(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に設けられた入球口と、
前記入球口への遊技球の入球に基づいて数値情報を取得する数値情報取得手段と、
前記数値情報取得手段により取得された数値情報に基づいて当たりか否かの当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定の結果を示す識別図柄を変動表示したあと停止表示する識別図柄表示手段と、
前記識別図柄が当たりを示す特定の停止態様で停止表示されたあと、前記遊技領域に設けられた特別入賞口を開放する特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
表示画面を有する表示装置と、
前記識別図柄の変動表示に同期して、前記表示画面上で演出図柄を変動表示したあと、前記当否判定の結果を示す停止態様で停止表示させる変動演出を実行する変動演出実行手段と、
前記表示画面よりも前方で変位可能な演出可動体と、
前記演出可動体を所定の待機位置から当該待機位置よりも前記表示画面の隠れる領域が多い動作位置へ駆動可能であると共に、前記動作位置から前記待機位置へ復帰可能な可動体制御手段と、を備える遊技機において、
前記表示画面の表示領域には、前記演出可動体が前記待機位置にあるときに当該演出可動体によって隠れることがないが、前記演出可動体が前記動作位置にあるときに当該演出可動体によって隠れる第１表示領域と、前記演出可動体が前記動作位置にあるときに当該演出可動体によって隠れることがないが、前記演出可動体が前記待機位置と前記動作位置との間であって、且つ、移動状態中の位置となる途中位置にあるときに当該演出可動体によって隠れる第２表示領域とがあり、
前記演出図柄には、前記第１表示領域にて変動表示及び停止表示される第１演出図柄と、前記第２表示領域にて変動表示及び停止表示される第２演出図柄とが少なくともあり、
前記第１演出図柄は、前記演出可動体が前記待機位置に位置する場合に前記第１表示領域にて変動表示及び停止表示される一方、前記第２表示領域で変動表示及び停止表示されないものであり、
前記第２演出図柄は、前記演出可動体が前記動作位置にある場合又は前記途中位置にある場合に前記第２表示領域にて変動表示及び停止表示される一方、前記第１表示領域で変動表示及び停止表示されないものであり、
前記変動演出実行手段は、
前記演出可動体が前記途中位置にある場合であって、且つ、前記待機位置へ復帰する途中で前記変動演出を開始する場合には、前記第１表示領域にて前記第１演出図柄の変動表示を開始させる一方で、前記第２表示領域にて前記第２演出図柄の変動表示を開始させるものであることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等に代表される遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技機の一例であるパチンコ遊技機では、入球口（始動口）への遊技球の入球に基づいて数値情報（乱数値）が取得される。そして取得された数値情報に基づいて当たり（大当たり）か否かの当否判定が行われ、当否判定の結果を示す識別図柄（特別図柄）が変動表示を経て停止表示される。このとき、識別図柄が当たりを示す特定の停止態様（大当たり停止態様）で停止表示されると、遊技領域に設けられた特別入賞口（大入賞口）が開放する特別遊技が実行される。
【０００３】
ここで下記特許文献１に記載の遊技機は、表示装置とその表示装置の表示画面よりも前方で変位可能な演出可動体とを備え、識別図柄の変動表示に同期して、表示画面上で所定の演出図柄を変動表示したあと当否判定の結果を示す停止態様で停止表示する変動演出を実行するようになっている。そして、当選期待度が高い変動演出を実行する場合には、演出可動体を待機位置から表示画面の隠れる領域が多い動作位置へ駆動させる。これにより遊技者には、当選期待度が高い変動演出の実行に伴って、演出可動体が動作位置へ駆動したことによる高揚感を与えることが可能である。なお変動演出が終了（演出図柄が停止表示）する前に、動作位置に駆動した演出可動体は待機位置へ復帰するようになっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１５−０９２８９３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、上記特許文献１に記載の遊技機では、変動演出の実行中に演出可動体の駆動及び復帰が行われるが、変動演出とは無関係に演出可動体の駆動及び復帰を行う構成が考えられる。しかしながらこの構成の場合、演出可動体が動作位置から待機位置へ復帰する途中で、変動演出が開始する状況が生じ得る。そうなると、復帰中の演出可動体が変動表示を開始する演出図柄を隠してしまい、演出図柄の視認性が担保できないおそれがある。つまり、演出図柄の変動開始タイミングで当該演出図柄が見えないと、遊技者はいつ変動演出が開始されたのかを把握できないおそれがある。
【０００６】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものである。すなわちその課題とするところは、演出可動体が動作位置から待機位置へ復帰する途中で変動演出が開始されても、演出図柄の視認性を担保することが可能な遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明の遊技機は、
遊技領域に設けられた入球口と、
前記入球口への遊技球の入球に基づいて数値情報を取得する数値情報取得手段と、
前記数値情報取得手段により取得された数値情報に基づいて当たりか否かの当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定の結果を示す識別図柄を変動表示したあと停止表示する識別図柄表示手段と、
前記識別図柄が当たりを示す特定の停止態様で停止表示されたあと、前記遊技領域に設けられた特別入賞口を開放する特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
表示画面を有する表示装置と、
前記識別図柄の変動表示に同期して、前記表示画面上で演出図柄を変動表示したあと、前記当否判定の結果を示す停止態様で停止表示させる変動演出を実行する変動演出実行手段と、
前記表示画面よりも前方で変位可能な演出可動体と、
前記演出可動体を所定の待機位置から当該待機位置よりも前記表示画面の隠れる領域が多い動作位置へ駆動可能であると共に、前記動作位置から前記待機位置へ復帰可能な可動体制御手段と、を備える遊技機において、
前記表示画面の表示領域には、前記演出可動体が前記待機位置にあるときに当該演出可動体によって隠れることがないが、前記演出可動体が前記動作位置にあるときに当該演出可動体によって隠れる第１表示領域と、前記演出可動体が前記動作位置にあるときに当該演出可動体によって隠れることがないが、前記演出可動体が前記待機位置と前記動作位置との間であって、且つ、移動状態中の位置となる途中位置にあるときに当該演出可動体によって隠れる第２表示領域とがあり、
前記演出図柄には、前記第１表示領域にて変動表示及び停止表示される第１演出図柄と、前記第２表示領域にて変動表示及び停止表示される第２演出図柄とが少なくともあり、
前記第１演出図柄は、前記演出可動体が前記待機位置に位置する場合に前記第１表示領域にて変動表示及び停止表示される一方、前記第２表示領域で変動表示及び停止表示されないものであり、
前記第２演出図柄は、前記演出可動体が前記動作位置にある場合又は前記途中位置にある場合に前記第２表示領域にて変動表示及び停止表示される一方、前記第１表示領域で変動表示及び停止表示されないものであり、
前記変動演出実行手段は、
前記演出可動体が前記途中位置にある場合であって、且つ、前記待機位置へ復帰する途中で前記変動演出を開始する場合には、前記第１表示領域にて前記第１演出図柄の変動表示を開始させる一方で、前記第２表示領域にて前記第２演出図柄の変動表示を開始させるものであることを特徴とする遊技機である。
【発明の効果】
【００２２】
本発明の遊技機によれば、演出可動体が動作位置から待機位置へ復帰する途中で変動演出が開始されても、演出図柄の視認性を担保することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【００２３】
【図１】本形態に係る遊技機の斜視図である。
【図２】同遊技機が備える遊技機枠の分解斜視図である。
【図３】（Ａ）は枠可動体が収納位置にあるときの図であり、（Ｂ）は枠可動体が突出位置にあるときの図である。
【図４】同遊技機が備える遊技盤の正面図である。
【図５】（Ａ）は盤可動体が待機位置にあるときの図であり、（Ｂ）は盤可動体が動作位置にあるときの図である。
【図６】同遊技機が備える第２大入賞装置の周りの拡大図であり、（Ａ）は振分部材が第１の状態であるときの図であり、（Ｂ）は振分部材が第２の状態であるときの図である。
【図７】図４に示すＡ部分の拡大図であり、同遊技機が備える表示器類を示す図である。
【図８】同遊技機の主制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。
【図９】同遊技機のサブ制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。
【図１０】５台のパチンコ遊技機で朝ロゴモードに設定されている状態を示す図である。
【図１１】大当たり種別と大入賞口の開放パターンとの対応等を示す表である。
【図１２】遊技制御用マイコンが取得する各種乱数を示す表である。
【図１３】（Ａ）は大当たり判定テーブルであり、（Ｂ）は当たり種別判定テーブルであり、（Ｃ）はリーチ判定テーブルであり、（Ｄ）は普通図柄当たり判定テーブルであり、（Ｅ）は普通図柄変動パターン選択テーブルである。
【図１４】特図変動パターン判定テーブルである。
【図１５】電チューの開放パターン決定テーブルである。
【図１６】主制御メイン処理のフローチャートである。
【図１７】電源投入時処理のフローチャートである。
【図１８】メイン側タイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図１９】始動口センサ検出処理のフローチャートである。
【図２０】ゲート通過処理のフローチャートである。
【図２１】普通動作処理のフローチャートである。
【図２２】特別動作処理のフローチャートである。
【図２３】特別図柄待機処理のフローチャートである。
【図２４】大当たり判定処理のフローチャートである。
【図２５】変動パターン選択処理のフローチャートである。
【図２６】変動パターン選択処理のフローチャートである。
【図２７】特別図柄変動中処理のフローチャートである。
【図２８】特別図柄確定処理のフローチャートである。
【図２９】遊技状態管理処理のフローチャートである。
【図３０】遊技状態リセット処理のフローチャートである。
【図３１】特別電動役物処理（大当たり遊技）のフローチャートである。
【図３２】遊技状態設定処理のフローチャートである。
【図３３】特定領域センサ検出処理のフローチャートである。
【図３４】電源断監視処理のフローチャートである。
【図３５】サブ制御メイン処理のフローチャートである。
【図３６】受信割り込み処理のフローチャートである。
【図３７】１ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図３８】駆動制御処理のフローチャートである。
【図３９】駆動制御処理のフローチャートである。
【図４０】動作確認処理のフローチャートである。
【図４１】動作確認処理のフローチャートである。
【図４２】初期動作処理のフローチャートである。
【図４３】初期動作処理のフローチャートである。
【図４４】１０ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図４５】受信コマンド解析処理のフローチャートである。
【図４６】朝ロゴモード設定処理のフローチャートである。
【図４７】変動演出開始処理のフローチャートである。
【図４８】盤可動体復帰確認処理のフローチャートである。
【図４９】朝ロゴモード終了処理のフローチャートである。
【図５０】変動演出パターン選択処理のフローチャートである。
【図５１】変動演出パターン選択処理のフローチャートである。
【図５２】変動演出終了処理のフローチャートである。
【図５３】客待ち開始処理のフローチャートである。
【図５４】変動演出中止処理のフローチャートである。
【図５５】発展タイミング管理処理のフローチャートである。
【図５６】当選報知タイミング管理処理のフローチャートである。
【図５７】終了時間管理処理のフローチャートである。
【図５８】スイッチ処理のフローチャートである。
【図５９】初期機能設定処理のフローチャートである。
【図６０】初期機能設定処理のフローチャートである。
【図６１】携帯端末連係機能設定処理のフローチャートである。
【図６２】携帯端末連係機能設定処理のフローチャートである。
【図６３】客待ち演出処理のフローチャートである。
【図６４】客待ち演出処理のフローチャートである。
【図６５】設定音量変更処理のフローチャートである。
【図６６】特別図柄の変動表示が１０回にわたって実行されて且つ１２秒変動が実行されたことに基づいて、朝ロゴモードの設定が終了することを説明するための図である。
【図６７】当選報知演出が実行されることに基づいて、朝ロゴモードの設定が終了することを説明するための図である。
【図６８】特殊ＳＰリーチが実行されることに基づいて、朝ロゴモードの設定が終了することを説明するための図である。
【図６９】朝ロゴモードに設定されているときの演出可動体の初期動作を説明するための図である。
【図７０】初期機能の設定変更を行うときに表示される各画像を示した図である。
【図７１】客待ち演出で表示される各待機画像を示した図である。
【図７２】携帯端末連係機能を利用するときに表示される各画像を示した図である。
【図７３】朝ロゴモードに設定されているときに初期機能設定画像の表示の開始と、初期機能設定画像の表示の終了を説明するための図である。
【図７４】朝ロゴモードに設定されているときに連係機能設定画像の表示の開始と、連係機能設定画像の表示の終了を説明するための図である。
【図７５】盤可動体の復帰途中で変動演出が開始された場合を説明するための図である。
【図７６】盤可動体の駆動途中で変動演出が開始された場合を説明するための図である。
【図７７】１２時に到達した後にホールコード対応画像の表示開始タイミングになった場合を説明するための図である。
【図７８】１２時に到達した後に盤可動体の復帰途中で変動演出が開始された場合を説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【００２４】
１．遊技機の構造
本発明の実施形態であるパチンコ遊技機について、図面に基づいて説明する。なお、以下の説明において遊技機の一例としてのパチンコ遊技機の各部の左右方向は、そのパチンコ遊技機に対面する遊技者にとっての左右方向に一致させて説明する。また、パチンコ遊技機の各部の前方向をパチンコ遊技機に対面する遊技者に近づく方向とし、パチンコ遊技機の各部の後方向をパチンコ遊技機に対面する遊技者から離れる方向として、説明する。
【００２５】
図１に示すように、本形態のパチンコ遊技機１は、遊技機枠５０と、遊技機枠５０内に取り付けられた遊技盤２（図４参照）とを備えている。遊技機枠５０は、図２に示すように、外枠５１と内枠５２と前枠（ガラス扉枠）５３とを備えている。外枠（基枠部）５１は、パチンコ遊技機１の外郭部を形成する縦長方形状の枠体である。内枠（保持枠部）５２は、外枠５１の内側に配置されていて、遊技盤２を取付ける縦長方形状の枠体である。前枠（前枠部）５３は、外枠５１及び内枠５２の前面側に配置されていて、遊技盤２を保持する縦長方形状のものである。
【００２６】
遊技機枠５０は、左端側にヒンジ部５４を備えて構成されている。このヒンジ部５４により、前枠５３は、外枠５１及び内枠５２に対してそれぞれ回動自在になっていて、内枠５２は、外枠５１及び前枠５３に対してそれぞれ回動自在になっている。前枠５３の中央部には開口部５３ａが形成されていて、遊技者が後述する遊技領域３を視認できるように透明のガラス板５５が開口部５３ａに取付けられている。
【００２７】
前枠５３は、図１に示すように、上側に上側装飾ユニット２００を備え、左側に左側装飾ユニット２１０を備え、右側に右側装飾ユニット２２０を備え、下側に操作機構ユニット２３０を備えて構成されている。左側装飾ユニット２１０及び右側装飾ユニット２２０の各上側には、音を出力するスピーカ６７が設けられている。操作機構ユニット２３０には、回転角度に応じた発射強度で遊技球を発射させるためのハンドル（発射操作部）６０、遊技球を貯留する打球供給皿（上皿）６１、及び打球供給皿６１に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿（下皿）６２が設けられている。また操作機構ユニット２３０には、遊技の進行に伴って実行される演出時などに遊技者が操作し得る演出ボタン６３やセレクトボタン（十字キー）６８が設けられている。なおセレクトボタン６８は、上方向ボタンと下方向ボタンと左方向ボタンと右方向ボタンとによって構成されている。
【００２８】
上側装飾ユニット２００は、図３（Ａ）（Ｂ）に示すように、上側が開放した箱状の収容部２９０と、この収容部２９０に収容された左側枠可動体６００Ｌ及び右側枠可動体６００Ｒとを備えている。収容部２９０の左右方向の中央には前後方向に略沿った回転軸４４１が前方に向かって傾斜した状態で取付けられている。左側枠可動体６００Ｌと右側枠可動体６００Ｒとは、回転軸４４１に対して回転可能に取付けられている。
【００２９】
具体的には、左側枠可動体６００Ｌは、図３（Ａ）に示す収納位置（原点位置）から時計方向に９０度回転することにより、図３（Ｂ）に示す突出位置に変位する。このような左側枠可動体６００Ｌの変位に伴って、右側枠可動体６００Ｒは、図３（Ａ）に示す収納位置から反時計方向に９０度回転することにより、図３（Ｂ）に示す突出位置に変位する。左側枠可動体６００Ｌ及び右側枠可動体６００Ｒがそれぞれ収納位置にあるときに上側装飾ユニット２００の上壁面の一部を形成していた面６１２Ｌ，６１２Ｒ（図３（Ａ）参照）は、左側枠可動体６００Ｌ及び右側枠可動体６００Ｒがそれぞれ突出位置にあるときには鉛直方向に略沿って互いに係合し、露出していない状態となる（図３（Ｂ）参照）。
【００３０】
左側枠可動体６００Ｌの前面側には犬の顔の左半分の意匠が施されていて、右側枠可動体６００Ｒの前面側には犬の顔の右半分の意匠が施されている。このため、左側枠可動体６００Ｌ及び右側枠可動体６００Ｒがそれぞれ突出位置にあるときには、犬の顔の装飾形態が形成される。なお、左側枠可動体６００Ｌ及び右側枠可動体６００Ｒには、犬の耳を模した耳部材６１４Ｌ，６１４Ｒがそれぞれ設けられている。耳部材６１４Ｌ，６１４Ｒは、左側枠可動体６００Ｌ及び右側枠可動体６００Ｒがそれぞれ突出位置に変位した後に、各枠可動体６００Ｌ，６００Ｒの内部に格納された非突出状態から外部（上方）へ突出した突出状態になるものである。
【００３１】
ここで、本形態の左側枠可動体６００Ｌと右側枠可動体６００Ｒとは、図３（Ａ）に示すように遊技機枠５０（前枠５３）の上縁５０Ｕよりも下方に位置する収納位置から、図３（Ｂ）に示すように遊技機枠５０の上縁５０Ｕよりも上方に位置する突出位置に駆動（変位）可能となっている。そのため、左側枠可動体６００Ｌと右側枠可動体６００Ｒがそれぞれ突出位置にあることで、遊技者に強いインパクトを与えることが可能となっている。なお、左側枠可動体６００Ｌ及び右側枠可動体６００Ｒをまとめて「枠可動体６００（演出可動体）」と呼ぶことにする。図３及び図５に示すように、遊技機枠５０の外縁部分である枠縁５０Ｗは、上側の上縁５０Ｕと下側の下縁５０Ｄと左側の左縁５０Ｌと右側の右縁５０Ｒとで構成されている。
【００３２】
また図３（Ａ）（Ｂ）に示すように、収容部２９０の左部には、枠可動体復帰ボタン３２３が設けられている。枠可動体復帰ボタン３２３は、遊技者等の操作により、突出位置（動作位置）にある枠可動体６００を収納位置（原点位置）に復帰（変位）させるためのボタンである。上述したように本パチンコ遊技機１では、枠可動体６００が遊技機枠５０の上縁５０Ｕよりも上方に突出するため、遊技場（ホール）において当該パチンコ遊技機１の上方に設置された上方設置物（大当たり回数等を表示するデータカウンタ１６０等）と遊技者との間に、枠可動体６００が位置することになる（図３（Ｂ）参照）。そのため、遊技者が上方設置物をほとんど視認できなくなるおそれがある。そこで枠可動体復帰ボタン３２３を設けることにより、遊技者等による任意の操作に基づいて突出位置にある枠可動体６００を収納位置に復帰させ得るようにしている。
【００３３】
また図３（Ａ）（Ｂ）に示すように、収容部２９０の前壁部２９１には、枠ランプ６６が設けられている。具体的には、枠ランプ６６は左側から右側に向かって順番に第１発光部６６ａと第２発光部６６ｂと第３発光部６６ｃと第４発光部６６ｄとを備えている。第１発光部６６ａは正面視で「Ｌ」字形状であり、第２発光部６６ｂは正面視で「Ｏ」字形状であり、第３発光部６６ｃは正面視で「Ｇ」字形状であり、第４発光部６６ｄは正面視で「Ｏ」字形状である。このようにアルファベット形状に形成された各発光部６６ａ，６６ｂ，６６ｃ，６６ｄによって、枠ランプ６６は「ＬＯＧＯ」から成る一連の意味ある文字列を形成している。この「ＬＯＧＯ」とは、本パチンコ遊技機１の機種名の略称（「ロゴ」）であると共に、主人公キャラの名称を意味している。なお前枠５３には、枠ランプ６６の他に、後述する初期動作の実行中に点灯する初期動作用ランプ６５（図９参照）が設けられている。
【００３４】
次に、図４を参照して遊技盤２について説明する。図４に示すように、遊技盤２には、ハンドル６０の操作により発射された遊技球が流下する遊技領域３が、レール部材４で囲まれて形成されている。また遊技盤２には、装飾用の盤ランプ５（図９参照）が設けられている。遊技領域３には、遊技球を誘導する複数の遊技釘（符号省略）が突設されている。
【００３５】
また遊技領域３の中央付近には、液晶表示装置である画像表示装置７が設けられている。画像表示装置７の表示画面７ａには、後述の第１特別図柄および第２特別図柄の変動表示（可変表示）及び停止表示に同期した演出図柄（装飾図柄）８Ｌ,８Ｃ,８Ｒ等の変動表示及び停止表示を行う表示領域がある。表示領域は、例えば「左」「中」「右」の３つの図柄表示エリアからなる。左の図柄表示エリアには左演出図柄８Ｌが表示され、中の図柄表示エリアには中演出図柄８Ｃが表示され、右の図柄表示エリアには右演出図柄８Ｒが表示される。演出図柄はそれぞれ、例えば「１」〜「８」までの数字をあらわした複数の図柄（数字図柄）からなる。画像表示装置７は、左、中、右の演出図柄の組み合わせによって、後述の第１特別図柄表示器４１ａおよび第２特別図柄表示器４１ｂ（図７参照）にて表示される第１特別図柄および第２特別図柄の変動表示の結果（つまりは大当たり抽選の結果）を、わかりやすく表示する。
【００３６】
例えば大当たりに当選した場合には「７７７」などのゾロ目（大当たり停止態様）で演出図柄を停止表示する。また、はずれであった場合には「６３７」などのバラケ目（ハズレ停止態様）で演出図柄を停止表示する。これにより、遊技者にとっては遊技の進行状況の把握が容易となる。つまり遊技者は、一般的には大当たり抽選の結果を第１特別図柄表示器４１ａや第２特別図柄表示器４１ｂにより把握するのではなく、画像表示装置７にて把握する。なお、図柄表示エリアの位置は固定的でなくてもよい。また、演出図柄の変動表示の態様としては、例えば上下方向にスクロールする態様がある。また、各抽選結果に応じてどのような演出図柄の組み合わせを停止表示するかは任意に変更可能である。
【００３７】
画像表示装置７は、上記のような演出図柄を用いた演出図柄変動演出（「演出図柄可変表示演出」や単に「変動演出」ともいう）のほか、大当たり遊技に並行して行われる大当たり遊技演出や、客待ち用の客待ち演出などを表示画面７ａに表示する。
【００３８】
また画像表示装置７の表示画面７ａには、後述の第１特図保留の記憶数に応じて演出保留９Ａを表示する第１演出保留表示エリアと、後述する第２特図保留の記憶数に応じて演出保留９Ｂを表示する第２演出保留表示エリアとがある。演出保留の表示により、後述の第１特図保留表示器４３ａ（図７参照）にて表示される第１特図保留の記憶数および第２特図保留表示器４３ｂにて表示される第２特図保留の記憶数を、遊技者にわかりやすく示すことが可能となっている。
【００３９】
遊技領域３の中央付近であって画像表示装置７の前方には、センター装飾体１０が配されている。センター装飾体１０の下部には、上面を転動する遊技球を、後述の第１始動口２０へと誘導可能なステージ部１１が形成されている。またセンター装飾体１０には、画像表示装置７の表示画面７ａよりも前方で変位可能な盤可動体（演出可動体）１５が設けられている。
【００４０】
盤可動体１５は、図５（Ａ）（Ｂ）に示すように、上側盤可動体１５Ｕと左下盤可動体１５Ｌと右下盤可動体１５Ｒとを備えて構成されている。上側盤可動体１５Ｕは、遊技盤２の上部の後方（背後）に隠れるように取付けられている。そして上側盤可動体１５Ｕは、図５（Ａ）に示す待機位置（原点位置）から下方に向かって移動して、図５（Ｂ）に示す動作位置まで変位可能となっている。また左下盤可動体１５Ｌは、遊技盤２の左下部の後方に隠れるように取付けられている。そして左下盤可動体１５Ｌは、図５（Ａ）に示す待機位置（原点位置）から右斜め上方に向かって移動して、図５（Ｂ）に示す動作位置まで変位可能となっている。また右下盤可動体１５Ｒは、遊技盤２の右下部の後方に隠れるように取付けられている。そして右下盤可動体１５Ｒは、図５（Ａ）に示す待機位置（原点位置）から左斜め上方に向かって移動して、図５（Ｂ）に示す動作位置まで変位可能となっている。
【００４１】
上側盤可動体１５Ｕと左下盤可動体１５Ｌと右下盤可動体１５Ｒとは、連動して（同じタイミングで）変位可能になっていて、図５（Ｂ）に示すように表示画面７ａの大部分の領域（半分以上の領域）が隠れるようになっている。そのため、上側盤可動体１５Ｕと左下盤可動体１５Ｌと右下盤可動体１５Ｒとがそれぞれ動作位置にあることで、遊技者に強いインパクトを与えることが可能となっている。
【００４２】
また、上側盤可動体１５Ｕの表面側（前面側）には犬の顔の上部分の意匠が施されている。左下盤可動体１５Ｌの表面側には犬の顔の左下部分の意匠が施されている。右下盤可動体１５Ｒの表面側には犬の顔の右下部分の意匠が施されている。このため、上側盤可動体１５Ｕと左下盤可動体１５Ｌと右下盤可動体１５Ｒがそれぞれ動作位置になるときには、まとまりのある犬の顔の装飾形態が形成される。
【００４３】
ここで、盤可動体１５（上側盤可動体１５Ｕと左下盤可動体１５Ｌと右下盤可動体１５Ｒ）が動作位置にあるときに形成される犬の顔は、本パチンコ遊技機１の主人公キャラの顔を示している。また図３（Ｂ）で示したように、枠可動体６００が突出位置にあるときに形成される犬の顔も、本パチンコ遊技機１の主人公キャラの顔を示している。つまり、盤可動体１５が動作位置にあるときに形成される装飾形態と、枠可動体６００が突出位置にあるときに形成される装飾形態とは同じ形態（関連性のある形態）となっている。よって、盤可動体１５が動作位置にあると共に、枠可動体６００が突出位置にあるときには、遊技者に対して本パチンコ遊技機１を強くアピールすることが可能となっている（図１０参照）。
【００４４】
図４に示す遊技盤２の説明に戻る。図４に示すように、遊技領域３における画像表示装置７の下方には、遊技球の入球し易さが常に変わらない第１始動口（第１始動入賞口、入球口）２０を備える固定入賞装置１９が設けられている。第１始動口２０への遊技球の入賞は、第１特別図柄の抽選（大当たり抽選、すなわち大当たり乱数等の取得と判定）の契機となっている。
【００４５】
また遊技領域３における第１始動口２０の下方には、第２始動口（第２始動入賞口、入球口）２１を備える普通可変入賞装置（いわゆる電チュー、可変入球手段）２２が設けられている。第２始動口２１への遊技球の入賞は、第２特別図柄の抽選（大当たり抽選、すなわち大当たり乱数等の取得と判定）の契機となっている。
【００４６】
電チュー２２は、可動部材（入球口開閉部材）２３を備え、可動部材２３の作動によって第２始動口２１を開閉するものである。可動部材２３は、電チューソレノイド２４（図８参照）により駆動される。第２始動口２１は、可動部材２３が開状態であるときのみ遊技球が入球可能となる。つまり、第２始動口２１は、遊技球の入球し易さが変化可能な始動口である。
【００４７】
また遊技領域３における第１始動口２０の右上方には、第１大入賞口（特別入賞口）３０を備えた第１大入賞装置（第１特別可変入賞装置、特別入賞手段）３１が設けられている。第１大入賞装置３１は、開閉部材（第１特別入賞口開閉部材）３２を備え、開閉部材３２の作動により第１大入賞口３０を開閉するものである。開閉部材３２は、第１大入賞口ソレノイド３３（図８参照）により駆動される。第１大入賞口３０は、開閉部材３２が開いているときだけ遊技球が入球可能となる。
【００４８】
また遊技領域３における第１大入賞口３０の上方には、遊技球が通過可能なゲート（通過領域）２８が設けられている。ゲート２８への遊技球の通過は、電チュー２２を開放するか否かを決める普通図柄抽選（すなわち普通図柄乱数（当たり乱数）の取得と判定）の実行契機となっている。
【００４９】
また遊技領域３における第１大入賞口３０の右上方には、第２大入賞口（特別入賞口）３５を備えた第２大入賞装置（第２特別可変入賞装置、特別入賞手段）３６が設けられている。第２大入賞装置３６は、開閉部材（第２特別入賞口開閉部材）３７を備え、開閉部材３７の作動により第２大入賞口３５を開閉するものである。開閉部材３７は、第２大入賞口ソレノイド３８（図８参照）により駆動される。第２大入賞口３５は、開閉部材３７が開いているときだけ遊技球が入球可能となる。
【００５０】
より詳細には、図６（Ａ）に示すように、第２大入賞装置３６の内部には、第２大入賞口３５を通過した遊技球が通過可能な特定領域（Ｖ領域）３９及び非特定領域７０が形成されている。なお、第２大入賞装置３６において、特定領域３９及び非特定領域７０の上流には、第２大入賞口３５への遊技球の入賞を検知する第２大入賞口センサ３５ａが配されている。また、特定領域３９には、特定領域３９への遊技球の通過を検知する特定領域センサ３９ａが配されている。また、非特定領域７０には、非特定領域７０への遊技球の通過を検知する非特定領域センサ７０ａが配されている。また、第２大入賞装置３６は、第２大入賞口３５を通過した遊技球を特定領域３９または非特定領域７０のいずれかに振り分ける振分部材７１と、振分部材７１を駆動する振分部材ソレノイド７３（図８参照）とを備えている。
【００５１】
図６（Ａ）は、振分部材ソレノイド７３の通電時を示している。図６（Ａ）に示すように、振分部材ソレノイド７３の通電時には、振分部材７１は特定領域３９への遊技球の通過を許容する第１の状態（退避状態）にある。振分部材７１が第１の状態にあるときは、第２大入賞口３５に入賞した遊技球は、第２大入賞口センサ３５ａを通過したあと特定領域３９を通過する。この遊技球のルートを第１のルートという。
【００５２】
図６（Ｂ）は、振分部材ソレノイド７３の非通電時を示している。図６（Ｂ）に示すように、振分部材ソレノイド７３の非通電時には、振分部材７１は特定領域３９への遊技球の通過を妨げる第２の状態（進出状態）にある。振分部材７１が第２の状態にあるときは、第２大入賞口３５に入賞した遊技球は、第２大入賞口センサ３５ａを通過したあと非特定領域７０を通過する。この遊技球のルートを第２のルートという。
【００５３】
なお本パチンコ遊技機１では、特定領域３９への遊技球の通過が後述の高確率状態への移行の契機となっている。つまり特定領域３９は、確変作動口となっている。これに対して非特定領域７０は、確変作動口ではない。
【００５４】
遊技領域３の下部には、普通入賞口２７が設けられている。また遊技領域３の最下部には、遊技領域３へ打ち込まれたもののいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域３外へ排出するアウト口１６が設けられている。
【００５５】
このように各種の入賞口等が配されている遊技領域３には、左右方向の中央より左側の左遊技領域（第１遊技領域）３Ａと、右側の右遊技領域（第２遊技領域）３Ｂとがある。左遊技領域３Ａを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、左打ちという。一方、右遊技領域３Ｂを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、右打ちという。
【００５６】
また図４および図７に示すように、遊技盤２の右側中央には表示器類４０が配置されている。表示器類４０には、第１特別図柄を可変表示する第１特別図柄表示器４１ａ、第２特別図柄を可変表示する第２特別図柄表示器４１ｂ、及び、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器４２が含まれている。また表示器類４０には、第１特別図柄表示器４１ａの作動保留（第１特図保留）の記憶数を表示する第１特図保留表示器４３ａ、第２特別図柄表示器４１ｂの作動保留（第２特図保留）の記憶数を表示する第２特図保留表示器４３ｂ、および普通図柄表示器４２の作動保留（普図保留）の記憶数を表示する普図保留表示器４４が含まれている。
【００５７】
第１特別図柄の可変表示は、第１始動口２０への遊技球の入賞を契機として行われる。第２特別図柄の可変表示は、第２始動口２１への遊技球の入賞を契機として行われる。なお以下の説明では、第１特別図柄および第２特別図柄を総称して特別図柄ということがある。また、第１特別図柄表示器４１ａおよび第２特別図柄表示器４１ｂを総称して特別図柄表示器（識別図柄表示手段）４１ということがある。また、第１特図保留表示器４３ａおよび第２特図保留表示器４３ｂを総称して特図保留表示器４３ということがある。
【００５８】
特別図柄表示器４１では、特別図柄（識別情報）を可変表示（変動表示）したあと停止表示することにより、第１始動口２０又は第２始動口２１への入賞に基づく抽選（特別図柄抽選、大当たり抽選）の結果を報知する。停止表示される特別図柄（停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄）は、特別図柄抽選によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた大当たり停止態様の特別図柄（大当たり図柄）である場合には、停止表示された大当たり図柄の種類（つまり当選した大当たりの種類）に応じた開放パターンにて第１大入賞口３０又は第２大入賞口３５を開放させる大当たり遊技（特別遊技）が行われる。
【００５９】
具体的には特別図柄表示器４１は、例えば横並びに配された８個のＬＥＤから構成されており、その点灯態様によって大当たり抽選の結果に応じた特別図柄を表示するものである。例えば大当たり（後述の複数種類の大当たりのうちの一つ）に当選した場合には、「○○●●○○●●」（○：点灯、●：消灯）というように左から１，２，５，６番目にあるＬＥＤが点灯した大当たり図柄を表示する。また、ハズレである場合には、「●●●●●●●○」というように一番右にあるＬＥＤのみが点灯したハズレ図柄を表示する。ハズレ図柄として全てのＬＥＤを消灯させる態様を採用してもよい。また、特別図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示（可変表示）がなされるが、その変動表示の態様は、例えば左から右へ光が繰り返し流れるように各ＬＥＤが点灯するという態様である。
【００６０】
本パチンコ遊技機１では、第１始動口２０または第２始動口２１への遊技球の入賞があると、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の各種乱数の値（数値情報）は、特図保留記憶部８５（図８参照）に一旦記憶される。詳細には、第１始動口２０への入賞であれば第１特図保留として第１特図保留記憶部８５ａに記憶され、第２始動口２１への入賞であれば第２特図保留として第２特図保留記憶部８５ｂに記憶される。
【００６１】
特図保留記憶部８５に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の可変表示が可能となったときに消化される。特図保留の消化とは、その特図保留に対応する大当たり乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機１では、第１始動口２０または第２始動口２１への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示がその入賞後にすぐに行えない場合、すなわち特別図柄の可変表示の実行中や大当たり遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その入賞に対する大当たり抽選の権利を留保することができるようになっている。
【００６２】
そしてこのような特図保留の数は、特図保留表示器４３に表示される。具体的には特図保留表示器４３は、例えば４個のＬＥＤで構成されており、特図保留の数だけＬＥＤを点灯させることにより特図保留の数を表示する。
【００６３】
普通図柄の可変表示は、ゲート２８への遊技球の通過を契機として行われる。普通図柄表示器４２では、普通図柄を可変表示（変動表示）したあと停止表示することにより、ゲート２８への遊技球の通過に基づく普通図柄抽選の結果を報知する。停止表示される普通図柄（普図停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される普通図柄）は、普通図柄抽選によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。停止表示された普通図柄が予め定めた特定普通図柄（所定の停止態様の普通図柄すなわち普通当たり図柄）である場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンにて第２始動口２１を開放させる補助遊技が行われる。なお、第２始動口２１の開放パターンについては後述する。
【００６４】
具体的には普通図柄表示器４２は、例えば２個のＬＥＤから構成されており（図７参照）、その点灯態様によって普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば抽選結果が当たりである場合には、「○○」（○：点灯、●：消灯）というように両ＬＥＤが点灯した普通当たり図柄を表示する。また抽選結果がハズレである場合には、「●○」というように右のＬＥＤのみが点灯した普通ハズレ図柄を表示する。普通ハズレ図柄として全てのＬＥＤを消灯させる態様を採用してもよい。普通図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示（可変表示）がなされるが、その変動表示の態様は、例えば両ＬＥＤが交互に点灯するという態様である。
【００６５】
本パチンコ遊技機１では、ゲート２８への遊技球の通過があると、その通過に対して取得した普通図柄乱数（当たり乱数）の値は、普図保留記憶部８６（図８参照）に普図保留として一旦記憶される。普図保留記憶部８６に記憶可能な普図保留の数には上限があり、本形態における上限値は４個となっている。
【００６６】
普図保留記憶部８６に記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の可変表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄乱数（当たり乱数）を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の可変表示を実行することをいう。
【００６７】
そしてこのような普図保留の数は、普図保留表示器４４に表示される。具体的には普図保留表示器４４は、例えば４個のＬＥＤで構成されており、普図保留の数だけＬＥＤを点灯させることにより普図保留の数を表示するものである。
【００６８】
２．遊技機の電気的構成
次に図８及び図９に基づいて、本パチンコ遊技機１における電気的な構成を説明する。図８及び図９に示すようにパチンコ遊技機１は、大当たり抽選や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御を行う主制御基板（遊技制御基板）８０、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御を行うサブ制御基板（演出制御基板）９０、遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御基板１１０等を備えている。主制御基板８０は、メイン制御部を構成し、サブ制御基板９０は、後述する画像制御基板１００、ランプ制御基板１０７、および音声制御基板１０６とともにサブ制御部を構成する。なお、サブ制御部は、少なくともサブ制御基板９０を備え、演出手段（画像表示装置７や盤ランプ５、枠ランプ６６、スピーカ６７、盤可動体１５、枠可動体６００等）を用いた遊技演出を制御可能であればよい。
【００６９】
またパチンコ遊技機１は、電源基板１５０を備えている。電源基板１５０は、主制御基板８０、サブ制御基板９０、及び払出制御基板１１０に対して電力を供給するとともに、これらの基板を介してその他の機器に対して必要な電力を供給する。電源基板１５０には、バックアップ電源回路１５１が設けられている。バックアップ電源回路１５１により、本パチンコ遊技機１に対して電力が供給されていない場合に、後述する主制御基板８０のＲＡＭ８４やサブ制御基板９０のＲＡＭ９４に記憶されている情報は、パチンコ遊技機１の電断時であっても保持される。また、電源基板１５０には、電源スイッチ（電源投入手段）１５５が接続されている。電源スイッチ１５５のＯＮ／ＯＦＦ操作により、電源の投入／遮断が切換えられる。なお、主制御基板８０のＲＡＭ８４に対するバックアップ電源回路を主制御基板８０に設けたり、サブ制御基板９０のＲＡＭ９４に対するバックアップ電源回路をサブ制御基板９０に設けたりしても良い。
【００７０】
図８に示すように、主制御基板８０には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン（以下「遊技制御用マイコン」）８１が実装されている。遊技制御用マイコン８１には、遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶したＲＯＭ８３、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ８４、ＲＯＭ８３に記憶されたプログラムを実行するＣＰＵ８２、データや信号の入出力を行うためのＩ／Ｏポート部（入出力回路）８７が含まれている。ＲＡＭ８４には、上述した特図保留記憶部８５と普図保留記憶部８６とが設けられている。なお、ＲＯＭ８３は外付けであってもよい。
【００７１】
また主制御基板８０には、ＲＡＭ８４に記憶されている情報をＣＰＵ８２にクリアさせるためのＲＡＭクリアスイッチ８９が実装されている。主制御基板８０を含めて本パチンコ遊技機１が備えている各種の基板は、本パチンコ遊技機１の裏面側（後面側）に配されている。従って、遊技機枠５０を開放することが可能な遊技場の従業員等でなければ、電源スイッチ１５５やＲＡＭクリアスイッチ８９を操作することはできない。すなわち、電源投入手段としての電源スイッチ１５５は、実質的に遊技者による操作が不可能な操作手段といえる。
【００７２】
また主制御基板８０には、中継基板８８を介して各種センサやソレノイドが接続されている。そのため、主制御基板８０には各センサから信号が入力され、各ソレノイドには主制御基板８０から信号が出力される。具体的にはセンサ類としては、第１始動口センサ２０ａ、第２始動口センサ２１ａ、ゲートセンサ２８ａ、第１大入賞口センサ３０ａ、第２大入賞口センサ３５ａ、特定領域センサ３９ａ、非特定領域センサ７０ａ、および普通入賞口センサ２７ａが接続されている。
【００７３】
第１始動口センサ２０ａは、第１始動口２０内に設けられて第１始動口２０に入賞した遊技球を検出するものである。第２始動口センサ２１ａは、第２始動口２１内に設けられて第２始動口２１に入賞した遊技球を検出するものである。ゲートセンサ２８ａは、ゲート２８内に設けられてゲート２８を通過した遊技球を検出するものである。第１大入賞口センサ３０ａは、第１大入賞口３０内に設けられて第１大入賞口３０に入賞した遊技球を検出するものである。第２大入賞口センサ３５ａは、第２大入賞口３５内に設けられて第２大入賞口３５に入賞した遊技球を検出するものである。特定領域センサ３９ａは、第２大入賞口３５内の特定領域３９に設けられて特定領域３９を通過した遊技球を検出するものである。非特定領域センサ７０ａは、第２大入賞口３５内の非特定領域７０に設けられて非特定領域７０を通過した遊技球を検出するものである。普通入賞口センサ２７ａは、各普通入賞口２７内にそれぞれ設けられて普通入賞口２７に入賞した遊技球を検出するものである。
【００７４】
またソレノイド類としては、電チューソレノイド２４、第１大入賞口ソレノイド３３、第２大入賞口ソレノイド３８、および振分部材ソレノイド７３が接続されている。電チューソレノイド２４は、電チュー２２の可動部材２３を駆動するものである。第１大入賞口ソレノイド３３は、第１大入賞装置３１の開閉部材３２を駆動するものである。第２大入賞口ソレノイド３８は、第２大入賞装置３６の開閉部材３７を駆動するものである。振分部材ソレノイド７３は、第２大入賞装置３６の振分部材７１を駆動するものである。
【００７５】
さらに主制御基板８０には、第１特別図柄表示器４１ａ、第２特別図柄表示器４１ｂ、普通図柄表示器４２、第１特図保留表示器４３ａ、第２特図保留表示器４３ｂ、および普図保留表示器４４が接続されている。すなわち、これらの表示器類４０の表示制御は、遊技制御用マイコン８１によりなされる。
【００７６】
また主制御基板８０は、払出制御基板１１０に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板１１０から信号を受信する。払出制御基板１１０には、賞球払出装置１２０、貸球払出装置１３０およびカードユニット１３５（パチンコ遊技機１に隣接して設置され、挿入されたプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にするもの）が接続されているとともに、発射制御回路１１１を介して発射装置１１２が接続されている。発射装置１１２には、ハンドル６０（図１参照）が含まれる。
【００７７】
払出制御基板１１０は、遊技制御用マイコン８１からの信号や、パチンコ遊技機１に接続されたカードユニット１３５からの信号に基づいて、賞球払出装置１２０の賞球モータ１２１を駆動して賞球の払い出しを行ったり、貸球払出装置１３０の球貸モータ１３１を駆動して貸球の払い出しを行ったりする。払い出される賞球は、その計数のため賞球センサ１２２により検知される。また払い出される貸球は、その計数のため球貸センサ１３２により検知される。なお遊技者による発射装置１１２のハンドル６０（図１参照）への操作があった場合には、タッチスイッチ１１４がハンドル６０への接触を検知し、発射ボリューム１１５がハンドル６０の回転量を検知する。そして、発射ボリューム１１５の検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるよう発射モータ１１３が駆動されることとなる。
【００７８】
また主制御基板８０は、サブ制御基板９０に対し各種コマンドを送信する。主制御基板８０とサブ制御基板９０との接続は、主制御基板８０からサブ制御基板９０への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、主制御基板８０とサブ制御基板９０との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路（例えばダイオードを用いた回路）が介在している。
【００７９】
図９に示すように、サブ制御基板９０には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン（以下「演出制御用マイコン」）９１が実装されている。演出制御用マイコン９１には、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶したＲＯＭ９３、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ９４、ＲＯＭ９３に記憶されたプログラムを実行するＣＰＵ９２、データや信号の入出力を行うためのＩ／Ｏポート部（入出力回路）９７が含まれている。なお、ＲＯＭ９３は外付けであってもよい。
【００８０】
また、サブ制御基板９０には、リアルタイムクロック（ＲＴＣ）９９が実装されている。ＲＴＣ９９は、現時点の日時（日付及び時刻）を計測するものである。ＲＴＣ９９は、図示しない外部電源供給装置（島電源供給装置）から電力が供給（投入）されているときには、その電力によって動作し、外部電源供給装置からから電力が供給されていないときには、電源基板１５０が備えるバックアップ電源回路１５１から供給される電力によって動作する。このため、ＲＴＣ９９は、パチンコ遊技機１に対して電源が投入されていないときにも現在の日時を計測することが可能である。なお、ＲＴＣ９９に対するバックアップ電源回路をサブ制御基板９０に設けてもよい。バックアップ電源回路には、コンデンサや内臓電池（ボタン電池等）を含む回路を採用することができる。
【００８１】
サブ制御基板９０には、画像制御基板１００、音声制御基板１０６、ランプ制御基板１０７が接続されている。サブ制御基板９０の演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２に画像表示装置７の表示制御を行わせる。画像制御基板１００のＲＡＭ１０４は、画像データを展開するためのメモリである。画像制御基板１００のＲＯＭ１０３には、画像表示装置７に表示される静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等（演出図柄を含む）や背景画像等の画像データが格納されている。画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は、演出制御用マイコン９１からの指令に基づいてＲＯＭ１０３から画像データを読み出す。そして、読み出した画像データに基づいて表示制御を実行する。
【００８２】
また演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板１０６を介してスピーカ６７から音声、楽曲、効果音等を出力する。スピーカ６７から出力する音声等の音声データは、サブ制御基板９０のＲＯＭ９３に格納されている。なお、音声制御基板１０６にＣＰＵを実装してもよく、その場合、そのＣＰＵに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、音声制御基板１０６にＲＯＭを実装してもよく、そのＲＯＭに音声データを格納してもよい。また、スピーカ６７を画像制御基板１００に接続し、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２に音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板１００のＲＯＭ１０３に音声データを格納してもよい。
【００８３】
また演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板１０７を介して枠ランプ６６、盤ランプ５等のランプの点灯制御を行う。詳細には演出制御用マイコン９１は、各ランプの発光態様を決める発光パターンデータ（点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう）を作成し、発光パターンデータに従って枠ランプ６６、盤ランプ５等のランプの発光を制御する。なお、発光パターンデータの作成にはサブ制御基板９０のＲＯＭ９３に格納されているデータを用いる。
【００８４】
さらに演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板１０７に中継基板１０８を介して接続された盤可動体１５を動作させる。つまり、上側盤可動体１５Ｕと左下盤可動体１５Ｌと右下盤可動体１５Ｒを駆動するための各モータ（図示省略）を作動させる。詳細には演出制御用マイコン９１は、盤可動体１５の動作態様を決める盤可動体動作パターンデータに基づいて、盤可動体１５の動作を制御する。
【００８５】
本形態において盤可動体動作パターンデータには、盤可動体駆動データと、盤可動体復帰データとがある。演出制御用マイコン９１は、ＲＡＭ９４の所定の駆動データバッファに盤可動体駆動データをセットすると、盤可動体１５を図５（Ａ）に示す待機位置から図５（Ｂ）に示す動作位置へ駆動（変位）させることが可能である。一方、演出制御用マイコン９１は、ＲＡＭ９４の所定の復帰データバッファに盤可動体復帰データをセットすると、盤可動体１５を動作位置から待機位置へ復帰（変位）させることが可能である。なお盤可動体１５が動作位置に駆動された後に、盤可動体復帰データがセットされない限り、盤可動体１５が動作位置にある状態が維持されるようになっている。盤可動体動作パターンデータとしてその他に、朝ロゴ用盤可動体初期動作データと通常盤可動体初期動作データがあるが、後に詳しく説明する。
【００８６】
また演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、枠中継基板９８を介して接続された枠可動体６００を動作させる。つまり、左側枠可動体６００Ｌと右側枠可動体６００Ｒを駆動するための各モータ（図示省略）を作動させる。詳細には演出制御用マイコン９１は、枠可動体６００の動作態様を決める枠可動体動作パターンデータに基づいて、枠可動体６００の動作を制御する。
【００８７】
本形態において枠可動体動作パターンデータには、枠可動体駆動データと、枠可動体復帰データとがある。演出制御用マイコン９１は、ＲＡＭ９４の所定の駆動データバッファに枠可動体駆動データをセットすると、枠可動体６００を図３（Ａ）に示す収納位置から図３（Ｂ）に示す突出位置へ駆動（変位）させることが可能である。一方、演出制御用マイコン９１は、ＲＡＭ９４の所定の復帰データバッファに枠可動体復帰データをセットすると、枠可動体６００を突出位置から格納位置へ復帰（変位）させることが可能である。なお枠可動体６００が突出位置に駆動された後に、枠可動体復帰データがセットされない限り、枠可動体６００が突出位置にある状態が維持されるようになっている。枠可動体動作パターンデータとしてその他に、朝ロゴ用枠可動体初期動作データと通常枠可動体初期動作データがあるが、後に詳しく説明する。
【００８８】
なお変形例として、ランプ制御基板１０７にＣＰＵを実装してもよく、そのＣＰＵにランプの点灯制御を実行させてもよい。またランプ制御基板１０７に枠可動体６００を接続して、ランプ制御基板１０７に枠可動体６００の動作を制御させてもよい。さらにこの場合、ランプ制御基板１０７にＲＯＭを実装してもよく、そのＲＯＭに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。
【００８９】
サブ制御基板９０には、枠中継基板９８を介して、収納位置検出センサ７４ａ、突出位置検出センサ７４ｂ、演出ボタン検出ＳＷ（スイッチ）６３ａ、セレクトボタン検出スイッチ６８ａ、及び枠可動体復帰ボタン検出スイッチ３２３ａが接続されている。収納位置検出センサ７４ａは、枠可動体６００が図３（Ａ）に示す収納位置に復帰していることを検出するものである。突出位置検出センサ７４ｂは、枠可動体６００が図３（Ｂ）に示す突出位置に駆動されていることを検出するものである。演出ボタン検出スイッチ６３ａは、演出ボタン６３（図１参照）が押下操作されたことを検出するものである。セレクトボタン検出スイッチ６８ａは、セレクトボタン６８（図１参照）が押下操作されたことを検出するものである。詳細には、セレクトボタン検出スイッチ６８ａは、上方向ボタンが押下操作されたことを検出する上方向検出スイッチと、下方向ボタンが押下操作されたことを検出する下方向検出スイッチと、左方向ボタンが押下操作されたことを検出する左方向検出スイッチと、右方向ボタンが押下操作されたことを検出する右方向検出スイッチとから構成されている。枠可動体復帰ボタン検出スイッチ３２３ａは、枠可動体復帰ボタン３２３（図３（Ａ）（Ｂ）参照）が押下操作されたことを検出するものである。各ボタン（演出ボタン６３、セレクトボタン６８、枠可動体復帰ボタン３２３）が押下操作されると、各スイッチ（演出ボタン検出スイッチ６３ａ、セレクトボタン検出スイッチ６８ａ、枠可動体復帰ボタン検出スイッチ３２３ａ）からサブ制御基板９０に対して信号が入力される。
【００９０】
またサブ制御基板９０には、ランプ制御基板１０７を介して、待機位置検出センサ６４ａ及び動作位置検出センサ６４ｂが接続されている。待機位置検出センサ６４ａは、盤可動体１５が図５（Ａ）に示す待機位置に復帰していることを検出するものである。動作位置検出センサ６４ｂは、盤可動体１５が図５（Ｂ）に示す動作位置に駆動されていることを検出するものである。
【００９１】
３．大当たり等の説明
本形態のパチンコ遊技機１では、大当たり抽選（特別図柄抽選）の結果として、「大当たり」と「はずれ」がある。「大当たり」のときには、特別図柄表示器４１に「大当たり図柄」が停止表示される。「はずれ」のときには、特別図柄表示器４１に「ハズレ図柄」が停止表示される。大当たりに当選すると、停止表示された特別図柄の種類（大当たりの種類）に応じた開放パターンにて、大入賞口（第１大入賞口３０および第２大入賞口３５）を開放させる「大当たり遊技」が実行される。大当たり遊技は、特別遊技の一例である。
【００９２】
大当たり遊技は、本形態では、複数回のラウンド遊技（単位開放遊技）と、初回のラウンド遊技が開始される前のオープニング（ＯＰとも表記する）と、最終回のラウンド遊技が終了した後のエンディング（ＥＤとも表記する）とを含んでいる。各ラウンド遊技は、ＯＰの終了又は前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始又はＥＤの開始によって終了する。ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間（インターバル時間）は、その閉鎖前の開放のラウンド遊技に含まれる。
【００９３】
大当たりには複数の種別がある。大当たりの種別は図１１に示す通りである。図１１に示すように、本形態では大きく分けて２つの種別がある。特定大当たりと通常大当たりである。特定大当たりを「Ｖロング大当たり」ともいい、通常大当たりを「Ｖショート大当たり」ともいう。「Ｖロング大当たり」は、その大当たり遊技中に特定領域３９への遊技球の通過が容易に可能な第１開放パターン（Ｖロング開放パターン）で開閉部材３２及び開閉部材３７を作動させる大当たりである。「Ｖショート大当たり」は、その大当たり遊技中に特定領域３９への遊技球の通過が不可能又は困難な第２開放パターン（Ｖショート開放パターン）で開閉部材３２及び開閉部材３７を作動させる大当たりである。
【００９４】
より具体的には、「Ｖロング大当たり」は、総ラウンド数が１６Ｒである。１Ｒから１３Ｒまでと１５Ｒでは、第１大入賞口３０を１Ｒ当たり最大２９．５秒にわたって開放する。１４Ｒと１６Ｒでは第２大入賞口３５を１Ｒ当たり最大２９．５秒にわたって開放する。
【００９５】
これに対して、「Ｖショート大当たり」は、総ラウンド数は１６Ｒであるものの、実質的な総ラウンド数は１３Ｒである。つまり、１Ｒから１３Ｒまでは第１大入賞口３０を１Ｒ当たり最大２９．５秒にわたって開放するが、１５Ｒでは第１大入賞口３０を１Ｒ当たり０．１秒しか開放せず、１４Ｒと１６Ｒでも第２大入賞口３５を１Ｒ当たり０．１秒しか開放しない。なお、Ｖショート大当たりにおける１４Ｒ及び１６Ｒでは、第２大入賞口３５の開放時間が短いことだけでなく、第２大入賞口３５の開放タイミングと振分部材７１の作動タイミング（第２の状態（図６（Ｂ）参照）から第１の状態（図６（Ａ）参照）に制御されるタイミング）との関係からも、特定領域３９に遊技球が通過することはほぼ不可能となっている。
【００９６】
本形態のパチンコ遊技機１では、大当たり遊技中の特定領域３９への遊技球の通過に基づいて、その大当たり遊技の終了後の遊技状態を、後述の高確率状態に移行させる。従って、上記のＶロング大当たりに当選した場合には、大当たり遊技の実行中に特定領域３９へ遊技球を通過させることで、大当たり遊技後の遊技状態を高確率状態に移行させ得る。これに対して、Ｖショート大当たりに当選した場合には、その大当たり遊技の実行中に特定領域３９へ遊技球を通過させることができないため、その大当たり遊技後の遊技状態は、後述の通常確率状態（非高確率状態）となる。
【００９７】
但し、通常確率状態に制御された場合であっても、後述する時短状態が付与される。この場合の時短回数は１００回に設定される。時短回数とは、時短状態における特別図柄の変動表示の上限実行回数のことである。
【００９８】
図１１に示すように、第１特別図柄（特図１）の抽選における大当たりの振分率は、Ｖロング大当たりが５０％、Ｖショート大当たりが５０％となっている。これに対して、第２特別図柄（特図２）の抽選において当選した大当たりは、全てＶロング大当たりとなっている。
【００９９】
特図１の抽選によって「Ｖロング大当たり」に当選した場合には、第１特別図柄表示器４１ａに「特図１＿特定図柄」が停止表示され、「Ｖショート大当たり」に当選した場合には、第１特別図柄表示器４１ａに「特図１＿通常図柄」が停止表示される。これに対して特図２の抽選によって当選した場合には、必ずＶロング大当たりであって、第２特別図柄表示器４１ｂに「特図２＿特定図柄」が停止表示される。
【０１００】
ここで本パチンコ遊技機１では、大当たりか否かの抽選は「大当たり乱数」に基づいて行われ、当選した大当たりの種別の抽選は「当たり種別乱数」に基づいて行われる。図１２（Ａ）に示すように、大当たり乱数は０〜６５５３５までの範囲で値をとる。当たり種別乱数は、０〜９までの範囲で値をとる。なお、第１始動口２０又は第２始動口２１への入賞に基づいて取得される乱数には、大当たり乱数および当たり種別乱数の他に、「リーチ乱数」および「変動パターン乱数」がある。
【０１０１】
リーチ乱数は、大当たり判定の結果がはずれである場合に、その結果を示す演出図柄変動演出においてリーチを発生させるか否かを決める乱数である。リーチとは、複数の演出図柄のうち変動表示されている演出図柄が残り一つとなっている状態であって、変動表示されている演出図柄がどの図柄で停止表示されるか次第で大当たり当選を示す演出図柄の組み合わせとなる状態（例えば「７↓７」の状態）のことである。なお、リーチ状態において停止表示されている演出図柄は、表示画面７ａ内で多少揺れているように表示されていたり、拡大と縮小を繰り返すように表示されていたりしてもよい。このリーチ乱数は、０〜２５５までの範囲で値をとる。
【０１０２】
また、変動パターン乱数は、変動時間を含む変動パターンを決めるための乱数である。変動パターン乱数は、０〜９９までの範囲で値をとる。また、ゲート２８への通過に基づいて取得される乱数には、図１２（Ｂ）に示す普通図柄乱数（当たり乱数）がある。普通図柄乱数は、電チュー２２を開放させる補助遊技を行うか否かの抽選（普通図柄抽選）のための乱数である。普通図柄乱数は、０〜６５５３５までの範囲で値をとる。
【０１０３】
４．遊技状態の説明
次に、本形態のパチンコ遊技機１の遊技状態に関して説明する。パチンコ遊技機１の特別図柄表示器４１および普通図柄表示器４２には、それぞれ、確率変動機能と変動時間短縮機能がある。特別図柄表示器４１の確率変動機能が作動している状態を「高確率状態」といい、作動していない状態を「通常確率状態（非高確率状態）」という。高確率状態では、大当たり確率が通常確率状態よりも高くなっている。つまり、特別図柄表示器４１の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄表示器４１による特別図柄の可変表示の表示結果（すなわち停止図柄）が大当たり図柄となる確率が高くなる。
【０１０４】
また、特別図柄表示器４１の変動時間短縮機能が作動している状態を「時短状態」といい、作動していない状態を「非時短状態」という。時短状態では、特別図柄の変動時間（変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間）が、非時短状態よりも短くなっている。つまり、特別図柄表示器４１の変動時間短縮機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄の可変表示の変動時間として短い変動時間が選択されやすくなる。
【０１０５】
特別図柄表示器４１の確率変動機能と変動時間短縮機能とは同時に作動することもあるし、片方のみが作動することもある。そして、普通図柄表示器４２の確率変動機能および変動時間短縮機能は、特別図柄表示器４１の変動時間短縮機能に同期して作動するようになっている。すなわち、普通図柄表示器４２の確率変動機能および変動時間短縮機能は、時短状態において作動し、非時短状態において作動しない。よって、時短状態では、普通図柄抽選における当選確率が非時短状態よりも高くなっている。つまり、普通図柄表示器４２の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、普通図柄表示器４２による普通図柄の可変表示の表示結果が、普通当たり図柄となる確率が高くなる。
【０１０６】
また時短状態では、普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短くなっている。本形態では、普通図柄の変動時間は非時短状態では１０秒であるが、時短状態では１秒である（図１３（Ｅ）参照）。さらに時短状態では、補助遊技における電チュー２２の開放時間が、非時短状態よりも長くなっている（図１５参照）。すなわち、電チュー２２の開放時間延長機能が作動している。加えて時短状態では、補助遊技における電チュー２２の開放回数が非時短状態よりも多くなっている（図１５参照）。すなわち、電チュー２２の開放回数増加機能が作動している。
【０１０７】
普通図柄表示器４２の確率変動機能と変動時間短縮機能、および電チュー２２の開放時間延長機能と開放回数増加機能が作動している状況下では、これらの機能が作動していない場合に比して、電チュー２２が頻繁に開放され、第２始動口２１へ遊技球が頻繁に入賞することとなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って、これらの機能が作動している状態を「高ベース状態」といい、作動していない状態を「低ベース状態」という。高ベース状態では、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たりを狙うことができる。なお、高ベース状態とは、いわゆる電サポ制御（電チュー２２により第２始動口２１への入賞をサポートする制御）が実行されている状態である。よって、高ベース状態を電サポ制御状態や入球容易状態ともいう。これに対して、低ベース状態を非電サポ制御状態や非入球容易状態ともいう。
【０１０８】
高ベース状態は、上記の全ての機能が作動するものでなくてもよい。すなわち、普通図柄表示器４２の確率変動機能、普通図柄表示器４２の変動時間短縮機能、電チュー２２の開放時間延長機能、および電チュー２２の開放回数増加機能のうち一つ以上の機能の作動によって、その機能が作動していないときよりも電チュー２２が開放され易くなっていればよい。また、高ベース状態は、時短状態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。
【０１０９】
本形態のパチンコ遊技機１では、Ｖロング大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、その大当たり遊技中に特定領域３９への通過がなされていれば、高確率状態かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「高確高ベース状態」という。高確高ベース状態は、所定回数（本形態では１６０回）の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。
【０１１０】
また、Ｖショート大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、その大当たり遊技中に特定領域３９の通過がなされていなければ（なされることは略ない）、通常確率状態（非高確率状態すなわち低確率状態）かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「低確高ベース状態」という。低確高ベース状態は、所定回数（本形態では１００回）の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。
【０１１１】
なお、パチンコ遊技機１を初めて遊技する場合において電源投入後の遊技状態は、通常確率状態かつ非時短状態かつ低ベース状態である。この遊技状態を特に、「低確低ベース状態」という。低確低ベース状態を「通常遊技状態」と称することもある。また、大当たり遊技の実行中の状態を「特別遊技状態（大当たり遊技状態）」と称することとする。
【０１１２】
高確高ベース状態や低確高ベース状態といった高ベース状態では、右打ちにより右遊技領域３Ｂ（図４参照）へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御により低ベース状態と比べて電チュー２２が開放されやすくなっており、第１始動口２０への入賞よりも第２始動口２１への入賞の方が容易となっているからである。そのため、普通図柄抽選の契機となるゲート２８へ遊技球を通過させつつ、第２始動口２１へ遊技球を入賞させるべく右打ちを行う。これにより左打ちをするよりも、多数の始動入賞（始動口への入賞）を得ることができる。なお本パチンコ遊技機１では、大当たり遊技中も右打ちにて遊技を行う。
【０１１３】
これに対して、低ベース状態では、左打ちにより左遊技領域３Ａ（図４参照）へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御が実行されていないため、高ベース状態と比べて電チュー２２が開放されにくくなっており、第２始動口２１への入賞よりも第１始動口２０への入賞の方が容易となっているからである。そのため、第１始動口２０へ遊技球を入賞させるべく左打ちを行う。これにより右打ちするよりも、多数の始動入賞を得ることができる。
【０１１４】
５．遊技制御用マイコン８１の動作
［主制御メイン処理］次に図１６〜図３４に基づいて遊技制御用マイコン８１の動作について説明する。なお、遊技制御用マイコン８１の動作説明にて登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、ＲＡＭ８４に設けられている。カウンタの初期値は「０」であり、フラグの初期値は「０」つまり「ＯＦＦ」であり、ステータスの初期値は「１」である。主制御基板８０に備えられた遊技制御用マイコン８１は、パチンコ遊技機１の電源が投入されると、ＲＯＭ８３から図１６に示した主制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、主制御メイン処理では、まず後述する電源投入時処理(S001)を行う。
【０１１５】
そして、電源投入時処理(S001)に次いで、割り込みを禁止し(S002)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)を実行する。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)では、図１２に示した種々の乱数カウンタ値を１加算して更新する。各乱数カウンタ値は上限値に至ると「０」に戻って再び加算される。なお各乱数カウンタの初期値は「０」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。また各乱数は、カウンタＩＣ等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成される所謂ハードウェア乱数であってもよい。
【０１１６】
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)が終了すると、割り込みを許可する(S004)。割り込み許可中は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行が可能となる。メイン側タイマ割り込み処理(S005)は、例えば４ｍｓｅｃ周期でＣＰＵ８２に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。すなわち、例えば４ｍｓｅｃ周期で実行される。そして、メイン側タイマ割り込み処理(S005)が終了してから、次にメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)による各種カウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。なお、割り込み禁止状態のときにＣＰＵ８２に割り込みパルスが入力された場合は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)はすぐには開始されず、割り込み許可(S004)がされてから開始される。
【０１１７】
［電源投入時処理］図１７に示すように、電源投入時処理(S001)では、まずＲＡＭ８４へのアクセスの許可設定を行う(S011)。これにより、ＲＡＭ８４に対する情報の書き込みや読み出しが可能になる。続いて、遊技制御用マイコン８１は、ＲＡＭクリアスイッチ８９が操作されたか否か（ＯＮか否か）を判定する(S012)。ＲＡＭクリアスイッチ８９がＯＮであれば(S012でYES)、ステップS018に進む。これに対して、ＯＮでなければ(S012でNO)、続いて電源断フラグがＯＮであるか否かを判定する(S013)。電源断フラグは、電断の発生を示すフラグであり、後述する電源断監視処理（図３４参照）でＯＮにされるフラグである。
【０１１８】
電源断フラグがＯＮでなければ(S013でNO)、正常に電源が遮断されていない可能性があるため、ステップS018に進む。一方、電源断フラグがＯＮであれば(S013でYES)、チェックサムを算出して(S014)、これを電断時に算出しておいたチェックサム（図３４のステップS2902参照）と比較する(S015)。チェックサムは、ＲＡＭ８４に記憶されている遊技情報を数値とみなしてその合計が算出されたものである。チェックサムの値が一致しなければ(S015でNO)、ＲＡＭ８４の記憶内容が正常でないため、ステップS018に進む。これに対して、チェックサムの値が一致すれば(S015でYES)、ＲＡＭ８４の記憶内容が正常であると判断し、ステップS016に進む。
【０１１９】
ステップS016では、復電時におけるＲＡＭ８４の作業領域の設定管理を行う。この設定処理では、ＲＯＭ８３から復電時情報を読み出し、この復電時情報をＲＡＭ８４の作業領域にセットする。その後、遊技制御用マイコン８１は、電源断フラグをＯＦＦして(S017)、ステップS021に進む。
【０１２０】
一方、ステップS018では、ＲＡＭ８４に記憶されている全ての遊技情報をクリアする(S018)。その後、遊技制御用マイコン８１は、ＲＡＭ８４の作業領域の初期設定を行う(S019)。この初期設定の処理では、ＲＯＭ８３から読み出された初期設定情報がＲＡＭ８４の作業領域にセットされる。続いて遊技制御用マイコン８１は、ＲＡＭクリアを行ったことを通知するためのＲＡＭクリア通知コマンドをサブ制御基板９０に対して出力して(S020)、ステップS021に進む。
【０１２１】
ステップS021では、遊技制御用マイコン８１は、電源投入コマンド設定処理を行う。電源投入コマンド設定処理(S021)では、所定時間（本形態では３秒）経過後にサブ制御基板９０に電源投入コマンドを出力するための設定処理を行う。具体的には、電源投入コマンドを出力するまでの所定時間をタイマにセットして、そのタイマにセットされた時間の減算を開始する。そして減算されたタイマの値が「０」になったとき、所定時間が経過したことになるため、電源投入コマンドをＲＡＭ８４の所定の出力バッファにセットする。これにより、セットされた電源投入コマンドは、後述する出力処理(S101)にてサブ制御基板９０に出力されるようになっている。電源投入コマンド設定処理(S021)の後、ステップS022ではその他の初期設定として、例えばＣＰＵ８２の設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣ（割り込み時間の管理のための回路）の設定等を行って、本処理を終える。
【０１２２】
［メイン側タイマ割り込み処理］次に、メイン側タイマ割り込み処理(S005)について説明する。図１８に示すように、メイン側タイマ割り込み処理(S005)では、まず出力処理(S101)を実行する。出力処理(S101)では、以下に説明する各処理において主制御基板８０のＲＡＭ８４に設けられた出力バッファにセットされたコマンド等を、サブ制御基板９０や払出制御基板１１０等に出力する。
【０１２３】
出力処理(S101)に次いで行われる入力処理(S102)では、主にパチンコ遊技機１に取り付けられている各種センサ（第１始動口センサ２０ａ，第２始動口センサ２１ａ、第１大入賞口センサ３０ａ、第２大入賞口センサ３５ａ、普通入賞口センサ２７ａ等（図８参照））が検知した検出信号を読み込み、入賞口の種類に応じた賞球を払い出すための払い出しデータをＲＡＭ８４の出力バッファにセットする。
【０１２４】
次に行われる普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)は、図１６の主制御メイン処理で行う普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)と同じである。普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)に次いで、後述する始動口センサ検出処理(S104)、普通動作処理(S105)、特別動作処理(S106)、特定領域センサ検出処理(S107)、電源断監視処理(S108)を実行する。その後、その他の処理(S109)を実行して、メイン側タイマ割り込み処理(S005)を終了する。そして、次にＣＰＵ８２に割り込みパルスが入力されるまでは主制御メイン処理のステップS002〜S004の処理が繰り返し実行され（図１６参照）、割り込みパルスが入力されると（約４ｍｓｅｃ後）、再びメイン側タイマ割り込み処理(S005)が実行される。
【０１２５】
［始動口センサ検出処理］図１９に示すように、始動口センサ検出処理(S104)ではまず、ゲート２８に遊技球が通過したか否か、即ち、ゲートセンサ２８ａによって遊技球が検出されたか否か判定する(S201)。ゲート２８を遊技球が通過していれば(S201でYES)、後述のゲート通過処理(S202)を行う。一方、遊技球がゲート２８を通過していなければ(S201でNO)、ゲート通過処理(S202)をパスしてステップS203に進む。
【０１２６】
ステップS203では、第２始動口２１に遊技球が入賞したか否か、即ち、第２始動口センサ２１ａによって遊技球が検出されたか否か判定する(S203)。第２始動口２１に遊技球が入賞していない場合(S203でNO)にはステップS207に進むが、第２始動口２１に遊技球が入賞した場合には(S203でYES)、特図２保留球数（第２特図保留の数、具体的にはＲＡＭ８４に設けた第２特図保留の数をカウントするカウンタの数値）が「４」（上限記憶数）に達しているか否か判定する(S204)。そして、特図２保留球数が「４」に達している場合(S204でYES)には、ステップS207に進むが、特図２保留球数が「４」未満である場合には(S204でNO)、特図２保留球数に１を加算する(S205)。
【０１２７】
続いて特図２関係乱数取得処理(S206)を行う。特図２関係乱数取得処理(S206)では、大当たり乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ）、当たり種別乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＳ）、リーチ乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＲＣ）及び変動パターン乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１）を取得し（つまり図１２（Ａ）に示す乱数値群を取得し）、それら取得乱数値を第２特図保留記憶部８５ｂのうち現在の特図２保留球数に応じた第２特図保留記憶部８５ｂの記憶領域に格納する。
【０１２８】
続いて始動口センサ検出処理(S104)では、第１始動口２０に遊技球が入賞したか否か、即ち、第１始動口センサ２０ａによって遊技球が検出されたか否かを判定する(S207)。第１始動口２０に遊技球が入賞していない場合(S207でNO)には処理を終えるが、第１始動口２０に遊技球が入賞した場合には(S207でYES)、特図１保留球数（第１特図保留の数、具体的にはＲＡＭ８４に設けた第１特図保留の数をカウントするカウンタの数値）が「４」（上限記憶数）に達しているか否か判定する(S208)。そして、特図１保留球数が「４」に達している場合(S208でYES)には、処理を終えるが、特図１保留球数が「４」未満である場合には(S208でNO)、特図１保留球数に「１」を加算する(S209)。
【０１２９】
続いて特図１関係乱数取得処理(S210)を行って、本処理を終える。特図１関係乱数取得処理(S210)では、特図２関係乱数取得処理(S206)と同様に、大当たり乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ）、当たり種別乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＳ）、リーチ乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＲＣ）及び変動パターン乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１）を取得し（つまり図１２（Ａ）に示す乱数値群を取得し）、それら取得乱数値を第１特図保留記憶部８５ａのうち現在の特図１保留球数に応じた第１特図保留記憶部８５ａの記憶領域に格納する。
【０１３０】
[ゲート通過処理]図２０に示すようにゲート通過処理(S202)では、普通図柄保留球数（普図保留の数、具体的にはＲＡＭ８４に設けた普図保留の数をカウントするカウンタの値）が４以上であるか否かを判定し(S301)、普通図柄保留球数が４以上であれば(S301でYES)、処理を終了する。一方、普通図柄保留球数が４以上でなければ(S301でNO)、普通図柄保留球数に「１」を加算し(S302)、普通図柄乱数取得処理(S303)を行う。普通図柄乱数取得処理(S303)では、普通図柄乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｈの値、図１２（Ｂ））を取得し、その取得乱数値をＲＡＭ８４の普図保留記憶部８６のうち現在の普通図柄保留球数に応じた記憶領域に格納する。
【０１３１】
[普通動作処理]遊技制御用マイコン８１は、始動口センサ検出処理(S104)に次いで普通動作処理(S105)を行う（図１８参照）。図２１に示すように、普通動作処理(S105)ではまず、電チュー２２の作動中か否かを判定する(S401)。電チュー２２の作動中でなければ(S401でNO)、続いて、普通図柄の停止表示中か否かを判定する(S402)。普通図柄の停止表示中でなければ(S402でNO)、続いて、普通図柄の変動表示中か否かを判定する(S403)。普通図柄の変動表示中でなければ(S403でNO)、続いて、普通図柄の保留球数が「０」か否かを判定する(S404)。普通図柄の保留球数が「０」であれば(S404でYES)、本処理を終える。
【０１３２】
ステップS404において普通図柄の保留球数が「０」でなければ(S404でNO)、当たり判定処理(S405)を行う。当たり判定処理(S405)では、普図保留記憶部８６に格納されている普通図柄乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｈの値）を読み出し、図１３（Ｄ）に示す普通図柄当たり判定テーブルに基づいて当たりか否か判定する。そして、当たり判定の結果に応じた普図停止図柄データをＲＡＭ８４の所定の記憶領域にセットする図柄決定処理を行う(S406)。つまり図柄決定処理(S406)では、「ハズレ」であれば「普図ハズレ図柄」に応じたデータをセットし、「当たり」であれば「普通当たり図柄」に応じたデータをセットする。
【０１３３】
続いて遊技制御用マイコン８１は、普通図柄変動時間決定処理(S407)を行う。普通図柄変動時間決定処理(S407)では、図１３（Ｅ）に示す普通図柄変動パターン選択テーブルを参照して、遊技状態が時短状態であれば、普通図柄の変動時間が１秒の普通図柄変動パターンを選択する。一方、遊技状態が非時短状態であれば、普通図柄の変動時間が１０秒の普通図柄変動パターンを選択する。
【０１３４】
次いで遊技制御用マイコン８１は、普通図柄保留球数を１ディクリメントする(S408)。そして、普図保留記憶部８６における各普図保留の格納場所（記憶領域）を現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、普図保留記憶部８６における保留４個目に対応する記憶領域（読み出される側から最も遠い記憶領域）をクリアする(S409)。このようにして、普図保留が保留された順に消化されるようにしている。その後、遊技制御用マイコン８１は、ステップS407で選択した普通図柄変動パターンにて普通図柄の変動表示を開始する(S410)。なおこれに伴い、サブ制御基板９０に普通図柄の変動開始を知らせるため、普通図柄変動開始コマンドをセットする。
【０１３５】
上述のステップS403にて普通図柄の変動表示中であれば(S403でYES)、続いて、普通図柄の変動時間が経過したか否か判定し(S411)、経過していなければ処理を終える。一方、経過していれば(S411でYES)、普通図柄の変動表示を、普通図柄乱数の判定結果に応じた表示結果（普通当たり図柄又は普通ハズレ図柄）で停止させる(S412)。そして、サブ制御基板９０に普通図柄の変動停止を知らせるための普通図柄変動停止コマンドをセットするとともに(S413)、普通図柄の停止時間をセットして(S414)本処理を終える。
【０１３６】
また、上述のステップS402にて普通図柄の停止表示中であれば(S402でYES)、続いて、ステップS414でセットした普通図柄の停止時間が経過したか否か判定し(S415)、経過していなければ処理を終える。一方、経過していれば(S415でYES)、普通当たり図柄の普図停止図柄データがセットされているか否かを判定し(S416)、普通当たり図柄のデータでなければ（つまり当たりでなければ(S416でNO)）、本処理を終える。一方、普通当たり図柄のデータであれば（つまり当たりであれば(S416でYES)）、電チュー２２の開放パターンをセットする(S417)。そして、ステップS417でセットした開放パターンに従って、電チュー２２を作動させる(S418)。
【０１３７】
また、上述のステップS401にて電チュー２２の作動中であれば(S401でYES)、続いて、電チュー２２の作動時間が経過したか否かを判定し(S419)、経過していなければ処理を終える。一方、経過していれば(S419でYES)、電チュー２２の作動を終了させる(S420)。
【０１３８】
［特別動作処理］図２２に示すように特別動作処理(S106)では、特別図柄表示器４１および大入賞装置（第１大入賞装置３１および第２大入賞装置３６）に関する処理を４つの段階に分け、それらの各段階に「特別動作ステータス１，２，３，４」を割り当てている。そして、遊技制御用マイコン８１は、「特別動作ステータス」が「１」である場合には(S1301でYES)、特別図柄待機処理(S1302)を行い、「特別動作ステータス」が「２」である場合には(S1301でNO、S1303でYES)、特別図柄変動中処理(S1304)を行い、「特別動作ステータス」が「３」である場合には(S1301,S1303で共にNO、S1305でYES)、特別図柄確定処理(S1306)を行い、「特別動作ステータス」が「４」である場合には(S1301,S1303,S1305の全てがNO)、特別電動役物処理(S1307)を行う。なお特別動作ステータスは、初期設定では「１」である。
【０１３９】
［特別図柄待機処理］図２３に示すように、特別図柄待機処理(S1302)ではまず、第２始動口２１の保留球数（即ち特図２保留球数）が「０」であるか否かを判定する(S1401)。特図２保留球数が「０」である場合(S1401でYES)、即ち、第２始動口２１への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶がない場合には、第１始動口２０の保留球数（即ち特図１保留球数）が「０」であるか否かを判定する(S1407)。そして、特図１保留球数も「０」である場合(S1407でYES)、即ち、第１始動口２０への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶もない場合には、客待ちフラグがＯＮか否かを判定し(S1415)、ＯＮであれば(S1415でYES)本処理を終え、ＯＮでなければ(S1415でNO)、客待ちコマンドを出力バッファにセットするとともに(S1416)、客待ちフラグをＯＮにして(S1417)本処理を終える。
【０１４０】
ステップS1401において特図２保留球数が「０」でない場合(S1401でNO)、即ち、第２始動口２１への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶（特図２の保留情報）が１つ以上ある場合には、後述の特図２大当たり判定処理(S1402)及び特図２変動パターン選択処理(S1403)を行う。その後、遊技制御用マイコン８１は、特図２保留球数を１ディクリメントする(S1404)。そして、第２特図保留記憶部８５ｂにおける各種カウンタ値の格納場所（記憶領域）を、現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、第２特図保留記憶部８５ｂにおける保留１個目に対応する記憶領域をクリアする(S1405)。続いて遊技制御用マイコン８１は、特図２変動開始処理(S1406)を実行して、ステップS1413に進む。特図２変動開始処理(S1406)では、特別動作ステータスを「２」にセットするとともに変動開始コマンドをＲＡＭ８４の出力バッファにセットして、第２特別図柄の変動表示を開始する。なお、特図２変動開始処理(S1406)でセットされる変動開始コマンド（特図２変動開始コマンドともいう）には、特図２大当たり判定処理(S1402)でセットされた特図停止図柄データの情報や特図２変動パターン選択処理(S1403)でセットされた変動パターンの情報（変動時間の情報を含む情報）が含まれている。
【０１４１】
また、特図２保留球数が「０」であるが特図１保留球数が「０」でない場合(S1401でYES且つS1407でNO)、即ち、特図２の保留情報はないが、第１始動口２０への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶（特図１の保留情報）が１つ以上ある場合には、後述の特図１大当たり判定処理(S1408)及び特図１変動パターン選択処理(S1409)を行う。その後、遊技制御用マイコン８１は、特図１保留球数を１ディクリメントする(S1410)。そして、第１特図保留記憶部８５ａにおける各種カウンタ値の格納場所（記憶領域）を、現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、第１特図保留記憶部８５ａにおける保留４個目に対応する記憶領域（読み出される側から最も遠い記憶領域）をクリアする(S1411)。このようにして、第１特図保留が保留された順に消化されるようにしている。続いて遊技制御用マイコン８１は、特図１変動開始処理(S1412)を実行して、ステップS1413に進む。特図１変動開始処理(S1412)では、特別動作ステータスを「２」にセットするとともに変動開始コマンドをＲＡＭ８４の出力バッファにセットして、第１特別図柄の変動表示を開始する。なお、特図１変動開始処理(S1412)でセットされる変動開始コマンド（特図１変動開始コマンドともいう）には、特図１大当たり判定処理(S1408)でセットされた特図停止図柄データの情報や特図１変動パターン選択処理(S1409)でセットされた変動パターンの情報（変動時間の情報を含む情報）が含まれている。
【０１４２】
ステップS1413に進むと客待ちフラグがＯＮか否かを判定し、ＯＮであれば客待ちフラグをＯＦＦして(S1414)、処理を終える。上記のように本形態では、第１特図保留に基づく特別図柄の変動表示は、第２特図保留が「０」の場合(S1401でYESの場合)に限って行われる。すなわち第２特図保留の消化は、第１特図保留の消化に優先して実行される。
【０１４３】
［特図２大当たり判定処理（特図１大当たり判定処理）］特図２大当たり判定処理(S1402)と特図１大当たり判定処理(S1408)とは、処理の流れが同じであるため図２４に基づいてまとめて説明する。図２４に示すように、特図２大当たり判定処理(S1402)又は特図１大当たり判定処理(S1408)ではまず、判定値として、大当たり乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａの値）を読み出す(S1501)。
【０１４４】
次に、大当たり判定テーブル（図１３（Ａ））をセットする(S1502)。次いで、確変フラグがＯＮであるか否か、すなわち高確率状態であるか否かを判定する(S1503)。そして、高確率状態でなければ(S1503でNO)、すなわち通常確率状態（非高確率状態）であれば、大当たり判定テーブル（図１３（Ａ））のうち非高確率状態用のテーブルに基づいて大当たりか否かを判定する(S1504)。一方、高確率状態であれば(S1503でYES)、大当たり判定テーブル（図１３（Ａ））のうち高確率状態用のテーブルに基づいて大当たりか否かを判定する(S1505)。
【０１４５】
大当たり判定(S1504,S1505)の結果が「大当たり」であれば、当たり種別乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＳの値）を読み出して、図１３（Ｂ）に示す当たり種別判定テーブルに基づいて当たり種別を判定する(S1506)。当たり種別を判定した後(S1506)、大当たりフラグをＯＮにするとともに(S1507)、当たり種別に応じた特図停止図柄データ（図１１参照）を、ＲＡＭ８４に設けた当たり種別バッファにセットして(S1508)処理を終える。一方、大当たり判定(S1504,S1505)の結果が「ハズレ」であれば、ハズレ図柄に応じた特図停止図柄データ（０１Ｈ）をセットして(S1508)処理を終える。
【０１４６】
［特図２変動パターン選択処理（特図１変動パターン選択処理）］特図２変動パターン選択処理(S1403)と特図１変動パターン選択処理(S1409)とは、処理の流れが同じであるため図２５及び図２６に基づいてまとめて説明する。図２５に示すように、特図２変動パターン選択処理(S1403)又は特図１変動パターン選択処理(S1409)ではまず、遊技状態が時短状態か否か（時短フラグがＯＮか否か）を判定する(S1601)。
【０１４７】
時短状態でなければ(S1601でNO)、すなわち非時短状態であれば、続いて大当たりフラグがＯＮか否かを判定する(S1602)。ＯＮであれば(S1602でYES)、非時短状態中大当たりテーブル（図１４に示す特図変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つ大当たりに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の値）に基づいて変動パターンを選択する(S1603)。図１４に示すように、変動パターンが決まれば変動時間も決まる。なおＳＰリーチ（スーパーリーチ）とは、ノーマルリーチよりもリーチ後の変動時間が長いリーチであり、当選期待度（大当たり当選に対する期待度）がノーマルリーチよりも高くなるようにテーブルの振分率が設定されている。従って遊技者から見れば、変動時間が長いほど当選期待度が高いことを把握できるようになっている。
【０１４８】
ここで変動演出には、ＳＰリーチに発展しない変動演出（第１態様演出）とＳＰリーチに発展することになる変動演出（第２態様演出）とがある。第１態様演出は、ノーマルリーチやドハズレといったＳＰリーチに発展する前の演出（第１段階演出）のみで構成されている変動演出といえる。一方、第２態様演出は、第１段階演出と第１段階演出後のＳＰリーチ（第２段階演出）とを含む変動演出といえる。
【０１４９】
ステップS1602において、大当たりフラグがＯＮでなければ、リーチ乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＲＣの値）がリーチ成立乱数値か否かを判定する(S1604)。リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値である場合(S1604でYES)、即ち、リーチ有りハズレの場合には、非時短状態中リーチ有りハズレテーブル（図１４に示す特図変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つリーチ有りハズレに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1605)。
【０１５０】
一方、リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値でない場合(S1604でNO)、即ち、リーチ無しハズレの場合には、非時短状態中リーチ無しハズレテーブル（図１４に示す特図変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つリーチ無しハズレに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1606)。このリーチ無しハズレ時には、保留球数に応じた短縮変動の機能が働くようになっている
【０１５１】
またステップS1601において、遊技状態が時短状態であると判定した場合(S1601でYES)には、図２６に示すように、参照する特図変動パターン判定テーブルを時短状態中のテーブル（図１４に示す特図変動パターン判定テーブルのうち時短状態に該当する部分）にする事以外は上記ステップS1602〜S1606と同様の流れで処理(S1607〜S1611)を行う。
【０１５２】
上記のようにして変動パターンの選択を行った後は、図２５に示すように、選択した変動パターンをセットして(S1612)、本処理を終える。ステップS1612でセットした変動パターンの情報は、特別図柄待機処理(S1302)におけるステップS1406又はS1412でセットされる変動開始コマンドに含められて、出力処理(S101)によりサブ制御基板９０に送られる。
【０１５３】
［特別図柄変動中処理］図２７に示すように、特別図柄変動中処理(S1304)ではまず、特別図柄の変動時間（ステップS1403又はS1409で選択された変動パターンに応じて決まる変動時間、図１４参照)が経過したか否かを判定する(S1801)。経過していなければ(S1801でNO)、直ちにこの処理を終える。これにより特別図柄の変動表示が継続される。
【０１５４】
一方、変動時間が経過していれば(S1801でYES)、変動停止コマンドをセットするとともに(S1802)、特別動作ステータスを「３」にセットする(S1803)。そして、特別図柄の変動表示を、セットされている特図停止図柄データに応じた図柄（大当たり図柄又はハズレ図柄）で停止させる等のその他の処理を行ってから(S1804)、この処理を終える。
【０１５５】
［特別図柄確定処理］図２８に示すように、特別図柄確定処理(S1306)ではまず、特別図柄の停止時間(ステップS1403又はS1409で選択された変動パターンに応じて決まる停止時間、図１４参照)が経過したか否かを判定する(S1901)。経過していなければ(S1901でNO)、直ちにこの処理を終える。これにより特別図柄の停止表示が継続される。一方、停止時間が経過していれば(S1901でYES)、後述の遊技状態管理処理を行う(S1902)。次に、大当たりフラグがＯＮであるか否かを判定する(S1903)。大当たりフラグがＯＮであれば(S1903でYES)、当選した大当たりの種別に応じた開放パターン（詳しくは図１１参照）をセットする(S1904)。
【０１５６】
遊技制御用マイコン８１は、ステップS1904に続いて、後述の遊技状態リセット処理を行う(S1905)。その後、大当たり遊技を開始するべく、大当たりのオープニングコマンドをセットするとともに(S1906)、大当たり遊技のオープニングを開始する(S1907)。そして特別動作ステータスを「４」にセットして(S1908)、処理を終える。
【０１５７】
また、ステップS1903において大当たりフラグがＯＮでなければ(S1903でNO)、大当たり遊技を開始しないため、特別動作ステータスを「１」にセットして(S1909)、処理を終える。
【０１５８】
［遊技状態管理処理］図２９に示すように、遊技状態管理処理(S1902)ではまず、確変フラグがＯＮか否かを判定する(S2001)。ＯＮであれば(S2001でYES)、高確率状態中に実行した特別図柄の変動回数をカウントする確変カウンタの値を１ディクリメントして(S2002)、確変カウンタの値が「０」か否かを判定する(S2003)。「０」であれば（S2003でYES）、確変フラグをＯＦＦする(S2004)。ステップS2001又はS2003の判定結果がNOであれば、ステップS2005に進む。
【０１５９】
続いて、時短フラグがＯＮか否か判定する(S2005)。ＯＮであれば(S2005でYES)、時短状態中に実行した特別図柄の変動回数をカウントする時短カウンタの値を１ディクリメントして(S2006)、時短カウンタの値が「０」か否か判定する(S2007)。「０」であれば（S2007でYES）、時短フラグをＯＦＦして(S2008)、処理を終える。ステップS2005又はS2007の判定結果がNOであれば、処理を終える。
【０１６０】
［遊技状態リセット処理］図３０に示すように、遊技状態リセット処理(S1905)ではまず、確変フラグがＯＮか否かを判定し(S2101)、ＯＮであれば確変フラグをＯＦＦする(S2102)。また、時短フラグがＯＮか否かを判定し(S2103)、ＯＮであれば時短フラグをＯＦＦする(S2104)。
【０１６１】
［特別電動役物処理（大当たり遊技）］図３１に示すように、特別電動役物処理(S1307)ではまず、大当たり終了フラグがＯＮであるか否かを判定する(S2201)。大当たり終了フラグは、実行中の大当たり遊技において大入賞口（第１大入賞口３０又は第２大入賞口３５）の開放が全て終了したことを示すフラグである。
【０１６２】
大当たり終了フラグがＯＮでなければ(S2201でNO)、大入賞口の開放中か否かを判定する(S2202)。開放中でなければ(S2202でNO)、大入賞口を開放させる時間に至ったか否か、すなわち大当たり遊技のオープニングの時間が経過して初回のラウンド遊技における開放開始の時間に至ったか、又は、一旦閉鎖した大入賞口を再び開放させるまでのインターバル時間（閉鎖時間）が経過して開放開始の時間に至ったか否かを判定する(S2203)。
【０１６３】
ステップS2203の判定結果がNOであれば、そのまま処理を終える。一方、ステップS2203の判定結果がYESであれば、現在実行中の大当たり遊技がＶロング大当たりとしての大当たり遊技か否かを判定する(S2204)。Ｖロング大当たりでなければステップS2207に進むが、Ｖロング大当たりであれば、特定領域３９への遊技球の通過が可能な第１４ラウンド又は第１６ラウンドを開始するタイミングであるか否かを判定する(S2205)。第１４ラウンド又は第１６ラウンドを開始するタイミングでなければ(S2205でNO)、そのままステップS2207に進む。これに対して、第１４ラウンド又は第１６ラウンドを開始するタイミングであれば(S2205でYES)、Ｖ有効期間設定処理(S2206)を行う。
【０１６４】
Ｖ有効期間設定処理(S2206)では、Ｖロング大当たりの第１４ラウンド又は第１６ラウンドにおける第２大入賞口３５の開放中及び第２大入賞口３５の閉塞後の数秒間を、特定領域センサ３９ａによる遊技球の検知を有効と判定するＶ有効期間に設定する。なお本形態ではこれ以外の期間（大当たり遊技を実行していないときも含む）を、特定領域センサ３９ａによる遊技球の検知を無効と判定するＶ無効期間に設定している。
【０１６５】
ステップS2207では、大当たりの種類に応じた開放パターン（図１１参照）に従って大入賞口（第１大入賞口３０又は第２大入賞口３５）を開放させる。なお、振分部材７１は、ラウンド遊技（又は大当たり遊技）の開始から常に一定の動作で動いている。
【０１６６】
続くステップS2208では、ラウンド指定コマンド送信判定処理を行う。ラウンド指定コマンド送信判定処理(S2208)では、ステップS2207での大入賞口の開放が１回のラウンド遊技中での初めての開放か否かを判定し、そうであれば、実行中の大当たり遊技のラウンド数の情報を含むラウンド指定コマンドを、ＲＡＭ８４の出力バッファにセットする。
【０１６７】
特別電動役物処理(S1307)のステップS2202において、大入賞口の開放中であれば(S2202でYES)、大入賞口の閉鎖条件が成立しているか否かを判定する(S2209)。本形態では、閉鎖条件は、そのラウンド遊技における大入賞口への入賞個数が規定の最大入賞個数（本形態では１Ｒ当たり８個）に達したこと、又は、大入賞口を閉鎖させる時間に至ったこと（すなわち大入賞口を開放してから所定の開放時間（図１１参照）が経過したこと）のいずれかが満たされていることである。そして、大入賞口の閉鎖条件が成立していなければ(S2209でNO)、処理を終える。
【０１６８】
これに対して、大入賞口の閉鎖条件が成立している場合(S2009でYES)には、大入賞口を閉鎖（閉塞）する(S2210)。そしてステップS2210の閉鎖によって１回のラウンド遊技が終了する場合には(S2211でYES)、ラウンドカウンタの値を１ディクリメントし(S2212)、ラウンドカウンタの値が「０」であるか否か判定する(S2213)。「０」でなければ(S2013でNO)、次のラウンド遊技を開始するためにそのまま処理を終える。
【０１６９】
一方「０」であれば(S2213でYES)、大当たり遊技を終了させる大当たり終了処理として、大当たりのエンディングコマンドをセットするとともに(S2214)、大当たりのエンディングを開始する(S2215)。そして、大当たり終了フラグをセットして処理を終える(S2216)。
【０１７０】
またステップS2201において大当たり終了フラグがＯＮであれば(S2201でYES)、最終ラウンドが終了しているので、大当たりのエンディング時間が経過したか否かを判定し(S2217)、エンディング時間が経過していなければ(S2217でNO)処理を終える。一方、エンディング時間が経過していれば(S2217でYES)、大当たり終了フラグをＯＦＦするとともに(S2218)、大当たりフラグをＯＦＦし(S2219)、特別動作ステータスを「１」にセットする(S2220)。その後、後述の遊技状態設定処理(S2221)を行って、本処理を終える。
【０１７１】
［遊技状態設定処理］図３２に示すように、遊技状態設定処理(S2221)ではまず、ＶフラグがＯＮか否かを判定する(S2301)。ＶフラグがＯＮでなければ(S2301でNO)、時短フラグをＯＮするとともに(S2307)、時短カウンタに「１００」をセットして(S2308)、処理を終える。これにより、今回の大当たり遊技後の遊技状態が通常確率状態且つ時短状態且つ高ベース状態（すなわち低確高ベース状態）になる。
【０１７２】
一方、ステップS2301においてＶフラグがＯＮであれば、確変フラグをＯＮするとともに(S2302)、確変カウンタの値に「１６０」をセットする(S2303)。その後、ＶフラグをＯＦＦする(S2304)。続いて、時短フラグをＯＮするとともに(S2305)、時短カウンタの値に「１６０」をセットして(S2306)、処理を終える。これにより、今回の大当たり遊技後の遊技状態が、高確率状態且つ時短状態且つ高ベース状態（すなわち高確高ベース状態）になる。
【０１７３】
［特定領域センサ検出処理］遊技制御用マイコン８１は、特別動作処理（S106）に次いで特定領域センサ検出処理(S107)を行う（図１８参照）。特定領域センサ検出処理(S107)では、図３３に示すように、まず特定領域センサ３９ａによる遊技球の検知があったか否かを判定する(S2401)。ステップS2401にて検知がなければ(S2401でNO)処理を終えるが、検知があれば(S2401でYES)Ｖ有効期間中か否かを判定する(S2402)。Ｖ有効期間中であると判定した場合には(S2402でYES)、ＶフラグをＯＮするとともに(S2403)、Ｖ通過コマンドをセットして(S2404)、本処理を終える。
【０１７４】
［電源断監視処理］遊技制御用マイコン８１は、特定領域センサ検出処理（S107）に次いで電源断監視処理(S108)を行う（図１８参照）。電源断監視処理(S108)では、図３４に示すように、まず電源断信号の入力の有無を判定し(S2901)、入力がなければ(S2901でNO)処理を終了する。電源断信号は、電断により電源電圧が低下し始めたときに遊技制御用マイコン８１に入力される信号である。ステップS2901において電源断信号の入力があれば(S2901でYES)、チェックサムを算出してＲＡＭ８４の所定の記憶領域に格納するとともに(S2902)、電源断フラグをＯＮする(S2903)。そして、ＲＡＭ８４へのアクセスの禁止設定を行う(S2904)。これにより、ＲＡＭ８４に対する情報の書き込みや読み出しが不可能になる。その後はメイン側タイマ割り込み処理（図１８参照）に戻ることなくループ処理を行う。
【０１７５】
６．朝ロゴモードでの演出
次に演出制御用マイコン９１の動作を説明する前に、本形態の朝ロゴモードでの演出について説明する。本形態のパチンコ遊技機１では、演出モードとして朝ロゴモード（特殊モード）又は通常モードがある。朝ロゴモードに設定されている間は原則的に、盤可動体１５が図５（Ｂ）に示す動作位置にある状態が維持されると共に、枠可動体６００が図３（Ｂ）に示す突出位置にある状態が維持されるようになっている。その後、朝ロゴモードの設定が終了すると、即ち通常モードに設定されると、盤可動体１５が図５（Ｂ）に示す動作位置から図５（Ａ）に示す待機位置へ復帰すると共に、枠可動体６００は図３（Ｂ）に示す突出位置から図３（Ａ）に示す収納位置に復帰するようになっている。こうして、枠可動体６００が突出位置にあると共に盤可動体１５が動作位置にある状態を見た遊技者に対して、強いインパクトを与えることが可能であると共に、特殊な演出モード（朝ロゴモード）に設定されているのを把握させることが可能である。
【０１７６】
続いて、朝ロゴモードへの設定が開始される条件（所定の開始条件）について説明する。本形態では、朝ロゴ演出がＯＮに設定されていて、予め定められた５時から１２時までの間（朝ロゴモード設定期間）にパチンコ遊技機１に対して電源が投入されることに基づいて、朝ロゴモードが設定されるようになっている。すなわち、遊技場の営業開始時間が例えば９時である場合、遊技場の従業員は９時になる前に電源スイッチ１５５をＯＮにする。これにより、パチンコ遊技機１に電源が投入されて、当該パチンコ遊技機１が稼働状態になる。このとき、電源が投入されたタイミングが５時から１２時までの間であることから、朝ロゴモードが設定される。このようにして、営業開始時間において既に盤可動体１５が動作位置にあると共に枠可動体６００が突出位置にある状態にしておき、本パチンコ遊技機１を目立たせることが可能である。なお電源の投入は通常、遊技場の従業員だけが行うことができて、遊技者が行うことができない。よって朝ロゴモードの設定は、遊技者による遊技が行われる前に遊技場の従業員が行うことになる。
【０１７７】
ところで朝ロゴモードに設定されているときには、図５（Ｂ）に示すように、表示画面７ａの大部分が動作位置にある盤可動体１５によって隠れてしまう。そこで朝ロゴモードに設定されているときには、表示画面７ａのうち動作位置にある盤可動体１５によって隠れていない表示領域、即ち表示画面７ａの一部である左下部領域（第２表示領域）７ｄにて演出図柄６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの変動演出を実行するようにしている。ここで、左下部領域７ｄで表示される演出図柄６Ｌ，６Ｃ，６Ｒを「左下用演出図柄（第２演出図柄）６」と呼び、左下部領域７ｄで実行される左下用演出図柄６の変動演出を「左下用変動演出」と呼ぶことにする。こうして朝ロゴモードの設定中でも遊技者には、左下用変動演出により、当否判定の結果を把握させることが可能である。なお左下用変動演出は、縮小表示態様且つ簡易表示態様となっている。つまり表示画面７ａの左下部領域７ｄでは、数字図柄のみで構成された小さい左下用演出図柄６の変動表示及び停止表示のみが行われて、背景画像やキャラクタ画像等が表示されないようになっている。本形態の左下部領域７ｄは、盤可動体１５が図５（Ａ）に示す待機位置と図５（Ｂ）に示す動作位置との間の何れかの位置にあるときに当該盤可動体１５（左下盤可動体１５Ｌ）によって隠れる表示領域となっている。
【０１７８】
一方、通常モードに設定されているときには、図５（Ａ）に示すように、表示画面７ａの大部分が待機位置にある盤可動体１５によって隠れていない。そのため通常モードに設定されているときには、表示画面７ａのうち待機位置にある盤可動体１５によって隠れていない表示領域、即ち表示画面７ａの大部分である中央部領域（メイン第１表示領域）７ｂにて演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの変動演出を実行するようにしている。ここで、中央部領域７ｂで表示される演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを「中央用演出図柄（第１演出図柄、メイン第１演出図柄）８」と呼び、中央部領域７ｂで実行される中央用演出図柄８の変動演出を「中央用変動演出」と呼ぶことにする。中央用演出図柄８は、左下用演出図柄６と異なり、数字図柄の他にキャラクタが示されている表示態様となっている（図４参照）。但し本形態では後述するように、朝ロゴモードに設定されていても、中央用変動演出が実行される場合があり得る。この場合の中央用変動演出（特別中央用変動演出）では、中央用演出図柄８（図４参照）ではなく、数字図柄のみで構成された特別中央用演出図柄（第１演出図柄）８Ｌａ，８Ｃａ，８Ｒａ（図７５（Ｃ）参照）を変動表示させることにしている。本形態の中央部領域７ｂは、盤可動体１５が図５（Ｂ）に示す動作位置になるときに当該盤可動体１５によって隠れる表示領域となっている。但し中央部領域７ｂは、その一部だけが動作位置にある盤可動体１５によって隠れる表示領域であっても良い。
【０１７９】
また通常モードに設定されているときには、表示画面７ａの一部である左上部領域（サブ第１表示領域）７ｃにて演出図柄１２Ｌ，１２Ｃ，１２Ｒの変動演出を実行するようにしている。ここで、左上部領域７ｃで表示される演出図柄１２Ｌ，１２Ｃ，１２Ｒを「左上用演出図柄（サブ第１演出図柄）１２」と呼び、左上部領域７ｃで実行される左上用演出図柄１２の変動演出を「左上用変動演出」と呼ぶことにする。ここで中央部領域（第１表示領域）７ｂのうち左上部領域７ｃを除いた表示領域７ｅ（図７８（Ｄ）参照）が、中央用演出図柄８又は特別中央用演出図柄８ａの変動演出が実行される表示領域（メイン第１表示領域）といえる。なお左上用変動演出は、縮小表示態様且つ簡易表示態様となっている。つまり表示画面７ａの左上部領域７ｃでは、数字図柄のみで構成された小さい左上用演出図柄１２の変動表示及び停止表示のみが行われて、背景画像やキャラクタ画像等が表示されないようになっている。
【０１８０】
こうして本形態では原則的に、通常モードに設定されている場合には、中央用変動演出が実行されると共に、左上用変動演出が実行されるのに対して、朝ロゴモードに設定されている場合には、左下用変動演出が実行される。要するに、盤可動体１５が動作位置にあるときに仮に中央用変動演出及び左上部用変動演出を実行しても、中央用演出図柄８及び左上用演出図柄１２が見えないため、朝ロゴモードに設定されているときに限って左下用変動演出を実行することにしている。なお図５（Ａ）（Ｂ）に示すように、中央部領域７ｂと左下部領域７ｄとはそれぞれ別個の表示領域である。
【０１８１】
次に、朝ロゴモードへの設定が終了する条件（所定の終了条件）について説明する。終了条件としては、以下に示す４つの終了条件がある。先ず第１の終了条件は、少なくとも１０回にわたって特別図柄の変動表示が行われて、且つその後に変動時間が１２秒である特別図柄の変動表示が実行されたことである。つまり、朝ロゴモードの設定中に特別図柄の変動表示が１０回行われた後（図６６（Ａ）参照）、変動パターンＰ７又はＰ３４（図１４参照）に基づく特別図柄の変動表示（１２秒変動）が実行されたことである（図６６（Ｂ）（Ｃ）参照）。こうして朝ロゴモードが設定されているときに、遊技者による遊技がある程度進めば、自然と朝ロゴモードの設定から通常モードの設定に切替わるようになっている。
【０１８２】
次に、第２の終了条件は、当否判定の結果が大当たり当選であることを報知する当選報知演出が開始されることである。本形態の当選報知演出とは、演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを「３３３」などのゾロ目で表示画面７ａ内にて左右に揺れているように表示する演出のことである（図６７（Ｂ）参照）。すなわち、当選報知演出が実行されるタイミングにおいては、演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが未だ変動表示中であって、停止表示（確定表示）される前である。しかし当選報知演出が実行されるタイミングで朝ロゴモードを終了して、動作位置にある盤可動体１５を待機位置に復帰させる。これにより遊技者には、中央部領域７ｂで実行される当選報知演出を見せる。その結果、表示画面７ａの左下部領域７ｄで仮に当選報知演出を実行するような場合に比べて、大当たりへの当選を把握し易くして、当選時の高揚感を与えることが可能となっている。
【０１８３】
続いて、第３の終了条件は、ＳＰリーチとして特殊ＳＰリーチが実行されることである。本形態のＳＰリーチ（第２段階演出）には、通常ＳＰリーチ（通常２段階演出）と特殊ＳＰリーチ（特殊２段階演出）とがある。通常ＳＰリーチ又は特殊ＳＰリーチは何れもノーマルリーチから発展して実行される。通常ＳＰリーチでは、敵キャラと主人公キャラとが戦う画像（図示省略）が表示される。一方、特殊ＳＰリーチでは、通常ＳＰリーチでは登場しない特殊な敵キャラと主人公キャラとが戦う画像Ｇ１（図６８（Ｂ）参照）が表示されるようになっている。こうして、朝ロゴモードに設定されているときにＳＰリーチに発展する前であれば、朝ロゴモードが終了することはない。またＳＰリーチに発展しても通常ＳＰリーチであれば、朝ロゴモードが終了しない。なお朝ロゴモードの設定中に通常ＳＰリーチが実行されても、盤可動体１５が動作位置にあるため、表示画面７ａの左下部領域７ｄにて演出図柄６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの変動演出が行われる。これらに対して、ノーマルリーチから特殊ＳＰリーチに発展すれば、そのタイミングで朝ロゴモードを終了して、動作位置にある盤可動体１５を待機位置に復帰させる。その結果、遊技者には朝ロゴモードの終了と同時に、特殊ＳＰリーチを中央部領域７ｂで堪能させることが可能である。特に本形態では、特殊ＳＰリーチは朝ロゴモードの終了時でしか実行される可能性がないように設定している。従って遊技者には、朝ロゴモードの終了と同時に希少な特殊ＳＰリーチの実行を期待させることが可能となっている。
【０１８４】
最後に、第４の終了条件は、予め定められた朝ロゴモード終了時間を迎えることである。本形態では朝ロゴモード終了時間は１２時である。すなわち、朝ロゴモードが設定されているときに、上記した第１の終了条件、第２の終了条件、及び第３の終了条件のいずれも成立しない場合、１２時になると朝ロゴモードから通常モードに切替わるようになっている。こうして本パチンコ遊技機１に対して、営業開始時間から１２時まで遊技が行われなくても、１２時になるタイミングで朝ロゴモードが必ず終了する。これにより、動作位置にある盤可動体１５が待機位置に復帰し得ると共に、突出位置にある枠可動体６００が収納位置に復帰し得る。但し本形態では、１２時になって朝ロゴモードから通常モードに切替わっても、１２時になったタイミングで必ず盤可動体１５を待機位置に復帰させると共に、枠可動体６００を収納位置に復帰させるようにしていない。この理由については後に詳しく説明する。
【０１８５】
ところで、遊技場では複数台のパチンコ遊技機１が並設されて１つの遊技島が構成される。図１０では、５台の本パチンコ遊技機１を１つの遊技機グループ１７０として遊技島を構成している。この遊技機グループ１７０において、営業開始時間前に各パチンコ遊技機１の電源スイッチ１５５をＯＮにすれば、５台のパチンコ遊技機１全てで朝ロゴモードに設定される。これにより営業開始時間では既に、５台のパチンコ遊技機１で枠可動体６００を予め突出位置にある状態にしておくと共に、盤可動体１５を予め動作位置にしておくことが可能である。よって遊技場でどのパチンコ遊技機で遊技を行うかを迷っている遊技者に対して、遊技機グループ１７０を目立たせることが可能であり、午前中での集客効果を高めることが可能である。なお各パチンコ遊技機１に対する電源の投入は、各パチンコ遊技機１の個別の電源スイッチ１５５をＯＮにしている状態で、遊技島に設けられている共通の島電源供給装置によって行われるようにしても良い。
【０１８６】
また５台のパチンコ遊技機１のうち何れかで上記した第１の終了条件、第２の終了条件、或いは第３の終了条件が成立すれば、そのパチンコ遊技機１では１２時になる前に、朝ロゴモードが終了して、枠可動体６００が収納位置に復帰すると共に、盤可動体１５が待機位置に復帰することになる。よって遊技機グループ１７０の傍にいる遊技者や遊技場の従業員に対して、５台のパチンコ遊技機１のうち未だ朝ロゴモードが設定されているパチンコ遊技機１と設定されていないパチンコ遊技機１とを容易に判別させることが可能である。
【０１８７】
なお本形態では、朝ロゴモードに設定されている間、スピーカ６７から本パチンコ遊技機１のメインテーマ曲が繰り返し流れると共に、盤ランプ５等が特殊な発光態様で発光し続けるようになっている。従って朝ロゴモードの設定中に、各枠可動体６００及び各盤可動体１５の位置だけでなく、各スピーカ６７から流れる音楽及び盤ランプ５の発光によっても、遊技機グループ１７０（５台の本パチンコ遊技機１）をまとまりとして目立たせることが可能となっている。
【０１８８】
７．各種の設定変更
次に、各種の設定変更について説明する。本形態では、電源が投入されたときにＲＡＭ９４の初期化（ラムクリア）が実行されると、図７０（Ａ）に示すように、表示画面７ａにラムクリア報知画像Ｓ１が表示される。そして、ラムクリアの実行後の所定時間（本形態では３０秒）内に、所定操作（演出ボタン６３を５回連続押下操作、表示開始操作）を行うと、図７０（Ｂ）に示すように、表示画面７ａに初期機能設定画像Ｓ２が表示される。なお上記した所定操作は、演出ボタン６３を５回連続押下操作に限られるものではなく、適宜変更可能である。この初期機能設定画像Ｓ２の表示から、ホールコードの設定、枠可動体駆動のＯＮ／ＯＦＦ設定、朝ロゴ演出のＯＮ／ＯＦＦ設定といった初期機能の設定変更を行うことが可能となっている。
【０１８９】
すなわち、図７０（Ｂ）に示す初期機能設定画像Ｓ２の表示中に、セレクトボタン６８を操作して、カーソルをホールコード設定の「設定画面へ切替」に合わせる。そして、演出ボタン６３を押下操作すると、図７０（Ｃ）に示すように、表示画面７ａにホールコード入力画像Ｓ３が表示される。これにより、各遊技場に対応した４桁の数字からなるホールコード情報を入力することが可能である。
【０１９０】
ホールコード情報が入力されると、図７１（Ｃ）に示すように、客待ち演出中にホールコード情報に基づくホールコード対応画像Ｔ３が表示画面７ａに表示される。つまり、ホールコード対応画像Ｔ３の「○○○○○○○○」の部分に、ホールコード情報に対応した遊技場の名称が示されることになる。これにより、客待ち演出中に遊技場の名称を遊技者にアピールすることが可能である。なお初期設定では、ホールコード情報として「００００」が入力されていて、ホールコード対応画像Ｔ３の「○○○○○○○○」の部分には何も表示されない。図７０（Ｃ）に示すように、カーソルを「終了」に合わせた状態で演出ボタン６３を押下操作すると、図７０（Ｂ）に示す初期機能設定画像Ｓ２の表示に戻ることになる。
【０１９１】
また、図７０（Ｂ）に示す初期機能設定画像Ｓ２の表示中に、セレクトボタン６８を操作して、カーソルを枠可動体駆動設定の「設定画面へ切替」に合わせる。そして、演出ボタン６３を押下操作すると、図７０（Ｄ）に示すように、表示画面７ａに枠可動体駆動設定画像Ｓ４が表示される。これにより、「ＯＮ」にカーソルを合わせた状態で演出ボタン６３を押下操作すれば、枠可動体駆動がＯＮに設定され、「ＯＦＦ」にカーソルを合わせた状態で演出ボタン６３を押下操作すれば、枠可動体駆動がＯＦＦに設定される。よって枠可動体駆動をＯＦＦに設定した場合には、枠可動体６００を図３（Ｂ）に示す突出位置へ駆動させないことが可能である。
【０１９２】
こうして、遊技場の状況に応じて例えば枠可動体６００が突出位置へ駆動すると、枠可動体６００がデータカウンタ１６０等の上方設置物に干渉するおそれがある場合には、遊技場の従業員は枠可動体駆動をＯＦＦに設定することが可能である。なお初期設定では、枠可動体駆動はＯＦＦに設定されている。図７０（Ｄ）に示す枠可動体駆動設定画像Ｓ４の表示中に、枠可動体駆動をＯＮ又はＯＦＦに設定すると、図７０（Ｂ）に示す初期機能設定画像Ｓ２の表示に戻ることになる。
【０１９３】
また、図７０（Ｂ）に示す初期機能設定画像Ｓ２の表示中に、セレクトボタン６８を操作して、カーソルを朝ロゴ演出設定の「設定画面へ切替」に合わせる。そして、演出ボタン６３を押下操作すると、図７０（Ｅ）に示すように、表示画面７ａに朝ロゴ演出設定画像Ｓ５が表示される。これにより、「ＯＮ」にカーソルを合わせた状態で演出ボタン６３を押下操作すれば、朝ロゴ演出がＯＮに設定され、「ＯＦＦ」にカーソルを合わせた状態で演出ボタン６３を押下操作すれば、朝ロゴ演出がＯＦＦに設定される。よって朝ロゴ演出をＯＦＦに設定した場合には、上述した朝ロゴモードでの演出を行わないことが可能である。
【０１９４】
すなわち、朝ロゴ演出をＯＦＦに設定すれば、遊技を行う前の遊技者に対して、盤可動体１５が予め動作位置にある状態、及び枠可動体６００が予め突出位置にある状態を見せないことにより、本パチンコ遊技機１を目立たせないことが可能である。こうして例えば、本パチンコ遊技機１が遊技場に導入されてから長い年月が経過した場合には、遊技者が朝ロゴモードでの演出に飽きているおそれがあるため、遊技場の従業員は朝ロゴ演出をＯＦＦに設定することが可能である。なお初期設定では、朝ロゴ演出はＯＦＦに設定されている。また朝ロゴ演出がＯＮに設定されていても、枠可動体駆動がＯＦＦに設定されていれば、枠可動体６００は突出位置へ全く駆動しないようになっている。図７０（Ｅ）に示す朝ロゴ演出設定画像Ｓ５の表示中に、朝ロゴ演出をＯＮ又はＯＦＦに設定すると、図７０（Ｂ）に示す初期機能設定画像Ｓ２の表示に戻ることになる。
【０１９５】
ところで、朝ロゴ演出がＯＮに設定されていれば、上述したように、電源の投入に基づいて、盤可動体１５が図５（Ａ）に示す待機位置から図５（Ｂ）に示す動作位置へ駆動して、動作位置にある状態が維持されることになる。このとき、盤可動体１５が動作位置にあり続けると、表示画面７ａがほとんど見えないため、初期機能の設定変更を行うことが難しい。
【０１９６】
そこで本形態では、図７３（Ａ）に示すように、盤可動体１５が動作位置にあっても、ラムクリアの実行後の所定時間（本形態では３０秒）内に、所定操作（演出ボタン６３を５回連続押下操作、表示開始操作）を行えば、図７３（Ｂ）に示すように、動作位置にある盤可動体１５を待機位置へ復帰させると共に、初期機能設定画像Ｓ２を表示させることが可能である。よって、後述する初期動作で盤可動体１５が動作位置へ駆動されていても、ホールコードの設定、枠可動体駆動のＯＮ／ＯＦＦ設定、朝ロゴ演出のＯＮ／ＯＦＦ設定といった初期機能の設定変更を行うことが可能である。そして図７３（Ｂ）に示す初期機能設定画像Ｓ２の表示中に、カーソルを「戻る」に合わせて演出ボタン６３を押下操作（表示終了操作）すれば、待機位置にある盤可動体１５を図７３（Ｃ）に示すように動作位置へ駆動させて、盤可動体１５が動作位置にある状態に戻すことが可能である。つまり、朝ロゴモードでの演出を再開することが可能である。
【０１９７】
次に、携帯端末連係機能について説明する。携帯端末連係機能は、本パチンコ遊技機１と携帯端末（例えば携帯電話）とを連係して利用することで、本パチンコ遊技機１の初期設定では見ることができない演出を見れたり、携帯端末で遊技履歴等を見ることができる機能である。ここでは携帯端末連係機能の利用方法の流れを簡単に説明する。先ず、携帯電話やパソコンで本パチンコ遊技機１の関連情報を示すインターネットサイト（図示省略）を開き、必要事項を入力して新規登録を完了させる。次に、本パチンコ遊技機１で遊技を開始する遊技者は、携帯端末にて上記のインターネットサイトでパスワードを発行する。続いて、発行したパスワードを本パチンコ遊技機１に入力する。これにより、パスワードに応じた設定変更が行われたことになり、初期設定では実行されることがない演出等を実行可能なパチンコ遊技機１になる。その後、遊技を終了する際に、本パチンコ遊技機１で２次元コードを表示させて、その２次元コードを携帯端末で読み込む。こうして、今回の遊技履歴等が携帯端末に記憶されて、携帯端末で遊技履歴を見ることが可能となる。
【０１９８】
本形態では、客待ち演出中で図７１（Ｂ）に示す選択待機画像Ｔ２が表示画面７ａに表示されているときに、セレクトボタン６８の上方向ボタン又は下方向ボタンを押下操作すれば、携帯端末連係機能を利用することが可能である。そこで以下では、本形態における客待ち演出について説明する。
【０１９９】
客待ち演出は、特図保留が無くて変動演出が実行されない場合に、表示画面７ａ上で当該変動演出が実行されていないことを示す演出である。本形態では通常モードに設定されている場合に、客待ち演出により表示される待機画像が５段階にわたって変化するようになっている。具体的には図７１に示すように、（Ａ）通常待機画像Ｔ１⇒（Ｂ）選択待機画像Ｔ２⇒（Ｃ）ホールコード対応画像Ｔ３⇒（Ｄ）新規登録画像Ｔ４⇒（Ｅ）デモ画像Ｔ５の順番に、時間の経過に伴って表示される。
【０２００】
図７１（Ａ）に示すように、通常待機画像Ｔ１は、演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ（中央用演出図柄８）が停止表示されていることを示す待機画像である。言い換えれば、演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが停止表示されたままの画像が、通常待機画像Ｔ１である。なお、左上部領域７ｃでは演出図柄１２Ｌ，１２Ｃ，１２Ｒ（左上用演出図柄１２）も併せて停止表示されている。通常待機画像Ｔ１は、演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが停止表示されてから第１待機時間（本形態では６０秒）の間だけ、表示される。そして、第１待機時間が経過すると、選択待機画像Ｔ２が表示されるようになっている。
【０２０１】
図７１（Ｂ）に示すように、選択待機画像Ｔ２は、セレクトボタン６８の上方向ボタン又は下方向ボタンを押下操作すれば携帯端末連係機能を利用するための画像（後述する図７２（Ａ）に示す連係機能設定画像Ｒ１）に移行することを示す待機画像である。また選択待機画像Ｔ２は、セレクトボタン６８の左方向ボタン又は右方向ボタンを押下操作すれば設定音量を変更できることを示す待機画像でもある。なお、停止表示された演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ及び演出図柄１２Ｌ，１２Ｃ，１２Ｒも併せて示されている。選択待機画像Ｔ２は、セレクトボタン６８を操作しなければ、第２待機時間（本形態では３０秒）の間、表示される。そして、第２待機時間が経過すると、ホールコード対応画像Ｔ３が表示されるようになっている。
【０２０２】
図７１（Ｃ）に示すように、ホールコード対応画像Ｔ３は、主人公キャラを示すと共に、上述したようにホールコード情報に対応した遊技場の名称を示す待機画像である。ホールコード対応画像Ｔ３は、第３待機時間（本形態では３０秒）の間だけ、表示される。そして、第３待機時間が経過すると、新規登録画像Ｔ４が表示されるようになっている。
【０２０３】
図７１（Ｄ）に示すように、新規登録画像Ｔ４は、携帯端末連係機能を利用するための新規登録を促す待機画像である。この新規登録画像Ｔ４では、右側に２次元コードが表示される。そのため、表示されている２次元コードを携帯端末で読み込めば、本パチンコ遊技機１の関連情報を示すインターネットサイトにすぐにアクセスすることができる。そして、そのインターネットサイトで必要事項を入力すれば、新規登録を完了させることができる。なお新規登録を完了しなければ、本パチンコ遊技機１の関連情報を示すインターネットサイトで、パスワードが発行されないようになっている。新規登録画像Ｔ４は、第４待機時間（本形態では３０秒）の間だけ、表示される。そして、第４待機時間が経過すると、デモ画像Ｔ５が表示されるようになっている。
【０２０４】
図７１（Ｅ）に示すように、デモ画像Ｔ５は、主人公キャラと敵キャラとの戦いを示す待機画像である。デモ画像Ｔ５は、第５待機時間（本形態では３０秒）の間だけ、表示される。そして、第５待機時間が経過すると、図７１（Ｂ）に示す選択待機画像Ｔ２が表示されるようになっている。すなわち、変動演出が終了して客待ち演出が開始されると、１周目では（Ａ）通常待機画像Ｔ１⇒（Ｂ）選択待機画像Ｔ２⇒（Ｃ）ホールコード対応画像Ｔ３⇒（Ｄ）新規登録画像Ｔ４⇒（Ｅ）デモ画像Ｔ５が表示され、２周目以降では、（Ｂ）選択待機画像Ｔ２⇒（Ｃ）ホールコード対応画像Ｔ３⇒（Ｄ）新規登録画像Ｔ４⇒（Ｅ）デモ画像Ｔ５が表示されることになる。
【０２０５】
次に、図７１（Ｂ）に示す選択待機画像Ｔ２の表示中に、セレクトボタン６８の上方向ボタン又は下方向ボタンを押下操作した場合について説明する。この場合には、図７２（Ａ）に示す連係機能設定画像Ｒ１が表示される。この連係機能設定画像Ｒ１の表示から、２次元コードの表示、新規登録、パスワード入力を行うことが可能となっている。
【０２０６】
すなわち、図７２（Ａ）に示す連係機能設定画像Ｒ１の表示中に、セレクトボタン６８を操作して、カーソルを「２次元コード表示」に合わせる。そして、演出ボタン６３を押下操作すると、図７２（Ｂ）に示すように、表示画面７ａに２次元コードを示す２次元コード画像Ｒ２が表示される。この２次元コード画像Ｒ２で表示される２次元コードには、後述するパスワードが入力されてから２次元コード画像Ｒ２が表示されるまでの遊技中の履歴情報等が含まれている。こうして、表示された２次元コードを携帯端末で読み込めば、今回の遊技履歴が携帯端末に記憶されて、携帯端末で遊技履歴を見ることが可能となる。図７２（Ｂ）に示すように、演出ボタン６３を押下操作すると、図７２（Ａ）に示す連係機能設定画像Ｒ１の表示に戻ることになる。
【０２０７】
また、図７２（Ａ）に示す連係機能設定画像Ｒ１の表示中に、セレクトボタン６８を操作して、カーソルを「新規登録」に合わせる。そして、演出ボタン６３を押下操作すると、図７２（Ｃ）に示すように、表示画面７ａに新規登録画像Ｒ３が表示される。この新規登録画像Ｒ３は、客待ち演出でホールコード対応画像Ｔ３の次に表示される新規登録画像Ｔ４（図７１（Ｄ）参照）とほとんど同じ画像である。但し、図７２（Ｃ）に示す新規登録画像Ｒ３には、連係機能設定画像Ｒ１に戻るための「戻る」の選択表示がある。上述したように、新規登録画像Ｒ３の右側に表示されている２次元コードを携帯端末で読み込めば、本パチンコ遊技機１の関連情報を示すインターネットサイトにすぐにアクセスすることができる。図７２（Ｃ）に示すように、カーソルを「戻る」に合わせた状態で演出ボタン６３を押下操作すると、図７２（Ａ）に示す連係機能設定画像Ｒ１の表示に戻ることになる。
【０２０８】
また、図７２（Ａ）に示す連係機能設定画像Ｒ１の表示中に、セレクトボタン６８を操作して、カーソルを「パスワード入力」に合わせる。そして、演出ボタン６３を押下操作すると、図７２（Ｄ）に示すように、表示画面７ａにパスワード入力画像Ｒ４が表示される。これにより遊技者は、本パチンコ遊技機１の関連情報を示すインターネットサイトで発行された５文字のパスワードを入力することが可能である。こうして、入力されたパスワードに応じた演出の設定変更が行われる。その結果遊技者は、例えばＳＰリーチや大当たり演出等において初期設定では実行されることがない演出を見ることが可能である。図７２（Ｄ）に示すように、カーソルを「やめる」に合わせた状態で演出ボタン６３を押下操作すると、図７２（Ａ）に示す連係機能設定画像Ｒ１の表示に戻ることになる。
【０２０９】
ところで、本形態では朝ロゴモードに設定されていると、上述した各終了条件の何れかが成立するまで原則的に、盤可動体１５が図５（Ｂ）に示す動作位置にある状態が維持されることになる。そのため、仮に盤可動体１５が図５（Ａ）に示す待機位置に全く復帰しないと、表示画面７ａがほとんど見えないことにより、上述した携帯端末連係機能を利用することが難しい。
【０２１０】
そこで本形態では、図７４（Ａ）に示すように、盤可動体１５が動作位置にあっても、演出ボタン６３を押下操作（表示開始操作）すれば、図７４（Ｂ）に示すように、動作位置にある盤可動体１５を待機位置へ復帰させると共に、連係機能設定画像Ｒ１を表示させることが可能である。よって、朝ロゴモードの終了条件が成立する前でも、２次元コードの表示、新規登録、パスワード入力を行うことが可能である。そして図７４（Ｂ）に示す連係機能設定画像Ｒ１の表示中に、カーソルを「戻る」に合わせて演出ボタン６３を押下操作（表示終了操作）すれば、待機位置にある盤可動体１５を図７４（Ｃ）に示すように動作位置へ駆動させて、盤可動体１５が動作位置にある状態に戻すことが可能である。つまり、朝ロゴモードでの演出を再開することが可能である。
【０２１１】
８．演出図柄の視認性
次に演出図柄の視認性について説明する。本形態では、朝ロゴモードに設定されていても、上述したように、初期機能設定画像Ｓ２又は連係機能設定画像Ｒ１の表示開始に伴って盤可動体１５が復帰し、初期機能設定画像Ｓ２又は連係機能設定画像Ｒ１の表示終了に伴って盤可動体１５が駆動するようになっている。
【０２１２】
ここで、朝ロゴモードに設定されているときに変動演出が開始されると、図５（Ｂ）に示すように、左下部領域７ｄにて左下用演出図柄６が変動表示及び停止表示されることになる。しかしながら、朝ロゴモードの設定中で盤可動体１５の復帰途中又は駆動途中で、変動演出が開始されると、以下の問題点が生じるおそれがある。すなわち、仮に盤可動体１５が待機位置へ復帰する途中で変動演出が開始されると、盤可動体１５によって左下部領域７ｄが隠れてしまう可能性がある。つまり、待機位置へ復帰する途中の左下盤可動体１５Ｌによって、変動表示を開始した左下用演出図柄６が隠れてしまうおそれがある（図７５（Ｂ）参照）。
【０２１３】
また、仮に盤可動体１５が動作位置へ駆動する途中で変動演出が開始されると、盤可動体１５によって左下部領域７ｄが隠れてしまう可能性がある。つまり、動作位置へ駆動する途中の左下盤可動体１５Ｌによって、変動表示を開始した左下用演出図柄６が隠れてしまうおそれがある（図７６（Ｂ）参照）。こうして変動演出が開始されたにも拘わらず、変動表示の開始タイミングで遊技者が演出図柄を視認できなくなる可能性があった。
【０２１４】
そこで本形態では、上記した問題点に対処すべく、朝ロゴモードの設定中に盤可動体１５が待機位置へ復帰する途中で変動演出が開始されたときには、左下部領域７ｄにて左下用演出図柄６の変動表示を開始させるだけでなく、中央部領域７ｂにて特別中央用演出図柄８Ｌａ，８Ｃａ，８Ｒａ（以下単に「特別中央用演出図柄８ａ」と呼ぶ）の変動表示を開始させることにしている（図７５（Ｃ）参照）。こうして、２つの表示領域７ｂ，７ｄでそれぞれ演出図柄の変動表示を開始することで、盤可動体１５が待機位置へ復帰する途中で変動演出が開始されても、変動表示を開始した左下用演出図柄６又は特別中央用演出図柄８ａのうち少なくとも一方を遊技者に視認させることが可能である。なお、朝ロゴモードの設定中に表示される特別中央用演出図柄８ａは、通常モードの設定中に表示される中央用演出図柄８（図４参照）と異なり、数字図柄のみで構成されているが、中央用演出図柄８の表示態様と同じであっても良い。
【０２１５】
また、朝ロゴモードの設定中に盤可動体１５が動作位置へ駆動する途中で変動演出が開始されたときにも、左下部領域７ｄにて左下用演出図柄６の変動表示を開始させるだけでなく、中央部領域７ｂにて特別中央用演出図柄８ａの変動表示を開始させることにしている（図７６（Ｃ）参照）。こうして、２つの表示領域７ｂ，７ｄでそれぞれ演出図柄の変動表示を開始することで、盤可動体１５が動作位置へ駆動する途中で変動演出が開始されても、変動表示を開始した左下用演出図柄６又は特別中央用演出図柄８ａの少なくとも一方を遊技者に視認させることが可能である。
【０２１６】
ここで、１２時に到達して朝ロゴモードの設定から通常モードの設定に切替わった後に、盤可動体１５が待機位置へ復帰する途中で変動演出が開始される場合について説明する。この場合には、既に通常モードの設定に切替わっているため、中央部領域７ｂにて中央用演出図柄８の変動表示が開始されると共に、左上部領域７ｃにて左上用演出図柄１２の変動表示が開始されることになる。しかしながら、変動演出が開始されるタイミングによっては、待機位置へ復帰する途中の盤可動体１５によって、変動表示を開始した中央用演出図柄８及び左上用演出図柄１２が隠れてしまうおそれがある（図７８（Ｂ）参照）。
【０２１７】
そこで本形態では、１２時に到達して朝ロゴモードの設定から通常モードの設定に切替わった後に、盤可動体１５が待機位置へ復帰する途中で変動演出が開始された場合に限って、中央部領域７ｂにて中央用演出図柄８の変動表示を開始させると共に、左上部領域７ｃにて左上用演出図柄１２の変動表示を開始させるだけでなく、左下部領域７ｄにて左下用演出図柄６の変動表示を開始させることにしている（図７８（Ｃ）参照）。こうして、３つの表示領域７ｂ，７ｃ，７ｄでそれぞれ演出図柄の変動表示を開始することで、通常モードの設定に切替わって盤可動体１５が待機位置へ復帰する途中で変動演出が開始されても、変動表示を開始した中央用演出図柄８、左上用演出図柄１２、左下用演出図柄６の少なくとも１つを遊技者に視認させることが可能である。
【０２１８】
ところで本形態では、朝ロゴモードの設定中で盤可動体１５が動作位置にないときに変動演出が開始されると、盤可動体１５が動作位置へ駆動されるようになっている。すなわち、初期機能設定画像Ｓ２又は連係機能設定画像Ｒ１の表示中であっても、変動演出の開始を契機として、盤可動体１５を動作位置へ駆動させることにしている。朝ロゴモードでの演出は、原則的に盤可動体１５が動作位置にある状態が維持される演出だからである。
【０２１９】
ここで、朝ロゴモードの設定中で図７５（Ａ）に示すように、盤可動体１５が動作位置にある状態で演出ボタン６３を押下操作すれば、図７５（Ｂ）に示すように、連係機能設定画像Ｒ１が表示されると共に、盤可動体１５が待機位置へ復帰し始める。このとき仮に、盤可動体１５が待機位置へ復帰する途中で変動演出が開始されたこととする。この場合に、変動演出を契機として復帰途中の盤可動体１５を動作位置へ戻す制御が考えられる。しかしながら、仮に盤可動体１５を動作位置へ戻してしまうと、遊技者には一旦変動演出（中央用変動演出）の開始を把握させたにも拘わらず、すぐに動作位置へ駆動した盤可動体１５によって表示画面７ａがほとんど見えなくなり、違和感を与えるおそれがある。
【０２２０】
そこで本形態では、上記した場合に、変動演出を契機として盤可動体１５を動作位置へ戻すことよりも、盤可動体１５の待機位置への復帰を優先するように制御している。そのため、図７５（Ｃ）に示すように、盤可動体１５が待機位置へ復帰する途中で変動演出が開始されても、盤可動体１５がそのまま待機位置へ復帰することになる。その結果、復帰途中の盤可動体１５がすぐに動作位置に戻ってしまって、表示画面７ａの視認性が良くなる途中で急に悪くなるという違和感を遊技者に与えるのを回避することが可能である。
【０２２１】
図７５（Ｄ）に示すように、盤可動体１５の待機位置への復帰が優先された後には、朝ロゴモードの設定中にも拘わらず、盤可動体１５が待機位置へ復帰したままになる。しかしながら、次の変動演出の開始で、待機位置にある盤可動体１５は動作位置へ駆動することになる。また特図保留が無くて、次の変動演出が開始されなくても、客待ち演出の選択待機画像Ｔ２の表示開始タイミングになれば、待機位置にある盤可動体１５を動作位置へ駆動させることにしている。なお本形態では、朝ロゴモードの設定中に、客待ち演出の各待機画像（通常待機画像Ｔ１、選択待機画像Ｔ２、ホールコード対応画像Ｔ３、新規登録画像Ｔ４、デモ画像Ｔ５）を表示画面７ａに表示しないように制御している。朝ロゴモードの設定中に遊技されていなければ、原則的に盤可動体１５は動作位置にある状態が維持されるため、ほとんど見えない表示画面７ａで各待機画像Ｔ１，Ｔ２，Ｔ３，Ｔ４，Ｔ５を表示しても無意味であるためである。
【０２２２】
次に、１２時に到達して朝ロゴモードの設定から通常モードの設定に切替わった後に、客待ち演出が実行される場合について説明する。本形態では、１２時になって通常モードの設定に切替わっても、必ずこのタイミングで動作位置にある盤可動体１５を待機位置へ復帰させると共に、突出位置にある枠可動体６００を収納位置へ復帰させるわけではない。すなわち、１２時になって通常モードの設定に切替わった後に、ホールコード対応画像Ｔ３の表示開始タイミング、新規登録画像Ｔ４の表示開始タイミング、デモ画像Ｔ５の表示開始タイミングのうち何れかになれば、動作位置にある盤可動体１５を待機位置へ復帰させると共に、突出位置にある枠可動体６００を収納位置へ復帰させるようにしている。これは、以下の理由に基づく。
【０２２３】
１２時になる前に、変動演出が開始されていないことに基づいて、左下用演出図柄６が停止表示されたままになっていることとする。このとき、朝ロゴモードの設定中で、表示画面７ａ上で待機画像を表示しないものの、制御的に客待ち演出を実行している状態になっている。そして、１２時になって朝ロゴモードの設定から通常モードの設定に切替わったタイミングで、仮に、動作位置にある盤可動体１５が待機位置に復帰すると共に、客待ち演出により通常待機画像Ｔ１（図７１（Ａ）参照）又は選択待機画像Ｔ２（図７１（Ｂ）参照）が表示された場合を想定する。通常待機画像Ｔ１又は選択待機画像Ｔ２には、停止表示された中央用演出図柄８及び左上用演出図柄１２が示されている。
【０２２４】
この場合、左下用演出図柄６が停止表示された状態から、通常待機画像Ｔ１又は選択待機画像Ｔ２の表示に切替わる。これにより、左下用演出図柄６の停止表示から中央用演出図柄８又は左上用演出図柄１２の停止表示への切替わりが、演出図柄の変動表示の開始と誤認されるおそれがある。
【０２２５】
そこで本形態では、１２時になったときに朝ロゴモードの設定から通常モードに切替わった後、何れの演出図柄の停止表示も示されていないホールコード対応画像Ｔ３、新規登録画像Ｔ４、デモ画像Ｔ５の表示開始タイミングでなければ、動作位置にある盤可動体１５を待機位置へ復帰させないようにしている。なお盤可動体１５が復帰するタイミングで、突出位置にある枠可動体６００を収納位置へ復帰させるようにしている。
【０２２６】
これにより、例えば１２時になって通常モードに切替わったときに通常待機画像Ｔ１が表示されるタイミングであれば、しばらく盤可動体１５は動作位置にある状態が維持される。そして、選択待機画像Ｔ２の表示開始タイミングになっても、未だ盤可動体１５は動作位置にある状態が維持される。その後、ホールコード対応画像Ｔ３の表示開始タイミングになると、動作位置にある盤可動体１５を待機位置へ復帰させると共に、突出位置にある枠可動体６００を収納位置へ復帰させることにしている。
【０２２７】
このとき、図７７（Ｂ）に示すように、先ず表示画面７ａに「朝ＬＯＧＯ終了」の文字画像Ｅ１が表示され、続けて図７７（Ｃ）に示すように、表示画面７ａにホールコード対応画像Ｔ３が表示されることになる。なお、「朝ＬＯＧＯ終了」の文字画像Ｅ１が表示されているときには、停止表示された左下用演出図柄６が未だ示されている。こうして、左下用演出図柄６が停止表示された状態から、何れの演出図柄の停止表示も示されていないホールコード対応画像Ｔ３の表示に切替わることにより、上述したような演出図柄の変動表示の開始と誤認されるのを防ぐことが可能である。
【０２２８】
その後、ホールコード対応画像Ｔ３が第３待機時間（３０秒）の間だけ表示され、新規登録画像Ｔ４が第４待機時間（３０秒）の間だけ表示され、デモ画像Ｔ５が第５待機時間（３０秒）だけ表示された後に、図７７（Ｄ）に示すように、選択待機画像Ｔ２が表示される。こうして、停止表示された中央用演出図柄８及び左上用演出図柄１２を示す選択待機画像Ｔ２を見た遊技者には、通常モードに切替わったことをより認識させることが可能である。
９．演出可動体の初期動作
次に、演出可動体としての盤可動体１５及び枠可動体６００の初期動作について説明する。演出可動体の初期動作は、電源が投入されたときに１度だけ実行される動作であり、盤可動体１５又は枠可動体６００を駆動させるモータを制御するために必要となる位置情報を取得する目的として実行される。盤可動体１５の初期動作と枠可動体６００の初期動作とは、移動対象の位置が異なるだけであるため、以下では盤可動体１５の初期動作を代表して説明する。盤可動体１５の初期動作では、電源が投入されたときに先ず当該盤可動体１５が原点位置である待機位置にあるか否かが判断される。そして、盤可動体１５が待機位置にいなければ、盤可動体１５を待機位置へ復帰させて、盤可動体１５が待機位置にあることが確認される。つまり、盤可動体１５の原点位置となる位置情報が取得される。その後、盤可動体１５の実際の動作を確認すべく、待機位置にある盤可動体１５を動作位置へ駆動させて、続いて、動作位置にある盤可動体１５を待機位置へ復帰させる。この一連の動作が、通常の盤可動体１５の初期動作である。
【０２２９】
ところで本形態では、朝ロゴモードでの演出として主に、盤可動体１５を動作位置にある状態に維持させることにしている。そのため、盤可動体１５を動作位置へ駆動させる作動契機が必要になる。例えば電源が投入された後に、遊技場の従業員が或るボタン等の設定操作を行うことによって、盤可動体１５を動作位置へ駆動させるような構成が考えられる。しかしこの構成の場合、遊技場の従業員による設定操作が別途必要であるため、営業開始時間前に忙しい遊技場の従業員の作業負担を増加させることになってしまう。
【０２３０】
そこで本形態では、盤可動体１５の初期動作の一環として、盤可動体１５を動作位置へ駆動させ得るようにしている。すなわち、本形態の盤可動体１５の初期動作では、上述したように盤可動体１５が待機位置にあることを確認した後に、待機位置にある盤可動体１５を動作位置へ駆動させて、続いて、動作位置にある盤可動体１５を待機位置へ復帰させて、更に待機位置にある盤可動体１５を動作位置へ駆動させる。そして、盤可動体１５が動作位置へ駆動した後は、盤可動体１５が動作位置にある状態を維持するようにしている。このように、待機位置（原点位置）の確認⇒動作位置への駆動⇒待機位置への復帰⇒動作位置への駆動⇒動作位置での維持までの一連の動きを、電源の投入に基づく初期動作として行うようにしている。なお上述した盤可動体１５の初期動作において一連の動きに要する時間は、例えば２０秒程度である。
【０２３１】
その結果、遊技場の従業員は、本パチンコ遊技機１に対して電源を投入するだけであって、特別の設定操作を行うことなく盤可動体１５が動作位置にある状態を維持する演出を開始することが可能である。従って、営業開始時間前に忙しい遊技場の従業員の作業負担を増加させることなく、朝ロゴモードでの演出を実行することが可能である。なお本パチンコ遊技機１には、朝ロゴ演出のＯＮ／ＯＦＦ設定がある。そのため、朝ロゴ演出がＯＮに設定されていれば、上述したように盤可動体１５の初期動作が行われる。一方、朝ロゴ演出がＯＦＦに設定されていれば、通常の盤可動体１５の初期動作として、待機位置（原点位置）の確認⇒動作位置への駆動⇒待機位置への復帰までが行われる。なお、朝ロゴ演出がＯＮに設定されているときの盤可動体１５の初期動作において、待機位置へ復帰した後の動作位置への駆動は、続けざまに行う必要はなく、所定時間空けて行うようにしても良い。
【０２３２】
１０．演出制御用マイコン９１の動作
［サブ制御メイン処理］次に図３５〜図６５に基づいて演出制御用マイコン９１の動作について説明する。なお、演出制御用マイコン９１の動作説明にて登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、ＲＡＭ９４に設けられている。サブ制御基板９０に備えられた演出制御用マイコン９１は、パチンコ遊技機１の電源がオンされると、ＲＯＭ９３から図３５に示したサブ制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。
【０２３３】
同図に示すように、サブ制御メイン処理では、サブ側電源断フラグ（電断時にＯＮされるフラグ）がＯＮで且つＲＡＭ９４の内容が正常であるか否かを判定する(S4001)。そしてこの判定結果がＮＯであれば、つまり、サブ側電源断フラグがＯＮでない場合、又はサブ側電源断フラグがＯＮであってもＲＡＭ９４の内容が正常でない場合には、ＲＡＭ９４の初期化をして(S4002)、ステップS4003に進む。
【０２３４】
一方、判定結果がＹＥＳであれば(S4001でYES)、つまり、電断によりサブ側電源断フラグがＯＮとなったがＲＡＭ９４の内容が正常に保たれている場合には、続いて、ＲＡＭクリア通知コマンドを受信しているか否かを判定する(S4011)。ＲＡＭクリア通知コマンドを受信していれば(S4011でYES)、主制御基板８０のＲＡＭ８４はクリアされている。そのため、サブ制御基板９０のＲＡＭ９４をクリアして(S4002)、ステップS4003に進む。これに対して、ＲＡＭクリア通知コマンドを受信していなければ(S4011でNO)、ＲＡＭ９４をクリアすることなく、ステップS4003に進む。
【０２３５】
ステップS4003では、その他の初期設定を行う。その他の初期設定では例えば、ＣＰＵ９２の設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣ（割り込み時間の管理のための回路）等の設定等を行う。また、サブ側電源断フラグがＯＮであればＯＦＦにする。
【０２３６】
ステップS4004では、割り込みを禁止する。次いで、乱数シード更新処理を実行する(S4005)。乱数シード更新処理(S4005)では、種々の演出決定用乱数カウンタの値を更新する。なお演出決定用乱数には、演出図柄を決定するための演出図柄決定用乱数、変動演出パターンを決定するための変動演出パターン決定用乱数、種々の予告演出を決定するための予告演出決定用乱数等がある。乱数の更新方法は、前述の主制御基板８０が行う乱数更新処理と同様の方法をとることができる。更新に際して乱数値を１ずつ加算するのではなく、２ずつ加算するなどしてもよい。これは、前述の主制御基板８０が行う乱数更新処理においても同様である。
【０２３７】
乱数シード更新処理(S4005)が終了すると、コマンド送信処理を実行する(S4006)。コマンド送信処理(S4006)では、サブ制御基板９０のＲＡＭ９４内の出力バッファに格納されている各種のコマンドを、画像制御基板１００に送信する。コマンドを受信した画像制御基板１００は、コマンドに従い画像表示装置７を用いて各種の演出（変動演出や、オープニング演出、ラウンド演出およびエンディング演出からなる大当たり演出等）を実行する。なお、画像制御基板１００による各種の演出の実行に伴ってサブ制御基板９０は、音声制御基板１０６を介してスピーカ６７から音声を出力したり、ランプ制御基板１０７を介して盤ランプ５、枠ランプ６６、初期動作用ランプ６５を発光させる。また、枠中継基板９８を介して枠可動体６００を駆動させたり、ランプ制御基板１０７を介して盤可動体１５を駆動させたりする。演出制御用マイコン９１は続いて、割り込みを許可する(S4007)。以降、ステップS4004〜S4007をループさせる。割り込み許可中においては、受信割り込み処理(S4008)、１ｍｓタイマ割り込み処理(S4009)および１０ｍｓタイマ割り込み処理(S4010)の実行が可能となる。
【０２３８】
[受信割り込み処理]受信割り込み処理(S4008)では、図３６に示すように、ストローブ信号（ＳＴＢ信号）がＯＮか否か、即ち主制御基板８０から送られたストローブ信号が演出制御用マイコン９１の外部ＩＮＴ入力部に入力されたか否かを判定する(S4101)。そして、ストローブ信号がＯＮでなければ処理を終え、ＯＮであれば主制御基板８０から送信されてきた各種のコマンドをＲＡＭ９４の受信バッファに格納する(S4102)。この受信割り込み処理は、他の割り込み処理(S4009,S4010)に優先して実行される処理である。
【０２３９】
［１ｍｓタイマ割り込み処理］１ｍｓタイマ割り込み処理(S4009)は、サブ制御基板９０に１ｍｓｅｃ周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。図３７に示すように、１ｍｓタイマ割り込み処理(S4009)ではまず、入力処理(S4201)を行う。入力処理(S4201)では、演出ボタン検出スイッチ６３ａ（図９参照）、セレクトボタン検出スイッチ６８ａ、枠可動体復帰ボタン検出スイッチ３２３ａからの検知信号に基づいてスイッチデータ（エッジデータおよびレベルデータ）を作成する。
【０２４０】
続いて、ランプデータ出力処理(S4202)を行う。ランプデータ出力処理(S4202)では、演出に合うタイミングで盤ランプ５や枠ランプ６６を発光させるべく、後述の１０ｍｓタイマ割り込み処理におけるその他の処理(S4613)で作成したランプデータをランプ制御基板１０７に出力する。また朝ロゴモードが設定されたタイミングでは、盤ランプ５を特殊な発光態様で発光させるべく、後述の朝ロゴモード設定処理(S4703)でセットされたランプデータ（朝ロゴモード用ランプデータ）をランプ制御基板１０７に出力する。また盤可動体１５及び枠可動体６００の初期動作の実行中には、初期動作用ランプ６５を発行させるべく、後述の初期動作処理(S4303)でセットされたランプデータ（初期動作用ランプデータ）をランプ制御基板１０７に出力する。このようにして、ランプデータに従って盤ランプ５、枠ランプ６６、初期動作用ランプ６５を所定の発光態様で発光させる。
【０２４１】
次いで、後述する駆動制御処理(S4203)を行う。そして、ウォッチドッグタイマのリセット設定を行うウォッチドッグタイマ処理(S4204)を行って、本処理を終える。
【０２４２】
［駆動制御処理］駆動制御処理(S4203)は、盤可動体動作パターンデータ（盤可動体駆動データ、盤可動体復帰データ）に従って、盤可動体１５を所定の動作態様で変位させたり、枠可動体動作パターンデータ（枠可動体駆動データ、枠可動体復帰データ）に従って、枠可動体６００を所定の動作態様で変位させる処理である。図３８に示すように、駆動制御処理(S4203)ではまず、後述する動作確認処理(S4301)を行う。動作確認処理(S4301)は、盤可動体１５が動作位置又は待機位置にあるのか否かを確認すると共に、枠可動体６００が突出位置又は収納位置にあるのか否かを確認する処理である。
【０２４３】
ステップS4301の後、初期動作フラグがＯＮであるか否かを判定する(S4302)。初期動作フラグは、後述するように、主制御基板８０から電源投入コマンドを受信したときにＯＮになるフラグである。初期動作フラグがＯＮであれば(S4302でYES)、演出制御用マイコン９１は、サブ制御基板９０に実装されているＲＴＣ９９からＲＴＣ情報を取得してＲＡＭ９４に格納する(S4333)。ＲＴＣ情報は、現時点の日時（日付及び時刻）を示す情報である。よって、取得したＲＴＣ情報により現時点が何時何分何秒であるかを把握することができる。ＲＴＣ情報を取得した後、後述する初期動作処理(S4303)を実行する。一方、初期動作フラグがＯＦＦであれば(S4302でNO)、ステップS4304に進む。
【０２４４】
ステップS4304では、盤可動体復帰データがＲＡＭ９４の所定の復帰データバッファにセットされているか否かを判定する。セットされていなければ(S4304でNO)、盤可動体１５の待機位置への復帰を行う必要がないため、ステップS4311に進む。一方、セットされていれば(S4304でYES)、次に盤可動体復帰中フラグがＯＮされているか否かを判定する(S4305)。盤可動体復帰中フラグは、盤可動体１５が動作位置から待機位置へ復帰する途中であることを示すフラグである。盤可動体復帰中フラグがＯＮであれば(S4305でYES)、既に盤可動体１５の待機位置への復帰が行われているため、ステップS4311に進む。
【０２４５】
盤可動体復帰中フラグがＯＮでなければ(S4305でNO)、盤可動体駆動中フラグがＯＮであるか否かを判定する(S4306)。盤可動体駆動中フラグは、盤可動体１５が待機位置から動作位置へ駆動する途中であることを示すフラグである。盤可動体駆動中フラグがＯＮでなければ(S4306でNO)、ステップS4309に進む。一方、盤可動体駆動中フラグがＯＮであれば(S4306でYES)、盤可動体１５が既に駆動中であるにも拘わらず、盤可動体１５を待機位置へ復帰させるために、盤可動体駆動データをクリアし(S4307)、盤可動体駆動中フラグをＯＦＦして(S4308)、ステップS4309に進む。
【０２４６】
ステップS4309では、盤可動体復帰処理を行う。すなわち、セットされている盤可動体復帰データに基づいて、盤可動体１５を待機位置へ復帰させる。そして、盤可動体復帰中フラグをＯＮにして(S4310)、ステップS4311に進む。
【０２４７】
ステップS4311では、盤可動体駆動データがＲＡＭ９４の所定の駆動データバッファにセットされているか否かを判定する。セットされていなければ(S4311でNO)、盤可動体１５の動作位置への駆動を行う必要がないため、ステップS4318に進む。一方、セットされていれば(S4311でYES)、次に盤可動体駆動中フラグがＯＮであるか否かを判定する(S4312)。盤可動体駆動中フラグがＯＮであれば(S4312でYES)、既に盤可動体１５の動作位置への駆動が行われているため、ステップS4318に進む。
【０２４８】
盤可動体駆動中フラグがＯＮでなければ(S4312でNO)、盤可動体復帰中フラグがＯＮであるか否かを判定する(S4313)。盤可動体復帰中フラグがＯＮでなければ(S4313でNO)、盤可動体駆動処理を行う(S4314)。すなわち、セットされている盤可動体駆動データに基づいて、盤可動体１５を動作位置へ駆動させる。そして、盤可動体駆動中フラグをＯＮにして(S4315)、ステップS4318に進む。
【０２４９】
一方、盤可動体復帰中フラグがＯＮであれば(S4313でYES)、盤可動体１５が既に復帰途中であるときに、盤可動体１５を動作位置へ駆動させる駆動条件が成立したことになる。この場合には上述したように、盤可動体１５の動作位置への駆動よりも、盤可動体１５の待機位置への復帰を優先させるため、盤可動体駆動データをクリアし(S4316)、盤可動体駆動中フラグをＯＦＦして(S4317)、ステップS4318に進む。これにより、復帰中の盤可動体１５はそのまま待機位置に向かって復帰することになる。
【０２５０】
図３９に示すように、ステップS4318では、枠可動体駆動がＯＮに設定されているか否かを判定する。すなわち、枠可動体駆動ＯＮ設定情報が記憶されているか否かを判定する。枠可動体駆動がＯＮに設定されていなければ(S4318でNO)、枠可動体６００が動作位置へ駆動することがないため、本処理を終える。一方、枠可動体駆動がＯＮに設定されていれば(S4318でYES)、続いて、枠可動体復帰データがＲＡＭ９４の所定の復帰データバッファにセットされているか否かを判定する(S4319)。セットされていなければ(S4319でNO)、枠可動体６００の収納位置への復帰を行う必要がないため、ステップS4326に進む。一方、セットされていれば(S4319でYES)、次に枠可動体復帰中フラグがＯＮであるか否かを判定する(S4320)。枠可動体復帰中フラグは、枠可動体６００が突出位置から収納位置へ復帰する途中であることを示すフラグである。枠可動体復帰中フラグがＯＮであれば(S4320でYES)、既に枠可動体６００の収納位置への復帰が行われているため、ステップS4326に進む。
【０２５１】
枠可動体復帰中フラグがＯＮでなければ(S4315でNO)、枠可動体駆動中フラグがＯＮであるか否かを判定する(S4321)。枠可動体駆動中フラグは、枠可動体６００が収納位置から突出位置へ駆動する途中であることを示すフラグである。枠可動体駆動中フラグがＯＮでなければ(S4321でNO)、ステップS4324に進む。一方、枠可動体駆動中フラグがＯＮであれば(S4321でYES)、枠可動体６００が既に駆動途中であるにも拘わらず、枠可動体６００を収納位置へ復帰させるために、枠可動体駆動データをクリアし(S4322)、枠可動体駆動中フラグをＯＦＦして(S4323)、ステップS4324に進む。
【０２５２】
ステップS4324では、枠可動体復帰処理を行う。すなわち、セットされている枠可動体復帰データに基づいて、枠可動体６００を収納位置へ復帰させる。そして、枠可動体復帰中フラグをＯＮにして(S4325)、ステップS4326に進む。
【０２５３】
ステップS4326では、枠可動体駆動データがＲＡＭ９４の所定の駆動データバッファにセットされているか否かを判定する。セットされていなければ(S4326でNO)、枠可動体６００の突出位置への駆動を行う必要がないため、本処理を終える。一方、セットされていれば(S4326でYES)、次に枠可動体駆動中フラグがＯＮされているか否かを判定する(S4327)。枠可動体駆動中フラグがＯＮであれば(S4327でYES)、既に枠可動体６００の突出位置への駆動が行われているため、本処理を終える。
【０２５４】
枠可動体駆動中フラグがＯＮでなければ(S4327でNO)、枠可動体復帰中フラグがＯＮであるか否かを判定する(S4328)。枠可動体復帰中フラグがＯＮでなければ(S4328でNO)、枠可動体駆動処理を行う(S4329)。すなわち、セットされている枠可動体駆動データに基づいて、枠可動体６００を突出位置へ駆動させる。そして、枠可動体駆動中フラグをＯＮにして(S4330)、本処理を終える。
【０２５５】
一方、枠可動体復帰中フラグがＯＮであれば(S4328でYES)、枠可動体６００が既に復帰途中であるときに、枠可動体６００を突出位置へ駆動させる駆動条件が成立したことになる。この場合には、盤可動体１５の場合と同様に、枠可動体６００の突出位置への駆動よりも、枠可動体６００の収納位置への復帰を優先させるため、枠可動体駆動データをクリアし(S4331)、枠可動体駆動中フラグをＯＦＦして(S4332)、本処理を終える。これにより、復帰中の枠可動体６００はそのまま収納位置に向かって復帰することになる。
【０２５６】
［動作確認処理］図４０に示すように、動作確認処理(S4301)ではまず、盤可動体駆動データがＲＡＭ９４の所定の駆動データバッファにセットされているか否かを判定する(S4401)。セットされていなければ(S4401でNO)、ステップS4405に進む。一方、セットされていれば(S4401でYES)、動作位置検出センサ６４ｂがＯＮであるか否かを判定する(S4402)。即ち、盤可動体１５が動作位置にあるか否かを判定する。動作位置検出センサ６４ｂがＯＮでなければ(S4402でNO)、未だ盤可動体１５が駆動中であるため、ステップS4405に進む。動作位置検出センサ６４ｂがＯＮであれば(S4402でYES)、盤可動体駆動中フラグをＯＦＦし(S4403)、盤可動体駆動データをクリアして(S4404)、ステップS4405に進む。
【０２５７】
ステップS4405では、盤可動体復帰データがＲＡＭ９４の所定の復帰データバッファにセットされているか否かを判定する。セットされていなければ(S4405でNO)、ステップS4409に進む。一方、セットされていれば(S4405でYES)、待機位置検出センサ６４ａがＯＮであるか否かを判定する(S4406)。即ち、盤可動体１５が待機位置にあるか否かを判定する。待機位置検出センサ６４ａがＯＮでなければ(S4406でNO)、未だ盤可動体１５が復帰中であるため、ステップS4409に進む。待機位置検出センサ６４ａがＯＮであれば(S4406でYES)、盤可動体復帰中フラグをＯＦＦし(S4407)、盤可動体復帰データをクリアして(S4408)、ステップS4409に進む。
【０２５８】
図４１に示すように、ステップS4409では、枠可動体駆動データがＲＡＭ９４の所定の駆動データバッファにセットされているか否かを判定する。セットされていなければ(S4409でNO)、ステップS4413に進む。一方、セットされていれば(S4409でYES)、突出位置検出センサがＯＮであるか否かを判定する(S4410)。即ち、枠可動体６００が突出位置にあるか否かを判定する。突出位置検出センサがＯＮでなければ(S4410でNO)、未だ枠可動体６００が駆動中であるため、ステップS4413に進む。突出位置検出センサがＯＮであれば(S4410でYES)、枠可動体駆動中フラグをＯＦＦし(S4411)、枠可動体駆動データをクリアして(S4412)、ステップS4413に進む。
【０２５９】
ステップS4413では、枠可動体復帰データがＲＡＭ９４の所定の復帰データバッファにセットされているか否かを判定する。セットされていなければ(S4413でNO)、本処理を終える。一方、セットされていれば(S4413でYES)、収納位置検出センサがＯＮであるか否かを判定する(S4414)。即ち、枠可動体６００が収納位置にあるか否かを判定する。収納位置検出センサがＯＮでなければ(S4414でNO)、未だ枠可動体６００が復帰中であるため、本処理を終える。収納位置検出センサがＯＮであれば(S4414でYES)、枠可動体復帰中フラグをＯＦＦし(S4415)、枠可動体復帰データをクリアして(S4416)、本処理を終える。
【０２６０】
［初期動作処理］初期動作処理(S4303)は、演出可動体（盤可動体１５及び枠可動体６００）の初期動作を行うための処理である。図４２に示すように、初期動作処理(S4303)ではまず、初期動作用ランプデータをＲＡＭ９４の所定のランプデータバッファにセットする(S4501)。これにより、初期動作用ランプ６５が点灯（発光）して、演出可動体の初期動作が開始されたことが報知される。次に、盤可動体原点位置確認フラグがＯＮであるか否かを判定する(S4502)。盤可動体原点位置確認フラグは、盤可動体１５の初期動作で盤可動体１５が待機位置（原点位置）にあることが確認されたことを示すフラグである。
【０２６１】
盤可動体原点位置確認フラグがＯＮであれば(S4502でYES)、ステップS4510に進む。一方、盤可動体原点位置確認フラグがＯＮでなければ(S4502でNO)、待機位置検出センサ６４ａがＯＮであるか否かを判定する(S4503)。待機位置検出センサ６４ａがＯＮでなければ(S4503でNO)、盤可動体１５が待機位置にいないため、盤可動体復帰処理を行う(S4509)。盤可動体復帰処理(S4509)は、盤可動体１５が待機位置へ復帰するように作動させる処理である。ステップS4503で待機位置検出センサ６４ａがＯＮであれば、盤可動体１５が待機位置（原点位置）にあることが確認されたことになり、ステップS4504に進む。
【０２６２】
ステップS4504では、朝ロゴ演出がＯＮに設定されているか否か、即ち朝ロゴ演出ＯＮ設定情報がセットされているかを判定する。朝ロゴ演出がＯＮに設定されていなければ(S4504でNO)、ステップS4507に進む。朝ロゴ演出がＯＮに設定されていれば(S4504でYES)、次にＲＡＭ９４に格納されているＲＴＣ情報に基づいて、現時点での時刻が朝ロゴモード設定期間（５時から１２時までの間）であるか否かを判定する(S4505)。朝ロゴモード設定期間でなければ(S4505でNO)、ステップS4507に進む。一方、朝ロゴモード設定期間であれば(S4505でYES)、ステップS4506に進む。
【０２６３】
ステップS4506では、朝ロゴ用盤可動体初期動作処理を行って、ステップS4508に進む。朝ロゴ用盤可動体初期動作処理(S4506)は、朝ロゴ用盤可動体初期動作データをＲＡＭ９４の所定の駆動データバッファにセットすることにより、盤可動体１５が動作位置への駆動⇒待機位置への復帰⇒動作位置への駆動⇒動作位置での維持を行うように作動させる処理である。一方ステップS4507では、通常盤可動体初期動作処理を行って(S4507)、ステップS4508に進む。通常盤可動体初期動作処理(S4507)は、通常盤可動体初期動作データをＲＡＭ９４の所定の駆動データバッファにセットすることにより、盤可動体１５が動作位置への駆動⇒待機位置への復帰を行うように作動させる処理である。ステップS4508では、盤可動体原点位置確認フラグをＯＮにして、ステップS4510に進む。
【０２６４】
図４３に示すように、ステップS4510では、枠可動体原点位置確認フラグがＯＮであるか否かを判定する。枠可動体原点位置確認フラグは、枠可動体６００の初期動作で枠可動体６００が収納位置（原点位置）にあることが確認されたことを示すフラグである。枠可動体原点位置確認フラグがＯＮでなければ(S4510でNO)、収納位置検出センサがＯＮであるか否かを判定する(S4511)。収納位置検出センサがＯＮでなければ(S4511でNO)、枠可動体６００が収納位置にいないため、枠可動体復帰処理を行う(S4518)。枠可動体復帰処理(S4518)は、枠可動体６００が収納位置へ復帰するように作動させる処理である。ステップS4511で収納位置検出センサがＯＮであれば、枠可動体６００が収納位置（原点位置）にあることが確認されたことになり、ステップS4512に進む。
【０２６５】
ステップS4512では、朝ロゴ演出がＯＮに設定されているか否かを判定する。朝ロゴ演出がＯＮに設定されていなければ(S4512でNO)、ステップS4516に進む。朝ロゴ演出がＯＮに設定されていれば(S4512でYES)、次にＲＡＭ９４に格納されているＲＴＣ情報に基づいて、現時点での時刻が朝ロゴモード設定期間（５時から１２時までの間）であるか否かを判定する(S4513)。朝ロゴモード設定期間でなければ(S4513でNO)、ステップS4516に進む。一方、朝ロゴモード設定期間であれば(S4513でYES)、続いて枠可動体駆動がＯＮに設定されているか否か、即ち枠可動体駆動ＯＮ設定情報がセットされているか否かを判定する(S4514)。枠可動体駆動がＯＮに設定されていれば(S4514でYES)、ステップS4515に進む。一方、枠可動体駆動がＯＮに設定されていなければ(S4514でNO)、ステップS4516に進む。
【０２６６】
ステップS4515では、朝ロゴ用枠可動体初期動作処理を行って、ステップS4517に進む。朝ロゴ用枠可動体初期動作処理(S4515)は、朝ロゴ用枠可動体初期動作データをＲＡＭ９４の所定の駆動データバッファにセットすることにより、枠可動体６００が突出位置への駆動⇒収納位置への復帰⇒突出位置への駆動⇒突出位置での維持を行うように作動させる処理である。一方ステップS4516では、通常枠可動体初期動作処理を行って、ステップS4517に進む。通常枠可動体初期動作処理(S4516)は、通常枠可動体初期動作データをＲＡＭ９４の所定の駆動データバッファにセットすることにより、枠可動体６００が突出位置への駆動⇒収納位置への復帰を行うように作動させる処理である。ステップS4517では、枠可動体原点位置確認フラグをＯＮにして、本処理を終える。
【０２６７】
またステップS4510で枠可動体原点位置確認フラグがＯＮであれば、次に盤可動体原点位置確認フラグがＯＮであるか否かを判定する(S4519)。ＯＮでなければ(S4519でNO)、本処理を終える。ＯＮであれば(S4519でYES)、演出可動体の初期動作が終了したか否かを判定する(S4520)。つまり、朝ロゴ用盤可動体初期動作処理(S4506)又は通常盤可動体初期動作処理(S4507)のいずれかが終了し、且つ朝ロゴ用枠可動体初期動作処理(S4515)又は通常枠可動体初期動作処理(S4516)のいずれかが終了したか否かを判定する。演出可動体の初期動作が終了していなければ(S4520でNO)、本処理を終える。
【０２６８】
一方、演出可動体の初期動作が終了していれば(S4520でYES)、初期動作フラグをＯＦＦする(S4521)。そして、盤可動体原点位置確認フラグをＯＦＦし(S4522)、枠可動体原点位置確認フラグをＯＦＦする(S4523)。更に、初期動作用ランプデータをクリアして(S4524)、本処理を終える。これにより、初期動作用ランプ６５が消灯して、演出可動体の初期動作が終了したことが報知される。つまり、演出可動体の初期動作は、初期動作用ランプ６５が点灯してから消灯するまでの演出可動体（盤可動体１５、枠可動体６００）の一連の動作となっている。
【０２６９】
［１０ｍｓタイマ割り込み処理］１０ｍｓタイマ割り込み処理(S4010)は、サブ制御基板９０に１０ｍｓｅｃ周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。図４４に示すように、１０ｍｓタイマ割り込み処理(S4010)では、後述する受信コマンド解析処理(S4601)、変動演出中止処理(S4602)、発展タイミング管理処理(S4603)、当選報知タイミング管理処理(S4604)、終了時間管理処理(S4605)を行う。
【０２７０】
続いて、１ｍｓタイマ割り込み処理で作成したスイッチデータを１０ｍｓタイマ割り込み処理用のスイッチデータとしてＲＡＭ９４に格納するスイッチ状態取得処理を行う(S4606)。そして、後述するスイッチ処理(S4607)、初期機能設定処理(S4608)、携帯端末連係機能設定処理(S4609)を行う。
【０２７１】
続いて、音声制御処理(S4610)を行う。音声制御処理(S4610)では、後述するその他の処理(S4613)で作成した音声データ（スピーカ６７から音声の出力を制御するデータ）を音声制御基板１０６に出力したり、音声演出の時間管理等を行う。これにより、実行する演出に合った音声がスピーカ６７から出力される。また朝ロゴモードが設定されたタイミングでは、本パチンコ遊技機１のメインテーマ曲をスピーカ６７で流すべく、後述の朝ロゴモード設定処理(S4703)でセットされた朝ロゴ用音声データを音声制御基板１０６に出力する。
【０２７２】
続いて、後述する客待ち演出処理(S4611)、設定音量変更処理(S4612)を行う。その後、演出制御用マイコン９１は、ランプデータを作成したり、音声データを作成したり、各種の演出決定用乱数を更新したりするなどのその他の処理を実行する(S4313)。
【０２７３】
［受信コマンド解析処理］図４５に示すように、受信コマンド解析処理(S4601)ではまず、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から電源投入コマンドを受信したか否か判定し(S4701)、受信していれば初期動作フラグをＯＮにして(S4702)、後述する朝ロゴモード設定処理を行う(S4703)。
【０２７４】
続いて、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から変動開始コマンドを受信したか否かを判定し(S4704)、受信していれば後述する変動演出開始処理を行う(S4705)。
【０２７５】
続いて、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から変動停止コマンドを受信したか否か判定し(S4706)、受信していれば後述する変動演出終了処理を行う(S4707)。
【０２７６】
続いて、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０からオープニングコマンドを受信したか否か判定し(S4708)、受信していればオープニング演出選択処理を行う(S4709)。オープニング演出選択処理(S4709)では、オープニングコマンドを解析して、その解析結果に基づいて、大当たり遊技のオープニング中に実行するオープニング演出のパターン（内容）を選択する。そして、選択したオープニング演出パターンにてオープニング演出を開始するためのオープニング演出開始コマンドをＲＡＭ９４の出力バッファにセットする。
【０２７７】
続いて、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０からラウンド指定コマンドを受信したか否か判定し(S4710)、受信していればラウンド演出選択処理を行う(S4711)。ラウンド演出選択処理(S4711)では、ラウンド指定コマンドを解析して、その解析結果に基づいて、大当たり遊技のラウンド遊技中に実行するラウンド演出のパターン（内容）を選択する。そして、選択したラウンド演出パターンにてラウンド演出を開始するためのラウンド演出開始コマンドをＲＡＭ９４の出力バッファにセットする。
【０２７８】
続いて、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０からエンディングコマンドを受信したか否か判定し(S4712)、受信していればエンディング演出選択処理を行う(S4713)。エンディング演出選択処理(S4413)では、エンディングコマンドを解析して、その解析結果に基づいて、大当たり遊技のエンディング中に実行するエンディング演出のパターン（内容）を選択する。そして、選択したエンディング演出パターンにてエンディング演出を開始するためのエンディング演出開始コマンドをＲＡＭ９４の出力バッファにセットする。
【０２７９】
続いて、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から客待ちコマンドを受信したか否か判定し(S4714)、受信していれば後述する客待ち開始処理を行う(S4715)。
【０２８０】
続いて、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０からＶ通過コマンドを受信したか否か判定し(S4716)、受信していればＶ通過報知演出開始処理を行う(S4717)。Ｖ通過報知演出開始処理では、Ｖ通過報知演出を開始するためのＶ通過報知演出開始コマンドをＲＡＭ９４の出力バッファにセットする。Ｖ通過報知演出とは、Ｖ通過（特定領域３９への通過）があったことを遊技者に報知するための演出である。
【０２８１】
続いて、その他の処理(S4718)として上記のコマンド以外の受信コマンド（例えば、上述したステップS413でセットされた普通図柄変動停止コマンド）に基づく処理を行って、受信コマンド解析処理を終える。
【０２８２】
［朝ロゴモード設定処理］図４６に示すように、朝ロゴモード設定処理(S4703)ではまず、演出制御用マイコン９１は、サブ制御基板９０に実装されているＲＴＣ９９からＲＴＣ情報を取得してＲＡＭ９４に格納する(S4801)。次に、朝ロゴ演出がＯＮに設定されているか否かを判定する(S4802)。ＯＮに設定されていなければ(S4802でNO)、ステップS4808に進む。ＯＮに設定されていれば(S4802でYES)、ＲＡＭ９４に格納したＲＴＣ情報に基づいて現時点での時刻が朝ロゴモード設定期間（５時から１２時までの間）であるか否かを判定する(S4803)。朝ロゴモード設定期間でなければ(S4803でNO)、ステップS4808に進む。
【０２８３】
一方、朝ロゴモード設定期間であれば(S4803でYES)、モードフラグに「２」をセットして(S4804)、ステップS4805に進む。モードフラグは設定されている演出モードを示すフラグであり、モードフラグの値が「１」であれば「通常モード」であり、モードフラグの値が「２」であれば「朝ロゴモード」であることを示している。なおモードフラグの初期設定は「１」である。こうして演出制御用マイコン９１は、朝ロゴ演出がＯＮに設定されていて、電源投入コマンドを受信したタイミングが５時から１２時までの間であれば、モードフラグに「２」をセットして、朝ロゴモードに設定することになる。
【０２８４】
ステップS4805では、演出制御用マイコン９１は、ＲＯＭ９３に予め記憶されている朝ロゴ用ランプデータを読み出して、その朝ロゴ用ランプデータをＲＡＭ９４の所定のランプデータバッファにセットする。これにより、盤ランプ５は特殊な発光態様で発光する。なおセットされた朝ロゴ用ランプデータがランプデータバッファからクリアされない限り、盤ランプ５が特殊な発光態様で発光し続ける。
【０２８５】
続いてステップS4806では、演出制御用マイコン９１は、ＲＯＭ９３に予め記憶されている朝ロゴ用音声データを読み出して、その朝ロゴ用音声データをＲＡＭ９４の所定の音声データバッファにセットする。これにより、スピーカ６７から本パチンコ遊技機１のメインテーマ曲が流れる。なおセットされた朝ロゴ用音声データが音声データバッファからクリアされない限り、本パチンコ遊技機１のメインテーマ曲が繰り返し流される。
【０２８６】
そしてステップS4807では、残変動回数カウンタに「１０」をセットして、本処理を終える。残変動回数カウンタは、朝ロゴモードに設定されてから特別図柄の変動表示が行われた回数をカウントするためのものである。本形態では朝ロゴモードに設定されてから特別図柄の変動表示が１０回行われると、残変動回数カウンタの値が「０」になるようにしている。
【０２８７】
一方、ステップS4802又はS4803でＮＯと判定されれば、ステップS4504〜S4507の処理を行うことなく、背景表示コマンドをＲＡＭ９４の出力バッファにセットして(S4808)、本処理を終える。背景表示コマンドがコマンド送信処理(S4006)により画像制御基板１００に送信されると、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は、所定の背景画像を表示画面７ａに表示する。こうして電源が投入されたときに朝ロゴモードに設定されない場合には、表示画面７ａに何も表示されないのを回避すべく、所定の背景画像が表示される。一方、朝ロゴモードに設定される場合には、表示画面７ａに何も表示されないことになる。
【０２８８】
［変動演出開始処理］図４７に示すように、変動演出開始処理(S4705)ではまず、演出制御用マイコン９１は、変動開始コマンドを解析する(S4901)。変動開始コマンドには、特図２変動パターン選択処理(S1403)でセットされた変動パターンの情報、又は、特図１変動パターン選択処理(S1409)でセットされた変動パターンの情報が含まれている。なお、ここで演出制御用マイコン９１が取得した変動パターンの情報は、これ以降に実行する処理においても適宜利用可能である。
【０２８９】
続いて、演出制御用マイコン９１は、モードフラグの値が「２」であるか否かを判定する(S4902)。モードフラグの値が「２」であれば(S4902でYES)、朝ロゴモードの設定中であるため、後述する盤可動体復帰確認処理(S4903)を行って、ステップS4906に進む。盤可動体復帰確認処理(S4903)は、朝ロゴモードの設定中で盤可動体１５が動作位置にいない状態で、変動演出が開始された場合又は客待ち演出の選択待機画像Ｔ２の表示開始タイミングになった場合に、盤可動体１５を動作位置に駆動させる処理である。
【０２９０】
モードフラグの値が「２」でなければ(S4902でNO)、終了時間到達フラグがＯＮであるか否かを判定する(S4904)。終了時間到達フラグは、朝ロゴモード終了時間である１２時に到達したことを示すフラグである。終了時間到達フラグがＯＮでなければ(S4904でNO)、ステップS4906に進み、終了時間到達フラグがＯＮであれば(S4904でYES)、後述する朝ロゴモード終了処理を行って(S4905)、ステップS4906に進む。
【０２９１】
ステップS4906では、後述する変動演出パターン選択処理を行う。そして、選択した変動演出パターンにて変動演出を開始するための変動演出開始コマンドをＲＡＭ９４の出力バッファにセットする(S4907)。続いて、客待ち演出中フラグがＯＮであるか否かを判定する(S4908)。客待ち演出中フラグは、客待ち演出の実行中であることを示すフラグである。なお朝ロゴモードの設定中では、待機画像（通常待機画像Ｔ１、選択待機画像Ｔ２、ホールコード対応画像Ｔ３、新規登録画像Ｔ４、デモ画像Ｔ５）が表示されることはないが、演出制御用マイコン９１は客待ち演出の実行中であるか否かは判断している。客待ち演出中フラグがＯＮであれば(S4908でYES)、客待ち演出中フラグをＯＦＦして(S4909)、本処理を終える。
【０２９２】
［盤可動体復帰確認処理］盤可動体復帰確認処理は、上述した変動演出開始処理(S4705)の中の一処理（S4903）である他に、後述する客待ち演出処理(S4611)の中の一処理(S7209)でもあるため、以下にまとめて説明する。図４８に示すように、演出制御用マイコン９１はまず、動作位置検出センサ６４ｂがＯＮであるか否かを判定する(S5001)。動作位置センサがＯＮでなければ(S5001でNO)、盤可動体１５が待機位置に復帰している、又は待機位置と動作位置との間にいるため、盤可動体１５を動作位置へ駆動させるべく、盤可動体駆動データをセットする(S5002)。これにより、朝ロゴモードの設定中に、動作位置にいない盤可動体１５が動作位置へ駆動されることになる。
【０２９３】
［朝ロゴモード終了処理］朝ロゴモード終了処理は、上述した変動演出開始処理(S4705)の中の一処理（S4905）である他に、後述する変動演出終了処理(S4707)の中の一処理(5206)、後述する発展タイミング管理処理(S4603)の中の一処理(S6204)、後述する当選報知タイミング管理処理(S4604)の中の一処理(S6304)、後述する客待ち演出(S4611)の中の各処理（S7214）(S7223)(S7232)でもあるため、以下にまとめて説明する。図４９に示すように、演出制御用マイコン９１はまず、モードフラグに「１」をセットする(S6001)。これにより朝ロゴモードから通常モードに変更される。次に、盤可動体復帰データをＲＡＭ９４の所定の復帰データバッファにセットする(S6002)。これにより、盤可動体１５は動作位置から待機位置へ復帰する。
【０２９４】
続いて、枠可動体復帰データをＲＡＭ９４の所定の復帰データバッファにセットする(S6003)。これにより、枠可動体６００は突出位置から収納位置へ復帰する。そして、ＲＡＭ９４の所定のランプデータバッファにセットされている朝ロゴ用ランプデータをクリアする(S6004)。これにより、盤ランプ５が特殊な発光態様で発光しなくなる。最後に、ＲＡＭ９４の所定の音声データバッファにセットされている朝ロゴ用音声データをクリアする(S6005)。これにより、スピーカ６７から本パチンコ遊技機１のメインテーマ曲が流されなくなる。
【０２９５】
［変動演出パターン選択処理］図５０に示すように、変動演出パターン選択処理(S4906)ではまず、演出制御用マイコン９１は、モードフラグの値が「２」であるか否かを判定する(S5101)。モードフラグの値が「２」でなければ(S5101でNO)、通常モードに設定されていることになり、中央用変動演出パターンを選択する(S5102)。中央用変動演出パターンとは、表示画面７ａの中央部領域７ｂで実行される演出図柄８（図５（Ａ）参照）の変動演出（中央用変動演出）における演出パターンである。具体的にステップS5102においては、変動演出パターン決定用乱数の取得及び判定や、演出決定用乱数の取得及び判定等が行われ、いわゆるステップアップ予告演出やチャンスアップ予告演出などの予告演出の内容や、停止表示する演出図柄８の組み合わせなどを含めて、中央用変動演出としてどのような演出を行うかが決定される。なお携帯端末連係機能の利用によりパスワードが入力されていれば（図７２（Ｄ）参照）、ステップS5102でパスワードの入力に応じた特別な中央用変動演出パターンが選択され得るようになる。
【０２９６】
ステップS5102に続いて、ステップS5103では、左上用変動演出パターンを選択する。左上用変動演出パターンとは、表示画面７ａの左上部領域７ｃで実行される左上用演出図柄１２（図５（Ａ）参照）の変動演出（左上用変動演出）における演出パターンである。なお、ステップS5103で決定される左上用演出図柄１２が示す数字図柄と、ステップS5102で決定される中央用演出図柄８が示す数字図柄とは同じになる。こうして通常モードに設定されているときに、中央用変動演出パターン及び左上用変動演出パターンにて変動演出を開始するための変動演出開始コマンドがセットされると(S4907)、中央用変動演出及び左上用変動演出が実行されることになる。ステップS5103の後、図５１に示すステップS5121に進むが、ステップS5221以降の処理のついては後述する。
【０２９７】
ステップS5101でモードフラグの値が「２」であれば(S5101でYES)、朝ロゴモードに設定されていることになり、ステップS4601で変動開始コマンドにより取得した変動パターンが、ＳＰリーチＢ（図１４参照）の実行を示すものであるか否かを判定する(S5104)。即ち、変動パターンＰ２，Ｐ５，Ｐ１２，Ｐ１５のいずれかであるか否かを判定する。後述するように、本形態では朝ロゴモードの設定中に、ＳＰリーチＢの実行を示す変動パターンＰ２，Ｐ５，Ｐ１２，Ｐ１５が決定されている場合に限って、ＳＰリーチＢに換えて特殊ＳＰリーチを実行するようになっている。
【０２９８】
ステップS5104でＳＰリーチＢの実行を示す変動パターンＰ２，Ｐ５，Ｐ１２，Ｐ１５でなければ、次に大当たり当選を示す変動パターン（具体的には変動パターンＰ１，Ｐ３，Ｐ１１，Ｐ１３，Ｐ３１，Ｐ４１）であるか否かを判定する(S5105)。大当たり当選を示す変動パターンであれば(S5105でYES)、当選報知フラグをＯＮにする(S5106)。当選報知フラグは、当選報知演出に係る変動演出の実行中であることを示すフラグでる。そして、残時間タイマの値に当選報知タイミングまでの時間をセットすると共に(S5107)、当選報知演出パターンを選択して(S5108)、ステップS5109に進む。当選報知タイミングまでの時間とは、変動演出の実行開始から上述した当選報知演出（図６７（Ｂ）参照）の実行開始までの時間であり、本形態では３５秒に設定される。一方、ステップS5105で大当たり当選を示す変動パターンでなければ、ステップS5109に進む。
【０２９９】
これらに対して、ステップS5104でＳＰリーチＢの実行を示す変動パターンＰ２，Ｐ５，Ｐ１２，Ｐ１５であれば、特殊ＳＰリーチフラグをＯＮにする(S5110)。特殊ＳＰリーチフラグは、特殊ＳＰリーチに係る変動演出の実行中であることを示すフラグである。そして、残時間タイマの値にＳＰリーチ発展タイミングまでの時間をセットすると共に(S5111)、特殊ＳＰリーチパターンを選択して(S5112)、ステップS5109に進む。ＳＰリーチ発展タイミングまでの時間とは、変動演出の実行開始からノーマルリーチを経て特殊ＳＰリーチに発展するタイミングまでの時間であり、本形態では２０秒に設定される。
【０３００】
なお、当否判定の結果が大当たり当選であることを示す変動パターンＰ２又はＰ１２であれば、主人公キャラが特殊な敵キャラに勝利するバトル勝利演出を実行する特殊ＳＰリーチパターンが選択される。一方、当否判定の結果がハズレであることを示す変動パターンＰ５又はＰ１５であれば、主人公キャラが特殊な敵キャラに敗北するバトル敗北演出を実行する特殊ＳＰリーチパターンが選択されることになる。また本形態では、遊技制御用マイコン８１により決定された変動パターンに基づいて特殊ＳＰリーチパターンを決定するようにしたが、演出制御用マイコン９１が抽選により特殊ＳＰリーチパターンを決定するようにしても良い。
【０３０１】
ステップS5109では、左下用変動演出パターンを選択して、ステップS5113に進む。左下用変動演出パターンとは、表示画面７ａの左下部領域７ｄで実行される左下用演出図柄６（図５（Ｂ）参照）の変動演出（左下用変動演出）における変動演出パターンである。こうして朝ロゴモードの設定中に、選択された当選報知演出パターン及び左下用変動演出パターンにて変動演出を開始するための変動演出開始コマンドがセットされる場合がある。この場合には先ず、図６７（Ａ）に示すように、盤可動体１５が動作位置にある状態で、表示画面７ａの左下部領域７ｄで左下用演出図柄６の変動演出が実行される。そして、当選報知演出が実行されるタイミングになると、後述するように動作位置にある盤可動体１５が待機位置に復帰して、図６７（Ｂ）に示すように、表示画面７ａの中央部領域７ｂにて当選報知演出が実行されることになる。その後、図６７（Ｃ）に示すように、中央用演出図柄８が停止表示（確定表示）されることになる。
【０３０２】
また朝ロゴモードの設定中に、選択された特殊ＳＰリーチパターン及び左下用変動演出パターンにて変動演出を開始するための変動演出開始コマンドがセットされる場合がある。この場合には先ず、図６８（Ａ）に示すように、盤可動体１５が動作位置にある状態で、表示画面７ａの左下部領域７ｄで左下用演出図柄６の変動演出が実行される。そして、特殊ＳＰリーチに発展するタイミングになると、動作位置にある盤可動体１５が待機位置に復帰して、図６８（Ｂ）に示すように、表示画面７ａの全域にて特殊ＳＰリーチが実行されることになる。
【０３０３】
また朝ロゴモードの設定中に、左下用変動演出パターンのみで変動演出を開始するための変動演出開始コマンドがセットされる場合がある。この場合には、盤可動体１５が動作位置にある状態で、表示画面７ａの左下部領域７ｄで左下用演出図柄６の変動演出が実行される。そして、盤可動体１５が動作位置にある状態のまま、左下用演出図柄６がハズレ停止態様で停止表示されることになる。
【０３０４】
図５１に示すように、ステップS5113では、盤可動体駆動中フラグがＯＮであるか否かを判定する。盤可動体駆動中フラグがＯＮでなければ(S5113でNO)、ステップS5117に進む。一方、盤可動体駆動中フラグがＯＮであれば(S5113でYES)、盤可動体１５が待機位置から動作位置へ駆動する途中であることになり、特別中央用変動演出パターンの選択を行う(S5114)。特別中央用変動演出パターンとは、表示画面７ａの中央部領域７ｂで実行される特別中央用演出図柄８ａ（図７６（Ｃ）参照）の変動演出における変動演出パターンである。なお、ステップS5114で決定される特別中央用演出図柄８ａが示す数字図柄と、ステップS5109で決定される左下用演出図柄６が示す数字図柄とは同じになる。こうして通常モードに設定されているときに、盤可動体１５が動作位置へ駆動する途中で変動演出を開始する場合に限って、左下用演出図柄６だけでなく特別中央用演出図柄８ａも変動表示を行うことになる。これにより、盤可動体１５の駆動中で変動表示を開始した左下用演出図柄６及び特別中央用演出図柄８ａの両方が視認できなくなるのを回避することが可能である。
【０３０５】
ステップS5114の後、変動中止タイマに、変動表示を開始した特別中央用演出図柄８ａを消すまでの時間（本形態では２秒）をセットする(S5115)。後述するように本形態では、朝ロゴモードの設定中にも拘わらず特別中央用演出図柄８ａの変動表示を開始した場合には、その変動表示の開始から２秒後に特別中央用演出図柄８ａの変動表示を中止することにしている。ステップS5115の後、中央用変動演出中止フラグをＯＮにして(S5116)、ステップS5117に進む。中央用変動演出中止フラグは、特別中央用演出図柄８ａの変動表示を中止することを示すフラグである。
【０３０６】
ステップS5117では、盤可動体復帰中フラグがＯＮであるか否かを判定する。盤可動体復帰中フラグがＯＮでなければ(S5117でNO)、本処理を終える。一方、盤可動体復帰中フラグがＯＮであれば(S5117でYES)、盤可動体１５が動作位置から待機位置へ復帰する途中であることになり、特別中央用変動演出パターンの選択を行う(S5118)。こうして、朝ロゴモードに設定されているときに、盤可動体１５が待機位置へ復帰する途中で変動演出を開始する場合に限って、左下用演出図柄６だけでなく特別中央用演出図柄８ａも変動表示を行うことになる。これにより、盤可動体１５の復帰中で変動表示を開始した左下用演出図柄６及び特別中央用演出図柄８ａの両方が視認できなくなるのを回避することが可能である。
【０３０７】
ステップS5118の後、ステップS5119では、変動中止タイマに、変動表示を開始した特別中央用演出図柄８ａを消すまでの時間（本形態では２秒）をセットする。そして、中央用変動演出中止フラグをＯＮにして(S5120)、本処理を終える。
【０３０８】
ここで、ステップS5121以降の処理の説明に戻る。ステップS5121以降の処理は、通常モードに設定されている場合の処理である。ステップS5121では、終了時間到達フラグがＯＮであるか否かを判定する。このとき終了時間到達フラグがＯＮであるという状況は、以下の状況である。すなわち、図４７に示すステップS4905で上述した朝ロゴモード終了処理を実行して、朝ロゴモードの設定から通常モードの設定に切替えられる。そして、朝ロゴモード終了時間である１２時になった後に変動演出を契機として、動作位置にある盤可動体１５が待機位置へ復帰し始めるという状況である。
【０３０９】
こうして、終了時間到達フラグがＯＮであれば(S5121でYES)、特別左下用変動演出パターンの選択を行う(S5123)。特別左下用変動演出パターンとは、表示画面７ａの左下部領域７ｄで実行される左下用演出図柄６の変動演出における変動演出パターンである。なお、ステップS5123で決定される左下用演出図柄６が示す数字図柄と、ステップS5102で決定される中央用演出図柄８が示す数字図柄とは同じになる。こうして朝ロゴモード終了時間である１２時になった後に変動演出を契機として、動作位置にある盤可動体１５が待機位置へ復帰し始めるときには、中央用演出図柄８及び左上用演出図柄１２だけでなく、更に左下用演出図柄６も変動表示を行うことになる。これにより、盤可動体１５が待機位置へ復帰し始めるときに、変動表示を開始した中央用演出図柄８と左上用演出図柄１２と左下用演出図柄６の何れも視認できなくなるのを回避することが可能である。
【０３１０】
またステップS5121で終了時間到達フラグがＯＮでなければ、盤可動体復帰中フラグがＯＮであるか否かを判定する(S5122)。盤可動体復帰中フラグがＯＮでなければ(S5122でNO)、本処理を終える。一方、このときに盤可動体復帰中フラグがＯＮであるという状況は、以下の状況である。すなわち、上述したように１２時に到達して朝ロゴモードの設定から通常モードの設定に切替わった後に、ホールコード対応画像Ｔ３又は新規登録画像Ｔ４或いはデモ画像Ｔ５の何れかの表示開始タイミングになると、動作位置にある盤可動体１５は待機位置へ復帰する（図７８（Ｂ）参照）。そして、盤可動体１５が待機位置へ復帰する途中で、変動演出が開始されたという状況である（図７８（Ｃ）参照）。
【０３１１】
従ってこの状況では、盤可動体復帰中フラグがＯＮであるため(S5122)、演出制御用マイコン９１は、特別左下用変動演出パターンの選択を行う(S5123)。こうして朝ロゴモード終了時間である１２時になった後に盤可動体１５が動作位置から待機位置へ復帰する途中で変動演出が開始された場合には、中央用演出図柄８及び左上用演出図柄１２だけでなく、更に左下用演出図柄６も変動表示を行うことになる。これにより、盤可動体１５が待機位置へ復帰する途中で、変動表示を開始した中央用演出図柄８と左上用演出図柄１２と左下用演出図柄６の何れも視認できなくなるのを回避することが可能である。
【０３１２】
ステップS5123の後、変動中止タイマに、変動表示を開始した左下用演出図柄６を消すまでの時間（本形態では１秒）をセットする(S5124)。後述するように本形態では、通常モードに設定されているにも拘わらず左下用演出図柄６の変動表示を開始した場合には、その変動表示の開始から１秒後に左下用演出図柄６の変動表示を中止することにしている。そして、左下用変動演出中止フラグをＯＮにし(S5125)、終了時間到達フラグをＯＦＦにして(S5126)、本処理を終える。左下用変動演出中止フラグは、左下用演出図柄６の変動表示を中止することを示すフラグである。
【０３１３】
［変動演出終了処理］図５２に示すように、変動演出終了処理(S4707)ではまず、演出制御用マイコン９１は、変動停止コマンドを解析する(S5201)。そして、変動演出を終了させるための変動演出終了コマンドをＲＡＭ９４の出力バッファにセットする(S5202)。セットした変動演出終了コマンドがコマンド送信処理(S4006)によって画像制御基板１００に送信されると、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は、演出図柄（中央用演出図柄８、左上用演出図柄１２、左下用演出図柄６）を所定の停止態様で停止表示する。
【０３１４】
続いてステップS5203では、モードフラグの値が「２」であるか否か、即ち朝ロゴモードに設定されているか否かを判定する。通常モードに設定されていれば(S5203でNO)、本処理を終える。一方、朝ロゴモードに設定されていれば(S5203でYES)、残変動消化フラグがＯＮであるか否かを判定する(S5204)。残変動消化フラグは、朝ロゴモードに設定されてから特別図柄の変動表示が１０回行われたことを示すフラグである。残変動消化フラグがＯＮでなければ(S5204でNO)、残変動回数カウンタの値を１だけ減算して(S5208)、残変動回数カウンタの値が「０」であるか否かを判定する(S5209)。「０」でなければ(S5209でNO)、本処理を終える。一方、「０」であれば(S5209でYES)、残変動消化フラグをＯＮにして(S5210)、本処理を終える。
【０３１５】
またステップS5204で残変動消化フラグがＯＮであれば、１２秒変動が実行されたか否かを判定する(S5205)。１２秒変動とは、変動時間が１２秒である特別図柄の変動表示のことである。つまりステップS5205では、実行した特別図柄の変動表示に係る変動パターンが、変動パターンＰ７又はＰ３４（図１４参照）であるか否かを判定する。１２秒変動でなければ(S5205でNO)、本処理を終える。一方、１２秒変動であれば(S5205でYES)、上述した朝ロゴモード終了処理を行う(S5206)。そして、朝ロゴモード終了演出コマンドをＲＡＭ９４の出力バッファにセットして(S5207)、処理を終える。セットした朝ロゴモード終了演出コマンドがコマンド送信処理(S4006)によって画像制御基板１００に送信されると、朝ロゴモード終了演出が実行される。朝ロゴモード終了演出は、朝ロゴモードの終了を遊技者に報知するための演出であり、図６６（Ｄ）に示すように表示画面７ａに「朝ＬＯＧＯ終了」の文字画像Ｅ１を表示するようになっている。
【０３１６】
［客待ち開始処理］客待ち開始処理(S4715)は、演出制御用マイコン９１が客待ちコマンドの受信に基づいて、客待ち演出を開始するための処理である。客待ち開始処理(S4715)ではまず、客待ち演出中フラグをＯＮにする(S5301)。客待ち演出中フラグは、客待ち演出の実行中であることを示すフラグである。次に、客待ちタイマに第１待機時間（本形態では６０秒）をセットする(S5302)。第１待機時間は、後述する客待ちフラグが「１」から「２」に切替わるまでの時間である。続いて、客待ちフラグに「１」をセットして(S5303)、本処理を終える。客待ちフラグの値については後述する。
【０３１７】
［変動演出中止処理］演出制御用マイコン９１は、受信コマンド解析処理（S4601）に次いで変動演出中止処理(S4602)を行う（図４４参照）。図５４に示すように、変動演出中止処理(S4602)ではまず、中央用変動演出中止フラグがＯＮであるか否かを判定する(S6101)。中央用変動演出中止フラグがＯＮでなければ(S6101でNO)、ステップS6106に進む。一方、中央用変動演出中止フラグがＯＮであれば(S6101でYES)、変動中止タイマの値を減算する(S6102)。そして、変動中止タイマの値が「０」であるか否かを判定する(S6103)。「０」でなければ(S6103でNO)、特別中央用演出図柄８ａの変動表示を中止するタイミングではないため、ステップS6106に進む。一方、「０」であれば(S6103でYES)、中央用変動演出中止処理を行い(S6104)、中央用変動演出中止フラグをＯＦＦして(S6105)、ステップS6106に進む。
【０３１８】
中央用変動演出中止処理(S6104)は、実行中の特別中央用演出図柄８ａの変動表示を中止する処理である。これにより、図７５（Ｃ）に示すように、盤可動体１５が待機位置へ復帰する途中で開始された特別中央用演出図柄８ａの変動表示は、図７５（Ｄ）に示すように、盤可動体１５が待機位置に復帰した後に中止することになる。つまり、特別中央用演出図柄８ａは、停止表示する前の変動表示中に消えて見えなくなる。なお盤可動体１５が動作位置から待機位置に復帰するまでの時間は、特別中央用演出図柄８ａが変動表示を開始してから消えるまでの時間（本形態では２秒）よりも十分短くて、１秒未満である。このように盤可動体１５の復帰途中に開始した特別中央用演出図柄８ａの変動表示を中止するのは、以下の理由に基づく。すなわち、朝ロゴモードの設定中に特別中央用演出図柄８ａの変動表示は、あくまで復帰途中の盤可動体１５によって演出図柄が見えなくなるのを担保する例外的な変動表示であって、盤可動体１５が復帰した後で左下用演出図柄６の変動表示により視認性が担保されているのも拘わらず、更に特別中央用演出図柄８ａの変動表示を行うのは、ほとんど無意味だからである。
【０３１９】
また、中央用変動演出中止処理(S6104)により、図７６（Ｃ）に示すように、盤可動体１５が動作位置へ駆動する途中で開始された特別中央用演出図柄８ａの変動表示は、図７６（Ｄ）に示すように、盤可動体１５が動作位置に駆動した後に中止することになる。なお盤可動体１５が待機位置から動作位置に駆動するまでの時間は、特別中央用演出図柄８ａが変動表示を開始してから消えるまでの時間（本形態では２秒）よりも十分短くて、１秒未満である。このように盤可動体１５の駆動途中に開始した特別中央用演出図柄８ａの変動表示を中止するのは、以下の理由に基づく。
【０３２０】
先ず、上記した理由と同様に、朝ロゴモードの設定中に特別中央用演出図柄８ａの変動表示は、あくまで駆動途中の盤可動体１５によって演出図柄が見えなくなるのを担保する例外的な変動表示であるためである。加えて、盤可動体１５が動作位置へ駆動した後に仮に特別中央用演出図柄８ａが停止表示してしまうと、特別中央用演出図柄８ａが盤可動体１５によって隠れたまま停止表示されたことになる。そのため、盤可動体１５によって隠れたまま特別中央用演出図柄８ａが停止表示されるのを回避すべく、特別中央用演出図柄８ａの変動表示を敢えて中止することにしている。
【０３２１】
図５４に示す変動演出中止処理(S4602)の説明に戻る。ステップS6106では、左下用変動演出中止フラグがＯＮであるか否かを判定する(S6106)。左下用変動演出中止フラグがＯＮでなければ(S6106でNO)、本処理を終える。一方、左下用変動演出中止フラグがＯＮであれば(S6106でYES)、変動中止タイマの値を減算する(S6107)。そして、変動中止タイマの値が「０」であるか否かを判定する(S6108)。「０」でなければ(S6108でNO)、左下用演出図柄６の変動表示を中止するタイミングではないため、本処理を終える。一方、「０」であれば(S6108でYES)、左下用変動演出中止処理を行い(S6109)、左下用変動演出中止フラグをＯＦＦして(S6110)、本処理を終える。
【０３２２】
左下用変動演出中止処理(S6109)は、実行中の左下用演出図柄６の変動表示を中止する処理である。これにより、図７８（Ｃ）に示すように、盤可動体１５が待機位置へ復帰する途中で開始された左下用演出図柄６の変動表示は、図７８（Ｄ）に示すように、盤可動体１５が待機位置に復帰した後に中止することになる。つまり、左下用演出図柄６は、停止表示する前の変動表示中に消えて見えなくなる。このように盤可動体１５の復帰途中に開始した左下用演出図柄６の変動表示を中止するのは、以下の理由に基づく。すなわち、朝ロゴモードから通常モードに切替わった後の左下用演出図柄６の変動表示は、あくまで復帰途中の盤可動体１５によって演出図柄が見えなくなるのを担保する例外的な変動表示であって、盤可動体１５が復帰した後で中央用演出図柄８又は左上用演出図柄１２の変動表示により視認性が担保されているのも拘わらず、更に左下用演出図柄６の変動表示を行うのは、ほとんど無意味だからである。
【０３２３】
［発展タイミング管理処理］演出制御用マイコン９１は、変動演出中止処理（S4602）に次いで発展タイミング管理処理(S4603)を行う（図４４参照）。発展タイミング管理処理(S4302)では、図５５に示すように、先ず特殊ＳＰリーチフラグがＯＮであるか否かを判定する(S6201)。ＯＮでなければ(S6201でNO)、本処理を終える。一方、ＯＮであれば(S6201でYES)、残時間タイマの値を減算する。なお上述したように、特殊ＳＰリーチに係る変動演出の開始時点で、残時間タイマの値には特殊ＳＰリーチに発展するタイミングまでの時間（２０秒）がセットされている（S5111参照）。そして、残時間タイマの値が「０」であるか否かを判定する(S6203)。「０」でなければ(S6203でNO)、特殊ＳＰリーチに発展するタイミングではないため、本処理を終える。一方、「０」であれば(S6203でYES)、上述した朝ロゴモード終了処理(S6204)を行う。その後、特殊ＳＰリーチフラグをＯＦＦして(S6205)、本処理を終える。
【０３２４】
［当選報知タイミング管理処理］演出制御用マイコン９１は、発展タイミング管理処理（S4603）に次いで当選報知タイミング管理処理(S4604)を行う（図４４参照）。当選報知タイミング管理処理(S4604)では、図５６に示すように、先ず当選報知フラグがＯＮであるか否かを判定する(S6301)。ＯＮでなければ(S6301でNO)、本処理を終える。一方、ＯＮであれば(S6301でYES)、残時間タイマの値を減算する。なお上述したように、当選報知演出に係る変動演出の開始時点で、残時間タイマの値には当選報知タイミングまでの時間（３５秒）がセットされている(S5107参照)。そして、残時間タイマの値が「０」であるか否かを判定する(S6303)。「０」でなければ(S6303でNO)、当選報知演出の実行開始のタイミングではないため、処理を終える。一方、「０」であれば(S6303でYES)、上述した朝ロゴモード終了処理(S6304)を行う。その後、当選報知フラグをＯＦＦして(S6305)、本処理を終える。
【０３２５】
［終了時間管理処理］演出制御用マイコン９１は、当選報知タイミング管理処理（S4604）に次いで終了時間管理処理(S4605)を行う（図４４参照）。終了時間管理処理(S4605)では、図５７に示すように、先ずモードフラグの値が「２」であるか否か、即ち朝ロゴモードに設定されているか否かを判定する(S6401)。朝ロゴモードに設定されていなければ(S6401でNO)、本処理を終える。一方、朝ロゴモードに設定されていれば(S6401でYES)、サブ制御基板９０に実装されているＲＴＣ９９からＲＴＣ情報を取得してＲＡＭ９４に格納する(S6402)。そして、ＲＡＭ９４に格納したＲＴＣ情報に基づいて、現時点での時刻が朝ロゴモード終了時間（１２時）であるか否かを判定する(S6403)。朝ロゴモード終了時間でなければ(S6403でNO)、処理を終える。一方、朝ロゴモード終了時間であれば(S6403でYES)、モードフラグに「１」をセットする。これにより、１２時に到達すると朝ロゴモードの設定から通常モードの設定に切替わる。そして、終了時間到達フラグをＯＮにして(S6405)、本処理を終える。
【０３２６】
［スイッチ処理］演出制御用マイコン９１は、終了時間管理処理（S4605）及びスイッチ状態取得処理(S4606)に次いで、スイッチ処理(S4607)を行う（図４４参照）。スイッチ処理(S4607)では、図５８に示すように、先ず枠可動体復帰ボタン検出スイッチ３２３ａがＯＮされているか否か、即ち枠可動体復帰ボタン３２３が押下操作されたか否かを判定する(S6501)。押下操作されていなければ(S6501でNO)、本処理を終える。一方、押下操作されていれば(S6501でYES)、次に突出位置検出センサ７４ｂがＯＮであるか否かを判定する(S6502)。ＯＮされていれば(S6502でYES)、ステップS6504に進み、ＯＮされていなければ(S6502でNO)、枠可動体駆動中フラグがＯＮであるか否かを判定する(S6503)。ＯＮでなければ(S6503でNO)、枠可動体６００は収納位置にあることになり、本処理を終える。これに対してＯＮであれば(S6503でYES)、ステップS6504に進む。ステップS6504では、枠可動体復帰データをＲＡＭ９４の所定の復帰データバッファにセットする(S6504)。これにより、枠可動体６００が突出位置にあるとき又は収納位置と突出位置との間にあるときに、枠可動体復帰ボタン３２３を押下操作することで、枠可動体６００を収納位置へ復帰させることが可能である。
【０３２７】
［初期機能設定処理］演出制御用マイコン９１は、スイッチ処理（S4607）に次いで、初期機能設定処理(S4608)を行う（図４４参照）。初期機能設定処理(S4608)では、図５９に示すように、先ず初期機能設定中フラグがＯＮであるか否かを判定する(S7001)。初期機能設定中フラグは、図７０（Ｂ）に示す初期機能設定画像Ｓ２の表示が開始されたことを示すフラグである。初期機能設定中フラグがＯＮでなければ(S7001でNO)、ラムクリアの実行後の所定時間（本形態では３０秒）内であるか否かを判定する。所定時間内でなければ(S7002でNO)、本処理を終える。一方、所定時間内であれば(S7002でYES)、所定操作（演出ボタン６３を５回連続押下操作）されたか否かを判定する(S7003)。所定操作されていなければ(S7003でNO)、本処理を終える。所定操作されていれば(S7003でYES)、初期機能設定画像表示処理を行う(S7004)。
【０３２８】
初期機能設定画像表示処理(S7004)では、図７０（Ｂ）に示す初期機能設定画像（設定画像）Ｓ２を表示するための表示コマンドをＲＡＭ９４の出力バッファにセットする。これにより、その表示コマンドを受信した画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は、表示画面７ａに初期機能設定画像Ｓ２を表示させる。初期機能設定画像Ｓ２が表示されているときには、遊技場の従業員は、ホールコードの設定、枠可動体駆動のＯＮ／ＯＦＦ設定、朝ロゴ演出のＯＮ／ＯＦＦ設定といった初期機能の設定変更を行うことが可能である。
【０３２９】
ステップS7004の後、ステップS7005では、初期機能設定中フラグをＯＮにする。そして、モードフラグの値が「２」であるか否かを判定する。モードフラグの値が「２」でなければ(S7006でNO)、本処理を終える。モードフラグの値が「２」であれば(S7006でYES)、即ち朝ロゴモードに設定されていれば、次に初期動作フラグがＯＦＦであるか否かを判定する(S7007)。初期動作フラグがＯＦＦでなければ(S7007でNO)、本処理を終える。一方、初期動作フラグがＯＦＦであれば(S7007でYES)、即ち演出可動体の初期動作が終了していれば、続いて動作位置検出センサ６４ｂがＯＮであるか否かを判定する(S7008)。動作位置検出センサ６４ｂがＯＮでなければ(S7008でNO)、本処理を終える。これに対して、動作位置検出センサ６４ｂがＯＮであれば(S7008でYES)、盤可動体復帰データをＲＡＭ９４の所定の復帰データバッファにセットして(S7009)、本処理を終える。これにより、動作位置にある盤可動体１５を待機位置に復帰させることが可能である。
【０３３０】
要するに、ラムクリアの実行後の所定時間内で、朝ロゴモードに設定されていて、演出可動体の初期動作が終了した状態で盤可動体１５が動作位置にあるときに、所定操作（演出ボタン６３を５回連続押下操作）すれば、動作位置にある盤可動体１５を待機位置に復帰させるのと同時に、初期機能設定画像Ｓ２を表示させることが可能である。こうして、朝ロゴモードの設定中でも初期機能設定画像Ｓ２を見えるようにして、初期機能の設定変更を行うことが可能である。なお、演出可動体（盤可動体１５、枠可動体６００）の初期動作の実行途中で所定操作（演出ボタン６３を５回連続押下操作）したときには、初期動作を中断して盤可動体１５を待機位置へ復帰させるようにしても良い。
【０３３１】
またステップS7001で、初期機能設定中フラグがＯＮであれば、初期機能設定画像Ｓ２の表示中に「ホールコード設定」が選択されたか否かを判定する(S7010)。「ホールコード設定」の選択は、セレクトボタン６８の操作によりカーソルをホールコード設定の「設定画面へ切替」に合わせて、演出ボタン６３を押下操作することにより行われる。以下、各項目の選択は、セレクトボタン６８の操作と演出ボタン６３の押下操作で行われるため、説明を適宜省略する。
【０３３２】
ホールコード設定が選択されれば(S7010でYES)、ホールコード入力画像表示処理を行う(S7011)。ホールコード入力画像表示処理(S7011)では、図７０（Ｃ）に示すホールコード入力画像（設定画像）Ｓ３を表示するための表示コマンドをＲＡＭ９４の出力バッファにセットする。これにより、その表示コマンドを受信した画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は、表示画面７ａにホールコード入力画像Ｓ３を表示させる。
【０３３３】
続いてステップS7012では、ホールコード入力画像Ｓ３の表示中にホールコード情報が入力されたか否かを判定する。ホールコード情報は、予め各遊技場に対応して設定されている４桁の数字である。ホールコード情報の入力は、セレクトボタン６８の操作により各桁の数字を選択して、演出ボタン６３を押下操作することにより行われる。ホールコード情報が入力されれば(S7012でYES)、入力されたホールコード情報をＲＡＭ９４の所定の記憶領域に記憶する(S7013)。これにより客待ち演出の実行中に、ホールコード情報に対応したホールコード対応画像Ｔ３が表示されることになる（図７１（Ｃ）参照）。
【０３３４】
続いてステップS7014では、ホールコード入力画像Ｓ３の表示中にホールコード入力終了操作があったか否かを判定する。ホールコード入力終了操作は、セレクトボタン６８の操作により「終了」を選択して、演出ボタン６３を押下操作することにより行われる。ホールコード入力終了操作があれば(S7014でYES)、ホールコード入力画像終了処理を行う(S7015)。ホールコード入力画像終了処理(S7015)では、図７０（Ｂ）に示す初期機能設定画像Ｓ２の表示に戻るための表示コマンドをＲＡＭ９４の出力バッファにセットする。これにより、その表示コマンドを受信した画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は、表示画面７ａに初期機能設定画像Ｓ２を表示させる。
【０３３５】
続いてステップS7016では、初期機能設定画像Ｓ２の表示中に「枠可動体駆動設定」が選択されたか否かを判定する。枠可動体駆動設定が選択されれば(S7016でYES)、枠可動体駆動設定画像表示処理を行う(S7017)。枠可動体駆動設定画像表示処理(S7017)では、図７０（Ｄ）に示す枠可動体駆動設定画像（設定画像）Ｓ４を表示するための表示コマンドをＲＡＭ９４の出力バッファにセットする。これにより、その表示コマンドを受信した画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は、表示画面７ａに枠可動体駆動設定画像Ｓ４を表示させる。
【０３３６】
続いてステップS7018では、枠可動体駆動設定画像Ｓ４の表示中に、「ＯＮ」を選択して演出ボタン６３が押下操作されたか否かを判定する。「ＯＮ」を選択して演出ボタン６３が押下操作されれば(S7018でYES)、枠可動体駆動ＯＮ設定情報をＲＡＭ９４の所定の記憶領域に記憶する(S7019)。こうして枠可動体駆動がＯＮに設定される。なおこのとき、表示画面７ａで図７０（Ｂ）に示す初期機能設定画像Ｓ２の表示に戻る表示コマンドが、ＲＡＭ９４の出力バッファにセットされるようになっている。
【０３３７】
図６０に示すように、ステップS7020では、枠可動体駆動設定画像Ｓ４の表示中に、「ＯＦＦ」を選択して演出ボタン６３が押下操作されたか否かを判定する。「ＯＦＦ」を選択して演出ボタン６３が押下操作されれば(S7020でYES)、枠可動体駆動ＯＦＦ設定情報をＲＡＭ９４の所定の記憶領域に記憶する(S7021)。こうして枠可動体駆動がＯＦＦに設定される。なおこのとき、表示画面７ａで図７０（Ｂ）に示す初期機能設定画像Ｓ２の表示に戻る表示コマンドが、ＲＡＭ９４の出力バッファにセットされるようになっている。
【０３３８】
続いてステップS7022では、初期機能設定画像Ｓ２の表示中に「朝ＬＯＧＯ演出設定」が選択されたか否かを判定する。朝ＬＯＧＯ演出設定が選択されれば(S7022でYES)、朝ロゴ演出設定画像表示処理を行う(S7023)。朝ロゴ演出設定画像表示処理(S7023)では、図７０（Ｅ）に示す朝ロゴ演出設定画像（設定画像）Ｓ５を表示するための表示コマンドをＲＡＭ９４の出力バッファにセットする。これにより、その表示コマンドを受信した画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は、表示画面７ａに朝ロゴ演出設定画像Ｓ５を表示させる。
【０３３９】
続いてステップS7024では、朝ロゴ演出設定画像Ｓ５の表示中に、「ＯＮ」を選択して演出ボタン６３が押下操作されたか否かを判定する。「ＯＮ」を選択して演出ボタン６３が押下操作されれば(S7024でYES)、朝ロゴ演出ＯＮ設定情報をＲＡＭ９４の所定の記憶領域に記憶する(S7025)。こうして朝ロゴ演出がＯＮに設定される。なおこのとき、表示画面７ａで図７０（Ｂ）に示す初期機能設定画像Ｓ２の表示に戻る表示コマンドが、ＲＡＭ９４の出力バッファにセットされるようになっている。
【０３４０】
続いてステップS7026では、朝ロゴ演出設定画像Ｓ５の表示中に、「ＯＦＦ」を選択して演出ボタン６３が押下操作されたか否かを判定する。「ＯＦＦ」を選択して演出ボタン６３が押下操作されれば(S7026でYES)、朝ロゴ演出ＯＦＦ設定情報をＲＡＭ９４の所定の記憶領域に記憶する(S7026)。こうして朝ロゴ演出がＯＦＦに設定される。なおこのとき、表示画面７ａで図７０（Ｂ）に示す初期機能設定画像Ｓ２の表示に戻る表示コマンドが、ＲＡＭ９４の出力バッファにセットされるようになっている。
【０３４１】
続いてステップS7028では、初期機能設定画像Ｓ２の表示中に、セレクトボタン６８の操作により「戻る」を選択して、演出ボタン６３が押下操作（表示終了操作）されたか否かを判定する。「戻る」を選択して演出ボタン６３が押下操作されていれば(S7028でYES)、ステップS7030に進む。一方、「戻る」を選択して演出ボタン６３が押下操作されていなければ(S7028でNO)、変動演出が開始されたか否かを判定する(S7029)。変動演出が開始されていれば(S7029でYES)、ステップS7030に進み、変動演出が開始されていなければ(S7029でNO)、本処理を終える。
【０３４２】
ステップS7030では、モードフラグの値が「２」であるか否か、即ち朝ロゴモードに設定されているか否かを判定する。朝ロゴモードに設定されていなければ(S7030でNO)、ステップS7032に進む。一方、朝ロゴモードに設定されていれば(S7030でYES)、盤可動体駆動データをＲＡＭ９４の所定の駆動データバッファにセットして(S7031)、ステップS7032に進む。これにより、待機位置にある盤可動体１５は動作位置に駆動することになる。
【０３４３】
ステップS7032では、初期機能設定画像終了処理を行う(S7032)。初期機能設定画像終了処理(S7032)では、表示中の初期機能の各画像（初期機能設定画像Ｓ２、ホールコード入力画像Ｓ３、枠可動体駆動設定画像Ｓ４、朝ロゴ演出設定画像Ｓ５）を終了するための終了コマンドをＲＡＭ９４の出力バッファにセットする。これにより、その終了コマンドを受信した画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は、表示画面７ａで上記した各画像Ｓ２〜Ｓ５の表示を終了させる。ステップS7033では、初期機能設定中フラグをＯＦＦして、本処理を終える。
【０３４４】
こうして朝ロゴモードに設定されているときには、初期機能設定画像Ｓ２の表示を終了させるのと同時に、待機位置にある盤可動体１５を動作位置に駆動させることが可能である。よって、初期機能設定画像Ｓ２の表示を終了させる操作と、盤可動体１５を動作位置へ駆動させる操作とを別々に行う必要がなくて、一度で済ますことが可能である。また朝ロゴモードに設定されているときに、初期機能設定画像Ｓ２、ホールコード入力画像Ｓ３、枠可動体駆動設定画像Ｓ４、朝ロゴ演出設定画像Ｓ５の表示中に変動演出が開始されても、上記した各画像Ｓ２，Ｓ３，Ｓ４，Ｓ５の表示が終了するのと同時に、待機位置にある盤可動体１５を動作位置に駆動させることが可能である。なお初期機能の設定は、遊技機枠５０を開放させてラムクリアを実行可能な遊技場の従業員のみによって行われるため、上記した各画像Ｓ２，Ｓ３，Ｓ４，Ｓ５の表示中に変動演出が開始されることはほぼあり得ない状況である。
【０３４５】
［携帯端末連係機能設定処理］演出制御用マイコン９１は、初期機能設定処理（S4608）に次いで、携帯端末連係機能設定処理(S4609)を行う（図４４参照）。携帯端末連係機能設定処理(S4609)では、図６１に示すように、先ず連係機能設定中フラグがＯＮであるか否かを判定する(S7101)。連係機能設定中フラグは、図７２（Ａ）に示す連係機能設定画像Ｒ１の表示が開始されたことを示すフラグである。連係機能設定中フラグがＯＮでなければ(S7101でNO)、図７１（Ｂ）に示す選択待機画像Ｔ２の表示中であるか否かを判断する(S7102)。表示中でなければ(S7102でNO)、ステップS7107に進む。表示中であれば(S7102でYES)、次にセレクトボタン検出スイッチ６８ａの上方向検出スイッチ又は下方向検出スイッチがＯＮであるか(S7103)、即ちセレクトボタン６８の上方向ボタン又は下方向ボタンが押下操作されたか否かを判定する。押下操作されていなければ(S7103でNO)、ステップS7107に進む。押下操作されていれば(S7103でYES)、連係機能設定画像表示処理(S7104)を行う。
【０３４６】
連係機能設定画像表示処理(S7104)では、図７２（Ａ）に示す連係機能設定画像（設定画像）Ｒ１を表示するための表示コマンドをＲＡＭ９４の出力バッファにセットする。その表示コマンドを受信した画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は、表示画面７ａに連係機能設定画像Ｒ１を表示させる。そして、連係機能設定中フラグをＯＮにし(S7105)、待機画像中断フラグをＯＮにして(S7106)、ステップS7107に進む。待機画像中断フラグは、客待ち演出中で選択待機画像Ｔ２の表示を中断したことを示すフラグである。なお後述するように、選択待機画像Ｔ２の表示から連係機能設定画像Ｒ１の表示に切替わった後、再び客待ち演出に戻る場合には、選択待機画像Ｔ２の表示が行われるようになっている。
【０３４７】
ステップS7107では、モードフラグの値が「２」であるか否か、即ち朝ロゴモードに設定されているか否かを判定する。朝ロゴモードに設定されていなければ(S7107でNO)、本処理を終える。朝ロゴモードに設定されていれば(S7107でYES)、次にラムクリアの実行後の所定時間が経過したか否かを判定する(S7108)。経過していなければ(S7108でNO)、本処理を終える。経過していれば(S7108でYES)、次に変動演出中であるか否かを判定する(S7109)。変動演出中であれば(S7109でYES)、本処理を終える。変動演出中でなければ(S7109でNO)、続いて演出ボタン検出スイッチ６３ａ及び動作位置検出センサ６４ｂが共にＯＮであるか否かを判定する(S7110)。共にＯＮでなければ(S7110でNO)、本処理を終える。一方、共にＯＮであれば(S7110でYES)、連係機能設定画像表示処理(S7111)を行う。ステップS7111の連係機能設定画像表示処理は、上述したステップS7104の連係機能設定画像表示処理と同様である。よって、表示画面７ａに連係機能設定画像Ｒ１が表示される。そして、連係機能設定中フラグをＯＮにし(S7112)、盤可動体復帰データをＲＡＭ９４の所定の復帰データバッファにセットして(S7113)、本処理を終える。
【０３４８】
要するに朝ロゴモードに設定されているときに、ラムクリアの実行後の所定時間が経過していて、変動演出が実行されておらず、且つ盤可動体１５が動作位置にある状態で演出ボタン６３を押下操作すれば、動作位置にある盤可動体１５を待機位置に復帰させるのと同時に、連係機能設定画像Ｒ１を表示させることが可能である。こうして、朝ロゴモードの設定中でも連係機能設定画像Ｒ１を見えるようにして、携帯端末連係機能を利用することが可能である。そして、連係機能設定画像Ｒ１を表示させる操作と、盤可動体１５を待機位置へ復帰させる操作とを別々に行う必要がなくて、一度で済ますことが可能である。
【０３４９】
またステップS7101で、連係機能設定中フラグがＯＮであれば、連係機能設定画像Ｒ１の表示中に「２次元コード表示」が選択されたか否かを判定する(S7114)。２次元コード表示が選択されれば(S7114でYES)、２次元コード画像表示処理を行う(S7115)。２次元コード画像表示処理(S7115)では、図７２（Ｂ）に示す２次元コード画像Ｒ２を表示するための表示コマンドをＲＡＭ９４の出力バッファにセットする。これにより、その表示コマンドを受信した画像制御基板１００のＣＰＵは、表示画面７ａに２次元コード画像Ｒ２を表示させる。
【０３５０】
続いてステップS7116では、２次元コード画像Ｒ２の表示中に、２次元コード表示終了操作があるか否かを判定する。本形態では演出ボタン６３の押下操作が、２次元コード表示終了操作である。２次元コード表示終了操作があれば(S7116でYES)、２次元コード画像終了処理を行う(S7117)。２次元コード画像終了処理(S7117)では、図７２（Ａ）に示す連係機能設定画像Ｒ１の表示に戻るための表示コマンドをＲＡＭ９４の出力バッファにセットする。これにより、その表示コマンドを受信した画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は、表示画面７ａに連係機能設定画像Ｒ１を表示させる。
【０３５１】
続いてステップS7118では、連係機能設定画像Ｒ１の表示中に「新規登録」が選択されたか否かを判定する。新規登録が選択されれば(S7118でYES)、新規登録画像表示処理を行う(S7119)。新規登録画像表示処理(S7119)では、図７２（Ｃ）に示す新規登録画像Ｒ３を表示するための表示コマンドをＲＡＭ９４の出力バッファにセットする。これにより、その表示コマンドを受信した画像制御基板１００のＣＰＵは、表示画面７ａに新規登録画像Ｒ３を表示させる。
【０３５２】
続いてステップS7120では、新規登録画像Ｒ３の表示中に新規登録終了操作があるか否かを判定する。新規登録終了操作は、セレクトボタン６８の操作により「戻る」を選択して、演出ボタン６３を押下操作することにより行われる。新規登録終了操作があれば(S7020でYES)、新規登録画像終了処理を行う(S7121)。新規登録画像終了処理(S7121)では、図７２（Ａ）に示す連係機能設定画像Ｒ１の表示に戻るための表示コマンドをＲＡＭ９４の出力バッファにセットする。これにより、その表示コマンドを受信した画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は、表示画面７ａに連係機能設定画像Ｒ１を表示させる。
【０３５３】
続いてステップS7122では、連係機能設定画像Ｒ１の表示中に「パスワード入力」が選択されたか否かを判定する。パスワード入力が選択されれば(S7122でYES)、パスワード入力画像表示処理を行う(S7123)。パスワード入力画像表示処理(S7123)では、図７２（Ｄ）に示すパスワード入力画像（設定画像）Ｒ４を表示するための表示コマンドをＲＡＭ９４の出力バッファにセットする。これにより、その表示コマンドを受信した画像制御基板１００のＣＰＵは、表示画面７ａにパスワード入力画像Ｒ４を表示させる。
【０３５４】
続いてステップS7124では、パスワード入力画像Ｒ４の表示中にパスワードが入力されたか否かを判定する。パスワードは、本パチンコ遊技機１の関連情報を示すインターネットサイトで発行された５文字のひらがなである。パスワードの入力は、セレクトボタン６８の操作により、ひらがなを選択して、演出ボタン６３を押下操作することにより行われる。パスワードが入力されれば(S7124でYES)、入力されたパスワードをＲＡＭ９４の所定の記憶領域に記憶する(S7125)。これにより、初期設定では実行されることがない演出等を実行し得るように演出の設定変更が行われる。
【０３５５】
続いてステップS7126では、パスワード入力画像Ｒ４の表示中にパスワード入力終了操作があるか否かを判定する。パスワード入力終了操作は、セレクトボタン６８の操作により「やめる」を選択して、演出ボタン６３を押下操作することにより行われる。パスワード入力終了操作があれば(S7126でYES)、パスワード入力画像終了処理を行う(S7127)。パスワード入力画像終了処理(S7127)では、図７２（Ａ）に示す連係機能設定画像Ｒ１の表示に戻るための表示コマンドをＲＡＭ９４の出力バッファにセットする。これにより、その表示コマンドを受信した画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は、表示画面７ａに連係機能設定画像Ｒ１を表示させる。
【０３５６】
図６２に示すように、ステップS7128では、連係機能設定画像Ｒ１の表示中に、セレクトボタン６８の操作により「戻る」を選択して、演出ボタン６３が押下操作（表示終了操作）されたか否かを判定する。「戻る」を選択して演出ボタン６３が押下操作されていれば(S7128でYES)、ステップS7130に進む。一方、「戻る」を選択して演出ボタン６３が押下操作されていなければ(S7128でNO)、変動演出が開始されたか否かを判定する(S7129)。変動演出が開始されていれば(S7129でYES)、ステップS7030に進み、変動演出が開始されていなければ(S7129でNO)、本処理を終える。
【０３５７】
ステップS7130では、連係機能設定画像終了処理を行う。連係機能設定画像終了処理(S7130)では、表示中の携帯端末連係機能の各画像（連係機能設定画像Ｒ１、２次元コード画像Ｒ２、新規登録画像Ｒ３、パスワード入力画像Ｒ４）を終了するための終了コマンドをＲＡＭ９４の出力バッファにセットする。これにより、その終了コマンドを受信した画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は、表示画面７ａで上記した各画像Ｒ１〜Ｒ４の表示を終了させる。ステップS7131では、連係機能設定中フラグをＯＦＦして、ステップS7132に進む。
【０３５８】
ステップS7132では、モードフラグの値が「２」であるか否か、即ち朝ロゴモードに設定されているか否かを判定する。朝ロゴモードに設定されていなければ(S7032でNO)、変動演出が開始されたか否かを判定する(S7134)。変動演出が開始されていれば(S7134でYES)、本処理を終える。一方、変動演出が開始されていなければ(S7134でNO)、選択待機画像表示コマンドをＲＡＭ９４の出力バッファにセットする(S7135)。これにより、その選択待機画像表示コマンドを受信した画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は、表示画面７ａに図７１（Ｂ）に示す選択待機画像Ｔ２を表示させる。そして、待機画像中断フラグをＯＦＦにし(S7136)、客待ちタイマに第２待機時間（本形態では３０秒）をセットして(S7137)、本処理を終える。こうして、通常モードに設定されているときに選択待機画像Ｔ２から連係機能設定画像Ｒ１の表示へ切り替えた後、再び客待ち演出に戻る場合には、選択待機画像Ｔ２の表示が行われるようになっている。
【０３５９】
ステップS7132でモードフラグの値が「２」であれば、盤可動体駆動データをＲＡＭ９４の所定の駆動データバッファにセットして(S7133)、本処理を終える。これにより、待機位置にある盤可動体１５は動作位置に駆動することになる。こうして朝ロゴモードに設定されているときには、連係機能設定画像Ｒ１の表示を終了させるのと同時に、待機位置にある盤可動体１５を動作位置に駆動させることが可能である。よって、連係機能設定画像Ｒ１の表示を終了させる操作と、盤可動体１５を動作位置へ駆動させる操作とを別々に行う必要がなくて、一度で済ますことが可能である。また朝ロゴモードに設定されているときに、連係機能設定画像Ｒ１、２次元コード画像Ｒ２、新規登録画像Ｒ３、パスワード入力画像Ｒ４の表示中に変動演出が開始されても、上記した各画像Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３，Ｒ４の表示が終了するのと同時に、待機位置にある盤可動体１５を動作位置に駆動させることが可能である。
【０３６０】
［客待ち演出処理］演出制御用マイコン９１は、携帯端末連係機能設定処理（S4609）及び音声制御処理(S4610)に次いで、客待ち演出処理(S4611)を行う（図４４参照）。客待ち演出処理(S4611)では、図６３に示すように、先ず客待ち演出中フラグがＯＮであるか否かを判定する(S7201)。客待ち演出中フラグがＯＮであれば(S7201でYES)、次に待機画像中断フラグがＯＦＦであるか否かを判定する(S7202)。待機画像中断フラグがＯＦＦであれば(S7202でYES)、続いて客待ちタイマの値が「０」より大きいか否かを判定する(S7203でYES)。客待ちタイマの値が「０」より大きければ(S7203でYES)、客待ちタイマの値を減算する(S7204)。一方、ステップS7201,S7202,S7203の何れかでＮＯと判定されれば、本処理を終える。
【０３６１】
ステップS7205では、客待ちタイマの値が「０」であるか否かを判定する。「０」でなければ(S7205でNO)、客待ち演出の待機画像を切替えるタイミングではないため、本処理を終える。一方、「０」であれば(S7205でYES)、客待ちフラグの値が「１」であるか否かを判定する(S7206)。
【０３６２】
ここで客待ちフラグの値について説明する。客待ちフラグは、客待ち演出で通常待機画像Ｔ１、選択待機画像Ｔ２、ホールコード対応画像Ｔ３、新規登録画像Ｔ４、デモ画像Ｔ５のうちどの待機画像を表示する状況であるかを示すフラグである（図７１参照）。客待ちフラグが「１」であれば通常待機画像Ｔ１を表示する状況を示し、客待ちフラグが「２」であれば選択待機画像Ｔ２を表示する状況であるこを示し、客待ちフラグが「３」であればホールコード対応画像Ｔ３を表示する状況であることを示し、客待ちフラグが「４」であれば新規登録画像Ｔ４を表示する状況であることを示し、客待ちフラグが「５」であればデモ画像Ｔ５を表示する状況を示していることになる。但し朝ロゴモードの設定中に、客待ちフラグが「１」〜「５」にセットされていても、待機画像Ｔ１〜Ｔ５が表示画面７ａに表示されることはない。
【０３６３】
ステップS7206で客待ちフラグの値が「１」であれば、次にモードフラグの値が「２」であるか否かを判定する(S7207)。モードフラグの値が「２」でなければ(S7207でNO)、通常モードに設定されていることになり、選択待機画像表示コマンドをＲＡＭ９４の出力バッファにセットする(S7208)。これにより、その選択待機画像表示コマンドを受信した画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は、表示画面７ａに図７１（Ｂ）に示す選択待機画像Ｔ２を表示させる。
【０３６４】
一方、モードフラグの値が「２」であれば(S7207でYES)、盤可動体復帰確認処理を行う(S7209)。つまり、朝ロゴモードに設定されているときに選択待機画像Ｔ２の表示開始タイミングになれば、選択待機画像Ｔ２の表示を行わないものの、盤可動体復帰確認処理を行う(S7209)。そして、この盤可動体復帰確認処理(S7209)では、上述したように、盤可動体１５が動作位置にいなければ、盤可動体１５を動作位置へ駆動させることになる（図４８参照）。ステップS7210では、客待ちタイマに第２待機時間（本形態では３０秒）をセットする。第２待機時間は、客待ちフラグが「２」から「３」に切替わるまでの時間である。そして客待ちフラグに「２」をセットして(S7211)、本処理を終える。
【０３６５】
またステップS7206で客待ちフラグの値が「１」でなければ、次に客待ちフラグの値が「２」であるか否かを判定する(S7212)。客待ちフラグの値が「２」であれば(S7212でYES)、次に終了時間到達フラグがＯＮであるか否かを判定する(S7213)。このとき終了時間到達フラグがＯＮであるという状況は、１２時に到達して朝ロゴモードの設定から通常モードの設定に切替えられた後に、後述するホールコード対応画像Ｔ３の表示開始タイミングになったという状況である。終了時間到達フラグがＯＮであれば(S7213でYES)、動作位置にある盤可動体１５を待機位置へ復帰させるべく、上述した朝ロゴモード終了処理を行う(S7214)。そして、朝ロゴモード終了演出コマンドをＲＡＭ９４の出力バッファにセットする(S7215)。これにより、図７８（Ｄ）に示すように表示画面７ａに「朝ＬＯＧＯ終了」の文字画像Ｅ１が表示される。続いて、終了時間到達フラグをＯＦＦにして(S7216)、ステップS7217に進む。一方、終了時間到達フラグがＯＮでなければ(S7213でNO)、直ちにステップS7217に進む。
【０３６６】
ステップS7217では、モードフラグの値が「２」であるか否かが判定される。モードフラグの値が「２」でなければ(S7217でNO)、通常モードに設定されているため、ホールコード対応画像表示コマンドをＲＡＭ９４の出力バッファにセットして(S7218)、ステップS7219に進む。これにより、そのホールコード対応画像表示コマンドを受信した画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は、表示画面７ａに図７１（Ｃ）に示すホールコード対応画像Ｔ３を表示させる。一方、モードフラグの値が「２」であれば(S7217でYES)、ホールコード対応画像Ｔ３を表示させないため、ステップS7219に進む。ステップS7219では、客待ちタイマに第３待機時間（本形態では３０秒）をセットする。第３待機時間は、客待ちフラグが「３」から「４」に切替わるまでの時間である。そして客待ちフラグに「３」をセットして(S7220)、本処理を終える。
【０３６７】
またステップS7212で客待ちフラグの値が「２」でなければ、次に客待ちフラグの値が「３」であるか否かを判定する(S7221)。客待ちフラグの値が「３」であれば(S7221でYES)、次に終了時間到達フラグがＯＮであるか否かを判定する(S7222)。このとき終了時間到達フラグがＯＮであるという状況は、１２時に到達して朝ロゴモードの設定から通常モードの設定に切替えられた後に、後述する新規登録画像Ｔ４の表示開始タイミングになったという状況である。終了時間到達フラグがＯＮであれば(S7222でYES)、動作位置にある盤可動体１５を待機位置へ復帰させるべく、上述した朝ロゴモード終了処理を行う(S7223)。そして、朝ロゴモード終了演出コマンドをＲＡＭ９４の出力バッファにセットする(S7224)。これにより、表示画面７ａに「朝ＬＯＧＯ終了」の文字画像Ｅ１（図７８（Ｂ）参照）が表示される。続いて、終了時間到達フラグをＯＦＦにして(S7225)、ステップS7226に進む。一方、終了時間到達フラグがＯＮでなければ(S7222でNO)、直ちにステップS7226に進む。
【０３６８】
ステップS7226では、モードフラグの値が「２」であるか否かが判定される。モードフラグの値が「２」でなければ(S7226でNO)、通常モードに設定されているため、新規登録画像表示コマンドをＲＡＭ９４の出力バッファにセットして(S7227)、ステップS7228に進む。これにより、その新規登録画像表示コマンドを受信した画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は、表示画面７ａに図７１（Ｄ）に示す新規登録画像Ｔ４を表示させる。一方、モードフラグの値が「２」であれば(S7226でYES)、新規登録画像Ｔ４を表示させないため、ステップS7228に進む。ステップS7228では、客待ちタイマに第４待機時間（本形態では３０秒）をセットする。第４待機時間は、客待ちフラグが「４」から「５」に切替わるまでの時間である。そして客待ちフラグに「４」をセットして(S7229)、本処理を終える。
【０３６９】
またステップS7221で客待ちフラグの値が「３」でなければ、図６４に示すように、客待ちフラグの値が「４」であるか否かを判定する(S7230)。客待ちフラグの値が「４」であれば(S7230でYES)、次に終了時間到達フラグがＯＮであるか否かを判定する(S7231)。このとき終了時間到達フラグがＯＮであるという状況は、１２時に到達して朝ロゴモードの設定から通常モードの設定に切替えられた後に、後述するデモ画像Ｔ５の表示開始タイミングになったという状況である。終了時間到達フラグがＯＮであれば(S7231でYES)、動作位置にある盤可動体１５を待機位置へ復帰させるべく、上述した朝ロゴモード終了処理を行う(S7232)。そして、朝ロゴモード終了演出コマンドをＲＡＭ９４の出力バッファにセットする(S7233)。これにより、表示画面７ａに「朝ＬＯＧＯ終了」の文字画像Ｅ１（図７８（Ｂ）参照）が表示される。続いて、終了時間到達フラグをＯＦＦにして(S7234)、ステップS7235に進む。一方、終了時間到達フラグがＯＮでなければ(S7231でNO)、直ちにステップS7235に進む。
【０３７０】
ステップS7235では、モードフラグの値が「２」であるか否かが判定される。モードフラグの値が「２」でなければ(S7235でNO)、通常モードに設定されているため、デモ画像表示コマンドをＲＡＭ９４の出力バッファにセットして(S7236)、ステップS7237に進む。これにより、そのデモ画像表示コマンドを受信した画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は、表示画面７ａに図７１（Ｅ）に示すデモ画像Ｔ５を表示させる。一方、モードフラグの値が「２」であれば(S7235でYES)、デモ画像Ｔ５を表示させないため、ステップS7237に進む。ステップS7237では、客待ちタイマに第５待機時間（本形態では３０秒）をセットする。第５待機時間は、客待ちフラグが「５」から「２」に切替わるまでの時間である。そして客待ちフラグに「５」をセットして(S7238)、本処理を終える。
【０３７１】
またステップS7230で客待ちフラグの値が「４」でなければ、客待ちフラグの値は「５」であることになり、ステップS7239に進む。ステップS7239では、モードフラグの値が「２」であるか否かを判定する。モードフラグの値が「２」でなければ(S7239でNO)、通常モードに設定されているため、選択待機画像表示コマンドをＲＡＭ９４の出力バッファにセットして(S7240)、ステップS7241に進む。これにより、その選択待機画像表示コマンドを受信した画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は、表示画面７ａに図７１（Ｂ）に示す選択待機画像Ｔ２を表示させる。つまり、デモ画像Ｔ５が第５待機時間だけ表示された後は、選択待機画像Ｔ２の表示に切替わることになる。一方、モードフラグの値が「２」であれば(S7239でYES)、選択待機画像Ｔ２を表示させないため、ステップS7241に進む。ステップS7241では、客待ちタイマに第２待機時間（本形態では３０秒）をセットする。そして客待ちフラグに「２」をセットして(S7242)、本処理を終える。
【０３７２】
［設定音量変更処理］演出制御用マイコン９１は、客待ち演出処理（S4611）に次いで、設定音量変更処理(S4612)を行う（図４４参照）。設定音量変更処理(S4612)では、図６５に示すように、先ず図７１（Ｂ）に示す選択待機画像Ｔ２の表示中であるか否かを判定する(S8001)。選択待機画像Ｔ２の表示中でなければ(S8001でNO)、ステップS8008に進む。
【０３７３】
選択待機画像Ｔ２の表示中であれば(S8001でYES)、次にセレクトボタン検出スイッチ６８ａの右方向検出スイッチがＯＮされたか否かを判定する(S8002)。つまり、セレクトボタン６８の右方向ボタンが押下操作されたか否かを判定する。ＯＮされていなければ(S8002でNO)、ステップS8005に進む。一方、ＯＮされていれば(S8002でYES)、現時点で設定されている設定音量を「１」だけ増加させる(S8003)。またステップS8003では、設定音量に対応する音声データがセットされる。これにより、設定音量の大きさに対応したボリュームの効果音がスピーカ６７から出力されて、遊技者に設定音量が増加したことを聴覚により把握させることが可能である。なお設定音量（音量レベル）は、最小である「０」（無音）から最大である「９」までの範囲の中から設定されるようになっている。従って現時点での設定音量が「９」であれば、更に設定音量が増加することはない。
【０３７４】
ステップS8003の後、設定音量増加表示コマンドをＲＡＭ９４の出力バッファにセットして(S8004)、ステップS8005に進む。設定音量増加表示コマンドが画像制御基板１００に送信されると、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は、増加された設定音量の数字を示すと共に設定音量が大きいほど大きくなる音符を示す画像（図示省略）を表示するようになっている。これにより、遊技者に設定音量が増加したこと視覚により把握させることが可能である。
【０３７５】
ステップS8005では、セレクトボタン検出スイッチ６８ａの左方向検出スイッチがＯＮされたか否かを判定する。つまり、セレクトボタン６８の左方向ボタンが押下操作されたか否かを判定する。ＯＮされていなければ(S8005でNO)、ステップS8008に進む。一方、ＯＮされていれば(S8005でYES)、現時点で設定されている設定音量を「１」だけ減少させる(S8006)。またステップS8006では、設定音量に対応する音声データがセットされる。これにより、設定音量の大きさに対応したボリュームの効果音がスピーカ６７から出力されて、遊技者に設定音量が減少したことを聴覚により把握させることが可能である。なお現時点での設定音量が「０」であれば、更に設定音量が減少することはない。
【０３７６】
ステップS8006の後、設定音量減少表示コマンドをＲＡＭ９４の出力バッファにセットして(S8007)、ステップS8008に進む。設定音量減少表示コマンドが画像制御基板１００に送信されると、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は、減少された設定音量の数字を示すと共に設定音量が小さいほど小さくなる音符を示す画像（図示省略）を表示するようになっている。これにより、遊技者に設定音量が減少したこと視覚により把握させることが可能である。
【０３７７】
ステップS8008では、初期動作フラグがＯＮであるか否かを判定する。即ち、演出可動体（盤可動体１５、枠可動体６００）の初期動作の実行中であるか否かを判定する。ＯＮであれば(S8008でYES)、本処理を終える。一方、ＯＮでなければ(S8008でNO)、次にモードフラグの値が「２」であるか否かを判定する(S8009)。モードフラグの値が「２」でなければ(S8009でNO)、本処理を終える。モードフラグの値が「２」であれば(S8009でYES)、続いて変動演出中であるか否かを判定する(S8010)。変動演出中であれば(S8010でYES)、本処理を終える。これに対して、変動演出中でなければ(S8010でNO)、動作位置検出センサ６４ｂがＯＮであるか否かを判定する(S8011)。つまり、盤可動体１５が動作位置にあるか否かを判定する。ＯＮでなければ(S8011でNO)本処理を終え、ＯＮであれば(S8011でYES)、ステップS8012に進む。
【０３７８】
ステップS8012では、セレクトボタン検出スイッチ６８ａの右方向検出スイッチがＯＮされたか否かを判定する。ＯＮされていなければ(S8012でNO)、ステップS8014に進む。一方、ＯＮされていれば(S8012でYES)、現時点で設定されている設定音量を「１」だけ増加させる(S8013)。またステップS8013では、設定音量に対応する音声データがセットされる。これにより、設定音量の大きさに対応したボリュームの効果音がスピーカ６７から出力されて、遊技者に設定音量が増加したことを聴覚により把握させることが可能である。
【０３７９】
ステップS8014では、セレクトボタン検出スイッチ６８ａの左方向検出スイッチがＯＮされたか否かを判定する。ＯＮされていなければ(S8014でNO)、本処理を終える。一方、ＯＮされていれば(S8014でYES)、現時点で設定されている設定音量を「１」だけ減少させる(S8015)。またステップS8015では、設定音量に対応する音声データがセットされる。これにより、設定音量の大きさに対応したボリュームの効果音がスピーカ６７から出力されて、遊技者に設定音量が減少したことを聴覚により把握させることが可能である。
【０３８０】
以上により、朝ロゴモードの設定中に盤可動体１５が動作位置にある状態で、演出可動体の初期動作の実行中ではなく且つ変動演出の実行中ではないときに、セレクトボタン６８の右方向ボタンを押下操作すれば、設定音量を増加させることが可能である。一方、セレクトボタン６８の左方向ボタンを押下操作すれば、設定音量を減少させることが可能である。そしてこのときには、動作位置にある盤可動体１５により表示画面７ａがほとんど見えないが、設定音量の大きさに対応したボリュームの効果音により、遊技者は増加又は減少した設定音量の大きさを認識することが可能である。こうして本形態では、朝ロゴモードの設定中でも設定音量を変更することが可能である。
【０３８１】
１１．本形態の効果
以上詳細に説明したように、本形態のパチンコ遊技機１によれば、図７５（Ｃ）に示すように、朝ロゴモードの設定中に、盤可動体１５が動作位置から待機位置へ復帰する途中で変動演出が開始された場合には、左下部領域７ｄにて左下用演出図柄６の変動表示が開始されると共に、中央部領域７ｂにて特別中央用演出図柄８ａの変動表示が開始される。これにより、左下用演出図柄６又は特別中央用演出図柄８ａの少なくとも一方が変動開始タイミングで、復帰中の盤可動体１５によって隠れないようにすることが可能である。よって、盤可動体１５の復帰中でも、演出図柄の視認性を担保することが可能である。
【０３８２】
ところで、画像表示装置７の表示画面７ａの外側には、所謂「第４図柄」としての機能を果たすべく、点滅可能なランプが設けられていることが多い。そのランプは、特別図柄の変動表示中に点滅するようになっている。このランプの点滅により、ＳＰリーチで表示画面７ａから演出図柄が一瞬消えたり、演出可動体が表示画面７ａのほぼ大部分を隠していても、特別図柄の変動表示中を遊技者に認識させるようになっている。しかしながら、ランプの点滅はあくまで特別図柄の変動表示中をアピールするものに過ぎず、ランプが見えていても変動開始タイミングの「演出図柄」の視認性を担保していることにはならない。また、画像表示装置７の他にサブ画像表示装置を設けて、動作位置にある盤可動体１５によって隠れないサブ画像表示装置の表示画面にて、演出図柄の変動表示を行う構成が考えられる。しかしながらこの構成の場合、サブ画像表示装置によるコストの上昇を招くと共に、画像表示装置７のみである場合に比べて演出図柄の変動演出の制御が複雑になる。これらに対して本形態では、１つの画像表示装置７の表示画面７ａのうち、左下部領域７ｄと中央部領域７ｂの両方にて、それぞれ左下用演出図柄６と特別中央用演出図柄８ａの変動表示を開始するという簡易な方法で、制御の複雑化及びコストの上昇を回避しつつ、より確実に演出図柄の視認性を担保することが可能である。
【０３８３】
また本形態のパチンコ遊技機１によれば、盤可動体１５が動作位置にあるときに中央部領域７ｂが隠れてしまい、盤可動体１５が待機位置と動作位置との間の何れかの位置にあるときに左下部領域７ｄが隠れてしまう（図５（Ａ）（Ｂ）参照）。しかしながら、盤可動体が動作位置から待機位置へ復帰する途中で、異なる中央部領域７ｂと左下部領域７ｄにて特別中央用演出図柄８ａの変動表示と左下用演出図柄６の変動表示をそれぞれ開始することで、特別中央用演出図柄８ａ又は左下用演出図柄６の少なくとも一方を視認できるようにすることが可能である。
【０３８４】
また本形態のパチンコ遊技機１によれば、朝ロゴモードの設定中に仮に、動作位置にある盤可動体１５が待機位置へ復帰することが全くないことにすると、表示画面７ａが見え難いことにより、携帯端末連係機能を利用することができなくなってしまう。そこで本形態では、演出ボタン６３を押下操作すれば、図７４（Ｂ）に示すように、盤可動体１５を待機位置へ復帰させると共に、携帯端末連係機能の各画像（連係機能設定画像Ｒ１、２次元コード画像Ｒ２、新規登録画像Ｒ３、パスワード入力画像Ｒ４）を表示させることが可能である。よって、朝ロゴモードの設定中でも表示画面７ａを見え易くして、携帯端末連係機能を利用することが可能である。
【０３８５】
また本形態のパチンコ遊技機１によれば、図７４（Ｂ）に示すように、連係機能設定画像Ｒ１が表示されているときに、「戻る」を選択して演出ボタン６３を押下操作すれば、図７４（Ｃ）に示すように、連係機能設定画像Ｒ１の表示が終了すると共に盤可動体１５が動作位置へ駆動する。よって、携帯端末連係機能の利用を終えるのと同時に、盤可動体１５が動作位置にある状態が維持される演出を再開することが可能である。
【０３８６】
また本形態のパチンコ遊技機１によれば、遊技場での営業開始時間前に、遊技場の従業員が電源を投入することにより、当該パチンコ遊技機１が稼働状態になると共に、盤可動体１５が動作位置にある状態になる。そのため、営業開始時間後で比較的直ぐに（午前中に）遊技場に来た遊技者には、始めから動作位置にある盤可動体１５を見せることにより、インパクトを与えることが可能である。
【０３８７】
また本形態のパチンコ遊技機１によれば、図７８（Ａ）に示すように、朝ロゴモードの設定中に１２時に到達すると、朝ロゴモードの設定から通常モードの設定に切替わる。その後、図７８（Ｂ）に示すように、動作位置にある盤可動体１５は待機位置へ復帰する。なおこのときには、「朝ＬＯＧＯ終了」を示す文字画像Ｅ１が表示される。そして図７８（Ｃ）に示すように、盤可動体１５が待機位置へ復帰する途中で変動演出が開始されると、中央部領域７ｂ（詳細には中央部領域７ｂのうち、左上部領域７ｃを除いた表示領域７ｅ（図７８（Ｄ）参照））にて中央用演出図柄８の変動表示が開始されると共に、左下部領域７ｄにて左下用演出図柄６の変動表示が開始される。そのため、中央用演出図柄８及び左下用演出図柄６の少なくとも一方が復帰中の盤可動体１５に隠れないようにすることが可能であり、演出図柄の視認性を担保することが可能である。
【０３８８】
更に上記した場合において、図７８（Ｃ）に示すように、中央用演出図柄８及び左下用演出図柄６が変動表示を開始するだけでなく、左上用演出図柄１２が左上部領域７ｃにて変動表示を開始する。こうして変動表示される演出図柄の数を多くすることにより、盤可動体１５の復帰中に演出図柄（中央用演出図柄８、左上用演出図柄１２、左下用演出図柄６）の変動表示の開始がいずれも視認できなくなるのを確実に回避することが可能である。
【０３８９】
１２．変更例
以下、変更例について説明する。なお、変更例の説明において、上記形態のパチンコ遊技機１と同様の構成については、同じ符号を付して説明を省略する。
【０３９０】
上記形態では、朝ロゴモードから通常モードに切替えられた後、盤可動体１５が待機位置へ復帰する途中で変動演出が開始された場合に、中央部領域７ｂにて中央用演出図柄８の変動表示を開始すると共に、左上部領域７ｃにて左上用演出図柄１２の変動表示を開始し、更に左下部領域７ｄにて左下用演出図柄６の変動表示を開始した。しかしながら、朝ロゴモードの設定中においても、盤可動体１５が待機位置へ復帰する途中で変動演出が開始された場合に、中央部領域７ｂにて特別中央用演出図柄８ａ（又は中央用演出図柄８）の変動表示を開始すると共に、左上部領域７ｃにて左上用演出図柄１２の変動表示を開始し、更に左下部領域７ｄにて左下用演出図柄６の変動表示を開始するようにしても良い。
【０３９１】
また上記形態では、朝ロゴモードの設定中に変動演出が開始されると、左下部領域７ｄにて変動演出（左下用変動演出）を実行したが、例えば表示画面７ａのうち動作位置にある盤可動体１５によって隠れていない右下部領域にて変動演出を開始しても良い。つまり、朝ロゴモードの設定中に開始される変動演出の表示領域は、左下部領域７ｄに限られるものではなく、適宜変更可能である。そして、盤可動体１５が待機位置へ復帰する途中で変動演出が開始された場合に、左下部領域７ｄ及び右下部領域の両方にて演出図柄の変動表示を開始するようにしても良い。
【０３９２】
また上記形態では、朝ロゴモードの設定中に、盤可動体１５が待機位置へ復帰する途中で変動演出が開始された場合に限って、左下部領域７ｄにて左下用演出図柄６の変動表示を開始すると共に、中央部領域７ｂにて特別中央用演出図柄８ａの変動表示を開始した。しかしながら、朝ロゴモードの設定中に拘わらず、左下部領域７ｄにて左下用演出図柄６の変動表示を開始すると共に、中央部領域７ｂにて特別中央用演出図柄８ａ（又は中央用演出図柄８）の変動表示を開始するようにしても良い。例えば、予め定められたＲＴＣ演出発動時間になるとＲＴＣ演出を実行可能であり、ＲＴＣ演出中で盤可動体が動作位置へ駆動した後、待機位置へ復帰するように構成する。このような構成において、ＲＴＣ演出中で盤可動体１５が動作位置へ駆動した後、待機位置へ復帰する途中で変動演出が開始されると、左下部領域７ｄにて左下用演出図柄６の変動表示を開始すると共に、中央部領域７ｂにて特別中央用演出図柄８ａの変動表示を開始するようにしても良い。
【０３９３】
また例えば、当該変動に係る当選期待度を複数の特別図柄の変動表示にわたって示唆する連続予告演出を実行可能な遊技機において、連続予告演出で当該変動が開始される前に盤可動体が動作位置へ駆動した後、待機位置へ復帰するように構成する。このような構成において、連続予告演出で盤可動体が動作位置へ駆動した後、待機位置へ復帰する途中で変動演出が開始されると、左下部領域７ｄにて左下用演出図柄６の変動表示を開始すると共に、中央部領域７ｂにて中央用演出図柄８ａの変動表示を開始するようにしても良い。
【０３９４】
また上記形態では、盤可動体１５が動作位置にあるときには、図５（Ｂ）に示すように、表示画面７ａの半分以上の領域が隠れるようになっていた。しかしながら、盤可動体１５が待機位置よりも動作位置にあるときの方が、表示画面７ａの隠れる領域が多くなれば、盤可動体１５が動作位置にあるときに表示画面７ａの半分よりも少ない一部の領域だけが隠れるようにしても良い。
【０３９５】
また上記形態では、左下部領域（第２表示領域）７ｄの全体において、盤可動体１５が図５（Ａ）に示す待機位置と図５（Ｂ）に示す動作位置との間の何れかの位置にあるときに当該盤可動体１５（左下盤可動体１５Ｌ）によって隠れるようになっていた。しかしながら左下部領域７ｄの一部において、盤可動体１５が待機位置と動作位置との間の何れかの位置にあるときに当該盤可動体１５によって隠れるようになっていても良い。また左下部領域７ｄは、盤可動体１５が待機位置と動作位置との間の何れの位置であっても、隠れない表示領域としても良い。
【０３９６】
また上記形態では、中央用演出図柄８，特別中央用演出図柄８ａ（第１演出図柄）は、中央部領域７ｂにて変動表示及び停止表示される一方、左下部領域７ｄにて変動表示及び停止表示されないものとした。しかしながら、中央用演出図柄８，特別中央用演出図柄８ａは、中央部領域７ｂだけでなく左下部領域７ｄの一部を加えた表示領域にて、変動表示及び停止表示されるものであっても良い。つまり上記形態において、中央部領域（第１表示領域）７ｂは左下部領域（第２表示領域）７ｄとは別個の表示領域として説明したが、中央部領域７ｂは左下部領域７ｄを含む表示領域としても良い。
【０３９７】
また上記形態では、朝ロゴモードの設定中で盤可動体１５が動作位置にあるときに、演出ボタン６３を押下操作（表示開始操作）すれば、盤可動体１５が待機位置に復帰すると共に、設定変更としてホールコード設定、枠可動体駆動設定、朝ロゴ演出設定、携帯端末連係機能のパスワード入力が可能となった。しかしながら、その他に音量変更画像（設定画像）の表示から音量変更や、盤ランプ５又は枠ランプ６６の光度変更画像（設定画像）の表示から光度変更をできるようにしても良い。更に、予告演出の頻度や演出可動体の駆動で当選確定となる一発告知モード等の演出変更をできるようにしても良い。そして、演出ボタン６３を押下操作（表示終了操作）すれば、上記した各設定変更が終了すると共に、盤可動体１５が動作位置に駆動するようにしても良い。なお表示開始操作又は表示終了操作は、演出ボタン６３の押下操作に限られるものではなく、セレクトボタン６８の押下操作やその他のボタンの操作であっても良く、適宜変更可能である。
【０３９８】
また上記形態では、電源投入に基づいて、朝ロゴモード（盤可動体１５が動作位置にあると共に枠可動体６００が突出位置にある演出モード）に設定されるようにした。しかしながら、朝ロゴモードの設定は電源投入に限られるものではなく、例えば電源投入後に遊技場の従業員が特殊なスイッチ又はボタン等（操作手段）を押下操作することに基づいて、設定されるようにしても良い。この場合、遊技場の従業員が正午（１２時）に特殊なスイッチを操作して、正午から盤可動体１５が動作位置にあると共に枠可動体６００が突出位置にある演出モード（昼ロゴモード）に設定されるようにしても良い。又は遊技場の従業員が夜（１９時）に特殊なスイッチを操作して、夜から盤可動体１５が動作位置にあると共に枠可動体６００が突出位置にある演出モード（夜ロゴモード）に設定されるようにしても良い。
【０３９９】
また上記形態では、遊技場の従業員が、遊技者による操作が実質的に不可能な電源スイッチ１５５をＯＮ操作することに基づいて、盤可動体１５が動作位置にある状態が維持される演出（朝ロゴモードでの演出）が実行されるようにした。しかしながら、遊技者による操作に基づいて、朝ロゴモードでの演出が実行されるようにしても良い。この場合、例えば客待ち演出の実行中に、朝ロゴモードでの演出の開始設定をＯＮ又はＯＦＦに切替えるための画像を表示できるように構成する。そして、その画像の表示中に遊技者がセレクトボタン６８及び演出ボタン６３の操作で朝ロゴモードでの演出を開始できるようにしても良い。
【０４００】
また上記形態では、朝ロゴモードの設定が終了する第１の終了条件を、特別図柄の変動表示が１０回（所定の上限回数）行われた後、１２秒（特定時間）での特別図柄の変動表示が実行されたこととした。しかしながら、所定の上限回数は１０回よりも多い回数、又は１０回よりも少ない回数としても良い。また特定時間も適宜変更可能であり、例えば５秒変動が実行されたこととしても良い。また第１の終了条件を、所定の上限回数にわたって特別図柄の変動表示が実行されたことだけとしても良く、例えば朝ロゴモードの設定中に特別図柄の変動表示が１回実行されたこととしても良い。更に、特別図柄の変動表示が初めて開始された時点としても良い。つまり、盤可動体１５が動作位置にある状態が維持される演出、及び枠可動体６００が突出位置にある状態が維持される演出は、最初の特別図柄の変動表示が開始される時点までとしても良い。
【０４０１】
また上記形態では、朝ロゴモードの設定が終了する第２の終了条件を、演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒをゾロ目で表示画面７ａ内にて左右に揺れているように表示する当選報知演出が実行されることとした。しかしながら当選報知演出は、例えば表示画面７ａの縁部分の表示色が虹色になる演出や、特定の効果音をスピーカ６７から出力する演出等であっても良く、遊技者に当否判定の結果が当たりであると認識できるような演出であれば適宜変更可能である。
【０４０２】
また上記形態では、朝ロゴモードの設定が終了する第３の終了条件を、特殊ＳＰリーチの実行開始とした。しかしながら、特殊ＳＰリーチだけでなく、通常ＳＰリーチの実行開始であっても良い。つまりどのＳＰリーチが実行されても、朝ロゴモードが終了するようにしても良い。また特殊ＳＰリーチは、朝ロゴモードの終了に限って実行開始されるものではなく、通常モードに設定されているときでも実行開始されるものとしても良い。
【０４０３】
また上記形態では、朝ロゴモードの設定が終了する第４の終了条件を、１２時（予め定められた終了時間）になったこととした。しかしながら、終了時間は１２時に限られるものではなく、１２時よりも前の時間、又は１２時以降の時間であっても良く、適宜変更可能である。この場合には、演出制御用マイコン９１は、ＲＴＣ（計時手段）９９から取得した現時点の日時の情報に基づいて、終了時間（１２時）になったか否かを判定しないで、電源投入から割り込み処理（１０ｍｓタイマ割り込み処理）が実行される度にカウントするカウンタ（計時手段）の値に基づいて、終了時間になったか否かを判定するようにしても良い。
【０４０４】
また上記形態では、上述した４つの終了条件（第１の終了条件、第２の終了条件、第３の終了条件、第４の終了条件）が設けられていたが、４つの終了条件の中から何れか３つの終了条件、何れか２つの終了条件、何れかの１つの終了条件が設けらていても良い。
【０４０５】
また上記形態では、盤可動体１５が動作位置から待機位置へ復帰する途中で変動演出が開始された場合に、左下部領域７ｄにて左下用演出図柄６の変動表示を開始すると共に、中央部領域７ｂにて特別中央用演出図柄８ａ（又は中央用演出図柄８）の変動表示を開始した。しかしながら、盤可動体１５が動作位置にある状態で演出ボタン６３を押下操作した直後に変動演出が開始されると、盤可動体１５が待機位置へ復帰し始めるタイミングとほぼ同時に、左下部領域７ｄにて左下用演出図柄６の変動表示が開始すると共に、中央部領域７ｂにて中央用演出図柄８ａの変動表示が開始することになる。こうして本発明の「演出可動体が動作位置から待機位置へ復帰する途中」とは、盤可動体１５が動作位置から待機位置へ復帰し始める瞬間も含まれる意味である。また上記形態では、盤可動体１５が待機位置へ復帰し終えるタイミングの直前に変動演出が開始されると、左下部領域７ｄにて左下用演出図柄６の変動表示が開始すると共に、中央部領域７ｂにて特別中央用演出図柄８ａの変動表示が開始することになる。こうして本発明の「演出可動体が動作位置から待機位置へ復帰する途中」とは、盤可動体１５が待機位置へ復帰し終える瞬間も含まれる意味である。
【０４０６】
また上記形態では、高確率状態に制御されたあと特別図柄の変動表示の回数が所定回数に達すると、通常確率状態に制御される所謂「ＳＴタイプ」のパチンコ遊技機であった。しかしながら、高確率状態に制御されたあと実質的に次回の大当たりに当選するまで高確率状態が継続する所謂「ループタイプ」のパチンコ遊技機であっても良い。また特別図柄の抽選で大当たりに当選すると大当たり遊技が実行される所謂「１種タイプ」のパチンコ遊技機であったが、その他（例えば所謂１種２種混合機）のタイプのパチンコ遊技機であっても良い。
【０４０７】
また上記形態では、特定領域３９への遊技球の通過に基づいて高確率状態に移行するパチンコ遊技機であったが、停止表示される特別図柄の種類に応じて高確率状態に移行するパチンコ遊技機や、高確率状態に移行しないパチンコ遊技機であっても良い。
【０４０８】
また上記形態では、第１始動口２０又は第２始動口２１への入賞に基づいて取得する乱数（数値情報）として、大当たり乱数等の４つの乱数を取得することとしたが、一つの乱数を取得してその乱数に基づいて、大当たりか否か、大当たりの種類、リーチの有無、及び変動パターンの種類を決めるようにしてもよい。すなわち、始動入賞に基づいて取得する乱数の個数および各乱数において何を決定するようにするかは任意に設定可能である。
【０４０９】
また上記形態では、動作位置にある盤可動体１５を待機位置へ復帰させる終了条件（第１〜第４の終了条件）と、突出位置にある枠可動体６００を収納位置へ復帰させる終了条件（第１〜第４の終了条件）は同じであった。つまり、盤可動体１５を待機位置へ復帰させるのと同時に、枠可動体６００を収納位置へ復帰させた。しかしながら、動作位置にある盤可動体１５を待機位置へ復帰させる終了条件と、突出位置にある枠可動体６００を収納位置へ復帰させる終了条件を異なるようにしても良い。例えば盤可動体１５を待機位置へ復帰させる終了条件は上述した第１〜第４の終了条件にしつつ、枠可動体６００を収納位置へ復帰させる終了条件は電源が投入されてから最初の特別図柄の変動表示が開始されることに基づいて成立するものとしても良い。
なお，以下に記す手段の説明では，［発明を実施するための形態］における対応する構成名や表現，図面に使用した符号等を参考のためにかっこ書きで付記している。但し，本発明の構成要素はこの付記に限定されるものではない。
＜Ａ＞
遊技領域（３）に設けられた入球口（第１始動口２０，第２始動口２１）と、
前記入球口への遊技球の入球に基づいて数値情報（大当たり乱数等の乱数値）を取得する数値情報取得手段（ステップS206,S210を実行する遊技制御用マイコン８１）と、
前記数値情報取得手段により取得された数値情報に基づいて当たりか否かの当否判定を行う当否判定手段（ステップS1402,S1408を実行する遊技制御用マイコン８１）と、
前記当否判定の結果を示す識別図柄（特別図柄）を変動表示したあと停止表示する識別図柄表示手段（特別図柄表示器４１）と、
前記識別図柄が当たりを示す特定の停止態様（大当たり停止態様）で停止表示されたあと、前記遊技領域に設けられた特別入賞口（第１大入賞口３０，第２大入賞口３５）を開放する特別遊技（大当たり遊技）を実行する特別遊技実行手段（ステップS1307を実行する遊技制御用マイコン８１）と、
表示画面（７ａ）を有する表示装置（画像表示装置７）と、
前記識別図柄の変動表示に同期して、前記表示画面上で演出図柄（中央用演出図柄８等の演出図柄）を変動表示したあと、前記当否判定の結果を示す停止態様で停止表示させる変動演出を実行する変動演出実行手段（ステップS4705を実行する演出制御用マイコン９１）と、
前記表示画面よりも前方で変位可能な演出可動体（盤可動体１５）と、
前記演出可動体を所定の待機位置から当該待機位置よりも前記表示画面の隠れる領域が多い動作位置へ駆動可能であると共に、前記動作位置から前記待機位置へ復帰可能な可動体制御手段（ステップS4203を実行する演出制御用マイコン９１）と、を備える遊技機において、
前記表示画面の表示領域には、前記演出可動体が前記待機位置にあるときに当該演出可動体によって隠れない第１表示領域（中央部領域７ｂ）と、前記演出可動体が前記動作位置にあるときに当該演出可動体によって隠れない第２表示領域（左下部領域７ｄ）とがあり、
前記演出図柄には、前記第１表示領域にて変動表示及び停止表示される第１演出図柄（特別中央用演出図柄８ａ）と、前記第２表示領域にて変動表示及び停止表示される第２演出図柄（左下用演出図柄６）とが少なくともあり、
前記変動演出実行手段は、
前記演出可動体が前記動作位置から前記待機位置へ復帰する途中で前記変動演出を開始する場合には、前記第１表示領域にて前記第１演出図柄の変動表示を開始すると共に、前記第２表示領域にて前記第２演出図柄の変動表示を開始する（ステップS5109,S5118を実行する）ものであることを特徴とする遊技機である。
演出可動体が動作位置から待機位置へ復帰する途中で変動演出が開始された場合に、仮に、第１表示領域又は第２表示領域の何れか一方で演出図柄の変動表示を開始することにすると、演出図柄が変動開始タイミングで、復帰中の演出可動体によって隠れてしまうおそれがある。そこでこの構成の遊技機によれば、演出可動体が動作位置から待機位置へ復帰する途中で変動演出が開始された場合には、第１表示領域にて第１演出図柄の変動表示を開始すると共に、第２表示領域にて第２演出図柄の変動表示を開始する。これにより、第１演出図柄又は第２演出図柄の少なくとも一方が変動開始タイミングで、復帰中の演出可動体によって隠れないようにすることが可能である。よって、演出可動体の復帰中でも、演出図柄の視認性を担保することが可能である。
＜Ｂ＞上記構成の遊技機を次のように構成するとよい。
前記第１表示領域は、前記演出可動体が前記動作位置にあるときに当該演出可動体によって隠れる表示領域であり（図５（Ｂ）参照）、
前記第２表示領域は、前記演出可動体が前記待機位置と前記動作位置との間の何れかの位置にあるときに当該演出可動体によって隠れる表示領域であり（図５（Ａ）参照）、
前記第１演出図柄は、前記第１表示領域にて変動表示及び停止表示される一方、前記第２表示領域で変動表示及び停止表示されないものであり、
前記第２演出図柄は、前記第２表示領域にて変動表示及び停止表示される一方、前記第１表示領域で変動表示及び停止表示されないものであることを特徴とする遊技機。
この構成の遊技機によれば、演出可動体が動作位置にあるときに第１表示領域が隠れてしまい、演出可動体が待機位置と動作位置との間の何れかの位置にあるときに第２表示領域が隠れてしまう。しかしながら、演出可動体が動作位置から待機位置へ復帰する途中で、異なる第１表示領域と第２表示領域にて第１演出図柄の変動表示と第２演出図柄の変動表示をそれぞれ開始することで、第１演出図柄又は第２演出図柄の少なくとも一方を視認できるようにすることが可能である。
＜Ｃ＞上記構成の遊技機を次のように構成するとよい。
前記可動体制御手段は、所定の開始条件の成立から所定の終了条件の成立まで前記演出可動体が前記動作位置にある状態を維持することが可能なものであり、
遊技者が操作可能な操作手段（演出ボタン６３とセレクトボタン６８）と、
少なくとも前記第１表示領域にて所定の設定画像（携帯端末連係機能の連係機能設定画像Ｒ１等）の表示を開始する設定表示開始手段（ステップS7104等を実行する演出制御用マイコン９１）と、
前記設定画像が表示されているときに前記操作手段への設定操作に応じた設定変更を実行可能な設定変更実行手段（ステップS7125等を実行する演出制御用マイコン９１）と、を備え、
前記設定表示開始手段は、
前記操作手段への表示開始操作（演出ボタン６３の押下操作）に基づいて前記設定画像の表示を開始（ステップS7111を実行）するものであり、
前記可動体制御手段は、
前記演出可動体が前記動作位置にある状態を維持していても前記操作手段への表示開始操作に基づいて、前記演出可動体を前記待機位置へ復帰させる（ステップS7113を実行する）ものであることを特徴とする遊技機。
この構成の遊技機によれば、演出可動体が動作位置にある状態が維持されていても、操作手段に対して表示開始操作を行えば、演出可動体を待機位置へ復帰させると共に、設定画像を表示させることが可能である。よって設定変更を行う場合には、設定画像を見え易い状態にして設定変更を行うことが可能である。また、演出可動体の復帰中に変動演出が開始された場合であっても、第１表示領域での第１演出図柄の変動表示及び第２表示領域での第２演出図柄の変動表示の両方が実行されるため、第１演出図柄又は第２演出図柄の少なくとも一方が復帰中の演出可動体に隠れないようにすることが可能であり、演出図柄の視認性を担保することが可能である。
＜Ｄ＞上記構成の遊技機を次のように構成するとよい。
前記設定画像が表示されているときに前記操作手段への表示終了操作（演出ボタン６３の押下操作）に基づいて前記設定画像の表示を終了する操作用表示終了手段（ステップS7130を実行する演出制御用マイコン９１）を備え、
前記可動体制御手段は、
前記開始条件の成立後から前記終了条件の成立前で、前記演出可動体が前記待機位置に復帰しているときに前記操作手段への表示終了操作に基づいて、前記演出可動体を前記動作位置へ駆動させて前記演出可動体が前記動作位置にある状態を前記終了条件が成立するまで維持（ステップS7133を実行）するものであることを特徴とする遊技機。
この構成の遊技機によれば、設定画像が表示されているときに操作手段に対して表示終了操作を行うと、設定画像の表示が終了すると共に演出可動体が動作位置へ駆動する。よって、設定変更を終えると同時に演出可動体が動作位置にある状態が維持される演出を再開することが可能である。
＜Ｅ＞上記構成の遊技機を次のように構成するとよい。
時間を計時する計時手段（ＲＴＣ９９）と、
前記計時手段の計時結果に基づいて予め定められた時間になったか否かを判定する時間判定手段（ステップS6403を実行する演出制御用マイコン９１）と、
前記時間判定手段により予め定められた終了時間（１２時）になったと判定されたことに基づいて、前記動作位置にある前記演出可動体を前記待機位置へ復帰させることが可能な終了時間経過復帰手段（ステップS7214,S7223,S7232を実行する演出制御用マイコン９１）と、を備えていることを特徴とする遊技機。
この構成の遊技機によれば、予め定められた終了時間を経過したことに基づいて、動作位置にある演出可動体が待機位置に復帰し得る。このとき、演出可動体の復帰中に変動演出が開始される場合であっても、第１表示領域での第１演出図柄の変動表示及び第２表示領域での第２演出図柄の変動表示の両方が実行される。そのため、第１演出図柄又は第２演出図柄の少なくとも一方が復帰中の演出可動体に隠れないようにすることが可能であり、演出図柄の視認性を担保することが可能である。
＜Ｆ＞上記構成の遊技機を次のように構成するとよい。
特定操作（ＯＮ操作）がされると電源を投入する電源投入手段（電源スイッチ１５５）を備え、
前記可動体制御手段は、前記開始条件の成立として前記電源投入手段により電源が投入されることに基づいて、前記待機位置にある前記演出可動体を前記動作位置へ駆動させた後に前記演出可動体が前記動作位置にある状態を前記終了条件が成立するまで維持することが可能な（ステップS4506を実行する）ものであることを特徴とする遊技機。
この構成の遊技機によれば、遊技場での営業開始時間前に、遊技場の従業員が電源を投入することにより、当該遊技機が稼働状態になると共に、演出可動体が動作位置にある状態になる。そのため、営業開始時間後で比較的直ぐに（例えば午前中に）遊技場に来た遊技者には、始めから動作位置にある演出可動体を見せることにより、インパクトを与えることが可能である。
＜Ｇ＞上記構成の遊技機を次のように構成するとよい。
前記第１表示領域には、メイン第１表示領域（中央部領域７ｂのうち左上部領域を除いた表示領域７ｅ）と、サブ第１表示領域（左上部領域７ｃ）とがあり、
前記第１演出図柄には、前記メイン第１表示領域にて変動表示及び停止表示されるメイン第１演出図柄（中央用演出図柄８）と、前記サブ第１表示領域にて変動表示及び停止表示されるサブ第１演出図柄（左上用演出図柄１２）とがあり、
前記変動演出実行手段は、
前記演出可動体が前記動作位置から前記待機位置へ復帰する途中で前記変動演出を開始する場合には、前記メイン第１表示領域にて前記メイン第１演出図柄の変動表示を開始すると共に、前記サブ第１表示領域にて前記サブ第１演出図柄の変動表示を開始し、且つ前記第２表示領域にて前記第２演出図柄の変動表示を開始する（ステップS5102,S5103,S5523を実行する）ものであることを特徴とする遊技機。
この構成の遊技機によれば、演出可動体が動作位置から待機位置へ復帰する途中で変動演出が開始された場合には、メイン第１演出図柄、サブ第１演出図柄、第２演出図柄が、メイン第１表示領域、サブ第１表示領域、第２表示領域にてそれぞれ変動表示を開始する。こうして変動表示される演出図柄の数を多くすることにより、演出可動体の復帰中に演出図柄（メイン第１演出図柄、サブ第１演出図柄、第２演出図柄）の変動表示の開始がいずれも視認できなくなるのを確実に回避することが可能である。
【０４１０】
なお上記形態の特徴及び上記した変形例の特徴をそれぞれ組み合わせて実施することは勿論可能である。
【符号の説明】
【０４１１】
１…パチンコ遊技機
３…遊技領域
６…左下用演出図柄
７…画像表示装置
７ａ…表示画面
７ｂ…中央部領域
７ｃ…左上部領域
７ｄ…左下部領域
８ａ…特別中央用演出図柄
１２…左上用演出図柄
１５…盤可動体
６３…演出ボタン
６８…セレクトボタン
８１…遊技制御用マイコン
９１…演出制御用マイコン
１５５…電源スイッチ
６００…枠可動体
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６６】
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【図６７】
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【図６８】
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【図６９】
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【図７０】
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【図７１】
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【図７２】
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【図７３】
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【図７４】
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【図７５】
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【図７６】
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【図７７】
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【図７８】
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