(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定を行う判定手段と、
前記特別遊技を行うと判定されたとき、前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
遊技者からの所定操作を受ける操作手段と、
収納部に収納可能な可動役物を含む演出手段を用いて演出を行う演出制御手段と、を備えた遊技機において、
前記演出制御手段は、前記特別遊技が実行されているときに前記可動役物を前記収納部に収納されていない非収納状態とすることが可能であり、前記特別遊技の実行中にて前記可動役物が前記非収納状態とされているとき、前記操作手段に対する前記所定操作に応じて前記可動役物を前記収納部に収納可能とする
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技球が流下する遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技盤が取り付けられる所定枠、及び、前記所定枠に対して開閉自在に取り付けられた枠であって前記遊技領域を視認可能に覆う窓部を有して成る扉枠を有する枠部と、を更に備え、
前記判定手段による判定は、前記遊技領域に設けられた始動口への遊技球の入球に基づき実行され、
前記非収納状態において前記可動役物は前記枠部の上方に突出する
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
所定の検出手段を用いて当該遊技機が所定の基準状態から逸脱した所定のエラー状態にあるか否かを検知するエラー検知手段を更に備え、
前記エラー状態として、互いに異なる第１エラー状態及び第２エラー状態を含む複数のエラー状態があって、各エラー状態には互いに異なる優先順位が対応付けられ、前記第１エラー状態は、所定枠に対し開閉自在に取り付けられた枠であって、所定の遊技領域を視認可能に覆う窓部を有して成る扉枠が、前記所定枠に対して開放されている状態を含み、
前記演出制御手段は、
前記第１エラー状態が検知されたときには、前記可動役物の駆動を制限する一方、前記第２エラー状態が検知されたときには、前記可動役物の駆動に制限を加えず、
前記エラー状態が検知されたとき所定のエラー報知を実行可能であって、２以上のエラー状態が検知された場合、前記２以上のエラー状態の各優先順位に基づき前記エラー報知を実行し、
前記第１エラー状態には、前記第２エラー状態よりも高い優先順位が対応付けられている
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、始動口に遊技球が入賞したことを条件として大当たり抽選を受けるための権利が取得され、大当たり抽選により大当たりに当選した場合には大入賞口が開放され、当該大入賞口に遊技球が入賞することで多量の賞球を獲得可能な特別遊技が実行可能となる遊技機が知られている。
【０００３】
また、大当たり抽選が行われてから大当たり抽選の結果が示されるまでの間で、画像表示部、スピーカ、演出ライト部等の各種演出部材を用いて演出を実行することで遊技の興趣を向上させている。
【０００４】
ところで、近年、正規の方法とは異なる方法で遊技を行い、不正に賞球を獲得しようとする、いわゆるゴト行為が行われ、これにより遊技機を設置する遊技施設の利益が損なわれると共に、遊技の公平性が損なわれることが問題となっている。そこで、不正を防止するために種々の対策が施されている（例えば特許文献１参照）。また、各遊技機には不正や異常を検知するシステムが導入されており、各種演出部材を用いて、不正や異常が検知されたことを報知している。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００５−６６３０６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
尚、演出部材は、通常時であっても演出に用いられるものであり、不正や異常を検知した場合にのみ用いられるものではない。
【０００７】
本発明は、演出部材について良好な制御を実現する遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本願発明の遊技機は、収納部に収納可能な可動役物を含む演出手段を用いて演出を行う演出制御手段を備えた遊技機において、前記演出制御手段は、駆動により前記可動役物が前記収納部に収納されていない状態において遊技者の操作に応じて前記可動役物を前記収納部に収納可能とすることを特徴とする。
【０００９】
また、本願発明の遊技機は、遊技を行う遊技機において、可動役物を用いた演出を行う演出制御手段と、所定条件の成立を検知する条件成立検知手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記条件成立検知手段により前記所定条件の成立が検知された場合に、前記可動役物の駆動を制限することを特徴とする。また、本願発明の遊技機は、遊技を行う遊技機において、基準位置と基準位置とは異なる作動位置との間を移動可能な可動役物と、前記可動役物を用いた演出を行う演出制御手段と、所定条件の成立を検知する条件成立検知手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記条件成立検知手段により前記所定条件の成立が検知されたときにおいて、前記可動役物が前記基準位置に位置する場合には、前記作動位置への移動を制限し、前記可動役物が前記作動位置に位置する場合には、前記基準位置に移動可能であることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、演出部材について良好な制御を実現できる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本実施形態に係る遊技機の正面図
【図２】第１大入賞口の内部構造を示す模式図
【図３】図１の遊技機における情報表示部の概略拡大図
【図４】本実施形態に係る遊技機の第２の正面図
【図５】本実施形態に係る遊技機の背面斜視図
【図６】本実施形態に係る遊技機の、制御に関わる部分のブロック図
【図７】遊技機の主制御部にて実行される処理の一部を列記した図
【図８】遊技機の主制御部における特図当たり判定テーブルの説明図
【図９】本実施形態に係る大当たりの種類を示す図
【図１０】本実施形態に係る遊技状態の遷移図
【図１１】複数の大入賞口開放パターンの説明図
【図１２】振分部材開放パターンの説明図
【図１３】遊技機の主制御部にて生成される特殊コマンドを示す説明図
【図１４】遊技機の演出制御部にて実行される処理の一部を列記した図
【図１５】特殊コマンドに基づいて演出制御部が実行する特殊演出の内容を示す説明図
【図１６】遊技機の演出制御部における特図当たり演出モードテーブルの説明図
【図１７】確変モード、チャンスモードにおける画像表示部の表示例を示す図
【図１８】通常モードにおける画像表示部の表示例を示す図
【図１９】本実施形態に係る演出モードの遷移図
【図２０】受信した特殊コマンドと枠可動役物の制御との関係を示す説明図
【図２１】画像表示部に表示されるＲＡＭクリア準備中画面の一例を示す図
【図２２】遊技機の主制御部にて生成される他の特殊コマンドの一例を示す説明図
【図２３】図２２に示す特殊コマンドに基づいて演出制御部が実行する特殊演出の内容を示す説明図
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、本発明の実施形態の例を、図面を参照して具体的に説明する。参照される各図において、同一の部分には同一の符号を付し、同一の部分に関する重複する説明を原則として省略する。尚、本明細書では、記述の簡略化上、情報、信号、物理量又は部材等を参照する記号又は符号を記すことによって、該記号又は符号に対応する情報、信号、物理量又は部材等の名称を省略又は略記することがある。
【００１３】
本発明に係る遊技機に好適な実施形態を詳細に説明する。本実施形態では、本発明に係る遊技機を、旧第一種に属する遊技機（所謂デジパチ）に適用している。
【００１４】
＜＜遊技機の基本構成＞＞
図１は、島構造体ＨＳに取り付けられた本実施形態に係る遊技機１００の正面図である。図１を参照して遊技機１００の基本構成を説明する。島構造体ＨＳは遊技ホールに設けられ、遊技機１００を含む複数の遊技機を設置可能な設備であり、各遊技機に対する遊技球の補給手段及び回収手段、遊技球の研磨手段等の遊技に関するシステムを備える設備である。島構造体ＨＳには、島構造体ＨＳに設置される各遊技機に対して１対１に対応したデータランプＨＴが設けられている。データランプＨＴは液晶画面を備えており、例えば遊技機１００から提供された情報の一部を液晶画面に表示することで、遊技者に所定の情報を提供する。遊技者に提供される所定の情報としては、現在の遊技状態、大当たり回数、継続回数、スタート回数（例えば前回の大当たり後の当たり抽選の回数）が含まれる。また、データランプＨＴは、遊技ホールの店員を呼び出し可能な呼び出しボタン（図１中のＣＡＬＬボタンＨＵ）を備えており、当該ＣＡＬＬボタンＨＵを押下することで島構造体ＨＳの両端部に設けられた呼び出しランプ（不図示）が点灯し、遊技ホールの店員に対して、ＣＡＬＬボタンＨＵが押下されたことを報知する。データランプＨＴは一般的に図１に示すように、島構造体ＨＳにおいて、遊技機１００の上部に位置するように設置され、遊技者は遊技機１００にて遊技中に視線を上方に向けることでデータランプＨＴに表示された情報を視認することができ、また、手を上方に伸ばすことでＣＡＬＬボタンＨＵを押下することができる。尚、上下左右とは、特に記述無き限り、遊技機１００に正対する遊技者から見た上下左右を指し、上下方向も左右方向も遊技機１００の盤面に平行である。上下方向は鉛直方向に平行であり、左右方向は水平方向に平行である。
【００１５】
遊技機１００は、島構造体ＨＳに取り付けられる外枠１０と、外枠１０に対して開閉自在に取り付けられる内枠１１と、内枠１１に対して開閉自在に取り付けられる扉枠１２と、を備える。内枠１１は外枠１０に対して、また、扉枠１２は内枠１１に対して、共に、左側を回動基端側（開閉基端側）とし右側を回動先端側（開閉先端側）として前方へ回動可能（開閉可能）に構成される。扉枠１２は内枠１１の前面側全体を覆うように内枠１１に対して取り付けられるが、扉枠１２には後述する遊技領域のほぼ全域を前方（遊技者側）から視認することができるように、透明性を有するガラス板が嵌め込まれてなる窓部１２ａが形成されている。
【００１６】
遊技機１００は、遊技盤１０１を含む。遊技盤１０１は内枠１１に対して着脱可能に取り付けられ、図１に示された各構成部材を備える。遊技盤１０１の下部位置には、遊技球を発射するための発射部が配置されている（発射部の詳細構造は図示せず）。
【００１７】
遊技機１００において、発射部の駆動により上方に発射された遊技球は、レール１０２ａ及び１０２ｂ間を上昇して遊技盤１０１の上部位置に達した後、遊技盤１０１に形成された遊技領域１０３内を落下（流下）するようになっている。遊技領域１０３には、複数の釘（不図示）が設けられており、この釘によって遊技球は不特定な方向に移動方向を変化させながら落下する。また、遊技盤１０１において、遊技領域１０３における遊技球の落下経路には、遊技球の落下方向を変化させる風車（不図示）や、第１始動口１０５、第２始動口１０６、電動チューリップ１０７、ゲート１０８、第１大入賞口１１０、第２大入賞口１１１及び普通入賞口１１２が設置される。
【００１８】
遊技盤１０１の略中央部分には、液晶ディスプレイパネル等から成る画像表示部１０４が配置される。画像表示部１０４は各種の演出画像を表示する。例えば、画像表示部１０４は、当たり抽選の抽選結果を表すための特別図柄に対応して設けられた装飾図柄を表示すると共に、遊技機１００が当たり抽選の抽選結果を示すまでに行う演出に関する画像を表示する。画像表示部１０４は、普通図柄抽選の抽選結果を表すための図柄（普通装飾図柄）などをも表示して良い。
【００１９】
画像表示部１０４の下方には、第１始動口１０５及び第２始動口１０６が設置される。始動口１０５及び１０６は、遊技球が通過可能（入賞可能）な始動領域を形成する。所定の第１始動条件又は第２始動条件が成立することによって、当たり抽選を受けるための権利が取得される。第１、第２始動条件は、夫々、遊技球が始動口１０５、１０６を通過することによって、即ち始動口１０５、１０６に遊技球が入賞（入球）することによって成立する。また、遊技機１００は、始動口１０５又は１０６に入賞した遊技球を検出すると、所定個数（例えば３個）の遊技球を払い出す。払い出される遊技球を賞球とも呼ぶ。なお、第１始動口１０５は、常時開放されている始動口であるのに対して、第２始動口１０６は電動チューリップ１０７が作動しているときのみ開放される始動口である。以下の説明では、第１始動口１０５への遊技球の入賞により成立した第１始動条件に基づく当たり抽選を「第１特別図柄抽選」と称し、第２始動口１０６への遊技球の入賞により成立した第２始動条件に基づく当たり抽選を「第２特別図柄抽選」と称することがあり、また、両者を区別する必要がない場合には単に「当たり抽選」と称する。尚、入賞を入球と読み替えてもよい。
【００２０】
電動チューリップ１０７は第２始動口１０６の近傍に設けられる。電動チューリップ１０７は、遊技球を第２始動口１０６へ入賞し難くさせる閉状態（閉口した状態）と、閉状態よりも遊技球を第２始動口１０６へ入賞しやすくさせる開状態（開放した状態）の内の、どちらかの状態をとる。これらの状態の切り替えは、電動チューリップ１０７が備えるソレノイド４２０（図６参照）によって行われる。実質的には、電動チューリップ１０７が閉状態であるとき、遊技球の第２始動口１０６への入賞は不可能であり、電動チューリップ１０７が開状態であるときにのみ、遊技球の第２始動口１０６への入賞が可能となる。電動チューリップ１０７が開状態となることを、電動チューリップ１０７の開放とも言う。電動チューリップ１０７は、画像表示部１０４の右側に配置されたゲート１０８を遊技球が通過したことにより行われる普通図柄抽選の抽選結果に基づいて開放される。ゲート１０８も、始動口１０５及び１０６と同様、遊技球が通過可能な始動領域を形成する。
【００２１】
第１始動口１０５及び第２始動口１０６の右側上部には第１大入賞口１１０が設けられ、第１大入賞口１１０の下部には第２大入賞口１１１が設けられる。第１大入賞口１１０及び第２大入賞口１１１も、電動チューリップ１０７のように開閉動作が可能となっている。第１大入賞口１１０は、遊技球を第１大入賞口１１０へ入賞し難くさせる閉状態（閉口した状態）と、閉状態よりも遊技球を第１大入賞口１１０へ入賞しやすくさせる開状態（開放した状態）の内の、どちらかの状態をとる。また、第２大入賞口１１１は、遊技球を第２大入賞口１１１へ入賞し難くさせる閉状態（閉口した状態）と、閉状態よりも遊技球を第２大入賞口１１１へ入賞しやすくさせる開状態（開放した状態）の内の、どちらかの状態をとる。各大入賞口の状態の切り替えは、各大入賞口が夫々備えるソレノイド４２１ａ、４２１ｂ（図６参照）によって行われる。実質的には、各大入賞口が閉状態であるとき、遊技球の各大入賞口への入賞は不可能であり、各大入賞口が開状態であるときにのみ、遊技球の各大入賞口への入賞が可能となる。第１大入賞口１１０、第２大入賞口１１１が開状態となることを、夫々、第１大入賞口１１０の開放、第２大入賞口１１１の開放とも言う。第１大入賞口１１０及び第２大入賞口１１１は、通常、閉鎖されており、当たり抽選にて大当たりに当選した場合に、所定条件（例えば、３０秒経過又は遊技球１０個の入賞）を満たすまで開状態となるラウンドを所定回数（例えば１５回）だけ繰り返す。遊技機１００は、第１大入賞口１１０又は第２大入賞口１１１に入賞した遊技球を検出すると、所定個数（例えば１５個）の賞球を払い出す。第１大入賞口１１０と、第２大入賞口１１１とはその内部構造が異なっており、第１大入賞口１１０の内部には第２大入賞口１１１が備えていない構成が設けられる。
【００２２】
＜＜第１大入賞口の内部構造＞＞
図２は、第１大入賞口１１０の内部構造を示す模式図である。図２における上下方向及び左右方向は、図１における上下方向及び左右方向に対応している。第１大入賞口１１０の内部領域は、第１大入賞口１１０が開状態である場合に遊技球が進入可能な領域である。なお、図１において第１大入賞口１１０は閉状態であり、図２において第１大入賞口１１０は開状態である。第１大入賞口１１０の内部領域には、特定領域１４１、非特定領域１４２、第１大入賞口１１０の内部領域に進入した遊技球を特定領域１４１に導く第１案内部材１４３、振分部材１４４、及び、第１大入賞口１１０の内部領域に進入し、特定領域１４１に入球しなかった遊技球を非特定領域１４２に導く第２案内部材１４５が設けられている。
【００２３】
振分部材１４４は特定領域１４１の近傍に設けられ、特定領域１４１は振分部材１４４が作動しているときのみ開放される領域である。振分部材１４４は、遊技球を特定領域１４１へ入球し難くさせる閉状態（図２（ａ）に示す状態）と、閉状態よりも遊技球を特定領域１４１へ入球しやすくさせる開状態（図２（ｂ）に示す状態）の内の、どちらかの状態をとる。これらの状態の切り替えは、振分部材１４４が備えるソレノイド４２２（図６参照）によって行われる。実質的には、振分部材１４４が閉状態であるとき、遊技球の特定領域１４１への入球は不可能であり、振分部材１４４が開状態であるときにのみ、遊技球の特定領域１４１への入球が可能になる。振分部材１４４が開状態となることを、振分部材１４４の開放とも言う。
【００２４】
振分部材１４４が閉状態であるとき、遊技球は特定領域１４１に入球することなく第２案内部材１４５により非特定領域１４２に導かれる。非特定領域１４２は常時開放されている領域であり、非特定領域１４２に導かれた遊技球は非特定領域１４２に入球する。詳細は後述するが特定領域１４１は確率変動機能作動スイッチであり、特定領域１４１に遊技球が入球した場合、その後の遊技機１００の遊技状態が高確率遊技状態に制御される。
【００２５】
画像表示部１０４の側方や下方などには、１以上の普通入賞口１１２が設置される。遊技機１００は、普通入賞口１１２への入賞を検出した場合に所定個数（例えば１０個）の賞球を払い出す。尚、第１始動口１０５、第２始動口１０６、ゲート１０８、第１大入賞口１１０、第２大入賞口１１１、普通入賞口１１２は、図１に示した位置に限らず遊技領域１０３内の任意の位置に配置されて良い。遊技領域１０３の最下部には、第１始動口１０５、第２始動口１０６、第１大入賞口１１０、第２大入賞口１１１及び普通入賞口１１２の何れにも入賞しなかった遊技球を回収する回収口１１３が設けられている。遊技盤１０１の右下部分には情報表示部１１４が設けられている（詳細は後述）。尚、回収口１１３、情報表示部１１４の設置位置は任意に変更することができる。
【００２６】
上述したように扉枠１２には、窓部１２ａが形成されており、窓部１２ａの周囲（扉枠１２の外周部分）には、遊技機１００が当たり抽選の抽選結果を示すまでに行う演出に用いられる各種演出部材等が組み込まれている。演出部材としては、第１のスピーカ１１５ａ、第２のスピーカ１１５ｂ、第３のスピーカ１１５ｃ（以下、いずれのスピーカであるかを区別する必要がない場合は、単に「スピーカ１１５」と称することもある。）、演出ライト部１１６、第１枠可動役物１１７、及び、第２枠可動役物１１８ａ（図１及び図４参照）が組み込まれている。スピーカ１１５からは演出に用いられる音声が出力される。演出ライト部１１６は複数のランプ及び複数のモータを有しており、各モータの駆動により各ランプによる光の照射方向を上下又は左右方向に変更することができる。各枠可動役物は、基本的に基準位置で待機しており、演出に用いられるときに作動位置に移動して演出の一部を構成する部材である。各枠可動役物の基準位置及び作動位置の詳細については後述する。
【００２７】
ところで、演出に用いられる可動役物は、遊技盤１０１上にも設けられており、本実施形態において遊技盤１０１上には盤可動役物１３０（図１及び図４参照）が設けられる。可動役物１３０は、基本的に基準位置（図１に示した位置）で待機しており、演出に用いられるときに作動位置（図４に示す基準位置から下方へスライドして画像表示部１０４の前面へ進出した位置）に移動して演出の一部を構成する。演出に用いられないときには、図１に示すように画像表示部１０４の上部に設けられた収納スペースに退避することで、遊技者による画像表示部１０４の視認を妨げることが防がれる。
【００２８】
扉枠１２の右下位置には、操作ハンドル１１９が配置されている。操作ハンドル１１９は遊技者側に突出するような形状を有しており、その外周部には発射指示部材１２０が設けられている。発射指示部材１２０は、操作ハンドル１１９により回転可能に支持されている。遊技者は遊技球を発射させる場合、発射指示部材１２０を時計回りに回転させる。このとき、発射指示部材１２０を回転させる角度により、遊技者は遊技球の発射強度を調整できるようになっている。遊技者は後述する右打ち遊技を行う場合、左打ち遊技を行う場合に比べて、発射指示部材１２０を回転させる角度を大きくすればよい。また、操作ハンドル１１９には、遊技者が発射指示部材１２０を直接操作していることを検出するセンサなどが設けられている。発射指示部材１２０が遊技者によって直接操作されていることを当該センサが検出した場合にのみ、遊技機１００は遊技球を発射する。
【００２９】
扉枠１２において遊技領域１０３の下方には、演出ボタン１２１、十字キー１２２、上皿（打球供給皿）１２３、上皿レバー１２４、下皿（余剰球受皿）１２５及び下皿レバー１２６などが設けられている。演出ボタン１２１及び十字キー１２２は、遊技者からの操作を受け付けるための操作受付部を構成している。上皿１２３は遊技球を収容可能な形状を有しており、収容している遊技球を発射部へ送り出す。上皿レバー１２４は上皿１２３に収納された遊技球を下皿１２５に送り出す手段である。下皿１２５は上皿１２３に収容しきれない遊技球を収容可能な形状を有しており、遊技球を貯留する。下皿レバー１２６は下皿１２５の下面の一部を開口する開口手段であり、遊技者が下皿レバー１２６を操作うすることで下皿１２５に貯留された遊技球が下皿１２５の下方に配された箱体（不図示の所謂ドル箱）に落下する。
【００３０】
＜＜情報表示部＞＞
図３に示す如く、情報表示部１１４は、当たり抽選の抽選結果を示す特別図柄を表示する特別図柄表示部２０１、普通図柄抽選の抽選結果を示す普通図柄を表示する普通図柄表示部２０２、保留表示部２０３、ラウンド数表示部２０４及び右打ち表示部２０５を備えている。各表示部２０１〜２０５をＬＥＤ（Light Emitting Diode）表示器にて形成することができる。
【００３１】
特別図柄として第１及び第２特別図柄が存在する。特別図柄表示部２０１は、第１特別図柄を表示する第１特別図柄表示部２０１ａ及び第２特別図柄を表示する第２特別図柄表示部２０１ｂを有する。保留表示部２０３は、表示部２０３ａ、２０３ｂ及び２０３ｃを有する。第１特別図柄抽選の権利（後述の特図判定用情報）は、所定数（例えば４）を上限として保留され、その保留された権利の個数が保留情報数Ｕ１として表示部２０３ａに表示される。第２特別図柄抽選の権利（後述の特図判定用情報）は、所定数（例えば４）を上限として保留され、その保留された権利の個数が保留情報数Ｕ２として表示部２０３ｂに表示される。遊技球がゲート１０８を通過したことによる普通図柄抽選の権利は、所定数（例えば４）を上限として保留され、その保留された権利の個数が保留情報数Ｕ３として表示部２０３ｃに表示される。
＜＜可動役物の構成例＞＞
図４は枠可動役物１１７、１１８ａ、演出ボタン１２１、盤可動役物１３０が作動した（作動位置にある）本実施形態に係る遊技機１００の正面図である。
【００３２】
第１枠可動役物１１７は折畳式可動役物であり、扉枠１２の左上部及び右上部に一つずつ設けられている。左上部及び右上部に設けられた第１枠可動役物１１７は、基準位置において、夫々、第１枠可動役物１１７の左側及び右側が共に扉枠１２に接触するように配される一方、作動位置において、前者は、左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動され、後者は、右側を回動基端側とし左側を回動先端側として前方へ回動されて、第１枠可動役物１１７の回動先端側は基準位置に比べて遊技者に向かって突出した位置となる。図１は第１枠可動役物１１７が基準位置にある状態を示し、図４は第１枠可動役物１１７が作動位置にある状態を示している。
【００３３】
上述したように役物収納部１１８には、突出型可動役物である第２枠可動役物１１８ａが収納されており、第２枠可動役物１１８ａは基準位置において役物収納部１１８に収納されている。役物収納部１１８の上面は開閉可能に構成されており、この上面が開くことによって第２枠可動役物１１８ａが作動位置に移動可能である。第２枠可動役物１１８ａは作動位置において、役物収納部１１８から上方に突出した位置となる。図１は第２枠可動役物１１８ａが基準位置にある状態を示し、図４は第２枠可動役物１１８ａが作動位置にある状態を示している。なお、図１及び図４に示すように、役物収納部１１８が扉枠１２の上方略中央部に位置すると共に、データランプＨＴが島構造体ＨＳにおいて役物収納部１１８の上方に設けられている場合に、第２枠可動役物１１８ａが作動位置に移動すると、遊技者からみて第２枠可動役物１１８ａがデータランプＨＴの少なくとも一部を覆い隠す状態となり、データランプＨＴに表示された情報を視認することが困難となり、また、ＣＡＬＬボタンＨＵを押下することが困難となる。そこで役物収納部１１８には作動位置にある第２枠可動役物１１８ａを収納位置に戻すための解除ボタン１１８ｂが設けられており、解除ボタン１１８ｂを押下することで第２枠可動役物１１８ａを作動位置から基準位置に戻すことが可能となる。なお、所定の条件（例えば、大当たり遊技（第１大入賞口１１０又は第２大入賞口１１１の開放を伴う遊技を含む）中、或いは、電サポ遊技（電動チューリップ１０７の開放を伴う遊技）中であること）を満たす場合には、解除ボタン１１８ｂを押下して第２枠可動役物１１８ａを作動位置から基準位置に戻した後に、再度解除ボタン１１８ｂを押下することで第２枠可動役物１１８ａを基準位置から作動位置に移動させることが可能であることとしてもよい。
【００３４】
第１枠可動役物１１７及び第２枠可動役物１１８ａは共に、大当たり遊技中及び電サポ遊技（詳細は後述）中に、作動位置にあって、遊技者及び遊技ホールの店員に対して、大当たり遊技中及び／又は電サポ遊技中であることを報知する役割を果たしている。
【００３５】
＜＜演出ボタンの構成例＞＞
演出ボタン１２１は上述したように遊技者からの操作を受け付けるための操作受付部を構成すると共に、可動役物としての性質を備えている。図１は演出ボタン１２１が基準位置にある状態を示し、図４は演出ボタン１２１が作動位置にある状態を示している。演出ボタン１２１は作動位置において上方に突出し、遊技者に対して演出ボタン１２１を操作するように促すことが可能である。本明細書において、演出ボタン１２１を可動役物の一種として扱うことがある。
【００３６】
＜＜遊技機の背面構成＞＞
図５を参照して、遊技機１００の背面構成を説明する。図５は、遊技機１００の背面構成を示す、遊技機１００の背面斜視図である。遊技機１００の裏面には、主制御基板３０１、賞球制御基板３０２、演出制御基板３０３、遊技機１００内の各基板に電源を供給する電源基板３０４、及び、出力端子基板３０５等が設けられている。それらの基板（特に演出制御基板３０３）は複数のプリント基板から形成されていても良い。また、遊技機１００の裏面には、電源基板３０４に電力を供給するための電源プラグ３１５や、電源スイッチ（不図示）も設けられている。また、主制御基板３０１にはＲＡＭクリアスイッチ（不図示）が設けられている。遊技機１００の電源がオフ状態であるときに、ＲＡＭクリアスイッチを押しながら電源スイッチを押して電源をオンにすることで、遊技機１００に電力が供給されると共にＲＡＭクリア準備状態となり、再度ＲＡＭクリアスイッチを押すことで遊技機１００の遊技情報を初期化（ＲＡＭクリア）することができる。なお、ＲＡＭクリアスイッチが押さずに電源スイッチを押して電源をオンにすると、電源オフ前の遊技機１００の遊技情報に基づいて遊技機１００が制御される。
【００３７】
＜＜電源基板に関する補足＞＞
電源基板３０４には、電源スイッチに接続され、電源スイッチのＯＮ／ＯＦＦの切り替えに応じて主制御基板３０１に電源ＯＮ信号又は電源ＯＦＦ信号を出力する電源断監視回路（不図示）が設けられる。主制御基板３０１は、電源基板３０４から入力された電源ＯＮ信号及び電源ＯＦＦ信号に基づいて、遊技機１００への電源の遮断の有無を監視可能である。また、電源基板３０４には、ＲＡＭクリアスイッチに接続され、ＲＡＭクリアスイッチがＯＮ操作されるとＬレベルのＲＡＭクリア信号を主制御部３０１に出力し、ＲＡＭクリアスイッチがＯＦＦ操作される（ＯＮ操作されない）とＨレベルのＲＡＭクリア信号を主制御部３０１に出力するＲＡＭクリアスイッチ監視回路（不図示）が設けられる。主制御基板３０１は、電源基板３０４から入力された電源ＯＮ信号及びＲＡＭクリア信号に基づいて後述するメイン処理（図７参照）において、電源投入時処理を実行する。
【００３８】
＜＜遊技機の基本動作＞＞
次に、遊技機１００の基本動作について説明する。遊技機１００は、第１又は第２始動条件が成立すると、その成立タイミングに応じた特図判定用情報を取得し、特図判定用情報に基づく当たり抽選を行う。特図判定用情報の取得は、当たり抽選の権利の取得に相当する。当たり抽選では、当たりに当選したか否か（大当たりに当選したか或いはハズレであるか）が判定される。尚、大当たりの当選を大当たりの発生と表現することがある。第１特別図柄抽選をおこなった場合、遊技機１００は、第１特別図柄表示部２０１ａの第１特別図柄を変動表示させる。そして、この変動表示の開始から所定時間経過後に、第１特別図柄抽選の抽選結果を示す図柄で（即ち当たり抽選の抽選結果を示す態様で）第１特別図柄を停止表示させる。一方、第２特別図柄抽選をおこなった場合、遊技機１００は、第２特別図柄表示部２０１ｂの第２特別図柄を変動表示させる。そして、この変動表示の開始から所定時間経過後に、第２特別図柄抽選の抽選結果を示す図柄で（即ち当たり抽選の抽選結果を示す態様で）第２特別図柄を停止表示させる。
【００３９】
遊技機１００は、特別図柄（第１又は第２特別図柄）を変動表示させると、それに合わせて画像表示部１０４上で装飾図柄を変動表示させ、特別図柄の停止表示に合わせて装飾図柄を停止表示させる。画像表示部１０４に表示される装飾図柄は、第１〜第３装飾図柄を含み、各装飾図柄には数値又は記号等が対応付けられている。
【００４０】
当たり抽選の結果が大当たりの場合、大当たりを示す組み合わせ（例えば「７・７・７」といった所謂ゾロ目）で第１〜第３装飾図柄を停止表示させる。当選した大当たりの種類に応じて、停止表示される第１〜第３装飾図柄の組み合わせは異なる。例えば、後述の１３Ｒの確変長当たり又は１６Ｒ確変長当たり（図９参照）に当選した場合には、各装飾図柄を１３Ｒ確変長当たり又は１６Ｒ確変長当たりを示す赤色の装飾図柄（例えば、「３，３，３」又は「７，７，７」の数字図柄のゾロ目）で停止表示させる。後述の１３Ｒの通常長当たりに当選した場合には、各装飾図柄を１３Ｒ通常長当たりを示す青色の装飾図柄（例えば、「３，３，３」又は「７，７，７」以外の数字図柄のゾロ目）で停止表示させる。尚、１３Ｒ確変長当たり又は１６Ｒ確変長当たりに当選した場合であっても、画像表示部１０４上に上記青色の装飾図柄を停止表示させ、その後（例えば大当たり遊技移行前や大当たり遊技移行後）において、１３Ｒ確変長当たり又は１６Ｒ確変長当たりであることを明示する昇格演出を行うこともある。
【００４１】
当たり抽選の結果がハズレの場合（即ち、当たり抽選に落選した場合、換言すれば、大当たりに当選していない場合）、第１〜第３装飾図柄は、例えば、ハズレを示す所謂バラケ目で停止表示させる。バラケ目とは、第１装飾図柄と第２装飾図柄とを関連性のない図柄で停止させることに相当し、リーチ演出に発展することのない装飾図柄の停止態様である。
【００４２】
大当たりを示す組み合わせで特別図柄を停止表示させると、遊技機１００は、大当たり遊技状態となる。大当たり遊技状態では、当選した大当たりに応じたラウンド分（例えば１６ラウンド）、第１大入賞口１１０又は第２大入賞口１１１のいずれか一方又は双方を組み合わせてを開放させる大当たり遊技が行われる。いずれかの大入賞口の開放中に遊技球が開放中の大入賞口へ入賞すると、遊技機１００は所定個数の賞球を払い出す。大当たり遊技中は、当たり抽選を行わない。大当たり遊技状態は、当選したラウンド分の第１大入賞口１１０又は第２大入賞口１１１の開放が完了すると終了する。大当たり遊技状態では、右打ちによって遊技が行われる。右打ちとは、遊技領域１０３の内、遊技領域１０３を左右に分断する中心線の右側の遊技領域に遊技球が打ち出されることを指す。これに対し、左打ちとは、遊技領域１０３の内、上記中心線の左側の遊技領域に遊技球が打ち出されることを指し、左打ちでは第２始動口１０６、第１大入賞口１１０及び第２大入賞口１１１に対して遊技球を入賞させることができない。大当たり遊技状態は、通常遊技状態よりも、遊技者にとって有利な遊技状態である（換言すれば、大当たり遊技は、通常遊技状態における遊技よりも遊技者にとって有利である）。大当たり遊技における有利とは、通常遊技状態での遊技と比べて、第１大入賞口１１０及び第２大入賞口１１１の開放に伴い、遊技者がより多くの賞球を得やすい（得られる賞球の期待値が大きい）ことを意味する。
【００４３】
大当たり遊技の終了後、遊技機１００は、当たり抽選を行う状態へ復帰する。その際、遊技機１００は遊技状態を変更できる。
【００４４】
＜＜遊技機の遊技状態＞＞
遊技機１００は、第１大入賞口１１０及び／又は第２大入賞口１１１の開放を伴う遊技状態（大当たり遊技状態を含む）を除いて、低確率非電サポ遊技状態である通常遊技状態、低確率電サポ遊技状態、及び、確変遊技状態とも言うべき高確率電サポ遊技状態の内、何れか１つの遊技状態をとる。電サポとは、電チューサポート機能の略であり、詳細については後述する。
【００４５】
通常遊技状態及び低確率電サポ遊技状態は、低確率遊技状態に属する。低確率遊技状態において、遊技機１００は、低確率特図当たり判定テーブル（後述の図８のテーブルＴＡｔ１参照）を用いた当たり抽選を行う。本実施形態では例として、１１／４３９９の確率で大当たりに当選する当たり抽選を行うものとする。
【００４６】
高確率電サポ遊技状態は、高確率遊技状態に属する。高確率遊技状態において、遊技機１００は、高確率特図当たり判定テーブル（後述の図８のテーブルＴＡｔ２参照）を用いた当たり抽選を行う。本実施形態では例として、４０／４３９９の確率で大当たりに当選する当たり抽選を行うものとする。つまり、高確率遊技状態では、低確率遊技状態に比べて、４倍近く高い確率で大当たりに当選するようになっている。従って、大当たりの当選に関して高確率遊技状態は低確率遊技状態よりも遊技者に有利である。
【００４７】
低確率電サポ遊技状態及び高確率電サポ遊技状態は、電サポ遊技状態に属する。電サポ遊技状態において、遊技機１００は、電動チューリップ１０７の開閉を伴う遊技サポート機能（以下「電サポ」という）を付与する（即ち電サポを発動させる）。電サポの具体的な内容としては、公知の技術のため詳細な説明は省略するが、例えば、電サポが付与されたとき、そうでない時と比べて、普通図柄の変動時間の短縮、普通図柄抽選の当選確率の増加（従って、電動チューリップ１０７の開放頻度の増加）、及び、電動チューリップ１０７の開放時間の増加が図られ、結果、電サポ遊技状態では、電サポが付与されない非電サポ遊技状態に比べて、第２始動口１０６へ遊技球が入賞しやすくなる。電サポ遊技状態では、上述した右打ちによって遊技が行われ、当たり抽選の契機は第２始動口１０６への入賞となる。なお、遊技領域１０３には、右打ち遊技中に打ち出された遊技球が第１始動口１０５に入賞されないように釘や障害物が設けられており、右打ち遊技中において第１始動条件は成立しない。
【００４８】
通常遊技状態（低確率非電サポ遊技状態）は、電サポが付与されない非電サポ遊技状態に属する。非電サポ遊技状態では、上述した左打ちによって遊技が行われ、当たり抽選の契機は主として第１始動口１０５への入賞となる。上述の説明からも理解されるように、電サポ遊技状態は非電サポ遊技状態よりも相対的に始動条件（第２始動条件）が成立しやすい遊技状態である。従って、始動条件の成立しやすさに関して電サポ遊技状態は非電サポ遊技状態よりも遊技者に有利である。
【００４９】
＜＜遊技機の内部構成＞＞
図６を参照して、遊技機１００の内部構成を説明する。図６は、遊技機１００内の、制御に関わる部分のブロック図である。図６に示す如く、遊技機１００に設けられた制御部４００は、遊技の進行を制御する主制御部４０１と、賞球の払い出しを制御する賞球制御部４０２と、演出内容を制御する演出制御部４０３とを備えている。制御部４００の他、図６に示される各構成要素が遊技機１００に設けられる。例えば、図５の主制御基板３０１、賞球制御基板３０２及び演出制御基板３０３により、夫々、図６の主制御部４０１、賞球制御部４０２及び演出制御部４０３が形成され、図５の出力端子基板３０５は図６の盤用外部情報端子基板４９１を含む。
【００５０】
［１．主制御部］
主制御部４０１は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）４１１と、ＲＯＭ（Read Only Memory）４１２と、ＲＡＭ（Random Access Memory）４１３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）等を備えて構成される。主制御部４０１におけるＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを、夫々、特に、メインＣＰＵ、メインＲＯＭ、メインＲＡＭとも呼ぶ。メインＣＰＵ４１１は、遊技の進行に関する各種プログラム等をメインＲＯＭ４１２から読み出し、メインＲＡＭ４１３をワークエリアとして使用して、読み出したプログラムを実行する。図６に示す如く、メインＲＯＭ４１２には、テーブルＴＡｔ、ＴＺｔ、ＴＨｔ、ＦＡｔ、ＦＺｔ、ＦＨｔ、ＤＫｔ及びＦＢｔが格納され、メインＲＡＭ４１３には、記憶領域４１３ａ〜４１３ｊが設けられている。この他にも、様々なテーブルをメインＲＯＭ４１２に格納しておくことができると共に、様々な記憶領域をメインＲＡＭ４１３に設けておくことができる。
【００５１】
また、主制御部４０１には、遊技球を検出する各種スイッチ（以下「ＳＷ」と略すことがある）が接続されている。例えば、図示のように、主制御部４０１には、第１始動口１０５へ入賞した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ４１４ａと、第２始動口１０６へ入賞した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ４１４ｂと、ゲート１０８を通過した遊技球を検出するゲートＳＷ４１５と、第１大入賞口１１０へ入賞した遊技球を検出する第１大入賞口ＳＷ４１６ａと、第２大入賞口１１１へ入賞した遊技球を検出する第２大入賞口ＳＷ４１６ｂと、普通入賞口１１２へ入賞した遊技球を検出する普通入賞口ＳＷ４１７と、特定領域１４１へ入球した遊技球を検出する特定領域ＳＷ４１８ａと、非特定領域１４２へ入球した遊技球を検出する非特定領域ＳＷ４１８ｂと、各入賞口（入賞口１０５、１０６、１１０、１１１及び１１２）へ入賞した遊技球の合計数を検出する枠カウントＳＷ４１９が接続されている。なお、各入賞口へ入賞した遊技球は遊技機１００内部において特定の遊技球流通路を通過するように構成されており、枠カウントＳＷ４１９は当該特定の遊技球流通路に設けられることで、各入賞口へ入賞した遊技球の合計数を検出することができる。
【００５２】
ＳＷ４１４ａ、４１４ｂ、４１５、４１６ａ、４１６ｂ、４１７、４１８ａ、４１８ｂ、及び、４１９の夫々は、遊技球を検出したか否かを示す検出信号を主制御部４０１へ出力し、主制御部４０１は、入力された検出信号に基づき、当たり抽選を受けるための権利に相当する特図判定用情報を記憶したり、特図判定用情報を用いて当たり抽選をおこなったり、賞球制御部４０２に対して賞球の払い出し指示をおこなったりする。ＳＷ４１４ａ、４１４ｂ、４１５、４１６ａ、４１６ｂ、４１７、４１８ａ、４１８ｂ、及び、４１９として、近接スイッチなどを採用することができる。また、第１始動口１０５が遊技盤１０１上に複数設けられている場合、複数の第１始動口１０５の夫々に対して第１始動口ＳＷ４１４ａが設けられる。第２始動口１０６、ゲート１０８、第１大入賞口１１０、第２大入賞口１１１、普通入賞口１１２が複数設けられる場合も同様である。
【００５３】
また、主制御部４０１には、遊技盤１０１上の電動役物を駆動させる各種ソレノイドが接続されている。例えば、図示のように、主制御部４０１には、電動チューリップ１０７を開閉動作させる電動チューリップソレノイド４２０と、第１大入賞口１１０を開閉動作させる大入賞口ソレノイド４２１ａと、第２大入賞口１１１を開閉動作させる大入賞口ソレノイド４２１ｂと、振分部材１４４を開閉動作させる振分ソレノイド４２２と、が接続されている。主制御部４０１は、普通図柄抽選の抽選結果に基づき電動チューリップソレノイド４２０に対し電気信号を入力又は非入力とし、当たり抽選の抽選結果に基づき大入賞口ソレノイド４２１ａ及び４２１ｂに対し電気信号を入力又は非入力とする。ソレノイド４２０、４２１ａ、４２１ｂ及び４２２は、夫々、主制御部４０１から供給される電気信号を機械的な運動に変換することで、電動チューリップ１０７の開閉動作、第１大入賞口１１０の開閉動作、第２大入賞口１１１の開閉動作及び振分部材１４４の開閉動作を行う。
【００５４】
また、主制御部４０１には、磁気を検出する磁気検出ＳＷ４２３ａが接続されている。磁気検出ＳＷ４２３ａは、例えば、遊技盤１０１の背面側であって、遊技領域１０３における第１始動口１０５及び第２始動口１０６の近傍に設けられ、磁気を検出するものである。また、主制御部４０１には、振分部材１４４が振分ソレノイド４２２により、実際に動作したタイミングを検出するソレノイドフォトセンサ４２３ｂが接続されている。主制御部４０１は、振分ソレノイド４２２に対して電気信号を入力したタイミングと、ソレノイドフォトセンサ４２３ｂにより振分部材１４４が動作したタイミングと、に基づいて、振分部材１４４が適切に（すなわち指定したタイミングで）動作しているか否かを判定することができる。
【００５５】
また、主制御部４０１には、図３の情報表示部１１４内の各種表示部が接続される（但し、図６において表示部２０４及び２０５の図示は省略）。主制御部４０１は、当たり抽選の抽選結果に基づき第１特別図柄表示部２０１ａ又は第２特別図柄表示部２０１ｂの表示制御を行い、普通図柄抽選の抽選結果に基づき普通図柄表示部２０２の表示制御を行う。更に、主制御部４０１は、保留情報数Ｕ１、Ｕ２及びＵ３に基づき保留表示部２０３の表示内容を制御する。
【００５６】
［１−１．メイン処理］
図７に、主制御部４０１が行う主だった処理を列記する。メイン処理において、メインＣＰＵ４１１は、電源投入時処理、電源断時処理を順次実行する。
【００５７】
［１−１−１．電源投入時処理］
電源投入時処理を説明する（図７参照）。電源投入時処理において、メインＣＰＵ４１１は主制御部４０１のＣＴＣ（タイマカウンタ）などの内蔵デバイスの初期設定を行って、設定内容を示す設定情報を設定記憶領域４１３ａに記憶させる。例えば、後述のタイマ割込処理を実行する周期などを示す情報が、設定情報に含まれる。
【００５８】
また、電源投入時処理において、メインＣＰＵ４１１は、電源基板３０４から電源ＯＮ信号が入力されたときにおけるＲＡＭクリア信号のレベル（ＨレベルであるかＬレベルであるか）を判定し、ＲＡＭクリア信号レベルがＨレベルである（すなわちＲＡＭクリアスイッチがＯＮ操作されていない）場合には、メインＲＡＭ４１３の記憶内容を維持し、電源復旧時指定コマンド（後述する特殊コマンドの一種）をメインＲＡＭ４１３に設定する。一方、電源投入時処理において、メインＣＰＵ４１１は、電源基板３０４から電源ＯＮ信号が入力されたときにおけるＲＡＭクリア信号のレベルがＬレベルである（すなわちＲＡＭクリアスイッチがＯＮ操作されている）場合には、ＲＡＭクリア準備コマンドをメインＲＡＭ４１３に設定し、再度、ＬレベルのＲＡＭクリア信号が入力されたときに、メインＲＡＭ４１３の記憶内容を消去し（初期化し）、電源投入時指定コマンド（後述する特殊コマンドの一種）をメインＲＡＭ４１３に設定する。
【００５９】
［１−１−２．電源断時処理］
電源断時処理を説明する（図７参照）。電源断時処理において、メインＣＰＵ４１１はバックアップ情報を生成して、該バックアップ情報をバックアップ記憶領域４１３ｂに記憶させる。メインＲＡＭ４１３にはバックアップ電源（不図示）により、遊技機１００の電源が遮断されても一定期間（例えば１日）電源が供給されるようになっている。このため、メインＲＡＭ４１３は、遊技機１００の電源が遮断されても一定期間、バックアップ記憶領域４１３ｂに記憶されたバックアップ情報を保持できる。
【００６０】
［１−２．タイマ割込み処理］
メインＣＰＵ４１１は、メイン処理により設定記憶領域４１３ａに記憶された周期（例えば数ミリ秒又はそれ以下の周期）で、メイン処理に対しタイマ割込処理を割り込み実行する（図７参照）。タイマ割込処理において、メインＣＰＵ４１１は、乱数更新処理、スイッチ処理、特別図柄処理、普通図柄処理、電動役物制御処理、賞球処理及び出力処理を順次実行する。
【００６１】
［１−２−１．乱数更新処理］
乱数更新処理を説明する（図７参照）。乱数更新処理において、メインＣＰＵ４１１は、カウンタ記憶領域４１３ｃに記憶された各乱数カウンタのカウント値に「１」を加算することで各乱数カウンタのカウント値を更新する。カウンタ記憶領域４１３ｃには、特図当たり乱数カウンタＣ１、特図図柄乱数カウンタＣ２、特図変動パターン乱数カウンタＣ３、普図当たり乱数カウンタＣ４及び普図図柄乱数カウンタＣ５を含む、主制御部４０１が管理する各種乱数カウンタのカウント値が記憶されている。カウンタＣ１〜Ｃ５は、夫々、特図当たり乱数、特図図柄乱数、特図変動パターン乱数、普図当たり乱数、普図図柄乱数をカウントする。乱数更新処理において、メインＣＰＵ４１１は、乱数カウンタＣ１〜Ｃ５の内、何れか任意のカウンタのカウント値が所定の上限値を超えたときには、当該カウンタのカウント値を「０」に戻し、その後、同様のカウントアップを行う。ここでは例えば、特図当たり乱数、特図図柄乱数、特図変動パターン乱数を、夫々、「０〜４３９８」、「０〜９９」、「０〜４９９」の範囲内でカウントさせるものとする。普図当たり乱数及び普図図柄乱数は、例えば「０〜９」の範囲内でカウントされる。尚、本実施形態における任意の乱数は、特に記述無き限り、整数値のみをとる。
【００６２】
［１−２−２．スイッチ処理］
スイッチ処理を説明する（図７参照）。スイッチ処理において、メインＣＰＵ４１１は、始動口スイッチ処理、ゲートスイッチ処理、第１大入賞口スイッチ処理、第２大入賞口スイッチ処理、普通入賞口スイッチ処理、特定領域スイッチ処理、非特定領域スイッチ処理、枠カウントスイッチ処理、磁気検出スイッチ処理、ソレノイドフォトセンサ処理、払出球検出スイッチ処理、扉開放スイッチ処理、満タン検出スイッチ処理を順次実行する。
【００６３】
始動口スイッチ処理は、第１及び第２始動口スイッチ処理から成る（図７参照）。第１始動口スイッチ処理において、メインＣＰＵ４１１は、第１始動口ＳＷ４１４ａにより第１始動口１０５に入賞した遊技球が検出されたタイミング（即ち、始動口１０５への入賞に基づく第１始動条件の成立タイミング）で、カウンタ記憶領域４１３ｃの特図当たり乱数カウンタＣ１、特図図柄乱数カウンタＣ２及び特図変動パターン乱数カウンタＣ３のカウント値を取得し、取得したカウンタＣ１〜Ｃ３のカウント値を、特図当たり乱数、特図図柄乱数及び特図変動パターン乱数として含んだ特図判定用情報（特図保留情報）をメインＲＡＭ４１３の特図判定用情報記憶領域４１３ｄに記憶させる。第２始動口スイッチ処理において、メインＣＰＵ４１１は、第２始動口ＳＷ４１４ｂにより第２始動口１０６に入賞した遊技球が検出されたタイミング（即ち、始動口１０６への入賞に基づく第２始動条件の成立タイミング）で、カウンタ記憶領域４１３ｃの特図当たり乱数カウンタＣ１、特図図柄乱数カウンタＣ２、特図変動パターン乱数カウンタＣ３のカウント値を取得し、取得したカウンタＣ１〜Ｃ３のカウント値を特図当たり乱数、特図図柄乱数及び特図変動パターン乱数として含んだ特図判定用情報（特図保留情報）を、メインＲＡＭ４１３の特図判定用情報記憶領域４１３ｄに記憶させる。
【００６４】
特図判定用情報記憶領域４１３ｄは、第１始動条件の成立に基づく特図判定用情報及び第２始動条件の成立に基づく特図判定用情報の夫々を、所定数を上限として記憶することができる。ここでは、その所定数が４であるとする。従って、記憶領域４１３ｄには、最大８つまでの特図判定用情報を記憶することができる。記憶領域４１３ｄ内における、第１、第２始動条件の成立を契機とした特図判定用情報の個数が、夫々、上記の保留情報数Ｕ１、Ｕ２に相当する。また、記憶領域４１３ｄに記憶された各特図判定用情報に対し、当たり抽選を受けるための優先順位が設定されている。基本的に、時間的に先に取得された特図判定用情報に対しより高い優先順位が設定される。但し、第１始動条件の成立によって取得された特図判定用情報と比べ、第２始動条件の成立によって取得された特図判定用情報に対し、より高い優先順位が設定されるものとする（つまり、第１特別図柄抽選よりも第２特別図柄抽選のほうが優先される）。始動口スイッチ処理の中で実行される事前判定処理については後述する。
【００６５】
ゲートスイッチ処理（図７参照）において、メインＣＰＵ４１１は、ゲートＳＷ４１５によりゲート１０８を通過した遊技球が検出されたタイミングで、カウンタ記憶領域４１３ｃの普図当たり乱数カウンタＣ４及び普図図柄乱数カウンタＣ５のカウント値を取得し、取得したカウンタＣ４及びＣ５のカウント値を普図当たり乱数及び普図図柄乱数として含んだ普図判定用情報（普図保留情報）を、メインＲＡＭ４１３の普図判定用情報記憶領域４１３ｉに記憶させる。普図判定用情報記憶領域４１３ｉは、普図判定用情報を所定数を上限として記憶することができる。ここでは、その所定数が４であるとする。記憶領域４１３ｉ内における普図判定用情報の個数が上記の保留情報数Ｕ３に相当する。記憶領域記憶領域４１３ｉに記憶された各普図判定用情報に対し普通図柄抽選を受けるための優先順位が設定されている。時間的に先に取得された普図判定用情報に対しより高い優先順位が設定される。
【００６６】
第１大入賞口スイッチ処理（図７参照）において、メインＣＰＵ４１１は、第１大入賞口１１０に入賞した遊技球を第１大入賞口ＳＷ４１６ａにより検出する。第２大入賞口スイッチ処理（図７参照）において、メインＣＰＵ４１１は、第２大入賞口１１１に入賞した遊技球を第２大入賞口ＳＷ４１６ｂにより検出する。普通入賞口スイッチ処理（図７参照）において、メインＣＰＵ４１１は、普通入賞口１１２に入賞した遊技球を普通入賞口ＳＷ４１７により検出する。特定領域スイッチ処理（図７参照）において、メインＣＰＵ４１１は、特定領域１４１に入球した遊技球を特定領域ＳＷ４１８ａにより検出する。非特定領域スイッチ処理（図７参照）において、メインＣＰＵ４１１は、非特定領域１４２に入球した遊技球を非特定領域ＳＷ４１８ｂにより検出する。
【００６７】
枠カウントスイッチ処理（図７参照）において、メインＣＰＵ４１１は、上記特定の遊技球流通路を通過した遊技球を枠カウントＳＷ４１９により検出する。磁気検出スイッチ処理（図７参照）において、メインＣＰＵ４１１は、第１始動口１０５及び第２始動口１０６の近傍の磁気を、磁気検出ＳＷ４２３ａにより検出する。ソレノイドフォトセンサ処理（図７参照）において、メインＣＰＵ４１１は、振分ソレノイド４２２の動作タイミングをソレノイドフォトセンサ４２３ｂにより検出する。払出球検出スイッチ処理（図７参照）において、メインＣＰＵ４１１は、賞球制御部４０２から受信した払出球検出ＳＷ４２５ａの検出信号に基づいて、払出球を検出する。扉開放スイッチ処理（図７参照）において、メインＣＰＵ４１１は、賞球制御部４０２から受信した扉開放ＳＷ４２６の検出信号に基づいて、扉枠１２の開放を検出する。満タン検出スイッチ処理（図７参照）において、メインＣＰＵ４１１は、賞球制御部４０２から受信した満タン検出ＳＷ４２７ａ及び４２７ｂの検出信号に基づいて、上皿１２３及び下皿１２５が満タン（遊技球を供給することができない状態）であることを検出する。
【００６８】
［１−２−３．特別図柄処理］
特別図柄処理を説明する（図７参照）。特別図柄処理において、メインＣＰＵ４１１は特図判定を実行する。特図判定は、特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定から成る。上述の当たり抽選は、特図当たり判定及び特図図柄判定を含み、特図変動パターン判定を更に含むと考えても良い。故に、特図判定は当たり抽選を包含すると考えても良いし、特図判定と当たり抽選は互いに等価であると考えても良い。特別図柄処理において、メインＣＰＵ４１１は、特図判定用情報記憶領域４１３ｄに記憶されている特図判定用情報を用いて、特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定を順次実行し、これらの判定結果を特図判定結果記憶領域４１３ｅに記憶させる。そして、特図変動パターン判定によって選択された特図変動パターンが示す変動時間だけ特別図柄の変動表示を行った後、特図当たり判定及び特図図柄判定の判定結果を示す図柄で特別図柄を停止させる。
【００６９】
メインＣＰＵ４１１は、特別図柄の変動表示を開始する際、特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定の判定結果を含む変動開始コマンドをメインＲＡＭ４１３に設定することで演出制御部４０３に対し変動演出の実行開始を指示し、特別図柄の変動を停止する際、変動停止コマンドをメインＲＡＭ４１３に設定することで演出制御部４０３に対し変動演出の実行終了を指示する。また、特図当たり判定の結果が大当たりの当選を示しているとき、メインＣＰＵ４１１は、変動停止コマンドに続きオープニングコマンドをメインＲＡＭ４１３に設定することで演出制御部４０３に対し大当たりに対応付けられた演出の実行開始を指示し、大当たり遊技の終了時においてエンディングコマンドをメインＲＡＭ４１３に設定することで演出制御部４０３に対し大当たりに対応付けられた演出の実行終了を指示する。これらのコマンドは、後述の出力処理（図７参照）において演出制御部４０３に出力される。
【００７０】
特別図柄処理において、メインＣＰＵ４１１は、特図判定用情報記憶領域４１３ｄ内で最も優先順位を高く設定された特図判定用情報を判定対象（当該判定対象）ＴＴとして取得し、判定対象ＴＴの特図判定用情報を用いて特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定を順次実行する。判定対象ＴＴとなった特図判定用情報は記憶領域４１３ｄから消去されて（故に保留情報Ｕ１又はＵ２が１だけ減少し）他の記憶領域（不図示）に移される。尚、特別図柄処理において、記憶領域４１３ｄに特図判定用情報が記憶されていない場合には、特図判定が行われることなく特別図柄処理を終える。
【００７１】
特別図柄処理において、メインＣＰＵ４１１は、まず、メインＲＯＭ４１２に記憶された特図当たり判定テーブルＴＡｔと判定対象ＴＴの特図当たり乱数との比較を伴う特図当たり判定を行う。
【００７２】
図８に示すように、特図当たり判定テーブルＴＡｔは、低確率特図当たり判定テーブルＴＡｔ１と、高確率特図当たり判定テーブルＴＡｔ２とから構成される。テーブルＴＡｔ１及びＴＡｔ２の夫々は、大当たりに対応付けられた所定の判定値を有して構成される。
【００７３】
メインＣＰＵ４１１は、特図当たり判定時（即ち当たり抽選時）に、高確率遊技フラグがＯＦＦに設定されていた場合にはテーブルＴＡｔ１を用いて特図当たり判定を行い、高確率遊技フラグがＯＮに設定されていた場合にはテーブルＴＡｔ２を用いて特図当たり判定を行う。そして、メインＣＰＵ４１１は、判定対象ＴＴの特図当たり乱数が大当たりに対応づけられた判定値と一致した場合には大当たりに当選したと判定し、そうでない場合にはハズレである（即ち大当たりに当選していない）と判定する。遊技機１００の遊技状態は、高確率遊技フラグがＯＮであるときに高確率遊技状態であり、高確率遊技フラグがＯＦＦであるときに低確率遊技状態である。ここでは、大当たりの当選確率（当たり抽選の当選確率）が、低確率遊技状態、高確率遊技状態において、夫々、１１／４３９９、４０／４３９９となるように、特図当たり判定テーブルＴＡｔが形成されているものとする。
【００７４】
図９は、大当たりの種類を示す図である。大当たりの種類として、特Ａ〜特Ｃがある。特Ａ及び特Ｃは確変長当たりに属し、特Ｂは通常長当たりに属する。特Ａ及び特Ｂのラウンド数、特Ｃのラウンド数は、夫々、１３、１６である。尚、大当たりにおける“Ｒ”はラウンドを示す。各ラウンドにおいて、第１大入賞口１１０又は第２大入賞口１１１の開放時間が所定時間に達するまで、第１大入賞口１１０又は第２大入賞口１１１が開放される。但し、各ラウンドにおいて、第１大入賞口１１０又は第２大入賞口１１１の開放時間が所定時間に達さなくても、第１大入賞口１１０又は第２大入賞口１１１への遊技球の入賞数が所定数に達した時点で第１大入賞口１１０又は第２大入賞口１１１は閉鎖される。以下の第１大入賞口１１０又は第２大入賞口１１１の開放時間に関する説明では、各ラウンドにおいて第１大入賞口１１０又は第２大入賞口１１１への遊技球の入賞数が所定数に達していない状況を想定している。
【００７５】
確変長当たり及び通常長当たりにおける各ラウンドの第１大入賞口１１０又は第２大入賞口１１１の開放時間は、所定の開放時間（例えば３０秒）である。各ラウンドの大入賞口１１０又は１１１の開放時間は、確変長当たり及び通常長当たり間で同じであるが、確変長当たり及び通常長当たり間で多少異なっていても良い。
【００７６】
第１特別図柄抽選において、大当たりに当選したとき、その大当たりが、特Ａ、特Ｂとなる割合は、夫々、５１％、４９％である。第２特別図柄抽選において、大当たりに当選したとき、その大当たりが、特Ｃとなる割合は、１００％である。つまり、第１特別図柄抽選において、特Ｃの大当たりに当選することは無く、また、第２特別図柄抽選において、特Ａ及び特Ｂの大当たりに当選することは無い。
【００７７】
図１０に、大当たりの発生を契機とした遊技状態及び演出モードの変化の様子を示す。尚、演出モードに関する詳細は、後の説明から明らかとなる。
【００７８】
特Ａの大当たりに当選した場合、メインＣＰＵ４１１は、遊技機１００の遊技状態を高確率電サポ遊技状態に設定し、大当たり遊技の終了後、電サポ付与回数が経過するまで、その設定内容（高確率電サポ遊技状態）を維持する。電サポ付与回数とは、電サポ遊技状態が維持される特別図柄の変動回数を指す。つまり、或る大当たりに関し、大当たり遊技の終了後において、特別図柄がｉ回分だけ変動する間、遊技状態が電サポ遊技状態とされ且つ特別図柄がｉ回分だけ変動した後は非電サポ遊技状態とされるとき、当該大当たりに対応する電サポ付与回数はｉ回である（ｉは整数）。特Ａに対する電サポ付与回数は、１７５回である（図９参照）。
【００７９】
特Ｂの大当たりに当選した場合、メインＣＰＵ４１１は、遊技機１００の遊技状態を低確率電サポ遊技状態に設定し、大当たり遊技の終了後、電サポ付与回数が経過するまで、その設定内容（低確率電サポ遊技状態）を維持する。特Ｂに対する電サポ付与回数は、１００回である（図９参照）。
【００８０】
特Ｃの大当たりに当選した場合、メインＣＰＵ４１１は、遊技機１００の遊技状態を高確率電サポ遊技状態に設定し、大当たり遊技の終了後、電サポ付与回数が経過するまで、その設定内容（高確率電サポ遊技状態）を維持する。特Ｃに対する電サポ付与回数は、１７５回である（図９参照）。
【００８１】
特図当たり判定において大当たりに当選したと判定した場合、メインＣＰＵ４１１は、メインＲＯＭ４１２に記憶されている特図図柄判定テーブルＴＺｔと判定対象ＴＴの特図図柄乱数とを比較し、比較結果に基づいて大当たりの種類を判定する特図図柄判定を行う。
【００８２】
特図図柄判定テーブルＴＺｔは、第１特図図柄判定テーブルと、第２特図図柄判定テーブルとから構成される。判定対象ＴＴが第１始動条件の成立を契機として取得された特図判定用情報である場合には第１特図図柄判定テーブルを用いて、判定対象ＴＴが第２始動条件の成立を契機として取得された特図判定用情報である場合には第２特図図柄判定テーブルを用いて、特図図柄判定が行われる。第１、第２特別図柄についての大当たりの種類が上述した割合（図９参照）で定まるように、夫々、第１、第２特図図柄判定テーブルが形成されている。
【００８３】
図９から分かるように、第２始動条件の成立による特図図柄判定は、第１始動条件の成立による特図図柄判定よりも遊技者にとって相対的に有利なものとなっている（即ち、より多くの賞球を得やすい）。ここにおける相対的に有利とは、第２始動条件の成立に基づき実行される大当たり遊技において第１大入賞口１１０又は第２大入賞口１１１への入賞により得られる賞球数の期待値が、第１始動条件の成立に基づき実行される大当たり遊技において第１大入賞口１１０又は第２大入賞口１１１への入賞により得られる賞球数の期待値よりも大きいことを意味する。“大当たり遊技において第１大入賞口１１０又は第２大入賞口１１１への入賞により得られる賞球数の期待値”を、大当たり遊技におけるラウンド数の期待値、又は、大当たり遊技における第１大入賞口１１０又は第２大入賞口１１１の総開放時間の最大値の期待値に読み替えても良い。
【００８４】
具体的には、第１特別図柄抽選では、１３Ｒの大当たりに当選するのに対して、第２特別図柄抽選では、１６Ｒの大当たりに当選する点が、第１始動条件の成立による特図図柄判定に比べて、第２始動条件の成立による特図図柄判定の方が遊技者にとって有利となる一因である。
【００８５】
メインＣＰＵ４１１は、特別図柄処理において、特図変動パターンテーブルＴＨｔと判定対象ＴＴの特図変動パターン乱数とに基づき、判定対象ＴＴに対する特図変動パターンを判定する特図変動パターン判定を行う。特図変動パターンの判定は特図変動パターンの選択又は設定と同義である。特図変動パターンテーブルＴＨｔには複数の特図変動パターンが含まれており、特図変動パターン判定において判定対象ＴＴに対する１つの特図変動パターンが選択される。各特図変動パターンは、特別図柄の変動態様を定義したものであり、例えば、特別図柄の変動時間（特別図柄の変動表示が行われる時間の長さ）を定義している。
【００８６】
特図判定結果記憶領域４１３ｅ（図６参照）には、判定対象ＴＴについての特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定の各判定結果が、互いに対応付けられた状態で記憶される。
【００８７】
［始動口スイッチ処理の中の事前判定処理］
また、始動口スイッチ処理の中でメインＣＰＵ４１１は事前判定処理を実行する（図７参照）。事前判定処理において、メインＣＰＵ４１１は、特図判定用情報記憶領域４１３ｄに記憶されて保留されることとなる特図判定用情報を事前判定対象として設定し、事前判定対象に対して特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定を順次実行する。事前判定対象に対する特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定の方法は、判定対象ＴＴに対するそれらの方法と同じである。事前判定処理の判定結果（即ち、事前判定対象に対する特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定の判定結果）は事前判定情報記憶領域４１３ｈに記憶され、事前判定処理の判定結果を含む事前判定コマンドがメインＲＡＭ４１３に設定されて、後述の出力処理にて演出制御部４０３に送信される。或る特図判定用情報に対する事前判定処理は、その特図判定用情報が取得された時に、それが記憶領域４１３ｄに記憶される前に始動口スイッチ処理の中で実行される。
【００８８】
［１−２−４．普通図柄処理］
普通図柄処理（図７参照）を説明する。普通図柄処理において、メインＣＰＵ４１１は、普図判定用情報記憶領域４１３ｉ内で最も優先順位を高く設定された普図判定用情報を普図判定対象ＦＦとして取得して、普図当たり判定テーブルＦＡｔ、普図図柄判定テーブルＦＺｔ及び普図変動パターンテーブルＦＨｔ並びに普図判定対象ＦＦなどに基づき、普図当たり判定、普図図柄判定及び普図変動パターン判定から成る普図判定を実行し、普図判定の判定結果を普図判定結果記憶領域４１３ｊに記憶させると共に、普図判定の判定結果に基づいて普通図柄の変動表示及び停止表示を行わせる。普図判定対象ＦＦとなった普図判定用情報は記憶領域４１３ｉから消去されて（故に、保留情報数Ｕ３が１だけ減少し）他の記憶領域（不図示）に移される。尚、普通図柄処理において、記憶領域４１３ｉに普図判定用情報が記憶されていない場合には、普図判定が行われることなく普通図柄処理を終える。
【００８９】
普図当たり判定では、普図当たりに当選したか否かが判定される。普図当たりに当選した場合、普図図柄判定テーブルＦＺｔを用いた普図図柄判定により普図当たりの種類が判定される。普図当たりには、長開放当たりと短開放当たりとがある。電動チューリップ１０７が開状態とされる時間は、長開放当たりの方が短開放当たりよりも長い。普図変動パターン判定において、メインＣＰＵ４１１は、電サポの付与有無などに基づき、普図変動パターンテーブルＦＨｔに含まれる複数の普図変動パターンの中から普図判定対象ＦＦに対する普図変動パターンを選択する。普図変動パターンは、普通図柄の変動時間等を規定している。メインＣＰＵ４１１は、普図判定の判定結果が記憶された普図判定結果記憶領域４１３ｊの記憶内容に基づいて、普通図柄の表示制御を行わせる。例えば、普図変動パターン判定によって選択された普図変動パターンが示す変動時間だけ普通図柄の変動表示を行った後、普図当たり判定及び普図図柄判定の判定結果を示す図柄で普通図柄を停止させる。
【００９０】
［１−２−５．電動役物制御処理］
電動役物制御処理を説明する（図７参照）。電動役物制御処理では、大入賞口処理及び電チュー処理が順次実行される。
【００９１】
大入賞口処理では、特図判定の結果が大当たりの当選を示しているときに、大当たりの種類に応じた大入賞口開放パターンを用いて第１大入賞口１１０又は第２大入賞口１１１が開閉動作される。大入賞開放パターンテーブルＤＫｔには、第１大入賞口１１０及び第２大入賞口１１１の開放態様を定義した大入賞口開放パターンが大当たりの種類ごとに格納されている。メインＣＰＵ４１１は、テーブルＤＫｔを参照して大入賞口処理を実現する。
【００９２】
確変長当たり及び通常長当たりに対応する大入賞口開放パターンにおいて、各ラウンドでの第１大入賞口１１０又は第２大入賞口１１１の開放時間は開放時間ｔ１（例えば30秒）であって、各ラウンドにおいて第１大入賞口１１０又は第２大入賞口１１１が継続して開放時間ｔ１だけ開放される。但し、上述したように、各ラウンドにおいて、第１大入賞口１１０又は第２大入賞口１１１の開放時間が開放時間ｔ１に達していなくても、第１大入賞口１１０又は第２大入賞口１１１への遊技球の入賞数が所定値（例えば１０個）に達した時点で第１大入賞口１１０又は第２大入賞口１１１は閉鎖され、当該ラウンドは終了する。
【００９３】
図１１に、特Ａの大当たり遊技、特Ｂの大当たり遊技、特Ｃの大当たり遊技における大入賞口開放パターンを示す。特Ａの大当たり遊技では、１Ｒ〜１１Ｒまでは第２大入賞口１１１を開放し、１２Ｒは第１大入賞口１１０を開放し、１３Ｒは第２大入賞口１１１を開放する。特Ｂの大当たり遊技では、１Ｒ〜１３Ｒまで第２大入賞口１１１を開放し、第１大入賞口１１０は開放されない。特Ｃの大当たり遊技では、１Ｒ〜１３Ｒまでは特Ａの大当たり遊技と同様の開閉処理を行い、１４Ｒ〜１６Ｒは第２大入賞口１１１を開放する。なお、図１１には示されていないが、各ラウンド間には所定のラウンド間インターバル期間（例えば１秒）が設けられ、当該ラウンド間インターバル期間において第１大入賞口１１０及び第２大入賞口１１１は閉状態である。
【００９４】
また、大入賞口処理の中で、振分部材処理、及び、遊技状態設定処理（図７参照）が実行される。振分部材処理において、メインＣＰＵ４１１は、特図判定の結果が大当たりの当選を示しているときに、特定ラウンドにおいて、振分部材開放パターンを用いて振分部材１４４の開閉動作を行う。振分部材開放パターンテーブルＦＢｔには、振分部材１４４の開放態様を定義した振分部材開放パターンが格納されている。メインＣＰＵ４１１は、テーブルＦＢｔを参照して振分部材処理を実現する。なお、特定ラウンドとは、特Ａ及び特Ｃの大当たり遊技において第１大入賞口１１０が開放されるラウンドであり、本例では１２Ｒである。
【００９５】
図１２に、特定ラウンドにおける振分部材開放パターンを示す。メインＣＰＵ４１１は、特定ラウンドにおける第１大入賞口１１０又は第２大入賞口１１１の開放中において振分部材１４４の開閉処理を行う。より詳説すると、振分部材１４４は、例えば、特定ラウンドにおいて第１大入賞口１１０又は第２大入賞口１１１が開状態となってから所定時間経過後（例えば２秒後）に開状態とされ、特定ラウンドにおける第１大入賞口１１０又は第２大入賞口１１１が閉状態となる際に、閉状態とされる。すなわち、本例において振分部材１４４の開放時間ｔ２は２８秒である。但し、振分部材１４４の開放時間が開放時間ｔ２に達していなくても、特定領域１４１に対する遊技球の入球が特定領域ＳＷ４１８ａにより検出された時点で振分部材１４４は閉鎖される。
【００９６】
振分部材１４４は第１大入賞口１１０の内部に設けられており、振分部材１４４が開状態となったときに第１大入賞口１１０が開放されていれば、特定領域１４１に遊技球を入球させることが可能であるが、第１大入賞口１１０が開放されていなければ、特定領域１４１に遊技球を入球させることはできない。つまり、特Ａ及び特Ｃの大当たり遊技では、特定領域１４１に遊技球を入球させることができるのに対して、特Ｂの大当たり遊技では特定領域１４１に遊技球を入球させることができない。なお、特Ａ及び特Ｃの大当たり遊技における振分部材１４４の開放態様は、右打ち遊技を通常通り行っている限り、必ず特定領域１４１に遊技球が入球可能な開放態様に設定される。
【００９７】
遊技状態設定処理において、メインＣＰＵ４１１は、遊技状態を定める高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグなどの各種遊技フラグを遊技フラグ記憶領域４１３ｆに設定する。上述したように、遊技機１００の遊技状態は、高確率遊技フラグがＯＮであるときに高確率遊技状態であり、高確率遊技フラグがＯＦＦであるときに低確率遊技状態である。遊技機１００の遊技状態は、電サポ遊技フラグがＯＮであるときに電サポ遊技状態であり、電サポ遊技フラグがＯＦＦであるときに非電サポ遊技状態である。大当たりの発生に応答して実行される大入賞口処理中の遊技状態設定処理では、振分部材処理中において特定領域１４１に対する遊技球の入球が特定領域ＳＷ４１８ａにより検出されたか否かによって高確率遊技フラグのＯＮ／ＯＦＦが設定されると共に、高確率遊技状態が維持される特別図柄の残りの変動回数を示す高確率遊技残回数ＸがメインＲＡＭ４１３に設定される。つまり特定領域１４１は、遊技機１００の遊技状態を高確率遊技状態とするため（高確率遊技フラグをＯＮとするため）の確率変動機能作動スイッチであり、確率変動機能スイッチがＯＮされた場合（特定領域１４１に遊技球が入球した場合）に、高確率遊技フラグがＯＮとされ、遊技機１００の遊技状態が高確率遊技状態になる。
【００９８】
また、大当たりの発生に基づいて電サポ遊技フラグのＯＮが設定されると共に、発生した大当たりの種類に応じて、電サポ遊技状態が維持される特別図柄の残りの変動回数を示す電サポ遊技残回数ＪがメインＲＡＭ４１３に設定される。
【００９９】
具体的には、特Ａ及び特Ｃの大当たりに伴う遊技状態設定処理では（図７参照）、特定領域１４１に遊技球が入球していれば、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグが共にＯＮとされ且つ高確率遊技残回数Ｘ及び電サポ遊技残回数Ｊに共に「１７５」が設定され、特定領域１４１に遊技球が入球していなければ、高確率遊技フラグがＯＦＦとされる一方で電サポ遊技フラグがＯＮとされ且つ高確率遊技残回数Ｘ及び電サポ遊技残回数Ｊに夫々「０」及び「１７５」が設定される。特Ｂの大当たりに伴う遊技状態設定処理では、高確率遊技フラグがＯＦＦとされる一方で電サポ遊技フラグがＯＮとされ且つ高確率遊技残回数Ｘ及び電サポ遊技残回数Ｊに夫々「０」及び「１００」が設定される。
【０１００】
遊技状態設定処理にて設定された高確率遊技残回数Ｘは、“Ｘ≧１”であるとき特図判定が１回実行されるごとに“１”だけ減算され、“Ｘ＝０”となると高確率遊技フラグにＯＦＦが設定されて遊技機１００の遊技状態は低確率遊技状態となる。遊技状態設定処理にて設定された電サポ遊技残回数Ｊは、“Ｊ≧１”であるとき特図判定が１回実行されるごとに“１”だけ減算され、“Ｊ＝０”となると電サポ遊技フラグにＯＦＦが設定されて遊技機１００の遊技状態は非電サポ遊技状態となる。遊技機１００の初期状態において、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグはＯＦＦであり且つ回数Ｘ及びＪには“０”が設定されている。上述したように、遊技盤１０１の背面に設けられたＲＡＭクリアスイッチを用いて遊技機１００の遊技情報を初期化することで、初期状態となる。
【０１０１】
電チュー処理において、メインＣＰＵ４１１は、普通図柄処理の処理結果に基づき電動チューリップ１０７を開閉動作させる。普通図柄抽選で当たり（普図当たり）に当選した場合に、所定時間、電動チューリップ１０７が開状態とされる。
【０１０２】
［１−２−６．賞球処理］
賞球処理において、メインＣＰＵ４１１は、第１始動口１０５、第２始動口１０６、第２大入賞口１１１及び普通入賞口１１２の各入賞口への入賞に対して所定個数の賞球を払い出させるための払い出し指示を、賞球コマンドとして賞球情報記憶領域４１３ｇに設定する。
【０１０３】
［１−２−７．出力処理］
出力処理において、メインＣＰＵ４１１は、メインＲＡＭ４１３内の各記憶領域の記憶内容を示す情報（任意のコマンドを含む）などを、主制御部４０１に接続された各制御部（賞球制御部４０２及び演出制御部４０３を含む）に対して出力する。賞球に関するコマンドは賞球制御部４０２に出力され、演出に関するコマンドは演出制御部４０３に出力される。尚、出力処理において、メインＣＰＵ４１１は自身が認識又は保持している任意の情報（例えば、電サポ遊技フラグ及び高確率遊技フラグの状態を示す情報）を演出制御部４０３に伝達できる。出力処理の終了によってタイマ割込処理も終了し、タイマ割込処理の終了によってメインＣＰＵ４１１が実行する処理はメイン処理に戻る（図７参照）。
【０１０４】
ここで本実施形態において、主制御部４０１から演出制御部４０３に対して出力されるコマンドの内、特徴的なコマンド（以下、「特殊コマンド」と称する）について説明する。以下に示す特殊コマンドは、主制御部４０１から演出制御部４０３に対して出力されるコマンドの一部であり、その他コマンドが出力されてもよいことはいうまでもない。例えば、上述した事前判定コマンドも主制御部４０１から演出制御部４０３に対して出力される。また、特殊コマンドとしては、図１３に示す特殊コマンド以外の特殊コマンドが設定されていてもよく、他の特殊コマンドの一例については後述する。
【０１０５】
図１３は、遊技機の主制御部にて生成される特殊コマンドを示す説明図である。本実施形態では特殊コマンドとして、電源投入時指定コマンド、電源復旧時指定コマンド、異常入賞エラー２開始指定コマンド、異常入賞エラー１開始指定コマンド、磁石検知エラー開始指定コマンド、排出球確認エラー開始指定コマンド、排出エラー開始指定コマンド、入賞頻度異常エラー開始指定コマンド、扉開放エラー開始指定コマンド、扉開放エラー終了指定コマンド、ソレノイドセンサ異常エラー開始指定コマンド、スイッチ未接続エラー開始指定コマンド、スイッチ未接続エラー終了指定コマンド、皿満タンエラー開始指定コマンド、皿満タンエラー終了指定コマンドが設定されている。
【０１０６】
以下、各特殊コマンドについて順次説明する。なお、図１３に示す特殊コマンドの生成条件（以下、「特殊コマンドの生成条件」を単に「生成条件」と称することがある）については、各特殊コマンドの説明箇所において詳細を記載するが、各生成条件は一例であって、適宜生成条件を変更可能である。本明細書において「検知」と「検出」は同義語として用いられ、互いに読み替え可能である。
【０１０７】
＜＜電源投入時指定コマンド、電源復旧時指定コマンド＞＞
メインＣＰＵ４１１は、電源投入時処理（図７参照）において、遊技機１００の電源が投入されたときに、電源投入時指定コマンド（以下、「電源投入時指定コマンド」を「ＣＤ１」と称することがある）をメインＲＡＭ４１３に設定し、遊技機１００の電源が投入され、正常に復旧したときに、電源復旧時指定コマンド（以下、「電源復旧時指定コマンド」を「ＣＤ２」と称することがある）をメインＲＡＭ４１３に設定する。「遊技機１００の電源が投入されたとき」とは、電源基板３０４から電源ＯＮ信号が入力されたときにおけるＲＡＭクリア信号のレベルがＬレベルであり、その後、再度、ＬレベルのＲＡＭクリア信号が入力された場合を示し、「遊技機の電源が投入され、正常に復旧したとき」とは、電源基板３０４から電源ＯＮ信号が入力されたときにおけるＲＡＭクリア信号のレベルがＨレベルである場合を示す。
【０１０８】
＜＜異常入賞エラー２開始指定コマンド＞＞
メインＣＰＵ４１１は、確率変動機能作動スイッチへの異常入賞を検知したとき、及び、所定のスイッチに対して所定時間以上継続して異常入賞を検知したときに、異常入賞エラー２開始指定コマンド（以下、「異常入賞エラー２開始指定コマンド」を「ＣＤ３」と称することがある）をメインＲＡＭ４１３に設定する。「確率変動機能作動スイッチへの異常入賞を検知したとき」とは、確率変動抽選ラウンド中以外において、特定領域ＳＷ４１８ａにより、特定領域１４１に対する入球が検知された場合であり、「確率変動抽選ラウンド」とは、上述した特定ラウンド、すなわち、特Ａ及び特Ｃの大当たり遊技において第１大入賞口１１０が開放されるラウンドを示す。つまり、正規の方法で遊技が行われていれば、第１大入賞口１１０が閉鎖されているラウンドにおいて、特定領域ＳＷ４１８ａが遊技球の入球を検知することはないため、確率変動機能作動スイッチへの異常入賞を検知した場合、メインＣＰＵ４１１はＣＤ３をメインＲＡＭ４１３に設定する。
【０１０９】
また、「所定のスイッチに対して所定時間以上継続して異常入賞を検知したとき」とは、第１始動口ＳＷ４１４ａ、第２始動口ＳＷ４１４ｂ、第１大入賞口ＳＷ４１６ａ、第２大入賞口ＳＷ４１６ｂ、普通入賞口ＳＷ４１７、特定領域ＳＷ４１８ａ、非特定領域ＳＷ４１８ｂのいずれかに対して所定時間（例えば１秒）以上、遊技球の検出が継続している場合である。正規の方法で遊技が行われていれば遊技球は、各スイッチを瞬間的に通過するものであり、各スイッチは通過する遊技球を間欠的に検出するものであるから、継続して遊技球が検出されている場合、メインＣＰＵ４１１はＣＤ３をメインＲＡＭ４１３に設定する。
【０１１０】
＜＜異常入賞エラー１開始指定コマンド＞＞
メインＣＰＵ４１１は、大入賞口への異常入賞を検知したとき、及び、第２始動口への異常入賞を検知したときに、異常入賞エラー１開始指定コマンド（以下、「異常入賞エラー１開始指定コマンド」を「ＣＤ４」と称することがある）をメインＲＡＭ４１３に設定する。「大入賞口への異常入賞を検知したとき」とは、大入賞口処理（図７参照）により第１大入賞口１１０又は第２大入賞口１１１が開閉動作されている場合を除き、第１大入賞口１１０の閉鎖中に第１大入賞口ＳＷ４１６ａが遊技球を検出し、或いは、第２大入賞口１１１の閉鎖中に第２大入賞口ＳＷ４１６ｂが遊技球を検出した場合である。正規の方法で遊技が行われていれば、大入賞口１１０、１１１の閉鎖中に遊技球が大入賞口１１０、１１１に入賞することはないため、大入賞口への異常入賞を検知した場合、メインＣＰＵ４１１はＣＤ４をメインＲＡＭ４１３に設定する。
【０１１１】
また、「第２始動口への異常入賞を検知したとき」とは、電動チューリップ１０７が閉状態であるときに第２始動口１０６に対して所定数（例えば５個）以上の入賞を検知した場合である。正規の方法で遊技が行われていれば、電動チューリップ１０７が閉鎖中に遊技球が第２始動口１０６に入賞することはないため、電動チューリップ１０７の閉鎖中に、第２始動口ＳＷ４１４ｂが所定数以上の遊技球を検出した場合、メインＣＰＵ４１１はＣＤ４をメインＲＡＭ４１３に設定する。
【０１１２】
＜＜磁石検知エラー開始指定コマンド＞＞
メインＣＰＵ４１１は、閾値以上の磁力を所定時間（例えば５００ｍｓ）以上検知したときに、磁石検知エラー開始指定コマンド（以下、「磁石検知エラー開始指定コマンド」を「ＣＤ５」と称することがある）をメインＲＡＭ４１３に設定する。磁力は、磁気検出ＳＷ４２３ａにより検出される。
【０１１３】
＜＜排出球確認エラー開始指定コマンド＞＞
メインＣＰＵ４１１は、払出すべき遊技球と実際に払出された遊技球のカウント値との差が閾値以上であるときに、排出球確認エラー開始指定コマンド（以下、「排出球確認エラー開始指定コマンド」を「ＣＤ６」と称することがある）をメインＲＡＭ４１３に設定する。「払出すべき遊技球と実際に払出された遊技球のカウント値との差が閾値以上であるとき」とは、いわゆる排出球過多或いは排出球不足の状態である。具体的には、主制御部４０１から賞球制御部４０２に出力された賞球に関するコマンドが示す遊技球の数と、払出球検出ＳＷ４２５ａにより検出される実際に払出された遊技球の数とを比較し、両者の差が閾値以上であるときである。
【０１１４】
＜＜排出エラー開始指定コマンド＞＞
メインＣＰＵ４１１は、各入賞口ＳＷの遊技球の合計カウント値と、枠カウントＳＷの遊技球のカウント値との差が閾値以上であるときに、排出エラー開始指定コマンド（以下、「排出エラー開始指定コマンド」を「ＣＤ７」と称することがある）をメインＲＡＭ４１３に設定する。上述したように、各入賞口１０５、１０６、１１０、１１１、１１２に入賞した遊技球は、遊技機１００内部において特定の遊技球流通路を通過し、当該特定の遊技球流通路に枠カウントＳＷが設けられる。つまり、正規の方法で遊技が行われていれば、各入賞口１０５、１０６、１１０、１１１、１１２に入賞した遊技球を検知するスイッチ４１４ａ、４１４ｂ、４１６ａ、４１６ｂ及び４１７による遊技球の合計カウント値と、枠カウントＳＷによる遊技球のカウント値は一致するはずであるから、両者の差が閾値以上であるとき、メインＣＰＵ４１１はＣＤ７をメインＲＡＭ４１３に設定する。
【０１１５】
＜＜入賞頻度異常エラー開始指定コマンド＞＞
メインＣＰＵ４１１は、基準時間内における入賞個数が閾値以上であり、それが規定回数に達したときに、入賞頻度異常エラー開始指定コマンド（以下、「入賞頻度異常エラー開始指定コマンド」を「ＣＤ８」と称することがある）をメインＲＡＭ４１３に設定する。一般に、発射部による遊技球の発射頻度に対して一定の制限が加えられており、例えば１分間に発射できる遊技球の数が１００球までと定められている場合、正規の方法で遊技が行われていれば、この発射速度を超える頻度で各入賞口１０５、１０６、１１０、１１１、１１２に遊技球が入賞することはないはずである。そこで、例えば、メインＣＰＵ４１１は、異常回数をメインＲＡＭ４１３に記憶させ、１０秒間における入賞個数が１０個以上である場合に異常回数に「１」を加算し、また、１０秒間における入賞個数が１０個未満である場合に異常回数から「１」を減算して、メインＲＡＭ４１３に記憶された異常回数を更新し、異常回数が５回に到達した場合に、メインＣＰＵ４１１はＣＤ８をメインＲＡＭ４１３に設定する。なお、メインＲＡＭ４１３に記憶させる異常回数の最小値は「０回」であり、１０秒間における入賞個数が１０個未満であるときに、記憶されている異常回数が「０回」である場合、異常回数は「−１回」ではなく「０回」と記憶される。
【０１１６】
＜＜扉開放エラー開始指定コマンド、扉開放エラー終了指定コマンド＞＞
メインＣＰＵ４１１は、扉枠１２が開放されたときに、扉開放フラグがＯＦＦに設定されていた場合には、扉開放フラグをＯＮに設定すると共に扉開放エラー開始指定コマンド（以下、「扉開放エラー開始指定コマンド」を「ＣＤ９−１」と称することがある）をメインＲＡＭ４１３に設定し、扉枠１２の開放が検知されないときに、扉開放フラグがＯＮに設定されていた場合には、扉開放フラグをＯＦＦに設定すると共に、扉開放エラー終了指定コマンド（以下、「扉開放エラー終了指定コマンド」を「ＣＤ９−２」と称することがある）をメインＲＡＭ４１３に設定する。扉枠１２の開放及び閉鎖は、扉開放ＳＷ４２６により検出される。
【０１１７】
＜＜ソレノイドフォトセンサ異常エラー開始指定コマンド＞＞
メインＣＰＵ４１１は、大入賞口内部機構が想定の動作と閾値以上相違したときに、ソレノイドフォトセンサ異常エラー開始指定コマンド（以下、「ソレノイドフォトセンサ異常エラー開始指定コマンド」を「ＣＤ１０」と称することがある）をメインＲＡＭ４１３に設定する。「大入賞口内部機構が想定の動作と閾値以上相違したとき」とは、主制御部４０１から、第１大入賞口１１０内の振分部材１４４を開閉させる振分ソレノイド４２２に対して電気信号が出力されたタイミング（想定の動作タイミング）と、ソレノイドフォトセンサ４２３ｂにより検出されるタイミング（すなわち、振分部材１４４が振分ソレノイド４２２により、実際に動作されたタイミング）とを比較して、両者の差が閾値（例えば５００ｍｓ）以上である場合を指し、その場合において、メインＣＰＵ４１１はＣＤ１０をメインＲＡＭ４１３に設定する。
【０１１８】
＜＜スイッチ未接続エラー開始指定コマンド、スイッチ未接続エラー終了指定コマンド＞＞
メインＣＰＵ４１１は、入力スイッチの断線を検知したときに、スイッチ未接続フラグがＯＦＦに設定されていた場合には、スイッチ未接続フラグをＯＮに設定すると共に、スイッチ未接続エラー開始指定コマンド（以下、「スイッチ未接続エラー開始指定コマンド」を「ＣＤ１１−１」と称することがある）をメインＲＡＭ４１３に設定し、入力スイッチの断線が検知されないときに、スイッチ未接続フラグがＯＮに設定されていた場合には、スイッチ未接続フラグをＯＦＦに設定すると共に、スイッチ未接続エラー終了指定コマンド（以下、「スイッチ未接続エラー終了指定コマンド」を「ＣＤ１１−２」と称することがある）をメインＲＡＭ４１３に設定する。ＣＰＵ４１１は、磁気検知ＳＷ４２３ａ又はソレノイドフォトセンサ４２３ｂの出力信号を所定時間（１秒）以上継続して受信した場合に、入力スイッチが断線したと判定する。
【０１１９】
＜＜皿満タンエラー開始指定コマンド、皿満タンエラー終了指定コマンド＞＞
メインＣＰＵ４１１は、満タン検出スイッチ処理（図７参照）において、満タン検出ＳＷ４２７ａ及び４２７ｂが共にＯＮであるか否かを判定する。その判定の結果、満タン検出ＳＷ４２７ａ及び４２７ｂが共にＯＮであり、その判定時に満タンフラグがＯＦＦに設定されていた場合には、満タンフラグをＯＮに設定すると共に、皿満タンエラー開始指定コマンド（以下、「皿満タンエラー開始指定コマンド」を「ＣＤ１２−１」と称することがある）をメインＲＡＭ４１３に設定する。また、判定の結果、満タン検出ＳＷ４２７ａ及び４２７ｂが共にＯＮでなく（一方又は双方がＯＦＦであり）、その判定時に満タンフラグがＯＮに設定されていた場合には、満タンフラグをＯＦＦに設定すると共に、皿満タンエラー終了指定コマンド（以下、「皿満タンエラー終了指定コマンド」を「ＣＤ１２−２」と称することがある）をメインＲＡＭ４１３に設定する。
【０１２０】
なお、本実施形態では、満タン検出ＳＷ４２７ａ及び４２７ｂが共にＯＮである場合、満タンフラグをＯＮに設定し、いずれか一方でもＯＦＦである場合に満タンフラグをＯＦＦに設定することとしたが、満タン検出ＳＷ４２７ａ及び４２７ｂのいずれか一方がＯＮである場合に、満タンフラグをＯＮに設定し、双方がＯＦＦである場合に満タンフラグをＯＦＦに設定することとしてもよいし、一方の満タン検出ＳＷ（例えば満タン検出ＳＷ４２７ａ）のＯＮ／ＯＦＦの如何を問わず、他方の満タン検出ＳＷ（例えば満タン検出ＳＷ４２７ｂ）がＯＮである場合に満タンフラグをＯＮに設定し、当該他方の満タン検出ＳＷ（例えば満タン検出ＳＷ４２７ｂ）がＯＦＦである場合に満タンフラグをＯＦＦに設定することとしてもよい。
【０１２１】
図６に示すように、主制御部４０１には盤用外部情報端子基板４９１が接続されており、主制御部４０１は、メインＲＡＭ４１３内の記憶内容を示す情報を、基板４９１を通じて外部（例えば遊技施設のホールコンピュータ）に出力することができる。
【０１２２】
［２．賞球制御部］
賞球制御部４０２は、ＣＰＵと、ＲＯＭと、ＲＡＭと、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。賞球制御部４０２は、主制御部４０１からの払い出し指示（賞球コマンド）に基づき、賞球の払い出しを行う。
【０１２３】
賞球制御部４０２には、遊技球を検出する各種ＳＷが接続されている。例えば、図示のように、賞球制御部４０２には、所定位置の遊技球を検出する定位置検出ＳＷ４２４と、払い出した遊技球を検出する払出球検出ＳＷ４２５ａと、上皿１２３内に遊技球があるかを検出する球有り検出ＳＷ４２５ｂと、上皿１２３が遊技球で満たされていることを検出する満タン検出ＳＷ４２７ａと、下皿１２５が遊技球で満たされていることを検出する満タン検出ＳＷ４２７ｂと、が接続されている。ＳＷ４２４、４２５ａ、４２５ｂ、４２７ａ及び４２７ｂの夫々は、遊技球を検出したか否かを示す検出信号を賞球制御部４０２へ出力する（具体的には、遊技球を検出した場合にはＯＮとなり検出信号を出力し、遊技球を検出しない場合にはＯＦＦとなり検出信号を出力しない）。賞球制御部４０２は、主制御部４０１から出力された払い出し指示や、ＳＷ４２４、４２５ａ、４２５ｂ、４２７ａ及び４２７ｂから入力される検出信号に基づき、賞球を払い出したり、賞球の払い出しをやめたりする。また、賞球制御部４０２には、扉枠１２の開放（扉枠１２が内枠１１に対して、左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動された状態）されていることを検出する扉開放ＳＷ４２６が接続されている。扉開放ＳＷ４２６は扉枠１２の開放を検出したか否かを示す検出信号を賞球制御部４０２へ出力する（具体的には、扉枠１２が開放された場合にはＯＮとなり検出信号を出力し、扉枠が開放されていない場合にはＯＦＦとなり検出信号を出力しない）。
【０１２４】
賞球制御部４０２は、ＳＷ４２４、４２５ａ、４２５ｂ、４２６、４２７ａ及び４２７ｂから入力される検出信号を主制御部４０１へ出力する。また、主制御部４０１は賞球制御部４０２から入力された各ＳＷの検出信号に基づいて上述した特殊コマンドの一部を生成する。
【０１２５】
また、賞球制御部４０２には、発射部４２８が接続される。賞球制御部４０２は、発射部４２８に対する遊技球の発射の操作（遊技者による操作）を検出して遊技球の発射を制御する。発射部４２８は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサと、遊技球を発射させるソレノイドなどを備える。賞球制御部４０２は、発射部４２８のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤１０１の遊技領域１０３に遊技球を打ち出す。
【０１２６】
また、賞球制御部４０２には、賞球を払い出すための払出部４２９が接続される。払出部４２９は、遊技球を貯留する不図示の貯留部から所定数の遊技球を払い出すための払出駆動モータを備える。賞球制御部４０２は、払出部４２９を制御して払出駆動モータを駆動させることで、各入賞口（第１始動口１０５、第２始動口１０６、第１大入賞口１１０、第２大入賞口１１１、普通入賞口１１２）への入賞に対応した賞球の払い出しを実現する。また、賞球制御部４０２には枠用外部情報端子基板４９２が接続されており、賞球制御部４０２が取り扱う各種情報を、基板４９２を通じて外部に出力することができる。
【０１２７】
［３．演出制御部］
演出制御部４０３は、ＣＰＵ４３１と、ＲＯＭ４３２と、ＲＡＭ４３３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される（図６参照）。演出制御部４０３におけるＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを、夫々、特に、サブＣＰＵ、サブＲＯＭ、サブＲＡＭとも呼ぶ。サブＣＰＵ４３１は、遊技機１００が行う演出の制御に関する各種プログラムをサブＲＯＭ４３２から読み出し、サブＲＡＭ４３３をワークエリアとして使用して、読み出したプログラムを実行する。
【０１２８】
演出制御部４０３は、画像表示部１０４の表示制御やスピーカ１１５の音声出力制御を行う画像／音声制御部（不図示）と、演出ライト部１１６及び遊技盤１０１上の盤ランプ１３５の点灯制御並びに可動役物１１７、１１８ａ及び１３０の駆動制御を行うランプ制御部（不図示）などを備える。また、演出制御部４０３には、遊技者からの操作を受け付ける演出ボタン１２１及び十字キー１２２が接続されている。演出制御部４０３は、演出ボタン１２１及び十字キー１２２に対する遊技者からの入力操作内容に応じた演出を行うことができる。
【０１２９】
演出制御部４０３は、変動演出を含む任意の演出を、演出実現要素（演出手段と言い換えることもでき、上述した演出部材と同義であると考えてよい）を用いて実現する。即ち、演出制御部４０３は、演出実現要素を制御することで演出実現要素に所望の演出を行わせる（この表現における演出の主体は演出実現要素であるが、本実施形態の説明では、主として、演出制御部４０３が演出の主体であると捉える）。演出実現要素は、画像表示部１０４、スピーカ１１５、演出ライト部１１６、枠可動役物１１７、１１８ａ、盤ランプ１３５及び盤可動役物１３０の内、少なくとも１つを含む。変動演出は、特別図柄の変動表示から停止表示までの間において演出制御部４０３により実行される演出を指し、特図判定の判定結果を示唆する演出を含む。尚、演出による示唆、報知、告知又は通知は、特に記述無き限り、遊技者に対するものと考えて良い。
【０１３０】
［３−１．演出メイン処理］
図１４に、演出制御部４０３が行う主だった処理を列記する。演出制御部４０３へ電力が供給されると、サブＣＰＵ４３１により演出メイン処理が実行される。演出メイン処理において、サブＣＰＵ４３１は、演出制御部４０３内のＣＴＣなどの内蔵デバイスの初期設定を行って、設定内容をサブＲＡＭ４３３に記憶させる。
【０１３１】
［３−２．演出タイマ割込処理］
サブＣＰＵ４３１は、演出メイン処理によりサブＲＡＭ４３３に記憶された設定内容に従う周期で、演出メイン処理に対し演出タイマ割込処理を割り込み実行する（図１４参照）。演出タイマ割込処理において、サブＣＰＵ４３１は、コマンド受信処理及び操作受付処理を順次実行する。
【０１３２】
［３−２−１．コマンド受信処理］
コマンド受信処理において、サブＣＰＵ４３１は、特図演出処理、普図演出処理、当たり演出処理、及び、特殊演出処理を実行する。
【０１３３】
［３−２−１−１．特図演出処理］
特図演出処理は、演出開始処理及び演出終了処理を含む。サブＣＰＵ４３１は、主制御部４０１からの変動開始コマンドの受信に応答して演出開始処理を実行することで変動演出を開始した後、主制御部４０１からの変動停止コマンドの受信に応答して演出終了処理を実行することで変動演出を終了する。演出開始処理には、変動演出パターン選択処理が内包される。変動演出パターン選択処理において、サブＣＰＵ４３１は、主制御部４０１より受信したコマンド等に基づき、サブＲＯＭ４３２に記憶された特図変動演出パターンテーブルから特図変動演出パターンを選択及び判定する。選択及び判定された特図変動演出パターンによる変動演出が特図演出処理において実行される。
【０１３４】
また、サブＣＰＵ４３１は、主制御部４０１から事前判定コマンドを受信したとき、コマンド受信処理において、保留増加処理を行う。保留増加処理では、事前判定対象に対応する保留画像を画像表示部１０４に追加表示する。事前判定対象に対応する保留画像は、後に、その事前判定対象が判定対象ＴＴとなって変動開始コマンドが受信された際に、画像表示部１０４から消去される又は特定の表示位置にシフトされる。サブＣＰＵ４３１は、事前判定コマンドに基づき、事前判定対象についての先読み予告演出を行うこともできる。
【０１３５】
［３−２−１−２．普図演出処理］
普図演出処理（図１４参照）は、主制御部４０１から普通図柄に関するコマンドが受信された場合に、サブＣＰＵ４３１により実行される。普通図柄の変動開始時及び終了時において主制御部４０１から普通図柄に関するコマンドが演出制御部４０３に送信される。普図演出処理では、普通図柄の変動時における普図演出が実行される。
【０１３６】
［３−２−１−３．当たり演出処理］
当たり演出処理（図１４参照）は、主制御部４０１から当たり演出に関するコマンドが受信された場合にサブＣＰＵ４３１により実行される。当たり遊技の開始時、終了時に、当たり演出に関するコマンドとして、夫々、オープニングコマンド、エンディングコマンドが主制御部４０１から演出制御部４０３に送信される。当たり演出処理において、演出制御部４０３は、オープニングコマンドの受信に応答して当たり演出を開始し、エンディングコマンドの受信に応答して当たり演出を終了させる。
【０１３７】
［３−２−１−４．特殊演出処理］
特殊演出処理（図１４参照）は、主制御部４０１から特殊コマンドが受信した場合にサブＣＰＵ４３１により実行される。特殊演出処理において、演出制御部４０３は、特殊コマンドの受信に応答して特殊演出を実行する。
【０１３８】
図１５は、特殊コマンドに基づいて演出制御部４０３が実行する特殊演出の内容を示す説明図である。以下、特殊コマンドに基づいて演出制御部４０３が実行する特殊演出の詳細について順次説明する。以下の説明において特殊コマンドに基づいて実行される特殊演出には、画像表示部１０４を用いて実行される特殊演出、スピーカ１１５を用いて実行される特殊演出、演出ライト部１１６を用いて実行される特殊演出があるが、夫々を、表示報知、音声報知、発光報知と称することがある。なお、図１５に示す優先順位の記載については各特殊演出の内容を説明した後に述べる。
【０１３９】
＜＜ＣＤ１に基づく特殊演出の内容＞＞
演出制御部４０３はコマンド受信処理（図１４参照）において、主制御部４０１からＣＤ１を受信した場合、特殊演出として、画像表示部１０４に、初期出目（予め定められた組み合わせ）により、第１〜第３の装飾図柄（例えば順に、１の数字が付された装飾図柄、２の数字が付された装飾図柄、３の数字が付された装飾図柄）を表示する表示報知を行う。また、スピーカ１１５から「ＲＡＭがクリアされました」との音声及び所定のサイレン音を最大音量にて音量設定不可能に出力する音声報知を行う。また、演出ライト部１１６を最大輝度の約４０％の輝度で全点灯させる発光報知を行う。ＣＤ１に基づく特殊演出において、表示報知及び音声報知は、表示報知及び音声報知を開始してから３０秒間実行され、発光報知は、発光報知を開始してから６０秒間実行される。つまり、図１５に示すようにＣＤ１に基づく特殊演出において、表示報知及び音声報知の演出終了契機は、表示報知及び音声報知の開始後、３０秒経過したときであり、発光報知の演出終了契機は、発光報知の開始後６０秒経過したときである。
【０１４０】
＜＜ＣＤ２に基づく特殊演出の内容＞＞
演出制御部４０３はコマンド受信処理（図１４参照）において、主制御部４０１からＣＤ２を受信した場合、特殊演出として、画像表示部１０４に、「電源復旧中」と表示する表示報知を行う。また、スピーカ１１５から所定のサイレン音を最大音量にて音量設定不可能に出力する音声報知を行う。また、演出ライト部１１６を最大輝度の約４０％の輝度で全点灯させる発光報知を行う。ＣＤ２に基づく特殊演出において、表示報知及び音声報知は、表示報知及び音声報知を開始してから３０秒間実行され、発光報知は、発光報知を開始してから６０秒間実行される。つまり、図１５に示すようにＣＤ２に基づく特殊演出において、表示報知及び音声報知の演出終了契機は、表示報知及び音声報知の開始後、３０秒経過したときであり、発光報知の演出終了契機は、発光報知の開始後６０秒経過したときである。
【０１４１】
＜＜ＣＤ３に基づく特殊演出の内容＞＞
演出制御部４０３はコマンド受信処理（図１４参照）において、主制御部４０１からＣＤ３を受信した場合、特殊演出として、スピーカ１１５から「異常入賞エラーです」との音声及び所定のサイレン音を最大音量にて音量設定不可能に出力する音声報知を行う。また、演出ライト部１１６を赤色光にて点滅させる発光報知を行う。ＣＤ３に基づく特殊演出において、音声報知及び発光報知は、音声報知及び発光報知を開始してから３０秒間実行される。つまり、図１５に示すようにＣＤ３に基づく特殊演出において、音声報知及び発光報知の演出終了契機は、音声報知及び発光報知の開始後、３０秒経過したときである。
【０１４２】
＜＜ＣＤ４に基づく特殊演出の内容＞＞
演出制御部４０３はコマンド受信処理（図１４参照）において、主制御部４０１からＣＤ４を受信した場合、特殊演出として、スピーカ１１５から「異常入賞エラーです」との音声及び所定のサイレン音を最大音量にて音量設定不可能に出力する音声報知を行う。また、演出ライト部１１６を赤色光にて点滅させる発光報知を行う。ＣＤ４に基づく特殊演出において、音声報知及び発光報知は、音声報知及び発光報知を開始してから３０秒間実行される。つまり、図１５に示すようにＣＤ４に基づく特殊演出において、音声報知及び発光報知の演出終了契機は、音声報知及び発光報知の開始後、３０秒経過したときである。
【０１４３】
＜＜ＣＤ５に基づく特殊演出の内容＞＞
演出制御部４０３はコマンド受信処理（図１４参照）において、主制御部４０１からＣＤ５を受信した場合、特殊演出として、画像表示部１０４に、「磁石検知」と表示する表示報知を行う。また、スピーカ１１５から「磁石を検知しました」との音声及び所定のサイレン音を最大音量にて音量設定不可能に出力する音声報知を行う。また、演出ライト部１１６を赤色光にて点滅させる発光報知を行う。ＣＤ５に基づく特殊演出において、表示報知及び音声報知及び発光報知は、表示報知及び音声報知及び発光報知を開始してから３０秒間実行される。つまり、図１５に示すようにＣＤ５に基づく特殊演出において、表示報知及び音声報知及び発光報知の演出終了契機は、表示報知及び音声報知及び発光報知の開始後、３０秒経過したときである。
【０１４４】
＜＜ＣＤ６に基づく特殊演出の内容＞＞
演出制御部４０３はコマンド受信処理（図１４参照）において、主制御部４０１からＣＤ６を受信した場合、特殊演出として、画像表示部１０４に、「大入賞口排出エラー」と表示する表示報知を行う。また、スピーカ１１５から「排出エラーです」との音声及び所定のサイレン音を最大音量にて音量設定不可能に出力する音声報知を行う。また、演出ライト部１１６を赤色光にて点滅させる発光報知を行う。ＣＤ６に基づく特殊演出において、表示報知及び音声報知及び発光報知は、表示報知及び音声報知及び発光報知を開始してから３０秒間実行される。つまり、図１５に示すようにＣＤ６に基づく特殊演出において、表示報知及び音声報知及び発光報知の演出終了契機は、表示報知及び音声報知及び発光報知の開始後、３０秒経過したときである。
【０１４５】
＜＜ＣＤ７に基づく特殊演出の内容＞＞
演出制御部４０３はコマンド受信処理（図１４参照）において、主制御部４０１からＣＤ７を受信した場合、特殊演出として、画像表示部１０４に、「排出エラー」と表示する表示報知を行う。また、スピーカ１１５から「排出エラーです」との音声及び所定のサイレン音を最大音量にて音量設定不可能に出力する音声報知を行う。また、演出ライト部１１６を赤色光にて点滅させる発光報知を行う。ＣＤ７に基づく特殊演出において、表示報知及び音声報知及び発光報知は、表示報知及び音声報知及び発光報知を開始してから３０秒間実行される。つまり、図１５に示すようにＣＤ７に基づく特殊演出において、表示報知及び音声報知及び発光報知の演出終了契機は、表示報知及び音声報知及び発光報知の開始後、３０秒経過したときである。
【０１４６】
＜＜ＣＤ８に基づく特殊演出の内容＞＞
演出制御部４０３はコマンド受信処理（図１４参照）において、主制御部４０１からＣＤ８を受信した場合、特殊演出として、画像表示部１０４に、「入賞頻度異常エラー」と表示する表示報知を行う。また、スピーカ１１５から「係員をお呼びください」との音声及び所定のサイレン音を最大音量にて音量設定不可能に出力する音声報知を行う。また、演出ライト部１１６を赤色光にて点滅させる発光報知を行う。ＣＤ８に基づく特殊演出において、表示報知及び発光報知は、表示報知及び発光報知を開始してから３００秒間実行され、音声報知は、音声報知を開始してから３０秒間実行される。つまり、図１５に示すようにＣＤ８に基づく特殊演出において、表示報知及び発光報知の演出終了契機は、表示報知及び発光報知の開始後、３００秒経過したときであり、音声報知の演出終了契機は、音声報知の開始後、３０秒経過したときである。
【０１４７】
＜＜ＣＤ９−１に基づく特殊演出の内容＞＞
演出制御部４０３はコマンド受信処理（図１４参照）において、主制御部４０１からＣＤ９−１を受信した場合、特殊演出として、画像表示部１０４に、「扉開放エラー」と表示する表示報知を行う。また、スピーカ１１５から「扉が開いています」との音声を最大音量にて音量設定不可能に出力する音声報知を行う。また、演出ライト部１１６を赤色光にて点滅させる発光報知を行う。ＣＤ９−１に基づく特殊演出において、表示報知は、コマンド受信処理において主制御部４０１からＣＤ９−２を受信するまで実行される。また、音声報知は、コマンド受信処理において主制御部４０１からＣＤ９−２を受信してから５秒経過するまで実行される。また、発光報知は、コマンド受信処理において主制御部４０１からＣＤ９−２を受信してから３０秒経過するまで実行される。つまり、図１５に示すようにＣＤ９−１に基づく特殊演出において、表示報知及び音声報知及び発光報知の演出終了契機は、ＣＤ９−２の受信を基準に定められる。但し、音声報知は、遊技ホールの店員により整備等のために扉枠１２が開放されている場合を考慮して、５分経過した時点で、ＣＤ９−２を受信していなくても終了することとしてもよい。
【０１４８】
＜＜ＣＤ１０に基づく特殊演出の内容＞＞
演出制御部４０３はコマンド受信処理（図１４参照）において、主制御部４０１からＣＤ１０を受信した場合、特殊演出として、画像表示部１０４に、「大入賞口異常」と表示する表示報知を行う。また、スピーカ１１５から「大入賞口エラーです」との音声及び所定のサイレン音を最大音量にて音量設定不可能に出力する音声報知を行う。また、演出ライト部１１６を赤色光にて点滅させる発光報知を行う。ＣＤ１０に基づく特殊演出において、表示報知及び音声報知及び発光報知は、表示報知及び音声報知及び発光報知を開始してから３０秒間実行される。つまり、図１５に示すようにＣＤ１０に基づく特殊演出において、表示報知及び音声報知及び発光報知の演出終了契機は、表示報知及び音声報知及び発光報知の開始後、３０秒経過したときである。
【０１４９】
＜＜ＣＤ１１−１に基づく特殊演出の内容＞＞
演出制御部４０３はコマンド受信処理（図１４参照）において、主制御部４０１からＣＤ１１−１を受信した場合、特殊演出として、画像表示部１０４に、「スイッチ未接続エラー」と表示する表示報知を行う。また、スピーカ１１５から「スイッチ未接続エラーです」との音声及び所定のサイレン音を最大音量にて音量設定不可能に出力する音声報知を行う。また、演出ライト部１１６を赤色光にて点滅させる発光報知を行う。ＣＤ１１−１に基づく特殊演出において、表示報知及び音声報知及び発光報知は、コマンド受信処理において主制御部４０１からＣＤ１１−２を受信するまで実行される。つまり、図１５に示すようにＣＤ１１−１に基づく特殊演出において、表示報知及び音声報知及び発光報知の演出終了契機は、ＣＤ１１−２の受信時である。
【０１５０】
＜＜ＣＤ１２−１に基づく特殊演出の内容＞＞
演出制御部４０３はコマンド受信処理（図１４参照）において、主制御部４０１からＣＤ１２−１を受信した場合、特殊演出として、画像表示部１０４に、「皿満タンエラー  玉を抜いてください」と表示する表示報知を行う。また、主制御部４０１からＣＤ１２−１を受信してから１秒後に、スピーカ１１５から「玉を抜いてください」との音声を最大音量の約８０％の音量にて音量設定可能に出力する音声報知を行う。ＣＤ１２−１に基づく特殊演出において、表示報知及び音声報知は、コマンド受信処理において主制御部４０１からＣＤ１２−２を受信するまで実行される。つまり、図１５に示すようにＣＤ１２−１に基づく特殊演出において、表示報知及び音声報知の演出終了契機は、ＣＤ１２−２の受信時である。なお、ＣＤ１２−１に基づく特殊演出において音声報知は、多量の賞球が上皿１２３及び／又は下皿１２５に排出される可能性が高い状況、すなわち、大当たり遊技中にのみ実行されることとしてもよい。或いは、大当たり遊技中には、第１の待機時間（上述した主制御部４０１からＣＤ１２−１を受信してから１秒）経過後に音声報知を実行し、大当たり遊技中以外には、第２の待機時間（第１の待機時間よりも長い所定時間であって、例えば５分）経過後に音声報知を実行することとしてもよい。
【０１５１】
＜＜特殊演出に関する補足＞＞
特殊演出として音声報知が行われる場合、特図判定の判定結果を示唆する演出として実行されるスピーカ１１５を用いた演出は実行されないか、或いは、スピーカ１１５からの出力音量を無音又は小音量とすることが望ましい。
【０１５２】
演出制御部４０３は特殊コマンド（ＣＤ９−２、１１−２、１２−２を除く）を受信したときに、特殊コマンドに応じて一定の特殊演出を実行することとしたが、各特殊コマンドを受信した回数をサブＲＡＭ４３３に記憶し、同一の特殊コマンドを受信した場合でも、受信回数に応じて異なる制御を実行することとしてもよい。例えば、ＣＤ４を受信した場合に、ＣＤ４の受信回数が１回以上１０回未満であれば、特殊演出を実行せず、ＣＤ４の受信回数が１１回以上３０回未満であれば、発光報知のみ実行し、ＣＤ４の受信回数が３０回以上であれば、音声報知及び発光報知を実行することとしてもよい。
【０１５３】
ＣＤ１〜ＣＤ８及びＣＤ１０に基づく特殊演出は、所定時間の経過を契機として特殊演出を終了することとしたが、当該所定期間経過前に、新たに同一の特殊コマンドを受信した場合、当該新たな受信時を基準として特殊コマンドに基づく特殊演出を再開始する。例えば、磁気検出ＳＷ４２３ａにより、閾値以上の磁力が所定時間以上検出された場合、ＣＤ５の受信に基づいて磁石が検知されたことを報知する上記特殊演出が実行されるが、磁気検出ＳＷ４２３ａにより、閾値以上の磁力が継続して検出されている場合には、所定時間（上記例では３０秒間）経過する前に、新たにＣＤ５を受信することになり、特殊演出は最初のＣＤ５の受信から３０秒経過した後も続けられることになる。
【０１５４】
ところで図１５には上述したように優先順位が記載されている。この優先順位とは、複数の異なる特殊コマンドを同時に受信した場合、や、特定の特殊コマンドに基づく特殊演出中に当該特定の特殊コマンドとは異なる他の特殊コマンドを受信した場合に、いずれの特殊コマンドに基づいて特殊演出を行うかの優先順位を規定したものである。優先順位は、最も優先順位が高い「１」から順に、最も優先順位が低い「１２」まで規定されており、優先順位「１」〜「１２」は夫々ＣＤ１〜ＣＤ８、ＣＤ９−１、ＣＤ１０、ＣＤ１１−１、ＣＤ１２−１に対応付けられている。そして、複数の異なる特殊コマンドを同時に受信した場合、例えばＣＤ３とＣＤ４を受信した場合には、より優先順位が高いＣＤ３に基づいて特殊演出を実行する。また、特定の特殊コマンドに基づく特殊演出中に当該特定の特殊コマンドとは異なる他の特殊コマンドを受信した場合、例えば、ＣＤ６に基づく特殊演出中に、ＣＤ４を受信した場合には、ＣＤ６に基づく特殊演出を終了し、ＣＤ４に基づく特殊演出を実行する。従って、演出終了契機について、図１５及び上記説明では、所定時間の経過又は終了指定コマンドの受信であることとしたが、これに加えて、実行中の特殊演出に対応する特殊コマンドの優先順位よりも、高い優先順位の特殊コマンドを受信も、演出終了契機となりうる。
【０１５５】
［３−２−２．操作受付処理］
操作受付処理（図１４参照）において、サブＣＰＵ４３１は、演出ボタン１２１又は十字キー１２２からの信号に基づき、遊技者による演出ボタン１２１又は十字キー１２２への操作状態（操作の入力有無及び操作の内容）を認識する。演出制御部４０３は、認識された操作状態に応じた演出を行うことができる。
【０１５６】
＜＜演出モードについて＞＞
図１６（ａ）に、演出制御部４０３のサブＲＯＭ４３２に格納された演出モードテーブルＭｔを示す。サブＣＰＵ４３１は、主制御部４０１から受信したコマンド等に基づきつつ、演出モードテーブルＭｔに定義される複数の演出モードの中から１つの演出モードを選択及び設定する。ここで選択される演出モードを、以下、対象演出モードと呼ぶことがある。演出制御部４０３は対象演出モードにて変動演出を含む各種の演出を行う。上記複数の演出モードには、第１〜第５の演出モードとしての確変モード、チャンスモード、通常モードＡ、通常モードＢ及び通常モードＣが含まれる（以下、「通常モードＡ、通常モードＢ及び通常モードＣ」を区別する必要がない場合には単に「通常モード」と称する）。演出制御部４０３は、確変モード、チャンスモード、通常モードＡ、通常モードＢ及び通常モードＣ間において、互いに異なる演出を実行する。図１６（ａ）に示すように、演出モードテーブルＭｔにおける各演出モードに対しモードフラグが対応付けられている。演出モードとして確変モード、チャンスモード、通常モードＡ、通常モードＢ及び通常モードＣが選択及び使用される状態は、夫々、モードフラグに“１”、“２”、“３” 、“４” 、“５”が設定される状態に相当する。モードフラグはサブＲＡＭ４３３に記憶され、サブＣＰＵ４３１によって、その値が可変設定される。図１６（ｂ）には、各演出モードと大当たり当選確率及び電サポ付与の有無との関係が示されている。図１６（ｂ）及び図１０に示す如く、演出制御部４０３は、高確率電サポ遊技状態、低確率電サポ遊技状態において、夫々、確変モード、チャンスモードを対象演出モードとして設定する一方、低確率非電サポ遊技状態（通常遊技状態）において、通常モードＡ、通常モードＢ又は通常モードＣを対象演出モードとして設定する。なお、図１０では単に「通常モード」と記載されているが、本段落にて説明したように、「通常モードＡ、通常モードＢ及び通常モードＣのいずれかの通常モード」との意味である。
【０１５７】
図１７（ａ）〜（ｂ）に、夫々、確変モード、チャンスモードにおける画像表示部１０４の表示例を示し、図１８（ａ）〜（ｃ）に、夫々、通常モードＡ、通常モードＢ及び通常モードＣにおける画像表示部１０４の表示例を示す。各演出モードにおいて、演出制御部４０３は、画像表示部１０４に背景画像を表示し、背景画像上に装飾図柄等を重畳表示することができる。確変モード、チャンスモード、通常モードＡ、通常モードＢ及び通常モードＣ間で背景画像は互いに異なる。装飾図柄等の表示態様は、通常モード間（通常モードＡ、通常モードＢ及び通常モードＣ）で互いに共通であってもよいが、確変モード、チャンスモード及び通常モード間で互いに異なりうる。当たり抽選の権利が保留されていることを示す保留表示態様（保留画像）は、確変モード、チャンスモード、通常モードＡ、通常モードＢ及び通常モードＣ間で互いに異なりうる。
【０１５８】
確変モードは、高確率電サポ遊技状態において使用され且つ現在の遊技状態が高確率電サポ遊技状態であることを遊技者に示唆する演出モード（大当たりの当選確率が高確率に制御されていることを遊技者に示唆する特定の演出モード）である。従って、確変モードによる演出を見た遊技者は、現在の遊技状態が高確率電サポ遊技状態であることを比較的容易に理解できる。尚、確変モードによる演出は、遊技者に右打ちを促す演出（例えば、“右打ちして下さい”等の文字の表示）を含む。
【０１５９】
チャンスモードは、低確率電サポ遊技状態において使用され且つ現在の遊技状態が低確率電サポ遊技状態であることを遊技者に示唆する演出モードである。従って、チャンスモードによる演出を見た遊技者は、現在の遊技状態が低確率電サポ遊技状態であることを比較的容易に理解できる。尚、チャンスモードによる演出は、遊技者に右打ちを促す演出（例えば、“右打ちして下さい”等の文字の表示）を含む。
【０１６０】
通常モードは、低確率非電サポ遊技状態において使用され且つ現在の遊技状態が低確率非電サポ遊技状態であることを遊技者に示唆する演出モードである。従って、通常モードによる演出を見た遊技者は、現在の遊技状態が低確率非電サポ遊技状態であることを比較的容易に理解できる。低確率非電サポ遊技状態において、通常モードＡ、通常モードＢ及び通常モードＣのいずれを使用するかは演出制御部４０３が適宜設定すればよい。例えば、各通常モードにおける特別図柄の変動回数が一定回数（例えば３０回）に達した場合に、他の通常モードに変更することとすればよく、変更は、通常モードＡ、通常モードＢ、通常モードＣの順にループしながら順次実行されることとすればよい。なお、他の通常モードへの変更判断方法は上記方法に限られるものではなく、他の通常モードへの変更判断方法として、演出制御部４０３が生成する演出用乱数を用いて判定し、判定の結果、他の通常モードへ変更すると判定された場合に、他の通常モードへ変更することとしてもよい。
【０１６１】
また、或いは、低確率非電サポ遊技状態において、通常モードＡ、通常モードＢ及び通常モードＣのいずれを使用するかに関して、遊技者が選択可能であることとしてもよい。遊技者が選択可能である場合、遊技機１００の初期状態では通常モードＡが使用され、遊技者が任意のタイミングで演出ボタン１２１を押すことで、通常モードＡ、通常モードＢ、通常モードＣの順にループさせて、使用する通常モードを変更可能であることとしてもよい。
【０１６２】
図１９に、特Ａ〜特Ｃの大当たりの発生に注目した、対象演出モードの変化の様子を示す。遊技機１００の初期状態における演出モード（対象演出モード）は通常モードである。なお、上述したように遊技機１００の初期状態において通常モードＡ、通常モードＢ及び通常モードＣのいずれを使用するかは演出制御部４０３或いは遊技者が適宜設定する事項であるため、図１９及びこれに関連する説明では通常モードＡ、通常モードＢ及び通常モードＣを区別せず、通常モードとして記載する。
【０１６３】
演出制御部４０３は、対象演出モードが通常モードである状態を起点として、特Ａ又は特Ｃの大当たりが発生すると、対応する大当たり遊技の後に対象演出モードを確変モードに変更し、特Ｂの大当たりが発生すると、特Ｂの大当たり遊技の後に対象演出モードをチャンスモードに変更する。
【０１６４】
演出制御部４０３は、対象演出モードがチャンスモードである状態を起点として、特Ａ又は特Ｃの大当たりが発生すると、対応する大当たり遊技の後に対象演出モードを確変モードに変更し、特Ｂの大当たりが発生した場合には、特Ｂの大当たり遊技後も対象演出モードをチャンスモードのままとする。また、演出制御部４０３は、対象演出モードが確変モードである状態を起点として、特Ａ又は特Ｃの大当たりが発生すると、対応する大当たり遊技の後も対象演出モードを確変モードのままとし、特Ｂの大当たりが発生すると、特Ｂの大当たり遊技の後に対象演出モードをチャンスモードに変更する。
【０１６５】
＜＜特殊コマンド受信に基づく、特徴的な制御について＞＞
上述したように演出制御部４０３は、主制御部４０１から出力される特殊コマンドをコマンド受信処理（図１４）にて受信した際に、受信した特殊コマンド（複数の異なる特殊コマンドを受信した場合には最も優先順位の高い特殊コマンド）に基づいて特殊演出を実行することとした。特殊演出は、遊技機１００がどのような状態にあるかを報知する目的で実行され、その報知対象者は遊技者のみならず、遊技ホールの店員も含まれる。しかしながら、多数の遊技機が設置されている遊技ホールにおいて遊技ホールの店員は、島構造の端から多数の遊技機を見渡す形となり、特定の遊技機で特殊演出が実行されていても、通常の演出（特図判定の判定結果を示唆する演出）と見分けることが困難である。そこで本実施形態では、特殊演出が実行されていること、言い換えれば、特殊コマンドが生成される所定の条件（特殊コマンドの生成条件）が成立していることを遊技ホールの店員に知らしめる制御を行う。
【０１６６】
遊技機１００に対して比較的距離をとった位置から遊技機１００を視認した場合に、一見して目につくのは、枠可動役物である。そこで本実施形態では、特殊コマンドの受信時に枠可動役物１１７、１１８ａに関して以下に示す、特殊な制御を行う。
【０１６７】
図２０は、受信した特殊コマンドと枠可動役物の制御との関係を示す説明図である。図２０（ａ）は、特殊演出非実行時における枠可動役物１１７、１１８ａの位置が基準位置である場合における、受信した特殊コマンドと枠可動役物の制御との関係を示す説明図である。図２０（ｂ）は、特殊演出非実行時における枠可動役物１１７、１１８ａの位置が作動位置である場合における、受信した特殊コマンドと枠可動役物の制御との関係を示す説明図である。ここで、「特殊演出非実行時」とは、主制御部４０１から受信した特殊コマンドに基づく特殊演出が実行されていない場合におけるとの意味である。本実施形態において、特殊演出非実行時に枠可動役物１１７、１１８ａの位置が作動位置である（以下、「枠可動役物１１７、１１８ａの位置が作動位置であること」を「作動中」と称することがあり、これに対して、「枠可動役物１１７、１１８ａの位置が基準位置であること」を「非作動中」と称することがある。）場合とは、上述した、大当たり遊技中、及び、電サポ遊技中であって、解除ボタン１１８ｂが押下されていない状態を含み、更に、特図判定の判定結果を示唆する演出に枠可動役物１１７、１１８ａを作動位置に移動させる演出が含まれる場合には、当該作動中も含まれる。
【０１６８】
図２０（ａ）に示すように、非作動中に特殊コマンドＣＤ１〜８、ＣＤ９−１、ＣＤ１２−１を受信した場合、演出制御部４０３は、枠可動役物１１７、１１８ａが作動位置に移動することを制限すると共に、特殊コマンドＣＤ１〜８、ＣＤ９−１、ＣＤ１２−１に基づく特殊演出を実行する。つまり、例えば、特殊コマンドＣＤ１〜８、ＣＤ９−１、ＣＤ１２−１に基づく特殊演出の実行中に、電サポ遊技が実行されたとしても、枠可動役物１１７、１１８ａは作動位置に移動されない。一方、非作動中に特殊コマンド１０、ＣＤ１１−１を受信した場合、演出制御部４０３は、枠可動役物１１７、１１８ａが作動位置に移動することを制限せずに、特殊コマンドＣＤ１０、ＣＤ１１−１に基づく特殊演出を実行する。つまり、例えば、特殊コマンドＣＤ１０、ＣＤ１１−１に基づく特殊演出の実行中に、電サポ遊技が実行された場合には、枠可動役物１１７、１１８ａが作動位置に移動される。
【０１６９】
図２０（ｂ）に示すように、作動中に特殊コマンドＣＤ１〜８、ＣＤ９−１、ＣＤ１２−１を受信した場合、演出制御部４０３は、枠可動役物１１７、１１８ａを基準位置に移動させると共に、枠可動役物１１７、１１８ａが作動位置に移動することを制限し、特殊コマンドＣＤ１〜８、ＣＤ９−１、ＣＤ１２−１に基づく特殊演出を実行する。つまり、例えば、電サポ遊技の実行中に、特殊コマンドＣＤ１〜８、ＣＤ９−１、ＣＤ１２−１のいずれかを受信した場合には、枠可動役物１１７、１１８ａを基準位置に移動させ、その後、特殊演出が終了するまで、枠可動役物１１７、１１８ａは作動位置に移動されない。電サポ遊技の実行中において、特殊コマンドＣＤ１〜８、ＣＤ９−１、ＣＤ１２−１に基づく特殊演出が終了した場合には、その後、枠可動役物１１７、１１８ａが作動位置に移動される。一方、作動中に特殊コマンド１０、ＣＤ１１−１を受信した場合、演出制御部４０３は、枠可動役物１１７、１１８ａを基準位置に移動させず、また、枠可動役物１１７、１１８ａが基準位置に移動することを制限せずに、特殊コマンドＣＤ１０、ＣＤ１１−１に基づく特殊演出を実行する。つまり、例えば、電サポ遊技の実行中に、特殊コマンドＣＤ１０、ＣＤ１１−１のいずれかを受信しても、枠可動役物１１７、１１８ａは基準位置に移動されず、また、特殊演出の実行中において、電サポ遊技が終了した場合には、枠可動役物１１７、１１８ａが基準位置に移動される。
【０１７０】
複数の互いに異なる特殊コマンドを受信した場合においては、特殊演出の実行と同様に図１５に示す優先順位に従い、より優先順位が高い特殊コマンドに基づいて上記特殊な制御を実行する。
【０１７１】
＜＜本実施形態による効果＞＞
大当たり遊技中や、大当たり遊技後に実行可能な電サポ遊技中においては、大当たり遊技中であること及び電サポ遊技中であることが、データランプＨＴにて報知されており（一般的にはデータランプＨＴの発光態様により報知される）、遊技ホールの店員は一見して、いずれの遊技機が大当たり遊技中であるか、電サポ遊技中であるかを判別可能である。
【０１７２】
そして、データランプＨＴにて大当たり遊技中であること及び電サポ遊技中であること報知されている場合、通常であれば枠可動役物１１７、１１８ａの位置は作動位置であるが、本実施形態によれば、特定の特殊コマンドに基づく特殊演出が実行されている間、枠可動役物１１７、１１８ａの位置が作動位置ではなく基準位置となる。従って、遊技ホールの店員は、データランプＨＴにて大当たり遊技中であること及び電サポ遊技中であること報知されているにも関わらず、枠可動役物１１７、１１８ａが作動位置に移動されていないことを瞬時に識別可能であり、従って、特殊コマンドの生成条件が成立していることを認識することができる。
【０１７３】
一方、遊技者からしてみれば、本来であれば枠可動役物１１７、１１８ａの位置が作動位置となる場面で、枠可動役物１１７、１１８ａの位置が基準位置とされ、遊技の興趣が損なわれることになる。そこで、特殊コマンドの生成条件のうち、枠可動役物１１７、１１８ａの移動を制限する必要がない条件（以下、「枠可動役物１１７、１１８ａの移動を制限する必要がない条件」を「非制限条件」と称することがある）に基づいて生成された特殊コマンドを受信した場合には、、枠可動役物１１７、１１８ａの移動を制限しないことが望ましい。本実施形態では、ＣＤ１０及びＣＤ１１−１が非制限条件に設定されているが、非制限条件とするか否かは適宜設定可能であることとしてもよい。非制限条件の設定は例えば、演出制御部４０３が主制御部４０１からＲＡＭクリア準備コマンドを受信した際に、画像表示部１０４に表示されるＲＡＭクリア準備中画面において設定可能であることとすればよい。
【０１７４】
図２１は、ＲＡＭクリア準備中画面の一例である。図２１（ａ）に示すＲＡＭクリア準備中画面において演出ボタン１２１を押下することで、図２１（ｂ）に示す遊技機１００の初期設定メニューを表示させ、初期設定メニューから特殊コマンド設定を十字キー１２２を用いて選択すると共に演出ボタン１２１を押下して決定して図２１（ｃ）に示す特殊コマンド設定画面を表示し、特殊コマンドと枠可動役物の制御に関する設定を行うことが可能である。なお、演出制御部４０３は、主制御部４０１からＣＤ１を受信した場合に、図２１に示すＲＡＭクリア準備中画面の表示を終了する。
【０１７５】
なお、第２枠可動役物１１８ａに着目すれば、遊技者にとって、ＣＤ１２−１が非制限条件に設定されていないことが好ましい。遊技者は、ＣＤ１２−１に基づく特殊演出を終了させる（主制御部４０１にＣＤ１２−２を生成させる）ために、一般的に、下皿レバー１２６を操作して下皿１２５に貯留された遊技球を上述したドル箱に移し、満タン検出ＳＷ４２７ｂをＯＦＦにさせる。ドル箱には比較的多量の遊技球を貯留することが可能であるが、ドル箱が満タンとなった場合には、遊技ホールの店員を呼び出し、満タンとなったドル箱を、空のドル箱に交換してもらう必要がある。そして店員を呼び出す際には、ＣＡＬＬボタンＨＵを押下することで容易に店員を呼び出すことが可能である。ところでドル箱が満タンとなる状況とは一般的に、多量の賞球が得られる大当たり遊技中であり、本実施形態では大当たり遊技中において、第２枠可動役物１１８ａが作動位置に移動している。第２枠可動役物１１８ａの位置が作動位置である場合、図４に示すように、第２枠可動役物１１８ａがデータランプＨＴの少なくとも一部を覆い隠し、ＣＡＬＬボタンＨＵを押下することが困難となる。この場合、遊技者は上述したように、解除ボタン１１８ｂを押下することで第２枠可動役物１１８ａを作動位置から基準位置に戻すことが可能であるが、遊技者に対して解除ボタン１１８ｂを押下させるという手間を強いることになる。しかしながら本実施形態によれば、演出制御部４０３がＣＤ１２−１を受信した際に、遊技者による特別な操作（解除ボタン１１８ｂの押下操作）を要することなく、自動的に第２枠可動役物１１８ａが作動位置から基準位置に移動する。よって遊技者にとって利便性が高い。
【０１７６】
＜＜補足＞＞
本実施形態では、特殊コマンドの受信時に枠可動役物１１７、１１８ａに関して特徴的な制御を行うこととしたが、枠可動役物１１７、１１８ａ以外の可動役物についても同様の制御を行うこととしてもよい。枠可動役物１１７、１１８ａ以外の可動役物としては、盤可動役物１３０や演出ボタン１２１の一方又は双方が含まれる。その際、非制限条件の設定は、枠可動役物１１７、１１８ａと同一の設定であることとしてもよいし、異なる設定であることとしてもよい。異なる設定である場合、例えば、盤可動役物１３０や演出ボタン１２１に関しては、ＣＤ１２の生成条件が非設定条件に設定されていてもよい。また、上述したように、非制限条件の設定が可能である場合には、画像表示部１０４に表示されるＲＡＭクリア準備中画面において、初期設定メニュー内に、枠可動役物１１７、１１８ａ用の非制限条件を設定可能な第１特殊コマンド設定項目と、枠可動役物１１７、１１８ａ以外の可動役物用の非制限条件を設定可能な第２特殊コマンド設定項目とが含まれ、十字ボタン１２２及び演出ボタン１２１を用いて、所望の設定項目を選択し、設定可能であることとすればよい。
【０１７７】
ここで、図１３に示す特殊コマンド以外の特殊コマンドの一例について述べる。
【０１７８】
図２２は、遊技機の主制御部にて生成される他の特殊コマンドの一例を示す説明図である。他の特殊コマンドとしては、例えば、振動検知エラー開始指定コマンド、電波検知エラー開始指定コマンドが挙げられる。振動検知エラー開始指定コマンド（以下、「振動検知エラー開始指定コマンド」を「ＣＤ１３」と称することがある）は、主制御部４０１に接続される不図示の振動検知センサにより、所定の強度以上の振動が検知された場合に、主制御部４０１により生成され、メインＲＡＭ４１３に設定される。電波検知エラー開始指定コマンド（以下、「電波検知エラー開始指定コマンド」を「ＣＤ１４」と称することがある）は、主制御部４０１に接続される不図示の電波検知センサにより、所定のレベル以上の電波が検知された場合に、主制御部４０１により生成され、メインＲＡＭ４１３に設定される。演出制御部４０３は、コマンド受信処理（図１４参照）において、ＣＤ１３又はＣＤ１４を受信した場合に、各特殊コマンドに対応付けられた特殊演出を実行する。
【０１７９】
図２３は、図２２に示す特殊コマンドに基づいて演出制御部４０３が実行する特殊演出の内容を示す説明図である。なお、振動検知エラー開始指定コマンド、及び、電波検知エラー開始指定コマンドの優先順位については特に述べないが、優先順位は適宜設定されることとすればよい。
【０１８０】
＜＜ＣＤ１３に基づく特殊演出の内容＞＞
演出制御部４０３はコマンド受信処理（図１４参照）において、主制御部４０１からＣＤ１３を受信した場合、特殊演出として、画像表示部１０４に、「振動検知」と表示する表示報知を行う。また、スピーカ１１５から「振動を検知しました」との音声及び所定のサイレン音を最大音量にて音量設定不可能に出力する音声報知を行う。また、演出ライト部１１６を赤色光にて点滅させる発光報知を行う。ＣＤ１３に基づく特殊演出において、表示報知及び音声報知及び発光報知は、表示報知及び音声報知及び発光報知を開始してから３０秒間実行される。つまり、図２３に示すようにＣＤ１３に基づく特殊演出において、表示報知及び音声報知及び発光報知の演出終了契機は、表示報知及び音声報知及び発光報知の開始後、３０秒経過したときである。
【０１８１】
＜＜ＣＤ１４に基づく特殊演出の内容＞＞
演出制御部４０３はコマンド受信処理（図１４参照）において、主制御部４０１からＣＤ１４を受信した場合、特殊演出として、画像表示部１０４に、「電波検知」と表示する表示報知を行う。また、スピーカ１１５から「電波を検知しました」との音声及び所定のサイレン音を最大音量にて音量設定不可能に出力する音声報知を行う。また、演出ライト部１１６を赤色光にて点滅させる発光報知を行う。ＣＤ１４に基づく特殊演出において、表示報知及び音声報知及び発光報知は、表示報知及び音声報知及び発光報知を開始してから３０秒間実行される。つまり、図２３に示すようにＣＤ１４に基づく特殊演出において、表示報知及び音声報知及び発光報知の演出終了契機は、表示報知及び音声報知及び発光報知の開始後、３０秒経過したときである。
【０１８２】
上記実施形態では全ての特殊コマンドについて、主制御部４０１が生成することとしたが、演出制御部４０３が生成可能な特殊コマンドについては、演出制御部４０３が生成し、自身が生成した特殊コマンドに基づいて特殊演出を実行することとしてもよい。例えば、入賞口１０５、１０６、１１０、１１１及び１１２のいずれの入賞口に対して遊技球が入賞した場合、いずれの入賞口に入賞したかを示す情報を含むコマンドＡが主制御部４０１から演出制御部４０３に出力される場合、演出制御部４０３は、コマンドＡに基づいて、入賞口１０５、１０６、１１０、１１１及び１１２に対する入賞個数を特定し、サブＲＡＭ４３３に記憶することが可能である。そして、基準時間内における入賞個数が閾値以上であり、それが規定回数に達したときに、図１３に示すＣＤ８を生成することが可能である。ＣＤ８が演出制御部４０３により生成されることとすれば、基準時間として、複数の基準時間から１の基準時間を選択・設定可能とすることができ、或いは、基準時間に任意の時間を設定することが可能となる。基準時間の設定は、上述した非制限条件の設定と同様にＲＡＭクリア準備中画面にて設定可能であることとすればよい。
【０１８３】
図６に示すように、遊技機１００の内部構造には、複数のＳＷ（ＳＷ４１４ａ、４１４ｂ、４１５、４１６ａ、４１６ｂ、４１７、４１８ａ、４１８ｂ、４１９、４２３ａ、４２４、４２５ａ、４２５ｂ、４２６、４２７ａ、４２７ｂ）及びセンサ（ソレノイドフォトセンサ４２３ｂ）が含まれる。そして、複数のＳＷの一部及びセンサは主制御部４０１に接続され、複数のＳＷの残りは賞球制御部４０２に接続されることとしているが、各ＳＷ及びセンサを主制御部４０１及び賞球制御部４０２のいずれに接続するかは、図６に示す接続関係に限られるものではない。なお、本実施形態においては以下の基準に基づいて、各ＳＷ及びセンサの接続先を決定している。
【０１８４】
遊技機を製造する各社は、様々な題材（映画、芸能人、アニメ等）を元に、様々な機種を製造している。遊技機にはそれら題材に応じた特徴的な演出部材が設けられ、特に遊技盤１０１は機種によってデザイン等が大きく異なる。一方で製造コストを低減する目的から、遊技盤１０１以外の構成（外枠１０、内枠１１、扉枠１２）については共通化が図られることが多い。これにより、製造コストが低減されると共に、遊技ホールで、新たな遊技機と古い遊技機とを交換する際に、設置済の遊技機から旧機種の遊技盤を取り外して新機種の遊技盤を取り付けるだけでよく、遊技盤以外の構成を交換する必要がないので交換作業が容易となる。つまり、同一の社により製造される遊技機に関しては、機種によって遊技盤は異なるが、遊技盤以外の構成は共通化される可能性がある。そこで、機種によって異なる遊技盤に設けられるＳＷやセンサに関しては出荷段階で主制御部４０１に接続させておき、遊技盤以外の構成に設けられるＳＷやセンサに関しては、遊技ホールに導入した際に、適宜、賞球制御部４０２に接続することで、より、交換作業の容易化が図られる。
【０１８５】
＜＜本実施形態に関する発明の考察＞＞
本実施形態に関する発明について考察する。
【０１８６】
本実施形態に一側面に係る遊技機Ｗ１は、遊技を行う遊技機において、可動役物を用いた演出を行う演出制御手段と、所定条件の成立を検知する条件成立検知手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記条件成立検知手段により前記所定条件の成立が検知された場合に、前記可動役物の駆動を制限することを特徴としている。
【０１８７】
上記構成の遊技機Ｗ１によれば、可動役物（例えば枠可動役物１１７、１１８ａ、盤可動役物１３０、演出ボタン１２１の少なくともいずれか）を用いて、演出（例えば、特図判定の判定結果を示唆する演出や、特殊コマンドに基づく特殊演出を含む演出）が実行される遊技機において、所定条件（例えば特殊コマンドの生成条件）が成立した場合に、（特殊コマンドの受信に応答して）、上記可動役物の駆動が制限される（可動役物に関して特殊な制御が実行される）。
【０１８８】
本実施形態に一側面に係る遊技機Ｗ２は、遊技を行う遊技機において、基準位置と基準位置とは異なる作動位置との間を移動可能な可動役物と、前記可動役物を用いた演出を行う演出制御手段と、所定条件の成立を検知する条件成立検知手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記条件成立検知手段により前記所定条件の成立が検知されたときにおいて、前記可動役物が前記基準位置に位置する場合には、前記作動位置への移動を制限し、前記可動役物が前記作動位置に位置する場合には、前記基準位置に移動可能であることを特徴としている。
【０１８９】
上記構成の遊技機Ｗ２によれば、基準位置と基準位置とは異なる作動位置との間を移動可能な可動役物（例えば枠可動役物１１７、１１８ａ、盤可動役物１３０、演出ボタン１２１の少なくともいずれか）を用いて、演出（例えば、特図判定の判定結果を示唆する演出や、特殊コマンドに基づく特殊演出を含む演出）が実行される遊技機において、所定条件（例えば特殊コマンドの生成条件）が成立した場合に、（特殊コマンドの受信に応答して）、上記可動役物が基準位置に位置する場合には作動位置への移動を制限し、作動位置に位置する場合には基準位置に移動させることが可能である。ここで、「作動位置に位置する場合には基準位置に移動させることが可能である」とは、互いに異なる生成条件の成立に基づいて、複数の互いに異なる特殊コマンドが生成可能である場合において、特定の生成条件の成立に基づいて特定の特殊コマンドが生成された場合、当該特定の特殊コマンドの受信に応答して、作動位置に位置する可動役物を、基準位置に移動させないとすることが可能であることを示している。
【０１９０】
上記構成の遊技機Ｗ１、Ｗ２において、演出装置制御手段は、遊技機１００において例えば演出制御部４０３により実現される。また、上記構成の遊技機Ｗ１、Ｗ２において、条件成立検知手段は、遊技機１００において例えば主制御部１０１により実現される。
【０１９１】
／／／変形等／／／
本発明の実施形態は、特許請求の範囲に示された技術的思想の範囲内において、適宜、種々の変更が可能である。以上の実施形態は、あくまでも、本発明の実施形態の例であって、本発明ないし各構成要件の用語の意義は、以上の実施形態に記載されたものに制限されるものではない。上述の説明文中に示した具体的な数値は、単なる例示であって、当然の如く、それらを様々な数値に変更することができる。
【０１９２】
また、上述の実施形態では、本発明を旧第一種タイプのパチンコ遊技機に適用した例を説明したが、本発明を、それ以外のタイプ（例えば旧一種二種混合タイプ）のパチンコ遊技機に適用しても良いし、パチンコ遊技機に分類されない、スロットマシンなどの他の遊技機に適用しても良い。パチンコ遊技機では、遊技媒体として遊技球が用いられるが、スロットマシンではコインが遊技媒体として用いられる。
【符号の説明】
【０１９３】
１００  遊技機
１０５、１０６  始動口
１１０  第１大入賞口
１１１  第２大入賞口
４０１  主制御部（条件成立検知手段）
４０２  賞球制御部
４０３  演出制御部（演出装置制御手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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