い、当該図柄変動ゲームにおいて大当り抽選の抽選結果に応じた特別図柄が導出される。そして、第１始動口１２に遊技球が入球し、検知された場合は、その入球を契機に第１特別図柄を用いた図柄変動ゲームの始動条件が成立する。一方、第２始動口１３に遊技球が入球し、検知された場合は、その入球を契機に第２特別図柄を用いた図柄変動ゲームの始動条件が成立する。第１特別図柄と第２特別図柄では、始動条件の成立を契機に大当り抽選が行われるが、その大当り抽選に当選する確率は同一確率である。その一方で、第１特別図柄と第２特別図柄では、大当り抽選に当選した場合に決定される大当りの種類や同一種類の大当りの決定割合を異ならせている。これにより、第１特別図柄と第２特別図柄では、大当り抽選に当選した際の有利度（例えば、賞球の多少、入球率向上状態の付与期間など）を異ならせている。
【００２９】
また、始動条件が成立した場合には、大当り抽選の抽選結果を導出するために特別図柄表示装置２３ａ，２３ｂで特別図柄の図柄変動ゲームが行われるとともに、当該図柄変動ゲームで導出される特別図柄に応じた結果を導出する図柄変動ゲームが演出表示装置１１においても飾り図柄を用いて行われる。
【００３０】
この実施形態において特別図柄表示装置２３ａ，２３ｂは、発光体を備えた表示装置である。特別図柄の図変動ゲームでは、表示装置を構成する発光体を任意に組み合わせたものが特別図柄として導出される。特別図柄には、大当り抽選に当選した場合に導出される大当り図柄と大当り抽選に当選しなかった場合に導出されるはずれ図柄とを含む。一方、飾り図柄を用いた図柄変動ゲームでは、複数列の飾り図柄の組み合わせが導出される。飾り図柄は、例えばアラビア数字を模した意匠で構成されている。そして、全列の飾り図柄が同一の飾り図柄となる組み合わせを大当り抽選に当選したことを特定可能な大当りの組み合わせとし、全列の飾り図柄が同一の飾り図柄とならない組み合わせを大当り抽選に当選しなかったことを特定可能なはずれの組み合わせとしている。
【００３１】
飾り図柄の図柄変動ゲームで導出される結果は、特別図柄の図柄変動ゲームで導出される結果に対応する。このため、特別図柄の図柄変動ゲームでは大当り抽選の抽選結果を特別図柄で導出させる一方で、飾り図柄の図柄変動ゲームにおいても大当り抽選の抽選結果を特定可能な情報が飾り図柄で導出される。
【００３２】
保留表示装置２４ａ，２４ｂは、実行が保留されている特別図柄の図柄変動ゲームの数（始動保留数）を表示する。普通図柄表示装置２５は普通図柄を用いた普通図柄変動ゲームを行い、当該普通図柄変動ゲームにおいて普通図柄の当り抽選の抽選結果に応じた普通図柄が導出される。
【００３３】
また、この実施形態のパチンコ遊技機１０は、確率変動（以下、「確変」と示す）機能を備えている。確変機能は、大当り遊技終了後に大当りの当選確率を低確率（通常確率）から高確率に変動させる確変状態（確率変動状態）を付与することができる機能である。確変状態は、例えば、次回、大当り抽選に当選するまで付与される。確変状態は、大当り抽選の当選確率が低確率である非確変状態に比して、大当り抽選に当選し易く、遊技者にとって有利な遊技状態である。
【００３４】
また、この実施形態のパチンコ遊技機１０は、入球率向上機能を備えている。入球率向上機能は、第２始動口１３への単位時間当たりの遊技球の入球率が向上される入球率向上状態を付与することができる機能である。入球率向上状態は、所謂「電サポ状態」、「高ベース状態」である。なお、以下の説明では、入球率向上状態が付与されていない状態を「非入球率向上状態」と示す場合がある。非入球率向上状態は、所謂「非電サポ状態」、「低ベース状態」である。
【００３５】
入球率向上状態は、例えば次に示す４つの制御のうち任意に選択された１の制御を実行すること、又は複数の制御を組み合わせて実行すること、により実現できる。第１の制御は、普通図柄変動ゲームの変動時間を、非入球率向上状態のときよりも短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。第２の制御は、普通図柄の当り抽選に当選する確率（普通当り確率）を、非入球率向上状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。第３の制御は、普通図柄の当り抽選に当選したことに基づく開閉羽根１６の合計開放時間を、非入球率向上状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。なお、開放時間延長制御としては、普通図柄の当り抽選に当選したことに基づく開閉羽根１６の開放回数を、非入球率向上状態のときよりも多くする制御、及び普通図柄の当り抽選に当選したことに基づく開閉羽根１６の１回の開放時間を非入球率向上状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を実行するとよい。第４の制御は、特別図柄変動ゲームの変動時間（例えば平均の変動時間）を、非入球率向上状態のときよりも短くなり易くする特別図柄の変動時間短縮制御である。特別図柄の変動時間短縮制御を実行する場合、入球率向上状態は、所謂「変動時間短縮状態」となる。
【００３６】
入球率向上状態は、例えば、次回、大当り抽選に当選するまで、又は、入球率向上状態が付与されてから規定上限回数（例えば１００回）の特別図柄の図柄変動ゲームが実行されるまで、若しくは規定上限回数に到達する前に大当り抽選に当選するまで付与される。なお、第１特別図柄と第２特別図柄とを用いるパチンコ遊技機１０の場合、規定上限回数は第１特別図柄の図柄変動ゲームと第２特別図柄の図柄変動ゲームとの合算回数である。
【００３７】
また、パチンコ遊技機１０には、図３に示す主制御基板３０や副制御基板３１を含む各種基板が搭載されている。
主制御手段としての主制御基板３０は、制御動作を所定の手順で実行することができる主制御用ＣＰＵ３０ａと、主制御用ＣＰＵ３０ａの制御プログラムなどの制御用情報を格納する主制御用ＲＯＭ３０ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用ＲＡＭ３０ｃと、を有する。また、主制御基板３０は、乱数生成回路３０ｄを有する。
【００３８】
主制御用ＣＰＵ３０ａには、各種センサＳＥ１，ＳＥ２，ＣＳ，ＧＳ，ＨＳ１，ＨＳ２の検知信号が入力されるようになっている。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、各種表示装置（特別図柄表示装置２３ａ，２３ｂ、保留表示装置２４ａ，２４ｂ、普通図柄表示装置２５など）の表示内容を制御するとともに、各種アクチュエータ（普通電動役物ソレノイドＳＯＬ１、大入賞ソレノイドＳＯＬ２）の動作を制御する。
【００３９】
主制御用ＲＯＭ３０ｂには、遊技に関する処理を実行するためのメイン制御プログラム、特別図柄の変動パターン（メイン変動パターン）を特定する情報や、各種の判定値などが格納されている。メイン変動パターンは、特別図柄が変動を開始してから特別図柄が確定停止表示される迄の間の変動時間（演出時間）を特定可能である。メイン変動パターンは、大当り変動用の変動パターンと、はずれ変動用の変動パターンとに分類可能である。また、各種の判定値には、大当り抽選に用いる大当り判定値、普通図柄の当り抽選に用いる普通当り判定値などを含む。また、主制御用ＲＡＭ３０ｃには、パチンコ遊技機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグ、始動保留数など）が記憶される。
【００４０】
主制御用ＣＰＵ３０ａは、各種のソフトウェア乱数の値を所定の制御周期（割込み周期）毎に更新し、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶させる乱数更新処理（ソフトウェア乱数生成処理）を実行する。ソフトウェア乱数には、特別図柄の大当り図柄を決定するときに用いる大当り図柄乱数、メイン変動パターンを振り分けるときに用いる変動パターン振分乱数などを含む。乱数生成回路３０ｄは、マイクロプロセッサに搭載された図示しないクロック回路から供給される内部システムクロック（例えば１０ＭＨｚ）の１周期毎に値を１更新することにより、ハードウェア乱数を生成する。ハードウェア乱数は、特別図柄の大当り抽選に用いる大当り乱数や、普通図柄の当り抽選に用いる普通当り乱数となる。
【００４１】
図３に示すように、副制御手段としての副制御基板３１は、主制御基板３０から一方向で情報（制御信号）が送信されるように主制御基板３０と電気的に接続されている。副制御基板３１は、制御動作を所定の手順で実行することができる副制御用ＣＰＵ３１ａと、副制御用ＣＰＵ３１ａの制御プログラムを格納する副制御用ＲＯＭ３１ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる副制御用ＲＡＭ３１ｃと、を有する。
【００４２】
副制御基板３１の副制御用ＣＰＵ３１ａは、主制御基板３０から送信される情報をもとに当該情報に応じた制御を行う。例えば、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄の図柄変動ゲームを開始させる場合、特別図柄表示装置２３ａ，２３ｂの表示内容の制御に加えて、変動の開始（ゲームの開始）を指示する情報を副制御用ＣＰＵ３１ａに送信する。当該情報を受けた副制御用ＣＰＵ３１ａは、演出表示装置１１において飾り図柄の図柄変動ゲームを行わせるように表示内容を制御する。また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、飾り図柄の図柄変動ゲームの開始に伴い、当該図柄変動ゲームに付随する発光演出や音声演出を行わせるように装飾ランプＬａの発光態様やスピーカＳｐの音声出力態様を制御する。
【００４３】
また、図２に示すように、パチンコ遊技機１０には、払出制御基板３２が搭載されている。払出制御基板３２は、主制御基板３０に接続されている。主制御基板３０と払出制御基板３２は、双方向に情報（制御信号）が送信されるように電気的に接続されている。払出制御基板３２は、主制御基板３０から送信される賞球の払出しを指示する払出情報をもとに球払出装置３３を駆動させ、所定個数の賞球を払出す。
【００４４】
主制御基板３０から払出制御基板３２に送信される払出情報としての払出指定コマンド（払出信号）は、賞球払出しの対象となる入賞口へ入球したことにより、その入賞口に対応する賞球数を特定可能に構成されている。例えば、第１始動口１２へ入球した場合の払出指定コマンドは賞球数として［４球］を特定可能に構成されている。なお、例えば、主制御基板３０において払出すべき賞球数を合算した賞球総数を管理している場合、払出指定コマンドは１球の賞球の払出しを指示するような構成とし、必要な回数分（賞球総数が零になるまで）、１球の賞球の払出しを指示する払出指定コマンドを払出制御基板３２に送信するようにしてもよい。払出指定コマンドは、２バイトのデータから構成されており、１バイト目のデータと２バイト目のデータの一方が賞球の払出しを指示していることを示すデータであり、他方が賞球数を示すデータである。
【００４５】
また、図３に示すように、パチンコ遊技機１０には、外部接続手段としての外部端子板３４が搭載されている。外部端子板３４は、払出制御基板３２に接続されている。払出制御基板３２と外部端子板３４は、払出制御基板３２から一方向で情報（信号）が送信されるように払出制御基板３２と電気的に接続されている。外部端子板３４は、遊技場に設置された各パチンコ遊技機の動作状態を管理するために遊技場の管理室などの設置されるホールコンピュータ（外部装置）３５とパチンコ遊技機１０とを接続する基板である。外部端子板３４は、複数の入力端子と複数の出力端子とを備える。そして、外部端子板３４の入力端子には、払出制御基板３２から送信される複数種類の信号を別々に受信可能となるように別々の信号線が接続されている。また、外部端子板３４の出力端子には、受信した各信号を別々に送信可能となるように別々の信号線が接続される。
【００４６】
ここで、外部端子板３４を通じてホールコンピュータ３５へ送信可能な情報（信号）について説明する。
この実施形態のパチンコ遊技機１０では、外部端子板３４を通じて情報１信号〜情報６信号と、扉開放情報信号と、セキュリティ情報１信号と、セキュリティ情報２信号と、払出予定情報としての賞球予定情報信号と、賞球情報信号と、を送信可能である。
【００４７】
情報１信号〜情報６信号は、パチンコ遊技機１０の遊技に関する情報を特定可能とした信号である。例えば、これらの情報としては、大当り遊技などの遊技状態、始動口（第１始動口１２、第２始動口１３）へ遊技球が入球したこと、図柄変動ゲーム及び普通図柄変動ゲームが終了したこと、などである。扉開放情報信号は、パチンコ遊技機１０の前枠が開放されたことを特定可能とした信号である。セキュリティ情報１信号とセキュリティ情報２信号は、パチンコ遊技機１０で発生したエラーを特定可能とした信号である。例えば、エラーとしては、ＲＡＭクリア、磁気エラー、誘導磁界検知エラー、大入賞口不正入賞エラー、及び普通電動役物不正入賞エラーなどである。賞球予定情報信号は、球払出装置３３により賞球の払出動作が行われたか否かに拘わらず、予め定めた一定数単位（例えば１０球）の賞球としての遊技球を払出す予定がある旨を特定可能とした信号である。賞球予定情報信号は、払出信号の受信を契機に計数した賞球予定球数（払出予定球数）が一定数（規定数）以上となった場合にオンとなり、その賞球予定球数が一定数未満となった場合にオフとなる。賞球情報信号は、予め定めた一定数単位（例えば１０球）の賞球としての遊技球を払出した旨を特定可能とした信号である。賞球情報信号は、一定数単位の賞球としての遊技球の払出しが完了した場合にオンとなり、払出しが完了していない場合にオフとなる。
【００４８】
上記のように構成したパチンコ遊技機１０において、主制御基板３０は、各種センサＳＥ１，ＳＥ２，ＣＳ，ＧＳ，ＨＳ１，ＨＳ２からの遊技球の検知信号をもとに入力処理を行う。
【００４９】
主制御用ＣＰＵ３０ａは、始動センサＳＥ１，ＳＥ２からの検知信号を入力した場合の入力処理において、特別図柄を用いた図柄変動ゲームの保留を記憶する処理や大当り抽選などに用いる各種乱数を取得する処理を行う。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、入力処理で記憶した保留をもとに特別図柄を用いた図柄変動ゲームを開始させる変動開始処理を行う。変動開始処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り抽選の抽選結果をもとに図柄変動ゲームの変動時間を特定可能なメイン変動パターンを選択し、そのメイン変動パターンを指定する制御信号（制御コマンド）を副制御基板３１に出力する。
【００５０】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、始動センサＳＥ１，ＳＥ２、普通センサＨＳ１，ＨＳ２及びカウントセンサＣＳからの検知信号を入力した場合の入力処理において、所定個数の賞球を払出すための賞球処理を行う。賞球処理には、払出制御基板３２に送信する払出指定コマンド（払出信号）を生成して、送信する処理と、副制御基板３１に送信する賞球情報としての賞球指定コマンド（賞球指定信号）を生成して、送信する処理と、を含む。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ゲートセンサＧＳからの検知信号を入力した場合の入力処理において、普通図柄を用いた普通図柄変動ゲームの保留を記憶する処理や普通当り抽選などに用いる各種乱数を取得する処理を行う。
【００５１】
図４は、この実施形態のパチンコ遊技機１０において主制御基板３０から副制御基板３１へ送信される賞球指定コマンドを説明している。
この実施形態において賞球指定コマンドは、賞球払出しの対象となる入賞口と当該入賞口への入球によって払出される賞球数とを特定可能に構成されている。このため、賞球指定コマンドは、図４に示すように、入賞口の種類毎に設定されている。
【００５２】
具体的に言えば、第１始動口１２の賞球指定コマンドは［Ａ５Ｈ０４Ｈ］であり、第２始動口１３の賞球指定コマンドは［Ａ６Ｈ０１Ｈ］であり、左方の普通入賞口１５ａの賞球指定コマンドは［Ａ７Ｈ０５Ｈ］である。また、右方の普通入賞口１５ｂの賞球指定コマンドは［Ａ８Ｈ０５Ｈ］であり、大入賞口１４の賞球指定コマンドは［Ａ９Ｈ０ＦＨ］である。この実施形態において各賞球指定コマンドは、２バイトのデータから構成されており、１バイト目のデータ（上位データ）が賞球払出しの対象となる入球装置（入賞口）を示すデータであり、２バイト目のデータ（下位バイト）が賞球数を示すデータである。
【００５３】
以下、図５〜図７にしたがって、この実施形態のパチンコ遊技機１０の作用を、賞球指定コマンドをもとに実行される演出と当該演出を実行させる制御内容とともに説明する。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、賞球払出しの対象となる入賞口（第１始動口１２、第２始動口１３、大入賞口１４、普通入賞口１５ａ，１５ｂ）への遊技球の入球が検知される度に入球が発生した入賞口に応じた賞球指定コマンドを生成し、送信する。つまり、賞球指定コマンドは、遊技の状況に関係なく、入球の発生を契機に送信される。遊技の状況は、大別すると、大当り遊技が生起されている大当り遊技中と大当り遊技が生起されていない非大当り遊技中と、に分類可能である。さらに、非大当り遊技中は、大別すると、確変状態及び入球率向上状態の何れか一方の状態が生起されている状況（有利遊技状態）と、確変状態及び入球率向上状態の何れの状態も生起されていない状況（通常遊技状態）と、に分類可能である。
【００５４】
図５は、大当り遊技中に実行される演出を例示している。
大当り遊技中、画像表示部ＧＨでは、大当り遊技中に獲得した賞球の総数を報知する獲得総数報知演出Ｇ１と、特定の入賞口への入球によって賞球を獲得したことを報知する特殊演出としての特殊報知演出Ｇ２と、が実行される。獲得総数報知演出Ｇ１は、例えば図示するように「ＸＸＸＸ球獲得！！」というような画像を表示させ、「ＸＸＸＸ」に獲得した賞球数を累積加算するカウントアップ形式で実行される。一方、特殊報知演出Ｇ２は、例えば図示するように「＋５」というような画像を表示させ、特定の入賞口への入球によって獲得した賞球数を直接的に表す態様で実行される。この実施形態では、特殊報知演出Ｇ２の対象となる特定の入賞口を、大入賞口１４を狙って発射された遊技球が入球可能な位置にある右方の普通入賞口１５ｂとしている。
【００５５】
一方、非大当り遊技中、画像表示部ＧＨでは、飾り図柄を用いた図柄変動ゲームなどが実行されるが、図５で例示した獲得総数報知演出Ｇ１や特殊報知演出Ｇ２は何れも実行されない。つまり、画像表示部ＧＨで実行される演出には、遊技の状況（例えば、大当り遊技中と非大当り遊技中）に応じて実行される演出と実行されない演出とがある。このため、この実施形態において獲得総数報知演出Ｇ１や特殊報知演出Ｇ２は、大当り遊技中に実行される演出であって、非大当り遊技中には実行されない演出であることから、遊技の状況に応じて実行態様が異なる演出である。実行態様が異なることには、前述したように実行する場合と実行しない場合とを含む。
【００５６】
以下、図６にしたがって、大当り遊技中に獲得総数報知演出Ｇ１や特殊報知演出Ｇ２を実行させる大当り中処理について説明する。大当り中処理は、副制御基板３１の副制御用ＣＰＵ３１ａによって実行される処理であって、所定の制御周期毎（例えば２ｍｓ毎）に実行されている。
【００５７】
大当り遊技中、副制御用ＣＰＵ３１ａには、大当り遊技であることを特定可能な制御コマンドが送信されている。例えば、このような制御コマンドには、オープニングの開始を特定可能なオープニングコマンド、各ラウンド遊技の開始を特定可能なラウンドコマンド、エンディングの開始を特定可能なエンディングコマンドを含む。そして、これらのコマンドを受信した副制御用ＣＰＵ３１ａは、オープニング演出、各ラウンド演出、エンディング演出を画像表示部ＧＨなどで実行させる。
【００５８】
大当り中処理において副制御用ＣＰＵ３１ａは、賞球指定コマンドを受信したかを判定する（ステップＳ１０）。賞球指定コマンドは、大当り遊技の進度に関係なく、賞球払出しの対象となる入賞口への入球が検知される度に送信され、副制御用ＣＰＵ３１ａに受信されている。
【００５９】
賞球指定コマンドを受信していない場合（ステップＳ１０：ＮＯ）、副制御用ＣＰＵ３１ａは、大当り中処理を終了し、次の制御周期の到来によってステップＳ１０から再び処理を開始する。一方、賞球指定コマンドを受信している場合（ステップＳ１０：ＹＥＳ）、副制御用ＣＰＵ３１ａは、受信した賞球指定コマンドから賞球払出し対象となる入賞口（すなわち、入球が発生した入賞口）と、その入賞口への入球によって払出される賞球数とを特定する。例えば、賞球指定コマンドとして［Ａ９Ｈ０ＦＨ］を受信している場合、副制御用ＣＰＵ３１ａは、賞球払出しの対象となる入賞口として［大入賞口１４］を特定するとともに、その賞球数として［１５球］を特定する。
【００６０】
そして、入賞口と賞球数とを特定した副制御用ＣＰＵ３１ａは、副制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶保持している獲得総数を特定可能な記憶情報に賞球指定コマンドから特定した賞球数を加算し、記憶保持する。例えば、獲得総数として「１００球」を特定可能な記憶情報を記憶保持しているときに、賞球指定コマンド［Ａ９Ｈ０ＦＨ］を受信した場合、副制御用ＣＰＵ３１ａは、獲得総数として［１１５球（１００球＋１５球）］を特定可能な記憶情報とする。
【００６１】
次に、副制御用ＣＰＵ３１ａは、受信した賞球指定コマンドが右方の普通入賞口１５ｂを特定可能な［Ａ８Ｈ０５Ｈ］であるかを判定する（ステップＳ１２）。そして、副制御用ＣＰＵ３１ａは、賞球指定コマンド［Ａ８Ｈ０５Ｈ］を受信している場合（ステップＳ１２：ＹＥＳ）、ステップＳ１１における加算後の獲得総数を特定可能な記憶情報をもとに獲得総数報知演出Ｇ１を実行させるとともに、賞球指定コマンドから特定した賞球数をもとに特殊報知演出Ｇ２を実行させる（ステップＳ１３）。これにより、画像表示部ＧＨでは、図５に示すように、獲得総数報知演出Ｇ１の画像と特殊報知演出Ｇ２の画像とが表示される。
【００６２】
一方、副制御用ＣＰＵ３１ａは、賞球指定コマンド［Ａ８Ｈ０５Ｈ］以外の賞球指定コマンドを受信している場合（ステップＳ１２：ＮＯ）、ステップＳ１１における加算後の獲得総数を特定可能な記憶情報をもとに獲得総数報知演出Ｇ１を実行させる。これにより、画像表示部ＧＨでは、獲得総数報知演出Ｇ１の画像が表示され、特殊報知演出Ｇ２の画像は表示されない。
【００６３】
なお、大当り中処理では、賞球指定コマンドとして右方の普通入賞口１５ｂを特定可能な［Ａ８Ｈ０５Ｈ］を受信しているか否かによってステップＳ１２以降の処理を異ならせている。つまり、［Ａ８Ｈ０５Ｈ］を受信しているときには獲得総数報知演出Ｇ１と特殊報知演出Ｇ２とを実行させる処理（ステップＳ１３）を行い、［Ａ８Ｈ０５Ｈ］を受信していないときには獲得総数報知演出Ｇ１のみを実行させる処理（ステップＳ１４）を行う。この実施形態において左方の普通入賞口１５ａの賞球数と右方の普通入賞口１５ｂの賞球数は、それぞれ［５球］であり、同一の賞球数が定められている。しかし、この実施形態の大当り中処理では、賞球指定コマンドから特定される賞球数が同じ［５球］であっても、賞球指定コマンドから特定される入賞口が異なることから、特殊報知演出Ｇ２の実行態様を異ならせている。具体的に言えば、特殊報知演出Ｇ２は、賞球指定コマンドから特定される賞球数が同じ［５球］であっても、賞球払出しの対象となる入賞口が左方の普通入賞口１５ａであるか、右方の普通入賞口１５ｂであるかによって実行させるときと実行させないときがあり、実行と非実行によって実行態様を異ならせている。
【００６４】
この実施形態のパチンコ遊技機１０は、大当り遊技中、右打ちを行って大当り遊技を消化させる盤面構成である。そして、右方の普通入賞口１５ｂは、大入賞口１４を狙って発射された遊技球が入球可能な位置にある。その一方で、第１始動口１２や左方の普通入賞口１５ａは、右打ちを行ったときの入球確率が非常に低くなっている。また、大当り遊技中は、非入球率向上状態であるから、第２始動口１３への入球率も非常に低い。このため、この実施形態のパチンコ遊技機１０において大当り遊技中に入球を想定できる入賞口は、大入賞口１４と当該大入賞口１４へ向かうように流下案内された遊技球が入球可能な位置にある右方の普通入賞口１５ｂと言える。そして、大当り遊技中、右方の遊技領域ＹＢａを流下案内される遊技球は、主に大入賞口１４へ入球し、入球確率は大入賞口１４に比して低いが右方の普通入賞口１５ｂへ入球する場合もある。したがって、右方の普通入賞口１５ｂは、大当り遊技中に獲得し得る賞球の総数を増加（ベースアップ）させる役割を担うことになる。
【００６５】
図７（ａ）〜（ｆ）は、大当り遊技中に画像表示部ＧＨで実行される演出の変遷例を示している。
図７（ａ）に示すように、大当り遊技が開始すると、画像表示部ＧＨでは、大当り遊技の開始を報知するオープニング演出（例えば、「大当り」の画像表示）が実行される。オープニング演出は、所定時間（例えば２０秒）の間、実行され、その後にラウンド遊技が開始する。そして、図７（ｂ），（ｃ）に示すように、ラウンド遊技において大入賞口１４への入球が発生すると、画像表示部ＧＨでは、カウントアップ形式で獲得総数報知演出Ｇ１（「６０球獲得！！」、「７５球獲得！！」）が実行される。
【００６６】
また、ラウンド遊技において右方の普通入賞口１５ｂへの入球が発生すると、画像表示部ＧＨでは、右方の普通入賞口１５ｂへの入球によって獲得した賞球数をピックアップする形式で特殊報知演出Ｇ２（「＋５」）が実行される。それと同時に、画像表示部ＧＨでは、右方の普通入賞口１５ｂへの入球によって獲得した賞球数を加算した獲得総数報知演出Ｇ１も実行される。その後、ラウンド遊技において大入賞口１４への入球が発生すると、画像表示部ＧＨでは、図７（ｅ）に示すように獲得総数報知演出Ｇ１のみが実行される。また、ラウンド遊技においてさらに右方の普通入賞口１５ｂへの入球が発生した場合には、図７（ｆ）に示すように獲得総数報知演出Ｇ１と特殊報知演出Ｇ２とが実行される。なお、大当り遊技中、第１始動口１２、第２始動口１３又は左方の普通入賞口１５ａへの入球が発生した場合には、入球が発生した入賞口の賞球数を加算した獲得総数報知演出Ｇ１が実行される。
【００６７】
したがって、この実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
（１）副制御用ＣＰＵ３１ａは、主制御用ＣＰＵ３０ａから送信される賞球指定コマンド（賞球情報）をもとに賞球払出しの対象となる入賞口とその入賞口によって払出される賞球数を特定可能である。このため、賞球が生じた状況（どの入賞口で賞球が生じたか）に即した制御（例えば賞球数に関する報知の制御）を実現できる。したがって、遊技者に関心を抱かせる演出の実行や情報の提供を実現でき、興趣の向上を図ることができる。
【００６８】
（２）この実施形態では、右方の普通入賞口１５ｂへ入球したときに特殊報知演出Ｇ２を実行させることで、大当り遊技中に遊技者が獲得できる賞球の総数を多く見せることができる。
【００６９】
（３）そして、この実施形態では、入球が発生した入賞口を特定可能な賞球指定コマンドを送信することで、賞球払出しの対象となった入賞口に応じた演出を実行させることができる。つまり、右方の普通入賞口１５ｂへ入球したときには特殊報知演出Ｇ２を実行させるとともに、それ以外の入賞口（大入賞口１４など）へ入球したときには獲得総数報知演出Ｇ１を実行させるので、どの入賞口へ入球したかを遊技者に特定させることができる。
【００７０】
（４）賞球指定コマンドは、賞球払出しの対象となる入賞口と賞球数を特定できる制御コマンドとしたので、副制御基板３１において各入賞口に対応する賞球数を記憶したり、抽出したりするなどの処理を不要とし、賞球に関する制御を簡素化できる。
【００７１】
（５）特殊報知演出Ｇ２は、大当り遊技中に右方の普通入賞口１５ｂへの入球が発生したときに実行される演出としている。これにより、右方の普通入賞口１５ｂへ入球したときの遊技の状況によって特殊報知演出Ｇ２の実行態様が異なることから、特殊報知演出Ｇ２の希少性を際立たせることができる。
【００７２】
（６）また、同一の入賞口（右方の普通入賞口１５ｂ）を対象として特殊報知演出Ｇ２を実行させる場合と実行させない場合とを生じさせることで、特殊報知演出Ｇ２の希少性を際立たせることができる。
【００７３】
（７）また、賞球指定コマンドは、入賞口と賞球数を特定可能であるから、特定される賞球数が同一であっても、特定される入賞口が特殊報知演出Ｇ２の実行対象の入賞口でなければ特殊報知演出Ｇ２を実行しないようにすることができる。つまり、賞球払出しの対象となった入賞口に応じた演出を実行させることができ、どの入賞口への入球によって賞球が発生したかを遊技者に認識させることができる。
【００７４】
（８）各種の入賞口への遊技球の入賞が検知されたことを契機に、その入賞に伴う払出動作が行なわれたか否かに拘わらず、遊技球の入球に伴う賞球数に基づいて、遊技球の払出動作を行わせる予定を示す賞球予定情報信号をホールコンピュータ３５に送信する。賞球予定情報信号を送信できない構成の場合、払出動作が行われたことを契機に賞球情報信号を送信することになる。この場合は、球詰まり等により払出動作自体が行われていないと、その払出動作が行われるまで賞球情報信号が送信されず、有用な遊技情報をホールコンピュータ３５に送信しているとはいい難かった。そこで、本実施形態のように構成することで、球詰まり等により払出動作自体が行われていない場合であっても、その払出動作が行われたか否かに拘わらず、実際に遊技球の入球が検知されたことを契機に賞球予定情報信号を送信することができる。つまり、遊技球の入球が検知されてからタイムラグを大きく開けることなく、賞球に関する情報を送信することができ、有用な遊技情報をホールコンピュータ３５に送信することができる。
【００７５】
（９）そして、賞球予定情報信号は、ホールコンピュータ３５で管理される。このように、賞球予定情報信号は、遊技場の管理者等によって遊技場のデータ管理を行なうために有用かつ必要な信号である。例えば、従前には、大当り遊技中に球詰まり等により賞球に関する情報信号がホールコンピュータ３５に遅れて入力されることがあり、何を契機として遊技球の払出が行なわれるかが特定し難くなってしまう。そこで、本実施形態のように構成することによって、大当り遊技中に賞球予定情報信号が送信されると、球詰まり等があっても、その大当り遊技中に遊技球が払出されていると容易に特定可能である。また、パチンコ遊技機１０の故障等が原因で球詰まりとなる場合もあるものの、近年では、遊技球の貯留皿（下皿）に遊技球が満杯となった場合であっても、遊技者がその満杯を気づかない場合や遊技者が意図する場合に、球抜き操作を行なわずに、そのまま遊技を進行させるケースも多く見受けられる。このような場合であっても、賞球予定情報信号という有用な遊技情報をホールコンピュータ３５に送信することができる。
【００７６】
なお、上記実施形態は以下のように変更してもよい。
・賞球指定コマンドから特定される情報を、賞球払出し対象となる入賞口と当該入賞口への入球によって払出される賞球数のうち、何れか一方の情報となるように賞球指定コマンドを構成してもよい。例えば、賞球払出し対象となる入賞口を特定可能とした賞球指定コマンドの場合は、副制御基板３１の副制御用ＲＯＭ３１ｂに入賞口毎の賞球数を予め記憶しておく。これにより、賞球指定コマンドを受信した副制御用ＣＰＵ３１ａは、賞球払出し対象となる入賞口と当該入賞口への入球によって払出される賞球数とを特定することができる。そして、このような構成であっても、副制御用ＣＰＵ３１ａは、前述したように入賞口と賞球数を特定することで、賞球に関する制御（例えば、実施形態のような獲得総数報知演出Ｇ１や特殊報知演出Ｇ２の実行）を行うことができる。
【００７７】
・また、上記別例において、賞球指定コマンドは、賞球数を特定可能に構成してもよい。この場合、副制御基板３１の副制御用ＲＯＭ３１ｂに賞球数を発生させる入賞口を予め記憶しておく。これにより、賞球指定コマンドを受信した副制御用ＣＰＵ３１ａは、賞球払出し対象となる入賞口と当該入賞口への入球によって払出される賞球数とを特定することができる。そして、このような構成であっても、副制御用ＣＰＵ３１ａは、前述したように入賞口と賞球数を特定することで、賞球に関する制御（例えば、実施形態のような獲得総数報知演出Ｇ１や特殊報知演出Ｇ２の実行）を行うことができる。なお、この別例のように賞球数を特定可能とした賞球指定コマンドは、入賞口毎の賞球数が異なる場合、すなわち同一の賞球数の入賞口が存在しない仕様に採用するとよい。しかし、例えば、実施形態のように特定の入賞口（右方の普通入賞口１５ｂ）を対象とする特殊報知演出Ｇ２を実行させる場合であっても、同一の賞球数である入賞口が特殊報知演出Ｇ２の対象となる入賞口でなければ、賞球数を特定可能とした賞球指定コマンドであっても演出の制御を妨げることはない。つまり、賞球指定コマンドを受信した副制御用ＣＰＵ３１ａが賞球に関する制御を行うに際して、何ら妨げにならないのであれば、賞球指定コマンドは賞球数を特定可能な構成としてもよい。
【００７８】
・特殊報知演出Ｇ２は、画像表示部ＧＨによる演出に代えて、装飾ランプＬａを発光させる演出やスピーカＳｐから効果音などの音を出力させる演出としてもよい。また、特殊報知演出Ｇ２は、画像表示部ＧＨによる演出に加えて、装飾ランプＬａを発光させる演出やスピーカＳｐから効果音などの音を出力させる演出としてもよい。また、特殊報知演出Ｇ２は、上記した演出を任意に組み合わせて実行させてもよい。また、複数の画像表示装置（例えば、メイン液晶とサブ液晶）を備える場合、何れかの画像表示装置で獲得総数報知演出Ｇ１と特殊報知演出Ｇ２を実行させてもよいし、一方の画像表示装置で獲得総数報知演出Ｇ１を実行させ、他方の画像表示装置で特殊報知演出Ｇ２を実行させてもよい。また、特殊報知演出Ｇ２は、可動体の動作によって実行させてもよい。
【００７９】
・また、賞球に関する制御として、大当り遊技中に入賞した入賞口の内訳や獲得総数の内訳などの情報を報知させるようにしてもよい。
・また、賞球指定コマンドに基づく賞球に関する制御は、大当り遊技中に代えて又は加えて、非大当り遊技中に行われるようにしてもよい。例えば、非大当り遊技中に特定の入賞口（例えば、第２始動口１３）へ入球したことを報知する演出を実行させてもよい。また、非大当り遊技中の特定の遊技の状況（例えば、確変状態中）で、前述した報知を実行させてもよい。
【００８０】
・また、上記別例において連続して大当りに当選している状況（所謂、連チャン中）において、大当り遊技中に限らず、大当り遊技が生起されるまでの間（確変状態中、入球率向上状態中）も獲得総数報知演出Ｇ１や特殊報知演出Ｇ２を継続して実行させるようにしてもよい。特に、実施形態のパチンコ遊技機１０の場合は、作動ゲート１８が遊技領域ＹＢａの右方に配置されていることから、入球率向上状態中は右打ちが推奨される。このため、入球率向上状態中は、右方の普通入賞口１５ｂへ入球する可能性がある。
【００８１】
・また、上記別例において連続して大当りに当選している状況では、大当り遊技が生起されるまでの間、獲得総数報知演出Ｇ１のみを実行させ、大当り遊技中に獲得総数報知演出Ｇ１と特殊報知演出Ｇ２を実行させるようにしてもよい。
【００８２】
・獲得総数報知演出Ｇ１は、大当り遊技中に発射された遊技球の個数を減算した数値を報知させてもよい。この場合、獲得総数報知演出Ｇ１で報知される獲得総数は入賞口への入球によって加算表示され、遊技球の発射によって減算表示される。なお、発射した個数は、例えば逆戻り防止弁２０を通過した遊技球の個数を計数してもよいし、遊技盤ＹＢから排出された遊技球の個数（入球した個数とアウト口２１を通過した個数の合算）を計数してもよい。なお、発射した個数を計数するためのセンサ類は必要な箇所に必要な個数を適宜配置するとよい。
【００８３】
・副制御基板３１の副制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶保持している獲得総数を特定可能な記憶情報は、大当り遊技の開始又は終了を契機としてリセットするようにしてもよい。
・大当り遊技中のラウンド遊技では、実施形態の獲得総数報知演出Ｇ１や特殊報知演出Ｇ２に加えて、ラウンド遊技の回数を報知する演出や各種の昇格演出などが実行されるようにしてもよい。昇格演出には、確変昇格演出やラウンド昇格演出などがある。確変昇格演出は、大当り遊技中に確変大当りかを報知する演出である。ラウンド昇格演出は、例えばラウンド数の異なる大当り遊技を有する場合に、ラウンド数の多い大当り遊技であるかを報知する演出である。
【００８４】
・獲得総数報知演出Ｇ１で報知される獲得総数は、大入賞口１４と右の普通入賞口１５ｂへ入球したことによって発生した賞球の総数としてもよい。つまり、第１始動口１２、第２始動口１３、及び左の普通入賞口１５ａへ入球したことによって発生した賞球を獲得総数に含めなくてもよいし、一部の入賞口へ入球したことによって発生した賞球を獲得総数に含めなくてもよい。
【００８５】
・賞球払出しの対象となる入賞口の賞球数は任意に変更することができる。例えば、左の普通入賞口１５ａの賞球数と右の普通入賞口１５ｂの賞球数を異なる数に定めてもよい。また、第１始動口１２の賞球数と第２始動口１３の賞球数を同じ数に定めてもよい。
【００８６】
・複数種類の大当りを備える場合において、特定の大当りに当選しているときに獲得総数報知演出Ｇ１や特殊報知演出Ｇ２を実行させてもよい。例えば、ラウンド遊技の回数が異なる大当りを備える場合において、多い回数の大当りに当選したことによって生起される大当り遊技中に獲得総数報知演出Ｇ１や特殊報知演出Ｇ２を実行させてもよい。また、大入賞口１４の入球が許容されている時間（入球可能に開放されている時間）が異なる大当りを備える場合において、時間が長い大当りに当選したことによって生起される大当り遊技中に獲得総数報知演出Ｇ１や特殊報知演出Ｇ２を実行させてもよい。つまり、大当り遊技中であっても、当該大当り遊技を生起させることになった大当りの種類によって賞球に関する制御を異なる制御内容（例えば、演出の実行可否）としてもよい。
【００８７】
・特殊演出（特殊報知演出Ｇ２）を遊技の状況に応じて実行態様を異ならせる場合には、実施形態のように実行させることと実行させないことに限らず、遊技の状況に応じて特殊演出の演出内容を変更して実行させてもよい。
【００８８】
・賞球指定コマンドから特定される賞球数が同一であっても、異なる入賞口を特定している場合に特殊演出の実行態様を異ならせる場合には、実施形態のように実行させることと実行させないことに限らず、入賞口に応じて特殊演出の演出内容を変更して実行させてもよい。
【００８９】
・パチンコ遊技機１０は、バックアップ機能を搭載していてもよい。バックアップ機能は、主制御用ＲＡＭ３０ｃの記憶情報のみをバックアップする構成としてもよいし、主制御用ＲＡＭ３０ｃの記憶情報と副制御用ＲＡＭ３１ｃの記憶情報とをバックアップする構成としてもよい。副制御用ＲＡＭ３１ｃの記憶情報をバックアップしている場合は、復電後に、バックアップした情報をもとに獲得総数報知演出Ｇ１を再開させてもよいし、復電後は獲得総数報知演出Ｇ１や特殊報知演出Ｇ２を実行させないようにしてもよい。なお、上記した何れのバックアップの構成でも、復電後に特殊報知演出Ｇ２のみを実行させるようにしてもよい。
【００９０】
・賞球指定コマンドは、１バイト目が賞球数を示すデータであり、２バイト目が賞球払出しの対象となる入球装置（入賞口）を示すデータとしてもよい。
・実施形態のパチンコ遊技機１０を、特別図柄のみを用いるパチンコ遊技機に具体化してもよい。また、実施形態のパチンコ遊技機１０を、複数の大入賞口を有するパチンコ遊技機、単一の始動口を有し、単一の特別図柄を用いるパチンコ遊技機、若しくは複数の始動口を有し、単一の特別図柄を用いるパチンコ遊技機に具体化してもよい。
【００９１】
・上記別例において複数の大入賞口を有する場合、各大入賞口の近くに特殊演出（特殊報知演出Ｇ２）の対象となる普通入賞口１５ｂを配置してもよいし、特定の大入賞口の近くに特殊演出（特殊報知演出Ｇ２）の対象となる普通入賞口１５ｂを配置してもよい。また、大入賞口１４は、大入賞口扉などを備えた開閉式としてもよい。
【００９２】
・遊技盤ＹＢの盤面構成を変更してもよい。例えば、第２始動口１３は遊技領域ＹＢａの右方の領域に配置されていてもよい。また、大入賞口１４は、上下に並ぶ第１始動口１２と第２始動口１３の下方に配置されていてもよい。そして、大入賞口１４を下方に配置する場合は、その大入賞口を狙って発射された遊技球が入球可能な位置に、特殊演出（特殊報知演出Ｇ２）の対象となる普通入賞口１５ｂを配置すればよい。また、普通入賞口１５ａ，１５ｂの数を変更してもよい。例えば、普通入賞口１５ｂのみが配置されていてもよい。
【００９３】
・実施形態のパチンコ遊技機１０を、遊技球が特定領域を通過することを契機に大当り遊技を付与する遊技機（所謂１種２種混合機）に具体化してもよい。
・確率変動機能を搭載したパチンコ遊技機１０として、次回の当りに当選するまで確変状態を付与する仕様や、転落抽選に当選するまで確変状態を付与する仕様（転落機）、あるいは予め定めた回数分の図柄変動ゲームが終了するまで確率変動状態を付与する仕様（ＳＴ機）がある。また、確率変動機能を搭載したパチンコ遊技機には、遊技球が特定領域を通過することを契機に確変状態を付与する仕様（Ｖ確変機）がある。実施形態のパチンコ遊技機１０は、これらの何れの仕様のパチンコ遊技機に具体化してもよい。また、パチンコ遊技機１０は、上記した転落機とＶ確変機を混合させた仕様のパチンコ遊技機であってもよい。
【００９４】
・パチンコ遊技機１０として、「羽根もの」、「ヒコーキタイプ」とも言われる第２種に分類されるパチンコ遊技機に具体化してもよい。この種のパチンコ遊技機では、始動口への遊技球の入球を契機に入球装置の開閉羽根（開閉部材）が開き、入球装置へ入球した遊技球が特別入賞口へ入球することによって大当り遊技が生起される。
【００９５】
・副制御基板３１をサブ統括制御基板とし、副制御基板３１とは別に演出表示装置１１を専門に制御する表示制御基板、装飾ランプＬａを専門に制御する発光制御基板、スピーカＳｐを専門に制御する音声制御基板を設けてもよい。このようなサブ統括制御基板とその他の演出を制御する基板を含めて副制御基板としてもよい。
【００９６】
・また、単一の基板に主制御基板３０の主制御用ＣＰＵ３０ａと副制御基板３１の副制御用ＣＰＵ３１ａとを搭載してもよい。また、上記の別例において、表示制御基板、発光制御基板、及び音声制御基板を任意に組み合わせて単数の基板、若しくは複数の基板としてもよい。
【００９７】
・外部端子板３４は主制御基板３０に接続されていてもよい。この場合、パチンコ遊技機１０から払出される予定の払出し予定数は払出制御基板３２で計数した数を主制御基板３０に送信し、主制御基板３０を通じて賞球予定情報信号を送信させるようにしてもよい。また、前記払出し予定数は主制御基板３０で計数してもよい。
【００９８】
・また、上記別例において、実際に払出した個数は払出制御基板３２で計数した数を主制御基板３０に送信し、主制御基板３０を通じて賞球情報信号を送信させるようにしてもよい。また、実際に払出した個数は、球払出装置３３から１球払出されるごとに払出したことを示す信号を主制御基板３０に送信することで、主制御基板３０でも計数することができる。
【００９９】
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
（２−１）遊技球の入球によって賞球払出しの対象となる複数の入球装置と、主制御手段と、前記主制御手段から送信される制御情報をもとに制御を行う副制御手段と、を備え、前記制御情報には、賞球に関する賞球情報があり、前記副制御手段は、前記主制御手段から送信される賞球情報を受信し、その受信した賞球情報から賞球払出しの対象となる入球装置と当該入球装置への入球によって払出される賞球数とを特定し、その特定した情報をもとに特殊演出を実行させる遊技機。
【０１００】
上記（２−１）の遊技機によれば、副制御手段は、主制御手段から送信される賞球情報をもとに賞球払出しの対象となる入球装置とその入球装置によって払出される賞球数を特定し、賞球が生じた状況（どの入球装置で何個の賞球が生じたか）に即した特殊演出を実行させることができる。したがって、遊技者に関心を抱かせる演出の実行や情報の提供を実現でき、興趣の向上を図ることができる。
【０１０１】
（２−２）前記特殊演出は、遊技の状況に応じて実行態様が異なる前記（２−１）に記載の遊技機。
上記（２−２）の遊技機によれば、入球したときの遊技の状況によって特殊演出の実行態様を異ならせることから、特殊演出の希少性を際立たせることができる。
【０１０２】
（２−３）前記特殊演出は、同一の入球装置へ入球した場合であっても、遊技の状況に応じて実行される場合と実行されない場合とがある前記（２−２）に記載の遊技機。
上記（２−３）の遊技機によれば、同一の入球装置を対象として特殊演出を実行させる場合と実行させない場合とを生じさせることで、特殊演出の希少性を際立たせることができる。
【０１０３】
（２−４）前記特殊演出は、大当り遊技中、特定の入球装置へ入球したことによって実行される前記（２−１）〜（２−３）の何れかに記載の遊技機。
上記（２−４）の遊技機によれば、特殊演出を大当り遊技中に実行される演出と位置付けることで、特殊演出の希少性を際立たせることができる。
【０１０４】
（３−１）遊技球の入球によって賞球払出しの対象となる複数の入球装置と、主制御手段と、前記主制御手段から送信される制御情報をもとに制御を行う副制御手段と、を備え、前記制御情報には、賞球に関する賞球情報があり、前記副制御手段は、前記主制御手段から送信される賞球情報を受信することにより、その受信した賞球情報をもとに賞球払出しの対象となる入球装置と当該入球装置への入球によって払出される賞球数とを特定し、賞球に関する制御を行うように構成されており、前記複数の入球装置には、同一の賞球数とされた入球装置を含む遊技機。
【０１０５】
上記（３−１）の遊技機によれば、副制御手段は、主制御手段から送信される賞球情報をもとに賞球払出しの対象となる入球装置とその入球装置によって払出される賞球数を特定可能としたことから、賞球が生じた状況（どの入球装置で賞球が生じたか）に即した制御（例えば賞球数に関する報知の制御）を実現できる。したがって、遊技者に関心を抱かせる演出の実行や情報の提供を実現でき、興趣の向上を図ることができる。
【０１０６】
（３−２）前記主制御手段は、賞球払出しの対象となる入球装置への入球を検知した場合、前記入球装置と前記賞球数の両方を前記副制御手段に特定させる賞球情報を生成し、送信する前記（３−１）に記載の遊技機。
【０１０７】
上記（３−２）の遊技機によれば、主制御手段が送信する賞球情報から入球装置と賞球数を特定できるようにしたので、副制御手段において入球装置に対応する賞球数を記憶したり、抽出したりするなどの処理を不要とし、賞球に関する制御を簡素化できる。
【０１０８】
（３−３）前記副制御情報は、受信した賞球情報から賞球払出しの対象となる入球装置と当該入球装置への入球によって払出される賞球数とを特定し、その特定した情報をもとに特殊演出を実行させる前記（３−２）に記載の遊技機。
【０１０９】
上記（３−３）の遊技機によれば、賞球が生じた状況（どの入球装置で何個の賞球が生じたか）に即した特殊演出を実行させることができる。したがって、遊技者に関心を抱かせる演出の実行や情報の提供を実現でき、興趣の向上を図ることができる。
【０１１０】
（３−４）前記副制御手段は、受信した賞球情報から特定される賞球数が同一であっても、異なる入球装置を特定している場合、前記特殊演出の実行態様を異ならせる前記（３−３）に記載の遊技機。
【０１１１】
上記（３−４）の遊技機によれば、賞球払出しの対象となった入球装置に応じた演出を実行させることができ、どの入球装置で賞球が発生したかを遊技者に認識させることができる。
【符号の説明】
【０１１２】
１０…パチンコ遊技機、１２…第１始動口、１３…第２始動口、１４…大入賞口、１５ａ，１５ｂ…普通入賞口、３０…主制御基板、３０ａ…主制御用ＣＰＵ、３１…副制御基板、３１ａ…副制御用ＣＰＵ、３４…外部端子板、３５…ホールコンピュータ、Ｇ１…獲得総数報知演出、Ｇ２…特殊報知演出。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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