(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
少なくとも1つの静的イメージ入力デバイスと、
少なくとも1つの音入力デバイスと、
少なくとも1つのカメラおよび/または動き入力デバイスと、
少なくとも一つの音出力デバイスと、
前記少なくとも1つの音入力デバイスに関連付けられた異なるサイズのプログラム可能なノズルを有し、演奏されている曲にしたがって、構成された、および/または振り付けされた噴霧を達成するために、噴霧軌跡の持続時間の間、少なくとも1つの音符の少なくとも1つのビート長を持続させるために、水のダンスで振り付けされたアニメーション行為と結合された今演奏している音楽のクレッシェンドと共にねじれおよびターンを追加するために、液体、蒸気、ガスを噴霧または放出するための少なくとも1つのノズル組立体と、
少なくとも1つの光および/またはレーザ源と、
自動的に、または、ユーザの需要、に応じて、前記液体、蒸気、ガスを噴霧または放出するための少なくとも1つのノズル組立体、前記少なくとも1つのイメージ入力デバイス、前記少なくとも1つの音入力デバイス、前記少なくとも1つのカメラおよび/または動き入力デバイス、前記少なくとも1つの音出力デバイス、および/または、前記少なくとも1つの光および/またはレーザ源を制御する、少なくとも1つのデバイスコントローラと、
自動的に、または、ユーザの需要に応じて、光、音楽、および水のダンスで振り付けされた、パフォーマンスおよび芸能を生じさせるために、前記少なくとも1つのノズル組立体、および、前記少なくとも1つのノズル組立体から放出された少なくとも1つの液体、蒸気、ガスの少なくとも1つの軌跡、空気または水中の、照明変化、またはレーザ演出と調和された音出力デバイスを制御する前記少なくとも1つのデバイスコントローラに供給される、動き、イメージおよび音入力を、前記装置が位置するおよび/または配置される前記少なくとも1つの環境条件を考慮して、定式化するための、少なくとも1つのマイクロプロセッシングデバイスと
を含む、娯楽装置。
【請求項２】
少なくとも1つのノズル組立体が、異なる形状、サイズ、デザイン、高さ、配置、向き、三次元運動速度、回転速度、加圧された流体流、流体の流速、流れの軌跡、または機能のノズルを含む、請求項1に記載の装置。
【請求項３】
少なくとも1つのノズル組立体が、前記娯楽装置のための劇場配置の中央または焦点ゾーンにまたはその近くに位置するまたは配置された、請求項1に記載の装置。
【請求項４】
液体、蒸気、またはガススクリーンおよび/またはスクリーンおよび/または他のアリーナまたはスカイスクリーンのステージが、自動的に、または、ユーザの需要に応じて、面白い照明および/またはレーザショーのための調和しおよび/または同期した光および/またはレーザ源によって投影され得、増大され得、それらと共に操作され得る、所望の構成、向き、および配置の前記娯楽装置のための劇場配置の中央または焦点ゾーンに、またはその近くに配置された、異なる厚さの、異なる形状および/またはサイズの水噴霧および滝の膜を含む、液体、蒸気、またはガススクリーンおよび/またはスクリーンおよび/または他のアリーナまたはスカイスクリーンのステージを生成することができる、液体、蒸気、またはガスを噴霧および/または放出するためのノズル組立体の少なくとも1つが、1つまたは複数のスクリーンなどを備えることができる、請求項1に記載の装置。
【請求項５】
前記少なくとも1つの光および/またはレーザ源が、前記少なくとも1つの光および/またはレーザー源から放出された光の伝播方向を制御するための少なくとも1つの光および/またはレーザ制御または投影システムおよび/またはデバイスを含む、請求項1に記載の装置。
【請求項６】
前記少なくとも１つの光および/またはレーザ源が、レーザヘッド移動兼ビーミングコントローラを含む、請求項1に記載の装置。
【請求項７】
前記マイクロプロセッシングデバイスおよび/またはデバイスコントローラが、自動的に、または、ユーザの需要に応じて、光、音楽、および水のダンスで振り付けされた、パフォーマンスおよび芸能を生成するための適切な照明条件のための相互作用のおよび/または適切なデータ、信号、および/またはコマンドを生成するために、前記少なくとも１つの環境条件が(a)空が明るいか、(b)空が曇か、暗いか、(c)娯楽の関連する時間が日中か、日没後か、(d)本発明が屋内および/または屋外に位置するか、および/または明るい日光の下に位置するか、または影の下に配置されるかどうか、などを含む、請求項1に記載の装置。
【請求項８】
前記少なくとも１つの光および/またはレーザ源が、前記少なくとも１つの光および/またはレーザ源を悪天候から保護するために耐水性かつ耐候性であり、定期的なメンテナンスおよび修理のために容易にアクセスされ得る1つまたは複数の筐体を含む、請求項1に記載の装置。
【請求項９】
前記少なくとも１つの光および/またはレーザ源が、互いに整列された色および強度の合理的な混合物をもたらすダイクロイックおよび/または誘電体ミラーおよび/またはデバイスを使用して単一のビームを生成するために、1つまたは複数の波長を生成する1つまたは複数のレーザ、または2つ以上のレーザを揃えて組み合わせて使用する単一のまたは複数の色彩表示で、レーザパフォーマンスを生成する、請求項1に記載の装置。
【請求項１０】
前記少なくとも１つの光および/またはレーザ源が、異なる色、影、形状、サイズ、デザイン、配置および/または向きの付帯的なレーザ描写と同様に、よく振り付けされた写真、絵文字、および/またはアニメ化されたキャラクタおよびイメージを含む、自動的に、または、ユーザの需要に応じて、娯楽および/または演劇的効果を増強する目的で、曲、テンポ、および/またはリズムにおける環境で支配的なメロディ、音、音声、トーン、およびクレッシェンドに対応しておよび/または揃えておよび/または同期して投影され得ることを含む、3次元触覚型ホログラムおよび/または他のホログラムディスプレイ、プロジェクション、および/または提示を含み、照明変化、および/またはレーザ演出を生成することができる、請求項1に記載の装置。
【請求項１１】
前記少なくとも1つの音入力デバイスが、元の音または音楽記録を取り込み、記憶し、音または音楽時間フレーム、タイムライン、および拍子記号を発生し、そのような音また音楽タイムラインを、他の指定されたタイムラインと相互参照させ、調和させる、請求項1に記載の装置。
【請求項１２】
前記少なくとも１つの光および/またはレーザ源が、互いに整列された色および強度の合理的な混合物をもたらすダイクロイックおよび/または誘電体ミラーおよび/または同様のデバイスを使用して単一のビームを生成するために、1つまたは複数の波長を生成する1つまたは複数のレーザ、または2つ以上のレーザを揃えて組み合わせて使用する、単一のまたは複数の色彩表示を含む、請求項1に記載の装置。
【請求項１３】
前記少なくとも1つのマイクロプロセッシングデバイスが、モニタ、キーボード、マウス、および他の多レベルチャネル通信入力、多レベルチャネル通信出力および/またはメモリデバイス、ユーザインターフェースデバイス、および他のマイクロプロセッシング関連ソフトウェアおよびハードウェアを含む、請求項1に記載の装置。
【請求項１４】
関連するハードウェアの各々が、適切にかつ意図された方法で機能していることを調整し、制御し、評価し、保証するために、前記少なくとも1つのマイクロプロセッシングデバイスおよび/または前記少なくとも1つのデバイスコントローラが、前記少なくとも1つのマイクロプロセッシングデバイスによってそのように生成されたおよび/または前記少なくとも1つのマイクロプロセッシングと相互作用するデータおよび/または信号を、自動的にまたはプリセットされた方法で検証し、評価する、請求項1に記載の装置。
【請求項１５】
前記関連するハードウェアが、レーザヘッド移動およびビーミングコントローラ、前記少なくとも1つの音入力デバイス、ノズル組立体、および、機械的可動部分を含む、請求項４に記載の装置。
【請求項１６】
前記少なくとも１つのマイクロプロセッシングデバイスおよび/または前記少なくとも１つのデバイスコントローラが、自動的に、または、ユーザの需要に応じて、光、音楽、および水のダンスで振り付けされた、前記パフォーマンスおよび芸能を生成するために、関連するノズルまたはノズルのグループの噴霧高さを再スケーリングする、または、光および/またはレーザ制御および/または投影システム、回路、および/またはデバイスの位置および動作を調整、調和、および/または同期するための関連するビート、時間フレーム、タイムライン、および/または拍子記号の長さを再スケーリングする方法および/または手段によって、手動のオーバライドおよび/または変更ありまたはなしで、代替的な実行プランおよび/またはプログラムのための相互作用のおよび/または適切なデータ、信号、および/またはコマンドを、自動的に、またはプリセットされた方法で警告または生成する、請求項1に記載の装置。
【請求項１７】
前記少なくとも１つのマイクロプロセッシングデバイスおよび/または前記少なくとも１つのデバイスコントローラが、自動的に、または、ユーザの需要に応じて、光、音楽、および水のダンスで振り付けされた前記パフォーマンスおよび芸能を生成するための、各々の光および/またはレーザ源の動作、始動、停止、トーン、色、明るさ、暗さ、強さ、および弱さに関して、適切な照明状態および/またはレーザ演出のための相互作用のおよび/または適切なデータ、信号、および/またはコマンドを生成するために、特に、音、音楽演奏の時間フレーム、タイムライン、および拍子記号、譜表上のラウドネス、柔らかさ、テンポ、リズム、および位置、および/または記譜法、各音符、ビート、および/または小節の音部記号およびそれぞれの長さ、放送されている音、音楽演出のクレッシェンドおよびディミヌエンドに対応して、代替的な実行プランおよび/またはプログラムのための相互作用のおよび/または適切なデータ、信号、および/またはコマンドを、自動的に、またはプリセットされた方法で警告または生成する、請求項1に記載の装置。
【請求項１８】
前記少なくとも1つのイメージ入力デバイスが、ランダムに、または完全にまたは部分的に取り込まれたプリセットイメージに応答して、自動的に、または、ユーザの需要に応じて、少なくとも1つのデータおよび/または信号を、前記少なくとも1つのマイクロプロセッシングデバイス、および/または、少なくとも1つの相互作用型のデバイスコネクタ、スイッチ、セレクタ、および/またはコントローラとの間で送信および/または受信する、請求項1に記載の装置。
【請求項１９】
前記少なくとも１つの音入力デバイスが、ランダムに、または完全にまたは部分的に取り込まれたプリセット音パターンに応答して、少なくとも1つのデータおよび/または信号を、前記少なくとも１つのマイクロプロセッシングデバイスおよび/または前記少なくとも１つのデバイスコントローラとの間で送信および/または受信する、請求項1に記載の装置。
【請求項２０】
前記少なくとも１つのカメラおよび/または動き入力デバイスが、ランダムに、または完全にまたは部分的に取り込まれたプリセット動きパターンに応答して、自動的に、または、ユーザの需要に応じて、少なくとも1つのデータおよび/または信号を、前記マイクロプロセッシングデバイスおよび/または前記デバイスコントローラとの間で送信および/または受信する、請求項1に記載の装置。
【請求項２１】
自動的に、または、ユーザの需要に応じて始動されたとき、(1)1つまたは複数の触覚刺激多レベルチャネル通信入力および/または多レベルチャネル通信出力システム、回路、および/またはデバイス、および/または触覚を提供するように適合された1つまたは複数の加熱または冷却デバイス、および/または、(2)1つまたは複数の嗅覚刺激入力および/または多レベルチャネル通信出力)システム、回路、および/またはデバイス、および/または、(3)1つまたは複数の味覚刺激入力および/または多レベルチャネル通信出力システム、回路、および/またはデバイスの完全な効果、機能、および制御を取り込み、組み込み、調整し、整合させ、同期させ、本発明のデバイスコントローラおよび/または1つまたは複数の他のハードウェアと統合する、少なくとも1つのデバイス変調器をさらに含む、請求項1に記載の装置。
【請求項２２】
触覚刺激入力および/または多レベルチャネル通信出力システム、回路、および/またはデバイス、および/または、1つまたは複数の加熱または冷却デバイスが、1つまたは複数のイベントの発生、および/または、そのようなデバイスを有効にする、無効にする、および/または調整するための1つまたは複数のユーザインターフェースおよび/またはコンピュータインターフェースデバイスからの前記入力にしたがって、3次元移動、運動、および/または傾動、および/または、温度変化の触感を提供するように適合されている、請求項21に記載の装置。
【請求項２３】
前記嗅覚刺激入力および/または多レベルチャネル通信出力システム、回路、および/またはデバイスが、1つまたは複数のイベントの発生、および/または、そのようなデバイスを有効にする、無効にする、および/または調整するための1つまたは複数のユーザインターフェースおよび/またはコンピュータインターフェースデバイスからの多レベルチャネル通信入力にしたがって、嗅覚感覚による即時の検出のために、香料および/または嗅覚効果の分野で一般的に使用および/または利用される物質、材料、および/または物を大気中に放出して、他の溶媒、補助剤、添加剤、表面活性剤および/または嗅覚刺激を含む、天然、有機、無機、合成、および/または他の芳香性物質、材料、および/または物の混合物、基質、合成物、および/または組み合わせを含む、測定された量および/または微量の香気、および/または他の嗅覚組成物、分散体、乳状液、溶液、および/または霧化粒子を伝えるおよび/または解放する、ポンプ噴霧器、アトマイザ、および/または液体容器を有するエアロゾルデバイスを含む、請求項21に記載の装置。
【請求項２４】
味覚刺激入力および/または多レベルチャネル通信出力システム、回路、および/またはデバイスが、1つまたは複数のイベントの発生、および/または、そのようなデバイスを有効にする、無効にする、および/または調整するための1つまたは複数のユーザインターフェースおよび/またはコンピュータインターフェースデバイスからの多レベルチャネル通信入力にしたがって、そのような味覚刺激多レベルチャネル通信入力および/または多レベルチャネル通信出力デバイスを有効化、無効化、および/または調整するための、少なくとも1つのイベントの発生、および/または、1つまたは複数のユーザインターフェースデバイスからの多レベルチャネル通信入力にしたがって、塩辛い、苦い、甘い、渋い、辛い、旨味、および/または酸味、および/または効果を含む、舌乳頭および/または味覚器官の所望の知覚可能な刺激に対応するおよび/またはそれに釣り合ったおよび/またはそれに関係する、時間変化および/またはスケーラブルな電気データ、信号、および/または設定をシミュレート、発生、および/または合成する、請求項21に記載の装置。
【請求項２５】
前記設定が、圧波形、および/または他の電位曲線、および/または特性を含む、請求項24に記載の装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、水と相互作用する相互作用型の娯楽装置およびシステムおよび方法の分野に関する。
【背景技術】
【０００２】
何世紀もの間、噴水は、重力の効果を介して自由に流れ移動する水の視覚的な表示および音により心地よく楽しい環境をもたらすように公共の場所を飾るまたは盛り上げるために、ときにはそれらの外観をいっそうよくするための彫刻および装飾とともに、使用されてきた。しかし、そのような噴水は、通常、それらの近傍の人間、動物、または物体の動きまたは動作の存在に直接応答するように設計されていない受動的な構造である。
【０００３】
通常の「踊る」噴水は、それにもかかわらず、完了したサイクルとして終了し、噴水の噴霧(および照明；照明があるとしても、レーザショーはない)は、次いで、固定サイクルのさらに別の反復として繰り返されなければならないことになる。変わることなく、いくつかのスナップショットが撮られた後、人々は、もはやそのような噴水にあまり興味がなくなり、この噴水は、繰り返して訪問を受ける魅力のある地点ではなくなってしまうことになる。人々がそのような噴水に戻ってくるならば、むしろその空間および関連する環境のためであろう。そのような予め設定された噴水の動作へのいかなる変更も、コストおよび時間を消費する手動の調整を必要とし、長期には実施を持続不可能にする。
【０００４】
レーザショーで増強される、演奏されている曲に合わせて踊る噴水は、そのような噴水をショーケースにするために、地元の才能を用い、地元の機能を導入することになる。噴水を曲に合わせて踊らせるには(したがって、各音楽は、異なるダンスを動的に発生させるべきである)、基本的に、噴霧するためのノズルを音楽の変化に対してプログラムする必要がある。まず第1に、異なるサイズのノズルを異なる楽器に割り当てる。次いで、再生されているドレミ...にしたがって、ノズルに高さを噴霧させ、噴霧の持続時間を音符のビート長の間持続させ、音楽および噴水のダンスに振り付けされたアニメーション行為と結合された今演奏している音楽のクレッシェンドと共にねじれおよびターンを追加する。
【０００５】
本発明の目的の1つは、自動的に、または、ユーザの要求、選択、および/もしくは需要に応じて、光、音楽、および水のダンスで振り付けされた、生きているような、統合した、刺激的で、劇的で、芸術的で、美的で、音的で、音楽的で、絵画的で、呼び物の面白いパフォーマンスおよび芸能を生じさせるために、光イメージ、音、ならびに、人、動物、および/または物体の動きに応答する、嗅覚刺激多レベルチャネル通信入力および/または多レベルチャネル通信出力(有線および/もしくは無線、電子、電気および/もしくは機械)システム、回路、センサおよび/もしくはデバイス、味覚刺激多レベルチャネル通信入力および/または多レベルチャネル通信出力(有線および/もしくは無線、電子、電気および/もしくは機械)システム、回路、および/もしくはデバイス、ならびに/または、触覚刺激多レベルチャネル通信入力および/または多レベルチャネル通信出力(有線および/もしくは無線、電子、電気および/もしくは機械)システム、回路、および/もしくはデバイスと結合する新しいタイプの光、音、および噴水を提供することである。
【０００６】
様々な異なる噴水の娯楽装置およびシステムは、当該技術分野で公知であることに注目すべきである。
【０００７】
米国特許第7,402,743号は、相互作用型のメディアプレーヤを、音楽的な音(聴力)および視覚的応答(視力)と、身体運動感覚(半径方向の延長、角度位置、高さ、速度、タイミング、および精度)との間である、非触覚型の全身入力制御プロセスおよび没入型(immersive)の多感覚フィードバックと、非同期プレーヤの入力動作および(MIDIテンポ)クロック同期メディアフィードバックイベントまたは統合的イベント知覚に融合された多感覚イベントとの間の知覚された同時性および空間的重ね合わせとしての持続性の経験に同調させる方法および装置を開示している。この非触覚インターフェースプロセスおよび多感覚フィードバックの「ルックアンドフィール」は、相互作用型の音楽のための最適な人間工学のヒューマンインターフェースとして、および、6自由度の全身相互作用型の没入型メディアコントローラとして具体化される。それにもかかわらず、そのように開示された方法および装置は、音楽を出力するための制御データおよび/または信号を生成するために、身体の部分の動きの追跡に関係する。提出された特許出願の資料は、非常に詳述されているが、装置は、それにもかかわらず、一般的な技術およびよく繰り返して言われる概念を抱いている。その新規性は、「6自由度の全身相互作用型の没入型コントローラ」を作ることにある。
【０００８】
米国特許第8,106,283号は、演者(performer)による動きのために設けられた動き検出器と、動き検出器から送信された検出データを受信し、受信した検出データに応答して音(tone)の演奏(performance)を制御するための制御システムとを含む演奏インターフェースシステムを開示している。演者の動きの状態は、動き検出器のセンサによって検出され、検出された動きの状態を表す検出データは、制御システムに送信される。制御システムは、動き検出器から検出データを受信し、検出データに基づいて演者の動きを分析し、次いで、分析されたデータにしたがって音の演奏を制御する。この構成により、演者は、制御システムでの音の演奏に容易に参加することができる。例えば、演者が、制御システムの演奏装置によって行われている音楽の手動または自動的な演奏を聴きながら、自分の手、脚、または胴体を動かすにつれて、動き検出器は、演奏の動きを検出し、対応する検出データを制御システムに送信し、制御システムは、音楽の演奏における音の要因のうちの所定の1つを可変的に制御する。この構成は、相互作用型の演奏制御を容易に提供することができ、それによって、経験のないまたは未熟な演者が楽しんで演奏に参加することを可能にすることができる。
【０００９】
本発明は、曲における、テンポおよび/またはリズム、および音楽の譜表における位置および/または記譜法、各音符、拍および/または小節の音部記号および相対的な長さ、ならびに、音のクレッシェンドおよびディミヌエンド、放送されている音楽の解釈と同様に、グループの動き、ならびに、グループのノイズおよび音および/または音楽レベルでのランダムなサンプリングを行う。本発明は、サンプリングされたデータおよび/または信号を、音符に変換することになり、多レベルチャネル通信出力デバイスの制御データおよび/または信号として直接には変換しない。相互作用的に、身代わりに生成された音符は、振り付けされた水のダンス、または、選択された音楽の演奏を増強することのいずれかを定義し、多レベルチャネル通信は、それらを出力する。少なからず、収集された、生成された、および/または増加された前記相互作用のデータ、信号、および/またはコマンドは、娯楽装置およびシステムの聴衆に驚きの興味を引くように働くために使用され得、例えば、司会者は、水のダンスの演技の最中に、聴衆に一緒に歌うように促し、娯楽装置へおよび/または娯楽装置からの相互作用的で反応的な応答を引き起こし、自動的に、または、ユーザの要求、選択、および/もしくは需要により、光、音楽、および水のダンスで振り付けされた、生きているような、統合された、刺激的で、劇的で、芸術的で、美的で、音的で、音楽的で、絵画的で、呼び物の面白いパフォーマンスおよび芸能を生じさせる。
【００１０】
米国特許第6,267,297号は、特に、エアリフレッシュナ組成物のような嗅覚刺激材料を分配するためのプログラム可能なディスペンサを開示しており、ディスペンサは、日中の特定の時間に動作を開始および終了する、特定の曜日に動作される、ならびに、分配周期(すなわち、エアロゾルもしくはポンプ源の場合)および/または強度(すなわち、ゲルまたはカートリッジ源の場合)のような、多様な動作モード内で動作可能にプログラムされ得る。それにもかかわらず、開示されたプログラム可能なディスペンサは、分配されるべき噴霧のタイミングおよび量を調節するため、ならびに、付随して、補充する必要性を評価し、警告するために、タイマおよび相互作用型のマイクロプロセッサを具体化することによる、従来の静的な衛生スプレーメカニズムに対する改善のみである。本発明は、有線および/もしくは無線のデバイス変調器、スイッチ、および/もしくはコントローラを含み、コントローラは、自動的に、または、ユーザの需要、選択、および/もしくは要求に応じて始動されたとき、自動的に、または、ユーザの需要、選択、および/もしくは要求に応じて、嗅覚効果を組み込んだ光、音楽、および水のダンスによって振り付けされた、生きているような、統合された、刺激的で、劇的で、芸術的で、美的で、音的で、音楽的で、絵画的で、呼び物の面白いパフォーマンスおよび芸能を生成するために、そのようなデバイスを有効化、無効化、および/または調整することを可能にする、1つまたは複数のイベント(ランダム、再構成可能、および/またはプリセット)の発生、および/または、1つまたは複数のユーザインターフェースおよび/またはコンピュータインターフェースデバイスからの多レベルチャネル通信入力にしたがって、香料および/または嗅覚効果の領域で一般的に使用および/または利用される物質、材料、および/または物を、(限定はしないが、つかの間のおよび/または長期に渡る感覚を含む)嗅覚感覚による即時の検出のために大気中に放出して、測定された量および/または微量の香気、および/または他の嗅覚組成物、分散体、乳状液、溶液、および/または霧化粒子、および/または嗅覚刺激を伝えるおよび/または解放する(限定はしないが、定時多レベルチャネル通信出力および/または解放を含む)、限定はしないが、ポンプ噴霧器、アトマイザ、および/または液体容器を有するエアロゾルデバイスを含む、1つまたは複数の嗅覚刺激多レベルチャネル通信入力および/または多レベルチャネル通信出力(有線および/または無線の電子的、電気的、および/または機械的)システム、回路、および/またはデバイスの完全な効果、機能、および制御を取り込み、組み込み、調整し、整合させ、本発明の1つまたは複数の他のハードウェアと統合する。
【００１１】
米国特許第8,106,283号は、演者による動きのために設けられた動き検出器と、動き検出器から送信された検出データを受信し、受信した検出データに応答して音の演奏を制御するための制御システムとを含む演奏インターフェースシステムを開示している。演者の動きの状態は、動き検出器のセンサによって検出され、検出された動きの状態を表す検出データは、制御システムに送信される。制御システムは、動き検出器から検出データを受信し、検出データに基づいて演者の動きを分析し、次いで、分析されたデータにしたがって音の演奏を制御する。この構成により、演者は、制御システムでの音の演奏に容易に参加することができる。例えば、演者が、制御システムの演奏装置によって行われている音楽の手動または自動的な演奏を聴きながら、自分の手、脚、または胴体を動かすにつれて、動き検出器は、演者の動きを検出し、対応する検出データを制御システムに送信し、制御システムは、音楽の演奏における音の要因のうちの所定の1つを可変的に制御する。この構成は、相互作用型の演奏制御を容易に提供することができ、それによって、経験がないまたは未熟な演者が楽しんで演奏に参加することを可能にすることができる。それにもかかわらず、演奏インターフェースシステムは、単に、単一の物体の動きを監視することによって、自動演奏の開始後にユーザ制御を可能にする。本発明は、調整され、振り付けされた増強、または独立したショー、または娯楽装置およびシステムのグループの聴衆に驚きの興味を引く生成のために、他の有線および/または無線の、電子的、電気的、および/または機械的入力に翻訳される、変換される、組み込まれる、および/または同化されるべきランダムなデータ、信号、および/またはコマンドを生成するために、グループの聴衆のおよび/またはグループの聴衆からの集合的な動き、ノイズ/音声レベルのランダムなサンプリングを行う。
【先行技術文献】
【特許文献】
【００１２】
【特許文献１】米国特許第7,402,743号
【特許文献２】米国特許第8,106,283号
【特許文献３】米国特許第6,267,297号
【発明の概要】
【課題を解決するための手段】
【００１３】
自動的に、または、ユーザの需要、選択、および/もしくは要求に応じて、視覚、聴覚、味覚、触覚、および水の娯楽を提供するための相互作用型の装置およびシステムが提供される。提案される相互作用型の装置およびシステムは、自動化、ダイナミズム、状況的(situationality)、対話、協調、再構成可能性、美的、および心の中の芸術的な印象の原理によって、従来の噴水を賑やかにするために、コンピュータ制御7、8、9、およびシミュレーション10、11、12、13、14、15を使用する。システム化されるべきノズルスプレー組立体12の高さ、持続時間、ねじれ、およびターン、指定されたビーム11の点灯、その色相、彩度、輝度、強度、持続時間、および混合物、および、演奏されている音楽と連携した要求される協調および振り付けと一緒の任意選択のレーザショー、ならびに、それらが様々なデジタル化されたソースから受信する多レベルチャネル通信入力により前記多レベルチャネル通信出力を調整するようにプログラムされたコンピュータおよびデバイスコントローラおよび変調器7、8、9。そのようにデジタル化された多レベルチャネル通信入力、再構成可能にされたプロセス、それに応じて制御される多レベルチャネル通信出力として、本発明のセットアップは、自動化されることが可能であり、(とりわけ)聴覚的、視覚的、嗅覚的、味覚的、および/または触覚的効果を提供するために水と相互作用する方法を含む、自動的に、または、ユーザの需要、選択、および/もしくは要求に応じた様々な噴霧-レーザショーを提供することができる。
【００１４】
本発明の物理的構成に関して、上述の対象の様々な分野の現在の先端技術は、必要な機能の大部分を提供するために用いられ得ることが想定されるが、それにもかかわらず、概念の証明のプロトタイプは、ギャップ分析を行うように構築されることが必要になるであろう。少なくとも、音楽およびショーの多レベルチャネル通信入力のための構造、および、所望の多レベルチャネル通信出力を提供するためにデバイスコントローラおよび変調器8、9を正確に駆動させるような処理の、コンピュータプログラミングの部分は、独自に構築されなければならないであろうことが予想され得る。主要な構成要素は、レーザショーが投影される水圧噴射または他の方法から構築された中央の水滴/スクリーン11、12(背後の水滴/スクリーンと対照的に)を有する。レーザショーをすべての時間ホストすることは、必須ではなく、調整された照明ショーと一緒に演奏される曲に合わせたダンス(したがって、異なる曲ごとに異なるダンス/噴霧)は、劇的なパフォーマンスをすでに表現している。
【００１５】
芸術的演出側では、スクリーンとして滝の落水上に独立して投影されたレーザショーと同じくらい単純にすることができるが、好ましい実施形態は、音楽10、照明11、および「踊る」噴霧12とよく調整された、いくつかの作用を有することである。この態様は、実質的な実験を必要とすることになり、その能力と、長期的に商業化可能なエピソードを集めることとを試みることになる。特定の環境および文化とよく調和されるように独自に開発されたそのような噴水シアターごとに設計を有することも非常に望ましい。
【００１６】
聴衆が上演されるショーを特別に生成および/または相互作用的に生成していることが非常に望ましい。この点において、特別に、相互作用的に、動的に生成されたパフォーマンスのための要求された音楽および他の関連する多レベル相互作用入力を生成するために、聴衆のおよび聴衆によって生成された(限定はしないが、そのランダム性を含む)動きおよび/または音を取り込むために、様々なタイプのセンサおよび/またはカメラが噴水/水のシアターに、またはその周囲に戦略的に配置され得る。
【００１７】
本発明は、(とりわけ)自動的に、または、ユーザの需要、選択、および/もしくは要求に応じて、光、音楽、および水のダンスで振り付けされた、生きているような、統合された、刺激的で、劇的で、芸術的で、美的で、音的で、音楽的で、絵画的で、呼び物のパフォーマンスおよび芸能を生成するために、1つまたは複数の味覚刺激多レベルチャネル通信入力および/または多レベル相互作用出力(有線および/もしくは無線の、電子的、電気的および/もしくは機械的)システム、回路14、および/もしくはデバイスと、1つまたは複数の触覚刺激多レベルチャネル通信入力および/または多レベル相互作用出力(有線および/もしくは無線の、電子的、電気的および/もしくは機械的)システム、回路、および/もしくはデバイス15と、香料および/または嗅覚効果の領域で一般的に使用および/または利用される物質、材料、および/または物を、(限定はしないが、つかの間のおよび/または長期に渡る感覚を含む)嗅覚感覚による即時の検出のために大気中に放出して、限定はしないが、他の溶媒、補助剤、添加剤、表面活性剤および/または嗅覚刺激を含む、限定はしないが、天然、有機、無機、合成、および/または他の芳香性物質、材料、および/または物の混合物、基質、合成物、および/または組み合わせを含む、測定された量および/または微量の香気、および/または他の嗅覚組成物、分散体、乳状液、溶液、および/または霧化粒子を伝えるおよび/または解放する(限定はしないが、定時多レベル相互作用出力および/または解放を含む)、限定はしないが、ポンプ噴霧器、アトマイザ、および/または液体容器を有するエアロゾルデバイスを含む、1つまたは複数の嗅覚刺激多レベルチャネル通信入力および/または多レベル相互作用出力(有線および/または無線の電子的、電気的、および/または機械的)システム、回路、および/またはデバイス13と、1つまたは複数の味覚刺激多レベルチャネル通信入力および/または多レベル相互作用出力(有線および/または無線の、電子的、電気的、および/または機械的)システム、回路、および/またはデバイス14とに接続された、および/またはこれらと協働して使用されるべき、1つまたは複数の相互作用型のデバイスコントローラ、スイッチ、セレクタ、および/またはコントローラ(有線および/または無線の電
子的、電気的、および/または機械的)システム、回路、および/またはデバイス8、9に結合された、組み合わされた、および/または組み込まれた、人間、動物、および/または物体によって、および/またはその相互作用を介して生成された、および/または引き起こされた、特別な、ランダムな、再構成可能な、および/またはプリセットのイメージおよび/または動き2、4および/または音の多レベルチャネル通信入力3と共に液体および/または蒸気および/またはガスの起動を噴霧および/または放出するための、光放射11、音もしくは音符および/または音楽放送10、および/またはノズル組立体12の相互作用を含む、自動的に、または、ユーザの需要、選択、および/もしくは要求に応じて、聴覚的、視覚的、嗅覚的、味覚的、および/または触覚的効果を提供するために、水と相互作用する相互作用型の娯楽装置およびシステムおよび方法の分野に関する。
【００１８】
本発明による装置およびシステムは、添付のブロックシステム図と併せて詳細に、より具体的に例示される。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】本発明のブロックシステム図である。
【図２】本発明のブロックシステム図である。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
好ましい一実施形態では、本発明は、自動的に、または、ユーザの需要、選択、および/もしくは要求に応じて、光、音楽、および水のダンスで振り付けられた、生きているような、統合された、刺激的で、劇的で、芸術的で、美的で、音的で、音楽的で、絵画的で、呼び物の面白いパフォーマンスおよび芸能を生成するために、再生および/または放送されている音または音楽10、拍および/または音符と共にまたはこれらにしたがって、ノズル組立体12から放出される液体および/または蒸気および/またはガスの高さ、軌跡、および持続時間を作るために、人間、動物、および/または物体によって、および/またはこれらとの相互作用によって生成されたおよび/または引き起こされた、特別の、ランダムな、再構成可能な、および/またはプリセットの動きおよび/または音多レベル相互作用入力3により、光放射、再生および/または放送されている音または音符および/または曲、および/または踊る水の軌跡および持続時間を、ノズル組立体12から放出される液体および/または蒸気および/またはガスの高さ、軌跡、および持続時間、音生成、調整、ミキシング、同期、変調、時間変化、増幅、および/または放送10、ならびに、空気および/または水中のムードのソフトおよび/またはハードな照明変化および/またはレーザ演出11を、接続する、制御する、協調させる、および組み合わせるためのスイッチ、セレクタ、および/またはコントローラ8に、自動的に、または、ユーザの需要、選択、および/もしくは要求に応じて供給される、制御データ、信号、および/またはコマンド7に、取り込む、アニメ化する、描写する、戯画化する、定式化する、デジタル化する、および/または調和させるために、1つまたは複数のイメージ多レベル相互作用入力および/または取り込み(有線および/または無線の電子的、電気的、および/または機械的)システム、回路、および/またはデバイス2と、1つまたは複数の音多レベル相互作用入力および/または取り込み(有線および/または無線の電子的、電気的、および/または機械的)システム、回路、および/またはデバイス3と、1つまたは複数のカメラもしくは動き多レベル相互作用入力および/またはセンサリング(有線および/または無線の電子的、電気的、および/または機械的)システム、回路、および/またはデ
バイス4と、異なる楽器3と(自動的に、特異的に、および/またはランダムに)関連付けられた異なるサイズのノズル12で、液体および/または蒸気および/またはガスを噴霧および/または放出し、再生されているドレミ...にしたがって高さを噴霧し、噴霧の持続時間中、音符のビート長の間持続させ、音楽および噴水のダンスに振り付けされたアニメーション行為と結合された今演奏している音楽のクレッシェンドと共にねじれおよびターンを追加するための、1つまたは複数のノズル組立体と、1つまたは複数の音生成、調整、ミキシング、同期、変調、時間変化、増幅、および/または放送(有線および/または無線の電子的、電気的、および/または機械的)システム、回路、および/またはデバイスと、1つまたは複数の光および/またはレーザ源11と、装置およびシステムの特徴の1つまたは複数のパラメータを変調および/または制御する1つまたは複数のデバイス変調器、スイッチ、および/またはコントローラ8、9と、(限定はしないが、有線および/または無線のモニタ、キーボード、マウス、および他の多レベル相互作用入力、多レベルチャネル通信出力および/またはメモリデバイス、ユーザインターフェースデバイス、および他のマイクロプロセッシング関連ソフトウェアおよびハードウェアを含む)1つまたは複数の相互作用型のマイクロプロセッシング、コンピューティング、および/またはデータ伝送システムおよび/またはデバイスとを備える。本発明は、その様々な色、影、形状、サイズ、デザイン、配置および/または向き、および/またはそれらの順列および/または組み合わせの、限定はしないが、(前景および/または背景のような)関連する付帯的なレーザ描写と同様に、よく振り付けされた写真、絵文字、および/またはアニメ化されたキャラクタおよびイメージを含む、光および/またはレーザイメージが、自動的に、または、ユーザの需要、選択、および/もしくは要求に応じて、娯楽および/または演劇的効果を増強する目的で、曲、テンポ、および/またはリズムにおける環境で支配的なメロディ、音、音声、トーン、およびクレッシェンドに対応しておよび/または揃えておよび/または同期して投影され得る、聴衆が、特に、創造性のための追加の側面、または、自動的に、または、ユーザの需要、選択、および/もしくは要求に応じて、光
、音楽、および水のダンスで振り付けされた、生きているような、統合した、刺激的で、劇的で、芸術的で、美的で、音的で、音楽的で、絵画的で、呼び物のパフォーマンスおよび芸能を表現するまたは生じさせる面白いまたは演劇的な効果を与えるために、逆の順序で、または並列に見ることを可能にするために、限定はしないが、そのような水スクリーンおよび/または他のメディアレーザ輪郭、アリーナ状および/またはスカイスクリーン状レイアウトを含む様々な場所に配置され得、異なる角度、地点、場所、ステーション、および位置から識別することができるように、娯楽装置およびシステムのための劇場配置の中央および/または焦点ゾーンに位置するおよび/または配置された、限定はしないが、水スクリーンおよび/または他のメディアレーザ輪郭、様々な異なる二次元および/または三次元形状および/またはサイズのアリーナ状および/またはスカイスクリーン状レイアウト(中央ドロップ/スクリーンを含むことができる)、などを含む、限定はしないが、所望の構成、向き、および配置の、照明装置11によって増強された、様々な厚さの水スクリーンおよび滝を含む、活発で面白い液体および/または蒸気および/またはガススクリーンおよび/または輪郭配置を生成することができる、液体および/または蒸気および/またはガスを噴霧および/または放射するためのノズル組立体12を含む。音の効果10は、限定はしないが、独特のハードな音の効果と、光、音楽、および水の踊りで振り付けされたスクリーン上のパフォーマンスおよび芸能11と同期された音の効果のライブ録音と、環境音の効果と、電子音の効果と、自然に記録することができない可能性があるデザイン音の効果とを含むことができる。
【００２１】
別の実施形態では、液体および/または蒸気および/またはガスを噴霧および/または放出するためのノズル組立体は、1つまたは複数の相互作用型のデバイスコネクタ、スイッチ、セレクタ、および/またはコントローラ8、9によって、それらに接続された(限定はしないが、有線および/または無線のモニタ、キーボード、マウス、および他の多レベルチャネル通信入力、多レベルチャネル通信出力および/またはメモリデバイス、ユーザインターフェースデバイス、アニマトロニクスおよび/またはグラフィカルユーザインターフェース、および、コンピュータ支援、ロボット、サイバネティクス、および/または手動調整、および/または外部データ多レベルチャネル通信入力機能、および他のマイクロプロセッシング関連ソフトウェアおよびハードウェアを含む)1つまたは複数の相互作用型のマイクロプロセッシング、コンピューティング、および/またはデータ伝送システム、回路、および/またはデバイス7、8のプログラミングおよび/またはアルゴリズム的計算を介して生成されたデータ、信号、および/またはコマンドを用いて、配置される、再配置される、展開される、利用される、制御される、始動される、停止される、励起される、および/または操作される、異なるまたは様々な形状、サイズ、デザイン、配置、および/または向き、および/またはそれらの順列および/または組み合わせのノズル12のグループから構成され、そのようなノズル組立体12は、自動的に、または、ユーザの需要、選択、および/もしくは要求に応じて、光、音楽、および水のダンスで振り付けされた、生きているような、統合された、刺激的で、劇的で、芸術的で、美的で、音的で、音楽的で、絵画的で、呼び物の面白いパフォーマンスおよび芸能を生成するために、光および/またはレーザ源およびレーザ演出11と関連して上述したように動作され得る。そのように生成された結果のデータは、自動的に、またはユーザの需要、選択、および/または要求に応じて、光、音楽、および水のダンスで振り付けされた、生きているような、統合された、刺激的で、劇的で、芸術的で、美的で、音的で、音楽的で、絵画的で、呼び物のパフォーマンスおよび芸能を生じさせるための、各々の光および/またはレーザ源の動作、始動、停止、トーン、色、明るさ、暗さ、強さ、および弱さに関して、適切な照明状態および/またはレーザ演出のための相互作用のおよび/または適切なデータ、信号、および/またはコマンドを生成するために、特に、音、音楽演奏の時間フレーム、タイムライン、および拍子記号、譜表上のラウドネス、柔らかさ、テンポ、リズム、および位置、および/または記譜法、各音符、ビート、および/または小節の音部記号およびそれぞれの長さ、放送されている音および/または音楽演出のクレッシェンドおよびディミヌエンドに対応する、自動的に、またはユーザの需要、選択、および/または要求に応じて、光、音楽、および水のダンスで振り付けされた、生きているような、統合された、刺激的で、劇的で、芸術的で、美的で、音的で、音楽的で、絵画的で、呼び物の面白いパフォーマンスおよび芸能を生成するために、(とりわけ)関連するノズルまたはノズルのグループの噴霧高さを再スケーリングするための関連するビート、時間フレー���、タイムライン、および/または拍子記号の長さを再スケーリングする、または、光および/またはレーザ制御および/または投影システム、回路、および/またはデバイス11の位置および動作を調整、調和、および/または同期する方法および/または手段によって、関連するハードウェア(適切な場合、レーザヘッド移動兼ビーミング(beaming)コントローラ、関連する楽器3、ノズル組立体12、および、(とりわけ)光および/またはレーザ制御および/または投影システムおよび/またはデバイスまたはその任意の部分を配置し、再配置し、展開し、利用し、制御し、始動し、停止し、励起し、および/または操作する機械的可動部分を含む)の各々が、適切にかつ意図された方法で機能していることと、そのようなコンピュータソフトウェアおよび/またはプログラムが、適切な警告を生成および/または発生し、手動のオーバライドおよび/または変更ありまたはなしで、代替的な実行プランおよび/またはプログラムのための相互作用のおよび/または適切なデータ、信号、および/またはコマンドを生成することとを、調整し、制御し、確認し、保証するために、1つまたは複数の相互作用型のマイクロプロセッシング、コンピューティング、および/またはデータ伝送システム、回路、および/またはデバイスによって、および/または、1つまたは複数の相互作用型のデバイスコネクタ、スイッチ、セレクタ、変調器、および/またはコントローラ7によって、自動的に検証され、評価される。レーザパフォーマンス11は、互いに整列された色および強度の合理的な混合物をもたらすダイクロイックおよび/または誘電体ミラーおよび/または同様のデバイスを使用して単一のビームを生成するために、1つまたは複数の波長を生成する(混合ガスイオンレーザおよび/または固体RGBダイオードレーザであり得る)1つまたは複数のレーザ、または2つ以上のレーザを揃えて組み合わせて使用する、単一のまたは複数の色彩表示を含むことができる。
【００２２】
別の実施形態では、本発明は、元の音または音楽記録を取り込み、記憶し、音または音楽タイムラインを発生し、そのような音また音楽タイムラインを、他の指定されたタイムラインと関連付け、相互参照させ、調和させる1つまたは複数のデバイスを含む。
【００２３】
別の実施形態では、本発明は、本発明の場所またはその近くに戦略的に配置され、相互作用のおよび/または適切なデータ、信号、および/またはコマンドを、(限定はしないが、有線および/または無線のモニタ、キーボード、マウス、および他の多レベルチャネル通信入力、多レベルチャネル通信出力および/またはメモリデバイス、ユーザインターフェースデバイス、および他のマイクロプロセッシング関連ソフトウェアおよびハードウェアを含む)1つまたは複数の相互作用型のマイクロプロセッシング、コンピューティング、および/またはデータ伝送システム、回路、および/またはデバイス7に、および/または、1つまたは複数の相互作用型のデバイスコネクタ、スイッチ、セレクタ、および/またはコントローラに送る、1つまたは複数のイメージマルチレベル相互作用入力および/または取り込み(有線および/または無線の、電子的、電気的、および/または機械的)システム、回路、および/またはデバイス2、および/または、1つまたは複数の音マルチレベル相互作用入力および/または取り込み(有線および/または無線の、電子的、電気的、および/または機械的)システム、回路、および/またはデバイス3、および/または、1つまたは複数のカメラまたは動きマルチレベル相互作用入力および/またはセンサリング(有線および/または無線の、電子的、電気的、および/または機械的)システム、回路、および/またはデバイス4を含み、データ、信号8、9、および/またはコマンドは、液体および/または蒸気および/またはガスを噴霧および/または放出するための1つまたは複数のノズル組立体に、および/または、自動的に、または、ユーザの需要、選択、および/もしくは要求に応じて、光、音楽、および水のダンスで振り付けされた、生きているような、統合された、刺激的で、劇的で、芸術的で、美的で、音的で、音楽的で、絵画的で、呼び物のパフォーマンスおよび芸能を生成するために、(限定はしないが、3次元触覚型ホログラムおよび/または他のホログラムディスプレイ、プロジェクション、および/または提示、および、ホログラフおよび水ディスプレイ、プロジェクション、および/または提示を含む)音発生、調整、ミキシング、同期、変調、時間変化、増幅、および/または放送10、および、ムード、ソフトおよび/またはハードな照明
変化、および/またはレーザ演出11と結合された、ノズル組立体12の3次元の向き、展開、状態、利用、アクション、および/または動作で配置および/または演出するための、1つまたは複数の有線および/または無線の音発生、調整、ミキシング、同期、変調、時間変化、増幅、および/または放送(有線および/または無線の、電子的、電気的、および/または機械的)システム、回路、および/またはデバイス10、および/または1つまたは複数の光および/またはレーザ源、および/またはプロジェクタ11に発せられる。
【００２４】
一実施形態では、本発明は、1つまたは複数の光および/またはレーザ源11、および/または、光および/またはレーザ源および関連する構成要素を悪天候から保護するために耐水性かつ耐候性であり、定期的なメンテナンスおよび修理のために容易にアクセスされ得る1つまたは複数の筐体を含む。光および/またはレーザ源からの照射は、自動的に、または、ユーザの需要、選択、および/もしくは要求に応じて、光、音楽、および水のダンスで振り付けされた、生きているような、統合された、刺激的で、劇的で、芸術的で、美的で、音的で、音楽的で、絵画的で、呼び物のパフォーマンスおよび芸能の必要性を満たし、適合するために、ランダムにおよび/または意図的な方向に配向され得る。
【００２５】
別の実施形態では、本発明は、自動的に、または、ユーザの需要、選択、および/もしくは要求に応じて、光、音楽、および水のダンスで振り付けされた、生きているような、統合された、刺激的で、劇的で、芸術的で、美的で、音的で、音楽的で、絵画的で、呼び物のパフォーマンスおよび芸能を生成するための適切な照明条件のための相互作用のおよび/または適切なデータ、信号、および/またはコマンドを生成するために、限定はしないが、(a)空が明るいか、曇か、暗いか、(b)娯楽の関連する時間が日中か、日没後か、(c)本発明が屋内および/または屋外に位置するかどうか、および/または、明るい日光の下に位置するか、または影の下に配置されるかなどのような条件を含む、本発明が位置するおよび/または配置される、環境照明および関連する条件を考慮して、(限定はしないが、有線および/または無線のモニタ、キーボード、マウス、および他の多レベルチャネル通信入力、多レベルチャネル通信出力および/またはメモリデバイス、ユーザインターフェースデバイス、および他のマイクロプロセッシング関連ソフトウェアおよびハードウェアを含む)1つまたは複数の相互作用型のマイクロプロセッシング、コンピューティング、および/またはデータ伝送システム、回路、および/またはデバイス7、および/または、1つまたは複数の相互作用型のデバイスコネクタ、スイッチ、セレクタ、および/またはコントローラ8、9を含む。
【００２６】
別の実施形態では、本発明は、自動的に、または、ユーザの需要、選択、および/もしくは要求に応じて始動されたとき、(適切な場合、(とりわけ)本発明またはその部分を配置する、再配置する、展開する、利用する、制御する、始動する、停止する、励起する、および/または操作する、有線および/または無線の、電源スイッチおよび管理デバイス、電源アダプタ、ウェイクアップデバイス、システム、回路および/またはデバイス、タイマおよび/または他のタイミングシステム、回路、および/またはデバイス、イメージ多レベル相互作用入力および/または取り込み(有線および/または無線の電子的、電気的、および/または機械的)システム、回路、および/またはデバイス2、音多レベル相互作用入力および/または取り込み(有線および/または無線の電子的、電気的、および/または機械的)システム、回路、および/またはデバイス3、カメラおよび/または動き多レベル相互作用入力および/またはセンサリング(有線および/または無線の電子的、電気的、および/または機械的)システム、回路、および/またはデバイス4、光および/またはレーザ源および/またはレーザヘッド移動兼ビーミングコントローラ11、音響機器または楽器、シンフォニーオーケストラおよび/または他の音発生、調整、ミキシング、同期、変調、時間変化、増幅、および/または放送(有線および/または無線の電子的、電気的、および/または機械的)システム、回路、および/またはデバイス10、ノズルおよび/またはノズル組立体12、および機械的可動部分を含む)本発明の1つまたは複数の関連するハードウェアの完全な効果、機能、および制御が、自動的に、または、ユーザの需要、選択、および/もしくは要求に応じて、適切に、かつ、仕様および振り付けの容易な配置のための、より高いレベルのユーザインターフェースを意図した方法で機能していることを、取り込み、調整し、整合させ、同期し、統合し、評価し、保証する、有線および/または無線のデバイス、変調器、スイッチ、および/またはコントローラ8、9を含む。噴水/水のシアターにわたるノズルおよび/またはノズル組立体の配置および分布は、シンフォニーオーケストラおよび/または他の音発生、調整、ミキシング、同期、変調、時間変化、増幅、および/または放送(有線および/または無線の電子的
、電気的、および/または機械的)システム、回路、および/またはデバイス10の音響機器または楽器が、本発明の劇場配置の中央に位置するおよび/または配置された(限定はしないが、アリーナ状および/またはスカイスクリーン状レイアウト(中央ドロップ/スクリーンを含むことができる)の水スクリーンおよび/または他のメディアおよび/または輪郭を含む)演奏ステージ上に配置されるおよび/または分配される方法にしたがっておよびその場所から作られ得る。
【００２７】
別の実施形態では、本発明は、1つまたは複数の音多レベル相互作用入力および/または取り込み(有線および/または無線の電子的、電気的、および/または機械的)システム、回路、および/またはデバイスが(プリセットされた、自動的におよび/または手動で設定された)しきい値3よりも上の音符および/または音多レベルチャネル通信入力データおよび/または信号を受信したとき、および/または、1つまたは複数のイメージ、カメラ、および/または動き多レベル相互作用入力および/またはセンサリング(有線および/または無線の電子的、電気的、および/または機械的)システム、回路、および/またはデバイス2、4が、意図されたおよび/または所望の目的および/または機能のために本発明またはその任意の部分を始動または停止するために、(プリセットされた、自動的におよび/または手動で設定された)しきい値よりも上の移動および/または動き多レベル相互作用入力データおよび/または信号を検出したとき、(限定はしないが、有線および/または無線のモニタ、キーボード、マウス、および他の多レベル相互作用入力、多レベルチャネル通信出力および/またはメモリデバイス、ユーザインターフェースデバイス、および他のマイクロプロセッシング関連ソフトウェアおよびハードウェアを含む)本発明の関連するハードウェア、および/または1つまたは複数の相互作用型のマイクロプロセッシング、コンピューティング、および/またはデータ伝送システム、回路、および/またはデバイス7、および/または、1つまたは複数のタイマおよび/または他のタイミングシステム、回路、および/またはデバイスを、制御し、調整し、調和させ、同期し、評価し、保証する、1つまたは複数の相互作用型のデバイスコネクタ、スイッチ、セレクタ、および/またはコントローラに接続され、相互作用のおよび/または適切なデータ、信号、および/またはコマンドを送信する、1つまたは複数の音多レベル相互作用入力および/または取り込み(有線および/または無線の電子的、電気的、および/または機械的)システム、回路、および/またはデバイス3、および/または、1つまたは複数のカメラおよび/または動き多レベル相互作用入力および/またはセンサリング(有線および/または無線の電子的、電気的、および/または機械的)システム、回路、および/
またはデバイス4を含む。
【００２８】
別の実施形態では、本発明は、ランダムに選択されたおよび/または指定された原音および/または音楽多レベル相互作用入力および/または多レベルチャネル通信出力、および、指定された時間フレーム、タイムライン、および/または拍子記号のための、音響機器または楽器、シンセサイザ、およびミキサ3を含み、水ジェットおよび/またはスクリーンおよび生成された噴霧パターン、表示された照明環境、および、提示された音または音符および/または曲が、自動的に、または、ユーザの需要、選択、および/もしくは要求に応じて始動されたとき、揃えておよび/または同期して、面白いおよび/または演劇的効果を高める目的で、光、音楽、および水のダンスで振り付けされた、生きているような、統合された、刺激的で、劇的で、芸術的で、美的で、音的で、音楽的で、絵画的で、呼び物の面白いパフォーマンスおよび芸能を演出するおよび/または生じさせることができるように、それぞれ、本発明の場所にまたはその近くに戦略的に配置され、持ち上げられ、移動され、および/または配向された、(a)形状、サイズ、高さ、向き、三次元運動速度、回転速度、加圧された流体流、流体の流速、流れの軌跡、および同様の機能の様々なノズルのノズル組立体12、(b)(限定はしないが、方向、量、品質、強度、色、影、(プリセットされた、自動的におよび/または手動で設定された)ホワイトバランス、温度、温度変化、そのタイミングを含む)様々な単一または複数の光および/またはレーザ源11、および(c)様々な音発生、調整、ミキシング、同期、変調、時間変化、増幅、および/または放送(有線および/または無線の電子的、電気的、および/または機械的)システム、回路、および/またはデバイス10を、配置し、再配置し、展開し、利用し、制御し、始動し、停止し、励起し、および/または操作するために、カプセル化された進歩的なイメージ、曲、テンポおよび/またはリズムにおける環境で支配的なメロディ、音、音声、トーン、および、任意のときに環境内に存在する人、物体、および/またはアニメーションの動きおよび/または移動、放出されたデータ、信号、および/またはコマンドに接続され、これらに応答および/またはしたがうことができる。
【００２９】
別の実施形態では、本発明は、さらに、自動的に、または、ユーザの需要、選択、および/もしくは要求に応じて始動されたとき、(1)1つまたは複数の触覚刺激多レベルチャネル通信入力および/または多レベルチャネル通信出力(有線および/または無線の電子的、電気的、および/または機械的)システム、回路、および/またはデバイス、および/または触覚を提供するように適合された1つまたは複数の加熱または冷却デバイス15、(2)1つまたは複数の嗅覚刺激多レベルチャネル通信入力および/または多レベルチャネル通信出力(有線および/または無線の電子的、電気的、および/または機械的)システム、回路、および/またはデバイス13、ならびに(3)1つまたは複数の味覚刺激多レベルチャネル通信入力および/または多レベルチャネル通信出力(有線および/または無線の電子的、電気的、および/または機械的)システム、回路、および/またはデバイス14の完全な効果、機能、および制御を取り込み、組み込み、調整し、整合させ、同期させ、本発明の1つまたは複数の他のハードウェアと統合する、有線および/または無線デバイス変調器、スイッチ、および/またはコントローラ9を含む。
【００３０】
別の実施形態では、本発明は、さらに、1つまたは複数の触覚刺激多レベル相互作用入力6および/または多レベルチャネル通信出力15(有線および/または無線の電子的、電気的、および/または機械的)システム、回路、および/またはデバイス6、15、および/または、1つまたは複数のイベント(ランダム、再構成可能、および/またはプリセット)の発生15、および/または、そのようなデバイスを有効にする、無効にする、および/または調整するための1つまたは複数のユーザインターフェースおよび/またはコンピュータインターフェースデバイス9からの多レベルチャネル通信入力にしたがって、3次元移動、運動、および/または傾動、および/または、温度変化の触感を提供するように適合された1つまたは複数の加熱または冷却デバイスを含む。
【００３１】
別の実施形態では、本発明は、さらに、1つまたは複数のイベントの発生(ランダム、再構成可能、および/またはプリセット)、および/または、そのようなデバイスを有効にする、無効にする、および/または調整するための1つまたは複数のユーザインターフェースおよび/またはコンピュータインターフェースデバイス9からの多レベルチャネル通信入力にしたがって、(限定はしないが、つかの間のおよび/または長期に渡る感覚を含む)嗅覚感覚による即時の検出のために、香料および/または嗅覚効果13の分野で一般的に使用および/または利用される物質、材料、および/または物を大気中に放出して、限定はしないが、他の溶媒、補助剤、添加剤、表面活性剤および/または嗅覚刺激を含む、限定はしないが、天然、有機、無機、合成、および/または他の芳香性物質、材料、および/または物の混合物、基質、合成物、および/または組み合わせを含む、測定された量および/または微量の香気、および/または他の嗅覚組成物、分散体、乳状液、溶液、および/または霧化粒子を伝えるおよび/または解放する(限定はしないが、定時多レベルチャネル通信出力および/または解放を含む)、限定はしないが、ポンプ噴霧器、アトマイザ、および/または液体容器を有するエアロゾルデバイスを含む、1つまたは複数の嗅覚刺激多レベル相互作用入力1および/または多レベルチャネル通信出力(有線および/または無線の電子的、電気的、および/または機械的)システム、回路、および/またはデバイス13を含む。
【００３２】
別の実施形態では、本発明は、さらに、1つまたは複数のイベントの発生(ランダム、再構成可能、および/またはプリセット)、および/または、そのようなデバイスを有効にする、無効にする、および/または調整するための1つまたは複数のユーザインターフェースおよび/またはコンピュータインターフェースデバイスからの多レベルチャネル通信入力にしたがって、そのような味覚刺激多レベルチャネル通信入力および/または多レベルチャネル通信出力デバイス9を有効化、無効化、および/または調整するための、少なくとも1つのイベントの発生(ランダム、再構成可能、および/またはプリセット)、および/または、1つまたは複数のユーザインターフェースデバイスからの多レベルチャネル通信入力にしたがって、塩辛い、苦い、甘い、渋い、辛い、旨味、および/または酸味、および/または効果および/またはそれらの任意の置換および/または組み合わせを含む、舌乳頭および/または味覚器官のおよび/またはそれに関する所望の知覚可能な刺激に対応するおよび/またはそれに釣り合った、(限定はしないが、電圧、波形、および/または他の電位曲線、および/または特性を含む)時間変化および/またはスケーラブルな電気データ、信号、および/または設定をシミュレート、発生、および/または合成する、1つまたは複数の味覚刺激多レベル相互作用入力5および/または多レベルチャネル通信出力(有線および/または有線の電子的、電気的、および/または機械的)システム、回路、および/またはデバイス14を含む。
【００３３】
本発明は、非常に広い範囲の目的、用途、およびユーザを有する。
【００３４】
当業者は、本発明のおよび例示された特定の実施形態における多数の合成物、置換、修正、変形、および/または等価物は、その要旨および/または本開示の特許請求の範囲から逸脱することなく、上記の発明および開示に照らして可能であり、行われ得ることを十分に認識する。本開示の特許請求の範囲は、そのような合成物、置換、修正、変形、および/または等価物を含むものと見なされることが重要である。当業者は、本開示が基づいているアイデアおよび概念が、本発明の要点、本質、目的、および/または意図を実施または実行するための他の構造、形状、構成、用途、システム、装置、および方法を考案し、設計するための基礎または前提として利用され、開発され得ることを理解するであろう。
【００３５】
上記の実施形態、図、および説明に関して、当業者は、さらに、限定はしないが、サイズ、材料、物質、物、形状、範囲、形状、機能、および、動作および相互作用の方法、組立体、およびユーザを含む、本発明および開示の部分および/または構成要素に関する、およびそれらの間の、物理的構成および最適な寸法、向き、構成、および/または、他の関係および/または相互作用が、当業者には容易に明らかで明白であると見なされること、ならびに、図面に示され、本明細書で説明されたものとのすべての等価関係および/または投影は、本発明および開示によって包含される、それらに含まれる、および、それらの一部および一区画を形成することが意図されることを理解するであろう。したがって、上記は、単に本発明および開示のアイデアまたは原理の例示および実証として見なされる。さらに、多数の合成物、置換、修正、変形、および/または等価物が、当業者には容易に想起されることになるので、本発明および開示を、図示され、説明されている正確な機能、組立体、構造、構成、および動作に限定することは、望ましくなく、したがって、すべての適切な合成物、置換、修正、変形、および/または等価物は、本発明および開示の範囲内に入り得る。
【符号の説明】
【００３６】
1  嗅覚
2  画像
3  音
4  カメラ/動き
5  味覚
6  触覚
7  マイクロプロセッシングデバイス、信号/データ収集器/プロセッサ/相互作用型のユーザインターフェース
8  デバイスコントローラ/相互作用型のユーザインターフェース
9  デバイス変調器/相互作用型のユーザインターフェース
10  音デバイス
11  画像デバイス
12  ノズル組立体
13  嗅覚デバイス
14  味覚デバイス
15  触覚デバイス
【図１】
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【図２】
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