(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
普通入球口への遊技球の入球を契機として普通当り抽選を行う普通当り抽選手段と、
第１始動入球口を有する第１始動入球手段と、
第２始動入球口と、前記第２始動入球口が開状態となるように動作する開閉手段とを有する第２始動入球手段と、
前記開閉手段を動作させる開閉制御手段と、
前記第１始動入球口又は前記第２始動入球口への遊技球の入球を契機として当り抽選を行う当り抽選手段と、
特定入球口と、前記特定入球口が開状態となるように動作する特定開閉手段とを有する特定入球手段と、
前記特定開閉手段を動作させる特定開閉制御手段と、
前記第２始動入球口への遊技球の入球を契機として前記当り抽選が行われないときには、予め定めた規定数を上限として当り抽選の実行を保留する保留手段と、を備え、
前記当り抽選には、前記第１始動入球口への遊技球の入球を契機として行う第１抽選と、前記第２始動入球口への遊技球の入球を契機として行う第２抽選とがあり、
前記第１抽選で大当りに当選する確率と前記第２抽選で大当りに当選する確率は、同一確率であり、
前記第２抽選で小当りに当選する確率は、前記第１抽選で小当りに当選する確率に比して高い確率であり、
前記第１始動入球口は、遊技球が流下可能な第１流路に設けられ、
前記第２始動入球口及び前記特定入球口は、遊技球が流下可能な第２流路に設けられ、
前記開閉制御手段は、普通当りに当選したことを契機として、前記当り抽選の実行が上限まで保留可能な開放態様で前記第２始動入球口が開状態となるように前記開閉手段を動作させ、
前記第１抽選若しくは前記第２抽選で前記小当りに当選したことを契機として前記特定入球口に入球した遊技球が特殊通過領域を通過したこと又は前記第１抽選若しくは前記第２抽選で前記大当りに当選したことを契機として大入賞口への遊技球の入球が許容される大当り遊技が生起され、
前記第２抽選で小当りに当選したことを契機として前記特定入球口に入球した遊技球が前記特殊通過領域を通過した場合、又は前記第２抽選で大当りに当選した場合、前記保留手段によって保留されている当り抽選の実行回数に対応する演出として前記大当り遊技が付与されるセット数を報知する演出が、少なくとも前記大当り遊技のエンディング中に実行され、
前記特定入球口に入球した遊技球が前記特殊通過領域を通過可能なように振分手段を動作させる振分制御手段をさらに備え、
前記特殊通過領域は、前記第１抽選により前記小当りに当選した場合、前記特定開閉手段の動作態様の変化及び前記振分手段の動作態様の変化の少なくとも何れかにより前記特定入球口に入球した遊技球の入球度合いが異なる領域であり、
前記第２抽選において大当りに当選しない場合における小当りに当選する確率は１分の１であるとともに、小当りに当選したことで前記特定入球口に入球した遊技球が前記特殊通過領域を通過するように前記振分手段が制御される特殊通過振分確率は１分の１であり、
前記小当りに当選したことに基づく小当り遊技と前記大当りに当選したことに基づく大当り遊技とでは前記特定入球口が同じ開放態様で開閉するとともに、前記特殊通過領域を遊技球が通過したことに基づく大当り遊技と前記大当りに当選したことに基づく大当り遊技とでは同じ大入賞口が同じ開放態様で開閉する遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、所定の入球口に遊技球が入球可能としてなる遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、始動入賞口への遊技球の入球を契機に、特別図柄を変動させて行う図柄変動ゲームが行われ、その結果、大当り表示結果として表示された場合には、大入賞口が開放可能となり、多数の賞球が払い出される大当り遊技が付与される。
【０００３】
このような遊技機の中には、始動入賞口が開状態となるように開閉部材を作動させるものが一般的である。そして、例えば、特許文献１に示すように、作動ゲートへの遊技球の通過などの普通始動条件が成立すると、特別図柄とは異なる普通図柄を変動させて行う普通図柄変動ゲームが行われ、その結果、普通当りとなった場合に、開閉部材が開放状態となるものが開示されている。このときには、始動入賞口に遊技球が入賞し易くなり、図柄変動ゲームの始動条件が成立し易くなる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００６−２０９６０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、このような遊技機において、例えば、始動入賞口に遊技球が入賞するかに注目している傾向があり、遊技が単調となってしまうおそれがあり、遊技に対する興趣の向上を図ることが望まれている。
【０００６】
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、遊技に対する興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記問題点を解決する遊技機は、普通入球口への遊技球の入球を契機として普通当り抽選を行う普通当り抽選手段と、第１始動入球口を有する第１始動入球手段と、第２始動入球口と、前記第２始動入球口が開状態となるように動作する開閉手段とを有する第２始動入球手段と、前記開閉手段を動作させる開閉制御手段と、前記第１始動入球口又は前記第２始動入球口への遊技球の入球を契機として当り抽選を行う当り抽選手段と、特定入球口と、前記特定入球口が開状態となるように動作する特定開閉手段とを有する特定入球手段と、前記特定開閉手段を動作させる特定開閉制御手段と、前記第２始動入球口への遊技球の入球を契機として前記当り抽選が行われないときには、予め定めた規定数を上限として当り抽選の実行を保留する保留手段と、を備え、前記当り抽選には、前記第１始動入球口への遊技球の入球を契機として行う第１抽選と、前記第２始動入球口への遊技球の入球を契機として行う第２抽選とがあり、前記第１抽選で大当りに当選する確率と前記第２抽選で大当りに当選する確率は、同一確率であり、前記第２抽選で小当りに当選する確率は、前記第１抽選で小当りに当選する確率に比して高い確率であり、前記第１始動入球口は、遊技球が流下可能な第１流路に設けられ、前記第２始動入球口及び前記特定入球口は、遊技球が流下可能な第２流路に設けられ、前記開閉制御手段は、普通当りに当選したことを契機として、前記当り抽選の実行が上限まで保留可能な開放態様で前記第２始動入球口が開状態となるように前記開閉手段を動作させ、前記第１抽選若しくは前記第２抽選で前記小当りに当選したことを契機として前記特定入球口に入球した遊技球が特殊通過領域を通過したこと又は前記第１抽選若しくは前記第２抽選で前記大当りに当選したことを契機として大入賞口への遊技球の入球が許容される大当り遊技が生起され、前記第２抽選で小当りに当選したことを契機として前記特定入球口に入球した遊技球が前記特殊通過領域を通過した場合、又は前記第２抽選で大当りに当選した場合、前記保留手段によって保留されている当り抽選の実行回数に対応する演出として前記大当り遊技が付与されるセット数を報知する演出が、少なくとも前記大当り遊技のエンディング中に実行され、前記特定入球口に入球した遊技球が前記特殊通過領域を通過可能なように振分手段を動作させる振分制御手段をさらに備え、前記特殊通過領域は、前記第１抽選により前記小当りに当選した場合、前記特定開閉手段の動作態様の変化及び前記振分手段の動作態様の変化の少なくとも何れかにより前記特定入球口に入球した遊技球の入球度合いが異なる領域であり、前記第２抽選において大当りに当選しない場合における小当りに当選する確率は１分の１であるとともに、小当りに当選したことで前記特定入球口に入球した遊技球が前記特殊通過領域を通過するように前記振分手段が制御される特殊通過振分確率は１分の１であり、前記小当りに当選したことに基づく小当り遊技と前記大当りに当選したことに基づく大当り遊技とでは前記特定入球口が同じ開放態様で開閉するとともに、前記特殊通過領域を遊技球が通過したことに基づく大当り遊技と前記大当りに当選したことに基づく大当り遊技とでは同じ大入賞口が同じ開放態様で開閉することを要旨とする。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、遊技に対する興趣の向上を図ることができる遊技機を提供する。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】パチンコ遊技機の機表側を示す図。
【図２】（ａ）及び（ｂ）は、パチンコ遊技機の第１大入賞装置内を示す図。
【図３】（ａ）〜（ｃ）は、当り遊技及び普通当り遊技を説明する図。
【図４】パチンコ遊技機において第１大入賞口装置の開閉タイミングを示す図。
【図５】パチンコ遊技機の電気的構成を示す図。
【図６】パチンコ遊技機において報知演出の実行タイミングを示す図。
【図７】（ａ）〜（ｃ）は、パチンコ遊技機において大当り遊技における演出態様を示す図。
【図８】（ａ）〜（ｈ）は、演出表示装置の表示態様を示す図。
【図９】（ａ）〜（ｈ）は、演出表示装置の表示態様を示す図。
【図１０】（ａ）〜（ｈ）は、演出表示装置の表示態様を示す図。
【図１１】パチンコ遊技機の機表側を示す図。
【図１２】（ａ）〜（ｃ）は、当り遊技及び普通当り遊技を説明する図。
【図１３】パチンコ遊技機の電気的構成を示す図。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、遊技機としてのパチンコ遊技機の一実施形態を説明する。
図１に示すように、遊技盤１０には、複数の発光部を有する普通図柄表示装置１１が配設されている。この普通図柄表示装置１１では、複数種類の普通図柄（以下、「普図」と示す場合がある）を変動させて１つの普図を導出する普通図柄変動ゲーム（以下、「普図ゲーム」と示す場合がある）が行われる。
【００１４】
本実施形態において普通図柄表示装置１１では、複数種類の普図のうち普通当り抽選の抽選結果に対応する１つの普図が普図ゲームの終了に伴い停止表示される。普図には、普通当りを認識し得る普通当り図柄（普通当り表示結果）と、普通はずれを認識し得る普通はずれ図柄（普通はずれ表示結果）とが含まれている。普通当り図柄が停止表示された場合、普通当り遊技が付与される。
【００１５】
遊技盤１０には、複数の発光部を有する第１特別図柄表示装置１２ａが配設されている。この第１特別図柄表示装置１２ａでは、複数種類の特別図柄（第１特別図柄、図柄、第１図柄）を変動させて表示する変動ゲーム（図柄変動ゲーム、第１図柄変動ゲーム）が行われる。本実施形態では、第１特別図柄表示装置１２ａで行われる変動ゲームを「第１変動ゲーム」と示す場合がある。
【００１６】
遊技盤１０には、複数の発光部を有する第２特別図柄表示装置１２ｂが配設されている。第２特別図柄表示装置１２ｂでは、複数種類の特別図柄（第２特別図柄、図柄、第２図柄）を変動させて表示する変動ゲーム（図柄変動ゲーム、第２図柄変動ゲーム）が行われる。本実施形態では、第２特別図柄表示装置１２ｂで行われる変動ゲームを「第２変動ゲーム」と示す場合がある。
【００１７】
本実施形態において第１特別図柄表示装置１２ａ及び第２特別図柄表示装置１２ｂでは、複数種類の特別図柄のうち当り抽選（大当り抽選及び小当り抽選）の抽選結果に対応する１つの特別図柄が変動ゲームの終了に伴い停止表示される。特別図柄には、大当りを認識し得る大当り図柄（大当り表示結果）と、小当りを認識し得る図柄となる小当り図柄（小当り表示結果）と、はずれを認識し得るはずれ図柄（はずれ表示結果）とが含まれている。大当り図柄が停止表示された場合、大当り遊技が付与され、小当り図柄が停止表示された場合、小当り遊技が付与される。
【００１８】
遊技盤１０には、第１保留表示装置１３ａが配設されている。第１保留表示装置１３ａは、実行が保留されている第１変動ゲームの数、所謂、第１始動保留の記憶数（以下、第１保留記憶数）を示すものである。第１保留記憶数には、所定の上限数（第１上限数、本実施形態では「２」）が規定されている。
【００１９】
遊技盤１０には、第２保留表示装置１３ｂが配設されている。第２保留表示装置１３ｂは、実行が保留されている第２変動ゲームの数、所謂、第２始動保留の記憶数（以下、第２保留記憶数）を示すものである。第２保留記憶数には、所定の上限数（第２上限数、規定数、本実施形態では「２」）が規定されている。
【００２０】
本実施形態において、第１変動ゲームと第２変動ゲームとが同時に実行されないように構成されており、変動ゲーム（第１変動ゲーム又は第２変動ゲーム）が終了した場合に第１保留記憶数と第２保留記憶数とが共に「１」以上であるときには、第２保留記憶数に基づく第２変動ゲームが優先して実行される。また、本実施形態において、変動ゲームと普図ゲームとは同時に実行可能である。
【００２１】
遊技盤１０には、普通図柄表示装置１１、第１特別図柄表示装置１２ａ及び第２特別図柄表示装置１２ｂとは別体で、演出画像を表示する画像表示部ＧＨを有する演出表示装置１４が配設されている。演出表示装置１４では、変動ゲームに関連する表示演出が行われ、具体的には、複数種類の飾り図柄（演出図柄）を複数列で変動させる飾り図柄変動ゲームが行われる。
【００２２】
演出表示装置１４では、変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向（縦スクロール方向）に沿って各列の飾り図柄が変動表示される。演出表示装置１４では、各特別図柄表示装置１２ａ，１２ｂの表示結果に応じた図柄組み合わせが停止表示される。より詳しくは、各特別図柄表示装置１２ａ，１２ｂに当り図柄（大当り図柄又は小当り図柄）が停止表示される場合には、演出表示装置１４にも当りの図柄組み合わせが停止表示される。各特別図柄表示装置１２ａ，１２ｂにはずれ図柄が停止表示される場合には、演出表示装置１４にもはずれの図柄組み合わせが停止表示される。
【００２３】
また、演出表示装置１４では、普図ゲームに関連する表示演出が行われ、具体的には、複数種類の普通飾り図柄（演出図柄）を複数列で変動させる普通飾り図柄変動ゲームが行われる。
【００２４】
演出表示装置１４では、普図ゲームが開始すると、予め定めた変動方向（縦スクロール方向）に沿って各列の普通飾り図柄が変動表示される。演出表示装置１４では、普通図柄表示装置１１の表示結果に応じた図柄組み合わせが停止表示される。より詳しくは、普通図柄表示装置１１に普通当り図柄が停止表示される場合には、演出表示装置１４にも普通当りの図柄組み合わせが停止表示される。普通図柄表示装置１１に普通はずれ図柄が停止表示される場合には、演出表示装置１４にも普通はずれの図柄組み合わせが停止表示される。
【００２５】
また、演出表示装置１４は、普通図柄表示装置１１、各特別図柄表示装置１２ａ，１２ｂと比較して大きい表示領域で構成され、飾り図柄は、特別図柄に比較して遥かに大きく表示され、普通飾り図柄は、普図に比較して遥かに大きく表示される。このため、遊技者は、演出表示装置１４に停止表示された図柄組み合わせから、変動ゲームにおける当り又ははずれと、普図ゲームにおける普通当り又は普通はずれとを認識できる。
【００２６】
遊技盤１０において、演出表示装置１４の下方には、普通入球口としての作動ゲート２０が配設されている。普通入球手段としての作動ゲート２０には、通過（入球）した遊技球を検知するゲートセンサＳＥ１（図５参照）が設けられている。作動ゲート２０を通過した遊技球がゲートセンサＳＥ１により検知されたことを契機に、普図ゲームの始動条件が付与され得る。
【００２７】
遊技盤１０において、作動ゲート２０の左側方には、遊技球が入球可能な第１始動入賞口２１ａ（第１始動入球口）を有する第１始動入賞装置２１が配設されている。第１始動入球手段としての第１始動入賞装置２１には、第１始動入賞口２１ａへ入球した遊技球を検知する第１始動センサＳＥ２（図５参照）が配設されている。第１始動入賞口２１ａに入球した遊技球が第１始動センサＳＥ２により検知されたことを契機に、第１変動ゲームの始動条件が付与され得るとともに、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が付与される。
【００２８】
遊技盤１０において、第１始動入賞口２１ａの両側方には、遊技球が入球可能な一般入賞口２５ａを有する一般入賞装置２５が配設されている。一般入賞装置２５には、一般入賞口２５ａへ入球した遊技球を検知する一般入賞センサＳＥ７（図５参照）が配設されている。一般入賞口２５ａに入球した遊技球が一般入賞センサＳＥ７により検知されたことを契機に、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が付与される。
【００２９】
遊技盤１０において、演出表示装置１４の右側方には、遊技球が入球可能な第２始動入賞口２２ａ（始動入球口、第２始動入球口）を有する第２始動入賞装置２２が配設されている。第２始動入球手段（始動入球手段）としての第２始動入賞装置２２には、普通電動役物ソレノイドＳＯＬ１（図５参照）の作動により第２始動入賞口２２ａの開閉動作を行う開閉部材２２ｂ（普通電動役物）が配設されている。開閉手段としての開閉部材２２ｂは、第２始動入賞装置２２の第２始動入賞口２２ａに遊技球が入球不能な（入球が規制された）閉状態と、遊技球が入球可能な（入球が許容された）開状態とに動作する。開閉部材２２ｂは、予め定めた開放条件が成立すると、所定の開放態様で開状態に動作する。
【００３０】
第２始動入賞装置２２には、第２始動入賞口２２ａへ入球した遊技球を検知する第２始動センサＳＥ３（図５参照）が設けられている。第２始動入賞口２２ａに入球した遊技球が第２始動センサＳＥ３により検知されたことを契機に、第２変動ゲームの始動条件が付与され得るとともに、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が付与される。
【００３１】
遊技盤１０において、第２始動入賞装置２２の下方には、遊技球が入球可能な第１大入賞口２３ａ（特定入球口）を有する第１大入賞装置２３が配設されている。特定入球手段としての第１大入賞装置２３には、第１大入賞ソレノイドＳＯＬ２（図５参照）の作動により第１大入賞口２３ａの開閉動作を行う第１大入賞扉２３ｂが配設されている。特定開閉手段としての第１大入賞扉２３ｂは、第１大入賞口２３ａに遊技球が入球不能な（入球が規制された）閉状態と、遊技球が入球可能な（入球が許容された）開状態とに動作する。第１大入賞扉２３ｂは、予め定めた開放条件が成立すると、所定の開放態様で開状態に動作する。
【００３２】
第１大入賞装置２３には、第１大入賞口２３ａへ入球した遊技球を検知する第１カウントセンサＳＥ４（図５参照）が配設されている。第１大入賞口２３ａに入球した遊技球が第１カウントセンサＳＥ４により検知されると、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が付与される。
【００３３】
また、図２に示すように、第１大入賞装置２３において、第１大入賞口２３ａ（図１参照）の奥方には、第１大入賞口２３ａに入球した遊技球が１球ずつ通過可能な排出流路２３ｃが形成されている。この排出流路２３ｃは、第１大入賞口２３ａから下方に所定角度で傾斜するように形成されている。また、この排出流路２３ｃには、１球の遊技球が通過可能な特殊通過領域２３ｄと一般通過領域２３ｅとが分岐流路として並列に形成されている。特殊通過領域２３ｄには、通過した遊技球を検知する特殊通過センサＳＥ６（図５に示す）が配設されている。また、特殊通過領域２３ｄには、特殊通過振分ソレノイドＳＯＬ４（図５に示す）の作動により特殊通過領域２３ｄの開閉動作を行う特殊手段としての特殊振分シャッタ２３ｆが配設されている。この特殊振分シャッタ２３ｆは、第１大入賞口２３ａが開状態となった場合に、図２（ａ）に示すように、遊技球が通過可能なように特殊通過領域２３ｄを開放させる特殊位置に配設されることがある。その一方で、それ以外のときには、図２（ｂ）に示すように、遊技球が通過不可能なように特殊通過領域２３ｄを閉鎖させ、遊技球が一般通過領域２３ｅに導かれる一般位置に配設される。
【００３４】
図１に示すように、遊技盤１０において、第１大入賞装置２３の下方には、遊技球が入球可能な第２大入賞口２４ａ（特別入球口）を有する第２大入賞装置２４が配設されている。特別入球手段としての第２大入賞装置２４には、第２大入賞ソレノイドＳＯＬ３（図５参照）の作動により第２大入賞口２４ａの開閉動作を行う第２大入賞扉２４ｂが配設されている。特別開閉手段としての第２大入賞扉２４ｂは、第２大入賞口２４ａに遊技球が入球不能な（入球が規制された）閉状態と、遊技球が入球可能な（入球が許容された）開状態とに動作する。第２大入賞扉２４ｂは、予め定めた開放条件が成立すると、所定の開放態様で開状態に動作する。
【００３５】
第２大入賞装置２４には、第２大入賞口２４ａへ入球した遊技球を検知する第２カウントセンサＳＥ５（図５参照）が配設されている。第２大入賞口２４ａに入球した遊技球が第２カウントセンサＳＥ５により検知されると、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が付与される。
【００３６】
なお、本実施形態において、普通当り遊技は、普通当り抽選の結果に基づいて普通当りに当選し、普通図柄表示装置１１に普通当り図柄が確定停止表示されて、普図ゲームの終了後に開始される。普通当り遊技が開始すると、第２始動入賞装置２２の開閉部材２２ｂが開放されて第２始動入賞口２２ａが開状態となり、遊技球を入球させることができる。即ち、普通当り遊技が付与されると、開閉部材２２ｂの開放によって第２始動入賞口２２ａに遊技球を入球させやすくなり、遊技者は、変動ゲーム（第２変動ゲーム）の始動条件と賞球を容易に獲得できるチャンスを得ることができる。
【００３７】
また、小当り遊技は、小当り抽選の結果に基づいて小当りに当選し、第１特別図柄表示装置１２ａの第１変動ゲーム又は第２特別図柄表示装置１２ｂの第２変動ゲームで小当り図柄が確定停止表示されて、変動ゲームの終了後に開始される。
【００３８】
小当り遊技が開始すると、第１大入賞口２３ａの開閉が所定回数（本実施形態では１回）行われ、第１大入賞口２３ａに規定個数（入賞上限個数）の遊技球が入球する迄の間、又は規定時間（本実施形態では１．８ｓ）が経過するまでの間、開閉され、小当り遊技は終了される。
【００３９】
一方、大当り遊技は、大当り抽選の結果に基づいて大当りに当選し、第１特別図柄表示装置１２ａの第１変動ゲーム又は第２特別図柄表示装置１２ｂの第２変動ゲームで大当り図柄が確定停止表示されて該ゲームの終了後に開始される。大当り抽選の当選に基づく大当り遊技が開始すると、小当り遊技と同じように、第１大入賞口２３ａが開状態となるラウンド遊技が予め定めた所定回数（本実施形態では１回）行われる。この１回目のラウンド遊技は、第１大入賞口２３ａに、規定個数（入賞上限個数）の遊技球が入球する迄の間、又は規定時間（ラウンド遊技時間、本実施形態では１．８ｓ）が経過するまでの間、開放される。
【００４０】
そして、第２大入賞口２４ａが開状態となるラウンド遊技が所定回数（本実施形態では１５回）行われる。この場合における１回のラウンド遊技は、第２大入賞口２４ａの開閉が所定回数（本実施形態では１回）行われる迄であり、１回のラウンド遊技中に第２大入賞口２４ａに、規定個数（入賞上限個数）の遊技球が入球する迄の間、又は規定時間（本実施形態では２５ｓ）が経過するまでの間、開放される。そして、規定ラウンド数のラウンド遊技が終了すると、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われ、大当り遊技は終了される。
【００４１】
また、大当り遊技は、小当り抽選に当選し、第１大入賞口２３ａに入球した遊技球が特殊通過領域２３ｄを通過すると、小当り遊技の終了後に開始される。特殊通過領域２３ｄへの遊技球の通過に基づく大当り遊技が開始すると、第２大入賞口２４ａが開状態となるラウンド遊技が所定回数（本実施形態では１５回）行われる。１回のラウンド遊技は、第２大入賞口２４ａの開閉が所定回数（本実施形態では１回）行われる迄であり、１回のラウンド遊技中に第２大入賞口２４ａに、規定個数（入賞上限個数）の遊技球が入賞する迄の間、又は規定時間（ラウンド遊技時間、本実施形態では２５ｓ）が経過するまでの間、開放される。そして、規定ラウンド数のラウンド遊技が終了すると、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われ、大当り遊技は終了される。
【００４２】
このように、小当り抽選の当選に基づく小当り遊技と、特殊通過領域２３ｄに遊技球が通過したことに基づく大当り遊技とは、大当り抽選の当選に基づく大当り遊技と同じような開放態様で各大入賞扉２３ｂ，２４ｂが開状態となることとなる。このため、各大入賞扉２３ｂ，２４ｂの開放態様からは、何れに基づく大当り遊技であるか特定不可能である。このように、各大入賞扉２３ｂ，２４ｂの開放態様が特定の開放態様に相当する。
【００４３】
なお、本実施形態では、演出表示装置１４の下方に作動ゲート２０が配設され、作動ゲート２０の左側方には、第１始動入賞口２１ａや一般入賞口２５ａが配設されている。このため、作動ゲート２０、第１始動入賞口２１ａ及び一般入賞口２５ａには、遊技盤１０の左側の第１流路Ｘを転動させたほうが、遊技盤１０の右側の第２流路Ｙを転動させるよりも遊技球が入球し易くなる。このように、第２始動入賞口２２ａに遊技球が入球し難い普通当り遊技ではないときには、作動ゲート２０に遊技球を通過させるべく、第１流路Ｘを転動させるように遊技球を発射させる傾向がある。そして、その際には、第１始動入賞口２１ａや一般入賞口２５ａに遊技球が入球される場合がある。
【００４４】
その一方で、演出表示装置１４の右側方には、上方から順に、第２始動入賞口２２ａ、第１大入賞口２３ａ、第２大入賞口２４ａが配設されており、第２流路Ｙを転動させたほうが、第１流路Ｘを転動させるよりも遊技球が入球し易くなる。このため、第２始動入賞口２２ａに遊技球が入球し易い普通当り遊技においては第２始動入賞口２２ａに遊技球を入球させるべく、第２流路Ｙを転動させるように遊技球を発射させる傾向がある。また、当り遊技においては、第１大入賞口２３ａや第２大入賞口２４ａに遊技球を入球させるべく、第２流路Ｙを転動させるように遊技球を発射させる傾向がある。
【００４５】
また、本実施形態では、確率変動機能や入球容易機能を備えていない。確率変動機能は、変動ゲームにおける大当り抽選で大当りとなる抽選確率を変動させる機能である。入球容易機能は、普図ゲームの変動時間の短縮、普図当り抽選の当選確率の向上、１回の普図当り抽選の当選に基づく開閉部材２２ｂの開放時間の延長、変動ゲームの変動時間の短縮などの機能である。
【００４６】
ここで、図３を参照して本実施形態におけるパチンコ遊技機での仕様について説明する。
図３（ａ）に示すように、普通当り抽選の当選確率としては、約１／３２０が、普図ゲームの保留上限個数として４個が、普通当り遊技において開閉部材２２ｂが開状態となる開放時間の上限として６０００ｍｓが、それぞれ規定されている。なお、普通当り抽選には、確率変動状態がなく、一定の確率で普通当りに当選することとなる。また、普通当り遊技においては、一定の開放態様で開閉部材２２ｂが開状態となる。また、開閉部材２２ｂの閉鎖条件である入賞上限個数としては、３個が規定されている。なお、１分間に１００個の遊技球が発射されることが一般的であることから、本実施形態においては、普通当り遊技となったときに、第２始動入賞装置２２に遊技球を発射させると、第２始動入賞装置２２に３個の遊技球が入球可能な程度に規定されている。つまり、第２保留記憶数が入球上限個数となり得るような開放態様で開閉部材２２ｂが開状態に制御されることとなる。
【００４７】
図３（ｂ）に示すように、大当り抽選の当選確率としては、第１変動ゲームと第２変動ゲームとで同じように、約１／３２０が規定されている。また、小当り抽選の当選確率としては、第１変動ゲームでは、約１／１７．５が、第２変動ゲームでは、約１／１が、それぞれ規定されている。このように、小当り抽選の当選確率が規定されることによって、小当り抽選に当選しない確率（図中では「純はずれ確率」と示す）としては、第１変動ゲームでは、約１／１．０６が規定されており、第２変動ゲームでは、小当り抽選に当選しないことがない。つまり、第１変動ゲームにおいては、当り抽選により、大当りとなるか、小当りとなるか、大当り及び小当りとならないかが抽選される一方で、第２変動ゲームにおいては、当り抽選により、大当りとなるか、小当りとなるかが抽選され、大当り及び小当りとならないことがない。大当り抽選には、確率変動状態がなく、一定の確率で大当りに当選することとなり、小当り抽選にも、確率変動状態がなく、各変動ゲーム毎において一定の確率で小当りに当選することとなる。
【００４８】
また、各特別図柄表示装置１２ａ，１２ｂには、１０２種類の特図があり、１種類の大当り図柄と、１００種類の小当り図柄と、１種類のはずれ図柄とに分類される。
また、小当り遊技において、第１大入賞口２３ａに入球した遊技球が特殊通過領域２３ｄを通過するように特殊振分シャッタ２３ｆが制御される確率（図中では「特殊通過振分確率」と示す）としては、第１変動ゲームでは、１／１００が、第２変動ゲームでは、１／１がそれぞれ規定されている。この第１変動ゲームにおける特殊通過振分確率は、決定された小当り図柄の種類に対応するように規定されている。また、第１変動ゲームと第２変動ゲームとで同じように、保留記憶数の上限としては２個が規定されている。なお、本実施形態において、普通当り遊技となったときに、第２始動入賞装置２２に３個の遊技球が入球可能な程度に規定されており、３個の遊技球が入球することにより、１回の変動ゲームの実行が開始されるとともに、２回の変動ゲームの実行が保留されることとなる。
【００４９】
また、図３（ｃ）に示すように、各ラウンド遊技では、入賞上限個数として、第１大入賞装置２３では１０個が、第２大入賞装置２４では９個が、それぞれ規定されている。また、遊技球の賞球数としては、第１大入賞装置２３に対して３個が、第２大入賞装置２４に対して１５個が、それぞれ規定されている。なお、本実施形態において、一連の当り遊技（小当り遊技及び大当り遊技）において、１６回のラウンド遊技が行われることができるが、１回目のラウンド遊技の上限時間として１．８ｓが、２〜１６回目のラウンド遊技の上限時間として２５ｓがそれぞれ規定されている。つまり、１回目のラウンド遊技においては、１．８ｓを上限として第１大入賞口２３ａが開状態となる一方で、２〜１６回目のラウンド遊技においては、２５ｓを上限として第２大入賞口２４ａが開状態となる。
【００５０】
また、第１始動入賞装置２１及び第２始動入賞装置２２に対して３個が、一般入賞装置２５に対して、６個がそれぞれ規定されており、作動ゲート２０に対しては、賞球されないように規定されている。
【００５１】
ここで、図４を参照して第１大入賞装置２３における第１大入賞扉２３ｂ及び特殊振分シャッタ２３ｆの制御について以下に説明する。
第１大入賞装置２３において、第１大入賞扉２３ｂは、各特別図柄表示装置１２ａ，１２ｂに確定停止表示される小当り図柄に拘わらず同じように１種類の動作態様（開放パターン）で、開状態と閉状態とを取り得るように動作する。具体的に、符号Ｔ１１に示すタイミングから、時間Ｔａを上限として、符号Ｔ１３に示すタイミングまで、第１大入賞扉２３ｂが開状態となり得る。また、本実施形態において、第１大入賞口２３ａに入賞上限個数の遊技球が入球すると、開閉制御の途中であってもその開閉制御が終了することとなる。
【００５２】
一方、特殊振分シャッタ２３ｆは、小当りの種類に応じた開放態様（開放パターン）で特殊位置と一般位置とを取り得るように動作する。具体的に、特殊振分シャッタ２３ｆの開放パターンには、開放パターンＰ１１と開放パターンＰ１２とがある。
【００５３】
開放パターンＰ１１では、第１大入賞扉２３ｂが開状態となる符号Ｔ１１に示すタイミングから、時間Ｔｂを上限として、符号Ｔ１４に示すタイミングまで、特殊振分シャッタ２３ｆが特殊位置に動作される。なお、この時間Ｔｂは、第１大入賞扉２３ｂが開状態となる符号Ｔ１１に示すタイミングを契機として開始するとともに、符号Ｔ１２に示すタイミングで第１大入賞扉２３ｂが閉状態となってから時間Ｔｃが経過した符号Ｔ１３に示すタイミングを契機として終了する時間である。この時間Ｔｂは、第１大入賞口２３ａに入球した遊技球が特殊通過領域２３ｄを通過するために十分な時間が規定されている。このように、特殊振分シャッタ２３ｆが開放パターンＰ１１で動作すると、第１大入賞口２３ａから入賞した遊技球が特殊通過領域２３ｄを通過するように振り分けられる可能性が極めて高い。つまり、特殊通過領域２３ｄへの遊技球の通過に基づく大当りとなり、小当り遊技の終了後、大当り遊技が付与されることとなる。
【００５４】
一方、開放パターンＰ１２では、第１大入賞扉２３ｂが開状態となる符号Ｔ１１に示すタイミングから、時間Ｔｄを上限として、符号Ｔ１２に示すタイミングまで、特殊振分シャッタ２３ｆが特殊位置に動作され、その後、一般位置に動作される。なお、この時間Ｔｄは、第１大入賞口２３ａに入球した遊技球が特殊通過領域２３ｄを通過しない程度の短い時間が規定されている。このように、特殊振分シャッタ２３ｆが開放パターンＰ１２で動作すると、第１大入賞口２３ａから入球した遊技球が一般通過領域２３ｅを通過するように振り分けられる可能性が高い。つまり、特殊通過領域２３ｄへの遊技球の通過に基づく大当りとならずに、小当り遊技の終了後、大当り遊技が付与されない。
【００５５】
また、第１変動ゲームにおいて小当り抽選に当選した場合には、１／１００の確率で、開放パターンＰ１１が選択され、９９／１００の確率で、開放パターンＰ１２が選択される。つまり、第１変動ゲームにおいて小当り抽選に当選し、第１大入賞口２３ａに所定個数の遊技球が入球しても、１／１００の確率で、遊技球が特殊通過領域２３ｄに振り分けられ、小当り遊技の終了後に大当り遊技が付与されることとなる。言い換えると、特殊通過領域２３ｄは、第１変動ゲームにおける小当り抽選に当選した場合、特殊振分シャッタ２３ｆの動作態様の変化により第１大入賞口２３ａに入球した遊技球の通過度合い（入球度合い）が異なる領域といえる。
【００５６】
一方、第２変動ゲームにおいて小当り抽選に当選した場合には、１／１の確率で、開放パターンＰ１１が選択され、開放パターンＰ１２が選択されない。つまり、第２変動ゲームにおいて小当り抽選に当選し、第１大入賞口２３ａに遊技球が入球しさえすれば、その遊技球が特殊通過領域２３ｄに振り分けられ、小当り遊技の終了後に大当り遊技が付与されることとなる。言い換えると、特殊通過領域２３ｄは、第２変動ゲームにおける小当り抽選に当選した場合、特殊振分シャッタ２３ｆの動作態様が一定態様であることにより、第１大入賞口２３ａに入球した遊技球の通過度合いが同じ領域といえる。
【００５７】
このように、第１変動ゲームにおいては、約１／３２０の確率で大当りに当選するか、約１／１７．５の確率で小当りに当選するとともに１／１００の確率で開放パターンＰ１１が決定されることにより、大当り遊技が付与される。また、約１／１７．５の確率で小当りに当選することにより、小当り遊技が付与される。
【００５８】
一方、第２変動ゲームにおいては、約１／３２０の確率で大当りに当選するか、約１／１の確率で小当りに当選するとともに１／１の確率で開放パターンＰ１１が決定されることにより、大当り遊技が付与される。
【００５９】
つまり、第１変動ゲームにおいては、第２変動ゲームよりも極めて低い確率で大当り遊技が付与されることとなる。特に、第２変動ゲームにおいては、当り抽選が行われれば約１／１の確率で大当り遊技が付与される。
【００６０】
このため、大当り遊技を付与させるべく、第１流路Ｘに遊技球を発射させて、作動ゲート２０に遊技球を通過させることにより普図ゲームが行われる。そして、普図ゲームにおいて普通当りとなると、普通当り遊技が付与される。普通当り遊技においては、第２始動入賞口２２ａが開状態となるため、第２流路Ｙに遊技球を発射させて、第２始動入賞口２２ａに遊技球を入球させることによって、大当り抽選の当選に基づく大当り遊技又は特殊通過領域２３ｄへの遊技球の通過に基づく大当り遊技が付与される。この場合、大当り遊技が生起されない可能性は極めて低くなるように規定されている。このように、普図ゲームを行い、普通当り遊技が生起されることによって、大当り遊技が付与される権利が発生することとなり、第２始動入賞口２２ａに遊技球を入球させることによって、大当り遊技が付与される権利を得ることとなる。
【００６１】
また、３球以上の遊技球を第２始動入賞口２２ａに入球させることによって、１回の第２変動ゲームが実行されるとともに、２回の第２変動ゲームの実行が保留されることとなり、１回の普通当り遊技によって、３回の大当り遊技が付与されることとなる。つまり、１回の普通当り遊技の付与により、大当り遊技が付与される権利が３回（３セット）発生することとなる。
【００６２】
また、作動ゲート２０に遊技球を通過させるべく、第１流路Ｘに遊技球を発射させているときには、第１始動入賞装置２１や一般入賞装置２５に遊技球が入球することによって、賞球が得られる。また、第１始動入賞装置２１に遊技球が入球することによって、第１変動ゲームにおいて大当り遊技が付与される可能性もある。これによって、普図ゲームが実行されているときでも、普図ゲームに関する期待感に加えて、第１始動入賞装置２１や一般入賞装置２５への遊技球の入球に対する期待感を高揚させることができる。
【００６３】
次に、図５を参照してパチンコ遊技機の制御構成について説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機の機裏側には、パチンコ遊技機全体を制御する主制御基板３０が配設されている。第１制御手段としての主制御基板３０は、パチンコ遊技機全体を制御するための各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御信号（制御コマンド）を出力する。また、機裏側には、演出制御基板３１が配設されている。第２制御手段としての演出制御基板３１は、主制御基板３０が出力した制御信号（制御コマンド）に基づいて、演出表示装置１４の表示態様（図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの表示画像など）を制御する。
【００６４】
主制御基板３０には、制御動作を所定の手順で実行する主制御用ＣＰＵ３０ａと、主制御用ＣＰＵ３０ａのメイン制御プログラムを格納する主制御用ＲＯＭ３０ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用ＲＡＭ３０ｃが設けられている。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａには、各種センサＳＥ１〜ＳＥ７が遊技球を検知して出力する検知信号を入力可能に接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３０ａには、普通図柄表示装置１１、第１特別図柄表示装置１２ａ、第２特別図柄表示装置１２ｂ、第１保留表示装置１３ａ、及び第２保留表示装置１３ｂが接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３０ａには、普通電動役物ソレノイドＳＯＬ１、第１大入賞ソレノイドＳＯＬ２、第２大入賞ソレノイドＳＯＬ３、及び特殊通過振分ソレノイドＳＯＬ４が接続されている。
【００６５】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、当り判定用乱数、及び特図振分乱数の値などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理（乱数生成処理）を実行する。当り判定用乱数は、当り抽選（当り判定）で用いる乱数である。特図振分乱数は、当り図柄となる特図の決定で用いる乱数である。また、主制御用ＲＡＭ３０ｃには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグなど）が記憶（設定）される。例えば、主制御用ＲＡＭ３０ｃには、普図ゲームにおいて普通当りとなるか否かを判定する場合に用いる普通当り判定用乱数が記憶されている。
【００６６】
主制御用ＲＯＭ３０ｂには、メイン制御プログラム、各種の判定値（当り判定値など）が記憶されている。当り判定値は、当り抽選で用いる判定値であり、当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。
【００６７】
また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、変動ゲームに関する複数種類の変動パターンが記憶されている。これらの変動パターンは、変動ゲームが開始してから変動ゲームが終了するまでの間の演出（遊技演出）のベースとなるパターンであって、変動ゲームの変動内容（演出内容）及び変動時間（演出時間）を特定（指定）し得る。本実施形態において、複数種類の変動パターンは、当り変動用変動パターン、及びはずれ変動用変動パターンに分類できる。当り変動は、当り遊技が付与されると決定された場合に行われる変動であり、演出表示装置１４では、変動ゲームが最終的に当りの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出が実行される。はずれ変動は、当り遊技が付与されないと決定された場合に行われる変動であり、演出表示装置１４では、変動ゲームが最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出が実行される。また、変動パターンは、第１変動ゲームにおける変動パターンと、第２変動ゲームにおける変動パターンとが特定可能なように規定されている。
【００６８】
また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、普図ゲームに関する複数種類の普図変動パターンが記憶されている。これらの普図変動パターンは、普図ゲームが開始してから普図ゲームが終了するまでの間の演出（遊技演出）のベースとなるパターンであって、普図ゲームの変動内容（演出内容）及び変動時間（演出時間）を特定（指定）し得る。本実施形態において、複数種類の普図変動パターンは、普通当り変動用普図変動パターン、及び普通はずれ変動用普図変動パターンに分類できる。普通当り変動は、普通当りに当選した場合に行われる変動であり、普通はずれ変動は、普通当りに当選しなかった場合に行われる変動である。
【００６９】
演出制御基板３１には、制御動作を所定の手順で実行する演出制御用ＣＰＵ３１ａと、演出制御用ＣＰＵ３１ａの演出制御プログラムを格納する演出制御用ＲＯＭ３１ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる演出制御用ＲＡＭ３１ｃが設けられている。演出制御用ＲＯＭ３１ｂには、各種の画像データ（図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ）が記憶されている。演出制御用ＲＡＭ３１ｃには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグなど）が記憶（設定）される。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａには、演出表示装置１４が接続されている。演出制御用ＣＰＵ３１ａは、各種制御コマンドを入力すると、表示制御プログラムに基づいて各種制御を実行する。
【００７０】
次に、主制御基板３０の主制御用ＣＰＵ３０ａが、メイン制御プログラムに基づいて実行する普通図柄入力処理、普通図柄開始処理、特別図柄入力処理、特別図柄開始処理などの各種処理について以下に説明する。本実施形態において主制御用ＣＰＵ３０ａは、所定の制御周期（本実施形態では、４ｍｓ）毎に各種処理を実行する。
【００７１】
まず、普図ゲームに関する普通図柄入力処理について以下に説明する。
普通図柄入力処理において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、遊技球が作動ゲート２０を通過したと判定した場合、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている普図保留記憶数が上限数の「４」未満であるか否かを判定する。そして、その判定結果が肯定（普図保留記憶数＜「４」）の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普図保留記憶数を「１」加算し、普図保留記憶数を書き換える。続いて、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通当り判定用乱数の値を主制御用ＲＡＭ３０ｃから読み出して取得し、該値を普図保留記憶数に対応付けられた主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に設定し、普通図柄入力処理を終了する。
【００７２】
次に、普図ゲームに関する普通図柄開始処理について以下に説明する。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、普図が変動表示中又は普通当り遊技中ではない場合において、読み出した普図保留記憶数が「０」よりも大きいときには、普図保留記憶数を「１」減算し、当該普図保留記憶数に対応付けられて主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶されている普通当り判定用乱数の値を取得する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した普通当り判定用乱数の値が主制御用ＲＯＭ３０ｂに記憶されている普通当り判定値と一致するか否かを判定して普通当り判定を行う。
【００７３】
普通当り判定の結果が肯定である場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通当りとなる普図ゲームであることを示す普通当りフラグを主制御用ＲＡＭ３０ｃに設定する。その一方で、普通当り判定の結果が否定である場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄表示装置１１に確定停止表示させる普図として普通はずれ図柄を決定する。また、本実施形態において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通当り判定の結果に基づいて、普図ゲームの普図変動パターンを選択し、決定する。なお、本実施形態において、このような普通当り判定が普通当り抽選に相当し、普通当り判定を行う主制御用ＣＰＵ３０ａが普通当り抽選手段として機能する。
【００７４】
その後、普通図柄開始処理とは別の処理において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄開始処理において決定した決定事項にしたがって生成した制御コマンドを所定のタイミングで演出制御基板３１（演出制御用ＣＰＵ３１ａ）に出力する。具体的に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普図ゲームにおける普図変動パターンを指示するとともに普図ゲームの開始を指示する普図変動パターン指定コマンドを普図ゲームの開始に際して最初に出力する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普図を指定する普図用の普図指定コマンドを普図変動パターン指定コマンドの出力後、次に出力する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普図の確定停止表示に際して普図停止コマンドを演出制御基板３１に出力する。
【００７５】
そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普図の変動表示を開始させるように普通図柄表示装置１１の表示内容を制御するなど、普図ゲームに関する各種処理を実行する。
続いて、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通当りを決定した場合、普図ゲームの終了後、普通当り遊技に関する制御を実行する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通当り遊技が開始したときに、予め定められた開放態様にて開閉部材２２ｂを開放させるよう普通電動役物ソレノイドＳＯＬ１を制御する。なお、本実施形態において、普通当りに当選したことを契機として、第２始動入賞口２２ａが開状態となるように開閉部材２２ｂを動作させる主制御用ＣＰＵ３０ａが開閉制御手段として機能する。
【００７６】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通当り遊技が開始するときに、普通オープニングコマンドを演出制御基板３１に出力する。主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通当り遊技が終了するときに、普通エンディングコマンドを演出制御基板３１に出力する。
【００７７】
次に、特別図柄入力処理について以下に説明する。
最初に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１始動センサＳＥ２から検知信号を入力しているか否かに基づいて、第１始動入賞口２１ａに遊技球が入球したか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている第１保留記憶数が上限数の「２」未満であるか否かを判定する。第１保留記憶数が「２」未満である場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１保留記憶数を「１」加算する。第１保留記憶数を更新（「１」加算）した主制御用ＣＰＵ３０ａは、更新後（加算後）の第１保留記憶数を表示するように第１保留表示装置１３ａの表示内容を制御する。次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、各種乱数の値（本実施形態では当り判定用乱数の値など）を主制御用ＲＡＭ３０ｃから読み出して取得し、該値を第１保留記憶数に対応する主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に設定する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄入力処理を終了する。
【００７８】
その一方で、上記判定が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２始動センサＳＥ３から検知信号を入力しているか否かに基づいて、第２始動入賞口２２ａに遊技球が入球したか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている第２保留記憶数が上限数の「２」未満であるか否かを判定する。第２保留記憶数が「２」未満でない場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄入力処理を終了する。一方、第２保留記憶数が「２」未満である場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２保留記憶数を「１」加算する。第２保留記憶数を更新（「１」加算）した主制御用ＣＰＵ３０ａは、更新後（加算後）の第２保留記憶数を表示するように第２保留表示装置１３ｂの表示内容を制御する。次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、各種乱数の値（本実施形態では当り判定用乱数の値など）を主制御用ＲＡＭ３０ｃから読み出して取得し、該値を第２保留記憶数に対応する主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に設定する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄入力処理を終了する。
【００７９】
なお、本実施形態において、各始動入賞口への遊技球の入球を契機として当り抽選が行われず、その結果として各変動ゲームが実行されないときには、各変動ゲーム（当り抽選）の実行が保留される。このような処理を実行する主制御用ＣＰＵ３０ａが保留手段として機能する。
【００８０】
次に、特別図柄開始処理について以下に説明する。
最初に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動ゲームの実行中、又は当り遊技中か否かの実行条件を判定する。この判定結果が肯定（変動ゲーム中、又は当り遊技中である）の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００８１】
その一方で、この判定結果が否定（変動ゲーム中ではなく、かつ当り遊技中ではない）の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている第２保留記憶数が「０」よりも大きいか否かを判定する第２保留判定処理を実行する。第２保留記憶数が「１」以上の場合、第２保留記憶数を「１」減算し、更新後（減算後）の第２保留記憶数を表示するように第２保留表示装置１３ｂの表示内容を制御する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２当り判定処理を実行する。
【００８２】
その一方で、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２保留記憶数が「０」である場合、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている第１保留記憶数が「０」よりも大きいか否かを判定する第１保留判定処理を実行する。第１保留記憶数が「１」以上の場合、第１保留記憶数を「１」減算し、更新後（減算後）の第１保留記憶数を表示するように第１保留表示装置１３ａの表示内容を制御する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１当り判定処理を実行する。
【００８３】
このように、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１保留記憶数及び第２保留記憶数の両方が「１」以上である場合、第２当り判定処理を優先して行うことによって、第２変動ゲームを優先的に実行させることとなる。
【００８４】
第１当り判定処理において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１保留記憶数に対応付けられて主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶されている当り判定用乱数の値を読み出す。続いて、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１保留記憶数に対応付けられた当り判定用乱数の値と当り判定値を比較し、両値が一致するか否かの当り判定をする。
【００８５】
具体的に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、当り判定用乱数の値が大当り判定値と一致する場合には、大当りに当選したと判定する。主制御用ＣＰＵ３０ａは、当り判定用乱数の値が小当り判定値と一致する場合には、小当りに当選したと判定する。一方、主制御用ＣＰＵ３０ａは、当り判定用乱数の値が大当り判定値及び小当り判定値と一致しない場合には、大当りにも小当りにも当選していないと判定する。
【００８６】
そして、当りとなると判定された場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、当りとなる変動ゲームを実行させるための第１当り時変動処理を実行する。第１当り時変動処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１保留記憶数に対応付けられた特図振分乱数の値を主制御用ＲＡＭ３０ｃから読み出し、該特図振分乱数の値に基づいて、第１特別図柄表示装置１２ａに確定停止表示させる特図（最終停止図柄）として当り図柄（大当り図柄又は小当り図柄）を決定する。特に、本実施形態において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特図振分乱数の値に基づいて、特図を決定することによって、小当りの種類を決定することとなる。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当りとなる場合には、大当りとなる変動ゲームであることを示す大当りフラグを主制御用ＲＡＭ３０ｃに設定し、小当りとなる場合には、小当りとなる変動ゲームであることを示す小当りフラグを主制御用ＲＡＭ３０ｃに設定する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、当り変動用変動パターンの中から何れかを決定する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００８７】
その一方で、当りとなると判定されなかった場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、はずれ変動となる変動ゲームを実行させるための第１はずれ時変動処理を実行する。第１はずれ時変動処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１特別図柄表示装置１２ａに確定停止表示させる特図としてはずれ図柄を決定する。続いて、主制御用ＣＰＵ３０ａは、はずれ変動用変動パターンの中から何れかを選択し、決定する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００８８】
第２当り判定処理において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２保留記憶数に対応付けられて主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶されている当り判定用乱数の値を読み出す。続いて、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２保留記憶数に対応付けられた当り判定用乱数の値と当り判定値を比較し、両値が一致するか否かの当り判定をする。
【００８９】
具体的に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、当り判定用乱数の値が大当り判定値と一致する場合には、大当りに当選したと判定する。主制御用ＣＰＵ３０ａは、当り判定用乱数の値が小当り判定値と一致する場合には、小当りに当選したと判定する。なお、本実施形態において、第２変動ゲームにおいて、大当りにも小当りにも当選していないとは判定されない。
【００９０】
そして、当りとなると判定された場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、当りとなる変動ゲームを実行させるための第２当り時変動処理を実行する。第２当り時変動処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２保留記憶数に対応付けられた特図振分乱数の値を主制御用ＲＡＭ３０ｃから読み出し、該特図振分乱数の値に基づいて、第２特別図柄表示装置１２ｂに確定停止表示させる特図（最終停止図柄）として当り図柄（大当り図柄又は小当り図柄）を決定する。特に、本実施形態において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特図振分乱数の値に基づいて、特図を決定することによって、小当りの種類を決定することとなる。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当りとなる場合には、大当りとなる変動ゲームであることを示す大当りフラグを主制御用ＲＡＭ３０ｃに設定し、小当りとなる場合には、小当りとなる変動ゲームであることを示す小当りフラグを主制御用ＲＡＭ３０ｃに設定する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、当り変動用変動パターンの中から何れかを決定する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００９１】
なお、本実施形態において、このような当り判定が当り抽選に、第１変動ゲームにおける当り判定が第１抽選に、第２変動ゲームにおける当り判定が第２抽選に、それぞれ相当する。そして、当り判定を行う主制御用ＣＰＵ３０ａが当り抽選手段として機能する。また、大当りが第１当りに、小当りが第２当りにそれぞれ相当する。
【００９２】
その後、特別図柄開始処理とは別の処理において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理において決定した決定事項にしたがって生成した制御コマンドを所定のタイミングで演出制御基板３１（演出制御用ＣＰＵ３１ａ）に出力する。具体的に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動パターンを指示するとともに変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを変動ゲームの開始に際して最初に出力する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特図を指定する特図用の特図指定コマンドを変動パターン指定コマンドの出力後、次に出力する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特図の確定停止表示に際して全図柄停止コマンドを演出制御基板３１に出力する。
【００９３】
主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り抽選に当選した場合、決定した変動パターンに基づく変動ゲームの終了後、大当り遊技の制御を開始し、演出制御基板３１の演出制御用ＣＰＵ３１ａに対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動ゲームが終了すると、オープニングコマンドを出力する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ラウンドの開始毎にラウンドコマンドを出力する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、最後のラウンドのラウンド遊技が終了すると、インターバル時間の経過後にエンディングコマンドを出力する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、エンディング時間の経過後、大当りフラグをクリアし、大当り遊技を終了させる。
【００９４】
なお、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り抽選に当選した場合、１ラウンド目で、第１大入賞口２３ａを開放させるときに第１大入賞ソレノイドＳＯＬ２に開放信号を出力し、第１大入賞口２３ａを閉鎖させるときに第１大入賞ソレノイドＳＯＬ２に閉鎖信号を出力する。
【００９５】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り抽選に当選した場合、２〜１６ラウンド目で、第２大入賞口２４ａを開放させるときに第２大入賞ソレノイドＳＯＬ３に開放信号を出力し、第２大入賞口２４ａを閉鎖させるときに第２大入賞ソレノイドＳＯＬ３閉鎖信号を出力する。
【００９６】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、小当り遊技を決定した場合、大当り遊技を決定した場合におけるオープニングコマンド、ラウンドコマンド、エンディングコマンドと同じようにコマンドを出力する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、エンディング時間の経過後、小当りフラグに「０」を設定し（クリアし）、小当り遊技を終了させる。
【００９７】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、小当り抽選に当選した場合、小当り遊技（１ラウンド目に相当する当り遊技）において、第１大入賞口２３ａを開放させるときに第１大入賞ソレノイドＳＯＬ２に開放信号を出力し、第１大入賞口２３ａを閉鎖させるときに第１大入賞ソレノイドＳＯＬ２に閉鎖信号を出力する。
【００９８】
特に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１変動ゲームにおいて小当りに当選した場合には、小当り図柄の種類（小当りの種類）に基づいて、開放パターンＰ１１，Ｐ１２から何れかを選択する。一方、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２変動ゲームにおいて小当りに当選した場合には、全ての小当り図柄の種類（小当りの種類）において、開放パターンＰ１１を選択し、開放パターンＰ１２を選択しない。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特殊通過振分ソレノイドＳＯＬ４に所定の信号を出力することによって、選択した開放パターンで特殊振分シャッタ２３ｆを動作させる。
【００９９】
また、小当り遊技中において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特殊通過センサＳＥ６からの通過信号に基づいて遊技球が特殊通過領域２３ｄを通過したと判定した場合、大当りフラグに「１」を設定するとともに、特殊通過領域２３ｄを通過したことを指定する特殊通過コマンドを演出制御基板３１に出力する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、小当り遊技の終了後、大当り抽選に当選したことに伴う大当り遊技と同じように大当り遊技を行うこととなる。
【０１００】
このように、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特殊通過領域２３ｄを遊技球が通過した場合、大当り遊技（２〜１６ラウンド目に相当する当り遊技）で、第２大入賞口２４ａを開放させるときに第２大入賞ソレノイドＳＯＬ３に開放信号を出力し、第２大入賞口２４ａを閉鎖させるときに第２大入賞ソレノイドＳＯＬ３閉鎖信号を出力する。その一方で、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特殊通過センサＳＥ６からの通過信号に基づいて遊技球が特殊通過領域２３ｄを通過した判定していない場合、小当り遊技の終了後、大当り遊技を開始させることなく、次の変動ゲームを行うこととなる。
【０１０１】
なお、本実施形態において、第１大入賞口２３ａが開状態となるように第１大入賞扉２３ｂを動作させる主制御用ＣＰＵ３０ａが特定開閉制御手段として機能する。また、第１大入賞口２３ａに入球した遊技球が特殊通過領域２３ｄを通過可能なように特殊振分シャッタ２３ｆを動作させる主制御用ＣＰＵ３０ａが振分制御手段として機能する。また、第２大入賞口２４ａが開状態となるように第２大入賞扉２４ｂを動作させる主制御用ＣＰＵ３０ａが特別開閉制御手段として機能する。
【０１０２】
次に、各種演出を含む変動ゲームを実行させるために演出制御用ＣＰＵ３１ａが実行する制御内容について以下に説明する。
主制御用ＣＰＵ３０ａから所定の制御コマンドを所定のタイミングで入力すると、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、演出制御プログラムに基づいて、入力した制御コマンドに応じた制御を行う。
【０１０３】
具体的に、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、普図変動パターン指定コマンド及び普図指定コマンドを入力すると、当該普図変動パターン指定コマンドにより指定された普図変動パターン及び当該普図指定コマンドにより指定された確定停止表示される普図に基づいて、演出表示装置１４に表示させる普通飾り図柄を決定する。
【０１０４】
より詳しくは、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、普通当りとなる普図変動パターン指定コマンドを入力した場合、普通飾り図柄を普通当りの図柄組み合わせの中から決定し、普通はずれとなる普図変動パターン指定コマンドを入力した場合、普通はずれの図柄組み合わせの中から普通飾り図柄を決定する。
【０１０５】
そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、普図変動パターン指定コマンドにて指定された普図変動パターンで普通飾り図柄を変動表示させて普図ゲームを開始させるように演出表示装置１４の表示内容を制御する。続いて、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、普図停止コマンドを入力すると、決定した普通飾り図柄を確定停止表示させるように演出表示装置１４の表示内容を制御する。
【０１０６】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、普通オープニングコマンドを入力すると、普通当り遊技における演出を実行させるように演出表示装置１４の表示内容を制御する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、普通エンディングコマンドを入力すると、普通当り遊技における演出の実行を終了させるように演出表示装置１４の表示内容を制御する。
【０１０７】
特に、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、普通当りとなる普図変動パターン指定コマンドを入力すると、その普図ゲームが終了するまでに、第２流路Ｙへの遊技球の発射を促す報知画像を表示させるように演出表示装置１４の表示内容を制御する。そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、普通エンディングコマンドを入力するまで、報知画像を継続して表示させるように演出表示装置１４の表示内容を制御する。このように、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、報知画像を表示する報知演出を実行させる。
【０１０８】
図６に示すように、具体的な一例としては、符号Ｔ２１に示すタイミングで普通当り抽選が行われ、普通当りに当選した場合、符号Ｔ２１に示すタイミングから符号Ｔ２３に示すタイミングまで、普図ゲームが行われる。この場合、普通当りに当選した普図ゲームにおいて、符号Ｔ２２に示しタイミングで、報知演出の実行が開始される。この符号Ｔ２２に示しタイミングは、普通当りに当選した普図ゲームが終了する符号Ｔ２３に示すタイミングよりも前のタイミングである。普通当り遊技において第２始動入賞口２２ａが開状態となるため、第２始動入賞口２２ａが開状態となる前に、報知演出の実行が開始されることとなる。
【０１０９】
そして、符号Ｔ２３に示すタイミングから普通当り遊技が開始され、符号Ｔ２４に示すタイミングで普通当り遊技が終了する。この場合、普通当り遊技が終了するまで、報知演出の実行が継続され、普通当り遊技の終了を契機として、報知演出の実行が終了する。
【０１１０】
このように、演出表示装置１４は、普通当りに当選したことを契機として、普通当り遊技が開始され、開閉部材２２ｂが開状態となる前に、第２流路Ｙへの遊技球の発射を促す報知を行うこととなる。なお、本実施形態において、このような報知を行う演出表示装置１４が報知手段として機能する。
【０１１１】
一方、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンド及び特図指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターン及び当該特図指定コマンドにより指定された最終停止図柄に基づいて、演出表示装置１４に表示させる飾り図柄を決定する。
【０１１２】
より詳しくは、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、当りとなる変動パターン指定コマンドを入力した場合、飾り図柄を当りの図柄組み合わせの中から決定し、はずれ変動となる変動パターン指定コマンドを入力した場合、はずれの図柄組み合わせの中から飾り図柄を決定する。
【０１１３】
そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンドにて指定された変動パターンで飾り図柄を変動表示させて変動ゲームを開始させるように演出表示装置１４の表示内容を制御する。続いて、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、全図柄停止コマンドを入力すると、決定した飾り図柄を確定停止表示させるように演出表示装置１４の表示内容を制御する。
【０１１４】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、オープニングコマンドを入力すると、該コマンドに対応するオープニング演出を実行させるように演出表示装置１４の表示内容を制御する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、ラウンドコマンドを入力すると、各ラウンド演出を実行させるように演出表示装置１４の表示内容を制御する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出を実行させるように演出表示装置１４の表示内容を制御する。
【０１１５】
特に、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、当りとなる変動パターン指定コマンドを入力すると、その変動ゲームが終了するまでに、第２流路Ｙへの遊技球の発射を促す報知画像を表示させるように演出表示装置１４の表示内容を制御する。そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、エンディングコマンドを入力するまで、報知画像を継続して表示させるように演出表示装置１４の表示内容を制御する。このように、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、報知画像を表示する報知演出を実行させる。
【０１１６】
このように、演出表示装置１４は、当りに当選したことを契機として、当り遊技が開始され、第１大入賞口２３ａが開状態となる前に、第１大入賞口２３ａへの遊技球の発射を促す報知を行うこととなる。なお、本実施形態において、このような報知を行う演出表示装置１４が報知手段として機能する。
【０１１７】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、小当り抽選の当選に基づく小当り遊技における１ラウンド目のラウンド遊技と、大当り抽選の当選に基づく大当り遊技における１ラウンド目のラウンド遊技とでは、同じ演出態様でラウンド演出を実行させるように演出表示装置１４の表示内容を制御する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特殊通過領域２３ｄへの遊技球の通過に基づく大当り遊技における１〜１５ラウンド目のラウンド遊技と、大当り抽選の当選に基づく大当り遊技における２〜１６ラウンド目のラウンド遊技とでは、同じ演出態様でラウンド演出を実行させるように演出表示装置１４の表示内容を制御する。なお、ここでは、特殊通過領域２３ｄへの遊技球の通過に基づく大当り遊技としては、小当り遊技の終了後におけるラウンド遊技を１ラウンド目とし、１〜１５ラウンド目のラウンド遊技が行われると示したが、小当り遊技を含めると２〜１６ラウンド目のラウンド遊技に相当する。
【０１１８】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、エンディングコマンドを入力すると、保留指定コマンドに基づく保留記憶数を示す情報を演出制御用ＲＡＭ３１ｃから読み出し、保留記憶数を特定する。なお、本実施形態において、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合算となる合算保留記憶数を特定する。そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、合算保留記憶数に対応するエンディング演出を実行させるように演出表示装置１４の表示内容を制御する。なお、本実施形態において、合算保留記憶数が、大当りとなる可能性があるセット数となり、特に、第１変動ゲームが行われると、極めて低い確率で大当り遊技が付与され、第２変動ゲームが行われると、極めて高い確率で大当り遊技が付与されることから、実質的には第２保留記憶数が、大当り遊技が付与されるセット数となる。
【０１１９】
図７（ａ）に示すように、具体的な一例をあげると、大当り抽選に当選した場合、１６回を上限としてラウンド遊技が行われる大当り遊技が付与される。符号Ｔ３０に示すタイミングで大当り遊技が開始され、オープニング時間が経過した後に、符号Ｔ３１に示すタイミングで、１回目のラウンド遊技が行われる。この場合、第１大入賞装置２３の開閉制御が行われ、特殊通過領域２３ｄを遊技球が通過するか否かに拘わらず、大当り遊技が継続して行われる。
【０１２０】
次に、符号Ｔ３２に示すタイミングで、２回目のラウンド遊技が行われる。この場合、第２大入賞装置２４の開閉制御が行われる。そして、符号Ｔ３３に示すタイミングで２回目のラウンド遊技が終了しても、３〜１５回目のラウンド遊技が行われた後に、符号Ｔ３４に示すタイミングで１６回目のラウンド遊技が行われる。続いて、符号Ｔ３５に示すタイミングでエンディング時間となり、エンディング演出が実行される。
【０１２１】
一方、図７（ｂ）に示すように、小当り抽選に当選した場合、小当り遊技が付与される。符号Ｔ３０に示すタイミングで小当り遊技が開始され、オープニング時間が経過した後に、符号Ｔ３１に示すタイミングで、１回目のラウンド遊技が行われる。この場合、第１大入賞装置２３の開閉制御が行われ、特殊通過領域２３ｄを遊技球が通過すると、小当り遊技の終了後に、１５回を上限としてラウンド遊技が行われる大当り遊技が付与される。つまり、小当り遊技と大当り遊技とを合わせると、１６回を上限としてラウンド遊技が行われる当り遊技が付与されることとなる。
【０１２２】
符号Ｔ３２に示すタイミングで大当り遊技が開始されると、２回目のラウンド遊技が行われる。この場合、第２大入賞装置２４の開閉制御が行われる。そして、符号Ｔ３３に示すタイミングで２回目のラウンド遊技が終了しても、３〜１５回目のラウンド遊技が行われた後に、符号Ｔ３４に示すタイミングで１６回目のラウンド遊技が行われる。また、符号Ｔ３５に示すタイミングでエンディング時間となり、エンディング演出が実行される。
【０１２３】
なお、図７（ｃ）に示すように、小当り遊技の１回目のラウンド遊技において、特殊通過領域２３ｄを遊技球が通過しなかったときには、小当り遊技の終了後に、大当り遊技が付与されない。
【０１２４】
このように、図７（ａ）と図７（ｂ）とにおいて、各ラウンド遊技において、同じ大入賞装置２３，２４が同じ開放態様で開閉制御が行われるとともに、同じ演出態様でラウンド演出が実行されることとなり、同じ演出態様でエンディング演出が実行される。また、このエンディング演出では、保留記憶数に対応する演出が実行されることとなる。
【０１２５】
したがって、演出表示装置１４は、小当り抽選の当選に基づく小当り遊技と、大当り抽選の当選に基づく大当り遊技とにおいて、第１大入賞口２３ａが開状態となるように第１大入賞扉２３ｂが動作される間、同じような演出態様（所定の演出態様）で演出を実行する。また、演出表示装置１４は、特殊通過領域２３ｄへの遊技球の通過に基づく大当り遊技と、大当り抽選の当選に基づく大当り遊技とにおいて、第２大入賞口２４ａが開状態となるように第２大入賞扉２４ｂが動作される間、同じような演出態様（所定の演出態様）で演出を実行する。
【０１２６】
また、演出表示装置１４は、特殊通過領域２３ｄへの遊技球の通過に基づく大当り遊技中及び大当りに当選したことに基づく大当り遊技中において、エンディング時間に、保留されている変動ゲーム（当り抽選）の実行回数に相当する保留記憶数に対応する演出を実行する。なお、本実施形態において、このような演出を実行する演出表示装置１４が演出実行手段として機能する。
【０１２７】
ここで、演出表示装置１４の画像表示部ＧＨに表示される画像の具体的な一例について図８〜図１０を参照して以下に説明する。
まず、図８（ａ）に示すように、画像表示部ＧＨの中央には、普図に対応する普通飾り図柄が停止表示されている。図８（ｂ）に示すように、普図ゲームが開始すると、普通飾り図柄の変動表示が開始され、図８（ｃ）に示すように、普通はずれの図柄組み合わせが停止表示され、普図ゲームで普通はずれとなったことが認識できる。
【０１２８】
一方、図８（ｄ）に示すように、普図ゲームが開始すると、普通飾り図柄の変動表示が開始され、図８（ｅ）に示すように、左列と右列との普通飾り図柄が同じ図柄として一旦停止表示され、図８（ｆ）に示すように、普通当りの図柄組み合わせが停止表示され、普図ゲームで普通当りとなったことが認識できる。
【０１２９】
この場合、普図ゲームで普通当りに当選したため、その後に、普通当り遊技が付与されることとなるが、普通当り遊技が付与される前から、「右打ち！電チューを狙え！」と第２流路Ｙへの遊技球の発射を促す報知画像が画像表示部ＧＨに表示される。また、普通当り遊技において、第２始動入賞装置２２に遊技球を入賞させることによって、第２変動ゲームが実行されると、第２変動ゲームにおいて大当り又は小当りとなり、大当り遊技が付与される可能性が極めて高くなることから、「権利発生」という画像が画像表示部ＧＨに表示される。
【０１３０】
そして、図８（ｇ）に示すように、第２流路Ｙに遊技球を発射させ、第２始動入賞装置２２に遊技球が入球すると、画像表示部ＧＨの中央には、特図に対応する飾り図柄が変動表示され、第２変動ゲームが行われることとなる。なお、本実施形態においては、変動ゲームと普図ゲームとが同時に行われている場合、普通飾り図柄よりも飾り図柄を優先して、普通飾り図柄を縮小して表示する。また、第２変動ゲームの実行中に、第２始動入賞装置２２に遊技球が入球すると、所定の上限数（本実施形態では「２」）を上限として、第２変動ゲームの実行が保留されることとなる。また、画像表示部ＧＨの左下方には、各変動ゲームの保留記憶数を示す保留画像ＨＧ１，ＨＧ２が表示されており、実行が保留されている変動ゲームの数が認識可能となる。この場合、第２始動入賞装置２２に３球の遊技球が入球し、第２変動ゲームの実行が開始されるとともに、２回分の第２変動ゲームの実行が保留されている。
【０１３１】
そして、図８（ｈ）に示すように、当りの図柄組み合わせが停止表示され、第２変動ゲームで当りとなったことが認識できる。
この場合、第２変動ゲームで当りに当選したため、その後に、当り遊技が付与されることとなるが、当り遊技が付与される前から、「右打ち！アタッカーを狙え！」と第２流路Ｙへの遊技球の発射を促す報知画像が画像表示部ＧＨに表示される。また、第２変動ゲームにおいて小当り抽選に当選したことにより小当り遊技が付与される場合には、小当り遊技において、第１大入賞装置２３に遊技球を入球させることによって、その遊技球が特殊通過領域２３ｄを通過する可能性が極めて高くなり、小当り遊技の終了後、大当り遊技が付与される可能性が極めて高い。また、第２変動ゲームにおいて大当り抽選に当選したことにより大当り遊技が付与される場合には、大当り遊技において、第１大入賞装置２３に入球した遊技球が特殊通過領域２３ｄを通過するか否かに拘わらず、所定回数のラウンド遊技が行われる。このため、「権利取得」という画像が画像表示部ＧＨに表示される。
【０１３２】
次に、図９（ａ）に示すように、当り遊技が開始されると、第１大入賞装置２３が開閉制御され、「右打ち！」と第２流路Ｙへの遊技球の発射を促す報知画像が画像表示部ＧＨに表示される。また、第２変動ゲームにおいて小当り抽選に当選したことにより小当り遊技が付与された場合であっても、第２変動ゲームにおいて大当り抽選に当選したことにより大当り遊技が付与された場合であっても、「１Ｒ」というように同じ表示態様でラウンド画像が画像表示部ＧＨに表示され、１回目のラウンド遊技に相当することが認識可能となる。
【０１３３】
続いて、図９（ｂ）に示すように、次のラウンド遊技が行われると、第２大入賞装置２４が開閉制御され、「右打ち！」と第２流路Ｙへの遊技球の発射を促す報知画像が画像表示部ＧＨに表示されるとともに、「２Ｒ」というラウンド画像が画像表示部ＧＨに表示される。そして、同じようにラウンド遊技が繰り返し行われ、図９（ｃ）に示すように、最終のラウンド遊技が行われると、第２大入賞装置２４が開閉制御され、「右打ち！」と第２流路Ｙへの遊技球の発射を促す報知画像が画像表示部ＧＨに表示されるとともに、「１６Ｒ」というラウンド画像が画像表示部ＧＨに表示される。
【０１３４】
このように、第２変動ゲームにおいて小当り抽選に当選したことにより小当り遊技が付与され、その後に大当り遊技が付与される場合であっても、第２変動ゲームにおいて大当り抽選に当選したことにより大当り遊技が付与された場合であっても、同じ表示態様で各種の画像が画像表示部ＧＨに表示されることとなる。
【０１３５】
なお、図９（ｄ）に示すように、最終のラウンド遊技が終了した後、エンディング時間において、エンディング演出が実行される。このエンディング時間には、「大当り終了」という大当り遊技の終了を示す画像が画像表示部ＧＨに表示されるとともに、第２保留記憶数に対応して「残り２セット」という画像が画像表示部ＧＨに表示され、第２変動ゲームが実行されて大当り遊技が付与される権利が残り２回付与されることが認識可能となる。
【０１３６】
そして、図９（ｅ）に示すように、大当り遊技が終了し、飾り図柄が停止表示され、図９（ｆ）に示すように、飾り図柄の変動表示が開始され、第２変動ゲームの実行が開始される。この場合、保留画像ＨＧ１が表示され、第２保留記憶数が「１」であることが認識可能である。続いて、図９（ｇ）に示すように、当りの図柄組み合わせが停止表示され、第２変動ゲームで当りとなったことが認識できる。
【０１３７】
そして、図９（ｈ）に示すように、２セット目の当り遊技が開始されると、第１大入賞装置２３が開閉制御され、「右打ち！」と第２流路Ｙへの遊技球の発射を促す報知画像が画像表示部ＧＨに表示される。また、「１Ｒ」というように同じ表示態様でラウンド画像が画像表示部ＧＨに表示され、１回目のラウンド遊技に相当することが認識可能となる。続いて、次のラウンド遊技が行われると、第２大入賞装置２４が開閉制御される。そして、同じようにラウンド遊技が繰り返し行われ、図１０（ａ）に示すように、最終のラウンド遊技が行われると、第２大入賞装置２４が開閉制御され、「右打ち！」と第２流路Ｙへの遊技球の発射を促す報知画像が画像表示部ＧＨに表示されるとともに、「１６Ｒ」というラウンド画像が画像表示部ＧＨに表示される。
【０１３８】
また、図１０（ｂ）に示すように、エンディング時間には、第２保留記憶数に対応して「残り１セット」という画像が画像表示部ＧＨに表示され、第２変動ゲームが実行されて大当り遊技が付与される権利が残り１回付与されることが認識可能となる。
【０１３９】
そして、図１０（ｃ）に示すように、大当り遊技が終了し、飾り図柄が停止表示され、図１０（ｄ）に示すように、飾り図柄の変動表示が開始され、第２変動ゲームの実行が開始される。この場合、保留画像が表示されず、第２保留記憶数が「０」であることが認識可能である。また、図１０（ｅ）に示すように、当りの図柄組み合わせが停止表示され、第２変動ゲームで当りとなったことが認識できる。
【０１４０】
そして、図１０（ｆ）に示すように、３セット目の当り遊技が開始されると、第１大入賞装置２３が開閉制御され、「右打ち！」と第２流路Ｙへの遊技球の発射を促す報知画像が画像表示部ＧＨに表示される。また、「１Ｒ」というように同じ表示態様でラウンド画像が画像表示部ＧＨに表示され、１回目のラウンド遊技に相当することが認識可能となる。続いて、次のラウンド遊技が行われると、第２大入賞装置２４が開閉制御される。そして、同じようにラウンド遊技が繰り返し行われ、図１０（ｇ）に示すように、最終のラウンド遊技が行われると、第２大入賞装置２４が開閉制御され、「右打ち！」と第２流路Ｙへの遊技球の発射を促す報知画像が画像表示部ＧＨに表示されるとともに、「１６Ｒ」というラウンド画像が画像表示部ＧＨに表示される。
【０１４１】
また、図１０（ｈ）に示すように、エンディング時間には、第２保留記憶数に対応して「残りセットなし」という画像が画像表示部ＧＨに表示され、第２変動ゲームが実行されて大当り遊技が付与される権利がないことが認識可能となる。また、３セット目の当り遊技が終了すると、「左打ち！」と第１流路Ｘへの遊技球の発射を促す報知画像が画像表示部ＧＨに表示される。
【０１４２】
このように、２、３セット目の当り遊技においても、第２変動ゲームにおいて小当り遊技が付与され、その後に大当り遊技が付与される場合であっても、第２変動ゲームにおいて大当り抽選に当選したことにより大当り遊技が付与された場合であっても、同じ表示態様で各種の画像が画像表示部ＧＨに表示されることとなる。また、１〜３セット目の当り遊技では、第２保留記憶数に対応する情報を示す画像が異なり、各当り遊技に対応する画像が表示されるが、それ以外は同じ表示態様で画像が表示される。
【０１４３】
以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
（１）作動ゲート２０への遊技球の通過を契機として普通当り抽選に当選すると、第２始動入賞口２２ａが開状態となり、第２始動入賞口２２ａへの遊技球の入球により大当り及び小当りのうち何れか一方に当選することとなる。このため、普通当り抽選に対する期待感を高揚させることができる新たな遊技性を提供することができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【０１４４】
（２）また、大当りに当選した場合と、小当りに当選したときに第１大入賞口２３ａに入球した遊技球が特殊通過領域２３ｄを通過する場合との両方で、大当り遊技が生起されることとなる。そして、普通当り抽選に当選した後に、遊技球が特殊通過領域２３ｄを通過させることで大当り遊技を生起させる遊技性と、直接的に大当りに当選したことで大当り遊技を生起させる遊技性との両方を提供することができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【０１４５】
（３）また、作動ゲート２０に通過させるように遊技球が発射された場合であっても、第１始動入賞口２１ａに遊技球が入賞すると、第１始動入賞口２１ａへの遊技球の入球により大当り又は小当りに当選する可能性がある。このため、第１始動入賞口２１ａへの遊技球の入球に対して意識させることができるとともに、作動ゲート２０や第１始動入賞口２１ａへ遊技球を入賞させる場合と第２始動入賞口２２ａへ遊技球を入球させる場合とで異なる遊技性を提供することができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【０１４６】
（４）第１変動ゲームにおける小当り抽選に当選した場合、特殊振分シャッタ２３ｆの動作態様の変化により第１大入賞口２３ａに入球した遊技球の特殊通過領域２３ｄへの入球度合いが異なるため、特殊通過領域２３ｄへの遊技球の入球度合いが調整可能となる。
【０１４７】
（５）普通当りに当選すると、各上限数の当り抽選の実行が保留可能となり、１回の普通当りに当選することにより、１回の当り抽選に加えて各上限数の当り抽選が実行が可能となる新たな遊技性を提供することができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【０１４８】
（６）小当りに当選したことを契機として第１大入賞口２３ａに入球した遊技球が特殊通過領域２３ｄを通過した場合、保留されている当り抽選の実行回数に対応するように、残りセット数の報知演出などの演出が大当り遊技中に実行される。このため、保留されている当り抽選の実行回数に対して注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【０１４９】
（７）普通当りに当選したことを契機として、開閉部材２２ｂが開状態となる前に第２流路Ｙへの遊技球の発射を促す報知が行われ、第２始動入賞口２２ａへの遊技球の入球を促すことができる。
【０１５０】
（８）小当り抽選の当選に基づく小当り遊技と、大当り抽選の当選に基づく大当り遊技とにおいて、第１大入賞口２３ａが同じ開放態様で開状態となるように第１大入賞扉２３ｂが動作される。また、特殊通過領域２３ｄへの遊技球の通過に基づく大当り遊技と、大当りに当選したことに基づく大当り遊技とにおいて、第２大入賞口２４ａが同じ開放態様で開状態となるように第２大入賞扉２４ｂが動作される。このため、第１大入賞扉２３ｂや第２大入賞扉２４ｂにおける開放態様からは、何れの大当り遊技であるかが認識し難くなり、大当り遊技が生起されたことに対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【０１５１】
（９）小当り抽選の当選に基づく小当り遊技において、第１大入賞口２３ａが開状態となるように第１大入賞扉２３ｂが動作される間と、大当り抽選の当選に基づく大当り遊技において、第１大入賞口２３ａが開状態となるように第１大入賞扉２３ｂが動作される間とで、同じような演出態様で演出が実行される。このため、演出態様からは、小当り抽選の当選に基づく小当り遊技であるか、大当り抽選の当選に基づく大当り遊技であるかが特定し難くなり、第１大入賞扉２３ｂが動作されているときから、大当り遊技が生起されたことに対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【０１５２】
次に、図１１〜図１３を参照して本発明を具体化した第２実施形態について説明する。なお、以下の説明では、既に説明した実施形態と同一構成及び同一制御内容について同一符号を付すなどし、その重複する説明を省略又は簡略する。
【０１５３】
第１実施形態では、第１変動ゲームと第２変動ゲームとが実行可能であったが、第２実施形態では、第１実施形態における第２変動ゲームに相当する変動ゲームが実行可能であるが、第１実施形態における第１変動ゲームに相当する変動ゲームが実行されない。
【０１５４】
具体的に、図１１に示すように、遊技盤１０には、変動ゲームに対応する特別図柄表示装置１２と保留表示装置１３とが配設されている。また、遊技盤１０において、第１流路Ｘには、作動ゲート２０が配設され、第１始動入賞装置２１、一般入賞装置２５が配設されていない。一方、第２流路Ｙには、第１実施形態における第２始動入賞装置２２に相当する始動入賞装置２２と、第１大入賞装置２３と、第２大入賞装置２４とが配設されている。なお、第１実施形態における第２始動入賞装置２２に相当する始動入賞装置２２が始動入球手段として機能し、第２始動入賞口２２ａに相当する始動入賞口２２ａが始動入球口として機能する。
【０１５５】
また、図１２（ａ）〜図１２（ｃ）に示すように、第１実施形態における第２変動ゲームに関する仕様が変動ゲームの仕様として規定されており、第１実施形態における第１変動ゲームに関する仕様が規定されていない。
【０１５６】
また、図１３に示すように、第１実施形態における第２始動センサＳＥ３が始動センサとして設けられ、第１始動センサＳＥ２が設けられていない。また、第１実施形態における一般入賞センサＳＥ７が設けられていない。また、変動ゲームに対応する特別図柄表示装置１２と保留表示装置１３とが設けられている。
【０１５７】
このように構成することによって、第１実施形態と同じような遊技性を提供することができる。このため、第２実施形態においては、上記（１）、（２）、及び（５）〜（９）の効果を有する。
【０１５８】
次に、本発明を具体化した第３実施形態について説明する。なお、以下の説明では、既に説明した実施形態と同一構成及び同一制御内容について同一符号を付すなどし、その重複する説明を省略又は簡略する。
【０１５９】
第１実施形態では、第１変動ゲームにおいて、大当りに当選するか、小当りに当選するか、大当り及び小当りの何れにも当選しない当り抽選が行われる一方で、第２変動ゲームにおいて、大当りに当選するか小当りに当選する当り抽選が行われた。第３実施形態では、各変動ゲームにおいて、大当りに当選するか、小当りに当選するか、大当り及び小当りの何れにも当選しない当り抽選が行われる。詳しくは、第１変動ゲームにおいては、小当りに当選するよりも、大当り及び小当りの何れにも当選しないほうが高い確率として規定されており、第２変動ゲームにおいては、小当りに当選するよりも、大当り及び小当りの何れにも当選しないほうが低い確率として規定されている。
【０１６０】
また、第２実施形態では、変動ゲームにおいて、大当りに当選するか小当りに当選する当り抽選が行われた。第３実施形態では、変動ゲームにおいて、大当りに当選するか、小当りに当選するか、大当り及び小当りの何れにも当選しない当り抽選が行われるが、詳しくは、小当りに当選するよりも、大当り及び小当りの何れにも当選しないほうが低い確率として規定されている。
【０１６１】
具体的な一例をあげると、大当り確率として約１／３２０が、小当り確率として約１／１が、大当り及び小当りの何れにも当選しない確率として１／６５５３６が、それぞれ規定されている。なお、大当り及び小当りの何れにも当選しない確率としては、約５％以下となることが好ましい。
【０１６２】
このように、大当り及び小当りの何れにも当選しない場合があるものの、極めて低い確率である。このため、第３実施形態は、第１実施形態及び第２実施形態と同じような効果を有する。
【０１６３】
尚、上記実施形態は、次のような別の実施形態（別例）にて具体化できる。
・上記実施形態において、保留記憶数に対応する残りセット数を特定可能に報知をエンディング時間に行ったが、これに限らず、例えば、最終のラウンド遊技に行ってもよく、他のラウンド遊技やオープニング時間に行ってもよい。また、例えば、当り抽選に当選した変動ゲーム中や当り遊技の終了後に実行が開始される変動ゲーム中に行ってもよい。また、これらの組み合わせであってもよい。
【０１６４】
・上記実施形態において、普通当りに当選した場合、普通当り遊技が開始される前であり、第２始動入賞口２２ａが開状態となるように開閉部材２２ｂが動作する前に、第２流路Ｙへの遊技球の発射を促す報知演出が実行されたが、これに限らない。例えば、普通当り遊技が開始されてから報知演出が実行されてもよい。また、例えば、第２始動入賞口２２ａが開状態となるように開閉部材２２ｂの動作が開始したとき又はそれ以降において、報知演出が実行されてもよい。また、例えば、普通当り遊技が開始されるタイミングよりも後に、第２始動入賞口２２ａが開状態となるタイミングとなってもよく、報知を開始するタイミングとしては何れを基準としてもよい。
【０１６５】
・上記実施形態において、当りに当選した場合、当り遊技が開始される前であり、第１大入賞口２３ａが開状態となるように第１大入賞扉２３ｂが動作する前に、第２流路Ｙへの遊技球の発射を促す報知演出が実行されたが、これに限らない。例えば、当り遊技が開始されてから報知演出が実行されてもよい。また、例えば、第１大入賞口２３ａが開状態となるように第１大入賞扉２３ｂの動作が開始したとき又はそれ以降において、報知演出が実行されてもよい。また、例えば、当り遊技が開始されるタイミングから、第１大入賞口２３ａが開状態となるタイミングとなってもよく、報知を開始するタイミングとしては何れを基準としてもよい。
【０１６６】
・上記実施形態において、当り判定用乱数の値が大当り判定値と一致するかを判定することによる大当り抽選と、当り判定用乱数の値が小当り判定値と一致するかによる小当り抽選とが行われたが、例えば、何れが先に行われてもよく、同時に行われてもよい。
【０１６７】
・上記実施形態において、例えば、特殊振分シャッタ２３ｆを一定の開放態様で動作させる一方で、第１大入賞扉２３ｂの開放態様を変化させることにより、特殊通過領域２３ｄへの遊技球の通過度合いを変化させてもよい。また、例えば、特殊振分シャッタ２３ｆの開放態様と、第１大入賞扉２３ｂの開放態様との両方を変化させることにより、特殊通過領域２３ｄへの遊技球の通過度合いを変化させてもよく、
・上記実施形態において、第１大入賞装置２３に、特殊通過領域２３ｄ、一般通過領域２３ｅ及び特殊振分シャッタ２３ｆが含まれるように構成したが、これに限らず、例えば、第１大入賞装置２３に、特殊通過領域２３ｄ、一般通過領域２３ｅ及び特殊振分シャッタ２３ｆが含まれないように構成してもよい。
【０１６８】
・上記実施形態において、例えば、特殊振分シャッタ２３ｆを備えない構成であってもよい。また、例えば、一般通過領域２３ｅが設けられなくてもよく、特殊通過領域２３ｄが設けられなくてもよい。具体的な一例としては、第２実施形態において、小当り遊技において第１大入賞口２３ａに入球した遊技球が特殊通過領域２３ｄを通過すれば、一般通過領域２３ｅ及び特殊振分シャッタ２３ｆが設けられなくてもよい。また、例えば、第２実施形態において、小当り遊技において第１大入賞口２３ａに遊技球が入球したことを契機として、小当り遊技の終了後に大当り遊技が付与されれば、特殊通過領域２３ｄ、一般通過領域２３ｅ及び特殊振分シャッタ２３ｆが設けられなくてもよい。
【０１６９】
・上記実施形態において、普図ゲームの実行が保留される上限として「４」が規定されたが、これに限らず、例えば、「１」〜「３」、「５」以上であってもよく、普図ゲームの実行が保留されなくてもよい。
【０１７０】
・上記実施形態において、保留記憶数の上限として「２」が規定されたが、これに限らず、例えば、「１」、「３」以上であってもよく、変動ゲームの実行が保留されなくてもよい。また、例えば、第１実施形態において、第１保留記憶数の上限と第２保留記憶数の上限とを異ならせてもよく、第１変動ゲームの実行が保留されないようにしてもよい。
【０１７１】
・上記実施形態において、飾り図柄や普通飾り図柄が複数列の図柄で構成されたが、これに限らず、１列の図柄で構成されてもよく、予め定めた変動方向に沿って変動表示されなくてもよい。例えば、普通飾り図柄としては、普通当りに対応する丸画像と、普通はずれに対応するバツ画像とが交互に変動表示されてもよい。
【０１７２】
・上記実施形態において、変動ゲームと普図ゲームとが同時に行われている場合、普通飾り図柄よりも飾り図柄を優先して、普通飾り図柄を縮小して表示したが、これに限らない。例えば、飾り図柄よりも普通飾り図柄を優先して、飾り図柄を縮小して表示してもよく、何れも縮小せずに表示してもよい。
【０１７３】
・上記実施形態において、普通当り抽選の当選確率、大当り抽選の当選確率、小当り抽選の当選確率、特殊通過振分確率等を変更してもよく、例えば、第１実施形態において、小当り抽選の当選確率を約１／８．７に、特殊通過振分確率を１／５０にそれぞれ変更してもよい。また、第１実施形態において、第１変動ゲームにおける特殊通過振分確率と、第２変動ゲームにおける特殊通過振分確率との平均が、例えば、約１／１０程度となることが好ましい。
【０１７４】
・第１実施形態における第２変動ゲームや第２実施形態における変動ゲームで小当り抽選で小当りに当選した場合、必ず、開放パターンＰ１１が選択され、開放パターンＰ１２が選択されなかったが、これに限らず、例えば、開放パターンＰ１２が選択される場合があってもよい。
【０１７５】
・上記実施形態において、例えば、第１大入賞口２３ａの上流側に、遊技球が貯留可能な貯留部材が設けられてもよい。具体的な一例をあげると、例えば、貯留部材に所定個数（例えば５個など）の遊技球が貯留され、第１大入賞口２３ａが開状態となったことを契機として、貯留部材により貯留されていた所定個数の遊技球が第１大入賞口２３ａに入球するというような制御が可能となる。これによって、例えば、第１大入賞口２３ａにおいて、開放時間の上限が短くても（例えば１．８ｓ）、入球上限個数（例えば１０個）の遊技球が入球可能となり、特殊通過振分確率が約１／１０であっても、何れかの遊技球が特殊通過領域２３ｄを通過するように制御できる。また、例えば、このような貯留部材を第１大入賞扉２３ｂと一体に設け、第１大入賞口２３ａが開状態となるように第１大入賞扉２３ｂが動作したことにより、貯留された遊技球が第１大入賞口２３ａに入球するように構成してもよい。具体的な一例としては、第１大入賞装置は、箱型の貯留部材を有し、その箱型の貯留部材の底板が第１大入賞扉として設けられている。そして、貯留部材に所定数の遊技球が貯留されるとともに、第１大入賞扉が動作することで、貯留された遊技球が第１大入賞口へ入球するような構成となってもよい。また、上記のような構成については、例えば、第２始動入賞装置２２や第２大入賞装置２４に採用してもよい。
【０１７６】
・上記実施形態において、例えば、小当り遊技において、第１大入賞口２３ａが開状態となる回数が複数回であってもよい。
・上記実施形態において、大当り抽選の当選に基づく大当り遊技において、１回目のラウンド遊技でも、第１大入賞口２３ａではなく、第２大入賞口２４ａが開状態となるように制御してもよい。
【０１７７】
・上記実施形態において、大当り抽選において大当りに当選したときに、１種類の大当りが規定されていたが、これに限らず、例えば、複数種類の大当りが規定されていてもよい。また、特殊通過領域２３ｄへの遊技球の通過に基づいて大当りとなるときに、１種類の大当りが規定されていたが、これに限らず、例えば、複数種類の大当りが規定されていてもよい。また、例えば、小当りの種類も、１種類であっても複数種類であってもよい。
【０１７８】
・上記実施形態において、例えば、確変機能や入球容易機能が採用されてもよい。また、例えば、開閉部材２２ｂの開放態様が複数種類あってもよい。
・上記実施形態において、第２始動入賞口２２ａが閉状態となると遊技球が入賞不可能となったが、これに限らず、例えば、開状態よりも入賞し難くければ、遊技球が入賞可能であってもよい。
【０１７９】
・上記実施形態において、例えば、作動ゲート２０が第２流路Ｙに配設されてもよく、第１作動ゲートが第１流路Ｘに、第２作動ゲートが第２流路Ｙにそれぞれ配設されてもよい。また、例えば、第１大入賞口２３ａと第２大入賞口２４ａとが、第１流路Ｘに配設されてもよく、それぞれ別の流路に配設されてもよい。また、例えば、第１始動入賞口２１ａ、第２始動入賞口２２ａが遊技盤１０の中央に配設されてもよい。つまり、遊技盤１０における各種役物の配設位置については、適宜変更可能である。
【０１８０】
・上記実施形態において、特図及び普図の表示態様は問わない。例えば、７セグメント型や１４セグメント型の表示装置を用いてもよく、数字を表示するものでなくても、複数のドットを表示する表示装置や、単に複数のＬＥＤ等を点灯及び消灯を行う表示装置であってもよい。
【０１８１】
・上記実施形態において、例えば、第２大入賞口２４ａに入賞した遊技球が通過可能な特別通過領域と一般通過領域とが形成され、ラウンド遊技が終了するまでに特別通過領域を遊技球が通過しなかった場合に、それ以降のラウンド遊技が実行されないで大当り遊技が終了するように制御してもよい（所謂、「パンク」）。また、例えば、特定ラウンドのラウンド遊技に限り、特別通過領域を遊技球が通過しなかった場合に、それ以降のラウンド遊技が実行されないで大当り遊技が終了するように制御してもよい。
【０１８２】
・上記実施形態において、第１大入賞装置２３と第２大入賞装置２４とを別体として構成したが、これに限らず、例えば、１つの大入賞口として構成してもよい。
・第１実施形態において、第２変動ゲームを第１変動ゲームよりも優先的に実行させるように制御したが、これに限らず、例えば、第１変動ゲームと第２変動ゲームとを入賞順序に従って実行させるように制御してもよい。また、例えば、第１変動ゲームと第２変動ゲームとを同時に実行させてもよい。
【０１８３】
・上記実施形態において、単に遊技球が入る「入球」、遊技球がそのまま通り過ぎる「通過」、遊技球が入球することで賞球が得られる「入賞」を用いて記載したが、これらの全ては請求項中の「入球」に含まれる概念である。
【０１８４】
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
（イ）普通入球口への遊技球の入球を契機として普通当り抽選を行う普通当り抽選手段と、始動入球口が開状態となるように開閉手段を動作させる開閉制御手段と、前記始動入球口への遊技球の入球を契機として当り抽選を行う当り抽選手段と、特定入球口が開状態となるように特定開閉手段を動作させる特定開閉制御手段と、を備え、前記当り抽選は、前記始動入球口への遊技球の入球を契機として、第１当り及び第２当りのうち何れかに当選するか何れにも当選しない抽選であり、前記第２当りに当選する確率は、前記第１当り及び前記第２当りのうち何れかにも当選しない確率よりも高く、前記開閉制御手段は、普通当りに当選したことを契機として、前記始動入球口が開状態となるように前記開閉手段を動作させ、前記特定開閉制御手段は、前記第２当りに当選したことを契機として、前記特定入球口が開状態となるように前記特定開閉手段を動作させ、前記特定入球口に入球した遊技球が特殊通過領域を通過したこと又は前記第１当りに当選したことを契機として遊技者に有利となる大当り遊技が生起されることを特徴とする。
【０１８５】
（ロ）普通入球口への遊技球の入球を契機として普通当り抽選を行う普通当り抽選手段と、第１始動入球口を有する第１始動入球手段と、第２始動入球口と、前記第２始動入球口が開状態となるように動作する開閉手段とを有する第２始動入球手段と、前記開閉手段を動作させる開閉制御手段と、前記第１始動入球口又は前記第２始動入球口への遊技球の入球を契機として当り抽選を行う当り抽選手段と、特定入球口と、前記特定入球口が開状態となるように動作する特定開閉手段とを有する特定入球手段と、前記特定開閉手段を動作させる特定開閉制御手段と、を備え、前記当り抽選は、前記第１始動入球口への遊技球の入球を契機として、第１当り及び第２当りのうち何れかに当選するか何れにも当選しない第１抽選と、前記第２始動入球口への遊技球の入球を契機として、第１当り及び第２当りのうち何れかに当選するか何れにも当選しない第２抽選とがあり、前記第１抽選により前記第２当りに当選する確率は、前記第１当り及び前記第２当りのうち何れかにも当選しない確率よりも低く、前記第２抽選により前記第２当りに当選する確率は、前記第１当り及び前記第２当りのうち何れかにも当選しない確率よりも高く、前記普通入球口及び前記第１始動入球口は、遊技球が流下可能な第１流路に設けられ、前記第２始動入球口及び前記特定入球口は、遊技球が流下可能な第２流路に設けられ、前記開閉制御手段は、普通当りに当選したことを契機として、前記第２始動入球口が開状態となるように前記開閉手段を動作させ、前記特定開閉制御手段は、前記第２当りに当選したことを契機として、前記特定入球口が開状態となるように前記特定開閉手段を動作させ、前記特定入球口に入球した遊技球が特殊通過領域を通過したこと又は前記第１当りに当選したことを契機として遊技者に有利となる大当り遊技が生起されることを特徴とする。
【０１８６】
（ハ）前記当り抽選は、当りとならない抽選結果を導出しない抽選であることを特徴とする。
（ニ）特別入球口が開状態となるように特別開閉手段を動作させる特別開閉制御手段を備え、前記特定開閉制御手段は、前記第２当りに当選したことを契機として、前記特定入球口が開状態となるように前記特定開閉手段を動作させ、前記特別開閉制御手段は、前記大当り遊技が生起される場合、前記特別入球口が開状態となるように前記特別開閉手段を動作させることを特徴とする。
【符号の説明】
【０１８７】
１０…遊技盤、１１…普通図柄表示装置、１２ａ…第１特別図柄表示装置、１２ｂ…第２特別図柄表示装置、１４…演出表示装置（演出実行手段、報知手段）、２０…作動ゲート（普通入球口）、２１…第１始動入賞装置（第１始動入球手段）、２１ａ…第１始動入賞口（第１始動入球口）、２２…第２始動入賞装置（第２始動入球手段）、２２ａ…第２始動入賞口（第２始動入球口）、２２ｂ…開閉部材（開閉手段）、２３…第１大入賞装置（特定入球手段）、２３ａ…第１大入賞口（特定入球口）、２３ｂ…第１大入賞扉（特定開閉手段）、２３ｄ…特殊通過領域、２３ｅ…一般通過領域、２３ｆ…特殊振分シャッタ（振分手段）、２４…第２大入賞装置（特別入球手段）、２４ａ…第２大入賞口（特別入球口）、２４ｂ…第２大入賞扉（特別開閉手段）、３０…主制御基板、３０ａ…主制御用ＣＰＵ（普通当り抽選手段、当り抽選手段、開閉制御手段、特定開閉制御手段、振分制御手段、特別開閉制御手段）、３１…演出制御基板、３１ａ…演出制御用ＣＰＵ。
【図１】
0006375284.tif 000002
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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