(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を司る主制御手段と、
前記主制御手段と通信可能に接続され、前記主制御手段からの演出に係る演出制御指令に応じた制御処理を行う演出制御手段と、
遊技盤に形成された遊技領域に配置され、前記遊技領域を流下して入球してきた遊技球を検出可能な始動口と、
前記遊技領域に配置され、入賞不能状態及び入賞可能状態をとり得る可変入賞口と、
周面に沿って複数の演出図柄が配され、その周面の少なくとも一部が遊技者に提示可能に配置された複数のリールと、複数の前記リールを個々に駆動可能な駆動手段とを有し、前記演出制御手段により制御されるリールユニットと、を備え、
前記主制御手段は、
前記始動口への遊技球の入球に基づき取得した大当り乱数値を用いて大当り抽選を行い、前記大当り抽選の結果を示すための特別図柄を変動表示の後に停止表示させ、前記大当り抽選の結果が大当りであった場合には、前記特別図柄の停止表示の後に前記可変入賞口を前記入賞可能状態とする特別遊技を実行し、
前記特別図柄の変動表示における変動時間を規定する変動パターンを、複数の前記変動パターンを備えた変動パターンテーブルを用いて変動パターン抽選により選択し、
前記演出制御手段は、
前記変動パターンに基づいて、複数の演出変動パターンのうちから何れかの演出変動パターンを選択し、前記リールを回転させ、前記変動パターンに基づき前記演出図柄を変動表示し、予め定められた有効ライン上に前記リールを停止させ、前記演出図柄の組合せを前記大当り抽選の結果に応じて停止表示し、
前記演出図柄の変動中には、前記演出図柄を前記有効ライン上に停止させるために、前記演出図柄の変動速度と変動量とを調整する補正変動を行い、
前記補正変動は、
前記有効ライン上に表示中の前記演出図柄と後に表示させる前記演出図柄との図柄数差に応じて、前記演出図柄の前記変動速度と前記変動量を規定した複数種類の補正変動テーブルを用いて行われ、
複数種類の前記補正変動テーブルは、前記演出図柄の１回の変動毎に、予め互いの組合せと前記リールとの対応が決められており、
前記演出制御手段は、
前記演出図柄が停止表示すると、前記リールと前記補正変動テーブルとの対応関係を変化させ、
前記演出図柄の１回毎の変動について、前記リールに対応付けられた前記補正変動テーブルに基づき、前記図柄数差に応じて、前記演出図柄の前記変動速度と前記変動量とを制御することを特徴とするぱちんこ遊技機。
【請求項２】
前記補正変動テーブルにおいて、前記演出図柄の前記変動速度と前記変動量との関係が７段階以上に規定されていることを特徴とすることを特徴とする請求項１に記載のぱちんこ遊技機。
【請求項３】
前記補正変動テーブルの種類数が、前記リールの数のｎ倍（ｎは１以上の自然数）であることを特徴とする請求項１又は２に記載のぱちんこ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技媒体として遊技球を用いるぱちんこ遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
一般に、ぱちんこ遊技機には、ドラム回転式などの機械的な演出図柄表示装置であるリールユニットを備えたものがある。この種のリールユニットを備えたぱちんこ遊技機においては、複数のリールの周面に沿って複数の図柄が配され、各リールがステッピングモータ等の駆動手段によって個々に回転駆動される。そして、これらのリールが停止されたときに、有効ライン上に停止される図柄の組み合わせにより、大当り抽選の結果が示される。
【特許文献１】特開２０１２−１６１３５１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
ところで、上述のようなタイプのぱちんこ遊技機においては、リール上に配置された多数の図柄の物理的な位置関係は一定であり、図柄相互の位置関係を状況に応じて変更するといったことは、通常はできない。したがって、図柄の変動終了時に、有効ライン上に予定通りに図柄を停止させるためには、図柄の変動中に補正変動を行い、停止予定の図柄を基準としてリールの回転速度を調整する必要がある。しかし、変動中においても、リールの動作態様や、リール上の図柄は、ある程度は遊技者が視認可能である。したがって、リールの回転中を含めた趣向性を向上するためには、補正変動中の図柄の変動態様にも注意を払う必要がある。
【０００４】
本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、リール制御の適正化が可能なぱちんこ遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記課題を解決するために本発明は、
遊技を司る主制御手段（メイン基板など）と、
前記主制御手段と通信可能に接続され、前記主制御手段からの演出に係る演出制御指令に応じた制御処理を行う演出制御手段（サブ基板など）と、
遊技盤に形成された遊技領域に配置され、前記遊技領域を流下して入球してきた遊技球を検出可能な始動口（第１始動入賞口など）と、
前記遊技領域に配置され、入賞不能状態及び入賞可能状態をとり得る可変入賞口（第１大入賞口９１など）と、
周面に沿って複数の演出図柄が配され、その周面の少なくとも一部が遊技者に提示可能に配置された複数のリールと、複数の前記リールを個々に駆動可能な駆動手段（モータなど）とを有し、前記演出制御手段により制御されるリールユニットと、を備え、
前記主制御手段は、
前記始動口への遊技球の入球に基づき取得した大当り乱数値を用いて大当り抽選を行い、前記大当り抽選の結果を示すための特別図柄を変動表示の後に停止表示させ、前記大当り抽選の結果が大当りであった場合には、前記特別図柄の停止表示の後に前記可変入賞口を前記入賞可能状態とする特別遊技を実行し、
前記特別図柄の変動表示における変動時間を規定する変動パターンを、複数の前記変動パターンを備えた変動パターンテーブルを用いて変動パターン抽選により選択し、
前記演出制御手段は、
前記変動パターンに基づいて、複数の演出変動パターンのうちから何れかの演出変動パターンを選択し、前記リールを回転させ、前記変動パターンに基づき前記演出図柄を変動表示し、予め定められた有効ライン上に前記リールを停止させ、前記演出図柄の組合せを前記大当り抽選の結果に応じて停止表示し、
前記演出図柄の変動中には、前記演出図柄を前記有効ライン上に停止させるために、前記演出図柄の変動速度と変動量とを調整する補正変動（通常補正変動など）を行い、
前記補正変動は、
前記有効ライン上に表示中の前記演出図柄と後に表示させる前記演出図柄との図柄数差に応じて、前記演出図柄の前記変動速度と前記変動量を規定した複数種類の補正変動テーブル（通常補正テーブルＡ〜Ｃなど）を用いて行われ、
複数種類の前記補正変動テーブルは、前記演出図柄の１回の変動毎に、予め互いの組合せと前記リールとの対応が決められており、
前記演出制御手段は、
前記演出図柄が停止表示すると、前記リールと前記補正変動テーブルとの対応関係を変化させ、
前記演出図柄の１回毎の変動について、前記リールに対応付けられた前記補正変動テーブルに基づき、前記図柄数差に応じて、前記演出図柄の前記変動速度と前記変動量とを制御することを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【発明の効果】
【０００６】
本発明によれば、リール制御の適正化が可能なぱちんこ遊技機を提供できる。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】本発明の一実施例のぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。
【図２】ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。
【図３】ぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。
【図４】ぱちんこ遊技機の主要な基板構成を示す説明図である。
【図５】メイン基板及びサブ基板の基本的な構成を示す説明図である。
【図６】（ａ）は特別図柄等表示装置を示す説明図、（ｂ１）はリールユニットにおける装飾図柄の変動中の表示例を示す説明図、（ｂ２）は同じく装飾図柄の停止中の表示例を示す説明図である。
【図７】当否判定テーブルを模式的に示す図である。
【図８】図柄判定テーブルを模式的に示す図である。
【図９】変動パターンテーブルを模式的に示す図である。
【図１０】はずれ用の変動パターンテーブルを詳細に示す図である。
【図１１】（ａ）はリールユニットの要部を示す斜視図、（ｂ）はリールの要部を示す同じく斜視図である。
【図１２】リールの要部を分解して示す斜視図である。
【図１３】（ａ）はリールの側面図、（ｂ）は被検出部材を示す説明図である。
【図１４】各リールにおける図柄の配列と図柄番号との関係を示す図表である。
【図１５】各リールの制御態様の一例を示すタイミングチャートである。
【図１６】通常補正テーブルの一例を示す図表である。
【図１７】種類の異なる３つの通常補正テーブルに係る各リールへの割り当て例を示す説明図である。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００８】
以下、本発明の一実施例に係る遊技機であるぱちんこ遊技機について説明する。本実施例のぱちんこ遊技機においては、従来にいう第１種ぱちんこ遊技機に相当する遊技が複数混在する。その複数の遊技としての第１の遊技と第２の遊技とが、同時に実行されないよう第２の遊技が優先的に実行される。またこれらの遊技性を両立させるために、本実施例のぱちんこ遊技機は、複数の始動入賞口、複数の特別図柄表示装置、複数の保留ランプ、複数の大入賞口を備える。
＜ぱちんこ遊技機の正面構成及びゲーム性の概要＞
【０００９】
図１は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。ぱちんこ遊技機１０は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機１０の遊技機枠は、外枠１１、前枠１２、透明板１３、扉１４、上球皿１５、下球皿１６、および発射ハンドル１７を含む。外枠１１は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機１０を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１２は、外枠１１の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠１１へ開閉可能に取り付けられる。前枠１２は、遊技媒体である遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
【００１０】
透明板１３は、ガラスなどにより形成され、扉１４により支持される。扉１４は、図示しないヒンジ機構により前枠１２へ開閉可能に取り付けられる。上球皿１５は、皿ユニット１９９に設けられ、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１６への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１６は、同じく皿ユニット１９９に設けられ、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。下球皿１６の下方に位置する下部前板１８には複数のスピーカ１９が設けられており、遊技状態や演出パターンなどに応じたＢＧＭや各種効果音などが出力される。
【００１１】
遊技盤５０は、扉１４の陰に隠れた外レールと内レールにより区画された遊技領域５２上に、アウト口５８、演出図柄表示装置であるリールユニット６０、第１始動入賞口６２、第２始動入賞口６３、センター飾り６４、第１大入賞口９１、第２大入賞口９２、作動口６８（本実施例では左作動口６８ａ及び右作動口６８ｂの２つ）、一般入賞口７２を含む。さらに遊技領域５２には、図示しない多数の遊技釘や風車などの機構が設置される。
【００１２】
また、遊技領域５２の外における正面から見て左下の部位には、特別図柄等表示装置５３が設置されており、この特別図柄等表示装置５３には、図６（ａ）に示すように、第１特別図柄表示装置７０、第２特別図柄表示装置７１が設けられている。なお、本実施例においては、第１特別図柄表示装置７０及び第２特別図柄表示装置７１を総称して特別図柄表示装置と称する場合もある。
【００１３】
図１及び図３に示すように、第１始動入賞口６２は第１の遊技に対応する始動入賞口として設けられ、第２始動入賞口６３は第２の遊技に対応する始動入賞口として設けられる。第１始動入賞口６２は、始動入賞検出装置７４を備える。始動入賞検出装置７４は、第１始動入賞口６２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１始動入賞情報を生成（出力）する。第２始動入賞口６３は、始動入賞検出装置７５と、普通電動役物（所謂「電動チューリップ」。図示略。）と、普通電動役物を開閉させるための普通電動役物ソレノイド７６を備える。始動入賞検出装置７５は、第２始動入賞口６３への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２始動入賞情報を生成（出力）する。普通電動役物ソレノイド７６の駆動力により普通電動役物が拡開されると、所謂電チューサポートがされている状態となり、第２始動入賞口６３への入球容易性が高まる。
【００１４】
なお、第２始動入賞口６３は第１始動入賞口６２の下、すなわち第１始動入賞口６２によって遊技球の入球が阻害される位置に設けられる。そのため、普通電動役物が拡開しない間は、第２始動入賞口６３への入球は第１始動入賞口６２により阻害されることとなり、第２始動入賞口６３は入球困難な状態が維持される。したがって、遊技において第２始動入賞口６３への入球を狙うためには、普通電動役物を拡開させる必要がある。なお、本実施例では、普通電動役物が拡開された結果、第２始動入賞口６３への入球容易性は、第１始動入賞口６２への入球容易性よりも高くなっているが、第１遊技と第２遊技の結果得られる利益等に応じて適宜設定すればよく、普通電動役物が拡開していない場合には一切入球しない構造、或いは第１始動入賞口６２と同程度の開口巾を有するようにしても良い。
【００１５】
ここで、第２始動入賞口６３を拡開により開放する態様には、通常時における開放態様と、後述する特定遊技時における開放態様とがある。これらのうち通常時における開放態様には、例えば０．２秒程度の比較的短い時間で終わる短開放（短開放状態）や、この短開放の開放時間を延長して例えば５秒程度の開放を行う長開放（長開放状態）などがある。また、特定遊技時における開放態様には、例えば５秒程度の開放を行う長開放がある。そして、第２始動入賞口６３を開放させるか否かや、どの態様で開放させるかは、普通電動役物に係る普通図柄に係る当り抽選の結果に基づいて決まるが、普通図柄や、普通図柄に係る当り抽選については後述する。
【００１６】
一般入賞口７２は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置７３（図３のブロック図を参照）を複数備える。一般入賞検出装置７３は、一般入賞口７２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成（出力）する。なお、一般入賞検出装置７３は、一般入賞口に対して個々に有しても良いし、複数の一般入賞口７２に入球した遊技球を一括して集合、検出しても良く、或いは各一般入賞口の配置位置（上下・左右）や設定される賞球個数（３個賞球や５個賞球など）に応じて適宜グループ化して集合、検出しても良い。
【００１７】
図１に示すように、第１大入賞口９１は第１の遊技に対応する大入賞口として設けられ、第２大入賞口９２は第２の遊技に対応する大入賞口として設けられる。第１大入賞口９１は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置７８（図３のブロック図を参照）と、第１大入賞口９１を開閉させるための第１の開閉扉（図示略）、及び第１の開閉扉を駆動する大入賞口ソレノイド８０を備える。入賞検出装置７８は、第１大入賞口９１への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１大入賞口入賞情報を生成（出力）する。
【００１８】
第２大入賞口９２は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置７９と、第２大入賞口９２を開閉させるための第２の開閉扉、及び第２の開閉扉を駆動する大入賞口ソレノイド８１を備える。入賞検出装置７９は、第２大入賞口９２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２大入賞口入賞情報を生成（出力）する。
【００１９】
第１大入賞口９１は、第１特別図柄１９２（図６（ａ）を参照）が所定の態様にて停止したときに「大当り」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。第１大入賞口９１はアウト口５８の上方の位置に設けられる。第２大入賞口９２は、第２特別図柄１９３が所定の態様にて停止したときに「大当り」として開放状態となるものであり、第１大入賞口９１及び第２始動入賞口６３の右側に設けられる。
【００２０】
なお、本実施例においては、第１大入賞口９１、第２大入賞口９２の前方に装飾板９１ｂ，９２ｂが各々設けられており、各装飾板には、遊技領域５２を装飾するための文字や図形などが描かれている。この装飾板９１ｂ，９２ｂには、第１の開閉扉、第２の開閉扉、第１大入賞口９１、及び第２大入賞口９２を遊技者が視認できるように透明な材質が採用されているが、装飾板９１ｂ，９２ｂを不透明としてもよい。また、第１大入賞口９１及び第２大入賞口９２としては、１つの大入賞口のみ（例えば第１大入賞口９１又は第２大入賞口９２の何れか一方のみ）を設け、第１大入賞口９１又は第２大入賞口９２を共通の大入賞口として利用してもよい。
【００２１】
ここで、第１大入賞口９１のみを設けた場合には、遊技球を常時遊技領域の左側を狙って発射するゲーム性（所謂オール左打ち）の機種とすることができる。また、第２大入賞口９２のみを設けた場合には、例えば大当りが発生した場合には遊技球を常に遊技領域の右側を狙って発射（所謂右打ち）するゲーム性の機種とすることができる。さらに、第２大入賞口９２を、例えば上下２段の複数段構成とし（図示略）、状況に応じて上段の大入賞口と下段の大入賞口を使い分けるといったことも可能である。
【００２２】
遊技領域５２の略中央に前述のリールユニット６０が設けられ、その左下方に離れて第１の遊技に対応する第１特別図柄表示装置７０と第２の遊技に対応する第２特別図柄表示装置７１とが互いに左右に隣接する形で設けられている（図６（ａ）を参照）。第１特別図柄表示装置７０には第１の遊技に対応する第１特別図柄１９２の変動が表示され、第２特別図柄表示装置７１には第２の遊技に対応する第２特別図柄１９３の変動が表示される。第１特別図柄１９２は、第１始動入賞口６２への遊技球の入球を契機として行われる第１の抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当り態様にて停止されたときに大当りが発生し特別遊技（後述する）が実行される。第２特別図柄１９３は、第２始動入賞口６３への遊技球の入球を契機として行われる第２の抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当り態様にて停止されたときに大当りが発生し特別遊技（後述する）が実行される。
【００２３】
第１特別図柄表示装置７０および第２特別図柄表示装置７１は、例えば「８の字」を形成し、その右下隅にドットが付加された所謂７セグメントＬＥＤ（ここでは８セグメントを有する）で構成される表示手段であり、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３は、本実施例では、それぞれ「０」〜「８」の９種類の数字や、記号αおよび記号βにより表される。そして、これらの数字または記号が高速で次々に入れ替わって第１特別図柄表示装置７０や第２特別図柄表示装置７１へ表示されることにより、特別図柄１９２や第２特別図柄１９３の図柄変動表示が行われる。
【００２４】
なお、記号αと記号βは、７セグメントＬＥＤのセグメント組み合わせで表示できる点灯パターンであって、そのパターン自体が文字等の意味をもつ配置とはなっていないものを示す。そのようなパターンを本明細書では便宜上「記号」と称し、その種類を区別するために「記号α」「記号β」として表記する。ちなみに、図６（ａ）における第２特別図柄の右側には、特別遊技における単位遊技の回数を示すラウンド数表示装置（図番省略）が２桁の７セグメントＬＥＤとして設けられており、後述する第１又は第２特別遊技の発生に応じて両特別遊技のラウンド数を共用的に表示するようになっている。
【００２５】
ここで、本実施例では説明を簡略化するために、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の表現に数字を用いているが、これに限定されるものではなく、他の表示態様を採用することにより、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３を多様化することが可能である。例えば、本実施例では、特別図柄用の７セグメントＬＥＤが隅部にドットのセグメントをを備えており、８ビットの二値情報を表示可能となっているから、特別図柄の数を２５６個などとしてもよい。また、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３は、英字などの文字であってもよいし、７セグメントＬＥＤを構成する各セグメントの組合せで形成される一般には意味を持たない記号であってもよい。
【００２６】
さらに、第１特別図柄表示装置７０や第２特別図柄表示装置７１を７セグメントＬＥＤではないＬＥＤドットアレイを用いて、その点灯パターンや点灯色の組合せで多数の第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３を表現してもよい。この場合、第１特別図柄１９２（或いは第２特別図柄１９３）として、例えば各々２５６種類等の多数の図柄を設定し、第１特別図柄表示装置７０（或いは第２特別図柄表示装置７１）を構成するＬＥＤの点灯パターンの違いによって多数の図柄を区別できるようにする。さらに、例えば、第１特別図柄表示装置７０及び第２特別図柄表示装置７１として１つの特別図柄表示装置を共通に用い、一部（１つなど）のドットを、第１特別図柄１９２と第２特別図柄１９３の区別を示すものとして用いることが可能である。この場合、区別のためのドットが点灯しているときには、第１特別図柄１９２の表示が行われていることを表し、点滅或いは消灯が行われているときには、第２特別図柄１９３の表示が行われている、といった制御態様を採用することが可能である。
【００２７】
前述のリールユニット６０は、遊技領域５２の略中央に設けられたドラム回転式の表示装置である。そして、リールユニット６０は、前述の第１特別図柄１９２又は第２特別図柄１９３に係る演出に用いられる装飾図柄（「演出図柄」ともいう）１９０ａ〜１９０ｃを変動表示する機能を有している。装飾図柄１９０ａ〜１９０ｃは、第１特別図柄１９２又は第２特別図柄１９３により示される抽選結果の表示を視覚的に演出するための図柄である。リールユニット６０は、装飾図柄１９０ａ〜１９０ｃとして、スロットマシンのゲームを模した図柄の変動表示及び停止表示を行う複数列（ここでは３列）のリール２０６ａ〜２０６ｃ（図６（ａ）、（ｂ）参照）と、そのリール２０６ａ〜２０６ｃを個別に駆動可能な駆動手段とを含んでいる。ここで、駆動手段としてステッピングモータが用いられているが、リールユニット６０の駆動手段や筐体等の説明は後述する。
【００２８】
リールユニット６０の各リール２０６ａ〜２０６ｃの外周面には、それぞれ、左装飾図柄１９０ａ，中装飾図柄１９０ｂ、及び、右装飾図柄１９０ｃが描かれたリールテープが装着されている。本実施例においては、各リール２０６ａ〜２０６ｃの装飾図柄１９０ａ〜１９０ｃは、「０」〜「６」の数字図柄と、「＊」の記号からなるブランク図柄とにより構成されており、各リール２０６ａ〜２０６ｃの外周面に、これらの図柄が所定の順序で配設されている。ブランク図柄「＊」は、昇順または降順に配された数字図柄の間にそれぞれ配されており、各リール２０６ａ〜２０６ｃにはその外周面に沿って合計１２個の図柄が配されていることになる。
【００２９】
ただし、本実施例における数字図柄とブランク図柄とは、数字図柄が当否抽選の結果を示すための停止図柄組合せの一部となる図柄であるのに対し、ブランク図柄は当否抽選の結果を示すための停止図柄組合せの一部とはならない図柄である点で、互いに異なっている。すなわち、数字図柄は、その複数が同じ有効ラインＬ１〜Ｌ５（図６（ｂ２）参照）上に停止されたときに構成される停止図柄組合せが当り図柄組合せ（ここでは３桁のぞろ目の組合せ）となった場合に、当否抽選の結果が当りとなったことを示す機能を有している。これに対し、ブランク図柄は、その複数が同じ有効ライン上に停止されても当り図柄組合せを示すことはない。さらに、ブランク図柄は、その停止により、例えば大当りの組合せを表示し得る有効ライン数を制限する（減らす）機能を有している。
【００３０】
なお、本実施例では、説明を簡略化するために「０」〜「６」の数字図柄と、「＊」のブランク図柄とを用いているが、これに限定されるものではなく、例えば、何れかの数字図柄を「７」の数字図柄とすることが可能である。また、「７」の数字図柄を複数種類設け、例えば赤色の「赤７」、青色の「青７」（或いは白色の「白７」）などの色違いの図柄としたり、同じ「７」の意味を持った形状違いの図柄としたりすることも可能である。また、数字図柄に限らず、所定の人物、動物、植物、アイテム、キャラクタ、記号、文字、単語、メッセージ等（以下では「人物等」と称する）のイラストを個々の装飾図柄として採用してもよく、更にブランク図柄を、単なる「＊」や「○」等の記号とするのみでなく、所定の人物等とすることも可能である。また、左右方向に並んだリール２０６ａ〜２０６ｃが停止した場合に、個々の装飾図柄が、有効ラインＬ１〜Ｌ５（図６（ｂ２）参照）の何れかの上に揃うと、図柄の組によって所定の人物等が形成される、といった演出態様も採用が可能である。
【００３１】
本実施例では、有効ラインの数は、図６（ｂ）中に示すように、中段（Ｌ１）、上段（Ｌ２）、下段（Ｌ３）、右上がり（Ｌ４）、右下がり（Ｌ５）の５つとなっているが、例えば、上段（Ｌ２）や下段（Ｌ３）を可動演出部材により所定の場合に隠して有効ライン数を減らすことも可能である。また、リール停止時に表示できる図柄の数を少なくして有効ライン数を減らすことや、リール停止時に表示できる図柄の数を多くして有効ライン数を増やすことなども可能である。
【００３２】
ここで、前述の第１特別図柄表示装置７０及び第２特別図柄表示装置７１に表示される第１特別図柄１９２及び第２特別図柄１９３は、必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例ではリールユニット６０の左下方の特別図柄等表示装置５３にて目立たない大きさで表示させる。ただし、特別図柄自体に演出的な役割をもたせるような場合に、例えば、リールユニット６０に、前述のＬＥＤドットアレイ（ドットマトリクスを含む）、７セグメントＬＥＤ、或いは、小型（５インチ未満程度のサイズ）の液晶表示装置、といった付加的な表示装置（サブ演出表示装置）を追加し、これらの表示装置に第１特別図柄１９２及び第２特別図柄１９３を表示する、といったことも可能である。
【００３３】
また、本実施例では、第１特別図柄１９２と第２特別図柄１９３とについて共通に、リールユニット６０の装飾図柄１９０ａ〜１９０ｃを用いたものを例示しているが、このような場合には、例えば、第１及び第２のうちのいずれの特別図柄に対応した表示であるかを示す表示を、上述したような付加的な表示装置を設けて行うようにしてもよい。さらに、演出用に上述のような付加的な表示装置や、４番目（或いは４番目以降）のリール式表示装置等を備え、これらの表示装置を、例えば、第２特別図柄１９３に係る装飾図柄の表示に用いてもよい。また、付加的な表示装置を、通常リーチ、プレミアムリーチ、或いは、大当り等に係る、予兆演出、予告演出、報知演出、終了演出等といった各種の演出に用いたり、ボタン演出（後述する）に用いたり、或いは、音量変更や演出モード設定といった環境設定に用いたりすることが可能である。
【００３４】
続いて、前述した左右の作動口６８ａ，６８ｂのうち、左作動口６８ａは、遊技盤５０の左側方中段位置に設けられ、右作動口６８ｂは、遊技盤５０の右側方で且つ第２大入賞口９２の右上方の位置に設けられる。各作動口６８ａ，６８ｂは、各々が通過検出装置６９ａ，６９ｂ（図３を参照）を含む。通過検出装置６９ａ，６９ｂは、対応する作動口６８ａ，６８ｂにおける遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成（出力）する。作動口６８ａ，６８ｂへの遊技球の通過は第２始動入賞口６３の普通電動役物を拡開させるための抽選の契機となる。
【００３５】
遊技者が発射ハンドル１７を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿１５に貯留された遊技球が１球ずつ内レールと外レールに案内されて遊技領域５２へ発射される。遊技者が発射ハンドル１７の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域５２の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当りながらその当り方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口７２、第１始動入賞口６２、第２始動入賞口６３、第１大入賞口９１、第２大入賞口９２の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿１５または下球皿１６に払い出される。一般入賞口７２等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口５８に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」、「入球」、「入賞」というときは「通過」を含むものとする。
【００３６】
遊技球が第１始動入賞口６２に入球すると、第１特別図柄表示装置７０において第１特別図柄１９２が変動表示され、リールユニット６０の、リール２０６ａ〜２０６ｃが露出しているリール領域６０ａにおいて、装飾図柄１９０ａ〜１９０ｃが変動表示される（図６（ｂ１）を参照）。遊技球が第２始動入賞口６３に入球すると、第２特別図柄表示装置７１において第２特別図柄１９３が変動表示され、リールユニット６０のリール領域６０ａにおいて装飾図柄１９０ａ〜１９０ｃが変動表示される（図６（ｂ１）を参照）。第１特別図柄１９２、第２特別図柄１９３、装飾図柄１９０ａ〜１９０ｃの変動表示は、予め決定された変動パターン（演出変動パターン）に係る変動時間の経過後に停止される（図６（ｂ２）を参照）。停止時の第１特別図柄１９２および装飾図柄１９０ａ〜１９０ｃが大当り態様であった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、第１大入賞口９１の開閉動作が開始される。このときスロットマシンのゲームを模した装飾図柄１９０ａ〜１９０ｃは、３つの図柄を一致させるような表示態様をとる。停止時の第２特別図柄１９３および装飾図柄１９０ａ〜１９０ｃが大当り態様であった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、第２大入賞口９２の開閉動作が開始される。
【００３７】
特別遊技は、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２が開放される単位遊技が複数回繰り返される遊技であり、単位遊技が最大回数である１６回（１６Ｒ（ラウンド））繰り返される特別遊技と、単位遊技が最少回数である４回（４Ｒ（ラウンド））だけ繰り返される特別遊技などがある。また、大当りの種類に応じて、１６回の単位遊技を行う特別遊技、及び、４回の単位遊技を行う特別遊技の何れにも複数の態様が設定されているが、具体的な大当りの種類や特別遊技の態様については後述する。また、各ラウンドにおいては、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２において、所定数（例えば９個）の遊技球が検出された場合、又は、開放して所定時間（例えば約３０秒）が経過した場合に、終了条件が成立して第１大入賞口９１または第２大入賞口９２が閉鎖される。
【００３８】
停止時の第１特別図柄１９２および装飾図柄１９０ａ〜１９０ｃが所定の小当り態様であった場合、小当り遊技に移行し、第１大入賞口９１の開閉動作が実行される。停止時の第２特別図柄１９３および装飾図柄１９０ａ〜１９０ｃが小当り態様であった場合もまた小当り遊技に移行し、第２大入賞口９２の開閉動作が実行される。本実施例に係るぱちんこ遊技機１０の小当り遊技においては、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２が約０．２秒間の開放を４回繰り返すので、外観上は一部の４Ｒ大当りと同様の動作態様となる。なお、小当り遊技についても前述した特別遊技のように複数の小当り種類を設け、開放する大入賞口や１単位遊技内の開放回数、開放パターンにバリエーションを持たせても良く、この種類の決定も特別遊技の種類を決定した際の手法と同様、小当りとなった特別図柄に基づき、或いは個別の抽選により行うことができる。また、種類として複数の態様のうち、小当りであることが外観上判別しやすい開放パターンを一部に設けて遊技性を広げることもできる。
【００３９】
なお、小当りとしては、上述のような態様に限らず、他の態様を採用することが可能である。また、小当りを設けず、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２を開放する遊技を、大当りのみとしたゲーム性を採用することも可能である。
【００４０】
特別遊技が発生した場合であって抽選などの所定の条件が満たされた場合、特別遊技の終了後に特定遊技として確率変動遊技（以下、「確変」という）や変動時間短縮遊技（以下、「時短」という）が開始される。確変中は、通常の確率状態より大当りの確率が高い抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生する。本実施例においては、確変状態は、第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３の合計の変動回数が所定数（例えば１００回）に達するまで継続される。また、１６Ｒ大当りの場合、及び、４Ｒ大当りの場合の何れにおいても、その特別遊技の終了後に確変が開始される場合とされない場合がある。時短中は、第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３の変動時間が概ね短縮される。本実施例においては、時短状態は、確変状態と同様に、第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３の合計の変動回数が所定数（例えば１００回）に達するまで継続される。
【００４１】
なお、確変状態や時短状態の継続期間は、合計の変動回数が１００回に達するまでに限定されるものではなく、例えば、合計変動回数が１０回、２０回、３０回、…、８０回、或いは、９０回に達するまでとすることも可能である。また、抽選により確変状態や時短状態の継続回数を決定するようにしてもよい。また、確変状態及び時短状態の継続期間を一致させることに限定されず、継続期間を相違させてもよい。この場合、例えば、確変の継続期間を５回とし、時短の継続期間を４０回又は１００回のうちの何れかとすることや、時短の継続期間を、確変の継続期間よりも数回（例えば４回）程度短くすることなどを例示できる。また、確変と時短を併せて開始することに限定されず、例えば、確変は発生させずに時短のみを付与するといった制御態様や、時短を発生させずに確変のみを付与するといった制御態様も採用が可能である。
【００４２】
第１特別図柄１９２、第２特別図柄１９３および装飾図柄１９０ａ〜１９０ｃの時短中は、特定遊技の一つである入球容易状態が実施される。この時短中の入球容易状態は、普通図柄（後述する）の時短、開放抽選の確率変動、普通電動役物の開放延長（開放延長機能の作動）が実施されることにより第２始動入賞口６３への入球容易性が高められる状態である。普通図柄の時短は、普通図柄の変動時間が通常状態より短縮される状態である。開放抽選の確率変動は、開放抽選の当り確率を通常状態より高める状態である。普通電動役物の開放延長は、普通電動役物の開放時間を通常状態よりも長くする状態である。
【００４３】
このように、入球容易状態においては、一定時間あたりの普通図柄の変動回数が通常状態よりも増加する可能性が高まる上、第２始動入賞口６３への入球容易性も増すため、第２始動入賞口６３への入球数が増加する可能性も高い。したがって、第１特別図柄１９２、第２特別図柄１９３および装飾図柄１９０ａ〜１９０ｃの時短および入球容易状態により、その期間中は第２始動入賞口６３への入球による賞球を得られる機会が増加する結果、持ち玉をほとんど減らさずに遊技し続けることが可能となる。
【００４４】
なお、本実施例における時短中の入球容易状態は、普通図柄の時短、開放抽選の確率変動、普通電動役物の開放延長という３つの機能を用いて第２始動入賞口６３への入球容易性を高める。ただし、変形例としては、これら３つの機能のうち、１つまたは２つの機能を用いて第２始動入賞口６３への入球容易性を高める構成としてもよい。このように３つの機能のうち一部だけを用いても第２始動入賞口６３への入球容易性を高めることは可能である。また、３つの機能のうち少なくともいずれかを、実施する期間と実施しない期間とで遊技状態に応じて切り替える構成としてもよい。
【００４５】
さらに、このような入球容易状態における普通電動役物の開放パターン（特定遊技時の開放態様）としては、前述のように、例えば５秒程度の長開放を行うものが採用されている。そして、この長開放の具体的態様としては、開放の開始から終了までの開放期間を１回の開放により構成した連続開放態様を例示できる。また、これ以外の態様としては、開放の開始から終了までの開放期間を複数回の開放により構成した断続開放態様などがある。そして、この断続開放態様としては、例えば、２．３２秒、１．６０秒、１．６０秒の各開放時間の間に、一旦閉鎖状態となるインターバル時間を介在させて、合計で例えば５．５２（＝２．３２＋１．６０＋１．６０）秒の開放時間を確保したものなどを例示できる。また、本実施例では、この他にも、２．９６秒、１．１４秒、１．５６秒の各開放時間の組合せによる開放パターンや、１．１４秒、１．６０秒、１．６０秒、１．１４秒の開放の各開放時間の組合せによる開放パターンなども設けられている。
【００４６】
なお、上述の連続開放態様及び断続開放態様の何れを実行するかを抽選により選択することや、各種の断続開放態様の何れを実行するかを抽選することなども可能である。また、ここで説明した特定遊技時の長開放の開放態様を、以下では「特定遊技時長開放」又は「時短時長開放」と称する場合がある。さらに、断続開放態様における例えば０．５秒の短時間の開放は、「特定遊技時短開放」又は「時短時短開放」等と称することが可能である。また、本実施例では、上述のような普通電動役物の開放延長が、時短時のみでなく、大当りの発生に基づかない通常時にも行われる場合があるが、このような通常時の開放延長機能については後述する。
【００４７】
また、本実施例においては、演出に係る変動パターン（演出変動パターン）の決定に際して、限定頻度パターンテーブル（図示略）が参照される場合がある。限定頻度パターンテーブルの用途としては、以下のようなものを例示できる。例えば、第１特別図柄１９２について小当りが発生した場合は、その小当り遊技終了後の第１特別図柄１９２の図柄変動として限定頻度パターンテーブル（図示略）が参照される。このとき、第２特別図柄１９３がいずれの図柄で停止したかに応じて異なる態様で第１特別図柄１９２の限定頻度パターンテーブルが参照され、変動パターンが選択される。例えば第２特別図柄１９３がはずれ図柄αで停止表示されているときは、小当り遊技終了後の第１特別図柄１９２の図柄変動として１０回分だけ限定頻度パターンテーブルにしたがって変動パターンが選択される。また、この他にも、第２特別図柄１９３がはずれ図柄βで停止表示されているときは、小当り遊技終了後の第１特別図柄１９２の図柄変動として２０回分だけ限定頻度パターンテーブルにしたがって変動パターンが選択される、といった制御態様を例示できる。これにより、第２特別図柄１９３がいずれの図柄で停止しているかによって異なる態様で特別な演出を実行することができるので、演出の設計の幅を広げることができる。なお、以下では状況に応じて、限定頻度パターンテーブルを用いて行われる演出を限定頻度パターン演出と称する。
【００４８】
また、本実施例では記号α、記号βは何れも限定頻度パターン演出に対応付けられているが、はずれに限定頻度パターン演出に対応づけられていない記号（例えば、「−」（ハイフン）など）を付加してもよい。このようにすることにより、はずれの場合における限定頻度パターン演出の発生確率を更に細やかに設定できるようになる。例えば、記号「−」の図柄抽選値の割合を、記号α及び記号βの割合よりも十分に大きく設定することにより、はずれの殆どの場合は限定頻度パターン演出が実行されないという遊技制御を実現できる。
【００４９】
また、限定頻度パターンテーブルの他の用途としては、例えば、遊技者が遊技を開始して最初の変動演出、或いは、最初から所定期間（例えば数回程度）の変動演出（遊技者に示される変動演出パターン）において限定頻度パターンテーブルを用いる態様を例示できる。ここで、遊技者による遊技の開始は、例えば、待機デモ表示（所謂客待ち表示）中の発射ハンドル１７の操作に基づき検出することが可能である。また、前述の特定遊技状態の開始直後（例えば特定遊技状態の開始から数回後の変動まで）や、終了間際（例えば時短終了や確変終了の数回前から終了まで）の変動演出において限定頻度パターンテーブルを用いるといった態様も例示できる。さらに、後述する先読み演出（連続予告、保留先読み演出等を含む）の際や、特定のスーパーリーチに係る変動演出が実行された後の変動演出、などにおいて、限定頻度パターンテーブルを用いるといった態様も例示できる。
【００５０】
次に、前述の普通図柄について説明する。左作動口６８ａ（又は右作動口６８ｂ）を遊技球が通過すると、所定時間、前述の普通図柄と呼ばれる図柄が普通図柄表示装置５９に変動表示される。普通図柄表示装置５９は特別図柄等表示装置５３に設けられており、本実施例では二つのランプが交互に点灯と消灯を繰り返す形で普通図柄の変動表示を表現し、どちらのランプが最終的に点灯したまま停止するかによって普通図柄の抽選結果を表す。所定時間の経過後に普通図柄の変動表示が所定の当り態様にて停止すると、第２始動入賞口６３の普通電動役物が所定時間拡開する。なお、本実施における「ランプ」の用語はＬＥＤ等も含む意味を有している。
【００５１】
上述のような普通図柄に係る当り抽選においては、はずれ図柄と当り図柄とが設けられており、所定の確率で当り図柄に当せんした場合に、第２始動入賞口６３が開放される。また、普通図柄に係る当り抽選における当り態様には、前述の短開放に対応したものと、長開放に対応したものとがある。なお、以下では、このような通常時における第２始動入賞口６３の短開放を「通常時短開放」と称し、長開放を「通常時長開放」と称する場合がある。また、通常時長開放についても、前述の特定遊技時長開放（時短時長開放）と同様に、連続開放態様の他に断続開放態様などを採用し、これらに対応した当り図柄を予め設定しておくことが可能である。さらに、はずれを含めた普通図柄に係る当り抽選の全体における通常時長開放の当選確率を、例えば２％程度とすることが考えられる。また、本実施例では、通常時長開放における開放時間は５．４秒程度（０．２秒の開放の後に一旦閉鎖を経て５．２秒の開放を行う断続開放態様）となっている。さらに、本実施例では、普通図柄に係る当りについては、０．２秒の短開放に対応した２種類の当りと、上述の長開放に対応した１種類の当りとが設けられている。また、通常時長開放と前述の時短時長開放とに、同じ開放パターンのものがあってもよい。
【００５２】
リールユニット６０の周囲には、センター飾り６４が設けられる。センター飾り６４は、遊技球の流路、リールユニット６０の保護、装飾等の機能を有する。多数の遊技効果ランプ（ＬＥＤ等、図示しない）がセンター飾り６４の内部に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。また、センター飾り６４には、ギミックを構成する可動演出部材（図示略）を設けることも可能である。ここで、可動演出部材（図示略）の態様としては、通常はセンター飾り６４の内側に隠されており、所定の場合にリールユニット６０の前に現れて、リールユニット６０の上下の図柄停止位置（上ライン及び下ライン）を隠すものなどを例示できる。さらに、センター飾り６４の、正面から見て右側の部位には遊技球通路部６５が形成されている。そして、遊技球を遊技領域５２の右側に向けて発射する所謂右打ちが行われると、センター飾り６４の上方を通った遊技球が、この遊技球通路部６５を流下して、右作動口６８ｂや第２大入賞口９２が配置された領域へ向かうことが可能となっている。
【００５３】
また、第１の遊技に対応する第１特図保留ランプ２０は第１特別図柄表示装置７０の上方に設けられ、第２の遊技に対応する第２特図保留ランプ２１は第２特別図柄表示装置７１の上方に設けられ、普通図柄変動に対応する普図保留ランプ２２は普通図柄表示装置５９に隣接して設けられる。
【００５４】
第１特図保留ランプ２０および第２特図保留ランプ２１は、それぞれ２個のランプからなり、それぞれの点灯個数または点滅個数によって第１の遊技および第２の遊技のそれぞれにおける当否抽選値の保留数を表示する。第１特図保留ランプ２０における当否抽選値の保留数は、第１特別図柄１９２の変動中または特別遊技の実行中に第１始動入賞口６２へ入賞した個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。第２特図保留ランプ２１における当否抽選値の保留数は、第２特別図柄１９３いずれかの変動中または特別遊技の実行中に第２始動入賞口６３へ入賞した個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。
【００５５】
すなわち、先に行われている図柄変動が終了していない場合には変動開始条件が成立せず、新たな図柄変動は開始されないが、当該図柄変動が終了すると変動開始条件が成立し、新たな図柄変動が開始されることとなる。この際、保留記憶されていた乱数値を用いた抽選が実行され、大当りの有無や図柄の変動パターンなどが決定される。なお、本実施例の場合は、前述のように第２の遊技が優先的に実行されるので、第１特別図柄１９２については、第２特別図柄１９３の保留抽選値に対応する図柄変動が全て終わって、保留抽選値が全て消化されたことも変動開始条件となる。
【００５６】
普図保留ランプ２２もまた２個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に作動口６８ａ（又は６８ｂ）を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。操作ボタン８２は、遊技者が遊技機側所定の指示を入力するために操作するボタンである。この操作ボタン８２は、上球皿１５の上部の外壁面に設けられており、上球皿１５の左右方向の中央近傍に位置している。
【００５７】
操作ボタン８２は、前述のボタン演出が実行された場合に遊技者によって操作され、遊技者に対し、自分が遊技の演出や当否抽選に参加しているような感覚を与える機能を発揮するものである。ボタン演出としては、例えば装飾図柄の変動表示過程で行われるリーチ演出中に、操作ボタン８２が点滅し、遊技者が操作ボタン８２を操作すると、遊技効果ランプが大当りの期待を煽る態様で点灯や点滅を行うといったものや、可動演出部材が作動する、といったものを例示でききる。また、本実施例においては、操作ボタン８２の操作に応答して所定の演出が実行された場合には、その時のリーチ演出に係る大当りの信頼度が高く、操作ボタン８２を操作しても所定の演出が行わない場合には、その時のリーチ演出に係る大当りの信頼度が低い、といった態様で演出が実行されることもある。
【００５８】
なお、ボタン演出としては、上述したもののほか、音声により操作ボタン８２の操作を促すことや、前述したような付加的な表示装置を用いてボタン演出を行うことなども可能である。また、前述したような付加的な表示装置を用いた場合には、例えばドットマトリクス表示装置や液晶表示装置に、操作ボタン８２の図柄とともに、「Ｐｕｓｈ」、「連打せよ」、「長押しせよ」等といった文字や、或いは残り時間を示すインジケータの動画などが表示され、遊技者がこれに従って操作ボタン８２を操作すると、登場人物がコメントを発するような演出や、味方キャラクタが敵キャラクタに対する攻撃を行うような演出を行うことも可能である。
【００５９】
通常時は操作ボタン８２の操作が、ボタン演出に関しては無効となっているが、ボタン演出中は操作ボタン８２の操作が有効となるボタン操作有効期間となっている。ボタン操作有効期間は、予め設定された一定時間となっている。なお、操作ボタン８２に振動モータ（図示略）を組み合わせて、操作ボタン８２を振動させる振動演出や、操作ボタン８２の動作範囲を拡大して操作ボタン８２を突没させるといった演出態様や、操作ボタン８２を、通常よりも比較的大きく突出させるといった演出態様を実行することも可能である。なお、操作ボタン８２を、例えば前述の音量変更や演出モード設定といった環境設定に用いる場合には、ボタン演出に係る操作ボタン８２の無効期間（操作無効期間）中でも、環境設定のためのボタン操作を有効にする、といったことも可能である。
【００６０】
リールユニット６０において、前述のリール領域６０ａの下部には、補助表示領域６０ｂ（図６（ｂ１）参照）が設けられている。そして、この補助表示領域６０ｂには、図６（ｂ１），（ｂ２）中に示すように、第１の遊技における当否抽選値の保留数を示す第１保留数表示部１９６と、第２の遊技における当否抽選値の保留数を示す第２保留数表示部１９７とが設けられている。これらの第１保留数表示部１９６、及び、第２保留数表示部１９７は、４つずつのＬＥＤ表示部により構成されており、本実施例では、左側の第１保留数表示部１９６が第１の遊技に係る保留表示に用いられ、右側の第２保留数表示部１９７が第２の遊技に係る保留表示に用いられるようになっている。ちなみに、保留表示については第１の遊技、第２の遊技の保留数が増加すると、夫々の遊技者からみて左側（図６（ｂ１），（ｂ２）でも左側）を基準として順次表示が変化するようになっており、通常遊技時に多く入賞する第１始動入賞口６２側（第１の遊技）の保留表示を基準側（左側）に、特定の場合を除いて通常時にほとんど入賞しない第２始動入賞口６３側（第２の遊技）の保留表示を右側に表示している。これは通常時の保留状態を遊技者が直感的に把握しやすくなることが期待できるためである。
【００６１】
なお、普通図柄表示装置５９の表示内容に対応した普通装飾図柄を、普通図柄表示装置５９とは別途設けてもよく、この場合は、例えばリールユニット６０の補助表示領域６０ｂを利用することが可能である。また、例えば普通普通装飾図柄の表示を、前述のような各種の付加的な表示装置を設けて行うことも可能である。
＜＜大当りに伴う遊技の概要＞＞
【００６２】
第１の遊技において大当り（第１特図当り）が発生した場合、第１大入賞口９１を用いた特別遊技が実行される。そして、第１の抽選に係る大当りの種類に応じたパターンで第１大入賞口９１が開放動作し、出球の有無や出球の量についての結果が得られる。また、本実施例においては、特別遊技の後に、右打ちを伴う遊技が行われる。すなわち、第１の遊技における特別遊技の終了後、音声などによって右打ちを促す演出が実行される。そして、遊技者が、発射ハンドル１７の回動量を時計回りに増やして発射力を強め、遊技球を遊技領域５２の右側の領域に向けて発射すると、センター飾り６４の上方を通った遊技球が、センター飾り６４の遊技球通路部６５に進入し、センター飾り６４を流下する。さらに、センター飾り６４から放出された遊技球は、複数の遊技釘や他の構造物に当りながらその当り方に応じた方向へ落下する。
【００６３】
センター飾り６４から放出された多数の遊技球のうちの一部は、右作動口６８ｂ（図１参照）を通過して通過検出装置６９（図３を参照）により検出される。そして、前述のように、右作動口６８ｂを遊技球が通過すると、所定時間、前述の普通図柄と呼ばれる図柄が普通図柄表示装置５９（図３、図６（ａ）参照）に変動表示され、普通図柄の変動表示が所定の当り態様にて停止すると、第２始動入賞口６３の普通電動役物が所定時間拡開する。
【００６４】
本実施例においては、遊技領域５２の右側に達した遊技球を、釘等によって、第２始動入賞口６３や第２大入賞口９２の周辺に導くことが可能となっており、第２始動入賞口６３の普通電動役物が１回拡開した際に、多くの場合は１個、状況によっては数個程度の遊技球が、第２始動入賞口６３に入球し得るようになっている。さらに、本実施例では、大当りには時短が付加されるようになっており、時短中は普通電動役物の開放延長が行われる。
【００６５】
第２始動入賞口６３への入球に基づき、第２の遊技の大当り（第２特図当り）が発生した場合、第２大入賞口９２を用いた特別遊技が実行される。そして、前述した第２の抽選に係る大当りの種類に応じたパターンで第２大入賞口９２が開放動作し、出球の有無や出球の量についての結果が得られる。また、前述のように、発生した大当りの種類に応じて、特別遊技の終了後の確変や時短の有無が決まる。
【００６６】
なお、大当り、特別遊技、右打ち、時短、電チューサポート等の関係については、上述のものに限らず、例えば、第１の遊技又は第２の遊技に係る特別遊技中に右打ちを行うもの、確変を伴わない通常大当りに係る特別遊技後について時短を付与するもの、一部の確変大当りについては特別遊技後に時短を付与しないものなど、種々の関係を採用することが可能である。
【００６７】
より具体的には、第１大入賞口９１を省略し、第２大入賞口９２を第１の遊技と第２の遊技に兼用される大入賞口とし、特別遊技の際には常に右打ちを行う遊技性を採用したものを例示できる。この場合、第１始動入賞口６２と第２始動入賞口６３を内蔵した振分け式の始動入賞装置を採用し、図１中の第１大入賞口９１の配置スペースに、この振分け式の始動入賞装置を配置するといったことも可能である。また、第２大入賞口９２を省略し、図１中の第１大入賞口９１を第１の遊技と第２の遊技に兼用される大入賞口とし、常に左打ちを行う遊技性を採用することも可能である。さらに、図１中の第２大入賞口９２を複数（例えば２個）に分けて上下に斜めの位置関係をもって配置し、特別遊技中に、上段の大入賞口と下段の大入賞口をラウンド毎に交互に開放する、といったことも可能である。また、第２始動入賞口６３として、左右の羽根を開閉させるタイプのほか、１つの羽根を左右方向（斜め方向を含む）に開閉するもの、１つの扉を倒伏させて第２始動入賞口６３の開閉を行うもの等、種々のタイプのものを採用できる。さらに、例えば、第１大入賞口９１の下方に、上述の１つの扉を倒伏させるタイプの第２始動入賞口６３を設けることなども可能である。
＜ぱちんこ遊技機の背面構成及び電気的構成の概要＞
【００６８】
図２は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。図２に示すように前枠１２の背面には、遊技球を誘導又は回収するための機構を備えたセット基盤３９が取着されており、このセット基盤３９の下方に、遊技機全体に電源を供給するための電源ユニット４８、遊技機枠側の制御を行う払出制御基板４５が取り付けられている。また、遊技盤背面には、遊技全体を統括制御するメイン基板（主制御基板）１０２、メイン基板１０２から受信される情報や独自に入力される情報に基づいてリールユニット６０等の各種演出装置の動作を制御するサブ基板１０４がセット基盤３９の開口に対応するような位置に取り付けられている。  
【００６９】
セット基盤３９には、その上部に賞球を貯留する賞球タンク４４、賞球タンク４４に貯留された遊技球を整流案内する賞球通路、賞球通路と連絡し賞球タンク４４内に貯留された球を１球単位で下方に流下排出可能な払出ユニット４３、払出ユニット４３から流下された遊技球を賞球として球皿（上球皿１５又は下球皿１６）に案内する賞球排出通路が図２のように遊技盤の上方から背面視右側部に亘って逆Ｌ字状に形成・配置されるとともに、遊技盤の背面中央に対応する位置に適宜広さの開口部が設けられている。
【００７０】
電源ユニット４８は図２のように遊技機の背面視左下に設けられており、遊技機外部から供給される交流電源を遊技機全体（メイン基板１０２、サブ基板１０４を含む制御装置やリールユニット６０等の演出装置など）で使用する各種の電圧に変換・生成して供給するものである。電源ユニット４８の右側には、電源ユニット４８から遊技機各部へ供給する電源を遮断するために傾倒スイッチで構成される電源スイッチ４０が、遊技球が直撃落下してもオフにならないように、下側に傾倒したとき（スイッチの中央より下を押したとき）にオンとなるように設けられている。
【００７１】
払出制御基板４５は、図２のように遊技機の背面視右下に設けられており、主に、メイン基板１０２からの払出に係る指令や外部からの貸出要求に応じて払出ユニット４３を制御する払出制御機能と、発射ハンドル１７の操作量に応じた強度で遊技球を遊技領域に発射するように発射装置を制御する発射制御機能とを備えたものであり、ＣＰＵ・ＲＯＭ・ＲＷＭ（リードライトメモリ、以下略。）を中心に適宜入出力回路等を備えている。  
【００７２】
メイン基板１０２は、図２のように遊技盤５０の背面視中央下部に設けられており、主に、第１始動入賞口６２、第２始動入賞口６３へ入賞したことに基づく抽選処理等、遊技機の出球に関する処理や、サブ基板（演出制御基板）１０４、払出制御基板４５等に対する制御指令（制御コマンド）、遊技状態情報等を出力する処理など、遊技機全体の中心的な制御機能を備えたものであり、前述の払出制御基板４５と同様にＣＰＵ・ＲＯＭ・ＲＷＭや適宜入出力回路を備えている。  
【００７３】
サブ基板１０４は、図２のように遊技盤の背面視中央上部に設けられている。さらに、サブ基板１０４は、リールユニット６０、遊技効果ランプ９０、スピーカ１９、可動演出部材（図示略）といった演出用の各種機器を制御する機能を備えたものであり、先のメイン基板１０２、払出制御基板４５と同様にＣＰＵ・ＲＯＭ・ＲＷＭや適宜入出力回路を備えている。なお、スピーカ１９を介した音出力を制御するためのサウンドＣＰＵ（「サウンドチップ」等ともいう）を備えていてもよい。
【００７４】
そして、これらのメイン基板１０２、払出制御基板４５、およびサブ基板１０４は、遊技制御装置１００を構成する。なお、メイン基板１０２、払出制御基板４５、およびサブ基板１０４の詳細については後述する。また、サブ基板１０４については、演出制御の主体的な機能を担う主サブ基板（「サブメイン基板」などともいう）と、画像作成などの特定の演出機能に特化した副サブ基板（「サブサブ基板」などともいう）とに分かれた構成を採用することも可能であるが、このような構成を採用した場合にも、「サブ基板」の用語はこれらを総称したものとして用いられる。また、セット基盤３９の図２中における右上部には、メイン基板１０２や払出制御基板４５等からの信号をぱちんこ遊技機１０の外部の機器へ中継する外部中継端子基板４９が設けられている。
＜ぱちんこ遊技機の主要な機能ブロック及び機能の概要＞
【００７５】
図３は、本実施例のぱちんこ遊技機１０における遊技制御装置１００と、遊技制御装置１００に対する入出力機器とを機能ブロックにより示している。ぱちんこ遊技機１０において、遊技制御装置１００は、第１始動入賞口６２、第２始動入賞口６３、第１大入賞口９１、第２大入賞口９２、一般入賞口７２、作動口６８（本実施例では６８ａ，６８ｂ）、第１特別図柄表示装置７０、第２特別図柄表示装置７１、リールユニット６０、普通図柄表示装置５９、操作ボタン８２、スピーカ１９、遊技効果ランプ９０のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作や遊技の進行を含むぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御する主制御装置としてのメイン基板１０２と、図柄の演出等を制御する副制御装置としてのサブ基板１０４とに機能を分担させた形態で構成される。なお、実際には遊技制御装置１００の機能の一部として存在する払出制御基板４５及び、この払出制御基板４５により制御される部分の機能については一般的なものを採用可能であるため、図３での記載及び説明は割愛し、必要な部分については、適宜説明する。
【００７６】
また、本実施例においてブロック図中のブロックとして説明されている構成（特に各種の機能的手段や機能的部分）については、ＣＰＵやＲＯＭ、ＲＷＭによって実現されている機能に該当するものが含まれている。
＜ぱちんこ遊技機の電気的構成の詳細＞
【００７７】
次に、前述の各電気的構成（図２，図３参照）のうち主要なものについて説明する。先ず、図４に示すように、ぱちんこ遊技機１０には、電源基板２５１、払出制御基板４５、メイン基板１０２、及びサブ基板１０４が備えられている。電源基板２５１には、上記払出制御基板４５等が接続されている。払出制御基板４５には、上記メイン基板１０２、遊技球等貸出装置接続端子板２５２、及びハンドル接続基板２５３等が接続されており、メイン基板１０２には、遊技盤接続基板２５４や、演出インターフェースＡ基板（図示略）等が接続されている。そして、遊技盤接続基板２５４には、図柄表示基板２５６が接続されている。
【００７８】
ここで、電源基板２５１は、前述の電源ユニット４８に備えられている。また、払出制御基板４５には、図示を省略するが、エラーの種別の表示などに用いられる状態表示部や、球貸しに係る金銭処理や球貸処理を実行するカードユニットなども接続されている。さらに、遊技球等貸出装置接続端子板は、球貨操作に用いられる球貨操作基板（図示略）等が接続される。ハンドル接続基板２５３には、発射装置のタッチスイッチ（図示略）や発射停止スイッチ（図示略）等が接続される。また、遊技盤接続基板２５４には、図柄表示基板２５６のほか、前述の通過検出装置６９、普通電動役物ソレノイド７６、第１大入賞口９１の入賞検出装置７８や大入賞口ソレノイド８０、第２大入賞口９２の入賞検出装置７９や大入賞口ソレノイド８１、一般入賞検出装置７３，磁気センサや電波センサ（図示略）等が接続されている。さらに、図柄表示基板２５６は、前述の特別図柄等表示装置５３に備えられているものであり、図柄表示基板２５６には、第１特別図柄表示装置７０や第２特別図柄表示装置７１が設けられている。
【００７９】
前述の演出インターフェースＡ基板は、メイン基板１０２と他の機器とを中継するものであり、この演出インターフェースＡ基板には、サブ基板１０４や、演出インターフェースＢ基板（図示略）が接続されている。また、サブ基板１０４には、前述のリールユニット６０が接続されている。
【００８０】
演出インターフェースＢ基板は、演出インターフェースＡ基板やサブ基板１０４と他の機器とを中継するものであり、この演出インターフェースＢ基板には、図示を省略するが、プラ枠接続基板、各種の枠電飾基板、各種の枠モータ、センター飾り６４の各種電飾基板、各種の可動体用モータ等が接続されている。ここで、枠モータは、遊技機枠に備えられた可動演出部材（図示略）の駆動に用いられるものである。
【００８１】
プラ枠接続基板には、上球皿１５や下球皿１６に設けられた皿電飾接続基板２５９、各種スピーカ１９に接続される各種スピーカ接続基板のうちの下スピーカ接続基板２６０が接続されており、皿電飾接続基板２５９には、演出ボタン基板２６１が接続されている。演出ボタン基板２６１は、操作ボタン８２が備えられたボタン装置に設けられているもので、操作ボタンが押圧操作されたことを検出するスイッチ（図示略）や、操作ボタン用発光体（図示略）等を搭載している。
【００８２】
次に、電源基板２５１やメイン基板１０２等の構成について説明する。図４に示すように、メイン基板１０２には、演算装置である１チップマイコンとしてのＣＰＵ５０１が搭載されている。ＣＰＵ５０１には、該ＣＰＵ５０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ５０２と、そのＲＯＭ５０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＷＭ５０３と、ＣＰＵ５０１の外部に所定のデータの出力を行うデータ出力部５１６と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路（図示略）が内蔵されている。なお、ＲＯＭ５０２としては、内蔵されたものと外付けされたものを併用してもよい。
【００８３】
ＲＷＭ５０３は、ぱちんこ遊技機１０の電源の遮断後においても電源基板２５１からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＷＭ５０３には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリア（図示略）の他に、バックアップエリア５０３ａが設けられている。
【００８４】
バックアップエリア５０３ａは、停電（瞬間的な電圧降下による停電を含む）などの発生により電源が遮断された場合（電断が生じた場合）において、電源遮断時のスタックポインタや、各レジスタ、Ｉ／Ｏ等の値を記憶しておくためのエリアであり、電源投入時（停電解消による電源投入を含む。以下同様）には、バックアップエリア５０３ａの情報に基づいてぱちんこ遊技機１０の状態が電源遮断前の状態に復帰される。バックアップエリア５０３ａへの書き込みはＮＭＩ割込処理（電源断処理）によって電源遮断時に実行され、バックアップエリア５０３ａに書き込まれた各値の復帰は電源投入時の制御開始処理において実行される。バックアップエリア５０３ａとしては、ＣＰＵ５０１に対して外付けされバックアップ電源の接続された外部ＲＷＭを利用することが可能である。
【００８５】
メイン基板１０２には、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路部５０６が設けられている。この停電監視回路部５０６は、停電等の発生による電源遮断時に、メイン基板１０２のＣＰＵ５０１のＮＭＩ端子５０４、及び払出制御基板４５のＮＭＩ端子５１４へ停電信号を出力するための回路である。停電監視回路部５０６は、電源基板２５１の電源部５４１から出力される最大電圧である直流安定（例えば３０ボルト）の電圧を監視し、この電圧が所定電圧未満になった場合に停電（電源遮断）の発生と判断して、電断信号をメイン基板１０２におけるＣＰＵ５０１のＮＭＩ端子５０４や他の基板へ出力する。電断信号の入力によって、メイン基板１０２におけるＣＰＵ５０１、払出制御基板４５におけるＣＰＵ５１１は、即座にＮＭＩ割込処理を実行する。
【００８６】
なお、電源基板２５１の電源部５４１は、直流安定電圧が所定電圧未満になった後においても、ＮＭＩ割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、メイン基板１０２及び払出制御基板４５は、ＮＭＩ割込処理を正常に実行し完了することができる。
【００８７】
また、本実施例においては、サブ基板１０４にも、停電監視回路部５０６から電断信号に基づき、メイン基板１０２から、電断信号となり電源電圧の低下の有無を示す値（０又は１）が入力されている。
【００８８】
なお、停電監視回路部５０６は、メイン基板１０２以外の部位に配置することも可能である。例えば、電源基板２５１上に停電監視回路部５０６を形成して、電源基板２５１上において停電監視回路部５０６から各基板へ電断信号を入力してもよい。また、メイン基板１０２から払出制御基板４５への電断信号の入力を省略することも可能である。
【００８９】
払出制御基板４５において、演算装置であるＣＰＵ５１１は、そのＣＰＵ５１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ５１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＷＭ５１３とを備えている。
【００９０】
払出制御基板４５のＲＷＭ５１３は、メイン基板１０２のＲＷＭ５０３と同様に、ぱちんこ遊技機１０の電源の遮断後においても電源基板２５１からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＷＭ５１３には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリア５１３ａが設けられている。
【００９１】
バックアップエリア５１３ａは、停電などの発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時のスタックポインタや、各レジスタ、Ｉ／Ｏ等の値を記憶しておくためのエリアであり、電源投入時には、このバックアップエリア５１３ａの情報に基づいてぱちんこ遊技機１０の状態が電源遮断前の状態に復帰される。バックアップエリア５１３ａへの書き込みはＮＭＩ割込処理によって電源遮断時に実行され、バックアップエリア５１３ａに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理において実行される。
【００９２】
なお、データバックアップの方式としては、上述のものに限定されず、種々の方式を採用することができる。例えば、上述のようにＮＭＩ端子への電断信号の入力により即座に電源断処理を実行するものに限らず、停電監視回路部５０６により電圧低下を検出してから、メイン基板１０２のＣＰＵ５０１が所定の処理（そのときに実行されている処理など）を完遂し、その後に電源断処理を開始する方式の採用が可能である。また、電源断処理の開始条件を設け、電圧低下を示す信号が所定回数に亘り検出された場合に電源断処理を開始する方式の採用も可能である。そして、この方式における所定回数の計数態様としては、所定周期毎に開始されるタイマ割込み処理（遊技進行割込み処理）の実行毎に電圧低下を確認し、５回のタイマ割込み処理に亘り連続して電圧低下が検出された場合に、電源断処理を開始するといった態様を例示できる。そして、このように電源断処理の開始条件を設けた場合には、例えば、前述のＮＭＩ端子へのノイズによって電源断処理が即座に実行されてしまうといったような事態の発生を防止できる。
【００９３】
サブ基板１０４は、ＣＰＵ５２１と、ＲＯＭ（プログラムＲＯＭ）５２２と、ワークＲＷＭ５２３と、入力ポート５２７と、出力ポート５２８、バスライン（図示略）などを備えている。そして、入力ポート５２７の入力側にはメイン基板１０２の出力側が接続され、入力ポート５２７の出力側には、ＣＰＵ５２１、ＲＯＭ５２２、ワークＲＷＭ５２３、及び出力ポート５２８などが接続されている。また、サブ基板１０４には、音出力制御に用いられる音制御回路８２０が備えられている。
【００９４】
サブ基板１０４のＣＰＵ５２１は、メイン基板１０２から送信される図柄表示用の演出制御コマンド（指令）に基づいてリールユニット６０の表示を制御する。ＲＯＭ５２２は、ＣＰＵ５２１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、ワークＲＷＭ５２３は、ＣＰＵ５２１による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリである。
【００９５】
なお、サブ基板１０４を、前述のようにサブメイン基板とサブサブ基板とを備える構成とし、サブサブ基板に、例えばリールユニット６０の制御機能、各種遊技効果ランプの制御機能、音出力の制御機能を担わせることも可能である。また、前述のような付加的な表示装置を備えた場合には、サブサブ基板に、表示制御のためのビデオＲＷＭ、キャラクタＲＯＭ、画像コントローラ等を備えることも可能である。そして、この場合には、サブメイン基板から付加的な表示装置に係る制御コマンドをサブサブ基板に送信し、サブサブ基板により、演出画像の表示制御を実行することが可能である。
【００９６】
前述の電源基板２５１は、ぱちんこ遊技機１０の各部に電源を供給するための電源部５４１と、初期化スイッチ５４４を有する初期化スイッチ回路部５４３とを備えている。電源部５４１は、図示しない電源経路を通じて、メイン基板１０２や払出制御基板４５等に対して各々に必要な動作電圧を供給する。その概要としては、電源部５４１は、外部より供給される所定の電圧を取り込み、各種スイッチ、モータ、ロジック回路等を駆動するための所定量の電圧をメイン基板１０２や払出制御基板４５等に対して供給する。
【００９７】
初期化スイッチ回路部５４３は、電源投入時に例えば遊技場店員等によって初期化スイッチ５４４が押下された場合に、メイン基板１０２及び払出制御基板４５へ、バックアップデータをクリアするためのＲＷＭ消去信号を出力する回路を備えている。メイン基板１０２及び払出制御基板４５は、ぱちんこ遊技機１０の電源投入時に、ＲＷＭ消去信号を入力した場合に、それぞれのバックアップエリア５０３ａ，５１３ａのデータをクリアする。
＜メイン基板及びサブ基板の機能的構成＞
【００９８】
次に、メイン基板１０２及びサブ基板１０４について機能的な側面から説明する。本実施例におけるメイン基板１０２は、図５に示すように、入球判定手段１１０、第１抽選手段１２６、第２抽選手段１２８、普図抽選手段１３６、保留制御手段１１６、メイン表示制御手段１１８、条件保持手段１７６、特別遊技制御手段１２０、特定遊技制御手段１２２、開閉制御手段１２４、小当り遊技制御手段３３０、事前情報通知手段１５７、コマンド送信手段３３２を備える。
【００９９】
一方、本実施例におけるサブ基板１０４は、図５中に示すように、パターン記憶手段１３０、図柄態様決定手段１３１、演出決定手段１３２、演出表示制御手段１３４を備える。また、サブ基板１０４は、コマンド受信手段３０４を備える。さらに、サブ基板１０４には、スピーカ出力等の制御を行う音制御手段３１２と、遊技効果ランプ出力等の制御を行う光制御手段３１３とが備えられている。
【０１００】
なお、メイン基板１０２に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板１０２ではなくサブ基板１０４に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板１０４に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板１０４ではなくメイン基板１０２に搭載されるかたちで構成されてもよい。
【０１０１】
ただし、メイン基板１０２とサブ基板１０４の間におけるデータの送受信はメイン基板１０２からサブ基板１０４への一方向であるため、そのような一方向でのデータ送受信にて全体動作が実現されるよう各構成がメイン基板１０２とサブ基板１０４に配置される。このようにメイン基板１０２からサブ基板１０４へのデータ送信の一方向性が保たれるため、サブ基板１０４に含まれる構成からメイン基板１０２に含まれる構成へはデータを送信することができず、データ送信の要求もできない。したがって、メイン基板１０２で生成された情報は、メイン基板１０２がサブ基板１０４へ一方的に送信しない限りサブ基板１０４から参照することはできない。
＜＜メイン基板の主要な機能＞＞
【０１０２】
入球判定手段１１０は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段１１０は、第１始動入賞情報を受け取ると遊技球が第１始動入賞口６２に入賞したと判断し、第２始動入賞情報を受け取ると遊技球が第２始動入賞口６３に入賞したと判断する。入球判定手段１１０は、第１大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第１大入賞口９１に入賞したと判断し、第２大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第２大入賞口９２に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口７２に入賞したと判断する。入球判定手段１１０は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口６８ａ，６８ｂを通過したと判断する。
【０１０３】
第１始動入賞口６２への入球に対応する第１の抽選を実行する第１抽選手段１２６は、第１抽選値取得手段１１２、第１当否判定手段１１３、第１パターン決定手段１１４、第１図柄決定手段３２０を含む。第２始動入賞口６３への入球に対応する第２の抽選を実行する第２抽選手段１２８は、第２抽選値取得手段１１５、第２当否判定手段１１７、第２パターン決定手段１１９、第２図柄決定手段３２２を含む。第１の抽選の結果は、第１特別図柄表示装置７０において第１特別図柄１９２の変動表示の形で示され、リールユニット６０のリール領域６０ａにおいて装飾図柄１９０ａ〜１９０ｃの変動表示の形で示される。第２の抽選の結果は、第２特別図柄表示装置７１において第２特別図柄１９３の変動表示の形で示され、リールユニット６０のリール領域６０ａにおいて装飾図柄１９０ａ〜１９０ｃの変動表示の形で示される。
【０１０４】
第１抽選手段１２６および第２抽選手段１２８は、図柄変動を開始するにあたり、その図柄変動に対応する抽選の結果を図柄変動の制御コマンドとともに演出決定手段１３２へ送信する。
【０１０５】
第１抽選値取得手段１１２は、第１始動入賞口６２への入球を契機に、第１の抽選のために乱数の値を第１当否抽選値として取得する。第２抽選値取得手段１１５は、第２始動入賞口６３への入球を契機に、第２の抽選のために乱数の値を第２当否抽選値として取得する。たとえば、当否抽選のために第１当否抽選値および第２当否抽選値として取得する値は「０」から「６５５３５」までの値範囲から取得される。本実施例では、第１当否抽選値及び第２当否抽選値として取得する乱数は、ハードウエアで構成された１の生成装置を共用したハードウエア乱数（ＣＰＵ５０１の内部で生成される内蔵乱数）とソフトウエアの乱数生成プログラム（割込毎に更新するカウンタ等）により抽出したソフトウエア乱数（ソフト乱数）とを演算（加算）した２段構成の乱数発生手段により生成されている。ちなみに、取得タイミングが全く同一であれば第１始動入賞口の入球に基づくハードウエア乱数の値と第２始動入賞口の入球に基づくハードウエア乱数の値とは同一の値が取得されるため一方の乱数取得系のみが故障して想定外の遊技確率とならないように設計されている。第１抽選値取得手段１１２および第２抽選値取得手段１１５が第１当否抽選値または第２当否抽選値として取得する値は、保留制御手段１１６により一時的に保留される。ただし、保留制御手段１１６により保留される所定の保留上限数を超えない範囲で第１当否抽選値と第２当否抽選値が保留される。
【０１０６】
第１当否判定手段１１３は、第１当否抽選値に基づき、特別遊技または小当り遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する。第２当否判定手段１１７は、第２当否抽選値に基づき、特別遊技または小当り遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する。第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７は、当否判定で参照する当否判定テーブルを保持する。
＜＜当否抽選に係る置数＞＞
【０１０７】
図７は、第１当否抽選値、或いは第２当否抽選値となる乱数値である特別図柄当り乱数（以下では「当否乱数」と称する）と抽選結果との対応を示している。本図の当否判定テーブルには、大当り、小当り、及び、はずれの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられたそれぞれの範囲設定に応じて大当り当否確率や小当りの当否確率が定まる。第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７（図５参照）は、本判定としての当否判定において本図の当否判定テーブルを参照する。第１当否判定手段１１３による第１の抽選と第２当否判定手段１１７による第２の抽選のいずれにおいても、通常時には当否抽選値が「６３２３９〜６３４０２」の範囲に該当したときのみ大当りとなる。確変時には大当りの範囲が拡大され、当否抽選値が「６３２３９〜６３４０２」の範囲に該当する場合だけでなく、「６３４０３〜６４８７８」の範囲に該当する場合にも大当りとなる。このように、大当りに該当する範囲は遊技状態に応じて変化する。
【０１０８】
また、本実施例においては、当否抽選値が「０〜６３２３８」、及び「６５５３５」となった場合、大当り範囲及び小当り範囲に該当しない真正のはずれとなる。すなわち、当否乱数値範囲の下限値である「０」から「６３２３８」までの範囲と、上限値である「６５５３５」に対応する抽選結果がはずれである。
【０１０９】
さらに、当否抽選値が「６４８７９〜６５４２９」の場合には、第１の抽選においてのみ抽選結果が小当りとなり、第２の抽選おいては、抽選結果がはずれとなる。さらに、当否抽選値が「６５４３０〜６５５３４」の場合には、第１の抽選及び第２の抽選の何れにおいても、抽選結果は小当りとなる。つまり、第２の抽選よりも第１の抽選の方が小当りに該当する範囲が広く、小当りが発生しやすい。本実施例においては、大当りに該当しなかった場合を広義にはずれと定めているが、広義のはずれの一部に小当りの抽選結果を割当てるゲーム性を採用していることから、説明を簡潔にするため、ここでは真正のはずれのみを狭義に「はずれ」と称する。
【０１１０】
このように、当否乱数の数値範囲に対して、抽選結果毎に連続する数値からなるグループが形成されている。そして、例えば第１の抽選においては、図７中に示すように、数値範囲「０〜６３２３８」が第１のはずれグループ、「６３２３９〜６３４０２」が第１の大当りグループ、「６３４０３〜６４８７８」が第２の大当りグループ、「６４８７９〜６５５３４」が小当りグループ、「６５５３５」が第２のはずれグループとなっている。
【０１１１】
そして、第１のはずれに対応する乱数個数は６３２３９個である。さらに、大当り１に対応する乱数個数は１６４個であり、大当り２に対応する乱数個数は１４７６個である。そして、第１の遊技における通常確率時の大当り確率は１６４／６５５３６であり、高確率時の大当り確率は１６４０（＝１４７６＋１６４）／６５５３６である。さらに、小当りに対応する乱数個数は６５６個であり、小当り確率は６５６／６５５３６である。
【０１１２】
また、上述のように、当否乱数は「０〜６５５３５」の範囲の値をとり得るものであり、本実施例では、当否乱数は「０〜６５５３５」の数値範囲の内蔵乱数（ハードウエア乱数）と、「０〜６５５２０」の数値範囲の特別図柄当りソフト乱数（ソフトウエア乱数）との合算により得られている。内蔵乱数は、内蔵乱数テーブルから抽出された値である。内蔵乱数テーブルにおいては、所定範囲の数値（例えば「０〜６５５３５」）が任意の順序で配列されており、ＣＰＵ５０１に入力されるクロックを用いハードウエア（カウンタ回路）によりカウント値が１ずつ加算される毎に、内蔵乱数テーブル中に任意に配列された数値が、数値の大小関係と直接には関係なく、配列された順序に従って取得対象となる。そして、取得された内蔵乱数テーブル中の数値が、抽出されてソフト乱数との演算に用いられる。このような内蔵乱数は、ハードウエア的な構成を含む乱数生成装置による乱数であるともいえる。
【０１１３】
一方、ソフトウエア乱数は、プログラミングされたカウンタにより割込み毎にカウント値を１ずつ加算して、昇順或いは降順に配列された数値を取得対象とするソフトウエア的な構成の乱数生成装置による乱数であるといえる。そして、本実施例では、特別図柄当りソフト乱数の乱数個数は、素数である「６５５２１」となっており、加算元である内蔵乱数に対して加算されるソフトウエア乱数のほうが、内蔵乱数よりも、乱数値範囲（乱数の大きさ）が小さく設定されている。なお、当否乱数の生成にあたっては、内蔵乱数とソフトウエア乱数とを単純に合算することに限らず、例えば積算する、或いは、所定数の加減乗除のうちの何れかをしたうえで互いに合算する等、他の演算により行ってもよい。
＜＜図柄抽選に係る置数＞＞
【０１１４】
図５に示す第１図柄決定手段３２０および第２図柄決定手段３２２は、別途取得する前述の図柄抽選値（特別図柄当り図柄乱数。以下では「図柄乱数」ともいう。）と、上述の当否判定の結果とに基づいて、図柄の変動開始にあたってその停止図柄を決定する。第１図柄決定手段３２０および第２図柄決定手段３２２は、特別図柄の停止図柄を決定するために参照する複数の図柄判定テーブルを保持する。第１図柄決定手段３２０および第２図柄決定手段３２２は、当否判定結果に応じて異なる図柄判定テーブルを参照する。
【０１１５】
図８は、図柄判定テーブルを模式的に示す図である。図８（ａ）は第１の抽選に係る当否判定結果が大当りであった場合に参照するテーブルであり、図８（ｂ）は第２の抽選に係る当否判定結果が大当りであった場合に参照するテーブルであり、図８（ｃ）は当否判定結果がはずれであった場合に参照するテーブルであり、図８（ｄ）は当否判定結果が小当りであった場合に参照するテーブルである。第１図柄決定手段３２０および第２図柄決定手段３２２は、図柄判定において本図の図柄判定テーブルを参照する。各図柄判定テーブルには、「０」〜「８」の数字および文字以外の記号α、記号βで表される特別図柄と第１図柄抽選値または第２図柄抽選値との対応関係が定められている。特別図柄の種類はそれぞれ大当り、小当り、はずれの当否判定結果と対応付けられており、所定の奇数の数字が大当りに対応し、偶数の数字が小当りに対応し、記号α、記号βがはずれに対応する。
【０１１６】
図８（ａ）に示すように、第１の抽選においては、特別図柄「０」〜「８」のうち所定の奇数の数字である特別図柄「７」，「５」，「３」，「１」、及び、偶数の数字である「０」，「２」が、各々図柄抽選値「０〜１２４」，「１２５〜４９９」，「５００〜７１４」，「７１５〜７３４」，「７３５〜７９９」，「８００〜９９９」に対応付けられている。さらに、特別図柄「７」には後述する１６Ｒ確変の大当りが対応付けられ、特別図柄「５」，「３」，「１」，「０」，「２」には、後述する４Ｒ確変の大当りが対応付けられている。ここで、第１の抽選に係る特別図柄について、前述の第１特別図柄のほか、第１特図、特図１、特別図柄１、図柄１などと称することがある。
【０１１７】
また、図８（ｂ）に示すように、第２の抽選においては、特別図柄「７」，「３」，「０」、「２」が、各々図柄抽選値「０〜４９９」，「５００〜６６９」，「６７０〜７９９」，「８００〜９９９」に対応付けられている。さらに、特別図柄「７」，「３」には、後述する１６Ｒ確変の大当りが対応付けられ、特別図柄「０」、「２」には後述する４Ｒ確変の大当りが対応付けられている。ここで、第２の抽選に係る特別図柄について、前述の第２特別図柄のほか、第２特図、特図２、特別図柄２、図柄２などと称することがある。
【０１１８】
以下に、上述の第１の抽選及び第２の抽選における大当りの種類について説明する。先ず、本実施例では、単位遊技を１６回繰り返す大当り（以下、適宜「１６Ｒ大当り」とも称する）や、単位遊技を４回繰り返す大当り（以下、適宜「４Ｒ大当り」とも称する）などがある。このうち、１６Ｒ大当りについては、特別遊技において、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２は約３０秒間開放されたとき、または第１大入賞口９１または第２大入賞口９２に９球以上の遊技球が落入したときに大入賞口を一旦閉鎖して１回の単位遊技を終了させるものがある。このような特別遊技は、遊技者に遊技球を獲得させることを目的とする所謂出球あり当りであるとともに、遊技者により多くの遊技球を獲得させようとするものである。
【０１１９】
さらに、４Ｒ大当りについては、全ての単位遊技において、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２が約３０秒間開放されたとき、または第１大入賞口９１または第２大入賞口９２に９球以上の遊技球が落入したときに大入賞口を一旦閉鎖して１回の単位遊技を終了させるものがある。このような４Ｒ大当りにおける特別遊技は、遊技者に遊技球を獲得させることを目的とする所謂出球あり当りであるとともに、遊技者に通常の１６Ｒ大当りよりも少ない量（例えば数分の一程度）の出球の獲得を可能とするものである。
【０１２０】
また、本実施例では、前述の確変や時短等といった特定遊技状態は各種大当りに伴って発生する。そして、上述の１６Ｒ大当り及び４Ｒ大当りは、全て確変が付与される１６Ｒ確変大当り、４Ｒ確変大当りとなっている。
【０１２１】
なお、上述のような大当りの種類に限らず、大当りの種類を更に多様化することも可能である。例えば、１６Ｒ大当りに、特別遊技中に遊技者が、単位遊技が４回のみ繰り返される特別遊技と同程度の出球しか得られないようにしたものを追加することが可能である。このような１６Ｒ大当りは、遊技者に対し多くの出球の獲得を可能とする通常の１６Ｒ大当りよりも少ない量（例えば数分の一程度）の出球の獲得を可能とするものであり、出球の面からは実質的に４Ｒ大当りと変わらないものといえる。このような１６Ｒ大当りは、「実４Ｒ」の記載を付加して、「１６Ｒ（実４Ｒ）大当り」と称することができる。この１６Ｒ（実４Ｒ）大当りにおける特別遊技として、１６回の大入賞口の開放のうち、４回を１６Ｒ大当りと同様なパターンで実行し、残りを極短時間（例えば０．２秒程度）の開放とするものなどが挙げられる。
【０１２２】
なお、１６Ｒ（実４Ｒ）大当りにおける大入賞口の開放パターンとして、相対的に長時間の４回の開放を特別遊技の開始当初に連続して実行し、短時間の開放をその後に連続して行うものや、短時間の開放を特別遊技の開始当初に連続して実行し、長時間の開放をその後に連続して行うものなどを採用することが可能である。また、長時間の各開放の前後や間に１回又は複数回の短時間の開放を介在させる開放パターンや、或いは、これらの開放パターンをラウンド毎に切換えて実行する特別遊技制御態様なども採用が可能である。
【０１２３】
また、４Ｒ大当りには、特別遊技中に遊技者が出球を獲得できないようにした所謂出球なし当りを追加することが可能である。そして、出球のない４Ｒ大当りは、「４Ｒ（出球無）大当り」や、「４Ｒ（出球無）」とも称することができる。この４Ｒ（出球無）大当りにおける特別遊技として、４回の大入賞口の開放を、何れも極短時間（例えば０．２秒程度）の開放とするものを挙げることができる。なお、前述のように、小当りに当せんした場合の小当り遊技における第１大入賞口９１（又は第２大入賞口９２）の１回の開放時間は約０．２秒であり、第１大入賞口９１（又は第２大入賞口９２）の開放態様は遊技球の入球をさせないようにするものであるから、小当りもここでいう出球なし当りに含まれると考えることができる。
【０１２４】
続いて、図８（ｃ）に示す通り、記号αは図柄抽選値の範囲「０〜４７９」に対応付けられ、記号βは図柄抽選値の範囲「４８０〜９９９」に対応付けられる。図８（ｄ）に示す通り、特別図柄「０」〜「８」のうち偶数の数字である特別図柄「４」「６」「８」が小当りに対応付けられている。特別図柄「４」は図柄抽選値の範囲「０〜３３２」に対応付けられ、特別図柄「６」は図柄抽選値の範囲「３３３〜６６５」に対応付けられ、特別図柄「８」は図柄抽選値の範囲「６６６〜９９９」に対応付けられる。
【０１２５】
上述したような各種の図柄抽選は、ソフトウエア乱数により行われており、ソフトウエア乱数とハードウエア乱数の双方を用いる当否抽選に比べて、乱数の生成過程が簡略化されている。これは、当否抽選が不正行為の対象となり易いのに対し、図柄抽選は、当否抽選に比べれば不正行為の対象となり難いため、図柄抽選については、ハードウエア乱数を生成するのに必要な水晶発振器等の部品を用いずに済む構成としたためである。
【０１２６】
また、前述のように、図柄乱数の数値範囲に対して、抽選結果毎に連続する数値からなるグループが形成されている。そして、例えば、第１の抽選において、大当りの場合は、図８（ａ）中に示すように、数値範囲「０〜１２４」、「１２５〜４９９」、「５００〜７１４」、「７１５〜７３４」、「７３５〜７９９」、及び、「８００〜９９９」が、それぞれ特別図柄「７」、「５」、「３」、「１」、「０」、及び、「２」に対応付けられた各グループとなっている。さらに、第２の抽選において、大当りの場合は、図８（ｂ）中に示すように、数値範囲「０〜４９９」、「５００〜６６９」、「６７０〜７９９」、及び、「８００〜９９９」が、それぞれ特別図柄「７」、「３」、「０」、及び、「２」に対応付けられた各グループとなっている。また、限定頻度パターン演出に関しては、例えば、図８（ｃ）中に示すように、数値範囲「０〜４７９」が記号αに対応付けられたグループとなっており、「４８０〜９９９」が記号βに対応付けられたグループとなっている。さらに、小当りの場合には、数値範囲「０〜３３２」、「３３３〜６６５」、「６６６〜９９９」が、それぞれ特別図柄「４」、「６」、及び、「８」に対応付けられた各グループとなっている。
＜＜変動パターン抽選に係る置数＞＞
【０１２７】
図５に戻り、第１パターン決定手段１１４は、第１特別図柄表示装置７０およびリールユニット６０に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、別途取得する第１パターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第２パターン決定手段１１９は、第２特別図柄表示装置７１およびリールユニット６０に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、別途取得する第２パターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９は、それぞれ図柄変動を開始する際に変動パターンテーブルを参照してその図柄変動の変動パターンを決定する。第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９は、変動パターンを決定するために参照する変動パターン選択基準として複数の変動パターンテーブルをそれぞれ保持または共有する。
【０１２８】
変動パターンには、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動時間が定められており、その種類によって長短様々な変動時間をもつ。すなわち、各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。複数の変動パターンテーブルは、変動パターンと抽選値との対応関係としてそれぞれ変動時間の選択傾向（選択される変動パターンの変動表示時間の長短に係る傾向）が異なるように定められている。
【０１２９】
図９は、変動パターンテーブルを模式的に示す図である。第１パターン決定手段１１４または第２パターン決定手段１１９は、当否判定結果がはずれのときは図９（ａ）に示されるはずれ用の変動パターンを参照する。第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９は、変動パターン判定において本図の変動パターンテーブルを参照する。当否判定結果が１６Ｒ大当りのときは図９（ｂ）に示される１６Ｒ大当り用の変動パターンテーブルを参照する。当否判定結果が４Ｒ大当りまたは小当りのときは図９（ｃ）に示される４Ｒ大当りおよび小当り用の変動パターンテーブルを参照する。
【０１３０】
図９（ａ）においては、パターン抽選値「０〜２５９９」には「スーパー１」というスーパーリーチが対応付けられ、パターン抽選値「２６００〜４９９９」には「スーパー２」というスーパーリーチが対応付けられている。パターン抽選値「５０００〜４９９９９」には「ノーマル１」「ノーマル２」「リーチなし」のいずれかの変動パターンが対応付けられている。このように、当否判定結果がはずれの場合、スーパーリーチ、ノーマルリーチ、リーチなしのいずれも選択される可能性がある。なお、はずれ用の変動パターンテーブルにおいて、特に「リーチなし」の変動パターンを選択するとき、時短状態においては通常状態よりもさらに変動時間が概ね短い変動パターンが選択されるよう異なるテーブルを参照する。また、はずれ用の変動パターンテーブルは保留数ごとに参照すべき欄が異なるように規定されるが、通常状態を例とするその詳細は後述する図１１において説明する。
【０１３１】
図９（ｂ）においては、パターン抽選値「０〜２３５１９」には「スーパー１」のスーパーリーチが対応付けられ、パターン抽選値「２３５２０〜４７０３９」には「スーパー２」のスーパーリーチが対応付けられている。パターン抽選値「４７０４０〜４８９９９」には「ノーマル１」のリーチが対応付けられ、パターン抽選値「４９０００〜４９９９９」には「ノーマル２」のリーチが対応付けられている。このように、当否判定結果が１６Ｒ大当りの場合はリーチ付きの変動パターンが選択される。
【０１３２】
図９（ｃ）においては、パターン抽選値「０〜２３９９９」には「スーパー３」というスーパーリーチが対応付けられ、パターン抽選値「２４０００〜４９９９９」には「ノーマル３」というノーマルリーチが対応付けられている。このように当否判定結果が４Ｒ大当りまたは小当りの場合は「スーパー３」または「ノーマル３」がそれぞれ約５０％の確率で選択される。
【０１３３】
上述したパターン抽選は、図柄抽選と同様に、ソフトウエア乱数により行われており、ソフトウエア乱数とハードウエア乱数の双方を用いる当否抽選に比べて、乱数の生成過程が簡略化されている。これは、図柄抽選と同様に、当否抽選が不正行為の対象となり易いのに対し、パターン抽選は、当否抽選に比べれば不正行為の対象となり難いため、パターン抽選については、ハードウエア乱数を生成するのに必要な水晶発振器等の部品を用いずに済む構成としたためである。
【０１３４】
また、前述のように、変動パターン抽選値（以下、「変動パターン乱数」ともいう）の数値範囲に対して、抽選結果毎に連続する数値からなるグループが形成されている。そして、はずれの場合には、図９（ａ）中に示すように、パターン抽選値「０〜２５９９」、「２６００〜４９９９」、「５０００〜４９９９９」は、それぞれ「スーパー１」のグループ、「スーパー２」のグループ、「ノーマル１」、「ノーマル２」、「リーチなし」が対応付けられたグループとなっている。また、１６Ｒ大当りの場合には、図９（ｂ）に示すように、パターン抽選値「０〜２３５１９」、「２３５２０〜４７０３９」、「４７０４０〜４８９９９」、及び、「４９０００〜４９９９９」は、それぞれ「スーパー１」、「スーパー２」、「ノーマル１」、「ノーマル２」の各リーチが対応付けられたグループとなっている。さらに、４Ｒ大当りまたは小当りの場合は、図９（ｃ）に示すように、パターン抽選値「０〜２３９９９」、「２４０００〜４９９９９」は、それぞれ「スーパー３」、「ノーマル３」の各リーチが対応付けられたグループとなっている。なお、上述の「スーパー１」、「スーパー２」、「ノーマル１」、「ノーマル２」、及び、「リーチなし」の他の変動パターンを追加してもよく、更にこれらの各変動パターンを、例えば異なる変動時間の変動パターンに細分化してもよい。
【０１３５】
図１０は、はずれ用の変動パターンテーブルを詳細に示す図である。本図の変動パターンテーブル２１０ａにおいては、保留数ごとにそれぞれ変動パターンに対応付けられたパターン抽選値の範囲が異なる。具体的には、保留数が少ないほど変動時間が相対的に長い変動パターンに割当てられたパターン抽選値の範囲が広くされており、それら変動時間の長い変動パターンが選択される確率を高めている。そのため、第１保留手段１４４または第２保留手段１４６による保留数が少ないほど平均的な変動時間が長くなる。したがって、第１保留手段１４４または第２保留手段１４６による保留数が所定数、例えば１〜２個より少なくなった場合に、変動時間の長い変動パターンの選択確率が通常より高くなり、変動時間が比較的長くなりやすい。なお、大当りの場合と同様に、上述の「スーパー１」、「スーパー２」、「ノーマル１」、「ノーマル２」、及び、「リーチなし」の他の変動パターンを追加してもよく、更にこれらの各変動パターンを、例えば異なる変動時間の変動パターンに細分化してもよい。
＜＜メイン基板におけるその他の主要な機能＞＞
【０１３６】
図５に戻り、普図抽選手段１３６は、各作動口６８ａ，６８ｂを遊技球が通過したときに抽選値を取得することにより抽選を実行する。普図抽選手段１３６による抽選の結果は、普通図柄表示装置５９において普通図柄の形で変動表示される。普図抽選手段１３６は、普通図柄表示装置５９に表示させる普通図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄判定テーブルを保持する。その図柄判定テーブルには抽選値と普通図柄の対応関係が定められており、普図抽選手段１３６は普通図柄の停止図柄を図柄判定テーブルを参照して決定する。決定された停止図柄が所定の図柄となった場合に普通図柄が当りに該当したと判定され、その停止図柄にて普通図柄の変動表示が停止された後に開閉制御手段１２４が第２始動入賞口６３の普通電動役物を所定時間拡開する。普通図柄の抽選値は、保留制御手段１１６により一時的に保留される。ただし、保留制御手段１１６により保留される所定の保留上限数を超えない場合にだけ抽選値が保留される。
【０１３７】
保留制御手段１１６は、第１保留手段１４４、第２保留手段１４６、普図保留手段１４７を含む。第１保留手段１４４は、新たに第１の抽選が実行されるときにそれ以前の抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、新たな第１の抽選に係る特図抽選値をその抽選値に対応する図柄の変動表示開始まで保留する。本実施例では第１の抽選に係る特図抽選値として４個を上限として乱数値を保持する。第２保留手段１４６は、新たに第２の抽選が実行されるときにそれ以前の抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、新たな第２の抽選に係る特図抽選値をその抽選値に対応する図柄の変動表示開始まで保留する。本実施例では第２の抽選に係る特図抽選値として４個を上限として乱数値を保持する。普図保留手段１４７は、作動口６８ａ，６８ｂにおける遊技球の通過に伴い普図抽選手段１３６により取得された普図抽選値を保留球として保持する。これらの保留数がそれぞれ第１特図保留ランプ２０、第２特図保留ランプ２１、普図保留ランプ２２の点灯数または点滅数により表される。第１保留手段１４４および第２保留手段１４６による保留の数は、リールユニット６０の補助表示領域６０ｂに設けられた第１保留数表示部１９６および第２保留数表示部１９７も表示される。
【０１３８】
第２保留手段１４６に保留された抽選値は第１保留手段１４４に保留された抽選値より優先的に消化されて図柄変動が表示される。そのため、第１保留手段１４４に大当りの抽選値が保留されていても第２保留手段１４６に保留がある限りは第１保留手段１４４の大当り抽選値に対応する図柄変動は表示されない。したがって、第１保留手段１４４に大当りの保留があっても、さらに第２保留手段１４６へ大当りの保留が入るまで打ち続けることで、複数回の連続的な大当りを獲得できる可能性がある。
【０１３９】
メイン表示制御手段１１８は、第１特図制御手段１４８、第２特図制御手段１５０、普図制御手段１５３を含む。第１特図制御手段１４８は、第１抽選手段１２６による第１の抽選の結果として決定された変動パターンにしたがい第１特別図柄１９２の変動を第１特別図柄表示装置７０に表示させる。第２特図制御手段１５０は、第２抽選手段１２８による第２の抽選の結果として決定された変動パターンにしたがい第２特別図柄１９３の変動を第２特別図柄表示装置７１に表示させる。
【０１４０】
第１特図制御手段１４８は、第２保留手段１４６により第２の抽選に係る特図取得値が保留されている場合は第１の抽選に対応する図柄変動表示の開始を留保する。一方、第２特図制御手段１５０は、第１保留手段１４４により第１の抽選に係る特図取得値が保留されているか否かにかかわらず第２の抽選に対応する図柄変動表示を開始する。これにより、第１保留手段１４４と第２保留手段１４６の双方によって抽選値が保留されていた場合、第２保留手段１４６によって保留された抽選値が優先的に読み出されて図柄変動が表示される。そのような場合、第２保留手段１４６の保留数が０になるまでは第１保留手段１４４に保留された抽選値は読み出されずその図柄変動も開始しない。
【０１４１】
第１特図制御手段１４８および第２特図制御手段１５０は、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを前述の演出表示制御手段１３４へ送信する。変動開始コマンドを送信するとき、当否判定結果、停止図柄、変動パターン等を識別可能な値や、第１の抽選と第２の抽選のいずれであるかを示す値とを変動開始時のコマンドとしてサブ基板１０４へ送信する。変動停止コマンドを送信するとき、あらためて停止図柄を示す値を変動停止コマンドとともに演出表示制御手段１３４へ送信するようにしてもよい。これらの変動開始コマンドや変動停止コマンドの送信により、メイン表示制御手段１１８および演出表示制御手段１３４による変動表示が同期し、連動が保たれる。普図制御手段１５３は、普図抽選手段１３６による抽選の結果を普通図柄の変動表示として普通図柄表示装置５９に表示させる。
【０１４２】
条件保持手段１７６は、大入賞口の開放を伴う単位遊技を複数回含む特別遊技へ移行するための条件として特別遊技作動条件を保持する。特別遊技作動条件は、第１の抽選または第２の抽選で特別遊技へ移行する旨を示す結果となり、その抽選に対応する図柄変動が停止したことを条件の内容とする。
【０１４３】
特別遊技制御手段１２０は、第１抽選手段１２６による第１の抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第１特別図柄１９２が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、第１大入賞口９１を開放させることにより特別遊技を実行する。同様に、特別遊技制御手段１２０は、第２抽選手段１２８による第２の抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第２特別図柄１９３が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、第２大入賞口９２を開放させることにより特別遊技を実行する。
【０１４４】
小当り遊技制御手段３３０は、第１抽選手段１２６による第１の抽選が小当り遊技への移行を示す結果となった場合、第１特別図柄１９２が所定の小当り態様で停止されたときに小当り遊技作動条件が成立したと判定し、第１大入賞口９１を開放させることにより小当り遊技を実行する。同様に、小当り遊技制御手段３３０は、第２抽選手段１２８による第２の抽選が小当り遊技への移行を示す結果となった場合、第２特別図柄１９３が所定の小当り態様で停止されたときに小当り遊技作動条件が成立したと判定し、第２大入賞口９２を開放させることにより小当り遊技を実行する。
【０１４５】
さらに、小当り遊技制御手段３３０には、小当り連続回数をサブ基板１０４へ通知する機能を備えており、小当り遊技が、間にはずれや大当りを挟まずに連続して発生した回数を計数して出力する。なお、サブ基板１０４に対して小当り連続回数を通知することに限らず、小当り連続回数が所定回数に達したか否か、或いは、所定の期間内に小当り連続回数が所定回数に達したか否か、といった事項を判定し、小当り連続回数が所定回数に達した場合には、その旨をサブ基板１０４に通知するようにしてもよい。
【０１４６】
特定遊技制御手段１２２は、確変および時短の状態における通常遊技を制御する。特定遊技制御手段１２２は、いずれの種類の大当りであっても、その特別遊技の終了後に時短状態、及び、確変状態へ移行させる。時短状態及び確変状態は、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の変動表示回数の合計が、特別遊技の終了時点から数えて所定の終了条件回数、たとえば１００回に達するまで継続される。第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の変動表示時間が概ね短くなるよう、第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９が変動時間の短い変動パターンを選択する。一方、確変状態の間は第１当否判定手段１１３または第２当否判定手段１１７による当否判定結果が大当りとなる確率が高い値のまま維持される。
【０１４７】
事前情報通知手段１５７は、第１始動入賞口６２に入球があった際、その入球に対応する図柄変動表示が開始されるか否かにかかわらず、その入球に対する第１抽選手段１２６による抽選値を示す情報をサブ基板１０４へ送信する。また、第２始動入賞口６３に入球があった際、その入球に対応する図柄変動表示が開始されるか否かにかかわらず、その入球に対する第２抽選手段１２８による抽選値を示す情報をサブ基板１０４へ送信する。これらの抽選値を示す情報を以下では「保留抽選値」とも呼ぶこととする。保留抽選値には、第１始動入賞口６２と第２始動入賞口６３のいずれへの入球かを示す情報と、事前判定結果としての当否範囲・図柄範囲・パターン範囲とが含まれる。
【０１４８】
開閉制御手段１２４は、第２始動入賞口６３の普通電動役物や第１大入賞口９１、第２大入賞口９２の開閉を制御する。開閉制御手段１２４は、普通図柄が特定の態様で停止されると、普通電動役物ソレノイド７６に開放指示を送り、第２始動入賞口６３の普通電動役物を開放させる。開閉制御手段１２４は、特別遊技において、大入賞口ソレノイド８０または大入賞口ソレノイド８１に開放指示を送り、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２を開放させる。また、開閉制御手段１２４は、通常特別遊技後の確変状態および時短状態においては第２始動入賞口６３の拡開機構を通常状態に比べて長い時間拡開させる開放延長を実行する。
＜＜サブメイン基板の主要な機能＞＞
【０１４９】
サブ基板１０４においては、メイン基板１０２からの各種コマンドをコマンド受信手段３０４が受信し、後述のように、図柄態様決定手段１３１、演出決定手段１３２、などにより決定された演出態様情報に基づき、演出表示制御手段１３４等によるリールユニット６０の制御が行われる。
【０１５０】
サブ基板１０４に備えられたパターン記憶手段１３０は、リールユニット６０による装飾図柄１９０ａ〜１９０ｃの図柄変動演出（遊技者に示される変動演出パターン）の表示過程が定められた複数の演出変動パターンを保持する。演出変動パターンには、３列の図柄からなる装飾図柄１９０ａ〜１９０ｃの各図柄の変動開始から停止までの変動過程（つまり、複数列のリールの変動過程）が定められている。
【０１５１】
演出決定手段１３２は、第１抽選手段１２６から受け取る第１の抽選の結果または第２抽選手段１２８から受け取る第２の抽選の結果に応じて、演出表示制御手段１３４によってリールユニット６０へ表示させる演出内容を選択する。演出決定手段１３２は、第１パターン決定手段１１４または第２パターン決定手段１１９により決定された特別図柄の変動パターンに対応する複数の演出変動パターンデータの中からいずれかを選択してパターン記憶手段１３０から読み出す。演出決定手段１３２は、装飾図柄１９０ａ〜１９０ｃの停止図柄の組合せを第１抽選手段１２６または第２抽選手段１２８が決定する特別図柄の停止図柄や変動パターンに基づいて決定する。各演出変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段１３２は、特別図柄の変動パターンに応じて、変動時間が等しい演出変動パターンを選択する。
【０１５２】
図柄態様決定手段１３１は、装飾図柄１９０ａ〜１９０ｃの停止図柄の組合せとその配置を、第１抽選手段１２６及び第２抽選手段１２８による当否抽選の結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターン、装飾図柄の演出変動パターンに応じて決定する。図柄態様決定手段１３１は、決定した停止図柄の組合せを示す情報を演出表示制御手段１３４へ送信する。図柄態様決定手段１３１は、装飾図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄判定テーブルを保持する。
【０１５３】
装飾図柄１９０ａ〜１９０ｃの停止図柄は、３つの図柄の組合せとして形成され、たとえば第１抽選手段１２６または第２抽選手段１２８による当否判定結果が１６Ｒ大当りの特別遊技への移行を示す場合には特定の組合せ、例えば「７７７」や「５５５」のように３つの図柄が揃った組合せが選択される。この場合、装飾図柄１９０ａ〜１９０ｃとして揃える数字には、第１特別図柄１９２や第２特別図柄１９３と同じ数字に係る装飾図柄を選択することが可能である。たとえば、第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３が「７」の場合は装飾図柄１９０ａ〜１９０ｃが「７７７」となる。あるいは、３つの図柄の少なくとも一つに当りであることを示す特定の図柄が含まれる図柄の組み合わせによっても、その大当りを示すようにしてもよい。
【０１５４】
当否判定結果が４Ｒ大当りの場合や小当りの場合もまた特定の組合せが選択されるが、例えば「３３３」のような所謂ぞろ目の組合せが表示される場合や、「７５７」のようなリーチはずれの表示が行われる場合や、「３５７」のような全て異なる図柄の組合せが表示される場合もある。当否判定結果が大当りでも小当りでもない場合は、リーチはずれの組合せや、「３１２」や「９４６」のように３つの図柄が揃っていない組合せが表示される。なお、大当りでも小当りでもない場合には、４Ｒ大当りや小当りのときに選択される特定の組合せに該当しない組合せを選択するようにしてもよい。そして、演出決定手段１３２は、装飾図柄１９０ａ〜１９０ｃの停止図柄組合せと装飾図柄の演出変動パターンデータを演出表示制御手段１３４へ送る。
【０１５５】
装飾図柄の演出変動パターンデータには、装飾図柄の変動表示態様、すなわち装飾図柄の変動開始から変動停止までの変動過程と演出過程が定義される。演出変動パターンには、あと一つ図柄が揃えば大当りとなるリーチ状態を経てから当り態様またははずれ態様である停止図柄組合せを表示するリーチパターンと、リーチ状態を経ずにはずれ態様である停止図柄組合せを表示するリーチなしパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれ、前述のように、相対的に変動時間の短いリーチパターンを「ノーマルリーチ」と称し、変動時間の長いリーチパターンを「スーパーリーチ」と称する。各演出変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段１３２は、特別図柄の変動パターンに応じて、特別図柄と変動時間が等しい装飾図柄の演出変動パターンを選択する。
【０１５６】
サブ基板１０４における上述のノーマルリーチ、スーパーリーチは、前述のメイン基板１０２における「ノーマル１」、「ノーマル２」、「スーパー１」、「スーパー２」といった変動パターンに対応したものである。また、サブ基板１０４における上述のリーチなしパターンは、同じくメイン基板１０２における「リーチなし」の変動パターンに対応したものである。そして、本実施例のぱちんこ遊技機１０においては、メイン基板１０２の各変動パターンに対応して、サブ基板１０４の変動パターンが多数設けられており、メイン基板１０２で選択された変動パターンがサブ基板１０４にコマンドとして通知されると、サブ基板１０４では、指定された変動パターンに対して選択可能な複数の変動パターンのうちから、何れかの変動パターンが選択される。なお、メイン基板１０２における変動パターンが更に細分化されている場合には、サブ基板１０４における変動パターンも、メイン基板１０２における細分化に対応してより多数設けられる。また、サブ基板１０４における各種変動パターンは、前述の各種の予告演出パターンとの組合せで用いられることもある。
【０１５７】
演出表示制御手段１３４は、第１演出制御手段１６８および第２演出制御手段１７０を含む。さらに、演出表示制御手段１３４は、第１抽選手段１２６及び第２抽選手段１２８による当否抽選の結果として、選択された演出変動パターンデータにしたがってリールユニット６０の各リールを駆動し、装飾図柄を変動表示させる。演出表示制御手段１３４は、装飾図柄１９０の変動開始コマンドを受けて新たな図柄変動を開始させる。演出表示制御手段１３４は、前述の電断からの復帰時に、電断復帰処理として、装飾図柄を一定の特定図柄組合せにて停止させる変動表示制御を実行する。また、演出表示制御手段１３４は、後述するように、リールユニット６０に設けられた位置検出センサ２１５からの信号に基づき、装飾図柄１９０ａ〜１９０ｃの位置を検出しながら、各リールの動作制御を実行する。さらに、演出表示制御手段１３４は、遊技効果ランプ９０の点灯および消灯や、スピーカ１９からの音声出力などの音出力（サウンド）に係る演出処理を行う。
【０１５８】
第１演出制御手段１６８および第２演出制御手段１７０は、第１抽選手段１２６による第１の抽選の結果または第２抽選手段１２８による第２の抽選の結果を、選択された演出変動パターンデータにしたがって装飾図柄１９０ａ〜１９０ｃとしてリールユニット６０に変動表示させる。
【０１５９】
第１演出制御手段１６８は、第２保留手段１４６により第２の抽選に係る情報が保留されている場合は第１の抽選に対応する図柄変動表示の開始を留保する。第２演出制御手段１７０は、第１保留手段１４４により第１の抽選に係る情報が保留されているか否かにかかわらず第２の抽選に対応する図柄変動表示を開始する。これにより、第１保留手段１４４と第２保留手段１４６の双方によって抽選値が保留されていた場合は第２保留手段１４６により保留された抽選値が優先的に読み出されて装飾図柄の変動が表示される。そのような場合、第２保留手段１４６の保留数が０になるまでは第１保留手段１４４に保留された抽選値は読み出されずその装飾図柄の変動も開始しない。このように演出表示制御手段１３４は、装飾図柄１９０ａ〜１９０ｃの変動表示を含む図柄変動演出をリールユニット６０に表示させる。
【０１６０】
演出決定手段１３２は、事前情報通知手段１５７により通知された保留抽選値を所定のバッファ領域に格納する。さらに、演出決定手段１３２は、メイン基板１０２の第１抽選手段１２６および第２抽選手段１２８から通知された本判定結果としての当該変動（その時に実行されている変動表示）に関する抽選値と、事前情報通知手段１５７により予め通知されてバッファ領域に格納した保留抽選値とにしたがって予告演出を表示させる。具体的には、将来時点において図柄変動が行われる保留抽選値における大当りの発生有無を示唆するための前兆となる予告演出を表示させる。なお、演出決定手段１３２は、予告演出を表示させるか否かを決定するための所定の予告抽選を実行し、（例えば予め定められた確率にて）その予告抽選に当選したことを条件として、予告演出を表示させる。このように保留抽選値中の事前判定結果に応じて設定される予告演出は「先読み演出」と呼ばれる。
【０１６１】
また、演出決定手段１３２は、入賞情報に設定された第１保留手段１４４における保留数（以下、「第１の保留数」とも呼ぶ。）と第２保留手段１４６における保留数（以下、「第２の保留数」とも呼ぶ。）、および、図柄変動の実行状況（すなわち保留の消化状況）に応じて、現在時点での第１の保留数および第２の保留数を特定する。演出表示制御手段１３４は、演出決定手段１３２において特定された第１の保留数および第２の保留数を、リールユニット６０の補助表示領域６０ｂにおける第１保留数表示部１９６および第２保留数表示部１９７に表示させる。また、演出決定手段１３２において保留数が新たに特定されると、第１保留数表示部１９６および第２保留数表示部１９７の表示を逐次更新する。
＜リールユニットの構成＞
【０１６２】
次に、前述のリールユニット６０の構成について、図１１〜図１３に基づき説明する。図１１（ａ）に示すように、リールユニット６０は、矩形枠状のケース２００に左リール装置２０１，中リール装置２０３，右リール装置２０５を収容している。各リール装置は、個別のリールとそれを回転駆動するモータ等のアクチュエータを含んでいる。さらに、ケース２００の内部には、各リールの回転方向の位置を検出するためのセンサ等も収容されており、上述のアクチュエータへ駆動電力を供給したり、センサの出力信号を取り出したりするための図示しないハーネスが、各リール装置の外部に導出されている。そして、このハーネスは、サブ基板１０４に接続されている。ここで、各リール装置への電力供給を、サブ基板１０４を経由せずに、電源ユニット４８から直接的に行うことが可能である。
【０１６３】
上述の各リール装置のうち、左リール装置２０１は左装飾図柄（以下では「左図柄」と称する場合がある）１９０ａが配設された左リール２０６ａを備え、中リール装置２０３は中装飾図柄（以下では「中図柄」と称する場合がある）１９０ｂが配設された中リール２０６ｂを備え、右リール装置２０５は右装飾図柄（以下では「右図柄」と称する場合がある）１９０ｃが配設された右リール２０６ｃを備えている。左リール２０６ａ、中リール２０６ｂおよび右リール２０６ｃの３列のリールは、ケース２００内の左右に並設され、その一部がケース２００の前面側の開口部２１１から露出するように、ケース２００により支持されている。そして、各リールは、その周面の一部が遊技者に提示可能となるように、ケース２００内に配置されている。なお、以下の説明において左リール２０６ａ，中リール２０６ｂおよび右リール２０６ｃを、特に区別せずに「リール２０６」と総称する場合がある。
【０１６４】
図１１（ｂ）及び図１２に示すように、各リール装置（左リール装置２０１，中リール装置２０３，右リール装置２０５）においては、例えば板金製のベース部材２１３にモータ２１７（図１２参照）が固定され、このモータの回転軸にリール２０６が支持されている。そして、ベース部材２１３がケース２００に固定されることにより、左リール２０６ａ，中リール２０６ｂおよび右リール２０６ｃが、その回転軸が同一軸線上に配置されるようにケース２００に支持されている。
【０１６５】
図１２に示すように、ベース部材２１３には、モータ２１７、バックライト２１９、位置検出センサ２１５が配設されている。モータ２１７は、ステッピングモータからなり、その通電方向の切り替えにより正転又は逆転駆動される。バックライト２１９は断面円弧状の本体を有し、通電により複数の色に点灯又は点滅可能に構成されている。バックライト２１９は、リール２０６の内方に配置され、特定の演出が行われる際に点灯又は点滅されてリール２０６を内方から照らす。位置検出センサ２１５は、リール２０６に固定される検出片２３５を検出する。そして、後述するように、リール２０６に設けられる複数の検出片２３５をそれぞれ検出することにより、リール２０６の回転位置（回転方向の位置）を検出し、遊技者に提示される図柄の位置制御が行われている。
【０１６６】
リール２０６は、透光性を有する円筒状のリール本体２０７を有し、そのリール本体２０７の外周面に沿って、リールテープ２０８を巻き付けるように貼付して形成される。リールテープ２０８には前述のように、その長手方向にそって複数の図柄（数字図柄「１」〜「６」および６つのブランク図柄「＊」）が印刷されている。その複数の図柄は、リール本体２０７の外周面にそって等間隔（３０度ごと）に印刷されている。リール２０６には、その一方の開口部を直径方向に架橋するように十字状の梁２２０が設けられており、その梁２２０の中心に円筒軸２２１が形成されている。リール２０６は、その円筒軸２２１がモータ２１７の回転軸に固定されることにより、モータ２１７に回転自在に支持される。リール２０６は、モータ２１７およびバックライト２１９の周囲を囲むように配設される。リール本体２０７が透光性を有するため、バックライト２１９の点灯又は点滅態様がリール２０６を装飾する形で演出的に提供されるようになる。
【０１６７】
リール２０６には、第１〜第３の３つの被検出部材２３１，２３２，２３３が取り付けられる。各被検出部材は、板状部材を十字状に加工して形成されたものである。被検出部材には、その中心から半径方向外向きに延びるアーム２３４が９０度おきに設けられ、各アーム２３４の先端部の片側面に検出片２３５が突設されている。すなわち、各被検出部材には４つの検出片２３５が設けられており、これらの３つの被検出部材が、第１被検出部材２３１、第２被検出部材２３２、第３被検出部材２３３の順にリール本体２０７に組み付けられる。
【０１６８】
図１３（ａ）に示すように、第１被検出部材２３１は、梁２２０の形状に合致する向き（回転角度）でリール本体２０７に組み付けられる。第１被検出部材２３１の４つの検出片２３５は、梁２２０を厚み方向に貫通する挿通孔を介して、前述の位置検出センサ２１５側に延出する。第２被検出部材２３２は、第１被検出部材２３１に対して約３０度ずれる位相で取り付けられ、第３被検出部材２３３は、第２被検出部材２３２に対してさらに約３０度ずれる位相で取り付けられる。その結果、図中に示すように、３つの被検出部材２３１，２３２，２３３に設けられた合計１２個の検出片２３５が、位置検出センサ２１５を通る円周上に沿って、等間隔（３０度ごと）に配置される。
【０１６９】
図１３（ｂ）に示すように、位置検出センサ２１５は、発光部と受光部とを有する透過型のフォトセンサからなり、各検出片２３５が発光部と受光部との間に位置して受光部による受光が遮断されたときに、該当する検出片２３５を検出する。そして、合計１２個の検出片２３５は、同一円周上に沿って等間隔で配置されているため、演出表示制御手段１３４は、例えば、基準となる検出片を決定しておくことにより、基準から何個目の検出片２３５が検出されたかを判定し、リール２０６の回転位置を検出することができる。
【０１７０】
一方、各検出片が検出されるときにいずれかの図柄が後述する有効ライン上に位置するような位置関係が設定されているため、演出表示制御手段１３４は、位置検出センサ２１５の検出情報により、リール２０６に配されたいずれの図柄が有効ライン上に位置したかを判定することができる。なお、変形例として、１２個の検出片２３５の幅を異ならせ、それぞれモータ２１７の回転速度に対する遮光時間が異なるようにし、その遮光時間に基づいていずれの検出片２３５が検出されたか、ひいてはいずれの図柄が有効ライン上に位置したかを判定するようにしてもよい。
【０１７１】
図１４は、各リールにおける図柄の配列と図柄番号との対応関係を示す説明図である。演出決定手段１３２は、各リールの図柄を図柄番号にて管理し、その図柄番号の組み合わせにより装飾図柄１９０の停止図柄を特定する。本実施例では「１」〜「１２」の図柄番号が設定されている。通常の図柄変動制御においてリール２０６が正転される場合、各図柄は図柄番号「１」〜「１２」の順に有効ライン上に表示されるようになる（図中矢印参照）。
【０１７２】
図示のように、左図柄１９０ａについては、図柄番号「１」に対して数字図柄「１」、図柄番号「２」に対してブランク図柄「＊」、図柄番号「３」に対して数字図柄「２」、・・・、図柄番号「１２」に対してブランク図柄「＊」といった順に、図柄番号と図柄との対応付けが行われている。すなわち、左図柄１９０ａは、図柄番号に対して数字図柄が昇順に対応づけられ、既に述べたように各数字図柄の間にはブランク図柄が設定される。中図柄１９０ｂについては、左図柄１９０ａとは異なり、図柄番号「１」に対してブランク図柄「＊」、図柄番号「２」に対して数字図柄「４」、図柄番号「３」に対してブランク図柄「＊」、・・・、図柄番号「１２」に対して数字図柄「３」といった順に、図柄番号と図柄との対応付けが対応付けが行われている。すなわち、中図柄１９０ｂも図柄番号に対して数字図柄が昇順に対応づけられ、各数字図柄の間にはブランク図柄が設定されるが、左図柄１９１とはその対応関係が異なっている。
【０１７３】
右図柄１９０ｃについては、図柄番号「１」に対して数字図柄「６」、図柄番号「２」に対してブランク図柄「＊」、図柄番号「３」に対して数字図柄「５」、・・・、図柄番号「１２」に対してブランク図柄「＊」といった順に、図柄番号と図柄との対応付けが行われている。すなわち、右図柄１９０ｃは、図柄番号に対して数字図柄が降順に対応づけられ、各数字図柄の間にはブランク図柄が設定される。なお、このように左図柄１９０ａおよび中図柄１９０ｂにおける数字図柄の配列が昇順であるのに対し、右図柄１９０ｃが降順に配列されているのは、各リールの回転方向を共通にしつつ、有効ラインを複数形成する（マルチラインを形成する）ためである。
＜リールの制御態様＞
【０１７４】
次に、リールユニット６０における各リールの制御態様について説明する。図１５は、装飾図柄１９０ａ〜１９０ｃの１回の変動における、各リールに係る回転制御の１例を示している。そして、図中の横軸は時間、縦軸は回転速度を示し、図中の最上は左リール２０６ａ、中段は中リール２０６ｂ、及び、下段は右リール２０６ｃに対応している。
【０１７５】
図１５に示す制御例では、３つのリールが、速度が０の状態（停止した状態）からほぼ同時に回転を開始し、徐々に加速する。図中の区間Ａは、リールの停止区間を示しており、区間Ｂは、リールの加速区間を示している。ここで、加速区間としては、２００ｍｓ程度を例示できる。そして、３つのリールは定速回転状態に入り（区間Ｃ参照）、高速回転の状態を維持する。この定速回転区間Ｃは、選択された演出変動パターンの変動時間によって相違するが、例えば１秒〜３程度などを例示できる。
【０１７６】
続いて、高速補正変動区間Ｄに入り、更に通常補正変動区間Ｅ、減速を開始する減速区間Ｆ、低い速度を維持する低速区間Ｇ、停止、加速、及び、減速を繰り返す揺れ変動区間Ｈを経て、停止に向かう。なお、これらの変動区間Ｄ〜Ｈにおけるリール動作は、常に上述のように組み合わされて実行されるといったものではなく、種々の動作態様を採用することが可能である。例えば、低速区間Ｇや揺れ変動区間Ｈのリール動作を行わない態様を、多数の演出変動パターンに含めることも可能である。また、例えば、高速補正変動区間Ｄ及び通常補正変動区間Ｅの何れかに係るリール動作を行わないといったことも可能である。なお、これらの変動区間Ｄ〜Ｈの後には、リールの停止状態を維持する停止固定区間Ｉが設けられている。また、停止区間Ａ〜停止固定区間Ｉまでを合計変動時間Ｊとすることが可能である。
【０１７７】
さらに、図１５には、図示や説明が煩雑になるのを防ぐために、各リールが同時に回転を開始する制御態様を例示しているが、これに限定されるものではない。例えば、各リールの回転開始のタイミングを異ならせ、左リール、中リール、右リールの順で時間差をもって回転を開始するようにしてもよい。さらに、回転開始の際に、一旦僅かに（例えば０．１図柄分以下の回転角度で）逆転する態様なども採用が可能である。また、僅かな逆転動作のみでなく、例えば全てのリールや一部のリールを数図柄分、或いは、数周分逆転させる態様なども採用が可能である。
【０１７８】
さらに、各リールについて、例えば、加速区間Ｂの終了タイミング、定速回転区間Ｃ、高速補正変動区間Ｄ、或いは、通常補正変動区間Ｅなどの各期間を互いに同じにすることに限らず、これらを異ならせて種々の演出変動パターンを採用することが可能である。また、例えば、低速区間Ｇ中、或いは、低速区間Ｇ後に、３つのリールの回転方向を互いに異ならせ、左リール及び中リールが下方向に回転しているときに、右リールを上方向に回転させる態様や、或いは、左リールのみを上方向に回転させ、中リールと右リールが下方向に回転する期間を設ける、などの演出変動パターンの採用も可能である。また、上述の低速区間Ｇにおける低速状態や、揺れ変動の状態の後に再度加速して高速変動を行う態様なども採用が可能である。
【０１７９】
次に、本実施例における補正変動について説明する。本実施例では前述のように、装飾図柄１９０ａ〜１９０ｃを演出変動パターンにしたがって変動表示し、その３列の図柄（左図柄１９０ａ、中図柄１９０ｂ、右図柄１９０ｃ）を順次停止させるために、その図柄変動過程において位置補正のための補正変動が行われる。そして、その補正変動も、遊技者に提示される変動態様の一つであることに着目し、補正変動を積極的な提示要素として捉えたうえで、リール動作が単調にならないよう、その補正変動パターンの決定方法に工夫を施している。以下、そのための構成および制御態様について説明する。
【０１８０】
本実施例においては、前述の通常補正変動区間Ｅにおいて、図１６に示すような通常補正テーブルが用いられる。そして、演出決定手段１３２（図５参照）は、補正変動の変動過程を定める補正変動パターンの決定に際し、図１６に示す通常補正テーブル（「通常補正データ」ともいう）を参照する。なお、図中の数字はモータ２１７の駆動ステップ数を示す。本実施例では、各リール（左リール２０６ａ、中リール２０６ｂ、右リール２０６ｃ）を一方向に回転させる場合に、５０４ステップで１回転を制御するように設定されており、各リールをブランク図柄も含めて１図柄分回転させるための回転量は４２ステップとなっている。さらに、通常補正テーブルの構成の詳細については後述する。
【０１８１】
すなわち、図柄態様決定手段１３１により決定された装飾図柄１９０の停止図柄組合せを、前述の変動停止コマンドの受信に伴って有効ラインＬ１〜Ｌ５（図６（ｂ２）参照）上に停止させるために、図柄変動中の補正期間において３列の図柄の変動速度と変動量とを調整する補正変動が実行される。この補正変動は、各演出変動パターンについて予め設定された補正開始タイミングにて開始され、その演出変動パターンに係る図柄変動が停止するまでには完了する。演出決定手段１３２は、演出変動パターンにしたがう図柄変動にその補正変動を組み込むべく、上述の通常補正テーブル等を参照して、補正変動パターンにリール動作が実行される。補正変動パターンは、対象となる補正期間において段階的に変化させるリールの回転速度と各回転速度での回転量とを定めたものである。例えば、上述の通常補正テーブルにおいては、後述するように、補正期間において図柄の変動速度が１０段階に変化するように設定されている。
【０１８２】
演出決定手段１３２は、図柄態様決定手段１３１により決定された装飾図柄１９０の停止図柄組合せにしたがい、３列の図柄（左図柄１９０ａ、中図柄１９０ｂ、右図柄１９０ｃ）のそれぞれについて、その停止図柄組合せを構成する停止図柄（「停止予定図柄」ともいう）を特定する。そして、３列の図柄のそれぞれについて、その停止予定図柄の図柄番号と、補正変動開始時に有効ライン（基準位置）上に表示中の図柄の図柄番号とから、補正期間に有効ライン上に表示すべき図柄数である補正時進行図柄数を算出する。
【０１８３】
続いて、補正時進行図柄数に基づき、通常補正変動パターンにより調整する図柄数差である補正図柄数として決定し、その補正図柄数に応じて通常補正テーブルを参照して基本補正変動パターンを決定する。そして、決定された基本補正変動パターンにおける各段階での回転量を、補正期間の各段階（「変動段階」或いは「補正段階」ともいう）での補正回転量とする。なお、本実施例では、通常補正テーブルに基づく当該補正制御後に、一定速度の変動を行う補正後定速変動時間と、定速変動から停止を行う減速変動時間とが設けられている。例えば、前述の低速区間Ｇ（図１５参照）は、上述の補正後定速変動時間とすることができ、前述の揺れ変動区間Ｈは、上述の減速変動時間とすることができる。
【０１８４】
図１６に示すように、通常補正テーブルにおいては、補正図柄数「０」〜「１１」に対して合計で１２種類の通常補正変動パターンＰ１〜Ｐ１２が対応付けられている。ここで、「補正図柄数」は、補正変動開始時に有効ラインに位置する図柄と、有効ラインに停止すべき図柄との図柄数差を意味する。このため、その最小図柄数差は「０」となり、最大図柄数差は「１１」となる。例えば、図１６に示す通常補正テーブルにおいては、上段から順に、第１段階（段階Ｎｏ．１）の回転速度が１ステップあたり約１．２８ｍｓに設定され、第２段階（段階Ｎｏ．２）の回転速度が１ステップあたり約１．６０ｍｓに設定されている。同様に、第３段階〜第１０段階へ、それぞれ１ステップあたりの回転速度が、約１．９２ｍｓ、約２．２４ｍｓ、約２．５６ｍｓ、約２．８８ｍｓ、約３．２０ｍｓ、約３．５２ｍｓ、約３．８４ｍｓ、約４．１６ｍｓに設定されている。
【０１８５】
つまり、図１６に示す通常補正テーブルにより規定される通常補正変動パターンＰ１〜Ｐ１２においては、第１段階から第１０段階へ移行するほど、１ステップあたりの回転速度の値が、約０．３２ｍｓずつ大きくなっている。そして、通常補正変動パターンＰ１〜Ｐ１２は、第１段階から開始され、段階を経るごとにリールの１ステップあたりの回転速度、つまり図柄の変動速度が緩められる。このように、本実施例では、通常補正変動の変更段階が１０段階と多く設定されているため、多様な変動速度の変更が可能である。さらに、各段階の回転速度の差が一定（０．３２ｍｓ）であることから、段階毎の回転速度の設定が容易であり、多段階の速度変更を行うにも関わらず、各段階の回転速度の設定が容易である。
【０１８６】
例えば、補正図柄数「０」に対応する通常補正変動パターンＰ１については、図１６中に示すように、第１段階の回転速度（約１．２８ｍｓ）でのリール動作が３１６ステップ分行われ、第２段階〜第４段階の回転速度（約１．６０ｍｓ、約１．９２ｍｓ、約２．２４ｍｓ）でのリール動作が、各々２ステップずつ行われる。さらに、第５段階の回転速度（約２．５６ｍｓ）でのリール動作が２１５０ステップ分行われ、第６段階〜第８段階の回転速度（約２．８８ｍｓ、約３．２０ｍｓ、約３．５２ｍｓ）でのリール動作が、各々２ステップずつ行われ、第９段階の回転速度（約３．８４ｍｓ）でのリール動作が４２ステップ分行われる。そして、本実施例では、第１０段階の回転速度（約４．１６ｍｓ）でのリール動作には、図１６中に示すようにいずれの通常補正変動パターンＰ１〜Ｐ１２についても、ステップ数の割り当てが「０」となっており、第１０段階の回転速度でリール動作は行われないようになっている。
【０１８７】
上述のように、通常補正変動パターンＰ１については、第１段階、第５段階、第９段階に、相対的に多くのステップ数が割り当てられており、他の段階である第２段階〜第４段階、第６段階〜第８段階には、相対的に少ないステップ数が割り当てられている。また、相対的に多くのステップ数が割り当てられた第１段階、第５段階、第９段階に関しては、割り当てられたステップ数について、第５段階（２１５０ステップ）＞第１段階（３１６ステップ）＞第９段階（４２ステップ）の大小関係が成立している。さらに、相対的に少ないステップ数が割り当てられた第２段階〜第４段階、第６段階〜第８段階に関しては、割り当てられたステップ数の関係は、何れも等しくなっている（２ステップずつ）。
【０１８８】
さらに、通常補正変動パターンＰ１による補正時間は６１０１ｍｓとなっており、この補正時間は、各段階についての回転速度とステップ数の積を算出し、得られた算出結果について、第１段階から第１０段階までの総和を算出することにより求めることができる。また、本実施例では、通常補正変動パターンＰ１〜Ｐ１２における各段階について区分名称が付されている。そして、第１段階から第６段階が「高速」の段階として位置づけられており、それらの区分名称は、順に、「高速１」、「高速１＋」、「高速２」、「高速２＋」、「高速３」、「高速３＋」となっている。また、第７段階から第１０段階が「中速」の段階として位置づけられており、それらの区分名称は、順に、「中速１」、「中速１＋」、「中速２」、「中速２＋」となっている。
【０１８９】
なお、通常補正変動パターンＰ１におけるステップ数の大小関係は、上述の例に限定されルものではなく、第１段階、第５段階、第９段階の間の大小関係や、第２段階〜第４段階及び第６段階〜第８段階の間の大小関係を上述の例とは異ならせてもよい。例えば、相対的に多くのステップ数を割り当てる段階を、第１段階、第５段階、第９段階とせず、例えば第１段階、第６段階、第９段階としたり、第２段階、第６段階、第８段階としたりすることを例示できる。
【０１９０】
続いて、補正図柄数「１」に対応する通常補正変動パターンＰ２については、図１６中に示すように、第１段階の回転速度でのリール動作が４４２ステップ分行われ、第２段階〜第４段階の回転速度でのリール動作が、各々２ステップずつ行われる。さらに、第５段階の回転速度でのリール動作が２０２４ステップ分行われ、第６段階〜第８段階の回転速度でのリール動作が、各々２ステップずつ行われ、第９段階の回転速度（約３．８４ｍｓ）でのリール動作が８４ステップ分行われる。
【０１９１】
さらに、補正図柄数「２」に対応する通常補正変動パターンＰ３については、図１６中に示すように、第１段階の回転速度でのリール動作が５６８ステップ分行われ、第２段階〜第４段階の回転速度でのリール動作が、各々２ステップずつ行われる。さらに、第５段階の回転速度でのリール動作が１８９８ステップ分行われ、第６段階〜第８段階の回転速度でのリール動作が、各々２ステップずつ行われ、第９段階の回転速度（約３．８４ｍｓ）でのリール動作が１２６ステップ分行われる。
【０１９２】
上述のように、第１段階については、補正図柄数「０」の「３１６」ステップと、補正図柄数「１」の「４４２」ステップとの間のステップ数、及び、補正図柄数「１」の「４４２」ステップと、補正図柄数「２」の「５６８」ステップとの間のステップ数は、いずれも「１２６」ステップとなっている。そして、この関係は、通常補正変動パターンＰ３〜Ｐ１２についても同様である。つまり、第１段階に関して、通常補正変動パターンＰ１〜Ｐ１２のステップ数は、初項が「３１６」で、公差が「１２６」の等差数列となっており、補正図柄数「１１」の通常補正変動パターンＰ１２では、第１段階に割り合てられたステップ数は「１７０２」となっている。
【０１９３】
さらに、第５段階及び第９段階についても、通常補正変動パターンＰ１〜Ｐ１２の間のステップ数の関係が規定されている。そして、第５段階については、初項となるＰ１が「２１５０」で、公差が「−１２６」の等差数列となっており、補正図柄数「１１」の通常補正変動パターンＰ１２では、ステップ数は「７６４」となっている。また、第９段階については、初項となるＰ１が「４２」で、公差が「４２」の等差数列となっており、通常補正変動パターンＰ１２では、ステップ数は「５０４」となっている。
【０１９４】
さらに、本実施例では、第２段階〜第４段階、及び、第６段階〜第８段階については、全ての通常補正変動パターンＰ１〜Ｐ１２を通してステップ数が共通であり、各通常補正変動パターンＰ１〜Ｐ１２の補正時間も、共通の値（ここでは６１０１ｍｓ）となっている。そして、傾向としては、補正図柄数が少ないほど、第１段階（或いは第１段階〜第４段階）、及び、第９段階（或いは第９段階〜第１０段階）のリール動作時間（滞在時間）が短く、第５段階（或いは第５段階〜第８段階）のリール動作時間（滞在時間）が長いが、補正図柄数が多くなると、第１段階（或いは第１段階〜第４段階）、第５段階（或いは第５段階〜第８段階）及び、第９段階（或いは第９段階〜第１０段階）のリール動作時間（滞在時間）が、徐々に同程度になってくる、といえる。
【０１９５】
すなわち、本実施例においては、補正図柄数が「０」の場合（Ｐ１）には、第１段階の滞在期間は約４０４．４８ｍｓ（＝約１．２８ｍｓ×３１６ステップ）、第５段階の滞在期間は約５５０４．０ｍｓ（＝約２．５６ｍｓ×２１５０ステップ）、第９段階の滞在期間は約１６１．２８ｍｓ（＝約３．８４ｍｓ×４２ステップ）となる。これに対し、補正図柄数が「１１」の場合（Ｐ１２）には、第１段階の滞在期間は約２１７８．５６ｍｓ（＝約１．２８ｍｓ×１７０２ステップ）、第５段階の滞在期間は約１９５５．８４ｍｓ（＝約２．５６ｍｓ×７６４ステップ）、第９段階の滞在期間は約１９３５．３６ｍｓ（＝約３．８４ｍｓ×５０４ステップ）となる。そして、補正図柄数が多くなるほど、第１段階及び第９段階と、第５段階との間の滞在期間の差が少なくなっている。
【０１９６】
なお、上述の例に限定されるものではなく、例えば、第１段階、第５段階、第９段階ではなく、他の段階で等差数列を形成するように、ステップ数の割り当てを行ってもよい。また、本実施例では、通常補正変動パターンＰ１〜Ｐ１２において、所定の段階（ここでは第１段階、第５段階、第９段階）で、ステップ数の割り当てを、等差数列を構成するように行っている。しかし、これに限定されず、例えば、各段階とリール動作時間に係る上述のような傾向は維持しつつ、等差数列の関係の形成までは行わないものとすることも可能である。
【０１９７】
また、上述のような傾向とは異なる傾向が得られるように、ステップ数の割り当てを行ってもよい。例えば、補正図柄数が大きいほど第１段階（或いは第１段階〜第４段階）、及び、第９段階（或いは第５段階〜第８段階）のリール動作時間が長く、第５段階（或いは第５段階〜第８段階）のリール動作時間が短くなる、といった傾向を設定することも可能である。また、これとは異なり、例えば、補正図柄数が大きいほど第５段階（或いは第５段階〜第８段階）のリール動作時間が長く、第１段階（或いは第１段階〜第４段階）、及び、第９段階（或いは第５段階〜第８段階）のリール動作時間が短くなる、といった傾向を設定することも可能である。
【０１９８】
さらに、本実施例では、通常変動補正のために、３種類の通常補正データである、通常補正データＡ、通常補正データＢ、通常補正データＣが用いられる。例えば、図１６に示す通常補正テーブルを通常補正データＡとすると、他の通常補正データＢと通常補正データＣは、段階数（ここでは１０段階）、補正図柄数（ここでは０〜１１図柄）、及び、補正時間（ここでは６１０１ｍｓ）については、通常補正データＡと同じであるが、ステップ数の振り分け態様が通常補正データＡとは異なるものとなっている。また、通常補正データＢと通常補正データＣとの関係においても、例えば、段階数、補正図柄数、及び、補正時間を同じとし、ステップ数の振り分けが、互いに異なるものとなっている。
【０１９９】
このような通常補正データＡから通常補正データＣにおけるステップ数の振り分け態様としては、例えば、第１段階、第５段階、第９段階における、通常補正変動パターンＰ１（図柄数「０」）のステップ数（初項となるステップ数）を互いに異ならせ、通常補正変動パターンＰ１〜Ｐ１２の間では、各段階について等差数列の関係を保った態様を例示できる。また、通常補正データＡにおける上述のような傾向、補正図柄数が大きいほど、第１段階（或いは第１段階〜第４段階）、第５段階（或いは第５段階〜第８段階）、及び、第９段階（或いは第９段階〜第１０段階）のリール動作時間の差が小さくなるという傾向を、通常補正データＢ及びＣについても維持しつつ、等差数列の関係は、通常補正データＢ及びＣについては形成しない、といった態様も例示することが可能である。
【０２００】
これらの通常補正データＡ〜Ｃは、１回の演出変動毎に、３つのリール２０６ａ〜２０６ｃにそれぞれ割り当てられる。そして、通常補正データＡ〜Ｃは、１回の演出変動毎に切り替えて使用され、３つのリール２０６ａ〜２０６ｃへの対応付けは、１回の演出変動毎に異なっている。
【０２０１】
図１７は、通常補正データＡ〜Ｃの切り替え態様の一例を示している。図１７の例においては、装飾図柄１９０ａ〜１９０ｃの、例えば、ぱちんこ遊技機１０への電源投入後における最初の変動（１変動目）では、左リール２０６ａに通常補正データＡが適用され、中リール２０６ｂに通常補正データＢが適用され、右リール２０６ｃに通常補正データＣが適用される。つまり、１変動目における通常補正変動期間には、左リール２０６ａの補正は通常補正データＡに従ったパターンで行われ、中リール２０６ｂのｂ補正は通常補正データＢに従ったパターンで行われ、右リール２０６ｃの補正は通常補正データＣに従ったパターンで行われる。
【０２０２】
続いて、２回目の変動（２変動目）では、左リール２０６ａに通常補正データＢが適用され、中リール２０６ｂに通常補正データＣが適用され、右リール２０６ｃに通常補正データＡが適用されれる。つまり、２変動目における通常補正変動期間には、１変動目とは異なり、左リール２０６ａの補正は通常補正データＢに従ったパターンで行われ、中リール２０６ｂのｂ補正は通常補正データＣに従ったパターンで行われ、右リール２０６ｃの補正は通常補正データＡに従ったパターンで行われる。
【０２０３】
前述のように、通常補正データＡ〜Ｃは、互いに異なったパターンでの補正変動を可能とするものであり、更にこれらの通常補正データＡ〜Ｃと、各リール２０６ａ〜２０６ｃとの対応が、１変動目と２変動目とで異なるため、遊技者に示される各リール２０６ａ〜２０６ｃの動作態様は、リール毎、及び、変動毎に異なったものとなっている。
【０２０４】
そして、３回目の変動（３変動目）以降も、通常補正データに係る振り分けの変更が行われ、３変動目では、左、中、右のリール２０６ａ〜２０６ｃに対し、通常補正データＣ，Ａ，Ｂが順に割り当てられ、４変動目では、通常補正データＡ，Ｃ，Ｂが順に割り当てられ、５変動目では、通常補正データＣ，Ｂ，Ａが順に割り当てられ、６変動目では、通常補正データＢ，Ａ，Ｃが順に割り当てられていえる。そして、６回の変動が１セットとされており、７回目の変動（７変動目）からは６変動毎に、上述の１変動目から６変動目までと同じ順番と組合せで、通常補正データＡ〜Ｃが適用され、６回を１セットとした態様で、各リール２０６ａ〜２０６ｃが動作する。
【０２０５】
このような、通常補正データＡ〜Ｃの割り当ては、例えば、リーチが発生した演出変動と次の遊技での演出変動との間や、大当りが発生した演出変動と、その後の特別遊技が終了した後の最初の演出変動との間にも、継続して維持される。つまり、例えば、左、中、右のリール２０６ａ〜２０６ｃに対し、通常補正データＣ，Ａ，Ｂが順に割り当てられた変動（図１７中の３変動目と同様）において、前述した各種のはずれリーチのうちの何れかのリーチが発生した場合には、次の遊技では、左、中、右のリール２０６ａ〜２０６ｃに対し、通常補正データＡ，Ｃ，Ｂが順に割り当てられた変動（図１７中の４変動目と同様）が実行される。同様に、例えば、左、中、右のリール２０６ａ〜２０６ｃに対し、通常補正データＣ，Ａ，Ｂが順に割り当てられた変動において大当りが発生した場合には、特別遊技の終了後の遊技では、通常補正データＡ，Ｃ，Ｂが順に割り当てられた変動が実行される。
【０２０６】
なお、このようなリーチ時とその後の遊技や、特別遊技の発生前後における通常補正データＡ〜Ｃの割り当てを維持せず、例えば、リーチ後の遊技や、特別遊技後の遊技では、初期の割り当て（図１７中に示す１変動目として設定されている割り当て）に戻すといったことも可能である。
【０２０７】
さらに、通常補正データＡ〜Ｃの切り替えは、１回の変動毎に限らず、例えば２回以上の変動毎に行ってもよい。また、通常補正データＡ〜Ｃの切り替えは、一定の回数毎に限らず、例えば、１回の変動で通常補正テーブル切り替えた後、次の切り替えは、その後の２回の変動の後に行う、といったように、不等期間毎に通常補正テーブルの切り替えを行ってもよい。
【０２０８】
また、本実施例におけるリール制御は、例えば、前述した停電等の例外的な事態が生じた場合に、その後の電源復帰時には、有効ライン上に毎回同じ装飾図柄の組合せが表示される。つまり、例外的処理を行う場合には、停止図柄が初期位置に戻され、電断復帰後の遊技は、前述の初期化スイッチ５４４の操作による初期化があった場合も、初期化がなかった場合も、常に初期位置からの図柄変動が行われることになる。また、通常補正データＡ〜Ｃの割り当てについても同様に、電断復帰後の遊技は、常に初期の割り当てで遊技が再開されるようになっている。このようなリール制御は、前述の図柄態様決定手段１３１により、電源復帰時の処理にて、初期値での停止図柄に係る図柄データや、通常補正データＡ〜Ｃの割り当てに係る割り当てデータをメモリ上にセットすることにより行うことが可能である。そして、このことにより、停止図柄に係るデータのバックアップを行う必要がなくなり、例外的処理時における制御処理量や、使用するメモリ量の削減が可能となる。
【０２０９】
なお、停電等以外の例外的処理としては、リール制御に用いられているモータの脱調が生じ、図柄が位置ずれしたような場合を例示できる。そして、図柄の位置ずれは、例えば、モータ２１７への駆動ステップ数等に基づき演算される基準値と、位置検出センサ２１５による実測値とを比較し、得られたずれ量が所定値を超えた場合に脱調と判定することにより検出が可能である。
【０２１０】
また、本実施例では、図１５中に示す通常補正変動区間Ｅにおいて行われる通常補正変動について、複数種類の補正データの割り当てに係る説明を行っているが、本発明はこれに限定されず、例えば、高速補正変動区間Ｄ、減速区間Ｆ、低速区間Ｇ、揺れ変動区間Ｈ等の他の区間において行われる補正変動において、複数種類の補正データの割り当てを行うことが可能である。
【０２１１】
さらに、本実施例では、各通常補正変動パターンＰ１〜Ｐ１２おける補正時間を一定（ここでは６１０１ｍｓ）としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、一部の通常補正変動パターンの補正時間を、他の通常補正変動パターンと異ならせることや、全ての通常補正変動パターンＰ１〜Ｐ１２を互いに異ならせるようにしてもよい。この場合には、通常補正変動区間以外の変動区間での所要時間を、通常補正変動区間での補正時間の変化に合わせて変更し、合計変動時間Ｊ（図１５参照）を一定に保つことが考えられる。ただし、遊技機開発に要する負担の軽減の観点からは、各通常補正変動パターンＰ１〜Ｐ１２における補正時間を一定とすることが好ましいと考えられる。
【０２１２】
また、各リール２０６ａ〜２０６ｃの補正データとして、例えば、１図柄分の回転に要するステップ（ここでは４２ステップ）についての補正データが設定された補正テーブル（１図柄補正テーブル）を設け、１図柄ずつのステップずれに係る補正を、この１図柄補正テーブルに基づき、更に行うようにしてもよい。
＜リール制御との組み合わせが可能な各種の演出制御態様＞
＜＜通常時長開放に係る演出制御態様＞＞
【０２１３】
次に、リール制御との組み合わせが可能な各種の演出制御態様について説明する。先ず、本実施例においては、前述のように、第２始動入賞口６３における通常時長開放が行われる。そして、この通常時長開放に関係した演出を、リールユニット６０、遊技効果ランプ９０、スピーカ１９等を用いて実行することが可能である。さらに、この通常時長開放に関係した演出として、通常時長開放が実行されるか否を示す抽選演出と、この抽選演出の結果に対応して実行される長開放用演出とを行うことが可能である。なお、以下では、通常時長開放のことを単に「長開放」と称する場合がある。
【０２１４】
これらのうち抽選演出としては、例えば、ルーレットやおみくじ、或いは、２桁の図柄合わせ、といった抽選に係る動画表示を行うものを例示できる。動画演出は、前述のように、各種のＬＥＤ表示装置や小型の液晶表示装置、或いは、４番目のリールといった付加的な表示装置を設けることで実行が可能である。また、リールユニット６０において、リール２０６ａ〜２０６ｃに特定の動作を行わせることにより、この抽選演出を行うことも可能である。そして、上述の普通図柄に係る当り抽選において通常時長開放に当せんしている場合には、当せんを示す内容の抽選演出が実行され、通常時長開放に当せんしていない場合には、はずれを示す内容の抽選演出が実行される。
【０２１５】
また、はずれを示す内容の抽選演出は、通常時長開放に当せんしておらず、且つ、所定の確率で抽選演出に係る変動パターンが選択された場合に実行される。さらに、はずれの抽選演出に係る変動パターンが選択される場合としては、メイン基板１０２において選択される場合と、サブ基板１０４で独自に選択される場合とがある。そして、抽選演出は、通常時長開放に当せんしている場合には高い確率（例えば１００％）で実行され、通常時長開放に当せんしていない場合には、低い確率（例えば０．１％程度）で実行される、といった制御態様を例示することができる。
【０２１６】
さらに、抽選演出の内容と、第２始動入賞口６３の開放パターンとの関係を多様に設定することが可能である。例えば、付加的な表示装置を利用するとともに、抽選演出の内容としてルーレットを用いた演出を採用し、ルーレットの目として設けられた選択肢に、「開放」、「×」、「チャンス」、「リーチ」等を割り当てる。そして、通常時長開放に当せんしなかった場合に、抽選演出の内容として「×」が選択される様子を表示し、第２始動入賞口６３の開放を行わない、又は、短開放のみ行うようにする。さらに、通常時長開放に当せんした場合には、ルーレットにおいて「開放」が選択される演出を実行し、必ず長開放を行う。また、変動演出において、段階的に発展する内容の演出や、スーパーリーチに発展する内容の演出などが実行される場合には、抽選演出に係るルーレットにおいて「チャンス」或いは「リーチ」が選択される様子を表示し、第２始動入賞口６３の開放を行わない、又は、短開放のみ行うようにする、といったことが考えられる。
＜＜先読み演出に係る演出制御態様＞＞
【０２１７】
前述の先読み演出が実行される場合は、それ以前に出現している通常の演出パターンとは異なる演出パターン（視覚的なものや聴覚的なもの等を含む）が実行されるが、このような先読み演出に係る演出パターンの具体的態様や実行開始タイミングは一様ではなく、変化に富んでいる。
【０２１８】
例えば、先読み演出の一例として、図６（ｂ１），（ｂ２）中に示す第１保留数表示部１９６や第２保留数表示部１９７での保留表示を用いるもの挙げることができる。さらに、保留表示において行われる通常と異なる演出パターン（以下では「保留変化」と称する）としては、保留球表示の色彩を変化させるものや、フラッシュを繰返すように保留表示を点滅させるもの、又はこれらの組合せによるものなどを挙げることができる。そして、これらのうち保留球表示の形態を変化させるものとしては、保留球表示の色彩を、例えば通常は青色であるのに対し、所定のタイミングで黄色や赤色に変化させるもの等を例示できる。
【０２１９】
さらに、前述のような付加的な表示装置を用い、付加的な表示装置で保留表示を行うようにした場合には、保留球表示の形状や模様等を変化させる演出を行うことが可能である。そして、保留球表示の形状を変化させるものとしては、通常の真円形状から演出のストーリーに関係する各種アイテムや人物の形態（いずれも動画を含む）に変化させるものや、保留変化前の形態に対して相似形を保ったまま拡大させるものなどを例示することができる。また、保留球表示の模様を変化させるものとしては、通常の模様なしの単色柄の表示から動物体表模様に変化させるものなどを例示することができる。さらに、保留表示を点滅させるものとしては、点滅の周期を異ならせるものなどを例示することができる。
【０２２０】
さらに、このような保留変化のタイミングも多様であり、例示すれば、保留変化の対象となる始動入賞（遊技球の検出。以下では「対象入賞」と称する場合がある。）を基準としたものや、他の始動入賞（同様に以下では「他入賞」と称する場合がある）を基準としたものを挙げることができる。さらに、他入賞を基準とする保留変化のタイミングには、対象入賞よりも先に発生した始動入賞（以下では「先行入賞」と称する場合がある）に係る変動表示（以下では「先行変動」と称する場合がある）の状態を基準とするものや、対象入賞よりも後に発生した始動入賞（以下では「後行入賞」と称する場合がある）を基準としたものなどがある。
【０２２１】
なお、本実施形態では、先読み演出に係る演出パターンとして保留表示を例に挙げているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、演出パターンの停止のための制御にも適用可能である。そして、演出パターンの停止のための制御の態様としては、例えば、複数回の変動表示に亘り連続性のある演出（以下では「連続予告」と称する。）が実行された場合に、当該連続予告を終了するか否かの抽選を、先読みした遊技状態の抽選結果に基づいて決定することが挙げられる。
【０２２２】
また、連続予告の具体的な態様としては、例えば、所定のリール動作、音声出力、光装飾、或いは、これらの組合せが、保留が消化される度に出現するようなものを例示できる。さらに、前述の付加的な表示装置を採用した場合には、付加的な表示装置で連続性を表す演出を行うことで、連続予告の態様を一層多様化することが可能となる。そして、連続性を表す演出としては、連続予告の対象となる保留（「対象保留」或いは「トリガ保留」等ともいう）に向けた変動回数を表す内容の予告コメントの表示、所定の登場人物が順次登場する表示や、ストーリー性を持った動画の表示、及び、これらに係る音声出力や光装飾等といった種々のものを採用することが可能である。
【０２２３】
このような連続予告は、例えば、メイン基板１０２の事前情報通知手段１５７により、メイン基板１０２からサブ基板１０４に送信された抽選値に係る情報を用いて行うことが可能である。具体的には、サブ基板１０４においてＣＰＵ５２１が、メイン基板１０２から通知された変動開始前の抽選値に基づき、連続予告を行うか否かや、連続予告の態様を決定する連続予告抽選を行うことが可能である。
【０２２４】
また、先読み演出が保留内に複合するように発生した場合には、後に当せんした先読み演出はキャンセルされる、といった制御態様の採用が可能である。例えば、サブ基板１０４の演出表示制御手段１３４は、何れかの先読み演出に当せんし、その先読み演出の対象保留の消化が開始されていない場合に、その後に何れかの先読み演出に当せんしても、後に当せんした先読み演出をキャンセルし、後の先読み演出は実行しない、といったものを例示できる。或いは、先の先読み演出をキャンセルし、後の先読みを実行する、といったものも例示できる。
【０２２５】
さらに、前述の連続予告の一態様として、前述のように事前情報通知手段１５７の通知に基づき行われる先読み演出とは異なり、特別図柄の１回の変動中の演出として、変動演出が複数回行われたように装飾図柄１９０ａ〜１９０ｃの変動表示を行う擬似的な連続予告（以下では「擬似連」と称する）を行うことが可能である。この擬似連においては、特別図柄の１回の変動に係る変動演出中に、遊技者に、装飾図柄１９０ａ〜１９０ｃがはずれて停止したと思わせるための演出が実行される。この場合の演出としては、装飾図柄１９０ａ〜１９０ｃに、はずれの組合せ（又は、停止が確定した表示態様となる確定停止時には表示されない組合せ）で、例えば一定の位置に留まりながらも僅かに揺れているといった仮停止表示の態様や、一旦低速変動となってから止まったように見せかけて直ぐに高速変動を再開する態様などを例示できる。
【０２２６】
なお、上述の「擬似連」については、以下のように説明することができる。先ず、特別図柄の１回の変動内で、リールユニット６０等での演出上の「変動⇒仮停止」が繰り返されることを擬似連と称する。さらに、この「変動⇒仮停止」を１単位とすると、その繰り返し回数が擬似連回数となる。また、この１単位に係る変動を「擬似変動」と称する。そして、特別図柄に係る１回の変動内での擬似連回数が多いほど（擬似変動を重ねるほど）大当りとなる期待度が高い。また、擬似連回数に応じて、仮停止時の装飾図柄組合せ態様の傾向が異なっても良い。
【０２２７】
さらに、前述の付加的な表示装置を採用した場合には、擬似連における仮停止時のみ出現しうる特殊装飾図柄（例えば「★」マークなど）を設けてもよく、その場合、特殊装飾図柄は特定の図柄列（例えば中図柄列１９０ｂ）にのみ出現することとしても良い。また、擬似連回数が多くなるにつれ（擬似変動を重ねるにつれ）、擬似変動にて表示される予告演出は、より大当り期待度の高いものとなる傾向とする（つまり、成り上がっていくといった態様や、ランクアップしていくといった態様となる）、といった制御態様を例示することができる。すなわち、Ｎ回目の擬似変動にて表示される予告演出よりも、Ｎ＋１回目の擬似変動にて表示される予告演出のほうが、大当り期待度が高い予告演出となりやすい、といった演出と大当り期待度との関係を設定することが可能である。
【０２２８】
さらに、擬似変動後にリーチとならない場合は、擬似変動後にリーチとなる場合よりも、予告演出の成り上がりが起こりにくい、といった演出傾向の設定が可能である。つまり、Ｎ＋１回目の擬似変動後、結局リーチに成らない場合は、リーチになる場合よりも、Ｎ＋１回目の擬似変動にて表示される予告演出は、Ｎ回目の擬似変動にて表示される予告演出から成り上がっていないことが多い、といったようなものである。
【０２２９】
なお、保留表示については、上述のような先読み演出を行う遊技状態に限らず、他の種々の遊技状態に応じた態様で行うことが可能である。例えば、大当り抽選の確率が通常確率の場合と高確率の場合で互いの保留表示の態様を異ならせること、普通電動役物の開放延長を行っている場合と開放延長を行っていない場合で互いの保留表示の態様を異ならせること、などが可能である。
＜本実施例に係る発明の作用効果＞
【０２３０】
以上に説明したように、本実施例においては、図柄数差に対応づけられた通常補正テーブルとして、内容の異なる通常補正テーブルが各リール２０６ａ〜２０６ｃに割り当てられており、各リール２０６ａ〜２０６ｃ毎に、異なる種類の通常補正変動パターンに基づいて、リール制御が行われる。したがって、遊技の熟練者であっても、通常補正変動を含む補正変動により、停止図柄を容易に推定することはできないようになり、リール式のぱちんこ遊技機１０の趣向性を維持することが可能である。
【０２３１】
また、本実施例では、通常補正テーブルに定義された複数種類の補正変動パターンが、その全段階のトータルの補正時間が図柄数差によらず等しく設定されており、通常補正変動パターンの補正時間が常に一定に保たれるようになっている。このため、通常補正変動の実行期間を、決定された変動パターンにしたがう図柄変動中の一定期間に留めることができる。
【０２３２】
さらに、本実施例によれば、所定種類（ここでは３種類）の通常補正テーブルの組合せを異ならせることで、所定数のリール（ここでは３つのリール２０６ａ〜２０６ｃ）に係る多種類（ここでは６種類）の変動パターンを構成しており、このことによって、リール動作の多様化を図っている。したがって、少ない種類数の通常補正テーブルによって多様な変動パターンを実現でき、データ量を最小限に抑えつつ、リール動作の多様化が可能である。
【０２３３】
また、上述のように、補正変動におけるリール動作の多様化が可能であることから、従来は積極的な演出要素として捉えられることがなかった補正変動を、積極的に、演出要素の一部として利用することが可能となる。つまり、従来の補正変動は、できれば遊技者に見せたくないが提示せざるを得ないという消極的な演出要素となっていたが、補正変動に係る変動パターンの多様化により、補正変動時のリール動作を、遊技者に見せたい演出として活用することが可能となる。
【０２３４】
さらに、補正変動を積極的な演出要素とするに際しては、通常補正変動に要する時間を長期化することや、通常補正変動パターンを可能な限り多く備える、といったことが考えられる。しかし、単に通常補正変動に要する時間の長期化や、通常補正変動パターンの増加を図ったのでは、例えば、リール２０６ａ〜２０６ｃの停止までの制御との整合を図ることが難しくなり、結果として、ぱちんこ遊技機１０に係る開発期間の長期化の事態などを生じ得る。
【０２３５】
これに対し、本実施例のように、所要時間が同じに設定されるとともに、種類が限定された通常補正テーブルを、リール２０６ａ〜２０６ｃへの割り当てを変更することにより、開発作業を過度に複雑化することなく、リール動作の多様化を実現できるようになる。さらに、本実施例のぱちんこ遊技機１０においては、各種の通常補正テーブルと、リール２０６ａ〜２０６ｃの対応が予め定められており、通常補正テーブルの割り当ては、事前に規定された割り当てルールに従って行われる。このため、例えば乱数抽選により通常補正テーブルの割り当てを行うような場合に比べて、少ない制御処理によりリール２０６ａ〜２０６ｃの通常補正を行うことが可能となる。そして、このことによっても、多様なリール動作の開発を迅速に行うことができる。特に、コストの削減を一つの目的としてリール式の演出図柄表示装置が採用されたよう場合には、このようなリール制御を行うことにより、コスト削減の効果が相乗的に大となる。
【０２３６】
また、通常補正テーブルの組合せは予め決められているので、通常補正データＡ〜Ｃの実行順序が予期しないものとなってしまうことがなく、ぱちんこ遊技機１０の開発段階における演出態様の把握が容易である。このため、例えば、通常補正変動区間Ｅ以外の区間である減速区間Ｆや低速区間Ｇなどの変動パターンや、他の演出態様などの開発に、人的或いは経済的な各種の資源を振り向けることが可能となる。
【０２３７】
なお、本実施例では、３種類の通常補正テーブルを３つのリール２０６ａ〜２０６ｃに割当てるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、３つのリール２０６ａ〜２０６ｃに対して、６種類、９種類、１２種類といった数の通常補正テーブルを、開発段階で割り当てるようにしてもよい。つまり、リールの数に、１以上の自然数であるｎを乗じて得られた数（リール数のｎ倍）を、通常補正テーブルの種類数とすることが可能である。また、必ずしも上述のような関係を満たすことに限定されず、例えば、３つのリールに対し、４種類や５種類といった通常補正テーブルの中から３つずつを組み合せて、割り当てを行うようにしてもよい。
【０２３８】
さらに、本実施例によれば、通常補正変動の変更段階が１０段階であり、従来の段階数（例えば３段階程度）と比べて多く設定されているため、多様な通常補正変動を行うことが可能である。さらに、補正時の変動態様を多様化するだけでは、各段階の回転速度をどのように定めるか、各段階にどの程度の回転量（ステップ数）を割り当てるか、といった決定に多くの時間を要することとなるため、安易に変更段階数を増やすことはできない。しかし、本実施例では、各段階の回転速度の差が一定（０．３２ｍｓ）であるため、段階毎の回転速度の設定が容易である。したがって、各段階の回転速度の設定を容易に行いつつ、多様な補正変動を行うことが可能である。なお、回転速度の変更段階数としては、１０段階に限定されるものではなく、４段階以上、７段階以上、或いは、１１段階以上とすることが可能である。
＜封入式遊技機への適用＞
【０２３９】
また、本願発明は、遊技者が獲得した遊技媒体としての遊技球を、前述のように、遊技者に対し直接的に払出して遊技者が賞球に触れることができるようにしているぱちんこ遊技機に限られず、例えば封入循環式のぱちんこ遊技機にも適用が可能である。封入循環式のぱちんこ遊技機としては以下のようなものを例示できる。なお、前述の実施例のぱちんこ遊技機１０と同様の部分については同じ符号を付して説明する。
【０２４０】
すなわち、封入循環式のぱちんこ遊技機は、内部に遊技媒体としての遊技球を封入しており、遊技者が発射ハンドル１７を操作することにより、発射装置の発射モータを駆動させて封入球を１発ずつ遊技盤５０前面の遊技領域５２に打込んで遊技ができるように構成されている。遊技領域５２の構成としては、前述のぱちんこ遊技機１０のように遊技球を遊技者に引き渡すタイプのぱちんこ遊技機と同様の構成を採用できる。さらに、遊技球を遊技者に引き渡す必要がないことから、遊技球を一旦溜めるための上球皿１５、下球皿１６といった構成はなくてもよい。
【０２４１】
遊技領域５２で入賞した遊技球、及び入賞しなかった遊技球はセット基盤３９に形成された球回収樋に案内され、揚送装置（図示略）により揚送される。揚送装置は、揚送モータにより回転する揚送用スクリューが内蔵されており、この揚送用スクリューが回転することによりパチンコ球（遊技球）が揚送される。揚送装置の背部には、揚送途中のパチンコ球と接触することによりそのパチンコ球を研磨する研磨部材が設けられており、パチンコ球は揚送されつつ、その表面が研磨される。
【０２４２】
揚送装置の球入口側（下方側）及び球排出口側（上方側）には、遊技球の検出スイッチが設けられており、これら検出スイッチにより、揚送されるパチンコ球が検出される。揚送装置の球排出口の近傍には球発射装置が設けられており、揚送後の（上方側の）検出スイッチで検出された遊技球は、球送り装置により球発射装置に供給される。球送り装置は、遊技者が発射ハンドル１７を操作して遊技球を１発打つ毎に次の遊技球を１つ打球発射位置に送り込む機能を有する。さらに、遊技球の循環経路途中に遊技球過不足検出スイッチが設けられ、循環経路内のパチンコ球が所定個数（たとえば５０個）になっているか否かを検出する。
【０２４３】
ぱちんこ遊技機の所定側の側方位置に該ぱちんこ遊技機に対して遊技用装置の一例のカードユニット（ＣＵ）が１対１に対応設置されている。この点は、前述のぱちんこ遊技機１０と同様である。カードユニットは、会員登録をしていない一般の遊技者に対して発行される遊技用記録媒体であるプリペイド機能を備えるビジターカードや、該遊技場に会員登録した会員遊技者に対して発行される遊技用記録媒体である会員カードを受付けて、それらカードの記録情報により特定される遊技者所有の遊技価値（たとえばカード残高、持球数、あるいは貯球数等）を用いて対応するぱちんこ遊技機における封入球を弾発発射させて遊技ができるようにするための機能を有する。なお、ビジターカードや会員カードはＩＣカードで構成されている。
【０２４４】
このぱちんこ遊技機においては、現在の持球数の管理は、カードユニット側においてぱちんこ遊技機側の遊技球数の変動を算出することにより行われている。ぱちんこ遊技機側においても現在の遊技球数の算出・記憶を行なっているが、その遊技球数はぱちんこ遊技機側において遊技球数が０となったときにぱちんこ遊技機自ら打球発射を迅速に停止させる制御を行なうためだけに用いられる副次的なものである。このようにすることにより、ぱちんこ遊技機側における遊技球数に関する主管理機能をカードユニット側に持たせてぱちんこ遊技機側のコストを抑えることにより、封入式遊技機を導入する遊技場のランニングコストを軽減することができる。
【０２４５】
ぱちんこ遊技機とＣＵとが遊技場に設置されて初めて電気的に接続された状態で電源を立上げたときには、ぱちんこ遊技機側の払出制御基板は、メイン基板からメインチップＩＤを送信してもらい、そのメインチップＩＤをＣＵ側に送信するとともに、払出制御基板自身が記憶している払出チップＩＤをカードユニット側へ送信する。カードユニット側では、それら送信されてきたメインチップＩＤと払出チップＩＤとを記憶する。次に、接続時刻すなわちカードユニット側とぱちんこ遊技機側とが接続されて通信が開始された時刻のデータがカードユニット側からぱちんこ遊技機側へ送信され、ぱちんこ遊技機側ではその送信されてきた接続時刻を記憶する。
【０２４６】
それ以降の電源投入時においては、ぱちんこ遊技機側からカードユニット側へそれら３つの情報、すなわち、メインチップＩＤと払出チップＩＤと前回の接続時刻データとが送信される。
【０２４７】
カードユニット側では、それら送信されてきたデータと既に記憶しているデータとを照合し、前回と同じぱちんこ遊技機が接続されているか否かを判別する。なお、接続時刻のデータは、電源が立上げられる度にカードユニット側とぱちんこ遊技機側との通信が開始された新たな接続時刻データがカードユニット側からぱちんこ遊技機側へ送信されてその新たな接続時刻データをぱちんこ遊技機側において記憶することとなる。
【０２４８】
カードユニットからぱちんこ遊技機に対しては、ぱちんこ遊技機に対してメインチップＩＤ等の送信が要求され、ぱちんこ遊技機からカードユニットに対してはメインチップＩＤ等が送信される。さらに、カードユニットからぱちんこ遊技機に対して認証が要求され、ぱちんこ遊技機からカードユニットに対しては、カードユニットからの認証要求の受理の通知が行われる。また、カードユニットからぱちんこ遊技機に対して、リカバリ情報の送信が要求され、ぱちんこ遊技機からカードユニットに対して、ぱちんこ遊技機で保持しているリカバリ情報が送信される。続いて、カードユニットからぱちんこ遊技機に対して、ぱちんこ遊技機に対して接続状態であることが通知され、ぱちんこ遊技機からカードユニットに対して、接続状態であることが通知される。また、カードユニットからぱちんこ遊技機に対して、リカバリ情報のクリア、接続ＩＤ（通信開始時刻）のバックアップの要求がされ、ぱちんこ遊技機からカードユニットに対して、リカバリ情報のクリア、接続ＩＤ（通信開始時刻）のバックアップの終了が通知される。
【０２４９】
さらに、カードユニットからぱちんこ遊技機に対して、各種（遊技動作）が指示され、遊技台情報（加減算データ等）の送信が要求される。カードユニットはこのコマンドを使用して、遊技台の状態を定期的に確認する。ぱちんこ遊技機からカードユニットに対しては、遊技動作指示の実行結果および遊技台情報（加減算データ等）が通知される。カードユニットからぱちんこ遊技機に対しては、通信コネクションの接合を要求するコマンドが送信される。
【０２５０】
また、ぱちんこ遊技機で遊技をしている最中に遊技球がなくなったことが検知された場合には、払出制御基板は自動的に打球発射モータの駆動を停止させて球を遊技領域に打込めない遊技禁止状態に制御する。なお、打球発射が停止するのみで、その段階で既に可変表示装置が可変表示中であった場合にはその可変表示を続行する。また発射停止制御を行なった段階で第１始動入賞口６２や第２始動入賞口６３の保留球数の記憶がある場合には、その記憶に基づいた可変表示装置の可変表示制御が続行される。
【０２５１】
遊技球数の主たる管理はカードユニットで行なわれているが、ぱちんこ遊技機において遊技球数が０になったことに伴う遊技禁止制御（発射停止制御）を行なうときにのみ、ぱちんこ遊技機側における遊技球数が０になったことを判定して遊技禁止制御（発射停止制御）を行なう。その後、動作応答として、最終的な球関連情報をカードユニットに送信して最終的な遊技球数「０」をカードユニット側において確定させる。このように制御する理由は、ぱちんこ遊技機側において遊技球数が０になった瞬間に打球発射停止制御を行なう必要があるためである。
【０２５２】
たとえば、遊技球数の主たる管理を行なっているカードユニット側において、ぱちんこ遊技機側から送られてくる遊技球数＝０になったときの加算球数および減算球数を含む動作応答のレスポンスの受信を待って、カードユニット側において最終的な遊技球数を算出してそれが０となることにより、遊技を禁止させるための禁止要求有の動作指示のコマンドをぱちんこ遊技機側へ送信し、それを受けて初めてぱちんこ遊技機側において打球発射停止制御を行なった場合には、レスポンスおよびコマンドの送受信の間に、パチンコ球が弾発発射されてその間に新たな減算球数が発生する可能性があり、ぱちんこ遊技機側において、遊技球数が既に「０」になっているにも拘らず新たな減算球数が発生して結局遊技球数がマイナスになってしまうという不都合が生じる。このような不都合を防止するため、遊技球数が０になったときの打球発射停止制御のみ、ぱちんこ遊技機側における遊技球数に基づいて制御している。
【０２５３】
このように、打球発射停止制御に代表されるような遊技制御は、ぱちんこ遊技機自身が記憶している遊技球数に基づいて行なうために、カードユニットで管理記憶している遊技球数に基づいてこのような遊技制御を行なう場合に比較して、遊技球数の変動に即した遊技制御をリアルタイムで行なうことができる。
【０２５４】
なお、ここでは、打球発射停止制御を払出制御基板が行なう例を示しているが、メイン基板が打球発射停止制御を行なうように構成してもよい。この場合、たとえば、払出制御基板は、遊技球数０を判定した段階で遊技球数が０であることを示す信号をメイン基板へ送信する。メイン基板は、この信号を受けて、発射モータの駆動を禁止する。
【０２５５】
カードユニットによるこのような遊技禁止の処理は、前枠１２や扉１４の開放があった時や、各種カードの返却操作が遊技者によって行われたときにも実行される。なお、ぱちんこ遊技機は、禁止拒否の応答が可能となっており、異常等の何らかの事情によりカードユニットの指示に従えず、例えば前枠１２や扉１４の開放ができないといった状況の場合には、この禁止拒否の応答をカードユニットへ送信する。なお、遊技禁止には、発射モータの駆動の禁止のみでなく、その他の遊技事項、例えば球貸なども含まれている。
【０２５６】
また、このような封入循環式のぱちんこ遊技機においては、球貸を所定金額（例えば５００円分や１０００円分）ごとに行わず、投入金額（例えば１００００円）分の球貸を纏めておこなうことも可能である。遊技者への遊技球の引き渡しを必要としないので、このような球貸形態への適応は容易に行うことができる。
【０２５７】
なお、本願発明においては、カードユニットを添設した形態のものをも含めてぱちんこ遊技機として包括的に把握することが可能である。
【符号の説明】
【０２５８】
１０  ぱちんこ遊技機、５０  遊技盤、５２  遊技領域、６０  リールユニット、
９３  上可動演出部材  ９４  下可動演出部材、６０１  主表示部、６０２  左副表示部、６０３  右副表示部、１０２  メイン基板、１０４  サブ基板、２０６  リール、
２０６ａ  左リール、２０６ｂ  中リール。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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