(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機側から出力される遊技信号、及び操作入力の少なくとも一方により特定される遊技機の稼動状況を示す遊技情報である稼動情報と、遊技機の調整状況を示す遊技情報である調整情報とを期間に対応付けて管理する管理手段と、
操作入力を受け付けることにより遊技機をグループに区分けするグループ分け手段と、
管理手段により管理される遊技情報を抽出することにより、選択された第１期間に対応した前記稼動情報である第１稼動情報と前記第１期間に対応した前記調整情報である第１調整情報とを含む第１情報を前記グループ単位で特定する一方、前記第１期間と比較するための期間である第２期間に対応した前記稼動情報である第２稼動情報と前記第２期間に対応した前記調整情報である第２調整情報とを含む第２情報を前記グループ単位で特定する遊技情報特定手段と、
前記稼動情報を第１軸、前記調整情報を第２軸としたグラフである稼動調整グラフであって、前記第１情報に対応する第１グラフと、前記第２情報とに対応する第２グラフとを比較可能に出力する出力手段と、
前記第１グラフ上における前記第１情報に対応した位置に前記グループ単位で座標情報を配置する一方、前記第２グラフ上における前記第２情報に対応した位置に前記グループ単位で座標情報を配置することで、前記グループに対応する複数の前記座標情報を前記稼動調整グラフ上において比較可能に配置する配置手段と、
を備えた遊技場用システム。
【請求項２】
前記遊技情報特定手段は、複数の前記グループを対象として特定した前記第１情報の平均値を示す平均第１情報を特定し、
前記出力手段は、前記稼動調整グラフの基準点を特定する場合に、前記第１グラフと前記第２グラフとの双方について、前記平均第１情報を基準として前記基準点を特定することを特徴とする請求項１に記載した遊技場用システム。
【請求項３】
前記遊技情報特定手段は、前記グループ単位で特定した前記第１情報を比較することにより、最大値を示す最大第１情報と最小値を示す最小第１情報とを特定する一方、前記グループ単位で特定した前記第２情報を比較することにより、最大値を示す最大第２情報と最小値を示す最小第２情報とを特定し、
前記出力手段は、前記最大第１情報、及び前記最小第１情報と前記平均第１情報とを比較して、前記平均第１情報との差の絶対値が大きい方を基準として前記第１グラフの最大値、及び最小値を特定する一方、前記最大第２情報及び前記最小第２情報と前記平均第１情報とを比較して、前記平均第１情報との差の絶対値が大きい方を基準として前記第２グラフの最大値、及び最小値を特定することを特徴とする請求項２に記載した遊技場用システム。
【請求項４】
前記遊技情報特定手段は、複数の前記グループを対象として特定した前記第１情報の平均値を示す平均第１情報を特定し、
前記グループ分け手段は、前記第１情報と前記第２情報との夫々を対象として、前記グループを更に第２グループへとグループ分けする第２グループ分け処理を可能とし、前記第１情報と前記第２情報との双方について前記平均第１情報を基準として前記第２グループ分け処理を行うことを特徴とする請求項１〜３の何れか一項に記載した遊技場用システム。
【請求項５】
前記出力手段は、前記グループ単位で前記第１情報、及び前記第２情報の少なくとも一方を示す帳票と、前記第１グラフ、及び前記第２グラフとを比較可能に出力し、
前記配置手段は、前記帳票上で選択された前記グループに対応する前記座標情報を、前記第１グラフ、及び前記第２グラフ上で他の座標情報と識別可能に出力することを特徴とする請求項１〜４の何れか一項に記載した遊技場用システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技場用システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技場に設置される遊技機を管理する場合、例えば特許文献１のように売上金額や稼動状況を機種単位でグラフ化すると、その貢献度を把握し易い。この点、特許文献１では、係るグラフ上での表示対象を１機種のみとしているため、遊技場全体の平均値との比較により貢献度を示したとしても複数の機種の相対的な比較は難しく、そのような比較を行いたい場合には複数の機種をグラフの表示対象とすることが望ましい。
【０００３】
さて、遊技機の貢献度は期間の経過に応じて推移する。即ち、新台導入時の稼動はほとんどの機種において高いが、期間の経過に応じて稼動を長期間確保し易い優秀な機種もあれば、その稼働を確保し難い非優秀な機種もあるので、何れの機種が優秀で、何れの機種が非優秀なのかを見極めた上で遊技機の調整や入替等を判断する必要がある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０００−２４２７７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ここで、特許文献１のように前期と今期との稼動比較を示す成長性を、稼動貢献度の他に項目化すれば良いとも考えられるが、複数の機種を表示対象として、係る項目を追加するとグラフ自体が見難くなり、遊技場全体で、どの機種が優秀で、どの機種が非優秀なのかを把握することが難しくなる虞がある。
【０００６】
本発明は、上記した事情に鑑みてなされたもので、その目的は、どの機種が優秀で、どの機種が非優秀なのかを把握し易い遊技場用システムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
請求項１の遊技場用システムによれば、稼動情報と調整情報とをグラフの軸として、グループ単位で特定される遊技情報に対応する座標情報が複数配置される第１期間に対応した第１グラフと第２期間に対応した第２グラフとを比較可能に出力することで、グループ単位で期間に応じた遊技場に対する貢献度の推移を容易に把握でき、グループ単位で相互に比較しながら遊技場にとって、優秀なグループなのか、非優秀なグループなのかの判断を容易にできるようになる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の一実施形態を示す全体構成図
【図２】遊技機の外観を模式的に示す図
【図３】遊技機の役と出率との関係を示す図
【図４】機種Ｂの実績値を示す図
【図５】詳細設定画面を示す図
【図６】単期間集計の帳票の例を示す図
【図７】単期間グラフを示す図
【図８】複数期間グラフを示す図
【図９】パチンコ機の理論情報を示す図
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、本発明の一実施形態について図面を参照して説明する。図１は、遊技場用システムの全体構成を示す概略図である。同図に示す遊技場α内には、スロットマシンとしての周知のパチスロ機を含む多数の遊技機１が設置されており、各遊技機１には遊技装置２が付設されている。これら遊技機１及び遊技装置２は、中継装置３に接続されている。この中継装置３は、ＬＡＮ４を介して管理装置５に接続することで、遊技機１や遊技装置２等から出力される遊技信号を管理装置５に送信する。
【００１０】
管理装置５は、遊技場α内の例えば事務所等に設置されており、モニタ５ｍ、キーボード５ｋ等が接続されている。管理装置５は、遊技場α内における遊技機側、つまり遊技機１や遊技装置２、中継装置３等から送信される遊技信号や後述する操作入力等に基づいて、その遊技に係る各種情報（遊技情報）を管理する。遊技場内には、所謂パチンコ機も含めて例えば数１００台の遊技機１が設置され、それら遊技機１や遊技装置２等を管理装置５の管理対象としている。また、本実施形態の遊技機１がパチスロ機の場合、遊技価値（遊技媒体）はメダルであり、遊技機がパチンコ機の場合、遊技価値はパチンコ玉である。
【００１１】
遊技機１は、図２に示すように、表示窓７、スタートレバー８、ストップ釦９ａ〜９ｃ、液晶表示部１０、スピーカ１１、メダル投入口１２、ＭＡＸＢＥＴ釦１３、クレジット精算釦１４、クレジット数表示部１５、払出数表示部１６等が設けられている。遊技者は、表示窓７を通じて内部に設けられたリール１７ａ〜１７ｃの図柄を視認可能となっている。各図柄は、左リール１７ａ、中リール１７ｂ及び右リール１７ｃの円周面に描かれており、各リール１７ａ〜１７ｃが停止した状態では、表示窓７の上段、中段及び下段に対応して停止表示される。即ち、遊技機１には、各リール１７ａ〜１７ｃ夫々について３図柄ずつ、合計９図柄分の図柄表示領域が形成されている。遊技機１は、遊技者によってメダルをメダル投入口１２から投入し、或いはＭＡＸＢＥＴ釦１３を操作することによりクレジットメダル（遊技価値）が所定枚数（例えば通常状態では３枚）投入された状態でスタートレバー８が操作される。これにより、遊技機１において、リール１７ａ〜１７ｃの変動を開始させ、ストップ釦９ａ〜９ｃが操作されることでリール１７ａ〜１７ｃの変動を停止する。
【００１２】
図３は、遊技機１に設定されている役と出玉率との関係を示している。遊技機１には、所謂ボーナス役としてのＢＢ（ビッグボーナス）役及びＲＢ（レギュラーボーナス）役、小役及びリプレイ役が設けられている。遊技機１には、図２の破線で示す、合計５本（表示窓７の上段、中段、下段に対応した横方向に１本ずつの３本及び斜め方向の２本）の有効ラインが設けられている。遊技者によるストップ釦９ａ〜９ｃの操作によってこれらの有効ラインのうち何れかの有効ライン上に内部当選役に対応する図柄が揃ったとき、即ち、有効ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが内部当選役に対応する図柄の組み合わせと一致したとき、入賞となる。入賞となった場合には、ＢＢ状態やＲＢ状態の発生、或いは、対応する枚数のメダルの払い出しが行われる。ＢＢ状態は所定の払い出し枚数（例えば３００枚）を越えるメダルの払い出しにより終了し、ＲＢ状態は８回の入賞の発生により終了する。
【００１３】
遊技機１には、例えば６段階で役の内部当選確率を設定するための遊技機設定値（図３の「１」〜「６」参照）が与えられている。各遊技機設定値には、夫々理論上の出玉率が対応し、上記したボーナス役の内部当選確率により調節される。つまり、遊技機設定値が大きいほどボーナス役当選確率が高くなり、それに伴って理論上の出玉率が大きくなる。小役確率については、全設定共通である。尚、上記は単なる例示であり、例示した数値等のスペックは、機種に応じて異なる数値等が採用され、例えば所謂ＡＴやＲＴ等の特別状態を発生可能な機種や、遊技機設定値に応じて小役確率や特別状態の発生率等が異なる機種を対象としても良い。
【００１４】
遊技機設定値（モード）は、遊技場αの管理者の設定変更操作により。６段階のうちの何れかのモードが有効化される。具体的には、遊技機設定値を変更する場合、遊技機１内部の電源スイッチにて電源をＯＦＦし、設定キーにて設定モード切替部を「遊技」から「設定」に切換えた状態で電源をＯＮすると設定変更可能状態へと移行する。設定変更可能状態では、クレジット数表示部１５にて現在設定されているモードを表示し、設定釦の操作に応じて表示するモードを順に切り替える。クレジット数表示部１５に変更したいモードが表示されているときにスタートレバー８を操作するとモードが確定する。
【００１５】
遊技機側からは次の遊技信号が出力される。
アウト信号＝遊技機１から出力される。開始操作に応じてベット状態のメダルを消費したとしてベット状態のメダル数（３枚）分がパルス出力されるので、アウト信号数×１がアウト（消費価値、使用媒体数）となる。尚、リプレイ時にも対応分が出力される。
セーフ信号＝遊技機１から出力される。メダルが１枚払出される毎に１パルス出力されるので、セーフ信号数×１がセーフ（入賞獲得価値、払出媒体数）となる。尚、リプレイ役入賞時にも、そのゲームに使用されたメダル分が出力される。
【００１６】
ＢＢ及びＲＢ信号＝遊技機１から出力される。対応するボーナス状態（ＢＢ、ＲＢ）にてレベル出力されるので、信号入力期間はボーナス状態として特定される。
図１に示す遊技装置２は、貨幣投入口１８、カード挿入口１９、貸出釦２０ａ、払出釦２０ｂ、返却釦２１、表示部２２、払出ノズル２３、投入口２４、計数部を備えている。また、遊技装置２において、マイクロコンピュータを主体に構成された制御部は、ＣＰＵ、ＲＯＭやＲＡＭ等の記憶部、Ｉ／Ｏを有し（何れも図示略）、以下の動作を行う。
【００１７】
即ち、遊技装置２は、所謂貸出機能を搭載しており、貨幣投入口１８への貨幣の投入、或いは後述するＩＣカードの受け付けにより遊技者が所有する貨幣を受け付け（貨幣受付処理）、その残高を表示部２２に表示し、貸出釦２０ａが押下（貸出操作、付与操作）されると、払出単位（例えば１０００円）分のメダル（対価付与価値）を払出ノズル２３から払出し（対価付与処理）、その対価分を残高から引き落とす。この場合、遊技装置２において受付可能な貨幣は、対価付与処理の複数回分に対応する金額（例えば１万円まで）とする。
【００１８】
また、遊技装置２は、所謂各台計数機能を搭載しており、投入口２４へのメダルの投入、或いは後述するＩＣカードの受け付けにより遊技者が獲得したメダルを受け付け可能で、投入口２４へ投入されたメダルを前記計数部で計数し、当該計数値を持玉（計数メダル数）として記憶部に記憶する。こうして、遊技装置２は、受け付けたメダルを持玉として管理し、遊技者が払出釦２０ｂを操作すると、当該持玉の範囲内でメダルを払出ノズル２３から遊技機１側へ払出す払戻処理（価値付与処理）を可能とし、その対価分つまり払出数を現在の持玉から差引いて持玉を減算更新する。
【００１９】
遊技装置２は、残高や持玉が残存する状態で返却釦２１が押下されると（発行操作を受け付けると）、残高や持玉を特定可能なＩＣカードである一般カードをカード挿入口１９から発行する。遊技装置２は、中継装置３との間でのシリアル通信により送信する売上信号によって、管理装置５にて上記した貨幣受付処理、対価付与処理、価値付与処理、一般カードの受付や発行処理、並びに入金額、残高、持玉、貸出数、貸出の対価となる売上額、払戻数、計数メダル数等の各種情報を特定可能であるが、例えば入金１０００円毎に１パルス出力したり、売上メダル５枚（１００円相当）毎に１パルス出力するようなパルス信号を出力対象として、それら各種情報を特定しても良い。
【００２０】
管理装置５の制御部は、マイクロコンピュータを主体に構成され、ＲＯＭ、ＲＡＭ、ＨＤＤ等からなる記憶部、Ｉ／Ｏ等を備えており、その不揮発性の記憶部に記憶された制御プログラムに従い動作する。
【００２１】
さて、管理装置５で管理される遊技情報には、遊技機１の稼動状況を示す稼動情報と、遊技機１の調整状況を示す調整情報とが含まれる。遊技情報は、遊技機側から出力される遊技信号と、操作入力とのうちの少なくとも一方により特定される。ここで、操作入力とは、所定操作により管理装置５の制御部に入力されるものであり、例えば上記した遊技機設定値等や後述する補正出率等の遊技情報を対象として当該管理装置５におけるモニタ５ｍ、キーボード５ｋ、マウス等を利用して制御部への操作入力を行う。
【００２２】
詳しくは後述するように、管理装置５は、遊技情報を遊技機１単位で集計し（図４参照）、それらの集計値を所定期間（例えば４００日間）記憶部に保持し、その期間内における任意の期間を選択して帳票やグラフを機種単位で出力する構成とされている（図６〜図８参照）。こうした、管理装置５におけるグラフ等の出力は、例えばモニタ５ｍへの表示やプリンタによる印字等で行われるものであるが、係る出力手段はモニタ５ｍ等に限定するものではない。
【００２３】
また、詳しい図示は省略するが、店舗β並びに店舗γにも、上記した遊技場α内と同様、遊技機１、遊技装置２、中継装置３、管理装置５等が設置されている。遊技場α、β、γに夫々設置されている管理装置５（以下、管理装置５Ａ，５Ｂ，５Ｃとする）は、例えばインターネット回線等の公衆回線６を介して、遊技情報サーバ（以下、単にサーバ５０と称す）と接続可能に構成されている。サーバ５０は、各遊技場α〜γの管理装置５Ａ〜５Ｃとの間で、公衆回線６を介した遊技情報の送受信を行う。サーバ５０の制御部は、マイクロコンピュータを主体に構成され、ＲＯＭ、ＲＡＭ、ＨＤＤ等からなる記憶部、Ｉ／Ｏ等を備えており、その不揮発性の記憶部に記憶された制御プログラムに従い動作する。サーバ５０は、各管理装置５Ａ〜５Ｃの遊技情報（複数店舗α〜γにおける遊技情報）を集計して、遊技機設定値（図４の「モード」参照）に対応付けた遊技情報として管理し、各遊技場α〜γの管理装置５Ａ〜５Ｃへ当該遊技情報を配信する。
【００２４】
このように、遊技場α〜γでは、夫々遊技情報に係る同様の遊技場用システムが構築されており、上記した管理装置５Ａ〜５Ｃ及びサーバ５０は、記憶部に営業日や営業時間帯単位（図４では営業日単位）でこれら遊技情報を保持し、対応する営業日や営業時刻等の期間を特定可能に上記した所定期間管理し、当該期間に対応付けて遊技情報を管理する管理手段として構成されている。以下では、その具体的な管理内容について、「１．管理装置で集計した実績値」、「２．グラフに係る設定」、「３．単期間集計」、「４．単期間グラフ」、「５．複数期間グラフ」の順に管理装置５Ａを中心に説明する。尚、上記した遊技場α〜γについては、それら３つの店舗α〜γの数に限るものではないので説明の便宜上、以下では単に「遊技場」或いは「店舗」とする。
【００２５】
１．管理装置で集計した実績値
管理装置５Ａは、遊技機側から入力される遊技信号や操作入力或いはサーバ５０から配信される遊技情報に基づき、図４に示す各種の遊技情報を集計し、実績値としてモニタ５ｍに表示する。図４では、遊技場における営業日単位且つ機種単位で集計される実績値の一部（台番「１」〜「５」参照）について、次の実績値を表している。
【００２６】
台番、モード  ＝  台番は遊技機ＩＤ、モードは遊技機設定値である。
アウト、セーフ  ＝  アウトは消費価値、セーフは入賞獲得価値であり、何れも遊技信号により特定される。
【００２７】
売上、出玉率  ＝  売上は対応する遊技装置２における売上額（遊技信号により特定）、出玉率は付与率（セーフ÷アウト）に相当する。
補正出率  ＝  モードに対応する複数店舗の平均出玉率（サーバ５０により特定される、モードに対応した出玉率の相当値）である。尚、図４ではアウトの合計と補正セーフの合計とを演算対象とすることで「平均」を演算しているが、遊技機１の台数やアウトに応じた各遊技機の補正出率の加重平均値等としても良い。尚、後述する全体についても同様の特定方法を採用している。
【００２８】
補正セーフ  ＝  アウトに対応するセーフの相当値（アウト×補正出率）
補正玉単価  ＝  モードに対応する複数店舗の平均玉単価（サーバ５０により特定される、モードに対応した玉単価（売上額÷アウト）の相当値）である。
補正売上  =  モードに対応する売上の相当値（アウト×補正玉単価）
補正玉粗利  ＝  モードに対応する複数店舗の平均玉粗利（サーバ５０により特定される、モードに対応した玉粗利（粗利額÷アウト）の相当値）である。
【００２９】
補台粗利  =  モードに対応する台粗利（売上額−（売上玉−差玉）×交換単価）の相当値（アウト×補正玉粗利）である。尚、売上玉＝売上額÷貸単価、差玉=アウト−セーフ、貸単価、及び交換単価＝２０円で演算している。
機械割  ＝  売上玉（売上額）に対する景品玉（景品額）の割合、所謂営業割数（（売上玉−差玉）÷売上玉）
尚、上記したアウトの「平均」及び補正出率の「平均」は（図４参照）、後述のグラフ表示に係る図６〜図８のアウト及び補正出率に対応する。
【００３０】
２．グラフに係る設定
遊技場管理者は、キーボード５ｋ等での入力操作により、モニタ５ｍに図５に例示するような設定画面を表示させ、グラフに関する設定の入力を行う。この場合、管理装置５Ａは、係る設定の入力（操作入力）を受け付けることにより、稼動情報をＸ軸（第１軸）、調整情報をＹ軸（第２軸）としたグラフである稼動調整グラフを規定する。
【００３１】
詳細には、図５の上段に示す詳細設定の欄３１における「項目」は、Ｘ軸とＹ軸との夫々について、何れの遊技情報を対応付けるかを示している。「項目」の末尾及び「反転」の末尾に夫々付された（個）はパチンコ機、（枚）はパチスロ機に対応していることを表す。「項目」について、Ｘ軸はパチンコ機及びパチスロ機の両者で「アウト」、Ｙ軸はパチンコ機で「ＳＰ玉粗利」、パチスロ機で「補正出率」が夫々デフォルトとして設定されているが、セーフや売上額等の他の遊技情報も選択的に設定可能とする。
【００３２】
ここで、ＳＰ玉粗利（理輪玉粗利）とは、パチンコ機において大当り等の有利状態の抽選が偏らずに有利状態が発生した場合における、遊技情報である理論値の１つ（玉粗利）に相当し、大当り状態等は抽選により発生の有無が特定されるため、その抽選に偏りが生ずる図４で説明した実績値（実績情報）と必ずしも近似する値にはならない（図９参照）。ここで、図９について簡単に説明する。図９は、遊技機としてのパチンコ機に関して、スペック等を示す「スペックデータ」を設定入力や外部からの信号入力等により設定し、図４同様の実績値を集計した「実データ」を特定した上で、それらにより特定される当該遊技機のデータに基づき抽選等の偏りが生じずに大当り等の有利状態が発生した場合における出玉率等の理論値の一例を示しており、その定義や演算式を示している。また、ラウンド係数や特Ｔ１Ｙ等を採用せず、実データとして平均Ｔ１Ｙ（全ての大当り中の平均出玉）を採用する等、例示した以外の演算方法を採用しても勿論良い。尚、理論玉粗利とは「理論値」における「玉粗利」を示す。これと同様に、補正出率も有利状態の抽選が偏らずに有利状態が発生した場合における遊技情報の１つ（出玉率）であるが、詳しくは後述する。上記したように、「項目」については、アウトや稼動率等の稼動情報をＸ軸にとり、粗利や出玉率、或いは平均スタート等の調整情報をＹ軸にとるように設定するのが望ましい。
【００３３】
「項目」下側の「反転」は、「する」を選択することで、稼動情報（或いは調整情報）に係る値についてマイナス１を乗じる、つまりグラフ上で右側ほど（或いは上側ほど）値が小さくなるように表示する設定を行うものである。
【００３４】
図５の中段に示す詳細設定の欄３２では、「パチンコ」、「ゲーム」、「１円パチンコ」、「５円スロット」の夫々の種別について、Ｘ軸の基準点とＹ軸の基準点とを、「オート」及び「指定値」のうちの何れかを選択的に設定する。同様に、Ｘ軸のＭＡＸ（最大値）及びＹ軸のＭＡＸについても、オートや指定値を設定する。指定値を選択した場合、その「値」に指定したい値を入力する。オートを選択した場合については後述する図７以降にて説明する通りである。
【００３５】
尚、詳細設定の欄３２におけるオート等の設定や指定値の入力は、パチンコ機や貸単価（例えば１円）別に、つまり「種別」毎に行うことが可能である。また、「パチンコ」〜「５円スロット」の種別は、パチンコ機やパチスロ機等の遊技機１の種類やレートにより区分されており、「ゲーム」はパチスロ機に相応する。
【００３６】
図５の下段に示す分類項目名称設定の欄３３では、１〜４の分類について「金のなる木」、「花形」、「負け犬」、「問題児」の各名称が設定されている。「金のなる木」〜「問題児」は、後述するＰＰＭにおける管理手法の分類に対応するもので、グラフの平面座標における第１象限〜第４象限の範囲に相応する（図７参照）。
【００３７】
図５の、その余の欄３４に示す「表示選択期間」は、遊技場管理者が日数を入力することにより、後述するグラフ表示に係る第１期間としての選択期間（図７の符号４１参照）、或いは当該第１期間と比較するための第２期間としての比較期間（図８の符号５１参照）を設定（選択）するためのものであり、選択した日付より当該日数分（設定値分）遡った期間が選択期間であり、その選択期間から更に設定値分遡った期間が比較期間となる。その余の欄３４に示す「グラフ非表示台数」は、当該遊技場で所謂バラエティコーナー等に比較的少ない台数しか設置しない機種を、グラフの表示対象から除外するための最大値を示している。この設定値の数に達していない台数しか設置されない機種は、グラフや帳票等の表示対象としないように設定される。
【００３８】
そして、管理装置５Ａは、上記した選択操作や値の入力に基づく各種設定の他、機種別に遊技機１を区別するようになっており、例えば台番と遊技機種名とを対応付けてグループ分けする周知の機種設定も行う。こうして、管理装置５Ａはグループ分け手段として、操作入力を受け付けることにより遊技機１をその機種毎のグループに区分けする処理を実行する。
【００３９】
３．単期間集計
図６は、左上部の欄４１に示す「２０１４年７月１６日〜同月２９日」を選択期間とし、右側の「帳票キー」４０ａを選択した場合に、モニタ５ｍに表示される第１情報を例示している。尚、モニタ５ｍにおける帳票キー４０ａ等の選択・設定操作は、例えばマウス等の操作により、モニタ５ｍ上のマウスカーソルの位置を当該キー４０ａに合わせて選択することにより行うものであるが、以下では、単に選択或いは設定と称する。
【００４０】
前記第１情報は、選択期間に対応した稼動情報である第１稼動情報と、当該選択期間に対応した調整情報である第１調整情報とを含む情報であり、遊技情報特定手段としての管理装置５Ａによって、自身の装置５Ａ（或いはサーバ５０）で管理する遊技情報を抽出することにより特定される。
【００４１】
詳細には、図６左端の欄４２に示す「グラフ表示」は、図７のグラフ１０１や、図８のグラフ１０１´，１０２の表示対象とするか否かを、遊技機１の機種毎に選択するためのチェックボックスを表す。その右側の欄４３における機種名に付された「ＮＥＷ」は、管理装置５Ａにより機種毎に対応付けて記憶された新台導入日が選択期間に含まれている場合に付記される。「機種名表示」の欄４３ａは、グラフ１０１〜１０２表示時に機種名を表示するか否かを、機種毎に選択するためのチェックボックスを表す。「台数」の欄４４は、遊技場における遊技機１の設置台数を機種毎に表し、「台数シェア」の欄４５は、遊技場の全遊技機数に対する当該機種毎の設置台数の割合を表す。「アウト」以降の欄４６については、図５で説明したアウト等を選択期間における第１稼動情報として表し、或いは出玉率等を選択期間における第１調整情報として表しており、その詳細な説明を省略する。尚、「モード１出玉率」は、モード「１」に対応した補正出率である。尚、機種Ａは新台であることから、サーバ５０上で、モード１の補正出率は特定されているものの、他のモードの何れかの補正出率が特定されていないため、補正出率の数値が特定できず、「０，０」となっている。
【００４２】
図６下端の欄４７に示す「平均ゲーム」は、遊技場全体における（つまり、対象となる種別（第１グループを操作入力によりグループ化した第３グループ）に属する全部の遊技機１を対象とする場合（以下、単に「全体」と称す））、管理装置５Ａにより演算された第１情報の平均値や合計値を表す。この「平均ゲーム」の平均値は、複数のグループ（機種）を対象として特定した第１情報の平均値を示す平均第１情報である。
【００４３】
同６図に示すように、管理装置５Ａは、遊技場における管理手法としてＰＰＭ（Product Portfolio Management）と同様の分類を行い、各機種の第１情報をその分類別にまとめて表示している。即ち、同図左側の「エリア」欄４８に示す「金」、「花」、…は、図５の分類項目名称設定の欄３３の「金のなる木」、「花形」、…の略称に対応している。管理装置５Ａは、図６のアウトと補正出率とについて、全体の平均値と機種単位の平均値とを比べ、アウトが高く且つ補正出率が低い機種を「金のなる木（図５の分類１）」、アウトと補正出率とが何れも高い機種を「花形（分類２）」、アウトと補正出率とが何れも低い機種を「負け犬（分類３）」、アウトが低く且つ補正出率が高い機種を「問題児（分類４）」に区分する第２グループ分け処理を実行する。
【００４４】
ここで、「金のなる木」と「花形」とについては、所謂ＰＰＭ帳票と同様の考え方となるが、「問題児」と「負け犬」とについては、通常のＰＰＭ帳票と考え方が相達する。つまり、「負け犬」は、通常のＰＰＭ帳票では撤去候補となるが、本実施形態では補正出率を下げることにより「花形」となる等の改善候補となり得る。一方、「問題児」は、通常のＰＰＭ帳票では「花形」や「負け犬」となり得るが、本実施形態では撤去候補となる。
【００４５】
詳しくは後述するように「選択期間」の欄４１では、第１情報として参照したい期間を指定（「カレンダーキー」４０ｈで日付を選択）することで、管理装置５Ａによって、グループ分けをした各機種に関し、係る指定期間を対象とした集計（演算）を行う。また、各機種について前記の分類単位での集計も行われ、「金のなる木」、「花形」、「負け犬」の欄４９ａ、４９ｂ，４９ｃには、夫々の分類での集計値或いは平均値が表示される。
【００４６】
詳しい図示は省略するが、「金のなる木」の行の欄４９ａは、その背景色が例えば緑色で表される。また、「花形」の行の欄４９ｂの背景色は例えば青色で表され、「負け犬」の行の欄４９ｃの背景色は例えば黄色で表される。尚、「問題児」を図６で示していないが、勿論、「問題児」も各機種の第１情報を集計する分類の対象となり、問題児の欄を表す場合、その背景色を例えばピンク色で表す。
【００４７】
また、管理装置５Ａは、操作入力により設定された機種の撤去日が、選択期間内に存すると判断した場合、該当する機種名を例えば機種Ｇのようにグレー表示する。この点、「台数シェア」の欄４５は、遊技場における全遊技機１の数に対する対象機種の設置台数の割合を表すが、これは営業日単位の延べ台数に係る割合を指す。具体的には例えば、全体の台数が１２０台で選択期間が２週間の場合、１２０台×１４日=１６８０台が全延べ台数となり、例えば機種Ｅのように設置台数が４台であれば４台×１４日=５６台が延べ台数となる。従って、機種Ｅの台数シェアは、５６÷１６８０=３．３（％）となる。一方、機種Ｇの４台について、例えば選択期間の１１日目で途中撤去されていた場合、その延べ台数は４台×１０日=４０台となり、台数シェアが４０÷１６８０≒２．３（％）となる。
【００４８】
４．単期間グラフ
管理装置５Ａは、「グラフ帳票キー」４０ｂ（図７上部のキー群４０参照）の操作入力がなされると、上記した稼動調整グラフとして第１情報に対応する第１グラフ１０１の画像データを、モニタ５ｍに出力して表示させる。この場合、管理装置５Ａは、図７に示す第１グラフ１０１上における第１情報に対応した位置に機種毎のグループ単位で座標情報（座標データ）を配置する配置手段として構成されている。
【００４９】
詳細には、第１グラフ１０１は例えば、アウトをＸ軸、補正出率をＹ軸にとり、図６の「グラフ表示」でチェックされた機種を対象として、当該機種単位で対応する第１情報の座標データを点でプロットした（配置した）二次元の散布図であり、モニタ５ｍの左半部に表示される。また、図６で説明した第１情報の表１１１の一部（他は下方のスライドバーをスライドすることで表示可能であるが、一部のみとしても良い）も、モニタ５ｍの右半部に位置させて、第１グラフ１０１と並べて表示される。こうして、管理装置５Ａは、グループ単位で第１情報を示す帳票の表１１１と第１グラフ１０１とを比較可能に出力する。
【００５０】
また、管理装置５Ａは、第１グラフ１０１の基準点を特定する場合に、平均第１情報を基準として基準点Ｐ１を特定する。つまり、第１グラフ１０１におけるアウトと補正出率に関して、何れも全体の平均値を用いて、第１グラフ１０１の中心点Ｐ１を求める画像データが生成される。このため、図７に例示する第１グラフ１０１の基準点Ｐ１は、アウトでは１２８６９、補正出率では９７．９（％）に相当する。
【００５１】
また、管理装置５Ａは、グループ単位で特定した第１情報を比較つまり表１１１における各値を照合することにより、最大値を示す最大第１情報と最小値を示す最小第１情報とを特定し、その最大第１情報、及び最小第１情報と平均第１情報を比較して、平均第１情報との差の絶対値が大きい方を基準として第１グラフ１０１の最大値、及び最小値を特定する。換言すれば、第１グラフ１０１のＸ軸とＹ軸の表示範囲は、対象となる機種の最大値と全体の平均値（平均第１情報の１２８６９）との差、及び最小値と全体の平均値との差のうち、絶対値の大きい方を基準として規定される。
【００５２】
具体的には、アウトに係るＸ軸ついて、その最大値（最大第１情報）は機種Ｄの１６３７５（図６参照）、当該最大値と平均第１情報の１２８６９との差は３５０６である一方、最小値（最小第１情報）は機種Ｇの５４９４、当該最小値と平均第１情報の１２８６９との差は−７３７５である。それ故、第１グラフ１０１のＸ軸は、その絶対値の大きい最小値側を機種Ｇの値に合わせた５４９４とし、最大値側をその絶対値（７３７５）分全体の平均から遠ざけた２０２４４を最大値として特定している。これと同様に、補正出率に係るＹ軸についても、対象となる機種の補正出率の最大値と平均第１情報（９７．９）との差、及び補正出率の最小値と平均第１情報との差のうち、絶対値の大きい方を基準とすることで、最小値を９４．５、最大値を１０１．３とする表示範囲となっている。尚、これらの対象は図５のグラフ非表示台数により除外対象とならない機種を対象としているが、「グラフ表示」の選択対象となっている機種のみを対象としても良い。
【００５３】
こうして、第１グラフ１０１の平面座標において、第１象限〜第４象限の範囲に係る最大値及び最小値が規定される。また、詳しい図示は省略するが、機種毎の座標データ（Ｘ，Ｙ）は、その値（アウト、補正出率）に対応する点に合わせて、機種名と当該アウトの値及び補正出率の値とが、上記した分類毎の色（表１１１で用いる色を各象限に対応付けた色）で表示される。この場合例えば、「金のなる木」に対応する第１象限では緑色、「負け犬」に対応する第２象限では黄色、「問題児」に対応する第３象限ではピンク色、「花形」に対応する第４象限では青色で表示されることにより、「金のなる木」〜「花形」の何れに、その機種が該当するか容易に把握できる。
【００５４】
また、表１１１側（集計値側）で例えば機種Ｂが選択されると、その機種Ｂの欄４３ｂの背景色が紺色で表されると共に機種名Ｂが白抜き文字で表され（図７では便宜上、当該欄４３ｂをハッチングで示す）、第１グラフ１０１では、対応する機種Ｂの座標データの点が、他の機種の座標データの点と識別可能な態様（例えば「◎」）で表示される。こうして、表１１１上で選択された機種のグループに対応する座標データを、第１グラフ１０１上で他の座標データと識別可能に出力する。
【００５５】
尚、図７上部のキー群４０のうち、「グラフキー」４０ｃを選択すれば第１グラフ１０１のみが表示される。また、「比較キー」４０ｄを選択すると、以下に説明する図８の画面が表示されるが、「グラフキー」４０ｃを選択した状態で「比較キー」４０ｄを選択すれば、帳票の表１１２を表示することなく、選択期間の第１グラフ１０１´と比較期間の第２グラフ１０２（何れも図８参照）が表示される。「詳細設定キー」４０ｅを選択すれば図５の詳細設定画面が表示される。また、図７の左上の「種別」では、図５で説明した「ゲーム」に対応する「ゲームキー（パチスロキー）」４０ｇを選択している。
【００５６】
５．複数期間グラフ
図８は、「比較キー」４０ｄを選択した場合のモニタ５ｍの表示例であり、上記した単期間グラフでの説明と異なるところを説明する。
【００５７】
管理装置５Ａは、比較キー４０ｄの選択操作を受け付けると、予め入力された日数（図５の欄３４の「１４」参照）をデフォルト値として、選択期間の欄４１に、最新の蓄積日から、その日数分（１４日分）遡った期間を表示すると共に、追加表示する比較期間の欄５１に、比較期間よりも、更にその日数分（１４日分）遡った期間を表示する。この場合、右隣の「カレンダーキー」４０ｈの選択によりカレンダーを表示させた上で、夫々の欄４１，５１に表示する日付を選択したり、直接的に日付を設定することにより、期間を変更することも可能である。また、この場合、選択期間と比較期間との間で、重複した期間（例えば選択期間を７／１６〜７／２９、比較期間を７／９〜７／２２としたときの、７／１６〜７／２２までの期間）が存する設定にしたり、選択期間と比較期間とを何れも、或いは何れか一方を１週間に設定する等しても良く、例示のない任意の期間の選択が可能である。
【００５８】
図８に示すように、モニタ５ｍにおける、右半部には帳票の表１１２が表示され、左半部に第１グラフ１０１´及び第２グラフ１０２が上下に並べて表示される。先ず、表１１２については、図７の表１１１と異なり、機種単位で選択期間の第１情報を上側の段Ｕｔ１、比較期間の第２情報を下側の段Ｄｔ２というように、第１情報と第２情報とを上下２段にして各期間の集計値を表示する。ここで、第２情報とは、比較期間に対応した稼動情報である第２稼動情報と当該比較期間に対応した調整情報である第２調整情報とを含む情報であり、第１情報と同様に遊技情報特定手段で管理する遊技情報を抽出することにより特定される。
【００５９】
係る表１１２の「エリア」欄４８には、その上側の段Ｕｔ１に選択期間における機種の分類（例えば「花」の略称）が表示され、下側の段Ｄｔ２に比較期間における機種の分類（例えば「金」の略称）が表示される。このように、管理装置５Ａは、第１情報と第２情報との夫々を対象として、機種毎のグループを更に「金のなる木」〜「問題児」の第２グループへと分類（つまりグループ分け）する第２グループ分け処理の実行が可能に構成され、それら第１情報と第２情報との双方について平均第１情報を基準として第２グループ分け処理を行った上で、当該表１１２を表示する。従って、第１グラフ１０１´及び第２グラフ１０２との双方について、何れも平均第１情報として特定された座標データ（１２８６９，９７．９）を、同じ基準点Ｐ１´及びＰ２として設定している。
【００６０】
ここで、機種Ｃは、上記したように選択期間では「花形」、比較期間では「金のなる木」に分類される。従って、表１１２における上下の段Ｕｔ１，Ｄｔ２の対比により、又第１、第２グラフ１０１´，１０２の機種Ｃの座標位置を見比べることにより、補正出率が下げられたこと等を把握できる。
【００６１】
また、第１グラフ１０１´の基準点Ｐ１´は、図７のグラフ１０１の基準点Ｐ１と同じ座標位置にあり、第２グラフ１０２の基準点Ｐ２も、その比較期間全体のアウトの平均値（１３９７１：平均ゲームの欄４７のアウト）に関わらず、基準点Ｐ１と同じ座標位置にある。また、第１グラフ１０１´は、図７のグラフ１０１の縦方向の表示倍率を略１／２とした横長な表示形態とされ、同じく横長な第２グラフ１０２と当該第１グラグ１０１´とが比較可能に上下に並べて表示している。こうして、管理装置５Ａは、第１情報に対応する第１グラフと、第２情報とに対応する第２グラフとを比較可能に出力する出力手段に相当する。
【００６２】
また、管理装置５Ａは、第２グラフ１０２上における第２情報に対応した位置にグループ単位で機種毎に座標データを点でプロットする（配置する）ことで、各グループに対応する複数の座標データを当該グラフ１０２上において比較可能に配置している。更に、第２グラフ１０２は、第１グラフ１０１と同様、グループ単位で特定した第２情報を比較することにより、最大値を示す最大第２情報と最小値を示す最小第２情報とを特定し、その最大第２情報及び最小第２情報と平均第１情報とを比較して、平均第１情報との差の絶対値が大きい方を基準として第２グラフ１０２の最大値、及び最小値を特定する。つまり、第２グラフ１０２のＸ軸の表示範囲は、対象となる機種のアウトの最大値（最大第２情報の２００９３）と平均第１情報（１２８６９）との差、及びアウトの最小値（最小第２情報の９９５５）と平均第１情報（１２８６９）との差のうち、絶対値の大きい最大値側を基準として、５６４６〜２００９３の範囲に設定されている。これと同様に、Ｙ軸の表示範囲についても、対象となる機種の補正出率の最大値と平均第１情報（９７．９）との差、及び補正出率の最小値と平均第１情報（９７．９）との差のうち、絶対値の大きい方を基準とすることで、最小値を９５．０、最大値を１００．８とする表示範囲としている。
【００６３】
また、第２グラフ１０２で表される、比較期間における機種毎のグループ分けは、第１グラフ１０１と同様に、比較期間ではなく選択期間における全体の平均値（平均第１情報）を基準として特定される。即ち、表１１２下端の「平均ゲーム」の欄４７に示すように、アウトの全体の平均値は選択期間にて１２８６９、比較期間にて１３９７１であるので、例えば比較期間でアウトの値が１３０００となる機種があると仮定した場合、選択期間における全体のアウトの平均値よりも大きいことから「花形」や「金のなる木」に分類されるが、当該比較期間が選択期間であるとすれば、その期間の平均値よりも小さいことから「負け犬」や「問題児」に分類される。
【００６４】
詳しい図示は省略するが、帳票の表１１２上においても、図７の表１１１と同様に任意の機種を選択すると、選択された機種の欄の背景色が変更されて他の機種の欄と区別可能に表される。また、この場合、表１１２上で選択された当該機種の属するグループに対応する座標データを、第１グラフ１０１´及び第２グラフ１０２の双方、つまり選択期間の第１グラフ１０１´と比較期間の第２グラフ１０２上で選択機種の座標データの点が例えば「◎」で表されることにより、他の座標データの点と識別可能な態様で表示（出力）される。こうして、選択された機種について、優秀なグループか、そうでないかを第２グラフ１０２上で直ぐに把握することができる。
【００６５】
上記した実施形態によれば、稼動情報と調整情報とをグラフ１０１〜１０２のＸ軸とＹ軸とにとって、グループ単位で特定される遊技情報に対応する座標情報が複数配置される第１期間に対応した第１グラフと第２期間に対応した第２グラフとを比較可能に出力することで、グループ単位で期間に応じた遊技場に対する貢献度の推移を容易に把握でき、グループ単位で相互に比較しながら遊技場にとって、優秀なグループなのか、非優秀なグループなのかの判断を容易にできるようになる。
【００６６】
遊技場の稼動情報や調整情報の平均値は期間に応じて推移するが、第１グラフ１０１，１０１´と第２グラフ１０２との各基準点Ｐ１，Ｐ１´，Ｐ２を、平均第１情報を基準として特定するので、第１期間や第２期間のように対応する期間が異なるグラフ１０１〜１０２を比較する場合であっても、同じ基準点Ｐ１〜Ｐ２による比較が可能となり、双方のグラフ１０１〜１０２を比較し易くなる。
【００６７】
第１グラフ１０１，１０１´と第２グラフ１０２との双方について、基準点Ｐ１〜Ｐ２に対応する平均第１情報との差が大きい方の最大値、或いは最小値を基準としてグラフ１０１〜１０２の最大値、及び最小値を特定するので、平均第１情報を基準として双方のグラフ１０１〜１０２の基準点Ｐ１〜Ｐ２を特定した場合であっても、基準点Ｐ１〜Ｐ２から最も離れた座標データをグラフ１０１〜１０２上に配置可能になるだけでなく、基準点Ｐ１〜Ｐ２をグラフ１０１〜１０２の中心に配置することが可能となり、バランスのとれたグラフ１０１〜１０２を提供可能になると共に、遊技情報が取り得る範囲を最大値や最小値を参照することで容易に把握できる。
【００６８】
第２グループ分け処理により「金のなる木」〜「問題児」への機種の分類を行う場合に、第１情報と第２情報との双方について平均第１情報を基準としてグループ分け処理を行うので、参照したい期間である第１期間を基準として第２情報によるグループ分けが可能となり、第１期間と第２期間との推移を把握し易くなる。
帳票の表１１１，１１２上で参照したい機種のグループを選択すると、グラフ１０１〜１０２上でその機種の座標データと他の機種の座標データとの識別が可能に出力されるので、グラフ１０１〜１０２上で目的とする機種のグループの遊技情報を見つけ出し易くなる。
【００６９】
（その他の実施形態）
本発明は、上記実施形態に限定されることなく、次のように変形または拡張したり、各変形例を上記実施形態と組み合わせたりしても良い。
【００７０】
調整情報としては、図４、図６〜図８までの補正出率のような複数店舗、或いは所定期間における統計的なデータや、図９のようなスペックデータ等により特定される情報、実データの「Ｓ」や「出玉率」や「粗利」等、遊技機の調整状況を示す遊技情報であればどのような遊技情報を採用しても良い。
【００７１】
選択期間の第１グラフ１０１上に比較期間における選択機種（表１１１側で選択された機種）を表示しても良く、この場合、その旨を遊技場管理者による把握が可能に識別表示することが望ましい。例えば、第１グラフ１０１において選択機種の選択期間と比較期間との双方の座標データが示す点を点滅させると共に、その点のうち選択期間の座標データの点を「◎」で表す。また、座標データの点については、その直径や色等を台数や売上金額等に応じて異ならせた複数の表示形態で表すようにしても良い。上記した期間の分類等によって、全体のアウト等の遊技情報が、選択期間と比較期間とで異なる場合であっても選択期間を基準として容易に両期間の遊技情報を比較可能となる。
【００７２】
稼動調整グラフの基準点について、平均値たる平均第１情報をそのまま採用することを例示したが、その平均値を基準として特定すればどのように特定しても良い。例えば、平均値を所定の桁数で四捨五入した値を基準点として設定したり、平均値を補正した補正値を基準点として設定してもよい。また、稼動調整グラフの基準点は、稼動情報と調整情報との少なくとも一方の平均値を基準として特定すれば、他方の平均値を用いずに固定値（デフォルト値）として設定しても良い。稼動調整グラフの範囲に係る最大値や最小値についても同様に、稼動情報と調整情報との少なくとも一方をデフォルト値に設定してもよい。
【００７３】
稼動調整グラフについては、第１グラフと第２グラフとを並べず、同一のグラフ上に遊技情報を示す点を配置する構成にしても良い。この構成の場合は、第１情報と第２情報とを表す座標データの点が多くなり見難くなるので、第１情報の座標データの点と第２情報の座標データの点とを線で繋ぐ等して、両者を対応付けて表示しても良い。
【００７４】
また、第１グラフと第２グラフとの双方を出力する場合に、第１情報と第２情報とを示す双方の帳票を出力することを例示したが、何れか一方のみを出力対象としても良い。
各種の設定値（設定情報）は、遊技場管理者が任意に操作入力により設定しても良いし、予め管理装置の製造メーカにて設定しても良い。又、例えばチェーン店本部等の外部のサーバから設定情報をダウンロードして設定しても良い。
【００７５】
例示した全ての遊技情報は、遊技機側から出力される信号により直接的に特定しても良いし、演算式を利用して間接的に特定しても良い。また、グループとして機種を例示したが、遊技機のメーカ単位やスペック単位等、どのような区分によりグループを構成しても良い。更に、モードを操作入力により設定することを例示したが、遊技機側から出力されるモードを特定可能な遊技信号により特定する等、操作入力により特定することを例示した遊技情報を遊技信号により特定したり、遊技信号により特定することを例示した遊技情報を操作入力により特定したりしても良い。
【００７６】
数値、桁数、項目等は例示であり、どのような数値を採用しても良く、例えば比較期間として一つの期間を例示したが、二つの期間を設定して、これに対応する帳票や第２グラフを表示させるようにしても良い。また、稼動調整グラフ上で、所定の座標データの点を、他の座標データの点と識別可能に出力する出力態様については、例示した以外の記号を付す等、どのような出力態様としても良く、出力としては少なくとも印字や、表示出力の何れかを採用することができる。
【００７７】
以上と超過についてはどちらを採用しても良く、「達した」等の表現は以上となった或いは超過した、のいずれにも対応する表現となる。以下と未満についても同様で、「達していない」等の表現は双方に対応する表現となる。
【００７８】
対象となる遊技機としては遊技媒体をデータのみで管理する所謂封入式等の例示したパチンコ機やスロットマシン以外の遊技機も採用できる。
管理装置５Ａが行う処理の一部を中継装置３、或いは遊技装置２等にて行っても良い。また、サーバ５０で行う処理を管理装置５Ａで行ったり、管理装置５Ａで行う処理をサーバ５０にて行ったり、サーバ５０を設けずに管理装置５Ａのみで統計データ等を特定することにより補正出率を特定する等、どのように構成しても良い。更に例示した構成は変形例も含めて、どのように組み合わせても良いし、適宜、採用しない構成を設けても良い。
【符号の説明】
【００７９】
図面中、１は遊技機、５（５Ａ〜５Ｃ），５０は管理手段、５は管理装置（グループ分け手段、遊技情報特定手段、出力手段、配置手段）、１０１〜１０２は稼動調整グラフ（第１グラフ、第２グラフ）、１１１，１１２は帳票、Ｐ１〜Ｐ２は基準点である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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