(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下する遊技領域が形成された遊技盤と、前記遊技盤に設けられた演出表示装置と、を備え、
前記演出表示装置は、
前後方向の移動が可能な第１表示部材と、
前記第１表示部材の前方に配置され、横方向への回転が可能な少なくとも２つの第２表示部材と、を備え、
前記第１表示部材の表示面は常に視認可能であり、かつ、前記２つの第２の表示部材の間隔寸法は前記回転前には前記第１表示部材の横幅より狭くなっており、
前記第１表示部材が前方又は後方への移動を行う場合に、前記第２表示部材が前記回転により、互いの間隔を拡大して前記第１表示部材の移動経路を確保し、前記第１表示部材が視認可能なまま前記第２表示部材の間を通ることを特徴とするぱちんこ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技媒体として遊技球を用いるぱちんこ遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
一般に、ぱちんこ遊技機には、液晶ディスプレイ等を備えて演出に係る動画の表示を行う演出図柄表示装置を備えたものがある。さらに、演出図柄表示装置を備えたタイプのぱちんこ遊技機には、画面の前方で可動演出部材を、上下や左右へ移動させたり、回転させたりするタイプのものがある（特許文献１、特許文献２を参照）。また、近年は、主となる大型の液晶ディスプレイと、小型で可動式の液晶ディスプレイとを併用したタイプのぱちんこ遊技機などもある。
【特許文献１】特開２０１０−１３６９８６号公報
【特許文献２】特開２０１１−１０４２０４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
ところで、上述のような各種のぱちんこ遊技機においては、可動演出部材や、表示部となる液晶ディスプレイを多彩に動かすことで、演出を多様化することが可能となる。しかし、可動演出部材や表示部を動かすためには、周辺に十分な大きさの空間が必要となり、演出図柄表示装置の周囲のセンター飾り（「センター役物」などともいう）の大型化を伴う。そして、センター飾りの大型化により、遊技盤面におけるセンター飾り周辺のスペースの不足や、表示部を含む各種機器のぱちんこ遊技機後方における突出量の増大などを招く。そして、これらの結果として、遊技盤面構成や、島設備への設置条件に制約が生じる場合がある。
【０００４】
本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、表示部による新規な動作を省スペースで行うことが可能なぱちんこ遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記課題を解決するために本発明は、遊技球が流下する遊技領域が形成された遊技盤と、前記遊技盤に設けられた演出表示装置（演出図柄表示装置など）と、を備え、
前記演出表示装置は、
前後方向の移動が可能な第１表示部材（主表示部など）と、
前記第１表示部材の前方に配置され、横方向への回転が可能な少なくとも２つの第２表示部材（左右の副表示部など）と、を備え、
前記第１表示部材の表示面は常に視認可能であり、かつ、前記２つの第２の表示部材の間隔寸法は前記回転前には前記第１表示部材の横幅より狭くなっており、
前記第１表示部材が前方又は後方への移動を行う場合に、前記第２表示部材が前記回転により、互いの間隔を拡大して前記第１表示部材の移動経路を確保し、前記第１表示部材が視認可能なまま前記第２表示部材の間を通ることを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【発明の効果】
【０００６】
本発明によれば、表示部による新規な動作を省スペースで行うことが可能なぱちんこ遊技機を提供できる。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】本発明の一実施例のぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。
【図２】ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。
【図３】ぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。
【図４】ぱちんこ遊技機の主要な基板構成を示す説明図である。
【図５】メイン基板の基本的な構成を示す説明図である。
【図６】サブメイン基板及びサブサブ基板の機能的構成を示す説明図である。
【図７】（ａ）は特別図柄等表示装置を示す説明図、（ｂ１）は演出図柄表示装置における装飾図柄の変動中の表示例を示す説明図、（ｂ２）は同じく装飾図柄の停止中の表示例を示す説明図である。
【図８】当否判定テーブルを模式的に示す図である。
【図９】図柄判定テーブルを模式的に示す図である。
【図１０】変動パターンテーブルを模式的に示す図である。
【図１１】はずれ用の変動パターンテーブルを詳細に示す図である。
【図１２】（ａ）は演出図柄表示装置を示す正面図、（ｂ）は演出図柄表示装置から筐体と上可動演出部材を取り外した状態を示す斜視図である。
【図１３】（ａ）は左副表示部を上方から示す斜視図、（ｂ）は右副表示部を下方から示す斜視図である。
【図１４】演出図柄表示装置を分解して示す斜視図である。
【図１５】（ａ）は主表示部の前進する前の状態を示す側面図、（ｂ）は主表示部の前進した状態を示す同じく側面図である。
【図１６】（ａ）〜（ｄ）は、主表示部と副表示部に係る第１動作態様を示す説明図である。
【図１７】（ａ）〜（ｄ）は、主表示部と副表示部に係る第２動作態様を示す説明図である。
【図１８】（ａ）及び（ｂ）は副表示部の動作態様に係る他の例を示す説明図である。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００８】
以下、本発明の一実施例に係る遊技機であるぱちんこ遊技機について説明する。本実施例のぱちんこ遊技機においては、従来にいう第１種ぱちんこ遊技機に相当する遊技が複数混在する。その複数の遊技としての第１の遊技と第２の遊技とが、同時に実行されないよう第２の遊技が優先的に実行される。またこれらの遊技性を両立させるために、本実施例のぱちんこ遊技機は、複数の始動入賞口、複数の特別図柄表示装置、複数の保留ランプ、複数の大入賞口を備える。
＜ぱちんこ遊技機の正面構成及びゲーム性の概要＞
【０００９】
図１は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。ぱちんこ遊技機１０は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機１０の遊技機枠は、外枠１１、前枠１２、透明板１３、扉１４、上球皿１５、下球皿１６、および発射ハンドル１７を含む。外枠１１は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機１０を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１２は、外枠１１の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠１１へ開閉可能に取り付けられる。前枠１２は、遊技媒体である遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
【００１０】
透明板１３は、ガラスなどにより形成され、扉１４により支持される。扉１４は、図示しないヒンジ機構により前枠１２へ開閉可能に取り付けられる。上球皿１５は、皿ユニット２００に設けられ、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１６への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１６は、同じく皿ユニット２００に設けられ、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。下球皿１６の下方に位置する下部前板１８には複数のスピーカ１９が設けられており、遊技状態や演出パターンなどに応じたＢＧＭや各種効果音などが出力される。
【００１１】
遊技盤５０は、扉１４の陰に隠れた外レールと内レールにより区画された遊技領域５２上に、アウト口５８、演出図柄表示装置６０、第１始動入賞口６２、第２始動入賞口６３、センター飾り６４、第１大入賞口９１、第２大入賞口９２、作動口６８、一般入賞口７２を含む。さらに遊技領域５２には、図示しない多数の遊技釘や風車などの機構が設置される。
【００１２】
また、遊技領域５２の外における正面から見て左下の部位には、特別図柄等表示装置５３が設置されており、この特別図柄等表示装置５３には、図７（ａ）に示すように、第１特別図柄表示装置７０、第２特別図柄表示装置７１が設けられている。なお、本実施例においては、第１特別図柄表示装置７０及び第２特別図柄表示装置７１を総称して特別図柄表示装置と称する場合もある。
【００１３】
図１及び図３に示すように、第１始動入賞口６２は第１の遊技に対応する始動入賞口として設けられ、第２始動入賞口６３は第２の遊技に対応する始動入賞口として設けられる。第１始動入賞口６２は、始動入賞検出装置７４を備える。始動入賞検出装置７４は、第１始動入賞口６２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１始動入賞情報を生成（出力）する。第２始動入賞口６３は、始動入賞検出装置７５と、普通電動役物（所謂「電動チューリップ」。図示略。）と、普通電動役物を開閉させるための普通電動役物ソレノイド７６を備える。始動入賞検出装置７５は、第２始動入賞口６３への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２始動入賞情報を生成（出力）する。普通電動役物ソレノイド７６の駆動力により普通電動役物が拡開されると、所謂電チューサポートがされている状態となり、第２始動入賞口６３への入球容易性が高まる。
【００１４】
なお、第２始動入賞口６３は第１始動入賞口６２の下、すなわち第１始動入賞口６２によって遊技球の入球が阻害される位置に設けられる。そのため、普通電動役物が拡開しない間は、第２始動入賞口６３への入球は第１始動入賞口６２により阻害されることとなり、第２始動入賞口６３は入球困難な状態が維持される。したがって、遊技において第２始動入賞口６３への入球を狙うためには、普通電動役物を拡開させる必要がある。なお、本実施例では、普通電動役物が拡開された結果、第２始動入賞口６３への入球容易性は、第１始動入賞口６２への入球容易性よりも高くなっているが、第１遊技と第２遊技の結果得られる利益等に応じて適宜設定すればよく、普通電動役物が拡開していない場合には一切入球しない構造、或いは第１始動入賞口６２と同程度の開口巾を有するようにしても良い。
【００１５】
一般入賞口７２は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置７３（図３のブロック図を参照）を複数備える。一般入賞検出装置７３は、一般入賞口７２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成（出力）する。なお、一般入賞検出装置７３は、一般入賞口に対して個々に有しても良いし、複数の一般入賞口７２に入球した遊技球を一括して集合、検出しても良く、或いは各一般入賞口の配置位置（上下・左右）や設定される賞球個数（５個賞球と１０個賞球）に応じて適宜グループ化して集合、検出しても良い。
【００１６】
図１に示すように、第１大入賞口９１は第１の遊技に対応する大入賞口として設けられ、第２大入賞口９２は第２の遊技に対応する大入賞口として設けられる。第１大入賞口９１は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置７８（図３のブロック図を参照）と、第１大入賞口９１を開閉させるための第１の開閉扉（図示略）、及び第１の開閉扉を駆動する大入賞口ソレノイド８０を備える。入賞検出装置７８は、第１大入賞口９１への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１大入賞口入賞情報を生成（出力）する。
【００１７】
第２大入賞口９２は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置７９と、第２大入賞口９２を開閉させるための第２の開閉扉、及び第２の開閉扉を駆動する大入賞口ソレノイド８１を備える。入賞検出装置７９は、第２大入賞口９２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２大入賞口入賞情報を生成（出力）する。
【００１８】
第１大入賞口９１は、第１特別図柄１９２（図７（ａ）を参照）が所定の態様にて停止したときに「大当り」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。第１大入賞口９１はアウト口５８の上方の位置に設けられる。第２大入賞口９２は、第２特別図柄１９３が所定の態様にて停止したときに「大当り」として開放状態となるものであり、第１大入賞口９１及び第２始動入賞口６３の右側に設けられる。
【００１９】
なお、本実施例においては、第１大入賞口９１、第２大入賞口９２の前方に装飾板９１ｂ，９２ｂが各々設けられており、各装飾板には、遊技領域５２を装飾するための文字や図形などが描かれている。この装飾板９１ｂ，９２ｂには、第１の開閉扉、第２の開閉扉、第１大入賞口９１、及び第２大入賞口９２を遊技者が視認できるように透明な材質が採用されているが、装飾板９１ｂ，９２ｂを不透明としてもよい。また、第１大入賞口９１と第２大入賞口９２は１の大入賞口（たとえば第１大入賞口９１）のみを配置して共通的に利用しても良い。
【００２０】
遊技領域５２の略中央に演出図柄表示装置６０が設けられ、その左下方に離れて第１の遊技に対応する第１特別図柄表示装置７０と第２の遊技に対応する第２特別図柄表示装置７１とが互いに左右に隣接する形で設けられている（図７（ａ）を参照）。第１特別図柄表示装置７０には第１の遊技に対応する第１特別図柄１９２の変動が表示され、第２特別図柄表示装置７１には第２の遊技に対応する第２特別図柄１９３の変動が表示される。第１特別図柄１９２は、第１始動入賞口６２への遊技球の入球を契機として行われる第１の抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当り態様にて停止されたときに大当りが発生し特別遊技（後述する）が実行される。第２特別図柄１９３は、第２始動入賞口６３への遊技球の入球を契機として行われる第２の抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当り態様にて停止されたときに大当りが発生し特別遊技（後述する）が実行される。
【００２１】
第１特別図柄表示装置７０および第２特別図柄表示装置７１は、例えば右下隅にドットが付加された７セグメントＬＥＤで構成される表示手段であり、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３はそれぞれ「０」〜「８」の１０種類の数字と記号αおよび記号βで表される。
【００２２】
なお、記号αと記号βは、７セグメントＬＥＤのセグメント組み合わせで表示できる点灯パターンであって、そのパターン自体が文字等の意味をもつ配置とはなっていないものを示す。そのようなパターンを本明細書では便宜上「記号」と称し、その種類を区別するために「記号α」「記号β」として表記する。ちなみに、図７（ａ）における第２特別図柄の右側には、特別遊技における単位遊技の回数を示すラウンド数表示装置（図番省略）が２桁の７セグメントＬＥＤとして設けられており、後述する第１又は第２特別遊技の発生に応じて両特別遊技のラウンド数を共用的に表示するようになっている。
【００２３】
図７（ｂ１），（ｂ２）に示すように、演出図柄表示装置６０の表示領域１９４には、第１特別図柄１９２や第２特別図柄１９３に係る演出に用いられる左の装飾図柄１９０ａ、中の装飾図柄１９０ｂ、右の装飾図柄１９０ｃの変動や停止の様子が表示される。さらに、演出図柄表示装置６０の表示領域１９４には、第１特別図柄１９２や第２特別図柄１９３に関係する各種の予告表示、演出のための各種のカットイン表示、及び、各種の背景表示なども行われる。演出図柄表示装置６０は、たとえば液晶ディスプレイである。装飾図柄１９０ａ〜１９０ｃは、第１特別図柄１９２で示される第１の抽選の結果表示または第２特別図柄１９３で示される第２の抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出図柄表示装置６０は、装飾図柄１９０ａ〜１９０ｃとして、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を表示領域１９４に表示する。ここで演出図柄表示装置６０は、主表示部６０１と２つの副表示部６０２，６０３を備えており、表示領域１９４は、全体としては、主表示部６０１と副表示部６０２，６０３により構成される。しかし、ここでは説明や図示を簡略化するため、表示領域１９４は、主表示部６０１の表示領域であるものとする。そして、これらの各表示部６０１〜６０３の詳細な構成等については後述する。
【００２４】
演出図柄表示装置６０の各表示部６０１〜６０３は、本実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、機械式のドラムやＬＥＤなどの他の表示手段で構成されてもよい。なお、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出図柄表示装置６０の左下方の第１特別図柄表示装置７０および第２特別図柄表示装置７１にて目立たない大きさで表示させるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄を演出図柄表示装置６０のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。また、本実施例では、装飾図柄１９０ａ〜１９０ｃを、演出図柄表示装置６０において、第１特別図柄１９２と第２特別図柄１９３とで共通で採用したものを例示しているが、個別に表示したり、装置自体を別個に設けてもよく、本実施例のように共用する場合にはいずれの特別図柄に対応した表示であるかを示す表示を演出図柄表示装置６０の隅部に表示しても良い。
【００２５】
作動口６８は、遊技盤５０の右側方位置で、且つ、第２大入賞口９２の右上方の位置に設けられる。作動口６８は、通過検出装置６９（図３を参照）を含む。通過検出装置６９は、作動口６８への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成（出力）する。作動口６８への遊技球の通過は第２始動入賞口６３の普通電動役物を拡開させるための抽選の契機となる。
【００２６】
遊技者が発射ハンドル１７を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿１５に貯留された遊技球が１球ずつ内レールと外レールに案内されて遊技領域５２へ発射される。遊技者が発射ハンドル１７の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域５２の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当りながらその当り方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口７２、第１始動入賞口６２、第２始動入賞口６３、第１大入賞口９１、第２大入賞口９２の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿１５または下球皿１６に払い出される。一般入賞口７２等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口５８に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」、「入球」、「入賞」というときは「通過」を含むものとする。
【００２７】
遊技球が第１始動入賞口６２に入球すると、第１特別図柄表示装置７０において第１特別図柄１９２が変動表示され、演出図柄表示装置６０の表示領域１９４において装飾図柄１９０ａ〜１９０ｃが変動表示される。遊技球が第２始動入賞口６３に入球すると、第２特別図柄表示装置７１において第２特別図柄１９３が変動表示され、演出図柄表示装置６０の表示領域１９４において装飾図柄１９０ａ〜１９０ｃが変動表示される（図７（ｂ１）を参照）。第１特別図柄１９２、第２特別図柄１９３、装飾図柄１９０ａ〜１９０ｃの変動表示は、表示に先だって決定された変動時間の経過後に停止される（図７（ｂ２）を参照）。停止時の第１特別図柄１９２および装飾図柄１９０ａ〜１９０ｃが大当り態様であった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、第１大入賞口９１の開閉動作が開始される。このときスロットマシンのゲームを模した装飾図柄１９０ａ〜１９０ｃは、３つの図柄を一致させるような表示態様をとる。停止時の第２特別図柄１９３および装飾図柄１９０ａ〜１９０ｃが大当り態様であった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、第２大入賞口９２の開閉動作が開始される。
【００２８】
特別遊技は、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２が開放される単位遊技が複数回繰り返される遊技であり、単位遊技が最大回数である１６回（１６Ｒ（ラウンド））繰り返される特別遊技と、単位遊技が最少回数である４回（４Ｒ（ラウンド））だけ繰り返される特別遊技などがある。また、大当りの種類に応じて、１６回の単位遊技を行う特別遊技、及び、４回の単位遊技を行う特別遊技の何れにも複数の態様が設定されているが、具体的な大当りの種類や特別遊技の態様については後述する。また、各ラウンドにおいては、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２において、所定数（例えば９個）の遊技球が検出された場合、又は、開放して所定時間（例えば約３０秒）が経過した場合に、終了条件が成立して第１大入賞口９１または第２大入賞口９２が閉鎖される。
【００２９】
停止時の第１特別図柄１９２および装飾図柄１９０ａ〜１９０ｃが所定の小当り態様であった場合、小当り遊技に移行し、第１大入賞口９１の開閉動作が実行される。停止時の第２特別図柄１９３および装飾図柄１９０ａ〜１９０ｃが小当り態様であった場合もまた小当り遊技に移行し、第２大入賞口９２の開閉動作が実行される。本実施例に係るぱちんこ遊技機１０の小当り遊技においては、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２が約０．２秒間の開放を４回繰り返すので、外観上は一部の４Ｒ大当りと同様の動作態様となる。なお、小当り遊技についても前述した特別遊技のように複数の小当り種類を設け、開放する大入賞口や１単位遊技内の開放回数、開放パターンにバリエーションを持たせても良く、この種類の決定も特別遊技の種類を決定した際の手法と同様、小当りとなった特別図柄に基づき、或いは個別の抽選により行うことができる。また、種類として複数の態様のうち、小当りであることが外観上判別しやすい開放パターンを一部に設けて遊技性を広げることもできる。
【００３０】
特別遊技が発生した場合であって抽選などの所定の条件が満たされた場合、特別遊技の終了後に特定遊技として確率変動遊技（以下、「確変」という）や変動時間短縮遊技（以下、「時短」という）が開始される。確変中は、通常の確率状態より大当りの確率が高い抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生する。本実施例においては、確変状態は、第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３が大当りとなるまで継続される。また、１６Ｒ大当りの場合、及び、４Ｒ大当りの場合の何れにおいても、その特別遊技の終了後に確変が開始される場合とされない場合がある。時短中は、第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３の変動時間が概ね短縮される。
【００３１】
第１特別図柄１９２、第２特別図柄１９３および装飾図柄１９０ａ〜１９０ｃの時短中は、特定遊技の一つである入球容易状態が実施される。この時短中の入球容易状態は、普通図柄（後述する）の時短、開放抽選の確率変動、普通電動役物の開放延長が実施されることにより第２始動入賞口６３への入球容易性が高められる状態である。普通図柄の時短は、普通図柄の変動時間が通常状態より短縮される状態である。開放抽選の確率変動は、開放抽選の当り確率を通常状態より高める状態である。普通電動役物の開放延長は、普通電動役物の開放時間を通常状態よりも長くする状態である。このように、入球容易状態においては、一定時間あたりの普通図柄の変動回数が通常状態よりも増加する可能性が高まる上、第２始動入賞口６３への入球容易性も増すため、第２始動入賞口６３への入球数が増加する可能性も高い。したがって、第１特別図柄１９２、第２特別図柄１９３および装飾図柄１９０ａ〜１９０ｃの時短および入球容易状態により、その期間中は第２始動入賞口６３への入球による賞球を得られる機会が増加する結果、持ち玉をほとんど減らさずに遊技し続けることが可能となる。
【００３２】
なお、本実施例における時短中の入球容易状態は、普通図柄の時短、開放抽選の確率変動、普通電動役物の開放延長という３つの機能を用いて第２始動入賞口６３への入球容易性を高める。ただし、変形例としては、これら３つの機能のうち、１つまたは２つの機能を用いて第２始動入賞口６３への入球容易性を高める構成としてもよい。このように３つの機能のうち一部だけを用いても第２始動入賞口６３への入球容易性を高めることは可能である。また、３つの機能のうち少なくともいずれかを、実施する期間と実施しない期間とで遊技状態に応じて切り替える構成としてもよい。
【００３３】
また、本実施例においては、第１特別図柄１９２について小当りが発生した場合は、その小当り遊技終了後の第１特別図柄１９２の図柄変動として限定頻度パターンテーブル（図示略）が参照される。このとき、第２特別図柄１９３がいずれの図柄で停止しているかに応じて異なる態様で第１特別図柄１９２の限定頻度パターンテーブルが参照され、変動パターンが選択される。例えば第２特別図柄１９３がはずれ図柄αで停止表示されているときは小当り遊技終了後の第１特別図柄１９２の図柄変動として１０回分だけ限定頻度テーブルにしたがって変動パターンが選択される。また、第２特別図柄１９３がはずれ図柄βで停止表示されているときは小当り遊技終了後の第１特別図柄１９２の図柄変動として２０回分だけ限定頻度テーブルにしたがって変動パターンが選択される。これにより、第２特別図柄１９３がいずれの図柄で停止しているかによって異なる態様で特別な演出を実行することができるので、演出の設計の幅を広げることができる。なお、以下では状況に応じて、限定頻度パターンテーブルを用いて行われる演出を限定頻度パターン演出と称する。
【００３４】
作動口６８を遊技球が通過すると、所定時間、前述の普通図柄と呼ばれる図柄が普通図柄表示装置５９に変動表示される。普通図柄表示装置５９は特別図柄等表示装置５３に設けられており、本実施例では二つのランプが交互に点灯と消灯を繰り返す形で普通図柄の変動表示を表現し、どちらのランプが最終的に点灯したまま停止するかによって普通図柄の抽選結果を表す。所定時間の経過後に普通図柄の変動表示が所定の当り態様にて停止すると、第２始動入賞口６３の普通電動役物が所定時間拡開する。なお、本実施における「ランプ」の用語はＬＥＤ等も含む意味を有している。
【００３５】
演出図柄表示装置６０の周囲には、センター飾り６４が設けられる。センター飾り６４は、遊技球の流路、演出図柄表示装置６０の保護、装飾等の機能を有する。多数の遊技効果ランプ（ＬＥＤ等、図示しない）がセンター飾り６４の内部に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。また、センター飾り６４には、後述する上可動演出部材９３及び下可動演出部材９４（図１２（ａ）参照）が設けられており、これらが演出用のギミックを構成している。ここで、本実施例においては、上下の可動演出部材９３，９４は、通常はセンター飾り６４の内側に隠されている。さらに、センター飾り６４の、正面から見て右側の部位には遊技球通路部６５が形成されている。そして、遊技球を遊技領域５２の右側に向けて発射する所謂右打ちが行われると、センター飾り６４の上方を通った遊技球が、この遊技球通路部６５を流下して、作動口６８や第２大入賞口９２が配置された領域へ向かうことが可能となっている。
【００３６】
また、第１の遊技に対応する第１特図保留ランプ２０は第１特別図柄表示装置７０の上方に設けられ、第２の遊技に対応する第２特図保留ランプ２１は第２特別図柄表示装置７１の上方に設けられ、普通図柄変動に対応する普図保留ランプ２２は普通図柄表示装置５９に隣接して設けられる。
【００３７】
第１特図保留ランプ２０および第２特図保留ランプ２１は、それぞれ２個のランプからなり、それぞれの点灯個数または点滅個数によって第１の遊技および第２の遊技のそれぞれにおける当否抽選値の保留数を表示する。第１特図保留ランプ２０における当否抽選値の保留数は、第１特別図柄１９２の変動中または特別遊技の実行中に第１始動入賞口６２へ入賞した個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。第２特図保留ランプ２１における当否抽選値の保留数は、第２特別図柄１９３いずれかの変動中または特別遊技の実行中に第２始動入賞口６３へ入賞した個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。
【００３８】
すなわち、先に行われている図柄変動が終了していない場合には変動開始条件が成立せず、新たな図柄変動は開始されないが、当該図柄変動が終了すると変動開始条件が成立し、新たな図柄変動が開始されることとなる。この際、保留記憶されていた乱数値を用いた抽選が実行され、大当りの有無や図柄の変動パターンなどが決定される。なお、本実施例の場合は、前述のように第２の遊技が優先的に実行されるので、第１特別図柄１９２については、第２特別図柄１９３の保留抽選値に対応する図柄変動が全て終わって、保留抽選値が全て消化されたことも変動開始条件となる。
【００３９】
普図保留ランプ２２もまた２個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に作動口６８を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。操作ボタン８２は、遊技者が遊技機側所定の指示を入力するために操作するボタンである。この操作ボタン８２は、上球皿１５の上部の外壁面に設けられており、上球皿１５の左右方向の中央近傍に位置している。
【００４０】
操作ボタン８２は、ボタン演出が実行された場合に遊技者によって操作され、遊技者に対し、自分が遊技の演出や当否抽選に参加しているような感覚を与える機能を発揮するものである。ボタン演出としては、例えば装飾図柄の変動表示過程で行われるリーチ演出中に、演出図柄表示装置６０の表示領域１９４に操作ボタン８２の図柄とともに、「Ｐｕｓｈ」、「連打せよ」、「長押しせよ」等といった文字や、或いは残り時間を示すインジケータの動画などが表示され、遊技者がこれに従って操作ボタン８２を操作すると、登場人物がコメントを発するような演出や、味方キャラクタが敵キャラクタに対する攻撃を行うような演出が挙げられる。また、本実施例においては、操作ボタン８２の操作に応答して前述の可動演出部材９３，９４が所定の動作を行った場合には、その時のリーチ演出に係る大当りの信頼度が高く、操作ボタン８２を操作しても可動演出部材９３，９４が所定の動作を行わない場合には、その時のリーチ演出に係る大当りの信頼度が低い、といった態様で演出が実行されることもある。
【００４１】
通常時は操作ボタン８２の操作が無効となっているが、ボタン演出中は操作ボタン８２の操作が有効となるボタン操作有効期間となっている。ボタン操作有効期間は、予め設定された一定時間となっている。なお、操作ボタン８２に振動モータ（図示略）を組み合わせて、操作ボタン８２を振動させる振動演出や、操作ボタン８２の動作範囲を拡大して操作ボタン８２を突没させるといった演出態様や、操作ボタン８２を比較的大きく突出させるといった演出態様を実行することも可能である。
【００４２】
演出図柄表示装置６０の表示領域１９４の下部には、図７（ｂ１），（ｂ２）中に示すように、第１の遊技における当否抽選値の保留数を示す第１保留数表示部１９６と、第２の遊技における当否抽選値の保留数を示す第２保留数表示部１９７とが表示される。ちなみに、保留表示については第１の遊技、第２の遊技の保留数が増加すると、夫々の遊技者からみて左側（図７（ａ）でも左側）を基準として順次表示が変化するようになっており、通常遊技時に多く入賞する第１始動入賞口６２側（第１の遊技）の保留表示を基準側（左側）に、通常時にほとんど入賞しない第２始動入賞口６３側（第２の遊技）の保留表示を右側に表示している。これは通常時の保留状態を遊技者が直感的に把握しやすくなることが期待できるためである。なお、普通図柄表示装置５９の表示内容に対応した普通装飾図柄を、普通図柄表示装置５９とは別途設けてもよく、この場合は、例えば演出図柄表示装置６０を利用することが可能である。
＜＜本実施例における主要な演出内容の概要＞＞
【００４３】
本実施例においては、多数の演出パターンが備えられ、遊技の状況に応じて選択された演出パターンに応じて、演出図柄表示装置６０に動画が表示される。各状況における演出パターンは、選択された演出パターンに更に、所定のキャラクタやアイテムの動画などを組合わせることで構成される場合もある。さらに、ぱちんこ遊技機１０においては、用意された演出パターンの中には、所謂バトル演出が含まれている。このバトル演出は、例えば演出上の複数の登場人物が、主人公側とその敵役側とに分けられ、主人公側の登場人物と敵役側の登場人物とが格闘や戦闘をする様子の動画を表示するものである。
【００４４】
さらに、バトル演出には、主人公側の登場人物が闘いの結果勝利する内容の「バトル成功演出」や、主人公側の登場人物が敗北する内容の「バトル失敗演出」が含まれている。また、多くの種類の演出パターンの中には、「潜伏演出」も設けられている。この「潜伏演出」は、当否抽選が高確率で行われる確変中であっても、演出図柄表示装置６０等を用いた演出上は確変中であることを報知せず、高確率中であるのか通常確率中であるのかの区別を遊技者に知覚されないよう表現した内容のものである。この「潜伏演出」については、代表的には、特別遊技が終了した後の遊技において、例えば数十回の第１特別図柄１９２（及び装飾図柄１９０ａ〜１９０ｃ）の変動表示に亘って実行される、といった使い方がされる。
＜＜大当りに伴う遊技の概要＞＞
【００４５】
第１の遊技において大当り（第１特図当り）が発生した場合、第１大入賞口９１を用いた特別遊技が実行される。そして、第１の抽選に係る大当りの種類に応じたパターンで第１大入賞口９１が開放動作し、出球の有無や出球の量についての結果が得られる。また、発生した大当りの種類に応じて、特別遊技の終了後の確変や時短の有無が決まる。
【００４６】
第１の遊技における大当りが確変を伴うものでなかった場合、本実施例では時短が付与されず、遊技者は、第１始動入賞口６２を狙い続ける通常の発射手法である所謂左打ちを継続する。
【００４７】
一方、第１の遊技における大当りが確変を伴うもの（確変大当り）であった場合には、一部の大当りを除いて、特別遊技の後に右打ちを伴う遊技が行われる。すなわち、第１の遊技における特別遊技の終了後、演出図柄表示装置６０の画像や音声などによって右打ちを促す演出が実行される。そして、遊技者が、発射ハンドル１７の回動量を時計回りに増やして発射力を強め、遊技球を遊技領域５２の右側の領域に向けて発射すると、センター飾り６４の上方を通った遊技球が、センター飾り６４の遊技球通路部６５に進入し、センター飾り６４を流下する。さらに、センター飾り６４から放出された遊技球は、複数の遊技釘や他の構造物に当りながらその当り方に応じた方向へ落下する。
【００４８】
センター飾り６４から放出された多数の遊技球のうちの一部は、作動口６８（図１参照）を通過して通過検出装置６９（図３を参照）により検出される。そして、前述のように、作動口６８を遊技球が通過すると、所定時間、前述の普通図柄と呼ばれる図柄が普通図柄表示装置５９（図３、図７（ａ）参照）に変動表示され、普通図柄の変動表示が所定の当り態様にて停止すると、第２始動入賞口６３の普通電動役物が所定時間拡開する。
【００４９】
本実施例においては、遊技領域５２の右側に達した遊技球を、釘等によって、第２始動入賞口６３や第２大入賞口９２の周辺に導くことが可能となっており、第２始動入賞口６３の普通電動役物が１回拡開した際に、多くの場合は１個、状況によっては数個程度の遊技球が、第２始動入賞口６３に入球し得るようになっている。さらに、本実施例では、一部を除いた確変大当りには時短が付加されるようになっており、時短中は普通電動役物の開放延長が行われる。ここで、時短中でない場合に普通電動役物の開放を行ってもよく、この場合の開放パターンも、比較的短時間（例えば０．５秒程度）のものや比較的長時間のもの（例えば２〜３秒程度）、或いはこれらの組合せによるものなど、種々の開放パターンを採用できる。
【００５０】
第２始動入賞口６３への入球に基づき、第２の遊技の大当り（第２特図当り）が発生した場合、第２大入賞口９２を用いた特別遊技が実行される。そして、前述した第２の抽選に係る大当りの種類に応じたパターンで第２大入賞口９２が開放動作し、出球の有無や出球の量についての結果が得られる。また、前述のように、発生した大当りの種類に応じて、特別遊技の終了後の確変や時短の有無が決まる。
【００５１】
なお、大当り、特別遊技、右打ち、時短、電チューサポート等の関係については、上述のものに限らず、例えば、第１の遊技又は第２の遊技に係る特別遊技中に右打ちを行うもの、確変を伴わない通常大当りに係る特別遊技後について時短を付与するもの、一部の確変大当りについては特別遊技後に時短を付与しないものなど、種々の関係を採用することが可能である。
＜ぱちんこ遊技機の背面構成及び電気的構成の概要＞
【００５２】
図２は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。図２に示すように前枠１２の背面には、遊技球を誘導又は回収するための機構を備えたセット基盤３９が取着されており、このセット基盤３９の下方に、遊技機全体に電源を供給するための電源ユニット４８、遊技機枠側の制御を行う払出制御基板４５が取り付けられている。また、遊技盤背面には、遊技全体を統括制御するメイン基板（主制御基板）１０２、メイン基板１０２から受信される情報や独自に入力される情報に基づいて液晶ユニット４２（演出図柄表示装置６０）等の各種演出装置の動作を制御するサブ基板１０４がセット基盤３９の開口に対応するような位置に取り付けられている。  
【００５３】
セット基盤３９には、その上部に賞球を貯留する賞球タンク４４、賞球タンク４４に貯留された遊技球を整流案内する賞球通路、賞球通路と連絡し賞球タンク４４内に貯留された球を１球単位で下方に流下排出可能な払出ユニット４３、払出ユニット４３から流下された遊技球を賞球として球皿（上球皿１５又は下球皿１６）に案内する賞球排出通路が図２のように遊技盤の上方から背面視右側部に亘って逆Ｌ字状に形成・配置されるとともに、遊技盤の背面中央に対応する位置に適宜広さの開口部が設けられている。
【００５４】
電源ユニット４８は図２のように遊技機の背面視左下に設けられており、遊技機外部から供給される交流電源を遊技機全体（メイン基板１０２、サブ基板１０４を含む制御装置や液晶ユニット４２等の演出装置など）で使用する各種の電圧に変換・生成して供給するものである。電源ユニット４８の右側には、電源ユニット４８から遊技機各部へ供給する電源を遮断するために傾倒スイッチで構成される電源スイッチ４０が、遊技球が直撃落下してもオフにならないように、下側に傾倒したとき（スイッチの中央より下を押したとき）にオンとなるように設けられている。
【００５５】
払出制御基板４５は、図２のように遊技機の背面視右下に設けられており、主に、メイン基板１０２からの払出に係る指令や外部からの貸出要求に応じて払出ユニット４３を制御する払出制御機能と、発射ハンドル１７の操作量に応じた強度で遊技球を遊技領域に発射するように発射装置を制御する発射制御機能とを備えたものであり、ＣＰＵ・ＲＯＭ・ＲＷＭ（リードライトメモリ、以下略。）を中心に適宜入出力回路等を備えている。  
【００５６】
メイン基板１０２は、図２のように遊技盤５０の背面視中央下部に設けられており、主に、第１始動入賞口６２、第２始動入賞口６３へ入賞したことに基づく抽選処理等、遊技機の出球に関する処理や、サブ基板（演出制御基板）１０４、払出制御基板４５等に対する制御指令（制御コマンド）、遊技状態情報等を出力する処理など、遊技機全体の中心的な制御機能を備えたものであり、前述の払出制御基板４５と同様にＣＰＵ・ＲＯＭ・ＲＷＭや適宜入出力回路を備えている。  
【００５７】
サブ基板１０４は、図２のように遊技盤の背面視中央上部に、液晶ユニット４２と一体的に設けられており、主に、液晶ユニット４２（演出図柄表示装置６０）における表示内容を制御する機能を備えたものであり、先のメイン基板１０２、払出制御基板４５と同様にＣＰＵ・ＲＯＭ・ＲＷＭや適宜入出力回路を備えている。なお、サブ基板１０４は画像を制御する機能を有する関係上、サブ基板用の主ＣＰＵに加え、画像用のＶＤＰ、ＶＤＰを制御する画像制御専用のＣＰＵも搭載している。
【００５８】
そして、これらのメイン基板１０２、払出制御基板４５、およびサブ基板１０４は、遊技制御装置１００を構成する。なお、メイン基板１０２、払出制御基板４５、およびサブ基板１０４の詳細については後述する。また、サブ基板１０４については、演出制御の主体的な機能を担う主サブ基板（本実施例ではサブメイン基板３０１）と、画像作成などの特定の演出機能に特化した副サブ基板（本実施例ではサブサブ基板３０２）とに分かれているが、「サブ基板」の用語はこれらを総称したものである。そして、サブメイン基板３０１とサブサブ基板３０２の詳細については後述する。また、セット基盤３９の図２中における右上部には、メイン基板１０２や払出制御基板４５等からの信号をぱちんこ遊技機１０の外部の機器へ中継する外部中継端子基板４９が設けられている。
＜ぱちんこ遊技機の主要な機能ブロック及び機能の概要＞
【００５９】
図３は、本実施例のぱちんこ遊技機１０における遊技制御装置１００と、遊技制御装置１００に対する入出力機器とを機能ブロックにより示している。ぱちんこ遊技機１０において、遊技制御装置１００は、第１始動入賞口６２、第２始動入賞口６３、第１大入賞口９１、第２大入賞口９２、一般入賞口７２、作動口６８、第１特別図柄表示装置７０、第２特別図柄表示装置７１、演出図柄表示装置６０、普通図柄表示装置５９、操作ボタン８２、スピーカ１９、遊技効果ランプ９０のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作や遊技の進行を含むぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御する主制御装置としてのメイン基板１０２と、図柄の演出等を制御する副制御装置としてのサブ基板１０４とに機能を分担させた形態で構成される。なお、実際には遊技制御装置１００の機能の一部として存在する払出制御基板４５及び、この払出制御基板４５により制御される部分の機能については一般的なものを採用可能であるため、図３での記載及び説明は割愛し、必要な部分については、適宜説明する。
【００６０】
また、本実施例においてブロック図中のブロックとして説明されている構成（特に各種の機能的手段や機能的部分）については、ＣＰＵやＲＯＭ、ＲＷＭによって実現されている機能に該当するものが含まれている。
＜ぱちんこ遊技機の電気的構成の詳細＞
【００６１】
次に、前述の各電気的構成（図２，図３参照）のうち主要なものについて説明する。先ず、図４に示すように、ぱちんこ遊技機１０には、電源基板２５１、払出制御基板４５、メイン基板１０２、及びサブ基板１０４が備えられている。電源基板２５１には、上記払出制御基板４５等が接続されている。払出制御基板４５には、上記メイン基板１０２、遊技球等貸出装置接続端子板２５２、及びハンドル接続基板２５３等が接続されており、メイン基板１０２には、遊技盤接続基板２５４や、演出インターフェースＡ基板（図示略）等が接続されている。そして、遊技盤接続基板２５４には、図柄表示基板２５６が接続されている。
【００６２】
ここで、電源基板２５１は、前述の電源ユニット４８に備えられている。また、払出制御基板４５には、図示を省略するが、エラーの種別の表示などに用いられる状態表示部や、球貸しに係る金銭処理や球貸処理を実行するカードユニットなども接続されている。さらに、遊技球等貸出装置接続端子板は、球貨操作に用いられる球貨操作基板（図示略）等が接続される。ハンドル接続基板２５３には、発射装置のタッチスイッチ（図示略）や発射停止スイッチ（図示略）等が接続される。また、遊技盤接続基板２５４には、図柄表示基板２５６のほか、前述の通過検出装置６９、普通電動役物ソレノイド７６、第１大入賞口９１の入賞検出装置７８や大入賞口ソレノイド８０、第２大入賞口９２の入賞検出装置７９や大入賞口ソレノイド８１、一般入賞検出装置７３，磁気センサや電波センサ（図示略）等が接続されている。さらに、図柄表示基板２５６は、前述の特別図柄等表示装置５３に備えられているものであり、図柄表示基板２５６には、第１特別図柄表示装置７０や第２特別図柄表示装置７１が設けられている。
【００６３】
前述の演出インターフェースＡ基板は、メイン基板１０２と他の機器とを中継するものであり、この演出インターフェースＡ基板には、サブ基板１０４や、演出インターフェースＢ基板（図示略）が接続されている。また、サブ基板１０４には、前述の液晶ユニット４２が接続されている。
【００６４】
演出インターフェースＢ基板は、演出インターフェースＡ基板やサブ基板１０４と他の機器とを中継するものであり、この演出インターフェースＢ基板には、図示を省略するが、プラ枠接続基板、各種の枠電飾基板、各種の枠モータ、センター飾り６４の各種電飾基板、可動演出部材９３，９４の各種の可動体モータ等が接続されている。ここで、枠モータは、遊技機枠に備えられた可動演出部材（図示略）の駆動に用いられるものである。
【００６５】
プラ枠接続基板には、上球皿１５や下球皿１６に設けられた皿電飾接続基板２５９、各種スピーカ１９に接続される各種スピーカ接続基板のうちの下スピーカ接続基板２６０が接続されており、皿電飾接続基板２５９には、演出ボタン基板２６１が接続されている。演出ボタン基板２６１は、操作ボタン８２が備えられたボタン装置に設けられているもので、操作ボタンが押圧操作されたことを検出するスイッチ（図示略）や、操作ボタン用発光体８２ａ（図示略）等を搭載している。
【００６６】
次に、電源基板２５１やメイン基板１０２等の構成について説明する。図４に示すように、メイン基板１０２には、演算装置である１チップマイコンとしてのＣＰＵ５０１が搭載されている。ＣＰＵ５０１には、該ＣＰＵ５０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ５０２と、そのＲＯＭ５０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＷＭ５０３と、ＣＰＵ５０１の外部に所定のデータの出力を行うデータ出力部５１６と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路（図示略）が内蔵されている。なお、ＲＯＭ５０２としては、内蔵されたものと外付けされたものを併用してもよい。
【００６７】
ＲＷＭ５０３は、ぱちんこ遊技機１０の電源の遮断後においても電源基板２５１からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＷＭ５０３には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリア（図示略）の他に、バックアップエリア５０３ａが設けられている。
【００６８】
バックアップエリア５０３ａは、停電（瞬間的な電圧降下による停電を含む）などの発生により電源が遮断された場合（電断が生じた場合）において、電源遮断時のスタックポインタや、各レジスタ、Ｉ／Ｏ等の値を記憶しておくためのエリアであり、電源投入時（停電解消による電源投入を含む。以下同様）には、バックアップエリア５０３ａの情報に基づいてぱちんこ遊技機１０の状態が電源遮断前の状態に復帰される。バックアップエリア５０３ａへの書き込みはＮＭＩ割込処理（電源断処理）によって電源遮断時に実行され、バックアップエリア５０３ａに書き込まれた各値の復帰は電源投入時の制御開始処理において実行される。バックアップエリア５０３ａとしては、ＣＰＵ５０１に対して外付けされバックアップ電源の接続された外部ＲＷＭを利用することが可能である。
【００６９】
メイン基板１０２には、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路部５０６が設けられている。この停電監視回路部５０６は、停電等の発生による電源遮断時に、メイン基板１０２のＣＰＵ５０１のＮＭＩ端子５０４、及び払出制御基板４５のＮＭＩ端子５１４へ停電信号を出力するための回路である。停電監視回路部５０６は、電源基板２５１の電源部５４１から出力される最大電圧である直流安定（例えば３０ボルト）の電圧を監視し、この電圧が所定電圧未満になった場合に停電（電源遮断）の発生と判断して、電断信号をメイン基板１０２におけるＣＰＵ５０１のＮＭＩ端子５０４や他の基板へ出力する。電断信号の入力によって、メイン基板１０２におけるＣＰＵ５０１、払出制御基板４５におけるＣＰＵ５１１は、即座にＮＭＩ割込処理を実行する。
【００７０】
なお、電源基板２５１の電源部５４１は、直流安定電圧が所定電圧未満になった後においても、ＮＭＩ割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、メイン基板１０２及び払出制御基板４５は、ＮＭＩ割込処理を正常に実行し完了することができる。
【００７１】
また、本実施例においては、サブメイン基板３０１にも、停電監視回路部５０６から電断信号に基づき、メイン基板１０２から、電断信号となり電源電圧の低下の有無を示す値（０又は１）が入力されている。サブメイン基板３０１のバックアップ機能については後述する。
【００７２】
なお、停電監視回路部５０６は、メイン基板１０２以外の部位に配置することも可能である。例えば、電源基板２５１上に停電監視回路部５０６を形成して、電源基板２５１上において停電監視回路部５０６から各基板へ電断信号を入力してもよい。また、メイン基板１０２から払出制御基板４５への電断信号の入力を省略することも可能である。
【００７３】
払出制御基板４５において、演算装置であるＣＰＵ５１１は、そのＣＰＵ５１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ５１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＷＭ５１３とを備えている。
【００７４】
払出制御基板４５のＲＷＭ５１３は、メイン基板１０２のＲＷＭ５０３と同様に、ぱちんこ遊技機１０の電源の遮断後においても電源基板２５１からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＷＭ５１３には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリア５１３ａが設けられている。
【００７５】
バックアップエリア５１３ａは、停電などの発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時のスタックポインタや、各レジスタ、Ｉ／Ｏ等の値を記憶しておくためのエリアであり、電源投入時には、このバックアップエリア５１３ａの情報に基づいてぱちんこ遊技機１０の状態が電源遮断前の状態に復帰される。バックアップエリア５１３ａへの書き込みはＮＭＩ割込処理によって電源遮断時に実行され、バックアップエリア５１３ａに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理において実行される。
【００７６】
サブ基板１０４は、サブメイン基板３０１と、サブサブ基板３０２とにより構成されている。このうちサブメイン基板３０１は、ＣＰＵ５２１と、ＲＯＭ（プログラムＲＯＭ）５２２と、ワークＲＷＭ５２３と、入力ポート５２７と、出力ポート５２８、バスライン（図示略）などを備えている。そして、入力ポート５２７の入力側にはメイン基板１０２の出力側が接続され、入力ポート５２７の出力側には、ＣＰＵ５２１、ＲＯＭ５２２、ワークＲＷＭ５２３、及び出力ポート５２８などが接続されている。また、サブメイン基板３０１には、音出力制御に用いられる音制御回路８２０が備えられている。
【００７７】
サブサブ基板３０２は、ビデオＲＷＭ５２４と、キャラクタＲＯＭ５２５と、画像コントローラ５２６と、入力ポート５３０と、出力ポート５２９と、バスライン（図示略）などを備えている。そして、入力ポート５２７の入力側にはサブメイン基板３０１の出力側が接続され、入力ポート５３０の出力側には、ビデオＲＷＭ５２４、キャラクタＲＯＭ５２５と、画像コントローラ５２６、及び出力ポート５２９が接続されている。
【００７８】
サブメイン基板３０１のＣＰＵ５２１は、メイン基板１０２から送信される図柄表示用の演出制御コマンド（指令）に基づいて演出図柄表示装置６０の表示を制御する。ＲＯＭ５２２は、ＣＰＵ５２１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、ワークＲＷＭ５２３は、ＣＰＵ５２１による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリである。
【００７９】
サブサブ基板３０２のビデオＲＷＭ５２４は、演出図柄表示装置６０に表示される表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオＲＷＭ５２４の内容を書き替えることにより、演出図柄表示装置６０の表示内容が変更される。キャラクタＲＯＭ５２５は、演出図柄表示装置６０に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するためのメモリである。画像コントローラ５２６は、ＣＰＵ５２１、ビデオＲＷＭ５２４、出力ポート５２９のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在すると共に、ビデオＲＷＭ５２４に記憶される表示データを、キャラクタＲＯＭ５２５から所定のタイミングで読み出し、更に予め優先順位を定めたレイヤの順に図柄を重ねて演出図柄表示装置６０に表示させるものである。
【００８０】
電源基板２５１は、ぱちんこ遊技機１０の各部に電源を供給するための電源部５４１と、初期化スイッチ５４４を有する初期化スイッチ回路部５４３とを備えている。電源部５４１は、図示しない電源経路を通じて、メイン基板１０２や払出制御基板４５等に対して各々に必要な動作電圧を供給する。その概要としては、電源部５４１は、外部より供給される所定の電圧を取り込み、各種スイッチ、モータ、ロジック回路等を駆動するための所定量の電圧をメイン基板１０２や払出制御基板４５等に対して供給する。
【００８１】
初期化スイッチ回路部５４３は、電源投入時に例えば遊技場店員等によって初期化スイッチ５４４が押下された場合に、メイン基板１０２及び払出制御基板４５へ、バックアップデータをクリアするためのＲＷＭ消去信号を出力する回路を備えている。メイン基板１０２及び払出制御基板４５は、ぱちんこ遊技機１０の電源投入時に、ＲＷＭ消去信号を入力した場合に、それぞれのバックアップエリア５０３ａ，５１３ａのデータをクリアする。
＜メイン基板及びサブ基板の機能的構成＞
【００８２】
次に、メイン基板１０２及びサブ基板１０４について機能的な側面から説明する。本実施例におけるメイン基板１０２は、図５に示すように、入球判定手段１１０、第１抽選手段１２６、第２抽選手段１２８、普図抽選手段１３６、保留制御手段１１６、メイン表示制御手段１１８、条件保持手段１７６、特別遊技制御手段１２０、特定遊技制御手段１２２、開閉制御手段１２４、小当り遊技制御手段３３０、事前情報通知手段１５７、コマンド送信手段３３２を備える。
【００８３】
一方、本実施例におけるサブ基板１０４は、前述のようにサブメイン基板３０１とサブサブ基板３０２とにより構成されており、このうちサブメイン基板３０１は、図６中に示すように、パターン記憶手段１３０、図柄態様決定手段１３１、演出決定手段１３２、演出表示制御手段１３４を備える。また、サブメイン基板３０１は、コマンド受信手段３０４、演出態様送信手段３０５を備える。さらに、サブ基板１０４には、スピーカ出力等の制御を行う音制御手段３１２と、遊技効果ランプ出力等の制御を行う光制御手段３１３とが備えられている。
【００８４】
なお、メイン基板１０２に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板１０２ではなくサブメイン基板３０１に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブメイン基板３０１に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブメイン基板３０１ではなくメイン基板１０２に搭載されるかたちで構成されてもよい。
【００８５】
ただし、メイン基板１０２とサブメイン基板３０１の間におけるデータの送受信はメイン基板１０２からサブメイン基板３０１への一方向であるため、そのような一方向でのデータ送受信にて全体動作が実現されるよう各構成がメイン基板１０２とサブメイン基板３０１に配置される。このようにメイン基板１０２からサブメイン基板３０１へのデータ送信の一方向性が保たれるため、サブメイン基板３０１に含まれる構成からメイン基板１０２に含まれる構成へはデータを送信することができず、データ送信の要求もできない。したがって、メイン基板１０２で生成された情報は、メイン基板１０２がサブメイン基板３０１へ一方的に送信しない限りサブメイン基板３０１から参照することはできない。
【００８６】
また、サブサブ基板３０２は、サブメイン基板３０１と同じく図６中に示すように、演出態様受信手段３０８、演出実行手段３０９などを備えている。
＜＜メイン基板の主要な機能＞＞
【００８７】
入球判定手段１１０は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段１１０は、第１始動入賞情報を受け取ると遊技球が第１始動入賞口６２に入賞したと判断し、第２始動入賞情報を受け取ると遊技球が第２始動入賞口６３に入賞したと判断する。入球判定手段１１０は、第１大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第１大入賞口９１に入賞したと判断し、第２大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第２大入賞口９２に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口７２に入賞したと判断する。入球判定手段１１０は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口６８を通過したと判断する。
【００８８】
第１始動入賞口６２への入球に対応する第１の抽選を実行する第１抽選手段１２６は、第１抽選値取得手段１１２、第１当否判定手段１１３、第１パターン決定手段１１４、第１図柄決定手段３２０を含む。第２始動入賞口６３への入球に対応する第２の抽選を実行する第２抽選手段１２８は、第２抽選値取得手段１１５、第２当否判定手段１１７、第２パターン決定手段１１９、第２図柄決定手段３２２を含む。第１の抽選の結果は、第１特別図柄表示装置７０において第１特別図柄１９２の変動表示の形で示され、演出図柄表示装置６０の表示領域１９４において装飾図柄１９０ａ〜１９０ｃの変動表示の形で示される。第２の抽選の結果は、第２特別図柄表示装置７１において第２特別図柄１９３の変動表示の形で示され、演出図柄表示装置６０の表示領域１９４において装飾図柄１９０ａ〜１９０ｃの変動表示の形で示される。
【００８９】
第１抽選手段１２６および第２抽選手段１２８は、図柄変動を開始するにあたり、その図柄変動に対応する抽選の結果を図柄変動の制御コマンドとともに演出決定手段１３２へ送信する。
【００９０】
第１抽選値取得手段１１２は、第１始動入賞口６２への入球を契機に、第１の抽選のために乱数の値を第１当否抽選値として取得する。第２抽選値取得手段１１５は、第２始動入賞口６３への入球を契機に、第２の抽選のために乱数の値を第２当否抽選値として取得する。たとえば、当否抽選のために第１当否抽選値および第２当否抽選値として取得する値は「０」から「６５５３５」までの値範囲から取得される。本実施例では、第１当否抽選値及び第２当否抽選値として取得する乱数は、ハードウエアで構成された１の生成装置を共用したハードウエア乱数（ＣＰＵ５０１の内部で生成される内蔵乱数）とソフトウエアの乱数生成プログラム（割込毎に更新するカウンタ等）により抽出したソフトウエア乱数（ソフト乱数）とを演算（加算）した２段構成の乱数発生手段により生成されている。ちなみに、取得タイミングが全く同一であれば第１始動入賞口の入球に基づくハードウエア乱数の値と第２始動入賞口の入球に基づくハードウエア乱数の値とは同一の値が取得されるため一方の乱数取得系のみが故障して想定外の遊技確率とならないように設計されている。第１抽選値取得手段１１２および第２抽選値取得手段１１５が第１当否抽選値または第２当否抽選値として取得する値は、保留制御手段１１６により一時的に保留される。ただし、保留制御手段１１６により保留される所定の保留上限数を超えない範囲で第１当否抽選値と第２当否抽選値が保留される。
【００９１】
第１当否判定手段１１３は、第１当否抽選値に基づき、特別遊技または小当り遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する。第２当否判定手段１１７は、第２当否抽選値に基づき、特別遊技または小当り遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する。第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７は、当否判定で参照する当否判定テーブルを保持する。
＜＜当否抽選に係る置数＞＞
【００９２】
図８は、第１当否抽選値、或いは第２当否抽選値となる乱数値である特別図柄当り乱数（以下では「当否乱数」と称する）と抽選結果との対応を示している。本図の当否判定テーブルには、大当り、小当り、及び、はずれの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられたそれぞれの範囲設定に応じて大当り当否確率や小当りの当否確率が定まる。第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７（図５参照）は、本判定としての当否判定において本図の当否判定テーブルを参照する。第１当否判定手段１１３による第１の抽選と第２当否判定手段１１７による第２の抽選のいずれにおいても、通常時には当否抽選値が「６３２３９〜６３４０２」の範囲に該当したときのみ大当りとなる。確変時には大当りの範囲が拡大され、当否抽選値が「６３２３９〜６３４０２」の範囲に該当する場合だけでなく、「６３４０３〜６４８７８」の範囲に該当する場合にも大当りとなる。このように、大当りに該当する範囲は遊技状態に応じて変化する。
【００９３】
また、本実施例においては、当否抽選値が「０〜６３２３８」、及び「６５５３５」となった場合、大当り範囲及び小当り範囲に該当しない真正のはずれとなる。すなわち、当否乱数値範囲の下限値である「０」から「６３２３８」までの範囲と、上限値である「６５５３５」に対応する抽選結果がはずれである。
【００９４】
さらに、当否抽選値が「６４８７９〜６５４２９」の場合には、第１の抽選においてのみ抽選結果が小当りとなり、第２の抽選おいては、抽選結果がはずれとなる。さらに、当否抽選値が「６５４３０〜６５５３４」の場合には、第１の抽選及び第２の抽選の何れにおいても、抽選結果は小当りとなる。つまり、第２の抽選よりも第１の抽選の方が小当りに該当する範囲が広く、小当りが発生しやすい。本実施例においては、大当りに該当しなかった場合を広義にはずれと定めているが、広義のはずれの一部に小当りの抽選結果を割当てるゲーム性を採用していることから、説明を簡潔にするため、ここでは真正のはずれのみを狭義に「はずれ」と称する。
【００９５】
このように、当否乱数の数値範囲に対して、抽選結果毎に連続する数値からなるグループが形成されている。そして、例えば第１の抽選においては、図８中に示すように、数値範囲「０〜６３２３８」が第１のはずれグループ、「６３２３９〜６３４０２」が第１の大当りグループ、「６３４０３〜６４８７８」が第２の大当りグループ、「６４８７９〜６５５３４」が小当りグループ、「６５５３５」が第２のはずれグループとなっている。
【００９６】
そして、第１のはずれに対応する乱数個数は６３２３９個である。さらに、大当り１に対応する乱数個数は１６４個であり、大当り２に対応する乱数個数は１４７６個である。そして、第１の遊技における通常確率時の大当り確率は１６４／６５５３６であり、高確率時の大当り確率は１６４０（＝１４７６＋１６４）／６５５３６である。さらに、小当りに対応する乱数個数は６５６個であり、小当り確率は６５６／６５５３６である。
【００９７】
また、上述のように、当否乱数は「０〜６５５３５」の範囲の値をとり得るものであり、本実施例では、当否乱数は「０〜６５５３５」の数値範囲の内蔵乱数（ハードウエア乱数）と、「０〜６５５２０」の数値範囲の特別図柄当りソフト乱数（ソフトウエア乱数）との合算により得られている。内蔵乱数は、内蔵乱数テーブルから抽出された値である。内蔵乱数テーブルにおいては、所定範囲の数値（例えば「０〜６５５３５」）が任意の順序で配列されており、ＣＰＵ５０１に入力されるクロックを用いハードウエア（カウンタ回路）によりカウント値が１ずつ加算される毎に、内蔵乱数テーブル中に任意に配列された数値が、数値の大小関係と直接には関係なく、配列された順序に従って取得対象となる。そして、取得された内蔵乱数テーブル中の数値が、抽出されてソフト乱数との演算に用いられる。このような内蔵乱数は、ハードウエア的な構成を含む乱数生成装置による乱数であるともいえる。
【００９８】
一方、ソフトウエア乱数は、プログラミングされたカウンタにより割込み毎にカウント値を１ずつ加算して、昇順或いは降順に配列された数値を取得対象とするソフトウエア的な構成の乱数生成装置による乱数であるといえる。そして、本実施例では、特別図柄当りソフト乱数の乱数個数は、素数である「６５５２１」となっており、加算元である内蔵乱数に対して加算されるソフトウエア乱数のほうが、内蔵乱数よりも、乱数値範囲（乱数の大きさ）が小さく設定されている。なお、当否乱数の生成にあたっては、内蔵乱数とソフトウエア乱数とを単純に合算することに限らず、例えば積算する、或いは、所定数の加減乗除のうちの何れかをしたうえで互いに合算する等、他の演算により行ってもよい。
＜＜図柄抽選に係る置数＞＞
【００９９】
図５に示す第１図柄決定手段３２０および第２図柄決定手段３２２は、別途取得する前述の図柄抽選値（特別図柄当り図柄乱数。以下では「図柄乱数」ともいう。）と、上述の当否判定の結果とに基づいて、図柄の変動開始にあたってその停止図柄を決定する。第１図柄決定手段３２０および第２図柄決定手段３２２は、特別図柄の停止図柄を決定するために参照する複数の図柄判定テーブルを保持する。第１図柄決定手段３２０および第２図柄決定手段３２２は、当否判定結果に応じて異なる図柄判定テーブルを参照する。
【０１００】
図９は、図柄判定テーブルを模式的に示す図である。図９（ａ）は第１の抽選に係る当否判定結果が大当りであった場合に参照するテーブルであり、図９（ｂ）は第２の抽選に係る当否判定結果が大当りであった場合に参照するテーブルであり、図９（ｃ）は当否判定結果がはずれであった場合に参照するテーブルであり、図９（ｄ）は当否判定結果が小当りであった場合に参照するテーブルである。第１図柄決定手段３２０および第２図柄決定手段３２２は、図柄判定において本図の図柄判定テーブルを参照する。各図柄判定テーブルには、「０」〜「８」の数字および文字以外の記号α、記号βで表される特別図柄と第１図柄抽選値または第２図柄抽選値との対応関係が定められている。特別図柄の種類はそれぞれ大当り、小当り、はずれの当否判定結果と対応付けられており、所定の奇数の数字が大当りに対応し、偶数の数字が小当りに対応し、記号α、記号βがはずれに対応する。
【０１０１】
図９（ａ）に示すように、第１の抽選においては、特別図柄「０」〜「８」のうち所定の奇数の数字である特別図柄「７」，「５」，「３」，「１」、及び、偶数の数字である「０」，「２」が、各々図柄抽選値「０〜１２４」，「１２５〜４９９」，「５００〜７１４」，「７１５〜７３４」，「７３５〜７９９」，「８００〜９９９」に対応付けられている。さらに、特別図柄「７」，「５」，「３」，「１」，「０」，「２」には、後述する１６Ｒ確変、１６Ｒ確変（実４Ｒ）、４Ｒ確変（バトル成功）、４Ｒ確変（バトル失敗／潜伏）、４Ｒ確変（出球無／潜伏）、及び、４Ｒ通常（バトル失敗／時短無）の各種大当りが各々対応付けられている。ここで、第１の抽選に係る特別図柄について、前述の第１特別図柄のほか、第１特図、特図１、特別図柄１、図柄１などと称することがある。
【０１０２】
また、図９（ｂ）に示すように、第２の抽選においては、特別図柄「７」，「３」，「０」、「２」が、各々図柄抽選値「０〜４９９」，「５００〜６６９」，「６７０〜７９９」，「８００〜９９９」に対応付けられている。さらに、特別図柄「７」，「３」，「０」、「２」には、後述する１６Ｒ確変、４Ｒ確変、４Ｒ確変（出球無）、及び、４Ｒ通常（出球無／時短制限）の各種大当りが各々対応付けられている。ここで、第２の抽選に係る特別図柄について、前述の第２特別図柄のほか、第２特図、特図２、特別図柄２、図柄２などと称することがある。
【０１０３】
以下に、上述の第１の抽選及び第２の抽選における大当りの種類について説明する。先ず、本実施例では、単位遊技を１６回繰り返す大当り（以下、適宜「１６Ｒ大当り」とも称する）や、単位遊技を４回繰り返す大当り（以下、適宜「４Ｒ大当り」とも称する）などがある。このうち、１６Ｒ大当りについては、特別遊技において、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２は約３０秒間開放されたとき、または第１大入賞口９１または第２大入賞口９２に９球以上の遊技球が落入したときに大入賞口を一旦閉鎖して１回の単位遊技を終了させるものがある。このような特別遊技は、遊技者に遊技球を獲得させることを目的とする所謂出球あり当りであるとともに、遊技者により多くの遊技球を獲得させようとするものである。
【０１０４】
また、１６Ｒ大当りには、特別遊技中に遊技者が、単位遊技が４回のみ繰り返される特別遊技と同程度の出球しか得られないようにしたものがある。このような１６Ｒ大当りは、遊技者に対し多くの出球の獲得を可能とする通常の１６Ｒ大当りよりも少ない量（例えば数分の一程度）の出球の獲得を可能とするものであり、出球の面からは実質的に４Ｒ大当りと変わらないものといえる。このような１６Ｒ大当りを、「実４Ｒ」の記載を付加して、「１６Ｒ（実４Ｒ）大当り」と称している。この１６Ｒ（実４Ｒ）大当りにおける特別遊技として、１６回の大入賞口の開放のうち、４回を１６Ｒ大当りと同様なパターンで実行し、残りを極短時間（例えば０．２秒程度）の開放とするものなどが挙げられる。
【０１０５】
なお、１６Ｒ（実４Ｒ）大当りにおける大入賞口の開放パターンとして、相対的に長時間の４回の開放を特別遊技の開始当初に連続して実行し、短時間の開放をその後に連続して行うものや、短時間の開放を特別遊技の開始当初に連続して実行し、長時間の開放をその後に連続して行うものなどを採用することが可能である。また、長時間の各開放の前後や間に１回又は複数回の短時間の開放を介在させる開放パターンや、或いは、これらの開放パターンをラウンド毎に切換えて実行する特別遊技制御態様なども採用が可能である。
【０１０６】
さらに、４Ｒ大当りについては、全ての単位遊技において、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２が約３０秒間開放されたとき、または第１大入賞口９１または第２大入賞口９２に９球以上の遊技球が落入したときに大入賞口を一旦閉鎖して１回の単位遊技を終了させるものがある。このような４Ｒ大当りにおける特別遊技は、遊技者に遊技球を獲得させることを目的とする所謂出球あり当りであるとともに、遊技者に通常の１６Ｒ大当りよりも少ない量（例えば数分の一程度）の出球の獲得を可能とするものである。
【０１０７】
また、４Ｒ大当りには、特別遊技中に遊技者が出球を獲得できないようにした所謂出球なし当りがある。本実施例では、このように出球のない大当りについては、「出球無」の記載を付加して表している。そして、出球のない４Ｒ大当りは、「４Ｒ（出球無）大当り」や、「４Ｒ（出球無）」とも称する。この４Ｒ（出球無）大当りにおける特別遊技として、４回の大入賞口の開放を、何れも極短時間（例えば０．２秒程度）の開放とするものを挙げることができる。なお、前述のように、小当りに当せんした場合の小当り遊技における第１大入賞口９１（又は第２大入賞口９２）の１回の開放時間は約０．２秒であり、第１大入賞口９１（又は第２大入賞口９２）の開放態様は遊技球の入球をさせないようにするものであるから、小当りもここでいう出球なし当りに含まれると考えることができる。
【０１０８】
また、本実施例では、前述の確変や時短等といった特定遊技状態は各種大当りに伴って発生するが、この特定遊技状態との組み合わせによっても大当りの種類は区別される。本実施例においては、大当りと特定遊技状態とは、第１始動入賞口６２に係る第１の抽選、及び、第２始動入賞口６３に係る第２の抽選毎に、以下のように組み合わされている。
【０１０９】
先ず、第１の抽選においては、１６Ｒ大当り及び４Ｒ大当りの何れについても、大当りに伴う特別遊技の終了後に確変状態となる大当りが設けられている。このような大当りを、「１６Ｒ確変」、「４Ｒ確変」と称している。また、本実施例では、第１の抽選については、前述の１６Ｒ（実４Ｒ）が設けられており、この１６Ｒ（実４Ｒ）にも確変が組み合わされている。そして、確変が組み合わされた１６Ｒ（実４Ｒ）を、「１６Ｒ確変（実４Ｒ）」と称する。さらに、本実施例では、第１の抽選に設けられた１６Ｒ大当りは、図９（ａ）中に図柄「７」や図柄「５」に対応した大当りとして示すように、１６Ｒ確変と１６Ｒ確変（実４Ｒ）の２種類のみとなっている。
【０１１０】
また、第１の抽選については、前述の４Ｒ（出球無）大当りに確変が組み合わされており、この確変が組み合わされた４Ｒ（出球無）を、「４Ｒ確変（出球無）」と称する。また、第１の抽選については、大当りに伴う特別遊技の終了後に確変状態とならない大当りが設けられており、以下では、この確変とならない４Ｒ大当りを「４Ｒ通常」と称する。
【０１１１】
さらに、大当りの種類は、リーチ中に実行される演出（リーチ演出）の内容との関係によっても分かれており、本実施例においては、第１の抽選について前述のように、「バトル成功演出」、「バトル失敗演出」、「潜伏演出」との組み合わせによる大当りが設けられている。
【０１１２】
具体的には、先ず、図９（ａ）中に図柄「３」に対応した大当りとして示すように、４Ｒ確変に「バトル成功演出」を組合わせた、４Ｒ確変（バトル成功）の大当りが設けられている。そして、この４Ｒ確変（バトル成功）に当せんした場合には、リーチ時のバトル成功演出の後に４Ｒ確変が発生する。また、図９（ａ）中に図柄「１」に対応した大当りとして示すように、４Ｒ確変に「バトル失敗演出」及び「潜伏演出」を組合わせた４Ｒ確変（バトル失敗／潜伏）の大当りが設けられている。そして、この４Ｒ確変（バトル失敗／潜伏）に当せんした場合には、リーチ時のバトル失敗演出の後に４Ｒの特別遊技が実行され、その後の確変状態での遊技が「潜伏演出」を実行しながら行われる。なお、「バトル失敗演出」と「潜伏演出」のように複数の特性を備えた大当りについては、「／」（スラッシュ）の記号を介在させて、「４Ｒ確変（バトル失敗／潜伏）」のように表している。
【０１１３】
さらに、本実施例においては、４Ｒ確変（出球無）に「潜伏演出」を組合わせた４Ｒ確変（出球無／潜伏）の大当りが設けられており、この４Ｒ確変（出球無／潜伏）に当せんした場合には、第１大入賞口９１を出球がない開放パターンで動作させる４Ｒの特別遊技が実行され、その後の確変状態での遊技が「潜伏演出」を実行しながら行われる。さらに、４Ｒ通常（時短無）に「バトル失敗演出」を組合わせた４Ｒ通常（バトル失敗／時短無）の大当りが設けられており、この４Ｒ通常（バトル失敗／時短無）に当せんした場合には、リーチ時のバトル失敗演出の後に４Ｒの特別遊技が実行され、その後の通常確率状態での遊技が、時短を伴わずに行われる。
【０１１４】
上述のように大当りの種類は、特定遊技の一つである時短の有無や内容によっても分かれており、本実施例では、第１の抽選における１６Ｒ確変、１６Ｒ確変（実４Ｒ）、４Ｒ確変（バトル成功）、及び、第２の抽選における１６Ｒ確変、４Ｒ確変、４Ｒ確変（出球無）については、期間を次回の大当りまでとした時短が組み合わされている。そして、第１の遊技に係る４Ｒ確変（バトル失敗／潜伏）、４Ｒ確変（出球無／潜伏）、及び、上述の４Ｒ通常（バトル失敗／時短無）については、時短は付与されていない。
【０１１５】
また、本実施例においては、第２の遊技の大当りに関し、図９（ｂ）中に示すように、４Ｒ通常（出球無）にも時短が組み合わされたものがある。この４Ｒ通常（出球無）は、図柄「２」の当否結果に割り振られており、時短期間は、第１特別図柄１９２の変動回数及び第２特別図柄１９３の変動回数の合計を以って１００回に満たない数に制限されている。ここでは、制限された時短回数を合計で２０回としている。このように時短回数が制限された大当りについて、「時短制限」の記載を付加し、「４Ｒ通常（時短制限）」のように表す。なお、制限された時短回数を、例えば８０回、６０回、或いは４０回などとしてもよく、これらのうちの少なくとも２種類の回数を、異なる種類の大当りに割り振ってもよい。
【０１１６】
以上説明したように本実施例では、第１の抽選については、１６Ｒ確変、１６Ｒ確変（実４Ｒ）、４Ｒ確変（バトル成功）、４Ｒ確変（バトル失敗／潜伏）、４Ｒ確変（出球無／潜伏）、及び、４Ｒ通常（バトル失敗／時短無）の６種類の大当りが設けられており、第２の抽選については、１６Ｒ確変、４Ｒ確変、４Ｒ確変（出球無）、及び、４Ｒ通常（出球無／時短制限）の４種類の大当りが設けられている。
【０１１７】
続いて、図９（ｃ）に示す通り、記号αは図柄抽選値の範囲「０〜４７９」に対応付けられ、記号βは図柄抽選値の範囲「４８０〜９９９」に対応付けられる。
【０１１８】
図９（ｄ）に示す通り、特別図柄「０」〜「８」のうち偶数の数字である特別図柄「４」「６」「８」が小当りに対応付けられている。特別図柄「４」は図柄抽選値の範囲「０〜３３２」に対応付けられ、特別図柄「６」は図柄抽選値の範囲「３３３〜６６５」に対応付けられ、特別図柄「８」は図柄抽選値の範囲「６６６〜９９９」に対応付けられる。
【０１１９】
ここで、記号α，βに対応する図柄は、以下のような演出制御に用いられるものである。すなわち、第１特別図柄１９２について小当りが発生した場合、その小当り遊技終了後の第１特別図柄１９２の図柄変動として限定頻度パターンテーブルが参照される。このとき、第２特別図柄１９３がいずれの図柄で停止しているかに応じて異なる態様で第１特別図柄１９２の限定頻度パターンテーブルが参照され、変動パターンが選択される。例えば第２特別図柄１９３がはずれ図柄αで停止表示されているときは小当り遊技終了後の第１特別図柄１９２の図柄変動として１０回分だけ限定頻度テーブルにしたがって変動パターンが選択される。また、第２特別図柄１９３がはずれ図柄βで停止表示されているときは小当り遊技終了後の第１特別図柄１９２の図柄変動として２０回分だけ限定頻度テーブルにしたがって変動パターンが選択される。これにより、第２特別図柄１９３がいずれの図柄で停止しているかによって異なる態様で特別な演出を実行することができるので、演出の設計の幅を広げることができる。なお、以下では状況に応じて、限定頻度パターンテーブルを用いて行われる演出を限定頻度パターン演出と称する。
【０１２０】
また、本実施例では記号α、記号βは何れも限定頻度パターン演出に対応付けられているが、はずれに限定頻度パターン演出に対応づけられていない記号（例えば、「−」（ハイフン）など）を付加してもよい。このようにすることにより、はずれの場合における限定頻度パターン演出の発生確率を更に細やかに設定できるようになる。例えば、記号「−」の図柄抽選値の割合を、記号α及び記号βの割合よりも十分に大きく設定することにより、はずれの殆どの場合は限定頻度パターン演出が実行されないという遊技制御を実現できる。
【０１２１】
また、本実施例では当否抽選の結果が大当りである場合、前述の図柄乱数の数値範囲における上限値である「９９９」には、確変を伴わず非確変となる特別図柄（非確変図柄）が割当てられている。また、これに限らず、下限値である「０」に非確変図柄の抽選結果を割当ててもよく、更に上限値及び下限値の双方に非確変図柄の抽選結果を割当ててもよい。
【０１２２】
上述した図柄抽選は、ソフトウエア乱数により行われており、ソフトウエア乱数とハードウエア乱数の双方を用いる当否抽選に比べて、乱数の生成過程が簡略化されている。これは、当否抽選が不正行為の対象となり易いのに対し、図柄抽選は、当否抽選に比べれば不正行為の対象となり難いため、図柄抽選については、ハードウエア乱数を生成するのに必要な水晶発振器等の部品を用いずに済む構成としたためである。
【０１２３】
また、前述のように、図柄乱数の数値範囲に対して、抽選結果毎に連続する数値からなるグループが形成されている。そして、例えば、第１の抽選において、大当りの場合は、図９（ａ）中に示すように、数値範囲「０〜１２４」、「１２５〜４９９」、「５００〜７１４」、「７１５〜７３４」、「７３５〜７９９」、及び、「８００〜９９９」が、それぞれ特別図柄「７」、「５」、「３」、「１」、「０」、及び、「２」に対応付けられた各グループとなっている。さらに、第２の抽選において、大当りの場合は、図９（ｂ）中に示すように、数値範囲「０〜４９９」、「５００〜６６９」、「６７０〜７９９」、及び、「８００〜９９９」が、それぞれ特別図柄「７」、「３」、「０」、及び、「２」に対応付けられた各グループとなっている。また、限定変動パターン演出に関しては、例えば、図９（ｃ）中に示すように、数値範囲「０〜４７９」が記号αに対応付けられたグループとなっており、「４８０〜９９９」が記号βに対応付けられたグループとなっている。さらに、小当りの場合には、数値範囲「０〜３３２」、「３３３〜６６５」、「６６６〜９９９」が、それぞれ特別図柄「４」、「６」、及び、「８」に対応付けられた各グループとなっている。
＜＜変動パターン抽選に係る置数＞＞
【０１２４】
図５に戻り、第１パターン決定手段１１４は、第１特別図柄表示装置７０および演出図柄表示装置６０に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、別途取得する第１パターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第２パターン決定手段１１９は、第２特別図柄表示装置７１および演出図柄表示装置６０に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、別途取得する第２パターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９は、それぞれ図柄変動を開始する際に変動パターンテーブルを参照してその図柄変動の変動パターンを決定する。第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９は、変動パターンを決定するために参照する変動パターン選択基準として複数の変動パターンテーブルをそれぞれ保持または共有する。
【０１２５】
変動パターンには、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動時間が定められており、その種類によって長短様々な変動時間をもつ。すなわち、各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。複数の変動パターンテーブルは、変動パターンと抽選値との対応関係としてそれぞれ変動時間の選択傾向（選択される変動パターンの変動表示時間の長短に係る傾向）が異なるように定められている。
【０１２６】
複数の変動パターンテーブルには、他の変動パターンテーブルとは演出内容の傾向が異なる選択基準である限定頻度パターンテーブルが含まれる。限定頻度パターンテーブルは、第１図柄決定手段３２０により決定された第１特別図柄１９２が小当りに該当した場合に、その小当り遊技終了後の限定的な期間において参照される。
【０１２７】
図１０は、変動パターンテーブルを模式的に示す図である。第１パターン決定手段１１４または第２パターン決定手段１１９は、当否判定結果がはずれのときは図１０（ａ）に示されるはずれ用の変動パターンを参照する。第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９は、変動パターン判定において本図の変動パターンテーブルを参照する。当否判定結果が１６Ｒ大当りのときは図１０（ｂ）に示される１６Ｒ大当り用の変動パターンテーブルを参照する。当否判定結果が４Ｒ大当りまたは小当りのときは図１０（ｃ）に示される４Ｒ大当りおよび小当り用の変動パターンテーブルを参照する。
【０１２８】
図１０（ａ）においては、パターン抽選値「０〜２５９９」には「スーパー１」というスーパーリーチが対応付けられ、パターン抽選値「２６００〜４９９９」には「スーパー２」というスーパーリーチが対応付けられている。パターン抽選値「５０００〜４９９９９」には「ノーマル１」「ノーマル２」「リーチなし」のいずれかの変動パターンが対応付けられている。このように、当否判定結果がはずれの場合、スーパーリーチ、ノーマルリーチ、リーチなしのいずれも選択される可能性がある。なお、はずれ用の変動パターンテーブルにおいて、特に「リーチなし」の変動パターンを選択するとき、時短状態においては通常状態よりもさらに変動時間が概ね短い変動パターンが選択されるよう異なるテーブルを参照する。また、はずれ用の変動パターンテーブルは保留数ごとに参照すべき欄が異なるように規定されるが、通常状態を例とするその詳細は後述する図１１において説明する。
【０１２９】
図１０（ｂ）においては、パターン抽選値「０〜２３５１９」には「スーパー１」のスーパーリーチが対応付けられ、パターン抽選値「２３５２０〜４７０３９」には「スーパー２」のスーパーリーチが対応付けられている。パターン抽選値「４７０４０〜４８９９９」には「ノーマル１」のリーチが対応付けられ、パターン抽選値「４９０００〜４９９９９」には「ノーマル２」のリーチが対応付けられている。このように、当否判定結果が１６Ｒ大当りの場合はリーチ付きの変動パターンが選択される。
【０１３０】
図１０（ｃ）においては、パターン抽選値「０〜２３９９９」には「スーパー３」というスーパーリーチが対応付けられ、パターン抽選値「２４０００〜４９９９９」には「ノーマル３」というノーマルリーチが対応付けられている。このように当否判定結果が４Ｒ大当りまたは小当りの場合は「スーパー３」または「ノーマル３」がそれぞれ約５０％の確率で選択される。
【０１３１】
上述したパターン抽選は、図柄抽選と同様に、ソフトウエア乱数により行われており、ソフトウエア乱数とハードウエア乱数の双方を用いる当否抽選に比べて、乱数の生成過程が簡略化されている。これは、図柄抽選と同様に、当否抽選が不正行為の対象となり易いのに対し、パターン抽選は、当否抽選に比べれば不正行為の対象となり難いため、パターン抽選については、ハードウエア乱数を生成するのに必要な水晶発振器等の部品を用いずに済む構成としたためである。
【０１３２】
また、前述のように、変動パターン抽選値（以下、「変動パターン乱数」ともいう）の数値範囲に対して、抽選結果毎に連続する数値からなるグループが形成されている。そして、はずれの場合には、図１０（ａ）中に示すように、パターン抽選値「０〜２５９９」、「２６００〜４９９９」、「５０００〜４９９９９」は、それぞれ「スーパー１」のグループ、「スーパー２」のグループ、「ノーマル１」、「ノーマル２」、「リーチなし」が対応付けられたグループとなっている。また、１６Ｒ大当りの場合には、図１０（ｂ）に示すように、パターン抽選値「０〜２３５１９」、「２３５２０〜４７０３９」、「４７０４０〜４８９９９」、及び、「４９０００〜４９９９９」は、それぞれ「スーパー１」、「スーパー２」、「ノーマル１」、「ノーマル２」の各リーチが対応付けられたグループとなっている。さらに、４Ｒ大当りまたは小当りの場合は、図１０（ｃ）に示すように、パターン抽選値「０〜２３９９９」、「２４０００〜４９９９９」は、それぞれ「スーパー３」、「ノーマル３」の各リーチが対応付けられたグループとなっている。なお、上述の「スーパー１」、「スーパー２」、「ノーマル１」、「ノーマル２」、及び、「リーチなし」の他の変動パターンを追加してもよく、更にこれらの各変動パターンを、例えば異なる変動時間の変動パターンに細分化してもよい。
【０１３３】
図１１は、はずれ用の変動パターンテーブルを詳細に示す図である。本図の変動パターンテーブル２１０ａにおいては、保留数ごとにそれぞれ変動パターンに対応付けられたパターン抽選値の範囲が異なる。具体的には、保留数が少ないほど変動時間が相対的に長い変動パターンに割当てられたパターン抽選値の範囲が広くされており、それら変動時間の長い変動パターンが選択される確率を高めている。そのため、第１保留手段１４４または第２保留手段１４６による保留数が少ないほど平均的な変動時間が長くなる。したがって、第１保留手段１４４または第２保留手段１４６による保留数が所定数、例えば１〜２個より少なくなった場合に、変動時間の長い変動パターンの選択確率が通常より高くなり、変動時間が比較的長くなりやすい。
＜＜メイン基板におけるその他の主要な機能＞＞
【０１３４】
図５に戻り、普図抽選手段１３６は、作動口６８を遊技球が通過したときに抽選値を取得することにより抽選を実行する。普図抽選手段１３６による抽選の結果は、普通図柄表示装置５９において普通図柄の形で変動表示される。普図抽選手段１３６は、普通図柄表示装置５９に表示させる普通図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄判定テーブルを保持する。その図柄判定テーブルには抽選値と普通図柄の対応関係が定められており、普図抽選手段１３６は普通図柄の停止図柄を図柄判定テーブルを参照して決定する。決定された停止図柄が所定の図柄となった場合に普通図柄が当りに該当したと判定され、その停止図柄にて普通図柄の変動表示が停止された後に開閉制御手段１２４が第２始動入賞口６３の普通電動役物を所定時間拡開する。普通図柄の抽選値は、保留制御手段１１６により一時的に保留される。ただし、保留制御手段１１６により保留される所定の保留上限数を超えない場合にだけ抽選値が保留される。
【０１３５】
保留制御手段１１６は、第１保留手段１４４、第２保留手段１４６、普図保留手段１４７を含む。第１保留手段１４４は、新たに第１の抽選が実行されるときにそれ以前の抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、新たな第１の抽選に係る特図抽選値をその抽選値に対応する図柄の変動表示開始まで保留する。本実施例では第１の抽選に係る特図抽選値として４個を上限として乱数値を保持する。第２保留手段１４６は、新たに第２の抽選が実行されるときにそれ以前の抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、新たな第２の抽選に係る特図抽選値をその抽選値に対応する図柄の変動表示開始まで保留する。本実施例では第２の抽選に係る特図抽選値として４個を上限として乱数値を保持する。普図保留手段１４７は、普図抽選手段１３６により取得された普図抽選値を保留球として保持する。これらの保留数がそれぞれ第１特図保留ランプ２０、第２特図保留ランプ２１、普図保留ランプ２２の点灯数または点滅数により表される。第１保留手段１４４および第２保留手段１４６による保留の数は表示領域１９４にも表示される。
【０１３６】
第２保留手段１４６に保留された抽選値は第１保留手段１４４に保留された抽選値より優先的に消化されて図柄変動が表示される。そのため、第１保留手段１４４に大当りの抽選値が保留されていても第２保留手段１４６に保留がある限りは第１保留手段１４４の大当り抽選値に対応する図柄変動は表示されない。したがって、第１保留手段１４４に大当りの保留があっても、さらに第２保留手段１４６へ大当りの保留が入るまで打ち続けることで、複数回の連続的な大当りを獲得できる可能性がある。
【０１３７】
メイン表示制御手段１１８は、第１特図制御手段１４８、第２特図制御手段１５０、普図制御手段１５３を含む。第１特図制御手段１４８は、第１抽選手段１２６による第１の抽選の結果として決定された変動パターンにしたがい第１特別図柄１９２の変動を第１特別図柄表示装置７０に表示させる。第２特図制御手段１５０は、第２抽選手段１２８による第２の抽選の結果として決定された変動パターンにしたがい第２特別図柄１９３の変動を第２特別図柄表示装置７１に表示させる。
【０１３８】
第１特図制御手段１４８は、第２保留手段１４６により第２の抽選に係る特図取得値が保留されている場合は第１の抽選に対応する図柄変動表示の開始を留保する。一方、第２特図制御手段１５０は、第１保留手段１４４により第１の抽選に係る特図取得値が保留されているか否かにかかわらず第２の抽選に対応する図柄変動表示を開始する。これにより、第１保留手段１４４と第２保留手段１４６の双方によって抽選値が保留されていた場合、第２保留手段１４６によって保留された抽選値が優先的に読み出されて図柄変動が表示される。そのような場合、第２保留手段１４６の保留数が０になるまでは第１保留手段１４４に保留された抽選値は読み出されずその図柄変動も開始しない。
【０１３９】
第１特図制御手段１４８および第２特図制御手段１５０は、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを前述の演出表示制御手段１３４へ送信する。変動開始コマンドを送信するとき、当否判定結果、停止図柄、変動パターン等を識別可能な値や、第１の抽選と第２の抽選のいずれであるかを示す値とを変動開始時のコマンドとしてサブメイン基板３０１へ送信する。変動停止コマンドを送信するとき、あらためて停止図柄を示す値を変動停止コマンドとともに演出表示制御手段１３４へ送信するようにしてもよい。これらの変動開始コマンドや変動停止コマンドの送信により、メイン表示制御手段１１８および演出表示制御手段１３４による変動表示が同期し、連動が保たれる。普図制御手段１５３は、普図抽選手段１３６による抽選の結果を普通図柄の変動表示として普通図柄表示装置５９に表示させる。
【０１４０】
条件保持手段１７６は、大入賞口の開放を伴う単位遊技を複数回含む特別遊技へ移行するための条件として特別遊技作動条件を保持する。特別遊技作動条件は、第１の抽選または第２の抽選で特別遊技へ移行する旨を示す結果となり、その抽選に対応する図柄変動が停止したことを条件の内容とする。
【０１４１】
特別遊技制御手段１２０は、第１抽選手段１２６による第１の抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第１特別図柄１９２が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、第１大入賞口９１を開放させることにより特別遊技を実行する。同様に、特別遊技制御手段１２０は、第２抽選手段１２８による第２の抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第２特別図柄１９３が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、第２大入賞口９２を開放させることにより特別遊技を実行する。
【０１４２】
小当り遊技制御手段３３０は、第１抽選手段１２６による第１の抽選が小当り遊技への移行を示す結果となった場合、第１特別図柄１９２が所定の小当り態様で停止されたときに小当り遊技作動条件が成立したと判定し、第１大入賞口９１を開放させることにより小当り遊技を実行する。同様に、小当り遊技制御手段３３０は、第２抽選手段１２８による第２の抽選が小当り遊技への移行を示す結果となった場合、第２特別図柄１９３が所定の小当り態様で停止されたときに小当り遊技作動条件が成立したと判定し、第２大入賞口９２を開放させることにより小当り遊技を実行する。
【０１４３】
さらに、小当り遊技制御手段３３０には、小当り連続回数をサブメイン基板３０１へ通知する機能を備えており、小当り遊技が、間にはずれや大当りを挟まずに連続して発生した回数を計数して出力する。なお、サブメイン基板３０１に対して小当り連続回数を通知することに限らず、小当り連続回数が所定回数に達したか否か、或いは、所定の期間内に小当り連続回数が所定回数に達したか否か、といった事項を判定し、小当り連続回数が所定回数に達した場合には、その旨をサブメイン基板３０１に通知するようにしてもよい。
【０１４４】
特定遊技制御手段１２２は、確変および時短の状態における通常遊技を制御する。特定遊技制御手段１２２は、大当りの種類に応じて、その特別遊技の終了後に時短状態へ移行させる。一方、特別遊技の終了後に確変状態へ移行させるのは、第１図柄決定手段３２０または第２図柄決定手段３２２により決定された図柄が確変への移行を伴う大当り図柄であった場合に限られる。時短状態は、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の変動表示回数の合計が特別遊技の終了時点から数えて所定の終了条件回数、たとえば１００回に達するまで継続される。第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の変動表示時間が概ね短くなるよう、第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９が変動時間の短い変動パターンを選択する。一方、確変状態は、大当りの種類に応じて、次の大当りによる特別遊技が実行されるまで継続される。確変状態の間は第１当否判定手段１１３または第２当否判定手段１１７による当否判定結果が大当りとなる確率が高い値のまま維持される。
【０１４５】
事前情報通知手段１５７は、第１始動入賞口６２に入球があった際、その入球に対応する図柄変動表示が開始されるか否かにかかわらず、その入球に対する第１抽選手段１２６による抽選値を示す情報をサブメイン基板３０１へ送信する。また、第２始動入賞口６３に入球があった際、その入球に対応する図柄変動表示が開始されるか否かにかかわらず、その入球に対する第２抽選手段１２８による抽選値を示す情報をサブメイン基板３０１へ送信する。これらの抽選値を示す情報を以下では「保留抽選値」とも呼ぶこととする。保留抽選値には、第１始動入賞口６２と第２始動入賞口６３のいずれへの入球かを示す情報と、事前判定結果としての当否範囲・図柄範囲・パターン範囲とが含まれる。
【０１４６】
開閉制御手段１２４は、第２始動入賞口６３の普通電動役物や第１大入賞口９１、第２大入賞口９２の開閉を制御する。開閉制御手段１２４は、普通図柄が特定の態様で停止されると、普通電動役物ソレノイド７６に開放指示を送り、第２始動入賞口６３の普通電動役物を開放させる。開閉制御手段１２４は、特別遊技において、大入賞口ソレノイド８０または大入賞口ソレノイド８１に開放指示を送り、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２を開放させる。また、開閉制御手段１２４は、通常特別遊技後の確変状態および時短状態においては第２始動入賞口６３の拡開機構を通常状態に比べて長い時間拡開させる開放延長を実行する。
＜＜サブメイン基板の主要な機能＞＞
【０１４７】
サブメイン基板３０１においては、メイン基板１０２からの各種コマンドをコマンド受信手段３０４が受信し、後述のように、図柄態様決定手段１３１、演出決定手段１３２、演出表示制御手段１３４などにより決定及び制御された演出態様に係る演出態様情報が、演出態様送信手段３０５を介して、サブサブ基板３０２へ送信される。
【０１４８】
サブメイン基板３０１に備えられたパターン記憶手段１３０は、装飾図柄１９０ａ〜１９０ｃの変動において演出図柄表示装置６０に表示させる演出的な画像内容とその表示過程が定められた複数の演出パターンを保持する。演出パターンには、装飾図柄１９０ａ〜１９０ｃの変動表示における変動開始から停止までの変動過程と演出過程が定められた複数の変動演出パターンと、装飾図柄の変動表示とは別に表示されて大当りへの期待度の高さを変動表示の停止前に予告的に示唆する複数の予告演出パターンとが含まれる。
【０１４９】
演出決定手段１３２は、第１抽選手段１２６から受け取る第１の抽選の結果または第２抽選手段１２８から受け取る第２の抽選の結果に応じて、演出表示制御手段１３４によって演出図柄表示装置６０へ表示させる演出内容を決定する。演出決定手段１３２は、第１パターン決定手段１１４または第２パターン決定手段１１９により決定された特別図柄の変動パターンに対応する複数の変動演出パターンデータの中からいずれかを選択してパターン記憶手段１３０から読み出す。演出決定手段１３２は、装飾図柄１９０ａ〜１９０ｃの停止図柄の組合せを第１抽選手段１２６または第２抽選手段１２８が決定する特別図柄の停止図柄や変動パターンに基づいて決定する。
【０１５０】
装飾図柄１９０ａ〜１９０ｃの停止図柄は、３つの図柄の組合せとして形成され、たとえば第１抽選手段１２６または第２抽選手段１２８による当否判定結果が１６Ｒ大当りの特別遊技への移行を示す場合には特定の組合せ、例えば「７７７」や「５５５」のように３つの図柄が揃った組合せが選択される。この場合、装飾図柄１９０ａ〜１９０ｃとして揃える数字には、第１特別図柄１９２や第２特別図柄１９３と同じ数字に係る装飾図柄を選択することが可能である。たとえば、第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３が「７」の場合は装飾図柄１９０ａ〜１９０ｃが「７７７」となる。あるいは、３つの図柄の少なくとも一つに当りであることを示す特定の図柄が含まれる図柄の組み合わせによっても、その大当りを示すようにしてもよい。
【０１５１】
当否判定結果が４Ｒ大当りの場合や小当りの場合もまた特定の組合せが選択されるが、例えば「３３３」のような所謂ぞろ目の組合せが表示される場合や、「７５７」のようなリーチはずれの表示が行われる場合や、「３５７」のような全て異なる図柄の組合せが表示される場合もある。当否判定結果が大当りでも小当りでもない場合は、リーチはずれの組合せや、「３１２」や「９４６」のように３つの図柄が揃っていない組合せが表示される。なお、大当りでも小当りでもない場合には、４Ｒ大当りや小当りのときに選択される特定の組合せに該当しない組合せを選択するようにしてもよい。そして、演出決定手段１３２は、装飾図柄１９０ａ〜１９０ｃの停止図柄組合せと装飾図柄の変動演出パターンデータを演出表示制御手段１３４へ送る。
【０１５２】
装飾図柄の変動演出パターンデータには、装飾図柄の変動表示態様、すなわち装飾図柄の変動開始から変動停止までの変動過程と演出過程が定義される。変動演出パターンには、あと一つ図柄が揃えば大当りとなるリーチ状態を経てから当り態様またははずれ態様である停止図柄組合せを表示するリーチパターンと、リーチ状態を経ずにはずれ態様である停止図柄組合せを表示するリーチなしパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれ、前述のように、相対的に変動時間の短いリーチパターンを「ノーマルリーチ」と称し、変動時間の長いリーチパターンを「スーパーリーチ」と称する。各変動演出パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段１３２は、特別図柄の変動パターンに応じて、特別図柄と変動時間が等しい装飾図柄の変動演出パターンを選択する。
【０１５３】
サブメイン基板３０１における上述のノーマルリーチ、スーパーリーチは、前述のメイン基板１０２における「ノーマル１」、「ノーマル２」、「スーパー１」、「スーパー２」といった変動パターンに対応したものである。また、サブメイン基板３０１における上述のリーチなしパターンは、同じくメイン基板１０２における「リーチなし」の変動パターンに対応したものである。そして、本実施例のぱちんこ遊技機１０においては、メイン基板１０２の各変動パターンに対応して、サブメイン基板３０１の変動パターンが多数設けられており、メイン基板１０２で選択された変動パターンがサブメイン基板３０１にコマンドとして通知されると、サブメイン基板３０１では、指定された変動パターンに対して選択可能な複数の変動パターンのうちから、何れかの変動パターンが選択される。なお、メイン基板１０２における変動パターンが更に細分化されている場合には、サブメイン基板３０１における変動パターンも、メイン基板１０２における細分化に対応してより多数設けられる。また、サブメイン基板３０１における各種変動パターンは、前述の各種の予告演出パターンとの組合せで用いられることもある。
【０１５４】
演出表示制御手段１３４は、第１演出制御手段１６８および第２演出制御手段１７０を含む。演出表示制御手段１３４は、遊技効果ランプ９０の点灯および消灯や、スピーカ１９からの音声出力などの音出力（サウンド）に係る演出処理を行う。
【０１５５】
第１演出制御手段１６８および第２演出制御手段１７０は、第１抽選手段１２６による第１の抽選の結果または第２抽選手段１２８による第２の抽選の結果を、選択された変動演出パターンデータにしたがって装飾図柄１９０ａ〜１９０ｃとして演出図柄表示装置６０の表示領域１９４に変動表示させる。
【０１５６】
第１演出制御手段１６８は、第２保留手段１４６により第２の抽選に係る情報が保留されている場合は第１の抽選に対応する図柄変動表示の開始を留保する。第２演出制御手段１７０は、第１保留手段１４４により第１の抽選に係る情報が保留されているか否かにかかわらず第２の抽選に対応する図柄変動表示を開始する。これにより、第１保留手段１４４と第２保留手段１４６の双方によって抽選値が保留されていた場合は第２保留手段１４６により保留された抽選値が優先的に読み出されて装飾図柄の変動が表示される。そのような場合、第２保留手段１４６の保留数が０になるまでは第１保留手段１４４に保留された抽選値は読み出されずその装飾図柄の変動も開始しない。このように演出表示制御手段１３４は、装飾図柄１９０ａ〜１９０ｃの変動表示を含む図柄変動演出を演出図柄表示装置６０に表示させる。
【０１５７】
演出決定手段１３２は、事前情報通知手段１５７により通知された保留抽選値を所定のバッファ領域に格納する。さらに、演出決定手段１３２は、メイン基板１０２の第１抽選手段１２６および第２抽選手段１２８から通知された本判定結果としての当該変動（その時に実行されている変動表示）に関する抽選値と、事前情報通知手段１５７により予め通知されてバッファ領域に格納した保留抽選値とにしたがって予告演出を表示させる。具体的には、将来時点において図柄変動が行われる保留抽選値における大当りの発生有無を示唆するための前兆となる予告演出を表示させる。なお、演出決定手段１３２は、予告演出を表示させるか否かを決定するための所定の予告抽選を実行し、（例えば予め定められた確率にて）その予告抽選に当選したことを条件として、予告演出を表示させる。このように保留抽選値中の事前判定結果に応じて設定される予告演出は「先読み演出」と呼ばれる。
【０１５８】
また、演出決定手段１３２は、入賞情報に設定された第１保留手段１４４における保留数（以下、「第１の保留数」とも呼ぶ。）と第２保留手段１４６における保留数（以下、「第２の保留数」とも呼ぶ。）、および、図柄変動の実行状況（すなわち保留の消化状況）に応じて、現在時点での第１の保留数および第２の保留数を特定する。演出表示制御手段１３４は、演出決定手段１３２において特定された第１の保留数および第２の保留数を、演出図柄表示装置６０の第１保留数表示部１９６および第２保留数表示部１９７に表示させる。また、演出決定手段１３２において保留数が新たに特定されると、第１保留数表示部１９６および第２保留数表示部１９７の表示を逐次更新する。
【０１５９】
さらに、本実施例においては、サブメイン基板３０１に可動演出部材制御手段３１４が形成されており、この可動演出部材制御手段３１４は、前述の各種の可動演出部材９３，９４等の各種の可動役物の動作を制御する。さらに、本実施例においては、後述するように、演出図柄表示装置６０の主表示部６０１や、左右の副表示部６０２，６０が可動式となっており、可動演出部材制御手段３１４は、各表示部６０１〜６０３の可動制御も行うようになっている。
＜演出図柄表示装置の構成及び機能＞
【０１６０】
次に、本実施例のぱちんこ遊技機１０の演出図柄表示装置６０について説明する。図１２〜図１５は、演出図柄表示装置６０の具体的な構成を示すものである。この演出図柄表示装置６０は、図１２（ａ）に示すように、中央に配置された主表示部６０１と、この主表示体の左右の前面側に配置された２つの副表示部である左副表示部６０２及び右副表示部６０３とを備えている。さらに、演出図柄表示装置６０は、上可動演出部６０４、下可動演出部６０５を備えている。そして、これらの各構成は、図１４中に示すように、前面を開口した箱状の筐体６０６に収容されている。
【０１６１】
すなわち、図１４中に示すように演出図柄表示装置６０は、筐体６０６に、主表示ユニット６１１、左副表示ユニット６１２、右副表示ユニット６１３、上可動演出ユニット６１４、下可動演出ユニット６１５を備えている。これらのうち、主表示ユニット６１１は、筐体６０６の最も奥部に配置されており、左右の副表示ユニット６１２，６１３及び上下の可動演出ユニット６１４，６１５は、主表示ユニット６１１の前方の左右及び上下にそれぞれ配置されている。
＜＜主表示部の構成及び機能＞＞
【０１６２】
主表示ユニット６１１においては、フレーム部６１６に前述の主表示部６０１が前向きに装着されている。主表示部６０１は、液晶表示装置を用いた矩形の主表示体６１７と、主表示体６１７を、表示面６１７ａが露出するよう収容したケーシング６１８を有している。さらに、ケーシング６１８の前面側には、表示面６１７ａの周縁部を囲う矩形状の飾り枠部６１９が形成されている。飾り枠部６１９の前面には、ぱちんこ遊技機１０の演出に採用されたモチーフやストーリーに関連する装飾が施されている。ここで、飾り枠部６１９に光装飾用のＬＥＤ基板を内蔵し、所定の場合に所定の態様で飾り枠部６１９を光らせるようにしてもよい。
【０１６３】
また、フレーム部６１６の左右の端部には、主表示部６０１を、起立姿勢のまま前後方向にスライド移動させることが可能な主駆動機構部６２０が各々形成されている。各主駆動機構部６２０は、駆動源となるステッピングモータ（以下では「モータ」と称する）６２１、及び、各モータ６２１の回転運動を直線運動に変換する駆動力伝達機構部６２２を備えている。各主駆動機構部６２０において、モータ６２１は、フレーム部６１６に下方に突出した状態で装着されており、モータ６２１の出力軸（図示略）は、主表示部６０１の左右の端部と組み合わされた駆動力伝達機構部６２２に、モータ６２１の駆動力の伝達が可能な状態で連結されている。そして、モータ６２１が正回転及び逆回転することにより、主表示部６０１が、駆動力伝達機構部６２２を介して前進及び後退するようになっている。
【０１６４】
ここで、モータ６２１は、歯車機構を内蔵したギヤードモータであってもよい。また、駆動力伝達機構部６２２にも種々のものを採用可能であるが、駆動力伝達機構部６２２としては、例えば、ラック・ピニオン式の機構、ベルト機構、或いはこれらを組み合せたものなどを例示できる。
【０１６５】
フレーム部６１６には、主表示部６０１を進退可能に支持する下ガイド部６２３及び上ガイド部６２４が設けられている。これらの上下のガイド部６２３，６２４は、主表示部６０１の上下の左右端部に対応して配設けられた丸棒状のガイドロッドを６２３ａ，６２４ａを用いたタイプのものである。そして、下ガイド部６２３及び、上ガイド部６２４は、前方に直線状に突出し、各ガイド部６２３，６２４には、主表示部６０１の上下の左右端部が前後動できるよう連結されている。
【０１６６】
さらに、各ガイド部６２３，６２４は、主表示部６０１が前進又は後退する場合に、主表示部６０１をガイドするとともに、主表示部６０１の可動範囲（スライド量）を規定している。本実施例においては、図１５（ａ）に示すように、主表示部６０１が、フレーム部６１６にほぼ接するよう近づいた位置にある状態が後退位置にある状態（後退状態）である。また、図１５（ｂ）に示すように、主表示部６０１が、後退状態から前方へ所定距離（例えば５０ｍｍ以上１００ｍｍ以下程度の距離（例えば８０ｍｍ））前進した状態が前進位置にある状態（前進状態）である。ここで、主表示部６０１を、後退位置から前進位置の間の任意の位置で停止するようにしてもよい。
＜＜副表示部の構成及び機能＞＞
【０１６７】
続いて、前述の左副表示ユニット６１２及び右副表示ユニット６１３について説明する。図１３（ａ）は、左副表示ユニット６１２を示している。この左副表示ユニット６１２においては、フレーム部６２６に前述の左副表示部６０２が前向きに装着されている。左副表示部６０２は、液晶表示装置を用いた矩形の副表示体６２７と、前面側を開放した箱状のケーシング６２８を有している。そして、副表示体６２７は、長手方向を上下に向けた状態で、且つ、表示面６２７ａを露出させた状態で、ケーシング６２８に収容されている。
【０１６８】
また、ケーシング６２８の前面側には、コ字状の飾り枠部６２９が形成されており、副表示体６２７の表示面６２７ａにおける上下及び左の縁部は、飾り枠部６２９の背後に隠れている。飾り枠部６２９には、主表示部６０１と同様に、ぱちんこ遊技機１０の演出に採用されたモチーフやストーリーに関連する装飾が施されている。さらに、ケーシング６２８の背面部６２８ａには、光装飾用のＬＥＤ基板が内蔵されており、図１６等に模式的に示すように、多数のＬＥＤ６３０が背面側を向いて所定部位に配設されている。ここで、図１６等は、あくまでも主表示部６０１や左右の副表示部６０２，６０３を模式的に示したものであり、本実施例では、ＬＥＤ６３０として薄型で微小なチップＬＥＤが用いられている。また、ケーシング６２８の前面側に位置する飾り枠部６２９にもＬＥＤ基板を内蔵し、飾り枠部６２９が光装飾されるようにしてもよい。
【０１６９】
さらに、フレーム部６２６には副駆動機構部６３１が形成されている。この副駆動機構部６３１は、回転駆動部６３２と、スライド駆動部６３３とを有している。そして、副駆動機構部６３１は、後述するように、左副表示部６０２を、起立姿勢のまま水平方向に回転させること、及び、同じく起立姿勢のまま前後方向にスライド移動させることが可能となっている。
【０１７０】
これらのうち回転駆動部６３２は、左副表示部６０２の左右中央部において上下に突設された回転軸（図示略）を回動自在に支持しており、左副表示部６０２は鉛直方向に延びる軸を中心として、水平方向に正回転及び逆回転が可能となっている。さらに、回転駆動部６３２は、駆動源となるステッピングモータ（以下では「回転駆動モータ」と称する）６３４、及び、回転駆動モータ６３４の回転力を左副表示部６０２に伝達する駆動力伝達機構部６３５を備えている。
【０１７１】
回転駆動モータ６３４は、フレーム部６２６の上部に、出力軸（図示略）を下方に向けた状態で装着されている。回転駆動モータ６３４の出力軸には、左副表示部６０２と組み合わされた駆動力伝達機構部６３５が、回転駆動モータ６３４の駆動力の伝達が可能な状態で連結されている。そして、回転駆動モータ６３４が正回転及び逆回転することにより、左副表示部６０２が、上下に延びる仮想軸を中心に正逆回転する。ここで、本実施例では、駆動力伝達機構部６３５に減速ギヤ機構が用いられている。
【０１７２】
前述のスライド駆動部６３３は、駆動源となるステッピングモータ（以下では「スライド駆動モータ」と称する）６３６、及び、スライド駆動モータ６３６の回転運動を直線運動に変換する駆動力伝達機構部（図示略）を備えている。スライド駆動モータ６３６は、フレーム部６２６の上部において、前述の回転駆動モータ６３４に隣接し、出力軸（図示略）を下方に向けた状態で装着されている。
【０１７３】
さらに、スライド駆動モータ６３６の出力軸には、左副表示部６０２と組み合わされた駆動力伝達機構部（図示略）が、スライド駆動モータ６３６の駆動力の伝達が可能な状態で連結されている。そして、スライド駆動モータ６３６が正回転及び逆回転することにより、左副表示部６０２が、所定のスライド量の範囲内で前進及び後退する。ここで、スライド駆動部６３３の駆動力伝達機構部としては、種々のものを採用可能であり、例えば、ラック・ピニオン式の機構、ベルト機構、或いはこれらを組み合せたものなどを例示できる。
【０１７４】
本実施例においては、左副表示部６０２の後退位置と前進位置との間の可動範囲（スライド量）は、２０ｍｍ程度に設定されている。ここで、左副表示部６０２を、後退位置から前進位置の間の任意の位置で停止するようにしてもよい。
【０１７５】
また、前述の右副表示ユニット６１３については、左副表示ユニット６１２と左右対称の構成である点で異なっている。しかし、その他の点については左副表示ユニット６１２と同様の構成が採用されているので、右副表示ユニット６１３についての説明は省略する。
＜＜上下の可動演出部材の構成及び機能＞＞
【０１７６】
続いて、前述の上可動演出部６０４は、図１２（ａ）及び図１４に示すように、上可動演出ユニット６４１に形成されており、フレーム部６４２の前面に固定されている。さらに、上可動演出部６０４は、所定の動作を行うことが可能な上可動演出部材９３を備えており、この上可動演出部材９３は、主表示部６０１の上方に配置されている。そして、上可動演出部材９３は、通常は、前述のようにセンター飾り６４（図１参照）の内部に隠れている。
【０１７７】
上可動演出部材９３は、前述の演出決定手段１３２により所定の演出パターンが実行されることが決定された場合に、所定のタイミング及び所定の態様で作動し、下降動作や振動動作などを行う。そして、上可動演出部材９３は、図示は省略するが、下降動作した場合には、主表示体６１７の前方に現れ、表示面６１７ａの一部を隠す。また、上可動演出部材９３には、前述の可動体モータ（図示略）や、リンク機構部（図示略）などが用いられている。さらに、上可動演出部材９３には、光装飾用のＬＥＤが内蔵されており、前面に形成され透光性の部分を演出パターンに応じた所定の態様で光らせるようになっている。ここで、上可動演出ユニット６４１は、上可動演出部材９３に下降動作や振動動作を行わせるもののほか、例えば前後方向に延びる軸を中心として正逆回転動作を行わせるものなどであってもよい。
【０１７８】
続いて、前述の下可動演出部６０５は、図１２（ａ）及び図１４に示すように、下可動演出ユニット６５１に形成されており、フレーム部６５２の前面に固定されている。さらに、下可動演出部６０５は、所定の動作を行うことが可能な下可動演出部材９４を備えており、この下可動演出部材９４は、主表示部６０１の下方に配置されている。そして、下可動演出部材９４は、通常は、前述のようにセンター飾り６４（図１参照）の内部に隠れている。
【０１７９】
下可動演出部材９４は、前述の演出決定手段１３２（図６参照）により所定の演出パターンが実行されることが決定された場合に、所定のタイミング及び所定の態様で作動し、上昇動作や振動動作などを行う。そして、下可動演出部材９４は、図示は省略するが、上昇動作した場合には、主表示体６１７の前方に現れ、表示面６１７ａの一部を隠す。また、下可動演出部材９４には、前述の可動体モータ（図示略）や、リンク機構部６５３などが用いられている。さらに、下可動演出部材９４には、光装飾用のＬＥＤが内蔵されており、前面に形成され透光性の部分を演出パターンに応じた所定の態様で光らせるようになっている。ここで、下可動演出ユニット６５１は、下可動演出部材９４に下降動作や振動動作を行わせるもののほか、例えば前後方向に延びる軸を中心として正逆回転動作を行わせるものなどであってもよい。
＜＜主表示部及び副表示部の動作＞＞
【０１８０】
次に、図１６（ａ）〜（ｄ）に基づいて、本実施における主表示部６０１及び左右の副表示部６０２，６０３の動作態様（第１動作態様）について説明する。先ず、通常時においては、図１６（ａ）に示すように、主表示部６０１及び左右の副表示部６０２，６０３が、それぞれの表示体６１７、６２７を、遊技者が位置する側である前方へ向けている。さらに、このときの左右の副表示部６０２，６０３の左右の水平距離Ｇ１は、主表示部６０１の横寸法Ｈよりも小さくなっており、ぱちんこ遊技機１０の正面から見た場合に、主表示部６０１の左右の縁部は、左右の副表示部６０２，６０３の背後に隠れている。
【０１８１】
そして、前述の演出決定手段１３２（図６参照）により、主表示部６０１を前進させる演出パターンの実行が決定され、更に、タイマ計測を伴い、主表示部６０１及び左右の副表示部６０２，６０３の動作タイミングが到来すると、左右の副表示部６０２，６０３が動作を開始する。すなわち、左右の副表示部６０２，６０３が、主表示部６０１の前方において、副表示体６２７の表示面６２７ａを前方に向けた状態から、矢印Ｂで示すように、水平方向に回転を開始する。
【０１８２】
このとき、左右の副表示部６０２，６０３の回転は、左右対称に行われ、上から見て、左副表示部６０２は時計回りに回転し、右副表示部６０３は反時計回りに回転する。さらに、左右の副表示部６０２，６０３の回転は、左右方向（短手方向）の中央部を上下に貫く仮想軸を中心にして行われる。ここで、本実施例では、左副表示部６０２については、時計回りを正方向の回転（正回転）とし、反時計回りを逆方向の回転（逆回転）とする。また、右副表示部６０３については、左副表示部６０２とは逆に、反時計回りを正方向の回転（正回転）とし、時計回りを逆方向の回転（逆回転）とする。
【０１８３】
左右の副表示部６０２，６０３は、約９０°回転したところで停止し、図１６（ｂ）に示すように、各々の副表示体６２７を左右の外側に向ける。左右の副表示部６０２，６０３が、前向きの状態から横向きの状態へ９０度の回転を行うことで、正面から見た場合の各副表示部６０２，６０３の投影面積は、図１６（ａ）に示す回転前の状態よりも減少する。すなわち、図１６（ｂ）中に示すように、両副表示部６０２，６０３の水平距離は前述の距離Ｇ１よりも拡大してＧ２となり、この水平距離Ｇ２は、主表示部６０１の横寸法Ｈよりも小さくなっている。したがって、主表示部６０１の左右の縁部は、ぱちんこ遊技機１０の正面から、両副表示部６０２，６０３の間隙を介して、視認できる状態となる。
【０１８４】
このような状態において、図１６（ｂ）中の矢印Ａで示すように、主表示部６０１が後退位置から前方へスライド移動し、図１６（ｃ）中に示すように、直立姿勢を保ったまま前進位置に到達する。主表示部６０１がスライド移動する際、左右両側に位置する各副表示部６０２，６０３の回転軸の間を通過する。さらに、主表示部６０１の移動の際には、上述のように、左右の副表示部６０２，６０３の距離が、主表示部６０１の横寸法Ｈよりも大きいＧ２に拡大されているので、主表示部６０１は、左右の副表示部６０２，６０３に干渉することなく前進位置へ移動する。
【０１８５】
さらに、主表示部６０１が停止した後には、図１６（ｄ）中に矢印Ｃで示すように、左副表示部６０２が反時計回りに９０°回転し、右副表示部６０３が時計回りに９０°回転し、各々の副表示体６２７が正面に向くよう復帰する。この復帰動作によって、左右の副表示部６０２，６０３の距離が縮小されて、主表示部６０１の横寸法Ｈよりも小さいＧ１に戻る。
【０１８６】
ここで、本実施例においては、主表示部６０１の移動距離は、主表示部６０１が前進位置に達した際には、図１６（ａ）に示す動作開始前の状態と比べて、主表示部６０１と左右の副表示部６０２，６０３の前後の水平距離が大きくなるよう設定されている。また、前進した後の主表示部６０１と、復帰のための回転（図１６（ｃ），（ｄ）参照）を終えた左右の副表示部６０２，６０３との位置関係は、左右の副表示部６０２，６０３が、復帰のための回転を行っている際に、主表示部６０１に干渉しないように設定されている。
【０１８７】
続いて、左右の副表示部６０２，６０３は前方へスライド移動し、図１６（ｄ）中に二点鎖線で示すように、前進位置にある主表示部６０１の背面に接近する。そして、主表示部６０１及び左右の副表示部６０２，６０３は、図１６（ａ）に示す動作開始前の状態と比べて前方へ移動した状態で、互いの位置関係（前後の相互距離及び左右の相互距離）を動作開始前の状態に戻す。ここで、副表示部６０２，６０３が前進位置に達した状態は、言い換えれば、主表示部６０１と副表示部６０２、６０３が、絶対位置を前方へ移し、相互の位置関係を動作開始前に戻した状態と表現できる。
【０１８８】
さらに、主表示部６０１が前進位置から後退位置へ戻る場合は、図示は省略するが、副表示部６０２、６０３が、副表示体６２７を前方へ向けたまま後退する。続いて、副表示部６０２、６０３が、各々における正方向に９０°回転し、図１６（ｃ）を流用して示すように、背面部６２８ａを互いに向き合わせる。そして、主表示部６０１が後方へスライドし、副表示部６０２、６０３の間を通って後退位置に達する。さらに、副表示部６０２、６０３が、各々に係る逆方向に９０°回転し、図１６（ａ）を流用して示すように副表示体６２７を前方へ向け、主表示部６０１と副表示部６０２、６０３が、前後方向の位置（絶対位置）、及び、相互の位置関係を、動作開始前の状態である通常状態に戻す。
【０１８９】
次に、図１７（ａ）〜（ｄ）に基づき、副表示部６０２，６０３の動作に係る他の態様（第２動作態様）を説明する。なお、ここでは、前述の図１６（ａ）〜（ｄ）に示す副表示部６０２，６０３の第１動作態様と同様の部分については詳細な説明を省略する。図１７（ａ）〜（ｄ）に示す動作態様においては、第１動作態様と同様に、主表示部６０１が前進するのに先立ち、左右の副表示部６０２，６０３の向きが、互いの背面部６２８ａを向い合せるよう横向きとなって、主表示部６０１の移動経路が確保される。（図１７（ａ），（ｂ）参照）。
【０１９０】
さらに、主表示部６０１が、左右の副表示部６０２，６０３の間を通って前進位置に達した後（図１７（ｃ）参照）、副表示部６０２，６０３が更に正方向に９０°回転し、図１７（ｄ）中に示すように、ＬＥＤ６３０が配置された前述の背面部６２８ａを前方に向ける。そして、左右の副表示部６０２，６０３は、前方へスライド移動し、図１６（ｄ）中に二点鎖線で示すように、前進位置にある主表示部６０１の背面に接近する。このように副表示部６０２，６０３の背面部６２８ａを正面に向けることにより、背面部６２８ａを利用して、副表示体６２７を正面に向けた場合とは異なる態様での演出が可能となる。
＜本実施例に係る発明の作用効果＞
【０１９１】
以上説明したような演出図柄表示装置６０を備えたぱちんこ遊技機１０によれば、演出図柄表示装置６０の主表示部６０１が前方又は後方への移動を行う場合に、左右の副表示部６０２，６０３が横方向へ回転し、互いの間隔を拡大する（図１６（ｂ）参照）。そして、主表示部６０１の移動経路が確保され、主表示部６０１は、左右の副表示部６０２，６０３の間を通ってスライド移動する（図１６（ｃ）参照）。したがって、演出図柄表示装置６０において、複数の副表示部６０２，６０３の水平回転に続いて主表示部６０１が前後動を行うという新規な動作が可能となる。さらに、これに加えて、主表示部６０１と副表示部６０２，６０３との前後関係が入れ替わるという新規な動作が可能である。
【０１９２】
また、副表示部６０２，６０３が水平回転により主表示部６０１の移動経路を確保するので、例えば、副表示部６０２，６０３を正面に向けたまま左右へ移動させて互いの間隔（水平距離）を拡大する場合に比べて、小さい空間内での動作により主表示部６０１の移動経路を確保でき、副表示部６０２，６０３の動作に必要な左右方向のスペースを節約できる。例えば、副表示部６０２，６０３を左右へ離れるように移動させた場合には、少なくとも、図１６中及び図１７中に二点鎖線で示すような横方向に張り出したスペースＳが必要になるが、本実施例のように構成することにより、このようなスペースＳが不要となる。したがって、主表示部６０１や副表示部６０２，６０３を動作させるためのスペースを左右や後方へ大きく拡張する必要がなく、センター飾り６４（図１参照）や各種の背面機器を過大に大型化することがない。また、副表示部６０２，６０３の動作に必要な左右方向のスペースを節約できることから、節約した分のスペース（図１６中及び図１７中に例示したスペースＳなど）を、主表示部６０１の大型化、各種機構（駆動機構、動力伝達機構、案内機構など）の配置、意匠の多様化、などといった点に振り向けることができ、その結果、多様な演出図柄表示装置６０やセンター飾り６４の採用が可能になる。
【０１９３】
さらに、本実施例によれば、左右の副表示部６０２，６０３にスライド駆動部６３３が組み合されており、副表示部６０２，６０３が所定の場合に前後方向へ移動する（図１６（ｄ）参照）。したがって、主表示部６０１と副表示部６０２，６０３とが前方へ迫り出すという新規な動作や、前述のように一旦入れ替わった前後関係が、主表示部６０１と副表示部６０２，６０３とが前方へ迫り出した状態で、元に戻るという新規な動作が可能である。言い換えれば、主表示部６０１及び副表示部６０２，６０３の併用による通常時の装飾のバランスを保ったまま、通常時よりも遊技者に近い位置で装飾を行うことが可能となり、このことによっても新規な演出が可能となるのである。さらに、前進位置に進んだ主表示部６０１に対し、左右の副表示部６０２，６０３が追従動作するという新規な動作も可能である。ここで、主表示部６０１及び副表示部６０２，６０３も移動可能な演出部材であり、そのような意味において、主表示部６０１及び副表示部６０２，６０３を、上下の可動演出部材９３，９４と同様に、可動演出部材の一種として把握することも可能である。
【０１９４】
また、図１７（ａ）〜（ｄ）に示すような、主表示部６０１及び副表示部６０２，６０３に係る第２動作態様によれば、副表示部６０２，６０３が１８０°回転し、各背面部６２８ａを遊技者の側に向ける。したがって、副表示部６０２，６０３の各背面部６２８ａを装飾部として利用することができるとともに、副表示部６０２，６０３を１８０°回転させて、背面部６２８ａを正面に向ける、といった新規な動作が可能となる。そして、副表示部６０２，６０３の表裏を利用した新規な演出が可能となる。さらに、副表示部６０２，６０３の背面部６２８ａにはＬＥＤ６３０が内蔵されているので、光装飾を利用した演出を組み合せることにより、より一層新規な動作及び演出が可能となる。
【０１９５】
なお、本発明は上述の各実施態様に限定されるものではなく、必要に応じて種々に変更や変形することが可能である。すなわち、本実施例では、副表示部６０２，６０３が常に鉛直に起立した姿勢を保つ構成が採用されているが、本発明はこれに限定されず、例えば、副表示ユニット６１２，６１３に前後方向の軸を中心とした回転機構を付加し、図１８（ａ）中に矢印Ｅで示すように、副表示部６０２，６０３が前後方向の軸を中心として上下方向にも正逆回転できるようにしてもよい。このようにした場合は、副表示部６０２，６０３に、上下方向への回転による振動動作を行わせることが考えられる。
【０１９６】
また、図示略は省略するが、主表示部６０１が、前進及び後退以外の動作を行えるものであってもよい。この場合における主表示部６０１の、前進及び後退以外の動作としては、前後方向の軸を中心とした回転機構の追加による回転動作（例えば３６０°以内の回転動作）や、傾斜機構の追加により、前後や左右に傾きを生じさせて表示面６１７ａを前後に傾斜させる動作、或いはこれらの動作を僅かな角度で正逆方向に繰り返す振動動作、などを例示できる。
【０１９７】
また、副表示部６０２，６０３の姿勢は、主表示部６０１の形状や、主表示部６０１と副表示部６０２，６０３との位置関係、或いは両副表示部６０２，６０３を９０°回転させたときの主表示部６０１及び両副表示部６０２，６０３の相互の距離、といった要素を勘案して決定することが可能である。
【０１９８】
例えば、傾斜機構の追加により、副表示部６０２，６０３を、通常の鉛直な起立状態から、図１８（ｂ）中に示すように傾斜させてもよい。図１８（ｂ）においては、両副表示部６０２，６０３の回転軸Ｆは所定角度θ（例えば３０°以下）で傾斜している。このようにした場合は、両副表示部６０２，６０３が、片仮名のハの字状（或いは逆ハの字状）に傾いたまま、副表示体６２７或いは背面部６２８ａを正面に向けたり、水平回転させたりすることができる。さらに、このように傾いた状態の両副表示部６０２，６０３を前後方向にスライドさせることも可能である。ここで、図１８（ｂ）中は、副表示部６０２，６０３を通常時の状態から９０°回転させ、副表示体６２７（或いは背面部６２８ａ）を側方へ向けた状態を示している。
【０１９９】
さらに、図示は省略するが、例えば、１つの主表示部６０１に対して組み合わされる副表示部６０２，６０３の数は、２つに限らず３つ以上であってもよい。また、主表示部６０１の数を２以上としてもよい。さらに、例えば２つの副表示部６０２，６０３が２以上の主表示部６０１の移動経路を確保するようにしてもよい。また、主表示部６０１の前進又は後退は、直線状の移動経路を辿るものに限らず、例えば曲線状や所謂ジグザグなものであってもよい。さらに、副表示部６０２，６０３の前後動の経路も直線状に限定されるものではない。
＜封入式遊技機への適用＞
【０２００】
また、本願発明は、遊技者が獲得した遊技媒体としての遊技球を、前述のように、遊技者に対し直接的に払出して遊技者が賞球に触れることができるようにしているぱちんこ遊技機に限られず、例えば封入循環式のぱちんこ遊技機にも適用が可能である。封入循環式のぱちんこ遊技機としては以下のようなものを例示できる。なお、前述の実施例のぱちんこ遊技機１０と同様の部分については同じ符号を付して説明する。
【０２０１】
すなわち、封入循環式のぱちんこ遊技機は、内部に遊技媒体としての遊技球を封入しており、遊技者が発射ハンドル１７を操作することにより、発射装置の発射モータを駆動させて封入球を１発ずつ遊技盤５０前面の遊技領域５２に打込んで遊技ができるように構成されている。遊技領域５２の構成としては、前述のぱちんこ遊技機１０のように遊技球を遊技者に引き渡すタイプのぱちんこ遊技機と同様の構成を採用できる。さらに、遊技球を遊技者に引き渡す必要がないことから、遊技球を一旦溜めるための上球皿１５、下球皿１６といった構成はなくてもよい。
【０２０２】
遊技領域５２で入賞した遊技球、及び入賞しなかった遊技球はセット基盤３９に形成された球回収樋に案内され、揚送装置（図示略）により揚送される。揚送装置は、揚送モータにより回転する揚送用スクリューが内蔵されており、この揚送用スクリューが回転することによりパチンコ球（遊技球）が揚送される。揚送装置の背部には、揚送途中のパチンコ球と接触することによりそのパチンコ球を研磨する研磨部材が設けられており、パチンコ球は揚送されつつ、その表面が研磨される。
【０２０３】
揚送装置の球入口側（下方側）及び球排出口側（上方側）には、遊技球の検出スイッチが設けられており、これら検出スイッチにより、揚送されるパチンコ球が検出される。揚送装置の球排出口の近傍には球発射装置が設けられており、揚送後の（上方側の）検出スイッチで検出された遊技球は、球送り装置により球発射装置に供給される。球送り装置は、遊技者が発射ハンドル１７を操作して遊技球を１発打つ毎に次の遊技球を１つ打球発射位置に送り込む機能を有する。さらに、遊技球の循環経路途中に遊技球過不足検出スイッチが設けられ、循環経路内のパチンコ球が所定個数（たとえば５０個）になっているか否かを検出する。
【０２０４】
ぱちんこ遊技機の所定側の側方位置に該ぱちんこ遊技機に対して遊技用装置の一例のカードユニットが１対１に対応設置されている。この点は、前述のぱちんこ遊技機１０と同様である。カードユニットは、会員登録をしていない一般の遊技者に対して発行される遊技用記録媒体であるプリペイド機能を備えるビジターカードや、該遊技場に会員登録した会員遊技者に対して発行される遊技用記録媒体である会員カードを受付けて、それらカードの記録情報により特定される遊技者所有の遊技価値（たとえばカード残高、持球数、あるいは貯球数等）を用いて対応するぱちんこ遊技機における封入球を弾発発射させて遊技ができるようにするための機能を有する。なお、ビジターカードや会員カードはＩＣカードで構成されている。
【０２０５】
このぱちんこ遊技機においては、現在の持球数の管理は、カードユニット側においてぱちんこ遊技機側の遊技球数の変動を算出することにより行われている。ぱちんこ遊技機側においても現在の遊技球数の算出・記憶を行なっているが、その遊技球数はぱちんこ遊技機側において遊技球数が０となったときにぱちんこ遊技機自ら打球発射を迅速に停止させる制御を行なうためだけに用いられる副次的なものである。このようにすることにより、ぱちんこ遊技機側における遊技球数に関する主管理機能をカードユニット側に持たせてぱちんこ遊技機側のコストを抑えることにより、封入式遊技機を導入する遊技場のランニングコストを軽減することができる。
【０２０６】
ぱちんこ遊技機とＣＵとが遊技場に設置されて初めて電気的に接続された状態で電源を立上げたときには、ぱちんこ遊技機側の払出制御基板は、メイン基板からメインチップＩＤを送信してもらい、そのメインチップＩＤをＣＵ側に送信するとともに、払出制御基板自身が記憶している払出チップＩＤをカードユニット側へ送信する。カードユニット側では、それら送信されてきたメインチップＩＤと払出チップＩＤとを記憶する。次に、接続時刻すなわちカードユニット側とぱちんこ遊技機側とが接続されて通信が開始された時刻のデータがカードユニット側からぱちんこ遊技機側へ送信され、ぱちんこ遊技機側ではその送信されてきた接続時刻を記憶する。
【０２０７】
それ以降の電源投入時においては、ぱちんこ遊技機側からカードユニット側へそれら３つの情報、すなわち、メインチップＩＤと払出チップＩＤと前回の接続時刻データとが送信される。
【０２０８】
カードユニット側では、それら送信されてきたデータと既に記憶しているデータとを照合し、前回と同じぱちんこ遊技機が接続されているか否かを判別する。なお、接続時刻のデータは、電源が立上げられる度にカードユニット側とぱちんこ遊技機側との通信が開始された新たな接続時刻データがカードユニット側からぱちんこ遊技機側へ送信されてその新たな接続時刻データをぱちんこ遊技機側において記憶することとなる。
【０２０９】
カードユニットからぱちんこ遊技機に対しては、ぱちんこ遊技機に対してメインチップＩＤ等の送信が要求され、ぱちんこ遊技機からカードユニットに対してはメインチップＩＤ等が送信される。さらに、カードユニットからぱちんこ遊技機に対して認証が要求され、ぱちんこ遊技機からカードユニットに対しては、カードユニットからの認証要求の受理の通知が行われる。また、カードユニットからぱちんこ遊技機に対して、リカバリ情報の送信が要求され、ぱちんこ遊技機からカードユニットに対して、ぱちんこ遊技機で保持しているリカバリ情報が送信される。続いて、カードユニットからぱちんこ遊技機に対して、ぱちんこ遊技機に対して接続状態であることが通知され、ぱちんこ遊技機からカードユニットに対して、接続状態であることが通知される。また、カードユニットからぱちんこ遊技機に対して、リカバリ情報のクリア、接続ＩＤ（通信開始時刻）のバックアップの要求がされ、ぱちんこ遊技機からカードユニットに対して、リカバリ情報のクリア、接続ＩＤ（通信開始時刻）のバックアップの終了が通知される。
【０２１０】
さらに、カードユニットからぱちんこ遊技機に対して、各種（遊技動作）が指示され、遊技台情報（加減算データ等）の送信が要求される。カードユニットはこのコマンドを使用して、遊技台の状態を定期的に確認する。ぱちんこ遊技機からカードユニットに対しては、遊技動作指示の実行結果および遊技台情報（加減算データ等）が通知される。カードユニットからぱちんこ遊技機に対しては、通信コネクションの接合を要求するコマンドが送信される。
【０２１１】
また、ぱちんこ遊技機で遊技をしている最中に遊技球がなくなったことが検知された場合には、払出制御基板は自動的に打球発射モータの駆動を停止させて球を遊技領域に打込めない遊技禁止状態に制御する。なお、打球発射が停止するのみで、その段階で既に可変表示装置が可変表示中であった場合にはその可変表示を続行する。また発射停止制御を行なった段階で第１始動入賞口６２や第２始動入賞口６３の保留球数の記憶がある場合には、その記憶に基づいた可変表示装置の可変表示制御が続行される。
【０２１２】
遊技球数の主たる管理はカードユニットで行なわれているが、ぱちんこ遊技機において遊技球数が０になったことに伴う遊技禁止制御（発射停止制御）を行なうときにのみ、ぱちんこ遊技機側における遊技球数が０になったことを判定して遊技禁止制御（発射停止制御）を行なう。その後、動作応答として、最終的な球関連情報をカードユニットに送信して最終的な遊技球数「０」をカードユニット側において確定させる。このように制御する理由は、ぱちんこ遊技機側において遊技球数が０になった瞬間に打球発射停止制御を行なう必要があるためである。
【０２１３】
たとえば、遊技球数の主たる管理を行なっているカードユニット側において、ぱちんこ遊技機側から送られてくる遊技球数＝０になったときの加算球数および減算球数を含む動作応答のレスポンスの受信を待って、カードユニット側において最終的な遊技球数を算出してそれが０となることにより、遊技を禁止させるための禁止要求有の動作指示のコマンドをぱちんこ遊技機側へ送信し、それを受けて初めてぱちんこ遊技機側において打球発射停止制御を行なった場合には、レスポンスおよびコマンドの送受信の間に、パチンコ球が弾発発射されてその間に新たな減算球数が発生する可能性があり、ぱちんこ遊技機側において、遊技球数が既に「０」になっているにも拘らず新たな減算球数が発生して結局遊技球数がマイナスになってしまうという不都合が生じる。このような不都合を防止するため、遊技球数が０になったときの打球発射停止制御のみ、ぱちんこ遊技機側における遊技球数に基づいて制御している。
【０２１４】
このように、打球発射停止制御に代表されるような遊技制御は、ぱちんこ遊技機自身が記憶している遊技球数に基づいて行なうために、カードユニットで管理記憶している遊技球数に基づいてこのような遊技制御を行なう場合に比較して、遊技球数の変動に即した遊技制御をリアルタイムで行なうことができる。
【０２１５】
なお、ここでは、打球発射停止制御を払出制御基板が行なう例を示しているが、メイン基板が打球発射停止制御を行なうように構成してもよい。この場合、たとえば、払出制御基板は、遊技球数０を判定した段階で遊技球数が０であることを示す信号をメイン基板へ送信する。メイン基板は、この信号を受けて、発射モータの駆動を禁止する。
【０２１６】
カードユニットによるこのような遊技禁止の処理は、前枠１２や扉１４の開放があった時や、各種カードの返却操作が遊技者によって行われたときにも実行される。なお、ぱちんこ遊技機は、禁止拒否の応答が可能となっており、異常等の何らかの事情によりカードユニットの指示に従えず、例えば前枠１２や扉１４の開放ができないといった状況の場合には、この禁止拒否の応答をカードユニットへ送信する。なお、遊技禁止には、発射モータの駆動の禁止のみでなく、その他の遊技事項、例えば球貸なども含まれている。
【０２１７】
また、このような封入循環式のぱちんこ遊技機においては、球貸を所定金額（例えば５００円分や１０００円分）ごとに行わず、投入金額（例えば１００００円）分の球貸を纏めておこなうことも可能である。遊技者への遊技球の引き渡しを必要としないので、このような球貸形態への適応は容易に行うことができる。
【０２１８】
なお、本願発明においては、カードユニットを添設した形態のものをも含めてぱちんこ遊技機として包括的に把握することが可能である。
【符号の説明】
【０２１９】
１０  ぱちんこ遊技機、５０  遊技盤、５２  遊技領域、６０  演出図柄表示装置、
９３  上可動演出部材  ９４  下可動演出部材、６０１  主表示部、６０２  左副表示部、
６０３  右副表示部、１０２  メイン基板、１０４  サブ基板、
３１４  可動演出部材制御手段。
【図１】
0006418383.tif 000002
【図２】
0006418383.tif 000003
【図３】
0006418383.tif 000004
【図４】
0006418383.tif 000005
【図５】
0006418383.tif 000006
【図６】
0006418383.tif 000007
【図７】
0006418383.tif 000008
【図８】
0006418383.tif 000009
【図９】
0006418383.tif 000010
【図１０】
0006418383.tif 000011
【図１１】
0006418383.tif 000012
【図１２】
0006418383.tif 000013
【図１３】
0006418383.tif 000014
【図１４】
0006418383.tif 000015
【図１５】
0006418383.tif 000016
【図１６】
0006418383.tif 000017
【図１７】
0006418383.tif 000018
【図１８】
0006418383.tif 000019