(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲーム開始時に操作する始動操作部と、
前記始動操作部の操作に応じて回転を開始する複数本のリールと、
前記複数本のリールそれぞれに対応して設けられ、各リールを停止させるべく操作する複数の停止操作部と、
前記始動操作部の操作に応じて、対象とする複数種類の役それぞれについての当否を抽選する役抽選手段と、
各停止操作部操作時の対応するリールの回転位置と、前記役抽選手段による抽選結果とに応じて、対応するリールの停止位置を決定し、該停止位置にてリールを停止させるリール停止手段と、
第１遊技状態中のゲームにおいて、前記リール停止手段により全てのリールが停止した結果、昇格図柄組合せが表示されたことに応じて、次のゲームから前記第１遊技状態よりも遊技者にとって有利な第２遊技状態を開始する有利状態開始手段と、
前記第１遊技状態中のゲームにおいて、前記リール停止手段により全てのリールが停止した結果、転落図柄組合せが表示されたことに応じて、次のゲームから前記第１遊技状態よりも遊技者にとって不利な第３遊技状態を開始する不利状態開始手段と、を備えたスロットマシンにおいて、
前記第１遊技状態中の前記役抽選手段による抽選結果には、前記複数の停止操作部の操作順によって前記昇格図柄組合せが表示される場合と前記転落図柄組合せが表示される場合とがある複数種類の重複結果を含み、
前記複数種類の重複結果は、その種別ごとに、前記昇格図柄組合せが表示されることとなる昇格操作順、及び前記転落図柄組合せが表示されることとなる転落操作順を設定することにより、前記複数の停止操作部に対する全ての操作順のうち、何れの操作順で停止操作を行った場合であっても、当該操作順が前記昇格操作順に設定された重複結果と、当該操作順が前記昇格操作順に設定された他の重複結果とを含むように構成され、
前記第２遊技状態への移行を許容するか否かを決定する許容手段と、
前記複数の停止操作部の操作順を報知する報知手段と、を備え、
前記報知手段は、前記第１遊技状態中の前記役抽選手段による抽選結果が前記複数種類の重複結果の何れかとなったゲームにおいて、前記許容手段により前記第２遊技状態への移行が既に許容されている場合には、前記昇格操作順を報知する一方、前記許容手段により前記第２遊技状態への移行が未だ許容されていない場合には、前記昇格操作順と、前記転落操作順とを除く他の何れかの操作順を報知する、
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記役抽選手段が抽選対象とする複数種類の役には、入賞図柄組合せが表示された場合に遊技媒体のベットなしで次ゲームの実行が許容されるリプレイ役を含み、
前記第２遊技状態は、前記役抽選手段による抽選の結果、前記リプレイ役に当選する確率が、前記第１遊技状態及び前記第３遊技状態よりも高い遊技状態であり、
前記第３遊技状態は、前記第２遊技状態へ直接移行することはなく、且つ前記第１遊技状態への移行に所定ゲーム数以上の消化が必要な遊技状態である、請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記第２遊技状態中の前記役抽選手段による抽選結果には、前記複数の停止操作部の操作順によって、前記第１遊技状態へ降格することとなる降格図柄組合せが表示される場合と、該降格図柄組合せが表示されない場合とがある降格結果を含み、
前記報知手段は、前記第２遊技状態中の前記役抽選手段による抽選結果が前記降格結果となったゲームにおいて、前記許容手段により前記第２遊技状態への移行が既に許容されている場合には、前記降格図柄組合せが表示されない操作順を報知する一方、前記許容手段により前記第２遊技状態への移行が未だ許容されていない場合には、前記複数の停止操作部の操作順を報知しない、請求項１または２に記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、複数のリールが全て停止した１ゲームの終了時に、特定の図柄組合せが表示されたことに応じて、次のゲームから、入賞するとメダルのベットなしで次の１ゲームの実行が許可されるリプレイ役の当選確率を変更するスロットマシンが知られている。
【０００３】
また、停止ボタンの操作順によって、前記特定の図柄組合せが表示される場合と表示されない場合があるとともに、前記特定の図柄組合せが表示されることとなる停止ボタンの操作順（以下、昇格押し順という）が異なる複数種類の特定役を用いたスロットマシンが知られている。
該スロットマシンにおいて、前記特定の図柄組合せが表示された場合には、リプレイ役の当選確率が相対的に高い遊技状態（以下、リプレイ高確状態という）に移行させるとともに、リプレイ高確状態への移行を許容するか否かを別途決定し、前記特定役の当選時に、リプレイ高確状態への移行が既に許容されている場合には前記昇格押し順を報知する一方、許容されていない場合には、前記昇格押し順を報知しない、または前記昇格押し順以外の停止ボタンの操作順を報知する。
該スロットマシンによれば、前記特定役に当選したゲームにおいて昇格押し順を報知するか否かによって、リプレイ高確状態への移行を制御することができるというメリットが得られる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１５−１６０２６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、上記スロットマシンにおいて、前記特定の図柄組合せの表示には、前記特定役への当選が前提条件となるため、リプレイ高確状態への移行が許容された後、前記特定役に当選するまで、リプレイ高確状態へ移行させることは出来ない。
また、リプレイ高確状態への移行が許容されてから、リプレイ高確状態へ移行するまでの期間は出来るだけ短い方が望ましく、これを実現するためには前記特定役の当選確率を可能な限り高く設定する必要がある。
【０００６】
一方で、前記特定役の当選確率を高くすることは、リプレイ高確状態への移行が未だ許容されていないにもかかわらず、遊技者が自身の勘を頼りに昇格押し順を的中させることによってリプレイ高確状態へ移行させることができる機会が増えることに他ならず、本来意図しないルートで、出球を獲得することができる攻略要素を抱えてしまう問題がある。
また、前記特定役に当選したゲームにおいて、リプレイ高確状態への移行が許容されていない場合には前記昇格押し順以外の停止ボタンの操作順を報知する構成を採用した場合、この報知によって特定役に当選したゲームである旨を察知できる上、報知された停止ボタンの操作順以外に昇格押し順があることから、報知しない構成を採用した場合に比べて、自身の勘を頼りに昇格押し順を的中させる確率が向上してしまう問題もある。
【０００７】
そこで、本発明の目的は、リプレイ高確状態等の有利状態への移行が未だ許容されていないにもかかわらず、意図しない遊技者の操作によって有利状態へ移行してしまうことを従来よりも抑制することが出来るスロットマシンを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
以下、本発明について説明する。なお、発明の理解を容易にするため、添付図面の参照符号等を括弧書きにて付記するが、それにより本発明が表示の形態に限定されるものではない。
【０００９】
本発明のスロットマシンは、
ゲーム開始時に操作する始動操作部（１９）と、
前記始動操作部の操作に応じて回転を開始する複数本のリール（４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ）と、
前記複数本のリール（４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ）それぞれに対応して設けられ、各リール（４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ）を停止させるべく操作する複数の停止操作部（２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒ）と、
前記始動操作部（１９）の操作に応じて、対象とする複数種類の役それぞれについての当否を抽選する役抽選手段と、
各停止操作部（２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒ）操作時の対応するリール（４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ）の回転位置と、前記役抽選手段による抽選結果とに応じて、対応するリール（４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ）の停止位置を決定し、該停止位置にてリール（４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ）を停止させるリール停止手段と、
第１遊技状態中（ＲＴ１）のゲームにおいて、前記リール停止手段により全てのリール（４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ）が停止した結果、昇格図柄組合せが表示されたことに応じて、次のゲームから前記第１遊技状態よりも遊技者にとって有利な第２遊技状態（ＲＴ３）を開始する有利状態開始手段と、
前記第１遊技状態中のゲームにおいて、前記リール停止手段により全てのリール（４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ）が停止した結果、転落図柄組合せが表示されたことに応じて、次のゲームから前記第１遊技状態よりも遊技者にとって不利な第３遊技状態（ＲＴ２）を開始する不利状態開始手段と、を備えている。
【００１０】
前記第１遊技状態（ＲＴ１）中の前記役抽選手段による抽選結果には、前記複数の停止操作部の操作順によって前記昇格図柄組合せが表示される場合と前記転落図柄組合せが表示される場合とがある重複結果（ＳＲＰ１〜ＳＲＰ６）を含み、
前記第２遊技状態（ＲＴ２）への移行を許容するか否かを決定する許容手段と、
前記複数の停止操作部（２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒ）の操作順を報知する報知手段とを備え、
前記報知手段は、前記第１遊技状態（ＲＴ１）中の前記役抽選手段による抽選結果が前記重複結果（ＳＲＰ１〜ＳＲＰ６）となったゲームにおいて、前記許容手段により前記第２遊技状態（ＲＴ３）への移行が既に許容されている場合には、前記昇格図柄組合せが表示されることとなる昇格操作順を報知する一方、前記許容手段により前記第２遊技状態（ＲＴ３）への移行が未だ許容されていない場合には、前記昇格操作順と、前記転落図柄組合せが表示されることとなる転落操作順とを除く他の何れかの操作順を報知する、ことを特徴としている。
【００１１】
上記本発明のスロットマシンによれば、前記第１遊技状態中の前記役抽選手段による抽選結果が前記重複結果となったゲームにおいて、前記許容手段により前記第２遊技状態への移行が未だ許容されていない場合には、前記報知手段によって、前記昇格操作順と、前記転落図柄組合せが表示されることとなる転落操作順とを除く他の何れかの操作順が報知される。
これにより、前記報知手段により報知された操作順に従う操作を行えば、昇格図柄組合せ及び転落図柄組合せの何れも表示されることはなく、第１遊技状態が維持される。
一方、前記報知手段により報知された操作順とは異なる操作順の中には、遊技者にとって不利な第３遊技状態へ移行することとなる転落図柄組合せが表示される転落操作順を含むため、報知された操作順とは異なる操作順での停止操作部の操作を効果的に抑制することが出来る。
【００１２】
具体的構成において、前記役抽選手段が抽選対象とする複数種類の役には、入賞図柄組合せが表示された場合に遊技媒体のベットなしで次ゲームの実行が許容されるリプレイ役を含み、
前記第２遊技状態は、前記役抽選手段による抽選の結果、前記リプレイ役に当選する確率が、前記第１遊技状態及び前記第３遊技状態よりも高い遊技状態であり、
前記第３遊技状態は、前記第２遊技状態へ直接移行することはなく、且つ前記第１遊技状態への移行に所定ゲーム数以上の消化が必要な遊技状態に設定してもよい。
【００１３】
また、具体的構成において、前記第２遊技状態中の前記役抽選手段による抽選結果には、前記複数の停止操作部の操作順によって、前記第１遊技状態へ降格することとなる降格図柄組合せが表示される場合と、該降格図柄組合せが表示されない場合とがある降格結果を含み、
前記報知手段は、前記第２遊技状態中の前記役抽選手段による抽選結果が前記降格結果となったゲームにおいて、前記許容手段により前記第２遊技状態への移行が既に許容されている場合には、前記降格図柄組合せが表示されない操作順を報知する一方、前記許容手段により前記第２遊技状態への移行が未だ許容されていない場合には、前記複数の停止操作部の操作順を報知しない、ように設定してもよい。
【００１４】
前記許容手段により前記第２遊技状態への移行が未だ許容されておらず、且つ前記第１遊技状態中の前記役抽選手段による抽選結果が前記重複結果となったゲームにおいて、前記報知手段によって報知された操作順に逆らって、運よく昇格操作順にて停止操作部の操作を行った場合には、前記第２遊技状態へ移行することになる。
このような意図しない遊技者の操作によって前記第２遊技状態へ移行したとしても、当該第２遊技状態中の前記役抽選手段による抽選結果が前記降格結果となったゲームにおいて、前記許容手段により前記第２遊技状態への移行が未だ許容されていない場合には、前記報知手段によって降格図柄が表示されない操作順が報知されないため、降格図柄の表示によって、前記第２遊技状態は比較的早期に終了することになる。
運よく昇格操作順にて停止操作部の操作を行ったとしてもそのメリットは小さいものであるため、報知された操作順とは異なる操作順での停止操作部の操作をより効果的に抑制することが出来る。
【００１５】
さらに具体的構成において、前記昇格操作順及び前記転落操作順のうち、少なくとも一方が互いに異なる複数種類の前記重複結果を有する、ように設定してもよい。
【発明の効果】
【００１６】
本発明によれば、有利状態への移行が未だ許容されていないにもかかわらず、意図しない遊技者の操作によって有利状態へ移行してしまうことを従来よりも抑制することが出来るスロットマシンを提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】本発明の一実施形態に係るスロットマシン１の斜視図である。
【図２】スロットマシン１の電気的構成を示すブロック図である。
【図３】図柄停止位置および有効ラインについて説明するための図である。
【図４】遊技状態ごとの内部抽選の抽選対象役、及びその当選確率を示す表である。
【図５】スロットマシン１における遊技状態遷移図である。
【図６】ストップボタンの操作順と入賞役との関係を抽選グループごとに示した表である。
【図７】抽選グループ及び遊技状態ごとの報知内容を示した表である。
【図８】第１実施例のＡＴ非当選状態において、主制御装置から副制御装置に送信する情報、及び指示モニタの表示態様を示した表である。
【図９】第１実施例のＡＴ準備状態において、主制御装置から副制御装置に送信する情報、及び指示モニタの表示態様を示した表である。
【図１０】第１実施例のＡＴ状態において、主制御装置から副制御装置に送信する情報、及び指示モニタの表示態様を示した表である。
【図１１】第１実施例において、副制御装置が実行する指示演出種別、指示する停止操作順、及び振分率を指示情報種別ごとに示した表である。
【図１２】第２実施例のＡＴ非当選状態において、主制御装置から副制御装置に送信する情報、及び指示モニタの表示態様を示した表である。
【図１３】第２実施例のＡＴ準備状態において、主制御装置から副制御装置に送信する情報、及び指示モニタの表示態様を示した表である。
【図１４】第２実施例のＡＴ状態において、主制御装置から副制御装置に送信する情報、及び指示モニタの表示態様を示した表である。
【図１５】第２実施例において、副制御装置が実行する指示演出種別、指示する停止操作順、及び振分率を指示情報種別ごとに示した表である。
【図１６】副制御装置が実行する指示演出例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
以下では、本発明の実施の形態について、添付図面を参照しつつ詳細に説明する。
【００１９】
図１は、本発明の一実施形態に係るスロットマシン１の斜視図である。
【００２０】
スロットマシン１は、前面が開放された箱型の本体２と、本体２の前面を開閉可能に設けられた前扉３とを備えている。
【００２１】
本体２内には、上下方向の中央部より少し上方の位置に、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒが左右に並べて配置されている。左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒは、ドラム状のリール枠の周面にリール帯を巻着した構成を有しており、リール枠の中心で左右方向に延びる軸を中心に回転可能に設けられている。リール帯には、２１個の図柄が周方向に並べて配列されている。
【００２２】
前扉３には、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒと対向する位置に、表示パネルユニット５が配置されている。
【００２３】
表示パネルユニット５には、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの周面の一部を視認可能にするためのリール窓６が形成されている。左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転中は、リール窓６内に、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの図柄が次々に現れる（図柄の変動表示）。左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒが停止すると、リール窓６内に、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒのそれぞれ３個の図柄、合計９個の図柄が表示される（図柄の停止表示）。
【００２４】
また、表示パネルユニット５には、遊技に関する基本的な情報を表示するための各種の表示器が備えられている。この表示器には、たとえば、クレジット数表示器７、配当数表示器８、３個のベット数表示ＬＥＤ９、リプレイ表示ＬＥＤ１０、スタート可否表示ＬＥＤ１１およびメダル受付可否表示ＬＥＤ１２が含まれる。クレジット数表示器７および配当数表示器８は、リール窓６の下方において、左右に並べて配置されている。クレジット数表示器７および配当数表示器８は、それぞれ２つの７セグメント表示器を横方向に並べて構成されている。３個のベット数表示ＬＥＤ９は、クレジット数表示器７の左側において、上下に並べて配置されている。リプレイ表示ＬＥＤ１０、スタート可否表示ＬＥＤ１１およびメダル受付可否表示ＬＥＤ１２は、配当数表示器８の右側において、上下に並べて配置されている。
【００２５】
前扉３には、表示パネルユニット５の下方に、操作部１３が設けられている。操作部１３は、表示パネルユニット５の前面に対して前側に張り出しており、平坦な上面１４および前側に緩やかに凸湾曲した前面１５を有している。
【００２６】
上面１４の右端部には、メダル投入口１６が設けられている。上面１４の左端部には、ＭＡＸベットボタン１７および１枚ベットボタン１８が設けられている。１枚ベットボタン１８は、ＭＡＸベットボタン１７の左側に配置されている。
【００２７】
前面１５には、スタートレバー１９、左ストップボタン２０Ｌ、中ストップボタン２０Ｃ、右ストップボタン２０Ｒおよび精算ボタン２１が設けられている。左ストップボタン２０Ｌ、中ストップボタン２０Ｃおよび右ストップボタン２０Ｒは、前面１５の左右方向の中央部において、左からこの順に並べて配置されている。スタートレバー１９は、左ストップボタン２０Ｌの左側に配置されている。精算ボタン２１は、スタートレバー１９のさらに左側に配置されている。
【００２８】
メダル受付可否表示ＬＥＤ１２の点灯中は、メダル投入口１６からメダルが投入されると、その投入が受け付けられる。メダル受付可否表示ＬＥＤ１２の消灯中は、メダル投入口１６からメダルが投入されても、その投入が受け付けられず、前扉３の最下部に設けられたメダル排出口２２からメダルトレイ２３にメダルが排出される。
【００２９】
ゲームに供するメダルがベットされていない状態において、メダルの投入が受け付けられると、そのメダルがゲームにベットされ、１個のベット数表示ＬＥＤ９が点灯される。つづいて、メダルがメダル投入口１６から投入されると、２枚目のメダルがゲームに追加ベットされ、２個のベット数表示ＬＥＤ９が点灯される。さらに、メダルがメダル投入口１６から投入されると、３枚目のメダルがゲームに追加ベットされ、３個のベット数表示ＬＥＤ９が点灯される。スロットマシン１では、１ゲーム（１回のゲーム）に対して規定数（スロットマシン１においては常時３枚）のメダルがベットされると、１ゲームが開始可能となり、スタート可否表示ＬＥＤ１１が点灯されるとともに、リール窓６内に設定される所定の入賞ラインが有効化される。規定数のメダルがゲームにベットされている状態で、メダル投入口１６からメダルが投入された場合、その投入されたメダルは、５０枚を上限として、スロットマシン１にクレジットされる。クレジットされているメダルの枚数は、クレジット数表示器７に表示される。５０枚のメダルがクレジットされている状態で、メダル投入口１６からメダルが投入された場合、その投入されたメダルは、メダル排出口２２からメダルトレイ２３に排出される。
【００３０】
規定数以上のメダルがスロットマシン１にクレジットされ、ゲームに対してメダルがベットされていない状態において、ＭＡＸベットボタン１７が操作されると、そのクレジットされているメダルから規定数のメダルがゲームにベットされ、３個のベット数表示ＬＥＤ９およびスタート可否表示ＬＥＤ１１が点灯されるとともに、リール窓６内に設定される所定の入賞ラインが有効化される。また、クレジット数が規定数分だけ減り、クレジット数表示器７の表示が更新される。１枚ベットボタン１８が操作された場合には、クレジットされているメダルから１枚のメダルがゲームにベットされ、１個のベット数表示ＬＥＤ９が点灯されるとともに、クレジット数が１だけ減り、クレジット数表示器７の表示が更新される。
【００３１】
ベットされたメダルは、ゲームの開始とともに消費される。スタートレバー１９が操作されると、１ゲームが開始となり、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの順方向の回転が開始される。また、スタート可否表示ＬＥＤ１１およびメダル受付可否表示ＬＥＤ１２が消灯される。左ストップボタン２０Ｌ、中ストップボタン２０Ｃ、右ストップボタン２０Ｒは、それぞれ左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒに対応して設けられている。左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転開始後、左ストップボタン２０Ｌ、中ストップボタン２０Ｃおよび右ストップボタン２０Ｒが操作されると、それぞれ左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転が停止される。
【００３２】
左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒのすべてが停止した時点で、有効化されている入賞ライン（以下、「有効ライン」という。）上に所定の図柄の組合せが並ぶと、その図柄の組合せに応じた処理が行われる。以上で１ゲームが終了となり、すべてのベット数表示ＬＥＤ９が消灯され、メダル受付可否表示ＬＥＤ１２が点灯される。
【００３３】
たとえば、有効ライン上に小役に係る図柄の組合せが並ぶと、所定の配当数のメダルが配当として付与され、その配当数が配当数表示器８に表示される。配当は、スロットマシン１に５０枚を上限としてクレジットされ、５０枚を超える分については、メダル排出口２２からメダルトレイ２３に排出される。配当がクレジットされると、クレジット数が配当数だけ増え、クレジット数表示器７の表示が更新される。
【００３４】
また、有効ライン上にリプレイ役に係る図柄の組合せが並ぶと、メダルのベットなしで次の１ゲームの実行が許可され、リプレイ表示ＬＥＤ１０が点灯される。この場合、メダル受付可否表示ＬＥＤ１２が消灯されたまま、点灯中のベット数表示ＬＥＤ９が一旦消灯された後に再び点灯されるとともに、スタート可否表示ＬＥＤ１１が点灯される。
【００３５】
メダル受付可否表示ＬＥＤ１２が点灯され、１枚以上のメダルがクレジットされている状態で、精算ボタン２１が操作されると、クレジットされている全メダルがメダル排出口２２からメダルトレイ２３に排出されて、クレジット数表示器７の表示が「０」に更新される。
【００３６】
なお、配当数表示器８は、後述する主制御装置３１から副制御装置３２に対し、左ストップボタン２０Ｌ、中ストップボタン２０Ｃ及び右ストップボタン２０Ｒの操作順を指示するコマンドを送信する際に当該コマンドの種別に応じた識別情報を表示する指示モニタとして兼用している。このため、以下、配当数表示器８を指示モニタ８ともいう。
【００３７】
また、スロットマシン１には、液晶表示装置２４、１対のスピーカ２５Ｌ，２５Ｒおよび１対のスピーカ２６Ｌ，２６Ｒが搭載されている。液晶表示装置２４は、表示パネルユニット５の上方に配置されている。スピーカ２５Ｌ，２５Ｒは、液晶表示装置２４の左側および右側に分かれて配置されている。スピーカ２６Ｌ，２６Ｒは、メダル排出口２２の左側および右側に分かれて配置されている。遊技（ゲーム）の進行に合わせて、液晶表示装置２４に演出画像や各種の情報などが表示され、また、スピーカ２５Ｌ，２５Ｒ，２６Ｌ，２６Ｒから効果音などが出力される。
【００３８】
図２は、スロットマシン１の電気的構成を示すブロック図である。
【００３９】
スロットマシン１は、ゲームの中枢的な制御を実行する主制御装置３１と、ゲームに付随する演出のための制御を実行する副制御装置３２と、液晶表示装置２４を制御する液晶制御装置３３とを備えている。
【００４０】
主制御装置３１には、ＣＰＵ４１、ＲＯＭ４２、ＲＡＭ４３、入出力ポート４４およびデータ送出回路４５が備えられている。ＣＰＵ４１、ＲＯＭ４２、ＲＡＭ４３、入出力ポート４４およびデータ送出回路４５は、バスにより、データを通信可能に接続されている。また、主制御装置３１には、ＣＰＵ４１にクロックパルスを与えるクロック発生回路４６と、乱数を生成する乱数生成回路４７とが備えられている。
【００４１】
ＣＰＵ４１は、ＲＯＭ４２に格納されているプログラムを実行し、入出力ポート４４から入力される信号に基づいて、入出力ポート４４に接続されている各制御対象を制御する。
【００４２】
ＲＡＭ４３は、ＣＰＵ４１によるプログラムの実行時のワークエリアとして使用される。
【００４３】
入出力ポート（入力ポート）４４には、ＭＡＸベットボタン１７、１枚ベットボタン１８、スタートレバー１９、左ストップボタン２０Ｌ、中ストップボタン２０Ｃ、右ストップボタン２０Ｒ、精算ボタン２１、左リール位置検出センサ５１Ｌ、中リール位置検出センサ５１Ｃ、右リール位置検出センサ５１Ｒ、メダル投入センサ５２およびメダル払出センサ５３が接続されている。
【００４４】
入出力ポート（出力ポート）４４には、クレジット数表示器７、配当数表示器８、ベット数表示ＬＥＤ９、リプレイ表示ＬＥＤ１０、スタート可否表示ＬＥＤ１１およびメダル受付可否表示ＬＥＤ１２が制御対象として接続されている。また、入出力ポート（出力ポート）４４には、左リール４Ｌを回転駆動する左リール駆動モータ６１Ｌ、中リール４Ｃを回転駆動する中リール駆動モータ６１Ｃ、右リール４Ｒを回転駆動する右リール駆動モータ６１Ｒ、メダル投入口１６から投入されるメダルの受付／拒否を切り替えるためのメダルブロックソレノイド６２および本体２内に設けられたメダル貯留部（図示せず）からメダルを払い出すためのメダル払出駆動モータ６３が制御対象として接続されている。
【００４５】
ＭＡＸベットボタン１７、１枚ベットボタン１８、スタートレバー１９、左ストップボタン２０Ｌ、中ストップボタン２０Ｃ、右ストップボタン２０Ｒおよび精算ボタン２１が操作されると、それらの個々に設けられたスイッチまたはセンサから信号が出力され、その信号が入出力ポート４４を介してＣＰＵ４１に入力される。また、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒが１回転する度に、それぞれ左リール位置検出センサ５１Ｌ、中リール位置検出センサ５１Ｃおよび右リール位置検出センサ５１Ｒから信号が出力され、その信号が入出力ポート４４を介してＣＰＵ４１に入力される。メダル投入口１６からメダルが１枚投入される度に、メダル投入センサ５２から検出信号が出力され、その検出信号が入出力ポート４４を介してＣＰＵ４１に入力される。メダル払出駆動モータ６３が駆動されて、メダル貯留部からメダルが払い出される度に、メダル払出センサ５３から信号が出力され、その信号が入出力ポート４４を介してＣＰＵ４１に入力される。
【００４６】
左リール駆動モータ６１Ｌ、中リール駆動モータ６１Ｃおよび右リール駆動モータ６１Ｒには、ステッピングモータが採用されている。規定数のメダルがゲームにベットされた後、スタートレバー１９が操作されると、ＣＰＵ４１は、左リール駆動モータ６１Ｌ、中リール駆動モータ６１Ｃおよび右リール駆動モータ６１Ｒに駆動パルス信号を入力し、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転を開始させる。ＣＰＵ４１は、左リール位置検出センサ５１Ｌ、中リール位置検出センサ５１Ｃおよび右リール位置検出センサ５１Ｒの出力信号ならびに左リール駆動モータ６１Ｌ、中リール駆動モータ６１Ｃおよび右リール駆動モータ６１Ｒへの駆動パルス信号の出力数に基づいて、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転位置を常に把握している。
【００４７】
また、スタートレバー１９が操作されると、ＣＰＵ４１は、内部抽選を実行する。具体的には、ＣＰＵ４１は、スタートレバー１９が操作されたタイミングで、乱数生成回路４７から乱数を取得する。そして、ＣＰＵ４１は、ＲＯＭ４２に格納されている抽選テーブルを参照する。抽選テーブルでは、乱数生成回路４７が生成する乱数の範囲（たとえば、０〜６５５３５）が複数の抽選区分に分けられ、抽選区分の個々に１以上の役が対応づけられている。ＣＰＵ４１は、乱数生成回路４７から取得した乱数が属する抽選区分に対応づけられた役を当選役として決定する。また、ＣＰＵ４１は、乱数生成回路４７から取得した乱数がどの抽選区分にも属さない場合には、内部抽選の結果を不当選（純ハズレ）と決定する。
【００４８】
その後、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転速度が一定になると、ＣＰＵ４１は、左ストップボタン２０Ｌ、中ストップボタン２０Ｃおよび右ストップボタン２０Ｒを有効化する。そして、左ストップボタン２０Ｌ、中ストップボタン２０Ｃおよび右ストップボタン２０Ｒが操作されると、ＣＰＵ４１は、左ストップボタン２０Ｌ、中ストップボタン２０Ｃおよび右ストップボタン２０Ｒが操作されたタイミングと内部抽選の結果とに基づいて、左リール駆動モータ６１Ｌ、中リール駆動モータ６１Ｃおよび右リール駆動モータ６１Ｒへの駆動パルス信号の出力を停止し、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの停止を制御する。このとき、左ストップボタン２０Ｌが押操作されたタイミングでの左リール４Ｌの回転位置を基準として、所定コマ数分の図柄が移動する引込範囲内で左リール４Ｌの回転が停止される（引込制御）。中リール４Ｃおよび右リール４Ｒについても同様である。
【００４９】
そして、ＣＰＵ４１は、有効ライン上に内部抽選での当選役に対応した図柄の組合せが並んでいるか否かを判定する。有効ライン上に当選役に対応した図柄の組合せが並んでいれば、ＣＰＵ４１は、その当選役に入賞と判定し、当選役に応じた処理を実行する。
【００５０】
また、ＣＰＵ４１は、データ送出回路４５を介して、副制御装置３２に各種データを送出する。各種データには、ゲーム開始の条件が成立したことを表すベット信号、スタートレバー１９が操作されたことを表すレバーオン信号、左ストップボタン２０Ｌが操作されたことを表す左停止信号、中ストップボタン２０Ｃが操作されたことを表す中停止信号、右ストップボタン２０Ｒが操作されたことを表す右停止信号、内部抽選やＡＴ抽選の結果に係るデータ、及び左ストップボタン２０Ｌ、中ストップボタン２０Ｃ及び右ストップボタン２０Ｒの操作順を指示する指示データなどが含まれる。
【００５１】
副制御装置３２には、データ入力回路７１が備えられている。データ入力回路７１は、主制御装置３１のデータ送出回路４５とデータを通信可能に接続されている。データ送出回路４５とデータ入力回路７１との間では、データ送出回路４５からデータ入力回路７１への一方向に通信が行われ、データ入力回路７１からデータ送出回路４５への通信は行われない。
【００５２】
また、副制御装置３２には、ＣＰＵ７２、ＲＯＭ７３、ＲＡＭ７４、サウンドプロセッサ７５、入出力ポート７６およびデータ入出力回路７７が備えられている。データ入力回路７１、ＣＰＵ７２、ＲＯＭ７３、ＲＡＭ７４、サウンドプロセッサ７５、入出力ポート７６およびデータ入出力回路７７は、バスにより、データを通信可能に接続されている。さらに、副制御装置３２には、ＣＰＵ７２にクロックパルスを与えるクロック発生回路７８が備えられている。
【００５３】
ＣＰＵ７２は、ＲＯＭ７３に格納されているプログラムを実行し、データ入力回路７１およびデータ入出力回路７７から入力される信号に基づいて、サウンドプロセッサ７５にデータ（コマンド）を送信し、入出力ポート７６に接続されている各制御対象を制御する。制御対象には、スロットマシン１の各部の照明のためのＬＥＤ７９およびバックライト８０などが含まれる。また、ＣＰＵ７２は、データ入出力回路７７を介して、液晶制御装置３３に液晶表示装置２４の制御に必要なデータを送出する。
【００５４】
ＲＡＭ７４は、ＣＰＵ４１によるプログラムの実行時のワークエリアとして使用される。
【００５５】
サウンドプロセッサ７５は、ＣＰＵ７２から与えられるデータに基づいて、スピーカ２５Ｌ，２５Ｒ，２６Ｌ，２６Ｒからの効果音や音声の出力を制御する。
【００５６】
液晶制御装置３３には、データ入出力回路８１が備えられている。データ入出力回路８１は、副制御装置３２のデータ入出力回路７７とデータを通信可能に接続されている。データ入出力回路７７とデータ入出力回路８１との間では、双方向に通信が行われる。
【００５７】
また、液晶制御装置３３には、ＣＰＵ８２、ＲＯＭ８３、ＲＡＭ８４および駆動回路８５が備えられている。データ入出力回路８１、ＣＰＵ８２、ＲＯＭ８３、ＲＡＭ８４および駆動回路８５は、バスにより、データを通信可能に接続されている。さらに、液晶制御装置３３には、ＣＰＵ８２にクロックパルスを与えるクロック発生回路８６が備えられている。
【００５８】
ＣＰＵ８２は、ＲＯＭ８３に格納されているプログラムを実行し、データ入出力回路８１から入力される信号に基づいて、駆動回路８５を介して、液晶表示装置２４を制御する。また、ＣＰＵ８２は、データ入出力回路８１を介して、副制御装置３２にスピーカ２５Ｌ，２５Ｒ，２６Ｌ，２６Ｒからの効果音や音声の出力制御などに必要なデータを送出する。
【００５９】
また、スロットマシン１には、貸出機中継基板９１が備えられている。主制御装置３１とスロットマシン１に隣接して設けられるメダル貸出機（図示せず）の制御基板とは、貸出機中継基板９１を介して通信可能に接続されている。
【００６０】
図３は、スロットマシン１の図柄停止位置ＰＬ１，ＰＬ２，ＰＬ３，ＰＣ１，ＰＣ２，ＰＣ３，ＰＲ１，ＰＲ２，ＰＲ３および有効ラインＬ１について説明するための図である。
左リール４Ｌが停止すると、リール窓６内で上下に並ぶ図柄停止位置ＰＬ１，ＰＬ２，ＰＬ３にそれぞれ１個の図柄が停止する。
中リール４Ｃが停止すると、リール窓６内で上下に並ぶ図柄停止位置ＰＣ１，ＰＣ２，ＰＣ３にそれぞれ１個の図柄が停止する。
右リール４Ｒが停止すると、リール窓６内で上下に並ぶ図柄停止位置ＰＲ１，ＰＲ２，ＰＲ３にそれぞれ１個の図柄が停止する。
【００６１】
スロットマシン１は、いわゆる中段１ライン機であり、リール窓６内の中段に横一列に整列する３つの図柄停止位置ＰＬ２，ＰＣ２，ＰＲ２を通る中段ラインＬ２のみが有効ラインである。以下、３つの図柄停止位置ＰＬ１，ＰＣ１，ＰＲ１を通るラインを上段ラインＬ１、３つの図柄停止位置ＰＬ３，ＰＣ３，ＰＲ３を通るラインを下段ラインＬ３、３つの図柄停止位置ＰＬ１，ＰＣ２，ＰＲ３を通るラインを右下がりラインＬ４、３つの図柄停止位置ＰＬ３，ＰＣ２，ＰＲ１を通るラインを右上がりラインＬ５という。内部抽選での当選役に対応した図柄の組合せが有効ラインＬ２に並ぶと、入賞となる。
【００６２】
スロットマシン１の内部抽選の抽選対象の役には、ビッグボーナス役（以下、ＢＢ役という）、レギュラーボーナス役（以下、ＲＢ役という）、シングルボーナス役（以下、ＳＢ役という）、小役及びリプレイ役を含む。
ＢＢ役及びＲＢ役は、当選した場合は入賞するまで当選状態が維持される、所謂持越し役である。これに対し、ＳＢ役、小役及びリプレイ役は、３つのリール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが全て停止して１回のゲームが終了すると、当選状態が消滅する役である。
ＳＢ役は、入賞に伴い次ゲームで小役の当選確率が向上するＳＢゲームが実行される役である。なお、ＢＢ役、ＲＢ役及びＳＢ役の何れが入賞した場合にも、当該入賞に伴うメダルの払出しはない。
【００６３】
図４に、スロットマシン１のＢＢゲーム中、ＲＢゲーム中及びＳＢゲーム中を除く、非ボーナス状態での内部抽選の内容を示す。
非ボーナス状態には、第１遊技状態ＲＴ０〜第４遊技状態ＲＴ３の４つの遊技状態を含み、第１遊技状態ＲＴ０〜第４遊技状態ＲＴ３において、リプレイ役以外の抽選グループの当選確率は同等に設定されている。
第１遊技状態ＲＴ０〜第４遊技状態ＲＴ３の間の遊技状態遷移については後述する。
【００６４】
抽選グループＢＢ１は、ＢＢ役に単独当選する抽選グループで、その当選確率は１００／６５５３６、即ち約１／６５５に設定している。
抽選グループＲＢ１は、ＲＢ役に単独当選する抽選グループで、その当選確率は１００／６５５３６、即ち約１／６５５に設定している。
抽選グループＳＢ１は、ＳＢ役に単独当選する抽選グループで、その当選確率は４０００／６５５３６、即ち約１／１６.４に設定している。
【００６５】
抽選グループＮＲＰは、通常リプレイ役に単独当選する抽選グループで、その当選確率は、第１遊技状態ＲＴ０中には８９７９／６５５３６、即ち約１／７.３、第２遊技状態ＲＴ１中には４４９１／６５５３６、即ち約１／１４.６、第３遊技状態ＲＴ２中には８９８０／６５５３６、即ち約１／７.３、第４遊技状態ＲＴ３中には４９９８６／６５５３６、即ち約１／１.３に各設定している。
抽選グループＳＲＰ１〜ＳＲＰ６の６つの抽選グループは、通常リプレイ役、昇格リプレイ役及び転落リプレイ役を含む複数種類のリプレイ役に重複当選するグループである。６つの抽選グループＳＲＰ１〜ＳＲＰ６のうち、何れかの抽選グループに当選したゲームでは、３つのストップボタンストップボタン２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒの操作順によって、有効ライン上に成立するリプレイ役の種別が異なる。
抽選グループＳＲＰ１〜ＳＲＰ６の６つの抽選グループは、第２遊技状態ＲＴ１中にのみ内部抽選の対象となり、第２遊技状態ＲＴ１中の６つの抽選グループＳＲＰ１〜ＳＲＰ６の当選確率は、それぞれ７４８／６５５３６、即ち１／８７.６に設定している。
【００６６】
図４からわかるように、抽選グループＮＲＰ及び抽選グループＳＲＰ１〜ＳＲＰ６、即ちリプレイ役の合算当選確率は、第１遊技状態ＲＴ０中及び第２遊技状態ＲＴ１中には８９７９／６５５３６、第３遊技状態ＲＴ２中には８９８０／６５５３６と、何れも約１／７.３に設定されているのに対し、第４遊技状態ＲＴ３中には４９９８６／６５５３６、約１／１.３に設定されている。従って、第４遊技状態ＲＴ３中は、第１遊技状態ＲＴ０、第２遊技状態ＲＴ１及び第３遊技状態ＲＴ２中に比べて、リプレイ役の合算当選確率が著しく高くなる。
【００６７】
抽選グループＢＬ１〜ＢＬ６の６つの抽選グループは、配当が９枚の小役と、配当が１枚の小役を含む複数種類の小役に重複当選するグループである。６つの抽選グループＢＬ１〜ＢＬ６のうち、何れかの抽選グループに当選したゲームでは、３つのストップボタンストップボタン２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒの操作順によって、配当が９枚の小役が入賞する場合と、配当が１枚の小役が入賞する場合とがある。
６つの抽選グループＢＬ１〜ＢＬ６の当選確率はそれぞれ６００／６５５３６、即ち１／１０９.２に設定している。
【００６８】
抽選グループＦＲ１は、配当が９枚の小役に単独当選する抽選グループで、その当選確率は３００／６５５３６、即ち約１／２１８.５に設定している。
抽選グループＦＲ２は、配当が３枚の小役に単独当選する抽選グループで、その当選確率は６００／６５５３６、即ち約１／１０９.２に設定している。
抽選グループＦＲ３は、配当が６枚の小役に単独当選する抽選グループで、その当選確率は６００／６５５３６、即ち約１／１０９.２に設定している。
【００６９】
図５は、スロットマシン１における、遊技状態の遷移、及びその条件を示す図である。
スロットマシン１において、初期化時の遊技状態は第１遊技状態ＲＴ０に設定される。
また、４つの第１遊技状態ＲＴ０〜第４遊技状態ＲＴ３の何れにおいても、ＢＢ役またはＲＢ役が入賞した場合には、次ゲームからボーナスゲームへ移行し、ボーナスゲーム終了後は、第１遊技状態ＲＴ０へ移行する。
【００７０】
第１遊技状態ＲＴ０において、抽選グループＳＢ１に当選したゲームでＳＢ役を入賞させることが出来ずに取り零した場合には、次ゲームから第２遊技状態ＲＴ１へ移行する。
第２遊技状態ＲＴ１において、抽選グループＳＲＰ１〜ＳＲＰ６に当選したゲームで、昇格リプレイ役が入賞した場合には次ゲームから第４遊技状態ＲＴ３へ移行する一方、転落リプレイ役が入賞した場合には次ゲームから第３遊技状態ＲＴ２へ移行する。
第４遊技状態ＲＴ３において、抽選グループＢＬ１〜ＢＬ６に当選したゲームで、配当が１枚の小役が入賞した場合には次ゲームから第１遊技状態ＲＴ０へ移行する。
また、第３遊技状態ＲＴ２中に消化したゲーム数が２４ゲームに至ると、次ゲームから第１遊技状態ＲＴ０へ移行する。
【００７１】
図５からわかるように、他の遊技状態に比べてリプレイ合算確率が高い第４遊技状態ＲＴ３へは、第２遊技状態ＲＴ１からしか移行しないため、第２遊技状態ＲＴ１は、第１遊技状態ＲＴ０及び第３遊技状態ＲＴ２に比べて、有利な遊技状態といえる。
【００７２】
図６は、抽選グループＳＲＰ１〜ＳＲＰ６及びＢＬ１〜ＢＬ６の何れかの抽選グループに当選したゲームにおいて、ストップボタン２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒの操作順と、入賞することとなる役の種別の対応関係を表した図である。
以下、３つのストップボタン２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒの６通りの操作順のうち、左ストップボタン２０Ｌ→中ストップボタン２０Ｃ→右ストップボタン２０Ｒの順での操作を「左中右」、左ストップボタン２０Ｌ→右ストップボタン２０Ｒ→中ストップボタン２０Ｃの順での操作を「左右中」、中ストップボタン２０Ｃ→左ストップボタン２０Ｌ→右ストップボタン２０Ｒの順での操作を「中左右」、中ストップボタン２０Ｃ→右ストップボタン２０Ｒ→左ストップボタン２０Ｌの順での操作を「中右左」、右ストップボタン２０Ｒ→左ストップボタン２０Ｌ→中ストップボタン２０Ｃの順での操作を「右左中」、右ストップボタン２０Ｒ→中ストップボタン２０Ｃ→左ストップボタン２０Ｌの順での操作を「右中左」と表記する。
【００７３】
抽選グループＳＲＰ１に当選したゲームでは、「左中右」または「左右中」、即ち最初に左ストップボタン２０Ｌを操作した場合には昇格リプレイ、「中左右」または「中右左」、即ち最初に中ストップボタン２０Ｃを操作した場合には転落リプレイ、「右左中」または「右中左」、即ち最初に右ストップボタン２０Ｒを操作した場合には通常リプレイがそれぞれ入賞する。
抽選グループＳＲＰ２に当選したゲームでは、「左中右」または「左右中」、即ち最初に左ストップボタン２０Ｌを操作した場合には昇格リプレイ、「中左右」または「中右左」、即ち最初に中ストップボタン２０Ｃを操作した場合には通常リプレイ、「右左中」または「右中左」、即ち最初に右ストップボタン２０Ｒを操作した場合には転落リプレイがそれぞれ入賞する。
【００７４】
抽選グループＳＲＰ３に当選したゲームでは、「左中右」または「左右中」、即ち最初に左ストップボタン２０Ｌを操作した場合には転落リプレイ、「中左右」または「中右左」、即ち最初に中ストップボタン２０Ｃを操作した場合には昇格リプレイ、「右左中」または「右中左」、即ち最初に右ストップボタン２０Ｒを操作した場合には通常リプレイがそれぞれ入賞する。
抽選グループＳＲＰ４に当選したゲームでは、「左中右」または「左右中」、即ち最初に左ストップボタン２０Ｌを操作した場合には通常リプレイ、「中左右」または「中右左」、即ち最初に中ストップボタン２０Ｃを操作した場合には昇格リプレイ、「右左中」または「右中左」、即ち最初に右ストップボタン２０Ｒを操作した場合には転落リプレイがそれぞれ入賞する。
【００７５】
抽選グループＳＲＰ５に当選したゲームでは、「左中右」または「左右中」、即ち最初に左ストップボタン２０Ｌを操作した場合には転落リプレイ、「中左右」または「中右左」、即ち最初に中ストップボタン２０Ｃを操作した場合には通常リプレイ、「右左中」または「右中左」、即ち最初に右ストップボタン２０Ｒを操作した場合には昇格リプレイがそれぞれ入賞する。
抽選グループＳＲＰ４に当選したゲームでは、「左中右」または「左右中」、即ち最初に左ストップボタン２０Ｌを操作した場合には通常リプレイ、「中左右」または「中右左」、即ち最初に中ストップボタン２０Ｃを操作した場合には転落リプレイ、「右左中」または「右中左」、即ち最初に右ストップボタン２０Ｒを操作した場合には昇格リプレイがそれぞれ入賞する。
【００７６】
抽選グループＢＬ１に当選したゲームでは、「左中右」の順でストップボタン２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒを操作した場合には配当が９枚の小役が入賞し、これ以外の操作順でストップボタン２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒを操作した場合には配当が１枚の小役が入賞する。
抽選グループＢＬ２に当選したゲームでは、「左右中」の順でストップボタン２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒを操作した場合には配当が９枚の小役が入賞し、これ以外の操作順でストップボタン２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒを操作した場合には配当が１枚の小役が入賞する。
抽選グループＢＬ３に当選したゲームでは、「中左右」の順でストップボタン２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒを操作した場合には配当が９枚の小役が入賞し、これ以外の操作順でストップボタン２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒを操作した場合には配当が１枚の小役が入賞する。
抽選グループＢＬ４に当選したゲームでは、「中右左」の順でストップボタン２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒを操作した場合には配当が９枚の小役が入賞し、これ以外の操作順でストップボタン２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒを操作した場合には配当が１枚の小役が入賞する。
抽選グループＢＬ５に当選したゲームでは、「右左中」の順でストップボタン２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒを操作した場合には配当が９枚の小役が入賞し、これ以外の操作順でストップボタン２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒを操作した場合には配当が１枚の小役が入賞する。
抽選グループＢＬ６に当選したゲームでは、「右中左」の順でストップボタン２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒを操作した場合には配当が９枚の小役が入賞し、これ以外の操作順でストップボタン２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒを操作した場合には配当が１枚の小役が入賞する。
【００７７】
スロットマシン１は、図６に示す抽選グループＢＬ１〜ＢＬ６の何れかの抽選グループに当選したゲームにおいて、遊技者にとって有利となるストップボタン２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒの操作順を報知するＡＴ状態と、報知しない非ＡＴ状態とを有し、非ＡＴ状態には、後述するＡＴ移行抽選に未だ当選していないＡＴ非当選状態と、ＡＴ移行抽選には既に当選しているもののＡＴ状態が未だ開始されていないＡＴ準備状態とを有する。
ＡＴ非当選状態においては、図５に示す第１遊技状態ＲＴ０、第２遊技状態ＲＴ１、第３遊技状態ＲＴ２、第４遊技状態ＲＴ３及びボーナスゲーム中に、内部抽選結果に応じて、ＡＴ状態へ移行するか否かを決定するＡＴ移行抽選が実行される。
【００７８】
ＡＴ非当選状態においてＡＴ移行抽選に当選すると、ＡＴ移行のためのＡＴ準備状態へ移行する。該ＡＴ準備状態は、ＡＴ移行抽選に当選したゲームで滞在していた遊技状態から、第４遊技状態ＲＴ３へ移行させるまで継続し、第４遊技状態ＲＴ３へ移行すると、ＡＴ状態が開始される。
ＡＴ状態は、継続ゲーム数により管理している。継続ゲーム数は、ＡＴ状態中に１ゲーム消化するごとに１減算され、継続ゲーム数がゼロになるとＡＴ状態は終了し、次ゲームからＡＴ非当選状態へ移行する。
継続ゲーム数は、ＡＴ移行抽選当選時に初期ゲーム数が決定されるとともに、ＡＴ状態中には、内部抽選結果に応じて、継続ゲーム数上乗せ抽選が実行され、継続ゲーム数上乗せ抽選に当選した場合には、その時点の継続ゲーム数に、継続ゲーム数上乗せ抽選当選によって得られたゲーム数が加算される。
【００７９】
図７は、ＡＴ非当選状態、ＡＴ準備状態、及びＡＴ状態の各状態のゲームにおいて、内部抽選結果に応じて、遊技者に報知する内容を示している。
ＡＴ非当選状態中に抽選グループＳＢ１に当選したゲームにおいて、該抽選グループＳＢ１に当選した旨の報知は実行されないのに対し、ＡＴ準備状態及びＡＴ状態では、第１遊技状態ＲＴ０中である場合にのみ、該抽選グループＳＢ１に当選した旨の報知を行う。
ＡＴ準備状態中及びＡＴ状態中には、第１遊技状態ＲＴ０から第４遊技状態ＲＴ３に移行させる必要があり、このためには、図５に示す如く、第２遊技状態ＲＴ１を経由する必要がある。第１遊技状態ＲＴ０から第２遊技状態ＲＴ１へ移行させるためには、抽選グループＳＢ１に当選したゲームにおいてＳＢ役の入賞を取り零す必要がある。このため、抽選グループＳＢ１に当選した旨を、警告を促す表示及び音声とともに報知することとしている。
また、第１遊技状態ＲＴ０中を除く他の遊技状態においては、抽選グループＳＢ１に当選したゲームにおいてＳＢ役を入賞させたか否かが、遊技状態の移行に影響を与えることはないため、該抽選グループＳＢ１に当選した旨の報知は実行しないこととしている。
【００８０】
図７に戻り、ＡＴ非当選状態中に抽選グループＳＲＰ１〜ＳＲＰ６の何れかの抽選グループに当選したゲームにおいては、第２遊技状態ＲＴ１中である場合にのみ、通常リプレイが入賞することとなるストップボタン２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒの操作順を報知することとしている。これにより、ＡＴ非当選状態中且つ第２遊技状態ＲＴ１中に、抽選グループＳＲＰ１〜ＳＲＰ６の何れかの抽選グループに当選したゲームにおいて、報知された操作順に従ってストップボタン２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒを操作した場合には、通常リプレイが入賞するため、第２遊技状態ＲＴ１が維持される。
【００８１】
一方、報知された操作順とは異なる操作順で、ストップボタン２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒの操作を行った場合には、昇格リプレイまたは転落リプレイが入賞することになる。
報知された操作順とは異なる操作順で、ストップボタン２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒの操作を行い、昇格リプレイが入賞した場合には、リプレイ合算当選確率が高い第４遊技状態ＲＴ３に移行することになるが、第４遊技状態ＲＴ３を維持するためには、抽選グループＢＬ１〜ＢＬ６の何れかの抽選グループに当選したゲームにおいて、９枚役を入賞させる必要がある。従って、仮に報知された操作順とは異なる操作順で操作を行い、昇格リプレイを入賞させて第４遊技状態ＲＴ３へ移行させたとしても、その期間は短いものとなる。
【００８２】
また、報知された操作順とは異なる操作順で、ストップボタン２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒの操作を行い、転落リプレイが入賞した場合には、第３遊技状態ＲＴ２に移行することになる。第３遊技状態ＲＴ２に移行した場合には、２４ゲーム消化しない限り、第３遊技状態ＲＴ２が維持される。このため、仮に第３遊技状態ＲＴ２中にＡＴ移行抽選に当選した場合、第３遊技状態ＲＴ２から第１遊技状態ＲＴ０及び第２遊技状態ＲＴ１を経て、第４遊技状態ＲＴ３に移行しない限り、ＡＴ状態が開始されないため、他の遊技状態に滞在している場合に比べて、ＡＴ準備状態が長くなるというデメリットがある。
上記により、報知された操作順とは異なる操作順でのストップボタン２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒの操作を抑制することが出来る。
【００８３】
また、第２遊技状態ＲＴ１中を除く他の遊技状態においては、抽選グループＳＲＰ１〜ＳＲＰ６の何れかの抽選グループに当選したゲームにおいて、入賞したリプレイ役の種別が、遊技状態の移行に影響を与えることはないため、抽選グループＳＲＰ１〜ＳＲＰ６の何れかの抽選グループに当選した旨の報知、及びストップボタン２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒの操作順の報知は実行しないこととしている。
【００８４】
ＡＴ準備状態中及びＡＴ状態中に抽選グループＳＲＰ１〜ＳＲＰ６の何れかの抽選グループに当選したゲームにおいては、第２遊技状態ＲＴ１中である場合にのみ、昇格リプレイが入賞することとなるストップボタン２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒの操作順を報知することとしている。報知された操作順に従ってストップボタン２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒを操作した場合には、昇格リプレイの入賞によって、次ゲームから第４遊技状態ＲＴ３に移行し、ＡＴ状態が開始されることになる。
一方、第２遊技状態ＲＴ１中を除く他の遊技状態においては、抽選グループＳＲＰ１〜ＳＲＰ６の何れかの抽選グループに当選したゲームにおいて、入賞したリプレイ役の種別が、遊技状態の移行に影響を与えることはないため、抽選グループＳＲＰ１〜ＳＲＰ６の何れかの抽選グループに当選した旨の報知、及びストップボタン２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒの操作順の報知は実行しないこととしている。
【００８５】
ＡＴ非当選状態中及びＡＴ準備状態中に、抽選グループＢＬ１〜ＢＬ６の何れかの抽選グループに当選したゲームにおいては、該抽選グループＢＬ１〜ＢＬ６の何れかの抽選グループに当選した旨の報知、及びストップボタン２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒの操作順の報知は実行しないこととしている。
一方、ＡＴ状態中に、抽選グループＢＬ１〜ＢＬ６の何れかの抽選グループに当選したゲームにおいては、９枚役が入賞することとなるストップボタン２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒの操作順を報知することとしている。
【００８６】
次に、主制御装置３１から副制御装置３２に対して、ストップボタン２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒの操作順を指示する指示情報の送信処理、これに伴う指示モニタ８の表示処理、並びに前記指示情報を受信した副制御装置３２の報知演出処理について説明する。
【００８７】
＜第１実施例＞
図８〜１０に、非ＡＴ当選状態、ＡＴ準備状態及びＡＴ状態中に、主制御装置３１から副制御装置３２に指示情報を送信する場合がある抽選グループ、具体的には、抽選グループＳＲＰ１〜ＳＲＰ６及びＢＬ１〜ＢＬ６に関し、状態ごとに、副制御装置３２に送信する指示情報の種別と、指示モニタ８に表示する識別情報の態様を示す。
【００８８】
図８は、非ＡＴ当選状態を示しており、上述の如く、ＡＴ非当選状態中には、第２遊技状態ＲＴ１中に抽選グループＳＲＰ１〜ＳＲＰ６の何れかの抽選グループに当選したゲームにおいて、通常リプレイが入賞することとなるストップボタン２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒの操作順を報知すべく、主制御装置３１から副制御装置３２に指示情報を送信する必要がある。
【００８９】
具体的に、ＡＴ非当選状態且つ第２遊技状態ＲＴ１中に、抽選グループＳＲＰ１またはＳＲＰ３に当選したゲームでは、内部抽選結果種別を示す情報として、ストップボタン２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒの操作順によって入賞するリプレイ役の種別が異なる抽選グループ（以下、押し順リプレイグループという）に当選した旨を示す「１」と、指示情報として、通常リプレイが入賞することとなるストップボタン２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒの操作順、即ち、最初に右ストップボタン２０Ｒを操作する旨を示す「９」とを主制御装置３１から副制御装置３２に送信する。そして、指示モニタ８には、指示情報「９」に対応する識別情報の態様として「Ｃ９」を表示する。
【００９０】
ＡＴ非当選状態且つ第２遊技状態ＲＴ１中に、抽選グループＳＲＰ２またはＳＲＰ５に当選したゲームでは、内部抽選結果種別を示す情報として、押し順リプレイグループに当選した旨を示す「１」と、指示情報として、通常リプレイが入賞することとなるストップボタン２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒの操作順、即ち、最初に中ストップボタン２０Cを操作する旨を示す「８」とを主制御装置３１から副制御装置３２に送信する。そして、指示モニタ８には、指示情報「８」に対応する識別情報の態様として「Ｃ８」を表示する。
【００９１】
ＡＴ非当選状態且つ第２遊技状態ＲＴ１中に、抽選グループＳＲＰ４またはＳＲＰ６に当選したゲームでは、内部抽選結果種別を示す情報として、押し順リプレイグループに当選した旨を示す「１」と、指示情報として、通常リプレイが入賞することとなるストップボタン２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒの操作順、即ち、最初に左ストップボタン２０Ｌを操作する旨を示す「７」とを主制御装置３１から副制御装置３２に送信する。そして、指示モニタ８には、指示情報「７」に対応する識別情報の態様として「Ｃ７」を表示する。
【００９２】
また、ＡＴ非当選状態中に抽選グループＳＲＰ１〜ＳＲＰ６に当選したゲームであっても、第２遊技状態ＲＴ１中でない場合には、内部抽選結果種別を示す情報として押し順リプレイグループに当選した旨を示す「１」を主制御装置３１から副制御装置３２に送信するものの、指示情報の送信は行わない。この場合、指示モニタ８への表示も行わない。
【００９３】
同様に、ＡＴ非当選状態中に抽選グループＢＬ１〜ＢＬ６に当選したゲームにおいては、内部抽選結果種別を示す情報として、ストップボタン２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒの操作順によって配当が異なる抽選グループ（以下、押し順小役グループという）に当選した旨を示す「２」を主制御装置３１から副制御装置３２に送信するものの、指示情報の送信は行わない。この場合、指示モニタ８への表示も行わない。
【００９４】
図９は、ＡＴ準備状態を示しており、上述の如く、ＡＴ準備状態中には、第２遊技状態ＲＴ１中に抽選グループＳＲＰ１〜ＳＲＰ６の何れかの抽選グループに当選したゲームにおいて、昇格リプレイが入賞することとなるストップボタン２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒの操作順を報知すべく、主制御装置３１から副制御装置３２に指示情報を送信する必要がある。
【００９５】
具体的に、ＡＴ準備状態且つ第２遊技状態ＲＴ１中に、抽選グループＳＲＰ１またはＳＲＰ２に当選したゲームでは、内部抽選結果種別を示す情報として、押し順リプレイグループに当選した旨を示す「１」と、指示情報として、昇格リプレイが入賞することとなるストップボタン２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒの操作順、即ち、最初に左ストップボタン２０Ｌを操作する旨を示す「７」とを主制御装置３１から副制御装置３２に送信する。そして、指示モニタ８には、指示情報「７」に対応する識別情報の態様として「Ｃ７」を表示する。
【００９６】
ＡＴ準備状態且つ第２遊技状態ＲＴ１中に、抽選グループＳＲＰ３またはＳＲＰ４に当選したゲームでは、内部抽選結果種別を示す情報として、押し順リプレイグループに当選した旨を示す「１」と、指示情報として、昇格リプレイが入賞することとなるストップボタン２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒの操作順、即ち、最初に中ストップボタン２０Cを操作する旨を示す「８」とを主制御装置３１から副制御装置３２に送信する。そして、指示モニタ８には、指示情報「８」に対応する識別情報の態様として「Ｃ８」を表示する。
【００９７】
ＡＴ非当選状態且つ第２遊技状態ＲＴ１中に、抽選グループＳＲＰ５またはＳＲＰ６に当選したゲームでは、内部抽選結果種別を示す情報として、押し順リプレイグループに当選した旨を示す「１」と、指示情報として、通常リプレイが入賞することとなるストップボタン２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒの操作順、即ち、最初に右ストップボタン２０Ｒを操作する旨を示す「９」とを主制御装置３１から副制御装置３２に送信する。そして、指示モニタ８には、指示情報「９」に対応する識別情報の態様として「Ｃ９」を表示する。
【００９８】
また、ＡＴ準備状態中に抽選グループＳＲＰ１〜ＳＲＰ６に当選したゲームであっても、第２遊技状態ＲＴ１中でない場合には、内部抽選結果種別を示す情報として押し順リプレイグループに当選した旨を示す「１」を主制御装置３１から副制御装置３２に送信するものの、指示情報の送信は行わない。この場合、指示モニタ８への表示も行わない。
【００９９】
同様に、ＡＴ準備状態中に抽選グループＢＬ１〜ＢＬ６に当選したゲームにおいては、内部抽選結果種別を示す情報として、押し順小役グループに当選した旨を示す「２」を主制御装置３１から副制御装置３２に送信するものの、指示情報の送信は行わない。この場合、指示モニタ８への表示も行わない。
【０１００】
図１０は、ＡＴ状態を示しており、上述の如く、ＡＴ状態中には、第２遊技状態ＲＴ１中に抽選グループＳＲＰ１〜ＳＲＰ６の何れかの抽選グループに当選したゲームにおいて、昇格リプレイが入賞することとなるストップボタン２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒの操作順を報知するとともに、抽選グループＢＬ１〜ＢＬ６に当選したゲームにおいて、９枚小役が入賞することとなるストップボタン２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒの操作順を報知すべく、主制御装置３１から副制御装置３２に指示情報を送信する必要がある。
【０１０１】
なお、ＡＴ状態中に、抽選グループＳＲＰ１〜ＳＲＰ６に当選したゲームについては、ＡＴ準備状態中と同等であるため、説明は省略する。
【０１０２】
ＡＴ状態中に抽選グループＢＬ１に当選したゲームでは、内部抽選結果種別を示す情報として、押し順小役グループに当選した旨を示す「２」と、指示情報として、９枚小役が入賞することとなるストップボタン２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒの操作順、即ち、「左中右」の順でストップボタン２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒを操作する旨を示す「１」とを主制御装置３１から副制御装置３２に送信する。そして、指示モニタ８には、指示情報「１」に対応する識別情報の態様として「Ｃ１」を表示する。
【０１０３】
ＡＴ状態中に抽選グループＢＬ２に当選したゲームでは、内部抽選結果種別を示す情報として、押し順小役グループに当選した旨を示す「２」と、指示情報として、９枚小役が入賞することとなるストップボタン２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒの操作順、即ち、「左右中」の順でストップボタン２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒを操作する旨を示す「２」とを主制御装置３１から副制御装置３２に送信する。そして、指示モニタ８には、指示情報「２」に対応する識別情報の態様として「Ｃ２」を表示する。
【０１０４】
ＡＴ状態中に抽選グループＢＬ３に当選したゲームでは、内部抽選結果種別を示す情報として、押し順小役グループに当選した旨を示す「２」と、指示情報として、９枚小役が入賞することとなるストップボタン２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒの操作順、即ち、「中左右」の順でストップボタン２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒを操作する旨を示す「３」とを主制御装置３１から副制御装置３２に送信する。そして、指示モニタ８には、指示情報「３」に対応する識別情報の態様として「Ｃ３」を表示する。
【０１０５】
ＡＴ状態中に抽選グループＢＬ４に当選したゲームでは、内部抽選結果種別を示す情報として、押し順小役グループに当選した旨を示す「２」と、指示情報として、９枚小役が入賞することとなるストップボタン２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒの操作順、即ち、「中右左」の順でストップボタン２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒを操作する旨を示す「４」とを主制御装置３１から副制御装置３２に送信する。そして、指示モニタ８には、指示情報「４」に対応する識別情報の態様として「Ｃ４」を表示する。
【０１０６】
ＡＴ状態中に抽選グループＢＬ５に当選したゲームでは、内部抽選結果種別を示す情報として、押し順小役グループに当選した旨を示す「２」と、指示情報として、９枚小役が入賞することとなるストップボタン２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒの操作順、即ち、「右左中」の順でストップボタン２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒを操作する旨を示す「５」とを主制御装置３１から副制御装置３２に送信する。そして、指示モニタ８には、指示情報「５」に対応する識別情報の態様として「Ｃ５」を表示する。
【０１０７】
ＡＴ状態中に抽選グループＢＬ６に当選したゲームでは、内部抽選結果種別を示す情報として、押し順小役グループに当選した旨を示す「２」と、指示情報として、９枚小役が入賞することとなるストップボタン２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒの操作順、即ち、「右中左」の順でストップボタン２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒを操作する旨を示す「６」とを主制御装置３１から副制御装置３２に送信する。そして、指示モニタ８には、指示情報「６」に対応する識別情報の態様として「Ｃ６」を表示する。
【０１０８】
図１１は、主制御装置３１からの指示情報に応じた、副制御装置３２での指示演出選択ロジックを示している。
主制御装置３１から指示情報「１」を受信した副制御装置３２は、ストップボタン２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒの操作順として「左中右」の順を指示する、指示演出種別「１」の指示演出を実行する。
主制御装置３１から指示情報「２」を受信した副制御装置３２は、ストップボタン２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒの操作順として「左右中」の順を指示する、指示演出種別「２」の指示演出を実行する。
主制御装置３１から指示情報「３」を受信した副制御装置３２は、ストップボタン２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒの操作順として「中左右」の順を指示する、指示演出種別「３」の指示演出を実行する。
主制御装置３１から指示情報「４」を受信した副制御装置３２は、ストップボタン２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒの操作順として「中右左」の順を指示する、指示演出種別「４」の指示演出を実行する。
主制御装置３１から指示情報「５」を受信した副制御装置３２は、ストップボタン２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒの操作順として「右左中」の順を指示する、指示演出種別「５」の指示演出を実行する。
主制御装置３１から指示情報「６」を受信した副制御装置３２は、ストップボタン２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒの操作順として「右中左」の順を指示する、指示演出種別「６」の指示演出を実行する。
【０１０９】
また、主制御装置３１から指示情報「７」を受信した副制御装置３２は、ストップボタン２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒの操作順として「左中右」の順を指示する指示演出種別「１」の指示演出、または「左右中」の順を指示する指示演出種別「２」の指示演出を実行する。指示演出種別「１」及び「２」の振分け率は各５０％に設定している。
主制御装置３１から指示情報「８」を受信した副制御装置３２は、ストップボタン２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒの操作順として「中左右」の順を指示する指示演出種別「３」の指示演出、または「中右左」の順を指示する指示演出種別「４」の指示演出を実行する。指示演出種別「３」及び「４」の振分け率は各５０％に設定している。
主制御装置３１から指示情報「９」を受信した副制御装置３２は、ストップボタン２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒの操作順として「右左中」の順を指示する指示演出種別「５」の指示演出、または「右中左」の順を指示する指示演出種別「６」の指示演出を実行する。指示演出種別「５」及び「６」の振分け率は各５０％に設定している。
【０１１０】
図１６（ａ）及び図１６（ｂ）に、指示演出種別「１」の指示演出の具体例を示す。
図１６（ａ）に示す如く、ストップボタン２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒの操作順として「左中右」の順を指示すべく、液晶表示装置２４の下隅に、左から順に１、２、３と操作順を示す数字を表示してもよい。
【０１１１】
また、図１６（ｂ）に示す如く、ストップボタン２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒの操作順として「左中右」の順を指示すべく、液晶表示装置２４の下隅に、左から右へ伸びる矢印とともに、「左から押せ！」とのメッセージを表示してもよい。
【０１１２】
なお、指示演出種別「２」〜「６」に各対応する指示演出の具体例については、図１６（ａ）及び図１６（ｂ）に示した指示演出種別「１」に対応する指示演出の具体例と、指示する操作順が異なるだけで、演出態様としては同等であるため、説明を省略する。
【０１１３】
上記第１実施例によれば、主制御装置３１から副制御装置３２に対して、ストップボタン２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒの操作順を指示する指示情報として、１番目、２番目及び３番目のストップボタン２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒの操作順をそれぞれ規定した６通りの指示情報「１」〜「６」（以下、第１指示情報という）と、最初に操作するストップボタン２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒのみを規定し、２番目及び３番目に操作するストップボタン２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒは問わない、３通りの指示情報「７」〜「９」（以下、第２指示情報）を送信する。
【０１１４】
一方、副制御装置３２は、６通りの第１指示情報「１」〜「６」の受信時には、受信した指示情報に応じて、６通りの指示演出のうちの何れかを実行するものの、３通りの第２指示情報「７」〜「９」を受信した場合には、上記６通りの指示演出を兼用し、該６通りの指示演出のうち、適切な１の指示演出を実行することとしている。
【０１１５】
仮に、３通りの第２指示情報にそれぞれ対応する３通りの専用の指示演出を用いた場合には、合計９通りの指示演出が必要となるため、この場合に比べて、副制御装置３２の記憶容量を小さくすることができる。
【０１１６】
また、指示モニタ８に「Ｃ１」〜「Ｃ６」が表示された場合は、これにそれぞれ対応する１の指示演出が、副制御装置３２によって実行される一方、指示モニタに「Ｃ７」〜「Ｃ９」が表示された場合には、これにそれぞれ対応する２通りの指示演出の何れかが、副制御装置３２によって実行される。
【０１１７】
従って、指示モニタ８に表示された識別情報の態様と、液晶表示装置２４に表示された演出内容とを対比確認することにより、スロットマシン１が正常に動作しているか否かを容易に確認することができる。この結果、ホール店員による不正の早期発見が可能となる。
【０１１８】
＜第２実施例＞
第１実施例では、主制御装置３１から副制御装置３２に送信する指示情報として９通り、指示モニタ８に表示する識別情報の態様も９通り、指示情報に応じて副制御装置３２が液晶表示装置２４に表示する指示演出を６通りとした。
第２実施例では、主制御装置３１から副制御装置３２に送信する指示情報として６通り、指示モニタ８に表示する識別情報の態様も６通り、指示情報に応じて副制御装置３２が液晶表示装置２４に表示する指示演出を６通りとしている。
以下、第２実施例について説明するが、基本的に、第１実施例と同等の部分については説明を省略し、第１実施例と異なる点について説明する。
【０１１９】
図１２は、非ＡＴ当選状態を示している。
ＡＴ非当選状態且つ第２遊技状態ＲＴ１中に、抽選グループＳＲＰ１またはＳＲＰ３に当選したゲームでは、指示情報として、「右左中」の順でストップボタン２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒを操作する旨を示す「５」、または、「右中左」の順でストップボタン２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒを操作する旨を示す「６」を主制御装置３１から副制御装置３２に送信する。指示情報「５」及び「６」の振分け率は各５０％に設定している。
また、指示情報「５」を送信する場合には「Ｃ５」、「６」を送信する場合には「Ｃ６」を指示モニタ８にそれぞれ表示する。
【０１２０】
ＡＴ非当選状態且つ第２遊技状態ＲＴ１中に、抽選グループＳＲＰ２またはＳＲＰ５に当選したゲームでは、指示情報として、「中左右」の順でストップボタン２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒを操作する旨を示す「３」、または、「中右左」の順でストップボタン２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒを操作する旨を示す「４」を主制御装置３１から副制御装置３２に送信する。指示情報「３」及び「４」の振分け率は各５０％に設定している。
また、指示情報「３」を送信する場合には「Ｃ３」、「４」を送信する場合には「Ｃ４」を指示モニタ８にそれぞれ表示する。
【０１２１】
ＡＴ非当選状態且つ第２遊技状態ＲＴ１中に、抽選グループＳＲＰ４またはＳＲＰ６に当選したゲームでは、指示情報として、「左中右」の順でストップボタン２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒを操作する旨を示す「１」、または、「左右中」の順でストップボタン２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒを操作する旨を示す「２」を主制御装置３１から副制御装置３２に送信する。指示情報「１」及び「２」の振分け率は各５０％に設定している。
また、指示情報「１」を送信する場合には「Ｃ１」、「２」を送信する場合には「Ｃ２」を指示モニタ８にそれぞれ表示する。
【０１２２】
図１３は、ＡＴ準備状態を示している。上述の如く、ＡＴ準備状態中には、第２遊技状態ＲＴ１中に抽選グループＳＲＰ１〜ＳＲＰ６の何れかの抽選グループに当選したゲームにおいて、昇格リプレイが入賞することとなるストップボタン２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒの操作順を報知すべく、主制御装置３１から副制御装置３２に指示情報を送信する必要がある。
【０１２３】
具体的に、ＡＴ準備状態且つ第２遊技状態ＲＴ１中に、抽選グループＳＲＰ１に当選したゲームでは、内部抽選結果種別を示す情報として、押し順リプレイグループに当選した旨を示す「１」と、指示情報として、昇格リプレイが入賞することとなるストップボタン２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒの操作順、「左中右」の順でストップボタン２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒを操作する旨を示す「１」とを主制御装置３１から副制御装置３２に送信する。そして、指示モニタ８には、指示情報「１」に対応する識別情報の態様として「Ｃ１」を表示する。
【０１２４】
ＡＴ準備状態且つ第２遊技状態ＲＴ１中に、抽選グループＳＲＰ２に当選したゲームでは、内部抽選結果種別を示す情報として、押し順リプレイグループに当選した旨を示す「１」と、指示情報として、昇格リプレイが入賞することとなるストップボタン２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒの操作順、「左右中」の順でストップボタン２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒを操作する旨を示す「２」とを主制御装置３１から副制御装置３２に送信する。そして、指示モニタ８には、指示情報「２」に対応する識別情報の態様として「Ｃ２」を表示する。
【０１２５】
ＡＴ準備状態且つ第２遊技状態ＲＴ１中に、抽選グループＳＲＰ３に当選したゲームでは、内部抽選結果種別を示す情報として、押し順リプレイグループに当選した旨を示す「１」と、指示情報として、昇格リプレイが入賞することとなるストップボタン２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒの操作順、「中左右」の順でストップボタン２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒを操作する旨を示す「３」とを主制御装置３１から副制御装置３２に送信する。そして、指示モニタ８には、指示情報「３」に対応する識別情報の態様として「Ｃ３」を表示する。
【０１２６】
ＡＴ準備状態且つ第２遊技状態ＲＴ１中に、抽選グループＳＲＰ４に当選したゲームでは、内部抽選結果種別を示す情報として、押し順リプレイグループに当選した旨を示す「１」と、指示情報として、昇格リプレイが入賞することとなるストップボタン２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒの操作順、「中右左」の順でストップボタン２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒを操作する旨を示す「４」とを主制御装置３１から副制御装置３２に送信する。そして、指示モニタ８には、指示情報「４」に対応する識別情報の態様として「Ｃ４」を表示する。
【０１２７】
ＡＴ準備状態且つ第２遊技状態ＲＴ１中に、抽選グループＳＲＰ５に当選したゲームでは、内部抽選結果種別を示す情報として、押し順リプレイグループに当選した旨を示す「１」と、指示情報として、昇格リプレイが入賞することとなるストップボタン２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒの操作順、「右左中」の順でストップボタン２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒを操作する旨を示す「５」とを主制御装置３１から副制御装置３２に送信する。そして、指示モニタ８には、指示情報「５」に対応する識別情報の態様として「Ｃ５」を表示する。
【０１２８】
ＡＴ準備状態且つ第２遊技状態ＲＴ１中に、抽選グループＳＲＰ６に当選したゲームでは、内部抽選結果種別を示す情報として、押し順リプレイグループに当選した旨を示す「１」と、指示情報として、昇格リプレイが入賞することとなるストップボタン２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒの操作順、「右中左」の順でストップボタン２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒを操作する旨を示す「６」とを主制御装置３１から副制御装置３２に送信する。そして、指示モニタ８には、指示情報「６」に対応する識別情報の態様として「Ｃ６」を表示する。
【０１２９】
図１４は、ＡＴ状態を示している。なお、ＡＴ状態中に、抽選グループＳＲＰ１〜ＳＲＰ６に当選したゲームについては、ＡＴ準備状態中と同等、抽選グループＢＬ１〜ＢＬ６に当選したゲームについては、第１実施例のＡＴ状態中と同等であるため、説明は省略する。
【０１３０】
図１５は、主制御装置３１からの指示情報に応じた、副制御装置３２での指示演出選択ロジックを示している。主制御装置３１からの指示情報「７」〜「９」が省略されていること以外は第１実施例と同等であるため、説明は省略する。
【０１３１】
上記第２実施例では、主制御装置３１から副制御装置３２に対して、ストップボタン２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒの操作順を指示する指示情報として、１番目、２番目及び３番目のストップボタン２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒの操作順をそれぞれ規定した６通りの指示情報「１」〜「６」、即ち第１指示情報のみを用い、最初に操作するストップボタン２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒのみを規定し、２番目及び３番目に操作するストップボタン２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒは問わない、３通りの指示情報「７」〜「９」、即ち、第２指示情報を用いていない点が、第１実施例とは異なる。
【０１３２】
このため、主制御装置３１は、最初に操作するストップボタン２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒのみを規定し、２番目及び３番目に操作するストップボタン２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒは問わない、３通りの操作順を指示する場合には、１番目、２番目及び３番目のストップボタン２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒの操作順をそれぞれ規定した６通りの指示情報「１」〜「６」から、最初に操作するストップボタン２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒが一致する２通りの指示情報の何れかを副制御装置３２に送信することとしている。
【０１３３】
一方、副制御装置３２は、６通りの第１指示情報「１」〜「６」の受信時には、受信した指示情報に応じて、６通りの指示演出のうちの何れかを実行する。
【０１３４】
従って、第２実施例によれば、副制御装置３２にて用いる指示演出が６通りで済む点は第１実施例と同等であるが、さらに主制御装置３１から副制御装置３２に送信する指示情報、及びこれに対応して、指示モニタ８に表示すべき識別情報の態様も６通りで済むことになる。
【０１３５】
また、指示モニタ８に表示される識別情報の態様と、液晶表示装置２４に表示された演出内容とが１対１で対応することになるとともに、その種類も第１実施例に比べて少なくなることから、第１実施例に比べて、ホール店員による対比確認がより容易となる。
【０１３６】
以上、本発明の２つの実施形態について説明したが、本発明は、特許請求の範囲に記載された事項の範囲で種々の設計変更を施すことが可能である。
【符号の説明】
【０１３７】
１      スロットマシン
４Ｃ    中リール
４Ｌ    左リール
４Ｒ    右リール
８      指示モニタ
１９    スタートレバー
２０Ｃ  中ストップボタン
２０Ｌ  左ストップボタン
２０Ｒ  右ストップボタン
２４    液晶表示装置
３１    主制御装置
３２    副制御装置
【図１】
0006411391.tif 000002
【図２】
0006411391.tif 000003
【図３】
0006411391.tif 000004
【図４】
0006411391.tif 000005
【図５】
0006411391.tif 000006
【図６】
0006411391.tif 000007
【図７】
0006411391.tif 000008
【図８】
0006411391.tif 000009
【図９】
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【図１０】
0006411391.tif 000011
【図１１】
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【図１２】
0006411391.tif 000013
【図１３】
0006411391.tif 000014
【図１４】
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【図１５】
0006411391.tif 000016
【図１６】
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