(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
入賞の発生に応じて遊技媒体を払い出す複数の遊技機と、遊技者が獲得した遊技媒体を受け入れて計数する島端計数機とを備えた遊技場用管理システムにおいて、
前記遊技機において遊技者が獲得した遊技媒体の数を理論遊技媒体数として算出し、当該遊技機の識別情報と対応付けて記憶する理論遊技媒体数記憶手段と、
前記島端計数機における遊技媒体の計数に際して、当該遊技媒体を獲得した遊技者が遊技していた遊技機の識別情報を受け付ける受付手段と、
前記島端計数機による遊技媒体の計数結果と、前記受付手段が受け付けた識別情報と対応付けて前記理論遊技媒体数記憶手段が記憶している理論遊技媒体数とを照合する照合手段と、
前記照合手段による照合結果を報知する第１報知手段と、
特定の遊技機において遊技者が休憩中であることを示す休憩情報を入力する休憩情報入力手段と、
前記休憩情報入力手段により入力された情報を前記遊技機の識別情報と対応付けて記憶する休憩情報記憶手段と、
前記受付手段が受け付けた識別情報と対応付けて前記休憩情報記憶手段が休憩情報を記憶しているか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段による判定結果を報知する第２報知手段と、を備え、
前記複数の遊技機それぞれに対して、当該遊技機の稼動状況に関する遊技情報を表示可能な遊技情報表示装置を付設し、
前記遊技情報表示装置は、前記休憩情報入力手段により休憩情報が入力されたときに、遊技者が休憩中であることを示す休憩情報を表示するとともに、前記第２報知手段が前記判定結果として前記休憩情報記憶手段が休憩情報を記憶していると判定した旨を報知した場合、遊技媒体の計数が実行された旨を示す計数実行情報を表示することを特徴とする遊技場用管理システム。
【請求項２】
前記複数の遊技機及び計数機と通信可能に接続され、当該遊技機及び計数機の稼動状況を管理する管理装置を備え、
前記管理装置は、前記理論遊技媒体数記憶手段及び前記休憩情報記憶手段を備えていることを特徴とする請求項１に記載の遊技場用管理システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、入賞の発生に応じて遊技媒体を払い出す複数の遊技機と、遊技者が獲得した遊技媒体を受け入れて計数する計数機とを備えた遊技場用管理システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
一般的な遊技場においては、遊技者が遊技により獲得した遊技媒体（玉、メダル）を所定の箱に収容し、その箱を足元や頭上に置くようにしている。そして、トイレや食事などの理由で離席する際は、手持ちの箱を全部持っていくことができず、やむを得ずそのままの状態で放置して席を離れることから、遊技媒体の盗難が後を絶たないという問題があった。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０００−３５０８５３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記の問題を解決する手段として、例えば特許文献１においては、箱が盗まれないように箱そのものを遊技機島や椅子の支柱にチェーンロックで固定することも提案されている。
しかしながら、大当たりが発生して遊技媒体を獲得できるかどうかも分らない状況で、一々予めチェーンロックを準備するのも面倒であるし、仮にチェーンロックが遊技場に準備されていたとしても、離席する度に一々ロックを掛けるのも現実的でないことから、実際の遊技場においては離席中も箱が放置されているのが実情である。
【０００５】
本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、遊技媒体の盗難を極力抑制することが可能な遊技場用管理システムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、入賞の発生に応じて遊技媒体を払い出す複数の遊技機と、遊技者が獲得した遊技媒体を受け入れて計数する計数機と、を備えた遊技場用管理システムにおいて、
前記遊技機において遊技者が獲得した遊技媒体の数を理論遊技媒体数として算出し、当該遊技機の識別情報と対応付けて記憶する理論遊技媒体数記憶手段と、前記計数機における遊技媒体の計数に際して、当該遊技媒体を獲得した遊技者が遊技していた遊技機の識別情報を受け付ける受付手段と、前記計数機による遊技媒体の計数結果と、前記受付手段が受け付けた識別情報と対応付けて前記理論遊技媒体数記憶手段が記憶している理論遊技媒体数とを照合する照合手段と、前記照合手段による照合結果を報知する第１報知手段と、特定の遊技機において遊技者が休憩中であることを示す休憩情報を入力する休憩情報入力手段と、前記休憩情報入力手段により入力された情報を前記遊技機の識別情報と対応付けて記憶する休憩情報記憶手段と、前記受付手段が受け付けた識別情報と対応付けて前記休憩情報記憶手段が休憩情報を記憶しているか否かを判定する判定手段と、前記判定手段による判定結果を報知する第２報知手段と、を備え、前記複数の遊技機それぞれに対して、当該遊技機の稼動状況に関する遊技情報を表示可能な遊技情報表示装置を付設し、前記遊技情報表示装置は、前記休憩情報入力手段により休憩情報が入力されたときに、遊技者が休憩中であることを示す休憩情報を表示するとともに、前記第２報知手段が前記判定結果として前記休憩情報記憶手段が休憩情報を記憶していると判定した旨を報知した場合、遊技媒体の計数が実行された旨を示す計数実行情報を表示するものである（請求項１）。
【０００９】
請求項１に記載の遊技場用管理システムにおいて、
前記複数の遊技機及び計数機と通信可能に接続され、当該遊技機及び計数機の稼動状況を管理する管理装置を備え、前記管理装置は、前記理論遊技媒体数記憶手段及び前記休憩情報記憶手段を備えていても良い（請求項２）。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、計数機で遊技媒体を計数する際に、その遊技媒体を獲得した遊技機が現在休憩中であるか否かを確認することができるので、現在休憩中であることが判明した場合には、その遊技者に直接質問する等して遊技媒体の盗難ではないことを十分確認するという運用が可能となり、遊技媒体の盗難を抑制する効果が期待できる。また、休憩中か否かの確認と合わせて、遊技者が獲得した遊技媒体数の理論値と計数値とを照合するので、盗難とは別の不正行為があったかどうかも確認できる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】一実施形態における遊技場用管理システムの全体構成を概略的に示す図
【図２】遊技情報表示装置の正面図
【図３】遊技情報表示装置の電気的構成を示す機能ブロック図
【図４】島端計数機の斜視図
【図５】島端計数機の構成を示す機能ブロック図
【図６】レシートの正面図
【図７】持ちメダル数情報・休憩情報を示す図
【図８】食事休憩中を示す遊技情報表示装置の正面図
【図９】食事休憩中及び計数実行情報を示す遊技情報表示装置の正面図
【図１０】島端計数装置による台番入力画面を示す図
【図１１】島端計数装置による計数開始画面を示す図
【図１２】島端計数装置による計数完了画面を示す図
【図１３】島端計数装置による休憩中警告画面を示す図
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、本発明の一実施形態について、図面を参照して説明する。
図１は、遊技場用管理システムの全体構成を概略的に示している。遊技場内には、複数台の遊技機１が設置されている。本実施形態の場合、遊技機１は所謂スロットマシンを想定している。各遊技機１には、貸出ユニット２及び遊技情報表示装置３（休憩情報入力手段）がそれぞれ付設されている。遊技機１、貸出ユニット２及び遊技情報表示装置３は、それぞれ中継装置４に接続されている。遊技情報表示装置３は、対応する遊技機１の上方に設置されており、中継装置４で受信する信号に基づいて各種の遊技データを表示する。中継装置４は、ＬＡＮ５を介して管理装置６（理論遊技媒体数記憶手段、照合手段、休憩情報記憶手段、判定手段）に接続されている。
【００１３】
管理装置６は、遊技場内の例えば事務所等に設置されており、モニタ７、キーボード８等が接続されている。管理装置６は、遊技場内に設置される各種機器（遊技機１、貸出ユニット２、遊技情報表示装置３等）の稼働状況を管理する。尚、遊技場内には、所謂パチンコ機も含めて例えば数百台の遊技機１が設置されており、それぞれの遊技機１が管理装置６の管理対象となっている。遊技場には島端計数機９（計数機、受付手段、第１報知手段、第２報知手段）及び景品交換端末（以下、ＰＯＳ）１０も設置されており、それらもＬＡＮ５を介して管理装置６と接続されている。
【００１４】
遊技機１は、表示窓１１、リール１２、スタートレバー１３、ストップボタン１４、液晶表示部１５、メダル投入口１６、ＢＥＴボタン１７、受皿１８等を備えている。遊技者は、表示窓１１を通じて内部に設けられたリール１２に描かれた図柄を視認可能となっている。遊技者がメダル（遊技価値）をメダル投入口１６に投入する、またはＢＥＴボタン１７を操作することで、クレジットメダル（遊技価値）が所定枚数ベットされ（遊技価値が消費され）、その状態でスタートレバー１３が操作されると（ゲームの開始操作が行われると）、内部抽選を実行するとともに図柄の変動を開始させ、ストップボタン１４が操作されると、所謂引込制御（予め規定された引込範囲である例えば４図柄まで図柄を有効ライン上に引込んで停止表示させる制御）によりリール１２の変動を停止する。尚、遊技機１は、上記した物理的なリール１２を備えるものに限らず、表示窓１１を液晶表示器等で構成し、図柄を画像として表示及び変動させるタイプのものであっても良い。その場合、スタートレバー１３が操作されると、液晶表示器の画面に表示された図柄の変動を開始させ、ストップボタン１４が操作されると、対応する図柄が停止表示されることになる。
【００１５】
このような遊技機１には、周知のようにボーナス役、小役、リプレイ役等の役が設定されており、上記した内部抽選時に何れの役に内部当選した状態で遊技者によりストップボタン１４が操作され、予め設定されている有効ライン上にその内部当選役に対応する図柄が停止表示されると（図柄が揃うと）、入賞が発生する。そして、入賞が発生した場合には、対応する枚数のメダルの払出（遊技価値の付与）または大当たり状態（ボーナス状態）等への移行が行われる。
【００１６】
遊技機１は、遊技の実行に応じて各種の遊技信号を出力する。具体的には、遊技機１は、遊技機１に対して投入された遊技媒体の数を示す投入信号、入賞の発生により払出された遊技媒体の数を示す払出信号、ゲームが開始されたことを示すスタート信号、大当たり状態が発生したことを示す大当たり信号（ボーナス信号）等を出力する。遊技情報表示装置３や管理装置６は、これらの遊技信号を遊技機１から中継装置４を経由して入力することに基づいて、遊技情報の集計及び管理、大当たり状態の特定、ＡＲＴ状態の発生の特定等を行う。
【００１７】
貸出ユニット２は、動作状態を示す動作ランプ１９、遊技者が貨幣（有価価値）を投入する貨幣投入口２０、メダルを払出す（貸し出す）メダル払出口２１等を備えている。貸出ユニット２は、不具合が生じた場合等に動作ランプ１９を点灯させ、従業員に不具合の発生等を報知する。また、遊技者が貨幣を貨幣投入口２０に投入すると、その投入された貨幣に応じた数のメダルをメダル払出口２１から遊技機１に払出すとともに、貨幣投入口２０に投入された貨幣の有価価値を示す貸出信号（売上信号）を出力する。
【００１８】
図２は遊技情報表示装置３の正面図である。遊技情報表示装置３は、ランプ部２２、液晶表示部２３、従業員を呼出すための呼出ボタン２４、液晶表示部２３に表示される遊技情報の種類等を切替えるためのデータ切替ボタン２５、従業員が携帯して操作するリモコン２６（図１参照）からの信号を受信（受光）するリモコン受光部２７等を備えている。図２では、液晶表示部２３の画面表示の一例を示しており、以下の遊技情報を表示している。
【００１９】
「本日大当たり回数」２３ａ：本日における大当たり状態の発生回数
「前日大当たり回数」２３ｂ：前日における大当たり状態の発生回数
「前々日大当たり回数」２３ｃ：前々日における大当たり状態の発生回数
「過去最高大当たり回数」２３ｄ：過去最高の大当たり状態の発生回数
「大当たり間スタート回数」２３ｅ：大当たり間のスタート回数
「本日累計スタート回数」２３ｆ：本日のスタート回数の累計
「差メダル数グラフ」２３ｇ：「払出枚数」−「投入枚数」の推移を示すグラフ
尚、データ切替ボタン２５の操作により、過去１０日分の「差メダル数グラフ」２３ｇを切り替えて表示可能である。
【００２０】
図３は、遊技情報表示装置３の電気的構成を機能ブロックにより示している。遊技情報表示装置３は、ＣＰＵ２８ａ、ＲＯＭ２８ｂ、ＲＡＭ２８ｃ及びＩ／Ｏ２８ｄ等を有する制御部２８を主体として構成されている。制御部２８にはランプ部２２、液晶表示部２３、呼出ボタン２４、データ切替ボタン２５、リモコン受光部２７、液晶表示部２３の画面上に形成されるタッチパネル２９、中継装置４との間での各種の遊技信号の入出力を制御するＩ／Ｆ部３０等が接続されており、制御部２８は、ＲＯＭ２８ｂに記憶されているコンピュータプログラムに基づいて全体の動作を制御する。
【００２１】
図４は島端計数機９を示す斜視図である。島端計数機９は、閉鎖位置と開放位置との間でスライド移動されるスライドカバー３１、計数結果等の各種情報を表示する表示機能及び従業員や遊技者からの操作入力を受付ける入力受付機能を有するタッチパネル式の液晶表示部３２、島端計数機９の状態を示すためのＬＥＤからなる状態表示部３３、計数値及び当該計数値を記録した２次元コードやバーコード等が印字されたレシート３４（図５参照）を発行するレシート発行口３５、従業員が所持する従業員ＩＣカード３６（図５参照）が翳されている状態で当該従業員ＩＣカード３６に内蔵されているＩＣチップ３６ａに記憶されている担当者ＩＤを読取るＩＣカードリーダ３７等を備えている。
【００２２】
島端計数機９は、従業員が従業員ＩＣカード３６をＩＣカードリーダ３７に翳すことで従業員の認証処理が行われ、スライドカバー３１のロックが解除されてスライド移動されることにより図示しない投入容器が開放されると、計数可能な状態となる。従業員又は遊技者が獲得メダルを投入容器に投入すると、獲得メダルは計数センサにより計数され、その計数結果を記録したレシート３４を発行するとともに、当該計数結果を、入力された台番や担当者ＩＤ等の各種情報とともに管理装置６へ送信する。尚、スライドカバー３１は、そのロックの解除により手動で開放され、閉鎖位置に戻すと自動でロックされる。
【００２３】
図５は、島端計数機９の構成を機能ブロックにより示している。島端計数機９は、ＣＰＵ３８ａ、ＲＯＭ３８ｂ、ＲＡＭ３８ｃ、Ｉ／Ｏ３８ｄを有する制御部３８を主体として構成されている。制御部３８には液晶表示部３２、当該液晶表示部３２の表面に設けられたタッチパネル３９、計数値等を印字したレシート３４をレシート発行口３５から発行するレシート発行部４０、ＩＣカードリーダ３７、状態表示部３３、スライドカバー３１を自動ロックするカバーロック部４１、メダルを計数する計数部４２、各種信号を管理装置６と送受信するＩ／Ｆ部４３等が接続されており、ＲＯＭ３８ｂに記憶されているコンピュータプログラムに基づいて全体の動作を制御する。
【００２４】
図６に示すように、レシート３４には、遊技場名３４ａ、発行日時３４ｂ、計数結果３４ｃ、景品交換結果３４ｄ、計数誤差結果３４ｅ、遊技機番号３４ｆ、担当者ＩＤ３４ｇが印刷されているとともに、二次元コード３４ｈが印刷されている。二次元コード３４ｈには、発行日時、計数機番号、計数結果、計数誤差結果（正常／異常  誤差枚数）、担当者ＩＤ、遊技機番号、種別（単価・種類）が記録されている。
ＰＯＳ１０は、レシート３４により特定される遊技媒体数を読取って景品交換処理を行う。
【００２５】
管理装置６は、遊技機１や貸出ユニット２からの出力信号に基づいて、現時点の遊技者の持ちメダル数を、以下の計算式に従って算出する。ここで、持ちメダルとは、遊技により遊技者が獲得（所持）しているメダルである。
現時点の持ちメダル数（理論遊技媒体数）＝貸出メダル数＋払出メダル数−投入メダル数−計数メダル数
算出した持ちメダル数は、遊技情報表示装置３へ随時送信される。例えば、貸出メダル数＝５００枚（売上信号に基づいて特定）、払出メダル数＝３５００枚（払出信号に基づいて特定）、投入メダル数＝３０００枚（投入信号に基づいて特定）、計数メダル数＝０枚（島端計数機９からの計数結果に基づいて特定）のとき現時点の持ちメダル数は１０００枚（＝５００＋３５００−３０００−０）となる。尚、中継装置４が持ちメダル数の算出を行い、算出結果を遊技情報表示装置３及び管理装置６へ送信するようにしても良い。或いは、遊技情報表示装置３及び管理装置６が夫々持ちメダル数を算出しても良い。
【００２６】
管理装置６は、島端計数機９から計数結果を受信する毎に、その計数結果について図７に示す持ちメダル数情報を更新する。持ちメダル数情報としては台番に対応して持ちメダル数が設定されている。また、台番に対応して休憩情報も設定されている。休憩情報としては休憩フラグが設定されており、休憩フラグ「１」が休憩中を示し、「０」が非休憩中を示している。管理装置６は、後述するように従業員がリモコン２６を操作して遊技情報表示装置３へ送信した休憩情報を中継装置４経由で受信し、休憩の開始・終了を判定してフラグを変更する。
【００２７】
次に、上記構成の作用について説明する。
遊技者が遊技によりメダルを獲得した状態で食事休憩する場合は、従業員に食事休憩することを申し出る。従業員がリモコン２６を操作して食事休憩であることを示す信号を遊技情報表示装置３へ送信すると、遊技情報表示装置３は、図８に示すように食事休憩中の表示を開始し、その旨を示す休憩開始信号を管理装置６へ送信する。食事休憩中の表示では、最大休憩時間の残り時間を表示する。
管理装置６は、休憩開始信号を受信した場合は、図７に示す休憩情報として該当する台番の休憩フラグを「１」とする。図７に示す例では、台番「３」の遊技者の持ちメダル数が６５４３枚で休憩中であることを示している。
【００２８】
従業員は、遊技者が食事休憩から戻った時点でリモコン２６を再度操作し、休憩中を解除する。遊技情報表示装置３は、食事休憩中の表示を終了するとともに、休憩中を解除した旨を示す休憩終了信号を管理装置６へ送信する。また、残り時間が零となった時点でも管理装置６へ休憩終了信号を送信する。
管理装置６は、遊技情報表示装置３から休憩終了信号を受信した場合は、図７に示す休憩情報として該当する休憩フラグを「０」とする。
【００２９】
さて、遊技者は獲得メダルを計数する場合、メダルが収容された収容箱を従業員に渡して計数を依頼する。この収容箱には台番（遊技機の識別情報）が表記されている。
島端計数機９は、初期画面として液晶表示部３２に、図１０に示す台番入力画面を表示する。この台番入力画面では、「台番を入力してから「ＯＫ」をタッチしてください。」というメッセージ４４ａ、台番号入力部４４ｂ、テンキー４４ｃ、「ＯＫ」ボタン４４ｄ、「クリア」ボタン４４ｅが表示される。従業員は、遊技者がメダルを獲得した遊技機１の台番号をテンキー４４ｃに対するタッチ操作により入力してから「ＯＫ」ボタン４４ｄをタッチ操作する。図１０に示す例では、台番として２３４番台が入力された状態を示している。
【００３０】
島端計数機９が入力された台番号を管理装置６へ送信すると、管理装置６は、島端計数機９から入力した台番に対応して記憶している休憩情報が示す休憩中フラグが「０」、つまり遊技者が休憩中でないことを確認してから、持ちメダル数情報等を島端計数機９に対して出力する。これにより、島端計数機９は、受信した２３４番台の持ちメダル数情報を含む情報を示す計数開始画面を表示し、メダルの計数が不可能な状態から可能な状態へ移行して計数開始画面を表示する。
【００３１】
図１１に示す計数開始画面では、「カバーのロックを解除しました。カバーを開放してメダルを投入してください。」というメッセージ４５ａ、「計数スタート」ボタン４５ｂ、「中止」ボタン４５ｃが表示されるとともに、受信した２３４番台の情報に基づき機種表示部４５ｄ、持ちメダル表示部４５ｅが表示される。
【００３２】
従業員が獲得メダルを島端計数機９に投入して「計数スタート」ボタン４５ｂをタッチ操作すると、それに応じて島端計数機９は、メダルの計数処理を実行し、計数が終了すると、計数値と持ちメダル数（管理装置６から受信）とを照合し、その照合結果（正常／異常）を計数完了画面に表示する。尚、「中止」ボタン４５ｃがタッチされたときは、台番の情報をクリアする。
【００３３】
図１２に示す計数完了画面では、「計数が完了しました。確認後、レシート発行ボタンを押してください。」というメッセージ４６ａ、「レシート発行」ボタン４６ｂ、「計数再スタート」ボタン４６ｃ、計数結果表示部４６ｄ、持ちメダル表示部４６ｅ、計数誤差判定処理結果表示部４６ｆ、台番情報表示部４６ｇが表示される。計数誤差判定処理では、持ちメダル数と計数値との差が許容範囲内であるか否かを判定し、許容範囲内である場合は「正常計数」、許容範囲外である場合は「異常計数」と表示する。
【００３４】
島端計数機９は、従業員による「レシート発行」ボタン４６ｂの操作に応じて、レシート３４を発行するとともに、発行情報を管理装置６へ送信し、台番・発行情報をクリアする。尚、「計数再スタート」ボタン４６ｃがタッチ操作されたときは、計数処理を再実行する。
遊技者は、島端計数機９から発行されたレシート３４をＰＯＳ１０にて景品交換処理することにより獲得したメダルを所望の景品に交換することができる。
【００３５】
ところで、遊技者は、メダルを収容した箱を足元や頭上に置くようにしているが、食事で長時間離席する際は、収容箱をそのままの状態で放置して席を離れることから、遊技媒体が盗難されて不正に計数される虞がある。
このような事情から、遊技者が食事休憩中に収容箱のメダルが計数された場合は、島端計数機９は、図１０に示す台番入力画面において台番が入力された際に、２３４番台の休憩情報が示す休憩フラグが「１」、つまり遊技者が休憩中であった場合は、図１１に示す計数開始画面に代えて、図１３に示す休憩中警告画面を表示する。この休憩中警告画面では、「この台は現在休憩中です。計数しますか？」というメッセージ４７ａ、「中止」ボタン４７ｂ、「計数続行」ボタン４７ｃを表示する。
【００３６】
従業員は、計数開始時に休憩中警告画面により該当台番の遊技者が休憩中であることが報知された場合には、その遊技者に直接質問したり、監視カメラの録画映像を再生したりする等して、メダルの盗難ではないことを十分に確認した場合は、「計数続行」ボタン４６ｃをタッチ操作する。島端計数機９は、「計数続行」ボタン４６ｃがタッチ操作された場合は、図１１に示す計数開始画面を表示するので、従業員はメダルの計数を継続する。
【００３７】
これに対して、遊技者に直接質問する等して十分に確認した結果、メダルの盗難を特定できる場合は、「中止」ボタン４６ｂをタッチする。島端計数機９は、「中止」ボタン４６ｂが操作された場合は、図１０に示す台番入力画面を表示することで計数を中止する。従業員は、メダルの盗難を特定した場合は、盗難に対して適切に対処する。
【００３８】
一方、管理装置６は、上述のように遊技者の休憩中（休憩フラグが「１」の場合）に島端計数機９で計数処理が行われた場合は、該当する遊技情報表示装置３に対して計数結果を示す計数実行情報を送信する。遊技情報表示装置３は、計数実行情報を受信した場合は、図９に示すように食事中である旨のメッセージ（休憩情報）とともに、受信した計数実行情報が示す計数結果を表示するので、食事休憩から戻った遊技者は食事休憩中に不正な計数が行われたことを確認することができ、盗難に対して迅速な対応が可能となる。
【００３９】
このような実施形態によれば、次のような効果を奏することができる。
島端計数機９は、遊技媒体を計数した際に、その遊技媒体を獲得した遊技者が該当する遊技機１で現在休憩中である場合に休憩中警告メッセージを表示するようにしたので、現在休憩中であることが判明した場合には、その遊技者に直接質問する等して遊技媒体の盗難ではないことを十分確認するという運用が可能となり、遊技媒体の盗難を抑制する効果が期待できる。
【００４０】
また、休憩中か否かの確認と合わせて、遊技者が獲得した遊技媒体数の理論値と計数値とを照合するので、盗難とは別の不正行為があったかどうかも確認できる。
遊技情報表示装置３にて遊技者が休憩中である旨のメッセージとともに計数結果も表示するので、遊技者が遊技媒体の盗難に対して迅速に対処可能となる。
【００４１】
（その他の実施形態）
従業員がリモコン２６を操作することにより遊技情報表示装置３に休憩情報を入力するようにしたが、遊技情報表示装置３に休憩情報の入力手段を設けるようにしてもよい。
管理装置６に休憩情報の入力手段を設け、管理装置６から遊技情報表示装置３に対して休憩情報を送信するようにしてもよい。
管理装置６が休憩情報を記憶し、島端計数装置９へその休憩情報を送信するようにしたが、中継装置４あるいは遊技情報表示装置３が記憶し、島端計数装置９へ休憩情報を送信するようにしてもよい。
【００４２】
中継装置４は２台の遊技機１に１つ設けるようにしたが、３台以上に対して１つ設けるようにしてもよい。
遊技機１としてスロットマシン、遊技媒体としてメダルを例示したが、これに限定されない。
遊技媒体として遊技球を用いるスロットマシンやパチンコ遊技機に適用することもできる。
島端計数装置９の投入容器に投入を防止するためのスライドカバー３１を設けたが、スライドカバー３１は無くてもよい。
【符号の説明】
【００４３】
図面中、１は遊技機、３は遊技情報表示装置（休憩情報入力手段）、６は管理装置（理論遊技媒体数記憶手段、照合手段、休憩情報記憶手段、判定手段）、９は島端計数機（計数機、受付手段、第１報知手段、第２報知手段）である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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