(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動条件の成立を契機に図柄変動ゲームを実行する図柄表示手段と、
遊技演出の演出内容を決定する演出決定手段と、
時刻を計時する計時手段と、
前記演出決定手段により決定された演出内容の遊技演出の実行を制御する演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、
図柄変動ゲームが実行されている場合に図柄変動ゲームに関するゲーム演出を実行させるように制御し、大当り遊技が行われている場合に大当り遊技演出を実行させるように制御し、図柄変動ゲームが実行されておらず大当り遊技が行われてない場合に客待ち演出を実行させるように制御し、前記計時手段が特定時刻を計時したことを契機にゲーム演出及び客待ち演出よりも優先して特別演出を実行させるように制御することができ、
前記計時手段が特定時刻を計時したときに図柄変動ゲームが実行されていた場合、前記演出決定手段によりゲーム演出の演出内容として特定内容が決定されていないときには、第１態様の特別演出を実行させるように制御する一方、前記演出決定手段によりゲーム演出の演出内容として特定内容が決定されていたときには、特定内容のゲーム演出の実行を継続させると共に、第１態様とは異なる第２態様の特別演出を実行させるように制御し、
前記計時手段が特定時刻を計時したときに大当り遊技が行われていた場合には、特別演出を実行させずに、大当り遊技演出を実行させるように制御し、
前記計時手段が特定時刻を計時したことを契機に特別演出が実行された場合、前記計時手段が特定時刻を計時したときから所定時間経過時において図柄変動ゲームが実行されておらず大当り遊技が行われていない場合には、前回の図柄変動ゲームの終了時からの経過時間に基づいて客待ち演出において予め定められたタイミングを特定し、当該タイミングまで特別演出の実行を延長させるように制御することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機などの遊技機は、遊技場に据え付けられた遊技島（島設備）に複数台並設されており、それぞれが独立して動作を行っている。
このため、遊技機の興趣をさらに向上させる目的で、複数台の遊技機を対象にして特別な遊技演出を実行させることが提案されている（例えば、特許文献１，２参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００３−３０５２４０号公報
【特許文献２】特開２００６−１２２５７５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、特許文献１，２では、遊技機の状況にかかわらず、所定期間に特別な遊技演出の実行がされていた。このため、改善の余地があった。
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものである。その目的は、状況に応じて演出を実行する遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記問題点を解決する遊技機は、始動条件の成立を契機に図柄変動ゲームを実行する図柄表示手段と、遊技演出の演出内容を決定する演出決定手段と、時刻を計時する計時手段と、前記演出決定手段により決定された演出内容の遊技演出の実行を制御する演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、図柄変動ゲームが実行されている場合に図柄変動ゲームに関するゲーム演出を実行させるように制御し、大当り遊技が行われている場合に大当り遊技演出を実行させるように制御し、図柄変動ゲームが実行されておらず大当り遊技が行われてない場合に客待ち演出を実行させるように制御し、前記計時手段が特定時刻を計時したことを契機にゲーム演出及び客待ち演出よりも優先して特別演出を実行させるように制御することができ、前記計時手段が特定時刻を計時したときに図柄変動ゲームが実行されていた場合、前記演出決定手段によりゲーム演出の演出内容として特定内容が決定されていないときには、第１態様の特別演出を実行させるように制御する一方、前記演出決定手段によりゲーム演出の演出内容として特定内容が決定されていたときには、特定内容のゲーム演出の実行を継続させると共に、第１態様とは異なる第２態様の特別演出を実行させるように制御し、前記計時手段が特定時刻を計時したときに大当り遊技が行われていた場合には、特別演出を実行させずに、大当り遊技演出を実行させるように制御し、前記計時手段が特定時刻を計時したことを契機に特別演出が実行された場合、前記計時手段が特定時刻を計時したときから所定時間経過時において図柄変動ゲームが実行されておらず大当り遊技が行われていない場合には、前回の図柄変動ゲームの終了時からの経過時間に基づいて客待ち演出において予め定められたタイミングを特定し、当該タイミングまで特別演出の実行を延長させるように制御することを要旨とする。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、状況に応じて演出を実行することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】遊技島を示す模式図。
【図２】パチンコ遊技機を示す正面図。
【図３】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図４】ＲＴＣ演出開始処理を示すフローチャート。
【図５】通常版ＲＴＣ演出終了処理を示すフローチャート。
【図６】縮小版ＲＴＣ演出終了処理を示すフローチャート。
【図７】カウントダウン演出実行処理を示すフローチャート。
【図８】ＲＴＣ中大当り処理を示すフローチャート。
【図９】（ａ）及び（ｂ）は、ＲＴＣ演出の開始時及び終了時を示すタイミングチャート。
【図１０】（ａ）及び（ｂ）は、ＲＴＣ演出の開始時及び終了時を示すタイミングチャート。
【図１１】ＲＴＣ演出の開始時及び終了時を示すタイミングチャート。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、遊技機としてのパチンコ遊技機の一実施形態を説明する。
図１に示すように、パチンコ遊技機１０は、遊技場に据え付けられた遊技島（島設備）ＹＳに設置されている。遊技島ＹＳには、複数台のパチンコ遊技機１０が並設されている。この実施形態において同一の遊技島ＹＳに設置されている複数台のパチンコ遊技機１０は、後述する遊技演出（特別演出）を実行させることができる同一仕様のパチンコ遊技機１０である。そして、この実施形態において同一仕様のパチンコ遊技機１０は、同一の制御プログラムによって各種処理（当り抽選や賞球払出しなど）を実行させることができるとともに、外観（構造）も同一である。
【００１２】
図２に示すように、パチンコ遊技機１０には、遊技盤ＹＢが備えられている。パチンコ遊技機１０には、発射ハンドルＨＤが備えられており、発射ハンドルＨＤが回動動作されることにより、遊技盤ＹＢへ遊技球が発射される。また、パチンコ遊技機１０の前面側には、発光演出を行う装飾ランプＬａが備えられている。また、パチンコ遊技機１０の前面側には、音声出力を行うスピーカＳｐが備えられている。
【００１３】
遊技盤ＹＢには、複数の発光部を有する特別図柄表示装置１１が配設されている。この特別図柄表示装置１１では、複数種類の図柄（特別図柄）を変動させて表示する変動ゲーム（図柄変動ゲーム、特別図柄変動ゲーム）が行われる。なお、複数種類の図柄（特別図柄）の変動表示には、変動時用の画像が表示される（変動時用の発光表示が行われる）ことが含まれる。従って、本実施形態では、特別図柄表示装置１１が、変動ゲームを実行する図柄表示手段となる。
【００１４】
本実施形態において特別図柄表示装置１１には、複数種類の特別図柄の中から、当り抽選の抽選結果に対応する１つの特別図柄が選択され、その選択された特別図柄が変動ゲームの終了によって停止表示される。特別図柄には、大当りを認識し得る大当り図柄と、はずれを認識し得るはずれ図柄とに分類される。大当り図柄が停止表示された場合、遊技者には、大当り遊技が付与される。
【００１５】
また、遊技盤ＹＢには、画像を表示する演出表示装置１３が配設されている。演出表示装置１３では、各種表示演出が行われる。表示演出として、具体的には、変動ゲーム（図柄変動ゲーム）に関するゲーム演出、例えば、複数種類の飾り図柄を複数列で変動させる飾り図柄変動ゲームが実行可能となるように構成されている。
【００１６】
飾り図柄変動ゲームにおいて、演出表示装置１３には、各列毎に複数種類の飾り図柄が変動表示及び停止表示可能となるように構成されている。そして、演出表示装置１３は、特別図柄表示装置１１に比較して大きい表示領域で構成されるとともに、飾り図柄は特別図柄に比較して遥かに大きく表示される。このため、遊技者は、飾り図柄変動ゲームにおいて、演出表示装置１３に停止表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。飾り図柄変動ゲームにおいて、演出表示装置１３に予め決められた大当り表示結果（例えば、全列の飾り図柄が同一種類の図柄組み合わせ）が停止表示された場合には、その大当り表示結果から大当り遊技が付与される大当りを認識できる。大当り表示結果（大当りの図柄組み合わせ）が停止表示されると、遊技者には、変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与される。一方、飾り図柄変動ゲームにおいて、演出表示装置１３に予め決められたはずれ表示結果（例えば、全列の飾り図柄が同一種類でない図柄組み合わせ）が停止表示された場合には、その図柄組み合わせからはずれを認識できる。
【００１７】
また、本実施形態において、演出表示装置１３における各列は、飾り図柄変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向（縦スクロール方向）に沿って飾り図柄が変動表示されるようになっている。そして、飾り図柄変動ゲームが開始すると（各列の飾り図柄が変動を開始すると）、演出表示装置１３において遊技者側から見て左列（左図柄）→右列（右図柄）→中列（中図柄）の順に飾り図柄が停止表示されるようになっている。そして、停止表示された左図柄と右図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ（［１↓１］など、「↓」は変動中を示す）からリーチを認識できる。リーチは、複数列のうち、特定列（本実施形態では左列と右列）の飾り図柄が同一種類となって停止表示され、かつ前記特定列以外の列（本実施形態では中列）の飾り図柄が変動表示されている状態である。このリーチを認識できる図柄組み合わせが飾り図柄によるリーチの図柄組み合わせとなる。また、本実施形態では、飾り図柄変動ゲームの開始後、最初に飾り図柄を停止表示させる左列が第１停止表示列になるとともに、次に飾り図柄を停止表示させる右列が第２停止表示列になり、さらに最後に飾り図柄を停止表示させる中列が第３停止表示列となる。
【００１８】
また、演出表示装置１３には、飾り図柄変動ゲームにおいて、特別図柄表示装置１１の表示結果に応じた図柄組み合わせ（表示結果）が停止表示される。より詳しくは、特別図柄表示装置１１に停止表示される特別図柄と、演出表示装置１３に停止表示される飾り図柄による図柄組み合わせ（表示結果）が対応する。例えば、特別図柄表示装置１１に大当り図柄が停止表示される場合には、演出表示装置１３にも大当りの図柄組み合わせ（大当り表示結果）が停止表示される。また、特別図柄表示装置１１にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出表示装置１３にもはずれの図柄組み合わせ（はずれ表示結果）が停止表示される。なお、特別図柄に対する飾り図柄の図柄組み合わせは一対一とは限らず、１つの特別図柄に対して複数の飾り図柄による図柄組み合わせ（表示結果）の中から１つの飾り図柄による図柄組み合わせが選択される。
【００１９】
図２に示すように、演出表示装置１３の下方には、常時遊技球が入球可能な始動入賞口１４を備えた始動入賞装置１５が配設されている。また、始動入賞装置１５には、始動入賞口１４へ入球した遊技球を検知する始動センサＳＥ１が設けられている。始動センサＳＥ１が始動入賞口１４に入球した遊技球を検知することを契機に、変動ゲームの始動条件が成立し得る。また、始動センサＳＥ１が始動入賞口１４に入球した遊技球を検知することを契機に、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が成立する。
【００２０】
また、演出表示装置１３の下方（始動入賞口１４の下方）には、遊技球が入球可能な大入賞口１９を備えた大入賞装置２０が備えられている。また、大入賞装置２０には、大入賞口１９へ入球した遊技球を検知するカウントセンサＳＥ３が配設されている。カウントセンサＳＥ３が大入賞口１９に入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が成立する。
【００２１】
また、大入賞装置２０には、ソレノイドやモータなどのアクチュエータＡＣＴ１の作動により開閉動作を行う大入賞口扉２１が備えられている。大入賞口１９は、常には大入賞口扉２１が閉状態とされて閉鎖されている。そして、大当り遊技が付与されると、大入賞口扉２１が開状態となり、大入賞口１９が開放され、その開放により遊技球の入球が許容される。このため、遊技者は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。本実施形態において大当り遊技は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得られることから、遊技者に有利な状態となる。そして、この大当り遊技は、内部抽選で大当りが決定し、変動ゲームにて大当り図柄（大当り表示結果）が停止表示されることを契機に付与される。
【００２２】
図２に示すように、遊技盤ＹＢには、保留表示装置２２が配設されている。保留表示装置２２は、実行が保留されている変動ゲームの数を示すものである。具体的には、保留表示装置２２は、始動入賞口１４に入球することにより変動ゲームの始動条件が成立した一方で、変動ゲームの実行条件が未だ成立していないことから実行（開始）が保留されている変動ゲームの数、所謂、始動保留の記憶数（以下、保留記憶数）を示す。
【００２３】
次に、図３に基づき、パチンコ遊技機１０の制御構成について説明する。
パチンコ遊技機１０の機裏側には、主制御基板３０が装着されている。主制御基板３０は、パチンコ遊技機１０に関する各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号（制御コマンド）を出力する。また、機裏側には、演出制御基板３１が装着されている。演出制御基板３１は、主制御基板３０から入力した制御信号（制御コマンド）に基づき、演出表示装置１３の表示態様（図柄、背景、文字などの表示画像など）の決定に関する処理などを実行し、処理結果に応じて表示内容を制御する。また、演出制御基板３１は、主制御基板３０が出力した制御信号に基づき、装飾ランプＬａの発光態様、スピーカＳｐの音声出力態様を制御する。
【００２４】
以下、主制御基板３０及び演出制御基板３１について、その具体的な構成を説明する。
前記主制御基板３０には、主制御用ＣＰＵ３０ａが備えられている。該主制御用ＣＰＵ３０ａには、主制御用ＲＯＭ３０ｂ及び主制御用ＲＡＭ３０ｃが接続されている。主制御用ＣＰＵ３０ａには、始動センサＳＥ１と、カウントセンサＳＥ３が接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３０ａには、特別図柄表示装置１１が接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３０ａには、アクチュエータＡＣＴ１が接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３０ａには、保留表示装置２２が接続されている。
【００２５】
また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、パチンコ遊技機１０に関する各種処理を実行するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄（特別図柄）が変動表示を開始（変動ゲームが開始）してから図柄が停止表示（変動ゲームが終了）される迄の間の遊技演出（表示演出等）のベースとなるパターンを示すものである。すなわち、変動パターンは、少なくとも、特別図柄が変動表示開始してから特別図柄が停止表示されるまでの演出時間（変動時間）を特定することができる。本実施形態における変動パターンでは、特別図柄が変動表示開始してから特別図柄が停止表示されるまでの間の飾り図柄変動ゲームの演出内容（大当りの有無、リーチ演出の有無、リーチ演出の内容など）も特定することができる。
【００２６】
変動パターンには、飾り図柄変動ゲームにおいて大当り変動を実行させることを特定できる大当り変動パターンがある。また、変動パターンには、飾り図柄変動ゲームにおいてリーチ演出が行われた後に最終的にはずれとするはずれリーチ変動を実行させることを特定できるはずれリーチ変動パターンと、飾り図柄変動ゲームにおいてリーチを形成せずにはずれとするはずれ変動を実行させることを特定できるはずれ変動パターンがある。なお、大当り変動パターンと、はずれリーチ変動パターンと、はずれ変動パターンには、それぞれ複数種類の変動パターンが用意されている。
【００２７】
大当り変動は、飾り図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的に大当りの図柄組み合わせを停止表示させるように展開される演出である。はずれリーチ変動は、飾り図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的にはずれの図柄組み合わせを停止表示させるように展開される演出である。はずれ変動は、飾り図柄変動ゲームが、リーチ演出を経ることなく最終的にはずれの図柄組み合わせを停止表示させるように展開される演出である。リーチ演出は、演出表示装置１３の飾り図柄変動ゲームにおいて、リーチの図柄組み合わせが形成されてから、大当りの図柄組み合わせ、又ははずれの図柄組み合わせが導出される迄の間に行われる演出である。
【００２８】
また、リーチ演出には、ノーマルリーチ演出と、スーパーリーチ演出が存在する。ノーマルリーチ演出とは、演出表示装置１３の飾り図柄変動ゲームにおいて、リーチの図柄組み合わせが一旦停止表示された後、残り１列（本実施形態では、中列）を変動させて図柄を導出する演出内容のリーチ演出である。スーパーリーチ演出とは、リーチ演出の演出内容が２段階で構成されたものであり、ノーマルリーチ演出が実行されて、全列の図柄が一旦停止表示した後又は中列の図柄が変動表示中、例えば、特定のキャラクタが登場し、登場キャラクタの名称で呼ばれる「○○リーチ」へ移行（発展）して図柄を導出する演出内容のリーチ演出である。スーパーリーチ演出では、ノーマルリーチ演出が１段階目となり、ノーマルリーチ演出から発展する内容となっている。
【００２９】
そして、本実施形態では、リーチ演出の種類に応じて、大当り遊技状態が付与される割合（大当り信頼度又は大当り期待度）を異ならせている。より詳しく言えば、ノーマルリーチ演出よりスーパーリーチ演出の方が、大当り遊技状態が付与される割合が高くなるように設定されている。これは、ノーマルリーチ演出よりスーパーリーチ演出の方が、大当り遊技状態が付与される期待度（可能性）が高まることを示している。大当り遊技状態が付与される割合は、各リーチ演出が行われる変動パターンを大当り演出用とはずれリーチ演出用に振り分ける際の振り分け態様に応じて決定される。即ち、リーチ演出の大当り遊技状態が付与される割合を高くするためには、当該リーチ演出が図柄変動ゲームにおいて出現する割合（大当りの場合とはずれリーチの場合に出現する全体の割合）に対して、大当りの場合に当該リーチ演出が出現する割合を高めると共にはずれリーチの場合に当該リーチ演出が出現する割合を低める（又はいずれか一方を行う）ように変動パターンを振り分ければよい。このように大当り遊技状態が付与される割合を異ならせることにより、リーチの図柄組み合わせが表示され、リーチ演出が行われた場合には、当該リーチ演出の種類に応じて遊技者が抱く大当りへの期待感を変化させることができる。
【００３０】
また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、各種の判定値が記憶されている。例えば、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、大当り判定（当り抽選）で用いられる大当り判定値が記憶されている。また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、リーチ演出を実行するか否かを決定するリーチ抽選で用いられるリーチ判定値が記憶されている。
【００３１】
主制御用ＲＡＭ３０ｃには、パチンコ遊技機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグ等）が記憶される。
また、主制御基板３０内では、当り判定用乱数や、特別図柄振分用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン振分用乱数として使用される各種乱数が生成される。因みに、当り判定用乱数は、大当り判定（当り抽選）に用いる乱数である。リーチ判定用乱数は、リーチ判定（リーチ抽選）に用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、変動パターンを決定する際に用いる乱数である。変動パターン振分用乱数の取り得る値は、はずれ変動パターン、はずれリーチ変動パターン及び大当り変動パターンの分類毎に、振り分けを異ならせている。なお、各種乱数として使用される乱数は、ハードウェア乱数であってもよいし、ソフトウェア乱数であってもよい。
【００３２】
次に、図３に基づき演出制御基板３１について説明する。
演出制御基板３１には、遊技演出の実行を制御する演出制御手段としての演出制御用ＣＰＵ３１ａが備えられている。該演出制御用ＣＰＵ３１ａには、演出制御用ＲＯＭ３１ｂ及び演出制御用ＲＡＭ３１ｃが接続されている。また、演出制御用ＲＡＭ３１ｃには、パチンコ遊技機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグ等）が記憶される。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を演出制御用ＲＡＭ３１ｃの設定領域に記憶（設定）して更新前の値を書き換えている。
【００３３】
また、演出制御用ＲＯＭ３１ｂには、遊技演出を実行させるための演出制御プログラムが記憶されている。演出制御用ＣＰＵ３１ａは、各種制御コマンドを入力すると、当該演出制御プログラムに基づき各種制御を実行する。また、演出制御用ＲＯＭ３１ｂには、各種の画像データ（図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ）が記憶されている。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａには、演出表示装置１３が接続されており、各種制御コマンドを入力すると、演出制御プログラムに基づき、演出表示装置１３の表示内容を制御する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａには、装飾ランプＬａが接続されている。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、スピーカＳｐが接続されている。
【００３４】
また、演出制御基板３１には、時刻を計時する計時手段としてのリアルタイムクロック（ＲＴＣ）３１ｄが備えられている。また、演出制御基板３１には、パチンコ遊技機１０の電源断後に電力を供給可能なバックアップ電源が搭載されている。バックアップ電源は、例えばキャパシタや二次電池である。これにより、リアルタイムクロック３１ｄは、パチンコ遊技機１０に電源が供給されている時にはパチンコ遊技機１０から電力供給を受けて動作し、時刻を計時する。一方、リアルタイムクロック３１ｄは、パチンコ遊技機１０の電源断がなされた後にはバックアップ電源から電力供給を受けて動作する。なお、リアルタイムクロック３１ｄは、現在の日にち（年、月、日、及び曜日）を計測することもできる。
【００３５】
次に、主制御用ＣＰＵ３０ａが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理について説明する。最初に、特別図柄入力処理を説明する。特別図柄入力処理は、主制御用ＣＰＵ３０ａにより所定周期毎に実行されるようになっている。
【００３６】
まず、主制御用ＣＰＵ３０ａは、始動入賞口１４に遊技球が入球したか否かを判定する保留判定を実行する。すなわち、主制御用ＣＰＵ３０ａは、保留判定において、始動センサＳＥ１が遊技球を検知した時に出力する検知信号を入力したか否かを判定する。保留判定の判定結果が肯定の場合（入球した場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃの記憶内容に基づき、保留記憶数を特定し、特定した保留記憶数が上限値（本実施形態では「４」）よりも少ないか否かを判定する保留記憶数判定を実行する。保留記憶数判定の判定結果が否定の場合（保留記憶数の上限値に達していた場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄入力処理を終了する。
【００３７】
一方、保留記憶数判定の判定結果が肯定の場合（上限値に達していない場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動ゲームに係わる各種乱数の値を取得し、主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に取得した乱数値を記憶する。その際、変動ゲームに係わる乱数値の取得順序が認識できるように記憶する。なお、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃの記憶内容（未だ変動ゲームで利用されていない乱数値の記憶量）に基づき、保留記憶数を特定可能に構成されている。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃの記憶内容が更新され、保留記憶数が変化すると、更新後の保留記憶数を表示させるように保留表示装置２２を制御する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、更新後の保留記憶数等の保留記憶情報を指定する保留指定コマンドを出力する。そして、特別図柄入力処理を終了する。なお、保留判定の判定結果が否定の場合（始動入賞口１４に入球しなかった場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄入力処理を終了する。
【００３８】
次に、特別図柄開始処理について説明する。主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を所定周期毎に実行するようになっている。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技中又は変動ゲーム中でない場合、保留記憶数を特定し、保留記憶数が「０」よりも大きいか否か判定する。保留記憶数が「０」の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００３９】
一方、この判定結果が肯定の場合（保留記憶数＞０の場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動ゲームの実行条件が成立したと判定し、主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶される特別図柄変動処理フラグに変動ゲームを実行することを示す値を設定する。なお、本実施形態では、大当り遊技及び変動ゲームのいずれも実行中でない場合であって、保留記憶数が＞０のときに、変動ゲームの実行条件が成立する。
【００４０】
次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動ゲームに係わる（変動ゲームに利用される）乱数値のうち、取得順序に従って最も早く実行される変動ゲームに係わる乱数値（当り判定用乱数、変動パターン振分用乱数、及び特別図柄振分用乱数の値など）を取得する。具体的には、変動ゲームに係わる乱数値であって、まだ変動ゲームを実行させるために利用されていない乱数値のうち、最も早く取得された乱数値を取得する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特定した保留記憶数を１減算し、当該保留記憶数を表すように保留表示装置２２の表示内容を変更させる。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、更新後の保留記憶数等の保留記憶情報を示す保留指定コマンドを出力する。
【００４１】
主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した当り判定用乱数の値が主制御用ＲＯＭ３０ｂに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定（当り抽選）を行う。
大当り判定の判定結果が肯定の場合（大当りの場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り図柄の中から特別図柄表示装置１１にて停止表示される最終停止図柄を決定する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した変動パターン振分用乱数に基づき、大当り変動パターンの中から変動パターンを決定する。
【００４２】
変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用ＣＰＵ３０ａは、演出制御基板３１（演出制御用ＣＰＵ３１ａ）に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、変動ゲームに関する各種処理を実行する。
【００４３】
具体的に言えば、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。変動パターン指定コマンドを出力する同時に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄を変動開始させるように特別図柄表示装置１１の表示内容を制御する。また、同時に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動ゲームの演出時間の計測を開始する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、最終停止図柄の種類を指定するための特別図柄指定コマンドを出力する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００４４】
その後、特別図柄開始処理とは別の処理で、主制御用ＣＰＵ３０ａは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間（変動時間）に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように特別図柄表示装置１１の表示内容を制御する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾り図柄の変動停止を指示し、図柄組み合わせを停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。
【００４５】
一方、大当り判定の判定結果が否定の場合（大当りでない場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、リーチ演出を実行させるか否かを判定するリーチ判定を行う。本実施形態では、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃから取得したリーチ判定用乱数の値が、リーチ判定値に一致するか否かにより当選判定を行う。
【００４６】
そして、リーチ判定の判定結果が肯定の場合（リーチ演出を行う場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、はずれ図柄を特別図柄表示装置１１にて停止表示される最終停止図柄として決定する。次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した変動パターン振分用乱数の値に基づき、はずれリーチ変動パターンの中から変動パターンを決定する。
【００４７】
そして、変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用ＣＰＵ３０ａは、前述（大当りの場合）同様、演出制御基板３１（演出制御用ＣＰＵ３１ａ）に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、変動ゲームに関する各種処理を実行する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００４８】
一方、リーチ判定の判定結果が否定の場合（リーチ演出を行わない場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、はずれ図柄を特別図柄表示装置１１にて停止表示される最終停止図柄として決定する。次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した変動パターン振分用乱数の値に基づき、はずれ変動パターンの中から変動パターンを決定する。
【００４９】
そして、変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用ＣＰＵ３０ａは、前述（大当りの場合）同様、演出制御基板３１（演出制御用ＣＰＵ３１ａ）に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、変動ゲームに関する各種処理を実行する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００５０】
そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当りを決定した場合、決定した変動パターンに基づく図柄変動ゲームの終了後、最終停止図柄に基づき特定された種類の大当り遊技の制御を開始し、演出制御基板３１（演出制御用ＣＰＵ３１ａ）に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。
【００５１】
具体的には、主制御用ＣＰＵ３０ａは、オープニング時間の設定を開始する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、オープニング時間が開始したことを指示するオープニングコマンドを演出制御基板３１に出力する。次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、オープニング時間の終了後、各ラウンド遊技を制御する。すなわち、主制御用ＣＰＵ３０ａは、各ラウンド遊技の開始時にラウンド遊技の開始を指示するラウンドコマンドを演出制御基板３１に出力する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ラウンド遊技毎に、大入賞口１９の開放及び閉鎖を制御する。すなわち、主制御用ＣＰＵ３０ａは、入球上限個数の遊技球が入賞するまでの間、又はラウンド遊技毎に予め決められた規定時間が経過するまでの間、大入賞口１９を開放する。
【００５２】
そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大入賞口１９を閉鎖した場合には、ラウンド遊技毎に予め決められたインターバル時間を経過するまで、閉鎖を維持し、その後、ラウンド遊技を終了する。これらの一連の制御を、規定ラウンド数に達するまで実行する。
【００５３】
規定ラウンド数のラウンド遊技が終了すると、主制御用ＣＰＵ３０ａは、エンディング時間の設定を開始する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、エンディング時間が開始したことを指示するエンディングコマンドを演出制御基板３１に出力する。そして、エンディング時間を経過すると、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技を終了させる。
【００５４】
次に、演出制御基板３１の演出制御用ＣＰＵ３１ａが演出制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。主制御用ＣＰＵ３０ａから所定の制御コマンドを所定のタイミングで入力すると、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、それに応じて各種処理を実行する。
【００５５】
例えば、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンド及び特別図柄指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターン及び特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄に基づき、演出表示装置１３に停止表示させる飾り図柄による図柄組み合わせを決定する。
【００５６】
すなわち、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄が大当り図柄である場合には、大当りの図柄組み合わせを決定する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、指定された最終停止図柄が、はずれ図柄の場合であって、はずれリーチ変動パターンが指定された場合、はずれリーチの図柄組み合わせを決定する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、指定された最終停止図柄が、はずれ図柄の場合であって、はずれ変動パターンが指定された場合、はずれの図柄組み合わせを決定する。
【００５７】
そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、原則として、後述するＲＴＣ演出中でなければ、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づき、飾り図柄変動ゲームを実行させるように演出表示装置１３を制御する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、原則として、後述するＲＴＣ演出中でなければ、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づき、飾り図柄変動ゲームに関する遊技演出を実行させるように装飾ランプＬａ、スピーカＳｐを制御する。その後、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、全図柄停止コマンドを入力すると、原則として、後述するＲＴＣ演出中でなければ、飾り図柄変動ゲームを終了させると共に、決定した図柄組み合わせを表示させる。従って、本実施形態において、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、始動条件の成立を契機に図柄変動ゲームに関するゲーム演出（飾り図柄変動ゲーム）の実行制御を開始するように構成されているといえる。また、主制御用ＣＰＵ３０ａが、変動パターンを決定しているため、遊技演出の演出内容を決定する演出決定手段といえる。
【００５８】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、オープニングコマンドを入力すると、大当り遊技演出（大当り演出）を開始させる。具体的には、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、オープニングコマンドを入力すると、大当り遊技演出のうち、オープニング演出を実行させる。そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、ラウンドコマンドを入力すると、大当り遊技演出のうち、ラウンド演出を実行させる。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、エンディングコマンドを入力すると、大当り遊技演出のうち、エンディング演出を実行させて、大当り遊技演出を終了させる。
【００５９】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、変動ゲーム終了後、保留記憶数が存在せず、大当り遊技が付与されない場合、次の変動パターン指定コマンドを入力するまで、デモンストレーション演出を実行可能に構成されている。より詳しく説明すると、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動ゲームが終了したとき（全図柄停止コマンドを入力したとき）、大当り遊技が付与されていない場合、デモンストレーション演出を開始させる。このため、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動ゲームが実行されていない場合、デモンストレーション演出を実行させるように制御するといえる。
【００６０】
そして、デモンストレーション演出の種類は、複数存在する。具体的には、デモンストレーション演出として、飾り図柄変動ゲームの終了時の画像（飾り図柄による図柄組み合わせを停止表示させたときの表示画像）をそのまま表示させつづける待機デモが存在する。なお、待機デモ中において装飾ランプＬａが発光する場合がある。また、デモンストレーション演出として、社名や機種名などのロゴが表示されるタイトルデモが存在する。また、デモンストレーション演出として、遊技中の注意事項やスペック、打ち方などを説明する画像（文字画像など）が表示される機種紹介デモが存在する。
【００６１】
そして、デモンストレーション演出は、変動ゲームが実行されない限り（すなわち、変動パターン指定コマンドが入力されない限り）、繰り返し実行されるようになっており、繰り返される際、実行されるデモンストレーション演出の種類や、演出時間を異ならせる場合がある。具体的には、１回目のデモンストレーション演出では、変動ゲームの終了後、４０秒間、待機デモが実行され、その後、４０秒間、タイトルデモが実行される。その次に、３０秒間、機種紹介デモが実行され、１回目のデモンストレーション演出が終了する。そして、２回目以降のデモンストレーション演出では、２０秒間、待機デモが実行された後、４０秒間、タイトルデモが実行されるようになっている。
【００６２】
なお、本実施形態では、デモンストレーション演出は、演出制御用ＣＰＵ３１ａが、変動ゲームが終了し、大当り遊技が付与されないと判定したときに、開始するように制御していたが、主制御用ＣＰＵ３０ａが、デモンストレーション演出の開始指示を通知するようにしてもよい。具体的には、主制御用ＣＰＵ３０ａが、変動パターン終了後（全図柄指定コマンドの出力後）、保留記憶数が存在せず、且つ、大当り遊技が付与されないと判定した場合、デモンストレーション演出の実行を指示するデモコマンドを出力すればよい。そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、デモコマンドを入力するまで、飾り図柄変動ゲームの終了時の画像で待機し、デモコマンドの入力を契機に、一連のデモンストレーション演出を開始するように制御すればよい。また、本実施形態におけるデモンストレーション演出は、演出表示装置１３及び装飾ランプＬａによって実行されるように構成されており、スピーカＳｐからデモンストレーション演出に関する音声は出力されないようになっている。
【００６３】
そして、本実施形態では、特別演出としてＲＴＣ演出（リアルタイムクロック演出）を実行可能に構成されている。ＲＴＣ演出は、複数台（本実施形態では１０台）のパチンコ遊技機１０を対象に実行される演出である。具体的に言えば、特別演出は、同一の遊技島ＹＳに設置されている同一のＲＴＣ演出を実行可能な他のパチンコ遊技機１０とともに演出グループを構成し、実行される演出である。また、ＲＴＣ演出は、後述するように所定条件（特定時刻の到来）の成立によって開始される演出であって、ＲＴＣ演出以外の他の遊技演出の進行とは関係なく開始される演出である。他の遊技演出には、変動ゲーム（特別図柄変動ゲームと飾り図柄変動ゲーム）、大当り遊技演出、デモンストレーション演出（客待ち演出）などを含む。この実施形態においてＲＴＣ演出は、演出表示装置１３と装飾ランプＬａを用いて行われるとともに、ＲＴＣ演出に伴う効果音がスピーカＳｐから出力される。また、本実施形態においてＲＴＣ演出の演出グループに属するパチンコ遊技機１０を１０台としている。これにより、ＲＴＣ演出は、同一の遊技島ＹＳに並設されている１０台のパチンコ遊技機１０を対象として実行される。
【００６４】
ＲＴＣ演出は、演出グループに属する各パチンコ遊技機１０に搭載されているリアルタイムクロック３１ｄが特定時刻Ｘを計時したことを契機に開始可能に構成されている。特定時刻Ｘは、１日のうち、決められた時刻であっても良いし、年月日及び時刻を指定するものであっても良い。例えば、１日のうち、１０時から２２時まで、１時間毎にＲＴＣ演出が実行可能となるように特定時刻Ｘが設定されていてもよい。また、２０００年４月１日の１２時にＲＴＣ演出が実行可能となるように、特定時刻Ｘが設定されていてもよい。
【００６５】
そして、ＲＴＣ演出が開始されると、原則として、他の遊技演出（デモンストレーション演出や、飾り図柄変動ゲーム）よりも優先的に実行される。優先的に実行するとは、すなわち、他の遊技演出の実行を規制するなどして、ＲＴＣ演出が演出の中心となるように（ＲＴＣ演出により注目が集まるように）、ＲＴＣ演出が実行されることである。そして、ＲＴＣ演出の開始から、ＲＴＣ演出の演出時間が経過したとき、ＲＴＣ演出は、終了可能となるように構成されている。ＲＴＣ演出が終了すると、他の遊技演出が通常通り実行されることとなる。
【００６６】
本実施形態では、ＲＴＣ演出の演出内容は、大当り遊技演出や、飾り図柄変動ゲーム、デモンストレーション演出等の通常行われる遊技演出の演出内容と異ならせている。具体的には、ＲＴＣ演出は、ストーリーや楽曲が流れる演出となっている。
【００６７】
そして、本実施形態において、ＲＴＣ演出は、本編演出（本体演出）と、ＲＴＣエンディング演出（終了演出）から構成されている。本編演出は、その演出時間と演出内容が予め定められている。一方、ＲＴＣエンディング演出では、最短演出時間が定められているだけで演出時間が可変となっており、その演出内容も演出時間に応じて変更可能となっている。このため、本編演出は、複数台のパチンコ遊技機１０において協働して実行され、迫力ある遊技演出を提供することができるようになっている。一方、ＲＴＣエンディング演出は、最短演出時間内においては、複数台のパチンコ遊技機１０において協働して実行されるが、それ以降は、パチンコ遊技機１０毎に異なる。ＲＴＣ演出の演出時間とは、本編演出の演出時間と、終了演出の最短演出時間を合計した時間のことを指し、ＲＴＣ演出の演出時間が経過すると、ＲＴＣ演出を終了させることができるようになっている。
【００６８】
以下、図４に基づき、演出表示装置１３及び装飾ランプＬａにＲＴＣ演出の実行を開始させるためのＲＴＣ演出開始処理について説明する。ＲＴＣ演出開始処理は、演出制御用ＣＰＵ３１ａにより特定時刻Ｘが計時されるときに実行される。
【００６９】
演出制御用ＣＰＵ３１ａは、リアルタイムクロック３１ｄが特定時刻Ｘを計時したか否かを判定する（ステップＳ１０１）。この判定結果が否定の場合（ステップＳ１０１：Ｎｏ）、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、ＲＴＣ演出開始処理を終了する。
【００７０】
一方、ステップＳ１０１の判定結果が肯定の場合（ステップＳ１０１：Ｙｅｓ）、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、演出表示装置１３において大当り遊技演出中であるか否かを判定する（ステップＳ１０２）。この判定結果が肯定の場合（ステップＳ１０２：Ｙｅｓ）、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、そのままＲＴＣ演出開始処理を終了する。すなわち、大当り遊技演出中である場合、演出表示装置１３において当該大当り遊技演出を優先させるため、特定時刻Ｘが計時されてもＲＴＣ演出の実行を許可しないようになっている。また、これにより、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、大当り遊技演出をＲＴＣ演出よりも優先して実行させた場合であって、大当り遊技が終了した際に特定時刻Ｘが計時されたときからＲＴＣ演出の演出時間が経過していない場合、ＲＴＣ演出の演出時間が経過するまでＲＴＣ演出の実行を規制するように制御するといえる。
【００７１】
一方、ステップＳ１０２の判定結果が否定の場合（ステップＳ１０２：Ｎｏ）、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特定内容の変動ゲームを実行させているか否かを判定する（ステップＳ１０３）。特定内容の変動ゲームとは、大当り期待度の高い演出内容の変動ゲームのことであり、本実施形態では、スーパーリーチ演出を伴う飾り図柄変動ゲームのことを指す。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特定内容の変動ゲームであるか否かは、変動ゲームを実行させるために使用された変動パターン（入力した変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターン）に基づき特定するようになっている。すなわち、スーパーリーチ演出を演出内容に含む大当り変動パターン又ははずれリーチ変動パターンに基づき、飾り図柄変動ゲームを実行させているか否かにより、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、判定する。
【００７２】
ステップＳ１０３の判定結果が否定の場合（ステップＳ１０３：Ｎｏ）、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、通常版（第１態様）のＲＴＣ演出の実行を指示する値をＲＴＣ実行フラグに設定し（ステップＳ１０４）、ＲＴＣ演出開始処理を終了する。通常版（第１態様）のＲＴＣ演出の実行を指示する値がＲＴＣ実行フラグに設定されると、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、以降、通常版のＲＴＣ演出を実行させるように、演出表示装置１３の表示内容、装飾ランプＬａの発光態様、スピーカＳｐの音声出力態様を制御する。
【００７３】
この際、通常版（第１態様）のＲＴＣ演出は、演出表示装置１３の表示領域全体で実行されるようになっており、他の遊技演出（デモンストレーション演出や、飾り図柄変動ゲーム）の実行が規制されるようになっている。すなわち、演出表示装置１３に他の遊技演出に係わる画像が表示されず、装飾ランプＬａにより当該他の遊技演出に係わる発光演出が実行されず、スピーカＳｐからも当該他の遊技演出に係わる音声出力が行われない。その一方で、演出表示装置１３の表示領域全体に通常版のＲＴＣ演出に係わる画像が表示され、また、装飾ランプＬａによりＲＴＣ演出に係わる発光演出が実行され、スピーカＳｐからＲＴＣ演出に係わる音声出力が行われる。
【００７４】
ステップＳ１０３の判定結果が肯定の場合（ステップＳ１０３：Ｙｅｓ）、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、縮小版（第２態様）のＲＴＣ演出の実行を指示する値をＲＴＣ実行フラグに設定し（ステップＳ１０５）、ＲＴＣ演出開始処理を終了する。
【００７５】
縮小版のＲＴＣ演出は、スーパーリーチ演出（特定内容の変動ゲーム）と共に実行されるようになっている。具体的には、縮小版のＲＴＣ演出は、通常版のＲＴＣ演出よりも縮小された表示領域で実行され、その他の表示領域では、スーパーリーチ演出（特定内容の変動ゲーム）が継続される。縮小版のＲＴＣ演出の表示領域は、演出表示装置１３の表示領域のうち、右下に設定される。
【００７６】
なお、縮小された表示領域におけるＲＴＣ演出の表示内容自体は、通常版のＲＴＣ演出が縮小されたものと変わりないものとなっている。また、装飾ランプＬａは、スーパーリーチ演出（特定内容の変動ゲーム）に係わる発光演出を優先的に実行し、ＲＴＣ演出に関する発光演出を行わないようになっている。その一方、スピーカＳｐからは、スーパーリーチ演出に係わる音声と共に、ＲＴＣ演出に係わる音声も出力される。従って、スーパーリーチ演出中も縮小版のＲＴＣ演出を実行可能に構成されているが、スーパーリーチ演出を縮小版のＲＴＣ演出よりも優先的に実行させているともいえる。
【００７７】
従って、縮小版のＲＴＣ演出の実行を指示する値がＲＴＣ実行フラグに設定されると、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、以降、特定内容の変動ゲームと共に、縮小版のＲＴＣ演出を実行させるように、演出表示装置１３の表示内容、装飾ランプＬａの発光態様、スピーカＳｐの音声出力態様を制御する。
【００７８】
以上により、本実施形態の演出制御用ＣＰＵ３１ａは、リアルタイムクロック３１ｄが特定時刻Ｘを計時したことを契機にＲＴＣ演出の実行制御を開始するといえる。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、リアルタイムクロック３１ｄが特定時刻Ｘを計時したことを契機に通常版（第１態様）のＲＴＣ演出を他の遊技演出よりも優先的に実行させるように制御することができるといえる。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、リアルタイムクロック３１ｄが特定時刻Ｘを計時したときであっても、主制御用ＣＰＵ３０ａにより飾り図柄変動ゲームの演出内容として特定内容（スーパーリーチ演出）が決定されていた場合には、当該特定内容のゲーム演出の実行を継続させるといえる。またそれと共に、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、通常版（第１態様）とは異なる縮小版（第２態様）の特別演出を実行させるように制御するといえる。
【００７９】
次に、図５に基づき、通常版のＲＴＣ演出を終了させるための通常版ＲＴＣ演出終了処理について説明する。通常版ＲＴＣ演出終了処理は、演出制御用ＣＰＵ３１ａにより所定周期毎に実行される。
【００８０】
演出制御用ＣＰＵ３１ａは、ＲＴＣ実行フラグに通常版（第１態様）のＲＴＣ演出の実行を指示する値が設定されているか否か、すなわち、通常版のＲＴＣ演出中であるか否かを判定する（ステップＳ２０１）。この判定結果が否定の場合（ステップＳ２０１：Ｎｏ）、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、通常版ＲＴＣ演出終了処理を終了する。
【００８１】
この判定結果が肯定の場合（ステップＳ２０１：Ｙｅｓ）、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、リアルタイムクロック３１ｄが特定時刻Ｘを計時したときから所定時間経過したか否かを判定する（ステップＳ２０２）。前記所定時間は、ＲＴＣ演出の本編演出の演出時間と終了演出の最短演出時間を合計した時間（ＲＴＣ演出の演出時間）に相当する。すなわち、ステップＳ２０１において、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、終了演出において最短演出時間が経過したか否かを判定する。この判定結果が否定の場合（ステップＳ２０２：Ｎｏ）、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、通常版ＲＴＣ演出終了処理を終了し、通常版のＲＴＣ演出の実行を継続させる。つまり、通常版のＲＴＣ演出を実行させるように、演出表示装置１３の表示内容、装飾ランプＬａの発光態様、スピーカＳｐの音声出力態様を制御する。
【００８２】
一方、ステップＳ２０２の判定結果が肯定の場合（ステップＳ２０２：Ｙｅｓ）、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、ＲＴＣ演出の演出時間が終了する時点（最短演出時間の終了演出が終了する時点）において、変動ゲーム中であるか否かを判定する（ステップＳ２０３）。変動ゲーム中であるか否かは、例えば、変動パターン指定コマンドを入力し、且つ、全図柄停止コマンドを入力していないときは、変動ゲーム中であると判定することができる。また、変動パターン指定コマンドを入力してから、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンにより特定される演出時間が経過したか否かにより変動ゲーム中であるか否かを判定することもできる。
【００８３】
この判定結果が肯定の場合（ステップＳ２０３：Ｙｅｓ）、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、当該変動ゲームの終了時であると特定されるまで、ＲＴＣ演出（の終了演出）を延長することを決定し（ステップＳ２０４）、通常版ＲＴＣ演出終了処理を終了する。変動ゲームの終了時の特定方法は、全図柄停止コマンドを入力した時点を変動ゲームの終了時として特定してもよいし、変動ゲームの開始時（変動パターン指定コマンドの入力時）から、変動パターンに基づき特定される変動時間経過した時点を、変動ゲームの終了時としても特定してもよい。
【００８４】
そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動ゲームの終了時であると特定されるまでＲＴＣ演出を延長することを決定した場合、変動ゲームの終了時であると特定されるまで、終了演出の実行を延長させる。すなわち、ＲＴＣ演出を延長させるように、演出表示装置１３の表示内容、装飾ランプＬａの発光態様、スピーカＳｐの音声出力態様を制御する。これにより、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、リアルタイムクロック３１ｄが特定時刻Ｘを計時したときから所定時間経過時において、変動ゲーム中であると判定した場合には、当該変動ゲームが終了したと判定するまで、当該ＲＴＣ演出の実行制御を延長するといえる。
【００８５】
その際、終了演出の演出内容は、変動ゲームの終了時までの時間に応じて変更される。すなわち、延長に伴い終了演出の演出内容を追加することにより、終了演出の演出内容が変更される。そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動ゲームの終了時（ＲＴＣ演出の終了時）において、ＲＴＣ実行フラグをリセットし、通常版のＲＴＣ演出の実行を指示する値を消去する。これにより、リアルタイムクロック３１ｄが再び特定時刻Ｘを計時するまで、通常の遊技演出が実行されることとなる。
【００８６】
ステップＳ２０３の判定結果が否定の場合（ステップＳ２０３：Ｎｏ）、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、保留記憶数が存在するか否かを判定する（ステップＳ２０５）。この判定結果が肯定の場合（ステップＳ２０５：Ｙｅｓ）、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、その時点で、ＲＴＣ実行フラグをリセットし、通常版のＲＴＣ演出の実行を指示する値を消去し（ステップＳ２０６）、通常版ＲＴＣ演出終了処理を終了する。すなわち、保留中の変動ゲームが存在し、且つ、最短演出時間の終了演出が終了する時点で変動ゲームが丁度終了する場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、そのタイミングでＲＴＣ演出を終了させ、次の変動ゲームの実行に備える。
【００８７】
一方、ステップＳ２０５の判定結果が否定の場合（ステップＳ２０５：Ｎｏ）、すなわち、変動ゲームが実行されておらず、且つ、保留記憶数が存在しないため、デモンストレーション演出が実行される場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、前記所定時間が経過した時点から、複数種類存在するデモンストレーション演出のうち、開始時点が最も早いデモンストレーション演出を特定する（ステップＳ２０７）。より詳しく説明すると、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、前回の変動ゲームの終了時を特定し、当該前回の変動ゲームの終了時から複数種類のデモンストレーション演出が順番に実行された場合において、リアルタイムクロック３１ｄが特定時刻Ｘを計時したときから所定時間（ＲＴＣ演出の演出時間）を経過した時点以降のタイミングで、開始時点が最も早いデモンストレーション演出を特定する。そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、当該デモンストレーション演出の開始時点まで、終了演出の実行を延長させることを決定し（ステップＳ２０８）、ＲＴＣ演出終了処理を終了する。
【００８８】
これにより、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、ＲＴＣ演出の開始から所定時間経過時において変動ゲームが実行されていない場合、前回の変動ゲームの終了時からの経過時間に基づいてデモンストレーション演出において予め定められたタイミングを特定し、当該タイミングまで、ＲＴＣ演出の実行を延長するように制御するといえる。また、当該タイミングは、いずれかの種類のデモンストレーション演出の開始時であるといえる。
【００８９】
そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、当該デモンストレーション演出の開始時点まで、ＲＴＣ演出を延長することを決定した場合、当該デモンストレーション演出の開始時点まで、終了演出の実行を延長させる。すなわち、ＲＴＣ演出を延長させるように、演出表示装置１３の表示内容、装飾ランプＬａの発光態様、スピーカＳｐの音声出力態様を制御する。その際、終了演出の演出内容は、変動ゲームの終了時までの時間に応じて変更される。すなわち、延長に伴い終了演出の演出内容を追加することにより、終了演出の演出内容が変更される。そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、当該デモンストレーション演出の開始時点（ＲＴＣ演出の終了時）において、ＲＴＣ実行フラグの値をリセットし、通常版のＲＴＣ演出の実行を指示する値を消去する。これにより、リアルタイムクロック３１ｄが再び特定時刻Ｘを計時するまで、通常の遊技演出が実行されることとなる。
【００９０】
次に、図６に基づき、縮小版のＲＴＣ演出を終了させるための縮小版ＲＴＣ演出終了処理について説明する。縮小版ＲＴＣ演出終了処理は、演出制御用ＣＰＵ３１ａにより所定周期毎に実行される。
【００９１】
演出制御用ＣＰＵ３１ａは、ＲＴＣ実行フラグに縮小版（第２態様）のＲＴＣ演出の実行を指示する値が設定されているか否か、すなわち、縮小版のＲＴＣ演出中であるか否かを判定する（ステップＳ２１１）。この判定結果が否定の場合（ステップＳ２１１：Ｎｏ）、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、縮小版ＲＴＣ演出終了処理を終了する。
【００９２】
この判定結果が肯定の場合（ステップＳ２１１：Ｙｅｓ）、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特定内容の変動ゲームが終了したか否かを判定する（ステップＳ２１２）。特定内容の変動ゲームの終了時の特定方法は、特定内容の変動ゲームの開始後（変動パターン指定コマンド入力後）、全図柄停止コマンドを入力した時点を特定内容の変動ゲームの終了時として特定してもよいし、特定内容の変動ゲームの開始時（変動パターン指定コマンド入力時）から、特定内容を指定する変動パターンに基づき特定される変動時間経過した時点を、特定内容の変動ゲームの終了時としても特定してもよい。
【００９３】
この判定結果が否定の場合（ステップＳ２１２：Ｎｏ）、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、縮小版ＲＴＣ演出終了処理を終了し、縮小版のＲＴＣ演出の実行を継続させる。一方、ステップＳ２１２の判定結果が肯定の場合（ステップＳ２１２：Ｙｅｓ）、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、当該特定内容の変動ゲームの終了後に、大当り遊技が付与されるか否かを判定する（ステップＳ２１３）。この判定結果が肯定の場合（ステップＳ２１３：Ｙｅｓ）、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、縮小版のＲＴＣ演出の実行を指示する値をＲＴＣ実行フラグから消去する（ステップＳ２１４）。そして、縮小板ＲＴＣ演出終了処理を終了する。すなわち、大当り遊技演出が開始される場合、演出表示装置１３及び装飾ランプＬａにおいて当該大当り遊技演出を優先するため、ＲＴＣ演出を終了させるようになっている。
【００９４】
ステップＳ２１３の判定結果が否定の場合（ステップＳ２１３：Ｎｏ）、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、通常版のＲＴＣ演出の実行を指示する値をＲＴＣ実行フラグに設定する（ステップＳ２１４）。そして、ＲＴＣ終了処理を終了する。これにより、特定内容の変動ゲームが終了し、大当り遊技が付与されない場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、他の遊技演出（次回以降の飾り図柄変動ゲーム又はデモンストレーション演出）の実行を規制し、通常版のＲＴＣ演出を実行させることとなる。そして、縮小版のＲＴＣ演出から通常版のＲＴＣ演出に変更する場合、ＲＴＣ演出の開始時（特定時刻Ｘ）からの経過した時間分だけ経過した時点から通常版のＲＴＣ演出を実行させるようになっている。すなわち、それまでの経過時間を考慮して、途中から通常版のＲＴＣ演出を実行させることとなる。しかしながら、縮小版のＲＴＣ演出の表示内容は、通常版のＲＴＣ演出の表示内容を縮小しただけであるため、途中から開始したとしても演出の繋がりが良く、遊技者に違和感を与えない。
【００９５】
なお、この場合、次に実行される変動ゲームの演出内容はどのような内容であっても関係なく規制される。また、特定内容の変動ゲームの演出時間は、前記所定時間（ＲＴＣ演出の本編演出の演出時間と、終了演出の最短演出時間を合計した時間）よりも短く設定されている。このため、必ずＲＴＣ演出が終了する前に、特定内容の変動ゲームが終了するようになっている。
【００９６】
また、本実施形態では、ＲＴＣ演出が実行される前に（すなわち、特定時刻Ｘが計時される前に）、ＲＴＣ演出が実行されることを示唆するカウントダウン演出（開始示唆演出）が実行可能に構成されている。カウントダウン演出では、ＲＴＣ演出が開始される特定時刻Ｘの１０秒前から数字画像をカウントダウンして、ＲＴＣ演出の開始を示唆するように構成されている。
【００９７】
以下、図７に基づき、カウントダウン演出を実行するためのカウントダウン演出実行処理について説明する。カウントダウン演出実行処理は、カウントダウン開始時に演出制御用ＣＰＵ３１ａにより実行される。
【００９８】
演出制御用ＣＰＵ３１ａは、予め決められたカウントダウン演出開始時が計時されたか否かを判定する（ステップＳ３０１）。カウントダウン演出開始時は、リアルタイムクロック３１ｄが特定時刻Ｘを計時するよりもカウントダウン演出の演出時間前（１０秒前）であるか否かを判定することにより、判定可能となっている。
【００９９】
この判定結果が否定の場合（ステップＳ３０１：Ｎｏ）、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、カウントダウン演出実行処理を終了する。一方、この判定結果が肯定の場合（ステップＳ３０１：Ｙｅｓ）、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、大当り遊技演出中であるか否かを判定する（ステップＳ３０２）。この判定結果が肯定の場合（ステップＳ３０２：Ｙｅｓ）、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、カウントダウン演出を実行させることなく、カウントダウン演出実行処理を終了する。すなわち、カウントダウン演出よりも大当り遊技演出の実行を優先する。
【０１００】
一方、ステップＳ３０２の判定結果が否定の場合（ステップＳ３０２：Ｎｏ）、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、カウントダウン演出の実行を指示する値をカウントダウン演出実行フラグに設定し（ステップＳ３０３）、カウントダウン演出実行処理を終了する。これにより、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、カウントダウン演出を実行させる。なお、カウントダウン演出は、他の遊技演出（飾り図柄変動ゲーム及びデモンストレーション演出）と共に実行可能となるように構成されている。本実施形態では、演出表示装置１３が、他の遊技演出の上に、カウントダウン演出に関する画像（例えば、数字画像）を重ねて表示するように構成されている。
【０１０１】
そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、カウントダウン演出の終了時（特定時刻Ｘを計時したとき）、又は大当り遊技が付与されるとき、カウントダウン演出の実行を指示する値をカウントダウン演出実行フラグから消去する。
【０１０２】
次に、図８に基づき、ＲＴＣ演出中に大当り遊技が実行されたときにおけるＲＴＣ中大当り処理について説明する。ＲＴＣ中大当り処理は、ＲＴＣ演出中に大当り遊技が付与されたときに演出制御用ＣＰＵ３１ａにより実行される。
【０１０３】
ＲＴＣ中大当り処理が実行されると、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、まず、ＲＴＣ実行フラグからＲＴＣ演出の実行を指示する値を消去する（ステップＳ４０１）。これにより、演出表示装置１３及び装飾ランプＬａによるＲＴＣ演出を（演出の途中であっても）終了させる。
【０１０４】
そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、ＲＴＣ演出中に大当り遊技が実行されたとき専用の大当り遊技演出を実行させることを決定する（ステップＳ４０２）。これにより、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、ＲＴＣ演出の実行を終了させ、代わりに専用の大当り遊技演出を優先して実行させることとなる。すなわち、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、オープニングコマンドを入力すると、専用のオープニング演出を実行させ、ラウンドコマンドを入力すると、専用のラウンド演出を実行させ、エンディングコマンドを入力すると、専用のエンディング演出を実行させる。
【０１０５】
また、本実施形態において、ＲＴＣ演出中、飾り図柄変動ゲームの実行が規制されるように構成されているが、変動ゲーム（特別図柄変動ゲーム）の実行に連動して、飾り図柄とは異なる連動図柄が変動表示されることができるように構成されている。具体的には、演出表示装置１３の表示領域において、右下の極小領域において、複数種類の連動図柄が表示されるように構成されている。そして、特別図柄変動ゲームの実行が開始されると共に、複数種類の連動図柄が変動表示され、特別図柄変動ゲームの実行が終了されると共に、複数種類の連動図柄が停止表示される。また、特別図柄変動ゲームにおいて大当り図柄（特別図柄）が停止表示される場合には、それに対応して、大当り用の連動図柄が停止表示されるように構成されている。同様に、特別図柄変動ゲームにおいてはずれ図柄（特別図柄）が停止表示される場合には、それに対応して、はずれ用の連動図柄が停止表示されるように構成されている。これにより、遊技者は、連動図柄が変動表示しているか否かにより、変動ゲーム中であるか否かを判別することもできる。
【０１０６】
次に、特定時刻Ｘが計時されたときに、ＲＴＣ演出に関する音声出力に関する制御について説明する。本実施形態では、特定時刻Ｘが計時された場合、他の遊技演出に関係なく、他の遊技演出に係わる音声と共にＲＴＣ演出に係わる音声を出力するように構成されている。具体的には、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特定時刻Ｘが計時された場合、ＲＴＣ演出に係わる音声を出力させるようにスピーカＳｐを制御する。なお、ＲＴＣ演出が延長させる場合には、それに伴い音声を出力させる。これにより、他のパチンコ遊技機１０においてＲＴＣ演出が協働して実行される場合、少なくとも音声演出に関しては協働することができ、迫力ある音声演出を提供することができる。
【０１０７】
次に、図９〜図１１に基づき、ＲＴＣ演出の開始タイミング及び終了タイミングについてその作用と共に説明する。
まず、図９（ａ）では、カウントダウン演出の開始時からＲＴＣ演出が終了するまで、大当り遊技が付与されないものとして説明する。また、特定内容以外の変動ゲームが複数回連続して実行されるものとして説明する。なお、図９（ａ）では、上段には、変動ゲーム（特別図柄変動ゲーム）の実行状況を図示し、中段には、ＲＴＣ演出が実行されないと想定したときに演出表示装置１３に表示される表示内容を図示し、下段には、実際の（ＲＴＣ演出が実行される場合の）演出表示装置１３の表示内容を図示する。
【０１０８】
カウントダウン演出の開始時が計時されると、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、実行中の変動ゲームと共に、カウントダウン演出を開始させる（時点Ｔ１）。そして、特定時刻Ｘが計時されると、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、飾り図柄変動ゲームを規制して（途中で終了させて）、通常版のＲＴＣ演出の本編演出を開始させる（時点Ｔ２）。その後、変動ゲームが繰り返し実行されても、ＲＴＣ演出を優先的に実行させる（時点Ｔ３，Ｔ４）。そして、特定時刻Ｘが計時されてから所定時間が経過して、終了演出の最短演出時間が経過すると、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動ゲーム中であるか否かを判定する（時点Ｔ５）。前提より、変動ゲームが実行されているため、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、当該変動ゲームが終了するまで終了演出の実行を延長させる（時点Ｔ６）。これにより、ＲＴＣ演出が終了すると、すぐに次の変動ゲームの開始時から飾り図柄変動ゲームを実行させることができる。
【０１０９】
図９（ｂ）では、変動ゲーム及び大当り遊技が実行されず、デモンストレーション演出が実行可能とされているものとして説明する。なお、図９（ｂ）では、上段には、変動ゲーム（特別図柄変動ゲーム）の実行状況を図示し、中段には、ＲＴＣ演出が実行されないと想定したときに演出表示装置１３に表示される表示内容を図示し、下段には、実際の（ＲＴＣ演出が実行される場合の）演出表示装置１３の表示内容を図示する。
【０１１０】
カウントダウン演出の開始時が計時されると、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、実行中のデモンストレーション演出（待機デモ及びタイトルデモ）と共に、カウントダウン演出を開始させる（時点Ｔ１１）。そして、特定時刻Ｘが計時されると、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、デモンストレーション演出を規制して（タイトルデモの途中で終了させ）、通常版のＲＴＣ演出の本編演出を開始させる（時点Ｔ１２）。その後、デモンストレーション演出（機種紹介デモ、待機デモ）の開始時となったとしても、ＲＴＣ演出を優先的に実行させる（時点Ｔ１３，Ｔ１４）。そして、特定時刻Ｘが計時されてから所定時間が経過して、終了演出の最短演出時間が経過すると、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、最も早いデモンストレーション演出の開始時（図９（ｂ）では、２回目のタイトルデモの開始時）を特定する（時点Ｔ１５）。そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、当該デモンストレーション演出の開始時（図９（ｂ）では、２回目のタイトルデモの開始時）まで終了演出の実行を延長させる（時点Ｔ１６）。これにより、ＲＴＣ演出が終了すると、複数種類のデモンストレーション演出のうち、いずれかのデモンストレーション演出（図９（ｂ）では、２回目のタイトルデモ）の開始時からデモンストレーション演出を再開させることができる。つまり、演出の切れ目からデモンストレーション演出を再開させることができる。
【０１１１】
図１０（ａ）では、カウントダウン演出の開始時及びＲＴＣ演出の開始時において大当り遊技が付与されている場合について説明する。また、図１０（ａ）では、大当り遊技の終了後に変動ゲームが続けて実行されるものとして説明する。なお、図１０（ａ）では、上段には、大当り遊技の付与状況又は変動ゲーム（特別図柄変動ゲーム）の実行状況を図示し、中段には、ＲＴＣ演出が実行されないと想定したときに演出表示装置１３に表示される表示内容を図示し、下段には、実際の（ＲＴＣ演出が実行される場合の）演出表示装置１３の表示内容を図示する。
【０１１２】
カウントダウン演出の開始時が計時されても（時点Ｔ２１）、前提より大当り遊技が付与されているため、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、大当り遊技演出の実行を優先して、カウントダウン演出を開始させない。
【０１１３】
同様に、特定時刻Ｘが計時されても（時点Ｔ２２）、前提より大当り遊技がまだ付与されているため、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、大当り遊技演出の実行を優先して、ＲＴＣ演出を開始させない。以降、特定時刻Ｘが計時されてから所定時間（時点Ｔ２４）が経過する前であっても（すなわち、終了演出の最短演出時間が経過する前であっても）、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、ＲＴＣ演出を実行させない。これにより、大当り遊技が終了すると、通常の遊技演出（飾り図柄変動ゲーム等）が、実行される（時点Ｔ２３）。
【０１１４】
図１０（ｂ）では、ＲＴＣ演出中に、大当り遊技が付与される場合について説明する。また、図１０（ｂ）では、大当り遊技以外の期間では、変動ゲームが続けて実行されるものとして説明する。なお、図１０（ｂ）では、上段には、大当り遊技の付与状況又は変動ゲーム（特別図柄変動ゲーム）の実行状況を図示し、中段には、ＲＴＣ演出が実行されないと想定したときに演出表示装置１３に表示される表示内容を図示し、下段には、実際の（ＲＴＣ演出が実行される場合の）演出表示装置１３の表示内容を図示する。
【０１１５】
カウントダウン演出の開始時が計時されると、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、実行中の飾り図柄変動ゲームと共に、カウントダウン演出を開始させる（時点Ｔ３１）。そして、特定時刻Ｘが計時されると、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、飾り図柄変動ゲームを規制して（途中で終了させて）、通常版のＲＴＣ演出の本編演出を開始させる（時点Ｔ３２）。そして、前提よりＲＴＣ演出中に実行された変動ゲームにて大当りとなると（時点Ｔ３３）、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、ＲＴＣ演出を終了して、大当り遊技演出を優先して実行させる。以降、特定時刻Ｘが計時されてから所定時間（時点Ｔ３５）が経過する前であっても（すなわち、終了演出の最短演出時間が経過する前であっても）、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、ＲＴＣ演出を実行させない。これにより、大当り遊技が終了すると、通常の遊技演出（飾り図柄変動ゲーム等）が、実行される（時点Ｔ３４）。
【０１１６】
図１１では、スーパーリーチ演出を伴う飾り図柄変動ゲーム（特定内容の変動ゲーム）中に、カウントダウン演出の開始時及び特定時刻Ｘが計時されるものとして説明する。また、図１１では、大当り遊技が付与されず、特定内容の変動ゲーム終了後、変動ゲームが繰り返し実行されるものとして説明する。なお、図１１では、上段には、変動ゲーム（特別図柄変動ゲーム）の実行状況を図示し、中段には、ＲＴＣ演出が実行されないと想定したときに演出表示装置１３に表示される表示内容を図示し、下段には、実際の（ＲＴＣ演出が実行される場合の）演出表示装置１３の表示内容を図示する。
【０１１７】
カウントダウン演出の開始時が計時されると、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、実行中のスーパーリーチ演出（特定内容の変動ゲーム）と共に、カウントダウン演出を開始させる（時点Ｔ４１）。そして、特定時刻Ｘが計時されると、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、そのままスーパーリーチ演出を継続させる一方、縮小版のＲＴＣ演出を開始させる（時点Ｔ４２）。これにより、スーパーリーチ演出を優先的に見せることができる。
【０１１８】
その後、スーパーリーチ演出（特定内容の変動ゲーム）が終了すると、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、新たな飾り図柄変動ゲームの実行を規制して、通常版のＲＴＣ演出を途中から実行させる（時点Ｔ４３）。そして、特定時刻Ｘが計時されてから所定時間が経過して、終了演出の最短演出時間が経過すると、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動ゲーム中であるか否かを判定する（時点Ｔ４４）。前提より、変動ゲームが実行されているため、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、当該変動ゲームが終了するまで終了演出の実行を延長させる（時点Ｔ４５）。これにより、ＲＴＣ演出が終了すると、すぐに次の変動ゲームの開始時から飾り図柄変動ゲームを実行させることができる。
【０１１９】
以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
（１）ＲＴＣ演出の開始時（特定時刻Ｘが計時されたとき）から所定時間（ＲＴＣ演出の演出時間）経過時において、変動ゲーム中であると判定した場合には、当該変動ゲームが終了したと判定するまで、ＲＴＣ演出を延長させる。これにより、変動ゲームの途中において、ＲＴＣ演出が終了し、変動ゲームの途中から通常の演出（飾り図柄変動ゲーム）が再開してしまうことを防止できる。すなわち、飾り図柄変動ゲームの途中から始まって演出内容が理解できないような状態となってしまうことを防止できる。従って、状況に応じて演出を実行することができ、遊技者に違和感を与えることがない。
【０１２０】
（２）演出制御用ＣＰＵ３１ａは、ＲＴＣ演出を延長させる際、ＲＴＣ演出の一部である終了演出を延長させる。これにより、本編演出は、いずれのパチンコ遊技機１０においても共通して実行させることができる。従って、複数台のパチンコ遊技機１０で協働してＲＴＣ演出を実行させる場合、ＲＴＣ演出の本編演出を少なくとも協働させることができ、遊技の興趣が向上する。
【０１２１】
（３）演出制御用ＣＰＵ３１ａは、終了演出の実行を延長させる場合、終了演出の演出時間が予め決められた最短演出時間以上となるように延長させる。これにより、終了演出を、最短演出時間以上実行させることができる。従って、延長する場合であっても、最短演出時間内においては、終了演出を複数台のパチンコ遊技機１０で協働させることができ、遊技の興趣が向上する。
【０１２２】
（４）終了演出を延長させる場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、延長時間に応じて終了演出の演出内容を変更する。このため、終了演出を延長させた場合であっても、延長する時間に応じて演出内容が変化するため、遊技者を楽しませることができる。また、違和感を与えることがない。
【０１２３】
（５）演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特定時刻Ｘから所定時間経過時（ＲＴＣ演出の演出時間経過時）において変動ゲームが実行されていない場合、前回の変動ゲームの終了時からの経過時間に基づいてデモンストレーション演出において予め定められたタイミング（演出の切れ目）を特定し、当該タイミングまで、ＲＴＣ演出の実行を延長するように制御する。すなわち、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、前回の変動ゲームの終了時からデモンストレーション演出が実行された場合において、所定時間以降に、デモンストレーション演出の切れ目となるタイミングを特定し、当該タイミングまでＲＴＣ演出を延長させる。これにより、ＲＴＣ演出が終了したとき、予め決められたタイミング以外のタイミングからデモンストレーション演出が実行されてしてしまうことを防止できる。このため、状況に応じて演出を実行することができ、遊技者に違和感を与えることがない。すなわち、デモンストレーション演出の切れ目を当該タイミングとすることにより、デモンストレーション演出の途中から開始されてしまうことが無くなり、より遊技者に注目されるようにアピールしやすくなる。
【０１２４】
（６）デモンストレーション演出は、複数種類存在し、変動ゲームの終了時から順番に実行されるように構成されている。そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特定時刻Ｘから所定時間（ＲＴＣ演出の演出時間）経過時において変動ゲームが実行されていない場合、前回の変動ゲームの終了時からの経過時間に基づいて所定時間経過時から最も早く開始するデモンストレーション演出の開始時を特定し、当該開始時まで、ＲＴＣ演出を延長させる。これにより、ＲＴＣ演出が終了する際、いずれかの種類のデモンストレーション演出を最初から実行させるため、遊技者に違和感を与えることがない。また、各デモンストレーション演出の演出時間を短くすれば、ＲＴＣ演出を延長する時間を短くしやすくなる。
【０１２５】
（７）複数種類のデモンストレーション演出は、繰り返し実行されるように構成されており、繰り返し実行される際、デモンストレーション演出の実行順序、各デモンストレーション演出の演出時間、実行されるデモンストレーション演出の種類を変更している。具体的には、１回目のデモンストレーション演出では、変動ゲームの終了後、４０秒間、待機デモが実行され、その後、４０秒間、タイトルデモが実行される。その次に、３０秒間、機種紹介デモが実行され、１回目のデモンストレーション演出が終了する。そして、２回目以降のデモンストレーション演出では、２０秒間、待機デモが実行された後、４０秒間、タイトルデモが実行されるようになっている。これにより、デモンストレーション演出のバリエーションを増やすことができ、遊技者の注目を集めることができる。
【０１２６】
（８）演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特定時刻Ｘが計時されたときであっても、スーパーリーチ演出（特定内容のゲーム演出）が実行されている場合には、当該スーパーリーチ演出（特定内容のゲーム演出）の実行を継続させると共に、通常版（第１態様）とは異なる縮小版（第２態様）のＲＴＣ演出を実行させる。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特定時刻Ｘが計時されたときであっても、大当り遊技が決定された場合には、ＲＴＣ演出の実行を規制して、大当り遊技演出を優先的に実行させるように制御する。これにより、スーパーリーチ演出（特定内容のゲーム演出）が実行される場合、当該スーパーリーチ演出と共に、縮小版（第２態様）のＲＴＣ演出を実行させることができる。このため、遊技者の注目が集まりやすいスーパーリーチ演出を継続することができ、遊技者の注目を維持し、遊技の興趣を向上することができる。また、縮小版のＲＴＣ演出も見せることができるため、スーパーリーチ演出が終了し、通常版のＲＴＣ演出を引き続き実行させる場合であっても、それまで縮小版のＲＴＣ演出が実行されているため、演出の繋がりを良くすることができる。また、大当り遊技が付与される場合には、ＲＴＣ演出の実行を規制して、大当り遊技演出に注目させることができ、遊技の興趣を向上することができる。その一方で、スーパーリーチ演出及び大当り遊技演出が実行されていない場合には、通常版のＲＴＣ演出を優先的に実行することができ、ＲＴＣ演出に集中させることができる。このように、状況に応じて演出を実行することができ、遊技者に違和感を与えることがない。
【０１２７】
（９）スーパーリーチ演出を伴う飾り図柄変動ゲームは、大当り期待度が高い演出内容の飾り図柄変動ゲーム（ゲーム演出）である。これにより、大当り期待度高い飾り図柄変動ゲームが実行される場合、当該飾り図柄変動ゲームを実行させることができ、遊技者の注目を維持し、遊技の興趣を向上することができる。また、大当り期待度が高い飾り図柄変動ゲームが中断されることが無くなり、遊技者の興趣を維持することができる。
【０１２８】
（１０）演出制御用ＣＰＵ３１ａは、大当り遊技演出をＲＴＣ演出よりも優先して実行させた場合であって、大当り遊技が終了した際に特定時刻Ｘを計時したときからＲＴＣ演出の演出時間が経過していない場合であっても、ＲＴＣ演出の演出時間が経過するまでＲＴＣ演出の実行を規制するように制御する。すなわち、大当り遊技によってＲＴＣ演出の実行が規制された場合、当該大当り遊技が終了してもＲＴＣ演出が再開されることがない。このため、中途半端にＲＴＣ演出が再開されて、遊技者に違和感を与えることがない。
【０１２９】
（１１）演出制御用ＣＰＵ３１ａは、ＲＴＣ演出中に大当り遊技が付与された場合、ＲＴＣ演出の実行を終了させると共に、ＲＴＣ演出中に大当り遊技が付与された時に限り実行される専用の大当り遊技演出を実行させるように制御する。これにより、ＲＴＣ演出が途中で終了した場合であっても、専用の大当り遊技演出が実行されることにより、遊技者の興趣を向上することができる。また、ＲＴＣ演出中に大当り遊技が付与されるか否かについてより注目させることができる。
【０１３０】
（１２）音声を出力するスピーカＳｐを備え、スピーカＳｐは、特定時刻Ｘが計時されたとき、スーパーリーチ演出又は大当り遊技演出が実行される場合であっても、ＲＴＣ演出に関する音声を出力する。すなわち、ＲＴＣ演出が優先的に実行されない、又は規制される場合であっても、スピーカＳｐは、ＲＴＣ演出に関する音声を出力する。これにより、特定時刻Ｘが計時された場合、少なくともＲＴＣ演出に関する音声は出力されるため、複数台のパチンコ遊技機１０が協働してＲＴＣ演出を実行する場合であっても、共通して音声が出力されるため、他のパチンコ遊技機１０においてＲＴＣ演出の興趣が損なわれることがない。
【０１３１】
（１３）演出制御用ＣＰＵ３１ａは、ＲＴＣ演出を開始する前、ＲＴＣ演出の開始を示唆するカウントダウン演出を飾り図柄変動ゲームと共に実行させるように制御できる一方、大当り遊技演出が実行される場合には、カウントダウン演出を実行させない。これにより、ＲＴＣ演出が実行されないにも係わらず、カウントダウン演出が実行されることを防止でき、遊技者を惑わすことがない。また、カウントダウン演出が実行される場合には、ＲＴＣ演出がまもなく開始されることを認識させることができる。
【０１３２】
なお、上記実施形態は、次のような別の実施形態（別例）にて具体化できる。
・上記実施形態において、特定時刻Ｘから所定時間までの時間は、ＲＴＣ演出の演出時間としていたが、変更しても良い。例えば、特定時刻Ｘから所定時間経過時が、本編演出の終了時としてもよい。なお、所定時間経過時からＲＴＣ演出を終了することができる時点までの期間が、変動ゲームの変動時間のうち最短の変動時間よりも短いことが望ましい。これにより、保留中の変動ゲームの変動時間を先読みしなくても、ＲＴＣ演出の演出時間経過時に変動ゲーム中であるか否かを判定することができる。
【０１３３】
・上記実施形態において、ＲＴＣ演出を延長させる場合、延長させる毎に演出内容を追加することにより、演出内容を変更した。この別例として、変動ゲームの終了時を先読みして、延長させる演出時間を特定し、延長させる演出時間に応じて演出内容を予め変更しても良い。変動ゲームの終了時は、例えば、指定された変動パターンに基づき、先読みすることができる。
【０１３４】
・上記実施形態において、縮小版のＲＴＣ演出の実行中、特定内容の変動ゲームの終了時において演出制御用ＣＰＵ３１ａは、大当り遊技が付与されるか否かを判定したが（ステップＳ２１３参照）、判定せずにステップＳ２１５の処理に移行し、通常版のＲＴＣ演出の実行を指示する値をＲＴＣ実行フラグに設定してもよい。この場合であっても、ＲＴＣ中大当り処理により、ＲＴＣ実行フラグの値がリセットされるため、同じ結果とすることができる。
【０１３５】
・上記実施形態において、第２態様のＲＴＣ演出は、第１態様のＲＴＣ演出の表示内容を縮小したものとしたが、第１態様と演出態様が異なればよく、任意に変更しても良い。なお、特定内容の飾り図柄変動ゲームと共に実行させても、特定内容の飾り図柄変動ゲームの邪魔とならないものが望ましい。例えば、第１態様のＲＴＣ演出の表示内容を簡略化、又は単純化、又はデフォルメした表示内容を表示させるものであっても良い。
【０１３６】
・上記実施形態において、ＲＴＣ演出の演出時間経過時において、変動ゲーム中であった場合には、当該変動ゲームが終了するまでＲＴＣ演出を延長させたが延長させなくても良い。
【０１３７】
・上記実施形態において、ＲＴＣ演出の演出時間経過時において、変動ゲーム中であった場合には、当該変動ゲームが終了するまでＲＴＣ演出を延長させたが、次の変動ゲームが開始するまで延長させても良い。次の変動ゲームの開始時は、変動パターン指定コマンドの入力時により特定することができる。すなわち、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、次の変動パターン指定コマンドを入力するまで、ＲＴＣ演出を延長させるようにすればよい。
【０１３８】
・上記実施形態では、ＲＴＣ演出は、本編演出と、終了演出により構成されていたが、本編演出だけでもよい。この場合、本編演出を延長させることとなる。
・上記実施形態では、終了演出の最短演出時間が決まっていたが、最短演出時間が決められていなくても良い。すなわち、本編演出が終了した後に、終了させることができる状態であるならば、終了演出が実行されなくても良い。
【０１３９】
・上記実施形態では、終了演出を延長させる場合、終了演出の演出内容を延長する時間に応じて変更させたが、変更させなくても良い。すなわち、停止画像を表示させ続けても良い。
【０１４０】
・上記実施形態では、スーパーリーチ演出中にＲＴＣ演出を開始させる場合には、第２態様のＲＴＣ演出を実行させたが、第１態様のＲＴＣ演出を実行させると共に、演出態様を変更したスーパーリーチ演出を実行させても良い。例えば、通常版のＲＴＣ演出を実行させると共に、表示内容を縮小した縮小版のスーパーリーチ演出や、簡略化したスーパーリーチ演出を実行させても良い。
【０１４１】
・上記実施形態において、ＲＴＣ演出の演出時間経過時において、変動ゲームが実行されておらず、保留記憶数が存在しない場合には、その時点でデモンストレーション演出にかかわらず、ＲＴＣ演出を終了させても良い。
【０１４２】
・上記実施形態において、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、ＲＴＣ演出の演出時間経過時において、変動ゲームが実行されておらず、且つ、保留記憶数が存在しない場合には、デモンストレーション演出において予め決められたタイミングまでＲＴＣ演出を延長させるようにしていたが、当該タイミングは、任意に変更しても良い。例えば、待機デモ中のいずれのタイミングであってもよい。待機デモは、画像を停止表示させているだけであるため、いずれのタイミングであっても遊技者に違和感を与えることがない。
【０１４３】
・上記実施形態において、デモンストレーション演出は、複数種類のデモンストレーション演出から構成されていたが、１種類のデモンストレーション演出から構成されていても良い。
【０１４４】
・上記実施形態において、ＲＴＣ演出の演出時間終了時においてデモンストレーション演出の最初から実行させることができるのであれば、ＲＴＣ演出を延長させなくても良い。
【０１４５】
・上記実施形態において、同じデモンストレーション演出を繰り返し実行するようにしてもよい。同じ種類、同じ演出時間、同じ順序でデモンストレーション演出を繰り返し実行しても良い。
【０１４６】
・上記実施形態において、大当り遊技演出中、演出表示装置１３及び装飾ランプＬａにおいてＲＴＣ演出の実行を規制したが、実行させても良い。この場合、通常とは異なる内容、例えば、大当り遊技が付与されることが認識できるような内容のＲＴＣ演出が実行されることが望ましい。また、例えば、縮小版のＲＴＣ演出を大当り遊技演出と共に実行させるようにしてもよい。
【０１４７】
・上記実施形態において、特定内容の変動ゲームは、大当り期待度の高い演出内容の飾り図柄変動ゲームであったが、低くてもよい。例えば、出現率が低い演出内容の飾り図柄変動ゲームであってもよい。
【０１４８】
・上記実施形態において、特定時刻Ｘが計時されたときに大当り遊技が付与されていた場合、又はＲＴＣ演出中に大当り遊技が付与された場合、当該大当り遊技が終了してもＲＴＣ演出を実行させないようにしたが、大当り遊技演出が終了した場合、途中からＲＴＣ演出を実行させても良い。
【０１４９】
・上記実施形態において、ＲＴＣ演出中に大当り遊技が付与された場合、専用の大当り遊技演出を実行させたが、通常の大当り遊技演出を実行させても良い。
・上記実施形態では、演出表示装置１３においてＲＴＣ演出の実行が規制されているか否かに関係なく、特定時刻Ｘが計時されたときから、スピーカＳｐからＲＴＣ演出に関する音声出力を実行させたが、演出表示装置１３におけるＲＴＣ演出の実行の規制と共に、ＲＴＣ演出に関する音声出力を規制しても良い。
【０１５０】
・上記実施形態では、特定内容のゲーム演出（スーパーリーチ演出）に関する音声出力又は大当り遊技演出に関する音声出力と共に、特定時刻Ｘが計時されたときから、スピーカＳｐからＲＴＣ演出に関する音声を出力させることができるように構成されていた。この別例として、特定時刻Ｘが計時されたときから、ＲＴＣ演出に関する音声のみを出力させ、他のあらゆる遊技演出に関する音声出力を規制しても良い。
【０１５１】
・上記実施形態では、カウントダウン演出を実行させていたが、実行させなくても良い。
・上記実施形態では、大当り遊技が付与された場合又は大当り遊技が付与されている場合には、カウントダウン演出の実行を規制したが、規制しなくてもよい。
【０１５２】
・上記実施形態では、特定内容の変動ゲームが実行されるときであっても、カウントダウン演出を実行させたが、規制しても良い。
・上記実施形態では、演出制御基板３１にリアルタイムクロック３１ｄを備えたが、主制御基板３０に備えても良い。この場合、ＲＴＣ演出を演出制御用ＣＰＵ３１ａの代わりに主制御用ＣＰＵ３０ａにより実行指示させてもよいし、主制御用ＣＰＵ３０ａが、特定時刻Ｘが計時されたときを演出制御基板３１に指示するようにしてもよい。
【０１５３】
・上記実施形態において、開始示唆演出の演出内容は、カウントダウンとしたが、ＲＴＣ演出の開始を事前に示唆するものであれば、演出内容を任意に変更しても良い。例えば、所定のキャラクタが登場するなどであってもよい。
【０１５４】
・上記実施形態において、特定時刻Ｘは、同じ遊技島ＹＳに設置されている複数台のパチンコ遊技機１０において、共通とされていたが、異ならせても良い。これにより、いつＲＴＣ演出が実行されるかについて注目させることができる。
【０１５５】
・上記実施形態において、カウントダウン演出は、飾り図柄変動ゲーム又はデモンストレーション演出と共に実行させていたが、カウントダウン演出を優先して実行させても良い。つまり、飾り図柄変動ゲーム又はデモンストレーション演出の実行を規制して、カウントダウン演出を実行させても良い。
【０１５６】
・上記実施形態において、ＲＴＣ演出中、連動図柄を表示可能に構成していたが、表示させなくても良い。また、演出表示装置１３以外の表示装置において表示させるものであっても良い。
【０１５７】
・上記実施形態では、主制御用ＣＰＵ３０ａが、特定内容のゲーム演出を実行させるか否かを決定していたが、演出制御用ＣＰＵ３１ａが、特定内容のゲーム演出を実行させるか否かを決定しても良い。具体的には、主制御用ＣＰＵ３０ａが決定した変動パターンにより定められる変動時間内で複数種類の演出内容を決定できるようにして、特定内容のゲーム演出を実行させるか否かを決定するようにすればよい。これにより、演出制御用ＣＰＵ３１ａを、遊技演出の演出内容を決定する演出決定手段とすることができる。
【０１５８】
・上記実施形態では、パチンコ遊技機に採用したが、スロットマシン（回胴式遊技機、以下、スロット）にて実現させても良い。なお、スロットは、遊技者が開始操作手段（スタートレバー）の操作を行うことを契機（始動条件の成立を契機）に、図柄が配列された複数のリール（変動ゲーム）が変動開始すると共に、変動ゲームの当否に関連した当否判定を行うものである。そして、スロットでは、リールの回転後、各リールに対応して設けられた停止操作手段（ストップボタン）の操作を契機に、当否判定に基づく図柄停止処理が実行され、停止した図柄の組み合わせにより遊技価値（賞メダルなど）が付与されるものである。
【０１５９】
また、スロットに採用した場合、演出表示装置において必ずしも、飾り図柄変動ゲームを実行させる必要はなく、当否判定の結果を示唆する演出ゲームなどの演出表示を行っていればよい。なお、スロットにおいて、大当り遊技に対応する特定状態とは、例えば、所定の当否判定の結果（所定の成立役）が成立しやすくなる状態（所謂、リプレイタイムなど）や、所定の図柄組み合わせ（遊技価値を付与する所定の組み合わせ）を停止させやすくする状態（所謂、アシストタイムなど）のことである。また、スロットにおいて、確変状態に対応する特殊遊技状態を、所定の成立役（小役）の出現率が変更される、又は成立役のナビ（小役ナビ）の発生率を変更することにより、所定の成立役の実質的な取得確率が変更される状態としてもよい。例えば、所定の当否判定の結果（所定の成立役）が成立しやすくなる状態（所謂、リプレイタイムなど）や、所定の図柄組み合わせ（遊技価値を付与する所定の組み合わせ）を停止させやすくする状態（所謂、アシストタイムなど）のこととしてもよい。
【０１６０】
・上記実施形態では、通常版のＲＴＣ演出が実行されている場合、他の遊技演出の実行が規制されていたが、通常版のＲＴＣ演出と共に、実行させても良い。すなわち、通常版のＲＴＣ演出と共に、飾り図柄変動ゲームを実行させても良い。その際、飾り図柄変動ゲームの表示態様は、縮小又は簡略化する等、変更することが望ましい。
【０１６１】
・上記実施形態において、縮小版のＲＴＣ演出と共に、スーパーリーチ演出を実行可能に構成したが、スーパーリーチ演出中は、縮小版のＲＴＣ演出の実行を規制して、スーパーリーチ演出のみを実行させても良い。
【０１６２】
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
（イ）上記遊技機において、音声を出力する音声出力手段を備え、前記音声出力手段は、前記計時手段が特定時刻を計時したとき、特定内容のゲーム演出又は大当り遊技演出が実行される場合であっても、特定内容のゲーム演出又は大当り遊技演出の遊技演出に関する音声と共に、前記特別演出に関する音声を出力するようにしてもよい。
【０１６３】
（ロ）上記遊技機において、音声を出力する音声出力手段を備え、前記音声出力手段は、前記計時手段が特定時刻を計時したとき、特定内容のゲーム演出又は大当り遊技演出が実行される場合、特定内容のゲーム演出及び大当り遊技演出に関する音声を規制する一方、前記特別演出に関する音声を出力するようにしてもよい。
【０１６４】
（ハ）上記遊技機において、前記演出制御手段は、前記特別演出を開始する前、前記特別演出の開始を示唆する開始示唆演出を図柄変動ゲームに関するゲーム演出と共に実行させるように制御できる一方、大当り遊技演出が実行される場合には、前記開始示唆演出を実行させないようにしてもよい。
【０１６５】
（ニ）遊技演出を実行する演出実行手段と、前記遊技演出の演出内容を決定する演出決定手段と、時刻を計時する計時手段と、を備え、前記演出実行手段は、前記計時手段が特定時刻を計時したことを契機に特別演出を実行することができる一方、前記計時手段が特定時刻を計時したときであっても、前記演出決定手段により演出内容として特定内容が決定された場合には、前記特別演出よりも優先的に特定内容の遊技演出を実行することを特徴とする遊技機。
【符号の説明】
【０１６６】
ＡＣＴ１…大入賞口扉のアクチュエータ、ＨＤ…発射ハンドル、Ｌａ…装飾ランプ、ＳＥ１…始動口センサ、ＳＥ３…カウントセンサ、Ｓｐ…スピーカ、ＹＢ…遊技盤、ＹＳ…遊技島、１０…パチンコ遊技機、１１…特別図柄表示装置、１３…演出表示装置、１４…始動入賞口、１５…始動入賞装置、１９…大入賞口、２０…大入賞装置、２１…大入賞口扉、２２…保留表示装置、３０…主制御基板、３０ａ…主制御用ＣＰＵ、３０ｂ…主制御用ＲＯＭ、３０ｃ…主制御用ＲＡＭ、３１…演出制御基板、３１ａ…演出制御用ＣＰＵ、３１ｂ…演出制御用ＲＯＭ、３１ｃ…演出制御用ＲＡＭ、３１ｄ…リアルタイムクロック。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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