(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１ＵＥは事前に設定したＤ２Ｄパラメータに基づき、前記第１ＵＥに用いられるべき複数のＤ２Ｄ伝送物理リソース間のリソースホッピングパターンを確定するステップと、
第１ＵＥは前記リソースホッピングパターンに基づき、前記複数のＤ２Ｄ伝送物理リソースを確定するステップと、
第１ＵＥは確定した前記複数のＤ２Ｄ伝送物理リソースにおいてＤ２Ｄ信号を送信するステップとを備え、
前記第１ＵＥが事前に設定したＤ２Ｄパラメータに基づき、前記第１ＵＥに用いられるべき複数のＤ２Ｄ伝送物理リソース間のリソースホッピングパターンを確定するステップは、
前記第１ＵＥは事前に設定したＤ２Ｄパラメータに基づき、前記第１ＵＥに用いられるべき複数のＤ２Ｄ伝送物理リソース間の周波数領域リソースホッピングパターンを確定し、そして、前記周波数領域リソースホッピングパターンに基づき、前記第１ＵＥに用いられるべき複数のＤ２Ｄ伝送物理リソース間の時間領域リソースホッピングパターンを確定するステップ、または、
前記第１ＵＥは事前に設定したＤ２Ｄパラメータに基づき、前記第１ＵＥに用いられるべき複数のＤ２Ｄ伝送物理リソース間の時間領域リソースホッピングパターンを確定し、そして、前記時間領域リソースホッピングパターンに基づき、前記第１ＵＥに用いられるべき複数のＤ２Ｄ伝送物理リソース間の周波数領域リソースホッピングパターンを確定するステップを備える
ことを特徴とするＤ２Ｄ信号送信方法。
【請求項２】
前記Ｄ２Ｄパラメータは
ネットワーク側が高位層シグナリングにより予め設定した第１ＵＥのホッピングインデックスと、
第１ＵＥのＤ２Ｄ 識別子ＩＤと、
第１ＵＥのターゲットＵＥのＤ２Ｄ識別子ＩＤと、
第１ＵＥのＤ２ＤアプリケーションＩＤと、
第１ＵＥのＤ２ＤアプリケーションユーザーＩＤと、
第１ＵＥのターゲットＵＥのＤ２ＤアプリケーションユーザーＩＤと、
第１ＵＥのＤ２Ｄ装置ＩＤと、
第１ＵＥのターゲットＵＥのＤ２Ｄ装置ＩＤと、
第１ＵＥのＩＰアドレスと、
第１ＵＥのターゲットＵＥのＩＰアドレスと、
第１ＵＥのグローバル・ポジショニング・システムＧＰＰＳ位置情報と、
第１ＵＥのブロードキャストＩＤと、
第１ＵＥにより伝送されるＤ２Ｄ信号に含まれる情報と、
第１ＵＥのＤ２Ｄホッピング設定パラメータとのうちのいずれかのパラメータを含むことを特徴とする請求項１に記載のＤ２Ｄ信号送信方法。
【請求項３】
前記第１ＵＥが前記リソースホッピングパターンに基づき、前記複数のＤ２Ｄ伝送物理リソースを確定するステップは、
前記第１ＵＥは、ネットワーク側、または他のＵＥにより指示されたリソース設定情報に基づいて、初期のＤ２Ｄ伝送物理リソースを確定するステップと、
前記第１ＵＥは、前記リソースホッピングパターン及び初期のＤ２Ｄ伝送物理リソースに基づき、他のＤ２Ｄ伝送物理リソースを確定するステップとを備えることを特徴とする請求項１に記載のＤ２Ｄ信号送信方法。
【請求項４】
前記Ｄ２Ｄ信号に前記Ｄ２Ｄパラメータが含まれることを特徴とする請求項１ないし３のいずれかに記載のＤ２Ｄ信号送信方法。
【請求項５】
第２ＵＥは第１ＵＥのＤ２Ｄ信号を伝送する第１Ｄ２Ｄ伝送物理リソースを確定するステップと、
第２ＵＥは前記第１ＵＥのＤ２Ｄパラメータを確定するステップと、
第２ＵＥは前記第１ＵＥのＤ２Ｄパラメータに基づき、前記第１ＵＥの複数のＤ２Ｄ伝送物理リソース間のリソースホッピングパターンを確定するステップと、
第２ＵＥは、前記第１Ｄ２Ｄ伝送物理リソース及び確定したリソースホッピングパターンに基づき、前記第１ＵＥのＤ２Ｄ信号の伝送に用いられるＤ２Ｄ伝送物理リソースを確定するステップと、
第２ＵＥは、前記第１ＵＥのＤ２Ｄ信号の伝送に用いられるＤ２Ｄ伝送物理リソースにおいて、第１ＵＥのＤ２Ｄ信号を検出するステップとを備え、
前記第２ＵＥが前記第１ＵＥのＤ２Ｄパラメータに基づき、前記第１ＵＥの複数のＤ２Ｄ伝送物理リソース間のリソースホッピングパターンを確定するステップは、
前記第２ＵＥは前記第１ＵＥのＤ２Ｄパラメータに基づき、前記第１ＵＥに用いられるべき複数のＤ２Ｄ伝送物理リソース間の周波数領域リソースホッピングパターンを確定し、そして、前記周波数領域リソースホッピングパターンに基づき、前記第１ＵＥに用いられるべき複数のＤ２Ｄ伝送物理リソース間の時間領域リソースホッピングパターンを確定するステップ、または、
前記第２ＵＥは事前に設定したＤ２Ｄパラメータに基づき、前記第１ＵＥに用いられるべき複数のＤ２Ｄ伝送物理リソース間の時間領域リソースホッピングパターンを確定し、そして、前記時間領域リソースホッピングパターンに基づき、前記第１ＵＥに用いられるべき複数のＤ２Ｄ伝送物理リソース間の周波数領域リソースホッピングパターンを確定するステップを備えることを特徴とするＤ２Ｄ信号受信方法。
【請求項６】
前記第２ＵＥが第１ＵＥのＤ２Ｄ信号を伝送する第１Ｄ２Ｄ伝送物理リソースを確定するステップは、
第２ＵＥは、第１ＵＥのＤ２Ｄ信号を検出し、第１ＵＥのＤ２Ｄ信号を検出したＤ２Ｄ伝送物理リソースを、第１ＵＥのＤ２Ｄ信号を伝送する第１Ｄ２Ｄ伝送物理リソースとして確定するステップ、または、
第２ＵＥは、ネットワーク側または他のＵＥ指示により、第１ＵＥのＤ２Ｄ信号を伝送する第１Ｄ２Ｄ伝送物理リソースを確定するステップを備えることを特徴とする請求項５に記載のＤ２Ｄ信号受信方法。
【請求項７】
前記第２ＵＥが前記第１ＵＥのＤ２Ｄパラメータを確定するステップは、
第２ＵＥは、前記第１Ｄ２Ｄ伝送物理リソースで検出されたＤ２Ｄ信号から前記第１ＵＥのＤ２Ｄパラメータを取得するステップ、または、
第２ＵＥは前記第１ＵＥのＤ２Ｄパラメータを事前に約定したパラメータとして確定するステップ、または、
第２ＵＥは、ネットワーク側または他のＵＥ指示により、前記第１ＵＥのＤ２Ｄパラメータを確定するステップを備えることを特徴とする請求項５に記載のＤ２Ｄ信号受信方法。
【請求項８】
第１ＵＥにおける、第１ＵＥのＤ２Ｄ信号を伝送するための複数のＤ２Ｄ伝送物理リソースの確定は、
前記第１ＵＥは、ネットワーク側、または他のＵＥにより指示されたリソース設定情報に基づいて、初期のＤ２Ｄ伝送物理リソースを確定し、
前記第１ＵＥは、前記リソースホッピングパターン及び初期のＤ２Ｄ伝送物理リソースに基づき、他のＤ２Ｄ伝送物理リソースを確定する
ことを特徴とする請求項５に記載のＤ２Ｄ信号受信方法。
【請求項９】
装置に事前に設定した装置Ｄ２Ｄパラメータに基づき、前記装置に用いられるべき複数のＤ２Ｄ伝送物理リソース間のリソースホッピングパターンを確定する第１リソースホッピングパターン確定ユニットと、
前記リソースホッピングパターンに基づき、前記複数のＤ２Ｄ伝送物理リソースを確定する第１Ｄ２Ｄ伝送物理リソース確定ユニットと、
確定した前記複数のＤ２Ｄ伝送物理リソースにおいてＤ２Ｄ信号を送信するＤ２Ｄ信号送信ユニットとを備え、
前記第１リソースホッピングパターン確定ユニットは、
事前に設定したＤ２Ｄパラメータに基づき、前記装置に用いられるべき複数のＤ２Ｄ伝送物理リソース間の周波数領域リソースホッピングパターンを確定し、そして、前記周波数領域リソースホッピングパターンに基づき、前記装置に用いられるべき複数のＤ２Ｄ伝送物理リソース間の時間領域リソースホッピングパターンを確定し、または、
事前に設定したＤ２Ｄパラメータに基づき、前記装置に用いられるべき複数のＤ２Ｄ伝送物理リソース間の時間領域リソースホッピングパターンを確定し、そして、前記時間領域リソースホッピングパターンに基づき、前記装置に用いられるべき複数のＤ２Ｄ伝送物理リソース間の周波数領域リソースホッピングパターンを確定する
ことを特徴とするＵＥ。
【請求項１０】
前記Ｄ２Ｄパラメータは、
ネットワーク側が高位層シグナリングにより予め設定したＵＥのホッピングインデックスと、
ＵＥのＤ２Ｄ 識別子ＩＤと、
ＵＥのターゲットＵＥのＤ２Ｄ識別子ＩＤと、
ＵＥのＤ２ＤアプリケーションＩＤと、
ＵＥのＤ２ＤアプリケーションユーザーＩＤと、
ＵＥのターゲットＵＥのＤ２ＤアプリケーションユーザーＩＤと、
ＵＥのＤ２Ｄ装置ＩＤと、
ＵＥのターゲットＵＥのＤ２Ｄ装置ＩＤと、
ＵＥのＩＰアドレスと、
ＵＥのターゲットＵＥのＩＰアドレスと、
ＵＥのグローバル・ポジショニング・システムＧＰＰＳ位置情報と、
ＵＥのブロードキャストＩＤと、
ＵＥにより伝送されるＤ２Ｄ信号に含まれる情報と、
ＵＥのＤ２Ｄホッピング設定パラメータとのうちのいずれかのパラメータを含むことを特徴とする請求項９に記載のＵＥ。
【請求項１１】
前記第１Ｄ２Ｄ伝送物理リソース確定ユニットは、
ネットワーク側、または他のＵＥにより指示されたリソース設定情報に基づいて、初期のＤ２Ｄ伝送物理リソースを確定し、
前記リソースホッピングパターン及び初期のＤ２Ｄ伝送物理リソースに基づき、他のＤ２Ｄ伝送物理リソースを確定する
ことを特徴とする請求項９に記載のＵＥ。
【請求項１２】
前記Ｄ２Ｄ信号に前記Ｄ２Ｄパラメータが含まれることを特徴とする請求項９ないし請求項１１のいずれかに記載のＵＥ。
【請求項１３】
前記装置とＤ２Ｄ通信を行う第１ＵＥのＤ２Ｄ信号を伝送する第１Ｄ２Ｄ伝送物理リソースを確定する第１Ｄ２Ｄ伝送物理リソース確定ユニットと、
前記第１ＵＥのＤ２Ｄパラメータを確定するＤ２Ｄパラメータ確定ユニットと、
前記第１ＵＥのＤ２Ｄパラメータに基づき、前記第１ＵＥの複数のＤ２Ｄ伝送物理リソース間のリソースホッピングパターンを確定する第２リソースホッピングパターン確定ユニットと、
前記第１Ｄ２Ｄ伝送物理リソース及び確定したリソースホッピングパターンに基づき、前記第１ＵＥのＤ２Ｄ信号の伝送に用いられるＤ２Ｄ伝送物理リソースを確定する第２Ｄ２Ｄ伝送物理リソース確定ユニットと、
前記第１ＵＥのＤ２Ｄ信号の伝送に用いられるＤ２Ｄ伝送物理リソースにおいて、第１ＵＥのＤ２Ｄ信号を検出するＤ２Ｄ信号を検出するＤ２Ｄ信号検出ユニットとを備え、
また、第２リソースホッピングパターン確定ユニットは、
前記第１ＵＥのＤ２Ｄパラメータに基づき、前記第１ＵＥに用いられるべき複数のＤ２Ｄ伝送物理リソース間の周波数領域リソースホッピングパターンを確定し、そして、前記周波数領域リソースホッピングパターンに基づき、前記第１ＵＥに用いられるべき複数のＤ２Ｄ伝送物理リソース間の時間領域リソースホッピングパターンを確定し、または、
事前に設定したＤ２Ｄパラメータに基づき、前記第１ＵＥに用いられるべき複数のＤ２Ｄ伝送物理リソース間の時間領域リソースホッピングパターンを確定し、そして、前記時間領域リソースホッピングパターンに基づき、前記第１ＵＥに用いられるべき複数のＤ２Ｄ伝送物理リソース間の周波数領域リソースホッピングパターンを確定する
ことを特徴とするＵＥ。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、通信分野に関し、特にＤ２Ｄ（Ｄｅｖｉｃｅ−ｔｏ−Ｄｅｖｉｃｅ）信号伝送方法及び装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
Ｄ２Ｄ信号の伝において、１個のＵＥ（Ｕｓｅｒ  Ｅｑｕｉｐｍｅｎｔ）は半二重通信モードしか利用できず、自らＤ２Ｄ信号を送信するサブフレームにおいて他のＵＥのＤ２Ｄ信号を検出することができない。よって、２個のＵＥのＤ２Ｄ信号が同一のサブフレームにおいて伝送されれば、当該サブフレームにおいて相互に発見できない。さらに、２個のＵＥのＤ２Ｄ信号が同様な周波数領域リソースにおいて伝送されると、リソース衝突により相互干渉が引き起こされる。また、２個のＵＥのＤ２Ｄ信号が異なる周波数領域リソースに伝送される場合も、バンド内の漏洩の干渉により、他のＵＥにより発見されるプロバビリティが低減される。いずれの場合も、システム全体のＤ２Ｄ伝送性能の低減を招致してしまう。
以下従来の技術を詳細に説明する。
【０００３】
Ｄ２Ｄ（Ｄｅｖｉｃｅ−ｔｏ−Ｄｅｖｉｃｅ、端末から端末）とは、隣接の端末（ｕｓｅｒ  ｅｑｕｉｐｍｅｎｔ）が、中心ノード（ｃｅｎｔｒａｌ ｎｏｄｅ，即ち、基地局）の転送を要らず、短距離範囲内で、ダイレクト・リンク（ｄｉｒｅｃｔ ｌｉｎｋ）によりデータを伝送することを指し、図1に示すようである。Ｄ２Ｄ技術自身の短距離通信及びダイレクト通信特徴は、以下のメリットを有する。
（１）端末の短距離ダイレクト通信は、高データレート、低遅延及び低消費電力を実現できる。
【０００４】
（２）ネットワークに広く配布されているユーザー端末及びＤ２Ｄ通信リンクの短距離特徴を利用することにより、スペクトル・リソースを効率的に利用できる。
【０００５】
（３）Ｄ２Ｄのダイレクト通信は、Ｐ２Ｐ（ＰｅｅｒーｔｏーＰｅｅｒ）などのトラフィックのローカルデータ共有ニーズに応じられ、適応性の高いデータサービスを提供することができる。
【０００６】
（４）Ｄ２Ｄダイレクト通信は、ネットワーク中の数多い且つ広く配布されている通信端末を利用して、ネットワークのカバリッジ範囲を進展させることができる。
【０００７】
ＬＴＥ Ｄ２Ｄ技術とは、ＬＴＥ（Ｌｏｎｇ Ｔｅｒｍ Ｅｖｏｌｕｔｉｏｎ）許可周波数帯（ｌｉｃｅｎｓｅｄ ｆｒｅｑｕｅｎｃｙ ｂａｎｄ）における、ＬＴＥネットワークにより制御されるＤ２Ｄ発見及び通信過程を指す。これはＤ２Ｄ技術のメリットを十分に発揮する一方、ＬＴＥネットワークの制御が干渉制御できないような伝統Ｄ２Ｄ技術における問題点を解決できる。ＬＴＥ Ｄ２Ｄ特性の導入は、ＬＴＥ技術を、単なる無線モバイル・セルラー方式との通信技術からユニバーサル接続技術（Ｕｎｉｖｅｒｓａｌ Cｏｎｎｅｃｔｉｖｉｔy Ｔｅｃｈｎｏｌｏｇｙ，ＵＣＴと略称）の方向へ導く。
【０００８】
ＬＴＥ Ｄ２Ｄ技術は、Ｄ２Ｄ発見（Ｄ２Ｄ ｄｉｓｃｏｖｅｒｙ）及びＤ２Ｄを含む。以下Ｄ２Ｄ発見の例を挙げながらＤ２Ｄ伝送物理リソース割合方式を説明する。
【０００９】
Ｄ２Ｄ発見において、ＵＥが受信リソース領域（当該受信リソース領域はＵＥが他のユーザーの発見信号を受信することに用いられる）も、送信リソース領域（当該送信リソース領域はＵＥ自身発見信号の送信に用いられる）も把握する必要があるが、ハードウェアの制限のため、ＵＥは、１個のサブフレームにおいて発見信号の送信及び受信をともに行うことができない。一般的に、システムの発見リソースは、１個のサブフレーム集合または物理リソースブロック（Ｐｈｙｓｉｃａｌ Ｒｅｓｏｕｒｃｅ Ｂｌｏｃｋ，ＰＲＢ）集合及び当該サブフレーム集合またはＰＲＢ集合の出現周期を備え、当該周期がシステムの発見リソースの周期であり、図２を参照されたい。１個のシステムの発見リソース周期内に複数のサブフレームが含まれ、各々サブフレームが複数のＰＲＢsを含む。一般的に、これらのサブフレームまたはＰＲＢは連続のアップリンクまたはダウンリンクリソース（例えば、連続アップリンクサブフレーム）である。各々発見リソース周期内には、ＵＥは発見信号を送信しないサブフレームにおいて他のＵＥの発見信号を検出することができる。システムの発見リソースは、ネットワークカバレッジがある場合、一般的に基地局により設定され、ネットワークカバレッジがない場合クラスタヘッドにより設定されるかまたは予め定義される。どちらのシステムの発見リソース（即ち、サブフレーム）においてＵＥが自身の発見信号を送信することを許可するのかは、ネットワークまたはクラスタヘッドにより設定されるか、または事前に約定した規則により確定される。ＵＥがシステムの発見リソース中のどちらの発見リソースにおいて発見信号を送信するのかは、ＵＥにより許可されるリソースから選択することができ（ｔｙｐｅ １発見と称する）、また、基地局により設定することもできる（ｔｙｐｅ ２発見と称する）。
【００１０】
Ｄ２Ｄ発見において、１個のＵＥは半二重通信モードを利用することしかできず、自ら発見信号を送信するサブフレームにおいて他のＵＥの発見信号を検出できないため、２個のＵＥの発見信号が同一のサブフレームにおいて伝送され、２個のＵＥのＤ２Ｄ信号が同一のサブフレームにおいて伝送されれば、当該サブフレームにおいて相互に発見できない。さらに、２個のＵＥのＤ２Ｄ信号が同様な周波数領域リソースにおいて伝送されると、リソース衝突により相互干渉が引き起こされる。また、２個のＵＥのＤ２Ｄ信号が異なる周波数領域リソースに伝送される場合も、バンド内の漏洩の干渉により、他のＵＥにより発見されるプロバビリティが低減される。一般的に、同一のサブフレーム内で信号を伝送するＵＥたちは、周波数領域リソースの距離が小さければ小さいほど、対応のバンド内の漏洩がひどくなる。
【００１１】
Ｄ２Ｄの検討のおいて、従来技術は、ＵＥが異なる発見リソース周期内で使用する発見リソース間のリソースホッピングパターンを提案し、これによりＵＥに用いられる発見リソースが異なる発見リソース周期内において一定のリソースホッピング関係を有し、同一のサブフレームの異なる周波数領域リソースにより伝送するＤ２Ｄ ＵＥが後に利用する異なるサブフレームの発見リソースは、相互に発見できる。例えば、ＵＥは以下のリソースホッピングパターンを採用する。
ＳＦ(i) = [floor(ＰＲＢ(０)/ｎＳＦ)*i*i + ｍｏｄ(ＰＲＢ(０),ｎＳＦ)*i + ＳＦ(０)] ｍｏｄ ｎＳＦ
ＰＲＢ(i) = [ＰＲＢ(０) + ３*i] ｍｏｄ ｎＲＢ
【００１２】
ここで、ＳＦ(i)はインデックスがiである発見リソース周期内のＵＥの発見リソースが所在するサブフレームインデックスを示す。ＰＲＢ(i)は、インデックスがiである発見リソース周期内ＵＥの発見リソースが所在するＰＲＢインデックスを示す。ｎＳＦは１個の発見リソース周期内発見サブフレーム数の総計を示す。ｎＲＢｎＲＢは１個の発見リソース周期内のＰＲＢリソース数の総計を示す。
【００１３】
しかし、従来のリソースホッピング案は、同一のサブフレーム内の異なる周波数領域リソースを占有するＵＥが後に続く、相互に発見されることができるが、同一のサブフレーム内の同一周波数領域リソースを占有する異なるＵＥたちが、後に続く、衝突されるため、終始相互に発見できず、システム全体の発見プロバビリティが低減されてしまう。また、従来のホッピング案によれば、受信端は、ある時刻で検出したＤ２Ｄ信号の物理リソースにより、当該ＵＥの次回のＤ２Ｄ信号送信に用いられる物理リソースを検出できず、次回、新しくブラインド検出しなければならため、ＵＥが後に続くＤ２Ｄ信号を引き続く検出する煩雑さを増やした。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１４】
本発明にかかる実施例はＤ２Ｄ信号伝送方法及び装置を提供し、ＵＥが自身のＤ２Ｄパラメータに基づき、異なるＤ２Ｄ伝送物理リソース間のリソースホッピングパターンを確定し、これにより複数のＤ２Ｄ伝送物理リソースを取得し、いずれの時刻で同一のサブフレームによりＤ２Ｄ信号を伝送するＤ２Ｄ ＵＥが、後に続く異なるサブフレームによりＤ２Ｄ信号を伝送することができ、システム全体のＤ２Ｄ伝送性能を向上する。
【課題を解決するための手段】
【００１５】
本発明にかかる実施例が提供するＤ２Ｄ信号送信方法は、
【００１６】
第１ＵＥは、事前に設定したＤ２Ｄパラメータに基づき、前記第１ＵＥに用いられるべく複数のＤ２Ｄ伝送物理リソース間のリソースホッピングパターンを確定するステップと、
第１ＵＥは、前記リソースホッピングパターンに基づき、前記複数のＤ２Ｄ伝送物理リソースを確定するステップと、
第１ＵＥは、確定した前記複数のＤ２Ｄ伝送物理リソースにおいてＤ２Ｄ信号を送信するステップとを備える。
【００１７】
当該方法により、ＵＥが自身のＤ２Ｄパラメータに基づき、異なるＤ２Ｄ伝送物理リソース間のリソースホッピングパターンを確定することができ、これにより複数のＤ２Ｄ伝送物理リソースを取得し、いずれの時刻で同一のサブフレームよりＤ２Ｄ信号を伝送するＤ２Ｄ ＵＥが、後に続く異なるサブフレームによりＤ２Ｄ信号を伝送することができ、システム全体のＤ２Ｄ伝送性能を向上する。また、受信端はいずれの時刻で検出したＤ２Ｄ信号のＤ２Ｄ伝送物理リソースに基づき、当該Ｄ２Ｄ信号を送信するＵＥの次回のＤ２Ｄ信号を送信するのに用いられるＤ２Ｄ伝送物理リソースを取得し、後に続く、対応のＤ２Ｄ伝送物理リソースにおいてＤ２Ｄ信号を検出すればよく、ＵＥ検出の煩雑さを効果的に低減させることができるようになる。
好ましくは、前記Ｄ２Ｄパラメータは、下記いずれかのパラメータを含むことができる。
◎ネットワーク側が高位層シグナリングにより予め設定した第１ＵＥのホッピングインデックス
◎第１ＵＥのＤ２Ｄ 識別子ＩＤ
◎第１ＵＥのターゲットＵＥのＤ２Ｄ識別子ＩＤ
◎第１ＵＥのＤ２ＤアプリケーションＩＤ
◎第１ＵＥのＤ２ＤアプリケーションユーザーＩＤ
◎第１ＵＥのターゲットＵＥのＤ２ＤアプリケーションユーザーＩＤ
◎第１ＵＥのＤ２Ｄ装置ＩＤ
◎第１ＵＥのターゲットＵＥのＤ２Ｄ装置ＩＤ
◎第１ＵＥのＩＰアドレス
◎第１ＵＥのターゲットＵＥのＩＰアドレス
◎第１ＵＥのグローバル・ポジショニング・システム位置情報
◎第１ＵＥのブロードキャストＩＤ
◎第１ＵＥにより伝送されるＤ２Ｄ信号に含まれる情報
◎第１ＵＥのＤ２Ｄホッピング設定パラメータ。
好ましくは、上述のＤ２Ｄパラメータはネットワーク側より事前に設定されたものである。
【００１８】
好ましくは、前記第１ＵＥが事前に設定したＤ２Ｄパラメータに基づき、前記第１ＵＥに用いられるべく複数のＤ２Ｄ伝送物理リソース間のリソースホッピングパターンを確定するステップは、
【００１９】
前記第１ＵＥは事前に設定したＤ２Ｄパラメータに基づき、前記第１ＵＥに用いられるべく複数のＤ２Ｄ伝送物理リソース間の周波数領域リソースホッピングパターンを確定するステップと、または、
【００２０】
前記第１ＵＥは事前に設定したＤ２Ｄパラメータに基づき、前記第１ＵＥに用いられるべく複数のＤ２Ｄ伝送物理リソース間の時間領域リソースホッピングパターンを確定するステップ、または、
【００２１】
前記第１ＵＥは事前に設定したＤ２Ｄパラメータに基づき、前記第１ＵＥに用いられるべく複数のＤ２Ｄ伝送物理リソース間の周波数領域リソースホッピングパターンを確定し、そして、前記周波数領域リソースホッピングパターンに基づき、前記第１ＵＥに用いられるべく複数のＤ２Ｄ伝送物理リソース間の時間領域リソースホッピングパターンを確定するステップを備える。
好ましくは、前記第１ＵＥが前記リソースホッピングパターンに基づき、前記複数のＤ２Ｄ伝送物理リソースを確定するステップは、
【００２２】
前記第１ＵＥは、リソースのランダム選択、またはネットワーク側、または他のＵＥにより指示されたリソース設定情報に基づいて、初期のＤ２Ｄ伝送物理リソースを確定するステップと、
前記第１ＵＥは、前記リソースホッピングパターン及び初期のＤ２Ｄ伝送物理リソースに基づき、他のＤ２Ｄ伝送物理リソースを確定する。
好ましくは、前記Ｄ２Ｄ信号に前記Ｄ２Ｄパラメータが含まれる。
好ましくは、前記Ｄ２Ｄ伝送物理リソースは以下のいずれか１つである。
◎Ｄ２Ｄ同期化信号を伝送する物理リソース
◎Ｄ２Ｄ発見信号を伝送する物理リソース
◎Ｄ２Ｄ通信信号を伝送する物理リソース。
好ましくは、前記Ｄ２Ｄ信号は以下のいずれか１つである。
◎Ｄ２Ｄ同期化信号
◎Ｄ２Ｄ発見信号
◎Ｄ２Ｄ通信信号。
これに応じて、受信側について、本発明にかかる実施例により提供するＤ２Ｄ信号受信方法は、
第２ＵＥは、第１ＵＥのＤ２Ｄ信号を伝送する第１Ｄ２Ｄ伝送物理リソースを確定するステップと、
第２ＵＥは、前記第１ＵＥのＤ２Ｄパラメータを確定するステップと、
【００２３】
第２ＵＥは、前記第１ＵＥのＤ２Ｄパラメータに基づき、前記第１ＵＥの複数のＤ２Ｄ伝送物理リソース間のリソースホッピングパターンを確定するステップと、
【００２４】
第２ＵＥは、前記第１Ｄ２Ｄ伝送物理リソース及び確定したリソースホッピングパターンに基づき、前記第１ＵＥのＤ２Ｄ信号の伝送に用いられるＤ２Ｄ伝送物理リソースを確定するステップと、
第２ＵＥは、前記第１ＵＥのＤ２Ｄ信号の伝送に用いられるＤ２Ｄ伝送物理リソースにおいて、第１ＵＥのＤ２Ｄ信号を検出するステップとを備える。
【００２５】
当該方法により、ＵＥがＤ２Ｄ通信を行う反対側ＵＥのＤ２Ｄパラメータに基づいて反対側ＵＥの異なるＤ２Ｄ伝送物理リソース間のリソースホッピングパターンを確定することを実現した。これにより、反対側ＵＥの複数のＤ２Ｄ伝送物理リソースを取得し、反対側ＵＥのＤ２Ｄ信号を受信し、いずれの時刻で同一のサブフレームよりＤ２Ｄ信号を伝送するＤ２Ｄ ＵＥが、後に続く異なるサブフレームによりＤ２Ｄ信号を伝送することができ、システム全体のＤ２Ｄ伝送性能を向上する。また、受信端ＵＥは、任一時刻Ｄ２Ｄ信号を検出したＤ２Ｄ伝送物理リソースに基づき、当該Ｄ２Ｄ信号を送信するＵＥの次回のＤ２Ｄ信号を送信するのに用いられるＤ２Ｄ伝送物理リソースを取得し、後に続く、対応のＤ２Ｄ伝送物理リソースにおいてＤ２Ｄ信号を検出すればよく、ＵＥ検出の煩雑さを効果的に低減させることができるようになる。
好ましくは、前記第２ＵＥが第１ＵＥのＤ２Ｄ信号を伝送する第１Ｄ２Ｄ伝送物理リソースを確定するステップは、
【００２６】
第２ＵＥは、第１ＵＥのＤ２Ｄ信号を検出し、第１ＵＥのＤ２Ｄ信号を検出したＤ２Ｄ伝送物理リソースを、第１ＵＥのＤ２Ｄ信号を伝送する第１Ｄ２Ｄ伝送物理リソースとして確定するステップと、または、
第２ＵＥは、ネットワーク側または他のＵＥ指示により、第１ＵＥのＤ２Ｄ信号を伝送する第１Ｄ２Ｄ伝送物理リソースを確定するステップを備える。
好ましくは、前記第２ＵＥが前記第１ＵＥのＤ２Ｄパラメータを確定するステップは、
第２ＵＥは、前記第１Ｄ２Ｄ伝送物理リソースで検出されたＤ２Ｄ信号から前記第１ＵＥのＤ２Ｄパラメータを取得するステップ、または、
第２ＵＥは前記第１ＵＥのＤ２Ｄパラメータを事前に約定したパラメータとして確定するステップ、または、
第２ＵＥは、ネットワーク側または他のＵＥ指示により、前記第１ＵＥのＤ２Ｄパラメータを確定するステップを備える。
【００２７】
好ましくは、前記第２ＵＥが前記第１ＵＥのＤ２Ｄパラメータに基づき、前記第１ＵＥの複数のＤ２Ｄ伝送物理リソース間のリソースホッピングパターンを確定するステップは、
【００２８】
前記第２ＵＥは前記第１ＵＥのＤ２Ｄパラメータに基づき、前記第１ＵＥに用いられるべく複数のＤ２Ｄ伝送物理リソース間の周波数領域リソースホッピングパターンを確定するステップ、または、
【００２９】
前記第２ＵＥは前記第１ＵＥのＤ２Ｄパラメータに基づき、前記第１ＵＥに用いられるべく複数のＤ２Ｄ伝送物理リソース間の時間領域リソースホッピングパターンを確定するステップ、または、
【００３０】
前記第２ＵＥは前記第１ＵＥのＤ２Ｄパラメータに基づき、前記第１ＵＥに用いられるべく複数のＤ２Ｄ伝送物理リソース間の周波数領域リソースホッピングパターンを確定し、そして、前記周波数領域リソースホッピングパターンに基づき、前記第１ＵＥに用いられるべく複数のＤ２Ｄ伝送物理リソース間の時間領域リソースホッピングパターンを確定するステップを備える。
本発明にかかる実施例により提供するＵＥは、
【００３１】
事前に設定したＤ２Ｄパラメータに基づき、前記装置に用いられるべく複数のＤ２Ｄ伝送物理リソース間のリソースホッピングパターンを確定する第１リソースホッピングパターン確定ユニットと、
前記リソースホッピングパターンに基づき、前記複数のＤ２Ｄ伝送物理リソースを確定する第１Ｄ２Ｄ伝送物理リソース確定ユニットと、
確定した前記複数のＤ２Ｄ伝送物理リソースにおいてＤ２Ｄ信号を送信するＤ２Ｄ信号送信ユニットとを備える。
【００３２】
前記装置により、ＵＥが自身のＤ２Ｄパラメータに基づき、異なるＤ２Ｄ伝送物理リソース間のリソースホッピングパターンを確定することを実現した。これにより、複数のＤ２Ｄ伝送物理リソースを取得し、いずれの時刻で同一のサブフレームよりＤ２Ｄ信号を伝送するＤ２Ｄ ＵＥが、後に続く異なるサブフレームによりＤ２Ｄ信号を伝送することができ、システム全体のＤ２Ｄ伝送性能を向上する。また、受信端はいずれの時刻で検出したＤ２Ｄ信号のＤ２Ｄ伝送物理リソースに基づき当該Ｄ２Ｄ信号を送信するＵＥの次回のＤ２Ｄ信号を送信するのに用いられるＤ２Ｄ伝送物理リソースを取得し、後に続く、対応のＤ２Ｄ伝送物理リソースにおいてＤ２Ｄ信号を検出すればよく、ＵＥ検出の煩雑さを効果的に低減させることができるようになる。
好ましくは、前記Ｄ２Ｄパラメータは以下いずれかのパラメータを含む。
◎ネットワーク側が高位層シグナリングにより予め設定した第１ＵＥのホッピングインデックス
◎第１ＵＥのＤ２Ｄ 識別子ＩＤ
◎第１ＵＥのターゲットＵＥのＤ２Ｄ識別子ＩＤ
◎第１ＵＥのＤ２ＤアプリケーションＩＤ
◎第１ＵＥのＤ２ＤアプリケーションユーザーＩＤ
◎第１ＵＥのターゲットＵＥのＤ２ＤアプリケーションユーザーＩＤ
◎第１ＵＥのＤ２Ｄ装置ＩＤ
◎第１ＵＥのターゲットＵＥのＤ２Ｄ装置ＩＤ
◎第１ＵＥのＩＰアドレス
◎第１ＵＥのターゲットＵＥのＩＰアドレス
◎第１ＵＥのグローバル・ポジショニング・システム位置情報
◎第１ＵＥのブロードキャストＩＤ
◎第１ＵＥにより伝送されるＤ２Ｄ信号に含まれる情報
◎第１ＵＥのＤ２Ｄホッピング設定パラメータ。
好ましくは、上述のＤ２Ｄパラメータはネットワーク側より事前に設定されたものである。
好ましくは、前記第１リソースホッピングパターン確定ユニットは、
【００３３】
事前に設定したＤ２Ｄパラメータに基づき、前記装置に用いられるべく複数のＤ２Ｄ伝送物理リソース間の周波数領域リソースホッピングパターンを確定し、または、
【００３４】
事前に設定したＤ２Ｄパラメータに基づき、前記装置に用いられるべく複数のＤ２Ｄ伝送物理リソース間の時間領域リソースホッピングパターンを確定し、または、
【００３５】
事前に設定したＤ２Ｄパラメータに基づき、前記装置に用いられるべく複数のＤ２Ｄ伝送物理リソース間の周波数領域リソースホッピングパターンを確定し、そして、前記周波数領域リソースホッピングパターンに基づき、前記装置に用いられるべく複数のＤ２Ｄ伝送物理リソース間の時間領域リソースホッピングパターンを確定する。
好ましくは、前記第１Ｄ２Ｄ伝送物理リソース確定ユニットは、
リソースのランダム選択、またはネットワーク側、または他のＵＥにより指示されたリソース設定情報に基づいて、初期のＤ２Ｄ伝送物理リソースを確定し、
前記リソースホッピングパターン及び初期のＤ２Ｄ伝送物理リソースに基づき、他のＤ２Ｄ伝送物理リソースを確定する。
好ましくは、前記Ｄ２Ｄ信号に前記Ｄ２Ｄパラメータが含まれる。
好ましくは、前記Ｄ２Ｄ伝送物理リソースは以下のいずれか１つである。
◎Ｄ２Ｄ同期化信号を伝送する物理リソース
◎Ｄ２Ｄ発見信号を伝送する物理リソース
◎Ｄ２Ｄ通信信号を伝送する物理リソース。
好ましくは、前記Ｄ２Ｄ信号は以下のいずれか１つである。
◎Ｄ２Ｄ同期化信号；
◎Ｄ２Ｄ発見信号；
◎Ｄ２Ｄ通信信号。
【００３６】
本発明にかかる実施例により提供するＵＥは、プロセッサ及びメモリを備え、ここで、プロセッサは、前記本発明にかかる実施例の送信側ＵＥの方法を執行するコンピュータープログラムを執行する。メモリは、前記コンピュータープログラムを記憶し、前記プロセッサを設定することに用いられることができる。プロセッサは、実のニーズに応じてベースバンド処理構成要素、ＲＦ（高周波）処理構成要素等の構成要素を含めることもでき、関連情報を伝送する。
【００３７】
具体的に、プロセッサは、装置に事前に設定した装置Ｄ２Ｄパラメータに基づき、前記装置に用いられるべく複数のＤ２Ｄ伝送物理リソース間のリソースホッピングパターンを確定し、前記リソースホッピングパターンに基づき、前記複数のＤ２Ｄ伝送物理リソースを確定し、確定した前記複数のＤ２Ｄ伝送物理リソースにおいてＤ２Ｄ信号を送信する。
【００３８】
好ましくは、プロセッサは、事前に設定したＤ２Ｄパラメータに基づき、前記装置に用いられるべく複数のＤ２Ｄ伝送物理リソース間の周波数領域リソースホッピングパターンを確定するか、または、事前に設定したＤ２Ｄパラメータに基づき、前記装置に用いられるべく複数のＤ２Ｄ伝送物理リソース間の時間領域リソースホッピングパターンを確定するか、または、事前に設定したＤ２Ｄパラメータに基づき、前記装置に用いられるべく複数のＤ２Ｄ伝送物理リソース間の周波数領域リソースホッピングパターンを確定し、そして、前記周波数領域リソースホッピングパターンに基づき、前記装置に用いられるべく複数のＤ２Ｄ伝送物理リソース間の時間領域リソースホッピングパターンを確定するか、または、事前に設定したＤ２Ｄパラメータに基づき、前記装置に用いられるべく複数のＤ２Ｄ伝送物理リソース間の時間領域リソースホッピングパターンを確定し、そして、前記時間領域リソースホッピングパターンに基づき、前記装置に用いられるべく複数のＤ２Ｄ伝送物理リソース間の周波数領域リソースホッピングパターンを確定する。
【００３９】
好ましくは、プロセッサは、リソースのランダム選択により、または候補リソースにおいて干渉測定を行うか、またはネットワーク側、または他のＵＥにより指示されたリソース設定情報に基づいて、初期のＤ２Ｄ伝送物理リソースを確定し、前記リソースホッピングパターン及び初期のＤ２Ｄ伝送物理リソースに基づき、他のＤ２Ｄ伝送物理リソースを確定する。
本発明にかかる実施例により提供するＵＥは、
前記装置とＤ２Ｄ通信を行う第１ＵＥのＤ２Ｄ信号を伝送する第１Ｄ２Ｄ伝送物理リソースを確定する第１Ｄ２Ｄ伝送物理リソース確定ユニットと、
前記第１ＵＥのＤ２Ｄパラメータを確定するＤ２Ｄパラメータ確定ユニットと、
【００４０】
前記第１ＵＥのＤ２Ｄパラメータに基づき、前記第１ＵＥの複数のＤ２Ｄ伝送物理リソース間のリソースホッピングパターンを確定する第２リソースホッピングパターン確定ユニットと、
【００４１】
前記第１Ｄ２Ｄ伝送物理リソース及び確定したリソースホッピングパターンに基づき、前記第１ＵＥのＤ２Ｄ信号の伝送に用いられるＤ２Ｄ伝送物理リソースを確定する第２Ｄ２Ｄ伝送物理リソース確定ユニットと、
前記第１ＵＥのＤ２Ｄ信号の伝送に用いられるＤ２Ｄ伝送物理リソースにおいて、第１ＵＥのＤ２Ｄ信号を検出するＤ２Ｄ信号量ウ≡讌ヒットとを備える。
【００４２】
前記装置により、ＵＥがＤ２Ｄ通信を行う反対側ＵＥのＤ２Ｄパラメータに基づいて反対側ＵＥの異なるＤ２Ｄ伝送物理リソース間のリソースホッピングパターンを確定することを実現した。これにより、反対側ＵＥの複数のＤ２Ｄ伝送物理リソースを取得し、反対側ＵＥのＤ２Ｄ信号を受信し、いずれの時刻で同一のサブフレームよりＤ２Ｄ信号を伝送するＤ２Ｄ ＵＥが、後に続く異なるサブフレームによりＤ２Ｄ信号を伝送することができ、システム全体のＤ２Ｄ伝送性能を向上する。また、受信端ＵＥは、任一時刻Ｄ２Ｄ信号を検出したＤ２Ｄ伝送物理リソースに基づき、当該Ｄ２Ｄ信号を送信するＵＥの次回のＤ２Ｄ信号を送信するのに用いられるＤ２Ｄ伝送物理リソースを取得し、後に続く、対応のＤ２Ｄ伝送物理リソースにおいてＤ２Ｄ信号を検出すればよく、ＵＥ検出の煩雑さを効果的に低減させることができるようになる。
好ましくは、前記第１Ｄ２Ｄ伝送物理リソース確定ユニットは、
【００４３】
第１ＵＥのＤ２Ｄ信号を検出し、第１ＵＥのＤ２Ｄ信号を検出したＤ２Ｄ伝送物理リソースを、第１ＵＥのＤ２Ｄ信号を伝送する第１Ｄ２Ｄ伝送物理リソースとして確定するか、または、
ネットワーク側または他のＵＥ指示により、第１ＵＥのＤ２Ｄ信号を伝送する第１Ｄ２Ｄ伝送物理リソースを確定する。
好ましくは、前記Ｄ２Ｄパラメータ確定ユニットは、
前記第１Ｄ２Ｄ伝送物理リソースで検出されたＤ２Ｄ信号から前記第１ＵＥのＤ２Ｄパラメータを取得するか、または、
前記第１ＵＥのＤ２Ｄパラメータを事前に約定したパラメータとして確定し、または、
ネットワーク側または他のＵＥ指示により、前記第１ＵＥのＤ２Ｄパラメータを確定する。
好ましくは、前記第２リソースホッピングパターン確定ユニットは、
【００４４】
前記第１ＵＥのＤ２Ｄパラメータに基づき、前記第１ＵＥに用いられるべく複数のＤ２Ｄ伝送物理リソース間の周波数領域リソースホッピングパターンを確定するか、または、
【００４５】
前記第１ＵＥのＤ２Ｄパラメータに基づき、前記第１ＵＥに用いられるべく複数のＤ２Ｄ伝送物理リソース間の時間領域リソースホッピングパターンを確定するか、または、
【００４６】
前記第１ＵＥのＤ２Ｄパラメータに基づき、前記第１ＵＥに用いられるべく複数のＤ２Ｄ伝送物理リソース間の周波数領域リソースホッピングパターンを確定し、そして、前記周波数領域リソースホッピングパターンに基づき、前記第１ＵＥに用いられるべく複数のＤ２Ｄ伝送物理リソース間の時間領域リソースホッピングパターンを確定する。
好ましくは、前記装置は、
【００４７】
装置に事前に設定した装置Ｄ２Ｄパラメータに基づき、前記装置に用いられるべく複数のＤ２Ｄ伝送物理リソース間のリソースホッピングパターンを確定する第１リソースホッピングパターン確定ユニットと、
【００４８】
前記第１リソースホッピングパターン確定ユニットが確定したリソースホッピングパターンに基づき、前記複数のＤ２Ｄ伝送物理リソースを確定する第１Ｄ２Ｄ伝送物理リソース確定ユニットと、
【００４９】
前記第１Ｄ２Ｄ伝送物理リソース確定ユニットが確定した前記複数のＤ２Ｄ伝送物理リソースにおいて、Ｄ２Ｄ信号を送信するＤ２Ｄ信号送信ユニットとを備える。
【００５０】
本発明にかかる実施例が提供する他のＵＥは、プロセッサ及びメモリを備える。ここで、プロセッサは、上述の本発明にかかる実施例の受信側ＵＥの方法を執行するコンピュータープログラムを執行する。メモリは、前記コンピュータープログラムを記憶し、前記プロセッサを設定することに用いられることができる。プロセッサは、実のニーズに応じてベースバンド処理構成要素、RF（高周波）処理構成要素等の構成要素を含めることもでき、関連情報を伝送する。
【００５１】
具体的に、プロセッサは、前記装置とＤ２Ｄ通信を行う第１ＵＥのＤ２Ｄ信号を伝送する第１Ｄ２Ｄ伝送物理リソースを確定し、前記第１ＵＥのＤ２Ｄパラメータを確定する。前記第１ＵＥのＤ２Ｄパラメータに基づき、前記第１ＵＥの複数のＤ２Ｄ伝送物理リソース間のリソースホッピングパターンを確定し、前記第１Ｄ２Ｄ伝送物理リソース及び確定したリソースホッピングパターンに基づき、前記第１ＵＥのＤ２Ｄ信号の伝送に用いられるＤ２Ｄ伝送物理リソースを確定し、前記第１ＵＥのＤ２Ｄ信号の伝送に用いられるＤ２Ｄ伝送物理リソースにおいて、第１ＵＥのＤ２Ｄ信号を検出する。
【００５２】
好ましくは、プロセッサは、第１ＵＥのＤ２Ｄ信号を検出し、第１ＵＥのＤ２Ｄ信号を検出したＤ２Ｄ伝送物理リソースを、第１ＵＥのＤ２Ｄ信号を伝送する第１Ｄ２Ｄ伝送物理リソースとして確定するか、または、前記第１ＵＥのＤ２Ｄパラメータを事前に約定したパラメータとして確定するか、または、ネットワーク側または他のＵＥ指示により、第１ＵＥのＤ２Ｄ信号を伝送する第１Ｄ２Ｄ伝送物理リソースを確定する。
【００５３】
好ましくは、プロセッサは、前記第１Ｄ２Ｄ伝送物理リソースで検出されたＤ２Ｄ信号から前記第１ＵＥのＤ２Ｄパラメータを取得するか、または、ネットワーク側または他のＵＥ指示により、前記第１ＵＥのＤ２Ｄパラメータを確定する。
【００５４】
好ましくは、プロセッサは、前記第１ＵＥのＤ２Ｄパラメータに基づき、前記第１ＵＥに用いられるべく複数のＤ２Ｄ伝送物理リソース間の周波数領域リソースホッピングパターンを確定するか、または、前記第１ＵＥのＤ２Ｄパラメータに基づき、前記第１ＵＥに用いられるべく複数のＤ２Ｄ伝送物理リソース間の時間領域リソースホッピングパターンを確定するか、または、前記第１ＵＥのＤ２Ｄパラメータに基づき、前記第１ＵＥに用いられるべく複数のＤ２Ｄ伝送物理リソース間の周波数領域リソースホッピングパターンを確定し、そして、前記周波数領域リソースホッピングパターンに基づき、前記第１ＵＥに用いられるべく複数のＤ２Ｄ伝送物理リソース間の時間領域リソースホッピングパターンを確定するか、または、前記第１ＵＥのＤ２Ｄパラメータに基づき、前記第１ＵＥに用いられるべく複数のＤ２Ｄ伝送物理リソース間の時間領域リソースホッピングパターンを確定し、そして、前記時間領域リソースホッピングパターンに基づき、前記第１ＵＥに用いられるべく複数のＤ２Ｄ伝送物理リソース間の周波数領域リソースホッピングパターンを確定する。
好ましくは、前記プロセッサは、送信側プロセッサの機能をさらに備え、即ち、
装置に事前に設定した装置Ｄ２Ｄパラメータに基づき、前記装置に用いられるべく複数のＤ２Ｄ伝送物理リソース間のリソースホッピングパターンを確定し、
確定したリソースホッピングパターンに基づき、複数のＤ２Ｄ伝送物理リソースを確定し、
確定した前記複数のＤ２Ｄ伝送物理リソースにおいてＤ２Ｄ信号を送信する。
【図面の簡単な説明】
【００５５】
【図１】従来技術のヨユ端直チャ通信的データのフローチャートである。
【図２】従来技術のＵＥの発見リソースを示す図である。
【図３】本発明にかかる実施例が提供するＤ２Ｄ信号伝送方法のフローチャートである。
【図４】本発明にかかる実施例が提供するＤ２Ｄ信号送信方法のフローチャートである。
【図５】本発明にかかる実施例が提供するＤ２Ｄ信号受信方法のフローチャートである。
【図６】本発明にかかる実施例が提供する送信側のＵＥの構造図である。
【図７】本発明にかかる実施例が提供する送信側のＵＥの構造図である。
【図８】本発明にかかる実施例が提供する受信側のＵＥの構造図である。
【図９】本発明にかかる実施例が提供する受信側のＵＥの構造図である。
【発明を実施するための形態】
【００５６】
本発明にかかる実施例はＤ２Ｄ信号伝送方法及び装置を提供する。ＵＥが自身のＤ２Ｄパラメータに基づき、異なるＤ２Ｄ伝送物理リソース間のリソースホッピングパターンを確定することを実現した。これにより、複数のＤ２Ｄ伝送物理リソースを取得し、いずれの時刻で同一のサブフレームよりＤ２Ｄ信号を伝送するＤ２Ｄ ＵＥが、後に続く異なるサブフレームによりＤ２Ｄ信号を伝送することができ、システム全体のＤ２Ｄ伝送性能を向上する。
本発明にかかる実施例が提供するＤ２Ｄ信号伝送方法は、図３に示すように、以下のステップを備える。
【００５７】
ステップ１０１において、第１ＵＥは、自身のＤ２Ｄパラメータに基づき、前記第１ＵＥに用いられるべく複数のＤ２Ｄ伝送物理リソース間のリソースホッピングパターンを確定する。ここで、周波数領域及び/または時間領域的リソースホッピングパターンを含む。
前記Ｄ２Ｄパラメータは以下いずれかのパラメータを含む。
◎ネットワーク側が高位層シグナリングにより予め設定した第１ＵＥのホッピングインデックス
◎第１ＵＥのＤ２Ｄ 識別子（ＩＤ）
◎第１ＵＥのターゲットＵＥのＤ２Ｄ識別子ＩＤ
◎第１ＵＥのＤ２ＤアプリケーションＩＤ
◎第１ＵＥのＤ２ＤアプリケーションユーザーＩＤ
◎第１ＵＥのターゲットＵＥのＤ２ＤアプリケーションユーザーＩＤ
◎第１ＵＥのＤ２Ｄ装置ＩＤ
◎第１ＵＥのターゲットＵＥのＤ２Ｄ装置ＩＤ
◎第１ＵＥのＩＰアドレス
◎第１ＵＥのターゲットＵＥのＩＰアドレス
◎第１ＵＥのグローバル・ポジショニング・システム（Global Ｐositioning System，ＧＰＰＳ）位置情報
◎第１ＵＥのブロードキャストＩＤ
◎第１ＵＥにより伝送されるＤ２Ｄ信号に含まれる情報
◎第１ＵＥのＤ２Ｄホッピング設定パラメータ。
ここで、第１ＵＥに採用されるＤ２Ｄパラメータは、ネットワーク側により事前に設定されることもできる。
【００５８】
ここで、Ｄ２Ｄホッピング設定パラメータは、Ｄ２Ｄ信号伝送に用いられるホッピングパターンのパラメータを取得するためのものであり、ホッピング数式中の１個または複数の設定パラメータと対応し、その値範囲は事前に約定されたものであり、且つ、その値は、ネットワーク側によりＵＥに設定または事前に設定されたものである。本発明のハオ施形態において、ホッピング数式中のＰＰはＤ２Ｄパラメータであり、専用Ｄ２Ｄホッピング設定パラメータであることができる。例えば、ＰＰの値範囲は、{０,１，……，１０}であり、且つ、ネットワーク側により具体な値を設定し、ＵＥの他のＤ２Ｄパラメータと関係しない。
【００５９】
ここで、第１ＵＥに用いられるＤ２Ｄパラメータは、第２ＵＥと事前に約定したものであるか、または後に続く、ネットワーク側または他のＵＥにより、第２ＵＥに通知したものである。例えば、前記Ｄ２Ｄパラメータは、第１ＵＥのソース識別子（Ｓｏｕｒｃｅ ＩＤ）、隣接サビース識別子（ＰＰｒｏＳｅ ＩＤ（ＰＰｒｏｘｉｍｉｔｙ Ｓｅｒｖｉｃｅ ＩＤ））、隣接アプリケーション識別子（ＰｒｏＳｅ  Ａｐｐｌｉｃａｔｉｏｎ ＩＤ）または隣接アプリケーションユーザー識別子（ＰｒｏＳｅ  Ａｐｐ  Ｕｓｅｒ ＩＤ）であってもよく、第１ＵＥのターゲットＵＥ（即ち、第２ＵＥ）のターゲット識別子（Ｔａｒｇｅｔ ＩＤ）、ＰＰｒｏＳｅ ＩＤ （ＰＰｒｏｘｉｍｉｔｙ Ｓｅｒｖｉｃｅ ＩＤ）、ＰｒｏＳｅ  Ａｐｐｌｉｃａｔｉｏｎ ＩＤまたはＰｒｏＳｅ  Ａｐｐ  Ｕｓｅｒ ＩＤであってもよい。また、前記Ｄ２Ｄパラメータは、ネットワーク側が高位層シグナリングにより事前に第１ＵＥのために設定したホッピングインデックスであってもよい。前記ホッピングインデックスは、候補のホッピングパターンにおけるホッピングパターンのインデックスを確定し、他のパラメータ一と一緒にＵＥのホッピングパターンを確定する。つまり、Ｄ２Ｄ通信を行う第１ＵＥ及び第２ＵＥにより選んで利用する第１ＵＥのＤ２Ｄパラメータは一致している。
態様１
【００６０】
第１ＵＥがＤ２Ｄパラメータに基づいてリソースホッピングパターンを確定する方法は、第１ＵＥは、前記Ｄ２Ｄパラメータに基づいて、周波数領域リソースホッピングパターンを確定する。
【００６１】
例えば、前記Ｄ２Ｄパラメータの値がＰであり、各々Ｄ２Ｄ伝送物理リソースの利用可能な周波数領域リソース数がｎＲＢであると仮定すれば、前記周波数領域リソースホッピングパターンのインデックスがiであるＤ２Ｄ伝送物理リソースに占有される周波数領域リソースインデックスは、以下の数式で示される。
ＰＲＢ(i) = Ｐ ｍｏｄ ｎＲＢ、または
ＰＲＢ(i) = [ＰＲＢ(i-１) + Ｐ] ｍｏｄ ｎＲＢ、または
ＰＲＢ(i) = [ＰＲＢ(０) + i*Ｐ] ｍｏｄ ｎＲＢ、または
ＰＲＢ(i) = [ＰＲＢ(i-１) + f(Ｐ)] ｍｏｄ ｎＲＢ、または
ＰＲＢ(i) = [ＰＲＢ(i-１) + f(Ｐ,i)] ｍｏｄ ｎＲＢ。
【００６２】
ここで、f(Ｐ)はＰをパラメータとする関数またはシーケンスであり、例えばＰの関数を初期値として仮ランダムシーケンスCを取得して、Cよりホッピングパターンf(Ｐ)を取得する。f(Ｐ,i)は、Ｐ及びiをパラメータとする関数またはシーケンスであり、例えば、Ｐの関数を初期値として仮ランダムシーケンスC(i）を取得して、C(i)よりホッピングパターンf(Ｐ,i)を取得し、iはいずれの自然数である。
【００６３】
上述の数式に基づき、異なるＤ２Ｄ ＵＥのＤ２Ｄパラメータが異なれば、一般的に異なる周波数領域ホッピングパターンを取得でき、周波数領域リソースにおいて衝突するＵＥが後に続く伝送において異なる周波数領域リソースを占有することを確保できる。
上述のどちらの数式（即ち、規則）を採用するのかは、第１ＵＥと第２ＵＥが事前に約定されている。
態様２
【００６４】
第１ＵＥがＤ２Ｄパラメータに基づいてリソースホッピングパターンを確定する方法は、第１ＵＥが前記Ｄ２Ｄパラメータに基づいて時間領域リソースホッピングパターンを確定するステップを備える。
【００６５】
例えば、前記Ｄ２Ｄパラメータの値がＰであり、各々Ｄ２Ｄ伝送物理リソースの利用可能の時間領域リソース数がｎＳＦであると仮定すれば、前記時間領域リソースホッピングパターン中のインデックスがiであるＤ２Ｄ伝送物理リソースにより占有される時間領域リソースインデックスは、下記数式のとおりである。
ＳＦ(i) = Ｐ ｍｏｄ ＮＳＦ、または、
ＳＦ(i) = [ＳＦ(i-１) + Ｐ] ｍｏｄ ｎＳＦ、または、
ＳＦ(i) = [ＳＦ (０) + i*Ｐ] ｍｏｄ ｎＳＦ、または、
ＳＦ(i) = [ＳＦ(０) + i*ＰＲＢ(０)+i*(i-１)*Ｐ/２] ｍｏｄ ｎＳＦ、または
ＳＦ(i) = [ＳＦ(i-１) + f(Ｐ)] ｍｏｄ ｎＳＦ、または
ＳＦ(i) = [ＳＦ(i-１) + f(Ｐ,i)] ｍｏｄ ｎＳＦ。
【００６６】
上述の数式に基づき、異なるＤ２Ｄ ＵＥのＤ２Ｄパラメータが異なければ、異なる時間領域リソースホッピングパターンを取得でき、同一の時間領域リソースにおいて伝送するＵＥが後に続く伝送で異なる時間領域リソースを占有することを確保でき、相手のＤ２Ｄ信号を受信することができる。
上述のどちらの数式（即ち、規則）を採用するのかは、第１ＵＥと第２ＵＥが事前に約定された。
態様３
【００６７】
第１ＵＥがＤ２Ｄパラメータに基づいてリソースホッピングパターンを確定する方法は、第１ＵＥが前記Ｄ２Ｄパラメータ確定周波数領域リソースホッピングパターンに基づき、確定した周波数領域リソースホッピングパターンにより、時間領域リソースホッピングパターンを確定する。
【００６８】
例えば、前記Ｄ２Ｄパラメータの値がＰであり各々Ｄ２Ｄ伝送物理リソースの利用可能な周波数領域リソース数がｎＲＢであり、利用可能な時間領域リソース数がｎＳＦであると仮定すれば，前記周波数領域リソースホッピングパターンのインデックスがiであるＤ２Ｄ伝送物理リソースに占有される周波数領域リソースインデックスは以下の数式で示される。
ＰＲＢ(i) = Ｐ ｍｏｄ ｎＲＢ、または、
ＰＲＢ(i) = [ＰＲＢ(i-１) + Ｐ] ｍｏｄ ｎＲＢ、または、
ＰＲＢ(i) = [ＰＲＢ(０) + i*Ｐ] ｍｏｄ ｎＲＢ、または、
ＰＲＢ(i) = [ＰＲＢ(i-１) + f(Ｐ)] ｍｏｄ ｎＲＢ、または
ＰＲＢ(i) = [ＰＲＢ(i-１) + f(Ｐ,i)] ｍｏｄ ｎＲＢ。
インデックスがiであるＤ２Ｄ伝送物理リソースに占有される時間領域リソースインデックスは、以下通りである。
ＳＦ(i) = [ＳＦ(i-１) + ＰＲＢ(i-１)] ｍｏｄ ｎＳＦ、または、
ＳＦ(i) = [ＳＦ(０) + i*ＰＲＢ(０)+i*(i-１)*Ｐ/２] ｍｏｄ ｎＳＦ。
上述のどちらの数式（即ち、規則）を採用するのかは、第１ＵＥと第２ＵＥが事前に約定された。
【００６９】
上述の数式にもとづいて、異なるＤ２Ｄ ＵＥのＤ２Ｄパラメータが異なれば、一般的に異なる周波数領域リソースホッピングパターンを取得でき、同一の時間領域リソースで伝送するＵＥが後に続く伝送の際に異なる周波数領域リソースを利用できることを確保できる。また、同一の時間領域リソース及び異なる周波数領域リソースを占有するＵＥは、時間領域リソースホッピングパターンにより、後に続く伝送の際、異なる時間領域リソースを占有することができ、相手のＤ２Ｄ信号を受信することができる。
態様４
【００７０】
第１ＵＥがＤ２Ｄパラメータに基づいてリソースホッピングパターンを確定する方法は、第１ＵＥは事前に設定したＤ２Ｄパラメータに基づき、前記第１ＵＥに用いられるべく複数のＤ２Ｄ伝送物理リソース間の時間領域リソースホッピングパターンを確定し、そして、前記時間領域リソースホッピングパターンに基づき、前記第１ＵＥに用いられるべく複数のＤ２Ｄ伝送物理リソース間の周波数領域リソースホッピングパターンを確定するステップを備える。
【００７１】
本発明にかかる実施例の前記的Ｄ２Ｄ伝送物理リソースは、Ｄ２Ｄ発見信号を伝送するＤ２Ｄ発見リソースであってもよく、Ｄ２Ｄ通信信号を伝送するＤ２Ｄ通信リソースまたはＤ２Ｄ同期化信号を伝送するＤ２Ｄ同期化リソースであってもよい。
【００７２】
ステップ１０２において、第１ＵＥは前記リソースホッピングパターンに基づき、用いられる複数のＤ２Ｄ伝送物理リソースを確定する。以下、詳細に説明する。
態様１
【００７３】
第１ＵＥは、リソースのランダム選択により、初期のＤ２Ｄ伝送物理リソースを確定して、前記リソースホッピングパターン及び初期のＤ２Ｄ伝送物理リソースに基づき、他のＤ２Ｄ伝送物理リソースを取得する。
【００７４】
例えば、第１ＵＥは、ｎＲＢ個の周波数領域リソースから１個の周波数領域リソースをランダムに選択してＰＲＢ(０)とし、ｎＳＦ個の時間領域リソースから１個の時間領域リソースをランダムに選択してＳＦ(０)とし、上述のリソースホッピングパターンに基づき、インデックスがiであるＤ２Ｄ伝送物理リソースの周波数領域リソースインデックスＰＲＢ(i)及び時間領域リソースインデックスＳＦ(i)を取得する。
【００７５】
または、態様２において、第１ＵＥは、ネットワーク側または他のＵＥにより通知されたリソース設定情報に基づいて初期のＤ２Ｄ伝送物理リソースを確定し、前記リソースホッピングパターン及び初期のＤ２Ｄ伝送物理リソースに基づき、他のＤ２Ｄ伝送物理リソースを取得する。
【００７６】
例えば、第１ＵＥは、ネットワーク側または他のＵＥにより通知されたリソース設定情報からＰＲＢ(０)和ＳＦ(０)を取得し、上述のリソースホッピングパターンに基づき、インデックスがiであるＤ２Ｄ伝送物理リソースの周波数領域リソースインデックスＰＲＢ(i)及び時間領域リソースインデックスＳＦ(i)を取得する。
【００７７】
または、態様３において、第１ＵＥは、候補リソースにおける干渉測定により、初期のＤ２Ｄ伝送物理リソースを確定する。第１ＵＥは、前記リソースホッピングパターン及び初期のＤ２Ｄ伝送物理リソースに基づき、他のＤ２Ｄ伝送物理リソースを確定する。
【００７８】
例えば、第１ＵＥは、全部の候補Ｄ２Ｄ伝送物理リソースにおいて干渉測定を行い、干渉が小さいＤ２Ｄ伝送物理リソースを選択して初期のＤ２Ｄ伝送物理リソースとする。
ステップ１０３において、第１ＵＥは、確定したＤ２Ｄ伝送物理リソースにおいて、Ｄ２Ｄ信号を送信する。
好ましくは、前記Ｄ２Ｄ信号には、第１ＵＥがリソースホッピングパターンを確定するためのＤ２Ｄパラメータが含まれる。
前記Ｄ２Ｄ信号はＤ２Ｄ発見信号であってもよく、Ｄ２Ｄ通信信号またはＤ２Ｄ同期化信号であってもよい。
【００７９】
説明したいのは、本発明にかかる実施例の前記的Ｄ２Ｄ伝送物理リソースは、ＵＥによりＤ２Ｄ信号を実に伝送する物理リソースであってもよく、ＵＥのＤ２Ｄ信号伝送に利用可能な物理リソース（ただし、ＵＥは、必ず当該リソースにおいてＤ２Ｄ信号を伝送するといえない）であってもよい。同様に、ＵＥが確定した複数のＤ２Ｄ伝送物理リソースにおいてＤ２Ｄ信号を送信することは、ＵＥが全部の確定したＤ２Ｄ伝送物理リソースにおいてＤ２Ｄ信号を送信することを意味せず、ＵＥは、一部の確定したＤ２Ｄ伝送物理リソースにおいてＤ２Ｄ信号を送信することもできる。
ステップ１０４において、第２ＵＥは、第１ＵＥのＤ２Ｄ信号を伝送する第１Ｄ２Ｄ伝送物理リソースを確定する。
【００８０】
ここで、第２ＵＥが第１Ｄ２Ｄ伝送物理リソースを確定する方法において、前記第１Ｄ２Ｄ伝送物理リソースは、ネットワーク側または他のＵＥにより前記第２ＵＥに通知される。または、前記第１Ｄ２Ｄ伝送物理リソースは、第２ＵＥ自身がブラインド検出したＤ２Ｄ信号により確定され、即ち、第２ＵＥは、Ｄ２Ｄ信号を検出した物理リソースを、第１Ｄ２Ｄ伝送物理リソースとして確定する。
【００８１】
ここで、前記第２ＵＥが第１Ｄ２Ｄ伝送物理リソースにおいて検出された第１ＵＥのＤ２Ｄ信号には、第１ＵＥがリソースホッピングパターンを確定するためのＤ２Ｄパラメータが含まれる。
ステップ１０５において、第２ＵＥは前記第１ＵＥのＤ２Ｄパラメータを確定する。
【００８２】
ここで、当該Ｄ２Ｄ信号を送信する第１ＵＥのＤ２Ｄパラメータは、第１ＵＥと事前に約定したパラメータであってもよく、または前記Ｄ２Ｄ信号に含まれる情報により取得されることもできる。または、ネットワーク側または他のＵＥにより前記第２ＵＥに通知されたパラメータであってもよい。ここで、第１ＵＥと約定したパラメータは、第２ＵＥのＤ２Ｄ ＩＤ、Ｄ２Ｄ装置ＩＤ、Ｄ２ＤアプリケーションＩＤ、Ｄ２ＤアプリケーションユーザーＩＤまたは第２ＵＥのＩＰアドレスであることができる。例えば、第２ＵＥのSｏｕｒｃｅ ＩＤ、ＰｒｏＳｅ ＩＤ（Ｐｒｏｘｉｍｉｔｙ Ｓｅｒｖｉｃｅ ＩＤ）、ＰｒｏＳｅ  Ａｐｐｌｉｃａｔｉｏｎ ＩＤまたはＰｒｏＳｅ  Ａｐｐ  Ｕｓｅｒ ＩＤ。
【００８３】
ステップ１０６において、第２ＵＥは前記第１ＵＥのＤ２Ｄパラメータに基づき、前記第１ＵＥの複数のＤ２Ｄ伝送物理リソース間のリソースホッピングパターンを確定する。
【００８４】
本発明にかかる実施例において、Ｄ２Ｄ通信を行う第１ＵＥ及び第２ＵＥに採用される、反対側のリソースホッピングパターンを確定する数式（規則と称することもできる）は一致している。
【００８５】
ステップ１０７において、第２ＵＥは、前記第１Ｄ２Ｄ伝送物理リソース及び確定したリソースホッピングパターンに基づき、前記第１ＵＥのＤ２Ｄ信号の伝送に用いられるＤ２Ｄ伝送物理リソースを確定する。
ステップ１０８において、第２ＵＥは、前記第１ＵＥのＤ２Ｄ信号の伝送に用いられるＤ２Ｄ伝送物理リソースにおいて、第１ＵＥのＤ２Ｄ信号を検出する。
よって、図４に示すように、送信側において、本発明にかかる実施例が提供するＤ２Ｄ信号の送信方法は以下のステップを備える。
【００８６】
ステップ２０１において、第１ＵＥは事前に設定したＤ２Ｄパラメータに基づき、前記第１ＵＥに用いられるべく複数のＤ２Ｄ伝送物理リソース間のリソースホッピングパターンを確定する。
ステップ２０２において、第１ＵＥは前記リソースホッピングパターンに基づき、前記複数のＤ２Ｄ伝送物理リソースを確定する。
ステップ２０３において、第１ＵＥは確定した前記複数のＤ２Ｄ伝送物理リソースにおいてＤ２Ｄ信号を送信する。
これに応じて、図５に示すように、受信側において、本発明にかかる実施例が提供するＤ２Ｄ信号の受信方法は、以下のステップを備える。
ステップ３０１において、第２ＵＥは第１ＵＥのＤ２Ｄ信号を伝送する第１Ｄ２Ｄ伝送物理リソースを確定する。
ステップ３０２において、第２ＵＥは前記第１ＵＥのＤ２Ｄパラメータを確定する。
【００８７】
ステップ３０３において、第２ＵＥは前記第１ＵＥのＤ２Ｄパラメータに基づき、前記第１ＵＥの複数のＤ２Ｄ伝送物理リソース間のリソースホッピングパターンを確定する。
【００８８】
ステップ３０４において、第２ＵＥは、前記第１Ｄ２Ｄ伝送物理リソース及び確定したリソースホッピングパターンに基づき、前記第１ＵＥのＤ２Ｄ信号の伝送に用いられるＤ２Ｄ伝送物理リソースを確定する。
ステップ３０５において、第２ＵＥは、前記第１ＵＥのＤ２Ｄ信号の伝送に用いられるＤ２Ｄ伝送物理リソースにおいて、第１ＵＥのＤ２Ｄ信号を検出する。
以下、具体な実施例基づいて説明する。
実施例１
【００８９】
ＵＥ１及びＵＥ２は、自身のＤ２Ｄ装置ＩＤ（当該ＩＤの値がそれぞれＰ１=２及びＰ２=５３とする）に基づき、異なるシステムの発見リソースの周期（即ち、ＵＥ自身より発見信号を送信するリソース領域の周期）内で発見信号送信に用いられる発見リソースのリソースホッピングパターンを確定する。具体的に、各々システムの発見リソースの周期内の利用可能な周波数領域リソース数がｎＲＢであり、利用可能な時間領域リソース数がｎＳＦであると仮定ｓれば、インデックスがiであるシステムの発見リソースの周期内のＵＥ１に占有されるリソースインデックスは、いかとおりである。
周波数領域リソースインデックス
ＰＲＢ(i) = [ＰＲＢ(０) + i*Ｐ１] ｍｏｄ ｎＲＢ
時間領域リソースインデックス
ＳＦ(i) = [ＳＦ(０) + i*ＰＲＢ(０)+i*(i-１)*Ｐ２/２] ｍｏｄ ｎＳＦ
ＵＥ２に占有されるリソースインデックスは以下で示す。
周波数領域リソースインデックス
ＰＲＢ(i) = [ＰＲＢ(０) + i*Ｐ２] ｍｏｄ ｎＲＢ
時間領域リソースインデックス
ＳＦ(i) = [ＳＦ(０) + i*ＰＲＢ(０)+i*(i-１)*Ｐ２/２] ｍｏｄ ｎＳＦ
【００９０】
ＵＥ１及びＵＥ２は、前記リソースホッピングパターンに基づき、自身に利用される複数の発見リソースを確定する。具体的に、ＵＥ１及びＵＥ２は、それぞれｎＲＢ=５０個の周波数領域リソースから１個の周波数領域リソースをランダムに選択してＰＲＢ(０)とし、ｎＳＦ =１０個の時間領域リソースから１個の時間領域リソースをランダムに選択してＳＦ(０)とする。上述のリソースホッピングパターンに基づき、インデックスがiであるシステムの発見リソースの周期内で発見信号送信に用いられる発見リソースの周波数領域リソースインデックスＰＲＢ(i)及び時間領域リソースインデックスＳＦ(i)を取得する。
【００９１】
ＵＥ１が選択したＰＲＢ(０)=０、ＳＦ(０)=２、ＵＥ２が選択したＰＲＢ(０)=３ＳＦ(０)=２であると仮定すれば、即ち、同一のサブフレームにおける異なる周波数領域リソースを選択する場合、第２個のシステムの発見リソースの周期内において、ＵＥ１のＰＲＢ(１)= Ｐ１ ｍｏｄ ５０= ２、ＳＦ(１)= ２，ＵＥ２のＰＲＢ(１)=（３+Ｐ２）ｍｏｄ ５０=６，ＳＦ(１)= ５である。即ち、それらの発見リソースが異なるサブフレームに位置する。
【００９２】
ＵＥ１が選択したＰＲＢ(０)=０、ＳＦ(０)=２、ＵＥ２が選択したＰＲＢ(０)=０、ＳＦ(０)=２であると仮定し、即ち、同一のサブフレームにおける同一の周波数領域リソースを選択する場合、第２個のシステムの発見リソースの周期内において、ＵＥ１のＰＲＢ(１)= Ｐ１ ｍｏｄ ５０ =２、ＳＦ(１)= ２、ＵＥ２のＰＲＢ(１)=Ｐ２ ｍｏｄ ５０=３、ＳＦ(１)= ２であり、即ち、それらの発見リソースが同一のサブフレームの異なる周波数領域リソースに位置する。こうして、第三個のシステムの発見リソースの周期内において、ＵＥ１のＰＲＢ(２) =４、ＳＦ(２)= ４、ＵＥ２のＰＲＢ(２)=６、ＳＦ(２)= ５であり、即ち、それらの発見リソースが異なるサブフレームに位置する。
【００９３】
ＵＥ１及びＵＥ２それぞれは、各々システムの発見リソースの周期内で確定した発見リソースにおいて、発見信号を送信し、システムの発見リソースの周期内の、発見信号を発送するサブフレーム以外の他のサブフレームにおいて、他のＵＥの発見信号を検出する。第１個及び第２個の、ＵＥの発見リソース周期内で、第１ＵＥ及び第２ＵＥは、同一のサブフレームにおいて発見信号を伝送するため、相互に発見できないが、第１または第３個の、ＵＥの発見リソース周期内で、異なるサブフレームにおいて伝送するため、相互に発見することができる。
【００９４】
実施例２
第２ＵＥは発見ＵＥであり、第１ＵＥは、第２ＵＥのターゲットＵＥであり、第２ＵＥは、第１ＵＥの発見信号を検出することにより、第１ＵＥを発見する。
【００９５】
第１ＵＥは、自身のＤ２ＤアプリケーションＩＤ（当該ＩＤの値がＰであると仮定する）に基づき、異なるシステムの発見リソースの周期内で発見信号送信に用いられる発見リソースのリソースホッピングパターンを確定する。具体的に、各々システムの発見リソースの周期内で利用可能な周波数領域リソース数がｎＲＢであり、利用可能な時間領域リソース数がｎＳＦであると仮定すれば、インデックスがiであるシステムの発見リソースの周期において、第１ＵＥに占有されるリソースインデックスは以下で示す。
周波数領域リソースインデックス
ＰＲＢ(i) = [ＰＲＢ(i-１) + f(Ｐ,i)] ｍｏｄ ｎＲＢ
時間領域リソースインデックス
ＳＦ(i) = [ＳＦ(i-１) + ＰＲＢ(i-１)] ｍｏｄ ｎＳＦ
【００９６】
ここで、f(Ｐ,i) = c(i)、c(i)は仮ランダムシーケンスであり、Cint=Ｐ ｍｏｄ ｎＲＢにもとづき、第１個のシステムの発見リソースの周期において初期化を始める。
【００９７】
第１ＵＥは前記リソースホッピングパターンに基づき、自身に用いられる複数の発見リソースを確定する。具体的に、第１ＵＥは、ネットワーク側の発見リソース設定情報を受信し、初期の発見リソース設定を確定する。上述のリソースホッピングパターンに基づき、インデックスがiである発見リソースの周波数領域リソースインデックスＰＲＢ(i)及び時間領域リソースインデックスＳＦ(i)を取得する。例えば、第１ＵＥは、ネットワーク側によりつうちされたＤ２Ｄ伝送物理リソース設定情報からＰＲＢ(０)及びＳＦ(０)を取得し、上述のリソースホッピングパターンに基づき、インデックスがiであるシステムの発見リソース周期内で信発見信号送信に用いられる発見リソースの周波数領域リソースインデックスＰＲＢ(i)及び時間領域リソースインデックスＳＦ(i)を取得する。異なるＵＥのＰの値が異なり、異なる仮ランダムシーケンスc(i)を取得することができるため、周波数領域リソースのランダム化の効果を得ることができる。
【００９８】
第１ＵＥは、各々システムの発見リソース周期内の確定した発見リソースにおいて発見信号を送信し、発見信号には、第１ＵＥが定リソースホッピングパターンを確定するためのＤ２ＤアプリケーションＩＤ（Ｐ）が含まれる。
【００９９】
第２ＵＥは、システムの発見リソース周期内の各個の発見リソースにおいて第１ＵＥの発見信号を検出することにより、ある発見リソース（ＰＲＢ(k), ＳＦ(k)）において第１ＵＥの発見信号を検出して、検出された発見信号から第１ＵＥのリソースホッピングパターンを確定するためのＤ２ＤアプリケーションＩＤ（Ｐ）を取得する。
【０１００】
第２ＵＥは、前記Ｄ２ＤアプリケーションＩＤに基づき、第１ＵＥが異なるシステムの発見リソース周期内で発見信号を送信するのに用いられる発見リソースのリソースホッピングパターンを確定し、前記リソースホッピングパターンの確定方法は、上述の第１ＵＥの行為と同様である。
周波数領域リソースインデックス
ＰＲＢ(i) = [ＰＲＢ(i-１) + Ｐ] ｍｏｄ ｎＲＢ；
時間領域リソースインデックス
ＳＦ(i) = [ＳＦ(i-１) + ＰＲＢ(i-１)] ｍｏｄ ｎＳＦ；
【０１０１】
第２ＵＥは、前記検出した第１ＵＥ発見信号の発見リソース（ＰＲＢ(k), ＳＦ(k)）及び確定したリソースホッピングパターンに基づき、確定後に続く各個のシステムの発見リソース周期内の第１ＵＥの発見信号送信に用いられる発見リソースを確定する。
第２ＵＥは、後に続く各個のシステムの発見リソース周期内の確定した発見リソースにおいて、第１ＵＥの発見信号を検出する。
実施例３
第１ＵＥがＤ２Ｄ通信中の送信ＵＥであり、第２ＵＥがＤ２Ｄ通信中の受信ＵＥであると仮定する。
【０１０２】
第１ＵＥは、自身のＤ２ＤブロードキャストＩＤ（当該ＩＤの値がＰであると仮定）に基づき、自身によりＤ２Ｄ通信信号を送信するのに用いられる複数のＤ２Ｄ通信リソース間のリソースホッピングパターンを確定する。具体的に、Ｄ２Ｄ通信信号の伝送たびに利用可能な周波数領域リソース数がｎＲＢであり、利用可能な時間領域リソース数がｎＳＦであると仮定すれば、インデックスがiである通信信号伝送に占有されるリソースインデックスは、以下で示す。
周波数領域リソースインデックス
ＰＲＢ(i) = [ＰＲＢ(i-１) + Ｐ] ｍｏｄ ｎＲＢ
時間領域リソースインデックス
ＳＦ(i) = [ＳＦ(i-１) + ＰＲＢ(i-１)] ｍｏｄ ｎＳＦ
【０１０３】
第１ＵＥは前記リソースホッピングパターンに基づき、自身によりＤ２Ｄ通信信号を送信するのに用いられる複数のＤ２Ｄ通信リソースを確定する。具体的に、第１ＵＥは、ｎＲＢ個の周波数領域リソースから１個の周波数領域リソースをランダムに選択してＰＲＢ(０)とし、ｎＳＦ個の時間領域リソースから１個の時間領域リソースをランダムに選択してＳＦ(０)とし、上述のリソースホッピングパターンに基づき、インデックスがiであるＤ２Ｄ通信信号伝送に占有されるＤ２Ｄ通信リソースの周波数領域リソースインデックスＰＲＢ(i)及び時間領域リソースインデックスＳＦ(i)を取得する。具体的な利用効果は実施例１と同様である。
【０１０４】
第１ＵＥは、確定した複数のＤ２Ｄ通信リソースにおいてＤ２Ｄ通信信号を送信し、Ｄ２Ｄ通信信号には、第１ＵＥのリソースホッピングパターンを確定するためのＤ２ＤブロードキャストＩＤが含まれる。
【０１０５】
第２ＵＥは、各々Ｄ２Ｄ通信リソースにおいて第１ＵＥのＤ２Ｄ通信信号を検出することにより、あるＤ２Ｄ通信リソース（ＰＲＢ(k), ＳＦ(k)）において、第１ＵＥのＤ２Ｄ通信信号を検出し、検出された信号から第１ＵＥのリソースホッピングパターンを確定するためのＤ２ＤブロードキャストＩＤを取得する。
【０１０６】
第２ＵＥは当該Ｄ２ＤブロードキャストＩＤに基づき、第１ＵＥがＤ２Ｄ通信信号を送信するのに用いられる複数のＤ２Ｄ通信リソースのリソースホッピングパターンを確定する。前記リソースホッピングパターンの確定方法は、前述第１ＵＥの行為と同様である。
【０１０７】
第２ＵＥは、検出した前記第１ＵＥのＤ２Ｄ通信信号のＤ２Ｄ通信リソース（ＰＲＢ(k), ＳＦ(k)）、及び確定したリソースホッピングパターンに基づき、第１ＵＥのＤ２Ｄ通信信号を伝送する他のＤ２Ｄ通信リソースを確定する。
第２ＵＥは、確定したＤ２Ｄ通信リソースにおいて第１ＵＥのＤ２Ｄ通信信号を検出する。
上述の方法と応じて、以下、本発明にかかる実施例が提供する装置を説明する。
【０１０８】
送信側において、図６に示すように、本発明にかかる実施例が提供するＵＥは、第１リソースホッピングパターン確定ユニット１１と、第１Ｄ２Ｄ伝送物理リソース確定ユニット１２とを備える。
【０１０９】
第１リソースホッピングパターン確定ユニット１１は、装置に事前に設定した装置Ｄ２Ｄパラメータに基づき、前記装置に用いられるべく複数のＤ２Ｄ伝送物理リソース間のリソースホッピングパターンを確定する。
第１Ｄ２Ｄ伝送物理リソース確定ユニット１２は、前記リソースホッピングパターンに基づき、前記複数のＤ２Ｄ伝送物理リソースを確定する。
Ｄ２Ｄ信号送信ユニット１３は、確定した前記複数のＤ２Ｄ伝送物理リソースにおいてＤ２Ｄ信号を送信する。
好ましくは、前記Ｄ２Ｄパラメータは以下いずれかのパラメータを含む。
◎ネットワーク側が高位層シグナリングにより予め設定した第１ＵＥのホッピングインデックス
◎第１ＵＥのＤ２Ｄ 識別子ＩＤ
◎第１ＵＥのターゲットＵＥのＤ２Ｄ識別子ＩＤ
◎第１ＵＥのＤ２ＤアプリケーションＩＤ
◎第１ＵＥのＤ２ＤアプリケーションユーザーＩＤ
◎第１ＵＥのターゲットＵＥのＤ２ＤアプリケーションユーザーＩＤ
◎第１ＵＥのＤ２Ｄ装置ＩＤ
◎第１ＵＥのターゲットＵＥのＤ２Ｄ装置ＩＤ；
◎第１ＵＥのＩＰアドレス
◎第１ＵＥのターゲットＵＥのＩＰアドレス
◎第１ＵＥのグローバル・ポジショニング・システムＧＰＰＳ位置情報
◎第１ＵＥのブロードキャストＩＤ
◎第１ＵＥにより伝送されるＤ２Ｄ信号に含まれる情報
◎第１ＵＥのＤ２Ｄホッピング設定パラメータ。
好ましくは、前記Ｄ２Ｄパラメータはネットワーク側より事前に設定されたものである。
好ましくは、前記第１リソースホッピングパターン確定ユニット１１は、以下のように用いられる。
事前に設定したＤ２Ｄパラメータに基づき、前記装置に用いられるべく複数のＤ２Ｄ伝送物理リソース間の周波数領域リソースホッピングパターンを確定する。
【０１１０】
または、事前に設定したＤ２Ｄパラメータに基づき、前記装置に用いられるべく複数のＤ２Ｄ伝送物理リソース間の時間領域リソースホッピングパターンを確定する。
【０１１１】
または、事前に設定したＤ２Ｄパラメータに基づき、前記装置に用いられるべく複数のＤ２Ｄ伝送物理リソース間の周波数領域リソースホッピングパターンを確定し、そして、前記周波数領域リソースホッピングパターンに基づき、前記装置に用いられるべく複数のＤ２Ｄ伝送物理リソース間の時間領域リソースホッピングパターンを確定する。
【０１１２】
事前に設定したＤ２Ｄパラメータに基づき、前記装置に用いられるべく複数のＤ２Ｄ伝送物理リソース間の時間領域リソースホッピングパターンを確定し、そして、前記時間領域リソースホッピングパターンに基づき、前記装置に用いられるべく複数のＤ２Ｄ伝送物理リソース間の周波数領域リソースホッピングパターンを確定する。
【０１１３】
好ましくは、前記第１Ｄ２Ｄ伝送物理リソース確定ユニット１２は、リソースのランダム選択により、または候補リソースにおいて干渉測定を行うことにより、またはネットワーク側、または他のＵＥにより指示されたリソース設定情報に基づいて、初期のＤ２Ｄ伝送物理リソースを確定する。
【０１１４】
前記第１Ｄ２Ｄ伝送物理リソース確定ユニット１２は、前記リソースホッピングパターン及び初期のＤ２Ｄ伝送物理リソースに基づき、他のＤ２Ｄ伝送物理リソースを確定する。
好ましくは、前記Ｄ２Ｄ信号に前記Ｄ２Ｄパラメータが含まれる。
好ましくは、前記Ｄ２Ｄ伝送物理リソースは以下のいずれか１つである。
◎Ｄ２Ｄ同期化信号を伝送する物理リソース
◎Ｄ２Ｄ発見信号を伝送する物理リソース
◎Ｄ２Ｄ通信信号を伝送する物理リソース。
好ましくは、前記Ｄ２Ｄ信号は以下のいずれか１つである。
◎Ｄ２Ｄ同期化信号
◎Ｄ２Ｄ発見信号
◎Ｄ２Ｄ通信信号。
【０１１５】
送信側において、図７に示すように、本発明にかかる実施例が提供する他のＵＥは、プロセッサ３１及びメモリ３２を備える。ここで、プロセッサ３１は、上述の本発明にかかる実施例の送信側ＵＥの方法を執行するコンピュータプログラムを執行する。メモリ３２は、当該コンピュータプログラムを記憶し、前記プロセッサ３１を設定することに用いられることができる。プロセッサ３１は、実のニーズに応じて、ベースバンド処理構成要素、ＲＦ（高周波）処理構成要素等装置を備えることができ、関連情報を伝送する。以下詳細に説明する。
【０１１６】
プロセッサ３１は、装置に事前に設定した装置Ｄ２Ｄパラメータに基づき、前記装置に用いられるべく複数のＤ２Ｄ伝送物理リソース間のリソースホッピングパターンを確定し、前記リソースホッピングパターンに基づき、前記複数のＤ２Ｄ伝送物理リソースを確定する；確定した前記複数のＤ２Ｄ伝送物理リソースにおいてＤ２Ｄ信号を送信する。
【０１１７】
好ましくは、プロセッサ３１は、事前に設定したＤ２Ｄパラメータに基づき、前記装置に用いられるべく複数のＤ２Ｄ伝送物理リソース間の周波数領域リソースホッピングパターンを確定するか、または、事前に設定したＤ２Ｄパラメータに基づき、前記装置に用いられるべく複数のＤ２Ｄ伝送物理リソース間の時間領域リソースホッピングパターンを確定するか、または、事前に設定したＤ２Ｄパラメータに基づき、前記装置に用いられるべく複数のＤ２Ｄ伝送物理リソース間の周波数領域リソースホッピングパターンを確定し、そして、前記周波数領域リソースホッピングパターンに基づき、前記装置に用いられるべく複数のＤ２Ｄ伝送物理リソース間の時間領域リソースホッピングパターンを確定するか、または、事前に設定したＤ２Ｄパラメータに基づき、前記装置に用いられるべく複数のＤ２Ｄ伝送物理リソース間の時間領域リソースホッピングパターンを確定し、そして、前記時間領域リソースホッピングパターンに基づき、前記装置に用いられるべく複数のＤ２Ｄ伝送物理リソース間の周波数領域リソースホッピングパターンを確定する。
【０１１８】
好ましくは、プロセッサ３１は、リソースのランダム選択により、または候補リソースにおいて干渉測定を行うことにより、またはネットワーク側、または他のＵＥにより指示されたリソース設定情報に基づいて、初期のＤ２Ｄ伝送物理リソースを確定し、前記リソースホッピングパターン及び初期のＤ２Ｄ伝送物理リソースに基づき、他のＤ２Ｄ伝送物理リソースを確定する。
【０１１９】
受信側において、図８に示すように、本発明にかかる実施例が提供するＵＥは、第１Ｄ２Ｄ伝送物理リソース確定ユニット２１と、Ｄ２Ｄパラメータ確定ユニット２２と、第２リソースホッピングパターン確定ユニット２３と、第２Ｄ２Ｄ伝送物理リソース確定ユニット２４と、Ｄ２Ｄ信号量ウ≡讌ヒット２５とを備える。
第１Ｄ２Ｄ伝送物理リソース確定ユニット２１は、前記装置とＤ２Ｄ通信を行う第１ＵＥのＤ２Ｄ信号を伝送する第１Ｄ２Ｄ伝送物理リソースを確定する。
Ｄ２Ｄパラメータ確定ユニット２２は、前記第１ＵＥのＤ２Ｄパラメータを確定する。
【０１２０】
第２リソースホッピングパターン確定ユニット２３は、前記第１ＵＥのＤ２Ｄパラメータに基づき、前記第１ＵＥの複数のＤ２Ｄ伝送物理リソース間のリソースホッピングパターンを確定する。
【０１２１】
第２Ｄ２Ｄ伝送物理リソース確定ユニット２４は、前記第１Ｄ２Ｄ伝送物理リソース及び確定したリソースホッピングパターンに基づき、前記第１ＵＥのＤ２Ｄ信号の伝送に用いられるＤ２Ｄ伝送物理リソースを確定する。
Ｄ２Ｄ信号量ウ≡讌ヒット２５は、前記第１ＵＥのＤ２Ｄ信号の伝送に用いられるＤ２Ｄ伝送物理リソースにおいて、第１ＵＥのＤ２Ｄ信号を検出する。
【０１２２】
好ましくは、前記第１Ｄ２Ｄ伝送物理リソース確定ユニット２１は、第１ＵＥのＤ２Ｄ信号を検出し、第１ＵＥのＤ２Ｄ信号を検出したＤ２Ｄ伝送物理リソースを、第１ＵＥのＤ２Ｄ信号を伝送する第１Ｄ２Ｄ伝送物理リソースとして確定するか、または、ネットワーク側または他のＵＥ指示により、第１ＵＥのＤ２Ｄ信号を伝送する第１Ｄ２Ｄ伝送物理リソースを確定する。
【０１２３】
好ましくは、前記Ｄ２Ｄパラメータ確定ユニット２２は、前記第１Ｄ２Ｄ伝送物理リソースで検出されたＤ２Ｄ信号から前記第１ＵＥのＤ２Ｄパラメータを取得するか、または、ネットワーク側または他のＵＥ指示により、前記第１ＵＥのＤ２Ｄパラメータを確定する。
【０１２４】
好ましくは、前記第２リソースホッピングパターン確定ユニット２３は、前記第１ＵＥのＤ２Ｄパラメータに基づき、前記第１ＵＥに用いられるべく複数のＤ２Ｄ伝送物理リソース間の周波数領域リソースホッピングパターンを確定する。
【０１２５】
または、前記第１ＵＥのＤ２Ｄパラメータに基づき、前記第１ＵＥに用いられるべく複数のＤ２Ｄ伝送物理リソース間の時間領域リソースホッピングパターンを確定する。
【０１２６】
または、前記第１ＵＥのＤ２Ｄパラメータに基づき、前記第１ＵＥに用いられるべく複数のＤ２Ｄ伝送物理リソース間の周波数領域リソースホッピングパターンを確定し、そして、前記周波数領域リソースホッピングパターンに基づき、前記第１ＵＥに用いられるべく複数のＤ２Ｄ伝送物理リソース間の時間領域リソースホッピングパターンを確定する。
【０１２７】
または、前記第１ＵＥのＤ２Ｄパラメータに基づき、前記第１ＵＥに用いられるべく複数のＤ２Ｄ伝送物理リソース間の時間領域リソースホッピングパターンを確定し、そして、前記時間領域リソースホッピングパターンに基づき、前記第１ＵＥに用いられるべく複数のＤ２Ｄ伝送物理リソース間の周波数領域リソースホッピングパターンを確定する。
【０１２８】
好ましくは、前記装置は、第１リソースホッピングパターン確定ユニット１１と、第１Ｄ２Ｄ伝送物理リソース確定ユニット１２と、Ｄ２Ｄ信号送信ユニット１３をさらに備える。
【０１２９】
第１リソースホッピングパターン確定ユニット１１は、装置に事前に設定した装置Ｄ２Ｄパラメータに基づき、前記装置に用いられるべく複数のＤ２Ｄ伝送物理リソース間のリソースホッピングパターンを確定する。
【０１３０】
第１Ｄ２Ｄ伝送物理リソース確定ユニット１２は、前記第１リソースホッピングパターン確定ユニットが確定したリソースホッピングパターンに基づき、前記複数のＤ２Ｄ伝送物理リソースを確定する。
【０１３１】
Ｄ２Ｄ信号送信ユニット１３は、前記第１Ｄ２Ｄ伝送物理リソース確定ユニットが確定した前記複数のＤ２Ｄ伝送物理リソースにおいて、Ｄ２Ｄ信号を送信する。
即ち、図６及び図８に示すユニットは同一のＵＥに設定されることができる。
【０１３２】
受信側において、図９に示すように、本発明にかかる実施例が提供する他のＵＥは、プロセッサ４１及びメモリ４２を備える。ここで、プロセッサ４１は、上述の本発明にかかる実施例の受信側ＵＥの方法を執行するコンピュータプログラムを執行する。メモリ４２は、前記コンピュータープログラムを記憶し、前記プロセッサ４１を設定することに用いられることができる。プロセッサ４１は、実のニーズに応じて、ベースバンド処理構成要素、ＲＦ（高周波）処理構成要素等装置を備えることができ、関連情報を伝送する。以下詳細に説明する。
【０１３３】
プロセッサ４１は、前記装置とＤ２Ｄ通信を行う第１ＵＥのＤ２Ｄ信号を伝送する第１Ｄ２Ｄ伝送物理リソースを確定し、前記第１ＵＥのＤ２Ｄパラメータを確定する。前記第１ＵＥのＤ２Ｄパラメータに基づき、前記第１ＵＥの複数のＤ２Ｄ伝送物理リソース間のリソースホッピングパターンを確定する。前記第１Ｄ２Ｄ伝送物理リソース及び確定したリソースホッピングパターンに基づき、前記第１ＵＥのＤ２Ｄ信号の伝送に用いられるＤ２Ｄ伝送物理リソースを確定する。前記第１ＵＥのＤ２Ｄ信号の伝送に用いられるＤ２Ｄ伝送物理リソースにおいて、第１ＵＥのＤ２Ｄ信号を検出する。
【０１３４】
好ましくは、プロセッサ４１は、第１ＵＥのＤ２Ｄ信号を検出し、第１ＵＥのＤ２Ｄ信号を検出したＤ２Ｄ伝送物理リソースを、第１ＵＥのＤ２Ｄ信号を伝送する第１Ｄ２Ｄ伝送物理リソースとして確定するか、または、ネットワーク側または他のＵＥ指示により、第１ＵＥのＤ２Ｄ信号を伝送する第１Ｄ２Ｄ伝送物理リソースを確定する。
【０１３５】
好ましくは、プロセッサ４１は、前記第１Ｄ２Ｄ伝送物理リソースで検出されたＤ２Ｄ信号から前記第１ＵＥのＤ２Ｄパラメータを取得するか、または、ネットワーク側または他のＵＥ指示により、前記第１ＵＥのＤ２Ｄパラメータを確定する。
【０１３６】
好ましくは、プロセッサ４１は、前記第１ＵＥのＤ２Ｄパラメータに基づき、前記第１ＵＥに用いられるべく複数のＤ２Ｄ伝送物理リソース間の周波数領域リソースホッピングパターンを確定する。または、前記第１ＵＥのＤ２Ｄパラメータに基づき、前記第１ＵＥに用いられるべく複数のＤ２Ｄ伝送物理リソース間の時間領域リソースホッピングパターンを確定する。または、前記第１ＵＥのＤ２Ｄパラメータに基づき、前記第１ＵＥに用いられるべく複数のＤ２Ｄ伝送物理リソース間の周波数領域リソースホッピングパターンを確定し、そして、前記周波数領域リソースホッピングパターンに基づき、前記第１ＵＥに用いられるべく複数のＤ２Ｄ伝送物理リソース間の時間領域リソースホッピングパターンを確定する。または、前記第１ＵＥのＤ２Ｄパラメータに基づき、前記第１ＵＥに用いられるべく複数のＤ２Ｄ伝送物理リソース間の時間領域リソースホッピングパターンを確定し、そして、前記時間領域リソースホッピングパターンに基づき、前記第１ＵＥに用いられるべく複数のＤ２Ｄ伝送物理リソース間の周波数領域リソースホッピングパターンを確定する。
【０１３７】
好ましくは、前記プロセッサ４１は、プロセッサ３１の機能を有し、即ち、装置に事前に設定した装置Ｄ２Ｄパラメータに基づき、前記装置に用いられるべく複数のＤ２Ｄ伝送物理リソース間のリソースホッピングパターンを確定する。確定したリソースホッピングパターンに基づき、複数のＤ２Ｄ伝送物理リソースを確定する。確定した前記複数のＤ２Ｄ伝送物理リソースにおいてＤ２Ｄ信号を送信する。
【０１３８】
よって、本発明にかかる実施例の技術手段によれば、ＵＥが自身のＤ２Ｄパラメータに基づき、異なるＤ２Ｄ伝送物理リソース間のリソースホッピングパターンを確定し、複数のＤ２Ｄ信号に用いられる伝送物理リソースを取得し、ある時刻に同一のサブフレームにおいてＤ２Ｄ信号を伝送するＵＥが、後に続く、異なるサブフレームにおいて伝送でき、システム全体のＤ２Ｄ信号伝送性能を向上する。本発明にかかる実施例の技術手段によれば、柔軟性が高く、Ｄ２Ｄ発見リソースの確定に用いられることもでき、Ｄ２Ｄ通信リソースの確定二用いられることもできる。Ｔｙｐｅ １発見に用いられることもでき、ｔｙｐｅ ２発見に用いられることもできる。同一のサブフレームにおいてＤ２Ｄ信号を伝送するＵＥたちは、同様な周波数領域リソースを占有するか否かと関係図、与えられたリソースホッピングパターンにより、後に続く、異なるサブフレームにおいて伝送する機会がり、こうして、相手のＤ２Ｄ信号を相互に検出することができ、システム全体のＤ２Ｄ伝送性能を向上する。本発明により提供する時間領域ホッピングパターン（例えばＳＦ(i) = [ＳＦ(i-１) + ＰＲＢ(i-１)] ｍｏｄ ｎＳＦ）に基づき、インデックスがi-１である伝送リソースにおいて同様な時間領域リソース及び異なる周波数領域リソースを占有するＵＥたちは、周波数領域リソース距離小さければ小さいほど、インデックスがiである伝送リソースにおいて、時間領域リソース距離就小さければ小さいほど、ｎＳＦ数が限定される場合、異なるサブフレームを占有する可能性が高く、バンド内の漏洩が大きいＵＥを異なる時間領域リソースに位置させる効果を達することができる効果。従来技術の異なる周波数領域リソース距離の処理状況は同様であるため、このような効果を奏することができない。
【０１３９】
本分野の技術者として、本発明の実施形態が、方法、システム或いはコンピュータプログラム製品を提供できるため、本発明は完全なハードウェア実施形態、完全なソフトウェア実施形態、またはソフトウェアとハードウェアの両方を結合した実施形態を採用できることがかわるはずである。さらに、本発明は、一つ或いは複数のコンピュータプログラム製品の形式を採用できる。当該製品はコンピュータ使用可能なプログラムコードを含むコンピュータ使用可能な記憶媒体（ディスク記憶装置と光学記憶装置等を含むがそれとは限らない）において実施する。
【０１４０】
以上は本発明の実施形態の方法、装置（システム）、およびコンピュータプログラム製品のフロー図および／またはブロック図によって、本発明を記述した。理解すべきことは、コンピュータプログラム指令によって、フロー図および／またはブロック図における各フローおよび／またはブロックと、フロー図および／またはブロック図におけるフローおよび／またはブロックの結合を実現できる。プロセッサはこれらのコンピュータプログラム指令を、汎用コンピュータ、専用コンピュータ、組込み式処理装置、或いは他のプログラム可能なデータ処理装置設備の処理装置器に提供でき、コンピュータ或いは他のプログラム可能なデータ処理装置のプロセッサは、これらのコンピュータプログラム指令を実行し、フロー図における一つ或いは複数のフローおよび／またはブロック図における一つ或いは複数のブロックに指定する機能を実現する。
【０１４１】
これらのコンピュータプログラム指令は又、コンピュータ或いは他のプログラム可能なデータ処理装置を特定方式で動作させるコンピュータ読取記憶装置に記憶できる。これによって、指令を含む装置は当該コンピュータ読取記憶装置内の指令を実行でき、フロー図における一つ或いは複数のフローおよび／またはブロック図における一つ或いは複数のブロックに指定する機能を実現する。
【０１４２】
これらコンピュータプログラム指令はさらに、コンピュータ或いは他のプログラム可能なデータ処理装置設備に実装もできる。コンピュータプログラム指令が実装されたコンピュータ或いは他のプログラム可能設備は、一連の操作ステップを実行することによって、関連の処理を実現し、コンピュータ或いは他のプログラム可能な設備において実行される指令によって、フロー図における一つ或いは複数のフローおよび／またはブロック図における一つ或いは複数のブロックに指定する機能を実現する。
【０１４３】
上述した実施形態に記述された技術的な解決手段を改造し、或いはその中の一部の技術要素を置換することもできる。そのような、改造と置換は本発明の各実施形態の技術の範囲から逸脱するとは見なされない。
【０１４４】
無論、当業者によって、上述した実施形態に記述された技術的な解決手段を改造し、或いはその中の一部の技術要素を置換することもできる。そのような、改造と置換は本発明の各実施形態の技術の範囲から逸脱するとは見なされない。そのような改造と置換は、すべて本発明の請求の範囲に属する。
【０１４５】
本出願は、２０１４年１月１６日に中国特許局に提出し、出願番号が２０１４１００２００３７．０であり、発明名称が「Ｄ２Ｄ信号伝送方法及び装置」との中国特許出願、及び２０１４年０９月２５日に中国特許局に提出し、出願番号が２０１４１０４９８７０３．１であり、発明名称が「Ｄ２Ｄ信号伝送方法及び装置」との中国特許出願を基礎とする優先権を主張し、その開示の総てをここに取り込む。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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