(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下可能な遊技領域に備えられた始動口と、
開閉可能で入球することが可能な大入賞口と、
前記遊技領域に向けて発射された遊技球が前記始動口に入球したことに起因して乱数を抽出する乱数抽出手段と、
該乱数抽出手段によって抽出された乱数を保留記憶として記憶する保留記憶手段と、
該保留記憶手段に記憶された保留記憶に基づいて当りか否かの当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定の結果を示す特別図柄を表示する特別図柄表示装置と、
前記特別図柄で大当りを示す図柄が表示されることで前記大入賞口を開放させる大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
前記特別図柄が前記特別図柄表示装置に表示されるに同期して、前記特別図柄の演出用の図柄である演出図柄を用いた演出表示を表示する演出表示手段とを備えた弾球遊技機において、
該演出表示手段は、前記特別図柄で当りを示す図柄が表示される場合に当りを報知する当り図柄表示を表示可能で、前記特別図柄でハズレを示す図柄が表示される場合にハズレを報知するハズレ図柄表示を表示するものとし、
前記特別図柄で当りを示す図柄が表示される場合であっても前記ハズレ図柄表示を表示する疑似ハズレ図柄表示手段と、
前記大当り遊技実行手段が作動し、所定の条件が成立するまで前記大当り遊技の実行の開始を待機させる大当り遊技待機手段と、
前記大当り遊技の実行の開始が待機中の場合に、遊技球が前記始動口へと入球することを前記所定の条件とし、前記所定の条件が満たされた場合は、待機中の大当り遊技の実行を開始させる大当り遊技開始手段とを備え、
前記演出表示手段は、前記疑似ハズレ図柄表示手段による前記ハズレ図柄表示時に、前記所定の条件が満たされるときには、前記大当り遊技が実行されることを報知することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記演出表示手段は、前記乱数記憶手段に記憶される保留記憶の個数を表示する疑似保留表示手段を備え、
前記演出表示は、前記演出図柄が所定の表示態様で表示された場合は、所定の確率で前記大当りを示す図柄が表示される期待度が高いことを示す特定演出へと発展する構成とし、
前記疑似保留表示手段は、前記特定演出の表示中及び前記大当り遊技の実行の開始が待機している場合は、前記保留記憶手段によって記憶されているか否かにかかわらず前記保留記憶の個数を表示しないことを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記遊技領域に前記始動口とは異なる特別入球口を備え、
前記大当り遊技開始手段は、前記所定の条件として、前記大当り遊技の実行の開始が待機中の場合に、遊技球が前記入球口へと入球するときは、前記待機中の大当り遊技の実行を開始させる構成とし、
前記遊技領域に向けて発射する遊技球の発射強度により打ち分けることが可能な二つの領域のうち、一方の領域に前記始動口を、他方の領域に前記特別入球口を設置し、
前記大当り遊技中に前記遊技領域に向けて発射された遊技球は、少なくとも前記他方の領域側へと流下した場合は、前記大入賞口へと入球可能とすることを特徴とする請求項２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記始動口を常時入球可能な第1始動口とし、
前記始動口とは別に遊技球の入球が困難な閉鎖状態と該閉鎖状態よりも入球が容易な開放状態へと変化可能な普通電動役物に設けられる第２始動口を備え、
該第２始動口は前記他方の領域に備える構成とし、
前記大当り遊技終了後に、前記普通電動役物の開放状態が通常開放時間である非開放延長状態から前記通常開放時間よりも長い開放時間である開放延長状態へと移行させる開放延長手段を備えることを特徴とする請求項３に記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記特別入球口は、遊技球の入球に起因して前記普通電動役物を開放させるか否かの判定を行う開放判定手段を備えたことを特徴とする請求項３又は請求項４に記載の弾球遊技機。
【請求項６】
前記演出表示手段は、前記疑似ハズレ図柄表示手段による前記ハズレ図柄表示時に、前記大当り遊技の実行の開始が待機している場合であって、前記保留記憶の個数が所定数以上であるときには、前記大当り遊技が実行されることを報知することを特徴とする請求項２から請求項５のいずれかに記載の弾球遊技機。
【請求項７】
遊技者の遊技に用いる遊技球の持ち球数を検出する持ち球検出手段を備え、
前記演出表示手段は、前記疑似ハズレ図柄表示手段による前記ハズレ図柄表示時に、前記大当り遊技の実行の開始が待機している場合であって、前記持ち球検出手段により前記持ち球数が所定数以下であると検出されたときには、前記大当り遊技が実行されることを報知することを特徴とする請求項１から請求項６の何れかに記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機（以下、弾球遊技機ともいう）に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
弾球遊技機では、発射された遊技球が始動口に入賞したことに起因して、当否判定を行い、弾球遊技機に設けられた演出表示装置に、前記当否判定の結果に基づいた演出表示を表示している。前記演出表示装置に表示された演出表示では、演出図柄と呼ばれる数字等からなる図柄を変動させ、所定の図柄配列で停止することによって、遊技者に大当りとなったことを報知している。
【０００３】
ところで、演出表示装置に表示される演出表示には、一旦演出図柄をハズレを示す図柄配列で仮停止させてから、復活演出を実行して、演出図柄を大当り示す図柄配列を表示させるものがあり、このような演出表示を実行することで、一旦遊技者にハズレたと落胆させ、その後に演出図柄の変動が再開されることで、遊技者の期待感を持ち上げ、最終的に大当りとなったことを報知することで、遊技者に驚きのある演出表示を実行することが可能となる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１２−１２５６１８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、上述した復活演出では演出図柄がハズレを示す図柄配列で仮停止から復活演出を実行する構成となっているため、復活演出を何度も経験している遊技者にとっては、仮停止している否かは演出図柄を見てれば把握することができ、その後、演出図柄が変動を再開して、復活演出が実行されるか否かについて予想できてしまう。そのため、一旦遊技者にハズレたと落胆させ、その後に演出図柄の変動が再開されることで、遊技者の期待感を持ち上げ、最終的に大当りとなったことを報知する演出態様に、遊技者の驚きがうすれてしまい、面白みが欠ける演出表示となってしまう。
【０００６】
そこで、本発明は係る課題に鑑みなされたものであり、復活演出においても大当りとなるかハズレとなるかの判別が困難で、遊技者に驚きを与えることが可能な演出を実行する弾球遊技機を提供することを目的とした。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するためになされた本発明の請求項１の弾球遊技機は、遊技球が流下可能な遊技領域に備えられた始動口と、開閉可能で入球することが可能な大入賞口と、前記遊技領域に向けて発射された遊技球が前記始動口に入球したことに起因して乱数を抽出する乱数抽出手段と、該乱数抽出手段によって抽出された乱数を保留記憶として記憶する保留記憶手段と、該保留記憶手段に記憶された保留記憶に基づいて当りか否かの当否判定を行う当否判定手段と、前記当否判定の結果を示す特別図柄を表示する特別図柄表示装置と、前記特別図柄で大当りを示す図柄が表示されることで前記大入賞口を開放させる大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、前記特別図柄が前記特別図柄表示装置に表示されるに同期して、前記特別図柄の演出用の図柄である演出図柄を用いた演出表示を表示する演出表示手段とを備えた弾球遊技機において、該演出表示手段は、前記特別図柄で当りを示す図柄が表示される場合に当りを報知する当り図柄表示を表示可能で、前記特別図柄でハズレを示す図柄が表示される場合にハズレを報知するハズレ図柄表示を表示するものとし、前記特別図柄で当りを示す図柄が表示される場合であっても前記ハズレ図柄表示を表示する疑似ハズレ図柄表示手段と、前記大当り遊技実行手段が作動し、所定の条件が成立するまで前記大当り遊技の実行の開始を待機させる大当り遊技待機手段と、前記大当り遊技の実行の開始が待機中の場合に、遊技球が前記始動口へと入球することを前記所定の条件とし、前記所定の条件が満たされた場合は、待機中の大当り遊技の実行を開始させる大当り遊技開始手段とを備え、前記演出表示手段は、前記疑似ハズレ図柄表示手段による前記ハズレ図柄表示時に、前記所定の条件が満たされるときには、前記大当り遊技が実行されることを報知することを特徴とする。
【０００９】
このような構成によれば、ハズレ図柄表示が前記特別図柄表示装置で表示された図柄が当りを示す図柄の場合であっても表示されることもあるため、ハズレ図柄表示が表示されたことで、一旦遊技者は落胆するが、遊技領域に発射された遊技球が始動口へと入球することによって、大当り遊技開始手段により待機中の大当り遊技の実行が開始されるため、遊技者にとって驚きのある報知を可能とする。
また、従来の弾球遊技機の演出表示手段は、前記特別図柄表示装置に当りを示す図柄が表示される前に、ハズレ図柄表示を仮表示して、その後に当り判定を報知する。しかし、本発明の構成においては、表示されたハズレ図柄表示の見た目だけで判断することが不可能となっているため、遊技者は遊技を再開するために遊技球を発射することになる。
【００１０】
請求項２に記載の本発明は、請求項１において、前記演出表示手段は、前記乱数記憶手段に記憶される保留記憶の個数を表示する疑似保留表示手段を備え、前記演出表示は、前記演出図柄が所定の表示態様で表示された場合は、所定の確率で前記大当りを示す図柄が表示される期待度が高いことを示す特定演出へと発展する構成とし、前記疑似保留表示手段は、前記特定演出の表示中及び前記大当り遊技の実行の開始が待機している場合は、前記保留記憶手段によって記憶されているか否かにかかわらず前記保留記憶の個数を表示しないことを特徴とする。
【００１１】
請求項２に記載されている「演出図柄が所定の表示態様で表示された場合」とは、リーチのことを意味する。
なお、「リーチ」とは、表示された演出図柄の組合せの一部が当り演出図柄の組合せの一部構成しているが未だ表示されておらず、当り演出図柄の組合せの一部を構成していない演出図柄が変動している状態のことをいう。
また、請求項２に記載されている「特定演出」とは、スーパーリーチのことを意味する。「スーパーリーチ」とは、リーチ表示後に特別図柄で大当りを示す図柄が表示される期待度が高いことを示す演出表示をいう。また、スーパーリーチ中に表示される演出表示としては、演出表示で表示される背景画像や、予告・リーチなどで用いられるキャラクター画像などの少なくとも一部を異ならせたものが考えられる。
【００１２】
疑似保留表示手段は、常に保留記憶手段に記憶されている保留記憶の個数を表示する構成としてしまうと、仮に前記大当り遊技の実行の開始が待機している場合には、次の特別図柄の変動が開始されないため、保留記憶に記憶されている保留記憶の個数が減少しない。よって、大当り遊技の実行の開始が待機中であるか否かを、遊技者が判別することが可能となってしまう。
そこで、上記した構成によれば、大当り遊技実行手段による大当り遊技の実行の開始が待機している場合であっても、疑似保留表示手段は、保留記憶手段によって保留記憶が記憶されているか否かにかかわらず保留記憶の個数を表示しないため、遊技者は前記保留記憶手段によって保留記憶が記憶されていたか否かが分からない。これによって、遊技者が大当り遊技の実行の開始が待機中であるか否か判別ができないため、遊技者に気づかれることがない。
【００１３】
請求項３に記載の本発明は、請求項２において、前記遊技領域に前記始動口とは異なる特別入球口を備え、前記大当り遊技開始手段は、前記所定の条件として、前記大当り遊技の実行の開始が待機中の場合に、遊技球が前記入球口へと入球するときは、前記待機中の大当り遊技の実行を開始させる構成とし、前記遊技領域に向けて発射する遊技球の発射強度により打ち分けることが可能な二つの領域のうち、一方の領域に前記始動口を、他方の領域に前記特別入球口を設置し、前記大当り遊技中に前記遊技領域に向けて発射された遊技球は、少なくとも前記他方の領域側へと流下した場合は、前記大入賞口へと入球可能とすることを特徴とする。
【００１４】
始動口は、遊技球の入球に起因して大当り遊技が実行させるか否かの当否判定をさせるものであることから、前記始動口への遊技球の入球率を高くすることは、遊技店側にとって不利益となることを鑑みれば、前記始動口への遊技球の入球率をそこまで高くすることはできない。
そのため、遊技者の遊技球の残り持ち球数によっては、前記始動口に遊技球が入球する前に前記持ち球数がなくなってしまい、大当り遊技が実行されるか否かを確認することができない可能性が生じてしまう。
そこで、上述した構成によれば、大当り遊技開始手段による所定の条件として、始動口とは異なる特別入球口へと遊技球が入球とすることで待機中の大当り遊技の実行が開始される。前記特別入球口は、前記始動口とは異なり、遊技球の入球に起因して大当り遊技が実行させるか否かの当否判定をさせるものではないため、前記特別入球口への遊技球の入球率を高めにすることができる。そのため、遊技者の持ち球数が少なくなった場合でも、最終的に大当り遊技が実行されるか否かを容易に確認することが可能となる。
【００１５】
請求項４に記載の本発明は、請求項３において、前記始動口を常時入球可能な第1始動口とし、前記始動口とは別に遊技球の入球が困難な閉鎖状態と該閉鎖状態よりも入球が容易な開放状態へと変化可能な普通電動役物に設けられる第２始動口を備え、該第２始動口は前記他方の領域に備える構成とし、前記大当り遊技終了後に、前記普通電動役物の開放状態が通常開放時間である非開放延長状態から前記通常開放時間よりも長い開放時間である開放延長状態へと移行させる開放延長手段を備えることを特徴とする。
【００１６】
このような構成によれば、遊技領域の他方の領域に普通電動役物に設けられる第２始動口を備えることで、大当り遊技終了後に、前記第２始動口の開放状態が通常開放時間である非開放延長状態から前記通常の開放時間よりも長い開放時間である開放延長状態へと移行する場合は、仮に遊技者は、大当り遊技中に前記他方の領域へと流下するように遊技球を発射させていた場合には、継続して遊技球を発射させることが可能となり、大当り遊技が実行される毎に、一方の領域から前記他方の領域へと変更するといった手間を抑えることが可能となる。
【００１７】
請求項５に記載の本発明は、請求項３又は請求項４において、前記特別入球口は、遊技球の入球に起因して前記普通電動役物を開放させるか否かの判定を行う開放判定手段を備えたことを特徴とする。
【００１８】
このような構成によれば、特別入球口を所定の条件を満たすために用いるだけでなく、普通電動役物を開放させるか否かの判定を行う開放判定手段を前記特別入球口に備えた構成とすることで、弾球遊技機の部品点数を減らすことが可能となる。
【００１９】
請求項６の本発明は、請求項２から請求項５のいずれかにおいて、前記演出表示手段は、前記疑似ハズレ図柄表示手段による前記ハズレ図柄表示時に、前記大当り遊技の実行の開始が待機している場合であって、前記保留記憶の個数が所定数以上であるときには、前記大当り遊技が実行されることを報知することを特徴とする。
【００２０】
保留記憶手段に記憶されている保留記憶の個数が所定数以上であるときに、疑似保留表示手段によって保留記憶の個数を表示しないことで、遊技者に前記保留記憶手段によって保留記憶が記憶されているかのように思わせて、始動口への遊技球を入球させることは、保留記憶を増加させる必要がない場合もあり得るため遊技者に不快な思いをさせる可能性がある。
上記した構成によれば、前記疑似ハズレ図柄表示手段によるハズレ図柄表示時に、大当り遊技の実行の開始が待機している場合であって、前記保留記憶の個数が所定数以上であるときには、演出表示手段により大当り遊技が実行されることを報知される。これにより、遊技者に前記保留記憶手段によって保留記憶が記憶されていたか否かを分からないように思わせてわざわざ始動口に遊技球を入球させる必要はないため、遊技者に不快な思いにさせることを抑えることが可能となる。また、特別図柄表示装置に表示された当りを示す図柄に応じた演出は、基本的に通常の演出よりも長いため、遊技者は遊技球の発射を停止しがちであるが、前記保留記憶の個数が所定数以上であれば、前記疑似ハズレ図柄表示手段により表示されても、前記演出表示手段により大当り遊技が実行されることを報知されるため、遊技者は極力貯留しようとする可能性もあり、弾球遊技機の稼働を増加させることが可能となる。
【００２１】
請求項７の本発明は、請求項１から請求項６のいずれかにおいて、遊技者の遊技に用いる遊技球の持ち球数を検出する持ち球検出手段を備え、前記演出表示手段は、前記疑似ハズレ図柄表示手段によるハズレ図柄表示時に、前記大当り遊技の実行の開始が待機している場合であって、前記持ち球検出手段により前記持ち球数が所定数以下であると検出されたときには、前記大当り遊技が実行されることを報知することを特徴とする。
【００２２】
遊技者の遊技に用いる遊技球の持ち球がない状況下で、ハズレ図柄表示が表示されていると、そのまま遊技者は遊技をやめてしまう可能性がある。そこで、上述した構成によれば、当該可能性を回避できる。
【００２３】
請求項７の弾球遊技機に備えた持ち球検出手段として、該弾球遊技機の上皿の所定位置に球センサーを備える構成としてもよい。該球センサーは該上皿に貯留されている遊技球の量が所定量であるか否か検出する構成が考えられる。
また、近年には、発射された遊技球を遊技機内部で回収し、再び発射装置により発射すると共に、ＩＣカード等の記憶媒体（以下、ＩＣカードで代表）を用いて遊技者の持ち球数をデータとして管理する遊技機（封入式遊技機または封入式弾球遊技機などと呼ばれる）が存在する。請求項７に記載されている弾球遊技機を封入式弾球遊技機とする構成にしてもよい。これにより、封入式弾球遊技機は遊技者の持ち球数をデータとして管理することで、正確に現在の持ち球数を把握することができるため、遊技者の持ち球数が所定数以下であるある場合に報知することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００２４】
【図１】パチンコ機５０の正面図。
【図２】実施例１の遊技盤１の正面図。
【図３】パチンコ機５０の裏面図。
【図４】実施例１のパチンコ機５０の電気的構成を示すブロック図。
【図５】主制御装置８０が実行するメインルーチンのフローチャート。
【図６】主制御装置８０が実行する始動入賞確認処理のフローチャート。
【図７】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート１。
【図８】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート２。
【図９】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート３。
【図１０】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート４。
【図１１】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート１。
【図１２】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート２。
【図１３】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート３。
【図１４】サブ統合制御装置８３が実行する変動開始処理のフローチャート。
【図１５】サブ統合制御装置８３が実行する第１発射指示実行処理のフローチャート。
【図１６】サブ統合制御装置８３が実行する第２発射指示実行処理のフローチャート。
【図１７】サブ統合制御装置８３が実行する大当り遊技演出実行処理のフローチャート。
【図１８】演出図柄表示装置６で表示される演出態様の表示例１。
【図１９】演出図柄表示装置６で表示される演出態様の表示例２。
【図２０】演出図柄表示装置６で表示される演出態様の表示例３。
【図２１】演出図柄表示装置６で表示される演出態様の表示例４。
【図２２】実施例２の遊技盤の正面図
【図２３】実施例２のパチンコ機５０の電気的構成を示すブロック図。
【図２４】実施例２の演出図柄表示装置６で表示される演出態様の表示例１。
【図２５】実施例２の演出図柄表示装置６で表示される演出態様の表示例２。
【発明を実施するための形態】
【００２５】
以下に本発明の好適な実施形態について説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々の形態を採ることができ、各実施例に記載された内容を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。
［実施例１］
【００２６】
図１に示すように、遊技機の一種であるパチンコ機５０は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１にて構成の各部を保持する構造である。外枠５１の左側上下には、ヒンジ５３が設けられており、該ヒンジ５３の他方側には図３に記載する内枠７０が取り付けられており、内枠７０は外枠５１に対して開閉可能な構成になっている。前枠５２には、板ガラス６１が取り外し自在に設けられており、板ガラス６１の奥には図２に記載する遊技盤１が内枠７０に取り付けられている。
【００２７】
前枠５２の上側左右には、スピーカ６６が設けられており、パチンコ機５０から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠５２に遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ６５も複数設けられている。前枠５２の下方には、上皿５５と下皿６３が一体に形成されている。下皿６３の右側には発射ハンドル６４が取り付けられており、該発射ハンドル６４を時計回りに回動操作することによって発射装置（図示省略）が可動して、上皿５５から供給された遊技球が遊技盤１に向けて発射される。
【００２８】
上皿５５の上部ほぼ中央には、遊技者が操作可能な演出ボタン６７が備えられている。演出ボタン６７は、遊技者が有効期間中に操作することで、後述する演出図柄表示装置６に表示される演出内容を変化させ、スピーカにより出力される遊技音が変化させるものとなっている。また、演出ボタン６７は、その周囲にジョグダイヤル６８を備えたものとなっており、ジョグダイヤル６８を回転させることにより、演出用の画像に変化を与えることが可能に構成されている。遊技者が押し操作可能なボタンを備える構成にしてもよい。
また、このパチンコ機５０はいわゆるＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）５６が付属しており、パチンコ機５０には、貸出ボタン５７、精算ボタン５８及び残高表示器５９を有するＣＲ精算表示装置が備わっている。
【００２９】
図２は、本実施例のパチンコ機の遊技盤１の正面図である。なお、このパチンコ機の全体的な構成は公知技術に従っているので図示及び説明は省略する。図２に示すように遊技盤１には、公知のガイドレール２ａ、２ｂによって囲まれた略円形の遊技領域４が設けられている。この遊技領域４には多数の遊技釘３が打ち付けられている。
【００３０】
遊技領域４のほぼ中央部には、センターケース５が配されている。センターケース５は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置６（液晶表示装置であり演出図柄を表示する。）の画面を臨ませる窓等を備えている。センターケース５の下には、第１始動口１１と第２始動口１２とが配置され、センターケース５の左方には、ゲート１７が配置されている。第２始動口１２は開閉可能な翼片を供えた普通電動役物を備えている。
【００３１】
遊技領域４の右下部には、複数個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置７と、普通図柄保留数表示装置８と、第１特別図柄保留数表示装置１８と、第２特別図柄保留数表示装置１９と、７セグメント表示装置からなる第１特別図柄表示装置９・第２特別図柄表示装置１０とが配置されている。
【００３２】
第２始動口１２の下方にはアタッカー式の大入賞口１４が配置されている。また、第１始動口１１の左方には、第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４が設けられている。なお、この第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４が、常時、入球率が変化しない普通入賞口である。
【００３３】
パチンコ機の裏面は図３に示すとおり、前述した遊技盤１を脱着可能に取り付ける内枠７０が前述した外枠５１に収納されている。この内枠７０には、上方から、球タンク７１、タンクレール７２及び払出装置７３が設けられている。この構成により、遊技盤１上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク７１からタンクレール７２を介して所定個数の遊技球を払出装置７３により前述した上皿５５に排出することができる。また、パチンコ機５０の裏側には（図４も参照のこと）、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３、発射制御装置８４、電源基板８５が設けられている。なお、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３がサブ制御装置に該当する。
【００３４】
主制御装置８０、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３は遊技盤１に設けられており、払出制御装置８１、発射制御装置８４、電源基板８５が内枠７０に設けられている。なお、図３では、発射制御装置８４が描かれていないが、発射制御装置８４は払出制御装置８１の下に設けられている。また、球タンク７１の右側には、外部接続端子７８が設けられており、この外部接続端子７８より、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータに送られる。なお、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子７８には、盤用（遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）と枠用（枠側（前枠５２、内枠７０、外枠５１）から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）の２種類を用いているが、本実施例では、一つの外部接続端子７８を介してホールコンピュータへ遊技状態や遊技結果を示す信号を送信している。
【００３５】
このパチンコ機の電気的構成は、図４のブロック図に示すとおり、主制御装置８０を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３のいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置８４にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置８４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００３６】
主制御装置８０には、第１始動口１１に入球した遊技球を検出する第１始動口スイッチ１１ａ、第２始動口１２に入球した遊技球を検出する第２始動口スイッチ１２ａ、普通図柄を作動させる普通図柄作動ゲート１７に進入した遊技球を検出する普通図柄作動ゲートスイッチ１７ａ、大入賞口１４に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ１４ａ、第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４に入球した遊技球を検出する左入賞口スイッチ３１ａ等の検出信号が入力される。
【００３７】
本実施例の第１始動口１１の第１始動口スイッチ１１ａは、第１始動口１１に入球した遊技球を検出する役割と、遊技球の入球を検出して役物連続作動装置の作動を開始させる役割とを兼用したものとなっている。なお、役物連続作動装置は、後述する特別電動役物を連続して作動させる装置ことをいう
条件装置の作動中に、主制御装置８０に第１始動口スイッチ１１ａによって、遊技球を検出して、検出信号が入力されると、役物連続作動装置を作動される構成となっている。
なお、本実施例の第１始動口１１は、上述したように役物連続作動装置を作動させる役物連続作動口として構成されているが、これに限定されることはなく、役物連続作動装置の作動回数（大当り遊技のラウンド数）を決定する役物連続作動回数決定口として構成されていてもよい。
【００３８】
主制御装置８０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置８１及びサブ統合制御装置８３に出力する。
また、主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板９０を介して接続されている第１特別図柄表示装置９、第２特別図柄表示装置１０及び普通図柄表示装置７の表示、第１特別図柄保留数表示装置１８、第２特別図柄保留数表示装置１９、普通図柄保留数表示装置８の点灯を制御する。
【００３９】
更に、主制御装置８０は、大入賞口ソレノイド１４ｂを制御することで大入賞口１４の開閉を制御し、普通電動役物ソレノイド（図４では普電役物ソレノイドと表記）１２ｂを制御することで第２始動口１２の開閉を制御する。
主制御装置８０からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り（特別遊技ともいう）等の管理用の信号が外部接続端子７８に出力されてホールメインコンピュータに送られる。主制御装置８０と払出制御装置８１とは双方向通信が可能である。
【００４０】
払出制御装置８１は、主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ２０を稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ２１の検出信号は払出制御装置８１に入力され、払出制御装置８１で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置８０と払出制御装置８１に払出スイッチ２１の検出信号が入力され、主制御装置８０と払出制御装置８１の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
【００４１】
なお、払出制御装置８１はガラス枠開放スイッチ３５、内枠開放スイッチ３６、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３からの信号が入力され、満杯スイッチ２２により下皿６３が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ２３により球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ２０を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置８１は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ２０の駆動を再開させる。
【００４２】
また、払出制御装置８１はＣＲユニット端子板２４を介してプリペイドカードユニットと交信することで払出モータ２０を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ２１に検出され、検出信号は払出制御装置８１に入力される。なお、ＣＲユニット端子板２４は精算表示基板２５とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板２５には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン、精算を要求するための返却ボタン、残高表示器が接続されている。
【００４３】
また、払出制御装置８１は、外部接続端子７８を介して賞球に関する情報、枠（内枠、前枠）の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置８４に対して発射停止信号を送信する。
なお、本実施例では遊技球を払い出す構成であるが、入賞等に応じて発生した遊技球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。封入式の構成についての詳細は、後述する。
【００４４】
発射制御装置８４は発射モータ３０を制御して、遊技球を遊技領域４に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置８４には払出制御装置８１以外に発射ハンドル６４からの回動量信号、タッチスイッチ２８からのタッチ信号、発射停止スイッチ２９から発射停止信号が入力される。
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル６４を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル６４を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ２９を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置８４に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル６４を触っていても遊技球は発射できないようになっている。
【００４５】
サブ統合制御装置８３はサブ制御装置に該当し、主制御装置８０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置８２に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部）に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカからの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤ、ランプ２６を制御する。
また、サブ統合制御装置８３には、演出ボタン６７、ジョグダイヤル６８が接続されており、遊技者が演出ユニット６７、６８を操作した際には、その操作信号がサブ統合制御装置８３に入力される。なお、ジョグダイヤル６８を演出図柄制御装置８２に接続する構成にしてもよい。
【００４６】
サブ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２とは双方向通信が可能である。
演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置８０から送信されてきたものとサブ統合制御装置８３が生成したものとがある）に基づいて演出図柄表示装置６を制御して、演出図柄等の演出画像を演出図柄表示装置６の画面に表示させる。
なお、本実施例では、サブ統合制御装置８３及び演出図柄制御装置８２は別々の装置に分かれているが、１つの装置にまとめる構成にしてもよい。
【００４７】
メインルーチンを図５に従って説明する。メインルーチンは、約２ｍｓ毎のハード割り込みにより定期的に実行される。本実施形態では、Ｓ１０〜Ｓ６５までの１回だけ実行される処理を「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるＳ７０の処理を「残余処理」と称する。「本処理」は上記割り込みにより定期的に実行されることになる。
【００４８】
マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される（Ｓ１０）。この判断処理は、メモリとしてのＲＡＭの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、たいていが電源投入時である。電源投入時にはＲＡＭの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
【００４９】
正常割り込みでないと判断されると（Ｓ１０：ｎｏ）、初期設定(例えば前記メモリの所定領域への所定値を書き込み、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等）が為され（Ｓ１５）、残余処理（Ｓ７０）に移行する。
【００５０】
正常割り込みとの肯定判断がなされると（Ｓ１０：ｙｅｓ）、初期値乱数更新処理が実行される（Ｓ２０）。この処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に＋１するが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「３９６６」のときには次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「３９６６」までの３９６７個の整数を繰り返し昇順に作成する。
【００５１】
Ｓ２０に続く大当り決定用乱数更新処理（Ｓ２５）は、初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であり、最大値である「３９６６」のときは次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「３９６６」までの３９６７個の整数を繰り返し昇順に作成する。なお、大当り決定用乱数の最初の値は、初期値乱数設定処理で設定された値となる。この値が２５０であったとすると、大当り決定用乱数は「２５０」「２５１」「２５２」・・・「３９６６」「０」「１」・・・と更新されていく。
【００５２】
なお、大当り決定用乱数が１巡（３９６７回、更新されること）すると、そのときの前記初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にし、大当り決定用乱数は、その初期値から＋１するインクリメント処理を行う。そして、再び大当り決定用乱数が１巡すると、その時の初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする動作を行なう。つまり、この一連の動作を繰り返し続けることになる。前述の例では大当り決定用乱数が「２４９」になると１巡であるから、「２４９」の次は前記初期値乱数の値となる。仮に初期値乱数の値が「８７」だったとすると、「２４９」「８７」「８８」・・・「３９６６」「０」「１」・・・「８６」と変化していき、「８６」の次は新たな前記初期値乱数の値となる。なお、通常確率状態時で大当りと判定される値の数は１０で、値は「７７５」〜「７７７」「１７７５」〜「１７７７」「２７７４」〜「２７７７」であり、高確率状態時に大当りと判定される値の数は１００で、値は「７５８」〜「７７７」「１３１４」〜「１３３３」「１７５８」〜「１７７７」「２７５８」〜「２７７７」「３３１４」〜「３３３３」である。
大当り図柄決定用乱数更新処理（Ｓ３０）は「０」〜「９９」の１００個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
【００５３】
Ｓ３０に続く当り決定用乱数更新処理（Ｓ３５）は、「０」〜「９９６」の９９７個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。なお、当選することとなる値は通常確率状態では３１〜４０、高確率状態では３１〜９９６である。なお、この当り決定用乱数更新処理は普通図柄の抽選に使用し、その他の初期値乱数、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数は特別図柄の抽選に使用する。
【００５４】
リーチ判定用乱数更新処理（Ｓ４０）は、「０」〜「２２８」の２２９個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。なお、通常確率状態時で変動時間短縮機能未作動時にリーチとなる値の数は２１で、値は「０」〜「２０」であり、通常確率状態時で変動時間短縮機能作動時にリーチとなる値の数は５で、値は「０」〜「４」であり、高確率状態時にリーチとなる値の数は６で、値は「０」〜「５」である。
【００５５】
変動パターン決定用乱数更新処理（Ｓ４５）は、「０」〜「１０２０」の１０２１個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
【００５６】
続く入賞確認処理（Ｓ５０）では、第１始動口１１、第２始動口１２の入賞の確認及びパチンコ機５０に設けられ主制御装置８０に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。
本実施例では、遊技球が第１始動口１１、第２始動口１２に入賞すると大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数、リーチ判定用乱数など複数の乱数を取得されるのだが、保留記憶できる数を第１始動口１１と第２始動口１２でそれぞれ４個までとしており、保留記憶が満タンである４個のときに遊技球が第１始動口１１又は第２始動口１２に入賞しても賞球が払出されるだけで、前記複数の乱数は保留記憶されない構成になっている。
【００５７】
続く入賞確認処理（Ｓ５０）では、第１始動口、第２始動口の入賞の確認及びパチンコ機に設けられ主制御装置に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。
本実施例では、遊技球が第１始動口、第２始動口に入賞すると大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数、リーチ判定用乱数など複数の乱数を取得されるのだが、保留記憶できる数を第１始動口と第２始動口でそれぞれ４個までとしており、保留記憶が満タンである４個のときに遊技球が第１始動口又は第２始動口に入賞しても賞球が払出されるだけで、前記複数の乱数は保留記憶されない構成になっている。
【００５８】
続いて、大当りか否かを判定する条件成立判定手段としての特別図柄制御処理（Ｓ５５）を行う。この特別図柄制御処理（Ｓ５５）が終了すると、続いて画像出力処理等の各出力処理（Ｓ６０）が実行される。
各出力処理（Ｓ６０）では、遊技の進行に応じて主制御装置８０は演出図柄制御装置８２、払出制御装置８１、発射制御装置８４、サブ統合制御装置８３、大入賞口ソレノイド１４ｂ等に対して各々出力処理を実行する。即ち、入賞確認処理（Ｓ５０）により遊技盤１上の各入賞口に遊技球の入賞があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく払出制御装置８１に賞球データを出力する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータをサブ統合制御装置８３に出力する処理を、パチンコ機５０に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置８２にエラー信号を出力する処理を各々実行する。
【００５９】
続く不正監視処理（Ｓ６５）は、普通入賞口（第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３右入賞口３３、第４左入賞口３４）に対する不正が行われていないか監視する処理であり、所定時間内における入賞口への遊技球の入球が予め決定された規定数よりも多いか否かを判断して、多かった場合には不正と判断され、その旨を報知する処理である。つまり、不正判断手段は、主制御装置８０に設けている。
【００６０】
本処理に続く前述の残余処理は、初期値乱数更新処理（Ｓ７０）から構成されるが、前述したＳ２０と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前述したＳ１０〜Ｓ６５までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特別図柄の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、図５に示された割り込み処理が１回実行されることにより初期値乱数に更新される値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数が大当り決定用乱数と同期する可能性は極めて小さくなる。大当り決定用乱数が１巡したときの、初期値乱数の値（０〜３９６６の３９６７通り）が、同程度に発生するとすれば、同期する確率はわずか１／３９６７である。また、前述した当り決定用乱数更新処理（Ｓ３５）も残余処理内において実行するよう構成しても良い。
【００６１】
Ｓ５０の入賞確認処理は図６に示すようなもので、主制御装置８０は、第１始動口スイッチ１１ａの検出信号に基づいて、第１始動口１１に遊技球が入球したか否かを判断する（Ｓ１００）。肯定判断なら（Ｓ１００：ｙｅｓ）、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第１保留記憶が満杯（本実施例では４個）か否かを判断する（Ｓ１０５）。
【００６２】
第１保留記憶が満杯でなければ（Ｓ１０５：ｎｏ）、上記の各乱数を第１保留記憶として記憶し、第１特別図柄保留数表示装置１８の点灯数を１増加させる（Ｓ１１０）。なお、Ｓ１１０では、主制御装置８０からサブ統合制御装置８３へ、第１保留記憶に記憶された保留個数を示す保留個数コマンドが送信される。そして、サブ統合制御装置８３が該保留個数コマンドを受信し、演出図柄表示装置６で第１保留記憶に対応する保留図柄を表示する。その後、Ｓ１１５に移行する。なお、既に４個の第１保留記憶があれば（Ｓ１０５：ｙｅｓ）、保留記憶せず、第１特別図柄保留数表示装置１８の点灯数を増やすこともなくＳ１１５へ移行する。
【００６３】
第１始動口１１に遊技球が入球していないと判定された場合（Ｓ１００：ｎｏ）もＳ１１５に進み、第２始動口スイッチ１２ａの検出信号に基づいて、第２始動口１２に遊技球が入球したか否かを判断する。肯定判断（Ｓ１１５：ｙｅｓ）なら、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第２保留記憶が満杯（本実施例では４個）か否かを判断する（Ｓ１２０）。
【００６４】
第２保留記憶が満杯でなければ（Ｓ１２０：ｎｏ）、上記の各乱数を第２保留記憶として記憶し、第２特別図柄保留数表示装置１９の点灯数を１増加させ（Ｓ１２５）、リターン（終了）となる。なお、Ｓ１２５では、主制御装置８０からサブ統合制御装置８３へ、第２保留記憶に記憶された保留個数を示す保留個数コマンドが送信される。そして、サブ統合制御装置８３が該保留個数コマンドを受信し、演出図柄表示装置６で第２保留記憶に対応する保留図柄を表示する。既に４個の第２保留記憶があれば（Ｓ１２０：ｙｅｓ）、第２保留を記憶せず、第２特別図柄保留数表示装置１９の点灯数も増やさずに本処理を終了（リターン）する。また、第２始動口１２に遊技球が入球していない場合（Ｓ１１５：ｎｏ）も、本処理を終了する。
【００６５】
図７〜図１０に示す特別図柄当否判定処理では、主制御装置８０は、特別電動役物が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する（Ｓ１５０）。Ｓ１５０の判定が否定判断で（Ｓ１５０：ｎｏ）、特別図柄が変動中でなく（Ｓ１５５：ｎｏ）、確定図柄の表示中でもなければ（Ｓ１６０：ｎｏ）、図８のＳ２００に移行し、第２保留記憶（上記、図６のＳ１２５による保留記憶）があるか否かを判断する（Ｓ２００）。
【００６６】
この保留記憶があれば（Ｓ２００：ｙｅｓ）、第２保留記憶数をデクリメントし（Ｓ２０５）、Ｓ２２０に進む。第２保留記憶がなければ（Ｓ２００：ｎｏ）、第１保留記憶（上記、図６のＳ１１０による保留記憶）があるか否かを判断する（Ｓ２１０）。第１保留記憶があれば（Ｓ２１０：ｙｅｓ）、第１保留記憶数をデクリメントし（Ｓ２１５）、Ｓ２２０に進む。
【００６７】
第２保留記憶（但し第２保留が存在する場合は、第１保留の方が古い場合でも第２保留を優先）を読み込んで（その保留記憶は消去する）、確変フラグがセットされている（すなわち１）か否かを判定する(Ｓ２２０)。ここで確変フラグが１とは、現在のパチンコ機５０が高確率遊技状態であることを意味する。肯定判断であれば（Ｓ２２０：ｙｅｓ）、読み込んだ大当り決定用乱数を確変テーブルに記録されている当り値と照合する（Ｓ２２５）。ここで当り値の数は１００で、７５８〜７７７、１３１４〜１３３３、１７５８〜１７７７、２７５８〜２７７７、３３１４〜３３３３である。つまり当たり確率は１／３９．６７となる。否定判断であれば（Ｓ２２０：ｎｏ）、読み込んだ大当り決定用乱数を通常テーブルに記録されている当り値と照合する（Ｓ２３０）。ここで当り値の数は１０で、７７５〜７７７、１７７５〜１７７７、２７７４〜２７７７である。つまり、当り確率は１／３９６．７となる。なお、本実施例においては、大当り確率はこれらの概数（通常時は１／４００、高確率状態（確変）は１／４０）にて表示している。そして大当り後に高確率状態になる割合は７０％と設定されている。
【００６８】
次に、Ｓ２２５またはＳ２３０の判定に基づき、大当りか否かを判定し（Ｓ２３５）、大当りとなる場合には（Ｓ２３５：ｙｅｓ）、大当り図柄決定用乱数によって当り図柄を決定する（Ｓ２４０）。その後、変動パターン決定処理（Ｓ２４５）に移行する。変動パターン決定処理では、変動パターン決定用乱数によって演出図柄表示装置６に表示される特別図柄の大当り用の変動時間等の大当り変動パターンを決定する。
なお、本実施例の変動パターン決定処理では、サブ統合制御装置８３によって、複数の演出図柄が変動して（図１９（ａ））、複数の演出図柄が同じ数字で停止することで（図１９（ｄ））、図１９（ｄ）に示すように大当りが確定したことを報知する演出(以下、通常の大当り報知演出)が実行される大当り変動パターン（以下、通常の大当り変動パターン）、又は複数の演出図柄が変動して（例えば、図２０（ａ））、演出図柄が異なった配列で停止することで（例えば、図２０（ｄ））、図２０（ｄ）に示すように疑似的にハズレの表示態様であることを報知する演出を実行し、例えば図２０（ｅ）に示すように、最終的に大当りが確定したことを報知する演出（以下、復活大当り報知演出）を実行する大当り変動パターン（以下、復活の大当り変動パターン）を決定する構成となっている。なお、特にこれに限定されることなく、変動パターン決定処理（Ｓ２４５）は、演出図柄表示装置６で表示される大当り報知演出の違いに応じて、複数の大当り変動パターンを決定しない構成にしてもよい。
変動パターン決定処理後、大当り設定処理を行う（Ｓ２５０）。大当り設定処理とは決定した大当り図柄によって、大当り後の遊技状態（確変や開放延長の有無等）や大当り遊技にかかる情報（大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等）を取得する処理である。
【００６９】
Ｓ２３５において外れと判定された場合は（Ｓ２３５：ｎｏ）、Ｓ２５５に移行する。Ｓ２５５では、大当り図柄決定用乱数によってハズレ図柄を決定する（Ｓ２５５）。その後、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定し（Ｓ２６０）、ハズレ設定処理（Ｓ２６５）を行い、Ｓ２７０に合流する。Ｓ２６５のハズレ設定処理では、時短回数を減算する処理を行う。
【００７０】
Ｓ２５０又はＳ２６５に続いては、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には大当り、リーチ外れ（外れであるがリーチ表示有り）、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる特図変動開始コマンド（表示制御コマンド）をサブ統合制御装置８３に出力し（Ｓ２７０）、特別遊技処理を行なう。なお、Ｓ２７０の処理により演出図柄表示装置６では演出図柄の変動表示が開始されるが、ほぼ同時に特別図柄の変動も主制御装置８０によって開始される。
【００７１】
図７のＳ１５５において特別図柄が変動中と判定された場合には（Ｓ１５５：ｙｅｓ）、図９のＳ３００に移行し、図柄変動時間（Ｓ２４５又はＳ２６０の変動パターンに基づく）を経過したか否かを判定する。否定判定の場合には（Ｓ３００：ｎｏ）、そのまま特別遊技処理に移行する。肯定判定の場合には（Ｓ３００：ｙｅｓ）、確定図柄表示処理（Ｓ３０５）を行なってから特別遊技処理を行う。なお、確定図柄表示処理では、確定図柄を表示する旨のコマンド（図柄確定コマンド）をサブ統合制御装置８３に出力するとともに、特別図柄表示装置９，１０にコマンドを出力して確定図柄にて停止させる。
【００７２】
図７のＳ１６０において確定図柄を表示中と判定された場合には（Ｓ１６０：ｙｅｓ）、図１０のＳ３５０に移行し、確定図柄の表示時間が終了したか否かを判定する。否定判定の場合（Ｓ３５０：ｎｏ）、そのまま特別遊技処理に移行する。肯定判定の場合は（Ｓ３５０：ｙｅｓ）、確定図柄の表示を終了し（Ｓ３５５）、確定表示された特別図柄が大当りとなる図柄か否かを判定する（Ｓ３６０）。肯定判断された場合は（Ｓ３６０：ｙｅｓ）、確変フラグが１か否かを判定する（Ｓ３６５）。確変フラグが１であれば（Ｓ３６５：ｙｅｓ）、Ｓ３７０にて確変フラグを０にし、Ｓ３７５に移行する。確変フラグが１でなければ（Ｓ３６５：ｎｏ）、そのままＳ３７５に移行する。Ｓ３７５では、時短フラグが１か否かを判定する。時短フラグが１であれば（Ｓ３７５：ｙｅｓ）、Ｓ３８０にて時短フラグを０にし、Ｓ３８５に移行する。時短フラグが１でなければ（Ｓ３７５：ｎｏ）、そのままＳ３８５に移行する。
【００７３】
Ｓ３８５では条件装置作動開始処理により、大当りフラグをセットする。続くＳ３９０にて大当り遊技開始処理を行なう。大当り遊技開始処理では、大当り遊技を開始するコマンド及び大当り遊技に係る情報（大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等）をサブ統合制御装置８３に送信する。
なお、本実施例の大当り遊技開始処理（Ｓ３９０）は、条件装置が作動中である旨のコマンド（条件装置作動コマンド）をサブ統合制御装置８３に送信する構成となっている。大当り遊技開始処理が終了すると、特別遊技処理を行なう。
【００７４】
Ｓ３６０で、確定表示させた特別図柄が大当りになる表示でないと判定された場合は(Ｓ３６０：ｎｏ)、確変フラグが１か否かを判定し（Ｓ３９５）、１であれば（Ｓ３９５：ｙｅｓ）、確変回数が０か否かを判定する（Ｓ４００）。確変回数が０であれば（Ｓ４００：ｙｅｓ）、Ｓ４０５にて確変フラグを０にしてＳ４１０に進む。確変フラグが１でないとき（Ｓ３９５：ｎｏ）又は確変回数が０ではないとき（Ｓ４００：ｎｏ）はそのままＳ４１０に移行する。
Ｓ４１０では、時短フラグが１か否かを判定し、１であれば（Ｓ４１０：ｙｅｓ）、時短回数が０か否かを判定する（Ｓ４１５）。時短回数が０であれば（Ｓ４１５：ｙｅｓ）、Ｓ４２０にて時短フラグを０にしてＳ４２０に進む。時短フラグが１でないとき（Ｓ４１０：ｎｏ）又は時短回数が０ではないとき（Ｓ４１５：ｎｏ）はそのままＳ４２５に移行する。
【００７５】
Ｓ４２５では、主制御装置８０が現在の遊技状態が確変中であるか否か、時短中であるか否か等の状態を示す状態指定コマンドを特別図柄確定時間（６００ｍｓ）後にサブ統合制御装置８３に送信し、特別遊技処理に移行する。
なお、本実施例の場合、特別図柄当否判定処理における主制御装置８０からサブ統合制御装置８３に状態指定コマンドを送信するタイミングは、特別図柄確定時間後となっているが、特別図柄変動開始時及び電源復旧時においても状態指定コマンドを送信する構成にしてもよい。
【００７６】
ここで、本発明の要部となる役物連続作動装置について説明する。
従来、多くのパチンコ機は、特別図柄で大当りを示す図柄が確定表示されると、条件装置が作動して、続いて役物連続作動装置が作動する構成が一般的となっている。
本実施例のパチンコ機５０は、特別図柄で大当りを示す図柄で確定表示されると、図１０の条件装置作動開始処理（Ｓ３８５）による条件装置を作動させるが、続いて役物連続作動装置が作動されない。このため、大当り遊技が実行されずに、大当り遊技の実行が待機となる。待機となっている大当り遊技の実行を開始させるために、本実施例の役物連続作動装置を作動させる必要がある。そこで、遊技者は第１始動口スイッチ１１ａを備えた第１始動口１１に遊技球を入球させる必要がある。
第１始動口１１に遊技球が入球すると、第１始動口スイッチ１１ａが遊技球を検出して
主制御装置８０に検出信号が送信され、条件装置の作動中に当該検出信号を受信した主制御装置８０は、役物連続作動装置を作動させることで、待機となっている大当り遊技の実行が開始される構成となっている。
なお、これに限定されることはなく、第１始動口１１への遊技球の入球によらず、特別図柄で大当りを示す図柄が確定表示されれば、大当り遊技が実行される構成も含んでいてもよい。
【００７７】
次に、図１１から図１３に示す特別遊技処理では、先ず主制御装置８０が、条件作動装置が作動しているか否かを判定する（Ｓ４５０）。条件作動装置が作動中である場合には（Ｓ４５０：ｙｅｓ）、役物連続作動装置が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する（Ｓ４５５）。役物連続作動装置が作動中でない場合（Ｓ４５５：ｎｏ）は、入球口（実施例１の場合には、第１始動口１１）に遊技球が入球して、第１始動口スイッチ１１ａによる信号を主制御装置８０が受信したか否かによって行う（Ｓ４６０）。遊技球が入球した場合には（Ｓ４６０：ｙｅｓ）、役物連続作動装置の作動処理を実行する（Ｓ４６５）。なお、本実施例の役物連続作動装置作動処理（Ｓ４６５）により役物連続作動装置の作動を開始すると、主制御装置８０はサブ統合制御装置８３に役物連続作動装置が作動している旨のコマンド（役物連続作動コマンド）を送信する構成となっている。その後、Ｓ４７０へと移行する。
なお、入球口への入球がない場合には（Ｓ４６０：ｎｏ）、再度Ｓ４６０による判定を行う。また、役物連続作動装置が作動中である場合には（Ｓ４５５：ｙｅｓ）、そのままＳ４７０へと移行する。
次に、大入賞口１４が開放中か否かを判断する（Ｓ４７０）。大入賞口１４の開放中ではない場合は（Ｓ４７０：ｎｏ）、ラウンド間のインターバル中により大入賞口１４が閉鎖しているのか判断する（Ｓ４７５）。インターバル中でもない場合は（Ｓ４７５：ｎｏ）、大当り終了演出中であるか判断する（Ｓ４８０）。これも否定判断の場合は（Ｓ４８０：ｎｏ）、今から大当り遊技の開始に要する時間が経過したか否かを判定する（Ｓ４８５）。大当り開始演出時間が経過した場合には（Ｓ４８５：ｙｅｓ）、大入賞口開放処理（Ｓ４９０）を行なって本処理を終了する。なお、条件作動装置が作動していない場合（Ｓ４５０：ｎｏ）又は、大当り遊技の開始時間が経過していない場合には（Ｓ４８５：ｎｏ）、そのまま特別遊技処理をと終了する。
【００７８】
Ｓ４７０で大入賞口１４が開放中であると判定された場合は（Ｓ４５５：ｙｅｓ）、図１２のＳ５００に進み、大入賞口１４に１０個入賞したか否かを判定する(Ｓ５００)。なお、本実施例では１０個だが、９個、８個でもよく、特に限定するものではない。大入賞口１４に１０個入賞した場合には（Ｓ５００：ｙｅｓ）、大入賞口閉鎖処理(Ｓ５１０)を行う。そして大当りインターバル処理（Ｓ５１５）を行なって、特別遊技処理を終了する。大入賞口１４に１０個入賞していない場合には（Ｓ５００：ｎｏ）、大入賞口１４の開放時間が終了したか否かを判定する(Ｓ５０５)。本実施例では、１５ラウンドでの大当りの場合は各ラウンドの最大開放時間は２８秒に設定している。無論、この秒数に限定するものではない。開放時間が終了した場合には（Ｓ５０５：ｙｅｓ）、Ｓ５１０に合流し、終了していない場合には（Ｓ５０５：ｎｏ）、特別遊技処理を終了する。
【００７９】
図１１のＳ４７５でインターバル中であると判定された場合は（Ｓ４６０：ｙｅｓ）、図１２のＳ５２０に進み、大当りインターバル時間が経過したか否かを判定する。インターバル時間が経過している場合には（Ｓ５２０：ｙｅｓ）、直前に大入賞口１４が開いていたのが最終ラウンドか否かを判定する（Ｓ５２５）。最終ラウンドであれば（Ｓ５２５：ｙｅｓ）、大当り終了演出処理を行い（Ｓ５３０）、特別遊技処理を終了する。最終ラウンドでなければ（Ｓ５２５：ｎｏ）、再び大入賞口１４を開放する処理を行い（Ｓ５３５）、特別遊技処理を終了する。なお、大当りインターバル時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ５２０：ｎｏ）、そのまま特別遊技処理を終了する。なお、大入賞口１４を開放・閉鎖する処理においては、サブ統合制御装置８３にも信号を送信する。サブ統合制御装置８３は、その信号に基づいて、現在のラウンドを把握し、該ラウンドに応じた演出を行なう。
【００８０】
図１１のＳ４８０で大当りの終了演出中であると判定された場合は（Ｓ４６５：ｙｅｓ）、図１３のＳ５５０に進み、大当り終了演出時間が経過したか否かを判定する。大当り終了演出時間が経過した場合には（Ｓ５５０：ｙｅｓ）、役物連続作動装置の作動を停止し（Ｓ５５５）、条件装置の作動を停止する（Ｓ５６０）。そして、Ｓ２３５で取得した次回の遊技状態で確変に移行するか否かを判定する（Ｓ５６５）。確変に移行する場合（Ｓ５６５：ｙｅｓ）は、確変回数を設定し（Ｓ５７０）、確変フラグを１に設定し（Ｓ５７５）、Ｓ５８０に移行する。確変フラグを１にすると本実施例では特別図柄の当選確率が向上する。確変に移行しない場合は（Ｓ５６５：ｎｏ）、そのままＳ５８０に移行する。なお、確変回数は１００００回が設定され、実質的に次回の大当りまでの確変の継続を保証する。
【００８１】
Ｓ５８０では、次回の遊技状態で時短に移行するか否かを判定する。時短に移行する場合は（Ｓ５８０：ｙｅｓ）、時短回数を設定し（Ｓ５８５）、時短フラグを１に設定し（Ｓ５９０）、大当り終了コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する処理を行い（Ｓ５９５）、状態指定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信して（Ｓ５９７）、特別遊技処理を終了する。
Ｓ５８５で設定する時短回数は、通常大当りでは１００回であるが、確変大当りにおいては１００００回が設定され、実質的に次回の大当りまでの時短の継続を保証する。時短フラグを１にすると本実施例では特別図柄の平均変動時間短縮、普通図柄の平均変動時間短縮、普通電動役物１２の開放延長機能をセットする。時短に移行しない場合は（Ｓ５８０：ｎｏ）、Ｓ５９５に直行する。
【００８２】
図１４は、図８のＳ２７０で主制御装置８０から送信された特図変動開始コマンドを受信したサブ統合制御装置８３が演出図柄表示装置６で行う演出についての変動開始処理のフローチャートとなっている。
始めに、サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０からの特図変動開始コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ７００）。特図変動開始コマンドを受信した場合には（Ｓ７００：ｙｅｓ）、受信した特図変動開始コマンドに含まれている抽選結果のデータによる今回の抽選結果から、特図変動は大当りであるか否かを判定する（Ｓ７０５）。大当りである場合には（Ｓ７０５：ｙｅｓ）、Ｓ７１０に移行する。Ｓ７１０では特図変動開始コマンドに含まれているデータによる大当り変動パターンから、復活大当り報知演出を実行するか否かを判定する（Ｓ７１０）。通常の大当り報知演出を実行する場合には（Ｓ７１０：ｎｏ）、通常の大当りリーチ演出パターン決定処理を行い（Ｓ７１５）、演出図柄決定処理を実行し（Ｓ７２０）、Ｓ７６０に移行する。復活大当り報知演出を実行する場合には（Ｓ７１０：ｙｅｓ）、復活大当りリーチ演出パターン決定処理を行い（Ｓ７２５）、演出図柄決定処理を実行する（Ｓ７３０）。なお、復活大当り報知演出を実行する場合の演出図柄決定処理（Ｓ７３０）では、Ｓ７４５の演出図柄決定処理と同様に、ハズレ演出図柄を決定する。その後、Ｓ７６０に移行する。なお、Ｓ７６０の演出表示開始処理では、Ｓ７１５又はＳ７２５に基づいて各々の大当りリーチ演出開始処理を行う。なお、サブ統合制御装置８３が特図変動開始コマンドを受信していない場合には（Ｓ７００：ｎｏ）、そのままリターン（終了）となる。
【００８３】
サブ統合制御装置８３は、受信した特図変動開始コマンドに含まれている抽選結果のデータによる今回の抽選結果から、特図変動は大当りではない場合には（Ｓ７０５：ｎｏ）、受信した特図変動開始コマンドからハズレリーチとなるか否かを判定する（Ｓ７３５）。ハズレリーチとなる場合には（Ｓ７３５：ｙｅｓ）、ハズレリーチ演出パターン決定処理を行い（Ｓ７４０）、演出図柄決定処理を実行し（Ｓ７４５）、Ｓ７６０に移行する。なお、本実施例のハズレリーチ演出パターン決定処理（Ｓ７４０）では、特図変動開始コマンドに含まれているハズレ変動のデータから、ハズレリーチ演出とハズレスーパーリーチ演出パターンを決定している。その後、Ｓ７６０の演出表示開始処理では、Ｓ７４０に基づいてハズレリーチ演出開始処理を行う。
また、受信した特図変動開始コマンドからハズレリーチとはならない場合には（Ｓ７３５：ｎｏ）、ハズレ演出パターン決定処理を行い（Ｓ７５０）、演出図柄決定処理を実行し（Ｓ７５５）、Ｓ７６０に移行する。その後、Ｓ７６０の演出表示開始処理では、Ｓ７５０に基づいてハズレ演出開始処理を行う。
【００８４】
本実施例では、主制御装置８０が図８の変動パターン決定処理（Ｓ２４５）で、演出図柄表示装置６で通常の大当り演出が表示される通常の大当り変動パターンか、復活大当り演出が表示される復活の大当り変動パターンであるかを決定する構成としているが、これに限定する構成ではない。例えば、上述した２種類の大当り変動パターンに分けて決定しない構成とし、サブ統合制御装置８３が主制御装置８０から受信した特図変動開始コマンドに含まれる特別図柄の変動時間のデータによって、通常の大当り報知演出又は復活大当り報知演出を演出図柄表示装置６で表示するか否かを選択する構成にしてもよい。
【００８５】
次に、図１５から図１６を用いて、条件装置が作動を開始してから役物連続作動装置が作動するまでの間に、演出図柄表示装置６で遊技者に遊技球の発射を指示する演出表示を実行する実行処理のフローチャートについて説明する。
まず、図１５を用いて、通常の大当り変動パターンの場合に、サブ統合制御装置８３が実行する第１発射指示実行処理について説明する。
先ず、サブ統合制御装置８３は、特図変動開始コマンドに含まれている大当り変動パターンから、通常の大当り変動パターンであるか否かを判定する（Ｓ８００）。通常の大当り変動パターンである場合には（Ｓ８００：ｙｅｓ）、図９の確定図柄表示処理（Ｓ３０５）にて送信された図柄確定コマンドをサブ統合制御装置８３が受信したか否かを判定する（Ｓ８０５）。肯定判定の場合には（Ｓ８０５：ｙｅｓ）、図１０の大当り遊技実行処理（Ｓ３９０）から送信された条件装置作動コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ８１０）。肯定判定の場合には（Ｓ８１０：ｙｅｓ）、第１発射指示表示処理（Ｓ８１５）を実行する。なお、否定判定の場合には（Ｓ８１０：ｎｏ）、条件装置作動コマンドを受信するまで、再度Ｓ８１０の判定を行う（Ｓ８１０）。また、特図変動が通常の大当り変動ではないと判定された場合（Ｓ８００：ｎｏ）又はサブ統合制御装置８３が図柄確定コマンドを受信していない場合には（Ｓ８０５：ｎｏ）、そのまま終了となる。
【００８６】
ここで、第１発射指示表示処理について説明する。第１発射指示表示処理は、待機中となっている大当り遊技の実行を開始させるために、遊技者に発射ハンドル６４を操作して遊技球を発射し、第１始動口１１への遊技球の入球を指示する演出表示（図１９（ｅ）及び図１９（ｆ））を実行する演出処理となっている。
【００８７】
次に、図１６を用いて、復活の大当り変動パターンの場合に、サブ統合制御装置８３が実行する第２発射指示実行処理について説明する。
先ず、特図変動開始コマンドに含まれている大当り変動パターンのデータから、特図変動が、復活の大当り変動パターンであるか否かを判定する（Ｓ８５０）。復活の大当り変動パターンである場合には（Ｓ８５０：ｙｅｓ）、図９の確定図柄表示処理（Ｓ３０５）にて送信された図柄確定コマンドをサブ統合制御装置８３が受信したか否かを判定する（Ｓ８５５）。肯定判定の場合には（Ｓ８５５：ｙｅｓ）、図１０の大当り遊技実行処理（Ｓ３９０）から送信された条件装置作動コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ８６０）。肯定判定の場合には（Ｓ８６０：ｙｅｓ）、図６の主制御装置８０から送信された保留個数コマンドによるデータに基づいて現在の保留個数が所定個数（例えば、４個）以上であるか否かを判定する（Ｓ８６５）。
【００８８】
本実施例の特別図柄は２種類から構成されており、各々の特別図柄の保留記憶に記憶された保留個数は夫々４個までとなっている。そのため、本実施例の図１６のＳ８６５は、パチンコ機５０の現在の遊技状態に応じて、特別図柄の保留記憶に記憶された保留個数が所定個数以上であるか否かの判定対象を変更する構成となっている。
例えば、本実施例の図１６のＳ８６５は、パチンコ機５０の現在の遊技状態が通常の遊技状態のときは、図６のＳ１１０から送信された保留個数コマンドによるデータに基づいて現在の第１特別図柄の保留記憶に記憶された保留個数が所定個数（例えば、４個）である判定する（Ｓ８６５）。
また、パチンコ機５０の現在の遊技状態が高確率遊技状態及び開放延長状態である場合には、図６のＳ１２５から送信された保留個数コマンドによるデータに基づいて現在の第２特別図柄の保留記憶に記憶された保留個数が所定個数（例えば、４個）である判定する（Ｓ８６５）。
しかし、これに限定されることはなく、第１特別図柄及び第２特別図柄の保留個数を合算して、Ｓ８６５によって保留個数が所定個数以上であるか否かを判定される構成にしてもよい。
開放延長状態時は、第２始動口１２への遊技球の入球率が高くなるため、保留個数が基本的に所定個数以上であることが考えられる。そのため、遊技者は、演出図柄表示装置６上に保留図柄が表示されていないことに違和感を覚え、大当り遊技の実行の開始が待機中であるかもしれないと容易に推測が可能となってしまう。そこで、パチンコ機５０の現在の遊技状態が、通常の遊技状態のみ実行する構成にしてもよい。
なお、上述した保留個数が所定個数以上であると判定された場合には（Ｓ８６５：ｙｅｓ）、第２発射指示表示処理を実行する（Ｓ８７０）。
【００８９】
ここで、第２発射指示表示処理について説明する。第２発射指示表示処理は、特別図柄で大当りを示す図柄で確定表示されたこと報知する演出表示及び遊技者に発射ハンドル６４を操作して遊技球を発射させて、第１始動口１１に遊技球の入球させることを指示する演出表示を実行する表示処理となっている（図２１（ｅ）及び図２１（ｆ））。
【００９０】
なお、保留個数が所定個数未満である場合には（Ｓ８６５：ｎｏ）、疑似ハズレ演出表示処理を実行する（Ｓ８７５）。ここで、疑似ハズレ演出表示処理は、演出図柄表示装置６上で表示中の演出図柄の疑似的なハズレの表示態様を継続して表示する表示処理である。
【００９１】
条件装置作動コマンドを受信していない場合には（Ｓ８６０：ｎｏ）、条件装置作動コマンドを受信するまで、再度Ｓ８６０の判定を行う（Ｓ８６０）。また、特図変動が復活の大当りではないと判定された場合（Ｓ８５０：ｎｏ）又はサブ統合制御装置８３が図柄確定コマンドを受信していない場合には（Ｓ８５５：ｎｏ）、そのまま終了となる。
【００９２】
次に、図１７を用いて役物連続作動装置が作動を開始してから、サブ統合制御装置８３が実行する大当り遊技演出実行処理について説明する。
先ず、サブ統合制御装置８３は、役物連続作動コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ９００）。役物連続作動コマンドを受信している場合には（Ｓ９００：ｙｅｓ）、大当り遊技演出開始処理（Ｓ９０５）を実行し、終了となる。なお、役物連続作動コマンドを受信していない場合には（Ｓ９００：ｎｏ）、再度Ｓ９００による判定を行う。
ここで、大当り遊技演出開始処理（Ｓ９０５）は、通常の大当り報知演出を実行する通常の大当り変動パターンか、又は復活大当り報知演出を実行する復活の大当り変動パターンであるかによって演出図柄表示装置６にて表示される大当り遊技演出に違いを設ける構成にしてもよい。
【００９３】
図１８から図２１を用いて、本実施例の演出図柄表示装置６で表示される演出態様について説明する。
先ず、図１８は特別図柄でハズレを示す図柄が確定表示された場合の演出図柄表示装置６で表示される演出態様の一例を示す。
図１８（ａ）に示すように演出図柄表示装置６の上方には、特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）に対応した演出図柄が表示されている。左演出図柄９１、中演出図柄９２及び右演出図柄９３は変動中となっている。演出図柄表示装置６の左下方には、第１保留図柄９５、第２保留図柄９６、第３保留図柄９７、第４保留図柄９８となっている。本図例の保留図柄は単なる○表示態様となっている。なお、図１８以外においても、同様となっている。演出図柄表示装置６の右下方には、演出キャラクタ９４の「熊の達吉」が表示されている。
【００９４】
その後、図１８（ｂ）に示すように左演出図柄９１が「６」で停止すると、その後図１８（ｃ）に示すように右演出図柄９３が「７」で停止し、中演出図柄９２が「８」で停止する。各々の演出図柄が異なった数字を示す演出図柄で停止しているため、遊技者にハズレとなったことを報知している。
【００９５】
図１９は特別図柄で大当りを示す図柄で確定表示された場合の演出態様の一例を示す。
図１９（ａ）に示すように演出図柄表示装置６の上方には、特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）に対応した演出図柄が表示されている。左演出図柄９１、中演出図柄９２及び右演出図柄９３は変動中となっている。演出図柄表示装置６の左下方には、第１保留図柄９５、第２保留図柄９６、第３保留図柄９７、第４保留図柄９８となっている。演出図柄表示装置６の右下方には、演出キャラクタ９４の「熊の達吉」が表示されている。その後、図１９（ｂ）に示すように左演出図柄及び右演出図柄が「７」で停止し、中演出図柄が変動中であることから、リーチ中となっている。
【００９６】
その後、図１９（ｂ）に示すようにリーチ演出が発展し、図１９（ｃ）に示すようにスーパーリーチ演出へと移行する。図１９（ｃ）に示す演出表示中は、演出キャラクタ９４が中央に表示されている。また、図１９（ｂ）の演出図柄表示装置６の左下方に表示されていた第１保留図柄、第２保留図柄、第３保留図柄、第４保留図柄は、リーチ演出からスーパーリーチ演出へと発展すると、演出図柄表示装置６上に表示されない構成となっている。図１９に限らず、本実施例のパチンコ機５０では、リーチ演出からスーパーリーチ演出へと移行すると、演出図柄表示装置６上に保留図柄（第１保留図柄９５、第２保留図柄９６、第３保留図柄９７、第４保留図柄９８）を表示しない構成となっている。
【００９７】
そして、演出図柄表示装置６上では、左演出図柄９１、中演出図柄９２及び右演出図柄９３の全てが「７」で停止する。そして、符号９９が示す表示には、「大当り！！おめでとう！」と表示されており、大当りとなったことを遊技者に報知している。
【００９８】
次に、図１５の第１発射指示表示処理（Ｓ８１５）による演出表示の一例を、図１９（ｅ）及び図１９（ｆ）を用いて説明する。
図１９（ｅ）に示すように、表示例１００が演出図柄表示装置６の中央あたりに表示されている。この表示例１００は、本実施例の遊技盤１の第１始動口１１と該第１始動口１１の周囲を示している。そして、表示例１００の下方に示す符号１０１が示す表示には、「始動口に遊技球が入球すると・・」と表示されている。演出図柄表示装置６の左下方には、左演出図柄９１、中演出図柄９２及び右演出図柄９３が「７」で停止している。表示例１００の左方には、演出キャラクタ９４の「熊の達吉」が表示されている。
【００９９】
その後、図１９（ｆ）に示す演出態様へと移行することになる。演出キャラクタ９４の右下方に示す表示例１００には、本実施例の遊技盤１に設けられた大入賞口１４が表示されている。表示例１０２の上方の符号１０３が示す表示には、「大当りを開始するよ♪」と表示されている。
表示例１００の下方の符号１０２が示す表示には、「始動口を狙え！」と表示されている。図１９（ｅ）及び図１９（ｆ）で示した演出図柄表示装置６で表示される一連の演出表示によって、遊技者に遊技球を発射させて、遊技球を第１始動口１１へと入球させることを指示している。なお、本実施例では演出図柄表示装置６に遊技者に遊技球の発射を指示する演出表示を表示するだけでなく、当該演出表示中に、遊技盤１上に設けられたＬＥＤを用いて、遊技球の入球を促すように第１始動口１１までの遊技球の流下経路を発光させる構成にしてもよい。
【０１００】
そして、遊技者は遊技球を発射させて第１始動口１１に遊技球が入球すると、役物連続作動装置の作動が開始される。そして、主制御装置８０から送信された役物連続作動コマンドを受信したサブ統合制御装置８３は、演出図柄表示装置６に表示されている図１９（ｆ）の演出表示を、図１９（ｇ）に示した大当り遊技の演出表示へと移行させる。
図１９（ｇ）に示すように、演出図柄表示装置６の上方の符号１０４が示す表示には、「大当り遊技開始！」と表示されている。また、演出キャラクタ９４の右方の符号１０５が示す表示には、「１Ｒ」と表示されている。これは、現在１ラウンド目であることを遊技者に報知している。
【０１０１】
次に、図２０は、保留個数が所定個数未満の場合に、演出図柄表示装置６上で実行される復活大当り報知演出の演出態様の一例を示す。
図２０（ａ）の演出図柄表示装置６には、変動中の左演出図柄９１、中演出図柄９２及び右演出図柄９３が表示されている。なお、演出図柄表示装置６の左下方には、第１保留図柄９５、第２保留図柄９６が表示されていることから、現在の保留個数は、２個となっている。
【０１０２】
図２０（ｂ）の演出図柄表示装置６には、左演出図柄９１が「５」、右演出図柄９３が「５」で停止し、中演出図柄９２が変動中であることからリーチ中であることを示す。その後、リーチ演出から発展してスーパーリーチ演出へと演出表示が移行される。演出キャラクタ９４が演出図柄表示装置６の中央に表示される（図２０（ｃ））。
【０１０３】
図２０（ｄ）に示すように左演出図柄９１及び右演出図柄９３では「５」で停止し、中演出図柄９２では「６」で停止している。復活の大当り変動パターンに基づく演出表示は、演出図柄を疑似的なハズレの表示態様で停止させる演出表示となっている。なお、図２０ではパチンコ機５０の保留個数が所定数未満であるため、図１６の疑似ハズレ演出表示処理（Ｓ８７５）により、後述する第１始動口１１に遊技球が入球するまで、継続して図２０（ｄ）に示す演出を表示する。これにより、遊技者はハズレとなったと落胆し、遊技を再開するために遊技球を打ち出すことになる。
【０１０４】
その後、打ち出された遊技球が第１始動口１１に入球すると、図２０（ｄ）で示した演出表示から図２０（ｅ）に示す演出表示へと移行することになる。
図２０（ｅ）に示すように、符号１０１が示す表示には、「おめでとう！大当り！！大当り遊技開始！」と表示されている。演出キャラクタ９４の「熊の達吉」は、いきなり大当りとなり、大当り遊技が開始することに驚いた表情で表示されている。符号１０５が示す表示には、「１Ｒ」となっており、１ラウンド目であることを遊技者に報知している。
【０１０５】
演出図柄表示装置６上に、常に保留図柄（第１保留図柄９５など）を表示する構成とすると、仮に大当り遊技の実行が待機している場合には、保留個数が減少しないため、保留図柄が表示されているか否かによって、演出図柄を疑似的なハズレの態様で停止させても、大当り遊技の発生が待機中であるか否かを遊技者が判断することが可能となってしまう。そこで、上記したように、リーチ演出から発展してスーパーリーチ演出へと移行すると、保留図柄（第１保留図柄９５、第２保留図柄９６、第３保留図柄９７、第４保留図柄９８）を表示しない構成にすれば、遊技者は保留記憶数が記憶されていたか否かがわからない。これによって、大当り遊技の実行が待機中であることを遊技者に気づかれることがない。
【０１０６】
図２１は、保留個数が所定個数以上の場合に、演出図柄表示装置６で表示される復活の大当り変動パターンに基づいた演出態様の一例を示す。
図２１（ａ）の演出図柄表示装置６には、変動中の左演出図柄９１、中演出図柄９２及び右演出図柄９３が表示されている。なお、演出図柄表示装置６の左下方には、第１保留図柄９５、第２保留図柄９６、第３保留図柄９７及び第４保留図柄９８が表示されていることから、保留記憶数が所定個数以上（例えば、４個）まで記憶されていることになる。
【０１０７】
その後、左演出図柄９１及び右演出図柄９３が「５」で停止し、中演出図柄９２が変動中であることから、リーチ中であることを遊技者に報知している（図２１（ｂ））。そして、図２１（ｂ）のリーチ演出から発展してスーパーリーチ演出へと移行する（図２１（ｃ））。その後、図２０（ｄ）で示した演出態様と同様に、演出図柄（左演出図柄９１、中演出図柄９２、右演出図柄９３）を疑似的なハズレの表示態様で停止され、遊技者にハズレだと思わせ、一旦落胆させることになる。
【０１０８】
そして、現在の保留記憶の保留個数が所定数（本実施例では、４個）以上である場合に、図１６の第２発射指示表示処理（Ｓ８７０）による演出表示が実行される。
当該演出表示の演出態様の一例が、図２１（ｅ）から図２１（ｆ）に示す演出態様へと移行する。図２１（ｅ）に示す演出図柄表示装置６の符号９９が示す表示には、「おめでとう！大当り！」と表示されている。ハズレだと思っていた遊技者に、実は大当りであったことを報知している。図２１（ｅ）に示す符号９９が示す表示に驚いたかのように、驚いた演出キャラクタ９４の表情が表示されている。演出キャラクタ９４の右方の表示例１００は、パチンコ機５０の遊技盤１の第１始動口１１と該第１始動口１１の周囲が表示されている。表示例１００の下方の符号１０３が示す表示には、「始動口に遊技球が入球すると・・」と表示されている。
【０１０９】
その後、図２１（ｆ）に示す演出表示へと移行する。図２１（ｆ）の演出図柄表示装置６には、表示例１００が表示されている。表示例１００には、パチンコ機５０の実施例１の遊技盤１に設けられた大入賞口１４が表示されている。その表示例１００の左上方の符号１０３が示す表示には、「大当り開始するよ♪」となっている。演出図柄表示装置６の下方の符号１０２が示す表示には、「さあ、始動口を狙え！」と表示されている。これは、遊技者に発射ハンドル６４を操作して遊技球を打ち出し、第１始動口１１に遊技球を入球させることを指示する表示となっている。
【０１１０】
その後、第１始動口１１に遊技球が入球すると、図２１（ｆ）に示す演出表示から図２１（ｇ）へと移行する。図２１（ｇ）の符号１０４が示す表示には、「大当り遊技開始！」と表示されており、遊技者に大当り遊技が開始することを報知している。また、符号１０５が示す表示には、「１Ｒ」と表示されており、１ランウド目であることを遊技者に報知している。
【０１１１】
図６の抽出乱数保留記憶処理(Ｓ１１０)に記憶されている保留個数が所定数以上であるにもかかわらず、図２１（ｄ）に示すように演出図柄表示装置６に保留図柄を表示せずに遊技者に保留がないと思わせて、第１始動口１１に入球させることは、保留個数を増加させる必要がない場合もあり得るため、遊技者が不快な気持ちになる可能性がある。そこで、上述した構成によれば、Ｓ１１０に記憶された保留個数が所定数(本実施例の場合、４個)の場合には、図１６の第２発射指示表示処理(Ｓ８７０)によって、大当りとなったことを報知されるため、わざわざ遊技者に保留がないと思わせて第１始動口１１に入球させることにはならないため、遊技者に不快な気持ちを持たせることを抑えることが可能となる。
また、大当り遊技が発生する可能性が高い変動時間は、基本的に長いものが多いため、遊技者は遊技球の発射を停止しがちである。しかし、保留個数を極力貯めておくと、演出図柄表示装置６に表示されたハズレを示す演出図柄の配列であっても、復活大当り報知演出が実行される可能性もあり、弾球遊技機の稼働を増加させることが可能となる。
【０１１２】
以上の構成によれば、復活の大当り変動パターンに基づく演出表示が表示された場合は、演出図柄表示装置６上の演出図柄を疑似的なハズレの表示態様で停止させることで、遊技者にハズレたと落胆させ、遊技者が第１始動口１１などに向けて発射した遊技球の入球に起因して、役物連続作動装置が作動することで大当り遊技が開始されるため、遊技者に驚きを与える演出表示を実行可能となる。
また、従来の特別図柄で大当り図柄が確定表示されるまでの変動時間内に、演出図柄表示装置で表示された演出図柄を一旦ハズレの表示態様で仮停止させた後に、その後、演出図柄の変動を再開させて、最終的に大当りであることを報知する復活大当り演出とは異なり、演出図柄表示装置６に表示された演出図柄を疑似的なハズレの表示態様で停止させる構成であるため、本当にハズレなのか、実は大当りなのかを遊技者が演出図柄表示装置６に表示されている演出図柄の見た目で判断することは不可能となっている。そのため、遊技を再開するために遊技球を発射することになる。
【０１１３】
ここで本実施例の構成・状態と、本発明の構成要件との対応関係を示す。
本発明の「始動口」が第１始動口１１に相当し、「大入賞口」が大入賞口１４に相当し、「特別図柄表示装置」が第１特別図柄表示装置及び第２特別図柄表示装置に相当し、「大当り遊技実行手段」が図１１から図１３の特別遊技処理に相当し、「演出表示手段及び疑似保留表示手段」がサブ統合制御装置８３に相当し、「演出図柄選択手段」が図１４の変動開始処理に相当し、「大当り待機手段及び大当り遊技開始手段」が図１１のＳ４５５からＳ４６５に相当する。
[実施例２]
【０１１４】
本発明の実施例２について図２２〜図２５を用いて説明する。なお、本実施例は実施例１と共通点が多いため、異なる点を重点的に説明する。
【０１１５】
図２２は、実施例２のパチンコ機５０の遊技盤１の正面図である。なお、このパチンコ機の全体的な構成は公知技術に従っているので図示及び説明は省略する。図２２に示すように遊技盤１の遊技領域４のほぼ中央部には、センターケース５が配されている。センターケース５の下には、第１始動口１１が配置されている。また、第１始動口１１の右下方に、第２始動口１２が配置されている。センターケース５の左方には、ゲート１７が配置されている。第２始動口１２は、開閉可能な普通電動役物に備えられている。
【０１１６】
第２始動口１２の右上方にはアタッカー式の大入賞口１４が配置されている。また、第１始動口１１の左方には、第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３が設けられている。また、大入賞口１４の右方には、第１右入賞口３４が設けられている。なお、この第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第１右入賞口３４が、常時、入球率が変化しない普通入賞口である。
本実施例のパチンコ機５０の遊技性としては、通常の遊技状態中は第１始動口１１への入球させる構成となっている。大当り遊技中、又は高確率遊技状態及び開放延長状態中にはセンターケース５の右方に遊技球を打ち出して大入賞口１４又は、第２始動口１２への遊技球を入球させる構成となっている。
【０１１７】
センターケース５の右下方に第２始動口１２を備えることで、大当り遊技終了後に、第２始動口１２の開放状態が通常開放時間である非開放延長状態から前記通常の開放時間よりも長い開放時間である開放延長状態へと移行した場合には、大当り遊技終了後に、遊技者はそのままセンターケース５の右方に、遊技球を発射させることが可能となり、大当り遊技へと移行する毎にセンターケース５の左方から右方へと遊技球の発射の変更をするといった手間を抑えることが可能となる。
【０１１８】
実施例２のパチンコ機の電気的構成は、図２３のブロック図に示すとおり、主制御装置８０を中心にして構成されている。
実施例２の第１始動口スイッチ１１ａは、実施例１と同様に第１始動口１１への遊技球の入球を検出する役割と、役物連続作動装置を作動させるため役割を兼用した構成となっている。本実施例が実施例１と異なる点としては、普通図柄作動ゲートスイッチ１７ａが、普通図柄を作動させる普通図柄作動ゲート１７に進入した遊技球を検出する役割と、遊技球の入球を検出して役物連続作動装置を作動させる役割とを兼用した構成となっている。
実施例２の第１始動口スイッチ１１ａ又は普通図柄作動ゲートスイッチ１７が、遊技球を検出し、主制御装置８０に検出信号が条件作動装置の作動中に入力されると役物連続作動装置の作動が開始される構成となっている。
また、主制御装置８０には、第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３に入球した遊技球を検出する左入賞口スイッチ３１ａ等、第１右入賞口３４に入球した遊技球を検出する右入賞口スイッチ３４ａの検出信号が入力される。
【０１１９】
実施例１の図１１で示したＳ４６０において、入球口（第１始動口１１）に入球したか否かを判定していた。しかし、実施例２の図１１のＳ４６０における入球口は、第１始動口１１だけでなく、普通図柄作動ゲート１７に遊技球が入球したか否かを判定する構成となっている。
【０１２０】
このような構成によれば、普通図柄を作動させる普通図柄作動ゲート１７に進入した遊技球を検出する役割と、遊技球の入球を検出して役物連続作動装置を作動させる役割とを兼用した普通図柄作動ゲート１７が待機中の大当り遊技を開始させるためだけでなく、普通電動役物を開放させるか否かの判定を行う構成も備えることになるため、パチンコ機５０の部品点数を減らすことが可能となる。
【０１２１】
図２４及び図２５を用いて、実施例２の演出図柄表示装置６で実行される演出態様と実施例２の遊技性について説明する。
先ず、図２４を用いて通常の大当り変動パターンに基づいて実行される演出態様の一例について説明する。
【０１２２】
図２４(ａ)に示すように、特別図柄に対応する左演出図柄９１、右演出図柄９２及び右演出図柄９３が変動していることを示す。演出図柄表示装置６の左下方には、第１保留図柄９５、第２保留図柄９６、第３保留図柄９７及び第４保留図柄９８が表示されている。また、右演出図柄９３の下方には、演出キャラクタ９４の「熊の達吉」が表示されている。
【０１２３】
その後、図２４(ｂ)に示すように左演出図柄９１及び右演出図柄９３が「７」で停止しており、中演出図柄９２が変動していることから、リーチ中であることを遊技者に報知している。その後、図２４(ｂ)に示すリーチ演出から発展して、図２４(ｃ)に示すスーパーリーチ演出へと移行する。そして、図２４(ｄ)に示すように全ての演出図柄が「７」となり、符号９９が示す表示には「大当り！！おめでとう！！」と表示されている。
【０１２４】
本実施例は、実施例１とは異なり大入賞口１４をセンターケース５の右下方に設けた構成となっている。そのため、大当り遊技中に大入賞口１４へと遊技球を入賞させるためには、遊技者はセンターケース５の右方へと遊技球を打ち出すことが必要となる。上述したように実施例２の普通図柄作動ゲートスイッチ１７ａは、普通図柄を作動させる普通図柄作動ゲート１７に進入した遊技球を検出する役割と、遊技球の入球を検出して役物連続作動装置を作動させる役割とを兼用した構成となっている。実施例２の図１５に示す第１発射指示表示処理(Ｓ８１０)では、遊技者に遊技球の第１始動口１１への入球を指示する構成ではなく、センターケース５の右方へと遊技球を打ち出して、普通図柄作動ゲート１７へと遊技球を入球させるように指示する構成となっている。なお、演出図柄表示装置６上に、図２４（ｅ）及び図２４（ｆ）に示す遊技者に普通図柄作動ゲート１７への入球を指示する演出表示中に、遊技盤１に設けたＬＥＤを発光させて、遊技者に普通図柄作動ゲート１７への遊技球の入球を促す構成にしてもよい。
【０１２５】
図２４の説明に戻る。図２４(ｅ)、図２４(ｆ)及び図２４(ｇ)を用いて、実施例２の第１発射指示表示処理(Ｓ８１０)による演出態様について、説明する。
図２４(ｅ)に示すように、表示例１００が演出図柄表示装置６の中央あたりに表示される。この表示例１００には、遊技盤１に設けられた普通図柄作動ゲート１７の周辺を示している。符号１０３が示す表示には、「右打ちして、ゲートを通ると」と表示されている。次に、演出図柄表示装置６に表示されている演出態様が図２４(ｆ)へと移行する。
図２４(ｆ)では、表示例１００の表示内容が変更され、表示例１００の大入賞口１４の周辺をしめている。図２４(ｆ)の符号１０３が示す表示には、「大当り開始するよ♪」が表示されている。そして、演出図柄表示装置６に表示されている演出表示が、図２４(ｇ)へと移行すると、表示例１００の表示内容も変更する。表示例１００には、遊技者にセンターケース５の右方に遊技球の発射を指示する表示となっている。符号１０３が示す表示には「右打ちしてね♪」と表示されている（図２４（ｇ））。図２４（ｅ）から図２４（ｇ）で示した一連の演出表示は、遊技者に発射装置６４を操作してセンターケース５の右方へと遊技球を打ち出して、普通図柄作動ゲート１７へと入球を指示する演出表示となっている。
【０１２６】
その後、遊技者がセンターケース５の右方に遊技球を発射して、普通図柄作動ゲート１７を遊技球が通過すると、図２４(ｇ)に示した演出表示から図２４(ｈ)に示す演出表示へと移行される。図２４(ｈ)に示すように、符号１０４が示す表示には「大当り遊技開始！」と表示されている。また、符号１０５が示す表示には、「１Ｒ」となっている。これは、現在のラウンド数が、１ラウンドであることを遊技者に報知している。
【０１２７】
次に、図２５を用いて実施例２の復活の大当り変動パターンに基づいて実行される演出態様の一例を説明する。なお、図２５で示す演出表示は、保留個数が所定数(４個)以上の場合に実行される演出表示となっている。
【０１２８】
図２５(ａ)に示すように、特別図柄に対応する左演出図柄９１、右演出図柄９２及び右演出図柄９３が変動していることを示す。演出図柄表示装置６の左下方には、第１保留図柄９５、第２保留図柄９６、第３保留図柄９７及び第４保留図柄９８が表示されている。また、右演出図柄９３の下方には、演出キャラクタ９４の「熊の達吉」が表示されている。
【０１２９】
その後、図２５(ｂ)に示すように左演出図柄９１及び右演出図柄９３が「４」で停止しており、中演出図柄９２が変動していることから、リーチ中であることを遊技者に報知している。その後、図２５(ｂ)に示すリーチ演出から発展して、図２５(ｃ)に示すスーパーリーチ演出へと移行する。その後、図２５(ｄ)に示すように、左演出図柄９１及び右演出図柄９３は「４」で停止し、中演出図柄は「５」で停止している。このように、演出図柄を疑似的にハズレの表示態様で停止させることで、遊技者はハズレたと思い、落胆することになる。
【０１３０】
そして、現在の保留記憶の保留個数が所定数（本実施例では、４個）以上である場合に、図１６の第２発射指示表示処理（Ｓ８７０）による演出表示が実行される。実施例２の第２発射指示表示処理により実行される演出態様を図２５（ｅ）から図２５（ｇ）を用いて説明する。
先ず、図２５(ｅ)に示すように、符号９９が示す表示には、「おめでとう！大当り！」と表示されることで、図２５(ｅ)に示す演出表示が演出図柄表示装置６に表示されるまで、演出図柄を疑似的にハズレの表示態様で停止させていたが、実は大当りであったことを報知することで、遊技者を驚かせる演出表示となる。演出キャラクタ９４の「熊の達吉」も、驚いた表情となっている。また、表示例１００が演出図柄表示装置６の中央あたりに表示されている。
この表示例１００は、普通図柄作動ゲート１７と該普通図柄作動ゲート１７の周囲を示している。符号１０３が示す表示には、「右打ちして、ゲートを通ると」と表示されている。また、符号１０３が示す表示の上方には、符号９９が示す表示には、「おめでとう！大当り！！」
次に、図２５（ｅ）に示した演出表示から、図２５(ｆ)に示す演出表示へと移行する。図２５(ｆ)では、表示例１００の表示内容が変更され、遊技盤１上の大入賞口１４の周辺を示している。図２５(ｆ)の符号１０３が示す表示には、「大当り開始するよ♪」が表示されている。そして、演出図柄表示装置に表示されている演出表示が、図２５(ｇ)へと移行すると、表示例１００も変更する。表示例１００には、遊技者にセンターケース５の右方に遊技球の発射を指示する表示となっている。符号１０３が示す表示には「右打ちしてね♪」と表示されている。
【０１３１】
その後、遊技者がセンターケース５の右方に遊技球を発射して、普通図柄作動ゲート１７を遊技球が通過すると、図２５(ｇ)に示した演出表示から図２５(ｈ)に示す演出表示へと変更される。図２５(ｈ)に示すように、符号１０４が示す表示には「大当り遊技開始」と表示されている。また、符号１０５が示す表示には、「１Ｒ」となっている。これは、現在のラウンド数が、１ラウンドであることを遊技者に報知している。
【０１３２】
次に、保留個数が所定個数未満の場合に、復活の大当り変動パターンに基づいて実行される演出態様の一例について説明する。なお、実施例１で図２０を用いて説明した内容と共通点が多いため、異なる点を重点的に説明する。
図２０（ａ）と同様に、演出図柄表示装置６には、変動中の左演出図柄９１、中演出図柄９２及び右演出図柄９３が表示されている。なお、演出図柄表示装置６の左下方には、第１保留図柄９５、第２保留図柄９６が表示されていることから、現在の保留個数は、２個となっている。
【０１３３】
図２０（ｂ）と同様に、演出図柄表示装置６には、左演出図柄９１が「５」、右演出図柄９３が「５」で停止し、中演出図柄９２が変動中であることからリーチ中であることを示す。その後、図２０（ｃ）と同様に、リーチ演出から発展してスーパーリーチ演出へと演出表示が移行される。演出キャラクタ９４が演出図柄表示装置６の中央に表示される。
【０１３４】
図２０（ｄ）と同様に、左演出図柄９１及び右演出図柄９３では「５」で停止し、中演出図柄９２では「６」で停止している。復活の大当り変動パターンに基づく演出表示は、演出図柄を疑似的なハズレの表示態様で停止させる演出表示となっている。なお、パチンコ機５０の保留個数が所定個数未満である場合には、図１６の疑似ハズレ演出表示処理（Ｓ８７５）により、継続して図２０（ｄ）と同様の演出表示が演出図柄表示装置６に表示される。これにより、遊技者はハズレとなったと落胆し、遊技を再開するために遊技球を打ち出すことになる。
【０１３５】
その後、遊技者が発射ハンドル６４を操作して、打ち出された遊技球が図２２の第１始動口１１に入球すると、図２０（ｅ）に示す演出表示と同様の演出表示が演出図柄表示装置６上に表示される。
図２０（ｅ）に示す演出表示と同様に、符号１０１が示す表示には、「おめでとう！大当り！！大当り遊技開始！」と表示されている。演出キャラクタ９４の「熊の達吉」は、いきなり大当りとなり、大当り遊技が開始することに驚いた表情で表示されている。符号１０５が示す表示には、「１Ｒ」となっており、１ラウンド目であることを遊技者に報知している。
【０１３６】
第１始動口１１は、遊技球の入球に起因して大当り遊技が実行させるか否かの当否判定をさせるものであることから、第１始動口１１への遊技球の入球率を高くすることは、遊技店側にとって不利益となるため、第１始動口１１への遊技球の入球率をそこまで高くすることはできない。
そのため、遊技者の遊技球の残り持ち球数によっては、第１始動口１１へ遊技球が入球する前に持ち球数がなくなってしまうと、大当り遊技が実行されるか否かを確認することができない可能性が生じてしまう。
そこで、上述した構成にように、第１始動口１１とは異なる普通図柄作動ゲート１７へと遊技球が入球とすることで、待機中の大当り遊技の実行が開始される構成とすれば、普通図柄作動ゲート１７は、第１始動口１１とは異なり、遊技球の入球に起因して図７から図１０に示す特別図柄当否判定処理が実行されることはないため、普通図柄作動ゲート１７への遊技球の入球率を高めにすることができる。したがって、遊技者の持ち球数が少なくなった場合でも、遊技者は最終的に大当り遊技が発生するか否かを容易に確認することが可能となる。
【０１３７】
ここで本実施例の構成・状態と、本発明の構成要件との対応関係を示す。
本発明の「第１始動口」が実施例２の遊技盤１上に設けられた第１始動口１１に相当し、「第２始動口」が実施例２の遊技盤１上に設けられた第２始動口１２に相当し、「入球口」が実施例２の遊技盤１上に設けられた普通図柄作動ゲート１７に相当する。
[その他の実施例]
【０１３８】
上述した実施例１又は実施例２の構成に、遊技者の持ち球数を検出する持ち球検出手段を備える構成にしてもよい。
例えば、実施例１の弾球遊技機に持ち球検出手段を備える構成にすることで、実施例１の図２１（ｄ）から図２１（ｆ）に示す演出表示と同様な演出表示を演出図柄表示装置６に表示することが可能となる。具体定期には、図２１（ｄ）のように、演出図柄表示装置６上に左演出図柄９１が「５」、中演出図柄９２が「６」、右演出図柄が「５」で停止して疑似的なハズレの表示態様を示し、前記持ち球検出手段が遊技者の持ち球が所定個数以下であると検出した場合には、図２１（ｅ）に示す演出態様へと移行して、遊技者に大当りとなったことを報知し、その後、図２１（ｆ）に示すように、遊技者に発射ハンドル６４を操作して、第１始動口１１に遊技球を入球させるように指示する演出態様となる。
【０１３９】
上述した持ち球検出手段としては、弾球遊技機の上皿の所定位置に、該上皿に貯留されている遊技球を検出する球センサーを備えて、該球センサーによって上皿に貯留されている遊技球の量が所定数以下であるか否かを検出する構成が考えられる。
【０１４０】
また、近年、不正対策を強化するために、ＩＣカードリードライターを搭載した台間機と接続し、内部に封入された所定数の遊技球を循環的に使用して遊技を行う循環式遊技機（封入式弾球遊技機ともいう）という技術がある。この循環式遊技機では、遊技者が遊技球に触れることができないように所定数の遊技球が封入されており、発射装置により遊技盤に向けて発射（遊技に使用）された遊技球が遊技機内部で回収されて再び発射装置により発射されると共に、遊技者の持球の数がデータとして管理され、発射可能な遊技球数は循環式遊技機自体が記憶する構成となっている。
実施例１又は実施例２で説明した構成を封入式弾球遊技機に備える構成にしてもよい。上記の封入式弾球遊技機では、記憶されている遊技者の持ち球の数をデータとして管理して、当該データにより遊技者の持ち球数が所定個数以下の場合は、演出図柄を疑似的なハズレの表示態様で停止させた演出表示を実行し、最終的に大当りとなったことを示す演出表示を実行することも考えられる。
【０１４１】
上述した構成によれば、遊技者が遊技に用いる持ち球がない状況下で、演出図柄表示装置６に演出図柄を疑似的なハズレの表示態様で停止させた演出表示を表示すると、遊技者はそのまま遊技を止めてしまう可能性を回避することができる。
【０１４２】
ここでその他の実施例の構成・状態と、本発明の構成要件との対応関係を示す。本発明の「持ち球検出手段」が球センサーに相当する。
【符号の説明】
【０１４３】
６：演出図柄表示装置
９：第１特別図柄表示装置
１０：第２特別図柄表示装置
１１：第１始動口
１１ａ：第１始動口スイッチ
１２：第２始動口
１２ａ：第２始動口スイッチ
１７：普通図柄作動ゲート
１７ａ：普通図柄作動スイッチ
１４：大入賞口
５０：パチンコ機
８０：主制御装置
８３：サブ統合制御装置
【図１】
0006375491.tif 000002
【図２】
0006375491.tif 000003
【図３】
0006375491.tif 000004
【図４】
0006375491.tif 000005
【図５】
0006375491.tif 000006
【図６】
0006375491.tif 000007
【図７】
0006375491.tif 000008
【図８】
0006375491.tif 000009
【図９】
0006375491.tif 000010
【図１０】
0006375491.tif 000011
【図１１】
0006375491.tif 000012
【図１２】
0006375491.tif 000013
【図１３】
0006375491.tif 000014
【図１４】
0006375491.tif 000015
【図１５】
0006375491.tif 000016
【図１６】
0006375491.tif 000017
【図１７】
0006375491.tif 000018
【図１８】
0006375491.tif 000019
【図１９】
0006375491.tif 000020
【図２０】
0006375491.tif 000021
【図２１】
0006375491.tif 000022
【図２２】
0006375491.tif 000023
【図２３】
0006375491.tif 000024
【図２４】
0006375491.tif 000025
【図２５】
0006375491.tif 000026