(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
パスワードの入力を受け付けるパスワード入力手段と，
ホールコンピュータと通信する通信手段と，
画像を表示する表示手段と，
制御手段と，
を備え，
前記表示手段による遊技に関する演出画像の表示を禁止する占有モードを有し，
前記制御手段は，
前記占有モード以外のモードで動作中に，前記パスワード入力手段にてパスワードが入力された場合に，前記ホールコンピュータに記憶されるパスワードの中に，当該入力されたパスワードである入力パスワードと一致するパスワードがあるか否かを，前記通信手段を介して前記ホールコンピュータに問い合わせるパスワード問合せ処理と，
前記パスワード問合せ処理による問い合わせに応じて，前記通信手段を介して前記ホールコンピュータから前記入力パスワードと一致するパスワードがある旨の応答を受信した場合に，前記占有モードに移行させる占有移行処理と，
前記占有モード以外のモードから前記占有モードに移行したことに応じて，前記占有モードへの移行の契機となった前記入力パスワードが使用中である旨を，前記通信手段を介して前記ホールコンピュータに通知する使用通知処理と，
前記占有モードで動作中に，前記占有モードへの移行の契機となった前記入力パスワードと一致するパスワードが前記パスワード入力手段にて入力された場合に，前記占有モードを解除する占有解除処理と，
前記占有モードが解除されたことに応じて，前記占有モードへの移行の契機となった前記入力パスワードが使用中でない旨を，前記通信手段を介して前記ホールコンピュータに通知する使用解除処理と，
前記入力パスワードが使用中であるか否かを，前記通信手段を介して前記ホールコンピュータに問い合わせる使用問合せ処理と，
を実行し，
前記占有移行処理では，前記パスワード問合せ処理による問い合わせに応じて，前記通信手段を介して前記ホールコンピュータから前記入力パスワードと一致するパスワードがある旨の応答を受信し，かつ前記使用問合せ処理による問い合わせに応じて，前記通信手段を介して前記ホールコンピュータから入力パスワードが使用中でない旨の応答を受信した場合に，前記占有モードに移行させる，
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
パスワードの入力を受け付けるパスワード入力手段と，
遊技球を発射する発射手段と，
ホールコンピュータと通信する通信手段と，
画像を表示する表示手段と，
制御手段と，
を備え，
前記発射手段による遊技球の発射を禁止する占有モードを有し，
前記制御手段は，
前記占有モード以外のモードで動作中に，前記パスワード入力手段にてパスワードが入力された場合に，前記ホールコンピュータに記憶されるパスワードの中に，当該入力されたパスワードである入力パスワードと一致するパスワードがあるか否かを，前記通信手段を介して前記ホールコンピュータに問い合わせるパスワード問合せ処理と，
前記パスワード問合せ処理による問い合わせに応じて，前記通信手段を介して前記ホールコンピュータから前記入力パスワードと一致するパスワードがある旨の応答を受信した場合に，前記占有モードに移行させる占有移行処理と，
前記占有モード以外のモードから前記占有モードに移行したことに応じて，前記占有モードへの移行の契機となった前記入力パスワードが使用中である旨を，前記通信手段を介して前記ホールコンピュータに通知する使用通知処理と，
前記占有モードで動作中に，前記占有モードへの移行の契機となった前記入力パスワードと一致するパスワードが前記パスワード入力手段にて入力された場合に，前記占有モードを解除する占有解除処理と，
前記占有モードが解除されたことに応じて，前記占有モードへの移行の契機となった前記入力パスワードが使用中でない旨を，前記通信手段を介して前記ホールコンピュータに通知する使用解除処理と，
前記入力パスワードが使用中であるか否かを，前記通信手段を介して前記ホールコンピュータに問い合わせる使用問合せ処理と，
を実行し，
前記占有移行処理では，前記パスワード問合せ処理による問い合わせに応じて，前記通信手段を介して前記ホールコンピュータから前記入力パスワードと一致するパスワードがある旨の応答を受信し，かつ前記使用問合せ処理による問い合わせに応じて，前記通信手段を介して前記ホールコンピュータから入力パスワードが使用中でない旨の応答を受信した場合に，前記占有モードに移行させる，
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は，パチンコ遊技機や回胴式遊技機（パチスロ遊技機）等，遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から，パチンコ遊技機やパチスロ遊技機等，遊技機が設置された遊技場（ホール）内において，遊技者が特定の遊技機を占有する目的で，当該特定の遊技機から一時的に離れる前に，タバコ，ライター，キーホルダー等の私物を当該特定の遊技機の前に置いて，当該特定の遊技機から離れることがある。
【０００３】
また，遊技機の占有は，遊技機の稼働時間が少なくなることから，ホールにとって問題となる。遊技機の占有に対する対策としては，例えば，特許文献１に開示されている技術がある。特許文献１には，遊技者による一連の操作を反映した作動を相当時間行っていない遊技機を，放置された遊技機と判断し，液晶表示部やランプ部を点滅させて周囲に報知する構成が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００６−１７４９１１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら，従来の技術には，次のような問題があった。すなわち，遊技者の中には，ホールの開店前から遊技機を優先的に選択するために，ホールの前で長時間並んでいた者もいる。そのような遊技者にとっては，遊技機を占有できないと不満になる。そのため，遊技者による遊技機の占有を，ある程度許容する必要がある。一方で，占有する目的で私物を置き去りにして遊技機から離れると，置き引きの被害にあうリスクがある。
【０００６】
本発明は，前記した従来の技術が有する問題点を解決するためになされたものである。すなわちその課題とするところは，置き引きの被害にあうリスクを低減しつつ，遊技者が遊技機を占有できる技術を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は，上記の課題を解決するために次のような手段をとる。なお，以下に記す手段の説明では，後述の発明を実施するための形態における対応する構成名や表現，図面に使用した符号を参考のために括弧書きで付記している。ただし，本発明の構成要素は付記に限定されるものではない。
【０００８】
【０００９】
【００１０】
【００１１】
【００１２】
【００１３】
【００１４】
【００１５】
【００１６】
【００１７】
本明細書に開示された遊技機（パチンコ遊技機１）は，パスワードの入力を受け付けるパスワード入力手段（十字ボタン６３Ａ，演出ボタン６３Ｂ）と，ホールコンピュータと通信する通信手段（通信制御基板１０９）と，画像を表示する表示手段（画像表示装置７）と，制御手段（サブ制御基板９０，画像制御基板１００）と，を備え，前記表示手段による遊技に関する演出画像の表示を禁止する占有モードを有し，前記制御手段は，前記占有モード以外のモードで動作中に，前記パスワード入力手段にてパスワードが入力された場合に，前記ホールコンピュータに記憶されるパスワードの中に，当該入力されたパスワードである入力パスワードと一致するパスワードがあるか否かを，前記通信手段を介して前記ホールコンピュータに問い合わせるパスワード問合せ処理（Ｓ６６０１Ａ）と，前記パスワード問合せ処理による問い合わせに応じて，前記通信手段を介して前記ホールコンピュータから前記入力パスワードと一致するパスワードがある旨の応答を受信した場合に，前記占有モードに移行させる占有移行処理（Ｓ６６１２，Ｓ６６１３）と，前記占有モードで動作中に，前記占有モードへの移行の契機となった前記入力パスワードと一致するパスワードが前記パスワード入力手段にて入力された場合に，前記占有モードを解除する占有解除処理（Ｓ６８０２，Ｓ６７０２）と，を実行することを特徴としている。
【００１８】
また，本明細書には，パスワードの入力を受け付けるパスワード入力手段（十字ボタン６３Ａ，演出ボタン６３Ｂ）と，遊技球を発射する発射手段（発射装置１１２）と，ホールコンピュータと通信する通信手段（通信制御基板１０９）と，画像を表示する表示手段（画像表示装置７）と，制御手段（サブ制御基板９０，画像制御基板１００，発射制御基板１１１）と，を備え，前記発射手段による遊技球の発射を禁止する占有モードを有し，前記制御手段は，前記占有モード以外のモードで動作中に，前記パスワード入力手段にてパスワードが入力された場合に，前記ホールコンピュータに記憶されるパスワードの中に，当該入力されたパスワードである入力パスワードと一致するパスワードがあるか否かを，前記通信手段を介して前記ホールコンピュータに問い合わせるパスワード問合せ処理（Ｓ６６０１Ａ）と，前記パスワード問合せ処理による問い合わせに応じて，前記通信手段を介して前記ホールコンピュータから前記入力パスワードと一致するパスワードがある旨の応答を受信した場合に，前記占有モードに移行させる占有移行処理（Ｓ６６１２，Ｓ６６１３）と，前記占有モードで動作中に，前記占有モードへの移行の契機となった前記入力パスワードと一致するパスワードが前記パスワード入力手段にて入力された場合に，前記占有モードを解除する占有解除処理（Ｓ６８０２，Ｓ６７０２）と，を実行することを特徴とする遊技機（パチンコ遊技機１）も開示されている。
【００１９】
本明細書に開示された遊技機は，ホールコンピュータで管理されるパスワードと一致するパスワードが遊技者によって入力されることで，遊技に関する演出画像の表示の禁止と，遊技球の発射の禁止と，の少なくとも一方を行う占有モードになる。これにより，遊技機にパスワードを入力した遊技者以外の遊技者，すなわち占有モードを解除するパスワードを知る遊技者以外の遊技者は，当該遊技機で遊技を行うことが困難になる。従って，パスワードを入力した遊技者は，事実上，当該遊技機を占有できる。そして，遊技機を占有できたことから，パスワードを入力した遊技者は，私物を放置することなく，遊技機を離れられるため，置き引きの被害にあうリスクの低減が期待できる。
【００２０】
また，前記制御手段は，前記占有モード以外のモードから前記占有モードに移行したことに応じて，前記占有モードへの移行の契機となった前記入力パスワードが使用中である旨を，前記通信手段を介して前記ホールコンピュータに通知する使用通知処理（Ｓ６６１５）と，前記占有モードが解除されたことに応じて，前記占有モードへの移行の契機となった前記入力パスワードが使用中でない旨を，前記通信手段を介して前記ホールコンピュータに通知する使用解除処理（Ｓ６８０５，Ｓ６９１５）と，前記入力パスワードが使用中であるか否かを，前記通信手段を介して前記ホールコンピュータに問い合わせる使用問合せ処理（Ｓ６６０１Ａ）と，を実行し，前記占有移行処理では，前記パスワード問合せ処理による問い合わせに応じて，前記通信手段を介して前記ホールコンピュータから前記入力パスワードと一致するパスワードがある旨の応答を受信し，かつ前記使用問合せ処理による問い合わせに応じて，前記通信手段を介して前記ホールコンピュータから入力パスワードが使用中でない旨の応答を受信した場合に，前記占有モードに移行させる（Ｓ６６０４Ａ）とよい。この構成でも，パスワードの使用が一台の遊技機に限定され，一人で何台もの遊技機を占有することを防止できる。
【００２１】
なお，上記遊技機の機能を実現するための制御方法，コンピュータプログラム，および当該コンピュータプログラムを格納する，コンピュータによる読取可能な記憶媒体も，新規で有用である。
【発明の効果】
【００２２】
本発明によれば，置き引きの被害にあうリスクを低減しつつ，遊技者が遊技機を占有できる技術が実現される。
【図面の簡単な説明】
【００２３】
【図１】実施の形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】図１に示すパチンコ遊技機の打球供給皿の上部中央付近の部分拡大斜視図である。
【図３】図１に示すパチンコ遊技機の第１大入賞装置および第２大入賞装置を中心とした部分拡大正面図である。
【図４】図１に示すパチンコ遊技機の枠Ａ内の表示器類を示す図である。
【図５】パチンコ遊技機の主制御基板および周辺機器の電気的構成を示すブロック図である。
【図６】パチンコ遊技機のサブ制御基板および周辺機器の電気的構成を示すブロック図である。
【図７】遊技制御用マイコンが取得する乱数および判定テーブルを示す図である。
【図８】大当たりの種別を示すテーブルである。
【図９】大入賞口の開放態様を示すテーブルである。
【図１０】第１の形態における占有モードへ移行する際の画面遷移を示す図である。
【図１１】第１の形態における占有モードを解除する際の画面遷移を示す図である。
【図１２】第１の形態の主制御基板におけるメイン側起動処理の手順を示すフローチャートである。
【図１３】第１の形態の主制御基板におけるメイン側タイマ割込み処理の手順を示すフローチャートである。
【図１４】第１の形態のサブ制御基板におけるサブ側起動処理の手順を示すフローチャートである。
【図１５】第１の形態のサブ制御基板における２ｍｓタイマ割り込み処理の手順を示すフローチャートである。
【図１６】第１の形態のサブ制御基板における１０ｍｓタイマ割り込み処理の手順を示すフローチャートである。
【図１７】第１の形態のサブ制御基板における受信コマンド解析処理の手順を示すフローチャートである。
【図１８】第１の形態のサブ制御基板におけるスイッチデータ解析処理の手順を示すフローチャートである。
【図１９】第１の形態のサブ制御基板における入力移行処理の手順を示すフローチャートである。
【図２０】第１の形態のサブ制御基板における入力解析処理の手順を示すフローチャートである。
【図２１】第１の形態のサブ制御基板における占有移行処理の手順を示すフローチャートである。
【図２２】使用中画面を示す図である。
【図２３】リトライ画面を示す図である。
【図２４】第１の形態のサブ制御基板における占有解除処理の手順を示すフローチャートである。
【図２５】第１の形態のサブ制御基板における占有自動解除処理の手順を示すフローチャートである。
【図２６】第１の形態の画像制御基板における画像割り込み処理の手順（その１）を示すフローチャートである。
【図２７】第１の形態の画像制御基板における画像割り込み処理の手順（その２）を示すフローチャートである。
【図２８】残り時間が表示された占有画面を示す図である。
【図２９】第１の形態の発射制御基板における発射処理の手順を示すフローチャートである。
【図３０】第１の形態の変形例における占有移行処理の手順を示すフローチャートである。
【図３１】第２の形態における占有モードへ移行する際の画面遷移を示す図である。
【図３２】第２の形態のサブ制御基板における入力移行処理の手順を示すフローチャートである。
【図３３】第２の形態のサブ制御基板における占有切替処理の手順を示すフローチャートである。
【図３４】第２の形態の画像制御基板における画像割り込み処理の手順を示すフローチャートである。
【図３５】警告画面を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２４】
以下，本実施形態にかかる遊技機について，添付図面を参照しつつ詳細に説明する。本形態は，パチンコ遊技機に本発明を適用したものである。なお，以下の説明において，パチンコ遊技機の各部の左右方向は，そのパチンコ遊技機に対面する遊技者にとっての左右方向に一致させる。また，パチンコ遊技機の各部の前側は，そのパチンコ遊技機に対面する遊技者に近づく側とし，パチンコ遊技機の各部の後側は，そのパチンコ遊技機に対面する遊技者に遠のく側とする。
【００２５】
＜第１の形態＞
１．パチンコ遊技機１の構造
第１の形態のパチンコ遊技機１は，図１に示すように，遊技機枠５０と，遊技機枠５０内に取り付けられた遊技盤２と，を備えている。また，パチンコ遊技機１は，遊技機枠５０のうち前方にある前面枠５１に，ハンドル６０と，打球供給皿６１と，余剰球受皿６２と，を備えている。
【００２６】
ハンドル６０は，前面枠５１中の右下に位置し，遊技者によって操作され，回転角度に応じた遊技球の発射強度をパチンコ遊技機１に入力するためのものである。また，ハンドル６０には，遊技者によって操作され，遊技球の発射を停止させるための発射停止ボタン６４が設けられる。打球供給皿６１は，前面枠５１の左右方向の中央に位置し，遊技球を貯留する。余剰球受皿６２は，打球供給皿６１よりも下方に位置し，打球供給皿６１に収容しきれない遊技球を貯留する。
【００２７】
また，パチンコ遊技機１は，前面枠５１に，装飾用の枠ランプ６６およびスピーカ６７を備えている。このうち枠ランプ６６は，前面枠５１の左側および右側に位置し，各種の演出の必要に応じて点灯する。また，このうちスピーカ６７は，前面枠５１の左上部および右上部に位置し，音声，楽曲，効果音，報知音，等の各種の音を必要に応じて出力する。例えば，パチンコ遊技機１の遊技制御中に，演出に合わせて音声，楽曲，効果音等を出力する。また，遊技中にパチンコ遊技機１に異常が生じた場合に，その異常を報知するために，例えば，サイレン音等の報知音を出力する。
【００２８】
また，パチンコ遊技機１は，前面枠５１に，図２に示すように，打球供給皿６１の上側に操作盤６３が設けられる。操作盤６３には，遊技者が操作し得る各種のボタンとして，４つの方向ボタン６３Ｕ，６３Ｄ，６３Ｌ，６３Ｒからなる十字ボタン６３Ａと，十字ボタン６３Ａの左方に位置する演出ボタン６３Ｂと，が設けられる。
【００２９】
十字ボタン６３Ａは，図２に示したように，後側に配される上方向ボタン６３Ｕ，前側に配される下方向ボタン６３Ｄ，左側に配される左方向ボタン６３Ｌ，右側に配される６３Ｒ，から構成される。十字ボタン６３Ａおよび演出ボタン６３Ｂは，パチンコ遊技機１の前側，すなわち打球供給皿６１の上部前方に設けられる。そのため，遊技者は，パチンコ遊技機１の前方付近から，十字ボタン６３Ａの各ボタンおよび演出ボタン６３Ｂを容易に操作できる。
【００３０】
また，パチンコ遊技機１は，図１に示したように，遊技盤２に，レール部材４と，複数の遊技くぎ２９と，が設けられている。また，遊技盤２には，レール部材４に一部が囲まれ，遊技球が移動可能な遊技領域３が形成されている。レール部材４は，発射された遊技球を遊技領域３に向けてガイドする。
【００３１】
さらに，パチンコ遊技機１は，遊技領域３の中央付近に，液晶表示部材を有する画像表示装置７を備えている。また，パチンコ遊技機１は，遊技領域３における画像表示装置７の下方に位置し，遊技球の入り易さが常に変わらない第１始動口２０が組み付けられた固定入賞装置１９を備えている。第１始動口２０への遊技球の入賞は，パチンコ遊技機１による大当たりの抽選の契機となる。大当たりの抽選の詳細については後述する。
【００３２】
また，パチンコ遊技機１は，画像表示装置７の前方に，センター装飾体１０を備え，さらにセンター装飾体１０の下方に，ステージ部１１を備えている。ステージ部１１は，遊技球を，第１始動口２０へと誘導する。また，パチンコ遊技機１は，センター装飾体１０の左下方に，ワープ部１２を備えている。ワープ部１２は，遊技球をステージ部１１へと誘導する。また，パチンコ遊技機１は，センター装飾体１０の下方に，文字や図形を表した装飾部材１３を備え，さらに装飾部材１３の後方に装飾可動体１５を備えている。
【００３３】
また，パチンコ遊技機１は，固定入賞装置１９よりも右方の遊技領域３，すなわち遊技盤２の右斜め下方に，入球ユニットＵＮを備えている。入球ユニットＵＮは，第１大入賞装置３１と，第２大入賞装置３６と，普通可変入賞装置２２と，ゲート２８と，を有しており，これら各装置３１，３６，２２およびゲート２８をユニット化したものである。入球ユニットＵＮは，遊技盤２に対して着脱可能になっている。そのため，前述した各装置３１，３６，２２およびゲート２８を一体として遊技盤２に組み付けることができるとともに，遊技盤２から取り外すこともできる。
【００３４】
普通可変入賞装置２２は，入球ユニットＵＮのうち右側に設けられている。以下，普通可変入賞装置２２を，「電チュー２２」とする。電チュー２２は，第２始動口２１と，本体部材２５と，を備えている。第２始動口２１への遊技球の入賞も，パチンコ遊技機１による大当たりの抽選の契機となる。電チュー２２は，遊技盤２に対して前後方向に進退可能な進退部材２３を備え，進退部材２３の作動によって第２始動口２１を開閉する。
【００３５】
第２始動口２１は，進退部材２３が後方に退避した状態である退避状態であるときのみ，遊技球が入球可能になる。一方，進退部材２３が前方に進出した状態である進出状態である場合，遊技球が入球不可能になる。この場合，第２始動口２１の上側に到達した遊技球は，進退部材２３の左方に弾かれ，第２大入賞口３５および第１大入賞口３０に向かう。つまり，第２始動口２１は，進退部材２３の位置によって遊技球の入り易さが異なる。この点，遊技球の入り易さが常に変わらない第１始動口２０と異なる。なお，進退部材２３が進出状態では退避状態よりも第２始動口２１に遊技球が入球困難であればよく，進退部材２３が進出状態で完全に入球不可能になる構成でなくてもよい。
【００３６】
ゲート２８は，入球ユニットＵＮのうち第２始動口２１の上方に設けられている。ゲート２８は，遊技球が上下方向に通過可能な通過領域２８ｂを有する。ゲート２８への遊技球の通過は，パチンコ遊技機１による普通当たりの抽選の契機となる。普通当たりの抽選の詳細については後述する。
【００３７】
第１大入賞装置３１は，第１大入賞口３０を有し，入球ユニットＵＮのうち電チュー２２の左下方に設けられている。第１大入賞装置３１は，開閉部材３２を備え，開閉部材３２の作動により，第１大入賞口３０を開閉する。第１大入賞口３０は，開閉部材３２が開いた状態である開状態であるときのみ，遊技球が入球可能になる。
【００３８】
第２大入賞装置３６は，第２大入賞口３５を有し，入球ユニットＵＮのうち電チュー２２の左方であって，第１大入賞装置３１の上方に設けられている。第２大入賞装置３６は，開閉部材３７を備え，開閉部材３７の作動により，第２大入賞口３５を開閉する。第２大入賞口３５は，開閉部材３７が開いた状態である開状態であるときのみ，遊技球が入球可能になる。
【００３９】
より詳細には，図３（Ａ）に示すように，第２大入賞装置３６の内部には，第２大入賞口３５を通過した遊技球が通過可能な領域である特定領域３９および非特定領域７０が形成されている。なお，第２大入賞装置３６において，特定領域３９内には，遊技球の通過を検知するための信号を出力する，すなわち遊技球が特定領域３９を通過する際に出力値が変化する信号を出力する特定領域センサ３９ａが設けられ，非特定領域７０内には，遊技球の通過を検知するための信号を出力する，すなわち遊技球が非特定領域７０を通過する際に出力値が変化する信号を出力する非特定領域センサ７０ａが設けられている。
【００４０】
また，第２大入賞装置３６は，第２大入賞口３５を通過した遊技球を，特定領域３９または非特定領域７０のいずれかに振り分ける振分部材７１と，を備えている。振分部材７１は，遊技盤２に対して下端部を軸として回動可能に取り付けられ，遊技球の特定領域３９への移動と非特定領域７０への移動とを切り換える。
【００４１】
具体的には，図３（Ａ）に示すように，振分部材７１が非特定領域７０の入口を塞ぐことで遊技球の非特定領域７０への移動を規制し，遊技球を特定領域３９に振り分ける第１状態となる。これにより，第２大入賞口３５に入賞した遊技球は，第２大入賞口３５を通過した後，振分部材７１によってガイドされ，特定領域３９を通過する。
【００４２】
一方，図３（Ｂ）に示すように，振分部材７１が特定領域３９の入口を塞ぐことで遊技球の特定領域３９への移動を規制し，遊技球を非特定領域７０に振り分ける第２状態となる。これにより，第２大入賞口３５に入賞した遊技球は，第２大入賞口３５を通過した後，振分部材７１によってガイドされ，非特定領域７０を通過する。
【００４３】
パチンコ遊技機１では，特定領域３９への遊技球の通過が，高確率状態への移行の契機となる。つまり，特定領域３９は，高確率状態への作動口となる。高確率状態については後述する。これに対し，非特定領域７０は，高確率状態への作動口ではない。また，第１大入賞装置３１には，第２大入賞装置３６の特定領域３９のような，高確率状態への作動口としての領域は設けられていない。すなわち，第１大入賞装置３１には，第２大入賞装置３６の非特定領域７０と同様の領域しか設けられていない。
【００４４】
図１の説明に戻り，パチンコ遊技機１は，さらに遊技領域３の下部に，小入賞口２７や，いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域３外へ排出するアウト口１６を有している。
【００４５】
このように各種の入賞口等が配置されている遊技領域３には，左右方向の中央より左側の左遊技領域３Ａと，右側の右遊技領域３Ｂと，がある。左遊技領域３Ａを遊技球が移動するように遊技球を発射する遊技者の打ち方を，「左打ち」という。一方，右遊技領域３Ｂを遊技球が移動するように遊技球を発射する遊技者の打ち方を，「右打ち」という。パチンコ遊技機１では，左打ちの場合，第１始動口２０への入賞が狙い易い構成になっている。一方，右打ちの場合，ゲート２８への通過，第２始動口２１，第１大入賞口３０，および第２大入賞口３５への入賞が狙い易い構成になっている。なお，パチンコ遊技機１は，遊技盤２に，右遊技領域３Ｂに侵入した遊技球をゲート２８にガイドする右打ちガイド部材１５０を備えている。
【００４６】
また，パチンコ遊技機１は，遊技盤２の右下方に，表示器類４０を備えている。表示器類４０には，図４に示すように，第１特別図柄を変動表示する第１特別図柄表示器４１ａと，第２特別図柄を変動表示する第２特別図柄表示器４１ｂと，普通図柄を変動表示する普通図柄表示器４２と，が含まれる。また，表示器類４０には，第１特別図柄表示器４１ａの作動保留の記憶数を表示する第１特図保留表示器４３ａと，第２特別図柄表示器４１ｂの作動保留の記憶数を表示する第２特図保留表示器４３ｂと，普通図柄表示器４２の作動保留の記憶数を表示する普図保留表示器４４と，が含まれる。
【００４７】
第１特別図柄の表示変更は，第１始動口２０への遊技球の入賞を契機に行われる。第２特別図柄の表示変更は，第２始動口２１への遊技球の入賞を契機に行われる。なお，以下の説明では，第１特別図柄および第２特別図柄を総称する場合，特別図柄という。また，第１特別図柄表示器４１ａおよび第２特別図柄表示器４１ｂを総称する場合，特別図柄表示器４１という。また，第１特図保留表示器４３ａおよび第２特図保留表示器４３ｂを総称する場合，特図保留表示器４３という。
【００４８】
パチンコ遊技機１では，第１始動口２０または第２始動口２１への入賞を契機に，大当たりの抽選が行われる。そこで，パチンコ遊技機１は，特別図柄表示器４１に，特別図柄を変動表示させた後，抽選結果に対応する特別図柄である停止図柄を停止表示させることにより，パチンコ遊技機１による大当たりの抽選の結果を報知する。停止図柄は，抽選の結果に応じて複数種類の特別図柄の中から選択された１つの特別図柄である。なお，大当たりに当選した場合，パチンコ遊技機１は，第１大入賞口３０または第２大入賞口３５を開放させる大当たり遊技の制御を行う。なお，大当たり遊技を「特別遊技」ともいう。大当たり遊技における第１大入賞口３０または第２大入賞口３５の開放パターンについては後述する。
【００４９】
具体的に特別図柄表示器４１は，図４に示すように，横並びに配置された８個のＬＥＤから構成されており，その点灯態様によって，パチンコ遊技機１による大当たり抽選の結果に応じた特別図柄を表示する。例えば，特別図柄表示器４１は，大当たりの当選に対応する特別図柄の表示として，「○○●●○○●●」（○：点灯，●消灯）といったように，あらかじめ決められた図柄に従って左から１，２，５，６番目にあるＬＥＤを点灯させる。また，特別図柄表示器４１は，ハズレの場合の特別図柄の表示として，「●●●●●●●○」といったように，あらかじめ決められた図柄に従って左から８番目にあるＬＥＤを点灯させる。なお，ハズレの場合の特別図柄は，大当たりに対応する特別図柄以外の特別図柄である。また，特別図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示がなされる。この変動表示の態様は，例えば左から右へ点灯箇所が流れるように各ＬＥＤを点灯させる等，各ＬＥＤが停止表示する態様以外のいずれでもよい。
【００５０】
パチンコ遊技機１は，第１始動口２０または第２始動口２１への遊技球の入賞があると，その入賞に対して大当たりの抽選用の乱数である大当たり乱数を取得し，当該大当たり乱数を自身のメモリの特定の記憶領域に一旦記憶する。詳細には，第１始動口２０への入賞があれば，取得した大当たり乱数を第１始動口２０用の記憶領域（後述する図５に示す第１特図保留記憶部８５ａ）に記憶し，第２始動口２１への入賞があれば，取得した大当たり乱数を第２始動口２１用の記憶領域（後述する図５に示す第２特図保留記憶部８５ｂ）に記憶する。各々の記憶領域に記憶可能な大当たり乱数の数には上限があり，パチンコ遊技機１ではそれぞれの上限数を４としている。
【００５１】
記憶された大当たり乱数は，その値に基づく特別図柄の表示が可能となったことを条件として消化される。大当たり乱数の消化とは，パチンコ遊技機１が当該大当たり乱数の値が大当たりに対応する値か否かを判定し，その判定結果を示すための特別図柄の表示を実行することをいう。従って，パチンコ遊技機１では，第１始動口２０または第２始動口２１への遊技球の入賞に基づく特別図柄の表示がその入賞後に直ぐに行えない場合，例えば前回の抽選結果に基づく特別図柄の変動表示の実行中や大当たり遊技の実行中に入賞があった場合であっても，４個を上限として，その入賞に対する大当たりの抽選の権利を保留できる。この抽選の権利の保留を，特図保留という。さらに第１始動口２０への入賞に対する特図保留を，第１特図保留とし，第２始動口２１への入賞に対する特図保留を，第２特図保留とする。
【００５２】
パチンコ遊技機１は，前述のような特図保留の数を，特図保留表示器４３に表示する。具体的には，特図保留表示器４３は，図４に示すように，第１特図保留表示器４３ａおよび第２特図保留表示器４３ｂともに４個のＬＥＤで構成されており，各特図保留の数だけＬＥＤを点灯させることで特図保留の数を表示する。
【００５３】
また，パチンコ遊技機１では，ゲート２８への遊技球の通過を契機に，普通当たりの抽選が行われる。そこで，パチンコ遊技機１は，普通図柄表示器４２に，普通図柄を変動表示させた後，抽選結果に対応する普通図柄を停止表示させることにより，パチンコ遊技機１による普通当たりの抽選の結果を報知する。停止表示される普通図柄は，抽選の結果に応じて複数種類の普通図柄の中から選択された１つの普通図柄である。なお，普通当たりに当選した場合には，パチンコ遊技機１は，第２始動口２１を開放させる補助遊技の制御を行う。補助遊技における第２始動口２１の開放パターンについては後述する。
【００５４】
具体的に普通図柄表示器４２は，図４に示すように，２個のＬＥＤから構成されており，その点灯態様によって，パチンコ遊技機１による普通当たり抽選の結果に応じた普通図柄を表示する。例えば，普通図柄表示器４２は，普通当たりの当選に対応する特定普通図柄の表示として，「○○」（○：点灯，●消灯）といったように，あらかじめ決められた普通当たりの図柄に従って両ＬＥＤを点灯させる。また，普通図柄表示器４２は，ハズレの場合の普通図柄の表示として，「●○」といったように，あらかじめ決められた普通図柄に従って左のＬＥＤを点灯させる。なお，ハズレの場合の普通図柄は，特定普通図柄以外の普通図柄であり，特定普通図柄ではない。また，普通図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示がなされる。この変動表示の態様は，例えば両ＬＥＤを交互に点灯させる等，各ＬＥＤが停止表示する態様以外のいずれでもよい。
【００５５】
パチンコ遊技機１は，ゲート２８への遊技球の通過があると，その通過に対して普通当たりの抽選用の乱数である普通当たり乱数の値を取得し，当該普通当たり乱数を自身のメモリの特定の記憶領域（後述する図５に示す普図保留記憶部８６）に一旦記憶する。記憶領域に記憶可能な普通当たり乱数の値の数には上限があり，パチンコ遊技機１では上限数を４としている。
【００５６】
記憶された普通当たり乱数は，その値に基づく普通図柄の表示が可能となったことを条件として消化される。普通当たり乱数の値の消化とは，パチンコ遊技機１がその普通当たり乱数の値が普通当たりに対応する値か否かを判定し，その判定結果を示すための普通図柄の表示を実行することをいう。従って，パチンコ遊技機１では，ゲート２８への遊技球の通過に基づく普通図柄の表示がその通過後に直ぐに行えない場合，例えば前回の抽選結果に基づく普通図柄の変動表示の実行中や補助遊技の実行中に遊技球のゲート２８の通過があった場合であっても，４個を上限として，その通過に対する普通当たりの抽選の権利を保留できる。この抽選の権利の保留を，普図保留という。
【００５７】
パチンコ遊技機１は，前述のような普図保留の数を，普図保留表示器４４に表示する。具体的には，普図保留表示器４４は，図４に示すように，４個のＬＥＤで構成されており，普図保留の数だけＬＥＤを点灯させることで普図保留の数を表示する。
【００５８】
また，パチンコ遊技機１は，図１に示したように，遊技領域３の中央付近に，画像表示装置７を備え，画像表示装置７の表示画面７ａには，表示器類４０が表示する第１特別図柄ないし第２特別図柄の変動表示に同期した演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの表示を行う演出図柄表示領域が含まれる。なお，演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの表示内容を変更しながら表示する演出を演出図柄変動演出という。演出図柄表示領域は，例えば，「左」「中」「右」の３つの図柄表示領域からなる。左の図柄表示領域には，左の演出図柄８Ｌが表示され，中の図柄表示領域には，中の演出図柄８Ｃが表示され，右の図柄表示領域には，右の演出図柄８Ｒが表示される。演出図柄はそれぞれ，例えば，「１」〜「９」までの数字を表した複数の図柄からなる。画像表示装置７は，左，中，右の演出図柄の組合せによって，特別図柄表示器４１にて表示される特別図柄の変動表示の内容，すなわちパチンコ遊技機１による大当たり抽選の結果を，遊技者に分かり易く表示する。
【００５９】
例えば，画像表示装置７は，大当たりの抽選にて「大当たり」に当選していた場合，「７７７」等の同じ数字の組み合わせであるゾロ目で演出図柄を表示する。また，「はずれ」であった場合には，少なくとも１つの数字が他の数字と異なる組み合わせであるバラケ目で演出図柄を表示する。これにより，遊技者は，遊技の進行状況の把握が容易になる。つまり，遊技者は，パチンコ遊技機１による大当たりの抽選の結果を，表示器類４０にて表示される特別図柄によって把握するのではなく，画像表示装置７に表示される演出図柄の組み合わせによって把握できる。なお，図柄表示領域の位置は，固定的なものであっても可変的なものであってもよい。また，画像表示装置７は，演出図柄の変動表示に際し，例えば，演出図柄を上下方向にスクロールさせてもよいし，左右方向にスクロールさせてもよい。
【００６０】
なお，画像表示装置７は，前述のような演出図柄を用いた演出図柄変動演出のほか，例えば，大当たり遊技や補助遊技の実行に用いられる画像，客待ち用のデモンストレーション画像，を表示画面７ａに表示する。なお，演出図柄変動演出では，数字等の演出図柄のほか，背景画像やキャラクタ画像などの演出図柄以外の画像も表示してよい。
【００６１】
また，画像表示装置７の表示画面７ａには，第１特図保留の記憶数に応じて，演出保留図柄９Ａを表示する第１演出保留表示領域と，第２特図保留の記憶数に応じて，演出保留図柄９Ｂを表示する第２演出保留表示領域と，が含まれる。画像表示装置７は，演出保留図柄９Ａ，９Ｂの表示により，表示器類４０にて表示される第１特図保留の記憶数および第２特図保留の記憶数を，遊技者に分かり易く表示する。つまり，遊技者は，特図保留の数を，表示器類４０の特図保留表示器４３よって把握するのではなく，画像表示装置７の演出保留図柄９Ａ，９Ｂによって把握できる。
【００６２】
２．パチンコ遊技機１の電気的構成
続いて，パチンコ遊技機１における電気的な構成を，図５および図６を参照しつつ説明する。パチンコ遊技機１は，主制御基板８０と，サブ制御基板９０と，払出制御基板１１０と，を備えている。主制御基板８０は，大当たりの抽選や普通当たりの抽選，遊技状態の移行等，主として遊技利益に関する制御を行う。サブ制御基板９０は，画像表示装置７の表示，各種のランプの点灯，音声出力等，主として遊技の進行に伴って実行される演出に関する制御を行う。払出制御基板１１０は，遊技球の払い出しに関する制御を行う。
【００６３】
主制御基板８０には，図５に示すように，プログラムに従ってパチンコ遊技機１の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン８１が実装されている。以下，遊技制御用ワンチップマイコン８１を，遊技制御用マイコン８１とする。遊技制御用マイコン８１には，遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶したＲＯＭ８３，ワークメモリとして使用されるＲＡＭ８４，ＲＯＭ８３に記憶されたプログラムを実行するＣＰＵ８２，が含まれる。遊技制御用マイコン８１は，入出力回路８７を介して他の基板等とデータの送信ないし受信を行う。入出力回路８７は，遊技制御用マイコン８１に内蔵されていてもよい。また，ＲＯＭ８３は，外付けであってもよい。
【００６４】
ＲＡＭ８４には，大当たりの抽選に関する乱数を記憶する特図保留記憶部８５と，普通当たりの抽選に関する乱数を記憶する普図保留記憶部８６と，が設けられている。また，特図保留記憶部８５には，第１始動口２０を遊技球が通過したことに起因して取得した乱数を記憶する第１特図保留記憶部８５ａと，第２始動口２１を遊技球が通過したことに起因して取得した乱数を記憶する第２特図保留記憶部８５ｂとが設けられている。
【００６５】
主制御基板８０には，中継基板８８を介して各種センサやソレノイドが電気的に接続されている。そのため，主制御基板８０には各センサからの信号が入力され，各ソレノイドには主制御基板８０から信号が出力される。具体的にセンサ類としては，第１始動口センサ２０ａ，第２始動口センサ２１ａ，ゲートセンサ２８ａ，第１大入賞口センサ３０ａ，第２大入賞口センサ３５ａ，特定領域センサ３９ａ，非特定領域センサ７０ａ，および小入賞口センサ２７ａ，がある。
【００６６】
第１始動口センサ２０ａは，第１始動口２０の直下に設けられ，遊技球の通過を検知するための信号を出力する，すなわち遊技球が第１始動口２０を通過する際に出力値が変化する信号を出力する。第２始動口センサ２１ａは，第２始動口２１の直下に設けられ，遊技球の通過を検知するための信号を出力する，すなわち遊技球が第２始動口２１を通過する際に出力値が変化する信号を出力する。ゲートセンサ２８ａは，ゲート２８の直下の通過領域２８ｂ内（図１参照）に設けられ，遊技球の通過を検知するための信号を出力する，すなわち遊技球が通過領域２８ｂを通過する際に出力値が変化する信号を出力する。
【００６７】
第１大入賞口センサ３０ａは，第１大入賞口３０の直下に設けられ，遊技球の通過を検知するための信号を出力する，すなわち遊技球が第１大入賞口３０を通過する際に出力値が変化する信号を出力する。第２大入賞口センサ３５ａは，第２大入賞口３５の直下に設けられ，遊技球の通過を検知するための信号を出力する，すなわち遊技球が第２大入賞口３５を通過する際に出力値が変化する信号を出力する。
【００６８】
特定領域センサ３９ａは，特定領域３９内に位置し，遊技球の通過を検知するための信号を出力する，すなわち遊技球が特定領域３９を通過する際に出力値が変化する信号を出力する。非特定領域センサ７０ａは，非特定領域７０内に位置し，遊技球の通過を検知するための信号を出力する，すなわち遊技球が非特定領域７０を通過する際に出力値が変化する信号を出力する。小入賞口センサ２７ａは，各小入賞口２７の直下に設けられ，遊技球の通過を検知するための信号を出力する，すなわち遊技球が各小入賞口２７を通過する際に出力値が変化する信号を出力する。
【００６９】
また，ソレノイド類としては，電チューソレノイド２４，第１大入賞口ソレノイド３３，第２大入賞口ソレノイド３８，および振分部材ソレノイド７３，がある。電チューソレノイド２４は，電チュー２２の進退部材２３を駆動する。第１大入賞口ソレノイド３３は，第１大入賞装置３１の開閉部材３２を駆動する。第２大入賞口ソレノイド３８は，第２大入賞装置３６の開閉部材３７を駆動する。振分部材ソレノイド７３は，第２大入賞装置３６の振分部材７１を駆動する。
【００７０】
また，主制御基板８０には，第１特別図柄表示器４１ａ，第２特別図柄表示器４１ｂ，普通図柄表示器４２，第１特図保留表示器４３ａ，第２特図保留表示器４３ｂ，および普図保留表示器４４，が電気的に接続されている。すなわち，これらの表示器類４０の表示制御は，遊技制御用マイコン８１によって行われる。
【００７１】
また，主制御基板８０には，払出制御基板１１０に各種コマンドを送信するとともに，払い出し監視のために払出制御基板１１０から各種信号を受信する。具体的に払出制御基板１１０には，賞球払出装置１２０，貸球払出装置１３０，およびカードユニット１３５，が電気的に接続されている。カードユニット１３５は，パチンコ遊技機１に隣接して設置され，挿入されたプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にする装置である。また，払出制御基板１１０には，発射制御基板１１１を介して，発射装置１１２が電気的に接続されている。
【００７２】
払出制御基板１１０は，遊技制御用マイコン８１からの信号や，パチンコ遊技機１に電気的に接続されたカードユニット１３５からの信号に基づいて，賞球払出装置１２０の賞球モータ１２１を駆動して賞球払出装置１２０に賞球の払い出しを行わせたり，貸球払出装置１３０の球貸モータ１３１を駆動して貸球払出装置１３０に貸球の払い出しを行わせる。払い出される賞球は，その計数のための賞球センサ１２２からの信号によって制御される。払い出される貸球は，その計数のための球貸センサ１３２からの信号によって制御される。
【００７３】
パチンコ遊技機１では，第１始動口２０への入賞による払い出しの賞球数は３球であり，第２始動口２１への入賞による払い出しの賞球数は２球である。また，第１大入賞口３０または第２大入賞口３５への入賞による払い出しの賞球数は１３球であり，小入賞口２７への入賞による払い出しの賞球数は３球である。これらの賞球数は，一例であり，適宜選択すればよい。
【００７４】
発射装置１１２は，ハンドル６０（図１参照）の他，発射モータ１１３と，タッチスイッチ１１４と，発射ボリューム１１５と，発射停止スイッチ１１６と，を備える。遊技者による発射装置１１２のハンドル６０の操作があった場合，タッチスイッチ１１４からハンドル６０への接触があった旨の信号が発射制御基板１１１に出力され，さらに発射ボリューム１１５からハンドル６０の回転量に応じた信号が発射制御基板１１１に出力される。また，遊技者による発射装置１１２の発射停止ボタン６４の操作があった場合，発射停止スイッチ１１６から押下があった旨の信号が発射制御基板１１１に出力される。発射制御基板１１１は，発射モータ１１３を駆動し，発射装置１１２から入力された各種の信号に基づいて，適切な強さで遊技球が発射されるよう，あるいは遊技球が発射されないよう，発射装置１１２を制御する。
【００７５】
また，主制御基板８０は，サブ制御基板９０に対して，各種コマンドを送信する。主制御基板８０とサブ制御基板９０との通信は，主制御基板８０からサブ制御基板９０へのコマンドの送信のみが可能な単方向通信となっている。すなわち，主制御基板８０とサブ制御基板９０との間には，通信方向規制手段として，例えばダイオードを用いた単方向制御回路が介在している。
【００７６】
サブ制御基板９０には，図６に示すように，プログラムに従ってパチンコ遊技機１の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン９１が実装されている。以下，演出制御用ワンチップマイコン９１を，演出制御用マイコン９１とする。演出制御用マイコン９１には，遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶したＲＯＭ９３，ワークメモリとして使用されるＲＡＭ９４，ＲＯＭ９３に記憶されたプログラムを実行するＣＰＵ９２，が含まれる。演出制御用マイコン９１は，入出力回路９７を介して他の基板等とデータの送信ないし受信を行う。入出力回路９７は，演出制御用マイコン９１に内蔵されていてもよい。また，ＲＯＭ９３は，外付けであってもよい。
【００７７】
ＲＡＭ９４には，占有モードへの移行を許可するパスワードである許可パスワードを記憶する許可パスワード記憶部９５ａと，他装置で使用中のパスワードである使用中パスワードを記憶する使用パスワード記憶部９５ｂと，占有モードを強制的に解除するパスワードである共有パスワードを記憶する共有パスワード記憶部９５ｃと，パチンコ遊技機１に入力されたパスワードである入力パスワードを記憶する入力パスワード記憶部９６と，が設けられている。占有モードは，パチンコ遊技機１に対する遊技を一時的に制限するモードであり，詳細については後述する。許可パスワード記憶部９５ａ，使用パスワード記憶部９５ｂ，および共有パスワード記憶部９５ｃには，１ないし複数のパスワードが記憶される。入力パスワード記憶部９６には，１つのパスワードが記憶される。
【００７８】
サブ制御基板９０には，画像制御基板１００，ランプ制御基板１０７，音声制御基板１０６，および通信制御基板１０９が電気的に接続されている。サブ制御基板９０の演出制御用マイコン９１は，主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて，画像制御基板１００のＣＰＵ１０２に画像表示装置７の表示制御を行わせる。画像制御基板１００のＲＡＭ１０４は，画像データが展開されるメモリである。画像制御基板１００のＲＯＭ１０３には，画像表示装置７に表示される静止画データや動画データ，より具体的にはキャラクタ，アイテム，図形，文字，数字，記号，背景画像，などの画像データが記憶されている。画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は，演出制御用マイコン９１からのコマンドに基づいて，ＲＯＭ１０３から画像データを読み出す。そして，読み出した画像データを画像表示装置７に表示させる。
【００７９】
また，演出制御用マイコン９１は，主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて，音声制御基板１０６を介して，スピーカ６７に音声，楽曲，効果音等を出力させる音声制御を行う。具体的に，スピーカ６７から出力される音声等の音響データは，サブ制御基板９０のＲＯＭ９３に記憶される。なお，音声制御基板１０６に音響データを記憶させてもよい。また，画像制御基板１００とスピーカ６７ないし音声制御基板１０６とを電気的に接続し，画像制御基板１００に音声制御を行わせてもよい。この場合，画像制御基板１００が音響データを記憶してもよい。
【００８０】
また，演出制御用マイコン９１は，主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて，ランプ制御基板１０７を介して，枠ランプ６６や盤ランプ５等の各ランプの点灯制御を行う。具体的に，演出制御用マイコン９１は，ＲＯＭ９３に記憶されているデータを用いて，各ランプの発光態様を決める発光パターンデータを作成し，当該発光パターンデータをランプ制御基板１０７に送信する。発光パターンデータを受信したランプ制御基板１０７は，当該発光パターンデータに従って各ランプの発光制御を行う。
【００８１】
さらに，演出制御用マイコン９１は，主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて，ランプ制御基板１０７に，中継基板１０８を介して電気的に接続された装飾可動体１５を動作させる。なお，装飾可動体１５は，センター装飾体１０に設けられた可動式のいわゆるギミックのことである。具体的に，演出制御用マイコン９１は，ＲＯＭ９３に記憶されているデータを用いて，装飾可動体１５の動作態様を決める動作パターンデータを作成し，当該動作パターンデータをランプ制御基板１０７に送信する。動作パターンデータを受信したランプ制御基板１０７は，当該動作パターンデータに従って装飾可動体１５の動作制御を行う。
【００８２】
なお，ランプ制御基板１０７にＣＰＵを実装してもよい。その場合，そのＣＰＵにランプの点灯制御や装飾可動体１５の動作制御を実行させてもよい。さらにその場合，ランプ制御基板１０７にＲＯＭを実装してもよく，そのＲＯＭに発光パターンデータの作成に用いるデータや，動作パターンデータの作成に用いるデータを記憶させてもよい。
【００８３】
また，演出制御用マイコン９１は，通信制御基板１０９を介して，外部装置との通信を行う。具体的に本形態では，演出制御用マイコン９１は，通信制御基板１０９を介して，ホールコンピュータ９００に各種の要求信号を送信し，ホールコンピュータ９００から送信される応答信号を受信する。通信方式は，ホールコンピュータ９００と一対一で通信する方式であってもよいし，ホールコンピュータ９００の他，他の外部装置との同時通信も可能な方式であってもよい。
【００８４】
また，サブ制御基板９０には，十字ボタン検出スイッチ６３ｘと，演出ボタン検出スイッチ６３ｙと，が電気的に接続されている。十字ボタン検出スイッチ６３ｘは，十字ボタン６３Ａの各種のボタンにそれぞれ対応した検出スイッチからなる。そのため，十字ボタン６３Ａのいずれかのボタンが押下されると，十字ボタン検出スイッチ６３ｘからサブ制御基板９０に対して，押下されたボタンに対応する信号が出力される。また，演出ボタン検出スイッチ６３ｙは，演出ボタン６３Ｂに対応する検出スイッチである。そのため，演出ボタン６３Ｂが押下されると，演出ボタン検出スイッチ６３ｙからサブ制御基板９０に対して，演出ボタン６３Ｂに関する信号が出力される。十字ボタン検出スイッチ６３ｘないし演出ボタン検出スイッチ６３ｙから出力される信号に基づいて，サブ制御基板９０は，十字ボタン６３Ａないし演出ボタン６３Ｂが押下されたか否かを判断できる。
【００８５】
３．パチンコ遊技機１の大当たり
続いて，パチンコ遊技機１における大当たりについて説明する。パチンコ遊技機１では，前述したように第１始動口２０あるいは第２始動口２１への遊技球の入賞を契機に，大当たりの抽選を行う。具体的に，パチンコ遊技機１は，第１始動口２０または第２始動口２１への遊技球の入賞に応じて，大当たり乱数，大当たり種別乱数，リーチ乱数，特図変動パターン乱数，の各種の乱数を取得する。大当たりの抽選は，大当たり乱数に基づいて行われる。
【００８６】
パチンコ遊技機１が行う大当たりの抽選の結果には，「大当たり」と「ハズレ」とがある。大当たり乱数は，図７（Ａ）に示すように，０〜６５５３５までの範囲内の値となる。そして，パチンコ遊技機１では，通常確率状態では，例えば，大当たり乱数が０〜１６４の範囲内の値であれば，大当たりに当選したと判断し，それ以外の数値であればハズレと判断する。なお，パチンコ遊技機１では，図７（Ａ）に示すように，大当たりの当選確率が異なる２つの遊技状態，すなわち通常確率状態と高確率状態とがあり，高確率状態では，例えば，大当たり乱数が０〜６４９の範囲内の値であれば，大当たりに当選したと判断する。遊技状態の詳細については後述する。
【００８７】
パチンコ遊技機１は，「大当たり」の場合には，特別図柄表示器４１に，大当たりに対応する特別図柄である「大当たり図柄」を停止表示させる。「大当たり」には，幾つかの種類があり，種類に応じた「大当たり図柄」を停止表示させる。「ハズレ」の場合には，パチンコ遊技機１は，特別図柄表示器４１に，ハズレに対応する特別図柄である「ハズレ図柄」を停止表示させる。
【００８８】
さらにパチンコ遊技機１は，大当たりの抽選の結果が「大当たり」であった場合，大当たりの種類に応じた開放パターンにて，第１大入賞口３０および第２大入賞口３５を開放する制御である「大当たり遊技」を実行する。なお，以下の説明では，第１大入賞口３０および第２大入賞口３５を総称する場合，大入賞口という。
【００８９】
大当たり遊技は，１回または複数回のラウンド遊技と，初回のラウンド遊技が開始される前のオープニングと，最終回のラウンド遊技が終了した後のエンディングと，を含んでいる。各ラウンド遊技は，オープニングの終了または前のラウンド遊技の終了によって開始し，次のラウンド遊技の開始またはエンディングの開始によって終了する。ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間であるインターバル時間は，その閉鎖前の開放のラウンド遊技に含まれる。
【００９０】
大当たりの種別については，図８および図９に示すように，大別して「Ｖロング大当たり」と「Ｖショート大当たり」とがある。パチンコ遊技機１では，大当たりの抽選において大当たりに当選した場合，大当たり種別の抽選も行う。大当たり種別の抽選は，大当たり種別乱数に基づいて行われる。大当たり種別乱数は，０〜９までの範囲内の値となる。そして，パチンコ遊技機１では，図８に示すように，第１始動口２０への入賞に基づく抽選（図８中，特図１）では，例えば，大当たり種別乱数が０〜５の範囲内の値であれば，Ｖロング大当たりに当選したと判断し，それ以外の数値であればＶショート大当たりと判断する。一方，第２始動口２１への入賞に基づく抽選（図８中，特図２）では，例えば，大当たり種別乱数が０〜９の範囲内の値，すなわち全ての値で，Ｖロング大当たりに当選したと判断する。
【００９１】
「Ｖロング大当たり」は，その大当たり遊技中に特定領域３９への遊技球の通過が可能なＶロング開放パターンで，第１大入賞装置３１の開閉部材３２および第２大入賞装置３６の開閉部材３７を作動させる大当たりである。「Ｖショート大当たり」は，その大当たり遊技中に特定領域３９への遊技球の通過が不可能なＶショート開放パターンで，第１大入賞装置３１の開閉部材３２および第２大入賞装置３６の開閉部材３７を作動させる大当たりである。
【００９２】
より具体的には，図９に示すように，「Ｖロング大当たり」は，総ラウンド数が１６ラウンド（Ｒ）である。１Ｒ目から１３Ｒ目までの各ラウンドおよび１５Ｒ目では，パチンコ遊技機１は，１Ｒ当たり最大２５．０秒にわたって第１大入賞口３０を開放する。また，１４Ｒ目および１６Ｒ目の各ラウンドでは，パチンコ遊技機１は，１Ｒ当たり最大２５．０秒にわたって第２大入賞口３５を開放する。なお，振分部材７１は，大当たり遊技の開始またはラウンド遊技の開始から，前述した図３（Ａ）に示す第１状態，または図３（Ｂ）に示す第２状態に一定の周期で変動している。そのため，１４Ｒ目および１６Ｒ目の各ラウンドでは，第２大入賞口３５を通過した遊技球を，第２大入賞口３５を介して特定領域３９内に通過させることが可能である。
【００９３】
これに対して，「Ｖショート大当たり」は，総ラウンド数が１６Ｒであるものの，実質的な総ラウンド数は１３Ｒである。つまり，１Ｒ目から１３Ｒ目までの各ラウンドは，１Ｒ当たり最大２５．０秒にわたって第１大入賞口３０を開放するが，１５Ｒ目は，０．０８秒しか第１大入賞口３０を開放しない。また，１４Ｒ目および１６Ｒ目の各ラウンドも，０．０８秒しか第２大入賞口３５を開放しない。従って，Ｖショート大当たりでは，１４Ｒ目から１６Ｒ目までの各ラウンドは，大入賞口の開放時間が極めて短く，賞球が見込めないラウンドとなっている。つまり，Ｖショート大当たりは実質１３Ｒの大当たりとなっている。
【００９４】
また，Ｖショート大当たりにおける１４Ｒ目および１６Ｒ目の各ラウンドでは，パチンコ遊技機１は，仮に遊技球が第２大入賞口３５を通過してもその遊技球が特定領域３９を通過することができないタイミング，すなわち振分部材７１が第２状態になったタイミングで，第２大入賞装置３６の開閉部材３７を開放する。このため，Ｖショート大当たりにおける１４Ｒ目および１６Ｒ目の各ラウンドでは，特定領域３９に遊技球が通過することはほぼ不可能になっている。
【００９５】
パチンコ遊技機１では，大当たり遊技中の特定領域３９への遊技球の通過に基づいて，その大当たり遊技の終了後の遊技状態を，高確率状態に移行させる。つまり，前述のＶロング大当たりに当選した場合には，大当たり遊技の実行中に遊技球が特定領域３９を通過することで，大当たり遊技後の遊技状態を高確率状態に移行させ得る。これに対して，Ｖショート大当たりに当選した場合には，大当たり遊技の実行中に遊技球が特定領域３９をほぼ通過できないため，大当たり遊技後の遊技状態は，通常確率状態となる。
【００９６】
パチンコ遊技機１では，第１始動口２０への入賞に基づく抽選（図８中，特図１）における大当たりの振分率は，Ｖロング大当たりが６０％，Ｖショート大当たりが４０％となっている。これに対して，第２始動口２１への入賞に基づく抽選（図８中，特図２）における大当たりの振分率は，Ｖロング大当たりが１００％となっている。すなわち，後述する電サポ制御の実行により入球可能となる第２始動口２１への入賞に基づく抽選により大当たりに当選した場合には，必ずＶロング大当たりになる。このようにパチンコ遊技機１では，第１始動口２０に遊技球が入球して行われる大当たりの抽選よりも，第２始動口２１に遊技球が入球して行われる大当たりの抽選の方が，遊技者にとって有利となるように設定されている。
【００９７】
なお，パチンコ遊技機１では，前述したように，第１始動口２０または第２始動口２１への遊技球の入賞に基づいて取得される乱数として，大当たり乱数，大当たり種別乱数の他に，リーチ乱数，変動パターン乱数がある。リーチ乱数は，大当たり判定の結果がハズレである場合に，その結果を示す演出図柄変動演出においてリーチを発生させるか否かを決定するために用いられる乱数である。リーチとは，複数の演出図柄のうち変動表示されている演出図柄が残り１つとなっている状態であって，変動表示されている演出図柄がどの図柄で停止表示されるか次第で大当たり当選を示す演出図柄の組み合わせとなる状態，例えば「７↓７」（↓：変動中）といった状態，のことである。リーチ乱数は，０〜１２７までの範囲内の値となる。変動パターン乱数は，特別図柄の変動時間を含む変動パターンを決定するために用いられる乱数である。変動パターン乱数も，０〜１２７までの範囲内の値となる。
【００９８】
また，パチンコ遊技機１では，ゲート２８への遊技球の通過に基づいて取得される乱数として，普通当たり乱数がある。普通当たり乱数は，電チュー２２を開放させる補助遊技を行うか否かの抽選に用いられる乱数である。普通当たり乱数は，０〜２５５までの範囲内の値となる。
【００９９】
４．パチンコ遊技機１の遊技状態
続いて，パチンコ遊技機１の遊技状態について説明する。パチンコ遊技機１は，大当たりの抽選（特別図柄表示器４１）および普通当たりの抽選（普通図柄表示器４２）に関して，それぞれ「確率変動機能」と「変動時間短縮機能」とを有している。大当たりの抽選で確率変動機能が作動している状態を「高確率状態」といい，作動していない状態を「通常確率状態」という。高確率状態では，図７（Ａ）に示したように，大当たりに当選する確率が通常確率状態よりも高い。すなわち，大当たりの抽選で確率変動機能が作動すると，作動していないときと比較して，大当たりの抽選で結果が大当たりとなる確率が高くなる。
【０１００】
また，大当たりの抽選で変動時間短縮機能が作動している状態を「時短状態」といい，作動していない状態を「非時短状態」という。時短状態では，特別図柄表示器４１での特別図柄の変動時間，すなわち変動表示開始時から表示結果の停止表示時までの時間が，非時短状態よりも短い。具体的にパチンコ遊技機１は，図７（Ｂ）に示すように，大当たりの抽選でハズレとなった場合に，リーチ有りと判定されるリーチ乱数の値が非時短状態よりも時短状態の方が少なくなる判定テーブルを用いて，リーチの判定を行う。つまり，時短状態では，特別図柄が停止表示されるまでの時間が長いリーチになる確率が低くなる。つまり，大当たりの抽選で変動時間短縮機能が作動すると，作動していないときと比較して，特別図柄の変動表示の変動時間として短い変動時間が選択され易くなる。その結果，時短状態では，特図保留の消化のペースが速くなり，特図保留として記憶され得る始動口への有効な入賞が発生し易くなる。そのため，遊技者は，スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことが可能となる。
【０１０１】
大当たりの抽選における確率変動機能と変動時間短縮機能とは，同時に作動してもよいし，一方のみが作動してもよい。そして，普通当たりの抽選における確率変動機能と変動時間短縮機能とは，大当たりの抽選における変動時間短縮機能に同期して作動するようになっている。すなわち，普通当たりの抽選における確率変動機能および変動時間短縮機能は，時短状態において作動し，非時短状態において作動しない。よって，時短状態では，普通当たり抽選における当選確率が非時短状態よりも高くなっている。具体的にパチンコ遊技機１は，図７（Ｃ）に示すように，普通当たりと判定される普通当たり乱数の値が非時短状態よりも時短状態の方が多くなる判定テーブルを用いて，普通当たりの抽選を行う。つまり，普通当たりの抽選で確率変動機能が作動すると，作動していないときと比較して，普通当たりの抽選で結果が普通当たりとなる確率が高くなる。
【０１０２】
また，時短状態では，普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短い。パチンコ遊技機１では，例えば，非時短状態の変動時間が３０秒であり，時短状態の変動時間が１秒である。また，時短状態では，補助遊技における電チュー２２の開放時間が，非時短状態よりも長くなっている。すなわち，電チュー２２の開放時間延長機能が作動している。一方，時短状態でも非時短状態でも，補助遊技における電チュー２２の開放回数は同じである。つまり，時短状態では，電チュー２２の開放回数増加機能が作動していない。なお，時短状態では，電チュー２２の開放回数増加機能を作動してもよい。
【０１０３】
かくして，普通当たりの抽選における確率変動機能と変動時間短縮機能，および電チュー２２の開放時間延長機能が作動している状況下では，これらの機能が作動していない場合と比較して，電チュー２２が頻繁に開放され，第２始動口２１へ遊技球が頻繁に入賞することになる。その結果，遊技球の発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って，これらの機能が作動している状態を「高ベース状態」といい，作動していない状態を「低ベース状態」という。高ベース状態では，遊技者は，手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たりを狙うことができる。なお，高ベース状態とは，電チュー２２により第２始動口２１への入賞をサポートする制御，いわゆる電サポ制御が実行されている状態ともいえる。
【０１０４】
なお，高ベース状態は，前述した複数の機能が全て作動するものでなくてもよい。すなわち，普通当たりに抽選における確率変動機能，普通当たりの抽選における変動時間短縮機能，電チュー２２の開放時間延長機能，および電チュー２２の開放回数増加機能のうち，１つ以上の機能の作動によって，その機能が作動していないときよりも電チュー２２が開放され易くなっていればよい。また，高ベース状態は，時短状態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。
【０１０５】
パチンコ遊技機１では，Ｖロング大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は，その大当たり遊技中に特定領域３９への遊技球の通過がなされていれば，高確率状態かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に，「高確高ベース状態」という。高確高ベース状態は，所定回数の特別図柄の変動表示が実行されるか，大当たりに再び当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。
【０１０６】
また，パチンコ遊技機１では，Ｖショート大当たりへの当選による大当たり遊技の遊技状態は，その大当たり遊技中に特定領域３９への遊技球の通過がほぼなされないことから，通常確率状態かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に，「低確高ベース状態」という。低確高ベース状態は，所定回数の特別図柄の変動表示が実行されるか，大当たりに再び当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。
【０１０７】
なお，パチンコ遊技機１の電源投入後の遊技状態は，通常確率状態かつ非時短状態かつ低ベース状態である。この遊技状態を特に，「低確低ベース状態」という。また，大当たり遊技の実行中の状態を「大当たり遊技状態」と称する。なお，大当たり遊技状態を「特別遊技状態」ともいう。
【０１０８】
高確高ベース状態や低確高ベース状態といった高ベース状態では，右打ちにより右遊技領域３Ｂへ遊技球を侵入させた方が遊技者にとって有利に遊技を進められる。電サポ制御が実行されているため，低ベース状態と比べて電チュー２２が開放され易くなっており，第１始動口２０への入賞よりも第２始動口２１への入賞の方が容易になっているからである。従って，遊技者は，普通当たり抽選の契機となるゲート２８へ遊技球を通過させつつ，第２始動口２１へ入賞させるべく右打ちを行う。これにより，左打ちよりも，始動口への入賞を多数得ることが期待できる。
【０１０９】
これに対して，低ベース状態では，左打ちにより左遊技領域３Ａへ遊技球を侵入させた方が遊技者にとって有利に遊技を進められる。電サポ制御が実行されていないため，高ベース状態と比べて電チュー２２が開放され難くなっており，第２始動口２１への入賞よりも第１始動口２０への入賞の方が容易になっているからである。従って，遊技者は，第１始動口２０へ入賞させるべく左打ちを行う。これにより，右打ちよりも，始動口への入賞を多数得ることが期待できる。
【０１１０】
５．第１の形態におけるパチンコ遊技機１の占有
続いて，パチンコ遊技機１の占有について説明する。パチンコ遊技機１では，パチンコ遊技機１に対する遊技を一時的に制限する占有モードを有している。具体的にパチンコ遊技機１では，占有モードで動作中，画像表示装置７での遊技に関する演出画像の表示と，発射装置１１２での遊技球の発射と，を禁止する。遊技に関する演出画像には，例えば，演出図柄変動演出に用いられる画像が含まれる。一方，客待ち待機状態におけるデモンストレーション画像は，遊技に関する演出画像に含まれない。
【０１１１】
占有モードへの移行および解除には，パスワードの入力が必要であり，パチンコ遊技機１では，パスワードの入力を演出ボタン６３Ｂおよび十字ボタン６３Ａへの操作によって受け付ける。そして，入力されたパスワードが適切であれば，パチンコ遊技機１は，占有モードへの移行あるいは解除を行う。
【０１１２】
上述の占有モードへの移行手続きを，図１０を参照しつつより具体的に説明する。遊技者は，パチンコ遊技機１を占有する場合，あらかじめホールの店員からパスワードを受け取っておく。パスワードは，ホールコンピュータによって複数作成される。ホールの店員は，そのうちの１つを遊技者に教示する。パスワードは，所定時間，例えば１日ごとに更新される。つまり，パスワードには，有効期限があり，例えば１日ごとに更新される場合，有効期限は最大１日となる。遊技者は，占有したいパチンコ遊技機１の演出ボタン６３Ｂを押下する。
【０１１３】
パチンコ遊技機１は，占有モード以外のモード（非占有モード）の１つである客待ち待機状態中，演出ボタン６３Ｂの押下を受け付けると，図１０（Ａ）に示すように，画像表示装置７の表示画面７ａに，パスワードの入力を要求するパスワード入力画面１８１を表示させる。パスワード入力画面１８１には，メッセージ画像１７１と，占有状態を図示する錠図柄１７２と，数字が一覧表示される入力欄１７３と，入力された数字を入力順に表示する入力数字領域１７５と，が含まれる。メッセージ画像１７１には，パスワードの入力を要求するメッセージが含まれる。錠図柄１７２には，開状態と閉状態との２種類の図柄があり，占有モードで動作中は閉状態の図柄が表示され，非占有モードで動作中は開状態の図柄が表示される。図１０（Ａ）の段階では，客待ち待機状態であり，錠図柄１７２は開状態の図柄である。
【０１１４】
入力欄１７３には，０〜９の各数字ボタンと，キャンセルボタンと，確定ボタンと，が表示され，カーソル１７４に示される項目が選択項目となる。さらに，選択項目は，他の項目と比較して拡大表示される。カーソル１７４は，十字ボタン６３Ａの押下によって押下されたボタンに対応する方向に移動し，それに伴って移動先の項目が新たに選択項目となる。そして，演出ボタン６３Ｂが押下されることで，選択項目に対する入力が受け付けられる。例えば，図１０（Ａ）に示すように，「３」が選択項目の状態で演出ボタン６３Ｂが押下されると，図１０（Ｂ）に示すように「３」の入力が受け付けられ，「３」が入力数字領域１７５に表示される。
【０１１５】
また，入力欄１７３のうち，キャンセルボタンは，占有モードの切り替えをキャンセルする指示を受け付けるボタンであり，確定ボタンは，入力されたパスワードを確定させるためのボタンである。つまり，パチンコ遊技機１は，キャンセルボタンの入力を受け付けると，パスワードの入力をキャンセルし，パスワード入力画面１８１から客待ち待機状態の画像に戻る。一方，確定ボタンの入力を受け付けると，入力数字領域１７５に表示されている数字列を，入力されたパスワードに確定する。
【０１１６】
パチンコ遊技機１は，ホールコンピュータによって作成されたパスワードをあらかじめ取得しておき，パスワードが確定すると，ホールコンピュータから取得したパスワードと入力されたパスワードとを照合する。そして，ホールコンピュータが作成したパスワードと一致する場合，パチンコ遊技機１は，入力されたパスワードを記憶し，占有モードに移行する。
【０１１７】
占有モード中，パチンコ遊技機１は，図１０（Ｃ）に示すように，画像表示装置７の表示画面７ａに，占有モードであることを示す占有画面１８２を表示させる。占有画面１８２には，メッセージ画像１７１と，占有状態を図示する錠図柄１７２と，が含まれる。メッセージ画像１７１には，占有中である旨のメッセージが含まれる。また，占有モードを解除するための情報も含まれる。また，錠図柄１７２は，占有モード中であるため，閉状態の図柄である。
【０１１８】
次に，占有モードの解除手続きを，図１１を参照しつつより具体的に説明する。パチンコ遊技機１は，占有モード中に演出ボタン６３Ｂの押下を受け付けると，図１１（Ａ）に示すように，画像表示装置７の表示画面７ａに，パスワードの入力を要求するパスワード入力画面１８１を表示させる。占有モードでのパスワード入力画面１８１は，図１０（Ａ）に示した非占有モードでのパスワード入力画面１８１と同じ構成であるが，占有モード中であるため，錠図柄１７２が閉状態の図柄である。
【０１１９】
そして，パチンコ遊技機１は，図１１（Ｂ）に示すように，非占有モードでのパスワード入力画面１８１と同様の手順でパスワードの入力を受け付ける。そして，パチンコ遊技機１は，入力されたパスワードが，占有モードに移行した際に記憶したパスワードと一致すれば，占有モードを解除する。パチンコ遊技機１は，占有モードが解除されることで，図１１（Ｃ）に示すように，客待ち待機状態に戻り，画像表示装置７の表示画面７ａに，客待ち待機用の画像１８０を表示させる。そのため，パチンコ遊技機１は，通常の遊技が可能になる。
【０１２０】
６．遊技制御用マイコン８１の動作
続いて，パチンコ遊技機１の主制御基板８０における遊技制御用マイコン８１の動作について説明する。遊技制御用マイコン８１が実行する具体的な処理としては，メイン側起動処理がある。なお，遊技制御用マイコン８１の動作説明にて登場するカウンタ，タイマ，フラグ，ステータス，バッファ，などは，ＲＡＭ８４に設けられる。
【０１２１】
［メイン側起動処理］
遊技制御用マイコン８１が実行するメイン側起動処理について，図１２のフローチャートを参照しつつ説明する。遊技制御用マイコン８１は，パチンコ遊技機１の電源オンを契機に，ＲＯＭ８３からメイン側起動処理のプログラムを読み出して実行する。
【０１２２】
メイン側起動処理では，遊技制御用マイコン８１は先ず，ＣＰＵ８２等の初期設定を行う（Ｓ００１）。具体的にＳ００１では，遊技制御用マイコン８１は，例えば，スタックの設定，定数設定，割り込み時間の設定，ＣＰＵの設定，ＳＩＯ，ＰＩＯ，ＣＴＣ（割り込み時間の管理のための回路）等の設定，各種のフラグ，ステータス，およびカウンタ，のリセットを行う。なお，Ｓ００１は，電源投入後に一度だけ実行され，その後は実行されない。
【０１２３】
Ｓ００１の後，遊技制御用マイコン８１は，割り込みを禁止する（Ｓ００２）。次いで，遊技制御用マイコン８１は，各種の乱数の値を更新する（Ｓ００３）。具体的にＳ１０１では，遊技制御用マイコン８１は，大当たり乱数，大当たり種別乱数，リーチ乱数，変動パターン乱数，普通当たり乱数，の各種の乱数の値を更新する。乱数の更新方法としては，例えば，１回の更新に際して値を所定数加算する。所定数は，全ての乱数で共通であってもよいし，乱数ごとに異なってもよい。乱数の値は，上限値に達すると０に戻る。また，乱数の初期値は，０であっても０以外の値であってもよい，また，乱数の初期値は，全ての乱数で共通であってもよいし，乱数ごとに異なってもよい。また，各乱数は，カウンタＩＣ等からなる公知の乱数発生回路を利用して生成してもよい。
【０１２４】
Ｓ００３の後，遊技制御用マイコン８１は，割り込みを許可する（Ｓ００４）。以降，Ｓ００２〜Ｓ００４を繰り返す。割り込みが許可されている間は，メイン側タイマ割り込み処理の実行が可能になる。メイン側タイマ割り込み処理は，例えば，４ｍｓ周期でＣＰＵ８２に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。そして，メイン側タイマ割り込み処理が実行された場合には，メイン側タイマ割り込み処理が終了してから，次のメイン側タイマ割り込み処理が開始されるまでの間に，Ｓ００２〜Ｓ００４の処理が繰り返される。なお，割り込み禁止状態のときにＣＰＵ８２に割り込みパルスが入力された場合には，メイン側タイマ割り込み処理の実行を直ぐには開始せず，割り込み許可状態となるのを待って開始する。
【０１２５】
［メイン側タイマ割り込み処理］
次に，メイン側タイマ割り込み処理について，図１３のフローチャートを参照しつつ説明する。メイン側タイマ割り込み処理は，４ｍｓ周期の割り込みパルスが入力される度に，遊技制御用マイコン８１によって実行される。
【０１２６】
メイン側タイマ割り込み処理では，遊技制御用マイコン８１は先ず，ＲＡＭ８４の出力バッファにセットされたコマンドを，サブ制御基板９０や払出制御基板１１０等に出力する（Ｓ１０１）。ＲＡＭ８４の出力バッファには，後述する各種の処理によって適宜コマンドがセットされる。
【０１２７】
Ｓ１０１の後，遊技制御用マイコン８１は，払い出しに関する情報を更新する（Ｓ１１１）。具体的にＳ１１１では，遊技制御用マイコン８１は，第１始動口センサ２０ａ，第２始動口センサ２１ａ，第１大入賞口センサ３０ａ，第２大入賞口センサ３５ａ，小入賞口センサ２７ａ等の，各種のセンサから出力された信号に基づいて入賞の有無を判断し，入賞口の種類に応じた賞球の払い出しを指示する払い出しコマンドを，ＲＡＭ８４の出力バッファにセットする。
【０１２８】
Ｓ１１１の後，遊技制御用マイコン８１は，各種の乱数の値を更新する（Ｓ１２１）。Ｓ１２１の処理は，Ｓ００３と同様である。すなわち，遊技制御用マイコン８１は，メイン側タイマ割り込み処理の実行期間中と，それ以外の期間との両方で，各種の乱数の値を更新する。なお，乱数の値の更新を，いずれか一方の期間のみで行ってもよい。
【０１２９】
Ｓ１２１の後，遊技制御用マイコン８１は，第１始動口２０，第２始動口２１の少なくとも一方で遊技球が通過したか否かを判断する（Ｓ１３１）。遊技球が始動口を通過していた場合（Ｓ１３１：ＹＥＳ），遊技制御用マイコン８１は，遊技球が通過した始動口に対応する特図保留の数が４個未満か否かを判断する（Ｓ１３２）。
【０１３０】
特図保留の数が４個未満であれば（Ｓ１３２：ＹＥＳ），遊技制御用マイコン８１は，大当たり乱数，大当たり種別乱数，リーチ乱数，変動パターン乱数，の大当たりに関する各乱数の値を取得し，それらの乱数の値に基づく大当たりの抽選の処理を開始する（Ｓ１３３）。
【０１３１】
具体的に大当たりの抽選の処理では，遊技制御用マイコン８１は，第１始動口センサ２０ａから遊技球が通過した旨の信号が出力されていた場合，第１始動口２０に対応する第１特図保留の数が４個未満であることを条件に，大当たりに関する各乱数の値を取得し，第１特図保留記憶部８５ａに記憶する。また，第２始動口センサ２１ａから遊技球が通過した旨の信号が出力されていた場合，第２始動口２１に対応する第２特図保留の数が４個未満であることを条件に，大当たりに関する各乱数の値を取得し，第２特図保留記憶部８５ｂに記憶する。
【０１３２】
その後，遊技制御用マイコン８１は，図７（Ａ）に示した大当たりの判定テーブルと大当たり乱数の値とを照合し，大当たりに当選したか否かを判定する。さらに大当たりに当選していれば，大当たり種別乱数の値に基づいて，大当たりの種別を判定する。一方，ハズレであれば，図７（Ｂ）に示したリーチの判定テーブルとリーチ乱数の値とを照合し，リーチを発生させるか否かを判定する。さらに，不図示の変動パターンの判定テーブルと変動パターン乱数の値とを照合し，リーチ有りの場合にどの変動パターンとするかを判定する。
【０１３３】
その後，遊技制御用マイコン８１は，大当たりの抽選結果の表示が可能となったことを条件として，抽選結果を報知するための特別図柄の変動表示と停止表示とを行わせるための変動開始コマンドを，ＲＡＭ８４の出力バッファにセットする。また，大当たりに当選している場合には，遊技制御用マイコン８１は，大当たりの種類に応じた所定の開放パターンに従って，第１大入賞口３０または第２大入賞口３５を開放させる大当たり遊技を行わせるため，各ソレノイドに対する制御を行う。
【０１３４】
なお，遊技制御用マイコン８１は，大当たりの抽選終了後，特図保留の数が０になったことに応じて，客待ち待機コマンドを，ＲＡＭ８４の出力バッファにセットする。客待ち待機コマンドを受信する演出制御用マイコン９１の動作については後述する。
【０１３５】
Ｓ１３３の後，あるいは特図保留の数が４個以上の場合（Ｓ１３２：ＮＯ），あるいは遊技球がゲートを通過していない場合（Ｓ１３１：ＮＯ），遊技制御用マイコン８１は，遊技球がゲート２８を通過したか否かを判断する（Ｓ１４１）。遊技球がゲート２８を通過していた場合（Ｓ１４１：ＹＥＳ），遊技制御用マイコン８１は，普図保留の数が４個未満か否かを判断する（Ｓ１４２）。
【０１３６】
普図保留の数が４個未満であれば（Ｓ１４２：ＹＥＳ），遊技制御用マイコン８１は，普通図柄乱数の値を取得し，当該乱数の値に基づく普通当たりの抽選の処理を開始する（Ｓ１４３）。
【０１３７】
具体的に，遊技制御用マイコン８１は，ゲートセンサ２８ａから，遊技球が通過した旨の信号が出力されていた場合，普図保留の数が４個未満であることを条件に，普通図柄乱数の値を取得し，普図保留記憶部８６に記憶する。その後，遊技制御用マイコン８１は，図７（Ｃ）に示した普通当たりの判定テーブルと普通当たり乱数の値とを照合し，普通当たりに当選したか否かを判定する。その後，遊技制御用マイコン８１は，普通当たりの抽選結果の表示が可能となったことを条件として，普通当たりに当選している場合に，遊技状態に応じた所定の開放パターンに従って，電チュー２２を開放させる補助遊技を行わせるための，各ソレノイドに対する制御を行う。
【０１３８】
Ｓ１４３の後，あるいは普図保留の数が４個以上の場合（Ｓ１４２：ＮＯ），あるいは遊技球が始動口を通過していない場合（Ｓ１４１：ＮＯ），遊技制御用マイコン８１は，表示器類４０の表示を制御する（Ｓ１５１）。Ｓ１５１の後，メイン側タイマ割り込み処理を終了する。
【０１３９】
その後，遊技制御用マイコン８１は，次にＣＰＵ８２に割り込みパルスが入力されるまではメイン側起動処理のＳ００２〜Ｓ００４の処理を繰り返し，割り込みパルスが入力されると，再び，メイン側タイマ割り込み処理を実行する。再び実行されたメイン側タイマ割り込み処理のＳ１０１では，前回のメイン側タイマ割り込み処理にてＲＡＭ８４の出力バッファにセットされたコマンドが出力される。
【０１４０】
７．演出制御用マイコン９１の動作
続いて，パチンコ遊技機１のサブ制御基板９０における演出制御用マイコン９１の動作について説明する。演出制御用マイコン９１が実行する具体的な処理としては，サブ側起動処理がある。なお，演出制御用マイコン９１の動作説明にて登場するカウンタ，タイマ，フラグ，ステータス，バッファ，などは，ＲＡＭ９４に設けられる。
【０１４１】
［サブ側起動処理］
演出制御用マイコン９１が実行するサブ側起動処理について，図１４のフローチャートを参照しつつ説明する。サブ側起動処理は，パチンコ遊技機１の電源オンを契機に，演出制御用マイコン９１によって実行される。
【０１４２】
サブ側起動処理では，演出制御用マイコン９１は先ず，ＣＰＵ９２の初期化を行う（Ｓ４００１）。具体的にＳ４００１では，演出制御用マイコン９１は，例えば，スタックの設定，定数設定，ＣＰＵの設定，ＳＩＯ，ＰＩＯ，ＣＴＣ（割り込み時間の管理のための回路）等の設定，各種のフラグ，ステータス，およびカウンタ，のリセットを行う。なお，Ｓ４００１は，電源投入後に一度だけ実行され，その後は実行されない。
【０１４３】
Ｓ４００１の後，演出制御用マイコン９１は，割り込みを禁止する（Ｓ４００４）。次いで，演出制御用マイコン９１は，各種の乱数の値を更新する（Ｓ４００５）。具体的にＳ４００５では，演出制御用マイコン９１は，演出図柄を決定するための演出図柄乱数，変動演出パターンを決めるための変動演出パターン乱数，種々の予告演出を決定するための予告演出乱数，の各種の乱数の値を更新する。これらの乱数は，先に説明した遊技制御用マイコン８１にて用いられる乱数とは異なる乱数であり，演出制御用マイコン９１でのみ用いられる。乱数の更新方法としては，遊技制御用マイコン８１と同様であってもよいし，異なってもよい。
【０１４４】
Ｓ４００５の後，演出制御用マイコン９１は，ＲＡＭ９４の出力バッファにセットされている各種のコマンドを，画像制御基板１００等に送信する（Ｓ４００６）。例えば，コマンドを受信した画像制御基板１００は，当該コマンドに従って画像表示装置７に各種の静止画ないし動画を表示させる。すなわち，演出図柄変動演出や，大当たり遊技に伴う遊技演出等を実行する。なお，画像制御基板１００による各種の演出の実行に伴って，サブ制御基板９０は，音声制御基板１０６を介してスピーカ６７から音を出力したり，ランプ制御基板１０７を介して盤ランプ５や枠ランプ６６を点灯させたり，装飾可動体１５を駆動させたりする。このうちスピーカ６７から出力される音の制御は，画像制御基板１００から出力されるコマンドに基づいて実行されることがある。なお，前述したように主制御基板８０はサブ制御基板９０からの入力を受け付けないことから，Ｓ４００６から送信されるコマンドは遊技制御用マイコン８１には入力されない。
【０１４５】
Ｓ４００６の後，演出制御用マイコン９１は，割り込みを許可する（Ｓ４００７）。以降，Ｓ４００４〜Ｓ４００７を繰り返す。割り込みが許可されている間は，２ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ４００９），１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ４０１０），の各種の処理の実行が可能になる。
【０１４６】
なお，演出制御用マイコン９１は，Ｓ４００９，Ｓ４０１０以外の割り込み処理も実行する。例えば，演出制御用マイコン９１は，主制御基板８０から送られたコマンドが演出制御用マイコン９１の入出力回路９７に入力された場合に，当該コマンドをＲＡＭ９４に記憶させる主制御コマンド割り込み処理を実行する。主制御コマンド割り込み処理は，他の割り込み処理（Ｓ４００９，Ｓ４０１０）に優先して実行される。
【０１４７】
［２ｍｓタイマ割り込み処理］
次に，２ｍｓタイマ割り込み処理について，図１５のフローチャートを参照しつつ説明する。２ｍｓタイマ割り込み処理は，２ｍｓ周期の割り込みパルスが入力される度に，演出制御用マイコン９１によって実行される。
【０１４８】
２ｍｓタイマ割り込み処理では，演出制御用マイコン９１は先ず，十字ボタン検出スイッチ６３ｘ，および演出ボタン検出スイッチ６３ｙからの出力信号に基づいて，操作盤６３上の各ボタンの押下の有無の情報を示すスイッチデータを作成する（Ｓ４２０１）。
【０１４９】
Ｓ４２０１の後，演出制御用マイコン９１は，後述する１０ｍｓタイマ割り込み処理にて作成されるランプデータに従って，ランプ制御基板１０７を介して各種のランプを点灯ないし消灯させるための制御を行う（Ｓ４２０２）。さらに，演出制御用マイコン９１は，同じく１０ｍｓタイマ割り込み処理にて作成される駆動データに従って，ランプ制御基板１０７を介して装飾可動体１５を稼働させるための制御を行う（Ｓ４２０３）。さらに，演出制御用マイコン９１は，同じく１０ｍｓタイマ割り込み処理にて作成される音声データに従って，音声制御基板１０６を介してスピーカ６７に音声等を出力させるための制御を行う（Ｓ４２０４）。
【０１５０】
Ｓ４２０４の後，演出制御用マイコン９１は，発射制御基板１１１からの出力信号に基づいて，ハンドル６０の操作の有無の情報を示すハンドルデータを作成する（Ｓ４２０５）。Ｓ４２０５の後，演出制御用マイコン９１は，ウォッチドックタイマをリセットする等，その他の処理を実行し（Ｓ４２９９），２ｍｓタイマ割り込み処理を終了する。
【０１５１】
［１０ｍｓタイマ割り込み処理］
次に，１０ｍｓタイマ割り込み処理について，図１６のフローチャートを参照しつつ説明する。１０ｍｓタイマ割り込み処理は，１０ｍｓ周期の割り込みパルスが入力される度に，演出制御用マイコン９１によって実行される。
【０１５２】
１０ｍｓタイマ割り込み処理では，演出制御用マイコン９１は先ず，主制御基板８０から受信したコマンドを解析する受信コマンド解析処理を実行する（Ｓ４３０１）。図１７に，受信コマンド解析処理の手順を示す。
【０１５３】
受信コマンド解析処理では，演出制御用マイコン９１は先ず，主制御基板８０から客待ち待機コマンドを受信したか否かを判断する（Ｓ４４０１）。客待ち待機コマンドは，例えば，電源オンや，特図保留の数が０になったことを契機に，主制御基板８０から出力される。主制御基板８０から客待ち待機コマンドを受信した場合（Ｓ４４０１：ＹＥＳ），演出制御用マイコン９１は，客待ち演出を開始する（Ｓ４４０２）。さらに客待ちフラグをオンにする（Ｓ４４０３）。
【０１５４】
具体的にＳ４４０２では，演出制御用マイコン９１は，客待ち演出に対応したシナリオデータをＲＡＭ９４のシナリオバッファにセットする。客待ち演出としては，例えば，画像表示装置７によるデモンストレーション画像の表示が該当する。その後，演出制御用マイコン９１は，客待ち演出を実行するための客待ち演出開始コマンドを，ＲＡＭ９４の出力バッファにセットする。なお，セットされた客待ち演出開始コマンドおよびシナリオデータは，サブ側起動処理（図１４参照）のＳ４００６にて画像制御基板１００に送信される。画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は，当該コマンドに対応する演出画像をＲＯＭ１０３から読み出し，画像表示装置７に当該画像を表示させる。
【０１５５】
Ｓ４４０３の後，または主制御基板８０から客待ち待機コマンドを受信していない場合（Ｓ４４０１：ＮＯ），演出制御用マイコン９１は，主制御基板８０から変動開始コマンドを受信したか否かを判断する（Ｓ４４１１）。変動開始コマンドは，例えば，演出図柄変動演出を実行するにあたって主制御基板８０から出力される。
【０１５６】
主制御基板８０から変動開始コマンドを受信した場合（Ｓ４４１１：ＹＥＳ），演出制御用マイコン９１は，占有フラグがオフか否かを判断する（Ｓ４４１２）。占有フラグは，占有モードで動作中か否かを示すフラグであり，占有モードに移行した場合にオンになり，占有モードが解除された場合にオフになる。
【０１５７】
占有フラグがオフの場合（Ｓ４４１２：ＹＥＳ），演出制御用マイコン９１は，受信したコマンドに応じた変動演出を開始する（Ｓ４４１３）。具体的にＳ４４１３では，演出制御用マイコン９１は，変動開始コマンドを解析し，その解析結果に基づいて，変動開始コマンドに応じた変動パターンに適した変動演出パターンを選択する。そして，演出制御用マイコン９１は，選択した変動演出パターンにて演出図柄変動演出を開始するための変動演出開始コマンドを，ＲＡＭ９４の出力バッファにセットする。この場合も前述の客待ち演出開始コマンドと同様に，セットされた変動演出開始コマンドが，Ｓ４００６にて画像制御基板１００に送信され，画像制御基板１００のＣＰＵ１０２が，当該コマンドに対応する演出画像をＲＯＭ１０３から読み出し，画像表示装置７に当該画像を表示させる。一方，占有フラグがオンの場合（Ｓ４４１２：ＮＯ），演出制御用マイコン９１は，変動開始コマンドを受信したとしても，変動演出を開始しない。すなわち，変動演出に伴う画像の表示が禁止される。
【０１５８】
Ｓ４４１３の後，あるいは占有フラグがオンの場合（Ｓ４４１２：ＮＯ），演出制御用マイコン９１は，客待ちフラグがオンか否かを判断する（Ｓ４４１４）。客待ちフラグがオンの場合（Ｓ４４１４：ＹＥＳ），演出制御用マイコン９１は，客待ちフラグをオフにする（Ｓ４４１５）。
【０１５９】
Ｓ４４１５の後，あるいは客待ちフラグがオフの場合（Ｓ４４１４：ＮＯ），あるいは主制御基板８０から変動開始コマンドを受信していない場合（Ｓ４４１１：ＮＯ），演出制御用マイコン９１は，前述のコマンド以外のコマンドに対応する処理を実行する（Ｓ４４９９）。前述のコマンド以外のコマンドとしては，例えば，変動終了コマンド，大当たり遊技時のオープニングコマンド，ラウンドコマンド，エンディングコマンド，が該当する。Ｓ４４９９の後は，受信コマンド解析処理を終了する。
【０１６０】
図１６の説明に戻り，Ｓ４３０１の受信コマンド解析処理の後，演出制御用マイコン９１は，２ｍｓタイマ割り込み処理（図１５参照）のＳ４２０１にて作成されたスイッチデータを取得する（Ｓ４３０２）。そして，演出制御用マイコン９１は，スイッチデータに基づいて，パチンコ遊技機１の入力操作を解析するスイッチデータ解析処理を実行する（Ｓ４３０３）。図１８に，スイッチデータ解析処理の手順を示す。
【０１６１】
スイッチデータ解析処理では，演出制御用マイコン９１は先ず，演出ボタン６３Ｂが押下されたか否かを判断する（Ｓ６０００）。演出ボタン６３Ｂが押下された場合（Ｓ６０００：ＹＥＳ），演出制御用マイコン９１は，客待ちフラグがオフか否かを判断する（Ｓ６００１）。客待ちフラグがオフの場合（Ｓ６００１：ＮＯ），演出図柄変動演出や大当たり演出の実行中であることから，演出制御用マイコン９１は，実行中の演出に応じた演出制御を実行する（Ｓ６００３）。
【０１６２】
一方，客待ちフラグがオンの場合（Ｓ６００１：ＹＥＳ），客待ち待機状態であることから，演出制御用マイコン９１は，パスワードの入力を求める入力移行処理を実行する（Ｓ６００２）。図１９に，入力移行処理の手順を示す。
【０１６３】
入力移行処理では，演出制御用マイコン９１は先ず，入力フラグがオフか否かを判断する（Ｓ６１０１）。入力フラグは，パチンコ遊技機１が，パスワードの入力が可能な入力モードであるか否か，すなわちパスワード入力画面１８１（図１０（Ａ）ないし図１１（Ａ）参照）を表示中か否かを示すフラグであり，入力モードに移行した場合にオンになり，入力モードが解除された場合にオフになる。
【０１６４】
入力フラグがオフの場合（Ｓ６１０１：ＹＥＳ），演出制御用マイコン９１は，使用中表示フラグがオフか否かを判断する（Ｓ６１１１）。使用中表示フラグは，使用中のパスワードを入力した旨のメッセージが表示されているか否かを示すフラグであり，表示されている場合にオンになり，表示されていない場合にオフになる。使用中表示フラグの用途については後述する。
【０１６５】
使用中表示フラグがオフの場合（Ｓ６１１１：ＹＥＳ），演出制御用マイコン９１は，占有フラグがオフか否か，すなわち演出ボタン６３Ｂの押下が占有モードに移行するための指示か，占有モードを解除するための指示かを判断する（Ｓ６１０２）。
【０１６６】
占有フラグがオフの場合（Ｓ６１０２：ＹＥＳ），演出ボタン６３Ｂの押下が占有モードに移行するための指示であることから，演出制御用マイコン９１は，ホールコンピュータ９００に対して，パスワードの送信を要求するパスワード要求を送信する制御を行う（Ｓ６１０３）。ホールコンピュータ９００は，パスワード要求を受信すると，要求元のパチンコ遊技機１に対して，占有を許可するパスワードである許可パスワードの情報と，他の遊技機で使用中のパスワードである使用中パスワードの情報と，占有モードを強制的に解除できるパスワードである共有パスワードと，を送信する。演出制御用マイコン９１は，通信制御基板１０９を介してホールコンピュータ９００からの応答を受信すると，許可パスワードを許可パスワード記憶部９５ａに，使用中パスワードを使用パスワード記憶部９５ｂに，共有パスワードを共有パスワード記憶部９５ｃに，それぞれ記憶する。
【０１６７】
Ｓ６１０３の後，あるいは占有フラグがオンの場合（Ｓ６１０２：ＮＯ），演出制御用マイコン９１は，パスワードの入力指示を表示するための入力開始コマンドを，ＲＡＭ９４の出力バッファにセットする（Ｓ６１０４）。画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は，当該コマンドに対応する画像をＲＯＭ１０３から読み出し，画像表示装置７に当該画像を表示させる。具体的には，図１０（Ａ）あるいは図１１（Ａ）に示したような，パスワード入力画面１８１を表示させる。
【０１６８】
Ｓ６１０４の後，演出制御用マイコン９１は，カーソルデータを初期化する（Ｓ６１０５）。カーソルデータは，パスワード入力画面１８１に表示されるカーソルがどの数値を示しているかを記憶するデータであり，その初期値はカーソルの初期位置で示される数値である。カーソルデータは，初期位置が「０」を示す位置であり，十字ボタン６３Ａが押下されることで更新される。また，演出制御用マイコン９１は，数字バッファを初期化する（Ｓ６１０６）。数字バッファは，入力された数値を，入力された順に記憶するバッファであり，初期状態では何も記憶されない。また，演出制御用マイコン９１は，入力フラグをオンにする（Ｓ６１０７）。Ｓ６１０７の後，入力移行処理を終了する。
【０１６９】
一方，使用中表示フラグがオンの場合（Ｓ６１１１：ＮＯ），演出制御用マイコン９１は，パスワードの入力を取り消して客待ち待機状態に戻すための入力終了コマンドを，ＲＡＭ９４の出力バッファにセットする（Ｓ６１１２）。画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は，客待ちに対応する演出画像をＲＯＭ１０３から読み出し，画像表示装置７に当該画像を表示させる。また，演出制御用マイコン９１は，使用中表示フラグをオフにする（Ｓ６１１３）。Ｓ６１１３の後，入力移行処理を終了する。
【０１７０】
一方，入力フラグがオンの場合（Ｓ６１０１：ＮＯ），演出制御用マイコン９１は，パスワード入力画面１８１の表示中に入力された情報を解析する入力解析処理を実行する（Ｓ６１２０）。Ｓ６１２０の後，入力移行処理を終了する。図２０に，入力解析処理の手順を示す。
【０１７１】
入力解析処理では，演出制御用マイコン９１は先ず，カーソルデータに基づいて，カーソル１７４の位置が，数字ボタン上か，確定ボタン上か，キャンセルボタン上か，の位置を取得する（Ｓ６２０１）。入力モード中に表示されるパスワード入力画面１８１には，０〜９の各数字ボタンと，確定ボタンと，キャンセルボタンと，が含まれ，それらのうち１つをカーソル１７４によって選択できる。そのため，Ｓ６２０１では，演出制御用マイコン９１は，演出ボタン６３Ｂが押下された際，カーソル１７４がどの情報を選択していたかの情報を取得する。
【０１７２】
Ｓ６２０１の後，演出制御用マイコン９１は，カーソル１７４が数字ボタンのいずれかを選択していたか否かを判断する（Ｓ６２０２）。カーソル１７４が数字ボタンのいずれかを選択していた場合（Ｓ６２０２：ＹＥＳ），演出制御用マイコン９１は，選択された数字ボタンが示す数値を，画像表示装置７に表示する数字表示コマンドを，ＲＡＭ９４の出力バッファにセットする（Ｓ６２１１）。画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は，当該コマンドに対応する数字画像をＲＯＭ１０３から読み出し，画像表示装置７に当該画像を表示させる。具体的には，図１０（Ｂ）に示したように，パスワード入力画面１８１の入力数字領域１７５に，選択された数字を表示させる。また，演出制御用マイコン９１は，選択された数字を数字バッファに記憶する（Ｓ６２１２）。
【０１７３】
一方，カーソルが数字を選択していない場合（Ｓ６２０２：ＮＯ），演出制御用マイコン９１は，カーソルが確定を選択していたか否かを判断する（Ｓ６２２１）。カーソルが確定を選択していた場合（Ｓ６２２１：ＹＥＳ），演出制御用マイコン９１は，数字バッファに記憶されている数字に基づいて，パスワードを作成する（Ｓ６２２２）。
【０１７４】
Ｓ６２２２の後，演出制御用マイコン９１は，占有フラグがオフか否かを判断する（Ｓ６２２３）。占有フラグがオフの場合（Ｓ６２２３：ＹＥＳ），演出制御用マイコン９１は，Ｓ６２２２で作成されたパスワードに基づいて占有モードに移行する占有移行処理を実行する（Ｓ６２２４）。一方，占有フラグがオンの場合（Ｓ６２２３：ＮＯ），演出制御用マイコン９１は，Ｓ６２２２で作成されたパスワードに基づいて占有モードを解除する占有解除処理を実行する（Ｓ６２２５）。
【０１７５】
図２１に，占有移行処理を示す。占有移行処理では，演出制御用マイコン９１は先ず，許可パスワード記憶部９５ａに記憶されている許可パスワードを読み出す（Ｓ６６０１）。そして，演出制御用マイコン９１は，許可パスワード記憶部９５ａに記憶されている許可パスワードの中に，Ｓ６２２２で作成されたパスワードと一致するものがあるか否かを判断する（Ｓ６６０２）。
【０１７６】
一致する許可パスワードがあった場合（Ｓ６６０２：ＹＥＳ），演出制御用マイコン９１は，使用パスワード記憶部９５ｂに記憶されている使用中パスワードを読み出す（Ｓ６６０３）。そして，演出制御用マイコン９１は，使用パスワード記憶部９５ｂに記憶されている使用中パスワードの中に，Ｓ６２２２で作成されたパスワードと一致するものがあるか否かを判断する（Ｓ６６０４）。
【０１７７】
一致する使用中パスワードがあった場合（Ｓ６６０４：ＹＥＳ），演出制御用マイコン９１は，パスワードが使用中であり占有できない旨のメッセージを表示するための使用中表示コマンドを，ＲＡＭ９４の出力バッファにセットする（Ｓ６６３１）。画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は，当該コマンドに対応する画像をＲＯＭ１０３から読み出し，画像表示装置７に当該画像を表示させる。具体的には，図２２に示すような，使用中画面１８４を表示させる。使用中画面１８４のメッセージ画像１７１には，入力されたパスワードが使用中である旨のメッセージが含まれる。錠図柄１７２は，客待ち待機状態であるため，開状態の図柄である。
【０１７８】
Ｓ６６３１の後，演出制御用マイコン９１は，使用中表示フラグをオンにし（Ｓ６６３２），さらに入力フラグをオフにし（Ｓ６６３３），占有モードに移行することなく，占有移行処理を終了する。すなわち，１人の遊技者が複数台の遊技機を占有することは，遊技機の稼働率を下げてしまうことから好ましくない。そのため，入力されたパスワードが他の遊技機によって使用されている場合，占有モードへの移行を禁止し，１人の遊技者による複数台の遊技機の占有を回避する。
【０１７９】
一方，一致する使用中パスワードがない場合（Ｓ６６０４：ＮＯ），演出制御用マイコン９１は，占有中である旨のメッセージを表示するための占有表示コマンドを，ＲＡＭ９４の出力バッファにセットする（Ｓ６６１１）。画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は，当該コマンドに対応する画像をＲＯＭ１０３から読み出し，画像表示装置７に当該画像を表示させる。具体的には，図１０（Ｃ）に示したような，占有画面１８２を表示させる。
【０１８０】
Ｓ６６１１の後，演出制御用マイコン９１は，占有フラグをオンする（Ｓ６６１２）。これにより，パチンコ遊技機１は，占有モードに移行することになる。
【０１８１】
また，演出制御用マイコン９１は，占有モードに移行することで，発射制御基板１１１に対して発射禁止信号を出力する（Ｓ６６１３）。発射禁止信号は，遊技球の発射を禁止させるための信号である。これにより，発射装置１１２による遊技球の発射が不可能になる。発射制御基板１１１の動作については後述する。
【０１８２】
また，演出制御用マイコン９１は，占有モードに移行することで，Ｓ６２２２で作成されたパスワードを，入力パスワードとして入力パスワード記憶部９６に記憶する（Ｓ６６１４）。
【０１８３】
また，演出制御用マイコン９１は，ホールコンピュータ９００に対して，入力パスワードを含む使用中パスワード情報を送信する制御を行う（Ｓ６６１５）。ホールコンピュータ９００は，使用中パスワード情報を受信すると，当該情報に含まれるパスワード，すなわち入力パスワードを，使用中パスワードとして記憶する。
【０１８４】
また，演出制御用マイコン９１は，占有モードに移行することで，占有モードでの動作時間を計時する占有タイマを起動する（Ｓ６６１６）。Ｓ６６１１〜Ｓ６６１６の後，演出制御用マイコン９１は，入力フラグをオフにし（Ｓ６６３３），占有移行処理を終了する。
【０１８５】
一方，一致する許可パスワードがない場合（Ｓ６６０２：ＮＯ），演出制御用マイコン９１は，パスワードが間違っておりパスワードの再入力を要求する旨のメッセージを表示するためのリトライコマンドを，ＲＡＭ９４の出力バッファにセットする（Ｓ６６２１）。画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は，当該コマンドに対応する画像をＲＯＭ１０３から読み出し，画像表示装置７に当該画像を表示させる。具体的には，図２３に示すような，リトライ画面１８３を表示させる。リトライ画面１８３は，図１０（Ａ）に示したパスワード入力画面１８１と同じ構成であるが，メッセージ画像１７１に含まれるメッセージが異なる。すなわち，演出制御用マイコン９１は，入力されたパスワードが間違っている旨のメッセージを表示させる。また，入力数字領域１７５は，初期化される。
【０１８６】
Ｓ６６２１の後，演出制御用マイコン９１は，数字バッファを初期化する（Ｓ６６２２）。Ｓ６６２２の後，占有モードに移行することなく，入力モードを維持したまま，占有移行処理を終了する。
【０１８７】
図２４に，占有解除処理を示す。占有移行処理では，演出制御用マイコン９１は先ず，入力パスワード記憶部９６に記憶されている入力パスワードを読み出す（Ｓ６７０１）。入力パスワードは，占有モードへの移行時に記憶されたパスワードである。そして，演出制御用マイコン９１は，入力パスワード記憶部９６に記憶されている入力パスワードと，Ｓ６２２２で作成されたパスワードと，が一致するか否かを判断する（Ｓ６７０２）。
【０１８８】
パスワードが一致する場合（Ｓ６７０２：ＹＥＳ），演出制御用マイコン９１は，占有モードを解除して客待ち待機状態に戻すための占有解除コマンドを，ＲＡＭ９４の出力バッファにセットする（Ｓ６８０１）。画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は，客待ちに対応する演出画像をＲＯＭ１０３から読み出し，画像表示装置７に当該画像を表示させる。Ｓ６８０１の後，演出制御用マイコン９１は，占有フラグをオフする（Ｓ６８０２）。これにより，パチンコ遊技機１は，占有モードを解除することになる。
【０１８９】
また，演出制御用マイコン９１は，占有モードを解除することで，発射制御基板１１１に対する発射禁止信号の出力を停止する（Ｓ６８０３）。これにより，発射装置１１２による遊技球の発射が可能になる。
【０１９０】
また，演出制御用マイコン９１は，占有モードを解除することで，入力パスワード記憶部９６に記憶された入力パスワードを消去する（Ｓ６８０４）。なお，Ｓ６８０２は，省略してもよい。
【０１９１】
さらに，演出制御用マイコン９１は，ホールコンピュータ９００に対して，入力パスワードを含む使用解除パスワードの情報を送信する制御を行う（Ｓ６８０５）。ホールコンピュータ９００は，使用解除パスワードの情報を受信すると，当該情報に含まれる入力パスワードを，使用中のパスワードとして記憶しているパスワードの中から消去する。これにより，当該入力パスワードの再利用が可能になる。
【０１９２】
また，演出制御用マイコン９１は，占有モードを解除することで，占有タイマを停止する（Ｓ６８０６）。Ｓ６８０６の後，演出制御用マイコン９１は，入力フラグをオフにし（Ｓ６８０７），占有解除処理を終了する。
【０１９３】
一方，パスワードが一致しない場合（Ｓ６７０２：ＮＯ），演出制御用マイコン９１は，共有パスワード記憶部９５ｃに記憶されている共有パスワードを読み出す（Ｓ６８１１）。そして，演出制御用マイコン９１は，共有パスワード記憶部９５ｃに記憶されている共有パスワードの中に，Ｓ６２２２で作成されたパスワードと一致するものがあるか否かを判断する（Ｓ６８１２）。
【０１９４】
一致する共有パスワードがあった場合（Ｓ６８１２：ＹＥＳ），演出制御用マイコン９１は，Ｓ６８０１に移行し，占有モードを解除する制御を行う。すなわち，占有モードが長期間にわたるとパチンコ遊技機１の稼働率が低下してしまう。そのため，どの遊技機でも占有モードを解除できる共有パスワードを用意し，ホールの店員がその共有パスワードを使用して占有モードを適宜解除できるようにすることで，パチンコ遊技機１の長期の占有を回避できる。
【０１９５】
一致する共有パスワードがない場合（Ｓ６８１２：ＮＯ），演出制御用マイコン９１は，リトライコマンドをＲＡＭ９４の出力バッファにセットする（Ｓ６８２１）。Ｓ６８２１のリトライコマンドは，占有移行処理のＳ６６２１のリトライコマンドと同様である。Ｓ６８２１の後，演出制御用マイコン９１は，数字バッファを初期化する（Ｓ６８２２）。Ｓ６８２２の後，占有モードを解除することなく，入力モードを維持したまま，占有解除処理を終了する。
【０１９６】
図２０の入力解析処理の説明に戻り，カーソルが確定を選択していない場合（Ｓ６２２１：ＮＯ），カーソルが取消を選択していたことになるため，演出制御用マイコン９１は，パスワードの入力を取り消して客待ち待機状態に戻すための入力終了コマンドを，ＲＡＭ９４の出力バッファにセットする（Ｓ６２３１）。画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は，客待ち待機状態に対応する演出画像をＲＯＭ１０３から読み出し，画像表示装置７に当該画像を表示させる。また，演出制御用マイコン９１は，入力フラグをオフにする（Ｓ６２３２）。
【０１９７】
Ｓ６２３２の後，あるいはＳ６２２５，Ｓ６２２４，Ｓ６２１２の後，入力解析処理を終了する。さらに，入力解析処理の終了後，図１９の入力移行処理の説明に戻り，Ｓ６１２０の後，入力移行処理を終了する。
【０１９８】
図１８のスイッチデータ解析処理の説明に戻り，Ｓ６００２の後，あるいはＳ６００３の後，あるいは演出ボタン６３Ｂが押下されていない場合（Ｓ６０００：ＮＯ），演出制御用マイコン９１は，十字ボタン６３Ａが押下されたか否かを判断する（Ｓ６０２１）。十字ボタン６３Ａが押下された場合（Ｓ６０２１：ＹＥＳ），演出制御用マイコン９１は，入力フラグがオンか否かを判断する（Ｓ６０２２）。
【０１９９】
入力フラグがオンの場合（Ｓ６０２２：ＹＥＳ），演出制御用マイコン９１は，パスワード入力画面１８１に表示中のカーソル１７４を，押下された十字ボタン６３Ａの種類に応じて移動させるためのカーソル移動コマンドを，ＲＡＭ９４の出力バッファにセットする（Ｓ６０２３）。画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は，当該コマンドに対応して，画像表示装置７にカーソルを移動させた画像を表示させる。さらに，演出制御用マイコン９１は，押下された十字ボタン６３Ａの種類に応じて，カーソルデータを更新する（Ｓ６０２４）。例えば，カーソルが「１」を選択している状態で，右方向ボタン６３Ｒが押下されると，「１」の右隣に表示される「２」にカーソルが移動し，カーソルデータが１から２に更新される。
【０２００】
Ｓ６０２４の後，あるいは入力フラグがオフの場合（Ｓ６０２２：ＮＯ），あるいは十字ボタン６３Ａが押下されていない場合（Ｓ６０２１：ＮＯ），演出制御用マイコン９１は，占有モードを自動的に解除する占有自動解除処理を実行する（Ｓ６０３１）。図２５に，占有自動解除処理の手順を示す。
【０２０１】
占有自動解除処理では，演出制御用マイコン９１は先ず，占有タイマが動作中か否かを判断する（Ｓ６９０１）。占有モードに移行する際，占有移行処理のＳ６６１６において占有タイマを起動し，占有モードを解除する際，占有解除処理のＳ６８０６において占有タイマを停止していることから，占有タイマが動作していることは，占有モード中であることを意味する。
【０２０２】
占有タイマが動作している場合（Ｓ６９０１：ＹＥＳ），演出制御用マイコン９１は，占有タイマの計時時間が所定時間を経過しているか否かを判断する（Ｓ６９０２）。所定時間は，占有モードを強制的に解除するための時間として，あらかじめＲＯＭ９３に記憶されている。所定時間としては，例えば，１０〜３０分の時間を設定すればよい。
【０２０３】
占有タイマの計時時間が所定時間を経過している場合（Ｓ６９０２：ＹＥＳ），演出制御用マイコン９１は，占有解除コマンドをＲＡＭ９４の出力バッファにセットする（Ｓ６９１１）。Ｓ６９１１の後，演出制御用マイコン９１は，占有フラグをオフする（Ｓ６９１２）。これにより，パチンコ遊技機１は，占有モードを強制的に解除することになる。すなわち，遊技者がパスワードを失念する，あるいは遊技者がパチンコ遊技機１を占有モードにしたまま帰宅する等，占有モードが長期間にわたる可能性がある。そのため，占有モードの有効期間を設け，占有タイマによる計時時間がその有効期間を超えた場合に占有モードを強制的に解除することで，パチンコ遊技機１の長期の占有を回避できる。
【０２０４】
また，演出制御用マイコン９１は，占有モードを解除することで，発射制御基板１１１に対する発射禁止信号の出力を停止する（Ｓ６９１３）。さらに，演出制御用マイコン９１は，占有モードを解除することで，入力パスワード記憶部９６に記憶された入力パスワードを消去する（Ｓ６９１４）。さらに，演出制御用マイコン９１は，ホールコンピュータ９００に対して，入力パスワードを含む使用解除パスワードの情報を送信する制御を行う（Ｓ６９１５）。さらに，演出制御用マイコン９１は，占有モードを解除することで，占有タイマを停止する（Ｓ６９１６）。Ｓ６９１６の後，占有自動解除処理を終了する。なお，占有自動解除処理のＳ６９１１〜Ｓ６９１６は，占有解除処理のＳ６８０１〜Ｓ６８０６と同じである。
【０２０５】
図１８のスイッチデータ解析処理の説明に戻り，Ｓ６０３１の後，スイッチデータ解析処理を終了する。さらに，図１６の１０ｍｓタイマ割り込み処理の説明に戻り，Ｓ４３０３の後，演出制御用マイコン９１は，２ｍｓタイマ割り込み処理（図１５参照）のＳ４２０５にて作成されたハンドルデータを取得する（Ｓ４３０４）。
【０２０６】
Ｓ４３０４の後，演出制御用マイコン９１は，各種の演出に応じて，盤ランプ５や枠ランプ６６の点灯制御を行う（Ｓ４３０５）。特に，演出制御用マイコン９１は，Ｓ４２０５にて作成されるハンドルデータに基づいて，占有モード中にハンドル６０が操作されたか否かを判断できる。そのため，ランプの点灯制御では，占有モード中にハンドル６０の操作があったと判断した場合に，警告報知のために盤ランプ５や枠ランプ６６を点灯させる制御を行う。
【０２０７】
Ｓ４３０５の後，演出制御用マイコン９１は，スピーカ６７からの音声の出力を制御する音声データを作成し，作成した音声データに従う音声制御を行う（Ｓ４３０６）。音声制御でも，Ｓ４２０５にて作成されるハンドルデータに基づいて，占有モード中にハンドル６０の操作があったと判断した場合に，警告報知のためにスピーカ６７から警告音を鳴らす制御を行う。
【０２０８】
Ｓ４３０６の後，演出制御用マイコン９１は，演出制御用マイコン９１で用いる各種の乱数を更新する等，その他の処理を実行し（Ｓ４３９９），１０ｍｓタイマ割り込み処理を終了する。
【０２０９】
８．その他の基板の動作
［画像割り込み処理］
次に，画像制御基板１００が実行する画像割り込み処理について，図２６および図２７のフローチャートを参照しつつ説明する。画像割り込み処理は，２ｍｓ周期の割り込みパルスが入力される度に，画像制御基板１００のＣＰＵ１０２によって実行される。
【０２１０】
画像割り込み処理では，画像制御基板１００は先ず，入力開始コマンドを受信したか否かを判断する（Ｓ７００１）。入力開始コマンドは，入力移行処理（図１９参照）のＳ６１０４によってサブ制御基板９０から出力される。入力開始コマンドを受信した場合（Ｓ７００１：ＹＥＳ），画像制御基板１００は，当該コマンドに対応するパスワード入力画面１８１をＲＯＭ１０３から読み出し，画像表示装置７に当該画面を表示させる（Ｓ７００２）。パスワード入力画面１８１では，カーソル１７４を初期位置にする。
【０２１１】
Ｓ７００２の後，あるいは入力開始コマンドを受信していない場合（Ｓ７００１：ＮＯ），画像制御基板１００は，カーソル移動コマンドを受信したか否かを判断する（Ｓ７０１１）。カーソル移動コマンドは，スイッチデータ解析処理（図１８参照）のＳ６０２３によってサブ制御基板９０から出力される。カーソル移動コマンドを受信した場合（Ｓ７０１１：ＹＥＳ），画像制御基板１００は，当該コマンドに対応して，当該コマンドとともに受信した十字ボタン６３Ａの種類の情報に基づいて，カーソル１７４を移動させた画像を，画像表示装置７に表示させる（Ｓ７０１２）。
【０２１２】
Ｓ７０１２の後，あるいはカーソル移動コマンドを受信していない場合（Ｓ７０１１：ＮＯ），画像制御基板１００は，数字表示コマンドを受信したか否かを判断する（Ｓ７０２１）。数字表示コマンドは，入力解析処理（図２０参照）のＳ６２１１によってサブ制御基板９０から出力される。数字表示コマンドを受信した場合（Ｓ７０２１：ＹＥＳ），画像制御基板１００は，当該コマンドに対応する数字画像をＲＯＭ１０３から読み出し，画像表示装置７に当該画像を表示させる（Ｓ７０２２）。
【０２１３】
Ｓ７０２２の後，あるいは数字表示コマンドを受信していない場合（Ｓ７０２１：ＮＯ），画像制御基板１００は，占有表示コマンドを受信したか否かを判断する（Ｓ７０３１）。占有表示コマンドは，占有移行処理（図２１参照）のＳ６６１１によってサブ制御基板９０から出力される。占有表示コマンドを受信した場合（Ｓ７０３１：ＹＥＳ），画像制御基板１００は，当該コマンドに対応する占有画面１８２をＲＯＭ１０３から読み出し，画像表示装置７に当該画面を表示させる（Ｓ７０３２）。さらに，画像制御基板１００は，占有モードが強制的に解除されるまでの残り時間を計時する残タイマを起動する（Ｓ７０３３）。占有モードが強制的に解除されるまでの残り時間の起算時間は，占有自動解除処理（図２５参照）のＳ６９０２の所定時間と同じである。
【０２１４】
Ｓ７０３３の後，あるいは占有表示コマンドを受信していない場合（Ｓ７０３１：ＮＯ），画像制御基板１００は，リトライコマンドを受信したか否かを判断する（Ｓ７０４１）。リトライコマンドは，占有移行処理（図２１参照）のＳ６６２１あるいは占有解除処理（図２４参照）のＳ６８２１によってサブ制御基板９０から出力される。リトライコマンドを受信した場合（Ｓ７０４１：ＹＥＳ），画像制御基板１００は，当該コマンドに対応するリトライ画面１８３をＲＯＭ１０３から読み出し，画像表示装置７に当該画面を表示させる（Ｓ７０４２）。
【０２１５】
Ｓ７０４２の後，あるいはリトライコマンドを受信していない場合（Ｓ７０４１：ＮＯ），画像制御基板１００は，占有解除コマンドを受信したか否かを判断する（Ｓ７０５１）。占有解除コマンドは，占有解除処理（図２４参照）のＳ６８０１あるいは占有自動解除処理（図２５参照）のＳ６９１１によってサブ制御基板９０から出力される。占有解除コマンドを受信した場合（Ｓ７０５１：ＹＥＳ），画像制御基板１００は，客待ち待機状態に対応する演出画像をＲＯＭ１０３から読み出し，画像表示装置７に当該画像を表示させる（Ｓ７０５２）。さらに，画像制御基板１００は，残タイマを停止する（Ｓ７０５３）。
【０２１６】
Ｓ７０５３の後，あるいは占有解除コマンドを受信していない場合（Ｓ７０５１：ＮＯ），画像制御基板１００は，入力終了コマンドを受信したか否かを判断する（Ｓ７０６１）。入力終了コマンドは，入力解析処理（図２０参照）のＳ６２３１によってサブ制御基板９０から出力される。入力終了コマンドを受信した場合（Ｓ７０６１：ＹＥＳ），画像制御基板１００は，客待ち待機状態に対応する演出画像をＲＯＭ１０３から読み出し，画像表示装置７に当該画像を表示させる（Ｓ７０６２）。
【０２１７】
Ｓ７０６２の後，あるいは入力終了コマンドを受信していない場合（Ｓ７０６１：ＮＯ），画像制御基板１００は，使用中コマンドを受信したか否かを判断する（Ｓ７０７１）。使用中コマンドは，占有移行処理（図２１参照）のＳ６６３１によってサブ制御基板９０から出力される。使用中コマンドを受信した場合（Ｓ７０７１：ＹＥＳ），画像制御基板１００は，当該コマンドに対応する使用中画面１８４をＲＯＭ１０３から読み出し，画像表示装置７に当該画面を表示させる（Ｓ７０７２）。
【０２１８】
Ｓ７０７２の後，あるいは使用中コマンドを受信していない場合（Ｓ７０７１：ＮＯ），画像制御基板１００は，残タイマが動作中か否かを判断する（Ｓ７０８１）。残タイマが動作中の場合（Ｓ７０８１：ＹＥＳ），画像制御基板１００は，占有モードが強制的に解除されるまでの残り時間が１分未満であるか否かを判断する（Ｓ７０８２）。残り時間が１分未満の場合（Ｓ７０８２：ＹＥＳ），画像制御基板１００は，画像表示装置７に残り時間を表示させる（Ｓ７０８３）。例えば，図２８に示すように，占有画面１８２に，残り時間を表示する時間表示領域１７６を設ける。すなわち，占有モードの強制解除まで残り１分未満となった場合には，占有モードの強制解除までの残り時間を表示することで，占有モードに移行させた遊技者以外の他の遊技者は，どのくらい待てば占有モードが解除されるかを把握できる。
【０２１９】
Ｓ７０８３の後，あるいは残り時間が１分以上の場合（Ｓ７０８２：ＮＯ），あるいは残タイマが動作していない場合（Ｓ７０８１：ＮＯ），画像制御基板１００は，その他の処理を実行し（Ｓ７０９９），画像割り込み処理を終了する。その他の処理としては，例えば，客待ち演出開始コマンドを受信した場合に，当該コマンドに対応する演出画像を画像表示装置７に表示させる処理や，変動演出開始コマンドを受信した場合に，当該コマンドに対応する演出画像を画像表示装置７に表示させる処理が該当する。
【０２２０】
［発射処理］
続いて，発射制御基板１１１によって実行される発射処理について，図２９のフローチャートを参照しつつ説明する。発射処理は，電源オンの後，繰り返し実行される。
【０２２１】
発射処理では，発射制御基板１１１は先ず，発射ボリューム１１５からの出力信号に基づいて，ハンドル６０の回転を検知したか否かを判断する（Ｓ８００１）。ハンドル６０の回転を検知した場合（Ｓ８００１：ＹＥＳ），発射制御基板１１１は，サブ制御基板９０からの発射禁止信号の入力が有るか否かを判断する（Ｓ８００２）。発射禁止信号は，占有移行処理（図２１参照）のＳ６６１３にて出力され，占有解除処理（図２４参照）のＳ６８０３あるいは占有自動解除処理（図２５参照）のＳ６９１３にてその出力が停止される。すなわち，占有モード中は，サブ制御基板９０から発射制御基板１１１に発射禁止信号が入力される。
【０２２２】
発射禁止信号の入力が有る場合（Ｓ８００２：ＹＥＳ），発射制御基板１１１は，発射ボリューム１１５からの出力信号に基づいて，ハンドル６０の回転量が所定量以上か否かを判断する（Ｓ８００３）。ハンドル６０の回転量が所定量以上の場合（Ｓ８００３：ＹＥＳ），ハンドル操作が行われたと見做すことができるため，発射制御基板１１１は，サブ制御基板９０に対して，発射操作信号を出力する（Ｓ８００４）。一方，ハンドル６０の回転量が所定量以上でない場合（Ｓ８００３：ＮＯ），たまたま遊技者の私物等がハンドル６０に接触したのかハンドル操作を行ったかの区別が困難であるため，発射制御基板１１１は，発射操作信号を出力しない。
【０２２３】
発射禁止信号の入力が無い場合（Ｓ８００２：ＮＯ），発射制御基板１１１は，通常の発射制御を行う（Ｓ８０１１）。すなわち，タッチスイッチ１１４が遊技者の接触を検知し，かつ発射停止スイッチが押下されていないことを条件として，発射ボリューム１１５からの出力信号に応じた強さで遊技球を発射する制御を行う。
【０２２４】
Ｓ８０１１の後，あるいはＳ８００４の後，あるいはハンドル６０の回転量が所定量以上でない場合（Ｓ８００３：ＮＯ），あるいはハンドル６０の回転を検知していない場合（Ｓ８００１：ＮＯ），その他の処理を実行し（Ｓ８０９９），発射処理を終了する。
【０２２５】
９．第１の形態の効果
第１の形態のパチンコ遊技機１では，ホールコンピュータ９００から取得したパスワードと一致するパスワードが遊技者によって入力されることで，遊技に関する演出画像の表示の禁止と，遊技球の発射の禁止と，を行う占有モードになる。これにより，パチンコ遊技機１にパスワードを入力した遊技者以外の遊技者，すなわち占有モードを解除するパスワードを知る遊技者以外の遊技者は，パチンコ遊技機１で遊技を行うことが困難になる。従って，パスワードを入力した遊技者は，事実上，パチンコ遊技機１を占有できる。そして，パチンコ遊技機１を占有できたことから，パスワードを入力した遊技者は，私物を放置することなく，パチンコ遊技機１を離れられるため，置き引きの被害にあうリスクの低減が期待できる。
【０２２６】
１０．第１の形態の変形例
第１の形態のパチンコ遊技機１は，占有モードでない状態で演出ボタン６３Ｂが押下されたタイミングで，ホールコンピュータ９００から許可パスワード等を取得しているが，許可パスワード等を取得するタイミングはこれに限らない。例えば，電源オン時に取得してもよいし，所定時間ごとに取得してもよい。
【０２２７】
また，第１の形態のパチンコ遊技機１は，使用中パスワードをホールコンピュータ９００から取得し，使用中パスワードと一致すれば占有モードへの移行を禁止する制御（Ｓ６６０３〜Ｓ６６０４）を行っているが，使用中パスワードに関する制御は行わなくてもよい。すなわち，一人の遊技者による複数台のパチンコ遊技機１の占有を許可する場合には，使用中パスワードに関する制御を行わない。この場合，占有モードへの移行時および占有モードの解除時に入力パスワードをホールコンピュータ９００に送信する必要がない。
【０２２８】
また，第１の形態のパチンコ遊技機１は，ホールコンピュータ９００から許可パスワード等を取得し，これらのパスワードと入力されたパスワードとを照合する制御（Ｓ６６０１〜Ｓ６６０４）を行っているが，パスワードの照合をホールコンピュータ９００に行わせてもよい。この場合，ホールコンピュータ９００からパスワードを取得する制御（Ｓ６１０３）は不要である。
【０２２９】
図３０は，第１の形態の変形例の占有移行処理として，上述のようにパスワードの照合をホールコンピュータ９００に行わせる場合の手順を示している。図３０中，第１の形態の占有移行処理（図２１参照）と同じ処理については，同じ符号を付している。
【０２３０】
第１の形態の変形例の占有移行処理においては，演出制御用マイコン９１は，Ｓ６２２２で作成されたパスワードをホールコンピュータ９００に送信し，ホールコンピュータ９００に対して許可パスワードとの照合および使用中パスワードとの照合を要求する（Ｓ６６０１Ａ）。ホールコンピュータ９００は，当該要求を受信すると，Ｓ６２２２で作成されたパスワードが使用中パスワードと一致する場合には，使用中である旨の信号を応答する。使用中パスワードと一致せず，許可パスワードと一致する場合には，許可する旨の信号を応答する。許可パスワードと一致しない場合には，許可しない旨の信号を応答する。パチンコ遊技機１は，照合結果となる信号をホールコンピュータ９００から受信する。なお，Ｓ６６０１Ａでは，許可パスワードとの照合と使用中パスワードの照合とを同時に要求してもよいし，別々のタイミングで順次に要求してもよい。
【０２３１】
Ｓ６６０１Ａの後，演出制御用マイコン９１は，ホールコンピュータ９００から受信した信号に応じて，リトライコマンドをセットするか（Ｓ６６０２Ａ：ＹＥＳ），使用中表示コマンドをセットするか（Ｓ６６０４Ａ：ＹＥＳ），占有モードに移行するか（Ｓ６６０４Ａ：ＮＯ），を決定する。この構成であっても，第１の形態のパチンコ遊技機１と同様の効果が得られる。
【０２３２】
＜第２の形態＞
１１．第２の形態におけるパチンコ遊技機１の占有
続いて，第２の形態におけるパチンコ遊技機１の占有について説明する。第２の形態のパチンコ遊技機１は，パスワードを自身で作成し，占有モードの切り替えに関してホールコンピュータ９００と通信しない。つまり，第２の形態のパチンコ遊技機１では，通信制御基板１０９は無くてもよい。この点，ホールコンピュータ９００が作成したパスワードを利用する第１の形態と異なる。なお，第２の形態では，共有パスワードを，あらかじめパチンコ遊技機１に記憶されている固有のパスワードとする。
【０２３３】
上述の第２の形態の占有モードへの移行手続きを，図３１を参照しつつより具体的に説明する。遊技者は，パチンコ遊技機１を占有する場合，第１の形態と同様に，占有したいパチンコ遊技機１の演出ボタン６３Ｂを押下する。ただし，第１の形態と異なり，ホールの店員からパスワードを受け取る必要はない。
【０２３４】
パチンコ遊技機１は，客待ち待機状態で演出ボタン６３Ｂの押下を受け付けると，パスワードを作成し，図３１（Ａ）に示すように，画像表示装置７の表示画面７ａに，作成したパスワードの情報を含むパスワード表示画面１９１を表示させる。パスワード表示画面１９１には，メッセージ画像１７１と，占有状態を図示する錠図柄１７２と，パスワードの情報が表示されるパスワード画像１７７と，が含まれる。メッセージ画像１７１には，パスワードの記憶を促すメッセージが表示される。また，メッセージ画像１７１には，占有モードに移行するための遊技者の操作が含まれる。本形態では，演出ボタン６３Ｂの押下が，占有モードに移行するための遊技者の作業となる。錠図柄１７２は，客待ち待機状態であることから，開状態の図柄である。
【０２３５】
パスワード表示画面１９１を表示中に演出ボタン６３Ｂが押下されると，パチンコ遊技機１は，作成したパスワードを記憶し，占有モードに移行する。占有モード中，パチンコ遊技機１は，図３１（Ｂ）に示すように，画像表示装置７の表示画面７ａに，占有モードであることを示す占有画面１８２を表示させる。占有画面１８２には，パスワードが含まれない。
【０２３６】
占有モードに移行した後は，第１の形態と同様である。すなわち，パチンコ遊技機１は，占有モード中に演出ボタン６３Ｂの押下を受け付けると，パスワードの入力を要求するパスワード入力画面１８１を表示させる（図１１（Ａ）参照）。そして，パチンコ遊技機１は，入力されたパスワードが，占有モードに移行した際に記憶したパスワードと一致すれば，占有モードを解除する。
【０２３７】
１２．演出制御用マイコン９１の動作
続いて，第２の形態におけるパチンコ遊技機１のサブ制御基板９０における演出制御用マイコン９１の動作について説明する。なお，以下の説明では，第１の形態と異なる処理について説明し，第１の形態と同じ処理については説明を省略する。具体的に，主制御基板８０における遊技制御用マイコン８１の動作は，第１の形態と同じであり，説明を省略する。また，サブ制御基板９０における演出制御用マイコン９１の動作のうち，入力移行処理および画像割り込み処理が第１の形態と異なり，それ以外は第１の形態と同じであるため，入力移行処理および画像割り込み処理について説明する。
【０２３８】
［入力移行処理］
入力移行処理は，客待ち待機状態において演出ボタン６３Ｂが押下された場合に実行される処理である。第２の形態における入力移行処理では，図３２に示すように，演出制御用マイコン９１は先ず，パスワード表示フラグがオフか否かを判断する（Ｓ６３０１）。パスワード表示フラグは，パチンコ遊技機１が，パスワードを表示中か否かを示すフラグであり，パスワードを画像表示装置７に表示させた場合にオンになり，パスワードを非表示にした場合にオフになる。
【０２３９】
パスワード表示フラグがオフの場合（Ｓ６３０１：ＹＥＳ），演出制御用マイコン９１は，入力フラグがオフか否かを判断する（Ｓ６３１１）。入力フラグは，第１の形態と同様に，パチンコ遊技機１が，パスワードの入力が可能な入力モードであるか否か，すなわちパスワードを入力させる画面を表示中か否かを示すフラグである。
【０２４０】
入力フラグがオフの場合（Ｓ６３１１：ＹＥＳ），演出制御用マイコン９１は，占有フラグがオフか否か，すなわち演出ボタン６３Ｂの押下が占有モードに移行するための指示か，占有モードを解除するための指示かを判断する（Ｓ６３２１）。占有フラグも第１の形態と同じものである。
【０２４１】
占有フラグがオフの場合（Ｓ６３２１：ＹＥＳ），演出ボタン６３Ｂの押下が占有モードに移行するための指示であることから，演出制御用マイコン９１は，パスワードを作成する（Ｓ６３２２）。具体的にＳ６３２２では，演出制御用マイコン９１は，パスワード作成用の乱数を取得し，取得した乱数に基づくパスワードを作成する。なお，パスワード作成用の乱数は，専用に設けられた乱数であってもよいし，演出図柄を決定するための演出図柄乱数，変動演出パターンを決めるための変動演出パターン乱数，種々の予告演出を決定するための予告演出乱数，の各種の乱数が兼用してもよい。専用の乱数の場合は，Ｓ４００５によってその他の乱数とともに更新される。
【０２４２】
Ｓ６３２２の後，演出制御用マイコン９１は，Ｓ６３２２にて作成されたパスワードを表示するためのパスワード表示コマンドを，ＲＡＭ９４の出力バッファにセットする（Ｓ６３２３）。パスワード表示コマンドには，Ｓ６３２２にて作成されたパスワードの情報が含まれる。画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は，当該コマンドに対応するパスワード表示画面１９１をＲＯＭ１０３から読み出し，画像表示装置７に当該画面を表示させる。また，演出制御用マイコン９１は，パスワード表示フラグをオンにする（Ｓ６３２４）。Ｓ６３２４の後，入力移行処理を終了する。
【０２４３】
一方，占有フラグがオンの場合（Ｓ６３２１：ＮＯ），演出制御用マイコン９１は，パスワードの入力指示を表示するための入力開始コマンドを，ＲＡＭ９４の出力バッファにセットする（Ｓ６３３１）。画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は，当該コマンドに対応するパスワード入力画面１８１をＲＯＭ１０３から読み出し，画像表示装置７に当該画面を表示させる。
【０２４４】
Ｓ６３３１の後，演出制御用マイコン９１は，カーソルデータを初期化する（Ｓ６３３２）。カーソルデータは，第１の形態と同様である。また，演出制御用マイコン９１は，数字バッファを初期化する（Ｓ６３３３）。数字バッファも，第１の形態と同様である。また，演出制御用マイコン９１は，入力フラグをオンにする（Ｓ６３３４）。Ｓ６３３４の後，入力移行処理を終了する。
【０２４５】
一方，入力フラグがオンの場合（Ｓ６３１１：ＮＯ），演出制御用マイコン９１は，入力された情報を解析する入力解析処理を実行する（Ｓ６３１２）。入力解析処理は，第１の形態と同様であり，説明を省略する。Ｓ６３１２の後，入力移行処理を終了する。
【０２４６】
また，パスワード表示フラグがオンの場合（Ｓ６３０１：ＮＯ），演出制御用マイコン９１は，占有状態を切り替える占有切替処理を実行する（Ｓ６３０２）。図３３に，占有切替処理の手順を示す。
【０２４７】
占有切替処理では，演出制御用マイコン９１は先ず，占有中である旨のメッセージを表示するための占有表示コマンドを，ＲＡＭ９４の出力バッファにセットする（Ｓ６３５１）。画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は，当該コマンドに対応する占有画面１８２をＲＯＭ１０３から読み出し，画像表示装置７に当該画面を表示させる。Ｓ６３５１の後，演出制御用マイコン９１は，パスワード表示フラグをオフし（Ｓ６３５２），さらに占有フラグをオンする（Ｓ６３５３）。これにより，パチンコ遊技機１は，占有モードに移行することになる。
【０２４８】
また，演出制御用マイコン９１は，占有モードに移行することで，発射制御基板１１１に対して発射禁止信号を出力する（Ｓ６３５４）。発射禁止信号は，第１の形態と同様である。また，演出制御用マイコン９１は，占有モードに移行することで，Ｓ６３２２で作成されたパスワードを，入力パスワードとして入力パスワード記憶部９６に記憶する（Ｓ６３５５）。これにより，占有解除処理では，Ｓ６７０１においてＳ６３２２で作成されたパスワードが読み出され，遊技者が入力したパスワードと照合される。
【０２４９】
また，演出制御用マイコン９１は，占有モードに移行することで，占有モードでの動作時間を計時する占有タイマを起動する（Ｓ６３５６）。Ｓ６３５１〜Ｓ６３５６の後，占有切替処理を終了する。さらに，占有切替処理の終了後，図３２の入力移行処理の説明に戻り，Ｓ６３０２の後，入力移行処理を終了する。
【０２５０】
［画像割り込み処理］
次に，画像制御基板１００が実行する画像割り込み処理について，図３４のフローチャートを参照しつつ説明する。第２の形態の画像割り込み処理は，第１の形態の画像割り込み処理で説明した図２６の処理全て，および図２７中のＳ７０７１〜Ｓ７０７２以外の処理が第１の形態と同じである。そして，第２の形態の画像割り込み処理は，図３４中のＳ７１０１〜Ｓ７１０２が追加される。すなわち，第２の形態では，他の遊技機でパスワードが使用されているか否かの判断が行われず，使用中コマンドが出力されないことから，使用中コマンドに対応する処理は無い。一方，第１の形態に無いパスワード表示コマンドがサブ制御基板９０から出力されるため，パスワード表示コマンドに対応する処理が有る。そのため，図３４中のＳ７１０１〜Ｓ７１０２についてのみ説明する。
【０２５１】
第２の形態における画像割り込み処理では，Ｓ７０６２の後，あるいは入力終了コマンドを受信していない場合（Ｓ７０６１：ＮＯ），画像制御基板１００は，パスワード表示コマンドを受信したか否かを判断する（Ｓ７１０１）。パスワード表示コマンドは，入力移行処理（図３２参照）のＳ６３２３によってサブ制御基板９０から出力される。パスワード表示コマンドを受信した場合（Ｓ７１０１：ＹＥＳ），画像制御基板１００は，当該コマンドに対応するパスワード表示画面１９１をＲＯＭ１０３から読み出し，画像表示装置７に当該画面を表示させる（Ｓ７１０２）。Ｓ７１０２の後，あるいはパスワード表示コマンドを受信していない場合（Ｓ７０７１：ＮＯ）以降の処理は，第１の形態と同じであり，説明を省略する。
【０２５２】
１３．第２の形態の効果
第２の形態のパチンコ遊技機１であっても，演出ボタン６３Ｂの押下に応じてパスワードを生成し，作成したパスワードを表示した後，遊技に関する演出画像の表示の禁止と，遊技球の発射の禁止と，を行う占有モードになる。演出ボタン６３Ｂの押下した遊技者は，表示されるパスワードを覚えることになる。これにより，演出ボタン６３Ｂの押下した遊技者以外の遊技者，すなわち占有モードを解除するパスワードを知る遊技者以外の遊技者は，パチンコ遊技機１で遊技を行うことが困難になる。従って，演出ボタン６３Ｂの押下した遊技者は，事実上，パチンコ遊技機１を占有できる。そして，パチンコ遊技機１を占有できたことから，演出ボタン６３Ｂの押下した遊技者は，私物を放置することなく，パチンコ遊技機１を離れられるため，置き引きの被害にあうリスクの低減が期待できる。
【０２５３】
１４．第２の形態の変形例
第２のパチンコ遊技機１は，数字列からなるパスワードを表示しているが，パスワードそのものが表示される必要は無く，パスワードが読み取れる情報であればよい。例えば，パスワードが記憶されるＱＲコード（登録商標）を表示してもよい。この場合，遊技者がＱＲコードをスマートフォン等のカメラ付き携帯端末装置で読み取ることで，当該携帯端末装置にパスワードが表示されるようにすればよい。
【０２５４】
また，第２のパチンコ遊技機１は，パスワードを表示した後，演出ボタン６３Ｂの押下を待って，占有モードに移行しているが，演出ボタン６３Ｂの押下を待たなくてもよい。例えば，パスワードを表示した後は，即時に占有モードに移行してもよい。すなわち，パスワードの表示は，占有モードへ移行する条件の１つとなる。
【０２５５】
また，第２のパチンコ遊技機１は，パスワードを表示した後，演出ボタン６３Ｂの押下を待って，パスワードを非表示にしているが，演出ボタン６３Ｂの押下を待たなくてもよい。例えば，パスワードを表示した後，演出ボタン６３Ｂが押下されずに所定時間が経過した場合に，自動的に非表示にしてもよい。また，第２のパチンコ遊技機１は，パスワードを表示した後，演出ボタン６３Ｂが押下されずに所定時間が経過した場合に，占有モードへの移行をキャンセルしてもよい。
【０２５６】
１５．第１の形態および第２の形態の共通の変形例
本実施の形態は単なる例示にすぎず，本発明を何ら限定するものではない。したがって本発明は当然に，その要旨を逸脱しない範囲内で種々の改良，変形が可能である。例えば，本実施の形態では，パチンコ遊技機に本発明を適用しているが，パチスロ遊技機に本発明を適用してもよい。この場合，占有モードでは，ハンドルに対する制御の代わりにリールを回転させるためのレバーやリールを停止させるためのスイッチに対する制御を行うとよい。
【０２５７】
また，実施の形態では，パチンコ遊技機１は，占有モードとして，ハンドル６０の操作を禁止する制御（Ｓ８００２）と，遊技に関する演出画像の表示を禁止する制御（Ｓ４４１２）と，の両方を行っているが，いずれか一方のみであってもよい。なお，ハンドル６０の操作を禁止する制御を行わない場合には，サブ制御基板９０と発射制御基板１１１との間の信号のやり取りは行わなくてもよい。
【０２５８】
また，実施の形態では，パチンコ遊技機１は，十字ボタン６３Ａと演出ボタン６３Ｂによってパスワードを入力させているが，他の入力手段として，テンキー等の別のボタンを設けてもよい。また，占有モードへの移行ないし解除の指示を入力するための専用ボタンを設けてもよい。また，他の入力手段として，タッチパネルを設けてもよい。また，実施の形態では，パチンコ遊技機１は，パスワードとして数字を用いているが，数字以外のアルファベットや文字や記号を用いてもよい。
【０２５９】
また，実施の形態では，パスワードの入力方法として，操作盤６３上のボタンを操作する方法を採用しているが，操作盤６３以外の方法で入力してもよい。例えば，遊技者にパスワードが記憶されたＩＣカードを配布し，パチンコ遊技機１は遊技者がかざすＩＣカードの情報を読み取る方法であってもよい。ＩＣカードを利用することで，遊技者のパスワードを入力する手間を省くことができる。
【０２６０】
また，実施の形態では，パチンコ遊技機１は，占有モードに移行してから所定時間が経過した場合に，占有モードを強制的に解除する制御（Ｓ６３０１）を行っているが，占有モードを強制的に解除する制御は行わなくてもよい。また，占有モードを強制的に解除する時間は固定値であるが，ホールの店員あるいは遊技者によって設定できるようにしてもよい。
【０２６１】
また，実施の形態では，入力フラグがオンになり，パスワードの入力の受け付けを開始した後は，パスワードが確定する，あるいはキャンセルされるまで，パスワードの入力を受け続けているが，最後の入力があってから無操作の期間が所定時間以上となった場合に，強制的にキャンセルしてもよい。
【０２６２】
また，実施の形態では，パチンコ遊技機１は，占有モードを強制的に解除するまでの残り時間が１分未満となった後に，その残り時間を表示する制御（Ｓ７０８３）を行っているが，残り時間を表示する制御は行わなくてもよい。また，残り時間の長短に関係なく，占有モード中は残り時間を表示する制御を行ってもよい。また，残り時間の表示を開始する時間は固定値であるが，ホールの店員あるいは遊技者によって設定できるようにしてもよい。
【０２６３】
また，実施の形態では，パチンコ遊技機１は，占有モード中にハンドル操作が行われた場合に，報知する制御（Ｓ４３０４〜Ｓ４３０５）を行っているが，報知する制御を行わなくてもよい。この場合，発射制御基板１１１からサブ制御基板９０に対して発射操作信号を出力する必要が無いため，サブ制御基板９０から発射制御基板１１１への一方向通信の構成であってもよい。
【０２６４】
また，実施の形態では，パチンコ遊技機１は，盤ランプ５や枠ランプ６６を点灯する，あるいはスピーカ６７から警告音を鳴らすことで，占有モード中のハンドル６０の操作に対する報知を行っているが，報知態様はこれに限るものではない。例えば，図３５に示すような，遊技を行うには占有モードを解除する必要がある旨の警告メッセージを含む警告画面１８５を画像表示装置７に表示させてもよい。なお，警告画面１８５は，占有画面１８２と比較して，メッセージ画像１７１に表示されるメッセージの文字色を変える，文字あるいは錠図柄１７２を点滅表示させる，背景色を変える等，メッセージ内容以外に占有画面１８２と異なる表示となる部分があると，より警告の効果が高まる。
【０２６５】
また，実施の形態では，パチンコ遊技機１は，ハンドル６０の回転量が所定量以上であった場合に，ハンドル６０の操作に対する報知を行っているが，報知条件はこれに限るものではない。例えば，占有モード中に遊技球が発射され，第１始動口２０等，入賞口のいずれかへの入賞が検知された場合に，ハンドル６０が操作されたと見做して，報知を行ってもよい。この場合も，発射制御基板１１１からサブ制御基板９０に対して発射操作信号を出力する必要が無いため，サブ制御基板９０から発射制御基板１１１への一方向通信の構成であってもよい。
【０２６６】
また，実施の形態では，パチンコ遊技機１は，共有パスワードを記憶し，共有パスワードによって占有モードを解除する制御（Ｓ６８１１〜Ｓ６８１２）を行っているが，共有パスワードによって占有モードを解除する制御を行わなくてもよい。また，共有パスワードをホールコンピュータ９００から取得しているが，あらかじめパチンコ遊技機１に記憶されている固有のパスワードでもよい。
【０２６７】
また，実施の形態では，パチンコ遊技機１は，占有モード中，画像表示装置７に占有モードであることを示す占有画面１８２を表示させることで，遊技者に占有モードであることを通知しているが，占有モードの通知態様はこれに限るものではない。例えば，占有モードを通知するための専用ランプを設け，占有モード中，当該専用ランプを点灯させてもよい。また，占有モードを通知するための専用可動体を設け，占有モード中，当該専用可動体を動作させてもよい。
【０２６８】
また，実施の形態に開示されている処理は，単一のＣＰＵ，複数のＣＰＵ，ＡＳＩＣなどのハードウェア，またはそれらの組み合わせで実行されてもよい。また，実施の形態に開示されている処理は，その処理を実行するためのプログラムを記録した記録媒体，または方法等の種々の態様で実現することができる。
【０２６９】
また，本明細書には，以下に示す構成の発明が開示されている。以下に記す構成の説明では，上記した実施の形態における対応する構成名や表現，図面に使用した符号を参考のためにかっこ書きで付記している。但し，各発明の構成要素はこの付記に限定されるものではない。
【０２７０】
本明細書に開示された遊技機（パチンコ遊技機１）は，パスワードの入力を受け付けるパスワード入力手段（十字ボタン６３Ａ，演出ボタン６３Ｂ）と，ホールコンピュータと通信する通信手段（通信制御基板１０９）と，記憶手段（ＲＡＭ９４）と，画像を表示する表示手段（画像表示装置７）と，制御手段（サブ制御基板９０，画像制御基板１００）と，を備え，前記表示手段による遊技に関する演出画像の表示を禁止する占有モードを有し，前記制御手段は，前記通信手段を介して前記ホールコンピュータから少なくとも１つのパスワードを取得するパスワード取得処理（Ｓ６１０３）と，前記パスワード取得処理にて取得したパスワードを，前記記憶手段に記憶させるパスワード記憶処理（Ｓ６１０３）と，前記占有モード以外のモードで動作中に，前記パスワード入力手段にてパスワードが入力された場合に，前記記憶手段に記憶されるパスワードの中に，当該入力されたパスワードである入力パスワードと一致するパスワードがあるか否かを判断するパスワード判断処理（Ｓ６６０２）と，前記パスワード判断処理にて前記入力パスワードと一致するパスワードがあると判断された場合に，前記占有モードに移行させる占有移行処理（Ｓ６６１２，Ｓ６６１３）と，前記占有モードで動作中に，前記占有モードへの移行の契機となった前記入力パスワードと一致するパスワードが前記パスワード入力手段にて入力された場合に，前記占有モードを解除する占有解除処理（Ｓ６８０２，Ｓ６７０２）と，を実行することを特徴としている。
【０２７１】
また，本明細書には，パスワードの入力を受け付けるパスワード入力手段（十字ボタン６３Ａ，演出ボタン６３Ｂ）と，遊技球を発射する発射手段（発射装置１１２）と，ホールコンピュータと通信する通信手段（通信制御基板１０９）と，記憶手段（ＲＡＭ９４）と，画像を表示する表示手段（画像表示装置７）と，制御手段（サブ制御基板９０，画像制御基板１００，発射制御基板１１１）と，を備え，前記発射手段による遊技球の発射を禁止する占有モードを有し，前記制御手段は，前記通信手段を介して前記ホールコンピュータから少なくとも１つのパスワードを取得するパスワード取得処理（Ｓ６１０３）と，前記パスワード取得処理にて取得したパスワードを，前記記憶手段に記憶させるパスワード記憶処理（Ｓ６１０３）と，前記占有モード以外のモードで動作中に，前記パスワード入力手段にてパスワードが入力された場合に，前記記憶手段に記憶されるパスワードの中に，当該入力されたパスワードである入力パスワードと一致するパスワードがあるか否かを判断するパスワード判断処理（Ｓ６６０２）と，前記パスワード判断処理にて前記入力パスワードと一致するパスワードがあると判断された場合に，前記占有モードに移行させる占有移行処理（Ｓ６６１２，Ｓ６６１３）と，前記占有モードで動作中に，前記占有モードへの移行の契機となった前記入力パスワードと一致するパスワードが前記パスワード入力手段にて入力された場合に，前記占有モードを解除する占有解除処理（Ｓ６８０２，Ｓ６７０２）と，を実行することを特徴とする遊技機（パチンコ遊技機１）も開示されている。
【０２７２】
本明細書に開示された遊技機では，ホールコンピュータから取得したパスワードと一致するパスワードが遊技者によって入力されることで，遊技に関する演出画像の表示の禁止と，遊技球の発射の禁止と，の少なくとも一方を行う占有モードになる。これにより，遊技機にパスワードを入力した遊技者以外の遊技者，すなわち占有モードを解除するパスワードを知る遊技者以外の遊技者は，当該遊技機で遊技を行うことが困難になる。従って，パスワードを入力した遊技者は，事実上，当該遊技機を占有できる。そして，遊技機を占有できたことから，パスワードを入力した遊技者は，私物を放置することなく，遊技機を離れられるため，置き引きの被害にあうリスクの低減が期待できる。
【０２７３】
また，本明細書に開示される遊技機は，警告を報知する報知手段（枠ランプ６６，盤ランプ５，スピーカ６７）を備え，前記制御手段は，前記占有モードで動作中に，前記発射手段に対する操作が行われた場合に，前記報知手段に警告を報知させる（Ｓ４３０５，Ｓ４３０６）とよい。また，前記制御手段は，前記占有モードで動作中に，前記発射手段に対する操作が行われた場合に，前記表示手段に，警告を報知する画面（警告画面１８５）を表示させるとよい。これらの構成によれば，他の遊技者に対して遊技機の占有を明示できる。
【０２７４】
また，前記制御手段は，前記占有モードへの移行から所定時間が経過したことを条件として，前記占有モードを解除する（Ｓ６９０２，Ｓ６９１２，Ｓ６９１３）とよい。この構成によれば，長時間の遊技機の占有を防止できる。
【０２７５】
また，前記制御手段は，前記占有モードで動作中，前記所定時間に基づいて前記占有モードが解除されるまでの残り時間を，前記表示手段に表示させる（Ｓ７０８３）とよい。この構成によれば，パスワードを入力した遊技者以外の遊技者への利便性が向上する。
【０２７６】
また，前記記憶手段は，共有パスワードを記憶し，前記制御手段は，前記占有モードで動作中に，前記共有パスワードと一致するパスワードが前記パスワード入力手段にて入力された場合に，前記占有モードを解除する（Ｓ６８１２）とよい。この構成によれば，ホールの店員による占有モードの強制解除が可能になる。
【０２７７】
また，前記制御手段は，前記占有モード以外のモードから前記占有モードに移行したことに応じて，前記占有モードへの移行の契機となった前記入力パスワードが使用中である旨を，前記通信手段を介して前記ホールコンピュータに通知する使用通知処理（Ｓ６６１５）と，前記占有モードが解除されたことに応じて，前記占有モードへの移行の契機となった前記入力パスワードが使用中でない旨を，前記通信手段を介して前記ホールコンピュータに通知する使用解除処理（Ｓ６８０５，Ｓ６９１５）と，前記通信手段を介して前記ホールコンピュータから他の装置で使用中のパスワードである使用中パスワードを取得する使用中パスワード取得処理（Ｓ６１０３）と，前記使用中パスワード取得処理にて取得した使用中パスワードを，前記記憶手段に記憶させる使用中パスワード記憶処理（Ｓ６１０３）と，を実行し，前記占有移行処理では，前記パスワード判断処理にて入力パスワードと一致するパスワードがあると判断され，かつ前記記憶手段に記憶される使用中パスワードの中に入力パスワードと一致するパスワードがない場合に，前記占有モードに移行させる（Ｓ６６０４）とよい。この構成によれば，パスワードの使用が一台の遊技機に限定され，一人で何台もの遊技機を占有することを防止できる。
【０２７８】
また，前記制御手段は，前記占有モードで動作中，前記表示手段に，前記占有モードで動作中である旨を通知する画面を表示させる（Ｓ６６１１）とよい。占有モードである旨を画面に表示することで，遊技機が占有されていることを遊技者が把握し易い。
【符号の説明】
【０２７９】
１      パチンコ遊技機
７      画像表示装置
６０    ハンドル
６３Ａ  十字ボタン
６３Ｂ  演出ボタン
８０    主制御基板
９０    サブ制御基板
９１    演出制御用マイコン
９５ａ  許可パスワード記憶部
９５ｂ  使用パスワード記憶部
９６    入力パスワード記憶部
１００  画像制御基板
１０９  通信制御基板
１１１  発射制御基板
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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