(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
前面側を構成する前面部材を備え、遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機であって、
前記前面部材は、
遊技領域に対応する位置に設けられる窓部と、
前記窓部の少なくとも上方及び側方を装飾する周辺装飾部と、を備えており、
前記周辺装飾部は、前記窓部の上方を装飾する部分を左右方向に移動可能に形成し、且つ、前記窓部の側方を装飾する部分を左右方向に傾動可能に形成してなり、正面視で、上方が左右に振れ同時に側方が傾動する略横揺れ状態に変化し得ることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機には、遊技球を遊技媒体とするパチンコ機や、遊技用のコインを遊技媒体とするスロットマシン等がある。
例えばパチンコ機は、四角く枠組みされた枠体の前面に、遊技者に対向する前面側を構成する前面部材が設けられており、その前面部材の後側に配設された本体部に遊技盤が装着され、該遊技盤の前面に遊技球を転動落下させる遊技領域が設けられている。周知のようにパチンコ機の遊技領域には、演出表示装置・入賞装置・始動入賞口・風車・障害釘等が設けられている。
一方、スロットマシンは、前面が開放された四角い箱状の筐体前面に前面側を構成する前面部材が設けられており、前記筐体内に回転表示装置たるリールや液晶等の演出表示装置で構成される遊技領域が設けられている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００１−５８０３０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
遊技機の前面部材には、例えば特許文献１に記載されているように、遊技領域に対応する位置に透明板で覆われた窓部が設けられると共に該窓部の少なくとも上方及び側方を装飾するための周辺装飾部が設けられている。しかしながら現在の周辺装飾部は、専らＬＥＤライト等による電飾が主であり、見た目の華やかさはあるものの演出的には飽和状態にある。
【０００５】
本発明は、上記に鑑みなされたもので、その目的は前面部材の周辺装飾部で新たな遊技用の演出が行えるようにすることにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記の目的を達成するため本発明は、
前面側を構成する前面部材を備え、遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機であって、
前記前面部材は、
遊技領域に対応する位置に設けられる窓部と、
前記窓部の少なくとも上方及び側方を装飾する周辺装飾部と、を備えており、
前記周辺装飾部は、前記窓部の上方を装飾する部分を左右方向に移動可能に形成し、且つ、前記窓部の側方を装飾する部分を左右方向に傾動可能に形成してなり、正面視で、上方が左右に振れ同時に側方が傾動する略横揺れ状態に変化し得る遊技機を提供する。
【０００７】
斯かる遊技機によれば、遊技機前方に着座している遊技者の上方から側方に位置することとなる周辺装飾部を、遊技の進行状況に応じて、窓部の周りを装飾する通常の状態から、上方を装飾する部分が横移動して左右に振れ同時に側方を装飾する部分がほぼ逆振り子状に傾動して全体として略横揺れ状態に変化させることでダイナミックな演出を実現でき、従来にない意外性や驚きを遊技者に与えて遊技興趣を向上させることができる。
【発明の効果】
【０００８】
本発明の遊技機によれば、前面部材の周辺装飾部を使って新たな遊技用の演出が行える効果がある。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】遊技機の斜視図である。
【図２】遊技機の正面図である。
【図３】周辺装飾部を略横揺れ状態に変化させた状態を示す遊技機の正面図である。
【図４】遊技機の側面図である。
【図５】前面部材と本体部を回動させた状態を示す遊技機の斜視図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下に本発明の実施の形態を図面を参照しつつ説明する。
遊技機１は、遊技球（パチンコ球）を遊技媒体とするパチンコ機であり、図５に示したように、遊技場の島設備に木ねじ等で取り付けられる四角く枠組みされた枠体２（一般的に「外枠」とも称される。）と、該枠体２の前面一側（正面向かって左側）に片開きの扉状に回動自在に軸着された前面部材３と、同じく枠体２の前面一側に片開きの扉状に回動自在に軸着され且つ前記前面部材３の後面に重なり得る本体部４と、該本体部４に交換（着脱）可能に装着された遊技盤５と、を備えている。
【００１１】
［遊技盤］
遊技盤５は、主として木製又は合成樹脂製の板で構成され、その前面にガイドレール６で略円形に囲われた遊技領域７が形成されている。該遊技領域７は、ガイドレール６に沿って打ち込まれた遊技球を上方から下方に転動落下させるものであり、その領域内に液晶等の演出表示装置８や入賞しなかった遊技球を回収するアウト球口９が設けられ、さらに図示を省略するが、入賞口を備えた入賞装置や、始動入賞口、遊技球の落下に不規則な変化を与える風車や障害釘等が設けられている。
また、遊技盤５は、前記入賞装置の入賞口や始動入賞口に入賞した遊技球を検出する入賞球センサ等を備えると共に、後面側（遊技領域７の反対側）に該入賞球センサの各検出信号や遊技機１に設けられる各種のスイッチからの入力信号を受けて処理する一つあるいは複数の制御装置が設けられている。なお、この制御装置は、前記入力信号を受けると共に遊技の当り外れを決める抽選、可変入賞装置の動作処理等の遊技の進行を司る遊技進行制御や、後述する周辺装飾部１０の駆動部２１等を司る演出制御等を行うものである。
【００１２】
ここで遊技機１の遊技の概要を示す。
遊技機１は、後述の操作ハンドル１５の操作に基づき駆動する所定の打球発射装置から発射された遊技球が遊技領域７に設けられる始動入賞口に入球すると、始動入賞口に対応して設けられた入賞球センサにより始動入賞口への入球が検知される。そして、上述の制御装置に入賞球センサの入球検知情報が入力されることにより、制御装置にて当り外れを決定する抽選（たとえば１／３００で当りとなる抽選）が行なわれる。この抽選結果は、特別図柄表示装置（７セグ等）にて特別図柄を所定の変動時間に亘り変動表示して停止表示されることで示される。特別図柄は、所定時間の変動表示を経て「外れ」に対応する外れ特別図柄（たとえば「−」のセグ表示）、または、「当り」に対応する当り特別図柄（たとえば「7」のセグ表示）で停止表示される。また、特別図柄の変動表示中に、遊技を盛り上げるために、前記演出表示装置８にて抽選結果を示唆する画像表示演出（キャラクタ画像や装飾用図柄画像等を用いた予告演出、リーチ演出など）を行なったり、各種の可動装飾体にて抽選結果を示唆する可動演出が行なわれる。特別図柄表示装置に当り特別図柄が停止表示されると「大当り」となり、閉鎖状態にある可変入賞装置が所定期間に亘り開放状態となる大当り状態に制御される。打球発射装置から発射された遊技球が開放状態となった可変入賞装置に入球すると、所定数の賞球（本形態では１５個）が払い出される。その後、大当り状態の終了条件が成立することで、大当り状態が終了し、再び始動入賞口への入球に基づく抽選を行う状態（通常の遊技状態あるいは通常遊技状態と称す）に制御される。このように、実施形態の遊技機１では、打球発射装置によって遊技球が遊技領域７に向けて発射されることによって、制御装置により遊技を進行させるための種々の制御が行われて遊技が進行する。
【００１３】
［前面部材］
前面部材３は、前記枠体２の前面に整合する形状で遊技盤５の遊技領域７に対応する位置に透明板１１付きの窓部１２を設けた略額縁状のベース板１３と、そのベース板１３の前面にあって前記窓部１２の上方及び側方を装飾する周辺装飾部１０と、同じくベース板１３の前面にあって前記窓部１２の下方を装飾し且つ遊技球を貯める１つ又は複数の球皿１４や、遊技球の発射勢を調節する操作ハンドル１５、さらには、遊技進行過程で行われる画像表示演出や可動演出に変化を与えるために遊技者によって操作される演出用の操作部である第１演出スイッチボタン１６、等の遊技者が遊技に直接使用する部品類を設けた前面パネル部１７と、を備えている。
【００１４】
［周辺装飾部］
前記周辺装飾部１０は、窓部１２の上方を装飾する上装飾部１０ｕと、窓部１２の左右両側方を装飾する二つの縦装飾部１０ｓとからなり、遊技進行過程で行われる画像表示演出や可動演出に合わせた効果音を出力するための遊技演出用のスピーカ１８、電飾用の発光体１９などを適宜備えている。また、周辺装飾部１０には、遊技進行過程で行われる画像表示演出や可動演出に変化を与えるために遊技者によって操作される演出用の操作部である第２演出スイッチボタン１６０も設けられている。この第２演出スイッチボタン１６０は、前述した第１演出スイッチボタン１６を操作受付可能とする遊技進行時期と異なる時期に操作受付可能になるように構成してもよいし、前述した第１演出スイッチボタン１６を操作受付可能とする遊技進行時期と同じ時期に操作受付可能になるように構成してもよい。なお、実施形態の第２演出スイッチボタン１６０は、周辺装飾部１０の上装飾部１０ｕに二つ設けられており、いずれも同じ機能及び作用を有するものであり、第２演出スイッチボタン１６０が操作受付可能となった際には、遊技者は自身の操作しやすい位置にある第２演出スイッチボタン１６０を選択して操作すればよい構成となっている。
【００１５】
周辺装飾部１０は、別々に成形された上装飾部１０ｕと縦装飾部１０ｓの集合体であり、上装飾部１０ｕの下面両端に縦装飾部１０ｓの上端が上部軸２０ａで回転可能な状態に軸着されている。また、縦装飾部１０ｓは、上部材１０ｓ１と下部材１０ｓ２を中間で摺動自在な状態に継ぎ合わせた伸縮自在構造になっている。
【００１６】
この周辺装飾部１０は、ベース体１３の前面に対して上装飾部１０ｕを横移動可能な状態、具体的には、ベース体１３の前面に突設した水平で真っ直ぐな蟻ホゾ状のレール部材２１ａに、上装飾部１０ｕの蟻溝状の摺動溝２１ｂを嵌めて左右方向に摺動自在とし、そうして上装飾部１０ｕを横移動可能な状態となし、一方、ベース体１３の前面に対して縦装飾部１０ｓの下端を下部軸２０ｂで回転可能な状態に軸着してなる。
したがって周辺装飾部１０は、図３に示したように、上装飾部１０ｕを左右方向に往復移動させると、その動きに連れて縦装飾部１０ｓが下部軸２０ｂを中心として逆振り子状に往復傾動し、周辺装飾部１０全体が正面視で、あたかも地震の横揺れで高層ビルが横揺れするかのような略横揺れ状態に変化し得る。なお、縦装飾部１０ｓは、傾動するときの上部軸２０ａと下部軸２０ｂの距離の変化に対し、前記した摺動自在な継ぎ合わせによる伸縮自在構造で対応する。
かかる周辺装飾部１０の通常状態と略横揺れ状態の相互の切替は、駆動部２１を電動駆動することによって行われる。この駆動部２１の詳細は以下のとおりである。
【００１７】
［駆動部］
駆動部２１は、上装飾部１０ｕの動きを水平な直線方向にするための前記レール部材２１ａと摺動溝２１ｂの組み合わせと、図２、図３に示したように、ベース体１３側に設けられた垂直長孔状の固定溝２１ｃと、上装飾部１０ｕ側に取り付けられたモータ２１ｄと、そのモータ２１ｄの出力軸に一体的に取り付けられた回転アーム２１ｅと、該回転アーム２１ｅの先端に回転自在に取り付けられ且つ前記固定溝２１ｃに摺動可能に遊嵌されたローラ２１ｄと、からなり、前記回転アーム２１ｅを回転させることによって固定溝２１ｃ内でローラ２１ｄを昇降させ、その際、回転アーム２１ｅに生ずる反力でモータ２１ｄ自身及びそれと一体の上装飾部１０ｕが左右方向に往復移動するようになっている。
なお、駆動部２１は、上装飾部１０ｕの横移動を電動制御させ得るものならソレノイドや液圧シリンダーなど、どのような手段であってもよい。
この駆動部２１は、遊技盤５裏面の前記制御装置に接続されていて、該制御装置で適宜作動制御されるようになっている。また、図示しないが前面部材３には周辺装飾部１０の通常状態と略横揺れ状態（傾いて静止している状態）とを検知するセンサーが設けられており、その情報が前記制御装置に送られる。
【００１８】
実施形態の遊技機１は、以上のような構成を有しており、周辺装飾部１０を駆動させる駆動部２１が遊技の進行過程に応じて制御装置によって適宜作動制御され、周辺装飾部１０の状態が変化する。以下では、周辺装飾部１０の変化態様の一例を説明する。
【００１９】
［周辺装飾部の変化態様］
まず、通常の遊技時では図１、図２に示したように、周辺装飾部１０が窓部１２に整合してその周りを囲う状態にあることを主として遊技が進行する。そして、従来と同様に、遊技の進行状況に応じて周辺装飾部１０のスピーカ１８から効果音が流れ、また、発光体１９が発光或は点滅する。
【００２０】
次に、遊技領域７の始動入賞口に遊技球が入球して当たり外れを決定する抽選の結果が得られた場合、特別図柄の変動表示中の所定時期に、該抽選の結果に基づいて制御装置の指令により駆動部２１のモータ２１ｄが作動して回転アーム２１ｅを図２において時計回りに回転させる制御が行われ、前述したように、周辺装飾部１０の上装飾部１０ｕが図３実線のように左方向に横移動すると共にそれに連れて縦装飾部１０ｓが下部軸２０ｂを中心に傾動する。そしてさらにモータ２１ｄを作動させ続けて回転アーム２１ｅを時計回りに回転させる制御が行われ、図３想像線のように上装飾部１０ｕが右方向へ横移動すると共に縦装飾部１０ｓが逆向きに傾動し、その状態を適宜繰り返して略横揺れして傾いた状態のまま停止する。その停止に至る動作パターンとしては、「通常状態にある周辺装飾部１０が二往復横揺れし傾いたまま静止するまでの時間が第１の時間（例えば２秒）とされる第１動作パターン（ゆっくり揺れるパターン）」、「通常状態にある周辺装飾部１０が二往復横揺れし傾いたまま静止するまでの時間が第１の時間よりも短い第２の時間（例えば０．５秒）とされる第２動作パターン（激しく揺れるパターン）」等を含む複数の動作パターンを有しており、当り外れを決定する抽選の結果に応じて、いずれかの動作パターンが適宜選択されて制御される。動作パターンの決定は、たとえば、当り外れを決定する抽選で外れとなった場合には、第２動作パターンよりも第１動作パターンの方が選択される可能性が高くなるように構成するとともに、当り外れを決定する抽選で大当りとなった場合には、第１動作パターンよりも第２動作パターンの方が選択される可能性が高くなるように構成することが例示できる。これにより、前述したように、遊技機１の前方に着座して遊技している遊技者に対して、遊技機１そのものが横揺れしているかのような演出で驚きを与えるのに加え、その揺れ方の相違により当り外れの可能性を示唆するといった新たな面白みを付加できる。そして、周辺装飾部１０が傾いた状態で静止したあとに、所定の復帰条件（所定の待機時間の経過等）が成立すると、駆動部２１のモータ２１ｄが作動して上装飾部１０ｕが中央に戻される制御が行われ、周辺装飾部１０が図２の通常状態に戻る。
なお、周辺装飾部１０の略横揺れ状態には、駆動部２１の回転アーム２１ｅが１／４回転して上装飾部１０ｕが通常状態から片方に移動し、それに連れて縦装飾部１０ｓが傾いてそのまま静止する場合も含まれるのであり、そのような態様を最短の変化として動作パターンに組み入れるようにしてもよい。
【００２１】
また、周辺装飾部１０の上記変化を、遊技進行過程で第２演出スイッチボタン１６０が操作受付可能となった期間における第２演出スイッチボタン１６０の操作入力タイミング（第２演出スイッチボタン１６０の操作入力が検知されたとき）を契機とするように構成してもよく、このように構成することにより、遊技者が第２演出スイッチボタン１６０を操作した際に、第２演出スイッチボタン１６０を含む部材が横に揺れて倒れるかのような演出を実現できる。結果、自身が接触した部材が横揺れして倒れそうになるという一層意外性のある演出で遊技者に驚きを与え、遊技興趣をより一層高めることが可能となる。
【００２２】
また、遊技機１の周辺装飾部１０そのものを遊技用入力手段（第１演出スイッチボタン１６、第２演出スイッチボタン１６０とは別の遊技用入力手段）としても使用するように構成してもよい。すなわち、周辺装飾部１０の横揺れして傾いた状態から通常状態への復帰を、駆動部２１ではなく手押し操作によるものとし、さらに、その横揺れして傾いた状態から通常状態への復帰（変化）をセンサーで検知するようにして、その検知をもって遊技者による入力操作がなされたものと判断するようにすればよい。
しかして、このように周辺装飾部１０そのものを遊技用入力手段として使用することで、例えば、遊技進行過程で周辺装飾部１０を通常状態から略横揺れ状態に変化させて遊技者に驚きを与えた後、傾いたまま静止状態となった周辺装飾部１０を通常状態に戻すように音声あるいは演出画像で指示して、傾き状態となった周辺装飾部１０を遊技者が通常状態に戻す楽しさを有する新たな態様の遊技者参加型演出を実現できる。
【００２３】
ところで実施形態の遊技機１は、周辺装飾部１０の姿勢によってエラー表示を行うようにも設定されており、例えば、所定部位での球詰まり等のエラーの発生を制御装置が検知した際に、周辺装飾部１０を図３想像線の傾き静止状態に変化させ、エラー音の出力等に加えて周辺装飾部１０の状態によっても遊技機１に異常が発生していることを周囲に知らせるようになっている。周辺装飾部１０が正面視で横に傾いている状態は、見方によれば、困って元気のない状態とも見えるのであり、エラー時の状態がユーモラスに表現できる。これによりエラー発生による遊技者の苛立ちを緩和させ得る効果がある。
【００２４】
以上本発明を実施の形態について説明したが、もちろん本発明は上記実施形態に限定されるものではない。例えば、遊技機１は、周辺装飾部１０の縦装飾部１０ｓの下部軸２０ｂを窓部１２の側方でその高さの範囲内に設けたが、該縦装飾部１０ｓを前面パネル部１７の側方にまで延設して下部軸２０ｂの位置を下方に設定するようにしてもよい。このように下部軸２０ｂを低所に設定するほど、周辺装飾部１０の動作を大きくダイナミックにすることができる。
また、実施形態では、縦装飾部１０ｓの下端を下部軸２０ｂで軸着して回転可能に形成したが、そのような下部軸２０ｂを板バネに変えて弾性的に曲がるヒンジ部を形成し、該板バネの弾性で周辺装飾部１０が常に通常状態に戻る方向に付勢されるようにしてもよい。
【００２５】
また、実施形態では周辺装飾部１０の上装飾部１０ｕをベース体１３の水平なレール部材２１ａに嵌めて真っ直ぐ横方向に移動させるようにしたが、該レール部材２１ａを遊技機１の下方に中心を設定した弧状に形成し、そうして上装飾部１０ｕが緩やかな弧を描きつつ左右方向に移動するようにしてもよい。そうすることにより、上装飾部１０ｕの横移動に伴う縦装飾部１０ｓの前記伸縮量をごく小さくすることができるため、周辺装飾部１０がそのままの形態で横揺れしているかのように見せやすい。
また、実施形態では、縦装飾部１０ｓの上端を上部軸２０ａで上装飾部１０ｓに軸着し、同じく下端を下部軸２０ｂでベース体１３に軸着し、そうして上装飾部１０ｕの横移動に伴う上部軸２０ａと下部軸２０ｂの距離の変化を縦装飾部１０ｓの伸縮で対応するようにしたが、これに代えて上部軸２０ａ又は下部軸２０ｂを通す軸孔を長孔にしてもよい。
【００２６】
また、実施形態では、周辺装飾部１０の上装飾部１０ｓを通常状態を基準にして左右均等に移動させるようにしたが、例えば駆動部２１のモータ２１ｄを正逆回転可能とし、そうして回転アーム２１ｅを右半周で往復動させることにより上装飾部１０ｓの移動を通常状態の位置から左側に限定することができ、或はその逆に上装飾部１０ｓの移動を通常状態の位置から右側に限定することができる。そうすることにより、遊技場の島設備に設置した状態で、横揺れした周辺装飾部１０が隣接する台間球貸機等に干渉するおそれがある場合など、遊技場の事情に応じて柔軟に対応することができる。このような横揺れ範囲の設定は、製造段階で右仕様と左仕様に分けてもよいが、遊技機１に切替スイッチ等を設けて遊技場側で自由に設定できるようにしてもよい。
【００２７】
また、実施形態では横揺れ状態の周辺装飾部１０を遊技との関連で通常状態に戻すようにしたが、遊技とは関係なく横揺れ動作中或はそのまま傾いて静止した周辺装飾部１０を強制的に通常状態に戻す手段、例えば前面部材３の前面のような外部から操作可能な位置に周辺装飾部１０を通常状態に戻す専用スイッチを設けたり、或は前面部材３を閉じ位置にロックする錠装置３０の解錠操作をセンサーで検知し、そうして錠装置３０の解錠操作に連動して周辺装飾部１０を強制的に通常状態に戻すように設定してもよい。そうすることにより周辺装飾部１０の横揺れを好まない遊技者の要望に応えることができ、或は、遊技機１のトラブル等で前面部材３を開く必要が生じた場合に、周辺装飾部１０を他の要素に干渉させずに安全に作業することができる。
【００２８】
また、実施形態では、周辺装飾部１０を、窓部１２の上方を装飾する上装飾部１０ｕと、窓部１２の左右両側方を装飾する縦装飾部１０ｓで形成するようにしたが、窓部１２の下方を装飾する下装飾部（図示せず）を設けるようにしてもよい。
【００２９】
また、実施形態では、遊技機１としてパチンコ機を例示したが、スロットマシンでも同様に適用できる。すなわち、スロットマシンにもリールや演出表示装置で構成される遊技領域があり、その遊技領域に対応する位置に窓部があり、さらにその窓部の少なくとも上方及び側方を装飾する周辺装飾部があるため、実施形態と同様に本発明が適用できる。
【符号の説明】
【００３０】
１  …遊技機
３  …前面部材
７  …遊技領域
１０  …周辺装飾部
１２  …窓部
【図１】
0006337320.tif 000002
【図２】
0006337320.tif 000003
【図３】
0006337320.tif 000004
【図４】
0006337320.tif 000005
【図５】
0006337320.tif 000006