(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体を用いて遊技可能な遊技機に対応して設けられる遊技用装置であって、
表示手段と、
前記表示手段の表示制御を実行する表示制御手段と、
前記表示手段に特定表示を行わせるための操作を受け付ける操作手段と、
を備え、
前記表示手段は、前記操作の受け付けが可能であることを示す操作可能表示が可能であり、
前記表示制御手段は、
前記遊技機で遊技する遊技者が所持する遊技媒体の数である所持遊技媒体数を計数可能な所持遊技媒体数計数装置による計数の終了から第１期間が経過した場合に、前記表示手段に前記操作可能表示を行う第１表示制御と、
前記操作を受け付けたことに応じて前記表示手段に前記特定表示を行い、該特定表示の終了から前記第１期間よりも短い期間である第２期間が経過した場合に、前記表示手段に前記操作可能表示を行う第２表示制御と、
を実行可能であることを特徴とする遊技用装置。
【請求項２】
請求項１に記載した遊技用装置であって、
前記表示制御手段は、前記所持遊技媒体数計数装置による計数が終了した後、前記表示手段に前記操作可能表示を含まない非含有表示を行い、該非含有表示を行った後に前記操作可能表示を行うが、自装置に電力供給が開始された場合には、前記非含有表示を行うことなく前記操作可能表示を行う、
ことを特徴とする遊技用装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技媒体を用いて遊技可能な遊技機に対応して設けられる遊技用装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ機に代表される遊技機として、変動停止後に保留記憶がなく、所定時間が経過すると客待ち画面に移行する遊技機がある。このような遊技機では、客待ち画面の表示中に所定のボタン操作を行うことにより、遊技機の演出動作に関する各種調整項目の調整を行うことのできる調整モード画面を表示するなどの特定表示を行うための操作の受け付けが可能であることを示す操作可能表示を行うことが可能に構成されている（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１２‐８５８５８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記のような遊技機が設置される店舗では、遊技機に対応して、呼出ランプ装置やデータ表示装置、カードユニット、各台計数機、台間計数ユニットといった遊技用装置が併設される。これらの遊技用装置は、表示部や音出力部を備え、遊技機での遊技に関連する情報（例えば、大当り回数等の遊技データ）を表示させたり、特定の演出（例えば、大当り演出）を行ったり、遊技者が遊技に使用するカードの取り忘れを防止するための報知を行うものなどがある。また、店内のレイアウトやイベント情報等を遊技客が確認することが可能に構成された情報端末の一種であるキオスク装置や、来店ポイントや特典ポイント等を来店客に付与するためのポイント付与装置といった遊技用装置が店舗に設置される場合もある。
【０００５】
特許文献１に開示されている技術を、上記の各種の遊技用装置に対しても同様に適用することが考えられる。しかし、特許文献１においては、操作可能表示を行うことで遊技者は操作が有効である旨を把握できるようになっているが、この操作可能表示が頻繁に行われると、遊技者にとっては煩わしい場合がある。
【０００６】
また、特定表示の終了後に遊技者が再び調整モード等の画面の表示を希望する場合に、操作可能表示が行われていないと、操作が有効であることを遊技者に迅速に促すことができないという問題がある。これらのことから、特許文献１に開示されている技術を、そのまま遊技用装置に適用することができないという問題がある。
【０００７】
本発明は上記の課題に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、遊技客に煩わしさを感じさせることなく、特定表示の終了後に、特定表示を行わせるための操作が有効であることを遊技客に迅速に促すことができる遊技用装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明は、上記の課題を解決するために、次のような手段を採る。なお、後述する発明を実施するための形態の説明及び図面で使用した符号を参考のために付記するが、本発明の構成要素は該符号を付したものには限定されない。
【０００９】
手段１に係る発明は、
遊技媒体を用いて遊技可能な遊技機に対応して設けられる遊技用装置（カードユニット３、データ表示装置４、台間計数ユニット５、各台計数機７、呼出ランプ装置９、キオスク端末、ポイント付与装置）であって、
表示手段（表示装置３５５、第１表示部４３０、各遊技用装置の表示部）と、
前記表示手段の表示制御を実行する表示制御手段（処理部３１０、処理部４１０、各遊技用装置の処理部）と、
前記表示手段に特定表示（特定画面（例えばメニュー画面）の表示、特定画像（例えばメニュー項目アイコン）の表示）を行わせるための操作（特定画面や特定画像を表示させるための操作）を受け付ける操作手段（タッチパネル３１４、タッチパネル４２１、十字キー、操作ボタン等の操作部、各遊技用装置の操作部）と、
を備え、
前記表示手段は、前記操作の受け付けが可能であることを示す操作可能表示（操作可能画面（例えばメニュー表示用画面）の表示、操作可能画像（例えばメニューアイコン）の表示）が可能であり、
前記表示制御手段は、
前記遊技機で遊技する遊技者が所持する遊技媒体の数である所持遊技媒体数を計数可能な所持遊技媒体数計数装置による計数の終了から第１期間（図２２の第１待ち時間（ｔ２）、図６６の第１タイマ値（ｔ１））が経過した場合に、前記表示手段に前記操作可能表示を行う第１表示制御（画面自動切替表示処理において第１待ち時間（ｔ２）がセットされた第２タイマがタイムアップしたときにメニューアイコンを含むメニュー表示用画面を表示する制御、第２画面自動切替表示処理において第１タイマ値（ｔ１）がセットされた第１タイマがタイムアップしたときにメニューアイコンを含むメニュー表示用画面を表示する制御）を実行する第１表示制御（画面自動切替表示処理部３１０ｃ、画面自動切替表示処理部４１５）と、
前記操作を受け付けたことに応じて前記表示手段に前記特定表示を行い、該特定表示の終了から前記第１期間よりも短い期間である第２期間（図２２の第２待ち時間（ｔ２´）、図６６の第２タイマ値（ｔ２））が経過した場合に、前記表示手段に前記操作可能表示を行う第２表示制御（画面自動切替表示処理において第２待ち時間（ｔ２´）がセットされた第２タイマがタイムアップしたときにメニューアイコンを含むメニュー表示用画面を表示する制御、第２画面自動切替表示処理において第２タイマ値（ｔ２）がセットされた第２タイマがタイムアップしたときにメニューアイコンを含むメニュー表示用画面を表示する制御）を実行する第２表示制御（画面自動切替表示処理部３１０ｃ、画面自動切替表示処理部４１５）と、
を実行可能であることを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、遊技機で遊技する遊技者が所持する遊技媒体の数である所持遊技媒体数を計数可能な所持遊技媒体数計数装置による計数の終了から第１期間が経過するまで操作可能表示が行われないので、遊技客が煩わしさを感じないようにすることができる。また、特定表示の終了から第１期間よりも短い第２期間の経過で操作可能表示が行われるため、遊技客が再び特定表示を行わせたい場合に、操作手段による操作が可能であることを遊技客に迅速に促すことができる。
また、他の手段に係る発明として、
前記表示制御手段は、前記所持遊技媒体数計数装置による計数が終了した後、前記表示手段に前記操作可能表示を含まない非含有表示を行い、該非含有表示を行った後に前記操作可能表示を行うが、自装置に電力供給が開始された場合には、前記非含有表示を行うことなく前記操作可能表示を行う、
ことを特徴とする遊技用装置を構成してもよい。
【００１０】
手段２に係る発明は、
手段１に記載した遊技用装置であって、
遊技媒体（遊技球、遊技メダル）を用いて遊技可能な遊技機（パチンコ機２、スロットマシン、封入式パチンコ機２Ｂ、封入式スロットマシン）に対応して設けられる遊技用装置（カードユニット３、データ表示装置４、台間計数ユニット５、各台計数機７、呼出ランプ装置９）であり、
前記第１表示制御手段は、前記遊技機で遊技する遊技者が所持する所持遊技媒体数（所持球数、所持メダル数）を計数可能な所持遊技媒体数計数装置（カードユニット３、台間計数ユニット５）による計数（所持球数、所持メダル数の計数）を前記所定条件の成立として、前記第１表示制御を実行することを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、所持遊技媒体数の計数の後に第１期間が経過した場合に操作可能表示を行い、特定表示を行わせるための操作を可能とすることができる。
【００１１】
手段３に係る発明は、
手段１又は２に記載した遊技用装置であって、
遊技媒体（遊技球、遊技メダル）を用いて遊技可能な遊技機（パチンコ機２、スロットマシン、封入式パチンコ機２Ｂ、封入式スロットマシン）に対応して設けられる遊技用装置（カードユニット３、データ表示装置４、台間計数ユニット５、各台計数機７、呼出ランプ装置９）であり、
前記第１表示制御手段は、前記遊技機で遊技する遊技者に前記遊技媒体を貸与（遊技球、遊技メダルの貸し出し）するための貸与処理を実行する遊技媒体貸与処理装置（カードユニット３、台間計数ユニット５）が前記貸与処理を実行することによる前記遊技媒体の貸与を前記所定条件の成立として、前記第１表示制御を実行することを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、遊技媒体の貸与の後に第１期間が経過した場合に操作可能表示を行い、特定表示を行わせるための操作を可能とすることができる。
【００１２】
手段４に係る発明は、
手段１〜３のいずれか１つに記載した遊技用装置であって、
前記第２表示制御手段は、前記第１表示制御で行う操作可能表示（図７６の第１メニューアイコンを含む第１メニュー表示用画面の表示）とは異なる操作可能表示（図７６の第２メニューアイコンを含む第２メニュー表示用画面の表示）を行う前記第２表示制御を実行することを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、第１表示制御で行う操作可能表示とは異なる操作可能表示を行う第２表示制御を実行することで、特定表示を行った後の操作可能表示であることを、遊技客に認識させることができる。
【００１３】
手段５に係る発明は、
手段１〜４のいずれか１つに記載した遊技用装置であって、
前記表示手段は、前記操作可能表示を含まない非含有表示（移行画面の表示）を実行可能であり、
前記表示制御手段は、前記所定条件が成立した後に前記非含有表示を行い（所持遊技媒体数の計数や遊技媒体の貸与が終了した後に移行画面を表示する）、該非含有表示を行った後に前記操作可能表示を行う（移行画面を表示した後にメニュー表示用画面を表示する）が、自装置に電力供給が開始された場合には、前記非含有表示を行うことなく前記操作可能表示を行う（初期化完了フラグがセットされている場合には、移行画面を表示することなくメニュー表示用画面を表示する）ことを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、自装置に電力供給が開始された場合には、非含有表示を省略して、迅速に操作可能表示を行うことができる。
【００１４】
手段６に係る発明は、
手段１〜５のいずれか１つに記載した遊技用装置であって、
前記表示制御手段は、前記第１期間が経過するまでに前記操作手段への操作を受け付けた場合には、前記特定表示を行わない（第１待ち時間（ｔ２）がセットされた第２タイマがタイムアップするまでメニュー画面やメニュー項目アイコンの表示操作がなされたか否かの判定を行わない）ことを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、所定条件が成立した直後に、操作手段への操作によって特定表示が行われることで、遊技客を混乱させてしまうことを防止できる。
【００１５】
手段７に係る発明は、
手段１〜６のいずれか１つに記載した遊技用装置であって、
前記表示手段は、前記操作可能表示を含まない第２非含有表示（デモ画面の表示）を実行可能であり、
前記表示制御手段は、前記操作可能表示が行われてから特定期間（図２２、図６６の第３タイマ値（ｔ３））が経過するまでに前記操作手段への操作が受け付けられなかった場合には、前記表示手段に前記第２非含有表示を行い（デモ画面を表示する）、該第２非含有表示中に前記操作手段への操作を受け付けた場合には、前記特定表示を行う（メニュー画面やメニュー項目アイコンを表示する）ことを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、冗長な操作可能表示が行われることを防止できる。
【００１６】
手段８に係る発明は、
手段７に記載した遊技用装置であって、
前記表示制御手段は、前記特定表示中（メニュー画面やメニュー項目アイコンの表示中）に前記操作手段への操作（メニュー画面やメニュー項目アイコンの表示操作）を受け付けた場合には、前記特定期間（図６６の第６タイマ値）が経過したときに前記第２非含有表示を行わない（第２画面自動切替表示処理において、メニュー画面やメニュー項目アイコンの表示中に操作がなされている場合には、第６タイマ値（ｔ６）が経過した場合であってもデモ画面を表示しない）ことを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、意図しない第２非含有表示が行われることを防止できる。
【００１７】
手段９に係る発明は、
手段１〜８のいずれか１つに記載した遊技用装置であって、
前記表示制御手段は、前記第２期間（図２２の第２待ち時間（ｔ２´）、図６６の第２タイマ値（ｔ２´））が経過するまでに前記操作手段への操作（メニュー画面やメニュー項目アイコンの表示操作）を受け付けた場合には、前記特定表示を行う（メニュー画面やメニュー項目アイコンを表示する）ことを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、遊技客の操作により迅速に特定表示に復帰できる。
【００１８】
手段１０に係る発明は、
手段１〜９のいずれか１つに記載した遊技用装置であって、
遊技媒体（遊技球、遊技メダル）を用いて遊技可能な遊技機（パチンコ機２、スロットマシン、封入式パチンコ機２Ｂ、封入式スロットマシン）に対応して設けられる遊技用装置（カードユニット３、データ表示装置４、台間計数ユニット５、各台計数機７、呼出ランプ装置９）であり、
前記表示制御手段は、前記遊技機で遊技する遊技者が所持する所持遊技媒体数（所持球数、所持メダル数）が第１値（第１表示閾値）に達した場合に所定画像（ドル箱、千両箱、玉嵩の段階的表示、メダル嵩の段階的表示）を前記表示手段に表示させるための表示制御と、前記表示手段に前記所定画像が表示されているときに前記所持遊技媒体数が前記第１値を下回っても、前記第１値よりも所定数分（第１表示閾値と第１非表示閾値との差：例えば、遊技球の１回の払戻数である１２５玉、遊技メダルの１回の払戻数である５０枚、又は、所定の設定値）小さい第２値（第１非表示閾値）に達していれば前記所定画像を非表示とせず、前記第２値を下回った場合に、前記所定画像を非表示とさせるための非表示制御とを実行可能な画像表示制御手段（所持球特別表示処理部３１０ａ、所持球特別表示処理部４１３）を有することを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、所持遊技媒体数に基づいて所定画像を表示させることで、遊技者の所持遊技媒体数や遊技状態を示す直感的に分かり易い表示を実現することができる。また、所定画像を非表示とする第２値は、所定画像を表示させる第１値よりも所定数分小さい。この所定数分の第１値と第２値との差を設けたことにより、閾値間際の所持遊技媒体数の増減によって所定画像の表示／非表示が頻繁に切り替わることを防止することができる。
【００１９】
手段１１に係る発明は、
手段１０に記載した遊技用装置であって、
前記所持遊技媒体数を計数可能な所持遊技媒体数計数手段（計数払出ユニット３８０）をさらに備え、
前記画像表示制御手段は、前記所持遊技媒体数計数手段によって計数された所持遊技媒体数（計数された遊技球数や遊技メダル数）に基づいて、前記表示制御及び前記非表示制御を実行することを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、所持遊技媒体数計数手段の計数結果に基づいて、所持遊技媒体数に応じた所定画像の表示制御／非表示制御を適切に行うことができる。
【００２０】
手段１２に係る発明は、
手段１１に記載した遊技用装置であって、
前記所持遊技媒体数の範囲内で前記遊技媒体を前記遊技者に払い戻す（カードユニット３の制御による遊技媒体の払い戻し、ノズルによる遊技媒体の払い戻し、封入式パチンコ機２Ｂ又は封入式スロットマシンでの遊技媒体の貸出操作に基づく減点を含む。）ための制御を行う払い戻し制御手段（計数払出ユニット３８０）をさらに備え、
前記所持遊技媒体数計数手段は、受け入れた遊技媒体数を計数可能な受入遊技媒体数計数手段（計数払出ユニット３８０の計数センサ）を有し、前記受入遊技媒体数計数手段の計数結果及び前記払い戻し制御手段による払戻数（遊技球や遊技メダルの払戻数）に基づいて前記所持遊技媒体数を更新することを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、受け入れた遊技媒体の計数結果及び遊技媒体の払戻数に基づいて所持遊技媒体数を更新することで、正確な所持遊技媒体数を計数することが可能となり、所定画像の表示制御／非表示制御を適確に行うことが可能となる。
【００２１】
手段１３に係る発明は、
手段１０に記載した遊技用装置であって、
前記所持遊技媒体数を特定可能な信号を受信する信号受信手段（第３通信部４８５）をさらに備え、
前記画像表示制御手段は、前記信号受信手段が受信した信号に基づいて、前記表示制御及び前記非表示制御を実行することを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、所持遊技媒体数を特定可能な信号に基づいて、所持遊技媒体数に応じた所定画像の表示制御／非表示制御を行うことができる。
【００２２】
手段１４に係る発明は、
手段１３に記載した遊技用装置であって、
前記所持遊技媒体数を特定可能な信号は、間欠的なタイミング（所定の時間間隔毎のタイミング、計数払出ユニット３８０の計数結果が所定数に達したタイミング、計数払出ユニット３８０の計数がなくなってから所定時間が経過したら計数を確定し、その確定を待ったタイミング）で送信され、
前記画像表示制御手段は、前記受信手段が受信した前記間欠的なタイミングで送信される信号に基づいて、前記表示制御及び前記非表示制御を実行することを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、間欠的なタイミングで送信される所持遊技媒体数を特定可能な信号に基づいて所定画像の表示制御及び非表示制御を実行することで、所定画像の表示／非表示が頻繁に切り替わることを防止することができる。
【００２３】
手段１５に係る発明は、
手段１０〜１４のいずれか１つに記載した遊技用装置であって、
前記画像表示制御手段は、前記所定画像の表示中に、前記所持遊技媒体数が、所定の契機（パチンコ機２やスロットマシンでの遊技球や遊技メダルの１回の払い戻し、封入式パチンコ機２Ｂや封入式スロットマシンでの遊技媒体の１回の貸出操作に基づく減点）に前記所持遊技媒体数が減少する数（遊技球の１回の払戻数である１２５玉、遊技メダルの１回の払戻数である５０枚、１回当たりの減点数）に基づき設定される前記所定数分（遊技球の１２５玉に余裕を持たせた２００玉、遊技メダルの５０枚に余裕を持たせた７５枚、１回当たりの減点数に余裕を持たせた点数分）前記第１値よりも小さい前記第２値を下回った場合に、前記所定画像を非表示とさせる前記非表示制御を実行することを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、所定の契機に所持遊技媒体数が減少する数に基づくことで、第１値と第２値との差に相当する所定数を適正化することができる。その結果、閾値間際の所持遊技媒体数の増減によって所定画像の表示／非表示が頻繁に切り替わることが防止される。
【００２４】
手段１６に係る発明は、
手段１０〜１５のいずれか１つに記載した遊技用装置であって、
前記画像表示制御手段は、前記所持遊技媒体数に応じて前記所定画像の表示を段階的に更新させる段階表示更新（ドル箱の表示数を増やす、玉嵩やメダル嵩の表示段数を上げる）を実行可能であり、
表示されている前記所定画像の表示段階を特定可能に（表示段階に応じた表示カウンタ値の更新、所定の基準遊技媒体数（例えば、第１表示閾値の整数倍に第１非表示閾値を加算した数）を基準とする表示フラグの設定）記憶する記憶手段（ＲＡＭ３３０、記憶部４９０：第１表示カウンタ値、表示フラグ）をさらに備え、
前記画像表示制御手段は、前記記憶手段に記憶された表示段階及び前記所持遊技媒体数に基づいて、前記段階表示更新における前記所定画像の表示段階（ドル箱の表示数、玉嵩やメダル嵩の表示段数）を決定することを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、表示されている所定画像の表示段階を特定可能に記憶させておくことで、特に所定遊技媒体数が第１値と第２値との間の数である場合に、所定画像を表示させるべきか非表示とさせるべきかを適切に判断することができる。
【００２５】
手段１７に係る発明は、
手段１０〜１６のいずれか１つに記載した遊技用装置であって、
前記画像表示制御手段は、前記所持遊技媒体数が前記第１値よりも大きい第３値（第２表示閾値）に達した場合に、前記所定画像を非表示とし（ドル箱、千両箱、玉嵩やメダル嵩の段階的表示を非表示とする）、前記所定画像とは異なる第２所定画像（特箱、万両箱、新たに玉嵩やメダル嵩を段階的表示）を表示させるための表示制御を実行可能であることを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、所持遊技媒体数の増加に応じて所定画像を非表示とした上で、新たに第２所定画像を表示させることができるため、表示の幅をより広げることができる。
【００２６】
手段１８に係る発明は、
手段１０〜１６のいずれか１つに記載した遊技用装置であって、
前記画像表示制御手段は、前記所持遊技媒体数が前記第１値よりも大きい第３値（第２表示閾値）に達した場合に、前記所定画像の表示を継続し（ドル箱、千両箱、玉嵩やメダル嵩の段階的表示を継続させる）、前記所定画像とは異なる第２所定画像（特箱、万両箱、新たに玉嵩やメダル嵩を段階的表示）を表示させるための表示制御を実行可能であることを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、所持遊技媒体数の増加に応じて所定画像の表示を継続し、新たに第２所定画像を表示させることができるため、表示の幅をより広げることができる。
【００２７】
手段１９に係る発明は、
手段１７又は１８に記載した遊技用装置であって、
前記画像表示制御手段は、前記第２所定画像が表示されているときに、前記所持遊技媒体数が前記第３値よりも第２所定数分（第２表示閾値と第２非表示閾値との差：例えば、遊技球の１回の払戻数である１２５玉、これに一定の余裕を持たせた２００玉、遊技メダルの１回の払戻数である５０枚、これに一定の余裕を持たせた７５枚、又は、所定の設定値）小さい第４値（第２非表示閾値）に達していれば前記第２所定画像を非表示とせず、前記第４値を下回った場合に、前記第２所定画像を非表示とさせるための第２非表示制御を実行可能であることを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、所持遊技媒体数の増加に応じて新たに第２所定画像を表示させることができる。また、第２所定画像を非表示とする第４値は、第２所定画像を表示させる第３値よりも第２所定数分小さい。この第２所定数分の第３値と第４値との差を設けたことにより、閾値間際の所持遊技媒体数の増減によって第２所定画像の表示／非表示が頻繁に切り替わることを防止することができる。
【００２８】
手段２０に係る発明は、
手段１９に記載した遊技用装置であって、
前記画像表示制御手段は、前記所定画像が表示されているときに、前記所持遊技媒体数が前記第１値よりも前記所定数分（第１表示閾値と第１非表示閾値との差：例えば、遊技球で２００玉、遊技メダルで７５枚、又は、所定の第１設定値）小さい前記第２値を下回った場合に、前記非表示制御を実行し、前記第２所定画像が表示されているときに、前記所持遊技媒体数が、前記第１値と前記第２値との差よりも大きい値として設定される前記第２所定数分（第２表示閾値と第２非表示閾値との差：例えば、遊技球で４００玉、遊技メダルで１５０枚、又は、所定の第２設定値）前記第２値よりも小さい前記第４値を下回った場合に、前記第２非表示制御を実行することを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、第３値と第４値との差に相当する第２所定数は、第１値と第２値との差に相当する所定数よりも大きい。このため、第２所定画像については、所定画像と比べて非表示とされにくくなるようにすることができる。
【００２９】
手段２１に係る発明は、
遊技機（パチンコ機２、スロットマシン、封入式パチンコ機２Ｂ、封入式スロットマシン）に対応して設けられ、遊技者所有の遊技用価値（所持球数、所持メダル数、プリペイド残額、カード残額）を遊技機での遊技に使用させるための使用処理（遊技媒体を遊技機から払い出すように制御する処理、遊技媒体を自装置から（例えばノズルを用いて）払い出す処理）を行う使用処理手段（制御ユニット３００）と、前記使用処理に供されなかった遊技用価値を確定させるための確定処理（所持遊技媒体数を書き込んだカードの返却／発行、所持遊技媒体数を管理装置に送信してカードを返却／発行）を行う確定処理手段（制御ユニット３００）と、前記確定処理で確定された遊技用価値を特定可能とされた記録媒体（会員カード、ビジターカード等の遊技用カード）を受け付ける受付手段（カードリーダライタ３２７）とを備え、前記受付手段が前記記録媒体を受け付けたことに基づいて、該記録媒体から特定される遊技用価値を前記使用処理に供することが可能な記録媒体処理装置（カードユニット３）であって、
表示手段（表示装置３５５）と、
前記表示手段の表示制御を実行する表示制御手段（処理部３１０）と、
前記表示手段に特定表示（特定画面（例えばメニュー画面）の表示、特定画像（例えばメニュー項目アイコン）の表示）を行わせるための操作（特定画面や特定画像を表示させるための操作）を受け付ける操作手段（タッチパネル３１４、十字キー、操作ボタン等の操作部）と、
を備え、
前記表示手段は、前記操作の受け付けが可能であることを示す操作可能表示（操作可能画面（例えばメニュー表示用画面）の表示、操作可能画像（例えばメニューアイコン）の表示）が可能であり、
前記表示制御手段は、
所定条件（所持遊技媒体数の計数、遊技媒体の貸与）が成立した後、第１期間（第１待ち時間（ｔ２）、第１タイマ値（ｔ１））が経過した場合に、前記表示手段に前記操作可能表示を行う第１表示制御（第１待ち時間（ｔ２）がセットされた第２タイマがタイムアップしたときにメニューアイコンを含むメニュー表示用画面を表示する制御、第１タイマ値（ｔ１）がセットされた第１タイマがタイムアップしたときにメニューアイコンを含むメニュー表示用画面を表示する制御）を実行する第１表示制御手段（画面自動切替表示処理部３１０ｃ）と、
前記操作を受け付けたことに応じて前記表示手段に前記特定表示を行い、該特定表示を行った後、前記第１期間よりも短い期間である第２期間（第２待ち時間（ｔ２´）、第２タイマ値（ｔ２））が経過した場合に、前記表示手段に前記操作可能表示を行う第２表示制御（第２待ち時間（ｔ２´）がセットされた第２タイマがタイムアップしたときにメニューアイコンを含むメニュー表示用画面を表示する制御、第２タイマ値（ｔ２）がセットされた第２タイマがタイムアップしたときにメニューアイコンを含むメニュー表示用画面を表示する制御）を実行する第２表示制御手段（画面自動切替表示処理部３１０ｃ）と、
を有することを特徴とする記録媒体処理装置である。
これによれば、所定条件が成立した後、第１期間が経過するまで操作可能表示が行われないので、遊技客が煩わしさを感じないようにすることができる。また、特定表示を行った後、第１期間よりも短い第２期間の経過で操作可能表示が行われるため、遊技客が再び特定表示を行わせたい場合に、操作手段による操作が可能であることを遊技客に迅速に促すことができる。
【００３０】
手段２２に係る発明は、
手段２１に記載した記録媒体処理装置であって、
前記遊技機は、遊技媒体（遊技球、遊技メダル）を用いて遊技可能な遊技機であり、
前記遊技機で遊技する遊技者が所持する所持遊技媒体数を計数可能な所持遊技媒体数計数手段（計数払出ユニット３８０）をさらに備え、
前記第１表示制御手段は、前記所持遊技媒体数計数手段による計数（計数払出ユニット３８０による所持球数、所持メダル数の計数）を前記所定条件の成立として、前記第１表示制御を実行することを特徴とする記録媒体処理装置である。
これによれば、所持遊技媒体数の計数の後に第１期間が経過した場合に操作可能表示を行い、特定表示を行わせるための操作を可能とすることができる。
【００３１】
手段２３に係る発明は、
手段２１又は２２に記載した記録媒体処理装置であって、
前記遊技機は、遊技媒体（遊技球、遊技メダル）を用いて遊技可能な遊技機であり、
前記遊技機で遊技する遊技者に前記遊技媒体を貸与（遊技球、遊技メダルの貸し出し）するための貸与処理を実行する貸与処理手段（制御ユニット３００）をさらに備え、
前記第１表示制御手段は、前記貸与処理手段が前記貸与処理を実行することによる前記遊技媒体の貸与を前記所定条件の成立として、前記第１表示制御を実行することを特徴とする記録媒体処理装置である。
これによれば、遊技媒体の貸与の後に第１期間が経過した場合に操作可能表示を行い、特定表示を行わせるための操作を可能とすることができる。
【００３２】
手段２４に係る発明は、
手段２１〜２３のいずれか１つに記載した記録媒体処理装置であって、
前記第２表示制御手段は、前記第１表示制御で行う操作可能表示（第１メニュー表示用画面や第１メニューアイコンの表示）とは異なる操作可能表示（第２メニュー表示用画面や第２メニューアイコンの表示）を行う前記第２表示制御を実行することを特徴とする記録媒体処理装置である。
これによれば、第１表示制御で行う操作可能表示とは異なる操作可能表示を行う第２表示制御を実行することで、特定表示を行った後の操作可能表示であることを、遊技客に認識させることができる。
【００３３】
なお、手段５〜２０までの各手段は、手段２１〜２４のいずれかに記載の記録媒体処理装置に対しても同様に適用可能である。
これによれば、手段５〜２０までの各手段に係る発明と同様の作用効果を奏する記録媒体処理装置を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００３４】
【図１】第１遊技用システムのシステム構成の一例を示す図である。
【図２】第１遊技用システムにおける情報及び信号の流れの一例を示す図である。
【図３】パチンコ機及び台間計数ユニットの外観構成の一例を示す図である。
【図４】台間計数ユニットの機能構成の一例を示す図である。
【図５】ホールコンピュータの機能構成の一例を示す図である。
【図６】表示内容設定用テーブルのテーブル構成の一例を示す図である。
【図７】一斉演出時表示設定用テーブルのテーブル構成の一例を示す図である。
【図８】第１表示部表示態様設定用テーブルのテーブル構成の一例を示す図である。
【図９】第２表示部表示態様設定用テーブルのテーブル構成の一例を示す図である。
【図１０】音量設定用テーブルのテーブル構成の一例を示す図である。
【図１１】光量設定用テーブルのテーブル構成の一例を示す図である。
【図１２】遊技集計データベースのデータ構成の一例を示す図である。
【図１３】表示用設定データのデータ構成の一例を示す図である。
【図１４】音量用設定データのデータ構成の一例を示す図である。
【図１５】光量用設定データのデータ構成の一例を示す図である。
【図１６】データ表示装置の外観構成の一例を示す図である。
【図１７】データ表示装置の外観構成の一例を示す図である。
【図１８】データ表示装置の第２表示部の庇体の一例を示す図である。
【図１９】データ表示装置の機能構成の一例を示す図である。
【図２０】設定切替スイッチの構成の一例を示す図である。
【図２１】所持球特別表示用閾値テーブル構成の一例を示す図である。
【図２２】タイマ値テーブルのテーブル構成の一例を示す図である。
【図２３】管理処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図２４】管理処理の続きである。
【図２５】メイン処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図２６】表示処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図２７】表示処理の続きである。
【図２８】画面選択切替表示処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図２９】画面自動切替表示処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図３０】画面自動切替表示処理の続きである。
【図３１】画面自動切替表示処理の続きである。
【図３２】画面自動切替表示処理の続きである。
【図３３】画面自動切替表示処理の続きである。
【図３４】画面自動切替表示処理の続きである。
【図３５】画面自動切替表示処理の続きである。
【図３６】画面自動切替表示処理の続きである。
【図３７】メニュー画面処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図３８】音量変更処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図３９】所持球特別表示処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図４０】所持球特別表示の原理の説明図である。
【図４１】所持球特別表示画面の一例を示す図である。
【図４２】所持球特別表示画面の一例を示す図である。
【図４３】所持球特別表示画面の一例を示す図である。
【図４４】台間計数ユニット処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図４５】データ表示装置の第１表示部４３０の表示画面の一例を示す図である。
【図４６】データ表示装置の第１表示部４３０の表示画面の一例を示す図である。
【図４７】データ表示装置の第１表示部４３０の表示画面の一例を示す図である。
【図４８】データ表示装置の第１表示部４３０の表示画面の一例を示す図である。
【図４９】データ表示装置の第１表示部４３０の表示画面の自動切替の流れの一例を示す図である。
【図５０】データ表示装置の第２表示部の表示画面の一例を示す図である。
【図５１】データ表示装置の第１表示部４３０の表示画面の自動切替の流れの別例を示す図である。
【図５２】第２所持球特別表示処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図５３】第２遊技用システムのシステム構成の一例を示す図である。
【図５４】第２遊技用システムにおける情報及び信号の流れの一例を示す図である。
【図５５】パチンコ機及びカードユニットの外観構成の一例を示す図である。
【図５６】カードユニットの機能構成の一例を示す図である。
【図５７】持玉管理コンピュータの機能構成の一例を示す図である。
【図５８】会員管理データのデータ構成の一例を示す図である。
【図５９】カード管理データのデータ構成の一例を示す図である。
【図６０】第２メイン処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図６１】カードユニット処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図６２】持玉合算処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図６３】持玉分割処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図６４】第２表示処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図６５】カードユニットの表示部の表示画面の自動切替の流れの一例を示す図である。
【図６６】変形例におけるタイマ値テーブルを示す図である。
【図６７】第２画面自動切替表示処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図６８】第２画面自動切替表示処理の続きである。
【図６９】第２画面自動切替表示処理の続きである。
【図７０】第２画面自動切替表示処理の続きである。
【図７１】第２画面自動切替表示処理の続きである。
【図７２】第２画面自動切替表示処理の続きである。
【図７３】第２画面自動切替表示処理の続きである。
【図７４】変形例における表示画面の自動切替の流れを示す図である。
【図７５】変形例における表示画面の自動切替の流れを示す図である。
【図７６】変形例における表示画面の自動切替の流れを示す図である。
【図７７】変形例におけるタイマ値テーブルを示す図である。
【図７８】データ表示装置の第２表示部に表示される遊技機種集計グラフの一例を示す図である。
【図７９】データ表示装置の第２表示部に表示される遊技機種集計グラフの一例を示す図である。
【図８０】発射強度しきい範囲テーブルのテーブル構成の一例を示す図である。
【図８１】発射強度別通過領域データのデータ構成の一例を示す図である。
【図８２】発射強度別打込領域データのデータ構成の一例を示す図である。
【図８３】データ表示装置の第２表示部に表示される発射強度別集計グラフの一例を示す図である。
【図８４】封入式パチンコ機及びカードユニットの外観構成の一例を示す図である。
【図８５】第３遊技用システムのシステム構成の一例を示す図である。
【図８６】データ表示装置の第２表示部に表示される自店及び他店の遊技情報の一例を示す図である。
【図８７】各台計数機の表示画面の一例を示す図である。
【図８８】変形例における表示内容設定用テーブルのテーブル構成の一例を示す図である。
【図８９】データ表示装置の第２表示部に表示される所持球特別表示の表示画面の一例を示す図である。
【図９０】発光設定用テーブルのテーブル構成の一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００３５】
以下、図面を参照して、本発明を適用した好適な実施形態の一例について説明する。但し、本発明を適用可能な実施形態が以下説明する実施形態に限定されるわけではない。
【００３６】
［１．第１実施形態］
［１−１．遊技用システムの構成］
図１は、第１実施形態における第１遊技用システム１Ａのシステム構成の一例を表す図である。第１遊技用システム１Ａは、不図示の遊技島に設置される遊技機の一種である複数のパチンコ機２と、各パチンコ機２に対応して設けられる遊技用装置及び情報表示装置の一種であるデータ表示装置４と、各パチンコ機２に対応して設けられる遊技用装置及び計数装置の一種である台間計数ユニット５と、制御装置及び管理装置の一種であるホールコンピュータ６と、制御装置及び管理装置の一種である持玉管理コンピュータ８とを備えて構成される。
【００３７】
本実施形態におけるパチンコ機２は、遊技媒体の一種である遊技球（パチンコ玉）を用いて遊技可能であり、各々を識別可能な複数種類の識別情報（例えば特別図柄）を可変表示して表示結果を導出表示する可変表示手段（例えば特別図柄表示器）を備え、可変表示手段に導出表示された表示結果が特定表示結果（例えば大当り図柄）となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば大当り遊技状態）に制御される遊技機である。
【００３８】
各パチンコ機２は、台番号によって個々に識別可能に構成されており、各パチンコ機２、データ表示装置４及び台間計数ユニット５は、台端末１０を介してホールコンピュータ６や持玉管理コンピュータ８に接続されている。なお、図１では、簡明化のために、遊技島に設置されるパチンコ機２を４台として図示している。
【００３９】
遊技島に設置される各パチンコ機２の上方所定位置には、カラーの液晶画面によってパチンコ機２での遊技に係る遊技情報や店舗の営業に係る店舗情報等の各種の情報を表示する情報表示装置の一種であるデータ表示装置４が設置されている。データ表示装置４は、後述するように第１表示部４３０と第２表示部４４０との２つの表示部を有し、第１表示部４３０と第２表示部４４０とでそれぞれ異なるデータを表示する。データ表示装置４は、遊技者や遊技客に対して情報を公開する端末であるため、情報公開端末と言い換えることもできる。
【００４０】
また、本実施形態において、データ表示装置４の第１表示部４３０はタッチパネル４２１を有して構成されており、第１表示部４３０に表示された呼出アイコンやメニューアイコン、バージョン情報アイコンを遊技者がタップすることにより、店員の呼出やメニュー選択（ワゴンサービスやおしぼり、食事休憩等）、パチンコ機２のバージョン情報の表示指示を行うことができるように構成されている。従って、データ表示装置４は、呼出ランプ装置と言い換えることもできる。
【００４１】
データ表示装置４は、表示手段としての第１表示部４３０と、第１表示部４３０の表示制御を実行する表示制御手段としての処理部４１０と、第１表示部４３０に特定表示を行わせるための操作を受け付ける操作手段としてのタッチパネル４２１を有する操作部４２０とを備え、第１表示部４３０は、第１表示部４３０に特定表示を行わせるための操作の受け付けが可能であることを示す操作可能表示を行うことが可能に構成されている。タッチパネル４２１は第１表示部４３０と一体的に構成され、タッチスクリーンを形成している。
【００４２】
特定表示とは、データ表示装置４や、上位装置であるホールコンピュータ６が設定可能な第１表示部４３０に表示させる特定の表示であって、特定の画面（以下、「特定画面」と称す。）や、特定の画像（以下、「特定画像」と称す。）を表示させることを意味する。本実施形態では、遊技客がメニュー選択を行うためのメニュー画面を特定画面とし、メニュー画面に含まれるメニュー項目に対応して表示されるアイコン（以下、「メニュー項目アイコン」と称す。）を特定画像として、メニュー項目アイコンを含むメニュー画面（特定画像を含む特定画面）を表示することを特定表示として説明する。なお、特定表示はこれに限られるわけではなく、その詳細については変形例で後述する。
【００４３】
第１表示部４３０には複数種類の表示画面を表示可能であり、各表示画面において、それぞれ異なる情報や画像を表示させることが可能に構成されている。本実施形態では、第１表示部４３０は、遊技者の選択操作に応じて選択的に表示画面を切替表示させる画面選択切替表示処理と、所定条件の成立に応じて自動的に表示画面を切替表示させる画面自動切替表示処理とを実行可能に構成されている。
【００４４】
本実施形態では、所定条件を、台間計数ユニット５による所持球数の計数の終了や台間計数ユニット５による遊技球の貸与の終了とし、所持球数の計数の終了や遊技球の貸与が終了した後、第１期間が経過した場合に、データ表示装置４の処理部４１０が、移行画面を介してメニュー表示用画面を表示させる第１表示制御を実行する。
【００４５】
また、操作可能表示とは、第１表示部４３０に表示可能な遊技者による操作が可能なことを示す表示であって、操作可能画面や操作可能画像がこれに含まれる。本実施形態では、メニュー画面を表示させるためのアイコン（以下、「メニューアイコン」と称す。）を表示させることを操作可能表示として説明する。
【００４６】
本実施形態では、メニュー画面を表示させるための操作を受け付けたことに応じて第１表示部４３０にメニュー画面を表示させ、メニュー画面を表示させた後、第１期間よりも短い期間である第２期間が経過した場合に、データ表示装置の処理部４１０が、第１表示部４３０に移行画面を介してメニュー表示用画面を表示させる第２表示制御を実行する。移行画面を介してとは、メニュー表示用画面を表示させる前に、移行画面の表示を介在させることを意味する。
【００４７】
また、データ表示装置４は、スピーカを有する音出力部４５０を備え、後述する特定音や確認音を音出力部４５０から出力可能に構成されている。データ表示装置４は、パチンコ機２で遊技する遊技者を含む来店客の操作に応じて、音出力部４５０から出力する特定音の音量を設定可能であるとともに、設定される音量を来店客の音量調整操作に応じて変更可能に構成されている。音量調整操作は、遊技者を含む来店客が、データ表示装置４の音出力部４５０から出力される特定音の音量を調整するための操作である。
【００４８】
本実施形態において、データ表示装置４は、来店客によって音量調整操作がなされたときに、該操作後に設定される音量に対応する確認音を音出力部４５０から出力可能に構成されている。データ表示装置４は、所定範囲（後述する音量変更可能範囲）の中で音量を設定可能であり、設定される音量が所定範囲の限界にある場合において、該音量を所定範囲の限界よりも外へ変更するように音量調整操作がなされたときには、所定範囲の限界の音量に対応した確認音を音出力部４５０から出力する。
【００４９】
特定音は、音出力部４５０が出力可能な特定の音である。本実施形態では、データ表示装置４の音量変更時に出力する確認音（詳細は後述する）や、データ表示装置４に何らかのエラーが発生した場合に出力するエラー音、警告音、ビープ音といった店舗側の運営や管理に係る運営音／管理音を除外した音であって、パチンコ機２での遊技に関連する情報を報知するための音、特にパチンコ機２で遊技を行った結果としてデータ表示装置４の音出力部４５０から出力される音のことを特定音として説明する。第２実施形態以降の各実施形態で説明する遊技用装置においても同様である。
【００５０】
具体的には、本実施形態における特定音には、後述するように、データ表示装置４の第１表示部４３０に表示させる演出用の映像に合わせて音出力部４５０から出力する音声や音楽等の音や、大当りランニング演出において大当りを祝福する音声や音楽、大当りの発生を祝福するファンファーレ音、遊技者の所持球数が規定数を突破したことを報知する突破報知音等の各種の音が含まれる。
【００５１】
なお、上記の他に、例えば、第１表示部４３０に表示させる遊技データを音声によって音出力部４５０から出力するように構成し、この遊技データを遊技者に報知するための音声を特定音に含めることとしてもよい。また、パチンコ機２での遊技に使用する遊技用カード（会員カードやビジターカード）の取り忘れを遊技者に報知するカード取り忘れ報知として所定の音声メッセージや注意喚起音を音出力部４５０から音出力するように構成し、このカード取り忘れ報知に係る音を特定音に含めることとしてもよい。また、呼び出し操作によって来店客が店員を呼び出す場合に、店員を呼び出すための呼出音を音出力部４５０から音出力するように構成し、この呼出音を特定音に含めることとしてもよい。
【００５２】
確認音は、遊技者を含む来店客によってデータ表示装置４に対して音量調整操作がなされたときに、該操作後に設定される音量で音量変更（音量調整）がなされたことを来店客に報知するための音である。本実施形態では、確認音として、効果音や音声ボイス等の音を、来店客が変更後の音量を確認できる程度の短い時間（例えば１秒間〜３秒間）出力することとして説明する。また、本実施形態では、データ表示装置４において設定される音量が所定範囲の限界にある場合において、該音量を所定範囲の限界よりも外へ変更するように来店客によって音量調整操作がなされたときには、所定範囲の限界の音量に対応した確認音を音出力部４５０から出力することを特徴とする。
【００５３】
台間計数ユニット５は、各パチンコ機の左方（或いは右方）に併設して設けられ、パチンコ機２の下皿に払い出された遊技球の数を計数する。台間計数ユニット５の最下方位置には、詳細後述する計数払出ユニット３８０が設けられている。計数払出ユニット３８０は、遊技球を計数して取り込み、該計数した遊技球を貯留するとともに、遊技者による遊技球の払い戻し操作に応じて、貯留した遊技球を所定数ずつ遊技者に払い戻す機能を有する。
【００５４】
ホールコンピュータ６は、店舗に設置された各パチンコ機２の遊技情報を統括的に管理するとともに、各パチンコ機２に対応して設けられたデータ表示装置４を管理し、各データ表示装置４の表示部（第１表示部４３０及び第２表示部４４０）の表示に係る設定（表示内容、表示条件、表示態様等の設定）を行う。
【００５５】
持玉管理コンピュータ８は、台間計数ユニット５において計数された計数済玉数の管理や、遊技者が再度の遊技に使用可能に所有する持玉カードに記録された持玉数の管理を行う。
【００５６】
なお、本実施形態では、本発明を遊技機の一種である通常のパチンコ機２に適用した場合の実施形態について説明するが、他の実施形態で後述するように、遊技機は通常のパチンコ機２に限らず、封入式のパチンコ機であってもよい。また、遊技機をスロットマシンとすることも可能である。
【００５７】
［１−２．情報及び信号の流れ］
図２は、第１遊技用システム１Ａの各装置間における情報及び信号の流れの一例を示す図である。なお、図２では、説明の簡明化のために、台端末１０については図示を省略している。
【００５８】
パチンコ機２からは、大当り中信号や確変中信号、時短中信号、打込信号、賞球信号、始動信号といった遊技に係る信号がデータ表示装置４及びホールコンピュータ６に出力される。
【００５９】
大当り中信号は、大当り遊技状態の期間中において出力状態とされる信号である。
確変中信号は、確変状態の期間中において出力状態とされる信号である。
時短中信号は、時短状態の期間中において出力状態とされる信号である。
打込信号は、所定玉数（例えば１０玉）がアウト玉計数器により計数される毎に出力される所定幅のパルス信号である。
始動信号は、特図可変表示部２８の表示結果が導出表示されたときに出力される所定幅のパルス信号である。
賞球信号は、所定玉数（例えば１０玉）が払い出される毎に出力される所定幅のパルス信号である。これらの信号は、遊技機から出力される遊技信号の一例である。
【００６０】
台間計数ユニット５からは、計数払出ユニット３８０により計数された遊技者の所持球数を表す所持球数信号がデータ表示装置４に出力される。本実施形態では、台間計数ユニット５は、間欠的なタイミングで所持球数信号をデータ表示装置４に出力するように構成されている。
【００６１】
ここで、本実施形態における間欠的なタイミングとは、随時（リアルタイム）のタイミングではなく、例えば、所定の時間間隔毎のタイミングや、計数払出ユニット３８０の計数結果が所定数に達したタイミング、計数払出ユニット３８０の計数がなくなってから所定時間が経過したら計数を確定し、その確定を待ったタイミングなどのことを言う。
【００６２】
台間計数ユニット５は、例えば、所定の時間間隔（例えば１０秒）毎のタイミングや、計数払出ユニット３８０の計数数が所定数（例えば２５球）に達する毎のタイミングで、所持球数信号をデータ表示装置４に出力する。所持球数信号は、遊技機で遊技する遊技者の所持遊技媒体数を特定可能な信号の一例である。
【００６３】
この他に、台間計数ユニット５からは、持玉カードが挿入されたことを示すカード挿入信号と持玉カードが排出されたことを示すカード排出信号（カード挿入／排出信号）がデータ表示装置４に出力される。
【００６４】
また、台間計数ユニット５からは、計数払出ユニット３８０による所持球数の計数中であることを示す計数中信号と、遊技者に対して遊技球を貸与中であることを示す玉貸中信号とがデータ表示装置４に送信される。この計数中信号や玉貸中信号は、データ表示装置４において実行される画面自動切替表示処理において、所定条件が成立したか否かの判定に用いられる。詳細は後述する。
【００６５】
また、台間計数ユニット５からは、遊技者の持玉数を含む持玉カード情報が持玉管理コンピュータ８に出力される。
【００６６】
ホールコンピュータ６からは、データ表示装置４の表示部（第１表示部４３０及び第２表示部４４０）の表示用の設定データである表示用設定データや、表示部に特定の表示を行わせるための表示指示信号がデータ表示装置４に出力される。
【００６７】
また、ホールコンピュータ６からは、データ表示装置４の音出力部４５０から音出力させる出力音量の範囲を設定したデータである音量用設定データ６９３と、データ表示装置４の表示部や発光部から発光させる光量の範囲を設定したデータである光量用設定データ６９５とが、データ表示装置４に送信される。
【００６８】
［１−３．パチンコ機の構成］
図３は、本実施形態におけるパチンコ機２及び台間計数ユニット５の外観構成の一例を示す正面図である。
【００６９】
パチンコ機２は、額縁状に形成されたガラス扉枠２２を備え、該ガラス扉枠２２の下部表面には打球供給皿２３を備えて構成される。打球供給皿２３の上面所定箇所には、操作部１４が設けられており、打球供給皿（上皿）２３の下部には、打球供給皿２３から溢れた遊技球を貯留する下皿２４と、打球を発射する打球操作ハンドル（以下、「打球操作ノブ」と称する。）２５とが設けられている。
【００７０】
ガラス扉枠２２の後方には、遊技盤２６が着脱可能に取付けられている。また、遊技盤２６の前面には遊技領域２７が設けられている。この遊技領域２７に向かって右側の下方領域に「特別図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示される特図可変表示部２８が設けられている。
【００７１】
また、遊技領域２７の中央部には、「演出図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示されるとともに演出映像が表示される演出可変表示部２９と、「普通図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示される可変表示装置３０とが設けられている。また、遊技盤２６には、複数の入賞口４４や通過ゲート３１、始動入賞口３４、可変入賞球装置３６が設けられているとともに、遊技領域２７の下部には、入賞しなかった打込玉を回収するアウト口４６が形成されている。
【００７２】
これら各入賞口に打玉が入賞した（すなわち付与条件が成立した）場合には、各入賞口に応じた賞球が不図示の玉切り払い出し装置により払い出されるとともに、該玉切り払い出し装置により払い出された賞球数（付与玉数）に応じた賞球信号（１０玉に１パルス）が外部に出力されることで、賞球数が外部に通知される。
【００７３】
また各入賞口に入賞した打玉及びアウト口４６に回収された打玉の数は、該パチンコ機２に対応して設けられるアウト玉計数器（不図示）により計数され、該計数された打込玉数に応じた打込信号（１０玉に１パルス）が外部に出力されることで、打込玉数が外部に通知される。
【００７４】
打球操作ノブ２５の操作によって揺動されるハンマー（図示略）によって発射された打玉は、打球レールを通って遊技領域２７に入り、その後、遊技領域２７を流下していく。この際、発射勢いが弱すぎて遊技領域２７に達しなかった遊技球は、環流経路（図示略）を通じて下皿２４に環流される。
【００７５】
また、遊技領域２７に打ち込まれた打込玉が通過ゲート３１を通過すると、可変表示装置３０に停止表示されている普通図柄が可変開始する。
【００７６】
可変表示装置３０の可変表示動作後の表示結果が予め定められた特別表示結果（例えば○）となった場合、始動入賞口３４に設けられた可動片３５が所定時間開成して、始動入賞口３４が開放され（開放状態となり）、始動入賞口３４への遊技球の入賞が可能となる。すなわち、通過ゲート３１の通過という普通始動条件が成立した後に、普通図柄の可変表示の開始を許容する普通開始条件（例えば普通図柄の可変表示が実行されておらず且つ可動片３５が開放制御されていないこと）が成立したことに基づいて普通図柄の可変表示が実行され、表示結果として予め定められた特別表示結果が導出表示されたときに、始動入賞口３４への遊技球の入賞が可能となる（特別図柄の可変表示に係る始動条件が成立可能となる）。
【００７７】
また、始動入賞口３４に遊技球が入賞すると、特図可変表示部２８において特別図柄が可変表示（変動表示）を開始するとともに、演出可変表示部２９において演出表示が開始される。そして、その後、特図可変表示部２８における特別図柄が停止し、その停止表示結果が予め定められた特定の表示態様（例えば大当り図柄）となった場合には、演出可変表示部２９における左、中、右の演出図柄の可変表示も停止する。そして、その演出図柄の表示態様も予め定められた特定の表示態様（例えば７７７）とされることで、特定遊技状態（大当り遊技状態）が発生するとともに、大当り中信号が出力状態とされることで、該大当りの発生が外部に通知される。
【００７８】
また、特図可変表示部２８における特別図柄が停止したときに、所定パルス幅の始動信号が出力され、特図可変表示部２８における特別図柄の可変表示（変動表示）が実施されたことが外部に通知される。すなわち、始動入賞口３４への遊技球の入賞という始動条件が成立した後に、特別図柄の可変表示の開始を許容する開始条件（例えば特別図柄の可変表示が実行されておらず、且つ、大当り遊技状態にも制御されていないこと）が成立したことに基づいて特別図柄の可変表示が実行され、表示結果として予め定められた大当り図柄が導出表示されたときに遊技者にとって有利な大当り遊技状態に制御される。
【００７９】
このように大当り遊技状態が発生した場合には、可変入賞球装置３６に設けられた開閉板４０が開成して大入賞口が開放され（開放状態となり）、大入賞口への遊技球の入賞が可能となる。大入賞口に遊技球が入賞すると、他の入賞口に遊技球が入賞した場合よりも多くの賞球が付与される。そして、可変入賞球装置３６に設けられた開閉板４０が開成して大入賞口が開放されてから（開放状態となってから）、所定期間（例えば３０秒間）の経過又は遊技球の所定個数（たとえば１０個）の入賞のうちいずれか早い方の条件が成立すると、開閉板４０が閉成して大入賞口が閉鎖され（閉鎖状態）、大入賞口への遊技球の入賞が不可能となる。
【００８０】
そして開放状態となっている可変入賞球装置３６の大入賞口内に進入した打玉が特定入賞領域（Ｖポケット）に入賞して不図示のＶカウントスイッチにより検出されれば、その回の開放状態の終了を待って閉鎖状態から開放状態に制御する繰返し継続制御が行なわれる。この繰返し継続制御の上限回数は例えば１５回と定められている。
【００８１】
なお、特定入賞領域（Ｖポケット）が設けられていない可変入賞球装置３６を定められた回数（例えば１５回）だけ閉鎖状態（大入賞口が閉鎖されている状態）から開放状態（大入賞口が開放されている状態）に制御する繰返し継続制御を実行するようにしてもよい。この開放状態は、所定期間（例えば３０秒間）の経過又は遊技球の所定個数（たとえば１０個）の入賞のうちいずれか早い方の条件が成立することにより終了する。可変入賞球装置３６を閉鎖状態から開放状態に制御する繰返し継続制御の実行回数は、例えば、複数存在する特定遊技状態（大当り遊技状態）の種別に応じて異なるように設定されており、該繰返し継続制御の実行回数が１５回の大当りを１５ラウンド大当り、該繰返し継続制御の実行回数が２回の大当りを２ラウンド大当りと称する場合がある。すなわち、大当り遊技状態では、大当り遊技状態の種別に応じた回数の繰返し継続制御が実行されることにより、大入賞口への遊技球の入賞が可能な状態となるため、遊技者にとって有利な有利期間となる。
【００８２】
この大入賞口に打玉が入賞した（即ち付与条件が成立した）場合にも、該入賞に応じた賞球が不図示の玉切り払い出し装置により払い出されるとともに、該玉切り払い出し装置により払い出された賞球数（付与玉数）に応じた賞球信号（１０玉に１パルス）が外部に出力されることで、賞球数が外部に通知される。
【００８３】
特図可変表示部の表示結果並びに演出可変表示部の演出図柄の表示結果が予め定められた大当り図柄の組合せで停止表示されたときには上記のように、大当り遊技状態が発生するが、これら大当り図柄に停止表示される以前の状態において、リーチ状態が発生する場合がある。
【００８４】
特図可変表示部２８並びに演出可変表示部２９で可変表示された特別図柄並びに演出図柄が所定の確率変動図柄の種類に一致した図柄の組合せで停止表示されたときには、上記の繰返し継続制御による「大当り遊技状態」の終了後に、再度大当りとなる確率が通常遊技状態（低確率状態）よりも高い確率状態となる確率変動状態となるようになっており、これら確率変動図柄での大当りを通常の大当りと区別して「確変大当り」と呼称し、これら確変大当り終了後における確率変動状態中において、確変中信号が出力状態とされることで、該確率変動状態の発生が外部に通知される。
【００８５】
すなわち、確率変動状態においては、大当り遊技状態に制御される割合が通常遊技状態よりも高いため遊技者にとって有利な有利期間となる。例えば、確変大当りに係る大当り遊技状態終了後から次の大当りに係る大当り遊技状態に制御されるまでの期間は、確率変動状態に制御される。なお、確変大当りに係る大当り遊技状態終了後から次の大当りに係る大当り遊技状態に制御されるよりも前に、予め定められた所定回数（例えば１００回）の特定表示結果とならない可変表示が実行されたことに基づいて確率変動状態が終了するようにしてもよい（所謂ＳＴ機であってもよい）。
【００８６】
また、特図可変表示部２８並びに演出可変表示部２９で可変表示された特別図柄並びに演出図柄が所定の確率変動図柄以外の図柄の組合せで停止表示されたときには、上記の繰返し継続制御による「大当り」の終了後に、特図可変表示部２８並びに演出可変表示部２９で可変表示が所定回数に達するか、又は、次の大当りが発生するまでの間、特図可変表示部２８における特別図柄及び演出可変表示部２９における演出図柄の可変表示時間（変動時間）が通常遊技状態（非時短状態）よりも短縮される（特別図柄時短制御が実行される）時短状態となるようになっており、これら時短状態中において、時短中信号が出力状態とされることで、該時短状態の発生が外部に通知される。
【００８７】
特別図柄時短制御が実行されると、開始条件が成立し易くなり、特別図柄の可変表示が実行される頻度が高められて大当り遊技状態に制御され易くなるため、遊技者にとって有利な有利期間となる。また、時短状態において、普通図柄の可変表示時間（変動時間）が通常遊技状態（非時短状態）よりも短縮される普通図柄時短制御が実行されるようにしてもよい。普通図柄時短制御が実行されると、普通開始条件が成立し易くなり普通図柄が可変表示される頻度が高められることに伴い（特別表示結果が導出表示される頻度も高まり）可動片３５が開放制御される頻度も高くなるため、遊技者にとって有利な有利期間となる。また、時短状態において、普通図柄の表示結果が特別表示結果となる割合を通常遊技状態（非時短状態）よりも高める普通図柄確変制御が実行されるようにしてもよい。
【００８８】
普通図柄確変制御が実行されると、特別表示結果が導出表示される頻度が高まり可動片３５が開放制御される頻度も高くなるため、遊技者にとって有利な有利期間となる。また、時短状態において、可動片３５が開放制御される期間を延長したり、開放回数を増加させる開放延長制御が実行されるようにしてもよい。開放延長制御が実行されると、始動入賞口３４への入賞頻度が高められるため、遊技者にとって有利な有利期間となる。時短状態では、上記の特別図柄時短制御、普通図柄時短制御、普通図柄確変制御、及び開放延長制御のうちの１以上の制御が実行されるようにするとよい。
【００８９】
時短状態は、例えば、通常大当り（確変大当りではない大当り）に係る大当り遊技状態終了後から次の大当りに係る大当り遊技状態に制御されるよりも前に、予め定められた所定回数（例えば５０回）の特定表示結果とならない可変表示が実行されたことに基づいて終了する。
【００９０】
なお、本実施形態では、後述する潜伏確変状態に制御される場合を除き、確変変動状態は時短状態を伴うものとする。このように、本実施形態では、大当り遊技状態、確率変動状態、及び時短状態のうち少なくとも１以上の状態に制御されている期間は有利期間であるものとする。
【００９１】
本実施形態のパチンコ機２には、これら各信号を外部出力するための不図示の情報出力基板が搭載されており、該情報出力基板とデータ表示装置４及びホールコンピュータ６とが、不図示の信号ケーブルを介して接続されており、情報出力基板からは、大当り中信号、確変中信号、時短中信号、始動信号、賞球信号からなる外部出力信号が、信号ケーブルを介してデータ表示装置４及びホールコンピュータ６に出力される。また、これらの信号の他に、不図示のアウト玉計数器によりアウト玉が計数され、このアウト玉の計数値が所定玉数（例えば１０玉）に達する毎に、所定のパルス幅の打込信号がアウト玉計数器からデータ表示装置４及びホールコンピュータ６に出力される。
【００９２】
大当り中信号は、大当りが発生したことを示す信号であるとともに、大当り遊技状態に制御されていることを示す信号でもある。大当り遊技状態に制御されている期間は、大当り中信号をＯＮ状態とし、大当り遊技状態に制御されていない期間は大当り中信号をＯＦＦ状態とする制御を行う。これにより、データ表示装置４やホールコンピュータ６等、パチンコ機２に接続される遊技用装置において大当りが発生したこと及び大当り遊技状態に制御されていることを特定可能となる。
【００９３】
確変中信号は、大当りが発生する割合が通常状態（低確率状態）よりも高められた確変状態（高確率状態）に制御されていることを示す信号である。確変状態に制御されている期間は、確変中信号をＯＮ状態とし、確変状態に制御されていない期間は確変中信号をＯＦＦ状態とする制御を行う。これにより、データ表示装置４やホールコンピュータ６等、パチンコ機２に接続される遊技用装置において確変状態に制御されていることを特定可能となる。また、大当り遊技状態の終了に伴い確変状態に制御された場合には、確変大当りが発生したことを、これらの遊技用装置で特定可能となる。また、大当り遊技状態の終了に伴い確変状態に制御されなかった場合には、通常大当りが発生したことを、これらの遊技用装置で特定可能となる。これにより、遊技用装置側では、大当りの発生回数及び確変大当りと通常大当りの内訳を集計可能となる。
【００９４】
時短中信号は、可変表示装置の可変表示時間を短縮する時短状態に制御されていることを示す信号である。時短状態に制御されている期間は、時短中信号をＯＮ状態とし、時短状態に制御されていない期間は時短中信号をＯＦＦ状態とする制御を行う。これにより、データ表示装置４やホールコンピュータ６等、パチンコ機２に接続される遊技用装置において時短状態に制御されていることを特定可能となる。
【００９５】
また、大当り遊技状態の終了に伴い確変状態に制御されたものの時短状態には制御されなかった場合には、潜伏確変大当りが発生したことを、これらの遊技用装置で特定可能となる。ここで、潜伏確変大当りとは、大入賞口の開放パターンが小当りと共通の大当りであって、大当り遊技状態の終了後に確変状態（高確率状態）に制御される大当りである。なお、小当りとは、大入賞口が特定の開放パターン（例えば０．５秒の開放が２回）で開放するものの、大入賞口の開放制御終了後に遊技状態が変化していない制御態様をいう。従って、遊技者は、大入賞口が特定の開放パターンで開放されただけでは、小当りが発生したのか潜伏確変大当りが発生したのかを特定することは困難である。一方、パチンコ機２に接続される遊技用装置においては、確変状態であるにもかかわらず時短状態ではないことに基づいて、遊技者が把握困難な潜伏確変状態であることを特定可能である。
【００９６】
本実施形態のパチンコ機２には、該パチンコ機２における遊技を制御する遊技制御基板から、入賞に基づいて出力される賞球信号に基づいて所定数の賞球を計数して払出す制御を行うとともに、台間計数ユニット５で計数される遊技者の所持球数に基づいて、払出単位である１２５玉の遊技球を計数して貸出す制御を行う賞球制御基板（不図示）を備えており、該払出単位である１２５玉の倍数の遊技球の貸出を実施できるようになっている。
【００９７】
本実施形態に例示するパチンコ機は、各々を識別可能な複数種類の識別情報（例えば特別図柄や演出図柄）の可変表示を開始させた後に表示結果を導出表示する可変表示手段（例えば特図可変表示部２８や演出可変表示部２９）を備え、可変表示手段に予め定められた特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り遊技状態）に制御し、特定遊技状態終了後に、遊技状態を、通常状態又は通常状態よりも可変表示手段の表示結果が特定表示結果となる確率が向上した高確率状態に制御する遊技機の一例である。
【００９８】
また、本実施形態に例示するパチンコ機は、各々を識別可能な複数種類の識別情報（例えば特別図柄や演出図柄）の可変表示を開始させた後に表示結果を導出表示する可変表示装置（例えば特図可変表示部２８や演出可変表示部２９）における識別情報の可変表示の表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な第１遊技状態（開放状態）と遊技者にとって不利な第２遊技状態（閉鎖状態）とのいずれかの状態に変化可能な可変入賞手段（大入賞口を開放状態又は閉鎖状態に切り替える特別可変入賞球装置）を第１状態に変化させる遊技機であって、
前記可変入賞手段を所定期間第１状態に変化させることを所定回数行う第１遊技状態（例えば最長３０秒の開放を１５回実行する大当り遊技状態）に制御する第１遊技状態制御手段と、
前記可変入賞手段を前記所定期間よりも短い期間及び前記所定回数より少ない回数の少なくともいずれかで第１状態に変化させる第２遊技状態（例えば最長０．５秒の開放を２回実行する大当り遊技状態（潜伏確変大当りに伴う大当り遊技状態））を実行した後、遊技状態を、通常状態よりも前記可変表示の表示結果が前記特定表示結果となる確率が向上した高確率状態に制御する第２遊技状態制御手段と、
前記可変入賞手段を前記第２遊技状態と同様に変化させる第３遊技状態（例えば最長０．５秒の開放を２回実行する小当り遊技状態）を実行した後、前記可変入賞手段を第１状態に変化させる前の遊技状態に制御する第３遊技状態制御手段と、
前記第１遊技状態に制御するか否かと、前記第２遊技状態に制御するか否かと、前記第３遊技状態に制御するか否かとを、前記可変表示の表示結果を導出表示する前に決定する事前決定手段と、
前記第２遊技状態に制御された後と前記第３遊技状態に制御された後とで、同じ演出態様となる特定演出状態に制御する演出状態制御手段と、を備える遊技機の一例である。
【００９９】
このような遊技機では、潜伏確変大当りが発生した場合と小当りが発生した場合とで、大入賞口の開放パターンが共通であり且つ演出態様も共通となるため、遊技者は潜伏確変大当りが発生したのか又は小当りが発生したのかを把握し難い構成となっている。
【０１００】
また、本実施形態に例示するパチンコ機は、
遊技媒体を遊技領域に発射することにより遊技者が遊技を行い、
前記遊技領域に設けられ、前記遊技媒体が入賞しにくい又は入賞できない不利状態（閉状態）と、前記遊技媒体が入賞し易い有利状態（開放状態）とに変化可能な可変入賞装置（可動片３５（いわゆる電動チューリップ））と、
前記遊技領域に設けられた普通始動領域（通過ゲート３１）を前記遊技媒体が通過したことに基づいて、各々を識別可能な複数種類の普通識別情報（普通図柄）を可変表示して、該可変表示の表示結果を普通識別情報可変表示装置（可変表示装置３０）に導出表示する制御を行う普通識別情報可変表示制御手段と、
前記普通識別情報可変表示装置に導出表示された表示結果が所定の表示結果（当りを示すＬＥＤの点灯状態）となったことに基づいて、前記可変入賞装置を有利状態に変化させる制御を行う可変入賞装置制御手段と、
所定の条件（例えば高ベース状態を伴う大当り種別（例えば潜伏確変大当り以外の大当り種別）の大当り遊技状態の終了）が成立したことに基づいて、前記可変入賞装置を有利状態とする割合の低い低ベース状態（通常状態：低ベース状態）から、前記可変入賞装置を有利状態とする割合の高い高ベース状態に制御する高ベース状態制御手段と、を備える遊技機の一例である。
【０１０１】
このような遊技機では、例えば、低ベース状態で潜伏確変大当りが発生した場合には、大当り遊技状態終了後に高確率低ベース状態となり、小当りが発生した場合には小当り遊技状態終了後に低確率低ベース状態となるため、遊技者は大入賞口の開放制御終了後に低ベース状態に制御された場合に、潜伏確変大当りが発生したのか（高確率低ベース状態に制御されているのか）又は小当りが発生したのか（低確率低ベース状態に制御されているのか）を把握し難い構成となっている。
【０１０２】
なお、図柄確定信号、大当り中信号、時短中信号及び確変中信号の出力経路は、本実施形態に示すものに限定されるわけではない。これらの信号は、いずれも主制御基板から出力されるようにしてもよい。例えば、主制御基板に、各々を識別可能な複数種類の識別情報（例えば特別図柄）の可変表示を開始させた後に表示結果を導出表示する可変表示手段（例えば特別図柄表示器）が接続される構成とし、この可変表示手段に予め定められた特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り遊技状態）に制御する。そして、特定遊技状態終了後に、遊技状態を、通常状態又は通常状態よりも可変表示手段の表示結果が特定表示結果となる確率が向上した高確率状態に制御する。そして、主制御基板は、可変表示手段により可変表示が実行される毎に図柄確定信号を出力し、特定遊技状態に制御されている場合には大当り中信号を出力し、高確率状態に制御されている場合には確変中信号を出力し、高ベース状態に制御されている場合には時短中信号を出力するようにする。
【０１０３】
このような遊技機において、例えば低確率低ベース状態で潜伏確変大当りが発生した場合には、大当り遊技状態終了後（大入賞口が最長０．５秒で２回開放後）に確変中信号はＯＮ、時短中信号はＯＦＦとなり、同じく低確率低ベース状態で小当りが発生した場合には、小当り遊技状態終了後（大入賞口が最長０．５秒で２回開放後）に確変中信号はＯＦＦ、時短中信号はＯＦＦとなる。そのため信号が入力されるデータ表示装置等の外部装置では、潜伏確変状態（確変中信号ＯＮ、時短中信号ＯＦＦ）であるか否かを確変中信号と時短中信号とに基づいて判定可能となっている。
【０１０４】
なお、本実施形態におけるパチンコ機２を、通常のパチンコ機２ではなく、後述する封入玉式のパチンコ機（以下、「封入式パチンコ機」と称す。）２Ｂとすることも可能である。封入式パチンコ機２Ｂでは、内部に遊技球が封入され、遊技者が打球操作ハンドルを操作することにより、発射装置の発射モータを駆動させて封入玉を１発ずつ遊技領域に打ち込んで遊技ができるように構成されている。遊技領域に打ち込まれた遊技球はいずれかの入賞口に入賞するかあるいは入賞することなくアウト口に回収される。いずれかの入賞口に入賞した遊技球及びアウト口に回収された遊技球は、再度遊技機内の回収経路を通って打球発射位置にまで還元される。そして、遊技者が打球操作ハンドルを操作することにより再びその打球発射位置の遊技球が遊技領域に打ち込まれる。
【０１０５】
詳細は後述するが、封入式パチンコ機２Ｂでは、遊技者は持点によって遊技を行う。具体的には、発射装置に設けられた発射玉検出器により発射玉が検出される毎に持点を減算するとともに、ファール玉検出器でファール玉が検出される毎に持点を加算することで、持点を随時更新する。また、入賞口に遊技球が入賞した場合には、その入賞口への入賞に対応した点数を持点に加算することにより、持点を随時更新する。
【０１０６】
本実施形態に封入式パチンコ機２Ｂを適用する場合は、遊技者の持点を所持遊技媒体数として扱って、後述する所持球特別表示を行うようにすればよい。具体的には、遊技者の現在の持点に対する閾値（第１表示閾値、第１非表示閾値、第２表示閾値及び第２非表示閾値）を定めておき、遊技者の持点に対する閾値判定を行って、所定画像をデータ表示装置４の第１表示部４３０に表示／非表示させるようにすればよい。所持球特別表示については詳細に後述する。
【０１０７】
［１−４．台間計数ユニットの構成］
図３は、台間計数ユニット５の外観構成の一例を示す正面図であり、図４は、台間計数ユニット５の機能構成の一例を示すブロック図である。
台間計数ユニット５の前面には、図３に示すように、発券ボタン５５１及び払戻ボタン５５２を含む操作ボタン５５０と、遊技者が持玉カードを挿入／取り出すためのカード挿入口５６０とが設けられている。
【０１０８】
遊技者が発券ボタン５５１を押下すると、その時点における遊技者の所持球数（持玉数）を記録した遊技用カードがカード挿入口５６０から発券される。また、遊技者が払戻ボタン５５２を押下すると、所持球数のうちの所定の単位球数がパチンコ機２に払い戻され、払い戻された遊技球を用いて遊技者は遊技を行うことが可能となる。本実施形態では、１回の払い戻し操作で遊技者に払い戻される単位球数を「１２５発」として説明する。
【０１０９】
ここで、「持玉」とは、遊技者が当日獲得した玉であり、持玉払出により遊技玉に変換される。持玉数は、遊技者がパチンコ機２で遊技を行った結果、遊技者の所有となった遊技玉数をカードに記録したものであって、未だに遊技場に預け入れられていない玉数のことである。一般的には、遊技場において当日遊技者が獲得した玉数を「持玉」と言い、前日以前に遊技者が獲得した玉数であって、遊技場に預け入れられた玉数を「貯玉」と言う。「遊技玉」とは、パチンコ機２で発射可能な玉であり、プリペイドカードの残額、持玉、又は、貯玉を引き落とすことと引き換えにして生成される。
【０１１０】
なお、「貯玉」と「持玉」の違いは、遊技場に預け入れるための貯玉操作が行われて遊技場に預け入れられた玉数であるか、未だに遊技場に預け入れられていない段階の玉数であるかの違いであるため、「持玉」を持玉管理コンピュータ８で管理するようにしてもよい。
【０１１１】
カード挿入口５６０は、図４に示すように、該カード挿入口５６０に対応する位置に内蔵される持玉カードリーダライタ（Ｒ／Ｗ）５７０に連接しており、持玉カードＲ／Ｗ５７０により、カード挿入口５６０から挿入される持玉カードに記録されているカードＩＤや所持球数（持玉数）の記録情報の読み出し及び書き込みが行われる。
【０１１２】
また、台間計数ユニット５の略中央部位置には、該台間計数ユニット５を構成する各部と接続しやすいように該台間計数ユニット５の動作を制御する制御ユニット５００が設けられており、該制御ユニット５００によって該台間計数ユニット５の各種の動作が制御される。
【０１１３】
また、台間計数ユニット５の最下方位置には、遊技球を計数して取り込み、該計数した遊技球を最大端数分、つまり、対応するパチンコ機２における払出単位である１２５個未満の単位未満端数の最大値である１２４個だけ貯留するとともに、該単位未満端数の遊技球を計数する計数払出ユニット３８０が設けられている。以下、「単位未満端数」を「端数」と称する。
【０１１４】
図３に示すように、計数払出ユニット３８０には、パチンコ機２の下皿２４と、遊技島の繕板との間に配置される横長の箱状とされた連結ボックス３４０が連結されるようになっている。
【０１１５】
この連結ボックス３４０は、連結ボックス３４０の終端側に形成された、高さ方向の厚みが比較的大きな終端ボックス（不図示）と、高さ方向の厚みが比較的小さく、終端ボックスと計数払出ユニットとの連結部とを繋ぐように形成された経路ボックス（不図示）とから構成されている。
【０１１６】
連結ボックス３４０は、計数払出ユニット３８０に連結することで、終端ボックスが下皿２４の下方に位置するようになっており、該終端ボックスの上面には、下皿２４から排出される遊技球が投入されるホッパ形状とされた投入部３４５が形成されている。また、終端ボックスの前面下部位置には、遊技者が開閉自在とされ、通常において閉状態となるように付勢されている開閉シャッタを有し、計数払出ユニット３８０から払い戻し（返却）される端数の遊技球が排出される返却口３４２が設けられている。
【０１１７】
また、経路ボックス内の上部位置には、計数払出ユニット３８０に向けて傾斜するように設けられ、該投入部３４５に投入された遊技球を自然流下において計数払出ユニット３８０に導く２条の流路から成る計数通路３４３が設けられている。また、該計数通路３４３の下方位置に返却口３４２に向けて傾斜するように設けられ、計数払出ユニット３８０から払出された遊技球を自然流下において返却口３４２に導く返却通路３４４が設けられている。
【０１１８】
なお、終端ボックス３４０ａの前面上部位置には、遊技者がスライド操作可能とされた計数レバー３４１が設けられており、該計数レバー３４１を、付勢に抗してスライドさせることで、投入部３４５から計数通路３４３への侵入口に設けられた開閉シャッタ３４６が開放されるようになっている。
【０１１９】
連結ボックス３４０が連結される計数払出ユニット３８０の内部には、計数通路３４３と連結され、台間計数ユニット５の前面側から台間計数ユニット５の内方側に向けて傾斜するように設けられた流入路を有し、該流入路の終端位置には、該流入路を流下する遊技球を検出して計数する計数センサ（不図示）が各条の流路毎に設けられており、計数通路３４３を通じて計数払出ユニット３８０に流入した遊技球が、該計数センサにより検出されて計数されるようになっている。計数センサによって計数された場合には、１球の遊技球の検出に応じて所定パルスの検出信号が計数払出ユニット３８０から制御ユニット５００に対して出力される。制御ユニット５００は、その検出信号が入力される毎に、記憶している所持球数を１加算する。
【０１２０】
なお、遊技者の所持球数が増加する場合には、遊技者が計数レバー３４１を引いた状態としておくことでパチンコ機２から排出された遊技球が下皿２４から計数通路３４３に随時に流入し、計数払出ユニット３８０により計数されることで随時に増加する場合と、遊技者が計数レバー３４１を引かずにパチンコ機２から排出された遊技球を下皿に溜めた状態としておき、ある程度遊技球が溜まった段階で計数レバー３４１を引くことで、溜められた遊技球が一気に計数通路３４３に流入し、計数払出ユニット３８０により計数されることで一気に増加する場合との２つのケースがある。
【０１２１】
また、遊技者の所持球数が減少する場合は、遊技者の払い戻し操作により遊技球が遊技者に払い戻される場合であり、前述したように１回の払い戻し操作による払い戻し数は１２５発であるため、１回の払い戻し操作により所持球数は１２５発減少する。制御ユニット５００は、１回の払い戻し操作が行われる毎に、記憶している所持球数を１２５減算し、所持球数データ４９７を更新する。ただし、所持球数が１２５未満であるときに払い戻し操作が行われた場合には、所持球数を０とする。すなわち、記憶している所持球数に相当する球数を減算する。
【０１２２】
また、台間計数ユニット５とパチンコ機２とは、貸出関連信号を送受することによって、払出単位として予め定められた複数個の遊技球を遊技者に対して貸し出し可能に構成されている。従って、台間計数ユニット５は、遊技機で遊技する遊技者に遊技媒体を貸与するための貸与処理を実行する遊技媒体貸与処理装置として機能する。貸出関連信号には、台間計数ユニット５からパチンコ機２に遊技球の貸出しを行わせるための貸出要求信号や、パチンコ機２から出力される台端末貸出完了信号や台ＲＥＡＤＹ信号、台間計数ユニットＲＥＡＤＹ信号、台端末貸出要求完了確認信号等の信号が含まれる。また、パチンコ機２からは、大当り中信号、確変中信号、時短中信号、賞球信号、始動信号等の遊技信号や、該パチンコ機２に対応して設けられる不図示の打込玉カウンタから出力される打込玉信号を受信可能に構成されている。
【０１２３】
図４に示すように、台間計数ユニット５は、制御ユニット５００と、操作ボタン５５０と、持玉カード挿入／排出部５６５と、持玉カードＲ／Ｗ５７０と、計数払出ユニット３８０と、第１通信部５７０と、第２通信部５８０とを備えて構成される。
【０１２４】
制御ユニット５００は、ＣＰＵやＤＳＰ等のプロセッサを有して構成される制御装置の一種である処理部５１０と、不揮発性の記憶装置の一種であるＲＯＭ５２０と、受付中の持玉カードに記録された持玉数等のカード情報５３３を記憶可能な揮発性の記憶装置の一種であるＲＡＭ５３０と、時刻情報やカレンダ情報等を出力可能なＲＴＣ等を有して構成される時計部５４０とを備えて構成される。ＲＡＭ５３０は不図示の電池によりバックアップされており、電源が遮断されても、所定期間において記憶されているデータが保持される。
【０１２５】
ＲＯＭ５２０には、処理部５１０により読み出され、台間計数ユニット処理として実行される台間計数ユニット処理プログラム５２１が記憶されている。台間計数ユニット処理については、フローチャートを用いて詳細に後述する。
【０１２６】
ＲＡＭ５３０には、遊技者の所持している遊技球の数（所持球数）を示す所持球数データ５３１と、受け付けた遊技用カードに記録されるカードＩＤ（会員カードＩＤやビジターカードＩＤ）や遊技者の所持球数（持玉数）、プリペイド残額等の情報を含むカード情報５３３が記憶される。
【０１２７】
第１通信部５７０は、データ表示装置４との間でデータの授受や信号の送受を行うための通信装置であり、例えば有線ケーブルを介して通信を行う有線通信モジュールを有して構成される。第１通信部５７０は、処理部５１０の制御に従って、遊技者の所持球を示す所持球数信号をデータ表示装置４に送信する。また、第１通信部５７０は、遊技者による持玉カードの挿入又は排出の操作が行われることにより、処理部５１０の制御に従って、カード挿入／排出信号をデータ表示装置４に送信する。
【０１２８】
第２通信部５８０は、持玉管理コンピュータ８との間でデータの授受や信号の送受を行うための通信装置であり、例えば有線ケーブルを介して通信を行う有線通信モジュールを有して構成される。第２通信部５８０は、処理部５１０の制御に従って、遊技者の持玉数を含む持玉カード情報を持玉管理コンピュータ８に送信する。
【０１２９】
［１−５．ホールコンピュータの機能構成］
図５は、ホールコンピュータ６の機能構成の一例を示す図である。
ホールコンピュータ６は、処理部６１０と、入力部６２０と、表示部６２５と、音出力部６３０と、時計部６３５と、第１通信部６４０と、第２通信部６５０と、ＲＯＭ６７０と、ハードディスク６８０と、ＲＡＭ６９０とを備えて構成され、各部がバスを介して接続されるコンピューターシステムである。
【０１３０】
処理部６１０は、ＲＯＭ６７０に記憶されているシステムプログラム等の各種プログラムに従って、ホールコンピュータ６の各部を統括的に制御するＣＰＵやＤＳＰ等プロセッサやＡＳＩＣ等の電気電子素子を有して構成される制御装置及び演算装置である。本実施形態において、処理部６１０は、主要な機能部として、表示設定部６１１と、遊技集計部６１３と、音量設定部６１５と、光量設定部６１７とを有する。
【０１３１】
入力部６２０は、例えばキーボードやマウスを有して構成される入力手段であり、押下されたキーやボタンの信号（操作信号）を処理部６１０に出力する。この入力部６２０からの操作入力により、ハードディスク６８０に格納された各種データベースのデータの編集等の指示操作がなされる。
【０１３２】
表示部６２５は、処理部６１０から出力される表示制御信号に基づいて各種の表示を行う表示装置であり、ＬＣＤ等を有して構成される。表示部６２５には、ハードディスク６８０に格納された各種データベースのデータの内容等が表示される。
【０１３３】
音出力部６３０は、処理部６１０から出力される音出力制御信号に基づく各種の音出力を行うスピーカなどの音出力装置である。音出力部６３０からは、例えば、注意を促す場合や、異常が発生した場合に、それを管理者に報知する警告音等が音出力される。
【０１３４】
時計部６３５は、ホールコンピュータ６が備える内部時計であり、例えば、水晶振動子及び発振回路を含む水晶発振器を有して構成される。時計部６３５の計時時刻（日付を含む。）は処理部６１０に出力される。
【０１３５】
第１通信部６４０は、パチンコ機２との間で通信を行うための通信装置であり、例えば有線ケーブルを介して通信を行う有線通信モジュールを有して構成される。第１通信部６４０は、パチンコ機２から、大当り中信号や確変中信号、時短中信号、打込信号、賞球信号、始動信号等の遊技信号を受信する。なお、これらの遊技信号の他に、セーフ球の数を示すセーフ信号や、アウト球の数を示すアウト球信号を受信することとしてもよい。
【０１３６】
第２通信部６５０は、データ表示装置４との間で通信を行うための通信装置であり、例えば有線ケーブルを介して通信を行う有線通信モジュールを有して構成される。第２通信部６５０は、処理部６１０の制御に従って、表示用設定データ６９１や音量用設定データ６９３、光量用設定データ６９５といったデータ表示装置４における表示や音出力、発光に係る設定用データや、データ表示装置４に一斉演出の表示を指示するための一斉演出表示指示信号等を含む表示指示信号をデータ表示装置４に送信する。
【０１３７】
ＲＯＭ６７０は、読み出し専用の不揮発性の記憶装置であり、ホールコンピュータ６のシステムプログラム等の各種のプログラムを記憶している。本実施形態において、ＲＯＭ６７０には、処理部６１０によって読み出され、管理処理として実行される管理プログラム６７１が記憶されている。管理プログラム６７１は、メイン処理として実行される表示設定プログラム６７１ａと、音量設定処理として実行される音量設定プログラム６７１ｂと、光量設定処理として実行される光量設定プログラム６７１ｃとをサブルーチンとして含む。これらの処理については、フローチャートを用いて詳細に後述する。
【０１３８】
なお、ホールコンピュータ６１Ａが記憶装置としてＲＯＭ６７０を備えないような構成とすることも可能であり、この場合は、上記の各種プログラムを、例えばハードディスク６８０に記憶させるようにすればよい。
【０１３９】
ハードディスク６８０は、読み書き可能な不揮発性の記憶装置であり、データ表示装置４の表示設定に係る各種のデータや、パチンコ機２での遊技に係る各種のデータベースを記憶する。具体的には、表示内容設定用テーブル６８１と、一斉演出時表示設定用テーブル６８２と、表示態様設定用テーブル６８３と、音量設定用テーブル６８４と、光量設定用テーブル６８５と、遊技集計データベース６８８と、売上管理データベース６８９とが記憶される。
【０１４０】
表示内容設定用テーブル６８１は、データ表示装置４の表示内容の設定に係るテーブルであり、そのテーブル構成の一例を図６に示す。表示内容設定用テーブル６８１には、パチンコ機ＩＤと、機種名と、表示種別と、表示内容とが対応付けて記憶されている。
【０１４１】
パチンコ機ＩＤは、各パチンコ機２をユニークに識別するための番号（ＩＤ）であり、各パチンコ機２に個別に割り当てられている。
機種名は、該パチンコ機ＩＤのパチンコ機２の機種名である。
表示種別は、データ表示装置４の表示の種別であり、本実施形態では「通常」と「一斉演出」との２種類が定められている。
表示内容は、データ表示装置４の表示部に表示させる表示内容であり、第１表示部４３０の表示内容と、第２表示部４４０の表示内容とがそれぞれ個別に定められている。
【０１４２】
具体的には、パチンコ機ＩＤがＰ１〜Ｐ２０のパチンコ機２は、その機種名が「パチンコＸＸＸ」である。そして、通常時における第１表示部４３０の表示内容として、（１）メニュー画面、（２）遊技データ画面、（３）大当り履歴グラフ画面、（４）出玉グラフ画面、（５）所持球特別画像画面、（６）計数中画面、（７）移行画面、（８）メニュー表示用画面、（９）デモ画面、（１０）社名画面、が定められている。これらの画面については後述する。
【０１４３】
所持球特別画像画面は、該データ表示装置４が対応して設けられたパチンコ機２で遊技する遊技者の所持球を、所定画像を用いて表示する特別表示画面である。遊技者の所持球を、所定画像を用いて表す所持球画像表示画面や、遊技者の所持球を簡易的に表す所持球簡易表示画面と言い換えることもできる。本実施形態では、データ表示装置４の第１表示部４３０に所持球特別画像画面を表示させることとして説明する。
【０１４４】
また、パチンコ機ＩＤがＰ１〜Ｐ２０のパチンコ機２について、一斉演出時の第１表示部４３０の表示内容としては、（１）大当りランニング演出、（２）パチンコ機特別映像、（３）特別キャラクタ映像、が定められている。
【０１４５】
（１）大当りランニング演出は、同機種のパチンコ機２の中に大当りしたパチンコ機２が存在する場合に、同機種の全てのパチンコ機２に対応して設けられたデータ表示装置４の第１表示部４３０に大当りを祝う特別映像を表示させる演出である。ランニング演出は、遊技島の端から端までデータ表示装置４に一定の時間差で大当り映像を表示させることにより実現する。この場合、大当り映像に係る音声や音楽を特定音として音出力部４５０から出力する。
【０１４６】
なお、大当りランニング演出とは異なり、個別のデータ表示装置４において、該データ表示装置４に対応して設けられるパチンコ機２において大当りが発生した場合に、大当りを祝福するファンファーレ音を、該データ表示装置４の音出力部４５０から特定音として出力させてもよい。
【０１４７】
また、大当りの発生に伴い、遊技者の所持球数が１０００発、２０００発、３０００発、・・・、と増加していく場合に、１０００発突破、２０００発突破、３０００発突破、といった、所持球数の突破表示を第１表示部４３０に表示させたり、所持球数の突破報知音を音出力部４５０から特定音として出力するようにしてもよい。なお、突破報知を行う所持球数は、１０００発単位や５０００発単位、１００００発単位としてもよい。
【０１４８】
（２）パチンコ機特別映像は、該機種のパチンコ機２のプロモーション映像であり、同機種の全てのパチンコ機２に対応して設けられたデータ表示装置４の第１表示部４３０に一斉演出表示させる。
【０１４９】
（３）特別キャラクタ映像は、該機種のパチンコ機２の隠れキャラクタやマスコットキャラクタの映像であり、同機種の全てのパチンコ機２に対応して設けられたデータ表示装置４の第１表示部４３０に一斉演出表示させる。
【０１５０】
また、通常時の第２表示部４４０の表示内容としては、（１）空き台情報、（２）大当り情報、（３）潜伏確変情報、（４）時短情報、が定められている。
【０１５１】
（１）空き台情報は、該パチンコ機２が現在空き台であることを示す情報である。
パチンコ機２が空き台であるか否かは、後述するデータ表示装置４の処理部４１０が実行する稼働判定処理によって判定することができる。
【０１５２】
稼働判定処理では、例えば、パチンコ機２から一定時間以上遊技信号の受信がない場合（例えば、アウト信号やセーフ信号の受信がない場合）に、該パチンコ機２は稼働状態ではない（非稼働状態）と判定し、空き台であると判定することができる。
【０１５３】
また、本実施形態において、パチンコ機２には台間計数ユニット５が併設されるため、この台間計数ユニット５からのカード挿入／排出信号や、遊技用カードに記録されている持玉数等の情報に基づいて稼働判定処理を行って、該パチンコ機２が空き台であるか否かを判定することも可能である。また、パチンコ機２からの信号と台間計数ユニット５からの信号とを併用し、これらの信号に基づいて稼働判定処理を行って、該パチンコ機２が空き台であるか否かを判定するようにしてもよい。この場合は、稼働判定及び空き台判定をより確実に行うことができる。
【０１５４】
なお、本実施形態とは異なり、パチンコ機２に対応して、会員カードやビジターカードを受け付けてカード情報を処理する記録媒体処理装置として、第２実施形態で説明するようなカードユニット３を併設する実施形態も考えられる。この場合は、カードユニット３からのカード挿入／排出信号や、遊技用カードに記録されているプリペイド残額、持玉数等の情報に基づいて、該パチンコ機２が稼働状態であるか否か（空き台であるか否か）を判定することも可能である。また、パチンコ機２からの信号とカードユニット３からの信号とを併用して、該パチンコ機２が稼働状態であるか否か（空き台であるか否か）を判定するようにしてもよい。この場合も、稼働判定及び空き台判定をより確実に行うことができる。
【０１５５】
また、パチンコ機２から一定時間以上遊技信号を受信しない場合であっても、遊技者が席を確保した上で、トイレ休憩等の理由で離席している可能性がある。そこで、遊技者が着座していないパチンコ機２については店員が見回りをし、その台が稼働状態であるか否か（空き台であるか否か）を確認するようにしてもよい。空き台であると判断した場合には、店員が手元の設定用リモコンを用いてデータ表示装置４に空き台であることを表示させるように設定を行うなどすればよい。
【０１５６】
（２）大当り情報は、該パチンコ機２が大当り中であることを示す情報である。パチンコ機２から大当り中信号を受信している間は、該パチンコ機２が大当り中であると判断することができる。
【０１５７】
（３）潜伏確変情報は、該パチンコ機２が現在潜伏確変状態であることを示す情報である。潜伏確変中は、確変状態が潜伏しており、抽選が確変確率で行われるため、遊技者はそのまま遊技を継続することで、大当りする可能性が高い。
【０１５８】
（４）時短情報は、該パチンコ機２が現在時短状態であることを示す情報である。時短中は、遊技者は予め定められた回転数（例えば３０回転）だけ電サポ（電動チューリップによるサポート）状態で回転させることができるが、抽選は通常確率で行われるため、大当りする可能性は通常時と変わらない。
【０１５９】
また、一斉演出時の第２表示部４４０の表示内容としては、（１）店舗宣伝情報、（２）新台入替情報、（３）店舗イベント情報、が定められている。
【０１６０】
（１）店舗宣伝情報は、該店舗の営業時間や設置しているパチンコ機２の機種名、サービス内容等を示す情報である。
【０１６１】
（２）新台入替情報は、新台として導入したパチンコ機２を示す情報や、次回の新台入替の日時を告知するための情報である。
【０１６２】
（３）店舗イベント情報は、該店舗で実施されるイベントに関する情報である。例えば、レディースデーやシルバーデーといった情報がこれに含まれる。
【０１６３】
同様に、パチンコ機ＩＤがＰ２１〜Ｐ４０のパチンコ機２は、その機種名が「パチンコＹＹＹ」である。そして、通常時における第１表示部４３０の表示内容として、（１）メニュー画面、（２）遊技データ画面、（３）大当り履歴グラフ画面、（４）出玉グラフ画面、（５）所持球特別画像画面、（６）玉貸中画面、（７）移行画面、（８）メニュー表示用画面、（９）デモ画面、（１０）社名画面、が定められている。「パチンコＸＸＸ」のパチンコ機２とは異なり、「パチンコＹＹＹ」のパチンコ機２に対応して設けられたデータ表示装置４については、第１表示部４３０に、計数中画面の代わりに、玉貸中画面を表示することが定められている。
【０１６４】
また、パチンコ機ＩＤがＰ２１〜Ｐ４０のパチンコ機２について、一斉演出時の第１表示部４３０の表示内容として、（１）大当りランニング演出、（２）パチンコ機特別映像、（３）特別キャラクタ映像、に加えて、（４）ライブ映像が定められている。
【０１６５】
また、パチンコ機ＩＤがＰ２１〜Ｐ４０のパチンコ機２について、通常時の第２表示部４４０の表示内容として、（１）空き台情報、（２）大当り情報、（３）小当り情報、（４）突確（突然確変）情報、が定められている。
【０１６６】
つまり、本実施形態では、パチンコ機２の機種に応じて、パチンコ機２に対応して設けられるデータ表示装置４の第１表示部４３０や第２表示部４４０に表示させる表示内容をホールコンピュータ６側で自由に設定できる点が特徴である。
【０１６７】
上記の表示内容設定用テーブル６８１では、第２表示部４４０の表示内容として、パチンコ機２から出力される情報に基づく遊技情報が定められている。具体的には、通常時における第２表示部４４０の表示内容として定められた（１）空き台情報、（２）大当り情報、（３）潜伏確変情報、（４）時短情報は、パチンコ機２から出力される遊技信号に基づいて特定可能な情報である。従って、ホールコンピュータ６の表示内容設定部は、パチンコ機２から出力される情報に基づく遊技情報を第２表示部４４０の表示内容として設定することができる。
【０１６８】
これにより、遊技者以外の遊技客に対して遊技情報を視認可能とすることができる。例えば、遊技情報が潜伏確変状態の識別である場合は、遊技者に潜伏確変中であることを知られることなく、遊技者以外の遊技客に対して潜伏確変中であることを報知することが可能となる。
【０１６９】
また、表示内容設定用テーブル６８１では、第２表示部４４０に表示させる情報として、第１表示部４３０に表示させる情報よりも少ない情報が定められている。これにより、ホールコンピュータ６の表示内容設定部は、第１表示部４３０に表示させる情報よりも少ない情報を第２表示部４４０に表示させるように表示内容を設定することになる。これによれば、遊技者以外の遊技客に対して適切な情報量で情報を視認させることができる。第２表示部４４０に表示させるのは、遊技者以外の遊技客向けの情報であるため、遊技者が遊技中に確認する第１表示部４３０に表示させる情報と比べて、少ない情報でよい。遊技客が遊技島全体を見て回る場合には、それほど細かい内容を通常見ないので、それで十分なケースが多いと考えられる。
【０１７０】
上記の表示内容設定用テーブル６８１には、データ表示装置４の表示部（第１表示部４３０、第２、第２表示部４４０）に表示させる表示内容が定められており、処理部６１０は、この表示内容設定用テーブル６８１を用いて表示用設定データ６９１を作成することで、データ表示装置４の表示部の表示内容を設定する。従って、ホールコンピュータ６は、データ表示装置４の表示内容を設定する表示内容設定手段を有する。
【０１７１】
一斉演出時表示設定用テーブル６８２は、一斉演出時におけるデータ表示装置４の表示設定に係るテーブルであり、そのテーブル構成の一例を図７に示す。一斉演出時表示設定用テーブル６８２には、機種名と、一斉演出種別と、一斉演出表示条件と、一斉演出映像データ４９３とが対応付けて定められている。
【０１７２】
一斉演出種別は、表示内容設定用テーブル６８１の表示種別「一斉演出」に定められている各種の表示内容である。
一斉演出表示条件は、一斉演出を第１表示部４３０に表示させるための条件である。
一斉演出映像データ４９３は、一斉演出表示条件が成立した場合に、第１表示部４３０に表示させる映像のデータである。
【０１７３】
例えば、機種名「パチンコＸＸＸ」に対しては、一斉演出種別として「大当りランニング演出」と、「パチンコ機特別映像」と、「特別キャラクタ映像」とが定められている。「大当りランニング演出」の一斉演出表示条件は、「同機種のパチンコ機の中に大当りしたパチンコ機があること」であり、この場合に第１表示部４３０に表示させる一斉演出映像は「Ｍｏｖｉｅ＿ＸＸＸ１」である。
【０１７４】
「パチンコ機特別映像」の一斉演出表示条件は、「第１の規定時間が経過する毎」であり、この場合に第１表示部４３０に表示させる一斉演出映像は「Ｍｏｖｉｅ＿ＸＸＸ２」である。第１の規定時間は適宜設定可能であり、例えば３時間とすることができる。
【０１７５】
「特別キャラクタ映像」の一斉演出表示条件は、「第２の規定時間が経過する毎」であり、この場合に第１表示部４３０に表示させる一斉演出映像は「Ｍｏｖｉｅ＿ＸＸＸ３」である。第２の規定時間は適宜設定可能であり、例えば２時間とすることができる。
【０１７６】
なお、機種名「パチンコＹＹＹ」についても、図面に示したように、複数の一斉演出に係るデータが定められている。
【０１７７】
上記の一斉演出時表示設定用テーブル６８２には、データ表示装置４の表示部の表示内容の他に表示条件も定められており、処理部６１０は、この一斉演出時表示設定用テーブル６８２を用いて表示用設定データ６９１を作成することで、データ表示装置４の表示内容や表示条件を設定する。従って、ホールコンピュータ６は、表示内容設定手段の他、データ表示装置４の表示条件を設定する表示条件設定手段も有する。
【０１７８】
表示態様設定用テーブル６８３は、データ表示装置４の第１表示部４３０及び第２表示部４４０に表示させる情報の表示パターンを定めたテーブルであり、第１表示部表示態様設定用テーブル６８３ａと、第２表示部表示態様設定用テーブル６８３ｂとがこれに含まれる。
【０１７９】
図８は、第１表示部表示態様設定用テーブル６８３ａのテーブル構成の一例であり、表示種別と、表示画面と、表示パターンと、第１表示部表示態様とが対応付けて定められている。
【０１８０】
表示種別には、前述したように「通常」と「一斉演出」との２種類が定められている。
表示画面には、前述した複数種類の表示画面が定められている。
表示パターンは、各表示画面に対応するデータの表示パターンが定められており、例えば遊技データ画面については、「パターンＡ」、「パターンＢ」、「パターンＣ」の３つのパターンが定められている。例えば、「パターンＡ」では、第１表示部表示態様として、第１表示窓に「機種名」、第２表示窓に「スタート回数」、・・・、第７表示窓に「前々日大当り回数」、第８表示窓に「簡易履歴グラフ」を表示させることが定められている。他のパターンについては図示した通りである。
【０１８１】
表示種別「一斉演出」の表示パターンには、「パターンａ、パターンｂ、パターンｃ、パターンｄ、・・・」が定められている。具体的には、第１表示部４３０の表示態様として、「パターンａ」には「全画面大当りランニング映像」が、「パターンｂ」には「全画面にパチンコ機宣伝映像」、「パターンｃ」には「全画面特別キャラクタ映像」、「パターンｄ」には「ライブ映像」を表示させることがそれぞれ定められている。
【０１８２】
図９は、第２表示部表示態様設定用テーブル６８３ｂのテーブル構成の一例であり、第１表示部表示態様設定用テーブル６８３ａと同様に、表示種別と、表示パターンと、第２表示部４４０の表示態様とが対応付けて定められている。表示種別には、前述したように「通常」と「一斉演出」の２種類が定められている。
【０１８３】
表示種別「通常」の表示パターンには、「パターンＰ、パターンＱ、パターンＲ、パターンＳ、・・・」が定められている。そして、第２表示部４４０の表示態様として、「パターンＰ」には「全画面空き台情報」、「パターンＱ」には「全画面大当り情報」、「パターンＲ」には「全画面潜伏確変情報」、「パターンＳ」には「全画面時短情報」を表示させることがそれぞれ定められている。
【０１８４】
表示種別「一斉演出」の表示パターンには、「パターンｐ、パターンｑ、パターンｒ、・・・」が定められている。そして、第２表示部４４０の表示態様として、「パターンｐ」には「全画面店舗宣伝情報」、「パターンｑ」には「全画面新台入替情報」、「パターンｒ」には「全画面店舗イベント情報」を表示させることがそれぞれ定められている。
【０１８５】
上記の表示態様設定用テーブル６８３には、データ表示装置４の表示部にどのような表示対象でデータを表示させるかが定められており、処理部６１０は、この表示態様設定用テーブル６８３を用いて表示用設定データ６９１を作成することで、データ表示装置４の表示態様を設定する。従って、ホールコンピュータ６は、表示内容設定手段や表示条件設定手段の他、データ表示装置４の表示態様を設定する表示態様設定手段を有する。
【０１８６】
音量設定用テーブル６８４は、データ表示装置４の音出力部４５０から音出力させる音の音量を設定するために用いられるテーブルであり、そのテーブル構成の一例を図１０に示す。
音量設定用テーブルには、設定Ｎｏと、音量変更可能範囲と、音量詳細設定内容とが対応付けて記憶定められている。
【０１８７】
設定Ｎｏは、音量範囲の設定をユニークに識別するための番号であり、「Ｖ１」、「Ｖ２」、「Ｖ３」、・・・、と通番の番号が割り当てられている。
音量変更可能範囲は、該設定Ｎｏの設定において遊技者が音量を変更することが可能な範囲であり、音量に対応する数値範囲が定められている。音量変更可能範囲は、所定範囲に相当する。
音量詳細設定内容は、該設定Ｎｏの設定における音量の具体的な音量の設定内容が定められている。
【０１８８】
音量には、その取り得る範囲が予め定められている。具体的には、音量には、例えば「２」〜「２６」の２５段階（数字が大きいほど音量が大きい。）が定められている。例えば、設定Ｎｏが「Ｖ１」の設定においては、チャンネルとして「０」〜「９」の１０段階のチャンネルと、「Ａ」〜「Ｆ」の６段階のチャンネルとが定められている。ここで、チャンネルとは、後述するデータ表示装置４の設定切替スイッチ４６０を店舗の管理者や店員が捻って位置を変位させることで設定位置を変更可能なものであり、チャンネルによって音量の設定を変化させることが可能なものである。
【０１８９】
初期表示音量には、データ表示装置４の電源投入がなされてから、設定切替スイッチ４６０の初期設定操作により、又は、設定切替スイッチ４６０を途中で操作することによりチャンネルの変更があった場合に、初期表示として表示される設定画面において強調表示される音量段階（第２音量段階）が定められている。チャンネルの番号が大きくなるほど、初期表示音量として大きな値が定められている。つまり、第１音量段階が高くなるほど、初期表示として表示される第２音量段階が高くなるように、初期表示音量が定められている。
【０１９０】
実際の音量範囲には、音量が実際に取り得る範囲が定められている。括弧内の数字は、その音量のときに強調表示される音量段階を示す。
【０１９１】
具体的に説明する。
（１）設定Ｎｏ「Ｖ１」
「Ｖ１」の設定では、遊技者が音量を変更可能な範囲として、「２」〜「１４」が定められている。そして、チャンネル「０」〜「９」について、初期表示音量として、「２」、「３」、「４」、「６」、「８」、「１０」、「１１」、「１２」、「１３」、「１４」がそれぞれ定められている。
【０１９２】
また、チャンネル「０」〜「４」については、実際の音量範囲として「２（２）」〜「１４（１４）」が定められており、チャンネル「５」〜「９」については、実際の音量範囲として「１０（２）」〜「２２（１４）」が定められている。つまり、チャンネルが「０」〜「４」である場合は、音量が「２」、「３」、「４」、・・・「１４」と上がっていくと、実際の音量もこれに対応して「２」、「３」、「４」、・・・「１４」と上がっていく。つまり、実際の音量は、第２音量段階と同じ値となる。
【０１９３】
これに対し、チャンネルが「５」〜「９」である場合は、音量が「２」、「３」、「４」、・・・「１４」と上がっていくと、実際の音量はこれに対応して「１０」、「１１」、「１２」・・・「２２」と上がっていく。つまり、実際の音量は、第２音量段階の値に「８」を加算した値となる。
【０１９４】
チャンネル「Ａ」〜「Ｆ」については、第２音量段階の設定が制限されており、音量が固定的に定められている。具体的には、チャンネル「Ａ」〜「Ｆ」について、固定的な音量として「２」、「４」、「７」、「１１」、「１６」、「２２」がそれぞれ定められている。
【０１９５】
（２）設定Ｎｏ「Ｖ２」
「Ｖ２」の設定では、遊技者が音量を変更可能な範囲として、「３」〜「１６」が定められている。そして、チャンネル「０」〜「９」について、初期表示音量として、「３」、「４」、「５」、「７」、「９」、「１１」、「１３」、「１４」、「１５」、「１６」がそれぞれ定められている。
【０１９６】
また、チャンネル「０」〜「４」については、実際の音量範囲として「３（３）」〜「１６（１６）」が定められており、チャンネル「５」〜「９」については、実際の音量範囲として「１１（３）」〜「２４（１６）」が定められている。つまり、チャンネルが「０」〜「４」である場合は、音量が「３」、「４」、「５」、・・・「１６」と上がっていくと、実際の音量もこれに対応して「３」、「４」、「５」、・・・「１６」と上がっていく。つまり、実際の音量は、第２音量段階と同じ値となる。
【０１９７】
これに対し、チャンネルが「５」〜「９」である場合は、音量が「３」、「４」、「５」、・・・「１６」と上がっていくと、実際の音量はこれに対応して「１１」、「１２」、「１３」・・・「２４」と上がっていく。つまり、実際の音量は、第２音量段階の値に「８」を加算した値となる。
【０１９８】
チャンネル「Ａ」〜「Ｆ」については、第２音量段階の設定が制限されており、音量が固定的に定められている。具体的には、チャンネル「Ａ」〜「Ｆ」について、固定的な音量として「３」、「５」、「８」、「１２」、「１７」、「２４」がそれぞれ定められている。
【０１９９】
（３）設定Ｎｏ「Ｖ２」
「Ｖ３」の設定では、遊技者が音量を変更可能な範囲として、「４」〜「１８」が定められている。そして、チャンネル「０」〜「９」について、初期表示音量として、「４」、「５」、「６」、「８」、「１０」、「１２」、「１３」、「１５」、「１７」、「１８」がそれぞれ定められている。
【０２００】
また、チャンネル「０」〜「４」については、実際の音量範囲として「４（４）」〜「１８（１８）」が定められており、チャンネル「５」〜「９」については、実際の音量範囲として「１２（４）」〜「２６（１８）」が定められている。つまり、チャンネルが「０」〜「４」である場合は、音量が「４」、「５」、「６」、・・・「１８」と上がっていくと、実際の音量もこれに対応して「４」、「５」、「６」、・・・「１８」と上がっていく。つまり、実際の音量は、第２音量段階と同じ値となる。
【０２０１】
これに対し、チャンネルが「５」〜「９」である場合は、音量が「４」、「５」、「６」、・・・「１８」と上がっていくと、実際の音量はこれに対応して「１２」、「１３」、「１４」・・・「２６」と上がっていく。つまり、実際の音量は、第２音量段階の値に「８」を加算した値となる。
【０２０２】
チャンネル「Ａ」〜「Ｆ」については、第２音量段階の設定が制限されており、音量が固定的に定められている。具体的には、チャンネル「Ａ」〜「Ｆ」について、固定的な音量として「４」、「７」、「１０」、「１６」、「２３」、「２６」がそれぞれ定められている。
【０２０３】
このように、本実施形態では、上記の音量設定用テーブル６８４において、音量変更可能範囲及び音量詳細設定内容でなる複数の音量データが定められており、これら複数の音量データの中から、データ表示装置４に係る音量用設定データ６９３を店舗側で任意に生成して、該データ表示装置４に適用可能に構成されている。
【０２０４】
光量設定用テーブル６８５は、データ表示装置４の表示部（第１表示部４３０、第２表示部４４０）や発光部４５５から発光させる光の光量を設定するために用いられるテーブルであり、そのテーブル構成の一例を図１１に示す。
光量設定用テーブル６８５には、設定Ｎｏと、光量変更可能範囲と、光量詳細設定内容とが対応付けて定められている。
【０２０５】
設定Ｎｏは、光量範囲の設定をユニークに識別するための番号であり、「Ｌ１」、「Ｌ２」、「Ｌ３」、・・・、と通番の番号が割り当てられている。
光量変更可能範囲には、該Ｎｏの設定において遊技者が光量を変更することが可能な範囲であり、光量に対応するパーセント［％］が定められている。
光量詳細設定内容には、該設定Ｎｏの設定における光量の詳細な設定内容が定められている。
【０２０６】
光量には、その取り得る範囲が予め定められている。具体的には、光量には、例えば「３０％」〜「１００％」の段階（数字が大きいほど光量が大きい。）が定められている。例えば、設定Ｎｏが「Ｖ１」の設定においては、チャンネルとして「０」〜「９」の１０段階のチャンネルと、「Ａ」〜「Ｆ」の６段階のチャンネルとが定められている。
【０２０７】
初期表示光量は、データ表示装置４の電源投入がなされてから、設定切替スイッチ４６０の初期設定操作により、又は、設定切替スイッチ４６０を途中で操作することによりチャンネルの変更があった場合に、初期表示として表示される設定画面において強調表示される光量段階が定められている。チャンネルの番号が大きくなるほど、初期表示光量として大きな値が定められている。
【０２０８】
実際の光量範囲には、光量が実際に取り得る範囲が定められている。
【０２０９】
具体的に説明する。
（１）設定Ｎｏ「Ｌ１」
「Ｌ１」の設定では、遊技者が光量を変更可能な範囲として、「３０％」〜「１００％」が定められている。そして、チャンネル「０」〜「９」について、初期表示光量として、チャンネル「０」及び「１」については「３０％」が、チャンネル「２」及び「３」については「４５％」が、チャンネル「４」及び「５」については「５０％」が、チャンネル「６」及び「７」については「７５％」が、チャンネル「８」及び「９」については「１００％」がそれぞれ定められている。
【０２１０】
また、チャンネル「０」〜「３」については、実際の音量範囲として「３０％」、「４５％」、「１００％」が定められており、チャンネル「４」〜「９」については、実際の光量範囲として「５０％」、「７５％」、「１００％」が定められている。
【０２１１】
チャンネル「Ａ」〜「Ｆ」については、第２光量段階の設定が制限されており、光量が固定的に定められている。具体的には、チャンネル「Ａ」及び「Ｂ」については「３０％」が、チャンネル「Ｃ」及び「Ｄ」については「７５％」が、チャンネル「Ｅ」及び「Ｆ」については「１００％」がそれぞれ定められている。
【０２１２】
（２）設定Ｎｏ「Ｌ２」
「Ｌ２」の設定では、遊技者が光量を変更可能な範囲として、「４０％」〜「９０％」が定められている。そして、チャンネル「０」〜「９」について、初期表示光量として、チャンネル「０」及び「１」については「４０％」が、チャンネル「２」及び「３」については「５５％」が、チャンネル「４」及び「５」については「６５％」が、チャンネル「６」及び「７」については「８０％」が、チャンネル「８」及び「９」については「９０％」がそれぞれ定められている。
【０２１３】
また、チャンネル「０」〜「３」については、実際の音量範囲として「４０％」、「５５％」、「９０％」が定められており、チャンネル「４」〜「９」については、実際の光量範囲として「６５％」、「８０％」、「９０％」が定められている。
【０２１４】
チャンネル「Ａ」〜「Ｆ」については、第２光量段階の設定が制限されており、光量が固定的に定められている。具体的には、チャンネル「Ａ」及び「Ｂ」については「４０％」が、チャンネル「Ｃ」及び「Ｄ」については「６５％」が、チャンネル「Ｅ」及び「Ｆ」については「９０％」がそれぞれ定められている。
【０２１５】
（３）設定Ｎｏ「Ｌ３」
「Ｌ３」の設定では、遊技者が光量を変更可能な範囲として、「５０％」〜「８０％」が定められている。そして、チャンネル「０」〜「９」について、初期表示光量として、チャンネル「０」及び「１」については「５０％」が、チャンネル「２」及び「３」については「６０％」が、チャンネル「４」及び「５」については「６５％」が、チャンネル「６」及び「７」については「７０％」が、チャンネル「８」及び「９」については「８０％」がそれぞれ定められている。
【０２１６】
また、チャンネル「０」〜「３」については、実際の音量範囲として「５０％」、「６０％」、「８０％」が定められており、チャンネル「４」〜「９」については、実際の光量範囲として「６５％」、「７０％」、「８０％」が定められている。
【０２１７】
チャンネル「Ａ」〜「Ｆ」については、第２光量段階の設定が制限されており、光量が固定的に定められている。具体的には、チャンネル「Ａ」及び「Ｂ」については「５０％」が、チャンネル「Ｃ」及び「Ｄ」については「７０％」が、チャンネル「Ｅ」及び「Ｆ」については「８０％」がそれぞれ定められている。
【０２１８】
このように、本実施形態では、上記の光量設定用テーブル６８５において、光量変更可能範囲及び光量詳細設定内容でなる複数の光量データが定められており、これら複数の光量データの中から、データ表示装置４に係る光量用設定データ６９５を店舗側で任意に生成して、該データ表示装置４に適用可能に構成されている。
【０２１９】
遊技集計データベース６８８は、パチンコ機２における遊技に関連するデータが記憶されたデータベースであり、そのデータ構成の一例を図１２に示す。
遊技集計データベース６８８には、パチンコ機２毎に、該パチンコ機２の遊技集計データが記憶される。各遊技集計データには、パチンコ機２の識別情報であるパチンコ機ＩＤと、機種名と、日別遊技集計データとが記憶される。
【０２２０】
日別遊技集計データには、日付と対応付けて、差玉を集計した差玉集計データと、スタート回数を集計したスタート回数集計データと、大当り回数を集計した大当り集計データと、当日差玉グラフデータとが記憶される。
【０２２１】
差玉集計データには、時間と、アウトと、セーフと、差玉とが対応付けて時系列に記憶される。この差玉集計データによって、当日の差玉グラフのデータである当日差玉グラフデータが生成される。
【０２２２】
大当り集計データには、当日における大当り回数が記憶される。大当り回数には、通常大当り回数と、確変大当り回数と、潜伏確変回数と、時短回数とが含まれる。なお、図示は省略しているが、パチンコ機２の機種によっては小当りや突確が存在する機種があるため、これらの発生回数も大当り集計データに記憶される。
【０２２３】
売上管理データベース６８９は、店舗に設置されるパチンコ機２における売上に関連するデータが記憶されたデータベースである。売上管理データベース６８９には、店舗の売り上げに関する情報を管理する売上管理データが記憶され、例えば、割数（機械割数や景品割数）や出玉率、客滞率、売上玉、景品玉、景品金額、玉粗利といった売上管理用のデータが、処理部６１０によって集計されて記憶される。
【０２２４】
ＲＡＭ６９０は、読み書き可能な揮発性のメモリであり、本実施形態では、各データ表示装置４に対する表示内容や表示条件、表示態様を設定した表示用設定データ６９１と、各データ表示装置４に対する音量範囲等を設定した音量用設定データ６９３と、各データ表示装置４に対する光量範囲等を設定した光量用設定データ６９５とが記憶される。ＲＡＭ６９０は不図示の電池によりバックアップされており、電源が遮断されても、所定期間において記憶されているデータが保持される。
【０２２５】
表示用設定データ６９１は、処理部６１０が、上述した表示内容設定用テーブル６８１、一斉演出時表示設定用テーブル６８２及び表示態様設定用テーブル６８３に基づいて各データ表示装置４に対して個別に設定する表示用の設定データであり、そのデータ構成の一例を図１３に示す。
表示用設定データ６９１には、該表示用設定データ６９１が適用されるデータ表示装置４のＩＤであるデータ表示装置ＩＤと、該データ表示装置４に対応して設けられるパチンコ機２のＩＤである対応パチンコ機ＩＤと、設定データと、一斉演出時設定データとが対応付けて記憶される。
【０２２６】
設定データには、表示種別と、表示内容と、表示パターンとが対応づけて記憶される。
表示内容及び表示パターンは、第１表示部４３０及び第２表示部４４０の表示内容及び表示パターンをそれぞれ含む。一斉演出時設定データには、一斉演出種別と、一斉演出表示条件と、一斉演出映像データ４９３とが対応付けて記憶される。
【０２２７】
このような表示用設定データ６９１を複数のデータ表示装置４それぞれについて個別に作成し、対応するデータ表示装置４に送信することで、パチンコ機２の機種に関わらず、各データ表示装置４に適切な表示を行わせることが可能となる。
【０２２８】
音量用設定データ６９３は、処理部６１０が、上述した音量設定用テーブル６８４に基づいて各データ表示装置４に対して個別に設定する音量設定用のデータであり、そのデータ構成の一例を図１４に示す。
音量用設定データ６９３には、該音量用設定データ６９３が適用されるデータ表示装置４のＩＤであるデータ表示装置ＩＤと、該データ表示装置４に対応して設けられるパチンコ機２のＩＤである対応パチンコ機ＩＤと、設定Ｎｏと、音量データとが対応付けて記憶される。音量データには、図１０の音量設定用テーブル６８４において、該設定Ｎｏに対応付けて定められた音量変更可能範囲と音量詳細設定内容とが含まれる。
【０２２９】
光量用設定データ６９５は、処理部６１０が、上述した光量設定用テーブル６８５に基づいて各データ表示装置４に対して個別に設定する光量範囲の設定データであり、そのデータ構成の一例を図１５に示す。
光量用設定データ６９５には、該光量用設定データ６９５が適用されるデータ表示装置４のＩＤであるデータ表示装置ＩＤと、該データ表示装置４に対応して設けられるパチンコ機２のＩＤである対応パチンコ機ＩＤと、設定Ｎｏと、光量データとが対応付けて記憶される。光量データには、図１１の光量設定用テーブル６８５において、該設定Ｎｏに対応付けて定められた光量変更可能範囲と光量詳細設定内容とが含まれる。
【０２３０】
［１−６．データ表示装置の構成］
図１６及び図１７は、データ表示装置４の外観構成の一例を示す図である。
データ表示装置４は、該パチンコ機２で遊技する遊技者向けに少なくとも該パチンコ機２から出力される情報に基づく遊技情報を表示する第１表示部４３０と、該パチンコ機２で遊技する遊技者以外の遊技客、つまり周囲の遊技客向けの情報を表示する第２表示部４４０との２つのディスプレイを有して構成される。
【０２３１】
また、データ表示装置４は、音出力部４５０としてのスピーカが、筐体上面の中央部に、その音出力口が前面を向くように設置されている。なお、スピーカの設置位置は適宜設計変更可能であり、例えば、筐体上面の左右いずれかの位置や、データ表示装置４の筐体の側部の所定位置に設置することとしてもよい。
【０２３２】
以下の説明では、パチンコ機２で遊技する遊技者を基準として、遊技者に対する手前方向及び奥方向を前後方向、遊技者を基準とする右方向及び左方向を左右方向、遊技者を基準とする上方向及び下方向を上下方向とそれぞれ定義する。
【０２３３】
図１６（１）及び図１６（２）は、データ表示装置４の斜視図である。データ表示装置４の筐体は、正面視で左右方向に横長の矩形形状を有する基体部４Ａと、基体部４Ａの右端部及び左端部から、それぞれ手前方向に突出するように構成された扉部４Ｂとを有して構成される。左右の扉部４Ｂは、その幅が基体部４Ａの幅の半分となるようにそれぞれ設計されている。
【０２３４】
図１６（３）は、データ表示装置４の正面図である。基体部４Ａの前面には、正面視で左右方向に横長の矩形形状を有する第１表示部４３０が形成されている。第１表示部４３０は、遊技者に対向する向きに形成されており、パチンコ機２で遊技する遊技者は、遊技位置から第１表示部４３０を視認することができる。つまり、第１表示部４３０は、遊技者が遊技する遊技位置から該遊技者が視認可能な方向に向けて形成されている。
【０２３５】
図１６（４）は、データ表示装置４の右側面図である。扉部４Ｂの左右の面のうちの片面には、パチンコ機２で遊技する遊技者以外の遊技客向けの情報を表示する第２表示部４４０が形成されている。第２表示部４４０は、遊技者から見て右側の扉部４Ｂについては右面に、遊技者から見て左側の扉部４Ｂについては左面に形成されている。つまり、第２表示部４４０は、それぞれの扉部４Ｂのうちの外側の面に形成されており、遊技者は第２表示部４４０を遊技位置から視認することはできない。一方で、パチンコ機２を正面視しない遊技者以外の遊技客、例えば、遊技島の端からその遊技島のパチンコ機２を見渡して遊技を開始するパチンコ機２を選んでいるような遊技客は、第２表示部４４０を視認することができる。
【０２３６】
図１６（２）に示すように、左右の扉部４Ｂは、内側に向けて折り畳み収納可能に構成されている。具体的には、左右の扉部４Ｂは、それぞれヒンジ部４Ｃによって内側に向けて折り畳むことが可能である。左右の扉部４Ｂの幅はいずれもヒンジ部４Ｃを除いた基体部４Ａの幅の半分となるように設計されているため、左右の扉部４Ｂを閉じると基体部４Ａとちょうど重なり合った状態となり、このとき左右の扉部４Ｂは基体部４Ａと平行になり、第１表示部４３０は左右の扉部４Ｂで覆われる。このように、左右の扉部４Ｂを内側に折り畳むことが可能となっているため、データ表示装置４を遊技島に設置する際や遊技島から取り外す際は、左右の扉部４Ｂを折り畳んだ状態で設置作業や取り外し作業を容易に行うことができる。
【０２３７】
また、第２表示部４４０は、扉部４Ｂを開いた状態では遊技者が視認できない外側の面に形成されているが、扉部４Ｂを閉じた状態では、遊技者が第２表示部４４０を正面から視認可能な状態となる。このように、データ表示装置４は、第１表示部４３０を遊技者が視認可能であるが第２表示部４４０を遊技者が視認不能（一方で遊技者以外の遊技客は視認可能）な第１状態（第２表示部４４０が第１表示部４３０と垂直になった状態）とすることが可能であるとともに、第１表示部４３０を遊技者が視認不能であるが第２表示部４４０を遊技者が視認可能な第２状態（第２表示部４４０が第１表示部４３０と平行になった状態）にすることも可能である。
【０２３８】
図１７は、第２表示部４４０の詳細構成を示す図である。本実施形態において、第２表示部４４０は、該第２表示部４４０の全体を覆う透明なプラスチック蓋４４７を着脱可能に構成されている。第２表示部４４０の表示面は、扉部４Ｂを開いた状態でその筐体面よりも突出する（右側の扉部４Ｂであれば右側に突出し、左側の扉部４Ｂであれば左側に突出する）ように設けられており、第２表示部４４０の筐体面と第２表示部４４０の表示面との間の段差を形成する外向き嵌合段部４４１が設けられている。
【０２３９】
図１７に示すプラスチック蓋４４７は、底板４４２の外周端縁に周壁４４３を突設した蓋部材であり、透光性を有するプラスチック材料によって底板４４２と周壁４４３とが一体に成形されたトレイ形状を有している。この底板４４２の周壁４４３が突設された側の表面と周壁４４３の端面（トレイ形状の縁面）との間の段差を形成する内向き嵌合段部４４４が設けられており、内向き嵌合段部４４４が外向き嵌合段部４４１と嵌合されることによって、内向き嵌合段部４４４の内面が外向き嵌合段部４４１の外面に係合した状態となり、プラスチック蓋４４７と第２表示部４４０とが一体化される構成となっている。
【０２４０】
また、プラスチック蓋４４７の底板４４２と周壁４４３によって形成される凹部には、各種の情報を遊技客に報知するためのＰＯＰ広告４４５を入れ込むことが可能に構成されている。ＰＯＰ広告４４５には、例えば、パチンコ機２が設置された店舗の営業に関する情報や、店舗で行われるイベントに関する情報を掲載することができる。
【０２４１】
図１７では、ＰＯＰ広告４４５の一例として、当日がイベントデーの１つであるレディースデーであることを示すＰＯＰ広告４４５を示している。プラスチック蓋４４７の凹部にこのＰＯＰ広告４４５を入れ込んだ状態で、その内向き嵌合段部４４４を扉部４Ｂの外向き嵌合段部４４１と嵌合させると、ＰＯＰ広告４４５は底板４４２と第２表示部４４０の表示面との間に挟まれることにより支持され、第２表示部４４０の表示画面を覆い隠すようになる。
【０２４２】
また、プラスチック蓋４４７は透光性を有するため、入れ込まれたＰＯＰ広告４４５は、底板４４２を介して外部から遊技客が視認可能である。対応するデータ表示装置４にレディースデーのＰＯＰ広告４４５が掲げられたパチンコ機２は女性専用台となり、女性のみが遊技をすることができる。
【０２４３】
なお、ＰＯＰ広告は上記のイベントデーを告知するものに限らず、例えば、データ表示装置４が対応して設置されたパチンコ機２が新台であることを示す新台情報や、該パチンコ機２が４円パチンコや２円パチンコ、１円パチンコであることを示す情報、該パチンコ機２の機種名を示す情報といった各種の情報を掲載することが可能である。
【０２４４】
このように第２表示部４４０にプラスチック蓋４４７を取り付け可能とすることで、遊技者以外の遊技客向けの情報を遊技者が視認してしまうことを防止することができる。また、ＰＯＰ広告を介在させてプラスチック蓋４４７を取り付けることで、周囲の遊技客は、店舗やパチンコ機２に関する情報を確認することができる。また、このようにＰＯＰ広告等によって第２表示部４４０を覆うことにより、第２表示部４４０に潜伏確変状態であることが表示されるような場合など、その表示を遊技者にも遊技者以外の遊技客にも見せたくないような場合に、第２表示部４４０の表示自体を視認できないようにすることができる。
【０２４５】
ここで、仮に第２表示部４４０に潜伏確変状態であることを表示させないように設定するためには、ホールコンピュータ６あるいは各データ表示装置４側で、第２表示部４４０に潜伏確変状態であることを表示させないようにするための設定処理を行うことが必要となる。これに対して、第２表示部４４０をＰＯＰ広告等の覆体により覆うことにより、このような設定処理を要せず、仮に第２表示部４４０に潜伏確変状態であることが表示される場合であっても、これを遊技者及び遊技者以外の遊技客に視認させないようにすることができる。
【０２４６】
また、例えばレディースデー等のイベント日において、イベントの対象となる遊技者（例えば女性客）に対してのみ、ＰＯＰ広告等を外して第２表示部４４０を視認可能とする運用を行うようにしてもよい。さらに、このようなイベントの対象となる遊技者（例えば女性客）が遊技を行う場合には、ＰＯＰ広告等を外した上で扉部４Ｂを内側に折り畳んだ状態（前述した第２状態）として第２表示部４４０を遊技者から視認可能とした上で、その第２表示部には、潜伏確変状態の表示を行うようにしてもよい。これによれば、イベント対象者等の特定の遊技者のみが、第２表示部４４０の表示内容を視認することができるようになる。
【０２４７】
なお、図１７ではデータ表示装置４の第２表示部４４０を覆う覆体としてプラスチック蓋４４７を例示したが、覆体はこれに限られるわけではない。覆体を蓋とするのであれば、プラスチック蓋４４７に限らず、ガラスの蓋や木製の蓋としてもよい。また、蓋以外の覆体として、第２表示部４４０を囲う庇体を本発明に係る覆体としてもよい。庇体は、例えば、付色されたプラスチック製やビニール製、木製の庇体とすることができる。
【０２４８】
図１８は、この場合における庇体の一例を示す図である。
第２表示部４４０が形成された扉部４Ｂには、その全体を囲うように庇体４４８が着脱可能に構成されている。具体的には、扉部４Ｂのうちヒンジ部４Ｃの接着面以外の面を囲うように正面視コの字型に成形された庇体４４８が扉部４Ｂに取り付け可能に構成されている。このような庇体４４８を扉部４Ｂに取り付けることで、遊技機で遊技している遊技者から第２表示部４４０がより一層視認できない状態を作り出すことができる。
【０２４９】
なお、庇体４４８は、扉部４Ｂの内側の面を囲う底部を備えた底有り構造としてもよいし、底部を備えない底無し構造としてもよい。底有り構造を採用した場合は、庇体４４８によって扉部４Ｂの内側の面も囲われた状態となるため、遊技者からは扉部４Ｂの内側の面さえも視認できない状態となり、あたかも遊技者が隔離されたかのような状態を作り出すことができる。
【０２５０】
また、上記の覆体は、必ずしも第２表示部４４０の全体を覆う覆体である必要はなく、第２表示部４４０の一部を覆う覆体してもよい。例えば、第２表示部４４０のうちの中央部のみが覆われるような覆体としてもよいし、第２表示部４４０の右半分や左半分、上半分、下半分を覆う覆体としてもよい。また、第２表示部４４０の周囲を覆う覆体としてもよい。
【０２５１】
図１９は、データ表示装置４の機能構成の一例を示す図である。なお、ホールコンピュータ６に記憶されているデータと同一のデータについては同一の符号を付して、再度の説明を省略する。
【０２５２】
データ表示装置４は、処理部４１０と、操作部４２０と、第１表示部４３０と、第２表示部４４０と、音出力部４５０と、発光部４５５と、設定切替スイッチ４６０と、時計部４６５と、近距離無線通信部４７５と、第１通信部４７０と、第２通信部４８０と、第３通信部４８５と、記憶部４９０とを備えて構成される。
【０２５３】
処理部４１０は、記憶部４９０に記憶されているシステムプログラム等の各種プログラムに従って、データ表示装置４の各部を統括的に制御する制御装置及び演算装置であり、ＣＰＵやＤＳＰ等のプロセッサやＡＳＩＣ等の集積回路を有して構成される。
【０２５４】
本実施形態において、処理部４１０は、主要な機能部として、第１表示制御部４１１と、第２表示制御部４１２と、所持球特別表示処理部４１３と、画面選択切替表示処理部４１４と、画面自動切替表示処理部４１５と、確認音出力制御部４１６と、音量等設定部４１７と、音量変更部４１８と、光量変更部４１９とを有する。
【０２５５】
操作部４２０は、第１表示部４３０と一体的に構成されたタッチパネル４２１を有する入力手段であり、タッチパネル４２１に対する操作入力信号を処理部４１０に出力する。タッチパネル４２１に対するタップ操作により、遊技者や他の遊技客は、店員の呼出やメニュー選択、サービス選択、表示画面選択等の各種指示操作を行うことができる。また、本実施形態では、タッチパネル４２１に対するタップ操作により、音量／光量変更を行うことができる。
【０２５６】
なお、操作部４２０にタッチパネル４２１の他に、又は、タッチパネル４２１に代えて、十字キーや決定ボタンを含む操作ボタンを構成し、この操作ボタンの押下操作により、遊技者や他の遊技客が音量／光量変更等の指示操作を行うことができるようにしてもよいことは勿論である。本実施形態では、各種の指示操作を全てタッチパネル４２１に対するタップ操作によって行うこととして説明する。
【０２５７】
操作部４２０において音量調整操作が可能となっている状態は、パチンコ機２で遊技する遊技者を含む来店客用の第２許可条件が成立している状態に相当する。また、来店客による操作部４２０に対する音量調整操作は第２操作に相当し、来店客の音量調整操作に従って音量を設定することは、第２操作がなされたことに基づいて、複数の音量段階のうちのいずれかの音量段階を第２音量段階として設定することに相当する。来店客の操作に基づいて変更される音量段階を「第２音量段階」という。
【０２５８】
第１表示部４３０は、前述したように基体部４Ａに形成されたディスプレイであり、ＬＣＤ等を有して構成され、第１表示制御部４１１から出力される表示制御信号に基づいて各種の表示を行う表示装置である。
【０２５９】
第２表示部４４０は、前述したように扉部４Ｂに形成されたディスプレイであり、ＬＣＤ等を有して構成され、第２表示制御部４１２から出力される表示制御信号に基づいて各種の表示を行う表示装置である。
【０２６０】
音出力部４５０は、処理部４１０から出力される音出力制御信号に基づく各種の音出力を行う音出力装置であり、スピーカ等を有して構成される。音出力部４５０は、処理部４１０の制御に従って、特定音や確認音を出力可能に構成されている。
【０２６１】
発光部４５５は、効果ランプや装飾用ＬＥＤ等を有して構成される発光装置であり、処理部４１０の制御に従って、種々の発光色で効果ランプや装飾用ＬＥＤを点灯／点滅させることが可能に構成されている。
【０２６２】
設定切替スイッチ４６０は、図２０（１）に示すように、「０」〜「９」及び「Ａ」〜「Ｆ」までの計１６個のチャンネルを備えた切替スイッチであり、変位部であるツマミを回動操作することで、１６個のチャンネルを切り替えることが可能に構成されている。本実施形態では、各チャンネルに対応して、第１音量段階及び第１光量段階が設定されている。つまり、チャンネルが「０」であれば、「０」に対応した第１音量段階及び第１光量段階が設定され、・・・、チャンネルが「Ｆ」であれば、「Ｆ」に対応した第１音量段階及び第１光量段階が設定される。
【０２６３】
設定切替スイッチ４６０は、図２０（２）に示すように、直接又は所定回路を介して処理部４１０に接続されており、処理部４１０は、設定切替スイッチ４６０のチャンネルに応じた信号を直接的又は間接的に入力することで、設定切替スイッチ４６０のチャンネルを特定可能に構成されている。設定切替スイッチ４６０は、店舗の関係者のみが操作できるものであり、データ表示装置４の内部に収納されている。
【０２６４】
店舗の従業員は、例えば、データ表示装置４の前面扉などを開閉させることができる（通常、遊技者を含む来店客は開閉できない。）。従業員は、前面扉を開放したときに、処理部４１０などが配置された部材を、データ表示装置４に設けられた回転軸を軸として回転させることができる。これによって、店舗の従業員は、設定切替スイッチ４６０を操作することができる。
【０２６５】
一方、来店客は、前面扉を開放できないので、設定切替スイッチ４６０を操作することができない。つまり、設定切替スイッチ４６０は、店舗用の操作部である。つまり、本実施形態では、前面扉の開放が、設定切替スイッチ４６０の操作が行える条件（店舗用の操作を行うための第１許可条件）になっている。
【０２６６】
このように、設定切替スイッチ４６０を操作可能な状態となっていることは、データ表示装置４が設置される店舗用の第１許可条件が成立しているときに相当し、店舗の従業員による設定切替スイッチ４６０に対する操作は、第１操作に相当する。そして、設定切替スイッチ４６０のツマミの位置に応じてチャンネルを設定することは、複数の音量段階のうちのいずれかの音量段階を第１音量段階として設定することに相当する。店舗の設定操作に基づいて設定される音量段階を「第１音量段階」と定義する。
【０２６７】
本実施形態では、確認音出力制御部４１６が、遊技者を含む来店客の第２操作によって第２音量段階が新たに設定された場合には、その旨を示す確認音を音出力部４５０から出力するが、店舗の関係者の第１操作によって第１音量段階が新たに設定された場合には、その旨を示す確認音を音出力部４５０から出力させないように制御する。
【０２６８】
時計部４６５は、データ表示装置４の内部時計であり、例えば、水晶振動子及び発振回路を含む水晶発振器を有して構成される。時計部４６５の計時時刻（日付を含む。）は処理部４１０に出力される。また、時計部４６５はタイマ機能を有しており、後述する確認音出力中タイマ等として機能する。つまり、時計部４６５は、計時手段として機能する。
【０２６９】
近距離無線通信部４７５は、店員が所持する設定用リモコン等の通信装置と無線通信を行う通信装置である。近距離無線通信部４７５が無線通信を行う方式としては、代表的には赤外線通信を適用することができる。なお、赤外線通信に限らず、例えば、ＺｉｇＢｅｅ（登録商標）やＢｌｕｅｔｏｏｔｈ（登録商標）といった通信規格に則った近距離無線通信を実現する近距離無線通信モジュールを内蔵させ、これらの通信方式に従って無線通信を行うようにすることも可能である。
【０２７０】
第１通信部４７０は、パチンコ機２との間で通信を行うための通信装置であり、例えば有線ケーブルを介して通信を行う有線通信モジュールを有して構成される。第１通信部４７０は、パラレル通信端子を有し、パラレル通信方式に従ってパチンコ機２から各種の遊技信号を受信する。
【０２７１】
なお、パチンコ機２を封入式パチンコ機２Ｂとする場合は、封入式パチンコ機２Ｂから持点に関する情報を含む遊技信号をシリアル通信方式で受信するためのシリアル通信端子を第１通信部４７０に設けることとし、シリアル通信方式に従って、封入式パチンコ機２Ｂから遊技信号を受信するようにすればよい。
【０２７２】
第２通信部４８０は、ホールコンピュータ６との間で通信を行うための通信装置であり、例えば有線ケーブルを介して通信を行う有線通信モジュールを有して構成される。第２通信部４８０は、パラレル通信端子を有し、パラレル通信方式に従ってホールコンピュータ６から表示用設定データ６９１や音量用設定データ６９３、光量用設定データ６９５といった設定用データと、一斉演出表示指示信号を含む表示指示信号を受信する。
【０２７３】
第３通信部４８５は、台間計数ユニット５との間で通信を行うための通信装置であり、例えば有線ケーブルを介して通信を行う有線通信モジュールを有して構成される。第３通信部４８５は、パラレル通信端子を有し、パラレル通信方式に従って台間計数ユニット５から所持球数信号を受信する。
【０２７４】
記憶部４９０は、ＲＯＭやフラッシュＲＯＭ、ＲＡＭ等の揮発性又は不揮発性のメモリを有して構成される記憶装置である。
【０２７５】
記憶部４９０には、処理部４１０により読み出され、メイン処理として実行されるメインプログラム４９１が記憶されている。メインプログラム４９１は、表示処理として実行される表示処理プログラム４９１ａと、所持球特別表示処理として実行される所持球特別表示処理プログラム４９１ｂと、画面選択切替表示処理として実行される画面選択切替表示処理プログラム４９１ｃと、画面自動切替表示処理として実行される画面自動切替表示処理プログラム４９１ｄと、音量変更処理として実行される音量変更処理プログラム４９１ｅとをサブルーチンとして含む。これらの処理については、フローチャートを用いて詳細に後述する。
【０２７６】
また、記憶部４９０には、表示用画像データ４９２と、一斉演出映像データ４９３と、所持球特別表示用閾値テーブル４９５と、タイマ値テーブル４９６と、所持球数データ４９７と、処理用データ４９９と、表示態様設定用テーブル６８３と、表示用設定データ６９１と、音量用設定データ６９３と、光量用設定データ６９５とが記憶される。
【０２７７】
表示用画像データ４９２は、第１表示部４３０や第２表示部４４０に表示させる画像のデータである。本実施形態において、表示用画像データ４９２には、所持球特別表示を行う際の第１所定画像及び第２所定画像のデータが含まれる。
【０２７８】
一斉演出映像データ４９３は、パチンコ機２の一斉演出時に第１表示部４３０に表示させる一斉演出の映像データである。一斉演出映像データ４９３には、大当りランニング演出を行うための映像データや、パチンコ機２のプロモーション映像データ、パチンコ機２の隠れキャラクタやマスコットキャラクタの映像データ、パチンコ機２のライブ映像データといった一斉演出に係る各種の映像データが含まれる。
【０２７９】
所持球特別表示用閾値テーブル４９５は、第１表示部４３０に所持球特別表示を行わせる際の所持球に対する表示用閾値を定めたテーブルであり、そのテーブル構成の一例を図２１に示す。
所持球特別表示用閾値テーブル４９５には、第１表示閾値と、第１非表示閾値と、第２表示閾値と、第２非表示閾値との４つの表示用閾値が定められている。
【０２８０】
第１表示閾値は、第１表示部４３０に第１所定画像を表示させるための所持球数に対する閾値であり、例えば１０００発が定められている。第１表示閾値は第１値に相当する。
第１非表示閾値は、第１表示部４３０に表示させた第１所定画像を非表示とさせるための所持球数に対する閾値であり、例えば８００発が定められている。第１非表示閾値は第２値に相当する。
【０２８１】
第１表示閾値と第１非表示閾値とは、所定球数分の差（以下、「第１所定数」と称する。）を有するように定められている。具体的には、第１表示閾値は１０００発であり、第１非表示閾値は８００発であるため、第１非表示閾値は第１表示閾値よりも第１所定数として２００発小さい値が定められている。このように第１表示閾値と第１非表示閾値との間に第１所定数分の差を持たせているのは、閾値間際の所持球数の増減で第１所定画像の表示非表示が頻繁に切り替わることを防止することを目的としたものである。
【０２８２】
本実施形態において、第１所定数である２００発は、所定の契機に遊技者の所持球数が減少する数に基づいて設定している。本実施形態では、所定の契機を、遊技者の払い戻し操作による遊技球の１回の払い戻しとする場合を例示する。遊技者の払い戻し操作により、１回に１２５発の遊技球が遊技者に払い戻される。つまり、１回の払い戻し操作により減少する遊技者の所持球数は１２５発である。この１２５発という払い戻し数に７５発分の余裕を持たせた２００発を第１所定数としている。
【０２８３】
第２表示閾値は、第１表示部４３０に第２所定画像を表示させるための所持球数に対する閾値であり、例えば５０００発が定められている。第２表示閾値は第３値に相当する。
第２非表示閾値は、第１表示部４３０に表示させた第２所定画像を非表示とさせるための所持球数に対する閾値であり、例えば４６００発が定められている。第２非表示閾値は第４値に相当する。
【０２８４】
第２表示閾値及び第２非表示閾値ついても、所定球数分の差（以下、「第２所定数」と称する。）を有するように閾値を定めている。具体的には、上記の例では、第２表示閾値は５０００発であり、第２非表示閾値は４６００発であるため、第２非表示閾値は第２表示閾値よりも第２所定数として４００発小さい値が定められている。このように第２表示閾値と第２非表示閾値との間に第２所定数分の差を持たせているのも、閾値間際の所持球数の増減で第２所定画像の表示非表示が頻繁に切り替わることを防止することを目的としたものである。
【０２８５】
さらに、本実施形態では、第２所定数が第１所定数よりも大きくなるように閾値を設定している。上記の例では、第１所定数は２００発であり、第２所定数は４００発であるため、第２所定数の方が第１所定数よりも大きい。これは、第２所定画像を非表示とする条件を、第１所定画像を非表示とする条件と比べて厳しくすることを目的としたものである。第２所定画像は、所持球数が５０００発や１００００発といった大きな数に達した場合に表示させる第１所定画像とは異なる特別な画像であり、遊技者に優越感を与えるとともに、周囲の遊技客にアピールすることを目的としたものであるため、第１所定画像と比べて第２所定画像は非表示とされにくくなるようにしている。
【０２８６】
なお、第１所定数及び第２所定数は、第１表示閾値を超えない数とする必要がある。
また、上記の例では、１回の払い戻し操作により遊技者の所持球数が減少する数（１２５発）に余裕を持たせた数（２００発）を第１所定数として定めているが、これに代えて、１回の払い戻し操作により遊技者の所持球数が減少する数（１２５発）を第１所定数として定めておくこととしてもよい。また、第１表示閾値に基づいて第１所定数を定めることとしてもよい。この場合、好適には第１表示閾値の１／３以下の数、より好適には第１表示閾値の１／５以下の数を第１所定数として定めておくとよい。
【０２８７】
また、本実施形態では、第２所定数は第１所定数よりも大きい数が定められていることとして説明するが、第１所定数と同じ数を第２所定数として定めておくこととしてもよい。つまり、上記の例では、第２所定数を第１所定数と同じ２００発としてもよい。但し、第２所定数は第１所定数よりも大きい数であることが望ましく、好適には第１所定数の１．５倍〜２倍程度の数を第２所定数として定めておくとよい。
【０２８８】
また、上記とは異なり、台間計数ユニット５から出力される所持球数信号が１回の信号で示す数を第１所定数として定めておくこととしてもよい。例えば、台間計数ユニット５が、遊技球の計数値が１００発に達する毎に所持球数信号をデータ表示装置４に出力するように構成するのであれば、所持球数信号が１回の信号で示す数は１００発であるため、この１００発を第１所定数として定めておくこととしてもよい。
【０２８９】
タイマ値テーブル４９６は、後述する画面自動切替表示処理において第１表示部４３０に表示させる表示画面を自動的に切り替える際のタイマ値等が定められたテーブルであり、そのテーブル構成の一例を図２２に示す。
【０２９０】
タイマ値テーブル４９６には、第１タイマ値（ｔ１）と、第２タイマ値（ｔ２、ｔ２´）と、第３タイマ値（ｔ３）と、第４タイマ値（ｔ４）と、第５タイマ値（ｔ５）と、第６タイマ値（ｔ６）と、処理タイマ値（ｍ１）と、確認音出力タイマ値（ｋ１）とが定められている。
【０２９１】
第１タイマ値（ｔ１）は、台間計数ユニット５による計数や玉貸が終了した場合、つまり所定条件が成立した場合にタイマカウントが開始されるタイマ値であって、計数中画面や玉貸中画面の表示終了により移行画面に表示を切り替えるまでの時間をカウントするタイマ値である。本実施形態では、第１タイマ値（ｔ１）として「１秒」が定められている。第１タイマ値（ｔ１）は、計数や玉貸が終了したことを遊技者が把握可能な時間であればよいため、短い時間でよい。
【０２９２】
第２タイマ値（ｔ２、ｔ２´）は、移行画面からメニュー表示用画面に表示画面を切り替えるためのタイマ値であり、第１待ち時間（ｔ２）と、第２待ち時間（ｔ２´）との２つのタイマ値が定められている。
【０２９３】
第１待ち時間（ｔ２）は、計数中画面の表示終了後に移行画面の表示を開始してからタイマカウントが開始されるタイマ値であって、移行画面からメニュー表示用画面に表示を切り替えるまでの待ち時間をカウントするタイマ値である。本実施形態では、第１待ち時間（ｔ２）として「６秒」が定められている。第１待ち時間（ｔ２）は、第１期間を規定する時間である。
【０２９４】
第２待ち時間（ｔ２´）は、メニュー画面の表示終了後に移行画面の表示を開始してからタイマカウントが開始されるタイマ値であって、移行画面からメニュー表示用画面に表示を切り替えるまでの待ち時間をカウントするタイマ値である。本実施形態では、第２待ち時間（ｔ２´）として「３秒」が定められている。第２待ち時間（ｔ２´）は、第２期間を規定する時間である。
【０２９５】
第２タイマ値（ｔ２又はｔ２´）は、第１タイマ値（ｔ１）よりも大きな値となっており、表示画面の移行を遊技者が十分に認識可能な時間が確保されるようになっている。また、第２待ち時間（ｔ２´）は第１待ち時間（ｔ２）よりも短い時間が定められており、メニュー画面から移行画面に移行した場合には、移行画面から迅速にメニュー表示用画面に表示が切り替えられるようになっている。
【０２９６】
なお、第２タイマ値において、第１待ち時間（ｔ２）として「６秒」が、第２待ち時間（ｔ２´）として「３秒」がそれぞれ定められているが、これらは一例に過ぎず、表示画面の移行を遊技者が十分に認識可能な時間であればよい。
【０２９７】
第３タイマ値（ｔ３）は、メニュー表示用画面の表示を開始してからタイマカウントが開始されるタイマ値であって、メニュー表示用画面からデモ画面に表示を切り替えるまでの時間をカウントするタイマ値である。本実施形態では、第３タイマ値（ｔ３）として「２０秒」が定められている。
【０２９８】
第３タイマ値（ｔ３）は、第２タイマ値（ｔ２又はｔ２´）よりも大きい値が定められており、移行画面よりもメニュー表示用画面の方がより長い時間表示され、遊技者がメニュー画面に移行する操作が可能であることを認識するのに十分な時間が確保されるようになっている。
【０２９９】
第４タイマ値（ｔ４）は、デモ画面の表示を開始してからカウントが開始されるタイマ値であって、デモ画面から社名画面に表示を切り替えるまでの時間をカウントするタイマ値である。本実施形態では、第４タイマ値（ｔ４）として「３０秒」が定められている。第４タイマ値（ｔ４）は、デモ画面における演出時間（ムービーの再生時間）に対応している。
【０３００】
なお、デモ画面における演出時間は３０秒よりも長い時間であってもよいし、短い時間であってもよい。複数種類のデモ画面があり、それぞれのデモ画面の演出時間が異なる場合には、これらの各演出時間に対応する値を第４タイマ値（ｔ４）に定めておくこととしてもよい。
【０３０１】
第５タイマ値（ｔ５）は、メニュー画面の表示を開始してからカウントが開始されるタイマ値であって、メニュー画面から移行画面に戻るまでの時間をカウントするタイマ値である。本実施形態では、第５タイマ値（ｔ５）として「３０秒」が定められている。
【０３０２】
第５タイマ値（ｔ５）は、遊技者がメニュー画面に表示されたメニュー項目を選択するのに十分な時間が確保される値が定められている。「３０秒」という時間は、３０秒程度操作が行われていない場合は、遊技者が他の行動、例えば台間計数ユニット５を操作している状況や遊技者が席を離れている状況が考えられるためである。また、遊技者が操作の仕方が分からずに、操作に手間取っている状況も考えられる。但し、あまりに長い時間を定めておくと、遊技者がメニュー画面の表示を煩わしく感じる可能性もあるため、３０秒程度の時間が適切であると考えられる。
【０３０３】
第６タイマ値（ｔ６）は、社名画面の表示を開始してからカウントが開始されるタイマ値であって、社名画面からデモ画面に戻るまでの時間をカウントするタイマ値である。本実施形態では、第６タイマ値（ｔ６）として「５秒」が定められている。社名画面は、あくまでも付随的な表示画面であるため、メニュー表示用画面やメニュー画面、デモ画面といった主要な表示画面に対応するタイマ値に比べて、短い時間が定められている。
【０３０４】
処理タイマ値（ｍ１）は、メニュー画面に表示されるメニュー項目に対応する各種処理の実行を開始してからタイマカウントが開始されるタイマ値であって、デモ画面の表示を開始するための時間をカウントするタイマ値である。本実施形態では、処理タイマ値（ｍ１）として「３０秒」が定められている。
【０３０５】
確認音出力タイマ値（ｋ１）は、確認音の出力を開始してからタイマカウントが開始されるタイマ値であって、確認音の出力を終了するまでの時間をカウントするタイマ値である。本実施形態では、確認音出力タイマ値（ｋ１）として「０．５秒」が定められている。なお、確認音出力タイマ値（ｋ１）は、これよりも短い時間であってもよいし、長い時間であってもよい。
【０３０６】
本実施形態では、上記の各種のタイマ値がセットされたタイマをカウントする際に、カウントを減算していって、タイムアップしたか否かを判定することとして説明する。なお、これに限らず、カウントを加算していってタイムアウトしたか否かを判定することとしてもよい。
【０３０７】
表示用設定データ６９１は、第２通信部４８０を介してホールコンピュータ６から受信した表示用の設定データであり、そのデータ構成は図１３で説明した通りである。
【０３０８】
音量用設定データ６９３は、第２通信部４８０を介してホールコンピュータ６から受信した音量用の設定データであり、そのデータ構成は図１４で説明した通りである。
【０３０９】
光量用設定データ６９５は、第２通信部４８０を介してホールコンピュータ６から受信した光量用の設定データであり、そのデータ構成は図１５で説明した通りである。
【０３１０】
所持球数データ４９７は、該データ表示装置４に対応するパチンコ機２で遊技する遊技者の所持球数を記憶したデータであり、台間計数ユニット５から間欠的なタイミングで受信する所持球数信号に基づいて更新される。
【０３１１】
処理用データ４９９は、処理部４１０が所持球特別表示処理において所持球特別表示を行うための処理用データであり、後述する第１表示カウンタ値や第２表示カウンタ値、第１整数ｎ、第２整数ｍ、中間所持球数といった処理用のデータが一時記憶される。
【０３１２】
［１−７．処理の流れ］
［１−７−１．ホールコンピュータの処理］
図２３及び図２４は、ホールコンピュータ６の処理部６１０がＲＯＭ６７０に記憶されている管理プログラム６７１に従って実行する管理処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【０３１３】
処理部６１０は、各データ表示装置４についてループＡの処理を行う（Ａ１〜Ａ１１）。ループＡは、各データ表示装置４に対して順番に又は並列的にループＡ内の各ステップを実行することを意味する。
【０３１４】
ループＡでは、表示設定部６１１が、該データ表示装置４について表示設定処理を行う（Ａ３）。具体的には、表示設定部６１１は、ハードディスク６８０に記憶されている表示内容設定用テーブル６８１、一斉演出時表示設定用テーブル６８２及び表示態様設定用テーブル６８３を用いて、該データ表示装置４の表示用設定データ６９１を生成し、ＲＡＭ６９０に記憶させる（Ａ３ａ）。
【０３１５】
次いで、音量設定部６１５が、該データ表示装置４について音量設定処理を行う（Ａ５）。具体的には、ハードディスク６８０に記憶されている音量設定用テーブル６８４を用いて、該データ表示装置４用の音量用設定データ６９３を生成し、ＲＡＭ６９０に記憶させる（Ａ５ａ）。
【０３１６】
また、光量設定部６１７が、該データ表示装置４について光量設定処理を行う（Ａ７）。具体的には、ハードディスク６８０に記憶されている光量設定用テーブル６８５を用いて、該データ表示装置４用の光量用設定データ６９５を生成し、ＲＡＭ６９０に記憶させる（Ａ７ａ）。
【０３１７】
次いで、処理部６１０は、該パチンコ機２に対応して設けられたデータ表示装置４との間の接続確認を行い（Ａ７）、接続確認がとれたならば、生成した表示用設定データ６９１、音量用設定データ６９３及び光量用設定データ６９５の各設定データを、該データ表示装置４に送信する（Ａ９）。そして、次のデータ表示装置４へと処理を移行する。
【０３１８】
全ての次のデータ表示装置４に対するループＡの処理を終了したならば（Ａ１１）、処理部６１０は、各パチンコ機２についてループＢの処理を行う（Ａ１３〜Ａ１９）。ループＢは、各パチンコ機２に対して順番に又は並列的にループＢ内の各ステップを実行することを意味する。
【０３１９】
ループＢでは、処理部６１０は、第１通信部６４０を介して該パチンコ機２から遊技信号を受信する（Ａ１５）。そして、受信した遊技信号に基づき、遊技集計部６１３が、該パチンコ機２の遊技集計データを更新し、ハードディスク６８０の遊技集計データベース６８８に記憶させる（Ａ１７）。そして、次のパチンコ機２へと処理を移行する。
【０３２０】
全ての次のパチンコ機２に対するループＢの処理を終了したならば（Ａ１９）、処理部６１０は、大当りランニング演出の表示条件が成立したか否かを判定し（Ａ２１）、成立したと判定したならば（Ａ２１；Ｙｅｓ）、大当りランニング演出表示指示信号を各データ表示装置４に送信する（Ａ２３）。この際、所定の時間差をもってデータ表示装置４に大当りランニング演出を行わせるように、各データ表示装置４に対して上記の時間差に相当する遅延時間分の遅延をかけた大当りランニング演出表示指示信号を送信する。そして、処理部６１０は、Ａ２９へと処理を移す。
【０３２１】
大当りランニング演出の表示条件が成立しなかったと判定したならば（Ａ２１；Ｎｏ）、処理部６１０は、その他の一斉演出表示条件が成立したか否かを判定し（Ａ２５）、成立したと判定したならば（Ａ２５；Ｙｅｓ）、成立した一斉演出表示条件に対応する一斉演出映像の表示指示信号を各データ表示装置４に送信する（Ａ２７）。そして、処理部６１０は、Ａ２９へと処理を移す。また、その他の一斉演出表示条件が成立しなかったと判定したならば（Ａ２５；Ｎｏ）、処理部６１０は、Ａ３３へと処理を移す。
【０３２２】
Ａ２３又はＡ２７の後、処理部６１０は、一斉演出の終了タイミングであるか否かを判定する（Ａ２９）。そして、終了タイミングであると判定したならば（Ａ２９；Ｙｅｓ）、処理部６１０は、一斉演出表示終了指示信号を各データ表示装置４に送信する（Ａ３１）。一斉演出の終了タイミングではないと判定したならば（Ａ２９；Ｎｏ）、処理部６１０は、Ａ３３へと処理を移す。
【０３２３】
その後、処理部６１０は、処理を終了するか否かを判定する（Ａ３３）。例えば、店舗の営業終了時にホールコンピュータ６の電源を切断する場合に、処理を終了すると判定する。処理を継続すると判定したならば（Ａ３３；Ｎｏ）、処理部６１０は、Ａ１３へと処理を戻す。また、処理を終了すると判定したならば（Ａ３３；Ｙｅｓ）、管理処理を終了する。
【０３２４】
［１−７−２．データ表示装置の処理］
図２５は、データ表示装置４の処理部４１０が、記憶部４９０に記憶されているメインプログラム４９１に従って実行するメイン処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【０３２５】
最初に、処理部４１０は、ホールコンピュータ６との通信を確立する（Ｂ１）。そして、処理部４１０は、該データ表示装置４の各設定データの送信をホールコンピュータ６に要求する（Ｂ３）。
【０３２６】
次いで、処理部４１０は、ホールコンピュータ６から第２通信部４８０を介して表示用設定データ６９１を受信し、記憶部４９０に記憶させる（Ｂ５）。また、処理部４１０は、ホールコンピュータ６から第２通信部４８０を介して音量用設定データ６９３を受信し、記憶部４９０に記憶させる（Ｂ７）。また、処理部４１０は、ホールコンピュータ６から第２通信部４８０を介して光量用設定データ６９５を受信し、記憶部４９０に記憶させる（Ｂ９）。
【０３２７】
次いで、処理部４１０は、受信した表示用設定データ６９１に基づいて、第１表示部４３０及び第２表示部４４０の表示の初期設定に係る処理を行う（Ｂ１１）。具体的には、表示用設定データ６９１に基づいて、第１表示部４３０及び第２表示部４４０に表示させる表示内容や表示態様を初期設定する。
【０３２８】
また、処理部４１０は、受信した音量用設定データ６９３に基づいて、音出力部４５０の音量の初期設定に係る処理を行う（Ｂ１３）。具体的には、音量用設定データ６９３に基づいて、音出力部４５０から音出力させる音の音量を初期設定する。
【０３２９】
また、処理部４１０は、受信した光量用設定データ６９５に基づいて、第１表示部４３０及び発光部４５５の光量の初期設定に係る処理を行う（Ｂ１５）。具体的には、光量用設定データ６９５に基づいて、第１表示部４３０や第２表示部４４０、発光部４５５から発光させる光の光量を初期設定する。
【０３３０】
次いで、第１表示制御部４１１及び第２表示制御部４１２が、記憶部４９０に記憶されている表示処理プログラム４９１ａに従って表示処理の実行を開始する（Ｂ１７）。表示処理は、メイン処理が終了するまで継続的に実行される。
【０３３１】
その後、特定音出力制御部４１４が、音出力処理の実行を開始する（Ｂ１９）。音出力処理は、メイン処理が終了するまで継続的に実行される。
【０３３２】
音出力処理では、特定音出力制御部４１４が、表示処理において大当りランニング映像を第１表示部４３０に表示させた場合に、該大当りランニング映像に係る音声や音楽を特定音として音出力部４５０から出力させるように制御する。また、表示処理において一斉演出映像を第１表示部４３０に表示させる際には、一斉演出映像の音声や音楽を特定音として音出力部４５０から出力させるように制御する。
【０３３３】
なお、データ表示装置４に対応して設けられたパチンコ機２において大当りが発生した場合に、Ｂ１７の表示処理において、第１表示制御部４１１が大当りを祝福する大当り演出画面を第１表示部４３０に表示させ、Ｂ１９の音出力処理において、特定音出力制御部４１４が、大当りを祝福するファンファーレ音を特定音として音出力部４５０から出力させるようにしてもよい。また、遊技者により店員の呼び出し操作がなされたことを検知した場合に、店員の呼び出し音を特定音として音出力部４５０から出力させてもよい。
【０３３４】
次いで、処理部４１０は、処理を終了するか否かを判定する（Ｂ２３）。例えば、データ表示装置４の電源を切断する操作がなされたことを検知した場合に、処理を終了すると判定する。処理を継続すると判定したならば（Ｂ２３；Ｎｏ）、処理部４１０は、そのまま待機する。一方、処理を終了すると判定したならば（Ｂ２３；Ｙｅｓ）、処理部４１０は、メイン処理を終了する。
【０３３５】
図２６及び図２７は、表示処理の流れの一例を示すフローチャートである。
最初に、処理部４１０は、画面選択切替表示処理の実行を開始する（Ｃ１）。また、処理部４１０は、記憶部４９０に記憶されている画面自動切替表示処理プログラム４９１ｃに従って、画面自動切替表示処理の実行を開始する（Ｃ３）。画面選択切替表示処理及び画面自動切替表示処理は、表示処理が終了するまで継続的に実行される。
【０３３６】
次いで、処理部４１０は、対応して設けられたパチンコ機２が稼働状態であるか否かを判定する稼働判定処理を行う（Ｃ５）。具体的には、前述したように、パチンコ機２から送信される遊技信号や台間計数ユニット５から送信されるカード排出信号に基づいて、該パチンコ機２が現在稼働状態であるか否か（又は現在空き台であるか否か）を判定する。
【０３３７】
稼働中である（空き台ではない）と判定したならば（Ｃ７；Ｙｅｓ）、処理部４１０は、稼働中フラグを「ＯＮ」に設定する（Ｃ１１）。一方、稼働中ではない（空き台である）と判定したならば（Ｃ７；Ｎｏ）、第２表示制御部４１２は、稼働中フラグを「ＯＦＦ」に設定し（Ｃ１１）、空き台情報を第２表示部４４０に表示させるように制御する（Ｃ１３）。
【０３３８】
なお、稼働中であるか否か、すなわち、該パチンコ機２が空き台であるか否か、の判定は、パチンコ機２から送信される遊技信号や台間計数ユニット５から送信されるカード排出信号の他にも、例えば、該パチンコ機２に撮像装置（カメラ）を設けておき、撮像による遊技者の立ち去りを判定して、該パチンコ機２から遊技者が立ち去ったことを示す信号を送信することにより判定してもよい。また、赤外線センサ等の検出センサを設けておき、遊技者が立ち去ったことを示す信号を送信するようにしてもよい。
【０３３９】
Ｃ９又はＣ１３の後、処理部４１０は、該パチンコ機２で遊技が開始されたか否かを判定し（Ｃ１５）、開始されたと判定したならば（Ｃ１５；Ｙｅｓ）、第２表示部４４０に表示させた空き台情報を非表示とさせるように制御する（Ｃ１７）。遊技が開始されなかったと判定したならば（Ｃ１５；Ｎｏ）、処理部４１０は、Ｃ１９へと処理を移す。
【０３４０】
次いで、処理部４１０は、台間計数ユニット５から所持球数信号を受信したか否かを判定し（Ｃ１９）、受信したと判定したならば（Ｃ１９；Ｙｅｓ）、受信した所持球数信号に基づいて記憶部４９０の所持球数データ４９７を更新する（Ｃ２１）。所持球数信号を受信しなかったと判定したならば（Ｃ１９；Ｎｏ）、処理部４１０は、Ｃ２３へと処理を移す。
【０３４１】
次いで、処理部４１０は、台間計数ユニット３８０から計数中信号を受信したか否かを判定し（Ｃ２３）、受信したと判定したならば（Ｃ２３；Ｙｅｓ）、ステータスに「計数中」を設定する（Ｃ２５）。そして、処理部４１０は、画面自動切替モードに移行し（Ｃ２７）、第１表示制御部４１１が、計数中画面を第１表示部４３０に表示させるように制御する（Ｃ２９）。計数中信号を受信しなかったと判定したならば（Ｃ２３；Ｎｏ）、処理部４１０は、Ｃ３１へと処理を移す。
【０３４２】
次いで、処理部４１０は、ステータスが「計数中」であるか否かを判定し（Ｃ３１）、「計数中」であると判定したならば（Ｃ３１；Ｙｅｓ）、台間計数ユニット５から計数中信号を受信しなくなったか否かを判定する（Ｃ３３）。そして、受信しなくなったと判定したならば（Ｃ３３；Ｙｅｓ）、ステータスに「計数終了」を設定する（Ｃ３５）。ステータスが「計数中」ではないと判定した場合（Ｃ３１；Ｎｏ）、又は、台間計数ユニット５から計数中信号を受信していると判定した場合（Ｃ３３；Ｎｏ）、処理部４１０は、Ｃ４１へと処理を移す。
【０３４３】
次いで、第１表示制御部４１１は、ホールコンピュータ６から一斉演出表示指示信号を受信したか否かを判定し（Ｃ４１）、受信したと判定したならば（Ｃ４１；Ｙｅｓ）、大当りランニング演出の実行指示がなされたか否かを判定する（Ｃ４３）。
【０３４４】
大当りランニング演出の実行指示がなされたと判定したならば（Ｃ４３；Ｙｅｓ）、第１表示制御部４１１は、表示用設定データ６９１に基づいて、大当りランニング映像を第１表示部４３０に表示させる制御を行う（Ｃ４５）。上記のように、ホールコンピュータ６から出力されるランニング演出用の表示指示信号には、所定の時間差に相当する遅延時間分の遅延がかけられている。これにより、各データ表示装置４は、第１表示部４３０に上記の時間差をもって大当りランニング映像を表示させることになり、これにより大当りランニング演出が実現される。
【０３４５】
一方、大当りランニング演出の実行指示がなされなかったと判定したならば（Ｃ４３；Ｎｏ）、第１表示制御部４１１は、一斉演出表示指示信号に含まれる一斉演出表示条件に応じた一斉演出映像を第１表示部４３０に表示させる制御を行う（Ｃ４７）。
【０３４６】
次いで、第１表示制御部４１１は、一斉演出表示を終了するか否かを判定し（Ｃ４９）、終了しないと判定したならば（Ｃ４９；Ｎｏ）、Ｃ５７へと処理を移す。また、終了すると判定したならば（Ｃ４９；Ｙｅｓ）、第１表示部４３０の一斉演出表示を終了させる制御を行う（Ｃ５１）。そして、Ｃ５７へと処理を移す。
【０３４７】
Ｃ４１においてホールコンピュータ６から一斉演出表示指示信号を受信しなかったと判定したならば（Ｃ４１；Ｎｏ）、第１表示制御部４１１は、バージョン情報の表示タイミングであるか否かを判定する（Ｃ５３）。バージョン情報の表示タイミングは、所定時間が経過する毎のタイミングとしてもよいし、遊技者や遊技客により第１表示部４３０に表示されたバージョン情報表示アイコンがタップされたことを検知したタイミングとしてもよい。また、バージョン情報の表示を一斉演出表示に含めることとし、パチンコ機２の一斉演出と同期して、バージョン情報の一斉演出表示を行わせるようにしてもよい。
【０３４８】
バージョン情報の表示タイミングであると判定したならば（Ｃ５３；Ｙｅｓ）、第１表示制御部４１１は、該データ表示装置４に対応して設けられたパチンコ機２のバージョン情報を第１表示部４３０に表示させる制御を行う（Ｃ５５）。ここで、第１表示部４３０に表示させるバージョン情報には、パチンコ機２の機種名や第何弾の機種（シリーズ）であるか、通常大当り確率、確変大当り確率、確変突入率、継続率等の情報が含まれる。そして、処理部４１０は、Ｃ４９へと処理を移す。
【０３４９】
Ｃ５１の後、第１表示制御部４１１は、バージョン情報の表示終了タイミングであるか否かを判定し（Ｃ５７）、表示終了タイミングではないと判定したならば（Ｃ５７；Ｎｏ）、Ｃ６１へと処理を移す。
【０３５０】
また、表示終了タイミングであると判定したならば（Ｃ５７；Ｙｅｓ）、第１表示制御部４１１は、第１表示部４３０のバージョン情報の表示を終了させる制御を行う（Ｃ５９）。
【０３５１】
次いで、処理部４１０は、処理を終了するか否かを判定し（Ｃ６１）、処理を継続すると判定したならば（Ｃ６１；Ｎｏ）、Ｃ５へと処理を戻す。一方、処理を終了すると判定したならば（Ｃ６１；Ｙｅｓ）、表示処理を終了する。
【０３５２】
本実施形態では、後述する計数中画面や玉貸中画面の表示中であっても、上記の一斉演出を優先的に行う。但し、必ずしもこのようにしなければならないわけではなく、計数中画面や玉貸中画面の表示を優先することとして、これらの表示画面の表示中は一斉演出を行わないようにしてもよい。また、計数中画面や玉貸中画面に重なるように一斉演出の画面を表示させてもよい。また、計数中画面や玉貸中画面と、一斉演出の画面とを、同一の表示画面内で別枠内に表示させてもよい。これは、後述する画面選択切替表示処理や画面自動切替表示処理において表示可能な各種の表示画面についても同様である。
【０３５３】
図２８は、画面選択切替表示処理の流れの一例を示すフローチャートである。
最初に、画面選択切替表示処理部４１４は、操作部４２０のタッチパネル４２１を介して表示画面の選択操作がなされたか否かを判定する（Ｍ１）。
【０３５４】
ここで、選択操作とは、遊技客が閲覧したい表示画面を選択するための操作であり、例えば、後述する各種の表示画面に表示される画面切替アイコンをタップするタップ操作がこれに相当する。本実施形態では、画面選択切替表示処理で選択的に切替表示可能な表示画面を、図６の表示内容設定用テーブル６８１に示した表示画面のうち、（１）メニュー画面、（２）遊技データ画面、（３）大当り履歴グラフ画面、（４）出玉グラフ画面、（５）所持球特別画像画面、の５種類の表示画面とする。画面切替アイコンをタップすると、これらの表示画面が順番に切り替わる。
【０３５５】
所持球特別画像画面を表示する選択操作がなされた場合には、第１表示制御部４１１が、所持球特別画像画面を第１表示部４３０に表示させ、所持球特別表示処理部４１３が、記憶部４９０に記憶されている所持球特別表示処理プログラム４９１ｂに従って所持球特別表示処理を実行する。所持球特別表示処理については後述する。
【０３５６】
選択操作がなされたと判定したならば（Ｍ１；Ｙｅｓ）、画面選択切替表示処理部４１４は、画面自動切替モードを解除する（Ｍ３）。また、選択操作がなされなかったと判定したならば（Ｍ１；Ｎｏ）、画面選択切替表示処理部４１４は、Ｍ９へと処理を移す。
【０３５７】
次いで、画面選択切替表示処理部４１４は、第１表示部４３０に現在表示中の表示画面を非表示とさせるように制御し（Ｍ５）、選択操作に応じた表示画面を第１表示部４３０に表示させるように制御する（Ｍ７）。
【０３５８】
次いで、画面選択切替表示処理部４１４は、処理を終了するか否かを判定し（Ｍ９）、処理を継続すると判定したならば（Ｍ９；Ｎｏ）、Ｍ１に処理を戻す。一方、処理を終了すると判定したならば（Ｍ９；Ｙｅｓ）、画面選択切替表示処理部４１４は、画面選択切替表示処理を終了する。
【０３５９】
図２９〜図３６は、画面自動切替表示処理の流れの一例を示すフローチャートである。
画面自動切替表示処理部４１５は、初期化完了フラグがセットされているか否かを判定する（Ｓ１）。初期化完了フラグがセットされている状態は、データ表示装置４の電源投入直後の状態であり、データ表示装置４に電力供給が開始された状態を示す。
【０３６０】
初期化完了フラグがセットされていないと判定したならば（Ｓ１；Ｎｏ）、画面自動切替モードであるか否かを判定する（Ｓ３）。画面自動切替モードであると判定したならば（Ｓ３；Ｙｅｓ）、画面自動切替表示処理部４１５は、ステータスが「計数終了」であるか否かを判定する（Ｓ５）。
【０３６１】
ステータスが「計数終了」であると判定したならば（Ｓ５；Ｙｅｓ）、画面自動切替表示処理部４１５は、タイマ値テーブル４９６に従って、第１タイマに第１タイマ値（ｔ１）に対応するカウンタ値を設定する（Ｓ７）。そして、画面自動切替表示処理部４１５は、第１タイマのカウントを開始する（Ｓ９）。画面自動切替表示処理部４１５は、ステータスをクリアした後（Ｓ１１）、Ｓ１６０へと処理を移す。
【０３６２】
Ｓ３において画面自動切替モードではないと判定したならば（Ｓ３；Ｎｏ）、画面自動切替表示処理部４１５は、タイマ値テーブル４９６に定められたタイマ値が設定されたいずれかのタイマがカウント中であるか否かを判定する（Ｓ１３）。カウント中であると判定したならば（Ｓ１３；Ｙｅｓ）、画面自動切替表示処理部４１５は、カウント中のタイマのカウントを終了する（Ｓ１５）。
【０３６３】
その後、画面自動切替表示処理部４１５は、カウントを終了したタイマに対応する処理を実行中であるか否かを判定し（Ｓ１７）、実行中であると判定したならば（Ｓ１７；Ｙｅｓ）、対応する処理の実行を終了する（Ｓ１９）。そして、画面自動切替表示処理部４１５は、Ｓ１６０へと処理を移す。
【０３６４】
Ｓ１３においてタイマがカウント中ではないと判定した場合（Ｓ１３；Ｎｏ）、又は、Ｓ１７において処理を実行中ではないと判定したならば（Ｓ１７；Ｎｏ）、画面自動切替表示処理部４１５は、Ｓ１６０へと処理を移す。
【０３６５】
Ｓ５においてステータスが「計数終了」ではないと判定したならば（Ｓ５；Ｎｏ）、画面自動切替表示処理部４１５は、第１〜第６のいずれかのタイマ又は処理中タイマがカウント中であるか否かを判定する（Ｓ２１）。そして、カウント中であると判定したならば（Ｓ２１；Ｙｅｓ）、画面自動切替表示処理部４１５は、カウント中のタイマから「１」を減算することで更新する（Ｓ２３）。
【０３６６】
次いで、画面自動切替表示処理部４１５は、計数中画面の表示中にカウントされる第１タイマがカウント中であるか否かを判定する（Ｓ２５）。そして、カウント中であると判定したならば（Ｓ２５；Ｙｅｓ）、第１タイマがタイムアップしたか否かを判定する（Ｓ４３）。第１タイマがタイムアップしていないと判定したならば（Ｓ４３；Ｎｏ）、画面自動切替表示処理部４１５は、Ｓ１６０へと処理を移す。
【０３６７】
第１タイマがタイムアップしたと判定したならば（Ｓ４３；Ｙｅｓ）、画面自動切替表示処理部４１５は、第１表示部４３０に表示中の計数中画面の表示を終了させる（Ｓ４５）。そして、画面自動切替表示処理部４１５は、第２タイマに、タイマ値テーブル４９６に定められている第１待ち時間（ｔ２）に対応するカウンタ値を設定する（Ｓ４７）。
【０３６８】
次いで、画面自動切替表示処理部４１５は、第２タイマのカウントを開始する（Ｓ４９）。そして、画面自動切替表示処理部４１５は、第１表示部４３０に移行画面の表示を開始させた後（Ｓ５１）、Ｓ１６０へと処理を移す。移行画面の表示は、操作可能表示を含まない非含有表示に相当する。
【０３６９】
Ｓ２５において第１タイマがカウント中ではないと判定したならば（Ｓ２５；Ｎｏ）、画面自動切替表示処理部４１５は、移行中画面の表示中にカウントされる第２タイマがカウント中であるか否かを判定する（Ｓ２７）。
【０３７０】
第２タイマがカウント中であると判定したならば（Ｓ２７；Ｙｅｓ）、画面自動切替表示処理部４１５は、第２タイマがタイムアップしたか否かを判定する（Ｓ５５）。第２タイマがタイムアップしていないと判定したならば（Ｓ５５；Ｎｏ）、画面自動切替表示処理部４１５は、Ｓ１６０へと処理を移す。
【０３７１】
第２タイマがタイムアップしたと判定したならば（Ｓ５５；Ｙｅｓ）、画面自動切替表示処理部４１５は、第１表示部４３０に表示中の移行画面の表示を終了させる（Ｓ５７）。そして、画面自動切替表示処理部４１５は、第３タイマに、タイマ値テーブル４９６に定められている第３タイマ値（ｔ３）に対応するカウンタ値を設定する（Ｓ５９）。
【０３７２】
次いで、画面自動切替表示処理部４１５は、第３タイマのタイマカウントを開始する（Ｓ６１）。そして、画面自動切替表示処理部４１５は、第１表示部４３０にメニュー表示用画面の表示を開始させた後（Ｓ６３）、Ｓ１６０へと処理を移す。
【０３７３】
Ｓ２７において第２タイマがカウント中ではないと判定したならば（Ｓ２７；Ｎｏ）、画面自動切替表示処理部４１５は、メニュー表示用画面の表示中にカウントされる第３タイマがカウント中であるか否かを判定する（Ｓ２９）。
【０３７４】
第３タイマがカウント中であると判定したならば（Ｓ２９；Ｙｅｓ）、画面自動切替表示処理部４１５は、メニュー画面表示操作がなされたか否かを判定する（Ｓ６５）。メニュー画面表示操作は、メニュー画面を表示させるための操作であり、例えばメニュー表示用画面に表示されたメニューアイコンをタップする操作である。
【０３７５】
メニュー画面表示操作がなされなかったと判定したならば（Ｓ６５；Ｎｏ）、画面自動切替表示処理部４１５は、第３タイマがタイムアップしたか否かを判定する（Ｓ６７）。第３タイマがタイムアップしていないと判定したならば（Ｓ６７；Ｎｏ）、画面自動切替表示処理部４１５は、Ｓ１６０へと処理を移す。
【０３７６】
第３タイマがタイムアップしたと判定したならば（Ｓ６７；Ｙｅｓ）、画面自動切替表示処理部４１５は、第１表示部４３０に表示中のメニュー表示用画面の表示を終了させる（Ｓ６９）。そして、画面自動切替表示処理部４１５は、第４タイマに、タイマ値テーブル４９６に定められている第４タイマ値（ｔ４）に対応するカウンタ値を設定する（Ｓ７１）。
【０３７７】
次いで、画面自動切替表示処理部４１５は、第４タイマのカウントを開始する（Ｓ７３）。そして、画面自動切替表示処理部４１５は、第１表示部４３０にデモ画面の表示を開始させた後（Ｓ７５）、Ｓ１６０へと処理を移す。
【０３７８】
Ｓ６５においてメニュー画面表示操作がなされたと判定したならば（Ｓ６５；Ｙｅｓ）、画面自動切替表示処理部４１５は、第３タイマのカウントを終了する（Ｓ７７）。そして、画面自動切替表示処理部４１５は、第１表示部４３０に表示中のメニュー表示用画面の表示を終了させる（Ｓ７９）。
【０３７９】
その後、画面自動切替表示処理部４１５は、第５タイマに、タイマ値テーブル４９６に定められている第５タイマ値（ｔ５）を設定する（Ｓ８１）。そして、画面自動切替表示処理部４１５は、第５タイマのカウントを開始する（Ｓ８３）。
【０３８０】
次いで、画面自動切替表示処理部４１５は、第１表示部４３０にメニュー画面の表示を開始させる（Ｓ８５）。そして、画面自動切替表示処理部４１５は、後述するメニュー画面処理を実行する（Ｓ８７）。そして、画面自動切替表示処理部４１５は、Ｓ１６０へと処理を移す。
【０３８１】
Ｓ２９において第３タイマがカウント中ではないと判定したならば（Ｓ２９；Ｎｏ）、画面自動切替表示処理部４１５は、デモ画面の表示中にカウントされる第４タイマがカウント中であるか否かを判定する（Ｓ３１）。
【０３８２】
第４タイマがカウント中であると判定したならば（Ｓ３１；Ｙｅｓ）、画面自動切替表示処理部４１５は、メニュー画面表示操作がなされたか否かを判定する（Ｓ８９）。メニュー画面表示操作がなされなかったと判定したならば（Ｓ８９；Ｎｏ）、画面自動切替表示処理部４１５は、第４タイマがタイムアップしたか否かを判定する（Ｓ９１）。第４タイマがタイムアップしていないと判定したならば（Ｓ９１；Ｎｏ）、画面自動切替表示処理部４１５は、Ｓ１６０へと処理を移す。
【０３８３】
第４タイマがタイムアップしたと判定したならば（Ｓ９１；Ｙｅｓ）、画面自動切替表示処理部４１５は、第１表示部４３０に表示中のデモ画面の表示を終了させる（Ｓ９３）。そして、画面自動切替表示処理部４１５は、第６タイマに、タイマ値テーブル４９６に定められている第６タイマ値（ｔ６）に対応するカウンタ値を設定する（Ｓ９５）。
【０３８４】
次いで、画面自動切替表示処理部４１５は、第６タイマのカウントを開始する（Ｓ９７）。そして、画面自動切替表示処理部４１５は、第１表示部４３０に社名画面の表示を開始させる（Ｓ９９）。そして、画面自動切替表示処理部４１５は、Ｓ１６０へと処理を移す。
【０３８５】
Ｓ８９においてメニュー画面表示操作がなされたと判定したならば（Ｓ８９；Ｙｅｓ）、画面自動切替表示処理部４１５は、第４タイマのカウントを終了する（Ｓ１０１）。そして、画面自動切替表示処理部４１５は、第１表示部４３０に表示中のデモ画面の表示を終了させる（Ｓ１０３）。
【０３８６】
その後、画面自動切替表示処理部４１５は、第５タイマに、タイマ値テーブル４９６に定められている第５タイマ値（ｔ５）を設定する（Ｓ１０５）。そして、画面自動切替表示処理部４１５は、第５タイマのカウントを開始する（Ｓ１０７）。
【０３８７】
次いで、画面自動切替表示処理部４１５は、第１表示部４３０にメニュー画面の表示を開始させる（Ｓ１０９）。そして、画面自動切替表示処理部４１５は、後述するメニュー画面処理を実行する（Ｓ１１１）。そして、画面自動切替表示処理部４１５は、Ｓ１６０へと処理を移す。
【０３８８】
Ｓ３１において第４タイマがカウント中ではないと判定したならば（Ｓ３１；Ｎｏ）、画面自動切替表示処理部４１５は、メニュー画面の表示中にカウントされる第５タイマがカウント中であるか否かを判定する（Ｓ３３）。
【０３８９】
第５タイマがカウント中であると判定したならば（Ｓ３３；Ｙｅｓ）、画面自動切替表示処理部４１５は、戻る操作がなされたか否かを判定する（Ｓ１１３）。戻る操作は、メニュー画面からメニュー表示用画面に表示を戻すための操作であり、例えばメニュー画面に表示された戻るアイコンをタップする操作である。
【０３９０】
戻る操作がなされなかったと判定したならば（Ｓ１１３；Ｎｏ）、画面自動切替表示処理部４１５は、第５タイマがタイムアップしたか否かを判定する（Ｓ１１５）。第５タイマがタイムアップしなかったと判定したならば（Ｓ１１５；Ｙｅｓ）、画面自動切替表示処理部４１５は、後述するメニュー画面処理を実行する（Ｓ１１７）。そして、画面自動切替表示処理部４１５は、Ｓ１６０へと処理を移す。
【０３９１】
Ｓ１１３において戻る操作がなされなかったと判定したならば（Ｓ１１３；Ｎｏ）、画面自動切替表示処理部４１５は、第５タイマのカウントを終了する（Ｓ１１９）。そして、画面自動切替表示処理部４１５は、第１表示部４３０に表示中のメニュー画面の表示を終了させる（Ｓ１２１）。
【０３９２】
次いで、画面自動切替表示処理部４１５は、第２タイマに、タイマ値テーブル４９６に定められている第２待ち時間（ｔ２´）に対応するカウンタ値を設定する（Ｓ５３）。そして、画面自動切替表示処理部４１５は、Ｓ４９へと処理を移す。Ｓ１１５において第５タイマがタイムアップしたと判定したならば（Ｓ１１５；Ｙｅｓ）、画面自動切替表示処理部４１５は、Ｓ１２１へと処理を移す。
【０３９３】
Ｓ３３において第５タイマがカウント中ではないと判定したならば（Ｓ３３；Ｎｏ）、画面自動切替表示処理部４１５は、メニュー画面表示操作がなされたか否かを判定する（Ｓ１２３）。メニュー画面表示操作がなされなかったと判定したならば（Ｓ１２３；Ｎｏ）、画面自動切替表示処理部４１５は、社名画面の表示中にカウントされる第６タイマがタイムアップしたか否かを判定する（Ｓ１２５）。第６タイマがタイムアップしていないと判定したならば（Ｓ１２５；Ｎｏ）、画面自動切替表示処理部４１５は、Ｓ１６０へと処理を移す。
【０３９４】
第６タイマがタイムアップしたと判定したならば（Ｓ１２５；Ｙｅｓ）、画面自動切替表示処理部４１５は、第１表示部４３０に表示中の社名画面の表示を終了させる（Ｓ１２７）。そして、画面自動切替表示処理部４１５は、第４タイマに、タイマ値テーブル４９６に定められている第４タイマ値（ｔ４）に対応するカウンタ値を設定する（Ｓ１２９）。
【０３９５】
次いで、画面自動切替表示処理部４１５は、第４タイマのカウントを開始する（Ｓ１３１）。そして、画面自動切替表示処理部４１５は、第１表示部４３０にデモ画面の表示を開始させる（Ｓ１３３）。そして、画面自動切替表示処理部４１５は、Ｓ１６０へと処理を移す。
【０３９６】
Ｓ１２３においてメニュー画面表示操作がなされたと判定したならば（Ｓ１２３；Ｙｅｓ）、画面自動切替表示処理部４１５は、第６タイマのカウントを終了する（Ｓ１３５）。そして、画面自動切替表示処理部４１５は、第１表示部４３０に表示中の社名画面の表示を終了させる（Ｓ１３７）。そして、画面自動切替表示処理部４１５は、第５タイマに、タイマ値テーブル４９６に定められている第５タイマ値（ｔ５）に対応するカウンタ値を設定する（Ｓ１３９）。
【０３９７】
次いで、画面自動切替表示処理部４１５は、第５タイマのカウントを開始する（Ｓ１４１）。そして、画面自動切替表示処理部４１５は、第１表示部４３０にメニュー画面の表示を開始させる（Ｓ１４３）。そして、画面自動切替表示処理部４１５は、後述するメニュー画面処理を行った後（Ｓ１４５）、Ｓ１６０へと処理を移す。
【０３９８】
Ｓ３５において第６タイマがカウント中ではないと判定したならば（Ｓ３５；Ｎｏ）、画面自動切替表示処理部４１５は、メニュー項目に対応する処理の実行中にカウントされる処理タイマがカウント中であるか否かを判定する（Ｓ３７）。
【０３９９】
処理タイマがカウント中であると判定したならば（Ｓ３７；Ｙｅｓ）、画面自動切替表示処理部４１５は、メニュー画面に含まれるメニュー項目のいずれかに対応する処理の実行中であるか否かを判定する（Ｓ１４７）。実行中ではないと判定したならば（Ｓ１４７；Ｎｏ）、画面自動切替表示処理部４１５は、Ｓ１６０へと処理を移す。
【０４００】
メニュー項目のいずれかに対応する処理を実行中であると判定したならば（Ｓ１４７；Ｙｅｓ）、処理部４１０は、対応する処理の実行を継続する（Ｓ１４９）。次いで、画面自動切替表示処理部４１５は、実行中の処理において操作がなされたか否かを判定し（Ｓ１５１）、なされたと判定したならば（Ｓ１５１；Ｙｅｓ）、カウント中の処理タイマをリセットし、再びカウントを開始する（Ｓ１５３）。そして、画面自動切替表示処理部４１５は、Ｓ１６０へと処理を移す。
【０４０１】
実行中の処理において操作がなされなかったと判定したならば（Ｓ１５１；Ｎｏ）、画面自動切替表示処理部４１５は、処理タイマがタイムアップしたか否かを判定する（Ｓ１５５）。処理タイマがタイムアップしていないと判定したならば（Ｓ１５５；Ｎｏ）、画面自動切替表示処理部４１５は、Ｓ１５０へと処理を移す。
【０４０２】
処理タイマがタイムアップしたと判定したならば（Ｓ１５５；Ｙｅｓ）、処理部４１０は、対応する処理の実行を終了する（Ｓ１５７）。そして、画面自動切替表示処理部４１５は、Ｓ７１へと処理を移す。
【０４０３】
Ｓ３７において処理タイマがカウント中ではないと判定したならば（Ｓ３７；Ｎｏ）、画面自動切替表示処理部４１５は、Ｓ１６０へと処理を移す。
【０４０４】
Ｓ１において初期化完了フラグがセットされていると判定したならば（Ｓ１；Ｙｅｓ）、画面自動切替表示処理部４１５は、初期化完了フラグをクリアする（Ｓ３９）。そして、画面自動切替表示処理部４１５は、Ｓ５９へと処理を移す。つまり、自装置に電力供給が開始された場合には、移行画面を表示することなくメニュー表示用画面を表示する。
【０４０５】
Ｓ１６０では、画面自動切替表示処理部４１５は、処理を終了するか否かを判定し（Ｓ１６０）、処理を継続すると判定したならば（Ｓ１６０；Ｎｏ）、Ｓ１へと処理を戻す。一方、処理を終了すると判定したならば（Ｓ１６０；Ｙｅｓ）、画面自動切替表示処理部４１５は、画面自動切替表示処理を終了する。
【０４０６】
図３７は、メニュー画面処理の流れの一例を示すフローチャートである。
処理部４１０は、メニュー画面に表示中のメニュー項目を選択するメニュー項目選択操作がなされたか否かを判定する（Ｕ１）。メニュー項目選択操作は、例えば、メニュー画面に表示される複数種類のメニュー項目アイコンをタップする操作である。
【０４０７】
メニュー項目選択操作がなされなかったと判定したならば（Ｕ１；Ｎｏ）、処理部４１０は、メニュー画面処理を終了する。一方、メニュー項目選択操作がなされたと判定したならば（Ｕ１；Ｙｅｓ）、処理部４１０は、操作がなされたメニュー項目を判定する（Ｕ３）。
【０４０８】
メニュー項目が「機種情報」であったならば（Ｕ３；機種情報）、処理部４１０は、機種情報表示処理の実行を開始する（Ｕ５）。具体的には、該データ表示装置４に対応して設けられたパチンコ機２の機種に関する情報を説明する映像及び音声を、第１表示部４３０及び音出力部４５０に出力させるように制御する。なお、機種情報は、前述したバージョン情報（パチンコ機２の機種名や第何弾の機種（シリーズ）であるか、通常大当り確率、確変大当り確率、確変突入率、継続率等の情報）と同一の情報としてもよいし、これらの情報のうちの一部の情報としてもよい。また、これらの情報以外の情報としてもよい。そして、処理部４１０は、Ｕ１７へと処理を移す。
【０４０９】
メニュー項目が「イベント」であったならば（Ｕ３；イベント）、処理部４１０は、イベント告知処理の実行を開始する（Ｕ７）。具体的には、自店舗で開催されるイベントを告知するための映像及び音声を、第１表示部４３０及び音出力部４５０に出力させるように制御する。そして、処理部４１０は、Ｕ１７へと処理を移す。
【０４１０】
メニュー項目が「遊技履歴」であったならば（Ｕ３；遊技履歴）、処理部４１０は、遊技履歴表示処理の実行を開始する（Ｕ９）。具体的には、該データ表示装置４に対応して設けられたパチンコ機２での遊技履歴を示す情報（大当りの履歴や差玉グラフ等の情報）を第１表示部４３０に表示させるように制御する。そして、処理部４１０は、Ｕ１７へと処理を移す。
【０４１１】
メニュー項目が「音量／光量調整」であったならば（Ｕ３；音量／光量調整）、処理部４１０は、第１表示部４３０に音量等調整画面を表示させる制御を開始する（Ｕ１１）。そして、処理部４１０は、記憶部４９０に記憶されている音量変更処理プログラム４９１ｅに従って、音量変更処理の実行を開始する（Ｕ１３）。また、処理部４１０は、光量変更処理の実行を開始する（Ｕ１５）。
【０４１２】
なお、店舗において新台入替やレイアウトの変更を行う場合には、データ表示装置４はそのまま移動させずに、パチンコ機２を機種毎に別の遊技島に移動させる台移動を行う場合がある。このため、パチンコ機２とデータ表示装置４との対応関係は、固定的であるとは限らず、流動的に変化することが考えられる。そこで、台移動が行われた場合には、ホールコンピュータ６等の管理装置（上位装置）からデータ表示装置４に対して、該データ表示装置４に新たに対応して設けられることになるパチンコ機２の機種情報を送信するようにし、データ表示装置４は、この管理装置から受信した機種情報に基づいて、上記の機種情報表示処理を実行するようにすると好適である。
【０４１３】
また、店舗で行われるイベントは月日の経過とともに変化する。このため、新規のイベントが企画される毎に、ホールコンピュータ６等の管理装置（上位装置）からデータ表示装置４に対して新規のイベント情報を送信するようにし、データ表示装置４は、管理装置から受信したイベント情報に基づいて、上記のイベント告知処理を行うようにすると好適である。
【０４１４】
なお、前述した画面選択切替表示処理は、画面自動切替表示処理と並列的に実行されるため、画面自動切替表示処理で表示される表示画面においても、画面切替アイコンのタップ操作が可能である。つまり、上記のメニュー画面処理の実行中であっても、メニュー画面に表示される画面切替アイコンをタップすることで、遊技客は表示画面を選択的に切り替えることができる。
【０４１５】
図３８は、音量変更処理の流れの一例を示すフローチャートである。
処理部４１０は、確認音出力中タイマがカウント中であるか否かを判定する（Ｎ１）。確認音出力中タイマがカウント中ではないと判定したならば（Ｎ１；Ｎｏ）、処理部４１０は、最大音量側の範囲外への調整操作であるか否かを判定する（Ｎ３）。そして、この条件を満たすと判定したならば（Ｎ３；Ｙｅｓ）、確認音出力制御部が、現在設定されているチャンネルに応じた最大音量の効果音や音声ボイス等の確認音の出力を音出力部４５０に開始させるように制御する（Ｎ５）。
【０４１６】
Ｎ３において最大音量側の範囲外への調整操作ではないと判定したならば（Ｎ３；Ｎｏ）、処理部４１０は、最小変量側の範囲外への調整操作であるか否かを判定する（Ｎ７）。そして、この条件を満たすと判定したならば（Ｎ７；Ｙｅｓ）、確認音出力制御部４１６が、現在設定されているチャンネルに応じた最小音量の効果音や音声ボイス等の確認音の出力を音出力部３５０から開始させるように制御する（Ｎ９）。そして、処理部４１０は、Ｎ１７へと処理を移す。
【０４１７】
Ｎ７において最小音量側の範囲外への調整操作ではないと判定したならば（Ｎ７；Ｎｏ）、音量変更部４１８が、操作内容に基づいて強調表示の音量を変更する（Ｎ１１）。つまり、調整操作で指定された音量に対応するアイコン等の画像を強調表示させるように制御する。そして、処理部４１０は、チャンネルと強調表示の音量とに応じた音量を設定する（Ｎ１３）。具体的には、処理部４１０は、音量用設定データ６９３に基づいて、現在設定されているチャンネルと強調表示させた音量とに対応する音量段階を第２音量段階として設定する。
【０４１８】
次いで、処理部４１０は、Ｎ１３で設定した音量の効果音や音声ボイス等の確認音を、音出力部４５０に出力を開始させる制御を行う（Ｎ１５）。その後、音量変更部４１８は、確認音出力中タイマに、タイマ値テーブル４９６に定められている確認音出力タイマ値（ｋ１）に対応するカウンタ値を設定する（Ｎ１７）。そして、処理部４１０は、確認音出力中タイマのカウントを開始する（Ｎ１９）。
【０４１９】
一方、Ｎ１において確認音出力中タイマがカウント中であると判定したならば（Ｎ１；Ｙｅｓ）、処理部４１０は、確認音出力中タイマから「１」を減算して更新する（Ｎ２１）。そして、処理部４１０は、確認音出力中タイマがタイムアップしたか否かを判定する（Ｎ２３）。
【０４２０】
タイムアップしなかったと判定したならば（Ｎ２３；Ｎｏ）、処理部４１０は、Ｎ２７へと処理を移す。また、タイムアップしたと判定したならば（Ｎ２３；Ｙｅｓ）、確認音出力制御部４１６が、音出力部４５０から出力中の確認音の出力を停止させるように制御する（Ｎ２５）。そして、音量変更部４１８は、Ｎ２７へと処理を移す。
【０４２１】
Ｎ１９又はＮ２５の後、処理部４１０は、処理を終了するか否かを判定し（Ｎ２７）、処理を継続すると判定したならば（Ｎ２７；Ｎｏ）、Ｎ１へと処理を戻す。一方、処理を終了すると判定したならば（Ｎ２７；Ｙｅｓ）、処理部４１０は、音量変更処理を終了する。
【０４２２】
上記の音量変更処理では、始めに確認音出力中タイマがカウント中であるか否かを判定することで、確認音が出力中に行われた音量変更のための操作を無効にするようになっており、遊技者が短期間に連続して操作を行ったときに、遊技者が意図しない音量変更が行われることを防止できる。また、現在が最低段階である音量をさらに下げようとした場合には、最低段階である音量に応じた確認音を出力し、現在が最高段階である音量をさらに上げようとした場合には、最高段階である音量に応じた確認音を出力するため、遊技者を含む来店客は、音量が設定できる範囲を超えて操作をしていることを把握できるようになっている。
【０４２３】
Ｕ１５の光量変更処理では、光量変更部４１９は、音量等変更画面の強調表示の光量を変更する。つまり、遊技者の光量調整操作に応じて、強調表示する光量を、現在強調表示させている光量から変化させる。そして、光量変更部４１９は、現在設定されているチャンネルと強調表示の光量とに応じた光量を設定する。つまり、現在設定されているチャンネルを特定し、特定したチャンネルと強調表示させている光量とに応じた光量を、第１表示部４３０や発光部４５５から発光させる光の光量として設定する。
【０４２４】
このような一連の処理によって、音量や光量の変更などが実現される。例えば、遊技中に設定切替スイッチ４６０のチャンネルが「０」〜「９」に変更されると、そのチャンネルの変更が、音量／光量変更画面）を表示したときに反映され、このときに、変更後のチャンネルに応じた第１音量段階及び第１光量段階が設定され、第１音量段階及び第１光量段階と初期表示音量や初期表示光量とに応じた音量／光量に変更される。
【０４２５】
なお、設定切替スイッチ４６０のチャンネルが「Ａ」〜「Ｆ」に変更された場合には、即座にその変更が反映される。つまり、即座に変更後のチャンネルに応じた第１音量段階及び第１光量段階が設定される。さらに、設定画面中の第２音量段階や第２光量段階が操作部４２０に対する操作によって変更されると、その都度、光量や音量が変更され、光量が変更された場合には、変更後の光量で効果ランプや装飾用ＬＥＤ等の発光部４５５が発光される。
【０４２６】
このような構成によって、初期表示音量や初期表示光量の段階（第２音量段階や第２光量段階の初期表示）が、設定切替スイッチ４６０のチャンネルの状態（第１音量段階や第１光量段階）に応じて異なるようになっているので、設定切替スイッチ４６０のチャンネルの状態と第２音量段階や第２光量段階とが関連するので、遊技者を含む来店客は、設定切替スイッチ４６０のチャンネルの状態を把握しやすい。
【０４２７】
また、第１音量段階や第１光量段階が異なっているのに実際に表示される第２音量段階や第２光量段階が同じになりにくいため、これによって実際の音量や光量が誤認されにくく、好適に音量や光量を調整できる。また、第１音量段階や第１光量段階が最高段階であるときと、最低段階であるときとで、初期表示音量や初期表示光量が異なるようになっているので、実際の音量や光量が誤認されにくく、好適に音量や光量を調整できる。
【０４２８】
また、初期表示音量や初期表示光量が、第１音量段階や第１光量段階が最高段階以外であるときには最高段階以外の第２音量段階（「２」〜「１４」）や第２光量段階（「５０％」、「７５％」、「１００％」）を示すように、かつ、第１音量段階や第１光量段階が最高段階であるときには最高段階である第２音量段階（「１４」）や第２光量段階（「１００％」）を示すようになっているので、実際の音量や光量が誤認されにくく、好適に音量や光量を調整できる。また、この構成によって、音量や光量が店舗側の設定よりも大きくならなくなるので、店舗側は、第１音量段階や第１光量段階を最高にしておくことで、意図しない大きな音の出力や明るい光での点灯などを防止することができる。
【０４２９】
また、設定切替スイッチ４６０のチャンネルが変更された場合、第１音量段階や第１光量段階は、設定画面の表示時に初めて設定（変更）され、実際の音量や光量が反映されるので、遊技者の意図しないタイミング（第１音量段階や第１光量段階は、通常遊技者が設定できないので、第１音量段階や第１光量段階が変更されても遊技者にとっては変更前の音量や光量を望むことがある）で音量や光量が変更されることが防止される（設定画面の表示によって遊技者は音量や光量の変更を意図するので、このとき音量や光量の変更があっても不都合は少ない）。
【０４３０】
第１音量段階が上がると初期表示音量も上がるので、第１音量段階と第２音量段階との関係が把握しやすので、好適に音量を調整できる。第１光量段階が上がると初期表示光量も上がるので、第１光量段階と第２光量段階との関係が把握しやすので、好適に光量を調整できる。また、第２音量段階の設定時において確認音が出力されるので、第２音量段階において音でも設定を確認できるので、好適に音量を調整できる。設定切替スイッチ４６０のチャンネルとして、遊技者の音量や光量の調整を制限する「Ａ」〜「Ｆ」が用意されているので、遊技者側の音量設定や光量設定を制限でき、遊技店が意図しない音量での音出力を防止できる。
【０４３１】
なお、本実施形態では、遊技中に設定切替スイッチ４６０のチャンネルが変更されても設定画面の表示時にその変更が反映されるようになっているが、設定切替スイッチ４６０のチャンネルが変更されたときに、その変更が反映されるタイミングを電源投入時から所定期間内に限定するようにしてもよい。このようにすることで、電源投入時から所定期間内、つまり当該期間内に設定切替スイッチ４６０にアクセスできる遊技店の関係者のみが設定切替スイッチ４６０の操作が可能であるようにしてもよい。
【０４３２】
なお、光量が変更されたこと（操作があったにも関わらず維持されたことを含む。）を報知するために、確認音を出力するようにしてもよい。さらに、確認音の代わり又は加えて効果ランプや装飾用ＬＥＤなどを点灯又は点滅させて報知を行ってもよい。このときの点灯の光量は、設定された光量である（光量の変更の場合、これによって変更後の光量を確認できる）。操作がされたにも関わらず最高段階を維持する場合には、最大光量で出力するようにしてもよい。操作がされたにも関わらず最小段階を維持する場合には、最小光量で出力するようにしてもよい（なお、点灯などによる報知を分かりやすくするために、最小光量よりも大きい光量での出力を行ってもよい。）。また、報知のための発光体は、該報知専用に設けられてものであってもよい。これによって、該報知を分かりやすく行うことができる。
【０４３３】
図３７のメニュー画面処理に戻り、Ｕ５、Ｕ７、Ｕ９又はＵ１５の後、処理部４１０は、処理タイマに、タイマ値テーブル４９６に定められている処理タイマ値（ｍ１）に対応するカウンタ値を設定する（Ｕ１７）。そして、処理部４１０は、処理タイマのカウントを開始した後（Ｕ１９）、メニュー画面処理を終了する。
【０４３４】
図３９は、所持球特別表示処理の流れの一例を示すフローチャートである。所持球特別表示処理は、前述した画面選択切替表示処理において、遊技者により所持球特別画像画面を表示する選択操作がなされ、所持球特別画像画面の表示を開始した場合に、処理部４１０によって実行される処理である。
【０４３５】
本処理では、第１表示カウンタ値及び第２表示カウンタ値の２つの表示カウンタ値に応じて、第１所定画像及び第２所定画像の表示数を決定し、該表示数に基づいて第１所定画像及び第２所定画像を第１表示部４３０に表示させるように制御する。本処理では、第１所定画像の表示制御及び非表示制御に用いる係数（パラメーター値）の頭に「第１」を付し、第２所定画像の表示制御及び非表示制御に用いる係数（パラメーター値）の頭に「第２」を付して説明する。第１表示カウンタ値は、第１所定画像の表示数を示すカウンタ値であり、第２表示カウンタ値は、第２所定画像の表示数を示すカウンタ値であり、これらは処理用データ４９９の一種である。なお、第１表示カウンタ値及び第２表示カウンタ値は０に初期設定されていることとして説明する。
【０４３６】
最初に、所持球特別表示処理部４１３は、第２整数ｍ＝［所持球数／第２表示閾値］の整数部を算出する（Ｄ１）。第２整数ｍは、第２表示カウンタ値を設定するために用いる係数であり、処理用データ４９９の一種である。
【０４３７】
次いで、所持球特別表示処理部４１３は、中間所持球数＝所持球数−（ｍ×第２表示閾値）を算出する（Ｄ３）。中間所持球数は、第１表示カウンタ値及び第２表示カウンタ値を設定するために用いる係数であり、処理用データ４９９の一種である。
【０４３８】
次いで、所持球特別表示処理部４１３は、中間所持球数が第２非表示閾値に達しているか否かを判定する（Ｄ５）。この条件は、中間所持球数が第２非表示閾値と同じであるか、第２非表示閾値を超えている場合に成立する。
【０４３９】
Ｄ５において条件が成立すると判定したならば（Ｄ５；Ｙｅｓ）、所持球特別表示処理部４１３は、第２表示カウンタ値がｍよりも大きいか否かを判定する（Ｄ７）。そして、この条件が成立すると判定したならば（Ｄ７；Ｙｅｓ）、所持球特別表示処理部４１３は、第２表示カウンタ値にｍ＋１を設定する（Ｄ９）。これは、最新の第２表示カウンタ値を維持することを意味する。そして、所持球特別表示処理部４１３は、第１表示カウンタ値に０を設定した後（Ｄ１１）、Ｄ２５へと処理を移行する。
【０４４０】
Ｄ５において条件が成立しないと判定した場合（Ｄ５；Ｎｏ）、又は、Ｄ７において条件が成立しないと判定した場合（Ｄ７；Ｎｏ）、所持球特別表示処理部４１３は、第２表示カウンタ値にｍを設定する（Ｄ１３）。そして、所持球特別表示処理部４１３は、第１整数ｎ＝［中間所持球数／第１表示閾値］の整数部を算出する（Ｄ１５）。第１整数ｎは、第１表示カウンタ値を設定するために用いる係数であり、処理用データ４９９の一種である。
【０４４１】
次いで、所持球特別表示処理部４１３は、中間所持球数−（ｎ×第１表示閾値）が第１非表示閾値に達しているか否かを判定する（Ｄ１７）。この条件は、中間所持球数−（ｎ×第１表示閾値）が第１非表示閾値と同じであるか、第１非表示閾値を超えている場合に成立する。そして、この条件が成立すると判定したならば（Ｄ１７；Ｙｅｓ）、所持球特別表示処理部４１３は、第１表示カウンタ値がｎよりも大きいか否かを判定する（Ｄ２１）。
【０４４２】
Ｄ２１において条件が成立すると判定したならば（Ｄ２１；Ｙｅｓ）、所持球特別表示処理部４１３は、第１表示カウンタ値にｎ＋１を設定する（Ｄ２３）。これは、最新の第１表示カウンタ値を維持することを意味する。そして、所持球特別表示処理部４１３は、Ｄ２５へと処理を移行する。
【０４４３】
Ｄ１７の条件が成立しないと判定した場合（Ｄ１７；Ｎｏ）、又は、Ｄ２１の条件が成立しないと判定した場合（Ｄ２１；Ｎｏ）、所持球特別表示処理部４１３は、第１表示カウンタ値にｎを設定する（Ｄ１９）。
【０４４４】
次いで、所持球特別表示処理部４１３は、第１表示カウンタ値に応じて第１所定画像を第１表示部４３０に表示させる制御を行う（Ｄ２５）。具体的には、第１表示カウンタ値と同数の第１所定画像を第１表示部４３０に表示させる。
【０４４５】
また、所持球特別表示処理部４１３は、第２表示カウンタ値に応じて第２所定画像を第１表示部４３０に表示させる制御を行う（Ｄ２７）。具体的には、第２表示カウンタ値と同数の第２所定画像を第１表示部４３０に表示させる。そして、所持球特別表示処理部４１３は、所持球特別表示処理を終了する。
【０４４６】
図４０は、上記の所持球特別表示処理における所持球特別表示の原理の説明図である。ここでは、第１表示閾値を１０００発、第１非表示閾値を８００発とし、第１所定画像としてドル箱を第１表示部４３０に表示させる場合を例に挙げて説明する。
【０４４７】
上記の所持球特別表示処理では、第１表示閾値である１０００発を１つの表示単位数とし、所持球数がこの表示単位数に達する毎に（１０００発、２０００発、３０００発、・・・）、ドル箱の表示を１つ増やす。また、第１非表示閾値である８００発を１の非表示単位数とし、所定球数がこの非表示単位数を下回る毎に（８００発、１８００発、２８００発、・・・）、ドル箱の表示を１つ減らす。
【０４４８】
この図において、一番左には、所持球数＝１８００発である場合を図示しており、所持球数が表示単位数である１０００発を超えているため、ドル箱が１つ表示されている。その後、所持球数が増加して所持球数＝１９００発となったが、所持球数は未だ表示単位数である２０００発を超えていないため、ドル箱の表示は１つのままで変わらない。その後、所持球数が２０００発に達すると、ドル箱が１つ増えて２つ表示される。
【０４４９】
その後、所持球数が増加して２１００発となったが、所持球数は表示単位数である３０００発を超えていないため、ドル箱の表示は２つのままで変わらない。その後、遊技者が遊技球を払い戻したことで所持球数が減少し、所持球数が１９００発まで減少したとする。この場合、所持球数が表示単位数である２０００発を下回ったが、非表示単位数である１８００発を下回っていないため、ドル箱の表示は２つのままで変わらない。
【０４５０】
注目すべきは、所持球数が１８００発から増加して１９００発となった場合と、所持球数が２１００発から減少して１９００発となった場合とで、表示させるドル箱の数が異なる点である。これは、同じ所持球数であっても、所持球数が増加する方向に変化する場合と減少する方向に変化する場合とで、表示させるドル箱の数が異なる場合があることを意味する。この詳細は具体例を挙げて後述する。
【０４５１】
その後、所持球数が減少して所持球数１８００発となったが、所持球数は非表示単位数である１８００発を下回っていないため、ドル箱の表示は２つのままで変わらない。そして、所持球数が減少して非表示単位数である１８００発を下回ると、ドル箱が１つ減って１つ表示される。
【０４５２】
次に、所持球数が異なる場合の複数の具体例を挙げて、図４０の所持球特別表示処理の詳細について説明する。以下の説明では、所持球特別表示処理の各ステップを参照して、各ステップにおける処理について説明する。
【０４５３】
（１）具体例１
最初に、所持球数＝１９００発のケースを考える。
Ｄ１では、第２整数ｍ＝［所持球数／第２表示閾値］の整数部＝［１９００／５０００］の整数部＝０が算出される。
Ｄ３では、中間所持球数＝所持球数−（ｍ×第２表示閾値）＝１９００−（０×５０００）＝１９００発が算出される。
Ｄ５では、中間所持球数＝１９００発が第２非表示閾値である４６００発に達しているか否かが判定され、この判定結果は否定判定となるため、Ｄ１３へと処理が移される。
【０４５４】
Ｄ１３では、ｍ＝０であるため、第２表示カウンタ値に０が設定される。
Ｄ１５では、第１整数ｎ＝［中間所持球数／第１表示閾値］の整数部＝［１９００／１０００］の整数部＝１が算出される。
【０４５５】
Ｄ１７では、中間所持球数−（ｎ×第１表示閾値）＝１９００−（１×１０００）＝９００発が第１非表示閾値である８００発に達しているか否かが判定され、この判定結果は肯定判定となるため、Ｄ２１へと処理が移される。
【０４５６】
Ｄ２１では、第１表示カウンタ値がｎよりも大きいか否かが判定される。ここで、所持球数が１９００発まで増加した場合と、所持球数が２０００発に達した後に１９００発まで減少した場合とでは、第１表示カウンタ値が異なるため、Ｄ２１の判定結果が異なってくる。
【０４５７】
所持球数が１９００発まで増加した場合は、所持球数が１０００発に達した時点で第１表示カウンタ値＝１となるため、ｎ＝１と同じ値となる。このため、Ｄ２１の判定結果は否定判定となり、Ｄ１９へと処理が移される。Ｄ１９では、第１表示カウンタ値にｎ（＝１）が設定される。その結果、最終的に第１表示カウンタ値＝１、第２表示カウンタ値＝０となるため、Ｄ２５における第１所定画像の表示数は１、Ｄ２７における第２所定画像の表示数は０となる。
【０４５８】
それに対して、所持球数が２０００発に達した後に１９００発まで減少した場合は、所持球数が２０００発に達した時点で第１表示カウンタ値＝２となるため、ｎ＝１よりも大きくなる。このため、Ｄ２１の判定結果は肯定判定となり、Ｄ２３へと処理が移される。Ｄ２３では、第１表示カウンタ値にｎ＋１（＝１＋１＝２）が設定される。つまり、第１表示カウンタ値が維持される。その結果、最終的に第１表示カウンタ値＝２、第２表示カウンタ値＝０となるため、Ｄ２５における第１所定画像の表示数は２、Ｄ２７における第２所定画像の表示数は０となる。
【０４５９】
上記の例から、所持球数が同じ１９００発であっても、所持球数が１９００発まで増加した場合と、所持球数が２０００発に達した後に１９００発まで減少した場合とで、表示される第１所定画像の数が異なることがわかる。
【０４６０】
（２）具体例２
次に、所持球数＝７９００発のケースを考える。
Ｄ１では、第２整数ｍ＝［所持球数／第２表示閾値］の整数部＝［７９００／５０００］の整数部＝１が算出される。
Ｄ３では、中間所持球数＝所持球数−（ｍ×第２表示閾値）＝７９００−（１×５０００）＝２９００発が算出される。
Ｄ５では、中間所持球数＝２９００発が第２非表示閾値である４６００発に達しているか否かが判定され、この判定結果は否定判定となるため、Ｄ１３へと処理が移される。
【０４６１】
Ｄ１３は、ｍ＝１であるため、第２表示カウンタ値に１が設定される。
Ｄ１５では、第１整数ｎ＝［中間所持球数／第１表示閾値］の整数部＝［２９００／１０００］の整数部＝２が算出される。
【０４６２】
Ｄ１７では、中間所持球数−（ｎ×第１表示閾値）＝２９００−（２×１０００）＝９００発が第１非表示閾値である８００発に達しているか否かが判定され、この判定結果は肯定判定となるため、Ｄ２１へと処理が移される。
【０４６３】
Ｄ２１では、第１表示カウンタ値がｎよりも大きいか否かが判定される。ここで、所持球数が７９００発まで増加した場合と、所持球数が８０００発に達した後に７９００発まで減少した場合とでは、第１表示カウンタ値が異なるため、Ｄ２１の判定結果が異なってくる。
【０４６４】
所持球数が７９００発まで増加した場合は、所持球数が７０００発に達した時点で第１表示カウンタ値＝２となるため、ｎ＝２と同じ値となる。このため、Ｄ２１の判定結果は否定判定となり、Ｄ１９へと処理が移される。Ｄ１９では、第１表示カウンタ値にｎ（＝２）が設定される。その結果、最終的に第１表示カウンタ値＝２、第２表示カウンタ値＝１となるため、Ｄ２５における第１所定画像の表示数は２、Ｄ２７における第２所定画像
の表示数は１となる。
【０４６５】
それに対し、所持球数が８０００発に達した後に７９００発まで減少した場合は、所持球数が８０００発に達した時点で第１表示カウンタ値＝３となるため、ｎ＝２よりも大きくなる。このため、Ｄ２１の判定結果は肯定判定となり、Ｄ２３へと処理が移される。Ｄ２３では、第１表示カウンタ値にｎ＋１（＝２＋１＝３）が設定される。つまり、第１表示カウンタ値が維持される。その結果、最終的に第１表示カウンタ値＝３、第２表示カウンタ値＝１となるため、Ｄ２５における第１所定画像の表示数は３、Ｄ２７における第２所定画像の表示数は１となる。
【０４６６】
（３）具体例３
次に、所持球数＝９９００発のケースを考える。
Ｄ１では、第２整数ｍ＝［所持球数／第２表示閾値］の整数部＝［９９００／５０００］の整数部＝１が算出される。
Ｄ３では、中間所持球数＝所持球数−（ｍ×第２表示閾値）＝９９００発−（１×５０００）＝４９００発が算出される。
Ｄ５では、中間所持球数＝４９００発が第２非表示閾値である４６００発に達しているか否かが判定され、この判定結果は肯定判定となるため、Ｄ７へと処理が移される。
【０４６７】
Ｄ７では、第２表示カウンタ値がｍよりも大きいか否かが判定される。ここで、所持球数が９９００発まで増加した場合と、所持球数が１００００発に達した後に９９００発まで減少した場合とでは、第２表示カウンタ値が異なるため、Ｄ７の判定結果が異なってくる。
【０４６８】
所持球数が９９００発まで増加した場合は、所持球数が５０００発に達した時点で第２表示カウンタ値＝１となるため、ｍ＝１と同じ値となる。このため、Ｄ７の判定結果は否定判定となり、Ｄ１３へと処理が移される。Ｄ１３では、第２表示カウンタ値にｍ（＝１）が設定される。
【０４６９】
それに対して、所持球数が１００００発に達した後に９９００発まで減少した場合は、所持球数が１００００発に達した時点で第２表示カウンタ値＝２となるため、ｍ＝１よりも大きくなる。このため、Ｄ７の判定結果は肯定判定となり、Ｄ９へと処理が移される。Ｄ９では、第２表示カウンタ値にｍ＋１（＝１＋１＝２）が設定される。つまり、第２表示カウンタ値が維持される。そして、Ｄ１１では、第１表示カウンタ値に０が設定される。その結果、最終的に第１表示カウンタ値＝０、第２表示カウンタ値＝２となるため、Ｄ２５における第１所定画像の表示数は０、Ｄ２７における第２所定画像の表示数は２となる。
【０４７０】
前述したように、遊技者の所持球数が増加する場合には、遊技者が計数レバー３４１を引いた状態としておき、パチンコ機２から排出された遊技球が下皿２４から計数通路３４３に随時に流入して計数されることで随時に増加する場合と、遊技者が計数レバー３４１を引かずにパチンコ機２から排出された遊技球が下皿２４に溜めた状態としておき、ある程度遊技球が溜まった段階で計数レバー３４１を引くことで、溜められた遊技球が一気に計数通路３４３に流入して計数されることで、一気に増加する場合との２つのケースがある。
【０４７１】
特に問題となるのは後者のケース（所持球数が一気に増加する場合）である。前述したように、データ表示装置４は間欠的なタイミングで台間計数ユニット５から所持球数信号を受信するため、一のタイミングで受信した所持球数信号から特定される所持球数と、次のタイミングで受信した所持球数信号から特定される所持球数とに大きな差が生ずる場合がある。具体的には、遊技者が大当り中に賞球される遊技球を、下皿２４が満タンとなるまで溜めておくことで、多量の遊技球が一気に計数され、所持球数が、例えば１０００発〜２０００発といった数値範囲で一度に増加する場合がある。この場合、第１表示閾値が１０００発であることから、場合によっては、一度に第１表示閾値２つや３つ分を跨いで所持球数が増加するようなケースも考えられる。
【０４７２】
このようなケースを想定し、上記の所持球特別表示処理では、第１整数ｎ及び第２整数ｍの２つの整数を算出し、これらの整数を用いて第１表示カウンタ値及び第２表示カウンタ値を設定することにしている。これにより、所持球数の増加の程度（増加度合）に関わらず、常に正しい数の所定画像を表示させることができる。
【０４７３】
なお、表示カウンタ値（第１表示カウンタ及び第２表示カウンタ値）は、所定画像（第１所定画像及び第２所定画像）の表示段階を特定するための係数であり、表示段階が１段上がる毎に１ずつ増加するカウンタ値である。このような表示カウンタ値を記憶する代わりに、ある所持球数を基準遊技媒体数とする表示フラグを設定し、この表示フラグに基づいて、所定画像の表示を行わせるようにしてもよい。
【０４７４】
具体的には、第１表示閾値の整数倍に第１非表示閾値を加算した値を基準遊技媒体数とし、この基準遊技媒体数に対する表示フラグを設定するようにすることが可能である。例えば、第１表示閾値を１０００発、第１非表示閾値を８００発とするのであれば、８００発、１８００発、２８００発、・・・を基準遊技媒体数とし、この基準遊技媒体数に対する表示フラグを設定する。具体的には、所持球数が増加して第１表示閾値の整数倍に達する毎に表示フラグに「１」を設定する。また、所持球数が増加して基準遊技媒体数に達するか、又は、所持球数が減少して基準遊技媒体数を下回る毎に、表示フラグに「０」を設定する。そして、この表示フラグと、所持球数とに基づいて、所定画像の表示数を決定する。
【０４７５】
基準遊技媒体数を１８００発とする場合を説明する。前述したように、例えば、所持球数が増加して１９００発となった場合の第１所定画像の表示数は１とし、所持球数が２０００発に達した後に減少して１９００発となった場合の第１所定画像の表示数は２とする必要がある。そこで、所持球数が増加して１８００発に達した時点で表示フラグに「０」を設定し、所持球数が増加して２０００発に達した時点で表示フラグに「１」を設定する。この場合、所持球数が２０００発から減少したとしても、基準遊技媒体数である１８００発を下回らなければ表示フラグは「１」に設定されたままである。つまり、所持球数が増加して１９００発となった場合は表示フラグに「０」が設定されているのに対し、所持球数が２０００発に達した後に減少して１９００発となった場合は表示フラグに「１」が設定されていることになる。従って、所持球数の千の位が１であることに基づいて、前者の場合は第１所定画像の表示数を１と決定し、後者の場合は第１所定画像の表示数を２と決定することができる。
【０４７６】
図４１は、第１表示部４３０に表示される所持球特別表示の表示画面の一例を示す図である。この図では、遊技者の所持球数に応じて第１所定画像及び第２所定画像の表示が変化する様子を示している。ここでは、第１所定画像としてドル箱を、第２所定画像として特箱を表示する場合を図示する。また、第１表示閾値を１０００発、第２表示閾値を５０００発として説明する。
【０４７７】
所持球数が１０００発に達すると、ドル箱が１つ表示される（ドル箱第１表示段階）。所持球数が２０００発に達すると、ドル箱が２つ表示される（ドル箱第２表示段階）。同様に、所持球数が３０００発に達するとドル箱が３つ表示され（ドル箱第３表示段階）、所持球数が４０００発に達するとドル箱が４つ表示される（ドル箱第４表示段階）。
【０４７８】
所持球数が５０００発に達すると、ドル箱の表示数は５となるが、特箱の表示条件が成立するため、全てのドル箱の表示を非表示とし、新たに特箱が１つ表示される（特箱第１表示段階）。所持球数が６０００発に達すると、５０００発を基準として所持球数が１０００発増加したため、ドル箱が１つ表示され、特箱が１つ表示される（ドル箱第１表示段階＆特箱第１表示段階）。
以下同様にして、所持球数が９０００発に達すると、ドル箱４つと特箱１つとが表示される（ドル箱第４表示段階＆特箱第１表示段階）。
【０４７９】
所持球数が１００００発に達すると、ドル箱の表示数は５となるが、特箱の表示条件が成立するため、全てのドル箱の表示を非表示とし、新たに特箱を１つ追加して特箱が２つ表示される（特箱第２表示段階）。そして、所持球数が１１０００発に達すると、１００００発を基準として所持球数が１０００発増加したため、ドル箱が１つ表示され、特箱２つが表示される（ドル箱第１表示段階＆特箱第２表示段階）。
以下同様であり、例えば所持球数が１５０００発に達すると、特箱３つが表示される（特箱第３表示段階）。
【０４８０】
この表示画面例では、所持球数１０００発毎にドル箱（第１所定画像）の表示を１つずつ増やしていくが、所持球数の増分が５０００発に達すると、ドル箱（第１所定画像）の表示を非表示として、特箱（第２所定画像）を新たに表示する。
【０４８１】
なお、所持球数の増分が５０００発に達した場合に、表示されているドル箱（第１所定画像）を非表示とせず、ドル箱（第１所定画像）の表示を継続させて、特箱（第２所定画像）を新たに表示させるようにしてもよい。つまり、第２所定画像を表示させる際に、第１所定画像を非表示とさせてもよいし、第１所定画像の表示を継続させてもよい。
【０４８２】
図４２は、第１表示部４３０に表示される所持球特別表示の表示画面の別例を示す図である。ここでは、第１所定画像として千両箱に積まれる遊技球の玉嵩を、第２所定画像として万両箱を表示する場合を図示している。ここでは、第１表示閾値を１０００発、第２表示閾値を１００００発とする場合を例示する。
【０４８３】
所持球数が１０００発に達すると、千両箱に遊技球１段が表示される（千両箱第１玉嵩表示段階）。所持球数が２０００発に達すると、千両箱に遊技球２段が表示される（千両箱第２玉嵩表示段階）。同様に、所持球数が３０００発に達すると千両箱に遊技球３段が表示され（千両箱玉嵩第３玉嵩表示段階）、所持球数が４０００発に達すると千両箱に遊技球４段が表示される（千両箱第４玉嵩表示段階）。
【０４８４】
以下同様にして、所持球数が９０００発に達すると、千両箱に遊技球９段が表示される（千両箱第９玉嵩表示段階）。そして、所持球数が１００００発に達すると、千両箱の玉嵩が１０段となるが、千両箱にこれ以上遊技球を積み上げることができないため、千両箱の玉嵩を全てクリアして、新たに万両箱が１つ表示される（万両箱第１表示段階）。
【０４８５】
その後、所持球数が１１０００発に達すると、千両箱に遊技球１段が表示され、万両箱が１つ表示される（千両箱第１玉嵩表示段階＆万両箱第１表示段階）。以下同様にして、所持球数が１９０００発に達すると、千両箱に遊技球９段が表示され、万両箱が１つ表示される（千両箱第９玉嵩表示段階＆万両箱第１表示段階）。そして、所持球数が２００００発に達すると、千両箱の玉嵩が１０段となるが、千両箱にこれ以上遊技球を積み上げることができないため、千両箱の玉嵩を全てクリアして、新たに万両箱を１つ追加し、万両箱が２つ表示される（万両箱第２表示段階）。
【０４８６】
この表示画面例では、所持球数１０００発毎に千両箱の玉嵩（第１所定画像）の表示を１段ずつ増やしていくが、所持球数の増分が１００００発に達すると、千両箱の玉嵩（第１所定画像）を非表示として、万両箱（第２所定画像）を新たに表示する。
【０４８７】
なお、所持球数の増分が１００００発に達した場合に、表示されている千両箱の玉嵩（第１所定画像）を非表示とせず、千両箱の玉嵩（第１所定画像）の表示を継続させて、万両箱（第２所定画像）を新たに表示させるようにしてもよい。つまり、第２所定画像を表示させる際に、第１所定画像を非表示とさせてもよいし、第１所定画像の表示を継続させてもよい。
【０４８８】
図４３は、第１表示部４３０に表示される所持球特別表示の表示画面の別例を示す図である。ここでは、第１所定画像として一の玉箱に積まれる遊技球の玉嵩を、第２所定画像として別の玉箱に積まれる遊技球の玉嵩を表示する場合を図示している。ここでは、第１表示閾値を１０００発、第２表示閾値を１００００発とする場合を例示する。
【０４８９】
所持球数が１０００発に達すると、１つ目の箱に遊技球１段が表示される（第１玉嵩表示段階）。所持球数が２０００発に達すると、１つ目の箱に遊技球２段が表示される（第２玉嵩表示段階）。同様に、所持球数が３０００発に達すると１つ目の箱に遊技球３段が表示され（第３玉嵩表示段階）、所持球数が４０００発に達すると１つ目の箱に遊技球４段が表示される（第４玉嵩表示段階）。
【０４９０】
以下同様にして、所持球数が９０００発に達すると、１つ目の箱に遊技球９段が表示される（第９玉嵩表示段階）。そして、所持球数が１００００発に達すると、１つ目の箱に遊技球１０段が表示される。この際、１つ目の箱に遊技球がそれ以上積み上げられない状態となるため、２つ目の箱が表示される（第１０玉嵩表示段階）。
【０４９１】
以下同様であり、所持球数が１１０００発に達すると、２つ目の箱に遊技球１段が表示される（第１１玉嵩表示段階）。そして、所持球数が２００００発に達すると、２つの目の箱に遊技球１０段が表示される。この際、２つ目の箱に遊技球がそれ以上積み上げられない状態となるため、３つ目の箱が表示される（第２０玉嵩表示段階）。
【０４９２】
この表示画面例では、所持球数１０００発毎に玉箱の玉嵩（第１所定画像）の表示を１段ずつ増やしていき、所持球数の増分が１００００発に達した場合に、先に積み上げられた玉箱の玉嵩（第１所定画像）の表示をそのまま残して（継続して）、次の玉箱の玉嵩（第２所定画像）を新たに表示する。
【０４９３】
なお、所持球数の増分が１００００発に達した場合に、先に積み上げられた玉箱の玉嵩（第１所定画像）の表示を継続させず、先に積み上げられた玉箱の玉嵩（第１所定画像）を非表示として、次の玉箱の玉嵩（第２所定画像）を新たに表示させるようにしてもよい。つまり、第２所定画像を表示させる際に、第１所定画像を非表示とさせてもよいし、第１所定画像の表示を継続させてもよい。
【０４９４】
［１−７−３．台間計数ユニットの処理］
図４４は、台間計数ユニット５の処理部５１０が、ＲＯＭ５２０に記憶されている台間計数ユニット処理プログラム５２１に従って実行する台間計数ユニット処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【０４９５】
最初に、処理部５１０は、遊技者により持玉カードが挿入されたか否かを判定し（Ｅ１）、挿入されたと判定したならば（Ｅ１；Ｙｅｓ）、持玉カードＲ／Ｗ５７０から持玉カードのカード情報を取得する（Ｅ３）。そして、取得したカード情報に含まれる所持球数を所持球数データ５３１としてＲＡＭ５３０に記憶させる（Ｅ５）。持玉カードが挿入されなかったと判定した場合は（Ｅ１；Ｎｏ）、処理部５１０は、Ｅ７へと処理を移す。
【０４９６】
次いで、処理部５１０は、遊技者により発券ボタン５５１が押下されたか否かを判定し（Ｅ７）、押下されたと判定したならば（Ｅ７；Ｙｅｓ）、持玉カードを発券する持玉カード発券処理を行う（Ｅ９）。具体的には、持玉カードＲ／Ｗ５７０に対して、ＲＡＭ５３０に記憶されている所持球数データ５３１により示される所持球数を対応付けたカード情報５３３を持玉カードに書き込ませる制御を行い、該持玉カードを持玉カード挿入／排出部５６５に排出させる制御を行う。発券ボタン５５１が押下されなかったと判定したならば（Ｅ７；Ｎｏ）、処理部５１０は、Ｅ１１へと処理を移す。
【０４９７】
次いで、処理部５１０は、遊技者により払戻ボタン５５２が押下されたか否かを判定し（Ｅ１１）、押下されたと判定したならば（Ｅ１１；Ｙｅｓ）、球払戻処理を行う（Ｅ１３）。具体的には、計数払出ユニット３８０に所定数（１２５発）の遊技球を遊技者に払い戻させるように制御する。そして、処理部５１０は、ＲＡＭ５３０の所持球数データ５３１を更新する（Ｅ１５）。
【０４９８】
次いで、処理部５１０は、玉貸中信号をデータ表示装置４に送信するように制御する（Ｅ１６）。玉貸中信号は、遊技球の貸与（払い戻し）が終了するまで継続的に送信される信号である。払戻ボタン５５２が押下されなかったと判定したならば（Ｅ１１；Ｎｏ）、処理部５１０は、Ｅ１７へと処理を移す。
【０４９９】
次いで、処理部５１０は、計数払出ユニット３８０から計数結果を入力したか否かを判定し（Ｅ１７）、入力したと判定したならば（Ｅ１７；Ｙｅｓ）、ＲＡＭ５３０の所持球数データ５３１を更新する（Ｅ１９）。
【０５００】
そして、処理部５１０は、計数中信号をデータ表示装置４に送信するように制御する（Ｅ２０）。計数中信号は、所持球数の計数が終了するまで継続的に送信される信号である。計数結果を入力しなかったと判定したならば（Ｅ１７；Ｎｏ）、処理部５１０は、Ｅ２１へと処理を移す。
【０５０１】
その後、処理部５１０は、所持球数信号の出力タイミングであるか否かを判定する（Ｅ２１）。そして、出力タイミングであると判定したならば（Ｅ２１；Ｙｅｓ）、データ表示装置４に所持球数信号を出力するように制御する（Ｅ２３）。所持球数信号の出力タイミングではないと判定したならば（Ｅ２１；Ｎｏ）、処理部５１０は、Ｅ２５へと処理を移す。
【０５０２】
その後、処理部５１０は、処理を終了するか否かを判定する（Ｅ２５）。処理を継続すると判定したならば（Ｅ２５；Ｎｏ）、処理部５１０は、Ｅ１に処理を戻す。一方、処理を終了すると判定したならば（Ｅ２５；Ｙｅｓ）、処理部５１０は、台間計数ユニット処理を終了する。
【０５０３】
［１−８．表示画面］
［１−８−１．第１表示部の表示画面］
図４５〜図４９は、データ表示装置４の第１表示部４３０に表示される表示画面例を示す図である。
【０５０４】
図４５（１）は、遊技データ画面の一例を示す図である。
この遊技データ画面の上部には、該データ表示装置４に対応して設けられたパチンコ機２の機種名（ここでは「パチンコＸＸＸ」）が表示されている。その下には、遊技データとして、大当り回数と、スタート回数と、確変大当り回数と、通常大当り回数と、前日大当り回数と、前々日大当り回数とが、それぞれ個別に設けられた表示枠内に表示されている。この表示画面により、遊技者は、現在遊技しているパチンコ機２の遊技データを把握することができる。なお、この遊技データ画面に、デフォルトとして遊技者の所持球数を表示させる表示設定を行っておき、遊技データとして所持球数を併せて表示するようにしてもよい。
【０５０５】
また、画面の下部には、呼出アイコンと、サービスアイコンと、画面切替アイコンとが表示されている。呼出アイコンをタップすることで、遊技者は店員を呼び出すことができる。サービスアイコンをタップすることで、遊技者は各種のサービス選択を行うことができる。また、画面切替アイコンをタップすることで、遊技客は、（１）メニュー画面、（２）遊技データ画面、（３）大当り履歴グラフ画面、（４）出玉グラフ画面、（５）所持球特別画像画面、の５種類の表示画面を順番に切替表示させることができる。
【０５０６】
図４５（２）は、メニュー画面の一例を示す図である。
このメニュー画面には、画面中央部に、機種情報を行わせるための機種情報アイコンと、イベント告知を行わせるためのイベントアイコンと、遊技履歴を実行するための遊技履歴アイコンと、音量／光量を調整するための音量／光量調整アイコンとが表示されている。また、画面の下部には、呼出アイコンと、サービスアイコンと、画面切替アイコンと、戻るアイコンとが表示されている。戻るアイコンをタップすると、１つ前の表示画面に表示を戻すことができる。また、画面自動切替モードでは、戻るアイコンをタップすると表示画面が移行画面に切り替わった後に、メニュー表示用画面へと移行する。
【０５０７】
図４５（３）は、音量／光量調整画面の一例を示す図である。
この音量／光量調整画面は、設定切替スイッチ４６０のチャンネルとして「５」が設定された場合の表示画面の一例である。図１４の音量用設定データ６９３に示すように、チャンネルの「５」が設定されている場合には、初期表示音量として「１０」が強調表示される。また、図１５の光量用設定データ６９５に示すように、チャンネルの「５」が設定されている場合には、初期表示光量として「５０％」が強調表示される。
【０５０８】
具体的には、音量／光量変更画面では、音量変更画面として「２」〜「１４」までの数字が黒字で中抜き表示された音量アイコンが表示されている。音量アイコンは、中抜きの数字が大きくなるにつれて順次にその大きさが大きくなる白色の丸形のアイコンであり、現在選択されている音量アイコンは、白色が黒色に反転し、中抜きの数字が白色に反転して、強調表示されている。初期表示では「１０」の音量アイコンが強調表示されている。
【０５０９】
遊技者は、音量アイコンの左右各部に表示された三角形の音量変更用アイコンをタップすることで、音量を変更させることができる。音量変更用アイコンをタップするタップ操作がなされると、音量が左右にそれぞれ１つずつ移動し、これに伴い、変更先の音量に対応する音量アイコンが強調表示される。そして、変更先の音量に対応する音量の確認音が音出力部４５０から音出力される。
【０５１０】
詳細に説明すると、「２」の音量アイコンの左側に表示されたアイコンは、音量を低くなる方向に変更するための低音量変更用アイコンであり、「１４」の音量アイコンの右側に表示されたアイコンは、音量を高くなる方向に変更するための高音量変更用アイコンである。
【０５１１】
「２」の音量アイコンが強調表示されている状態で低音量変更用アイコンがタップされると、最小音量側の範囲外への音量調整操作がなされたと判定され、所定範囲（「２」〜「１４」の音量変更可能範囲）のうちの低い方の限界の音量である「２」の音量の確認音が音出力部４５０から音出力される。また、「１４」の音量アイコンが強調表示されている状態で高音量変更用アイコンがタップされると、最大音量側の範囲外への音量調整操作がなされたと判定され、所定範囲（「２」〜「１４」の音量変更可能範囲）のうちの高い方の限界の音量である「１４」の音量の確認音が音出力部４５０から音出力される。
【０５１２】
音量変更画面の下には、光量を変更するための光量変更画面が表示されている。光量変更画面には、「５０％」と「７５％」と「１００％」の３つの光量選択アイコンが表示されている。光量選択アイコンは、光量を示す「％」の数字が黒字で中抜き表示された白色の矩形のアイコンであり、現在設定されている光量に対応する光量選択アイコンは、白色が黒色に反転表示し、中抜きの数字が白色に反転表示して、強調表示されている。初期表示では「５０％」の光量選択アイコンが強調表示されている。遊技者は、変更を希望する光量に対応する光量選択アイコンを指でタップすることにより、光量を変更させることができる。
【０５１３】
また、画面の下部には、呼出アイコンと、サービスアイコンと、画面切替アイコンと、メニューアイコンとが表示されている。メニューアイコンをタップすることで、遊技者は、図４５（２）に示すメニュー画面を表示させることができる。
【０５１４】
図４６（１）は、大当り履歴グラフ画面の一例を示す図である。
この大当り履歴グラフ画面には、画面中央部に、横軸を日付とし、縦軸を大当り回数とする、過去３０日分の大当りの発生回数を示す大当り履歴グラフが表示されている。この大当り履歴グラフは、大当りの種類（通常大当り及び確変大当り）による区別がなされていない大当り区別なしの大当り履歴グラフである。この大当り履歴グラフにおいて、白色の矩形が１回の大当りの発生を示している。また、画面下部には、呼出アイコンと、サービスアイコンと、画面切替アイコンと、メニューアイコンとが表示されている。
【０５１５】
図４６（２）は、出玉グラフ画面の一例を示す図である。
この出玉グラフ画面には、当日の対応するパチンコ機２における出玉（差玉）を時系列にグラフ化した出玉グラフが表示されている。出玉グラフにおいて、横軸は時間（又はスタート回数）であり、縦軸は出玉（差玉）である。また、画面下部には、呼出アイコンと、サービスアイコンと、画面切替アイコンと、メニューアイコンとが表示されている。
【０５１６】
図４６（３）は、所持球特別画像画面の一例を示す図である。
この所持球特別画像画面には、第１所定画像の一例であるドル箱画像と、第２所定画像の一例である特箱画像とが表示されている。このドル箱画像及び特箱画像の表示数は、前述した特別画像表示更新処理において、遊技者の所持球数に応じて更新される。この表示画面により、遊技者は、自身の所持球数をドル箱や特箱の画像によって把握することができる。また、画面下部には、呼出アイコンと、サービスアイコンと、画面切替アイコンと、メニューアイコンとが表示されている。なお、この所持球特別画像画面に、デフォルトとして遊技者の所持球数を表示させる表示設定を行っておき、所持球特別画像と併せて所持球数を表示するようにしてもよい。また、台間計数ユニット５から遊技者が所有するプリペイド残額やカード残額の情報を取得して、これらの情報を併せて表示するようにしてもよい。
【０５１７】
また、所持球特別画像画面の右部には、第１表示切替アイコン（表示切替１）と、第２表示切替アイコン（表示切替２）との２つのアイコンが表示されている。表示切替アイコンがタップされることにより、所持球特別画像画面に表示される第１所定画像及び第２所定画像の表示が切り替わる。具体的には、第１表示切替アイコンがタップされると、第１所定画像を千両箱画像及びこの千両箱画像に積まれるパチンコ玉の玉嵩画像とし、第２所定画像を万両箱画像とする所持球特別画像画面（図４２参照）に表示画面が切り替わる。また、第２表示切替アイコンがタップされると、第１所定画像を一の箱に積み上げられるパチンコ玉の玉嵩画像とし、第２所定画像を別の箱に積み上げられるパチンコ玉の玉嵩画像とする所持球特別画像画面（図４３参照）に表示画面が切り替わる。
【０５１８】
このように、本実施形態では、異なる所定画像（第１所定画像及び第２所定画像）の組合せを用いて遊技者の所持球数を直感的に分かり易い形で表示する点が特徴である。また、表示切替アイコンをタップすることで、所定画像の組合せが異なる所持球特別画像画面に表示を切り替えることができる点が特徴である。
【０５１９】
図４７（１）は、計数中画面の一例を示す図である。
この計数中画面には、「計数中」の文字が画面中央部の枠内に表示されている。また、画面下部には、呼出アイコンと、サービスアイコンと、画面切替アイコンとが表示されている。この計数中画面により、遊技者は、所持球数の計数中であることを知ることができる。
【０５２０】
図４７（２）は、玉貸中画面の一例を示す図である。
この玉貸中画面には、「玉貸中」の文字が画面中央部の枠内に表示されている。また、画面下部には、呼出アイコンと、サービスアイコンと、画面切替アイコンとが表示されている。この玉貸中画面により、遊技者は、遊技球の貸し出し中であることを知ることができる。
【０５２１】
図４７（３）は、移行画面の一例を示す図である。
この移行画面には、「メニュー表示用画面に移行します」の文字が画面中央部の枠内に表示されている。また、画面下部には、呼出アイコンと、サービスアイコンと、画面切替アイコンとが表示されている。この移行画面により、遊技者は、上記の計数中画面や玉貸中画面からメニュー表示用画面への移行中であることを知ることができる。
【０５２２】
図４８（１）は、メニュー表示用画面の一例を示す図である。
このメニュー表示用画面には、「メニュー画面へ」の文字が付されたメニューアイコンが画面中央部に表示されている。このメニューアイコンは、メニュー画面を表示させるための操作可能表示画像の一例である。また、画面下部には、呼出アイコンと、サービスアイコンと、画面切替アイコンとが表示されている。このメニュー表示用画面においてメニューアイコンをタップすることで、遊技者は、メニュー画面を表示させることができる。
【０５２３】
図４８（２）は、デモ画面の一例を示す図である。
このデモ画面には、画面中央部の枠内に、対応して設けられたパチンコ機２のマスコットキャラクタの画像が表示されたデモ画面が表示されている。また、画面下部には、呼出アイコンと、サービスアイコンと、画面切替アイコンとが表示されている。このデモ画面により、遊技者は、遊技中のパチンコ機２のデモ映像を楽しむことができる。
【０５２４】
図４８（３）は、社名画面の一例を示す図である。
この社名画面には、画面中央部の枠内に、対応して設けられたパチンコ機２の製造メーカー名（パチンコメーカーＳ）と、該データ表示装置４の製造メーカー名（表示装置メーカーＴ）とが表示されている。また、画面下部には、呼出アイコンと、サービスアイコンと、画面切替アイコンとが表示されている。この社名画面により、遊技者は、遊技中のパチンコ機２の製造メーカーやデータ表示装置４の製造メーカーを知ることができ、これらの製造メーカーの宣伝効果を向上させることができる。
【０５２５】
図４９は、画面自動切替表示処理における画面の切り替えの流れを説明するための図である。
第１表示部４３０に計数中画面が表示された後（図４９（Ａ））、台間計数ユニット５による所持球数の計数が終了し、第１タイマ値（ｔ１）が経過すると、移行画面が表示される（図４９（Ｂ））。そして、移行画面が表示されてから第１待ち時間（ｔ２）が経過すると、メニュー表示用画面が表示される（図４９（Ｃ））。
【０５２６】
計数中画面からいきなりメニュー表示用画面が表示されると、遊技者は、突然画面が切り替わったことに驚いてしまうおそれがある。そこで、本実施形態では、計数中画面の表示を終了した後、移行画面を介して、メニュー表示用画面に表示を切り替えることにしている。
【０５２７】
メニュー表示用画面において、遊技者によりメニュー表示操作としてメニューアイコンがタップされると、メニュー画面に表示が切り替わる（図４９（Ｆ））。また、メニュー表示用画面の表示中にメニュー表示操作がなされない状態で第３タイマ値（ｔ３）が経過すると、デモ画面が表示される（図４９（Ｄ））。
【０５２８】
メニュー画面の表示中に遊技者が戻るアイコンをタップすると、表示画面が移行画面に切り替わる（図４９（Ｂ））。また、メニュー画面の表示中に、メニュー項目を選択する操作がなされない状態で第５タイマ値（ｔ５）が経過することによっても、表示画面が移行画面に切り替わる（図４９（Ｂ））。そして、移行画面に切り替わってから第２待ち時間（ｔ２´）が経過すると、メニュー表示用画面が表示される（図４９（Ｃ））。
【０５２９】
このように、第１待ち時間（ｔ２）よりも短い時間である第２待ち時間（ｔ２´）の経過後にメニュー表示用画面が表示されることで、遊技者が再びメニュー表示用画面に戻りたい場合に、メニュー表示用画面に表示画面を迅速に切り替えることができる。また、第１待ち時間（ｔ２）よりも短い時間である第２待ち時間（ｔ２´）の経過後にメニュー表示用画面が表示されても、遊技者によって遊技球の計数直後であると誤認されることはなく、適切な画面切替を実現することができる。
【０５３０】
デモ画面の表示中に遊技者によりメニュー画面表示操作がなされると、表示画面がメニュー画面に切り替わる（図４９（Ｆ））。また、デモ画面の表示中にメニュー画面表示操作がなされない状態で第４タイマ値（ｔ４）が経過すると、表示画面が社名画面に切り替わる（図４９（Ｅ））。
【０５３１】
社名画面の表示が開始された後、遊技者によりメニュー画面表示操作がなされると、表示画面がメニュー画面に切り替わる（図４９（Ｆ））。また、メニュー画面表示操作がなされない状態で第６タイマ値（ｔ６）が経過すると、表示画面がデモ画面に切り替わる（図４９（Ｄ））。
【０５３２】
［１−８−２．第２表示部の表示画面］
図５０は、第２表示部４４０の表示画面の一例を示す図である。
【０５３３】
図５０（１）は、空き台情報画面の一例を示す図である。
この空き台情報画面には、該パチンコ機２が空き台であることを示す空き台情報が表示されている。具体的には、画面中央部に「空き台」というメッセージとともに、「今なら遊技できます」というメッセージが表示されている。このメッセージにより、遊技客は、該パチンコ機２が現在空き台であり、遊技可能であることを知ることができる。
【０５３４】
図５０（２）は、大当り中画面の一例を示す図である。
この大当り中画面には、該パチンコ機２が大当り中であることを示す大当り情報が表示されている。具体的には、画面中央部に炎が表示されており、その中に該パチンコ機２が大当り中であることを示す「大当り中」のメッセージが表示されている。このメッセージにより、遊技客は、該パチンコ機２が現在大当り中であることを知ることができる。
【０５３５】
図５０（３）は、潜伏確変中画面の一例を示す図である。
この潜伏確変中画面には、画面中央部に該パチンコ機２が潜伏確変中であることを示す潜伏確変情報が表示されている。具体的には、画面中央部にギザギザ形状の吹き出しが表示されており、その中に「潜伏確変中」のメッセージが表示されている。また、画面下部には「今がチャンス！！」のメッセージが表示されている。
【０５３６】
第２表示部４４０は遊技者の遊技位置からは視認できないため、遊技者は潜伏確変中であることを知ることはできない。一方、遊技客は、第２表示部４４０に目を向けることで、該パチンコ機２が潜伏確変中であることを知ることができる。つまり、観覧している遊技客はその台がチャンス状態であることを知っているが、遊技者はチャンス状態であることを知らずに遊技を続けことになる。また、仮に潜伏確変中であることを知らずに遊技者が遊技をやめて離席した場合、周囲の遊技客は、その台がチャンス状態であることを知っているため、その台に座って遊技を行うことで大当りを期待することができる。これにより、従来の呼出ランプ装置では実現することのできない新たな興趣を生み出すことができる。
【０５３７】
図５０（４）は、時短中画面の一例を示す図である。
この時短中画面には、画面中央部に該パチンコ機２が時短中であることを示す時短情報が表示されている。具体的には、画面中央部に雲状の吹き出しが表示されており、その中に「時短中」のメッセージが表示されている。また、画面下部には「残念。次に期待を」のメッセージが表示されている。
【０５３８】
第２表示部４４０は遊技者の遊技位置からは視認できないため、遊技者は時短中であることを知ることはできない。一方、観覧している遊技客は、第２表示部４４０に目を向けることで、該パチンコ機２が時短中であり、大当りする可能性が低いことを知ることができる。
【０５３９】
［１−９．作用効果］
第１遊技用システム１Ａでは、遊技球を用いて遊技するパチンコ機２に対応して、遊技用装置の一種であるデータ表示装置４が設けられる。
【０５４０】
データ表示装置４は、第１表示部４３０と、第１表示部４３０の表示制御を実行する処理部４１０と、第１表示部４３０に特定表示としてメニュー表示を行わせるためのメニュー画面表示操作を受け付けるタッチパネル４２１を含む操作部４２０とを備え、第１表示部４１０は、メニュー画面表示操作の受け付けが可能であることを示す操作可能表示として、メニューアイコンを含むメニュー表示用画面の表示が可能に構成されている。
【０５４１】
処理部４１０は、所定条件が成立した後、第１期間である第１待ち時間（ｔ２）が経過した場合に、第１表示部４３０にメニュー表示用画面を表示する第１表示制御と、メニュー画面表示操作を受け付けたことに応じて第１表示部４３０にメニュー画面を表示し、メニュー画面を表示した後、第１待ち時間（ｔ２）よりも短い時間である第２待ち時間（ｔ２´）が経過した場合に、第１表示部４３０にメニュー表示用画面を表示する第２表示制御とを実行する第１表示制御手段及び第２表示制御手段としての画面自動切替表示処理部４１５を有する。
【０５４２】
これによれば、所定条件が成立した後、第１待ち時間（ｔ２）が経過するまでメニュー表示用画面が表示されないので、遊技客が煩わしさを感じないようにすることができる。また、メニュー画面を表示した後、第１待ち時間（ｔ２）よりも短い第２待ち時間（ｔ２´）の経過によってメニュー表示用画面が表示されるため、遊技客が再びメニュー画面を表示させたい場合に、メニュー画面を表示させるための操作が可能であることを遊技客に迅速に認識させることができる。
【０５４３】
また、パチンコ機２は、遊技球を用いて遊技可能な遊技機であり、画面自動切替表示処理部４１５は、パチンコ機２で遊技する遊技者が所持する所持球数を計数可能な台間計数ユニット５による計数の終了を所定条件の成立として、第１表示制御を実行する。
これによれば、台間計数ユニット５による所持球数の計数の後に第１待ち時間（ｔ２）が経過した場合にメニュー表示用画面を表示し、メニュー画面を表示させるための操作を可能とすることができる。
【０５４４】
また、第１表示部４３０は、メニューアイコンを含まない移行画面を表示する非含有表示を実行可能であり、画面自動切替表示処理部４１５は、台間計数ユニット５による所持球数の計数終了後に、第１表示部４３０に移行画面を表示させる。その一方で、自装置に電力供給が開始された場合には、第１表示部４３０に移行画面を表示させることなく、メニュー表示用画面を表示させる。
これによれば、自装置に電力供給が開始された場合には、移行画面の表示を省略して、迅速にメニュー表示用画面を表示させることができる。
【０５４５】
また、画面自動切替表示処理部４１５は、第１待ち時間（ｔ２）が経過するまでにメニュー画面表示操作を受け付けた場合には、メニュー画面を表示させないように制御する。
これによれば、所持球数の計数が終了した直後に、遊技客の操作によってメニュー画面が表示されることで、遊技客を混乱させてしまうことを防止できる。
【０５４６】
また、第１表示部４３０には、メニューアイコンを含まないデモ画面を表示する第２非含有表示を実行可能であり、画面自動切替表示処理部４１５は、メニュー表示用画面が表示されてから第３タイマ値（ｔ３）が経過するまでにメニュー画面表示操作が受け付けられなかった場合には、第１表示部４３０にデモ画面を表示させ、デモ画面の表示中にメニュー画面表示操作を受け付けた場合には、第１表示部４３０にメニュー画面を表示させる。
これによれば、冗長なメニュー画面表示操作が行われることを防止できる。
【０５４７】
また、データ表示装置４の処理部４１０は、台間計数ユニット５から受信した所持球数信号に基づき特定した所持球数が第１表示閾値に達した場合に第１所定画像を第１表示部４３０に表示させる表示制御を実行し、第１表示部４３０に第１所定画像が表示されているときに所持球数が第１表示閾値を下回っても、第１表示閾値よりも所定数分小さい第１非表示閾値に達していれば第１所定画像を非表示とせず、第１非表示閾値を下回った場合に、第１所定画像を非表示とさせる非表示制御を実行する。
【０５４８】
これによれば、遊技者の所持球数に基づいて第１表示部４３０に第１所定画像を表示させることで、遊技機で遊技する遊技者や周囲の遊技客に、該遊技者の遊技状態（遊技媒体の所持数）を分かり易い形で報知することができる。また、所定画像を非表示とする第１非表示閾値は、所定画像を表示させる第１表示閾値よりも所定数分小さい。この所定数の閾値の差を設けたことにより、閾値間際の所持球数の増減によって所定画像の表示／非表示が頻繁に切り替わることを防止することができる。
【０５４９】
［１−１０．変形例］
［１−１０−１．表示画面の自動切替］
図４９では、台間計数ユニット５による所持球数の計数の終了を所定条件の成立として移行画面を表示させる場合を例に挙げて説明したが、前述したように、台間計数ユニット５による遊技球の貸与の終了を所定条件の成立として移行画面を表示させるようにすることも可能である。
【０５５０】
この場合は、台間計数ユニット５から送信される玉貸中信号に基づいて、台間計数ユニット５が玉貸中であるか否かを判定し、玉貸中信号を受信しなくなった場合にステータスを「玉貸終了」として、表示画面の自動切替を行うようにすればよい。
【０５５１】
図５１は、この場合における第１表示部４３０の表示画面の切り替えの流れを示す図である。
図５１では、図４９における計数中画面（図４９（Ａ））に代えて、玉貸中画面が表示されている（図５１（Ａ））。玉貸中画面が表示された後、遊技球の貸し出しが終了してから第１タイマ値（ｔ１）が経過すると、移行画面が表示される（図５１（Ｂ））。そして、移行画面が表示された後、第１待ち時間（ｔ２）が経過すると、メニュー表示用画面が表示される（図５１（Ｃ））。以降の画面切替は、図４９と同様である。
【０５５２】
この場合、画面自動切替表示処理部４１５は、パチンコ機２で遊技する遊技者に遊技球を貸与する台間計数ユニット５による遊技球の貸与を所定条件の成立として、第１表示制御を実行する。
これによれば、台間計数ユニット５による遊技球の貸与の終了後に第１期間が経過した場合に移行画面を介してメニュー表示用画面を表示し、メニュー画面を表示させるための操作を可能とすることができる。
【０５５３】
なお、画面自動切替表示処理において、台間計数ユニット５による所持球数の計数の終了と、台間計数ユニット５による遊技球の貸与の終了との両方を所定条件の成立とし、計数の終了と貸与の終了とのうち少なくともいずれか一方の条件が成立し、第１タイマ値（ｔ１）が経過した場合に、移行画面を表示させるようにしてもよい。
【０５５４】
［１−１０−２．所持球特別表示処理］
データ表示装置４の処理部４１０が実行する所持球特別表示処理は、前述した処理に限られるわけではない。以下、所持球特別表示処理の変形例について説明する。
【０５５５】
図５２は、データ表示装置４の処理部４１０が、図３９の所持球特別表示処理に代えて実行する第２所持球特別表示処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【０５５６】
所持球特別表示処理部４１３は、第１単位球数＝所持球数−（第１表示カウンタ値×第１表示閾値）を算出する（Ｆ１）。また、所持球特別表示処理部４１３は、第２単位球数＝所持球数−（第２表示カウンタ値×第２単位球数）を算出する（Ｆ３）。ここで、第１単位球数は、第１表示閾値及び第１非表示閾値を用いた閾値判定を可能とするために、０発〜１０００発の数値範囲に正規化した所持球数である。また、第２単位球数は、第２表示閾値及び第２非表示閾値を用いた閾値判定を可能とするために、０発〜５０００発の数値範囲に正規化した所持球数である。
【０５５７】
次いで、所持球特別表示処理部４１３は、第１単位球数が第１表示閾値に達したか否かを判定し（Ｆ５）、達したと判定したならば（Ｆ５；Ｙｅｓ）、第１表示カウンタ値に１を加算する（Ｆ７）。そして、所持球特別表示処理部４１３は、第２単位球数が第２表示閾値に達したか否かを判定し（Ｆ９）、達したと判定したならば（Ｆ９；Ｙｅｓ）、第２表示カウンタ値に応じた数の第２所定画像を第１表示部４３０に表示させるように制御する（Ｆ１１）。
【０５５８】
次いで、所持球特別表示処理部４１３は、第１表示部４３０から第１所定画像を全表示消去させる制御を行う（Ｆ１３）。そして、所持球特別表示処理部４１３は、第２表示カウンタ値に１を加算するとともに（Ｆ１５）、第１表示カウンタ値をリセットして（Ｆ１７）、第２所持球特別表示処理を終了する。
【０５５９】
Ｆ９において第２単位球数が第２表示閾値に達していないと判定したならば（Ｆ９；Ｎｏ）、所持球特別表示処理部４１３は、第１表示カウンタ値に応じた数の第１所定画像を第１表示部４３０に表示させるように制御する（Ｆ１９）。そして、第２所持球特別表示処理を終了する。
【０５６０】
Ｆ５において第１単位球数が第１表示閾値に達していないと判定したならば（Ｆ５；Ｎｏ）、所持球特別表示処理部４１３は、第１単位球数が第１非表示閾値を下回ったか否かを判定する（Ｆ２１）。
【０５６１】
第１単位球数が第１非表示閾値を下回ったと判定したならば（Ｆ２１；Ｙｅｓ）、所持球特別表示処理部４１３は、第１表示カウンタ値が０であるか否かを判定し（Ｆ２３）、０ではないと判定したならば（Ｆ２３；Ｎｏ）、第１表示カウンタ値から１を減算する（Ｆ２５）。そして、第１表示カウンタ値に応じた数の第１所定画像を第１表示部４３０に表示させる制御を行う（Ｆ２７）。
【０５６２】
その後、所持球特別表示処理部４１３は、第２単位球数が第２非表示閾値を下回ったか否かを判定する（Ｆ２９）。そして、下回ったと判定したならば（Ｆ２９；Ｙｅｓ）、第２表示カウンタ値が０であるか否かを判定し（Ｆ３１）、０ではないと判定したならば（Ｆ３１；Ｎｏ）、第２表示カウンタ値から１を減算する（Ｆ３３）。そして、第２表示カウンタ値に応じた数の第２所定画像を第１表示部４３０に表示させる制御を行った後（Ｆ３５）、第２所持球特別表示処理を終了する。
【０５６３】
このような第２所持球特別表示処理を行うことによっても、遊技者の所持球数に応じて、第１所定画像及び第２所定画像を適切に表示／非表示させ、遊技機で遊技する遊技者や周囲の遊技客に、該遊技者の遊技状態（遊技媒体の所持数）を分かり易い形で報知することができる。
【０５６４】
［１−１０−３．所持球特別画像］
所持球数の計数中や計数後に、所持球特別表示処理を実行して、所持球特別画像を表示させてもよい。また、台間計数ユニット５から送信される所持球数信号に基づいて遊技者の所持球数をリアルタイムに更新して、所持球数を計数中画面に併せて表示させてもよい。また、所持球数及び所持球特別画像を計数中画面に併せて表示させてもよい。また、前述したように、遊技者が所有するプリペイド残額やカード残額の情報を併せて表示させてもよい。
【０５６５】
また、台間計数ユニット５による玉貸中や玉貸後に、所持球特別表示処理を実行して、所持球特別画像を表示させてもよい。この場合も、所持球数を玉貸中画面に併せて表示させてもよいし、所持球数及び所持球特別画像を玉貸中画面に併せて表示させてもよい。また、前述したように、遊技者が所有するプリペイド残額やカード残額の情報を併せて表示させてもよい。
【０５６６】
［１−１０−４．表示画面］
上記の画面自動切替表示処理で表示する表示画面のうち、デモ画面において、パチンコ機２の機種説明や遊技説明（遊技方法の説明）の表示を行うこととしてもよい。また、デモ画面に代えて、機種説明や遊技説明を行う表示画面を表示させてもよい。
【０５６７】
また、社名画面において、上記のように、パチンコ機２とデータ表示装置４との両方の製造メーカー名を表示させるのではなく、いずれか一方の製造メーカー名のみを表示させるようにしてもよい。これらの情報を表示するための設定は、ホールコンピュータ６等の管理装置から設定情報を受信することによって実現することができる。
【０５６８】
また、移行画面に代えて、遊技データ画面や大当り履歴グラフ画面、出玉グラフ画面、所持球特別画像画面、遊技者の所持球数を表示する画面等の表示画面を表示させることとしてもよい。
【０５６９】
［２．第２実施形態］
［２−１．遊技用システムの構成］
図５３は、第２実施形態における第２遊技用システム１Ｂのシステム構成の一例を示す図である。第２遊技用システム１Ｂは、不図示の遊技島に設置される遊技機の一種である複数のパチンコ機２と、各パチンコ機２に対応して設けられる遊技用装置及び計数装置、記録媒体処理装置の一種であるカードユニット３と、管理装置及び制御装置の一種であるホールコンピュータ６と、管理装置及び制御装置の一種である持玉管理コンピュータ８と、各パチンコ機２に対応して設けられる遊技用装置及び情報表示装置の一種である呼出ランプ装置９とを備えて構成される。
【０５７０】
カードユニット３は、パチンコ機２の所定側の側方位置に該パチンコ機２に対して１対１に対応設置され、遊技場に会員登録をしていないビジター遊技者に対して発行される遊技用記録媒体であるビジターカードや、遊技場に会員登録をした会員遊技者に対して発行される遊技用記録媒体である会員カードを受け付けて、該ビジターカード又は会員カード（以下、包括的に「カード」と称する。）に記録された遊技用価値特定情報（プリペイド残額データ）から特定される有価価値の大きさ（プリペイド残額）に基づき、該パチンコ機２での遊技に使用される遊技媒体である遊技球を貸し出すための処理や、該パチンコ機２における遊技において獲得された遊技球を計数して、該計数済みの遊技球数の範囲内の遊技球を払い出す処理を行う遊技用装置及び記録媒体処理装置である。
【０５７１】
カードユニット３は、液晶表示器３１３を有する表示装置３５５を備え、液晶表示器３１３に複数種類の表示画面を表示可能に構成されている。カードユニット３は、第１実施形態で説明したデータ表示装置４と同様に、遊技者の選択操作に応じて選択的に表示画面を切替表示させる画面選択切替表示処理と、所定条件の成立に応じて自動的に表示画面を切替表示させる画面自動切替表示処理とを実行可能に構成されている。
【０５７２】
また、カードユニット３は、スピーカを有する音出力部３５０を備え、特定音や確認音を音出力部３５０から出力可能に構成されている。カードユニット３は、パチンコ機２で遊技する遊技者を含む来店客の操作に応じて、音出力部３５０から出力する特定音の音量を設定可能であるとともに、設定される音量を来店客の音量調整操作に応じて変更可能に構成されている。
【０５７３】
また、カードユニット３は、来店客によって音量調整操作がなされたときに、該操作後に設定される音量に対応する確認音を音出力部３５０から出力可能に構成されている。カードユニット３は、所定範囲（音量変更可能範囲）の中で音量を設定可能であり、設定される音量が所定範囲の限界にある場合において、該音量を所定範囲の限界よりも外へ変更するように音量調整操作がなされたときには、所定範囲の限界の音量に対応した確認音を音出力部３５０から出力する。
【０５７４】
本実施形態において、カードユニット３が音出力部３５０から音出力可能な特定音には、例えば、パチンコ機２での遊技に使用する遊技用カード（会員カードやビジターカード）の取り忘れを遊技者に報知するカード取り忘れ報知の音声が含まれる。
【０５７５】
確認音は、遊技者を含む来店客によってカードユニット３に対して音量調整操作がなされたときに、該操作後に設定される音量で音量変更がなされたことを来店客に報知するための音である。本実施形態では、第１実施形態と同様に、確認音として、効果音や音声ボイス等の音を、来店客が変更後の音量を確認できる程度の短い時間（例えば１秒間〜３秒間）出力することとして説明する。また、本実施形態では、カードユニット３において設定される音量が所定範囲の限界にある場合において、該音量を所定範囲の限界よりも外へ変更するように来店客によって音量調整操作がなされたときには、所定範囲の限界の音量に対応した確認音を音出力部３５０から出力することを特徴とする。
【０５７６】
呼出ランプ装置９は、正面視で横長の箱形の形状を呈する情報表示装置の一種であり、パチンコ機２で遊技を行っている遊技者が店員を呼び出すために用いられる他、パチンコ機２からの信号を受けて該パチンコ機２に関する遊技情報を、前面に設けられた表示部（ディスプレイ）９３０に表示する。また、呼出ランプ装置９は、前面に設けられた音出力部（スピーカ）９５０から音出力可能に構成されている。
【０５７７】
各パチンコ機２は、台番号によって個々に識別可能に構成されており、パチンコ機２、カードユニット３及び呼出ランプ装置９は、台端末１０を介してホールコンピュータ６や持玉管理コンピュータ８に接続されている。なお、図５３では、簡明化のために、遊技島に設置されるパチンコ機２を４台として図示している。
【０５７８】
［２−２．情報及び信号の流れ］
図５４は、第２遊技用システム１Ｂの各装置間における情報及び信号の流れの一例を示す図である。なお、図５４では、説明の簡明化のために、台端末１０については図示を省略している。
【０５７９】
パチンコ機２からは、大当り中信号や確変中信号、時短中信号、打込信号、賞球信号、始動信号といった遊技に係る信号が呼出ランプ装置９及びホールコンピュータ６に出力される。
【０５８０】
カードユニット３からは、計数払出ユニット３８０により計数された遊技者の所持球数を表す所持球数信号と、持玉カードが挿入されたことを示すカード挿入信号と持玉カードが排出されたことを示すカード排出信号（カード挿入／排出信号）とが呼出ランプ装置９に出力される。また、カードユニット３からは、受付中の会員カードやビジターカードに記録されたカード情報が持玉管理コンピュータ８に出力される。
【０５８１】
また、ホールコンピュータ６からは、呼出ランプ装置９の表示部に所定の表示を行わせるための指示や制御を行うための表示管理信号が該呼出ランプ装置９に出力される。呼出ランプ装置９は、ホールコンピュータ６から受信した表示管理信号に基づいて、パチンコ機２の遊技データ等を表示部９３０に表示する。
【０５８２】
また、ホールコンピュータ６からは、音量用設定データ６９３及び光量用設定データ６９５がカードユニット３に送信される。そして、カードユニット３は、ホールコンピュータ６から受信した音量用設定データ６９３及び光量用設定データ６９５に基づいて、音量／光量の設定や変更を行う。
【０５８３】
［２−３．パチンコ機及びカードユニットの構成］
図５５は、第２実施形態におけるパチンコ機２及びカードユニット３の外観構成を示す正面図である。なお、パチンコ機２の構成は第１実施形態と同じであるため、再度の説明を省略する。
【０５８４】
カードユニット３の前面には、フルカラーＬＥＤにより構成されて複数の色に点灯することでカードユニット３の状態等を報知可能とされた多機能ランプ３０１と、紙幣を挿入するための紙幣挿入口３０２と、装置前面より装置前方側に突出形成された表示装置３５５と、計数済玉数を払出すための計数払出操作を受付けるための払出ボタン３１１と、会員カードやビジターカードを挿入するためのカード挿入口３０９とが設けられている。
【０５８５】
カードユニット３の前面に設けられたカード挿入口３０９は、該カード挿入口３０９に対応する位置に内蔵されるカードリーダライタ３２７のカードスロット３９２に連設されており、このカード挿入口３０９を介してビジターカードや会員カードをカードスロット３９２に挿入可能とされている。
【０５８６】
ここで、ビジターカード及び会員カードには、種々のデータを記憶するための不揮発性メモリと、これら記録情報の書き換えや読み出しを実施するとともに、外部のリーダライタ装置との非接触通信を実施する制御部とを有するＩＣチップが搭載されたＩＣカードを使用しており、これらビジターカード並びに会員カードには、個々のカードを識別可能なカードＩＤが予め書き換え不能に記憶されている。そして、その種別がカードＩＤから識別可能とされているとともに、プリペイド残額を特定可能なプリペイド残額データや、振分けの有無を特定可能な振分けフラグ等の各種データが記憶されている。
【０５８７】
なお、会員カードは、遊技場に会員登録を実施した会員遊技者に対して発行されるものであり、該会員に対して付与される会員ＩＤが書き換え不能に記憶されている。また、該会員カードを使用して会員遊技者は、後述するように、一度獲得して計数した遊技球を、その翌日以降においても再度遊技に使用したり、景品交換に使用できる貯玉を行うことができるようになっているが、該会員カードには、該貯玉が行われた遊技球数である貯玉数は直接記録されておらず、該貯玉数は、後述するように、持玉管理コンピュータ８において、会員カードＩＤと会員ＩＤとに対応付けて記憶されることで、該会員カードＩＤや会員ＩＤから特定されるようになっている。
【０５８８】
また、会員カードには、該会員カードを所有する遊技者が計数した計数済玉数に基づく持玉数も直接記録されておらず、該持玉数も、後述するように、会員カードＩＤと会員ＩＤとに対応付けて記憶されることで、該会員カードＩＤや会員ＩＤから特定されるようになっており、該持玉数をその当日においてのみ、遊技場内の各カードユニット３において遊技に使用でき、また、景品交換ＰＯＳ端末（不図示）において景品交換に使用できるようになっている。
【０５８９】
また、ビジターカードは、遊技場内に設置された不図示のカード発行・入金機において、購入、発行されるとともに、カードユニット３においても発行される。なお、ビジターカードには、該ビジターカードを所有する遊技者が計数した計数済玉数に基づく持玉数と日付とが記憶されており、該持玉数をその当日においてのみ、遊技場内の各カードユニット３において遊技に使用でき、また景品交換ＰＯＳ端末において景品交換に使用できるようになっている。
【０５９０】
表示装置３５５には、メニュー選択を行うためのメニューボタン３１６ａ、台データを表示させるための台データボタン３１６ｂ、会員カードを受付けた場合において、該会員カードに記録された会員カードＩＤ並びに会員ＩＤにより特定される貯玉数を用いた再プレイ遊技を実施するための再プレイボタン３１６ｃ、音量／光量を変更するための音量／光量変更ボタン３１６ｅｄ、左右上下キー及び決定キーで構成される十字ボタン３１６ｅでなる操作ボタン３１６が設けられている。
【０５９１】
また、表示装置３５５には、再プレイボタン３１６ｃの操作が有効であることを報知するための再プレイ表示部３１７と、遊技場の係員が所持する設定用リモコンからの赤外線信号を受信して電気信号に変換して出力するＩＲ受光ユニット３１５とが設けられており、該表示装置３５５の表面には、表示装置３５５に表示された各表示項目を指触により入力可能とするための透明タッチパネル３１４が設けられている。
【０５９２】
なお、タッチパネル３１４と操作ボタン３１６との両方を、本発明に係る操作手段としてもよいし、タッチパネル３１４と操作ボタン３１６とのうちのいずれか一方を、本発明に係る操作手段としてもよい。つまり、操作手段として、タッチパネル３１４のみを設けることとしてもよいし、操作ボタン３１６のみを設けることとしてもよい。また、それぞれの操作手段で行うことが可能な操作を、それぞれの操作が重複しないように設定してもよいし、一部又は全部の操作が重複するように設定してもよい。
【０５９３】
また、表示装置３５５の内部には、後述する液晶表示器３１３や各操作ボタン３１６に対応するスイッチが設けられており、これらが表示装置３５５に対応する装置内位置に設けられた表示制御基板３２９に接続されることで、液晶表示器３１３の表示制御や、透明タッチパネル３１４による入力位置検出等が該表示制御基板３２９によって実施される。
【０５９４】
カードユニット３内の上部位置には、紙幣挿入口３０２に連設され、該紙幣挿入口３０２に投入された紙幣を取り込んでその真贋や紙幣種別の識別を実施し、その識別結果を装置略中央部に設けられている後述する制御ユニット３００に出力する紙幣識別ユニット３０２ａが設けられており、該紙幣識別ユニット３０２ａにおいて各種紙幣（１万円、５千円、２千円、千円の各紙幣）の受付が可能とされている。
【０５９５】
また、カードユニット３の略中央部位置には、該カードユニット３を構成する各部と接続しやすいように該カードユニット３の動作を制御する制御ユニット３００が設けられており、後述するように、該制御ユニット３００によって該カードユニット３の各種の動作が制御されている。
【０５９６】
また、カードユニット３の最下方位置には、遊技球を計数して取り込み、該計数した遊技球を最大端数分、つまり、対応するパチンコ機２における払出単位である１２５個未満の単位未満端数の最大値である２４個だけ貯留するとともに、該単位未満端数の遊技球を計数して払出す計数払出ユニット３８０が設けられている。
【０５９７】
［２−４．カードユニットの機能構成］
図５６は、カードユニット３の機能構成の一例を示すブロック図である。
カードユニット３は、紙幣識別ユニット３０２ａと、カードリーダライタ３２７と、表示制御基板３２９と、カードユニット３の各部の制御を制御プログラムにより実施して該カードユニット３の各種の機能を提供する制御ユニット３００とから構成されており、紙幣識別ユニット３０２ａ、カードリーダライタ３２７及び表示制御基板３２９は制御ユニット３００と接続されて各種データの送受が可能とされている。
【０５９８】
カードリーダライタ３２７は、カード挿入口３０９から挿入される会員カード並びにビジターカードに記録されている（会員）カードＩＤや、会員ＩＤ（会員カードのみ）、プリペイド残額データ等の記録情報の読み出し及び書き込みを行う。
【０５９９】
制御ユニット３００は、処理部３１０と、ＲＯＭ３２０と、ＲＡＭ３３０と、時計部３３５とを備えて構成される。
【０６００】
処理部３１０は、カードユニット３を統括的に制御するＣＰＵやＤＳＰ等のプロセッサを有して構成される制御装置及び演算装置である。本実施形態において、処理部３１０は、主要な機能部として、所持球特別表示処理部３１０ａと、画面選択切替表示処理部３１０ｂと、画面自動切替表示処理部３１０ｃと、音量変更部３１０ｄと、光量変更部３１０ｅと、確認音出力制御部３１０ｆとを含む。
【０６０１】
ＲＯＭ３２０は、不揮発性の読み出し専用の記憶装置であり、処理部３１０により読み出され、第２メイン処理として実行される第２メインプログラム３２１と、所持球特別表示用閾値テーブル４９５と、タイマ値テーブル４９６とを記憶している。
【０６０２】
第２メインプログラム３２１は、カードユニット処理として実行されるカードユニット処理プログラム３２１ａと、所持球特別表示処理として実行される所持球特別表示処理プログラム３２１ｂと、第２表示処理として実行される第２表示処理プログラム３２１ｃと、画面自動切替表示処理として実行される画面自動切替表示処理プログラム３２１ｄと、音量変更処理として実行される音量変更処理プログラム３２１ｅとをサブルーチンとして含む。
【０６０３】
なお、所持球特別表示処理については、第１実施形態で説明した所持球特別表示処理や第２所持球特別表示処理を同様に適用可能であるため、再度の説明を省略する。また、画面自動切替表示処理や音量変更処理についても、第１実施形態で説明した処理を同様に適用可能であるため、再度の説明を省略する。
【０６０４】
ＲＡＭ３３０は、揮発性の読み書き可能な記憶装置であり、カードリーダライタ３２７に受付中のビジターカードや会員カードの（会員）カードＩＤ並びにプリペイド残額や、持玉数、貯蓄数、来店ポイント数、対応するパチンコ機２の台データ、遊技中の会員の遊技情報等の各種のデータを記憶する。ＲＡＭ３３０は、不図示の電池によりバックアップされており、電源が遮断されても所定期間において記憶されているデータが保持される。
【０６０５】
ＲＡＭ３３０には、所持球数データ３３１と、カード情報３３２と、処理用データ３３３と、音量用設定データ６９３と、光量用設定データ６９５とが記憶される。
【０６０６】
所持球数データ３３１は、遊技者が所持する所持球数のデータであり、計数払出ユニット３８０の計数結果に基づいて更新される。
【０６０７】
カード情報３３２は、遊技者を識別するためのＩＤ（会員ＩＤ等）や持玉数、貯玉数等を記録した遊技用カードの情報である。
【０６０８】
処理用データ３３３は、処理部３１０が所持球特別表示処理において所持球特別表示を行うための処理用データであり、前述した第１表示カウンタ値や第２表示カウンタ値、第１整数ｎ、第２整数ｍといった処理用のデータが一時記憶される。
【０６０９】
音量用設定データ６９３は、ホールコンピュータ６によって生成されて送信される音量設定用のデータであり、そのデータ構成は、第１実施形態で説明した音量用設定データ６９３と同様である。
【０６１０】
光量用設定データ６９５は、ホールコンピュータ６によって生成されて送信される光量設定用のデータであり、そのデータ構成は、第１実施形態で説明した光量用設定データ６９５と同様である。
【０６１１】
制御ユニット３００は、パチンコ機２に設けられている賞球制御基板との間で貸出関連信号を送受することによって、払出単位として予め定められた複数個の遊技球を遊技者に対して貸し出し可能に構成されている。従って、カードユニット３は、遊技機で遊技する遊技者に遊技媒体を貸与するための貸与処理を実行する遊技媒体貸与処理装置として機能する。また、制御ユニット３００は、前述のように、信号ケーブルを介して、パチンコ機２の情報出力基板と接続されることで、大当り中信号等の各種の外部出力信号が入力可能とされている。
【０６１２】
また、制御ユニット３００は、対応するパチンコ機２の下方位置に設けられているアウト玉計数器１６に接続されて該アウト玉計数器１６による打込信号が入力可能とされており、これらアウト玉計数器１６からの打込信号の入力に応じて、後述する遊技情報テーブルの総打込玉数の値に該打込信号に応じた所定数を加算更新する。
【０６１３】
また、制御ユニット３００は、計数払出ユニット３８０と接続されており、該計数払出ユニット３８０において遊技球の計数が行われたことにより出力される計数センサ信号を入力し、該計数センサ信号に基づいて所持球数を更新する。例えば、前述したように計数払出ユニット３８０に流入した遊技球が、計数センサにより検出され、１球の遊技球の検出に応じて所定パルスの検出信号が計数払出ユニット３８０から制御ユニット３００に対して出力されて、制御ユニット３００において記憶される所持球数（持玉数）が１ずつ増加する。なお、計数払出ユニット３８０の構成は、第１実施形態の台間計数ユニット５に設けられる計数払出ユニット３８０と同じであるため、再度の説明を省略する。
【０６１４】
また、制御ユニット３００は、装置前面の表示装置３５５の下方位置に設けられた払出ボタン３１１に対応する払出ボタンスイッチ３１１’に接続されており、払出ボタン３１１の操作に応じた信号が、該払出ボタンスイッチ３１１’から入力されることにより、払出ボタン３１１の操作の有無を把握できるようになっている。払出ボタン３１１が押下されたことを検知すると、制御ユニット３００は、所持球数のうちの所定の単位球数を遊技者に払い戻す。第１実施形態と同様に、１回の払い戻し操作で遊技者に払い戻される単位球数を１２５発として説明する。
【０６１５】
制御ユニット３００は、１回の払い戻し操作が行われる毎に、記憶している所持球数を１２５減算し、所持球数データ３３１を更新する。ただし、所持球数が１２５未満である場合に払い戻し操作が行われた場合には、所持球数を０とする。すなわち、記憶している所持球数に相当する球数を減算する。
【０６１６】
第１実施形態と同様に、遊技者の所持球数が増加する場合には、遊技者が計数レバー３４１を引いた状態としておくことでパチンコ機２から排出された遊技球が下皿２４から計数通路３４３に随時に流入し、計数払出ユニット３８０により計数されることで随時に増加する場合と、遊技者が計数レバー３４１を引かずにパチンコ機２から排出された遊技球を下皿に溜めた状態としておき、ある程度遊技球が溜まった段階で計数レバー３４１を引くことで、溜められた遊技球が一気に計数通路３４３に流入し、計数払出ユニット３８０により計数されることで一気に増加する場合との２つのケースがある。また、遊技者の所持球数が減少する場合は、遊技者の払い戻し操作により遊技球が遊技者に払い戻される場合であり、前述したように１回の払い戻し操作による払い戻し数は１２５発であるため、１回の払い戻し操作により所持球数は１２５発減少する。
【０６１７】
また、制御ユニット３００には、前述したように、対応するパチンコ機２の操作部に設けられた残額表示器や、貸出ボタンの操作を検知する貸出ボタンスイッチや、受付中の会員カードやビジターカードを返却させる際に操作される返却ボタンの操作を検知する返却ボタンスイッチが接続されており、貸出ボタンの操作や返却ボタンの操作を検知できるとともに、これら残額表示器の表示制御を実施する。
【０６１８】
制御ユニット３００は、リモコンからの送信に応じたＩＲ受光ユニット３１５からの出力や表示装置３５５に設けられている各種ボタンの操作やタッチパネルの操作に応じて表示制御基板３２９から入力される各種情報や、紙幣識別ユニット３０２ａによる貨幣識別情報、並びにカードリーダライタ３２７からのカード挿入情報やビジターカードの貯留状態情報等を受けて、制御ユニット３００に接続されている前記多機能ランプ内に設けられたフルカラーＬＥＤ３０１ａ等の各ＬＥＤの点灯制御、カードリーダライタ３２７、表示制御基板３２９の制御、残額表示器の表示制御等、全体の動作制御を行う。
【０６１９】
また、制御ユニット３００は、カード挿入口３０９に挿入された会員カードやビジターカードの利用の可／不可を判別するカード受付け処理や、受付中の会員カード或いはビジターカードから読み出したプリペイド残額データに基づくプリペイド残額を使用した玉貸を行う貸与処理や、貨幣の受付けに応じて、受付中の会員カードやビジターカードに残存するプリペイド残額への入金、或いは新たなビジターカードにプリペイド残額を書き込んで発行する発行・入金処理や、返却ボタンによる返却操作により受付中の会員カードやビジターカードの返却する返却処理や貯玉数を用いた再プレイ処理や、払出ボタン３１１の操作の受付けによって計数済玉数（挿入されたビジターカード並びに会員カードにより特定される持玉数を含む）からの払い出し（返却）を行って該払出した玉数を計数済玉数から減算更新する払出処理等の処理を実行する。
【０６２０】
また、制御ユニット３００は、ＨＵＢを介して、ローカルエリアネットワーク（ＬＡＮ）に接続されているホールコンピュータ６や持玉管理コンピュータ８等の外部装置とデータ通信可能に接続されており、これらの各コンピュータと各種データの送受が可能とされている。
【０６２１】
また、制御ユニット３００に接続された表示制御基板３２９は、表示装置３５５を成す液晶表示器３１３や、透明タッチパネル３１４、各種の操作ボタン３１６に対応するスイッチ、ＩＲ受光ユニット３１５、前述した再プレイ表示部内に設けられたＬＥＤ３２０ａ等の電子部品が接続されており、これら透明タッチパネル３１４の操作情報や、各種スイッチ類の操作情報、ＩＲ受光ユニット３１５から出力された出力信号に基づく情報が、表示制御基板３２９を介して制御ユニット３００に出力される。
【０６２２】
本実施形態の表示制御基板３２９には、液晶表示器３１３の表示駆動を行う表示駆動回路（図示略）や、透明タッチパネル３１４からの出力信号に基づいて押圧操作された位置を特定して該特定した入力位置情報を出力する入力位置検出回路（図示略）や、表示装置３５５に表示する表示映像に関する処理を行うＶＤＰ（図示略）や、メニュー表示等に使用する画像データ等を記憶するＶＲＯＭ（図示略）や、表示装置３５５に表示する表示データを一時記憶するＶＲＡＭ（図示略）や、制御ユニット３００から独立して、各種スイッチ類やタッチパネル等の入力に伴う判断や処理を処理プログラムに基づいて実施する表示制御マイコン等が実装されており、制御ユニット３００から出力される表示データ（ページデータ）等に基づいて、各種の表示画面を、表示装置３５５を構成する液晶表示器３１３に表示可能とされている。
【０６２３】
カードユニット３は、会員登録をしていない一般の遊技者に対して発行される遊技用記録媒体であるプリペイド機能を備えるビジターカード（一般カードとも言う）や、該遊技場に会員登録した会員遊技者に対して発行される遊技用記録媒体である会員カードを受付ける。ビジターカードや会員カードはＩＣカードで構成されている。
【０６２４】
それらのカードを受付けたカードユニット３は、カードの記録情報により特定される遊技者所有の遊技価値（例えばカード残額、持玉数、あるいは貯玉数等）を遊技玉に変換する機能を有する。
【０６２５】
カードユニット３の前面には、紙幣を挿入するための紙幣挿入口、会員カードやビジターカードを挿入するためのカード挿入／排出口が設けられている。このカード挿入／排出口に挿入された会員カードやビジターカードがカードリーダライタに受け付けられ、そのカードに記録されている情報が読取られる。紙幣挿入口に挿入された紙幣は、貨幣識別器（図示省略）により取込まれてその真贋や紙幣種別の識別がなされる。
【０６２６】
カードユニット３には、会員カードを受け付けた場合において、該会員カードに記録された会員カードＩＤ（以下、単に「カードＩＤ」という。）及びカードＩＤにより特定される貯玉数を用いた再プレイ遊技を実施するための再プレイボタン３１６ｃが設けられている。
【０６２７】
再プレイボタン３１６ｃを操作した場合に、挿入されたカードに遊技者が獲得した持玉数が記録されているときにはその持玉数の一部を引落として遊技玉に変換し、変換した遊技玉に基づいてパチンコ機２による遊技を行うことが可能となる。一方、挿入されたカードが会員カードであり持玉数が記録されておらず、且つ、貯玉が持玉管理コンピュータ８に記録されている場合には、その貯玉の一部が引落とされて遊技玉に変換され、パチンコ機２による遊技が可能となる。つまり、挿入されたカードに対応付けて貯玉と持玉との双方が記憶されている場合には、持玉が優先的に引落とされる。なお、再プレイボタン３１６ｃとは別に、持玉を引落とすための専用の持玉払出ボタンを設け、再プレイボタンは貯玉引落とし専用のボタンとしてもよい。
【０６２８】
ここで、「貯玉」とは、前日以前に獲得した玉でホールに預けている玉であり、貯玉払出により遊技玉となる。また、貯玉は、遊技場に預け入れられた遊技媒体であり、持玉管理コンピュータ８により管理される。
【０６２９】
前述したように、持玉数は、遊技者が遊技機により遊技を行った結果、遊技者の所有となった遊技玉数をカードに記録したものであって、未だに遊技場に預け入れられていない玉数のことである。前述したように、遊技場において当日遊技者が獲得した玉数を「持玉」と言い、前日以前に遊技者が獲得した玉数であって遊技場に預け入れられた玉数を「貯玉」と言う。「貯玉」と「持玉」の違いは、遊技場に預け入れるための貯玉操作が行われて遊技場に預け入れられた玉数であるか、未だに遊技場に預け入れられていない段階の玉数であるかの違いであるため、「持玉」を店舗に設置された持玉管理コンピュータ８で管理するようにしてもよい。
【０６３０】
本実施形態において、貯玉データは会員カードに直接記録させず、店舗に設置された持玉管理コンピュータ８に会員カード番号と対応付けて記憶させ、会員カード番号に基づいて対応する貯玉を検索できるように構成されている。一方、持玉は、カードに直接記録している。しかし、それに限定されるものではなく、両者ともに持玉管理コンピュータ８にカード番号と対応付けて記憶させてもよい。ビジターカードの場合も、持玉は、ビジターカードに直接記録している。しかし、それに限定されるものではなく、持玉を持玉管理コンピュータ８にカード番号と対応させて記憶させてもよい。
【０６３１】
なお、持玉をカード（会員カード、ビジターカード）又は持玉管理コンピュータ８に記憶させるタイミングは、計数ボタンが操作されて計数処理が行われる毎のタイミングとしてもよいし、一定時間毎のタイミングとしてもよいし、カードを返却するタイミングとしてもよい。
【０６３２】
また、遊技者が遊技を終えてカードユニット３からカードの返却を受けたときには、カードユニット３に記憶していた持玉が一旦貯玉として持玉管理コンピュータ８に記憶されるようにし、その遊技者がカードの返却を受けた日と同じ日に再び同じ又は別のカードユニット３にカードを挿入したときには、一旦貯玉として記憶された当日分の持玉のみが再びそのカードユニット３に記憶され、その持玉の範囲で遊技玉を加算し、遊技できるようにしてもよい。
【０６３３】
また、制御ユニット３００には、設定切替スイッチ４６０が接続されている。設定切替スイッチ４６０は、店舗の管理者や店員が音量や光量の第１操作を行うためのスイッチであり、その構成は、第１実施形態で説明した設定切替スイッチ４６０と同様であるため、再度の説明を省略する。制御ユニット３００は、設定切替スイッチ４６０から出力される信号又は所定回路を介して、設定切替スイッチ４６０のチャンネルを直接的又は間接的に特定可能に構成されている。
【０６３４】
また、制御ユニット３００には、音出力制御基板３１９が接続されている。音出力制御基板３１９は、音出力部３５０に接続され、制御ユニット３００の制御に従って、音出力部３５０から特定音や確認音等の音を出力させるように制御する。
【０６３５】
［２−５．持玉管理コンピュータの機能構成］
図５７は、持玉管理コンピュータ８の機能構成の一例を示す図である。
持玉管理コンピュータ８は、処理部８１０と、入力部８２０と、表示部８３０と、通信部８４０と、時計部８５０と、記憶部８６０とを備えて構成される。
【０６３６】
処理部８１０は、記憶部８６０に記憶されているシステムプログラム等の各種プログラムに従って、持玉管理コンピュータ８の各部を統括的に制御する制御装置及び演算装置であり、ＣＰＵ等のプロセッサを有して構成される。
【０６３７】
入力部８２０は、例えばキーボードやマウスを有して構成される入力手段であり、押下されたキーやボタンの信号（操作信号）を処理部８１０に出力する。
【０６３８】
表示部８３０は、処理部８１０から出力される表示制御信号に基づいて各種の表示を行う表示装置であり、ＬＣＤ等を有して構成される。表示部８３０には、記憶部８６０に記憶された各種データベースのデータの内容等が表示される。
【０６３９】
通信部８４０は、カードユニット３との間で通信を行うための通信装置であり、例えば有線ケーブルを介して通信を行う有線通信モジュールを有して構成される。通信部８４０は、カードユニット３からカード情報を受信する。
【０６４０】
時計部８５０は、持玉管理コンピュータ８が備える内部時計であり、例えば、水晶振動子及び発振回路を含む水晶発振器を有して構成される。時計部８５０の計時時刻（日付を含む。）は処理部８１０に随時出力される。
【０６４１】
記憶部８６０には、処理部８１０により持ち玉管理処理として実行される持ち玉管理プログラム８６１と、会員管理データ８６３と、カード管理データ８６５と、ユニット管理データ８６７とが記憶される。
【０６４２】
図５８は、会員管理データ８６３のデータ構成の一例を示す図である。
会員管理データ８６３には、会員情報データと、会員遊技履歴データとが記憶される。会員情報データには、会員の個人情報が記憶される。具体的には、例えば、会員をユニークに識別するための会員ＩＤと、該会員が自身で設定する暗証番号と、店舗に来店する度に該会員に付与される来店ポイントと、来店ポイントに応じて該会員に設定されるランクと、該会員の名字と、該会員の名前とが記憶される。
【０６４３】
会員遊技履歴データには、会員ＩＤと、来店日と、台番号と、機種名と、開始時刻と、終了時刻とが対応付けて記憶される。開始時刻は、該会員が該台番号のパチンコ機２で遊技を開始した時刻である。終了時刻は、該会員が該台番号のパチンコ機２で遊技を終了した時刻である。
【０６４４】
図５９は、カード管理データ８６５のデータ構成の一例を示す図である。
カード管理データ８６５には、会員カード管理データと、ビジターカード管理データとが記憶される。
【０６４５】
会員カード管理データは、会員カードを管理するためのデータであり、例えば、会員カードをユニークに識別するためのカードＩＤと、会員ＩＤと、持玉数と、貯玉数と、大当り回数とが対応付けて記憶される。
【０６４６】
ビジターカード管理データは、ビジターカードを管理するためのデータであり、例えば、ビジターカードをユニークにするためのカードＩＤと、該ビジターカードの最新の発行日時である最新発行日時と、持玉数と、大当り回数とが対応付けて記憶される。
【０６４７】
［２−６．処理の流れ］
図６０は、カードユニット３の処理部３１０が、ＲＯＭ３２０に記憶されている第２メインプログラム３２１に従って実行する第２メイン処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【０６４８】
処理部３１０は、ＲＯＭ３２０に記憶されているカードユニット処理プログラム３２１ａに従ってカードユニット処理の実行を開始する（Ｇ１）。その後、処理部３１０は、ＲＯＭ３２０に記憶されている第２表示処理プログラム３２１ｃに従って第２表示処理の実行を開始する（Ｇ３）。
【０６４９】
次いで、処理部３１０は、音出力処理を開始する（Ｇ５）。音出力処理では、所定タイミングで、カード取り忘れ報知の音声を特定音として音出力部３５０から出力させるように制御する。カード取り忘れ報知の音声を出力するタイミングは、例えば、遊技者による遊技が終了したと判定したタイミングとすればよい。この場合、遊技者の遊技が終了したか否かの判定においては、例えば、（Ａ）パチンコ機２から一定時間以上遊技信号の入力がないとき、（Ｂ）カードユニット３に対する操作が一定時間以上なされなかったとき、などに、遊技者による遊技が終了したと判定すればよい。
【０６５０】
次いで、処理部３１０は、処理を終了するか否かを判定する（Ｇ７）。例えば、カードユニット３の電源を切断する操作がなされた場合に、処理を終了すると判定する。処理を継続すると判定したならば（Ｇ７；Ｎｏ）、処理部３１０は、そのまま待機する。また、処理を終了すると判定したならば（Ｇ７；Ｙｅｓ）、第２メイン処理を終了する。
【０６５１】
図６１は、カードユニット処理の流れの一例を示すフローチャートである。
最初に、処理部３１０は、カード返却操作がなされたか否かを判定し（Ｈ１）、なされたと判定したならば（Ｈ１；Ｙｅｓ）、カード返却処理を行う（Ｈ３）。具体的には、挿入されているカードをカード返却口に排出する処理を行う。そして、処理部３１０は、Ｈ２０へと処理を移行する。
【０６５２】
カード返却操作がなされなかったと判定したならば（Ｈ１；Ｎｏ）、処理部３１０は、持玉合算操作がなされたか否かを判定し（Ｈ５）、なされたと判定したならば（Ｈ５；Ｙ
ｅｓ）、持玉合算処理を行う（Ｈ７）。そして、処理部３１０は、Ｈ２０へと処理を移行
する。
【０６５３】
持玉合算操作がなされなかったと判定したならば（Ｈ５；Ｎｏ）、処理部３１０は、カードロック操作がなされたか否かを判定し（Ｈ９）、なされたと判定したならば（Ｉ９；Ｙｅｓ）、カードロック処理を行う（Ｈ１１）。具体的には、挿入されているカードをカード返却ボタン３１２の押下のみでは返却されないようにロックする。ロックした後は、例えば暗証番号の入力を遊技者に求めるようにし、正しい暗証番号が入力されない限り、カードを遊技者に返却しないようにする。そして、処理部３１０は、Ｈ２０へと処理を移行する。
【０６５４】
カードロック操作がなされなかったと判定したならば（Ｈ９；Ｎｏ）、処理部３１０は、持玉分割操作がなされたか否かを判定し（Ｈ１３）、なされたと判定したならば（Ｈ１３；Ｙｅｓ）、持玉分割処理を行う（Ｈ１５）。そして、処理部３１０は、Ｈ２０へと処理を移行する。
【０６５５】
持玉分割操作がなされなかったと判定したならば（Ｈ１３；Ｎｏ）、処理部３１０は、情報照会操作がなされたか否かを判定し（Ｈ１７）、なされたと判定したならば（Ｈ１７；Ｙｅｓ）、情報照会処理を行う（Ｈ１９）。具体的には、遊技者の操作に応じて、プリペイド残額（入金残額）や持玉数、貯玉数等の情報を表示装置３５５に表示させる。そして、処理部３１０は、Ｈ２１へと処理を移行する。
【０６５６】
次いで、処理部３１０は、遊技者により再プレイボタン３１６ｃが押下されたことにより再プレイ操作がなされたか否かを判定し（Ｈ２１）、なされたと判定したならば（Ｈ２１；Ｙｅｓ）、規定数の遊技球を遊技者に払い戻す球払戻制御処理を行う（Ｈ２３）。そして、処理部３１０は、所持球数データ３３１を更新する（Ｈ２５）。再プレイ操作がなされなかったと判定したならば（Ｈ２１；Ｎｏ）、処理部３１０は、Ｈ２７へと処理を移す。
【０６５７】
その後、処理部３１０は、計数払出ユニット３８０から球計数結果を入力したか否かを判定し（Ｈ２７）、入力したと判定したならば（Ｈ２７；Ｙｅｓ）、所持球数データ３３１を更新する（Ｈ２９）。そして、処理部３１０は、ＲＯＭ３２０に記憶されている所持球特別表示処理プログラム３２１ｂに従って所持球特別表示処理を実行する（Ｈ３１）。計数払出ユニット３８０から球計数結果を入力しなかったと判定したならば（Ｈ２７；Ｎｏ）、処理部３１０は、Ｈ３３へと処理を移す。
【０６５８】
次いで、処理部３１０は、処理を終了するか否かを判定し（Ｈ３３）、処理を継続すると判定したならば（Ｈ３３；Ｎｏ）、Ｈ１へと処理を戻す。一方、処理を終了すると判定したならば（Ｈ３３；Ｙｅｓ）、カードユニット処理を終了する。
【０６５９】
図６２は、持玉合算処理の流れの一例を示すフローチャートである。
持玉合算処理とは、複数枚のカードに対応付けられた持玉を合算して１枚のカードに対応付ける処理をいう。
【０６６０】
処理部３１０は、会員カード受付中であるか否かを判定する（Ｊ３）。会員カード受付中である場合は（Ｊ３；Ｙｅｓ）、処理部３１０は、暗証番号の入力指示を行う（Ｊ５）。次いで、処理部３１０は、照合結果がＯＫであるか否かを判定し（Ｊ７）、ＯＫであったならば（Ｊ７；Ｙｅｓ）、会員カードに持玉があるか否かを判定する（Ｊ９）。
【０６６１】
持玉があると判定したならば（Ｊ９；Ｙｅｓ）、処理部３１０は、カードリーダライタ３２７の読取り位置のビジターカードを無効に変更して、会員カードを排出させる（Ｊ１１）。そして、処理部３１０は、会員カード又はビジターカードを挿入するように遊技者に指示する（Ｊ１３）。
【０６６２】
次に、処理部３１０は、所定時間内にカードが挿入されたか否かを判定し（Ｊ１５）、挿入されたと判定したならば（Ｊ１５；Ｙｅｓ）、持玉を挿入カードに移行する（Ｊ１７）。そして、処理部３１０は、挿入カードのカード情報を持玉管理コンピュータ８に送信した後（Ｊ１９）、挿入カードを排出させる（Ｊ２１）。そして、処理部３１０は、持玉合算処理を終了する。
【０６６３】
Ｊ３、Ｊ７、Ｊ９又はＪ１５の判定結果が否定判定であった場合は、処理部３１０は、エラー報知を行う（Ｊ２３）。そして、処理部３１０は、持玉合算処理を終了する。
【０６６４】
図６３は、持玉分割処理の流れの一例を示すフローチャートである。
持玉分割処理とは、１枚のカード（分割元カード）の持玉を分割して複数のカードに対応付ける処理をいう。本実施形態では、受け付けられている会員カード（以下、「分割元カード」という。）の持玉のうち、一部の持玉を他の新たなビジターカード（以下、「分割先カード」という。）に対応付け、残りの持玉を分割元カードに残存させる。
【０６６５】
最初に、処理部３１０は、暗証番号の入力指示を行う（Ｋ３）。次いで、照合結果がＯＫであるか否かを判定し（Ｋ５）、ＯＫであると判定したならば（Ｋ５；Ｙｅｓ）、持玉が貸出単位額に相当する数の２倍以上あるか否かを判断する（Ｋ７）。持玉数が貸出単位額に相当する数に満たない場合は（Ｋ７；Ｎｏ）、通常は持玉を払出すことができないため、該カードと分割するカードとの分を合わせて、持玉数が貸出単位額に相当する数の２倍以上あることを必要とする。
【０６６６】
２倍以上であると判定したならば（Ｋ７；Ｙｅｓ）、処理部３１０は、分割する持玉数を入力するための画面を表示制御する（Ｋ９）。分割数は、選択肢から選択できるようにしてもよいし、増加又は減少ボタンを操作することで貸出単位額に相当する数単位で増減させて入力できるようにしてもよいし、直接、数値入力できるようにしてもよい。
【０６６７】
処理部３１０は、分割数が入力されるまで待機し（Ｋ１１；Ｎｏ）、入力されたと判定したならば（Ｋ１１；Ｙｅｓ）、会員カード受付中であるか否かを判定する（Ｋ１３）。会員カード受付中であると判定したならば（Ｋ１３；Ｙｅｓ）、処理部３１０は、持玉数から分割数を減算する（Ｋ１５）。
【０６６８】
次いで、処理部３１０は、会員カードを排出させる（Ｋ１７）。次いで、処理部３１０は、カードリーダライタに設けられたカード貯留部からビジターカードを読取り位置に取出し、取出したビジターカードの発行処理を行う（Ｋ１９）。具体的には、持玉管理コンピュータ８のビジター貯蓄管理テーブルの状況を利用中に変更して、最新発行日時を更新して、持玉管理コンピュータ８のビジター貯蓄管理テーブルの最新発行日時を更新し、両テーブルのその他の項目をリセットする。
【０６６９】
そして、処理部３１０は、分割数を持玉数として該ビジターカードに対応付ける（Ｋ２１）。具体的には、持玉管理コンピュータ８のビジター貯蓄管理テーブルの持玉数として分割数を記憶させる。次いで、処理部３１０は、該ビジターカードを排出させる（Ｋ２３）。
【０６７０】
次に、処理部３１０は、先に排出された会員カードの再挿入を促す旨を報知する（Ｋ２５）。処理部３１０は、会員カードが挿入されるまで待機し（Ｋ２７；Ｙｅｓ）、挿入されたならば（Ｋ２７；Ｙｅｓ）、カード情報を持玉管理コンピュータ８に送信する（Ｋ４１）。そして、処理部３１０は、持玉分割処理を終了する。
【０６７１】
一方、会員カード受付中ではないと判定したならば（Ｋ１３；Ｎｏ）、処理部３１０は、受付中のビジターカードのカード情報を、一旦、他のメモリ領域に退避させる（Ｋ２９）。そして、処理部３１０は、受付中の読書き位置のビジターカードのカード情報をリセットし、発行処理を行う（Ｋ３１）。次いで、処理部３１０は、分割数を持玉数として該ビジターカードに記録し（Ｋ３３）、該ビジターカードを排出させる（Ｋ３５）。
【０６７２】
次に、処理部３１０は、カードリーダライタのカード貯留部からビジターカードを読取り位置に取出し、取出したビジターカードの発行処理を行う（Ｋ３７）。そして、処理部３１０は、Ｋ２９で退避させたカード情報を該ビジターカードに記録する（Ｋ３９）。そして、処理部３１０は、Ｋ４１へと処理を移行する。
【０６７３】
図６４は、第２表示処理の流れの一例を示すフローチャートである。
最初に、処理部３１０は、画面選択切替表示処理の実行を開始する（Ｌ１）。次いで、処理部３１０は、ＲＯＭ３２０に記憶されている画面自動切替表示処理プログラム３２１ｄに従って、画面自動切替表示処理の実行を開始する（Ｌ３）。
【０６７４】
次いで、処理部３１０は、計数払出ユニット３８０から球計数結果を入力したか否かを判定し（Ｌ５）、入力したと判定したならば（Ｌ５；Ｙｅｓ）、画面自動切替モードへと移行する（Ｌ７）。そして、処理部３１０は、計数中フラグをＯＮに設定し（Ｌ９）、計数中画面を表示装置３５５に表示させるように制御する（Ｌ１１）。計数払出ユニット３８０から球計数結果を入力しなかったと判定したならば（Ｌ５；Ｎｏ）、処理部３１０は、Ｌ１３へと処理を移す。
【０６７５】
その後、処理部３１０は、計数中フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定し（Ｌ１３）、「ＯＮ」に設定されていると判定したならば（Ｌ１３；Ｙｅｓ）、計数払出ユニット３８０から球計数結果を入力しなくなったか否かを判定する（Ｌ１５）。入力しなくなったと判定したならば（Ｌ１５；Ｙｅｓ）、処理部３１０は、計数中フラグをＯＦＦに設定する（Ｌ１７）。計数払出ユニット３８０から球計数結果を入力中であると判定したならば（Ｌ１５；Ｎｏ）、処理部３１０は、Ｌ１９へと処理を移す。
【０６７６】
次いで、処理部３１０は、処理を終了するか否かを判定し（Ｌ１９）、処理を継続すると判定したならば（Ｌ１９；Ｎｏ）、Ｌ１へと処理を戻す。一方、処理を終了すると判定したならば（Ｌ１９；Ｙｅｓ）、処理部３１０は、第２表示処理を終了する。
【０６７７】
［２−７．表示画面］
図６５は、画面自動切替表示処理における画面の切り替えの流れを説明するための図である。
液晶表示器３１３に計数中画面が表示された後（図６５（Ａ））、遊技球の計数が終了し、第１タイマ値（ｔ１）が経過すると、移行画面が表示される（図６５（Ｂ））。そして、移行画面が表示された後、第１待ち時間（ｔ２）が経過すると、メニュー表示用画面が表示される（図６５（Ｃ））。
【０６７８】
メニュー表示用画面において、遊技者によりメニュー画面表示操作としてメニューアイコンがタップされると、メニュー画面に表示が切り替わる（図６５（Ｆ））。また、メニュー表示用画面の表示中にメニュー画面表示操作がなされない状態で第３タイマ値（ｔ３）が経過すると、デモ画面が表示される（図６５（Ｄ））。
【０６７９】
メニュー画面の表示中に、遊技者が戻るアイコンをタップすると、移行画面に表示が切り替わる（図６５（Ｂ））。また、メニュー画面の表示中に、メニュー項目を選択する操作がなされない状態で第５タイマ値（ｔ５）が経過することによっても、移行画面に表示が切り替わる（図６５（Ｂ））。そして、移行画面に表示が切り替わってから第２待ち時間（ｔ２´）が経過すると、メニュー表示用画面が表示される（図６５（Ｃ））。
【０６８０】
デモ画面の表示中に遊技者によりメニュー画面表示操作がなされると、表示画面がメニュー画面に切り替わる（図６５（Ｆ））。また、デモ画面の表示中に、メニュー画面表示操作がなされない状態で第４タイマ値（ｔ４）が経過すると、社名画面に表示が切り替わる（図６５（Ｅ））。
【０６８１】
社名画面の表示が開始された後、遊技者によりメニュー画面表示操作がなされると、表示画面がメニュー画面に切り替わる（図６５（Ｆ））。また、メニュー画面表示操作がなされない状態で第６タイマ値（ｔ６）が経過すると、表示画面がデモ画面に切り替わる（図６５（Ｄ））。
【０６８２】
［２−８．変形例］
［２−８−１．所持球特別表示処理］
カードユニット３が実行する持玉合算処理や持玉分割処理において、所持球特別表示に関する例外的な処理を行うこととしてもよい。具体的には、例えば、持玉分割処理で持玉が分割された場合に、分割前のカードに記録された所持球数（持玉数）に基づいて、分割元のカードに記録された所持球数での画像の表示数と、分割先のカードに記録された所持球数での画像の表示数とを決定してもよい。
【０６８３】
例えば、所持球数が３１００発であり、遊技者がこれを１９００発と１２００発とに分割したとする。分割元のカードに記録された持玉数を１９００発とし、分割先のカードに記録された持玉数を１２００発とする。上記の所持球特別表示処理によれば、所持球数が３１００発の場合は、第１所定画像の表示数は３となる。そこで、例えば、分割元のカードと分割先のカードとで、第１所定画像の表示数の和が３となるように第１所定画像の表示数を振り分ける。具体的には、分割元のカードについては持玉数が１９００発であるが、この場合の第１所定画像の表示数を例外的に２とし、分割先のカードについては持玉数が１２００発であるため、原則通り第１所定画像の表示数を１とする。
第２所定画像についても同様である。
【０６８４】
具体的な処理としては、分割前のカードに記録された所持球数に基づいて所定画像の表示数（以下、「総表示数」と称す。）を判定する。そして、持玉分割を行った場合に、分割元カードに記録された所持球数と分割先カードに記録された所持球数とに基づいて、それぞれのカードに記録された所持球数に対応する表示カウンタ値を判定する。
【０６８５】
分割元カードの所持球数に対応する表示カウンタ値（以下、「分割元カード表示カウンタ値」と称す。）と分割先カードの所持球数に対応する表示カウンタ値（以下、「分割先カード表示カウンタ値」と称す。）との和が上記の総表示数と同じである場合は、そのままの表示カウンタ値に基づいて所定画像を表示する。一方、分割元カード表示カウンタ値と分割先カード表示カウンタ値との和が上記の総表示数と異なる場合は、その差を補償するように、分割元カード表示カウンタ値及び分割先カード表示カウンタ値のいずれか一方を補正する。この表示カウンタ値の補正処理を、第１表示カウンタ値及び第２表示カウンタ値のそれぞれについて行う。
【０６８６】
また、この場合において、分割元カード表示カウンタ値と分割先カード表示カウンタ値とを、分割元カードと分割先カードとにそれぞれ記録させるようにすると好適である。このようにすることで、遊技者が他のパチンコ機２に移動して遊技を行う場合に、移動先のパチンコ機２に対応して設けられたカードユニット３は、受け付けたカードに記録された表示カウンタ値に基づいて、表示させる所定画像の数を決定することができる。
【０６８７】
また、持玉合算処理が行われた場合、カードユニット３の処理部３１０は、受付中のカードに記録されている所持球数に基づいて上記の所持球特別表示処理を行って、第１表示カウンタ値及び第２表示カウンタ値を設定し、これらのカウンタ値に基づいて所定画像を表示させるようにすればよい。
【０６８８】
なお、持玉分割処理と同様に、持玉合算処理において合算結果の所持球数に応じた表示カウンタ値をカードに記録することとし、遊技者が他のパチンコ機２に移動して遊技を行う場合に、移動先のパチンコ機２に対応して設けられたカードユニット３が、受け付けたカードに記録された表示カウンタ値に基づいて、表示させる所定画像の数を決定するようにしてもよい。
【０６８９】
［３．第３実施形態］
第３実施形態は、上記の実施形態で説明した画面自動切替に関する他の実施形態である。ここでは、第１実施形態のデータ表示装置４における画面自動切替に係る処理の流れ及び表示画面を例示するが、これらの処理や表示画面は、第２実施形態で説明したカードユニット３や、他の実施形態で後述する各種の遊技用装置についても、同様に適用可能である。
【０６９０】
［３−１．タイマ値テーブル］
図６６は、第３実施形態におけるタイマ値テーブル４９６のテーブル構成の一例を示す図である。
タイマ値テーブル４９６には、第１タイマ値（ｔ１）と、第２タイマ値（ｔ２）と、第３タイマ値（ｔ３）と、第４タイマ値（ｔ４）と、第５タイマ値（ｔ５）と、第６タイマ値（ｔ６）と、処理タイマ値（ｍ１）と、確認音出力タイマ値（ｋ１）とが定められている。
【０６９１】
図２２に示したタイマ値テーブル４９６とは異なり、図６６のタイマ値テーブル４９６では、第２タイマ値（ｔ２）には１つのタイマ値しか定められておらず、メニュー画面の表示終了後にカウントが開始されるタイマ値が、第２タイマ値（ｔ２）として定められている。
【０６９２】
具体的には、第１タイマ値（ｔ１）には「４秒」が、第２タイマ値には「２秒」がそれぞれ定められており、第２タイマ値（ｔ２）には、第１タイマ値（ｔ１）よりも短い時間が定められている。本実施形態では、第１タイマ値（ｔ１）が第１期間を規定する時間であり、第２タイマ値（ｔ２）が第２期間を規定する時間である。
【０６９３】
第３実施形態では、上記の第１実施形態及び第２実施形態で説明した画面自動切替表示において、メニュー表示用画面の表示前に表示させた移行画面の表示を省略し、計数中画面や玉貸中画面の表示終了後にメニュー表示用画面に直接的に表示画面を切り替え、メニュー画面の表示終了後にメニュー表示用画面に直接的に表示画面を切り替えることを特徴としている。
【０６９４】
［３−２．処理の流れ］
図６７〜図７３は、データ表示装置４の処理部４１０が、図２９〜図３６の画面自動切替表示処理に代えて実行する第２画面自動切替表示処理の流れの一例を示すフローチャートである。なお、画面自動切替表示処理と同一のステップについては同一の符号を付して、再度の説明を省略する。
【０６９５】
Ｓ２５において第１タイマがカウント中であると判定した場合（Ｓ２５；Ｙｅｓ）、画面自動切替表示処理部４１５は、第１タイマがタイムアップしたか否かを判定する（Ｓ４３）。そして、第１タイマがタイムアップしたと判定したならば（Ｓ４３；Ｙｅｓ）、画面自動切替表示処理部４１５は、計数中画面の表示を終了させる（Ｓ４５）。
【０６９６】
次いで、画面自動切替表示処理部４１５は、第３タイマに、図６６のタイマ値テーブル４９６に定められている第３タイマ値（ｔ３）に対応するカウンタ値を設定する（Ｔ４７）。そして、画面自動切替表示処理部４１５は、第３タイマのカウントを開始し（Ｔ４９）、第１表示部４３０にメニュー表示用画面の表示を開始させる（Ｔ５１）。
【０６９７】
Ｓ１２１においてメニュー画面の表示を終了した後、画面自動切替表示処理部４１５は、第２タイマに、図６６のタイマ値テーブル４９６に定められている第２タイマ値（ｔ２）に対応するカウンタ値を設定する（Ｔ１２３）。そして、画面自動切替表示処理部４１５は、第２タイマのカウントを開始する（Ｔ１２５）。そして、画面自動切替表示処理部４１５は、Ｓ１６０へと処理を移す。
【０６９８】
Ｓ２５において第１タイマがカウント中ではないと判定したならば（Ｓ２５；Ｎｏ）、画面自動切替表示処理部４１５は、第２タイマがカウント中であるか否かを判定する（Ｔ２７）。そして、第２タイマがカウント中であると判定したならば（Ｔ２７；Ｙｅｓ）、画面自動切替表示処理部４１５は、第２タイマがタイムアップしたか否かを判定する（Ｔ５３）。
【０６９９】
第２タイマがタイムアップしていないと判定したならば（Ｔ５３；Ｎｏ）、画面自動切替表示処理部４１５は、Ｓ１６０へと処理を移す。第２タイマがタイムアップしたと判定したならば（Ｔ５３；Ｙｅｓ）、画面自動切替表示処理部４１５は、Ｔ４７へと処理を移す。つまり、第２タイマがタイムアップした場合には、第３タイマに第３タイマ値（ｔ３）を設定し（Ｔ４７）、第３タイマのカウントを開始した後（Ｔ４９）、メニュー表示用画面の表示を開始させる（Ｔ５１）。
【０７００】
［３−３．表示画面］
図７４は、上記の第２画面自動切替表示処理における画面の切り替えの流れを説明するための図である。
【０７０１】
第１表示部４３０に計数中画面が表示された後（図７４（Ａ））、所持球数の計数が終了し、第１タイマ値（ｔ１）が経過すると、メニュー表示用画面が表示される（図７４（Ｃ））。つまり、移行画面を介さずに、計数中画面からメニュー表示用画面に直接的に表示が切り替わる。
【０７０２】
メニュー表示用画面において、遊技者によりメニュー画面表示操作としてメニューアイコンがタップされると、メニュー画面に表示が切り替わる（図７４（Ｆ））。また、メニュー表示用画面の表示中にメニュー画面表示操作がなされない状態で第３タイマ値（ｔ３）が経過すると、デモ画面が表示される（図７４（Ｄ））。
【０７０３】
メニュー画面の表示中に遊技者が戻るアイコンをタップすると、メニュー表示用画面に表示が切り替わる（図７４（Ｃ））、また、メニュー画面の表示中に、メニュー項目を選択する操作がなされない状態で第５タイマ値（ｔ５）が経過し、メニュー画面の表示終了後、第２タイマ値（ｔ２）が経過すると、表示画面がメニュー表示用画面に切り替わる（図７４（Ｂ））。つまり、移行画面を介さずに、メニュー画面からメニュー表示用画面に直接的に表示が切り替わる。
【０７０４】
このように、第１タイマ値（ｔ１）よりも短い時間である第２タイマ値（ｔ２）の経過後にメニュー表示用画面が表示されることで、遊技者が再びメニュー表示用画面に戻りたい場合に、メニュー表示用画面に表示画面を迅速に切り替えることができる。
【０７０５】
［３−４．変形例］
図７５は、変形例としての表示画面の切り替えの流れを説明するための図である。ここでは、社名画面の表示を省略する場合の表示画面の切り替えの流れについて説明する。
【０７０６】
メニュー表示用画面が表示されている状態で（図７５（Ｃ））、遊技者によりメニュー画面表示操作がなされると、表示画面がメニュー画面に切り替わる（図７５（Ｆ））。デモ画面が表示されている状態で（図７５（Ｄ））、遊技者によりメニュー画面表示操作がなされた場合も、表示画面がメニュー画面に切り替わる（図７５（Ｆ））。また、デモ画面が表示されている状態で（図７５（Ｄ））、メニュー画面表示操作がなされずに第４タイマ値（ｔ４）が経過すると、メニュー表示用画面に表示が戻される（図７５（Ｃ））。
【０７０７】
メニュー画面が表示されている状態で（図７５（Ｆ））、メニュー項目アイコンがタップされると、選択されたメニュー項目に対応する画面が表示される。この状態で、遊技者により操作がなされず、第６タイマ値（ｔ６）が経過すると、表示画面がデモ画面に切り替わる（図７５（Ｄ））。一方、選択されたメニュー項目に対応する画面が表示された状態で、遊技者による操作がなされた場合には、第６タイマ値（ｔ６）が経過した場合であっても、デモ画面を表示しない。
これによれば、意図しないデモ画面の表示が行われることを防止できる。
【０７０８】
なお、ここでは社名画面の表示を省略する例について説明したが、社名画面の代わりにデモ画面の表示を省略するようにしてもよい。また、前述したように、移行画面の表示を省略するようにしてもよい。つまり、移行画面、デモ画面及び社名画面のうちの一部及び全部の表示画面の表示を省略するようにしてもよい。
【０７０９】
図７６は、変形例としての他の表示画面の切り替えの流れを説明するための図である。この例では、計数中画面から移行画面を介してメニュー表示用画面を表示する場合と、メニュー画面から移行画面を介してメニュー表示用画面を表示する場合とで、異なるメニューアイコンを表示する例を示している。
【０７１０】
計数中画面（図７６（Ａ））の表示終了後、移行画面が表示されている状態で（図７６（Ｂ１））、第１待ち時間（ｔ２）が経過すると、第１メニュー表示用画面が表示される（図７６（Ｃ１））。第１メニュー表示用画面では、画面中央部に「メニュー画面へ」の文字が付された第１メニューアイコンが表示されている。この第１メニューアイコンが遊技者によりタップされることで、表示画面がメニュー画面に切り替わる（図７６（Ｆ））。
【０７１１】
一方、メニュー画面（図７６（Ｆ））の表示終了後、移行画面が表示されている状態で（図７６（Ｂ２））、第２待ち時間（ｔ２´）が経過すると、第２メニュー表示用画面が表示される（図７６（Ｃ２））。第２メニュー表示用画面では、画面中央部に「再びメニュー画面へ」の文字が付された第２メニューアイコンが表示されている。第２メニューアイコンは、「再び」の文字が付されている点で第１メニューアイコンと異なる。この第２メニューアイコンが遊技者によりタップされると、表示画面がメニュー画面に切り替わる（図７６（Ｆ））。
【０７１２】
上記の例では、画面自動切替表示処理部４１５は、計数中画面の表示終了後は、移行画面を介して第１メニューアイコンを含む第１メニュー表示用画面を表示させるが、メニュー画面の表示終了後は、移行画面を介して第２メニューアイコンを含む第２メニュー表示用画面を表示させる。つまり、画面自動切替表示処理部４１５は、第１表示制御で行う操作可能表示とは異なる操作可能表示を行う第２表示制御を実行する。ここで、「異なる操作可能表示」とは、操作可能表示として表示させる画像や画面の表示態様を異ならせることを意味する。表示態様には、文字や色、位置、大きさといった態様が含まれる。
【０７１３】
具体的には、第１メニュー表示用画面及び第２メニュー表示用画面として、レイアウトがそれぞれ異なるメニュー表示用画面を表示させるようにしてもよい。この場合の各メニュー表示用画面のレイアウトは、計数中画面や玉貸中画面の表示終了後にメニュー表示用画面に表示を切り替える場合と、メニュー画面の表示終了後にメニュー表示用画面に表示を切り替える場合とで、異なるメニュー表示用画面が表示されていることを遊技者が一見して把握可能なレイアウトであればよい。
【０７１４】
また、第１メニューアイコン及び第２メニューアイコンとして、それぞれ異なる文字や色が付されたアイコンを表示したり、それぞれのアイコンを表示させる位置や大きさを異ならせてもよい。例えば、第１メニューアイコンは画面下部に表示し、第２メニューアイコンは画面中央部に表示するなどしてもよい。また、第２メニューアイコンを、第１メニューアイコンよりも大きいサイズで表示するなどしてもよい。また、第１メニューアイコンは緑色で表示させ、第２メニューアイコンは赤色で表示するなどしてもよい。
【０７１５】
これによれば、表示されたメニュー表示用画面が、計数中画面や玉貸中画面の表示終了後に表示されたメニュー表示用画面であるか、メニュー画面の表示終了後に表示されたメニュー画面であるかを、遊技者が区別して認識することが可能となる。
【０７１６】
また、上記の実施形態では、第２期間を第１期間よりも短い期間として説明したが、これに代えて、第２期間を第１期間よりも長い期間としてもよい。
【０７１７】
図７７は、この場合におけるタイマ値テーブル４９６を示す図である。
このタイマ値テーブル４９６のテーブル構成は、図２２に示したタイマ値テーブル４９６のテーブル構成と同様であるが、第２タイマ値において、第２待ち時間（ｔ２´）として、第１待ち時間（ｔ２）よりも長い時間が定められている。具体的には、第１待ち時間（ｔ２）として「３秒」が、第２待ち時間（ｔ２´）として「６秒」がそれぞれ定められている。
【０７１８】
この場合、メニュー画面の表示終了後に移行画面からメニュー表示用画面に表示を切り替えるまでの時間が、計数中画面や玉貸中画面の表示終了後に移行画面からメニュー表示用画面に表示を切り替えるまでの時間よりも長くなる。このタイマ値テーブル４９６は、第１実施形態で説明したデータ表示装置４や、第２実施形態で説明したカードユニット３に対して、実質的に同様に適用可能である。
【０７１９】
この場合の遊技用装置としては、
表示手段と、
前記表示手段の表示制御を実行する表示制御手段と、
前記表示手段に特定表示を行わせるための操作を受け付ける操作手段と、
を備え、
前記表示手段は、前記操作の受け付けが可能であることを示す操作可能表示が可能であり、
前記表示制御手段は、
所定条件が成立した後、第１期間が経過した場合に、前記表示手段に前記操作可能表示を行う第１表示制御を実行する第１表示制御手段と、
前記操作を受け付けたことに応じて前記表示手段に前記特定表示を行い、該特定表示を行った後、前記第１期間よりも長い期間である第２期間が経過した場合に、前記表示手段に前記操作可能表示を行う第２表示制御を実行する第２表示制御手段と、
を有することを特徴とする遊技用装置を構成することができる。
【０７２０】
また、遊技機に対応して設けられ、遊技者所有の遊技用価値を遊技機での遊技に使用させるための使用処理を行う使用処理手段と、前記使用処理に供されなかった遊技用価値を確定させるための確定処理を行う確定処理手段と、前記確定処理で確定された遊技用価値を特定可能とされた記録媒体を受け付ける受付手段とを備え、前記受付手段が前記記録媒体を受け付けたことに基づいて、該記録媒体から特定される遊技用価値を前記使用処理に供することが可能な記録媒体処理装置であって、
表示手段と、
前記表示手段の表示制御を実行する表示制御手段と、
前記表示手段に特定表示を行わせるための操作を受け付ける操作手段と、
を備え、
前記表示手段は、前記操作の受け付けが可能であることを示す操作可能表示が可能であり、
前記表示制御手段は、
所定条件が成立した後、第１期間が経過した場合に、前記表示手段に前記操作可能表示を行う第１表示制御を実行する第１表示制御手段と、
前記操作を受け付けたことに応じて前記表示手段に前記特定表示を行い、該特定表示を行った後、前記第１期間よりも長い期間である第２期間が経過した場合に、前記表示手段に前記操作可能表示を行う第２表示制御を実行する第２表示制御手段と、
を有することを特徴とする記録媒体処理装置を構成することができる。
【０７２１】
上記の第１実施形態及び第２実施形態で説明したように第２期間が第１期間よりも短い場合と、上記の変形例のように第２期間が第１期間よりも長い場合とは、第１期間と第２期間とが異なる場合であると言える。従って、上記の遊技用装置及び記録媒体処理装置の構成において、第２表示制御手段が、前記操作を受け付けたことに応じて前記表示手段に前記特定表示を行い、該特定表示を行った後、前記第１期間と異なる期間である第２期間が経過した場合に、前記表示手段に前記操作可能表示を行う第２表示制御を実行する構成としてもよい。
【０７２２】
但し、上記のように、第１期間と第２期間とは必ずしも異なる期間である必要はなく、第１期間と第２期間とは同じ期間であってもよい。従って、上記の遊技用装置及び記録媒体処理装置の構成において、第２表示制御手段が、前記操作を受け付けたことに応じて前記表示手段に前記特定表示を行い、該特定表示を行った後、前記第１期間と同じ期間である第２期間が経過した場合に、前記表示手段に前記操作可能表示を行う第２表示制御を実行する構成としてもよい。
【０７２３】
また、第２待ち時間（ｔ２´）が経過するまでの間に操作部への操作を受け付けた場合に、メニュー画面を表示するようにしてもよい。この場合は、上記の実施形態で説明した移行画面に、メニュー画面を表示させるためのメニューアイコンを表示させる。そして、メニュー画面の表示終了後、移行画面の表示を開始してから第２待ち時間（ｔ２´）が経過するまでの間に、遊技者によりメニューアイコンがタップされた場合には、メニュー画面を表示させるようにしてもよい。
【０７２４】
つまり、上記の実施形態の各遊技用装置の処理部が、第２期間が経過するまでの間に操作手段への操作を受け付けた場合には、特定表示を行うことを特徴とする遊技用装置を構成することとしてもよい。
これによれば、遊技者の操作により迅速に特定表示に復帰できる。
【０７２５】
また、上記の実施形態では、所持球数の計数の終了や遊技球の貸与の終了を所定条件の成立とし、この所定条件が成立した後、第１期間が経過した場合に、メニュー表示用画面を表示させることとして説明した。しかし、これに代えて、所持球数の計数の開始や遊技球の貸与の開始を所定条件の成立とし、この所定条件が成立した後、第１期間が経過した場合に、メニュー表示用画面を表示させることとしてもよい。
【０７２６】
また、所定条件は、上記のように所持遊技媒体数の計数や遊技媒体の貸与に限らず、例えば、所持球特別画像や遊技データ画面、出玉グラフ画面といった各種の表示画面の表示を終了する操作がなされたこととしてもよい。つまり、各種の表示画面の表示を終了する操作を検知した場合に、所定条件が成立したとして、第1期間が経過した場合に、メニュー表示用画面を表示させるようにしてもよい。
【０７２７】
また、所定条件を、特定表示以外の他の表示を行うこととしてもよい。具体的には、例えば、遊技データ画面、大当り履歴グラフ画面、出玉グラフ画面等の表示画面を表示した後に、他の表示として所持球特別画像画面を表示させるための操作の受付けが可能であることを示す操作可能表示を行うものなどが考えられる。
【０７２８】
また、上記の実施形態では、特定画面をメニュー画面とし、このメニュー画面の表示を特定表示として説明したが、特定画面はこれに限られるわけではない。例えば、遊技者が店員を呼び出すための呼び出し画面や、遊技者がサービスを選択するためのサービス画面を特定画面としてもよい。また、メニュー画面に含まれるメニュー項目を選択した場合に表示される表示画面を特定画面としてもよい。つまり、機種情報を表示する機種情報画面や、イベントを告知するイベント画面、遊技履歴を表示する遊技履歴画面、音量等の調整を行う音量等調整画面といった表示画面を特定画面としてもよい。そして、これらの特定画面の表示を、本発明に係る特定表示としてもよい。なお、特定表示を特定画像の表示としてもよく、例えばメニュー項目アイコンを特定画像として、メニュー項目アイコンの表示を、本発明に係る特定表示としてもよい。
【０７２９】
また、上記の実施形態では、メニュー画面を表示させるためのメニュー表示用画面を操作可能画面とし、このメニュー表示用画面の表示を操作可能表示として説明したが、操作可能画面はこれに限られるわけではない。つまり、上記の各種の特定画面を表示させるための表示用画面を操作可能画面とし、これらの操作可能画面の表示を、本発明に係る操作可能表示としてもよい。
【０７３０】
また、操作可能画面の表示ではなく、操作可能画像の表示を、本発明に係る操作可能表示としてもよい。具体的には、メニュー画面を表示させるためのメニューアイコンや、店員を呼び出すための呼出アイコン、サービスを選択するためのサービスアイコンを操作可能画像とし、これらの操作可能画像の表示を、本発明に係る操作可能表示としてもよい。
【０７３１】
また、上記の実施形態では、特定表示や操作可能表示を静止画面の表示として説明したが、特定表示や操作可能表示を動画の表示としてもよい。
【０７３２】
また、上記の実施形態では、遊技用装置において、タッチパネルとディスプレイとが一体的に構成され、タッチスクリーンが形成されている場合を例に挙げて説明したが、操作手段はタッチパネルに限らず、十字キーや複数のボタンなどの操作キーや操作ボタンを、表示手段とは別に設けることとしてもよい。つまり、操作手段と表示手段とは、一体的に構成されていてもよいし、物理的に別体のものとして構成されていてもよい。
【０７３３】
また、第１期間中や第２期間中に、遊技者による各種の操作を有効化することとしてもよいし、無効化することとしてもよい。具体的には、移行画面の表示中に、呼出アイコンやサービスアイコン、画面切替アイコンのタップ操作を有効化してもよいし、無効化してもよい。有効化することにした場合には、移行画面からメニュー表示用画面に表示が切り替わるまでの間にも、遊技客は各種の操作を行うことが可能となるため、至便である。
【０７３４】
また、上記の実施形態で説明したデモ画面において、操作可能画像であるメニューアイコンを表示させないようにしてもよい。この場合におけるデモ画面の表示は、操作可能表示を含まない第２非含有表示に相当する。そして、メニュー表示用画面が表示されてから第３タイマ値（ｔ３）が経過するまでに、メニュー表示用画面に含まれるメニューアイコンのタップ操作が受け付けられなかった場合には、デモ画面を表示し、デモ画面の表示中に、タッチパネルとは別体として設けられた操作ボタン等に対する操作を受け付けた場合には、メニュー画面を表示するようにしてもよい。つまり、操作可能表示が行われてから特定期間が経過するまでに操作手段への操作が受け付けられなかった場合には、表示手段に第２非含有表示を行い、該第２非含有表示中に操作手段への操作を受け付けた場合には、特定表示を行うようにしてもよい。
【０７３５】
同様に、社名画面についても、操作可能画像であるメニューアイコンを表示させないようにしてもよい。この場合における社名画面の表示は、操作可能表示を含まない第３非含有表示に相当する。そして、社名画面が表示されてから第６タイマ値（ｔ６）が経過するまでに、タッチパネルとは別体として設けられた操作ボタン等に対する操作が受け付けられなかった場合には、デモ画面を表示し、社名画面が表示されてから第６タイマ値（ｔ６）が経過するまでに、上記の操作ボタン等に対する操作が受け付けられた場合には、メニュー画面を表示するようにしてもよい。
【０７３６】
［４．第４実施形態］
第４実施形態は、第１実施形態で説明したデータ表示装置４の第２表示部４４０に、遊技者が遊技したパチンコ機２が、（１）遊技者が唯一遊技した唯一遊技機種、（２）遊技者の遊技時間が第１の所定時間よりも長い長時間遊技機種、（３）遊技者が最初に遊技した初遊技機種、（４）遊技者の遊技時間が第２の所定時間よりも短い短時間遊技機種、の１以上の遊技機種のうちのいずれの遊技機種であるかの集計結果に関する情報を表示させる実施形態である。
【０７３７】
また、本実施形態では、第１実施形態で説明したデータ表示装置４の第２表示部４４０に、パチンコ機２での遊技において、遊技球が遊技領域のうちの第１領域を通過した回数及び／又は割合と、遊技球が遊技領域のうちの第２領域を通過した回数及び／又は割合とを、遊技球の発射強度別に集計した集計結果に関する情報を表示させる実施形態である。
【０７３８】
データ表示装置４の処理部４１０は、パチンコ機２に併設されるカードユニット３に挿入された会員カードに記録されたカード情報に基づいて、遊技者が遊技した遊技機種を判定する。図示は省略するが、カード情報には、会員ＩＤと対応づけて、パチンコ機２のＩＤ別に、遊技者が該パチンコ機２での遊技時刻が記録される。遊技時刻には、該パチンコ機２での遊技を開始した遊技開始時刻と、該パチンコ機２での遊技を終了した遊技終了時刻とが含まれる。処理部４１０は、これらの遊技時刻に基づいて、遊技者が遊技した遊技機種が上記の（１）〜（４）のいずれの遊技機種であるかを判定する。
【０７３９】
遊技機種の判定方法の一例を説明する。該会員ＩＤの会員が遊技したパチンコ機２が１台のみである場合は、その台番号のパチンコ機２を唯一遊技機種と判定する。該会員ＩＤの会員が遊技したパチンコ機２のうち、遊技開始時刻から遊技終了時刻までの時間として求められる遊技時間が第１の所定時間（例えば３時間）よりも長い台番号のパチンコ機２を長時間遊技機種と判定する。該会員ＩＤの会員が遊技したパチンコ機２のうち、遊技開始時刻から遊技終了時刻までの時間として求められる遊技時間が第２の所定時間（例え１５分）よりも短い台番号のパチンコ機２を短時間遊技機種と判定する。また、該会員ＩＤの会員が遊技したパチンコ機２のうち、遊技開始時刻が最も古い台番号のパチンコ機２を初遊技機種と判定する。
【０７４０】
処理部４１０は、上記の遊技機種の判定結果に基づいて、遊技者が遊技した遊技機種がいずれの遊技機種であるかを集計し、その集計結果をデータベース化して記憶する。そして、処理部４１０は、データベースに記憶された遊技機種の集計結果に基づいて、例えば、遊技機種を周囲の遊技客が視認しやすいようにグラフ化し、作成したグラフを第２表示部４４０に表示させる制御を行う。
【０７４１】
図７８は、この場合におけるデータ表示装置４の第２表示部４４０の表示画面の一例を示す図である。
図７８（１）では、該パチンコ機２が長時間遊技機種として遊技者により遊技された割合を表す円グラフ（機種別長時間遊技機種割合円グラフ）が第２表示部４４０に表示されている。この円グラフの代わりに棒グラフで該パチンコ機２が長時間遊技機種として遊技者により遊技された割合を表したもの（機種別長時間遊技機種割合棒グラフ）が図７８（２）であり、機種別長時間遊技機種割合棒グラフが第２表示部４４０に表示されている。第２表示部４４０に上記のようなグラフ表示を行うことで、周囲の遊技客は、該パチンコ機２で長時間遊技が行われた割合を知ることができる。
【０７４２】
なお、上記は長時間遊技機種について作成した円グラフ及び棒グラフの表示画面の一例であるが、これに代えて、唯一遊技機種や初遊技機種、短時間遊技機種について作成した円グラフや棒グラフを第２表示部４４０に表示させるようにしてもよい。このような表示を行うことで、周囲の遊技客は、該パチンコ機２で唯一遊技や初遊技、短時間遊技が行われた割合を知ることができる。長時間遊技の割合が高いパチンコ機２は、人気のある機種であることがわかり、唯一遊技の割合が高いパチンコ機２は、非常に人気のある機種であることがわかる。また、短時間遊技の割合が高いパチンコ機２は、それほど人気のない機種であることがわかる。これにより、周囲の遊技客は、人気のある遊技機種や人気のない遊技機種を判断することができ、遊技する機種を選択する際の参考にすることができる。
【０７４３】
図７９は、第２表示部４４０の表示画面の別例を示す図である。
図７９（１）では、パチンコ機２の機種Ａについて、遊技者が遊技をした遊技機種の判定結果を示す円グラフが第２表示部４４０に表示されている。具体的には、機種Ａついて、遊技者が初遊技をした割合、短時間遊技をした割合、長時間遊技をした割合及び唯一遊技をした割合が円グラフ形式で表されている。
【０７４４】
これを棒グラフ形式で表したものが図７９（２）であり、機種Ａについて、遊技者が初遊技をした割合、短時間遊技をした割合、長時間遊技をした割合及び唯一遊技をした割合が棒グラフ形式で第２表示部４４０に表示されている。
このような表示を行うことで、周囲の遊技客は、該パチンコ機２が唯一遊技機種、長時間遊技機種、初遊技機種、短時間遊技機種として遊技された割合を知ることができ、該パチンコ機２が人気のある機種であるか人気のない機種であるかを判断することができる。
【０７４５】
また、本実施形態において、パチンコ機２が備える発射装置は、遊技球の発射強度を検出する発射強度センサを有し、この発射強度センサにより、発射装置から発射された遊技球の発射強度を検出する。そして、検出した発射強度を示す発射強度信号をデータ表示装置４に出力する。また、パチンコ機２は、遊技領域に打ち込まれた遊技球が各入賞口（普通入賞口や始動入賞口、大入賞口）を通過した際に、遊技球が入賞口を通過したことを示す通過領域信号をデータ表示装置４に出力する。この際、パチンコ機２は、通過領域信号に遊技球の発射強度を紐付けて出力する。
【０７４６】
データ表示装置４は、パチンコ機２から出力される発射強度信号や通過領域信号に基づいて、遊技球の発射強度や通過領域を判定する。そして、その判定結果に基づいて、遊技球が遊技領域のうちの第１領域を通過した回数及び／又は割合と、遊技球が遊技領域のうちの第２領域を通過した回数及び／又は割合とを、遊技球の発射強度別に集計する。ここで、第１領域及び第２領域には、遊技球が入賞する各種の入賞口（普通入賞口や始動入賞口、大入賞口）や、遊技領域内の区分けされた打込領域（右打領域や左打領域、ぶっ込み領域）が含まれる。
【０７４７】
図８０は、処理部４１０が、発射強度に応じていずれの打込領域に遊技球が打ち込まれたかを判定するために用いる発射強度しきい範囲テーブルのテーブル構成の一例を示す図である。
発射強度しきい範囲テーブルには、打込領域と、発射強度しきい範囲とが対応付けて記憶されている。打込領域は、例えば「右打領域」と、「左打領域」と、「ぶっ込み領域」とに分けられている。ここで、「右打領域」とは遊技領域の右側の領域であり、「左打領域」とは遊技領域の左側の領域である。また、「ぶっ込み領域」とは、この領域に遊技球が打ち込まれることで遊技球が始動入賞口の方へ流れやすいとされる領域である。
【０７４８】
発射強度しきい範囲には、右打領域については発射強度しきい範囲ＡＲ（下限値ＡＲｌｏｗ〜上限値ＡＲｈｉ）が、左打領域については発射強度しきい範囲ＡＬ（下限値ＡＬｌｏｗ〜上限値ＡＬｈｉ）、ぶっ込み領域については発射強度しきい範囲ＡＢ（下限値ＡＢｌｏｗ〜上限値ＡＢｈｉ）がそれぞれ定められている。
【０７４９】
処理部４１０は、パチンコ機２から出力される発射強度信号に基づいて総打込数及び総打込割合を集計する。また、発射強度信号から特定される発射強度が発射強度しきい範囲テーブルのいずれの発射強度しきい範囲に含まれるかを判定することで、遊技球の打込領域を判定する。そして、その判定結果に基づいて、打込領域別に総打込数及び総打込割合を集計する。
【０７５０】
図８１は、処理部４１０が集計した発射強度別通過領域データのデータ構成の一例を示す図である。
発射強度別通過領域データは、発射強度別の遊技球の通過領域の集計結果のデータであり、パチンコ機ＩＤと、遊技球の通過領域、総通過数及び発射強度別通過数とを対応付けた発射強度別通過数データと、遊技球の通過領域、総通過割合及び発射強度別通過割合を対応付けた発射強度別通過割合データとが記憶される。
【０７５１】
通過領域には、第１始動入賞口、第２始動入賞口、第３始動入賞口、第１普通入賞口、第２普通入賞口、第３普通入賞口及び大入賞口が定められている。また、大入賞口は、確変入賞口を含む。各入賞口について、パチンコ機２から出力される発射強度信号及び通過領域信号に基づいて、通過領域別の総通過数、発射強度別通過数、総通過割合及び発射強度別通過割合を集計し、発射強度別通過領域データに記憶させる。
【０７５２】
なお、本実施形態では、各パチンコ機２について、発射強度別通過数及び発射強度別通過割合の両方を集計することとして説明するが、これらのうちのいずれか一方のみを集計するようにしてもよい。つまり、発射強度別通過数のみを集計してもよいし、発射強度別通過割合のみを集計するようにしてもよい。
【０７５３】
図８２は、処理部４１０が集計した発射強度別打込領域データのデータ構成の一例を示す図である。
発射強度別打込領域データは、発射強度別の遊技球の打込領域の集計結果のデータであり、パチンコ機ＩＤと、遊技球の打込領域、総打込数及び発射強度別打込数とを対応付けた発射強度別打込数データと、遊技球の打込領域、総打込割合及び発射強度別打込割合を対応付けた発射強度別打込割合データとが記憶される。
【０７５４】
打込領域には、前述した右打領域、左打領域及びぶっ込み領域が含まれる。各打込領域について、処理部４１０は、パチンコ機２から出力される発射強度信号に基づいて総打込数及び総打込割合を集計する。また、発射強度信号から特定される発射強度が発射強度しきい範囲テーブルのいずれの発射強度しきい範囲に含まれるかを判定することで、遊技球の打込領域を判定し、その判定結果に基づいて、打込領域別に発射強度別打込数及び発射強度別打込割合を集計する。
【０７５５】
なお、本実施形態では、各パチンコ機２について、発射強度別打込数及び発射強度別打込割合の両方を集計することとして説明するが、これらのうちのいずれか一方のみを集計するようにしてもよい。つまり、発射強度別打込数のみを集計してもよいし、発射強度別打込割合のみを集計するようにしてもよい。
【０７５６】
処理部４１０は、上記の発射強度別の通過領域（打込領域を含む。）の集計結果に基づいて、例えば、遊技球の発射強度別の通過領域を周囲の遊技客が視認しやすいようにグラフ化し、作成したグラフを第２表示部４４０に表示させる制御を行う。
【０７５７】
図８３は、この場合におけるデータ表示装置４の第２表示部４４０の表示画面の一例を示す図である。
図８３（１）では、発射強度別の始動入賞口への入賞の割合を示す円グラフが第２表示部４４０に表示されている。具体的には、始動入賞口への遊技球の入賞を示す割合が、発射強度「Ｔ０〜Ｔ９」〜発射強度「Ｔ９０〜Ｔ９９」別に表されている。
【０７５８】
これを棒グラフ形式で表したのが図８３（２）であり、発射強度別の始動入賞口への入賞の割合を示す棒グラフが第２表示部４４０に表示されている。このような表示を行うことにより、遊技者以外の遊技客は、発射強度に応じて遊技球がどの領域を通過する傾向にあり、どの程度のハンドル操作を行えば遊技球を始動入賞口に入賞させることができるかを把握することができる。
【０７５９】
なお、始動入賞口ではなく、発射強度別の普通入賞口に入賞した遊技球の数や割合に関する情報をグラフ形式で第２表示部４４０に表示させるようにしてもよい。また、発射強度別の大入賞口や確変入賞口に入賞した遊技球や割合に関する情報をグラフ形式で第２表示部４４０に表示させるようにしてもよい。これにより、周囲の遊技客は、どの程度のハンドル操作を行えば遊技球を普通入賞口や大入賞口、確変入賞口に入賞させることができるかを把握することができる。
【０７６０】
なお、本実施形態では、データ表示装置４の処理部４１０が遊技機種の集計を行うこととして説明したが、この遊技機種の集計をホールコンピュータ６の処理部６１０が行うようにしてもよい。この場合は、ホールコンピュータ６が集計結果をデータベース化して記憶するようにし、データベースに記憶された集計結果のデータを、データ表示装置４に送信するようにすればよい。また、持玉管理コンピュータ８が遊技機種の集計を行うようにしてもよい。また、ホールコンピュータ６や持玉管理コンピュータ８とは別に会員カードを管理する会員管理コンピュータを店舗に設置することとし、この会員管理コンピュータが遊技機種の集計を行うようにしてもよい。
【０７６１】
また、ホールコンピュータ６、持玉管理コンピュータ８、会員管理コンピュータのうちの２つ又は３つの機能を兼ねたコンピュータが遊技機種の集計を行うようにしてもよい。つまり、（１）ホールコンピュータ６と持玉管理コンピュータ８の機能を兼ねたコンピュータ、（２）ホールコンピュータ６と会員管理コンピュータの機能を兼ねたコンピュータ、（３）持玉管理コンピュータ８と会員管理コンピュータの機能を兼ねたコンピュータ、（４）ホールコンピュータ６と持玉管理コンピュータ８と会員管理コンピュータの機能を兼ねたコンピュータのうちのいずれかのコンピュータが遊技機種の集計を行うようにしてもよい。
【０７６２】
発射強度別の通過領域の集計についても同様であり、データ表示装置４の処理部４１０が発射強度別の通過領域の集計を行うようにするのではなく、ホールコンピュータ６の処理部６１０が発射強度別の通過領域の集計を行うようにしてもよい。この場合は、パチンコ機２が、前述した発射強度信号及び通過領域信号をホールコンピュータ６に出力すればよい。
【０７６３】
［５．他の実施形態］
本発明を適用可能な実施形態は、上記の実施形態に限定されることなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で適宜変更可能である。以下、他の実施形態について説明する。なお、上記の各実施形態と同一の構成については同一の符号を付して再度の説明を省略する。
【０７６４】
［５−１．遊技機］
［５−１−１．封入式パチンコ機］
上記の実施形態では、本発明に係る遊技機を通常のパチンコ機２として説明したが、遊技機はこれに限られないことは勿論である。前述したように、通常のパチンコ機２ではなく、封入式パチンコ機を本発明に係る遊技機としてもよい。
【０７６５】
図８４は、この場合における封入式パチンコ機２Ｂの外観構成の一例を示す正面図である。
封入式パチンコ機２Ｂは、前面に形成された筐体と、筐体の一側（向かって左側）に上下を回動自在で且つ着脱自在に軸支され、封入式パチンコ機２Ｂの主要構成部の略全てが集約して設けられる上部前面枠３０Ａと、この上部前面枠３０Ａの下側に位置して筐体の一側に上下を回動自在で且つ着脱自在に軸支された下部前面枠３０Ｂと、下部前面枠３０Ｂの前面に配置される表示用ユニット６０とを備えている。封入式パチンコ機２Ｂでは、上部前面枠３０Ａと下部前面枠３０Ｂと表示用ユニット６０とで遊技機の前面枠を構成している。なお、上部前面枠３０Ａと下部前面枠３０Ｂとが分離して設けられ、下部前面枠３０Ｂの前面に表示用ユニット６０が配置されるものに限らず、上部前面枠３０Ａと下部前面枠３０Ｂとが一体化された単一の前面枠の前面に表示用ユニット６０が配置されてもよいし、下部前面枠３０Ｂに代えて、又は加えて、上部前面枠３０Ａの前面に表示用ユニット６０が配置されてもよい。
【０７６６】
上部前面枠３０Ａと下部前面枠３０Ｂとは相互に分離しており、上部前面枠３０Ａは、一側上下に取り付けられた軸受部３１ａ、３１ｂが封入式パチンコ機２Ｂの筐体の不図示のヒンジ部に軸支されることによって、筐体に対して回動可能に取り付けられている。この上部前面枠３０Ａには遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）２０が着脱自在に取り付けられている。遊技盤２０には、ガイドレールによって囲まれた、外縁をほぼ円形状とする遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が発射されて打ち込まれる。
【０７６７】
遊技盤２０の所定位置（例えば遊技領域の右下の縁上）には、第１特別図柄表示装置４０Ａと、第２特別図柄表示装置４０Ｂとが設けられている。第１特別図柄表示装置４０Ａと第２特別図柄表示装置４０Ｂはそれぞれ、例えば７セグメントやドットマトリクスのＬＥＤ（発光ダイオード）等から構成され、可変表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（特別識別情報）である特別図柄（「特図」ともいう。）が、変動可能に表示（可変表示）される。例えば、第１特別図柄表示装置４０Ａと第２特別図柄表示装置４０Ｂはそれぞれ、「０」〜「９」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を可変表示する。
【０７６８】
複数種類の特別図柄には、それぞれに対応した図柄番号が付されている。一例として、「０」〜「９」を示す数字それぞれには、「０」〜「９」の図柄番号が付され、「−」を示す記号には、「１０」の図柄番号が付されていればよい。以下では、第１特別図柄表示装置４０Ａにおいて可変表示される特別図柄を「第１特図」ともいい、第２特別図柄表示装置４０Ｂにおいて可変表示される特別図柄を「第２特図」ともいう。
【０７６９】
遊技盤２０における遊技領域の中央付近には、画像表示装置５０が設けられている。画像表示装置５０は、例えばＬＣＤ（液晶表示装置）等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。画像表示装置５０の表示領域では、特図ゲームにおける第１特別図柄表示装置４０Ａによる第１特図の可変表示や第２特別図柄表示装置４０Ｂによる第２特図の可変表示のそれぞれに対応して、例えば３つといった複数の可変表示部となる飾り図柄表示エリアにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（装飾識別情報）である飾り図柄が可変表示される。この飾り図柄の可変表示も、可変表示ゲームに含まれる。
【０７７０】
一例として、画像表示装置５０の表示領域には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５０Ｌ、５０Ｃ、５０Ｒが配置されている。そして、特図ゲームにおいて第１特別図柄表示装置４０Ａにおける第１特図の変動と第２特別図柄表示装置４０Ｂにおける第２特図の変動のうち、いずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア５０Ｌ、５０Ｃ、５０Ｒにおいて飾り図柄の変動（例えば上下方向のスクロール表示）が開始される。その後、特図ゲームにおける可変表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、画像表示装置５０における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア５０Ｌ、５０Ｃ、５０Ｒにおいて、飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄（最終停止図柄）が停止表示される。
【０７７１】
このように、画像表示装置５０の表示領域では、第１特別図柄表示装置４０Ａにおける第１特図を用いた特図ゲーム、又は、第２特別図柄表示装置４０Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の飾り図柄の可変表示を行い、可変表示結果となる確定飾り図柄を導出表示（単に「導出」ともいう。）する。
【０７７２】
「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア５０Ｌ、５０Ｃ、５０Ｒにおいて可変表示される飾り図柄には、例えば８種類の図柄（英数字「１」〜「８」あるいは漢数字や、英文字、所定のモチーフに関連する８個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなどであればよく、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、若しくは、文字などの記号、或いは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい。）で構成される。飾り図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「１」〜「８」を示す英数字それぞれに対して、「１」〜「８」の図柄番号が付されている。なお、飾り図柄は８種類に限定されず、大当り組合せやハズレとなる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい（例えば７種類や９種類など）。
【０７７３】
飾り図柄の可変表示が開始された後、可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでには、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア５０Ｌ、５０Ｃ、５０Ｒにおいて、例えば図柄番号が小さいものから大きいものへと順次に上方から下方へと流れるようなスクロール表示が行われ、図柄番号が最大（例えば「８」）である飾り図柄が表示されると、続いて図柄番号が最小（例えば「１」）である飾り図柄が表示される。或いは、飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒのうち少なくともいずれか１つ（例えば「左」の飾り図柄表示エリア５Ｌなど）において、図柄番号が大きいものから小さいものへとスクロール表示を行って、図柄番号が最小である飾り図柄が表示されると、続いて図柄番号が最大である飾り図柄が表示されるようにしてもよい。
【０７７４】
画像表示装置５０の表示領域には、始動入賞記憶表示エリア５０Ｈが配置されている。始動入賞記憶表示エリア５０Ｈでは、特図ゲームに対応した可変表示の保留数（特図保留記憶数）を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。ここで、特図ゲームに対応した可変表示の保留は、普通入賞球装置６０Ａが形成する第１始動入賞口や、普通可変入賞球装置６０Ｂが形成する第２始動入賞口を、遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや飾り図柄の可変表示といった可変表示ゲームを実行するための始動条件（「実行条件」ともいう）は成立したが、先に成立した開始条件に基づく可変表示ゲームが実行中であることや封入式パチンコ機２Ｂが大当り遊技状態に制御されていることなどにより、可変表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する可変表示の保留が行われる。
【０７７５】
遊技盤２０における遊技領域の下方には、普通入賞球装置６０Ａと、普通可変入賞球装置６０Ｂとが設けられている。普通入賞球装置６０Ａは、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域（第１始動領域）としての第１始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置６０Ｂは、不図示のソレノイドによって、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物（普通電動役物）を備え、始動領域（第２始動領域）第２始動入賞口を形成する。
【０７７６】
一例として、普通可変入賞球装置６０Ｂでは、普通電動役物用のソレノイドがオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、遊技球が第２始動入賞口を通過（進入）しがたい通常開放状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置６０Ｂでは、普通電動役物用のソレノイドがオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となる傾動制御により、遊技球が第２始動入賞口を通過（進入）しやすい拡大開放状態となる。なお、普通可変入賞球装置６０Ｂは、通常開放状態であるときでも、第２始動入賞口には遊技球が進入可能であるものの、拡大開放状態であるときよりも遊技球が進入する可能性が低くなるように構成してもよい。或いは、普通可変入賞球装置６０Ｂは、通常開放状態において、例えば第２始動入賞口を閉鎖することなどにより、第２始動入賞口には遊技球が進入しないように構成してもよい。このように、第２始動領域としての第２始動入賞口は、遊技球が通過（進入）しやすい拡大開放状態と、遊技球が通過（進入）しにくい又は通過（進入）できない通常開放状態とに変化する。
【０７７７】
普通入賞球装置６０Ａに形成された第１始動入賞口や普通可変入賞球装置６０Ｂに形成された第２始動入賞口を通過（進入）した遊技球は、例えば不図示の第１始動口スイッチや第２始動口スイッチによって検出される。第１始動口スイッチによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば３個）の賞球数に相当する点数が現在の持点に加算され、第１特図保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）以下であれば、第１始動条件が成立する。第２始動口スイッチによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば３個）の賞球数に相当する点数が現在の持点に加算され、第２特図保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）以下であれば、第２始動条件が成立する。なお、第１始動口スイッチによって遊技球が検出されたことに基づいて付与される点数と、第２始動口スイッチによって遊技球が検出されたことに基づいて付与される点数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。
【０７７８】
普通入賞球装置６０Ａと普通可変入賞球装置６０Ｂの下方には、特別可変入賞球装置７０が設けられている。特別可変入賞球装置７０は、大入賞口扉用の不図示のソレノイドによって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。大入賞口への遊技球の入賞を検出する大入賞口スイッチによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば１５個）の賞球数に相当する点数が現在の持点に加算される。通常、大入賞口への遊技球の入賞に基づいて付与される点数は、第１始動入賞口や第２始動入賞口への入賞に基づいて付与される点数よりも高く設定されている。
【０７７９】
封入式パチンコ機２Ｂで遊技を行うためには、まず封入式パチンコ機２Ｂの側方に設けられたカード挿入口１２８に、ＩＣカードからなる持点カードを挿入する。この持点カードは、例えば遊技場に設置されたカード販売機で購入することができる。カード販売機から発行された持点カードには、該カードが発行された遊技場を特定可能な遊技場コード、複数の持点カードの中から該持点カードを特定可能な識別情報、持点カード購入の際に遊技者が支払った金額に応じてその上限が定められるカード残高などが記録されている。
【０７８０】
持点カードをカード挿入口１２８に挿入して、玉貸スイッチを押せば、持点カードのカード残高から所定数のカード残高の引き落としと引き換えに、所定数の持点が遊技者に付与される。持点が存在する状態で操作ハンドルを操作すれば、封入式パチンコ機２Ｂ内に封入されている打玉（遊技媒体）が不図示の打球ハンマにより一発ずつ遊技領域内に打ち込まれる。打ち込まれた打込玉は不図示の発射玉検出器により一つずつ検出され、検出される毎に持点が１ずつ減算更新される。
【０７８１】
発射勢いが弱すぎて遊技領域にまで到達しなかった打玉はファール玉入口より回収され、遊技盤裏面に設けられた不図示のファール玉検出器で検出される。ファール玉が検出されるごとに持点が１ずつ加算更新される。これにより、遊技者の打玉が遊技領域にまで到達する機会を得ることなく、減算更新された持点を有効に再度使用することができる。
【０７８２】
封入式パチンコ機２Ｂでは、遊技領域に設けられた通過ゲートを通過した遊技球が不図示のゲートスイッチによって検出されたことといった、普通図柄表示器において普通図柄の可変表示を実行するための普図始動条件が成立した後に、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の可変表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器による普図ゲームが開始される。
【０７８３】
この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過すると、普通図柄の可変表示結果となる確定普通図柄を停止表示（導出表示）する。このとき、確定普通図柄として、例えば「７」を示す数字といった、特定の普通図柄（普図当り図柄）が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、例えば「７」を示す数字以外の数字や記号といった、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置６０Ｂを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる拡大開放制御（傾動制御）が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。
【０７８４】
普通入賞球装置６０Ａに形成された第１始動入賞口を通過（進入）した遊技球が不図示の第１始動口スイッチによって検出されたことなどにより第１始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第１開始条件が成立したことに基づいて、第１特別図柄表示装置４０Ａによる特図ゲームが開始される。また、普通可変入賞球装置６０Ｂに形成された第２始動入賞口を通過（進入）した遊技球が不図示の第２始動口スイッチによって検出されたことなどにより第２始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第２開始条件が成立したことに基づいて、第２特別図柄表示装置４０Ｂによる特図ゲームが開始される。
【０７８５】
第１特別図柄表示装置４０Ａや第２特別図柄表示装置４０Ｂによる特図ゲームでは、特別図柄の可変表示を開始させた後、特図ゲームが行われるごとに設定される特図変動時間としての可変表示時間が経過すると、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄（特図表示結果）を導出表示する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄（大当り図柄）が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄（小当り図柄）が停止表示されれば、所定表示結果としての「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄が確定特別図柄として停止表示されれば「ハズレ」となる。
【０７８６】
特図ゲームでの可変表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド（「ラウンド遊技」ともいう）を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの可変表示結果が「小当り」になった後には、大当り遊技状態とは異なる特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御される。これら大当り遊技状態や小当り遊技状態では、特別可変入賞球装置７０が所定回数（定められたラウンド数）開放制御されることにより大入賞口への遊技球の入賞が可能となる。すなわち、持点を増加させる機会が提供される。ただし、小当りや所定種別の大当り（例えば前述した潜伏確変大当り）では、大入賞口の開放時間が極めて短く（例えば０．５秒）、実質的には大入賞口への入賞を期待できないようになっている。
【０７８７】
画像表示装置５０に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５０Ｌ、５０Ｃ、５０Ｒでは、第１特別図柄表示装置４０Ａにおける第１特図を用いた特図ゲームと、第２特別図柄表示装置４０Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。そして、飾り図柄の可変表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア５０Ｌ、５０Ｃ、５０Ｒにおける確定飾り図柄の停止表示により可変表示が終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示状態が所定のリーチ状態となったり、このリーチ状態となったことに対応して、画像表示装置５０における表示動作や、スピーカ８０Ｌ、８０Ｒによる音声出力動作、遊技効果ランプ９０などの発光体における点灯動作（点滅動作）により、リーチ状態となる以前とは異なる演出動作が実行される。
【０７８８】
遊技を終了する場合には、遊技者は精算スイッチを押下する。これにより、遊技可能持点（遊技持玉）が、それぞれ更新後の情報として持点カードに記録される。なお、遊技可能持点の他に景品交換持点（景品持玉）などが存在する場合には、その情報が持点カードに記録されてもよい。
【０７８９】
なお、既に持点カードに以前遊技で獲得した景品交換持点が記録されている場合には、景品交換持点が加算更新されることとなる。以上において、持点カードには、カード残高の他、遊技可能持点（遊技持玉）及び景品交換持点（景品持点）がそれぞれ記録されていることとなる。情報の書き換えが終了した持点カードは、カード挿入口１２８から排出される。
【０７９０】
上記の封入式パチンコ機２Ｂでは、持点によって遊技が行われる。そこで、遊技者の持点に基づいて、遊技者の所持球数を示す所持球特別表示を行うようにすると好適である。この場合、所持球特別表示は、例えば封入式パチンコ機２Ｂの下部に設けられた表示用ユニット６０に表示させることができる。
【０７９１】
具体的には、発射玉検出器により発射玉が検出される毎に持点を減算するとともに、ファール玉検出器でファール玉が検出される毎に持点を加算することで、持点を随時更新する。また、前述したように入賞口（第１始動入賞口、第２始動入賞口、大入賞口、あるいは他の一般入賞口）に遊技球が入賞した場合には、その入賞口への入賞に対応した点数を持点に加算することにより、持点を随時更新する。そして、現在の持点に基づいて所持球数を判定し、判定した所持球数に対する閾値判定を行って、所定画像（第１所定画像及び第２所定画像）の表示／非表示を制御する。
【０７９２】
なお、これに代えて、持点に対する閾値を定めておき、持点に対する閾値判定を行って、遊技者の持点を示す所定画像（第１所定画像及び第２所定画像）の表示／非表示を行うようにしてもよい。
【０７９３】
第１実施形態の台間計数ユニット５や第２実施形態のカードユニット３で計数されている所持球数（持玉数）は、計数払出ユニット３８０に流入した遊技球が、計数センサにより検出され、１球の遊技球の検出に応じて所定パルスの検出信号が計数払出ユニット３８０から制御ユニット５００や制御ユニット３００に対して出力されて、これに応じて制御ユニット５００や制御ユニット３００において記憶される所持球数（持玉数）が１ずつ増加する例について説明した。すなわち、１球の遊技球が検出されたことに基づいて直ちに所持球数（持玉数）が１増加する例について説明した。
【０７９４】
しかし、このような形態に限らず、１球の遊技球が検出されたことに基づいて、直ちに所持球数（持玉数）を更新せずに、一旦「計数球数」を更新させ（１増加させ）、（１）所定期間内（例えば１０秒以内）に「計数球数」が増加しなかったこと、（２）所定期間内の「計数球数」の増加数が所定値より小さくなったこと、（３）あるいは所定期間内の「計数球数」の増加率が所定率より小さくなったこと、等の所定条件に基づいて、該「計数球数」を所持球数（持玉数）に加算するようにしてもよい。
【０７９５】
例えば、大当り遊技状態のときには、所定期間内に「計数球数」が増加するため、大当り遊技状態中（ラウンド中）は所持球数（持玉数）が増加せず、「計数球数」が大当り種別（大当り遊技状態に制御されている期間）に応じた数（例えば１０００〜２０００）まで増加する。そして、大当り遊技状態が終了して、大入賞口への入賞に基づく賞球の払出が終了した後のタイミングで、「計数球数」が所持球数（持玉数）に加算されることになる。この場合には、所持球数（持玉数）が急激に変化することになるが、前述した所持球特別表示処理によって、適切に第１所定画像及び第２所定画像を表示させることが可能となる。
【０７９６】
また、所持球特別表示とは異なるが、上記の封入式パチンコ機２Ｂを本発明に係る遊技機とする場合において、広域の店舗に設置された全ての封入式パチンコ機２Ｂに通番のＩＤを割り当て、所定の管理装置（例えば各店舗に設置されるホールコンピュータ６）が、各店舗に設置された全ての封入式パチンコ機２Ｂの遊技情報を管理・集計する遊技用システムを構築することが可能である。ここで、「広域」とは、例えば、所定の区域（例えば都道府県別の区域）とすることもできるし、全国とすることもできる。この場合、一の店舗に設置されたホールコンピュータ６が、他の店舗に設置された封入式パチンコ機２Ｂでの遊技に関連する情報を、自店舗に設置されたデータ表示装置４に表示させるような遊技用システムを構築することが可能である。
【０７９７】
図８５は、この場合における第３遊技用システム１Ｃのシステム構成の一例を示す図である。なお、上記の実施形態で説明した第１遊技用システム１Ａ及び第２遊技用システム１Ｂと同一の構成要素については同一の符号を付して再度の説明を省略する。
【０７９８】
第３遊技用システム１Ｃでは、複数の店舗それぞれについて、複数の封入式パチンコ機２Ｂと、各封入式パチンコ機２Ｂに対応して設けられたデータ表示装置４と、ホールコンピュータ６とを備えて構成され、封入式パチンコ機２Ｂ及びデータ表示装置４と、ホールコンピュータ６とが台端末１０を介して接続されている。各店舗のホールコンピュータ６は、インターネット等のネットワークＮを介して接続されており、相互に封入式パチンコ機２Ｂでの遊技に関連する情報を送受可能に構成されている。
【０７９９】
本実施形態において、ホールコンピュータ６は、他の店舗のホールコンピュータ６と通信を行うための通信部を備える。ホールコンピュータ６の処理部６１０は、自店に設置された各封入式パチンコ機２Ｂの遊技結果を集計した自店遊技集計データを、通信部を介して他店のホールコンピュータ６に送信する。また、ホールコンピュータ６の処理部６１０は、他の店舗に設置されたホールコンピュータ６から、他店に設置された各封入式パチンコ機２Ｂの遊技結果を集計した他店遊技集計データを、通信部を介して受信する。自店遊技集計データ及び他店遊技集計データは、例えばハードディスク６８０にデータベース化して記憶される。
【０８００】
ホールコンピュータ６の処理部６１０は、所定のタイミング（例えば、所定時間が経過する毎のタイミング）で、自店及び他店の封入式パチンコ機２Ｂの機種別の遊技集計データを、該機種の封入式パチンコ機２Ｂに対応して設けられたデータ表示装置４に送信する。そして、データ表示装置４の処理部４１０は、ホールコンピュータ６から受信した遊技集計データに基づいて、自店及び他店の封入式パチンコ機２Ｂでの遊技に関連する情報を第２表示部４４０に表示させるように制御する。
【０８０１】
図８６は、この場合にデータ表示装置４の第２表示部４４０に表示される表示画面の一例を示す図である。
第２表示部４４０には、封入式パチンコ機２Ｂの機種である「パチンコＸＸＸ」について、自店の大当り平均回数である当店大当り平均回数と、他店であるＡ店の大当り平均回数とがそれぞれ表示されている。また、Ａ店よりも自店の大当り平均回数の方が多かったため、「当店の方が大当り回数が多いです！！」というメッセージが表示されている。このような表示を行うことで、周囲の遊技客は、該店舗の封入式パチンコ機２Ｂの大当り回数に加えて、他店舗の封入式パチンコ機２Ｂの大当り回数を知ることができ、どの店舗で遊技を行えば有利であるかを把握することができる。
【０８０２】
［５−１−２．スロットマシン］
パチンコ機２に代えて、遊技メダルを用いて遊技可能なスロットマシンを、本発明に係る遊技機とすることも可能である。遊技機をスロットマシンとする場合は、遊技者の所持メダル数に応じて、上記の実施形態で説明した所持球特別表示処理と同様の所持メダル数特別表示処理を行って、所持メダル数に応じた第１所定画像及び第２所定画像を表示／非表示とさせる制御を行えばよい。
【０８０３】
スロットマシンでは、遊技者にとって有利な有利状態として、ボーナス（ＲＢ（レギュラーボーナス）、ＢＢ（ビッグボーナス））状態やチャンスタイム（ＡＲＴ（アシストリプレイタイム）、ＡＴ（アシストタイム）及びＲＴ（リプレイタイム））状態等の遊技者に対する特典が付与される状態に制御される。このため、ボーナス状態及びチャンスタイム状態の少なくともいずれかに制御される状態を有利状態として、上記の実施形態と同様の処理を行って所持メダル数特別表示を行うようにすればよい。
【０８０４】
この場合、第１実施形態のデータ表示装置４は、スロットマシンから出力される遊技信号であるメダルＩＮ信号やメダルＯＵＴ信号に基づいてＩＮメダル数及びＯＵＴメダル数を特定し、ＩＮメダル数とＯＵＴメダル数とに基づいて所持メダル数を特定すればよい。また、第２実施形態のカードユニット３には、遊技者が所持する所持メダル数を計数して払い出すメダル計数払出ユニットを備えることとし、このメダル計数払出ユニットの計数結果に基づいて所持メダル数をカウントするようにすればよい。
【０８０５】
第１実施形態で説明したようにデータ表示装置４の表示部に所定画像を表示させるのであれば、台間計数ユニット５が遊技者の所持メダル数を示す所持メダル数信号をデータ表示装置４に出力するように構成し、データ表示装置４の処理部４１０は、台間計数ユニット５から出力される所持メダル数信号に基づいて遊技者の所持メダル数を特定して、所定画像の表示制御及び非表示制御を行えばよい。
【０８０６】
また、第２実施形態で説明したようにカードユニット３の表示部に所定画像を表示させるのであれば、カードユニット３に設けられた計数払出ユニット３８０による所持メダル数の計数結果に基づいて遊技者の所持メダル数を判定して、所定画像の表示制御及び非表示制御（又は突破表示の表示制御／非表示制御）を行えばよい。
【０８０７】
この場合、第１所定画像は、遊技者が獲得した遊技メダルが投入される遊技メダル用のドル箱としたり、一の箱に積まれる遊技メダルの嵩高とすることができる。また、第２所定画像は、遊技者が獲得した遊技メダルが投入される遊技メダル用の特箱としたり、別の箱に積まれる遊技メダルの嵩高とすることができる。
【０８０８】
また、第１所定画像を表示させるための第１表示閾値（第１値）と、第１所定画像を非表示とさせるための第１非表示閾値（第２値）とは、所定の時間範囲内に所持メダル数が減少する数に基づいて定めておくことができる。具体的には、１回の払い戻し操作により遊技者に払い戻される遊技メダル数を５０枚とした場合、例えば５０枚に２５枚分の余裕を持たせた７５枚を第１表示閾値と第１表示非閾値との差（第１所定数）とする。そして、例えば、第１表示閾値を２００枚とし、第１非表示閾値を１２５枚とする。
【０８０９】
また、第２表示閾値が第１表示閾値よりも大きくなり、且つ、第２表示閾値と第２非表示閾値との差（第２所定数）が第１所定数よりも大きくなるように第２表示閾値と第２非表示閾値とを定めておく。例えば、第２所定数を１５０枚とし、第２表示閾値を１０００枚、第２非表示閾値を８５０枚とする。
【０８１０】
また、遊技機をスロットマシンとする場合において、データ表示装置４の第１表示部４３０の表示内容としては、スロットマシンの機種名やスタート回数、ボーナス発生回数（ＲＢ発生回数、ＢＢ発生回数）やチャンスタイム付与回数（ＡＲＴ付与回数、ＡＴ付与回数、ＲＴ付与回数）等の特典付与回数、スタート履歴グラフ等の情報を含む遊技データ画面や、差メダルを示す差メダルグラフ画面、所持メダル数を所定画像によって表示する所持メダル特別画像画面を定めておけばよい。
【０８１１】
また、上記の実施形態と同様に、所持メダル数の計数中であることを示す計数中画面や、遊技メダルの貸出中であることを示すメダル貸中画面等の表示画面を表示することとし、これらの表示画面を表示した後、所持メダル数の計数の終了や遊技メダルの貸与の終了といった所定条件が成立した後に、第１期間が経過した場合に、移行画面を介して、メニュー表示用画面を表示させるようにすればよい。勿論、前述したように、移行画面を省略して、計数中画面やメダル貸中画面からメニュー表示用画面に直接移行するようにしても構わない。
【０８１２】
また、データ表示装置４の第２表示部４４０の表示内容としては、空き台情報やボーナス中情報、特典付与中情報等の情報を定めておけばよい。また、特定演出（一斉演出）に関する表示内容も上記の実施形態と同様に定めておくことができる。
【０８１３】
［５−２．遊技用装置］
上記の実施形態のように、データ表示装置４の音出力部４５０から出力させる特定音の音量を変更したり、カードユニット３の音出力部３５０から出力させる特定音の音量を変更するのではなく、各パチンコ機２に対して該パチンコ機２の下部に設けられる各台計数機７の前面に音出力部７５０を構成し、この音出力部７５０から出力させる特定音の音量を変更可能としてもよい。音出力部７５０からは、特定音として、カード取り忘れ報知の音声や、所持球数の計数中であることを示す音声を出力するようにすればよい。
【０８１４】
また、データ表示装置４の第１表示部４３０やカードユニット３の表示装置３５５において表示画面の自動切替を行うのではなく、各パチンコ機２に対応して該パチンコ機２の下部に設けられる各台計数機７の前面に表示部７３０を構成し、この表示部７３０において表示画面の選択切替表示や自動切替表示を行うようにしてもよい。
【０８１５】
また、この場合において、各台計数機７の表示部７３０に、上記の実施形態で説明した所定球特別画像を表示させるようにしてもよい。
【０８１６】
図８７は、この場合における各台計数機７に設けられた表示部７３０の構成の一例を示す図である。
パチンコ機２の下部には、各台計数機７が設けられており、パチンコ機２の下皿２４から排出された遊技球を計数可能に構成されている。各台計数機７の前面には表示部７３０が設けられている。各台計数機７の制御ユニットは、上記の実施形態と同様の画面選択表示切替処理や画面自動選択切替処理を行って、表示画面の選択切替や自動切替を行う。また、各台計数機７の制御ユニットは、上記の実施形態と同様の所持球特別表示処理を行って、表示部７３０に第１所定画像及び第２所定画像を表示させるように制御する。
【０８１７】
なお、遊技用装置は、データ表示装置４やカードユニット３、各台計数機７に限らず、上記の第１実施形態で説明した台間計数ユニット５を本発明に係る遊技用装置とすることも可能である。また、第２実施形態で説明した呼出ランプ装置９を本発明に係る遊技用装置とすることも可能である。
【０８１８】
また、パチンコ機２やスロットマシン等の遊技機が設置される店舗に設けられ、店内のレイアウトやイベント情報等を遊技客が確認することが可能に構成された情報端末の一種であるキオスク装置や、来店ポイントや特典ポイント等を来店客に付与するためのポイント付与装置といった、店舗に設置されるが、遊技機に対応して設けられない遊技用装置を、本発明に係る遊技用装置としてもよい。
【０８１９】
また、上記の実施形態では、データ表示装置４の第１表示部４３０にタッチパネル４２１を設けることとし、遊技者が指で画面をタップすることにより店員の呼び出しやメニュー選択を行うこととして説明した。しかし、タッチパネル４２１の代わりに筐体に呼出ボタンやメニュー選択ボタンを設けることとし、遊技者が呼出ボタンやメニュー選択ボタンを押下することにより、店員の呼び出しやメニュー選択を行うようにしてもよい。
【０８２０】
また、上記の実施形態では、第１表示部４３０の左右に１つずつ第２表示部４４０を設けることとして説明したが、左右のいずれか一方にのみ第２表示部４４０を設けることとしてもよい。また、第２表示部４４０を基体部４Ａから通路側に突出するように設けるのではなく、基体部４Ａの側面に設けることとしてもよい。この場合も、左右の両方の側面に第２表示部４４０を設けてもよいし、左右のいずれか一方の側面にのみ第２表示部４４０を設けることとしてもよい。
【０８２１】
また、上記の実施形態では、データ表示装置４を、ヒンジ部４Ｃにより扉部４Ｂを回動させることで、第２表示部４４０の角度を第１表示部４３０に対して相対的に変化させることが可能な構成として説明したが、第２表示部４４０の角度が第１表示部４３０に対して相対的に変化しないような固定的な構成とすることも可能である。この場合は、第２表示部４４０を形成した部材（以下、「サブ基体部」という。）が、基体部４Ａに対して所定の開き角度を有するように、基体部４Ａとサブ基体部とを一体的に構成すればよい。
【０８２２】
具体的には、基体部４Ａとサブ基体部とが重なり合った状態の開き角度を０°とし、その状態からサブ基体部を扉のように開いて（基体部４Ａの一端を基準として回転させて）、サブ基体部が基体部４Ａに対して垂直となった状態の開き角度を９０°と定義した場合、サブ基体部の設置角度は、例えば、６０°〜９０°の角度範囲に含まれる設置角度とすることができる。この角度範囲に含まれる設置角度とすれば、遊技機で遊技する遊技者の遊技位置から第２表示部４４０を視認することはできないが、遊技島の端から周囲の遊技客が第２表示部４４０を視認することができる。
【０８２３】
また、上記の他に、第２表示部４４０をデータ表示装置４の本体側面（左右両方の側面又は左右一方の側面）に配置することとしてもよい。つまり、基体部４Ａから通路側に突出するようにサブ基体部を設けるのではなく、基体部４Ａの側面にサブ基体部を設けることとしてもよい。
【０８２４】
また、上記の第１実施形態では、所持球特別表示をデータ表示装置４の第１表示部４３０に表示させることとして説明したが、第１表示部４３０ではなく、第２表示部４４０に所持球特別画像を表示させることとしてもよい。
【０８２５】
図８８は、この場合にホールコンピュータ６のハードディスク６８０に記憶される表示内容設定用テーブル６８１の一例を示す図である。
この表示内容設定用テーブル６８１を見ると、第１表示部４３０の表示内容に所持球特別画像画面が定められておらず、それに代えて、第２表示部４４０の表示内容に、（５）所持球特別画像画面が定められている。
【０８２６】
図８９は、この場合に第２表示部４４０に表示される所持球特別表示の表示画面の一例を示す図である。この図には、第１所定画像としてドル箱を、第２所定画像として特箱を表示する場合の所持球特別表示の表示画面の一例を示している。なお、第１所定画像及び第２所定画像の表示方法は、第１実施形態及び第２実施形態で説明した表示方法と同様であるため、ここでは再度の説明を省略する。
【０８２７】
なお、データ表示装置４の第１表示部４３０及び第２表示部４４０のいずれか一方の表示部に所持球特別画像を表示させるのではなく、第１表示部４３０及び第２表示部４４０の両方の表示部に所持球特別画像を表示させることとしてもよい。
【０８２８】
また、第２表示部４４０は、必ずしも文字や数字で情報を表示するディスプレイである必要はなく、発光により情報を遊技客に報知するＬＥＤランプとしてもよい。具体的には、例えば、円形や多角形（三角形や四角形、六角形等）のＬＥＤランプを形成したサブ基体部をデータ表示装置４の本体側面（左右両方の側面又は左右一方の側面）に設けることでサイドランプを構成することができる。また、基体部４Ａからブリッジを用いて通路側に突出させるような形でＬＥＤランプを設けることとしてもよい。この場合、データ表示装置４の処理部４１０は、パチンコ機２の大当り中や確変中、潜伏確変中、時短中、空き台中といった情報を、それぞれ異なる発光色や発光パターンでＬＥＤランプに発光させるように制御すればよい。
【０８２９】
図９０は、この場合におけるＬＥＤランプの発光の設定に関するテーブルである発光設定用テーブルのテーブル構成の一例を示す図である。この発光設定用テーブルは、ホールコンピュータ６のメモリ（記憶装置）に予め記憶させておくことができる。そして、ホールコンピュータ６の処理部６１０は、この発光設定用テーブルに基づいて、データ表示装置４の第２表示部４４０の発光に関する設定を行う。
【０８３０】
発光設定用テーブルには、種別と、番号と、ＬＥＤランプの発光設定とが対応付けて記憶されている。ＬＥＤランプの発光設定には、報知内容と、発光色と、発光パターンとが定められている。報知内容は、その発光色及び発光パターンにより遊技客に報知する内容である。
【０８３１】
例えば、該パチンコ機２が空き台であることを示す「空き台情報」には、発光色として「青色」が、発光パターンとして「点灯」が定められている。つまり、該パチンコ機２が空き台である場合は、ＬＥＤランプが青色に点灯制御されることになる。
【０８３２】
該パチンコ機２が大当り中であることを示す「大当り情報」には、発光色として「赤色」が、発光パターンとして「α秒の時間間隔で点滅」が定められている。つまり、該パチンコ機２が空き台である場合は、ＬＥＤランプが赤色に点滅制御されることになる。
【０８３３】
該パチンコ機２が潜伏確変中であることを示す「潜伏確変情報」には、発光色として「緑色」が、発光パターンとして「β秒の時間間隔で点滅」が定められている。つまり、該パチンコ機２が潜伏確変中である場合は、ＬＥＤランプが緑色に点灯制御されることになる。
【０８３４】
該パチンコ機２が潜伏確変中であることを示す「潜伏確変情報」には、発光色として「黄色」が、発光パターンとして「γ秒の時間間隔で点滅」が定められている。つまり、該パチンコ機２が時短中である場合は、ＬＥＤランプが黄色に点灯制御されることになる。
【０８３５】
なお、上記のＬＥＤランプの発光設定に係る報知内容と発光色、発光パターンとの対応関係は一例に過ぎず、適宜設計変更可能である。ＬＥＤランプの点滅の時間間隔（例えば上記のα秒、β秒、γ秒）も適宜設定することが可能である。また、固定的な発光色でＬＥＤランプを発光させるのではなく、種々の発光色を組み合わせたイルミネーションによって周囲の遊技客に情報を発信するようにしてもよい。
【０８３６】
また、データ表示装置４において、台間計数ユニット５からデータ表示装置４に送信される所持遊技媒体数を特定可能な信号は、遊技者の所持球を示す所持球数信号や、遊技者の所持メダル数を示す所持メダル数信号に限られるわけではない。これらの信号に代えて、遊技媒体（遊技球又は遊技メダル）の増減数を示す信号（以下、「遊技媒体増減数信号」と称す。）をデータ表示装置４に送信するようにしてもよい。この場合、データ表示装置４は、台間計数ユニット５から送信される遊技媒体増減数信号に基づいて、遊技者の所持球数や所持メダル数を更新することで、所持遊技媒体数を判定するようにすればよい。
【０８３７】
また、上記の所持遊技媒体数を特定可能な信号を出力するタイミングは、所定の時間間隔毎のタイミングや、計数払出ユニット３８０の計数結果が所定数に達したタイミング、計数払出ユニット３８０の計数がなくなってから所定時間（例えば１０秒）が経過したら計数を確定し、その確定を待ったタイミングといった間欠的なタイミングとすればよく、いずれのタイミングで信号を出力するかは、適宜設計変更可能である。
【０８３８】
また、データ表示装置４の第１表示部４３０及び第２表示部４４０の表示内容に関して、第１表示部４３０にはパチンコ機２の種類に応じた情報を表示させ、第２表示部４４０にはパチンコ機２の種類に因らない情報を表示させるようにしてもよい。パチンコ機２の種類に因らない情報としては、大当り中、確変中、空き台中、回転数、入賞数等のパチンコ機２のスペックに直接的に依存しない情報が挙げられる。第１表示部４３０には、潜伏確変情報や時短情報、突確情報、小当り情報等のパチンコ機２の種類に依存する情報を表示させるように制御し、第２表示部４４０には、大当り中、確変中、空き台中、回転数、入賞数等のパチンコ機のスペックに直接的に依存しない情報を表示させるように制御すればよい。
【０８３９】
また、上記の実施形態では、データ表示装置４がホールコンピュータ６から一斉演出表示指示信号を受信した場合に、一斉演出表示を行うこととして説明した。しかし、データ表示装置４が具備する時計部４６５の計時時刻に基づいて、一斉演出表示を行うようにしてもよい。この場合、パチンコ機２が具備する時計部であるＲＴＣ２３５と時計部４６５とを同期させて、パチンコ機２が一斉演出を行うのと同じタイミングで一斉演出表示を行うようにすればよい。
【０８４０】
また、大当りランニング演出では、ホールコンピュータ６が大当りランニング演出用の表示指示信号を所定の遅延時間分の遅延をかけて各データ表示装置４に送信することで、大当りランニング演出を行うこととして説明したが、大当りランニング演出を実現するための構成はこれに限られるわけではない。
【０８４１】
例えば、データ表示装置４同士を所定の通信ケーブルを用いて接続し、大当りランニング演出実行信号をこの通信ケーブルを用いて相互に伝送するようにしてもよい。この場合は、データ表示装置４が、隣接するデータ表示装置４から大当りランニング演出実行信号を受信した場合に、所定の時間差だけ時間をずらして大当りランニング映像を表示し、次のデータ表示装置４に大当りランニング演出実行信号を送信するようにすればよい。つまり、大当りランニング演出実行信号をデータ表示装置４の識別番号に応じて昇順又は降順に順次に伝送していくようにすることで大当りランニング演出を実現することができる。
【０８４２】
また、上記の実施形態では、データ表示装置４における表示や音量、光量の設定を管理装置の一種であるホールコンピュータ６が行い、データ表示装置４は、ホールコンピュータ６から送信される設定データに基づいて表示や音量、光量の初期設定を行うこととして説明した。しかし、このような構成とせず、データ表示装置４がスタンドアロンで動作して、表示や音量、光量の初期設定を行うようにしてもよい。この場合は、データ表示装置４の記憶部４９０に、表示用設定データ６９１や音量用設定データ６９３、光量用設定データ６９５を予め記憶させておき、データ表示装置４の処理部４１０は、この記憶部４９０に記憶された各種の設定データに基づいて、表示や音量、光量の設定を行うようにすればよい。
【０８４３】
また、上記の実施形態では、遊技機で遊技する遊技者が所持する所持遊技媒体数を計数可能な所持遊技媒体数計数装置を、計数払出ユニット３８０を備えるカードユニット３や台間計数ユニット５として説明した。しかし、上記の封入式パチンコ機２Ｂや封入式スロットマシンでは、所持遊技媒体数に対応する持点によって遊技が行われ、持点は遊技機によって算出されるため、遊技用装置が所持遊技媒体数計数装置を備える構成に限らず、遊技機が所持遊技媒体数計数装置を備える構成とすることも可能である。
【０８４４】
なお、遊技用装置のうち、情報表示装置の一種であるデータ表示装置４や呼出ランプ装置９は所持遊技媒体数計数装置を具備しないため、所持遊技媒体数計数装置によって計数が実行されたことを特定するために、計数が実行されたことを特定可能な信号（例えば計数中信号）を所持遊技媒体数計数装置から受信することが必要となる。
【０８４５】
また、上記の実施形態では、遊技機で遊技する遊技者に遊技媒体を貸与するための貸与処理を実行する遊技媒体貸与処理装置を、カードユニット３や台間計数ユニット５として説明した。この貸与処理では、カードユニット３や台間計数ユニット５からノズルを用いて遊技機の上皿に遊技媒体を払い出したり、遊技媒体を遊技機に直接払い出させるように制御するなどして、遊技者に対して遊技媒体を貸与するようにすることができる。
【０８４６】
なお、遊技用装置のうち、情報表示装置の一種であるデータ表示装置４や呼出ランプ装置９は遊技媒体貸与処理装置を具備しないため、遊技媒体貸与処理装置によって貸与処理が実行されたことを特定するために、貸与処理が実行されたことを特定可能な信号（例えば玉貸中信号）を遊技媒体貸与処理装置から受信することが必要となる。
【０８４７】
［５−３．管理装置］
上記の実施形態では、本発明に係る管理装置（制御装置）をホールコンピュータ６として説明したが、管理装置はホールコンピュータ６に限られないことは勿論である。遊技島毎に設置される台端末１０を管理装置としてもよいし、台端末１０とホールコンピュータ６とを中継する中継コンピュータを設置し、この中継コンピュータを本発明に係る管理装置としてもよい。また、持玉管理コンピュータ８を本発明に係る管理装置としてもよい。
【０８４８】
なお、持玉管理コンピュータ８が会員のデータを管理するようにするのではなく、ホールコンピュータ６や持玉管理コンピュータ８とは別に、会員情報や会員カード情報を管理する会員管理コンピュータを店舗に設置し、この会員管理コンピュータを本発明に係る管理装置としてもよい。
【０８４９】
また、ホールコンピュータ６、持玉管理コンピュータ８、会員管理コンピュータのうちの２つ又は３つの機能を兼ねたコンピュータを本発明に係る管理装置としてもよい。つまり、（１）ホールコンピュータ６と持玉管理コンピュータ８の機能を兼ねたコンピュータ、（２）ホールコンピュータ６と会員管理コンピュータの機能を兼ねたコンピュータ、（３）持玉管理コンピュータ８と会員管理コンピュータの機能を兼ねたコンピュータ、（４）ホールコンピュータ６と持玉管理コンピュータ８と会員管理コンピュータの機能を兼ねたコンピュータのうちのいずれかのコンピュータを本発明に係る管理装置としてもよい。
【０８５０】
［５−４．その他］
その他にも、上記の遊技用装置の装置構成やデータ構成、フローチャートで示した処理、などを実行するための表示装置における表示動作やスピーカにおける音出力動作、さらには遊技効果ランプや装飾用ＬＥＤにおける点灯動作を含めた各種の演出動作などは、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、任意に変更及び修正が可能である。
【０８５１】
また、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、遊技用装置が備えるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態としてもよいし、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態としてもよい。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態としてもよい。
【０８５２】
上記の実施形態における技術思想は、遊技用装置全般に適用できる。また、上記の実施形態では、遊技客が表示部を指し示す位置をタッチパネルに対するタップ操作によって検出しているが、これに限らず、例えば、赤外線ＣＣＤカメラ（モーションセンサ）で遊技客の手指を撮像して、この撮像データに基づいてカメラコントローラが指示位置を検出してもよい。また、遊技客の指し示す指示位置を検出する手段は、赤外線ＣＣＤカメラに限らず、赤外線センサやその他の非接触型の検出手段であってもよい。
【０８５３】
また、上記の実施形態では、メニュー画面における各メニュー項目を選択するときに、遊技客がタップ操作を行い、メニュー画面を終了するときにも、遊技客がタップ操作を行うこととして説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、メニュー画面における各メニュー項目を選択したり、メニュー画面を終了するときに、遊技用装置が備えるボタンやスティックに対する操作を行うようにしてもよい。さらに、メニュー画面におけるメニュー項目を選択するときと、メニュー画面を終了するときとで、異なる操作手段を用いるようにしてもよい。
【０８５４】
また、上記の実施形態では、メニュー画面における各メニュー項目を選択するときと、各メニュー項目に対応する処理の実行を決定するときとで、共に遊技客がタップ操作を行う、つまり、同一の操作手段を用いる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、メニュー画面における各メニュー項目を選択するときと、各メニュー項目に対応する処理の実行を決定するときとで、それぞれ異なる操作手段を用いるようにしてもよい。
【０８５５】
また、上記の実施形態では、メニュー画面における各メニュー項目を選択するときに、遊技客が該メニュー画面において音量／光量調整のメニュー項目をタップ操作することで、遊技用装置において表示や音出力、発光させる音量や光量を変更するための音量変更処理や光量変更処理を実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、メニュー画面に輝度調整のメニュー項目を表示させ、これをタップすることで、遊技用装置が備える効果ランプの輝度を変更するための輝度変更処理を実行するようにしてもよい。
【符号の説明】
【０８５６】
１      遊技用システム
１Ａ    第１遊技用システム
１Ｂ    第２遊技用システム
１Ｃ    第３遊技用システム
２      パチンコ機
２Ｂ    封入式パチンコ機
３      カードユニット
４      データ表示装置
５      台間計数ユニット
６      ホールコンピュータ
７      各台計数機
８      持玉管理コンピュータ
９      呼出ランプ装置
１０    台端末
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６６】
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【図６７】
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【図６８】
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【図６９】
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【図７０】
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【図７１】
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【図７２】
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【図７３】
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【図７４】
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【図７５】
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【図７６】
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【図７７】
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【図７８】
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【図７９】
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【図８０】
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【図８１】
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【図８２】
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【図８３】
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【図８４】
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【図８５】
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【図８６】
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【図８７】
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【図８８】
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【図８９】
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【図９０】
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