(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
外部磁気の発生を検出可能な遊技機であって、
永久磁石と、
前記永久磁石を移動可能に保持するとともに、前記外部磁気が発生していない状態において前記永久磁石を初期位置に位置させる保持手段と、
前記永久磁石の位置を検出するセンサと、
前記センサの出力に基づいて前記外部磁気の発生を検出する検出手段と、を備えたことを特徴とする
遊技機。
【請求項２】
前記永久磁石は、球形であることを特徴とする
請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記保持手段は、前記永久磁石が転がり可能なすり鉢形状を有し、前記すり鉢形状の底部位置を前記永久磁石の前記初期位置としたことを特徴とする
請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記保持手段は、前記永久磁石を前記初期位置に位置させる穴を有することを特徴とする
請求項１から請求項３の何れか１項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記検出手段は、前記外部磁気発生の検出感度を変更可能とすることを特徴とする
請求項１から請求項４の何れか１項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記検出手段は、前記センサの出力に基づいて、前記外部磁気の発生と、振動発生を検出可能とすることを特徴とする
請求項１から請求項５の何れか１項に記載の遊技機。
【請求項７】
永久磁石と、
前記永久磁石を移動可能に保持するとともに、外部磁気が発生していない状態では前記永久磁石を初期位置に位置させる保持手段と、
前記永久磁石の位置を検出するセンサと、を備えたことを特徴とする
磁気検出器。
【請求項８】
前記センサの出力に基づいて前記外部磁気の発生を検出する検出手段を備えたことを特徴とする
請求項７に記載の磁気検出器。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技を行うことが可能なパチンコ遊技機等の遊技機、及び、遊技機において不正行為によって生じる磁気を検出可能な磁気検出器に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示（「変動」ともいう。）可能な可変表示装置が設けられ、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、遊技状態（遊技機の状態。より具体的には、遊技機が制御されている状態。）を、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。
【０００３】
なお、遊技価値とは、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置が、打球の入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。
【０００４】
パチンコ遊技機では、始動入賞口（始動領域）に遊技球が入賞したことにもとづいて可変表示装置において開始される特別図柄（識別情報）の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定の表示態様が導出表示された場合に、「大当り」が発生する。なお、導出表示とは、図柄を停止表示させることである（いわゆる再変動の前の停止を除く。）。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個（例えば１０個）の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。なお、各開放について開放時間（例えば２９秒）が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドということがある。
【０００５】
上記のように、入賞領域に遊技球が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出される。また、遊技球が始動領域に入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるとともに、大当り遊技状態が発生する可能性がある識別情報の可変表示が開始される。パチンコ遊技機において使用される遊技球の材質は鋼である。よって、遊技者が磁石によって遊技球を入賞領域（始動領域を含む。）に誘導し、意図的に遊技価値を高める不正行為が行われることがある。
【０００６】
磁石を用いた不正行為を検知するために、磁石検出機能を有する遊技機（パチンコ機）が知られている（例えば、特許文献１参照）。特許文献１に記載されたパチンコ機は、磁石を使用して、遊技球を始動入賞口に直接誘導したり、遊技領域内の所定箇所に多数の遊技球を集めて始動入賞口等に入賞しやすくするといった不正行為を検出するための検出センサの取付に関する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２０１３−２２０１０５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
特許文献１に記載の遊技機で使用する、検出センサ（以下、本発明と同様「磁気検出器」と呼ぶ）は、一対の強磁性体リードを使用したタイプ（リードスイッチタイプ）であり、強磁性体リードの接触により、外部磁気を検出するタイプである。このようなリードスイッチタイプ、あるいは、コイルに対する電磁誘導を使用して外部磁気を検出するタイプの磁気検出器は、リードスイッチ、コイルの設置方向によって、外部磁気を検出する方向が制限されることが考えられる。したがって、外部磁気の方向、すなわち、外部にあてがわれる磁石の向きによっては、外部磁気を検出できないことが考えられる。本実施形態の遊技機、及び、磁気検出器は、このような不正行為による外部磁気を検出するための構成について、検出する外部磁気の方向の依存度が少なく、従来のタイプと比較して、外部磁気による不正行為をより精度高く検出することを１つの課題とする。また、外部磁気を検出するための部品点数を抑え、安価なコスト、小型化を実現することを１つの課題としている。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
そのため、本発明の第１の手段（請求項１）に係る遊技機（例えば、図１の遊技機１）は、
外部磁気の発生を検出可能な遊技機であって、
永久磁石（例えば、図９の永久磁石１３６）と、
前記永久磁石を移動可能に保持するとともに、前記外部磁気が発生していない状態において前記永久磁石を初期位置に位置させる保持手段（例えば、図９の隔壁１３５）と、
前記永久磁石の位置を検出するセンサ（例えば、図９の光センサ１８１）と、
前記センサの出力に基づいて前記外部磁気の発生を検出する検出手段（例えば、図１０の検出部１８９）と、を備えたことを特徴とする。
【００１０】
本発明の第１の手段に係る遊技機によれば、従来、遊技機において使用されていたリードスイッチタイプや、コイルを使用したタイプの磁気検出器と比較して、外部磁気の検出方向の依存性を抑え、外部磁気の検出精度向上を図ることが可能となる。また、構成が簡単で、部品点数も抑えられているため、コスト削減、並びに、小型化を図ることも可能である。
【００１１】
さらに本発明の第２の手段（請求項２）に係る遊技機は、前記第１の手段に係る遊技機において、
前記永久磁石（例えば、図９の永久磁石１３６）は、球形であることを特徴とする。
【００１２】
本発明の第２の手段に係る遊技機によれば、永久磁石を球形としたことで、重力の作用により、永久磁石を初期位置に位置させることが可能となる。また、その形状から複数の方向（例えば、図９（Ｃ）のｘ方向とｚ方向）に転がることが可能であり、複数方向に対する磁気検出を行うことが可能である。
【００１３】
さらに本発明の第３の手段に係る遊技機は、前記第１または第２の手段に係る遊技機において、
前記保持手段は、前記永久磁石に作用する重力など、場の作用力によって、前記永久磁石を前記初期位置に位置させる（例えば、図９もしくは図１７の実施形態）ことを特徴とする。
【００１４】
本発明の第３の手段に係る遊技機によれば、すり鉢形状の保持手段を使用する形態（例えば、図９の実施形態）、あるいは、振り子状に永久磁石を保持する形態（例えば、図１７の実施形態）のように、重力など、場の作用力を使用することで、複雑な構成使用することなく、永久磁石を初期位置に位置させることが可能である。
【００１５】
さらに本発明の第４の手段に係る遊技機は、前記第１から第３の手段の何れか１つの手段に係る遊技機において、
前記保持手段は、前記永久磁石に作用する弾性力など、付勢手段（例えば、図１６の弾性体１３９ａ〜１３９ｄ）による作用力によって、前記永久磁石を前記初期位置に位置させることを特徴とする。
【００１６】
本発明の第４の手段に係る遊技機によれば、弾性力など、場の作用力以外の作用力を使用して、永久磁石を初期位置に位置させることが可能である。なお、付勢手段による作用力は、場の作用力と組み合わせて使用することも可能である。
【００１７】
さらに本発明の第５の手段（請求項３）に係る遊技機は、前記第１または第２の手段に係る遊技機において、
前記保持手段（例えば、図９の隔壁１３５）は、前記永久磁石が転がり可能なすり鉢形状を有し、前記すり鉢形状の底部位置を前記永久磁石の前記初期位置としたことを特徴とする。
【００１８】
本発明の第５の手段に係る遊技機によれば、永久磁石は、外部磁気が作用しない状態において、すり鉢形状の傾斜と重力により、すり鉢形状の底部位置を初期位置として位置することが可能である。
【００１９】
さらに本発明の第６の手段（請求項４）に係る遊技機は、前記第１から第５の何れか１つの手段に係る遊技機において、
前記保持手段は、前記永久磁石を前記初期位置に位置させる穴を有することを特徴とする。
【００２０】
本発明の第６の手段に係る遊技機によれば、初期位置に穴を使用して、センサによる永久磁石の位置の検出を行うことが可能となる。また、例えば、永久磁石が球形である場合には、穴により永久磁石を安定して保持することが可能となる。したがって、多少の振動など、あるいは、多少傾斜して取り付けた場合などを原因として永久磁石が不用意に移動することを抑制することが可能となる。
【００２１】
さらに本発明の第７の手段（請求項５）に係る遊技機は、前記第１から第６の何れか１つの手段に係る遊技機において、
前記検出手段は、前記外部磁気発生の検出感度を変更可能とすることを特徴とする。
【００２２】
本発明の第７の手段に係る遊技機によれば、遊技機の機種の違いなどの事情に基づき、外部磁気の検出感度を変更（調整）することが可能となる。
【００２３】
さらに本発明の第８の手段（請求項６）に係る遊技機は、前記第１から第７の何れか１つの手段に係る遊技機において、
前記検出手段は、前記センサの出力に基づいて、前記外部磁気の発生と、振動発生を検出可能とすることを特徴とする。
【００２４】
本発明の第８の手段に係る遊技機によれば、センサの出力の特性に基づいて、外部磁気の発生と、振動発生を分別して報知することが可能となる。また、外部磁気の検出と振動発生の検出を１つの構成で兼ねるため、別途、振動検出センサを設ける必要がない。
【００２５】
さらに本発明の第９の手段に係る遊技機は、前記第１から第８の何れか１つの手段に係る遊技機において、
前記センサは、非接触で前記永久磁石の位置を検出する非接触型センサ（例えば、図１７の光センサ１８１）であることを特徴とする。
【００２６】
本発明の第９の手段に係る遊技機によれば、非接触で永久磁石の位置を検出するため、スイッチなどの機械的センサと比較して、故障発生の抑制、並びに、耐久性の向上を図ることが可能となる。
【００２７】
さらに本発明の第１０の手段に係る遊技機は、前記第９の手段に係る遊技機において、
前記センサは、光波または音波等の送出波の反射波を受波することで前記永久磁石の位置を検出する反射型センサ（例えば、図１７の光センサ１８１）であることを特徴とする。
【００２８】
本発明の第１０の手段に係る遊技機によれば、送出波を放射する構成（例えば、図１７の発光素子１８２）と、反射波を受波する構成（例えば、図１７の受光素子１８３）を、永久磁石に対して同じ側に位置させることが可能であり、外部磁気の検出のための構成の小型化を図ることが可能となる。
【００２９】
さらに本発明の第１１の手段に係る遊技機は、前記第１から第１０の何れか１つの手段に係る遊技機において、
少なくとも前記永久磁石と、前記保持手段と、前記センサは、筐体（例えば、図１７の筐体１３１）に収納されていることを特徴とする。
【００３０】
本発明の第１１の手段に係る遊技機によれば、少なくとも永久磁石と、保持手段と、センサとを１つの筐体に収めたことで、遊技機への脱着時など取り扱いに優れたものとなる。また、遊技機の構成をリサイクルする際においても有利な構成となる。
【００３１】
さらに本発明の第１２の手段に係る遊技機は、前記第１１の手段に係る遊技機において、前記筐体は、取り付け方向を示すマーキング（例えば、図８の取付方向マーカ１３２ａ〜１３２ｄ）を有することを特徴とする。
【００３２】
本発明の第１２の手段に係る遊技機によれば、永久磁石を初期位置に位置させて取り付けるための取付方向を筐体外部から確認し、適切な取付方向で遊技機に取り付けることが可能となる。
【００３３】
さらに本発明の第１３の手段に係る遊技機は、前記第１１または第１２の手段に係る遊技機において、
前記センサは、光波または音波等の送出波を使用して前記永久磁石の位置を検出するセンサであり、
前記筐体の内面は、前記送出波の反射を抑制するように遮光性または遮音性を有することを特徴とする。
【００３４】
本発明の第１３の手段に係る遊技機によれば、筐体内部に施した遮光性、遮音性により筐体内部において、意図しない箇所での送出波の反射を抑制し、永久磁石の移動の誤検出の抑制を図ることが可能となる。
【００３５】
また本発明の第１４の手段（請求項７）に係る磁気検出器（例えば、図９の磁気検出器１３０）は、
永久磁石（例えば、図９の永久磁石１３６）と、
前記永久磁石を移動可能に保持するとともに、外部磁気が発生していない状態では前記永久磁石を初期位置に位置させる保持手段（例えば、図９の隔壁１３５）と、
前記永久磁石の位置を検出するセンサ（例えば、図９の光センサ１８１）と、を備えたことを特徴とする。
【００３６】
本発明の第１４の手段に係る磁気検出器によれば、従来、遊技機において使用されていたリードスイッチタイプや、コイルを使用したタイプの磁気検出器と比較して、外部磁気の検出方向の依存性を抑え、外部磁気の検出精度向上を図ることが可能となる。また、構成が簡単で、部品点数も抑えられているため、磁気検出器のコスト削減、並びに、小型化を図ることも可能である。
【００３７】
さらに本発明の第１５の手段（請求項８）に係る磁気検出器は、前記第１４の手段に係る磁気検出器において、
前記センサの出力に基づいて前記外部磁気の発生を検出する検出手段（例えば、図１０の検出部１８９）を備えたことを特徴とする。
【００３８】
本発明の第１５の手段に係る磁気検出器によれば、外部磁気の発生を検出する検出手段を、磁気検出器内に収めたことにより、磁気検出器単体で外部磁気の発生を検出することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００３９】
【図１】遊技機を正面からみた正面図
【図２】主基板、及び、その周囲の制御構成例を示すブロック図
【図３】演出制御基板、及び、その周囲の制御構成例を示すブロック図
【図４】遊技制御用マイクロコンピュータが実行するメイン処理を示すフローチャート
【図５】タイマ割込処理を示すフローチャート
【図６】演出制御メイン処理を示すフローチャート
【図７】演出制御プロセス処理を示すフローチャート
【図８】磁気検出器の外観を示す斜視図
【図９】磁気検出器の内部を示す断面図
【図１０】磁気検出器、中継基板の回路構成を示す図
【図１１】磁気検出器の取付形態を示す図
【図１２】磁気検出器による遊技機上での有効検出範囲を示す図
【図１３】外部磁気が作用している際の磁気検出器の断面図
【図１４】不正検出処理を示すフローチャート
【図１５】各種状態における磁気検出器の出力値を示す図
【図１６】他の実施形態における磁気検出器の内部を示す断面図（弾性体形態）
【図１７】他の実施形態における磁気検出器の内部を示す断面図（振り子形態）
【図１８】複数の磁気検出器を併用した場合の有効検出範囲を示す図
【発明を実施するための形態】
【００４０】
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。本実施形態では、遊技機１の一例としてパチンコ遊技機を例にとって説明を行うが、本発明の対象となる遊技機１としては、このようなパチンコ遊技機以外に、スロット遊技機等、各種遊技機を採用することが可能である。まず、遊技機１の全体の構成について説明する。図１は遊技機１を正面からみた正面図である。図１の右下に、遊技機１に関する座標系を定義しておく。遊技機１を正面からみたとき、左方向をＸ軸正の方向、上方向をＹ軸正の方向、手前から奥に貫く方向をＺ軸正の方向である。定義した座標系は、図１１、図１２、図１８で説明する遊技機１の座標系と同一である。
【００４１】
遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取り付けられる機構板（図示せず）と、それらに取り付けられる種々の部品（後述する遊技盤６を除く）とを含む構造体である。
【００４２】
ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４や、打球を発射する打球操作ハンドル５（操作ノブ）が設けられている。また、ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の遊技用部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域７が形成されている。
【００４３】
遊技領域７の中央付近には、液晶表示装置（ＬＣＤ）で構成された遊技用部品としての演出表示装置９が設けられている。演出表示装置９の表示画面には、特別図柄の可変表示に同期した飾り図柄の可変表示を行う飾り図柄表示領域がある。よって、演出表示装置９は、飾り図柄の可変表示を行う可変表示装置に相当する。飾り図柄表示領域には、例えば「左」、「中」、「右」の３つの装飾用（演出用）の識別情報を、例えば上から下に移動するように可変表示する。飾り図柄表示領域には「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア９Ｌ，９Ｃ，９Ｒ（図柄表示ライン）があるが、図柄表示エリア９Ｌ，９Ｃ，９Ｒの位置は、演出表示装置９の表示画面において固定的でなくてもよいし、図柄表示エリア９Ｌ，９Ｃ，９Ｒの３つ領域が離れてもよい。演出表示装置９は、演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００によって制御される。演出制御用マイクロコンピュータ１００が、特別図柄表示器８で特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置９で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。
【００４４】
遊技盤６における下部の左側には、識別情報としての特別図柄を可変表示する特別図柄表示器８が設けられている。この実施の形態では、特別図柄表示器８は、０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、特別図柄表示器８は、０〜９の数字（または、記号）を可変表示するように構成されている。小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。また、この実施の形態では、特別図柄表示器８は、例えば、００〜９９の数字（または、２桁の記号）を可変表示する等、各種表示形態を採用することが可能である。
【００４５】
演出表示装置９の下方には、第１始動入賞口１３（第１始動口）を有する入賞装置が設けられている。第１始動入賞口１３に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第１始動口スイッチ１３ａによって検出される。また、第１始動入賞口１３を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第２始動入賞口１４（第２始動口）を有する可変入賞球装置１５が設けられている。第２始動入賞口１４に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第２始動口スイッチ１４ａによって検出される。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６によって開放状態とされる。可変入賞球装置１５が開いた状態になることによって、遊技球が第２始動入賞口１４に入賞可能になり（始動入賞し易くなり）、遊技者にとって有利な状態になる。また、可変入賞球装置１５が閉じた状態では、遊技球は第２始動入賞口１４に入賞しない。なお、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である（すなわち、遊技球が入賞しにくい）ように構成されていてもよい。
【００４６】
以下、第１始動入賞口１３と第２始動入賞口１４とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。可変入賞球装置１５が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置１５に向かう遊技球は第２始動入賞口１４に極めて入賞しやすい。なお、この実施の形態では、図１に示すように、第２始動入賞口１４に対してのみ開閉動作を行う可変入賞球装置１５が設けられているが、第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４のいずれについても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。
【００４７】
特別図柄表示器８の側方には、始動入賞口に入った有効入賞球数すなわち保留記憶数（保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。）を表示する４つの表示器からなる特別図柄保留記憶表示器１８が設けられている。遊技球が第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４に入り、第１始動口スイッチ１３ａまたは第２始動口スイッチ１４ａで検出されると、保留記憶数が上限値に達していないことを条件として（有効始動入賞であることを条件として）、保留記憶数を１増やす。また、特別図柄保留記憶表示器１８において点灯する表示器の数を１増やす。そして、特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、特別図柄の可変表示が終了し、開始条件が成立したこと）、特別図柄表示器８において特別図柄の可変表示が開始される。すなわち、特別図柄の可変表示は、始動入賞口への入賞に対応する。なお、特別図柄表示器８での可変表示が開始される毎に、特別図柄保留記憶表示器１８において点灯する表示器の数を１減らす。
【００４８】
また、演出表示装置９の表示画面には、保留記憶数を表示する領域（以下、保留記憶表示部１８ｃという。）が設けられている。
【００４９】
特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である始動条件が成立（例えば、遊技球が第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４に入賞したこと）した後、可変表示の開始条件（例えば、保留記憶数が０でない場合であって、特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態）が成立したことに基づいて開始され、可変表示時間が経過すると表示結果（停止図柄）を導出表示する。なお、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄（識別情報の例）を最終的に停止表示（確定）させることである。
【００５０】
特別図柄表示器８において、特別図柄の可変表示が開始された後、所定時間（変動時間）が経過すると、特別図柄の可変表示結果である停止図柄を停止表示（導出表示）する。大当りにすることに決定されている場合には、特定の特別図柄（大当り図柄）が停止表示される。はずれにすることに決定されている場合には、大当り図柄以外の特別図柄が停止表示される。大当り図柄が導出表示された場合には、遊技状態が、特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。この実施の形態では、一例として、「３」、「７」を示す数字を大当り図柄とし、「−」を示す記号をはずれ図柄にする。
【００５１】
特別図柄表示器８に大当り図柄が停止表示された場合には、特別可変入賞球装置２０における開閉板が、所定期間（例えば、２９秒間）または所定個（例えば、１０個）の入賞球が発生するまでの期間、開放状態になって、特別可変入賞球装置２０を遊技者にとって有利な第１状態に変化させるラウンドが開始される。ラウンドの回数は、例えば１５である。
【００５２】
また、大当り遊技状態が終了した後、遊技状態が時短状態に制御される。時短状態では、通常状態（確変状態や時短状態ではない状態）に比べて特別図柄の可変表示における特別図柄の変動時間が短縮される。時短状態は、例えば、所定回数（例えば、１００回）の特別図柄の可変表示が実行されることと、可変表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに終了する。なお、大当り状態が終了した後に、時短状態にせずに通常状態になるようにしてもよい。
【００５３】
遊技状態を確変状態に制御することに決定されている場合には、大当り遊技状態が終了した後、遊技状態が確変状態に制御される。確変状態は、例えば、次に可変表示結果として大当り図柄が導出表示されるまで継続する。遊技状態を大当り遊技状態に制御することに決定されている場合に導出表示される特別図柄の停止図柄を、大当り図柄という。そして、遊技状態を大当り状態に制御しないことに決定されている場合に導出表示される特別図柄の停止図柄を、はずれ図柄という。
【００５４】
また、確変状態では、低確率状態（通常状態）に比べて、大当りに決定される確率が高くなっている。例えば、１０倍になっている。具体的には、確変状態では、大当り判定用乱数の値と一致すると大当りにすることに決定される判定値の数が、通常状態に比べて１０倍になっている。また、普通図柄表示器１０の停止図柄が当り図柄になる確率が高められている。すなわち、第２始動入賞口１４が開放しやすくなって、始動入賞が生じやすくなっている。具体的には、確変状態は、普通図柄当り判定用乱数の値と一致すると当りにすることに決定される判定値の数が、通常状態に比べて多い。また、普通図柄表示器１０の停止図柄が当り図柄になる確率を高めることに加えて、可変入賞球装置１５の開放回数または開放時間を多くしたり、可変入賞球装置１５の開放回数および開放時間を多くしたりしてもよい。また、時短状態でも、普通図柄表示器１０の停止図柄が当り図柄になる確率を高めたり、可変入賞球装置１５の開放回数または開放時間を多くしたり、可変入賞球装置１５の開放回数および開放時間を多くしたりしてもよい。
【００５５】
演出表示装置９は、特別図柄表示器８による特別図柄の可変表示時間中に、装飾用（演出用）の図柄としての飾り図柄の可変表示を行う。特別図柄表示器８における特別図柄の可変表示と、演出表示装置９における飾り図柄の可変表示とは同期している。同期とは、可変表示の開始時点および終了時点が同じであって、可変表示の期間が同じであることをいう。特別図柄表示器８において大当り図柄が停止表示されるときと、演出表示装置９において大当りを想起させるような飾り図柄の組み合わせが停止表示される。
【００５６】
演出表示装置９の表示領域では、開始条件が成立したことにもとづいて、「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアにおいて飾り図柄の変動が開始され、例えば、「左」→「右」→「中」の順序で飾り図柄の停止図柄が停止表示（導出表示）される。
【００５７】
飾り図柄の可変表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアにおいて停止図柄が導出表示されるまでの期間（可変表示期間＝変動時間）で、飾り図柄の可変表示状態が所定のリーチ状態となることがある。リーチ状態は、演出表示装置９の表示領域において停止表示された飾り図柄が大当り組み合わせの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄の変動が継続している表示状態、または、全部もしくは一部の飾り図柄が大当り組み合わせの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。リーチ状態における表示演出が、リーチ演出表示（リーチ演出）である。
【００５８】
また、図１に示すように、可変入賞球装置１５の下方には、特別可変入賞球装置２０が設けられている。特別可変入賞球装置２０は開閉板を備え、特別図柄表示器８に特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときに生起する特定遊技状態（大当り遊技状態）においてソレノイド２１によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ２３で検出される。
【００５９】
遊技領域７には、遊技球の入賞にもとづいてあらかじめ決められている所定数の景品遊技球の払出を行うための入賞口（普通入賞口）２９、３０、３３、３９も設けられている。入賞口２９、３０、３３、３９に入賞した遊技球は、入賞口スイッチ２９ａ、３０ａ、３３ａ、３９ａで検出される。
【００６０】
遊技盤６の右側方には、普通図柄表示器１０が設けられている。普通図柄表示器１０は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報（例えば、「○」および「×」）を可変表示する。遊技球がゲート３２を通過しゲートスイッチ３２ａで検出されると、普通図柄表示器１０の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、上下のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に下側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）である場合に、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開放状態になる。すなわち、可変入賞球装置１５の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態（第２始動入賞口１４に遊技球が入賞可能な状態）に変化する。
【００６１】
普通図柄表示器１０の近傍には、ゲート３２を通過した入賞球数を表示する４つのＬＥＤによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ３２ａによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器４１は点灯するＬＥＤを１増やす。そして、普通図柄表示器１０の可変表示が開始される毎に、点灯するＬＥＤを１減らす。さらに、通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態では、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数が高められる。また、確変状態ではないが図柄の変動時間が短縮されている時短状態（特別図柄の可変表示時間が短縮される遊技状態）でも、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数が高められる。
【００６２】
遊技盤６の遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ＬＥＤ２５（ランプでもよい。）が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する２つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、前面枠に設けられた枠ＬＥＤ（ランプでもよい。）２８が設けられている。
【００６３】
遊技機１には、遊技者が打球操作ハンドル５を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域７に発射する打球発射装置（図示せず）が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域７を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。遊技球が第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４に入り、第１始動口スイッチ１３ａまたは第２始動口スイッチ１４ａで検出された後、特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば、特別図柄表示器８において特別図柄の可変表示が開始されるとともに、演出表示装置９において飾り図柄の可変表示が開始される。
【００６４】
図２は、主基板３１（遊技制御基板）における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図２は、払出制御基板３７および演出制御基板８０等、主基板３１の周囲構成も含めて示されている。主基板３１には、プログラムに従って遊技機１を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む。この実施の形態では、ＲＯＭ５４およびＲＡＭ５５は遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は１チップマイクロコンピュータとして構成されている。なお、１チップマイクロコンピュータには、少なくともＣＰＵ５６のほかＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、Ｉ／Ｏポート部５７は外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０には、さらに、ハードウェア乱数（ハードウェア回路が発生する乱数）を発生する乱数回路５０３が内蔵されている。
【００６５】
ＲＡＭ５５は、その一部または全部が電源基板（図示せず）において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップＲＡＭである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ５５の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ（特別図柄プロセスフラグなど）と未払出賞球数を示すデータはＲＡＭ５５に保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施の形態では、ＲＡＭ５５の全部が、電源バックアップされているとする。
【００６６】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてＣＰＵ５６がＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（またはＣＰＵ５６）が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
【００６７】
乱数回路５０３は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路５０３は、初期値（例えば、０）と上限値（例えば、６５５３５）とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出（抽出）時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。
【００６８】
また、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３、入賞口スイッチ２９ａ、３０ａ、３３ａ、３９ａからの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に与える入力ドライバ回路５８も主基板３１に搭載されている。また、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置２０を開閉するソレノイド２１を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの指令に従って駆動する出力回路５９も主基板３１に搭載されている。
【００６９】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄を可変表示（変動表示）する特別図柄表示器８、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器１０、特別図柄保留記憶表示器１８および普通図柄保留記憶表示器４１の表示制御を行う。
【００７０】
本実施形態では、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段（演出制御用マイクロコンピュータで構成される。）が、中継基板７７を介して遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、飾り図柄を可変表示する演出表示装置９の表示制御を行う。
【００７１】
また、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段が、ランプドライバ基板３５を介して、遊技盤に設けられている装飾ＬＥＤ２５や枠側に設けられている枠ＬＥＤ２８等の表示制御を行うとともに、音声出力基板７０を介してスピーカ２７からの音出力の制御を行う。
【００７２】
また、主基板３１には、ホール管理コンピュータと通信可能な通信部４２が接続されている。通信部４２は、ホール管理コンピュータと通信接続され、大当り遊技状態等、各種遊技状態を示す情報を、通信部４２を介してホール管理コンピュータに送信することが可能である。また、通信部４２は、磁気検出器１３０により、磁石を使用した不正検出が判定された場合にも、不正を示す情報をホール管理コンピュータに送信する。
【００７３】
また、主基板３１には、中継基板６０を介して磁気検出器１３０が接続されている。本実施形態の中継基板６０は、磁気検出部１３０の出力に基づいて、外部磁気の有無を検出する機能（後述する検出部１８９）と、磁気検出器１３０に電源を供給する機能を備えている。磁気検出器１３０は、遊技機１の外部から磁石をあてがう等、外部磁気による不正操作を検出するためのセンサであって、不正操作による外部磁界により発生した信号を検出部１８９に出力する。検出部１８９は、磁気検出器１３０からの信号に基づいて、外部磁気を検出した場合、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０にエラー信号を出力する。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、エラー信号を受信した場合、演出表示装置９、スピーカ２７、通信部４２を使用してホールスタッフ等の管理者に対し、遊技機１に異常があったことを報知する異常報知処理を実行する。
【００７４】
本実施形態では、中継基板６０に、外部磁気の有無を検出する検出部１８９を設けた形態としているが、検出部１８９は、磁気検出器１３０内部に設ける形態、あるいは、主基板５６０に設ける形態とすることも可能である。
【００７５】
図３は、中継基板７７、演出制御基板８０、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０の回路構成例を示すブロック図である。なお、図３に示す例では、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０を設けずに、演出制御に関して演出制御基板８０のみを設けてもよい。演出制御基板８０のみを設けた場合には、図３に示すランプドライバ基板３５および音声出力基板７０に搭載されている回路等も、演出制御基板８０に搭載される。
【００７６】
演出制御基板８０は、演出制御用ＣＰＵ１０１、および演出制御プロセスフラグ等の演出に関する情報を記憶するＲＡＭを含む演出制御用マイクロコンピュータ１００を搭載している。なお、ＲＡＭは外付けであってもよい。本実施形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるＲＡＭは電源バックアップされていない。演出制御基板８０において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、内蔵または外付けのＲＯＭ（図示せず）に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板７７を介して入力される主基板３１からの取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）に応じて、入力ドライバ１０２および入力ポート１０３を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御コマンドにもとづいて、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）１０９に演出表示装置９の表示制御を行わせる。
【００７７】
本実施形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００と共動して演出表示装置９の表示制御を行うＶＤＰ１０９が演出制御基板８０に搭載されている。ＶＤＰ１０９は、演出制御用マイクロコンピュータ１００とは独立したアドレス空間を有し、そこにＶＲＡＭをマッピングする。ＶＲＡＭは、画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、ＶＤＰ１０９は、ＶＲＡＭ内の画像データを、フレームメモリを介して演出表示装置９に出力する。
【００７８】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した演出制御コマンドに従ってＣＧＲＯＭ（図示せず）から必要なデータを読み出すための指令をＶＤＰ１０９に出力する。ＣＧＲＯＭは、演出表示装置９に表示されるキャラクタ画像データや動画像データ、具体的には、人物、文字、図形や記号等（飾り図柄を含む）、および背景画像のデータをあらかじめ格納しておくためのＲＯＭである。ＶＤＰ１０９は、演出制御用ＣＰＵ１０１の指令に応じて、ＣＧＲＯＭから画像データを読み出す。そして、ＶＤＰ１０９は、読み出した画像データにもとづいて表示制御を実行する。
【００７９】
演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号は、演出制御基板８０において、まず、入力ドライバ１０２に入力する。入力ドライバ１０２は、中継基板７７から入力された信号を演出制御基板８０の内部に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０の内部から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。なお、図３に示す出力ポート５７１は、図２に示されたＩ／Ｏポート部５７の一部である。
【００８０】
さらに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０５を介してランプドライバ基板３５に対してＬＥＤを駆動する信号を出力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０４を介して音声出力基板７０に対して音番号データを出力する。
【００８１】
ランプドライバ基板３５において、ＬＥＤを駆動する信号は、入力ドライバ３５１を介してＬＥＤドライバ３５２に入力される。ＬＥＤドライバ３５２は、ＬＥＤを駆動する信号にもとづいて枠ＬＥＤ２８などの枠側に設けられている発光体に電流を供給する。また、遊技盤側に設けられている装飾ＬＥＤ２５に電流を供給する。
【００８２】
音声出力基板７０において、音番号データは、入力ドライバ７０２を介して音声合成用ＩＣ７０３に入力される。音声合成用ＩＣ７０３は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し、増幅回路７０５に出力する。増幅回路７０５は、音声合成用ＩＣ７０３の出力レベルを、ボリューム７０６で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ２７に出力する。音声データＲＯＭ７０４には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間（例えば飾り図柄の変動期間）における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
【００８３】
例えば、音番号データに応じた制御データとして、所定の期間内の効果音（音声および楽曲を含む。）のディジタルデータが音声データＲＯＭ７０４に格納されている。ディジタルデータとして、例えばＰＣＭデータが使用される。その場合には、１秒間の効果音が８ビット×８ｋ（８０００）＝６４ｋビットで表される。なお、ここでは、ＰＣＭデータを用いる場合を例にするが、ＡＤＰＣＭデータ等の他の形式のデジタル音声データを用いてもよい。
【００８４】
次に、遊技機１の動作について説明する。図４は、主基板３１における遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機１に対して電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになり、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップＳ１以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、ＣＰＵ５６は、まず、必要な初期設定を行う。
【００８５】
初期設定処理において、ＣＰＵ５６は、まず、割込禁止に設定する（ステップＳ１）。次に、割込モードを第２モードに設定し（ステップＳ２）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する（ステップＳ３）。そして、内蔵デバイスの初期化（内蔵デバイス（内蔵周辺回路）であるＣＴＣ（カウンタ／タイマ）およびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）の初期化など）を行った後（ステップＳ４）、ＲＡＭ５５をアクセス可能状態に設定する（ステップＳ５）。なお、第２モードとは、ＣＰＵ５６が内蔵する特定レジスタ（Ｉレジスタ）の値（１バイト）と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ（１バイト：最下位ビット０）とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。
【００８６】
次いで、ＣＰＵ５６は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ（例えば、電源基板に搭載されている。）の出力信号の状態を確認する（ステップＳ６）。その確認においてオンを検出した場合（ステップＳ６：Ｙ）には、ＣＰＵ５６は、通常の初期化処理を実行する（ステップＳ１０〜Ｓ１３）。
【００８７】
クリアスイッチがオンの状態でない場合（ステップＳ６：Ｎ）には、遊技機１への電力供給が停止したときにバックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理（例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理）が行われたか否か確認する（ステップＳ７）。そのような保護処理が行われていないことを確認したら（ステップＳ７：Ｎ）、ＣＰＵ５６は初期化処理を実行する。バックアップＲＡＭ領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップＲＡＭ領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。
【００８８】
電力供給停止時処理が行われたことを確認したら（ステップＳ７：Ｙ）、ＣＰＵ５６は、バックアップＲＡＭ領域のデータチェックを行う（ステップＳ８）。この実施の形態では、データチェックとしてパリティチェックを行う。よって、ステップＳ８では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果（比較結果）は正常（一致）になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップＲＡＭ領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合（ステップＳ８：Ｎ）には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。
【００８９】
チェック結果が正常（ステップＳ８：Ｙ）であれば、ＣＰＵ５６は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理（ステップＳ４１〜Ｓ４３の処理）を行う。具体的には、ＲＯＭ５４に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ４１）、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域（ＲＡＭ５５内の領域）に設定する（ステップＳ４２）。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップＳ４１およびＳ４２の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ（特別図柄プロセスフラグ、確変フラグ、時短フラグなど）、出力ポートの出力状態が保存されている領域（出力ポートバッファ）、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。また、ＣＰＵ５６は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンドを演出制御基板８０に送信する（ステップＳ４３）。そして、ステップＳ４７に移行する。
【００９０】
初期化処理（ステップＳ１０〜Ｓ１３）では、ＣＰＵ５６は、まず、ＲＡＭクリア処理を行う（ステップＳ１０）。なお、ＲＡＭクリア処理によって、所定のデータ（例えば大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ）は０に初期化されるが、任意の値またはあらかじめ決められている値に初期化するようにしてもよい。また、ＲＡＭ５５の全領域を初期化せず、所定のデータ（例えば大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ）をそのままにしてもよい。また、ＲＯＭ５４に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ１１）、初期化時設定テーブルの内容を順次ＲＡＭ５５における作業領域に設定する（ステップＳ１２）。ステップＳ１１およびステップＳ１２の処理によって、特別図柄プロセスフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。
【００９１】
そして、ＣＰＵ５６は、サブ基板（主基板３１以外のマイクロコンピュータが搭載された基板。）を初期化するための初期化指定コマンド（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が初期化処理を実行したことを示すコマンドでもある。）を演出制御基板８０に送信する（ステップＳ１３）。例えば、演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００は、初期化指定コマンドを受信すると、演出表示装置９において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示、すなわち初期化報知を行う。なお、初期化処理において、ＣＰＵ５６は、客待ちデモンストレーション指定（デモ指定）コマンドも送信する。
【００９２】
そして、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３を初期設定する乱数回路設定処理を実行する（ステップＳ４７）。ＣＰＵ５６は、例えば、乱数回路設定プログラムに従って処理を実行することによって、乱数回路５０３にランダムＲの値を更新させるための設定を行う。
【００９３】
そして、ＣＰＵ５６は、所定時間（例えば２ｍｓ）毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されているＣＴＣのレジスタの設定を行なう（ステップＳ４８）。すなわち、初期値として例えば２ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。この実施の形態では、２ｍｓ毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。
【００９４】
ＣＰＵ５６は、メイン処理で、表示用乱数更新処理（ステップＳ５０）および初期値用乱数更新処理（ステップＳ５１）を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し（ステップＳ４９）、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する（ステップＳ５２）。
【００９５】
この実施の形態では、表示用乱数とは、変動パターン等を決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。この実施の形態では、初期値用乱数とは、普通図柄の当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ（普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ）等のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、遊技機１に設けられている可変表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう）において、大当り判定用乱数発生カウンタ等のカウント値が１周（乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと）すると、そのカウンタに初期値が設定される。
【００９６】
タイマ割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、図５に示すステップＳ２０〜ステップＳ３５のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か（オン状態になったか否か）を検出する電源断検出処理を実行する（ステップＳ２０）。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電源監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、ＣＰＵ５６は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップＲＡＭ領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路５８を介して、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３、および入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う（スイッチ処理：ステップＳ２１）。
【００９７】
次に、ＣＰＵ５６は、特別図柄表示器８、普通図柄表示器１０、特別図柄保留記憶表示器１８、普通図柄保留記憶表示器４１の表示制御を行う表示制御処理を実行する（ステップＳ２２）。特別図柄表示器８および普通図柄表示器１０については、ステップＳ３２、ステップＳ３３で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。
【００９８】
また、遊技制御に用いられる普通当り図柄決定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う（判定用乱数更新処理：ステップＳ２３）。ＣＰＵ５６は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う（初期値用乱数更新処理，表示用乱数更新処理：ステップＳ２４、Ｓ２５）。
【００９９】
なお、この実施の形態では、大当り判定用乱数（ランダムＲ）は遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されたハードウェアが生成する乱数であるが、大当り判定用乱数として、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０によってプログラムに基づいて生成されるソフトウェア乱数を用いてもよい。
【０１００】
さらに、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２６）。特別図柄プロセス処理では、特別図柄表示器８および大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
【０１０１】
次いで、普通図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２７）。普通図柄プロセス処理では、ＣＰＵ５６は、普通図柄表示器１０の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
【０１０２】
また、ＣＰＵ５６は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に演出制御コマンドを送出する処理を行う（演出制御コマンド制御処理：ステップＳ２８）。
【０１０３】
さらに、ＣＰＵ５６は、ホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報等のデータを出力する情報出力処理を行う（ステップＳ２９）。
【０１０４】
また、ＣＰＵ５６は、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３および入賞口スイッチ２９ａ、３０ａ、３３ａ、３９ａの検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する（ステップＳ３０）。具体的には、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３および入賞口スイッチ２９ａ、３０ａ、３３ａ、３９ａのいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板３７に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド（賞球個数信号）を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置９７を駆動する。
【０１０５】
この実施形態では、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域（出力ポートバッファ）が設けられているのであるが、ＣＰＵ５６は、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域におけるソレノイドのオン／オフに関する内容を出力ポートに出力する（ステップＳ３１：出力処理）。
【０１０６】
また、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う（ステップＳ３２）。ＣＰＵ５６は、例えば、特別図柄プロセス処理でセットされる開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、変動速度が１コマ／０．２秒であれば、０．２秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値を＋１加算する。また、ＣＰＵ５６は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップＳ２２において駆動信号を出力することによって、特別図柄表示器８における特別図柄の可変表示を実行する。
【０１０７】
さらに、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う（ステップＳ３３）。ＣＰＵ５６は、例えば、普通図柄の変動に関する開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、普通図柄の変動速度が０．２秒ごとに表示状態（「○」および「×」）を切り替えるような速度であれば、０．２秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値（例えば、「○」を示す１と「×」を示す０）を切り替える。また、ＣＰＵ５６は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップＳ２２において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器１０における普通図柄の演出表示を実行する。
【０１０８】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ステップＳ３４の不正検出処理において、中継基板６０からのエラー信号が異常状態（磁石を検出した状態）を示しているか否か確認し、エラー信号が異常状態を示していた場合、演出表示装置９、スピーカ２７、通信部４２等を使用して、ホールスタッフ等の管理者に対して異常を通知する異常報知処理を実行する。本実施形態では、この異常報知処理を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０で実行することとしているが、異常報知処理は、演出制御用マイクロコンピュータ１００等、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０以外の構成を使用して実行することとしてもよい。一連の処理を実行した後、割込許可状態に設定し（ステップＳ３５）、タイマ割込処理を終了する。
【０１０９】
この実施形態では、遊技制御処理は２ｍｓ毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるステップＳ２１〜Ｓ３４（ステップＳ２９を除く。）の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理を実行しているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。
【０１１０】
次に、演出制御手段の動作を説明する。図６は、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段としての演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用ＣＰＵ１０１は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔（例えば、２ｍｓ）を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う（ステップＳ７０１）。その後、演出制御用ＣＰＵ１０１は、所定の乱数を生成するためのカウンタのカウンタ値を更新する乱数更新処理を実行する（ステップＳ７０２）。そして、タイマ割込フラグの監視（ステップＳ７０３）を行う。タイマ割込フラグがセットされていない場合（ステップＳ７０３：Ｎ）には、ステップＳ７０２に移行する。なお、タイマ割込が発生すると、演出制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。タイマ割込フラグがセットされていたら（ステップＳ７０３：Ｙ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、そのフラグをクリアし（ステップＳ７０４）、ステップＳ７０５〜Ｓ７０６の演出制御処理を実行する。
【０１１１】
演出制御処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う（コマンド解析処理：ステップＳ７０５）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセス処理を行う（ステップＳ７０６）。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（演出制御プロセスフラグ）に対応した処理を選択して演出表示装置９の表示制御を実行する。
【０１１２】
図７は、図６に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理（ステップＳ７０６）を示すフローチャートである。演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセス処理では、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップＳ８００〜Ｓ８０７のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理が実行される。
【０１１３】
変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）：演出制御プロセスフラグの値が変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値である場合に実行される。変動パターンコマンド受信待ち処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信している場合には、そして、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）に対応した値に更新する。
【０１１４】
飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）：演出制御プロセスフラグの値が飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）に対応した値である場合に実行される。飾り図柄変動開始処理では、飾り図柄および飾り図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０２）に対応した値に更新する。
【０１１５】
飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０２）：演出制御プロセスフラグの値が飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０２）に対応した値である場合に実行される。飾り図柄変動中処理では、変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切り替えタイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）に対応した値に更新する。
【０１１６】
飾り図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）：演出制御プロセスフラグの値が飾り図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）に対応した値である場合に実行される。飾り図柄変動停止処理では、全図柄停止を指示する演出制御コマンド（図柄確定指定コマンド）を受信したことにもとづいて、飾り図柄（および飾り図柄）の変動を停止し表示結果（停止図柄）を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（ステップＳ８０４）または変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値に更新する。
【０１１７】
大当り表示処理（ステップＳ８０４）：演出制御プロセスフラグの値が大当り表示処理（ステップＳ８０４）に対応した値である場合に実行される。大当り表示処理では、変動時間の終了後、演出表示装置９に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理（ステップＳ８０５）に対応した値に更新する。
【０１１８】
ラウンド中処理（ステップＳ８０５）：演出制御プロセスフラグの値がラウンド中処理（ステップＳ８０５）に対応した値である場合に実行される。ラウンド中処理では、ラウンド中の表示制御を行う。そして、ラウンド終了条件が成立したら、最終ラウンドが終了していなければ、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理（ステップＳ８０６）に対応した値に更新する。最終ラウンドが終了している場合には、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理（ステップＳ８０７）に対応した値に更新する。
【０１１９】
ラウンド後処理（ステップＳ８０６）：演出制御プロセスフラグの値がラウンド後処理（ステップＳ８０６）に対応した値である場合に実行される。ラウンド後処理では、ラウンド間の表示制御を行う。そして、ラウンド開始条件が成立したら、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理（ステップＳ８０５）に対応した値に更新する。
【０１２０】
大当り終了演出処理（ステップＳ８０７）：演出制御プロセスフラグの値が大当り終了演出処理（ステップＳ８０７）に対応した値である場合に実行される。大当り終了演出処理では、演出表示装置９において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値に更新する。
【０１２１】
図８は、磁気検出器１３０の外観を示す斜視図である。本実施形態の磁気検出器１３０は、６面を有する直方体形状の筐体１３１を有している。図８の右下に、磁気検出器１３０に関する座標系を定義しておく。図８のように磁気検出器１３０をみたとき、右方向をｚ軸正の方向、上方向をｙ軸正の方向、奥行き方向をｘ軸正の方向である。定義した座標系は、図９、図１１、図１３、図１６〜図１８で説明する磁気検出器１３０の座標系と同一である。磁気検出器１３０の筐体１３１には、中継基板６０と接続するためのケーブル１３４を外部に導出するためのケーブル導出穴１３３が設けられている。本実施形態の磁気検出器１３０は、重力を利用する形態であるため、遊技機１内に設置する際の取付方向が重要である。そのため筐体１３１の側面（４面）には、取付方向マーカ１３２ａ〜１３２ｄ（図中、１３２ｃと１３２ｄは見えない側面に位置している）が表示されている。この取付方向マーカ１３２ａ〜１３２ｄは、矢印形状を有しており、矢印の方向が重力方向と平行になるように遊技機１に取り付けられる。なお、取付方向を示すマーキングとしては、このように重力方向を矢印で示した取付方向マーカ１３２ａ〜１３２ｄ以外に、ドットや、会社のロゴの位置等、各種形態を採用することが可能である。
【０１２２】
図９には、図８で説明した磁気検出器１３０の内部を示す断面図が示されている。図９（Ａ）は、磁気検出器１３０の側面中心位置について、ｙｚ平面内での断面を示したものである。図９（Ｂ）は、磁気検出器１３０の側面中心位置について、ｘｙ平面内での断面を示したものである。図９（Ｃ）は、図９（Ａ）に示すＢ−Ｂ間の位置で切断した際、上方向から眺めたときの断面を示したものである。
【０１２３】
本実施形態では、筐体１３１内部に隔壁１３５を設けることで、筐体１３１の内部を上室と下室に分離している。上室には、球形の永久磁石１３６が配置され、下室には、永久磁石１３６の位置を検出するための光センサ１８１、基板１３７等が配置されている。永久磁石１３６は、上室内で自由に移動可能であり、外部磁気の影響を受けて移動する。本実施形態では、永久磁石１３６の形状を球形としたが、永久磁石１３６は、移動（転がり）可能な形状であれば、円筒形状等、各種形状を採用することが可能である。隔壁１３５は、その中心が、凹んだすり鉢形状となっている。したがって、磁気検出器１３０を水平に設置し、かつ外部磁気の影響を受けない状態（通常状態という）では、永久磁石１３６は、場の作用力（重力）により、隔壁１３５の中心（基準位置）に位置する。また、隔壁１３５の中心位置には、穴１３５ａが設けられており、下室に設置された光センサ１８１により、永久磁石１３６の位置を検出することが可能となっている。基準位置では、球形の永久磁石１３６は、その下面一部を穴１３５ａに嵌った状態とすることで、安定して保持することが可能となっている。このように、通常状態において、永久磁石１３６を基準位置に位置させる隔壁１３５（本発明における「保持手段」に相当）の形状は、すり鉢形状のみならず、通常状態において、重力による場の採用によって、永久磁石１３６を基準位置に位置させる傾斜を有する形状であれば、各種形状を採用することが可能である。また、図９に示す形態では、図９（ｃ）を見て分かるように、永久磁石１３６は、ｘｚ平面内において自由に移動可能となっているが、隔壁１３５の形状をＵ字状の溝形状とすることで、一方向に移動可能（例えば、ｚ軸方向には移動可能とし、ｘ軸方向については移動できないような形状とする）こととしてもよい。また、永久磁石１３６の形状は、球形に限定されるものではなく、円筒形状等、各種形状を採用することが可能であることは、先に述べたが、使用する永久磁石１３６の形状に合わせて、隔壁１３５の形状も適宜選択される。例えば、永久磁石１３６の形状を円筒形状とした場合、Ｕ字状の溝形状とすることで、通常状態では、場の作用力（重力）により、永久磁石１３６を基準位置に位置させ、外部磁気が作用しているときには、基準位置と異なる位置に移動させることが可能となる。
【０１２４】
このように場の作用力（重力）を使用する場合、隔壁１３５の傾斜が、永久磁石１３６の移動しやすさに関係することになる。すなわち、隔壁１３５の傾斜を緩くすることで、永久磁石１３６は、外部磁気の作用によって移動しやすくなる。一方、隔壁１３５の傾斜をきつくすることで、永久磁石１３６は、外部磁気の作用によって移動しにくくなる。したがって、隔壁１３５の傾斜によって、外部磁気による永久磁石１３６の移動のしやすさ、ついては、磁気検出器１３０による外部磁気の検出感度を変更することが可能である。隔壁１３５の傾斜は、このような検出感度を考慮して決定される。また、隔壁１３５の傾斜は、機械的に変更可能とすることとしてもよい。隔壁１３５の傾斜を機械的に変更することで、使用する遊技機１の機種や、磁気検出器１３０の取り付け状態等にあった感度に調整することが可能となる。さらに、図９の実施形態のように筐体１３１の、４つの側面を取り付け可能とする場合、隔壁１３５の中心位置から、各方向に対する隔壁１３５の傾斜を異ならせることで、磁気検出器１３０の各方向に対する感度を変更することも可能となる。磁気検出器１３０を遊技機１に取り付ける際には、所望の感度を有する側面を遊技機１に沿わせて取り付けることで、外部磁気を検出する感度に変更することが可能となる。このような形態では、筐体１３１の表面には、取付方向マーカ１３２ａ〜１３２ｄと同様に、取付状態に対応する感度を示す表示を行うことが好ましい。
【０１２５】
さらに、穴１３５ａの上面には、穴１３５ａの周囲を切り欠いたザグリ１３５ｂが設けられており、通常状態において永久磁石１３６をさらに安定して保持するようなっている。遊技機１の機種によっては、磁気検出器１３０を平行に設置できない、すなわち、多少傾いて設置しなくてはならない場合がある。このよう、にザグリ１３５ｂを設けることで、磁気検出器１３０が多少傾いて設定された場合においても、永久磁石１３６を初期位置に安定して保持することが可能となっている。永久磁石１３６を安定して保持する手法としては、このようにザグリ１３５ｂを設ける形態以外に、穴１３５ａの周囲に突起を設けることとしてもよい。永久磁石１３６が初期位置から移動するには、突起を乗り越える必要があるため、多少の傾きにおいても永久磁石１３６を初期位置に保持することが可能となる。
【０１２６】
筐体１３１の下室には、永久磁石１３６の位置を検出するための各種構成が配置されている。穴１３５ａの直下には、永久磁石１３６の位置を検出するための光センサ１８１が配置されている。光センサ１８１は、ＬＥＤ等の発光素子１８２と、受光素子１８３を有している。通常状態では、図９（Ａ）〜（Ｃ）に示すように、永久磁石１３６は初期位置に位置しており、穴１３５ａを塞いだ状態となっている。このような状態において、発光素子１８２から放射された光は、永久磁石１３６の底面で反射し、反射光が受光素子１８３にて検出されることになる。一方、外部磁気の影響を受け、上室内で永久磁石１３６が移動した状態（外部磁気作用状態）では、穴１３５ａは開放状態となる。したがって、発光素子１８２から放射された光は、そのまま戻ってくることなく、受光素子１８３では反射光が検出されないことになる。このように本実施形態では、永久磁石１３６での光の反射により、永久磁石１３６の位置を検出している。なお、反射光以外の誤検出を抑制するため、筐体１３１は外部光が侵入しないように密閉状態とすることが好ましい。また、発光素子１８２から放射された光が、永久磁石１３６以外で反射することを抑制するため、筐体１３１の内面は、黒色に塗装するなど遮光性を持たせることが好ましい。
【０１２７】
光を使用して永久磁石１３６の位置を検出する形態としては、永久磁石１３６を挟んで、発光素子１８２と受光素子１８３を設置する形態も考えられる。このような形態では、受光素子１８３は、永久磁石１３６が初期位置にある場合、発光素子１８２からの光を受光せず、永久磁石１３６が移動し、穴１３５ａが開放されることで、発光素子１８２からの光を受光することで、永久磁石１３６が移動したことを検出することになる。このような形態では、永久磁石１３６を挟んで発光素子１８２と受光素子１８３を設置する必要がるため筐体１３１が大きくなることが考えられる。本実施形態のように永久磁石１３６の反射光を利用することで、発光素子１８２と受光素子１８３を同じ側に位置させることが可能となり、筐体１３１の小型化を図ることが可能となっている。
【０１２８】
筐体１３１の下室には、光センサ１８１の他、光センサ１８１の信号を処理するための各種回路を設置する基板１３７が配置されている。図１０には磁気検出器１３０の基板１３７、及び、中継基板６０の回路構成が示されている。磁気検出器１３０は、筐体１３１の外部に設置された中継基板６０とケーブル１３４を介して接続される。中継基板６０には電源電圧が印加され、ケーブル１３４を介して磁気検出器１３０に電源供給を行う。光センサ１８１では、発光素子１８２に対して、抵抗１８５を介して適切な電圧が印加され発光素子１８２を点灯させる。通常状態では、受光素子１８３は、永久磁石１３６の反射光を受光し、増幅器１８４に電流を流す。増幅器１８４は、スイッチとしてのトランジスタ１８６を導通状態とし、Ａ／Ｄ変換器１８８に負荷１８７で分配された電源電圧を印加する。一方、外部磁気影響状態では、発光素子１８２から放射された光は、受光素子側には戻ってこないため、トランジスタ１８６は非導通状態となり、Ａ／Ｄ変換器１８８には電源電圧が印加されない状態となる。
【０１２９】
Ａ／Ｄ変換器１８８では、永久磁石１３６の位置によって変化する電圧値を２値化して出力する。本実施形態では、永久磁石１３６が初期位置にあるときの値を「１」、初期位置から外れたときの値を「０」として出力する。Ａ／Ｄ変換器１８８の出力値は、ケーブル１３４を介して中継基板６０へと出力される。中継基板６０に設置された検出部１８９では、Ａ／Ｄ変換器１８８の出力値に基づいて外部磁気の発生の有無を検出し、主基板３１に出力する。本実施形態では、検出部１８９を中継基板６０に設置することとしているが、検出部１８９は磁気検出器１３０内部に設けることとしてもよい。あるいは、主基板３１に検出部１８９の機能を持たせることとしてもよい。
【０１３０】
図１１は、遊技機１に対する磁気検出器１３０の取付形態を示す図である。本実施形態では遊技盤６の背面に磁気検出器１３０を配置する形態としている。図９（Ｃ）から分かるように、本実施形態の永久磁石１３６は、ｚｘ平面内で自由に移動することが可能である。したがって、筐体１３１のどの側面を遊技盤６の背面に沿わせても外部磁気を検出することが可能となっている。また、通常状態で永久磁石１３６を初期位置に位置させるため、磁気検出器１３０は、取付方向マーカ１３２ａを重力方向（Ｙ軸負の方向）に向けて配置される。なお、本実施形態では、磁気検出器１３０を遊技盤６の裏面に取り付けているが、磁気検出器１３０は小型であるため、遊技盤６の前面に設置することも可能である。その場合、遊技盤６の装飾物内に、磁気検出器１３０を組み込むことが考えられる。前面に磁気検出器１３０を設置することで、外部磁気検出感度の向上を図ることが可能である。
【０１３１】
図１２は、図１１の磁気検出器１３０の設置状態における外部磁気の有効検出範囲を示す図であり、遊技機１を前面から見たときの図である。有効検出範囲Ｄは、磁気検出器１３０を中心として所定半径の外部磁気を検出することが可能である。本実施形態では、アウト口２６周辺の外部磁気を検出するように、磁気検出器１３０が配置されている。磁石を使用した不正行為としては、アウト口２６周辺で遊技球を磁石で吸引することで、アウト口２６に入らせないようにし、アウト口２６周囲に複数の遊技球を積み重ねることで、入賞口に遊技球を投入させる行為がある。本実施形態の磁気検出器１３０は、このようなアウト口２６周辺での不正行為を検出するため、アウト口２６周辺の外部磁気を検出するように配置されている。本実施形態の磁気検出器１３０は、コイル等を使用した磁気検出器と比較して、有効検出範囲は小範囲であるものの、部品点数の少なさ、構成の簡単さ等により、安価、小型に製造することが可能であり、このようなアウト口２６周辺の外部磁気検出に適している。
【０１３２】
磁気検出器１３０を使用した不正検出処理について説明する。図１３は、外部磁気が作用している際の磁気検出器１３０の断面図である。図９（Ａ）の通常状態では、永久磁石１３６は、初期位置（穴１３５ａの直上）に位置しており、受光素子１８３は、永久磁石１３６からの反射光を受光する。すなわち、図９（Ａ）の通常状態では、Ａ／Ｄ変換器１８８の出力は「１」である。一方、図１３に示すように、外部磁石Ｍが接近することで、永久磁石１３６が外部磁石Ｍに吸い寄せられ、初期位置から移動した場合、穴１３５ａは開放状態となり、発光素子１８２から放射された光は、受光素子１８３に戻ってこない状態となる。このように外部磁石Ｍによる外部磁気作用状態では、Ａ／Ｄ変換器１８８の出力は「０」となる。このように本実施形態の磁気検出器１３０は、筐体１３１内部に封入された永久磁石１３６の移動により、外部磁気を検出することが可能となっている。
【０１３３】
図１４には、不正検出処理を示すフローチャートが示されている。この不正検出処理は、図５で説明した主基板３１で行われるタイマ割込処理中、ステップＳ３４にて実行される処理であり、外部磁気による不正行為を検出するための処理である。主基板３１は、中継基板６０（検出部１８９）からの出力信号を監視し、中継基板６０からエラー信号が磁気検出に対応する状態（例えば、ハイレベル）になっているか否かを確認する（ステップＳ９０１）。なお、以下、エラー信号が磁気検出（磁石検出）に対応する状態になっていることをエラー信号が出力されているといい、エラー信号が磁界未検出（磁石未検出）に対応する状態（例えば、ローレベル）になっていることをエラー信号が出力されていないという。
【０１３４】
エラー信号が出力されている場合（ステップＳ９０１：Ｙ）には、異常が検知されたことを報知するための異常報知処理（ステップＳ９０２〜Ｓ９０４）を実行する。本実施形態では、異常報知処理として、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、演出制御基板８０に対し、例えば「磁石発見」を示す画像や異常検出の旨を示す画像を演出表示装置９に表示する制御を行う（ステップＳ９０２）。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、演出制御基板８０に対し、異常報知音に対応する音番号データを音声出力基板７０に出力させ、スピーカ２７から異常報知音が出力させる（ステップＳ９０３）。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、異常が検知された遊技機１の識別情報等を含む情報を、通信部４２を介してホール管理コンピュータに送信する（ステップＳ９０４）。そして、異常報知中フラグをセットする（ステップＳ９０５）。なお、セットされた異常報知中フラグは、ホールスタッフ等の管理者の操作等により解除されるまで、セットされた状態が維持される。
【０１３５】
以上のような異常報知処理によって、遊技球をアウト口２６周辺に留まらせる等の不正行為に使用される可能性がある外部磁石検出された場合には、遊技機１において、演出表示装置９において異常を示す状態が表示されるとともに、スピーカ２７から異常報知音が出力される。そして、ホール管理コンピュータに対しても通報が行われる。
【０１３６】
なお、磁気検出器１３０からエラー信号が出力されたときに実行する異常報知処理としては、演出表示装置９のみを用いて異常報知を行うことや、スピーカ２７のみを用いて異常報知を行う等、適宜形態を採用することが可能である。また、他の演出装置（例えば、ＬＥＤ等の発光体）を用いて異常報知を行うことや、演出表示装置９やスピーカ２７と、他の演出装置（例えば、ＬＥＤ等の発光体）とを併用してもよい。
【０１３７】
また、この実施の形態では、磁気検出器１３０からエラー信号が出力されると、ホールスタッフ等の管理者の操作により異常報知中フラグが解除されるまで、異常報知処理は継続して実行される。異常報知処理は、この他、遊技機１に対する電力供給が停止されるまで継続して実行する、あるいは、磁気検出器１３０からのエラー信号の出力が無くなると（エラー信号が磁界未検出（磁石未検出）に対応する状態になると）、異常報知を終了する等、各種継続の形態を採用することが可能である。
【０１３８】
磁気検出器１３０の出力値に基づく外部磁気発生の検出について説明する。図１５は、各種状態における磁気検出器１３０（Ａ／Ｄ変換器１８８）の出力値の時間変化を示す図である。図１５（Ａ）は、通常状態、すなわち、永久磁石１３６が初期位置に位置しているときのＡ／Ｄ変換器１８８の出力値を示した図である。通常状態では、発光素子１８２から放射された光は、永久磁石１３６で反射して受光素子１８３で受光される。したがって、Ａ／Ｄ変換器１８８の出力値は、常に「１」となる。図１５（Ｂ）は、外部磁石Ｍ等を近づけたときの外部磁気影響状態である。外部磁気により永久磁石１３６が、筐体１３１の上室内を移動することで、隔壁１３５に形成された穴１３５ａが開放状態となり、受光素子１８３にて反射光を受光しなくなることで、Ａ／Ｄ変換器１８８の出力値を「０」にする。
【０１３９】
中継基板６０の検出部１８０では、Ａ／Ｄ変換器１８８の出力値に基づいて、外部磁気の有無を検出する。ところで永久磁石１３６は、外部磁気以外の要因、例えば振動等によって、初期位置から移動することが考えられる。そのため、検出部１８０では、Ａ／Ｄ変換器１８８の出力値が「０」となった時間長Ｔに基づいて、外部磁気の検出を行うこととしている。振動等、外部磁気以外の要因によって永久磁石１３６が移動する場合、外部磁気の場合と比較して、短時間であることが予想される。本実施形態では、このような特徴に基づき、検出部１８０は、Ａ／Ｄ変換器１８８の出力値が「０」となった時間長Ｔが閾値Ａを上回ったことを条件として、外部磁気が発生している、すなわち、外部磁石を使用した不正処理が行われていることを検出する。一方、Ａ／Ｄ変換器１８８の出力値が「０」となった時間長Ｔが閾値Ａを下回っている場合には、振動等、外部磁気以外の要因である可能性が高いため、外部磁気が発生しているとは検出しないこととしている。このような形態では、外部磁気が発生していることを検出するための閾値Ａを変更することで、磁気検出器１３０の感度を調整することが可能となる。図１０の回路例では、検出部１８９に感度設定用のつまみを設ける、あるいは、検出部１８９に感度調整用の信号を入力することにより、閾値Ａを変更することが考えられる。また、主基板３１に検出部１８９を設ける、あるいは、検出部１８９の機能を持たせる場合、主基板５６０で実行されるプログラムで閾値Ａをあらかじめ設定しておくことが考えられる。あるいは、主基板５６０で実行されるプログラムにより閾値Ａを変更可能なようにしてもよい。
【０１４０】
図１５（Ｂ）の場合、Ｔ１（あるいはＴ２）＞閾値Ａとなっている場合、検出部１８９は、主基板３１に対して、外部磁気が発生している旨を示すエラー信号を出力する。一方、図１５（Ｃ）のように、Ｔ３〜Ｔ６のいずれもが閾値Ａを下回っている場合、検出部１８９は、主基板３１に対して、外部磁気が発生している旨のエラー信号を出力しない。なお、Ａ／Ｄ変換器１８８の出力値が「０」となった時間長Ｔが閾値Ａを下回っている場合、検出部１８９は、振動が発生している旨のエラー信号を、主基板３１に出力することとしてもよい。エラー信号を受け取った主基板３１では、外部磁気の発生、もしくは、振動の発生を分別して報知することが可能となる。振動を検出することで、遊技者が、故意に遊技機１を叩く等の行為を検出することが可能となる。なお、振動を検出する際には、Ａ／Ｄ変換器１８８の出力値が「０」となった時間長Ｔが、閾値Ａが所定期間内に所定回数（例えば、Ｂ回）以上発生したことを条件とすることとしてもよい。
【０１４１】
以上、本実施形態の磁気検出器１３０では、永久磁石１３６の位置を検出するという簡単な構成によって、外部磁気の検出を行うことが可能である。このような形態では、外部磁気を検出可能とする有効検出範囲は、コイルを使用した磁気検出器と比較して小範囲となるものの、部品点数の少なさ、構成の簡単さによって、小型で安価な外部磁気の検出手段とすることが可能である。本実施形態では、すり鉢形状の隔壁１３５上に載置することで、球形の永久磁石１３６を初期位置に保持する形態としているが、永久磁石１３６の保持形態としては、各種形態としてはこのような形態以外に各種形態を採用することが考えられる。
【０１４２】
図１６は、他の実施形態における磁気検出器１３０の内部を示す断面図である。磁気検出器１３０の外観は、図８と同様である。図１６（Ａ）は、磁気検出器１３０の側面中心位置について、ｙｚ平面内での断面を示したものである。図１６（Ｂ）は、図１６（Ａ）に示すＢ−Ｂ間の位置で切断した際、上方向から眺めたときの断面を示したものである。図９の実施形態では、永久磁石に作用する重力（場の作用力）によって、永久磁石１３６を初期位置に位置させていた。それに対し、図１６に示す実施形態では、永久磁石１３６に接続された付勢手段（この場合、弾性体１３９ａ〜１３９ｄ）によって、永久磁石１３６を初期位置に位置させている。４つの弾性体１３９ａ〜１３９ｄは、永久磁石１３６と筐体１３１の内面に接続されており、永久磁石１３６に外部磁気が影響しない状態では、永久磁石１３６は、穴１３８ａを塞いだ状態となる。一方、永久磁石１３６に外部磁気が影響することで、永久磁石１３６は、破線で示すように移動し、穴１３８ａを開放する。穴１３８ａが開放された状態では、前の実施形態と同様、受光素子１８３により反射光を受光しない状態となることで、永久磁石１３６が移動したことを検出する。
【０１４３】
前述の実施形態では、永久磁石１３６は、スムースな転がりを必要とするため球形としていたが、本実施形態の永久磁石１３６は円筒形状となっている。図１６（Ｂ）に示すように、永久磁石１３６を上方から見たときに円形形状とすることで、どの方向に対して永久磁石１３６が移動した場合においても、穴１３８ａを開放するために必要な永久磁石１３６の移動量を一定にしており、永久磁石１３６がどの方向に移動した場合においても、穴１３８ａを開放するための感度を一定に保つことを可能としている。
【０１４４】
図１７は、他の実施形態における磁気検出器１３０の内部を示す断面図である。磁気検出器１３０の外観は、図８と同様である。図１７（Ａ）は、磁気検出器１３０の側面中心位置について、ｙｚ平面内での断面を示したものである。図１７（Ｂ）は、図１７（Ａ）に示すＢ−Ｂ間の位置で切断した際、上方向から眺めたときの断面を示したものである。また、図１６の実施形態では、弾性体１３９ａ〜１３９ｄに作用する弾性力（付勢手段による作用力）によって、永久磁石１３６を初期位置に位置させていた。図１７に示す実施形態は、図９の実施形態と同様、永久磁石１３６に作用する重力（場の作用力）によって、永久磁石１３６を初期位置に位置させるものであり、永久磁石１３６を振り子状に吊り下げることで、初期位置に位置させることとしている。永久磁石１３６は、筐体１３１の上面と吊り下げ部１４１を介して接続されている。吊り下げ部１４１には、糸やワイヤ等が使用され、永久磁石１３６を振り子状に移動させることが可能である。永久磁石１３６に外部磁気が影響しない状態では、永久磁石１３６は、穴１３８ａの上方に位置し、穴１３８ａを塞いだ状態となる。一方、永久磁石１３６に外部磁気が影響することで、永久磁石１３６は、破線で示すように移動し、穴１３８ａを開放する。穴１３８ａが開放された状態では、前の実施形態と同様、受光素子１８３により反射光を受光しない状態となることで、永久磁石１３６の移動したことを検出する。
【０１４５】
以上、磁気検出器１３０において永久磁石１３６を初期位置に保持する保持手段としては、図９、図１７で説明したような重力などの場の作用力、あるいは、図１６の実施形態で説明したような弾性力などの付勢手段による作用力を使用することが可能である。
【０１４６】
図１２で説明したように、本実施形態の磁気検出器１３０は、コイルを使用した磁気検出器と比較して、有効検出範囲が小範囲であるため、アウト口２６周辺などでの不正行為検出に有効である。また、有効検出範囲が小範囲であるため、遊技盤６の全域における不正行為検出には役不足となる場合がある。したがって、コイル等を使用した他のタイプの磁気検出器と組み合わせることで、他のタイプの磁気検出器が検出できない範囲を補助する構成としてもよい。
【０１４７】
図１８には、複数の磁気検出器を併用した場合の有効検出範囲を説明するための図が示されている。図１８（Ａ）は遊技機１を前面から見たときの図であり、図１８（Ｂ）は遊技機１を背面から見たときの図である。図１８（Ｂ）に示すように、背面には、本実施形態の磁気検出器１３０と、コイルなどを使用した本実施形態とは異なるタイプの磁気検出器１４０ａ、１４０ｂが配置されている。磁気検出器１４０ａ、１４０ｂは、それぞれ外部磁気の有効検出範囲Ｅ１、Ｅ２を有している。また、磁気検出器１３０は、外部磁気の有効検出範囲Ｄを有している。磁気検出器１４０ａ、１４０ｂは、磁気検出器１３０と比較して広い有効検出範囲を有するが、構成の複雑さ等を理由として高価となることが予想される。図１８（Ａ）から分かるように、２つの磁気検出器１４０ａ、１４０ｂの配置では、ちょうどアウト口２６近傍が有効検出範囲Ｅ１、Ｅ２から外れることになる。本実施形態では、２つの磁気検出器１４０ａ、１４０が検出できないアウト口２６周辺の外部磁気を検出するため、磁気検出器１３０を補助的に使用することとしている。
【０１４８】
このような配置形態では、磁気検出器１４０ａ、１４０ｂの有効検出範囲内に磁気検出器１３０が位置することになる。磁気検出器１３０は、永久磁石１３６を有しているため、永久磁石１３６から発生した磁気が磁気検出器１４０ａ、１４０ｂに作用することが考えられる。このような場合、遊技機１の電源投入時において、磁気検出器１４０ａ、１４０ｂは、磁気検出器１３０の永久磁石１３６による磁気を、地磁気等と同様、設置環境に基づく初期値として設定することで、永久磁石１３６による誤検出を防止することが可能となる。また、永久磁石１３６に作用する僅かな外部磁気を検出することも可能である。すなわち、永久磁石１３６に外部磁気が作用した場合、永久磁石１３６が穴１３８ａを開放しない程度に移動する、あるいは、永久磁石１３６が回転することが考えられる。このような場合、永久磁石１３６の移動、回転などに基づく磁界変化を磁気検出器１４０ａ、１４０ｂで検出することが可能となる。このように、磁気検出器１４０ａ、１４０ｂの有効検出範囲Ｅ１、Ｅ２内に磁気検出器１３０を位置させることで、間接的に外部磁気を検出することが可能となる。
【０１４９】
以上、各種実施形態について説明を行ったが、本実施形態の磁気検出器１３０、また、磁気検出器１３０を備えた遊技機１では、永久磁石１３６の位置を検出するという簡単な構成で、不正行為などによる外部磁気の発生を検出することが可能である。したがって、従来のコイル等を使用したタイプの磁気検出器と比較して、コストを抑えるとともに、小型化を図ることが可能である。
【０１５０】
本実施形態では、永久磁石１３６の位置を検出するため、光センサ１８１を使用しているが、永久磁石１３６の位置を検出する手段には各種形態を採用することが可能である。例えば、永久磁石１３６が接触するスイッチなど、機械的手段を使用することとしてもよい。なお、機械的手段と比較して、光センサ１８１は、非接触で永久磁石１３６の位置を検出できるため、耐久性において有利である。また、非接触で永久磁石１３６の位置を検出する手段としては、光センサ１８１のように光を使用する形態以外に、超音波など音を使用する形態も考えられる。なお、音を使用する形態においては、磁気検出器１３０の筐体１３１の内面に遮音性を持たせ、誤検出を抑制することが好ましい。
【符号の説明】
【０１５１】
１：遊技機                           ５８：入力ドライバ回路
２：ガラス扉枠                       ５９：出力回路
３：打球供給皿                       ６０：中継基板
４：余剰球受皿                       ７０：音声出力基板
５：打球操作ハンドル                 ７７：中継基板
６：遊技盤                           ８０：演出制御基板
７：遊技領域                         ９７：球払出装置
８：特別図柄表示器                   １００：演出制御用マイクロコンピュータ
９：演出表示装置                     １０１：演出制御用ＣＰＵ
９Ｃ、９Ｌ、９Ｒ：図柄表示エリア     １０２：入力ドライバ
１０：普通図柄表示器                 １０３〜１０５：入力ポート
１３：第１始動入賞口                 １３０：磁気検出器
１３ａ：第１始動口スイッチ           １３１：筐体
１４：第２始動入賞口                 １３２ａ〜ｄ：取付方向マーカ
１４ａ：第２始動口スイッチ           １３３：ケーブル導出穴
１５：可変入賞球装置                 １３４：ケーブル
１６：ソレノイド                     １３５：隔壁
１８：特別図柄保留記憶表示器         １３５ａ：穴
１８ｃ：保留記憶表示部               １３５ｂ：ザグリ
２０：特別可変入賞球装置             １３６：永久磁石
２１：ソレノイド                     １３７：基板
２３：カウントスイッチ               １３８ａ：穴
２５：装飾ＬＥＤ                     １３９ａ〜ｄ：弾性体
２６：アウト口                       １４０ａ、ｂ：磁気検出器
２７：スピーカ                       １４１：吊り下げ部
２８：枠ＬＥＤ                       １８０：検出部
２９：入賞口                         １８１：光センサ
２９ａ：入賞口スイッチ               １８２：発光素子
３０：入賞口                         １８３：受光素子
３０ａ：入賞口スイッチ               １８４：増幅器
３１：主基板                         １８５：抵抗
３２：ゲート                         １８６：トランジスタ
３２ａ：ゲートスイッチ               １８７：負荷
３３：入賞口                         １８８：Ａ／Ｄ変換器
３３ａ：入賞口スイッチ               １８９：検出部
３５：ランプドライバ基板             ３５１：入力ドライバ
３７：払出制御基板                   ３５２：ＬＥＤドライバ
３９：入賞口                         ５０３：乱数回路
３９ａ：入賞口スイッチ               ５６０：遊技制御用マイクロコンピュータ
４１：普通図柄保留記憶表示器         ５７１：出力ポート
４２：通信部                         ７０２：入力ドライバ
５４：ＲＯＭ                         ７０３：音声合成用ＩＣ
５５：ＲＡＭ                         ７０４：音声データＲＯＭ
５６：ＣＰＵ                         ７０５：増幅回路
５７：Ｉ／Ｏポート部                 ７０６：ボリューム
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
0006315697.tif 000017
【図１７】
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【図１８】
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