(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の回転リールと、
前記回転リールを回転させるためのスタートスイッチと、
複数の前記回転リールの各々に対して設けられ、回転中の前記回転リールを停止させるための複数のストップスイッチと、
前記スタートスイッチおよび前記ストップスイッチの受け付けられた操作の内容に基づいて前記回転リールを回転および停止させる制御装置と、
を備え、
前記制御装置が、
前記スタートスイッチの操作の受付に伴って内部抽せんを行う内部抽せん部と、
所定の遊技状態で行われた前記内部抽せんにより当せんした役に応じて、遊技状態を通常状態よりも遊技者にとって有利な有利状態に移行させるか否かの有利状態移行抽せんを行うと共に、前記有利状態移行抽せんに当せんした場合に、前記有利状態で遊技可能な有利状態遊技数を決定する有利状態抽せん部と、
前記有利状態移行抽せんに当せんした場合に、遊技状態を有利状態に移行させる遊技状態移行部と、
を有する遊技機において、
前記有利状態における遊技状態として、前記有利状態に移行したときから経過した遊技数が前記有利状態遊技数に達するまで継続する第１有利状態と、前記有利状態遊技数の上乗せ抽せんが行われる第２有利状態とを有しており、
前記制御装置が、
前記第２有利状態への移行抽せんが行われるチャンスゾーンに遊技状態を移行させるか否かのチャンスゾーン移行抽せんを前記第１有利状態で行われた前記内部抽せんにより当せんした役に応じて行うチャンスゾーン移行抽せん部と、
前記チャンスゾーンで遊技可能なチャンスゾーン遊技数の上乗せ抽せんが行われるチャンスゾーン上乗せモードに遊技状態を移行させるか否かのチャンスゾーン上乗せモード移行抽せんを前記チャンスゾーンで行われた前記内部抽せんにより当せんした役に応じて行うチャンスゾーン上乗せモード移行抽せん部と、
前記チャンスゾーン遊技数の上乗せ抽せんを行うチャンスゾーン上乗せ抽せん部と、
を有し、
前記チャンスゾーン上乗せ抽せん部は、前記チャンスゾーン上乗せモードで行われた前記内部抽せんにより当せんした役に応じて、前記チャンスゾーン遊技数の上乗せ抽せんを行う、遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
前記チャンスゾーン上乗せ抽せん部は、前記第２有利状態で行われた前記内部抽せんにより当せんした役に応じても、前記チャンスゾーン遊技数の上乗せ抽せんを行う、遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機、詳しくはスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機としては、例えば、特許文献１に記載されたものがある。この遊技機では、主に、内部抽せんにより当せん確率の低い小役（いわゆるレア小役）が当せんしたときに、遊技機の遊技状態をボーナス状態またはＡＲＴ（アシストリプレイタイム）等の現在の遊技状態よりも遊技者にとって有利な有利状態に移行させるか否かの抽せん（有利状態抽せん）を行っている。
【０００３】
また、前記遊技機では、ＡＲＴ中に、ＡＲＴで遊技可能な遊技数（ＡＲＴゲーム数）の上乗せが行われる。このＡＲＴゲーム数の上乗せは、ＡＲＴ中上乗せ状態で所定の抽せんに当せんすることで行われるようになっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１６−９３５６０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
前記遊技機では、通常、ＡＲＴ上乗せ抽せん状態を介してＡＲＴ中上乗せ状態への移行が行われるが、ＡＲＴ上乗せ抽せん状態で遊技可能な遊技数については、上乗せが行われない。このため、ＡＲＴ上乗せ抽選状態に移行しなければ、遊技の興趣を高めることができない場合があった。
【０００６】
そこで、本発明の遊技機は、遊技の興趣を高めることができる遊技機を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明の遊技機は、
複数の回転リールと、
前記回転リールを回転させるためのスタートスイッチと、
複数の前記回転リールの各々に対して設けられ、回転中の前記回転リールを停止させるための複数のストップスイッチと、
前記スタートスイッチおよび前記ストップスイッチの受け付けられた操作の内容に基づいて前記回転リールを回転および停止させる制御装置と、
を備え、
前記制御装置が、
前記スタートスイッチの操作の受付に伴って内部抽せんを行う内部抽せん部と、
所定の遊技状態で行われた前記内部抽せんにより当せんした役に応じて、遊技状態を通常状態よりも遊技者にとって有利な有利状態に移行させるか否かの有利状態移行抽せんを行うと共に、前記有利状態移行抽せんに当せんした場合に、前記有利状態で遊技可能な有利状態遊技数を決定する有利状態抽せん部と、
前記有利状態移行抽せんに当せんした場合に、遊技状態を有利状態に移行させる遊技状態移行部と、
を有する遊技機において、
前記有利状態における遊技状態として、前記有利状態に移行したときから経過した遊技数が前記有利状態遊技数に達するまで継続する第１有利状態と、前記有利状態遊技数の上乗せ抽せんが行われる第２有利状態とを有しており、
前記制御装置が、
前記第２有利状態への移行抽せんが行われるチャンスゾーンに遊技状態を移行させるか否かのチャンスゾーン移行抽せんを前記第１有利状態で行われた前記内部抽せんにより当せんした役に応じて行うと共に、前記チャンスゾーン移行抽せんに当せんした場合に、前記チャンスゾーンで遊技可能なチャンスゾーン遊技数を決定するチャンスゾーン移行抽せん部と、
前記チャンスゾーン遊技数の上乗せ抽せんが行われるチャンスゾーン上乗せモードに遊技状態を移行させるか否かのチャンスゾーン上乗せモード移行抽せんを前記チャンスゾーンで行われた前記内部抽せんにより当せんした役に応じて行うチャンスゾーン上乗せモード移行抽せん部と、
前記チャンスゾーン上乗せモードで行われた前記内部抽せんにより当せんした役に応じて、前記チャンスゾーン遊技数の上乗せ抽せんを行うチャンスゾーン上乗せ抽せん部と、
を有する。
【発明の効果】
【０００８】
本発明の遊技機によれば、有利状態遊技数の上乗せ抽せんに加えて、有利状態遊技数の上乗せ抽せんが行われる上乗せモードへの移行抽せんが行われるチャンスゾーンで遊技可能なチャンスゾーン遊技数の上乗せ抽せんが行われる。これにより、例え、第２有利状態に移行しなくても、遊技の興趣を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明の一実施形態の遊技機の正面図。
【図２】図１の遊技機のブロック図。
【図３】図１の遊技機の回転リールの配列を示す図。
【図４】図１の遊技機の有効ラインを示す模式図。
【図５】図１の遊技機の第１遊技状態を説明するための図。
【図６】図１の遊技機の第２遊技状態を説明するための図。
【図７】図１の遊技機の役抽せんテーブルの内容を説明するための図。
【図８】図１の遊技機の役抽せんテーブルの内容を説明するための別の図。
【図９】図１の遊技機のＡＲＴ通常状態の制御処理を示すフローチャート。
【図１０】図１の遊技機のチャンスゾーンの制御処理を示すフローチャート。である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
（遊技機の構成）
はじめに、図１を参照しながら、本発明の一実施形態の遊技機であるスロットマシン１の構成を説明する。
【００１１】
スロットマシン１は、図１に示すように、直方体形状の筺体１０を備えている。この筺体１０は、正面に開口を有している。この開口には、前扉２０が開閉可能かつロック可能に取り付けられている。
【００１２】
前扉２０は、略中央部分に透光性の窓２１を有している。この窓２１は、後述する各回転リール４１，４２，４３の表面に表示される複数の図柄を視認できるように、配置されている。
【００１３】
また、窓２１の上部には、液晶表示装置２２と、電飾装置２３と、スピーカ２４とが設けられている。液晶表示装置２２は、遊技中に各種の演出画像（演出動画）を表示したり、所定の情報等を表示したりする。電飾装置２３は、所定の条件を満たした場合に、所定のパターンで点灯または消灯する。スピーカ２４は、所定の条件を満たした場合に、所定の音を出力する。すなわち、遊技中の各種の演出は、液晶表示装置２２、電飾装置２３、および、スピーカ２４によって行われる。
【００１４】
一方、窓２１の下部には、操作部３０が設けられている。操作部３０は、遊技媒体の一例としてのメダルを投入するためのメダル投入口３１と、メダルをベットするためのベットスイッチ３２と、各回転リール４１，４２，４３を回転させるスタートスイッチ３３と、各回転リール４１，４２，４３に対して設けられ、回転中の各回転リール４１，４２，４３を停止させるためのストップスイッチ３４，３５，３６とで構成されている。これら操作部３０の各スイッチは、遊技者の操作に基づいて操作信号を出力する。また、メダル投入口３１には図示しないメダルセンサが設けられており、遊技者によるメダル投入口３１へのメダルの投入を検出し、検出信号を出力する。
【００１５】
なお、操作部３０には、他に、精算スイッチ（図示せず）、および、貯留メダル表示部（図示せず）等が設けられている。
【００１６】
さらに、操作部３０の下部には、メダルを払い出すための払い出し口２５と、払い出し口２５から払い出されたメダルを貯留するための下皿２６とが設けられている。
【００１７】
スロットマシン１は、図２に示すように、スロットマシン１全体を制御する制御装置１００、回転リールユニット４０、回転リール位置検出センサ４４、および、メダルを払い出すためのホッパーユニット５０を備えている。制御装置１００、回転リールユニット４０、回転リール位置検出センサ４４およびホッパーユニット５０は、スロットマシン１の主電源をオン／オフする電源装置（図示せず）等と共に、筺体１０の内部に配置されている。
【００１８】
回転リールユニット４０は、３個の回転リール４１，４２，４３と、この回転リール４１，４２，４３を駆動するステッピングモータ６１，６２，６３とで構成されている。この回転リールユニット４０は、筺体１０の内部の略中央に配置されている。回転リール４１，４２，４３の表面には、図３に示すように配列された図柄が表示されると共に、基準点（図示せず）が設けられている。この基準点は、例えば、回転リール４１，４２，４３のＡの図柄（ベルＡ）の中心に配置されている。
【００１９】
ここで、スロットマシン１で行われる遊技の概要について説明する。
【００２０】
スロットマシン１で遊技を行う場合、まず、メダルをメダル投入口３１から投入する、あるいは、ベットスイッチ３２を操作することにより貯留しているメダル（クレジット）を使用して、メダルをベットする。スロットマシン１の遊技状態（以下、単に「遊技状態」という）等に応じて設定されている規定の枚数のメダルがベットされると、有効ラインが有効化され、スタートスイッチ３３の操作が可能な状態、すなわち、遊技が開始可能な状態になる。このとき、遊技状態等に応じて設定されている規定の枚数を超えて投入されたメダルは、クレジットとして貯留される。
【００２１】
有効ラインは、役の入賞を決定するための仮想ラインであり、この有効ラインによって、窓２１に表示される各回転リール４１，４２，４３の図柄が、それぞれ１つずつ連結されている。このスロットマシン１では、有効ラインは、例えば、図４に示すように、上段ライン７１、中段ライン７２、および、下段ライン７３の水平方向の３本と、右上がりライン７４、および、右下がりライン７５の斜め方向の２本とで構成され、ベットされたメダルの枚数（ベット枚数）に応じて有効化される。なお、このスロットマシン１の窓２１に表示される図柄は、図４に示すように、各回転リールにつき３図柄である。また、「役の入賞」には、メダルの払い出しがない役（リプレイ等）に対応する図柄が有効ライン上に揃った場合も含まれる。
【００２２】
遊技が開始可能な状態でスタートスイッチ３３が操作されると、スロットマシン１内で行われる電子計算機によるくじ（以下、内部抽せんという）が行われ、各回転リール４１，４２，４３の回転が開始される。この状態で、いずれかのストップスイッチ３４，３５，３６が操作されると、ストップスイッチ３４，３５，３６に対応する回転リール４１，４２，４３が停止し、窓２１に、当せんした役に応じた結果が表示される。全ての回転リール４１，４２，４３を停止させることで、１ゲームが終了し、有効ライン上に揃った図柄の組み合わせ、すなわち、入賞した役に応じて、所定の枚数のメダルが払い出される。
【００２３】
このように、ベットスイッチ３２、スタートスイッチ３３およびストップスイッチ３４，３５，３６を操作して、遊技の結果を得る一連の動作を遊技といい、遊技が行われる、または、行われた数を遊技数という。遊技の単位はゲームであり、１ゲームを単位遊技という。
【００２４】
また、スロットマシン１は、図５，図６に示すように、ＲＴ０〜４で構成された第１遊技状態と、通常状態、ＡＲＴ準備状態、ＡＲＴ、および、一種ＢＢ実施状態で構成された第２遊技状態とを有している。第１遊技状態は、内部抽せんにより当せんする役の種類およびその当せん確率を決定するための遊技状態であり、第２遊技状態は、遊技中に行われる演出を決定するための遊技状態である。
【００２５】
ＲＴ０は、図５に示すように、一種ＢＢ終了後、あるいは、ＲＡＭクリア時に移行する遊技状態である。
【００２６】
ＲＴ１は、図５に示すように、内部抽せんの結果、図７，図８に示すシングルボーナス（ＳＢ）に当せんし、かつ、ＳＢが入賞しなかった場合（すなわち、ＳＢを取りこぼした場合）に移行する遊技状態である。
【００２７】
ＲＴ２は、図５に示すように、遊技状態がＲＴ１のときに、内部抽せんの結果、図７，図８に示すＲＴ２移行リプレイに当せんし、かつ、ＲＴ２移行リプレイが入賞した場合に移行する遊技状態である。遊技状態がＲＴ２のときにＳＢを取りこぼすと、遊技状態がＲＴ２からＲＴ１に移行する。
【００２８】
ＲＴ３は、図５に示すように、遊技状態がＲＴ２のときに、内部抽せんの結果、図７，図８に示すＲＴ３移行リプレイに当せんし、かつ、ＲＴ３移行リプレイが入賞した場合に移行する遊技状態である。遊技状態がＡＲＴのときにＳＢを取りこぼすと、遊技状態がＡＲＴからＲＴ１に移行する。
【００２９】
ＲＴ４は、図５に示すように、図７，図８に示す一種ＢＢに当せん後、一種ＢＢが入賞し、かつ、ＲＴ４に移行した後、所定の枚数のメダルが払い出される前の場合の遊技状態である。メダルの払い出し枚数は、例えば、４８０枚以内で任意に設定できる。ＲＴ４に移行した後、所定のメダルが払い出されると、ＲＴ０に移行する。
【００３０】
通常状態は、図６に示すように、ＡＲＴ終了後、ＡＲＴ抽せんに当せんしていない状態で遊技が行われる遊技状態である。
【００３１】
なお、一種ＢＢは、一種特別役物に係る連続作動装置（いわゆるビッグボーナス）である。このスロットマシン１では、全ての回転リール４１，４２，４３について、図３に示す１０番の図柄“セブン”が一種ＢＢの入賞に係る図柄として対応付けられている。
【００３２】
ＡＲＴ準備状態は、図６に示すように、ＡＲＴ抽せんに当せんした後、ＲＴ３移行リプレイに当せんしていない状態で遊技が行われる遊技状態である。
【００３３】
ＡＲＴは、図６に示すように、ＡＲＴ通常状態、チャンスゾーン、ＡＲＴゲーム数上乗せモード、ＣＺ（チャンスゾーン）ゲーム数上乗せモード、および、ＡＲＴ＋ＣＺゲーム数上乗せモードとで構成されている。
【００３４】
ＡＲＴ通常状態は、ＡＲＴ抽せんに当せんした後、最初に移行する遊技状態である。ＡＲＴは、ＡＲＴ通常状態で行われた遊技の数が、ＡＲＴで遊技可能な遊技数（ＡＲＴゲーム数）に到達することで終了するようになっている。
【００３５】
チャンスゾーンは、各上乗せモードへの移行抽せんが行われる遊技状態であり、遊技状態がＡＲＴ通常状態であるときに行われる移行抽せんに当せんすることで移行する。また、チャンスゾーンで行われた遊技数が、チャンスゾーンで遊技可能な遊技数（チャンスゾーンゲーム数）に到達することで終了し、ＡＲＴ通常状態に移行する。
【００３６】
ＡＲＴゲーム数上乗せモードは、ＡＲＴゲーム数の上乗せ抽せんが行われる遊技状態であり、ＣＺゲーム数上乗せモードは、チャンスゾーンゲーム数の上乗せ抽せんが行われる遊技状態であり、ＡＲＴ＋ＣＺゲーム数上乗せモードは、ＡＲＴゲーム数の上乗せ抽せんとチャンスゾーンゲーム数の上乗せ抽せんとが同時に行われる遊技状態である。各上乗せモードへは、遊技状態がチャンスゾーンであるときに行われ移行抽せんに当せんすることで移行し、上乗せモードで行われた遊技数が、上乗せモードで遊技可能な遊技数（上乗せモードゲーム数）に到達することで終了し、チャンスゾーンに移行する。
【００３７】
なお、ＡＲＴは、通常状態よりも再遊技（リプレイ）の確率が上がり、メダルが減りにくい状態で、ストップスイッチ３４，３５，３６を所定の操作手順（押し順）で操作することで入賞可能な押し順役であるベルを確実に獲得するための報知が行われる有利状態の一例である。
【００３８】
一種ＢＢ実施状態は、一種特別役物に係る連続作動装置が作動した状態で遊技が行われる遊技状態である。一種ＢＢ実施状態は、第１遊技状態がＲＴ４に移行することで移行し、第１遊技状態ＲＴ４からＲＴ０に移行することで終了する。
【００３９】
（制御装置）
次に、図２を参照しながら、筺体１０の内部に配置された制御装置１００を説明する。
【００４０】
制御装置１００は、図２に示すように、メイン制御部１１０とサブ制御部１２０とで構成されている。
【００４１】
メイン制御部１１０は、演算等を行うＣＰＵ、遊技の進行等に必要なプログラムあるいはデータ等を記憶しておくＲＯＭおよびＲＡＭ等を備えており、遊技を進行させるための制御を行う。例えば、ベットスイッチ３２、スタートスイッチ３３およびストップスイッチ３４，３５，３６の操作に基づいてステッピングモータ６１，６２，６３を制御して、回転リール４１，４２，４３の回転を開始または終了させる。
【００４２】
また、サブ制御部１２０もメイン制御部１１０と同様に、演算等を行うＣＰＵ、遊技の進行等に必要なプログラムあるいはデータ等を記憶しておくＲＯＭおよびＲＡＭ等を備えており、各種演出等を行うための制御を行う。例えば、メイン制御部１１０から送信された信号に基づいて演出内容を決定し、液晶表示装置２２、電飾装置２３およびスピーカ２４を制御して、決定された演出内容を出力する。
【００４３】
なお、下に説明するメイン制御部１１０およびサブ制御部１２０を構成する各部は、ＣＰＵが所定のプログラムを実行することにより実現される機能である。
【００４４】
［メイン制御部］
メイン制御部１１０は、図２に示すように、内部抽せん部１１１と、回転リール制御部１１２と、遊技結果判定部１１３と、ホッパー制御部１１４と、外部信号出力部１１５と、有利状態抽せん部１１６と、遊技状態移行部１１７と、ＡＲＴ制御部１１８と、計測部１１９とで構成されている。
【００４５】
内部抽せん部１１１は、複数の役抽せんテーブル１１１１を有し、スタートスイッチ３３の操作の受付に伴って、回転リール４１，４２，４３の所定の図柄の組み合わせが対応付けられている役の抽せんを行う。詳しくは、内部抽せん部１１１は、スタートスイッチ３３の操作が受け付けられた第１遊技状態（図５に示す）を判定し、判定された第１遊技状態に応じて図８に示す内部抽せんに用いる役抽せんテーブル１１１１を選択する。そして、内部抽せん部１１１は、スタートスイッチ３３の操作が受け付けられたときに取得される乱数と選択された役抽せんテーブル１１１１とに基づいて内部抽せんを行い、この内部抽せんにより当せんした役を判定する。内部抽せんの結果は、内部抽せん部１１１により、内部抽せん結果信号として出力される。
【００４６】
なお、このスロットマシン１において、ベットスイッチ３２の操作信号は、所定の枚数のメダルが貯留されており、かつ、ベット受付期間において、ベットスイッチ３２の操作が行われ、受け付けられた場合（ベットスイッチ３２がオンされた場合）に出力される。
【００４７】
スタートスイッチ３３の操作信号は、ベットスイッチ３２の操作信号または所定の枚数分のメダル投入センサの検出信号が出力された状態で、スタートスイッチ３３の操作が行われ、受け付けられた場合（スタートスイッチ３３がオンされた場合）に出力される。
【００４８】
ストップスイッチ３４，３５，３６の操作信号は、回転リール４１，４２，４３の回転が開始され定常回転になった以降、スタートスイッチ３３の操作信号が出力された状態で、ストップスイッチ３４，３５，３６の操作が行われ、受け付けられた場合（ストップスイッチ３４，３５，３６がオンされた場合）に出力される。
【００４９】
また、ベットスイッチ３２、スタートスイッチ３３、および、ストップスイッチ３４，３５，３６の各スイッチの操作信号が出力されたか否かの判定は、１ゲーム毎に行われる。また、本明細書において、各スイッチの操作は、別途説明がある場合を除いて、各スイッチの操作信号が出力される操作を意味しているものとする。
【００５０】
役抽せんテーブル１１１１は、図８に示すように、ＲＴ０〜ＲＴ４の遊技状態毎に設けられており、図７に示す内部抽せん部１１１の内部抽せんにより当せんの可能性がある当せん領域の情報を有している。この当せん領域には、図柄の組み合わせが対応付けられている役が、少なくとも１つ設定されている。
【００５１】
図８に示す各役抽せんテーブルでは、遊技状態毎に、当せんする可能性のある当せん領域が“○”で示され、当せんする可能性のない当せん領域が“×”で示されている。役抽せんテーブル１１１１には、スタートスイッチ３３の操作が行われた場合に取得される乱数に対応する役が記憶されている複数の領域（置数の領域）が設けられており、この領域の各々が、“○”で示されている当せん領域にそれぞれ対応付けられている。
【００５２】
なお、図７では、押し順役が入賞可能となるストップスイッチ３４，３５，３６の操作の順番を表の上部の３個の数字で示している。この数字は、“１”は左リール、“２”は中リール、“３”は右リールに対応するストップスイッチ３４，３５，３６の操作を意味している。例えば、“１２３”であれば、左リール４１に対応するストップスイッチ３４、中リール４２に対応するストップスイッチ３５、右リール４３に対応するストップスイッチ３６の順にストップスイッチ３４，３５，３６を操作することを示している。押し順役の押し順は、所定の条件を満たした場合に報知されるようになっている。
【００５３】
スロットマシン１では、当せんした当せん領域に設定されている役が、全て同時に当せんするように設定されている。例えば、内部抽せん部１１１の役抽せんの結果、当せん領域“中ベル１〜４”および“右ベル１〜４”に当せんした場合、中段ベルと、中ベル１〜４あるいは右ベル１〜４に同時に当せんする。
【００５４】
例えば、“中ベル１”に当せんした場合、ストップスイッチ３４，３５，３６の操作の順番が“２１３”および“２３１”の中段ベルと、ストップスイッチ３４，３５，３６の操作の順番が“１２３”、“１３２”、“３１２”および“３２１”の中ベル１に同時に当せんする。“２１３”の中段ベルと“２３１”の中段ベルは、同一の図柄の組み合わせが対応付けられている。また、“１２３”、“１３２”、“３１２”および“３２１”の中ベル１は、全て同一の図柄の組み合わせが対応付けられている。
【００５５】
また、中段ベル、中ベル１〜４および右ベル１〜４は、メダルの払い出しのある小役であると共に、入賞したときに払い出されるメダルが中ベル１〜４および右ベル１〜４よりも中段ベルのほうが多くなるように設定されている。このスロットマシン１では、３枚のメダルをベットしたとき、中段ベルの入賞で８枚のメダルが払い出され、中ベル〜４および右ベル１〜４の入賞で１枚のメダルが払い出される。
【００５６】
回転リール制御部１１２は、スタートスイッチ３３の操作信号、すなわち、スタートスイッチ３３の受け付けられた操作の内容に基づいて、回転リールユニット４０のステッピングモータ６１，６２，６３を制御して、各回転リール４１，４２，４３の回転を開始させる回転開始制御を行う。また、回転リール制御部１１２は、ストップスイッチ３４，３５，３６の操作信号、すなわち、ストップスイッチ３４，３５，３６の受け付けられた操作の内容に基づいて、回転リールユニット４０のステッピングモータ６１，６２，６３を制御して、回転している各回転リール４１，４２，４３の回転を停止させる回転停止制御を行う。
【００５７】
回転停止制御では、内部抽せん部１１１により出力された内部抽せん結果信号等に基づいて、各回転リール４１，４２，４３の停止位置を決定し、例えば、当せんした役に対応する図柄が有効ライン上に揃うように回転リール４１，４２，４３の回転を停止させたり（いわゆる引き込み制御）、あるいは、当せんしていない役に対応する図柄が有効ライン上に揃わないように回転リール４１，４２，４３の回転を停止させたりする（いわゆる蹴飛ばし制御）。回転リール４１，４２，４３の回転停止制御の結果は、回転リール制御部１１２によって、回転リール停止信号として出力される。
【００５８】
遊技結果判定部１１３は、内部抽せん部１１１から出力された役抽せん結果信号、および、回転リール制御部１１２から出力された回転リール停止信号に基づいて、遊技の結果を判定する。遊技の結果には、例えば、有効ライン上に揃った図柄に基づいて、当せんした役が入賞したか否かの判定が含まれる。ここでは、遊技結果判定部１１３は、有効ライン上に停止した図柄の組み合わせが所定の図柄と一致した場合に、役が入賞したと判定し、この判定結果を遊技結果判定信号として出力する。
【００５９】
ホッパー制御部１１４は、遊技結果判定部により出力された遊技結果判定信号、あるいは、操作部３０の精算スイッチを操作することにより出力される操作信号に基づいて、ホッパーユニット５０を制御し、メダルの払い出しを行う。遊技結果判定信号に基づいて払い出されたメダル（役の当せん、入賞により得られたメダル）は、まず、クレジットとして貯留される。そして、メダルを貯留した結果、クレジットの上限（例えば５０枚）を超えた場合には、その上限を超えた分のメダルがホッパーユニット５０から払い出される。また、１枚以上の貯留メダルがある場合（クレジットが１以上の場合）に精算スイッチが操作された場合には、貯留されているメダルがホッパーユニット５０から払い出される。
【００６０】
外部信号出力部１１５は、遊技状態が所定の有利状態に移行した場合に、ホールコンピュータに、遊技状態が所定の有利状態へ移行したこと表す信号を出力する。また、外部信号出力部１１５は、スロットマシン１が設定変更またはリセットされた場合に、サブ制御部１２０等に、スロットマシン１が設定変更されたことを表す設定変更信号、または、スロットマシン１がリセットされたことを表すリセット信号、または、スロットマシン１の電源がオンされたことを表す電源オン信号を出力する。
【００６１】
なお、有利状態とは、現在の遊技状態よりもメダル獲得の期待度が直接的または間接的に高い遊技者にとって有利な状態をいい、ＡＲＴのほか、通常状態１，２におけるＡＲＴ当せん高確率状態も含まれる。
【００６２】
有利状態抽せん部１１６は、遊技状態、および、メイン制御部１１０の内部抽せん部１１１から出力される内部抽せん結果信号等に基づいて、例えば、有利状態抽せんの一例のＡＲＴ抽せん、あるいは、高確率状態移行抽せんを行う。
【００６３】
ＡＲＴ抽せんは、第２遊技状態が通常状態であり、かつ、内部抽せんにより所定の役に当せんした場合に行われる、ＡＲＴを発生させるか否かの抽せんである。有利状態抽せん部１１６には、抽せん状態（高確率状態および低確率状態）に応じて選択される当せん期待度の異なる複数のテーブルが設けられており、このテーブルと内部抽せんにより当せんした役とに基づいて、ＡＲＴ抽せんの当せん確率が決定される。有利状態抽せん部１１６は、決定された当せん確率に基づいて、ＡＲＴ抽せんに当せんしたか否かを判定し、ＡＲＴ抽せんに当せんしたと判定された場合には、併せて、ＡＲＴで遊技可能な遊技期間（ＡＲＴゲーム数）等を決定する。ＡＲＴ抽せんの結果は、有利状態抽せん部１１６によってＡＲＴ抽せん結果信号として出力される。
【００６４】
高確率状態移行抽せんは、第２遊技状態が通常状態であり、かつ、ＡＲＴ抽せんの抽せん状態が低確率状態のときに行われる、ＡＲＴ抽せんの抽せん状態を低確率状態から高確率状態へ移行させるか否かの抽せんである。この高確率状態移行抽せんは、内部抽せんにより当せんした役に基づいて当せん確率が決定され、遊技状態の移行を伴わない。高確率状態移行抽せんの結果は、有利状態抽せん部１１６によって高確率状態抽せん結果信号として出力される。
【００６５】
遊技状態移行部１１７は、内部抽せんにより第１遊技状態毎に設定されている移行役に当せんした場合に、この移行役に設定されている移行条件が満たされている場合に、第１遊技状態を移行役毎に設定された遊技状態に移行させる。
【００６６】
図５に示すように、遊技状態移行部１１７は、遊技状態がＲＴ０、または、ＲＴ２、または、ＲＴ３であるときに、ＳＢを取りこぼした場合、遊技状態をＲＴ１に移行させ、内部抽せんが行われた遊技状態がＲＴ１であるときに、ＲＴ２移行リプレイが入賞した場合、遊技状態をＲＴ２に移行させ、内部抽せんが行われた遊技状態がＲＴ２であり、かつ、ＲＴ３移行リプレイが入賞した場合、遊技状態をＲＴ３に移行させる。
【００６７】
また、遊技状態移行部１１７は、遊技状態がＲＴ４に移行した後、所定の枚数のメダルが払い出された場合、あるいは、スロットマシン１がＲＡＭクリア、設定変更、および、リセットされた場合、遊技状態をＲＴ０に移行させる。
【００６８】
また、遊技状態移行部１１７は、第２遊技状態の遊技状態（通常状態、ＡＲＴ準備状態、ＡＲＴ、および、一種ＢＢ実施状態）毎に設定されている移行条件が満たされているか否かを判定し、この移行条件が満たされていない場合に、第２遊技状態を遊技状態毎に設定された遊技状態に移行させる。
【００６９】
図６に示すように、遊技状態移行部１１７は、第２遊技状態が通常状態であるときに、ＡＲＴ抽せんに当せんした場合、遊技状態をＡＲＴ準備状態に移行させ、第２遊技状態がＡＲＴ準備状態であるときに、内部抽せんによりＲＴ３移行リプレイに当せんした場合、遊技状態をＡＲＴに移行させ、第２遊技状態がＡＲＴであるときに、ＡＲＴが終了した場合、遊技状態を通常状態に移行させる。
【００７０】
また、遊技状態移行部１１７は、スロットマシン１がＲＡＭクリア、設定変更、および、リセットされた場合、元の遊技状態にかかわらず、遊技状態を通常状態に移行させる。
【００７１】
さらに、遊技状態移行部１１７は、遊技状態を所定の有利状態への移行に要する遊技数の上限値（天井ゲーム数）を設定し、計測部１１９から出力された天井計測信号に基づいて、計測された天井消化ゲーム数が、設定された天井ゲーム数に到達したか否かを判定する。そして、計測された天井消化ゲーム数が設定された天井ゲーム数に到達したと判定された場合、遊技状態移行部１１７は、遊技状態を所定の有利状態に移行させる。例えば、計測部１１９により計測された天井消化ゲーム数が設定された天井ゲーム数に到達したと判定された場合、遊技状態移行部１１７は、遊技状態をＡＲＴに強制的に移行させる。
【００７２】
なお、天井ゲーム数は、例えば、予め定められた遊技数であり、計測された天井消化ゲーム数が設定された天井ゲーム数に到達した場合に加え、スロットマシン１が設定変更またはリセットされた場合等に、再設定される。
【００７３】
ＡＲＴ制御部１１８は、遊技状態がＡＲＴ（ＲＴ３）に移行した後（ＡＲＴへの移行擬制を含む）、ＡＲＴゲーム数が経過するまで、内部抽せんにより当せんした押し順役の押し順の報知を発生させる。押し順役の押し順の報知は、液晶表示装置２２等を介して行われる。
【００７４】
また、ＡＲＴ制御部１１８は、有利状態抽せん部１１６により出力されたＡＲＴ抽せん結果信号と、計測部１１９により出力されたＡＲＴ計測信号とに基づいて、内部抽せんによりＲＴ３移行リプレイに最初に当せんした後、ＡＲＴ通常状態で行われた遊技の数（ＡＲＴ消化ゲーム数）が、ＡＲＴゲーム数に達したか否かを判定する。ＡＲＴ消化ゲーム数がＡＲＴゲーム数に達したと判定された場合、ＡＲＴ制御部１１８は、押し順役の押し順の報知を停止させ、ＡＲＴを終了させる。
【００７５】
さらに、ＡＲＴ制御部１１８は、チャンスゾーン移行抽せん部およびチャンスゾーン上乗せモード移行抽せん部の一例のＡＲＴ中モード移行抽せん部１１８１と、ＡＲＴ中モード移行部１１８２と、チャンスゾーン上乗せ抽せん部の一例のＡＲＴ中上乗せ抽せん部１１８３とを有している。
【００７６】
ＡＲＴ中モード移行抽せん部１１８１は、ＡＲＴ中に行われた内部抽せんにより当せんした役に応じて、第２遊技状態を移行させるか否かの移行抽せんを行う。
【００７７】
例えば、遊技状態がＡＲＴ通常状態である場合、ＡＲＴ中モード移行抽せん部１１８１は、内部抽せんにより当せんした役に応じて、遊技状態をＡＲＴ通常状態からチャンスゾーンに移行させるか否かの抽せんであるチャンスゾーン移行抽せんを行う。
【００７８】
チャンスゾーン移行抽せんの当せん確率は、例えば、抽せん状態（高確率状態および低確率状態）に応じて、当せん期待度が異なる複数のテーブルの中から選択された１つのテーブルと内部抽せんにより当せんした役とに基づいて決定される。テーブルの選択は、例えば、ＡＲＴ抽せんに当せんしたときに行われる。
【００７９】
また、遊技状態がチャンスゾーン（ＣＺ）である場合、ＡＲＴ中モード移行抽せん部１１８１は、内部抽せんにより当せんした役に応じて、遊技状態をチャンスゾーンから各上乗せモードに移行させるか否かの抽せんである上乗せモード移行抽せんを行う。
【００８０】
上乗せモード移行抽せんの当せん確率は、例えば、各上乗せモード（ＡＲＴゲーム数上乗せモード、ＣＺゲーム数上乗せモード、および、ＡＲＴ＋ＣＺゲーム数上乗せモード）への移行期待度が異なる複数のテーブルの中から選択された１つのテーブルと内部抽せんにより当せんした役とに基づいて決定される。テーブルの選択は、例えば、チャンスゾーン移行抽せんに当せんしたときに行われる。
【００８１】
ＡＲＴ中モード移行抽せん部１１８１は、決定された当せん確率に基づいて、チャンスゾーン移行抽せん、あるいは、上乗せモード移行抽せんに当せんしたか否かを判定する。
【００８２】
なお、上乗せモード移行抽せんに用いるテーブルは、上乗せモード毎に移行抽せんの当せん確率が定められているものでもよいし、各上乗せモード共通の当せん確率が定められているものでもよい。上乗せモード毎に移行抽せんの当せん確率が定められている場合、内部抽せんにより当せん役に応じた所定の順番で上乗せモード移行抽せんを行い、いずれかの上乗せモード移行抽せんに当せんした時点で、上乗せモード移行抽せんを終了する。また、各上乗せモード共通の当せん確率が定められている場合、内部抽せんにより当せん役に応じて上乗せモード移行抽せんを行い、上乗せモード移行抽せんに当せんした場合に、移行する上乗せモードを決定するための抽せんをさらに行う。
【００８３】
また、チャンスゾーンで遊技可能な遊技数（チャンスゾーンゲーム数）あるいは上乗せモードで遊技可能な遊技数（上乗せモードゲーム数）の初期値は、予め定められた遊技数でもよいし、チャンスゾーン移行抽せんに当せんしたときに、複数の値の中から決定されるようにしてもよい。
【００８４】
ＡＲＴ中モード移行部１１８２は、ＡＲＴモード移行抽せん部１１８１により行われた移行抽せんの結果、あるいは、チャンスゾーンおよび各上乗せモードで行われた遊技数に基づいて、遊技状態を移行させる。
【００８５】
例えば、ＡＲＴモード移行部１１８２は、チャンスゾーン移行抽せんに当せんした場合、遊技状態をＡＲＴ通常状態からチャンスゾーンに移行させ、チャンスゾーンで行われた遊技数がチャンスゾーンゲーム数に到達した場合、遊技状態をチャンスゾーンからＡＲＴ通常状態に移行させる。また、ＡＲＴモード移行部１１８２は、各上乗せモード移行抽せんに当せんした場合、遊技数をチャンスゾーンから各上乗せモードに移行させ、各上乗せモードで行われた遊技数が上乗せモードゲーム数に到達した場合、遊技数を各上乗せモードからチャンスゾーンに移行させる。
【００８６】
ＡＲＴ中上乗せ抽せん部１１８３は、各上乗せモードで行われた内部抽せんにより当せんした役に応じて、ＡＲＴゲーム数、および／または、チャンスゾーンゲーム数の上乗せ抽せんを行う。
【００８７】
例えば、ＡＲＴ中上乗せ抽せん部１１８３は、遊技状態がＡＲＴゲーム数上乗せモードである場合、内部抽せんにより当せんした役に応じてＡＲＴゲーム数上乗せ抽せんを行い、遊技状態がＣＺゲーム数上乗せモードである場合、内部抽せんにより当せんした役に応じてＣＺゲーム数上乗せ抽せんを行う。また、遊技状態がＡＲＴ＋ＣＺゲーム数上乗せモードである場合、ＡＲＴ中上乗せ抽せん部１１８３は、内部抽せんにより当せんした役に応じてＡＲＴゲーム数上乗せ抽せんおよびＣＺゲーム数上乗せ抽せんを同時に行う。
【００８８】
ＡＲＴゲーム数上乗せ抽せんおよびＣＺゲーム数上乗せ抽せんの当せん確率は、例えば、上乗せ期待度が異なる複数のテーブルの中から選択された１つのテーブルと、内部抽せんにより当せんした役とに基づいて決定される。テーブルの選択は、例えば、各上乗せモード移行抽せんに当せんしたときに行われる。
【００８９】
計測部１１９は、遊技結果判定部１１３から出力される遊技結果判定信号に基づいて、ＡＲＴ消化ゲーム数を計測する。また、計測部１１９は、遊技結果判定部１１３から出力される遊技結果判定信号に基づいて、チャンスゾーンおよび上乗せモードで行われた遊技の数（チャンスゾーン消化ゲーム数および上乗せモード消化ゲーム数）を計測する。計測されたＡＲＴ消化ゲーム数、チャンスゾーン消化ゲーム数、および、上乗せモード消化ゲーム数は、計測部１１９によりＡＲＴ計測信号として出力される。なお、ＡＲＴ中に一種ＢＢに当せんした場合、計測部１１９によるＡＲＴ消化ゲーム数の計測は、遊技状態がＲＴ４を介してＲＴ０に移行した後、再びＲＴ３移行リプレイに当せんするまで中断する。
【００９０】
また、計測部１１９は、遊技結果判定部１１３から出力された遊技結果判定信号に基づいて、所定の有利状態終了後、この有利状態に移行することなく経過した遊技期間を計測する。詳しくは、計測部１１９は、ＡＲＴが終了し、第２遊技状態がＡＲＴから通常状態に移行した後、ＡＲＴ抽せんに当せんすることなく経過した遊技期間（天井消化ゲーム数）を計測する。計測部１１９により計測された天井消化ゲーム数は、天井計測信号として出力される。
【００９１】
なお、計測部１１９は、第２遊技状態がＡＲＴまたは一種ＢＢ実施状態に移行した場合に、天井消化ゲーム数をゼロリセットする。また、設定変更信号、リセット信号、あるいは、電源オン信号を受信した場合、すなわち、スロットマシン１が設定変更またはリセットまたは電源オンされた場合も、天井消化ゲーム数をゼロリセットする。
【００９２】
［サブ制御部］
サブ制御部１２０は、図２に示すように、演出制御部１２１で構成されている。
【００９３】
演出制御部１２１は、例えば、内部抽せん部１１１から出力される役抽せん結果信号、有利状態抽せん部１１６から出力されるＡＲＴ抽せん結果信号、あるいは、遊技状態移行部１１７から出力される各移行信号に応じて、１ゲーム毎に、演出パターンを選択する。演出パターンの選択は、遊技状態、あるいは、内部抽せんにより当せんした役等に対応する演出の内容が記憶されているテーブル（図示せず）に基づいて行われる。演出制御部１２１は、選択された演出パターンに基づいて、液晶表示装置２２、電飾装置２３、および、スピーカ２４を制御して、演出を出力する。
【００９４】
演出制御部１２１に記憶されている演出テーブルには、例えば、所定の役に当せんした場合、あるいは、ＡＲＴ抽せんに当せんした場合に選択される可能性がある前兆演出テーブルを含んでいる。前兆演出テーブルとは、前兆演出が行われる所定の遊技期間（前兆演出期間）にのみ選択される演出テーブルに記憶されている領域の１つであり、前兆演出とは、遊技状態が有利状態に移行する期待度を示唆する演出の１つである。
【００９５】
前兆演出テーブルが選択された場合、演出制御部１２１は、例えば、前兆演出が行われる遊技数（前兆ゲーム数）を決定し、記憶する。そして、演出制御部１２１は、前兆演出の開始から経過した前兆演出期間の遊技数（前兆消化ゲーム数）を計測し、この前兆消化ゲーム数が、記憶された前兆ゲーム数に達したか否かを判定する。前兆消化ゲーム数が、記憶された前兆ゲーム数に達したと判定された場合、演出制御部１２１は、前兆演出を終了する。
【００９６】
なお、演出制御部１２１によって出力される演出パターンには、押し順役の押し順の報知も含まれている。例えば、演出制御部１２１は、ＡＲＴ制御部１１８により出力されたＡＲＴ報知信号に基づいて、押し順役の押し順の報知を発生させる。
【００９７】
（遊技制御処理）
次に、図９を参照して、スロットマシン１のＡＲＴ通常状態の制御処理について説明する。なお、以下に説明する処理は、制御装置１００が所定のプログラムを実行することで実施される。
【００９８】
図９に示すように、ＡＲＴ抽せんに当せんし、第２遊技状態がＡＲＴ通常状態に移行して（ステップＳ１０１）、内部抽せん部１１１により内部抽せんが行われると（ステップＳ１０２）、ＡＲＴ中モード移行抽せん部１１８１が、内部抽せんにより所定の役に当せんしたか否かを判定する（ステップＳ１０３）。
【００９９】
内部抽せんにより所定の役に当せんしたと判定されると、ＡＲＴ中モード移行抽せん部１１８１が、内部抽せんにより当せんした役に応じてチャンスゾーン移行抽せんを行い、このチャンスゾーン移行抽せんに当せんしたか否かを判定する（ステップＳ１０４）。
【０１００】
チャンスゾーン移行抽せんに当せんしたと判定されると、チャンスゾーンの制御処理が行われる（ステップＳ１０５）。
【０１０１】
ステップＳ１０３で、所定の役に当せんしていないと判定された場合、ステップＳ１０４でチャンスゾーン移行抽せんに当せんしていないと判定された場合、あるいは、チャンスゾーン制御処理が終了した場合、遊技状態移行部１１７が、ＡＲＴ消化ゲーム数がＡＲＴゲーム数に到達したか否か、すなわち、ＡＲＴゲーム数からＡＲＴ消化ゲーム数を引いた残りＡＲＴゲーム数がゼロであるか否かを判定する（ステップＳ１０６）。
【０１０２】
残りＡＲＴゲーム数がゼロであると判定されると、ＡＲＴ制御部１１８が、ＡＲＴを終了させ、チャンスゾーン移行抽せんの制御処理を終了させる。
【０１０３】
一方、残りＡＲＴゲーム数がゼロではないと判定されると、残りＡＲＴゲーム数がゼロであると判定されるまで、ステップＳ１０２〜ステップＳ１０７の処理が繰り返される。
【０１０４】
（遊技制御処理）
続いて、図１０を参照して、スロットマシン１のチャンスゾーンの制御処理について説明する。なお、以下に説明する処理は、制御装置１００が所定のプログラムを実行することで実施される。
【０１０５】
図１０に示すように、チャンスゾーン移行抽せんに当せんし、遊技状態がＡＲＴ通常状態からチャンスゾーンに移行して（ステップＳ２０１）、内部抽せん部１１１により内部抽せんが行われると（ステップＳ２０２）、ＡＲＴ中モード移行抽せん部１１８１が、内部抽せんにより所定の役に当せんしたか否かを判定する（ステップＳ２０３）。
【０１０６】
内部抽せんにより所定の役に当せんしたと判定されると、ＡＲＴ中モード移行抽せん部１１８１が、内部抽せんにより当せんした役に応じて上乗せモード移行抽せんを行い、この上乗せモード移行抽せんに当せんしたか否かを判定する（ステップＳ２０４）。
【０１０７】
上乗せモード移行抽せんに当せんしたと判定されると、ＡＲＴ中モード移行部１１８２が、遊技状態をチャンスゾーンから当せんした上乗せモードに移行させる（ステップＳ２０５）。
【０１０８】
遊技状態がチャンスゾーンから上乗せモードに移行すると、ＡＲＴ中上乗せ抽せん部１１８３が、内部抽せんにより当せんした役に応じて、ＡＲＴゲーム数、および／または、チャンスゾーンゲーム数の上乗せ抽せんを行う（ステップＳ２０６）。
【０１０９】
上乗せ抽せんが行われると、ＡＲＴ中モード移行部１１８２が、上乗せモード消化ゲーム数が上乗せモードゲーム数に到達したか否か、すなわち、上乗せモードゲーム数から上乗せモード消化ゲーム数を引いた残り上乗せモードゲーム数がゼロであるか否かを判定する（ステップＳ２０７）。
【０１１０】
残り上乗せゲーム数がゼロであると判定されると、ＡＲＴ中モード移行部１１８２が、上乗せモードを終了させる（ステップＳ２０８）。一方、残り上乗せゲーム数がゼロではないと判定されると、残り上乗せゲーム数がゼロであると判定されるまで、ステップＳ２０６およびステップＳ２０７の処理が繰り返される。
【０１１１】
ステップＳ２０３で、所定の役に当せんしていないと判定された場合、ステップＳ２０４でチャンスゾーン移行抽せんに当せんしていないと判定された場合、あるいは、上乗せモードが終了した場合、ＡＲＴ中モード移行部１１８２が、チャンスゾーン消化ゲーム数がチャンスゾーンゲーム数に到達したか否か、すなわち、チャンスゾーンゲーム数からチャンスゾーン消化ゲーム数を引いた残りチャンスゾーンゲーム数がゼロであるか否かを判定する（ステップＳ２０９）。
【０１１２】
残りチャンスゾーンゲーム数がゼロであると判定されると、ＡＲＴ中モード移行部１１８２が、遊技状態をチャンスゾーンからＡＲＴ通常状態に移行させて、チャンスゾーンの制御処理を終了させる。
【０１１３】
一方、残りチャンスゾーンゲーム数がゼロではないと判定されると、残りチャンスゾーンゲーム数がゼロであると判定されるまで、ステップＳ２０２〜ステップＳ２０９の処理が繰り返される。
【０１１４】
このように、前記スロットマシン１では、ＡＲＴゲーム数の上乗せ抽せんに加えて、ＡＲＴゲーム数の上乗せ抽せんが行われる上乗せモードへの移行抽せんが行われるチャンスゾーンで遊技可能なチャンスゾーンゲーム数の上乗せ抽せんが行われる。これにより、例え、ＡＲＴゲーム数上乗せモードに移行しなくても、遊技の興趣を高めることができる。
【０１１５】
また、ＡＲＴゲーム数の上乗せ抽せんとチャンスゾーンゲーム数の上乗せ抽せんが同時に行われるＡＲＴ＋ＣＺゲーム数上乗せモードを有している。これにより、遊技の趣向をさらに高めることができる。
【０１１６】
（その他の実施形態）
制御装置１００は、ソフトウェアと協働して所定の機能を実行するＣＰＵに代えて、ハードウェアのみで所定の機能を実現するように専用に設計されているＦＰＧＡ（field-programmable gate array）、あるいは、ＡＳＩＣ（application specific integrated circuit）を含んでいてもよい。
【０１１７】
メイン制御部１１０およびサブ制御部１２０は、それぞれ異なる基板に設けてもよいし、同一基板上に設けてもよい。すなわち、メイン制御部１１０およびサブ制御部１２０は、それぞれがＣＰＵ、ＲＯＭおよびＲＡＭ等を備えていてもよいし、ＣＰＵ、ＲＯＭおよびＲＡＭ等を共有していてもよい。
【０１１８】
上乗せモードは、少なくともＡＲＴゲーム数上乗せモードがあればよく、チャンスゾーンゲーム数上乗せモード、および、ＡＲＴ＋ＣＺゲーム数上乗せモードのいずれか一方、あるいは、両方は、必要に応じて省略できる。例えば、チャンスゾーンゲーム数上乗せモードを省略した場合、チャンスゾーンゲーム数の上乗せ抽せんは、例えば、チャンスゾーン中に行われるようにすればよい。
【０１１９】
チャンスゾーン移行抽せん、各上乗せモード移行抽せん、および、各上乗せ抽せんの当せん確率の決定は、前記実施形態に限らず、スロットマシン１の設計に応じて、適宜変更可能である。例えば、予め定められた１つのテーブルのみを用いて、当せん確率を決定してもよいし、１つだけ、あるいは、３つ以上の抽せん状態に応じて、当せん確率を決定してもよい。
【０１２０】
遊技状態移行部１１７が遊技状態を移行させる条件は、移行役を入賞または取りこぼした場合に限らず、例えば、内部抽せんにより当せんした場合に遊技状態を移行させてもよい。
【０１２１】
ＳＢは、必ずしも設ける必要はなく、また、ＳＢの取りこぼしにより遊技状態をＲＴ１に移行させなくてもよい。
【０１２２】
一種ＢＢの代わりに、擬似ボーナスを採用してもよい。擬似ボーナス終了後の遊技状態は、前記実施形態と同様に、通常状態０に移行するようにしてもよいし、擬似ボーナスに当せんした遊技状態に復帰するようにしてもよい。
【０１２３】
一種ＢＢに加えて、あるいは、一種ＢＢの代わりに、二種ＢＢを含んでいてもよい。二種ＢＢは、二種特別役物に係る連続作動装置、いわゆるチャレンジタイムである。
【０１２４】
役抽せんテーブル１１１１は、図７，図８に示されているものに限らず、スロットマシンの設計に応じて、任意に変更できる。
【０１２５】
有効ラインは、少なくとも１本設定されていればよい。また、図４に示す各回転リール４１，４２，４３の図柄が一直線に並ぶライン７１，７２，７３，７４，７５を有効ラインとする必要はなく、例えば、各回転リール４１，４２，４３の図柄がＶ字状に並ぶラインを有効ラインとしてもよい。また、有効ラインは、ベット数に応じて有効化される場合に限らず、例えば、メダルを１枚ベットすることで、全ての有効ラインが有効化されるようにしてもよい。さらに、遊技状態に応じて、有効ラインが変動するようにしてもよい。
【０１２６】
ＡＲＴは、所定のＡＲＴゲーム数が予め決められているセット継続型であってもよいし、毎ゲーム継続抽せんを行う継続ゲーム数不定型であってもよい。
【０１２７】
有利状態は、ＡＲＴおよび一種ＢＢ実施状態に限らず、例えば、ＡＴ（アシストタイム）であってもよいし、遊技状態の移行を伴わない通常状態におけるＡＲＴの当せん高確率状態を含んでいてもよい。
【０１２８】
可能であれば、メイン制御部１１０の構成をサブ制御部１２０に設けてもよいし、サブ制御部１２０の構成をメイン制御部１１０に設けてもよい。
【０１２９】
以上、説明した構成および機能等は、適宜、組み合わせてもよく、また、適宜、選択、置換、あるいは、削除してもよい。
【０１３０】
本発明および実施形態を纏めると、次のようになる。
【０１３１】
本発明の遊技機は、
複数の回転リールと、
前記回転リールを回転させるためのスタートスイッチと、
複数の前記回転リールの各々に対して設けられ、回転中の前記回転リールを停止させるための複数のストップスイッチと、
前記スタートスイッチおよび前記ストップスイッチの受け付けられた操作の内容に基づいて前記回転リールを回転および停止させる制御装置と、
を備え、
前記制御装置が、
前記スタートスイッチの操作の受付に伴って内部抽せんを行う内部抽せん部と、
所定の遊技状態で行われた前記内部抽せんにより当せんした役に応じて、遊技状態を通常状態よりも遊技者にとって有利な有利状態に移行させるか否かの有利状態移行抽せんを行うと共に、前記有利状態移行抽せんに当せんした場合に、前記有利状態で遊技可能な有利状態遊技数を決定する有利状態抽せん部と、
前記有利状態移行抽せんに当せんした場合に、遊技状態を有利状態に移行させる遊技状態移行部と、
を有する遊技機において、
前記有利状態における遊技状態として、前記有利状態に移行したときから経過した遊技数が前記有利状態遊技数に達するまで継続する第１有利状態と、前記有利状態遊技数の上乗せ抽せんが行われる第２有利状態とを有しており、
前記制御装置が、
前記第２有利状態への移行抽せんが行われるチャンスゾーンに遊技状態を移行させるか否かのチャンスゾーン移行抽せんを前記第１有利状態で行われた前記内部抽せんにより当せんした役に応じて行うチャンスゾーン移行抽せん部と、
前記チャンスゾーンで遊技可能なチャンスゾーン遊技数の上乗せ抽せんが行われるチャンスゾーン上乗せモードに遊技状態を移行させるか否かのチャンスゾーン上乗せモード移行抽せんを前記チャンスゾーンで行われた前記内部抽せんにより当せんした役に応じて行うチャンスゾーン上乗せモード移行抽せん部と、
前記チャンスゾーン上乗せモードで行われた前記内部抽せんにより当せんした役に応じて、前記チャンスゾーン遊技数の上乗せ抽せんを行うチャンスゾーン上乗せ抽せん部と、
を有する。
【０１３２】
本発明の遊技機によれば、有利状態遊技数の上乗せ抽せんに加えて、有利状態遊技数の上乗せ抽せんが行われる上乗せモードへの移行抽せんが行われるチャンスゾーンで遊技可能なチャンスゾーン遊技数の上乗せ抽せんが行われる。これにより、例え、第２有利状態に移行しなくても、遊技の興趣を高めることができる。
【０１３３】
一実施形態の遊技機では、
前記チャンスゾーン上乗せ抽せん部が、前記第２有利状態で行われた前記内部抽せんにより当せんした役に応じて、前記チャンスゾーン遊技数の上乗せ抽せんを行う。
【０１３４】
前記実施形態によれば、第２有利状態において、有利状態遊技数に加えてチャンスゾーン遊技数の上乗せ抽せんが行われる。これにより、遊技の趣向をさらに高めることができる。
【符号の説明】
【０１３５】
１  スロットマシン
３３  スタートスイッチ
３４，３５，３６  ストップスイッチ
４１，４２，４３  回転リール
１００  制御装置
１１１  内部抽せん部
１１６  有利状態抽せん部
１１７  遊技状態移行部
１１８  ＡＲＴ制御部
１１８１  ＡＲＴ中モード移行抽せん部
１１８２  ＡＲＴ中モード移行部
１１８３  ＡＲＴ中上乗せ抽せん部
【図１】
0006375338.tif 000002
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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