(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
前記複数のリールの回転を個別に停止させるための停止操作を受け付ける複数の停止操作受付手段と、
第一の報知手段と、
第二の報知手段と、
前記第一の報知手段を制御する第一の制御手段と、
前記第一の制御手段から送信された情報に基づいて、前記第二の報知手段を制御する第二の制御手段と、を備えた遊技台であって、
前記第一の制御手段は、
前記複数の停止操作受付手段に対する停止操作に係わる情報を報知可能な第一の報知状態を設定する第一の条件が成立した場合には、前記第一の報知状態の前に第一の前兆状態を設定可能であり、前記第一の条件が成立して前記第一の前兆状態を設定した場合には、前記第一の前兆状態が終了した後に前記第一の報知状態を設定する一方、
前記第一の報知状態を設定しない第二の条件が成立した場合には、前記第一の前兆状態を設定可能であり、前記第二の条件が成立して前記第一の前兆状態を設定した場合には前記第一の前兆状態が終了した後に前記第一の報知状態を設定しない手段であり、
前記第二の制御手段は、
前記第一の制御手段から前記第一の前兆状態の設定に関する情報を受信した場合には、第二の前兆状態を設定可能とし、前記第一の制御手段から前記第一の報知状態の設定に関する情報を受信した場合には、前記複数の停止操作受付手段に対する停止操作に係わる情報を報知可能な第二の報知状態を設定する手段であり、
前記第二の制御手段は、
前記第二の条件の成立に基づく前記第二の前兆状態の設定中に前記第一の条件が成立し、該第一の条件の成立に基づく新たな前記第一の前兆状態の設定に関する情報を受信した第一の場合には、新たな前記第二の前兆状態を設定せず、設定中の前記第二の前兆状態を継続させる手段であり、
前記第二の制御手段は、
前記第一の場合において前記第二の前兆状態が前記第一の前兆状態よりも早く終了した場合の前記第二の前兆状態の終了後かつ前記第一の前兆状態の終了後の期間においては、前記第二の報知状態の設定が確定したことを示す確定情報を前記第二の報知手段に報知させる手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１記載の遊技台であって、
前記第二の報知状態は、前記第二の前兆状態の終了後に開始される確定情報報知状態と、確定情報報知状態が終了した後に開始されるＡＴ状態と、を備え、
前記第二の制御手段は、前記第一の場合には、前記第二の前兆状態が終了した時点から前記確定情報報知状態を開始し、
前記第二の制御手段は、
前記確定情報報知状態において、前記確定情報を前記第二の報知手段に報知させる手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシン（回胴遊技機）、パチンコ機（弾球遊技機）に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技台の一つとして、例えば、スロットマシンが知られている。このスロットマシンは、メダルを投入してスタートレバーを操作することでリールを回転させるとともに、内部抽選によって役を内部決定し、ストップボタンを操作することでリールを停止させた時に、図柄表示窓上に内部決定に応じて予め定められた図柄の組合せが表示されると役が成立するように構成されている。そして、メダルの払出を伴う役が成立した場合には、成立した役に対応する規定数のメダルが払い出されるようになっている。
【０００３】
このような遊技台には、遊技者にとって有利な停止態様を導出させるストップボタンの操作に関する情報（例えば、操作順序や操作タイミングなど）が報知される、所謂ＡＴ遊技（アシストタイム遊技）を行う遊技台がある（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１５−３１８６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
このストップボタンの操作に関する情報を報知する演出（以下、操作補助演出という）は、副制御部が実行するものである。しかしながら、遊技台の主な試験対象は主制御部であることから、この副制御部による操作補助演出は、試験結果として現れにくいという問題がある。すなわち、操作補助演出においては未だ改良の余地がある。
【０００６】
本発明は上記の事情を鑑みてなされたものであり、操作補助演出に特徴を有する遊技台を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するため、本発明に係る遊技台は、その一態様として、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、前記複数のリールの回転を個別に停止させるための停止操作を受け付ける複数の停止操作受付手段と、第一の報知手段と、第二の報知手段と、前記第一の報知手段を制御する第一の制御手段と、前記第一の制御手段から送信された情報に基づいて、前記第二の報知手段を制御する第二の制御手段と、を備えた遊技台であって、前記第一の制御手段は、前記複数の停止操作受付手段に対する停止操作に係わる情報を報知可能な第一の報知状態を設定する第一の条件が成立した場合には、前記第一の報知状態の前に第一の前兆状態を設定可能であり、前記第一の条件が成立して前記第一の前兆状態を設定した場合には、前記第一の前兆状態が終了した後に前記第一の報知状態を設定する一方、前記第一の報知状態を設定しない第二の条件が成立した場合には、前記第一の前兆状態を設定可能であり、前記第二の条件が成立して前記第一の前兆状態を設定した場合には前記第一の前兆状態が終了した後に前記第一の報知状態を設定しない手段であり、前記第二の制御手段は、前記第一の制御手段から前記第一の前兆状態の設定に関する情報を受信した場合には、第二の前兆状態を設定可能とし、前記第一の制御手段から前記第一の報知状態の設定に関する情報を受信した場合には、前記複数の停止操作受付手段に対する停止操作に係わる情報を報知可能な第二の報知状態を設定する手段であり、前記第二の制御手段は、前記第二の条件の成立に基づく前記第二の前兆状態の設定中に前記第一の条件が成立し、該第一の条件の成立に基づく新たな前記第一の前兆状態の設定に関する情報を受信した第一の場合には、新たな前記第二の前兆状態を設定せず、設定中の前記第二の前兆状態を継続させる手段であり、前記第二の制御手段は、前記第一の場合において前記第二の前兆状態が前記第一の前兆状態よりも早く終了した場合の前記第二の前兆状態の終了後かつ前記第一の前兆状態の終了後の期間においては、前記第二の報知状態の設定が確定したことを示す確定情報を前記第二の報知手段に報知させる手段である、ことを特徴とする。                                                                                                                    
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、操作補助演出に特徴を有する遊技台を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明の第１実施形態に係るスロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図２】本発明の第１実施形態に係るスロットマシンの入賞ラインを示す図である。
【図３】本発明の第１実施形態に係るスロットマシンの制御部の回路ブロック図である。
【図４】本発明の第１実施形態に係るスロットマシンの各リールに施された図柄の配列を平面的に展開して示す図である。
【図５】本発明の第１実施形態に係るスロットマシンの入賞役（作動役を含む）の種類、各入賞役に対応する図柄組み合わせ、各入賞役の作動または払出を示す図である。
【図６】本発明の第１実施形態に係るスロットマシンの主制御部の遊技状態の遷移図である。
【図７】本発明の第１実施形態に係るスロットマシンの各遊技状態における入賞役の抽選テーブルを示す図である。
【図８】本発明の第１実施形態に係るスロットマシンの主制御部及び第１副制御部（第２副制御部）の遊技状態の移行を示しているタイムチャートである。
【図９】本発明の第１実施形態に係るスロットマシンの主制御部及び第１副制御部（第２副制御部）の遊技状態の移行を示しているタイムチャートである。
【図１０】本発明の第１実施形態に係るスロットマシンの主制御部及び第１副制御部（第２副制御部）の遊技状態の移行を示しているタイムチャートである。
【図１１】本発明の第１実施形態に係るスロットマシンの主制御部及び第１副制御部（第２副制御部）の遊技状態の移行を示しているタイムチャートである。
【図１２】本発明の第１実施形態に係るスロットマシンの主制御部の操作順序報知演出の演出データを説明する図である。
【図１３】本発明の第１実施形態に係るスロットマシンの主制御部の操作順序報知演出の報知態様である。
【図１４】本発明の第１実施形態に係るスロットマシンのリール停止データコマンドを説明する図である。
【図１５】本発明の第１実施形態に係るスロットマシンの第１副制御部の操作順序報知演出の概要を示す図である。
【図１６】本発明の第１実施形態に係るスロットマシンの第１副制御部の操作順序報知演出の概要を示す図である。
【図１７】本発明の第１実施形態に係るスロットマシンの第１副制御部の操作順序報知演出の演出態様を説明する図である。
【図１８】本発明の第１実施形態に係るスロットマシンがＲＴ１（ＡＴ開始準備状態）、ＲＴ２（ＡＴ状態）にあるときの操作順序報知演出の演出態様を具体的に示す図である。
【図１９】本発明の第１実施形態に係るスロットマシンがＲＴ１（ＡＴ開始準備状態）、ＲＴ３（通常状態、演出ＡＴ状態）にあるときの操作順序報知演出の演出態様を具体的に示す図である。
【図２０】本発明の第１実施形態に係るスロットマシンの操作順序報知演出の報知期間を説明するタイムチャートである。
【図２１】本発明の第１実施形態に係るスロットマシンの操作順序報知演出の報知期間を説明するタイムチャートである。
【図２２】本発明の第１実施形態に係るスロットマシンの主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図２３】本発明の第１実施形態に係るスロットマシンの主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図２４】図２２のステップＳ１０６のリール停止データ選択処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図２５】図２２のステップＳ１０７の主制御部操作順序報知演出設定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図２６】図２５のステップＳ３０１の小役３ａ報知設定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図２７】図２５のステップＳ３０２の再遊技役１−３報知設定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図２８】図２５のステップＳ３０３の再遊技役１−２報知設定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図２９】図２２のステップＳ１１２の遊技状態制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図３０】図２９のステップＳ７０１のＡＴカウント処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図３１】図２９のステップＳ７０３のＲＴ４設定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図３２】図２９のステップＳ７０５のＲＴ１設定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図３３】図２９のステップＳ７０７のＲＴ２設定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図３４】図２９に示すＲＴ２設定処理において付与されるＡＴゲーム数を示す図である。
【図３５】図２９のステップＳ７０９のＲＴ３設定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図３６】図２９のステップＳ７１０のＡＴ抽選処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図３７】本発明の第１実施形態に係るスロットマシンの第１副制御部メイン処理、第１副制御部コマンド受信割込処理、及び第１副制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図３８】本発明の第１実施形態に係るスロットマシンの第２副制御部メイン処理、第２副制御部コマンド受信割込処理、第２副制御部タイマ割込処理及び第２副制御部画像制御処理の流れを示すフローチャートである。
【図３９】図３７（ａ）のステップＳ３００５の演出制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図４０】図３９のステップＳ３３０１の状態設定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図４１】図４０のステップＳ３４０１の演出ＡＴ状態設定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図４２】図３９のステップＳ３３０２の操作順序報知演出フラグ設定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図４３】図４２のステップＳ４００３の小役３ａフラグ設定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図４４】図４２のステップＳ４００５の再遊技役１−３フラグ設定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図４５】図４２のステップＳ４００７の再遊技役１−２フラグ設定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図４６】図４２のステップＳ４００９の再遊技役１フラグ設定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図４７】図３９のステップＳ３３０３の第１副制御部操作順序報知演出設定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図４８】本発明の第１実施形態に係るスロットマシンが再遊技役１に内部当選した場合のリール停止データコマンドの変形例を示す図である。
【図４９】本発明の第１実施形態に係るスロットマシンの第１副制御部操作順序報知演出設定処理の変形例の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図５０】本発明の第２実施形態に係るスロットマシンの主制御部及び第１副制御部（第２副制御部）の遊技状態の移行を示しているタイムチャートである。
【図５１】本発明の第２実施形態に係るスロットマシンの主制御部の操作順序報知演出の報知態様である。
【図５２】本発明の第２実施形態に係るスロットマシンがＲＴ３（演出ＡＴ状態）、にあるときの操作順序報知演出の演出態様を具体的に示す図である。
【図５３】本発明の第２実施形態に係るスロットマシンの主制御部操作順序報知演出設定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図５４】図５３のステップＳ３０４の再遊技役１報知設定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図５５】本発明の第２実施形態に係るスロットマシンのＡＴカウント処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図５６】本発明の第２実施形態に係るスロットマシンのＲＴ３設定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図５７】本発明の第２実施形態に係るスロットマシンの主制御部及び第１副制御部（第２副制御部）の遊技状態の移行を示しているタイムチャートである（変形例）。
【図５８】本発明の第２実施形態に係るスロットマシンの第１副制御部の操作順序報知演出の概要を示す図である（変形例）。
【図５９】本発明の第２実施形態に係るスロットマシンの第１副制御部の操作順序報知演出の概要を示す図である（変形例）。
【図６０】本発明の第２実施形態に係るスロットマシンのリール停止データと７セグデータの対応関係を示す図である（変形例）。
【図６１】本発明の第２実施形態に係るスロットマシンのリール停止データと７セグデータの対応関係を示す図である（変形例）。
【図６２】本発明の第２実施形態に係るスロットマシンの払出枚数表示器の表示態様を示すタイムチャートである（変形例）。
【図６３】本発明の第２実施形態に係るスロットマシンの払出枚数表示器の表示態様を説明する図である（変形例）。
【図６４】本発明の第２実施形態に係るスロットマシンの払出枚数表示器の表示態様を説明する図である（変形例）。
【図６５】本発明の第２実施形態に係るスロットマシンの操作順序報知演出の概要を示す図である（変形例）。
【図６６】本発明の第２実施形態に係るスロットマシンの小役３ａに内部当選した場合の７セグデータの報知態様を示す図である（変形例）。
【図６７】本発明の第２実施形態に係るスロットマシンの主制御部の操作順序報知演出を第１副制御部の操作順序報知演出よりも早く実行開始する場合の操作順序報知演出の概要を説明する図である（変形例）。
【図６８】本発明の第２実施形態に係るスロットマシンの第１副制御部の操作順序報知演出を主制御部の操作順序報知演出よりも実行開始する場合の操作順序報知演出の概要を説明する図である（変形例）。
【図６９】本発明の第２実施形態に係るスロットマシンの操作順序報知演出の報知期間を示すタイムチャートである（変形例）。
【図７０】本発明の第２実施形態に係るスロットマシンの操作順序報知演出の報知期間を示すタイムチャートである（変形例）。
【図７１】本発明の第２実施形態に係るスロットマシンの操作順序報知演出のタイムチャートである（変形例）。
【図７２】本発明の第２実施形態に係るスロットマシンの操作順序報知演出の報知態様の一例を示す図である（変形例）。
【図７３】本発明の第２実施形態に係るスロットマシンの操作順序報知演出の報知態様の一例を示す図である（変形例）。
【図７４】本発明の第３の実施形態に係るスロットマシンの入賞役（作動役を含む）の種類、各入賞役に対応する図柄組み合わせ、各入賞役の作動または払出を示す図である。
【図７５】本発明の第３実施形態に係るスロットマシンの主制御部の遊技状態の遷移図である。
【図７６】本発明の第３実施形態に係るスロットマシンの各遊技状態における入賞役の抽選テーブルを示す図である。
【図７７】本発明の第３実施形態に係るスロットマシンの主制御部及び第１副制御部（第２副制御部）の遊技状態の移行を示しているタイムチャートである。
【図７８】本発明の第３実施形態に係るスロットマシンの主制御部の操作順序報知演出の演出データを説明する図である。
【図７９】本発明の第３実施形態に係るスロットマシンの主制御部の操作順序報知演出の演出態様を説明する図である。
【図８０】本発明の第３実施形態に係るスロットマシンのリール停止データコマンドを説明する図である。
【図８１】本発明の第３実施形態に係るスロットマシンの第１副制御部の操作順序報知演出の概要を示す図である。
【図８２】本発明の第３実施形態に係るスロットマシンの第１副制御部の操作順序報知演出の演出態様を説明する図である。
【図８３】本発明の第３実施形態に係るスロットマシンが小役３に内部当選した場合に送信するリール停止データコマンドの内容をＡＴ系の遊技状態ごとに整理した図である。
【図８４】本発明の第３実施形態に係るスロットマシンの正解判定データを説明する図である。
【図８５】本発明の第３実施形態に係るスロットマシンにおいて遊技者が正解の停止操作を行ったときの操作判定演出の演出態様を示す図である。
【図８６】本発明の第３実施形態に係るスロットマシンにおいて遊技者が不正解の停止操作を行ったときの操作判定演出の演出態様を示す図である。
【図８７】本発明の第３実施形態に係るスロットマシンが操作判定演出を実行しない場合であって遊技者が正解の停止操作を行った場合の演出態様を示す図である。
【図８８】本発明の第３実施形態に係るスロットマシンが操作判定演出を実行しない場合であって遊技者が不正解の停止操作を行った場合の演出態様を示す図である。
【図８９】本発明の第３実施形態に係るスロットマシンの主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図９０】図８９のステップＳ１０６Ａのリール停止データ選択処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図９１】図８９のステップＳ１０７Ａの主制御部操作順序報知演出設定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図９２】図９１のステップＳ３０４の小役３報知設定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図９３】図８９のステップＳ１０９Ａのリール停止制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図９４】図９３のステップＳ１６０４の停止情報送信処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図９５】図９４のステップＳ１７０４の停止情報送信処理１の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図９６】図９４のステップＳ１７０５の停止情報送信処理２の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図９７】図８９のステップＳ１１２Ａの遊技状態制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図９８】図９７のステップＳ７０１ＡのＡＴカウント処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図９９】図９７のステップＳ７１０ＡのＡＴ抽選処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図１００】本発明の第３実施形態に係るスロットマシンの第１副制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図１０１】図１００のステップＳ３００５Ａの演出制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図１０２】図１０１のステップＳ３３１１の状態設定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図１０３】図１０１のステップＳ３３１２の操作順序報知演出フラグ設定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図１０４】図１０３のステップＳ４０１１の操作順序報知演出フラグ設定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。操作判定演出設定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図１０５】図１０１のステップＳ３３１３の第１副制御部操作順序報知演出設定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図１０６】図１０１のステップＳ３３１４の操作判定演出設定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図１０７】本発明の第３実施形態に係るスロットマシンの遊技状態がＲＴ１（通常状態）において小役３に内部当選した場合に選択される演出データテーブルの一例を示す図である。
【図１０８】本発明の第３実施形態に係るスロットマシンにおいて遊技者が正解の停止操作を行ったときの操作判定演出の演出態様を示す図である（変形例）。
【図１０９】本発明の第３実施形態に係るスロットマシンにおいて遊技者が不正解の停止操作を行ったときの操作判定演出の演出態様を示す図である（変形例）。
【図１１０】本発明の第３実施形態に係るスロットマシンにおいて遊技者が不正解の停止操作を行ったときの操作判定演出の演出態様を示す図である（変形例）。
【図１１１】本発明の第３実施形態に係るスロットマシンの遊技状態がＲＴ１（通常状態）において小役３に内部当選した場合に選択される演出データテーブルの一例を示す図である（変形例）。
【図１１２】本発明の第３実施形態に係るスロットマシンにおいて遊技者が正解の停止操作を行ったときの操作判定演出の演出態様を示す図である（変形例）。
【図１１３】本発明の第３実施形態に係るスロットマシンにおいて遊技者が不正解の停止操作を行ったときの操作判定演出の演出態様を示す図である（変形例）。
【図１１４】本発明の第３実施形態に係るスロットマシンの操作判定演出の演出態様を示す図である（変形例）。
【図１１５】本発明の第３実施形態に係るスロットマシンの操作判定コマンドの変形例を説明する図である。
【図１１６】本発明の第４実施形態に係るスロットマシンにおいて遊技者が正解の停止操作を行ったときの操作順序報知演出の演出態様を示す図である。
【図１１７】本発明の第４実施形態に係るスロットマシンにおいて遊技者が不正解の停止操作を行ったときの操作順序報知演出の演出態様を示す図である。
【図１１８】本発明の第４実施形態に係るスロットマシンにおいて操作順序報知演出を実行中にエラーが発生し、かつ遊技者が正解の停止操作を行った場合の操作順序報知演出及びエラー報知の演出態様を示す図である。
【図１１９】本発明の第４実施形態に係るスロットマシンにおいて操作順序報知演出を実行中にエラーが発生し、かつ遊技者が不正解の停止操作を行った場合の操作順序報知演出及びエラー報知の演出態様を示す図である。
【図１２０】本発明の第４実施形態に係るスロットマシンの主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図１２１】図１２０のステップＳ１０９Ｂのリール停止制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図１２２】図１２０のステップＳ１１０Ｂの入賞判定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図１２３】図１２０のステップＳ１１１Ｂのメダル付与処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図１２４】本発明の第４実施形態に係るスロットマシンの第１副制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図１２５】図１２４のステップＳ３００５Ｂの演出制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図１２６】図１２５のステップＳ３３１４Ｂの操作順序報知演出終了設定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図１２７】本発明の第４実施形態に係るスロットマシンの操作順序報知演出の変形例の演出態様を示すタイムチャートである。
【図１２８】本発明の第４実施形態に係るスロットマシンの操作順序報知演出の変形例の演出態様を示すタイムチャートである。
【図１２９】本発明の第４実施形態に係るスロットマシンのストップボタン及び制御系の変形例を説明する図である。
【図１３０】本発明の第４実施形態に係るスロットマシンのストップボタン及び制御系の変形例を説明する図である。
【図１３１】本発明の第５実施形態に係るスロットマシンの入賞役（作動役を含む）の種類、各入賞役に対応する図柄組み合わせ、各入賞役の作動または払出を示す図である。
【図１３２】本発明の第５実施形態に係るスロットマシンの主制御部の遊技状態の遷移図である。
【図１３３】本発明の第５実施形態に係るスロットマシンの各遊技状態における入賞役の抽選テーブルを示す図である。
【図１３４】本発明の第５実施形態に係るスロットマシンの主制御部と第１副制御部（第２副制御部）の遊技状態の移行の一部を示したタイムチャートである。
【図１３５】本発明の第５実施形態に係るスロットマシンの主制御部と第１副制御部（第２副制御部）の遊技状態の移行の一部を示したタイムチャートである。
【図１３６】本発明の第５実施形態に係るスロットマシンの主制御部の操作順序報知演出の演出データを説明する図である。
【図１３７】本発明の第５実施形態に係るスロットマシンの主制御部の操作順序報知演出の演出態様を説明する図である。
【図１３８】本発明の第５実施形態に係るスロットマシンのリール停止データコマンドを説明する図である。
【図１３９】本発明の第５実施形態に係るスロットマシンの第１副制御部の操作順序報知演出の概要を示す図である。
【図１４０】本発明の第５実施形態に係るスロットマシンの第１副制御部の操作順序報知演出の演出態様を説明する図である。
【図１４１】本発明の第５実施形態に係るスロットマシンの演出状態の移行を示すタイムチャートである。
【図１４２】本発明の第５実施形態に係るスロットマシンの演出状態の移行を示すタイムチャートである。
【図１４３】本発明の第５実施形態に係るスロットマシンの演出状態の移行を示すタイムチャートである。
【図１４４】本発明の第５実施形態に係るスロットマシンの真の前兆演出モード開始条件が成立した場合の前兆演出の設定処理を模式的に示す図である。
【図１４５】本発明の第５実施形態に係るスロットマシンの確定演出の設定処理を模式的に示す図である。
【図１４６】本発明の第５実施形態に係るスロットマシンの確定演出の演出態様を示す図である。
【図１４７】本発明の第５実施形態に係るスロットマシンの偽（ガセ）の前兆演出モード開始条件が成立した場合の前兆演出の設定処理を模式的に示す図である。
【図１４８】本発明の第５実施形態に係るスロットマシンの偽（ガセ）の前兆演出モード中に真の前兆演出モード開始条件が成立した場合であって、主制御部の前兆演出モードが第１副制御部４００の前兆演出モードよりも遅く終了する場合の演出状態の遷移を示したタイムチャートである。
【図１４９】本発明の第５実施形態に係るスロットマシンの偽（ガセ）の前兆演出モード中に真の前兆演出モード開始条件が成立した場合であって、主制御部の前兆演出モードが第１副制御部４００の前兆演出モードよりも早く終了する場合の演出状態の遷移を示したタイムチャートである。
【図１５０】本発明の第５実施形態に係るスロットマシンの偽（ガセ）の前兆演出モード中に偽（ガセ）の前兆演出モード開始条件が成立した場合、及び真の前兆演出モード中に偽（ガセ）の前兆演出モード開始条件が成立した場合の演出状態の遷移を示すタイムチャートである。
【図１５１】本発明の第５実施形態に係るスロットマシンの前兆演出モードにおいて小役３に内部当選した場合の払出枚数表示器及び演出画像表示装置の演出態様を示すタイムチャートである。
【図１５２】本発明の第５実施形態に係るスロットマシンの主制御部と第１副制御部の演出状態が異なる遊技において小役３に内部当選した場合の払出枚数表示器及び演出画像表示装置の演出態様を示すタイムチャートである。
【図１５３】本発明の第５実施形態に係るスロットマシンの主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図１５４】本発明の第５実施形態に係るスロットマシンの主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図１５５】図１５３のステップＳ７００６のリール停止データ選択処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図１５６】図１５３のステップＳ７００７の主制御部操作順序報知演出設定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図１５７】図１５３のステップＳ７００８のリール回転開始処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図１５８】図１５７のステップＳ７４０４のリール演出抽選処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図１５９】図１５９は、図１５３のステップＳ７０１２の遊技状態制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図１６０】図１５９のステップＳ７６０８の前兆演出モード設定判断処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図１６１】図１６０のステップＳ７７０２及びステップＳ７７０７の前兆演出モード設定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図１６２】図１５９のステップＳ７６０５の確定演出モード設定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図１６３】本発明の第５実施形態に係るスロットマシンの第１副制御部メイン処理、第１副制御部コマンド受信割込処理、及び第１副制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図１６４】本発明の第５実施形態に係るスロットマシンの第２副制御部メイン処理、第２副制御部コマンド受信割込処理、第２副制御部タイマ割込処理及び第２副制御部画像制御処理の流れを示すフローチャートである。
【図１６５】図１６３のステップＳ８００５の演出制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図１６６】図１６５のステップＳ８７０１の副制御部操作順序報知演出設定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図１６７】図１６５のステップＳ８７０５の確定演出モード設定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図１６８】図１６５のステップＳ８７０７の前兆演出モード設定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図１６９】本発明の第５実施形態に係るスロットマシンの偽（ガセ）の前兆演出モード中に真の前兆演出モード開始条件が成立した場合であって、主制御部の前兆演出モードが第１副制御部４００の前兆演出モードよりも遅く終了する場合の演出状態の遷移、並びに払出枚数表示器及び演出画像表示装置の演出態様を示すタイムチャートである（変形例）。
【図１７０】本発明の第５実施形態に係るスロットマシンの第１副制御部独自の前兆演出モード開始条件が成立した場合の前兆演出の設定処理を模式的に示す図である（変形例）。
【図１７１】図１７０に示した前兆演出モード中に新たな前兆演出モード開始条件が成立した場合のタイムチャートである（変形例）。
【図１７２】本発明の第５実施形態に係るスロットマシンの前兆演出モード及び確定演出モードにおいてＡＴ上乗せ条件が成立した場合のタイムチャートである（変形例）。
【図１７３】図１７２に示すＡＴ上乗せ条件が成立した場合のＡＴ上乗せの報知のタイミングを示すタイムチャートである（変形例）。
【図１７４】図１７２に示すＡＴ上乗せ条件が成立した場合のＡＴ上乗せの報知のタイミングを示すタイムチャートである（変形例）。
【図１７５】本発明の第５実施形態に係るスロットマシンの遊技状態制御処理のフローチャートである（変形例）。
【図１７６】図１７５のステップＳ７６０９ＡのＡＴ数追加処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図１７７】図１７５のステップＳ７６０７ＡのＡＴ遊技状態設定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図１７８】本発明の第５実施形態に係るスロットマシンの演出状態の遷移を示すタイムチャートである（変形例）。
【図１７９】本発明の第５実施形態に係るスロットマシンのＡＴ遊技状態の操作順序報知演出実行可能期間を示すタイムチャートである（変形例）。
【図１８０】本発明の第５実施形態に係るスロットマシンがＡＴ確定ランプ、ボーナス確定ランプを備えた場合の外観斜視図である（変形例）。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、本発明の実施の形態について図面を用いて説明する。
【００１１】
本実施形態のスロットマシンは、所定数の遊技媒体が投入され、かつ、複数種類の図柄がそれぞれ施された複数のリールが所定の回転開始指示操作を受け付けたことで回転を開始するとともに、その回転開始指示操作を受け付けたことに基づいて複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定し、その複数のリールそれぞれが、所定の回転停止指示操作を受け付けることで回転を個別に停止し、その抽選の結果に基づく役およびその複数のリールが停止したときの図柄組み合わせによって決まる条件が所定の払出し条件に、合致していれば遊技媒体を払い出して終了となり、合致していなければ遊技媒体を払い出さずに終了となる一連の遊技を進行する遊技台である。
【００１２】
［第１実施形態］
＜全体構成＞
まず、図１および図２を用いてスロットマシン１００の全体構成について説明する。図１は、スロットマシン１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。図２は、入賞ラインの一例を示す図である。
【００１３】
図１に示すスロットマシン１００は、本発明の遊技台の一例に相当するものであり、本体１０１と、本体１０１の正面に取り付けられ、本体１０１に対して開閉可能な前面扉１０２と、を備える。本体１０１の中央内部には（図示省略）、外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが３個（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）収納され、スロットマシン１００の内部で回転できるように構成されている。これらのリール１１０乃至１１２はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。
【００１４】
本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール１１０〜１１２が構成されている。リール１１０〜１１２上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓１１３から縦方向に概ね３つ表示され、合計９つの図柄が見えるようになっている。図２を用いて具体的に説明すると、左リール１１０の上段（図に示す１の位置）に表示される図柄を左リール上段図柄、左リール１１０の中段（図に示す２の位置）に表示される図柄を左リール中段図柄、左リール１１０の下段（図に示す３の位置）に表示される図柄を左リール下段図柄、中リール１１１の上段（図に示す４の位置）に表示される図柄を中リール上段図柄、左リール１１０の中段（図に示す５の位置）に表示される図柄を中リール中段図柄、中リール１１１の下段（図に示す６の位置）に表示される図柄を中リール下段図柄、右リール１１２の上段（図に示す７の位置）に表示される図柄を右リール上段図柄、右リール１１２の中段（図に示す８の位置）に表示される図柄を右リール中段図柄、右リール１１２の下段（図に示す９の位置）に表示される図柄を右リール下段図柄とそれぞれ呼び、各リール１１０〜１１２のそれぞれの図柄は図柄表示窓１１３を通して各リール１１０〜１１２にそれぞれ縦方向に３つ、合計９つ表示される。そして、各リール１１０〜１１２を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合わせが変動することとなる。つまり、各リール１１０〜１１２は複数種類の図柄の組み合わせを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、３個のリールをスロットマシン１００の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【００１５】
各々のリール１１０〜１１２の背面には、図柄表示窓１１３に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト（図示省略）が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン１００内部において各々のリール１１０〜１１２の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ（図示省略）が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール１１０〜１１２を停止させる。
【００１６】
入賞ライン表示ランプ１２０は、有効となる入賞ライン１１４を示すランプである。入賞ラインとは、後述する入賞役に対応する図柄組み合わせが表示されたか否かが判定されるラインのことである。
【００１７】
本実施形態では左リール中段図柄、中リール中段図柄および右リール中段図柄で構成される中段入賞ラインＬ１、左リール上段図柄、中リール中段図柄および右リール下段図柄で構成される右下がり入賞ラインＬ２、左リール下段図柄、中リール中段図柄および右リール上段図柄で構成される右上がり入賞ラインＬ３、左リール下段図柄、中リール下段図柄および右リール下段図柄で構成される下段入賞ラインＬ４、の４つの入賞ラインが設けられている。図２には、これらの入賞ラインが示されている。有効となる入賞ライン（以下、単に「有効ライン」と称する場合がある）は、遊技媒体としてベットされたメダルの枚数によって予め定まっている。本実施形態のスロットマシン１００は３枚賭け専用機であり、メダルの投入枚数が３枚未満のときはどの入賞ラインも有効にはならず、メダルが３枚ベットされたときに全入賞ラインＬ１〜Ｌ４が有効になる。入賞ラインが有効になると、スタートレバー１３５を操作して遊技を開始することができるようになる。なお、入賞ラインの数については４ラインに限定されるものではない。例えば、中段入賞ラインＬ１、右下がり入賞ラインＬ２および右上がり入賞ラインＬ３の３ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよく、ベット数に応じた数の入賞ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよい。
【００１８】
告知ランプ１２３は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役（具体的には、特別役１および特別役２）に内部当選していること、または、後述する特別遊技状態であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ１２４は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ１２２は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技役（詳細は後述する）に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（メダルの投入が不要であること）を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ１２８は演出用のランプである。
【００１９】
メダル投入ボタン（ベットボタンともいう）１３０〜１３２は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダル（クレジットという）を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン１３０が押下される毎に１枚ずつ投入され、ベットボタン１３１が押下されると２枚投入され、ベットボタン１３２が押下されると３枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン１３２はＭＡＸベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ１２９は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ１２１が点灯する。
【００２０】
メダル投入口１４１は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン１３０〜１３２により電子的に投入することもできるし、メダル投入口１４１から実際のメダルを投入（投入操作）することもでき、投入とは両者を含む意味である。
【００２１】
貯留枚数表示器１２５は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器１２６は、各種の内部情報（例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数）を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器１２７は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。貯留枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、および、払出枚数表示器１２７は、７セグメント（ＳＥＧ）表示器とした。
【００２２】
また、詳しくは後述するが、本実施形態の払出枚数表示器１２７は、遊技者に有利な遊技結果を得るための操作に関する情報（例えば、ストップボタン１３７〜１３９の操作順序や操作タイミング、または操作順序と操作タイミングの両者など）を報知する操作情報報知装置としても機能する。なお、本実施形態の払出枚数表示器１２７は、上記情報に加えて、遊技者に有利な遊技結果とならない操作に関する情報（例えば、不利な遊技結果となる、またはいずれの操作でも同一の遊技結果となるストップボタン１３７〜１３９の操作順序や操作タイミングなど）を報知する場合がある。
【００２３】
スタートレバー１３５は、リール１１０〜１１２の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口１４１に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン１３０〜１３２を操作して、スタートレバー１３５を操作すると、リール１１０〜１１２が回転を開始することとなる。スタートレバー１３５に対する操作を遊技の開始操作と言う。なお、前回遊技のリール回転開始から今回遊技のリール回転開始までの期間には、一遊技の最低実行時間を規制するタイマ（所謂４．１秒ウェイト）が設定されるため、前回遊技のリール回転開始から上記最低実行時間が経過していないときにスタートレバー１３５が操作された場合にはすぐにリール１１０〜１１２が回転を開始せず、上記最低実行時間が経過したときにリール１１０〜１１２が回転を開始する。
【００２４】
ストップボタンユニット１３６には、左ストップボタン１３７、中ストップボタン１３８および右ストップボタン１３９で構成されるストップボタン１３７〜１３９が設けられている。ストップボタン１３７〜１３９は、スタートレバー１３５の操作によって回転を開始したリール１１０〜１１２を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール１１０〜１１２に対応づけられている。本実施形態では、左ストップボタン１３７を操作することによって左リール１１０を停止させることができ、中ストップボタン１３８を操作することによって中リール１１１を停止させることができ、右ストップボタン１３９を操作することによって右リール１１２を停止させることができる。
【００２５】
以下、ストップボタン１３７〜１３９に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第１停止操作、次の停止操作を第２停止操作、最後の停止操作を第３停止操作という。また、第１停止操作の対象となるリールを第１停止リール、第２停止操作の対象となるリールを第２停止リール、第３停止操作の対象となるリールを第３停止リールという。さらに、第１停止リールを左リール１１０とする停止操作の操作順序を「順押し操作順序」または単に「順押し」と呼び、第１停止リールを右リール１１２とする停止操作の操作順序を「逆押し操作順序」または単に「逆押し」と呼ぶ。本実施形態では、各ストップボタン１３７〜１３９の内部に発光体が設けられており、ストップボタン１３７〜１３９の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることができる。
【００２６】
メダル返却ボタン１３３は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン１３４は、スロットマシン１００に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口１５５から排出するためのボタンである。ドアキー孔１４０は、スロットマシン１００の前面扉１０２のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。
【００２７】
ストップボタンユニット１３６の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル１６２が設けられている。タイトルパネル１６２の下部には、メダル払出口１５５、メダルの受け皿１６１が設けられている。
【００２８】
音孔１４５はスロットマシン１００内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉１０２の左右各部に設けられたサイドランプ１４４及び前面扉１０２の上部に設けられた上部ランプ１４６は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉１０２の上部には演出装置１６０が配設されており、演出装置１６０の上部には音孔１４３が設けられている。この演出装置１６０は、水平方向に開閉自在な２枚の右シャッタ１６３ａ、左シャッタ１６３ｂからなるシャッタ（遮蔽装置）１６３と、このシャッタ１６３の奥側に配設された液晶表示装置１５７（演出画像表示装置）を備えており、右シャッタ１６３ａ、左シャッタ１６３ｂが液晶表示装置１５７の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置１５７の表示画面がスロットマシン１００正面（遊技者側）に出現する構造となっている。
【００２９】
なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能な表示装置であればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ（７セグディスプレイ）、ドットマトリクスディスプレイ、有機ＥＬディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール（ドラム）、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。
【００３０】
＜制御部の回路構成＞
次に、図３を用いて、スロットマシン１００の制御部の回路構成について説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図である。
【００３１】
スロットマシン１００の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて、主な演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、によって構成されている。
【００３２】
＜主制御部＞
まず、スロットマシン１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの図柄配列等を記憶したＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、ＷＤＴ（ウォッチドッグタイマ）３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００や第２副制御部５００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１５ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、ＣＰＵ３０４は、電源が投入されるとＲＯＭ３０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ３１２に送信し、カウンタタイマ３１２は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ３０４に送信する。ＣＰＵ３０４は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器３１５ｂが出力するクロック信号を８ＭＨｚ、カウンタタイマ３１２の分周値を１／２５６、ＲＯＭ３０６の分周用のデータを４７に設定した場合、割り込みの基準時間は、２５６×４７÷８ＭＨｚ＝１．５０４ｍｓとなる。
【００３３】
主制御部３００は、水晶発振器３１５ａから入力されるクロック信号に基づき０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数発生回路３１６と、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路３３８を備えており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３３８から起動信号が入力された場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００３４】
また、主制御部３００は、センサ回路３２０を備えており、ＣＰＵ３０４は、割り込み時間ごとに各種センサ３１８（ベットボタン１３０センサ、ベットボタン１３１センサ、ベットボタン１３２センサ、メダル投入口１４１から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー１３５センサ、左ストップボタン１３７センサ、中ストップボタン１３８センサ、右ストップボタン１３９センサ、精算ボタン１３４センサ、メダル払出装置１８０から払い出されるメダルのメダル払出センサ、左リール１１０のインデックスセンサ、中リール１１１のインデックスセンサ、右リール１１２のインデックスセンサ、等）の状態を監視している。
【００３５】
なお、センサ回路３２０がスタートレバーセンサのＨレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数発生回路３１６に出力する。この信号を受信した乱数発生回路３１６は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。
【００３６】
メダル受付センサは、メダル投入口１４１の内部通路に２個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー１３５センサは、スタートレバー１３５内部に２個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。左ストップボタン１３７センサ、中ストップボタン１３８センサ、および、右ストップボタン１３９センサは、各々対応するストップボタン１３７〜１３９に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。
【００３７】
ベットボタン１３０センサ、ベットボタン１３１センサ、および、ベットボタン１３２センサは、対応するメダル投入ボタン１３０〜１３２のそれぞれに設置されており、ＲＡＭ３０８に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン１３４センサは、精算ボタン１３４に設けられている。精算ボタン１３４が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置１８０が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。
【００３８】
左リール１１０のインデックスセンサ、中リール１１１のインデックスセンサ、および、右リール１１２のインデックスセンサは、各リール１１０〜１１２の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにＬレベルになる。一旦Ｌレベルになってから次にＬレベルになるまでの間、リールが基準位置からどのくらい回転しているかを示す回転位置情報は、水晶発振器３１５ｂが出力するクロック信号をカウントした値に基づいて算出される。ＣＰＵ３０４は、上記Ｌレベルの信号を検出すると、リールが１回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。
【００３９】
主制御部３００は、リール１１０〜１１２に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路３２２、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ１７０に設けたソレノイドを駆動する駆動回路３２４、メダル払出装置１８０に設けたモータを駆動する駆動回路３２６、各種ランプ３３９（入賞ライン表示ランプ１２０、告知ランプ１２３、遊技メダル投入可能ランプ１２４、再遊技ランプ１２２、遊技メダル投入ランプ１２９は、遊技開始ランプ１２１、貯留枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、払出枚数表示器１２７）を駆動する駆動回路３２８を備えている。
【００４０】
なお、本実施形態の払出枚数表示器１２７は、操作情報報知装置としても機能するようにしたが、払出枚数表示器１２７とは別に７セグメント（ＳＥＧ）表示器である操作情報報知装置および駆動回路を備え、主制御部３００が駆動するように構成してもよい。また、操作情報報知装置は、セグメント（ＳＥＧ）表示器に限定されるものではなく、ＬＥＤ表示器等の他の発光装置であってもよい。例えば、払出枚数表示器１２７とは別に複数のＬＥＤからなるＬＥＤ表示器の操作情報報知装置および駆動回路を備え、主制御部３００が駆動するように構成してもよい。さらに、払出枚数表示器１２７を廃し、複数のＬＥＤからなるＬＥＤ表示器の操作情報報知装置および駆動回路を備え、主制御部３００が駆動するように構成してもよい。この場合には、本来、払出枚数表示器１２７に表示されるべき払出数を第２副制御部５００に駆動される液晶表示装置に表示するのが好適である。払出枚数表示と操作情報報知とを別の表示装置で行うことで、遊技者に誤解させなく済む場合がある。
【００４１】
また、基本回路３０２には、情報出力回路３３４を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３４を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路６５２にスロットマシン１００の遊技情報（例えば、遊技状態を示す情報）を出力する。
【００４２】
また、主制御部３００は、電源管理部（図示省略）から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３０を備えており、電圧監視回路３３０は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００４３】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第１副制御部４００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００４４】
なお、本実施形態の主制御部３００は、１枚の回路基板（主制御基板）に配置されている。この主制御基板は、不正対策のため透明な樹脂性の収納ケース内に配置されており、収納ケースは、開封の痕跡を残す封印構造により開封困難な状態とされている。よって、主制御部３００に不正を行った場合には、この不正の発見が容易である。また、本実施形態の第１副制御部４００も同様に、１枚の回路基板（副制御基板）に配置されている。この副制御基板は、不正対策のため透明な樹脂性の収納ケース内に配置されており、収納ケースは、開封の痕跡を残す封印構造により開封困難な状態とされている。よって、第１副制御部４００に不正を行った場合には、この不正の発見が容易である。
【００４５】
＜第１副制御部＞
次に、スロットマシン１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主制御部３００が送信した制御コマンドを、入力インタフェースを介して受信する。第１副制御部４００は、この制御コマンドに基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２は、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ＲＯＭ４０６には、第１副制御部４００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等が記憶されている。
【００４６】
ＣＰＵ４０４は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ４０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ４１２に送信する。カウンタタイマ４１２は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ４０４に送信する。ＣＰＵ４０４は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００４７】
また、第１副制御部４００には、音源ＩＣ４１８を設けており、音源ＩＣ４１８に出力インタフェースを介してスピーカ２７２、２７７を設けている。音源ＩＣ４１８は、ＣＰＵ４０４からの命令に応じてアンプおよびスピーカ２７２、２７７から出力する音声の制御を行う。音源ＩＣ４１８には音声データが記憶されたＳ−ＲＯＭ（サウンドＲＯＭ）が接続されており、このＲＯＭから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ２７２、２７７から出力する。
【００４８】
また、第１副制御部４００には、駆動回路４２２が設けられ、駆動回路４２２に入出力インタフェースを介して各種ランプ４２０（上部ランプ１４６、下部ランプ、サイドランプ１４４、タイトルパネル１６２ランプ、遊技メダル投入可能ランプ１２４、ベットボタンランプ、リールバックライト９４、ストップボタン１３７〜１３９ランプ等）が接続されている。
【００４９】
また、ＣＰＵ４０４は、出力インタフェースを介して第２副制御部５００へ信号の送受信を行う。第２副制御部５００は、演出画像表示装置１５７の表示制御を含む演出装置１６０の各種制御を行う。なお、第２副制御部５００は、例えば、液晶表示装置１５７の表示の制御を行う制御部、各種演出用駆動装置の制御を行う制御部（例えば、シャッタ１６３のモータ駆動を制御する制御部）とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。
【００５０】
＜第２副制御部＞
次に、スロットマシン１００の第２副制御部５００について説明する。第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを、入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えており、この基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２と、を搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ＲＯＭ５０６には、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されている。
【００５１】
ＣＰＵ５０４は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ５０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ５１２に送信する。カウンタタイマ５１２は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ４０４に送信する。ＣＰＵ５０４は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００５２】
また、第２副制御部５００には、シャッタ１６３のモータを駆動する駆動回路５３０を設けており、駆動回路５３０には出力インタフェースを介してシャッタ１６３を設けている。この駆動回路５３０は、ＣＰＵ５０４からの命令に応じてシャッタ１６３に設けたステッピングモータ（図示省略）に駆動信号を出力する。
【００５３】
また、第２副制御部５００には、センサ回路５３２を設けており、センサ回路５３２には入力インタフェースを介してシャッタセンサ５３８を接続している。ＣＰＵ５０４は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ５３８状態を監視している。
【００５４】
また、第２副制御部５００には、ＶＤＰ５３４（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ）を設けており、このＶＤＰ５３４には、バスを介してＲＯＭ５０６、ＶＲＡＭ５３６が接続されている。ＶＤＰ５３４は、ＣＰＵ５０４からの信号に基づいてＲＯＭ５０６に記憶された画像データ等を読み出し、ＶＲＡＭ５３６のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置１５７に画像を表示する。
【００５５】
＜図柄配列＞
次に、図４を用いて、上述の各リール１１０〜１１２に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）に施された図柄の配列を平面的に展開して示す図である。
【００５６】
各リール１１０〜１１２には、同図の右側に示す複数種類（本実施形態では１０種類）の図柄が所定コマ数（本実施形態では、番号０〜２０の２１コマ）だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号０〜２０は、各リール１１０〜１１２上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール１１０の番号１９のコマには「スイカ図柄」、中リール１１１の番号２０のコマには「ベル図柄」、右リール１１２の番号１８のコマには「セブン１図柄」、がそれぞれ配置されている。
【００５７】
＜入賞役の種類＞
次に、図５を用いて、スロットマシン１００の入賞役の種類について説明する。なお、同図は入賞役（作動役を含む）の種類、各入賞役に対応する図柄組み合わせ、各入賞役の作動または払出を示す図である。
【００５８】
スロットマシン１００の入賞役には、特別役（特別役１、特別役２）と、一般役（再遊技役１〜再遊技役３、小役１〜小役３）がある。なお、入賞役の種類は、これらの役に限定されるものではなく、任意に採用することができる。
【００５９】
本実施形態における入賞役のうち、特別役１および特別役２は、遊技者に所定の利益が付与される特別遊技状態に移行する役である。また、再遊技役１〜再遊技役３は、新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役である。これらの入賞役は「作動役」と呼ばれる場合がある。また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない（メダルの払い出しを伴わない）作動役の図柄組み合わせが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、特別役１、特別役２、および再遊技役１〜再遊技役３への入賞が含まれる。
【００６０】
特別役１および特別役２は、入賞により特別遊技状態に移行する役（作動役）である。ただし、この役自身に入賞したことよるメダルの払出は行われない。対応する図柄組み合わせは、特別役１が「セブン１−セブン１−セブン１（ＢＢ１）」又は「セブン２−セブン２−セブン２（ＢＢ２）」であり、特別役２が「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ（ＲＢ）」である。
【００６１】
特別役１または特別役２に内部当選すると、この内部当選した役に対応する特別役内部当選フラグがオンに設定される（主制御部３００のＲＡＭ３０８の所定のエリア内に記憶される）。このフラグがオンに設定されていると、主制御部３００は、遊技状態を特別役内部当選状態（以下、この状態をＲＴ３と称することがある）に移行させる。このフラグは、その内部当選した役に入賞するまでオンの状態が維持され、次回以降の遊技においてもその内部当選した役に入賞しやすい状態となる。すなわち、特別役１または特別役２に内部当選した遊技においてその特別役に入賞しなくとも、次回以降の遊技でその特別役に内部当選した状態となり、特別役に対応する図柄組み合わせ（例えば特別役１に内部当選した場合は「セブン１−セブン１−セブン１（ＢＢ１）」又は「セブン２−セブン２−セブン２（ＢＢ２）」の図柄組み合わせ）が、揃って入賞しやすい状態になる。この特別役内部当選状態（ＲＴ３）については後述する。
【００６２】
主制御部３００は、特別役１または特別役２に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて遊技状態を特別遊技状態（以下、この状態をＲＴ４と称することがある）に移行させる。さらにこの特別遊技状態において、所定の枚数の払出しがされると再遊技低確率状態（以下、この状態をＲＴ１と称することがある）に移行させる。この特別遊技状態（ＲＴ４）および再遊技低確率状態（ＲＴ１）については後述する。
【００６３】
再遊技役１から再遊技役３は、入賞により次回の遊技でメダル（遊技媒体）の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役（作動役）であり、メダルの払出は行われない。なお、対応する図柄組み合わせは、再遊技役１は「リプレイ−リプレイ−リプレイ（通常リプレイ）」、再遊技役２は「リプレイ−リプレイ−ベル（昇格リプレイ）」、再遊技役３は「ベル−リプレイ−リプレイ（転落リプレイ）」である。
【００６４】
主制御部３００は、再遊技役２に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて、遊技状態を再遊技高確率状態（以下、この状態をＲＴ２と称することがある）に移行させる。また、再遊技役３に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて、遊技状態を再遊技低確率状態（ＲＴ１）に移行させる。なお、再遊技高確率状態（ＲＴ２）については後述する。
【００６５】
上記再遊技役は、遊技者がメダルを投入することなく、次回の遊技を行うことができる役であればよい。したがって、例えば、再遊技に入賞すると次回遊技でメダルの投入が自動的に投入（後述するメダル投入枚数記憶領域にメダル投入枚数を再設定）されるものであってもよいし、再遊技に入賞した遊技で投入されたメダルをそのまま次回の遊技に持ち越して使用できるものであってもよい。
【００６６】
「小役（小役１〜小役３）」（以下、それぞれ「小役１」、「小役２」、「小役３」と称する場合がある）は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する図柄組み合わせは、小役１が「スイカ−スイカ−スイカ（スイカ）」、小役２が「ＡＮＹ−チェリー−ＡＮＹ（チェリー）」、小役３が「ＡＮＹ−ベル−ＡＮＹ（ベル）」である。また、対応する払出枚数は同図に示す通りである。なお、「ＡＮＹ−チェリー−ＡＮＹ」の場合、中リール１１１の図柄が「チェリー」であればよく、左リール１１０と右リール１１２の図柄はどの図柄でもよい。「ＡＮＹ−ベル−ＡＮＹ」の場合、中リール１１１の図柄が「ベル」であればよく、左リール１１０と右リール１１２の図柄はどの図柄でもよい。
【００６７】
＜遊技状態の種類＞
次に、スロットマシン１００の遊技状態の種類および変遷について説明する。図６は、スロットマシン１００の主制御部３００の遊技状態の遷移図である。
【００６８】
スロットマシン１００の主制御部３００は、大別すると、再遊技低確率状態（ＲＴ１）、再遊技高確率状態（ＲＴ２）、特別役内部当選状態（ＲＴ３）、及び特別遊技状態（ＲＴ４）を有する。本実施形態では、この４つに大別された遊技状態をＲＴ系の遊技状態という。また、本実施形態では、主制御部３００が所謂ＡＴ（アシストタイム）に関する状態（以下、ＡＴ系の遊技状態という）も制御しており、主制御部３００が決定したＡＴ系の遊技状態に従って、第１副制御部４００が遊技状態を設定するようになっている。主制御部３００のＡＴ系の遊技状態は、図６に示すように、通常状態、ＡＴ開始準備状態、ＡＴ状態、及びＡＴ終了準備状態の４つの遊技状態を有する。第１副制御部４００の遊技状態は、基本的には、主制御部３００のＡＴ系の遊技状態と一致するように設定されるが、所定の条件下では一部異なる遊技状態が存在する（詳しくは後述する）。
【００６９】
図７は、各遊技状態における入賞役の抽選テーブルを示す図である。横軸はそれぞれの遊技状態を表し、縦軸はそれぞれの入賞役の抽選値を示す。以後に説明する各遊技状態における役の内部当選確率は、ＲＯＭ３０６に用意された抽選データから、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ（例えば６５５３５）で除した値で求められる。例えば、再遊技低確率状態（ＲＴ１）においては、小役１の抽選値が５１２であり、小役１の当選確率は５１２／６５５３６×１００≒０．８％である。抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレを対応付けしている。内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、何れの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部抽選役を決定する。この抽選データは少なくとも１つの役の当選確率を異ならせた設定１〜設定６が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。なお、この図に示す内部当選確率は一例であって、この確率に限定されるものではない。
【００７０】
以降、図面を適宜参照しながら、スロットマシン１００のＲＴ系の遊技状態について説明する。
【００７１】
＜再遊技低確率状態（ＲＴ１）＞
再遊技低確率状態は、再遊技の内部当選確率が他の遊技状態（例えば特別遊技状態を除く遊技状態）のうち最も低い（遊技者にとって不利な）遊技状態であり、通常遊技状態と称することもある。再遊技低確率状態では、図７に示す横軸の「ＲＴ１」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。
【００７２】
再遊技低確率状態において内部当選する入賞役には、特別役１、特別役２、特別役１−小役１、特別役１−小役２、特別役２−小役１、特別役２−小役２、再遊技役１、再遊技役１−２、小役１、小役２、小役３ａがある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。なお、入賞ラインに入賞に係る図柄組合せが停止されないことを、「ハズレとなる」、と称する場合がある。また、入賞役に当選しなかったことを「ハズレに当選した」と表現する場合がある。
【００７３】
ここで、「特別役１−小役１」とは、特別役１および小役１が同時に内部当選したことを指す。同様に、「特別役１−小役２」は、特別役１および小役２が同時に内部当選したことを指し、「特別役２−小役１」は、特別役２および小役１が同時に内部当選したことを指し、「特別役２−小役２」は、特別役２および小役２が同時に内部当選したことを指す。これらの場合、遊技者の操作に応じていずれかの役に対応する図柄組み合わせが表示されるかが決定される。より具体的には、入賞ラインのいずれかにおいて、内部当選しているいずれかの役の入賞が不可能でない限り、その入賞ラインに対応する図柄組み合わせを構成する図柄を停止させる。
【００７４】
また、「再遊技役１−２」とは、再遊技役１および再遊技役２が同時に内部当選したことを指す。この場合、遊技者の操作順序に応じてどの役に対応する図柄組み合わせが表示されるかが決定される。より具体的には、予め定められた操作順序である正解操作順序に従って停止操作がされた場合は、再遊技役２に対応する図柄組み合わせ（昇格リプレイ）が表示され（図７備考欄中、操作順序正解時参照）、それ以外の場合には、再遊技役１に対応する図柄組み合わせ（通常リプレイ）が表示される（図７備考欄中、操作順序不正解時参照）。
【００７５】
本実施形態では、「再遊技役１−２」に内部当選した場合、複数種類（具体的には３種類）の中から一つのリール停止データが抽選により選択されるようになっており、このリール停止データごとに正解操作順序が設けられている。より具体的には、（１）リール停止データｂ−１が選択された場合には、第１停止リールを右リール１１２とする第１停止操作をした場合が正解操作順序であり、（２）リール停止データｂ−２が選択された場合には、第１停止リールを中リール１１１とする第１停止操作をした場合が正解操作順序であり、（３）リール停止データｂ−３が選択された場合には、第１停止リールを左リール１１０とする第１停止操作をした場合が正解操作順序である。すなわち、選択されたリール停止データごとに第１停止操作に関する正解停止順序が決定される。なお、本実施形態では、上記リール停止データの抽選においては、リール停止データｂ−１が選択される確率を約１／２、リール停止データｂ−２が選択される確率を約１／２、リール停止データｂ−３が選択される確率を約１／１００としており、順押しが正解停止順序となるリール停止データｂ−３が選択される確率は他の２つのリール停止データと比べて極端に低くなるように設定されている。
【００７６】
この「再遊技役１−２」のように、当選役に対応する図柄組み合わせが操作順序によって決定される再遊技役を「押し順リプレイ」と呼ぶ場合がある。また、この「再遊技役１−２」のように、入賞役が操作順序によって決定される役を「操作順序役」と称する場合がある。
【００７７】
ここまで、図７における「再遊技役１−２」について説明したが、「小役３ａ」でも遊技者の操作順序に応じて遊技者の有利不利が異なるように設定されている。以下、具体的に説明する。
【００７８】
「小役３ａ」に内部当選した場合には、遊技者の操作順序に応じて小役３に対応する図柄組み合わせが表示される入賞ラインが決定される（図７備考欄参照）。より具体的には、予め定められた操作順序である正解操作順序に従って停止操作がされた場合には、「ベル図柄」が中リール１１１の中段（図２に示す番号５の位置参照）に表示され、それ以外の場合には、「ベル図柄」が中リール１１１の下段（図２に示す番号６の位置参照）に表示される。
【００７９】
「ベル図柄」が中リール１１１の中段（図２に示す番号５の位置参照）に表示されると、図２に示す中段入賞ラインＬ１、右下がり入賞ラインＬ２、および右上がり入賞ラインＬ３の３つの入賞ラインで小役３に対応する図柄組み合わせが揃い、１２枚のメダルが払出される（図７備考欄中、操作順序正解時参照）。また、「ベル図柄」が中リール１１１の下段（図２に示す番号６の位置参照）に表示されると、図２に示す下段入賞ラインＬ４に対応する図柄組み合わせが揃い、４枚のメダルが払出される（図７備考欄中、操作順序不正解時参照）。
【００８０】
本実施形態では、「小役３ａ」に内部当選した場合、複数種類（具体的には３種類）の中から一つのリール停止データが抽選により選択されるようになっており、このリール停止データごとに正解操作順序が設けられている。より具体的には、（１）リール停止データｄ−１が選択された場合には、第１停止リールを右リール１１２とする第１停止操作をした場合が正解操作順序、（２）リール停止データｄ−２が選択された場合には、第１停止リールを中リール１１１とする第１停止操作をした場合が正解操作順序、（３）リール停止データｄ−３が選択された場合には、第１停止リールを左リール１１０とする第１停止操作をした場合が正解操作順序となっている。すなわち、選択されたリール停止データごとに第一停止操作に関する正解停止順序が決定される。なお、本実施形態では、上記リール停止データの抽選においては、リール停止データｄ−１〜ｄ３のそれぞれが選択される確率は等分となるように設定されている。
【００８１】
この「小役３ａ」のように、当選役に対応する図柄組み合わせが操作順序によって決定される小役を「押し順小役」と呼ぶ場合がある。また、この「小役３ａ」のように、入賞役が操作順序によって決定される役を「操作順序役」と称する場合がある。
なお、本実施形態では、操作順序に正解した場合と、不正解の場合とで、払い出し枚数が異なる構成を採用しているが、例えば、操作順序正解の場合には払出がある一方、不正解の場合には払出がない場合があるものであってもよい。すなわち、操作順序に正解した場合の方が、操作順序に不正解の場合よりも有利になる構成であればよい。また、上記説明では、操作順序に正解するとより多くのメダルが払い出される（有利になる）例について説明したが、操作順序に限らず停止操作のタイミングや、操作順序とタイミングとの組み合わせによって有利不利を生じさせる構成であってもよい。なお、ここで説明した「小役３ａ」については、以降説明する遊技状態でも同様である。
【００８２】
図６には、再遊技低確率状態（ＲＴ１）において、再遊技役２に対応する図柄組み合わせが表示された場合（再遊技役２に入賞した場合）には、後述する再遊技高確率状態（ＲＴ２）に移行することが示されている。また、同図には、特別役１または特別役２に内部当選した場合には、後述する特別役内部当選状態（ＲＴ３）に移行することが示されている。さらに、特別役１または特別役２に対応する図柄組み合わせが表示された場合（特別役１または特別役２に入賞した場合）には、後述する特別遊技状態（ＲＴ４）に移行することが示されている。
【００８３】
＜再遊技高確率状態（ＲＴ２）＞
再遊技高確率状態（ＲＴ２）は、再遊技低確率状態（ＲＴ１）よりも再遊技役の内部当選確率が高い遊技状態である。再遊技高確率状態（ＲＴ２）では、図７に示す横軸の「ＲＴ２」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。
【００８４】
再遊技高確率状態（ＲＴ２）において内部当選する入賞役には、特別役１、特別役２、特別役１−小役１、特別役１−小役２、特別役２−小役１、特別役２−小役２、再遊技役１、再遊技役１−３、小役１、小役２、小役３ａがある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。
【００８５】
ここで、「再遊技役１−３」とは、再遊技役１および再遊技役３が同時に内部当選したことを指す。この場合、遊技者の操作順序に応じてどの役に対応する図柄組み合わせが表示されるかが決定される。より具体的には、予め定められた操作順序である正解操作順序に従って停止操作がされた場合は、再遊技役１に対応する図柄組み合わせ（通常リプレイ）が表示され（図７備考欄中、操作順序正解時参照）、それ以外の場合には、再遊技役３に対応する図柄組み合わせ（転落リプレイ）が表示される（図７備考欄中、操作順序不正解時参照）。
【００８６】
本実施形態では、「再遊技役１−３」に内部当選した場合、複数種類（具体的には３種類）の中から一つのリール停止データが抽選により選択されるようになっており、このリール停止データごとに正解操作順序が設けられている。より具体的には、（１）リール停止データｃ−１が選択された場合には、第１停止リールを左リール１１０又は中リール１１１とする第１停止操作をした場合が正解操作順序、（２）リール停止データｃ−２が選択された場合には、第１停止リールを左リール１１０又は右リール１１２とする第１停止操作をした場合が正解操作順序、（３）リール停止データｃ−３が選択された場合には、第１停止リールを中リール１１１又は右リール１１２とする第１停止操作をした場合が正解操作順序となっている。すなわち、選択されたリール停止データごとに第１停止操作に関する正解停止順序が決定される。なお、本実施形態では、上記リール停止データの抽選においては、リール停止データｃ−１〜ｃ３のそれぞれが選択される確率は等分となるように設定されている。
【００８７】
この「再遊技役１−３」も、上記「再遊技役１−２」と同様に「押し順リプレイ」と呼ぶ場合がある。また、この「再遊技役１−３」のように、入賞役が操作順序によって決定される役を「操作順序役」と称する場合がある。
【００８８】
図６には、再遊技高確率状態（ＲＴ２）において、再遊技役３に対応する図柄組み合わせが表示された場合（再遊技役３に入賞した場合）には、上述した再遊技低確率状態（ＲＴ１）に移行することが示されている。また、同図には、特別役１または特別役２に内部当選した場合には、後述する特別役内部当選状態（ＲＴ３）に移行することが示され、さらに、特別役１または特別役２に対応する図柄組み合わせが表示された場合（特別役１または特別役２に入賞した場合）には、後述する特別遊技状態（ＲＴ４）に移行することが示されている。
【００８９】
＜特別役内部当選状態（ＲＴ３）＞
特別役内部当選状態（ＲＴ３）は、特別役１あるいは特別役２に対応する内部当選フラグがオンに設定された状態であり、遊技者が所定のタイミングで停止操作をすることで、このフラグに対応する特別役に対応する図柄組み合わせを表示させることができる遊技状態である。特別役内部当選状態では、図７に示す横軸の「ＲＴ３」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。特別役内部当選状態において内部当選する入賞役には、再遊技役１、小役１、小役２、小役３ａがある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。
【００９０】
また、図６には、特別役内部当選状態（ＲＴ３）において、特別役１または特別役２に対応する図柄組み合わせが表示された場合に、後述する特別遊技状態（ＲＴ４）に移行することが示されている。
【００９１】
＜特別遊技状態（ＲＴ４）＞
特別遊技状態（ＲＴ４）は、全ての遊技状態中で最も遊技者に有利な遊技状態である。特別遊技状態では、図７に示す横軸の「ＲＴ４」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。特別遊技状態において内部当選する入賞役は、小役３ｂのみである。また、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。
【００９２】
「小役３ｂ」に内部当選した場合には、操作順序に関わらず「ベル図柄」が中リール１１１の中段（図２に示す番号５の位置参照）に表示される（図７備考欄参照）。このことによって、図２に示す中段入賞ラインＬ１、右下がり入賞ラインＬ２、および右上がり入賞ラインＬ３の３つの入賞ラインで小役３に対応する図柄組み合わせが揃うため、１２枚のメダルが払出される。
【００９３】
図６には、特別遊技状態（ＲＴ４）において、規定枚数が払い出された場合に再遊技低確率状態（ＲＴ１）に移行することが示されている。具体的には、特別役１に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて特別遊技状態に移行した場合には、３６０枚以上のメダルの払出しが終了すると再遊技低確率状態（ＲＴ１）に移行する。また、特別役２に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて特別遊技状態に移行した場合には、９６枚以上のメダルの払出しが終了すると再遊技低確率状態（ＲＴ１）に移行する。
【００９４】
なお、本実施形態では、特別遊技状態が規定枚数の払い出しが実行されると終了するが、例えば、所定の役（例えばシングルボーナス）に当選した場合に終了するものや、さらには所定の回数（例えば８回）の入賞があった場合、または所定の回数（例えば６回）の遊技が行われた場合に終了するものであってもよい。
【００９５】
＜ＡＴ系の遊技状態の遷移＞
次に、図８〜図１１を用いて、ＡＴ系の遊技状態の遷移について説明する。図８〜図１１は、主制御部３００及び第１副制御部４００（第２副制御部５００）の遊技状態の移行を示しているタイムチャートである。上述したように、本実施形態では、主制御部３００がＡＴ系の遊技状態を制御しているので、第１副制御部４００のＡＴ系の遊技状態（単に第１副制御部４００の遊技状態ともいう）は、主制御部３００のＡＴ系の遊技状態と同期をとって略同一の遊技状態となるように設定される。
【００９６】
主制御部３００のＡＴ系の遊技状態を、主制御部３００のＲＴ系の遊技状態と対比して説明すると、図６に示すように、ＲＴ１には、通常状態とＡＴ開始準備状態とが存在し、ＲＴ２には、ＡＴ（アシストタイム）状態とＡＴ終了準備状態とが存在し、ＲＴ３及びＲＴ４は、通常状態となっている。
【００９７】
ここで、ＡＴ状態、ＡＴ開始準備状態及びＡＴ終了準備状態とは、所定の条件が成立した場合に、停止操作の操作順序に関する報知演出（以下、操作順序報知演出）が行われる状態であり、通常状態は、操作順序報知演出が行われない状態である。すなわち、通常状態は、ＡＴ系の遊技状態で最も不利な遊技状態である。なお、ＡＴ系の遊技状態の初期状態は通常状態である。
【００９８】
より詳しくは、ＡＴ状態とは、遊技者に有利な結果がもたらされるように停止操作方法（操作タイミング又は停止操作の操作順序）を報知する演出が実行される遊技状態をいう。そして、ＡＴ状態における遊技をＡＴ遊技とも称する。なお、ＡＴ状態を、操作タイミングおよび停止操作の操作順序の両者を報知する演出が実行される遊技状態としてもよい。つまり、ＡＴ状態とは、遊技者が演出に従った操作を行うことにより、小役入賞を取りこぼさないようにしながら遊技できる遊技状態である。また、ＡＴ状態とは、遊技状態の昇格および降格がある遊技性においては、遊技者が演出に従った操作を行うことにより、有利な遊技状態を降格させず、有利な遊技状態を維持できたり、不利な遊技状態から有利な遊技状態に昇格できる遊技状態としてもよい。操作順序を報知する演出とは、押し順小役を入賞させるための停止操作の正解となる操作順に関する情報が報知される演出である。操作タイミングを報知する演出とは、所謂とりこぼしが発生する小役当選に関する情報が報知される演出である。例えば、小役１当選に関する情報としてスイカの画像を液晶表示装置１５７に表示する演出である。このようにＡＴ状態は、ＡＴ系の遊技状態で最も有利な遊技状態である。
【００９９】
具体的には、ＡＴ状態においては、小役３ａに内部当選した場合に正解停止順序を報知する演出を実行し、再遊技役１−３に内部当選した場合に正解停止順序を報知する演出を実行するので、遊技者は、小役３ａに内部当選した場合には、遊技者が演出に従った操作を行うことで、より多くのメダルを獲得でき、また、再遊技役１−３に内部当選した場合にはＲＴ１への降格を回避でき、有利な遊技状態を維持することができる。本実施形態では、ＲＴ１において再遊技役２に入賞した場合、つまりＲＴ２に移行したときにＡＴ状態となり、ＡＴ状態は、付与された所定ゲーム数（例えば、３０ゲームなど）を消化した場合に終了して、後述するＡＴ終了準備状態に移行する。勿論、ＡＴ状態は、ＲＴ系の遊技状態の移行を伴う場合（ＲＴ２から他の遊技状態に移行する場合）にも終了して、移行先のＲＴ系の遊技状態に対応したＡＴ系の遊技状態に移行する。なお、正確には、ＡＴ終了準備状態において、ＡＴ抽選に当選した場合にもＡＴ状態は設定されるようになっている。
【０１００】
ここで、再遊技役１−３について再度説明すると、再遊技役１−３は、再遊技高確率状態（ＲＴ２）において内部当選する役である。この役に内部当選すると、再遊技役１（通常リプレイ）または再遊技役３（転落リプレイ）のいずれかの役に入賞する。これらの役は、再遊技が付与される点で共通するものの、再遊技役３が遊技者にとってより不利な遊技状態である再遊技低確率状態（ＲＴ１）に移行する役である点が異なる。すなわち、再遊技役３に入賞するよりも再遊技役１に入賞する方が遊技者にとって有利な結果になる。このため、ＡＴ状態において、「再遊技役１−３」に内部当選した場合には、再遊技役１に対応する図柄を揃えるための操作順序報知演出が実行される。
【０１０１】
また、「小役３ａ」は、特別遊技状態（ＲＴ４）を除く遊技状態において内部当選する役である。この役に内部当選すると、「ベル図柄」が中リール１１１の中段（図２に示す番号５の位置参照）または中リール１１１の上段（図２に示す番号４の位置参照）のいずれかに表示される。上述したように「ベル図柄」が中リール１１１の中段に表示されると１２枚のメダルが払い出され、「ベル図柄」が中リール１１１の下段に表示されると４枚のメダルが払い出される。すなわち、「ベル図柄」が中リール１１１の下段に表示されるよりも中リール１１１の上段に表示される方が遊技者にとって有利な結果になる。このため、ＡＴ状態において、「小役３ａ」に内部当選した場合には、「ベル図柄」を中リール１１１の中段に表示させるための操作順序報知演出が実行される。
【０１０２】
ＡＴ終了準備状態とは、付与された所定ゲーム数（例えば、３０ゲームなど）のＡＴ状態を消化した場合に設定される遊技状態である。具体的には、ＡＴ終了準備状態においては、再遊技役１−３に内部当選した場合、不正解順序を報知する演出を実行するので、再遊技３への入賞が容易となる。すなわち、ＡＴ終了準備状態は、ＡＴ状態より不利な遊技状態であり、ＡＴ状態終了後のＲＴ１への移行を促す遊技状態と言える。
【０１０３】
上述したように再遊技役１−３に内部当選した場合、再遊技役１に入賞するよりも再遊技役３に入賞する方が遊技者にとって不利な結果になる。このため、ＡＴ終了準備状態において、「再遊技役１−３」に内部当選した場合には、不利な遊技状態である再遊技低確率状態（ＲＴ１）に移行する再遊技役３に対応する図柄を揃えるための操作順序報知演出が実行される。
【０１０４】
ＡＴ開始準備状態とは、ＲＴ１かつ通常状態において毎遊技実行されるＡＴ抽選に当選した場合に設定される遊技状態である。具体的には、ＡＴ開始準備状態においては、再遊技１−２に内部当選した場合、正解の停止操作順序を示唆する報知演出を実行するので、遊技者はＲＴ１において再遊技２への入賞が容易となる。すなわち、ＡＴ開始準備状態は、有利なＲＴ２への移行を促す状態、つまりＡＴ状態への移行を促す状態であると言える。
【０１０５】
ここで、再遊技役１−２について再度説明すると、再遊技役１−２は、再遊技低確率状態（ＲＴ１）において内部当選する役である。この役に内部当選すると、再遊技役１（通常リプレイ）または再遊技役２（昇格リプレイ）のいずれかの役に入賞する。これらの役は、再遊技が付与される点で共通するものの、再遊技役２が遊技者にとってより有利な遊技状態である再遊技高確率状態（ＲＴ２）に移行する役である点が異なる。すなわち、再遊技役１に入賞するよりも再遊技役２に入賞する方が遊技者にとって有利な結果になる。このため、ＡＴ開始準備遊技状態において、「再遊技役１−２」に内部当選した場合には、再遊技役２に対応する図柄を揃えるための操作順序報知演出が実行される。
【０１０６】
図８は、主制御部３００及び第１副制御部４００がＡＴ状態を開始する場合を示したタイムチャート図である。図８（ａ）は、主制御部３００が通常状態からＡＴ開始準備状態を介してＡＴ状態に移行する場合を示しており、図８（ｂ）は、主制御部３００が通常状態からＡＴ開始準備状態を介さずにＡＴ状態に移行する場合を示している。なお、以下の説明においては、主制御部３００のＲＴ系の遊技状態がＲＴ１にあり、ＡＴ系の遊技状態が通常状態にある場合を、主制御部３００の遊技状態はＲＴ１（通常状態）にあると略記する。また、主制御部３００のＡＴ系の遊技状態と第１副制御部４００の遊技状態がともにＡＴ状態にある場合を、ＡＴ系の遊技状態はＡＴ状態にあると略記する。
【０１０７】
図８（ａ）は、主制御部３００の遊技状態がＲＴ１（通常状態）においてＡＴ抽選に当選したので、主制御部３００の遊技状態がＲＴ１（ＡＴ開始準備状態）に移行し、ＲＴ１（ＡＴ開始準備状態）において再遊技役２に入賞したので、主制御部３００の遊技状態がＲＴ２（ＡＴ状態）に移行した様子を示している。ＡＴ開始準備状態は、再遊技役１−２に内部当選した場合に再遊技役２に入賞するための操作順序報知演出を実行するので、通常状態→ＡＴ開始準備状態→ＡＴ状態という流れはＡＴ状態を開始する場合の一般的な状態遷移となる。
【０１０８】
なお、図示しないが、ＡＴ抽選に当選した場合には、ＡＴ当選を示すファンファーレ演出が実行され、ＡＴ開始準備状態においては、ＡＴ開始準備状態における演出（例えば、再遊技役１−２に内部当選した場合に再遊技役２に入賞するための操作順序報知演出など）が実行され、ＡＴ状態が開始された場合には、ＡＴ状態が開始されたことを示すファンファーレ演出が実行され、ＡＴ状態においては、ＡＴ状態における演出（例えば、小役３及び再遊技役１−３に内部当選した場合の正解操作順序を示す操作順序報知演出など）が実行される。なお、操作順序報知演出の報知態様については後述する。
【０１０９】
図８（ｂ）は、主制御部３００の遊技状態がＲＴ１（通常状態）において再遊技２に入賞したので、主制御部３００の遊技状態がＲＴ２（ＡＴ状態）に移行した様子を示している。操作順序報知演出が実行されない状態において、再遊技役１−２に内部当選し、正解の操作順序が順押しとなる確率は、とても低いので（３０７２／６５５３６×１／１００）、通常状態→ＡＴ状態という流れはＡＴ状態に移行する場合において稀なケースの状態遷移である。
【０１１０】
なお、図８（ａ）及び（ｂ）に示した状態遷移において、第１副制御部４００は、主制御部３００からＡＴ系の遊技状態を示すコマンド（遊技状態コマンド）を受信するので、第１副制御部４００も主制御部３００のＡＴ系の遊技状態と同期をとって遊技状態を遷移する。
【０１１１】
図９〜図１０は、主制御部３００及び第１副制御部４００がＡＴ状態を終了する場合を示したタイムチャートである。図９は、主制御部３００がＡＴ状態からＡＴ終了準備状態を介して通常状態に移行する場合を示しており、図１０は、主制御部３００がＡＴ状態において特別役１又は２に内部当選、または入賞して通常状態に移行する場合を示している。
【０１１２】
図９は、主制御部３００の遊技状態がＲＴ２（ＡＴ状態）において付与されたＡＴゲーム数を消化したので、主制御部３００の遊技状態がＲＴ２（ＡＴ終了準備状態）に移行し、ＲＴ２（ＡＴ終了準備状態）において再遊技役３に入賞したので、主制御部３００の遊技状態がＲＴ１（通常状態）に移行した様子を示している。ＡＴ終了準備状態は、再遊技役１−３に内部当選した場合に再遊技役３に入賞するための操作順序報知演出を実行するので、ＡＴ状態→ＡＴ終了準備状態→通常状態という流れはＡＴ状態を終了する場合の一般的な状態遷移となる。
【０１１３】
なお、図示しないが、ＡＴ終了準備状態においては、ＡＴ終了準備状態における演出（例えば、再遊技役１−３に内部当選した場合に再遊技役３に入賞するための操作順序報知演出など）が実行される。なお、本実施形態では、ＡＴ終了準備状態において操作順序報知演出が示す操作内容に従わない停止操作を行った場合には、所定ゲーム数の間、ＡＴ終了準備状態においてＡＴ抽選が行われない。すなわち、ＡＴ終了準備状態においてＲＴ２の継続を図って操作順序報知演出の指示に従わない場合には、ペナルティが与えられることとなる。
【０１１４】
図１０（ａ）は、主制御部３００の遊技状態がＲＴ２（ＡＴ状態）において特別役１又は２に内部当選したので、主制御部３００の遊技状態がＲＴ３（通常状態）に移行した様子を示している。一方、第１副制御部４００の遊技状態は、ＡＴ状態において特別役１又は２に内部当選した場合には、第１副制御部４００の遊技状態は、通常状態に移行せず、演出ＡＴ状態に移行する。演出ＡＴ状態は、第１副制御部４００のみに存在する遊技状態であり、第１副制御部４００の遊技状態がＡＴ状態において特別役１又は２に内部当選した場合に所定ゲーム数（本実施形態では５ゲーム）の間、設定される。演出ＡＴ状態において所定ゲーム数を消化した場合には、第１副制御部４００の遊技状態は通常状態に移行する。このように第１副制御部４００の遊技状態が演出ＡＴ状態にあるときは、主制御部３００のＡＴ系の遊技状態と一致しない。
【０１１５】
第１副制御部４００は、演出ＡＴ状態において再遊技役１に内部当選した場合には、所定の操作手順を示す操作順序報知演出を実行する（主制御部３００は操作順序報知演出を実行しない）。再遊技役１は操作順序役ではなく、いずれの操作順序で停止操作を行っても同一の結果が得られ（再遊技役に必ず入賞）、遊技者に同一の利益を付与するので、演出ＡＴ状態は、操作順序報知演出の報知内容に従っても、従わなくても同一の利益量を付与する遊技状態であると言える。
【０１１６】
ここで、ＡＴ状態において特別役１又は２に内部当選した場合に、第１副制御部４００の遊技状態を演出ＡＴ状態に設定するのは、以下の理由による。ＡＴ状態において特別役１又は２に内部当選した場合に、主制御部３００の遊技状態に合わせて通常状態に設定すると、通常状態においては停止操作順序報知演出が行われないことから、遊技者は急に停止操作順序報知演出が行われないことに気づきボーナス役に内部当選したことを把握してしまう。そのため、第１副制御部４００は、ＡＴ状態において特別役１又は２に内部当選した場合には、第１副制御部４００の遊技状態を、再遊技役１に当選した場合に停止操作順序報知演出を実行する演出ＡＴ状態とし、遊技者にはまだＡＴ状態が続いているかもとの期待感を抱かせるようにした。
【０１１７】
なお、小役３ａに当選した場合に停止操作順序報知演出を実行してしまうと、特別役１又は２に入賞させる操作を行う遊技者と小役３ａに入賞させる回数を多くさせる操作を行う遊技者との間で利益差が生じてしまうため、小役３ａに当選した場合に停止操作順序報知演出を実行させたくない事情を鑑み、再遊技役１に当選した場合に停止操作順序報知演出を実行する状態とした。また、演出ＡＴ状態において停止操作順序報知演出を実行する遊技を再遊技役１に内部当選した場合にしたのは、この報知によって遊技者に利益を与える必要はなく、ＡＴ状態の継続に対する期待感を遊技者に抱かせればよいためである。このように演出ＡＴ状態は、ＡＴ状態においてボーナス役に内部当選した場合、ボーナス役に内部当選したことを早々に察知されることなく、ＡＴ継続の期待感を遊技者に与えることができる遊技状態であると言える。
【０１１８】
なお、演出ＡＴ状態において停止操作順序報知演出を実行するタイミングは、この報知によって遊技者に利益を与えることがない内部当選結果が得られた場合であればよいため、例えば、メダルの投入数より少ない数の払出しのある小役に当選した場合に、停止操作順序報知演出を実行してもよい。具体的には、メダルの投入数（３枚）より少ない数の払出しのある小役（１枚払出し、２枚払出し、または３枚払出しが予定される小役）に当選した場合に、停止操作順序報知演出を実行してもよい。また、内部当選結果がハズレとなった場合に、停止操作順序報知演出を実行してもよい。また、メダルの投入数と同じ数かメダルの投入数より少ない数の払出しのある小役に当選した場合とハズレの場合と再遊技役１に当選した場合とに停止操作順序報知演出を実行してもよいし、メダルの投入数より少ない数の払出しのある小役に当選した場合とハズレの場合とに停止操作順序報知演出を実行してもよいし、ハズレの場合と再遊技役１に当選した場合とに停止操作順序報知演出を実行してもよいし、メダルの投入数より少ない数の払出しのある小役に当選した場合と再遊技役１に当選した場合とに停止操作順序報知演出を実行してもよい。停止操作順序報知演出の実行条件が増えることにより、特別役１又は２に内部当選してから短い期間に停止操作順序報知演出を頻度多く実行可能となるので、遊技者にはまだＡＴ状態が続いているかもとの期待感を抱かせやすくなる場合がある。
【０１１９】
また、演出ＡＴ状態における操作順序報知演出は、不正行為の発見を容易にするという効果を有している。ＡＴ状態では、副制御部側の演出デバイスによる有利な情報の報知が実行されるのが一般的である。不正行為を働く場合には、副制御部に小役を入賞させるための報知を実行させる頻度を多くさせる誤作動を起こさせることが想定される。別途、新たな表示器を用いて、この表示器に小役を入賞させるための報知をさせた場合には、遊技店の係員により、不正な操作を行っていると判断されやすいためである。また、副制御部に小役を入賞させるための報知を実行させる頻度を多くさせる方法はいくつか考えられるが、例えば、副制御部のプログラムを改竄し、所望のタイミングで副制御部に小役を入賞させるための報知を実行させる方法や、主制御部から副制御部に送信されるコマンドを解析する不正器具を主制御部と副制御部との間に取り付け、副制御部に小役を入賞させるための報知を実行させやすくするコマンドを送信する方法などが考えられる。しかし、副制御部が誤作動して有利な情報の報知が行われているのか、副制御部が正常に有利な情報の報知を行っているのかは外観から判別することは困難である。つまり、この不正行為を取り締まることは困難である。
【０１２０】
この点、本実施形態の演出ＡＴ状態においては、操作順序に関係なく確実に入賞する再遊技役１に内部当選した場合に操作順序報知演出を実行するので、操作順序報知演出が行われ、その報知内容に従って再遊技役１に入賞する場合が発生する遊技状態において、操作順序報知演出が行われ、かつ遊技者に有利な結果となる小役に入賞したならば、再遊技役１に入賞しなかったことから、この遊技台には不正な装置が仕掛けられていると判断することができる。このように本実施形態の演出ＡＴ状態における操作順序報知演出は、不正行為の発見を容易にするという効果を有している。さらに、この不正行為の発見をどのタイミングで行うかの目安を、払出枚数表示器１２７に操作順序の表示が行われておらず、副制御部側の演出デバイスを用いた操作順序報知演出が行われている場合に限定できるので、毎遊技に不正行為の発見の判定をしなくてもよく、好適なタイミングに発見の意識を集中させることが可能な場合がある。
【０１２１】
このような観点から、本実施形態では、操作順序役（再遊技役１−２、再遊技役１−３、小役３ａ）だけでなく、再遊技役１に内部当選した場合にも操作順序報知演出を実行するようになっている。なお、操作順序報知演出の対象となる役を、以下、操作順序報知役という。本実施形態の操作順序報知役は、具体的には、再遊技役１−２、再遊技役１−３、小役３ａ及び再遊技役１である。
【０１２２】
図１０（ｂ）は、主制御部３００の遊技状態がＲＴ１（ＡＴ状態）において特別役１又は２に内部当選した当該遊技において入賞したので、主制御部３００の遊技状態がＲＴ４（通常状態）に移行した様子を示している。このように主制御部３００の遊技状態がＲＴ１（ＡＴ状態）において特別役１又は２に内部当選し、かつ特別役１又は２に内部当選した遊技において入賞した場合には、主制御部３００及び第１副制御部のＡＴ系の遊技状態は、ともに通常状態に移行する。
【０１２３】
なお、ＡＴ抽選に当選してから再遊技役２に入賞までの間の遊技状態をＲＴ１（通常状態）とし、特別役１又は２に当選してから特別役１又は２に入賞するまでの間の遊技状態をＲＴ３（通常状態）としたので、遊技者に有利な状態となる前の状態が異なり、それぞれの状態で停止データテーブルを異ならせることが可能となる。具体的には、ＲＴ１（通常状態）では所謂リーチ目が停止することのないリール停止データを選択する停止データテーブルを用いることとし、ＲＴ３（通常状態）では所謂リーチ目が停止するリール停止データを選択する停止データテーブルを用いることとする。そこで、ＡＴ抽選に当選した場合に当選報知を行い、特別役１又は２に当選した場合にもこの当選報知を行うようにすると、遊技者は、遊技を行った結果、所謂リーチ目が停止することでＲＴ３（通常状態）であることを察知でき、所謂リーチ目が停止しなかったことでＲＴ１（通常状態）であることを察知でき、所謂リーチ目の停止がなくても、偶然的に所謂リーチ目が停止しなかっただけであれば両者への期待を持てるようになるなど、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
【０１２４】
図１１は、主制御部３００及び第１副制御部４００がＡＴ終了準備状態を終了する場合を示したタイムチャート図である。図１１（ａ）は、主制御部３００の遊技状態がＲＴ２（ＡＴ終了準備状態）において特別役１又は２に内部当選した場合、図１１（ｂ）は、主制御部３００の遊技状態がＲＴ２（ＡＴ終了準備状態）において特別役１又は２に入賞した場合を示している。
【０１２５】
なお、本実施形態では、主制御部３００のＲＴ系の遊技状態がＲＴ３又はＲＴ４にあるとき、主制御部３００のＡＴ系の遊技状態を通常状態とし、操作順序報知演出を実行しない状態としたが、これに限定されない。例えば、主制御部３００のＲＴ系の遊技状態がＲＴ３又はＲＴ４にあるとき、主制御部３００のＡＴ系の遊技状態を通常状態よりも若干有利な遊技状態とし、小役３ａ内部当選時に所定の確率で正解操作順序を報知する操作順序報知演出を実行してもよい。
【０１２６】
図１１（ａ）は、主制御部３００の遊技状態がＲＴ２（ＡＴ終了準備状態）において特別役１又は２に内部当選したので、主制御部３００の遊技状態がＲＴ３（通常状態）に移行した様子を示している。一方、第１副制御部４００の遊技状態は、ＡＴ終了準備状態において特別役１又は２に内部当選した場合には、第１副制御部４００の遊技状態は、通常状態に移行せず、演出ＡＴ状態に移行する。演出ＡＴ状態は、第１副制御部４００のみに存在する遊技状態であり、第１副制御部４００の遊技状態がＡＴ終了準備状態において特別役１又は２に内部当選した場合に所定ゲーム数（本実施形態では５ゲーム）の間、設定される。すなわち、演出ＡＴ状態は、図１０（ａ）及び図１１（ａ）から、第１副制御部４００の遊技状態がＡＴ状態またはＡＴ終了準備状態において特別役１又は２に内部当選した場合に設定される遊技状態である。なお、ＡＴ終了準備状態において特別役１又は２に内部当選した場合に、第１副制御部４００の遊技状態を演出ＡＴ状態に設定するのは、ＡＴ状態において特別役１又は２に内部当選した場合に、第１副制御部４００の遊技状態を演出ＡＴ状態に設定するのと同一の理由による。つまり、ボーナス役に内部当選したことを遊技者に把握させないためである。
【０１２７】
図１１（ｂ）は、主制御部３００の遊技状態がＲＴ２（ＡＴ終了準備状態）において特別役１又は２に内部当選した当該遊技において入賞したので、主制御部３００の遊技状態がＲＴ４（通常状態）に移行した様子を示している。このように主制御部３００の遊技状態がＲＴ２（ＡＴ終了準備状態）において特別役１又は２に内部当選し、特別役１又は２に内部当選した遊技において入賞した場合には、主制御部３００及び第１副制御部のＡＴ系の遊技状態は、ともに通常状態に移行する。
【０１２８】
なお、本実施形態では、ＡＴ状態より不利な遊技状態であるＡＴ終了準備状態において再遊技役１に内部当選した場合に操作順序報知演出を実行したが、ＡＴ終了準備状態だけでなくＡＴ状態においても再遊技役１に内部当選した場合に操作順序報知演出を実行してもよい。不正行為は通常、非ＡＴ状態において実行されるので、ＡＴ状態でない遊技状態において再遊技役１に内部当選した場合の操作順序報知演出を実行するのが効果的であるがこの時期だけに限定される必要はないからである。
【０１２９】
＜リールの停止制御＞
次に、リール１１０〜１１２の停止制御について概要を説明する。リールの停止制御は、予め定めた複数種類のリール停止制御データの中から、所定の条件（例えば、上述した入賞役の内部当選処理の結果）に基づいていずれかを選択し、選択したリール停止制御データに基づき行う。
【０１３０】
本実施形態ではいわゆる引込制御（コマ滑り制御）を行う。引込制御とは、遊技者による各ストップボタン１３７〜１３９の操作があってから一定のコマ数（図柄数）の範囲（引き込み範囲；ここでは最大４コマ）でリール１１０〜１１２の停止位置をずらす制御をいう。リール停止データは主制御部３００のＲＯＭ３０６に格納されている。各リール停止データは、所定の入賞役の図柄組合せが入賞ライン１１４上に揃って表示されることを許容する許容制御と、いずれの入賞役の図柄組合せも入賞ライン１１４上に揃って表示されない禁止制御と、に大別される。
【０１３１】
許容制御が行われる例としては、例えば、ある入賞役に内部当選した場合や、特別役の内部当選中（フラグ持ち越し中）の場合であり、遊技者による各ストップボタン１３７〜１３９を操作するタイミングが悪くても上記のコマ数の範囲内で入賞役の図柄組合せが揃って表示されるように制御が行われる。但し、「許容」するだけであるから、各ストップボタン１３７〜１３９を操作するタイミング次第で図柄組合せが揃わない場合もある。
【０１３２】
例えば、小役１（スイカ）に内部当選した場合には、スイカ図柄は４コマを超えて配置されているので、ストップボタン１３７〜１３９を操作するタイミングが好適でないと、スイカ図柄は入賞ライン１１４に停止しない。
【０１３３】
尤も、リール１１０〜１１２における図柄の配置と引き込みコマ数次第で１００％揃う場合もある。例えば、再遊技役１（通常リプレイ）に対応する、リプレイ図柄の配置間隔は最大４コマであるため、再遊技役１に内部当選すると、そのタイミングに関わらず１００％入賞することになる。
【０１３４】
一方、禁止制御が行われる例としては、例えば、内部抽選結果がハズレで、特別役の内部当選中（フラグ持ち越し中）ではない場合であり、遊技者による各ストップボタン１３７〜１３９を操作するタイミングが良くても上記のコマ数の範囲内で入賞役の図柄組合せが揃って表示されないように制御が行われる。
【０１３５】
＜主制御部の操作順序報知演出＞
次に、図１２〜図１３を用いて、主制御部３００の操作順序報知演出について説明する。図１２は、再遊技役１−２、再遊技役１−３及び小役３ａに内部当選した場合のリール停止データの概要及び主制御部３００の操作順序報知演出の演出データを示す図である。本実施形態の主制御部３００の操作順序報知演出は、払出枚数表示器１２７を用いて行われる。したがって、主制御部３００の操作順序報知演出の演出データとは、７セグメント（ＳＥＧ）表示器の点灯パターンデータ（以下、７セグデータという）である。また、図１３は、７セグデータと払出枚数表示器１２７の表示態様（点灯態様）の対応を示す図である。
【０１３６】
まず、ＲＴ１において再遊技１−２に内部当選した場合について説明する。
【０１３７】
（１）再遊技１−２に内部当選し、停止データｂ−１が選択された場合には、第１停止リールを右リール１１２とする第１停止操作が正解操作順序であるので、第１停止操作が右であることを示唆する７セグデータｂ−１が選択され、（２）再遊技１−２に内部当選し、停止データｂ−２が選択された場合には、第１停止リールを中リール１１１とする第１停止操作が正解操作順序であるので、第１停止操作が中であることを示唆する７セグデータｂ−２が選択され、（３）再遊技１−２に内部当選し、停止データｂ−３が選択された場合には、第１停止リールを左リール１１０とする第１停止操作が正解操作順序であるので、第１停止操作が左であることを示唆する７セグデータｂ−３が選択される。
【０１３８】
ここで、７セグデータｂ−１、ｂ−２及びｂ−３の払出枚数表示器１２７における表示態様は、図１３に示す通りである。７セグデータｂ−１は、払出枚数表示器１２７の右側のセグメントを点灯するデータであり、７セグデータｂ−２は、払出枚数表示器１２７の中央のセグメントを点灯するデータであり、７セグデータｂ−３は、払出枚数表示器１２７の左側のセグメントを点灯するデータである。この結果、遊技者は払出枚数表示器１２７の点灯態様から正解の第１停止操作を把握することができる。
【０１３９】
次に、ＲＴ２において再遊技１−３に内部当選した場合について説明する。
【０１４０】
（１）再遊技１−３に内部当選し、停止データｃ−１が選択された場合には、第１停止リールを左リール１１０または中リール１１１とする第１停止操作が正解操作順序であるので、（１−ａ）ＡＴ終了準備状態においては第１停止操作が右リール１１２であることを示唆する７セグデータｃ−１が選択され、（１−ｂ）ＡＴ状態においては第１停止操作が左又は中であることを示唆する７セグデータｃ−２またはｃ−３が選択される。また、（２）再遊技１−３に内部当選し、停止データｃ−２が選択された場合には、第１停止リールを左リール１１０または右リール１１２とする第１停止操作が正解操作順序であるので、（２−ａ）ＡＴ終了準備状態においては第１停止操作が中であることを示唆する７セグデータｃ−２が選択され、（２−ｂ）ＡＴ状態においては第１停止操作が左または右であることを示唆する７セグデータｃ−１またはｃ−３が選択される。また、（３）再遊技１−３に内部当選し、停止データｃ−３が選択された場合には、第１停止リールを中リール１１１または右リール１１２とする第１停止操作が正解操作順序であるので、（３−ａ）ＡＴ終了準備状態においては第１停止操作が左であることを示唆する７セグデータｃ−３が選択され、（３−ｂ）ＡＴ状態においては第１停止操作が中または右であることを示唆する７セグデータｃ−１またはｃ−２が選択される。
【０１４１】
ここで、７セグデータｃ−１、ｃ−２及びｃ−３の払出枚数表示器１２７における表示態様は、図１３に示す通りである。７セグデータｃ−１は、払出枚数表示器１２７の右側のセグメントを点灯するデータであり、７セグデータｃ−２は、払出枚数表示器１２７の中央のセグメントを点灯するデータであり、７セグデータｃ−３は、払出枚数表示器１２７の左側のセグメントを点灯するデータである。この結果、遊技者は払出枚数表示器１２７の点灯態様から正解の第１停止操作を把握することができる。
【０１４２】
次に、ＲＴ２（ＡＴ状態）において小役３ａに内部当選した場合について説明する。
【０１４３】
（１）小役３ａに内部当選し、停止データｄ−１が選択された場合には、第１停止リールを右リール１１２とする第１停止操作が正解操作順序であるので、第１停止操作が右であることを示唆する７セグデータｄ−１が選択され、（２）小役３ａに内部当選し、停止データｄ−２が選択された場合には、第１停止リールを中リール１１１とする第１停止操作が正解操作順序であるので、第１停止操作が中であることを示唆する７セグデータｄ−２が選択され、（３）小役３ａに内部当選し、停止データｄ−３が選択された場合には、第１停止リールを左リール１１０とする第１停止操作が正解操作順序であるので、第１停止操作が左であることを示唆する７セグデータｄ−３が選択される。
【０１４４】
ここで、７セグデータｄ−１、ｄ−２及びｄ−３の払出枚数表示器１２７における表示態様は、図１３に示す通りである。７セグデータｄ−１は、払出枚数表示器１２７の右側のセグメントを点灯するデータであり、７セグデータｄ−２は、払出枚数表示器１２７の中央のセグメントを点灯するデータであり、７セグデータｄ−３は、払出枚数表示器１２７の左側のセグメントを点灯するデータである。この結果、遊技者は払出枚数表示器１２７の点灯態様から正解の第１停止操作を把握することができる。
【０１４５】
また、図１３に示すように、本実施形態の主制御部３００の操作順序報知演出では、同一の操作順序（例えば、第１停止操作を左など）を示す場合であっても内部当選役に応じて７セグの点灯箇所を変更している。したがって、遊技者は、払出枚数表示器１２７の表示態様を見ることによって、操作順序のみならず内部当選役の種類を把握することができる。
【０１４６】
図１４は、再遊技役１、再遊技役１−２、再遊技役１−３及び小役３ａに内部当選した場合において主制御部３００が第１副制御部４００に送信するコマンドを説明する図である。本実施形態では、再遊技役１−２、再遊技役１−３及び小役３ａに内部当選した場合、主制御部３００と第１副制御部４００とで同一内容の操作順序報知演出を実行する必要があるため、主制御部３００は、選択されたリール停止データに応じた正解操作順序を含むコマンド（以下、選択されたリール停止データに応じた操作順序を含むコマンドをリール停止データコマンドという）を第１副制御部４００に送信するようになっている。なお、ＡＴ終了準備状態において再遊技役１−３に内部当選した場合には、選択されたリール停止データに応じた正解操作順序でない操作順序を含むリール停止データコマンドを第１副制御部４００に送信するようになっている。なお、主制御部３００は、第１副制御部４００が操作順序報知演出を実行するために演出選択可能となる情報を送信すればよく、例えば、主制御部３００から停止データｃ−１が選択された情報と遊技状態の情報との送信があれば、第１副制御部４００は停止データｃ−１が選択された情報に基づいて実行する演出を選択可能となる場合がある。これによれば、コマンドに係わるデータ量を少なくできる場合がある。
【０１４７】
例えば、ＲＴ１において再遊技１−２に内部当選し、リール停止データとして停止データｂ−１が選択された場合には、停止データｂ−１選択を示すリール停止データコマンドを送信する。停止データｂ−１選択を示すリール停止データコマンドとは、停止データｂ−１が選択された場合の正解操作順序を示す情報を含んだコマンドであるので、第１副制御部４００は、停止データｂ−１選択を示すリール停止データコマンドを受信した場合には、この正解操作順序に基づいて操作順序報知演出を実行する。その結果、後述する第１副制御部４００の操作順序報知演出においては、主制御部３００と同一内容の操作順序報知演出を実行することができる。
【０１４８】
また、再遊技役１は、操作順序役ではなく、停止操作の内容に関係なく入賞する役であるが、本実施形態では、上述したように演出ＡＴ状態において再遊技役１に内部当選したときに操作順序報知演出を実行することから、ＲＴ３において再遊技役１に内部当選した場合には、主制御部３００は、第１副制御部４００に特定の操作順序を示さない、停止データａ選択を示すリール停止データコマンドを送信する。
【０１４９】
なお、主制御部３００は、ＲＴ１及びＲＴ３において小役３ａに内部当選した場合には、選択されたリール停止データに係わらず共通の停止データｄ選択を示すリール停止データコマンドを第１副制御部４００に送信する。停止データｄ選択を示すリール停止データコマンドは、操作順序がわからない情報を含んだコマンドである。その結果、ＡＴ状態以外において小役３ａに内部当選したとしても、第１副制御部４００は操作順序報知演出を実行することができないようになっている。コマンド送信に係わる処理の汎用性を高いものとすることができる場合がある。勿論、これとは別に、ＲＴ１及びＲＴ３において小役３ａに内部当選した場合には、リール停止データコマンド自体を送信しないように構成してもよい。送信するコマンド量を少なくするよう可変させることで、相対的に処理減とすることができる場合がある。
【０１５０】
＜第１副制御部４００及び第２副制御部５００の操作順序報知演出＞
次に、図１５〜図１７を用いて、第１副制御部４００及び第２副制御部５００の操作順序報知演出（以下、単に第１副制御部４００の操作順序報知演出という）について説明する。図１５及び図１６は、第１副制御部４００の操作順序報知演出の概要を示す図である。図１５（ａ）は、ＲＴ１において再遊技役１−２に内部当選した場合、図１５（ｂ）は、ＲＴ２において再遊技役１−３に内部当選した場合、図１６（ａ）は、ＲＴ２において小役３ａに内部当選した場合、図１６（ｂ）は、ＲＴ３において再遊技役１に内部当選した場合の第１副制御部４００の操作順序報知演出の概要を説明している。
【０１５１】
本実施形態の第１副制御部４００の操作順序報知演出では、主制御部３００から受信したリール停止データコマンドに基づいて操作順序報知演出の内容を決定している。例えば、停止データｂ−１選択を示すリール停止データコマンドを受信した場合には、このリール停止データコマンドは第１停止リールを右リール１１２とする第１停止操作を示しているので、第１停止リールを右リール１１２とする操作順序を報知する演出１を選択する。同様にして、停止データｂ−２選択を示すリール停止データコマンドを受信した場合には、このリール停止データコマンドは、第１停止リールを中リール１１１とする操作順序を報知する演出２を選択し、停止データｂ−３選択を示すリール停止データコマンドを受信した場合には、第１停止リールを左リール１１０とする操作順序を報知する演出３を選択する。
【０１５２】
なお、再遊技役１に内部当選した場合に受信する、停止データａ選択を示すリール停止データコマンドは、上述したように操作順序が明確でない情報を含んだコマンドなので、第１副制御部４００にて抽選を行い、演出１〜３のいずれかを決定する。例えば、演出１の当選確率１／４、演出２の当選確率１／４、演出３の当選確率１／４、ハズレの当選確率１／４の抽選を行ってもよく、演出ＡＴ状態において再遊技役１に内部当選した場合であっても所定の確率で操作順序報知演出を実行しないようにしてもよい。勿論、演出１〜３のいずれか一つを決定するようにしてもよい。
【０１５３】
図１７は、第１副制御部４００の操作順序報知演出の演出態様を説明する図である。図１７（ａ）は、演出１の報知態様を示している。演出１は、演出画像表示装置１５７上に「右から押して」の文字を表示するとともに、右サイドランプ１４４を点灯させ、スピーカ２７２及び２７７を介して「右から押して」の音声を出力して、第１停止操作が右であることを示唆する演出である。図１７（ｂ）は、演出２の報知態様を示している。演出２は、演出画像表示装置１５７上に「中から押して」の文字を表示するとともに、上部ランプ１４６を点灯させ、スピーカ２７２及び２７７を介して「中から押して」の音声を出力して、第１停止操作が中であることを示唆する演出である。図１７（ｃ）は、演出３の報知態様を示している。演出３は、演出画像表示装置１５７上に「左から押して」の文字を表示するとともに、左サイドランプ１４４を点灯させ、スピーカ２７２及び２７７を介して「左から押して」の音声を出力して、第１停止操作が左であることを示唆する演出である。
【０１５４】
ここで、演出画像表示装置１５７の表示領域（遊技者が表示を視認可能な領域）は、払出枚数表示器１２７の表示領域（遊技者が表示を視認可能な領域）より大きい。払出枚数表示器１２７の表示領域（７セグ×２）を、縦約２ｃｍ×横約３ｃｍとしているのに対し、演出画像表示装置１５７の表示領域は、縦約１６ｃｍ×横約２５ｃｍとしている。さらに、演出画像表示装置１５７に表示される「右から押して」の文字は、払出枚数表示器１２７の表示領域より大きい。払出枚数表示器１２７の表示領域（７セグ×２）を、縦約２ｃｍ×横約３ｃｍとしているのに対し、「右から押して」の文字は、縦約３ｃｍ×横約２０ｃｍとしている。さらに、演出画像表示装置１５７に表示される「右から押して」の文字を複数種類の色で構成したのに対し、払出枚数表示器１２７の表示（７セグ×２）を単色としている。これらにより、第１副制御部４００の操作順序報知演出のほうが払出枚数表示器１２７の表示より遊技者に注目されやすくなっている。
【０１５５】
以上から、演出画像表示装置１５７、スピーカ２７２、２７７、ランプ１４４、１４６など用いた第１副制御部４００の操作順序報知演出は、図１７に示すように、払出枚数表示器１２７を用いた主制御部３００の操作順序報知演出よりも目立つ報知態様となっているので、本実施形態の操作順序報知演出では、遊技者は、第１副制御部４００の操作順序報知演出により注目するようになっている。
【０１５６】
なお、本実施形態では、内部当選役に係わらず、操作順序が同一の場合には、同一の演出データを用いるようになっている。例えば、再遊技役１−２に内部当選して停止データｂ−１選択を示すリール停止データコマンドを受信した場合、再遊技役１−３に内部当選して停止データｃ−１選択を示すリール停止データコマンドを受信した場合、及び小役３ａに内部当選して停止データｄ−１選択を示すリール停止データコマンドを受信した場合には、いずれも演出１が選択されるので、第１副制御部４００は同一の演出態様の操作順序報知演出を実行する。このように本実施形態では、内部当選役に係わらず、操作順序が同一の場合には、同一の演出データを用いた操作順序報知演出を実行するので、第１副制御部４００の演出データを削減することができる。
【０１５７】
＜操作順序報知演出の演出例＞
次に、図１８〜図２１を用いて、操作順序報知演出の具体的な演出例について説明する。
【０１５８】
図１８（ａ）は、主制御部３００の遊技状態がＲＴ１（ＡＴ開始準備状態）にあるときの操作順序報知演出の演出態様を示すタイムチャートである。図１８（ａ）は、主制御部３００の遊技状態がＲＴ１（ＡＴ開始準備状態）にあるときに、小役３ａに内部当選した場合には、主制御部３００及び第１副制御部４００は、ともに操作順序報知演出を実行しないことを示しており（時点ｔ１）、また、主制御部３００の遊技状態がＲＴ１（ＡＴ開始準備状態）にあるときに、再遊技１−２に内部当選した場合には、主制御部３００及び第１副制御部４００はともに正解操作順序（具体的には再遊技役２に入賞する操作順序）を報知する操作順序報知演出を実行することを示している（時点ｔ２）。なお、再遊技１−２に内部当選した場合に実行される操作順序報知演出の報知内容と異なる停止操作をした場合には、再遊技役２に入賞しないので、ＲＴ２への移行は行われないが、主制御部３００の遊技状態がＲＴ１（ＡＴ開始準備状態）にある限り、再度、再遊技役１−２に内部当選した場合には、正解操作順序（具体的には再遊技役２に入賞する操作順序）を報知する操作順序報知演出を実行する（時点ｔ３）。すなわち、本実施形態では、主制御部３００の遊技状態がＲＴ１（ＡＴ開始準備状態）にあるときに、再遊技役１−２に内部当選した場合には、再遊技役２に入賞するまで何度も正解操作順序（具体的には再遊技役２に入賞する操作順序）を報知する操作順序報知演出を実行する。この結果、遊技者は、報知内容に従った停止操作を行えば、ＲＴ１より有利な遊技状態であるＲＴ２に移行することができる。
【０１５９】
図１８（ｂ）は、主制御部３００の遊技状態がＲＴ２（ＡＴ状態）にある場合の操作順序報知演出の演出態様を示すタイムチャートである。図１８（ｂ）は、主制御部３００の遊技状態がＲＴ２（ＡＴ状態）にあるときに、小役３ａに内部当選した場合には、主制御部３００及び第１副制御部４００はともに正解操作手順（具体的には１２枚のメダル払出がある操作手順）を報知する操作手順演出を実行することを示しており（時点ｔ１）、再遊技役１−３に内部当選したときには、正解操作順序（具体的には再遊技役１が入賞する操作手順）を報知する操作手順演出を実行することを示している（時点ｔ２）。この結果、遊技者は、報知内容に従った停止操作を行えば、より多くのメダルを獲得でき、有利な遊技状態であるＲＴ２の状態を維持することができる。
【０１６０】
図１９（ａ）は、主制御部３００の遊技状態がＲＴ２（ＡＴ終了準備状態）にあるときの操作順序報知演出の演出態様を示すタイムチャートである。図１９（ａ）は、主制御部３００の遊技状態がＲＴ２（ＡＴ終了準備状態）にあるときに、小役３ａに内部当選した場合には、主制御部３００及び第１副制御部４００は、ともに操作順序報知演出を実行しないことを示しており（時点ｔ１）、また、主制御部３００の遊技状態がＲＴ２（ＡＴ終了準備状態）にあるときに、再遊技１−３に内部当選した場合には、主制御部３００及び第１副制御部４００はともに不正解操作手順（具体的には再遊技役３に入賞する操作手順）を報知する操作順序報知演出を実行することを示している（時点ｔ２）。この結果、遊技者は、報知内容に従った停止操作を行うと、ＲＴ２よりも不利な遊技状態であるＲＴ１の状態に移行する。
【０１６１】
図１９（ｂ）は、主制御部３００の遊技状態がＲＴ３（通常状態）にあり、第１副制御部４００が演出ＡＴ状態にあるときの操作順序報知演出の演出態様を示すタイムチャートである。図１９（ｂ）は、主制御部３００の遊技状態がＲＴ３（通常状態）にあり、第１副制御部４００が演出ＡＴ状態にあるときに、小役３ａに内部当選した場合には、主制御部３００及び第１副制御部４００は、ともに操作順序報知演出を実行しないことを示しており（時点ｔ１）、また、主制御部３００の遊技状態がＲＴ３（通常状態）にあり、第１副制御部４００が演出ＡＴ状態にあるときに、再遊技役１に内部当選した場合には、主制御部３００は操作順序報知演出を実行しないが、第１副制御部４００は任意の操作順序（具体的には、第１副制御部４００が決定した任意の操作順序（図１５（ｂ）参照）であり、第１停止操作を左、中、または右のいずれかとする操作順序。いずれであっても再遊技役１に入賞する操作順序）を報知する操作順序報知演出を実行することを示している（時点ｔ２）。この結果、遊技者は、この報知内容に従った停止操作を行った場合、再遊技役１に入賞する（勿論、報知内容に従わない停止操作を行っても再遊技役１に入賞する）。
【０１６２】
このように本実施形態では、演出ＡＴ状態において再遊技役１に内部当選した場合には、第１副制御部４００だけが操作順序報知演出を実行する。
【０１６３】
次に、図２０及び図２１を用いて、操作順序報知演出の報知期間について説明する。図２０は、操作順序報知演出の報知内容に従った停止操作を行ったときの操作順序報知演出の報知期間を示すタイムチャート、図２１は、操作順序報知演出の報知内容に従わない停止操作を行ったときの操作順序報知演出の報知期間を示すタイムチャートである。なお、図２０及び図２１は、主制御部３００の遊技状態がＲＴ２（ＡＴ状態）にあるときに、小役３ａに内部当選した場合の操作順序報知演出の報知期間を示しており、正解操作順序は第１停止リールを右リール１１２とする停止操作である。
【０１６４】
図２０に示すように、操作順序報知演出の報知内容に従った停止操作を行った場合には、主制御部３００及び第１副制御部４００は、小役３ａに内部当選した時点ｔ１から入賞判定の時点ｔ５まで、払出枚数表示器１２７及び演出画像表示装置１５７を用いた操作順序報知演出を実行する。この結果、遊技者は操作順序の確認を容易に行うことができる。このように遊技者が正解操作順序に従った停止操作を行った場合には、第１副制御部４００は、主制御部３００と同期をとって同一のタイミングで操作順序報知演出を終了する。なお、入賞判定の時点ｔ５で操作順序報知演出を終了するのは、メダル払出がある場合には、入賞判定後、払出枚数表示器１２７をメダル払出数の表示に用いるためである。
【０１６５】
一方、図２１に示すように、操作順序報知演出の報知内容に従わない停止操作を行った場合には、主制御部３００は、小役３ａに内部当選した時点ｔ１から入賞判定の時点ｔ５まで、払出枚数表示器１２７を用いた操作順序報知演出を実行するが、第１副制御部４００は、小役３ａに内部当選した時点ｔ１から操作順序のミスが発生した時点である第１停止操作の時点ｔ２まで、払出枚数表示器１２７を用いた操作順序報知演出を実行する。
【０１６６】
ここで、第１副制御部４００による操作順序報知演出を操作順序のミスが発生した時点で終了するのは、遊技者は演出画像表示装置１５７に表示された報知内容を主として見る（払出枚数表示器１２７に表示された報知内容より演出画像表示装置１５７に表示された報知内容に注目する）ので、失敗以後も報知を続けていると、報知内容が次の停止操作に関するメッセージなのか、それとも失敗した停止操作に関するメッセージなのかが曖昧になり遊技者を戸惑わせることになるためである。また、主制御部３００による操作順序報知演出は操作順序に失敗しても入賞判定時まで実行するのは、第１副制御部４００による操作順序報知演出は操作失敗の時点で終了してしまうので、その後、遊技者が正解操作順序を確認できるようにするためである。この結果、遊技者は操作手順を失敗した場合であっても、払出枚数表示器１２７を見ることにより正解操作順序を把握することができる。
【０１６７】
＜スロットマシンの動作＞
以下、主制御部３００、第１副制御部４００、及び第２副制御部５００の処理について図面を用いて説明する。
【０１６８】
＜主制御部メイン処理＞
まず、図２２を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【０１６９】
上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３３８を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図２２に示す主制御部メイン処理を実行する。
【０１７０】
電源投入が行われると、まず、ステップＳ１０１で各種の初期設定を行う。この初期設定では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可及び初期値の設定等を行う。
【０１７１】
ステップＳ１０２では、賭け数設定／スタート操作受付処理を実行する。ここではメダルの投入の有無をチェックし、メダルの投入に応じて入賞ライン表示ランプ１２０を点灯させる。また、メダルが投入されたことを示す投入コマンドの送信準備を行う。なお、前回の遊技で再遊技役に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。また、スタートレバー１３５が操作されたか否かのチェックを行い、スタートレバー１３５の操作があればステップＳ１０３へ進む。
【０１７２】
ステップＳ１０３では、投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する。
【０１７３】
ステップＳ１０４では、乱数発生回路３１６で発生させた乱数を取得する。
【０１７４】
ステップＳ１０５では、入賞役内部抽選処理を行う。入賞役内部抽選処理では、現在の遊技状態に応じてＲＯＭ３０６に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとステップＳ１０４で取得した乱数値とを用いて内部抽選を行うとともに、この内部抽選の結果を示す内部抽選コマンドを第１副制御部４００へ送信するための準備を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役（作動役を含む）に内部当選した場合、その入賞役のフラグがオンになる。
【０１７５】
ステップＳ１０６では、入賞役内部抽選処理の内部抽選結果に基づき、リール停止データを選択するリール停止データ選択処理（詳しくは後述）を行う。
【０１７６】
ステップＳ１０７では、主制御部３００の操作順序報知演出の設定を行う主制御部操作順序報知演出設定処理（詳しくは後述する）を実行する。
【０１７７】
ステップＳ１０８では、リール回転開始処理が実行され、全リール１１０〜１１２の回転を開始させる。
【０１７８】
ステップＳ１０９では、リール停止制御処理を行う。リール停止制御処理では、ストップボタン１３７〜１３９の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリールを停止させるために、リール停止データの停止テーブルを参照し、停止テーブルに設定された引込みコマ数に従ってリール１１０〜１１２の何れかを停止させる。全リール１１０〜１１２が停止するとステップＳ１１０へ進む。
【０１７９】
ステップＳ１１０では、入賞判定を行う入賞判定処理を行う。この入賞判定処理では、有効化された入賞ライン１１４上に、何らかの入賞役に対応する絵柄組み合わせが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「ＡＮＹ−ベル−ＡＮＹ」が揃っていたならば小役３に入賞したと判定される。また、このステップＳ１１０では、入賞判定の結果を示す入賞判定コマンドを第１副制御部４００に送信するための準備を行う。
【０１８０】
ステップＳ１１１では、メダル付与処理を行う。メダル付与処理では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを入賞ライン数に応じて払い出す。
【０１８１】
ステップＳ１１２では、遊技状態制御処理（詳しくは後述）を行う。遊技状態制御処理では、ＲＴ系及びＡＴ系の各遊技状態の移行に関する処理を行い、それらの開始条件又は終了条件の成立により、遊技状態を移行させる。また、現在の遊技状態を示す情報（ＲＴ系及びＡＴ系）を含む遊技状態コマンドを送信するための準備を行う。
【０１８２】
以上により一遊技が終了する。以降、ステップＳ１０２へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。
【０１８３】
なお、上記各ステップで準備された各種コマンドは、後述する主制御部タイマ割込処理のコマンド設定送信処理（図２３のステップＳ２００６）において送信される。
【０１８４】
＜主制御部タイマ割込処理＞
次に図２２を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【０１８５】
主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【０１８６】
ステップＳ２００１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【０１８７】
ステップＳ２００２では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴ３１４を定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【０１８８】
ステップＳ２００３では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、各種センサ３１８のセンサ回路３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３１８ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。
【０１８９】
ステップＳ２００４では、各種遊技処理が実行され、割込みステータスに応じた処理が実行される。
【０１９０】
ステップＳ２００５では、タイマ更新処理を行う。より具体的には、各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。
【０１９１】
ステップＳ２００６では、コマンド設定送信処理を行い、送信準備されていた各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は本実施形態では１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、投入コマンド、スタートレバー受付コマンド、内部抽選コマンド、演出抽選処理に伴う演出コマンド、リール１１０〜１１２の回転の開始に伴う回転開始コマンド、ストップボタン１３７〜１３９の操作の受け付けに伴う停止ボタン受付コマンド、リール１１０〜１１２の停止処理に伴う停止位置情報コマンド、入賞判定コマンド、メダル払出処理に伴う払出枚数コマンド及び払出終了コマンド、リール停止コマンド、遊技状態更新コマンド、演出回転開始コマンド、演出回転終了コマンド、ストップボタン有効化コマンド）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成されている。
【０１９２】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０１９３】
ステップＳ２００７では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３４を介してスロットマシン１００とは別体の情報入力回路６５２に出力する。
【０１９４】
ステップＳ２００８では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まずはステップＳ２０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ３１８の信号状態を読み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合には（図示省略）エラー処理を実行させる。さらに、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ１７０（メダルセレクタ１７０内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ）、各種ランプ３３９、各種の７セグメント（ＳＥＧ）表示器の設定を行う。
【０１９５】
ステップＳ２００９では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２０１１に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２０１０に進む。
【０１９６】
ステップＳ２０１０では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ２００１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。その後、図２２に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１９７】
一方、ステップＳ２０１１では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図２２に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１９８】
＜リール停止データ選択処理＞
次に、図２４を用いて、リール停止データ選択処理について説明する。図２４は、図２２のステップＳ１０６のリール停止データ選択処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０１９９】
ステップＳ２０１では、入賞役内部抽選処理の内部抽選結果に基づき、リール停止データを選択する。なお、このリール停止データは、主制御部３００のＲＯＭ３０６内に記憶されている。
【０２００】
ステップＳ２０２では、ステップＳ２０１において選択されたリール停止データに関する情報を含んだリール停止データコマンドを第１副制御部４００に送信する準備を行う。ここで、リール停止データコマンドには、操作順序に関する情報が含まれている。例えば、ＲＴ２において小役３ａに内部当選し、停止データｄ−１（図１２参照）を選択したことを示す情報（停止データｄ−１の正解操作順序を示す情報であり、停止データｄ−１選択と表記する）を含んだリール停止データコマンドを第１副制御部４００に送信する準備を行う（図１４参照）。
【０２０１】
なお、リール停止データコマンドを第１副制御部４００に送信するのは、本実施形態の場合、図１４に示すように、操作順序報知役（再遊技役１、再遊技役１−２、再遊技役１−３及び小役３ａ）に内部当選した場合であり、また、本実施形態の場合、ＲＴ１〜ＲＴ３において再遊技役１に内部当選した場合における停止データａ選択を示すリール停止データコマンド、ＲＴ１及びＲＴ３において小役３ａに内部当選した場合における停止データｄ選択を示すリール停止データコマンドは、操作順序が示されていない情報となっている。勿論、これとは別に、ＲＴ１〜ＲＴ３において再遊技役１に内部当選した場合、ＲＴ１及びＲＴ３において小役３ａに内部当選した場合には、リール停止データコマンドを送信しないように構成してもよい。
【０２０２】
＜主制御部操作順序報知演出設定処理＞
次に、図２５を用いて、主制御部操作順序報知演出設定処理について説明する。図２５は、図２２のステップＳ１０７の主制御部操作順序報知演出設定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０２０３】
ステップＳ３０１では、入賞役内部抽選処理において小役３ａに内部当選した場合の操作順序報知演出の設定に関する小役３ａ報知設定処理（詳しくは後述）を実行する。
【０２０４】
ステップＳ３０２では、入賞役内部抽選処理において再遊技役１−３に内部当選した場合の操作順序報知演出の設定に関する再遊技役１−３報知設定処理（詳しくは後述）を実行する。
【０２０５】
ステップＳ３０３では、入賞役内部抽選処理において再遊技役１−２に内部当選した場合の操作順序報知演出の設定に関する再遊技役１−２報知設定処理（詳しくは後述）を実行する。
【０２０６】
＜小役３ａ報知設定処理＞
次に、図２６を用いて、小役３ａ報知設定処理について説明する。図２６は、図２５のステップＳ３０１の小役３ａ報知設定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０２０７】
ステップＳ４０１では、入賞役内部抽選処理において小役３ａに内部当選したか否かを判定する。小役３ａに内部当選した場合には、ステップＳ４０２に進み、そうでない場合には、小役３ａ報知設定処理を終了する。
【０２０８】
ステップＳ４０２では、主制御部３００のＡＴ系の状態がＡＴ状態であるか否かを判定する。ＡＴ状態である場合には、ステップＳ４０３に進み、そうでない場合には、小役３ａ報知設定処理を終了する。
【０２０９】
ステップＳ４０３では、主制御部３００の遊技状態がＲＴ２（ＡＴ状態）において小役３ａに内部当選したので、小役３ａ用の報知設定を行う。詳しくは、ＲＴ２において小役３ａに内部当選した場合に選択されたリール停止データに基づいた正解操作順序の７セグデータを操作順序報知演出として設定する（図１２、図１３参照）。
【０２１０】
＜再遊技役１−３報知設定処理＞
次に、図２７を用いて、再遊技役１−３報知設定処理について説明する。図２７は、図２５のステップＳ３０２の再遊技役１−３報知設定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０２１１】
ステップＳ５０１では、入賞役内部抽選処理において再遊技役１−３に内部当選したか否かを判定する。再遊技役１−３に内部当選した場合には、ステップＳ５０２に進み、そうでない場合には、再遊技役１−３報知設定処理を終了する。
【０２１２】
ステップＳ５０２では、主制御部３００のＡＴ系の状態がＡＴ状態であるか否かを判定する。ＡＴ状態である場合には、ステップＳ５０３に進む。
【０２１３】
ステップＳ５０３では、主制御部３００の遊技状態がＲＴ２（ＡＴ状態）において再遊技役１−３に内部当選したので、再遊技役１入賞用の報知設定を行う。詳しくは、ＲＴ２において再遊技役１−３に内部当選した場合に選択されたリール停止データに基づいた正解操作順序の７セグデータを操作順序報知演出として設定する（図１２、図１３参照）。
【０２１４】
ステップＳ５０４では、主制御部３００のＡＴ系の状態がＡＴ終了準備状態であるか否かを判定する。ＡＴ終了準備状態である場合には、ステップＳ５０５に進む。
【０２１５】
ステップＳ５０５では、主制御部３００の遊技状態がＲＴ２（ＡＴ終了準備状態）において再遊技役１−３に内部当選したので、再遊技役３入賞用の報知設定を行う。詳しくは、ＲＴ２において再遊技役１−３に内部当選した場合に選択されたリール停止データに基づいた不正解操作順序の７セグデータを操作順序報知演出として設定する（図１２、図１３参照）。
【０２１６】
＜再遊技役１−２報知設定処理＞
次に、図２８を用いて、再遊技役１−２報知設定処理について説明する。図２８は、図２５のステップＳ３０３の再遊技役１−２報知設定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０２１７】
ステップＳ６０１では、入賞役内部抽選処理において再遊技役１−２に内部当選したか否かを判定する。再遊技役１−２に内部当選した場合には、ステップＳ６０２に進み、そうでない場合には、再遊技役１−２報知設定処理を終了する。
【０２１８】
ステップＳ６０２では、主制御部３００のＡＴ系の遊技状態がＡＴ開始準備状態であるか否かを判定する。ＡＴ開始準備状態である場合には、ステップＳ６０３に進み、そうでない場合には、再遊技役１−２報知設定処理を終了する。
【０２１９】
ステップＳ６０３では、主制御部３００の遊技状態がＲＴ１（ＡＴ開始準備状態）において再遊技役１−２に内部当選したので、再遊技役２入賞用の報知設定を行う。詳しくは、ＲＴ１において再遊技役１−２に内部当選した場合に選択されたリール停止データに基づいた正解操作順序の７セグデータを操作順序報知演出として設定する（図１２、図１３参照）。
【０２２０】
＜遊技状態制御処理＞
次に、図２９を用いて、遊技状態制御処理について説明する。図２９は、図２２のステップＳ１１２の遊技状態制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０２２１】
ステップＳ７０１では、ＡＴ状態のゲーム数をカウントするＡＴカウント処理（詳しくは後述）を行う。
【０２２２】
ステップＳ７０２では、特別役１又は特別役２に入賞したか否かを判定する。特別役１又は特別役２に入賞した場合には、ステップＳ７０３に進み、そうでない場合には、ステップＳ７０４に進む。
【０２２３】
ステップＳ７０３では、特別役１又は特別役２に入賞したので、ＲＴ系の遊技状態をＲＴ４に設定するＲＴ４設定処理（詳しくは後述）を行う。ステップＳ７０３の処理終了後は、ステップＳ７１０に進む。
【０２２４】
ステップＳ７０４では、再遊技役３に入賞したか否かを判定する。再遊技役３に入賞した場合には、ステップＳ７０５に進み、そうでない場合には、ステップＳ７０６に進む。
【０２２５】
ステップＳ７０５では、ＲＴ２において再遊技役３に入賞したので、ＲＴ系の遊技状態をＲＴ１に設定するＲＴ１設定処理（詳しくは後述）を行う。ステップＳ７０５の処理終了後は、ステップＳ７１０に進む。
【０２２６】
ステップＳ７０６では、再遊技役２に入賞したか否かを判定する。再遊技役２に入賞した場合には、ステップＳ７０７に進み、そうでない場合には、ステップＳ７０８に進む。
【０２２７】
ステップＳ７０７では、ＲＴ１において再遊技役２に入賞したので、ＲＴ系の遊技状態をＲＴ２に設定するＲＴ２設定処理（詳しくは後述）を行う。ステップＳ７０７の処理終了後は、ステップＳ７１０に進む。
【０２２８】
ステップＳ７０８では、特別役１又は特別役２に内部当選したか否かを判定する。特別役１又は特別役２に内部当選した場合には、ステップＳ７０９に進み、そうでない場合には、ステップＳ７１０に進む。
【０２２９】
ステップＳ７０８では、特別役１又は特別役２に内部当選したので、ＲＴ系の遊技状態をＲＴ３に設定するＲＴ３設定処理（詳しくは後述）を行う。ステップＳ７０９の処理終了後は、ステップＳ７１０に進む。
【０２３０】
ステップＳ７１０では、ＡＴ状態またはＡＴ開始準備状態に移行するための抽選処理であるＡＴ抽選処理（詳しくは後述する）を行う。
【０２３１】
ステップＳ７１１では、その他の遊技状態制御処理を行う。例えば、遊技状態が特別役１に入賞してＲＴ４（通常状態）に移行した場合には、３６０枚を超えるメダル払出によりＲＴ４（通常状態）を終了し、ＲＴ１（通常状態）が設定される。また、遊技状態が特別役２に入賞してＲＴ４（通常状態）に移行した場合には、９６枚を超えるメダル払出によりＲＴ４（通常状態）を終了し、ＲＴ１（通常状態）が設定される。また、主制御部３００のＲＴ系及びＡＴ系の遊技状態を示す遊技状態コマンドを送信する準備を行う。
【０２３２】
＜ＡＴカウント処理＞
次に、図３０を用いて、ＡＴカウント処理について説明する。図３０は、図２９のステップＳ７０１のＡＴカウント処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０２３３】
ステップＳ８０１では、主制御部３００のＡＴ系の遊技状態がＡＴ状態であるか否かを判定する。ＡＴ状態である場合には、ステップＳ８０２に進み、そうでない場合には、ＡＴカウント処理を終了する。
【０２３４】
ステップＳ８０２では、ＡＴ状態のゲーム数のカウントを行う。具体的には、ＡＴ状態の現在の残りのゲーム数から１を減算する。
【０２３５】
ステップＳ８０３では、減算されたＡＴ状態の現在の残りのゲーム数に基づいて、ＡＴ状態が終了したか否かを判定する。減算されたＡＴ状態の現在の残りのゲーム数が０、つまりＡＴ状態が終了した場合には、ステップＳ８０４に進み、そうでない場合には、ＡＴカウント処理を終了する。
【０２３６】
ステップＳ８０４では、ＡＴ状態の全ゲーム数を終了したので、主制御部３００のＡＴ系の遊技状態を、ＡＴ終了準備状態に設定する。
【０２３７】
なお、ＡＴ状態の最終ゲームにおいて再遊技役３、特別役１又は２に内部当選、特別役１又は２に入賞する場合もあるが、このような場合には、ＡＴ系の遊技状態が一旦ＡＴ終了準備状態になった（ステップＳ８０４）後、それぞれ、ステップＳ７０５のＲＴ１設定処理、ステップＳ７０７のＲＴ２設定処理、ステップＳ７０９のＲＴ３設定処理を実行するので、ＡＴ系の遊技状態は通常状態となる。
【０２３８】
＜ＲＴ４設定処理＞
次に、図３１を用いて、ＲＴ４設定処理について説明する。図３１は、図２９のステップＳ７０３のＲＴ４設定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０２３９】
ステップＳ９０１では、特別役１又は特別役２に入賞したので、主制御部３００のＲＴ系の遊技状態を、ＲＴ４に設定し、次いで、ステップＳ９０２では、主制御部３００のＡＴ系の遊技状態を、通常状態に設定する（図１０（ｂ）、図１１（ｂ）など）。
【０２４０】
なお、特別役１又は特別役２に入賞する場合、入賞する前の主制御部３００のＡＴ系の遊技状態は、通常状態、ＡＴ開始準備状態、ＡＴ状態、ＡＴ終了準備状態のいずれもあり得る。
【０２４１】
＜ＲＴ１設定処理＞
次に、図３２を用いて、ＲＴ１設定処理について説明する。図３２は、図２９のステップＳ７０５のＲＴ１設定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０２４２】
ステップＳ１００１では、ＲＴ２において再遊技役３に入賞したので、主制御部３００のＲＴ系の遊技状態を、ＲＴ１に設定し、次いで、ステップＳ１００２では、主制御部３００のＡＴ系の遊技状態を、通常状態に設定する（図９など）。
【０２４３】
なお、ＲＴ２において再遊技役３に入賞する場合、入賞する前の主制御部３００のＡＴ系の遊技状態は、ＡＴ状態またはＡＴ終了準備状態のいずれかである。
【０２４４】
＜ＲＴ２設定処理＞
次に、図３３を用いて、ＲＴ２設定処理について説明する。図３３は、図２９のステップＳ７０７のＲＴ２設定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０２４５】
ステップＳ１１０１では、ＲＴ１において再遊技役２に入賞したので、主制御部３００のＲＴ系の遊技状態を、ＲＴ２に設定し、次いで、ステップＳ１１０２では、主制御部３００のＡＴ系の遊技状態を、ＡＴ状態に設定する（図８（ａ）、（ｂ）など）。また、ステップＳ１１０１では、ＡＴ状態を実行するゲーム数（ＡＴゲーム数ともいう）を抽選（ＡＴゲーム数抽選ともいう）により決定し、決定したゲーム数をＡＴ状態の残りのゲーム数として初期設定する。本実施形態では、図３４に示すように、ＡＴゲーム数抽選により、２０ゲーム、３０ゲーム又は４０ゲームのいずれかがそれぞれ１／３の確率で選択され、選択されたＡＴゲーム数が初期設定される。なお、図３４は、ＡＴゲーム数抽選により付与されるＡＴゲーム数を示す表である。
【０２４６】
なお、ＲＴ１において再遊技役２に入賞する場合、入賞する前の主制御部３００のＡＴ系の遊技状態は、通常状態またはＡＴ開始準備状態のいずれかである。
【０２４７】
＜ＲＴ３設定処理＞
次に、図３５を用いて、ＲＴ３設定処理について説明する。図３５は、図２９のステップＳ７０９のＲＴ３設定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０２４８】
ステップＳ１２０１では、特別役１又は特別役２に内部当選したので、主制御部３００のＲＴ系の遊技状態を、ＲＴ３に設定し、次いで、ステップＳ１２０２では、主制御部３００のＡＴ系の遊技状態を、通常状態に設定する（図１０（ａ）、図１１（ａ）など）。
【０２４９】
なお、特別役１又は特別役２に内部当選する場合、内部当選する前の主制御部３００のＡＴ系の遊技状態は、通常状態、ＡＴ開始準備状態、ＡＴ状態、ＡＴ終了準備状態のいずれもあり得る。
【０２５０】
＜ＡＴ抽選処理＞
次に、図３６を用いて、ＡＴ抽選処理について説明する。図３６は、図２９のステップＳ７１０のＡＴ抽選処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０２５１】
ステップＳ１３０１では、主制御部３００のＲＴ系の遊技状態がＲＴ１であるか否かを判定する。主制御部３００のＲＴ系の遊技状態がＲＴ１である場合には、ステップＳ１３０２に進み、そうでない場合には、ステップＳ１３０６に進む。
【０２５２】
ステップＳ１３０２では、主制御部３００のＡＴ系の遊技状態が通常状態であるか否かを判定する。主制御部３００のＡＴ系の遊技状態が通常状態である場合には、ステップＳ１３０３に進み、そうでない場合には、ステップＳ１３０６に進む。
【０２５３】
ステップＳ１３０３では、ＡＴ抽選を行う。
【０２５４】
ステップＳ１３０４では、ステップＳ１３０３のＡＴ抽選に当選したか否かを判定する。ＡＴ抽選（本実施形態では、当選確率が１／３００）に当選した場合には、ステップＳ１３０５に進み、そうでない場合には、ステップＳ１３０６に進む。
【０２５５】
ステップＳ１３０５では、ＡＴ抽選に当選したので、主制御部３００のＡＴ系の遊技状態を、ＡＴ開始準備状態に設定する（図８（ａ）など）。
【０２５６】
ステップＳ１３０６では、主制御部３００のＲＴ系の遊技状態がＲＴ２であるか否かを判定する。主制御部３００のＲＴ系の遊技状態がＲＴ２である場合には、ステップＳ１３０７に進み、そうでない場合には、ＡＴ抽選処理を終了する。
【０２５７】
ステップＳ１３０７では、主制御部３００のＡＴ系の遊技状態がＡＴ終了準備状態であるか否かを判定する。主制御部３００のＡＴ系の遊技状態がＡＴ終了準備状態である場合には、ステップＳ１３０８に進み、そうでない場合には、ＡＴ抽選処理を終了する。
【０２５８】
ステップＳ１３０８では、ＡＴ抽選（本実施形態では、当選確率が１／３００）を行う。
【０２５９】
ステップＳ１３０９では、ステップＳ１３０８のＡＴ抽選に当選したか否かを判定する。ＡＴ抽選に当選した場合には、ステップＳ１３１０に進み、そうでない場合には、ＡＴ抽選処理を終了する。
【０２６０】
ステップＳ１３１０では、ＡＴ抽選に当選したので、主制御部３００のＡＴ系の遊技状態を、ＡＴ状態に設定する。
【０２６１】
このように本実施形態では、ＲＴ１（通常状態）において毎遊技ＡＴ抽選を行い、ＡＴ抽選に当選した場合には、遊技状態をＲＴ１（ＡＴ開始準備状態）に設定する。また、これに加えて、ＲＴ２（ＡＴ終了準備状態）において毎遊技ＡＴ抽選を行い、ＡＴ抽選に当選した場合には、遊技状態をＲＴ２（ＡＴ状態）に設定する。なお、図示しないが、ＡＴ終了準備状態において操作順序報知演出の指示に従わない操作を行った場合には、ペナルティとしてステップＳ１３０８のＡＴ抽選は行われない。
【０２６２】
なお、本実施形態では、ＡＴ抽選処理を遊技状態制御処理にて実行するようにしたが、ステップＳ１０５の入賞役内部抽選処理にて、ＡＴ抽選処理を行うようにしてもよい。入賞役のうちの作動役の１つを「ＡＴ役」とし、他の入賞役と同様に一回の内部抽選内で当否を決定する。さらに、「ＡＴ役」に設定された図柄組合せが入賞ライン１１４に停止するまでの遊技は、ＡＴ役の内部当選中（フラグ持ち越し中）とする。遊技者は、特別役の内部当選中（フラグ持ち越し中）なのか、ＡＴ役の内部当選中（フラグ持ち越し中）なのか、通常遊技中なのか予想する内部当選結果の種類が増えるので、遊技の興趣が向上する場合がある。
【０２６３】
なお、ＡＴ役と特別役１または特別役２とを一回の内部抽選内で同時に当選させるようにしてもよい。この場合に先に入賞があった当選役に対応する遊技状態を設定し、この遊技状態が終了した場合には、残る当選役を入賞させて、この当選役に対応する遊技状態を設定してもよい。遊技者は、何れの遊技状態を先に実行させるか選択可能になるので、例えば、遊技している時間が店の営業時間の閉店間際の時間であれば、短時間で多くのメダルの獲得が期待できる遊技状態を先に実行することができるなどの選択の幅が広がる。
【０２６４】
また、主制御部３００のＡＴ系の遊技状態がＡＴ終了準備状態である場合には、所謂連荘が期待されるので、ステップＳ１３０８でのＡＴ抽選の当選確率を、ステップＳ１３０３でのＡＴ抽選の当選確率よりも高く設定してもよい（例えば、当選確率１／１００など）。
【０２６５】
＜第１副制御部の処理＞
次に、図３７を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、図３７（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。図３７（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図３７（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【０２６６】
まず、図３７（ａ）を用いて、第１副制御部４００のメイン処理について説明する。
【０２６７】
電源投入が行われると、まずステップＳ３００１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。この処理で、内部当選の結果を表す情報である内部当選情報を記憶させるための領域と、遊技状態を表す情報であるＲＴ更新情報を記憶させるための領域が、それぞれＲＡＭ４０８に設けられる。
【０２６８】
ステップＳ３００２では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ３００３の処理に移行する。
【０２６９】
ステップＳ３００３では、タイマ変数に０を代入する。
【０２７０】
ステップＳ３００４では、主制御部３００から受信した各コマンドに対応する処理であるコマンド処理が実行される。
【０２７１】
ステップＳ３００５では、演出制御処理（詳しくは後述する）を行う。ここでは、ＲＡＭ４０８内に設けられた演出予約領域内にある演出予約情報に従って、演出の準備を行う。この準備には例えば、演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。
【０２７２】
ステップＳ３００６では、ステップＳ３００５の処理結果に基づいて音制御処理を行う。例えば、ステップＳ３００５で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１８への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１８に出力する。
【０２７３】
ステップＳ３００７では、ステップＳ３００５の処理結果に基づいてランプ制御処理を行う。例えば、ステップＳ３００５で読み出した演出データの中に各種ランプ４２０への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２２に出力する。
【０２７４】
ステップＳ３００８では、ステップＳ３００５の処理結果に基づいて第２副制御部５００にコマンドを送信する設定を行う情報出力処理を行う。例えば、ステップＳ３００５で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信するコマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップＳ３００２へ戻る。
【０２７５】
次に、図３７（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ３１０１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０２７６】
次に、図３７（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施形態では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０２７７】
ステップＳ３２０１では、図３７（ａ）に示す第１副制御部メイン処理におけるステップＳ３００２において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ３００２において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０２７８】
ステップＳ３２０２では、ステップＳ３００８で設定された第２副制御部５００へのコマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０２７９】
＜第２副制御部の処理＞
次に、図３８を用いて、第２副制御部５００の処理について説明する。なお、図３８（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。図３８（ｂ）は、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図３８（ｃ）は、第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートである。図３８（ｄ）は、第２副制御部５００の画像制御処理のフローチャートである。
【０２８０】
まず、図３８（ａ）のステップＳ５００１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ５００１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、ＲＡＭ５０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０２８１】
ステップＳ５００２では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ５００３の処理に移行する。
【０２８２】
ステップＳ５００３では、タイマ変数に０を代入する。
【０２８３】
ステップＳ５００４では、コマンド処理を行う。コマンド処理では第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０２８４】
ステップＳ５００５では、演出制御処理を行う。具体的には、ステップＳ５００４で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。例えば、背景画像に関する画像制御を行う演出データおよびシャッタ演出に関する演出データをＲＯＭ５０６から読み出す処理を実行する。また、これ以外の演出データをＲＯＭ５０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。
【０２８５】
ステップＳ５００６では、ステップＳ５００５の処理結果に基づいてシャッタ制御処理を行う。例えば、ステップＳ５００５で読み出した演出データの中にシャッタ制御の命令がある場合には、この命令に対応するシャッタ制御を行う。
【０２８６】
ステップＳ５００７では、ステップＳ５００５の処理結果に基づいて画像制御処理（詳しくは後述）を行う。例えば、ステップＳ５００５で読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行う。例えば、表示画像（報知画像、背景画像）に関する画像制御が実行される。この画像制御処理が終了すると、ステップＳ５００２へ戻る。
【０２８７】
次に、図３８（ｂ）を用いて、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００が、第１副制御部４００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。
【０２８８】
コマンド受信割込処理のステップＳ５１０１では、第１副制御部４００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ５０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０２８９】
次に、図３８（ｃ）を用いて、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４によって実行する第２副制御部タイマ割込処理について説明する。第２副制御部５００は、所定の周期（本実
施形態では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０２９０】
ステップＳ５２０１では、図３８（ａ）に示す第２副制御部メイン処理におけるステップＳ５００２において説明したＲＡＭ５０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ５００２において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０２９１】
ステップＳ５２０２では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０２９２】
次に、図３８（ｄ）を用いて、第２副制御部５００のメイン処理におけるステップＳ５００７の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示す図である。
【０２９３】
ステップＳ５３０１では、画像データの転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ５０４は、まず、ＶＲＡＭ５３６の表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が演出画像表示装置１５７に表示される。次に、ＣＰＵ５０４は、ＶＤＰ５３４のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭ５０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ５３６の転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５３６への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ５３４は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５３６に転送する。その後、ＶＤＰ５３４は、転送終了割込信号をＣＰＵ５０４に対して出力する。
【０２９４】
ステップＳ５３０２では、ＶＤＰ５３４からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップＳ５３０３に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。
【０２９５】
ステップＳ５３０３では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ５０４は、ステップＳ４２１でＶＲＡＭ５３６に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ５３６の表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ５３６の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）、透過度など）をＶＤＰ５３４に指示する。ＶＤＰ５３４はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【０２９６】
ステップＳ５３０４では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ５０４は、ＶＤＰ５３４に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ５３４は、ＣＰＵ５０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
【０２９７】
ステップＳ５３０５では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ５３４からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップＳ５３０６に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。
【０２９８】
ステップＳ５３０６では、ＲＡＭ５０８の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
【０２９９】
＜演出制御処理＞
次に、図３９を用いて、演出制御処理について説明する。図３９は、図３７のステップＳ３００５の演出制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０３００】
ステップＳ３３０１では、第１副制御部４００の遊技状態の設定に関する状態設定処理（詳しくは後述）を行う。
【０３０１】
ステップＳ３３０２では、操作順序報知演出のフラグ設定に関する操作順序報知演出フラグ設定処理（詳しくは後述）を行う。
【０３０２】
ステップＳ３３０３では、操作順序報知演出の設定に関する操作順序報知演出設定処理（詳しくは後述）を行う。
【０３０３】
ステップＳ３３０４では、その他の演出制御処理を行う。例えば、ＡＴ状態にある場合には、ＡＴ遊技の進行に応じた演出切替の制御や残りゲーム数表示の更新制御などを行う。
【０３０４】
＜状態設定処理＞
次に、図４０を用いて、演出制御処理について説明する。図４０は、図３９のステップＳ３３０１の演出制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０３０５】
ステップＳ３４０１では、演出ＡＴ状態の設定に関する演出ＡＴ状態設定処理（詳しくは後述）を実行する。
【０３０６】
ステップＳ３４０２では、遊技状態コマンドを受信したか否かを判定する。遊技状態コマンドを受信した場合には、ステップＳ３４０３に進み、そうでない場合には、ステップＳ３４０５に進む。
【０３０７】
ステップＳ３４０３では、第１副制御部４００の遊技状態が演出ＡＴ状態であるか否かを判定する。第１副制御部４００の遊技状態が演出ＡＴ状態である場合には、ステップＳ３４０５に進み、そうでない場合には、ステップＳ３４０４に進む。
【０３０８】
ステップＳ３４０４では、主制御部３００から送信された遊技状態コマンドの内容に従って、第１副制御部４００の遊技状態を設定する。すなわち、本実施形態では、第１副制御部４００が演出ＡＴ状態にあるとき以外は、主制御部３００のＡＴ系の遊技状態と第１副制御部４００の遊技状態は同一の状態にある。
【０３０９】
ステップＳ３４０５では、その他の遊技状態設定処理を行う。例えば、不正操作などを検知した場合には、遊技を強制終了させるなどの不正対策処理を行う。
【０３１０】
＜演出ＡＴ状態設定処理＞
次に、図４１を用いて、演出ＡＴ状態設定処理について説明する。図４１は、図４０のステップＳ３４０１の演出ＡＴ状態設定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０３１１】
ステップＳ３５０１では、内部抽選コマンドを受信したか否かを判定する。内部抽選コマンドを受信した場合には、ステップＳ３５０２に進み、そうでない場合には、演出ＡＴ状態設定処理を終了する。
【０３１２】
ステップＳ３５０２では、第１副制御部４００の遊技状態が演出ＡＴ状態であるか否かを判定する。第１副制御部４００の遊技状態が演出ＡＴ状態である場合には、ステップＳ３５０３に進み、そうでない場合には、ステップＳ３５０６に進む。
【０３１３】
ステップＳ３５０３では、演出ＡＴ状態のゲーム数をゲーム数のカウントを行う。具体的には、演出ＡＴ状態の現在の残りのゲーム数から１を減算する。
【０３１４】
ステップＳ３５０４では、減算された演出ＡＴ状態の現在の残りのゲーム数に基づいて、演出ＡＴ状態が終了したか否かを判定する。減算された演出ＡＴ状態の現在の残りのゲーム数が０、つまり演出ＡＴ状態が終了した場合には、ステップＳ３５０５に進み、そうでない場合には、ステップＳ３５０６に進む。
【０３１５】
ステップＳ３５０５では、演出ＡＴ状態の全ゲーム数（５ゲーム）を終了したので、第１副制御部４００の遊技状態を、通常状態に設定する。
【０３１６】
ステップＳ３５０６では、第１副制御部４００の遊技状態がＡＴ状態又はＡＴ終了準備状態であるか否かを判定する。第１副制御部４００の遊技状態がＡＴ状態又はＡＴ終了準備状態である場合には、ステップＳ３５０７に進み、そうでない場合には、演出ＡＴ状態設定処理を終了する。
【０３１７】
ステップＳ３５０７では、特別役１又は２に内部当選したか否かを判定する。特別役１又は２に内部当選した場合には、ステップＳ３５０８に進み、そうでない場合には、演出ＡＴ状態設定処理を終了する。
【０３１８】
ステップＳ３５０８では、ＡＴ状態又はＡＴ終了準備状態において特別役１又は２に内部当選したので、第１副制御部４００の遊技状態を、演出ＡＴ状態に設定する。
【０３１９】
＜操作順序報知演出フラグ設定処理＞
次に、図４２を用いて、操作順序報知演出フラグ設定処理について説明する。図４２は、図３９のステップＳ３３０２の操作順序報知演出フラグ設定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０３２０】
ステップＳ４００１では、内部抽選コマンドを受信したか否かを判定する。内部抽選コマンドを受信した場合には、ステップＳ４００２に進み、そうでない場合には、操作順序報知演出フラグ設定処理を終了する。
【０３２１】
ステップＳ４００２では、受信した内部抽選コマンドに基づいて小役３ａに内部当選したか否かを判定する。小役３ａに内部当選した場合には、ステップＳ４００３に進み、そうでない場合には、ステップＳ４００４に進む。
【０３２２】
ステップＳ４００３では、小役３ａに内部当選した場合のフラグ設定に関する小役３ａフラグ設定処理（詳しくは後述する）を行う。
【０３２３】
ステップＳ４００４では、受信した内部抽選コマンドに基づいて再遊技役１−３に内部当選したか否かを判定する。再遊技役１−３に内部当選した場合には、ステップＳ４００５に進み、そうでない場合には、ステップＳ４００６に進む。
【０３２４】
ステップＳ４００５では、再遊技役１−３に内部当選した場合のフラグ設定に関する再遊技役１−３フラグ設定処理（詳しくは後述する）を行う。
【０３２５】
ステップＳ４００６では、受信した内部抽選コマンドに基づいて再遊技役１−２に内部当選したか否かを判定する。再遊技役１−２に内部当選した場合には、ステップＳ４００７に進み、そうでない場合には、ステップＳ４００８に進む。
【０３２６】
ステップＳ４００７では、再遊技役１−２に内部当選した場合のフラグ設定に関する再遊技役１−２フラグ設定処理（詳しくは後述する）を行う。
【０３２７】
ステップＳ４００８では、受信した内部抽選コマンドに基づいて再遊技役１に内部当選したか否かを判定する。再遊技役１に内部当選した場合には、ステップＳ４００９に進み、そうでない場合には、操作順序報知演出フラグ設定処理を終了する。
【０３２８】
ステップＳ４００９では、再遊技役１に内部当選した場合のフラグ設定に関する再遊技役１フラグ設定処理（詳しくは後述する）を行う。
【０３２９】
＜小役３ａフラグ設定処理＞
次に、図４３を用いて、小役３ａフラグ設定処理について説明する。図４３は、図４２のステップＳ４００３の小役３ａフラグ設定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０３３０】
ステップＳ４１０１では、第１副制御部４００の遊技状態がＡＴ状態か否かを判定する。第１副制御部４００の遊技状態がＡＴ状態の場合には、ステップＳ４１０２に進み、操作順序報知演出フラグの設定を行う一方、第１副制御部４００の遊技状態がＡＴ状態でない場合には、小役３ａフラグ設定処理を終了する。
【０３３１】
ここで、操作順序報知演出フラグとは、当該遊技において操作順序報知演出を実行する場合に設定されるフラグである。
【０３３２】
＜再遊技役１−３フラグ設定処理＞
次に、図４４を用いて、再遊技役１−３フラグ設定処理について説明する。図４４は、図４２のステップＳ４００５の再遊技役１−３フラグ設定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０３３３】
ステップＳ４２０１では、第１副制御部４００の遊技状態がＡＴ状態又はＡＴ終了準備状態か否かを判定する。第１副制御部４００の遊技状態がＡＴ状態又はＡＴ終了準備状態の場合には、ステップＳ４２０２に進み、操作順序報知演出フラグの設定を行う一方、第１副制御部４００の遊技状態がＡＴ状態又はＡＴ終了準備状態のいずれでもでない場合には、再遊技役１−３フラグ設定処理を終了する。
【０３３４】
＜再遊技役１−２フラグ設定処理＞
次に、図４５を用いて、再遊技役１−２フラグ設定処理について説明する。図４５は、図４２のステップＳ４００７の再遊技役１−２フラグ設定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０３３５】
ステップＳ４３０１では、第１副制御部４００の遊技状態がＡＴ開始準備状態か否かを判定する。第１副制御部４００の遊技状態がＡＴ開始準備状態の場合には、ステップＳ４３０２に進み、操作順序報知演出フラグの設定を行う一方、第１副制御部４００の遊技状態がＡＴ開始準備状態でない場合には、再遊技役１−２フラグ設定処理を終了する。
【０３３６】
＜再遊技役１フラグ設定処理＞
次に、図４６を用いて、再遊技役１フラグ設定処理について説明する。図４６は、図４２のステップＳ４００９の再遊技役１フラグ設定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０３３７】
ステップＳ４４０１では、第１副制御部４００の遊技状態が演出ＡＴ状態であるか否かを判定する。第１副制御部４００の遊技状態が演出ＡＴ状態の場合には、ステップＳ４４０２に進み、操作順序報知演出フラグの設定を行う一方、第１副制御部４００の遊技状態が演出ＡＴ状態でない場合には、再遊技役１フラグ設定処理を終了する。
【０３３８】
＜第１副制御部操作順序報知演出設定処理＞
次に、図４７を用いて、第１副制御部操作順序報知演出設定処理について説明する。図４７は、図３９のステップＳ３３０３の第１副制御部操作順序報知演出設定処理の内容を詳しく示すフローチャートである。
【０３３９】
ステップＳ４５０１では、リール停止データコマンドを受信したか否かを判定する。リール停止データを受信した場合には、ステップＳ４５０２に進み、そうでない場合には、操作順序報知演出設定処理を終了する。
【０３４０】
ステップＳ４５０２では、操作順序報知演出フラグが設定されているか否かを判定する。操作順序報知演出フラグが設定されている場合には、ステップＳ４５０３に進み、そうでない場合には、操作順序報知演出設定処理を終了する。
【０３４１】
ステップＳ４５０３では、当該遊技において再遊技役１に内部当選したか否かを判定する。再遊技役１に内部当選した場合には、ステップＳ４５０４に進み、そうでない場合、つまり再遊技役１−３、再遊技役１−２又は小役３ａのいずれか内部当選した場合には、ステップＳ４５０５に進む。
【０３４２】
ステップＳ４５０４では、再遊技役１に内部当選した場合に行う操作順序報知演出の設定なので、抽選により報知する操作順序を決定する。
【０３４３】
一方、ステップＳ４５０５では、再遊技役１−３、再遊技役１−２又は小役３ａのいずれか内部当選した場合の操作順序報知演出の設定なので、リール停止データコマンドの内容に従って報知する操作順序を決定する。
【０３４４】
ステップＳ４５０６では、ステップＳ４５０４又はステップＳ４５０５で決定された操作順序の操作順序報知演出の設定を行う。例えば、再遊技役１−２に内部当選し、停止データｂ−１選択を示すリール停止データコマンドを受信した場合には、第１停止リールを右リール１１２とする操作順序を報知する演出１を設定し（図１５（ａ）参照）、小役３ａに内部当選し、停止データｄ−２選択を示すリール停止データコマンドを受信した場合には、第１停止リールを中リール１１１とする操作順序を報知する演出２を設定する。また、再遊技役１に内部当選し、停止データａ選択を示すリール停止データコマンドを受信した場合には、抽選により操作順序を決定し、決定した操作順序を報知する演出１〜３のいずれかを設定する。なお、ステップＳ４５０６では、操作順序報知演出フラグの設定をクリアする。
【０３４５】
なお、本実施形態のＡＴ状態では、小役３ａ及び再遊技役１−３が内部当選したときだけ操作順序報知演出を実行したが、これに加えて他の役に内部当選した場合にも操作順序報知演出を実行してもよい。操作順序報知演出の実行頻度を多くした方が遊技の興趣を向上させる場合があるからである。例えば、再遊技役１に内部当選した場合、ハズレの場合、小役１に内部当選した場合、小役２に内部当選した場合などにも操作順序報知演出を実行してもよい。
【０３４６】
＜第１実施形態の変形例＞
第１実施形態では、再遊技役１に内部当選した場合の操作順序報知演出においては、第１副制御部４００で操作順序を決定したが、操作順序役（再遊技役１−２、再遊技役１−３、小役３ａ）が内部当選した場合と同様に、主制御部３００で操作順序を決定し、主制御部３００が決定した操作順序に従って第１副制御部４００が操作順序報知演出を実行するようにしてもよい（変形例１）。
【０３４７】
図４８は、変形例１において再遊技役１に内部当選した場合に送信されるリール停止データコマンドの内容を示している。再遊技役１は操作順序役でないので、リール停止データは停止データａのみであるが、リール停止データコマンドは、図４８（ａ）に示すように、停止データａ−１選択、停止データａ−２選択、及び停止データａ−３選択の３種類が存在する。ここで、停止データａ−１選択、停止データａ−２選択、及び停止データａ−３選択は、それぞれ、図４８（ｂ）に示すような操作順序を示す情報を含んだリール停止データコマンドとなっている。そして、主制御部３００は、この３種類の中からいずれか１つを抽選により選択し、選択したリール停止データコマンドを送信する（図２４のステップＳ２０２）。
【０３４８】
この結果、第１副制御部４００は、再遊技役１に内部当選した場合においても、主制御部３００から送信されたリール停止データコマンドの内容に従って報知する操作順序を決定し、操作順序報知演出の設定を行う。図４９は、変形例１の場合の第１副制御部４００の操作順序報知演出設定処理の流れを示すフローチャートである。変形例１の場合には、図４９に示すように、すべての役に対して主制御部３００から送信された操作手順に従って操作順序報知演出を設定する（図４７参照）。
【０３４９】
［第２実施形態］
第１実施形態では、第１副制御部４００の遊技状態が演出ＡＴ状態にあるとき、主制御部３００のＡＴ系の遊技状態と第１副制御部４００の遊技状態は一致していなかった。しかしながら、第２実施形態では、主制御部３００のＡＴ系の遊技状態と第１副制御部４００の遊技状態は完全に一致している。すなわち、主制御部３００のＡＴ系の遊技状態にも演出ＡＴ状態を設けており、主制御部３００のＡＴ系の遊技状態がＡＴ演出状態にあるときには、第１副制御部４００の遊技状態もＡＴ演出状態にある。また、第１実施形態では、演出ＡＴ状態において再遊技役１に内部当選した場合、第１副制御部４００だけが操作順序報知演出を実行したが、第２実施形態では、演出ＡＴ状態において再遊技役１に内部当選した場合、主制御部３００及び第１副制御部４００の双方が操作順序報知演出を実行するようになっている。なお、第２実施形態では、第１実施形態と異なる構成、機能及び処理のみ説明し、その他の構成、機能及び処理に関しては同一部位には同一符号を付して説明を省略する。
【０３５０】
＜ＡＴ系の遊技状態の遷移＞
図５０（ａ）は、主制御部３００の遊技状態がＲＴ２（ＡＴ状態）において特別役１又は２に内部当選したので、主制御部３００の遊技状態がＲＴ３（演出ＡＴ状態）に移行し、第１副制御部４００の遊技状態が演出ＡＴ状態に移行した様子を示している。演出ＡＴ状態は、主制御部３００の遊技状態がＲＴ２（ＡＴ状態）において特別役１又は２に内部当選した場合に所定ゲーム数（本実施形態では５ゲーム）の間、設定される。演出ＡＴ状態において所定ゲーム数を消化した場合には、主制御部３００の遊技状態はＲＴ３（通常状態）に移行し、第１副制御部４００の遊技状態は通常状態に移行する。
【０３５１】
図５０（ｂ）は、主制御部３００の遊技状態がＲＴ２（ＡＴ終了準備状態）において特別役１又は２に内部当選したので、主制御部３００の遊技状態がＲＴ３（演出ＡＴ状態）に移行し、第１副制御部４００の遊技状態が演出ＡＴ状態に移行した様子を示している。演出ＡＴ状態は、主制御部３００の遊技状態がＲＴ２（ＡＴ終了準備状態）において特別役１又は２に内部当選した場合にも所定ゲーム数（本実施形態では５ゲーム）の間、設定される。演出ＡＴ状態において所定ゲーム数を消化した場合には、主制御部３００の遊技状態はＲＴ３（通常状態）に移行し、第１副制御部４００の遊技状態は通常状態に移行する。
【０３５２】
このように第２実施形態では、主制御部３００のＡＴ系の遊技状態と第１副制御部４００の遊技状態は完全に一致するようになっている。勿論、第１実施形態と同様に、演出ＡＴ状態において、再遊技役１に内部当選した場合には所定の操作順序を示す操作順序報知演出を実行する。
【０３５３】
また、本実施形態でも、演出ＡＴ状態における操作順序報知演出は、第１実施形態と同様に、不正行為の発見を容易にするという効果を有している。第１実施形態で述べた理由に加えて、本実施形態では、主制御部側の演出デバイス及び副制御部側の演出デバイスの双方を用いて、操作順序報知演出を実行するので、仮に副制御部側の演出デバイスだけを用いた操作順序報知演出を実行していれば、操作順序報知演出の対象となる演出デバイスの相違から、この遊技台には不正な装置が仕掛けられていると判断することができる。
【０３５４】
なお、本実施形態でも、ＡＴ状態より不利な遊技状態であるＡＴ終了準備状態において再遊技役１に内部当選した場合の操作順序報知演出を実行したが、ＡＴ終了準備状態だけでなくＡＴ状態においても再遊技役１に内部当選した場合に操作順序報知演出を実行してもよい。不正行為は通常、非ＡＴ状態において実行されるので、ＡＴ状態でない遊技状態において再遊技役１に内部当選した場合の操作順序報知演出を実行するのが効果的であるがこの時期だけに限定される必要はないからである。
【０３５５】
＜主制御部の操作順序報知演出＞
図５１は、演出ＡＴ状態において再遊技役１に内部当選した場合の７セグデータと払出枚数表示器１２７の表示態様の対応を示す図である。７セグデータａ−１は、第１停止操作が右であることを示唆する７セグデータであり、払出枚数表示器１２７の右側のセグメントを点灯させる。７セグデータａ−２は、第１停止操作が中であることを示唆する７セグデータであり、払出枚数表示器１２７の中央のセグメントを点灯させる。７セグデータａ−３は、第１停止操作が左であることを示唆する７セグデータであり、払出枚数表示器１２７の左側のセグメントを点灯させる。
【０３５６】
また、図１３及び図５１に示すように、本実施形態の主制御部３００の操作順序報知演出では、同一の操作順序（例えば、第１停止操作を左など）を示す場合であっても内部当選役に応じて７セグの点灯箇所を変更している。したがって、遊技者は、払出枚数表示器１２７の表示態様を見ることによって、操作順序のみならず内部当選役の種類を把握することができる。
【０３５７】
＜操作順序報知演出の演出例＞
次に、図５２を用いて、操作順序報知演出の具体的な演出例について説明する。
【０３５８】
図５２は、主制御部３００の遊技状態がＲＴ３（演出ＡＴ状態）にあり、第１副制御部４００が演出ＡＴ状態にあるときの操作順序報知演出の演出態様を示すタイムチャートである。図５２は、主制御部３００の遊技状態がＲＴ３（演出ＡＴ状態）にあり、第１副制御部４００が演出ＡＴ状態にあるときに、小役３ａに内部当選した場合には、主制御部３００及び第１副制御部４００は、ともに操作順序報知演出を実行しないことを示しており（時点ｔ１）、また、主制御部３００の遊技状態がＲＴ３（演出ＡＴ状態）にあり、第１副制御部４００が演出ＡＴ状態にあるときに、再遊技役１に内部当選した場合には、主制御部３００及び第１副制御部４００はともに任意の操作順序（具体的には、主制御部３００が決定した任意の操作順序。いずれであっても再遊技役１に入賞する操作手順）を報知する操作順序報知演出を実行することを示している（時点ｔ２）。この結果、遊技者は、この報知内容に従った停止操作を行った場合、再遊技役１に入賞する（勿論、報知内容に従わない停止操作を行っても再遊技役１に入賞する）。
【０３５９】
このように本実施形態では、演出ＡＴ状態において再遊技役１に内部当選した場合には、主制御部３００及び第１副制御部４００の双方で操作順序報知演出を実行する。
【０３６０】
＜主制御部操作順序報知演出設定処理＞
図５３は、第２実施形態に係る主制御部３００の操作順序報知演出設定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０３６１】
ステップＳ３０１では、入賞役内部抽選処理において小役３ａに内部当選した場合の操作順序報知演出の設定に関する小役３ａ報知設定処理（詳しくは前述）を実行する。
【０３６２】
ステップＳ３０２では、入賞役内部抽選処理において再遊技役１−３に内部当選した場合の操作順序報知演出の設定に関する再遊技役１−３報知設定処理（詳しくは前述）を実行する。
【０３６３】
ステップＳ３０３では、入賞役内部抽選処理において再遊技役１−２に内部当選した場合の操作順序報知演出の設定に関する再遊技役１−２報知設定処理（詳しくは前述）を実行する。
【０３６４】
ステップＳ３０４では、入賞役内部抽選処理において再遊技役１に内部当選した場合の操作順序報知演出の設定に関する再遊技役１報知設定処理（詳しくは後述）を実行する。
【０３６５】
＜再遊技役１報知設定処理＞
図５４は、図５３のステップＳ３０４の再遊技役１報知設定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０３６６】
ステップＳ１５０１では、入賞役内部抽選処理において再遊技役１に内部当選したか否かを判定する。再遊技役１に内部当選した場合には、ステップＳ１５０２に進み、そうでない場合には、再遊技役１報知設定処理を終了する。
【０３６７】
ステップＳ１５０２では、主制御部３００のＡＴ系の状態が演出ＡＴ状態であるか否かを判定する。演出ＡＴ状態である場合には、ステップＳ１５０３に進み、そうでない場合には、再遊技役１報知設定処理を終了する。
【０３６８】
ステップＳ１５０３では、操作順序報知演出を行うか否かを決める報知抽選を行う。この報知抽選の当選確率は４／５であり、当選した場合は操作順序報知演出を行うが、非当選の場合には操作順序報知演出を行わない。つまり、本実施形態では、演出ＡＴ状態において再遊技役１に内部当選しても必ず操作順序報知演出を行うわけではない。適度な頻度で操作順序報知演出を行うことによりＡＴ終了準備状態でない（ＡＴ演出状態である）ことを把握させないためである。
【０３６９】
ステップＳ１５０４では、報知抽選に当選したか否かを判定する。報知抽選に当選した場合には、ステップＳ１５０５に進み、そうでない場合には、再遊技役１報知設定処理を終了する。
【０３７０】
ステップＳ１５０５では、主制御部３００の遊技状態がＲＴ３（演出ＡＴ状態）において再遊技役１に内部当選したので、再遊技役１用の報知設定を行う。詳しくは、抽選により選択された任意の操作手順の７セグデータを操作順序報知演出として設定する（図５１参照）。
【０３７１】
なお、本実施形態では、報知抽選を行い、報知抽選に当選した場合に操作順序報知演出を実行するが、報知抽選を行わなくてもよい。また、報知抽選を行うか行わないかを抽選により決定してもよい。
【０３７２】
＜ＡＴカウント処理＞
次に、図５５を用いて、第２実施形態に係るＡＴカウント処理について説明する。
【０３７３】
ステップＳ８０１では、主制御部３００のＡＴ系の遊技状態がＡＴ状態であるか否かを判定する。ＡＴ状態である場合には、ステップＳ８０２に進み、そうでない場合には、ステップＳ８０５に進む。
【０３７４】
ステップＳ８０２では、ＡＴ状態のゲーム数のカウントを行う。具体的には、ＡＴ状態の現在の残りのゲーム数から１を減算する。
【０３７５】
ステップＳ８０３では、減算されたＡＴ状態の現在の残りのゲーム数に基づいて、ＡＴ状態が終了したか否かを判定する。減算されたＡＴ状態の現在の残りのゲーム数が０、つまりＡＴ状態が終了した場合には、ステップＳ８０４に進み、そうでない場合には、ＡＴカウント処理を終了する。
【０３７６】
ステップＳ８０４では、ＡＴ状態の全ゲーム数を終了したので、主制御部３００のＡＴ系の遊技状態を、ＡＴ終了準備状態に設定する。
【０３７７】
なお、ＡＴ状態の最終ゲームにおいて再遊技役３、特別役１又は２に内部当選、特別役１又は２に入賞する場合もあるが、このような場合には、ＡＴ系の遊技状態が一旦ＡＴ終了準備状態になった（ステップＳ８０４）後、それぞれ、前述したステップＳ７０５のＲＴ１設定処理、ステップＳ７０７のＲＴ２設定処理、ステップＳ７０９のＲＴ３設定処理を実行するので、ＡＴ系の遊技状態は通常状態となる。
【０３７８】
ステップＳ８０５は、主制御部３００のＡＴ系の遊技状態が演出ＡＴ状態であるか否かを判定する。演出ＡＴ状態である場合には、ステップＳ８０６に進み、そうでない場合には、ＡＴカウント処理を終了する。
【０３７９】
ステップＳ８０６では、演出ＡＴ状態のゲーム数のカウントを行う。具体的には、ＡＴ状態の現在の残りのゲーム数から１を減算する。
【０３８０】
ステップＳ８０７では、減算された演出ＡＴ状態の現在の残りのゲーム数に基づいて、演出ＡＴ状態が終了したか否かを判定する。減算された演出ＡＴ状態の現在の残りのゲーム数が０、つまり演出ＡＴ状態が終了した場合には、ステップＳ８０８に進み、そうでない場合には、ＡＴカウント処理を終了する。
【０３８１】
ステップＳ８０８では、演出ＡＴ状態の全ゲーム数を終了したので、主制御部３００のＡＴ系の遊技状態を、通常状態に設定する。
【０３８２】
＜ＲＴ３設定処理＞
次に、図５６を用いて、第２実施形態に係るＲＴ３設定処理について説明する。
【０３８３】
ステップＳ１２０１では、特別役１又は特別役２に内部当選したので、主制御部３００のＲＴ系の遊技状態を、ＲＴ３に設定する（図５０（ａ）参照）。
【０３８４】
ステップＳ１２０４では、主制御部３００のＡＴ系の遊技状態がＡＴ状態又はＡＴ終了準備状態であるか否かを判定する。ＡＴ状態又はＡＴ終了準備状態である場合には、ステップＳ１２０６に進み、そうでない場合には、ステップＳ１２０５に進む。
【０３８５】
ステップＳ１２０５では、主制御部３００のＡＴ系の遊技状態が通常状態またはＡＴ開始準備状態において特別役１又は２に内部当選したので、主制御部３００のＡＴ系の遊技状態を、通常状態に設定する。
【０３８６】
ステップＳ１２０６では、主制御部３００のＡＴ系の遊技状態がＡＴ状態又はＡＴ終了準備状態において特別役１又は２に内部当選したので、主制御部３００のＡＴ系の遊技状態を、演出ＡＴ状態に設定する（図５０（ａ）及び（ｂ）参照）。また、演出ＡＴ状態を実行するゲーム数（具体的には５ゲーム）を、演出ＡＴ状態の残りのゲーム数として初期設定する。
【０３８７】
以上、本実施形態の演出ＡＴ状態においては、操作順序に関係なく確実に入賞する再遊技役１に内部当選した場合に、主制御部３００及び第１副制御部４００の双方が操作順序報知演出を実行するようになっている。主制御部３００及び第１副制御部４００の双方が操作順序報知演出を実行するので、操作順序報知演出が行われ、その報知内容に従って再遊技役１に入賞する場合が発生する遊技状態において、操作順序報知演出が行われ、かつ遊技者に有利な結果となる小役に入賞する場合またはハズレとなる場合が発生するならば、この遊技台には不正な装置が仕掛けられていると判断することができる。このように本実施形態の演出ＡＴ状態における操作順序報知演出は、不正行為の発見を容易にするという効果を有している。さらに、第１副制御部４００のみが操作順序報知演出を実行した場合には明らかに不正な演出であると判断できるので、不正の発見が容易である。さらに、主制御部３００及び第１副制御部４００の双方の操作順序報知演出の内容に不一致があるか確認し、操作順序報知演出に不一致があれば、第１副制御部４００において実行された操作順序報知演出が不正な演出であると判断できる場合があり、不正の発見が容易である。
【０３８８】
［第１及び第２実施形態に関するその他］
上記第１及び第２実施形態では、主制御部３００のＡＴ系の遊技状態及び第１副制御部４００の遊技状態は、再遊技役２に入賞することにより、ＡＴ状態に移行したが、ＡＴ抽選の当選を経て再遊技役２に入賞した場合（ＡＴ開始準備状態を経由した場合）だけＡＴ状態に移行するようにしてもよい（変形例２）。図５７は、変形例２における主制御部３００及び第１副制御部４００の状態遷移を示すタイムチャートであり、ＡＴ抽選の当選を経ないで再遊技役２に入賞した場合を示している。この場合には、主制御部３００の遊技状態はＲＴ２（通常状態）、第１副制御部４００の遊技状態は通常状態である。逆押しなどの変則押しによりＡＴ開始準備状態を経ないでＡＴ状態に移行させることを排除するためである。
【０３８９】
また、上記第１及び第２実施形態に係る第１副制御部４００の操作順序報知演出では、内部当選した役が異なっても操作順序が同一の場合、同一の演出データを用いて同一の演出態様で操作順序報知演出を実行したが（図１５及び図１６参照）、操作順序が同一であっても内部当選した役に応じて異なる演出データを用い、異なる演出態様（例えば、異なる色を用いたり、文字の大きさを変化させたりして演出態様を変化させる。勿論、報知内容は同一）で操作順序報知演出を実行するようにしてもよい（変形例３）。
【０３９０】
図５８及び図５９は、変形例３における、第１副制御部４００の操作順序報知演出の概要を示す図である。図５８（ａ）は、ＲＴ１において再遊技役１−２に内部当選した場合、図５８（ｂ）は、ＲＴ２において再遊技役１−３に内部当選した場合、図５９（ａ）は、ＲＴ２において小役３ａに内部当選した場合、図５９（ｂ）は、ＲＴ３において再遊技役１に内部当選した場合の第１副制御部４００の操作順序報知演出の概要を説明している。
【０３９１】
停止データｂ−１選択を示すリール停止データコマンドを受信した場合、停止データｃ−１選択を示すリール停止データコマンドを受信した場合、及び停止データｄ−１選択を示すリール停止データコマンドを受信した場合は、いずれも第１停止リールを右リール１１２とする操作順序を報知する演出ｂ−１、ｃ−１、及びｄ−１を設定するが、表示する文字の色や大きさが異なっていたり、音声の音色が異なっていたり、ランプの点灯態様が異なっていたりする。この結果、第１副制御部４００の操作順序報知演出の演出態様から、停止操作の操作順序だけでなく、内部当選した役も把握することができる。
【０３９２】
また、上記第１及び第２実施形態に係る主制御部３００の操作順序報知演出では、遊技状態ごとに選択されたリール停止データに対して１つの７セグデータが対応づけられていたが（図１２参照）、２つ以上の７セグデータが対応づけるようにしてもよい（変形例４）。
【０３９３】
図６０は、変形例４における、再遊技役１−２、再遊技役１−３及び小役３ａに内部当選した場合のリール停止データと７セグデータの対応関係を示す図である。例えば、再遊技１−２に内部当選し、停止データｂ−１が選択された場合には、７セグデータとして、ｂ−１ａとｂ−１ｂとが対応している。ここで、７セグデータｂ−１ａと７セグデータｂ−１ｂは第１停止操作が右であることを示唆する７セグデータという点では同じであるが、点灯態様が異なる７セグデータである。このように１つのリール停止データに対して複数の７セグデータを対応づけてもよく、遊技状態などの条件に応じていずれかの７セグデータを選択するようにしてもよい（例えば、ＡＴ状態では、７セグデータｂ−１ａ、それ以外の遊技状態では、７セグデータｂ−１ｂなど）。変形例４によれば、主制御部３００の操作順序報知演出が多様となり複雑化するので、遊技者は、主制御部３００の操作順序報知演出から操作順序を把握しにくくなり、第１副制御部４００の操作順序報知演出により注目するという効果が生じる。
【０３９４】
なお、図６０に示すように、操作順序報知演出の対象となる内部当選役のすべてに対して複数の７セグデータを備えなくてもよく、操作順序報知演出の対象となる内部当選役のうち特定の役だけにリール停止データに対して複数の７セグデータを備えるようにしてもよい（変形例５）。変形例５によれば、特定の役が内部当選した場合には、第１副制御部４００の操作順序報知演出の注目度がより高まることとなる。図６１は、小役３ａに内部当選した場合に選択されるリール停止データに対してのみ複数の７セグデータを備える例を示している。小役３ａはメダルの獲得が期待できる役であるので、小役３ａに内部当選した場合の主制御部３００の操作順序報知演出の報知態様を多様とすることにより、遊技者は第１副制御部４００の操作順序報知演出にさらに注目するようになる。
【０３９５】
また、上記第１及び第２実施形態において払出枚数表示器１２７は、主制御部３００の操作順序報知演出の演出装置として用いられ、操作順序を報知していたが、これに加えてＡＴ状態か否かを報知する演出装置として用いてもよい（変形例６）。
【０３９６】
図６２は、変形例６における、払出枚数表示器１２７Ａの表示態様（点灯態様）を示すタイムチャートである。払出枚数表示器１２７Ａは、払出枚数表示器１２７と同様に７セグメント（ＳＥＧ）表示器のほか、点灯ランプＬＡを備えている。主制御部３００は、点灯ランプＬＡ、点灯ランプＬＡを駆動する駆動回路３２２を備えている。点灯ランプＬＡは、払出枚数表示器１２７の近傍に備えられており、払出枚数表示器１２７の表示を確認する際に、点灯ランプＬＡの点灯状態の確認が容易である。点灯ランプＬＡは、１つのランプ（ＬＥＤ）で構成されている。主制御部３００による点灯制御に係わる処理を軽減させている。点灯ランプＬＡは、１色のランプで構成されている。主制御部３００による点灯制御に係わる処理を軽減させている。
【０３９７】
点灯ランプＬＡは、主制御部３００のＡＴ系の遊技状態がＡＴ状態のときは点灯し、主制御部３００のＡＴ系の遊技状態がＡＴ状態でないときは消灯するようになっている。なお、図６２（ａ）に示すように、ＡＴ状態にあっても、毎遊技ごとに点灯及び消灯を繰り返すようにしてもよいし、図６２（ｂ）に示すように、ＡＴ状態を通して常時点灯を継続するようにしてもよい。前者の場合には、具体的には、スタートレバー操作に基づいて点灯し、メダル払出後に消灯するので、次遊技がＡＴ状態であるか否かは次の遊技を開始しないとわからないという効果、つまりＡＴ状態の終期をわかりにくくし、毎遊技緊迫感を与えるという効果がある。一方、後者の場合には、ＡＴ状態の終期がわかりやすく、遊技者に安心感を与えるという効果がある。
【０３９８】
また、払出枚数表示器１２７Ａでは、ランプＬＡによりＡＴ状態であるか否かを報知したが、払出枚数表示器１２７の７セグ表示にてＡＴ状態であるか否かを報知してもよい（変形例７）。
【０３９９】
図６３は、変形例７における、払出枚数表示器１２７の表示態様（点灯態様）を説明する図である。例えば、複数の異なるＡＴ状態（例えば、２つのＡＴ状態としてＡＴ−１状態とＡＴ−２状態。ＡＴ−１状態とＡＴ−２状態とは、操作順序報知演出の実行頻度が異なる）を備える場合には、図６３（ａ）に示すように、主制御部３００のＡＴ系の遊技状態がＡＴ−１状態であるときには、７セグデータＡＴ−１を用い、ＡＴ−２状態であるときには、７セグデータＡＴ−２を用いて、払出枚数表示器１２７を点灯させるようにしてもよい。なお、この点灯は毎遊技、点灯及び消灯を繰り返すものである（スタートレバー操作に基づいて点灯し、メダル払出後に消灯する）。このように、１つの入賞役に対して複数種類の点灯態様があるようにしてもよい。
【０４００】
また、払出枚数表示器１２７によるＡＴ状態の表示態様は、図１３及び図５１に示した操作順序の表示態様と重複がないので、双方を重ねて表示することが可能である。したがって変形例７では、図６３（ｂ）に示すように、ＡＴ状態と操作順序の双方を報知することができる。例えば、図６３（ｂ）に示す払出枚数表示器１２７は、上側に示した点灯態様においては、ＡＴ−１状態かつ第１停止操作は中（小役３ａ当選）であることを報知しており、下側に示した点灯態様においては、ＡＴ−１状態かつ第１停止操作は中（小役３ａ当選）であることを報知している。
【０４０１】
このように変形例７によれば、主制御部３００の操作順序報知演出の報知態様がさらに多様化し、かつ複雑化するので、遊技者は第１副制御部４００の操作順序報知演出にさらに注目するようになる。
【０４０２】
なお、１つの入賞役に対して複数種類の点灯パターンデータ（７セグデータ）を設定してもよい。例えば、ＡＴ−１状態において小役３ａに対応させて用意された７セグデータＡＴ−１ａと、ＡＴ−２状態において小役３ａに対応させて用意された７セグデータＡＴ−１ｂと、があり、状態に応じた点灯を行うようにする。主制御部３００の操作順序報知演出の報知態様がさらに多様化し、かつ複雑化するので、遊技者は第１副制御部４００の操作順序報知演出にさらに注目するようになる。また、１回の入賞役内部抽選において複数の入賞役（例えば、「小役３＋小役Ｘ」など）が同時に内部当選する場合においては、同時に内部当選する複数の入賞役（例えば、「小役３＋小役Ｘ」など）に対して複数種類の点灯パターンデータを備えるようにしてもよい。
【０４０３】
なお、１つの入賞役に対して複数種類の点灯パターンデータ（７セグデータ）をＡＴ状態ごとに設定する場合、ＡＴ状態ごとに報知の正確性を異ならせてもよい。例えば、正解の停止操作の報知を行うＡＴ−１状態と、正解の停止操作の報知を行わないが、全く報知しない場合に比べて正解操作しやすい報知を行うＡＴ−２状態とで、異なる点灯パターンデータ（７セグデータ）が設定されていてもよい。例えば、小役３ａに内部当選した場合には、小役３ａに入賞するための停止操作が３択であるので、正解の停止操作の報知を行うＡＴ−１状態においては、「左から押して」、「中から押して」または「右から押して」のいずれかの報知が行われる。つまり、ＡＴ−１状態は、報知に従った操作を行った場合に、中段位置にベル図柄を停止させることができ、１２枚のメダルが払出される状態である。一方、正解操作しやすい報知を行うＡＴ−２状態において、例えば、小役３ａに内部当選し、「第１停止操作が左」が正解操作だった場合には、「左か中を押して」、「左か右を押して」、「中か左を押して」または「右か左を押して」の報知のいずれか（換言すれば、１つのストップボタンは選択肢ではないことが分かる報知）が行われる。つまり、ＡＴ−２状態は、報知に従った操作を行った場合、中段位置にベル図柄を停止させ、１２枚のメダルが払出される可能性もあるが、そうならない場合もある状態である。このＡＴ−２状態においては、これら４種類の報知の中から抽選で１つの報知が選ばれるものであり、４種類の報知のそれぞれに対応させて点灯パターンデータ（７セグデータ）が設定されているものである。主制御部３００の操作順序報知演出の報知態様がさらに多様化し、かつ複雑化するので、遊技者は第１副制御部４００の操作順序報知演出にさらに注目するようになる。なお、これとは別に、４種類の報知の中から抽選でいずれの報知が選ばれたとしても、１つのパターンデータ（７セグデータ）が設定されるようにしてもよい。点灯パターンデータ（７セグデータ）の数を減らすことができる。また、一の入賞役に対して複数のリール停止データがあり、各リール停止データごとに正解の操作順序が存在する場合（例えば、上記実施形態の小役３ａなど）において、一の入賞役に対して１つの点灯パターンデータ（７セグデータ）が設定されるようにしてもよい。この場合にも、点灯パターンデータ（７セグデータ）の数を減らすことができる。例えば、小役３ａに内部当選し、「第１停止操作が中」が正解操作だった場合も、小役３ａに内部当選し、「第１停止操作が右」が正解操作だった場合も同一の点灯パターンデータを利用することになる。つまり、報知に従った操作を行った場合に、中段位置にベル図柄を停止させることができる場合とできない場合とがある（全く報知しない場合に比べて正解操作しやすい状態）。これにより、正解操作しやすい報知を行う状態において払出枚数表示器１２７の点灯態様を見た遊技者に正解操作順序が分かってしまうことを防ぐことができる。さらに、操作の面白味を向上させることができる場合がある。
【０４０４】
なお、上記第１実施形態及び第２実施形態の主制御部３００の操作順序報知演出を７セグの点灯位置によって正解操作手順を報知していたが、数字そのものを用いて正解操作順序を報知するようにしてもよい（変形例８）。
【０４０５】
図６４は、変形例８における、７セグデータの表示態様を示す図である。例えば、２を表示する７セグデータｏｕｔ−１は、第１停止操作が左であることを示唆する７セグデータであり、４を表示する７セグデータｏｕｔ−２は、第１停止操作が中であることを示唆する７セグデータであり、５を表示する７セグデータｏｕｔ−１は、第１停止操作が右であることを示唆する７セグデータとした場合において、図１２に示す停止データｂ−１、ｃ−１、及びｄ−１が選択された場合には、第１停止リールを左リール１１０とする第１停止操作が正解操作順序であるので、７セグデータｏｕｔ−１を用いて２を表示するものである。
【０４０６】
また、上記第１及び第２実施形態では、操作順序報知役を再遊技役１−２、再遊技役１−３、小役３ａ及び再遊技役１としたが、これ以外の役（以下、その他役という）を操作手順報知役としてもよい（変形例９）。
【０４０７】
図６５は、変形例９の操作順序報知演出の概要を示す図である。図６５（ａ）は、その他役が内部当選した場合の操作順序報知演出において、設定される７セグデータの報知態様を示している。その他役が内部当選したときに操作順序報知演出を実行する場合には、図６５（ａ）に示す７セグデータのいずれかが選択されて、操作順序役が内部当選した場合の報知態様とは異なる報知態様で操作順序報知演出を実行する。ここで、７セグデータｅ−１〜ｅ−３に対応した払出枚数表示器１２７の点灯態様は、上述した７セグデータｂ−１〜ｂ−３、ｃ−１〜ｃ−３、及びｄ−１〜ｄ−３に対応した点灯態様のいずれとも異なるものである（図１３参照）。勿論、７セグデータｅ−１〜ｅ−３に示す７セグデータの報知態様は、いずれの操作順序とも対応付けられたものではなく、操作順序を明確に示すものではない。
【０４０８】
図６５（ｂ）は、変形例９における、主制御部３００の操作順序報知演出の報知態様を示すタイムチャートであり、入賞役内部抽選処理においてハズレ（その他役の一例）及び小役３ａ内部当選の場合の操作順序報知演出の報知態様を示している。図６５（ｂ）によれば、ハズレの場合には主制御部３００の遊技状態が通常状態及びＡＴ状態のいずれであっても、図６５（ａ）に示した７セグデータを用いて操作順序報知演出を行う。一方、小役３ａ内部当選の場合には、上記第１実施形態及び第２実施形態で示したように、ＡＴ状態においてのみ操作順序報知演出を行う。
【０４０９】
なお、変形例９においては、操作順序役に内部当選した場合、ＡＴ系の遊技状態が通常状態においては操作順序報知演出を行わないので、逆にこの操作順序報知演出を行わない現象から操作順序役に内部当選したことを推測される可能性がある。そしてこのような推測を行える遊技者と行えない遊技者との間で利益差が大きくなってしまうという問題がある。そこで、ＡＴ系の遊技状態が通常状態において操作順序役に内部当選した場合にも操作順序報知演出を実行するようにしてもよい（変形例１０）。ただし、この場合には正解操作順序を報知するのではなく、正解操作順序が曖昧な報知を行う。このように遊技状態によらず常時、操作順序報知演出を実行するようにしてもよい。
【０４１０】
図６６は、変形例１０における、小役３ａに内部当選した場合の７セグデータの報知態様を示す図である。７セグデータｄ−１〜ｄ３が示す報知態様は、従前に説明した通りであり（図１３参照）、それぞれ、正解操作順序を示唆する操作順序を示している。一方、７セグデータｄ−４〜ｄ５が示す報知態様は、正解操作順序を示唆する操作順序を示していない。つまり、７セグデータｄ−４〜ｄ５が示す報知態様は、第１停止操作を左、中及び右のいずれとするかを示す報知態様ではない。このように変形例１０では、（１）ＡＴ状態において小役３ａに内部当選した場合には、選択されたリール停止データに基づいて７セグデータｄ−１〜ｄ３のいずれかが選択され、（２）ＡＴ状態以外において小役３ａに内部当選した場合には、７セグデータｄ−４又はｄ５が抽選により選択される。なお、図６６に示した７セグデータｄ−４及びｄ−５の報知態様は、第１停止操作の内容が不明な操作順序を示していたが、選択の余地がある操作順序を報知するような７セグデータを備えるようにしてもよい。例えば、第１停止操作が左又は中、第１停止操作が中又は右、第１停止操作が左又は右、第１停止操作が中又は右などの２択を示唆する報知態様を１つの７セグデータの報知態様で実現するようにしてもよい。
【０４１１】
なお、変形例１０では、操作順序役の一つとして小役３ａを例に説明したが、他の操作順序役でも同様である。つまり、上記第１実施形態及び第２実施形態で述べた操作順序報知演出を実行する遊技状態以外の遊技状態において操作順序役に内部当選した場合であっても、操作手順が不明（曖昧）又は選択の余地がある報知態様で操作順序報知演出を実行するようにしてもよい。
【０４１２】
また、上記実施形態では、主制御部３００の操作順序報知演出の実行開始タイミングと第１副制御部４００の操作順序報知演出の実行開始タイミングは同一であったが、実行開始タイミングに時間差を設けてもよい（変形例１１）。
【０４１３】
図６７は、主制御部３００の操作順序報知演出を第１副制御部４００の操作順序報知演出よりも早く実行開始する場合（変形例１１−１）の操作順序報知演出の概要を説明する図である。図６７（ａ）は、主制御部３００の遊技状態がＲＴ２（ＡＴ状態）、第１副制御部４００の遊技状態がＡＴ状態にあり、小役３ａに内部当選したときの操作順序報知演出の報知タイミングを示すタイミングチャートである。
【０４１４】
主制御部３００は、小役３ａに内部当選した時点ｔ１（スタートレバー操作の時点）から払出枚数表示器１２７を用いた操作順序報知演出を実行開始し、第１副制御部４００は、時点ｔ１から所定時間ＴＡ経過した時点ｔ２から演出画像表示装置１５７を用いた操作順序報知演出（音の演出、ランプでの演出も含む）を実行開始する。ここで、時点ｔ２は、スタートレバー操作から所定時間ＴＢが経過し、第１停止操作の受け付けが可能となる時点ｔ３よりも以前に設定されているので、遊技者は第１副制御部４００の操作順序報知演出の報知内容を確認した後に停止操作を行うことができ、操作ミスを軽減させることができる。なお、所定時間ＴＢは、具体的には０．８秒以上と想定されるので、所定時間ＴＡは０．４秒程度が望ましい。  
操作順序報知演出を実行開始するまでの期間となる所定時間ＴＡは、それまで実行していた演出を実行可能である。よって、操作順序報知演出を実行開始する直前に開始された演出があった場合でも、所定時間ＴＡの演出実行期間が確保されることで、演出が僅かな期間だけ実行されることの違和感を軽減することができる。さらに、払出枚数表示器１２７を用いた操作順序報知演出を実行開始されているので、この演出に気がついた遊技者には操作ミスを軽減させることができる。
【０４１５】
このように変形例１１−１によれば、主制御部３００の操作順序報知演出の実行開始よりも第１副制御部４００の操作順序報知演出の実行開始を遅らせているので、主制御部３００の操作順序報知演出の報知内容を、第１副制御部４００の操作順序報知演出の報知内容を利用して確認することができる。その結果、遊技者は、第１副制御部４００の操作順序報知演出により注目させることができる。
【０４１６】
図６７（ｂ）は、変形例１１−１の演出画像表示装置１５７の報知画像の推移の一例を示したタイムチャートである。所定時間ＴＡには、操作順序報知演出が実行されることを示唆する演出が実行されてもよい。演出画像表示装置１５７は、まず、時点ｔ１から操作順序役に内部当選したことを示し、期待感を向上させるような演出画像（例えば、チャンスなどの文言）を所定時間ＴＡの間、表示し、次いで、時点ｔ２から操作順序報知演出の演出画像（例えば、右から押してなどの文言）を表示する。なお、変形例１１−１では、一例として第１副制御部４００がタイマにより所定時間ＴＡを計時し、第１副制御部４００の操作順序報知演出の実行開始を遅らせるようにしたが、これ以外の条件により第１副制御部４００の操作順序報知演出の実行開始を遅らせるようにしてもよい。例えば、リール１１０〜１１２が回転開始したことを示すリール回転開始コマンドを受信した時点を契機に第１副制御部４００の操作順序報知演出を実行開始してもよい。
【０４１７】
このような演出の実行があることで、遊技者が慣行的に進めていた操作を躊躇させつつ、主制御部３００の操作順序報知演出の報知内容を確認させることができるので、操作順序報知演出に従った操作を慎重に行えて操作ミスを軽減できる場合がある。
【０４１８】
図６８は、第１副制御部４００の操作順序報知演出を主制御部３００の操作順序報知演出よりも先に実行開始する場合（変形例１１−２）の操作順序報知演出の概要を説明する図である。図６８（ａ）は、主制御部３００の遊技状態がＲＴ２（ＡＴ状態）、第１副制御部４００の遊技状態がＡＴ状態にあり、小役３ａに内部当選したときの操作順序報知演出の報知タイミングを示すタイミングチャートである。
【０４１９】
第１副制御部４００は、小役３ａに内部当選した時点ｔ１（スタートレバー操作の時点）から演出画像表示装置１５７などを用いた操作順序報知演出を実行開始し、主制御部３００は、時点ｔ１から所定時間ＴＡ経過した時点ｔ２から払出枚数表示器１２７を用いた操作順序報知演出を実行開始する。ここで、時点ｔ２は、スタートレバー操作から所定時間ＴＢが経過し、第１停止操作の受け付けが可能となる時点ｔ３よりも以前に設定されているので、遊技者は主制御部３００及び第１副制御部４００の操作順序報知演出の双方の報知内容を確認した後に停止操作を行うことができ、操作ミスを軽減させることができる。なお、所定時間ＴＢは、具体的には０．８秒以上と想定されるので、所定時間ＴＡは０．４秒程度が望ましい。
【０４２０】
このように変形例１１−２によれば、第１副制御部４００の操作順序報知演出よりも主制御部３００の操作順序報知演出の実行開始を遅らせているので、遊技者は最初に実行された第１副制御部４００の操作順序報知演出により注目して操作順序を把握することできる。
【０４２１】
第１副制御部４００は、主制御部３００から情報を受け取ってから演出を実行するので、主制御部３００との情報の受け取りに係わる処理に不慮の遅れが生じると、第１副制御部４００で実行される演出の開始タイミングが遅れてしまい、主制御部３００の操作順序報知演出だけが実行されてしまう問題があった。主制御部３００の操作順序報知演出は、払出枚数表示器１２７を使用して実行されることとしたが、払出枚数表示器１２７にはエラー表示（メダル投入異常表示、メダル払出異常表示、オーバーフロー表示、ＲＡＭ異常表示など）がエラー検知後に遅滞なく実行されるので、主制御部３００による操作順序報知演出の実行中にエラー検知があった場合に、第１副制御部４００で実行される演出に変更がないまま主制御部３００の操作順序報知演出だけが実行されると、これを見た遊技者等に遊技機に異常が生じていると勘違いさせてしまう可能性があった（なお、リールを回転開始した後にエラー検知があると、遊技者の遊技進行操作を受付しなくなるが、リールが回転中であれば、この回転を維持する。エラー検知によって回転中のリールを停止させてしまうと、不慮の停止位置にリールが停止してしまい、遊技者に遊技結果を誤解させてしまうおそれがあるからである）。そこで、第１副制御部４００による演出画像表示装置１５７などを用いた操作順序報知演出をまず実行開始し、主制御部３００は、時点ｔ１から所定時間ＴＡ経過した時点ｔ２から払出枚数表示器１２７を用いた操作順序報知演出を実行開始することにより、遊技者等に遊技機に異常が生じていると勘違いさせてしまう可能性を少なくできる場合がある。なお、主制御部３００の操作順序報知演出を払出枚数表示器１２７とは異なる表示器（例えば、貯留枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６）で行うようにした場合であっても同様の効果が得られる。エラーに係わる表示が払出枚数表示器１２７（貯留枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６であってもよい）で行われるので、この払出枚数表示器１２７の近くにある表示器に主制御部３００の操作順序報知演出が先に実行され、第１副制御部４００で実行される演出の開始タイミングが遅れて実行されると、これを見た遊技者等に遊技機に異常が生じていると勘違いさせてしまう可能性がある。また、主制御部３００による操作順序報知演出を実行している際に、エラー表示の対象となるエラー検知があった場合、払出枚数表示器１２７に表示した操作順序報知演出を終了させてエラー表示を行うようにした。エラー検知があると遊技を進める操作ができないことから、エラー表示のみを行うことにより、遊技者に操作を進めないことを促している。そして、エラーから復帰した場合には、遊技者に不利益が無いよう操作順序報知演出を復帰させている。よって、エラー検知があると払出枚数表示器１２７に表示した操作順序報知演出の情報を保持し、エラーから復帰した場合には、保持していた操作順序報知演出に基づいて演出を復帰させる。この場合、払出枚数表示器１２７に表示する操作順序報知演出とエラー表示とを異ならせている。操作順序報知演出を行った場合にエラーがあったと勘違いさせないためである。また、払出枚数表示器１２７に表示する操作順序報知演出での発光色と、エラー表示の発光色とを異ならせてもよい。操作順序報知演出を行った場合にエラーがあったと勘違いさせないためである。なお、1回の遊技の途中でエラー検知があったとしても操作順序報知演出は中断させないように、エラー表示をエラー検知後に遅滞なく実行せず、例えば、1回の遊技が終了した場合に行ってもよい。
【０４２２】
図６８（ｂ）は、変形例１１−２の払出枚数表示器１２７の点灯態様の推移を示したタイムチャートである。払出枚数表示器１２７は、時点ｔ１から時点ｔ２まで消灯し、時点ｔ２から操作順序報知演出の報知態様に基づいて７セグ器を点灯表示させる。なお、変形例１１−２では、一例として主制御部３００がタイマにより所定時間ＴＡを計時し、主制御部３００の操作順序報知演出の実行開始を遅らせるようにしたが、これ以外の条件により主制御部３００の操作順序報知演出の実行開始を遅らせるようにしてもよい。例えば、リール１１０〜１１２が回転開始したことを示すリール回転開始コマンドを送信した時点を契機に主制御部３００の操作順序報知演出を実行開始してもよい。
【０４２３】
また、変形例１１では、主制御部３００の操作順序報知演出の実行開始タイミングと第１副制御部４００の操作順序報知演出の実行開始タイミングに時間差を設けたが、主制御部３００の操作順序報知演出の実行終了タイミングと第１副制御部４００の操作順序報知演出の実行終了タイミングに時間差を設けてもよい（変形例１２）。例えば、主制御部３００の操作順序報知演出の実行終了タイミングを第１副制御部４００の操作順序報知演出の実行終了タイミングよりも早くしてもよい。この場合、第１停止操作が有効となる前に主制御部３００の操作順序報知演出の実行を終了し、第１停止操作が有効となった後に第１副制御部４００の操作順序報知演出の実行を終了してもよい。この場合にも、第１副制御部４００の操作順序報知演出により注目をさせることができる。
【０４２４】
また、上記第１及び第２実施形態の操作順序役は、第１停止操作により正解操作順序を決定したが、これに限定されない。例えば、第１停止操作から第３停止操作までの操作により正解操作順序が決定するようにしてもよい（変形例１３）。
【０４２５】
図６９及び図７０は、変形例１３における  操作順序報知演出の報知期間を示すタイムチャートである。図６９は、操作順序報知演出の報知内容に従った停止操作を行ったときの操作順序報知演出の報知期間を示すタイムチャート、図７０は、操作順序報知演出の報知内容に従わない停止操作を行ったときの操作順序報知演出の報知期間を示すタイムチャートである。なお、図６９及び図７０は、主制御部３００の遊技状態がＲＴ２（ＡＴ状態）にあるときに、小役３ａに内部当選した場合の操作順序報知演出の報知期間を示しており、正解操作順序は第１停止リールを右リール１１２、第２停止リールを中リール１１１、第３停止リールを左リール１１０とする停止操作である。なお、小役３ａに内部当選した場合には、押し順６択（小役３ａを入賞させる操作順として、左中右、左右中、中左右、中右左、右左中、右中左の６パターンのうちの１パターンが選択され、その選択された１パターン通りの操作順で操作があると小役３ａを入賞させることができる）の操作の何れか１つの操作順で操作した場合に小役３ａに係わる図柄組合せが有効ラインに停止する停止データとしたことを前提とした。
【０４２６】
図６９に示すように、操作順序報知演出の報知内容に従った停止操作を行った場合には、主制御部３００及び第１副制御部４００は、小役３ａに内部当選した時点ｔ１から入賞判定の時点ｔ５まで、払出枚数表示器１２７及び演出画像表示装置１５７を用いた操作順序報知演出を実行する。この結果、遊技者は操作順序の確認を容易に行うことができる。このように遊技者が正解操作順序に従った停止操作を行った場合には、第１副制御部４００は、主制御部３００と同期をとって同一のタイミングで操作順序報知演出を開始し、かつ終了する。なお、入賞判定の時点ｔ５で操作順序報知演出を終了するのは、メダル払出がある場合には、入賞判定後、払出枚数表示器１２７をメダル払出数の表示に用いるためである。
【０４２７】
一方、図７０に示すように、操作順序報知演出の報知内容に従わなかった停止操作を行った場合には、主制御部３００は、小役３ａに内部当選した時点ｔ１から入賞判定の時点ｔ５まで、払出枚数表示器１２７を用いた操作順序報知演出を実行するが、第１副制御部４００は、小役３ａに内部当選した時点ｔ１から操作順序のミスが発生した時点である第２停止操作の時点ｔ３で、演出画像表示装置１５７を用いた操作順序報知演出の実行を終了する。ここで、第１副制御部４００の操作順序報知演出を操作順序のミスが発生した時点で終了するのは、遊技者は主として演出画像表示装置１５７に表示された報知内容を見る（払出枚数表示器１２７に表示された報知内容より演出画像表示装置１５７に表示された報知内容のほうが理解しやすいため注目する）ので、失敗以後も報知を続けていると、報知内容が次の停止操作に関するメッセージなのか、それとも失敗した停止操作に関するメッセージなのかが曖昧になってしまうためである。また、主制御部３００の操作順序報知演出を操作順序に失敗した後も入賞判定時まで実行するのは、第１副制御部４００の操作順序報知演出は操作順序の失敗時点で終了してしまうので、その後、正解操作順序を知りたい遊技者が正解を確認するための報知手段を残すためである。この結果、遊技者は操作順序に失敗した場合であっても、払出枚数表示器１２７を見ることにより当該遊技の正解操作順序を把握することができる。
【０４２８】
また、上記第１実施形態及び第２実施形態の第１副制御部４００は、リール停止データコマンドを受信することにより操作順序報知演出の報知態様を決定していたが、上記実施形態で述べたコマンドとは異なるコマンドに基づいて第１副制御部４００は、操作順序報知演出の報知態様を決定するようにしてもよい（変形例１４）。
【０４２９】
図７１は、変形例１４を説明する図である。変形例１４では、主制御部３００は、操作順序報知役に内部当選した場合には、内部当選した役に関する情報、及び操作順序に関する情報を含むコマンド、操作順序報知役でない役に内部当選した場合（ハズレも含む）には、内部当選した役に関する情報だけを第１副制御部４００に送信するようになっている。例えば、図７１（ａ）に示すように、操作順序報知役である小役３ａに内部当選した場合には、小役３ａに内部当選したことを示す情報、及び正解操作順序に関する情報を含んだ小役３ａコマンドが主制御部３００から第１副制御部４００に送信され、操作順序報知役でない小役３ｂに内部当選した場合には、小役３ｂに内部当選したことを示す情報を含んだ小役３ｂコマンドが主制御部３００から第１副制御部４００に送信されるようになっている。そして、このような変形例１４においては、操作順序役である小役３ａに内部当選した場合、さらに主制御部３００の遊技状態がＲＴ１（通常状態）であっても、このコマンドを主制御部３００から第１副制御部４００に送信するようにしてもよい（変形例１４−１）。しかしながら、この場合には、ＲＴ１において小役３ｂに内部当選する入賞役抽選データを備えるとともに、主制御部３００の遊技状態がＲＴ１（通常状態）において小役３ａに内部当選した場合、小役３ｂコマンドを主制御部３００から第１副制御部４００に送信することが望ましい。第１副制御部４００は、ＲＴ１（通常状態）において小役３ａに内部当選した場合は操作順序報知演出を実行するときでないので、報知する操作順序が把握できないコマンドを受信することが好ましいからである。
【０４３０】
さらに、変形例１４−１において、主制御部３００の遊技状態がＲＴ１（通常状態）において小役３ａに内部当選した場合には、第１副制御部４００は、図７２（ａ）に示すような複数の抽選結果を含んだ報知態様にて内部当選した役を報知するようにしてもよい（変形例１４−２）。なお、一旦、図７２（ａ）に示すように複数の抽選結果を含んだ報知態様にて内部当選した役を報知した後の入賞判定処理後には入賞判定結果に基づいた１つの役を明確に報知するようにしてもよい（変形例１４−３）。また、図７２（ｂ）に示すように、複数の当選グループを表示して、さらに入賞役内部抽選処理の結果を惑わせるようにしてもよい（変形例１４−４）。
【０４３１】
また、主制御部３００のＡＴ系の遊技状態がＡＴ開始準備状態にあるときには、操作順序報知演出の報知に従った停止操作を行えば次の状態であるＡＴ状態に移行することが容易であり、遊技者が期待感を抱くことができる期間であるので、このＡＴ開始準備状態において特殊な図柄組合せ（例えば、ＲＴ３でしか表示されないような図柄組合せ、リーチ目など）を表示させて、さらに遊技者の期待感を盛り上げるようにしてもよい（変形例１５）。
【０４３２】
図７３は、変形例１５の操作順序報知演出の一例を説明する図である。この一例では、図７３（ａ）に示すように、主制御部３００の遊技状態がＲＴ１（ＡＴ開始準備状態）において、再遊技役１に内部当選した場合に操作順序報知演出を実行するようになっている。そして、遊技者がこの操作順序報知演出の報知内容に従った停止操作を行った場合には、特殊な図柄組合せが表示されるようになっている。
【０４３３】
図７３（ｂ）は、主制御部３００の遊技状態がＲＴ１（ＡＴ開始準備状態）において、再遊技役１に内部当選したときの左リール１１０に対するリール停止データを模式的に示したものである。なお、図７３（ｂ）に示した表の数字は、図４に示した数字を示しており、図柄の配置位置を示す番号である。○は対応する数字の図柄が図柄表示窓１１３の中段位置（図２の２の位置）に停止することを示している。より詳しくは、図７３（ｂ）の左側は、第１停止リールを左リール１１０とする第１停止操作をした場合の左リール１１０に対するリール停止データ、図７３（ｂ）の右側は、第１停止リールを右リール１１２とする第１停止操作をした場合の左リール１１０に対するリール停止データである。図７３（ｂ）の右側のリール停止データでは、図柄の配置位置４であるＢＡＲ図柄が中段位置に停止することがあるが、この場合には特殊な図柄組合せが表示されるので、遊技者はさらに興趣を向上させることができる。すなわち、図７３（ｂ）に示すようなリール停止データを備え、第１停止操作を右とした場合には、遊技者に期待感を抱かせることができるので、第１停止リールを右リール１１２とする操作順序報知演出を実行するものである。
【０４３４】
このように変形例１５では、遊技者が期待感を持てる遊技期間において遊技者の利益に関係ない役（例えば、入賞しても払出がない再遊技役）に当選したときに操作順序報知演出を実行し、操作順序報知演出の報知内容に従った停止操作を行った場合には、特殊な図柄組合せを表示させるので、遊技者はさらに期待感を向上させることができる。
【０４３５】
なお、第１副制御部４００の操作順序報知演出のみを実行し、主制御部３００の操作順序報知演出は実行しないようにしてもよい。第１副制御部４００によって実行されている演出と関連させて操作順序報知演出を実行することが適していると判断できた場合に、第１副制御部４００によって操作順序報知演出が実行できるようにしておけば、演出実行契機のバリエーションを増やすことができる場合があり、遊技者にとっても操作順序報知演出に従った操作の重要度を、主制御部３００の操作順序報知演出の実行有無により推測可能となる場合がある。
【０４３６】
また、上記第１実施形態及び第２実施形態のＡＴ状態では、小役３ａ、再遊技役１−３の場合に操作順序報知演出を実行したが、ＡＴ状態における操作順序報知演出の対象となる役はこれに限定されない。例えば、再遊技役１など所謂取りこぼしが発生しない役が内部当選した場合やハズレの場合に操作順序報知演出を実行してもよい。ＡＴ状態における操作順序報知演出の実行頻度を多くして、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
【０４３７】
また、上記第１実施形態及び第２実施形態において操作順序報知演出を実行したＡＴ状態や演出ＡＴ状態は、複数ゲームの消化にて当該遊技状態を終了するが、１ゲームで終了するＡＴ状態や演出ＡＴ状態を設定してもよい。より多様で変化に富んだ遊技性を構築することができる。
【０４３８】
また、上記第１実施形態及び第２実施形態においては、ＡＴ状態において小役３ａに内部当選した場合、複数のリール停止データの中からいずれか１つのリール停止データを選択し、選択したリール停止データに基づいて正解操作順序を決定したが、これに限定されない。例えば、複数種類の小役３ａ（例えば、小役３ａ−１、小役３ａ−２、小役３ａ−３）を備え、小役３ａ−１、小役３ａ−２、小役３ａ−３のそれぞれに対して正解操作順序が決まった一のリール停止データを選択するようにしてもよい（内部当選した小役３ａに応じて選択された一のリール停止データの正解操作順序に従った停止操作を行った場合、小役３ａが入賞するようになる）。そして、この場合には、内部当選した役に関する情報（内部抽選コマンド）を第１副制御部４００に送信すれば、第１副制御部４００は、正解操作順序を把握することができるので、主制御部３００は、上記第１実施形態及び第２実施形態リールのように、リール停止データコマンドを第１副制御部４００に送信する必要がない。なお、通常状態においてこの複数種類の小役３ａのいずれかに内部当選した場合には、小役３ａに内部当選したことを示す情報（例えば、小役３ａ−１、小役３ａ−２、小役３ａ−３の何れかが内部当選したことを示す内部抽選コマンド）を送信すればよい
＜第１及び第２実施形態のまとめ＞
遊技台には、遊技者にとって有利な停止態様を導出させるストップボタンの操作に関する情報が報知される、所謂ＡＴ遊技を行う遊技台がある（例えば、特開２０１２−１６１４９９号公報）。ＡＴ遊技を行う遊技台は、遊技操作を単調にさせず、面白みのあるゲームを遊技者に提供することができる。
【０４３９】
しかしながら、不正な装置を取り付け、ストップボタンの操作に関する情報を報知しやすくするなどの不正行為があった場合、発見が容易ではない。
【０４４０】
第１及び第２実施形態の遊技台は、遊技操作を単調にすることなく、不正行為の発見を容易にする遊技台である。
【０４４１】
すなわち、上記実施形態の遊技台（例えば、スロットマシン１００）によれば、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール（例えば、リール１１０〜１１２）と、前記複数のリールの回転を個別に停止させるための停止操作を受け付ける停止操作受付手段（例えば、ストップボタン１３７〜１３９）と、第一の表示手段（例えば、払出枚数表示器１２７）と、前記第一の表示手段とは異なる第二の表示手段（例えば、演出画像表示装置１５７）と、遊技の進行を制御する第一の制御手段（例えば、主制御部３００）と、演出を制御する第二の制御手段（例えば、第１副制御部４００、第２副制御部５００）と、を備えた遊技台であって、前記第一の制御手段は、役の内部当選に関する抽選処理を行い、抽選結果を決定する抽選手段（例えば、入賞役内部抽選処理Ｓ１０５）と、前記停止操作受付手段に対する停止操作に基づいて前記複数のリールを停止させる停止制御手段（例えば、リール停止データ選択処理Ｓ１０６、リール停止制御処理Ｓ１０９）と、前記停止制御手段により停止された前記複数のリールの有効ライン上に表示された図柄組合せに基づいて、所定の利益を付与する利益付与手段（例えば、入賞判定処理Ｓ１１０、メダル付与処理Ｓ１１１、遊技状態制御処理Ｓ１１２）と、前記停止操作受付手段に対する停止操作に係わる情報を第一の表示態様（例えば、７セグ器を点灯表示する態様）で前記第一の表示手段に表示させる第一の表示制御手段（例えば、主制御部の操作順序報知演出設定処理Ｓ１０７）と、  遊技の進行に係わる情報（例えば、コマンド）を前記第二の制御手段に送信する情報送信手段（例えば、コマンド設定送信処理Ｓ２００６）と、を備え、前記第二の制御手段は、前記情報送信手段により送信された前記情報に基づいて、前記停止操作に係わる情報を第二の表示態様（例えば、画面上に情報を表示する態様）で前記第二の表示手段に表示させる第二の表示制御手段（例えば、操作順序報知演出フラグ設定処理Ｓ３３０２、第１副制御部の操作順序報知演出設定処理Ｓ３３０３など）を備え、前記停止操作に係わる情報の前記第二の表示手段における表示は、前記停止操作に係わる情報の前記第一の表示手段における表示よりも大きい表示であり、前記停止データ選択手段は、前記抽選手段により第一の抽選結果（例えば、小役３ａに内部当選など）が決定された場合であって、前記停止操作受付手段に対する停止操作が第一の停止操作（例えば、正解操作順序。停止データｄ−１であれば、第１停止操作が右である停止操作）であった場合には、前記有効ライン上に第一の図柄組合せ（例えば、中リール中段にベル図柄など）を表示させる一方、前記停止制御手段は、前記抽選手段により前記第一の抽選結果（例えば、小役３ａに内部当選など）が決定された場合であって、前記停止操作受付手段に対する停止操作が前記第一の停止操作とは異なる第二の停止操作（例えば、不正解操作順序。停止データｄ−１であれば、第１停止操作が左又は中である停止操作）であった場合には、前記有効ライン上に前記第一の図柄組合せとは異なる第二の図柄組合せ（例えば、中リール中段にベル図柄）を表示させる手段であり、前記利益付与手段は、前記有効ライン上に前記第一の図柄���合せが表示された場合には、第一の利益（例えば、１２枚のメダル払出など）を付与する一方、前記有効ライン上に前記第二の図柄組合せが表示された場合には、前記第一の利益よりも小さい第二の利益（例えば、４枚のメダル払出など）を付与する手段であり、前記停止制御手段は、前記抽選手段により第二の抽選結果（例えば、再遊技役１、ハズレなど）が決定された場合には、前記停止操作受付手段に対する停止操作がいずれの停止操作であっても、前記有効ライン上に前記第一の図柄組合せ及び前記第二の図柄組合せのいずれとも異なる図柄組合せ（例えば、再遊技役１に対応した図柄組合せなど。ハズレでもよい）を表示させる手段であり、前記第一の表示制御手段は、表示条件が成立している遊技であって、前記抽選手段により前記第一の抽選結果が決定された第一の遊技において、前記第一の停止操作に係わる情報を前記第一の表示態様で前記第一の表示手段に表示させる手段であり、前記情報送信手段は、前記第一の遊技において、前記第一の停止操作に係わる情報を前記第二の制御手段に送信する手段であり、前記第二の表示制御手段は、前記第一の遊技において、前記情報送信手段による前記第一の停止操作に係わる情報の送信に基づいて、前記第一の停止操作に係わる情報を前記第二の表示態様で前記第二の表示手段に表示させるものであり、前記第一の表示制御手段は、表示条件が成立している遊技であって、前記抽選手段により前記第二の抽選結果が決定された第二の遊技において、前記停止操作に係わる情報を前記第一の表示態様で前記第一の表示手段に表示させない手段であり、前記情報送信手段は、前記第二の遊技において、前記第二の抽選結果に係わる情報を前記第二の制御手段に送信する手段であり、前記第二の表示制御手段は、前記第二の遊技において、前記情報送信手段による前記第二の抽選結果に係わる情報の送信に基づいて、任意の一停止操作（例えば、第１停止操作が左、中または右のいずれかである停止操作）に係わる情報を前記第二の表示態様で前記第二の表示手段に表示させる手段である、ことを第１の基本的構成とする。
【０４４２】
この第１の基本的構成によれば、第一の抽選結果の場合には、第一の表示手段及び第二の表示手段を介して、遊技者に有利な操作な停止操作を報知するので、遊技操作を単調にすることはない。また、停止操作に係わらず入賞する第二の抽選結果の場合には、第二の表示手段のみを用いて所定の停止操作を報知するので、第二の表示手段のみを用いた停止操作に関する報知があり、停止操作の内容に応じて入賞または非入賞となったときには、この遊技台に対して不正な行為が行われていると判断することができる。すなわち、不正行為の発見を容易にすることができる。
【０４４３】
また、上記実施形態の遊技台（例えば、スロットマシン１００）によれば、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール（例えば、リール１１０〜１１２）と、前記複数のリールの回転を個別に停止させるための停止操作を受け付ける停止操作受付手段（例えば、ストップボタン１３７〜１３９）と、第一の表示手段（例えば、払出枚数表示器１２７）と、前記第一の表示手段とは異なる第二の表示手段（例えば、演出画像表示装置１５７）と、遊技の進行を制御する第一の制御手段（例えば、主制御部３００）と、演出を制御する第二の制御手段（例えば、第１副制御部４００、第２副制御部５００）と、複数の遊技状態の中からいずれか１つの遊技状態を設定する遊技状態設定手段（例えば、主制御部３００、第１副制御部４００、第２副制御部５００、遊技状態制御処理Ｓ１１２、状態設定処理Ｓ３３０１など）と、を備えた遊技台であって、前記複数の遊技状態には、第一の遊技状態（例えば、ＡＴ状態）と、前記第一の遊技状態よりも不利な遊技状態である第二の遊技状態（例えば、ＲＴ３（通常状態）、演出ＡＴ状態）と、が含まれており、前記第一の制御手段は、役の内部当選に関する抽選処理を行い、抽選結果を決定する抽選手段（例えば、入賞役内部抽選処理Ｓ１０５）と、前記停止操作受付手段に対する停止操作に基づいて前記複数のリールの回転を停止させる停止データを選択する停止データ選択手段と、前記停止操作受付手段に対する停止操作、及び前記停止データ選択手段が選択した停止データに基づいて、前記複数のリールを停止させる停止制御手段（例えば、リール停止データ選択処理Ｓ１０６、リール停止制御処理Ｓ１０９）と、前記停止制御手段により停止された前記複数のリールの有効ライン上に表示された図柄組合せに基づいて、所定の利益を付与する利益付与手段（例えば、入賞判定処理Ｓ１１０、メダル付与処理Ｓ１１１、遊技状態制御処理Ｓ１１２）と、前記停止操作受付手段に対する停止操作に係わる情報を第一の表示態様（例えば、７セグ器を点灯表示する態様）で前記第一の表示手段に表示させる第一の表示制御手段（例えば、主制御部の操作順序報知演出設定処理Ｓ１０７）と、遊技の進行に係わる情報（例えば、コマンド）を前記第二の制御手段に送信する情報送信手段（例えば、コマンド設定送信処理Ｓ２００６）と、を備え、前記第二の制御手段は、前記情報送信手段により送信された前記情報に基づいて、前記停止操作に係わる情報を第二の表示態様（例えば、画面上に情報を表示する態様）で前記第二の表示手段に表示させる第二の表示制御手段（例えば、操作順序報知演出フラグ設定処理Ｓ３３０２、第１副制御部の操作順序報知演出設定処理Ｓ３３０３など）を備え、前記停止操作に係わる情報の前記第二の表示手段における表示は、前記停止操作に係わる情報の前記第一の表示手段の表示よりも大きい表示であり、前記停止制御手段は、前記抽選手段により第一の抽選結果（例えば、小役３ａに内部当選など）が決定された場合であって、前記停止操作受付手段に対する停止操作が第一の停止操作（例えば、正解操作順序。停止データｄ−１であれば、第１停止操作が右である停止操作）であった場合には、前記有効ライン上に第一の図柄組合せ（例えば、中リール中段にベル図柄など）を表示させる一方、前記停止制御手段は、前記抽選手段により前記第一の抽選結果が決定された場合であって、前記停止操作受付手段に対する停止操作が前記第一の停止操作とは異なる第二の停止操作（例えば、不正解操作順序。停止データｄ−１であれば、第１停止操作が左又は中である停止操作）であった場合には、前記有効ライン上に前記第一の図柄組合せとは異なる第二の図柄組合せ（例えば、中リール中段にベル図柄）を表示させる手段であり、前記利益付与手段は、前記有効ライン上に前記第一の図柄組合せが表示された場合には、第一の利益（例えば、１２枚のメダル払出など）を付与する一方、前記有効ライン上に前記第二の図柄組合せが表示された場合には、前記第一の利益よりも小さい第二の利益（例えば、４枚のメダル払出など）を付与する手段であり、前記停止制御手段は、前記抽選手段により第二の抽選結果（例えば、再遊技役１、ハズレなど）が決定された場合には、前記停止操作受付手段に対する停止操作がいずれの停止操作であっても、前記有効ライン上に前記第一の図柄組合せ及び前記第二の図柄組合せのいずれとも異なる図柄組合せ（例えば、再遊技役１に対応した図柄組合せなど。ハズレでもよい）を表示させるものであり、前記第一の表示制御手段は、前記第一の遊技状態の表示条件が成立している遊技であって、前記抽選手段により前記第一の抽選結果が決定された第一の遊技において、前記第一の停止操作に係わる情報を前記第一の表示態様で前記第一の表示手段に表示させる手段であり、前記情報送信手段は、前記第一の遊技において、前記第一の停止操作に係わる情報を前記第二の制御手段に送信する手段であり、前記第二の表示制御手段は、前記第一の遊技において、前記情報送信手段による前記第一の停止操作に係わる情報の送信に基づいて、前記第一の停止操作に係わる情報を前記第二の表示態様で前記第二の表示手段に表示させる手段であり、前記第一の表示制御手段は、前記第二の遊技状態の表示条件が成立している遊技であって、前記抽選手段により前記第二の抽選結果が決定された第二の遊技において、前記停止操作に係わる情報を前記第一の表示態様で前記第一の表示手段に表示させない手段であり、前記情報送信手段は、前記第二の遊技において、前記第二の抽選結果に係わる情報を前記第二の制御手段に送信する手段であり、前記第二の表示制御手段は、前記第二の遊技において、前記情報送信手段による前記第二の抽選結果に係わる情報の送信に基づいて、任意の一停止操作（例えば、第１停止操作が左、中または右のいずれかである停止操作）に係わる情報を前記第二の表示態様で前記第二の表示手段に表示させる手段である、ことを第２の基本的構成とする。
【０４４４】
この第２の基本的構成によれば、有利な第一の遊技状態において第一の抽選結果の場合には、第一の表示手段及び第二の表示手段を介して、遊技者に有利な操作な停止操作を報知するので、遊技操作を単調にすることはない。また、第一の遊技状態よりも不利な第二の遊技状態において停止操作に係わらず入賞する第二の抽選結果の場合には、第二の表示手段のみを用いて所定の停止操作を報知するので、第二の表示手段のみを用いた停止操作に関する報知があり、停止操作の内容に応じて入賞または非入賞となったときには、この遊技台に対して不正な行為が行われていると判断することができる。すなわち、不正行為の発見を容易にすることができる。
【０４４５】
また、上記実施形態の遊技台（例えば、スロットマシン１００）によれば、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール（例えば、リール１１０〜１１２）と、前記複数のリールの回転を個別に停止させるための停止操作を受け付ける停止操作受付手段（例えば、ストップボタン１３７〜１３９）と、第一の表示手段（例えば、払出枚数表示器１２７）と、前記第一の表示手段とは異なる第二の表示手段（例えば、演出画像表示装置１５７）と、遊技の進行を制御する第一の制御手段（例えば、主制御部３００）と、演出を制御する第二の制御手段（例えば、第１副制御部４００、第２副制御部５００）と、を備えた遊技台であって、前記第一の制御手段は、役の内部当選に関する抽選処理を行い、抽選結果を決定する抽選手段（例えば、入賞役内部抽選処理Ｓ１０５）と、前記停止操作受付手段に対する停止操作に基づいて前記複数のリールを停止させる停止制御手段（例えば、リール停止データ選択処理Ｓ１０６、リール停止制御処理Ｓ１０９）と、前記停止制御手段により停止された前記複数のリールの有効ライン上に表示された図柄組合せに基づいて、所定の利益を付与する利益付与手段（例えば、入賞判定処理Ｓ１１０、メダル付与処理Ｓ１１１、遊技状態制御処理Ｓ１１２）と、前記停止操作受付手段に対する停止操作に係わる情報を第一の表示態様（例えば、７セグ器を点灯表示する態様）で前記第一の表示手段に表示させる第一の表示制御手段例えば、主制御部の操作順序報知演出設定処理Ｓ１０７）と、遊技の進行に係わる情報（例えば、コマンド）を前記第二の制御手段に送信する情報送信手段（例えば、コマンド設定送信処理Ｓ２００６）と、を備え、前記第二の制御手段は、前記情報送信手段により送信された前記情報に基づいて、前記停止操作に係わる情報を第二の表示態様（例えば、画面上に情報を表示する態様）で前記第二の表示手段に表示させる第二の表示制御手段（例えば、操作順序報知演出フラグ設定処理Ｓ３３０２、第１副制御部の操作順序報知演出設定処理Ｓ３３０３など）を備え、前記停止操作に係わる情報の前記第二の表示手段における表示は、前記停止操作に係わる情報の前記第一の表示手段における表示よりも大きい表示であり、前記停止制御手段は、前記抽選手段により第一の抽選結果（例えば、小役３ａに内部当選など）が決定された場合であって、前記停止操作受付手段に対する停止操作が第一の停止操作（例えば、正解操作順序。停止データｄ−１であれば、第１停止操作が右である停止操作）であった場合には、前記有効ライン上に第一の図柄組合せ（例えば、中リール中段にベル図柄など）を表示させる一方、前記停止制御手段は、前記抽選手段により前記第一の抽選結果が決定された場合であって、前記停止操作受付手段に対する停止操作が前記第一の停止操作とは異なる第二の停止操作（例えば、不正解操作順序。停止データｄ−１であれば、第１停止操作が左又は中である停止操作）であった場合には、前記有効ライン上に前記第一の図柄組合せとは異なる第二の図柄組合せ（例えば、中リール中段にベル図柄）を表示させる手段であり、前記利益付与手段は、前記有効ライン上に前記第一の図柄組合せが表示された場合には、第一の利益（例えば、１２枚のメダル払出など）を付与する一方、前記有効ライン上に前記第二の図柄組合せが表示された場合には、前記第一の利益よりも小さい第二の利益（例えば、４枚のメダル払出など）を付与する手段であり、前記停止制御手段は、前記抽選手段により第二の抽選結果（例えば、再遊技役１、ハズレなど）が決定された場合には、前記停止操作受付手段に対する停止操作がいずれの停止操作であっても、前記有効ライン上に前記第一の図柄組合せ及び前記第二の図柄組合せのいずれとも異なる図柄組合せを表示させる手段であり、前記第一の表示制御手段は、表示条件が成立している遊技であって、前記抽選手段により前記第一の抽選結果が決定された第一の遊技において、前記第一の停止操作に係わる情報を前記第一の表示態様で前記第一の表示手段に表示させる手段であり、前記情報送信手段は、前記第一の遊技において、前記第一の停止操作に係わる情報を前記第二の制御手段に送信する手段であり、前記第二の表示制御手段は、前記第一の遊技において、前記情報送信手段による前記第一の停止操作に係わる情報の送信に基づいて、前記第一の停止操作に係わる情報を前記第二の表示態様で前記第二の表示手段に表示させる手段であり、前記第一の表示制御手段は、表示条件が成立している遊技であって、前記抽選手段により前記第二の抽選結果が決定された第二の遊技において、任意の一停止操作（例えば、第１停止操作が左、中または右のいずれかである停止操作）に係わる情報を決定し、決定した前記任意の一停止操作に係わる情報を前記第一の表示態様で前記第一の表示手段に表示させる手段であり、前記情報送信手段は、前記第二の遊技において、前記任意の一停止操作に係わる情報を前記第二の制御手段に送信する手段であり、前記第二の表示制御手段は、前記第二の遊技において、前記情報送信手段による前記任意の一停止操作に係わる情報の送信に基づいて、前記任意の一停止操作に係わる情報を前記第二の表示態様で前記第二の表示手段に表示させる手段である、こと第３の基本的構成とする。
【０４４６】
この第３の基本的構成によれば、第一の抽選結果の場合には、第一の表示手段及び第二の表示手段を介して、遊技者に有利な操作な停止操作を報知するので、遊技操作を単調にすることはない。また、停止操作に係わらず入賞する第二の抽選結果の場合には、第一の表示手段及び第二の表示手段を用いて所定の停止操作を報知するので、第二の表示手段のみを用いた停止操作に関する報知があり、停止操作の内容に応じて入賞または非入賞となったときには、この遊技台に対して不正な行為が行われていると判断することができる。すなわち、不正行為の発見を容易にすることができる。
【０４４７】
また、上記実施形態の遊技台（例えば、スロットマシン１００）によれば、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール（例えば、リール１１０〜１１２）と、前記複数のリールの回転を個別に停止させるための停止操作を受け付ける停止操作受付手段（例えば、ストップボタン１３７〜１３９）と、第一の表示手段（例えば、払出枚数表示器１２７）と、前記第一の表示手段とは異なる第二の表示手段（例えば、演出画像表示装置１５７）と、遊技の進行を制御する第一の制御手段（例えば、主制御部３００）と、演出を制御する第二の制御手段（例えば、第１副制御部４００、第２副制御部５００）と、を備えた遊技台であって、前記複数の遊技状態には、第一の遊技状態（例えば、ＡＴ状態）と、前記第一の遊技状態よりも不利な遊技状態である第二の遊技状態（例えば、ＲＴ３（通常状態）、演出ＡＴ状態）と、が含まれており、前記第一の制御手段は、役の内部当選に関する抽選処理を行い、抽選結果を決定する抽選手段（例えば、入賞役内部抽選処理Ｓ１０５）と、前記停止操作受付手段に対する停止操作に基づいて前記複数のリールを停止させる停止制御手段（例えば、リール停止データ選択処理Ｓ１０６、リール停止制御処理Ｓ１０９）と、前記停止制御手段により停止された前記複数のリールの有効ライン上に表示された図柄組合せに基づいて、所定の利益を付与する利益付与手段（例えば、入賞判定処理Ｓ１１０、メダル付与処理Ｓ１１１、遊技状態制御処理Ｓ１１２）と、前記停止操作受付手段に対する停止操作に係わる情報を第一の表示態様（例えば、７セグ器を点灯表示する態様）で前記第一の表示手段に表示させる第一の表示制御手段（例えば、主制御部の操作順序報知演出設定処理Ｓ１０７）と、遊技の進行に係わる情報（例えば、コマンド）を前記第二の制御手段に送信する情報送信手段（例えば、コマンド設定送信処理Ｓ２００６）と、を備え、前記第二の制御手段は、前記情報送信手段により送信された前記情報に基づいて、前記停止操作に係わる情報を第二の表示態様（例えば、画面上に情報を表示する態様）で前記第二の表示手段に表示させる第二の表示制御手段（例えば、操作順序報知演出フラグ設定処理Ｓ３３０２、第１副制御部の操作順序報知演出設定処理Ｓ３３０３など）を備え、前記停止操作に係わる情報の前記第二の表示手段における表示は、前記停止操作に係わる情報の前記第一の表示手段における表示よりも大きい表示であり、前記停止制御手段は、前記抽選手段により第一の抽選結果（例えば、小役３ａに内部当選など）が決定された場合であって、前記停止操作受付手段に対する停止操作が第一の停止操作（例えば、正解操作順序。停止データｄ−１であれば、第１停止操作が右である停止操作）であった場合には、前記有効ライン上に第一の図柄組合せ（例えば、中リール中段にベル図柄など）を表示させる一方、前記停止制御手段は、前記抽選手段により前記第一の抽選結果が決定された場合であって、前記停止操作受付手段に対する停止操作が前記第一の停止操作とは異なる第二の停止操作（例えば、不正解操作順序。停止データｄ−１であれば、第１停止操作が左又は中である停止操作）であった場合には、前記有効ライン上に前記第一の図柄組合せとは異なる第二の図柄組合せ（例えば、中リール中段にベル図柄）を表示させる手段であり、前記利益付与手段は、前記有効ライン上に前記第一の図柄組合せが表示された場合には、第一の利益（例えば、１２枚のメダル払出など）を付与する一方、前記有効ライン上に前記第二の図柄組合せが表示された場合には、前記第一の利益よりも小さい第二の利益（例えば、４枚のメダル払出など）を付与する手段であり、前記停止制御手段は、前記抽選手段により第二の抽選結果（例えば、再遊技役１、ハズレなど）が決定された場合には、前記停止操作受付手段に対する停止操作がいずれの停止操作であっても、前記有効ライン上に前記第一の図柄組合せ及び前記第二の図柄組合せのいずれとも異なる図柄組合せ（例えば、再遊技役１に対応した図柄組合せなど。ハズレでもよい）を表示させる手段であり、前記第一の表示制御手段は、前記第一の遊技状態の表示条件が成立している遊技であって、前記抽選手段により前記第一の抽選結果が決定された第一の遊技において、前記第一の停止操作に係わる情報を前記第一の表示態様で前記第一の表示手段に表示させる手段であり、前記情報送信手段は、前記第一の遊技において、前記第一の停止操作に係わる情報を前記第二の制御手段に送信する手段であり、前記第二の表示制御手段は、前記第一の遊技において、前記情報送信手段による前記第一の停止操作に係わる情報の送信に基づいて、前記第一の停止操作に係わる情報を前記第二の表示態様で前記第二の表示手段に表示させる手段であり、前記第一の表示制御手段は、前記第二の遊技状態の表示条件が成立している遊技であって、前記抽選手段により前記第二の抽選結果が決定された第二の遊技において、任意の一停止操作（例えば、第１停止操作が左、中または右のいずれかである停止操作）に係わる情報を決定し、決定した前記任意の一停止操作に係わる情報を前記第一の表示態様で前記第一の表示手段に表示させる手段であり、前記情報送信手段は、前記第二の遊技において、前記任意の一停止操作に係わる情報を前記第二の制御手段に送信する手段であり、前記第二の表示制御手段は、前記第二の遊技において、前記情報送信手段による前記任意の一停止操作に係わる情報の送信に基づいて、前記任意の一停止操作に係わる情報を前記第二の表示態様で前記第二の表示手段に表示させる手段である、ことを第４の基本的構成とする。
【０４４８】
この第４の基本的構成によれば、有利な第一の遊技状態において第一の抽選結果の場合には、第一の表示手段及び第二の表示手段を介して、遊技者に有利な操作な停止操作を報知するので、遊技操作を単調にすることはない。また、第一の遊技状態よりも不利な第二の遊技状態において停止操作に係わらず入賞する第二の抽選結果の場合には、第一の表示手段及び第二の表示手段を用いて所定の停止操作を報知するので、第二の表示手段のみを用いた停止操作に関する報知があり、停止操作の内容に応じて入賞または非入賞となったときには、この遊技台に対して不正な行為が行われていると判断することができる。すなわち、不正行為の発見を容易にすることができる。
【０４４９】
以上に述べた第１の基本的構成及び第３の基本的構成において、複数の遊技状態の中からいずれか１つの遊技状態を設定する遊技状態設定手段（例えば、主制御部３００、第１副制御部４００、第２副制御部５００、遊技状態制御処理Ｓ１１２、状態設定処理Ｓ３３０１など）をさらに備え、前記複数の遊技状態には、第一の遊技状態（例えば、ＡＴ状態など）と、前記第一の遊技状態よりも不利な遊技状態である第二の遊技状態（例えば、ＲＴ３（通常状態）、演出ＡＴ状態など）と、が含まれており、前記第一の遊技は、前記第一の遊技状態における一遊技であり、前記第二の遊技は、前記第二の遊技状態における一遊技である、ことが好ましい（好適な構成１）。
【０４５０】
この場合には、有利な状態でない第二の遊技状態において、停止操作に係わらず入賞する第二の抽選結果の場合に所定の停止操作を報知するので、不正行為の発見が容易である。
【０４５１】
また、好適な構成１において、前記遊技状態設定手段は、前記第一の遊技状態を１回の遊技の実行で終了する場合があり、前記遊技状態設定手段は、前記第二の遊技状態を１回の遊技の実行で終了する場合があってもよい（好適な構成２）。
【０４５２】
この場合には、第一の遊技状態及び／又は第二の遊技状態は、複数ゲームで構成されるほか１ゲームでもよいので、多様な遊技性を実現することができる。
【０４５３】
また、好適な構成１又は２において、前記第二の表示制御手段は、前記第二の遊技において、前記任意の一停止操作に係わる情報を決定し、決定した前記任意の一停止操作に係わる情報を前記第二の表示態様で前記第二の表示手段に表示させるものであってもよい（好適な構成３）。
【０４５４】
この場合には、第二の制御手段で第二の抽選結果の場合の停止操作に関する情報を決定できるので、第二の制御手段による演出を多様とすることができる。
【０４５５】
また、好適な構成１〜３において、前記第二の表示制御手段が、前記第一の遊技において、前記第一の停止操作に係わる情報を前記第二の表示態様で前記第二の表示手段に表示開始するタイミングは、前記第一の表示制御手段が、前記第一の遊技において、前記第一の停止操作に係わる情報を前記第一の表示態様で前記第一の表示手段に表示開始するタイミングよりも早いタイミングであってもよい（好適な構成４）。
【０４５６】
この場合には、先に第二の表示手段による停止操作に係わる情報の報知が行われるので、第二の表示手段に注目を集めることができる。
【０４５７】
また、好適な構成１〜４において、前記利益付与手段は、前記停止制御手段により停止された前記複数のリールの前記有効ライン上に表示された図柄組合せに基づいて、遊技媒体を払い出す遊技媒体払出手段（例えば、メダル付与処理Ｓ１１１）を備え、前記遊技媒体払出手段は、前記有効ライン上に前記第一の図柄組合せが表示された場合には、第一の遊技媒体数（例えば、１２枚）を払い出し、前記有効ライン上に前記第二の図柄組合せが表示された場合には、前記第一の遊技媒体数よりも少ない第二の遊技媒体数（例えば、４枚）を払い出すものである、ことが好ましい（好適な構成５）。
【０４５８】
この場合には、第一の抽選結果の場合には、遊技者に有利な操作な停止操作に関する情報が報知されるので、この報知内容に従った停止操作を行った場合、より多くの遊技媒体を獲得することができる。
【０４５９】
好適な構成５において、前記第二の遊技媒体数は０であってもよい（好適な構成６）。
【０４６０】
好適な構成１〜６において、前記第二の抽選結果は、次回遊技が再遊技となる再遊技役（例えば、再遊技役１など）に内部当選した場合の抽選結果である、ことが好ましい（好適な構成７）。
【０４６１】
この場合には、再遊技役は頻出する役であるので、不正行為の特定が容易である。
【０４６２】
好適な構成１〜７において、前記任意の一停止操作に係わる情報が前記第一の停止操作に係わる情報と同一である場合、前記第二の表示制御手段が前記第一の遊技において前記第一の停止操作に係わる情報の前記第二の表示態様による表示と、前記第二の表示制御手段が前記第二の遊技において前記任意の一停止操作に係わる情報の前記第二の表示態様による表示と、は同一（演出画像データが同一）であってもよい（好適な構成８）。
【０４６３】
この場合には、役ごとに演出データを備える必要がないので、データ容量を軽減することができる。
【０４６４】
［第３実施形態］
第３実施形態は、役の構成、遊技状態の構成及び遷移条件、操作順序報知演出の実行条件、並びにリール停止データコマンドの送信条件が上記第１実施形態及び第２実施形態と異なっている。また、第３実施形態は、ＲＴ１（通常状態）において操作順序役である小役３に内部当選した場合には、行われた停止操作が正解の停止操作であるか否かを全停止操作が終了するまでの間に報知する操作判定演出を実行することを特徴としている。なお、第３実施形態では、上記第１実施形態及び第２実施形態と異なる構成、機能及び処理（工程）のみ説明し、その他の構成、機能及び処理（工程）に関しては同一部位には同一符号を付して説明を省略する。このため、スロットマシン１００の全体構成、スロットマシン１００制御部の回路構成及びリール１１０〜１１２に施される図柄配列は、第１及び第２実施形態と同一であるため、説明を省略し、以下、入賞役の種類から説明する。
【０４６５】
＜入賞役の種類＞
図７４を用いて、第３実施形態の入賞役の種類について説明する。なお、同図は第３実施形態の入賞役（作動役を含む）の種類、各入賞役に対応する図柄組み合わせ、各入賞役の作動または払出を示す図である。
【０４６６】
スロットマシン１００の入賞役には、特別役（特別役１、特別役２）と、一般役（再遊技役、小役１〜小役４）がある。
【０４６７】
本実施形態における入賞役のうち、特別役１および特別役２は、遊技者に所定の利益が付与される特別遊技状態に移行する役である。また、再遊技役は、新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役である。これらの入賞役は「作動役」と呼ばれる場合がある。また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない（メダルの払い出しを伴わない）作動役の図柄組み合わせが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、特別役１、特別役２、および再遊技役への入賞が含まれる。
【０４６８】
特別役１および特別役２は、入賞により特別遊技状態に移行する役（作動役）である。ただし、この役自身に入賞したことよるメダルの払出は行われない。対応する図柄組み合わせは、特別役１が「セブン１−セブン１−セブン１（ＢＢ１）」又は「セブン２−セブン２−セブン２（ＢＢ２）」であり、特別役２が「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ（ＲＢ）」である。
【０４６９】
特別役１または特別役２に内部当選すると、この内部当選した役に対応する特別役内部当選フラグがオンに設定される（主制御部３００のＲＡＭ３０８の所定のエリア内に記憶される）。このフラグがオンに設定されていると、主制御部３００は、遊技状態を特別役内部当選状態（以下、この状態をＲＴ３と称することがある）に移行させる。このフラグは、その内部当選した役に入賞するまでオンの状態が維持され、次回以降の遊技においてもその内部当選した役に入賞しやすい状態となる。すなわち、特別役１または特別役２に内部当選した遊技においてその特別役に入賞しなくとも、次回以降の遊技でその特別役に内部当選した状態となり、特別役に対応する図柄組み合わせ（例えば特別役１に内部当選した場合は「セブン１−セブン１−セブン１（ＢＢ１）」又は「セブン２−セブン２−セブン２（ＢＢ２）」の図柄組み合わせ）が、揃って入賞しやすい状態になる。この特別役内部当選状態（ＲＴ３）については後述する。
【０４７０】
主制御部３００は、特別役１または特別役２に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて遊技状態を特別遊技状態（以下、この状態をＲＴ４と称することがある）に移行させる。さらにこの特別遊技状態において、所定の枚数の払出しがされると再遊技低確率状態（以下、この状態をＲＴ１と称することがある）に移行させる。この特別遊技状態（ＲＴ４）および再遊技低確率状態（ＲＴ１）については後述する。
【０４７１】
再遊技役は、入賞により次回の遊技でメダル（遊技媒体）の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役（作動役）であり、メダルの払出は行われない。なお、対応する図柄組み合わせは、再遊技役は「リプレイ−リプレイ−リプレイ（リプレイ）」である。
【０４７２】
上記再遊技役は、遊技者がメダルを投入することなく、次回の遊技を行うことができる役であればよい。したがって、例えば、再遊技に入賞すると次回遊技でメダルの投入が自動的に投入（メダル投入枚数記憶領域にメダル投入枚数を再設定）されるものであってもよいし、再遊技に入賞した遊技で投入されたメダルをそのまま次回の遊技に持ち越して使用できるものであってもよい。
【０４７３】
「小役（小役１〜小役４）」（以下、それぞれ「小役１」、「小役２」、「小役３」、「小役４」と称する場合がある）は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する図柄組み合わせは、小役１が「スイカ−スイカ−スイカ（スイカ）」、小役２が「ＡＮＹ−チェリー−ＡＮＹ（チェリー）」、小役３が「ベル−ベル−ベル（ベル）」、小役４が「ＡＮＹ−ベル−ＡＮＹ（特別ベル）」である。また、対応する払出枚数は同図に示す通りである。なお、「ＡＮＹ−チェリー−ＡＮＹ」の場合、中リール１１１の図柄が「チェリー」であればよく、左リール１１０と右リール１１２の図柄はどの図柄でもよい。「ＡＮＹ−ベル−ＡＮＹ」の場合、中リール１１１の図柄が「ベル」であればよく、左リール１１０と右リール１１２の図柄はどの図柄でもよい。また、詳しくは後述するが、小役３は、ＡＴ遊技において正解操作順序の報知が行われる役となっている。
【０４７４】
＜遊技状態の種類＞
次に、スロットマシン１００の遊技状態の種類および変遷について説明する。図７５は、スロットマシン１００の主制御部３００の遊技状態の遷移図である。
【０４７５】
スロットマシン１００の主制御部３００は、大別すると、再遊技低確率状態（ＲＴ１）、再遊技高確率状態（ＲＴ２）、特別役内部当選状態（ＲＴ３）、及び特別遊技状態（ＲＴ４）を有する。本実施形態では、この４つに大別された遊技状態をＲＴ系の遊技状態という。また、本実施形態では、主制御部３００が所謂ＡＴ（アシストタイム）に関する状態（以下、ＡＴ系の遊技状態という）も制御しており、主制御部３００が決定したＡＴ系の遊技状態に従って、第１副制御部４００が遊技状態を設定するようになっている。本実施形態では、主制御部３００のＡＴ系の遊技状態は、図７５に示すように、通常状態及びＡＴ状態の２つの遊技状態を有しており、第１副制御部４００の遊技状態は、主制御部３００のＡＴ系の遊技状態と一致するように設定される。
【０４７６】
図７６は、各遊技状態における入賞役の抽選テーブルを示す図である。横軸はそれぞれの遊技状態を表し、縦軸はそれぞれの入賞役の抽選値を示す。以後に説明する各遊技状態における役の内部当選確率は、ＲＯＭ３０６に用意された抽選データから、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ（例えば６５５３５）で除した値で求められる。例えば、再遊技低確率状態（ＲＴ１）においては、小役１の抽選値が５１２であり、小役１の当選確率は５１２／６５５３６×１００≒０．８％である。抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレを対応付けしている。内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、何れの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部抽選役を決定する。この抽選データは少なくとも１つの役の当選確率を異ならせた設定１〜設定６が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。なお、この図に示す内部当選確率は一例であって、この確率に限定されるものではない。
【０４７７】
以降、図面を適宜参照しながら、スロットマシン１００のＲＴ系の遊技状態について説明する。
【０４７８】
＜再遊技低確率状態（ＲＴ１）＞
再遊技低確率状態は、再遊技の内部当選確率が他の遊技状態（例えば特別遊技状態を除く遊技状態）のうち最も低い（遊技者にとって不利な）遊技状態であり、通常遊技状態と称することもある。再遊技低確率状態では、図７６に示す横軸の「ＲＴ１」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。
【０４７９】
再遊技低確率状態において内部当選する入賞役には、特別役１、特別役２、特別役１−小役１、特別役１−小役２、特別役２−小役１、特別役２−小役２、再遊技役、小役１、小役２、小役３がある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。なお、入賞ラインに入賞に係る図柄組合せが停止されないことを、「ハズレとなる」、と称する場合がある。また、入賞役に当選しなかったことを「ハズレに当選した」と表現する場合がある。
【０４８０】
ここで、「特別役１−小役１」とは、特別役１および小役１が同時に内部当選したことを指す。同様に、「特別役１−小役２」は、特別役１および小役２が同時に内部当選したことを指し、「特別役２−小役１」は、特別役２および小役１が同時に内部当選したことを指し、「特別役２−小役２」は、特別役２および小役２が同時に内部当選したことを指す。これらの場合、遊技者の操作に応じていずれかの役に対応する図柄組み合わせが表示されるかが決定される。より具体的には、入賞ラインのいずれかにおいて、内部当選しているいずれかの役の入賞が不可能でない限り、その入賞ラインに対応する図柄組み合わせを構成する図柄を停止させる。
【０４８１】
「小役３」に内部当選した場合には、遊技者の操作順序に応じて小役３に対応する図柄組み合わせが表示される有効ライン上に表示されるか否かが入決定される（図７６備考欄参照）。より具体的には、予め定められた操作順序である正解操作順序に従って停止操作がされた場合には、「ベル図柄−ベル図柄−ベル図柄」の図柄組合せが有効ライン上に表示される、つまり小役３（ベル）に入賞し、４枚のメダルが払出される。一方、正解操作順序以外（不正解操作順序）の停止操作がされた場合には、「ベル図柄−ベル図柄−ベル図柄」の図柄組合せが有効ライン上に表示されない、つまり小役３（ベル）に非入賞となり、メダルは払い出されない。
【０４８２】
本実施形態では、「小役３」に内部当選した場合、複数種類（具体的には３種類）の中から一つのリール停止データが抽選により選択されるようになっており、このリール停止データごとに正解操作順序が設けられている。より具体的には、（１）リール停止データｄ−１が選択された場合には、第１停止リールを右リール１１２とする第１停止操作をした場合が正解操作順序、（２）リール停止データｄ−２が選択された場合には、第１停止リールを中リール１１１とする第１停止操作をした場合が正解操作順序、（３）リール停止データｄ−３が選択された場合には、第１停止リールを左リール１１０とする第１停止操作をした場合が正解操作順序となっている。すなわち、選択されたリール停止データごとに第一停止操作に関する正解停止順序が決定される。なお、本実施形態では、上記リール停止データの抽選においては、リール停止データｄ−１〜ｄ３のそれぞれが選択される確率は等分となるように設定されている。
【０４８３】
この「小役３」のように、当選役に対応する図柄組み合わせが操作順序によって決定される小役を「押し順小役」と呼ぶ場合がある。また、この「小役３」のように、入賞役が操作順序によって決定される役を「操作順序役」と称する場合がある。
なお、本実施形態では、正解操作順序の場合には払出がある一方、不正解操作順序の場合には払出がない場合がある構成を採用しているが、例えば、正解操作順序の場合と、不正解操作順序の場合と、で払い出し枚数が異なる構成を採用してもよい。すなわち、操作順序に正解した場合の方が、操作順序に不正解の場合よりも有利になる構成であればよい。また、上記説明では、操作順序に正解するとより多くのメダルが払い出される（有利になる）例について説明したが、操作順序に限らず停止操作のタイミング（所謂取りこぼし役）や、操作順序とタイミングとの組み合わせ（所謂押し順＋取りこぼし役）によって有利不利を生じさせる構成であってもよい。なお、ここで説明した「小役３」については、以降説明する遊技状態でも同様である。
【０４８４】
図７５には、再遊技低確率状態（ＲＴ１）において、後述するＡＴ抽選に当選した場合には、後述する再遊技高確率状態（ＲＴ２）に移行することが示されている。また、同図には、特別役１または特別役２に内部当選した場合には、後述する特別役内部当選状態（ＲＴ３）に移行することが示されている。さらに、特別役１または特別役２に対応する図柄組み合わせが表示された場合（特別役１または特別役２に入賞した場合）には、後述する特別遊技状態（ＲＴ４）に移行することが示されている。
【０４８５】
＜再遊技高確率状態（ＲＴ２）＞
再遊技高確率状態（ＲＴ２）は、再遊技低確率状態（ＲＴ１）よりも再遊技役の内部当選確率が高い遊技状態である。再遊技高確率状態（ＲＴ２）では、図７６に示す横軸の「ＲＴ２」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。
【０４８６】
再遊技高確率状態（ＲＴ２）において内部当選する入賞役には、特別役１、特別役２、特別役１−小役１、特別役１−小役２、特別役２−小役１、特別役２−小役２、再遊技役、小役１、小役２、小役３がある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。
【０４８７】
図７５には、再遊技高確率状態（ＲＴ２）において、ＡＴ規定数を消化した場合には、上述した再遊技低確率状態（ＲＴ１）に移行することが示されている。また、同図には、特別役１または特別役２に内部当選した場合には、後述する特別役内部当選状態（ＲＴ３）に移行することが示され、さらに、特別役１または特別役２に対応する図柄組み合わせが表示された場合（特別役１または特別役２に入賞した場合）には、後述する特別遊技状態（ＲＴ４）に移行することが示されている。
【０４８８】
＜特別役内部当選状態（ＲＴ３）＞
特別役内部当選状態（ＲＴ３）は、特別役１あるいは特別役２に対応する内部当選フラグがオンに設定された状態であり、遊技者が所定のタイミングで停止操作をすることで、このフラグに対応する特別役に対応する図柄組み合わせを表示させることができる遊技状態である。特別役内部当選状態では、図７６に示す横軸の「ＲＴ３」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。特別役内部当選状態において内部当選する入賞役には、再遊技役、小役１、小役２、小役３がある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。
【０４８９】
また、図７５には、特別役内部当選状態（ＲＴ３）において、特別役１または特別役２に対応する図柄組み合わせが表示された場合に、後述する特別遊技状態（ＲＴ４）に移行することが示されている。
【０４９０】
＜特別遊技状態（ＲＴ４）＞
特別遊技状態（ＲＴ４）は、全ての遊技状態中で最も遊技者に有利な遊技状態である。特別遊技状態では、図７６に示す横軸の「ＲＴ４」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。特別遊技状態において内部当選する入賞役は、小役４のみである。
【０４９１】
「小役４」に内部当選した場合には、操作順序に関わらず「ベル図柄」が中リール１１１の中段（図２に示す番号５の位置参照）に表示される（図７６備考欄参照）。このことによって、図２に示す中段入賞ラインＬ１、右下がり入賞ラインＬ２、および右上がり入賞ラインＬ３の３つの入賞ラインで小役４に対応する図柄組み合わせが揃うため、１２枚のメダルが払出される。
【０４９２】
図７５には、特別遊技状態（ＲＴ４）において、規定枚数が払い出された場合に再遊技低確率状態（ＲＴ１）に移行することが示されている。具体的には、特別役１に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて特別遊技状態に移行した場合には、３６０枚以上のメダルの払出しが終了すると再遊技低確率状態（ＲＴ１）に移行する。また、特別役２に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて特別遊技状態に移行した場合には、９６枚以上のメダルの払出しが終了すると再遊技低確率状態（ＲＴ１）に移行する。
【０４９３】
なお、本実施形態では、特別遊技状態が規定枚数の払い出しが実行されると終了するが、例えば、所定の役（例えばシングルボーナス）に当選した場合に終了するものや、さらには所定の回数（例えば８回）の入賞があった場合、または所定の回数（例えば６回）の遊技が行われた場合に終了するものであってもよい。
【０４９４】
＜ＡＴ系の遊技状態の遷移＞
次に、図７７を用いて、ＡＴ系の遊技状態の遷移について説明する。図７７は、主制御部３００及び第１副制御部４００（第２副制御部５００）の遊技状態の移行を示しているタイムチャートである。上述したように、本実施形態では、主制御部３００がＡＴ系の遊技状態を制御しているので、第１副制御部４００のＡＴ系の遊技状態（単に第１副制御部４００の遊技状態ともいう）は、主制御部３００のＡＴ系の遊技状態と同期をとって同一の遊技状態となるように設定される。
【０４９５】
主制御部３００のＡＴ系の遊技状態を、主制御部３００のＲＴ系の遊技状態と対比して説明すると、図７５に示すように、ＲＴ１、ＲＴ３及びＲＴ４は、通常状態となっており、ＲＴ２には、ＡＴ（アシストタイム）状態となっている。
【０４９６】
ここで、ＡＴ状態とは、所定の条件が成立した場合に、停止操作の操作順序に関する報知演出（以下、操作順序報知演出）が行われる状態であり、通常状態は、操作順序報知演出が行われない状態である。すなわち、ＡＴ状態は、ＡＴ系の遊技状態で有利な遊技状態であり、通常状態は、ＡＴ系の遊技状態で不利な遊技状態である。なお、ＡＴ状態を、操作タイミングおよび停止操作の操作順序の両者を報知する演出が実行される遊技状態としてもよい。つまり、ＡＴ状態とは、遊技者が演出に従った操作を行うことにより、小役入賞を取りこぼさないようにしながら遊技できる遊技状態である。また、ＡＴ状態とは、遊技状態の昇格および降格がある遊技性においては、遊技者が演出に従った操作を行うことにより、有利な遊技状態を降格させず、有利な遊技状態を維持できたり、不利な遊技状態から有利な遊技状態に昇格できたりする遊技状態としてもよい。操作順序を報知する演出とは、押し順小役に入賞させるための正解操作順序に関する情報が報知される演出であり、操作タイミングを報知する演出とは、所謂とりこぼしが発生する小役当選に関する情報が報知される演出である。
【０４９７】
より詳しくは、ＡＴ状態とは、遊技者に有利な結果がもたらされるように停止操作方法（操作タイミング又は停止操作の操作順序）を報知する演出が実行される遊技状態をいう。具体的には、ＡＴ状態においては、小役３に内部当選した場合に正解の操作順序を報知する演出を実行するので、小役３に内部当選した場合には、遊技者は、演出に従った操作を行うことで、より多くのメダルを獲得できる。本実施形態では、ＲＴ１においてＡＴ抽選に当選してＲＴ２に移行したときにＡＴ状態となり、ＡＴ状態は、付与された所定ゲーム数（ＡＴ規定数。例えば、３０ゲームなど）を消化した場合に終了してＲＴ１に移行するときに通常状態に移行する。
【０４９８】
「小役３」は、特別遊技状態（ＲＴ４）を除く遊技状態において内部当選する役である。この役に内部当選した場合、正解操作順序に従った停止操作を行わないと、小役３（ベル）に入賞することができず、有利な結果（４枚のメダル払出）を得ることができない。このため、ＡＴ状態において、「小役３」に内部当選した場合には、「ベル図柄−ベル図柄−ベル図柄」の図柄組合せを有効ライン上に表示させるための操作順序報知演出が実行される。
【０４９９】
なお、本実施形態では、小役３に内部当選したＡＴ遊技において操作順序報知演出を実行するようにしたが、所謂取りこぼし役が内部当選したＡＴ遊技において操作順序報知演出を実行するようにしてもよい。この場合には、小役１や小役２が内部当選したＡＴ遊技において取りこぼしの無いように遊技者に操作させることができる。
【０５００】
図７７（ａ）は、主制御部３００及び第１副制御部４００がＡＴ状態を開始する場合を示したタイムチャート図であり、図７７（ｂ）は、主制御部３００及び第１副制御部４００がＡＴ状態を終了する場合を示したタイムチャート図である。なお、以下の説明においては、主制御部３００のＲＴ系の遊技状態がＲＴ１にあり、ＡＴ系の遊技状態が通常状態にある場合を、主制御部３００の遊技状態はＲＴ１（通常状態）にあると略記する。また、主制御部３００のＡＴ系の遊技状態と第１副制御部４００の遊技状態は一致するので、主制御部３００の遊技状態がＲＴ１（通常状態）にあり、第１副制御部４００の遊技状態が通常状態にある場合を、遊技状態はＲＴ１（通常状態）にあると略記する。
【０５０１】
図７７（ａ）は、遊技状態がＲＴ１（通常状態）においてＡＴ抽選に当選したので、遊技状態がＲＴ２（ＡＴ状態）に移行した様子を示しており、図７７（ｂ）は、遊技状態がＲＴ２（ＡＴ状態）において付与されたＡＴ規定数を消化したので、遊技状態がＲＴ１（通常状態）に移行した様子を示している。
【０５０２】
なお、図７７（ａ）及び（ｂ）に示した状態遷移においては、第１副制御部４００は、主制御部３００からＡＴ系の遊技状態を示すコマンド（遊技状態コマンド）を受信するので、第１副制御部４００は主制御部３００のＡＴ系の遊技状態と同期をとって遊技状態を遷移することができる。
【０５０３】
＜主制御部の操作順序報知演出＞
次に、図７８〜図７９を用いて、主制御部３００の操作順序報知演出について説明する。図７８は、小役３に内部当選した場合のリール停止データの概要及び主制御部３００の操作順序報知演出の演出データを示す図である。本実施形態の主制御部３００の操作順序報知演出は、払出枚数表示器１２７を用いて行われる。したがって、主制御部３００の操作順序報知演出の演出データとは、７セグメント（ＳＥＧ）表示器の点灯パターンデータ（以下、７セグデータという）である。また、図７９は、７セグデータと払出枚数表示器１２７の表示態様（点灯態様）の対応を示す図である。
【０５０４】
本実施形態の操作順序報知演出は、ＲＴ２（ＡＴ状態）において小役３に内部当選した場合においてのみ実行されるので、ＲＴ２（ＡＴ状態）において小役３に内部当選した場合について説明する。
【０５０５】
（１）小役３に内部当選し、停止データｄ−１が選択された場合には、第１停止リールを右リール１１２とする第１停止操作が正解操作順序であるので、第１停止操作が右であることを示唆する７セグデータｄ−１が選択され、（２）小役３に内部当選し、停止データｄ−２が選択された場合には、第１停止リールを中リール１１１とする第１停止操作が正解操作順序であるので、第１停止操作が中であることを示唆する７セグデータｄ−２が選択され、（３）小役３に内部当選し、停止データｄ−３が選択された場合には、第１停止リールを左リール１１０とする第１停止操作が正解操作順序であるので、第１停止操作が左であることを示唆する７セグデータｄ−３が選択される。
【０５０６】
なお、リール停止データの選択に関しては、操作順序報知演出が行われない場合において遊技者がどの操作順序で操作しても遊技者の有利度合いが同じとなるように、停止データｄ−１、停止データｄ−２、停止データｄ−３が選択される確率は同じ（有利度合いに影響の無い程度の微差があってもよい）としている。
【０５０７】
ここで、７セグデータｄ−１、ｄ−２及びｄ−３の払出枚数表示器１２７における表示態様は、図７９に示す通りである。７セグデータｄ−１は、払出枚数表示器１２７の右側のセグメントを点灯するデータであり、７セグデータｄ−２は、払出枚数表示器１２７の中央のセグメントを点灯するデータであり、７セグデータｄ−３は、払出枚数表示器１２７の左側のセグメントを点灯するデータである。この結果、遊技者は払出枚数表示器１２７の点灯態様から正解の第１停止操作を把握することができる。
【０５０８】
なお、本実施形態では、一の入賞役（例えば、小役３）に対して複数のリール停止データが割り当てられており、この一のリール停止データに対して一の７セグデータが対応付けられた構成を採用しているが、これに限定されるものではない。例えば、入賞役ごとに一のリール停止データが対応付けられ、この一のリール停止データに対して正解操作順序が対応付けられている場合には、入賞役ごとに７セグデータが対応付けられてもよい。例えば、小役３Ｌ、小役３Ｃ及び小役３Ｒを入賞役として備え、小役３Ｌは、左ストップボタン１３７に対して最初の停止操作が行われた場合に入賞し、小役３Ｃは、中ストップボタン１３８に対して最初の停止操作が行われた場合に入賞し、小役３Ｒは、右ストップボタン１３９に対して最初の停止操作が行われた場合に入賞するとした場合、小役３Ｒに内部当選した場合には、図７９に示した７セグデータｄ−１の表示態様、小役３Ｃに内部当選した場合には、図７９に示した７セグデータｄ−２の表示態様、小役３Ｌに内部当選した場合には、図７９に示した７セグデータｄ−３の表示態様にて払出枚数表示器１２７を点灯させてもよい。換言すれば、入賞役（小役３Ｌ、小役３Ｃおよび小役３Ｒ）に対応する表示態様がそれぞれ１つ用意されているものとしてもよい。
【０５０９】
また、入賞役内部抽選処理において複数の入賞役が同時に内部当選する構成を採用する場合には、この同時に内部当選する複数の入賞役に対応して一の表示態様（７セグデータ）が用意されているものとしてもよい。例えば、（１）「小役３Ｌ＋小役Ｘ」が内部当選し、左ストップボタン１３７に対して最初の停止操作が行われた場合には小役３Ｌが入賞し、（２）「小役３Ｌ＋小役Ｙ」が内部当選し、ストップボタン１３７に対して最初の停止操作が行われた場合には、小役３Ｌが入賞する構成を採用した場合には、両者とも「左ストップボタン１３７に対して最初の停止操作が行われた場合に、小役３Ｌが入賞する」ことから、両者に一の表示態様（７セグデータ）を設定しても良いが、異なる内部抽選結果であることが判別困難になる。そこで、異なる内部抽選結果であることが分かるように、同時に内部当選する複数の入賞役ごとに異なる表示態様（７セグデータ）の設定を行うものである。これにより、さらに複数の入賞役の組合せを設定した場合であっても、それぞれに固有の表示態様を設定可能となる。なお、遊技者は払出枚数表示器１２７の表示態様が多種類となることから、払出枚数表示器１２７における表示態様から操作情報を得にくくなるが、設計者側からすると、第１副制御部４００の操作順序報知演出により注目をさせることができる効果が得られる。第１副制御部４００の操作順序報知演出は、遊技者に誤操作させないよう十分な考慮がなされた設計とするので、第１副制御部４００の操作順序報知演出を注目させることで、遊技者の誤操作等を少なくできる場合がある。
【０５１０】
図８０は、ＲＴ２（ＡＴ状態）において小役３に内部当選した場合に主制御部３００が第１副制御部４００に送信するコマンドを説明する図である。本実施形態では、ＲＴ１（ＡＴ状態）において小役３に内部当選した場合、主制御部３００と第１副制御部４００とで同一内容の操作順序報知演出を実行する必要があるため、主制御部３００は、選択されたリール停止データに応じた正解操作順序を含むコマンド（以下、選択されたリール停止データに応じた正解の操作順序を含むコマンドをリール停止データコマンドという）を第１副制御部４００に送信するようになっている。
【０５１１】
一方、図８０に示すように、ＲＴ１（通常状態）、ＲＴ３（通常状態）及びＲＴ４（通常状態）においては、リール停止データコマンドを送信しない。この通常状態（非ＡＴ状態ともいう）において正解の操作順序を含むリール停止データコマンドを送信しない構成は、不正行為の発見を容易にするという効果を有している。不正行為を働く場合には、副制御部に小役を入賞させるための報知を実行させる頻度を多くさせる誤作動を起こさせることが想定される。その場合、副制御部に小役を入賞させるための報知を実行させる頻度を多くさせる方法はいくつか考えられるが、主制御部や副制御部に改竄を加えようとすると、基板や収納ケースに改竄の痕跡が残りやすい（一般的な遊技台は、改竄の痕跡が残りやすくなる設計がなされている）ので、主制御部と副制御部との間の通信ケーブルに、主制御部から副制御部に送信される情報を改竄する不正器具を取りつける不正行為がある。特に通信ケーブルは、複数のケーブルがあることで死角となる部分が多く、不正器具が取りつけられてしまうと発見が容易ではなかった。勿論、他の不正行為も存在し得るが、主制御部や副制御部に改竄を加えることのない不正行為となる可能性が高く、さらにその発見が困難となることは十分に想定される。
【０５１２】
この点、本実施形態では、主制御部３００は、非ＡＴ状態においてリール停止データコマンドを送信せず、第１副制御部４００及び第２副制御部５００は、操作順序報知演出を実行しないことから、不正を働こうとした場合には主制御部３００に改竄を加えることが想定される。しかしながら、本実施形態の主制御部３００は、改竄を加える不正行為があった場合には発見容易となるよう設計されている（主制御基板は、透明な樹脂性の収納ケース内に配置されており、収納ケースは、開封の痕跡を残す封印構造により開封困難な状態とされている）ものであるから、少なくとも通信ケーブルに不正器具を取りつける不正行為に比べれば発見の可能性が高まるものである。すなわち、本実施形態では、情報詐取の対象となり得る操作順序情報をＡＴ状態という限られた期間にだけ送信するようにしているので、これによって不正行為の機会を極力減少させることができ、以て、不正行為を防止するようにしている。
【０５１３】
例えば、ＲＴ１（ＡＴ状態）において小役３に内部当選し、リール停止データとして停止データｄ−１が選択された場合には、停止データｄ−１選択を示すリール停止データコマンドを送信する。停止データｄ−１選択を示すリール停止データコマンドとは、停止データｄ−１が選択された場合の正解操作順序を示す情報を含んだコマンドであるので、第１副制御部４００は、停止データｄ−１選択を示すリール停止データコマンドを受信した場合には、この正解操作順序に基づいて操作順序報知演出を実行する。その結果、後述する第１副制御部４００の操作順序報知演出においては、主制御部３００と同一内容の操作順序報知演出を実行することができる。
【０５１４】
なお、本実施形態の主制御部３００は、ＡＴ系の遊技状態がＡＴ状態にあるときだけリール停止データコマンドを送信し、ＡＴ系の遊技状態が通常状態にあるときにはリール停止データコマンドを送信しないようにした。しかしながら、これとは異なり、ＡＴ系の遊技状態が通常状態にあるときには、第１副制御部４００が正解操作順序を把握できないリール停止データコマンドまたは他のコマンドを送信するようにしてもよい（例えば、停止データｄ−１、停止データｄ−２、および停止データｄ−３に共通なリール停止データコマンドを別途設けてこのリール停止データコマンドを送信する）。つまりＡＴ系の遊技状態が通常状態にある場合には、コマンド自体を送信しない構成の他、第１副制御部４００が正解操作順序を把握できない所定のコマンドを送信する構成としてもよい。この後者の構成については後述する変形例において詳述する。
【０５１５】
＜第１副制御部４００及び第２副制御部５００の操作順序報知演出＞
次に、図８１〜図８２を用いて、第１副制御部４００及び第２副制御部５００の操作順序報知演出（以下、単に第１副制御部４００の操作順序報知演出という）について説明する。図８１及び図８２は、第１副制御部４００の操作順序報知演出の概要を示す図である。図８１は、ＲＴ２（ＡＴ状態）において小役３に内部当選した場合の第１副制御部４００の操作順序報知演出の概要を説明している。
【０５１６】
本実施形態の第１副制御部４００の操作順序報知演出では、主制御部３００から受信したリール停止データコマンドに基づいて操作順序報知演出の内容を決定している。例えば、停止データｄ−１選択を示すリール停止データコマンドを受信した場合には、このリール停止データコマンドは第１停止リールを右リール１１２とする第１停止操作を示しているので、第１停止リールを右リール１１２とする操作順序を報知する演出１を選択する。同様にして、停止データｄ−２選択を示すリール停止データコマンドを受信した場合には、このリール停止データコマンドは、第１停止リールを中リール１１１とする操作順序を報知する演出２を選択し、停止データｄ−３選択を示すリール停止データコマンドを受信した場合には、第１停止リールを左リール１１０とする操作順序を報知する演出３を選択する。なお、演出１、演出２、および演出３は、音声を出力する演出、ランプを点灯させる演出、画像を表示する演出から構成されている。
【０５１７】
図８２は、第１副制御部４００の操作順序報知演出の演出態様を説明する図である。図８２（ａ）は、演出１の報知態様を示している。演出１は、演出画像表示装置１５７上に「右から押して」の文字を表示するとともに、右サイドランプ１４４を点灯させ、スピーカ２７２及び２７７を介して「右から押して」の音声を出力して、第１停止操作が右であることを示唆する演出である。図８２（ｂ）は、演出２の報知態様を示している。演出２は、演出画像表示装置１５７上に「中から押して」の文字を表示するとともに、上部ランプ１４６を点灯させ、スピーカ２７２及び２７７を介して「中から押して」の音声を出力して、第１停止操作が中であることを示唆する演出である。図８２（ｃ）は、演出３の報知態様を示している。演出３は、演出画像表示装置１５７上に「左から押して」の文字を表示するとともに、左サイドランプ１４４を点灯させ、スピーカ２７２及び２７７を介して「左から押して」の音声を出力して、第１停止操作が左であることを示唆する演出である。
【０５１８】
ここで、演出画像表示装置１５７の表示領域（遊技者が表示を視認可能な領域）は、払出枚数表示器１２７の表示領域（遊技者が表示を視認可能な領域）より大きい。払出枚数表示器１２７の表示領域（７セグ×２）を、縦約２ｃｍ×横約３ｃｍとしているのに対し、演出画像表示装置１５７の表示領域は、縦約１６ｃｍ×横約２５ｃｍとしている。さらに、演出画像表示装置１５７に表示される「右から押して」の文字は、払出枚数表示器１２７の表示領域より大きい。払出枚数表示器１２７の表示領域（７セグ×２）を、縦約２ｃｍ×横約３ｃｍとしているのに対し、「右から押して」の文字は、縦約３ｃｍ×横約２０ｃｍとしている。さらに、演出画像表示装置１５７に表示される「右から押して」の文字を複数種類の色で構成したのに対し、払出枚数表示器１２７の表示（７セグ×２）を単色としている。これらにより、第１副制御部４００の操作順序報知演出のほうが払出枚数表示器１２７の表示より遊技者に注目されやすくなっている。さらに、演出画像表示装置１５７に表示される「右から押して」の文字の背景には背景画像が表示されており、この背景画像の表示との見分けがつくように表示を大きくするなどし、遊技者に注目されやすくなっている。なお、払出枚数表示器１２７でなくてもよく、貯留枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、の７セグメント（ＳＥＧ）表示器を使用してもよい。
【０５１９】
以上から、演出画像表示装置１５７、スピーカ２７２、２７７、ランプ１４４、１４６など用いた第１副制御部４００の操作順序報知演出は、図８２に示すように、払出枚数表示器１２７を用いた主制御部３００の操作順序報知演出よりも目立つ報知態様となっているので、本実施形態の操作順序報知演出では、遊技者は、第１副制御部４００の操作順序報知演出により注目するようになっている。
【０５２０】
ここで、７セグメント（ＳＥＧ）表示器を使用しての操作順序報知演出についてさらに詳述すると、貯留枚数表示器１２５を使用して操作順序報知演出を行う場合、メダルの枚数表示と操作順序報知演出の表示とを同時期に表示することは困難なので、メダルの枚数表示と操作順序報知演出の表示とのどちらをどの時期に優先させて表示するかという問題が生じる。そこで、本実施形態では、メダルの枚数表示は、スタートレバー１３５が操作されると一旦は表示を終了し、操作順序報知演出を実行する場合には、スタートレバー１３５操作時から操作順序報知演出の表示を開始するようにしている。そして、ストップボタン１３７〜１３９の操作終了により操作順序報知演出の表示を終了し、メダルの枚数表示を開始するようにしている。
【０５２１】
なお、操作順序報知演出の実行中にエラーが発生した場合には、エラー中は操作順序報知演出を終了してメダルの枚数表示を行うようにしてもよい。エラー発生により一時離席する遊技者が、残りの貯留数を確認することができる場合がある。また、操作順序報知演出の実行中にメダル投入による貯留枚数の追加が許容された仕様の遊技台においては、メダル投入を契機にメダルの枚数表示に変えてもよい（１遊技の残り期間に操作順序報知演出は再度実行されない）。メダル投入による貯留数の確認を容易にできる場合がある。
【０５２２】
また、遊技情報表示器１２６においてエラー表示を行う仕様の遊技台において、遊技情報表示器１２６を使用して操作順序報知演出を行う場合、エラー表示と操作順序報知演出の表示とを同時期に表示することは困難なので、エラー表示と操作順序報知演出の表示とのどちらをどの時期に優先させて表示するかという問題が生じる。この場合には、操作順序報知演出を実行する期間は、エラー検出した場合であってもエラー表示を行わず、操作順序報知演出を継続する。そして、ストップボタン１３７〜１３９の操作終了により、操作順序報知演出を終了し、エラー表示を行うようにする。遊技者は操作を中断されることがないので、円滑に遊技を進めることができる場合がある。
【０５２３】
また、遊技情報表示器１２６においてボーナス中の遊技数表示を行う仕様の遊技台において、ボーナス中に遊技情報表示器１２６を使用して操作順序報知演出を行う場合、遊技数表示と操作順序報知演出の表示とを同時期に表示することは困難なので、遊技数表示と操作順序報知演出の表示とのどちらをどの時期に優先させて表示するかという問題が生じる。この場合には、操作順序報知演出を実行する期間は、スタートレバー１３５が操作されてからストップボタン１３７〜１３９の操作終了までの期間とし、その期間を除く期間で遊技数表示を行うようにする。遊技者は遊技の合間で遊技数表示を視認できるので、ボーナス遊技を円滑に進めることができる場合がある。
【０５２４】
なお、このように目的の異なる複数種類の表示を一つの表示器に表示しようとした場合、遊技者は表示の切り替わりに違和感を抱く可能性があるので、例えば、表示の切り替わり時に、７セグを一時期全て点灯（例えば、０．２秒間は点灯）させる、または７セグを一時期全て消灯（例えば、０．２秒間は消灯）させてもよい。表示の切替えがあったことを遊技者に伝わり易くなる場合がある。
【０５２５】
＜操作判定演出＞
次に、図８３及び図８４を用いて、操作判定演出について説明する。図８３は、図８１に示したリール停止データコマンドの送信状況をＡＴ系の遊技状態ごとに整理した表である。本実施形態では、図８０及び図８３に示すように、ＡＴ系の遊技状態が通常状態においては、不正行為の発見を容易にするため、リール停止データコマンドを送信しないようにした。この結果、ＡＴ系の遊技状態が通常状態において、操作順序役である小役３に内部当選した場合には、第３停止操作が終了した入賞判定時まで待たないと停止操作に関する演出を実行することができないため、演出の多様性に欠け、遊技者の興趣を減退させるという問題があった。
【０５２６】
そこで、第３実施形態では、この問題を解決するため、ＲＴ１（通常状態）において操作順序役である小役３に内部当選した場合には、操作判定演出を実行して、全停止操作が終了しない状態であっても遊技者の停止操作が正しかったか否かを報知することにより、演出のバリエーションを増やし、遊技者の興趣を減退させないようにした。
【０５２７】
ここで、操作判定演出とは、全停止操作が行われるまでの間に実行される演出であり、遊技者が行った停止操作が正解の停止操作であったのか否かを報知する演出である。具体的には、主制御部３００は、ＲＴ１（通常状態）において操作順序役である小役３に内部当選した場合には、第１停止操作において遊技者が正解の操作順序で停止操作を行ったか否かに関する情報（具体的には、正解の停止操作を行った場合には正解の停止操作を意味する正解情報、不正解の停止操作を行った場合には不正解の停止操作を意味する不正解情報）を含むコマンド（以下、操作判定コマンドという）を第１副制御部４００に送信するので、第１副制御部４００は、この受信した操作判定コマンドに基づいて、第１停止操作後に遊技者の停止操作が正解であったか不正解であったかを報知する操作判定演出を実行するようになっている。操作判定演出の演出態様については後述する。
【０５２８】
なお、不正解の停止操作を行った場合とは、正解の操作順序が設定された遊技においては、この正解の操作順序とは異なる操作順序で操作を行った場合であり、正解の操作タイミングが設定された遊技においては、この正解の操作タイミングとは異なる操作タイミングで操作を行った場合であり、正解の操作順序と正解の操作タイミングとが設定された遊技においては、この正解の操作順序とは異なる操作順序で操作を行った場合とこの正解の操作タイミングとは異なる操作タイミングで操作を行った場合である。さらに、正解の操作順序が設定された遊技においては、正解の操作順序で操作があった場合には、メダルの払出があってもよいし、正解の操作順序で操作があった場合には、メダルの払出がなくてもよい。前者の例としては、メダルの払出があることが遊技者に利益のある遊技性があり、後者の例としては、メダルの払出がないことが遊技者に利益のある遊技性（例えば、所謂「吸い込み式」の遊技性）がある。
【０５２９】
すなわち、操作判定演出とは、全ストップボタン１３７〜１３９の操作終了までに実行される演出であるから、本実施形態のように、第１停止操作として１つのストップボタンの操作があった場合において該ストップボタン操作を契機に実行される演出は勿論であるが、第１停止操作及び第２停止操作として２つのストップボタンの操作があった場合において該２つのストップボタン操作を契機に実行される演出も含まれるものである。また、全てのストップボタン１３７〜１３９の操作が終了した場合であっても、操作判定コマンドに基づいて、つまり遊技者が正解の操作順序で停止操作を行ったか否かに関する情報に基づいて、遊技者の停止操作が正解であったか不正解であったかを報知する演出は操作判定演出である。一方、全てのストップボタン１３７〜１３９の操作終了により入賞結果が得られるので、この入賞結果に基づいて、遊技者の停止操作が正解であったか不正解であったかを報知する演出を実行可能である。しかしながら、この入賞結果に基づいて遊技者の停止操作が正解であったか不正解であったかを報知する演出は、操作判定コマンドに基づくものでないので、操作判定演出ではない。
【０５３０】
図８４は、ＲＴ１（通常状態）において小役３に内部当選した場合に、主制御部３００が正解又は不正解の停止操作を判定するためのデータ（以下、正解判定データという）の内容を模式的に示した図である。正解判定データは、リール停止データと対応付けられて主制御部３００のＲＯＭ３０６の所定領域に記憶されている。例えば、リール停止データとして停止データｄ−１が選択された場合には、右リール１１２に対する第１停止操作が正解なので、主制御部３００は、停止データｄ−１に対しては、右リール１１２に対する第１停止操作が正解であることを示す正解判定データを用いて、遊技者が実際に行った第１停止操作が正解の停止操作であったか否かを判定する。そして、主制御部３００は、第１停止操作が正解の停止操作であった場合には、正解情報を含んだ操作判定コマンドを第１副制御部４００に送信し、第１停止操作が不正解の停止操作であった場合には、不正解情報を含んだ操作判定コマンドを第１副制御部４００に送信する。
【０５３１】
＜操作判定演出の演出例＞
次に、図８５〜図８８を用いて、操作判定演出の具体的な演出例について説明する。図８５〜図８８は、遊技状態がＲＴ１（通常状態）において小役３に内部当選した遊技の遊技進行を示すタイムチャートである。
【０５３２】
図８５は、遊技者が正解の停止操作を行ったときの操作判定演出の演出態様を示している。
【０５３３】
図８５によれば、スロットマシン１００は、遊技状態がＲＴ１（通常状態）にあるときに、小役３に内部当選した場合、まず、スタートレバー操作の時点ｔ１（小役３に内部当選した時点ｔ１）において、第１の演出として、小役３（ベル）に内部当選した可能性があることを示す演出画像ｄ１（例えば、「ベルまたはハズレ」などの複数の役の名称を表示する演出画像ｄ１）を演出画像表示装置１５７に表示する演出を実行開始する。この結果、遊技者は、ベル入賞の期待感を高めることができる。
【０５３４】
より詳しくは、第１の演出とは、入賞により払出しのある入賞役の入賞を示唆する演出とハズレとなることを示唆する演出とが、同時期に実行される演出である。換言すれば、入賞すれば払出しはあるが、所謂取りこぼしが起こることから払出しがゼロになる可能性のある入賞役が抽選結果として内部当選していることを示唆する演出である。なお、小役３（ベル）が内部当選した場合には常に第１の演出を実行するわけではなく、所定の確率（抽選処理に当選した場合）にて第１の演出を実行するものである。
【０５３５】
次に、遊技者が第１停止操作を行った結果、第１停止操作が正解の停止操作（小役３に入賞することが確定した停止操作）であった場合には、主制御部３００は、正解情報を含む操作判定コマンドを第１副制御部４００に送信するので、第１副制御部４００は、小役３（ベル）入賞を示唆する操作判定演出を、第２の演出として、実行する。すなわち、スロットマシン１００は、第１停止操作を受け付けた時点ｔ２において、小役３（ベル）入賞を示唆する演出画像ｄ２Ａ（例えば、「ベル」など一つの役の名称だけを直接的に表示する演出画像ｄ２Ａ）を演出画像表示装置１５７に表示する演出を実行開始する。この結果、遊技者は、第１停止操作が正解であり、小役３（ベル）に入賞することを予測することができる。
【０５３６】
なお、第２の演出は、小役３（ベル）入賞を示唆する演出画像ｄ２Ａは、「ベル」を連想させる「黄色」を演出画像表示装置１５７に表示する演出であってもよく、小役３（ベル）入賞を示唆する演出として「ベル」を連想させるベル音「チリンチリン」を音出力する演出であってもよい。
【０５３７】
続いて、スロットマシン１００は、小役３（ベル）に入賞した時点ｔ５において、メダルの払出を行うとともに第３の演出として、小役３（ベル）入賞を祝福する演出画像ｄ３Ａ（例えば、「ベル」の文字及びベル図柄とともに「おめでとう」の文字を表示する演出画像ｄ３Ａ）を演出画像表示装置１５７に表示する演出を実行開始する。この結果、遊技者は、小役３（ベル）に入賞したことを把握することができる。
【０５３８】
なお、本実施形態では、第１の演出の実行期間をＴＡ、第２の演出（操作判定演出）の実行期間をＴＢ、第３の演出の実行期間をＴＣと表記する。本実施形態では、実行期間ＴＢを時点ｔ２から時点ｔ５までの期間としているので、操作判定演出は、第１停止操作時から入賞判定時まで実行される。すなわち、本実施形態において、遊技状態がＲＴ１（通常状態）にあるときに、小役３に内部当選し、正解を報知する操作判定演出を実行する場合には、入賞役内部抽選処理の時点ｔ１から第１停止操作の時点ｔ２まで第１の演出が実行され、第１停止操作の時点ｔ２から入賞判定の時点ｔ５まで、第２の演出（正解を報知する操作判定演出）が実行され、入賞判定の時点ｔ５以降において第３の演出が実行される。
【０５３９】
また、図８５は、操作判定演出として演出画像表示装置１５７を用いた画像演出の演出態様しか示していないが、スピーカ２７２、２７７を用いた音声演出、各種ランプ４２０を用いたランプ演出なども実行されるものである。また、本実施形態の操作判定演出は、図８５に示すように、第１副制御部４００及び第２副制御部５００に制御される演出デバイス（演出画像表示装置１５７、スピーカ２７２、２７７、各種ランプ４２０など）によって実行されるが、これに限定されず、さらに払出枚数表示器１２７など主制御部３００に制御される演出デバイスを用いて操作判定演出を実行してもよい。
【０５４０】
図８６は、遊技者が不正解の停止操作を行ったときの操作判定演出の演出態様を示している。
【０５４１】
図８６によれば、スロットマシン１００は、遊技状態がＲＴ１（通常状態）にあるときに、小役３に内部当選した場合、まず、スタートレバー操作の時点ｔ１（小役３に内部当選した時点ｔ１）において、第１の演出として、小役３（ベル）に内部当選した可能性があることを示す演出画像ｄ１（例えば、「ベルまたはハズレ」などの複数の役の名称を表示する演出画像ｄ１）を演出画像表示装置１５７に表示する演出を実行開始する。この結果、遊技者は、ベル入賞の期待感を高めることができる。
【０５４２】
次に、遊技者が第１停止操作を行った結果、第１停止操作が不正解の停止操作（小役３に入賞しないことが確定した停止操作）であった場合には、主制御部３００は、不正解情報を含む操作判定コマンドを第１副制御部４００に送信するので、第１副制御部４００は、小役３（ベル）非入賞を示唆する操作判定演出を、第２の演出として、実行する。すなわち、スロットマシン１００は、第１停止操作を受け付けた時点ｔ２において、小役３（ベル）に非入賞であることを示唆する演出画像ｄ２Ｂ（例えば、「ハズレ」など小役３（ベル）に非入賞である文言を直接的に表示する演出画像ｄ２Ｂ）を演出画像表示装置１５７に表示する演出を実行開始する。この結果、遊技者は、第１停止操作が不正解であり、小役３（ベル）に非入賞であることを予測することができる。
【０５４３】
なお、第２の演出は、小役３（ベル）に非入賞であることを示唆する演出画像ｄ２Ｂを表示する演出や「ハズレ」を連想させる「白色」を演出画像表示装置１５７に表示する演出であってもよく、また、ハズレ入賞を示唆する演出として「ハズレ」を連想させる残念音を音出力する演出であってもよい（または、ハズレ入賞を示唆する演出として音出力する演出を実行しないようにしてもよい）。
【０５４４】
続いて、スロットマシン１００は、小役３に非入賞であった時点ｔ５において、第３の演出として、ハズレだったことを残念がる演出画像ｄ３Ｂ（例えば、「ハズレ、残念でした」などの文字を表示する演出画像ｄ３Ｂ）を演出画像表示装置１５７に表示する演出を実行開始する。この結果、遊技者は、小役３（ベル）に非入賞であったことを把握することができる。
【０５４５】
すなわち、本実施形態において、遊技状態がＲＴ１（通常状態）にあるときに、小役３に内部当選し、不正解を報知する操作判定演出を実行する場合には、入賞役内部抽選処理の時点ｔ１から第１停止操作の時点ｔ２まで第１の演出が実行され、第１停止操作の時点ｔ２から入賞判定の時点ｔ５まで、第２の演出（不正解を報知する操作判定演出）が実行され、入賞判定の時点ｔ５以降において第３の演出が実行される。
【０５４６】
なお、本実施形態では、遊技状態がＲＴ１（通常状態）において小役３（ベル）に内部当選した場合には、常に操作判定演出を実行するわけではなく、所定の確率（抽選処理に当選した場合）にて操作判定演出を実行するものである。したがって、図８７及び図８８に示すように、遊技状態がＲＴ１（通常状態）において小役３（ベル）に内部当選しても、操作判定演出を実行しない場合も存在する。図８７は、遊技状態がＲＴ１（通常状態）において小役３（ベル）に内部当選し、かつ遊技者が正解の停止操作を行って、小役３（ベル）に入賞した場合の遊技進行のタイムチャート、図８８は、遊技状態がＲＴ１（通常状態）において小役３（ベル）に内部当選し、かつ遊技者が不正解の停止操作を行って、小役３（ベル）に非入賞だった場合の遊技進行のタイムチャートを示している。図８７及び図８８は、ＲＴ１（通常状態）において小役３（ベル）に内部当選しても、第１の演出及び第３の演出だけを実行し、第２の演出の操作判定演出を実行しない場合があることを示している。操作判定演出が実行されなくても、第１の演出及び第３の演出を実行することにより、遊技者は、小役３（ベル）入賞の期待感を持って遊技に臨むことができる場合がある。
【０５４７】
＜スロットマシンの動作＞
以下、第３実施形態に係る主制御部３００及び第１副制御部４００の処理について図面を用いて説明する。
【０５４８】
＜主制御部メイン処理＞
まず、図８９を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【０５４９】
第３実施形態の主制御部メイン処理は、第１及び第２実施形態の主制御部メイン処理と全体の流れは同一であるが、工程の一部の処理が異なっている。具体的には、ステップＳ１０６Ａのリール停止データ選択処理、ステップＳ１０７Ａの主制御部操作順序報知演出設定処理、ステップＳ１０９Ａのリール停止制御処理、及びステップＳ１１２Ａの遊技状態制御処理の内容が異なっているので、以下、これらの処理について説明する。
【０５５０】
＜リール停止データ選択処理＞
図９０は、図８９のステップＳ１０６Ａのリール停止データ選択処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０５５１】
ステップＳ２０１では、入賞役内部抽選処理の内部抽選結果に基づき、リール停止データを選択する。なお、このリール停止データは、主制御部３００のＲＯＭ３０６内に記憶されている。
【０５５２】
ステップＳ２０３では、主制御部３００のＡＴ系の遊技状態がＡＴ状態であるか否かを判定する。主制御部３００のＡＴ系の遊技状態がＡＴ状態である場合には、ステップＳ２０４に進み、そうでない場合には、リール停止データ選択処理を終了する。
【０５５３】
ステップＳ２０４では、入賞役内部抽選処理において小役３に内部当選したか否かを判定する。入賞役内部抽選処理において小役３に内部当選した場合には、ステップＳ２０５に進み、そうでない場合には、リール停止データ選択処理を終了する。
【０５５４】
ステップＳ２０５では、ステップＳ２０１において選択されたリール停止データに関する情報を含んだリール停止データコマンドを第１副制御部４００に送信する準備を行う。ここで、リール停止データコマンドには、操作順序に関する情報が含まれている。例えば、ＲＴ２において小役３に内部当選し、停止データｄ−１（図７８参照）を選択した場合には、停止データｄ−１を選択したことを示す情報（停止データｄ−１の正解操作順序を示す情報であり、停止データｄ−１選択と表記する）を含んだリール停止データコマンドを第１副制御部４００に送信する準備を行う（図８０参照）。
【０５５５】
このように第３実施形態では、ＡＴ状態において小役３に内部当選した場合にだけリール停止データコマンドが送信される。
【０５５６】
＜主制御部操作順序報知演出設定処理＞
図９１は、図８９のステップＳ１０７Ａの主制御部操作順序報知演出設定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０５５７】
ステップＳ３０４では、入賞役内部抽選処理において小役３に内部当選した場合の操作順序報知演出の設定に関する小役３報知設定処理（詳しくは後述）を実行する。
【０５５８】
このように第３実施形態では、小役３に内部当選した場合にだけ操作順序報知演出が実行される。
【０５５９】
＜小役３報知設定処理＞
図９２は、図９１のステップＳ３０４の小役３報知設定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０５６０】
ステップＳ４１１では、入賞役内部抽選処理において小役３に内部当選したか否かを判定する。小役３に内部当選した場合には、ステップＳ４１２に進み、そうでない場合には、小役３報知設定処理を終了する。
【０５６１】
ステップＳ４１２では、主制御部３００のＡＴ系の状態がＡＴ状態であるか否かを判定する。ＡＴ状態である場合には、ステップＳ４１３に進み、そうでない場合には、小役３報知設定処理を終了する。
【０５６２】
ステップＳ４１３では、主制御部３００の遊技状態がＲＴ２（ＡＴ状態）において小役３に内部当選したので、小役３用の報知設定を行う。詳しくは、ＲＴ２において小役３に内部当選した場合に選択されたリール停止データに基づいた正解操作順序の７セグデータを操作順序報知演出として設定する（図７８、図７９参照）。
【０５６３】
＜リール停止制御処理＞
図９３は、図８９のステップＳ１０９Ａのリール停止制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０５６４】
ステップＳ１６０１では、所定時間（停止操作が無効である時間）が経過し、次の停止操作が有効となったか否かを判定する。所定時間（停止操作が無効である時間）が経過し、次の停止操作が有効となった場合には、ステップＳ１６０２に進み、そうでない場合には、次の停止操作が有効でないので、ステップＳ１６０１の処理を繰り返す。
【０５６５】
ステップＳ１６０２では、次の停止操作が有効になっているので、ストップボタン１３７〜１３９に対する停止操作を受け付けたか否かを判定する。停止操作を受け付けた場合には、ステップＳ１６０３に進み、そうでない場合には、ステップＳ１６０１に戻る。
【０５６６】
ステップＳ１６０３では、受け付けた停止操作に対応したリール１１０〜１１２を停止させる停止処理を実行する。例えば、左ストップボタン１３７に対して停止操作を行った場合には、左リール１１０を停止させる停止処理を実行する。
【０５６７】
ステップＳ１６０４では、リール停止に関する停止情報を第１副制御部４００に送信する停止情報送信処理（詳しくは後述）を実行する。
【０５６８】
ステップＳ１６０５では、全リール１１０〜１１２が停止したか否かを判定する。全リール１１０〜１１２が停止した場合には、リール停止制御処理を終了し、全リール１１０〜１１２が停止していない場合には、ステップＳ１６０１に戻る。
【０５６９】
＜停止情報送信処理＞
図９４は、図９３のステップＳ１６０４の停止情報送信処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０５７０】
ステップＳ１７０１では、図９３のステップＳ１６０３の停止処理により第１停止リールが停止したか否かを判定する。第１停止リールが停止した場合には、ステップＳ１７０２に進み、そうでない場合には、ステップＳ１７０５に進む。
【０５７１】
ステップＳ１７０２では、主制御部３００のＡＴ系の遊技状態がＡＴ状態であるか否かを判定する。主制御部３００のＡＴ系の遊技状態がＡＴ状態である場合には、ステップＳ１７０５に進み、そうでない場合、つまり主制御部３００のＡＴ系の遊技状態が通常状態である場合には、ステップＳ１７０３に進む。
【０５７２】
ステップＳ１７０３では、入賞役内部抽選処理において小役３に内部当選したか否かを判定する。入賞役内部抽選処理において小役３に内部当選した場合には、ステップＳ１７０４に進み、そうでない場合には、ステップＳ１７０５に進む。
【０５７３】
ステップＳ１７０４では、停止情報送信処理１（詳しくは後述）を実行する。
【０５７４】
一方、ステップＳ１７０５では、停止情報送信処理２（詳しくは後述）を実行する。
【０５７５】
＜停止情報送信処理１＞
図９５は、図９４のステップＳ１７０４の停止情報送信処理１の流れを詳しく示すフローチャートである。停止情報送信処理１は、ＡＴ系の遊技状態が通常状態において小役３に内部当選し、かつ第１停止操作が行われた場合に実行される処理である。
【０５７６】
ステップＳ１８０１では、停止操作されたリール１１０〜１１２を示す停止操作コマンドを第１副制御部４００に送信する準備を行う。例えば、左ストップボタン１３７に対して停止操作を行い、左リール１１０を停止した場合には、左リール１１０を示す停止操作コマンドを第１副制御部４００に送信する準備を行う。
【０５７７】
ステップＳ１８０２では、停止操作されたリール１１０〜１１２において図柄表示窓１１３の所定位置（例えば、中段位置）に停止した図柄を示す停止図柄コマンドを第１副制御部４００に送信する準備を行う。例えば、左リール１１０の番号２０の図柄（ベル図柄）が図柄表示窓１１３の中段位置に停止した場合には、番号２０を示す停止図柄コマンドを第１副制御部４００に送信する準備を行う。
【０５７８】
ステップＳ１８０３では、正解判定データ（図８４参照）を用いて第１停止操作の結果が正解の停止操作であったか否かを判定する。
【０５７９】
ステップＳ１８０４では、ステップＳ１８０３の判定結果に基づいて、操作判定コマンドを第１副制御部４００に送信する準備を行う。例えば、第１停止操作の結果が正解の停止操作であった場合には、正解情報を含む操作判定コマンドを第１副制御部４００に送信する準備を行い、第１停止操作の結果が不正解の停止操作であった場合には、不正解情報を含む操作判定コマンドを第１副制御部４００に送信する準備を行う。
【０５８０】
このようにＡＴ系の遊技状態が通常状態において小役３に内部当選し、かつ第１停止操作が行われた場合には、停止操作コマンド及び停止図柄コマンドに加えて、操作判定コマンドを第１副制御部４００に送信する準備を行う。
【０５８１】
＜停止情報送信処理２＞
図９６は、図９４のステップＳ１７０５の停止情報送信処理２の流れを詳しく示すフローチャートである。停止情報送信処理２は、ＡＴ系の遊技状態が通常状態において小役３に内部当選しかつ第１停止操作が行われた場合以外の各停止操作が行われた場合に実行される処理である。
【０５８２】
ステップＳ１９０１では、停止操作されたリール１１０〜１１２を示す停止操作コマンドを第１副制御部４００に送信する準備を行う。例えば、左ストップボタン１３７に対して停止操作を行い、左リール１１０を停止した場合には、左リール１１０を示す停止操作コマンドを第１副制御部４００に送信する準備を行う。
【０５８３】
ステップＳ１９０２では、停止操作されたリール１１０〜１１２において図柄表示窓１１３の所定位置（例えば、中段位置）に停止した図柄を示す停止図柄コマンドを第１副制御部４００に送信する準備を行う。例えば、左リール１１０の番号２０の図柄（ベル図柄）が図柄表示窓１１３の中段位置に停止した場合には、番号２０を示す停止図柄コマンドを第１副制御部４００に送信する準備を行う。
【０５８４】
＜遊技状態制御処理＞
図９７は、図８９のステップＳ１１２Ａの遊技状態制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０５８５】
ステップＳ７０１Ａでは、ＡＴ状態のゲーム数をカウントするＡＴカウント処理（詳しくは後述）を行う。
【０５８６】
ステップＳ７０２では、特別役１又は特別役２に入賞したか否かを判定する。特別役１又は特別役２に入賞した場合には、ステップＳ７０３に進み、そうでない場合には、ステップＳ７０８に進む。
【０５８７】
ステップＳ７０３では、特別役１又は特別役２に入賞したので、ＲＴ系の遊技状態をＲＴ４に設定するＲＴ４設定処理を行う。ステップＳ７０３の処理終了後は、ステップＳ７１０Ａに進む。
【０５８８】
ステップＳ７０８では、特別役１又は特別役２に内部当選したか否かを判定する。特別役１又は特別役２に内部当選した場合には、ステップＳ７０９に進み、そうでない場合には、ステップＳ７１０Ａに進む。
【０５８９】
ステップＳ７０９では、特別役１又は特別役２に内部当選したので、ＲＴ系の遊技状態をＲＴ３に設定するＲＴ３設定処理を行う。ステップＳ７０９の処理終了後は、ステップＳ７１０Ａに進む。
【０５９０】
ステップＳ７１０Ａでは、ＡＴ状態に移行するための抽選処理であるＡＴ抽選処理（詳しくは後述する）を行う。
【０５９１】
ステップＳ７１１では、その他の遊技状態制御処理を行う。例えば、遊技状態が特別役１に入賞してＲＴ４（通常状態）に移行した場合には、３６０枚を超えるメダル払出によりＲＴ４（通常状態）を終了し、ＲＴ１（通常状態）が設定される。また、遊技状態が特別役２に入賞してＲＴ４（通常状態）に移行した場合には、９６枚を超えるメダル払出によりＲＴ４（通常状態）を終了し、ＲＴ１（通常状態）が設定される。また、主制御部３００のＲＴ系及びＡＴ系の遊技状態を示す遊技状態コマンドを送信する準備を行う。
【０５９２】
＜ＡＴカウント処理＞
図９８は、図９７のステップＳ７０１ＡのＡＴカウント処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０５９３】
ステップＳ８０１では、主制御部３００のＡＴ系の遊技状態がＡＴ状態であるか否かを判定する。ＡＴ状態である場合には、ステップＳ８０２に進み、そうでない場合には、ＡＴカウント処理を終了する。
【０５９４】
ステップＳ８０２では、ＡＴ状態のゲーム数のカウントを行う。具体的には、ＡＴ状態の現在の残りのゲーム数から１を減算する。
【０５９５】
ステップＳ８０３では、減算されたＡＴ状態の現在の残りのゲーム数に基づいて、ＡＴ状態が終了したか否かを判定する。減算されたＡＴ状態の現在の残りのゲーム数が０、つまりＡＴ状態が終了した場合には、ステップＳ８０５に進み、そうでない場合には、ＡＴカウント処理を終了する。
【０５９６】
ステップＳ８０５では、ＡＴ状態の全ゲーム数を終了したので、主制御部３００のＲＴ系の遊技状態を、ＲＴ１に設定し、次いで、ステップＳ８０６では、主制御部３００のＡＴ系の遊技状態を、通常状態に設定する（図７７（ｂ）参照）。
【０５９７】
このように本実施形態では、ＲＴ２（ＡＴ状態）において規定数の遊技を終了した場合には、遊技状態をＲＴ１（通常状態）に設定する。
【０５９８】
＜ＡＴ抽選処理＞
図９９は、図９７のステップＳ７１０ＡのＡＴ抽選処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０５９９】
ステップＳ１３０１では、主制御部３００のＲＴ系の遊技状態がＲＴ１であるか否かを判定する。主制御部３００のＲＴ系の遊技状態がＲＴ１である場合には、ステップＳ１３０２に進み、そうでない場合には、ＡＴ抽選処理を終了する。
【０６００】
ステップＳ１３０２では、主制御部３００のＡＴ系の遊技状態が通常状態であるか否かを判定する。主制御部３００のＡＴ系の遊技状態が通常状態である場合には、ステップＳ１３０３に進み、そうでない場合には、ＡＴ抽選処理を終了する。
【０６０１】
ステップＳ１３０３では、ＡＴ抽選を行う。
【０６０２】
ステップＳ１３０４では、ステップＳ１３０３のＡＴ抽選に当選したか否かを判定する。ＡＴ抽選に当選した場合には、ステップＳ１３１１に進み、そうでない場合には、ＡＴ抽選処理を終了する。
【０６０３】
ステップＳ１３１１では、ＡＴ抽選に当選したので、主制御部３００のＲＴ系の遊技状態を、ＲＴ２に設定し、次いで、ステップＳ１３１２では、ＡＴ系の遊技状態を、ＡＴ状態に設定する（図７７（ａ）参照）。
【０６０４】
このように本実施形態では、ＲＴ１（通常状態）において毎遊技ＡＴ抽選を行い、ＡＴ抽選に当選した場合には、遊技状態をＲＴ２（ＡＴ状態）に設定する。
【０６０５】
＜第１副制御部メイン処理＞
次に、図１００を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行する第１副制御部メイン処理について説明する。なお、同図は第１副制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【０６０６】
第３実施形態の第１副制御部メイン処理は、第１及び第２実施形態の第１副制御部メイン処理と全体の流れは同一であるが、工程の一部の処理が異なっている。具体的には、ステップＳ３００５Ａの演出制御処理の内容が異なっているので、以下に説明する。
【０６０７】
＜演出制御処理＞
図１０１は、図１００のステップＳ３００５Ａの演出制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０６０８】
ステップＳ３３１１では、第１副制御部４００の遊技状態の設定に関する状態設定処理（詳しくは後述）を行う。
【０６０９】
ステップＳ３３１２では、操作順序報知演出のフラグ設定に関する操作順序報知演出フラグ設定処理（詳しくは後述）を行う。
【０６１０】
ステップＳ３３１３では、操作順序報知演出の設定に関する操作順序報知演出設定処理（詳しくは後述）を行う。
【０６１１】
ステップＳ３３１４では、操作判定演出の設定に関する操作判定演出設定処理（詳しくは後述）を行う。
【０６１２】
ステップＳ３３１５では、その他の演出制御処理を行う。例えば、ＡＴ状態にある場合には、ＡＴ遊技の進行に応じた演出切替の制御や残りゲーム数表示の更新制御などを行う。
【０６１３】
＜状態設定処理＞
図１０２は、図１０１のステップＳ３３１１の状態設定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０６１４】
ステップＳ３４０２では、遊技状態コマンドを受信したか否かを判定する。遊技状態コマンドを受信した場合には、ステップＳ３４０４に進み、そうでない場合には、状態設定処理を終了する
ステップＳ３４０４では、主制御部３００から送信された遊技状態コマンドの内容に従って、第１副制御部４００の遊技状態を設定する。すなわち、本実施形態では、主制御部３００のＡＴ系の遊技状態と第１副制御部４００の遊技状態は同一の状態にある。
【０６１５】
＜操作順序報知演出フラグ設定処理＞
図１０３は、図１０１のステップＳ３３１２の操作順序報知演出フラグ設定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０６１６】
ステップＳ４００１では、内部抽選コマンドを受信したか否かを判定する。内部抽選コマンドを受信した場合には、ステップＳ４０１０に進み、そうでない場合には、操作順序報知演出フラグ設定処理を終了する。
【０６１７】
ステップＳ４０１０では、受信した内部抽選コマンドに基づいて小役３に内部当選したか否かを判定する。小役３に内部当選した場合には、ステップＳ４０１１に進み、そうでない場合には、操作順序報知演出フラグ設定処理を終了する。
【０６１８】
ステップＳ４０１１では、小役３に内部当選した場合のフラグ設定に関する小役３フラグ設定処理（詳しくは後述する）を行う。
【０６１９】
＜小役３フラグ設定処理＞
図１０４は、図１０３のステップＳ４０１１の小役３フラグ設定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０６２０】
ステップＳ４６０１では、第１副制御部４００の遊技状態がＡＴ状態か否かを判定する。第１副制御部４００の遊技状態がＡＴ状態の場合には、ステップＳ４６０２に進み、操作順序報知演出フラグの設定を行う一方、第１副制御部４００の遊技状態がＡＴ状態でない場合には、小役３フラグ設定処理を終了する。
【０６２１】
ここで、操作順序報知演出フラグとは、当該遊技において操作順序報知演出を実行する場合に設定されるフラグである。
【０６２２】
＜第１副制御部操作順序報知演出設定処理＞
図１０５は、図１０１のステップＳ３３１３の第１副制御部操作順序報知演出設定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０６２３】
ステップＳ４５０１では、リール停止データコマンドを受信したか否かを判定する。リール停止データを受信した場合には、ステップＳ４５０２に進み、そうでない場合には、操作順序報知演出設定処理を終了する。
【０６２４】
ステップＳ４５０２では、操作順序報知演出フラグが設定されているか否かを判定する。操作順序報知演出フラグが設定されている場合には、ステップＳ４５０５に進み、そうでない場合には、操作順序報知演出設定処理を終了する。
ステップＳ４５０５では、リール停止データコマンドの内容に従って報知する操作順序を決定する。
【０６２５】
ステップＳ４５０６では、ステップＳ４５０５で決定された操作順序の操作順序報知演出の設定を行う。例えば、小役３に内部当選し、停止データｄ−２選択を示すリール停止データコマンドを受信した場合には、第１停止リールを中リール１１１とする操作順序を報知する演出２を設定する（図８１参照）。なお、ステップＳ４５０６では、操作順序報知演出フラグの設定をクリアする。
【０６２６】
＜操作判定演出設定処理＞
図１０６は、図１０１のステップＳ３３１４の操作判定演出設定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０６２７】
ステップＳ４７０１では、操作判定コマンドを受信したか否かを判定する。操作判定コマンドを受信した場合には、ステップＳ４７０２に進み、そうでない場合には、ステップＳ４７０４に進む。
【０６２８】
ステップＳ４７０２では、第１停止操作の受付に基づいて更新される演出を実行しているか否かを判定する。第１停止操作の受付に基づいて更新される演出を実行している場合には、ステップＳ４７０３に進み、そうでない場合には、ステップＳ４７０４に進む。
【０６２９】
ステップＳ４７０３では、実行中の演出の演出データに基づいて、第１停止操作の受付時の演出を更新する。
【０６３０】
ここで、図１０７を用いて、ステップＳ４７０３の演出更新処理をより詳しく説明する。図１０７は、遊技状態がＲＴ１（通常状態）において小役３に内部当選した場合に選択される演出データ（演出データテーブル）の一例を示している。例えば、演出データテーブル１は、スタートレバー操作時に演出データ１−１に基づいた演出を実行し、入賞判定時には演出データ１−１に基づいた演出を実行する演出データテーブルである。また、演出データテーブル３は、スタートレバー操作時には、演出データ３−１に基づいた演出を実行し、第１停止受付時には、演出データ３−２ａまたは演出データ３−２ｂに基づいた演出を実行し、入賞判定時には、第１停止受付時において演出データ３−２ａを用いた場合には演出データ３−３ａ、第１停止受付時において演出データ３−２ｂを用いた場合には演出データ３−３ｂに基づいた演出を実行する演出データテーブルである。すなわち、演出データテーブル１又は２は、第１停止操作の受け付けに基づいて演出が更新されない演出データであり、演出データテーブル３又は４は、第１停止操作の受け付けに基づいて演出が更新される演出データである。したがって、例えば、演出データテーブル１が設定されている場合には、ステップＳ４７０２においてＮＯと判定され、演出データテーブル３が設定されている場合には、ステップＳ４７０２においてＹＥＳと判定される。
【０６３１】
図１０７に示した演出データテーブルを図８５〜図８８に示した演出例と対応付けて説明する。例えば、演出データテーブル３は、図８５及び図８６に示した演出を実行するものであり、演出画像ｄ１を表示する第１の演出は、演出データ３−１に基づく演出であり、演出画像ｄ２Ａを表示する第２の演出（操作判定演出）は、演出データ３−２ａに基づく演出であり、演出画像ｄ２Ｂを表示する第２の演出（操作判定演出）は、演出データ３−２ｂに基づく演出であり、演出画像ｄ３Ａを表示する第３の演出は、演出データ３−３ａに基づく演出であり、演出画像ｄ３Ｂを表示する第３の演出は、演出データ３−３ｂに基づく演出である。すなわち、演出データ３−２ａ及び３−３ａは、停止操作が成功した場合の演出データを示しており、演出データ３−２ｂ及び３−３ｂは、停止操作が失敗した場合の演出データを示している。また、演出データテーブル２は、図８７及び図８８に示した演出を実行するものであり、演出画像ｄ１を表示する第１の演出は、演出データ２−１に基づく演出であり、演出画像ｄ３Ａを表示する第３の演出は、演出データ２−３ａに基づく演出であり、演出画像ｄ３Ｂを表示する第３の演出は、演出データ２−３ｂに基づく演出である。すなわち、演出データ２−３ａは、停止操作が成功した場合の演出データを示しており、演出データ２−３ｂは、停止操作が失敗した場合の演出データを示している。
【０６３２】
ステップＳ４７０４では、その他の演出制御処理を実行する。例えば、入賞判定時に演出を更新する演出データを用いた演出を実行している場合において、入賞判定コマンドを受信した場合には、演出データに基づいて演出更新を行う。
【０６３３】
＜その他変形例＞
第３実施形態では、第１停止操作の受付時から操作判定演出を実行開始したが、操作判定演出の実行開始時期はこれに限定されるものではなく、第１停止操作が受け付けられた以降であって第３停止操作が受け付けられるまでの間に実行開始すればよい（変形例１）。例えば、図１０８及び図１０９に示すように、第２停止操作を受け付けた時点ｔ３において操作判定演出を実行開始するようにしてもよい。なお、図１０８は、第１停止操作が正解の停止操作であった場合、図１０９は、第１停止操作が不正解の停止操作であった場合のタイムチャートである。
【０６３４】
変形例１によれば、操作判定演出の実行時期を遅くしているので、小役３（ベル）入賞の期待感を長く維持させることができる。また、第１停止操作により正解の停止操作が決定されるか（小役３に入賞するための停止操作が３択であるか）、第２停止操作により正解の停止操作が決定されるか（小役３に入賞するための停止操作が６択であるか）、さらには好適な操作タイミングも必要とされるのか、など遊技者の判断を複雑化させるので、停止操作の面白みを向上させることができる場合がある。
【０６３５】
また、第３実施形態では、遊技状態がＲＴ１（通常状態）において小役３に内部当選した場合、第１停止操作が正解の停止操作又は不正解の停止操作のいずれであっても第１停止操作時に操作判定コマンドを送信したが、第１停止操作が正解の停止操作の場合だけ操作判定コマンドを送信するようにしてもよい（変形例２）。図１１０は、変形例２のタイムチャートを示しており、この場合には、第１停止操作が不正解の停止操作だったので主制御部３００は操作判定コマンドを送信しないことを示している。
【０６３６】
変形例２においては、第１副制御部４００は、第１停止操作時に操作判定コマンドを受信した場合には、遊技者が正解の停止操作を行ったものと判断し、第１停止操作時に操作判定コマンドを受信しなかった場合には、遊技者が不正解の停止操作を行ったものと判断する。このように主制御部３００は、遊技者の停止操作の内容に応じて操作判定コマンドを送信するようにしてもよい。
【０６３７】
また、上記第３実施形態では、小役３に内部当選した場合、第１停止操作により正解の停止操作が決定されるようにしたが、第１停止操作から第３停止操作までの停止操作により正解の停止操作が決定されるようにしてもよい（変形例３）。
【０６３８】
図１１１は、変形例３の演出データ（演出データテーブル）の一例を示しており、遊技状態がＲＴ１（通常状態）において小役３に内部当選した場合に選択される演出データ（演出データテーブル）の一例を示している。例えば、演出データテーブル３は、スタートレバー操作時には、演出データ３−１に基づいて演出を実行し、第１停止受付時には、演出データ３−２ａまたは演出データ３−２ｂに基づいて演出を実行し、第２停止受付時には、（１）第１停止受付時において演出データ３−２ａを用いた場合には、演出データ３−３ａまたは演出データ３−３ｂに基づいて演出を実行し、（２）第１停止受付時において演出データ３−２ｂを用いた場合には、演出データ３−３ｃまたは演出データ３−３ｄに基づいて演出を実行する演出データである。そして、入賞判定時には、（１）第２停止受付時において演出データ３−３ａを用いた場合には、演出データ３−４ａに基づいて演出を実行し、（２）第２停止受付時において演出データ３−３ｂを用いた場合には、演出データ３−４ｂに基づいて演出を実行し、（３）第２停止受付時において演出データ３−３ｃを用いた場合には、演出データ３−４ｃに基づいて演出を実行し、（４）第２停止受付時において演出データ３−３ｄを用いた場合には、演出データ３−４ｄに基づいて演出を実行する演出データである。
【０６３９】
ここで、小役３に入賞するための停止操作が６択（小役３ａを入賞させる操作順として、左中右、左右中、中左右、中右左、右左中、右中左の６種類のうちの１種類が選択される）である場合には、第１停止受付時に正解の停止操作と判断され第２停止受付時に正解の停止操作と判断される場合と、第１停止受付時に不正解の停止操作と判断され第２停止受付時に不正解の停止操作と判断される場合と、第１停止受付時に正解の停止操作と判断され第２停止受付時に不正解の停止操作と判断される場合と、第１停止受付時に不正解の停止操作と判断され第２停止受付時に正解の停止操作と判断される場合と、の４種類の判断ケースが考えられるが、変形例３においては、不正解の停止操作の判断があった後の操作で正解／不正解の判断を行わないこととしたので、第１停止受付時に正解の停止操作と判断され第２停止受付時に正解の停止操作と判断される場合と、第１停止受付時に不正解の停止操作と判断される場合（第２停止受付時には判断しない）と、第１停止受付時に正解の停止操作と判断され第２停止受付時に不正解の停止操作と判断される場合と、の３種類の判断ケースを想定すればよい。このような構成により、処理増とならない、正解と判断した情報に基づいて過って演出を実行させない場合がある。
【０６４０】
次に、図１１２及び図１１３を用いて、変形例３の操作判定演出の具体的な演出例について説明する。図１１２及び図１１３は、遊技状態がＲＴ１（通常状態）において小役３に内部当選した遊技の遊技進行を示すタイムチャートである。
【０６４１】
図１１２は、遊技者が正解の停止操作（正確には、第１停止操作が正解、かつ第２停止操作が正解の停止操作）を行ったときの操作判定演出の演出態様を示している。
【０６４２】
図１１２によれば、スロットマシン１００は、遊技状態がＲＴ１（通常状態）にあるときに、小役３に内部当選した場合、まず、スタートレバー操作の時点ｔ１（小役３に内部当選した時点ｔ１）において、第１の演出として、小役３（ベル）に内部当選した可能性があることを示す演出画像ｄ１Ａ（例えば、「ベルまたはハズレ」などの複数の役の名称を表示する演出画像ｄ１Ａ）を演出画像表示装置１５７に表示する演出を実行開始する。この結果、遊技者は、ベル入賞の期待感を高めることができる。
【０６４３】
次に、遊技者が第１停止操作を行った結果、第１停止操作が正解の停止操作であった場合には、主制御部３００は、正解情報を含む操作判定コマンドを第１副制御部４００に送信するので、第１副制御部４００は、小役３（ベル）入賞の可能性が高まったことを示唆する操作判定演出（その１）を、第２の演出（その１）として、実行する。すなわち、スロットマシン１００は、第１停止操作を受け付けた時点ｔ２において、小役３（ベル）入賞の可能性が高まったことを示唆する演出画像ｄ２１Ａ（例えば、「ベル」など一つの役の名称を「ハズレ」などの他の役の名称より大きく表示する演出画像ｄ２１Ａ）を演出画像表示装置１５７に表示する演出を実行開始する。この結果、遊技者は、第１停止操作が正解であり、小役３（ベル）の入賞の可能性が高まったことを予測することができる。
【０６４４】
次に、遊技者が第２停止操作を行った結果、第２停止操作が正解の停止操作であった場合には、主制御部３００は、正解情報を含む操作判定コマンドを第１副制御部４００に送信するので、第１副制御部４００は、小役３（ベル）入賞を示唆する操作判定演出（その２）を、第２の演出（その２）として、実行する。すなわち、スロットマシン１００は、第２停止操作を受け付けた時点ｔ３において、小役３（ベル）入賞を示唆する演出画像ｄ２２Ａ（例えば、「ベル」など一つの役の名称だけを直接的に表示する演出画像ｄ２２Ａ）を演出画像表示装置１５７に表示する演出を実行開始する。この結果、遊技者は、第２停止操作も正解であり、小役３（ベル）に入賞することを予測することができる。
【０６４５】
最後に、遊技者が第３停止操作を行った時点ｔ３において、スロットマシン１００は、第３の演出として、小役３（ベル）入賞を祝福する演出画像ｄ３Ａ（例えば、「ベル」の文字及びベル図柄とともに「おめでとう」の文字を表示する演出画像ｄ３Ａ）を演出画像表示装置１５７に表示する演出を実行開始する。この結果、遊技者は、小役３（ベル）に入賞したことを把握することができる。
【０６４６】
一方、図１１３は、遊技者が不正解の停止操作（正確には、第１停止操作が正解、かつ第２停止操作が不正解の停止操作）を行ったときの操作判定演出の演出態様を示している。
【０６４７】
図１１３によれば、スロットマシン１００は、遊技状態がＲＴ１（通常状態）にあるときに、小役３に内部当選した場合、まず、スタートレバー操作の時点ｔ１（小役３に内部当選した時点ｔ１）において、第１の演出として、小役３（ベル）に内部当選した可能性があることを示す演出画像ｄ１Ａ（例えば、「ベルまたはハズレ」などの複数の役の名称を表示する演出画像ｄ１Ａ）を演出画像表示装置１５７に表示する演出を実行開始する。この結果、遊技者は、ベル入賞の期待感を高めることができる。
【０６４８】
次に、遊技者が第１停止操作を行った結果、第１停止操作が正解の停止操作であった場合には、主制御部３００は、正解情報を含む操作判定コマンドを第１副制御部４００に送信するので、第１副制御部４００は、小役３（ベル）入賞の可能性が高まったことを示唆する操作判定演出（その１）を、第２の演出（その１）として、実行する。すなわち、スロットマシン１００は、第１停止操作を受け付けた時点ｔ２において、小役３（ベル）入賞の可能性が高まったことを示唆する演出画像ｄ２１Ａ（例えば、「ベル」など一つの役の名称を「ハズレ」などの他の役の名称より大きく表示する演出画像ｄ２１Ａ）を演出画像表示装置１５７に表示する演出を実行開始する。この結果、遊技者は、第１停止操作が正解であり、小役３（ベル）の入賞の可能性が高まったことを予測することができる。
【０６４９】
次に、遊技者が第２停止操作を行った結果、第２停止操作が不正解の停止操作であった場合には、主制御部３００は、不正解情報を含む操作判定コマンドを第１副制御部４００に送信するので、第１副制御部４００は、小役３（ベル）非入賞を示唆する操作判定演出（その２）を、第２の演出（その２）として、実行する。すなわち、スロットマシン１００は、第２停止操作を受け付けた時点ｔ３において、小役３（ベル）に非入賞であることを示唆する演出画像ｄ２２Ｂ（例えば、演出画像ｄ２１Ａよりもトーンダウンして「ベルまたはハズレ」などの複数の役の名称を表示する演出画像ｄ２２Ｂ）を演出画像表示装置１５７に表示する演出を実行開始する。この結果、遊技者は、第２停止操作が不正解であり、小役３（ベル）に入賞であることを予測することができる。
【０６５０】
最後に、遊技者が第３停止操作を行った時点ｔ３において、スロットマシン１００は、第３の演出として、ハズレだったことを残念がる演出画像ｄ３Ｂ（例えば、「ハズレ、残念でした」などの文字を表示する演出画像ｄ３Ｂ）を演出画像表示装置１５７に表示する演出を実行開始する。この結果、遊技者は、小役３（ベル）に非入賞であったことを把握することができる。
【０６５１】
ここで、図１１１に示した演出データテーブルを図１１２及び図１１３に示した演出例と対応付けて説明する。例えば、演出データテーブル３−１は、図１１２及び図１１３に示した演出を実行するものであり、演出画像ｄ１Ａを表示する第１の演出は、演出データ３−１に基づく演出であり、演出画像ｄ２１Ａを表示する第２の演出（その１、操作判定演出）は、演出データ３−２ａに基づく演出であり、演出画像ｄ２２Ａを表示する第２の演出（その２、操作判定演出）は、演出データ３−３ａに基づく演出であり、演出画像ｄ２２Ｂを表示する第２の演出（その２、操作判定演出）は、演出データ３−３ｂに基づく演出であり、演出画像ｄ３ａを表示する第３の演出は、演出データ３−４ａに基づく演出であり、演出画像ｄ３Ｂを表示する第３の演出は、演出データ３−４ｂに基づく演出である。すなわち、演出データ３−１は、スタートレバー操作時に実行開始される演出データ、演出データ３−２ａは、第１停止操作が正解であった場合の第１停止操作時に実行開始される演出データ、演出データ３−３ａは、第１停止操作及び第２停止操作がともに正解であった場合の第２停止操作時に実行開始される演出データ、演出データ３−３ｂは、第１停止操作が正解かつ第２停止操作が不正解であった場合の第２停止操作時に実行開始される演出データ、演出データ３−４ａは、第１停止操作及び第２停止操作がともに正解であった場合の入賞判定時に実行開始される演出データ、演出データ３−４ｂは、第１停止操作が正解かつ第２停止操作が不正解であった場合の入賞判定時に実行開始される演出データである。
【０６５２】
変形例３によれば、第１停止操作及び第２停止操作により正解の停止操作が決定されるので（小役３に入賞するための停止操作が６択である）、遊技者の判断を複雑化させ、停止操作の面白みを向上させることができる場合がある。
【０６５３】
なお、変形例３では、上記第３実施形態の場合と異なり、入賞判定時ではなく第３停止操作時から第３の演出を実行開始するようにしたが、上記第３実施形態と同様に入賞判定時から第３の演出を実行開始するようにしてもよい。
【０６５４】
また、遊技性に特徴があり、例えば３回連続して小役３（ベル）に入賞した場合には、別途、特典（例えば、ＡＴの上乗せゲーム数付与などの特典）が付与される遊技性を有する場合には、この特典付与を加味した操作判定演出を実行するようにしてもよい（変形例４）。当該遊技の結果と前遊技以前からの遊技結果との関連性から特典の付与が決まる場合には、当該遊技の結果の演出に加えて関連性に係わる演出が実行される場合がある。その場合、前遊技以前からの遊技結果が特典付与に近づく結果である場合、当該遊技の途中から特典付与への期待が高まる。そこで、当該遊技において特典付与が確実となった場合に（当該遊技の終了を待つことなく）特典付与の演出を実行する。
【０６５５】
図１１４は、変形例４の遊技進行を示すタイムチャートである。なお、図１１４は、遊技状態がＲＴ１（通常状態）において小役３に内部当選した遊技が３回連続した場合の遊技進行を示すタイムチャートである。
【０６５６】
１遊技目において小役３（ベル）に内部当選し、かつ第１停止操作が正解の停止操作であった場合には、スロットマシン１００は、第１停止操作の時点ｔ１２において、１回目の小役３（ベル）入賞を示唆する演出画像ｄ５１を表示する。また、続く２遊技目において小役３（ベル）に内部当選し、かつ第１停止操作が正解の停止操作であった場合には、スロットマシン１００は、第１停止操作の時点ｔ２２において、２回目の小役３（ベル）入賞を示唆する演出画像ｄ５２を表示する。
【０６５７】
そして、続く３遊技目において小役３（ベル）に内部当選した場合には、スロットマシン１００は、小役３（ベル）内部当選時の時点ｔ３１において、チャンス演出を実行し、特典獲得のチャンスがあることを報知する演出画像ｄ５３を表示する。そして、このような状況の３遊技目において、遊技者の第１停止操作が正解の停止操作であった場合には、スロットマシン１００は、第１停止操作の時点ｔ３２において、特典付与を祝福する演出画像ｄ５４を表示する。
【０６５８】
変形例４によれば、操作判定演出を数ゲームに亘って実行される連続演出に取り込んで実行するので、特典に対する期待感を数ゲームに亘って持続させることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０６５９】
また、上記第３実施形態では、ＲＴ２（ＡＴ状態）において小役３に内部当選した場合には、正解操作順序を示すリール停止コマンドを第１副制御部４００に送信することにより、第１副制御部４００は、操作順序報知演出を実行することが可能となり、また、ＲＴ１（通常状態）において小役３に内部当選した場合には、第１停止操作時に正解情報又は不正解情報を含む操作判定コマンドを送信することにより、第１副制御部４００は、操作判定演出を実行することが可能となっていた。しかし、操作順序報知演出及び操作判定演出を実行するためのコマンド構成はこれに限定されるものではない。例えば、主制御部３００が入賞役内部抽選時に送信するコマンドと、第１停止操作時に送信するコマンドと、を共通のデータフォーマットにて構成し、主制御部３００がこの共通のデータフォーマットのコマンドを第１副制御部４００に送信することにより、操作順序報知演出及び操作判定演出のそれぞれを実行するようにしてもよい（変形例５）。例えば、主制御部３００は、図１１５に示すようなコマンドＣ１００を用いて、必要な情報を入賞役内部抽選時及び第１停止操作時に第１副制御部４００に送信するようにしてもよい。
【０６６０】
コマンドＣ１００は、入賞役内部抽選処理の結果を示す入賞役内部抽選情報が格納される情報領域Ｃ１０１と、正解操作順序を示す停止操作情報が格納される情報領域Ｃ１０２と、を備えたデータ構成となっている。よって、情報領域Ｃ１０１は、コマンドＣ１００を受け取った第１副制御部４００が、内部当選役のみ識別できる情報（小役３に内部当選したことを識別できるが、ストップボタン１３７〜１３９の操作順序や操作タイミングを識別できない情報）を記憶する領域であり、情報領域Ｃ１０２は、コマンドＣ１００を受け取った第１副制御部４００が、操作情報を識別できない情報（ストップボタン１３７〜１３９の操作順序や操作タイミングを識別できる情報）を記憶する領域である。
【０６６１】
そして、ＡＴ状態において小役３に内部当選した場合には、入賞役内部抽選時において、コマンドＣ１００の情報領域Ｃ１０１には、小役３の内部当選を示す入賞役内部抽選情報が格納され、また、コマンドＣ１００の情報領域Ｃ１０２には、選択されたリール停止データに基づいた正解操作順序を示す停止操作情報（例えば、第１停止操作は右など）が格納され、当該コマンドＣ１００が第１副制御部４００に送信される。この結果、第１副制御部４００は、ＡＴ状態において小役３に内部当選した場合には、正解の操作順序を報知する操作順序報知演出を実行することができる。
【０６６２】
一方、通常状態において小役３に内部当選した場合には、コマンドＣ１００の情報領域Ｃ１０１には、入賞役内部抽選時において、小役３の内部当選を示す入賞役内部抽選情報が格納されるが、コマンドＣ１００の情報領域Ｃ１０２には、停止操作情報は何も格納されない（但し、停止操作情報が格納されていないことを示す情報として所定の情報を格納してもよい。所定の情報は、例えば、コマンドＣ１００の情報領域Ｃ１０２の全てに数値０が書き込まれた初期値情報）。通常状態では、正解操作順序を第１副制御部４００に送信する必要はないが、コマンドの基本仕様を変更しないことで、主制御部３００と第１副制御部４００との間の状態に応じたコマンドやり取りを煩雑にさせないことができる。また、通常状態において小役３に内部当選した場合には、第１停止操作時において、コマンドＣ１００の情報領域Ｃ１０１には、小役３の内部当選を示す入賞役内部抽選情報が格納され、また、コマンドＣ１００の情報領域Ｃ１０２には、遊技者の停止操作が正解の停止操作の場合には、遊技者の停止操作を示す停止操作情報（例えば、第１停止操作は右など）が格納され、当該コマンドＣ１００が第１副制御部４００に送信される。この結果、第１副制御部４００は、通常状態において小役３に内部当選した場合には、操作判定演出を実行することができる。すなわち、第１副制御部４００は、第１停止操作時において受信したコマンドＣ１００のうち、情報領域１０２に停止操作情報が格納されている場合には、遊技者は正解の停止操作をしたと判断し、情報領域１０２に停止操作情報が格納されていない場合には、遊技者は不正解の停止操作をしたと判断するよう取り決めがなされていれば、この判断に基づいて正解又は不正解を示す操作判定演出を実行することができる。
【０６６３】
図１１５は、遊技状態がＲＴ１（通常状態）において小役３に内部当選した遊技の遊技進行を示すタイムチャートである。上述したように、小役３に内部当選した時点ｔ１において主制御部３００から第１副制御部４００に送信されるコマンドＣ１００の情報領域Ｃ１０２には停止操作情報は格納されておらず、また、第１停止操作は正解の停止操作であったので、第１停止操作の時点ｔ２において主制御部３００から第１副制御部４００に送信されるコマンドＣ１００の情報領域Ｃ１０２には停止操作情報は格納されているものである。
【０６６４】
このように操作判定演出を実行するために主制御部３００が第１副制御部４００に送信するコマンドは、停止操作が正解であることを示す正解情報または停止操作が不正解であることを示す不正解情報を含んだ操作判定コマンドに限定されるものではなく、遊技者の停止操作の内容そのものを含んだコマンドを送信するようにしてもよい。
【０６６５】
また、変形例５によれば、主制御部３００は、共通のデータフォーマットを用いたコマンドを用いて情報を送信するので、正解／不正解情報を別に用意する必要もなく、コマンドの種類を減少させることができ、またデータ容量を削減することができる場合がある。
【０６６６】
なお、遊技の結果が確定した停止操作（例えば小役３に入賞することが確定した停止操作）があった以降は、いずれの停止操作があっても遊技の結果が変わることがないことから、遊技の結果が確定した停止操作があった以降において、上記コマンドＣ１００を利用して主制御部３００から第１副制御部４００にＡＴ状態に係わる情報を送信してもよい。
【０６６７】
ここで、遊技の結果が確定した停止操作があった以降とは、遊技の結果が確定した停止操作があったときでも良いし、遊技の結果が確定した停止操作の次の停止操作があったときでも良い。遊技の結果が確定した停止操作があったときであれば、第１副制御部４００が早い時期に対応する演出を実行可能できる場合がある。また、遊技の結果が確定した停止操作の次の停止操作があったときであれば、操作との関連性とが希薄な印象を与えることができる場合がある。また、ＡＴ状態に係わる情報とは、ＡＴ状態とした遊技の経過数、ＡＴ状態の遊技の残数、ＡＴ状態の遊技の追加数（ＡＴ上乗せ数）などを含むものである。
【０６６８】
例えば、ＡＴ状態において小役１（スイカ−スイカ−スイカ）に内部当選したことにより、ＡＴ上乗せ数の抽選が実行されてＡＴ上乗せ数として３０ゲームが決定する遊技性において、コマンドＣ１００の情報領域Ｃ１０１に入賞役内部抽選情報（小役１当選情報）が格納され、このコマンドが第１副制御部４００に送信されると、第１副制御部４００ではＡＴ上乗せ数として３０ゲームが決まった可能性があることを示唆する演出を実行可能である。
【０６６９】
しかしながら、ＡＴ上乗せ数として３０ゲームが決定したことを示す情報が送信されないと、ＡＴ上乗せ数として３０ゲームが決まったことを示唆する演出を実行することはできない。そこで、コマンドＣ１００を送信する場合にＡＴ上乗せ数の情報を送信する仕様とすることが考えられるが、一度期に多くのコマンドを送信する仕様とすると第１副制御部４００によるコマンドこぼしが発生する可能性が高まる。さらに、ＡＴ上乗せ数の情報のみを送信する仕様とすることが考えられるが、第１副制御部４００では小役１に内部当選したことを示唆する演出を実行できなくなる。
【０６７０】
そこで、処理を煩雑にすることなく、確実にＡＴ上乗せ数を示唆する演出を実行させるために、コマンドＣ１００の情報領域Ｃ１０１に入賞役内部抽選情報（小役１当選情報）格納して第１副制御部４００に送信したタイミングでは、ＡＴ上乗せ数の情報を送信せずに、その後の遊技者操作に基づいてＡＴ上乗せ数の情報を送信する。具体的には、遊技者のスタートレバー１３５操作に基づいてコマンドＣ１００の情報領域Ｃ１０１に入賞役内部抽選情報（小役１当選情報）格納して第１副制御部４００に送信し、ストップボタン１３７〜１３９のうち最後に操作されたストップボタン操作に基づいてＡＴ上乗せ数の情報を第１副制御部４００に送信する。
【０６７１】
これによれば、２つの情報の送信時期に十分な時間差を設けられることから、コマンドこぼしが発生する可能性を低くすることができ、さらに第１副制御部４００では、ＡＴ上乗せ数の情報に基づいて実行することとなる演出を、コマンドＣ１００の受け取り時から十分な期間に準備可能である。
【０６７２】
＜第３実施形態のまとめ＞
遊技台には、遊技者にとって有利な停止態様を導出させるストップボタンの操作に関する情報が報知される、所謂ＡＴ遊技を行う遊技台がある（例えば、特開２０１２−１６１４９９号公報）。ＡＴ遊技を行う遊技台は、遊技操作を単調にさせず、面白みのあるゲームを遊技者に提供することができる。
【０６７３】
しかしながら、不正な装置を取り付け、ストップボタンの操作に関する情報を報知しやすくするなどの不正行為があった場合、発見が容易ではない。
【０６７４】
第３実施形態の遊技台は、遊技操作を単調にすることなく、不正行為の発見を容易にする遊技台である。
【０６７５】
すなわち、第３実施形態の遊技台（例えば、スロットマシン１００）によれば、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール（例えば、リール１１０〜１１２）と、前記複数のリールの回転を個別に停止させるための停止操作を受け付ける停止操作受付手段（例えば、ストップボタン１３７〜１３９）と、表示手段（例えば、演出画像表示装置１５７）と、遊技の進行を制御する第一の制御手段（例えば、主制御部３００）と、演出を制御する第二の制御手段（例えば、第１副制御部４００、第２副制御部５００）と、を備えた遊技台であって、前記第一の制御手段は、役の内部当選に関する抽選処理を行い、抽選結果を決定する抽選手段（例えば、入賞役内部抽選処理Ｓ１０５）と、前記停止操作受付手段に対する停止操作に基づいて前記複数のリールを停止させる停止制御手段（例えば、リール停止データ選択処理Ｓ１０６Ａ、リール停止制御処理Ｓ１０９Ａ）と、前記停止制御手段により停止された前記複数のリールの有効ライン上に表示された図柄組合せに基づいて、利益を付与する利益付与手段（例えば、入賞判定処理Ｓ１１０、メダル付与処理Ｓ１１１、遊技状態制御処理Ｓ１１２Ａ）と、遊技の進行に係わる情報（例えば、コマンド）を前記第二の制御手段に送信する情報送信手段（例えば、コマンド設定送信処理Ｓ２００６）と、所定の条件が成立した場合には、前記停止操作受付手段に対する停止操作に係わる情報を報知する報知状態（例えば、ＡＴ状態）を設定する報知状態設定手段と、を備え、前記第二の制御手段は、前記情報送信手段により送信された前記情報に基づいて、前記停止操作に係わる情報を所定の表示態様（例えば、画面上に情報を表示する態様）で前記表示手段に表示させる表示制御手段（例えば、操作順序報知演出フラグ設定処理Ｓ３３１２、第１副制御部の操作順序報知演出設定処理Ｓ３３１３など）を備え、前記停止制御手段は、前記抽選手段により第一の抽選結果（例えば、小役３に内部当選など）が決定された場合であって、前記停止操作受付手段に対する停止操作が第一の停止操作（例えば、正解操作順序。停止データｄ−１であれば、第１停止操作が右である停止操作）であった場合には、前記有効ライン上に第一の図柄組合せ（例えば、小役３に対応した図柄組合せなど）を表示させる一方、前記停止制御手段は、前記抽選手段により前記第一の抽選結果が決定された場合であって、前記停止操作受付手段に対する停止操作が前記第一の停止操作とは異なる第二の停止操作（例えば、不正解操作順序。停止データｄ−１であれば、第１停止操作が左又は中である停止操作）であった場合には、前記有効ライン上に前記第一の図柄組合せとは異なる第二の図柄組合せ（例えば、ハズレの図柄組合せ）を表示させる手段であり、前記利益付与手段は、前記有効ライン上に前記第一の図柄組合せが表示された場合には、所定の利益（例えば、４枚のメダル払出）を付与する一方、前記有効ライン上に前記第二の図柄組合せが表示された場合には、前記所定の利益を付与しない手段であり、前記情報送信手段は、前記報知状態設定手段により前記報知状態が設定されている場合であって、前記抽選手段により前記第一の抽選結果が決定された第一の遊技（例えば、ＡＴ状態において小役３に内部当選した遊技）には、前記第一の停止操作に係わる情報を前記第二の制御手段に送信する一方、前記情報送信手段は、前記報知状態設定手段により前記報知状態が設定されていない場合であって、前記抽選手段により前記第一の抽選結果が決定された第二の遊技（例えば、通常状態において小役３に内部当選した遊技）には、前記第一の停止操作に係わる情報を前記第二の制御手段に送信しない手段であり、前記表示制御手段は、前記第一の遊技において、前記情報送信手段により送信された前記第一の停止操作に係わる情報を前記所定の表示態様で前記表示手段に表示させる手段である、ことを第１の基本的構成とする。
【０６７６】
この第１の基本的構成によれば、報知状態において第一の抽選結果の場合には、第一の制御手段は第二の制御手段に第一の停止操作に関する情報を送信するので、第二の制御手段は第一の停止操作に関する情報を報知する一方、非報知状態において第一の抽選結果の場合には、第一の制御手段は第二の制御手段に第一の停止操作に関する情報を送信しないので、遊技操作を単調にすることなく、不正行為の発見を容易にすることができる。
【０６７７】
上記第１の基本的構成において、前記情報送信手段は、前記第一の遊技において前記第一の抽選結果に係わる第一の情報（例えば、小役３内部当選を示す情報）を前記第二の制御手段に送信する手段であり、前記情報送信手段は、前記第二の遊技において前記第一の抽選結果に係わる第二の情報（例えば、小役３内部当選を示す情報）を前記第二の制御手段に送信する手段である、ことが好ましい（好適な構成１）。
【０６７８】
この場合には、役の抽選結果を反映した演出を実行することができるので、演出のバリエーションを多様にすることができる。
【０６７９】
また、上記好適な構成において、前記第一の情報は、前記第二の情報と同一の情報である、ことが好ましい（好適な構成２）。
【０６８０】
また、上記第１の基本的構成、及び上記好適な構成１〜２において、前記第一の制御手段は、前記第二の遊技において前記複数のリールのすべての停止操作を受け付ける前に、前記停止操作受付手段に対する停止操作が前記第一の停止操作であるか否かを判定する停止操作判定手段（例えば、停止情報送信処理１など）を備え、前記情報送信手段は、前記第二の遊技において、前記停止操作判定手段による判定結果に係わる情報（例えば、操作判定コマンド）を前記第二の制御手段に送信する手段であり、前記表示制御手段は、前記第二の遊技において、前記情報送信手段により送信された前記判定結果に係わる情報を所定の表示態様で前記表示手段に表示させる手段である、ことが好ましい（好適な構成３）。
【０６８１】
この場合には、報知状態でない状態においても、停止操作に関する演出を多様化することができるので、遊技者の興趣を向上させることができる。
【０６８２】
また、好適構成３において、前記情報送信手段は、前記第二の遊技において、前記停止操作判定手段により前記停止操作受付手段に対する停止操作が前記第一の停止操作であると判定された場合には、前記判定結果に係わる情報として正解を示す情報（例えば、正解情報）を前記第二の制御手段に送信する手段であり、前記表示制御手段は、前記第二の遊技において、前記情報送信手段により送信された前記正解を示す情報を所定の表示態様で前記表示手段に表示させる手段である、ことが好ましい（好適な構成４）。
【０６８３】
また、好適構成３において、前記情報送信手段は、前記第二の遊技において、前記停止操作判定手段により前記停止操作受付手段に対する停止操作が前記第一の停止操作であると判定された場合には、前記判定結果に係わる情報として不正解を示す情報（例えば、不正解情報）を前記第二の制御手段に送信する手段であり、前記表示制御手段は、前記第二の遊技において、前記情報送信手段により送信された前記不正解を示す情報を所定の表示態様で前記表示手段に表示させる手段である、ことが好ましい（好適な構成５）。
【０６８４】
また、第３実施形態の遊技台（例えば、スロットマシン１００）によれば、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール（例えば、リール１１０〜１１２）と、前記複数のリールの回転を個別に停止させるための停止操作を受け付ける停止操作受付手段（例えば、ストップボタン１３７〜１３９）と、第一の表示領域を備える第一の表示手段（例えば、払出枚数表示器１２７）と、第二の表示領域を備える第二の表示手段（例えば、演出画像表示装置１５７）と、遊技の進行を制御する第一の制御手段（例えば、主制御部３００）と、演出を制御する第二の制御手段（例えば、第１副制御部４００、第２副制御部５００）と、を備えた遊技台であって、前記第一の制御手段は、役の内部当選に関する抽選処理を行い、抽選結果を決定する抽選手段（例えば、入賞役内部抽選処理Ｓ１０５）と、前記停止操作受付手段に対する停止操作に基づいて前記複数のリールを停止させる停止制御手段（例えば、リール停止データ選択処理Ｓ１０６Ａ、リール停止制御処理Ｓ１０９Ａ）と、前記停止制御手段により停止された前記複数のリールの有効ライン上に表示された図柄組合せに基づいて、利益を付与する利益付与手段（例えば、入賞判定処理Ｓ１１０、メダル付与処理Ｓ１１１、遊技状態制御処理Ｓ１１２Ａ）と、前記停止操作受付手段に対する停止操作に係わる情報を第一の表示態様（例えば、７セグ器を点灯表示する態様）で前記第一の表示手段に表示させる第一の表示制御手段（例えば、主制御部の操作順序報知演出設定処理Ｓ１０７Ａ）と、遊技の進行に係わる情報（例えば、コマンド）を前記第二の制御手段に送信する情報送信手段（例えば、コマンド設定送信処理Ｓ２００６）と、所定の条件が成立した場合には、前記停止操作受付手段に対する停止操作に係わる情報を報知する報知状態（例えば、ＡＴ状態）を設定する報知状態設定手段（例えば、遊技状態制御処理Ｓ１１２Ａ）と、を備え、前記第二の制御手段は、前記情報送信手段により送信された前記情報に基づいて、前記停止操作に係わる情報を第二の表示態様（例えば、画面上に情報を表示する態様）で前記第二の表示手段に表示させる第二の表示制御手段（例えば、操作順序報知演出フラグ設定処理Ｓ３３１２、第１副制御部の操作順序報知演出設定処理Ｓ３３３３など）を備え、前記第二の表示領域は前記第一の表示領域よりも大きく、前記第二の表示手段における情報表示は、前記第一の表示手段における情報表示よりも大きい表示であり、前記停止制御手段は、前記抽選手段により第一の抽選結果（例えば、小役３に内部当選など）が決定された場合であって、前記停止操作受付手段に対する停止操作が第一の停止操作（例えば、正解操作順序。停止データｄ−１であれば、第１停止操作が右である停止操作）であった場合には、前記有効ライン上に第一の図柄組合せ（例えば、小役３に対応した図柄組合せなど）を表示させる一方、前記停止制御手段は、前記抽選手段により前記第一の抽選結果が決定された場合であって、前記停止操作受付手段に対する停止操作が前記第一の停止操作とは異なる第二の停止操作（例えば、不正解操作順序。停止データｄ−１であれば、第１停止操作が左又は中である停止操作）であった場合には、前記有効ライン上に前記第一の図柄組合せとは異なる第二の図柄組合せ（例えば、ハズレの図柄組合せ）を表示させる手段であり、前記利益付与手段は、前記有効ライン上に前記第一の図柄組合せが表示された場合には、所定の利益（例えば、４枚のメダル払出）を付与する一方、前記有効ライン上に前記第二の図柄組合せが表示された場合には、前記所定の利益を付与しない手段であり、前記情報送信手段は、前記報知状態設定手段により前記報知状態が設定されている場合であって、前記抽選手段により前記第一の抽選結果が決定された第一の遊技（例えば、ＡＴ状態において小役３に内部当選した遊技）には、前記第一の停止操作に係わる情報を前記第二の制御手段に送信する一方、前記情報送信手段は、前記報知状態設定手段により前記報知状態が設定されていない場合であって、前記抽選手段により前記第一の抽選結果が決定された第二の遊技（例えば、通常状態において小役３に内部当選した遊技）には、前記第一の停止操作に係わる情報を前記第二の制御手段に送信しない手段であり、前記第一の表示制御手段は、前記第一の遊技において、前記第一の停止操作に係わる情報を前記第一の表示態様で前記第二の表示手段に表示させる手段であり、前記第二の表示制御手段は、前記第一の遊技において、前記情報送信手段により送信された前記第一の停止操作に係わる情報を前記第二の表示態様で前記第二の表示手段に表示させる手段である、ことを第２の基本的構成とする。
【０６８５】
この第２の基本的構成によれば、報知状態において第一の抽選結果の場合には、第一の制御手段は第二の制御手段に第一の停止操作に関する情報を送信するので、第二の制御手段は第一の停止操作に関する情報を報知する一方、報知状態でない状態において第一の抽選結果の場合には、第一の制御手段は第二の制御手段に第一の停止操作に関する情報を送信しないので、遊技操作を単調にすることなく、不正行為の発見を容易にすることができる。
【０６８６】
上記第２の基本的構成において、前記情報送信手段は、前記第一の遊技において前記第一の抽選結果に係わる第一の情報（例えば、小役３内部当選を示す情報）を前記第二の制御手段に送信する手段であり、前記情報送信手段は、前記第二の遊技において前記第一の抽選結果に係わる第二の情報（例えば、小役３内部当選を示す情報）を前記第二の制御手段に送信する手段である、ことが好ましい（好適な構成１）。
【０６８７】
この場合には、役の抽選結果を反映した演出を実行することができるので、演出のバリエーションを多様にすることができる。
【０６８８】
また、上記好適な構成において、前記第一の情報は、前記第二の情報と同一の情報である、ことが好ましい（好適な構成２）。
【０６８９】
また、上記第２の基本的構成及び上記好適な構成１〜２において、前記第一の制御手段は、前記第二の遊技において前記複数のリールのすべての停止操作を受け付ける前に、前記停止操作受付手段に対する停止操作が前記第一の停止操作であるか否かを判定する停止操作判定手段（例えば、停止情報送信処理１など）を備え、前記情報送信手段は、前記第二の遊技において、前記停止操作判定手段による判定結果に係わる情報（例えば、操作判定コマンド）を前記第二の制御手段に送信する手段であり、前記第二の表示制御手段は、前記第二の遊技において、前記情報送信手段により送信された前記判定結果に係わる情報を前記第二の表示態様で前記第二の表示手段に表示させる手段である、ことが好ましい（好適な構成３）。
【０６９０】
この場合には、報知状態でない状態においても、停止操作に関する演出を多様化することができるので、遊技者の興趣を向上させることができる。
【０６９１】
また、好適な構成３において、前記情報送信手段は、前記第二の遊技において、前記停止操作判定手段により前記停止操作受付手段に対する停止操作が前記第一の停止操作であると判定された場合には、前記判定結果に係わる情報として正解を示す情報（例えば、正解情報）を前記第二の制御手段に送信する手段であり、前記第二の表示制御手段は、前記第二の遊技において、前記情報送信手段により送信された前記正解を示す情報を前記第二の表示態様で前記第二の表示手段に表示させる手段である、ことが好ましい（好適な構成４）。
【０６９２】
また、好適構成３において、前記情報送信手段は、前記第二の遊技において、前記停止操作判定手段により前記停止操作受付手段に対する停止操作が前記第一の停止操作であると判定された場合には、前記判定結果に係わる情報として不正解を示す情報（例えば、不正解情報）を前記第二の制御手段に送信する手段であり、前記第二の表示制御手段は、前記第二の遊技において、前記情報送信手段により送信された前記不正解を示す情報を前記第二の表示態様で前記第二の表示手段に表示させる手段である、ことが好ましい（好適な構成５）。
【０６９３】
［第４実施形態］
第４実施形態は、（１）操作判定演出を実行しない点、及び（２）操作順序報知演出を実行中において遊技者が不正解の停止操作を行った場合の動作が上記第３実施形態と異なっている。したがって、第４実施形態では、上記第３実施形態と異なる構成、機能及び処理（工程）のみ説明し、その他の構成、機能及び処理（工程）に関しては同一部位には同一符号を付して説明を省略する。
【０６９４】
＜操作順序報知演出＞
図１１６〜図１１９を用いて、第４実施形態の操作順序報知演出について説明する。図１１６及び図１１７は、操作順序報知演出の流れを示すタイムチャートであり、図１１８及び図１１９は、操作順序報知演出を実行している最中にエラーが発生したときの演出の流れを示すタイムチャートである。なお、本実施形態では、操作順序報知演出を実行する場合、演出画像表示装置１５７の画面上には、ストーリ性ある背景演出の背景画像ｄ１を表示しており、この背景画像ｄ１の上に操作順序報知演出の演出画像ｄ２を表示するようにしている。
【０６９５】
図１１６は、遊技状態がＲＴ２（ＡＴ状態）にあり小役３に内部当選した遊技において、遊技者が正解の停止操作を行ったときの操作順序報知演出の演出態様を示している。
【０６９６】
図１１６によれば、スロットマシン１００は、遊技状態がＲＴ２（ＡＴ状態）にあり小役３に内部当選した場合、まず、スタートレバー操作の時点ｔ１（小役３に内部当選した時点ｔ１）において、操作順序報知演出として、第１停止操作の内容を示唆する演出画像ｄ２（例えば、「右を押して」などの文言画像ｄ２）を演出画像表示装置１５７に表示開始するとともに、第１停止操作の内容を示唆する点灯態様（例えば、右ストップボタン１３９の操作を示唆する点灯態様）を払出枚数表示器１２７に表示開始する。この結果、遊技者は、推奨される第１停止操作の内容を把握することができる。
【０６９７】
次に、遊技者が第１停止操作を行った結果、第１停止操作が正解の停止操作であった場合には、スロットマシン１００は、第１停止操作の時点ｔ２において、操作順序報知演出として、第２停止操作の内容を示唆する演出画像ｄ２（例えば、「中を押して」などの文言画像ｄ２）を演出画像表示装置１５７に表示開始するとともに、第２停止操作の内容を示唆する点灯態様（例えば、中ストップボタン１３８の操作を示唆する点灯態様）を払出枚数表示器１２７に表示開始する。この結果、遊技者は、推奨される第２停止操作の内容を把握することができる。
【０６９８】
次に、遊技者が第２停止操作を行った結果、第２停止操作が正解の停止操作であった場合には、スロットマシン１００は、第２停止操作の時点ｔ３において、操作順序報知演出として、第３停止操作の内容を示唆する演出画像ｄ２（例えば、「左を押して」などの文言画像ｄ２）を演出画像表示装置１５７に表示開始するとともに、第３停止操作の内容を示唆する点灯態様（例えば、左ストップボタン１３７の操作を示唆する点灯態様）を払出枚数表示器１２７に表示開始する。この結果、遊技者は、推奨される第３停止操作の内容を把握することができる。
【０６９９】
なお、第１停止操作が正解の停止操作である場合には、小役３（ベル）に入賞し、４枚のメダル払出が行われるので（図７４及び図７６参照）、メダル払出開始の時点ｔ５において、メダル払出を示す演出画像ｄ３（例えば、「４枚獲得」などの文言画像ｄ３）を演出画像表示装置１５７に表示開始するとともに、４枚のメダル払出を示す点灯態様（例えば、数字４を示す点灯態様）を払出枚数表示器１２７に表示開始する。
【０７００】
一方、図１１７は、遊技状態がＲＴ２（ＡＴ状態）にあり小役３に内部当選した遊技において、遊技者が不正解の停止操作を行ったときの操作順序報知演出の演出態様を示している。
【０７０１】
図１１７によれば、スロットマシン１００は、遊技状態がＲＴ２（ＡＴ状態）にあり小役３に内部当選した場合、まず、スタートレバー操作の時点ｔ１（小役３に内部当選した時点ｔ１）において、操作順序報知演出として、第１停止操作の内容を示唆する演出画像ｄ２（例えば、「右を押して」などの文言画像ｄ２）を演出画像表示装置１５７に表示開始するとともに、第１停止操作の内容を示唆する点灯態様（例えば、右ストップボタン１３９の操作を示唆する点灯態様）を払出枚数表示器１２７に表示開始する。この結果、遊技者は、推奨される第１停止操作の内容を把握することができる。
【０７０２】
次に、遊技者が第１停止操作を行った結果、第１停止操作が不正解の停止操作であった場合（例えば、第１停止リールとして右リール１１２が正解の場合に第１停止リールを中リール１１１とした場合など）には、スロットマシン１００は、第１停止操作の時点ｔ２において、操作順序報知演出として、第２停止操作の内容を示唆する点灯態様（例えば、中ストップボタン１３８の操作を示唆する点灯態様）を払出枚数表示器１２７に表示開始するが、第２停止操作の内容を示唆する演出画像ｄ２を演出画像表示装置１５７に表示しない。この結果、遊技者は、演出画像表示装置１５７を見ても推奨される第２停止操作の内容を把握できないが、払出枚数表示器１２７を見れば推奨される第２停止操作の内容を把握することができる。
【０７０３】
演出画像表示装置１５７の画面上には、ストーリ性ある背景演出の背景画像ｄ１の表示を継続しているが、第２停止操作の内容を示唆する演出画像ｄ２を表示しなくなったため、遊技者には背景画像ｄ１を視認し易くなっている。背景画像ｄ１と停止操作の内容を示唆する演出画像とは演出表現上の連携がなく、背景画像ｄ１のうち遊技者が好む画像が表示されている場合に停止操作の内容を示唆する演出画像が表示されてしまう問題があったが、第２停止操作の内容を示唆する演出画像ｄ２を表示しなくすることで、遊技者に好みの背景画像ｄ１を視認し易くさせる場合がある。
【０７０４】
なお、以後、遊技者が第２停止操作を行った場合には、スロットマシン１００は、第１停止操作時と同様に、主制御部３００による操作順序報知演出を実行するが、第１副制御部４００及び第２副制御部５００による操作順序報知演出を実行しない。
【０７０５】
このように本実施形態では、操作順序報知演出を実行している場合に遊技者が不正解の停止操作を行ったときには、スロットマシン１００は、不正解となった停止操作以降において、主制御部３００による操作順序報知演出を継続して実行するが、第１副制御部４００及び第２副制御部５００による操作順序報知演出を中止して実行しないようにしている。すなわち、第１副制御部４００及び第２副制御部５００による操作順序報知演出は、不正解となった停止操作があった直後に中止される。
【０７０６】
これは、（１）制御部の負荷軽減を図るとともに、（２）遊技者が停止操作に失敗したことを把握できるようにするための方策である。
【０７０７】
従来、停止操作の内容を報知する報知演出（例えば、上述した演出画像ｄ２を表示する操作順序報知演出）を実行する場合において、遊技者が不正解の停止操作を行ったときには、停止操作の内容を報知する報知演出をキャンセルしていた。これは、停止操作に失敗した後においては当該報知演出を継続する意味がないし、また、当該報知演出の背景にて行われている背景演出（例えば、上述した背景画像ｄ１を表示する背景演出）を見やすくするためである。さらに、遊技者に失敗後にも指示に従った操作をすれば特典が得られるのではないかと混乱を与える可能性があるからである。なお、報知演出をキャンセルするとは、画像の表示のみならず、画像の表示に合わせて実行された音やランプでの演出もキャンセルすることも含む。
【０７０８】
しかしながら、停止操作の内容に応じて演出をキャンセルさせるため、停止操作の結果を判定し、この判定結果に応じた演出を実行させる制御を実行する必要があり、ＡＴに関するこのような演出の継続／中止に関する制御のすべてを１つの制御部で行うことは却って副制御部の処理を増加させるという問題があった。
【０７０９】
そこで、本実施形態では、２つの制御部（主制御部３００、第１副制御部４００及び第２副制御部５００）に分散して操作順序報知演出を行うこととし、制御部の処理を軽減させることとした。主制御部３００にＡＴの主たる制御を行わせ、遊技者が不正解の停止操作を行ったときの報知演出をキャンセルさせる制御は第１副制御部４００（及び第２副制御部５００）に行わせるようにした。主制御部３００は、遊技者が停止操作を行うとリールを停止させる停止制御を行うが、遊技の結果を左右する重要な制御であるため、他の制御（報知演出をキャンセルさせる制御）を実行しない方が、一時期の制御負荷増による制御ミスを予防する上で好ましい。
【０７１０】
また、従来においては、停止操作の内容を報知する報知演出を停止操作の途中で中止した場合、それまでの自分の停止操作が間違っていたのか否かが明確にわからないという問題もあった。停止操作の内容を報知する報知演出が間違った演出であった場合には、該報知演出に従った停止操作を行ったにも係わらず停止操作が間違っていたと判断されることがあると疑念を抱くが、遊技者にこれを確かめる手法はなく、悶々と遊技を続けるしかなかった。
【０７１１】
そこで、本実施形態では、不正解の停止操作を行ったとしても、主制御部３００による操作順序報知演出を継続して実行する一方、第１副制御部４００及び第２副制御部５００による操作順序報知演出の実行を中止することとし、異なる２つの報知態様を見ることにより、遊技者は自分の停止操作が間違っていたことを明確に把握できるようにした。すなわち、第１副制御部４００及び第２副制御部５００による操作順序報知演出の態様からは操作に失敗があったことに気付けることが期待でき、また、主制御部３００による操作順序報知演出の態様からはその後の報知に停止操作に失敗したときの操作の報知が含まれているので、操作の失敗について具体的な結果を把握できることが期待できる。
【０７１２】
なお、図１１７に示すように、第１停止操作が不正解の停止操作である場合には、小役３（ベル）に入賞しないので、４枚のメダル払出が行われない。したがって、メダル払出を示す演出画像ｄ３は演出画像表示装置１５７に表示されず、メダル払出を示す点灯態様も払出枚数表示器１２７に表示されない。
【０７１３】
また、本実施形態では、図１１６及び図１１７に示したように、本実施形態の演出画像表示装置１５７に表示される操作順序報知演出は、操作がある毎に次の操作に対する演出が新たに実行される（操作がある毎に更新される）演出としたが、操作がある毎に更新されることのない演出（例えば、最初から数字表示として「３２１」が表示され続ける演出。遊技者は最初に右を押して、次に中を押して、最後に左を押すことを認識可能）としてもよい。この場合には、第１停止操作前に第１停止操作から第３停止操作までの停止操作順序すべてを報知する操作順序報知演出を実行するものであり、停止操作に失敗した場合には、演出画像表示装置１５７に表示される操作順序報知演出を中止するものである。なお、払出枚数表示器１２７に表示される操作順序報知演出においても同様であり、操作がある毎に更新されることのない演出を実行するものとしてもよい。
【０７１４】
また、本実施形態の第１副制御部４００及び第２副制御部５００による操作順序報知演出は、不正解となった停止操作があった直後に中止されるようにしたが、これに限定されない。例えば、第１副制御部４００及び第２副制御部５００による操作順序報知演出は、不正解となった停止操作があった直後に中止されないものであってもよい。例えば、操作順序報知演出が中止されるまでの間に、終了演出（約０．５秒）を実行する場合において、この終了演出が終了するまで操作順序報知演出が実行されていたほうが遊技者に違和感を与えないのであれば、操作順序報知演出を、終了演出の間、継続させてもよい。また、例えば、操作順序報知演出として演出可動体と画像表示（操作順序含む）とを連携させた演出を実行している場合において、不正解となった停止操作があった直後に可動させていた演出可動体を初期位置に移動させるまでの間（約０．５秒）に画像表示を継続させていたほうが遊技者に違和感を与えないのであれば、画像表示をこの約１秒の間に表示し続けてもよい。このように、不正解となった停止操作に基づいて操作順序報知演出を中止するのであれば、他の状況下であっても不正解となった停止操作の直後に中止させなくてもよく、その後、操作順序報知演出を所定の時間、継続するようにしてもよい。なお、上述した第１副制御部４００及び第２副制御部５００による操作順序報知演出は、勿論、いずれの場合であっても不正解となった停止操作があったことに基づいて中止されるものである。
【０７１５】
図１１８は、遊技状態がＲＴ２（ＡＴ状態）にあり小役３に内部当選した遊技において操作順序報知演出を実行中にエラーが発生した場合、かつ遊技者が正解の停止操作を行った場合の操作順序報知演出及びエラー報知の演出態様を示している。
【０７１６】
図１１８によれば、スロットマシン１００は、遊技状態がＲＴ２（ＡＴ状態）にあり小役３に内部当選した場合、まず、スタートレバー操作の時点ｔ１（小役３に内部当選した時点ｔ１）において、操作順序報知演出として、第１停止操作の内容を示唆する演出画像ｄ２（例えば、「右を押して」などの文言画像ｄ２）を演出画像表示装置１５７に表示開始するとともに、第１停止操作の内容を示唆する点灯態様（例えば、右ストップボタン１３９の操作を示唆する点灯態様）を払出枚数表示器１２７に表示開始する。この結果、遊技者は、推奨される第１停止操作の内容を把握することができる。
【０７１７】
次に、スロットマシン１００は、操作順序報知演出を実行中の時点ｔＡにおいてメダル払出装置１８０に関するエラーを検知するが、本実施形態では、このエラーを検知した時点ｔＡにおいてエラー報知処理を行わない（理由は後述する）。ここで、操作順序報知演出を実行中の時点ｔＡは、操作順序報知演出を実行中の時点であればよく、スタートレバー１３５が操作されてからストップボタン１３７〜１３９が操作されるまでの期間であればいつでもよい。エラーを検知しない期間があると、その期間を狙った不正行為が起こり得るので、操作順序報知演出を実行中の期間もエラー検知期間としている。
【０７１８】
なお、以後、第１停止操作の受付から第３停止操の受付までの操作順序報知演出の演出態様は、図１１６に示したものと同一なので、説明を省略する。
【０７１９】
続いて、遊技者が第３停止操作を行うと、全リール１１０〜１１２に対する停止操作が行われたので、スロットマシン１００は、時点ｔＡにおいて検知したエラーを報知するエラー報知処理を実行する。具体的には、エラー内容を示す演出画像ｄ４（例えば、「メダル投入異常１」などの文言画像ｄ４）を演出画像表示装置１５７に表示開始するとともに、エラー内容を示すエラーコード（例えば、「Ｃ０」などのエラーコード）を払出枚数表示器１２７に表示開始する。この結果、遊技者は、エラーが発生したこと、及びエラーの内容を把握することができる。
【０７２０】
このように本実施形態では、操作順序報知演出を実行中に所定のエラー検知が行われたとしても、エラー検知が行われた時点において即時にエラー報知を行うのではなく、全停止操作が行われた後にエラー報知を行うようにしている。これは、遊技者を混乱させることなく停止操作を行わせて、操作ミスを防止するためである。
【０７２１】
続いて、遊技店の店員によりエラーが除去され、エラー解除操作が行われると、スロットマシン１００は、エラー解除操作の時点ｔ６において、メダル払出を示す演出画像ｄ３（例えば、「４枚獲得」などの文言画像ｄ３）を演出画像表示装置１５７に表示開始するとともに、４枚のメダル払出を示す点灯態様（例えば、数字４を示す点灯態様）を払出枚数表示器１２７に表示開始する。
【０７２２】
一方、図１１９は、遊技状態がＲＴ２（ＡＴ状態）にあり小役３に内部当選した遊技において操作順序報知演出を実行中にエラーが発生した場合、かつ遊技者が不正解の停止操作を行った場合の操作順序報知演出及びエラー報知の演出態様を示している。
【０７２３】
図１１９によれば、スロットマシン１００は、遊技状態がＲＴ２（ＡＴ状態）にあり小役３に内部当選した場合、まず、スタートレバー操作の時点ｔ１（小役３に内部当選した時点ｔ１）において、操作順序報知演出として、第１停止操作の内容を示唆する演出画像ｄ２（例えば、「右を押して」などの文言画像ｄ２）を演出画像表示装置１５７に表示開始するとともに、第１停止操作の内容を示唆する点灯態様（例えば、右ストップボタン１３９の操作を示唆する点灯態様）を払出枚数表示器１２７に表示開始する。この結果、遊技者は、推奨される第１停止操作の内容を把握する。
【０７２４】
次に、スロットマシン１００は、操作順序報知演出を実行中の時点ｔＡにおいてメダル払出装置１８０に関するエラーを検知するが、このエラーを検知した時点ｔＡにおいてエラー報知処理を行わない。
【０７２５】
なお、以後、第１停止操作の受付から第３停止操の受付までの操作順序報知演出の演出態様は、図１１７に示したものと同一なので、説明を省略する。
【０７２６】
続いて、遊技者が第３停止操作を行うと、全リール１１０〜１１２に対する停止操作が行われたので、スロットマシン１００は、時点ｔＡにおいて検知したエラーを報知するエラー報知処理を実行する。具体的には、エラー内容を示す演出画像ｄ４（例えば、「メダル投入異常１」などの文言画像ｄ４）を演出画像表示装置１５７に表示開始するとともに、エラー内容を示すエラーコード（例えば、「Ｃ０」などのエラーコード）を払出枚数表示器１２７に表示開始する。この結果、遊技者は、エラーが発生したこと、及びエラーの内容を把握することができる。
【０７２７】
続いて、遊技店の店員によりエラーが除去され、エラー解除操作が行われると、エラー解除操作の時点ｔ６において、通常デフォルト画像ｄ１を演出画像表示装置１５７に表示する。
【０７２８】
なお、図１１９に示すように、第１停止操作が不正解の停止操作である場合には、小役３（ベル）に入賞しないので、４枚のメダル払出が行われない。したがって、メダル払出を示す演出画像ｄ３は演出画像表示装置１５７に表示されず、メダル払出を示す点灯態様も払出枚数表示器１２７に表示されない。
【０７２９】
＜スロットマシンの動作＞
以下、第４実施形態に係る主制御部３００及び第１副制御部４００の処理について図面を用いて説明する。
【０７３０】
＜主制御部メイン処理＞
まず、図１２０を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【０７３１】
第４実施形態の主制御部メイン処理は、第３実施形態の主制御部メイン処理と全体の流れは同一であるが、工程の一部の処理が異なっている。具体的には、ステップＳ１０９Ｂのリール停止制御処理、ステップＳ１１０Ｂの入賞判定処理、及びステップＳ１１１Ｂのメダル付与処理の内容が異なっているので、以下、これらの処理について説明する。
【０７３２】
＜リール停止制御処理＞
図１２１は、図１２０のステップＳ１０９Ｂのリール停止制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０７３３】
ステップＳ１６１１では、所定時間（停止操作が無効である時間）が経過し、次の停止操作が有効となったか否かを判定する。所定時間（停止操作が無効である時間）が経過し、次の停止操作が有効となった場合には、ステップＳ１６１２に進み、そうでない場合には、次の停止操作が有効でないので、ステップＳ１６１１の処理を繰り返す。
【０７３４】
ステップＳ１６１２では、次の停止操作が有効になっているので、ストップボタン１３７〜１３９に対する停止操作を受け付けたか否かを判定する。停止操作を受け付けた場合には、ステップＳ１６１３に進み、そうでない場合には、ステップＳ１６１１に戻る。
【０７３５】
ステップＳ１６１３では、受け付けた停止操作に対応したリール１１０〜１１２を停止させる停止処理を実行する。例えば、左ストップボタン１３７に対して停止操作を行った場合には、左リール１１０を停止させる停止処理を実行する。
【０７３６】
ステップＳ１６１４では、停止操作されたリール１１０〜１１２を示す停止操作コマンドを第１副制御部４００に送信する準備を行う。例えば、左ストップボタン１３７に対して停止操作を行い、左リール１１０を停止した場合には、左リール１１０を示す停止操作コマンドを第１副制御部４００に送信する準備を行う。
【０７３７】
ステップＳ１６１５では、停止操作されたリール１１０〜１１２において図柄表示窓１１３の所定位置（例えば、中段位置）に停止した図柄を示す停止図柄コマンドを第１副制御部４００に送信する準備を行う。例えば、左リール１１０の番号２０の図柄（ベル図柄）が図柄表示窓１１３の中段位置に停止した場合には、番号２０を示す停止図柄コマンドを第１副制御部４００に送信する準備を行う。
【０７３８】
ステップＳ１６１６では、全リール１１０〜１１２が停止したか否かを判定する。全リール１１０〜１１２が停止した場合には、リール停止制御処理を終了し、全リール１１０〜１１２が停止していない場合には、ステップＳ１６１１に戻る。
【０７３９】
＜入賞判定処理＞
図１２２は、図１２０のステップＳ１１０Ｂの入賞判定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０７４０】
ステップＳ６００１では、入賞判定を行う。この入賞判定では、有効化された入賞ライン１１４上に、何らかの入賞役に対応する絵柄組み合わせが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「ベル−ベル−ベル」が揃っていたならば小役３に入賞したと判定される。また、このステップＳ６００１では、入賞判定の結果を示す入賞判定コマンドを第１副制御部４００に送信するための準備を行う。
【０７４１】
ステップＳ６００２では、操作順序報知演出の設定が行われているか否かを判定する。操作順序報知演出の設定が行われている、つまり、現在、操作順序報知演出を実行している場合には、ステップＳ６００３に進み、操作順序報知演出の設定が行われていない場合には、ステップＳ６００４に進む。
【０７４２】
ステップＳ６００３では、現在、実行されている操作順序報知演出を終了させる（図１１６及び図１１７参照）。
【０７４３】
ステップＳ６００４では、その他の入賞判定処理を行う。
【０７４４】
このように本実施形態では、主制御部３００の操作順序報知演出をすべての停止操作が行われた後の入賞判定時に終了させる。
【０７４５】
＜メダル付与処理＞
図１２３は、図１２０のステップＳ１１１Ｂのメダル付与処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０７４６】
ステップＳ６１０１では、メダル払出装置１８０に設けたモータを駆動する駆動回路３２６にメダル払出信号を出力する。
【０７４７】
ステップＳ６１０２では、エラー検出確認処理を行う。このエラー検出確認処理は、主制御部タイマ割込処理のデバイス監視処理（図２３のステップＳ２００８）においてメダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーが検知されていたか否かを確認する処理である。ここで、メダル投入異常とは、例えば、メダルセレクタ１７０に係わるセンサの信号状態の読み出しにより異常ありと判定されたものであり、メダル払出異常とは、例えば、メダル払出装置１８０に係わるセンサの信号状態の読み出しにより異常ありと判定されたものである。
【０７４８】
ステップＳ６１０３では、ステップＳ６１０２のエラー検出確認処理においてエラーが検出された場合には、ステップＳ６１０４に進み、エラーが検出されなかった場合には、ステップＳ６１０８に進む。なお、図示しないが、ステップＳ１０２の賭け数設定／スタート操作受付処理において、スタートレバー１３５が操作されたか否かのチェックを行い、スタートレバー１３５の操作があれば、ステップＳ６１０３〜ステップＳ６１０７の処理が実行される。よって、ステップＳ６１０３では、スタートレバー１３５の操作以降に主制御部タイマ割込処理のデバイス監視処理（図２３のステップＳ２００８）において検知されていたエラーが対象となる。
【０７４９】
ステップＳ６１０４では、エラー処理を行う。具体的には、メダル払出を中止する信号を駆動回路３２６に出力し、払出枚数表示器１２７を用いてエラーコードを表示するエラー報知処理を行う（図１１８及び図１１９参照）。
【０７５０】
なお、払出枚数表示器１２７に、主制御部３００の操作順序報知演出とエラーコード表示とを行うようにしたが、例えば、遊技情報表示器１２６に主制御部３００の操作順序報知演出を行うようにし、払出枚数表示器１２７にエラーコード表示を行うようにしてもよい。また、例えば、操作順序報知演出専用のランプ表示器に主制御部３００の操作順序報知演出を行うようにし、遊技情報表示器１２６にエラーコード表示を行うようにしてもよい。別々の表示器に表示することで、主制御部３００の操作順序報知演出がエラーコードの表示と勘違いされないようにできる場合がある。
【０７５１】
ステップＳ６１０５では、エラーの内容を示すエラーコマンドを第１副制御部４００に送信する準備を行う。第１副制御部４００は、このエラーコマンドを受信すると、エラー報知処理を実行する（図１１８及び図１１９参照）
ステップＳ６１０６では、エラー解除の操作が行われた否かを判定する。エラー解除の操作が行われた場合には、ステップＳ６１０７に進み、そうでない場合には、ステップＳ６１０６を繰り返す。
【０７５２】
ステップＳ６１０７では、エラー解除処理を行う。具体的には、メダル払出を再開する信号を駆動回路３２６に出力する。
【０７５３】
ステップＳ６１０８では、メダルの払出が終了したか否かを判定する。メダルの払出が終了した場合には、メダル付与処理を終了し、そうでない場合には、ステップＳ６１０２に戻る。
【０７５４】
このように本実施形態では、主制御部タイマ割込処理においてエラーの監視処理は常時行われているが、すべての停止操作が行われた後のメダル付与時にエラー報知処理を行う。停止操作が行われる期間に遊技台の誤作動等によりエラー報知が実行されてしまった場合、実行されたエラー報知に驚いた遊技者の停止操作ミスを誘発させてしまうなど、遊技者に著しい不利益となる可能性があった。そこで、すべての停止操作が行われた後にエラー報知処理を行うようにした。
【０７５５】
なお、入賞判定処理のステップＳ６００３において、実行されている操作順序報知演出を終了させるようにしたのは、すべての停止操作が行われた後のメダル付与時にエラー報知処理を行うことを目的としている。操作順序報知演出とエラー報知とが重複する期間に実行される可能性を無くし、遊技者に混乱が生じないようにしている。このように本実施形態では、入賞判定処理のステップＳ６００３において実行されている操作順序報知演出を終了させるようにしたが、遊技者に違和感を与えることなく、かつエラー報知処理前に操作順序報知演出を終了させればよいので、これとは別に、遊技者が第３停止操作を行った直後（入賞判定処理前）に操作順序報知演出を終了させてもよいし、遊技者の第３停止操作に基づくリール停止制御処理を行った直後（入賞判定処理前）に操作順序報知演出を終了させてもよい。すなわち、遊技者の１遊技内のストップボタン操作のうち最後のストップボタン操作に基づいて操作順序報知演出を終了させればよい。
【０７５６】
＜第１副制御部メイン処理＞
次に、図１２４を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行する第１副制御部メイン処理について説明する。なお、同図は第１副制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【０７５７】
第４実施形態の第１副制御部メイン処理は、第３実施形態の第１副制御部メイン処理と全体の流れは同一であるが、工程の一部の処理が異なっている。具体的には、ステップＳ３００５Ｂの演出制御処理の内容が異なっているので、以下に説明する。
【０７５８】
＜演出制御処理＞
図１２５は、図１２４のステップＳ３００５Ｂの演出制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０７５９】
ステップＳ３３１１では、第１副制御部４００の遊技状態の設定に関する状態設定処理（詳しくは後述）を行う。
【０７６０】
ステップＳ３３１２では、操作順序報知演出のフラグ設定に関する操作順序報知演出フラグ設定処理（詳しくは後述）を行う。
【０７６１】
ステップＳ３３１３では、操作順序報知演出の設定に関する操作順序報知演出設定処理（詳しくは後述）を行う。
【０７６２】
ステップＳ３３１４Ｂでは、操作順序報知演出の終了設定に関する操作判定演出終了設定処理（詳しくは後述）を行う。
【０７６３】
ステップＳ３３１５では、その他の演出制御処理を行う。例えば、ＡＴ状態にある場合には、ＡＴ遊技の進行に応じた演出切替の制御や残りゲーム数表示の更新制御などを行う。また、エラーコマンドを受信したときには、エラー報知処理を実行する。具体的には、図１２４の第１副制御部メイン処理のステップＳ３００８の情報出力処理において、第２副制御部５００にエラー内容を示す演出画像を演出画像表示装置１５７に表示させるコマンドを送信する。
【０７６４】
＜操作順序報知演出終了設定処理＞
図１２６は、図１２５のステップＳ３３１４Ｂの操作順序報知演出終了設定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０７６５】
ステップＳ４８０１では、停止操作コマンドを受信したか否かを判定する。停止操作コマンドを受信した場合には、ステップＳ４８０２に進み、そうでない場合には、操作順序報知演出終了設定処理を終了する。
【０７６６】
ステップＳ４８０２では、操作順序報知演出の設定があるか否かを判定する。操作順序報知演出の設定がある、つまり現在、操作順序報知演出が実行されている場合には、ステップＳ４８０３に進み、そうでない場合には、操作順序報知演出終了設定処理を終了する。
【０７６７】
ステップＳ４８０３では、受信したリール停止データコマンド（図９０のステップＳ２０５）及び停止操作コマンドに基づいて、停止操作を判定し、次いで、ステップＳ４８０４では、停止操作が正解の停止操作順序で行われた場合には、ステップＳ４８０５に進み、そうでない場合には、ステップＳ４８０７に進む。
【０７６８】
ステップＳ４８０５では、全リール１１０〜１１２の停止図柄コマンドを受信したか否かを判定する。全リール１１０〜１１２の停止図柄コマンドを受信した場合には、ステップＳ４８０６に進み、そうでない場合には、操作順序報知演出終了設定処理を終了する。
【０７６９】
ステップＳ４８０６では、全リール１１０〜１１２が停止したので、操作順序報知演出を終了させる設定を行う。この結果、現在、実行されている操作順序報知演出は、全リール停止に基づいて終了する。すなわち、正解の停止操作を行った場合には、全リール１１０〜１１２の停止操作が行われ、全リール１１０〜１１２が停止したときに、第１副制御部４００及び第２副制御部５００の操作順序報知演出を終了する（図１１６、図１１８参照）。具体的には、図１２４の第１副制御部メイン処理のステップＳ３００８の情報出力処理において、操作順序報知演出の演出画像を消去するコマンドを送信する。
【０７７０】
ステップＳ４８０７では、不正解の停止操作順序で停止操作が行われたので、操作順序報知演出を終了させる設定を行う。この結果、現在、実行されている操作順序報知演出は、当該停止操作に基づいて終了する。すなわち、不正解の停止操作を行った場合には、不正解の停止操作が行われたときに、第１副制御部４００及び第２副制御部５００の操作順序報知演出を終了する（図１１７、図１１９参照）。具体的には、図１２４の第１副制御部メイン処理のステップＳ３００８の情報出力処理において、操作順序報知演出の演出画像を消去するコマンドを送信する。
【０７７１】
＜その他変形例＞
上記第４実施形態では、操作順序報知演出を実行している場合において、遊技者が不正解の停止操作を行ったときには、当該遊技において主制御部３００による操作順序報知演出を継続して実行する一方、第１副制御部４００及び第２副制御部５００による操作順序報知演出を中止して実行しないようにした。しかしながら、この正解／不正解の停止操作が当該遊技の操作順序報知演出だけではなく、以後の遊技における操作順序報知演出の実行有無について影響を与えるようにしてもよい（変形例１）。
【０７７２】
図１２７及び図１２８は、変形例１の操作順序報知演出の演出態様を示すタイムチャートである。ここで、図１２７は、ＢＢ状態の１ゲーム目において正解の停止操作を行った場合、図１２８は、ＢＢ状態の１ゲーム目において不正解の停止操作を行った場合のタイムチャートである。なお、前提として、変形例１では、２ゲームの遊技が実行されることによりボーナス状態を終了させるＢＢを有しており、このＢＢ状態において操作順序役である小役Ａに内部当選した場合には、操作順序報知演出を実行するようになっている。勿論、この遊技性に限定されるものではなく、終了条件を同条件とすれば、ＲＢ遊技（レギュラーボーナス遊技）、ＭＢ遊技（ミドルボーナス遊技。特開２０１５−０３１８６に同遊技の開示あり）としてもよい。
【０７７３】
図１２７及び図１２８によれば、ＢＢ状態の１ゲーム目において小役Ａに内部当選したので、スタートレバー操作の時点ｔ１１から正解の操作順序を報知する操作順序報知演出を実行開始するが、遊技者が不正解の第１停止操作を行ったので、スロットマシン１００は、主制御部３００による操作順序報知演出を、第１停止操作の時点ｔ１２以降も継続して実行する一方、第１副制御部４００及び第２副制御部５００による操作順序報知演出を、第１停止操作の時点ｔ１２において中止する。
【０７７４】
このような状態のもと、図１２７は、ＢＢ状態の２ゲーム目においても小役Ａに内部当選するが、１ゲーム目において不正解の停止操作を行ったので、２ゲーム目においては、小役Ａに内部当選しても操作順序報知演出を実行しない場合を示している。
【０７７５】
すなわち、１ゲーム目で不正解の停止操作を行った場合には、続く２ゲーム目において操作順序報知演出を実行しないようにしてもよい。この場合は、背景画像の表示を優先させ、制御部の処理負担を軽減するものである。なお、２ゲームより多くのゲーム数（例えば、８ゲーム）の遊技が実行されることによりボーナス状態を終了させるＢＢとしてもよく、この場合、例えば１ゲーム目で不正解の停止操作を行った場合には、続く２ゲーム目以降のゲームにおいて操作順序報知演出を実行しないようにし、例えば３ゲーム目で不正解の停止操作を行った場合には、続く４ゲーム目以降のゲームにおいて操作順序報知演出を実行しないようにする。
【０７７６】
一方、図１２８は、１ゲーム目において不正解の停止操作を行ったが、ＢＢ状態の２ゲーム目において小役Ａに内部当選したので、２ゲーム目において、操作順序報知演出を実行する場合を示している。
【０７７７】
すなわち、１ゲーム目で不正解の停止操作を行っても、続く２ゲーム目においては操作順序報知演出を実行するようにしてもよい。この場合は、背景画像の表示を優先させつつ、遊技者の利益を優先するものである。なお、２ゲームより多くのゲーム数（例えば、８ゲーム）の遊技が実行されることによりボーナス状態を終了させるＢＢとしてもよく、この場合、例えば１ゲーム目で不正解の停止操作を行った場合には、続く２ゲーム目以降のゲームにおいて操作順序報知演出を実行するようになり、例えば３ゲーム目で不正解の停止操作を行った場合には、続く４ゲーム目以降のゲームにおいて操作順序報知演出を実行する。
【０７７８】
以上、変形例１に述べたように、操作順序役に内部当選しかつ操作順序報知演出が実行される一のゲームにおける停止操作の内容が、次ゲーム以降の操作順序役に内部当選した他のゲームの操作順序報知演出の実行有無に影響を与える遊技性を備えるようにしてもよい。
【０７７９】
また、第４実施形態では、操作順序報知演出を実行している場合の正解／不正解の停止操作を第１副制御部４００が判断していたが、主制御部３００が正解／不正解の停止操作を判断するようにしてもよい（変形例２）。主制御部３００は正解／不正解の停止操作を判断し、主制御部３００による操作順序報知演出を継続して実行する一方、第１副制御部４００及び第２副制御部５００による操作順序報知演出の実行を中止可能とする。この場合には、主制御部３００が選択されたリール停止データと実際の停止操作とに基づいて正解／不正解の停止操作を判断し、その判断結果を第１副制御部４００に送信するものである。そして第１副制御部４００は、この送信された判断結果に基づいて、第１副制御部４００及び第２副制御部５００による操作順序報知演出の継続／中止を制御するようにするものである。このように正解／不正解の停止操作の判断主体は第１副制御部４００に限定されるものではなく、他の制御部であってもよい。主制御部３００が正解／不正解の停止操作を判断することで、主制御部３００から正確な情報が送られてこなかった場合に起こり得る第１副制御部４００の演出実行ミスを防ぐことができる。第１副制御部４００が正確な判断をできる前提に、主制御部３００から正確な情報が送られることあるからである。
【０７８０】
また、第４実施形態では、遊技者のストップボタン１３７〜１３９に対する操作の検出信号は主制御部３００に出力されるように構成されていたが（図３参照）、主制御部３００とともに第１副制御部４００に出力されるように構成されていてもよい（変形例３）。正解／不正解の停止操作の判断主体を第１副制御部４００とした場合であっても、停止操作の結果を主制御部３００から受け取る必要があったので、主制御部３００は停止操作の結果を第１副制御部４００に送信しなければならなく処理増になっていた。しかしながら、変形例３の構成を採用すれば、遊技者のストップボタン１３７〜１３９に対する操作の検出信号が第１副制御部４００にも出力される構成とすることで、主制御部３００が停止操作の結果を第１副制御部４００に送信する処理を減らすことができる場合がある。
【０７８１】
図１２９（ａ）は、変形例３のストップボタン１３７〜１３９を有するストップボタンユニット１３６Ａの構成を示す外観斜視図であり、同図（ｂ）は、同図（ａ）のＡ−Ａ線矢視断面図である。
【０７８２】
図１２９（ａ）において、７０１はストップボタン１３７の操作部材であり、７０２はストップボタン１３８の操作部材であり、７０３はストップボタン１３９の操作部材であり、７０４はストップボタン１３７〜１３９を収納するホルダである。操作部材７０１〜７０３は、後述するＬＥＤ７１０からの照明光が透過するように半透明の部材等により形成されている。また、７０５は、各ストップボタン１３７〜１３９に内蔵されるセンサ基板７０９と主制御部３００を接続する操作検知センサ用ハーネスであり、７０６は、各ストップボタン１３７〜１３９に内蔵されるＬＥＤ基板７１１と第１副制御部４００を接続する発光用ハーネスである。
【０７８３】
図１２９（ｂ）に示すストップボタン１３７の断面図おいて、底面部には、操作部材７０１の押下操作応じて移動する検知片７０７を設けている。ホルダ７０４内部には、検知片７０７を検知する検知センサ７０８と、この検知センサ７０８を電気的に接続するセンサ基板７０９と、ストップボタン１３７内部を照明するＬＥＤ７１０と、ＬＥＤ７１０を電気的に接続するＬＥＤ基板７１１と、を収納している。
【０７８４】
センサ基板７０９は、上記操作検知センサ用ハーネス７０５により主制御部３００と接続され、検知センサ７０８が検知片７０７を検出した場合（遊技者がストップボタン１３７を押下した場合）に、ストップボタン１３７の左ボタン操作検知信号を主制御部３００に出力する。ＬＥＤ基板７１１は、上記発光用ハーネス７０６により第１副制御部４００と接続され、第１副制御部４００から入力されるＬＥＤ信号によりＬＥＤ７１０を点灯する。なお、図１２９（ｂ）に示した構成は、ストップボタン１３８及び１３９においも同様である。
【０７８５】
図１２９（ｃ）は、変形例３のスロットマシンの制御系の概略構成を示す図である。この図において、主制御部３００及び第１副制御部４００には、停止ボタン（ストップボタン１３７〜１３９）の操作を検知する検知センサ７０８から出力される操作信号が入力されている。主制御部３００は、操作信号を受け付けて判定する受付判定部を備える。また、第１副制御部４００も操作信号を受け付けて判定する受付判定部を備える。
【０７８６】
より詳しくは、第１副制御部４００には、センサ回路４１３（図示せず）を設けており、主制御部３００に接続されている各種センサ３１８のうちの一部のセンサ（以下、双方接続センサと言う。）が、第１副制御部４００にも接続されている。この構成により、第１副制御部４００は主制御部３００からのコマンドとは別に、双方接続センサの検出結果を取得できる。変形例３では、左ストップボタン１３７センサ、中ストップボタン１３８センサ、右ストップボタン１３９センサを双方接続センサとしている。
【０７８７】
双方接続センサを主制御部３００と第１副制御部４００とに接続した構成の場合、主制御部３００と第１副制御部４００とが電気的に接続された状態となる。このため、いずれか一方の制御部に生じた電圧異常の影響を他方の制御部も受ける場合があり、一方に電圧異常が生じると双方の制御部が誤作動ないし故障するおそれがある。そこで、本変形例では、双方接続センサを主制御部３００と第１副制御部４００とに接続するにあたり、主制御部３００と第１副制御部４００とが電気的に切り離される構成とする。これにより、主制御部３００と第１副制御部４００のうちの一方の電圧異常の影響が他方に及ぶことを低減することができる。
【０７８８】
図１３０に双方接続センサの接続回路の一例を示す。同図の例において、双方接続センサであるストップボタンセンサ１６は、配線上、中継基板３を介して主制御部３００と、第１副制御部４００とに接続されている。中継基板３は、ストップボタンセンサ１６と、主制御部３００及び第１副制御部４００を備える各基板との間の配線を中継し、ストップボタンセンサ１６からのセンサ信号（ＯＮ・ＯＦＦ信号）を主制御部３００及び第１副制御部４００へ伝達する。
【０７８９】
ストップボタンセンサ１６は、ＬＥＤからなる発光素子１６ａと、受光素子１６ｂとを備える。受光素子１６ｂはシュミット回路Ｓｓと、トランジスタＴｓとを備え、発光素子１６ａからの光がシュミット回路Ｓｓで受光されるとトランジスタＴｓがＯＮとなる構成である。
【０７９０】
ストップボタンセンサ１６は、主制御部３００から電力供給を受けており、電源電圧が主制御部３００の電源電圧であるＶｄｄｍであると共にＧＮＤが主制御部３００と共通のＧＮＤ１である。トランジスタＴｓのコレクタは、センサ回路３２０を構成する抵抗器Ｒ１を介してＶｄｄｍが接続されている。したがって、ストップボタンセンサ１６は、検出結果として、ＧＮＤ１とＶｄｄｍとの範囲で変化するセンサ信号（ＯＮ・ＯＦＦ信号）を出力する。
【０７９１】
ストップボタンセンサ１６からのセンサ信号は主制御部３００のＩ／Ｏ３１０の所定の入力ポートに入力され、ストップボタンセンサ１６の検出結果が主制御部３００で認識されることになる。
【０７９２】
第１副制御部４００には、中継基板３で配線が分岐されてストップボタンセンサ１６からのセンサ信号が入力されるが、ストップボタンセンサ１６と第１副制御部４００との間には、ストップボタンセンサ１６から第１副制御部４００側への信号送信のみが可能な絶縁型一方向通信回路として、フォトカプラ２０が設けられている。
【０７９３】
フォトカプラ２０は、ＬＥＤからなる発光素子２０ａと、受光素子２０ｂとを備える。受光素子２０ｂはフォトトランジスタであり、発光素子２０ａからの光を受光するとＯＮとなる。なおストップボタンセンサ１６と同様にシュミット回路を受光素子２０ｂに設けてもよい。
【０７９４】
発光素子２０ａはトランジスタＴｓのコレクタ−エミッタ間に接続されており、また、発光素子２０ａと直列で抵抗器Ｒ３が設けられている。受光素子２０ｂは、そのコレクタが、抵抗器Ｒ２を介して第１副制御部４００の電源（電圧Ｖｄｄｓ）に接続され、また、第１副制御部４００のＩ／Ｏ４１０の所定の入力ポートに接続されている。受光素子２０ｂのエミッタは第１副制御部４００のＧＮＤ２に接続されている。
【０７９５】
トランジスタＴｓがＯＮとなると、Ｖｄｄｍ→抵抗器Ｒ１→抵抗器Ｒ３→発光素子２０→ＧＮＤ１と電流が流れて発光素子２０ａが発光する。これにより受光素子２０ｂもＯＮとなり、Ｖｄｄｓ→抵抗器Ｒ２→抵抗器Ｒ３→受光素子２０ｂ→ＧＮＤ２と電流が流れて、ストップボタンセンサ１６のセンサ信号とＯＮ−ＯＦＦ関係が一致する信号が第１副制御部４００のＩ／Ｏ４１０の所定の入力ポートに入力される。この結果、ストップボタンセンサ１６の検出結果が第１副制御部４００でも認識されることになる。
【０７９６】
本変形例では、フォトカプラ２０の存在により、ストップボタンセンサ１６の配線関係に関して、主制御部３００と第１副制御部４００とが電気的に切り離されながら、双方でストップボタンセンサ１６の検出結果を認識できる。
【０７９７】
主制御部３００の電源電圧Ｖｄｄｍと、副制御部４００の電源電圧Ｖｄｄｓとは、同じであっても異なっていてもよい。異ならせる場合、例えば、主制御部３００の電源電圧Ｖｄｄｍは５Ｖとする一方、副制御部４００の電源電圧Ｖｄｄｓはこれよりも低い電圧（例えば３．３Ｖ）とすることで、第１副制御部４００の消費電力の低減に役立つ。いずれにしても、主制御部３００と副制御部４００とは、電源電圧（Ｖｄｄｍ、Ｖｄｄｓ）、ＧＮＤ（ＧＮＤ１、ＧＮＤ２）をそれぞれ有している。
【０７９８】
そして、上記の通り、主制御部３００と第１副制御部４００との一方向通信に絶縁型一方向通信回路を設け、ストップボタンセンサ１６と第１副制御部４００との間にフォトカプラ２０を設けたことにより、主制御部３００と副制御部４００とを完全に電気的に切り離すことができ、一方の電圧異常の影響が他方に及ぶことを確実に回避できる。
【０７９９】
また、上記第４実施形態では、図１１６及び図１１７に示したように、主制御部３００による操作順序報知演出の実行開始時期と、第１副制御部４００及び第２副制御部５００による操作順序報知演出の実行開始時期とを同一としたが、主制御部３００による操作順序報知演出と第１副制御部４００及び第２副制御部５００による操作順序報知演出とが同一の条件の成立（例えば、小役３内部当選）に基づいて実行されるのであれば、実行開始時期に所定の時間差が生じてもよい。例えば、主制御部３００による操作順序報知演出の実行開始時期が第１副制御部４００及び第２副制御部５００による操作順序報知演出の実行開始時期よりも早くてもよいし、主制御部３００による操作順序報知演出の実行開始時期が第１副制御部４００及び第２副制御部５００による操作順序報知演出の実行開始時期よりも遅くてもよい（変形例３）。前者の場合には、第１副制御部４００及び第２副制御部５００による操作順序報知演出の内容に趣向をこらせた内容を付加し、結果的に操作順序報知演出が実行されるまでに時間がかかるような演出としてしまった場合でも、遊技者は主制御部３００による操作順序報知演出により停止操作に係わる情報を早期に把握できる場合がある。一方、後者の場合には、第１副制御部４００及び第２副制御部５００による操作順序報知演出の内容に趣向をこらせた内容を付加した場合に、この内容を遊技者に見せられる場合がある。
【０８００】
また、同様にして、正解の停止操作をした場合の主制御部３００による操作順序報知演出の実行終了時期と、正解の停止操作をした場合の第１副制御部４００及び第２副制御部５００による操作順序報知演出の実行終了時期に所定の時間差が生じてもよい。例えば、主制御部３００による操作順序報知演出の実行終了時期が第１副制御部４００及び第２副制御部５００による操作順序報知演出の実行終了時期よりも早くてもよいし、主制御部３００による操作順序報知演出の実行終了時期が第１副制御部４００及び第２副制御部５００による操作順序報知演出の実行終了時期よりも遅くてもよい（変形例４）。前者の場合には、第１副制御部４００及び第２副制御部５００による操作順序報知演出の内容に趣向をこらせた内容を付加した場合に、この内容を遊技者に見せられる場合がある。一方、後者の場合には、第１副制御部４００及び第２副制御部５００による操作順序報知演出を除く演出のみの実行期間を長くできる場合がある。
【０８０１】
＜第４実施形態のまとめ＞
遊技台には、遊技者にとって有利な停止態様を導出させるストップボタンの操作に関する情報が報知される、所謂ＡＴ遊技を行う遊技台がある（例えば、特開２０１２−１６１４９９号公報）。従来、このストップボタンの操作に関する情報を報知する演出（以下、報知演出という）を実行する場合において、遊技者が不正解の操作を行ったときには、停止操作に失敗した後に当該報知演出を継続する意味がないため、報知演出をキャンセルしていた。
【０８０２】
一方、停止操作の内容に応じて報知演出に関する制御のすべてを１つの制御部で行うことは却って副制御部の処理を増加させるという問題があった。そして、報知演出を停止操作の途中でキャンセルした場合、自分の停止操作が間違っていたのか否かが明確にわからないという問題もあった。
【０８０３】
第４実施形態の遊技台は、制御部の負荷を軽減するとともに、停止操作が間違いを明確に把握することができる遊技台である。
【０８０４】
すなわち、第４実施形態の遊技台（例えば、スロットマシン１００）によれば、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール（例えば、リール１１０〜１１２）と、前記複数のリールの回転を個別に停止させるための停止操作を受け付ける複数の停止操作受付手段（例えば、ストップボタン１３７〜１３９）と、第一の表示手段（例えば、払出枚数表示器１２７）と、第二の表示手段（例えば、演出画像表示装置１５７）と、遊技の進行を制御する第一の制御手段（例えば、主制御部３００）と、演出を制御する第二の制御手段（例えば、第１副制御部４００、第２副制御部５００）と、を備えた遊技台であって、前記第一の制御手段は、前記複数の停止操作受付手段に対する停止操作に係わる情報を報知する報知条件が成立した第一の遊技（例えば、ＡＴ状態において小役３に内部当選した遊技）において、前記停止操作に係わる情報（例えば、停止操作順序に関する情報）を前記第一の表示手段に表示させる第一の表示制御手段（例えば、主制御部操作順序報知演出設定処理Ｓ１０７Ａなど）を備え、前記第二の制御手段は、前記第一の遊技において、前記停止操作に係わる情報を前記第二の表示手段に表示させる第二の表示制御手段（例えば、演出制御処理Ｓ３００５Ｂ）を備え、前記第一の表示制御手段は、前記第一の遊技において、前記停止操作に係わる情報を前記第一の表示手段に表示させた後に、前記複数の停止操作受付手段に対する停止操作が前記第一の表示手段に表示された情報により特定される停止操作と同じ停止操作だった場合には、前記停止操作に係わる情報のうち少なくとも残る停止操作に係わる情報を前記第一の表示手段に表示させる手段であり（例えば、図１１６など）、前記第一の表示制御手段は、前記第一の遊技において、前記複数の停止操作受付手段の全てに停止操作があった場合には、前記停止操作に係わる情報の前記第一の表示手段に対する表示を終了させる手段であり（例えば、図１１６、１１７など）、前記第二の表示制御手段は、前記第一の遊技において、前記停止操作に係わる情報を前記第二の表示手段に表示させた後に、前記複数の停止操作受付手段に対する停止操作が前記第二の表示手段に表示された情報により特定される停止操作と同じ停止操作だった場合には、前記停止操作に係わる情報のうち少なくとも残る停止操作に係わる情報を前記第二の表示手段に表示させる手段であり（例えば、図１１６など）、前記第二の表示制御手段は、前記第一の遊技において、前記停止操作に係わる情報を前記第二の表示手段に表示させた後に、前記複数の停止操作受付手段に対する停止操作のうち少なくとも残る停止操作に係わる情報が前記第二の表示手段に表示された情報により特定される停止操作と異なった停止操作の場合には、前記停止操作に係わる情報のうち少なくとも残る停止操作に係わる情報を前記第二の表示手段に表示させない手段であり（例えば、図１１７など）、前記第一の表示制御手段は、前記第一の遊技において、前記停止操作に係わる情報を前記第一の表示手段に表示させた後に、前記複数の停止操作受付手段に対する停止操作のうち少なくとも一つの停止操作が、前記第一の表示手段に表示された情報により特定される停止操作と異なる停止操作であった場合には、前記停止操作に係わる情報のうち少なくとも残る停止操作に係わる情報を前記第一の表示手段に表示させる手段である（例えば、図１１７など）、ことを第１の基本的構成とする。
【０８０５】
この第１の基本的構成によれば、２つの制御部にて停止操作に係わる情報の報知を行い、停止操作が報知の内容と異なる場合であっても、一方の制御部においては報知を継続するので、制御部の負荷を軽減するとともに、停止操作が間違いを明確に把握することができる。
【０８０６】
上記第１の基本的構成において、前記第二の表示制御手段は、前記第一の遊技において、前記停止操作に係わる情報を前記第二の表示手段に表示させた後に、前記複数の停止操作受付手段に対する停止操作のうち少なくとも一つの停止操作が、前記第二の表示手段に表示された情報により特定される停止操作と異なる停止操作であった場合には、前記停止操作に係わる情報を前記第二の表示手段に表示させない手段である、ことを好ましい（好適な構成１）。
【０８０７】
この場合には、２つの制御部にて停止操作に係わる情報の報知を行い、停止操作が報知の内容と異なる場合、停止操作に係わる情報のすべてを第二の表示手段に表示させないので、すぐに停止操作が間違いを明確に把握できる。
【０８０８】
また、上記第１の基本的構成又は好適な構成１において、前記第二の表示制御手段は、前記第一の遊技において、前記停止操作に係わる情報を前記第二の表示手段に表示させた場合に、前記停止操作受付手段に対する停止操作が、前記第二の表示手段に表示された前記停止操作に係わる情報により特定される停止操作と同一の停止操作であるか否かを判定する判定手段（例えば、操作順序報知演出終了設定処理Ｓ３３１４Ｂ）を備え、前記第一の制御手段は、前記複数の停止操作受付手段に対する停止操作が行われた場合には、該止操作に係わる操作信号を前記第二の制御手段に出力する信号出力手段（例えば、図１２９、図１３０に示した構成）を備え、前記判定手段は、前記信号出力手段から出力された前記操作信号に基づいて、前記停止操作受付手段に対する停止操作が、前記第二の表示手段に表示された前記停止操作に係わる情報により特定される停止操作と同一の停止操作であるか否かを判定する手段である、ことが好ましい（好適な構成２）。
【０８０９】
この場合には、遊技の進行を制御する第一の制御手段は遊技者の停止操作のミスを判定せず、第二の制御手段が遊技者の停止操作の順序に関する情報を直接的に把握できるので、しないので、第一の制御手段の処理負荷を軽減することができる。
【０８１０】
また、上記基本的構成及び好適な構成１〜２において、前記第一の制御手段は、エラーを検出するエラー検出手段（例えば、デバイス監視処理Ｓ２００８）を備え、前記エラー報知手段は、前記第一の遊技において、前記複数の停止操作受付手段の全てに停止操作がある前に前記エラー検出手段が前記エラーを検出した場合には、前記複数の停止操作受付手段の全てに停止操作があった後に、前記エラーに係わる情報を報知する手段である（例えば、メダル付与処理のエラー処理Ｓ６１０４など）である、ことが好ましい（好適な構成３）。
【０８１１】
この場合には、第一の制御手段は、エラーが生じても即時エラー報知を行わないので、遊技者をエラー表示により混乱させることなく、操作ミスを防止することができる。
【０８１２】
また、上記実施形態の遊技台（例えば、スロットマシン１００）によれば、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール（例えば、リール１１０〜１１２）と、前記複数のリールの回転を個別に停止させるための停止操作を受け付ける複数の停止操作受付手段（例えば、ストップボタン１３７〜１３９）と、第一の表示手段（例えば、払出枚数表示器１２７）と、第二の表示手段（例えば、演出画像表示装置１５７）と、遊技の進行を制御する第一の制御手段（例えば、主制御部３００）と、演出を制御する第二の制御手段（例えば、第１副制御部４００、第２副制御部５００）と、を備えた遊技台であって、前記第一の制御手段は、前記複数の停止操作受付手段に対する停止操作に係わる情報を報知する報知条件が成立した第一の遊技（例えば、ＡＴ状態において小役３に内部当選した遊技）において、前記停止操作に係わる情報（例えば、停止操作順序に関する情報）を前記第一の表示手段に表示させる第一の表示制御手段（例えば、主制御部操作順序報知演出設定処理Ｓ１０７Ａなど）を備え、前記第二の制御手段は、前記第一の遊技において、前記停止操作に係わる情報を前記第二の表示手段に表示させる第二の表示制御手段（例えば、演出制御処理Ｓ３００５Ｂ）を備え、前記第一の表示制御手段は、前記第一の遊技において、前記停止操作に係わる情報を前記第一の表示手段に表示させた後に、前記複数の停止操作受付手段に対する停止操作が、前記第一の表示手段に表示された情報により特定される停止操作と同じ停止操作であった場合には、前記停止操作に係わる情報を前記第一の表示手段に継続して表示させる手段であり、前記第一の表示手段に表示された情報により特定される停止操作と同じ停止操作があった場合の、前記停止操作に係わる情報の表示終了条件と、前記第一の表示手段に表示された情報により特定される停止操作と異なる停止操作があった場合の、前記停止操作に係わる情報の表示終了条件とは、同じ条件（以下、この条件を「第一の表示終了条件」という）であり、前記第二の表示手段に表示された情報により特定される停止操作と同じ停止操作があった場合の、前記停止操作に係わる情報の表示終了条件（以下、この条件を「第二の表示終了条件」という）と、前記第二の表示手段に表示された情報により特定される停止操作と異なる停止操作があった場合の、前記停止操作に係わる情報の表示終了条件（以下、この条件を「第三の表示終了条件」という）とは、異なる条件であり、前記第三の表示終了条件は、前記第二の表示終了条件の成立タイミングよりも前のタイミングで成立する条件であり、前記第三の表示終了条件は、前記第一の表示終了条件の成立タイミングよりも前のタイミングで成立する条件である（例えば、図１１６、図１１７など）、ことを第２の基本的構成とする。
【０８１３】
この第２の基本的構成によれば、２つの制御部にて停止操作に係わる情報の報知を行い、停止操作が報知の内容と異なる場合であっても、２つの制御部の報知の終了時期が異なるので、制御部の負荷を軽減するとともに、停止操作が間違いを明確に把握することができる。
【０８１４】
［第５実施形態］
次に、本発明の第５実施形態について説明する。なお、第５実施形態において、遊技台の全体構成、制御部の回路構成及びリール１１０〜１１２に施される図柄配列は、第１〜第４実施形態と同一であるため（図１〜図４と同一）、これについては説明を省略し、以下、入賞役の種類から説明する。
【０８１５】
＜入賞役の種類＞
図１３１を用いて、第５実施形態の入賞役の種類について説明する。なお、同図は第５実施形態の入賞役（作動役を含む）の種類、各入賞役に対応する図柄組み合わせ、各入賞役の作動または払出を示す図である。
【０８１６】
スロットマシン１００の入賞役には、特典役（特別役１、特別役２、ＡＴ役）と、一般役（再遊技役、小役１〜小役４）がある。
【０８１７】
本実施形態における入賞役のうち、特別役１および特別役２は、遊技者に所定の利益が付与される特別遊技状態に移行する役、ＡＴ役は、遊技者に所定の利益が付与されるＡＴ遊技状態に移行する役である。また、再遊技役は、新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役である。これらの入賞役は「作動役」と呼ばれる場合がある。また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない（メダルの払い出しを伴わない）作動役の図柄組み合わせが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、特別役１、特別役２、ＡＴ役および再遊技役への入賞が含まれる。
【０８１８】
特別役１および特別役２（以下、合わせて特別役と略記する場合がある）は、入賞により特別遊技状態に移行する役（作動役）である。ただし、この役自身に入賞したことよるメダルの払出は行われない。対応する図柄組み合わせは、特別役１が「セブン１−セブン１−セブン１（ＢＢ）」であり、特別役２が「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ（ＲＢ）」である。
【０８１９】
特別役１または特別役２に内部当選すると、この内部当選した役に対応する特別役内部当選フラグがオンに設定される（主制御部３００のＲＡＭ３０８の所定のエリア内に記憶される）。このフラグがオンに設定されていると、主制御部３００は、遊技状態を特別役内部当選遊技状態に移行させる。このフラグは、その内部当選した役に入賞するまでオンの状態が維持され、次回以降の遊技においてもその内部当選した役に入賞しやすい状態となる。すなわち、特別役１または特別役２に内部当選した遊技においてその特別役に入賞しなくとも、次回以降の遊技でその特別役に内部当選した状態となり、特別役に対応する図柄組み合わせ（例えば、特別役１に内部当選した場合は「セブン１−セブン１−セブン１（ＢＢ）」、特別役２に内部当選した場合は「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ（ＲＢ）」の図柄組み合わせ）が、揃って入賞しやすい状態になる。この特別役内部当選遊技状態については後述する。
【０８２０】
主制御部３００は、特別役１または特別役２に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて遊技状態を特別遊技状態に移行させる。さらにこの特別遊技状態において、所定の枚数の払出しがされると通常遊技状態に移行させる。この特別遊技状態および通常遊技状態については後述する。
【０８２１】
ＡＴ役は、入賞によりＡＴ遊技状態に移行する役（作動役）である。ただし、この役自身に入賞したことよるメダルの払出は行われない。対応する図柄組み合わせは、特別役１が「セブン２−セブン２−セブン２（ＡＴ）」である。
【０８２２】
ＡＴ役に内部当選すると、ＡＴ役内部当選フラグがオンに設定される（主制御部３００のＲＡＭ３０８の所定のエリア内に記憶される）。このフラグがオンに設定されていると、主制御部３００は、遊技状態をＡＴ役内部当選遊技状態に移行させる。このフラグは、ＡＴ役に入賞するまでオンの状態が維持され、次回以降の遊技においてもその内部当選した役に入賞しやすい状態となる。すなわち、ＡＴ役に内部当選した遊技においてＡＴ役に入賞しなくとも、次回以降の遊技でＡＴ役に内部当選した状態となり、ＡＴ役に対応する図柄組み合わせ（「セブン２−セブン２−セブン２（ＡＴ）」）が、揃って入賞しやすい状態になる。このＡＴ役内部当選遊技状態については後述する。
【０８２３】
主制御部３００は、ＡＴ役に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて遊技状態をＡＴ遊技状態に移行させる。さらにこのＡＴ遊技状態において、所定のゲーム数（初期値は３０ゲームであるがゲーム数が上乗せされる場合がある）が消化されると通常遊技状態に移行させる。このＡＴ遊技状態については後述する。
【０８２４】
なお、本実施形態では、特別役及びＡＴ役は、遊技者に有利な利益（特典）を与える役であるので、特別役及びＡＴ役を合わせて特典役と総称する場合がある。
【０８２５】
再遊技役は、入賞により次回の遊技でメダル（遊技媒体）の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役（作動役）であり、メダルの払出は行われない。なお、対応する図柄組み合わせは、再遊技役は「リプレイ−リプレイ−リプレイ（リプレイ）」である。
【０８２６】
上記再遊技役は、遊技者がメダルを投入することなく、次回の遊技を行うことができる役であればよい。したがって、例えば、再遊技に入賞すると次回遊技でメダルの投入が自動的に投入（メダル投入枚数記憶領域にメダル投入枚数を再設定）されるものであってもよいし、再遊技に入賞した遊技で投入されたメダルをそのまま次回の遊技に持ち越して使用できるものであってもよい。
【０８２７】
「小役（小役１〜小役４）」（以下、それぞれ「小役１」、「小役２」、「小役３」、「小役４」と称する場合がある）は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する図柄組み合わせは、小役１が「スイカ−スイカ−スイカ（スイカ）」、小役２が「ＡＮＹ−チェリー−ＡＮＹ（チェリー）」、小役３が「ベル−ベル−ベル（ベル）」、小役４が「ＡＮＹ−ベル−ＡＮＹ（特別ベル）」である。また、対応する払出枚数は同図に示す通りである。なお、「ＡＮＹ−チェリー−ＡＮＹ」の場合、中リール１１１の図柄が「チェリー」であればよく、左リール１１０と右リール１１２の図柄はどの図柄でもよい。「ＡＮＹ−ベル−ＡＮＹ」の場合、中リール１１１の図柄が「ベル」であればよく、左リール１１０と右リール１１２の図柄はどの図柄でもよい。
【０８２８】
「小役３」は、後述する特別遊技状態を除く遊技状態において内部当選する役である。この役に内部当選した場合、正解操作順序に従った停止操作を行わないと、小役３（ベル）に入賞することができず、有利な結果（４枚のメダル払出）を得ることができない。このため、後述するＡＴ遊技状態などにおいて「小役３」に内部当選した場合には、「ベル図柄−ベル図柄−ベル図柄」の図柄組合せを有効ライン上に表示させるための正解操作順序を報知する操作順序報知演出が実行される。
【０８２９】
＜遊技状態の種類＞
次に、スロットマシン１００の遊技状態の種類および変遷について説明する。図１３２は、スロットマシン１００の主制御部３００の遊技状態の遷移図である。
【０８３０】
スロットマシン１００の主制御部３００は、大別すると、通常遊技状態、特別役内部当選遊技状態、特別遊技状態、ＡＴ役内部当選遊技状態、及びＡＴ遊技状態を有する。このように本実施形態では、主制御部３００が所謂ＡＴ（アシストタイム）に関する状態も制御しており、主制御部３００が決定した遊技状態に従って、第１副制御部４００が遊技状態を設定するようになっている。すなわち、第１副制御部４００の遊技状態は、主制御部３００の遊技状態と一対一に対応付けられて設定されるものであり、具体的には、主制御部３００が「通常遊技状態」、「特別役内部当選遊技状態」、「特別遊技状態」、「ＡＴ役内部当選遊技状態」及び「ＡＴ遊技状態」にある場合には、第１副制御部４００は、それぞれ、「通常状態」、「特別役内部当選状態」、「特別状態」、「ＡＴ役内部状態」及び「ＡＴ状態」にある（便宜上、主制御部３００と第１副制御部４００の遊技状態の称呼を変更して両者を区別する）。
【０８３１】
なお、以下においては、第１副制御部４００は第２副制御部５００とともに演出制御を行うため、第１制御部４００の遊技状態を第１制御部４００（第２副制御部５００）の遊技状態と表記する場合もある。また、主制御部３００の遊技状態と第１副制御部４００の遊技状態を合わせて説明する場合、単に主制御部３００の遊技状態だけを表記する場合がある。例えば、主制御部３００が通常遊技状態にあり、第１副制御部４００が通常状態にある場合を、単に「遊技状態は通常遊技状態にある場合」と略記し、主制御部３００がＡＴ遊技状態にあり、第１副制御部４００がＡＴ状態にある場合を、単に「遊技状態はＡＴ遊技状態にある場合」と略記する。
【０８３２】
ここで、ＡＴ（アシストタイム）遊技状態とは、遊技者に有利な結果がもたらされるように停止操作方法（停止操作タイミング、停止操作の操作順序、又は停止操作タイミング及び停止操作の操作順序の両方）を報知する演出が実行される状態であり、本実施形態の場合、停止操作の操作順序に関する報知演出（以下、操作順序報知演出）が行われる状態である。具体的には、本実施形態の場合、ＡＴ（アシストタイム）遊技状態において小役３に内部当選したときに正解の操作順序を報知する操作順序報知演出を実行するので、ＡＴ（アシストタイム）遊技状態とは、遊技者が演出に従った停止操作を行うことにより、小役入賞を取りこぼさないようにしながら遊技できる遊技状態である。勿論、ＡＴ遊技状態にこれ以外の遊技性を持たせてもよく、遊技状態の昇格および降格がある遊技性においては、遊技者が演出に従った操作を行うことにより、有利な遊技状態を降格させず、有利な遊技状態を維持できたり、不利な遊技状態から有利な遊技状態に昇格できたりする遊技状態としてもよい。
【０８３３】
図１３３は、各遊技状態における入賞役の抽選テーブルを示す図である。横軸はそれぞれの遊技状態を表し、縦軸はそれぞれの入賞役の抽選値を示す。以後に説明する各遊技状態における役の内部当選確率は、ＲＯＭ３０６に用意された抽選データから、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ（例えば６５５３５）で除した値で求められる。例えば、通常遊技状態においては、小役１の抽選値が５１２であり、小役１の当選確率は５１２／６５５３６×１００≒０．８％である。抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレを対応付けしている。内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、何れの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部抽選役を決定する。この抽選データは少なくとも１つの役の当選確率を異ならせた設定１〜設定６が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。なお、この図に示す内部当選確率は一例であって、この確率に限定されるものではない。
【０８３４】
以降、図面を適宜参照しながら、スロットマシン１００の遊技状態について説明する。
【０８３５】
＜通常遊技状態＞
通常遊技状態は、内容は特に限定されないが、例えば、内部抽選の結果が概ねハズレとなり、遊技者が所定期間の遊技を行った場合に遊技中に獲得できるメダルの総数が、遊技中に投入したメダルの総数に満たないような遊技状態をいう。  通常遊技状態は、初期状態のほか、特別遊技状態及びＡＴ遊技状態が終了した場合に開始される。通常遊技状態では、図１３３に示す横軸の「※１」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。
【０８３６】
通常遊技状態において内部当選する入賞役には、特別役１、特別役２、ＡＴ役、ＡＴ役−小役１、特別役１−小役１、特別役１−小役２、特別役２−小役１、特別役２−小役２、再遊技役、小役１、小役２、小役３、小役３がある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。なお、入賞ラインに入賞に係る図柄組合せが停止されないことを、「ハズレとなる」と称する場合がある。また、入賞役に当選しなかったことを「ハズレに当選した」と表現する場合がある。
【０８３７】
ここで、「ＡＴ役−小役１」とは、ＡＴ役および小役１が同時に内部当選したことを指す。同様に、「特別役１−小役１」は、特別役１および小役１が同時に内部当選したことを指し、「特別役１−小役２」は、特別役１および小役２が同時に内部当選したことを指し、「特別役２−小役１」は、特別役２および小役１が同時に内部当選したことを指し、「特別役２−小役２」は、特別役２および小役２が同時に内部当選したことを指す。これらの場合、遊技者の操作に応じていずれかの役に対応する図柄組み合わせが表示されるかが決定される。より具体的には、入賞ラインのいずれかにおいて、内部当選しているいずれかの役の入賞が不可能でない限り、その入賞ラインに対応する図柄組み合わせを構成する図柄を停止させる。なお、本実施形態では、小役（小役１、小役２）の図柄組合せは、特典役（特別役１、特別役２、ＡＴ役）の図柄組合せよりも優先的に入賞ライン上に停止制御されるようになっている。
【０８３８】
このように本実施形態では、小役１及び小役２は、特別役１、特別役２及びＡＴ役と同時に内部当選する可能性がある役なので、小役１及び小役２は、遊技者に特別役やＡＴ役に対する内部当選の期待感を持たせる役として位置づけられている。
【０８３９】
「小役３」に内部当選した場合には、遊技者の操作順序に応じて小役３に対応する図柄組み合わせが表示される有効ライン上に表示されるか否かが決定される（図１３３備考欄参照）。より具体的には、予め定められた操作順序である正解操作順序に従って停止操作がされた場合には、「ベル図柄−ベル図柄−ベル図柄」の図柄組合せが有効ライン上に表示される、つまり小役３（ベル）に入賞し、４枚のメダルが払出される。一方、正解操作順序以外（不正解操作順序）の停止操作がされた場合には、「ベル図柄−ベル図柄−ベル図柄」の図柄組合せが有効ライン上に表示されない、つまり小役３（ベル）に非入賞となり、メダルは払い出されない。
【０８４０】
本実施形態では、「小役３」に内部当選した場合、複数種類（具体的には３種類）の中から一つのリール停止データが抽選により選択されるようになっており、このリール停止データごとに正解操作順序が設けられている。より具体的には、（１）リール停止データｄ−１が選択された場合には、第１停止リールを右リール１１２とする第１停止操作をした場合が正解操作順序、（２）リール停止データｄ−２が選択された場合には、第１停止リールを中リール１１１とする第１停止操作をした場合が正解操作順序、（３）リール停止データｄ−３が選択された場合には、第１停止リールを左リール１１０とする第１停止操作をした場合が正解操作順序となっている。すなわち、選択されたリール停止データごとに第一停止操作に関する正解停止順序が決定される。なお、本実施形態では、上記リール停止データの抽選においては、リール停止データｄ−１〜ｄ３のそれぞれが選択される確率は等分となるように設定されている。
【０８４１】
この「小役３」のように、当選役に対応する図柄組み合わせが操作順序によって決定される小役を「押し順小役」と呼ぶ場合がある。また、この「小役３」のように、入賞役が操作順序によって決定される役を「操作順序役」と称する場合がある。
【０８４２】
なお、本実施形態では、正解操作順序の場合には払出がある一方、不正解操作順序の場合には払出がない構成を採用しているが、これとは別に、例えば、正解操作順序の場合と、不正解操作順序の場合と、で払い出し枚数が異なる構成を採用してもよい。すなわち、操作順序に正解した場合の方が、操作順序に不正解の場合よりも有利になる構成であればよい。また、上記説明では、操作順序に正解するとより多くのメダルが払い出される（有利になる）例について説明したが、操作順序に限らず停止操作のタイミング（所謂取りこぼし役）や、操作順序とタイミングとの組み合わせ（所謂押し順＋取りこぼし役）によって有利不利を生じさせる構成であってもよい。なお、ここで説明した「小役３」については、以降説明する遊技状態でも同様である。
【０８４３】
図１３２には、通常遊技状態において、特別役１または特別役２に内部当選した場合には、後述する特別役内部当選状態に移行し、ＡＴ役に内部当選した場合には、後述するＡＴ役内部当選遊技状態に移行することが示されている。また、特別役１または特別役２に対応する図柄組み合わせが表示された場合（特別役１または特別役２に入賞した場合）には、後述する特別遊技状態に移行し、ＡＴ役対応する図柄組み合わせが表示された場合（ＡＴ役に入賞した場合）には、後述するＡＴ遊技状態に移行することが示されている。
【０８４４】
＜特別役内部当選状態＞
特別役内部当選状態は、特別役１あるいは特別役２に対応する内部当選フラグがオンに設定された状態であり、遊技者が所定のタイミングで停止操作をすることで、このフラグに対応する特別役に対応する図柄組み合わせを表示させることができる遊技状態である。特別役内部当選状態では、図１３２に示す横軸の「※２」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。特別役内部当選状態において内部当選する入賞役には、再遊技役、小役１、小役２、小役３がある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。
【０８４５】
また、図１３２には、特別役内部当選状態において、内部当選した特別役１または特別役２に対応する図柄組み合わせが表示された場合に、後述する特別遊技状態に移行することが示されている。
【０８４６】
＜特別遊技状態＞
特別遊技状態は、全ての遊技状態中で最も遊技者に有利な遊技状態である。特別遊技状態では、図１３２に示す横軸の「※３」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。特別遊技状態において内部当選する入賞役は、小役４のみである。  「小役４」に内部当選した場合には、操作順序に関わらず「ベル図柄」が中リール１１１の中段（図２に示す番号５の位置参照）に表示される。このことによって、図２に示す中段入賞ラインＬ１、右下がり入賞ラインＬ２、および右上がり入賞ラインＬ３の３つの入賞ラインで小役４に対応する図柄組み合わせが揃うため、１２枚のメダルが払出される。
【０８４７】
図１３２には、特別遊技状態において、規定枚数が払い出された場合に通常遊技状態に移行することが示されている。具体的には、特別役１に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて特別遊技状態に移行した場合には、３６０枚以上のメダルの払出しが終了すると通常遊技状態に移行する。また、特別役２に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて特別遊技状態に移行した場合には、９６枚以上のメダルの払出しが終了すると通常遊技状態に移行する。
【０８４８】
なお、本実施形態では、特別遊技状態が規定枚数の払い出しが実行されると終了するが、例えば、所定の役（例えばシングルボーナス）に当選した場合に終了するものや、さらには所定の回数（例えば８回）の入賞があった場合、または所定の回数（例えば６回）の遊技が行われた場合に終了するものであってもよい。
【０８４９】
＜ＡＴ役内部当選遊技状態＞
ＡＴ役内部当選遊技状態は、ＡＴ役に対応する内部当選フラグがオンに設定された状態であり、遊技者が所定のタイミングで停止操作をすることで、このフラグに対応するＡＴ役に対応する図柄組み合わせを表示させることができる遊技状態である。ＡＴ役内部当選遊技状態では、図１３２に示す横軸の「※４」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。ＡＴ役内部当選遊技状態において内部当選する入賞役には、再遊技役、小役１、小役２、小役３がある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。
【０８５０】
また、図１３２には、ＡＴ役内部当選遊技状態において、ＡＴ役に対応する図柄組み合わせが表示された場合に、後述するＡＴ遊技状態に移行することが示されている。
【０８５１】
＜ＡＴ遊技状態＞
ＡＴ遊技状態は、上述したように、操作順序役（具体的には小役３）に内部当選した場合に操作順序報知演出が行われる状態であり、遊技者に有利な遊技状態である。ＡＴ遊技状態では、図１３２に示す横軸の「※５」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。特別遊技状態において内部当選する入賞役は、再遊技役、小役１、小役２、小役３がある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。
【０８５２】
図１３２には、ＡＴ遊技状態において、設定された規定ゲーム数（初期設定は３０ゲーム。ただしゲーム数が上乗せされる場合あり）を消化した場合に通常遊技状態に移行することが示されている。
【０８５３】
＜第１副制御部４００の遊技状態の遷移＞
次に、図１３４及び図１３５を用いて、第１副制御部４００の遊技状態の遷移について説明する。図１３４及び図１３５は、主制御部３００と第１副制御部４００（第２副制御部５００）の遊技状態の移行の一部を示したタイムチャートである。
【０８５４】
図１３４は、主制御部３００がＡＴ遊技状態を開始する場合を示しており、図１３４（ａ）は、ＡＴ役内部当選遊技状態を介さずにＡＴ遊技状態に移行する場合、図１３４（ｂ）は、ＡＴ役内部当選遊技状態を介してＡＴ遊技状態に移行する場合を示している。
【０８５５】
主制御部３００の遊技状態が通常遊技状態にある場合であって、ＡＴ役に内部当選した遊技においてＡＴ役に入賞した場合には、図１３４（ａ）に示すように、主制御部３００の遊技状態は、通常遊技状態からＡＴ遊技状態に移行するとともに、第１副制御部４００（第２副制御部５００）の遊技状態も、主制御部３００の遊技状態の移行に対応して、通常状態からＡＴ状態に移行する。
【０８５６】
また、主制御部３００の遊技状態が通常遊技状態にある場合であって、ＡＴ役に内部当選した遊技の次遊技以降において、ＡＴ役に入賞した場合には、図１３４（ｂ）に示すように、主制御部３００の遊技状態は、ＡＴ役に内部当選した遊技において通常遊技状態からＡＴ役内部当選遊技状態に移行し、ＡＴ役に入賞した遊技においてＡＴ役内部当選遊技状態からＡＴ遊技状態に移行するので、第１副制御部４００（第２副制御部５００）の遊技状態も、主制御部３００の遊技状態の移行に対応して、通常状態からＡＴ役内部当選状態、ＡＴ役内部当選状態からＡＴ状態に移行する。
【０８５７】
図１３５は、主制御部３００が特別遊技状態を開始する場合を示しており、図１３５（ａ）は、特別役内部当選遊技状態を介さずに特別遊技状態に移行する場合、図１３５（ｂ）は、特別役内部当選遊技状態を介して特別遊技状態に移行する場合を示している。
【０８５８】
主制御部３００の遊技状態が通常遊技状態にある場合であって、特別役に内部当選した遊技において特別役に入賞した場合には、図１３５（ａ）に示すように、主制御部３００の遊技状態は、通常遊技状態から特別遊技状態に移行するとともに、第１副制御部４００（第２副制御部５００）の遊技状態も、主制御部３００の遊技状態の移行に対応して、通常状態から特別状態に移行する。
【０８５９】
また、主制御部３００の遊技状態が通常遊技状態にある場合であって、特別役に内部当選した遊技の次遊技以降において、特別役に入賞した場合には、図１３５（ｂ）に示すように、主制御部３００の遊技状態は、特別役に内部当選した遊技において通常遊技状態から特別役内部当選遊技状態に移行し、特別役に入賞した遊技において特別役内部当選遊技状態から特別遊技状態に移行するので、第１副制御部４００（第２副制御部５００）の遊技状態も、主制御部３００の遊技状態の移行に対応して、通常状態から特別役内部当選状態、特別役内部当選状態から特別状態に移行する。
【０８６０】
このように、本実施形態の主制御部３００と第１副制御部４００（第２副制御部５００）では、同期をとって遊技状態の遷移が行われる。詳しくは、第１副制御部４００は、主制御部３００から遊技状態を示すコマンド（遊技状態コマンド）を受信するので、第１副制御部４００は、この遊技状態コマンドの受信に基づいて、主制御部３００の遊技状態と同期をとって遊技状態を遷移することができる。
【０８６１】
＜主制御部の操作順序報知演出＞
次に、図１３６〜図１３７を用いて、主制御部３００の操作順序報知演出について説明する。図１３６は、小役３に内部当選した場合のリール停止データの概要及び主制御部３００の操作順序報知演出の演出データを示す図である。本実施形態の主制御部３００の操作順序報知演出は、払出枚数表示器１２７を用いて行われる。したがって、主制御部３００の操作順序報知演出の演出データとは、７セグメント（ＳＥＧ）表示器の点灯パターンデータ（以下、７セグデータという）である。また、図１３７は、７セグデータと払出枚数表示器１２７の表示態様（点灯態様）の対応を示す図である。
【０８６２】
本実施形態の操作順序報知演出は、遊技状態がＡＴ遊技状態にあり、小役３に内部当選した遊技において実行される。なお、正確には、遊技状態がＡＴ遊技状態になく小役３に内部当選した遊技において実行される場合がある。このケースについては後述するが、簡単に述べると、スロットマシン１００は、所定の条件が成立した場合には、ＡＴ遊技状態に移行するか否かを煽って期待感を向上させる演出（以下、前兆演出という）を実行するようにしており、また、この前兆演出の後、ＡＴ遊技状態に移行する場合には、特別遊技状態に移行することを祝福する演出（以下、確定演出という）を実行するようにしている。この前兆演出を実行する演出状態（以下、前兆演出モードという）及び確定演出を実行する演出状態（以下、確定演出モード）はＡＴ遊技状態にないが、本実施形態では、この確定演出モードにおいて小役３に内部当選した場合に操作順序報知演出を実行するようにしている。遊技者がＡＴ遊技状態への移行を既に知覚している確定演出モードは、実質的にＡＴ遊技状態と同一の利益を与えてもよいと考えられるからである。
【０８６３】
（１）小役３に内部当選し、停止データｄ−１が選択された場合には、第１停止リールを右リール１１２とする第１停止操作が正解操作順序であるので、第１停止操作が右であることを示唆する７セグデータｄ−１が選択され、（２）小役３に内部当選し、停止データｄ−２が選択された場合には、第１停止リールを中リール１１１とする第１停止操作が正解操作順序であるので、第１停止操作が中であることを示唆する７セグデータｄ−２が選択され、（３）小役３に内部当選し、停止データｄ−３が選択された場合には、第１停止リールを左リール１１０とする第１停止操作が正解操作順序であるので、第１停止操作が左であることを示唆する７セグデータｄ−３が選択される。
【０８６４】
ここで、７セグデータｄ−１、ｄ−２及びｄ−３の払出枚数表示器１２７における表示態様は、図１３７に示す通りである。７セグデータｄ−１は、払出枚数表示器１２７の右側のセグメントを点灯するデータであり、７セグデータｄ−２は、払出枚数表示器１２７の中央のセグメントを点灯するデータであり、７セグデータｄ−３は、払出枚数表示器１２７の左側のセグメントを点灯するデータである。この結果、遊技者は払出枚数表示器１２７の点灯態様から正解の第１停止操作を把握することができる。
【０８６５】
なお、本実施形態では、一の入賞役（例えば、小役３）に対して複数のリール停止データが割り当てられており、この一のリール停止データに対して一の７セグデータが対応付けられた構成を採用しているが、これに限定されるものではない。例えば、入賞役ごとに一のリール停止データが対応付けられ、この一のリール停止データに対して正解操作順序が対応付けられている場合には、入賞役ごとに７セグデータが対応付けられてもよい。例えば、小役３Ｌ、小役３Ｃ及び小役３Ｒを入賞役として備え、小役３Ｌは、左ストップボタン１３７に対して最初の停止操作が行われた場合に入賞し、小役３Ｃは、中ストップボタン１３８に対して最初の停止操作が行われた場合に入賞し、小役３Ｒは、右ストップボタン１３９に対して最初の停止操作が行われた場合に入賞するとした場合、小役３Ｒに内部当選した場合には、図１３７に示した７セグデータｄ−１の表示態様、小役３Ｃに内部当選した場合には、図１３７に示した７セグデータｄ−２の表示態様、小役３Ｌに内部当選した場合には、図１３８に示した７セグデータｄ−３の表示態様にて払出枚数表示器１２７を点灯させてもよい。換言すれば、入賞役（小役３Ｌ、小役３Ｃおよび小役３Ｒ）に対応する表示態様がそれぞれ１つ用意されているものとしてもよい。また、入賞役内部抽選処理において複数の入賞役が同時に内部当選する構成を採用する場合には、この同時に内部当選する複数の入賞役に対応して一の表示態様（７セグデータ）が用意されているものとしてもよい。
【０８６６】
図１３８は、操作手順役である小役３に内部当選した場合に主制御部３００が第１副制御部４００に送信するコマンドを説明する図である。本実施形態では、遊技状態がＡＴ遊技状態において小役３に内部当選した場合に、主制御部３００と第１副制御部４００とで同一内容の操作順序報知演出を実行する必要があるため、主制御部３００は、選択されたリール停止データに応じた正解操作順序を含むコマンド（以下、選択されたリール停止データに応じた正解の操作順序を含むコマンドをリール停止データコマンドという）を第１副制御部４００に送信するようになっている。また、上述した確定演出モードにある場合にも、同様に、主制御部３００と第１副制御部４００とで同一内容の操作順序報知演出を実行する必要があるため、本実施形態では、遊技状態がＡＴ役内部当選遊技状態にあり、確定演出モードにある場合において小役３に内部当選した場合、主制御部３００は、リール停止データコマンドを第１副制御部４００に送信するようになっている。
【０８６７】
例えば、（１）遊技状態がＡＴ遊技状態において小役３に内部当選し、リール停止データとして停止データｄ−１が選択された場合、または（２）遊技状態がＡＴ役内部当選遊技状態かつ確定演出モードにおいて小役３に内部当選し、リール停止データとして停止データｄ−１が選択された場合には、停止データｄ−１選択を示すリール停止データコマンドを送信する。停止データｄ−１選択を示すリール停止データコマンドとは、停止データｄ−１が選択された場合の正解操作順序を示す情報を含んだコマンドであるので、第１副制御部４００は、停止データｄ−１選択を示すリール停止データコマンドを受信した場合には、この正解操作順序に基づいて操作順序報知演出を実行する。その結果、後述する第１副制御部４００の操作順序報知演出においては、主制御部３００と同一内容の操作順序報知演出を実行することができる。一方、図１３８に示すように、上記（１）、（２）以外の状態において小役３に内部当選した場合には、リール停止データコマンドを送信しない。
【０８６８】
＜第１副制御部４００及び第２副制御部５００の操作順序報知演出＞
次に、図１３９〜図１４０を用いて、第１副制御部４００及び第２副制御部５００の操作順序報知演出（以下、単に第１副制御部４００の操作順序報知演出という）について説明する。図１３９及び図１４０は、第１副制御部４００の操作順序報知演出の概要を示す図である。図１３９は、遊技状態がＡＴ遊技状態、または遊技状態がＡＴ内部当選遊技状態かつ確定演出モードにおいて、小役３に内部当選した場合の第１副制御部４００の操作順序報知演出の概要を説明している。
【０８６９】
本実施形態の第１副制御部４００の操作順序報知演出では、主制御部３００から受信したリール停止データコマンドに基づいて操作順序報知演出の内容を決定している。例えば、停止データｄ−１選択を示すリール停止データコマンドを受信した場合には、このリール停止データコマンドは第１停止リールを右リール１１２とする第１停止操作を示しているので、第１停止リールを右リール１１２とする操作順序を報知する演出１を選択する。同様にして、停止データｄ−２選択を示すリール停止データコマンドを受信した場合には、このリール停止データコマンドは、第１停止リールを中リール１１１とする操作順序を報知する演出２を選択し、停止データｄ−３選択を示すリール停止データコマンドを受信した場合には、第１停止リールを左リール１１０とする操作順序を報知する演出３を選択する。なお、演出１、演出２、および演出３は、音声を出力する演出、ランプを点灯させる演出、画像を表示する演出から構成されている。
【０８７０】
図１４０は、第１副制御部４００の操作順序報知演出の演出態様を説明する図である。図１４０（ａ）は、演出１の報知態様を示している。演出１は、演出画像表示装置１５７上に「右から押して」の文字を表示するとともに、右サイドランプ１４４を点灯させ、スピーカ２７２及び２７７を介して「右から押して」の音声を出力して、第１停止操作が右であることを示唆する演出である。図１４０（ｂ）は、演出２の報知態様を示している。演出２は、演出画像表示装置１５７上に「中から押して」の文字を表示するとともに、上部ランプ１４６を点灯させ、スピーカ２７２及び２７７を介して「中から押して」の音声を出力して、第１停止操作が中であることを示唆する演出である。図１４０（ｃ）は、演出３の報知態様を示している。演出３は、演出画像表示装置１５７上に「左から押して」の文字を表示するとともに、左サイドランプ１４４を点灯させ、スピーカ２７２及び２７７を介して「左から押して」の音声を出力して、第１停止操作が左であることを示唆する演出である。
【０８７１】
ここで、演出画像表示装置１５７の表示領域（遊技者が表示を視認可能な領域）は、払出枚数表示器１２７の表示領域（遊技者が表示を視認可能な領域）より大きい。払出枚数表示器１２７の表示領域（７セグ×２）を、縦約２ｃｍ×横約３ｃｍとしているのに対し、演出画像表示装置１５７の表示領域は、縦約１６ｃｍ×横約２５ｃｍとしている。さらに、演出画像表示装置１５７に表示される「右から押して」の文字は、払出枚数表示器１２７の表示領域より大きい。払出枚数表示器１２７の表示領域（７セグ×２）を、縦約２ｃｍ×横約３ｃｍとしているのに対し、「右から押して」の文字は、縦約３ｃｍ×横約２０ｃｍとしている。さらに、演出画像表示装置１５７に表示される「右から押して」の文字を複数種類の色で構成したのに対し、払出枚数表示器１２７の表示（７セグ×２）を単色としている。これらにより、第１副制御部４００の操作順序報知演出のほうが払出枚数表示器１２７の表示より遊技者に注目されやすくなっている。さらに、演出画像表示装置１５７に表示される「右から押して」の文字の背景には背景画像が表示されており、この背景画像の表示との見分けがつくように表示を大きくするなどし、遊技者に注目されやすくなっている。なお、払出枚数表示器１２７でなくてもよく、貯留枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、の７セグメント（ＳＥＧ）表示器を使用してもよい。
【０８７２】
以上から、演出画像表示装置１５７、スピーカ２７２、２７７、ランプ１４４、１４６など用いた第１副制御部４００の操作順序報知演出は、図１４０に示すように、払出枚数表示器１２７を用いた主制御部３００の操作順序報知演出よりも目立つ報知態様となっているので、本実施形態の操作順序報知演出では、遊技者は、第１副制御部４００の操作順序報知演出により注目するようになっている。
【０８７３】
＜前兆演出モード、確定演出モード＞
次に、図１４１〜図１４３を用いて、前兆演出モード及び確定演出モードについて説明する。前兆演出モードとは、正確には、主制御部３００及び第１副制御部４００（第２副制御部５００）が前兆演出を実行可能な演出状態をいい、確定演出モードとは、主制御部３００及び第１副制御部４００（第２副制御部５００）が確定演出を実行する演出状態をいう。前兆演出モードは、通常時より演出の実行頻度が高い演出状態となっている。なお、主制御部３００の前兆演出モードを前兆演出モードＭ、主制御部３００の確定演出モードを確定演出モードＭ、第１副制御部４００の前兆演出モードを前兆演出モードＳ、第１副制御部４００の確定演出モードを確定演出モードＳと表記し、主制御部３００と第１副制御部４００を区別する場合がある。なお、この演出状態も原則、上記遊技状態の場合と同様に、主制御部３００と第１副制御部４００（第２副制御部５００）とが同期をとって状態遷移を行う。
【０８７４】
本実施形態の前兆演出モードは、（１）少なくともＡＴ役（正確には、「ＡＴ役」、または「ＡＴ役−小役１」のいずれかに内部当選した場合をいう）、または少なくとも特別役に内部当選した場合（正確には、「特別役１」、「特別役２」、「特別役１−小役１」、または「特別役２−小役１」のいずれかに内部当選した場合をいう）に開始されるほか、（２）「小役１」に内部当選し、かつ前兆演出モード実行抽選に当選した場合に開始され、前兆演出モードのゲーム数をすべて消化した場合、または内部当選しているＡＴ役または特別役に入賞した場合に終了する。本実施形態の場合、前兆演出モード実行抽選の当選確率は、１／２であり、前兆演出モードのゲーム数は、前兆演出モード開始時に３〜５ゲームまたは０ゲームのいずれかが抽選により決定される。
【０８７５】
なお、以下において、（１）の条件が成立した場合を「真の前兆演出モード開始条件が成立した場合」といい、（２）の条件が成立した場合を「偽（ガセ）の前兆演出モード開始条件が成立した場合」という。また、真の前兆演出モード開始条件が成立した場合に開始される前兆演出モードを「真の前兆演出モード」、真の前兆演出モードにおいて実行される前兆演出を「真の前兆演出」といい、偽（ガセ）の前兆演出モード開始条件が成立した場合に開始される前兆演出モードを「偽（ガセ）の前兆演出モード」、偽（ガセ）の前兆演出モードにおいて実行される前兆演出を「偽（ガセ）の前兆演出」という。なお、小役１は、上述したように、特別役１、特別役２又はＡＴ役と同時に内部当選する場合があるので、遊技者が特典役の内部当選に対する期待感を高めることができる役となっている。そのため、本実施形態では、小役１に内部当選した場合を偽（ガセ）の前兆演出モードの開始契機としている。
【０８７６】
このような前兆演出モードにおいて実行される前兆演出は、ＡＴ遊技状態への移行または特別遊技状態への移行に対する期待感を高める演出である。本実施形態では、前兆演出は、複数ゲーム（前兆演出モードのゲーム数）に亘って相互に関連した内容が展開される連続演出で構成され、連続演出の結末においてＡＴ遊技状態又は特別遊技状態への移行が可能であるか否かを報知する（真の前兆演出では有利な遊技状態への移行が可能な旨の報知、偽（ガセ）の前兆演出では有利な遊技状態への移行が不可な旨の報知を行う）。勿論、前兆演出は、連続演出に限定されるものではなく、複数ゲームを構成する各ゲームが単発的な演出を実行するものとしてもよい。
【０８７７】
本実施形態の確定演出モードは、真の通常演出モードの終了後に開始され、内部当選しているＡＴ役または特別役に入賞した場合に終了する。また、確定演出モードにおいて実行される確定演出は、ＡＴ遊技状態又は特別遊技状態に移行することを祝福するとともに内部当選した特典役の種類を報知する演出となっている。
【０８７８】
図１４１は、真の前兆演出モード開始条件が成立した場合の遊技状態及び演出状態の移行を示すタイムチャートであり、ＡＴ役に内部当選して真の前兆演出モードを開始する場合を示している。図１４１（ａ）は、真の前兆演出モードを開始後、ＡＴ役の内部当選時に設定された前兆演出モードのゲーム数（例えば、３ゲームなど）のすべてを消化する前に、ＡＴ役に入賞した場合を示している。この場合には、確定演出モードを経由することなく、遊技状態はＡＴ遊技状態に移行する。一方、図１４１（ｂ）は、真の前兆演出モードを開始後、ＡＴ役の内部当選時に設定された前兆演出モードのゲーム数（例えば、３ゲームなど）のすべてを消化して、真の前兆演出モードから確定演出モードに移行した後に、確定演出モードにおいてＡＴ役に入賞した場合を示している。この場合には、確定演出モードを経由して、遊技状態はＡＴ遊技状態に移行する。
【０８７９】
図１４２は、真の前兆演出モード開始条件が成立した場合の遊技状態及び演出状態の移行を示すタイムチャートであり、特別役に内部当選して真の前兆演出モードを開始することを示している。図１４２（ａ）は、真の前兆演出モードを開始後、特別役の内部当選時に設定された前兆演出モードのゲーム数（例えば、３ゲームなど）のすべてを消化する前に、特別役に入賞した場合を示している。この場合には、確定演出モードを経由することなく、遊技状態は特別遊技状態に移行する。一方、図１４２（ｂ）は、真の前兆演出モードを開始後、特別役の内部当選時に設定された前兆演出のゲーム数（例えば、３ゲームなど）のすべてを消化して、真の前兆演出モードから確定演出モードに移行した後に、確定演出モードにおいて特別役に入賞した場合を示している。この場合には、確定演出モードを経由して、遊技状態は特別遊技状態に移行する。
【０８８０】
図１４３は、偽（ガセ）の前兆演出モード開始条件が成立した場合の遊技状態及び演出状態の移行を示すタイムチャートであり、小役１に内部当選し、かつ前兆演出モード実行抽選に当選して偽（ガセ）の前兆演出モードを開始することを示している。この場合には、偽（ガセ）の前兆演出モードを開始後、小役１の内部当選時に設定された前兆演出モードのゲーム数（例えば、３ゲームなど）のすべてを消化した時点において偽（ガセ）の前兆演出モードは終了する。勿論、前兆演出モードの終了後に確定演出モードは開始されない。
【０８８１】
このように本実施形態では、前兆演出モードにおいて実行される前兆演出（連続演出）の結果や確定演出の実行有無に基づいて、遊技者は特典役の内部当選の有無を把握することが可能である。
【０８８２】
＜前兆演出及び確定演出＞
次に、図１４４〜図１４７を用いて、前兆演出及び確定演出について詳しく説明する。
【０８８３】
図１４４は、真の前兆演出実行条件が成立した場合の前兆演出の設定処理を模式的に示す図である。
【０８８４】
真の前兆演出モード開始条件が成立した場合には、まず、主制御部３００は、前兆演出モードの抽選処理１Ａを実行する。前兆演出モードの抽選処理１Ａは、真の前兆演出モードのゲーム数を決定する抽選処理であり、本実施形態では、３、４、５又は０の中からいずれかをそれぞれ１／４の確率で選択する抽選を行う。例えば、前兆演出モードの抽選処理１Ａにおいて４が選択された場合には、真の前兆演出モードのゲーム数として４が設定される。なお、０が選択された場合には、真の前兆演出モードのゲーム数は０なので、真の前兆演出モードを介さずにいきなり確定演出モードに移行することになる。また、主制御部３００は、前兆演出モードの種類（真）及び前兆演出モードのゲーム数を含んだ前兆演出モード開始コマンドを第１副制御部４００に送信する。例えば、真の前兆演出モードのゲーム数が４の場合には、前兆演出モードは真であること、前兆演出モードのゲーム数は４であることを示す前兆演出モード開始コマンドを第１副制御部４００に送信する。
【０８８５】
第１副制御部４００は、前兆演出モード開始コマンドを受信すると、前兆演出モードの抽選処理２Ａを実行する。前兆演出モードの抽選処理２Ａは、第１副制御部４００により実行される真の前兆演出の内容を決定するための抽選処理である。本実施形態では、真の前兆演出モードのゲーム数に基づいて真の前兆演出の内容が決定され、設定される。例えば、真の前兆演出モードのゲーム数として４を含む前兆演出コマンドを受信した場合には、真の前兆演出のゲーム数が４である前兆演出（図１４４に示すＮＯ２のｓ２−０〜３の４つ）の中からいずれか１つが選択され、ｓ２−２が選択された場合には、真の前兆演出として演出ｓ２−２ａが設定される。なお、ｓ１−０、ｓ２−０及びｓ−３−０が選択された場合には、真の前兆演出は設定されない。すなわち、この場合には真の前兆演出モードにおいて真の前兆演出は実行されない。
【０８８６】
ここで、図１４４に示した前兆演出Ｔａは、真の前兆演出であるので、連続演出の結末として、当たりの演出（特典役に内部当選したことを示唆する演出）を実行する。なお、第１副制御部４００により実行される前兆演出Ｔａは、演出画像表示装置１５７、スピーカ２７２、２７７、ランプ１４４、１４６など用いて行われる。
【０８８７】
一方、主制御部３００の演出状態が真の前兆演出モードにある遊技において再遊技役に内部当選した場合には、前兆演出モードの抽選処理３Ａを実行する。前兆演出モードの抽選処理３Ａは、真の前兆演出モードかつ再遊技役に内部当選した遊技において実行される再遊技役当選演出の内容を決定するための抽選処理である。再遊技役当選演出は、再遊技役に内部当選した遊技のリール回転開始時に実行されるリールアクション演出（リール１１０〜１１２を回転及び停止する演出）であり、本実施形態では、前兆演出モードの抽選処理３Ａにおいて演出ｍ１〜ｍ３の中からいずれか１つが選択される。ここで、演出ｍ１は、その選択確率が５／１０であり、リール１１０〜１１２の回転開始時に左リール１１０の回転開始が遅れるリールアクション演出である。また、演出ｍ２は、その選択確率が３／１０であり、リール１１０〜１１２の回転開始時に左リール１１０及び中リール１１１の回転開始が遅れるリールアクション演出である。また、演出ｍ３は、その選択確率が２／１０であり、リール１１０〜１１２の回転開始時に左リール１１０、中リール１１１及び右リール１１２の回転開始が遅れるリールアクション演出である。なお、本実施形態では、前兆演出モードＭにおいてリールアクション演出を実行するようにしたが、前兆演出モードＭの演出はこれに限定されない。例えば、疑似遊技を実行し、特殊な図柄組み合わせを表示するようにしてもよい。
【０８８８】
このように本実施形態では、第１副制御部４００により実行される前兆演出、及び主制御部３００により実行される再遊技役当選演出の演出態様から、遊技者は前兆演出モードを知ることができる。
【０８８９】
図１４５は、第１副制御部４００による確定演出の設定処理を模式的に示す図である。本実施形態の確定演出は、特典役の内部当選を示す確定演出Ｔｓと、内部当選した特典役の種類を示す確定演出Ｔｓｓの組合せで構成されている。ここで、確定演出Ｔｓは、実行された真の前兆演出のゲーム数に応じて設定される。例えば、４ゲームに亘る前兆演出（例えば、演出ｓ２−１ａなど）が選択された場合には、確定演出Ｔｓとして確定演出ｓ２が設定され、また、ＡＴ役に内部当選した場合の確定演出においては、確定演出ＴｓｓとしてＡＴ役演出が設定される。例えば、演出ｓ２−１ａとして、殿様が剣豪と戦う演出が実行された場合には、確定演出ｓ２として、殿様が剣豪との戦いに勝利する演出が実行され、確定演出Ｔｓｓとして、殿様がＡＴ遊技の実行を祝う演出が実行される。
【０８９０】
図１４６は、確定演出の演出態様を示す図であり、図１４６（ａ）は、主制御部３００により実行される確定演出の演出態様を示しており、図１４６（ｂ）は、第１副制御部４００により実行される確定演出の演出態様を示している。
【０８９１】
主制御部３００により実行される確定演出は、払出枚数表示器１２７を用いて行われる。払出枚数表示器１２７の表示態様（点灯態様）は、図１４６（ａ）に示す通りであり、特別役１に内部当選した場合には、「７７」、特別役２に内部当選した場合には、「５５」、ＡＴ役に内部当選した場合には、「３３」を表示する。この結果、遊技者は払出枚数表示器１２７の点灯態様から内部当選した特典役の種類を把握することができる。なお、払出枚数表示器１２７は、メダル払出期間はメダルの払出枚数を表示するために用いられ、操作順序報知演出を実行する場合には、操作順序を表示するために用いられるので、確定演出は、この２つの期間を除いた期間において実行される。
【０８９２】
第１副制御部４００（第２副制御部５００）により実行される確定演出は、演出画像表示装置１５７などを用いて行われる。確定演出の演出画像表示装置１５７における表示態様は、特典役の内部当選を示す確定演出Ｔｓの演出画像ＫＥ０１を画面全体に亘って表示するとともに、内部当選した特典役の種類を示す確定演出Ｔｓｓの演出画像ＫＥ０２を演出画像ＫＥ０１の一部に重ねて表示する表示態様である。例えば、演出画像ＫＥ０１は、主人公のキャラクタが万歳している映像と大当たりの文字映像とが表示される演出画像であり、演出画像ＫＥ０２は、特別役１の図柄組合せの映像が表示される演出画像である。
【０８９３】
図１４７は、偽（ガセ）の前兆演出モード開始条件が成立した場合の前兆演出の設定処理を模式的に示す図である。
【０８９４】
偽（ガセ）の前兆演出モード開始条件が成立した場合には、まず、主制御部３００は、前兆演出モードの抽選処理１Ｂを実行する。前兆演出モードの抽選処理１Ｂは、偽（ガセ）の前兆演出モードのゲーム数を決定する抽選処理であり、本実施形態では、３、４、５又は０の中からいずれかをそれぞれ１／４の確率で選択する抽選を行う。例えば、前兆演出モードの抽選処理１Ｂにおいて４が選択された場合には、偽（ガセ）の前兆演出モードのゲーム数は４が設定される。なお、０が選択された場合には、偽（ガセ）の前兆演出モードのゲーム数は０なので、偽（ガセ）の前兆演出モードは実行されない。また、主制御部３００は、前兆演出モードの種類（偽）及び前兆演出モードのゲーム数を含んだ前兆演出モード開始コマンドを第１副制御部４００に送信する。例えば、偽（ガセ）の前兆演出モードのゲーム数が４の場合には、前兆演出モードは偽（ガセ）であること、前兆演出モードのゲーム数は４であることを示す前兆演出モード開始コマンドを第１副制御部４００に送信する。
【０８９５】
第１副制御部４００は、前兆演出コマンドを受信すると、前兆演出モードの抽選処理２Ｂを実行する。前兆演出モードの抽選処理２Ｂは、第１副制御部４００により実行される偽（ガセ）の前兆演出の内容を決定するための抽選処理である。本実施形態では、偽（ガセ）の前兆演出モードのゲーム数に基づいて偽（ガセ）の前兆演出の内容が決定され、設定される。例えば、偽（ガセ）の前兆演出モードのゲーム数として４を含む前兆演出コマンドを受信した場合には、偽（ガセ）の前兆演出のゲーム数が４である前兆演出（図１４７に示すＮＯ２のｓ２−０〜３の４つ）の中からいずれか１つが選択され、ｓ２−２が選択された場合には、偽（ガセ）の前兆演出として演出ｓ２−２ｂが設定される。なお、ｓ１−０、ｓ２−０及びｓ−３−０が選択された場合には、偽（ガセ）の前兆演出は設定されない。すなわち、この場合には偽（ガセ）の前兆演出モードにおいて偽（ガセ）の前兆演出は実行されない。
【０８９６】
ここで、図１４７に示した前兆演出Ｔｂは、偽（ガセ）の前兆演出であるので、連続演出の結末として、ハズレの演出（特典役に内部当選していないことを示唆する演出）を実行する。なお、第１副制御部４００により実行される前兆演出Ｔｂは、演出画像表示装置１５７、スピーカ２７２、２７７、ランプ１４４、１４６など用いて行われる。
【０８９７】
一方、主制御部３００の演出状態が偽（ガセ）の前兆演出モードにある遊技において再遊技役に内部当選した場合には、前兆演出モードの抽選処理３Ｂを実行する。前兆演出モードの抽選処理３Ｂは、偽（ガセ）の前兆演出モードかつ再遊技役に内部当選した遊技において実行される再遊技役当選演出の内容を決定するための抽選処理である。再遊技役当選演出は、再遊技役に内部当選した遊技のリール回転開始時に実行されるリールアクション演出であり、本実施形態では、前兆演出モードの抽選処理３Ｂにおいて演出ｍ１〜ｍ２の中からいずれか１つが選択される。ここで、演出ｍ１は、その選択確率が８／１０であり、リール１１０〜１１２の回転開始時に左リール１１０の回転開始が遅れるリールアクション演出である。また、演出ｍ２は、その選択確率が２／１０であり、リール１１０〜１１２の回転開始時に左リール１１０及び中リール１１１の回転開始が遅れるリールアクション演出である。すなわち、偽（ガセ）の前兆演出モードにおいては、真の前兆演出モード演出と異なり、演出ｍ３を実行することはない。
【０８９８】
このように本実施形態では、第１副制御部４００により実行される前兆演出、及び主制御部３００により実行される再遊技役当選演出の演出態様から、遊技者は前兆演出モードを知ることができる。また、再遊技役当選演出の演出態様から前兆演出モードの種類（真／偽）を知ることができる、つまり特典役の内部当選を知ることができる場合がある。
【０８９９】
＜主制御部の前兆演出モードと副制御部の前兆演出モードの終了時期が異なる場合＞
主制御部３００の前兆演出モードＭと第１副制御部４００（第２副制御部５００）の前兆演出モードＳ、及び主制御部３００の確定演出モードＭと第１副制御部４００（第２副制御部５００）の確定演出モードＳは、図１４１〜図１４３に示したように、通常、同期をとって演出状態を遷移するのが一般的である。しかしながら、本実施形態では、両者が同期をとって遷移しない場合がある。以下、このような場合について詳しく説明する。
【０９００】
図１４８は、偽（ガセ）の前兆演出モード中に真の前兆演出モード開始条件が成立した場合であって、第１副制御部４００の前兆演出モードＳが主制御部３００の前兆演出モードＭよりも早く終了する場合の演出状態の遷移を示したタイムチャートである。なお、偽（ガセ）の前兆演出モード開始条件が成立した場合には、前兆演出モードのゲーム数として４、真の前兆演出モード開始条件が成立した場合には、前兆演出モードのゲーム数として３が決定されたものとし、偽（ガセ）の前兆演出モード開始条件が成立した遊技から３ゲーム後に真の前兆演出モード開始条件が成立したものとして説明する。
【０９０１】
偽（ガセ）の前兆演出モード中に真の前兆演出モード開始条件が成立し、かつ真の前兆演出モード開始条件が成立した時点において偽（ガセ）の前兆演出を実行している場合には、図１４８（ａ）に示すように、本実施形態では、主制御部３００は、偽（ガセ）の前兆演出モードＭを終了して、新たな真の前兆演出モードＭを開始するが、第１副制御部４００は、偽（ガセ）の前兆演出モードＳを終了せず、予定されたゲーム数を消化するまで偽（ガセ）の前兆演出モードＳを継続するようになっている。
【０９０２】
ここで、偽（ガセ）の前兆演出モード中に真の前兆演出モード開始条件が成立し、かつ真の前兆演出モード開始条件が成立した時点において偽（ガセ）の前兆演出を実行している場合に、主制御部３００は新たな前兆演出モードＭを開始する一方、第１副制御部４００は新たな前兆演出モードＳを開始しないのは、第１副制御部４００（第２副制御部５００）は、偽（ガセ）の前兆演出を実行しているので、実行中の前兆演出をその途中で終了させると遊技者に違和感を与えることになるからである。また、新たに開始された前兆演出モードＳに基づいて新たな前兆演出を実行した場合には、演出の変化に伴って前兆演出に対する期待感が大幅に向上してしまうなど、演出設計者が意図しなかった期待感の変化を生じさせるおそれがある。特に第１副制御部４００（第２副制御部５００）によって実行される演出は遊技者に与えるインパクトが大きいことが一般的であるので、このような問題が生じる可能性が高い。
【０９０３】
この結果、図１４８（ａ）に示す場合には、主制御部３００の新たに開始された前兆演出モードＭは第１副制御部４００の前兆演出モードＳよりも遅く終了することになるので、第１副制御部４００は、偽（ガセ）の前兆演出モードＳが終了した後、主制御部３００が、真の前兆演出モードＭを終了し、確定演出モードＭを開始するときに、同期をとって確定演出モードＳを開始するようにしている。このように確定演出モードＭ及びＳを同期をとって開始するのは、ＡＴ遊技状態となる前に確定演出が実行されない違和感を遊技者に与えないためである。
【０９０４】
より詳しくは、小役１に内部当選した時点ｔ１から主制御部３００及び第１副制御部４００は、４ゲームの偽（ガセ）の前兆演出モードを開始しており、第１副制御部４００は、偽（ガセ）の前兆演出を開始している。このような偽（ガセ）の前兆演出モード中にＡＴ役に内部当選したので、主制御部３００は、ＡＴ役に内部当選した時点ｔ２から３ゲームの真の前兆演出モードを新たに開始するが、第１副制御部４００は、時点ｔ１から開始された偽（ガセ）の前兆演出モードＳ及び前兆演出を継続する。
【０９０５】
次いで、主制御部３００は、時点ｔ２から３ゲーム経過した時点ｔ４において前兆演出モードＭを終了し、確定演出モードＭを開始する。一方、第１副制御部４００は、時点ｔ１から４ゲーム経過した時点ｔ３（＜ｔ４）において偽（ガセ）の前兆演出モードＳ及び前兆演出を終了し、時点ｔ４から確定演出モードＳを開始する。
【０９０６】
このように本実施形態では、偽（ガセ）の前兆演出モードＭ、Ｓ中に真の前兆演出モード開始条件が成立し、かつ真の前兆演出モード開始条件が成立した時点において第１副制御部４００が前兆演出を実行している場合には、真の前兆演出モード開始条件が成立した時点から主制御部３００は新たな真の前兆演出モードＭを開始する一方、第１副制御部４００は新たな真の前兆演出モードＳを開始しない。したがって、第１副制御部４００の前兆演出モードＳが主制御部３００の前兆演出モードＭよりも早く終了する場合があり得るが、このような場合には、第１副制御部４００は、主制御部３００が前兆演出モードＭを終了し、確定演出モードＭを開始する時点において、確定演出モードＳを開始するようしている。すなわち、この場合には、主制御部３００と第１副制御部４００の前兆演出モードＭ、Ｓの終了時期は一致しないが、主制御部３００と第１副制御部４００の確定演出モードＭ、Ｓの開始時期は一致するように演出状態は制御される。
【０９０７】
これに対して、偽（ガセ）の前兆演出モードＭ、Ｓ中に真の前兆演出モード開始条件が成立し、かつ真の前兆演出モード開始条件が成立した時点において偽（ガセ）の前兆演出を実行していない場合には、図１４８（ｂ）に示すように、本実施形態では、主制御部３００及び第１副制御部４００は、真の前兆演出モード開始条件が成立した時点において、偽（ガセ）の前兆演出モードＭ及びＳを終了して、新たな真の前兆演出モードＭ及びＳを開始する。
【０９０８】
ここで、偽（ガセ）の前兆演出モード中に真の前兆演出モード開始条件が成立し、かつ真の前兆演出モード開始条件が成立した時点において偽（ガセ）の前兆演出を実行していない場合に、第１副制御部４００も新たな前兆演出モードＳを開始するのは、第１副制御部４００（第２副制御部５００）は、偽（ガセ）の前兆演出を実行していないので、新たな前兆演出モード（前兆演出）を開始したとしても、遊技者に違和感を与えることにならないからである。
【０９０９】
より詳しくは、小役１に内部当選した時点ｔ１から主制御部３００及び第１副制御部４００は、４ゲームの偽（ガセ）の前兆演出モードを開始しているが、第１副制御部４００は、偽（ガセ）の前兆演出を開始していない。このような偽（ガセ）の前兆演出モード中にＡＴ役に内部当選したので、主制御部３００及び第１副制御部４００は、ともにＡＴ役に内部当選した時点ｔ２から３ゲームの前兆演出モードを新たに開始する。そして、主制御部３００及び第１副制御部４００は、ともに時点ｔ２から３ゲーム経過した時点ｔ４において真の前兆演出モードＭ、Ｓを終了し、確定演出モードＭ、Ｓを開始する。
【０９１０】
このように本実施形態では、偽（ガセ）の前兆演出モードＭ、Ｓ中に真の前兆演出モード開始条件が成立し、かつ真の前兆演出モード開始条件が成立した時点において第１副制御部４００が前兆演出を実行していない場合には、主制御部３００及び第１副制御部４００は、真の前兆演出モード開始条件が成立した時点から、ともに新たな真の前兆演出モードＭ、Ｓを開始するので、主制御部３００と第１副制御部４００の前兆演出モードＭ、Ｓ及び確定演出モードＭ、Ｓの終了時期は一致するように演出状態は制御される。
【０９１１】
図１４９は、偽（ガセ）の前兆演出モード中に真の前兆演出モード開始条件が成立した場合であって、主制御部３００の前兆演出モードＭが第１副制御部４００の前兆演出モードＳよりも早く終了する場合の演出状態の遷移を示したタイムチャートである。なお、偽（ガセ）の前兆演出モード開始条件が成立した場合には、前兆演出モードのゲーム数として５、真の前兆演出モード開始条件が成立した場合には、前兆演出モードのゲーム数として３が決定されたものとし、偽（ガセ）の前兆演出モード開始条件が成立した遊技から１ゲーム後に真の前兆演出モード開始条件が成立したものとして説明する。
【０９１２】
偽（ガセ）の前兆演出モード中に真の前兆演出モード開始条件が成立し、かつ真の前兆演出モード開始条件が成立した時点において偽（ガセ）の前兆演出を実行している場合には、図１４９（ａ）に示すように、本実施形態では、主制御部３００は、偽（ガセ）の前兆演出モードＭを終了して、新たな真の前兆演出モードＭを開始するが、第１副制御部４００は、真の前兆演出モード開始条件が成立した時点において偽（ガセ）の前兆演出を実行しているときには、偽（ガセ）の前兆演出モードＳを終了せず、予定されたゲーム数を消化するまで偽（ガセ）の前兆演出モードＳを継続するようになっている。図１４８（ａ）の場合と同様の理由である。
【０９１３】
この結果、図１４９（ａ）に示す場合には、主制御部３００の新たに開始された前兆演出モードＭは第１副制御部４００の前兆演出モードＳよりも早く終了することになるので、主制御部３００の確定演出モードＭは、第１副制御部４００の確定演出モードＳよりも早く開始される。
【０９１４】
より詳しくは、小役１に内部当選した時点ｔ１から主制御部３００及び第１副制御部４００は、５ゲームの偽（ガセ）の前兆演出モードを開始しており、第１副制御部４００は、偽（ガセ）の前兆演出を開始している。このような偽（ガセ）の前兆演出モード中にＡＴ役に内部当選したので、主制御部３００は、ＡＴ役に内部当選した時点ｔ２から３ゲームの真の前兆演出モードを新たに開始するが、第１副制御部４００は、時点ｔ１から開始された偽（ガセ）前兆演出モードＳ及び前兆演出を継続する。
【０９１５】
次いで、主制御部３００は、時点ｔ２から３ゲーム経過した時点ｔ３において前兆演出モードＭを終了し、確定演出モードＭを開始する。一方、第１副制御部４００は、時点ｔ１から５ゲーム経過した時点ｔ４（＞ｔ３）において偽（ガセ）の前兆演出モードＳ及び前兆演出を終了し、確定演出モードＳを開始する。
【０９１６】
このように本実施形態では、偽（ガセ）の前兆演出モードＭ、Ｓ中に真の前兆演出モード開始条件が成立し、かつ真の前兆演出モード開始条件が成立した時点において第１副制御部４００が前兆演出を実行している場合には、真の前兆演出モード開始条件が成立した時点から主制御部３００は新たな真の前兆演出モードＭを開始する一方、第１副制御部４００は新たな真の前兆演出モードＳを開始しない。したがって、主制御部３００の前兆演出モードＭが第１副制御部４００の前兆演出モードＳよりも早く終了する場合があるが、このような場合には、主制御部３００は、前兆演出モードＭが終了した時点において確定演出モードＭを開始し、第１副制御部４００は、前兆演出モードＳを終了した時点において確定演出モードＳを開始するようしている。すなわち、この場合には、主制御部３００と第１副制御部４００の前兆演出モードＭ、Ｓの終了時期及び確定演出モードＭ、Ｓの開始時期は一致しない。
【０９１７】
これに対して、偽（ガセ）の前兆演出モードＭ、Ｓ中に真の前兆演出モード開始条件が成立し、かつ真の前兆演出モード開始条件が成立した時点において偽（ガセ）の前兆演出を実行していない場合には、図１４９（ｂ）に示すように、本実施形態では、主制御部３００及び第１副制御部４００は、ともに真の前兆演出モード開始条件が成立した時点において、偽（ガセ）の前兆演出モードＭ及びＳを終了して、新たな真の前兆演出モードＭ及びＳを開始する。図１４８（ｂ）の場合と同様の理由である。
【０９１８】
より詳しくは、小役１に内部当選した時点ｔ１から主制御部３００及び第１副制御部４００は、５ゲームの偽（ガセ）の前兆演出モードを開始しているが、第１副制御部４００は、時点ｔ１から偽（ガセ）の前兆演出を実行していない。このような偽（ガセ）の前兆演出モード中にＡＴ役に内部当選したので、主制御部３００及び第１副制御部４００は、ともにＡＴ役に内部当選した時点ｔ２から３ゲームの前兆演出モードを新たに開始する。そして、主制御部３００及び第１副制御部４００は、ともに、時点ｔ２から３ゲーム経過した時点ｔ４において真の前兆演出モードＭ、Ｓを終了し、確定演出モードＭ、Ｓを開始する。
【０９１９】
このように本実施形態では、偽（ガセ）の前兆演出モードＭ、Ｓ中に真の前兆演出モード開始条件が成立し、かつ真の前兆演出モード開始条件が成立した時点において第１副制御部４００が前兆演出を実行していない場合には、主制御部３００及び第１副制御部４００は、真の前兆演出モード開始条件が成立した時点から、ともに新たな真の前兆演出モードＭ、Ｓを開始するので、主制御部３００と第１副制御部４００の前兆演出モードＭ、Ｓ及び確定演出モードＭ、Ｓの終了時期は一致するように演出状態が制御される。
【０９２０】
なお、本実施形態では、図１４８（ｂ）及び１４９（ｂ）に示すように、偽（ガセ）の前兆演出モードＭ、Ｓ中に真の前兆演出モード開始条件が成立し、かつ真の前兆演出モード開始条件が成立した時点において偽（ガセ）の前兆演出を実行していない場合には、第１副制御部４００も新たな真の前兆演出モードを開始するようにしたが、図１４８（ａ）及び図１４９（ａ）と同様に、第１副制御部４００は新たな真の前兆演出モードを開始せず、偽（ガセ）の前兆演出モードを継続するようにしてもよい。
【０９２１】
図１４８及び図１４９においては、まず、偽（ガセ）の前兆演出モード開始条件が成立し、次いで、偽（ガセ）の前兆演出モードＭ、Ｓ中に真の前兆演出モード開始条件が成立した場合について説明したが、これ以外の（１）まず、偽（ガセ）の前兆演出モード開始条件が成立し、次いで、偽（ガセ）の前兆演出モード中に偽（ガセ）の前兆演出モード開始条件が成立した場合、（２）まず、真の前兆演出モード開始条件が成立し、次いで、真の前兆演出モード中に偽（ガセ）の前兆演出モード開始条件が成立した場合、も存在する。そこで、図１５０を用いて、これら（１）及び（２）のケースについて説明する。
【０９２２】
図１５０（ａ）は、上記（１）の場合のタイムチャートである。この場合には、小役１に内部当選し、偽（ガセ）の前兆演出モード開始条件が成立した時点ｔ１１において、主制御部３００及び第１副制御部４００は、ともに偽（ガセ）の前兆演出モードＭ、Ｓを開始する。次いで、偽（ガセ）の前兆演出モードＭ、Ｓ中の時点ｔ１２において再び小役１に内部当選し、偽（ガセ）の前兆演出モード開始条件が成立したとしても、主制御部３００及び第１副制御部４００は、時点ｔ１２において、ともに新たな偽（ガセ）の前兆演出モードＭ、Ｓを開始しない。つまり、主制御部３００及び第１副制御部４００は、ともに時点ｔ１１から開始していた偽（ガセ）の前兆演出モードＭ、Ｓをそのまま継続する。
【０９２３】
このように本実施形態では、偽（ガセ）の前兆演出モードＭ、Ｓ中に偽（ガセ）の前兆演出モード開始条件が成立した場合には、主制御部３００及び第１副制御部４００は、ともに新たな偽（ガセ）の前兆演出モードＭ、Ｓを開始しない。
【０９２４】
図１５０（ｂ）は、上記（２）の場合のタイムチャートである。この場合には、ＡＴ役に内部当選し、真の前兆演出モード開始条件が成立した時点ｔ２１において、主制御部３００及び第１副制御部４００は、とも真に前兆演出モードＭ、Ｓを開始する。次いで、真の前兆演出モードＭ、Ｓ中の時点ｔ２２において小役１に内部当選し、偽（ガセ）の前兆演出モード開始条件が成立するが、時点ｔ２２において、主制御部３００及び第１副制御部４００は、ともに新たな偽（ガセ）の前兆演出モードＭ、Ｓを開始しない。つまり、主制御部３００及び第１副制御部４００は、ともに時点ｔ２１から開始していた真の前兆演出モードＭ、Ｓをそのまま継続する。実行中の真の前兆演出モードＭ、Ｓを偽（ガセ）の前兆演出モードＭ、Ｓに置き換えてしまうことは、特典役に内部当選しているにも関わらず遊技者の期待感を減少させるものであり、遊技者を落胆させることになるからである。
【０９２５】
なお、図１５０（ａ）及び（ｂ）を、真または偽（ガセ）の前兆演出モード中に偽（ガセ）の前兆演出モード開始条件が成立する場合として説明したが、真または偽（ガセ）の前兆演出モード中は偽（ガセ）の前兆演出モード開始条件が成立しないものとしてもよい。例えば、図１５０（ｂ）においては、真の前兆演出モードＭ、Ｓ中の時点ｔ２２では、小役１に内部当選しても、前兆演出モード実行抽選を実行しないので、偽（ガセ）の前兆演出モード開始条件が成立しないものとしてもよい。このように、処理負荷の軽減のために、真または偽（ガセ）の前兆演出モード中は偽（ガセ）の新たな前兆演出モードを開始させる条件の成立を判定しない期間としてもよい。
【０９２６】
＜前兆演出モード及び確定演出モードの演出態様＞
次に、図１５１及び図１５２を用いて、前兆演出モード及び確定演出モードの演出態様について説明する。
【０９２７】
図１５１（ａ）は、ＡＴ役の内部当選に基づく前兆演出モードＭ、Ｓにおいて小役３に内部当選した場合の払出枚数表示器１２７、演出画像表示装置１５７の演出態様を示すタイムチャートである。ＡＴ役の内部当選に基づく前兆演出モードＭ、Ｓにおいて小役３に内部当選した場合には、図１５１（ａ）に示すように、小役３に内部等当選した遊技ｔ３１及びｔ３２において、正解操作順序を示す操作手順報知演出は実行されない。
【０９２８】
図１５１（ｂ）は、ＡＴ役の内部当選に基づく確定演出モードＭ、Ｓにおいて小役３に内部当選した場合の払出枚数表示器１２７、演出画像表示装置１５７の演出態様を示すタイムチャートである。ＡＴ役の内部当選に基づく確定演出モードＭ、Ｓにおいて小役３に内部当選した場合には、図１５１（ｂ）に示すように、小役３に内部等当選した遊技ｔ４１及びｔ４２において、正解操作順序を示す操作手順報知演出は実行される。
【０９２９】
図１５２は、主制御部３００と第１副制御部４００の前兆演出モードＭ、Ｓの終了時期が異なる場合の演出態様を示している。
【０９３０】
図１５２（ａ）は、図１４８（ａ）の遊技Ｐ１の時点の払出枚数表示器１２７、演出画像表示装置１５７の演出態様を示すタイムチャートである。つまり、図１５２（ａ）は、主制御部３００の演出状態は前兆演出モードＭにあり、第１副制御部４００の演出状態は前兆演出モードＳ及び確定演出モードＳのいずれにもない遊技において小役３に内部当選した場合の払出枚数表示器１２７、演出画像表示装置１５７の演出態様を示している。このような場合には、図１５２（ａ）に示すように、小役３に内部等当選した遊技Ｐ１において、正解操作順序を示す操作手順報知演出は実行されない。
【０９３１】
図１５２（ｂ）は、図１４９（ａ）の遊技Ｐ２の時点の払出枚数表示器１２７、演出画像表示装置１５７の演出態様を示すタイムチャートである。つまり、図１５２（ｂ）は、主制御部３００の演出状態は確定演出モードＭにあり、第１副制御部４００の演出状態は前兆演出モードＳ（かつ前兆演出を実行中）にある遊技において小役３に内部当選した場合の払出枚数表示器１２７、演出画像表示装置１５７の演出態様を示している。このような場合には、図１５２（ｂ）に示すように、小役３に内部等当選した遊技Ｐ２において、主制御部３００は、正解操作順序を示す操作手順報知演出を実行するが、第１副制御部４００は、正解操作順序を示す操作手順報知演出を実行しない。第１副制御部４００は、前兆演出を実行中なので、停止操作に関する表示を演出画像表示装置１５７の画面上に行うと、遊技者は連続演出の結末を見ることなく、特典役の内部当選を把握してしまい、せっかくの連続演出による期待感を台無しとしてしまうからである。
【０９３２】
＜主制御部メイン処理＞
次に図１５３を用いて、第５実施形態に係る主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【０９３３】
電源投入が行われると、まず、ステップＳ７００１で各種の初期設定を行う。この初期設定では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可及び初期値の設定等を行う。
【０９３４】
ステップＳ７００２では、賭け数設定・スタート操作受付処理を実行する。ここではメダルの投入の有無をチェックし、メダルの投入に応じて入賞ライン表示ランプ１２０を点灯させる。また、メダルが投入されたことを示す投入コマンドの送信準備を行う。なお、前回の遊技で再遊技役に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。また、スタートレバー１３５が操作されたか否かのチェックを行い、スタートレバー１３５の操作があればステップＳ７００３へ進む。
【０９３５】
ステップＳ７００３では、投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する。
【０９３６】
ステップＳ７００４では、乱数発生回路３１６で発生させた乱数を取得する。
【０９３７】
ステップＳ７００５では、入賞役内部抽選処理を行う。入賞役内部抽選処理では、現在の遊技状態に応じてＲＯＭ３０６に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとステップＳ７００４で取得した乱数値とを用いて内部抽選を行うとともに、この内部抽選の結果を示す内部抽選コマンドを第１副制御部４００へ送信するための準備を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役（作動役を含む）に内部当選した場合、その入賞役のフラグがオンになる。例えば、小役１（スイカ）に内部当選した場合には、小役１に内部当選したことを示す内部抽選コマンド、ＡＴ役に内部当選した場合には、ＡＴ役に内部当選したことを示す内部抽選コマンド、ＡＴ役−小役１に内部当選した場合には、ＡＴ役−小役１に内部当選したことを示す内部抽選コマンドを送信する準備を行う。
【０９３８】
ステップＳ７００６では、入賞役内部抽選処理の内部抽選結果に基づき、リール停止データを選択するリール停止データ選択処理（詳しくは後述）を行う。
【０９３９】
ステップＳ７００７では、主制御部３００の操作順序報知演出の設定を行う主制御部操作順序報知演出設定処理（詳しくは後述する）を実行する。
【０９４０】
ステップＳ７００８では、全リール１１０〜１１２の回転を開始させるリール回転開始処理（詳しくは後述する）を実行する。
【０９４１】
ステップＳ７００９では、リール停止制御処理を行う。リール停止制御処理では、ストップボタン１３７〜１３９の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリールを停止させるために、リール停止データの停止テーブルを参照し、停止テーブルに設定された引込みコマ数に従ってリール１１０〜１１２の何れかを停止させる。全リール１１０〜１１２が停止するとステップＳ１１０へ進む。
【０９４２】
ステップＳ７０１０では、入賞判定を行う入賞判定処理を行う。この入賞判定処理では、有効化された入賞ライン１１４上に、何らかの入賞役に対応する絵柄組み合わせが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「ベル−ベル−ベル」が揃っていたならば小役３（ベル）に入賞したと判定される。また、このステップＳ７０１０では、入賞判定の結果を示す入賞判定コマンドを第１副制御部４００に送信するための準備を行う。
【０９４３】
ステップＳ７０１１では、メダル付与処理を行う。メダル付与処理では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを入賞ライン数に応じて払い出す。
【０９４４】
ステップＳ７０１２では、遊技状態制御処理（詳しくは後述）を行う。遊技状態制御処理では、各遊技状態の移行に関する処理を行い、それらの開始条件又は終了条件の成立により、遊技状態を移行させる。また、現在の遊技状態を示す情報を含む遊技状態コマンドを送信するための準備を行う。
【０９４５】
以上により一遊技が終了する。以降、ステップＳ７００２へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。
【０９４６】
なお、上記各ステップで準備された各種コマンドは、後述する主制御部タイマ割込処理のコマンド設定送信処理（図１５４のステップＳ７１０６）において送信される。
【０９４７】
＜主制御部タイマ割込処理＞
次に、図１５４を用いて、第５実施形態に係る主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【０９４８】
主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【０９４９】
ステップＳ７１０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【０９５０】
ステップＳ７１０２では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴ３１４を定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【０９５１】
ステップＳ７１０３では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、各種センサ３１８のセンサ回路３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３１８ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。
【０９５２】
ステップＳ７１０４では、各種遊技処理が実行され、割込みステータスに応じた処理が実行される。
【０９５３】
ステップＳ７１０５では、タイマ更新処理を行う。より具体的には、各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。
【０９５４】
ステップＳ７１０６では、コマンド設定送信処理を行い、送信準備されていた各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。
【０９５５】
第１副制御部４００では、受信したコマンドにより、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０９５６】
ステップＳ７１０７では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３４を介してスロットマシン１００とは別体の情報入力回路６５２に出力する。
【０９５７】
ステップＳ７１０８では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まずはステップＳ７１０３において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ３１８の信号状態を読み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合にはエラー処理を実行させる。さらに、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ１７０（メダルセレクタ１７０内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ）、各種ランプ３３９、各種の７セグメント（ＳＥＧ）表示器の設定を行う。
【０９５８】
ステップＳ７１０９では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ７１１１に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ７１１０に進む。
【０９５９】
ステップＳ７１１０では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ７１０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。その後、図１５３に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０９６０】
一方、ステップＳ７１１１では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図１５３に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０９６１】
＜リール停止データ選択処理＞
次に、図１５５を用いて、リール停止データ選択処理について説明する。図１５５は、図１５３のステップＳ７００６のリール停止データ選択処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０９６２】
ステップＳ７２０１では、入賞役内部抽選処理の内部抽選結果に基づき、リール停止データを選択する。なお、このリール停止データは、主制御部３００のＲＯＭ３０６内に記憶されている。
【０９６３】
ステップＳ７２０２では、入賞役内部抽選処理において小役３に内部当選したか否かを判定する。小役３に内部当選した場合には、ステップＳ７２０３に進み、小役３に内部当選しなかった場合には、リール停止データ選択処理を終了する。
【０９６４】
ステップＳ７２０３では、主制御部３００の遊技状態がＡＴ遊技状態であるか否かを判定する。主制御部３００の遊技状態がＡＴ遊技状態である場合には、ステップＳ７２０６に進み、そうでない場合には、ステップＳ７２０４に進む。
【０９６５】
ステップＳ７２０４では、主制御部３００の遊技状態がＡＴ役内部当選遊技状態であるか否かを判定する。主制御部３００の遊技状態がＡＴ役内部当選遊技状態である場合には、ステップＳ７２０５に進み、そうでない場合には、リール停止データ選択処理を終了する。
【０９６６】
ステップＳ７２０５では、主制御部３００の演出状態が確定演出モードＭであるか否かを判定する。主制御部３００の演出状態が確定演出モードＭである場合には、ステップＳ７２０６に進む。
【０９６７】
ステップＳ７２０６では、ステップＳ７２０１において選択されたリール停止データに関する情報を含んだリール停止データコマンドを第１副制御部４００に送信する準備を行う。ここで、リール停止データコマンドには、操作順序に関する情報が含まれている。例えば、ＡＴ遊技状態において小役３に内部当選し、停止データｄ−１（図１３６参照）が選択された場合には、停止データｄ−１を選択したことを示す情報（停止データｄ−１の正解操作順序を示す情報であり、停止データｄ−１選択と表記する）を含んだリール停止データコマンドを第１副制御部４００に送信する準備を行う（図１３８参照）。
【０９６８】
このように本実施形態では、（１）ＡＴ遊技状態において小役３に内部当選した場合、（２）ＡＴ役内部当選遊技状態かつ確定演出モードにおいて小役３に内部当選した場合にリール停止データコマンドを第１副制御部４００に送信する（図１３８参照）。
【０９６９】
＜主制御部操作順序報知演出設定処理＞
次に、図１５６を用いて、主制御部操作順序報知演出設定処理について説明する。図１５６は、図１５３のステップＳ７００７の主制御部操作順序報知演出設定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０９７０】
ステップＳ７３０１では、入賞役内部抽選処理において小役３に内部当選したか否かを判定する。小役３に内部当選した場合には、ステップＳ７３０２に進み、そうでない場合には、主制御部操作順序報知演出設定処理を終了する。
【０９７１】
ステップＳ７３０２では、主制御部３００の遊技状態がＡＴ遊技状態であるか否かを判定する。主制御部３００の遊技状態がＡＴ遊技状態である場合には、ステップＳ７３０５に進み、そうでない場合には、ステップＳ７３０３に進む。
【０９７２】
ステップＳ７３０３では、主制御部３００の遊技状態がＡＴ役内部当選遊技状態であるか否かを判定する。主制御部３００の遊技状態がＡＴ役内部当選遊技状態である場合には、ステップＳ７３０４に進み、そうでない場合には、主制御部操作順序報知演出設定処理を終了する。
【０９７３】
ステップＳ７３０４では、主制御部３００の演出状態が確定演出モードＭであるか否かを判定する。主制御部３００の演出状態が確定演出モードＭである場合には、ステップＳ７３０５に進む。
【０９７４】
ステップＳ７３０５では、操作順序報知演出の設定を行う。詳しくは、小役３に内部当選した場合に選択されたリール停止データに基づいた正解操作順序の７セグデータを操作順序報知演出として設定する（図１３６、図１３７参照）。この結果、払出枚数表示器１２７を用いた操作順序報知演出が実行される。
【０９７５】
このように本実施形態では、（１）ＡＴ遊技状態において小役３に内部当選した場合、（２）ＡＴ役内部当選遊技状態かつ確定演出モードにおいて小役３に内部当選した場合に主制御部３００の操作順序報知演出が実行される。
【０９７６】
＜リール回転開始処理＞
次に、図１５７を用いて、主制御部操作順序報知演出設定処理について説明する。図１５７は、図１５３のステップＳ７００８のリール回転開始処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０９７７】
ステップＳ７４０１では、主制御部３００の演出状態が前兆演出モードＭであるか否かを判定する。主制御部３００の演出状態が前兆演出モードＭである場合には、ステップＳ７４０２に進み、そうでない場合には、ステップＳ７４０３に進む。
【０９７８】
ステップＳ７４０２では、当該遊技の入賞役内部抽選処理において再遊技役に内部当選したか否かを判定する。再遊技役に内部当選した場合には、ステップＳ７４０４に進み、そうでない場合には、ステップＳ７４０３に進む。
【０９７９】
ステップＳ７４０３では、通常時のリール回転開始処理を行う。通常時のリール回転開始処理とは、リール回転開始時にリール演出（リールアクション）を伴わないリール回転開始処理である。
【０９８０】
ステップＳ７４０４では、リール演出抽選処理（詳しくは後述）を実行する。リール演出抽選処理とは、具体的には、図１４４に示した前兆演出モードの抽選処理３Ａ、図１４７に示した前兆演出モードの抽選処理３Ｂのことであり、再遊技役当選演出を設定する処理である。
【０９８１】
ステップＳ７４０５では、演出時のリール回転開始処理を行う。演出時のリール回転開始処理とは、リール回転開始時にリール演出（リールアクション）を伴うリール回転開始処理である。なお、このリール演出は、ステップＳ７４０４のリール演出抽選処理により選択されたリール演出（リールアクション）である。
【０９８２】
＜リール演出抽選処理＞
次に、図１５８を用いて、リール演出抽選処理について説明する。図１５８は、図１５７のステップＳ７４０４のリール演出抽選処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０９８３】
ステップＳ７５０１では、特典役（特別役１、特別役２、ＡＴ役）に内部当選しているか否かを判定する。特典役（特別役１、特別役２、ＡＴ役）に内部当選している場合には、ステップＳ７５０２に進み、そうでない場合には、ステップＳ７５０３に進む。
【０９８４】
ステップＳ７５０２では、特典役の内部当選に対応したリール演出抽選を行う。特典役の内部当選に対応したリール演出抽選とは、具体的には、図１４４に示した前兆演出モードの抽選処理３Ａであり、真の前兆演出モードにおける再遊技役当選演出の内容を決定する抽選処理である。例えば、演出ｍ１が選択された場合には、ステップＳ７４０５において、左リール１１０のリール回転開始が遅れるリールアクション演出を再遊技役当選演出として行った後、全リール１１０〜１１２が回転するリール回転開始を行う。
【０９８５】
ステップＳ７５０３では、特典役の非内部当選に対応したリール演出抽選を行う。特典役の内部当選に対応したリール演出抽選とは、具体的には、図１４７に示した前兆演出モードの抽選処理３Ｂであり、偽（ガセ）の前兆演出モードにおける再遊技役当選演出の内容を決定する抽選処理である。例えば、演出ｍ１が選択された場合には、ステップＳ７４０５において、左リール１１０のリール回転開始が遅れるリールアクション演出を再遊技役当選演出として行った後、全リール１１０〜１１２が回転するリール回転開始を行う。
【０９８６】
なお、本実施形態では、第１副制御部４００は、再遊技役当選演出を実行しないが、主制御部３００が再遊技役当選演出としてリールアクション演出を実行しているときに、第１副制御部４００も再遊技役当選演出として所定の演出を実行するようにしてもよい。
【０９８７】
＜遊技状態制御処理＞
次に、図１５９を用いて、遊技状態制御処理について説明する。図１５９は、図１５３のステップＳ７０１２の遊技状態制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０９８８】
ステップ７６０１では、主制御部３００の演出状態が前兆演出モードＭであるか否かを判定する。主制御部３００の演出状態が前兆演出モードＭである場合には、ステップＳ７６０２に進み、そうでない場合には、ステップＳ７６０６に進む。
【０９８９】
ステップ７６０２では、前兆演出モードＭのゲーム数のカウントを行う。具体的には、前兆演出モードＭの現在の残りのゲーム数から１を減算する。
【０９９０】
ステップＳ７６０３では、減算された前兆演出モードＭの現在の残りのゲーム数に基づいて、前兆演出モードＭが終了したか否かを判定する。減算された前兆演出モードＭの現在の残りのゲーム数が０、つまり前兆演出モードＭが終了した場合には、ステップＳ７６０４に進み、そうでない場合には、ステップＳ７６１０に進む。
【０９９１】
ステップＳ７６０４では、特典役（特別役１、２、ＡＴ役）に内部当選しているか否かを判定する。特典役（特別役１、２、ＡＴ役）に内部当選している場合には、ステップＳ７６０５に進み、そうでない場合には、ステップＳ７６１０に進む。
【０９９２】
ステップＳ７６０５では、特典役（特別役１、２、ＡＴ役）に内部当選している状態で前兆演出モードＭの全ゲーム数を終了した、つまり真の前兆演出モードＭが終了したので、確定演出モードを設定する確定演出モード設定処理（詳しくは後述）を行う。
【０９９３】
ステップＳ７６０６では、当該遊技においてＡＴ役に入賞したか否かを判定する。ＡＴ役に入賞した場合には、ステップＳ７６０７に進み、そうでない場合には、ステップＳ７６０８に進む。
【０９９４】
ステップＳ７６０７では、ＡＴ役に入賞したので、主制御部３００の遊技状態をＡＴ遊技状態に設定する。なお、前兆演出モードＭにおいてＡＴ役に入賞した場合には、前兆演出モードＭを終了させる処理を行う。また、確定演出モードＭにおいてＡＴ役に入賞した場合には、払出枚数表示器１２７を用いた確定演出を終了させる処理を行う。ステップＳ７６０７の処理を行った後はステップＳ７６１０に進む。
【０９９５】
ステップＳ７６０８では、前兆演出モードＭを設定するか否かを判定する前兆演出モード設定判断処理（詳しくは後述）を行う。
【０９９６】
ステップＳ７６１０では、その他の遊技状態制御処理を行う。例えば、主制御部３００の遊技状態の移行に関するその他の処理（例えば、通常遊技状態から特別役内部当選遊技状態への移行、特別役内部当選遊技状態から特別遊技状態への移行など）を行う。また、主制御部３００の遊技状態を示す遊技状態コマンドを第１副制御部４００に送信する準備を行う。
【０９９７】
＜前兆演出モード設定判断処理＞
次に、図１６０を用いて、前兆演出モード設定判断処理について説明する。図１６０は、図１５９のステップＳ７６０８の前兆演出モード設定判断処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０９９８】
ステップＳ７７０１では、当該遊技の入賞役内部抽選処理において特典役（特別役１、２、ＡＴ役）に内部当選したか否かを判定する。当該遊技の入賞役内部抽選処理において特典役（特別役１、２、ＡＴ役）に内部当選した場合には、ステップＳ７７０２に進み、そうでない場合には、ステップＳ７７０３に進む。
【０９９９】
ステップＳ７７０２では、真の前兆演出モード開始条件が成立したので、前兆演出モード設定処理（詳しくは後述）を実行する。
【１０００】
ステップＳ７７０３では、当該遊技の入賞役内部抽選処理において小役１に内部当選したか否かを判定する。当該遊技の入賞役内部抽選処理において小役１に内部当選した場合には、ステップＳ７７０４に進み、そうでない場合には、前兆演出モード設定判断処理を終了する。
【１００１】
ステップＳ７７０４では、主制御部３００の演出状態が前兆演出モードＭにあるか否かを判定する。主制御部３００の演出状態が前兆演出モードＭにある場合には、前兆演出モード設定判断処理を終了し（図１５０（ａ）の時点ｔ１２及び（ｂ）の時点ｔ２２参照。前兆演出モードＭを継続する）、そうでない場合には、ステップＳ７７０５に進む。
【１００２】
ステップＳ７７０５では、前兆演出モードを実行するか否かを決定する前兆演出モード実行抽選を行う。本実施形態では、１／２の当選確率となっている。
【１００３】
ステップＳ７７０６では、前兆演出モード実行抽選において当選したか否かを判定する。前兆演出モード実行抽選において当選した場合には、ステップＳ７７０７に進み、当選しなかった場合には、前兆演出モード設定判断処理を終了する。
【１００４】
ステップＳ７７０７では、偽（ガセ）の前兆演出モード開始条件が成立したので、前兆演出モード設定処理（詳しくは後述）を実行する。
【１００５】
＜前兆演出モード設定処理＞
次に、図１６１を用いて、前兆演出モード設定判断処理について説明する。図１６１は、図１６０のステップＳ７７０２及びステップＳ７７０７の前兆演出モード設定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【１００６】
ステップＳ７８０１では、前兆演出モードの抽選処理１を実行する。すなわち、真の前兆演出モード開始条件が成立した場合（ステップＳ７７０２の前兆演出モード設定判断処理の場合）には、前兆演出モードの抽選処理１Ａ（図１４４参照）、偽（ガセ）の前兆演出モード開始条件が成立した場合（ステップＳ７７０７の前兆演出モード設定判断処理の場合）には、前兆演出モードの抽選処理１Ｂ（図１４７参照）を実行して、前兆演出モードのゲーム数を決定する。
【１００７】
ステップＳ７８０２では、主制御部３００の演出状態を前兆演出モードに設定する。詳しくは、真の前兆演出モード開始条件が成立した場合には、真の前兆演出モードを設定し、偽（ガセ）の前兆演出モード開始条件が成立した場合には、偽（ガセ）の前兆演出モードを設定するとともに、前兆演出モードのゲーム数を設定する。
【１００８】
ステップＳ７８０３では、前兆演出モードの種類（真または偽）、前兆演出モードのゲーム数などの情報を含み、前兆演出モードが開始されたことを示す前兆演出モード開始コマンドを第１副制御部４００に送信する準備を行う（図１４４、１４７参照）。
【１００９】
＜確定演出モード設定処理＞
次に、図１６２を用いて、確定演出モード設定判断処理について説明する。図１６２は、図１５９のステップＳ７６０５の確定演出モード設定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【１０１０】
ステップＳ７９０１では、真の前兆演出モードの全ゲーム数を消化したので、主制御部３００の演出状態を確定演出モードに設定する（図１４１（ｂ）参照）。
【１０１１】
ステップＳ７９０２では、主制御部３００の確定演出の設定を行う。具体的には、払出枚数表示器１２７に対して、内部当選した特典役を示唆する点灯態様の７セグデータを設定する（図１４６（ａ）参照）。
【１０１２】
ステップＳ７９０３では、確定演出モードが開始されたことを示す確定演出モード開始コマンドを第１副制御部４００に送信する準備を行う。
【１０１３】
＜第１副制御部の処理＞
次に、図１６３を用いて、第５実施形態に係る第１副制御部４００の処理について説明する。なお、図１６３（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。図１６３（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図１６３（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【１０１４】
まず、図１６３（ａ）を用いて、第１副制御部４００のメイン処理について説明する。
【１０１５】
電源投入が行われると、まずステップＳ８００１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。この処理で、内部当選の結果を表す情報である内部当選情報を記憶させるための領域と、遊技状態を表す情報であるＲＴ更新情報を記憶させるための領域が、それぞれＲＡＭ４０８に設けられる。
【１０１６】
ステップＳ８００２では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ８００３の処理に移行する。
【１０１７】
ステップＳ８００３では、タイマ変数に０を代入する。
【１０１８】
ステップＳ８００４では、主制御部３００から受信した各コマンドに対応する処理であるコマンド処理が実行される。
【１０１９】
ステップＳ８００５では、演出制御処理（詳しくは後述する）を行う。ここでは、ＲＡＭ４０８内に設けられた演出予約領域内にある演出予約情報に従って、演出の準備を行う。この準備には例えば、演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。
【１０２０】
ステップＳ８００６では、ステップＳ８００５の処理結果に基づいて音制御処理を行う。例えば、ステップＳ８００５で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１８への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１８に出力する。
【１０２１】
ステップＳ８００７では、ステップ８００５の処理結果に基づいてランプ制御処理を行う。例えば、ステップＳ８００５で読み出した演出データの中に各種ランプ４２０への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２２に出力する。
【１０２２】
ステップＳ８００８では、ステップＳ８００５の処理結果に基づいて第２副制御部５００にコマンドを送信する設定を行う情報出力処理を行う。例えば、ステップＳ８００５で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信するコマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップＳ８００２へ戻る。
【１０２３】
次に、図１６３（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ８１０１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【１０２４】
次に、図１６３（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施形態では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【１０２５】
ステップＳ８２０１では、図１６３（ａ）に示す第１副制御部メイン処理におけるステップＳ８００２において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ３００２において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【１０２６】
ステップＳ８２０２では、ステップＳ８００８で設定された第２副制御部５００へのコマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【１０２７】
＜第２副制御部の処理＞
次に、図１６４を用いて、第５実施形態に係る第２副制御部５００の処理について説明する。なお、図１６４（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。図１６４（ｂ）は、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図１６４（ｃ）は、第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートである。図１６４（ｄ）は、第２副制御部５００の画像制御処理のフローチャートである。
【１０２８】
まず、図１６４（ａ）を用いて、第２副制御部５００のメイン処理について説明する。
【１０２９】
電源投入が行われると、まずステップＳ８３０１で初期化処理が実行される。この初期設定では、入出力ポート初期設定や、ＲＡＭ５０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【１０３０】
ステップＳ８３０２では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ８３０３の処理に移行する。
【１０３１】
ステップＳ８３０３では、タイマ変数に０を代入する。
【１０３２】
ステップＳ８３０４では、コマンド処理を行う。コマンド処理では第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４からコマンドを受信したか否かを判別する。
【１０３３】
ステップＳ８３０５では、演出制御処理を行う。具体的には、ステップＳ８３０４で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。例えば、背景画像に関する画像制御を行う演出データおよびシャッタ演出に関する演出データをＲＯＭ５０６から読み出す処理を実行する。また、これ以外の演出データをＲＯＭ５０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。
【１０３４】
ステップＳ８３０６では、ステップＳ８３０５の処理結果に基づいてシャッタ制御処理を行う。例えば、ステップＳ８３０５で読み出した演出データの中にシャッタ制御の命令がある場合には、この命令に対応するシャッタ制御を行う。
【１０３５】
ステップＳ８３０７では、ステップＳ８３０５の処理結果に基づいて画像制御処理（詳しくは後述）を行う。例えば、ステップＳ８３０５で読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行う。例えば、表示画像（報知画像、背景画像）に関する画像制御が実行される。この画像制御処理が終了すると、ステップＳ８３０２へ戻る。
【１０３６】
次に、図１６４（ｂ）を用いて、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００が、第１副制御部４００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。
【１０３７】
コマンド受信割込処理のステップＳ８４０１では、第１副制御部４００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ５０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【１０３８】
次に、図１６４（ｃ）を用いて、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４によって実行する第２副制御部タイマ割込処理について説明する。第２副制御部５００は、所定の周期（本実施形態では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【１０３９】
ステップＳ８５０１では、図１６４（ａ）に示す第２副制御部メイン処理のステップＳ８３０２において説明したＲＡＭ５０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ８３０２において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【１０４０】
ステップＳ８５０２では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【１０４１】
次に、図１６４（ｄ）を用いて、第２副制御部５００のメイン処理におけるステップＳ８３０７の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示す図である。
【１０４２】
ステップＳ８６０１では、画像データの転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ５０４は、まず、ＶＲＡＭ５３６の表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が演出画像表示装置１５７に表示される。次に、ＣＰＵ５０４は、ＶＤＰ５３４のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭ５０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ５３６の転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５３６への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ５３４は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５３６に転送する。その後、ＶＤＰ５３４は、転送終了割込信号をＣＰＵ５０４に対して出力する。
【１０４３】
ステップＳ８６０２では、ＶＤＰ５３４からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップＳ８６０３に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。
【１０４４】
ステップＳ８６０３では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ５０４は、ステップＳ４２１でＶＲＡＭ５３６に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ５３６の表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ５３６の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）、透過度など）をＶＤＰ５３４に指示する。ＶＤＰ５３４はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【１０４５】
ステップＳ８６０４では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ５０４は、ＶＤＰ５３４に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ５３４は、ＣＰＵ５０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
【１０４６】
ステップＳ８６０５では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ５３４からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップＳ８６０６に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。
【１０４７】
ステップＳ８６０６では、ＲＡＭ５０８の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
【１０４８】
＜演出制御処理＞
次に、図１６５を用いて、演出制御処理について説明する。図１６５は、図１６３のステップＳ８００５の演出制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【１０４９】
ステップＳ８７０１では、第１副制御部４００の操作順序報知演出の設定に関する副制御部操作順序報知演出設定処理（詳しくは後述）を行う。
【１０５０】
ステップＳ８７０２では、主制御部３００の遊技状態においてＡＴ遊技状態が開始されたか否かを判定する。主制御部３００の遊技状態においてＡＴ遊技状態が開始されたか否かは、現在の遊技状態及び主制御部３００から送信される遊技状態コマンドの受信に基づいて判断する。ＡＴ遊技状態が開始された場合には、ステップＳ８７０３に進み、そうでない場合には、ステップＳ８７０４に進む。
【１０５１】
ステップＳ８７０３では、主制御部３００の遊技状態においてＡＴ遊技状態が開始されたので、第１副制御部４００の遊技状態をＡＴ状態に設定する（図１３４参照）。ステップＳ８７０３の処理終了後はステップＳ８７１０に進む。
【１０５２】
ステップＳ８７０４では、主制御部３００の演出状態において確定演出モードＭが開始された否かを判定する。主制御部３００の演出状態において確定演出モードＭが開始された否かは、主制御部３００から送信される確定演出モード開始コマンドの受信に基づいて判断する。確定演出モードＭが開始された場合には、ステップＳ８７０５に進み、そうでない場合には、ステップＳ８７０６に進む。
【１０５３】
ステップＳ８７０５では、主制御部３００の演出状態において確定演出モードＭが開始されたので、第１副制御部４００の演出状態を確定演出モードＳに設定する確定演出モード設定処理（詳しくは後述）を行う。
【１０５４】
ステップＳ８７０６では、主制御部３００の演出状態において前兆演出モードＭが開始された否かを判定する。主制御部３００の演出状態において前兆演出モードＭが開始された否かは、主制御部３００から送信される前兆演出モード開始コマンドの受信に基づいて判断する。確定演出モードＭが開始された場合には、ステップＳ８７０７に進み、そうでない場合には、ステップＳ８７１０に進む。
【１０５５】
ステップＳ８７０７では、主制御部３００の演出状態において前兆演出モードＭが開始されたので、第１副制御部４００の演出状態を前兆演出モードＳに設定する前兆演出モード設定処理（詳しくは後述）を行う。
【１０５６】
ステップＳ８７１０では、その他の演出制御処理を行う。例えば、ＡＴ状態以外の遊技状態の設定に係わる処理やＡＴ状態にある場合には、ＡＴ遊技の進行に応じた演出切替の制御や残りゲーム数表示の更新制御などを行う。
【１０５７】
＜副制御部操作順序報知演出設定処理＞
次に、図１６６を用いて、副制御部操作順序報知演出設定処理について説明する。図１６６は、図１６５のステップＳ８７０１の副制御部操作順序報知演出設定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【１０５８】
ステップＳ８８０１では、リール停止データコマンドを受信したか否かを判定する。  リール停止データを受信した場合には、ステップＳ８８０２に進み、そうでない場合には、副制御部操作順序報知演出設定処理を終了する。
【１０５９】
ステップＳ８８０２では、リール停止データコマンドの内容に従って報知する操作順序を決定する。
【１０６０】
ステップＳ８８０３では、ステップＳ８８０２で決定された操作順序の操作順序報知演出の設定を行う。例えば、小役３に内部当選し、停止データｄ−２選択を示すリール停止データコマンドを受信した場合には、第１停止リールを中リール１１１とする操作順序を報知する演出２を設定する（図１３９参照）。
【１０６１】
＜確定演出モード設定処理＞
次に、図１６７を用いて、確定演出モード設定処理について説明する。図１６７は、図１６５のステップＳ８７０５の確定演出モード設定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【１０６２】
ステップＳ８９０１では、第１副制御部４００の演出状態が前兆演出モードＳにあり、かつ前兆演出を実行中であるか否かを判定する。第１副制御部４００の演出状態が前兆演出モードＳにあり、かつ前兆演出を実行中である場合には、ステップＳ８９０４に進み、そうでない場合には、ステップＳ８９０２に進む。
【１０６３】
ステップＳ８９０２では、現在、前兆演出を実行していないので、第１副制御部４００の演出状態を確定演出モードＳに設定し（図１４８（ａ）及び（ｂ）の時点ｔ４、図１４９（ｂ）の時点ｔ４、図１５０（ｂ）の時点ｔ２３など）、次いで、ステップＳ８９０３では、確定演出モードＳにおいて実行する確定演出の演出データを設定する。
【１０６４】
ステップＳ８９０４では、現在、前兆演出を実行しているので、第１副制御部４００の演出状態が、現在、実行している前兆演出が終了後に確定演出モードＳを開始するように予約設定し（図１４９（ａ）の時点ｔ４において確定演出モードＳを開始する）、次いで、ステップＳ８９０５では、確定演出モードＳにおいて実行する確定演出の演出データを予約設定する。
【１０６５】
＜前兆演出モード設定処理＞
次に、図１６８を用いて、前兆演出モード設定処理について説明する。図１６８は、図１６５のステップＳ８７０７の前兆演出モード設定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【１０６６】
ステップＳ９００１では、受信した前兆演出モード開始コマンドに基づいて主制御部３００の前兆演出モードＭが真であるか偽（ガセ）かを判定する。主制御部３００の前兆演出モードＭが真である場合には、ステップＳ９００５に進み、主制御部３００の前兆演出モードＭが偽（ガセ）である場合には、ステップＳ９００２に進む。
【１０６７】
ステップＳ９００２では、第１副制御部４００の演出状態を偽（ガセ）の前兆演出モードＳに設定し（例えば、図１４８（ａ）及び（ｂ）、並びに図１４９（ａ）及び（ｂ）の時点ｔ１など）、次いで、ステップＳ９００３では、偽（ガセ）の前兆演出抽選を行う。偽（ガセ）の前兆演出抽選は、具体的には、図１４７に示した前兆演出モードの抽選処理２Ｂであり、前兆演出モードのゲーム数に応じて前兆演出の実行有無及び実行する場合はその内容を決定する。
【１０６８】
ステップＳ９００４では、ステップＳ９００３の前兆演出抽選により決定された偽（ガセ）の前兆演出を設定する。なお、ステップＳ９００３の前兆演出抽選において前兆演出を実行しないことが決定された場合には、偽（ガセ）の前兆演出は設定されない。
【１０６９】
ステップＳ９００５では、第１副制御部４００の演出状態が前兆演出モードＳにあり、かつ前兆演出を実行中であるか否かを判定する。第１副制御部４００の演出状態が前兆演出モードＳにあり、かつ前兆演出を実行中である場合には、前兆演出モード設定処理を終了し（例えば、図１４８（ａ）の時点ｔ２、図１４９（ａ）の時点ｔ２など。前兆演出モードＳを継続する）、そうでない場合には、ステップＳ９００６に進む。
【１０７０】
ステップＳ９００６では、第１副制御部４００の演出状態を真の前兆演出モードＳに設定し（例えば、図１４８（ｂ）の時点ｔ２、図１４９（ｂ）の時点ｔ２、図１５０（ｂ）の時点ｔ２１など）、次いで、ステップＳ９００７では、真の前兆演出抽選を行う。真の前兆演出抽選は、具体的には、図１４４に示した前兆演出モードの抽選処理２Ａであり、前兆演出モードのゲーム数に応じて前兆演出の実行有無及び実行する場合はその内容を決定する。
【１０７１】
ステップＳ９００８では、ステップＳ９００７の前兆演出抽選により決定された真の前兆演出を設定する。なお、ステップＳ９００７の前兆演出抽選において前兆演出を実行しないことが決定された場合には、真の前兆演出は設定されない。
【１０７２】
＜その他変形例＞
上記第５実施形態では、図１４８に示すように、第１副制御部４００の前兆演出モードＳが主制御部３００の前兆演出モードＭよりも早く終了する場合、第１副制御部４００の確定演出モードＳは、主制御部３００が確定演出モードＭを開始するときに開始されたが、図１６９（ａ）に示すように、前兆演出モードＳが終了した時点ｔ３から確定演出モードＳを開始するようにしてもよい（変形例１）。すなわち、確定演出モードＳを前倒して開始するようにしてもよい。ただし、主制御部３００が前兆演出モードＭにあり、第１副制御部４００が確定演出モードＳにある遊技Ｐ３において、小役３に内部当選しても、図１６９（ｂ）に示すように、操作順序報知演出は実行されない。主制御部３００の演出状態が前兆演出モードＭにあり確定演出モードＭにないためである。主制御部３００と第１副制御部４００がともに確定演出モードにない場合には、遊技者を困惑させないため、操作順序報知演出を実行しない。この変形例１の場合には、偽（ガセ）の前兆演出モードＳの終了後すぐに確定演出モードＳを開始できるので、遊技者に違和感なく演出状態を移行させることができる。
【１０７３】
また、上記第５実施形態では、主制御部３００において前兆演出モード開始条件が成立した場合に、主制御部３００が前兆演出モードＭを開始するとともに第１副制御部４００も前兆演出モードＳを開始するようにしたが、これに加えて、図１７０（ａ）に示すように、第１副制御部４００が独自に前兆演出モード実行抽選を行い、当選した場合に前兆演出モードＳを開始するようにしてもよい（変形例２）。第１副制御部４００が行った前兆演出モード実行抽選に当選して前兆演出モードＳを開始した場合には、主制御部３００は、図１７０（ａ）に示すように、前兆演出モードＭを開始しない。なお、第１副制御部４００が実行する前兆演出モード実行抽選に当選した場合を「偽（ガセ）の前兆演出モード開始条件２が成立した場合」といい、「偽（ガセ）の前兆演出モード開始条件２が成立して開始される前兆演出モードを「副制御部だけの偽（ガセ）の前兆演出モードＳ」という。副制御部だけの偽（ガセ）の前兆演出モードＳには、例えば、所定の遊技数の経過（例えば、１００ゲーム）に基づいて、第１副制御部４００が偽（ガセ）の前兆演出モード開始条件２が成立したと判断して開始するような前兆演出モードＳが含まれる。
【１０７４】
図１７０（ｂ）は、第１副制御部４００の前兆演出モード実行抽選に当選した場合に行われる前兆演出モード抽選処理１Ｃ及び２Ｃを模式的に示す図である。
【１０７５】
前兆演出モード抽選処理１Ｃは、第１副制御部４００が偽（ガセ）の前兆演出モードのゲーム数を決定する抽選処理であり、３、４又は５の中からいずれかをそれぞれ１／３の確率で選択する。前兆演出モード抽選処理２Ｃは、第１副制御部４００が偽（ガセ）の前兆演出の内容を決定するための抽選処理であり、偽（ガセ）の前兆演出モードのゲーム数に基づいて偽（ガセ）の前兆演出の内容が決定される。例えば、偽（ガセ）の前兆演出モードのゲーム数として４である場合には、偽（ガセ）の前兆演出のゲーム数が４である前兆演出（図１７０に示すＮＯ２のｓ２−１〜３の３つ）の中からいずれか１つが選択される。
【１０７６】
図１７１は、副制御部だけの偽（ガセ）の前兆演出モードＳ中に新たな前兆演出モード開始条件が成立した場合のタイムチャートである。
【１０７７】
図１７１（ａ）は、副制御部だけの偽（ガセ）の前兆演出モード中に偽（ガセ）の前兆演出モード開始条件が成立した場合を示している。この場合には、偽（ガセ）の前兆演出モード開始条件が成立した時点ｔ５２（小役１内部当選時）において偽（ガセ）の前兆演出を実行中なので、図１５０（ａ）の場合と同様に、主制御部３００は時点ｔ５２から偽（ガセ）の前兆演出モードＭを開始するが、第１副制御部４００は、副制御部だけの偽（ガセ）の前兆演出モードＳを継続し、新たな偽（ガセ）の前兆演出モードＳを開始しない。
【１０７８】
図１７１（ｂ）は、副制御部だけの偽（ガセ）の前兆演出モード中に真の前兆演出モード開始条件が成立した場合を示している。この場合には、真の前兆演出モード開始条件が成立した時点ｔ６２（ＡＴ役内部当選時）において偽（ガセ）の前兆演出を実行中なので、図１４８（ａ）及び図１４９（ａ）の場合と同様に、主制御部３００は時点ｔ６２から真の前兆演出モードＭを開始するが、第１副制御部４００は、副制御部だけの偽（ガセ）の前兆演出モードＳを継続し、真の前兆演出モードＳを開始しない。
【１０７９】
このように副制御部だけの偽（ガセ）の前兆演出モードＳ中に新たな前兆演出モード開始条件が成立し、かつ新たな前兆演出モード開始条件が成立したときに偽（ガセ）の前兆演出を実行している場合には、遊技者に違和感を与えないため、第１副制御部４００は新たな前兆演出モード開始条件の成立に基づく新たな前兆演出モードを開始せず、副制御部だけの偽（ガセ）の前兆演出モードＳを継続する。
【１０８０】
また、詳しくは説明しなかったが、上記第５実施形態では遊技状態がＡＴ遊技状態にあるとき、所定の条件の成立（上乗せ条件の成立という）に基づいてＡＴゲーム数の上乗せが行われる遊技性を備えていた。しかしながら、この上乗せ条件は、ＡＴ遊技状態において成立する場合に限定されるものではなく、ＡＴ遊技状態に移行する前の前兆演出モードＭや確定演出モードＭにおいて成立するようにしてもよい（変形例３）。なお、変形例３における上乗せ条件は、小役２に内部当選し、かつ小役２に内部当選した場合に実行されるＡＴ数追加抽選（例えば、当選確率は１／２）に当選した場合に成立し、上乗せ条件が成立した場合には、ＡＴゲーム数として１０ゲームの追加が行われるものとして説明する。勿論、上乗せ条件が成立した場合に所定のセット数（例えば、１０ゲームを１セットとする）のＡＴゲームを付与する遊技性としてもよい。通常遊技状態の終了遊技からＡＴ遊技状態の開始遊技までの間の遊技が複数遊技となった場合、この複数遊技に小役２当選があると、遊技者に所謂引き損感を与えてしまうおそれがあった。そのため、上記変形例３の構成を採用することにより、内部当選結果に応じた特典付与を可能とし、遊技者に満足感を与えられるようにしたものである。
【１０８１】
図１７２（ａ）は、前兆演出モードにおいて上乗せ条件が成立した場合のタイムチャートを示しており、図１７２（ｂ）は、前兆演出モードＭ及び確定演出モードＭにおいて上乗せ条件が成立した場合のタイムチャートである。図１７２（ａ）は、前兆演出モードＭにおいて小役２に当選があり、ＡＴゲーム数として１０ゲームの追加が決まった場合を示している。小役２に当選した場合に不利益となることがないので、前兆演出モードＭにおいて遊技者に満足感を与えられるようになる。図１７２（ｂ）は、前兆演出モードＭにおいて小役２に当選があり、ＡＴゲーム数の追加抽選があった場合と、確定演出モードＭにおいて小役２に当選があり、ＡＴゲーム数の追加抽選があった場合と、を示している。いずれも抽選があったことの演出を実行する。図１７２（ａ）では、ＡＴ役を入賞させない（ＡＴ遊技状態となるまでの期間を遊技者の操作により長くする）ことで、小役２当選によるＡＴゲーム数の追加を増やす所謂攻略打ちが可能な場合があるが、図１７２（ｂ）では、ＡＴゲーム数の追加抽選を行うようにし、さらに、このときの抽選の当選確率を、ＡＴ役を入賞させないと遊技者に不利益のある当選確率に設定する。前兆演出モードＭにおいて遊技者に満足感を与えられ、さらに攻略打ちを防ぐことができる場合がある。
【１０８２】
図１７３は、ＡＴ上乗せの報知のタイミングを示すタイムチャートである。図１７３は、前兆演出モードにおいて小役２に内部当選して、上乗せ条件が成立した場合には、ＡＴ遊技状態が開始されたときにＡＴ数上乗せ数演出を実行してＡＴの上乗せ数を報知することを示している。このように本変形例３では、ＡＴ遊技状態が開始したときにＡＴの上乗せ数の報知を行う。しかしながら、図１７４（ａ）に示すように、ＡＴ遊技状態の途中にＡＴ数上乗せ数演出を実行してもよく、また、図１７４（ｂ）に示すように、ＡＴ遊技状態の終了時にＡＴ数上乗せ数演出を実行してもよい。なお、終了時とは、ＡＴ遊技状態の遊技の中で最後に実行される遊技におけるストップボタン１３７〜１３９の操作後である。前者の場合には、遊技者に意外性を与えることができ、後者の場合には、ＡＴ遊技状態の最後まで期待感を持続させることができる。また、ＡＴ数上乗せ数演出の実行時期は、ＡＴ遊技状態に限られるものではなく、例えば、前兆演出モードにおいて上乗せ条件が成立した場合には、確定演出モードにおいてＡＴ数上乗せ数演出を実行してもよい。なお、主制御部３００と第１副制御部４００の演出状態が一致しない状態、例えば、図１６９に示したように、第１副制御部４００の前兆演出モードＳが主制御部３００の前兆演出モードＭよりも早く終了した場合であって、前兆演出モードＳの期間において上乗せ条件が成立した場合には、第１副制御部４００が確定演出モードＳの期間において、確定演出とともにＡＴ数上乗せ数演出を実行してもよい。
【１０８３】
図１７５は、変形例３の遊技状態制御処理の流れを示すフローチャートである。変形例３の遊技状態制御処理は、上記第５実施形態の遊技状態制御処理（図１５９参照）と比べて、ステップＳ７６０７ＡのＡＴ遊技状態設定処理、及びステップＳ７６０９ＡのＡＴ数追加処理が異なっているので、以下、この２つの処理について説明する。
【１０８４】
図１７６は、図１７５のステップＳ７６０９ＡのＡＴ数追加処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【１０８５】
ステップＳ９１０１では、入賞役内部抽選処理において小役２に内部当選したか否かを判定する。小役２に内部当選した場合には、ステップＳ９１０２に進み、そうでない場合には、ＡＴ数追加処理を終了する。
【１０８６】
ステップＳ９１０２では、主制御部３００の遊技状態はＡＴ遊技状態であるか否かを判定する。主制御部３００の遊技状態がＡＴ遊技状態である場合には、ステップＳ９１０５に進み、そうでない場合には、ステップＳ９１０３に進む。
【１０８７】
ステップＳ９１０３では、主制御部３００の演出状態は確定演出モードＭにあるか否かを判定する。主制御部３００の演出状態が確定演出モードＭにある場合には、ステップＳ９１０５に進み、そうでない場合には、ステップＳ９１０４に進む。
【１０８８】
ステップＳ９１０４では、主制御部３００の演出状態は前兆演出モードＭにあるか否かを判定する。主制御部３００の演出状態が前兆演出モードＭにある場合には、ステップＳ９１０５に進み、そうでない場合には、ＡＴ数追加処理を終了する。
【１０８９】
ステップＳ９１０５では、ＡＴ数追加抽選を行い、次いで、ステップＳ９１０６では、ＡＴ数追加抽選に当選したか否かを判定する。ＡＴ数追加抽選に当選した場合には、ステップＳ９１０７に進み、そうでない場合には、ＡＴ数追加処理を終了する。
【１０９０】
ステップＳ９１０７では、ＡＴ数の追加を設定する。具体的には、１回のＡＴ数追加抽選の当選により、上乗せゲーム数として１０ゲームを加算する。
【１０９１】
このように変形例３では、ＡＴ遊技状態だけでなく、前兆演出モード及び確定演出モードにおいて、小役２に内部当選し、ＡＴ数追加抽選に当選した場合に、ＡＴゲーム数の上乗せが行われるようになっている。
【１０９２】
図１７７は、図１７５のステップＳ７６０７ＡのＡＴ遊技状態設定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【１０９３】
ステップＳ９２０１では、ＡＴ数追加の設定があるか否かを判定する。ＡＴ数追加の設定がある場合には、ステップＳ９２０２に進み、そうでない場合には、ステップＳ９２０３に進む。
【１０９４】
ステップＳ９２０２では、ＡＴ数上乗せ演出の設定を行う。ステップＳ９２０２の処理を行った後はステップＳ９２０３に進む。この結果、ＡＴ数上乗せ演出が実行されるので、遊技者は、前兆演出モードＭまたは確定演出モードＭにおいて上乗せ条件が成立していたこと、及び上乗せのゲーム数を把握することができる。
【１０９５】
ステップＳ９２０３では、主制御部３００の遊技状態をＡＴ数遊技状態に設定する。
【１０９６】
このように本変形例では、前兆演出モードＭ及び確定演出モードＭにおいて上乗せ条件が成立していた場合には、ＡＴ遊技状態の開始時にＡＴ上乗せ演出を行う。なお、図示しないが、ＡＴ遊技状態において上乗せ条件が成立した場合には、上乗せ条件が成立したときやＡＴ遊技状態の残りゲーム数が０となったときにＡＴ上乗せ演出を行う。
【１０９７】
また、上記第５実施形態では、主制御部３００は、ＡＴ役の入賞によりＡＴ遊技状態を開始するようにした。すなわち、主制御部３００は、ＡＴ役に入賞しないとＡＴ遊技状態を開始することができないという問題があった。そこで、図１７８（ａ）に示すように、ＡＴ役の入賞の他、ＡＴ役に内部当選してから所定のゲーム数（例えば、４ゲーム）を消化した場合にＡＴ遊技状態に移行できるようにしてもよい（変形例４）。ＡＴ役を入賞させることが困難な遊技者に対し、不利益な状態を少なくできる場合がある。また、ＡＴ役に内部当選してからリール制御の変更や特別な演出の実行がなかった場合（遊技者がＡＴ役に内部当選を認識することが困難な場合）には、遊技者がＡＴ役の内部当選を極めて気がつき難くなるが、このような場合であっても確実にＡＴ遊技状態とすることができる。
【１０９８】
また、上記第５実施形態では、主制御部３００において確定演出モードＭとＡＴ遊技状態が重複することはなく、同様にして、第１副制御部４００において確定演出モードＳとＡＴ状態が重複することはなかった。しかしながら、図１７８（ｂ）に示すように、主制御部３００において確定演出モードＭとＡＴ遊技状態、第１副制御部４００において確定演出モードＳとＡＴ状態が重複するようにしてもよい（変形例５）。例えば、ＡＴ遊技状態（ＡＴ状態）の最初の２ゲームを確定演出モードＭ（Ｓ）としてもよいし、すべてのＡＴ遊技状態（ＡＴ状態）のゲームを確定演出モードＭ（Ｓ）としてもよい。確定演出モードを遊技者に有利な期間とすることができるので、確定演出モードになったことを認識しつつもメダル不足になり、次の遊技を行うことが困難となる不利益が生じ難くなる場合がある。
【１０９９】
また、上記第５実施形態では、ＡＴ遊技状態のすべてを操作順序報知演出が実行可能な期間としたが、これに限定されない（変形例６）。例えば、図１７９（ａ）に示すように、ＡＴ遊技状態が（１）再遊技役の内部当選確率が通常の再遊技役内部当選通常確率状態と、（２）再遊技役内部当選通常確率状態よりも再遊技役の内部当選確率が高い再遊技役内部当選高確率状態と、を備えるようにし、再遊技役内部当選高確率状態においてのみ操作順序報知演出を実行可能としてもよい。そして、この場合、再遊技役内部当選通常確率状態から再遊技役内部当選高確率状態への状態遷移は、特定の図柄組合せが有効ライン上に停止した場合としてもよい。また、例えば、図１７９（ｂ）の期間Ａ及びＢのように、ＡＴ遊技状態の途中において一定期間、操作順序報知演出を実行しない期間を設けてもよい。状態に応じたＡＴ遊技状態を自由度高く設定できる場合がある。
【１１００】
また、図１８０に示すように、ＡＴ確定ランプ１９５、ボーナス確定ランプ１９６を遊技台の前面に設け、ＡＴ役に内部当選した場合であって演出状態が確定演出モードＭに移行した場合には、ＡＴ確定ランプ１９５、特別役に内部当選した場合であって演出状態が確定演出モードＭに移行した場合には、ボーナス確定ランプ１９６を点灯させて、確定演出モードＭあることを報知するようにしてもよい。この場合には、ＡＴ確定ランプ１９５及びボーナス確定ランプ１９６を用いて確定演出を実行し、演出画像表示装置１５７を用いて操作順序報知演出を実行することから、確定演出と操作順序報知演出の演出装置が明確に異なるので、遊技者が操作順序報知演出の報知内容を見落としたり、操作ミスをしたりすることを防止することができる。
【１１０１】
＜第５実施形態のまとめ＞
遊技台には、遊技者にとって有利な停止態様を導出させるストップボタンの操作に関する情報が報知される、所謂ＡＴ遊技を行う遊技台がある（例えば、特開２０１２−１６１４９９号公報）。ＡＴ遊技を行う遊技台は、遊技操作を単調にさせず、面白みのあるゲームを遊技者に提供することができる。
【１１０２】
従来、副制御部がＡＴ遊技などの決定に係わる制御を行っていたが、主制御部がＡＴ遊技などの特典遊技の決定をし、副制御部がこの決定を受けて特典遊技に係わる演出を実行する、つまり主制御部がＡＴ遊技などの特典遊技の管理を一元的に行う構成も昨今想定されるものである。
【１１０３】
しかしながら、このような構成の遊技台において主制御部の決定を副制御部に実行させる場合には、その時点で副制御部が実行していた演出を中断させてしまうことになるため、遊技者に違和感を与えてしまう可能性があった。
【１１０４】
第５実施形態の遊技台は、主制御部が特典遊技の決定をし、副制御部がこの決定を受けて特典遊技に係わる演出を実行する構成であっても、違和感なく演出を実行することがで遊技台である。
【１１０５】
第５実施形態の遊技台（例えば、スロットマシン１００）は、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール（例えば、リール１１０〜１１２）と、前記複数のリールの回転を個別に停止させるための停止操作を受け付ける複数の停止操作受付手段（例えば、ストップボタン１３７〜１３９）と、第一の報知手段（例えば、払出枚数表示器１２７、リール１１０〜１１２など）と、第二の報知手段（例えば、演出画像表示装置１５７、スピーカ２７２、２７７、各種ランプ４２０、シャッタ１６３など）と、前記第一の報知手段を制御する第一の制御手段（例えば、主制御部３００）と、前記第一の制御手段から送信された情報に基づいて、前記第二の報知手段を制御する第二の制御手段（例えば、第１副制御部４００、第２副制御部５００）と、を備えた遊技台であって、前記第一の制御手段は、前記複数の停止操作受付手段に対する停止操作に係わる情報を報知可能な第一の報知状態（例えば、ＡＴ遊技状態、確定演出モードＭ）を設定する第一の条件が成立した場合（例えば、ＡＴ役の内部当選）には、前記第一の報知状態の前に第一の前兆状態（例えば、前兆演出モードＭ）を設定可能であり、前記第一の条件が成立して、前記第一の前兆状態を設定した場合には、前記第一の前兆状態が終了した後に前記第一の報知状態を設定する一方、前記第一の報知状態を設定しない第二の条件が成立した場合（例えば、小役１の内部当選など）には、前記第一の前兆状態を設定可能であり、前記第二の条件が成立して前記第一の前兆状態を設定した場合には前記第一の前兆状態が終了した後に前記第一の報知状態を設定しない手段であり、前記第二の制御手段は、第一の制御手段から前記第一の前兆状態の設定に関する情報を受信した場合には、第二の前兆状態（例えば、前兆演出モードＳ）を設定し、前記第一の制御手段から前記第一の報知状態の設定に関する情報を受信した場合には、前記複数の停止操作受付手段に対する停止操作に係わる情報を報知可能な第二の報知状態（例えば、ＡＴ状態、確定演出モードＳ）を設定する手段であり、前記第二の制御手段は、前記第二の条件の成立に基づく前記第二の前兆状態の設定中に前記第一の条件が成立し、該第一の条件の成立に基づく新たな前記第一の前兆状態の設定に関する情報を受信した場合には、新たな前記第二の前兆状態を設定せず、設定中の前記第二の前兆状態を継続させる（例えば、図１４８（ａ）の時点ｔ２、図１４９（ａ）の時点ｔ２など）手段である、ことを第１の基本的構成とする。
【１１０６】
この第１の基本的構成によれば、第一の制御手段が報知状態を管理する遊技台において、第二の前兆状態中に第一の条件が成立しても設定中の第二の前兆状態を継続するので、第二の前兆状態において遊技者に違和感を与えることがない。
【１１０７】
第１の基本的構成において、前記第二の制御手段は、前記第二の前兆状態が前記第一の前兆状態よりも早く終了した場合の前記第二の前兆状態の終了後かつ前記第一の前兆状態が設定されている第一の期間（例えば、図１６９の時点Ｐ３）においては、前記第二の報知状態の設定が確定したことを示す第二の報知状態設定確定情報を前記第二の報知手段に報知させる手段である、ことが好ましい（好適な構成１）。
【１１０８】
この好適な構成１においては、第二の前兆状態が第一の前兆状態よりも早く終了した場合であっても、遊技者に違和感を与えることなくスムースに第二の前兆状態から第二の報知状態に移行させることができる。
【１１０９】
上記好適な構成１において、前記前記第二の制御手段は、前記第二の報知状態において前記停止操作に係わる情報を報知する報知条件が成立した場合（例えば、小役３の内部当選）には、前記停止操作に係わる情報を第二の報知手段に報知させる手段であり、前記第一の期間において停止操作に係わる情報を前記第二の報知手段に報知させない手段である、ことが好ましい（好適な構成２）。
【１１１０】
この好適な構成２においては、第一の期間では第一の制御手段は第一の前兆状態にあるので、第二の制御手段は第一の期間において停止操作報知を行わない。この結果、遊技者に第一の期間に対する違和感を与えない。
【１１１１】
上記好適な構成２において、前記第二の報知手段は、発光手段（例えば、ＡＴ確定ランプ１９５、ボーナス確定ランプ１９６）と、画像表示手段（例えば、演出画像表示装置１５７）と、を少なくとも備え、前記第二の制御手段は、前記発光手段を用いて前記第二の報知状態設定確定情報を報知させ、前記画像表示手段を用いて前記停止操作に係わる情報を報知させるを実行する手段である、ことが好ましい（好適な構成３）
この好適な構成３においては、異なる演出装置を用いて異なる報知処理を行うので、停止操作に関する報知は明確に遊技者に伝わり、遊技者を混乱させることはない。
【１１１２】
上記好適な構成１〜３において、前記第一の制御手段は、前記第一の報知状態を設定する場合、前記第一の報知状態を開始後の所定期間（例えば、確定演出モードＭ）において前記第一の報知状態の設定が確定したことを示す第一の報知状態設定確定情報を前記第一の報知手段に報知させる手段であり、前記第二の制御手段は、前記第二の報知状態を設定する場合、前記第二の報知状態を開始後の所定期間（例えば、確定演出モードＳ）において前記第二の報知状態設定確定情報を前記第二の報知手段に報知させる手段である、ことをが好ましい（好適な構成４）。
【１１１３】
この好適な構成４においては、遊技者は遊技状態を確実に把握することができる。
【１１１４】
また、第５実施形態の遊技台（例えば、スロットマシン１００）は、遊技の進行を制御する第一の制御手段（例えば、主制御部３００）と、演出を制御する第二の制御手段（例えば、第１副制御部４００、第２副制御部５００）と、を備えた遊技台であって、前記第一の制御手段は、特典状態（例えば、ＡＴ遊技状態、特別遊技状態）を設定する第一の条件が成立した場合（例えば、ＡＴ役の内部当選、特別役１、２の内部当選）には、前記特典状態の前に前兆状態（例えば、前兆演出モードＭ）を設定可能であり、前記第一の条件が成立して前記前兆状態を設定した場合には、前記前兆状態が終了した後に前記特典状態を設定する手段であり、前記第二の制御手段は、前記第一の制御手段により前記前兆状態が設定された場合には、前兆演出（例えば、前兆演出）を実行可能であり、前記第一の制御手段により前記特典状態が設定された場合には、特典演出（例えば、操作順序報知演出など）を実行し、前記特典状態を設定しない第二の条件が成立した場合（例えば、小役１の内部当選など）には、前記前兆演出を実行可能であり、前記第二の制御手段は、前記第二の条件の成立に基づく前記前兆演出を実行中に、前記第一の条件が成立した場合には、該第一の条件の成立に基づく新たな前記前兆演出を実行することなく、前記第二の条件の成立に基づく前記前兆演出を継続させる（例えば、図１４８（ａ）の時点ｔ２など）手段である、ことを第２の基本的構成とする。
【１１１５】
この第２の基本的構成によれば、第一の制御手段が特典状態を管理する遊技台において、前兆演出を実行中に第一の条件が成立しても新たな前兆演出を実行することなく前兆演出を継続するので、遊技者に違和感を与えることがない。
【１１１６】
また、上記第５実施形態の遊技台（スロットマシン１００）は、第一の報知手段（例えば、払出枚数表示器１２７、リール１１０〜１１２など）と、第二の報知手段（例えば、演出画像表示装置１５７、スピーカ２７２、２７７、各種ランプ４２０、シャッタ１６３など）と、前記第一の報知手段を制御する第一の制御手段（例えば、主制御部３００）と、前記第一の制御手段から送信された情報に基づいて、前記第二の報知手段を制御する第二の制御手段（例えば、第１副制御部４００、第２副制御部５００）と、を備えた遊技台であって、前記第一の制御手段は、遊技者に特典を付与する特典状態（例えば、ＡＴ遊技状態、特別遊技状態など）を設定する第一の条件が成立した場合（例えば、ＡＴ役の内部当選、特別役１、２の内部当選）には、前記特典状態の前に前兆状態（例えば、前兆演出モードＭ）を設定可能であり、前記第一の条件が成立して、前記前兆状態を設定した場合には、前記前兆状態が終了した後に前記特典状態を設定する一方、前記第一の条件とは異なる第二の条件が成立した場合（例えば、小役１の内部当選）には、前記前兆状態を設定可能であり、前記特典状態を設定しない第二の条件が成立して前記前兆状態を設定した場合には前記前兆状態が終了した後に前記特典状態を設定しない手段であり、前記第二の制御手段は、前記第一の制御手段から前記前兆状態の設定に関する情報を受信した場合には、演出前兆状態（例えば、前兆演出モードＳ）を設定し、前記第一の制御手段から前記特典状態の設定に関する情報を受信した場合には、演出特典状態（例えば、ＡＴ状態、特別状態、確定演出モードＳ）を設定する手段であり、前記第二の制御手段は、前記第二の条件の成立に基づく前記演出前兆状態の設定中に前記第一の条件が成立し、該第一の条件の成立に基づく新たな前記前兆状態の設定に関する情報を受信した場合には、新たな前記演出前兆状態を設定せず、設定中の前記演出前兆状態を継続させる（例えば、図１４８（ａ）の時点ｔ２）手段であり、前記第二の制御手段は、前記演出前兆状態が前記前兆状態よりも早く終了した場合の前記演出前兆状態の終了後かつ前記前兆状態が設定されている第一の期間（例えば、図１６９（ａ）のＰ３）、においては、前記演出特典状態の設定が確定したことを示す演出特典状態設定確定情報を前記第二の報知手段に報知させる手段であり、前記特典状態は、第一の特典状態（例えば、ＡＴ遊技状態）と、前記第一の特典状態とは異なる第二の特典状態（例えば、特別遊技状態）と、を少なくとも備え、記演出特典状態は、前記第一の特典状態に対応した第一の演出特典状態（例えば、ＡＴ状態）と、前記第二の特典状態に対応した第二の演出特典状態（例えば、特別状態）と、を少なくとも備え、前記第二の制御手段は、前記第一の演出特典状態の設定が確定している場合には、前記第一の期間において、前記第一の演出特典状態の設定が確定したことを示す第一の演出特典状態設定確定情報を前記第二の報知手段に報知させ（例えば、ＡＴ役の内部当選を示す確定演出Ｔｓｓ）を実行し、前記第二の演出特典状態の設定が確定している場合には、前記第一の期間において、前記第二の演出特典状態の設定が確定したことを示す第二の演出特典状態設定確定情報を前記第二の報知手段に報知させる（例えば、特別役１の内部当選を示す確定演出Ｔｓｓ）手段である、ことを第３の基本的構成とする。
【１１１７】
この第３の基本的構成によれば、第一の制御手段が特典状態を管理する遊技台において、第二の演出前兆状態中に第一の条件が成立しても第二の演出前兆状態を継続するので、第二の演出前兆状態において遊技者に違和感を与えることがない。また、第一の期間において特典状態の種類を報知する確定報知を実行するので、遊技者の興趣を向上させることができる。
【１１１８】
第３の基本的構成においては、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール（例えば、リール１１０〜１１２）と、前記複数のリールの回転を個別に停止させるための停止操作を受け付ける複数の停止操作受付手段（例えば、ストップボタン１３７〜１３９）と、を備え、前記第二の制御手段は、前記演出特典状態において前記停止操作に係わる情報を報知する報知条件が成立した場合（例えば、小役３の内部当選）には、前記停止操作に係わる情報を前記第二の報知手段に報知させる手段であり、前記第一の期間において前記停止操作に係わる情報を前記第二の報知手段に報知させない手段である、ことが好ましい（好適な構成１）。
【１１１９】
第３の基本的構成の好適な構成１によれば、第一の期間では第一の制御手段は前兆状態にあるので、第二の制御手段は第一の期間において停止操作報知を行わない。この結果、遊技者に第一の期間に対する違和感を与えない。
【１１２０】
また、上記第３の基本的構成の好適な構成１において、前記第二の報知手段は、発光手段（例えば、ＡＴ確定ランプ１９５、ボーナス確定ランプ１９６）と、画像表示手段（例えば、演出画像表示装置１５７）と、を少なくとも備え、前記第二の制御手段は、前記発光手段を用いて前記演出特典状態設定確定情報を報知させ、前記画像表示手段を用いて前記停止操作に係わる情報を報知させる手段である、ことが好ましい（好適な構成２）。
【１１２１】
第３の基本的構成の好適な構成２によれば、異なる演出装置を用いて異なる報知処理を行うので、停止操作に関する報知は明確に遊技者に伝わり、遊技者を混乱させることはない。
【１１２２】
また、上記第５実施形態の遊技台（スロットマシン１００）は、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール（例えば、リール１１０〜１１２）と、前記複数のリールの回転を個別に停止させるための停止操作を受け付ける複数の停止操作受付手段（例えば、ストップボタン１３７〜１３９）と、  第一の報知手段（例えば、払出枚数表示器１２７、リール１１０〜１１２など）と、第二の報知手段（例えば、演出画像表示装置１５７、スピーカ２７２、２７７、各種ランプ４２０、シャッタ１６３など）と、前記第一の報知手段を制御する第一の制御手段（例えば、主制御部３００）と、前記第一の制御手段から送信された情報に基づいて、前記第二の報知手段を制御する第二の制御手段（例えば、第１副制御部４００、第２副制御部５００）と、を備えた遊技台であって、前記第一の制御手段は、前記複数の停止操作受付手段に対する停止操作に係わる情報を報知可能な第一の報知状態（例えば、ＡＴ遊技状態、確定演出モードＭ）を設定する第一の条件（例えば、ＡＴ役の内部当選）が成立した場合には、前記第一の報知状態の前に前記停止操作に係わる情報を報知しない第一の前兆状態（例えば、前兆演出モードＭ）を設定可能であり、前記第一の条件が成立して、前記第一の前兆状態を設定した場合には、前記第一の前兆状態が終了した後に前記第一の報知状態を設定する一方、前記第一の報知状態を設定しない第二の条件（例えば、小役１の内部当選）が成立した場合には、前記第一の前兆状態を設定可能であり、前記第二の条件が成立して前記第一の前兆状態を設定した場合には前記第一の前兆状態が終了した後に前記第一の報知状態を設定しない手段であり、前記第二の制御手段は、前記第一の制御手段から前記第一の前兆状態の設定に関する情報を受信した場合には、第二の前兆状態（例えば、前兆演出モードＳ）を設定し、前記第一の制御手段から前記第一の報知状態に関する情報を受信した場合には、前記複数の停止操作受付手段に対する停止操作に係わる情報を報知可能な第二の報知状態（例えば、ＡＴ状態、確定演出モードＳ）を設定する手段であり、前記第二の制御手段は、前記第二の条件の成立に基づく前記第二の前兆状態の設定中に前記第一の条件が成立し、該第一の条件の成立に基づく新たな前記第一の前兆状態の設定に関する情報を受信した場合には、新たな第二の前兆状態を設定せず、設定中の前記第二の前兆状態を継続させる（例えば、図１４８（ａ）の時点ｔ２、図１４９（ａ）の時点ｔ２など）手段であり、前記第二の制御手段は、前記第一の前兆状態が前記第二の前兆状態よりも早く終了した場合の前記第一の前兆状態の終了後かつ前記第二の前兆状態が設定されている第一の期間（例えば、図１４９（ａ）の時点Ｐ２、図１５２（ｂ）の時点Ｐ２など）においては、前記第二の報知状態の設定が確定したことを示す第二の報知状態設定確定情報を前記第二の報知手段に報知させないとともに前記停止操作に係わる情報を前記第二の報知手段に報知させない手段である、ことを第４の基本的構成とする。
【１１２３】
第４の基本的構成によれば、第一の制御手段が報知状態を管理する遊技台において、第二の前兆状態中に第一の条件が成立しても第二の前兆状態を継続するので、第二の前兆状態において遊技者に違和感を与えることがない。また、第一の期間において確定報知及び停止操作報知を行わないので、遊技者を惑わせることがない。
【１１２４】
この第４の基本的構成において、前記第二の報知手段は、発光手段（例えば、ＡＴ確定ランプ１９５、ボーナス確定ランプ１９６）と、画像表示手段（例えば、演出画像表示装置１５７）と、を少なくとも備え、前記第二の制御手段は、前記発光手段を用いて前記第二の報知状態設定確定情報を報知させ、前記画像表示手段を用いて前記停止操作に係わる情報を報知させる手段である、ことが好ましい（好適な構成１）。
【１１２５】
第４の基本的構成の好適な構成１によれば、異なる演出装置を用いて異なる報知処理を行うので、停止操作に関する報知は明確に遊技者に伝わり、遊技者を混乱させることはない。
【１１２６】
また、上記第５実施形態の遊技台（スロットマシン１００）によれば、第一の報知手段（例えば、払出枚数表示器１２７、リール１１０〜１１２など）と、第二の報知手段（例えば、演出画像表示装置１５７、スピーカ２７２、２７７、各種ランプ４２０、シャッタ１６３など）と、前記第一の報知手段を制御する第一の制御手段（例えば、主制御部３００）と、前記第一の制御手段から送信された情報に基づいて、前記第二の報知手段を制御する第二の制御手段（例えば、第１副制御部４００、第２副制御部５００）と、を備えた遊技台であって、前記第一の制御手段は、遊技者に特典を付与する特典状態（例えば、ＡＴ遊技状態、特別遊技状態など）を設定する第一の条件が成立した場合（例えば、ＡＴ役の内部当選、特別役１、２の内部当選）には、前記特典状態の前に前兆状態（例えば、前兆演出モードＭ）を設定可能であり、前記第一の条件が成立して、前記前兆状態を設定した場合には、前記前兆状態が終了した後に前記特典状態を設定する一方、前記特典状態を設定しない第二の条件が成立した場合（例えば、小役１の内部当選）には、前記前兆状態を設定可能であり、前記第二の条件が成立して前記前兆状態を設定した場合には前記前兆状態が終了した後に前記特典状態を設定しない手段であり、前記第二の制御手段は、前記第一の制御手段から前記前兆状態の設定に関する情報を受信した場合には、演出前兆状態（例えば、前兆演出モードＳ）を設定し、前記第一の制御手段から前記特典状態の設定に関する情報を受信した場合には、演出特典状態（例えば、ＡＴ状態、特別状態、確定演出モードＳ）を設定する手段であり、前記第二の制御手段は、前記第二の条件の成立に基づく前記演出前兆状態の設定中に前記第一の条件が成立し、該第一の条件の成立に基づく新たな前記前兆状態の設定に関する情報を受信した場合には、新たな前記演出前兆状態を設定せず、設定中の前記演出前兆状態を継続させる（例えば、図１４９（ａ）の時点ｔ２）手段であり、前記第二の制御手段は、前記前兆状態が前記演出前兆状態よりも早く終了する場合の前記前兆状態の終了後かつ前記演出前兆状態が設定されている第一の期間（例えば、図１５２（ｂ）のＰ２）において、前記演出特典状態の設定が確定したことを示す演出特典状態設定確定情報（例えば、第１副制御部４００の演出画像表示装置１５７を用いた確定演出）を前記第二の報知手段に報知させない手段であり、前記特典状態は、第一の特典状態（例えば、ＡＴ遊技状態）と、前記第一の特典状態とは異なる第二の特典状態（例えば、特別遊技状態）と、を少なくとも備え、前記演出特典状態は、前記第一の特典状態に対応した第一の演出特典状態（例えば、ＡＴ状態）と、前記第二の特典状態に対応した第二の演出特典状態（例えば、特別状態）と、を少なくとも備え、前記第二の制御手段は、前記第一の演出特典状態の設定が確定している場合には、前記第一の期間において、前記第一の演出特典状態の設定が確定したことを示す第一の演出特典状態設定確定情報を前記第二の報知手段に報知させず、前記第二の演出特典状態の設定が確定している場合には、前記第一の期間において、前記第二の演出特典状態の設定が確定したことを示す第二の演出特典状態設定確定情報を前記第二の報知手段に報知させない手段である、ことを第５の基本的構成とする、
この第５の基本的構成においては、第一の条件が成立しても新たな演出前兆状態を開始することなく設定中の演出前兆状態を継続するので、演出前兆状態において遊技者に違和感を与えることがない。また、第一の期間において確定報知を行わないので、遊技者を惑わせることがない。
【１１２７】
この第５の基本的構成において、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール（例えば、リール１１０〜１１２）と、前記複数のリールの回転を個別に停止させるための停止操作を受け付ける複数の停止操作受付手段（例えば、ストップボタン１３７〜１３９）と、を備え、前記第二の制御手段は、前記演出特典状態において前記停止操作に係わる情報を報知する報知条件が成立した場合（例えば、小役３に内部当選）には、前記停止操作に係わる情報を前記第二の報知手段に報知させる手段であり、前記第一の期間において前記停止操作に係わる情報を前記第二の報知手段に報知させない手段である、ことが好ましい（好適な構成１）。
【１１２８】
第５の基本的構成の好適な構成１によれば、第一の期間では第一の制御手段は前兆状態にあるので、第二の制御手段は第一の期間において停止操作報知を行わない。この結果、遊技者に第一の期間に対する違和感を与えない。
【１１２９】
また、上記第５の基本的構成の好適な構成１において、前記第二の報知手段は、発光手段（例えば、ＡＴ確定ランプ１９５、ボーナス確定ランプ１９６）と、画像表示手段（例えば、演出画像表示装置１５７）と、を少なくとも備え、前記第二の制御手段は、前記発光手段を用いて前記第二の演出特典状態設定確定情報を報知させ、前記画像表示手段を用いて前記停止操作に係わる情報を報知させる手段である、ことが好ましい（好適な構成２）。
【１１３０】
第５の基本的構成の好適な構成２によれば、異なる演出装置を用いて異なる報知処理を行うので、停止操作に関する報知は明確に遊技者に伝わり、遊技者を混乱させることはない。
【１１３１】
また、上記第５実施形態の遊技台（スロットマシン１００）によれば、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール（例えば、リール１１０〜１１２）と、前記複数のリールの回転を個別に停止させるための停止操作を受け付ける複数の停止操作受付手段（例えば、ストップボタン１３７〜１３９）と、  第一の報知手段（例えば、払出枚数表示器１２７、リール１１０〜１１２など）と、第二の報知手段（例えば、演出画像表示装置１５７、スピーカ２７２、２７７、各種ランプ４２０、シャッタ１６３など）と、前記第一の報知手段を制御する第一の制御手段（例えば、主制御部３００）と、前記第一の制御手段から送信された情報に基づいて、前記第二の報知手段を制御する第二の制御手段（例えば、第１副制御部４００、第２副制御部５００）と、を備えた遊技台であって、前記第一の制御手段は、前記複数の停止操作受付手段に対する停止操作に係わる情報を報知可能な第一の報知状態（例えば、ＡＴ遊技状態、確定演出モードＭ）を設定する第一の条件が成立した場合（例えば、ＡＴ役の内部当選）には、前記第一の報知状態の前に前記停止操作に係わる情報を報知しない第一の前兆状態（例えば、前兆演出モードＭ）を設定可能であり、前記第一の条件が成立して、前記第一の前兆状態を設定した場合には、前記第一の前兆状態が終了した後に前記第一の報知状態を設定する一方、前記第一の制御手段は、前記第一の報知状態を設定しない第二の条件が成立した場合（例えば、小役１の内部当選）には、前記第一の前兆状態を設定可能であり、前記第二の条件が成立して前記第一の前兆状態を設定した場合には前記第一の前兆状態が終了した後に前記第一の報知状態を設定しない手段であり、前記第二の制御手段は、前記第一の制御手段から前記第一の前兆状態の設定に関する情報を受信した場合には、第二の前兆状態（例えば、前兆演出モードＳ）を設定し、前記第一の制御手段から前記第一の報知状態の設定に関する情報を受信した場合には、前記複数の停止操作受付手段に対する停止操作に係わる情報を報知可能な第二の報知状態（例えば、ＡＴ状態、確定演出モードＳ）を設定する手段であり、前記第二の制御手段は、前記第二の条件の成立に基づく前記第二の前兆状態の設定中に前記第一の条件が成立し、該第一の条件の成立に基づく新たな前記第一の前兆状態の設定に関する情報を受信した場合には、新たな前記第二の前兆状態を設定せず、設定中の前記第二の前兆状態を継続させる（例えば、図１４８（ａ）の時点ｔ２）手段であり、前記第二の制御手段は、前記第二の前兆状態が前記第一の前兆状態よりも早く終了した場合の前記第二の前兆状態の終了後かつ前記第一の前兆状態が設定されている第一の期間（例えば、図１６９（ａ）の時点Ｐ３）においては、前記第二の報知状態の設定が確定したことを示す第二の報知状態設定確定情報を前記第二の報知手段に報知させる手段であり、前記第一の制御手段は、所定の条件が成立した場合（例えば、上乗せ条件の成立）に前記第一の報知状態の延長を決定する第一の報知状態延長決定手段（例えば、主制御部３００、遊技状態制御処理など）を備え、前記第二の制御手段は、前記第二の前兆状態が前記第一の前兆状態よりも早く終了した場���であって前記第二の前兆状態の設定中に前記所定の条件が成立した場合には、前記第一の期間において、前記第一の報知状態延長決定手段の延長の決定に基づいて前記第二の報知状態の延長が決定したことを示す第二の報知状態延長情報を前記第二の報知手段に報知させることを第６の基本的構成とする。
【１１３２】
この第６の基本的構成によれば、第一の条件が成立しても第二の前兆状態を継続するので、第二の前兆状態において遊技者に違和感を与えることがない。また、第一の期間において、第二の報知状態の延長決定の報知を行うので、遊技者の興趣を向上させることができる。
【１１３３】
第６の基本的構成において、前記第二の制御手段は、前記第二の報知状態において前記停止操作に係わる情報を報知する報知条件が成立した場合（例えば、小役３に内部当選）には、前記停止操作に係わる情報を前記第二の報知手段に報知させる手段であり、前記第一の期間において前記停止操作に係わる情報を前記第二の報知手段に報知させない手段である、ことが好ましい（好適な構成１）。
【１１３４】
第６の基本的構成の好適な構成１によれば、第一の期間では第一の制御手段は前兆状態にあるので、第二の制御手段は第一の期間において停止操作報知を行わない。この結果、遊技者に第一の期間に対する違和感を与えない。
【１１３５】
また、第６の基本的構成の好適な構成１において、前記第二の報知手段は、発光手段（例えば、ＡＴ確定ランプ１９５、ボーナス確定ランプ１９６）と、画像表示手段（例えば、演出画像表示装置１５７）と、を少なくとも備え、前記第二の制御手段は、前記発光手段を用いて前記第二の報知状態設定確定情報を報知させ、前記画像表示手段を用いて前記停止操作に係わる情報を報知させる手段である、ことが好ましい（好適な構成２）。
【１１３６】
第６の基本的構成の好適な構成２によれば、異なる演出装置を用いて異なる報知処理を行うので、停止操作に関する報知は明確に遊技者に伝わり、遊技者を混乱させることはない。
【１１３７】
［その他の遊技性］
なお、上記第１実施形態〜第５実施形態において、スタートレバー１３５が操作された時点から実行開始される演出を、リール回転開始時に変更する演出としてもよい。具体的には、スタートレバー１３５が操作されて液晶表示装置１５７に表示される画像（第一の表示態様の画像という）と、リール回転開始により液晶表示装置１５７に表示される画像（第二の表示態様の画像という）と、を異ならせ、より好適には、第一の表示態様の画像（例えば、入賞役内部抽選処理の結果を示唆する画像など）の大きさより、第二の表示態様の画像（例えば、入賞役内部抽選処理の結果を示唆する画像など）の大きさのほうを大きくする。また、例えば、第一の表示態様の画像を背景エフェクトなしの画像とし、第二の表示態様の画像を背景エフェクトありの画像とする。見た目の差別化が図れ、操作に関する演出としての認知度が向上する場合がある。さらに以下の効果が期待できる場合がある。上記第１実施形態〜第５実施形の遊技台は、所謂４．１秒ウェイトの設定があるため、スタートレバーの操作からリールが回転を開始するまでの期間の長さが変動し得る。この期間は、遊技速度が高速である場合に長くなり、低速である場合に短くなる傾向にある。その結果、第一の表示態様の画像を表示する期間が遊技速度に応じて変化し、斬新な演出を行うことができる。例えば、極端に遊技速度が遅い遊技者に対しては、遊技を開始すると第一の表示態様の画像の表示期間が実質的に無く、直ちに第二の表示態様の画像を表示することになるので、極端に遊技速度が遅い遊技者に対しては、第一の表示態様を見るために必要な一定の遊技速度まで遊技速度を向上させることができる場合がある。一方、比較的遊技速度が遅い遊技者に対しては、遊技を開始すると第一の表示態様の画像が表示されるも、実行される時間が短く認識し辛くなるため、このような遊技者に対しても遊技速度を上げさせることができる場合がある。
【１１３８】
また、操作順序報知演出に上記構成を組み込んでもよい。その場合の例としては、スタートレバー１３５が操作されて液晶表示装置１５７に表示される第一の表示態様の画像である「左からストップボタンを押してください」の大きさより、リール回転開始により液晶表示装置１５７に表示される第二の表示態様の画像である「左からストップボタンを押してください」の大きさのほうを大きくする。また、例えば、スタートレバー１３５が操作されて液晶表示装置１５７に表示される第一の表示態様の画像である「左からストップボタンを押してください」（背景エフェクトなし）の画像を、リール回転開始により液晶表示装置１５７に表示される第二の表示態様の画像である「左からストップボタンを押してください」（背景エフェクトあり）とする。見た目の差別化が図れ、操作に関する演出としての認知度が向上し、操作ミスを少なくできる場合がある。
【１１３９】
［その他遊技台］
なお、上記第１〜第５実施形態においては、遊技台の一例として、メダル（コイン）を遊技媒体としたスロットマシン１００を示したが、これに限定されるものではなく、遊技球（例えば、パチンコ玉）を遊技媒体としたスロットマシンや、パチンコ機、アレンジボール遊技機や、じゃん球遊技機、スマートボール、カジノマシン等に適用可能である。
【１１４０】
なお、スロットマシンは、メダルを使用せずに電子データのやり取りのみ行うスロットマシンであってもよく、この場合の遊技媒体は、メダルに相当する電子化したデータを含むものであり、遊技媒体の投入は、所定の外部装置（電子貯留装置）から、電子化したデータを入力することを含むものであり、遊技媒体の払出は、所定の外部装置（電子貯留装置）へ、電子化したデータを出力することを含むものである。
【１１４１】
以上、本発明の実施の形態について説明してきたが、本発明は、上述した実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、本発明の実施の形態に対して種々の変形や変更を施すことができ、そのような変形や変更を伴うものもまた、本発明の技術的範囲に含まれるものである。また、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【符号の説明】
【１１４２】
１００  スロットマシン
１１０、１１１、１１２  リール
１１３  図柄表示窓
１１４  入賞ライン
１２７  払出枚数表示器
１３０、１３１、１３２  メダル投入ボタン
１３５  スタートレバー
１３７、１３８、１３９  ストップボタン
１４４  サイドランプ
１４６  上部ランプ
１５７  演出画像表示装置
１６３  シャッタ
２７２、２７７  スピーカ
３００  主制御部
４００  第１副制御部
５００  第２副制御部
【図１】
0006375581.tif 000002
【図２】
0006375581.tif 000003
【図３】
0006375581.tif 000004
【図４】
0006375581.tif 000005
【図５】
0006375581.tif 000006
【図６】
0006375581.tif 000007
【図７】
0006375581.tif 000008
【図８】
0006375581.tif 000009
【図９】
0006375581.tif 000010
【図１０】
0006375581.tif 000011
【図１１】
0006375581.tif 000012
【図１２】
0006375581.tif 000013
【図１３】
0006375581.tif 000014
【図１４】
0006375581.tif 000015
【図１５】
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【図１６】
0006375581.tif 000017
【図１７】
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【図１８】
0006375581.tif 000019
【図１９】
0006375581.tif 000020
【図２０】
0006375581.tif 000021
【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
0006375581.tif 000027
【図２７】
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【図２８】
0006375581.tif 000029
【図２９】
0006375581.tif 000030
【図３０】
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【図３１】
0006375581.tif 000032
【図３２】
0006375581.tif 000033
【図３３】
0006375581.tif 000034
【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
0006375581.tif 000040
【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６６】
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【図６７】
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【図６８】
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【図６９】
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【図７０】
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【図７１】
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【図７２】
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【図７３】
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【図７４】
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【図７５】
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【図７６】
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【図７７】
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【図７８】
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【図７９】
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【図８０】
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【図８１】
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【図８２】
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【図８３】
0006375581.tif 000084
【図８４】
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【図８５】
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【図８６】
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【図８７】
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【図８８】
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【図８９】
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【図９０】
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【図９１】
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【図９２】
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【図９３】
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【図９４】
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【図９５】
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【図９６】
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【図９７】
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【図９８】
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【図９９】
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【図１００】
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【図１０１】
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【図１０２】
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【図１０３】
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【図１０４】
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【図１０５】
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【図１０６】
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【図１０７】
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【図１０８】
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【図１０９】
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【図１１０】
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【図１１１】
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【図１１２】
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【図１１３】
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【図１１４】
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【図１１８】
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【図１１９】
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【図１５６】
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【図１７６】
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【図１７７】
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【図１７８】
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【図１７９】
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【図１８０】
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