(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１の図柄を用いる第１ゲームを実行する第１ゲーム実行手段と、第２の図柄を用いる第２ゲームを実行する第２ゲーム実行手段と、を備え、前記第１ゲーム及び前記第２ゲームの実行を保留可能な遊技機において、
保留中の前記第１ゲームの数と保留中の前記第２ゲームの数との合算数を認識可能に表示する第１表示部と、
保留中の前記第１ゲームの数と保留中の前記第２ゲームの数とを区別して認識可能に表示する第２表示部と、
遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、を備え、
前記第１表示部は、保留中の前記第１ゲームを示す保留情報と、保留中の前記第２ゲームを示す保留情報と、を表示可能に構成され、表示中である保留情報の数によって前記合算数を認識可能であり、
前記第１表示部は、第１遊技状態においては、前記第１ゲームと前記第２ゲームとで保留情報の表示態様を同一とする一方で、第２遊技状態においては、前記第１ゲームと前記第２ゲームとで保留情報の表示態様を異ならせることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
第１の図柄を用いる第１ゲームを実行する第１ゲーム実行手段と、第２の図柄を用いる第２ゲームを実行する第２ゲーム実行手段と、を備え、前記第１ゲーム及び前記第２ゲームの実行を保留可能な遊技機において、
保留中の前記第１ゲームの数と保留中の前記第２ゲームの数との合算数を認識可能に表示する第１表示部と、
保留中の前記第１ゲームの数と保留中の前記第２ゲームの数とを区別して認識可能に表示する第２表示部と、備え、
前記第１表示部と前記第２表示部とは異なる表示装置に設けられ、
前記第１表示部は、保留中の前記第１ゲームを示す保留情報と、保留中の前記第２ゲームを示す保留情報と、を表示可能に構成され、表示中である保留情報の数によって前記合算数を認識可能であり、
前記第１表示部は、保留情報の表示態様を特定表示態様とする保留変化演出を実行可能であって、保留情報を前記特定表示態様とするとき、当該特定表示態様とする保留情報の表示態様を、前記第１ゲームと前記第２ゲームとで同一とする一方で、前記特定表示態様としない保留情報の表示態様を、前記第１ゲームと前記第２ゲームとで異ならせることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
第１の図柄を用いる第１ゲームを実行する第１ゲーム実行手段と、第２の図柄を用いる第２ゲームを実行する第２ゲーム実行手段と、を備え、前記第１ゲーム及び前記第２ゲームの実行を保留可能な遊技機において、
保留中の前記第１ゲームの数と保留中の前記第２ゲームの数との合算数を認識可能に表示する第１表示部と、
保留中の前記第１ゲームの数と保留中の前記第２ゲームの数とを区別して認識可能に表示する第２表示部と、備え、
前記第１表示部と前記第２表示部とは同じ表示装置に設けられ、
前記第１表示部は、保留中の前記第１ゲームを示す保留情報と、保留中の前記第２ゲームを示す保留情報と、を表示可能に構成され、表示中である保留情報の数によって前記合算数を認識可能であり、
前記第１表示部は、保留情報の表示態様を特定表示態様とする保留変化演出を実行可能であって、保留情報を前記特定表示態様とするとき、当該特定表示態様とする保留情報の表示態様を、前記第１ゲームと前記第２ゲームとで同一とする一方で、前記特定表示態様としない保留情報の表示態様を、前記第１ゲームと前記第２ゲームとで異ならせることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、実行が保留されている図柄変動ゲームを示す保留情報として、所定の保留画像を表示することが行われている。例えば、特許文献１には、保留中である第１の図柄変動ゲームを示す保留画像と、保留中である第２の図柄変動ゲームを示す保留画像と、を表示するように構成された遊技機が開示されている。特許文献１に開示された遊技機では、保留画像の個数から全部で何回の図柄変動ゲームが保留されているかを認識可能とするだけでなく、第１の図柄変動ゲーム用の保留画像と、第２の図柄変動ゲーム用の保留画像とを異ならせることにより、それぞれ何回の図柄変動ゲームが保留されているかを認識可能としている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１２−１２５２７５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上述した従来の遊技機では、保留画像の表示態様を変化させる演出を実行しようとする場合、変化後の表示態様が、第１の図柄変動ゲームと第２の図柄変動ゲームとを区別して認識可能とするためのものであるか、上記演出のためのものであるのかが判別し難くなる。その結果、従来の遊技機では、第１の図柄変動ゲームと第２の図柄変動ゲームとがそれぞれ何回ずつ保留されているのかが認識し難くなり、ひいては遊技者の興趣を向上できなくなる虞があった。
【０００５】
この発明の目的は、遊技者の興趣を向上することができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するための遊技機は、第１の図柄を用いる第１ゲームを実行する第１ゲーム実行手段と、第２の図柄を用いる第２ゲームを実行する第２ゲーム実行手段と、を備え、前記第１ゲーム及び前記第２ゲームの実行を保留可能な遊技機において、保留中の前記第１ゲームの数と保留中の前記第２ゲームの数との合算数を認識可能に表示する第１表示部と、保留中の前記第１ゲームの数と保留中の前記第２ゲームの数とを区別して認識可能に表示する第２表示部と、遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、を備え、前記第１表示部は、保留中の前記第１ゲームを示す保留情報と、保留中の前記第２ゲームを示す保留情報と、を表示可能に構成され、表示中である保留情報の数によって前記合算数を認識可能であり、前記第１表示部は、第１遊技状態においては、前記第１ゲームと前記第２ゲームとで保留情報の表示態様を同一とする一方で、第２遊技状態においては、前記第１ゲームと前記第２ゲームとで保留情報の表示態様を異ならせることを要旨とする。
【０００７】
上記課題を解決するための遊技機は、第１の図柄を用いる第１ゲームを実行する第１ゲーム実行手段と、第２の図柄を用いる第２ゲームを実行する第２ゲーム実行手段と、を備え、前記第１ゲーム及び前記第２ゲームの実行を保留可能な遊技機において、保留中の前記第１ゲームの数と保留中の前記第２ゲームの数との合算数を認識可能に表示する第１表示部と、保留中の前記第１ゲームの数と保留中の前記第２ゲームの数とを区別して認識可能に表示する第２表示部と、備え、前記第１表示部と前記第２表示部とは異なる表示装置に設けられ、前記第１表示部は、保留中の前記第１ゲームを示す保留情報と、保留中の前記第２ゲームを示す保留情報と、を表示可能に構成され、表示中である保留情報の数によって前記合算数を認識可能であり、前記第１表示部は、保留情報の表示態様を特定表示態様とする保留変化演出を実行可能であって、保留情報を前記特定表示態様とするとき、当該特定表示態様とする保留情報の表示態様を、前記第１ゲームと前記第２ゲームとで同一とする一方で、前記特定表示態様としない保留情報の表示態様を、前記第１ゲームと前記第２ゲームとで異ならせることを要旨とする。
【０００８】
上記課題を解決するための遊技機は、第１の図柄を用いる第１ゲームを実行する第１ゲーム実行手段と、第２の図柄を用いる第２ゲームを実行する第２ゲーム実行手段と、を備え、前記第１ゲーム及び前記第２ゲームの実行を保留可能な遊技機において、保留中の前記第１ゲームの数と保留中の前記第２ゲームの数との合算数を認識可能に表示する第１表示部と、保留中の前記第１ゲームの数と保留中の前記第２ゲームの数とを区別して認識可能に表示する第２表示部と、備え、前記第１表示部と前記第２表示部とは同じ表示装置に設けられ、前記第１表示部は、保留中の前記第１ゲームを示す保留情報と、保留中の前記第２ゲームを示す保留情報と、を表示可能に構成され、表示中である保留情報の数によって前記合算数を認識可能であり、前記第１表示部は、保留情報の表示態様を特定表示態様とする保留変化演出を実行可能であって、保留情報を前記特定表示態様とするとき、当該特定表示態様とする保留情報の表示態様を、前記第１ゲームと前記第２ゲームとで同一とする一方で、前記特定表示態様としない保留情報の表示態様を、前記第１ゲームと前記第２ゲームとで異ならせることを要旨とする。
【発明の効果】
【００１０】
この発明によれば、遊技者の興趣を向上することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】パチンコ遊技機を模式的に示す正面図。
【図２】情報表示パネルを拡大して示す正面図。
【図３】遊技盤の一部を拡大して示す正面図。
【図４】演出保留表示部を拡大して示す正面図。
【図５】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図６】特別図柄入力処理を示すフローチャート。
【図７】特別図柄開始処理を示すフローチャート。
【図８】（ａ）〜（ｄ）は、演出保留表示部における保留情報の表示態様について、その具体的な一例を示す模式図。
【図９】第２実施形態の遊技盤を模式的に示す正面図。
【図１０】（ａ）及び（ｂ）は、振分機構を拡大して示す模式図。
【図１１】別の実施形態における演出表示装置を拡大して示す模式図。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
（第１実施形態）
以下、パチンコ遊技機の第１実施形態について説明する。この明細書における上、下、左、右、前（表）、及び後（裏）は、遊技者から見たときの各方向を指すものとする。
【００１３】
図１に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機１０は、該パチンコ遊技機１０を島設備に設置するための枠体１１を備えている。パチンコ遊技機１０は、枠体１１の前面側に、発射ハンドル１５を備えている。発射ハンドル１５は、その操作量に応じた強度で遊技球を発射させる手段である。
【００１４】
パチンコ遊技機１０は、枠体１１の前面側に、装飾ランプ１６を備えている。装飾ランプ１６は、演出の１つとして、図示しない発光体を発光、点滅、及び消灯させる演出（以下、発光演出と示す）を実行する手段である。パチンコ遊技機１０は、枠体１１の前面側に、スピーカ１７を備えている。スピーカ１７は、演出の１つとして、効果音や楽曲といった各種の音声を出力する演出（以下、音声演出と示す）を実行する手段である。
【００１５】
パチンコ遊技機１０は、遊技盤２０を備えている。遊技盤２０は、枠体１１に組み付けられている。遊技盤２０は、遊技者から見て前面側に、遊技媒体としての遊技球が流下（転動）する遊技領域２１を備えている。発射ハンドル１５の操作によって打ち出された遊技球は、遊技領域２１を流下（転動）する。
【００１６】
パチンコ遊技機１０は、情報表示パネル２２を備えている。情報表示パネル２２は、遊技盤２０において、遊技領域２１外であって、且つ遊技者から視認可能な位置に設けられている。情報表示パネル２２では、パチンコ遊技機１０の制御状態を示す各種の情報が報知される。
【００１７】
図２に示すように、情報表示パネル２２は、第１特別図柄表示部２２ａを備えている。第１特別図柄表示部２２ａは、所定の図柄を変動表示させるとともに、最終的に第１特別図柄を確定停止表示させる第１特別図柄変動ゲームを表示する。この実施形態では、第１特別図柄が第１の図柄に相当し、第１特別図柄変動ゲームが第１ゲームに相当し、第１特別図柄表示部２２ａによって第１ゲームを実行する第１ゲーム実行手段としての機能が実現されている。以下の説明では、第１特別図柄変動ゲームを略して「第１特別ゲーム」と示す。
【００１８】
情報表示パネル２２は、第２特別図柄表示部２２ｂを備えている。第２特別図柄表示部２２ｂは、所定の図柄を変動表示させるとともに、最終的に第２特別図柄を確定停止表示させる第２特別図柄変動ゲームを表示する。この実施形態では、第２特別図柄が第２の図柄に相当し、第２特別図柄変動ゲームが第２ゲームに相当し、第２特別図柄表示部２２ｂによって第２ゲームを実行する第２ゲーム実行手段としての機能が実現されている。以下の説明では、第２特別図柄変動ゲームを略して「第２特別ゲーム」と示す。また、第１特別ゲームと第２特別ゲームを纏めて単に「特別ゲーム」と示す場合がある。特別図柄は、後述する内部抽選（大当り抽選）の結果を報知するための図柄である。
【００１９】
この明細書において「変動表示」とは、表示されている図柄の種類が時間の経過に伴って変化している状態を意味している。この明細書において「確定停止表示」とは、図柄が確定的に停止表示されており、表示されている図柄の種類が変化しない状態を意味している。なお、この明細書において、「確定停止表示」と「導出」は同じ意味である。この実施形態において、特別図柄表示部２２ａ，２２ｂにおいて導出可能な特別図柄には、それぞれ大当り表示結果としての大当り図柄と、はずれ表示結果としてのはずれ図柄とが少なくともある。特別ゲームにおいて、大当り図柄が導出された場合、遊技者は、大当りを認識可能である一方で、特別ゲームにおいて、はずれ図柄が導出された場合、遊技者は、はずれを認識可能である。
【００２０】
この実施形態において、第１特別ゲーム及び第２特別ゲームは、同時に実行されることがなく、且つ１番目（最先）に始動条件が成立したものから、最後に始動条件が成立したものの順序（保留された順序）で１回ずつ実行される。また、この実施形態では、内部抽選（大当り抽選）に当選し、特別ゲームにおいて、大当り図柄が導出されると、該特別ゲームの終了後に、大当り遊技が付与される。詳しくは後述するが、大当り遊技は、遊技者が多数の賞球やその他の特典を獲得し得るため、遊技者にとって極めて有利な状態である。
【００２１】
情報表示パネル２２は、第１特別保留表示部２２ｃを備えている。第１特別保留表示部２２ｃは、始動条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている第１特別ゲームの数（回数）を認識可能に表示する。以下の説明では、保留中の第１特別ゲームの数を第１特別保留数と示す。この実施形態において、第１特別保留数の最大値は第１上限数としての４である。
【００２２】
情報表示パネル２２は、第２特別保留表示部２２ｄを備えている。第２特別保留表示部２２ｄは、始動条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている第２特別ゲームの数（回数）を認識可能に表示する。以下の説明では、保留中の第２特別ゲームの数を第２特別保留数と示す。この実施形態において、第２特別保留数の最大値は第２上限数としての４である。
【００２３】
情報表示パネル２２は、普通図柄表示部２２ｅを備えている。普通図柄表示部２２ｅは、所定の図柄を変動表示させるとともに、最終的に普通図柄を導出させる普通図柄変動ゲームを表示する。以下の説明では、普通図柄変動ゲームを略して「普通ゲーム」と示す。
【００２４】
この実施形態において、普通図柄表示部２２ｅに導出可能な普通図柄には、普通当り図柄と、普通はずれ図柄とが少なくともある。普通ゲームにおいて普通当り図柄が導出された場合、遊技者は、普通当りを認識可能である一方で、普通ゲームにおいて、普通はずれ図柄が導出された場合、遊技者は、普通はずれを認識可能である。この実施形態では、内部抽選（普通図柄の当り抽選）に当選し、普通ゲームにおいて普通当り図柄が導出されると、該普通ゲームの終了後に、普通当り遊技が付与される。詳しくは後述するが、普通当り遊技は、遊技者が第２特別ゲームの始動条件を成立させ易くなることから、遊技者にとって有利な状態である。
【００２５】
情報表示パネル２２は、普通保留表示部２２ｆを備えている。普通保留表示部２２ｆは、始動条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている普通ゲームの数（回数）を認識可能に表示する。
【００２６】
なお、例えば、情報表示パネル２２は、遊技状態に応じて推奨される遊技球の発射強度を表示する強度表示部や、パチンコ遊技機１０の遊技状態を表示する遊技状態表示部を備えていてもよい。例えば、情報表示パネル２２は、遊技者に払い出す賞球の残り個数を表示する残数表示部を備えていてもよい。これらの複数の表示部は、同じ情報表示パネル２２にある必要はなく、この実施形態とは異なる部分に別々に設けられていてもよい。
【００２７】
図１に示すように、パチンコ遊技機１０は、遊技盤２０において、遊技領域２１の略中央に、各種の装飾が施されたセンター役物２３を備えている。センター役物２３は、開口部２３ａを備えている。また、センター役物２３は、左右方向に沿って、遊技球を転動させるためのステージ２３ｂを備えている。ステージ２３ｂは、開口部２３ａの下縁部に沿って延びている。ステージ２３ｂは、左右方向における中央（略中央）に、下方へ向かって遊技球を案内する案内部２３ｃを備えている。
【００２８】
パチンコ遊技機１０は、演出表示装置２５を備えている。演出表示装置２５は、センター役物２３の開口部２３ａを介して、遊技者が視認可能となるように、遊技盤２０に組み付けられている。演出表示装置２５は、演出の１つとして、所定のキャラクタや文字を模した各種の絵柄を表示する演出（以下、表示演出と示す）を実行する手段である。
【００２９】
演出表示装置２５が実行可能な表示演出の１つに、演出用の図柄（以下、演出図柄と示す）を複数列で変動表示させるとともに、最終的に所定の演出図柄の組み合わせを導出させる演出図柄変動ゲームがある。以下の説明では、演出図柄変動ゲームを略して「演出ゲーム」と示す。演出図柄は、キャラクタや模様等の装飾が施された図柄（飾り図柄）であって、表示演出を多様化させるためのものである。
【００３０】
この実施形態において、演出ゲームは、各特別ゲームと連動して行われる。具体的に、演出ゲームは、特別ゲームの開始に伴って開始され、特別ゲームの終了に伴って終了される。そして、演出ゲームでは、特別ゲームで導出された特別図柄に応じた演出図柄の組み合わせが導出される。具体的に、特別ゲームにおいて、大当り図柄が導出される場合、演出ゲームにおいて、演出図柄による大当り図柄が導出される。例えば、演出図柄による大当り図柄は、「３３３」や「７７７」などのように、全列の演出図柄が同一となる図柄組み合わせである。特別ゲームにおいて、はずれ図柄が導出される場合、演出ゲームにおいて、演出図柄によるはずれ図柄が導出される。例えば、演出図柄によるはずれ図柄は、「７８７」や「５５６」などのように、少なくとも一部列の演出図柄が他列の演出図柄とは異なる図柄組み合わせである。なお、演出ゲームにおいては、演出図柄が確定停止表示される前に一旦停止表示されてもよい。この明細書において「一旦停止表示」とは、例えば「ゆれ変動状態」など、図柄が再び変動表示される可能性があることを示す状態を意味している。
【００３１】
演出ゲームは、リーチを形成して行うリーチ演出を伴う場合がある。リーチは、複数列のうち特定の列（この実施形態では左列と右列）に同一の演出図柄が一旦停止表示されており、且つ特定の列とは異なる列（この実施形態では中列）の演出図柄が引き続き変動表示されている状態である。例えば、リーチ演出には、登場させるキャラクタや図柄列の動作が異なる複数種類のリーチ演出があってもよい。
【００３２】
なお、この実施形態において、演出表示装置２５は、複数のリール（ドラム）を備えた機械式の演出表示装置である。複数のリールは、その外周面に、それぞれ複数の演出図柄を備えている。この実施形態において、演出ゲームは、各リールを図中において矢印Ａに示す縦方向に沿って回転させることにより、演出図柄を変動表示させて行われるようになっている。なお、例えば、演出表示装置２５は、液晶ディスプレイや有機ＥＬディスプレイなどの表示装置であってもよく、プロジェクタとスクリーンとを含んで構成された表示装置であってもよい。
【００３３】
パチンコ遊技機１０は、遊技領域２１に開口している第１始動入賞口２６を備えている。第１始動入賞口２６は、遊技球が常時入球可能である。パチンコ遊技機１０は、第１始動入賞口２６に入球した遊技球を検知する第１始動センサＳＥ１を備えている（図５に示す）。例えば、第１始動センサＳＥ１は、第１始動入賞口２６に入球した遊技球を機外に排出するための通路に設けられている。この実施形態では、遊技球が第１始動センサＳＥ１で検知されると、第１特別ゲームの始動条件が成立し得るとともに、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。この実施形態では、第１始動センサＳＥ１によって第１始動手段としての機能が実現されている。なお、前述した案内部２３ｃは、遊技球を第１始動入賞口２６へ入球し易くなるように案内する。
【００３４】
パチンコ遊技機１０は、遊技領域２１に開口している第２始動入賞口２７を備えている。パチンコ遊技機１０は、第２始動入賞口２７に入球した遊技球を検知する第２始動センサＳＥ２を備えている（図５に示す）。例えば、第２始動センサＳＥ２は、第２始動入賞口２７に入球した遊技球を機外に排出するための通路に設けられている。この実施形態では、遊技球が第２始動センサＳＥ２で検知されると、第２特別ゲームの始動条件が成立し得るとともに、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。この実施形態では、第２始動センサＳＥ２によって第２始動手段としての機能が実現されている。
【００３５】
パチンコ遊技機１０は、第２始動入賞口２７を開閉する第１可変部材２８を備えている。第１可変部材２８は、遊技球が第２始動入賞口２７へ入球し易い開状態と、遊技球が第２始動入賞口２７に入球し難い、又は入球できない閉状態と、に動作可能である。パチンコ遊技機１０は、第１可変部材２８を開状態と閉状態とに動作させる第１アクチュエータＡ１を備えている（図５に示す）。第１可変部材２８は、普通当り遊技中に開状態に動作される。
【００３６】
パチンコ遊技機１０は、遊技領域２１に開口している大入賞口２９を備えている。パチンコ遊技機１０は、大入賞口２９に入球した遊技球を検知するカウントセンサＳＥ３を備えている（図５に示す）。例えば、カウントセンサＳＥ３は、大入賞口２９に入球した遊技球を機外に排出するための通路に設けられている。この実施形態では、遊技球がカウントセンサＳＥ３で検知されると、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。
【００３７】
パチンコ遊技機１０は、大入賞口２９を開閉する第２可変部材３０を備えている。第２可変部材３０は、所謂大入賞口扉である。第２可変部材３０は、遊技球が大入賞口２９へ入球可能な開状態と、遊技球が大入賞口２９に入球不能な閉状態と、に動作可能である。パチンコ遊技機１０は、第２可変部材３０を開状態と閉状態とに動作させる第２アクチュエータＡ２を備えている（図５に示す）。
【００３８】
第１始動入賞口２６、第２始動入賞口２７、及び大入賞口２９は、センター役物２３（演出表示装置２５）の下方において、上からこの順番で並んでいる。即ち、入賞口２６，２７，２９は、同じ遊技球の流下経路上に配設されている。したがって、この実施形態では、入賞口２６，２７，２９のうち一部である特定の入賞口を狙って遊技球を発射させたとしても、該特定の入賞口のみに遊技球を入球させることが困難である。
【００３９】
パチンコ遊技機１０は、遊技領域２１において、遊技球が入球（通過）可能なゲート３１を備えている。ゲート３１は、ゲート３１に入球した遊技球を検知するゲートセンサＳＥ４を備えている（図５に示す）。この実施形態では、遊技球がゲートセンサＳＥ４で検知されると、普通ゲームの始動条件が成立し得る。パチンコ遊技機１０は、アウト口３２を備えている。この実施形態では、何れの入賞口にも入球しなかった遊技球は、アウト口３２から機外へと排出される。なお、パチンコ遊技機１０は、入賞口２６，２７，２９とは異なる入賞口を備えていてもよい。また、パチンコ遊技機１０は、釘や風車など、遊技領域２１を流下する遊技球の挙動に変化を与えるための部材を備えている。
【００４０】
図３及び図４に示すように、パチンコ遊技機１０は、センター役物２３の下縁部に、演出保留表示部３５を備えている。演出保留表示部３５は、保留中の第１特別ゲームや保留中の第２特別ゲームに関する情報を表示する表示部である。演出保留表示部３５は、第１個別保留表示部３６と、第２個別保留表示部３７と、合算保留表示部３８と、を備えている。
【００４１】
第１個別保留表示部３６は、第１個別表示部３６ａと、第２個別表示部３６ｂと、を備えている。第１個別保留表示部３６は、個別表示部３６ａ，３６ｂの点灯態様によって、保留中の第１特別ゲームの数を認識可能に報知する。具体的に、個別表示部３６ａ，３６ｂの点灯状態の組み合わせが「消灯，消灯」である場合は第１特別保留数＝０を、「点灯，消灯」である場合は第１特別保留数＝１を、「点灯，点灯」である場合は第１特別保留数＝２を、「点滅，点灯」である場合は第１特別保留数＝３を、「点滅，点滅」である場合は第１特別保留数＝４を示す。
【００４２】
第２個別保留表示部３７は、第１個別表示部３７ａと、第２個別表示部３７ｂと、を備えている。第２個別保留表示部３７は、個別表示部３７ａ，３７ｂの点灯態様によって、保留中の第２特別ゲームの数を認識可能に報知する。具体的に、個別表示部３７ａ，３７ｂの点灯状態の組み合わせが「消灯，消灯」である場合は第２特別保留数＝０を、「点灯，消灯」である場合は第２特別保留数＝１を、「点灯，点灯」である場合は第２特別保留数＝２を、「点滅，点灯」である場合は第２特別保留数＝３を、「点滅，点滅」である場合は第２特別保留数＝４を示す。
【００４３】
この実施形態では、第１個別保留表示部３６の点灯状態によって、保留中の第１特別ゲームの数が認識可能に表示される一方で、第２個別保留表示部３７の点灯状態によって、保留中の第２特別ゲームの数が認識可能に表示される。したがって、この実施形態では、個別保留表示部３６，３７によって、保留中の第１特別ゲームの数と保留中の第２特別ゲームの数とを区別して認識可能に表示する第２表示手段としての機能が実現されている。
【００４４】
また、合算保留表示部３８は、第１表示部３８ａ、第２表示部３８ｂ、第３表示部３８ｃ、第４表示部３８ｄ、第５表示部３８ｅ、第６表示部３８ｆ、第７表示部３８ｇ、及び第８表示部３８ｈの全部で８つの表示部を備えている。即ち、合算保留表示部３８は、第１特別保留数の上限数と第２特別保留数の上限数とを合算した数と同じ個数（以下、合算特別保留数と示す）の表示部を備えている。
【００４５】
表示部３８ａ〜３８ｈは、何れも図示しない発光体と、該発光体を覆っている透光性カバーと、を備えている。例えば、表示部３８ａ〜３８ｈの発光体は、フルカラーＬＥＤである。この実施形態において、表示部３８ａ〜３８ｈの透光性カバーは、何れも形状、模様、及び色彩が同一である。したがって、表示部３８ａ〜３８ｈは、それぞれの発光体を同じ色調で発光させた場合には、同じ表示態様により所定の情報を表示することができる。
【００４６】
表示部３８ａ〜３８ｈは、センター役物２３における開口部２３ａの下縁部に沿って、一列に、且つ等間隔で並んでいる。この実施形態では、表示部３８ａ〜３８ｈは、左右方向に沿って隣接して並んでいる。また、合算保留表示部３８（表示部３８ａ〜３８ｈ）は、前述した第１個別保留表示部３６と第２個別保留表示部３７との間に設けられている。第１個別保留表示部３６、合算保留表示部３８、及び第２個別保留表示部３７は、左からこの順番で並んでいる。即ち、第１個別保留表示部３６は、合算保留表示部３８のうち最も左側にある第１表示部３８ａと隣接又は近接している。第２個別保留表示部３７は、合算保留表示部３８のうちもっとも右側にある第８表示部３８ｈと隣接又は近接している。また、保留表示部３６〜３８は、上下方向において、演出表示装置２５とステージ２３ｂとの間に設けられている。即ち、この実施形態において、保留表示部３６〜３８は、演出表示装置２５を構成するリールの回転方向の先にある。
【００４７】
この実施形態において、表示部３８ａ〜３８ｈには、保留中の特別ゲームがそれぞれ対応付けられている。具体的に、第１，第２特別ゲームを区別せず、最先に始動条件が成立した特別ゲームは第１表示部３８ａに、２番目に始動条件が成立した特別ゲームは第２表示部３８ｂに、３番目に始動条件が成立した特別ゲームは第３表示部３８ｃに、４番目に始動条件が成立した特別ゲームは第４表示部３８ｄに対応付けられている。また、第１，第２特別ゲームを区別せず、５番目に始動条件が成立した特別ゲームは第５表示部３８ｅに、６番目に始動条件が成立した特別ゲームは第６表示部３８ｆに、７番目に始動条件が成立した特別ゲームは第７表示部３８ｇに、８番目に始動条件が成立した特別ゲームは第８表示部３８ｈに対応付けられている。即ち、合算保留表示部３８の表示部３８ａ〜３８ｈは、特別ゲームの保留順序、即ち保留中のゲームが実行される順序にそれぞれ対応付けられている。
【００４８】
以下の説明では、特別ゲームの保留順序に関して、最先（１番目）のことを「保留順序１」と、２番目のことを「保留順序２」と、３番目のことを「保留順序３」と、４番目のことを「保留順序４」と示す。また、以下の説明では、特別ゲームの保留順序に関して、５番目のことを「保留順序５」と、６番目のことを「保留順序６」と、７番目のことを「保留順序７」と、最後（８番目）のことを「保留順序８」と示す。
【００４９】
そして、表示部３８ａ〜３８ｈは、内蔵された発光体を消灯させることにより、自身に対応付けられた保留順序の特別ゲームが存在しないことを示す情報を表示する。また、表示部３８ａ〜３８ｈは、内蔵された発光体を消灯以外の点灯状態（点灯又は点滅）とさせることにより、自身に対応付けられた保留順序の特別ゲームが存在することを示す保留情報を表示できる。即ち、この実施形態において、合算保留表示部３８（表示部３８ａ〜３８ｈ）は、保留中の特別ゲームを各別に示す保留情報を表示するようになっている。上述のように、表示部３８ａ〜３８ｈは、特別ゲームの保留順序にそれぞれ対応付けられていることから、合算保留表示部３８は、保留中の特別ゲームを各別に示す保留情報について、各特別ゲームが保留された順序を認識可能に表示するといえる。
【００５０】
また、表示部３８ａ〜３８ｈの配設位置は、保留中の特別ゲームを各別に示す保留情報の表示位置として把握することができる。したがって、合算保留表示部３８には、第１上限数及び第２上限数の合算数分の表示位置がある。そして、この実施形態において、各表示位置（表示部３８ａ〜３８ｈ）には、保留中の第１特別ゲームを示す保留情報と、保留中の第２特別ゲームを示す保留情報と、の何れであっても表示可能である。
【００５１】
例えば、第１特別ゲーム及び第２特別ゲームの合計で５回の特別ゲームが保留中である場合、表示部３８ａ〜３８ｅが点灯する一方で、表示部３８ｆ〜３８ｈが消灯される。例えば、第１特別ゲーム及び第２特別ゲームの合計で８回の特別ゲームが保留中である場合、表示部３８ａ〜３８ｈの全てが点灯する。したがって、この実施形態では、表示部３８ａ〜３８ｈの点灯数によって、保留中の第１特別ゲームの数と保留中の第２特別ゲームの数との合算数が認識できる。このように、この実施形態では、合算保留表示部３８によって保留中の第１特別ゲームの数と保留中の第２特別ゲームの数との合算数を認識可能に表示する第１表示手段としての機能が実現される。
【００５２】
また、上述のように、表示部３８ａ〜３８ｈの透光性カバーは、何れも形状、模様、及び色彩が同一である。したがって、合算保留表示部３８（表示部３８ａ〜３８ｈ）は、それぞれの発光体を同じ色調で発光させることによって、第１特別ゲームを示す保留情報、及び第２特別ゲームを示す保留情報を同一の表示態様により表示可能である。このため、この実施形態では、表示部３８ａ〜３８ｈの表示態様から、第１特別ゲームを示す保留情報であるのか、第２特別ゲームを示す保留情報であるのかを遊技者が認識し難くなっている。この実施形態において、表示部３８ａ〜３８ｈの形状、模様、色彩、及び発光色は、保留情報の表示態様を構成する識別部に相当する。この実施形態では、第１特別ゲームを示す保留情報の表示態様、及び第２特別ゲームを示す保留情報の表示態様は、表示部３８ａ〜３８ｈの形状、色彩、色彩、及び発光色の全てを同一にして構成されている。
【００５３】
次に、パチンコ遊技機１０の遊技状態について説明する。
パチンコ遊技機１０は、大当り確率が異なる遊技状態として、低確率状態と高確率状態とを備えている。大当り確率は、内部抽選（大当り抽選）において大当りに当選する確率である。高確率状態は、低確率状態に比して、大当り確率が高い遊技状態である。高確率状態では、大当り抽選に当選する可能性が低確率状態に比して高まることから、遊技者にとって有利な遊技状態となる。高確率状態は、所謂「確率変動状態（確変状態）」である。
【００５４】
パチンコ遊技機１０の遊技状態には、普通ゲーム及び普通当り遊技に関する制御が異なる遊技状態として、低ベース状態と高ベース状態とを備えている。高ベース状態は、低ベース状態に比して、遊技球が第２始動入賞口２７へ入賞する確率が高い遊技状態である。高ベース状態は、所謂「電サポ状態」であり、低ベース状態は、所謂「非電サポ状態」である。高ベース状態では、遊技球が第２始動入賞口２７へ入賞する確率が高まることから、遊技者にとって有利な遊技状態となる。
【００５５】
例えば、高ベース状態は、次に示す４つの制御のうち任意に選択された１の制御を実行することにより、又は複数の制御を組み合わせて実行することにより実現できる。第１の制御は、普通ゲームの変動時間を、低ベース状態のときよりも短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。第２の制御は、普通図柄の当り抽選に当選する確率（普通当り確率）を、低ベース状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。第３の制御は、１回の普通当り遊技における第１可変部材２８の合計開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。なお、開放時間延長制御としては、１回の普通当り遊技における第１可変部材２８の開放回数を、低ベース状態のときよりも多くする制御、及び普通当り遊技における第１可変部材２８の１回の開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を実行するとよい。第４の制御は、特別ゲームの変動時間（例えば平均の変動時間）を、低ベース状態のときよりも短くなり易くする特別図柄の変動時間短縮制御である。特別図柄の変動時間短縮制御を実行する場合、高ベース状態は、所謂「変動時間短縮状態」となる。
【００５６】
次に、パチンコ遊技機１０における大当りについて説明する。
この実施形態のパチンコ遊技機１０は、特別図柄の大当り図柄として、複数種類の大当り図柄を備えている。複数種類の大当り図柄は、大当り図柄Ｚａと大当り図柄Ｚｂとに分類されている。複数種類の大当り図柄には、それぞれ大当り遊技の種類が定められている。複数種類の大当り図柄には、大当り遊技の終了後の遊技状態が定められていてもよい。即ち、この実施形態において、大当り図柄は、遊技者に付与する特典を定めた大当りの種類に相当する。
【００５７】
大当り遊技では、最初に、予め定めたオープニング時間にわたって、大当り遊技の開始を報知するオープニング演出が行われる。大当り遊技では、オープニング演出の終了後に、大入賞口２９を開放するラウンド遊技が行われる。ラウンド遊技は、予め定めた上限回数を上限として行われる。１回のラウンド遊技において、大入賞口２９は、予め定めた上限個数の遊技球が入球する第１終了条件、又は予め定めた上限時間が経過する第２終了条件が成立する迄の間、開放される。ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技では、最終回のラウンド遊技が終了すると、予め定めたエンディング時間にわたって、大当り遊技の終了を報知するエンディング演出が行われる。大当り遊技は、エンディング演出の終了に伴って終了される。
【００５８】
また、大当り図柄Ｚａに分類されている大当り図柄には、大当り遊技の終了後の遊技状態として、次回の大当り遊技が付与される迄の間の高確率状態と、次回の当り遊技が付与される迄の間の高ベース状態と、が定められている。大当り図柄Ｚｂに分類されている大当り図柄には、大当り遊技の終了後に付与する遊技状態として、低確率状態と、予め定めた上限回数（例えば１００回）の変動ゲームが終了される迄の間、又は上限回数の変動ゲームが終了される前に大当り遊技が付与される迄の間の低ベース状態と、が定められている。
【００５９】
次に、パチンコ遊技機１０において実行可能な演出の一例について説明する。
この実施形態のパチンコ遊技機１０は、所定の条件の成立を契機として保留情報の表示態様を変化させる保留変化演出を実行可能に構成されている。この実施形態において、保留変化演出は、保留中の特別ゲームのうち、表示態様が変化された保留情報に対応する特別ゲームについて、大当りとなる可能性を示す期待度（以下、大当り期待度と示す）を報知する演出である。
【００６０】
この実施形態において、合算保留表示部３８を構成する表示部３８ａ〜３８ｈの表示態様には、通常表示態様と、第１特定表示態様と、第２特定表示態様と、がある。例えば、通常表示態様は、表示部３８ａ〜３８ｈにおいて、内蔵された発光体を白色で連続点灯させる表示態様である。例えば、第１特定表示態様は、表示部３８ａ〜３８ｈにおいて、内蔵された発光体を赤色で連続点灯させる表示態様である。例えば、第２特定表示態様は、表示部３８ａ〜３８ｈにおいて、内蔵された発光体を赤色で点滅させる表示態様である。この実施形態では、通常表示態様＜第１特定表示態様＜第２特定表示態様の順に、大当り期待度が高い。
【００６１】
次に、パチンコ遊技機１０の電気的構成について説明する。
図５に示すように、パチンコ遊技機１０は、機裏側に、主制御基板４０を備えている。主制御基板４０は、各種の処理を行い、該処理の結果に応じて制御情報としての制御信号（制御コマンド）を出力する。パチンコ遊技機１０は、機裏側に、副制御基板４１を備えている。副制御基板４１は、主制御基板４０から入力する制御信号に基づいて、各種の処理を行う。例えば、副制御基板４１は、演出表示装置２５による表示演出、装飾ランプ１６による発光演出、及びスピーカ１７による音声演出を実行させるための処理を行う。
【００６２】
まず、主制御基板４０について詳しく説明する。
主制御基板４０は、主制御用ＣＰＵ４０ａと、主制御用ＲＯＭ４０ｂと、主制御用ＲＡＭ４０ｃと、を備えている。主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用のプログラムを実行することにより、各種の処理を行う。主制御用ＲＯＭ４０ｂは、主制御用のプログラムや、所定の抽選に用いられるテーブルや判定値などを記憶している。
【００６３】
また、主制御用ＲＯＭ４０ｂは、複数種類の変動パターンを記憶している。複数種類の変動パターンは、特別ゲームが開始されてから、特別ゲームが終了される迄の変動時間を特定可能な情報である。また、変動パターンは、特別ゲームが開始されてから、特別ゲームが終了される迄の間に行われる演出ゲームの演出内容について、その一部又は全部を特定可能な情報であってもよい。
【００６４】
例えば、変動パターンには、大当り変動パターンとはずれ変動パターンとがある。大当り変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経て最終的に大当りの図柄組み合わせを導出させる演出内容が定められている。はずれ変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経ないで、又はリーチ演出を経て、最終的にはずれの図柄組み合わせを導出させる演出内容が定められている。
【００６５】
主制御用ＲＡＭ４０ｃは、パチンコ遊技機１０の動作中に書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。主制御用ＲＡＭ４０ｃが記憶する情報は、例えばフラグ、カウンタ、及びタイマなどである。
【００６６】
また、この実施形態の主制御基板４０は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数生成回路を主制御基板４０に搭載することにより、ハードウェア乱数として生成してもよく、主制御用ＣＰＵ４０ａが所定の制御周期毎に乱数の値を更新することにより、ソフトウェア乱数として生成してもよい。
【００６７】
主制御用ＣＰＵ４０ａは、図示しないポートを介して、センサＳＥ１〜ＳＥ４と接続されている。主制御用ＣＰＵ４０ａは、図示しないポートを介して、センサＳＥ１〜ＳＥ４が出力する検知信号を入力可能に構成されている。主制御用ＣＰＵ４０ａは、図示しない駆動回路を介して、アクチュエータＡ１，Ａ２と接続されている。主制御用ＣＰＵ４０ａは、図示しない駆動回路を介して制御信号を出力することにより、各アクチュエータＡ１，Ａ２の動作を各別に制御可能に構成されている。主制御用ＣＰＵ４０ａは、図示しない駆動回路を介して、情報表示パネル２２と接続されている。主制御用ＣＰＵ４０ａは、図示しない駆動回路に対して制御信号を出力することにより、情報表示パネル２２の表示内容を制御可能に構成されている。
【００６８】
次に、副制御基板４１について詳しく説明する。
副制御基板４１は、副制御用ＣＰＵ４１ａと、副制御用ＲＯＭ４１ｂと、副制御用ＲＡＭ４１ｃと、を備えている。例えば、副制御用ＣＰＵ４１ａは、副制御用のプログラムを実行することにより、演出に関する処理を実行する。副制御用ＲＯＭ４１ｂは、副制御用のプログラムや、抽選に用いられるテーブルや判定値などを記憶している。副制御用ＲＯＭ４１ｂは、演出表示装置２５における表示演出の態様（内容）を特定可能な表示演出パターンや、表示演出の実行に用いる表示演出データを記憶している。副制御用ＲＯＭ４１ｂは、装飾ランプ１６における発光演出の態様（内容）を特定可能な発光演出パターンや、発光演出の実行に用いる発光演出データを記憶している。副制御用ＲＯＭ４１ｂは、スピーカ１７における音声演出の態様（内容）を特定可能な音声演出パターンや、音声演出の実行に用いる音声演出データを記憶している。
【００６９】
また、副制御用ＲＡＭ４１ｃは、パチンコ遊技機１０の動作中に適宜書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。副制御用ＲＡＭ４１ｃが記憶する情報は、例えばフラグ、カウンタ、及びタイマなどである。
【００７０】
また、この実施形態の副制御基板４１は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数生成回路を副制御基板４１に搭載することにより、ハードウェア乱数として生成してもよく、副制御用ＣＰＵ４１ａが所定の制御周期毎に乱数の値を更新することにより、ソフトウェア乱数として生成してもよい。
【００７１】
副制御基板４１は、図示しない駆動回路を介して、演出表示装置２５と接続されている。副制御用ＣＰＵ４１ａは、図示しない駆動回路に対して制御信号を出力することにより、演出表示装置２５の表示態様を制御可能に構成されている。副制御基板４１は、図示しない駆動回路を介して、装飾ランプ１６と接続されている。副制御用ＣＰＵ４１ａは、図示しない駆動回路に対して制御信号を出力することにより、装飾ランプ１６の点灯態様を制御可能に構成されている。
【００７２】
副制御基板４１は、図示しない駆動回路を介して、スピーカ１７と接続されている。副制御用ＣＰＵ４１ａは、図示しない駆動回路に対して制御信号を出力することにより、スピーカ１７による出力態様を制御可能に構成されている。この実施形態において、演出表示装置２５、装飾ランプ１６、及びスピーカ１７は、１つ又は複数の演出装置を含んで構成された演出実行手段として把握できる。そして、副制御基板４１は、演出実行手段を制御する演出制御手段として把握することができる。
【００７３】
次に、パチンコ遊技機１０において実行される処理について説明する。
まず、主制御用ＣＰＵ４０ａが実行する特別図柄入力処理について説明する。
図６に示すように、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第１始動センサＳＥ１から検知信号を入力したか否かに基づいて、第１始動入賞口２６に遊技球が入球したか否かを判定する（ステップＳ１０１）。第１始動入賞口２６に遊技球が入球していない場合（ステップＳ１０１：ＮＯ）、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳ１０６の処理へ移行する。その一方で、第１始動入賞口２６に遊技球が入球している場合（ステップＳ１０１：ＹＥＳ）、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されている第１特別保留数が４未満であるか否かを判定する（ステップＳ１０２）。第１特別保留数が４未満ではない場合（ステップＳ１０２：ＮＯ）、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳ１０６の処理へ移行する。
【００７４】
その一方で、第１特別保留数が４未満である場合（ステップＳ１０２：ＹＥＳ）、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されている合算特別保留数と第１特別保留数とをそれぞれ１加算して更新する（ステップＳ１０３）。ステップＳ１０３の処理において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、更新後の第１特別保留数を特定可能な制御情報として所定の制御コマンド（以下、第１保留数コマンドと示す）を生成し、出力バッファに格納する。この実施形態において、出力バッファに格納された制御コマンドは、割り込み処理として実行される出力処理において、副制御基板４１へと出力される。ステップＳ１０３の処理において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、更新後の合算特別保留数を特定可能な制御情報として所定の制御コマンド（以下、合算保留数コマンドと示す）を生成し、出力バッファに格納する。ステップＳ１０３の処理において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、更新後の第１特別保留数を表示するように、情報表示パネル２２（第１特別保留表示部２２ｃ）を制御する。
【００７５】
次に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御基板４０内で生成している乱数を取得し、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶させる（ステップＳ１０４）。ステップＳ１０４の処理において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第１特別ゲームの実行に用いる乱数であること、及び乱数の取得順序が特定可能となるように記憶させる。ここでいう乱数の取得順序は、第１，第２特別ゲームを区別した順序ではなく、両特別ゲームを区別することなく、乱数を取得して主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶させた順序である。このように、この実施形態のパチンコ遊技機１０では、第１特別ゲームの実行に用いる乱数を主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶させておくことにより、第１特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留する。
【００７６】
次に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳ１０４の処理において取得した乱数に基づいて、該乱数を用いて実行される第１特別ゲームが大当りとなるか否かを特定可能な制御情報として所定の制御コマンド（以下、先読みコマンドと示す）を生成し、出力バッファに格納する（ステップＳ１０５）。ステップＳ１０５の処理において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳ１０４の処理において取得した乱数に基づいて、後述する大当り抽選に当選するか否かを事前に判定し、該判定結果を指定する先読みコマンドを生成する。ステップＳ１０５の処理が終了すると、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳ１０６の処理へ移行する。
【００７７】
ここで、大当り抽選に当選するか否かを事前に判定する方法としては、後述する大当り抽選と同じ判定方法を採用できる。例えば、大当り抽選に当選するか否かの事前判定は、乱数の値と、主制御用ＲＯＭ４０ｂに記憶されている大当り判定値とが一致するか否かにより判定してもよい。例えば、大当り抽選に当選するか否かの事前判定は、乱数の値と大当り判定値とを加算した値が、乱数の取り得る値の最大値を超えているか否かにより判定してもよい。
【００７８】
先読みコマンドは、先読みコマンドが第１特別ゲーム及び第２特別ゲームの何れを対象とした制御コマンドであるか、及び合算特別保留数についても特定可能であるとよい。例えば、第１特別ゲームが大当りとなることを特定可能な先読みコマンドとして「Ｅ１ｘｘＨ（但しｘｘＨは１〜８の合算特別保留数を示す値）」を、第１特別ゲームがはずれとなることを特定可能な先読みコマンドとして「Ｅ２ｘｘＨ（但しｘｘＨは１〜８の合算特別保留数を示す値）」を設定するとよい。例えば、第２特別ゲームが大当りとなることを特定可能な先読みコマンドとして「Ｆ１ｘｘＨ（但しｘｘＨは１〜８の合算特別保留数を示す値）」を、第２特別ゲームがはずれとなることを特定可能な先読みコマンドとして「Ｆ２ｘｘＨ（但しｘｘＨは１〜８の合算特別保留数を示す値）」を設定するとよい。
【００７９】
ステップＳ１０６の処理において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第２始動センサＳＥ２から検知信号を入力したか否かに基づいて、第２始動入賞口２７に遊技球が入球したか否かを判定する。第２始動入賞口２７に遊技球が入球していない場合（ステップＳ１０６：ＮＯ）、主制御用ＣＰＵ４０ａは、特別図柄入力処理を終了する。その一方で、第２始動入賞口２７に遊技球が入球している場合（ステップＳ１０６：ＹＥＳ）、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されている第２特別保留数が４未満であるか否かを判定する（ステップＳ１０７）。第１特別保留数が４未満ではない場合（ステップＳ１０７：ＮＯ）、主制御用ＣＰＵ４０ａは、特別図柄入力処理を終了する。
【００８０】
その一方で、第２特別保留数が４未満である場合（ステップＳ１０７：ＹＥＳ）、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されている合算特別保留数と第２特別保留数とをそれぞれ１加算して更新する（ステップＳ１０８）。ステップＳ１０８の処理において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、更新後の第２特別保留数を特定可能な制御情報として所定の制御コマンド（以下、第２保留数コマンドと示す）を生成し、出力バッファに格納する。ステップＳ１０８の処理において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、更新後の合算特別保留数を特定可能な合算保留数コマンドを生成し、出力バッファに格納する。ステップＳ１０８の処理において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、更新後の第２特別保留数を表示するように、情報表示パネル２２（第２特別保留表示部２２ｄ）を制御する。
【００８１】
次に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御基板４０内で生成している乱数を取得し、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶させる（ステップＳ１０９）。ステップＳ１０９の処理において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第２特別ゲームの実行に用いる乱数であること、及び乱数の取得順序（保留順序）が特定可能となるように記憶させる。ここでいう乱数の取得順序は、第１，第２特別ゲームを区別した順序ではなく、両特別ゲームを区別することなく、乱数を取得して主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶させた順序である。このように、この実施形態のパチンコ遊技機１０では、第２特別ゲームの実行に用いる乱数を主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶させておくことにより、第２特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留する。
【００８２】
次に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳ１０９の処理において取得した乱数に基づいて、該乱数を用いて実行される第２特別ゲームが大当りとなるか否かを特定可能な制御情報として先読みコマンドを生成し、出力バッファに格納する（ステップＳ１１０）。ステップＳ１１０の処理において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳ１０９の処理において取得した乱数に基づいて、後述する大当り抽選に当選するか否かを事前に判定し、該判定結果を指定する先読みコマンドを生成する。ステップＳ１１０の処理が終了した場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、特別図柄入力処理を終了する。
【００８３】
次に、主制御用ＣＰＵ４０ａが実行する特別図柄開始処理について説明する。
図７に示すように、主制御用ＣＰＵ４０ａは、保留中の特別ゲームがあるか否かを判定する（ステップＳ２０１）。ステップＳ２０１の処理において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されている第１特別保留数及び第２特別保留数が何れも０である場合に否定判定する一方で、何れか一方又は両方が１以上である場合に肯定判定する。保留中の特別ゲームがない場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００８４】
その一方で、保留中の特別ゲームがある場合（ステップＳ２０１：ＹＥＳ）、主制御用ＣＰＵ４０ａは、特別ゲームの実行条件が成立しているか否かを判定する（ステップＳ２０２）。ステップＳ２０２の処理において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、大当り遊技の実行中ではなく、且つ特別ゲームの実行中ではない場合に肯定判定する一方で、大当り遊技の実行中、又は特別ゲームの実行中である場合に否定判定する。特別ゲームの実行条件が成立していない場合（ステップＳ２０２：ＮＯ）、主制御用ＣＰＵ４０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００８５】
その一方で、特別ゲームの実行条件が成立している場合（ステップＳ２０２：ＹＥＳ）、主制御用ＣＰＵ４０ａは、最先に取得された保留順序１の乱数が何れの特別ゲームの実行に用いる乱数であるかを特定し、該特定した特別ゲームを特定可能な値（情報）を、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されているゲーム種別フラグに設定する（ステップＳ２０３）。即ち、ステップＳ２０３の処理において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、次に実行させる特別ゲームの種類を特定する。
【００８６】
次に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、合算特別保留数と、ステップＳ２０３の処理において特定した特別ゲームに対応する特別保留数と、をそれぞれ１減算して更新する（ステップＳ２０４）。上述のように、第１特別保留数、第２特別保留数、及び合算特別保留数は、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されている。ステップＳ２０３の処理において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳ２０３の処理において特定した特別ゲームに対応する特別保留数であって、更新後の特別保留数を特定可能な保留数コマンドを生成し、出力バッファに格納する。ステップＳ２０３の処理において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、更新後の合算特別保留数を特定可能な合算保留数コマンドを生成し、出力バッファに格納する。ステップＳ２０３の処理において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳ２０３の処理において特定した特別ゲームに対応する特別保留数であって、更新後の特別保留数が表示されるように、情報表示パネル２２を制御する。
【００８７】
次に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、最先に取得された保留順序１の乱数を主制御用ＲＡＭ４０ｃから読み出す（ステップＳ２０５）。ステップＳ２０５の処理において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されている乱数に対応している保留順序ｎ（但しｎは１〜８）を１つずつ繰り上げた保留順序ｎ−１に更新する。これにより、保留順序２であった乱数は、新たな保留順序１の乱数となる。即ち、保留中の特別ゲームの保留順序が１つずつ繰り上げられる。
【００８８】
次に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳ２０５の処理において読み出した乱数と、主制御用ＲＯＭ４０ｂに記憶されている大当り判定値とをもとに、大当りに当選とするか否かを判定する（ステップＳ２０６）。ステップＳ２０６の処理は、大当りか否かの大当り抽選（大当り判定）に相当する。例えば、大当りに当選とするか否かの判定は、乱数の値と大当り判定値とが一致するか否かにより判定してもよい。例えば、大当りに当選とするか否かの判定は、乱数の値と大当り判定値とを加算した値が、乱数の取り得る値の最大値を超えているか否かにより判定してもよい。
【００８９】
大当りに当選とする場合（ステップＳ２０６：ＹＥＳ）、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳ２０３の処理において特定した特別ゲームで導出させる大当り図柄を決定する（ステップＳ２０７）。例えば、ステップＳ２０７の処理において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、所定の乱数を用いた抽選により大当り図柄を決定するとよい。ステップＳ２０７の処理において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、決定した大当り図柄を特定可能な図柄コマンドを生成し、出力バッファに格納する。
【００９０】
次に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、大当り変動パターンの中から変動パターンを決定する（ステップＳ２０８）。例えば、ステップＳ２０８の処理において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、所定の乱数を用いた抽選により変動パターンを決定するとよい。ステップＳ２０８の処理において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、決定した変動パターンを特定可能であって、該変動パターンに基づく演出ゲームの開始を指示するゲーム開始コマンドを生成し、出力バッファに格納する。その後、主制御用ＣＰＵ４０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００９１】
大当りに当選としないはずれの場合（ステップＳ２０６：ＮＯ）、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳ２０３の処理において特定した特別ゲームで導出させるはずれ図柄を決定する（ステップＳ２０９）。ステップＳ２０７の処理において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、決定したはずれ図柄を特定可能な図柄コマンドを生成し、出力バッファに格納する。
【００９２】
次に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、はずれ変動パターンの中から変動パターンを決定する（ステップＳ２１０）。例えば、ステップＳ２１０の処理において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、所定の乱数を用いた抽選により変動パターンを決定するとよい。ステップＳ２１０の処理において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、決定した変動パターンを特定可能であって、該変動パターンに基づく演出ゲームの開始を指示するゲーム開始コマンドを生成し、出力バッファに格納する。その後、主制御用ＣＰＵ４０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００９３】
そして、特別図柄開始処理を終了すると、主制御用ＣＰＵ４０ａは、特別図柄開始処理とは別の処理を実行することによって、特別ゲームを実行させる。具体的に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳ２０３の処理において特定した特別ゲームが開始されるように、情報表示パネル２２を制御する。主制御用ＣＰＵ４０ａは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに定められた変動時間を計測する。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、ステップＳ２０３の処理において特定した特別ゲームにおいて、特別図柄開始処理にて決定した特別図柄が導出されるように、情報表示パネル２２を制御する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに定められた変動時間が経過すると、演出図柄の変動停止を指示し、図柄組み合わせを導出させるためのゲーム終了コマンドを生成し、出力バッファに格納する。
【００９４】
以上のように、この実施形態のパチンコ遊技機１０では、第１特別ゲームと第２特別ゲームとを区別することなく、始動条件が成立した順序（保留順序）にしたがって特別ゲームが実行される。なお、この実施形態では、遊技状態を問わず、始動入賞口２６，２７の何れにも入賞し得る。また、始動入賞口２６，２７への入球順序は、遊技者が意図的に調節することが困難であることに起因して、第１特別ゲームと第２特別ゲームの保留順序を調節することも困難である。
【００９５】
次に、主制御用ＣＰＵ４０ａが実行する大当り処理について説明する。
大当り処理において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、特別図柄開始処理で決定した特別図柄による大当り図柄（即ち、大当りの種類）に基づいて、大当り遊技の種類を特定する。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、大当りの特別ゲームの終了後、特定した大当り遊技を付与する制御を開始するとともに、所定の制御コマンドを出力するための処理を行う。
【００９６】
即ち、主制御用ＣＰＵ４０ａは、大当りの特別ゲームが終了すると、最初にオープニング演出の実行を指示するオープニングコマンドを生成し、出力バッファに格納する。主制御用ＣＰＵ４０ａは、オープニング時間が経過すると、ラウンド遊技を実行させるための処理を行う。即ち、主制御用ＣＰＵ４０ａは、大当り遊技に設定された開放態様（開放パターン）にしたがって、大入賞口２９を開放するように、第２アクチュエータＡ２を制御し、ラウンド遊技を開始させる。主制御用ＣＰＵ４０ａは、ラウンド遊技を開始させた後、第１終了条件又は第２終了条件が成立すると、大入賞口２９が閉鎖されるように第２アクチュエータＡ２を制御し、ラウンド遊技を終了させる。主制御用ＣＰＵ４０ａは、このようなラウンド遊技を実行させるための処理を、所定の上限回数のラウンド遊技が終了するまで繰り返し行う。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ラウンド遊技を開始するごとに、ラウンド演出の実行を指示するラウンドコマンドを生成し、出力バッファに格納する。主制御用ＣＰＵ４０ａは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディング演出の実行を指示するエンディングコマンドを生成し、出力バッファに格納する。主制御用ＣＰＵ４０ａは、エンディング時間が経過すると、大当り遊技を終了する。
【００９７】
次に、主制御用ＣＰＵ４０ａが実行する遊技状態処理について説明する。
主制御用ＣＰＵ４０ａは、特別図柄開始処理で決定した特別図柄による大当り図柄（即ち、大当りの種類）に基づいて、大当り遊技の終了後に付与する遊技状態を特定する。主制御用ＣＰＵ４０ａは、低確率状態の付与を特定した場合、大当り遊技を終了するときに、低確率状態に制御することを特定可能な値を、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されている確率状態フラグに設定する。主制御用ＣＰＵ４０ａは、高確率状態の付与を特定した場合、大当り遊技を終了するときに、高確率状態に制御することを特定可能な値を確率状態フラグに設定する。
【００９８】
主制御用ＣＰＵ４０ａは、低ベース状態の付与を特定した場合、大当り遊技を終了するときに、低ベース状態に制御することを特定可能な値を、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されているベース状態フラグに設定する。主制御用ＣＰＵ４０ａは、高ベース状態の付与を特定した場合、大当り遊技を終了するときに、高ベース状態に制御することを特定可能な値をベース状態フラグに設定する。主制御用ＣＰＵ４０ａは、上限回数を定めた高ベース状態の付与を特定した場合、上記上限回数に相当する回数を、高ベース状態を付与する特別ゲームの残り回数として主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶させる。
【００９９】
主制御用ＣＰＵ４０ａは、特別ゲームが実行される毎に、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されている残り回数を１減算する。主制御用ＣＰＵ４０ａは、残り回数が０となった場合、残り回数が０となった特別ゲームの終了に伴って、低ベース状態に制御することを特定可能な値をベース状態フラグに設定する。即ち、主制御用ＣＰＵ４０ａは、高ベース状態を終了させ、低ベース状態へ移行させる。なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、大当り遊技が付与された場合、低確率状態に制御することを特定可能な値を確率状態フラグに設定するとともに、低ベース状態に制御することを特定可能な値をベース状態フラグに設定する。
【０１００】
次に、副制御用ＣＰＵ４１ａが実行する演出設定処理について説明する。
副制御用ＣＰＵ４１ａは、第１保留数コマンドを入力すると、該第１保留数コマンドから特定可能な第１特別保留数を副制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶させる。副制御用ＣＰＵ４１ａは、第１保留数コマンドを入力すると、該第１保留数コマンドから特定可能な第１特別保留数を表示するように、第１個別保留表示部３６を制御する。例えば、第１個別保留表示部３６では、第１保留数コマンドから特定可能な第１特別保留数が、表示中の第１特別保留数よりも１少ない場合、１減少した第１特別保留数が表示される。また、第１個別保留表示部３６では、第１特別保留数から特定可能な第１特別保留数が、表示中の第１特別保留数よりも１多い場合、１増加した第１特別保留数が表示される。このように、第１個別保留表示部３６では、第１特別保留数が個別に認識可能に表示される。
【０１０１】
副制御用ＣＰＵ４１ａは、第２保留数コマンドを入力すると、該第２保留数コマンドから特定可能な第２特別保留数を副制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶させる。副制御用ＣＰＵ４１ａは、第２保留数コマンドを入力すると、該第２保留数コマンドから特定可能な第２特別保留数を表示するように、第２個別保留表示部３７を制御する。例えば、第２個別保留表示部３７では、第２保留数コマンドから特定可能な第２特別保留数が、表示中の第２特別保留数よりも１少ない場合、１減少した第２特別保留数が表示される。また、第２個別保留表示部３７では、第２特別保留数から特定可能な第２特別保留数が、表示中の第２特別保留数よりも１多い場合、１増加した第２特別保留数が表示される。このように、第２個別保留表示部３７では、第２特別保留数が個別に認識可能に表示される。
【０１０２】
また、副制御用ＣＰＵ４１ａは、合算保留数コマンドを入力すると、該合算保留数コマンドから特定可能な合算特別保留数を副制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶させる。また、副制御用ＣＰＵ４１ａは、合算保留数コマンドとともに先読みコマンドを入力すると、該先読みコマンドの種類に応じて合算保留表示部３８（表示部３８ａ〜３８ｈ）における保留情報の表示態様を決定し、該決定した表示態様で保留情報を表示させる。
【０１０３】
この実施形態において、副制御用ＣＰＵ４１ａは、通常表示態様＜第１特定表示態様＜第２特定表示態様の順に、大当り期待度が高くなるように、保留情報の表示態様を決定する。大当り期待度は、大当りの場合の決定確率とはずれの場合の決定確率との合算に占める、大当りの場合の決定確率の割合によって特定される。例えば、主制御用ＣＰＵ４０ａは、大当りの先読みコマンドＥ１ｘｘＨ，Ｆ１ｘｘＨを入力した場合には、通常表示態様＜第１特定表示態様＜第２特定表示態様の順に、当選確率が高くなるように抽選を行う。例えば、主制御用ＣＰＵ４０ａは、はずれの先読みコマンドＥ２ｘｘＨ，Ｆ２ｘｘＨを入力した場合には、通常表示態様＜第１特定表示態様＜第２特定表示態様の順に、当選確率が低くなるように抽選を行うとよい。
【０１０４】
主制御用ＣＰＵ４０ａは、保留情報の表示態様を決定すると、該決定した保留情報の表示態様を特定可能な情報として表示態様フラグを副制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶させる。このとき、副制御用ＣＰＵ４１ａは、入力した先読みコマンドから特定可能な合算特別保留数が特定可能となるように、表示態様フラグを記憶させる。即ち、副制御用ＣＰＵ４１ａは、入力した先読みコマンドに対応する特別ゲームの保留順序を特定可能となるように、表示態様フラグを記憶させる。例えば、副制御用ＣＰＵ４１ａは、先読みコマンドから合算特別保留数＝３が特定可能な場合、保留順序３に対応付けて表示態様フラグを記憶させる。例えば、副制御用ＣＰＵ４１ａは、先読みコマンドから合算特別保留数＝７が特定可能な場合、保留順序７に対応付けて表示態様フラグを記憶させる。
【０１０５】
そして、副制御用ＣＰＵ４１ａは、決定した保留情報の表示態様となるように、表示部３８ａ〜３８ｈのうち、先読みコマンドから特定した合算特別保留数（保留順序）に対応する表示部を制御する。これにより、表示部３８ａ〜３８ｈでは、保留情報を表示している表示部の個数が、始動入賞口２６，２７に遊技球が入球したタイミングにおいて１増加する。即ち、表示部３８ａ〜３８ｈでは、合算特別保留数が認識可能に表示される。さらに、表示部３８ａ〜３８ｈでは、追加して表示された保留情報の表示態様が、第１特定表示態様や第２特定表示態様となり、保留変化演出が実行される場合がある。このように、この実施形態のパチンコ遊技機１０では、特定表示態様の表示に当選することにより、保留変化演出を実行させる所定の条件が成立する。
【０１０６】
次に、副制御用ＣＰＵ４１ａが実行する演出ゲーム処理について説明する。
副制御用ＣＰＵ４１ａは、ゲーム開始コマンド及び図柄コマンドを入力すると、演出ゲームを実行させる制御を行う。具体的に、副制御用ＣＰＵ４１ａは、ゲーム開始コマンド及び図柄コマンドに基づいて、演出ゲームにおいて導出させる図柄組み合わせを決定する。副制御用ＣＰＵ４１ａは、図柄コマンドから特定可能な図柄が大当り図柄である場合、演出図柄による大当りの図柄組み合わせを決定する。副制御用ＣＰＵ４１ａは、図柄コマンドから特定可能な図柄がはずれ図柄である場合、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせを決定する。副制御用ＣＰＵ４１ａは、リーチ演出を行う場合には、リーチを含むはずれの図柄組み合わせを決定するとよい。
【０１０７】
また、副制御用ＣＰＵ４１ａは、ゲーム開始コマンドを入力すると、演出図柄を変動表示させるように、演出表示装置２５を制御する。即ち、副制御用ＣＰＵ４１ａは、演出ゲームを開始させる。また、副制御用ＣＰＵ４１ａは、ゲーム開始コマンドから特定可能な変動パターンに基づいて、所定の演出が実行されるように、演出表示装置２５、装飾ランプ１６、及びスピーカ１７のうち少なくとも１つを制御する。そして、副制御用ＣＰＵ４１ａは、所定のタイミングが到来すると、決定した演出図柄による図柄組み合わせを一旦停止表示させるとともに、ゲーム終了コマンドの入力を契機に、演出図柄による図柄組み合わせを導出させる。なお、副制御用ＣＰＵ４１ａは、ゲーム終了コマンドとは関係なく、変動パターンから特定可能な変動時間を計時し、変動時間の経過を契機に図柄組み合わせを導出させてもよい。この場合、ゲーム終了コマンドは省略してもよい。
【０１０８】
また、副制御用ＣＰＵ４１ａは、ゲーム開始コマンドを入力すると、副制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶されている表示態様フラグに対応付けられた保留順序ｎ（但しｎは１〜８）を１つずつ繰り上げた保留順序ｎ−１に更新する。副制御用ＣＰＵ４１ａは、更新前に保留順序１に対応付けられていた表示態様フラグをクリアする。そして、副制御用ＣＰＵ４１ａは、更新後の保留順序と、該保留順序に対応付けられた表示態様フラグとに基づいて表示部３８ａ〜３８ｈを制御し、保留情報を表示させる。即ち、副制御用ＣＰＵ４１ａは、表示態様フラグから特定可能な表示態様による保留情報が、その表示態様フラグに対応付けられた保留順序に対応する表示部において表示されるように、表示部３８ａ〜３８ｈを制御する。
【０１０９】
これにより、表示部３８ａ〜３８ｈでは、保留順序ｎ（但しｎは１〜８）に対応する表示部において表示されていた保留情報が、保留順序ｎ−１に対応する表示部に表示される。また、表示部３８ａ〜３８ｈでは、保留情報を表示している表示部の個数が、特別ゲームが開始されるタイミングにおいて１減少する。即ち、表示部３８ａ〜３８ｈでは、合算特別保留数が表示される。このように、合算保留表示部３８は、特別ゲームが実行される毎に、表示中の各保留情報の表示位置を更新する。
【０１１０】
次に、合算保留表示部３８（表示部３８ａ〜３８ｈ）における保留情報の表示について、その具体的な一例を説明する。
図８（ａ）は、保留順序１に第１特別ゲーム、保留順序２に第１特別ゲーム、保留順序３に第２特別ゲーム、保留順序４に第１特別ゲームが保留中であって、保留変化演出が行われていない状況を示している。なお、図８では、説明の便宜のため、第１特別ゲームを「特１」と、第２特別ゲームを「特２」と略して併記しているが、実際にこのような表示が行われるわけではない。この状態では、表示部３８ａ〜３８ｄが非消灯状態となり、通常表示態様による保留情報の表示が行われる一方で、表示部３８ｅ〜３８ｈが消灯状態となり、保留情報の表示が行われる。また、第１個別保留表示部３６では、第１特別保留数＝３であることが表示される一方で、第２個別保留表示部３７では、第２特別保留数＝１であることが表示される。
【０１１１】
この状態において、遊技者は、合算保留表示部３８の表示内容のみから、合算特別保留数＝４であることが認識可能である一方で、第１特別ゲームと第２特別ゲームの内訳や、その保留順序を容易には認識できない。その一方で、遊技者は、個別保留表示部３６，３７の表示内容から、特別保留数については、特別ゲームごとに区別して認識できる。但し、遊技者は、保留表示部３６〜３８の表示内容を総合しても、第１特別ゲームと第２特別ゲームの保留順序についてまでは認識し難い。
【０１１２】
図８（ｂ）は、新たに保留順序５に第２特別ゲームが保留され、且つ第１特定表示態様による保留情報が表示された状況を示している。この状態では、新たに第５表示部３８ｅが点灯状態となり、さらに第１特定表示態様による保留情報の表示が行われる。また、第１個別保留表示部３６では、第１特別保留数＝３であることが表示される一方で、第２個別保留表示部３７では、第２特別保留数＝２であることが表示される。
【０１１３】
この状態において、遊技者は、合算保留表示部３８の表示内容のみから、合算特別保留数＝５であることを認識可能である一方で、第１特別ゲームと第２特別ゲームの内訳や、その保留順序を容易には認識できない。その一方で、遊技者は、個別保留表示部３６，３７の表示内容から、特別ゲームごとに区別して特別保留数を認識できるようになっている。但し、遊技者は、保留表示部３６〜３８の表示内容を総合しても、第１特別ゲームと第２特別ゲームの保留順序についてまでは認識し難い。
【０１１４】
図８（ｃ）は、新たに保留順序６に第２特別ゲームが保留され、且つ第２特定表示態様による保留情報が表示された状況を示している。この状態では、新たに第６表示部３８ｆが点灯状態となり、さらに第２特定表示態様による保留情報の表示が行われる。また、第１個別保留表示部３６では、第１特別保留数＝３であることが表示される一方で、第２個別保留表示部３７では、第２特別保留数＝３であることが表示される。
【０１１５】
この状態において、遊技者は、合算保留表示部３８の表示内容のみから、合算特別保留数＝６であることを認識可能である一方で、第１特別ゲームと第２特別ゲームの内訳や、その保留順序を容易には認識できない。その一方で、遊技者は、個別保留表示部３６，３７の表示内容から、特別ゲームごとに区別して特別保留数を認識できるようになっている。但し、遊技者は、保留表示部３６〜３８の表示内容を総合しても、第１特別ゲームと第２特別ゲームの保留順序についてまでは認識し難い。
【０１１６】
図８（ｄ）は、新たに保留順序１の第１特別ゲームが開始された状況を示している。この状態では、合算保留表示部３８では、図中において矢印で示すように、保留順序を１つずつ繰り上げたかのように、表示中の各保留情報の表示位置（表示部）が更新される。この状態では、第６表示部３８ｆが消灯状態となる。また、第１個別保留表示部３６では、第１特別保留数＝２であることが表示される一方で、第２個別保留表示部３７では、第２特別保留数＝３であることが表示される。
【０１１７】
この状態において、遊技者は、合算保留表示部３８の表示内容のみから、合算特別保留数＝５であることを認識可能である一方で、第１特別ゲームと第２特別ゲームの内訳や、その保留順序を容易には認識できない。その一方で、遊技者は、個別保留表示部３６，３７の表示内容から、特別ゲームごとに区別して特別保留数を認識できるようになっている。但し、遊技者は、保留表示部３６〜３８の表示内容を総合しても、第１特別ゲームと第２特別ゲームの保留順序についてまでは認識し難い。
【０１１８】
したがって、この実施形態のパチンコ遊技機１０は、次の効果を奏する。
（１）遊技者は、合算保留表示部３８により、保留中の第１特別ゲームの数と保留中の第２特別ゲームの数との合算数を認識できる。さらに、遊技者は、個別保留表示部３６，３７により、保留中の第１特別ゲームの数と保留中の第２特別ゲームの数とを区別して認識できる。したがって、保留中の特別ゲームに関する情報を正確に認識させることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０１１９】
（２）合算保留表示部３８では、保留情報の表示態様を変化させる保留変化演出により、遊技者を楽しませることができる。また、合算保留表示部３８で保留情報の表示態様が変化された場合であっても、個別保留表示部３６，３７により保留中の第１特別ゲームの数と保留中の第２特別ゲームの数とを区別して認識できる。このため、保留変化演出を楽しませつつも、保留中の特別ゲームに関する情報を正確に認識させることができる。
【０１２０】
（３）合算保留表示部３８では、第１特別ゲームを示す保留情報と、第２特別ゲームを示す保留情報とについて、同一の識別部を含む表示態様で表示可能であるため、各特別ゲームの合算数を認識させ易くすることができる。一方で、個別保留表示部３６，３７では、第１特別ゲームの数と第２特別ゲームの数とを区別して認識可能に表示できる。したがって、保留中の特別ゲームに関する情報を認識させ易くできる。
【０１２１】
（４）特に、この実施形態では、第１特別ゲームを示す保留情報と、第２特別ゲームを示す保留情報とについて、完全に同一の表示態様で表示可能であるため、各特別ゲームの合算数をさらに認識させ易くすることができる。
【０１２２】
（５）合算保留表示部３８には、第１特別ゲームの保留上限数（第１上限数）及び第２特別ゲームの保留上限数（第２上限数）の合算数分の表示位置として、表示部３８ａ〜３８ｈがある。そして、各表示部３８ａ〜３８ｈには、保留中の第１特別ゲームを示す保留情報と、保留中の第２特別ゲームを示す保留情報と、の何れであっても表示可能である。このため、遊技者は、何れの表示部３８ａ〜３８ｈに何れの特別ゲームを示す保留情報が表示されているかを考慮しなくとも、単に合算保留表示部３８に表示されている保留情報の数を数えさえすれば、保留中の第１特別ゲームの数と保留中の第２特別ゲームの数との合算数を認識することができる。したがって、保留中の特別ゲームに関する情報を認識させ易くすることができる。
【０１２３】
（６）合算保留表示部３８では、保留中の特別ゲームが実行される順序が認識できる一方で、個別保留表示部３６，３７では、保留中の第１特別ゲームの数及び保留中の第２特別ゲームの数が認識できるため、保留中の特別ゲームの数や実行される順序を認識させ易くすることができる。
【０１２４】
（７）保留変化演出に用いられる特定表示態様は、何れも第１特別ゲームと第２特別ゲームとで同じ表示態様であることから、保留変化演出が行われる状況においても、表示態様から特別ゲームの種類を認識し難くできる。
【０１２５】
（８）この実施形態では、第１特別ゲーム及び第２特別ゲームの保留順序がランダムになる。したがって、合算保留表示部３８において保留順序を明確に認識できる一方で、次の特別ゲームが第１特別ゲームであるか、第２特別ゲームであるかを認識し難くできる。したがって、次に実行される特別ゲームの種類を予想する楽しみを与えることができる。
【０１２６】
（第２実施形態）
次に、パチンコ遊技機１０の第２実施形態について説明する。なお、以下の説明では、既に説明した実施形態と同一構成及び同一制御について、同一の符号を付すなどし、その説明を簡略化又は省略する。
【０１２７】
図９に示すように、パチンコ遊技機１０は、遊技球の振分機構５０を備えている。振分機構５０は、第１始動入賞口５１を備えている。第１始動入賞口５１は、遊技領域２１において、演出表示装置２５の下方であって、第１実施形態における第１始動入賞口２６と同じ位置に開口している。
【０１２８】
図１０（ａ）及び（ｂ）に示すように、振分機構５０は、第１始動入賞口５１から入球した遊技球を受け入れる通路であって、２つに分岐する分岐通路５２を備えている。振分機構５０は、分岐通路５２の一方の通路に、第１入球口５３を備えている一方で、他方の通路に、第２入球口５４を備えている。
【０１２９】
パチンコ遊技機１０は、第１入球口５３に入球した遊技球を検知する第１始動センサＳＥ１を備えている。例えば、第１始動センサＳＥ１は、第１入球口５３に入球した遊技球を機外に排出するための通路に設けられている。パチンコ遊技機１０は、第２入球口５４に入球した遊技球を検知する図示しない第３始動センサを備えている。例えば、第３始動センサは、第２入球口５４に入球した遊技球を機外に排出するための通路に設けられている。なお、第３始動センサは、第２入球口５４で専用のセンサであってもよく、第２始動センサＳＥ２と共用されていてもよい。
【０１３０】
振分機構５０は、分岐通路５２における分岐点５２ａに、振分部としての振分部材５５を備えている。振分部材５５は、第１始動入賞口５１から入球した遊技球を、第１入球口５３側の通路と、第２入球口５４側の通路とに、交互に１球ずつ振り分ける動作が可能に構成されている。
【０１３１】
振分部材５５は、回動軸５５ａを中心に所定角度の範囲で回動自在に配設されている。振分部材５５は、遊技球を保持可能な２つの保持領域５５ｂ，５５ｃを有する保持部５５ｄを備えている。保持領域５５ｂ，５５ｃの一方に遊技球が保持されると、遊技球の自重により振分部材５５が回動軸５５ａを中心に回動して、第１入球口５３と第２入球口５４の何れかに振り分けるとともに、保持領域５５ｂ，５５ｃの他方に遊技球が保持可能な状態となる。
【０１３２】
具体的に、図１０（ａ）に示すように、遊技球が保持領域５５ｂに保持されると、遊技球の自重により振分部材５５が左回りに回動し、図１０（ｂ）に示すように、遊技球が第１入球口５３へ振り分けられる。また、図１０（ｂ）に示すように、遊技球が保持領域５５ｃに保持されると、遊技球の自重により振分部材５５が右回りに回動し、図１０（ａ）に示すように、遊技球が第２入球口５４へ振り分けられる。
【０１３３】
そして、この実施形態において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、特別図柄入力処理のステップＳ１０６の処理において、第３始動センサから検知信号を入力している場合にも肯定判定するように構成されている。
【０１３４】
この実施形態によれば、第１始動入賞口５１から遊技球が入球すると、第１特別ゲームの始動条件と、第２特別ゲームの始動条件とが交互に成立する。即ち、この実施形態では、主に低ベース状態において、第１特別ゲームと第２特別ゲームとが交互となる保留順序で、その実行が保留されるようになっている。なお、高ベース状態においては、遊技球が第２始動入賞口２７に入賞し易くなることから、低ベース状態に比して、第１特別ゲームと第２特別ゲームの保留順序がランダムになり易くなる。
【０１３５】
したがって、この実施形態のパチンコ遊技機１０は、第１実施形態における効果（１）〜（７）に加えて、次の効果を奏する。
（９）第１特別ゲームと第２特別ゲームとが交互に保留され易くなることから、第１特別保留数と第２特別保留数とを均等に増加させ、その結果として合算特別保留数の最大数に到達し易くできる。このため、多い回数の特別ゲームに跨って保留変化演出を行い易くし、大当りに期待する遊技者の興趣を向上させることができる。
【０１３６】
例えば、上述した実施形態は、次のような別の実施形態に変更してもよい。
・図１１に示すように、保留表示部３６〜３８のうち一部又は全部の表示部は、同一の表示装置として構成されてもよい。例えば、パチンコ遊技機１０は、液晶ディスプレイである演出表示装置２５において、第１特別保留数、第２特別保留数、及び合算特別保留数を表示可能に構成されていてもよい。この場合、個別保留表示部３６，３７及び合算保留表示部３８（表示部３８ａ〜３８ｈ）は、演出表示装置２５の表示領域の一部として設定されているとよい。そして、各表示部３８ａ〜３８ｈには、保留情報として所定の画像を表示する。このように、第１表示手段と第２表示手段は、同一の表示装置として構成されていてもよく、別の表示装置として構成されていてもよい。
【０１３７】
・個別保留表示部３６，３７は、液晶ディスプレイや７セグメント型の表示装置とし、第１特別保留数及び第２特別保留数をアラビア数字によって表示可能であってもよい。
・合算保留表示部３８における保留情報の表示態様を変更してもよい。例えば、表示部３８ａ〜３８ｈの形状は、星型や四角形であってもよく、所定の模様が施されていてもよい。また、表示部３８ａ〜３８ｈは、全てが同じ形状、模様、及び色彩である必要はなく、これらの一部又は全部が異なっていてもよい。即ち、表示部３８ａ〜３８ｈは、第１特別ゲームを示す保留情報の表示と、第２特別ゲームを示す保留情報の表示とで共用されておればよい。
【０１３８】
・表示部３８ａ〜３８ｈにおける保留情報の表示態様は、第１特別ゲームと第２特別ゲームとで、遊技者が同一と認識可能な範囲内（略同一の範囲内）で異ならせてもよい。例えば、第１特別ゲームを示す保留情報の表示態様、及び第２特別ゲームを示す保留情報の表示態様は、表示部３８ａ〜３８ｈの形状、模様、色彩、及び発光色のうち、少なくとも１つが同一であればよい。即ち、第１特別ゲームを示す保留情報の表示態様、及び第２特別ゲームを示す保留情報の表示態様は、同一の識別部を含んで構成されておればよい。
【０１３９】
・表示部３８ａ〜３８ｈでは、第１特別ゲームと第２特別ゲームとを区別せずに表示しない場合があってもよい。例えば、副制御用ＣＰＵ４１ａは、低ベース状態においては、第１特別ゲームと第２特別ゲームとで保留情報の表示態様を同一とし、これらを区別せずに表示させる一方で、高ベース状態においては、第１特別ゲームと第２特別ゲームとで保留情報の表示態様を異ならせ、これらを区別して表示させてもよい。例えば、副制御用ＣＰＵ４１ａは、特定表示態様についてのみ、第１特別ゲームと第２特別ゲームとで保留情報の表示態様を同一とし、これらを区別せずに表示させてもよい。
【０１４０】
・保留表示部３６〜３８は、センター役物２３に配設されていなくてもよい。保留表示部３６〜３８は、遊技盤２０において、分散して配置されていてもよい。
・表示部３８ａ〜３８ｈの配設位置を変更してもよい。また、表示部３８ａ〜３８ｈは、一列に並んでいる必要はなく、遊技盤２０において、分散して配置されていてもよい。
【０１４１】
・主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳ１０５，Ｓ１１０の処理において、大当り図柄の種類（大当りの種類）、変動パターンの種類、及びリーチ演出の有無についても事前判定してもよい。主制御用ＣＰＵ４０ａは、これらの事前判定の結果を特定可能な先読みコマンドを出力し、副制御用ＣＰＵ４１ａは、先読みコマンドに基づいて保留変化演出を行うとよい。
【０１４２】
・保留情報の表示態様は、特別ゲームが保留されてから実行（消化）される迄の期間において、１回又は複数回にわたって変化するようにしてもよい。
・保留変化演出の契機となる所定の条件は、適宜変更してもよい。例えば、保留変化演出は、所定の変動パターンが決定された場合に行う抽選に当選したことを契機として実行可能であってもよい。即ち、保留変化演出は、先読みコマンドに基づいて行われるものでなくてもよい。
【０１４３】
・保留変化演出は、省略してもよい。
・第１特別ゲームと第２特別ゲームとで、大当りの種類を変更してもよい。例えば、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第２特別ゲームである場合には、第１特別ゲームであるときに比して、有利な大当りを決定し易く構成されているとよい。例えば、大当りの有利度合いは、大当り遊技におけるラウンド遊技の上限回数や、大当り遊技の終了後における高確率状態及び高ベース状態の有無によって異ならせるとよい。
【０１４４】
・大当り図柄（大当りの種類）は、１種類であってもよく、３種類以上であってもよい。
・第２特別ゲームを第１特別ゲームに優先して実行するようにしてもよい。この場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第２特別保留数が１以上であることを条件として、第２特別ゲームを実行させる。主制御用ＣＰＵ４０ａは、第２特別保留数が０である場合であって、第１特別保留数が１以上であることを条件として、第１特別ゲームを実行させるとよい。
【０１４５】
・特定表示態様は、１種類であってもよく、３種類以上であってもよい。また、特定表示態様として採用する表示態様は、例えば発光色を虹色や青色にするなど、適宜変更できる。
【０１４６】
・保留表示部３６〜３８のうちの一部又は全部は、主制御用ＣＰＵ４０ａが制御してもよい。
・第１特別保留数の上限数（第１上限数）及び第２特別保留数の上限数（第２上限数）は変更してもよい。
【０１４７】
・特別ゲームは演出表示装置２５において表示してもよい。この場合、演出ゲームを表示しないようにしてもよい。
・パチンコ遊技機１０は、主制御基板４０の機能と副制御基板４１の機能とを統合した単一の制御基板を備えていてもよい。また、主制御基板４０の機能は、複数の基板に分割して実現してもよい。主制御用ＣＰＵ４０ａは、単一の基板上に実装された複数のＣＰＵから構成されていてもよい。
【０１４８】
・主制御用ＣＰＵ４０ａ、主制御用ＲＯＭ４０ｂ、及び主制御用ＲＡＭ４０ｃは、ワンチップマイクロコンピュータとして構成されていてもよい。
・副制御基板４１の機能は、複数の基板に分割して実現されていてもよい。例えば、パチンコ遊技機１０は、演出表示装置２５を専門に制御する表示基板、装飾ランプ１６を専門に制御するランプ基板、及びスピーカ１７を専門に制御する音声基板を備えていてもよく、これらの基板群を統括的に制御する統括基板をさらに備えていてもよい。また、副制御用ＣＰＵ４１ａは、単一の基板上に実装された複数のＣＰＵから構成されていてもよい。
【０１４９】
次に示す技術的思想は、上述した実施形態から把握することができる。
（イ）前記第１表示手段の各表示位置は、保留中のゲームが実行される順序にそれぞれ対応付けられており、前記第１表示手段は、前記ゲームが実行される毎に、表示中の各保留情報の表示位置を更新する。
【０１５０】
（ロ）前記第１ゲーム及び前記第２ゲームは、保留された順序で実行されるようになっており、前記第１表示手段は、保留中のゲームを各別に示す保留情報について、各ゲームが保留された順序を認識可能に表示する。
【符号の説明】
【０１５１】
１０…パチンコ遊技機（遊技機）、２２ａ…第１特別図柄表示部（第１ゲーム実行手段）、２２ｂ…第２特別図柄表示部（第２ゲーム実行手段）、３５…演出保留表示部、３６…第１個別保留表示部（第２表示手段）、３７…第２個別保留表示部（第２表示手段）、３８…合算保留表示部（第１表示手段）、３８ａ〜３８ｈ…表示部（表示位置）、４０…主制御基板、４０ａ…主制御用ＣＰＵ、４１…副制御基板、４１ａ…副制御用ＣＰＵ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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