(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤の遊技領域に設けられた始動入賞口へ遊技球が入賞したことを契機に当否判定用乱数を順次保留し、所定の契機が到来したことに基づいて保留された当否判定用乱数に係る当否抽選を順次実行する特別図柄抽選手段と、
前記当否抽選の結果に基づいて、所定の演出図柄を表示可能な演出図柄変動表示手段を制御し、前記演出図柄の変動表示を開始させて所定の変動時間経過後に前記当否抽選の結果を前記演出図柄の停止態様により導出表示させる演出表示制御手段と、
を備えるパチンコ機であって、
前記演出図柄変動表示手段は、前記当否判定用乱数が保留されたことに基づいて当該当否判定用乱数の保留数が保留球図柄として順次表示される保留球表示領域と、
所定の契機の到来により前記保留球表示領域に表示された保留球図柄に対応する当否判定用乱数に係る当否抽選が実行されたときに、当該当否抽選が実行された保留球図柄に対応する変動球図柄を表示する変動球表示領域とを備え、
前記演出表示制御手段は、前記当否判定用乱数が保留されたことに基づいて表示される保留球図柄を当該保留球図柄と対応する当否判定用乱数に係る当否抽選が実行されるまで保留球図柄として維持するとともに、当該保留球図柄と対応する当否判定用乱数に係る当否抽選が実行されたことを契機として保留球図柄を前記保留球表示領域から消去して、当該保留球図柄に対応する変動球図柄を、保留球図柄の大きさよりも拡大して前記変動球表示領域に表示し、
前記消去された保留球図柄に対応する当否判定用乱数の当否抽選の結果が、遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させる当りであるときに、前記変動球表示領域に表示された変動球図柄を当該変動球図柄とは異なる特別の態様に変換して表示させるとともに、当該変換前に、前記消去された保留球図柄に対応する当否判定用乱数の当否抽選の結果に応じて選択率が互いに異なる複数の図柄変換キャラクタから決定される特定の図柄変換キャラクタを前記変動球表示領域に表示させ、当該特定の図柄変換キャラクタにより前記変動球図柄を当該変動球図柄とは異なる特別の態様に変換する演出を実行できることを特徴とするパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特に保留球数を表示する保留球図柄を変化させることにより遊技中の興趣を向上させることが可能なパチンコ機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一例としてのパチンコ機には、始動入賞口への入賞により所定の乱数を順次保留しておき、所定の抽選契機が到来したことに基づいて保留していた乱数についての当否（当り，ハズレ）判定を実行し、当該当否判定の結果を遊技盤上に配設された液晶表示器等の演出表示装置上において変動，停止表示される演出図柄の組み合わせにより遊技者に対して報知するものが知られている。
また、近年においては、所定の抽選契機が到来する以前に遊技者に対して当否判定の結果を示唆する演出を実行するものが知られている。この種のパチンコ機は、始動入賞口への入賞により所定の乱数を取得した時点で本来の抽選契機より前に当否判定を実行し、当該当否判定の結果が当りである場合に、前記演出表示装置上に表示された保留球図柄の色等を変化させることにより、未だ変動を開始していない保留球中に当りとなる乱数が含まれることを示唆するものである（先読み機能）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１１−１２０７４３号公報
【特許文献２】特開２０１０−１１９８７７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記先読み機能を搭載したパチンコ機においては、演出図柄が変動中である場合に、後の保留に当りとなる乱数が含まれていることを示唆する点で、遊技の興趣を盛り上げる利点が存在するが、当否判定の結果を乱数の取得と同時に報知するため、保留数の数によっては、早い段階で当否判定の結果が分かってしまい、かえって遊技の興趣を低下させるという欠点が存在する。
より具体的には、例えば現在、演出図柄が変動中であり、かつ、保留球数が３つ存在する場合において、最後に保留された乱数の当否判定の結果が当りである場合に、当該当りに相当する４つ目の保留球図柄の色を変化させたような場合、現在の変動から後続の保留３つ目までの演出図柄の変動については興味を持つことができなくなるため、遊技の興趣を低下させる要因となる。
【０００５】
本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであって、保留球図柄の変化により当否判定の結果を示唆することにより遊技の興趣を向上させるとともに、遊技者に対して毎回の変動に常に興味を持たせながら遊技させることが可能なパチンコ機を提供する。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するためのパチンコ機に係る構成として、遊技盤の遊技領域に設けられた始動入賞口へ遊技球が入賞したことを契機に当否判定用乱数を順次保留し、所定の契機が到来したことに基づいて保留された当否判定用乱数に係る当否抽選を順次実行する特別図柄抽選手段と、当否抽選の結果に基づいて、所定の演出図柄を表示可能な演出図柄変動表示手段を制御し、演出図柄の変動表示を開始させて所定の変動時間経過後に当否抽選の結果を演出図柄の停止態様により導出表示させる演出表示制御手段とを備えるパチンコ機であって、演出図柄変動表示手段は、当否判定用乱数が保留されたことに基づいて当該当否判定用乱数の保留数が保留球図柄として順次表示される保留球表示領域と、所定の契機の到来により保留球表示領域に表示された保留球図柄に対応する当否判定用乱数に係る当否抽選が実行されたときに、当該当否抽選が実行された保留球図柄に対応する変動球図柄を表示する変動球表示領域とを備え、演出表示制御手段は、当否判定用乱数が保留されたことに基づいて表示される保留球図柄を当該保留球図柄と対応する当否判定用乱数に係る当否抽選が実行されるまで保留球図柄として維持するとともに、保留球図柄と対応する当否判定用乱数に係る当否抽選が実行されたことを契機として当該保留球図柄を保留球表示領域から消去して、当該保留球図柄に対応する変動球図柄を、保留球図柄の大きさよりも拡大して前記変動球表示領域に表示し、消去された保留球図柄に対応する当否判定用乱数に係る当否抽選の結果が、遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させる当りであるときに、変動球表示領域に表示された変動球図柄を当該変動球図柄とは異なる特別の態様に変換して表示させるとともに、当該変換前に、前記消去された保留球図柄に対応する当否判定用乱数の当否抽選の結果に応じて選択率が互いに異なる複数の図柄変換キャラクタから決定される特定の図柄変換キャラクタを変動球表示領域に表示させ、当該特定の図柄変換キャラクタにより変動球図柄を当該変動球図柄とは異なる特別の態様に変換する演出を実行できる構成とした。
【０００７】
上記課題を解決するためのパチンコ機に係る他の構成として、演出図柄変動表示手段が、当否判定用乱数が保留されたことに基づいて当該当否判定用乱数の保留数が保留球図柄として順次表示される保留球表示領域と、所定の契機の到来により保留球表示領域に表示された保留球図柄に対応する当否判定用乱数に係る当否抽選が実行されたときに、当該当否抽選が実行された保留球図柄と同一態様の変動球図柄を表示する変動球表示領域とを備え、演出表示制御手段は、当否判定用乱数が保留されたことに基づいて表示される保留球図柄を当該保留球図柄と対応する当否判定用乱数に係る当否抽選が実行されるまで同一態様の保留球図柄として維持するとともに、保留球図柄と対応する当否判定用乱数に係る当否抽選が実行されたことを契機として当該保留球図柄を保留球表示領域から消去して、保留球図柄と同一態様の変動球図柄を変動球表示領域に表示し、消去された保留球図柄に対応する当否判定用乱数に係る当否抽選の結果が、遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させる当りであるときに、変動球表示領域に表示された変動球図柄を当該変動球図柄とは異なる特別の態様に変換して表示させるとともに、当該変換前に、前記消去された保留球図柄に対応する当否判定用乱数の当否抽選の結果に応じて選択率が互いに異なる複数の図柄変換キャラクタから決定される特定の図柄変換キャラクタを前記変動球表示領域に表示させ、当該特定の図柄変換キャラクタにより変動球図柄を当該変動球図柄とは異なる特別の態様に変換する演出を実行できる構成とした。
上記各構成によれば、当否抽選が実行されるまでの間に当否判定の結果が示唆されることがなくなり、遊技の興趣が低下することを防止できる。
なお、本明細書において、「同一態様」とは保留球図柄又は変動球図柄の具体的形状、模様、色彩、又はこれらの組み合わせ等が遊技者の視覚においてその差異を認識できない程度の態様を意味するものとするが、その大きさのみの変更については「同一態様」に含まれる。
また、上記発明の概要は、本発明の必要な特徴の全てを列挙したものではなく、特徴群を構成する個々の構成もまた発明となり得る。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の実施形態に係るパチンコ機の外観斜視図である。
【図２】図１に示したパチンコ機の遊技盤を示す正面図である。
【図３】図１に示したパチンコ機の制御に係る構成を示すブロック図である。
【図４】図３に示した特別図柄用当否抽選手段の構成の詳細を示す図である。
【図５】図４に示した特図低確時，特図高確時判定テーブルの詳細を示す図である。
【図６】図４に示した当り種類テーブルの詳細を示す図である。
【図７】図３に示した普通図柄用当否抽選手段の詳細を示す図である。
【図８】図３に示した特別図柄用変動パターン抽選手段の詳細を示す図である。
【図９】図８に示した特図変動パターンテーブルの一例を示す図である。
【図１０】図３に示した演出パターンテーブルの一例を示す図である。
【図１１】保留球表示領域及び変動球表示領域を示す拡大図である。
【図１２】変動球図柄変換処理を示すフローである。
【図１３】キャラクタ決定テーブルの一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、図１〜図１３を参照し、発明の実施形態を通じて本発明を詳説するが、以下の実施形態は特許請求の範囲に係る発明を限定するものではなく、また実施形態の中で説明される特徴の組み合わせの全てが発明の解決手段に必須であるとは限らない。
なお、以下の説明においてパチンコ機の各部の左右方向は、そのパチンコ機に対面する遊技者にとっての左右方向に一致させて説明する。
【００１０】
図１，図２に示すように、本実施形態に係るパチンコ機１は、遊技場の島設備に設置される縦長方形状の機枠２と、この機枠２に開き戸状に開閉自在に取り付けられた本体枠３と、当該本体枠３の内側に装着された遊技盤３０と、本体枠３の前面に開き戸状に開閉自在に取り付けられ、中央に大きくガラス窓４ａが設けられたガラス扉４と、本体枠３の下側に開閉自在に設けられ、遊技球を収容する受皿６を有する前面ボード５と、本体枠３の下部に配設された図外の発射装置と、前面ボード５に取り付けられたハンドル７と、ガラス扉４の左右の上部にそれぞれ設けられたスピーカ８とを備える。
【００１１】
パチンコ機１の背面側には、図外の支持部材等を介して、図３に示す主制御装置１００と、副制御装置を構成するサブ制御装置（演出制御装置）２００と、払出制御装置３００とが設けられている。主制御装置１００、サブ制御装置２００、払出制御装置３００は何れもＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）と、コンピュータプログラム及び遊技処理（演出処理，払出処理等）に必要なデータを格納したＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）と、ＣＰＵがＲＯＭに格納されたコンピュータプログラムに従って処理を行うための一時記憶領域であるＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）とを備えるマイクロコンピュータである。続いて、本実施形態に係るパチンコ機１の各部の構成を詳しく説明していく。
【００１２】
図２に示すように遊技盤３０は、その盤面に遊技球が流下する遊技領域３１を備える。遊技領域３１は、ガラス窓４ａから観察することができる。遊技領域３１は、遊技球を滑走させるガイドレール３２と遊技球規制レール３３によって略円形状となるように区画形成されている。
【００１３】
前面ボード５の受皿６に収容された遊技球は、図外の発射装置に１個ずつ供給されるようになっている。図３に示すように、払出制御装置３００は、ハンドル７の回動操作量に対応して増減する発射ボリューム（可変抵抗器）７Ａからの入力に基づいて所定の強度で遊技球が発射されるように発射モータ７Ｂを駆動制御するようになっている。発射装置により発射されて遊技領域３１に到達した遊技球は、遊技領域３１内を流下することになる。
また、払出制御装置３００には、ハンドル７の円周上に設けられた発射停止スイッチ７Ｃやハンドル７の内部に配設されたタッチセンサ７Ｄが接続されている。
【００１４】
遊技領域３１内には、演出表示装置５０と、ステージ５１と、第１特別図柄表示装置４０Ａと、第２特別図柄表示装置４０Ｂ、普通図柄表示装置４１と、第１始動入賞口（始動口）６１と、第２始動入賞口（始動口）６２と、電動チューリップ６３と、第１大入賞口６４と、アタッカ装置６５と、スルーチャッカ６６と、一般入賞口６７と、アウト口６８と、第２大入賞口７７及び図外の複数の遊技釘とが設けられている。第１始動入賞口６１は、遊技領域３１の略中央部におけるステージ５１の下方に位置する。第２始動入賞口６２は、遊技領域３１の右側部に位置する。第１始動入賞口６１、第２始動入賞口（始動口）６２、第１大入賞口６４、スルーチャッカ６６、一般入賞口６７、第２大入賞口７７のそれぞれには、遊技球の通過を検知する第１始動入賞口検知センサ９１、第２始動入賞口検知センサ９２、第１大入賞口検知センサ９３、スルーチャッカ検知センサ９４、一般入賞口検知センサ９５、第２大入賞口検知センサ９６が内蔵されている。これらの検知センサ９１〜９６は、遊技球の通過に伴い遊技球検知信号（電気信号）を出力する磁気センサであり、その遊技球検知信号は主制御装置１００に入力される。
【００１５】
第１特別図柄表示装置４０Ａは、第１始動入賞口６１への遊技球の入賞を契機に、主制御装置１００により行われる特別図柄に係る電子抽選（第１特図抽選）の結果を表示するためのものであって、より具体的には、第１特図抽選の結果に基づいて特別図柄（数字や絵柄）が変動した後に、第１特図抽選の結果を表示する態様で所定の特別図柄を導出表示（停止表示）するものである。また、第１特別図柄表示装置４０Ａの変動表示制御は後述の特別図柄表示制御手段１３０により制御される。
第２特別図柄表示装置４０Ｂは、第２始動入賞口６２への遊技球の入賞を契機に、主制御装置１００により行われる特別図柄に係る電子抽選（第２特図抽選）の結果を表示するためのものであって、前記同様に特別図柄表示制御手段１３０により制御されることによって、第２特図抽選の結果を表示する態様で所定の特別図柄を導出表示（停止表示）するものである。
また、本実施形態においては、第１始動入賞口６１への入賞を契機として変動する特別図柄を第１特別図柄とし、第２始動入賞口６２への入賞を契機として変動する特別図柄を第２特別図柄としている。
また、第１特別図柄表示装置４０Ａ及び第２特別図柄表示装置４０Ｂは、７セグメント表示器からなり、演出表示装置５０を見ている遊技者の視界に同時に入らないように遊技盤３０の右下部分に演出表示装置５０と離間して配置されている。第１特別図柄表示装置４０Ａ又は第２特別図柄表示装置４０Ｂを構成する７セグメントの何れかが点滅している状態は、第１特別図柄又は第２特別図柄が変動している状態であり、その点滅が停止して点灯が維持された状態は、第１特別図柄又は第２特別図柄の変動が停止した状態である。また、第１特別図柄表示装置４０Ａ又は第２特別図柄表示装置４０Ｂを構成する７セグメントの何れかが点滅している時間は、第１特別図柄又は第２特別図柄の変動時間である。なお、第１特別図柄及び第２特別図柄の変動時間の決定処理については後述する。
【００１６】
本実施形態では、上述のとおり、第１特図抽選、又は第２特図抽選を行い、それぞれ対応する第１特別図及び第２特別図柄を変動させた後、変動時間経過後に上記特図抽選の結果を表示する態様で第１特別図柄又は第２特別図柄をそれぞれ第１特別図柄表示装置４０Ａ及び第２特別図柄表示装置４０Ｂに導出表示する構成である。
【００１７】
演出表示装置５０は、遊技盤３０の略中央部に設けられている。演出表示装置５０は、本実施形態においては液晶表示装置からなり、上記特別図柄の変動開始及び変動停止と略同期して変動開始，変動停止する複数の演出図柄Ｓを表示する。当該演出表示装置５０は、上記主制御装置１００から送信される演出表示コマンドに基づいて動作するサブ制御装置２００により制御される。
図２に示すように、演出表示装置５０上には、複数の数字や特定のキャラクタからなる複数の演出図柄Ｓ（図示の例は「７」）が表示され、当該演出図柄Ｓは、前記第１特別図柄又は第２特別図柄の変動に合わせて例えば上下方向にスクロール表示される。
また、図２に示すように、演出表示装置５０の表示領域内には、演出図柄Ｓの他、第１特図抽選に対応する当否判定用乱数（後述）又は第２特図抽選に対応する当否判定用乱数が主制御装置１００のＲＡＭに保留記憶された旨の表示を行う保留球表示領域Ｒ１と、当該保留球表示領域Ｒ１とは別の領域に設けられた変動球表示領域Ｒ２とを有する。
保留球表示領域Ｒ１内には、当否判定用乱数の保留記憶数と対応した個数の保留球図柄Ｐ１が表示され、遊技者は当該保留球図柄Ｐ１の個数により当否判定用乱数の保留記憶数（残りの特図抽選回数）を認識することができる。例えば図示のように保留球図柄Ｐ１が、保留球表示領域Ｒ１内に上下方向に２つ表示されている場合、当否判定用乱数が主制御装置１００のＲＡＭ内に２つ保留記憶されていることを示す。また、保留球図柄Ｐ１のうち、最も下方に表示される保留球図柄Ｐ１は、最も早くＲＡＭ内に保留記憶された当否判定用乱数と対応し、位置が上方になる程、下方に位置する保留球図柄Ｐ１よりも遅く取得された当否判定用乱数であることを意味する。
なお、保留球図柄Ｐ１の態様や、保留球図柄Ｐ１と密接に関連する変動球表示領域Ｒ２内に表示される変動球図柄Ｐ２の態様については後述する。
【００１８】
スルーチャッカ６６は、遊技球が通過可能なゲート構造をなしたものであり、本実施形態においては、遊技盤３０の右側部における第２始動入賞口６２よりも上方に配置されている。このスルーチャッカ６６を遊技球が通過したことを契機に、主制御装置１００の普通図柄用当否抽選手段１５０により普通図柄に係る電子抽選（普図抽選）が行われるようになっている。普通図柄表示装置４１は、普通図柄に係る電子抽選の結果（普図当り、ハズレ）が表示されるよう主制御装置１００に設けられた普通図柄用当否抽選手段により制御されるものである。この普通図柄表示装置４１は第２特別図柄表示装置４０Ｂの下方に配置されていて、本実施形態においては２つのＬＥＤランプからなる。普通図柄に係る電子抽選の結果が当り（普図当り）のときに２つのＬＥＤランプのうちの一方のみが点灯し、ハズレのときに他方のみが点灯するようになっている。２つのＬＥＤランプが交互に点滅している状態は、普通図柄が変動している状態であり、その点滅が停止して点灯が維持された状態は、普通図柄の変動が停止した状態である。また、２つのＬＥＤランプが交互に点滅している時間は、普通図柄の変動時間である。
【００１９】
電動チューリップ６３は、第２始動入賞口６２の入口に設けられ、遊技盤３０の前面に直交する軸を中心に回動する１対の羽根部材と、これら１対の羽根部材を駆動する電動チューリップ駆動装置（ソレノイド）６３Ａとを備え、そのソレノイド６３Ａへの通電により１対の羽根部材が互いに離れる方向に回動し、第２始動入賞口６２の入口を拡大するものである。電動チューリップ６３は１対の羽根部材を閉じた状態において、第２始動入賞口６２の上方に稙設された図外の遊技釘との間隔を遊技球が通過不可能なものであるため、１対の羽根部材が閉じた状態では第２始動入賞口６２への遊技球の入賞は不可能である。電動チューリップ６３は、普通図柄に係る電子抽選の結果が普図当りとなった場合に、１対の羽根部材が開くよう主制御装置１００により制御される。
【００２０】
ステージ５１は、演出表示装置５０の下方に配置されていて、遊技球を転動させながら一時的に滞在させる構造物である。このステージ５１の中央には溝５１Ａが形成されており、この溝５１Ａの真下の位置には第１始動入賞口６１が配置されている。このため、溝５１Ａから落下した遊技球は、高い確率で第１始動入賞口６１に導かれる。
【００２１】
第１大入賞口６４は横長な長方形の開口であり、第１始動入賞口６２の下方に設けられている。アタッカ装置６５は、水平な軸を中心として前後方向にフラップ状に回動白在に設けられ第１大入賞口６４の形状とほぼ同じ長方形の蓋部材と、この蓋部材を駆動するソレノイドとを備え、そのソレノイドへの通電により蓋部材が前方向に回動して第１大入賞口６４を開放するものである。アタッカ装置６５が開いた状態は第１大入賞口６４への遊技球の入賞が可能な状態であり、アタッカ装置６５が閉じた状態は第１大入賞口６４への遊技球の入賞が不可能な状態である。
【００２２】
アタッカ装置６５は、上記第１特図抽選又は第２特図抽選の結果が当り（第１特図当り又は第２特図当り）となった場合に、主制御装置１００がアタッカ駆動装置６５Ａを制御することにより所定のラウンド数だけ開放され、これによって遊技者にとって有利な当り遊技が提供される。アタッカ装置６５が開放される所定のラウンド数は例えば、４ラウンドまたは１６ラウンドであり、１ラウンド当りの最大入賞個数は９個でアタッカ装置６５の最長開放時間は３０秒である。
つまり、アタッカ装置６５の開放時点から３０秒経過する前に第１大入賞口６４への遊技球の入賞個数が９個に達した場合と、第１大入賞口６４への遊技球の入賞個数が９個に達する前にアタッカ装置６５の開放時点から３０秒が経過した場合に、１ラウンドが終了するようになっている。なお、当り遊技が後述の２ラウンド、４ラウンド又は１６ラウンドの何れのラウンドとなるかは、複数存在する当りの種類によって異なる。また、１ラウンド当りの開放時間を特図当りの種類によって異なる開放時間とすることも可能である。
第２大入賞口７７は、第１始動入賞口６１の下部に設けられ、その入賞口は閉じられていて、第２大入賞口７７内に遊技球が入賞できないようになっている。第２大入賞口７７は、第１始動入賞口６１又は第２始動入賞口６２への遊技球の入賞を契機に行われる抽選（第１特図抽選又は第２特図抽選）で上記第１特図当り又は第２特図当りが２ラウンドの当たり（２Ｒ特別図柄Ａ）の場合、第２大入賞口駆動装置７７Ａにより開放される。この第２大入賞口７７の１ラウンド当りの開放時間は、約０．２秒である。そして、第２大入賞口７７の開放時間は、前述のアタッカ装置６５の開放時間と比較して極めて短いため、遊技球を入賞させることは困難であり、実質的な賞球を得ることも困難である。つまり、第２大入賞口７７の開放動作は、当該開放動作により２ラウンド当りを獲得したことをささやかに報知するものである。
【００２３】
賞球払出装置３０１は、受皿６に賞球を払い出す装置である。賞球の払出個数は、第１始動入賞口６１、第２始動入賞口６２、第１大入賞口６４、一般入賞口６７、第２大入賞口７７のそれぞれに予め対応付けられている。主制御装置１００は遊技球の入賞が検知された入賞口に基づき、その入賞口に予め対応付けられている賞球の払出個数を、払出制御装置３００に指令するようになっていて、払出制御装置３００は主制御装置１００からの指令に従って賞球払出装置３０１が有する図外の払出モータを駆動して賞球払出装置３０１に賞球を払い出させるようになっている。また、賞球払出装置３０１から払出された賞球は、賞球払出装置３０１の流路内に配設された払出計数スイッチ３０２により計数され、払出制御装置３００は払出計数スイッチ３０２からの入力に基づいて払出動作を停止させる。
本実施形態において、第１始動入賞口６１および第２始動入賞口６２に予め対応付けられた賞球個数は３個であり、第１大入賞口６４、第２大入賞口７７に予め対応付けられた賞球個数は１３個であり、一般入賞口６７に予め対応付けられた賞球個数は５個である。なお、第１始動入賞口６１、第２始動入賞口６２、第１大入賞口６４、一般入賞口６７、第２大入賞口７７の何れにも入賞しなかった遊技球は、遊技領域３１の最下部に位置するアウト口６８から回収される。
【００２４】
以下、図３を参照し、主制御装置１００のハードウェア上の構成について説明すると共に、パチンコ機１における主要な制御処理について説明する。
同図に示すように、主制御装置１００は、特別図柄用当否抽選手段１１０、特別図柄変動表示制御手段１３０、普通図柄用当否抽選手段１５０、当り遊技制御手段１６０、電動チューリップ制御手段１７０とを備える。これらの各手段は、遊技に係る制御を行うためにＲＯＭに格納されたコンピュータプログラムおよびデータにより設定された手段である。
【００２５】
特別図柄用当否抽選手段１１０は、第１始動入賞口６１又は第２始動入賞口６２への遊技球の入賞を契機に当り（特図当り）またはハズレを電子抽選により決定するものである。
具体的には図４に示すように、特別図柄用当否抽選手段１１０は、周期的（例えば２ミリ秒毎）に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲（本実施形態では０〜６５５３５の整数の範囲）で１ずつ更新させることによりハードウェア乱数である当否判定用乱数を発生させる当否判定用乱数発生手段１１１と、第１始動入賞口６１又は第２始動入賞口６２への遊技球の入賞を契機に、言い換えると、第１始動入賞口検知センサ９１又は第２始動入賞口検知センサ９２からの遊技球検知信号が主制御装置１００に入力されたことに基づき、当否判定用乱数発生手段１１１で発生した当否判定用乱数を取得（ラッチ）する当否判定用乱数取得手段１１２と、当否判定用乱数取得手段１１２により取得された当否判定用乱数が当りであるかハズレであるかを、図５（ａ）に示す特図低確時判定テーブル１１３Ａまたは図５（ｂ）に示す特図高確時判定テーブル１１３Ｂを参照して判定する特図当否判定手段１１３と、第１特別図柄又は第２特別図柄の変動中に第１始動入賞口６１又は第２始動入賞口６２への遊技球の入賞に基づき当否判定用乱数取得手段１１２が当否判定用乱数を取得した場合に、当該乱数をそれぞれ第１特別図柄又は第２特別図柄に係る保留球乱数として所定の上限個数まで、主制御装置１００のＲＡＭを利用して記憶する当否判定用乱数保留手段１１４とを備える。
また、保留記憶可能な乱数の上限は、第１始動入賞口６１への入賞を契機として取得された当否判定用乱数が４つ、第２始動入賞口６２への入賞を契機として取得された当否判定用乱数が４つの合計８つまでとされており、例えば既に第１始動入賞口６１への入賞に基づいて保留記憶された当否判定用乱数が上限の４つである場合に第１始動入賞口６１へ入賞したとしても当否判定用乱数が取得されることはなく、第２始動入賞口６２においても同様である。
【００２６】
図５に示す特図低確時判定テーブル１１３Ａ及び特図高確時判定テーブル１１３Ｂは、当否判定用乱数と当りおよびハズレとの対応関係を規定するものである。具体的には、図５（ａ）に示す特図低確時判定テーブル１１３Ａにおいては、当否判定用乱数０〜１８６に当りが予め対応付けられていて、当否判定用乱数１８７〜６５５３５にハズレが予め対応付けられている。つまり、特図低確時判定テーブル１１３Ａが参照された場合に当りとなる確率は約３５０分の１である。
これに対し、図５（ｂ）に示す特図高確時判定テーブル１１３Ｂにおいては、当否判定用乱数０〜１８６０に当りが予め対応付けられていて、当否判定用乱数１８６１〜６５５３５にハズレが予め対応付けられている。つまり、特図高確時判定テーブル１１３Ｂが参照された場合に当りとなる確率は約３５分の１である。これらの当選確率を比較して分かるように、特図高確時判定テーブル１１３Ｂによる特図当りの当選確率の方が、特図低確時判定テーブル１１３Ａよる特図当りに当選する確率よりも約１０倍高い。
【００２７】
なお、特別図柄用当否抽選手段１１０において特図低確時判定テーブル１１３Ａが参照されて当りまたはハズレが決定される遊技状態は、本発明における特図低確率状態であり、特図高確時判定テーブル１１３Ｂが用いられて当りまたはハズレが決定される遊技状態は、本発明における特図高確率状態（所謂確変状態）である。以下、便宜上、「特図低確率状態」を「特図低確」といい、「特図高確率状態」を「特図高確」という。
【００２８】
また、特図当否抽選手段１１０は、前述の各手段の他、当り種類決定用乱数発生手段１１５、当り種類決定用乱数取得手段１１６、当り種類判定手段１１７、及び、当り種類決定用乱数保留手段１１８を備える。これらの各手段は、前述の特図当否判定手段１１３による判定（抽選）の結果が当りである場合に、第１特別図柄表示装置４０Ａ又は第２特別図柄表示装置４１Ａに導出表示される特別図柄を複数存在する特別図柄のうちから電子抽選により決定する手段である。
具体的には、当り種類決定用乱数発生手段１１５は、周期的（例えば２ミリ秒毎）に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲（本実施形態では０〜９９の整数の範囲）で１ずつ更新させることによりソフトウェア乱数である当り種類用乱数を発生させる。
また、当り種類決定用乱数取得手段１１６は、第１始動入賞口６１Ａ又は第２始動入賞口６２への遊技球の入賞を契機として、当り種類決定用乱数発生手段１１５で発生した当り種類決定用乱数を取得（ラッチ）する。また、当り種類判定手段１１７は、当り種類決定用乱数取得手段１１６により取得された当り種類決定用乱数に基づき、第１特図当り種類テーブル１１７Ａ又は第２特図当り種類テーブル１１７Ｂを参照して第１特別図柄又は第２特別図柄の種類を決定する。
【００２９】
当り種類決定用乱数保留手段１１８は、第１特別図柄又は第２特別図柄の変動中に第１始動入賞口６１又は第２始動入賞口への遊技球の入賞に基づき、当り種類決定用乱数取得手段１１６が当り種類決定用乱数を取得した場合に、当該乱数をそれぞれ第１特別図柄又は第２特別図柄に係る当り種類決定用乱数として所定の上限個数まで、主制御装置１００のＲＡＭを利用して個別に保留記憶する。また、保留記憶可能な乱数の上限は、前述の当否判定用乱数における上限と同一である。
【００３０】
図６（ａ）に示すように第１特図当り種類テーブル１１７Ａは、第１始動入賞口への入賞を契機として取得される当り種類決定用乱数（第１当り種類決定用乱数）と特別図柄の種類との対応関係を規定するものである。
また、図６（ｂ）に示すように第２特図当り種類テーブル１１７Ｂは、第２始動入賞口への入賞を契機として取得される当り種類決定用乱数（第２当り種類決定用乱数）と特別図柄の種類との対応関係を規定するものである。
同図に示すとおり、本実施形態で用いられる特別図柄の種類は、２Ｒ特別図柄Ａ、４Ｒ特別図柄Ａ、４Ｒ特別図柄Ｂ、１６Ｒ特別図柄Ａの４種類であり、第１特図当り種類テーブル１１７Ａが参照されるか、第２特図当り種類テーブル１１７Ｂが参照されるかによって当りの種類の割合が異なるように設定されている。
【００３１】
また、第１特図当り種類テーブル１１７Ａが参照され、第１特別図柄の種類が２Ｒ特別図柄Ａに決定された場合、後述の変動時間経過後に第１特別図柄表示装置４０Ａ上において導出される第１特別図柄は、例えば「４」のゾロ目として表示される。第１特別図柄の種類が４Ｒ特別図柄Ａに決定された場合、第１特別図柄表示装置４０Ａ上において導出される第１特別図柄は、例えば「２」のゾロ目として表示される。また、第１特別図柄の種類が４Ｒ特別図柄Ｂに決定された場合、第１特別図柄表示装置４０Ａ上において導出される第１特別図柄は、例えば「５」のゾロ目として表示される。また、第１特別図柄の種類が１６Ｒ特別図柄Ａに決定された場合、第１特別図柄表示装置４０Ａ上において導出される第１特別図柄は、例えば「７」のゾロ目として表示される。
なお、第２特図当り種類テーブル１１７Ｂが参照された場合であっても、第２特別図柄表示装置４０Ｂ上に表示される第２特別図柄の態様は上記第１特別図柄表示装置４０Ａ上において導出される第１特別の態様と同一である。
【００３２】
また、第１特図当り種類テーブル１１７Ａ及び第２特図当り種類テーブル１１７Ｂに規定された２Ｒ特別図柄Ａ、４Ｒ特別図柄Ａ、４Ｒ特別図柄Ｂ、１６Ｒ特別図柄Ａのそれぞれには、当り遊技のラウンド数の種類が予め対応付けられている。「２Ｒ」、「４Ｒ」および「１６Ｒ」は、「２ラウンド」、「４ラウンド」および「１６ラウンド」の略であり、その特別図柄に予め対応付けられた当り遊技のラウンド数の種類である。つまり、第１特別図柄表示装置４０Ａ又第２特別図柄表示装置４０Ｂに停止して表示される特別図柄の種類が決定されることによって、当り遊技のラウンド数の種類が決定されるようになっている。
また、本実施形態に係るパチンコ機１においては、当り種類に応じて遊技状態を切り替える処理を実行する。例えば、当り種類が２Ｒ特別図柄Ａである場合、当り遊技後の遊技状態は、当り遊技前の遊技状態と同一の状態に維持される。つまり、２Ｒ特別図柄Ａは遊技状態の変更をもたらさない当りである。このように、２Ｒ特別図柄Ａは、上述のとおり、当り遊技において実質的な賞球を得ることが困難であり、かつ、遊技状態に何等の変化ももたらさない当りであることから「小当り」と呼ばれる場合がある。
また、当り種類が４Ｒ特別図柄Ａである場合、当り遊技後の遊技状態を後述の普図高確かつ特図低確の遊技状態に切り替える。普図高確の遊技状態は、例えば当り遊技終了後から第１特図抽選又は第２特図抽選が所定の回数実行されるまで継続する。また、当り種類が４Ｒ特別図柄Ｂである場合、当り遊技後の遊技状態を普図高確かつ特図高確の遊技状態に切り替える。普図高確及び特図高確の遊技状態は、例えば当り遊技終了後から第１特図抽選又は第２特図抽選が所定の回数実行されるまで、或いは、特図抽選の結果が当りとなるまで継続する。また、４Ｒ特別図柄Ａ及び４Ｒ特別図柄Ｂ後の遊技状態は、普図高確であることから、共に電動チューリップ６３の開放が頻繁に行われ、内部状態（特図低確又は特図高確）を外見から区別することはできない。また、当り種類が１６Ｒ特別図柄Ａである場合、当り遊技後の遊技状態を普図高確かつ特図高確の遊技状態に切り替える。普図高確及び特図高確の遊技状態は、例えば当り遊技終了後から第１特図抽選又は第２特図抽選が所定の回数実行されるまで、或いは、或いは、特図抽選の結果が当りとなるまで継続する。  
なお、当り種類は上述の種類に限られるものではなく、例えば２Ｒ特別図柄Ｂを設けることにより、当り後の遊技状態を普図低確かつ特図高確とすることや、普図高確かつ特図低確とすること、或いは、ラウンド数を変更することにより実質的な賞球を得ることが可能な当り種類を別途設けるようにしてもよい。
以上のとおり、本実施形態に係るパチンコ機１は、当りの種類に応じて当該当り遊技終了後の遊技状態を切り替える。なお、具体的な切り替え処理としては、主制御装置１００のＲＡＭ内に設けられた図外の遊技状態設定フラグを当り遊技中に切り替えることにより実行される。
【００３３】
以上のとおり、特別図柄用当否抽選手段１１０は、第１始動入賞口６１又は第２始動入賞口６２に遊技球が入賞したことを契機に、当否判定用乱数及び当り種類決定用乱数を取得し、所定の契機が到来したことに基づいて当否に係る特別図柄抽選を行うとともに、複数種類の特別図柄の中から当否に係る特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）を決定する機能を備える。
なお、ここで所定の契機とは、前述の第１特別図柄及び第２特別図柄が変動中ではなく、かつ、当り遊技中でない場合であり、例えば、現在の遊技状態が当り遊技中ではなく、当否判定用乱数及び当り種類決定用乱数の保留記憶時に第１特別図柄又は第２特別図柄が変動中である場合、当該変動中の第１特別図柄又は第２特別図柄の変動時間が経過し、所定の態様により停止した後に上記処理が逐次実行される。
また、上述の当否判定処理及び当該処理に引き続いて実行される当り種類決定処理が行われる順序は、第１始動入賞口６１又は第２始動入賞口６２への入賞順、換言すればＲＡＭに保留記憶された順に実行するようにしても良いし、例えば一方の第２始動入賞口への入賞によって取得された当否判定用乱数に係る当否判定処理及び当り種類決定処理を優先して実行するようにしてもよい。
【００３４】
主制御装置１００は、前記第１始動入賞口６１又は第２始動入賞口６２への遊技球の入賞によって、当否判定用乱数及び当り種類決定用乱数がＲＡＭ内にそれぞれ保留記憶されたことに基づいて、後述のサブ制御装置２００に対して保留表示コマンドを送信する。保留表示コマンドは、それぞれ同時に取得される当否判定用乱数、当り種類決定用乱数及び後述の特図変動パターン用乱数がＲＡＭ内に保留記憶される度に送信されるコマンドであって、サブ制御装置２００は当該保留表示コマンドを受信する度に、前述の保留球表示領域Ｒ１に表示される保留球図柄Ｐ１の個数が増加するように、演出表示装置５０を制御する。
【００３５】
図３に戻り、当り遊技制御手段１６０について説明する。当り遊技制御手段１６０は、当り時における当りの種類が２Ｒ特別図柄Ａである場合にアタッカ装置６５を２ラウンドだけ開閉させて遊技者に当り遊技を提供するものであり、当り時における当りの種類が４Ｒ特別図柄Ａまたは４Ｒ特別図柄Ｂである場合にアタッカ装置６５を４ラウンドだけ開閉させて遊技者に当り遊技を提供するものであり、当り時における当りの種類が１６Ｒ特別図柄Ａである場合にアタッカ装置６５を１６ラウンドだけ開閉させて遊技者に当り遊技を提供するものである。つまり、当り遊技制御手段１６０は、上述の特図別図柄用当否抽選手段１１０による抽選の結果が当りである場合に、第１特別図柄又は第２特別図柄が当該抽選結果を示す態様で停止したことに基づいて遊技者によって有利な遊技状態である当り遊技を実行する。
【００３６】
図３に示す普通図柄用当否抽選手段１５０は、スルーチャッカ６６を遊技球が通過したことを契機に、普図当りまたはハズレを電子抽選（普図抽選）により決定するものである。この普通図柄用当否抽選手段１５０は、前述の特別図柄用当否抽選手段１１０と略同様に構成されたものであり、具体的には、図７に示すように、普通図柄用当否抽選手段１５０は、周期的（例えば２ミリ秒侮）に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲で１ずつ更新させることによりソフトウェア乱数である普図当否用乱数を発生させる普図当否用乱数発生手段１５１と、スルーチャッカ６６を遊技球が通過したことを契機に、言い換えると、スルーチャッカ検知センサ９４からの遊技球検知信号が主制御装置１００に入力されたことに基づき、普図当否用乱数発生手段１５１で発生した普図当否用乱数を取得（ラッチ）する普図当否用乱数取得手段１５２と、この普図当否用乱数取得手段１５２により取得された普図当否用乱数が普図当りであるかハズレであるかを、普図低確時判定テーブル１５３Ａ又は普図高確時判定テーブル１５３Ｂを参照して判定する普図当否判定手段１５３と、普通図柄の変動中に普図当否用乱数取得手段１５２が普図当否用乱数を取得した場合に、その普図当否用乱数を所定の上限個数（本実施形態では４個）まで、普通図柄に係る保留球乱数として主制御装置１００のＲＡＭを利用して記憶する普図当否用乱数保留手段１５４とを備える。つまり、普通図柄用当否抽選手段１５０は、スルーチャッカ６６を遊技球が通過したことを契機に当否に係る普図抽選を行う手段である。
【００３７】
普図低確時判定テーブル１５３Ａ及び普図高確時判定テーブル１５３Ｂは、普図当否用乱数と普図当りおよびハズレとの対応関係を規定するものであり、具体的な内容の図示は省略するが、普図高確時判定テーブル１５３Ｂによる普図当りの当選確率は例えば１／１．１に設定されていて、普図低確時判定テーブル１５３Ａによる普図当りの当選確率は１／１２０に設定されている。つまり、普図高確時判定テーブル１５３Ｂの方が、普図低確時判定テーブル１５３Ａに比べて格段に普図当りに当選する確率が高くなるように設定されているとともに、殆どの場合に普図当りに当選するようになっている。
【００３８】
なお、以下便宜上、普通図柄用当否抽選手段１５０において普図低確時判定テーブル１５３Ａが用いられて普図当りまたはハズレが決定される遊技状態を「普図低確」といい、普図高確時判定テーブル１５３Ｂが用いられて普図当りまたはハズレが決定される遊技状態を「普図高確」という。
【００３９】
図３に示す電動チューリップ制御手段１７０は、普通図柄用当否抽選手段１５０による電子抽選（普図抽選）で普図当りに当選した場合に、電動チューリップ６３のソレノイド６３Ａへの通電を行い、電動チューリップ６３の１対の羽根部材を開閉させるものである。この電動チューリップ制御手段１７０は、普図高確中において１回の普図当りに対し電動チューリップ６３を例えば開放時間２．９秒で２回開放させ、普図低確中において１回の普図当りに対し電動チューリップ６３を開放時間０．２秒で１回開放させるようになっている。普図高確中においては、前述のように、普通図柄用当否抽選手段１５０による電子抽選で殆ど普図当りに当選し、その当選に基づき電動チューリップ６３が２．９秒で２回開放されるため、遊技者が遊技盤３０の右側部に遊技球を打ち出せば、第２始動入賞口６２に遊技球を容易に入賞させることができ、この結果、普図高確中は、遊技球を殆ど減らすことなく遊技を行うことができる。つまり、普図高確は、電動チューリップ６３の開放が行われやすく、遊技者にとっては第２始動入賞口６２への遊技球の入賞が容易化（サポート）される状態（所謂、電サポ状態）である。
【００４０】
次に、図３に示す特別図柄変動表示制御手段１３０について説明する。特別図柄変動表示制御手段１３０は、第１特別図柄及び第２特別図柄の変動パターン（変動時間）を複数種類の変動パターンのうちから電子抽選により決定するものである。同図に示すように、特別図柄変動表示制御手段１３０は、第１特別図柄又は第２特別図柄の変動パターンを決定する特別図柄用変動パターン抽選手段１３１備えており、特別図柄用変動パターン抽選手段１３１は、第１特別図柄及び第２特別図柄の変動時間を決定する。
【００４１】
具体的には、図８に示すように、特別図柄用変動パターン抽選手段１３１は、周期的（例えば２ミリ秒毎）に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲（本実施形態では０〜９９の整数の範囲）で１ずつ更新させることによりソフトウェア乱数である特図変動パターン用乱数を発生させる特図変動パターン用乱数発生手段１３２と、第１始動入賞口６１又は第２始動入賞口６２への遊技球の入賞を契機に（第１始動入賞口検知センサ９１又は第２始動入賞口検知センサ９２からの遊技球検知信号が主制御装置１００に入力されたことに基づき）特図変動パターン用乱数発生手段１３２で発生した特図変動パターン用乱数を取得（ラッチ）する特図変動パターン用乱数取得手段１３３と、特図変動パターン用乱数取得手段１３３により取得された特図変動パターン用乱数に基づき、普図低確用特図変動パターンテーブル１３４Ａ又は普図高確用特図変動パターンテーブル１３４Ｂの何れか１つを参照して第１特別図柄の特図変動パターンを選択する特図変動パターン選択手段１３４と、第１特別図柄又は第２特別図柄の変動中に第１始動入賞口６１又は第２始動入賞口６２への遊技球の入賞に基づき特図変動パターン用乱数取得手段１３３が特図変動パターン用乱数を取得した場合に、当該乱数を所定の上限個数まで主制御装置１００のＲＡＭを利用して個別に記憶する特図変動パターン用乱数保留手段１３５とを備える。なお、保留記憶可能な特図変動パターン用乱数の上限は、前述の当否判定用乱数における上限と同一である。
つまり、特図変動パターン用乱数は、第１始動入賞口６１又は第２始動入賞口６２への入賞を契機として、前述の特図当否判定乱数及び当り種類決定用乱数と共に取得される乱数である。
【００４２】
変動パターンテーブル１３４Ａ；１３４Ｂは、特図変動パターン用乱数と特図変動パターンＮｏとの対応関係を規定するものである。特図変動パターンＮｏは、特図変動パターン（変動時間）の種類と予め対応付けられたものである。
【００４３】
図９に示すように、変動パターンテーブル１３４Ａ；１３４Ｂは、現在の遊技状態（普図低確又は普図高確）と対応しており、特図変動パターン選択手段１３４は、そのときの遊技状態が普図低確であるか、又は普図高確であるかによって上記いずれかの変動パターンテーブルを参照して、第１特別図柄又は第２特別図柄それぞれの特図変動パターンを決定するようになっている。
【００４４】
以下、図９を参照して各変動パターンテーブル１３４Ａ；１３４Ｂについて説明する。同図に示すように、各変動パターンテーブルはそれぞれ、前述の第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選の結果が当りである場合に参照される当り用テーブルと、第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選の結果がハズレである場合に参照される外れ用テーブルとに区分される。
【００４５】
図９（ａ）に示すように、特図変動パターン選択手段１３４により、遊技状態が普図低確、かつ、特別図柄抽選の結果がハズレである場合に参照される外れ用変動パターンテーブル１３４Ａ−１には、特別図柄変動パターン用乱数と対応して複数の特図変動パターンＮｏが規定される。具体的には、特別図柄変動パターン用乱数０〜４０に特図変動パターンＮｏ１１（変動時間１２秒）が対応付けられ、特別図柄変動パターン用乱数４１〜７０に特図変動パターンＮｏ１２（変動時間１２秒）が対応付けられ、特別図柄変動パターン用乱数７１〜９０に特図変動パターンＮｏ１３（変動時間６０秒）が対応付けられ、特別図柄変動パターン用乱数９１〜９９に特図変動パターンＮｏ１４（変動時間９０秒）が対応付けられている。
また、遊技状態が普図低確であり、かつ、特別図柄抽選の結果が当りである場合に参照される当り用変動パターンテーブル１３４Ａ−２には、乱数０〜４０に特図変動パターンＮｏ１（変動時間６０秒）が対応付けられ、特別図柄変動パターン用乱数４１〜７０に特図変動パターンＮｏ２（変動時間６０秒）が対応付けられ、特別図柄変動パターン用乱数７１〜９０に特図変動パターンＮｏ３（変動時間６０秒）が対応付けられ、特別図柄変動パターン用乱数９１〜９９に特図変動パターンＮｏ４（変動時間９０秒）が対応付けられている。
【００４６】
また、図９（ｂ）に示すように、遊技状態が普図高確であり、かつ、特別図柄抽選の結果がハズレである場合に参照される外れ用変動パターンテーブル１３４Ｂ−１には、特別図柄変動パターン用乱数と対応して複数の特図変動パターンＮｏが規定される。
具体的には、特別図柄変動パターン用乱数０〜５０に特図変動パターンＮｏ１５（変動時間４秒）が対応付けられ、特別図柄変動パターン用乱数５１〜７０に特図変動パターンＮｏ１６（変動時間４秒）が対応付けられ、特別図柄変動パターン用乱数８１〜８９に特図変動パターンＮｏ１３（変動時間６０秒）が対応付けられ、特別図柄変動パターン用乱数９０〜９９に特図変動パターンＮｏ１４（変動時間６０秒）が対応付けられている。また、遊技状態が普図高確であり、かつ、特別図柄抽選の結果が当りである場合に参照される当り用変動パターンテーブル１３４Ａ−２には、乱数０〜４０に特図変動パターンＮｏ１（変動時間６０秒）が対応付けられ、特別図柄変動パターン用乱数４１〜７０に特図変動パターンＮｏ２（変動時間６０秒）が対応付けられ、第１特別図柄変動パターン用乱数７１〜９０に特図変動パターンＮｏ３（変動時間６０秒）が対応付けられ、特別図柄変動パターン用乱数９１〜９９に特図変動パターンＮｏ４（変動時間９０秒）が対応付けられている。
【００４７】
上述のとおり、特図抽選の結果が外れであり、かつ、遊技状態が普図低確である場合に参照される外れ用変動パターンテーブル１３４Ａ−１と、特図抽選の結果が外れであり、かつ、遊技状態が普図高確である場合に参照される外れ用変動パターンテーブル１３４Ｂ−１とを比較した場合、テーブルに規定された変動時間が特図抽選の結果が外れであり、かつ、遊技状態が普図高確である場合に参照される外れ用変動パターンテーブル１３４Ｂの方が短く設定されている。従って、遊技状態が普図高確である場合に、外れ用変動パターンテーブル１３４Ｂが参照されることにより、特図抽選の結果が外れである場合の第１特別図柄又は第２特別図柄の変動時間が大幅に短縮されることとなり、遊技状態が普図高確である場合は、遊技状態が普図低確である場合と比較して単位時間当たりに実行される特図抽選の回数が増加することとなる。
なお、変動パターンテーブルの種類は上述したものに限らず、例えば当否判定用乱数の保留記憶数が３個である場合に参照されるテーブルや、４個である場合に参照されるテーブル等を設け、保留記憶数の増加に伴って第１特別図柄又は第２特別図柄が導出表示されるまでの変動時間を漸次短くするようにしてもよい。また、同図に示した各特図変動パターンの選択率は例示であって、選択率を変更することにより変動時間の選択割合を適宜設定可能である。
【００４８】
以上の主制御装置１００による当否判定処理、当り種類決定処理及び変動パターン決定処理によって抽出された情報は、当該情報を含む演出図柄変動コマンドとしてサブ制御装置２００側に送信され、当該コマンドを受信したサブ制御装置２００は、演出表示装置５０を制御することにより、特別図柄抽選の結果を演出図柄の表示態様により報知する。
また、主制御装置１００は、当否判定処理、当り種類決定処理及び変動パターン決定処理によって抽出した情報に基づいて、第１特別図柄表示装置４０Ａ又は第２特別図柄表示装置４０Ｂの変動表示処理を実行し、変動時間経過後に当否判定処理の結果を示す態様で第１特別図柄又は第２特別図柄を変動停止させる。
【００４９】
以下、サブ制御装置２００について説明する。
サブ制御装置２００は、主制御装置１００から送信されてくる演出図柄変動コマンドに含まれる情報である特別図柄抽選（第１特図抽選又は第２特図抽選）の結果（当り又はハズレ）と、当りである場合の特別図柄の種類と、特図変動パターンＮｏとに基づき演出表示装置５０上に表示される演出図柄Ｓの変動態様（演出パターン）を決定する演出表示制御手段２１０と、主制御装置１００から送信されてくる保留球表示コマンド、及び、演出図柄変動コマンドに含まれる特図抽選の結果（当り又はハズレ）に基づいて前述の保留球図柄Ｐ１及び変動球図柄Ｐ２の表示態様を制御する保留演出制御手段２３０とを備える。
【００５０】
演出表示制御手段２１０は、主制御装置１００から送信されてくる演出図柄変動コマンドの内容に基づいて変動時間経過後に停止表示される演出図柄Ｓの停止態様（組み合わせ）を決定する。具体的には、演出表示制御手段２１０は、当り種類が２Ｒ特別図柄Ａに決定された場合には、「２２２」、「４４４」の何れかを電子抽選により演出図柄Ｓの停止図柄として決定するようになっている。また、当りの種類が４Ｒ特別図柄Ａに決定された場合には、「６６６」、「８８８」の何れかを、当り種類が４Ｒ特別図柄Ｂに決定された場合には、「１１１」、「５５５」の何れかを、当り種類が１６Ｒ特別図柄Ａに決定された場合には、「３３３」、「７７７」を演出図柄Ｓの組み合わせとして停止表示させる。
【００５１】
なお、演出表示制御手段２１０は、第１特図抽選又は第２特図抽選の結果がハズレの場合であって、演出パターンがリーチの場合には３つの数字のうちの中央の数字のみが他の２つと異なるリーチ目「１２１」や「４５４」などが演出図柄の停止図柄となるように、または、演出パターンがリーチでない場合には３つの数字が全て異なるハズレ目となるように、予め用意された複数種類のハズレ用停止図柄のうちから電子抽選により決定するようになっている。
【００５２】
また、演出表示制御手段２１０は、前述の特別図柄変動表示制御手段１３０により決定された特図変動パターン（特図変動パターンＮｏ）と、特別図柄抽選の結果（当り又はハズレ）とに基づいて演出パターン（演出図柄Ｓの変動パターン）を決定するための演出パターン選択手段２２０を備える。
演出パターン選択手段２２０は、特図変動パターンＮｏと演出パターンの種類との対応関係を規定する演出パターンテーブル２２１を備え、この演出パターンテーブル２２１を参照して演出図柄Ｓの演出パターンを選択するものである。
【００５３】
演出図柄Ｓの演出パターンが規定された演出パターンテーブル２２１は、図１０に示すように、ハズレ用演出パターンテーブル２２１Ａと、特図当り用演出パターンテーブル２２１Ｂとにより構成される。
例えば、図１０（ａ）に示すハズレ用演出パターンテーブル２２１Ａには、特図変動パターンＮｏ１１にハズレ変動Ａ（変動時間１２秒）が予め対応付けられていて、特図変動パターンＮｏ１２にハズレ変動Ｂ（変動時間１２秒）が予め対応付けられていて、特図変動パターンＮｏ１３にミドルリーチＡ（変動時間６０秒）が対応付けられていて、特図変動パターンＮｏ１４にロングリーチＡ（変動時間９０秒）が対応付けられていて、特図変動パターンＮｏ１５にハズレ変動Ｃ（変動時間４秒）が対応付けられていて、特図変動パターンＮｏ１６にハズレ変動Ｄ（変動時間４秒）が対応付けられている。
【００５４】
図１０（ｂ）に示す当り用演出パターンテーブル２２１Ｂには、特図変動パターンＮｏ１にミドルリーチＡ（変動時間６０秒）が予め対応付けられていて、特図変動パターンＮｏ２にミドルリーチＢ（変動時間６０秒）が予め対応付けられていて、特図変動パターンＮｏ３にミドルリーチＣ（変動時間６０秒）が予め対応付けられていて、特図変動パターンＮｏ４にロングリーチＡ（変動時間９０秒）が予め対応付けられている。
【００５５】
演出パターン選択手段２２０は、演出図柄Ｓを演出表示装置５０において変動表示させるに際し、主制御装置１００から送信される特図変動パターンＮｏと特別図柄抽選の結果（当り又はハズレ）に基づいて上記演出パターンテーブル２２１を構成する何れかのテーブル（当り用又は外れ用）を参照し、特図変動パターン（特図変動パターンＮｏ）と対応する演出パターン（演出内容）を決定する。
【００５６】
サブ制御装置２００によって変動が開始された演出図柄Ｓは、上記各演出パターンにより変動を開始するとともに、変動時間の経過と共に前述の特別図柄の停止時期と略同期して第１特図抽選又は第２特図抽選の結果を示す態様により停止表示する。そして、停止表示された演出図柄Ｓ及び当該変動と同期して停止表示される第１特別図柄又は第２特別図柄の停止態様が当りを示す態様である場合には、前述した当り遊技が開始される。
【００５７】
次に、サブ制御装置２００内に設けられた保留演出制御手段２３０について説明する。
図１１は、保留演出制御手段２３０によって表示される保留球表示領域Ｒ１及び変動球表示領域Ｒ２を示す拡大図である。
図１１（ａ）に示すように、保留演出制御手段２３０は、当否判定用乱数及び当り種類決定用乱数等がＲＡＭ内に保留記憶される度に送信される保留表示コマンドを受信する度に、例えばドクロの形状を模した保留球図柄Ｐ１を保留球図柄表示領域Ｒ１内に１つ増加して表示する。そして、同図において保留球図柄Ｐ１は、４つ表示されており、当否判定用乱数、当り種類決定用乱数及び変動パターン決定用乱数がＲＡＭ内に既に４つ保留記憶されていることが分かる。
【００５８】
また、保留演出制御手段２３０は、図１１（ｂ）に示すように、主制御装置１００側において前述の当否判定処理等が実行され、演出変動コマンドを受信したことに基づいて、表示された保留球図柄Ｐ１の内、最も下方に表示された保留球図柄Ｐ１を消去することにより、当該最も下方に位置する保留球図柄Ｐ１と対応する当否判定処理等が実行され、さらに当該当否判定の結果をその停止態様によって示す演出図柄Ｓの変動が開始されたことを遊技者に対して報知する。
また、図１１（ｂ）に示すように、保留球図柄Ｐ１が２つ以上存在する場合には、最も下方に位置する保留球図柄Ｐ１の消去と同時に当該保留球図柄Ｐ１の上方に位置する保留球図柄Ｐ１を下方に移動表示する。これにより、保留球図柄Ｐ１の数と対応する当否判定用乱数の保留記憶数が４つから３つに減少したことが報知される。また、移動表示される保留球図柄Ｐ１の態様は、その移動前後で変化することはなく、当否判定処理が実行されるまで同一態様の図柄として維持される。
【００５９】
図１１（ｃ）に示すように、保留演出制御手段２３０は、前記最も下方に位置する保留球図柄Ｐ１の消去と同時に、換言すれば演出変動コマンドを受信したことに基づいて、当該消去された保留球図柄Ｐ１と同一態様の変動球図柄Ｐ２（本実施形態ではドクロを模した図柄）を変動球表示領域Ｒ２内に表示する。なお、変動球図柄Ｐ２と保留球図柄Ｐ１との差異は大きさのみである。
また、当該変動球図柄Ｐ２の具体的表示時期は、前記演出図柄Ｓの変動時期よりも前又は同時或いは変動時期よりも後のいずれであってもよい。保留球図柄Ｐ１と同一態様の変動球図柄Ｐ２が変動球表示領域Ｒ２内に表示されることにより、遊技者は、現在変動中の演出図柄Ｓが保留球図柄表示領域Ｒ１内において最も下方に位置していた保留球図柄Ｐ１と対応する変動であることを認識できる。
【００６０】
次に、保留演出制御手段２３０は、演出制御コマンドに含まれる当否判定の結果に基づいて、変動球表示領域Ｒ２に表示された変動球図柄Ｐ２の態様を他の態様を有する図柄（変動球図柄Ｐ３）に変化させる変動球図柄変換処理を実行する。
図１２は、変動球図柄変換処理の概要を示すフローである。同図を用いて変動球図柄変換処理について説明する。保留演出制御手段２３０は、Ｓ１００において主制御装置１００より送信された演出制御コマンドに含まれる当否判定の結果が当りであるかを判定し、ＹＥＳの場合Ｓ１０１に移行し、ＮＯの場合Ｓ１０３に移行する。
保留演出制御手段２３０は、Ｓ１０１において、Ｓ１００における判定がＹＥＳであることに基づいて当り用キャラクタ決定テーブル２３０Ａを参照して、図柄変換キャラクタの種類を決定し、Ｓ１０２に移行する。ここで、図柄変換キャラクタとは、前述の変動球図柄Ｐ２の態様を他の態様を有する変動球図柄Ｐ３に変換するに際して変動球表示領域Ｒ２内に登場する特定の人物等を模した表示等である。また、図１３（ａ）に示すように、当り用キャラクタ決定テーブル２３０Ａには、図柄変換キャラクタ決定用乱数と、当該乱数に対応して規定された互いに異なる複数の図柄変換キャラクタとが対応づけて規定されている。
なお、図柄変換キャラクタ決定用乱数は、演出制御コマンドの受信を契機としてサブ制御装置２００内に設けられた図外の乱数発生手段により取得される乱数であり、保留演出制御手段２３０は、当り用キャラクタ決定テーブルを参照することにより、取得した図柄変換キャラクタ決定用乱数と対応する図柄変換キャラクタを決定する。当り用キャラクタ決定テーブル２３０Ａに規定された図柄変換キャラクタは、例えば図柄変換キャラクタＡ乃至図柄変換キャラクタＣの３種類であり、互いの選択率が、図柄変換キャラクタＡ、図柄変換キャラクタＢ、図柄変換キャラクタＣの順に低くなるように規定されている。つまり、当否判定の結果が当りである場合、図柄変換キャラクタＡが登場し易く、図柄変換キャラクタＣは、相対的に登場し難く設定されている。
【００６１】
Ｓ１０２において、保留演出制御手段２３０は、Ｓ１０１において決定した図柄変換キャラクタを変動球表示領域Ｒ２内に表示させるとともに、図柄変換キャラクタに所定の動作をさせ、変動球図柄Ｐ２を当該変動球図柄Ｐ２とは異なる態様を有する変動球図柄Ｐ３に変換する。
【００６２】
図１１（ｄ）は、変動球表示領域Ｒ２に登場する図柄変換キャラクタ（ここでは図柄変換キャラクタＡであるとする。）を示す図であり、図１１（ｅ），（ｆ）は、図柄変換キャラクタの動作によって変動球図柄Ｐ２を他の態様の図柄に変換している状態を示す。また、図１１（ｇ）は、図柄変換キャラクタによる変換が成功し、変動球図柄Ｐ２が変換された後の変動球図柄Ｐ３を示す図である。
これら各図に示すように、変動球表示領域Ｒ２内に表示されていた変動球図柄Ｐ２の態様（ドクロ模した図柄）は、図柄変換キャラクタＡの変換動作（変換エフェクト）により、変換前の変動球図柄Ｐ２の態様と異なる特別な態様を有する変動球図柄Ｐ３（ここでは、アルファベットの「Ｙ」をモチーフとした図柄）に変換される。
【００６３】
保留演出制御手段２３０は、Ｓ１０３において、Ｓ１００における判定がＮＯであることに基づいて外れ用キャラクタ決定テーブル２３０Ｂを参照して、図柄変換キャラクタの種類を決定し、Ｓ１０４に移行する。図１３（ｂ）に示すように、外れ用キャラクタ決定テーブル２３０Ｂに規定された図柄変換キャラクタは、前述の当り用キャラクタ決定テーブル２３０Ａと同様に図柄変換キャラクタＡ乃至図柄変換キャラクタＣの３種類であるが、互いの選択率が、図柄変換キャラクタＡ、図柄変換キャラクタＢ、図柄変換キャラクタＣの順に高くなるように規定されている。つまり、当否判定の結果が外れである場合、図柄変換キャラクタＡが登場し難く、逆に図柄変換キャラクタＣは、登場し易く設定されている。このように、当否判定の結果が当りであるかハズレであるかによって、図柄変換キャラクタの選択確率に差を設けておくことにより、登場する図柄変換キャラクタの種類に応じて変動球図柄Ｐ２が変動球図柄Ｐ３に変換される期待度を示唆することが可能となり、遊技を盛り上げることが可能となる。
【００６４】
Ｓ１０４において、保留演出制御手段２３０は、Ｓ１０３において決定した図柄変換キャラクタを変動球表示領域Ｒ２内に表示させるとともに、図柄変換キャラクタに所定の動作をさせ、変動球図柄Ｐ２の態様を変換することなく維持する。
具体的には、図１１（ｆ）に示す、図柄変換キャラクタＡの動作までは共通であるが、動作終了後に表示される図柄が、動作前の変動球図柄Ｐ２と変わることなく表示され、図柄変換キャラクタによる変換が失敗した様子が表示される。
【００６５】
保留演出制御手段２３０は、Ｓ１０５において変動球表示領域Ｒ２内に表示された変換後の変動球図柄Ｐ３、又は、変換されることがなかった変動球図柄Ｐ２、及び、登場した変換キャラクタの表示を演出図柄Ｓの変動開始（例えば３秒）から所定時間経過後に消去して、変動球図柄変換処理を終了する。
【００６６】
以上、サブ制御装置２００が備える保留演出制御手段２３０が、上述の変動球図柄変換処理を実行することにより、当否判定の結果が当りであることによって変動球表示領域Ｒ２内に表示された変動球図柄Ｐ２の態様が他の異なる態様を有する変動球図柄Ｐ３に変換されるため、遊技者は演出図柄Ｓの変動開始直前、変動開始と同時或いは変動開始後の時点において、当該変動の変動時間経過後に停止表示される演出図柄Ｓの組み合わせが、当否判定の結果が当りであることを示す態様となることを事前に認識することが可能となり、当該１回の変動における遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【００６７】
以上、本発明を実施の形態を用いて説明したが、本発明の技術的範囲は上記実施形態に限定されるものではない。上記実施形態に多様な変更、改良を加え得ることは当業者にとって明らかであり、そのような変更又は改良を加えた形態も本発明の技術的範囲に含まれ得ることは、特許請求の範囲の記載から明らかである。
【００６８】
上記実施形態においては、当り用キャラクタ決定テーブル及び外れ用キャラクタ決定テーブルを用いて複数の図柄変換キャラクタの登場頻度に差を設ける構成としたが、これに限定されるものではなく、図柄変換キャラクタを単一のキャラクタとして変換の成否のみによって当否判定の結果が当りであることを報知する構成としてもよい。また、両テーブルに「変換演出なし」を規定することにより、当否判定の結果が当りである場合、ハズレである場合の双方において図柄変換キャラクタが登場せず、変動球表示領域Ｒ２内に表示された変動球図柄Ｐ２の態様が変換されないパターンを設けてもよい。
【符号の説明】
【００６９】
１  パチンコ機，３０  遊技盤，３１  遊技領域，４０Ａ  第１特別図柄表示装置，
４０Ｂ  第２特別図柄表示装置，４１  普通図柄表示装置，５０  演出表示装置，
６１  第１始動入賞口，６２  第２始動入賞口，６３  電動チューリップ，
６６  スルーチャッカ，７７  第２大入賞口，１００  主制御装置，
１１０  特別図柄用当否抽選手段，１３０  特別図柄変動表示制御手段，
１５０  普通図柄用当否抽選手段，２００  サブ制御装置，
２２０  演出パターン選択手段，２３０  保留演出制御手段。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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