(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数設けられる遊技機設定値のいずれかを設定することにより遊技者の有利度合いを調整可能な遊技機側から出力される遊技信号、及び操作入力の少なくとも一方により特定される遊技機の遊技情報を管理する管理手段と、
前記管理手段により管理される遊技情報を機種単位で演算することにより、当該機種単位で遊技機の調整状況を示す遊技情報である調整情報を特定し、当該機種単位の調整情報と、当該調整情報に対して設定される基準情報とにより機種を区分する区分手段と、
前記遊技機設定値の内、遊技者の有利度合いが最も低い遊技機設定値である最低設定値に対応した前記調整情報である最低調整情報を、遊技機側から出力される遊技信号、外部からの情報入力、及び操作入力の少なくとも一方により機種単位で特定する最低情報特定手段と、
前記最低調整情報と前記基準情報とを機種単位で比較することにより、前記最低設定値が他の機種における最低設定値とは異なり特別な最低設定値となる機種である特別機種を特定する特別機種特定手段と、
前記特別機種特定手段による特定結果を出力する出力手段と、
を備えたことを特徴とする遊技場用システム。
【請求項２】
遊技機に設定された遊技機設定値に応じた理論上の前記調整情報である理論調整情報を特定する理論情報特定手段を備え、
前記管理手段は、遊技機設定値を設定した場合に想定される前記調整情報である想定調整情報を遊技機設定値単位で管理する一方、遊技機に対して設定された遊技機設定値を管理することで遊技機の遊技情報を管理し、
前記理論情報特定手段は、前記想定調整情報と、遊技機に設定された遊技機設定値とにより前記理論調整情報を特定し、
前記基準情報は、複数の機種を対象とした前記理論調整情報を基準として複数の機種に共通して設定されることを特徴とする請求項１に記載の遊技場用システム。
【請求項３】
前記管理手段は、遊技に応じて消費される遊技価値を示すアウトを遊技情報として管理し、
前記理論情報特定手段は、前記管理手段により管理される遊技機のアウト、遊技機に設定された遊技機設定値、及び当該遊技機設定値に対応した前記想定調整情報により特定される遊技に応じて付与される遊技価値を示すセーフの理論値と、前記アウトとの比率を示す遊技情報を前記理論調整情報として特定する請求項２に記載の遊技場用システム。
【請求項４】
前記想定調整情報は、操作入力、前記管理手段が設けられる遊技場にて遊技機設定値単位で管理される前記調整情報、及び複数の遊技場に設けられる前記管理手段にて遊技機設定値単位で管理される前記調整情報を統合した前記調整情報の少なくともいずれか一つにより特定され、
前記管理手段は、遊技機から出力される遊技情報により特定される機種単位の前記アウトと前記調整情報とを管理することで遊技機の遊技情報を管理する一方、予め設定される遊技機設定値単位で想定される前記アウトの比率を示すアウト情報とを管理し、
前記理論情報特定手段は、遊技機設定値単位で管理される前記想定調整情報の内、機種単位で管理される前記調整情報に最も近似する前記想定調整情報に対応する遊技機設定値である基準設定値が遊技機に設定された場合に、前記機種単位のアウトに相当するアウトが得られるとして当該基準設定値が設定された遊技機の理論上のアウトを特定する一方、
前記基準設定値以外の遊技機設定値が設定された遊技機については前記基準設定値と遊技機に設定された遊技機設定値と前記アウト情報とにより理論上のアウトを特定し、
当該理論上のアウトと前記想定調整情報とにより遊技機設定値単位で前記セーフの理論値を特定し、その理論上のアウトと前記セーフの理論値との比率を示す遊技情報を前記理論調整情報として特定することを特徴とする請求項３に記載の遊技場用システム。
【請求項５】
前記最低調整情報は、複数の遊技場に設けられる前記管理手段にて遊技機設定値単位で管理される前記調整情報を統合した前記調整情報により特定されることを特徴とする請求項１から４のいずれか一項に記載の遊技場用システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技場用システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技場に設置される遊技機を管理する場合、例えば特許文献１のように売上金額や稼動状況等により機種単位で評価すると、その貢献度を把握し易い。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０００−２４２７７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
さて、遊技機の評価として出率等の調整情報を対象とすることもあるが、出率等の調整情報はパチンコ遊技機のような釘調整により調整する遊技機の場合には下限を考慮せずに評価可能であるものの、スロットマシンのような遊技機設定値で調整する遊技機の場合、機種によっては当該機種の仕様上、当該機種内の全遊技機を出率が最低となる遊技機設定値としても、当該機種の平均の出率がその最低となる遊技機設定値に対応する出率を下回らない等、その最低となる遊技機設定値の出率が遊技機の特性を区分するための基準値を上回る場合があり、このような場合には、調整情報による遊技機の評価が難しくなる虞がある。
【０００５】
しかしながら、従来はこの点を考慮せずに遊技機（機種）を評価していたため、遊技機を低出率にて調整する意図を持っていたにも関わらず、高出率にて調整していると誤認して遊技機を評価してしまう場合があった。
【０００６】
本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、出率等の調整情報により遊技機を評価する場合に、遊技機の使用意図に反して遊技機が評価される虞を軽減する遊技場用システムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
請求項１の発明によれば、調整情報により遊技機（機種）を区分する場合に誤った調整情報となっている可能性がある特別機種の特定結果を出力するので、遊技場が遊技者にとっての有利度合いを低くする意図を持って遊技機を調整した機種が、遊技機の仕様上、有利度合いが高い区分にならざるを得ないとしても、その区分に対して注意喚起でき、遊技機の区分を誤認する虞を軽減できる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】一実施形態における遊技場用システムの全体構成を示す概略図
【図２】遊技機の正面図
【図３】遊技機のスペックを示す図
【図４】実績値を示す図
【図５】機種をグループ分けした帳票例を示す図
【図６】モード別の補正出率例を示す図
【図７】モード毎のアウト数値例を示す図
【図８】補正出率例を示す図
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、本発明の一実施形態による遊技場用システムについて、図面を参照しながら説明する。
図１は、遊技場用システムの全体構成を概略的に示している。遊技場用システムを構成する遊技場Ａ内には、複数台の遊技機（スロットマシン）１が設置されており、各遊技機１に対応して遊技装置２が設置されている。これら遊技機１及び遊技装置２は、２台ずつ中継装置３に接続され、遊技機１及び遊技装置２から出力される後述する遊技情報は中継装置３によって場内管理装置（以下、管理装置）４（管理手段、区分手段、最低情報特定手段、特別機種特定手段、出力手段、理論情報特定手段）に送信される。管理装置４はキーボード５、モニタ６やプリンタ（図示せず）等が組み合わされて構成されており、遊技場Ａ内の例えば事務所等に設置され、ＬＡＮ７を介して各中継装置３と接続されており、遊技機１及び遊技装置２等から出力される各種の遊技情報を管理している。ＬＡＮ４には景品交換処理を行うＰＯＳ等の周辺機器（図示せず）が管理装置４と通信可能に接続されている。
【００１０】
遊技場Ａに設置された各遊技機１、各遊技装置２、管理装置４等と同様の構成の遊技場用システムが別の遊技場（図１では遊技場Ｂ、遊技場Ｃ）にも設置されている。これらの各遊技場Ａ〜Ｃに設置されている各管理装置４は、インターネットやＶＰＮ接続等の公衆回線８を介して遊技情報サーバ（以下、サーバ）９と接続されており、遊技情報の通信が可能に構成されている。各遊技場Ａ〜Ｃ内には、図示しないスロットマシンや計数装置等も設置されている。また、図示しないが各遊技場Ａ〜Ｃには例えば数百台の遊技機が設置され、管理対象となっている。尚、遊技場用システムは、遊技場Ａ〜Ｃ以外の遊技場とも、遊技情報の通信が可能に接続されている。
【００１１】
図２は遊技機１の正面図である。遊技機１は、表示ランプ部１０、液晶表示部１１、スピーカ１２、表示窓１３、払出数表示部１４、クレジット数表示部１５、ＭＡＸＢＥＴ釦１６、クレジット精算釦１７、メダル投入口１８、スタートレバー１９、ストップ釦２０〜２２、受皿２３等を備えている。遊技者は、表示窓１３を通じて内部に設けられた左リール２４、中リール２５及び右リール２６の図柄を視認可能となっている。各図柄は、各リール２４〜２６の円周面に描かれており、各リール２４〜２６が停止した状態では、表示窓１３の上段、中段及び下段に対応して停止表示される。即ち、遊技機１には、各リール２４〜２６それぞれについて３図柄ずつ、合計９図柄分の図柄表示領域が形成されている。
【００１２】
遊技機１は、遊技者によってメダル投入口１８からメダル（遊技価値）が投入された状態、或いはＭＡＸＢＥＴ釦１６を操作することでクレジットメダル（遊技価値）が投入された状態でスタートレバー１９が操作されると（ゲームが開始されると）、内部抽選を実行すると共にリール２４〜２６の変動を開始させ、ストップ釦２０〜２２が操作されることによって所謂引込制御（予め規定された引込範囲、例えば４図柄までにある図柄を有効ライン上に引込んで停止表示させる制御）によってリール２４〜２６の変動を停止する。
【００１３】
遊技機１からは遊技に応じて以下に示す遊技信号が出力される。
・アウト信号＝遊技機１から出力。開始操作に応じベット状態のメダルを消費したとしてベット状態のメダル数（３枚）分がパルス出力されるので、アウト信号数×１がアウト（消費価値、使用媒体数）となる。尚、リプレイ時にも対応分を出力。
・セーフ信号＝遊技機１から出力。メダルが１枚付与（払出）される毎に１パルス出力されるので、セーフ信号数×１がセーフ（入賞付与価値、払出媒体数）となる。尚、リプレイ役入賞時にも、そのゲームに使用されたメダル分を出力。
・ＢＢまたはＲＢ信号＝遊技機１から出力。対応するボーナス状態（ＢＢ、ＲＢ）中にレベル出力されるので、信号入力期間をボーナス状態として特定する。
【００１４】
遊技機１は、遊技機設定値（以下、モード）を変更することによりＢＢ役及びＲＢ役の内部当選確率を変更可能となっている。本実施形態の場合、モードは１〜６の６段階設けられている。このモードは遊技場の管理者によりいずれか１つが選択されて使用される。各モードには、図３に示すようにそれぞれ理論上の出率が対応付けられている。この出率は、上記したボーナス役の内部当選確率により調節される。つまり、遊技機１では、モードが大きいほどボーナス役当選確率が高くなり、それに伴って理論上の出率が大きくなる。尚、小役確率については全設定共通であるが、異なっていても良く、小役確率や他の条件等により出率を調整しても良い。
【００１５】
上記したモードは遊技場の管理者が設定キーを使用することで変更される。具体的に説明すると、遊技機１は、遊技可能状態から電源スイッチが操作されて電源がオフされ、設定キーが設定モード切替部（図示せず）のキー穴に挿入されて「遊技」位置から「設定」位置に回動され、その後、電源スイッチが操作されて電源がオンされると、モードを変更可能な設定変更可能状態に移行する。遊技機１は、設定変更可能状態に移行すると、現在のモードをクレジット数表示部１５に表示し、遊技場の管理者が設定ボタン（図示せず）を操作する毎にクレジット数表示部１５におけるモードを切替えて表示する。そして、遊技機１は、スタートレバー１９が操作されると、そのスタートレバー１９が操作された時点で表示しているモードを確定し、電源スイッチが操作されて電源がオフされ、設定キーが「設定」位置から「遊技」位置に回動され（戻され）、その後、電源スイッチが操作されて電源がオンされると、電源がオフされる直前に確定したモードを有効化して遊技可能状態に移行し（戻り）、その確定したモードでの遊技を可能とする。尚、遊技機１は、遊技可能状態から電源がオンされたままで設定キーが設定モード切替部のキー穴に挿入されて「遊技」位置から「設定」位置に回動されると、設定キーが「設定」位置に回動されている期間だけ設定確認状態に移行する。遊技機１は、設定確認状態に移行すると、現在のモードをクレジット数表示部１５に表示し、設定キーが「設定」位置から「遊技」位置に回動される（戻される）と、遊技可能状態に移行する（戻る）。
【００１６】
遊技装置２は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏを有するマイクロコンピュータにて構成される制御部（いずれも図示せず）により動作する。遊技装置２は、貨幣が投入される貨幣投入口２７、メダルを貸し出すための貸出釦２８、図示しないＩＣカードが挿入されるカード挿入口２９、ＩＣカードを発行するための発行釦３０、払出操作用の払出釦３１、この払出釦３１の押下に応じてメダルを遊技機１の受皿２３に払出す払出ノズル３２等を備えている。
【００１７】
遊技装置２は、所謂貸出機能を搭載しており、貨幣投入口２７への貨幣の投入、或いは後述するＩＣカードの受け付けにより遊技者が所有する貨幣を受け付け（貨幣受付処理）すると、遊技装置２に入金額が残高に加算して表示され、残高がある状態で遊技者が貸出釦２８を押し下げ（貸出操作、付与操作）すると、払出単位（例えば１０００円）分の貸出メダル（対価付与価値）を払出ノズル３２から払い出し（対価付与処理）、その対価分を残高から減算する。尚、貨幣は複数回分の対価付与処理の対応分（例えば１万円まで）を受付可能である。
【００１８】
遊技装置２は、所謂各台計数機能を搭載しており、計数部へのメダルの投入、或いは後述するＩＣカードの受け付けにより遊技者が獲得したメダルを受付可能で、受け付けた場合には持玉として管理し、その持玉を対価とした払戻処理（価値付与処理）を行った場合はその対価分（払い戻したメダルと同数）を持玉から減算する。そして、残高や持玉が残存する状態で遊技者が発行釦３０を押し下げ（発行操作）すると、残高や持玉を特定可能なＩＣカードを発行する。尚、カード挿入口２９にてＩＣカードを受け付けた場合は、そのＩＣカードにより特定される残高や持玉を引継ぐ。
【００１９】
遊技装置２は中継装置３とのシリアル通信により管理装置４にて貨幣受付処理や対価付与処理、価値付与処理、残高、持玉、貸出数、払戻数、入金額や計数メダル数や、貸出の対価となる売上額、及び一般カードの受付や発行処理等の各種情報を特定可能であるが、これらをパルス信号（例えば入金１０００円毎に１パルス、売上１００円毎に１パルス等）にて特定しても良い。
【００２０】
管理装置４は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏを有するマイクロコンピュータにより構成される制御部、遊技機１や遊技装置２との間で各種信号や各種情報を送受信する送受信部等（いずれも図示せず）を備え、遊技機側から出力された遊技信号を受信すると、遊技機１の遊技情報（アウト、セーフ、差数、出率、ＢＢ回数、ＲＢ回数等）を集計したり売上情報を算出したりする。
【００２１】
管理装置４は、遊技情報を一の機種に属する遊技機単位、営業日単位にて、複数営業日の所定期間（例えば４００日）分を蓄積（記憶）し、期間の指定に応じて任意に集計可能としている。
【００２２】
図４は管理装置４が指定された期間分だけ集計した例えば機種Ｄの実績値（集計値）を示しており、以下の項目が設定されている。
・台番＝遊技機ＩＤ
・モード（遊技機設定値）＝モードで、操作入力により設定
・アウト、セーフ＝アウトは消費価値、セーフは入賞獲得価値、いずれも遊技信号により特定
・売上、出率＝売上は対応する遊技装置２における売上額（遊技信号により特定）、出率は付与率（セーフ÷アウト）
・補正出率（調整情報、想定調整情報）＝モードに対応する複数店舗の平均出率（サーバ９より特定、モードに対応した出率の相当値）
・補正セーフ＝アウトに対応するセーフの相当値（アウト×補正出率）
・補正玉単価＝モードに対応する複数店舗の平均玉単価（サーバ９より特定、モードに対応した玉単価（売上額÷アウト）の相当値）
・補正売上＝モードに対応する売上の相当値（アウト×補正玉単価）
・補正玉粗利＝モードに対応する複数店舗の平均玉粗利（サーバ９より特定、モードに対応した玉粗利（粗利額÷アウト）の相当値）
・補台粗利＝モードに対応する台粗利（売上額−（売上玉−差玉）×交換単価）の相当値（アウト×補正玉粗利）。尚、売上玉＝売上額÷貸単価、差玉＝アウト−セーフ、貸単価、及び交換単価＝２０円にて演算
・機械割＝売上玉（売上額）に対する景品玉（景品額）の割合、所謂営業割数（（売上玉−差玉）÷売上玉）
【００２３】
管理装置４は、期間を選択して帳票やグラフを機種単位で出力（表示、印刷）可能であり、指定された期間における遊技情報を集計し、アウトと補正出率との機種別の平均値を対象として基準値（基準情報）と比較した結果により機種をグループ分けした帳票を作成する機能を有する。
【００２４】
図５は任意に選択した期間（例えば最新の２週間分）を対象として、図４に基づき機種単位で遊技情報を集計し、更に、アウト、補正出率により機種をグループ分けした帳票例を示しており、以下の項目が設定されている。
・台数＝設置台数
・台数シェア＝遊技場の全遊技機数に対する設置台数
・アウト、補正出率＝図４のアウト、補正出率と同様
・モード１出率（最低調整情報）＝モード１（最低設定値）に対応した補正出率
尚、「全体」とは遊技場全体の平均値または合計値で、アウト及び補正出率が基準情報に相当する。また、「エリア」は機種を後述するようにグループ分けしたものである。
【００２５】
図５ではアウトと補正出率とについて、全体の平均値を基準値として、機種単位の平均値と比較し、アウト（稼動）は高いが補正出率（全体の平均出率、調整情報）は低い機種を「金のなる木（金）」、アウトと補正出率とが高い機種を「花形（花）」、アウトと補正出率とが低い機種を「負け犬（負）」、アウトは低いが補正出率は高い機種を「問題児（問）」に区分する所謂ＰＰＭ（プロダクト・ポートフォリオ・マネジメント）と同様にグループ分けを行った上でグループ別の集計も行っている。尚、括弧書きは略称を示しており、その略称を「エリア」にて示している。
【００２６】
ここで、本出願人が機種の人気をＰＰＭ分析する際に採用している所謂ＰＰＭ帳票では、「金のなる木」と「花形」とについてはＰＰＭ分析と同様の考え方となる。これに対して、「負け犬」はＰＰＭ分析では撤去候補となるが、本実施形態では補正出率を上げることにより「花形」となる等の改善候補となり得る一方、「問題児」はＰＰＭ分析では「花形」や「負け犬」となり改善候補となるが、本実施形態では改善の余地が無く撤去候補となり得るというように「問題児」と「負け犬」とに対する考え方がＰＰＭ分析とは相違する。
【００２７】
図５では図示しない「選択期間」にてデータを参照したい期間を指定し、その期間を対象として集計した上で上記のグループ分けを行い、グループ単位での集計を行った結果を示している。この場合、グループの「エリア」と集計結果とが機種毎に異なる色（図５中に斜線、横線、縦線でそれぞれ示す）で識別表示されている。
【００２８】
また、機種Ｅのように機種名がグレー（図５中に交差線で示す）となり識別されている機種は選択期間の終了時点での撤去済機種を示しているが、これに合わせて台数シェアの求め方について補足する。台数シェアは遊技場の全遊技機数に対する対象機種の設置台数比率を示し、対象は営業日単位の延べ台数となる。即ち、全体の台数が１２０台で選択された期間が２週間の場合、１２０台×１４日＝１６８０台が全延べ台数となり、例えば機種Ｄのように５台であれば５台×１４日＝７０台となり、台数シェアは７０÷１６８０＝４．２（％）となる。一方、機種Ｅは期間中（９日目の営業終了後）に中途撤去されており、５台×９日＝４５台で、台数シェアが４５÷１６８０＝２．７（％）となっている。要するに、台数の全体は選択期間の最新日の全体の設置台数を示し、各機種の合計延べ台数とは必ずしも一致しない。
【００２９】
ところで、遊技機１はモード１出率が最低出率となるが、機種の平均出率等を基準値（全機種の平均出率）と比較することで機種を区分する場合、機種の中にはその仕様のためにモード１出率が基準値を上回っていることで、どのようにモードを設定しても遊技機を甘く使っていると区分せざるを得ない機種もあり、機種評価を誤認する虞がある。
【００３０】
このような事情から、管理装置４は、機種の平均補正出率が基準値に達していることにより区分された機種については、遊技機１に設定可能なモードの内、最低出率であるモード１出率と基準値とを比較し、基準値に達している機種が有る場合に、その機種をスペック機種（特別機種）として特定し、その旨を特定可能な識別出力を行うことを特徴とする。
【００３１】
図５に示す機種Ｃや機種Ｈは上述したように評価が困難となるスペック機種に該当するものであり、機種名とモード１出率とがグループ集計と同色にて着色（機種名については更に囲み線表示）されることにより識別出力されている。これは全体の補正出率と各機種のモード１出率とを比較した結果、全体の補正出率にモード１出率が達しているため、機種の評価が困難であるスペック花形、或いはスペック問題児として特定されている旨を示している。
【００３２】
以下、スペック問題児を例示して説明する。
「問題児」と「負け犬」とは各機種の補正出率が基準値となる全体の補正出率に達しているか否かにより区分される。しかしながら、最低出率となるモード１出率が基準値に達している場合、遊技場側が「負け犬」として運用すべく低出率に調整する意図を持ち、仮に全台をモード１としても、基準値に補正出率が達してしまい、結果、「負け犬」とはならず「問題児」との区分になってしまい、機種の評価が困難となる。
【００３３】
ここで、「負け犬」はＰＰＭ分析では撤去候補となるが、「問題児」は補正出率を下げることにより、「花形」等の区分になる可能性があるため、必ずしも撤去候補とはならない。これに対して、機種Ｈのようなスペック問題児は、スペック上、基準値より補正出率を下げることが難しく、「花形」や「負け犬」に区分される可能性が極めて低いので、「問題児」に区分されるものの負け犬同様に撤去候補になるとして機種評価を行う必要がある。
【００３４】
一方、「金のなる木」と「花形」との違いは補正出率によるものだが、遊技場が「金のなる木」として運用すべく低出率にて調整して仮に全台をモード１としても、スペック花形である機種Ｃの補正出率は基準値に達してしまい、結果、「花形」との区分になってしまうため、「金のなる木」とする運用が難しい旨を把握できる。
【００３５】
尚、補正出率を例示したが、出率であれば平均出率を調整情報として採用して、選択期間における各機種のモード１出率や後述するメーカ出率等と全体の出率とを比較してスペック問題児等を特定する等、どのような出率情報を対象としても良いし、例えば全体の出率の代わりに問題児等のグループにおける平均の補正出率等を基準値としてグループ分けやスペック問題児等を特定しても良い。
【００３６】
また、これらの集計はグラフ化しても良く、例えば第１軸をアウト、第２軸を補正出率として、各機種に対応する識別情報をグラフ上に配置し、スペック問題児等を特定可能な識別出力を識別情報に対応付けて行っても良い。この場合、第１軸を第２軸の基準値上に、第２軸を第１軸の基準値上に配置するだけで、第１軸と第２軸とにより機種を区分でき、図５のような判定処理を行うことなくグラフ上の配置処理を行うだけでグループ分けを行うことになる。
【００３７】
更に、グループ分けを行わずに、単純に全体の平均出率にモード１出率が達している機種を特定しても勿論良い。また、アウトによる区分を行わずに出率による区分を行う等、必ずしもグループ分けする場合に４つのグループ分けを行う必要はない。
加えて、スペック問題児などの識別出力は帳票だけでなくグラフ等で行っても良い。
【００３８】
一方、サーバ９は各遊技場に設置される管理装置４から遊技情報を公衆回線８を介して送受信可能であり、各遊技場がモードに対応付けて集計した遊技情報を集計することにより、複数店舗で集計した遊技情報をモードに対応付けて管理し、そのモードに対応付けた遊技情報を各遊技場の管理装置４へと配信する。
【００３９】
さて、管理装置４は、図６及び図７に示す情報を記憶している。
図６はサーバ９にて集計されて配信されたモード別の出率である補正出率と、メーカが発表しているモード別の出率であるメーカ出率（いずれも想定調整情報）を示している。メーカはシミュレーションや理論値等によりメーカ出率を発表するが、目押しミスの有無や遊技者による攻略等、実際の集計値である補正出率とは必ずしも一致しない。
【００４０】
図７は統計的なデータ（過去の実績値）に基づき設定されるアウト範囲別のアウトの比率を示すアウト数値（アウト情報）を設定情報として示している。例えば〜８０００のモード１は１００％、モード６は１９０％と示されているが、これは平均アウトが〜８０００の場合、モード１の１．９倍のアウトがモード６にて見込まれ、例えばモード１が１００００アウトであればモード６では１９０００アウトが見込まれるというような設定情報を示している。
【００４１】
図８は図４よりモード別の遊技機数と平均アウトと平均出率とを抽出し、図７よりアウト比率を特定し、想定アウト、及び想定セーフにより機種Ｄの補正出率（理論調整情報、セーフの理論値とアウトとの比率を示す遊技情報、理論上のアウトとセーフの理論値との比率を示す遊技情報）を最終的に特定した例であり、以下、その特定方法を例示する。
【００４２】
（１）基準モードの特定
基準モードとは実際の平均出率に対応するモードのことであり、図６のモード単位の出率により、実際の平均出率と近似する補正出率に対応するモードを基準モードとして特定する。
図８に示す例では、機種Ｄの平均出率（１００．５％、機種単位で管理される調整情報）と最も近似する図６における補正出率に対応するモードは、図６の場合、１００．３％のモード３が最も近似するためモード３を基準モードとして特定する。つまり、遊技機１がモード３に設定されている場合には、その想定アウトは平均アウトになると想定するのである。
【００４３】
（２）アウト比率の特定
図７により基準モードをモード３（アウト比率が１００％）としたモード別のアウト比率を特定する。モード別のアウト比率は対象となるモードアウト数値÷基準モードのアウト数値なる演算式により特定する。この場合、まず平均アウトは１２４８６なので、アウト範囲は８００１〜１５０００となり、その範囲におけるモード１であればアウト数値が１００％と基準モードのアウト数値は１１３％なので、１００％÷１１３％＝８８．５％とする等してモード別のアウト比率を特定する。
【００４４】
（３）想定アウト及び想定セーフの特定
各アウト比率に台数と平均アウトとを乗じて想定アウト（理論上のアウト）を特定する。例えばモード１の場合、８８．５％×１２４８６×３台＝３３１４９となる。他のモードも同様に想定アウトを特定し、その想定アウトに対応するモードの補正出率を乗じて想定セーフを特定する。
【００４５】
（４）補正出率の特定
平均アウトが図７のアウト範囲のいずれに属するのかと基準モード（基準設定値）とによりアウト数値を特定し、モード別のアウト数値と台数、及び機種平均アウトにより、モード別の想定アウト（理論上のアウト）を特定し、各モードの補正出率を乗ずることで想定セーフ（セーフの理論値）を特定し、想定アウトの合計と想定セーフの合計との比率により示される出率を補正出率として最終的に特定する。
【００４６】
以上のようにして想定アウトと想定セーフとを特定し、想定セーフの合計÷想定アウトの合計にて補正出率を特定する。このような補正出率は機種単位だけでなく、機種単位で特定した想定アウトと想定セーフとの各合計値によりグループ単位や全体の補正出率を特定する場合にも採用される。
尚、補正出率は必ずしも上述した特定方法を採用しなくとも良く、例えば、各モードの補正出率の台数やアウトによる加重平均値を採用したり、想定アウトの代わりにモード別に集計した実際のアウトを採用して特定しても良い。
【００４７】
このような実施形態によれば次のような効果を奏することができる。
管理装置４は、機種別の出率と基準値とを比較して機種をグループ分けする場合に、最低出率であるモード１出率が基準値である全体の補正出率に達しているスペック機種を特定するので、遊技場が遊技者にとっての有利度合いを低くする意図を持って遊技機を調整した機種が、遊技機の仕様上、有利度合いが高い区分にならざるを得ないとしても、その区分に対して注意喚起でき、遊技機の区分を誤認する虞を軽減できる。
【００４８】
設定値単位の補正出率やメーカ出率と、遊技機１に設定されたモードとにより遊技場全体の補正出率等の理論情報を特定するようにしたので、入賞抽選等の偏りをある程度排除した上で複数の機種を対象とした理論情報を特定可能となり、その理論情報に対応した適切な基準情報を設定可能となる。
【００４９】
図８の想定セーフと図８の想定アウトや実際のアウトとにより特定される補正出率を理論調整情報として特定するようにしたので、調整情報として出率を採用した上で、より適切な基準値を設定可能となる。
【００５０】
図７のモード毎のアウト数値を参照した上で、実際に設定されたモードに対応した図８に示す最終的な補正出率を特定するようにしたので、実際に設定されたモードによるアウトの偏りをある程度排除した上で基準値を設定可能となる。
【００５１】
モード１出率として、操作入力により遊技機メーカにより発表されるメーカ出率を採用することが想定されるものの、このようなメーカ出率は実際の遊技者による操作ミス等の不安定要素を必ずしも反映した数値にならないこともあるが、複数の遊技場の管理装置４により管理されるモード１出率を統合することにより、そのような不安定要素をある程度を反映した上で、モード１出率を特定可能となる。
【００５２】
（その他の実施形態）
本発明は、上記実施形態に限定されることなく、次のように変形または拡張できる。
基準値として平均値をそのまま採用することを例示したが、平均値を基準として基準値を特定すれば、例えば桁数により四捨五入した値や補正値を加えた値や、それらを基準として操作入力により設定した値を採用する等、必ずしも平均値をそのまま採用しなくとも良い。同様に、基準モードのアウトは平均アウトに相当する値であれば、平均アウト以外に端数を調整する等した近似する値を採用しても良い。
【００５３】
出率の平均値以外に、例えば、遊技場が最低限確保したい出率のような他の出率情報やセーフ等を調整情報として採用しても良いし、粗利や玉粗利、或いは補台粗利や補玉粗利等の遊技場が得る粗利状況を示す粗利情報は出率に応じて変動する遊技情報であり調整情報と言え、どのような調整情報を採用しても良いし、必ずしも平均値を基準としなくとも良い。
各設定情報は管理者が任意に操作入力により設定しても、予め管理装置４の製造メーカにて設定しても、外部（例えばチェーン店本部や遊技機メーカ等）のサーバから設定情報をダウンロードして設定しても良い。
【００５４】
例示した全ての遊技情報は入力した信号により直接的に特定しても演算式を利用して間接的に特定しても良く、モードも操作入力だけでなく遊技機からモードを特定可能な遊技信号が出力されるのであればその遊技信号により特定しても勿論良い。また、機種としては、メーカ単位やスペック単位等、遊技機の種類を示せばどの様な区分としても良い。
【００５５】
数値、桁数、項目等は例示であり、どのような数値を採用しても良い。また、識別出力についても例示した以外に記号を付ける等、どのような出力態様としても良く、出力としては印字、表示出力が少なくとも想定される。
以上と超過についてはどちらを採用しても良く、「達した」等の表現は以上となった或いは超過したのいずれにも対応する表現となる。以下と未満についても同様で、「達していない」等の表現は双方に対応する表現となる。
【００５６】
対象となる遊技機はモードによる調整が可能であれば、スロットマシンだけでなくパチンコ遊技機を対象としても良い。また、モードに応じて入賞率が高くなることで出率が高くなる遊技機を例示したが、モードに応じた出率となるように制御する遊技機や例えばボーナス確率等以外に所謂ＡＴ、ＲＴ、或いはＡＲＴ等の特別状態の発生条件等をモードによる調整対象とした遊技機を管理対象としても勿論良く、どのように遊技者の有利度合いを調整しても良い。更に遊技媒体をデータのみで管理する所謂封入式等の例示した遊技機以外の遊技機等も採用できる。尚、所謂封入式を考慮して遊技媒体は必要に応じて遊技価値と表現する。
【００５７】
管理装置４が行う処理の一部を中継装置３、或いは遊技装置２等にて行っても良い。また、サーバ９で行う処理を管理装置４で行ったり、管理装置４で行う処理をサーバ９にて行ったり、サーバ９を設けずに管理装置４のみで統計データ等を特定することにより補正出率を特定する等、どの様に構成しても良い。更に例示した構成は変形例も含めて、どのように組み合わせても良いし、適宜、採用しない構成を設けても良い。
【符号の説明】
【００５８】
図面中、１は遊技機、４は管理装置（管理手段、区分手段、最低情報特定手段、特別機種特定手段、出力手段、理論情報特定手段）である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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