(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下可能な遊技領域が前面に形成された遊技盤と、前記遊技領域に設けられて遊技球が入賞可能な始動入賞口と、前記始動入賞口への遊技球の入賞を契機として当り判定を行う当り判定手段とを備え、前記当り判定手段による判定が当りの判定結果となったことに応じて複数種類の中から決定された当り遊技を付与するよう構成された遊技機において、
前記遊技領域を流下して流路入口を通過した遊技球を振り分けると共に、振り分けられた遊技球が所定の確率で入球可能な複数の入球領域が設けられた振分部を備え、
前記振分部は、前記入球領域の内の何れかを通過した遊技球が、他の入球領域を通過しないよう構成され、
前記当り判定手段による判定が当りの判定結果となった場合に、前記当り遊技および該当り遊技後の少なくとも何れかにおける遊技特典として、遊技者にとって価値が異なる複数種類のうち何れかを前記入球領域への遊技球の入球に応じて決定し得るよう構成されると共に、
前記入球領域に遊技球が入球することを契機として決定する遊技特典の種類は、前記当り遊技の種類によって異なるよう構成され、
前記複数の入球領域のうちで遊技球が入球する確率が最も低い入球領域に遊技球が入球することを契機として前記遊技特典を決定する場合に、他の入球領域に遊技球が入球することを契機とする場合よりも価値の高い遊技特典を決定するかまたは決定し易くなるよう設定されると共に、遊技球が入球する確率が最も高い入球領域に遊技球が入球することを契機として前記遊技特典を決定する場合に、他の入球領域に遊技球が入球することを契機とする場合よりも価値の低い遊技特典を決定するかまたは決定し易くなるよう設定され、
前記振分部には、前記複数の入球領域が、遊技球の流下方向の上流側から下流側に離間して設けられて、各入球領域に遊技球が入球することを契機として決定する遊技特典の価値は、上流側の入球領域から下流側の入球領域に向かうにつれて順に高くなるよう構成され、
前記遊技特典の種類を決定可能な当り待機状態へと移行する所定の移行条件が成立して移行した当り待機状態中は、前記入球領域に遊技球が入球することを契機として遊技特典の種類を決定する毎に遊技特典の種類を更新すると共に、更新した遊技特典の種類の情報を報知するよう構成し、前記当り待機状態が経過した時点で決定されている種類の遊技特典を付与するよう構成した
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球が流下する遊技領域が遊技盤の前面に形成された遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
代表的な遊技機であるパチンコ機は、パチンコ球が流下する遊技領域が前面に画成された遊技盤を備えている。遊技領域には、パチンコ球が入賞(入球)可能な始動入賞口が設けられており、この始動入賞口にパチンコ球(遊技球)が入賞することを契機として行われる制御手段の内部抽選によって、大当り遊技を付与することや、付与する大当り遊技の種類が決定される。大当り遊技では、遊技領域に設けられた特別入賞部の入賞口が開放され、該特別入賞部の入賞口にパチンコ球を入賞させ得る状態が生起される(特許文献１参照)。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−４３３７３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、パチンコ機では、始動入賞口へのパチンコ球の入賞を契機とする内部抽選によって制御手段が大当り遊技等の特典の付与を決定する場合に、付与する特典の種類(価値)についても制御手段が同時に決定するようになっている。これにより、遊技の内容が、始動入賞口にパチンコ球を入賞させる単純なものとなってしまい、遊技の興趣を充分に高めることができないという問題がある。
【０００５】
そこで本発明は、従来の技術に内在する前記問題に鑑み、これらを好適に解決するべく提案されたものであって、遊技の興趣を高め得る遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
前記課題を克服し、所期の目的を達成するため、本願請求項１に係る遊技機は、
遊技球が流下可能な遊技領域(22)が前面に形成された遊技盤(20)と、前記遊技領域(22)に設けられて遊技球が入賞可能な始動入賞口(51a,52a)と、前記始動入賞口(51a,52a)への遊技球の入賞を契機として当り判定を行う当り判定手段(81a)とを備え、前記当り判定手段(81a)による判定が当りの判定結果となったことに応じて複数種類の中から決定された当り遊技を付与するよう構成された遊技機において、
前記遊技領域(22)を流下して流路入口(28a)を通過した遊技球を振り分けると共に、振り分けられた遊技球が所定の確率で入球可能な複数の入球領域(64a)が設けられた振分部(28)を備え、
前記振分部(28)は、前記入球領域(64a)の内の何れかを通過した遊技球が、他の入球領域(64a)を通過しないよう構成され、
前記当り判定手段(81a)による判定が当りの判定結果となった場合に、前記当り遊技および該当り遊技後の少なくとも何れかにおける遊技特典として、遊技者にとって価値が異なる複数種類のうち何れかを前記入球領域(64a)への遊技球の入球に応じて決定し得るよう構成されると共に、
前記入球領域(64a)に遊技球が入球することを契機として決定する遊技特典の種類は、前記当り遊技の種類によって異なるよう構成され、
前記複数の入球領域(64)のうちで遊技球が入球する確率が最も低い入球領域(64a)に遊技球が入球することを契機として前記遊技特典を決定する場合に、他の入球領域(64a)に遊技球が入球することを契機とする場合よりも価値の高い遊技特典を決定するかまたは決定し易くなるよう設定されると共に、遊技球が入球する確率が最も高い入球領域(64a)に遊技球が入球することを契機として前記遊技特典を決定する場合に、他の入球領域(64a)に遊技球が入球することを契機とする場合よりも価値の低い遊技特典を決定するかまたは決定し易くなるよう設定され、
前記振分部(28)には、前記複数の入球領域(64a)が、遊技球の流下方向の上流側から下流側に離間して設けられて、各入球領域(64a)に遊技球が入球することを契機として決定する遊技特典の価値は、上流側の入球領域(64a)から下流側の入球領域(64a)に向かうにつれて順に高くなるよう構成され、
前記遊技特典の種類を決定可能な当り待機状態へと移行する所定の移行条件が成立して移行した当り待機状態中は、前記入球領域(64a)に遊技球が入球することを契機として遊技特典の種類を決定する毎に遊技特典の種類を更新すると共に、更新した遊技特典の種類の情報を報知するよう構成し、前記当り待機状態が経過した時点で決定されている種類の遊技特典を付与するよう構成したことを要旨とする。
請求項１に係る発明によれば、振分部に導いた遊技球の入球領域への入球によって当り遊技および当り遊技後の遊技の少なくとも何れかにおける遊技特典が決定され得るから、振分部での遊技球の挙動に遊技者の関心を惹くことができる。
また、遊技球が何れの入球領域に入球したかを識別し易くすることができる。
更に、入球頻度の低い入球領域に遊技球が入球することに期待させて、振分部で遊技球を振り分ける態様に遊技者の関心を惹くことができる。
また、当り待機状態が経過するまで、価値の高い遊技特典が決定されることを遊技者に期待させて遊技を行わせることができる。
【０００９】
本願には、次のような技術的思想が含まれている。
前記遊技特典の種類を決定可能な状態へと移行する所定の移行条件が設定されて、前記当り判定手段(81a)による判定が当りの判定結果となり、前記移行条件が成立した場合に、当該移行条件の成立後における何れかの前記入球領域(64a)への最初の遊技球の入球を契機として決定された遊技特典が付与されるよう構成されたことを要旨とする。
これによれば、付与される遊技特典が何れの入球領域への遊技球の入球を契機として決定されたかを識別し易くすることができる。
【発明の効果】
【００１０】
本発明に係る遊技機によれば、遊技の興趣を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本発明の第１の実施例に係るパチンコ機を示す斜視図であって、前枠を開放した状態を示す。
【図２】第１の実施例に係る遊技盤を示す正面図である。
【図３】第１の実施例に係る複合入賞ユニットの分解斜視図である。
【図４】図２に示すＸ領域の拡大図である。
【図５】第１の実施例に係るパチンコ機の制御構成を示すブロック図である。
【図６】複数の左ゲート部の各ゲート通過口にパチンコ球が入球する確率および各ゲート通過口への入球を契機として決定するラウンド遊技の合計回数を示す説明図である。
【図７】大当り図柄に対応して決定される大当り遊技の種類と、大当り遊技を構成するラウンド遊技の合計回数の種類とを示す説明図である。
【図８】第２の実施例に係る遊技盤の正面図であって、振分ユニットを拡大して示している。
【図９】(ａ)は、振分ユニットにおけるクルーンの平面図であり、(ｂ)は、(ａ)のＡ−Ａ線断面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
次に、本発明に係る遊技機につき、好適な実施例を挙げて、添付図面を参照して以下に説明する。なお、実施例では、遊技球としてパチンコ球を用いて遊技を行うパチンコ機１０を例に挙げて説明する。また、以下の説明において、「前」、「後」、「左」、「右」とは、特に断りのない限り、パチンコ機１０を前側(遊技者側)から見た状態で指称する。
【００１３】
(パチンコ機１０について)
第１の実施例に係るパチンコ機１０は、図１に示すように、前後に開口する矩形枠状に形成されて遊技店の図示しない設置枠台に縦置き姿勢で設置される固定枠としての外枠１１の開口前面側に、遊技盤２０を着脱可能に保持する本体枠としての中枠１２が開閉および着脱可能に組み付けられて、該遊技盤２０の裏側に、所定の当り判定条件(特図当り判定条件)の成立を契機として(後述する第１始動入賞部５１の第１始動入賞口５１ａまたは第２始動入賞部５２の第２始動入賞口５２ａへのパチンコ球の入賞を契機として)、演出用の装飾図柄(以下、飾図という)を変動表示させて図柄変動演出を行う演出表示手段としての図柄表示装置１７が着脱可能に配設されている。また、前記中枠１２の前面側には、前記遊技盤２０の遊技領域２２と対応する位置に前後に開口する窓口１３ａが形成された装飾枠としての前枠１３が開閉可能に組み付けられている。そして、前枠１３には、ガラス板や透明な合成樹脂材で形成された透視保護部材が窓口１３ａを覆うよう配設されており、窓口１３ａに臨む遊技盤２０を前側から透視可能な状態で保護している。なお、図１では、透視保護部材を省略してある。また、前記前枠１３における窓口１３ａの下方位置には、パチンコ球を貯留可能な球受け皿１４が設けられており、当該前枠１３と一体的に球受け皿１４を開閉し得るようになっている。前枠１３には、上下の位置関係で２つの球受け皿１４が組み付けられており、図１に上側の球受け皿１４のみを図示してある。なお、前記上下の球受け皿１４の一方および両方を、前枠１３とは個別に中枠１２に組み付けるようにしてもよい。また、中枠１２や前枠１３に、１つの球受け皿１４のみを備える構成とすることもできる。なお、第１の実施例では、前記図柄表示装置１７としては、液晶パネルを収容ケースに収容した液晶表示装置が採用されているがこれに限られるものではなく、ドラム式の図柄表示装置１７やドットマトリックス式の表示装置等の飾図を変動および停止表示可能な従来公知の各種の装置を採用し得る。
【００１４】
パチンコ機１０の前面右下部(第１の実施例では、前枠１３の前面右下部)には、図１に示すように、前記中枠１２に配設された打球発射装置１８を作動させる操作ハンドル１６が設けられる。この操作ハンドル１６は、左回転方向に付勢された操作レバー１６ａを備えており、遊技者が操作レバー１６ａを右回転するよう回動操作することで打球発射装置１８が作動されて、前記上側の球受け皿１４に貯留されたパチンコ球が前記遊技盤２０に向けて発射されるようになっている。ここで、前記操作レバー１６ａの回動量に応じて前記打球発射装置１８によるパチンコ球の打球力が強弱変化するよう構成されており、遊技者が操作レバー１６ａの回動量を調節することで、前記遊技領域２２へ打ち出されたパチンコ球の到達位置を任意に変更し得るようになっている。すなわち、遊技者が操作レバー１６ａを操作して回動量を調節することで、前記遊技盤２０に形成された第１の流下領域２２ａ(後述)にパチンコ球を流下させる所謂「左打ち遊技」と称される遊技形態、該遊技盤２０に形成された第２の流下領域２２ｂ(後述)にパチンコ球を流下させる所謂「右打ち遊技」と称される遊技形態とに切り替えて遊技を行い得るようになっている。
【００１５】
(遊技盤２０について)
前記遊技盤２０は、図２に示すように、パチンコ球が流下可能な遊技領域２２が前面側に形成された板状部材(遊技領域形成部材)２１と、該板状部材２１の裏側に配設されて当該板状部材２１との間に図示しない収容空間を画成する図示しない設置部材(収容空間画成部材)とから構成されている。板状部材２１は、合成樹脂材やベニヤ材等から所定板厚の略矩形状に形成されており、前面(盤面)に配設された略円形状の案内レール２３によりパチンコ球が流下可能な遊技領域２２が画成されている。ここで、板状部材２１は、アクリル樹脂から形成された透明板であって、収容空間(図示せず)を板状部材２１の前面側から透視し得るようになっている。また、板状部材２１と設置部材との間の収容空間には、可動体の動作による演出や発光による演出を行う演出部材３４が設置されており、遊技盤２０の前面側から収容空間内に配設した演出部材３４を遊技者が目視し得るよう構成されている。また、収容空間には、板状部材２１に設けられた入賞部５１,５２,７０,５６に入賞したパチンコ球を排出する球排出通路(図示せず)が設けられており、入賞したパチンコ球を遊技盤２０の外部に排出し得るよう構成されている。
【００１６】
前記案内レール２３は、図２に示すように、前記板状部材２１の左下部から右上部に至るように延在すると共に左方向に膨出する円弧状に形成された外レール部材２４と、板状部材２１の右上部、右下部および左上部に至るように延在すると共に右方向に膨出する円弧状に形成された内レール部材２５とから構成されている。なお、内レール部材２５は、外レール部材２４より小径な円弧状に形成されている。そして、遊技盤２０(板状部材２１の前面左端側において外レール部材２４の右方(径方向内側)に離間して内レール部材２５が位置するよう構成されて、径方向に対向する内外のレール部材２４,２５により１個のパチンコ球が通過可能な発射通路２６を画成するようになっている。ここで、内レール部材２５は、板状部材２１の左上部に開放端が臨むよう配置されて、外レール部材２４との間に遊技領域２２に開口する発射口２６ａを画成するよう構成され、前記打球発射装置１８から発射されたパチンコ球が発射通路２６の下方開口から飛翔して、当該発射口２６ａから遊技領域２２内に打ち出されるようになっている。
【００１７】
図２に示すように、外レール部材２４の右端部２４ａと内レール部材２５の右上端部２５ａとの接続位置には段差が形成されており、該段差部分に緩衝ゴム(減勢部)１９が配設されている。すなわち、外レール部材２４の終端位置に臨むよう緩衝ゴム１９が配設されて、前記打球発射装置１８から発射されて外レール部材２４に沿って終端位置まで移動したパチンコ球が緩衝ゴム１９に衝突することで、該衝突したパチンコ球を減勢し得るようになっている。なお、緩衝ゴム１９は、前記第２球流下領域２２ｂに位置している。
【００１８】
前記板状部材２１には、前後に貫通する装着口が前記遊技領域２２内の適宜位置に開設されて、各装着口に対して各種の遊技盤設置部品が配設されている。第１の実施例の遊技盤２０には、パチンコ球が入球(入賞)可能な入球部５１,５２,５６,６１,６２,７０が設けられた遊技盤設置部品が複数配設されている。具体的には、入球部として第１始動入賞部５１が設けられた始動入賞部材３６と、入球部としてゲート部６１が複数設けられたゲートユニット３７と、入球部として普通入賞部５６、特別入賞部７０およびゲート部６２が設けられた複合入賞ユニット３８と、入球部として第２始動入賞部５２が設けられた枠状装飾部材(装飾部材)４０とが遊技盤２０に配設されている。なお、以下の説明では、ゲートユニット３７に設けられたゲート部を「左ゲート部６１」と指称し、複合入賞ユニット３８に設けられたゲート部を「右ゲート部６２」と指称する。すなわち、第１の実施例では、遊技領域２２を流下するパチンコ球が通過可能なゲート部６１,６２として、複数の左ゲート部６１(左ゲート通過口６４ａ)および１つの右ゲート部６２(右ゲート通過口６４ｂ)が設けられている。そして、詳しくは後述するが、左ゲート部６１の左ゲート通過口(入球領域)６４ａへのパチンコ球の入球(通過)を契機として、付与する大当り遊技(後述する特図当り遊技)の種類(後述するラウンド遊技の合計回数)を決定すると共に、右ゲート部６２の右ゲート通過口６４ｂへのパチンコ球の入球(通過)を契機として、第２始動入賞部５２の後述する第２始動入賞口５２ａを開放するか否か(後述する普図当り遊技を生起させるか否か)を決定するようになっている。
【００１９】
図２に示すように、前記遊技盤設置部品３６,３７,３８,４０は、薄板状の台板部３６１,３７１,３８１,４５を遊技盤２０(板状部材２１)の前面に固定することで取り付けられている。これらの台板部３６１,３７１,３８１,４５は、遊技盤設置部品３６,３７,３８,４０を板状部材２１に取り付けた状態で前面側をパチンコ球が通過可能な厚みで形成されている。そして、各種入球部(始動入賞部５１,５２、特別入賞部７０、普通入賞部５６、左ゲート部６１、右ゲート部６２)は、当該遊技盤設置部品３６,３７,３８,４０を遊技盤２０に取り付けた状態で、板状部材２１の装着口との対応位置に配置されている。
【００２０】
そして、前記遊技盤２０の板状部材２１において遊技領域２２の最下部位置に、該遊技領域２２の最下部位置まで流下したパチンコ球を遊技盤２０の外部に排出するアウト口３０が開設されている。すなわち、前記打球発射装置１８から発射されて遊技領域２２を流下するパチンコ球が前記板状部材２１に設けられた入球部(始動入賞部５１,５２、特別入賞部７０、普通入賞部５６、左ゲート部６１、右ゲート部６２等)に入球(入賞)することにより、入球した入球部に応じた賞球の払い出しや図柄変動演出の実行等が行われ、遊技領域２２の最下部まで流下したパチンコ球がアウト口３０を介して機外に排出されるよう構成される。
【００２１】
また、前記板状部材２１には、前記遊技領域２２内に多数の遊技釘３２が設けられると共に、遊技領域２２を流下するパチンコ球の接触に伴って回転する回転案内部材３３が回転自在に支持されており、遊技釘３２や回転案内部材３３との接触によりパチンコ球の流下方向が不規則に変化するよう構成されている。前記回転案内部材３３は、回転中心から放射状に複数(例えば３つ)の接触片を有する所謂「風車」とも称される部材であって、該接触片に対するパチンコ球の接触に伴って回転案内部材３３が回転することでパチンコ球を弾くように左右方向へ放出するようになっている。第１の実施例では、後述する枠状装飾部材４０の左側方(すなわち第１の流下領域２２ａ)に回転案内部材３３を配設してある。
【００２２】
(遊技情報表示器５０について)
ここで、遊技盤２０に設けられた各種表示部について説明する。図４に示すように、前記遊技盤２０には、複数の表示部５０Ａ,５０Ｂ,５０Ｃ,５０Ｄを備え、各種の遊技情報を表示可能な遊技情報表示器５０が配設されている。遊技情報表示器５０は、遊技盤２０における遊技領域２２外の位置に配設され、前記図柄表示装置１７で実行されている演出に注目している遊技者にとって妨げにならない位置に設けられている。また、遊技情報表示器５０は、１つの表示ユニットとして図柄表示装置１７よりも表示領域が小さく構成されており、各表示部５０Ａ,５０Ｂ,５０Ｃ,５０Ｄに表示される情報(遊技情報)をまとめて確認することが容易となっている。なお、第１の実施例の遊技情報表示器５０は、各表示部５０Ａ,５０Ｂ,５０Ｃ,５０Ｄが個別に点灯制御可能な複数のＬＥＤからなる発光表示部で構成されているが、対応する情報を表示乃至報知し得るものであれば、７セグメント表示器やドットマトリックス、小型の液晶表示器、その他の表示手段を採用できる。
【００２３】
(特図表示部５０Ａ,５０Ｂについて)
前記遊技情報表示器５０には、第１および第２始動入賞口５１ａ,５２ａへの入賞を契機として作動する第１および第２特図表示部５０Ａ,５０Ｂが設けられている。第１および第２特図表示部５０Ａ,５０Ｂは、メイン制御基板８１と電気的に接続されており(図５参照)、該メイン制御基板８１に備えられたメイン制御ＣＰＵ(当り判定手段、特典決定手段)８１ａにより表示内容が制御されるようになっている。ここで、第１特図表示部５０Ａは、前記第１始動入賞口５１ａへの入賞(後述する第１始動入賞検出センサＳＥ１の検出)を契機として特別図柄(以下、特図という)の変動表示(以下、特図変動表示という場合がある)を開始した後に、最終的に複数種類の特別図柄の内の１つを大当り抽選(特図当り判定)の結果を示す特図として停止表示するよう構成されている。また、第２特図表示部５０Ｂは、第２始動入賞口５２ａへの入賞(後述する第２始動入賞検出センサＳＥ２の検出)を契機として特図の変動表示(以下、特図変動表示という場合がある)を開始した後に、最終的に複数種類の特別図柄の内の１つを大当り抽選(特図当り判定)の結果を示す特図として停止表示するよう構成されている。すなわち、特図表示部５０Ａ,５０Ｂは、停止表示する特図によって大当り遊技(特図当り遊技、特典遊技)が生起されるか否かを報知する表示部として設けられている。
【００２４】
(普図表示部５０Ｃについて)
前記遊技情報表示器５０には、右ゲート部６２へのパチンコ球の入球(通過)を契機として作動する普図表示部５０Ｃが設けられている。普図表示部５０Ｃは、前記メイン制御基板８１と電気的に接続されており(図５参照)、該メイン制御基板８１(メイン制御ＣＰＵ８１ａ)により表示内容が制御されるようになっている。この普図表示部５０Ｃでは、右ゲート部６２(右ゲート通過口６４ｂ)へのパチンコ球の入球(右通過検出センサＳＥ６のパチンコ球の検出)を契機として、複数種類の普通図柄(以下、「普図」と示す場合がある)を変動させて１つの普図を導出する普図変動表示が行われる。そして、普図表示部５０Ｃの最終的な表示結果から普図当りまたははずれを認識できるようになっている。すなわち、普図表示部５０Ｃは、停止表示する普図によって普図当り遊技が生起されるか否かを報知する表示部として設けられている。
【００２５】
(ラウンド表示部５０Ｄについて)
前記遊技情報表示器５０には、当選した大当り遊技を構成するラウンド遊技の合計回数を報知するラウンド表示部５０Ｄ(図４参照)が設けられている。なお、大当り遊技では、特別入賞部７０の開閉部材７３を開放して特別入賞口７１へのパチンコ球の入賞を可能とするラウンド遊技が連続的に複数回生起されるようになっている。ラウンド表示部５０Ｄは、複数個の発光表示部で構成され、付与される大当り遊技を構成するラウンド遊技の合計回数を示す複数種類の点灯状態で点灯し得るよう構成されている。具体的に、ラウンド表示部５０Ｄは、３個の発光表示部で構成されており、各発光表示部を１個ずつ点灯させることで、１６回のラウンド遊技からなる大当り遊技を示す点灯状態と、１２回のラウンド遊技からなる大当り遊技を示す点灯状態と、８回のラウンド遊技からなる大当り遊技を示す点灯状態とで点灯し得るようになっている。そして、決定されたラウンド遊技の合計回数に対応する点灯状態でラウンド表示部５０Ｄを点灯することで、付与される大当り遊技の合計回数が識別可能に報知されるようになっている。ラウンド表示部５０Ｄは、メイン制御基板８１と電気的に接続され(図５参照)、該メイン制御基板８１(メイン制御ＣＰＵ８１ａ)により表示内容が制御されるよう構成されている。具体的に、ラウンド表示部５０Ｄは、大当り遊技の開始タイミングで消灯状態から点灯状態へと変化し、大当り遊技の終了タイミングで消灯状態へと変化するようメイン制御基板８１(メイン制御ＣＰＵ８１ａ)に制御される。すなわち、ラウンド表示部５０Ｄは、大当り遊技におけるラウンド遊技の合計回数を報知するのと同時に、大当り遊技が行われる期間中であることを報知するようになっている。ここで、第１の実施例では、特図当り判定に伴って大当り遊技を付与することが決定された後に、所定の条件(後述する左ゲート部６１へのパチンコ球の入球)に基づいて、付与する大当り遊技を構成するラウンド遊技の合計回数が決定されるようになっている。
【００２６】
(図柄表示装置１７について)
前記メイン制御基板８１には演出制御基板８２が配線接続されており、メイン制御基板８１(メイン制御ＣＰＵ８１ａ)からの制御信号に基づいて、演出制御基板８２が図柄表示部１７の表示内容を制御するよう構成されている。図柄表示装置１７の表示部１７ａには、第１特図表示部５０Ａおよび第２特図表示部５０Ｂでの特図変動表示の結果として表示される特図に対応する飾図の図柄組み合わせが表示される。すなわち、第１特図表示部５０Ａおよび第２特図表示部５０Ｂに表示される特図と、図柄表示装置１７に表示される飾図の図柄組み合わせとが、対応する特図当り判定における同じ結果を示すようになっており、第１特図表示部５０Ａおよび第２特図表示部５０Ｂの何れかに特図が確定停止すると、図柄表示装置１７に飾図が確定停止表示されて、図柄表示装置１７での図柄変動演出が終了するようになっている。なお、特別図柄に対する飾図の図柄組み合わせは一対一とは限らず、１つの特別図柄に対して複数の飾図による図柄組み合わせの中から１つの飾図による図柄組み合わせが選択されるようになっている。ここで、第１特図表示部５０Ａと図柄表示装置１７とでは、特図変動表示と該特図変動表示に関する図柄変動演出とが同時に開始され、特図と飾図とが同時に確定停止表示される。同様に、第２特図表示部５０Ｂと図柄表示装置１７では、特図変動表示と該特図変動表示に関する図柄変動演出とが同時に開始され、特図と飾図とが同時に確定停止表示される。
【００２７】
(枠状装飾部材４０について)
次に、前記枠状装飾部材４０について詳細に説明する。第１の実施例の前記板状部材２１には、図２に示すように、前記案内レール２３で囲まれた遊技領域２２の略中央に、前後に開口する枠状に形成されたセンター役とも称される枠状装飾部材(装飾部材)４０が取り付けられており、当該枠状装飾部材４０に設けられた前側表示窓部(表示窓部)４１を介して前側から板状部材２１の後方を視認し得るよう構成されている。そして、前記枠状装飾部材４０の前側表示窓部４１の後方に、前記図柄表示装置１７の表示部１７ａが臨むように構成されており、当該図柄表示装置１７の表示部１７ａを遊技盤２０の前側から目視し得るようになっている。すなわち、第１の実施例では、前記枠状装飾部材４０の前側表示窓部４１としての開口部の後方に、前記図柄表示装置１７の表示部１７ａが位置すると共に、前記設置部材に設けられた演出部材３４が位置しており、当該前側表示窓部４１を介して図柄表示装置１７の表示部１７ａや演出部材３４を前側から視認し得るよう構成されている。なお、枠状装飾部材４０は、前後に開口する構成に限られるものではなく、当該開口部を透明パネルで全面的或いは部分的に塞ぐ形態とすることも可能である。
【００２８】
前記枠状装飾部材４０は、図２に示すように、前記板状部材２１の前面より前方に突出し、前記遊技領域２２と図柄表示装置１７の表示部１７ａを区切る区画壁部４４と、該区画壁部４４の後縁から外方に延出する薄板状の台板部４５とを備える。そして、前記台板部４５を板状部材２１の前面に当接した状態で、ネジ等の固定手段により前側から台板部４５を板状部材２１に固定することで、枠状装飾部材４０が板状部材２１に取り付けられて、該枠状装飾部材４０の外側(具体的には区画壁部４４と案内レール２３との間)に、パチンコ球が流下する遊技領域２２が画成されるようになっている。
【００２９】
図２に示すように、前記枠状装飾部材４０の区画壁部４４は、枠状装飾部材４０(台板部４５)の左側縁の略中間位置から上縁および右下縁に亘って連続して延在するよう設けられており、前記図柄表示装置１７における表示部１７ａの前面側を横切ってパチンコ球が流下(落下)するのを規制している。また区画壁部４４は、最上部位置４４ａから左右方向に下方傾斜するよう形成されて、遊技領域２２に打ち出されたパチンコ球が区画壁部４４上で滞ることなく枠状装飾部材４０の左側方(第１の流下領域２２ａ)または右側方(第２の流下領域２２ｂ)へ誘導案内されるよう形成されている。
【００３０】
また、前記枠状装飾部材４０には、図２に示すように、前記前側表示窓部４１の下側(枠状装飾部材４０の内周下縁部)にステージ４６が配設されると共に、当該前側表示窓部４１の左側部(第１の流下領域２２ａ側の側部)を形成する区画壁部４４に、前記遊技領域２２に開口すると共にステージ４６に連通する球導入部４７が設けられ、前記遊技領域２２(第１の流下領域２２ａ)を流下するパチンコ球を、当該球導入部４７の枠状装飾部材４０の内側(ステージ４６)に取り込み得るよう構成されている。そして、球導入部４７からステージ４６に取り込まれたパチンコ球は、ステージ４６の上面となる転動面を左右に転動した後に、前記第１始動入賞部５１の第１始動入賞口５１ａの上方で遊技領域２２に排出されるようになっている。すなわち、ステージ４６によりパチンコ球を第１始動入賞部５１の配設位置上方まで誘導することで、球導入部４７に取り込まれずに第１の流下領域２２ａを流下したパチンコ球が第１始動入賞部５１に入賞する確率よりも、球導入部４７に取り込まれたパチンコ球が第１始動入賞部５１に入賞する確率のほうが高くなるようにしている。また、前記ステージ４６の後端部には、当該ステージ４６の左右方向の全長に亘って転動面から上側に向けて所定高さで立ち上がる仕切壁４８が設けられ、ステージ４６上を転動するパチンコ球が図柄表示装置１７の表示部１７ａ側に移動するのを該仕切壁４８で防止している。また、透明壁の上端縁に、前記前枠１３における透視保護部材の裏面に近接する位置(透視保護部材との間をパチンコ球が通過できない隙間となる位置)まで張り出す張出部４８ａが設けられ、遊技釘３２に接触して跳ねたパチンコ球が表示部１７ａ側に移動するのを張出部４８ａで防止している。
【００３１】
(枠状装飾部材４０と流下領域２２ａ,２２ｂとの関係について)
第１の実施例のパチンコ機１０は、遊技盤２０の遊技領域２２に枠状装飾部材４０が設けられることで、該枠状装飾部材４０の区画壁部４４の最上部位置４４ａから当該枠状装飾部材４０の左端部側(左右一側端部側)を流下してアウト口３０に至る第１の流下領域２２ａと、区画壁部４４の最上部位置４４ａから当該枠状装飾部材４０の右端部側(左右他側端部側)を流下してアウト口３０に至る第２の流下領域２２ｂとに遊技領域２２が区画されている。これにより、操作ハンドル１６の操作レバー１６ａを回動操作して打球力を調節することで、パチンコ球を第１の流下領域２２ａに流下させる遊技形態(左打ち)およびパチンコ球を第２の流下領域２２ｂに流下させる遊技形態(右打ち)の何れかを遊技者が任意に選択し得るようになっている。遊技領域２２は、前記枠状装飾部材４０の下方位置において第１および第２の流下領域２２ａ,２２ｂが合流して、当該第１および第２の流下領域２２ａ,２２ｂが合流する合流領域に前記アウト口３０が形成されており、枠状装飾部材４０の左側および右側を流下したパチンコ球が同じアウト口３０から排出されるよう構成されている。なお、枠状装飾部材４０(区画壁部４４)の右側面には、第２の流下領域２２ｂへ向けて開口する第２アウト口３１が形成され、第２の流下領域２２ｂを流下するパチンコ球が第２アウト口３１に入球して機外に排出され得るようになっている。
【００３２】
ここで、前記枠状装飾部材４０は、図２に示すように、当該枠状装飾部材４０の上部から右側部の間で前記案内レール２３に近接するよう構成されている。すなわち、前記第２の流下領域２２ｂは、枠状装飾部材４０の上方位置で前記第１の流下領域２２ａに接続すると共にパチンコ球が一列で流下する通路幅に形成された整列領域ＲＡと、枠状装飾部材４０の右側から右下側にかけて複数のパチンコ球が並列で流下可能な通路幅に形成された拡大領域ＲＢとに分けられて、整列領域ＲＡの下流端部(右端部)および拡大領域ＲＢの上流端部(上端部)を樋状の連通口ＲＣが連通するよう構成されている。そして、拡大領域ＲＢに複数の入球部(第１の実施例では第２始動入賞部５２、特別入賞部７０、普通入賞部５６、右ゲート部６２)が配置されている。ここで、前記第２の流下領域２２ｂの拡大領域ＲＢにおいて、前記枠状装飾部材４０の右側端部から案内レール２３(内レール部材２５)までの間隔は、第１の流下領域２２ａにおいて枠状装飾部材４０の左側端部から案内レール２３(内レール部材２５)までの間隔よりも狭くなるよう形成されて、一列で整列領域ＲＡから拡大領域ＲＢに至るパチンコ球が限られた領域内を流下するよう構成されている。すなわち、第１の実施例における前記第２の流下領域２２ｂは、前記第１の流下領域２２ａと比べて限られた流下経路をパチンコ球が辿って流下するよう形成されている。これにより、前記第２の流下領域２２ｂにパチンコ球を流下させる右打ちの遊技形態で遊技が行われる場合には、前記第１の流下領域２２ａにパチンコ球を流下させる左打ちの遊技形態で遊技が行われる場合と比べて、遊技盤２０の所定位置(例えばアウト口３０)までパチンコ球が短時間で流下し得るようになっている。
【００３３】
第２の流下領域２２ｂの拡大領域ＲＢに配設される前記複合入賞ユニット３８には、図２に示すように、前記台板部３８１の上部から前方へ突出する右誘導部３８ａが形成されている。右誘導部３８ａの上面は、前記内レール部材２５から離間する方向(すなわち第１の実施例では左方向)へ下方傾斜するよう傾斜形成されて、前記枠状装飾部材４０の右側端部側を流下するパチンコ球を、後述する特別入賞部７０や右ゲート部６２の配設位置へ向けて誘導し得るよう構成されている。なお、右誘導部３８ａは、上面の傾斜上端部(右端部)が内レール部材２５に対して近接位置しており、当該右誘導部３８ａと内レール部材２５との間をパチンコ球が通過不能となるよう構成されている。
【００３４】
(入球部について)
図２に示すように、前記遊技盤２０には、パチンコ球が入球(入賞)可能な複数の入球部が前記遊技領域２２内に配設されており、パチンコ球が入球した入球部に応じた制御が実行されることで所定の遊技を行い得るようになっている。具体的に、第１の実施例のパチンコ機１０では、前記入球部としての第１始動入賞部５１および複数の左ゲート部６１が前記第１の流下領域２２ａに位置するよう配置されると共に、前記入球部としての第２始動入賞部５２、特別入賞部７０および右ゲート部６２が前記第２の流下領域２２ｂ(拡大領域ＲＢ)に位置するよう配置されている。すなわち、第１の実施例に係るパチンコ機１０では、前記第１の流下領域２２ａをパチンコ球が流下する場合(左打ち遊技の場合)に、パチンコ球が第２の流下領域２２ｂを流下する場合に較べて第１始動入賞部５１や左ゲート部６１にパチンコ球が入球(入賞)する可能性が高くなるよう構成されると共に、該第２の流下領域２２ｂをパチンコ球が流下する場合(右打ち遊技の場合)に、パチンコ球が第１の流下領域２２ａを流下する場合に較べて第２始動入賞部５２や特別入賞部７０、右ゲート部６２へパチンコ球が入球(入賞)する可能性が高くなるよう構成されている。従って、操作レバー１６ａの回動操作により左打ち遊技および右打ち遊技に遊技者が能動的に切り替えることで、パチンコ球が入球(入賞)可能な入賞部を切り替え得るようになっている。
【００３５】
具体的には、第１の実施例のパチンコ機１０では、前記枠状装飾部材４０の形状や遊技釘３２の配置等により、前記第２の流下領域２２ｂを流下したパチンコ球が第１始動入賞部５１および左ゲート部６１に入球(入賞)し得ないよう構成されると共に、前記第１の流下領域２２ａを流下したパチンコ球が第２始動入賞部５２や普通入賞部５６、特別入賞部７０、右ゲート部６２に入球(入賞)し得ないよう構成されている。
【００３６】
(第１始動入賞部５１について)
前記第１始動入賞部５１は、図２に示すように、前記枠状装飾部材４０の下方位置(アウト口３０の直上位置)に、パチンコ球が入賞(入球)可能な第１始動入賞口５１ａが上方に開口するよう設けられている。第１始動入賞部５１の第１始動入賞口５１ａは、常に一定の開口幅で開口するよう構成されており、前記第１の流下領域２２ａを流下するパチンコ球が一定の確率で第１始動入賞口５１ａに入賞し得るようになっている。すなわち、第１始動入賞部５１は、パチンコ球の入賞確率が変化しない固定始動入賞部である。第１の実施例では、枠状装飾部材４０の下方位置に配設された始動入賞部材３６に第１始動入賞部５１が設けられている。また、前記第１始動入賞部５１は、第１始動入賞口５１ａに入賞したパチンコ球の排出経路(図示せず)に、パチンコ球を検出する検出手段としての第１始動入賞検出センサＳＥ１(図５参照)が配設されている。第１始動入賞検出センサＳＥ１は、前記設置部材(図示せず)の裏面に配設されたメイン制御基板８１に配線接続されており、該第１始動入賞検出センサＳＥ１からの検出信号がメイン制御基板８１のメイン制御ＣＰＵ８１ａに入力されることを契機として、特図当り遊技(大当り遊技)を生起させるかに関する特図当り判定(当り判定)をメイン制御ＣＰＵ８１ａが実行すると共に、該メイン制御ＣＰＵ８１ａが所定数(例えば３個)の賞球の払い出しを決定するようになっている。そして、賞球の払出決定に基づいてメイン制御基板８１から払出制御基板８６に対して払出制御信号が出力されて、当該払出制御基板８６に基づいて球払出装置(図示せず)が作動されることで前記球受け皿１４に賞球が払い出されるようになっている。すなわち、第１の実施例のパチンコ機１０では、第１始動入賞口５１ａへのパチンコ球の入賞(第１始動入賞検出センサＳＥ１からの検出信号の入力)を判定実行条件および賞球の払出条件として設定されている。
【００３７】
(第２始動入賞部５２について)
前記第２始動入賞部５２は、図２に示すように、パチンコ球が入賞(入球)可能な第２始動入賞口５２ａと、当該始動入賞口５２ａを開閉する開閉部材５２ｂとを備えている。そして、駆動手段としての始動入賞ソレノイドＳＬ１(図５参照)の駆動に伴って、パチンコ球が入賞不能となるよう第２始動入賞口５２ａを閉鎖する閉鎖位置と、パチンコ球が可能となるよう第２始動入賞口５２ａを第２の流下領域２２ｂ内に開口する開放位置とに前記開閉部材５２ｂが開閉変位するよう構成され、当該開閉部材５２ｂが開放位置に変位することで、第２の流下領域２２ｂを流下するパチンコ球が第２始動入賞口５２ａに入賞し得るようになっている。すなわち、第２始動入賞口５２ａは、開閉部材５２ｂの開閉に伴ってパチンコ球の入賞確率が変化(可変)する可変始動入賞部である。第１の実施例では、遊技盤２０の略中央位置に配設された枠状装飾部材４０に第２始動入賞部５２が設けられている。なお、前記第２始動入賞部５２の開閉部材５２ｂは、下端部に位置して前後に延在する回転軸を中心として上端部が左右方向に揺動する羽根状に形成してある。なお、第１の実施例における第２始動入賞部５２は、前記第２の流下領域２２ｂを画成する前記枠状装飾部材４０の右側部に配設されている。
【００３８】
また、前記第２始動入賞部５２は、前記第２始動入賞口５２ａに入賞したパチンコ球の排出経路(図示せず)に、パチンコ球を検出する検出手段としての第２始動入賞検出センサＳＥ２を備えている。第２始動入賞検出センサＳＥ２は、前記メイン制御基板８１に配線接続されており(図５参照)、該第２始動入賞検出センサＳＥ２からの検出信号がメイン制御基板８１のメイン制御ＣＰＵ８１ａに入力されることを契機として、特図当り遊技(大当り遊技)を生起させるかに関する特図当り判定(当り判定)をメイン制御ＣＰＵ８１ａが実行すると共に、該メイン制御ＣＰＵ８１ａが(例えば３個)賞球の払い出しを決定するようになっている。そして、賞球の払出決定に基づいてメイン制御基板８１から払出制御基板８６に対して払出制御信号が出力されて、当該払出制御基板８６に基づいて球払出装置(図示せず)が作動されることで前記球受け皿１４に賞球が払い出されるようになっている。すなわち、第１の実施例のパチンコ機１０では、第２始動入賞口５２ａへのパチンコ球の入賞(第２始動入賞検出センサＳＥ２からの検出信号の入力)を判定実行条件および賞球の払出条件として設定されている。
【００３９】
ここで、第１の実施例のパチンコ機１０では、第１および第２始動入賞検出センサＳＥ１,ＳＥ２によるパチンコ球の検出(第１または第２始動入賞口５１ａ,５２ａへのパチンコ球の入賞)に伴って各種情報(乱数)が取得され、この取得した情報に基づいて特図当り遊技を生起させるか否かに関する特図当り判定が行われるよう構成されている。そして、特図当り判定の結果に基づいて前記図柄表示装置１７において図柄変動演出が実行され、特図当り判定の判定結果が肯定判定の場合に、該図柄表示装置１７での図柄変動演出の結果、該図柄表示装置１７の表示部１７ａに所定の当り表示となる組合せ(例えば同一飾図の３つ揃い等)で飾図が確定停止表示された後に、遊技者に有利な特図当り遊技(大当り遊技)が付与されるようになっている。そして、特図当り遊技の発生に伴って特別入賞部７０の開閉部材７３が作動変位されて、特別入賞口７１へのパチンコ球の入賞に伴い遊技者が賞球を獲得し得る機会が与えられるよう構成されている。
【００４０】
(普通入賞部５６について)
図２に示すように、前記普通入賞部５６は、前記遊技領域２２の右下部位置において、パチンコ球が入賞(入球)可能な普通入賞口５６ａが上方に常時開口するよう前記遊技盤２０に設けられており、第２の流下領域２２ｂを流下するパチンコ球が一定の確率で普通入賞口５６ａに入賞し得るようになっている。すなわち、普通入賞部５６は、パチンコ球の入賞確率が変化しない固定入賞部である。第１の実施例では、遊技盤２０の右下部位置に配設された複合入賞ユニット３８に１つの普通入賞部５６が設けられている。普通入賞部５６は、普通入賞口５６ａに入賞したパチンコ球を通過させる排出経路(図示せず)に、パチンコ球を検出する入賞検出手段としての普通入賞検出センサＳＥ４(図５参照)を備えている。前記普通入賞検出センサＳＥ４は、パチンコ機１０の裏側に配設された制御手段としてのメイン制御基板８１に配線接続されている。そして、普通入賞検出センサＳＥ４からの検出信号がメイン制御基板８１のメイン制御ＣＰＵ８１ａに入力されることを賞球の払出条件として、該メイン制御ＣＰＵ８１ａが所定数(例えば１０個)の賞球の払い出しを決定するようになっている。そして、賞球の払出決定に基づいてメイン制御基板８１から払出制御基板８６に対して払出制御信号が出力されて、当該払出制御基板８６に基づいて球払出装置(図示せず)が作動されることで前記球受け皿１４に賞球が払い出されるようになっている。
【００４１】
(特別入賞部７０について)
前記特別入賞部７０は、図２および図３に示すように、パチンコ球が入賞(入球)し得るよう前記複合入賞ユニット３８の台板部３８１に形成された特別入賞口７１と、当該台板部３８１の後側に配設されて特別入賞口７１に連通する入賞空間７２ａが形成された入賞部本体７２と、当該特別入賞口７１を開閉する開閉部材７３と、当該開閉部材７３を開閉作動する駆動部とから基本的に構成されている。なお、第１の実施例の特別入賞部７０を構成する駆動部は、前記入賞部本体７２に設けられた駆動手段としての特別ソレノイドＳＬ２(図５参照)と、当該特別ソレノイドＳＬ２および開閉部材７３を連係する作動部材(図示せず)とから構成されている。そして、特別入賞ソレノイドＳＬ２の駆動に伴って作動部材が作動することで、パチンコ球が入賞不能となるよう特別入賞口７１を閉鎖する閉鎖位置と、パチンコ球が入賞可能となるよう特別入賞口７１を開放する開放位置とに前記開閉部材７３が開閉変位するよう構成され、当該開閉部材７３が開放位置に変位することで、第２の流下領域２２ｂを流下するパチンコ球が特別入賞口７１に入賞し得るようになっている。ここで、前記特別入賞口７１は、前記複合入賞ユニット３８の台板部３８１を前後方向に貫通するよう左右方向に幅広な横長矩形状に形成されて、上下開口幅がパチンコ球１個ずつの通過を許容する寸法に設定されると共に、左右開口幅が複数個のパチンコ球を並べることでできる寸法に設定されて、横並び状のパチンコ球が一度に特別入賞口７１を通過(入賞)し得るようになっている。
【００４２】
前記入賞部本体７２には、特別入賞口７１に入賞したパチンコ球を検出する入賞検出手段としての特別入賞検出センサＳＥ３が設けられている。前記特別入賞検出センサＳＥ３は、パチンコ機１０の裏側に配設された制御手段としてのメイン制御基板８１に配線接続されている。そして、特別入賞検出センサＳＥ３からの検出信号がメイン制御基板８１のメイン制御ＣＰＵ８１ａに入力されることを賞球の払出条件として、該メイン制御ＣＰＵ８１ａが所定数(例えば１５個)の賞球の払い出しを決定するようになっている。そして、賞球の払出決定に基づいてメイン制御基板８１から払出制御基板８６に対して払出制御信号が出力されて、当該払出制御基板８６に基づいて球払出装置(図示せず)が作動されることで前記球受け皿１４に賞球が払い出されるようになっている。
【００４３】
(ゲート部６１,６２について)
左ゲート部６１および右ゲート部６２は、パチンコ球が遊技領域２２を流下する過程で各ゲート部６１,６２に設けられたゲート通過口６４ａ,６４ｂを通過し得るよう構成されている。すなわち、左ゲート部６１および右ゲート部６２は、遊技領域２２を流下してゲート通過口６４ａ,６４ｂに入球したパチンコ球が当該ゲート通過口６４ａ,６４ｂを通過し再び遊技領域２２へ戻るように構成されている。ここで、第１の実施例では、図２、図４および図５に示すように、遊技領域２２における第１の流下領域２２ａに位置するよう３つの左ゲート部６１(第１〜第３左ゲート部６１Ａ,６１Ｂ,６１Ｃ)が設けられると共に、右ゲート部６２が遊技領域２２における第２の流下領域２２ｂに位置するよう設けられている。第１〜第３左ゲート部６１Ａ,６１Ｂ,６１Ｃは、遊技盤２０の左下部に配設された前記ゲートユニット３７の台板部３７１に設けられ、各左ゲート部６１Ａ,６１Ｂ,６１Ｃが第１の流下領域２２ａの下流側に集約配置されている。すなわち、遊技者が左打ちの遊技形態でパチンコ球を第１の流下領域２２ａに打ち出す場合には、当該第１の流下領域２２ａに設けられた左ゲート部６１Ａ,６１Ｂ,６１Ｃ(左ゲート通過口６４ａ)にパチンコ球が入球する可能性がある。また、第２の流下領域２２ｂには、拡大領域ＲＢの下流側に配設された複合入賞ユニット３８の台板部３８１に右ゲート部６２が設けられている。すなわち、遊技者が右打ちの遊技形態でパチンコ球を第２の流下領域２２ｂに打ち出す場合には、当該第２の流下領域２２ｂに設けられた右ゲート部６２(右ゲート通過口６４ｂ)にパチンコ球が入球する可能性がある。
【００４４】
なお、左右のゲート部６１,６２は基本的に同様の構成となっている。従って、ゲート部６１,６２の具体的な構成に関する以下の説明では、図３等を参照して右ゲート部６２に基づいて主として説明し、左ゲート部６１Ａ,６１Ｂ,６１Ｃについては、相違する部分について補足して説明する。
【００４５】
各ゲート部６１,６２は、対応の台板部３７１,３８１(遊技盤２０の前面)から前方へ突出するように設けられており、前記遊技領域２２内でパチンコ球が通過(入球)可能なゲート通過口６４ａ,６４ｂが貫通形成されている。具体的に、ゲート部６１,６２は、前記台板部３７１,３８１の前面から延出すると共に相互に対向する一対のガイド部６７と、当該一対のガイド部６７の前端部に連設するよう設けられた前側受け部６８とを備え、前記台板部３７１,３８１、一対のガイド部６７および前側受け部６８によってゲート通過口６４ａ,６４ｂを画成するよう形成されている。また、左ゲート部６１には、左ゲート通過口６４ａを通過するパチンコ球を検出する左通過検出センサ(球検出センサ)ＳＥ５が着脱可能に取り付けられ、右ゲート部６２には、右ゲート通過口６４ｂを通過するパチンコ球を検出する右通過検出センサ(球検出センサ)ＳＥ６が着脱可能に取り付けられている。なお、以下の説明では、複数の左ゲート部６１Ａ,６１Ｂ,６１Ｃに取り付けられる左通過検出センサＳＥ５のうちで、第１左ゲート部６１Ａに取り付けられるものを「第１左通過検出センサＳＥ５１」と指称し、第２左ゲート部６１Ｂに取り付けられるものを「第２左通過検出センサＳＥ５２」と指称し、第３左ゲート部６１Ｃに取り付けられるものを「第３左通過検出センサＳＥ５３」と指称することがある。
【００４６】
ここで、左右のゲート部６１,６２に設けられるゲート通過口６４ａ,６４ｂは、１個のパチンコ球が通過可能な開口幅となる大きさで形成されている。第１の実施例においてゲート部６１,６２は、台板部３７１,３８１に対して一体的に樹脂成形されているが、台板部３７１,３８１とは別に形成して、ネジ等により台板部３７１,３８１に固定することが可能である。なお、第１の実施例では、左ゲート通過口６４ａが左ゲート部６１を上下に貫通するよう形成されると共に、右ゲート通過口６４ｂが右ゲート部６２を右上方から左下方へ向けて貫通するよう形成されている。これに対し、右ゲート通過口６４ｂを上下に貫通するよう形成してもよいし、左ゲート通過口６４ａを右上方から左下方へ向けて貫通するよう形成してもよい。
【００４７】
また、前記台板部３７１,３８１には、図３に示すように、ゲート部６１,６２のゲート通過口６４ａ,６４ｂに連通するセンサ挿通口６５が開設されている。そして、前記通過検出センサＳＥ５１,ＳＥ５２,ＳＥ５３,ＳＥ６の長手を前後方向に延在させると共にパチンコ球の通過を検出する検出口ＳＥａを前側に位置させた姿勢で、前記センサ挿通口６５の後方から通過検出センサＳＥ５１,ＳＥ５２,ＳＥ５３,ＳＥ６を差し込むことで、当該検出口ＳＥａをゲート通過口６４ａ,６４ｂに臨ませるよう構成される。なお、前記センサ挿通口６５に挿通した通過検出センサＳＥ５１,ＳＥ５２,ＳＥ５３,ＳＥ６は、左右のガイド部６７により左右位置が位置決めされ、前側受け部６８により前方位置が位置決めされるようになっている。また、前記台板部３７１,３８１の後面には、後方へ向けて突出する通過検出センサＳＥ５１,ＳＥ５２,ＳＥ５３,ＳＥ６を支持するセンサ支持部(図示せず)が設けられると共に、前記センサ挿通口６５に差し込んだ通過検出センサＳＥ５１,ＳＥ５２,ＳＥ５３,ＳＥ６の後端部に対して係脱可能に係合する係合爪部６６が設けられており、当該係合爪部６６が通過検出センサＳＥ５１,ＳＥ５２,ＳＥ５３,ＳＥ６の後端部に係合することで、センサ挿通口６５から通過検出センサＳＥ５１,ＳＥ５２,ＳＥ５３,ＳＥ６が抜け落ちるのを防止するようになっている。係合爪部６６は、通過検出センサＳＥ５１,ＳＥ５２,ＳＥ５３,ＳＥ６の後端部から離脱して係合が解除される位置に弾性変形可能に構成されて、当該係合爪部６６を弾性変形することで、センサ挿通口６５の後方へ通過検出センサＳＥ５１,ＳＥ５２,ＳＥ５３,ＳＥ６を抜き出し得るようになっている。
【００４８】
前記一対のガイド部６７の夫々は、前後に延在するガイド溝６７ａが対向面側に形成された断面コ字状に形成されており、前記センサ挿通口６５に差し込まれた通過検出センサＳＥ５１,ＳＥ５２,ＳＥ５３,ＳＥ６において検出口ＳＥａを挟んで対向する左右の側部がガイド溝６７ａに嵌合して保持されるようになっている。すなわち、通過検出センサＳＥ５１,ＳＥ５２,ＳＥ５３,ＳＥ６の左右の側部がガイド溝６７ａに嵌まり込むと共に、通過検出センサＳＥ５１,ＳＥ５２,ＳＥ５３,ＳＥ６の前端部が前記前側受け部６８の後面に当接することで、前記検出口ＳＥａがゲート通過口６４ａ,６４ｂに整合する位置(第２の流下領域２２ｂ内で開口する位置)に、当該通過検出センサＳＥ５１,ＳＥ５２,ＳＥ５３,ＳＥ６の左右位置および前側位置が位置決めされるようになっている。
【００４９】
前記右ゲート部６２に設けられる右通過検出センサＳＥ６は、前記メイン制御基板８１(図５参照)に配線接続されており、該右通過検出センサＳＥ６からメイン制御基板８１への球検出信号の入力(すなわちパチンコ球の検出)に伴って普図当り判定条件(第２の当り判定条件)が成立するようになっている。そして、普図当り判定条件の成立に伴って普図当り遊技を生起させるか否かに関する普図当り判定をメイン制御基板８１(メイン制御ＣＰＵ８１ａ)が行い、該普図当り判定の結果に応じてメイン制御基板８１(メイン制御ＣＰＵ８１ａ)が前記第２始動入賞部５２の始動入賞ソレノイドＳＬ１を駆動制御することで、当該第２始動入賞部５２の開閉部材５２ｂが開閉動作するようになっている。すなわち、第１の実施例のパチンコ機１０は、右通過検出センサＳＥ６によるパチンコ球の検出を契機として行われる普図当り判定の判定結果が当りの判定である場合に、前記第２始動入賞部５２の第２始動入賞口５２ａを所定の開放条件で開放する普図当り遊技が行われて、当該第２始動入賞口５２ａへパチンコ球を入賞させ得る機会が与えられるようになっている。
【００５０】
ここで、前記左ゲート部６１Ａ,６１Ｂ,６１Ｃに設けられる左通過検出センサＳＥ５１,ＳＥ５２,ＳＥ５３は、前記メイン制御基板８１(図５参照)に配線接続されており、後述する当り待機状態における左通過検出センサＳＥ５１,ＳＥ５２,ＳＥ５３からメイン制御基板８１への球検出信号の入力(すなわちパチンコ球の検出)に伴って、価値が異なる複数種類の遊技特典のうち何れかを決定するようになっている。具体的に、第１の実施例のパチンコ機１０は、メイン制御ＣＰＵ８１ａが特図当り判定の判定結果に応じて大当り遊技を付与することを決定した場合に、第１の流下領域２２ａの後述する振分部２８に設けられた第１〜第３左ゲート部６１Ａ,６１Ｂ,６１Ｃのゲート通過口(入球領域)６４の何れにパチンコ球が入球したかによって、付与する大当り遊技の遊技特典として、該大当り遊技を構成するラウンド遊技の合計回数を決定し得るように構成されている。
【００５１】
(第１の流下領域２２ａでのパチンコ球の振分構造について)
次に、振分部２８が設けられた第１の流下領域２２ａの構成について説明する。
【００５２】
図２および図４に示すように、第１の流下領域２２ａ(遊技領域２２)の所定位置には、パチンコ球を複数の左ゲート部６１Ａ,６１Ｂ,６１Ｃに振り分ける振分部２８が設けられている。すなわち、第１の流下領域２２ａは、当該第１の流下領域２２ａに打ち込まれたパチンコ球を振り分けると共に、振り分けられたパチンコ球が所定の確率で複数の左ゲート通過口６４ａへと入球するよう構成されている。ここで、第１の実施例では、大当り遊技を付与することが決定された状態(後述する当り待機状態)において、振分部２８に入球したパチンコ球が当該振分部２８に設けられた左ゲート部６１Ａ,６１Ｂ,６１Ｃのうち何れに入球するかによって、付与する大当り遊技におけるラウンド遊技の合計回数を決定し、これにより付与する大当り遊技の価値を確定させるよう構成されている。この振分部２８は、パチンコ球が入球可能な流路入口２８ａと、この流路入口２８ａに入球したパチンコ球を各左ゲート部６１Ａ,６１Ｂ,６１Ｃ(複数の左ゲート通過口６４ａ)に流下させる流路２８ｂとを、複数の遊技釘(後述する区画連釘３２Ａ,３２Ｂ,３２Ｃ,３２Ｄ,３２Ｅ)により画成するよう構成されている。
【００５３】
図４から明らかなように、第１の流下領域２２ａは、当該第１の流下領域２２ａを流下するパチンコ球が複数の遊技釘３２によって枠状装飾部材４０の内側(球導入部４７およびステージ４６側)および第１の流下領域２２ａの下流側の何れかに振り分けられると共に、球導入部４７に入球することなく第１の流下領域２２ａの下流側へと流下するパチンコ球が複数の遊技釘３２や回転案内部材３３によって前記第１始動入賞口５１ａ側および後述するゲートユニット３７側の何れかに振り分けられるよう構成されている。ここで、第１始動入賞口５１ａ側へ向かうことなくゲートユニット３７側に流下するパチンコ球の一部が、振分部２８に入球するようになっている。すなわち、振分部２８は、第１の流下領域２２ａを流下して所定の入球口(第１始動入賞口５１ａ)への入球(入賞)が見込めない位置まで到達して前記アウト口３０へ向かうだけとなったパチンコ球を振り分けるよう構成されている。
【００５４】
なお、図２および図４に示すように、第１の流下領域２２ａには、前記回転案内部材３３の下方に前記ゲートユニット３７が配設され、回転案内部材３３の左側を通過したパチンコ球は、ゲートユニット３７の上部に設けられた左誘導部３７ａへ向けて落下するようになっている。ゲートユニット３７は、前記内レール部材２５に沿って延在するよう配設され、当該ゲートユニット３７の延在方向に離間するよう台板部３７１に３つの左ゲート部６１Ａ,６１Ｂ,６１Ｃが設けられている。すなわち、台板部３７１には、第１左ゲート部６１Ａの右下方に離間するよう第２左ゲート部６１Ｂが設けられており、第２左ゲート部６１Ｂの右下方に離間するよう第３左ゲート部６１Ｃが設けられている。そして、ゲートユニット３７における第１左ゲート部６１Ａの左上方位置には、前記左誘導部３７ａが台板部３７１の上部から前方へ突出するよう設けられている。
【００５５】
左誘導部３７ａの上面は、内レール部材２５から離間する方向(すなわち右方向)へ下方傾斜するよう傾斜形成されている。すなわち、流下するパチンコ球が左誘導部３７ａの上面によって受け止められると、当該パチンコ球は左誘導部３７ａの上面の傾斜に沿って右下方へ誘導される。なお、左誘導部３７ａは、上面の傾斜上端部が内レール部材２５に対して近接位置しており、パチンコ球が左誘導部３７ａおよび内レール部材２５の間を通過し得ないよう構成されている。そして、左誘導部３７ａの上面の傾斜下端側に、前記振分部２８の流路入口２８ａが設けられている。
【００５６】
(振分部２８について)
前記振分部２８は、図４に示すように、第１〜第３左ゲート部６１Ａ,６１Ｂ,６１Ｃに設けられた各左ゲート通過口６４ａの入口を囲うように設けられた複数の遊技釘３２(区画連釘３２Ａ,３２Ｂ,３２Ｃ,３２Ｄ,３２Ｅ)によって遊技領域２２の左下部に形成され、第１の流下領域２２ａに開口する流路入口２８ａを介して当該振分部２８で囲まれた前記流路２８ｂに入球したパチンコ球が各左ゲート通過口６４ａに所定の確率で入球し得るようになっている。ここで、振分部２８は、左ゲート部６１Ａ,６１Ｂ,６１Ｃの上方に離間するよう配設されて前記左誘導部３７ａの上面の傾斜方向と略同じ方向へ向けて(右下方へ向けて)直線状に連続する複数の遊技釘３２(以下、「第１区画連釘３２Ａ」と指称する)と、左誘導部３７ａの傾斜下端部および第１左ゲート部６１Ａの左端部の間を繋ぐように配設されて上下方向に連続する複数の遊技釘３２(以下、「第２区画連釘３２Ｂ」と指称する)と、第１左ゲート部６１Ａの右端部および第２左ゲート部６１Ｂの左端部を繋ぐように配設された複数の遊技釘３２(以下、「第３区画連釘３２Ｃ」と指称する)と、第２左ゲート部６１Ｂの右端部および第３左ゲート部６１Ｃの左端部を繋ぐように配設された複数の遊技釘３２(以下、「第４区画連釘３２Ｄ」と指称する)と、第１区画連釘３２Ａの下端および第３左ゲート部６１Ｃの右端部を繋ぐように配設された複数の遊技釘３２(以下、「第５区画連釘３２Ｅ」と指称する)とから構成されている。そして、左誘導部３７ａの上面における傾斜下端と、第１区画連釘３２Ａの傾斜上端との間に、流路入口２８ａが形成されている。第１〜第３左ゲート部６１Ａ,６１Ｂ,６１Ｃは、当該左ゲート部６１Ａ,６１Ｂ,６１Ｃに設けられた各左ゲート通過口６４ａの入口が、第１〜第５区画連釘３２Ａ,３２Ｂ,３２Ｃ,３２Ｄ,３２Ｅの内側に画成された流路２８ｂに臨み、各左ゲート通過口６４ａの出口が、振分部２８の下方に開口するよう配設されている。
【００５７】
このように、前記振分部２８の前記第１〜第５区画連釘３２Ａ,３２Ｂ,３２Ｃ,３２Ｄ,３２Ｅは、流路入口２８ａおよび３つの左ゲート通過口６４ａが第１の流下領域２２ａに開口する閉じた領域(流路２８ｂ)を画成するよう設けられており、流路入口２８ａを通過したパチンコ球が必ず左ゲート通過口６４ａの何れかを通過するよう構成されている。また、第１〜第３左ゲート部６１Ａ,６１Ｂ,６１Ｃに設けられる左ゲート通過口６４ａは、第１〜第５区画連釘３２Ａ,３２Ｂ,３２Ｃ,３２Ｄ,３２Ｅにより画成される流路２８ｂの内側に入口が開口する一方、出口が流路２８ｂの外側に開口するよう設けられており、左ゲート通過口６４ａの内の何れかを通過したパチンコ球が他の左ゲート通過口６４ａを通過しないよう構成されている。これにより、流路入口２８ａを通過したパチンコ球が複数の左ゲート通過口６４ａの内の何れを通過したかを識別し易くなっている。なお、各左ゲート部６１Ａ,６１Ｂ,６１Ｃは、左ゲート通過口６４ａを通過したパチンコ球が内レール部材２５を転動してアウト口３０まで誘導されるよう内レール部材２５に対して離間配置されている。
【００５８】
前記振分部２８の前記第１区画連釘３２Ａは、左誘導部３７ａの上面からの延長線よりやや下側に位置するよう設けられ、左誘導部３７ａの上面を右下方へ向けて勢いよく転動したパチンコ球が流路入口２８ａを越えて第１区画連釘３２Ａの上を流下し得るよう構成されている。すなわち、第３振分領域ＦＲ３において左誘導部３７ａの上面を右下方へ向けて転動したパチンコ球は、流路入口２８ａの形成位置で振り分けられ、当該流路入口２８ａを飛び越えて第１区画連釘３２Ａに沿って前記アウト口３０側へと流下するか、当該流路入口２８ａを通過して振分部２８の流路２８ｂへと流入する。
【００５９】
また、前記振分部２８は、左誘導部３７ａの上面を転動して流路入口２８ａを通過したパチンコ球が第２区画連釘３２Ｂに接触することで、流路入口２８ａの下方に位置する第１左ゲート部６１Ａの左ゲート通過口６４ａと、第２および第３左ゲート部６２Ｂ,６２Ｃが位置する右下方とにパチンコ球を振り分けるように構成されている。また、振分部２８は、第２区画連釘３２Ｂに接触して右下方へ導かれたパチンコ球が、第３区画連釘３２Ｃや、第４区画連釘３２Ｄや、第１区画連釘３２Ａに接触することで、第２左ゲート部６１Ｂの左ゲート通過口６４ａと、第３左ゲート部６１Ｃの左ゲート通過口６４ａとにパチンコ球を振り分けるように構成されている。
【００６０】
複数の左ゲート部６１Ａ,６１Ｂ,６１Ｃは、第１の流下領域２２ａを流下するパチンコ球が各左ゲート通過口６４ａに入球する確率(入球し易さ)が異なるように配設されている。図６(ａ)に示すように、第１の実施例では、第１の流下領域２２ａを流下するパチンコ球が前記振分部２８の流路入口２８ａを通過する確率が、概ね２０パーセント程度になるよう構成されている。そして、流路入口２８ａを通過したパチンコ球が第１左ゲート口６１Ａの左ゲート通過口６４ａに入球する確率が、概ね５０パーセント(第１の流下領域２２ａに導かれたパチンコ球の概ね１０パーセント)となり、流路入口２８ａを通過したパチンコ球が第２左ゲート口６１Ｂの左ゲート通過口６４ａに入球する確率が、概ね４０パーセント(第１の流下領域２２ａに導かれたパチンコ球の概ね８パーセント)となり、流路入口２８ａを通過したパチンコ球が第３左ゲート口６１Ｃの左ゲート通過口６４ａに入球する確率が、概ね１０パーセント(第１の流下領域２２ａに導かれたパチンコ球の概ね２パーセント)となるよう構成されている。すなわち、第１の実施例の第１の流下領域２２ａは、複数の左ゲート部６１Ａ,６１Ｂ,６１Ｃで比較する場合に、第１左ゲート部６１Ａにパチンコ球が最も入球し易く、第３左ゲート部６１Ｃにパチンコ球が最も入球し難くなるよう構成されている。
【００６１】
なお、左ゲート部６１Ａ,６１Ｂ,６１Ｃは、第１左ゲート部６１Ａ、第２左ゲート部６１Ｂ、第３左ゲート部６１Ｃの順に流路入口２８ａから下流側へ離間するよう配設されており、流路入口２８ａを通過したパチンコ球が各左ゲート６１Ａ,６１Ｂ,６１Ｃに到達するまでにかかる平均時間が、第１左ゲート部６１Ａ、第２左ゲート部６１Ｂ、第３左ゲート部６１Ｃの順に長くなるように構成されている。このように、左ゲート部６１Ａ,６１Ｂ,６１Ｃは、最も入球し易い第１左ゲート部６１Ａが他の左ゲート部６１Ｂ,６１Ｃよりも流路入口２８ａに近接しており、パチンコ球が該流路入口２８ａを通過してから第１左ゲート部６１Ａの左ゲート通過口６４ａに入球するまでにかかる時間が他の左ゲート６１Ｂ,６１Ｃの左ゲート通過口６４ａよりも短くなる。一方で、パチンコ球が最も入球し難い第３左ゲート部６１Ｃは、第１および第２左ゲート部６１Ａ,６１Ｂよりも流路入口２８ａから離間しており、パチンコ球が流路入口２８ａを通過してから当該第３左ゲート部６１Ｃの左ゲート通過口６４ａに入球するまでにかかる時間は、他の左ゲート部６１Ａ,６１Ｂよりも長くなる。すなわち、流路入口２８ａを通過したパチンコ球が第３左ゲート部６１Ｃの左ゲート口６４ａに入球するまでの間に、他のパチンコ球が流路入口２８ａを通過して第１および第２左ゲート部６１Ａ,６１Ｂのうち何れかの左ゲート通過口６４ａに入球する可能性がある。また、流路入口２８ａを通過したパチンコ球が第２左ゲート部６１Ｂの左ゲート口６４ａに入球するまでの間に、他のパチンコ球が流路入口２８ａを通過して第１左ゲート部６１Ａの左ゲート通過口６４ａに入球する可能性がある。従って、遊技者が左打ちの遊技形態となるパチンコ球の発射を継続する場合に、当該パチンコ球が第１〜第３左ゲート部６１Ａ,６１Ｂ,６１Ｃのうち第１左ゲート部６１Ａの左ゲート通過口６４ａに最初に入球する確率は、流路入口２８ａを通過したパチンコ球の入球確率(概ね５０パーセント)よりも高くなり、第３左ゲート部６１Ｃの左ゲート通過口６４ａに最初に入球する確率は、流路入口２８ａを通過したパチンコ球の入球確率(概ね１０パーセント)よりも低くなる。
【００６２】
ここで、第１の実施例のパチンコ機１０は、左ゲート部６１へのパチンコ球の入球(左通過検出センサＳＥ５１,ＳＥ５２,ＳＥ５３の検出)を契機として、大当り遊技におけるラウンド遊技の合計回数(大当り遊技の遊技特典)をメイン制御ＣＰＵ(特典決定手段)８１ａが決定するよう構成されている。より具体的には、大当り遊技の開始前に生起される当り待機状態(後述)において、複数の左ゲート部６１Ａ,６１Ｂ,６１Ｃに夫々設けられる左ゲート通過口６４ａの何れかに対する最初の入球を契機として、付与する大当り遊技を構成するラウンド遊技の合計数を決定するようになっている。そして、第１の流下領域２２ａに設けられる複数の左ゲート部６１Ａ,６１Ｂ,６１Ｃで比較すると、最もパチンコ球が入球し易く、かつ最も早いタイミングでパチンコ球が入球し易い第１左ゲート部６１Ａの左ゲート通過口６４ａにパチンコ球が入球することを契機としてラウンド遊技の合計回数を決定する場合に、他の左ゲート６１Ｂ,６１Ｃの左ゲート通過口６４ａへの入球を契機とする場合よりも回数が少ない(遊技者にとって価値が低い)合計回数を決定する一方で、最もパチンコ球が入球し難く、最も早いタイミングでのパチンコ球の入球可能性が低い第３左ゲート部６１Ｃの左ゲート通過口６４ａにパチンコ球が入球することを契機としてラウンド遊技の合計回数を決定する場合に、他の左ゲート６１Ａ,６１Ｂの左ゲート通過口６４ａへの入球を契機とする場合よりも回数が多い(遊技者にとって価値が高い)合計回数を決定するようになっている(後述)。
【００６３】
(メイン制御基板８１について)
前記メイン制御基板８１は、図５に示すように、制御処理を実行するメイン制御ＣＰＵ８１ａ、該メイン制御ＣＰＵ８１ａが実行する制御プログラムを記憶するメイン制御ＲＯＭ８１ｂ、当該メイン制御ＣＰＵ８１ａの処理に必要なデータの書込み・読出しが可能なメイン制御ＲＡＭ８１ｃ等が備えられている。そして、メイン制御ＣＰＵ８１ａは、パチンコ球を検出する各種の入球検出センサＳＥ１,ＳＥ２,ＳＥ３,ＳＥ４,ＳＥ５１,ＳＥ５２,ＳＥ５３,ＳＥ６と電気的に接続されて、各入球検出センサＳＥ１,ＳＥ２,ＳＥ３,ＳＥ４,ＳＥ５１,ＳＥ５２,ＳＥ５３,ＳＥ６の検出状態を判定し得るよう構成されている。また、メイン制御ＣＰＵ８１ａは、各種の遊技情報を表示するための表示部５０Ａ,５０Ｂ,５０Ｃ,５０Ｄと電気的に接続されて、入球検出センサＳＥ１,ＳＥ２,ＳＥ５１,ＳＥ５２,ＳＥ５３,ＳＥ６の検出を契機として対応する表示部５０Ａ,５０Ｂ,５０Ｃ,５０Ｄを点灯および消灯制御し得るよう構成されている。更に、メイン制御ＣＰＵ８１ａは、駆動手段としてのソレノイドＳＬ１,ＳＬ２と電気的に接続されて、各駆動手段ＳＬ１,ＳＬ２を駆動制御する(励磁状態とする)ことで開閉部材５２ｂ,７３を開閉作動するよう構成されている。ここで、メイン制御ＣＰＵ８１ａは、始動入賞口５１ａ,５２ａへのパチンコ球の入賞(始動入賞検出センサＳＥ１,ＳＥ２の検出)を契機として特図当り判定を行う当り判定手段として機能している。また、メイン制御ＣＰＵ８１ａは、左ゲート通過口６４ａへのパチンコ球の入球(左通過検出センサＳＥ５１,ＳＥ５２,ＳＥ５３の検出)を契機として、付与する大当り遊技(特典遊技)を構成するラウンド遊技の合計回数(遊技特典)を決定する特典決定手段として機能している。
【００６４】
(確変状態について)
第１の実施例のパチンコ機１０は、大当り遊技の終了後に遊技者に有利な遊技状態として第１特典遊技状態を生起する機能を備えている。ここで、第１特典遊技状態は、前記特別入賞口７１へのパチンコ球の入賞契機が、当該第１特典遊技状態が生起されていない状態に比べて増加する状態である。具体的には、第１特典遊技状態では、特図当り確率(特図当り判定が当りの判定結果となる確率)を当該第１特典遊技状態が生起されていない状態での特図当り確率(低確率)よりも高確率に設定することにより、特別入賞口７１へのパチンコ球の入賞契機を増加することができる。以下の説明では、第１特典遊技状態を、便宜的に「確変状態」という場合もある。
【００６５】
確変機能は、大当りの抽選確率(特図当り判定の当り確率)を高確率(第１の実施例では、１８１５／６５５３６)に設定する機能(確変状態を生起する機能)である。ここで、大当り遊技状態を除く遊技状態のうちで確変状態が生起されていない状態を、非確変状態というものとする。なお、非確変状態では、大当りの抽選確率が低確率(第１の実施例では、１８３／６５５３６)に設定される。第１の実施例では、大当り遊技終了後、次回の大当りに当選するまでの間継続して確変状態が生起されるよう設定してある。但し、確変状態が生起される期間としては、上記のものに限られない。例えば、大当り遊技終了後、所定回数の図柄変動演出(特図変動表示)が実行されるまでの間継続して確変状態が生起されるようにしてもよい。また、前述した大当りの抽選確率(低確率および高確率)は一例であって、これに限られるものではない。
【００６６】
第１の実施例のパチンコ機１０は、前記メイン制御ＣＰＵ(当り判定手段)８１ａによる特図当り判定が当りの判定結果(大当り遊技を付与する判定結果)となった場合に、大当り図柄の種類(図柄Ａ、図柄Ｂ、図柄ａおよび図柄ｂ)に応じて確変状態を生起させるか否かをメイン制御基板８１(メイン制御ＣＰＵ８１ａ)が決定するよう構成されている。第１の実施例では、図７に示すように、メイン制御ＣＰＵ８１ａが大当り図柄を決定する抽選処理において当該大当り図柄として図柄Ａおよび図柄ａの何れかを決定した場合(第１大当り遊技を付与する場合)には、当該メイン制御ＣＰＵ８１ａが大当り遊技の終了後に確変状態を付与する一方、メイン制御ＣＰＵ８１ａが大当り図柄を決定する抽選処理において当該大当り図柄として図柄Ｂおよび図柄ｂの何れかを決定した場合には、当該メイン制御ＣＰＵ８１ａが大当り遊技の終了後に確変状態を付与しないようになっている。
【００６７】
(変短状態について)
第１の実施例のパチンコ機１０は、大当り遊技の終了後に遊技者に有利な遊技状態として第２特典遊技状態を生起する機能を備えている。ここで、第２特典遊技状態としては、前記第２始動入賞口５２ａへのパチンコ球の入賞契機が、当該第２特典遊技状態が生起されていない状態と比べて増加する入賞率向上状態である。具体的には、第２特典遊技状態では、(1)普図変動表示の変動時間の短縮、(2)普図当り確率を低確率から高確率に変動、(3)普図当り１回についての第２始動入賞口５２ａを開放する開閉部材５２ｂの開放時間を増やすこと、により第２始動入賞口５２ａへのパチンコ球の入賞契機を増加することができる。第２特典遊技状態では、上記(1)〜(3)を単独または複数を組み合わせることができる。なお、普図当り１回についての第２始動入賞口５２ａを開放する開閉部材５２ｂの開放時間を増やすに際しては、開閉部材５２ｂの開放時間を単純に延長することで実現してもよく、また開閉部材５２ｂの開放回数を増やすことで実現することもでき、またこれらを複合させてもよい。第１の実施例では、第２特典遊技状態について、「変短状態」という場合もある。なお、大当り遊技状態を除く遊技状態のうちで変短状態が生起されていない状態を、非変短状態というものとする。また、第１特典遊技状態および第２特典遊技状態は、大当り遊技の終了後(当り遊技の終了後)に遊技者に付与可能な特定状態である。
【００６８】
第１の実施例では、非変短状態において普図表示部５０Ｃで行われる普図変動表示の変動時間が５０００ｍｓに設定され、変短状態において普図表示部５０Ｃで行われる普図変動表示の変動時間が非変短状態よりも短い６００ｍｓに設定されており、変短状態の付与に伴い普図表示部５０Ｃで行われる普図変動表示の変動時間が短縮されるようになっている。また、非変短状態における普図当り確率が低確率(第１の実施例では、１／１００)に設定されると共に、変短状態における普図当り確率が高確率(第１の実施例では、９９／１００)に設定されており、変短状態の付与に伴い普図当り確率が低確率から高確率に変動するようになっている。なお、第１の実施例において、普図が確定停止表示されてから次回の普図変動が行われるまでの間(普図変動インターバル)は、５００ｍｓに設定されている。
【００６９】
また、変短状態では、非変短状態とは異なる動作パターンで前記開閉部材５２ｂが開閉動作されるようになっている。具体的には、非変短状態では、普図変動表示で当選した場合(普図当りの場合)に、開閉部材５２ｂが開放してから所定時間(第１の実施例では３００ｍｓ)が経過するまで開放状態を維持する開放動作を１回行う。一方で、変短状態では、普図変動表示に当選した場合(普図当りの場合)に、開閉部材５２ｂは開放してから所定時間(第１の実施例では１８００ｍｓ)が経過するまで開放状態を維持する開放動作を３回行うようになっている。すなわち、変短状態では、非変短状態と比較して、開閉部材５２ｂの合計開放時間が長く、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。なお、１回の普図当りにおいて前記第２始動入賞口５２ａへの入賞を許容する入賞上限数(第１の実施例では３個)が設定されており、前記開閉部材５２ｂを開放してからの入賞数が入賞上限個数(閉鎖条件)に達することで、開閉部材５２ｂを閉鎖させるようになっている。
【００７０】
メイン制御ＣＰＵ８１ａは、変短状態が生起される変動回数(以下、変短回数という)を、大当り図柄の種類(図柄Ａ、図柄Ｂ、図柄ａおよび図柄ｂ)に応じて前記メイン制御基板８１(メイン制御ＣＰＵ８１ａ)が決定するよう構成されている。第１の実施例では、変短状態を生起させる期間(変短回数)として、「次回の大当りに当選するまで」「１００回」「０回(変短状態を生起させない)」が設定されている。そして、図７に示すように、大当り図柄として図柄Ａおよび図柄ａが決定された場合には、メイン制御ＣＰＵ８１ａが大当り遊技の終了後に、特図当り判定が当りの判定結果となるまでの期間(次回の大当りに当選するまでの期間)に亘って変短状態を生起させる。また、大当り図柄として図柄ｂが決定された場合には、メイン制御ＣＰＵ８１ａが大当り遊技の終了後に変短回数が１００回に設定された変短状態を生起させる。一方、大当り図柄として図柄Ｂが決定された場合には、メイン制御ＣＰＵ８１ａが大当り遊技の終了後に変短状態を生起させないようになっている。
【００７１】
(大当り遊技の種類について)
第１の実施例のパチンコ機１０では、図７に示すように、第１および第２始動入賞口５１ａ,５２ａへのパチンコ球の入賞に基づいて行われる特図当り判定の結果が当りの判定結果となった場合に、複数種類(第１〜第３大当り遊技)の大当り遊技のうち何れかが抽選処理によって決定され、その決定された大当り遊技が付与されるようになっている。ここで、第１の実施例において「大当り遊技の種類」とは、終了後に付与される遊技状態(確変状態や変短状態)の違いによって分類される第１〜第３大当り遊技を指し、これら第１〜第３大当り遊技の内で何れの大当り遊技が付与されるかは、特図当り判定に当選した際に決定される大当り図柄の種類に基づいて決定されるようになっている。第１の実施例において第１特図表示部５０Ａに表示可能な１００種類の大当り図柄(特図１の大当り図柄)は、図柄Ａおよび図柄Ｂの２つのグループに分類されており、第１特図表示部５０Ａに確定停止表示された大当り図柄としての特図１に応じた種類の大当り遊技が付与されるようになっている。また、第１の実施例において第２特図表示部５０Ｂに表示可能な１００種類の大当り図柄(特図２の大当り図柄)は、図柄ａおよび図柄ｂの２つのグループに分類されており、第２特図表示部５０Ｂに確定停止表示された大当り図柄としての特図２に応じた種類の大当り遊技が付与されるようになっている。
【００７２】
前記第１始動入賞口５１ａへのパチンコ球の入賞を契機として行われる特図当り判定が当りの判定結果となった場合に、前記メイン制御基板８１のメイン制御ＣＰＵ８１ａは、予め定められた複数種類の大当り図柄の中から１つの大当り図柄を決定するよう設定されている。具体的に、第１の実施例では、第１始動入賞口５１ａへパチンコ球が入賞した際に取得された特図決定用乱数に基づいて、２種類の図柄Ａ,Ｂの何れかに分類される１つの大当り図柄をメイン制御ＣＰＵ８１ａが決定するようになっている。また、前記第２始動入賞口５２ａへのパチンコ球の入賞を契機として行われる特図当り判定が当りの判定結果となった場合には、前記メイン制御基板８１のメイン制御ＣＰＵ８１ａは、予め定められた複数種類の大当り図柄の中から１つの大当り図柄を決定するよう設定されている。具体的に、第１の実施例では、第２始動入賞口５２ａへパチンコ球が入賞した際に取得された特図決定用乱数に基づいて、２種類の図柄ａ,ｂの何れかに分類される１つの大当り図柄をメイン制御ＣＰＵ８１ａが決定するようになっている。ここで、メイン制御ＣＰＵ８１ａは、大当り図柄として図柄Ａおよび図柄ａの何れかを決定した場合に、当該図柄Ａ,ａに対応する第１大当り遊技を付与すると共に、該第１大当り遊技が終了した後の遊技状態を確変状態かつ変短状態とする。また、メイン制御ＣＰＵ８１ａは、大当り図柄として図柄ｂを決定した場合には、当該図柄ｂに対応する第２大当り遊技を付与すると共に、該第２大当り遊技が終了した後の遊技状態を非確変状態かつ変短状態とする。更に、メイン制御ＣＰＵ８１ａは、大当り図柄として図柄Ｂを決定した場合には、当該図柄Ｂに対応する第３大当り遊技を付与すると共に、該第３大当り遊技が終了した後の遊技状態を非確変状態かつ非変短状態とするようになっている。なお、前述した大当り図柄の種類および大当り遊技の種類は一例であり、これに限られない。例えば、他の大当り遊技として、終了後の遊技状態が確変状態かつ非変短状態となる大当り遊技を設定してもよい。
【００７３】
(遊技特典(ラウンド遊技の合計回数)の決定について)
大当り遊技は、特別入賞部７０の開閉部材７３を開放して特別入賞口７１へのパチンコ球の入賞を可能とするラウンド遊技を複数回実行した後に終了するようになっている。１回のラウンド遊技は、特別入賞口７１に規定個数(例えば９個)のパチンコ球が入賞するか、あるいは各ラウンド遊技の開始から規定時間(ラウンド時間)が経過することで終了するよう設定されている。そして、第１の実施例では、大当り遊技を構成するラウンド遊技の合計回数(遊技特典)が複数種類設定されており、これら複数種類のラウンド遊技の合計回数のうち何れかが、大当り遊技の種類(第１〜第３大当り遊技)に関係なく決定されるようになっている。具体的には、図７に示すように、メイン制御ＣＰＵ８１ａが大当り遊技(第１〜第３大当り遊技の何れか)を付与する際に、８回(第１のラウンド合計回数)、１２回(第２のラウンド合計回数)および１６回(第３のラウンド合計回数)の３種類のうち何れかのラウンド遊技の合計回数(遊技特典)を決定するよう構成されている。
【００７４】
ここで、メイン制御ＣＰＵ８１ａは、特図当り判定の結果が当りとなった場合(大当り遊技を付与することを決定した場合)に、特図表示部５０Ａ,５０Ｂでの特図変動表示の結果として大当り図柄を停止表示するタイミング(特図変動表示の変動時間が終了するタイミング)で、メイン制御基板８１のメイン制御ＲＡＭ８１ｃに設定される当り待機フラグの値を「０」から「１」に変更する。なお、「当り待機フラグ」は、大当り遊技が付与されることが決定した場合に、付与する大当り遊技を構成するラウンド遊技の合計回数(第１〜第３のラウンド合計回数の何れか)を左ゲート通過口６４ａへのパチンコ球の入球を契機として決定可能な状態を示すフラグであり、以下の説明では、当該当り待機フラグの設定値が「１」となっている期間のことを「当り待機状態」と指称することがある。第１の実施例では、大当り図柄を特図表示部５０Ａ,５０Ｂに停止表示するタイミング(特図変動表示の変動時間の終了タイミング)になることが、当り待機状態へと移行する条件(移行条件)となっている。また、第１の実施例のメイン制御ＣＰＵ８１ａは、当り待機フラグの設定値が「１」となっている当り待機状態において、パチンコ球が左ゲート部６１Ａ,６１Ｂ,６１Ｃに設けられる各左ゲート通過口６４ａのうち何れかに入球したことを契機として(第１〜第３左通過検出センサＳＥ５１,ＳＥ５２,ＳＥ５３のうち何れかからの球検出信号の入力を契機として)、第１〜第３のラウンド合計回数のうち何れかを決定するよう構成されている。なお、メイン制御ＣＰＵ８１ａは、当り待機フラグの設定値が「０」となっている場合に左通過検出センサＳＥ５１,ＳＥ５２,ＳＥ５３からの球検出信号を入力しても、ラウンド遊技の合計回数を決定しないようになっている。
【００７５】
ここで、メイン制御ＣＰＵ８１ａは、当り待機状態が生起された状態(当り待機状態への移行条件が成立した後)での最初の左ゲート部６１Ａ,６１Ｂ,６１Ｃへの入球を契機としてラウンド遊技の合計回数を決定すると共に、当該最初の左ゲート部６１Ａ,６１Ｂ,６１Ｃへの入球を契機として、当り待機フラグの値を「０」に変更する(当り待機状態を終了する)よう構成されている。すなわち、当り待機状態へ移行した後に、左ゲート部６１Ａ,６１Ｂ,６１Ｃ(左ゲート通過口６４ａ)にパチンコ球が複数入球した場合であっても、最初の左ゲート通過口６４ａへの入球を契機として決定したラウンド遊技の合計回数(第１〜第３のラウンド合計回数の何れか)を変更しないようになっている。
【００７６】
メイン制御ＣＰＵ８１ａは、複数の左ゲート通過口６４ａ(左ゲート部６１Ａ,６１Ｂ,６１Ｃ)のうち何れに入球したかによって相互に異なるラウンド遊技の合計回数を決定するよう構成されている。具体的に、第１の実施例では、図７に示すように、第１左ゲート部６１Ａの左ゲート通過口６４ａにパチンコ球が入球したこと(第１左ゲート部６１Ａに設けられた第１左通過検出センサＳＥ５１からの球検出信号がメイン制御ＣＰＵ８１ａに入力されたこと)を契機とする場合に、第１のラウンド合計回数(「８回」)を決定する。また、第２左ゲート部６１Ｂの左ゲート通過口６４ａにパチンコ球が入球したこと(第２左ゲート部６１Ｂに設けられた第２左通過検出センサＳＥ５２からの球検出信号がメイン制御ＣＰＵ８１ａに入力されたこと)を契機とする場合に、第２のラウンド合計回数(「１２回」)を決定する。更に、第３左ゲート部６１Ｃの左ゲート通過口６４ａにパチンコ球が入球したこと(第３左ゲート部６１Ｃに設けられた第３左通過検出センサＳＥ５３からの球検出信号がメイン制御ＣＰＵ８１ａに入力されたこと)を契機とする場合に、第３のラウンド合計回数(「１６回」)を決定するようになっている。これにより、第１左ゲート部６１Ａの左ゲート通過口６４ａ(最もパチンコ球が入球し易い入球領域)への入球を契機として決定されるラウンド遊技の合計回数が遊技者にとって最も低価値の合計回数(「８回」)となり、第３左ゲート部６１Ｃの左ゲート通過口６４ａ(最もパチンコ球が入球し難い入球領域)への入球を契機として決定されるラウンド遊技の合計回数が遊技者にとって最も高価値の合計回数(「１６回」)となる。
【００７７】
(当り待機状態の報知について)
メイン制御ＣＰＵ８１ａは、当り待機状態の開始を示す制御信号と、当り待機状態の終了を示す制御信号とを、演出制御基板８２へ向けて出力するよう構成されている。具体的に、メイン制御ＣＰＵ８１ａは、当り待機フラグの値を「０」から「１」に変更するタイミングで、演出制御基板８２へ向けて当り待機開始指定コマンド(制御信号)を出力する。また、メイン制御ＣＰＵ８１ａは、当り待機フラグの値を「１」から「０」に変更するタイミングで、演出制御基板８２へ向けて当り待機終了指定コマンド(制御信号)を出力する。これに対し、演出制御基板８２は、メイン制御ＣＰＵ８１ａからの当り待機開始指定コマンドの入力に応じて、当り待機状態となったことを示す情報を報知手段(例えば、図柄表示装置１７や、前枠１３または遊技盤２０に設けられる図示しない発光部や、図示しないスピーカ等)から報知させるよう制御を行うと共に、当該報知をメイン制御ＣＰＵ８１ａからの当り待機終了指定コマンドの入力に応じて終了させるようになっている。ここで、図柄表示装置１７(表示部１７ａ)には、当り待機状態となったことを示す情報として、各左ゲート部６１Ａ,６１Ｂ,６１Ｃへの入球を契機として決定される(決定され得る)ラウンド遊技の合計回数を報知する文字情報や、左ゲート部６１Ａ,６１Ｂ,６１Ｃのうちで入球させた場合の価値が高いゲート部(第３左ゲート部６１Ｃ)が何れであるかを報知する文字情報(例えば、「一番下のゲートに球を入れて１６ラウンド当りをＧＥＴせよ！」という文字情報)等が表示されるようになっている。すなわち、第１の実施例のパチンコ機１０は、当り待機状態での遊技内容や、入球させた場合の利益が大きいゲート部６１Ｃが何れであるか等を遊技者に対して報知する構成となっている。
【００７８】
(第１の実施例の作用)
次に、前述のように構成された第１の実施例に係るパチンコ機１０の作用につき説明する。
【００７９】
パチンコ機１０の前面側に設けられた操作ハンドル１６を遊技者が回転操作すると、打球発射装置１８から発射されたパチンコ球が遊技盤２０に設けた案内レール２３により画成された遊技領域２２に打ち出されて、遊技釘３２等に接触して流下方向を変更しながら遊技領域２２(第１の流下領域２２ａまたは第２の流下領域２２ｂ)内を流下する。そして、遊技領域２２の第１の流下領域２２ａや第２の流下領域２２ｂを流下するパチンコ球が第１始動入賞部５１の第１始動入賞口５１ａや第２始動入賞部５２の第２始動入賞口５２ａに入賞することを契機として、メイン制御基板８１のメイン制御ＣＰＵ８１ａが特図当り判定を実行する。メイン制御ＣＰＵ８１ａは、特図当り判定が当りの判定結果となった場合に、遊技者に有利な大当り遊技の種類(第１〜第３大当り遊技の何れか)を特図当り判定に応じた抽選処理により決定し、その決定した大当り遊技を付与する(第１〜第３大当り遊技の何れか)。
【００８０】
メイン制御ＣＰＵ８１ａは、特図当り判定が当りの判定結果となった場合に、特図表示部５０Ａ,５０Ｂにおいて特図変動表示を行うと共に、特図変動表示の結果として大当り図柄(特図)を停止表示する。また、演出制御基板８２は、特図変動表示の開始と同時に図柄表示装置１７での図柄変動演出を開始させ、特図変動表示の終了と同時に図柄変動演出を終了させる。ここで、図柄変動演出の結果として、所定の当り表示となる図柄(飾図)の組合せ(例えば同一飾図の３つ揃い等)が図柄表示装置１７において確定停止表示されることで、大当り遊技が付与されることが遊技者に報知される。
【００８１】
メイン制御ＣＰＵ８１ａは、特図変動表示の結果として大当り図柄(特図)を特図表示部５０Ａ,５０Ｂに停止表示するタイミング(移行条件が成立するタイミング)で、メイン制御ＲＡＭ８１ｃに記憶される当り待機フラグの設定値を「０」から「１」に変更すると共に、当り待機状態を生起させる。そして、メイン制御ＣＰＵ８１ａは、当り待機状態の期間において大当り遊技の開始を待機するよう制御を行う。なお、メイン制御ＣＰＵ８１ａは、当り待機フラグを「１」とする当り待機状態の開始タイミングで、演出制御基板８２へ向けて当り待機開始指定コマンド出力するようになっている。これに対し、当り待機開始指定コマンドを入力した演出制御基板８２は、当り待機状態になったことを報知するための制御を行う。具体的には、各左ゲート部６１Ａ,６１Ｂ,６１Ｃへの入球を契機として決定される(決定され得る)ラウンド遊技の合計回数を報知する文字情報や、左ゲート部６１Ａ,６１Ｂ,６１Ｃのうちで入球させた場合の価値が高いゲート部(第３左ゲート部６１Ｃ)が何れであるかを報知する文字情報(例えば、「一番下のゲートに球を入れて１６ラウンド当りをＧＥＴせよ！」という文字情報)等を、図柄表示装置１７(表示部１７ａ)に表示する。これにより、当り待機状態での遊技内容や、入球させた場合の利益が大きいゲート部６１Ｃが何れであるか等を遊技者が把握することができる。
【００８２】
当り待機状態では、振分部２８の流路入口２８ａへとパチンコ球を入球させることで、第１〜第３左ゲート部６１Ａ,６１Ｂ,６１Ｃの何れかにパチンコ球を入球させる。遊技者がパチンコ球を振分部２８に入球させる場合には、操作ハンドル１６を操作して左打ちの遊技形態で遊技を行うことでパチンコ球を第１の流下領域２２ａに導くようにする。この場合に、第１の流下領域２２ａを流下するパチンコ球は、遊技釘３２や回転案内部材３３により進行方向がランダムに変更されて第１始動入賞口５１ａの位置する側へ流下することがある。また、第１の流下領域２２ａを流下するパチンコ球は、第１始動入賞口５１ａ側へ流下することなく下方へ向かい、ゲートユニット３７に設けられた左誘導部３７ａの上面に落下することがある。左誘導部３７ａの上面に落下したパチンコ球は、流路入口２８ａを越えて第１区画連釘３２Ａの上を転動した後にそのままアウト口３０側へ導かれるか、または流路入口２８ａから振分部２８へと入球して、複数の左ゲート部６１Ａ,６１Ｂ,６１Ｃの各左ゲート通過口６４ａのうち何れかに入球した後にアウト口３０側に導かれる。すなわち、第１の流下領域２２ａは、左誘導部３７ａの上面に到達したパチンコ球がその後に第１始動入賞口５１ａに入賞する可能性が極めて低くなるよう構成されており、当該第１の流下領域２２ａを流下するパチンコ球のうちで第１始動入賞口５１ａへの入賞を期待できなくなったパチンコ球を振分部２８に入球させて振り分けるようになっている。
【００８３】
ここで、メイン制御ＣＰＵ８１ａは、当り待機フラグが「１」に設定された場合(当り待機状態が生起された場合)に、複数の左ゲート部６１Ａ,６１Ｂ,６１Ｃに夫々設けられるゲート通過口(入球領域)６４のうち何れかにパチンコ球が入球することを契機として、付与する大当り遊技として決定済みの第１〜第３大当り遊技の何れかを構成するラウンド遊技の合計回数(大当り遊技の遊技特典)を、遊技者にとって価値が異なる複数(第１〜第３ラウンド合計回数の何れか)のうちから決定する。メイン制御ＣＰＵ８１ａは、当り待機状態での最初の左ゲート通過口６４ａへの入球を契機としてラウンド遊技の合計回数を決定すると共に、当該最初の左ゲート通過口６４ａへの入球を契機として、メイン制御ＲＡＭ８１ｃに記憶される当り待機フラグの設定値を「１」から「０」に変更して、当り待機状態を終了する。
【００８４】
すなわち、第１の実施例のパチンコ機１０は、パチンコ球を始動入賞口５１ａ,５２ａに入賞(入球)させて大当り遊技が生起されるか否かに一喜一憂するだけではなく、流路入口２８ａから振分部２８の内部(流路２８ｂ)に入球したパチンコ球が複数の左ゲート通過口(複数の入球領域)６４ａのうち何れに入球するかによって異なる回数のラウンド遊技からなる大当り遊技が付与されるから、振分部２８でのパチンコ球の挙動に遊技者の関心を惹くことができる。また、当り待機状態における何れかの左ゲート通過口６４ａへの最初の入球を契機として決定されたラウンド遊技の合計回数からなる大当り遊技が付与されることで、複数の左ゲート通過口６４ａとラウンド遊技の合計回数(第１〜第３のラウンド合計回数)との関係を遊技者が容易に理解でき、当り待機状態での遊技に対して遊技者の関心を惹くことができる。
【００８５】
ここで、メイン制御ＣＰＵ８１ａは、当り待機状態においてラウンド遊技の合計回数を決定する場合に、複数の左ゲート部６１Ａ,６１Ｂ,６１Ｃのうちで最もパチンコ球が入球し易い第１左ゲート部６１Ａの左ゲート通過口(入球領域)６４ａへの入球を契機として、当該ラウンド遊技の合計回数を最も少ない８回(第１のラウンド合計回数)に決定する。一方で、最もパチンコ球が入球し難い第３左ゲート部６１Ｃの左ゲート通過口(入球領域)６４ａへの入球を契機として、当該ラウンド遊技の合計回数を最も多い１６回(第３のラウンド合計回数)に決定する。なお、左ゲート部６１Ａ,６１Ｂ,６１Ｃに対する入球し易さの順位(第１左ゲート部６１Ａは「１」、第２左ゲート部６１Ｂは「２」、第３左ゲート部６１Ｃは「３」)は、左ゲート部６１Ａ,６１Ｂ,６１Ｃへの入球を契機として付与される価値の大きさの順位(第１左ゲート部６１Ａは「３」、第２左ゲート部６１Ｂは「２」、第３左ゲート部６１Ｃは「１」)に対して逆となっている。すなわち、パチンコ球が入球したゲート部６１Ａ,６１Ｂ,６１Ｃが入球し難いゲート部６１Ａ,６１Ｂ,６１Ｃであるほど、当該入球を契機として決定される大当り遊技の価値が高くなることから、入球し難い第３左ゲート部６１Ｃや第２左ゲート部６１Ｂへの入球を期待させて、遊技者の意欲を高めることができる。
【００８６】
なお、左ゲート部６１Ａ,６１Ｂ,６１Ｃに対応する各左ゲート通過口６４ａは、振分部２８としての第１〜第５区画連釘３２Ａ,３２Ｂ,３２Ｃ,３２Ｄ,３２Ｅにより囲われる領域(流路２８ｂ)の内側に入口が開口する一方で、出口は流路２８ｂの外側に開口しており、第１〜第３左ゲート部６１Ａ,６１Ｂ,６１Ｃに設けられる左ゲート通過口６４ａの何れかを通過したパチンコ球は、他の左ゲート通過口６４ａを通過することなくアウト口３０から排出される。すなわち、流路入口２８ａから振分部２８の流路２８ｂに入球したパチンコ球が複数の左ゲート通過口６４ａのうち１つのみを通過するようにすることで、流路入口２８ａを通過したパチンコ球が複数の左ゲート通過口６４ａのうち何れに入球したことを契機にラウンド遊技の合計回数が決定されたかを識別し易くすることができる。
【００８７】
大当り遊技では、メイン制御ＣＰＵ８１ａが当り待機状態において決定した「８回」「１２回」「１６回」のうち何れかの合計回数(第１〜第３のラウンド合計回数のうち何れか)に対応する回数のラウンド遊技を行う。メイン制御ＣＰＵ８１ａは、大当り遊技の開始タイミングで、ラウンド表示部５０Ｄを構成する３個の発光表示部のうち、決定したラウンド遊技の合計回数に対応する発光表示部を点灯状態とすることで、付与されている大当り遊技のラウンド遊技の合計回数が「８回」(第１のラウンド合計回数)であるか、「１２回」(第２のラウンド合計回数)であるか、「１６回」(第３のラウンド合計回数)であるかを報知する。各ラウンド遊技では、特別入賞部７０の特別入賞ソレノイドＳＬ２が駆動され、当該特別入賞部７０の開閉部材７３が所定のタイミングで開閉作動されて特別入賞口７１が遊技領域２２(第２の流下領域２２ｂ)に開口することでパチンコ球の入賞が許容される。そして、メイン制御ＣＰＵ８１ａは、大当り遊技の終了タイミングで、ラウンド表示部５０Ｄの点灯状態を終了させる。
【００８８】
次に、第２の実施例に係るパチンコ機１００について図８および図９を参照して説明する。第２の実施例に係るパチンコ機１００には、遊技領域２２に開口する通路入口(流路入口)１０２ａと、この通路入口１０２ａを通過したパチンコ球が入球可能な複数の通過領域(入球領域)１０６,１１６ａ,１１７ａとを備えた振分部としての振分ユニット１０１が配設されており、当該振分ユニット１０１に設けられる複数の通過領域１０６,１１６ａ,１１７ａのうち何れにパチンコ球が入球したかに応じて、遊技者にとって価値の異なる複数種類の遊技特典(付与する大当り遊技を構成するラウンド遊技の合計回数)のうち何れかを決定し得るよう構成されている。そこで、第２の実施例のパチンコ機１００についての以下の説明では、振分ユニット１０１に関する構成を基本的に説明し、第１の実施例で説明したパチンコ機１０と同一の構成に関しては、同一の符号を付して詳細な説明は省略する。
【００８９】
前述した第１の実施例に係るパチンコ機１０では、第１の流下領域２２ａの下流側に振分部２８を画成すると共に、当該第１の流下領域２２ａを流下するパチンコ球のうち一部のみが振分部２８の流路入口２８ａに入球するよう構成した。これに対し、以下に説明する第２の実施例に係るパチンコ機１００は、振分ユニット(振分部)１０１を第２の流下領域２２ｂの上流側に配設して、当該第２の流下領域２２ｂを流下するパチンコ球が必ず振分ユニット１０１の通路入口(流路入口)１０２ａに入球するよう構成される。また、振分ユニット１０１は、遊技者がパチンコ球の打出しタイミングを調整することで、所定の球経路１０４Ｌ,１１１,１１６,１１７に設けられる所定の通過領域１１６ａ,１１７ａと、他の球経路１０４Ｒに設けられる他の通過領域１０６とにパチンコ球を任意に導き得るよう構成される。
【００９０】
図８に示すように、前記振分ユニット１０１は、外郭を構成するハウジング１０２と、このハウジング１０２の内外を連通させる通路入口１０２ａおよび通路出口１０２ｃと、ハウジング１０２の内部に位置する複数の通過領域１０６,１１６ａ,１１７ａとを備えている。この振分ユニット１０１は、通路入口(流路入口)１０２ａから入球したパチンコ球が複数の通過領域１０６,１１６ａ,１１７ａのうち何れかを通過した後に、ハウジング１０２の内底面としての傾斜状の排出案内面１０２ｂを転動して、通路出口１０２ｃから排出されるよう構成されている。この振分ユニット１０１は、枠状装飾部材４０の右上部に設けられており、通路入口１０２ａが第２の流下領域２２ｂにおける整列領域ＲＡの下流端部に連通している。そして、緩衝ゴム１９に衝突して跳ね返ったパチンコ球が通路入口１０２ａを通過して振分ユニット１０１内部に導かれるようになっている。すなわち、第２の実施例では、遊技者が右打ちしたパチンコ球が必ず振分ユニット１０１内に入球し得るようになっている。また、振分ユニット１０１内部から通路出口１０２ｃを通じて排出されるパチンコ球は、第２の流下領域２２ｂにおける拡大領域ＲＢに流下して、該拡大領域ＲＢに設けられる第２始動入賞口５２ａや、普通入賞口５６ａや、特別入賞口７１に入賞し得ると共に、拡大領域ＲＢを流下する途中で第２アウト口３１に入球して機外に排出され得るよう構成されている。なお、入賞口５２ａ,５６ａ,７１を第１の流下領域２２ａに設けるようにしてもよい。
【００９１】
また、振分ユニット１０１は、図８に示すように、通路入口１０２ａに連通する整流通路１０３と、この整流通路１０３の下流端部から分岐する右分岐通路１０４Ｒおよび左分岐通路１０４Ｌとを備えており、右分岐通路１０４Ｒに導かれたパチンコ球が当該右分岐通路１０４Ｒに設けられた通過領域１０６を通過(入球)するよう構成されていると共に、左分岐通路１０４Ｌを通過したパチンコ球が後述するクルーン１１０で振り分けられて複数の通過領域１１６ａ,１１７ａの何れかを通過(入球)するよう構成されている。そして、振分ユニット１０１には、右分岐通路１０４Ｒの通過領域１０６を通過するパチンコ球を検出する右通過検出センサＳＥ７と、クルーン１１０に接続された後述する第１接続部１１６の通過領域１１６ａを通過するパチンコ球を検出する第１左通過検出センサＳＥ８１と、クルーン１１０に接続された後述する第２接続部１１７の通過領域１１７ａを通過するパチンコ球を検出する第２左通過検出センサＳＥ８２とが配設されている(図８参照)。そして、各通過検出センサＳＥ７,ＳＥ８１,ＳＥ８２からの球検出信号がメイン制御基板８１(メイン制御ＣＰＵ８１ａ)に入力されるように構成されている。
【００９２】
通路入口１０２ａは、緩衝ゴム１９に衝突して跳ね返ったパチンコ球や枠状装飾部材４０(区画壁部４４)の上面を右方へ転動してきたパチンコ球を確実に受け入れ得るよう、左右に幅広に形成されている。具体的には、通路入口１０２ａは、パチンコ球の直径の２倍程度の左右幅寸法で形成されている。また、整流通路１０３は、通路入口１０２ａに連通する上流端部から各分岐通路１０４Ｌ,１０４Ｒに連通する下流端部にかけて次第に左右幅が狭まるように形成され、通路入口１０２ａから取り込んだパチンコ球を整流し得るようになっている。
【００９３】
図８に示すように、振分ユニット１０１における分岐通路１０４Ｌ,１０４Ｒの上流端部には、整流通路１０３を通過したパチンコ球を各分岐通路１０４Ｌ,１０４Ｒへと振り分ける切替弁(第１の振分手段)１０５が当該整流通路１０３に下方から臨むように設けられている。切替弁１０５は、メイン制御ＣＰＵ８１ａが図示しない駆動手段を駆動することに応じて、整流通路１０３から導かれたパチンコ球を右分岐通路１０４Ｒへと案内する第１姿勢ｘ１(図８に一点鎖線で示している)と、整流通路１０３から導かれたパチンコ球を左分岐通路１０４Ｌへと案内する第２姿勢ｘ２(図８に実線で示している)とに変位し得るよう構成されている。そして、メイン制御ＣＰＵ８１ａは、駆動手段としての駆動モータを交互に正逆回転させることで、所定の切替時間を経過する毎に切替弁１０５を第１姿勢ｘ１と第２姿勢ｘ２とに交互に切り替えるよう駆動制御を行うようになっている。なお、第２の実施例では、メイン制御ＣＰＵ８１ａが切替弁１０５の姿勢ｘ１,ｘ２を切り替える駆動制御を遊技状態に関係なく継続的に実行するよう構成されている。これに対し、当り待機状態においてのみ当該駆動制御を行うようにしてもよい。
【００９４】
ここで、メイン制御ＣＰＵ８１ａが切替弁１０５の姿勢ｘ１,ｘ２を切り替える切替時間は、パチンコ球を打ち出してから当該パチンコ球が分岐通路１０４Ｌ,１０４Ｒに到達するまでにかかる最短到達時間よりも長い時間(例えば「５秒」)に設定されている。従って、遊技者は、切替弁１０５が第２姿勢ｘ２から第１姿勢ｘ１に変位するタイミングで、右打ちの打出し態様によりパチンコ球を打ち出すことにより、当該打ち出したパチンコ球を右分岐通路１０４Ｒへと導くことができる。また、遊技者は、切替弁１０５が第１姿勢ｘ１から第２姿勢ｘ２に変位するタイミングで、右打ちの打出し態様によりパチンコ球を打ち出すことにより、当該打ち出したパチンコ球を左分岐通路１０４Ｌへと導くことができる。このように、第２の実施例のパチンコ機１００は、切替弁１０５が姿勢変位するタイミングに応じて操作ハンドル１６を操作することで、右通過領域１０６を形成する右側の球経路(右分岐通路１０４Ｒ)と、左通過領域１１６ａ,１１７ａを形成する左側の球経路(左分岐通路１０４Ｌと、後述する転動面１１１と、後述する接続部１１６,１１７とを有する経路)とにパチンコ球を任意に導き得るよう構成されている。
【００９５】
(クルーン１１０について)
図９に示すように、クルーン(第２の振分手段)１１０は、凹面状の転動面１１１と、この転動面１１１の外周縁から上方へ立ち上がる壁部１１２とが設けられており、転動面１１１上を転動するパチンコ球が外側へ落球しないようになっている。クルーン１１０は、短軸が前後方向に延在すると共に、長軸が左右方向へ延在する横長楕円形に形成されている。なお、第２の実施例では、クルーン１１０の短軸方向の寸法をパチンコ球の直径の略３倍となるよう設定すると共に、長軸方向の寸法をパチンコ球Ｂの直径の略５倍となるよう設定してある。また、クルーン１１０の壁部１１２の外周側には、転動面１１１上に連通する樋部１１３が形成されている。樋部１１３は、上方に開口しており、左分岐通路１０４Ｌを通過したパチンコ球を当該樋部１１３によってクルーン１１０の転動面１１１へ案内するようになっている。なお、樋部１１３は、転動面１１１の接線方向に延在するよう設けられており(図９(ａ)参照)、該樋部１１３から移動するパチンコ球がスムーズに周回し得るようになっている。
【００９６】
クルーン１１０の転動面１１１には、上下に貫通する第１通口１１４および第２通口１１５が、長軸上において転動面１１１の中心点を挟む位置に形成されており、クルーン１１０の転動面１１１に到来したパチンコ球を第１通口１１４および第２通口１１５のうち何れかから排出するようになっている。
【００９７】
図８に示すように、クルーン１１０には、該クルーン１１０の下面から下方へ向けて延在する筒状の第１接続部１１６および第２接続部１１７が設けられている。第１接続部１１６には、第１通口１１４に連通する第１左通過領域１１６ａが画成されており、第１通口１１４に入球したパチンコ球が第１左通過領域１１６ａを通過して下方へ排出されて前記排出案内面１０２ｂにより前記通路出口１０２ｃに案内されるようになっている。第１接続部１１６には第１左通過検出センサＳＥ８１が配設されており、第１左通過領域１１６ａを通過するパチンコ球を第１左通過検出センサＳＥ８１により検出するよう構成されている。また、第２接続部１１７の内側には、第２通口１１５に連通する第２左通過領域１１７ａが画成されており、第２通口１１５に入球したパチンコ球が第２左通過領域１１７ａを通過して下方へ排出されて前記排出案内面１０２ｂにより前記通路出口１０２ｃに案内されるようになっている。第２接続部１１７には第２左通過検出センサＳＥ８２が配設されており、第２左通過領域１１７ａを通過するパチンコ球を第２左通過検出センサＳＥ８２により検出するよう構成されている。なお、前述した右分岐通路１０４Ｒは、クルーン１１０や接続部１１６,１１７と左右に並ぶように上下に長く延在しており、当該右分岐通路１０４Ｒの下流側に形成された右通過領域１０６を通過するパチンコ球を検出し得るよう右通過検出センサＳＥ７１が配設されている。
【００９８】
図９に示すように、クルーン１１０の転動面１１１は、外周側から第１通口１１４および第２通口１１５が位置する中心側へ向けて下方傾斜するよう形成されると共に、右側から左側へ向けて緩やかに下方傾斜するよう形成されており、第１通口１１４が第２通口１１５よりやや下方に位置するよう構成してある。また、第１通口１１４の直径が、第２通口１１５の直径よりも大きく形成されており、パチンコ球を第２通口１１５よりも第１通口１１４から排出し易くしている。すなわち、クルーン１１０の転動面１１１は、転動するパチンコ球が第２通口１１５に落入して第２左通過領域１１７ａに入球する確率よりも、第１通口１１４に落入して第１左通過領域１１６ａに入球する確率が高くなるよう構成されている。
【００９９】
ここで、メイン制御ＣＰＵ８１ａは、当り待機状態における通過領域１０６,１１６ａ,１１７ａへの入球を契機として(通過検出センサＳＥ７,ＳＥ８１,ＳＥ８２の検出を契機として)、当り待機状態の終了後に付与する大当り遊技(第１〜第３大当り遊技の何れか)におけるラウンド遊技の合計回数を決定し得るよう構成されている。第２の実施例においてメイン制御ＣＰＵ８１ａは、付与する大当り遊技におけるラウンド遊技の合計回数(遊技特典)を複数種類のうちから決定可能に構成されている。具体的には、ラウンド遊技の合計回数として、「６回」、「９回」および「１６回」の３種類の何れかを決定する。
【０１００】
ここで、メイン制御ＣＰＵ８１ａは、右分岐通路１０４Ｒに設けられる右通過領域１０６をパチンコ球が通過した場合に、ラウンド遊技の合計回数として「９回」(第２のラウンド合計回数)を決定する。また、メイン制御ＣＰＵ８１ａは、左分岐通路１０４Ｒに連通する第１左通過領域１１６ａをパチンコ球が通過した場合に、ラウンド遊技の合計回数として「６回」(第１のラウンド合計回数)を決定すると共に、当該左分岐通路１０４Ｒに連通する第２左通過領域１１７ａをパチンコ球が通過した場合に、ラウンド遊技の合計回数として「１６回」(第３のラウンド合計回数)を決定する。ここで、複数の分岐通路１０４Ｌ,１０４Ｒのうち右分岐通路１０４Ｌにパチンコ球が案内された場合は、必ず右通過領域１０６を通過することとなる。従って、遊技者がパチンコ球を右分岐通路１０４Ｒに誘導する場合には、１００パーセントの確率でラウンド遊技の合計回数が「９回」に決定される。一方で、クルーン１１０においてパチンコ球が概ね７０パーセントの確率で第１通口１１４へ振り分けられて第１左通過領域１１６ａを通過し、概ね３０パーセントの確率で第２通口１１５へ振り分けられて第２左通過領域１１７ａを通過するよう構成されていることから、遊技者がパチンコ球を左分岐通路１０４Ｌに誘導する場合には、概ね７０パーセントの確率でラウンド遊技の合計回数が「６回」に決定され、概ね３０パーセントの確率でラウンド遊技の合計回数が「１６回」に決定されるようになっている。
【０１０１】
すなわち、第２の実施例のパチンコ機１００は、遊技者による打ち分けが不可能な第１左通過領域１１６ａおよび第２左通過領域１１７ａの比較において、パチンコ球が入球し易い第１左通過領域１１６ａにパチンコ球が入球することを契機としてラウンド遊技の合計回数を決定する場合に、第２左通過領域１１７ａへの入球を契機とする場合よりも遊技者にとって低価値の合計回数を決定する。また、第１左通過領域１１６ａおよび第２左通過領域１１７ａの比較において、パチンコ球が入球し難い第２左通過領域１１７ａにパチンコ球が入球することを契機としてラウンド遊技の合計回数を決定する場合に、第１左通過領域１１６ａへの入球を契機とする場合よりも遊技者にとって高価値の合計回数を決定するようになっている。
【０１０２】
なお、遊技者がパチンコ球を左分岐通路１０４Ｌに誘導する場合に決定されるラウンド遊技の合計回数の期待値(平均回数)は、「９回」となり、左分岐通路１０４Ｌにパチンコ球を誘導する場合と期待値上は同回数のラウンド遊技が決定されるようになっている。
【０１０３】
(第２の実施例の作用)
次に、前述のように構成された第２の実施例に係るパチンコ機１００の作用につき説明する。
【０１０４】
第２の実施例に係るパチンコ機１００は、通路入口１０２ａを介して振分ユニット１０１に入球したパチンコ球が、複数の通過領域１０６,１１６ａ,１１７ａのうち何れかを通過した後に通路出口１０２ｃから排出され、排出されたパチンコ球は下流側(拡大領域ＲＢ)に設けられた所定の入賞口５２ａ,５６ａ,７１に入賞し得る。このように、振分ユニット１０１に入球するパチンコ球がアウト口３０に至るまでの流路を所定の入賞口５２ａ,５６ａ,７１に入賞するパチンコ球の流路と共通にすることで、振分ユニット１０１をコンパクトに設けることができる。
【０１０５】
ここで、第２の実施例に係るパチンコ機１００は、大当り遊技が付与されることが決定された当り待機状態において、振分ユニット１０１に設けられた複数の通過領域１０６,１１６ａ,１１７ａのうち何れかにパチンコ球を入球させることで、付与される大当り遊技を構成するラウンド遊技の合計回数がメイン制御ＣＰＵ８１ａにより決定される。このように、複数の通過領域１０６,１１６ａ,１１７ａのうち何れにパチンコ球が入球するかによって異なる回数のラウンド遊技からなる大当り遊技が付与されるから、振分ユニット１０１でのパチンコ球の挙動に遊技者の関心を惹くことができる。また、当り待機状態における何れかの通過領域１０６,１１６ａ,１１７ａへの最初の入球を契機として決定されたラウンド遊技の合計回数からなる大当り遊技が付与されるようになっている。従って、複数の通過領域１０６,１１６ａ,１１７ａと複数種類のラウンド遊技の合計回数との関係を遊技者が容易に理解でき、当り待機状態での遊技に対して遊技者の関心を惹くことができる。
【０１０６】
メイン制御ＣＰＵ８１ａの駆動制御により切替弁１０５が第１姿勢ｘ１となっている状態では、右分岐通路１０４Ｒが整流通路１０３の下流端部に連通して、通路入口１０２ａおよび整流通路１０３を通過したパチンコ球が右分岐通路１０４Ｒに導かれて右通過領域１０６を通過する。一方で、メイン制御ＣＰＵ８１ａの駆動制御により切替弁１０５が第２姿勢ｘ２となっている状態では、左分岐通路１０４Ｌが整流通路１０３の下流端部に連通して、通路入口１０２ａおよび整流通路１０３を通過したパチンコ球が左分岐通路１０４Ｌに導かれた後に、クルーン１１０の転動面１１１で振り分けられて第１および第２左通過領域１１６ａ,１１７ａのうち何れかを通過する。ここで、メイン制御ＣＰＵ８１ａは、パチンコ球を打ち出してから当該パチンコ球が分岐通路１０４Ｌ,１０４Ｒに到達するまでにかかる最短到達時間よりも長い所定の切替時間(例えば「５秒」)毎に切替弁１０５の姿勢ｘ１,ｘ２を交互に切り替えるよう駆動制御を行う。このため遊技者は、当り待機状態において、第２姿勢ｘ２から第１姿勢ｘ１に変位するタイミングで右打ちの打出し態様によりパチンコ球を打ち出すことで、パチンコ球を右分岐通路１０４Ｒへ導くことができ、第１姿勢ｘ１から第２姿勢ｘ２に変位するタイミングで右打ちの打出し態様によりパチンコ球を打ち出すことでパチンコ球を左分岐通路１０４Ｌへ導くことができる。このように、第２の実施例のパチンコ機１００は、切替弁１０５が姿勢変位するタイミングに応じて操作ハンドル１６を操作することで、右通過領域１０６を形成する右分岐通路１０４Ｒと、左通過領域１１６ａ,１１７ａに連通する左分岐通路１０４Ｌとにパチンコ球を任意に振り分けることができる。
【０１０７】
当り待機状態においてラウンド遊技の合計回数が決定される場合において、パチンコ球が右分岐通路１０４Ｒを通過する場合には、右通過領域１０６を通過するパチンコ球は右通過検出センサＳＥ７により検出され、当該右通過検出センサＳＥ７からの球検出信号がメイン制御ＣＰＵ８１ａに入力されることに応じて、ラウンド遊技の合計回数として「９回」をメイン制御ＣＰＵ８１ａが決定する。このため遊技者は、切替弁１０５が姿勢変位するタイミングに合わせてパチンコ球を右分岐通路１０４Ｒへ導くように打ち出すことで、ラウンド遊技の合計回数として「６回」が決定されるリスクを避けることができる。
【０１０８】
また、パチンコ球が左分岐通路１０４Ｌを通過する場合には、クルーン１１０の転動面１１１で振り分けられた結果として概ね７０パーセントの確率でパチンコ球が第１左通過領域１１６ａを通過すると共に、概ね３０パーセントの確率でパチンコ球が第２左通過領域１１７ａを通過する。そして、第１左通過領域１１６ａを通過するパチンコ球は第１左通過検出センサＳＥ８１により検出され、当該第１左通過検出センサＳＥ８１からの球検出信号が当り待機状態においてメイン制御ＣＰＵ８１ａに入力されることに応じて、付与される大当り遊技を構成するラウンド遊技の合計回数として「６回」をメイン制御ＣＰＵ８１ａが決定する。また、第２左通過領域１１７ａを通過するパチンコ球は第２左通過検出センサＳＥ８２により検出され、当該第２左通過検出センサＳＥ８２からの球検出信号が当り待機状態においてメイン制御ＣＰＵ８１ａに入力されることに応じて、付与される大当り遊技を構成するラウンド遊技の合計回数として「１６回」をメイン制御ＣＰＵ８１ａが決定する。すなわち、左分岐通路１０４Ｌを通過するパチンコ球が通過領域１１６ａ,１１７ａを通過することを契機としてラウンド遊技の合計回数が決定される場合の概ね７０パーセントが「６回」となり、概ね３０パーセントが「１６回」となる。このため遊技者は、切替弁１０５が姿勢変位するタイミングに合わせてパチンコ球を左分岐通路１０４Ｌへ導くように打ち出すことで、ラウンド遊技の合計回数として「１６回」が決定されることに期待して遊技を行うことができる。
【０１０９】
なお、左分岐通路１０４Ｌを通過するパチンコ球が入球する第１および第２左通過領域１１６ａ,１１７ａに対する入球し易さの順位(第１左通過領域１１６ａは「１」、第２左通過領域１１７ａは「２」)は、第１および第２左通過領域１１６ａ,１１７ａへの入球を契機として付与される価値の大きさの順位(第１左通過領域１１６ａは「２」、第２左通過領域１１７ａは「１」)に対して逆となっている。すなわち、パチンコ球が入球した通過領域１１６ａ,１１７ａが入球し難い左通過領域１１６ａ,１１７ａであるほど、当該入球を契機として決定される大当り遊技の価値が大きくなることから、入球し難い第２左通過領域１１７ａへの入球を期待させて、遊技者の意欲を高めることができる。
【０１１０】
(変更例)
なお、遊技機としては、上記した第１の実施例および第２の実施例に示したものに限らず、種々の構成を採用可能であり、その一例を説明する。
【０１１１】
(１)  第１の実施例では、振分部に設けた３つの左ゲート通過口(入球領域)毎に、遊技球の入球を契機として決定可能な遊技特典(大当り遊技を構成するラウンド遊技の合計回数)が夫々１種類ずつ定められていたが、少なくとも１つの入球領域について、遊技球の入球を契機として決定可能な遊技特典を複数種類定め、これら複数種類の遊技特典のうちから抽選処理によって遊技特典を決定するようにしてもよい。なお、各入球領域において、遊技球の入球を契機として決定可能な遊技特典の種類は、少なくとも１種類が共通していてもよい。
例えば、第１左ゲート部に設けられる左ゲート通過口(入球領域)に遊技球が入球することを契機として決定可能なラウンド遊技の合計回数として、「８回」および「１２回」の２種類を設定し、抽選処理によって７０パーセントの確率で「８回」を決定し、３０パーセントの確率で「１２回」を決定するようにする。また、第２左ゲート部に設けられる左ゲート通過口(入球領域)に遊技球が入球することを契機として決定可能なラウンド遊技の合計回数として、「８回」、「１２回」および「１６回」の３種類を設定し、抽選処理によって５０パーセントの確率で「８回」を決定し、３０パーセントの確率で「１２回」を決定し、２０パーセントの確率で「１６回」を決定するようにする。更に、第３左ゲート部に設けられる左ゲート通過口(入球領域)に遊技球が入球することを契機として決定可能なラウンド遊技の合計回数として、「１２回」および「１６回」の２種類を設定し、抽選処理によって６０パーセントの確率で「１２回」を決定し、４０パーセントの確率で「１６回」を決定するようにする。
(２)  第１の実施例では、メイン制御ＣＰＵ(当り判定手段)による特図当り判定が当りの判定結果となった場合に大当り図柄に応じて決定され得る大当り遊技の種類として、終了後の遊技状態が異なる第１〜第３大当り遊技が設定されると共に、左ゲート通過口(入球領域)への遊技球の入球を契機として決定される該第１〜第３大当り遊技のラウンド遊技の合計回数(遊技特典)については、大当り遊技の種類に関係なく共通して「８回」「１２回」「１６回」の何れかが決定されるようにした。これに対し、左ゲート通過口(入球領域)への遊技球の入球を契機として決定され得るラウンド遊技の合計回数(遊技特典)が、大当り遊技の種類によって異なるようにしてもよい。
この場合には例えば、第１大当り遊技を構成するラウンド遊技の合計回数として、「１２回」および「１６回」の２種類を設定すると共に、第２大当り遊技および第３大当り遊技を構成するラウンド遊技の合計回数として、「８回」および「１２回」の２種類を設定する。そして、第１大当り遊技を構成するラウンド遊技の合計回数を決定する場合に、第１左ゲート部のゲート通過口への入球を契機として「１２回」が決定され、第２左ゲート部のゲート通過口への入球を契機として「１２回」および「１６回」の何れかが決定され、第３左ゲート部のゲート通過口への入球を契機として「１６回」が決定されるようにすると共に、第２大当り遊技および第３大当り遊技の何れかを構成するラウンド遊技の合計回数を決定する場合に、第１左ゲート部のゲート通過口への入球を契機として「８回」が決定され、第２左ゲート部のゲート通過口への入球を契機として「８回」および「１２回」の何れかが決定され、第３左ゲート部のゲート通過口への入球を契機として「１２回」が決定されるようにすることができる。
また、複数種類のうち特定種類の大当り遊技(例えば、第２および第３大当り遊技)については、ラウンド遊技の合計回数として「８回」のみを設定して、ラウンド遊技の合計回数を決定するための期間(当り待機状態)を生起しないようにしてもよい。
(３)  第１の実施例では、振分部に３つの左ゲート通過口(入球領域)を設け、第２の実施例では、振分ユニット(振分部)に３つの通過領域(入球領域)を設けたが、振分部に設けられる入球領域の数は適宜変更することができる。
(４)  第１の実施例では、遊技領域における第１の流下領域に振分部を設け、遊技者が左打ちの遊技形態(打出し態様)で遊技を行う場合に、振分部に設けられた複数の左ゲート通過口(入球領域)に遊技球を入球させ得るよう構成したが、当該振分部を第２の流下領域に設けて、遊技者が右打ちの遊技形態(打出し態様)で遊技を行う場合に複数の入球領域に遊技球を入球させ得るよう構成してもよい。
(５)  第２の実施例では、遊技領域における第２の流下領域に振分ユニット(振分部)を設け、遊技者が右打ちの遊技形態(打出し態様)で遊技を行う場合に、振分ユニットに設けられた複数の通過領域(入球領域)に遊技球を入球させ得るよう構成したが、当該振分ユニットを第１の流下領域に設けて、遊技者が左打ちの遊技形態(打出し態様)で遊技を行う場合に複数の入球領域に遊技球を入球させ得るよう構成してもよい。
(６)  第１の実施例および第２の実施例では、遊技領域における第１の流下領域および第２の流下領域のうち一方のみに振分部を設けたが、第１の流下領域および第２の流下領域の夫々に振分部を設けて、遊技者が左打ちおよび右打ちの何れかを行うことにより遊技球を各振分部に打ち分けることができるよう構成してもよい。
この場合には例えば、第１の実施例の振分部を第１の流下領域に設けると共に、第２の実施例の振分部を第２の流下領域に設けることで、遊技者が左打ちの遊技形態(打出し態様)で遊技を行って第１の実施例の振分部に設けられた複数の左ゲート通過口(入球領域)の何れかに遊技球を入球させるか、右打ちの遊技形態(打出し態様)で遊技を行って第２の実施例の振分部(振分ユニット)に設けられた複数の通過領域(入球領域)の何れかに遊技球を入球させ得るかを任意に選択して遊技を行い得る構成とすることができる。
また、第１の実施例の振分部を第１の流下領域および第２の流下領域の両方に対称的に設けたり、第２の実施例の振分部(振分ユニット)を第１の流下領域および第２の流下領域の両方に対称的に設けたりすることも可能である。
(７)  第１の実施例では、ゲート通過口(入球領域)への入球を契機として決定可能な遊技特典として、付与する大当り遊技の遊技特典(大当り遊技を構成するラウンド遊技の合計回数)を複数種類設定するようにしたが、大当り遊技の終了後の遊技における遊技特典(例えば、確変状態や変短状態)を、ゲート通過口(入球領域)への入球を契機として決定可能に構成してもよい。
大当り遊技の終了後の遊技の遊技特典(価値)を入球領域への入球を契機として決定する場合には、例えば、確変状態かつ変短状態と、確変状態かつ非変短状態と、非確変状態かつ変短状態とを遊技状態として設定すると共に、遊技球が複数の入球領域のうち何れに入球したかに応じて当該複数種類の遊技状態の何れかをメイン制御ＣＰＵ(特典決定手段)が決定するよう構成することができる。
また、付与される変動回数(変短回数または確変回数)が相違する複数種類の変短状態(または確変状態)を設定すると共に、遊技球が複数の入球領域のうち何れに入球したかに応じて当該複数種類の変短状態(または確変状態)の何れかをメイン制御ＣＰＵ(特典決定手段)が決定するよう構成することができる。
この他、付与する大当り遊技の遊技特典と、該大当り遊技の終了後の遊技における遊技特典とを、入球領域への入球を契機として決定可能に構成してもよい。この場合には例えば、遊技球が複数の入球領域(例えば複数のゲート通過口)のうち何れに入球したかに応じて、大当り遊技を構成するラウンド遊技の合計回数と、大当り遊技の終了後の遊技状態とを、夫々複数種類のうちから決定するよう構成する。より具体的には、第１の遊技特典として、ラウンド遊技の合計回数が８回であり、該大当り遊技の終了後に非確変状態かつ非変短状態となることを決定し得ると共に、第２の遊技特典として、ラウンド遊技の合計回数が１６回であり、該大当り遊技の終了後に確変状態かつ変短状態となることを決定し得るように構成することができる。
なお、大当り遊技の遊技特典は、ラウンド遊技の合計回数に限られず、１回のラウンド遊技の最大時間を遊技特典として複数種類設定してもよいし、複数の特別入賞口を備える構成において、大当り遊技で(または、各ラウンド遊技で)何れの特別入賞口を開放するかを、遊技特典として複数種類設定してもよい。
(８)  第１の実施例では、当り待機状態におけるゲート通過口(入球領域)への最初の入球を契機として、当り待機状態の終了後に付与する当り遊技における遊技特典の種類を決定し、以降にゲート通過口(入球領域)への入球が生じても、遊技特典の決定内容が変更されないようにしたが、当り待機状態におけるゲート通過口(入球領域)への最初の入球を契機として遊技特典の種類を決定した後に、ゲート通過口(入球領域)への他の入球を契機として遊技特典の種類を再度決定する(決定内容を更新する)ようにしてもよい。
この場合には例えば、特図表示部に大当り図柄を停止表示するタイミングとなったこと(移行条件が成立したこと)を契機として、メイン制御ＣＰＵがメイン制御ＲＡＭに設定される当り待機フラグの設定値を「０」から「１」に変更すると共に、所定の当り待機時間(例えば「３０秒」)の計測を開始させる。そして、該当り待機時間が経過した時点でメイン制御ＣＰＵが当り待機フラグの設定値を「０」に戻すようにする。また、複数の入球領域と一対一で対応する複数の入球判別フラグをメイン制御ＲＡＭに設定しておき、当り待機フラグが「１」に設定されている期間中において遊技球が入球領域に入球する毎に、当該遊技球が入球した入球領域に対応する入球判別フラグをメイン制御ＣＰＵが「０」から「１」に変更し、他の入球判別フラグは「０」に設定するよう構成する。また、入球判別フラグの設定値を変更する毎にメイン制御ＣＰＵから演出制御基板へ向けて、何れの入球判別フラグが「１」になったかを示す制御信号を出力し、演出制御基板は当該制御信号に応じて何れの遊技特典(大当り遊技を構成するラウンド遊技の合計回数)が決定され得るかを示す情報を報知するようにする。そして、当り待機フラグが「０」に戻されるタイミングで「１」となっている入球判別フラグに対応して、複数種類の遊技特典(ラウンド遊技の合計回数)のうち何れかをメイン制御ＣＰＵが決定する。なお、当り待機フラグが「０」に戻されるタイミングで全ての入球判別フラグが「０」に設定されている場合に、メイン制御ＣＰＵは、複数種類の遊技特典のうちで最も価値の低い遊技特典(または、最も価値の高い遊技特典以外の特定の遊技特典)を決定するか、または抽選処理によって複数種類の遊技特典のうち何れかを決定するようにし、抽選処理により遊技特典を決定する場合には、入球領域への入球により決定する場合と比較して決定される遊技特典が低価値となり易い確率で抽選処理を行うようにする(例えば、８０パーセントの確率で「８回」を決定し、１５パーセントの確率で「１２回」を決定し、５パーセントの確率で「１６回」を決定する抽選処理を行うようにする)。このようにすることで、当り待機状態が終了するまで価値の高い遊技特典(ラウンド遊技の合計回数)が決定されることを遊技者に期待させて遊技を行わせることができる。
(９)  第１の実施例では、当り待機状態におけるゲート通過口(入球領域)への入球を契機として遊技特典の種類を決定するようにしたが、大当り遊技が付与される期間中における入球領域への入球を契機として遊技特典の種類を決定するよう構成してもよい。
この場合には例えば、特別入賞口を有する特別入賞部の内部に入球領域を設けるようにして、大当り遊技中に開放された特別入賞口に入賞した遊技球が入球領域に入球し得るよう構成するか、普通入賞口やゲート通過口を入球領域として遊技領域に設けることで、遊技球が大当り遊技中であるかに関わらず入球領域に入球し得るよう構成する。そして、大当り遊技における所定の期間(例えば、１回目のラウンド遊技の開始から最終回のラウンド遊技の終了まで)の開始時点においてメイン制御ＣＰＵがメイン制御ＲＡＭに設定される有効期間フラグを「０」から「１」に変更すると共に、入球領域に遊技球が入球するか、または所定の期間の終了時点となることで、メイン制御ＣＰＵが有効期間フラグを「１」から「０」に変更する。なお、所定時間の経過によって有効期間フラグを「０」に戻す場合には、複数種類の遊技特典のうちで最も価値の低い遊技特典(または、最も価値の高い遊技特典以外の特定の遊技特典)を決定するか、または抽選処理によって複数種類の遊技特典のうち何れかを決定するよう構成することができる。なお、抽選処理により遊技特典を決定する場合には、入球領域への入球により決定する場合と比較して決定される遊技特典が低価値となり易い確率で抽選処理を行うようにすることが好ましい。
(１０)  第１の実施例では、特図表示部に大当り図柄が停止表示されるタイミングで当り待機フラグを「１」に設定して当り待機状態に移行するよう構成したが、大当り図柄の停止後に所定のインターバルを経過した時点で当り待機フラグを「１」に設定して当り待機状態に移行するよう構成してもよいし、特図当り判定が当りの判定結果となった場合に当該判定結果に対応する特図の変動表示の開始時点または変動表示中に当り待機フラグを「１」に設定して当り待機状態に移行するよう構成してもよい。
(１１)  第１の実施例では、複数のゲート部に設けられるゲート通過口(入球領域)のうちで遊技球が入球する確率が最も高いゲート通過口(入球領域)への入球を契機として遊技特典を決定する場合に、他のゲート通過口(入球領域)に遊技球が入球することを契機とする場合よりも価値の低い遊技特典を決定するよう構成したが、遊技球が入球する確率が最も高いゲート通過口への入球を契機として、複数の遊技特典のうち何れかを決定する抽選処理を行い、当該抽選処理により、前記価値の低い遊技特典を他のゲート通過口(入球領域)に遊技球が入球することを契機とする場合よりも高確率で決定し得るよう構成してもよい。なお、遊技球が入球する確率が最も高いゲート通過口(入球領域)への入球を契機として、他のゲート通過口(入球領域)に遊技球が入球することを契機とする場合よりも価値の高い遊技特典を決定するようにしてもよい。
(１２)  第１の実施例では、複数のゲート部に設けられる各ゲート通過口(入球領域)のうちで遊技球が入球する確率が最も低いゲート通過口(入球領域)への入球を契機として遊技特典を決定する場合に、他のゲート通過口(入球領域)に遊技球が入球することを契機とする場合よりも価値の高い遊技特典を決定するよう構成したが、遊技球が入球する確率が最も低いゲート通過口への入球を契機として、複数の遊技特典のうち何れかを決定する抽選処理を行い、当該抽選処理により、前記価値の高い遊技特典を他のゲート通過口(入球領域)に遊技球が入球することを契機とする場合よりも高確率で決定するよう構成してもよい。なお、遊技球が入球する確率が最も低いゲート通過口(入球領域)への入球を契機として、他のゲート通過口(入球領域)に遊技球が入球することを契機とする場合よりも価値の低い遊技特典を決定するようにしてもよい。
(１３)  第１の実施例では、ゲート通過口(入球領域)を通過した遊技球が他のゲート通過口(入球領域)や入賞口(第２始動入賞口や特別入賞口や普通入賞口)に入球することなくアウト口に至るよう構成したが、ゲート通過口(入球領域)を通過した遊技球が、他のゲート通過口(入球領域)や入賞口に入賞し得るよう構成してもよい。
例えば、入球によって価値の低い遊技特典が決定されるゲート通過口(入球領域)の直下に入賞口を近接位置させて当該ゲート通過口(入球領域)を通過した遊技球が入賞口に入賞し得るよう構成すれば、入賞口への入賞に応じた賞球を払い出すことで、遊技者にとって価値の低い遊技特典が決定された場合の興趣の低下を抑制することができる。
(１４)  第１の実施例では、特図当り判定の契機となる始動条件の成立(始動入賞口への入賞)が第１始動入賞口および第２始動入賞口のうち何れに対する入賞により成立したかに関係なく、当該特図当り判定が当りの判定結果となった場合に、複数のゲート通過口(入球領域)のうち何れに遊技球が入球したかに応じて遊技特典の種類(ラウンド遊技の合計回数)をメイン制御ＣＰＵが決定するよう構成したが、第１始動入賞口(または第２始動入賞口)への入賞を契機とする特図当り判定が当りの判定結果となった場合には、大当り図柄の種類に応じて遊技特典の種類(ラウンド遊技の種類)を決定すると共に、第２始動入賞口(または第１始動入賞口)への入賞を契機とする特図当り判定が当りの判定結果となった場合には、複数のゲート通過口(入球領域)のうち何れに遊技球が入球したかに応じて遊技特典の種類(ラウンド遊技の合計回数)を決定するよう構成してもよい。
(１５)  第２の実施例では、切替弁によって切り替えられる一方の球経路(右分岐通路側)を通過する遊技球が必ず同じ通過領域(入球領域)を通過すると共に、他方の球経路(左分岐通路側)を通過する遊技球が複数の通過領域(入球領域)のうち何れかを通過するようクルーン(振分手段)で振り分けられる構成としたが、前記一方の球経路を通過する遊技球が振分手段に振り分けられて複数の通過領域(入球領域)のうち何れかを通過するように構成してもよい。
(１６)  第２の実施例では、遊技領域における特定の流下領域(第２の流下領域)を流下する遊技球が必ず振分ユニット(振分部)の通路入口(流路入口)に入球するよう構成したが、第１の実施例の振分部のように、遊技領域における特定の流下領域を流下する遊技球の一部のみが複数の通過領域(入球領域)の何れかに入球するよう構成してもよい。
(１７)  第２の実施例では、切替弁が一定時間毎に第１姿勢および第２姿勢に変位することで、整流通路からの遊技球の案内先となる複数の分岐通路を一定時間毎に交互に切り替えるよう構成したが、切替弁が第１姿勢となってから第２姿勢に変位するまでの時間と、切替弁が第２姿勢となってから第１姿勢に変位するまでの時間とを異ならせてもよい。
(１８)  第２の実施例では、クルーンの転動面に複数の通口を形成すると共に各通口に連通する左通過領域(入球領域)を画成して、複数の通口の何れかに遊技球を入球させて当該遊技球を複数の通過領域に振り分けるよう構成したが、遊技球を振り分ける構成はクルーンに限られず、第１の実施例の遊技釘や、回転案内部材等を用いて遊技球を複数の通過領域に振り分けるようにしてもよいし、電動式の振分部材などを用いて遊技球を複数の通過領域に振り分けるようにしてもよい。
(１９)  第２の実施例では、クルーンの転動面に２つの通口を形成し、各通口に連通する左通過領域(入球領域)を夫々画成することで、左分岐通路を通過してクルーン内の振分領域に導かれた遊技球を２つの通過領域の何れかに入球するようにしたが、通口および左通過領域を３組以上設け、何れの通過領域を遊技球が通過したかに応じて遊技特典を決定するようにしてもよい。また、クルーンの転動面に設けた複数の通口のうち何れかを、通過領域(入球領域)に連通しないようにしてもよい。
【符号の説明】
【０１１２】
２０ 遊技盤
２２ 遊技領域
２８ 振分部
２８ａ 流路入口
５１ａ 第１始動入賞口(始動入賞口)
５２ａ 第２始動入賞口(始動入賞口)
６４ａ ゲート通過口(入球領域)
８１ａ メイン制御ＣＰＵ(当り判定手段、特典決定手段)
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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