(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の可変表示部において複数種類の識別情報を上下方向に可変表示を行い、前記複数の可変表示部において停止表示された識別情報の組み合わせが所定の組み合わせを形成可能な遊技機であって、
識別情報は、装飾部と識別情報部とによって構成され、
可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでに一旦仮停止表示された後に可変表示を再度実行する再可変表示を実行可能な再可変表示実行手段と、
一旦停止表示された識別情報を、左右方向にある所定の停止表示位置に移動表示させる特殊演出を実行可能な特殊演出実行手段とを備え、
前記特殊演出実行手段は、識別情報の識別情報部を視認可能で識別情報の装飾部の表示位置に重畳するように特殊表示を移動表示することにより前記特殊演出を実行し、
前記再可変表示実行手段は、前記特殊演出が実行されて前記所定の組み合わせが仮停止表示された後に前記再可変表示を実行する
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技を行うことが可能なパチンコ遊技機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定の入賞価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。さらに、識別情報を可変表示（「変動」ともいう。）可能な可変表示手段が設けられ、可変表示手段において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある（いわゆるパチンコ機）。
【０００３】
なお、入賞価値とは、入賞領域への遊技球の入賞に応じて賞球を払い出したり得点や景品を付与したりすることである。また、遊技価値とは、特定表示結果となった場合に遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。
【０００４】
パチンコ遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて可変表示手段において開始される特別図柄（識別情報）の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定の表示態様が導出表示された場合に、「大当り（有利状態）」が発生する。なお、導出表示とは、図柄を停止表示させることである。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個（例えば１０個）の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数（例えば１６ラウンド）に固定されている。なお、各開放について開放時間（例えば２９秒）が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドということがある。
【０００５】
そのような遊技機において、識別情報に作用する態様による実行される特殊演出を実行可能に構成されたものがある。例えば、特許文献１には、リーチ中にキャラクタが大当りとなる図柄を中図柄の停止位置まで運んでくる態様の演出を実行することが記載されている。
【０００６】
また、そのような遊技機において、識別情報が装飾部と識別情報部とによって構成されたものがある。例えば、特許文献２には、各演出図柄が数字の「１」〜「９」とともにキャラクタが付された絵札をデザインとなっていることが記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２０１１−１５６２４５号公報（段落０３６９、図５７）
【特許文献２】特開２０１５−１５９９６７号公報（段落０５６４、図５７）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
特許文献２に記載されたような識別情報が装飾部と識別情報部とによって構成された遊技機において、特許文献２に記載されたような特殊演出を実行するように構成することが考えられる。しかし、そのように構成してしまうと、特殊演出によって識別情報が移動表示される場合に、特殊演出によって識別情報の識別情報部が隠蔽されてしまい、識別情報の視認性が損なわれるおそれがある。
【０００９】
そこで、本発明は、特殊演出を実行する場合に識別情報の視認性を損なうことを防止できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
（手段１）本発明による遊技機は、複数の可変表示部（例えば、演出表示装置９の表示画面における左中右の図柄表示エリア）において複数種類の識別情報（例えば、演出図柄２００）を上下方向に可変表示を行い、複数の可変表示部において停止表示された識別情報の組み合わせが所定の組み合わせ（例えば、ズレ目）を形成可能な遊技機であって、識別情報は、装飾部（例えば、装飾部２０１）と識別情報部（例えば、識別情報部２０２）とによって構成され、可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでに一旦仮停止表示された後に可変表示を再度実行する再可変表示を実行可能な再可変表示実行手段と、一旦停止表示された識別情報を、左右方向にある所定の停止表示位置に移動表示させる特殊演出（例えば、図７〜図９に示す特殊演出）を実行可能な特殊演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００において、ステップＳ８００２の特殊演出設定処理で特殊演出の実行を決定すると、ステップＳ８００３において特殊演出設定処理で決定した特殊演出の態様に応じたプロセステーブルを選択し、その選択したプロセステーブルに従ってステップＳ８００５の処理を実行するとともに、ステップＳ８０２の演出図柄変動中処理においてプロセステーブルに従って演出装置を制御することによって、演出図柄の変動表示中に特殊演出を実行する部分）とを備え、特殊演出実行手段は、識別情報の識別情報部を視認可能で識別情報の装飾部の表示位置に重畳するように特殊表示を移動表示することにより特殊演出を実行し（例えば、図７（３）、図８（４）、および図９（１），（２）に示すように、押出棒２０３により装飾部２０１は視認しにくくなるものの、識別情報部２０２の視認性は維持される）、再可変表示実行手段は、特殊演出が実行されて所定の組み合わせが仮停止表示された後に再可変表示を実行することを特徴とする。そのような構成によれば、特殊演出を実行する場合に識別情報の視認性を損なうことを防止することができる。
【００１１】
（手段２）手段１において、特殊演出実行手段は、一旦停止表示された識別情報を移動表示させる態様により特殊演出を実行する（例えば、図７（２）に示すように一旦ズレ目とならない演出図柄の組み合わせを仮停止表示した後に、図７（３）および図８（４）に示すように押出棒２０３で演出図柄を右方に押し出すような態様の演出を実行する）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、識別情報が一旦停止表示されても期待感を持続させることができる。
【００１２】
（手段３）手段１または手段２において、複数の可変表示部（例えば、演出表示装置９の表示画面における左中右の図柄表示エリア）は、それぞれ複数の停止表示位置（例えば、上段、中段、および下段の位置）を含み、特殊演出実行手段は、複数の停止表示位置のうち識別情報が移動表示される停止表示位置に応じて異なる特殊演出を実行する（例えば、態様Ａ〜Ｃのいずれかの態様（上段、中段、および下段のいずれかに押出棒２０３が動作する態様）により特殊演出を実行する）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、識別情報の停止表示位置に注目させることができる。
【００１３】
（手段４）手段１から手段３のうちのいずれかにおいて、複数の可変表示部において停止表示された識別情報の組み合わせが特定の組み合わせ（例えば、大当り図柄）となったときに有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能な遊技機であって、複数の可変表示部において停止表示された識別情報の組み合わせが特定の組み合わせとなりうる有効ラインが複数形成され（例えば、図７（１）に示すように、５つの入賞ラインＬ１〜Ｌ５が形成されている）、特殊演出実行手段は、複数の可変表示部において所定の組み合わせを形成しうる識別情報を移動表示させる態様により特殊演出を実行する（例えば、図７〜図９に示すように、５つの入賞ラインＬ１〜Ｌ５が形成された遊技機において特殊演出を実行する）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、有効ラインが複数形成された遊技機において特殊演出を実行することにより、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【００１４】
（手段５）手段１から手段４のうちのいずれかにおいて、少なくとも可変表示の実行中に、遊技者による調整動作に応じて演出効果（例えば、音量）を調整可能な調整手段（例えば、図１１（Ｂ）〜（Ｄ）参照）と、調整手段による調整に対応する調整画像（例えば、調整結果画像Ｒ）を所定期間（例えば、所定期間Ｔ１）表示する調整画像表示手段（例えば、図１１（Ｂ）〜（Ｄ）参照）とを備え、調整画像表示手段は、所定期間内に可変表示の表示結果が導出表示される場合に、該所定期間のうち、可変表示の表示結果が導出表示される期間（例えば、可変表示結果導出期間Ｔ２）において調整画像を視認不可または視認困難とする（例えば、図１１（Ｅ）参照）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、導出表示される可変表示の表示結果の認識性の低下を抑えることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】遊技制御基板（主基板）の回路構成例を示すブロック図である。
【図３】演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。
【図４】演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。
【図５】演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図６】特殊演出設定処理を示すフローチャートである。
【図７】特殊演出の演出態様の具体例を説明するための説明図である。
【図８】特殊演出の演出態様の具体例を説明するための説明図である。
【図９】特殊演出の演出態様の他の具体例を説明するための説明図である。
【図１０】演出表示装置において１つの入賞ラインのみが形成される遊技機において特殊演出を実行する場合の変形例を示す説明図である。
【図１１】第２の実施の形態における演出実行例を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
実施の形態１．
以下、本発明の第１の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機１を正面からみた正面図である。
【００１７】
パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取り付けられる機構板（図示せず）と、それらに取り付けられる種々の部品（後述する遊技盤６を除く）とを含む構造体である。
【００１８】
ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４や、打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。また、ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域７が形成されている。
【００１９】
余剰球受皿（下皿）４を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置（例えば下皿の中央部分）などに、スティック形状（棒形状）に構成され、遊技者が把持して複数方向（前後左右）に傾倒操作が可能なスティックコントローラ１２２が取り付けられている。なお、スティックコントローラ１２２には、遊技者がスティックコントローラ１２２の操作桿を操作手（例えば左手など）で把持した状態において、所定の操作指（例えば人差し指など）で押引操作することなどにより所定の指示操作が可能なトリガボタン１２１（図３を参照）が設けられ、スティックコントローラ１２２の操作桿の内部には、トリガボタン１２１に対する押引操作などによる所定の指示操作を検知するトリガセンサ１２５（図３を参照）が内蔵されている。また、スティックコントローラ１２２の下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニット１２３（図３を参照）が設けられている。また、スティックコントローラ１２２には、スティックコントローラ１２２を振動動作させるためのバイブレータ用モータ１２６（図３を参照）が内蔵されている。
【００２０】
打球供給皿（上皿）３を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置（例えばスティックコントローラ１２２の上方）などに、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン１２０が設けられている。また、プッシュボタン１２０の設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン１２０に対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサ１２４（図３を参照）が設けられている。
【００２１】
遊技領域７の中央付近には、液晶表示装置（ＬＣＤ）で構成された演出表示装置９が設けられている。演出表示装置９の表示画面には、第１特別図柄または第２特別図柄の可変表示に同期した演出図柄の可変表示を行う演出図柄表示領域がある。よって、演出表示装置９は、演出図柄の可変表示を行う可変表示装置に相当する。演出図柄表示領域には、例えば「左」、「中」、「右」の３つの装飾用（演出用）の演出図柄を可変表示する図柄表示エリアがある。また、この実施の形態では、「左」、「中」、「右」のそれぞれの図柄表示エリアでは、演出図柄が停止表示されるときに、上段、中段および下段にそれぞれ演出図柄が停止表示される（従って、図柄表示エリアごとに３つの演出図柄が停止表示される）。そのため、この実施の形態では、演出表示装置９の表示画面上に大当り図柄（本例では、左中右が同じ演出図柄で揃った状態となる図柄の組み合わせ）が形成されうる入賞ラインが５ライン形成される。
【００２２】
演出表示装置９の右方には、識別情報としての第１特別図柄を可変表示する第１特別図柄表示器（第１可変表示部）８ａが設けられ、演出表示装置９の右方（第１特別図柄表示器８ａの右隣）には、識別情報としての第２特別図柄を可変表示する第２特別図柄表示器（第２可変表示部）８ｂも設けられている。第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂは、０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第２特別図柄表示器８ｂは、０〜９の数字（または、記号）を可変表示するように構成されている。
【００２３】
以下、第１特別図柄と第２特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第１特別図柄表示器８ａと第２特別図柄表示器８ｂとを特別図柄表示器（可変表示部）と総称することがある。
【００２４】
第１特別図柄または第２特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第１始動条件または第２始動条件が成立（例えば、遊技球が第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４を通過（入賞を含む）したこと）した後、可変表示の開始条件（例えば、保留記憶数が０でない場合であって、第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態）が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間（変動時間）が経過すると表示結果（停止図柄）を導出表示する。なお、遊技球が通過するとは、入賞口やゲートなどのあらかじめ入賞領域として定められている領域を遊技球が通過したことであり、入賞口に遊技球が入った（入賞した）ことを含む概念である。また、表示結果を導出表示するとは、図柄（識別情報の例）を最終的に停止表示させることである。
【００２５】
演出表示装置９の下方には、第１始動入賞口１３を有する入賞装置が設けられている。第１始動入賞口１３に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第１始動口スイッチ１３ａによって検出される。
【００２６】
また、第１始動入賞口（第１始動口）１３を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第２始動入賞口１４を有する可変入賞球装置１５が設けられている。第２始動入賞口（第２始動口）１４に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第２始動口スイッチ１４ａによって検出される。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６によって開状態とされる。可変入賞球装置１５が開状態になることによって、遊技球が第２始動入賞口１４に入賞可能になり（始動入賞し易くなり）、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置１５が開状態になっている状態では、第１始動入賞口１３よりも、第２始動入賞口１４に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態では、遊技球は第２始動入賞口１４に入賞しない（または、入賞しにくい）。従って、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態では、第２始動入賞口１４よりも、第１始動入賞口１３に遊技球が入賞しやすい。
【００２７】
以下、第１始動入賞口１３と第２始動入賞口１４とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。
【００２８】
第２特別図柄表示器８ｂの上方には、第２始動入賞口１４に入った有効入賞球数すなわち第２保留記憶数を表示する４つの表示器からなる第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂが設けられている。また、第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂのさらに上方には、第１始動入賞口１３に入った有効入賞球数すなわち第１保留記憶数（保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。）を表示する４つの表示器からなる第１特別図柄保留記憶表示器１８ａが設けられている。第１特別図柄保留記憶表示器１８ａや第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第１特別図柄表示器８ａや第２特別図柄表示器８ｇでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。
【００２９】
また、演出表示装置９の表示画面には、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計である合計数（合算保留記憶数）を表示する領域（合算保留記憶表示部）１８ｃが設けられている。この実施の形態では、合計数を表示する合算保留記憶表示部１８ｃが設けられていることにより、可変表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。
【００３０】
また、図１に示すように、可変入賞球装置１５の下方には、大入賞口を形成する特別可変入賞球装置２０が設けられている。特別可変入賞球装置２０は開閉板を備え、第１特別図柄表示器８ａに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときと、第２特別図柄表示器８ｂに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときに生起する特定遊技状態（大当り遊技状態）においてソレノイド２１によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ２３で検出される。
【００３１】
演出表示装置９の左方には、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器１０が設けられている。この実施の形態では、普通図柄表示器１０は、０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、普通図柄表示器１０は、０〜９の数字（または、記号）を可変表示するように構成されている。また、小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。
【００３２】
遊技球がゲート３２を通過しゲートスイッチ３２ａで検出されると、普通図柄表示器１０の表示の可変表示が開始される。そして、普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄。例えば、図柄「７」。）である場合に、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置１５の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態（第２始動入賞口１４に遊技球が入賞可能な状態）に変化する。普通図柄表示器１０の近傍には、ゲート３２を通過した入賞球数を表示する４つのＬＥＤによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ３２ａによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器４１は点灯するＬＥＤを１増やす。そして、普通図柄表示器１０の可変表示が開始される毎に、点灯するＬＥＤを１減らす。さらに、通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態（通常状態と比較して、特別図柄の変動表示結果として大当りと判定される確率が高められた状態）では、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数が高められる。また、確変状態ではないが図柄の変動時間が短縮されている時短状態（特別図柄の可変表示時間が短縮される遊技状態）でも、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数が高められる。
【００３３】
遊技盤６の下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上部および左右下部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する４つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、前面枠に設けられた枠ＬＥＤ２８が設けられている。
【００３４】
遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル５を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域７に発射する打球発射装置（図示せず）が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域７を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。
【００３５】
この実施の形態では、確変大当りや突然確変大当りとなった場合には、遊技状態を高確率状態（確変状態）に移行するとともに、遊技球が始動入賞しやすくなる（すなわち、特別図柄表示器８ａ，８ｂや演出表示装置９における可変表示の実行条件が成立しやすくなる）ように制御された遊技状態である高ベース状態に移行（この実施の形態では、時短状態に移行）する（従って、この実施の形態では、確変状態に制御される場合には、高確率／高ベース状態に制御される）。また、遊技状態が時短状態に移行されたときも、高ベース状態に移行する。高ベース状態である場合には、例えば、高ベース状態でない場合と比較して、可変入賞球装置１５が開状態となる頻度が高められたり、可変入賞球装置１５が開状態となる時間が延長されたりして、始動入賞しやすくなる。
【００３６】
図２は、主基板（遊技制御基板）３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図２は、払出制御基板３７および演出制御基板８０等も示されている。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ（遊技制御手段に相当）５６０が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む。この実施の形態では、ＲＯＭ５４およびＲＡＭ５５は遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されている。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０には、さらに、ハードウェア乱数（ハードウェア回路が発生する乱数）を発生する乱数回路５０３が内蔵されている。
【００３７】
また、ＲＡＭ５５は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップＲＡＭである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定のバックアップ期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ５５の一部または全部の内容は保存される。
【００３８】
乱数回路５０３は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路５０３は、初期値（例えば、０）と上限値（例えば、６５５３５）とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出（抽出）時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。
【００３９】
また、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に与える入力ドライバ回路５８も主基板３１に搭載されている。また、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置２０を開閉するソレノイド２１を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの指令に従って駆動する出力回路５９も主基板３１に搭載されている。
【００４０】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄を可変表示する第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂ、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器１０、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａ、第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂおよび普通図柄保留記憶表示器４１の表示制御を行う。
【００４１】
この実施の形態では、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段（演出制御用マイクロコンピュータで構成される。）が、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出図柄を可変表示する演出表示装置９の表示制御を行う。
【００４２】
また、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段が、ランプドライバ基板３５を介して、枠側に設けられている枠ＬＥＤ２８の表示制御を行うとともに、音声出力基板７０を介してスピーカ２７からの音出力の制御を行う。
【００４３】
図３は、演出制御基板８０、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０の回路構成例を示すブロック図である。演出制御基板８０は、演出制御用ＣＰＵ１０１、および演出図柄プロセスフラグ等の演出に関する情報を記憶するＲＡＭを含む演出制御用マイクロコンピュータ１００を搭載している。演出制御基板８０において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、内蔵または外付けのＲＯＭ（図示せず）に格納されたプログラムに従って動作し、主基板３１からの取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）に応じて、入力ドライバ１０２および入力ポート１０３を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御コマンドにもとづいて、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）１０９に演出表示装置９の表示制御を行わせる。
【００４４】
この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００と共動して演出表示装置９の表示制御を行うＶＤＰ１０９が演出制御基板８０に搭載されている。ＶＤＰ１０９は、演出制御用マイクロコンピュータ１００とは独立したアドレス空間を有し、そこにＶＲＡＭをマッピングする。ＶＲＡＭは、画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、ＶＤＰ１０９は、ＶＲＡＭ内の画像データをフレームメモリを介して演出表示装置９に出力する。
【００４５】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、スティックコントローラ１２２のトリガボタン１２１に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、トリガセンサ１２５から、入力ポート１０６を介して入力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プッシュボタン１２０に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ１２４から、入力ポート１０６を介して入力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、スティックコントローラ１２２の操作桿に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、傾倒方向センサユニット１２３から、入力ポート１０６を介して入力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０５を介してバイブレータ用モータ１２６に駆動信号を出力することにより、スティックコントローラ１２２を振動動作させる。
【００４６】
さらに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０５を介してランプドライバ基板３５に対してＬＥＤを駆動する信号を出力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０４を介して音声出力基板７０に対して音番号データを出力する。
【００４７】
ランプドライバ基板３５において、ＬＥＤを駆動する信号は、入力ドライバ３５１を介してＬＥＤドライバ３５２に入力される。ＬＥＤドライバ３５２は、ＬＥＤを駆動する信号にもとづいて枠ＬＥＤ２８などの発光体に電流を供給する。
【００４８】
音声出力基板７０において、音番号データは、入力ドライバ７０２を介して音声合成用ＩＣ７０３に入力される。音声合成用ＩＣ７０３は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路７０５に出力する。増幅回路７０５は、音声合成用ＩＣ７０３の出力レベルを、ボリューム７０６で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ２７に出力する。音声データＲＯＭ７０４には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定の演出期間（例えば演出図柄の変動期間）における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
【００４９】
次に、演出制御手段の動作を説明する。演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）は、遊技機への電源供給が開始されメイン処理が開始されると、各種の初期化処理や設定処理が実行された後、所定時間（例えば４ｍｓ）毎に定期的にタイマ割込がかかるように制御する。そして、タイマ割込がかかるごとに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から受信したコマンドを解析するコマンド解析処理や、演出制御プロセス処理を実行する。
【００５０】
コマンド解析処理では、演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）は、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から変動パターンコマンド（演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド）を受信すると、ＲＡＭに設けられた変動パターンコマンド格納領域に、受信した変動パターンコマンドを格納する処理を行う。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から表示結果指定コマンド（大当りか否かや大当り種別を指定する演出制御コマンド）を受信すると、ＲＡＭに設けられた表示結果指定コマンド格納領域に、受信した表示結果指定コマンドを格納する処理を行う。
【００５１】
図４は、演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップＳ８００〜Ｓ８０７のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。
【００５２】
変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）：遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）に対応した値に変更する。
【００５３】
演出図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）：演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理（ステップＳ８０２）に対応した値に更新する。
【００５４】
演出図柄変動中処理（ステップＳ８０２）：変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）に対応した値に更新する。
【００５５】
演出図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）：演出図柄の変動を停止し表示結果（停止図柄）を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（ステップＳ８０４）または変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値に更新する。
【００５６】
大当り表示処理（ステップＳ８０４）：変動時間の終了後、演出表示装置９に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理（ステップＳ８０５）に対応した値に更新する。
【００５７】
ラウンド中処理（ステップＳ８０５）：ラウンド中の表示制御を行う。そして、ラウンド終了条件が成立したら、最終ラウンドが終了していなければ、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理（ステップＳ８０６）に対応した値に更新する。最終ラウンドが終了していれば、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了処理（ステップＳ８０７）に対応した値に更新する。
【００５８】
ラウンド後処理（ステップＳ８０６）：ラウンド間の表示制御を行う。そして、ラウンド開始条件が成立したら、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理（ステップＳ８０５）に対応した値に更新する。
【００５９】
大当り終了演出処理（ステップＳ８０７）：演出表示装置９において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値に更新する。
【００６０】
図５は、図４に示された演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを読み出す（ステップＳ８０００）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ８００１で読み出した変動パターンコマンド、および表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ（すなわち、受信した表示結果指定コマンド）に応じて演出図柄の表示結果（停止図柄）を決定する（ステップＳ８００１）。
【００６１】
ステップＳ８００１では、例えば、受信した表示結果指定コマンドが「通常大当り」を示している場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、停止図柄として３図柄が同じ偶数図柄で揃った演出図柄の組合せを決定する。また、例えば、受信した表示結果指定コマンドが「確変大当り」を示している場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、停止図柄として３図柄が同じ奇数図柄で揃った演出図柄の組合せを決定する。
【００６２】
また、例えば、受信した表示結果指定コマンドが「突然確変大当り」や「小当り」を示している場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、停止図柄として小当り／突然確変大当り図柄（例えば、「１３５」などの演出図柄の組合せ）を決定する。そして、「はずれ」の場合には、上記以外の演出図柄の組み合わせを決定する。ただし、リーチ演出を伴う場合には、左右の２図柄が揃った演出図柄の組み合わせを決定する。
【００６３】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、演出図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄決定テーブルを用いて、演出図柄の停止図柄を決定する。すなわち、抽出した乱数に一致する数値に対応する演出図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定する。
【００６４】
なお、演出図柄についても、大当りを想起させるような停止図柄（左中右が全て同じ図柄で揃った図柄の組み合わせ）を大当り図柄という。また、はずれを想起させるような停止図柄をはずれ図柄という。また、確変状態となることを想起させる図柄（この実施の形態では、奇数図柄）を確変図柄ともいい、確変状態とならないことを想起させる図柄（この実施の形態では、偶数図柄）を非確変図柄ともいう。
【００６５】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、特殊演出を設定する特殊演出設定処理を実行する（ステップＳ８００２）。この実施の形態では、演出図柄は、キャラクタなどの絵柄を示す装飾部と、「１」〜「９」の数字を示す識別情報部とによって構成されている。そして、「特殊演出」とは、演出図柄の装飾部に作用する態様により実行される演出である。
【００６６】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターン、および特殊演出を実行することに決定した場合にはその特殊演出に応じたプロセステーブルを選択する（ステップＳ８００３）。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ８００３で選択したプロセステーブルのプロセスデータ１におけるプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ８００４）。
【００６７】
プロセステーブルとは、演出制御用ＣＰＵ１０１が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って演出表示装置９等の演出装置（演出用部品）の制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、演出図柄の可変表示の可変表示時間（変動時間）中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、演出表示装置９の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で演出図柄を表示させる制御を行う。なお、プロセステーブルは、演出制御基板８０におけるＲＯＭに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。
【００６８】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１）に従って演出装置（演出用部品としての演出表示装置９、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ２７）の制御を実行する（ステップＳ８００５）。例えば、演出表示装置９において変動パターンに応じた画像を表示させるために、ＶＤＰ１０９に指令を出力する。また、各種ランプを点灯／消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板３５に対して制御信号（ランプ制御実行データ）を出力する。また、スピーカ２７からの音声出力を行わせるために、音声出力基板７０に対して制御信号（音番号データ）を出力する。
【００６９】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する（ステップＳ８００６）。
【００７０】
そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理（ステップＳ８０２）に対応した値にする（ステップＳ８００７）。
【００７１】
図６は、特殊演出設定処理（ステップＳ８００２）を示すフローチャートである。特殊演出設定処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、ステップＳ８０００で読み出した変動パターンコマンドで指定される変動パターンが擬似連を含むものであるか否かを確認する（ステップＳ５０１）。擬似連を含む変動パターンでなければ、そのまま特殊演出設定処理を終了する。
【００７２】
擬似連を含む変動パターンであれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、再変動ごとの仮停止図柄を決定する（ステップＳ５０２）。例えば、再変動１回の擬似連を含む変動パターンであれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、１つの仮停止図柄を決定する。また、例えば、再変動２回の擬似連を含む変動パターンであれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、１回目および２回目の２つの仮停止図柄を決定する。また、例えば、再変動３回の擬似連を含む変動パターンであれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、１回目、２回目および３回目の３つの仮停止図柄を決定する。また、この実施の形態では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、仮停止図柄として、いわゆるズレ目（左中右の図柄表示エリアに同じ図柄が存在しているが、いずれか１の図柄表示エリアにおいて上または下方向に１図柄分ずれていて、それら３つの同じ図柄が同じ入賞ライン上に存在していない状態の図柄の組み合わせ）を決定する。
【００７３】
そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、決定した仮停止図柄ごとの特殊演出の態様を決定する（ステップＳ５０３）。この実施の形態では、特殊演出として、演出表示装置９の表示画面において、一旦ズレ目とならない図柄の組み合わせを仮停止表示した後、表示画面の左方から押出棒が動作して図柄を１つずつ右方に押し出すような態様の演出を実行して、最終的にズレ目となる図柄の組み合わせが仮停止表示される演出が実行される。また、特殊演出の態様として、表示画面の上段において押出棒が左方から動作する態様（以下、態様Ａともいう）と、表示画面の中段において押出棒が左方から動作する態様（以下、態様Ｂともいう）と、表示画面の下段において押出棒が左方から動作する態様（以下、態様Ｃともいう）との３種類の態様がある。そして、ステップＳ５０３では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、乱数にもとづく抽選処理を行い、特殊演出の態様として、態様Ａ〜Ｃのいずれかに決定する。
【００７４】
この実施の形態では、特殊演出設定処理で特殊演出の実行が決定されると、ステップＳ８００３において、特殊演出設定処理で決定した特殊演出の態様に応じたプロセステーブルが選択され、その選択したプロセステーブルに従ってステップＳ８００５の処理が実行されるとともに、ステップＳ８０２の演出図柄変動中処理においてプロセステーブルに従って演出装置が制御されることによって、演出図柄の変動表示中に特殊演出が実行される。
【００７５】
図７および図８は、特殊演出の演出態様の具体例を説明するための説明図である。なお、図７および図８において、（１）（２）（３）の順に演出画面の態様が遷移する。また、図７および図８では、一例として、態様Ｂにより特殊演出が実行される場合が示されている。
【００７６】
この実施の形態では、既に説明したように、「左」、「中」、「右」のそれぞれの図柄表示エリアでは、演出図柄が停止表示されるときに、上段、中段および下段にそれぞれ演出図柄が停止表示される。従って、この実施の形態では、演出図柄の停止図柄が大当り図柄の組み合わせとなる場合には、図７（１）に示すように、まず、表示画面の上段に横方向に同じ図柄が揃って停止表示する場合（図７（１）に示す入賞ラインＬ１）と、表示画面の中段に横方向に同じ図柄が揃って停止表示する場合（図７（１）に示す入賞ラインＬ２）と、表示画面の下段に横方向に同じ図柄が揃って停止表示する場合（図７（１）に示す入賞ラインＬ３）とがある。さらに、図７（１）に示すように、表示画面の左上段から右下段にかけて斜め方向に同じ図柄が揃って停止表示する場合（図７（１）に示す入賞ラインＬ４）と、表示画面の左下段から右上段にかけて斜め方向に同じ図柄が揃って停止表示する場合（図７（１）に示す入賞ラインＬ５）とがあり、大当り図柄が形成されうる入賞ラインが全部で５ライン（入賞ラインＬ１〜Ｌ５）形成されている。
【００７７】
図７（１）に示すように、左中右の演出図柄の変動表示を実行しているときに、仮停止図柄の仮停止表示タイミングとなると、図７（２）に示すように、左中右の図柄表示エリアの中段に一旦ズレ目とならない図柄の組み合わせが仮停止表示される。なお、図７（２）に示すように、この実施の形態では、演出図柄２００は、キャラクタなどの絵柄を示す装飾部２０１と、「１」〜「９」の数字を示す識別情報部２０２とによって構成されている。
【００７８】
次いで、態様Ｂにより特殊演出が実行される場合であることから、図７（３）に示すように、演出表示装置９の表示画面の中段において押出棒２０３が左方から演出図柄を押し出すような動作を行う態様の演出が開始される。次いで、図８（４）に示すように、表示画面の中段における演出図柄がそれぞれ押出棒２０３によって１図柄ずつ右方に押し出されるような態様の演出が行われるとともに、中段の演出図柄の移動に伴って上段の演出図柄も１図柄ずつ右方に移動するような態様の演出が行われ、左の図柄表示エリアの上段に表示画面の左方に隠れていた図柄（本例では、識別情報部が「３」の図柄）が移動して仮停止表示されるような態様の演出が行われる。
【００７９】
なお、図７（３）および図８（４）に示すように、この実施の形態では、特殊演出は、押出棒２０３が演出図柄２００の装飾部２０１に作用する態様により行われるので、押出棒２０３により装飾部２０１は視認しにくくなるものの、識別情報部２０２（本例では、「３」の数字）の視認性は維持される。
【００８０】
また、この実施の形態では、特殊演出において、表示画面上で押出棒２０３の画像が動作表示する態様の演出を実行する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、押出棒の形状をした可動部材（演出役物）を備えるように構成し、その押出棒の形状をした可動部材を動作させ、その可動部材の動作にあわせて演出図柄が押し出されるような表示を行うことによって、特殊演出を実行するように構成してもよい。
【００８１】
また、この実施の形態では、図８（４）に示すように、押出棒２０３によって押し出される演出図柄（本例では、中段の演出図柄）以外の演出図柄（本例では、上段の演出図柄）も、押出棒２０３の動作に従って移動表示される場合を示しているが、そのような演出態様にかぎられない。例えば、押出棒２０３によって押し出される演出図柄のみ移動表示される態様で特殊演出を実行するように構成してもよい。
【００８２】
そして、図８（５）に示すように、押出棒２０３が再び表示画面の右方に後退すると、演出表示装置９の表示画面において、ズレ目（本例では、左中右の図柄表示エリアに識別情報部が「３」の演出図柄が存在し、左の図柄表示エリアのみ上方向に１図柄分ずれた図柄の組み合わせ）が仮停止表示された状態となる。その後、再変動の開始タイミングとなると、図８（６）に示すように、左中右の演出図柄の再変動が開始される。
【００８３】
図９は、特殊演出の演出態様の他の具体例を説明するための説明図である。なお、図９において、（１）（２）（３）の順に演出画面の態様が遷移する。また、図９では、一例として、態様Ｃにより特殊演出が実行される場合が示されている。
【００８４】
図９に示す例では、仮停止図柄の仮停止表示タイミングとなると、左中右の図柄表示エリアの下段に一旦ズレ目とならない図柄の組み合わせが仮停止表示される。次いで、態様Ｃにより特殊演出が実行される場合であることから、図９（１）に示すように、演出表示装置９の表示画面の下段において押出棒２０３が左方から演出図柄を押し出すような動作を行う態様の演出が開始される。次いで、図９（２）に示すように、表示画面の下段における演出図柄がそれぞれ押出棒２０３によって１図柄ずつ右方に押し出されるような態様の演出が行われるとともに、下段の演出図柄の移動に伴って中段の演出図柄も１図柄ずつ右方に移動するような態様の演出が行われ、左の図柄表示エリアの中段に表示画面の左方に隠れていた図柄（本例では、識別情報部が「３」の図柄）が移動して仮停止表示されるような態様の演出が行われる。
【００８５】
そして、図９（３）に示すように、押出棒２０３が再び表示画面の右方に後退すると、演出表示装置９の表示画面において、ズレ目（本例では、左中右の図柄表示エリアに識別情報部が「３」の演出図柄が存在し、左の図柄表示エリアのみ上方向に１図柄分ずれた図柄の組み合わせ）が仮停止表示された状態となる。その後、再変動の開始タイミングとなると、左中右の演出図柄の再変動が開始される。
【００８６】
なお、態様Ｃにより特殊演出が実行される場合には、図７〜図９と同様の態様により、左中右の図柄表示エリアの上段に一旦ズレ目とならない図柄の組み合わせが仮停止表示され、演出表示装置９の表示画面の上段において押出棒２０３が左方から演出図柄を押し出すような動作を行う態様の演出が実行されて、ズレ目（例えば、左中右の図柄表示エリアに識別情報部が「３」の演出図柄が存在し、左の図柄表示エリアのみ下方向に１図柄分ずれた図柄の組み合わせ）が仮停止表示された状態となるような演出が実行される。
【００８７】
以上に説明したように、この実施の形態によれば、識別情報（本例では、演出図柄２００）は、装飾部（本例では、装飾部２０１）と識別情報部（本例では、識別情報部２０２）とによって構成されている。また、識別情報の装飾部に作用する態様により実行される特殊演出（本例では、図７〜図９に示す態様の特殊演出）を実行可能であり、特殊演出によって識別情報が所定の停止表示位置（本例では、左中右の図柄表示エリアのそれぞれ上段、中段および下段の位置）に移動表示されることによって、所定の組み合わせ（本例では、ズレ目）が形成される。そして、識別情報の識別情報部を視認可能な態様（本例では、図７（３）、図８（４）、および図９（１），（２）に示すように、押出棒２０３により装飾部２０１は視認しにくくなるものの、識別情報部２０２の視認性は維持される）により特殊演出を実行する。そのため、識別情報の識別情報部の視認性は維持された状態で特殊演出が実行されるので、特殊演出を実行する場合に識別情報の視認性を損なうことを防止することができる。
【００８８】
また、この実施の形態によれば、一旦停止表示された識別情報を移動表示させる態様により特殊演出を実行する（本例では、図７（２）に示すように一旦ズレ目とならない演出図柄の組み合わせを仮停止表示した後に、図７（３）および図８（４）に示すように押出棒２０３で演出図柄を右方に押し出すような態様の演出を実行する）。そのため、識別情報が一旦停止表示されても期待感を持続させることができる。
【００８９】
また、この実施の形態によれば、複数の可変表示部（本例では、左中右の図柄表示エリア）は、それぞれ複数の停止表示位置（本例では、上段、中段、および下段の位置）を含む。そして、複数の停止表示位置のうち識別情報が移動表示される停止表示位置に応じて異なる特殊演出を実行する（本例では、態様Ａ〜Ｃのいずれかの態様により特殊演出を実行する）。そのため、識別情報の停止表示位置に注目させることができる。
【００９０】
なお、この実施の形態では、特殊演出の態様の異ならせ方として、演出表示装置９の表示画面の上段、中段、および下段のいずれの位置に押出棒２０３が動作するかを異ならせる場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、特殊演出において動作表示される押出棒の態様を異ならせるようにしてもよいし（例えば、剣の形状をした押出棒や、鉛筆の形状をした押出棒）、押出棒を操作するキャラクタを異ならせたりしてもよい。また、例えば、特殊演出として、キャラクタが演出図柄の装飾部をパンチしたりキックしたりする態様で作用する演出を実行してもよく、その作用の仕方がパンチであるかキックであるかや、パンチまたはキックするキャラクタを異ならせたりしてもよい。そのように特殊演出の態様として様々なものが考えられる。
【００９１】
また、この実施の形態によれば、複数の可変表示部において停止表示された識別情報の組み合わせが特定の組み合わせ（本例では、大当り図柄）となりうる有効ラインが複数形成されている（本例では、図７（１）に示すように、５つの入賞ラインＬ１〜Ｌ５が形成されている）。そして、複数の可変表示部において所定の組み合わせを形成しうる識別情報を移動表示させる態様により特殊演出を実行する（図７〜図９参照）。そのため、有効ラインが複数形成された遊技機において特殊演出を実行することにより、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【００９２】
なお、この実施の形態では、特殊演出において表示される所定の組み合わせがズレ目である場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、特殊演出を実行して演出図柄を移動表示させることによってチャンス目などを表示するものであっってもよい。
【００９３】
また、この実施の形態では、擬似連を伴う変動表示において仮停止図柄を仮停止表示させる際に特殊演出を実行する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、滑り演出を伴う変動表示において、特殊演出を実行して仮停止図柄としてズレ目を仮停止表示させた後に滑り演出を実行するようにしてもよい。また、例えば、スーパーリーチ演出やバトル演出を伴う変動表示において、特殊演出を実行して仮停止図柄としてチャンス目やズレ目を仮停止表示させた後にスーパーリーチ演出やバトル演出を実行するようにしてもよい。また、例えば、いわゆる先読み予告演出を実行可能な遊技機において、複数の変動表示にわたって特殊演出を実行してチャンス目やズレ目を停止表示させることによって先読み予告演出（連続演出）を実行するように構成してもよく、様々な態様が考えられる。
【００９４】
また、この実施の形態では、図７（３）、図８（４）、および図９（１），（２）に示すように、演出図柄２００の装飾部２０１のみに作用する態様で特殊演出が実行される場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、演出図柄２００の識別情報部２０２が視認不能とならない程度に識別情報部２０２の近辺にエフェクト表示を行う態様により特殊演出を実行してもよい。そのように少なくとも演出図柄２００の識別情報部２０２が視認可能な態様であれば、識別情報部２０２において何らかの作用を行う態様により特殊演出を実行しても構わない。
【００９５】
また、少なくとも演出図柄２００の識別情報部２０２が認識可能な態様であれば、特殊演出が実行されることにより、演出図柄２００の識別情報部２０２の一部が隠れるものであっても構わない（識別情報部２０２の数字の一部が隠れていても、「１」〜「９」のいずれの数字であるかが認識できるものであればよい）。
【００９６】
また、この実施の形態では、演出表示装置９の表示画面において５つの入賞ラインＬ１〜Ｌ５が形成される遊技機において特殊演出を実行する場合を示しているが、そのような態様にかぎらず、１つの入賞ラインのみが形成される遊技機において特殊演出を実行するように構成してもよい。図１０は、演出表示装置９において１つの入賞ラインのみが形成される遊技機において特殊演出を実行する場合の変形例を示す説明図である。なお、図１０において、（１）（２）（３）の順に演出画面の態様が遷移する。また、図１０に示す変形例では、１つの入賞ラインにおいてチャンス目（本例では、「２２３」の図柄の組み合わせ）が仮停止表示された後に再変動が実行されるものとする。
【００９７】
図１０に示す例では、仮停止図柄の仮停止表示タイミングとなると、演出表示装置９の表示画面において、一旦チャンス目とならない図柄の組み合わせが仮停止表示される。次いで、図１０（１）に示すように、演出表示装置９の表示画面において押出棒２０３が左方から演出図柄を押し出すような動作を行う態様の演出が開始される。次いで、図１０（２）に示すように、表示画面における演出図柄がそれぞれ押出棒２０３によって１図柄ずつ右方に押し出されるような態様の演出が行われ、左の図柄表示エリアに表示画面の左方に隠れていた図柄（本例では、識別情報部が「２」の図柄）が移動して仮停止表示されるような態様の演出が行われる。
【００９８】
そして、図１０（３）に示すように、押出棒２０３が再び表示画面の右方に後退すると、演出表示装置９の表示画面において、チャンス目（本例では、「２２３」の図柄の組み合わせ）が仮停止表示された状態となる。その後、再変動の開始タイミングとなると、左中右の演出図柄の再変動が開始される。
【００９９】
図１０に示す変形例においても、識別情報の識別情報部の視認性は維持された状態で特殊演出が実行されるので、特殊演出を実行する場合に識別情報の視認性を損なうことを防止することができる。
【０１００】
実施の形態２．
第１の実施の形態で示した遊技機において、さらに演出図柄の変動表示中などに音量調整などを行うための調整結果画像を表示するように構成してもよい。以下、調整結果画像を表示可能に構成する第２の実施の形態について説明する。
【０１０１】
なお、この実施の形態において、第１の実施の形態と同様の構成および処理をなす部分についてはその詳細な説明を省略し、主として第１の実施の形態と異なる部分について説明する。
【０１０２】
図１１は、第２の実施の形態における演出実行例を示す説明図である。図１１を参照して、所定の演出中に調整結果画像Ｒが表示される場合の一例を説明する。
【０１０３】
演出図柄の可変表示（変動）が実行され、図１１（Ａ）に示すように演出図柄の可変表示状態がリーチ状態となると、ノーマルリーチにおける所定のリーチ演出が実行され、その後、図１１（Ｂ）に示すような発展報知画像（図示例では「スーパーリーチ！」）を演出表示装置９に表示することにより、スーパーリーチへの発展報知が行われる。変動中において、遊技者による調整操作がなされると、図１１（Ｂ）に示すように演出表示装置９の右下端に調整結果画像Ｒが表示される。
【０１０４】
このような発展報知に続いて、図１１（Ｃ）に示すようなスーパーリーチにおけるリーチ演出の実行中に操作促進画像Ｐが表示される（操作促進表示の開始）。そして、プッシュボタン１２０による操作がなされると、図１１（Ｄ）に示すように、所定のカットイン演出が実行される。なお、操作促進画像Ｐの表示期間中にプッシュボタン１２０による操作がなされない場合には、カットイン演出は実行されない。その後、図１１（Ｅ）に示すように、例えば大当り組み合わせの最終停止図柄が導出表示される。
【０１０５】
調整操作がなされてから所定期間Ｔ１が経過するまでは、図１１（Ｂ）〜（Ｄ）に示すように、調整結果画像Ｒは演出表示装置９に表示されたままである。この場合、調整結果画像Ｒは、発展報知画像や操作促進画像Ｐ（特定演出画像の一例）とは重畳しない位置に表示される。しかし、可変表示結果導出期間Ｔ２においては、所定期間Ｔ１が経過していなくとも、図１１（Ｅ）に示すように調整結果画像Ｒは消去される。これにより、導出表示される可変表示結果の認識性の低下を抑えることができる。
【０１０６】
以上に説明したように、この実施の形態によれば、少なくとも可変表示の実行中に、遊技者による調整動作に応じて演出効果（本例では、音量）を調整可能である（図１１（Ｂ）〜（Ｄ）参照）。また、調整に対応する調整画像（本例では、調整結果画像Ｒ）を所定期間（本例では、所定期間Ｔ１）表示する。そして、所定期間内に可変表示の表示結果が導出表示される場合に、該所定期間のうち、可変表示の表示結果が導出表示される期間（本例では、可変表示結果導出期間Ｔ２）において調整画像を視認不可または視認困難とする（図１１（Ｅ）参照）。そのため、導出表示される可変表示の表示結果の認識性の低下を抑えることができる。
【０１０７】
なお、この実施の形態では、演出効果の調整として、音量の調整を行う場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、演出効果の調整として、演出表示装置９の表示画面やランプ・ＬＥＤの輝度を調整可能に構成してもよい。
【０１０８】
なお、上記の各実施の形態では、変動時間およびリーチ演出の種類や擬似連（１回の可変表示中に１回以上の図柄の仮停止と再変動とが実行される演出）の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータ１００に通知するために、変動を開始するときに１つの変動パターンコマンドを送信する例が示されたが、２つ以上のコマンドで変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータ１００に通知するようにしてもよい。具体的には、２つのコマンドで通知する場合、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、１つ目のコマンドとして擬似連の有無、滑り演出の有無等、リーチになる前（リーチにならない場合にはいわゆる第２停止の前）の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、２つ目のコマンドとしてリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチになったとき以降（リーチにならない場合にはいわゆる第２停止以後）の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信するようにしてもよい。その場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、２つのコマンドの組合せから導かれる変動時間にもとづいて変動表示（可変表示）における演出制御を行うようにすればよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、２つのコマンドのそれぞれで変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用マイクロコンピュータ１００で選択するようにしてもよい。２つのコマンドを送信する場合、同一のタイマ割込内で２つのコマンドを送信するようにしてもよく、１つ目のコマンドを送信した後、所定の期間が経過してから（例えば、次のタイマ割込において）２つ目のコマンドを送信するようにしてもよい。なお、それぞれのコマンドで示される変動態様はそのような例に限定されず、送信する順序についても適宜変更可能である。このように２つ以上のコマンドで変動パターンを通知するようにすることによって、変動パターンコマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。
【０１０９】
また、上記の各実施の形態において、「割合が異なる」とは、Ａ：Ｂ＝７０％：３０％やＡ：Ｂ＝３０％：７０％のような関係で割合が異なるものだけにかぎらず、Ａ：Ｂ＝１００％：０％のような関係で割合が異なるもの（すなわち、一方が１００％の割り振りで他方が０％の割り振りとなるようなもの）も含む概念である。
【０１１０】
また、上記の各実施の形態では、例えば「１」〜「９」の複数種類の特別図柄や演出図柄、普通図柄を可変表示し表示結果を導出表示する場合を示したが、可変表示は、そのような態様にかぎられない。例えば、可変表示される図柄と導出表示される図柄とが必ずしも同じである必要ななく、可変表示された図柄とは異なる図柄が導出表示されるものであってもよい。また、必ずしも複数種類の図柄を可変表示する必要はなく、１種類の図柄のみを用いて可変表示を実行するものであってもよい。この場合、例えば、その１種類の図柄表示を交互に点灯および点滅を繰り返すことによって、可変表示を実行するものであってもよい。そして、この場合であっても、その可変表示に用いられる１種類の図柄が最後に導出表示されるものであってもよいし、その１種類の図柄とは異なる図柄が最後に導出表示されるものであってもよい。
【０１１１】
また、上記の各実施の形態では、遊技機としてパチンコ機を例にしたが、本発明を、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるスロット機に適用することも可能である。
【０１１２】
また、本発明による遊技機は、所定数の景品としての遊技媒体を払い出す遊技機に限定されず、遊技球等の遊技媒体を封入し景品の付与条件が成立した場合に得点を付与する封入式の遊技機に適用することもできる。
【０１１３】
また、上記の各実施の形態では、大当り種別として確変大当りや通常大当りがあり、大当り種別として確変大当りと決定されたことにもとづいて、大当り遊技終了後に確変状態に制御される遊技機を示したが、そのような遊技機に限定されない。例えば、内部に所定の確変領域が設けられた特別可変入賞球装置（１つだけ設けられた特別可変入賞球装置内に確変領域が設けられていてもよいし、複数設けられた特別可変入賞球装置のうちの一部に確変領域が設けられていてもよい）を備え、大当り遊技中に特別可変入賞球装置内における確変領域を遊技球が通過したことにもとづいて確変が確定し、大当り遊技終了後に確変状態に制御される遊技機に上記の各実施の形態で示した構成を適用することもできる。
【符号の説明】
【０１１４】
１      パチンコ遊技機
８ａ    第１特別図柄表示器
８ｂ    第２特別図柄表示器
９      演出表示装置
１３    第１始動入賞口
１４    第２始動入賞口
１８ｃ  合算保留記憶表示部
２０    特別可変入賞球装置
３１    遊技制御基板（主基板）
５６    ＣＰＵ
５６０  遊技制御用マイクロコンピュータ
８０    演出制御基板
１００  演出制御用マイクロコンピュータ
１０１  演出制御用ＣＰＵ
２００  演出図柄
２０１  装飾部
２０２  識別情報部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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