(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
封入球式遊技機であって、
入賞口とアウト口を有する遊技盤と、遊技球の上部発射装置と、遊技球循環装置と、遊技の進行と演出を制御する制御装置とを備え
前記上部発射装置は、遊技盤の上部に相当する箇所に位置して遊技球を遊技領域へ発射するものであり、
前記遊技球循環装置は、前記上部発射装置と、遊技球回収ユニットと、遊技球揚送装置とを備え、
遊技球回収ユニットは、前記入賞口に入って入賞球となった遊技球と前記アウト口に入ってアウト球となった遊技球を回収するものであり、
遊技球揚送装置は、遊技球回収ユニットの遊技球を上部発射装置へ揚送するものであり、
前記上部発射装置と、遊技球回収ユニットと、遊技球揚送装置とで、上部発射装置から発射された遊技球が遊技領域を流下して遊技球回収ユニットに回収され、次いで、前記遊技球揚送装置により、再び上部発射装置へ送り上げられる遊技球循環経路が構成されており、
前記上部発射装置によって遊技盤に打ち込まれた遊技球が、遊技盤の入賞口に入賞すると前記制御装置に予め準備された入賞の種類に応じた遊技球の数を賞球として得られるものにおいて、
前記遊技球循環経路に遊技球が通過可能なバイパス路を、バイパス路の始点を前記遊技球揚送装置に配置し、終点を前記遊技球回収ユニットに配置して、設け、
前記バイパス路に賞球としての数の遊技球を通過させる賞球送り出し部を設け、
前記バイパス路に沿って賞球としての数の遊技球の通過を遊技者が視認可能な出球表出部を設け、
前記バイパス路と、前記賞球送り出し部と、前記制御装置と、前記出球表出部とで出球実感演出装置が構成されている、
ことを特徴とした封入球式遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は遊技球を遊技領域の上方から発封する封入球式遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
封入球式遊技機は、遊技者が遊技球を遊技盤の遊技領域に発射し、遊技領域のパネル表面を流下させて入賞口への入球およびそれに伴う賞球の獲得を楽しむ遊技機の一つである。封入式遊技機では、遊技盤を流下させる遊技球が遊技機に封入されており、遊技機の内部で遊技球を循環させて遊技を行わせる。遊技開始に際して持ち球は、最初、遊技者によって遊技機に数値データとして準備され、遊技球の出入りに応じて遊技機自体が備えた、あるいはホールが備えた遊技球数処理システム上で処理される。そして、処理の都度、その結果が数字等で遊技機に表示される。例えば、遊技に伴う遊技球の消費は持ち球から減算され、入賞口への入球があるとその入賞の種類に応じて獲得した賞球数（出球数）が持ち球に加算される。
【０００３】
特許文献１には、封入式パチンコ遊技機であって演出用ユニットＹを備えたものが記載されている。演出用ユニットＹは演出用移動手段１６と演出球循環手段１７からなる。演出用移動手段１６は演出視認可能部を備え、操作ハンドルを操作して遊技球を発射すると、封入式ではない従来のパチンコ遊技機（従来機と呼ぶこととする）と同様に、発射手段に向かって疑似遊技球が移動する様子を視認できる。また、演出球循環手段１７は窓１５を備え、賞品として払い出される遊技球（演出球）が移動する様子を窓１５を通して視認することができる。
特許文献２には、玉封入式パチンコ機であって、遊技のために使用される遊技球の循環経路とは独立した専用の遊技球循経路を準備し、専用の遊技球循経路は、賞球送給部と賞球返送部とを備え、賞球送給部によって従来機における上部受け皿に相当する玉受け皿に入賞に応じた数の遊技球を送り出し、玉受け皿に送り出された遊技球を賞球返送部によって前記賞球送給部に送り返す構造となっている。
【０００４】
特許文献３には、玉封入式パチンコ機１０の近傍に、玉の流下状況を視認することが可能な玉通路４３を有する払出確認表示装置４０を設けた島設備が記載されている。玉通路４３には、入賞があったとき景品玉に対応する玉が流下する。
特許文献４には、視覚的に沢山の持ち玉を獲得できたかのような演出を行うパチンコ遊技装置であって、その持玉演出のための遊技球を、パチンコ盤１１と第１玉たまり部２０とを循環するパチンコ玉の循環経路の適宜箇所に切替え部を設けることによって、連結された循環経路として、第２玉たまり部３０内に出没するパチンコ玉の循環経路を実施することも当然可能である、との趣旨が記載されている（段落００２２）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１２―７０８９３号公報
【特許文献２】特開２００９−２８５４６８号公報
【特許文献３】特開平６−２３１２８号公報
【特許文献４】特開平９−３８２７１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
封入球式遊技機は、従来機とは異なって、従来のいわゆる島設備における規模の大きな遊技球供給・回収設備やこれを稼働させるための電力を必要としないので、ホールの設備上及び営業コスト上で大きな利点がある。一方、遊技者の側からすると、持ち球が数値で表示されるのはともかく、賞球がその都度、数値の変化でのみ表示されるだけでは、実際に遊技球が出球として目の前に流れ出てくる従来機の場合に比べて、賞球を獲得しているとの実感に乏しい。さらに、賞球獲得時の数値の変化を信用せず、実際に、また、正しく賞球が加算されているのかを疑う人が出る恐れもある。
【０００７】
前記特許文献１の封入式パチンコ遊技機は、操作ハンドル９の操作による発射動作を行うと発射手段１０に向かって擬似遊技球（演出球Ｓ）を移動させる演出用移動手段１６を設けたものである。そして、演出用移動手段１６は、演出球１６を遊技領域に発射される遊技球とは別の独立した循環装置を構成している。また、演出球循環手段１７は略円筒状の掻揚げ部材２８を回転可能に収容しつつ第１収容部材２７及び第２収容部材２９を組み付けた構成により、窓１５に、賞品として払い出される遊技球（演出球Ｕ）を表示させているが、これも独立した循環装置である。しかも、その送り様は所定の数の一列ずつであり、入賞の種類に応じた変化がない。
【０００８】
前記特許文献２の封入球式遊技機は、前記のように、賞球があると、実際の遊技球を目の前の球受け皿に流すことで賞球を獲得したという実感を得させようとしている。
しかし、その方式は、これまでの従来機における実際の遊技球の流れを模型的に実現しているだけで、玉受け皿へ入賞に応じた数の遊技球を送り出す賞球送給部と、前記玉受け皿に送り出された遊技球を前記賞球送給部に送り返す賞球返送部を有する循環装置を、遊技領域へ発射される遊技球の循環経路とは別途に設けている。
【０００９】
特許文献３の玉封入式パチンコ機は遊技の醍醐味や面白さを味わえるとのことであるが、払出確認表示装置４０は、入賞があったときその玉通路４３には島設備から玉が直接に流下されるもので、構造的に遊技機と切り離されたものである。
特許文献４のパチンコ遊技装置は視覚的に沢山の持ち玉を獲得できたかのような演出を行うものであるが、その演出の内容は従来機の上皿における遊技球の挙動や出球の挙動を再現するものとは異なる。また、前記段落００２２の記載は、持玉演出のための遊技球を、パチンコ盤１１と第１玉たまり部２０とを循環するパチンコ玉の循環経路にバイパスを設けて得ることを意味するが、具体的には何も記載されていない。
【００１０】
この発明は、遊技球を遊技領域の上方に発射する封入球式遊技機において、遊技球を遊技領域の上方に発射する装置（上方発射装置と呼ぶこととする）のための遊技球循環装置と出球実感演出装置とを組み合わせ、入賞のあったとき、対応する出球を実際の遊技球の動き（流れ）で表出させ、遊技者に賞球を獲得しているとの実感を持たせることを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
〔手段１〕
封入球式遊技機であって、入賞口とアウト口を有する遊技盤と、遊技球の上部発射装置と、遊技球循環装置と、遊技の進行と演出を制御する制御装置とを備えたものとする。
上部発射装置は、遊技盤の上部に相当する箇所に位置して遊技球を遊技領域へ発射する
ものである。
前記遊技球循環装置は、前記上部発射装置と、遊技球回収ユニットと、遊技球揚送装置とを備える。
遊技球回収ユニットは、前記入賞口に入って入賞球となった遊技球と前記アウト口に入ってアウト球となった遊技球を回収するものである。
遊技球揚送装置は、遊技球回収ユニットの遊技球を上部発射装置へ揚送するものである。
そして、前記上部発射装置と、遊技球回収ユニットと、遊技球揚送装置とで、上部発射装置から発射された遊技球が遊技領域を流下して遊技球回収ユニットに回収され、次いで、前記の遊技球揚送装置により、再び上部発射装置へ送り上げられる遊技球循環経路を構成する。
また、上部発射装置によって遊技盤に打ち込まれた遊技球が、遊技盤の入賞口に入賞すると前記制御装置に予め準備された入賞の種類に応じた遊技球の数を賞球として得られるものとする。
前記遊技球循環経路にバイパス路を設ける。
バイパス路は、始点を前記遊技球揚送装置に配置し、終点を前記遊技球回収ユニットに配置して設け、前記遊技球循環経路から分流した遊技球が通過可能なものとする。
そして、バイパス路に賞球としての数の遊技球を通過させる賞球送り出し部と、バイパス路に沿って設けた、賞球相当の遊技球の通過を遊技者が視認可能な出球表出部とを設け、バイパス路と、賞球送り出し部と、前記制御装置と、出球表出部とで出球実感演出装置を構成する。
【００１２】
〔手段２〕
手段１の封入球式遊技機において、バイパス路が扉枠の前面装飾部に誘導されており、出球表出部を前記前面装飾部に設ける。
〔手段３〕
手段２の封入球式遊技機において、出球表出部は前面装飾部の遊技者側へ張り出す張出部に配置する。
〔手段４〕
手段１〜手段３のいずれか一つに記載の封入球式遊技機において、出球表出部には、入賞の種類に応じた賞球の数ずつ遊技球を通過させる。
されるものする。
【発明の効果】
【００１３】
上部発射装置を備えた封入球式遊技球は、遊技球循環装置に回収した入賞球やアウト球を上方の上部発射装置へ送り上げる必要があって、遊技球揚送装置を備える。したがって、出球実感演出装置のために遊技球循環経路にバイパス路を設けると、上部発射装置から発射される遊技球の遊技球揚送装置を出球として表出させる表出球の揚送装置として利用でき、封入球式遊技機の構造を簡素にできる。
【００１４】
表出球は遊技領域に発射される遊技球（単に、遊技球ということとする）と同じなので、出球（表出球）の見た目を従来機と同じにでき、遊技者が違和感を持つことが少ない。
前記表出球は前記遊技球循環経路（主経路ということがある）を巡ることもあるので、本経路が備えている遊技球回収ユニットと遊技球揚送装置の間に配置することが多い遊技球のクリーニング装置や異径球や着磁球などの異常球除去機能を利用することができる。
【００１５】
遊技球が表出球として、出球表出部に現れて移動するので、封入球式遊技機であるにも関わらず、遊技者は、実際に出球が放出されている感覚を得られる。このため、実際に遊技球が放出されず、賞球の払い出しが数値の上昇によるという、従来機に比べて興趣が落ちてしまう恐れのある封入球式遊技機に遊技者の興趣をつなぎとめることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】封入球式遊技機の斜視図。
【図２】封入球式遊技機を分解して示す斜視図。
【図３】遊技球循環装置と遊技球の循環経路を模式的に示した斜視図。
【図４】遊技球の送り出し部（切り出し部）を示した斜視図。
【図５】供給部の内部示した平面図。
【図６】出球表出部の詳細を示した斜視図。
【図７】遊技球循環装置とバイパス路を模式的に示した斜視図。
【図８】バイパス路における連結の態様を示した断面図。
【図９】始点側受け渡し部の概要を示した斜視図。
【図１０】終点側受け渡し部の概要を示した斜視図。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
封入球式遊技機１（遊技機１）は、図１、２のように、外枠２、本体枠３、遊技盤４、扉枠５を備える。遊技機１は、遊技者がハンドル４９を操作することによって、上部発射装置８（後述）から遊技球６を遊技盤４の遊技領域に発射することで遊技が行われる。発射された遊技球６は、途中、障害釘に衝突しながら遊技盤４を流下し、種々の入賞口に入ってから（入賞してから）回収されるか、あえなくアウト球となって回収される。遊技機１では上部発射装置８が発射したすべての遊技球６を遊技機１の単位で回収し、これを再び上部発射装置８へ循環させて遊技に利用する。
【００１８】
外枠２は、遊技ホールの配置台（遊技球の供給・回収機構を備えない島設備）に設置される矩形の枠体である。なお、遊技機１は独立設置が可能なので比較的自由なレイアウトで配置することができる。
本体枠３は、外枠２に開閉自在に軸支され前側が開放された箱状の枠体である。本体枠３の内部には概略で示す電源装置７、上部発射装置８、遊技球循環装置９などが配置されている(図２)。
【００１９】
上部発射装置８は本体枠３の正面側左上部に配置されている。遊技球循環装置９は、上部発射装置８と、下部の遊技球回収ユニット１０と、上下方向の遊技球揚送装置１１とからなる。遊技球揚送装置１１は上部に供給部１２（図３）を有する。上部発射装置８から遊技盤４へ発射された遊技球６は、遊技領域を流下し、障害釘への衝突を繰り返したのち、入賞あるいはアウト球となって遊技球回収ユニット１０へ回収される。
上部発射装置８は、従来機のように、発射された遊技球６を下方の発射装置から遊技盤４の天まで誘導するレールを省略できて遊技領域を広く設定できる上、発射された遊技球６が前記のレールを戻ってしまうファール球の発生がない利点がある。
【００２０】
遊技球回収ユニット１０は、図３のように、回収部１３、異常球除去部１４、クリーニング部１５、送り出し部（切り出し部）１６(図４)を有する。したがって、回収された遊技球６は、クリーニングと異常球（異形、着磁、その他）の除去作業を受けた後、遊技球揚送装置１１の下部へ送り込まれる。
遊技球揚送装置１１は上下方向に長く、筒体１７の内部で螺旋体１８が回転している構造であり、下部に送り込まれた遊技球６は１個ずつ切り出されて上方の供給部１２へ送り上げられる。
【００２１】
遊技球揚送装置１１の頂部は、供給部１２に構成されている。供給部１２は平面視において、図５に示す構造となっており、遊技球揚送装置１１を上端まで送り上げられた遊技球６は、遊技球揚送装置１１から導出樋１９へ流れ出る。導出樋１９は、その先で上部発射装置８への遊技球供給樋２０と表出球供給樋２１へ向かう通路とに分かれている。分岐箇所がバイパス路２２への始点となる。
バイパス路２２の詳細は後述するが、バイパス路２２は、上部発射装置８から遊技領域へ発射されて遊技機１を循環し、上部発射装置８へと戻る遊技球循環経路（主経路）を循環する遊技球６を分流させて、遊技中に賞球の払い出し（封入球式遊技機として）が生じたときにこれを賞球に相当する表出球６ａとして表出させるために利用するものである。すなわち、表出球６ａは、遊技球６そのものであって、表出球６ａの移動を遊技者に見せることによって、賞球が払い出されている実感を持たせるためのものである。
【００２２】
前記導出樋１９は、図のように、一度分岐箇所から表出球供給樋２１が延び出す方向へ屈曲してから遊技球供給樋２０の方向へ屈曲している。このため、遊技球揚送装置１１から送りだされる遊技球６は、まず、表出球供給樋２１に向かう。そして、表出球供給樋２１に遊技球６を受け入れる空間があると、遊技球６は表出球供給樋２１に流れ込む。しかし、表出球供給樋２１の入り口部分（前記分岐箇所）に遊技球６が存在するようになると、新たな遊技球６は遊技球供給樋２０に向かう。
なお、遊技球揚送装置１１は、上部発射装置８が９９個/分で遊技球６を発射しており、また、大当たり時には後述の表出球も数多く必要となるので、遊技球揚送装置１１はその要求に見合うスピードで遊技球６を送り上げる能力のあるものが必要である。さらに、賞球の単位時間当たり最大の送り出し数を割り出して、その数が連続する場合に備えた遊技球６の貯留部（後述）を配置する必要もある。
【００２３】
遊技盤４は、前構成部材２３と遊技パネル２４及び裏ユニット２５を備え、本体枠３に前側から装着固定される（図２）。
前構成部材２３は前記の遊技パネル２４と裏ユニット２５を一体に組み付けた後、その全体を本体枠３へ固定するための部材である。遊技パネル２４は透明な樹脂板あるいは木製の合板を基材としており、その前面（遊技者側）に、障害釘、風車、電動チューリップ、チャッカー、入賞口、アウト口等、遊技に必要な部品が装着された遊技領域を形成する。なお、図２に示す遊技盤４は、遊技領域の詳細を省略している。
【００２４】
裏ユニット２５は、裏箱２６と裏箱２６の後面に相当する箇所に配置した液晶表示装置２７及び前記遊技パネル２４と前記液晶表示装置２７間に配置される種々の可動役物等からなり、遊技機１としての種々な演出を行う部分であって、遊技機１の中心部分である。
遊技パネル２４の前記遊技領域には、上部発射装置８から遊技媒体としての遊技球６が発射される。
【００２５】
遊技盤４は、主制御基板を中心とした主制御装置、周辺制御基板を中心とした周辺制御装置からなる制御部を備える。主制御基板の主制御ＭＰＵがプログラムを実行して遊技の進行を制御する。主制御ＭＰＵは、遊技進行のための各種処理プログラムや各種コマンドを記憶したＲＯＭ、一時的にデータを記憶するＲＡＭ等を内蔵したマイクロプロセッサであり、遊技演出の制御に関する各種コマンド及び遊技機１の状態に関する各種コマンドを周辺制御基板に送信する。
周辺制御基板はマイクロプロセッサとしての周辺制御ＭＰＵと各種処理プログラム、各種コマンド及び各種スケジューラを記憶する周辺制御ＲＯＭ、高音質の演奏を行う音源ＩＣとこれを参照する音楽及び効果音等の音情報が記憶されている音ＲＯＭなどを備えている。
【００２６】
そして、周辺制御ＭＰＵは、主制御基板からの各種コマンドを複数のポートで受信すると、受信した各種コマンドに基づいて、上部発射装置８から遊技球６を発射させる、遊技盤４の各装飾基板に設けた複数のＬＥＤ等を点灯、点滅又は階調点灯させる、遊技盤４に設けた各種可動役物を作動させる、あるいは、遊技球６の入賞に応じ、入賞の種類に応じた数の遊技球６を賞球としての数の遊技球６を表出球６ａ（後述）として送り出す賞球送り出し部４０（図６）の駆動や扉枠５側の発光装置や音装置の駆動を実行する。
【００２７】
扉枠５は、遊技盤４を取り付けた本体枠３の前面を遊技者側から閉鎖するように、本体枠３に対して開閉自在に軸支されている。扉枠５は、扉枠ベースユニット２８と前面装飾部２９を備える（図１，２）。
扉枠ベースユニット２８は、長方形で頑丈な板状のフレームであり、扉としての骨格を構成している。上辺の左端にヒンジ金具３０を備え、これが本体枠３のヒンジ受け金具３１（図１）に組み合わされて、扉枠ベースユニット２８が本体枠３に対して回転可能に取り付けられる。
扉枠ベースユニット２８の中央は大きく開口されており、この部分にガラス板３２（あるいは透明な樹脂板）が装着されて窓３３を構成している。扉枠ベースユニット２８はさらに、右下方に、前記ハンドル４９の操作軸や本体枠３に取付けられた施錠装置５０のシリンダー部分を遊技機１の前面へ露出させるためのシリンダー用孔等が形成されている。
なお、遊技機１は上部発射装置８が左上部に位置するので、ハンドル４９の操作軸が結合されるのは本体枠３側に配置された発射スイッチ機構である。この発射スイッチ機構は、遊技者がハンドル４９を操作することによって、前記の上部発射装置８へ発射のトリガー信号とハンドル４９の回転量に応じた発射強度を設定する信号を送りだす。
【００２８】
前面装飾部２９（図２）は、前記扉枠ベースユニット２８の前面に遊技領域の外周部を取り囲むように取付けられており、多くは装飾用に成形された樹脂部材である。前面装飾部２９は、裏面側空間にＬＥＤ等の発光部品や導光部材が配置されて、内部から煌びやかに装飾されるなど、遊技者を引き付ける色彩と形態を備えている。
この実施例では前面装飾部２９の左側にピラー形状部分３４を配置し、これに張出部３５を設けている。ピラー形状部分３４も張出部３５も前面装飾部２９の一部である。
ピラー形状部分３４は、扉枠ベースユニット２８に固定される上軸受部材３６と下軸受部材３７に回転自在に支持され、これに張出部３５が固定されている。したがって、この張出部３５は図１に破線で示すように内側へ回転させることができる。開き方向へは隣の遊技者を邪魔しない程度までの回転とし、その位置にストッパーが配置されている。
ピラー形状部分３４は中空であり、張出部３５も中空であって、この実施例では上下方向に長いパネル状とされているが、形状は格別制限されない。張出部３５は、内部に表示板や液晶、ＥＬＤを配置するなどして、装飾、表示、看板的な機能を持たせる。
【００２９】
前記のバイパス路２２について説明する。
バイパス路２２は遊技球６が自由に通過できる樹脂製のパイプないしチューブで構成され、直線箇所や湾曲箇所を有するが、始点から終点までのどの箇所でも終点側が常に低くなる傾斜路となっている。そして、図８のように、前記のパイプないしチューブの始点側部分５１，終点側部分５２をつなぐときは、終点側のパイプないしチューブ５２の口径を始点側よりも大きくし、かつ、終点側に高くなる段差を無くして、連結部４３で遊技球６が滞ることのないようにしている。湾曲箇所はその軸線を遊技球６が滑らかに通過できる曲線にしてある。
前記バイパス路２２の始点は、遊技球循環装置９における遊技球揚送装置１１の球抜き口３８を利用する。球抜き口３８は、本来、何らかの理由で供給部１２に送り上げられる遊技球６を上部発射装置８へ送ることなく、遊技機１から抜き取る必要が生じたときに用いられるもので、通常は着脱可能な閉じ蓋で閉じられているが、この閉じ蓋を取り外して利用する。
【００３０】
バイパス路２２には、図７のように、要所に遊技球６の貯留部３９、賞球送り出し部４０、始点側受け渡し部４１、終点側受け渡し部４２及び複数の連結部４３が配置される。連結部４３には、パイプないしチューブの始点側と終点側を回転可能に連結するものもある。
図７において破線で示す矩形は、本体枠３と扉枠５との境界面ｓを示したものであり、この面に沿って前記の始点側受け渡し部４１と終点側受け渡し部４２が位置している。
バイパス路２２の前記樹脂製のパイプないしチューブは、この実施例においてＡ部分〜Ｅ部分のパイプで構成されている。
【００３１】
Ａ部分は、始点側が前記の球抜き口３８に固定され、終点側が遊技球６の貯留部３９へ接続されている。Ｂ部分の始点側は貯留部３９に固定され、終点側は前記の始点側受け渡し部４１に接続されている。
前記の貯留部３９には、遊技球が循環する前記主経路から分流された遊技球６が貯留される。貯留部３９に入った遊技球６はすでに主経路から外れた賞球表示用の表出球６ａである。貯留部３９には、賞球払い出し機構を備えた賞球送り出し部４０が設けられており、遊技中に入賞があると、賞球払い出し機構は、主制御装置からの賞球払い出しコマンドに応じた周辺制御装置からの払い出し指令により作動して、賞球の数に相当する表出球６ａを送り出す。賞球払い出し機構は、従来機の賞球払い出し機構と同様の機構を簡素化して採用できる。なお、賞球送り出し部４０は、扉枠５を閉じている錠装置５０が開き方向に操作されると、これを検出した周辺制御装置からの指令で貯留部３９からの表出球６ａの流出を止める機能も合わせもっている。
【００３２】
Ｂ部分の終点側と、Ｃ部分の始点側とは本体枠３側と扉枠５側に分かれており、始点側受け渡し部４１を構成する(図９)。始点側受け渡し部４１は、Ｂ部分の終点側に対してＣ部分の始点側の直径を大きくして、本体枠３に対して扉枠５の閉じ位置が多少ずれるなどしても表出球６ａの受け渡しが円滑に行われるようにしている。なお、表出球６ａの移動方向はバイパス路２２のどの箇所でも一方向である。
Ｃ部分は扉枠ベースユニット２８を前方に貫通して前面装飾部２９の裏面側空間に入り、次いでピラー形状部分３４の中空部に達する。Ｃ部分の終点側は、前記中空部では垂直であり、かつ、その軸をピラー形状部分３４の軸と一致させてある。
Ｄ部分は始点側が前記のピラー形状部分３４内に位置する垂直部分であり、この垂直部分も前記Ｃ部分の終点側垂直部分と同様にピラー形状部分３４の軸と一致されている。
Ｃ部分の終点側垂直部分とＤ部分の始点側垂直部分は回転可能な連結部４３で連結される。
【００３３】
Ｄ部分は前記の始点側垂直部分から前方（横方向）へ、張出部３５の上辺を伝い略前端部分で前方垂直部分４４へと方向を変え、張出部３５の下辺を伝って前記のピラー形状部分３４に突入して、この部分の終点側垂直部分となっている。この終点側垂直部分は前記始点側垂直部分と同軸であり、ピラー形状部分３４の軸と一致する。
Ｅ部分は、ピラー形状部分３４の下端から側方（右方向）へ前面装飾部２９の裏面側空間に抜け、裏面側空間を遊技機１の前面に沿って前記遊技球回収ユニット１０の位置まで延びる部分であり、始点側は、始点側垂直部分となっている。この始点側垂直部分はピラー形状部分３４の中空部に位置し、前記Ｄ部分の終点側垂直部分と同軸であって回転可能な連結部４３で結合されている。Ｄ部分の終点側垂直部分もまた、ピラー形状部分３４の軸と一致させてある。そして、Ｅ部分の終点側は、前記の終点側受け渡し部４２に接続されている。
【００３４】
終点側受け渡し部４２は、前記Ｅ部分の終点側と遊技球回収ユニット１０の回収口４５に接続された漏斗状の受け具４６とで構成される(図１０)。受け具４６の漏斗状をした開口はＥ部分の終点側の径よりも十分に大きく、本体枠３に対して扉枠５の位置が多少ずれる場合があるとしても、送られてきた表出球６ａが機外へこぼれないようになっている。
【００３５】
そして、前記張出部３５の前辺箇所は上下方向の中間がピラー形状部分３４の方向へ凹んだ凹所４７となっており、この箇所で前記バイパス路２２のＤ部分が露出し、出球表出部４８（図１）を構成している。出球表出部４８は、比較的大きな寸法でバイパス路２２の一部が露出する部分であり、遊技者がバイパス路２２を通過する表出球６ａを視認することができる箇所である。
なお、入賞の種類によって獲得する賞球数の数が異なるように、表出球６ａの数も同じか対応させて変化させると、遊技球を獲得しているとの実感が一層喚起されやすい。
【００３６】
以上の構成であって、従来機と同様に、遊技者はハンドル４９を操作して遊技球６を遊技領域へ打ち込み、遊技球６が遊技領域を流下する間に障害釘に邪魔される様子や入賞口への接近などによるスリル、およびこれを盛り上げる画像と音や光による演出とによって遊技を楽しむことができる。そして、遊技球６は遊技機１の内部で循環され、遊技が連続する。その間、遊技球循環装置９による遊技球６の循環の主経路からバイパス路２２へ遊技球６が分流され、表出球６ａとして貯留部３９に貯留される。そして、普通入賞や大当たり入賞などがあると、賞球送り出し部４０によって、入賞の種類に応じた数の賞球が払い出される。ただし、遊技機１は、封入球式なので、従来機のように、遊技者の手元へ実際に遊技球６（表出球６ａ）が払い出されることはなく、数値として獲得賞球の数が記録される。
【００３７】
その一方で、賞球送り出し部４０が駆動され、貯留部３９からバイパス路２２に賞球に相当する数の表出球６ａがバイパス路２２のＢ部分に送り出される。送り出された表出球６ａはバイパス路２２の傾斜に沿って移動し、本体枠３と扉枠５との境界ｓを通過して前面装飾部２９の裏面側空間に入り、ついで、ピラー形状部分３４経て張出部３５に入り、Ｄ部分を通過する。Ｄ部分は一部が張出部３５の凹所４７の箇所において露出した出球表出部４８となっているので、遊技者はその動きを視認することができ、これによって賞球を獲得しているとの実感を得る。すなわち、前記のバイパス路２２と賞球送り出し部４０及び出球表出部４８とによって、出球実感演出装置が構成されている。
【００３８】
出球表出部４８を通過した表出球６ａは、張出部３５の下辺を経てピラー形状部分３４に入り、さらに前面装飾部の裏面側空間を経て、終点側受け渡し部４２に至り、本体枠３と扉枠５の境界ｓを通過して遊技球回収ユニット１０に回収される。
回収された表出球６ａは遊技球６となり、その循環の主経路に合流する。そして、ぜんきのように、遊技球揚送装置１１に送られ、供給部１２に達する。
【００３９】
前記の張出部３５は扉枠５の左端に配置されているので、必要あって扉枠５を大きく開けるときは、ピラー形状部分３４を軸として張出部３５を遊技盤面側へ回転させ(図１の矢印)、図示の破線位置とすることができるので、隣接した遊技機などとのトラブルを避けることができる。この場合、バイパス路２２のＥ部分（張出部３５の箇所）はＣ部分とＥ部分に対して、前記垂直部分で回転可能な連結部４３によって連結され、また、垂直部分の軸はピラー形状部分３４の軸とも一致するので、張出部３５が回転されても、表出球６ａの流通に支障はない。
さらに張出部３５は、遊技盤面側へ回転させると遊技者から見える面が変わることを、張出部３５に描いた絵の違いで示している。このことは、例えば、張出部３５が張出しているとき、遊技者から見て外側の面には遊技機のメーカー名○○○○等を表示しておき、遊技者が台を選択するときの目安にしてもらい、その反対の遊技者側の面には液晶画面等で演出や動画コマーシャルあるいは遊技者に有用な情報を流したりできることを意味する。このように、張出部３５の表裏を異なる用途に使い分けることができる。
なお、前記張出部３５を電動式で回転させ、その動きを装飾、表示、看板的な機能に利用することもできる。その際、張出部３５の空間には種々の装飾やメッセージ等を配置し、変化させたり、交換したりすることができる。
もちろん、張出部３５の前記外側の面及び遊技者側の面の双方に液晶画面等を用いて装飾、表示、看板などに用いることができる。その場合、双方の面で同じ装飾、表示あるいは看板などの機能とすることもある。
【００４０】
この実施例では、扉枠５の前面に前記の前面装飾部２９に加え、操作ユニット５３を備えている。操作ユニット５３は、遊技機１の演出に遊技者を参加させるためのもので、タッチパネル５４を中心に押しボタン５５や選択ボタン５６および演出チャンス表示具５７が取り付けられている。操作ユニット５３は、周辺制御装置の管理下にある。
タッチパネル５４には演出に応じた説明や指示、あるいは指示を実行させるためのソフトボタンなどが表示される。
押しボタン５５は演出チャンスに遊技者に操作させるもので、その押圧チャンスは演出中の前記液晶表示装置２７の画面に表示される。
選択ボタン５６はタッチパネル画面の表示・非表示や同画面の明るさやモードなどを選択可能としている。
演出チャンス表示具５７は、前記の液晶画面その他の演出中に遊技者参加のチャンスが到来すると発光するなどして、このチャンスを見逃さないように表示するものである。
【００４１】
この操作ユニット５３は後方先端部に設けた水平軸５８を軸として扉枠５の正面に、タッチパネル５４のある上面がほぼ水平となる状態と、この上面が垂直に納まった収納状態とになるように取り付けられている。水平状態は使用時であり、例えば、前面装飾部２９の背面側から突出してくるステー等により、垂直状態から水平状態に押し上げられ、その位置で支持される。ステーの突出は、例えば、遊技者がサンド（遊技機横の計数装置）に利用カードを差し込んだ時、あるいはその状態で席を外す際にパスワードを設定したときであり、一方、このステーは、カードの抜き出しに伴って引き込まれ、操作ユニット５３が垂直状態に収納される。
操作ユニット５３のこの構造によって、その遊技機１が使用中であるか待ち状態にあるのかが明確に分かるし、また、操作ユニット５３が前記の収納状態であると、遊技機１の前面から突出する寸法が小さくなり、梱包や搬送に便利である。
【００４２】
以上、一つの実施例について説明した。
出球実感演出装置を構成する出球表出部４８に表出させる表出球６ａの数は入賞の種類に応じた３，４，８，１４個等であるがこれに限らない。
出球実感演出装置の出球表出部４８は、遊技者が視認可能な前面装飾部２９のどの部分に配置されてもよい。遊技者が見やすい箇所が好ましい。張出部３５に配置することはその一例である。また、前面装飾部２９の複数箇所に出球表出部４８を配置することもできる。
【００４３】
貯留部３９に貯留させておく表出球の数は、大当たり時の賞球払い出しのように、入賞球１個あたりの払い出し数が多い場合を、大当たり確率などの点から想定する必要があるので、実機を稼働して実際的に定める必要がある。
また、前記バイパス路２２の終点箇所に一球ずつの切り出し部を配置して、表出球６ａをバイパス路２２に連続させると共に、上部発射装置８による遊技球６の発射ごとに、表出球を１個ずつ移動させることにより、遊技者に持ち球の消費を実感させ、従来機と同様な遊技感覚を持たせることもできる。
【符号の説明】
【００４４】
１  封入球式遊技機
２  外枠
３  本体枠
４  遊技盤
５  扉枠
６  遊技球
７  電源装置
８  上部発射装置
９  遊技球循環装置
１０  遊技球回収ユニット
【００４５】
１１  遊技球揚送装置
１２  供給部
１３  回収部
１４  異常球除去部
１５  クリーニング部
１６  送り出し部
１７  筒体
１８  螺旋体
１９  導出樋
２０  遊技球供給樋
【００４６】
２１  表出球供給樋
２２  バイパス路
２３  前構成部材
２４  遊技パネル
２５  裏ユニット
２６  裏箱
２７  液晶表示装置
２８  扉枠のベースユニット
２９  前面装飾部
３０  ヒンジ金具
【００４７】
３１  ヒンジ受け金具
３２  ガラス板
３３  窓
３４  ピラー形状部分
３５  張出部
３６  上軸受部材
３７  下軸受部材
３８  球抜き口
３９  貯留部
４０  賞球送り出し部
【００４８】
４１  始点側受け渡し部
４２  終点側受け渡し部
４３  連結部
４４  前方垂直部分
４５  回収口
４６  受け具
４７  凹所
４８  出球表出部
４９  ハンドル
５０  錠装置
５１  始点側パイプ
５２  終点側パイプ
５３  操作ユニット
５４  タッチパネル
５５  押しボタン
５６  選択ボタン
５７  演出チャンス表示具
５８  水平軸
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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