(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
封入球式遊技機であって、
入賞口を有する遊技盤と、遊技球発射装置と、遊技球の循環機構、及び遊技の進行と演出を制御する制御装置を備え
遊技球発射装置によって遊技盤に打ち込まれた遊技球が、遊技盤の入賞口に入賞すると入賞口に応じた賞球を得られるものにおいて、
前記封入球式遊技機の前面装飾部に、出球実感演出装置が設けられており、
出球実感演出装置は、遊技球数個分の長さを有する表出用開口を遊技者から視認可能な位置に有し、前記の表出用開口に沿って表出球移動装置が配置されており、表出球移動装置は、回転するベルトの表面に複数の遊技球と同じ表出球をそれぞれに遊動可能に取り付けた構造を有し、表出球移動装置のベルトが駆動されると、ベルト上動部分の表出球が前記表出用開口に沿って遊動しながら移動する状況を視認可能に配置されたものである、
ことを特徴とした封入球式遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は封入球式遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
封入球式遊技機は、遊技者が遊技球を遊技盤の遊技領域に打ち込み、遊技領域のパネル表面を流下させて入賞口への入球およびそれに伴う賞球の獲得を楽しむ遊技機の一つである。封入式遊技機では、遊技盤を流下させる遊技球が遊技機に封入されており、遊技機の内部で遊技球を循環させて遊技を行わせる。遊技開始に際して持ち球は、最初、遊技者によって遊技機に数値データとして準備され、遊技球の出入りに応じて遊技機自体が備えた、あるいはホールが備えた遊技球数処理システム上で処理される。そして、処理の都度、その結果が数字等で遊技機に表示される。例えば、遊技に伴う遊技球の消費は持ち球から減算され、入賞口への入球があるとその入賞の種類に応じて獲得した賞球数（出球数）が持ち球に加算される。
【０００３】
特許文献１には、封入球式遊技機（玉封入式パチンコ機）であって、遊技のために使用される遊技球の循環経路とは独立した専用の遊技球循経路が準備されており、専用の遊技球循経路は、賞球送給部と賞球返送部とを備え、賞球送給部によって玉封入式ではないパチンコ機（封入球式遊技機に対してこのような遊技機を従来機と呼ぶこととする）における上部受け皿に相当する玉受け皿に入賞に応じた数の遊技球を送り出し、玉受け皿に送り出された遊技球を賞球返送部によって前記賞球送給部に送り返す構造となっている。
したがって、入賞があると、入賞の種類に対する賞球と同数の、いわば見せ玉である遊技球３８が揚送機４４によって遊技者が目視可能な上部踊場３４に揚送されるようになっている。上部踊り場３４での遊技球の振る舞いは、従来機における賞球の払い出し動作に酷似させているので、遊技者は、賞球を獲得したという実感を得られる、と説明されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００９−２８５４６８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
封入球式遊技機は、従来機とは異なって、従来のいわゆる島設備における規模の大きな遊技球供給・回収設備やこれを稼働させるための電力を必要としないので、ホールの設備上及び営業コスト上で大きな利点がある。一方、遊技者の側からすると、持ち球が数値で表示されるのはともかく、賞球がその都度、数値の変化でのみ表示されるだけでは、実際に遊技球が出球として目の前に流れ出てくる従来機の場合に比べて、賞球を獲得しているとの実感に乏しい。さらに、賞球獲得時の数値の変化を信用せず、実際に、また、正しく賞球が加算されているのかを疑う人が出る恐れもある。
【０００６】
前記特許文献１の封入球式遊技機は、前記のように、賞球があると、実際の遊技球を目の前の球受け皿に流すことで賞球を獲得したという実感を得させようとしている。
しかし、その方式は、これまでの従来機における実際の遊技球の流れを模型的に実現しているだけで、玉受け皿へ入賞に応じた数の遊技球を送り出す賞球送給部と、前記玉受け皿に送り出された遊技球を前記賞球送給部に送り返す賞球返送部と、さらに、前記玉受け皿に送り出された遊技球を遊技者から隔離する第１透明カバーを備えるなどして、部材の配置に比較的広いスペースを必要とする構成である。
【０００７】
すなわち、特許文献１の封入球式遊技機は従来機と同様に球受け皿に相当する張り出し部を有するものであるため、封入球式とすることで、上部受け皿（球受け皿）や下部受け皿を省略できるという、封入球式遊技機に独特のデザインを有効に利用できないことがある。
また、大当たり時など、賞球が連続して大量に生じるときのために下部踊り場５０を相当に大きく、また、揚送装置４４の能力も高いものにする必要がある。
【０００８】
この発明は、封入球式遊技機において、入賞のあったとき、対応する出球を実際の遊技球の動き（流れ）と同様に表示して、遊技者に賞球を獲得しているとの実感を持たせる出球実感演出装置であって、しかも、小さく構成でき、かつ充分な出球実感を与えることができる装置の提供を課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
〔手段１〕
封入球式遊技機であって、
入賞口を有する遊技盤と、遊技球発射装置と、遊技球の循環機構、及び遊技の進行と演出を制御する制御装置を備え
遊技球発射装置によって遊技盤に打ち込まれた遊技球が、遊技盤の入賞口に入賞すると入賞に応じた賞球を得られるものにおいて、
前記封入球式遊技機の前面装飾部に出球実感演出装置を設ける。
出球実感演出装置は、遊技球数個分の長さを有する表出用開口を遊技者から視認可能な位置に有し、
前記の表出用開口に沿って表出球移動装置を配置する。
表出球移動装置は、回転するベルトの表面に遊技球と同じ材質、大きさの複数の表出球をそれぞれに遊動可能に取り付けた構造を有し、
表出球移動装置のベルトが駆動されると、ベルト上動部分の表出球が前記表出開口に沿って遊動しながら移動する状況を視認可能とする。
【００１０】
〔手段２〕
回転するベルトは歯付ベルトであって、駆動ギアと従動ギア間に掛け渡たされており、歯付ベルトの表面側全周に複数の表出球を、それぞれ柔軟な線材で結合することにより、歯付きベルトの移動と共に遊動させる。
〔手段３〕
駆動ギアはモーターで駆動され、モーターは封入球式遊技機が備えた制御装置の制御下にあって、遊技中の入賞に伴う制御装置の出球処理に応じて、その都度、その出球の数分だけ表出球を移動させる駆動がなされ、次いで停止されるものする。
【発明の効果】
【００１１】
手段１によれば、封入球式遊技機において、遊技中に入賞があって前記の表出球移動装置のベルトが駆動されると、表出用開口に表出球の移動が見られ、しかも、外観は遊技球とおなじであって、かつ、その動きに遊動があるので、従来機の出球と同様な動きとなる。また、打ち込み用に循環させる遊技球とはその動きによって区別できるので、表出球移動装置の表出用開口に見えて遊動する表出球を見た遊技者は、従来機と同様に賞球を払い出すために遊技球が移動していると感じる。このため、封入球式遊技機ではあっても、遊技者は、賞球用の遊技球が移動しているとの感覚を得、賞球が数値としてだけ処理されていることに基づく疑念や不安感をやわらげることができる。
【００１２】
表出球移動装置の遊技球は循環するベルトに取付けられているので、ベルトが回転することにより、表出用開口に対して無限に表出させることができる。また、表出のために多数の遊技球を必要としない。なお、前記の表出用開口には、表出球を３個ずつ、５個ずつあるいは８個ずつという単位を連続させて表出することができる。
手段２によれば、ベルトと表出球のそれぞれを柔軟な線材という、もっとも簡単な手段で結合しかつ遊動させることができる。
【００１３】
手段３によれば、遊技中の入賞にタイミングを合わせて表出球移動装置が駆動され、遊技球と同じ表出球が表出用開口を従来機の出球と同じ態様で移動するので、封入球式遊技機であるにも関わらず、遊技者は、実際に出球が放出されている感覚を得られる。
以上のように、実際に遊技球が放出されず、賞球の払い出しが数値の上昇によるという、従来機に比べて興趣が落ちてしまう恐れのある封入球式遊技機に遊技者の興趣をつなぎとめることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】封入球式遊技機を分解して示す斜視図。
【図２】扉枠を分解して示す斜視図。
【図３】表出球移動装置の斜視図（内部を透視している）。
【図４】表出球の移動を模式的に示した正面図。
【図５】図７のA-A断面図（一部を省略している）。
【図６】出球の移動状況を説明するための平面図。
【図７】出球実感演出装置の装着状態を示す斜視図。
【図８】出球の移動状況を説明するための断面で示した正面図。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
〔実施例１〕
封入球式遊技機１（遊技機１）は、図１のように、外枠２、本体枠３、遊技盤４、扉枠５を備える。封入球式遊技機１は、遊技者の操作によって、遊技球発射装置（後述）から遊技球６を遊技盤４の遊技領域に打ち込むことで遊技が行われる。発射された遊技球６は、途中、障害釘に衝突しながら遊技盤４を流下し、種々の入賞口に入ってから（入賞してから）回収されるか、あえなくアウト球となって回収される。封入球式遊技機１では打ち出したすべての遊技球を封入球式遊技機１の単位で回収し、これを再び遊技球発射装置へ循環させて遊技に利用する。
以下、前記のような封入球式遊技機１を単に遊技機１と記載し、従来の、遊技球の供給と回収が島単位で行われる遊技機を従来機と記載する。
【００１６】
外枠２は、遊技ホールの配置台（遊技球の供給・回収機構を備えない島設備）に設置される矩形の枠体である。なお、遊技機１は独立設置が可能なので比較的自由なレイアウトで配置することができる。
本体枠３は、外枠２に開閉自在に軸支され前側が開放された箱状の枠体である。本体枠３の内部には概略で示す電源基板７、遊技球の発射装置８、遊技球循環機構９などが配置されている。
【００１７】
この実施例の遊技機１は上部発射方式であり、遊技球発射装置８（以下、上部発射装置８と記載する）は本体枠３の正面側左上部に配置されている。遊技球循環機構９は、下部の遊技球回収・送り込み部１０と上下方向の揚送部１１及び上部の供給部１２とからなる。上部発射装置８から遊技盤４へ打ち込まれた遊技球６は、遊技領域を流下し、障害釘への衝突を繰り返したのち、入賞あるいはアウト球となって遊技球回収・送り込み部１０へ回収される。
上部発射装置８は、従来機のように、発射された遊技球６を下方の発射装置から遊技盤４の天まで誘導するレールを省略できて遊戯領域を広く設定できる上、発射された遊技球６が前記のレールを戻ってしまうファール球の発生がない利点がある。
【００１８】
前記のようにして回収された遊技球６は、クリーニングと異常球（異形、着磁、その他）の除去作業を受けた後、揚送部１１の下部へ送り込まれる。揚送部１１は上下方向に長く、筒体の内部で螺旋体が回転している構造であり、下部に送り込まれた遊技球６は１個ずつ上方の供給部１２へ送り上げられる。そして、送り上げられた遊技球６は上部発射装置８へと送り込まれ、上部発射装置８から所定の発射強度とタイミングで１球ずつ再び遊技盤４へ発射される。このようにして遊技球６が循環する。
【００１９】
遊技盤４は、前構成部材１３と遊技パネル１４及び裏ユニット１５を備え、本体枠３に前側から装着固定される。
前構成部材１３は前記の遊技パネル１４と裏ユニット１５を一体に組み付けた後、その全体を本体枠３へ固定するための部材である。遊技パネル１４は透明な樹脂板あるいは木製の合板を基材としており、その前面（遊技者側）に、障害釘、風車、電動チューリップ、チャッカー、入賞口、アウト口等、遊技に必要な部品が装着された遊技領域を形成する。なお、図１に示す遊技盤４は、遊技領域の詳細を省略している。
【００２０】
裏ユニット１５は、裏箱１６と裏箱１６の後面に相当する箇所に配置した液晶表示装置１７及び前記遊技パネル１４と前記液晶表示装置１７間に配置される種々の可動役物等からなり、遊技機１としての種々な演出を行う部分であって、遊技機１の中心部分である。
遊技パネル１４の前記遊技領域には、上部発射装置８から遊技媒体としての遊技球６が打ち込まれる。
【００２１】
遊技盤４は、主制御基板、周辺制御基板を有した制御装置を備える。主制御基板の主制御ＭＰＵがプログラムを実行して遊技の進行を制御する。主制御ＭＰＵは、遊技進行のための各種処理プログラムや各種コマンドを記憶したＲＯＭ、一時的にデータを記憶するＲＡＭ等を内蔵したマイクロプロセッサであり、遊技演出の制御に関する各種コマンド及び遊技機１の状態に関する各種コマンドを周辺制御基板に送信する。
周辺制御基板はマイクロプロセッサとしての周辺制御ＭＰＵと各種処理プログラム、各種コマンド及び各種スケジューラを記憶する周辺制御ＲＯＭ、高音質の演奏を行う音源ＩＣとこれを参照する音楽及び効果音等の音情報が記憶されている音ＲＯＭなどを備えている。
【００２２】
そして、周辺制御ＭＰＵは、主制御基板からの各種コマンドを複数のポートで受信すると、受信した各種コマンドに基づいて、上部発射装置８から遊技球６を発射させる、遊技盤４の各装飾基板に設けた複数のＬＥＤ等を点灯、点滅又は階調点灯させる、遊技盤４に設けた各種可動体を作動させる、あるいは、遊技球６の入賞に応じた扉枠５側の表出球移動装置３５（後述）の駆動や扉枠５側の発光装置や音装置の駆動を実行する。
【００２３】
扉枠５は、遊技盤４を取り付けた本体枠３の前面を遊技者側から閉鎖するように、本体枠３に対して開閉自在に軸支されている。扉枠５は、扉枠ベースユニット１８と前面装飾部１９を備える（図１，２）。
扉枠ベースユニット１８は、長方形で頑丈な板状のフレームであり、扉としての骨格を構成している。上辺の左端にヒンジ金具２０を備え、これが本体枠３のヒンジ受け金具２１（図１）に組み合わされて、扉枠ベースユニット１８が本体枠３に対して回転可能に取り付けられる。
扉枠ベースユニット１８の中央は大きく開口されており、この部分にガラス板２２（あるいは透明な樹脂板）が装着されて窓２３を構成している。扉枠ベースユニット１８はさらに、右下方に、ハンドル２４の操作軸２５を本体枠３側へ貫通させるためのハンドル用孔２６と、本体枠３に取付けられた施錠装置の前方へ突出したシリンダー部分２７ａを遊技機１の前面へ露出させるためのシリンダー用孔２７が形成されている。
なお、遊技機１は上部発射装置８が左上部に位置するので、前記操作軸２５が結合されるのは本体枠３側に配置された発射スイッチ機構である。この発射スイッチ機構は、遊技者がハンドル２４を操作することによって、前記の上部発射装置８へ発射のトリガー信号とハンドル２４の回転量に応じた発射強度を設定する信号を送りだす。
【００２４】
前面装飾部１９（図２）は、この実施例において、左装飾成形体２８、右装飾成形体２９、上中央装飾成形体３０、下装飾成形体３１及び左下装飾成形体３２の部分成形体（複数）が前記の扉枠ベースユニット１８の前面側へ取付けられ、さらに、下装飾成形体３１の前面側に操作ユニット３３が取り付けられた構成である。
前記の部分成形体はいずれも樹脂製で遊技者を引き付ける色彩と形態を備え、裏面側が空洞に成形されている。部分成形体と扉枠ベースユニット１８とは、図示を省略しているが、扉枠ベースユニット１８の後面側からビスを部分成形体側のボスへねじ込むことにより、固定される。各部分成形体は扉枠ベースユニット１８に取付けられたとき、遊技機１に設定した装飾コンセプトに基づいた全体としてひとまとまりの、ほぼ環状の前面装飾部１９を構成する。
各部分成形体の前記空洞部には、ＬＥＤ等の発光部品や導光部材が配置され、前面装飾部１９が内部から煌びやかに装飾される。
【００２５】
前面装飾部１９を構成する部分成形体の一つである左下装飾成形体３２には、表出球移動装置３５が組み込まれて出球実感演出装置３４となっている（図１，２）。
表出球移動装置３５は、歯付きベルト３６、駆動ギア３７、受動ギア３８、複数の表出球３９及び駆動ギア３７を駆動するパルスモーター４０で構成されている。これらは機枠４１に組み付けられる。機枠４１には、モーター４０が取付けられ、駆動ギア３７や受動ギア３８が軸支されて組み付けられている。各表出球３９は歯付きベルト３６の表面（歯付き側が内面）にそれぞれ柔軟で丈夫な線材４２で取付けられている。線材４２は、例えば釣り具のテグスである。
なお、表出球３９は、遊技球６と同じ材質、大きさであり、ただ、上部発射装置８から発射されて遊技盤４を流下し、入賞したりする遊技球６ではないので、これと区別するために表出球３９と名付けている。
【００２６】
表出球３９は、前記歯付きベルト３６の表面全周に、この実施例において１８個（複数個という中の一つ）が、０．５球（半径寸法）程度の間隔をとって配置されている。したがって、今、駆動ギア３７を回転させると、歯付きベルト３６が図４の矢印方向に回転し、その上動側では表出球３９が歯付きベルト３６の表面に乗りながら線材４２に引かれて移動する。一方、歯付きベルト３６の下動側では表出球３９が歯付きベルト３６の表面から離れ、線材４２を介してぶら下がった状態で移動する。そして、左の駆動ギア３７側ではぶら下がって移動してきた表出球３９が引き上げられ、右の受動ギア３８側では歯付きベルト３６の表面を移動してきた表出球３９が引きずられるようにして下動側へ落下する。
図４において、符号３６ａは振動付与突起であり、歯付きベルト３６の内面側に位置して歯の凹凸に接しており、歯付きベルト３６の移動に伴って、これに振動を与えるようにしている。
【００２７】
このとき、前記の機枠４１は上方に開放されたコ字形であり（図５）、両側の立壁４１ａ、４１ｂの間隔は表出球３９の直径（１１ｍｍ）より大きく前記直径の１．８倍から２倍くらいにしてあるので、表出球３９が歯付きベルト３６の上動部分を移動するときは左右にフラフラとしながら、ときには、移動方向に少しの間隔を開けながら、あるいは、逆に、移動方向の左右に重なるようにして、不揃いで移動する（図６）、つまり、表出球３９は遊動可能であり、遊動しながら移動する。両側の立壁４１ａ、４１ｂは、歯付きベルト３６のガイドとなって歯付きベルト３６の横ぶれを規制し、さらに、歯付きベルト３６の表面よりも突出する部分が、表出球３９のガイドとなって表出球３９が必要以上に横振れするのを規制する。
【００２８】
表出球移動装置３５は、前記の左下装飾成形体３２の空洞に装着される（図７）。左下装飾成形体３２は、上面部に前面装飾部１９の内周に沿った長い開口４３を有し、その部分に断面ドーム形の透明カバー４４（図５）が装着されている。これにより、左下装飾成形体３２に装着された表出球移動装置３５の表出球３９のうちベルト上動部分のもの８個（遊技球数個分という中の一つ）が移動する状況を長い開口４３と透明カバー４４を通して視認できる。
なお、ドーム部分の高さは表出球３９よりも高く、表出球３９は上下方向にも遊動する（図８）。
【００２９】
表出球移動装置３５のパルスモーター４０は遊技機１が備えた制御装置の制御下にあって、遊技中に発生する入賞に伴う制御装置の出球処理に応じて、その都度、その出球の数分だけ表出球３９を移動させる駆動がなされ、次いで停止される。例えば、払い出し賞球数３，９，１０，１４が設定されており、主制御装置から周辺制御装置の払い出し部に賞球数３のコマンドが出されたとき、払い出し部はパルスモーター４０のドライバーに賞球３個分のパルスを生成させ、これにより、歯付きベルト３６は表出球３９を３個移動させて停止する。
このとき、歯付きベルト３６をパルスモーター４０で駆動する構造であるため、賞球コマンドが出されてからの応答性がよく、また、表出球３９が移動する様子は、透明カバー４４を通して遊技者に見えるので、遊技中の入賞とその３個の移動が結びつけられる。そして、表出球３９は、遊技球６と同じなので、遊技者は入賞の結果、遊技球６が払い出されているという出球の実感を持つに至る。
【００３０】
獲得する賞球数の数が異なってもそれに応じた表出球３９が移動することと、その移動が単純に直線に沿ったものではなく、移動しながら遊動することによって、従来機と同様に、バラ球が自由に移動していくような自然感があることにより、一層、遊技球を獲得しているとの実感が喚起される。
また、大当たり時のように、例えば、入賞球１個の払い出しに相当する１４個の表出球３９を１グループとして入賞球の数だけ連続して移動させる必要があっても、表出球３９は歯付きベルト３６により、前記の透明カバー部分へ無限に、かつ、応答性良く表出させることができるので、対応に困ることはない。しかも、いわば見せ玉用に準備した遊技球を専用の揚送装置で送り上げるものではないので、移動の途中、遊技球が滞留したり、間隔があいてしまったりするようなことが無く、かつ、小型に構成することができる。
【００３１】
下装飾成形体３１の前面側に取り付けた操作ユニット３３は、遊技機１の演出に遊技者を参加させるためのもので、タッチパネル４５を中心に押しボタン４６や選択ボタン４７および演出チャンス表示具４８が取り付けられている。操作ユニット３３は、周辺制御装置の管理下にある。
タッチパネル４５には演出に応じた説明や指示、あるいは指示を実行させるためのソフトボタンなどが表示される。
押しボタンは演出チャンスに遊技者に操作させるもので、その押圧チャンスは演出中の液晶表示装置１７の画面に表示される。
選択ボタン４７はタッチパネル画面の表示・非表示や同画面の明るさやモードなどを選択可能としている。
演出チャンス表示具４８は、前記の液晶画面その他の演出中に遊技者参加のチャンスが到来すると発光するなどして、このチャンスを見逃さないように表示するものである。
【００３２】
この操作ユニット３３は後方先端部に設けた水平軸４９を軸として下装飾成形体３１の正面に、タッチパネル４５のある上面がほぼ水平となる状態と、この上面が垂直に納まった収納状態とになるように取り付けられている。水平状態は使用時であり、例えば、下装飾成形体３１の背面側から突出してくるステー５０（図２）により、垂直状態から水平状態に押し上げられ、その位置で支持される。ステー５０の突出は、例えば、遊技者がサンド（遊技機横の計数装置）に利用カードを差し込んだ時、あるいはその状態で席を外す際にパスワードを設定したときであり、一方、ステー５０は、カードの抜き出しに伴って引き込まれ、操作ユニット３３が垂直状態に収納される。
操作ユニット３３のこの構造によって、その遊技機１が使用中であるか待ち状態にあるのかが明確に分かるし、また、操作ユニット３３が前記の収納状態であると、遊技機１の前面から突出する寸法が小さくなり、梱包や搬送に便利である。
【００３３】
以上の構成であって、遊技者はハンドル２４を操作して遊技球６を遊技領域へ打ち込み、遊技球６が遊技パネル１４を流下する間に障害釘に邪魔される様子や入賞口への接近などによるスリル、およびこれを盛り上げる画像と音や光による演出とによって遊技を楽しむことができる。そして、遊技球６は遊技機１の内部で循環され、遊技が連続する。その間、普通入賞や大当たり入賞などがあると、その時の演出条件などを加味して、賞球が払い出される。
この場合、遊技機１は、封入球式なので、従来機のように、遊技者の手元へ実際に遊技球６が払い出されることはなく、数値として獲得賞球の数が記録される。また、表出球移動装置３５が稼働されて、出球実感演出装置３４の表出用開口４３に現れている表出球３９が獲得賞球の数だけ移動される。この様子は表出用開口４３の透明カバー４４を通して視認することができ、これを見た遊技者は、賞球を出球として獲得しているとの実感を得られる。
【００３４】
以上、一つの実施例について説明した。
出球実感演出装置３４における表出球移動装置３５によって、表出用開口４３に表出させる表出球３９の数（数個分）は８個に限らない。歯付きベルト３６を長短に設計することにより、増減させることができる。  
出球実感演出装置３４は、遊技者が視認可能な前面装飾部１９のどの部分に配置されてもよい。遊技者が見やすい箇所が好ましい。また、前面装飾部１９の複数箇所に出球実感演出装置３４を配置することもできる。
表出球移動装置３５の構成に歯付きベルト３６とパルスモーター４０を採用しているが、これらに限らず、歯付きベルト上の表出球３９を入賞に伴って払い出される遊技球の数に応じて表出球３９を移動させることができるものであればよい。
この時、大当たり時の賞球払い出しのように、入賞球１個あたりの払い出し数が多い場合は、賞球払い出しのタイミングがずれないように表出球移動装置３５における歯付きベルト３６の回転速度を大きくすることがある。
また、前記の出球実感演出装置３４は、上部発射装置８による遊技球の発射ごとに、表出球を１個ずつ移動させて、遊技者に持ち球の消費を実感させ、従来機と同様な遊技感覚を持たせることもできる。
【符号の説明】
【００３５】
１  封入球式遊技機
２  外枠
３  本体枠
４  遊技盤
５  扉枠
６  遊技球
７  電源基板
８  遊技球発射装置（上部発射装置）
９  遊技球循環機構
１０  遊技球回収送り込み部
【００３６】
１１  揚送部
１２  供給部
１３  前構成部材
１４  遊技パネル
１５  裏ユニット
１６  裏箱
１７  液晶表示装置
１８  扉枠ベースユニット
１９  前面装飾部
２０  ヒンジ金具
【００３７】
２１  ヒンジ受け金具
２２  ガラス板
２３  窓
２４  ハンドル
２５  操作軸
２６  ハンドル用孔
２７  シリンダー用孔
２７ａ  シリンダー部分
２８  左装飾成形体
２９  右装飾成形体
３０  上中央装飾成形体
【００３８】
３１  下装飾成形体
３２  左下装飾成形体
３３  操作ユニット
３４  出球実感演出装置
３５  表出球移動装置
３６  歯付きベルト
３７  駆動ギア
３８  受動ギア
３９  表出球
４０  パルスモーター
【００３９】
４１  機枠
４２  線材（テグス）
４３  表出用開口
４４  透明カバー
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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