(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
操作手段と、
表示手段と、
音出力手段と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第三の表示であり、
前記第三の表示は、前記操作手段の操作を促す表示であり、
前記第二の表示は、前記第三の表示の表示が開始される前に行われる表示であり、
前記第二の表示は、ボタン導入アニメーションであり、
前記第一の表示が表示されている状態において、前記第二の表示の表示が開始される場合があり、
前記操作手段の操作が受け付けられていない状態において、前記第二の表示が表示される場合があり、
前記操作手段の操作が受け付けられている状態において、前記第三の表示が表示される場合があり、
前記第一の表示の少なくとも一部（以下、「第一の部分」という。）に、前記第二の表示がオーバーラップして表示される場合があり、
前記音出力手段は、歌唱を含む楽曲を出力可能であり、
前記第一の表示は、前記歌唱に対応する歌詞の表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台であって、
前記第一の表示が表示されていない状態であっても、前記第二の表示の表示が開始される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項１または２に記載の遊技台であって、
前記操作手段の操作が受け付けられていない状態のうちの或る状態（以下、「第一の状態」という。）において、前記第二の表示が表示され、
前記操作手段の操作が受け付けられている状態のうちの或る状態（以下、「第二の状態」という。）において、前記第三の表示が表示され、
前記第一の状態の後に前記第二の状態となる、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項３に記載の遊技台であって、
前記第二の状態において、第一の表示態様の前記第三の表示が表示される場合があり、
前記第二の状態において、第二の表示態様の前記第三の表示が表示される場合があり、
前記第一の表示態様と前記第二の表示態様は異なる表示態様である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項１乃至４のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記操作手段の操作に応じて、前記第三の表示の消去が行われるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項６】
請求項１乃至５のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の表示の終了によって、該第二の表示の前記第一の部分へのオーバーラップが解消されることで、前記第一の表示の全体が表示される、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項７】
請求項１乃至６のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第三の表示は、前記操作手段を模した画像（以下、「第一の画像」という。）を含む表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項８】
請求項７に記載の遊技台であって、
前記ボタン導入アニメーションは、前記第一の画像とは別の前記操作手段を模した画像（以下、「第二の画像」という。）が移動するシーンを含むアニメーションである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項９】
請求項８に記載の遊技台であって、
前記第一の画像は、透過性を有さない画像であり、
前記第二の画像は、透過性を有する画像である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１０】
請求項１乃至９のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１１】
請求項１乃至９のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機（パチンコ機）や回胴遊技機（スロットマシン）あるいは封入式遊技機に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、表示手段を備える遊技台が提案されている（特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−２００３０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来の遊技台には、表示手段の表示に改良の余地がある。
【０００５】
本発明の目的は、表示手段の表示に特徴を持った遊技台を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的は、
操作手段と、
表示手段と、
音出力手段と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第三の表示であり、
前記第三の表示は、前記操作手段の操作を促す表示であり、
前記第二の表示は、前記第三の表示の表示が開始される前に行われる表示であり、
前記第二の表示は、ボタン導入アニメーションであり、
前記第一の表示が表示されている状態において、前記第二の表示の表示が開始される場合があり、
前記操作手段の操作が受け付けられていない状態において、前記第二の表示が表示される場合があり、
前記操作手段の操作が受け付けられている状態において、前記第三の表示が表示される場合があり、
前記第一の表示の少なくとも一部（以下、「第一の部分」という。）に、前記第二の表示がオーバーラップして表示される場合があり、
前記音出力手段は、歌唱を含む楽曲を出力可能であり、
前記第一の表示は、前記歌唱に対応する歌詞の表示である、
ことを特徴とする遊技台
によって達成される。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、表示手段の表示に特徴を持った遊技台を実現できる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。
【図３】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【図４】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の制御部の回路ブロック図である。
【図５】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００での表示図柄の一例であって、（ａ）は特図１の停止表示図柄の一例を示し、（ｂ）は特図２の停止表示図柄の一例を示し、（ｃ）は装飾図柄の一例を示し、（ｄ）は普図の停止表示図柄の一例を示す図である。
【図６】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００における特図先読み処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図９】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の先読み結果記憶部に先読み結果が記憶された状態を例示する図である。（ａ）は、特図１用先読み結果記憶部に先読み結果が記憶されている状態を例示しており、（ｂ）は、特図２用先読み結果記憶部に先読み結果が記憶されている状態を例示しており、（ｃ）は、電サポ中の特図１用先読み結果記憶部の状態を例示している。
【図１０】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の第１副制御部での処理の流れを示すフローチャートであり、（ａ）は第１副制御部メイン処理の流れを示し、（ｂ）は第１副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、（ｃ）は第１副制御部タイマ割込処理の流れを示している。
【図１１】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の実施例１における演出例を時系列で示す図である。
【図１２】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の実施例２における演出例を時系列で示す図である。
【図１３】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の実施例３における演出例を時系列で示す図である。
【図１４】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の実施例４における演出例を時系列で示す図である。
【図１５】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の実施例５における演出例を時系列で示す図である。
【図１６】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の実施例６における演出例を時系列で示す図である。
【図１７】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の実施例７における演出例を時系列で示す図である。
【図１８】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の実施例８における演出例を時系列で示す図である。
【図１９】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の変形例における演出例を示す図（その１）である。
【図２０】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の変形例における演出例を示す図（その２）である。
【図２１】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の変形例における演出例を示す図（その３）である。
【図２２】本発明の第１の実施の形態の変形例による遊技台としてのスロットマシンを正面から見た略示正面図である。
【図２３】本発明の第１の実施の形態の変形例による遊技台を示す図であり、（ａ）はカジノマシン２０００を示し、（ｂ）は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機３０００を示し、（ｃ）は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機４０００を示し、（ｄ）は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機５０００を示し、（ｅ）は本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ６０００を示している。
【図２４】本発明の第２の実施の形態によるパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２５】本発明の第２の実施の形態によるパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。
【図２６】本発明の第２の実施の形態によるパチンコ機１００の遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【図２７】本発明の第２の実施の形態によるパチンコ機１００の制御部の回路ブロック図である。
【図２８】本発明の第２の実施の形態によるパチンコ機１００での表示図柄の一例であって、（ａ）は特図１の停止表示図柄の一例を示し、（ｂ）は特図２の停止表示図柄の一例を示し、（ｃ）は、装飾図柄の一例を示し、（ｄ）は普図の停止表示図柄の一例を示す図である。
【図２９】本発明の第２の実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図３０】本発明の第２の実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図３１】本発明の第２の実施の形態によるパチンコ機１００の特図先読み処理の流れを示すフローチャートである。
【図３２】本発明の第２の実施の形態によるパチンコ機１００の先読み結果記憶部に先読み結果が記憶された状態を例示する図である。（ａ）は、特図１用先読み結果記憶部に先読み結果が記憶されている状態を例示しており、（ｂ）は、特図２用先読み結果記憶部に先読み結果が記憶されている状態を例示しており、（ｃ）は、電サポ中の特図１用先読み結果記憶部の状態を例示している。
【図３３】本発明の第２の実施の形態によるパチンコ機１００の特図１関連抽選処理の流れを示すフローチャートである。
【図３４】本発明の第２の実施の形態によるパチンコ機１００で用いられる当否判定用テーブルを示す図である。
【図３５】本発明の第２の実施の形態によるパチンコ機１００で用いられる特図決定用テーブルを示す図である。
【図３６】本発明の第２の実施の形態によるパチンコ機１００での特図１変動遊技における図柄変動停止表示の変動時間を決定する特図１変動表示時間決定テーブルの一例を示す図である。
【図３７】本発明の第２の実施の形態によるパチンコ機１００での特図２変動遊技における図柄変動停止表示の変動時間を決定する特図２変動表示時間決定テーブルの一例を示す図である。
【図３８】本発明の第２の実施の形態によるパチンコ機１００の第１副制御部での処理の流れを示すフローチャートであり、（ａ）は第１副制御部メイン処理の流れを示し、（ｂ）は第１副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、（ｃ）は第１副制御部タイマ割込処理の流れを示し、同図（ｄ）は、第１副制御部画像制御処理の流れを示している。
【図３９】本発明の第２の実施の形態によるパチンコ機１００の第２副制御部での処理の流れを示すフローチャートであり、（ａ）は第２副制御部メイン処理の流れを示し、（ｂ）は第２副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、（ｃ）は、第２副制御部タイマ割込処理の流れを示している。
【図４０】本発明の第２の実施の形態による実施例１であって、第１副制御部４００でのメイン処理の演出制御処理（ステップＳ４０９）の１つである選択演出制御処理の流れを示すフローチャートである。
【図４１】本発明の第２の実施の形態による実施例１におけるパチンコ機１００の時間的動作を示す図である。
【図４２】本発明の第２の実施の形態による実施例１におけるパチンコ機１００の第一の演出手段と第二の演出手段で実行される選択演出を示す図である。
【図４３】本発明の第２の実施の形態による実施例１におけるパチンコ機１００の第一の演出手段と第二の演出手段で実行される選択演出を示す図である。
【図４４】本発明の第２の実施の形態による実施例２におけるパチンコ機１００の時間的動作を示す図である。
【図４５】本発明の第２の実施の形態による実施例２におけるパチンコ機１００の第一の演出手段と第二の演出手段で実行される選択演出を示す図である。
【図４６】本発明の第２の実施の形態による実施例２におけるパチンコ機１００の第一の演出手段と第二の演出手段で実行される選択演出を示す図である。
【図４７】本発明の第２の実施の形態による実施例３におけるパチンコ機１００の時間的動作を示す図である。
【図４８】本発明の第２の実施の形態による実施例３におけるパチンコ機１００の第一の演出手段と第二の演出手段で実行される選択演出を示す図である。
【図４９】本発明の第２の実施の形態による実施例３におけるパチンコ機１００の第一の演出手段と第二の演出手段で実行される選択演出を示す図である。
【図５０】本発明の第２の実施の形態による実施例４におけるパチンコ機１００の時間的動作を示す図である。
【図５１】本発明の第２の実施の形態による実施例４におけるパチンコ機１００の第一の演出手段と第二の演出手段で実行される選択演出を示す図である。
【図５２】本発明の第２の実施の形態による実施例４におけるパチンコ機１００の第一の演出手段と第二の演出手段で実行される選択演出を示す図である。
【図５３】本発明の第２の実施の形態による実施例５におけるパチンコ機１００の時間的動作を示す図である。
【図５４】本発明の第２の実施の形態による実施例５におけるパチンコ機１００の第一の演出手段と第二の演出手段で実行される選択演出を示す図である。
【図５５】本発明の第２の実施の形態による実施例５におけるパチンコ機１００の第一の演出手段と第二の演出手段で実行される選択演出を示す図である。
【図５６】本発明の第２の実施の形態による実施例５におけるパチンコ機１００の第一の演出手段と第二の演出手段で実行される選択演出を示す図である。
【図５７】本発明の第２の実施の形態による実施例５におけるパチンコ機１００の第一の演出手段と第二の演出手段で実行される選択演出を示す図である。
【図５８】本発明の第２の実施の形態による実施例６におけるパチンコ機１００の遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【図５９】本発明の第２の実施の形態による実施例６におけるパチンコ機１００の操作手段７００を示す図である。
【図６０】本発明の第２の実施の形態による実施例６におけるパチンコ機１００の時間的動作を示す図である。
【図６１】本発明の第２の実施の形態による実施例６におけるパチンコ機１００の第一〜第三の演出手段で実行される選択演出を示す図である。
【図６２】本発明の第２の実施の形態による実施例６におけるパチンコ機１００の第一〜第三の演出手段で実行される選択演出を示す図である。
【図６３】本発明の第２の実施の形態による実施例６におけるパチンコ機１００の第一〜第三の演出手段で実行される選択演出を示す図である。
【図６４】本発明の第２の実施の形態による実施例７におけるパチンコ機１００の時間的動作を示す図である。
【図６５】本発明の第２の実施の形態による実施例７におけるパチンコ機１００の第一〜第三の演出手段で実行される選択演出を示す図である。
【図６６】本発明の第２の実施の形態による実施例７におけるパチンコ機１００の第一〜第三の演出手段で実行される選択演出を示す図である。
【図６７】本発明の第２の実施の形態による実施例７におけるパチンコ機１００の第一〜第三の演出手段で実行される選択演出を示す図である。
【図６８】本発明の第２の実施の形態による実施例７におけるパチンコ機１００の第一〜第三の演出手段で実行される選択演出を示す図である。
【図６９】本発明の第２の実施の形態による実施例８におけるパチンコ機１００の時間的動作を示す図である。
【図７０】本発明の第２の実施の形態による実施例８におけるパチンコ機１００の第一〜第四の演出手段で実行される選択演出を示す図である。
【図７１】本発明の第２の実施の形態による実施例８におけるパチンコ機１００の第一〜第四の演出手段で実行される選択演出を示す図である。
【図７２】本発明の第２の実施の形態による実施例８におけるパチンコ機１００の第一〜第四の演出手段で実行される選択演出を示す図である。
【図７３】本発明の第２の実施の形態による実施例９におけるパチンコ機１００の時間的動作を示す図である。
【図７４】本発明の第２の実施の形態による実施例９におけるパチンコ機１００の第一および第二の演出手段で実行される選択演出を示す図である。
【図７５】本発明の第２の実施の形態による実施例１０におけるパチンコ機１００の時間的動作を示す図である。
【図７６】本発明の第２の実施の形態による実施例１０におけるパチンコ機１００の演出手段で実行される選択演出を示す図である。
【図７７】本発明の第２の実施の形態による実施例４の変形例１におけるパチンコ機１００の時間的動作を示す図である。
【図７８】本発明の第２の実施の形態による変形例１におけるパチンコ機１００の第一および第二の演出手段で実行される選択演出を示す図である。
【図７９】本発明の第２の実施の形態による変形例１におけるパチンコ機１００の第一および第二の演出手段で実行される選択演出を示す図である。
【図８０】本発明の第２の実施の形態による変形例１におけるパチンコ機１００の第一および第二の演出手段で実行される選択演出を示す図である。
【図８１】本発明の第２の実施の形態による実施例４の変形例２におけるパチンコ機１００の時間的動作を示す図である。
【図８２】本発明の第２の実施の形態による変形例２におけるパチンコ機１００の第一および第二の演出手段で実行される選択演出を示す図である。
【図８３】本発明の第２の実施の形態による変形例２におけるパチンコ機１００の第一および第二の演出手段で実行される選択演出の他の例を示す図である。
【図８４】本発明の第２の実施の形態による実施例１１におけるパチンコ機１００の演出手段で実行される演出を示す図（その１）である。
【図８５】本発明の第２の実施の形態による実施例１１におけるパチンコ機１００の演出手段で実行される演出を示す図（その２）である。
【図８６】本発明の第２の実施の形態による実施例１１におけるパチンコ機１００の演出手段で実行される演出を示す図（その３）である。
【図８７】本発明の第２の実施の形態による実施例１１におけるパチンコ機１００の演出手段で実行される演出を示す図（その４）である。
【図８８】本発明の第２の実施の形態による実施例１１におけるパチンコ機１００の演出手段で実行される演出を示す図（その５）である。
【図８９】本発明の第２の実施の形態による実施例１１の変形例１におけるパチンコ機１００の演出手段で実行される演出を示す図である。
【図９０】本発明の第２の実施の形態による実施例１１の変形例２におけるパチンコ機１００の演出手段で実行される演出を示す図である。
【図９１】本発明の第２の実施の形態による実施例１２におけるパチンコ機１００の演出手段で実行される演出を示す図である。
【図９２】本発明の第２の実施の形態による実施例１２におけるパチンコ機１００の大当り遊技の開始タイミングと終了タイミングを表したタイムチャートである。
【図９３】本発明の第２の実施の形態による実施例１２の変形例におけるパチンコ機１００の演出手段で実行される演出を示す図である。
【図９４】本発明の第２の実施の形態による実施例１３におけるパチンコ機１００の演出手段で実行される演出を示す図である。
【図９５】本発明の第２の実施の形態による実施例１３の変形例におけるパチンコ機１００の演出手段で実行される演出を示す図である。
【図９６】本発明の第２の実施の形態による実施例１４におけるパチンコ機１００の演出手段で実行される演出を示す図である。
【図９７】本発明の第２の実施の形態による実施例１５におけるパチンコ機１００の演出手段で実行される演出を示す図である。
【図９８】本発明の第２の実施の形態による実施例１６におけるパチンコ機１００の演出手段で実行される演出を示す図である。
【図９９】本発明の第２の実施の形態による実施例１７におけるパチンコ機１００の演出手段で実行される演出を示す図である。
【図１００】本発明の第２の実施の形態による実施例１８におけるパチンコ機１００の演出手段で実行される演出を示す図である。
【図１０１】本発明の第２の実施の形態による実施例１９におけるパチンコ機１００の演出手段で実行される演出を示す図である。
【図１０２】本発明の第２の実施の形態の変形例による遊技台としてのスロットマシンを正面から見た略示正面図である。
【図１０３】本発明の第２の実施の形態の変形例による遊技台を示す図であり、（ａ）はカジノマシン２０００を示し、（ｂ）は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機３０００を示し、（ｃ）は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機４０００を示し、（ｄ）は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機５０００を示し、（ｅ）は本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ６０００を示している。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
［第１の実施の形態］
以下、図面を用いて、本発明の第１の実施の形態に係る遊技台（例えば、パチンコ機等の弾球遊技機やスロットマシン等の回胴遊技機あるいは封入式遊技機）について説明する。まず、図１を用いて、本実施の形態によるパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。パチンコ機１００は、外部的構造として、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、発射装置１１０と、遊技盤２００と、をその前面に備える。
【００１０】
外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状からなる木製や金属製の枠部材である。本体１０４は、内枠と呼ばれ、外枠１０２の内部に備えられ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１４を有している。また、本体１０４が開放された場合、本体１０４の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。
【００１１】
前面枠扉１０６は、ロック機能付きでかつ開閉自在となるようにパチンコ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部１１６とした扉部材である。なお、前面枠扉１０６には、開口部１１６にガラス製または樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や枠ランプ１２２が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４を区画形成する。また、前面枠扉１０６が開放された場合、前面枠扉１０６の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。
【００１２】
また前面枠扉１０６は、開口部１１６よりも下方の部位に、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能でかつ発射装置１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤２００の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置２０６（図１では図示せず）の演出態様に変化を与えるチャンスボタン１３６と、チャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８と、設定者（例えば、遊技者、遊技店員）の操作によって各種設定等が可能な設定操作部１３７と、カードユニット（ＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン１４０と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン１４２と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部（図示せず）と、を備える。また、下皿１２８が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。
【００１３】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６と、遊技球を発射杆１４６の先端で打突する発射槌１４８と、を備える。
【００１４】
設定操作部１３７は、設定者による押下が可能な押ボタン式のスイッチとして、確定（ＯＫ）ボタンと、確定ボタンの上方に位置する上ボタンと、確定ボタンの下方に位置する下ボタンと、確定ボタンの右方に位置する右ボタンと、確定ボタンの左方に位置する左ボタンと、右ボタンのさらに右方に位置するキャンセル（Ｃ）ボタンとを備えている。また設定操作部１３７は、各ボタンのそれぞれの押下を検出する操作部センサを備えている。本例の設定操作部１３７は、各ボタンおよび操作部センサが一体化したユニット構造を有している。設定操作部１３７の各ボタンのうち少なくとも１つは、所定条件が成立したときの遊技者の操作によって各種演出装置２０６（図３参照）の演出態様に変化を与えるチャンスボタンとして機能するようになっていてもよい。
【００１５】
遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部１１６から観察することができる。
【００１６】
図２は、図１のパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０と、球タンク１５０の下方に位置し、球タンク１５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５２に導くためのタンクレール１５４とを配設している。
【００１７】
払出装置１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５４を通過して払出装置１５２内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。
【００１８】
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部６００（図４参照）へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機１００の表側に配設した上皿１２６に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。
【００１９】
払出装置１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００を構成する主基板１５６を収納する主基板ケース１５８、主制御部３００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００を構成する第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２、第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００を構成する第２副基板１６４を収納する第２副基板ケース１６６、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部６００を構成すると共に遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８を備える払出基板１７０を収納する払出基板ケース１７２、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部６３０を構成する発射基板１７４を収納する発射基板ケース１７６、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部６６０を構成すると共に遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１７８と電源投入時に操作されることによってＲＷＭクリア信号を主制御部３００に出力するＲＷＭクリアスイッチ１８０とを備える電源基板１８２を収納する電源基板ケース１８４、および払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うＣＲインタフェース部１８６を配設している。
【００２０】
主基板１５６、第１副基板１６０および第２副基板１６４等は機種毎に変更する必要があるため遊技盤２００の背面に備えられており、払出基板１７０、発射基板１７４および電源基板１８２等は複数機種で共通的に使用されるため外枠１０２に備えられている。
【００２１】
図３は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。遊技領域１２４の略中央には、演出装置２０６を配設している。演出装置２０６には、略中央に装飾図柄表示装置２０８を配設している。演出装置２０６は、演出可動体２２４を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。
【００２２】
本例の遊技盤２００はいわゆる右打ち機用の遊技盤である。右打ち機では、球発射ハンドル１３４の操作によって遊技球の打ち出し強度を変化させることにより、遊技球の落下経路を演出装置２０６より右側の右側経路と演出装置２０６より左側の左側経路とに打ち分けることができる。本例では、後述する普図始動口２２８、特図１始動口２３０、特図２始動口２３２（開放状態）、可変入賞口２３４、２３５（開放状態）等への入球のし易さは、右側経路を落下する遊技球と左側経路を落下する遊技球とで異なる。
【００２３】
普図始動口２２８、特図２始動口２３２および可変入賞口２３５のそれぞれについては、これらの普図始動口２２８、特図２始動口２３２および可変入賞口２３５が右側経路上に配置されているため、右側経路を落下する遊技球の入球は相対的に容易であり、左側経路を落下する遊技球の入球は相対的に困難または不可能である。これに対し、特図１始動口２３０および可変入賞口２３４のそれぞれについては、遊技釘２３８の配列パターンやワープ装置２４２等の存在の影響によって、左側経路を落下する遊技球の入球は相対的に容易であり、右側経路を落下する遊技球の入球は相対的に困難である。なお、本実施の形態では右打ち機を例に挙げているが、右打ち機以外であってもよい。
【００２４】
装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な画像（動画像または静止画像）を表示するための表示装置であり、本実施の形態では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃ、演出表示領域２０８ｄ、および第４図柄表示領域２０８ｅの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示し、第４図柄表示領域２０８ｅには第４図柄を表示する。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄ、２０８ｅの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。図３に示す例では、第４図柄表示領域２０８ｅの表示位置は、装飾図柄表示装置２０８の表示画面のうちの下端部に固定されている。また図３に示す例では、特図１および特図２のそれぞれに対応する第４図柄表示領域２０８ｅが１つずつ（計２つ）設けられているが、特図１および特図２の双方に対応する第４図柄表示領域２０８ｅが１つのみ設けられていてもよい。なお、装飾図柄表示装置２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【００２５】
遊技領域１２４の下部には、第１特別図柄表示装置２１２と、第２特別図柄表示装置２１４と、普通図柄表示装置２１０と、第１特別図柄保留ランプ２１８と、第２特別図柄保留ランプ２２０と、普通図柄保留ランプ２１６と、高確中ランプ２２２とを配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」、第１特別図柄を「特図１」、第２特別図柄を「特図２」と称する場合がある。
【００２６】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。特図１表示装置２１２および特図２表示装置２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【００２７】
普図保留ランプ２１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施の形態では、普図変動遊技を所定数（例えば、２つ）まで保留することを可能としている。特図１保留ランプ２１８および特図２保留ランプ２２０は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施の形態では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。高確中ランプ２２２は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【００２８】
また、演出装置２０６の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口２２６と、普図始動口２２８と、特図１始動口２３０と、特図２始動口２３２と、可変入賞口２３４、２３５とを配設している。
【００２９】
一般入賞口２２６は、本実施の形態では遊技盤２００に複数配設しており、一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口２２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施の形態では、遊技球には、入賞の対価として遊技者に払い出す球（以下、「賞球」と呼ぶ場合がある）と、遊技者に貸し出す球（以下、「貸球」と呼ぶ場合がある）とが含まれる。
【００３０】
普図始動口２２８は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施の形態では遊技盤２００の右側経路上に１つ配設している。普図始動口２２８を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【００３１】
特図１始動口２３０は、本実施の形態では遊技盤２００の中央に１つだけ配設している。特図１始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、特図１表示装置２１２による特図変動遊技（以下、「特図１変動遊技」という場合がある）を開始する。なお、特図１始動口２３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３２】
特図２始動口２３２は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施の形態では右側経路上に１つだけ配設している。特図２始動口２３２は、左右に開閉自在な一対の羽根部材２３２ａを備え、羽根部材２３２ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置２１０が当り図柄を停止表示した場合に羽根部材２３２ａが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。特図２始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、特図２表示装置２１４による特図変動遊技（以下、「特図２変動遊技」という場合がある）を開始する。なお、特図２始動口２３２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３３】
可変入賞口２３４、２３５は、大入賞口またはアタッカと呼ばれ、本実施の形態では可変入賞口２３４が遊技盤２００の中央部下方に１つだけ配設され、可変入賞口２３５が右側経路上に１つだけ配設されている。可変入賞口２３４、２３５は、開閉自在な扉部材２３４ａ、２３５ａをそれぞれ備え、扉部材２３４ａ、２３５ａの閉鎖中は球の入球が不可能である。特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当り図柄を停止表示した場合には、例えば可変入賞口２３４、２３５のうち一方の扉部材が所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。可変入賞口２３４、または可変入賞口２３５への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、可変入賞口２３４、２３５に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３４】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘２３８を複数個、配設しているとともに、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口２４０を設けている。
【００３５】
パチンコ機１００は、遊技者が上皿１２６に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の球発射ハンドル１３４の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、可変入賞口２３４、２３５）や始動口（特図１始動口２３０、特図２始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８を通過するのみでアウト口２４０に到達する。
【００３６】
次に、パチンコ機１００の演出装置２０６について説明する。演出装置２０６の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２（２４２ａ、２４２ｂ）および前面ステージ２４４を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体２２４を配設している。また、演出装置２０６の背面側には、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６（以下、扉あるいはシャッタと称する場合がある）を配設している。すなわち、演出装置２０６において、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６は、ワープ装置２４２、前面ステージ２４４、および演出可動体２２４の後方に位置することとなる。ワープ装置２４２は、演出装置２０６の左上方に設けたワープ入口２４２ａに入った遊技球を演出装置２０６の前面下方の前面ステージ２４４にワープ出口２４２ｂから排出する。前面ステージ２４４は、ワープ出口２４２ｂから排出された球や遊技盤２００の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、前面ステージ２４４の中央部には、通過した球が特図１始動口２３０へ入球し易くなるスペシャルルート２４４ａを設けている。
【００３７】
本例の演出可動体２２４は、パチンコ機１００の機種名等が表示される横長平板状のパネルを備えている。演出可動体２２４は、不図示のステッピングモータで駆動されることにより、装飾図柄表示装置２０８の前方を表示画面に略平行な面内で上下方向に移動可能になっている。
【００３８】
遮蔽装置２４６は、格子状の左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂからなり、装飾図柄表示装置２０８および前面ステージ２４４の間に配設する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂの上部には、不図示の２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置２４６は、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置２０８を視認し難いように遮蔽する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置２０８の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置２０８の表示の全てを視認可能である。また、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置２０８の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置２０８による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置２０８を全く視認不可にしてもよい。本例の遮蔽装置２４６は、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを閉じた状態においても装飾図柄表示装置２０８の表示画面の下端部を露出させるように構成されている。これにより、装飾図柄表示装置２０８の表示画面の下端部に位置する第４図柄表示領域２０８ｅは、遮蔽装置２４６の開閉状態に関わらず視認可能になっている。
【００３９】
次に、図４を用いて、パチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源制御部６６０と、によって構成している。
【００４０】
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００についても同様である。基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１６ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００４１】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１６ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数値生成回路（カウンタ回路）３１８（この回路には２つのカウンタを内蔵しているものとする）と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路３１８および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２２と、所定の図柄表示装置、例えば特図１表示装置２１２や特図２表示装置２１４の表示制御を行うための駆動回路３２４と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置２１０の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、特図１保留ランプ２１８、特図２保留ランプ２２０、高確中ランプ２２２等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、所定の可動部材、例えば特図２始動口２３２の羽根部材２３２ａや可変入賞口２３４の扉部材２３４ａ、可変入賞口２３５の扉部材２３５ａ等を開閉駆動する各種ソレノイド３３２等を制御するための駆動回路３３４を接続している。本例では水晶発振器３１６ａと乱数値生成回路３１８とが別に設けられているが、水晶発振器３１６ａは乱数値生成回路３１８に含まれていてもよい。
【００４２】
なお、特図１始動口２３０に球が入賞したことを球検出センサ３２０が検出した場合には、センサ回路３２２は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路３１８に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路３１８は、特図１始動口２３０に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図１始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路３１８は、特図２始動口２３２に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、特図２始動口２３２に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図２始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【００４３】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６を接続しており、主制御部３００は、情報出力回路３３６を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００４４】
また、主制御部３００には、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９Ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００４５】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００４６】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００および払出制御部６００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００および払出制御部６００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００および払出制御部６００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。ただし、主制御部３００と第１副制御部４００および払出制御部６００との情報通信が双方向通信により行われるように構成してもよい。
【００４７】
次に、パチンコ機１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。この基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振信器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００４８】
また、基本回路４０２には、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ４１６と、各種ランプ４１８の制御を行うための駆動回路４２０と、演出可動体２２４の駆動制御を行うための駆動回路４２２と、演出可動体２２４の現在位置を検出する演出可動体センサ４２４と、チャンスボタン１３６の押下を検出するチャンスボタン検出センサ４２６と、設定操作部１３７の各ボタンの押下を検出する操作部センサ（図示せず）と、所定の検出センサ、例えば演出可動体センサ４２４やチャンスボタン検出センサ４２６からの検出信号を基本回路４０２に出力するセンサ回路４２８と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのＲＯＭ４０６と、を接続している。なお、ＲＯＭ４０６は、制御プログラムと各種演出データとを別々のＲＯＭに記憶させてもよい。
【００４９】
次に、パチンコ機１００の第２副制御部５００について説明する。第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路を備えている。基本回路には、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６の制御を行うための駆動回路を接続している。
【００５０】
次に、パチンコ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源制御部６６０について説明する。払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置１５２の払出モータ６０２を制御すると共に、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部６０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。また、主制御部３００と払出制御部６００との情報通信が双方向通信により行われるように構成されている場合には、各種センサ３２０は前面枠扉１０６の開放を検出する前面枠扉開放センサの検出結果をセンサ回路３２２に送信せずに払出制御部６００へ送信し、払出制御部６００は受け取った検出結果を主制御部３００に出力するようにしてもよい。
【００５１】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射モータ６３２の制御や、上皿１２６から発射装置１１０に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【００５２】
電源制御部６６０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、第１副制御部４００等の各制御部や払出装置１５２等の各装置に供給する。さらに、電源制御部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部６６０から払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第１副制御部４００と発射制御部６３０に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
【００５３】
次に、図５（ａ）〜（ｄ）を用いて、パチンコ機１００の特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８、普図表示装置２１０が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図５（ａ）は特図１の停止図柄態様の一例を示したものであり、図５（ｂ）は特図２の停止図柄態様の一例を示したものである。特図１始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したことを条件として特図１変動遊技が開始され、特図２始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件として特図２変動遊技が開始される。特図１変動遊技が開始されると、特図１表示装置２１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図１の変動表示」を行う。また、特図２変動遊技が開始されると、特図２表示装置２１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図２の変動表示」を行う。これらの「特図１の変動表示」および「特図２の変動表示」が本実施形態にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図１の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図１表示装置２１２は特図１の停止図柄態様を停止表示し、特図２の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図２表示装置２１４は特図２の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図１の変動表示」を開始してから特図１の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図２の変動表示」を開始してから特図２の停止図柄態様を停止表示するまでが本実施形態にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図１または２の変動表示」を開始してから特図１または２の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。
【００５４】
図５（ａ）には、特図１の図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図Ａ」〜「特図Ｆ」の６種類の特図が示されている。図５（ａ）においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。「特図Ａ」は１５ラウンド（１５Ｒ）特別大当り図柄であり、「特図Ｂ」は１５Ｒ大当り図柄である。本実施形態のパチンコ機１００では、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、大当り遊技の終了後の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い（特別大当り）か低い（大当り）かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態（以下、「特図確変」または単に「確変」という場合がある）と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、１５Ｒ特別大当り遊技終了後および１５Ｒ大当り遊技終了後はいずれも時短状態（電サポ状態）に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態のことを普図高確率状態（以下、「普図確変」という場合がある）と称し、時短状態でない状態のことを普図低確率状態と称する。１５Ｒ特別大当り図柄である「特図Ａ」は、大当り遊技終了後に特図高確率普図高確率状態となる図柄であり、１５Ｒ大当り図柄である「特図Ｂ」は、大当り遊技終了後に特図低確率普図高確率状態となる図柄である。これらの「特図Ａ」および「特図Ｂ」は、遊技者に対する有利度が相対的に大きくなる図柄である。
【００５５】
「特図Ｃ」は突然確変と称される２Ｒ大当り図柄であり、大当り遊技の終了後に特図高確率普図高確率状態となる図柄である。すなわち、１５Ｒである「特図Ａ」と比べて、「特図Ｃ」は２Ｒである点が異なる。「特図Ｄ」は潜伏確変または隠れ確変と称される２Ｒ大当り図柄であり、大当り遊技の終了後に特図高確率普図低確率状態となる図柄である。
【００５６】
「特図Ｅ」は小当り図柄であり、小当り遊技終了後は小当り遊技が実行される前の遊技状態を維持する。また、「特図Ｆ」ははずれ図柄であり、遊技者に対する有利度が相対的に小さくなる図柄である。
【００５７】
図５（ｂ）には、特図２の図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図ａ」〜「特図ｄ」の４種類の特図が示されている。図５（ｂ）においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。「特図ａ」は１５Ｒ特別大当り図柄であり、「特図ｂ」は１５Ｒ大当り図柄である。１５Ｒ特別大当り図柄である「特図ａ」は、大当り遊技終了後に特図高確率普図高確率状態となる図柄であり、１５Ｒ大当り図柄である「特図ｂ」は、大当り遊技終了後に特図低確率普図高確率状態となる図柄である。これらの「特図ａ」および「特図ｂ」は、遊技者に対する有利度が相対的に大きくなる図柄である。
【００５８】
「特図ｃ」は突然確変と称される２Ｒ大当り図柄であり、大当り遊技の終了後に特図高確率普図高確率状態となる図柄である。「特図ｄ」ははずれ図柄であり、遊技者に対する有利度が相対的に小さくなる図柄である。
【００５９】
図５（ｃ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。「装飾１」〜「装飾９」および「装飾１０」は、それぞれ数字の「１」〜「９」および「０」を表している。特図１始動口２３０または特図２始動口２３２に球が入賞したこと、すなわち、特図１始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したこと、あるいは特図２始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・→「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。
【００６０】
そして、「特図Ａ」の１５Ｒ特別大当り、「特図Ｂ」の１５Ｒ大当り、「特図ａ」の１５Ｒ特別大当り、「特図ｂ」の１５Ｒ大当りを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに同じ装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾１−装飾１−装飾１」や「装飾２−装飾２−装飾２」等）を停止表示する。「特図Ａ」の１５Ｒ特別大当り、「特図ａ」の１５Ｒ特別大当りを明示的に報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾３−装飾３−装飾３」や「装飾７−装飾７−装飾７」等）を停止表示する。
【００６１】
また、「特図Ｄ」の潜伏確変（隠れ確変）と称される２Ｒ大当り、あるいは「特図Ｅ」の小当りを報知する場合には、「装飾１−装飾２−装飾３」を停止表示する。「特図Ｃ」、「特図ｃ」の突然確変と称される２Ｒ大当りを報知する場合には、「装飾１−装飾３−装飾５」を停止表示する。一方、「特図Ｆ」、「特図ｄ」のはずれを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに図５（ｃ）に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。
【００６２】
図５（ｄ）は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図Ａ」と、はずれ図柄である「普図Ｂ」の２種類がある。普図始動口２２８を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図Ａ」を停止表示し、普図変動遊技のはずれを報知する場合には「普図Ｂ」を停止表示する。図５（ｄ）においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００６３】
次に、図６を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図６に示す主制御部メイン処理を実行する。
【００６４】
ステップＳ１０１では、初期設定１を行う。初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定（仮設定）、割込マスクの設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可および初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、ＷＤＴ３１４に、初期値として３２．８ｍｓ（ミリ秒）に相当する数値を設定する。
【００６５】
ステップＳ１０１の次のステップＳ１０３では、ＷＤＴ３１４のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１４による時間計測を再始動する。ステップＳ１０３の次のステップＳ１０５では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３８が、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９Ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０３に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１０７に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値（９Ｖ）に達しない場合にもステップＳ１０３に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップＳ１０５は繰り返し実行される。
【００６６】
ステップＳ１０７では、初期設定２を行う。初期設定２では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、第１副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書き込みを許可する設定等を行う。
【００６７】
ステップＳ１０７の次のステップＳ１０９では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）には初期化処理（ステップＳ１１３）に進む。具体的には、最初に、電源基板に設けたＲＷＭクリアスイッチ１８０を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）には、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップＳ１１１に進み、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップＳ１１３に進む。
【００６８】
ステップＳ１１１では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定（本設定）する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理（後述）に分岐する直前に行った（ステップＳ１１５内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。また、図４に示す主制御部３００における基本回路３０２に搭載されているＲＡＭ３０８には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップＳ１１１では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【００６９】
ステップＳ１１３では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定（本設定）、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部３００の初期化処理（ステップＳ１１３）が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【００７０】
ステップＳ１１３の次のステップＳ１１５では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、特図変動遊技での停止図柄を決定する抽選に用いる特図決定用乱数値を生成する特図決定用乱数値カウンタの初期値を生成するための初期値生成用乱数カウンタを更新する。また、普図変動遊技の当否判定に用いる普図当選乱数値を生成する普図当選乱数値カウンタの初期値を生成するための初期値生成用乱数カウンタを更新する。主制御部３００のＲＡＭ３０８には、特図決定用乱数値カウンタとその初期値生成用乱数カウンタ、および普図当選乱数値カウンタとその初期値生成用乱数カウンタが設けられている。ステップＳ１１５では、これらのうち２つの初期値生成用乱数カウンタの初期値をそれぞれ更新する。例えば、初期値生成用乱数カウンタの取り得る数値範囲が０〜９９とすると、初期値生成用乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算してから元の初期値生成用乱数カウンタに記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１００であれば０を元の初期値生成用乱数カウンタに記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述するステップＳ２０７でも更新する。主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップＳ１１５の処理を繰り返し実行する。
【００７１】
次に、図７を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【００７２】
ステップＳ２０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。ステップＳ２０１の次のステップＳ２０３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴを定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【００７３】
ステップＳ２０３の次のステップＳ２０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３２０ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【００７４】
また、ステップＳ２０５では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約２ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、ステップＳ２０５では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図４に示す主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。ステップＳ２０５では、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口２２６、可変入賞口２３４、２３５、特図１始動口２３０、および特図２始動口２３２への入球、または普図始動口２２８の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口２２６、２３４、２３５やこれらの始動口２３０、２３２、２２８への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口２２６への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口２２６へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。
【００７５】
また、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定クリアパターン情報（本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
【００７６】
またステップＳ２０５では、主制御部３００と払出制御部６００との情報通信が双方向通信により行われるように構成されている場合には、前面枠扉１０６の開放を検出する前面枠扉開放センサ１０７からの検出結果を受け取った払出制御部６００から出力された扉開放検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に設けた扉検出信号状態記憶領域に記憶する。
【００７７】
ステップＳ２０５の次のステップＳ２０７およびステップＳ２０９では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップＳ１１５で行った初期値生成用乱数カウンタの更新を行い、次に主制御部３００で使用する、特図決定用乱数値を生成する特図決定用乱数値カウンタおよび普図当選乱数値を生成する普図当選乱数値カウンタを更新する。例えば、特図決定用乱数値として取り得る数値範囲が０〜９９とすると、特図決定用乱数値を生成するためにＲＡＭ３０８に設けた特図決定用乱数値カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算してから元の特図決定用乱数値カウンタに記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１００であれば０を元の特図決定用乱数値カウンタに記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、特図決定用乱数値カウンタが一周していると判定した場合には特図決定用乱数値カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、特図決定用乱数値カウンタにセットする。例えば、０〜９９の数値範囲で変動する特図決定用乱数値カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、特図決定用乱数値カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、特図決定用乱数値カウンタにセットすると共に、特図決定用乱数値カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、特図決定用乱数値カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、普図当選乱数値カウンタが１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。特図決定用乱数値カウンタは、特図１用の乱数値を取得するためのカウンタと特図２用の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けてもよいし、あるいは、同一のカウンタを用いてもよい。
【００７８】
ステップＳ２０９の次のステップＳ２１１では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。具体的には、特図変動遊技での図柄変動時間を決めるための特図タイマ番号決定用乱数値を生成する特図タイマ番号決定用乱数値カウンタの値あるいはその初期値を更新する。また、普図変動遊技での図柄変動時間を決めるための普図タイマ番号決定用乱数値を生成する普図タイマ番号決定用乱数値カウンタの値あるいはその初期値を更新する。
【００７９】
ステップＳ２１１の次のステップＳ２１３では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普図表示装置２１０に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特図１表示装置２１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図１表示図柄更新タイマ、特図２表示装置２１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図２表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【００８０】
ステップＳ２１３の次のステップＳ２１５では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口２２６、２３４、２３５や始動口２３０、２３２、２２８に入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【００８１】
また、ステップＳ２１５の次のステップＳ２１７では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、特図１始動口２３０、特図２始動口２３２、普図始動口２２８および可変入賞口２３４、２３５への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップＳ２０５における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。
【００８２】
特図１始動口２３０へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する特図１保留数記憶領域が満タン（本例では、保留数４で満タンとなる）でない場合、乱数値生成回路（ハード乱数回路）３１８の特図１始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した大当り判定用乱数値を取得すると共に、ＲＡＭ３０８に設けた特図決定用乱数値カウンタから特図決定用乱数値を取得して特図１乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図１乱数値記憶領域内の大当り判定用乱数値および特図決定用乱数値の組（以下、「特図１乱数値の組」または「特図１始動情報」と略称する）は、特図１保留数記憶領域に記憶された特図１保留数と同数分だけ格納される。特図１乱数値記憶領域内では、特図１保留数が１つ減るごとに保留順位が最上位（最先であり最も過去に記憶されている）の特図１乱数値の組のデータが消去されると共に、残余の特図１乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図１保留数が１つ増えるごとに、保留順位が最下位（最後）の特図１乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図１乱数値の組のデータが書き込まれる。
【００８３】
特図２始動口２３２へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する特図２保留数記憶領域が満タン（本例では、保留数４で満タンとなる）でない場合、乱数値生成回路３１８の特図２始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した大当り判定用乱数値を取得すると共に、ＲＡＭ３０８に設けた大当り時用特図決定用乱数値カウンタから大当り時用特図決定用乱数値を取得して特図２乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図２乱数値記憶領域内の大当り判定用乱数値および大当り時用特図決定用乱数値の組（以下、「特図２乱数値の組」または「特図２始動情報」と略称する）は、特図２保留数記憶領域に記憶された特図２保留数と同数分だけ格納される。特図２乱数値記憶領域内では、特図２保留数が１つ減るごとに保留順位が最上位の特図２乱数値の組のデータが消去されると共に、残余の特図２乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図２保留数が１つ増えるごとに、保留順位が最下位の特図２乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図２乱数値の組のデータが書き込まれる。
【００８４】
普図始動口２２８へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する普図保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する普図乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口２３４へ入賞があった場合には、可変入賞口２３４用の入賞記憶領域に、可変入賞口２３４に球が入球したことを示す情報を格納する。可変入賞口２３５へ入賞があった場合には、可変入賞口２３５用の入賞記憶領域に、可変入賞口２３５に球が入球したことを示す情報を格納する。
【００８５】
ステップＳ２１７の次のステップＳ２１９では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部６００に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【００８６】
ステップＳ２１９の次のステップＳ２２１では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普図表示装置２１０は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【００８７】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、普図当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、普図当りフラグがオフの場合には、はずれ図柄の表示態様となるように普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うと共に、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普図表示装置２１０は、当り図柄（図５（ｄ）に示す普図Ａ）およびはずれ図柄（図５（ｄ）に示す普図Ｂ）いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍｓ間）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【００８８】
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンにされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定すると共に、所定の開放期間（例えば２秒間）、特図２始動口２３２の羽根部材２３２ａの開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、羽根部材２３２ａを開放状態に保持する信号を出力すると共に、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【００８９】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍ秒間）、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３２に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力すると共に、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【００９０】
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、普図当りフラグがオフにされる。この普図当りフラグがオフの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２３に移行するようにしている。
【００９１】
ステップＳ２２３では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および特図２始動口２３２の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の普図乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定を行い、当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた普図当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、普図当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ番号決定用乱数値を生成する普図タイマ番号決定用乱数値カウンタの値を普図タイマ番号決定用乱数値として取得し、取得した普図タイマ番号決定用乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置２１０に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【００９２】
ステップＳ２２３の次のステップＳ２２４では、特図先読み処理を行う。特図先読み処理は、特図保留数記憶領域に記憶された特図保留数が増加すると、当該増加した保留に係る始動情報を先読みして、特図変動遊技の停止図柄等を特図関連抽選処理での当否判定より前に事前判定する。特図先読み処理の流れについては後程図８および図９を用いて詳述する。なお、特図先読み処理は、入賞受付処理（ステップＳ２１７）内で実行されてもよい。
【００９３】
次いで、特図１および特図２それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図２についての特図状態更新処理（特図２状態更新処理）を行う（ステップＳ２２５）。この特図２状態更新処理は、特図２の状態に応じて、次の複数（本例では９つ）の処理のうちの１つの処理を行う。
【００９４】
例えば、特図２変動開始のタイミングにおける特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８に設けた特図２保留数記憶領域に記憶された特図２保留数の値を１だけ減算した値を特図２保留数記憶領域に記憶し直す。それと共に、特図２保留ランプ２２０の点滅を制御する。例えば、図３の特図２保留ランプ２２０の４つのＬＥＤを図左から右に向かって順にＬＥＤ番号１−４とすると、ＬＥＤ番号の若い方から順に特図２保留数分のＬＥＤを例えば赤色に点灯させ、他を消灯させる。
【００９５】
また例えば、特図２変動表示の途中（上述の特図２表示図柄更新タイマの値が１以上）における特図２状態更新処理では、特図２表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図２表示装置２１４は特図２の変動表示（特図２変動遊技）を行う。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。
【００９６】
また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、１５Ｒ大当りフラグ、２Ｒ大当りフラグ、第１小当りフラグ、第２小当りフラグ、第１はずれフラグ、第２はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図２変動表示時間が経過したタイミング（特図２表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、１５Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図５（ｂ）に示す特図ａ、１５Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図ｂ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図ｃ、はずれフラグがオンの場合には特図ｄそれぞれの態様となるように、特図２表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図２表示装置２１４は、１５Ｒ特別大当り図柄（特図ａ）、１５Ｒ大当り図柄（特図ｂ）、突然確変図柄（特図ｃ）、およびはずれ図柄（特図ｄ）のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍｓ間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図２が所定期間停止表示され、特図２変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、ＲＡＭ３０８に設けられた電サポ（詳細は後述）回数記憶部に記憶された電サポ回数が１以上であれば、その電サポ回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、特図確率変動中（詳細は後述）でなければ、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中（特別遊技状態中）にも、時短フラグをオフにする。また、ＲＡＭ３０８に設けられた確変回数記憶部に記憶された確変回数が１以上であれば、その確変回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、特図確率変動フラグをオフにする。
【００９７】
また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶すると共に、変動表示を停止する図柄が特図２であることを示す特図２識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてＲＡＭ３０８に追加記憶してから処理を終了する。
【００９８】
また、特図２変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンにされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２作動中を設定すると共に、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【００９９】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図２待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口２３４に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで）可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉駆動用のソレノイドに、扉部材２３４ａを開放状態に保持する信号を出力すると共に、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１００】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉駆動用のソレノイドに、扉部材２３４ａを閉鎖状態に保持する信号を出力すると共に、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。なお、大当り遊技中に可変入賞口２３５を開放する場合の制御は可変入賞口２３４の制御方法と同様である。また、大当りの図柄毎に開放される可変入賞口が設定されていてもよい。
【０１０１】
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数（本実施形態では１５ラウンドか２ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図２状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた電サポ回数記憶部に電サポ回数（例えば、１００回）をセットするともに、ＲＡＭ３０８に設けられた時短フラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、電サポ回数記憶部に電サポ回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンにすることもない。ここでの時短状態とは、大当り遊技を終了してから、次の大当り遊技を開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率（普図確変）状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる（普図変短）。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図２始動口２３２の一対の羽根部材２３２ａの１回の開放における開放時間が長くなり易い（電チュー開延）。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材２３２ａは多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延のいずれかが設定される状態を電サポ（電動チューリップによる始動口入賞サポート）状態という。
【０１０２】
また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中（特別遊技状態中）にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口２３４に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図２始動口２３２に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。
【０１０３】
また、特図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた確変回数記憶部に確変回数（例えば、８０回）をセットする。
【０１０４】
さらに、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１０５】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。さらに、特図２変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。特図２非作動中の場合における特図２状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２７に移行するようにしている。
【０１０６】
続いて、特図１についての特図状態更新処理（特図１状態更新処理）を行う（ステップＳ２２７）。この特図１状態更新処理では、特図１の状態に応じて、上述の特図２状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図１状態更新処理で行う各処理は、上述の特図２状態更新処理で説明した内容の「特図２」を「特図１」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。ただし、本例では特図１の停止図柄態様が特図２の停止図柄態様と異なるため、特図１変動表示時間が経過したタイミング（特図１表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図１状態更新処理については特図２状態更新処理と異なる。上記タイミングで開始する特図１状態更新処理では、例えば、１５Ｒ大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオンの場合には図５（ａ）に示す特図Ａ、１５Ｒ大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオフの場合には特図Ｂ、２Ｒ大当りフラグがオン、普図確率変動フラグがオンの場合には特図Ｃ、２Ｒ大当りフラグがオン、普図確率変動フラグがオフの場合には特図Ｄ、小当りフラグがオンの場合には特図Ｅ、はずれフラグがオンの場合には特図Ｆそれぞれの態様となるように、特図１表示装置２１２を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図１停止表示中であることを表す設定を行う。上記タイミングで開始する特図１状態更新処理においてこの制御を行うことで、特図１表示装置２１２は、特図Ａ〜特図Ｆのいずれか一つの図柄の確定表示を行う。なお、特図２状態更新処理と特図１状態更新処理の順番は逆でもよい。
【０１０７】
ステップＳ２２５およびステップＳ２２７における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図１および特図２それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図２についての特図関連抽選処理（特図２関連抽選処理）を行い（ステップＳ２２９）、その後で、特図１についての特図関連抽選処理（特図１関連抽選処理）を行う（ステップＳ２３１）。特図２関連抽選処理は、特図１および特図２の変動遊技を行っておらず、特図１および特図２の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図２変動遊技の数が１以上であることを開始条件として、特図２乱数値記憶領域内の最先の特図２始動情報を用いて実行される。特図１関連抽選処理は、特図１および特図２の変動遊技を行っておらず、特図１および特図２の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図１変動遊技の数が１以上であることを開始条件として、特図１乱数値記憶領域内の最先の特図１始動情報を用いて実行される。
【０１０８】
これらの特図関連抽選処理についても、主制御部３００が特図２関連抽選処理を特図１関連抽選処理よりも先に行うことで、特図２変動遊技の開始条件と、特図１変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図２変動遊技が先に変動中となるため、特図１変動遊技は変動を開始しない。また、特図２変動遊技の保留数が１以上の場合には、特図１変動遊技の保留に関する抽選処理や変動遊技は行われない。装飾図柄表示装置２０８による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第１副制御部４００によって行われ、特図２始動口２３２への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図１始動口２３０への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。本実施の形態では、有利度の高い特図変動遊技（例えば、特図２変動遊技）が有利度の低い特図変動遊技（例えば、特図１変動遊技）よりも優先して行われる。このため、遊技状態の有利度に差を持たせ易くなる場合がある。
【０１０９】
特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）の場合には、特図２乱数値記憶領域内の最先の（最も過去に記憶された）保留位置から特図２乱数値の組（始動情報）を取得し、不図示の判定用テーブルを用いて大当りとするか否かの決定、小当りとするか否かの決定、特図２の変動表示を開始してから停止表示するまでの時間の決定、特図２の変動表示後に停止表示する図柄（停止図柄）の決定などを行う。特図２乱数値記憶領域から最先の特図２乱数値の組を取り出した後、特図２乱数値記憶領域における当該特図２乱数値の組の記憶はクリアされると共に、特図２保留数を１減算する。このとき特図２乱数値記憶領域から取り出した特図２乱数値の組をＲＡＭ３０８に設けた一時領域（第２の始動情報記憶手段の一例）に当該特図２乱数値の組を記憶し、この一時領域に記憶している当該特図２乱数値の組に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。
【０１１０】
以上のような特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）の後に、特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）が同様にして行われる。
【０１１１】
以上の説明では、有利度の高い特図２変動遊技が有利度の低い特図１変動遊技よりも優先して開始され、特図２の保留が特図１の保留よりも優先して消化される特図２優先変動を例に挙げたが、有利度の低い特図１変動遊技が有利度の高い特図２変動遊技よりも優先して開始され、特図１の保留が特図２の保留よりも優先して消化される特図１優先変動であってもよい。また、特図２変動遊技および特図１変動遊技のいずれを優先することもなく、特図１および特図２それぞれの保留に係る特図変動遊技を始動口に入賞した順に開始する始動口入賞順変動であってもよい。始動口入賞順変動では、保留の上限数が特図１および特図２に関わらず８つになるため、特図１および特図２のそれぞれにおいて保留の上限数が４つとなる優先変動と比較して、保留数の実質的な上限を上げることができる場合がある。
【０１１２】
また以上の説明では、一方の特図の状態に応じて他方の特図の保留に関する抽選処理や変動遊技を行わないものとしたが、これに限定されるものではなく、前述の特図状態更新処理および特図関連抽選処理を特図１および特図２でそれぞれ独立して行うことで、複数の特図を同時に変動させるように構成してもよい。また、このように複数の特図を同時に変動させる場合には、装飾図柄表示装置２０８にそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の領域を設けるか、またはそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の装飾図柄表示装置を設けて、それぞれの抽選結果を別箇に表示してもよいし、１の領域で複数の特図の抽選結果を表示するように構成していてもよい。また、複数の特図に関する変動が同時に行われている場合に、先に変動を停止した特図の抽選結果が後に変動を停止する特図の抽選結果に影響を与えてもよい。
【０１１３】
ステップＳ２３１の次のステップＳ２３３では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は例えば１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、ＲＡＭクリアコマンド、先読み結果情報コマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０１１４】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、主制御部３００のＲＡＭ３０８に格納されている１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグの値、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択した特図変動遊技の変動時間などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグの値、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図１始動口２３０への入賞の有無、特図２始動口２３２への入賞の有無、可変入賞口２３４、２３５への入賞の有無などを含む。先読み結果情報コマンドの場合であれば、特図１および特図２の種別、後述する先読み数記憶領域に記憶された先読み数、先読み結果記憶部に記憶された停止図柄等を示す情報をコマンドデータに含む。
【０１１５】
また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグの値、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値、特図１関連抽選処理および特図２関連抽選処理で選択した特図変動遊技の変動時間、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。
【０１１６】
上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。
【０１１７】
また、このステップＳ２３３では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報（特図１または特図２を示す情報）、予告情報（事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか）を設定する。第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になると共に、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０１１８】
ステップＳ２３３の次のステップＳ２３５では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３６を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路３５０に出力する。
【０１１９】
ステップＳ２３５の次のステップＳ２３７では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップＳ２０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド３３２を駆動して特図２始動口２３２や、可変入賞口２３４の開閉を制御したり、駆動回路３２４、３２６、３３０を介して普図表示装置２１０、特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、各種状態表示部３２８などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理（ステップＳ２１９）で設定した出力予定情報を出力ポート（Ｉ／Ｏ３１０）を介して払出制御部６００に出力する。
【０１２０】
ステップＳ２３７の次のステップＳ２３９では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２４３に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２４１に進む。ステップＳ２４１では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図６に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップＳ２４３では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図６に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１２１】
図８は、主制御部タイマ割込処理の特図先読み処理（ステップＳ２２４）の流れの一例を示すフローチャートである。特図先読み処理では、主制御部３００は、特図１および特図２のそれぞれにおいて増加した始動情報を先読みして、当否判定処理よりも前に停止図柄を事前判定し、事前判定結果（特図先読み結果）をＲＡＭ３０８内の先読み結果記憶部（図９（ａ）〜（ｃ）参照）に記憶する。
【０１２２】
特図先読み処理において、まず主制御部３００は、特図２始動情報が増加したか否かを判定する（ステップＳ３０１）。特図２始動情報が増加したか否かの判定は、例えば、特図２保留数記憶領域に記憶されている特図２保留数と、特図２先読み数記憶領域に記憶されている特図２先読み数とを比較して行う。主制御部３００は、特図２保留数が特図２先読み数よりも大きい場合には特図２始動情報が増加したと判定し、特図２保留数が特図２先読み数と等しい場合には特図２始動情報は増加していないと判定する。特図２始動情報が増加したと判定した場合にはステップＳ３０３に進み、特図２始動情報が増加していないと判定した場合にはステップＳ３０７に進む。
【０１２３】
ステップＳ３０３では、増加した特図２始動情報を、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）での当否判定処理よりも前に、特図２乱数値記憶領域から先読みする。そして、先読みした特図２始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図２図柄決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図２変動遊技の停止図柄を、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。
【０１２４】
ステップＳ３０３の次のステップＳ３０５では、事前判定で得られた特図２先読み結果としての停止図柄情報をＲＡＭ３０８内の特図２用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、ステップＳ３０７の処理に移行する。
【０１２５】
ステップＳ３０７では、主制御部３００は、特図１始動情報が増加したか否かを判定する。特図１始動情報が増加したか否かの判定は、例えば特図２と同様に、特図１保留数記憶領域に記憶されている特図１保留数と、特図１先読み数記憶領域に記憶されている特図１先読み数とを比較して行う。特図１始動情報が増加したと判定した場合にはステップＳ３０９に進み、特図１始動情報が増加していないと判定した場合には特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。
【０１２６】
ステップＳ３０９では、ＲＡＭ３０８内の各種フラグに基づいて、非電サポ中であるか否かを判定する。非電サポ中であると判定した場合にはステップＳ３１１に進み、非電サポ中でない（電サポ中である）と判定した場合にはステップＳ３１５に進む。なお、本例では非電サポ中であるか否かを判定しているが、特図１先読み予告報知の実行条件を満たしているか否かをステップＳ３０９で判定するようにしてもよい。例えば特図１先読み予告報知の実行条件としては、非電サポ中であること以外に、大当り遊技中でないこと等の条件が含まれる。
【０１２７】
ステップＳ３１１では、増加した特図１始動情報を、特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）での当否判定処理よりも前に、特図１乱数値記憶領域から先読みする。そして、先読みした特図１始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図１図柄決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図１変動遊技の停止図柄を、特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。
【０１２８】
ステップＳ３１１の次のステップＳ３１３では、事前判定で得られた特図１先読み結果としての停止図柄情報をＲＡＭ３０８内の特図１用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。
【０１２９】
ステップＳ３１５では、増加した特図１始動情報を先読みせずに、始動情報を先読みしていないことを示す「未判定」情報を、停止図柄情報に代えてＲＡＭ３０８内の特図１用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。
【０１３０】
本実施の形態では、増加した始動情報のみを先読みして事前判定しているが、全ての始動情報を先読みして事前判定するようにしてもよい。また、上述のコマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）において、増加分の始動情報の先読み結果のみを第１副制御部４００に送信してもよいし、特図１用および特図２用先読み結果記憶部内の全ての先読み結果を第１副制御部４００に送信してもよい。
【０１３１】
また、本実施の形態では、増加した特図２始動情報については必ず先読みを実行し、増加した特図１始動情報については電サポ中を除き必ず先読みを実行するようになっているが、増加した特図１および特図２の始動情報を先読みするか否かを抽選で決定するようにしてもよい。あるいは、主制御部３００から先読み結果を受信した第１副制御部４００において、例えば保留毎に先読み報知を実行するか否かを抽選で決定するようにしてもよい。また、遊技状態（例えば、非電サポ中であるか否か）等に関わらず、始動情報が増加した場合には必ず先読みを実行して先読み結果を先読み結果記憶部に記憶するとともに、当該先読み結果を第１副制御部４００に送信するように構成し、当該先読み結果を用いた抽選および演出を実行するか否かを当該第１副制御部４００が判断するように構成してもよい。
【０１３２】
図９は、ＲＡＭ３０８内の先読み結果記憶部に先読み結果情報等が記憶された状態を例示している。図９（ａ）は、特図１用先読み結果記憶部に特図１先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。図９（ａ）に示すように、特図１用先読み結果記憶部は、例えば特図１変動遊技の保留可能数と同数（本実施の形態では、４つ）の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図１乱数値記憶領域の保留順序（保留１〜保留４）に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図１の停止図柄情報が記憶されるようになっている。図９（ａ）に示す例において、記憶領域「保留１」には停止図柄情報として「特図Ｆ」（はずれ）が記憶され、記憶領域「保留２」には停止図柄情報として「特図Ｆ」（はずれ）が記憶され、記憶領域「保留３」には停止図柄情報として「特図Ａ」（１５Ｒ特別大当り）が記憶され、記憶領域「保留４」には停止図柄情報として「特図Ｆ」（はずれ）が記憶されている。
【０１３３】
図９（ｂ）は、特図２用先読み結果記憶部に特図２先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。図９（ｂ）に示すように、特図２用先読み結果記憶部は、例えば特図２変動遊技の保留可能数と同数（本実施の形態では、４つ）の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図２乱数値記憶領域の保留順序（保留１〜保留４）に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図２の停止図柄情報が記憶されるようになっている。図９（ｂ）に示す例において、記憶領域「保留１」には停止図柄情報として「特図ｄ」（はずれ）が記憶され、記憶領域「保留２」〜「保留４」には、停止図柄情報が記憶されていない。なお、図９（ｂ）では、停止図柄情報が記憶領域に記憶されていない状態を「なし」と表記している。
【０１３４】
図９（ｃ）は、電サポ中における特図１用先読み結果記憶部の例を示している。図９（ｃ）に示すように、記憶領域「保留１」には、停止図柄情報に代えて「未判定」情報が記憶されている。記憶領域「保留２」〜「保留４」には、停止図柄情報も「未判定」情報も記憶されていない。
【０１３５】
以上の説明では、停止図柄のみを事前判定し、停止図柄情報のみを先読み結果記憶部に記憶する例を挙げたが、当否判定結果や変動時間等を事前判定し、それらの情報を先読み結果記憶部に記憶するとともに、先読み結果情報として第１副制御部４００に送信するようにしてもよい。
【０１３６】
次に、図１０を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理（ストローブ割込み処理）のフローチャートである。同図（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ変数更新割込処理のフローチャートである。
【０１３７】
まず、同図（ａ）のステップＳ４０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ４０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。この初期化処理は、例えば約３０秒の時間を要する。
【０１３８】
ステップＳ４０１の次のステップＳ４０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ４０５の処理に移行する。ステップＳ４０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０１３９】
ステップＳ４０５の次のステップＳ４０７では、コマンド処理を行う。第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１４０】
ステップＳ４０７の次のステップＳ４０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ４０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０１４１】
ステップＳ４０９の次のステップＳ４１１では、チャンスボタンの押下を検出していた場合、ステップＳ４０９で更新した演出データをチャンスボタンの押下に応じた演出データに変更する処理を行う。
【０１４２】
ステップＳ４１１の次のステップＳ４１３では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１６への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１６に出力する。
【０１４３】
ステップＳ４１３の次のステップＳ４１５では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中に各種ランプ４１８への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２０に出力する。
【０１４４】
ステップＳ４１５の次のステップＳ４１７では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中に演出可動体２２４への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２２に出力する。
【０１４５】
ステップＳ４１７の次のステップＳ４１９では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップＳ４０３へ戻る。
【０１４６】
次に、同図（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ５０１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１４７】
次に、同図（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ６０１では、同図（ａ）に示す第１副制御部メイン処理におけるステップＳ４０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ４０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０１４８】
ステップＳ６０１の次のステップＳ６０３では、第１副制御部４００のメイン処理におけるステップＳ４１９で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信やその他演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１４９】
次に、図１１〜図１８を用いて以下に示す実施例について説明する。まず始めに、これ以降の実施例において用いる図面に図示された構成のうちほぼ共通に用いられる構成について図１１（ａ）を例にとって説明する。図１１（ａ）には、図３に示すパチンコ機１００の遊技盤２００の一部を構成する装飾図柄表示装置２０８、特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、特図１保留ランプ２１８、および特図２保留ランプ２２０と、スピーカ１２０とが模式的に示されている。特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、特図１保留ランプ２１８、および特図２保留ランプ２２０は装飾図柄表示装置２０８の下方に示され、特図２表示装置２１４は特図１表示装置２１２の右側に示されている。特図１保留ランプ２１８は特図１表示装置２１２の上側に示され、特図２保留ランプ２２０は特図２表示装置２１４の上側に示されている。また、特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、特図１保留ランプ２１８、および特図２保留ランプ２２０の消灯部分は白抜きで表し、点灯部分は黒塗りで表している。また、スピーカ１２０は、特図２表示装置２１４の右方に示されている。
【０１５０】
また、図１１〜図１８に示す実施例では、遊技状態が特図高確率普図高確率状態（以下、「確変電サポ状態」と称する）である場合の演出例について説明する。本実施の形態によるパチンコ機１００は、特図Ａ、特図Ｃ、特図ａ、または特図ｃのいずれかの大当りに当選した場合に、大当り遊技終了後の８０回の特図変動遊技において確変電サポ状態となるいわゆるＳＴ機である。確変電サポ状態において、図１１（ａ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域の左上角部には装飾図柄の変動表示および停止表示を行う図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃが割り当てられ、演出表示領域２０８ｄが画像表示領域のほぼ全面に割り当てられている。必要に応じて、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃが画像表示領域の中央部に拡大表示される場合もある。
【０１５１】
また、特図２表示装置２１４において全てのセグメントが白抜きで表された状態は、特図２の変動表示が実行されていることを示している。特図１表示装置２１２についても同様である。また、特図変動遊技の実行中における図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでの各装飾図柄の変動表示はそれぞれ下向きの矢印で表している。
【０１５２】
装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域の右上角部には第４図柄表示領域が設けられている。第４図柄表示領域内の上側は特図１用第４図柄表示領域２０８ｅ１であり、下側は特図２用第４図柄表示領域２０８ｅ２である。特図１変動遊技が非作動中は特図１第４図柄として薄墨色に塗りつぶされた「○」を表す画像が特図１用第４図柄表示領域２０８ｅ１に表示される。特図２変動遊技が非作動中は特図２第４図柄として薄墨色に塗りつぶされた「□」を表す画像が特図２用第４図柄表示領域２０８ｅ２に表示される。特図１変動遊技が作動中は特図１第４図柄として白色の「○」を表す画像が特図１用第４図柄表示領域２０８ｅ１に表示される。特図２変動遊技が作動中は特図２第４図柄として白色の「□」を表す画像が特図２用第４図柄表示領域２０８ｅ２に表示される。
【０１５３】
装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄ内の右端部には縦長状の保留アイコン表示領域Ａが設けられている。保留アイコン表示領域Ａには４つの円形画像が縦方向に並んで表示されている。確変電サポ状態では、優先変動側の特図２の保留数が保留アイコン表示領域Ａに表示される。保留アイコン表示領域Ａ内において、最下方の円形画像は保留順位が１位の特図２の保留に対応し、下方から２番目の円形画像は保留順位が２位の特図２の保留に対応し、下方から３番目の円形画像は保留順位が３位の特図２の保留に対応し、下方から４番目（最上方）の円形画像は保留順位が４位の特図２の保留に対応している。円形画像が所定色（本例では薄墨色）で表示されている場合には、当該円形画像は保留アイコンと称され、当該円形画像に対応する保留順位の特図２変動遊技が保留されていることを表している。また、円形画像が白色で表示されている場合には当該円形画像に対応する保留順位の特図２変動遊技が保留されていないことを表している。また、パチンコ機１００は、保留アイコンを赤色、緑色、青色やキャラクタの絵柄の表示態様で表示して、保留されている特図変動遊技の当否判定結果を予告する先読み予告を実行してもよい。先読み予告は、図８に示す特図先読み処理による先読み結果に基づいて実行される。なお、確変電サポ状態において、非優先変動側の特図１の保留に対応する保留アイコンが保留アイコン表示領域Ａ内に表示されてもよい。
【０１５４】
また、確変電サポ状態において、演出表示領域２０８ｄの中央部上方には、確変電サポ状態で実行される特図変動遊技の残り回数を示す文字列画像が表示されている。図１１（ａ）では、確変電サポ状態で実行される特図変動遊技の残り回数が８０回なので、「残８０」の文字列画像が表示されている。
【０１５５】
また、本実施形態によるパチンコ機１００は、図３に示すように、右側経路に普図始動口２２８と特図２始動口２３２とが配置されているので、確変電サポ状態では右打ちで遊技が進行される。図１１（ａ）に示すように、演出表示領域２０８ｄの右上方には、右向きの白抜き矢印画像が表示され、当該矢印画像内に「右打ち」の文字列画像が表示され、右打ちすることが遊技者に報知されている。
【０１５６】
また、本実施形態によるパチンコ機１００は、確変電サポ状態では、演出表示領域２０８ｄには、荒野の背景画像と、荒野を走る吉宗のアニメーションとが表示される。確変電サポ状態では、演出表示領域２０８ｄに吉宗のキャラクタ画像を表示して、予告演出やリーチ演出等が実行される。
【０１５７】
演出表示領域２０８ｄ内の左上方には横長長方形の楽曲選択領域Ｂが表示されている。楽曲選択領域Ｂ内の横長長方形の枠画像と当該枠画像内に表示される「曲１」〜「曲ｎ」（ｎは２以上の自然数）のいずれかの文字列画像とで構成される楽曲表示が表示されている。楽曲選択領域Ｂ内の中央に表示され、下向きの黒色矢印で指し示されている楽曲表示が示す楽曲が現在選択されている楽曲である。遊技者は、設定操作部１３７の左右ボタンを操作して、楽曲選択領域Ｂの中央に表示される楽曲表示を切り替えることにより、スピーカ１２０から出力される楽曲を選択可能である。楽曲表示の枠画像内が白色で表示され、当該枠画像内に「曲１」〜「曲ｎ」のいずれかの文字列画像が表示されている場合には、当該楽曲表示が示す楽曲が選択可能になっている。また、楽曲表示の枠画像内が薄墨色で表示され、当該枠画像内に「？」を表す画像が表示されている場合には、当該楽曲表示に対応する楽曲が選択不可能になっている。また、遊技者による楽曲選択操作は、図柄変動表示（特図変動遊技）の実行中のみ可能であってもよいし、確変電サポ状態のみ可能であってもよいし、特図低確率普図低確率状態のみ可能であってもよいし、特図高確率普図低確率状態のみ可能であってもよいし、特図低確率普図高確率状態のみ可能であってもよいし、大当り遊技中にのみ可能であってもよいし、常に可能であってもよい。また、楽曲選択領域Ｂが表示されている状態では、常に、遊技者による楽曲選択操作が可能であってもよい。
【０１５８】
本実施の形態で選択可能な楽曲は歌唱を含む楽曲である。スピーカ１２０からは、現在選択されている楽曲の伴奏と歌唱とが出力される。また、演出表示領域２０８ｄの中央部下方には、楽曲の歌唱に対応する歌詞を表す文字列画像（以下、単に「歌詞」と称する）を表示する歌詞表示領域Ｃが設けられている。歌詞表示領域Ｃは、横長長方形状の枠画像で区画されており、当該枠画像内に歌詞が表示される。なお、歌詞表示領域Ｃが枠画像で区画されておらず、背景画像の直上に歌詞が表示されてもよい。
【０１５９】
また、本実施の形態において、スピーカ１２０から出力される楽曲の長さは、特図の変動表示の複数の変動時間のうち、全変動時間のうちの最長の変動時間よりも長くてもよいし、確変電サポ状態での大当り当選時の最長の変動時間よりも長くてもよいし、確変電サポ状態での大当り時の最短の変動時間よりも長くてもよいし、確変電サポ状態でのはずれ時の最長の変動時間よりも長くてもよいし、確変電サポ状態でのはずれ時の最短の変動時間よりも長くてもよいし、非確変電サポ状態での大当り時の最長の変動時間よりも長くてもよいし、非確変電サポ状態での大当り時の最短の変動時間よりも長くてもよいし、非確変電サポ状態でのはずれ時の最長の変動時間よりも長くてもよいし、確変電サポ状態でのはずれ時の最短の変動時間よりも長くてもよいし、全変動時間のうちの最短の変動時間よりも長くてもよい。なお、楽曲の長さは、これらの全変動時間よりも長くてもよいし、これらの変動時間のうちの一部より長く、他の一部より短くてもよい。
【０１６０】
（実施例１）
次に、本実施形態の実施例１によるパチンコ機１００における演出について図１１を用いて説明する。まず、図１１（ａ）〜（ｆ）を用いて、本実施例によるパチンコ機１００における演出例１について説明する。図１１（ａ）〜（ｆ）はこの順に本実施例によるパチンコ機１００における演出例１を時系列で示している。なお、演出例を時系列で示す図において、ある図と次の図との間の時間経過は各図間において必ずしも一致していない。
【０１６１】
図１１（ａ）は、２連荘目の大当り遊技終了後に開始された１回目の特図２変動遊技が実行されている状態を示している。ここで、連荘とは確変電サポ状態で大当りに当選することである。これに対して、特図低確率普図低確率状態で大当りに当選することを初当りという。２連荘は、初当りに当選したことに基づいて確変電サポ状態に移行し、当該確変電サポ状態で大当りに当選することである。言い換えると、２連荘は、初当りから数えて２回目の大当りに当選することである。
【０１６２】
また、図１１（ａ）に示す状態では、特図１の保留数は４であり、特図２の保留数は４である。また、現在選択されている楽曲は「曲１」である。本実施の形態では、曲１として童謡の「どんぐりころころ」が設定されている。スピーカ１２０からは、伴奏とともに歌唱の「どんぐり」が出力されており、歌詞表示領域Ｃには「どんぐりころころ」の歌詞が表示されている。本実施例では、１小節毎の歌詞が歌詞表示領域Ｃに表示される。なお２小節毎の歌詞が歌詞表示領域Ｃに表示されてもよい。なお、楽曲選択領域Ｂ内には、「曲１」の文字列画像に代えて楽曲のタイトルを表す文字列画像（本例では「どんぐりころころ」の文字列画像）が表示されていてもよい。後述する曲２等においても同様である。なお、特図１変動遊技の実行中において、歌詞表示が表示されてもよいし、歌詞表示が非表示とされてもよい。
【０１６３】
また、確変電サポ状態において、遊技者が楽曲選択操作を実行可能であり、連荘回数に応じて選択可能な楽曲数が設定される。初当り当選後の確変電サポ状態において選択可能な楽曲は曲１の１曲のみであり、２連荘後の確変電サポ状態において選択可能な楽曲は曲１と曲２との２曲である。なお、初当り当選後の確変電サポ状態において選択可能な楽曲は２曲であってもよいし、３曲以上であってもよい。また、連荘する毎に選択可能な楽曲が曲１ずつ増加してもよいし、２曲ずつ増加してもよいし、３曲以上ずつ増加してもよい。
【０１６４】
図１１（ｂ）は、特図２変動遊技が終了した状態を示している。当該特図２変動遊技の結果ははずれであり、特図２表示装置２１４には「特図ｄ」が停止表示され、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには「装飾２−装飾８−装飾３」が停止表示されている。また、スピーカ１２０からは、伴奏とともに歌唱の「ころころ」が出力されている。
【０１６５】
図１１（ｃ）は、特図２の保留が１つ消化されて次の特図２変動遊技が開始された状態を示している。特図２の保留数は１つ減少して３になっている。また、確変電サポ状態で実行される特図変動遊技の残り回数が７９回になっている。また、楽曲「どんぐりころころ」が次の小節に進み、歌詞表示領域Ｃに表示されている歌詞が「どんぐりころころ」から「ドンブリコ」に切り替えられている。スピーカ１２０からは、伴奏とともに歌唱の「ドンブリコ」が出力されている。
【０１６６】
また、特図２変動遊技の開始に先立ち、主制御部３００はＲＯＭ３０６に記憶された当否判定テーブル（不図示）を参照して当否判定し、当該特図２変動遊技の結果がはずれになることを決定し、はずれ図柄として「特図ｄ」を選択する。本実施の形態では、特図２のはずれ図柄が「特図ｄ」の一種類のみであるので、特図２変動遊技の当否判定結果がはずれである場合には一義的に「特図ｄ」が選択される。次いで、主制御部３００は、ＲＯＭ３０６に記憶された特図２変動時間決定テーブル（不図示）を参照して抽選処理を実行し、特図２変動遊技の変動時間を例えば１秒に決定する。また、第１副制御部４００は主制御部３００から図柄変動開始コマンドを受信し、ＲＯＭ４０６に記憶された演出抽選用テーブル（不図示）を用いて抽選処理を行い、リーチ演出及び実行中の特図変動遊技の予告演出を実行しないことを決定する。
【０１６７】
図１１（ｄ）は、特図２変動遊技が終了した状態を示している。当該特図２変動遊技の結果ははずれであり、特図２表示装置２１４には「特図ｄ」が停止表示され、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには「装飾２−装飾８−装飾３」が停止表示されている。また、楽曲「どんぐりころころ」が次の小節に進み、歌詞表示領域Ｃに表示されている歌詞が「ドンブリコ」から「お池にはまって」に切り替えられている。スピーカ１２０からは、伴奏とともに歌唱の「お池にはまって」が出力されている。
【０１６８】
図１１（ｅ）は、特図２の保留が１つ消化されて次の特図２変動遊技が開始された状態を示している。特図２の保留数は１つ減少して２になっている。また、確変電サポ状態で実行される特図変動遊技の残り回数が７８回になっている。また、楽曲「どんぐりころころ」が次の小節に進み、歌詞表示領域Ｃに表示されている歌詞が「お池にはまって」から「さあ大変」に切り替えられている。スピーカ１２０からは、伴奏とともに歌唱の「さあ大変」が出力されている。
【０１６９】
また、特図２変動遊技の開始に先立ち、主制御部３００はＲＯＭ３０６に記憶された当否判定テーブル（不図示）を参照して当否判定し、当該特図２変動遊技の結果がはずれになることを決定し、はずれ図柄として「特図ｄ」を選択する。次いで、主制御部３００は、ＲＯＭ３０６に記憶された特図２変動時間決定テーブル(不図示)を参照して抽選処理を実行し、特図２変動遊技の変動時間を例えば１秒に決定する。また、第１副制御部４００は主制御部３００から図柄変動開始コマンドを受信し、ＲＯＭ４０６に記憶された演出抽選用テーブル（不図示）を用いて抽選処理を行い、リーチ演出及び実行中の特図変動遊技の予告演出を実行しないことを決定する。
【０１７０】
図１１（ｆ）は、特図２変動遊技が終了した状態を示している。当該特図２変動遊技の結果ははずれであり、特図２表示装置２１４には「特図ｄ」が停止表示され、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには「装飾２−装飾８−装飾３」が停止表示されている。また、楽曲「どんぐりころころ」が次の小節に進み、歌詞表示領域Ｃに表示されている歌詞が「さあ大変」から「どじょうが出て来て」に切り替えられている。スピーカ１２０からは、伴奏とともに歌唱の「どじょうが」が出力されている。
【０１７１】
このように、本実施例の演出例１では、スピーカ１２０から歌唱を含む楽曲が出力され、装飾図柄表示装置２０８には当該歌唱に対応する歌詞が表示される。
【０１７２】
次に、図１１（ｇ）〜（ｌ）を用いて、本実施例によるパチンコ機１００における演出例２について説明する。図１１（ｇ）〜（ｌ）はこの順に本実施例によるパチンコ機１００における演出例２を時系列で示している。図１１（ｇ）〜（ｊ）に示す状態は、図１１（ａ）〜（ｄ）に示す状態であるので、その説明は省略する。
【０１７３】
図１１（ｋ）は、楽曲「どんぐりころころ」の第３小節（「お池にはまって」の小節）が終了して、次の第４小節（「さあ大変」の小節）に進んだ状態を示している。歌詞表示領域Ｃには歌詞「さあ大変」が表示されているが、図１１（ｋ）に示す時点では、第４小節の歌唱が未だ開始されておらず、スピーカ１２０からは伴奏のみが出力されている。このように、楽曲の小節が次に進む際には、次の小節の歌唱が開始される前に歌詞表示が切り替えられてもよい。なお、次の小節に進んだ場合の歌詞表示の切り替えは、当該次の小節の歌唱の開始と同時であってもよいし、歌唱の開始より後であってもよい。
【０１７４】
図１１（ｌ）は、特図２変動遊技が終了した状態を示している。当該特図２変動遊技の結果ははずれであり、特図２表示装置２１４には「特図ｄ」が停止表示され、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには「装飾２−装飾８−装飾３」が停止表示されている。また、楽曲「どんぐりころころ」の第４小節の歌唱が開始されており、スピーカ１２０からは、伴奏とともに歌唱の「さあ大変」が出力されている。
【０１７５】
このように、本実施例の演出例２では、楽曲が次の小節に進む際には、当該次の小節の歌唱が開始される前に当該次の小節の歌詞表示が開始される。
【０１７６】
（実施例２）
次に、本実施形態の実施例２によるパチンコ機１００における演出について図１２を用いて説明する。まず、図１２（ａ）〜（ｅ）を用いて、本実施例によるパチンコ機１００における演出例１について説明する。図１２（ａ）〜（ｅ）はこの順に本実施例によるパチンコ機１００における演出例１を時系列で示している。
【０１７７】
図１２（ａ）は、２連荘目の大当り遊技終了後に開始された１回目の特図２変動遊技が実行されている状態を示している。特図１の保留数は４であり、特図２の保留数は４である。また、現在選択されている楽曲は「曲１」の「どんぐりころころ」である。スピーカ１２０からは、伴奏とともに歌唱の「どんぐり」が出力されており、歌詞表示領域Ｃには「どんぐりころころ」の歌詞が表示されている。
【０１７８】
図１２（ｂ）は、当該特図２変動遊技の実行中に予告演出が開始された状態を示している。また、スピーカ１２０からは、伴奏とともに歌唱の「ころころ」が出力されている。また、予告演出の開始に先立って、演出表示領域２０８ｄに予告演出開始までのカウントダウン表示を含む連続予告が実行されてもよい。本例の予告演出では、演出表示領域２０８ｄにキャラクタの吉宗が敵を見つけたようなアニメーションと、吉宗のセリフとして「敵か？」の文字列画像を含む吹き出し画像が表示される。
【０１７９】
図１２（ｃ）は、予告演出が継続されている状態を示しており、演出表示領域２０８ｄには、「敵か？」の文字列画像に代えて「？？」の文字列画像を含む吹き出し画像が表示されている。また、楽曲「どんぐりころころ」が次の小節に進み、歌詞表示領域Ｃに表示されている歌詞が「どんぐりころころ」から「ドンブリコ」に切り替えられている。スピーカ１２０からは、伴奏とともに歌唱の「ドンブリコ」が出力されている。
【０１８０】
図１２（ｄ）は、予告演出が発展せずに終了し、演出表示領域２０８ｄに吉宗が走るアニメーションが表示されている状態を示している。また、楽曲「どんぐりころころ」が次の小節に進み、歌詞表示領域Ｃに表示されている歌詞が「ドンブリコ」から「お池にはまって」に切り替えられている。スピーカ１２０からは、伴奏とともに歌唱の「お池にはまって」が出力されている。
【０１８１】
図１２（ｅ）は、特図２変動遊技が終了した状態を示している。当該特図２変動遊技の結果ははずれであり、特図２表示装置２１４には「特図ｄ」が停止表示され、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには「装飾２−装飾８−装飾３」が停止表示されている。また、楽曲「どんぐりころころ」が次の小節に進み、歌詞表示領域Ｃに表示されている歌詞が「お池にはまって」から「さあ大変」に切り替えられている。スピーカ１２０からは、伴奏とともに歌唱の「さあ大変」が出力されている。
【０１８２】
このように、本実施例の演出例１では、予告演出の実行中であっても歌詞表示が継続される。
【０１８３】
次に、図１２（ｆ）〜（ｊ）を用いて、本実施例によるパチンコ機１００における演出例２について説明する。図１２（ｆ）〜（ｊ）はこの順に本実施例によるパチンコ機１００における演出例２を時系列で示している。
【０１８４】
図１２（ｆ）は、図１２（ａ）に示す状態と同様であるので、その説明は省略する。
【０１８５】
図１２（ｇ）は、当該特図２変動遊技の実行中に予告演出が開始された状態を示している。予告演出の開始に先立って、演出表示領域２０８ｄに予告演出開始までのカウントダウン表示を含む連続予告が実行されてもよい。当該カウントダウン表示は、図１２（ｂ）に示す予告演出の開始に先立って表示されるカウントダウン表示と同じである。本例の予告演出では、演出表示領域２０８ｄにキャラクタの吉宗が敵を見つけたようなアニメーションと、吉宗のセリフとして「敵か？」の文字列画像を含む吹き出し画像が表示される。本例の予告演出において演出表示領域２０８ｄに表示される吉宗のキャラクタ画像と吹き出し画像とは、図１２（ｂ）に示す予告演出で表示される吉宗のキャラクタ画像と吹き出し画像と同じである。
【０１８６】
また、本実施の形態によるパチンコ機１００は複数種類の予告演出を実行可能であり、本例の予告演出の実行中には、歌詞表示領域Ｃおよび歌詞表示が消去される。なお、本例の予告演出とは異なる予告演出の実行中には、歌詞表示が表示されてもよい。歌詞表示領域Ｃおよび歌詞表示の消去タイミングは、上述のカウントダウン表示の開始時であってもよいし、当該カウントダウン表示の表示中であってもよいし、予告演出の開始時であってもよいし、予告演出の開始後であってもよい。また、予告演出中に歌詞表示が消去される場合は消去されない場合と比較して、スーパーリーチ演出に発展する確率が高く、実行中の特図変動遊技において大当りに当選する確率が高くなっている。また、歌詞表示領域Ｃおよび歌詞表示の消去後もスピーカ１２０から出力される楽曲はそのまま進み、スピーカ１２０からは、伴奏とともに歌唱の「ころころ」が出力されている。
【０１８７】
図１２（ｈ）は、予告演出が継続されている状態を示しており、演出表示領域２０８ｄには、敵を発見した吉宗のアニメーションと、「敵か？」の文字列画像に代えて「発見」の文字列画像を含む吹き出し画像が表示されている。また、楽曲「どんぐりころころ」が次の小節に進み、スピーカ１２０からは、伴奏とともに歌唱の「ドンブリコ」が出力されている。また、歌詞表示領域Ｃおよび歌詞表示は消去された状態が維持される。
【０１８８】
図１２（ｉ）は、予告演出がスーパーリーチＡの演出に発展した状態を示している。図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃには「装飾３」が上下に揺れる態様で表示（以下、「ゆれ変動表示」と称する）され、装飾図柄の変動表示でリーチになっている。また、演出表示領域２０８ｄには、左方に吉宗のキャラクタ画像が表示され、右方に敵のキャラクタ画像が表示され、吉宗と敵とが対峙するシーンのアニメーションが表示されている。また、演出表示領域２０８ｄの中央下方には「ＳＰリーチＡ」の文字列画像が表示され、スーパーリーチＡの演出が開始されたことが報知されている。
【０１８９】
また、スーパーリーチ演出が開始されたことを条件として、楽曲選択領域Ｂが消去され、スピーカ１２０からの選択中の楽曲「どんぐりころころ」の出力が中断される。スピーカ１２０からは、楽曲「どんぐりころころ」に代わってスーパーリーチＡの効果音が出力される。楽曲選択領域Ｂが消去され、スピーカ１２０からの楽曲「どんぐりころころ」の出力が中断されるタイミングは、スーパーリーチ演出の開始と同時であってもよいし、スーパーリーチ演出の開始直近における楽曲「どんぐりころころ」の１小節の終了時であってもよい。また、楽曲選択領域Ｂが非表示とされている期間では、楽曲選択操作が不可能となる。このように、スーパーリーチ演出が開始されると、楽曲選択領域Ｂが消去されて楽曲選択操作が不可能となる。
【０１９０】
図１２（ｊ）は、特図２変動遊技が終了した状態を示している。当該特図２変動遊技の結果ははずれであり、特図２表示装置２１４には「特図ｄ」が停止表示され、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには「装飾３−装飾２−装飾３」が停止表示されている。特図変動遊技の結果がはずれである場合には、スーパーリーチＡの演出において吉宗が敵に敗れるシーンのアニメーションが演出表示領域２０８ｄに表示された後、スーパーリーチＡの演出が終了し、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにはずれ時の組み合わせの装飾図柄が表示される。
【０１９１】
また、中断されていた楽曲「どんぐりころころ」の出力が再開されており、歌詞表示領域Ｃには「どじょうが出て来て」の歌詞が表示され、スピーカ１２０からは、伴奏とともに歌唱の「どじょうが」が出力されている。本例では、楽曲「どんぐりころころ」は装飾図柄の変動表示の終了と同時に再開される。なお、楽曲「どんぐりころころ」の出力再開タイミングは、装飾図柄の停止表示期間であってもよいし、次の特図変動遊技に対応する装飾図柄の変動表示の開始時であってもよいし、スーパーリーチＡの演出の終了と同時であってもよい。
【０１９２】
また、本例では、楽曲「どんぐりころころ」の出力中断中であっても内部的には当該楽曲が進行しており、当該楽曲の出力は、内部的に進行したところから再開される。本例では、出力中断中に楽曲が内部的に進行して「お池にはまって」と「さあ大変」の小節が終了しており、「どじょうが出て来て」の小節の初めから楽曲の出力が再開されている。なお、楽曲の再開は、出力が中断された箇所からであってもよいし、出力中断時の小節の初めからであってもよいし、出力中断時の小節の次の小節からであってもよい。
【０１９３】
このように、本実施例の演出例２では、スーパーリーチ演出の実行中において、選択されている楽曲の出力および歌詞の表示が中断される。
【０１９４】
（実施例３）
次に、本実施形態の実施例３によるパチンコ機１００における演出について図１３を用いて説明する。まず、図１３（ａ）〜（ｅ）を用いて、本実施例によるパチンコ機１００における演出例１について説明する。図１３（ａ）〜（ｅ）はこの順に本実施例によるパチンコ機１００における演出例１を時系列で示している。
【０１９５】
図１３（ａ）〜（ｃ）は、図１２（ｆ）〜（ｈ）に示す状態と同様であるので、その説明は省略する。
【０１９６】
図１３（ｄ）は、スーパーリーチＡの演出が開始された状態を示している。図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃには「装飾３」がゆれ変動表示され、装飾図柄の変動表示でリーチになっている。また、演出表示領域２０８ｄには、左方に吉宗のキャラクタ画像が表示され、右方に敵のキャラクタ画像が表示され、吉宗と敵とが対峙するシーンのアニメーションが表示されている。また、演出表示領域２０８ｄの中央下方には「ＳＰリーチＡ」の文字列画像が表示され、スーパーリーチＡが開始されたことが報知されている。
【０１９７】
また、スーパーリーチ演出が開始されたことを条件として、楽曲選択領域Ｂが消去され、スピーカ１２０からの選択中の楽曲「どんぐりころころ」の出力が中断される。スピーカ１２０からは、楽曲「どんぐりころころ」に代わってスーパーリーチＡ専用の楽曲が出力される。本実施例では、スーパーリーチＡ専用の楽曲として童謡の「雪やこんこ」が設定されている。スピーカ１２０からは、伴奏とともに歌唱の「雪や」が出力される。このように、スーパーリーチ演出が開始されると、楽曲選択領域Ｂが消去される。なお、スーパーリーチ演出が開始されると、歌詞表示が消去されてもよい。
【０１９８】
本例では、楽曲「どんぐりころころ」のように１小節の歌詞が相対的に長い楽曲は１小節毎の歌詞が表示され、楽曲「雪やこんこ」のように１小節の歌詞が相対的に短い楽曲は２小節毎の歌詞が表示される。図１３（ｄ）に示すように、２小節毎に歌詞を表示する場合には、歌詞の小節間にスペースを設けて、歌詞表示領域Ｃには「雪や  こんこ」と表示される。また、スーパーリーチ専用の楽曲の歌詞表示は、後述するボタン画像、カットイン画像、可動体により隠されずに表示されてもよい。例えば、スーパーリーチ専用の楽曲の歌詞表示は、ボタン画像や可動体と重ならない位置に表示されることで、隠されないようになっていてもよい。また、スーパーリーチ専用の楽曲の歌詞表示は後述するボタン画像、カットイン画像、可動体により隠され、遊技者が選択可能な楽曲（例えば、「どんぐりころころ」）の歌詞表示は後述するボタン画像、カットイン画像、可動体により隠されずに表示されてもよい。
【０１９９】
図１３（ｅ）は、特図２変動遊技が終了した状態を示している。当該特図２変動遊技の結果ははずれであり、特図２表示装置２１４には「特図ｄ」が停止表示され、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには「装飾３−装飾２−装飾３」が停止表示されている。特図変動遊技の結果がはずれである場合には、スーパーリーチＡの演出において吉宗が敵に敗れるシーンのアニメーションが演出表示領域２０８ｄに表示された後、スーパーリーチＡの演出が終了し、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにはずれ時の組み合わせの装飾図柄が表示される。
【０２００】
また、中断されていた楽曲「どんぐりころころ」の出力が再開されており、歌詞表示領域Ｃには「お池にはまって」の歌詞が表示され、スピーカ１２０からは、伴奏とともに歌唱の「お池にはまって」が出力されている。本例では、楽曲「どんぐりころころ」は装飾図柄の変動表示の終了と同時に再開される。なお、楽曲「どんぐりころころ」の再開タイミングは、装飾図柄の停止表示期間であってもよいし、次の特図変動遊技に対応する装飾図柄の変動表示の開始時であってもよいし、スーパーリーチ演出の終了と同時であってもよい。
【０２０１】
また、パチンコ機１００は、楽曲の出力に合わせた所定の発光態様で枠ランプ１２２または遊技盤用ランプ５３２を発光させて演出を実行してもよい。例えば、楽曲「どんぐりころころ」のメロディに合わせた発光態様でこれらのランプが発光して演出が実行されてもよい。本例のように、スーパーリーチ演出が開始されたことにより、スピーカ１２０から楽曲「どんぐりころころ」の出力が中断された場合には、楽曲「どんぐりころころ」のメロディに合わせたランプの発光による演出も中断され、スーパーリーチ演出用の楽曲「雪やこんこ」のメロディに合わせた発光態様でこれらのランプが発光されて演出が実行される。また、楽曲「どんぐりころころ」に合わせたランプの発光による演出は、内部的には中断することなく進行され、スピーカ１２０から楽曲「どんぐりころころ」の出力が再開された際に内部的に進行したところから再開されてもよい。これにより、楽曲の中断前後で、音の演出と、音に対応する発光の演出とをずれることなく実行することができる。なお、楽曲「どんぐりころころ」に合わせたランプの発光による演出は、内部的にも中断し、スピーカ１２０から楽曲「どんぐりころころ」が出力再開された際に中断したところから再開されてもよい。これにより、楽曲の中断前後で、音の演出と、音に対応する発光の演出とをずれさせ、演出態様を変化させて遊技者に演出を飽きさせないようにすることができる場合がある。
【０２０２】
また、本例では、楽曲「どんぐりころころ」は中断したところから再開される。図１３（ｃ）に示すように、「ドンブリコ」の小節終了時で終了されているので、図１３（ｅ）に示すように、「ドンブリコ」の小節の次の「お池にはまって」から再開されている。なお、楽曲「どんぐりころころ」が「ドンブリコ」の小節の歌唱「ドンブ」終了時に中断された場合には、「ドンブリコ」の小節の「リコ」の歌唱から再開されてもよい。このように、楽曲が小節の途中で中断された場合には、中断された小節の途中から再開されてもよい。また、遊技者が選択可能な楽曲（本例では、曲１の童謡「どんぐりころころ」）が中断された場合には、当該楽曲（童謡「どんぐりころころ」）の２番の最初から再開されてもよいし、遊技者が選択可能な別の楽曲（例えば、曲２の楽曲（歌曲「さくらさくら」））の出力が開始されてもよい。
【０２０３】
次に、図１３（ｆ）〜（ｉ）を用いて、本実施例によるパチンコ機１００における演出例２について説明する。図１３（ｆ）〜（ｉ）はこの順に本実施例によるパチンコ機１００における演出例２を時系列で示している。
【０２０４】
図１３（ｆ）は、図１３（ｄ）に示す状態と同様であるので、その説明は省略する。
【０２０５】
図１３（ｇ）は、楽曲「雪やこんこ」が次の小節に進み、スピーカ１２０からは、伴奏とともに歌唱の「こんこ」が出力されている。
【０２０６】
図１３（ｈ）は、スーパーリーチ演出の実行中にカットイン演出が実行されている状態を示している。本例では、演出表示領域２０８ｄの全面にカットイン画像が表示されてカットイン演出が実行されている。本例のカットイン画像は、吉宗のキャラクタ画像と「勝負じゃ！」の文字列画像を含む吹き出し画像とで構成されている。また、本例のカットイン画像が表示される場合には、歌詞表示領域Ｃおよび歌詞表示が消去される。これにより、カットイン演出の実行中には、楽曲の歌詞表示が消去されて中断される。また、楽曲「雪やこんこ」が次の小節に進み、スピーカ１２０からは、伴奏とともに歌唱の「霰や」が出力されている。
【０２０７】
図１３（ｉ）は、カットイン画像が消去されてカットイン演出が終了した後に、吉宗と敵とが斬り合うシーンのアニメーションが演出表示領域２０８ｄに表示された状態を示している。また、歌詞表示領域Ｃおよび歌詞表示が表示され、歌詞表示が再開されている。歌詞表示の再開は、カットイン画像が消去されるのと同時であってもよいし、カットイン画像が消去された後であってもよい。また、楽曲「雪やこんこ」が次の小節に進み、スピーカ１２０からは、伴奏とともに歌唱の「こんこ」が出力されている。
【０２０８】
このように、本実施例の演出例２では、カットイン画像等の演出表示が表示される場合に歌詞表示が非表示とされる。
【０２０９】
（実施例４）
次に、本実施形態の実施例４によるパチンコ機１００における演出について図１４を用いて説明する。まず、図１４（ａ）〜（ｅ）を用いて、本実施例によるパチンコ機１００における演出例１について説明する。図１４（ａ）〜（ｅ）はこの順に本実施例によるパチンコ機１００における演出例１を時系列で示している。
【０２１０】
図１４（ａ）、（ｂ）に示す状態は、図１２（ａ）、（ｂ）に示す状態と同一であるので、その説明は省略する。
【０２１１】
図１４（ｃ）は、予告演出の実行中にチャンスボタン１３６の操作が有効とされる操作有効期間（操作が受け付けられる操作受付期間）が開始された状態を示している。また、チャンスボタン１３６の操作有効期間の開始に先立って、演出表示領域２０８ｄにチャンスボタン１３６を模した画像であって、相対的に表示サイズの小さい画像（以下、「ミニボタン画像」と称する）８００が表示される。これにより、遊技者にチャンスボタン１３６の操作有効期間が開始されたことが報知される。なお、ミニボタン画像８００は、チャンスボタン１３６の操作有効期間の開始と同時に表示開始されてもよいし、チャンスボタン１３６の操作有効期間が開始された後に表示開始されてもよい。
【０２１２】
また、楽曲「どんぐりころころ」が次の小節に進み、歌詞表示領域Ｃに表示されている歌詞が「どんぐりころころ」から「ドンブリコ」に切り替えられている。スピーカ１２０からは、伴奏とともに歌唱の「ドンブリコ」が出力されている。
【０２１３】
また、ミニボタン画像８００は、歌詞表示領域Ｃの歌詞表示の少なくとも一部に重なって表示される。ミニボタン画像８００が歌詞表示領域Ｃの歌詞表示よりも手前側に表示されるので、ミニボタン画像８００により歌詞表示領域Ｃの歌詞表示の一部が隠される。図１４（ｃ）に示すように、ミニボタン画像８００のほぼ下半分が歌詞表示領域Ｃの中央部上方に重なって表示され、歌詞「ドンブリコ」のうち「ンブリ」の上部がミニボタン画像８００により隠されて視認不可能となる。
【０２１４】
図１４（ｄ）は、操作有効期間中にチャンスボタン１３６が押下（単発押し）されたことに基づく演出が実行されている状態を示している。本例の操作有効期間ではチャンスボタン１３６を１回だけ押下する単発押しが要求されており、本例の操作有効期間はチャンスボタン１３６が単発押しされると終了する。また、チャンスボタン１３６が単発押しされるとミニボタン画像８００が消去される。また、本例では、操作有効期間中にチャンスボタン１３６が単発押しされたことに基づいて、予告演出がスーパーリーチ演出に発展するか否かを示唆する演出が実行される。なお、チャンスボタン１３６が操作有効期間中に押下されない場合には、当該演出は実行されない。演出表示領域２０８ｄには、「敵か？」の文字列画像に代えて「？？」の文字列画像を含む吹き出し画像が表示されており、予告演出がスーパーリーチ演出に発展しないことを示唆する演出が実行されている。また、楽曲「どんぐりころころ」が次の小節に進み、歌詞表示領域Ｃに表示されている歌詞が「ドンブリコ」から「お池にはまって」に切り替えられている。スピーカ１２０からは、伴奏とともに歌唱の「お池にはまって」が出力されている。
【０２１５】
図１４（ｅ）は、予告演出が発展せずに終了し、演出表示領域２０８ｄに吉宗が走るアニメーションが表示されている状態を示している。また、楽曲「どんぐりころころ」が次の小節に進み、歌詞表示領域Ｃに表示されている歌詞が「お池にはまって」から「さあ大変」に切り替えられている。スピーカ１２０からは、伴奏とともに歌唱の「さあ大変」が出力されている。
【０２１６】
このように、本実施例の演出例１では、ミニボタン画像８００の演出表示が表示される場合に、ミニボタン画像８００と歌詞表示の一部とがオーバーラップして表示される。
【０２１７】
次に、図１４（ｆ）〜（ｊ）を用いて、本実施例によるパチンコ機１００における演出例２について説明する。図１４（ｆ）〜（ｊ）はこの順に本実施例によるパチンコ機１００における演出例２を時系列で示している。
【０２１８】
図１４（ｆ）、（ｇ）に示す状態は、図１２（ａ）、（ｂ）に示す状態と同一であるので、その説明は省略する。
【０２１９】
図１４（ｈ）は、予告演出の実行中にチャンスボタン１３６の操作有効期間が開始された状態を示している。本例では、チャンスボタン１３６の操作有効期間の開始に先立って、演出表示領域２０８ｄにチャンスボタン１３６を模した画像であって、相対的に表示サイズが大きな画像（以下、「デカボタン画像」と称する）８０２が表示される。これにより、遊技者にチャンスボタン１３６の操作有効期間が開始されたことが報知される。なお、デカボタン画像８０２は、チャンスボタン１３６の操作有効期間の開始と同時に表示開始されてもよいし、チャンスボタン１３６の操作有効期間が開始された後に表示開始されてもよい。
【０２２０】
また、楽曲「どんぐりころころ」が次の小節に進み、スピーカ１２０からは、伴奏とともに歌唱の「ドンブリコ」が出力されている。
【０２２１】
また、デカボタン画像８０２は、歌詞表示領域Ｃの歌詞表示の少なくとも一部に重なって表示される。デカボタン画像８０２が歌詞表示領域Ｃの歌詞表示よりも手前側に表示されるので、デカボタン画像８０２により歌詞表示領域Ｃの歌詞表示の一部が隠される。図１４（ｈ）に示すように、デカボタン画像８０２の下方部分が歌詞表示領域Ｃの中央部に重なって表示され、歌詞「ドンブリコ」の全体がデカボタン画像８０２により隠されて視認不可能となる。
【０２２２】
デカボタン画像８０２が表示された場合はミニボタン画像８００が表示された場合と比較して、スーパーリーチ演出に発展する可能性が高く、実行中の特図変動遊技で大当りに当選する可能性が高くなっている。言い換えると、デカボタン画像８０２の大当り信頼度はミニボタン画像８００の大当り信頼度よりも高くなるように設定されている。このように、チャンスボタン１３６を模した複数種類の画像のうち表示サイズが大きい画像ほど大当り信頼度が高くなるように設定されていてもよい。また、デカボタン画像８０２は、ミニボタン画像８００よりも歌詞表示を隠す割合が大きくなっている。このように、大当り信頼度が相対的に高く設定されている画像は、大当り信頼度が相対的に低く設定されている画像よりも歌詞表示にオーバーラップする面積が大きくてもよい。
【０２２３】
図１４（ｉ）は、操作有効期間中にチャンスボタン１３６が押下（単発押し）されたことに基づく演出が実行されている状態を示している。本例の操作有効期間ではチャンスボタン１３６を１回だけ押下する単発押しが要求されており、本例の操作有効期間はチャンスボタン１３６が単発押しされると終了する。また、チャンスボタン１３６が単発押しされるとデカボタン画像８０２が消去される。また、本例では、操作有効期間中にチャンスボタン１３６が単発押しされたことに基づいて、予告演出がスーパーリーチ演出に発展するか否かを示唆する演出が実行される。なお、チャンスボタン１３６が操作有効期間中に押下されない場合には、当該演出は実行されない。演出表示領域２０８ｄには、「敵か？」の文字列画像に代えて「発見」の文字列画像を含む吹き出し画像が表示されており、予告演出がスーパーリーチ演出に発展することを示唆する演出が実行されている。また、楽曲「どんぐりころころ」が次の小節に進み、歌詞表示領域Ｃに表示されている歌詞が「ドンブリコ」から「お池にはまって」に切り替えられている。スピーカ１２０からは、伴奏とともに歌唱の「お池にはまって」が出力されている。
【０２２４】
図１４（ｊ）は、予告演出がスーパーリーチＡの演出に発展した状態を示している。図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃには「装飾３」がゆれ変動表示され、装飾図柄の変動表示でリーチになっている。また、演出表示領域２０８ｄには、左方に吉宗のキャラクタ画像が表示され、右方に敵のキャラクタ画像が表示され、吉宗と敵とが対峙するシーンのアニメーションが表示されている。また、演出表示領域２０８ｄの中央下方には「ＳＰリーチＡ」の文字列画像が表示され、スーパーリーチＡの演出が開始されたことが報知されている。また、スーパーリーチ演出が開始されたことを条件として、楽曲選択領域Ｂが消去され、スピーカ１２０からの選択中の楽曲「どんぐりころころ」の出力が中断される。スピーカ１２０からは、楽曲「どんぐりころころ」に代わってスーパーリーチＡの効果音が出力される。このように、スーパーリーチ演出が開始されると、楽曲選択領域Ｂが消去される。
【０２２５】
このように、本実施例の演出例２では、デカボタン画像８０２の演出表示が表示される場合に、デカボタン画像８０２と歌詞表示の全部とがオーバーラップして表示される。
【０２２６】
また、チャンスボタン１３６を模した画像が表示される際に、当該画像を囲むようにエフェクト画像が表示されてもよい。チャンスボタン１３６を模した画像の表示サイズが大きいほど、エフェクト画像の表示サイズも大きくなる。また、歌詞表示の少なくとも一部とオーバーラップして表示されるのは、当該エフェクト画像であってもよい。例えば、デカボタン画像８０２を囲むエフェクト画像は、ミニボタン画像８００を囲むエフェクト画像よりも歌詞表示を隠す割合が大きくなっていてもよい。また、その逆でもよい。また、歌詞表示は隠される割合が大きいほど視認性は低くなる。また、エフェクト画像の透過率は０％であってもよいし、０％よりも大きく（例えば、５０％）てもよい。
【０２２７】
（実施例５）
次に、本実施形態の実施例５によるパチンコ機１００における演出について図１５を用いて説明する。まず、図１５（ａ）〜（ｅ）を用いて、本実施例によるパチンコ機１００における演出例１について説明する。図１５（ａ）〜（ｅ）はこの順に本実施例によるパチンコ機１００における演出例１を時系列で示している。
【０２２８】
図１５（ａ）、（ｂ）は、図１２（ａ）、（ｂ）に示す演出と同様の演出が実行されている状態を示している。また、本例では、図１５（ａ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の右方に可動体８０４が配置されている。可動体８０４は、縦長長方形の平板形状を有し、表面に「吉宗」と表記されている。可動体８０４は、例えば、ステッピングモータで駆動され、不図示の案内溝に案内されて、装飾図柄表示装置２０８の表示画面の前面であって当該表示画面と平行な面内を左右方向に移動可能である。また、図１５（ａ）に示す状態では、可動体８０４は初期位置に位置している。なお、可動体８０４の駆動制御は、第１副制御部４００により実行されてもよいし、第２副制御部５００により実行されてもよい。また、可動体８０４はリンク機構により駆動されてもよい。
【０２２９】
図１５（ｃ）は、予告演出の実行中にチャンスボタン１３６の操作有効期間が開始された状態を示している。本例では、チャンスボタン１３６の操作有効期間の開始に先立って、演出表示領域２０８ｄにチャンスボタン１３６を模した画像であって、表示サイズが中程度の画像（以下、「ボタン画像」と称する）８０６が表示される。これにより、遊技者にチャンスボタン１３６の操作有効期間が開始されたことが報知される。なお、ボタン画像８０６は、チャンスボタン１３６の操作有効期間の開始と同時に表示開始されてもよいし、チャンスボタン１３６の操作有効期間が開始された後に表示開始されてもよい。
【０２３０】
また、本例のボタン画像８０６は、図１４（ｃ）に示すミニボタン画像８００、および１４（ｈ）に示すデカボタン画像８０２と異なり、歌詞表示領域Ｃと重なって表示されない。このように、チャンスボタン１３６を模した画像の種類によって、歌詞表示と重なって表示されたり、歌詞表示と重なって表示されなかったりしてもよい。
【０２３１】
図１５（ｄ）は、操作有効期間中にチャンスボタン１３６が押下（単発押し）されたことに基づく演出が実行されている状態を示している。本例の操作有効期間ではチャンスボタン１３６を１回だけ押下する単発押しが要求されており、本例の操作有効期間はチャンスボタン１３６が単発押しされると終了する。また、チャンスボタン１３６が単発押しされるとボタン画像８０６が消去される。また、本例では、操作有効期間中にチャンスボタン１３６が単発押しされたことに基づいて、可動体８０４が初期位置から左方へ移動する。なお、チャンスボタン１３６が操作有効期間中に押下されない場合には、可動体８０４が初期位置から移動しない。可動体８０４は、装飾図柄表示装置２０８の前面のほぼ中央で停止される。図１５（ｄ）の装飾図柄表示装置２０８の右方の点線で示す位置が可動体８０４の初期位置であり、可動体８０４は初期位置から図１５（ｄ）での位置の範囲を移動可能である。また、操作有効期間では、遊技者にチャンスボタン１３６の連打やボタン長押しが要求されていてもよい。この場合には、遊技者がチャンスボタン１３６の連打やボタン長押しを実行した場合にのみ可動体８０４の動作演出が実行される。また同様に、ミニボタン画像８００やデカボタン画像８０２が表示された場合の操作有効期間においても、遊技者にチャンスボタン１３６の連打やボタン長押しが要求されていてもよい。この場合には、遊技者がチャンスボタン１３６の連打やボタン長押しを実行した場合にのみカットイン演出や予告演出が実行される。
【０２３２】
また、ボタン画像８０６が歌詞表示の一部に重なって表示されている場合には、チャンスボタン１３６が単発押しされたことに基づいてボタン画像８０６が消去され、歌詞表示の全体が視認不可能になった後、可動体８０６の移動により歌詞表示の一部が可動体８０６により隠される。このように、歌詞表示の一部が隠されている状態でチャンスボタン１３６が操作された場合に、歌詞表示の全体が視認可能となる期間が設けられていてもよい。
【０２３３】
また、演出表示領域２０８ｄには、「敵か？」の文字列画像に代えて「発見」の文字列画像を含む吹き出し画像が表示されており、予告演出がスーパーリーチ演出に発展することを示唆する演出が実行されている。また、楽曲「どんぐりころころ」が次の小節に進み、歌詞表示領域Ｃに表示されている歌詞が「ドンブリコ」から「お池にはまって」に切り替えられている。スピーカ１２０からは、伴奏とともに歌唱の「お池にはまって」が出力されている。
【０２３４】
また、可動体８０４が装飾図柄表示装置２０８の前面のほぼ中央に移動したため、歌詞表示領域Ｃの歌詞表示の少なくとも一部が隠される。本例では、歌詞「お池にはまって」のうち「池」の一部と「はまっ」の全体とが隠されている。なお、可動体８０４は歌詞表示領域Ｃの横幅と同じかそれ以上の横幅を有しており、可動体８０４により歌詞表示の全体が隠されてもよい。このように、本例では、チャンスボタン１３６が押下されたことに基づいて実行される可動体８０４の動作演出により歌詞表示の少なくとも一部が隠される。また、可動体８０４は左方に向かって移動したので、右から表記されている歌詞表示は後側から可動体８０４により隠される。また、可動体８０４が装飾図柄表示装置２０８の左方に配置され、可動体８０４が右方に向かって移動した場合には、右から表記されている歌詞表示は前側から可動体８０４により隠される。また、可動体８０４が装飾図柄表示装置２０８の下方に配置され上方に移動した場合には、横書き表記されている歌詞表示の下方側から可動体８０４により隠され、可動体８０４が装飾図柄表示装置２０８の上方に配置され下方に移動した場合には、横書き表記されている歌詞表示の上方側から可動体８０４により隠される。このように、可動体８０４の初期位置での配置位置および移動方向により歌詞表示が隠れ始める方向が異なる。
【０２３５】
図１５（ｅ）は、予告演出がスーパーリーチＡの演出に発展した状態を示している。図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃには「装飾３」がゆれ変動表示され、装飾図柄の変動表示でリーチになっている。また、演出表示領域２０８ｄには、左方に吉宗のキャラクタ画像が表示され、右方に敵のキャラクタ画像が表示され、吉宗と敵とが対峙するシーンのアニメーションが表示されている。また、演出表示領域２０８ｄの中央下方には「ＳＰリーチＡ」の文字列画像が表示され、スーパーリーチＡの演出が開始されたことが報知されている。また、スーパーリーチ演出が開始されたことを条件として、楽曲選択領域Ｂが消去され、スピーカ１２０からの選択中の楽曲「どんぐりころころ」の出力が中断される。スピーカ１２０からは、楽曲「どんぐりころころ」に代わってスーパーリーチＡの効果音が出力される。また、可動体８０４が右方に移動して初期位置に復帰している。このように、スーパーリーチ演出が開始されると、楽曲選択領域Ｂが消去される。
【０２３６】
このように、本実施例の演出例１では、チャンスボタン１３６が操作されたことに基づいて実行される可動体８０４の動作演出により歌詞表示の一部が隠される。
【０２３７】
次に、図１５（ｆ）〜（ｉ）を用いて、本実施例によるパチンコ機１００における演出例２について説明する。図１５（ｆ）〜（ｉ）はこの順に本実施例によるパチンコ機１００における演出例２を時系列で示している。
【０２３８】
図１５（ｆ）、（ｇ）は、図１２（ａ）、（ｂ）に示す演出と同様の演出が実行されている状態を示している。
【０２３９】
本例では、図１５（ｆ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の下方に可動体８０８が配置されている。可動体８０８は、円形状を有し、表面に家紋（例えば、三つ葉葵）の模様が施されている。可動体８０８は、例えば、ステッピングモータで駆動され、不図示の案内溝に案内されて、装飾図柄表示装置２０８の表示画面の前面であって、当該表示画面と平行な面内を上下方向に移動可能である。なお、可動体８０８の駆動制御は、第１副制御部４００により実行されてもよいし、第２副制御部５００により実行されてもよい。
【０２４０】
また、図１５（ｆ）に示す状態において、可動体８０８は初期位置に位置している。可動体８０８は、初期位置に位置する状態において、上部のほぼ２／３の部分が装飾図柄表示装置２０８の表示画面と重なる位置に配置され、下部のほぼ１／３の部分が装飾図柄表示装置２０８の表示画面よりも下方であって、図３示すステージ２４４の裏側に配置されて遊技者から視認不可能になっている。
【０２４１】
また、本例では、図１５（ｆ）、（ｇ）に示すように、可動体８０８が歌詞表示領域Ｃの中央部と重なっており歌詞表示領域Ｃの中央部が隠されているが、歌詞表示が可動体８０８に隠されないように表示されている。例えば、本例の歌詞表示領域Ｃは図１５（ａ）〜（ｅ）に示す例よりも横長に設けられ、歌詞表示領域Ｃの左方に歌詞「どんぐり」が表示され、可動体８０８と重なる部分に所定のスペースを設けて歌詞表示領域Ｃの右方に歌詞「ころころ」が表示されている。これにより、遊技者は歌詞表示の全部を視認可能となる。
【０２４２】
図１５（ｈ）は、予告演出の実行中にチャンスボタン１３６の操作有効期間が開始された状態を示している。本例では、ボタン画像８０６が表示される。これにより、遊技者にチャンスボタン１３６の操作有効期間が開始されたことが報知される。なお、ボタン画像８０６は、チャンスボタン１３６の操作有効期間の開始と同時に表示開始されてもよいし、チャンスボタン１３６の操作有効期間が開始された後に表示開始されてもよい。
【０２４３】
また、楽曲「どんぐりころころ」が次の小節に進み、歌詞表示領域Ｃに表示されている歌詞が「どんぐりころころ」から「ドンブリコ」に切り替えられている。歌詞表示領域Ｃの左方に歌詞「ドンブ」が表示され、可動体８０８と重なる部分に所定のスペースを設けて歌詞表示領域Ｃの右方に歌詞「リコ」が表示されている。これにより、遊技者は歌詞表示の全部を視認可能となる。また、スピーカ１２０からは、伴奏とともに歌唱の「ドンブリコ」が出力されている。
【０２４４】
図１５（ｉ）は、操作有効期間中にチャンスボタン１３６が押下（単発押し）されたことに基づく演出が実行されている状態を示している。本例の操作有効期間ではチャンスボタン１３６を１回だけ押下する単発押しが要求されており、本例の操作有効期間はチャンスボタン１３６が単発押しされると終了する。また、チャンスボタン１３６が単発押しされるとボタン画像８０６が消去される。また、本例では、操作有効期間中にチャンスボタン１３６が押下されたことに基づいて、横長長方形状（帯状）のカットイン画像８１０が演出表示領域２０８ｄに表示される。カットイン画像８１０は中央に「ＣＨＡＮＣＥ！！」の文字列画像を含んでいる。なお、チャンスボタン１３６が操作有効期間中に押下されない場合には、カットイン画像８１０は表示されない。
【０２４５】
また、演出表示領域２０８ｄには、「敵か？」の文字列画像に代えて「発見」の文字列画像を含む吹き出し画像が表示されており、予告演出がスーパーリーチ演出に発展することを示唆する演出が実行されている。また、楽曲「どんぐりころころ」が次の小節に進み、歌詞表示領域Ｃに表示されている歌詞が「ドンブリコ」から「お池にはまって」に切り替えられている。また、カットイン画像８１０は、歌詞表示領域Ｃよりも手前側に表示され、歌詞表示領域Ｃの上半分に重なって表示される。これにより、歌詞表示の一部がカットイン画像に隠されるため、歌詞表示が読み取り困難または不可能となる。また、スピーカ１２０からは、伴奏とともに歌唱の「お池にはまって」が出力されている。
【０２４６】
このように、本実施例の演出例２では、チャンスボタン１３６が操作されたことに基づいて表示されるカットイン画像８１０の演出表示により歌詞表示の一部が隠される。
【０２４７】
（実施例６）
次に、本実施形態の実施例６によるパチンコ機１００における演出について図１６を用いて説明する。まず、図１６（ａ）〜（ｆ）を用いて、本実施例によるパチンコ機１００における演出例１について説明する。図１６（ａ）〜（ｆ）はこの順に本実施例によるパチンコ機１００における演出例１を時系列で示している。
【０２４８】
図１６（ａ）は、図１１（ａ）と同様に、２連荘目の大当り遊技終了後に開始された１回目の特図２変動遊技が実行されている状態を示している。また、本例では、設定操作部１３７の上ボタンまたは下ボタンを押下することにより、歌詞表示のオン、オフを切り替え可能である。歌詞表示がオン状態である場合には歌詞表示領域Ｃに歌詞表示が表示され、歌詞表示がオフ状態である場合には歌詞表示了領域Ｃが非表示とされて歌詞表示が表示されない。また、歌詞表示がオン状態である場合に設定操作部１３７の上ボタンまたは下ボタンが押下されると歌詞表示がオフ状態に切り替えられ、歌詞表示がオフ状態である場合に設定操作部１３７の上ボタンまたは下ボタンが押下されると歌詞表示がオン状態に切り替えられる。演出表示領域２０８ｄの左下角部には、横長長方形状の枠画像と当該枠画像内に表示される「上下ボタンで歌詞ＯＮ／ＯＦＦ」の文字列画像とを含む歌詞表示切替報知画像８１２が表示され、遊技者に設定操作部１３７の上ボタンまたは下ボタンを押下することにより、歌詞表示のオン、オフを切り替え可能であることが報知されている。
【０２４９】
本例では、歌詞表示がオン状態に設定されているので、歌詞表示領域Ｃには「どんぐりころころ」の歌詞が表示されている。また、スピーカ１２０からは、伴奏とともに歌唱の「どんぐり」が出力されている。
【０２５０】
歌詞表示のオン、オフの切り替え操作は、装飾図柄の変動表示の実行中のみに可能であってもよい。また、スーパーリーチ演出の実行中は歌詞表示切替報知画像８１２が非表示とされているが、歌詞表示のオン、オフの切り替え操作は有効になっており、スーパーリーチ演出中の歌詞表示のオン、オフの切り替え操作の結果は、スーパーリーチ演出の終了後に反映されるようになっていてもよい。例えば、歌詞表示がオフ状態でスーパーリーチ演出が開始され、スーパーリーチ演出の実行中であって歌詞表示切替報知画像８１２が非表示とされている状態で設定操作部１３７の上ボタンまたは下ボタンが押下されると、歌詞表示がオン状態に切り替えられる。スーパーリーチ演出の実行中には歌詞表示が非表示とされているので、スーパーリーチ演出の終了後に歌詞表示のオン、オフの切り替え操作の結果が表示に反映され、歌詞表示が開始される。
【０２５１】
図１６（ｂ）は、当該特図２変動遊技の実行中に予告演出が開始された状態を示している。また、スピーカ１２０からは、伴奏とともに歌唱の「ころころ」が出力されている。また、予告演出の開始に先立って、演出表示領域２０８ｄに予告演出開始までのカウントダウン表示が表示されてもよい。本例の予告演出では、演出表示領域２０８ｄにキャラクタの吉宗が敵を見つけたようなアニメーションと、吉宗のセリフとして「敵か？」の文字列画像を含む吹き出し画像が表示される。
【０２５２】
図１６（ｃ）は、予告演出が継続されている状態を示しており、演出表示領域２０８ｄには、「敵か？」の文字列画像に代えて「？？」の文字列画像を含む吹き出し画像が表示されている。また、楽曲「どんぐりころころ」が次の小節に進み、スピーカ１２０からは、伴奏とともに歌唱の「ドンブリコ」が出力されている。また、遊技者が設定操作部１３７の上ボタンまたは下ボタンを押下したことにより、歌詞表示がオフ状態に切り替えられ、歌詞表示領域Ｃおよび歌詞表示が消去されている。
【０２５３】
図１６（ｄ）は、予告演出が発展せずに終了し、演出表示領域２０８ｄに吉宗が走るアニメーションが表示されている状態を示している。また、楽曲「どんぐりころころ」が次の小節に進み、スピーカ１２０からは、伴奏とともに歌唱の「お池にはまって」が出力されている。
【０２５４】
図１６（ｅ）は、特図２変動遊技が終了した状態を示している。当該特図２変動遊技の結果ははずれであり、特図２表示装置２１４には「特図ｄ」が停止表示され、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには「装飾２−装飾８−装飾３」が停止表示されている。また、楽曲「どんぐりころころ」が次の小節に進み、スピーカ１２０からは、伴奏とともに歌唱の「さあ大変」が出力されている。
【０２５５】
図１６（ｆ）は、特図２の保留が１つ消化されて次の特図２変動遊技が開始された状態を示している。特図２の保留数は１つ減少して３になっている。また、確変電サポ状態で実行される特図変動遊技の残り回数が７９回になっている。また、遊技者が設定操作部１３７の上ボタンまたは下ボタンを押下したことにより、歌詞表示がオン状態に切り替えられ、歌詞表示領域Ｃおよび歌詞表示が表示されている。楽曲「どんぐりころころ」が次の小節に進み、歌詞表示領域Ｃに表示されている歌詞が「さあ大変」から「どじょうが出て来て」に切り替えられている。スピーカ１２０からは、伴奏とともに歌唱の「どじょうが」が出力されている。
【０２５６】
このように、本実施例の演出例１では、歌詞表示のオン、オフが設定操作部１３７の操作により切り替え可能になっている。
【０２５７】
次に、図１６（ｇ）〜（ｊ）を用いて、本実施例によるパチンコ機１００における演出例２について説明する。図１６（ｇ）〜（ｊ）はこの順に本実施例によるパチンコ機１００における演出例２を時系列で示している。
【０２５８】
図１６（ｇ）に示すように、本例では、歌詞表示がオフに設定されている。このため、歌詞表示領域Ｃが非表示にされており、歌詞表示が表示されていない。なお、図１６（ｇ）、（ｈ）に示す演出は、歌詞表示の有無以外は図１６（ａ）、（ｂ）に示す演出と同様である。
【０２５９】
図１６（ｉ）は、予告演出の実行中にチャンスボタン１３６の操作有効期間が開始された状態を示している。本例では、演出表示領域２０８ｄの中央部下方にボタン画像８０６が表示される。これにより、遊技者にチャンスボタン１３６の操作有効期間が開始されたことが報知される。なお、ボタン画像８０６は、チャンスボタン１３６の操作有効期間の開始と同時に表示開始されてもよいし、チャンスボタン１３６の操作有効期間が開始された後に表示開始されてもよい。
【０２６０】
また、楽曲「どんぐりころころ」が次の小節に進み、スピーカ１２０からは、伴奏とともに歌唱の「ドンブリコ」が出力されている。
【０２６１】
図１６（ｊ）は、ボタン画像８０６の表示中に設定操作部１３７の上ボタンまたは下ボタンが押下されたことにより、歌詞表示がオン状態に切り替えられた状態を示している。演出表示領域２０８ｄに歌詞表示領域Ｃが表示されて歌詞表示が表示される。また、楽曲「どんぐりころころ」が次の小節に進み、歌詞表示領域Ｃには歌詞の「お池にはまって」が表示され、スピーカ１２０からは伴奏とともに歌唱の「お池にはまって」が出力されている。
【０２６２】
本例では、歌詞表示領域Ｃの一部はボタン画像８０６と重なって表示される。ボタン画像８０６が歌詞表示領域Ｃよりも手前側に表示されるため、歌詞表示領域Ｃの歌詞表示の一部がボタン画像８０６により隠される。本例では、歌詞「お池にはまって」の「にはま」の上部分がボタン画像８０６と重なって隠されている。
【０２６３】
このように、歌詞表示をオン状態に切り替えるタイミングによっては、歌詞表示の表示開始時に歌詞表示の一部が隠される場合がある。例えば、歌詞表示が開始されるタイミングと、カットイン画像８１０が表示されるタイミングとが重なったり、可動体８０４が図１５（ｄ）に示す位置に移動したタイミングとが重なったりした場合には、歌詞表示の一部がカットイン画像８１０や可動体８０４により隠される場合ある。
【０２６４】
（実施例７）
次に、本実施形態の実施例７によるパチンコ機１００における演出について図１７を用いて説明する。まず、図１７（ａ）〜（ｅ）を用いて、本実施例によるパチンコ機１００における演出例１について説明する。図１７（ａ）〜（ｅ）はこの順に本実施例によるパチンコ機１００における演出例１を時系列で示している。
【０２６５】
図１７（ａ）、（ｂ）に示す状態は、図１４（ａ）、（ｂ）に示す状態と同様であるため、その説明は省略する。
【０２６６】
図１７（ｃ）は、予告演出の実行中にチャンスボタン１３６の操作有効期間が開始された状態を示している。本例では、チャンスボタン１３６の操作有効期間の開始に先立って、演出表示領域２０８ｄの中央部下方にボタン画像８０６が表示される。これにより、遊技者にチャンスボタン１３６の操作有効期間が開始されたことが報知される。
【０２６７】
また、楽曲「どんぐりころころ」が次の小節に進み、歌詞表示領域Ｃに表示されている歌詞が「どんぐりころころ」から「ドンブリコ」に切り替えられている。スピーカ１２０からは、伴奏とともに歌唱の「ドンブリコ」が出力されている。
【０２６８】
また、ボタン画像８０６は、歌詞表示領域Ｃの歌詞表示の少なくとも一部に重なって表示される。ボタン画像８０６が歌詞表示領域Ｃの歌詞表示よりも手前側に表示されるので、ボタン画像８０６により歌詞表示の一部が隠される。図１７（ｃ）に示すように、ボタン画像８０６の下方部分が歌詞表示領域Ｃの中央部に重なって表示され、歌詞「ドンブリコ」の上半分以上がデカボタン画像８０２により隠される。これにより、歌詞表示が読み取り困難な程度に隠される。
【０２６９】
図１７（ｄ）は、チャンスボタン１３６が押下されないため、チャンスボタン１３６の操作有効期間が継続している状態を示している。このため、ボタン画像８０６が継続して表示されている。また、楽曲「どんぐりころころ」が次の小節に進み、歌詞表示領域Ｃに表示されている歌詞が「ドンブリコ」から「お池にはまって」に切り替えられている。しかし、ボタン画像８０６が表示位置を変えずに表示され続けているので、歌詞「お池にはまって」のうちの「池にはまっ」の上部がボタン画像８０６により隠される。これにより、歌詞表示が読み取り困難な程度に隠される。また、スピーカ１２０からは、伴奏とともに歌唱の「お池にはまって」が出力されている。
【０２７０】
図１７（ｅ）は、チャンスボタン１３６が押下されないため、チャンスボタン１３６の操作有効期間が継続している状態を示している。このため、ボタン画像８０６が継続して表示されている。また、楽曲「さあ大変」が次の小節に進み、歌詞表示領域Ｃに表示されている歌詞が「お池にはまって」から「さあ大変」に切り替えられている。しかし、ボタン画像８０６が表示位置を変えずに表示され続けているので、歌詞「さあ大変」の上部分がボタン画像８０６により隠される。これにより、歌詞表示が読み取り困難な程度に隠される。また、スピーカ１２０からは、伴奏とともに歌唱の「さあ大変」が出力されている。
【０２７１】
このように、ボタン画像８０６が表示開始されてもチャンスボタン１３６が押下されない期間ではボタン画像８０６により歌詞表示の少なくとも一部が隠され続ける。これにより、楽曲が次の小節に進んで歌詞表示が当該次の小節に切り替えられる場合であっても、ボタン画像８０６の演出表示により当該次の小節の歌詞表示の少なくとも一部が隠される場合がある。また、ボタン画像８０６が表示されている状態で設定操作部１３７の右ボタンが押下されて曲１から曲２に切り替えられた場合には、曲２の歌詞表示がボタン画像８０６により隠されて表示開始される場合がある。
【０２７２】
次に、図１７（ｆ）〜（ｋ）を用いて、本実施例によるパチンコ機１００における演出例２について説明する。図１７（ｆ）〜（ｋ）はこの順に本実施例によるパチンコ機１００における演出例２を時系列で示している。
【０２７３】
図１７（ｆ）、（ｇ）に示す状態は、図１４（ａ）、（ｂ）に示す状態と同様であるため、その説明は省略する。
【０２７４】
図１７（ｈ）は、予告演出の実行中にチャンスボタン１３６の操作有効期間が開始された状態を示している。本例では、チャンスボタン１３６の操作有効期間の開始に先立って、演出表示領域２０８ｄの中央部下方にボタン画像８０６が表示され、演出表示領域２０８ｄ内のボタン画像８０６の下方に操作有効期間の残り時間を示すゲージ画像（メータ画像）８１４が表示される。ゲージ画像８１４は、黒色の横長長方形状を有し、チャンスボタン１３６の操作有効期間の残り時間を長さで表している。本例では、ボタン画像８０６とゲージ画像８１４が表示されることにより、遊技者にチャンスボタン１３６の操作有効期間が開始されたことが報知される。なお、ゲージ画像８１４は、チャンスボタン１３６の操作有効期間の開始と同時に表示開始されてもよいし、チャンスボタン１３６の操作有効期間が開始された後に表示開始されてもよい。また、ボタン画像８０６とゲージ画像８１４とは同時に表示開始されてもよいし、いずれか一方が先に表示開始されてもよい。
【０２７５】
また、楽曲「どんぐりころころ」が次の小節に進み、歌詞表示領域Ｃに表示されている歌詞が「どんぐりころころ」から「ドンブリコ」に切り替えられている。スピーカ１２０からは、伴奏とともに歌唱の「ドンブリコ」が出力されている。
【０２７６】
また、本例では、ゲージ画像８１４は、歌詞表示領域Ｃの歌詞表示の少なくとも一部に重なって表示される。ゲージ画像８１４が歌詞表示領域Ｃの歌詞表示よりも手前側に表示されるので、ゲージ画像８１４により歌詞表示の一部が隠される。図１７（ｈ）に示すように、ゲージ画像８１４の下方部分が歌詞表示領域Ｃの中央部上方に重なって表示され、歌詞「ドンブリコ」の上部分がゲージ画像８１４により隠される。なお、ゲージ画像８１４の下方部分が歌詞表示の下部に重なって表示され、ボタン画像８０６が歌詞表示の上部に重なって表示されてもよい。
【０２７７】
図１７（ｉ）は、チャンスボタン１３６が押下されないため、チャンスボタン１３６の操作有効期間が継続している状態を示している。このため、ボタン画像８０６およびゲージ画像８１４が継続して表示されている。また、ゲージ画像８１４の長さが短くなっており、操作有効期間の残り時間が減少したことが表示されている。また、楽曲「どんぐりころころ」が次の小節に進み、歌詞表示領域Ｃに表示されている歌詞が「ドンブリコ」から「お池にはまって」に切り替えられている。また、歌詞「お池にはまって」のうちの「池にはまっ」の上部がゲージ画像８１４により隠される。また、スピーカ１２０からは、伴奏とともに歌唱の「お池にはまって」が出力されている。
【０２７８】
操作有効期間中ではゲージ画像８１４は左から右に向かって短くなるように表示される。また歌詞表示は左から右に向かって表記されている。このため、ゲージ画像８１４が短くなると歌詞表示の前側から視認可能な部分が拡大されていき、例えば、歌唱と歌詞表示の視認可能な部分とが一致するようになっていてもよい。また、ゲージ画像８１４が短くなっている途中で楽曲が次の小節に進んで歌詞表示が当該次の小節に切り替えられると、当該次の小節の歌詞表示の先頭側の部分が視認可能となる。
【０２７９】
図１７（ｊ）は、チャンスボタン１３６が押下されないため、チャンスボタン１３６の操作有効期間が継続している状態を示している。このため、ボタン画像８０６およびゲージ画像８１４が継続して表示されている。また、ゲージ画像８１４の長さが短くなっており、操作有効期間の残り時間が減少したことが表示されている。また、楽曲「どんぐりころころ」が次の小節に進み、歌詞表示領域Ｃに表示されている歌詞が「お池にはまって」から「さあ大変」に切り替えられている。また、歌詞「さあ大変」のうちの「大変」の上部がゲージ画像８１４により隠される。また、スピーカ１２０からは、伴奏とともに歌唱の「さあ大変」が出力されている。
【０２８０】
図１７（ｋ）は、チャンスボタン１３６が押下されないため、チャンスボタン１３６の操作有効期間が継続している状態を示している。このため、ボタン画像８０６およびゲージ画像８１４が継続して表示されている。また、ゲージ画像８１４の長さが短くなっており、操作有効期間の残り時間が減少したことが表示されている。また、楽曲「どんぐりころころ」が次の小節に進み、歌詞表示領域Ｃに表示されている歌詞が「さあ大変」から「どじょうが出て来て」に切り替えられている。また、歌詞「どじょうが出て来て」のうちの「て来て」の上部がゲージ画像８１４により隠される。また、スピーカ１２０からは、伴奏とともに歌唱の「どじょうが出て来て」が出力されている。
【０２８１】
このように、本実施例の演出例２では、歌詞表示のゲージ画像８１４が歌詞表示と重なって表示される。
【０２８２】
（実施例８）
次に、本実施形態の実施例８によるパチンコ機１００における演出について図１８を用いて説明する。まず、図１８（ａ）〜（ｃ）を用いて、本実施例によるパチンコ機１００における演出例１について説明する。図１８（ａ）〜（ｃ）はこの順に本実施例によるパチンコ機１００における演出例１を時系列で示している。
【０２８３】
図１８（ａ）に示す状態は、図１１（ａ）に示す状態と同一であるので、その説明は省略する。
【０２８４】
図１８（ｂ）は、遊技者により設定操作部１３７の右ボタンが押下されて、曲１から曲２に切り替えられた状態を示している。楽曲選択表示領域Ｂの中央には「曲２」の楽曲表示が表示されている。しかしながら、楽曲選択操作の結果が反映されておらず、歌詞表示領域Ｃには曲１の動揺「どんぐりころころ」の歌詞「どんぐりころころ」が表示され、スピーカ１２０からは伴奏とともに歌唱の「ころころ」が出力されている。
【０２８５】
図１８（ｃ）は楽曲選択操作の結果が反映されて、曲２の歌詞表示および出力が実行されている状態を示している。本実施の形態では、曲２として歌曲の「さくらさくら」が設定されている。スピーカ１２０からは、伴奏とともに歌唱の「さくら」が出力されており、歌詞表示領域Ｃには「さくら  さくら」の歌詞が表示されている。また、楽曲「さくらさくら」の歌詞は２小節毎に表示される。
【０２８６】
本例の楽曲切替の際には、先に歌詞表示が曲２の歌詞表示に切り替えられ、次いで、スピーカ１２０から出力される楽曲が曲１から曲２に切り替えられる。
【０２８７】
次に、図１８（ｄ）〜（ｆ）を用いて、本実施例によるパチンコ機１００における演出例２について説明する。図１８（ｄ）〜（ｆ）はこの順に本実施例によるパチンコ機１００における演出例２を時系列で示している。
【０２８８】
図１８（ｄ）、（ｅ）に示す状態は、図１８（ａ）、（ｂ）に示す状態と同様であるので、その説明は省略する。
【０２８９】
図１８（ｃ）は楽曲選択操作の結果が反映されて、スピーカ１２０からは、伴奏とともに歌唱の「さくら」が出力されている状態を示している。また、歌詞表示は楽曲選択操作の結果が反映されておらず、歌詞表示領域Ｃには曲１の「どんぐりころころ」の歌詞「ドンブリコ」が表示されている。
【０２９０】
本例の楽曲切替の際には、スピーカ１２０から出力される楽曲が曲１から曲２に切り替えられ、次いで、歌詞表示が曲２の歌詞表示に切り替えられる。
【０２９１】
次に、図１８（ｇ）、（ｈ）を用いて、本実施例によるパチンコ機１００における演出例２について説明する。図１８（ｇ）、（ｈ）はこの順に本実施例によるパチンコ機１００における演出例２を時系列で示している。
【０２９２】
図１８（ｇ）は楽曲選択操作が反映されて、スピーカ１２０からは、伴奏とともに歌唱の「さくら」が出力されている状態を示している。また、歌詞表示領域Ｃの歌詞表示が非表示とされている。
【０２９３】
図１８（ｈ）は、歌詞表示が曲２の歌詞表示に切り替えられた状態を示している。歌詞表示領域Ｃには楽曲「さくらさくら」の歌詞「さくら  さくら」が表示されている。また、楽曲「さくら」は第２小節に進んでおり、スピーカ１２０からは伴奏とともに歌唱の「さくら」が出力されている。
【０２９４】
このように、楽曲切替の際には、曲１の歌詞表示が一旦消去された後、曲２の歌詞表示が開始されてもよい。曲２の歌詞表示の開始タイミングは、スピーカ１２０から曲２の出力が開始された後であり、例えば、曲２が第２小節に入った時でもよい。
【０２９５】
次に、本実施形態の変形例によるパチンコ機１００における演出について図１９〜図２１を用いて説明する。
【０２９６】
まず、図１９（ａ）を用いて本実施形態の変形例１による演出について説明する。本例では、ボタン画像８０６の下端と歌詞表示領域Ｃの中央部上端とが接しており、ゲージ画像８１４が歌詞表示領域Ｃの歌詞表示よりも手前側であって歌詞表示の下部と重なるように表示されている。これにより、歌詞「どんぐりころころ」の上部がゲージ画像８１４とボタン画像８０６との間に表示される。なお、ボタン画像８０６が歌詞表示の少なくとも一部に重なっていてもよい。
【０２９７】
次に、図１９（ｂ）を用いて、本実施形態の変形例２による演出について説明する。本例では、演出表示領域２０８ｄの下方に横長状の保留アイコン表示領域Ｄが設けられている。保留アイコン表示領域Ｄには、特図１の保留に対応する保留アイコンが最大４個表示可能であり、特図２の保留に対応する保留アイコンが最大４個表示可能であり、合計８個の保留アイコンが表示可能である。また、保留アイコン表示領域Ｄの左方には正方形状の変動アイコン表示領域Ｅが設けられている。変動アイコン表示領域Ｅには、消化された保留に対応するアイコン（以下、「変動アイコン」と称する）が表示される。
【０２９８】
本例では、左から３つ目に表示されている吉宗の顔の絵柄の表示態様の保留アイコン８１６が歌詞表示の一部と重なって表示されている。保留アイコン８１６が歌詞表示領域Ｃの歌詞表示よりも手前側に表示されおり、保留アイコン８１６により歌詞表示の一部が隠されている。このように、保留アイコンが歌詞表示に重なるように表示されてもよい。
【０２９９】
保留アイコン８１６は３つ目に保留されている特図変動遊技の先読み予告として表示されている。先読み予告用の保留アイコンの表示サイズは、デフォルトの円形の保留アイコンの表示サイズよりも大きいため、歌詞表示の一部に重なる。このため、先読み予告用の保留アイコンが４つ以上表示された場合には、先読み予告用の保留アイコンで歌詞表示が読み取り困難な程度に隠される場合がある。また、変動アイコン表示領域Ｅは、歌詞表示領域Ｃと所定の間隔を設けて配置されるので、変動アイコンと歌詞表示とが重なることはない。
【０３００】
次に、図１９（ｃ）、（ｄ）を用いて、本実施形態の変形例３による演出について説明する。図１９（ｃ）、（ｄ）はこの順に本変形例によるパチンコ機１００における演出例を時系列で示している。
【０３０１】
本例では、図１９（ｃ）に示すように、演出表示領域２０８ｄの右下方に姫様のキャラクタ画像（以下、「姫様」という）８１８が表示されている。姫様８１８を用いて、保留アイコン変化演出、先読み予告演出、当該変動の予告演出、チュートリアル演出、会話予告表示等が実行可能である。
【０３０２】
図１９（ｃ）は、保留アイコン変化演出が開始された状態を示している。姫様８１８が変化させる対象の保留アイコンに向かって矢を放つアニメーションが演出表示領域２０８ｄに表示されて、保留アイコン変化演出が実行される。本例では、保留順位が３番目の特図１変動遊技に対しての先読み予告演出が実行される。図１９（ｄ）に示すように、左から３番目の保留アイコン８２０に向かって矢が飛んでいく予告アニメーションが表示されている。また、当該予告アニメーションと歌詞表示の一部とが重なって表示される。当該予告アニメーションは歌詞表示よりも手前側に表示されるので、当該予告アニメーションにより歌詞表示の一部が隠されている。
【０３０３】
図１９（ｄ）は、保留アイコン８２０に矢が命中して保留アイコン８２０の表示態様が変化した状態を示している。保留アイコン８２０の表示態様は、デフォルトの円形の表示態様から吉宗の顔の絵柄の表示態様に変化している。また、本例では、保留アイコン表示領域Ｄと歌詞表示領域Ｃとが所定の間隔を設けて配置されているので、変化後の保留アイコン８２０が歌詞表示に重ならないように表示される。
【０３０４】
次に、図１９（ｅ）を用いて、本実施形態の変形例４による演出について説明する。本例では、図１９（ｅ）に示すように、歌詞表示が上下２段に表示されている。例えば、歌唱が複数パートを含む場合には、上段の歌詞表示領域Ｆと下段の歌詞表示領域Ｇとにそれぞれのパート毎の歌詞が表示されてもよい。また、パート毎に表示される上段の歌詞表示と下段の歌詞表示とは異なっていてもよい。また、上段の歌詞表示のみがカットイン画像やボタン画像等の演出表示や可動体により隠されてもよいし、下段の歌詞表示のみがカットイン画像やボタン画像等の演出表示や可動体により隠されてもよいし、上段および下段の歌詞表示がカットイン画像やボタン画像等の演出表示や可動体により隠されてもよい。
【０３０５】
次に、図１９（ｆ）、（ｇ）を用いて、本実施形態の変形例５による演出について説明する。図１９（ｆ）は、歌詞表示領域Ｃの枠内が薄墨色で表示されている状態を示している。図１９（ｆ）に示す歌詞表示領域Ｃの表示態様はデフォルトの表示態様である。
【０３０６】
図１９（ｇ）は、歌詞表示領域Ｃの枠内が赤色（図中、クロスハッチングで示す）で表示されている状態を示している。本例では、歌詞表示領域Ｃの枠内が赤色で表示されて予告演出が実行される。歌詞表示領域Ｃの枠内の色は、大当り信頼度の高い順に、例えば、赤、緑、青に設定されている。このように、歌詞表示の態様で大当り信頼度が示されてもよい。
【０３０７】
次に、図２０（ａ）を用いて、本実施形態の変形例６による演出について説明する。本例では、演出表示領域２０８ｄの左下方にエラー画像８２２が表示されている。本例のエラー画像８２２は、下皿満タンエラーを表示するものであり、「球を抜いてください」の文字列画像を含んでいる。エラー画像８２２は、下皿１２８が満タンであることを下皿満タンセンサが検出し、第１副制御部４００が下皿満タンエラーが発生したことの情報を含むコマンドを主制御部３００から受信したことに基づいて表示される。このため、エラー画像８２２は、下皿満タンエラーが解消されない限り、より具体的には、球排出レバー１３２が操作されない限り消去されない。
【０３０８】
エラー画像８２２は、歌詞表示領域Ｃの一部と重なって表示されている。歌詞表示はボタン画像８０６等の演出表示と、エラー画像８２２等のエラー表示との複数種類の表示で隠されてもよい。例えば、演出表示の方がエラー表示よりも歌詞表示の隠す面積が大きくてもよいし、その逆でもよい。また、演出表示が歌詞表示の前側を隠し、エラー表示が歌詞表示の後側を隠してもよいし、その逆でもよい。
【０３０９】
次に、図２０（ｂ）〜（ｄ）を用いて、本実施形態の変形例７による演出について説明する。図２０（ｂ）〜（ｄ）はこの順に本変形例によるパチンコ機１００における演出例を時系列で示している。
【０３１０】
図２０（ｂ）は、ボタン導入アニメーションが表示開始された状態を示している。ボタン導入アニメーションは、チャンスボタン１３６の操作有効期間が開始されることを予告するアニメーションである。本例のボタン導入アニメーションでは、演出表示領域２０８ｄの左方に透過率が５０％のボタン画像８０６ａが表示され、演出表示領域２０８ｄの右方に透過率が５０％のボタン画像８０６ｂが表示され、ボタン画像８０６ａ、８０６ｂが演出表示領域２０８ｄの中央に移動するアニメーションが表示される。
【０３１１】
図２０（ｃ）は、ボタン導入アニメーションが実行されている状態を示している。ボタン画像８０６ａ、８０６ｂが演出表示領域２０８ｄの中央付近にまで移動している。ボタン画像８０６ａ、８０６ｂが完全に重なった状態となった後、ボタン導入アニメーションが終了される。
【０３１２】
図２０（ｃ）は、ボタン導入アニメーションが終了して、ボタン画像８０６が表示されている状態を示している。ボタン画像８０６ａ、８０６ｂが完全に重なった後、ボタン画像８０６ａ、８０６ｂがボタン画像８０６に変化するとボタン導入アニメーションが終了する。
【０３１３】
本例のボタン導入アニメーションは、歌詞表示に重ならずに表示される。より具体的には、ボタン画像８０６ａ、８０６ｂは歌詞表示に重ならずに表示される。一方、ボタン画像８０６は歌詞表示の一部に重なって表示される。
【０３１４】
次に、図２０（ｅ）、（ｆ）を用いて、本実施形態の変形例８による演出について説明する。図２０（ｅ）、（ｆ）はこの順に本変形例によるパチンコ機１００における演出例を時系列で示している。
【０３１５】
本変形例では、遊技者に所定のミッション与え、当該ミッションが達成された場合には、ミッション達成を報知する画像が表示される。本例のミッションは、例えば、所定の演出表示が実行されたことがミッション達成条件となる。所定の演出表示の大当り信頼度が高い順に、ミッション達成のランクＡ、Ｂ、Ｃが割り当てられている。
【０３１６】
図２０（ｅ）は、ランクＣのミッションが達成された状態を示している。演出表示領域２０８ｄの右下方にはランクＣ達成画像８２４が表示される。ランクＣ達成画像８２４は、横長長方形状の枠画像と当該枠画像内に表示される「ランクＣ達成」の文字列画像とで構成されている。また、ランクＣ達成画像８２４は歌詞表示領域Ｃに重ならずに表示される。
【０３１７】
図２０（ｆ）は、ランクＡのミッションが達成された状態を示している。演出表示領域２０８ｄの右下方のランクＣ達成画像８２４の下方にはランクＡ達成画像８２６が表示される。ランクＡ達成画像８２６は、横長長方形状の枠画像と当該枠画像内に表示される「ランクＡ達成」の文字列画像とで構成されている。
【０３１８】
本例では、１回目に達成されたランクＣのミッション達成を表示するランクＣ達成画像８２４は歌詞表示領域Ｃに重ならずに表示され、２回目に達成されたランクＡのミッション達成を表示するランクＡ達成画像８２６は歌詞表示領域Ｃの一部と重なって表示される。このように、複数回のミッションを達成した場合には、ミッション達成を報知する演出表示が歌詞表示と重なって表示される場合がある。
【０３１９】
次に、図２０（ｇ）を用いて、本実施形態の変形例９による演出について説明する。図２０（ｇ）は、スピーカ１２０からの歌唱出力のタイミングと、装飾図柄表示装置２０８の歌詞表示のタイミングとを示している。図２０（ｇ）は、左から右に向かって時間の経過を表し、上段にスピーカ１２０からの歌唱出力の状態と、下段に装飾図柄表示装置２０８の歌詞表示の状態とを示している。
【０３２０】
本例では、歌唱出力に先立って、時刻ｔ１で歌詞表示「どんぐりころころ」が表示され、歌詞表示が開始された後の時刻ｔ２で歌唱「どんぐりころころ」が出力される。また、時刻ｔ３で、歌詞表示「どんぐりころころ」が消去され、歌唱「どんぐりころころ」が終了する。
【０３２１】
楽曲の第２小節では、第１小節と同様に、歌唱出力に先立って、時刻ｔ４で歌詞表示「ドンブリコ」が表示され、歌詞表示が開始された後の時刻ｔ５で歌唱「ドンブリコ」が出力される。また、時刻ｔ６で、歌詞表示「ドンブリコ」が消去され、歌唱「ドンブリコ」が終了する。
【０３２２】
本例では、１小節の歌詞表示が開始された後、当該１小節の歌唱が開始されている。なお、歌詞表示の開始タイミングと歌唱出力の開始タイミングとは同時でもよいし、歌詞表示の開始タイミングが歌唱出力の開始タイミングよりも後でもよい。また、本例では１小節の歌唱出力の終了と同時に当該１小節の歌詞表示が終了している。なお、１小節の歌唱出力の終了後に当該１小節の歌詞表示が終了してもよいし、その逆でもよい。また、次の小節に進む際に歌詞表示を一旦非表示としてもよいし、１小節の歌詞表示の終了と同時に当該１小節の次の１小節の歌詞表示が開始されてもよい。
【０３２３】
次に、図２１（ａ）〜（ｃ）を用いて、本実施形態の変形例１０による演出について説明する。図２１（ａ）〜（ｃ）はこの順に本変形例によるパチンコ機１００における演出例を時系列で示している。
【０３２４】
図２１（ａ）に示すように、本例の歌詞表示領域Ｃは、演出表示領域２０８ｄの中央部上方に表示されている。また、図２１（ａ）では、ボタン導入アニメーションが表示開始されている。本例のボタン導入アニメーションでは、演出表示領域２０８ｄの左上方に透過率が５０％のボタン画像８０６ａが表示され、演出表示領域２０８ｄの右上方に透過率が５０％のボタン画像８０６ｂが表示され、ボタン画像８０６ａ、８０６ｂが演出表示領域２０８ｄの中央部下方に移動するアニメーションが表示される。
【０３２５】
図２１（ｂ）は、ボタン導入アニメーションが実行されている状態を示している。ボタン画像８０６ａ、８０６ｂが演出表示領域２０８ｄの中央付近にまで移動している。また、ボタン画像８０６ａ、８０６ｂが歌詞表示領域Ｃの歌詞表示の一部と重なって表示される。
【０３２６】
図２１（ｃ）は、ボタン導入アニメーションが終了して、ボタン画像８０６が表示されている状態を示している。ボタン画像８０６ａ、８０６ｂが完全に重なった後、ボタン画像８０６ａ、８０６ｂがボタン画像８０６に変化するとボタン導入アニメーションが終了する。
【０３２７】
本例のボタン導入アニメーションは、表示の全期間において歌詞表示の一部に重なって表示されずに、途中の表示期間において歌詞表示の一部に重なって表示される。本例のボタン導入アニメーションは、開始当初で歌詞表示を隠さず、表示半ばで歌詞表示を隠すように表示される。また、ボタン導入アニメーション終了後に表示されるボタン画像８０６は歌詞表示に重ならないように表示される。
【０３２８】
次に、図２１（ｄ）、（ｅ）を用いて、本実施形態の変形例１１による演出について説明する。図２１（ｄ）、（ｅ）はこの順に本変形例によるパチンコ機１００における演出例を時系列で示している。
【０３２９】
図２１（ｄ）は、スーパーリーチＡの演出が実行されている状態を示している。図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃには「装飾３」がゆれ変動表示され、装飾図柄の変動表示でリーチになっている。また、演出表示領域２０８ｄには、左方に吉宗のキャラクタ画像が表示され、右方に敵のキャラクタ画像が表示され、吉宗と敵とが対峙するシーンのアニメーションが表示されている。また、スーパーリーチ演出の実行中には、楽曲選択領域Ｂが非表示とされている。
【０３３０】
また、本例のスーパーリーチＡの演出中には、スピーカ１２０から楽曲「雪やこんこ」が出力される。スピーカ１２０からは伴奏とともに歌唱「雪や」が出力され、歌詞表示領域Ｃには歌詞「雪や  こんこ」が表示されている。
【０３３１】
図２１（ｅ）は、スーパーリーチＡの演出中に楽曲「雪やこんこ」が第２小節に進んだ状態を示している。「雪やこんこ」の第２小節では、歌詞表示領域Ｃが消去され、代わりに、歌詞表示「こんこ」を含むカットイン画像８２４が表示される。カットン画像８２４は、右上に傾いた横長長方形状の枠画像内に歌詞が表示される態様を有している。また、スピーカ１２０からは伴奏とともに歌唱「こんこ」が出力されている。なお、歌詞表示を含むカットイン画像８２４は、１小節の全体で当該１小節の歌詞全体を含んで表示されてもよいし、１小節の一部で当該１小節の歌詞の一部を含んで表示されてもよいし、複数小節で当該複数小節の歌詞全体を含んで表示されてもよい。。また、カットイン画像８２４は、予告演出として表示されてもよく、歌詞表示の文字色や枠画像内の色により大当り信頼度が設定されていてもよい。
【０３３２】
本例によるパチンコ機１００は、いわゆる歌パチといわれるパチンコ機である。本例のによるパチンコ機１００は、スーパーリーチ演出中に必ず楽曲を出力し、図２１（ｄ）に示すように歌詞をテロップ表示したり、図２１（ｅ）に示すように表示領域の中央部に相対的に大きな表示サイズで歌詞を表示したりする。カットイン画像８２４内の歌詞表示は、他の演出表示（例えば、カットイン画像８１０、ボタン画像８０６等）または可動体８０４等により隠されてもよい。なお、同じ楽曲でも歌詞表示領域Ｃに表示される歌詞のテロップ表示は他の演出表示または可動体により隠され、カットイン画像８２４内の歌詞表示は他の演出表示または可動体により隠されないようになっていてもよいし、その逆であってもよい。また、チャンスボタン１３６が押下された場合に表示される演出表示（例えば、カットイン画像８１０）によりカットイン画像８２４内の歌詞表示が隠されてもよい。また、カットイン画像８２４内の歌詞表示が隠された場合には、スピーカ１２０からの楽曲の出力が継続されてもよいし、スピーカ１２０からの楽曲の出力が中断されてもよい。また、歌詞表示領域Ｃ内に歌詞表示を表示しつつ、カットイン画像８２４内の歌詞表示を表示してもよい。この場合、歌詞表示領域Ｃ内の歌詞表示の開始タイミングと、カットイン画像８２４内の歌詞表示の開始タイミングとは、同じであってもよいし、異なっていてもよい。歌詞表示領域Ｃ内の歌詞表示の終了タイミングと、カットイン画像８２４内の歌詞表示の終了タイミングとは、同じであってもよいし、異なっていてもよい。また、スピーカ１２０からの歌唱の出力に合わせて歌詞表示領域Ｃ内の歌詞表示が表示され、スピーカ１２０からの歌唱の出力とずれてカットイン画像８２４内の歌詞表示が表示されてもよい。また、スピーカ１２０からの歌唱の出力とずれて歌詞表示領域Ｃ内の歌詞表示が表示され、スピーカ１２０からの歌唱の出力と合わせてカットイン画像８２４内の歌詞表示が表示されてもよい。
【０３３３】
次に、以上説明した実施形態によるパチンコ機１００の特徴的構成について再度図１乃至図２１を参照しつつ説明する。
（１）本実施の形態による遊技台は、
音出力手段（例えば、スピーカ１２０）と、
表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）と
を備えた遊技台であって、
前記音出力手段は、楽曲（例えば、童謡「どんぐりころころ」、童謡「雪やこんこ」、歌曲「さくらさくら」）を出力可能であり、
前記楽曲は、歌唱を含み、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、前記歌唱に対応する歌詞（例えば、「どんぐりころころ」等の歌詞）の表示（以下、「第一の表示」という。）であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、演出表示（例えば、ミニボタン画像８００、デカボタン画像８０２、ボタン画像８０６、ボタン画像８０６ａ、８０６ｂ、カットイン画像８１０、ゲージ画像８１４、保留アイコン８１６、ランクＡ達成画像８２６等のミッション達成報知画像）（以下、「第二の表示」という。）であり、
前記第二の表示が表示される場合は、該第二の表示が前記第一の表示の少なくとも一部にオーバーラップするように構成されている（例えば、図１４（ｃ）、（ｈ）、図１７（ｃ）〜（ｅ）、図１７（ｈ）〜（ｋ）、図１９（ａ）、（ｂ）、図２０（ａ）、（ｄ）、（ｆ）、図２１（ｂ）参照）、
ことを特徴とする遊技台。
【０３３４】
上記構成によれば、音声手段により出力されている楽曲を楽しませながら、歌詞表示に重なって表示される演出表示に遊技者を注目させて遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
【０３３５】
（２）
（１）に記載の遊技台であって、
操作手段（例えば、チャンスボタン１３６）を備え、
前記第二の表示は、前記操作手段を模した画像（例えば、ミニボタン画像８００、デカボタン画像８０２、ボタン画像８０６、ボタン画像８０６ａ、８０６ｂ）の表示である、ことを特徴とする遊技台。
【０３３６】
（３）
（１）に記載の遊技台であって、
操作手段（例えば、チャンスボタン１３６）を備え、
前記第二の表示は、前記操作手段が操作された後に表示される演出表示（例えば、カットイン画像８１０）である、
ことを特徴とする遊技台。
【０３３７】
（４）
（３）に記載の遊技台であって、
前記第二の表示は、前記操作手段が操作されない場合には表示されない、
ことを特徴とする遊技台。
【０３３８】
（５）
（１）乃至（４）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、予告アニメーション（例えば、図１９（ｃ）に示す保留変化演出の予告アニメーション）の表示（以下、「第三の表示」という。）であり、
前記第三の表示が表示される場合は、該第三の表示が前記第一の表示の少なくとも一部にオーバーラップするように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
【０３３９】
（６）
（１）乃至（５）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
第一の図柄変動表示（例えば、特図１の変動表示）を実行可能な第一の図柄表示手段（例えば、特図１表示装置２１２）と、
第二の図柄変動表示（例えば、特図２の変動表示）を実行可能な第二の図柄表示手段（例えば、特図２表示装置２１４）と、
当否判定を実行可能な当否判定手段（例えば、図７に示す主制御部タイマ割込み処理の特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）、特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１））と、
を備え、
前記第一の図柄変動表示は、前記当否判定の結果に対応する図柄（例えば、図５（ａ）に示す図柄）を停止表示する表示であり、
前記第二の図柄変動表示は、前記当否判定の結果に対応する図柄（例えば、図５（ｂ）に示す図柄）を停止表示する表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【０３４０】
（７）
（６）に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、装飾図柄の変動表示を実行可能であり、
前記装飾図柄の変動表示は、前記当否判定の結果に対応する装飾図柄を停止表示する表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【０３４１】
（８）
（６）または（７）に記載の遊技台であって、
第一の制御手段（例えば、主制御部３００）と、
第二の制御手段（例えば、第１副制御部４００）と、
を備え、
前記第一の制御手段は、前記当否判定手段を含む手段であり、
前記第二の制御手段は、前記第一の制御手段からのコマンドに応じた制御を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【０３４２】
（９）
（８）に記載の遊技台であって、
前記第一の制御手段は、前記第一の図柄表示手段を制御可能であり、
前記第一の制御手段は、前記第二の図柄表示手段を制御可能であり、
前記第二の制御手段は、前記表示手段を制御可能である、
ことを特徴とする遊技台。
【０３４３】
（１０）
（１）乃至（９）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機（例えば、パチンコ機１００）またはスロットマシン(例え
ば、スロットマシン１０００)である、
ことを特徴とする遊技台。
【０３４４】
第二の表示が第一の表示の少なくとも一部にオーバーラップすることで、第二の表示の一部が消去される。
（１１）
操作手段（例えば、チャンスボタン１３６）と、
音出力手段（例えば、スピーカ１２０）と、
表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）と、
を備えた遊技台であって、
前記音出力手段は、歌唱を含む楽曲（例えば、童謡「どんぐりころころ」、童謡「雪やこんこ」、歌曲「さくらさくら」）を出力可能であり、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、前記歌唱に対応する歌詞の表示（例えば、「どんぐりころころ」等の歌詞）（以下、「第一の表示」という。）であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、前記操作手段の操作を促す表示（例えば、ミニボタン画像８００、デカボタン画像８０２、ボタン画像８０６、ゲージ画像８１４）（以下、「第二の表示」という。）であり、
前記第二の表示は、前記第一の表示の少なくとも一部（以下、「第一の部分」という。）にオーバーラップして表示される場合がある表示であり（例えば、図１４（ｃ）、図１４（ｈ）、図１７（ｃ）、図１７（ｈ）、図１９（ａ）参照）、
前記操作手段の操作に応じて、前記第二の表示の消去が行われるように構成されている（例えば、図１４（ｄ）、図１４（ｉ）参照）、
ことを特徴とする遊技台。
（１２）
上記（１１）に記載の遊技台であって、
前記第二の表示の消去によって、該第二の表示の前記第一の部分へのオーバーラップが解消されることで、前記第一の表示の全体が表示される（例えば、図１４（ｄ）、図１４（ｉ）参照）、
ことを特徴とする遊技台。
（１３）
上記（１１）または（１２）に記載の遊技台であって、
前記第二の表示は、前記操作手段の操作がない場合であっても、該操作手段の操作有効期間が終了したことに応じて消去される表示である、
ことを特徴とする遊技台。
（１４）
上記（１１）乃至（１３）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の表示は、前記操作手段の外観を模した画像（例えば、ミニボタン画像８００、デカボタン画像８０２、ボタン画像８０６）を含む表示である、
ことを特徴とする遊技台。
（１５）
上記（１１）乃至（１４）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の表示は、前記操作手段の操作を促す文字画像（例えば、「ＰＵＳＨ！！」の文字画像）を含む表示である、
ことを特徴とする遊技台。
（１６）
上記（１１）乃至（１５）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、演出表示（例えば、図１４（ｄ）や図１４（ｉ）に示す予告演出がスーパーリーチ演出に発展するか否かを示唆する演出の表示、カットイン画像８１０）（以下、「第三の表示」という。）であり、
前記第二の表示は、前記操作手段の操作有効期間において表示される表示であり（例えば、図１４（ｄ）、図１４（ｉ）、図１５（ｉ）参照）、
前記第三の表示は、前記操作手段の操作に応じて表示開始される表示である（例えば、図１４（ｄ）、図１４（ｉ）、図１５（ｉ）参照）、
ことを特徴とする遊技台。
（１７）
上記（１１）乃至（１６）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
第一の図柄変動表示（例えば、特図１の変動表示）を実行可能な第一の図柄表示手段（例えば、特図１表示装置２１２）と、
第二の図柄変動表示（例えば、特図２の変動表示）を実行可能な第二の図柄表示手段（例えば、特図２表示装置２１４）と、
始動情報（例えば、特図１始動情報、特図２始動情報）を取得可能な始動情報取得手段（例えば、図７に示す主制御部タイマ割込処理の入賞受付処理（ステップＳ２１７））と、
前記始動情報に基づく当否判定を実行可能な当否判定手段（例えば、図７に示す主制御部タイマ割込み処理の特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）、特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１））と、
遊技球が入球可能な第一の領域（例えば、特図１始動口２３０）と、
遊技球が入球可能な第二の領域（例えば、特図２始動口２３２）と、
を備え、
前記始動情報取得手段は、前記第一の領域に遊技球が入球した場合に、第一の始動情報（例えば、特図１始動情報）を取得可能な手段であり、
前記始動情報取得手段は、前記第二の領域に遊技球が入球した場合に、第二の始動情報（例えば、特図２始動情報）を取得可能な手段であり、
前記第一の図柄変動表示は、前記第一の始動情報に基づく前記当否判定の結果に対応する図柄（例えば、図５（ａ）に示す図柄）を停止表示する表示であり、
前記第二の図柄変動表示は、前記第二の始動情報に基づく前記当否判定の結果に対応する図柄（例えば、図５（ｂ）に示す図柄）を停止表示する表示である、
ことを特徴とする遊技台。
（１８）
上記（１７）に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、装飾図柄の変動表示を実行可能であり、
前記装飾図柄の変動表示は、前記当否判定の結果に対応する装飾図柄を停止表示する表示である、
ことを特徴とする遊技台。
（１９）
上記（１７）または（１８）に記載の遊技台であって、
第一の制御手段（例えば、主制御部３００）と、
第二の制御手段（例えば、第１副制御部４００）と、
を備え、
前記第一の制御手段は、前記当否判定手段を含む手段であり、
前記第二の制御手段は、前記第一の制御手段からのコマンドに応じた制御を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
（２０）
上記（１９）に記載の遊技台であって、
前記第一の制御手段は、前記第一の図柄表示手段を制御可能であり（例えば、図４参照）、
前記第一の制御手段は、前記第二の図柄表示手段を制御可能であり（例えば、図４参照）、
前記第二の制御手段は、前記表示手段を制御可能である（例えば、図４参照）、
ことを特徴とする遊技台。
（２１）
上記（１１）乃至（２０）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機（例えば、パチンコ機１００）である、
ことを特徴とする遊技台。
（２２）
上記（１１）乃至（１６）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシン（例えば、スロットマシン１０００）である、
ことを特徴とする遊技台。
（２３）
操作手段（例えば、チャンスボタン１３６）と、
表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類の表示（例えば、歌詞の表示、ミニボタン画像８００やデカボタン画像８０２やボタン画像８０６のチャンスボタン１３６の操作を促す表示、図５１（ｂ）〜（ｄ）に示すチャンスボタン１３６を模した画像と「曲を選択してね」というメッセージの表示、図８８（ａ）〜（ｇ）に示す演出選択演出の表示）を表示可能であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示（例えば、歌詞の表示）であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示（例えば、図２０（ｂ）、（ｃ）や図２１（ａ）、（ｂ）に示すボタン導入アニメーション、チャンスボタン１３６の操作有効期間が開始されることを予告するアニメーションの表示）であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第三の表示（例えば、ボタン画像８０６）であり、
前記第三の表示は、前記操作手段の操作を促す表示であり、
前記第二の表示は、前記第三の表示の表示が開始される前に行われる表示であり（例えば、図２１（ａ）〜（ｃ）参照）、
前記第二の表示は、前記操作手段の操作が受け付けられていない状態において表示される場合がある表示であり、
前記第一の表示の少なくとも一部（以下、「第一の部分」という。）に、前記第二の表示がオーバーラップして表示される場合がある（例えば、図２１（ｂ）参照）、
ことを特徴とする遊技台。
（２４）
上記（２３）に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、歌詞の表示（例えば、童謡「どんぐりころころ」の歌詞の表示）であり、
前記第二の表示は、前記操作手段に関連する表示（例えば、ボタン導入アニメーション、チャンスボタン１３６の操作有効期間が開始されることを予告するアニメーションの表示）である、
ことを特徴とする遊技台。
（２５）
上記（２３）または（２４）に記載の遊技台であって、
前記第一の部分に前記第二の表示（例えば、透過率が５０％のボタン画像８０６ａ、８０６ｂ）がオーバーラップして表示されている場合においては、該第一の部分は視認可能である、
ことを特徴とする遊技台。
（２６）
上記（２３）乃至（２５）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第三の表示が表示されている期間においては、前記操作手段の操作は受け付けられている（段落「０２２９」参照）、
ことを特徴とする遊技台。
（２７）
上記（２３）乃至（２６）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の表示に、前記第三の表示がオーバーラップして表示される場合がない（例えば、図２１（ｃ）参照）、
ことを特徴とする遊技台。
（２８）
上記（２３）乃至（２７）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の表示は、アニメーション表示（例えば、ボタン導入アニメーション、チャンスボタン１３６の操作有効期間が開始されることを予告するアニメーションの表示）である、
ことを特徴とする遊技台。
（２９）
上記（２３）乃至（２８）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の表示は、前記操作手段を模した画像（例えば、ボタン画像８０６ａ、８０６ｂ）が複数表示される表示である、
ことを特徴とする遊技台。
（３０）
上記（２３）乃至（２９）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第三の表示は、前記操作手段を模した画像（例えば、ボタン画像８０６）を含む表示である、
ことを特徴とする遊技台。
（３１）
上記（２３）乃至（３０）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
音出力手段（例えば、スピーカ１２０）を備え、
前記音出力手段は、歌唱を含む楽曲（例えば、童謡「どんぐりころころ」や童謡「雪やこんこ」や歌曲「さくらさくら」等）を出力可能である、
ことを特徴とする遊技台。
（３２）
上記（２３）乃至（３１）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機（例えば、パチンコ機１００）である、
ことを特徴とする遊技台。
（３３）
上記（２３）乃至（３１）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシン（例えば、スロットマシン１０００）である、
ことを特徴とする遊技台。
（３４）
操作手段（例えば、チャンスボタン１３６）と、
表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類の表示（例えば、歌詞の表示、ミニボタン画像８００やデカボタン画像８０２やボタン画像８０６のチャンスボタン１３６の操作を促す表示、図５１（ｂ）〜（ｄ）に示すチャンスボタン１３６を模した画像と「曲を選択してね」というメッセージの表示、図８８（ａ）〜（ｇ）に示す演出選択演出の表示）を表示可能であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示（例えば、歌詞の表示）であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示（例えば、図２０（ｂ）、（ｃ）や図２１（ａ）、（ｂ）に示すボタン導入アニメーション、チャンスボタン１３６の操作有効期間が開始されることを予告するアニメーションの表示）であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第三の表示（例えば、ボタン画像８０６）であり、
前記第三の表示は、前記操作手段の操作を促す表示であり、
前記第二の表示は、前記第三の表示の表示が開始される前に行われる表示であり（例えば、図２１（ａ）〜（ｃ）参照）、
前記第二の表示は、ボタン導入アニメーションであり（例えば、図２１（ａ）、（ｂ）参照）、
前記第一の表示が表示されている状態において、前記第二の表示の表示が開始される場合があり（例えば、図２１（ａ）参照）、
前記操作手段の操作が受け付けられていない状態において、前記第二の表示が表示される場合があり（例えば、段落「０３１０」参照）、
前記操作手段の操作が受け付けられている状態において、前記第三の表示が表示される場合があり（例えば、段落「０２２９」参照）、
前記第一の表示の少なくとも一部（以下、「第一の部分」という。）に、前記第二の表示がオーバーラップして表示される場合がある（例えば、図２１（ｂ）参照）、
ことを特徴とする遊技台。
（３５）
上記（３４）に記載の遊技台であって、
前記第一の表示が表示されていない状態であっても、前記第二の表示の表示が開始される場合がある（例えば、図８４（ｇ）参照）、
ことを特徴とする遊技台。
（３６）
上記（３４）または（３５）に記載の遊技台であって、
前記操作手段の操作が受け付けられていない状態のうちの或る状態（例えば、チャンスボタン１３６の操作有効期間が開始される前の状態）（以下、「第一の状態」という。）において、前記第二の表示が表示され（例えば、図２１（ａ）、（ｂ）参照）、
前記操作手段の操作が受け付けられている状態のうちの或る状態（例えば、チャンスボタン１３６の操作有効期間が開始された後の状態）（以下、「第二の状態」という。）において、前記第三の表示が表示され（例えば、図２１（ｃ）参照）、
前記第一の状態の後に前記第二の状態となる（例えば、図２１（ｂ）、（ｃ）参照）、ことを特徴とする遊技台。
（３７）
上記（３６）に記載の遊技台であって、
前記第二の状態において、第一の表示態様（例えば、ボタン画像８０６の態様）の前記第三の表示が表示される場合があり（例えば、図２１（ｃ）参照）、
前記第二の状態において、第二の表示態様（例えば、デカボタン画像８０２の態様）の前記第三の表示が表示される場合があり（例えば、図１４（ｈ）参照）、
前記第一の表示態様と前記第二の表示態様は異なる表示態様である、
ことを特徴とする遊技台。
（３８）
上記（３４）乃至（３７）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記操作手段の操作に応じて、前記第三の表示の消去が行われるように構成されている（例えば、図１４（ｄ）、図１４（ｉ）参照）、
ことを特徴とする遊技台。
（３９）
上記（３４）乃至（３８）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の表示の終了によって、該第二の表示の前記第一の部分へのオーバーラップが解消されることで、前記第一の表示の全体が表示される（例えば、図２１（ｃ）参照）、ことを特徴とする遊技台。
（４０）
上記（３４）乃至（３９）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第三の表示は、前記操作手段を模した画像（例えば、ボタン画像８０６）（以下、「第一の画像」という。）を含む表示である、
ことを特徴とする遊技台。
（４１）
上記（４０）に記載の遊技台であって、
前記ボタン導入アニメーションは、前記第一の画像とは別の前記操作手段を模した画像（例えば、ボタン画像８０６ａ、８０６ｂ）（以下、「第二の画像」という。）が移動するシーンを含むアニメーションである、
ことを特徴とする遊技台。
（４２）
上記（４１）に記載の遊技台であって、
前記第一の画像は、透過性を有さない画像であり（例えば、図２１（ｃ）参照）、
前記第二の画像は、透過性（例えば、透過率５０％の透過性）を有する画像である（例えば、図２１（ａ）、（ｂ）参照）、
ことを特徴とする遊技台。
（４３）
上記（３４）乃至（４２）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
音出力手段（例えば、スピーカ１２０）を備え、
前記音出力手段は、歌唱を含む楽曲（例えば、童謡「どんぐりころころ」や童謡「雪やこんこ」や歌曲「さくらさくら」等）を出力可能である、
ことを特徴とする遊技台。
（４４）
上記（４３）に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、前記歌唱に対応する歌詞の表示（例えば、童謡「どんぐりころころ」の歌詞の表示）である（例えば、図２１（ａ）参照）、
ことを特徴とする遊技台。
（４５）
上記（３４）乃至（４４）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機（例えば、パチンコ機１００）である、
ことを特徴とする遊技台。
（４６）
上記（３４）乃至（４４）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシン（例えば、スロットマシン１０００）である、
ことを特徴とする遊技台。
（４７）
操作手段（例えば、チャンスボタン１３６）と、
表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）と、
音出力手段（例えば、スピーカ１２０）と
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類の表示（例えば、歌詞の表示、ミニボタン画像８００やデカボタン画像８０２やボタン画像８０６のチャンスボタン１３６の操作を促す表示、図５１（ｂ）〜（ｄ）に示すチャンスボタン１３６を模した画像と「曲を選択してね」というメッセージの表示、図８８（ａ）〜（ｇ）に示す演出選択演出の表示）を表示可能であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示（例えば、歌詞の表示）であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示（例えば、図２０（ｂ）、（ｃ）や図２１（ａ）、（ｂ）に示すボタン導入アニメーション、チャンスボタン１３６の操作有効期間が開始されることを予告するアニメーションの表示）であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第三の表示（例えば、ボタン画像８０６）であり、
前記第三の表示は、前記操作手段の操作を促す表示であり、
前記第二の表示は、前記第三の表示の表示が開始される前に行われる表示であり（例えば、図２１（ａ）〜（ｃ）参照）、
前記第二の表示は、ボタン導入アニメーションであり（例えば、図２１（ａ）、（ｂ）参照）、
前記第一の表示が表示されている状態において、前記第二の表示の表示が開始される場合があり（例えば、図２１（ａ）参照）、
前記操作手段の操作が受け付けられていない状態において、前記第二の表示が表示される場合があり（例えば、段落「０３１０」参照）、
前記操作手段の操作が受け付けられている状態において、前記第三の表示が表示される場合があり（例えば、段落「０２２９」参照）、
前記第一の表示の少なくとも一部（以下、「第一の部分」という。）に、前記第二の表示がオーバーラップして表示される場合があり（例えば、図２１（ｂ）参照）、
前記音出力手段は、歌唱を含む楽曲（例えば、童謡「どんぐりころころ」や童謡「雪やこんこ」や歌曲「さくらさくら」等）を出力可能であり、
前記第一の表示は、前記歌唱に対応する歌詞の表示（例えば、童謡「どんぐりころころ」の歌詞の表示）である（例えば、図２１（ａ）参照）、
ことを特徴とする遊技台。
（４８）
上記（４７）に記載の遊技台であって、
前記第一の表示が表示されていない状態であっても、前記第二の表示の表示が開始される場合がある（例えば、図８４（ｇ）参照）、
ことを特徴とする遊技台。
（４９）
上記（４７）または（４８）に記載の遊技台であって、
前記操作手段の操作が受け付けられていない状態のうちの或る状態（例えば、チャンスボタン１３６の操作有効期間が開始される前の状態）（以下、「第一の状態」という。）において、前記第二の表示が表示され（例えば、図２１（ａ）、（ｂ）参照）、
前記操作手段の操作が受け付けられている状態のうちの或る状態（例えば、チャンスボタン１３６の操作有効期間が開始された後の状態）（以下、「第二の状態」という。）において、前記第三の表示が表示され（例えば、図２１（ｃ）参照）、
前記第一の状態の後に前記第二の状態となる（例えば、図２１（ｂ）、（ｃ）参照）、ことを特徴とする遊技台。
（５０）
上記（４９）に記載の遊技台であって、
前記第二の状態において、第一の表示態様（例えば、ボタン画像８０６の態様）の前記第三の表示が表示される場合があり（例えば、図２１（ｃ）参照）、
前記第二の状態において、第二の表示態様（例えば、デカボタン画像８０２の態様）の前記第三の表示が表示される場合があり（例えば、図１４（ｈ）参照）、
前記第一の表示態様と前記第二の表示態様は異なる表示態様である、
ことを特徴とする遊技台。
（５１）
上記（４７）乃至（５０）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記操作手段の操作に応じて、前記第三の表示の消去が行われるように構成されている（例えば、図１４（ｄ）、図１４（ｉ）参照）、
ことを特徴とする遊技台。
（５２）
上記（４７）乃至（５１）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の表示の終了によって、該第二の表示の前記第一の部分へのオーバーラップが解消されることで、前記第一の表示の全体が表示される（例えば、図２１（ｃ）参照）、ことを特徴とする遊技台。
（５３）
上記（４７）乃至（５２）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第三の表示は、前記操作手段を模した画像（例えば、ボタン画像８０６）（以下、「第一の画像」という。）を含む表示である、
ことを特徴とする遊技台。
（５４）
上記（５３）に記載の遊技台であって、
前記ボタン導入アニメーションは、前記第一の画像とは別の前記操作手段を模した画像（例えば、ボタン画像８０６ａ、８０６ｂ）（以下、「第二の画像」という。）が移動するシーンを含むアニメーションである、
ことを特徴とする遊技台。
（５５）
上記（５４）に記載の遊技台であって、
前記第一の画像は、透過性を有さない画像であり（例えば、図２１（ｃ）参照）、
前記第二の画像は、透過性（例えば、透過率５０％の透過性）を有する画像である（例えば、図２１（ａ）、（ｂ）参照）、
ことを特徴とする遊技台。
（５６）
上記（４７）乃至（５５）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機（例えば、パチンコ機１００）である、
ことを特徴とする遊技台。
（５７）
上記（４７）乃至（５５）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシン（例えば、スロットマシン１０００）である、
ことを特徴とする遊技台。
【０３４５】
上記実施形態において、以下のように構成してもよい。
小節の区切りでは、歌唱出力よりも先に歌詞が表示される。
同じ演出表示でも歌詞表示を隠したり隠さなかったりする場合がある。
スーパーリーチ演出中は遊技者が選択した楽曲とは別の楽曲が再生される。
スーパーリーチ演出中用の楽曲（例えば、童謡「雪やこんこ」）は、スーパーリーチ演出中にのみ再生されるものであってもよいし、スーパーリーチ演出中以外にも再生されてもよい。
また、スーパーリーチ演出中用の楽曲再生時のみに歌詞表示がカットイン画像やボタン画像に重なって表示されて隠されてもよい。
また、操作手段が操作されたことに基づいて開始される演出によって歌詞表示が隠される。
歌詞表示のオン、オフが切り替えられた場合には、後から表示された歌詞表示が先に表示されていたボタン画像やカットイン画像により隠される場合がある。
操作有効期間中に操作手段の操作タイミングが遅くなると、複数小節の歌詞表示や複数楽曲の歌詞表示がボタン画像等で隠されて読み取れなくなる。
また、ゲージ画像（メータ画像）が歌詞表示と重なるが、ゲージの減少に応じて歌詞表示が見えるようになる。
また、楽曲は、歌謡曲、民謡、クラシック等、歌唱を含むものであればよい。
また、特図低確率普図低確率状態、特図高確率普図低確率状態、特図低確率普図高確率状態、大当り遊技状態において、遊技者が選択した楽曲が音声出力手段から出力されてもよい。
【０３４６】
なお、これまでランプと称したものは、発光手段の一例であり、ランプは、ＬＥＤ、冷陰極管等の光を発するものであれば置換可能である。
【０３４７】
例えば、上記実施の形態は、遊技機内に封入された遊技球を循環使用する封入式遊技機にも適用可能である。例えば、ぱちんこ機は、球を封入し、封入した球をぱちんこ機内で循環させて使用する封入式ぱちんこ機であってもよく、この封入式ぱちんこ機は、封入した球を発射球として使用し、球の払出は電子的な表示によって実行されるものであってもよい。
【０３４８】
なお、上記詳細な説明で説明した事項、特に実施例および変形例で説明した事項は組み合わせることが可能である。
【０３４９】
上記実施の形態では、遊技台の例としてパチンコ機を用いたが本発明はこれに限られない。本発明は、図２２に示すようなスロットマシン１０００にも適用可能である。
本発明に係る遊技台は、図２２に示す「複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール１００２と、リールの回転を指示するためのスタートレバー１００４と、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタン１００６と、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段（入賞役内部抽選）と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段（リール停止制御処理）と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段（入賞判定処理）と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段（メダル払出処理１００８）と、に加え、抽選手段の抽選結果に基づいて演出を実行する演出手段１０１０を備え、この演出手段が、所定の遊技領域１０１２に球を発射する発射装置１０１４と、発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口１０１６と、入賞口１０１６に入球した球を検知する検知手段１０１８と、検知手段１０１８が球を検知した場合に球を払出す払出手段１０２０と、所定の図柄（識別情報）を変動表示する可変表示装置１０２２と、可変表示装置１０２２を遮蔽する位置に移動可能なシャッタ１０２４と、所定動作態様で動作する可動体１０２６と、を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置１０２２が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技を演出するような演出装置１０１０、であるスロットマシン１０００」にも好適である。
【０３５０】
本発明に係る遊技台は図２３（ａ）に示す、「紙幣投入口２００２に紙幣を投入し、ベット２００４およびスタート２００６操作に基づいて抽選を実行し、抽選結果を抽選結果表示装置２００８で表示し、当選時には特典コイン数を残クレジット数に加算し、キャッシュアウト２００９が選択された場合には、レシート発行機２０１０から残クレジット数に対応するコードが記載されたレシートを発行するカジノマシン２０００」であってもよい。
【０３５１】
さらには、同図（ｂ）に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機３０００、同図（ｃ）に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機４０００、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機５０００、に適用してもよい。
【０３５２】
より具体的には、同図（ｂ）における携帯電話機３０００は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを携帯電話回線を通じで取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ（本発明を実現する電子データ）を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。
【０３５３】
同図（ｃ）におけるポータブルゲーム機４０００は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体（ＤＶＤ等）から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ（本発明を実現する電子データ）を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。同図（ｄ）における家庭用テレビゲーム機５０００は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体（ＤＶＤ等）から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ（本発明を実現する電子データ）を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。
【０３５４】
さらには、同図（ｅ）に示すように、本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ６０００に適用してもよい。このデータサーバ６０００からインターネット回線を介して同図（ｄ）に示す家庭用テレビゲーム機５０００に本発明を実現する電子データをダウンロードするような場合がある。
【０３５５】
また、パチンコ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＣＤ−ＲＯＭ、ＦＤ（フレキシブルディスク）、その他任意の記録媒体を利用できる。
【０３５６】
さらに、本発明は、遊技台としてパチンコ機およびスロットマシンを例にあげたが、これに限るものではなく、アレンジボール遊技機や、じゃん球遊技機、スマートボール等に適用してもよい。
【０３５７】
上記実施の形態による本発明は以下のようにまとめられる。
（付記１）
音出力手段と、
表示手段と
を備えた遊技台であって、
前記音出力手段は、楽曲を出力可能であり、
前記楽曲は、歌唱を含み、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、前記歌唱に対応する歌詞の表示（以下、「第一の表示」という。）であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、演出表示（以下、「第二の表示」という。）であり、
前記第二の表示が表示される場合は、該第二の表示が前記第一の表示の少なくとも一部にオーバーラップするように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
（付記２）
付記１に記載の遊技台であって、
操作手段を備え、
前記第二の表示は、前記操作手段を模した画像の表示である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記３）
付記１に記載の遊技台であって、
操作手段を備え、
前記第二の表示は、前記操作手段が操作された後に表示される演出表示である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記４）
付記３に記載の遊技台であって、
前記第二の表示は、前記操作手段が操作されない場合には表示されない、
ことを特徴とする遊技台。
（付記５）
付記１乃至４のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、予告アニメーションの表示（以下、「第三の表示」という。）であり、
前記第三の表示が表示される場合は、該第三の表示が前記第一の表示の少なくとも一部にオーバーラップするように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
（付記６）
付記１乃至５のいずれか一項に記載の遊技台であって、
第一の図柄変動表示を実行可能な第一の図柄表示手段と、
第二の図柄変動表示を実行可能な第二の図柄表示手段と、
当否判定を実行可能な当否判定手段と、
を備え、
前記第一の図柄変動表示は、前記当否判定の結果に対応する図柄を停止表示する表示であり、
前記第二の図柄変動表示は、前記当否判定の結果に対応する図柄を停止表示する表示である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記７）
付記６に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、装飾図柄の変動表示を実行可能であり、
前記装飾図柄の変動表示は、前記当否判定の結果に対応する装飾図柄を停止表示する表示である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記８）
付記６または７に記載の遊技台であって、
第一の制御手段と、
第二の制御手段と、
を備え、
前記第一の制御手段は、前記当否判定手段を含む手段であり、
前記第二の制御手段は、前記第一の制御手段からのコマンドに応じた制御を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記９）
付記８に記載の遊技台であって、
前記第一の制御手段は、前記第一の図柄表示手段を制御可能であり、
前記第一の制御手段は、前記第二の図柄表示手段を制御可能であり、
前記第二の制御手段は、前記表示手段を制御可能である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記１０）
付記１乃至９のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機またはスロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記１１）
操作手段と、
音出力手段と、
表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記音出力手段は、歌唱を含む楽曲を出力可能であり、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、前記歌唱に対応する歌詞の表示（以下、「第一の表示」という。）であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、前記操作手段の操作を促す表示（以下、「第二の表示」という。）であり、
前記第二の表示は、前記第一の表示の少なくとも一部（以下、「第一の部分」という。）にオーバーラップして表示される場合がある表示であり、
前記操作手段の操作に応じて、前記第二の表示の消去が行われるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
（付記１２）
付記１１に記載の遊技台であって、
前記第二の表示の消去によって、該第二の表示の前記第一の部分へのオーバーラップが解消されることで、前記第一の表示の全体が表示される、
ことを特徴とする遊技台。
（付記１３）
付記１１または１２に記載の遊技台であって、
前記第二の表示は、前記操作手段の操作がない場合であっても、該操作手段の操作有効期間が終了したことに応じて消去される表示である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記１４）
付記１１乃至１３のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の表示は、前記操作手段の外観を模した画像を含む表示である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記１５）
付記１１乃至１４のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の表示は、前記操作手段の操作を促す文字画像を含む表示である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記１６）
付記１１乃至１５のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、演出表示（以下、「第三の表示」という。）であり、
前記第二の表示は、前記操作手段の操作有効期間において表示される表示であり、
前記第三の表示は、前記操作手段の操作に応じて表示開始される表示である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記１７）
付記１１乃至１６のいずれか一項に記載の遊技台であって、
第一の図柄変動表示を実行可能な第一の図柄表示手段と、
第二の図柄変動表示を実行可能な第二の図柄表示手段と、
始動情報を取得可能な始動情報取得手段と、
前記始動情報に基づく当否判定を実行可能な当否判定手段と、
遊技球が入球可能な第一の領域と、
遊技球が入球可能な第二の領域と、
を備え、
前記始動情報取得手段は、前記第一の領域に遊技球が入球した場合に、第一の始動情報を取得可能な手段であり、
前記始動情報取得手段は、前記第二の領域に遊技球が入球した場合に、第二の始動情報を取得可能な手段であり、
前記第一の図柄変動表示は、前記第一の始動情報に基づく前記当否判定の結果に対応する図柄を停止表示する表示であり、
前記第二の図柄変動表示は、前記第二の始動情報に基づく前記当否判定の結果に対応する図柄を停止表示する表示である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記１８）
付記１７に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、装飾図柄の変動表示を実行可能であり、
前記装飾図柄の変動表示は、前記当否判定の結果に対応する装飾図柄を停止表示する表示である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記１９）
付記１７または１８に記載の遊技台であって、
第一の制御手段と、
第二の制御手段と、
を備え、
前記第一の制御手段は、前記当否判定手段を含む手段であり、
前記第二の制御手段は、前記第一の制御手段からのコマンドに応じた制御を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記２０）
付記１９に記載の遊技台であって、
前記第一の制御手段は、前記第一の図柄表示手段を制御可能であり、
前記第一の制御手段は、前記第二の図柄表示手段を制御可能であり、
前記第二の制御手段は、前記表示手段を制御可能である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記２１）
付記１１乃至２０のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記２２）
付記１１乃至１６のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記２３）
操作手段と、
表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第三の表示であり、
前記第三の表示は、前記操作手段の操作を促す表示であり、
前記第二の表示は、前記第三の表示の表示が開始される前に行われる表示であり、
前記第二の表示は、前記操作手段の操作が受け付けられていない状態において表示される場合がある表示であり、
前記第一の表示の少なくとも一部（以下、「第一の部分」という。）に、前記第二の表示がオーバーラップして表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
（付記２４）
付記２３に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、歌詞の表示であり、
前記第二の表示は、前記操作手段に関連する表示である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記２５）
付記２３または２４に記載の遊技台であって、
前記第一の部分に前記第二の表示がオーバーラップして表示されている場合においては、該第一の部分は視認可能である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記２６）
付記２３乃至２５のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第三の表示が表示されている期間においては、前記操作手段の操作は受け付けられている、
ことを特徴とする遊技台。
（付記２７）
付記２３乃至２６のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の表示に、前記第三の表示がオーバーラップして表示される場合がない、
ことを特徴とする遊技台。
（付記２８）
付記２３乃至２７のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の表示は、アニメーション表示である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記２９）
付記２３乃至２８のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の表示は、前記操作手段を模した画像が複数表示される表示である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記３０）
付記２３乃至２９のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第三の表示は、前記操作手段を模した画像を含む表示である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記３１）
付記２３乃至３０のいずれか一項に記載の遊技台であって、
音出力手段を備え、
前記音出力手段は、歌唱を含む楽曲を出力可能である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記３２）
付記２３乃至３１のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記３３）
付記２３乃至３１のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記３４）
操作手段と、
表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第三の表示であり、
前記第三の表示は、前記操作手段の操作を促す表示であり、
前記第二の表示は、前記第三の表示の表示が開始される前に行われる表示であり、
前記第二の表示は、ボタン導入アニメーションであり、
前記第一の表示が表示されている状態において、前記第二の表示の表示が開始される場合があり、
前記操作手段の操作が受け付けられていない状態において、前記第二の表示が表示される場合があり、
前記操作手段の操作が受け付けられている状態において、前記第三の表示が表示される場合があり、
前記第一の表示の少なくとも一部（以下、「第一の部分」という。）に、前記第二の表示がオーバーラップして表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
（付記３５）
付記３４に記載の遊技台であって、
前記第一の表示が表示されていない状態であっても、前記第二の表示の表示が開始される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
（付記３６）
付記３４または３５に記載の遊技台であって、
前記操作手段の操作が受け付けられていない状態のうちの或る状態（以下、「第一の状態」という。）において、前記第二の表示が表示され、
前記操作手段の操作が受け付けられている状態のうちの或る状態（以下、「第二の状態」という。）において、前記第三の表示が表示され、
前記第一の状態の後に前記第二の状態となる、
ことを特徴とする遊技台。
（付記３７）
付記３６に記載の遊技台であって、
前記第二の状態において、第一の表示態様の前記第三の表示が表示される場合があり、
前記第二の状態において、第二の表示態様の前記第三の表示が表示される場合があり、
前記第一の表示態様と前記第二の表示態様は異なる表示態様である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記３８）
付記３４乃至３７のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記操作手段の操作に応じて、前記第三の表示の消去が行われるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
（付記３９）
付記３４乃至３８のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の表示の終了によって、該第二の表示の前記第一の部分へのオーバーラップが解消されることで、前記第一の表示の全体が表示される、
ことを特徴とする遊技台。
（付記４０）
付記３４乃至３９のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第三の表示は、前記操作手段を模した画像（以下、「第一の画像」という。）を含む表示である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記４１）
付記４０に記載の遊技台であって、
前記ボタン導入アニメーションは、前記第一の画像とは別の前記操作手段を模した画像（以下、「第二の画像」という。）が移動するシーンを含むアニメーションである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記４２）
付記４１に記載の遊技台であって、
前記第一の画像は、透過性を有さない画像であり、
前記第二の画像は、透過性を有する画像である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記４３）
付記３４乃至４２のいずれか一項に記載の遊技台であって、
音出力手段を備え、
前記音出力手段は、歌唱を含む楽曲を出力可能である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記４４）
付記４３に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、前記歌唱に対応する歌詞の表示である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記４５）
付記３４乃至４４のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記４６）
付記３４乃至４４のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記４７）
操作手段と、
表示手段と、
音出力手段と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第三の表示であり、
前記第三の表示は、前記操作手段の操作を促す表示であり、
前記第二の表示は、前記第三の表示の表示が開始される前に行われる表示であり、
前記第二の表示は、ボタン導入アニメーションであり、
前記第一の表示が表示されている状態において、前記第二の表示の表示が開始される場合があり、
前記操作手段の操作が受け付けられていない状態において、前記第二の表示が表示される場合があり、
前記操作手段の操作が受け付けられている状態において、前記第三の表示が表示される場合があり、
前記第一の表示の少なくとも一部（以下、「第一の部分」という。）に、前記第二の表示がオーバーラップして表示される場合があり、
前記音出力手段は、歌唱を含む楽曲を出力可能であり、
前記第一の表示は、前記歌唱に対応する歌詞の表示である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記４８）
付記４７に記載の遊技台であって、
前記第一の表示が表示されていない状態であっても、前記第二の表示の表示が開始される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
（付記４９）
付記４７または４８に記載の遊技台であって、
前記操作手段の操作が受け付けられていない状態のうちの或る状態（以下、「第一の状態」という。）において、前記第二の表示が表示され、
前記操作手段の操作が受け付けられている状態のうちの或る状態（以下、「第二の状態」という。）において、前記第三の表示が表示され、
前記第一の状態の後に前記第二の状態となる、
ことを特徴とする遊技台。
（付記５０）
付記４９に記載の遊技台であって、
前記第二の状態において、第一の表示態様の前記第三の表示が表示される場合があり、
前記第二の状態において、第二の表示態様の前記第三の表示が表示される場合があり、
前記第一の表示態様と前記第二の表示態様は異なる表示態様である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記５１）
付記４７乃至５０のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記操作手段の操作に応じて、前記第三の表示の消去が行われるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
（付記５２）
付記４７乃至５１のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の表示の終了によって、該第二の表示の前記第一の部分へのオーバーラップが解消されることで、前記第一の表示の全体が表示される、
ことを特徴とする遊技台。
（付記５３）
付記４７乃至５２のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第三の表示は、前記操作手段を模した画像（以下、「第一の画像」という。）を含む表示である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記５４）
付記５３に記載の遊技台であって、
前記ボタン導入アニメーションは、前記第一の画像とは別の前記操作手段を模した画像（以下、「第二の画像」という。）が移動するシーンを含むアニメーションである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記５５）
付記５４に記載の遊技台であって、
前記第一の画像は、透過性を有さない画像であり、
前記第二の画像は、透過性を有する画像である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記５６）
付記４７乃至５５のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記５７）
付記４７乃至５５のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
【０３５８】
［第２の実施の形態］
次に、図２４〜図１０３を用いて、本発明の第２の実施の形態に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００等の弾球遊技機や封入式遊技機、スロット機等の回胴遊技機）について詳細に説明する。なお、図２４〜図１０３に示す符号は、原則として第２の実施の形態の説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、本実施形態の説明では図２４〜図１０３に示す符号を優先する。まず、図２４を用いて、本実施の形態に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。パチンコ機１００は、外部的構造として、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、球貯留皿付扉１０８と、発射装置１１０と、遊技盤２００と、をその前面に備える。
【０３５９】
外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状からなる木製の枠部材である。本体１０４は、内枠と呼ばれ、外枠１０２の内部に備えられ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１４を有している。また、本体１０４が開放された場合、本体１０４の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。
【０３６０】
前面枠扉１０６は、錠ユニット１０５によるロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部１１６とした扉部材である。なお、前面枠扉１０６には、開口部１１６にガラス製又は樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や枠ランプ１２２が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４を区画形成する。また、前面枠扉１０６が開放された場合、前面枠扉１０６の開放を検出する前面枠扉開放センサ１０７を備える。
【０３６１】
球貯留皿付扉１０８は、パチンコ機１００の前面において本体１０４の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉１０８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能で且つ発射装置１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤２００の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置２０６の演出態様に変化を与えるチャンスボタン１３６と、チャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８と、設定者（例えば、パチンコ機１００の製造工場の作業者、遊技店員、遊技者）の操作によって遊技に関する設定（例えば、時刻の設定、演出内容の設定）を行う操作手段７００（後述）と、遊技店に設置されたカードユニット（ＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン１４０と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン１４２と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部１４４と、を備える。また、下皿１２８が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。
【０３６２】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６と、遊技球を発射杆１４６の先端で打突する発射槌１４８と、を備える。
【０３６３】
遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部１１６から観察することができる。
【０３６４】
図２５は、図２４のパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０と、球タンク１５０の下方に位置し、球タンク１５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５２に導くためのタンクレール１５４とを配設している。
【０３６５】
払出装置１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５４を通過して払出装置１５２内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。
【０３６６】
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部６００へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機１００の表側に配設した上皿１２６に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。
【０３６７】
払出装置１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００を構成する主基板１５６を収納する主基板ケース１５８、主制御部３００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００を構成する第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２、第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００を構成する第２副基板１６４を収納する第２副基板ケース１６６、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部６００を構成すると共に遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８を備える払出基板１７０を収納する払出基板ケース１７２、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部６３０を構成する発射基板１７４を収納する発射基板ケース１７６、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部６６０を構成すると共に遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１７８と電源投入時に操作されることによってＲＷＭクリア信号を主制御部３００に出力するＲＷＭクリアスイッチ１８０とを備える電源基板１８２を収納する電源基板ケース１８４、および払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うＣＲインタフェース部１８６を配設している。
【０３６８】
図２６は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。遊技領域１２４の略中央には、演出装置２０６を配設している。演出装置２０６には、略中央に装飾図柄表示装置２０８を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置２１０と、第１特別図柄表示装置２１２と、第２特別図柄表示装置２１４と、普通図柄保留ランプ２１６と、第１特別図柄保留ランプ２１８と、第２特別図柄保留ランプ２２０と、高確中ランプ２２２を配設している。演出装置２０６は、演出可動体２２４を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」、第１特別図柄を「特図１」、第２特別図柄を「特図２」と称する場合がある。
【０３６９】
装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。また、装飾図柄表示装置２０８は、１個の小さな例えば円形の図柄を表示可能な表示範囲を有し、演出表示領域２０８ｄの例えば左下角部に設けられた第４図柄表示領域（図２６では不図示）を有している。なお、装飾図柄表示装置２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【０３７０】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。特図１表示装置２１２および特図２表示装置２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【０３７１】
普図保留ランプ２１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数（例えば、２つ）まで保留することを可能としている。特図１保留ランプ２１８および特図２保留ランプ２２０は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。高確中ランプ２２２は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【０３７２】
また、演出装置２０６の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口２２６と、普図始動口２２８と、特図１始動口２３０と、特図２始動口２３２と、可変入賞口２３４を配設している。
【０３７３】
一般入賞口２２６は、本実施形態では遊技盤２００に複数配設しており、一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口２２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、遊技球には、入賞の対価として遊技者に払い出す球（以下、「賞球」と呼ぶ場合がある）と、遊技者に貸し出す球（以下、「貸球」と呼ぶ場合がある）とが含まれる。
【０３７４】
普図始動口２２８は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤２００の左側に１つ配設している。普図始動口２２８を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【０３７５】
特図１始動口２３０は、本実施形態では遊技盤２００の中央に１つだけ配設している。特図１始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、特図１表示装置２１２による特図変動遊技を開始する。なお、特図１始動口２３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【０３７６】
特図２始動口２３２は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施形態では特図１始動口２３０の真下に１つだけ配設している。特図２始動口２３２は、左右に開閉自在な羽根部材２３２ａを備え、羽根部材２３２ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置２１０が当り図柄を停止表示した場合に羽根部材２３２ａが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。特図２始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、特図２表示装置２１４による特図変動遊技を開始する。なお、特図２始動口２３２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【０３７７】
可変入賞口２３４は、大入賞口またはアタッカと呼ばれ、本実施形態では遊技盤２００の中央部下方に１つだけ配設している。可変入賞口２３４は、開閉自在な扉部材２３４ａを備え、扉部材２３４ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材２３４ａが所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。可変入賞口２３４への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、可変入賞口２３４に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【０３７８】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘２３８を複数個、配設していると共に、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口２４０を設けている。
【０３７９】
パチンコ機１００は、遊技者が上皿１２６に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、可変入賞口２３４）や始動口（特図１始動口２３０、特図２始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８を通過するのみでアウト口２４０に到達する。
【０３８０】
次に、パチンコ機１００の演出装置２０６について説明する。演出装置２０６の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２およびステージ２４４を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体２２４を配設している。また、演出装置２０６の背面側には、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６（以下、扉あるいはシャッタと称する場合がある）を配設している。すなわち、演出装置２０６において、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽手段は、ワープ装置２４２、ステージ２４４、および演出可動体２２４の後方に位置することとなる。ワープ装置２４２は、演出装置２０６の左上方に設けたワープ入口２４２ａに入った遊技球を演出装置２０６の前面下方のステージ２４４にワープ出口２４２ｂから排出する。ステージ２４４は、ワープ出口２４２ｂから排出された球や遊技盤２００の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ２４４の中央部には、通過した球が特図１始動口２３０へ入球し易くなるスペシャルルート２４４ａを設けている。
【０３８１】
演出可動体２２４は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部２２４ａと前腕部２２４ｂとからなり、肩の位置に上腕部２２４ａを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部２２４ｂを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体２２４は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置２０８の前方を移動する。
【０３８２】
遮蔽装置２４６は、格子状の左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂからなり、装飾図柄表示装置２０８および前面ステージ２４４の間に配設する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂの上部には、不図示の２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置２４６は、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置２０８を視認し難いように遮蔽する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置２０８の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置２０８の表示の全てを視認可能である。また、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置２０８の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置２０８による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置２０８を全く視認不可にしてもよい。
【０３８３】
次に、図２７を用いて、パチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源制御部６６０と、によって構成している。
【０３８４】
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００についても同様である。基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１６ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【０３８５】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１６ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数値生成回路３１８（この回路には２つのカウンタを内蔵しているものとする）と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路３１８および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２２と、所定の図柄表示装置、例えば特図１表示装置２１２や特図２表示装置２１４の表示制御を行うための駆動回路３２４と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置２１０の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、特図１保留ランプ２１８、特図２保留ランプ２２０、高確中ランプ２２２等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、所定の可動部材、例えば特図２始動口２３２の羽根部材２３２ａや可変入賞口２３４の扉部材２３４ａ等を開閉駆動する各種ソレノイド３３２を制御するための駆動回路３３４を接続している。
【０３８６】
なお、特図１始動口２３０に球が入賞したことを球検出センサ３２０が検出した場合には、センサ回路３２２は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路３１８に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路３１８は、特図１始動口２３０に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図１始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路３１８は、特図２始動口２３２に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、特図２始動口２３２に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図２始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【０３８７】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６を接続しており、主制御部３００は、情報出力回路３３６を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【０３８８】
また、主制御部３００には、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９Ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【０３８９】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【０３９０】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。また、主制御部３００と払出制御部６００との情報通信は双方向の通信であり、主制御部３００は払出制御部６００にコマンド等の信号を送信できるように構成し、払出制御部６００からも主制御部３００にコマンド等の信号を送信できるように構成している。
【０３９１】
次に、パチンコ機１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【０３９２】
また、基本回路４０２には、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ４１６と、各種ランプ４１８（例えば、チャンスボタンランプ１３８）の制御を行うための駆動回路４２０と、遮蔽装置２４６の駆動制御を行うための駆動回路４３２と、遮蔽装置２４６の現在位置を検出する遮蔽装置センサ４３０と、チャンスボタン１３６の押下を検出するチャンスボタン検出センサ４２６と、遮蔽装置センサ４３０やチャンスボタンの検出部７２４からの検出信号を基本回路４０２に出力するセンサ回路４２８と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのＲＯＭ４０６と、ＣＰＵ４０４からの信号に基づいてＲＯＭ４０６に記憶された画像データ等を読み出してＶＲＡＭ４３６のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置２０８に画像を表示するＶＤＰ４３４（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー）と、を接続している。なお、ＲＯＭ４０６は、制御プログラムと各種演出データとを別々のＲＯＭに記憶させてもよい。
【０３９３】
次に、パチンコ機１００の第２副制御部５００について説明する。第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えており、基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２を搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラムおよびデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたＲＯＭ５０６が設けられている。
【０３９４】
また、基本回路５０２には、演出可動体２２４の駆動制御を行うための駆動回路５１６と、チャンスボタンの駆動部７０８の駆動制御を行うための駆動回路５１７と、演出可動体２２４の現在位置を検出する可動体センサ４２４と、可動体センサ４２４からの検出信号を基本回路５０２に出力するセンサ回路５１８と、遊技盤用ランプ５３２の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路５３０と、遊技台枠用ランプ５４２の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路５４０と、遊技盤用ランプ駆動回路５３０と遊技台枠用ランプ駆動回路５４０との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路５２０と、を接続している。
【０３９５】
次に、パチンコ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源制御部６６０について説明する。払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置１５２の払出モータ６０２を制御すると共に、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部６０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。また、払出制御部６００は、前面枠扉１０６の開放を検出する前面枠扉開放センサ１０７の検出結果を受け取り、受け取った結果を主制御部３００に出力する。
【０３９６】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射モータ６３２の制御や、上皿１２６から発射装置１１０に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【０３９７】
電源制御部６６０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、第１副制御部４００等の各制御部や払出装置１５２等の各装置に供給する。さらに、電源制御部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部６６０から払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第１副制御部４００と発射制御部６３０に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
【０３９８】
次に、図２８を用いて、パチンコ機１００の特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、および普図表示装置２１０が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図２８（ａ）は特図１の停止図柄態様の一例を示したものである。図２８（ｂ）は特図２の停止図柄態様の一例を示したものである。特図１始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したことを条件として特図１変動遊技が開始され、特図２始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件として特図２変動遊技が開始される。特図１変動遊技が開始されると、特図１表示装置２１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図１の変動表示」を行う。また、特図２変動遊技が開始されると、特図２表示装置２１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図２の変動表示」を行う。これらの「特図１の変動表示」および「特図２の変動表示」が本実施形態にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図１の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図１表示装置２１２は特図１の停止図柄態様を停止表示し、特図２の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図２表示装置２１４は特図２の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図１の変動表示」を開始してから特図１の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図２の変動表示」を開始してから特図２の停止図柄態様を停止表示するまでが本実施形態にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図１又は２の変動表示」を開始してから特図１又は２の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。
【０３９９】
図２８（ａ）には、特図１の図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図Ａ」から「特図Ｆ」までの６種類の特図が示されている。図２８（ａ）においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。「特図Ａ」は１５ラウンド（１５Ｒ）特別大当り図柄であり、「特図Ｂ」は１５Ｒ大当り図柄である。本実施形態のパチンコ機１００では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、大当り遊技後の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い（確変大当り）か低い（通常大当り）かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、１５Ｒ特別大当り遊技終了後および１５Ｒ大当り遊技終了後はいずれも電サポ状態（特図変動遊技の変動時間短縮状態と合わせて時短状態と呼ぶ）に移行する。時短状態については詳しくは後述するが、時短状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、時短状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。１５Ｒ特別大当り図柄である「特図Ａ」は、大当り遊技終了後の遊技状態が特図高確率普図高確率状態（確変状態）であり、１５Ｒ大当り図柄である「特図Ｂ」は、大当り遊技終了後の遊技状態が特図低確率普図高確率状態（電サポ状態または時短状態）である。なお、特図高確率普図高確率状態や特図低確率普図高確率状態になるタイミングは、大当り遊技終了後の最初の特図変動遊技の開始時である。これらの「特図Ａ」および「特図Ｂ」は、遊技者に対する有利度が相対的に大きくなる図柄である。
【０４００】
「特図Ｃ」は２Ｒ大当り図柄であり突然確変と称する。突然確変は、大当り遊技終了後は１５Ｒ特別大当り図柄と同様に特図高確率普図高確率状態になる。「特図Ｄ」は２Ｒ大当り図柄であり潜伏確変と称する。潜伏確変は、大当り遊技終了後は特図高確率普図低確率状態（潜伏確変状態）になる。
【０４０１】
「特図Ｅ」は小当り図柄であり、小当り遊技終了後は特図低確率普図低確率状態（通常状態、あるいは通常遊技状態と称する場合がある）になる。小当り遊技では「特図Ｃ」や「特図Ｄ」と同じ回数（本実施形態の場合、２回）アタッカが開放される。また、「特図Ｆ」ははずれ図柄であり、アタッカの開放はなく、遊技者に対する有利度が相対的に小さくなる図柄である。
【０４０２】
図２８（ｂ）には、特図２の図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図ａ」から「特図ｄ」までの４種類の特図が示されている。図２８（ｂ）においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。「特図ａ」は１６ラウンド（１６Ｒ）特別大当り図柄であり、「特図ｂ」は８Ｒ特別大当り図柄である。「特図ａ」と「特図ｂ」はともに、大当り遊技終了後の遊技状態が特図高確率普図高確率状態となる。これらの「特図ａ」および「特図ｂ」は、遊技者に対する有利度が相対的に大きくなる図柄である。
【０４０３】
「特図ｃ」は８Ｒ大当り図柄であり、大当り遊技終了後は特図低確率普図高確率状態になる。「特図ｄ」ははずれ図柄であり、アタッカの開放はなく、遊技者に対する有利度が相対的に小さくなる図柄である。
【０４０４】
図２８（ｃ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。特図１始動口２３０または特図２始動口２３２に球が入賞したこと、すなわち、特図１始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したこと、あるいは特図２始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。
【０４０５】
そして、１５Ｒ大当り、１５Ｒ特別大当り、１６Ｒ特別大当り、８Ｒ大当り、または８Ｒ特別大当りを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに同じ装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾１−装飾１−装飾１」や「装飾２−装飾２−装飾２」等）を停止表示する。１５Ｒ特別大当りや１６Ｒ特別大当りを明示的に報知する場合には、同じ装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾３−装飾３−装飾３」や「装飾７−装飾７−装飾７」等）を停止表示する。
【０４０６】
また、潜伏確変、または小当りを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾１−装飾２−装飾３」や「装飾１−装飾３−装飾５」）を停止表示する。
【０４０７】
一方、「特図Ｋ」、「特図ｈ」のはずれを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに図２８（ｃ）に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。
【０４０８】
なお、本実施形態では、一義的に装飾図柄の組合せと大当りの種類を決めているが、遊技者にどの装飾図柄の組合せがどの大当りになるかをわからないようにしてもよい。
【０４０９】
図２８（ｄ）は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図Ａ」と、はずれ図柄である「普図Ｂ」の２種類がある。普図始動口２２８を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図Ａ」を停止表示し、普図変動遊技のはずれを報知する場合には「普図Ｂ」を停止表示する。図２８（ｄ）においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【０４１０】
次に、図２９を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図２９に示す主制御部メイン処理を実行する。
【０４１１】
ステップＳ１０１では、初期設定１を行う。初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定（仮設定）、割込マスクの設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可および初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、ＷＤＴ３１４に、初期値として３２．８ｍｓ（ミリ秒）に相当する数値を設定する。
【０４１２】
ステップＳ１０１の次のステップＳ１０３では、ＷＤＴ３１４のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１４による時間計測を再始動する。ステップＳ１０３の次のステップＳ１０５では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３８が、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９Ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０３に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１０７に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値（９Ｖ）に達しない場合にもステップＳ１０３に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップＳ１０５は繰り返し実行される。
【０４１３】
ステップＳ１０７では、初期設定２を行う。初期設定２では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、第１副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書き込みを許可する設定等を行う。
【０４１４】
ステップＳ１０７の次のステップＳ１０９では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）には初期化処理（ステップＳ１１３）に進む。具体的には、最初に、電源基板に設けたＲＷＭクリアスイッチ１８０を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）には、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップＳ１１１に進み、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップＳ１１３に進む。
【０４１５】
ステップＳ１１１では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定（本設定）する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理（後述）に分岐する直前に行った（ステップＳ１１５内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。また、図２７に示す主制御部３００における基本回路３０２に搭載されているＲＡＭ３０８には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップＳ１１１では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【０４１６】
ステップＳ１１３では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定（本設定）、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部３００の初期化処理（ステップＳ１１３）が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【０４１７】
ステップＳ１１３の次のステップＳ１１５では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、特図変動遊技での停止図柄を決定する抽選に用いる特図決定用乱数値を生成する特図決定用乱数値カウンタの初期値を生成するための初期値生成用乱数カウンタを更新する。また、普図変動遊技の当否判定に用いる普図当選乱数値を生成する普図当選乱数値カウンタの初期値を生成するための初期値生成用乱数カウンタを更新する。主制御部３００のＲＡＭ３０８には、特図決定用乱数値カウンタとその初期値生成用乱数カウンタ、および普図当選乱数値カウンタとその初期値生成用乱数カウンタが設けられている。ステップＳ１１５では、これらのうち２つの初期値生成用乱数カウンタの初期値をそれぞれ更新する。例えば、初期値生成用乱数カウンタの取り得る数値範囲が０〜９９とすると、初期値生成用乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算してから元の初期値生成用乱数カウンタに記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１００であれば０を元の初期値生成用乱数カウンタに記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述するステップＳ２０７でも更新する。主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップＳ１１５の処理を繰り返し実行する。
【０４１８】
次に、図３０を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【０４１９】
ステップＳ２０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。ステップＳ２０１の次のステップＳ２０３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴを定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【０４２０】
ステップＳ２０３の次のステップＳ２０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、上述の内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３２０ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【０４２１】
また、ステップＳ２０５では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約２ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、ステップＳ２０５では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図２７に示す主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。ステップＳ２０５では、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口２２６、可変入賞口２３４、特図１始動口２３０、および特図２始動口２３２への入球、または普図始動口２２８の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口２２６、２３４やこれらの始動口２３０、２３２、２２８への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口２２６への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口２２６へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定クリアパターン情報（本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
【０４２２】
またステップＳ２０５では、前面枠扉１０６の開放を検出する前面枠扉開放センサ１０７からの検出結果を受け取った払出制御部６００から出力された扉開放検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に設けた扉検出信号状態記憶領域に記憶する。
【０４２３】
ステップＳ２０５の次のステップＳ２０７およびステップＳ２０９では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップＳ１１５で行った初期値生成用乱数カウンタの更新を行い、次に主制御部３００で使用する、特図決定用乱数値を生成する特図決定用乱数値カウンタおよび普図当選乱数値を生成する普図当選乱数値カウンタを更新する。例えば、特図決定用乱数値として取り得る数値範囲が０〜９９とすると、特図決定用乱数値を生成するためにＲＡＭ３０８に設けた特図決定用乱数値カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算してから元の特図決定用乱数値カウンタに記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１００であれば０を元の特図決定用乱数値カウンタに記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、特図決定用乱数値カウンタが一周していると判定した場合には特図決定用乱数値カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、特図決定用乱数値カウンタにセットする。例えば、０〜９９の数値範囲で変動する特図決定用乱数値カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、特図決定用乱数値カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、特図決定用乱数値カウンタにセットすると共に、特図決定用乱数値カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、特図決定用乱数値カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、普図当選乱数値カウンタが１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。特図決定用乱数値カウンタは、特図１用の乱数値を取得するためのカウンタと特図２用の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けてもよいし、あるいは、同一のカウンタを用いてもよい。
【０４２４】
ステップＳ２０９の次のステップＳ２１１では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。具体的には、特図変動遊技での図柄変動時間を決めるための特図タイマ番号決定用乱数値を生成する特図タイマ番号決定用乱数値カウンタの値あるいはその初期値を更新する。また、普図変動遊技での図柄変動時間を決めるための普図タイマ番号決定用乱数値を生成する普図タイマ番号決定用乱数値カウンタの値あるいはその初期値を更新する。
【０４２５】
ステップＳ２１１の次のステップＳ２１３では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普図表示装置２１０に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特図１表示装置２１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図１表示図柄更新タイマ、特図２表示装置２１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図２表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【０４２６】
ステップＳ２１３の次のステップＳ２１５では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口２２６、２３４や始動口２３０、２３２、２２８に入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８に入賞口毎、あるいは始動口毎に設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【０４２７】
また、ステップＳ２１５の次のステップＳ２１７では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、特図１始動口２３０、特図２始動口２３２、普図始動口２２８および可変入賞口２３４への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップＳ２０５における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。
【０４２８】
特図１始動口２３０へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する特図１保留数記憶領域が満タン（本例では、保留数４で満タンとなる）でない場合、乱数値生成回路（ハード乱数回路）３１８の特図１始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した当り判定用乱数値を取得すると共に、ＲＡＭ３０８に設けた特図決定用乱数値カウンタから特図決定用乱数値を取得して特図１乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図１乱数値記憶領域内の当り判定用乱数値および特図決定用乱数値の組（以下、「特図１乱数値の組」または「特図１始動情報」と略称する）は、特図１保留数記憶領域に記憶された特図１保留数と同数分だけ格納される。特図１乱数値記憶領域内では、特図１保留数が１つ減るごとに保留順位が最上位（最先であり最も過去に記憶されている）の特図１乱数値の組のデータが消去されると共に、残余の特図１乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図１保留数が１つ増えるごとに、保留順位が最下位（最後）の特図１乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図１乱数値の組のデータが書き込まれる。
【０４２９】
特図２始動口２３２へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する特図２保留数記憶領域が満タン（本例では、保留数４で満タンとなる）でない場合、乱数値生成回路（ハード乱数回路）３１８の特図２始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した当り判定用乱数値を取得すると共に、ＲＡＭ３０８に設けた特図決定用乱数値カウンタから特図決定用乱数値を取得して特図１乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図２乱数値記憶領域内の当り判定用乱数値および特図決定用乱数値の組（以下、「特図２乱数値の組」または「特図２始動情報」と略称する）は、特図２保留数記憶領域に記憶された特図２保留数と同数分だけ格納される。特図２乱数値記憶領域内では、特図２保留数が１つ減るごとに保留順位が最上位の特図２乱数値の組のデータが消去されると共に、残余の特図２乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図２保留数が１つ増えるごとに、保留順位が最下位の特図２乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図２乱数値の組のデータが書き込まれる。
【０４３０】
普図始動口２２８へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する普図保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する普図乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口２３４へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口２３４に球が入球したことを示す情報を格納する。
【０４３１】
ステップＳ２１７の次のステップＳ２１９では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部６００に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【０４３２】
ステップＳ２１９の次のステップＳ２２１では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普図表示装置２１０は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【０４３３】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、普図当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、普図当りフラグがオフの場合には、はずれ図柄の表示態様となるように普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うと共に、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普図表示装置２１０は、当り図柄（図２８（ｄ）に示す普図Ａ）およびはずれ図柄（図２８（ｄ）に示す普図Ｂ）いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍｓ間）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【０４３４】
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンにされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定すると共に、所定の開放期間（例えば２秒間）、特図２始動口２３２の羽根部材２３２ａの開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、羽根部材２３２ａを開放状態に保持する信号を出力すると共に、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【０４３５】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍ秒間）、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３２に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力すると共に、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【０４３６】
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、普図はずれフラグがオンにされる。この普図はずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２３に移行するようにしている。
【０４３７】
ステップＳ２２３では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および特図２始動口２３２の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の普図乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定を行い、当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた普図当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、普図当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ番号決定用乱数値を生成する普図タイマ番号決定用乱数値カウンタの値を普図タイマ番号決定用乱数値として取得し、取得した普図タイマ番号決定用乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置２１０に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【０４３８】
ステップＳ２２３の次のステップＳ２２４では、特図先読み処理を行う。特図先読み処理は、特図保留数記憶領域に記憶された特図保留数が増加すると、当該増加した保留に係る始動情報を先読みして、特図変動遊技の停止図柄等を特図関連抽選処理での当否判定より前に事前判定する。特図先読み処理の流れについては後程図３１および図３２を用いて詳述する。
【０４３９】
主制御部３００のＲＡＭ３０８内には、特図先読み処理を実行した結果の特図先読み結果（事前判定結果ともいう）を記憶する特図先読み結果記憶部が設けられている。特図１用先読み結果記憶部は、本例では４個まで特図１の先読み結果を格納できるようになっている。また、ＲＡＭ３０８内には、特図１用先読み結果記憶部に記憶されている特図１の先読み結果の数を特図１先読み数として記憶する特図１先読み数記憶領域が設けられている。主制御部３００は、特図１先読み数が１つ増えるごとに、順位が最下位（最後）の特図１先読み結果の情報の次の順位に新たな特図１先読み結果の情報を書き込む。
【０４４０】
主制御部３００は、特図１始動情報記憶領域の最先の特図１始動情報を消去する際には同時に特図１用先読み結果記憶部の最先の特図１先読み結果の情報を消去するとともに、特図１先読み数記憶領域に記憶された特図１先読み数を１減算する。また、最先の特図１先読み結果の情報を消去したら、残余の特図１先読み結果の情報の順位が１ずつ繰り上がるように処理する。
【０４４１】
特図２用先読み結果記憶部は、本例では４個まで特図２の先読み結果を格納できるようになっている。また、ＲＡＭ３０８内には、特図２用先読み結果記憶部に記憶されている特図２の先読み結果の数を特図２先読み数として記憶する特図２先読み数記憶領域が設けられている。主制御部３００は、特図２先読み数が１つ増えるごとに、順位が最下位（最後）の特図２先読み結果の情報の次の順位に新たな特図２先読み結果の情報を書き込む。
【０４４２】
主制御部３００は、特図２始動情報記憶領域の最先の特図２始動情報を消去する際には同時に特図２用先読み結果記憶部の最先の特図２先読み結果の情報を消去するとともに、特図２先読み数記憶領域に記憶された特図２先読み数を１減算する。また、最先の特図２先読み結果の情報を消去したら、残余の特図２先読み結果の情報の順位が１ずつ繰り上がるように処理する。
【０４４３】
なお本実施形態では保留の増加分だけ先読み処理をするようにしているが、毎回全保留に対して特図先読み処理を実施するようにしてもよい。また、後述するコマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）でも、先読み結果の情報は増加分のみ送信してもよいし、全保留に対する先読み結果の情報を送信するようにしてもよい。
【０４４４】
次いで、特図１および特図２それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図２についての特図状態更新処理（特図２状態更新処理）を行う（ステップＳ２２５）。この特図２状態更新処理は、特図２の状態に応じて、次の複数（本例では９つ）の処理のうちの１つの処理を行う。
【０４４５】
例えば、特図２変動開始のタイミングにおける特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８に設けた特図２保留数記憶領域に記憶された特図２保留数の値を１だけ減算した値を特図２保留数記憶領域に記憶し直す。それと共に、特図２保留ランプ２２０の点滅を制御する。例えば、図２６の特図２保留ランプ２２０の４つのＬＥＤを図左から右に向かって順にＬＥＤ番号１−４とすると、ＬＥＤ番号の若い方から順に特図２保留数分のＬＥＤを例えば赤色に点灯させ、他を消灯させる。
【０４４６】
また例えば、特図２変動表示の途中（上述の特図２表示図柄更新タイマの値が１以上）における特図２状態更新処理では、特図２表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図２表示装置２１４は特図２の変動表示（特図２変動遊技）を行う。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。
【０４４７】
また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、１５Ｒ大当りフラグ、１６Ｒ大当りフラグ、８Ｒ大当りフラグ、２Ｒ大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図２変動表示時間が経過したタイミング（特図２表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、１５Ｒ大当りフラグはオフ、１６Ｒ大当りフラグはオン、８Ｒ大当りフラグはオフ、２Ｒ大当りフラグはオフ、小当りフラグはオフ、はずれフラグはオフ、特図確率変動フラグはオン、および普図確率変動フラグはオンの場合には図２８（ｂ）に示す特図ａ、１５Ｒ大当りフラグはオフ、１６Ｒ大当りフラグはオフ、８Ｒ大当りフラグはオン、２Ｒ大当りフラグはオフ、小当りフラグはオフ、はずれフラグはオフ、特図確率変動フラグはオン、および普図確率変動フラグはオンの場合には特図ｂ、１５Ｒ大当りフラグはオフ、１６Ｒ大当りフラグはオフ、８Ｒ大当りフラグはオン、２Ｒ大当りフラグはオフ、小当りフラグはオフ、はずれフラグはオフ、特図確率変動フラグはオフ、および普図確率変動フラグはオンの場合には特図ｃ、１５Ｒ大当りフラグはオフ、１６Ｒ大当りフラグはオフ、８Ｒ大当りフラグはオフ、２Ｒ大当りフラグはオフ、小当りフラグはオフ、はずれフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、および普図確率変動フラグはオフの場合には特図ｄそれぞれの態様となるように、特図２表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図２表示装置２１４は、１６Ｒ特別大当り図柄（特図ａ）、８Ｒ特別大当り図柄（特図ｂ）、８Ｒ大当り図柄（特図ｃ）、およびはずれ図柄（特図ｄ）のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍｓ間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図２が所定期間停止表示され、特図２変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、ＲＡＭ３０８に設けられた電サポ（詳細は後述）回数記憶部に記憶された電サポ回数が１以上であれば、その電サポ回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、特図確率変動中（詳細は後述）でなければ、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中（特別遊技状態中）にも、時短フラグをオフにする。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶すると共に、変動表示を停止する図柄が特図２であることを示す特図２識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてＲＡＭ３０８に追加記憶してから処理を終了する。
【０４４８】
また、特図２変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンにされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２作動中を設定すると共に、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０４４９】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図２待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口２３４に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで）可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、扉部材２３４ａを開放状態に保持する信号を出力すると共に、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０４５０】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、扉部材２３４ａを閉鎖状態に保持する信号を出力すると共に、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０４５１】
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数（本実施形態では１６ラウンドまたは８ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図２状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた電サポ回数記憶部に電サポ回数（例えば、１００回）をセットするともに、ＲＡＭ３０８に設けられた時短フラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、電サポ回数記憶部に電サポ回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンにすることもない。ここでの時短状態とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率（普図確変）状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる（普図変短）。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図２始動口２３２の一対の羽根部材２３２ａの１回の開放における開放時間が長くなり易い（電チュー開延）。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材２３２ａは多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延による制御状態をまとめて、電サポ（電動チューリップによる始動口入賞サポート）状態と呼ぶ。また、特図変動遊技の変動時間も短くする制御状態を含めて時短状態と呼ぶ。
【０４５２】
また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中（特別遊技状態中）にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口２３４に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図２始動口２３２に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。
さらに、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０４５３】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。さらに、特図２変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。特図２非作動中の場合における特図２状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２７に移行するようにしている。
【０４５４】
続いて、特図１についての特図状態更新処理（特図１状態更新処理）を行う（ステップＳ２２７）。この特図１状態更新処理では、特図１の状態に応じて、上述の特図２状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図１状態更新処理で行う各処理は、上述の特図２状態更新処理で説明した内容の「特図２」を「特図１」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図２状態更新処理と特図１状態更新処理の順番は逆でもよい。
【０４５５】
ステップＳ２２５およびステップＳ２２７における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図１および特図２それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図２についての特図関連抽選処理（特図２関連抽選処理）を行い（ステップＳ２２９）、その後で、特図１についての特図関連抽選処理（特図１関連抽選処理）を行う（ステップＳ２３１）。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部３００が特図２関連抽選処理を特図１関連抽選処理よりも先に行うことで、特図２変動遊技の開始条件と、特図１変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図２変動遊技が先に変動中となるため、特図１変動遊技は変動を開始しない。また、特図２変動遊技の保留数が０より多い場合には、特図１変動遊技の保留に関する抽選処理や変動遊技は行われない。装飾図柄表示装置２０８による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第１副制御部４００によって行われ、特図２始動口２３２への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図１始動口２３０への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）の場合には、特図２乱数値記憶領域内の最先の（最も過去に記憶された）保留位置から特図２乱数値の組（始動情報）を取得し、不図示の判定用テーブルを用いて大当りとするか否かの決定、小当りとするか否かの決定、特図２の変動表示を開始してから停止表示するまでの時間の決定、特図２の変動表示後に停止表示する図柄（停止図柄）の決定などを行う。特図２乱数値記憶領域から最先の特図２乱数値の組を取り出した後、特図２乱数値記憶領域における当該特図２乱数値の組の記憶はクリアされると共に、特図２保留数を１減算する。このとき特図２乱数値記憶領域から取り出した特図２乱数値の組をＲＡＭ３０８に設けた一時領域（第２の始動情報記憶手段の一例）に当該特図２乱数値の組を記憶し、この一時領域に記憶している当該特図２乱数値の組に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。
【０４５６】
ステップＳ２３１の次のステップＳ２３３では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は例えば１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、先読み結果情報コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、ＲＡＭクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０４５７】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、主制御部３００のＲＡＭ３０８に格納されている１５Ｒ大当りフラグ、１６Ｒ大当りフラグ、８Ｒ大当りフラグ、２Ｒ大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、１５Ｒ大当りフラグ、１６Ｒ大当りフラグ、８Ｒ大当りフラグ、２Ｒ大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値などを含み、１５Ｒ大当り（または１５Ｒ特別大当り）開始コマンドの場合であれば、１５Ｒ大当りフラグの値、大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、時短フラグの値などを含み、１６Ｒ特別大当り開始コマンドの場合であれば、１６Ｒ大当りフラグの値、大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、時短フラグの値などを含み、大当り終了コマンドの場合、特図確率変動フラグの値、時短フラグの値、電サポ回数の値などを含み、２Ｒ大当り開始コマンドの場合であれば、２Ｒ大当りフラグの値、大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、時短フラグの値などを含み、大当り終了コマンドの場合、特図確率変動フラグの値、時短フラグの値、電サポ回数の値などを含み、入賞演出開始コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図１始動口２３０への入賞の有無、特図２始動口２３２への入賞の有無、可変入賞口２３４への入賞の有無などを含む。
【０４５８】
また、先読み結果情報コマンドは、コマンドデータに特図１および２の種別とともに先読み結果記憶部に記憶された先読み結果の情報が含まれる。先読み結果情報コマンド内の先読み結果の情報は増加分のみでもよいし、全保留に対する先読み結果の情報を含んでいるようにしてもよい。本実施形態では、先読み結果情報コマンド内には全保留に対する先読み結果の情報が含まれている。
【０４５９】
また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグ、１６Ｒ大当りフラグ、８Ｒ大当りフラグ、２Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図１関連抽選処理および特図２関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグ、１６Ｒ大当りフラグ、８Ｒ大当りフラグ、２Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップＳ２３３では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報（特図１または特図２を示す情報）、予告情報（事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか）を設定する。第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になると共に、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０４６０】
ステップＳ２３３の次のステップＳ２３５では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３６を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路３５０に出力する。
【０４６１】
ステップＳ２３５の次のステップＳ２３７では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップＳ２０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド３３２を駆動して特図２始動口２３２や、可変入賞口２３４の開閉を制御したり、駆動回路３２４、３２６、３３０を介して普図表示装置２１０、特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、各種状態表示部３２８などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理（ステップＳ２１９）で設定した出力予定情報を出力ポート（Ｉ／Ｏ３１０）を介して第１副制御部４００に出力する。
【０４６２】
ステップＳ２３７の次のステップＳ２３９では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２４３に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２４１に進む。ステップＳ２４１では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図２９に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップＳ２４３では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図２９に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０４６３】
次に、図３１を用いて、特図先読み処理（図３０のステップＳ２２４）についてより詳細に説明する。図３１は特図先読み処理の流れを示すフローチャートである。まず、主制御部３００は、特図２始動情報が増加しているか否かを判断する（ステップＳ２５１）。特図２始動情報が増加しているか否かの判断は、特図２保留数記憶領域に記憶されている特図２保留数と、特図２先読み数記憶領域に記憶された特図２先読み数とを比較して行う。主制御部３００は、特図２保留数と特図２先読み数とを比較して、特図２保留数が特図２先読み数より大きい場合には特図２始動情報が増加していると判断し、特図２保留数が特図２先読み数に等しい場合には特図２始動情報は増加していないと判断する。
【０４６４】
特図２始動情報が増加していると判断した場合には、主制御部３００は、増加した特図２始動情報に係る特図２乱数値の組を特図２始動情報記憶領域から取得し、取得した特図２始動情報内の当り判定用乱数値および特図決定用乱数値を先読みする。そして、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）での当否判定に先立って、先読みした当り判定用乱数値と不図示の大当り判定用テーブルとを用いて、当該当否判定が大当りとなるか、小当りとなるか、あるいははずれとなるかの事前判定を行う（ステップＳ２５２）。次いで、主制御部３００は、先読みした特図決定用乱数値と不図示の特図決定用テーブルとを用いて、特図２の変動表示後に停止表示する図柄（停止図柄）を事前判定する（同ステップＳ２５２）。なお、これらの事前判定処理は、当否判定時に用いる大当り判定テーブル、特図決定用テーブル（図３４および図３５参照）を参照することにより実行されるが、先読み処理用に特別の判定テーブルを用意してもよい。
【０４６５】
次に、主制御部３００は、事前判定した特図２変動遊技の停止図柄の情報を特図２先読み結果として、ＲＡＭ３０８に設けられた特図２用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶して（ステップＳ２５３）、ステップＳ２５４に移行する。主制御部３００は、ステップＳ２５１において、特図２始動情報が増加していないと判断したら、ステップＳ２５２、Ｓ２５３を実行せずにステップＳ２５４へ移行する。
【０４６６】
次に、主制御部３００は、特図１始動情報が増加しているか否かを判断する（ステップＳ２５４）。特図１始動情報が増加しているか否かの判断は、例えば特図２と同様に、特図１保留数記憶領域に記憶されている特図１保留数と、特図１先読み数記憶領域に記憶された特図１先読み数とを比較して行う。特図１始動情報が増加していると判断した場合には、ステップＳ２５５に移行し、特図１始動情報が増加していないと判断した場合には、特図先読み処理を終了する。
【０４６７】
ステップＳ２５５では、主制御部３００は、未判定情報設定条件として非電サポ中であるか否かを判断する。未判定情報設定条件としては、先読み結果の報知時点が電サポ期間に含まれる場合、大当り遊技中に含まれる場合、あるいは、特図１に係る保留に大当り図柄が事前判定されている場合等が挙げられる。
【０４６８】
主制御部３００は、未判定情報設定条件が成立していないと判断した場合には、増加した特図１始動情報に係る特図１乱数値の組を特図１始動情報記憶領域から取得し、取得した特図１始動情報内の当り判定用乱数値および特図決定用乱数値を先読みする。そして、特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）での当否判定に先立って、先読みした当り判定用乱数値と不図示の大当り判定用テーブルとを用いて、当該当否判定が大当りとなるか、小当りとなるか、あるいははずれとなるかの事前判定を行う（ステップＳ２５６）。次いで、主制御部３００は、先読みした特図決定用乱数値と不図示の特図決定用テーブルとを用いて、特図１の変動表示後に停止表示する図柄（停止図柄）を事前判定する（同ステップＳ２５６）。なお、これらの事前判定処理は、当否判定時に用いる大当り判定テーブル、特図決定用テーブル（図３４および図３５参照）を参照することにより実行されるが、先読み処理用に特別の判定テーブルを用意してもよい。
【０４６９】
次に、主制御部３００は、事前判定した特図１変動遊技の停止図柄を特図１先読み結果として、ＲＡＭ３０８に設けられた特図１用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶して（ステップＳ２５７）、特図先読み処理を終了する。
【０４７０】
ステップＳ２５５において、未判定情報設定条件が成立していると判断した場合には、主制御部３００は、増加した特図１始動情報を先読みせず、「未判定」情報を特図１用先読み結果記憶部に記憶して、特図先読み処理を終了する。
【０４７１】
図３２は、先読み結果記憶部に先読み結果が記憶された状態を例示している。図３２（ａ）は、特図１用先読み結果記憶部に先読み結果が記憶されている状態を例示しており、図３２（ｂ）は、特図２用先読み結果記憶部に先読み結果が記憶されている状態を例示している。また、図３２（ｃ）は、電サポ中の特図１用先読み結果記憶部に記憶されている情報を例示している。
【０４７２】
図３２（ａ）に示すように、特図１用先読み結果記憶部は、例えば特図１変動遊技の保留可能数と同数（本実施形態では、４つ）の記憶領域「先読み結果１」〜「先読み結果４」を有している。記憶領域「先読み結果１」〜「先読み結果４」は特図１始動情報記憶領域の保留順序に対応付けられている。
【０４７３】
図３２（ｂ）に示すように、特図２用先読み結果記憶部は、例えば特図２変動遊技の保留可能数と同数（本実施例では、４つ）の記憶領域「先読み結果１」〜「先読み結果４」を有している。記憶領域「先読み結果１」〜「先読み結果４」は特図２始動情報記憶領域の保留順序に対応付けられている。
【０４７４】
図３２（ａ）において、「先読み結果１」には先読み結果１として、停止図柄「特図Ｆ」が記憶されていることを示している。同様に、「先読み結果２」には停止図柄「特図Ｆ」が記憶され、「先読み結果３」には停止図柄「特図Ａ」が記憶され、「先読み結果４」には停止図柄「特図Ｆ」が記憶されている。
図３２（ｂ）では、「先読み結果１」に停止図柄「特図ｄ」が記憶され、「先読み結果２」〜「先読み結果４」には、停止図柄の情報が記憶されていない状態が例示されている。なお、図３４において、停止図柄等の情報が記憶されていない状態は「なし」と表現するものとする。
図３２（ｃ）では、「先読み結果１」に停止図柄ではなく未判定情報が記憶されている。未判定情報が記憶されている場合には「未判定情報」と表現するものとする。「先読み結果２」〜「先読み結果４」には、停止図柄等の情報が記憶されていない「なし」が格納されている。
【０４７５】
次に、本実施形態によるパチンコ機１００での特図１関連抽選処理について図３３を用いて説明する。本実施形態によるパチンコ機１００は例えば、図３３に示す流れに基づいて、特図１関連抽選処理を実行するようになっている。特図１関連抽選処理は、例えば主制御部３００のＣＰＵ３０４がＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８等を制御することにより実行される。
【０４７６】
図３３は、特図１関連抽選処理の流れの一例を示すフローチャートである。図３３に示すように、特図１関連抽選処理ではまず、特別図柄または特別電動役物が作動中か否か、すなわち特図変動遊技中または当り遊技中か否かを判定する（ステップＳ３０１）。例えば主制御部３００は、特図変動遊技中または当り遊技中であると判定すると後述するステップＳ３０３〜Ｓ３２１を実行せずに特図１関連抽選処理を終了し、特図変動遊技中または当り遊技中でないと判定するとステップＳ３０３に移行する。
【０４７７】
ステップＳ３０１の次のステップＳ３０３では、保留球があるか否か、すなわち特図１乱数値の組が特図１保留数記憶領域に記憶されているか否かを判定する。例えば主制御部３００は、特図１乱数値の組が特図１保留数記憶領域に記憶されていると判定するとステップＳ３０５に移行し、特図１乱数値の組が特図１保留数記憶領域に記憶されていないと判定すると後述するステップＳ３０５〜Ｓ３２１を実行せずに特図１関連抽選処理を終了する。
【０４７８】
ステップＳ３０３の次のステップＳ３０５では、特図１確率変動フラグがオン状態か否かを判定する。例えば主制御部３００は、特図１確率変動フラグがオン状態であると判定するとステップＳ３０７に移行し、当該フラグがオン状態でないと判定するとステップＳ３０９に移行する。
【０４７９】
ステップＳ３０５の次のステップＳ３０７では、後程図３４（ｂ）を用いて説明する特図１用の当否判定用高確率テーブル［特図１］を用いて当否判定を実行する。本実施形態によるパチンコ機１００は特図１よりも特図２を優先して変動する特図２優先変動機の遊技台であるので、例えば主制御部３００は、特図２保留数記憶領域に最先に記憶された特図２乱数値の組を読み出し、特図２乱数値の組が記憶されていない場合には特図１保留数記憶領域に最先に記憶された特図１乱数値の組を読み出し、図３４（ｂ）に示す当否判定用高確率テーブル［特図１］を参照して当否判定を実行し、ステップＳ３１１に移行する。
【０４８０】
一方、ステップＳ３０５の次のステップＳ３０９では、後程図３４（ａ）を用いて説明する特図１用の当否判定用低確率テーブル［特図１］を用いて当否判定を実行する。ステップＳ３０９における処理は、当否判定の際に参照するテーブルが図３４（ａ）に示す当否判定用低確率テーブル［特図１］である点を除いてステップＳ３０７と同様であるため説明は省略する。主制御部３００は、ステップＳ３０９の処理が終了するとステップＳ３１１に移行する。
【０４８１】
ステップＳ３０７またはステップＳ３０９の次のステップＳ３１１では、当否判定結果が大当りであるか否かを判定する。例えば主制御部３００は、当否判定結果が大当りである判定するとステップＳ３１９に移行し、当否判定結果が大当りでないと判断するとステップＳ３１３に移行する。
【０４８２】
ステップＳ３１１の次のステップＳ３１９では、大当り図柄を決定する。例えば主制御部３００は、当否判定に用いた特図１乱数値の組のうちの特図決定用乱数値に対して図３５（ａ）に示す特図１用の特図決定用テーブル［特図１］を参照して、特図１変動遊技後に停止表示する図柄（停止図柄）を決定し、ステップＳ３２１に移行する。
【０４８３】
一方、ステップＳ３１１の次のステップＳ３１３では、当否判定結果が小当りであるか否かを判定する。例えば主制御部３００は、当否判定結果が小当りである判定するとステップＳ３１７に移行し、当否判定結果が小当りでないと判定するとステップＳ３１５に移行する。
【０４８４】
ステップＳ３１３の次のステップＳ３１７では、小当り図柄を決定する。例えば主制御部３００は、当否判定に用いた特図１乱数値の組のうちの特図決定用乱数値に対して図３７（ａ）に示す特図決定用テーブル［特図１］を参照して、特図１変動遊技後の停止図柄を決定し、ステップＳ３２１に移行する。なお、本実施形態では小当り図柄は１つなので１００％の確率で「特図Ｅ」に決定される。
【０４８５】
一方、ステップＳ３１３の次のステップＳ３１５では、はずれ図柄を決定する。図３５（ａ）に示す特図決定用テーブル［特図１］を参照して、特図１変動遊技後の停止図柄を決定し、ステップＳ３２１に移行する。なお、本実施形態でははずれ図柄は１つなので１００％の確率で「特図Ｆ」に決定される。
【０４８６】
ステップＳ３１５、Ｓ３１７またはＳ３１９の次のステップＳ３２１では、図柄に応じて変動時間を決定する。例えば主制御部３００は、図３６に示す特図１変動時間決定テーブルを参照して特図１変動遊技における図柄変動表示の変動時間を決定する。なお、特図２関連抽選処理も同様であるのでその説明は省略する。
【０４８７】
次に、本実施の形態によるパチンコ機１００において用いられる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルについて図３４および図３５を用いて説明する。図３４および図３５に示すテーブルは、例えば主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている。図３４（ａ）〜（ｄ）は、主制御部タイマ割込処理の特図１または特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９、Ｓ２３１）における特図１または特図２の当否判定処理で用いられる当否判定用テーブルの一例を示している。図３４（ａ）は、特図低確率中に用いられる特図１用のテーブルを示し、図３４（ｂ）は、特図高確率中に用いられる特図１用のテーブルを示している。図３４（ｃ）は、特図低確率中に用いられる特図２用のテーブルを示し、図３４（ｄ）は、特図高確率中に用いられる特図２用のテーブルを示している。
【０４８８】
図３４（ａ）および図３４（ｂ）に示す当否判定用テーブル［特図１］は、左から１列目に「特図確率」、２列目に「乱数範囲」、３列目に「当否判定結果」の項目で構成されている。図３４（ａ）に示す１列目の「特図確率」での「低確率」は当否判定時の遊技状態が特図低確率状態であることを表している。２列目の「乱数範囲」は、取得した当り判定用乱数値と比較する乱数の数値範囲（０〜６５５３５）を示している。「乱数範囲」は、数値０〜１００００、数値１０００１〜１０２１９、数値１０２２０〜１０３８３および数値１０３８４〜６５５３５の４つに区分されている。３列目の「当否判定結果」は、「低確率」かつ数値０〜１００００、数値１０３８４〜６５５３５に対応して「はずれ」が割り当てられ、数値１０００１〜１０２１９に対応して「大当り」が割り当てられ、数値１０２２０〜１０３８３に対応して「小当り」が割り当てられている。
【０４８９】
図３４（ｂ）に示す１列目の「特図確率」での「高確率」は当否判定時の遊技状態が特図高確率状態であることを表している。２列目の「乱数範囲」は、取得した当り判定用乱数値と比較する乱数の数値範囲（０〜６５５３５）を示している。「乱数範囲」は、数値０〜１００００、数値１０００１〜１２１８５および数値１２１８６〜１２３４９、数値１２３５０〜６５５３５の４つに区分されている。３列目の「当否判定結果」は、「高確率」かつ数値０〜１００００、数値１２３５０〜６５５３５に対応して「はずれ」が割り当てられ、数値１０００１〜１２１８５に対応して「大当り」が割り当てられ、数値１２１８６〜１２３４９に対応して「小当り」が割り当てられている。
【０４９０】
主制御部３００の基本回路３０２は、特図１変動遊技の結果を当選（当り）とするか、不当選（はずれ）とするかを決定するために、取得した当り判定用乱数値に対して当否判定用テーブル［特図１］を参照して当否判定を行う。例えば、基本回路３０２は、当否判定時の遊技状態が特図高確率状態である場合には図３４（ｂ）に示す当否判定用高確率テーブル［特図１］をＲＯＭ３０６から読み出し、当否判定時の遊技状態が特図低確率状態である場合には図３４（ａ）に示す当否判定用低確率テーブル［特図１］をＲＯＭ３０６から読み出して、それぞれ参照するようになっている。
【０４９１】
図３４（ｃ）は、特図低確率中に用いられる特図２用のテーブルを示し、図３４（ｄ）は、特図高確率中に用いられる特図２用のテーブルを示している。図３４（ｃ）および図３４（ｄ）に示す当否判定用テーブル［特図２］は、左から１列目に「特図確率」、２列目に「乱数範囲」、３列目に「当否判定結果」の項目で構成されている。図３４（ｃ）に示す１列目の「特図確率」での「低確率」は当否判定時の遊技状態が特図低確率状態であることを表している。２列目の「乱数範囲」は、取得した当り判定用乱数値と比較する乱数の数値範囲（０〜６５５３５）を示している。「乱数範囲」は、数値０〜１００００、数値１０００１〜１０２１９、数値１０２２０〜６５５３５の３つに区分されている。３列目の「当否判定結果」は、「低確率」かつ数値０〜１００００、数値１０２２０〜６５５３５に対応して「はずれ」が割り当てられ、数値１０００１〜１０２１９に対応して「大当り」が割り当てられている。特図２では「小当り」は割り当てられていない。
【０４９２】
図３４（ｄ）に示す１列目の「特図確率」での「高確率」は当否判定時の遊技状態が特図高確率状態であることを表している。２列目の「乱数範囲」は、取得した当り判定用乱数値と比較する乱数の数値範囲（０〜６５５３５）を示している。「乱数範囲」は、数値０〜１００００、数値１０００１〜１２１８５および数値１２１８６〜６５５３５の３つに区分されている。３列目の「当否判定結果」は、「高確率」かつ数値０〜１００００、数値１２１８６〜６５５３５に対応して「はずれ」が割り当てられ、数値１０００１〜１２１８５に対応して「大当り」が割り当てられている。特図２では「小当り」は割り当てられていない。
【０４９３】
主制御部３００の基本回路３０２は、特図２変動遊技の結果を当選（当り）とするか、不当選（はずれ）とするかを決定するために、取得した当り判定用乱数値に対して当否判定用テーブル［特図２］を参照して当否判定を行う。例えば、基本回路３０２は、当否判定時の遊技状態が特図高確率状態である場合には図３４（ｄ）に示す当否判定用高確率テーブル［特図２］をＲＯＭ３０６から読み出し、当否判定時の遊技状態が特図低確率状態である場合には図３４（ｃ）に示す当否判定用低確率テーブル［特図２］をＲＯＭ３０６から読み出して、それぞれ参照するようになっている。
【０４９４】
本実施形態では、特図２の小当り確率を特図１の小当り確率よりも低い例の１つとして、特図２の小当り確率を０にしている。特図２に小当りとなる乱数範囲を設定してももちろんよい。また、特図２の小当り確率を特図１と同じまたは特図１よりも高くしてもよい。
【０４９５】
このように本実施形態では、特図１変動遊技による特図１当否判定結果は第一の確率で小当りが選択され、特図２変動遊技による特図２当否判定結果は第一の確率よりも低い第二の確率で小当りが選択される。
【０４９６】
本実施形態のパチンコ機１００は特図２優先変動機である。また、特図２変動遊技に基づく特図２当否判定結果の小当り確率は特図１変動遊技に基づく特図１当否判定結果の小当り確率より低い。このため、電サポ中は、パチンコ機の開発者が意図した遊技をしていない遊技者へは小当りが多くなるようにしてペナルティを与え、パチンコ機の開発者が意図した遊技を行うよう促すことができる場合がある。例えば、遊技盤２００の右側の領域に特図２始動口が配置されている場合、電サポ状態のときは遊技者が右打ちをすることを開発者は意図している。この場合において、遊技者が右打ちをせず開発者の意図とは異なる左打ちをすると、遊技者に不利な状態が生じるようにすれば、右に打った方が有利だと遊技者に思わせることができる場合がある。また、特図２変動遊技に基づく特図２当否判定結果の小当り確率が低いので、電サポ中の小当りは特図１変動遊技に基づく特図１当否判定結果の場合が多い。そのため、所定の変更条件が成立したときに変更可能な演出を異ならせることで、特図２始動口２３２にあまり入球していないことを遊技者に間接的に報知し、射幸性を抑えることができる場合がある。
【０４９７】
また、本実施形態のパチンコ機１００によれば、特図２変動遊技に基づく特図２当否判定結果の小当り確率は特図１変動遊技に基づく特図１当否判定結果の小当り確率より低いので、特図２変動遊技で演出面でも不利な小当りを減らすことにより、特図２変動遊技が特図１変動遊技よりも有利であることを際立たせ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
【０４９８】
図３５は特図決定用テーブルを示している。図３５（ａ）は特図１用の特図決定用テーブル［特図１］を示している。図３５（ｂ）は特図２用の特図決定用テーブル［特図２］を示している。図３５（ａ）において、特図決定用テーブル［特図１］は、左列から「当否判定結果」、「乱数範囲」、「停止図柄」の項目で構成されている。左列の「当否判定結果」は「大当り」、「小当り」および「はずれ」に区分されている。「大当り」は図３４（ａ）または図３４（ｂ）に示す当否判定用テーブル［特図１］を用いた当否判定の結果、「大当り」と判定された場合を示し、「小当り」は特図当否判定用テーブル［特図１］を用いた当否判定の結果、「小当り」と判定された場合を示し、「はずれ」は特図当否判定用テーブル［特図１］を用いた当否判定の結果、「はずれ」と判定された場合を示している。
【０４９９】
図３５（ａ）に示すテーブルの中列の項目「乱数範囲」は、取得した特図決定用乱数値と比較する乱数の数値範囲を示している。「乱数範囲」は、左列「当否判定結果」の項目「大当り」に対応して、数値０〜２４、数値２５〜４９、数値５０〜５４、および数値５５〜９９の４つに区分され、「小当り」に対応して、数値０〜９９の１つに区分され、「はずれ」に対応して、数値０〜９９の１つに区分されている。
【０５００】
図３５（ａ）に示すテーブルの右列の項目「停止図柄」は、特図１変動遊技における停止図柄を表している。「停止図柄」は、「大当り」かつ図柄乱数の範囲が数値０〜２４に対応して「特図Ａ（１５Ｒ確変）」、数値２５〜４９に対応して「特図Ｂ（１５Ｒ）」、数値５０〜５４に対応して「特図Ｃ（突然確変）」、数値５５〜９９に対応して「特図Ｄ（潜伏確変）」の停止図柄態様がそれぞれ割り当てられている。また、「停止図柄」は、「小当り」かつ図柄乱数の範囲が数値０〜９９に対応して「特図Ｅ（小当り）」の停止図柄態様が割り当てられている。さらに、「停止図柄」は、「はずれ」かつ図柄乱数の範囲が数値０〜９９に対応して「特図Ｆ（はずれ）」の停止図柄態様が割り当てられている。
【０５０１】
このように、主制御部３００の基本回路３０２は、特図１始動口２３０への入球に基づく当否判定結果が大当りの場合、特図１表示装置２１２に特図Ａから特図Ｆのいずれの停止図柄態様を停止表示させるかを、取得した特図決定用乱数値に対して特図決定用テーブル［特図１］を参照して決定する。また、主制御部３００の基本回路３０２は、特図１始動口２３０への入球に基づく当否判定結果が小当りの場合、特図１表示装置２１２に特図Ｅの停止図柄態様を停止表示させることを決定する。また、主制御部３００の基本回路３０２は、特図１始動口２３０への入賞に基づく当否判定結果がはずれの場合、特図１表示装置２１２に特図Ｆの停止図柄態様を停止表示させることを決定する。
【０５０２】
図３５（ｂ）において、特図決定用テーブル［特図２］は、左列から「当否判定結果」、「乱数範囲」、「停止図柄」の項目で構成されている。なお、理解を容易にするため、「停止図柄」の右側に「図柄の説明」を付している。左列の「当否判定結果」は「大当り」、「小当り」および「はずれ」に区分されている。「大当り」は図３４（ｃ）または図３４（ｄ）に示す当否判定用テーブル［特図２］を用いた当否判定の結果、「大当り」と判定された場合を示し、「はずれ」は特図当否判定用テーブル［特図２］を用いた当否判定の結果、「はずれ」と判定された場合を示している。
【０５０３】
図３５（ｂ）に示すテーブルの中列の項目「乱数範囲」は、取得した特図決定用乱数値と比較する乱数の数値範囲を示している。「乱数範囲」は、左列「当否判定結果」の項目「大当り」に対応して、数値０〜６９、数値７０〜７４、および数値７５〜９９の３つに区分され、「はずれ」に対応して、数値０〜９９の１つに区分されている。
【０５０４】
図３５（ｂ）に示すテーブルの右列の項目「停止図柄」は、特図２変動遊技における停止図柄を表している。「停止図柄」は、「大当り」かつ図柄乱数の範囲が数値０〜６９に対応して「特図ａ（１６Ｒ確変）」、数値７０〜７４に対応して「特図ｂ（８Ｒ確変）」、数値７５〜９９に対応して「特図ｃ（８Ｒ）」の停止図柄態様がそれぞれ割り当てられている。また、「停止図柄」は、「はずれ」かつ図柄乱数の範囲が数値０〜９９に対応して「特図ｄ（はずれ）」の停止図柄態様がそれぞれ割り当てられている。
【０５０５】
このように、主制御部３００の基本回路３０２は、特図２始動口２３２への入球に基づく当否判定結果が大当りの場合、特図２表示装置２１４に特図ａから特図ｃのいずれの停止図柄態様を停止表示させるかを、取得した特図決定用乱数値に対して特図決定用テーブル［特図２］を参照して決定する。また、主制御部３００の基本回路３０２は、特図２始動口２３２への入賞に基づく当否判定結果がはずれの場合、特図２表示装置２１４に特図ｄの停止図柄態様を停止表示させることを決定する。
【０５０６】
図３６は、特図１変動遊技における図柄変動停止表示の変動時間を決定する特図１変動表示時間決定テーブルの一例を示している。特図１変動表示時間決定テーブルは、主制御部タイマ割込処理の特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）において主に用いられる。図３６に示すデータテーブルは、例えば主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている。図３６に示すように、特図１変動表示時間決定テーブルは、左列から「停止図柄」、「変動時間」、「乱数選択範囲」および「装飾図柄表示装置での演出態様」の４項目で構成されている。
【０５０７】
特図１変動時間決定テーブルは項目「停止図柄」ごとにサブテーブルが区切られている。本実施形態では、第１から第５までの５個のサブテーブルを有している。第１のサブテーブルは、「停止図柄」が特図Ａまたは特図Ｂの場合に用いられる。このサブテーブルは当否判定時の遊技状態が電サポ中でも非電サポ中でも共通して用いられる。第１のサブテーブルの「乱数選択範囲」は、数値０〜１０００、数値１００１〜２００００、数値２０００１〜６５５３５の３つに区分されている。取得した特図タイマ番号決定用乱数値が数値０〜１０００の範囲内にあれば、変動時間が１５０００ｍｓで装飾図柄表示装置２０８での演出態様がノーマルリーチ当りとなる演出が選択される。特図タイマ番号決定用乱数値が数値１００１〜２００００の範囲内にあれば、変動時間が４５０００ｍｓで装飾図柄表示装置２０８での演出態様がスーパーリーチＡ当りとなる演出が選択される。特図タイマ番号決定用乱数値が数値２０００１〜６５５３５の範囲内にあれば、変動時間が６５０００ｍｓで装飾図柄表示装置２０８での演出態様がスーパーリーチＢ当りとなる演出が選択される。
【０５０８】
第２のサブテーブルは、「停止図柄」が特図Ｃの場合に用いられる。このサブテーブルは当否判定時の遊技状態が電サポ中でも非電サポ中でも共通して用いられる。第２のサブテーブルの「乱数選択範囲」は、数値０〜３００００と数値３０００１〜４５０００と数値４５００１〜６５５３５の３つに区分されている。取得した特図タイマ番号決定用乱数値が数値０〜３００００の範囲内にあれば、変動時間が１２０００ｍｓで装飾図柄表示装置２０８での演出態様がチャンス目全停止となる演出が選択される。特図タイマ番号決定用乱数値が数値３０００１〜４５０００の範囲内にあれば、変動時間が４５０００ｍｓで装飾図柄表示装置２０８での演出態様がスーパーリーチＡハズレ／チャンス目停止となる演出が選択される。ここで、スーパーリーチＡハズレ／チャンス目停止とは、装飾図柄表示装置２０８にスーパーリーチＡがはずれであることを報知する演出が終了した後に、チャンス目を停止させる表示を行うものである。少なくともチャンス目の表示が行われた後に特図停止図柄が停止表示される。特図タイマ番号決定用乱数値が数値４５００１〜６５５３５の範囲内にあれば、変動時間が６５０００ｍｓで装飾図柄表示装置２０８での演出態様がスーパーリーチＢハズレ／チャンス目停止となる演出が選択される。ここで、スーパーリーチＢハズレ／チャンス目停止とは、装飾図柄表示装置２０８にスーパーリーチＢがはずれであることを報知する演出が終了した後に、チャンス目を停止させる表示を行うものである。少なくともチャンス目の表示が行われた後に特図停止図柄が停止表示される。
【０５０９】
第３のサブテーブルは、「停止図柄」が特図Ｄまたは特図Ｅの場合に用いられる。このサブテーブルは当否判定時の遊技状態が電サポ中でも非電サポ中でも共通して用いられる。第３のサブテーブルの「乱数選択範囲」は、数値０〜３００００と数値３０００１〜６５５３５の２つに区分されている。取得した特図タイマ番号決定用乱数値が数値０〜３００００の範囲内にあれば、変動時間が１２０００ｍｓで装飾図柄表示装置２０８での演出態様がチャンス目全停止となる演出が選択される。特図タイマ番号決定用乱数値が数値３０００１〜６５５３５の範囲内にあれば、変動時間が１５０００ｍｓで装飾図柄表示装置２０８での演出態様がノーマルリーチハズレ／チャンス目停止となる演出が選択される。ここで、ノーマルリーチハズレ／チャンス目停止とは、装飾図柄表示装置２０８にノーマルリーチがはずれであることを報知する演出が終了した後に、チャンス目を停止させる表示を行うものである。少なくともチャンス目の表示が行われた後に特図停止図柄が停止表示される。
【０５１０】
第４のサブテーブルは、「停止図柄」が特図Ｆの場合であって、当否判定時の遊技状態が非電サポ中で特図１の保留数が３の場合に用いられる。第４のサブテーブルの「乱数選択範囲」は、数値０〜６５０００、数値６５００１〜６５４００、数値６５４０１〜６５５００、数値６５５０１〜６５５３５の４つに区分されている。取得した特図タイマ番号決定用乱数値が数値０〜６５０００の範囲内にあれば、変動時間が３０００ｍｓで装飾図柄表示装置２０８での演出態様が短縮ハズレとなる演出が選択される。特図タイマ番号決定用乱数値が数値６５００１〜６５４００の範囲内にあれば、変動時間が１００００ｍｓで装飾図柄表示装置２０８での演出態様がノーマルリーチハズレとなる演出が選択される。特図タイマ番号決定用乱数値が数値６５４０１〜６５５００の範囲内にあれば、変動時間が４００００ｍｓで装飾図柄表示装置２０８での演出態様がスーパーリーチＡハズレとなる演出が選択される。特図タイマ番号決定用乱数値が数値６５５０１〜６５５３５の範囲内にあれば、変動時間が６００００ｍｓで装飾図柄表示装置２０８での演出態様がスーパーリーチＢハズレとなる演出が選択される。
【０５１１】
第５のサブテーブルは、停止図柄が特図Ｆの場合であって、当否判定時の遊技状態が非電サポ中で特図１の保留数が０〜２の場合、または当否判定時の遊技状態が電サポ中で特図１の保留数が０〜３の場合に用いられる。第５のサブテーブルの「乱数選択範囲」は、数値０〜５００００、数値５０００１〜６００００、数値６０００１〜６５０００、数値６５００１〜６５５３５の４つに区分されている。取得した特図タイマ番号決定用乱数値が数値０〜５００００の範囲内にあれば、変動時間が８０００ｍｓで装飾図柄表示装置２０８での演出態様がハズレとなる演出が選択される。特図タイマ番号決定用乱数値が数値５０００１〜６００００の範囲内にあれば、変動時間が１００００ｍｓで装飾図柄表示装置２０８での演出態様がノーマルリーチハズレとなる演出が選択される。特図タイマ番号決定用乱数値が数値６０００１〜６５０００の範囲内にあれば、変動時間が４００００ｍｓで装飾図柄表示装置２０８での演出態様がスーパーリーチＡハズレとなる演出が選択される。特図タイマ番号決定用乱数値が数値６５００１〜６５５３５の範囲内にあれば、変動時間が６００００ｍｓで装飾図柄表示装置２０８での演出態様がスーパーリーチＢハズレとなる演出が選択される。
【０５１２】
図３７は、特図２変動遊技における図柄変動停止表示の変動時間を決定する特図２変動表示時間決定テーブルの一例を示している。特図２変動表示時間決定テーブルは、主制御部タイマ割込処理の特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）において主に用いられる。図３７に示すデータテーブルは、例えば主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている。図３７に示すように、特図２変動表示時間決定テーブルは、左列から「停止図柄」、「変動時間」、「乱数選択範囲」および「装飾図柄表示装置での演出態様」の４項目で構成されている。
【０５１３】
特図２変動時間決定テーブルは項目「停止図柄」ごとにサブテーブルが区切られている。本実施形態では、第１から第４までの４個のサブテーブルを有している。第１のサブテーブルは、停止図柄が特図ａ〜特図ｃの場合に用いられる。このサブテーブルは当否判定時の遊技状態が電サポ中でも非電サポ中でも共通して用いられる。第１のサブテーブルの「乱数選択範囲」は、数値０〜１０００、数値１００１〜２００００、数値２０００１〜６５５３５の３つに区分されている。取得した特図タイマ番号決定用乱数値が数値０〜１０００の範囲内にあれば、変動時間が１５０００ｍｓで装飾図柄表示装置２０８での演出態様がノーマルリーチ当りとなる演出が選択される。特図タイマ番号決定用乱数値が数値１００１〜２００００の範囲内にあれば、変動時間が４５０００ｍｓで装飾図柄表示装置２０８での演出態様がスーパーリーチＡ当りとなる演出が選択される。特図タイマ番号決定用乱数値が数値２０００１〜６５５３５の範囲内にあれば、変動時間が６５０００ｍｓで装飾図柄表示装置２０８での演出態様がスーパーリーチＢ当りとなる演出が選択される。
【０５１４】
第２のサブテーブルは、「停止図柄」が特図ｄの場合であって、当否判定時の遊技状態が電サポ中で特図２の保留数が１〜３の場合に用いられる。第２のサブテーブルの「乱数選択範囲」は、数値０〜６５５３５の１つに区分されている。取得した特図タイマ番号決定用乱数値が数値０〜６５５３５の範囲内にあれば、変動時間が１５００ｍｓで装飾図柄表示装置２０８での演出態様が超短縮ハズレとなる演出が選択される。
【０５１５】
第３のサブテーブルは、「停止図柄」が特図ｄの場合であって、当否判定時の遊技状態が電サポ中で特図２の保留数が０の場合に用いられる。第３のサブテーブルの「乱数選択範囲」は、数値０〜６５５３５の１つに区分されている。取得した特図タイマ番号決定用乱数値が数値０〜６５５３５の範囲内にあれば、変動時間が８０００ｍｓで装飾図柄表示装置２０８での演出態様がハズレとなる演出が選択される。
【０５１６】
第４のサブテーブルは、「停止図柄」が特図ｄの場合であって、当否判定時の遊技状態が非電サポ中で特図２の保留数が０〜３の場合に用いられる。第４のサブテーブルの「乱数選択範囲」は、数値０〜５００００、数値５０００１〜６００００、数値６０００１〜６５０００、数値６５００１〜６５５３５の４つに区分されている。取得した特図タイマ番号決定用乱数値が数値０〜５００００の範囲内にあれば、変動時間が８０００ｍｓで装飾図柄表示装置２０８での演出態様がハズレとなる演出が選択される。特図タイマ番号決定用乱数値が数値５０００１〜６００００の範囲内にあれば、変動時間が１００００ｍｓで装飾図柄表示装置２０８での演出態様がノーマルリーチハズレとなる演出が選択される。特図タイマ番号決定用乱数値が数値６０００１〜６５０００の範囲内にあれば、変動時間が４００００ｍｓで装飾図柄表示装置２０８での演出態様がスーパーリーチＡハズレとなる演出が選択される。特図タイマ番号決定用乱数値が数値６５００１〜６５５３５の範囲内にあれば、変動時間が６００００ｍｓで装飾図柄表示装置２０８での演出態様がスーパーリーチＢハズレとなる演出が選択される。
【０５１７】
次に、図３８を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理（ストローブ割込み処理）のフローチャートである。同図（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ変数更新割込処理のフローチャートである。同図（ｄ）は、第１副制御部４００の画像制御処理のフローチャートである。
【０５１８】
まず、同図（ａ）のステップＳ４０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ４０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。この初期化処理は、例えば約３０秒の時間を要する。
【０５１９】
ステップＳ４０１の次のステップＳ４０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ４０５の処理に移行する。ステップＳ４０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０５２０】
ステップＳ４０５の次のステップＳ４０７では、コマンド処理を行う。第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０５２１】
ステップＳ４０７の次のステップＳ４０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ４０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。演出制御処理の詳細については後程図４０を用いて説明する。
【０５２２】
ステップＳ４０９の次のステップＳ４１１では、チャンスボタンの押下を検出していた場合、ステップＳ４０９で更新した演出データをチャンスボタンの押下に応じた演出データに変更する処理を行う。
【０５２３】
ステップＳ４１１の次のステップＳ４１３では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中にＶＤＰ４３４への命令がある場合には、この命令をＶＤＰ４３４に出力する（詳細は後述）。
【０５２４】
ステップＳ４１３の次のステップＳ４１５では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１６への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１６に出力する。
【０５２５】
ステップＳ４１５の次のステップＳ４１７では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中に各種ランプ４１８への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２０に出力する。
【０５２６】
ステップＳ４１７の次のステップＳ４１９では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中に遮蔽装置２４６への命令がある場合には、この命令を駆動回路４３２に出力する。
【０５２７】
ステップＳ４１９の次のステップＳ４２１では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップＳ４０３へ戻る。
【０５２８】
次に、同図（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ５０１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０５２９】
次に、同図（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ６０１では、図３８（ａ）に示す第１副制御部メイン処理におけるステップＳ４０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ４０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０５３０】
ステップＳ６０１の次のステップＳ６０３では、第１副制御部４００のメイン処理におけるステップＳ４２１で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信やその他演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０５３１】
次に、同図（ｄ）を用いて、第１副制御部４００のメイン処理におけるステップＳ４１３の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。ステップＳ７０１では、画像データの転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、まず、ＶＲＡＭ４３６の表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が装飾図柄表示装置２０８に表示される。次に、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭ４０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ４３６の転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ４３４は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６に転送する。その後、ＶＤＰ４３４は、転送終了割込信号をＣＰＵ４０４に対して出力する。
【０５３２】
ステップＳ７０１の次のステップＳ７０３では、ＶＤＰ４３４からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップＳ７０５に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップＳ７０５では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、ステップＳ７０１でＶＲＡＭ４３６に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ４３６の表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ４３６の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）など）をＶＤＰ４３４に指示する。ＶＤＰ４３４はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【０５３３】
ステップＳ７０５の次のステップＳ７０７では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ４３４は、ＣＰＵ４０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。ステップＳ７０７の次のステップＳ７０９では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ４３４からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップＳ７１１に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップＳ７１１では、ＲＡＭ４０８の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
【０５３４】
次に、図３９を用いて、第２副制御部５００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【０５３５】
まず、同図（ａ）のステップＳ８０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ８０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ５０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０５３６】
ステップＳ８０１の次のステップＳ８０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ８０５の処理に移行する。ステップＳ８０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０５３７】
ステップＳ８０５の次のステップＳ８０７では、コマンド処理を行う。第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０５３８】
ステップＳ８０７の次のステップＳ８０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ８０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ５０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０５３９】
ステップＳ８０９の次のステップＳ８１１では、第１副制御部４００からの遊技盤用ランプ５３２や遊技台枠用ランプ５４２への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路５２０に出力する。
【０５４０】
ステップＳ８１１の次のステップＳ８１３では、第１副制御部４００からの演出可動体２２４への命令がある場合には、この命令を駆動回路５１６に出力し、ステップＳ８０３に戻る。
【０５４１】
次に、同図（ｂ）を用いて、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００が、第１副制御部４００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ９０１では、第１副制御部４００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ５０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０５４２】
次に、同図（ｃ）を用いて、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４によって実行する第２副制御部タイマ割込処理について説明する。第２副制御部５００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。ステップＳ１００１では、図３９（ａ）に示す第２副制御部メイン処理におけるステップＳ８０３において説明したＲＡＭ５０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ８０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。第２副制御部タイマ割込処理のステップＳ１００３では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０５４３】
次に、図４０乃至図４３を用いて本実施形態のパチンコ機１００による演出動作の実施例１について説明する。図４０は、第１副制御部４００でのメイン処理の演出制御処理（ステップＳ４０９）の１つである選択演出制御処理の流れを示すフローチャートである。選択演出制御処理において第１副制御部４００は、まず、選択演出の開始タイミングであるか否かを判断する（ステップＳ１１０１）。ここで、選択演出の開始タイミングとしては、例えば、図柄変動遊技が行われていない待機状態（デモ画面による演出中を含む）であってもよいし、特図変動遊技中であってもよい。また、遊技状態は、通常遊技状態、確変状態、時短状態等のいずれであってもよい。また、大当り遊技中の所定ラウンド目（例えば、１５Ｒ大当りの１ラウンド目）であってもよいし、大当り遊技中の全ラウンド（例えば、大当り遊技の開始演出と終了演出を除く）であってもよい。
【０５４４】
第１副制御部４００は、ステップＳ１１０１で選択演出開始タイミングであると判断したらステップＳ１１０３に移行し、選択演出開始タイミングでないと判断したら選択演出制御処理を終了する。ステップＳ１１０３に移行した場合には第１副制御部４００は、選択演出の表示を行う。選択演出の表示例としては、例えば、装飾図柄表示装置２０８の所定位置に、遊技者が選択して実行されている演出（例えば、スピーカ１２０による曲の演奏）の説明（曲名や曲の説明等）を表示することが含まれる。また、遊技者が選択可能な演出を表示することも選択演出の表示に含まれる。例えば、遊技者に複数の演出からいずれかを選択させるための演出リストの表示や、遊技者に選択を促すための表示（例えばチャンスボタン１３６の押下を促す表示）も選択演出の表示に含まれる。
【０５４５】
選択演出を表示したら、第１副制御部４００は、遊技者による選択操作が行われたか否かを判断する（ステップＳ１１０５）。選択操作の例としては、例えば、チャンスボタン１３６の押下、方向キー１３９のいずれかのキーの押下等が含まれる。ステップＳ１１０５で選択操作がないと判断したら、第１副制御部４００は、ステップＳ１１０９に移行し、現在実行中の演出（例えば、図４１の演出Ａ、演出α）の継続処理を行って選択演出制御処理を終了する。ステップＳ１１０５で選択操作があったと判断したら、第１副制御部４００は、ステップＳ１１０７に移行し、演出開始タイミングであるか否かを判断する。ステップＳ１１０７で演出開始タイミングでないと判断したら、第１副制御部４００は、ステップＳ１１０９に移行し、現在実行中の演出（例えば、図４１の演出Ａ、演出α）の継続処理を行って選択演出制御処理を終了する。ステップＳ１１０７で演出開始タイミングであると判断したら、第１副制御部４００は、ステップＳ１１１１に移行し、選択された演出（例えば、図４１の演出Ｂ、演出β）を実行させる処理をして選択演出制御処理を終了する。
【０５４６】
ステップＳ１１０７での演出開始タイミングとしては、例えば、規定時間の経過、選択結果の反映までの遅延時間の終了や、特図変動遊技の開始のタイミングが挙げられる。ステップＳ１１１１での選択された演出の実行には、各制御手段（画像、音等）に選択した演出に関するコマンドを送信することが含まれる。
【０５４７】
図４１は、本実施形態による実施例１におけるパチンコ機１００の時間的動作を示している。図４１の横軸は時系列を示しており左から右に向かって時が経過している。図４１の上段のｔ０〜ｔ６は種々の操作、あるいは演出開始や終了等の時点を示している。図４１の中段は、演出手段による種々の演出の実行状態を示している。本例の第一の演出手段は装飾図柄表示装置２０８を含み、第二の演出手段はスピーカ１２０を含んでいる。下段は操作手段を示している。本例の操作手段は例えばチャンスボタン１３６を含んでいる。
【０５４８】
まず、時点ｔ０で第一の演出手段は演出Ａ（例えば、第一の演出に含まれるものとする）を実行中であるか時点ｔ０から演出Ａを開始しており、時点ｔ０で第２の演出手段は演出α（例えば、第一の演出に含まれるものとする）を実行中であるか時点ｔ０から演出αを開始しているものとする。また、時点ｔ０で操作手段は、遊技者のチャンスボタン１３６の押下による演出選択が可能な選択可能期間中か当該期間の開始時点であるものとする。時刻ｔ０からある時間が経過した時点ｔ１で遊技者が操作手段のチャンスボタン１３６を押下すると、第一の演出手段では演出Ａが終了して演出Ｂ（例えば、第二の演出に含まれるものとする）が開始される。また、第二の演出手段では演出αが終了して演出β（例えば、第二の演出に含まれるものとする）が開始される。また、操作手段ではチャンスボタン１３６が押下されたことを条件として時点ｔ１で選択可能期間が終了して演出選択が不可能な選択不可能期間が開始される。選択不可能期間は選択操作を行ってもセンサの検知結果が受け付けられない期間である。選択不可能期間は所定のＴ秒間である。
【０５４９】
選択不可能期間中の例えば時点ｔ２で遊技者がチャンスボタンの１３６を押下しても選択は受け付けられないので第一の演出手段および第二の演出手段の双方の演出は変更されない。
【０５５０】
所定のＴ秒間が経過して選択不可能期間が終了する時点ｔ３以降から操作手段は再び選択可能期間に入る。時刻ｔ３からある時間が経過した時点ｔ４で遊技者が操作手段のチャンスボタン１３６を押下すると、第一の演出手段では演出Ｂが終了して演出Ｃが開始される。また、第二の演出手段では演出βが終了して演出γが開始される。また、操作手段は時点ｔ４で選択可能期間が終了して演出選択が不可能な選択不可能期間が開始される。選択不可能期間は所定のＴ秒間である。
【０５５１】
選択不可能期間中で遊技者がチャンスボタン１３６を押下しても、選択は受け付けられないので第一の演出手段および第二の演出手段の双方の演出は変更されない。
選択不可能期間が終了する時点ｔ５以降から操作手段は再び選択可能期間に入る。時刻ｔ５からある時間が経過した時点ｔ６で遊技者が操作手段のチャンスボタン１３６を押下すると、第一の演出手段では演出Ｃが終了して演出Ｄが開始される。また、第二の演出手段では演出γが終了して演出δが開始される。
【０５５２】
本実施例によれば、選択された演出が開始してからＴ秒間は、選択手段の操作結果が受け付けられない（無効となる）ので、遊技者は演出の選択を行うことができない。遊技者に対して一定期間は選択した演出を必ず見させることになるので、誤操作による意図しない演出の変更を防止することができる場合がある。
【０５５３】
図４２および図４３は、実施例１におけるパチンコ機１００の第一の演出手段と第二の演出手段で実行される選択演出を示している。図４２（ａ）〜（ｄ）および図４３（ａ）は、第一の演出手段に含まれる装飾図柄表示装置２０８の表示領域を示している。図４２（Ａ）〜（Ｄ）および図４３（Ａ）は第二の演出手段に含まれるスピーカ１２０を模式的に示している。各図の（ａ）と（Ａ）、（ｂ）と（Ｂ）、（ｃ）と（Ｃ）、（ｄ）と（Ｄ）はそれぞれ同時期の演出を示している。
【０５５４】
図４２（ａ）は図４１に示す時点ｔ０での装飾図柄表示装置２０８で行われる演出を示している。時点ｔ０において特図変動遊技が実行されており、装飾図柄表示装置２０８の表示領域中央では左中右装飾図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに装飾０〜装飾９が上から下に順次移動する画像（図中、下向きの矢印で示す）で装飾図柄の変動表示が行われている。装飾図柄表示装置２０８の表示領域の右下には例えば横長長方形の枠状に選択演出表示領域８００が設けられている。選択演出表示領域８００では「Ｍ１：そこにあるかも知れない・・・」という文字列を表示する演出Ａが行われている。本例での選択演出はスピーカ１２０から流れる曲の曲名を文字で表示している。図４２（Ａ）に示すように、時点ｔ０において、スピーカ１２０からは曲名が「そこにあるかも知れない・・・」の曲８１０が流れる演出αが実行されている。
【０５５５】
図４２（ｂ）は図４１に示す時点ｔ１での装飾図柄表示装置２０８で行われる演出を示している。図４１を用いて説明したように時点ｔ１は遊技者がチャンスボタン１３６を押下した時点である。時点ｔ１において特図変動遊技が引き続き実行されており、装飾図柄表示装置２０８の表示領域中央の左中右装飾図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃでは装飾図柄の変動表示が行われている。装飾図柄表示装置２０８の表示領域の右下の選択演出表示領域８００では、時点ｔ１で「Ｍ１：そこにあるかも知れない・・・」という文字列を表示する演出Ａが終了して「Ｍ２：キセキの宇宙」という文字列を表示する演出Ｂが開始される。演出Ｂにおける「Ｍ２：キセキの宇宙」という文字列はスピーカ１２０から流れる曲の曲名を示している。また、時点ｔ１で、スピーカ１２０では「そこにあるかも知れない・・・」の曲８１０が流れる演出αが終了して、図４２（Ｂ）に示すように、曲名が「キセキの宇宙」の曲８１０が流れる演出βが開始される。また、操作手段では時点ｔ１で選択可能期間が終了し、チャンスボタン１３６を押下しても演出選択が不可能なＴ秒間の選択不可能期間が開始される。
【０５５６】
図４２（ｃ）は図４１に示す時点ｔ２での装飾図柄表示装置２０８で行われる演出を示している。時点ｔ２において特図変動遊技が引き続き実行されており、装飾図柄表示装置２０８の表示領域中央の左中右装飾図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃでは装飾図柄の変動表示が行われている。図４１を用いて説明したように時点ｔ２は、時点ｔ１からＴ秒経過しておらず選択不可能期間内にあるので時点ｔ２で遊技者がチャンスボタン１３６を押下しても当該押下による処理は無効にされて演出の変更は行われない。このため、時点ｔ２で選択演出表示領域８００では、「Ｍ２：キセキの宇宙」という文字列を表示する演出Ｂが続行される。また、図４２（Ｃ）に示すように、スピーカ１２０からは時点ｔ２で、曲名が「キセキの宇宙」の曲８１０が流れる演出βが続行される。
【０５５７】
図４２（ｄ）は図４１に示す時点ｔ４での装飾図柄表示装置２０８で行われる演出を示している。時点ｔ４において特図変動遊技が引き続き実行されており、装飾図柄表示装置２０８の表示領域中央の左中右装飾図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃでは装飾図柄の変動表示が行われている。図４１を用いて説明したように時点ｔ４は時点ｔ３で開始された選択可能期間内にあるので遊技者がチャンスボタン１３６を押下すると、選択演出表示領域８００では、時点ｔ４で「Ｍ２：キセキの宇宙」という文字列を表示する演出Ｂが終了して「Ｍ３：君のカケラ」という文字列を表示する演出Ｃが開始される。演出Ｃは、「Ｍ３：君のカケラ」というスピーカ１２０から流れる曲の曲名の文字列を表示する。また、時点ｔ４で、スピーカ１２０では「キセキの宇宙」の曲８１０が流れる演出βが終了して、図４２（Ｃ）に示すように、曲名が「君のカケラ」の曲８１０が流れる演出γが開始される。また、操作手段では時点ｔ４で選択可能期間が終了し、チャンスボタン１３６を押下しても演出選択が不可能なＴ秒間の選択不可能期間が開始される。
【０５５８】
図４３（ａ）は図４１に示す時点ｔ６での装飾図柄表示装置２０８で行われる演出を示している。時点ｔ６において特図変動遊技が引き続き実行されており、装飾図柄表示装置２０８の表示領域中央の左中右装飾図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃでは装飾図柄の変動表示が行われている。図４１を用いて説明したように時点ｔ６は時点ｔ５で開始された選択可能期間内にあるので遊技者がチャンスボタン１３６を押下すると、選択演出表示領域８００では、時点ｔ６で「Ｍ３：君のカケラ」という文字列を表示する演出Ｃが終了して「Ｍ４：メガ！ギガ！サマー！」という文字列を表示する演出Ｄが開始される。演出Ｄは、「Ｍ４：メガ！ギガ！サマー！」というスピーカ１２０から流れる曲の曲名の文字列を表示する。また、時点ｔ６で、スピーカ１２０では「君のカケラ」の曲８１０が流れる演出γが終了して、図４３（Ａ）に示すように、曲名が「メガ！ギガ！サマー！」の曲８１０が流れる演出δが開始される。また、操作手段では時点ｔ６で選択可能期間が終了し、チャンスボタン１３６を押下しても演出選択が不可能なＴ秒間の選択不可能期間が開始される。
【０５５９】
本実施例によるパチンコ機１００は、演出を少なくとも実行可能な演出手段として、例えば、装飾図柄表示装置２０８やスピーカ１２０を含み、演出を少なくとも変更可能な演出変更手段として、例えば、第１副制御部４００による演出制御処理（（ステップＳ４０９）や音制御処理（ステップＳ４１５））を備え、遊技者が操作可能な操作手段として、例えばチャンスボタン１３６を備えており、装飾図柄表示装置２０８は、第一の演出（例えば、演出Ａ）と第二の演出（例えば、演出Ｂ）を少なくとも実行可能であり、第１副制御部４００は、所定の条件の成立があった場合に、第一の演出から第二の演出に少なくとも変更可能な変更制御として、例えば、図４０に示す選択演出制御処理のステップＳ１１０７がＹｅｓでステップＳ１１１１で選択された演出を実行するものであり、所定の条件は、第一の演出の実行中に遊技者が操作手段を操作したこと（例えば、チャンスボタン１３６の押下）により少なくとも成立し、演出変更手段は、所定の条件の成立があった後の所定の期間（例えば、Ｔ秒間）は遊技者による操作手段の操作を受け付けないことを特徴とする。
【０５６０】
上記パチンコ機１００によれば、選択した演出が開始されてから所定期間は操作手段による演出選択の受付を行わない（無効とする）ので、遊技者は演出の選択を行うことができなくなる。これにより、一定期間は選択した演出を遊技者に必ず視聴させることになるので、誤操作による意図しない演出の変更を防止することができる場合がある。
本実施例の選択演出表示領域は、文字列を表示しているが、画像を表示してもよい。また、選択演出表示領域は、画像と文字列の組み合わせ、画像のみ、文字列のみ等であってもよい。なお、実施例２以降に示す選択演出表示領域も同様である。
操作手段は、チャンスボタン以外であってもよく、例えばハンドルや方向キーなど遊技者が操作可能な操作手段であればよい。なお、実施例２以降に示す操作手段も同様である。
【０５６１】
図４４は、本実施形態による実施例２におけるパチンコ機１００の時間的動作を示している。図４４の横軸は時系列を示しており左から右に向かって時が経過している。図４４の上段のｔ０〜ｔ６は種々の操作、あるいは演出開始や終了等の時点を示している。図４４の中段は、演出手段による種々の演出の実行状態を示している。本例の第一の演出手段は装飾図柄表示装置２０８を含み、第二の演出手段はスピーカ１２０を含んでいる。下段は操作手段を示している。本例の操作手段は例えばチャンスボタン１３６を含んでいる。
【０５６２】
まず、時点ｔ０で第一の演出手段は演出Ａ（例えば、第一の演出に含まれるものとする）を実行中であるか時点ｔ０から演出Ａを開始しており、時点ｔ０で第２の演出手段は演出α（例えば、第二の演出に含まれるものとする）を実行中であるか時点ｔ０から演出αを開始しているものとする。また、時点ｔ０で操作手段は、遊技者のチャンスボタン１３６の押下による演出選択が可能な選択可能期間中か当該期間の開始時点であるものとする。本実施例では演出選択は常時可能になっている。時刻ｔ０からある時間が経過した時点ｔ１で遊技者が操作手段のチャンスボタン１３６を押下すると、時点ｔ１からＴ秒後の時点ｔ３で、第一の演出手段では演出Ａが終了して演出Ｂ（例えば、第三の演出に含まれるものとする）が開始される。また、第二の演出手段では演出αが終了して演出β（例えば、第四の演出に含まれるものとする）が開始される。このように、本実施例では、チャンスボタン１３６の押下による演出の選択からＴ秒間の遅延時間を経た時点で、選択された演出が第一および第二の演出手段に反映され、第一の演出から第三の演出に切替えられ、同様に第二の演出から第四の演出に切り替えられる。
【０５６３】
また、Ｔ秒間の遅延時間中の時点ｔ２で遊技者が操作手段のチャンスボタン１３６を押下すると、時点ｔ２からＴ秒後の時点ｔ４で、第一の演出手段では演出Ｂが終了して演出Ｃが開始される。また、第二の演出手段では演出βが終了して演出γが開始される。本例では、遅延期間中に再度の演出選択の操作があった場合は、遅延期間が重複するようにしているが、先に開始した遅延期間が終了した後に、次の遅延期間が開始するようにしてもよい。
【０５６４】
時刻ｔ４からある時間が経過した時点ｔ５で遊技者が操作手段のチャンスボタン１３６を押下すると、時点ｔ５からＴ秒後の時点ｔ６で、第一の演出手段では演出Ｃが終了して演出Ｄが開始される。また、第二の演出手段では演出γが終了して演出δが開始される。
【０５６５】
本実施例によれば、時間が多少経過してから変更した結果が反映されることで遊技者に違和感を与え、変更された演出が開始されるまで遊技者の注意を惹きつけておくことができる場合がある。変更された結果が即座に演出に反映されるようでは演出が単調になってしまうが、上記のような時間的ずれを利用した演出を行うことで、演出にバリエーションを出すことができ、遊技者を飽きさせないことができる場合がある。
【０５６６】
図４５および図４６は、実施例２におけるパチンコ機１００の第一の演出手段と第二の演出手段で実行される選択演出を示している。図４５（ａ）〜（ｄ）および図４６（ａ）〜（ｃ）は、第一の演出手段に含まれる装飾図柄表示装置２０８の表示領域を示している。図４５（Ａ）〜（Ｄ）および図４６（Ａ）〜（Ｃ）は第二の演出手段に含まれるスピーカ１２０を模式的に示している。各図の（ａ）と（Ａ）、（ｂ）と（Ｂ）、（ｃ）と（Ｃ）、（ｄ）と（Ｄ）はそれぞれ同時期の演出を示している。
【０５６７】
図４５（ａ）は図４４に示す時点ｔ０での装飾図柄表示装置２０８で行われる演出を示している。時点ｔ０において特図変動遊技が実行されており、装飾図柄表示装置２０８の表示領域中央では左中右装飾図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに装飾０〜装飾９が上から下に順次移動する画像（図中、下向きの矢印で示す）で装飾図柄の変動表示が行われている。装飾図柄表示装置２０８の表示領域の右下には例えば横長長方形の枠状に選択演出表示領域８００が設けられている。選択演出表示領域８００では「Ｍ１：そこにあるかも知れない・・・」という文字列を表示する演出Ａが行われている。本例での選択演出はスピーカ１２０から流れる曲の曲名を文字で表示している。図４５（Ａ）に示すように、時点ｔ０において、スピーカ１２０からは曲名が「そこにあるかも知れない・・・」の曲８１０が流れる演出αが実行されている。
【０５６８】
図４５（ｂ）は図４４に示す時点ｔ１での装飾図柄表示装置２０８で行われる演出を示している。図４４を用いて説明したように時点ｔ１は遊技者がチャンスボタン１３６を押下した時点である。時点ｔ１において特図変動遊技が引き続き実行されており、装飾図柄表示装置２０８の表示領域中央の左中右装飾図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃでは装飾図柄の変動表示が行われている。本例では遊技者が演出の変更を意図してチャンスボタン１３６を押下しても、所定の遅延時間のＴ秒間が経過するまでは演出の変更が行われない。このため、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の右下の選択演出表示領域８００では、時点ｔ１では「Ｍ１：そこにあるかも知れない・・・」という文字列を表示する演出Ａが続行する。また、図４５（Ｂ）に示すように、時点ｔ１で、スピーカ１２０では「そこにあるかも知れない・・・」の曲８１０が流れる演出αが続行する。
【０５６９】
図４５（ｃ）は図４４に示す時点ｔ２での装飾図柄表示装置２０８で行われる演出を示している。図４４を用いて説明したように時点ｔ２は遊技者がチャンスボタン１３６を押下した時点である。時点ｔ２において特図変動遊技が引き続き実行されており、装飾図柄表示装置２０８の表示領域中央の左中右装飾図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃでは装飾図柄の変動表示が行われている。本例では遊技者が演出の変更を意図してチャンスボタン１３６を押下しても、所定の遅延時間中であるので演出の変更が行われない。このため、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の右下の選択演出表示領域８００では、時点ｔ１では「Ｍ１：そこにあるかも知れない・・・」という文字列を表示する演出Ａが続行する。また、図４５（Ｃ）に示すように、時点ｔ１で、スピーカ１２０では「そこにあるかも知れない・・・」の曲８１０が流れる演出αが続行する。
【０５７０】
図４５（ｄ）は図４４に示す時点ｔ３での装飾図柄表示装置２０８で行われる演出を示している。時点ｔ３は、遊技者が最初にチャンスボタン１３６を押下した時点ｔ１から所定の遅延時間Ｔ秒が経過した時点である。時点ｔ３において特図変動遊技が引き続き実行されており、装飾図柄表示装置２０８の表示領域中央の左中右装飾図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃでは装飾図柄の変動表示が行われている。時点ｔ３で選択演出表示領域８００では「Ｍ１：そこにあるかも知れない・・・」という文字列を表示する演出Ａが終了して「Ｍ２：キセキの宇宙」という文字列を表示する演出Ｂが開始される。演出Ｂは、スピーカ１２０から流れる「Ｍ２：キセキの宇宙」という曲の曲名の文字列を表示する。また、時点ｔ３で、スピーカ１２０では「Ｍ１：そこにあるかも知れない・・・」の曲８１０が流れる演出αが終了して、図４５（Ｄ）に示すように、曲名が「キセキの宇宙」の曲８１０が流れる演出βが開始される。
【０５７１】
図４６（ａ）は図４４に示す時点ｔ４での装飾図柄表示装置２０８で行われる演出を示している。時点ｔ４は、遊技者が時点ｔ１に続いてチャンスボタン１３６を押下した時点ｔ２から所定の遅延時間Ｔ秒が経過した時点である。時点ｔ４において特図変動遊技が引き続き実行されており、装飾図柄表示装置２０８の表示領域中央の左中右装飾図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃでは装飾図柄の変動表示が行われている。時点ｔ４で選択演出表示領域８００では「Ｍ２：キセキの宇宙」という文字列を表示する演出Ｂが終了して「Ｍ３：君のカケラ」という文字列を表示する演出Ｃが開始される。演出Ｃは、スピーカ１２０から流れる「Ｍ３：君のカケラ」という曲の曲名の文字列を表示する。また、時点ｔ４で、スピーカ１２０では「Ｍ２：キセキの宇宙」の曲８１０が流れる演出βが終了して、図４６（Ａ）に示すように、曲名が「君のカケラ」の曲８１０が流れる演出γが開始される。
【０５７２】
図４６（ｂ）は図４４に示す時点ｔ５での装飾図柄表示装置２０８で行われる演出を示している。図４４を用いて説明したように時点ｔ５は遊技者がチャンスボタン１３６を押下した時点である。時点ｔ５において特図変動遊技が引き続き実行されており、装飾図柄表示装置２０８の表示領域中央の左中右装飾図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃでは装飾図柄の変動表示が行われている。本例では遊技者が演出の変更を意図してチャンスボタン１３６を押下しても、所定の遅延時間のＴ秒間が経過するまでは演出の変更が行われない。このため、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の右下の選択演出表示領域８００では、時点ｔ５では「Ｍ３：君のカケラ」という文字列を表示する演出Ｃが続行する。また、図４６（Ｂ）に示すように、時点ｔ５で、スピーカ１２０では「君のカケラ」の曲８１０が流れる演出γが続行する。
【０５７３】
図４６（ｃ）は図４４に示す時点ｔ６での装飾図柄表示装置２０８で行われる演出を示している。時点ｔ６は、遊技者がチャンスボタン１３６を押下した時点ｔ５から所定の遅延時間Ｔ秒が経過した時点である。時点ｔ６において特図変動遊技が引き続き実行されており、装飾図柄表示装置２０８の表示領域中央の左中右装飾図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃでは装飾図柄の変動表示が行われている。時点ｔ６で選択演出表示領域８００では「Ｍ３：君のカケラ」という文字列を表示する演出Ｃが終了して「Ｍ４：メガ！ギガ！サマー！」という文字列を表示する演出Ｄが開始される。演出Ｄは、スピーカ１２０から流れる「Ｍ４：メガ！ギガ！サマー！」という曲の曲名の文字列を表示する。また、時点ｔ６で、スピーカ１２０では「君のカケラ」の曲８１０が流れる演出γが終了して、図４６（Ｃ）に示すように、曲名が「メガ！ギガ！サマー！」の曲８１０が流れる演出δが開始される。
【０５７４】
本実施例によるパチンコ機１００は、演出を少なくとも実行可能な演出手段として、例えば、装飾図柄表示装置２０８やスピーカ１２０を含み、演出を少なくとも変更可能な演出変更手段として、例えば、第１副制御部４００による演出制御処理（（ステップＳ４０９）や音制御処理（ステップＳ４１５））を備えており、装飾図柄表示装置２０８は、第一の演出（例えば、演出Ａ）と第三の演出（例えば、演出Ｂ）を少なくとも実行可能であり、スピーカ１２０は、第二の演出（例えば、演出α）と第四の演出（例えば、演出β）を少なくとも実行可能であり、第１副制御部４００は、第一の条件の成立（例えば、操作手段による操作）があった場合に、第一の演出から第三の演出に少なくとも変更可能な第一の変更制御として、例えば、図４０に示す選択演出制御処理のステップＳ１１０７がＹｅｓでステップＳ１１１１で選択された演出を実行するものであり、第１副制御部４００は、第二の条件の成立（例えば、操作手段による操作）があった場合に、第二の演出から第四の演出に少なくとも変更可能な第二の変更制御として、例えば、図４０に示す選択演出制御処理のステップＳ１１０７がＹｅｓでステップＳ１１１１で選択された演出を実行するものであり、第一の変更制御は、第一の条件の成立があってから第一の時間が経過した後（例えば、Ｔ秒後）に実行される制御であり、第二の変更制御は、第二の条件の成立があってから第二の時間が経過した後（例えば、Ｔ秒後）に実行される制御であることを特徴とする。
【０５７５】
上記パチンコ機１００によれば、第一の演出は、第一の時間が経過した後に第三の演出に変更され、第二の演出は、第二の時間が経過した後に第四の演出に変更されることから多彩な演出を行うことができるので遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。
より具体的には、時間が多少経過してから変更した結果が反映されることで遊技者に違和感を与え、変更された演出が開始されるまで遊技者の注意を惹きつけておくことができる場合がある。変更された結果が即座に演出に反映されるようでは演出が単調になってしまうが、上記のような時間的ずれを利用した演出を行うことで、演出にバリエーションを出すことができ、遊技者を飽きさせないことができる場合がある。
【０５７６】
また、上記パチンコ機１００において、第一の条件の成立時期は、第二の条件の成立時期と少なくとも一致することを特徴とする。上記パチンコ機１００によれば、第一の条件と第二の条件の成立時期が重複するので、演出をより注目させることができる場合がある。また、演出のバリエーションを増やすことができる場合がある。また、複数の演出の変更条件がほぼ同じタイミングで成立しているのにもかかわらず、演出の実行タイミングにバリエーションを与えることができる場合がある。
【０５７７】
図４７は、本実施形態による実施例３におけるパチンコ機１００の時間的動作を示している。図４７の横軸は時系列を示しており左から右に向かって時が経過している。図４７の上段のｔ０〜ｔ６は種々の操作、あるいは演出開始や終了等の時点を示している。図４７の中段は、演出手段による種々の演出の実行状態を示している。本例の第一の演出手段は装飾図柄表示装置２０８を含み、第二の演出手段はスピーカ１２０を含んでいる。下段は操作手段を示している。本例の操作手段は例えばチャンスボタン１３６を含んでいる。
【０５７８】
まず、時点ｔ０で第一の演出手段は演出Ａ（例えば、第一の演出に含まれるものとする）を実行中であるか時点ｔ０から演出Ａを開始しており、時点ｔ０で第２の演出手段は演出α（例えば、第二の演出に含まれるものとする）を実行中であるか時点ｔ０から演出αを開始しているものとする。また、時点ｔ０で操作手段は、遊技者のチャンスボタン１３６の押下による演出選択が可能な選択可能期間中か当該期間の開始時点であるものとする。本実施例では演出選択は常時可能になっている。時刻ｔ０からある時間が経過した時点ｔ１で遊技者が操作手段のチャンスボタン１３６を押下すると、時点ｔ１から第一の演出手段では演出Ａが終了して演出Ｂ（例えば、第三の演出に含まれるものとする）が開始される。一方、第二の演出手段では時点ｔ１からＴ秒後の時点ｔ３で演出αが終了して演出β（例えば、第四の演出に含まれるものとする）が開始される。このように本実施例では、チャンスボタン１３６の押下による演出の選択と同時（第一の時間がゼロ）に第一の演出手段では選択結果が反映されて第一の演出から第三の演出に切替えられ、チャンスボタン１３６の押下による演出の選択からＴ秒間の遅延時間（第二の時間がＴ秒）を経た時点で、選択された演出が第二の演出手段に反映され、第二の演出から第四の演出に切り替えられる。
【０５７９】
また、第二の演出手段におけるＴ秒間の遅延時間中の時点ｔ２で遊技者が操作手段のチャンスボタン１３６を押下すると、時点ｔ２で、第一の演出手段では演出Ｂが終了して演出Ｃが開始される。一方、第二の演出手段では演出βが続行される。時点ｔ２からＴ秒後の時点ｔ４で、第二の演出手段では演出βが終了して演出γが開始される。本例では、遅延期間中に再度の演出選択の操作があった場合は、遅延期間が重複するようにしているが、先に開始した遅延期間が終了した後に、次の遅延期間が開始するようにしてもよい。
【０５８０】
時刻ｔ４からある時間が経過した時点ｔ５で遊技者が操作手段のチャンスボタン１３６を押下すると、時点ｔ５で、第一の演出手段では演出Ｃが終了して演出Ｄが開始される。一方、第二の演出手段では演出βが続行される。時点ｔ５からＴ秒後の時点ｔ６で、第二の演出手段では演出γが終了して演出δが開始される。
【０５８１】
本実施例において、第一の時間がゼロで、第二の時間のＴ秒と異なることを特徴とする。上記パチンコ機１００によれば、第一の時間と第二の時間は異なるので、演出をより注目させることができる場合がある。また、演出のバリエーションを増やすことができる場合がある。さらに、演出の実行タイミングにバリエーションを与えることができる場合がある。
【０５８２】
図４８および図４９は、実施例３におけるパチンコ機１００の第一の演出手段と第二の演出手段で実行される選択演出を示している。図４８（ａ）〜（ｄ）および図４９（ａ）〜（ｃ）は、第一の演出手段に含まれる装飾図柄表示装置２０８の表示領域を示している。図４８（Ａ）〜（Ｄ）および図４９（Ａ）〜（Ｃ）は第二の演出手段に含まれるスピーカ１２０を模式的に示している。各図の（ａ）と（Ａ）、（ｂ）と（Ｂ）、（ｃ）と（Ｃ）、（ｄ）と（Ｄ）はそれぞれ同時期の演出を示している。
【０５８３】
図４８（ａ）は図４７に示す時点ｔ０での装飾図柄表示装置２０８で行われる演出を示している。時点ｔ０において特図変動遊技が実行されており、装飾図柄表示装置２０８の表示領域中央では左中右装飾図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに装飾０〜装飾９が上から下に順次移動する画像（図中、下向きの矢印で示す）で装飾図柄の変動表示が行われている。装飾図柄表示装置２０８の表示領域の右下には例えば横長長方形の枠状に選択演出表示領域８００が設けられている。選択演出表示領域８００では「Ｍ１：そこにあるかも知れない・・・」という文字列を表示する演出Ａが行われている。本例での選択演出はスピーカ１２０から流れる曲の曲名を文字で表示している。図４８（Ａ）に示すように、時点ｔ０において、スピーカ１２０からは曲名が「そこにあるかも知れない・・・」の曲８１０が流れる演出αが実行されている。
【０５８４】
図４８（ｂ）は図４７に示す時点ｔ１での装飾図柄表示装置２０８で行われる演出を示している。図４７を用いて説明したように時点ｔ１は遊技者がチャンスボタン１３６を押下した時点である。時点ｔ１において特図変動遊技が引き続き実行されており、装飾図柄表示装置２０８の表示領域中央の左中右装飾図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃでは装飾図柄の変動表示が行われている。本例では遊技者が演出の変更を意図して時点ｔ１でチャンスボタン１３６を押下すると、時点ｔ１で選択演出表示領域８００では「Ｍ１：そこにあるかも知れない・・・」という文字列を表示する演出Ａが終了して「Ｍ２：キセキの宇宙」という文字列を表示する演出Ｂが開始される。一方、第二の演出手段では演出αが続行される。
【０５８５】
図４８（ｃ）は図４７に示す時点ｔ２での装飾図柄表示装置２０８で行われる演出を示している。図４７を用いて説明したように時点ｔ２は遊技者がチャンスボタン１３６を押下した時点である。時点ｔ２において特図変動遊技が引き続き実行されており、装飾図柄表示装置２０８の表示領域中央の左中右装飾図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃでは装飾図柄の変動表示が行われている。本例では遊技者が演出の変更を意図してチャンスボタン１３６を押下すると、第一の演出手段では即座に演出Ｂから演出Ｃに演出が変更される。時点ｔ２で選択演出表示領域８００では「Ｍ２：キセキの宇宙」という文字列を表示する演出Ｂが終了して「Ｍ３：君のカケラ」という文字列を表示する演出Ｃが開始される。一方、第二の演出手段では、所定の遅延時間中であるので演出の変更が行われない。このため、図４８（Ｃ）に示すように、時点ｔ１で、スピーカ１２０では「そこにあるかも知れない・・・」の曲８１０が流れる演出αが続行する。
【０５８６】
図４８（ｄ）は図４７に示す時点ｔ３での装飾図柄表示装置２０８で行われる演出を示している。時点ｔ３は、遊技者が最初にチャンスボタン１３６を押下した時点ｔ１から所定の遅延時間Ｔ秒が経過した時点である。時点ｔ３において特図変動遊技が引き続き実行されており、装飾図柄表示装置２０８の表示領域中央の左中右装飾図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃでは装飾図柄の変動表示が行われている。時点ｔ３で選択演出表示領域８００では演出Ｃが続行される。また、時点ｔ３で、スピーカ１２０では「Ｍ１：そこにあるかも知れない・・・」の曲８１０が流れる演出αが終了して、図４８（Ｄ）に示すように、曲名が「キセキの宇宙」の曲８１０が流れる演出βが開始される。
【０５８７】
図４９（ａ）は図４７に示す時点ｔ４での装飾図柄表示装置２０８で行われる演出を示している。時点ｔ４は、遊技者が時点ｔ１に続いてチャンスボタン１３６を押下した時点ｔ２から所定の遅延時間Ｔ秒が経過した時点である。時点ｔ４において特図変動遊技が引き続き実行されており、装飾図柄表示装置２０８の表示領域中央の左中右装飾図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃでは装飾図柄の変動表示が行われている。時点ｔ４で選択演出表示領域８００では演出Ｃが続行している。また、時点ｔ４で、スピーカ１２０では「キセキの宇宙」の曲８１０が流れる演出βが終了して、図４９（Ａ）に示すように、曲名が「君のカケラ」の曲８１０が流れる演出γが開始される。
【０５８８】
図４９（ｂ）は図４７に示す時点ｔ５での装飾図柄表示装置２０８で行われる演出を示している。図４７を用いて説明したように時点ｔ５は遊技者がチャンスボタン１３６を押下した時点である。時点ｔ５において特図変動遊技が引き続き実行されており、装飾図柄表示装置２０８の表示領域中央の左中右装飾図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃでは装飾図柄の変動表示が行われている。本例では遊技者が演出の変更を意図して時点ｔ５でチャンスボタン１３６を押下すると、時点ｔ５で選択演出表示領域８００では「Ｍ３：君のカケラ」という文字列を表示する演出Ｃが終了して「Ｍ４：メガ！ギガ！サマー！」という文字列を表示する演出Ｄが開始される。一方、第二の演出手段では演出γが続行される。
【０５８９】
図４９（ｃ）は図４７に示す時点ｔ６での装飾図柄表示装置２０８で行われる演出を示している。時点ｔ６は、遊技者がチャンスボタン１３６を押下した時点ｔ５から所定の遅延時間Ｔ秒が経過した時点である。時点ｔ６において特図変動遊技が引き続き実行されており、装飾図柄表示装置２０８の表示領域中央の左中右装飾図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃでは装飾図柄の変動表示が行われている。時点ｔ６で選択演出表示領域８００には演出Ｄが続行している。また、時点ｔ６で、スピーカ１２０では「君のカケラ」の曲８１０が流れる演出γが終了して、図４９（Ｃ）に示すように、曲名が「メガ！ギガ！サマー！」の曲８１０が流れる演出δが開始される。
なお、特図変動遊技の停止中はチャンスボタン１３６を押下しても演出の変更がされないようにしてもよい。例えば、特図変動遊技が終了して次の特図変動遊技が開始されるまでにチャンスボタン１３６が押下された場合は、選択操作を受け付けるようにしてもよいし、選択操作の結果を受け付けないようにしてもよい。デモ画面の実行中の場合も選択操作の結果を受け付けないようにしてもよい。また、選択結果が反映されるまでの期間に特図変動遊技が停止する状態が含まれる場合は選択操作の結果を受け付けないようにしてもよい。また、特図変動遊技の終了後に次の特図変動遊技が開始されるまでの間であって、保留がある場合にのみ選択操作の結果を受け付けないようにしてもよい。
また、特図変動中であっても特定の期間中（例えば、複数ある装飾図柄のうちの１つが停止表示された場合）は、選択操作の受付を行わないものにしてもよい。
また本実施例における遅延は、操作手段を操作してから受け付けられるまでの時間を含むものであってもよい。例えば、センサ検知から副制御部４００に制御コマンドが送られるまでの時間も含むものであってもよい。
なお、これらの選択操作の結果の受付に関する変形例は、他の実施例についても適用可能である。
【０５９０】
図５０は、本実施形態による実施例４におけるパチンコ機１００の時間的動作を示している。図５０の横軸は時系列を示しており左から右に向かって時が経過している。図５０の上段のｔ０〜ｔ５は種々の操作、あるいは演出開始や終了等の時点を示している。図５０の中段は、演出手段による種々の演出の実行状態を示している。本例の第一の演出手段は装飾図柄表示装置２０８を含み、第二の演出手段はスピーカ１２０を含んでいる。下段は操作手段を示している。本例の操作手段は例えばチャンスボタン１３６を含んでいる。
【０５９１】
まず、時点ｔ０で第一の演出手段は演出Ａを実行中であるか時点ｔ０から演出Ａを開始しており、時点ｔ０で第２の演出手段は演出α（例えば、第一の演出に含まれるものとする）を実行中であるか時点ｔ０から演出αを開始しているものとする。また、時点ｔ０で操作手段は、遊技者のチャンスボタン１３６の押下による演出選択が可能な選択可能期間中か当該期間の開始時点であるものとする。本実施例では演出選択は所定の期間中は常時可能になっている。例えば、大当り遊技における第１ラウンド目は操作手段による演出選択が常時可能になるようにしてもよい。時刻ｔ０からある時間が経過した時点ｔ１で遊技者が操作手段のチャンスボタン１３６を押下すると、時点ｔ１から第一の演出手段では演出Ａが終了して演出Ｂが開始される。一方、第二の演出手段では遊技者が操作手段を操作した時点からＴ秒間の待機時間が経過したことを条件として演出の変更が行われるようになっており、待機時間が経過するまでは演出の変更は行われない。従って、時点ｔ１では演出αが続行される。
【０５９２】
また、第二の演出手段におけるＴ秒間の待機時間中の時点ｔ２で遊技者が操作手段のチャンスボタン１３６を押下すると、第一の演出手段では演出Ｂが終了して演出Ｃが開始される。一方、時点ｔ１から時点ｔ２までの時間Ｔ１は待機時間Ｔより短いため、時点ｔ２で第二の演出手段では演出の変更は行われずに演出αが続行される。
【０５９３】
さらに、時点ｔ２でのチャンスボタン１３６の押下により、先のチャンスボタン１３６の押下により第１副制御部４００で開始されていた待機時間の計測はリセットされ、時点ｔ２から新たに待機時間がセットされる。
【０５９４】
また、第二の演出手段におけるＴ秒間の待機時間中の時点ｔ３で遊技者が操作手段のチャンスボタン１３６を押下すると、第一の演出手段では演出Ｃが終了して演出Ｄが開始される。一方、時点ｔ２から時点ｔ３までの時間Ｔ２は待機時間Ｔより短いため、時点ｔ３で第二の演出手段では演出の変更は行われずに演出αが続行される。
【０５９５】
さらに、時点ｔ３でのチャンスボタン１３６の押下により、先のチャンスボタン１３６の押下により開始されていた待機時間の計測はリセットされ、時点ｔ３から新たに待機時間がセットされる。
【０５９６】
時点ｔ３から待機時間Ｔ秒が経過した時点ｔ４では、第二の演出手段では演出αが終了して演出δ（例えば、第二の演出に含まれるものとする）が開始される。一方、第一の演出手段では演出Ｄが続行される。
【０５９７】
本実施例において、第一の演出手段は、選択した演出がすぐに反映され、第二の演出手段は、選択してから待機時間が経過しないと反映されない。つまり、選択してから所定期間Ｔ秒が経過しないと、第二の演出手段では選択された演出が開始されないので、すぐに変更してしまう演出が開始されることで感じる煩わしさを防ぐことができる場合がある。
【０５９８】
時点ｔ５は操作手段による演出選択ができる選択可能期間の終了時点を示している。例えば、大当り遊技の第１ラウンドは選択可能期間だが第２ラウンドは選択不可能期間とするような場合が含まれる。以下、時点ｔ５が大当り遊技の第２ラウンドの開始時点である場合で説明する。遊技者が最後にチャンスボタン１３６を押下した時点ｔ３から第２ラウンドの開始時点ｔ５までの時間Ｔ３が、時点ｔ３からの待機時間Ｔより長い場合は、第二の演出手段では演出δが時点ｔ４から時点ｔ５まで実行され、さらに時点ｔ５からの第２ラウンドでも実行される。第一の演出手段では時点ｔ５から新たな演出Ｄ´が実行される。遊技者が最後にチャンスボタン１３６を押下した時点ｔ３から２ラウンドの開始時点ｔ５までの時間Ｔ３が、時点ｔ３からの待機時間Ｔより短い場合は第二の演出手段での演出は変更されない。
【０５９９】
図５１および図５２は、実施例４におけるパチンコ機１００の第一の演出手段と第二の演出手段で実行される選択演出を示している。図５１（ａ）〜（ｄ）および図５２（ａ）〜（ｄ）は、第一の演出手段に含まれる装飾図柄表示装置２０８の表示領域を示している。図５１（Ａ）〜（Ｄ）および図５２（Ａ）〜（Ｄ）は第二の演出手段に含まれるスピーカ１２０を模式的に示している。各図の（ａ）と（Ａ）、（ｂ）と（Ｂ）、（ｃ）と（Ｃ）、（ｄ）と（Ｄ）はそれぞれ同時期の演出を示している。
【０６００】
図５１（ａ）は図５０に示す時点ｔ０より以前での装飾図柄表示装置２０８で行われる演出を示している。時点ｔ０より以前において特図変動遊技の結果が大当りで大当り遊技の開始演出が実行されており、装飾図柄表示装置２０８の表示領域中央では「大当り」表示が行われている。図５１（Ａ）に示すように、時点ｔ０より以前において、スピーカ１２０からは大当り開始用ＢＧＭ（バック・グラウンド・ミュージック）の曲８１０が流れる演出が実行されている。
【０６０１】
図５１（ｂ）は図５０に示す時点ｔ０での装飾図柄表示装置２０８で行われる演出を示している。時点ｔ０において、例えば１５Ｒ大当り遊技が開始された１Ｒ（第１ラウンド）目での演出を示している。装飾図柄表示装置２０８の右上領域にラウンド数が「１Ｒ」として表示されている。装飾図柄表示装置２０８の表示領域中央には選択演出が実行されている。演出選択用の選択画面が表示され、演出リストが表示される。例えば演出１として曲コードと曲タイトルを示す「Ｍ１：そこにあるかも知れない・・・」と、演出２として曲コードと曲タイトルを示す「Ｍ２：キセキの宇宙」と、演出３として曲コードと曲タイトルを示す「Ｍ３：君のカケラ」と、演出４として曲コードと曲タイトルを示す「Ｍ４：メガ！ギガ！サマー！」と、演出５として曲コードと曲タイトルを示す「Ｍ５：温泉ホルモン」とが表示領域の左上から右下に向けて順次表示される。さらに、左下にチャンスボタン１３６を模した画像とともに「曲を選択してね」というメッセージ（演出（例えば曲）の選択を促す報知であってもよい）と下向き矢印とで遊技者への説明画面が表示されている。選択画面および説明画面は、１Ｒ目の演出として表示される。なお、選択画面および説明画面は、図５１（ａ）に示す状態や大当りラウンド中（１Ｒ目の演出から最終ラウンド（本実施例の場合、１５Ｒ、１６Ｒ、８Ｒ、２Ｒ）終了までの間）、例えばチャンスボタン１３６を遊技者が押下することにより表示されてもよい。
【０６０２】
この状態において、選択画面上で現在選択されている演出は枠が太枠で表示されている。図５１（ｂ）に示すように時点ｔ０では選択画面上で演出１が選択されている。また、本実施例では、チャンスボタン１３６を１回押すと選択された演出枠が１つ下方にずれるようにしている。本例では、時点ｔ０で装飾図柄表示装置２０８の選択画面上では「Ｍ１：そこにあるかも知れない・・・」という文字列を表示する演出枠が太表示となり、それ以外の演出枠が通常表示となる演出Ａが実行される。また、図５１（Ｂ）に示すように、時点ｔ０において、スピーカ１２０からは曲名が「そこにあるかも知れない」の曲８１０が流れる演出αが実行される。つまり、演出αは、演出Ａと同時に実行される。なお、演出αは、演出Ａが実行された後に実行されてもよく、演出Ａが実行される前に実行されてもよい。
【０６０３】
図５１（ｃ）は図５０に示す時点ｔ１での装飾図柄表示装置２０８で行われる演出を示している。図５０を用いて説明したように時点ｔ１は遊技者がチャンスボタン１３６を押下した時点である。時点ｔ１において、大当り遊技の１Ｒが続行している。本例では遊技者が演出の変更を意図して時点ｔ１でチャンスボタン１３６を押下すると、時点ｔ１で装飾図柄表示装置２０８の選択画面上では「Ｍ２：キセキの宇宙」という文字列を表示する演出枠が太表示となり、それ以外の演出枠が通常表示となる演出Ｂが実行される。一方、スピーカ１２０では遊技者が操作手段を操作した時点からＴ秒間の待機時間が経過したことを条件として演出の変更が行われるので、待機時間が経過するまでは演出の変更は行われない。従って、図５１（Ｃ）に示すように、時点ｔ１では演出αが続行される。
【０６０４】
図５１（ｄ）は図５０に示す時点ｔ２での装飾図柄表示装置２０８で行われる演出を示している。第二の演出手段のスピーカ１２０におけるＴ秒間の待機時間中の時点ｔ２で遊技者が操作手段のチャンスボタン１３６を押下すると、時点ｔ２で装飾図柄表示装置２０８の選択画面上では「Ｍ３：君のカケラ」という文字列を表示する演出枠が太表示となり、それ以外の演出枠が通常表示となる演出Ｃが実行される。一方、時点ｔ１から時点ｔ２までの時間Ｔ１（例えば、Ｔ１＝０．５秒とする）は待機時間Ｔ（例えば、Ｔ＝１秒とする）より短いため、図５１（Ｄ）に示すように、時点ｔ２でスピーカ１２０では演出の変更は行われずに演出αが続行される。
【０６０５】
さらに、時点ｔ２でのチャンスボタン１３６の押下により、先のチャンスボタン１３６の押下により開始されていた待機時間の計測はリセットされ、時点ｔ２から新たに待機時間Ｔ（＝１秒）がセットされる。
【０６０６】
図５２（ａ）は図５０に示す時点ｔ３での装飾図柄表示装置２０８で行われる演出を示している。スピーカ１２０におけるＴ秒間の待機時間中の時点ｔ３で遊技者が操作手段のチャンスボタン１３６を押下すると、時点ｔ３で装飾図柄表示装置２０８の選択画面上では「Ｍ４：メガ！ギガ！サマー！」という文字列を表示する演出枠が太表示となり、それ以外の演出枠が通常表示となる演出Ｄが実行される。一方、時点ｔ２から時点ｔ３までの時間Ｔ２（例えば、Ｔ２＝０．５秒とする）は待機時間Ｔより短いため、図５２（Ａ）に示すように、時点ｔ３でスピーカ１２０では演出の変更は行われずに演出αが続行される。
【０６０７】
さらに、時点ｔ３でのチャンスボタン１３６の押下により、先のチャンスボタン１３６の押下により開始されていた待機時間の計測はリセットされ、時点ｔ３から新たに待機時間Ｔ（＝１秒）がセットされる。
【０６０８】
図５２（ｂ）は図５０に示す時点ｔ４での装飾図柄表示装置２０８で行われる演出を示している。時点ｔ３から待機時間Ｔ秒が経過した時点ｔ４において、スピーカ１２０は曲名が「そこにあるかも知れない・・・」の曲８１０が流れる演出αが終了して、図５２（Ｂ）に示すように、曲名が「メガ！ギガ！サマー！」の曲８１０が流れる演出δが開始される。一方、装飾図柄表示装置２０８では演出Ｄが続行される。
【０６０９】
図５２（ｃ）は図５０に示す時点ｔ５での装飾図柄表示装置２０８で行われる演出を示している。時点ｔ５は大当り遊技の第２ラウンドの開始時点を示している。装飾図柄表示装置２０８では、時点ｔ５から新たな演出Ｄ´が実行される。時点ｔ５で装飾図柄表示装置２０８の選択画面上では「Ｍ４：メガ！ギガ！サマー！」という文字列を表示する演出枠が太表示となり、それ以外の演出枠が通常表示となり、さらに太表示の演出枠に対して他の演出枠の表示コントラストが低下した演出Ｄ´が実行される。これにより、遊技者は曲名が「メガ！ギガ！サマー！」の演奏を含む演出が確定したことを知ることができる。
時点ｔ５から所定期間だけ演出Ｄ´が実行されると、図５２（ｄ）に示すように、「メガ！ギガ！サマー！」の曲に関連付けられた画像の演出が装飾図柄表示装置２０８の表示領域に表示される。また、本例では、遊技者が最後にチャンスボタン１３６を押下した時点ｔ３から第２ラウンドの開始時点ｔ５までの時間Ｔ３が、時点ｔ３からの待機時間Ｔより長いので時点ｔ４から演出δが時点ｔ５まで実行され、図５２（Ｃ）、（Ｄ）に示すように、さらに時点ｔ５からの第２ラウンドでも演出δが実行される。演出δは、時点ｔ５でそれ以前からの続きで曲が流れるようにしてもよいし、時点ｔ５から改めて曲の最初から始まるようにしてもよい。また、演出Ｄ´は、演出Ｄの実行が確定されたことを示す報知（または表示）であってもよい。
【０６１０】
本実施例によるパチンコ機１００は、演出を少なくとも実行可能な演出手段として、例えば、装飾図柄表示装置２０８やスピーカ１２０を含み、演出を少なくとも変更可能な演出変更手段として、例えば、第１副制御部４００による演出制御処理（ステップＳ４０９）や音制御処理（ステップＳ４１５））を備え、遊技者が操作可能な操作手段として、例えばチャンスボタン１３６を備えており、装飾図柄表示装置２０８は、第一の演出（例えば、演出α）と第二の演出（例えば、演出δ）を少なくとも実行可能であり、第１副制御部４００は、所定の条件の成立があった場合に、第一の演出から第二の演出に少なくとも変更可能な変更制御として、例えば、図４０に示す選択演出制御処理のステップＳ１１０７がＹｅｓでステップＳ１１１１で選択された演出を実行するものであり、所定の条件は、第一の演出の実行中に遊技者が操作手段を操作し、且つ、当該操作があってから所定の待機時間（例えば、１秒）が経過したことにより少なくとも成立することを特徴とする。
【０６１１】
上記パチンコ機１００によれば、第一の演出手段では、選択された演出がすぐに反映され、第二の演出手段では、選択してからＴ秒経過しないと選択された演出が反映されない。つまり、選択してから所定期間が経過しないと、第二の演出手段では選択された演出が開始されないので、選択後即座に選択した演出が開始されることで感じる煩わしさを防ぐことができる場合がある。
【０６１２】
図５３は、本実施形態による実施例５におけるパチンコ機１００の時間的動作を示している。図５３の横軸は時系列を示しており左から右に向かって時が経過している。図５３の上段のｔ０〜ｔ７は種々の操作、あるいは演出開始や終了等の時点を示している。図５３の中段は、演出手段による種々の演出の実行状態を示している。本例の第一の演出手段は装飾図柄表示装置２０８を含み、第二の演出手段はスピーカ１２０を含んでいる。下段は操作手段を示している。本例の操作手段は例えばチャンスボタン１３６を含んでいる。
【０６１３】
まず、時点ｔ０で第一の演出手段は演出Ａを実行中であるか時点ｔ０から演出Ａを開始しており、時点ｔ０で第２の演出手段は演出αを実行中であるか時点ｔ０から演出αを開始しているものとする。また、時点ｔ０で操作手段は、遊技者のチャンスボタン１３６の押下による演出選択が可能な選択可能期間中か当該期間の開始時点であるものとする。時刻ｔ０からある時間が経過した時点ｔ１で遊技者が操作手段のチャンスボタン１３６を押下すると、第一の演出手段では演出Ａが終了して演出Ｂが開始される。また、第二の演出手段では演出αが終了して演出βが開始される。
【０６１４】
時点ｔ２は、時点ｔ１からある時間が経過して、第一の演出手段において演出Ｂに加えてさらに演出Ｌが開始された時点を示している。演出Ｌは遊技者に操作手段の操作（チャンスボタン１３６の押下）を促す演出が含まれている。演出Ｌで使用される操作手段は演出選択で用いられる操作手段と同じである。操作手段では演出Ｌが開始されたことを条件として時点ｔ２で選択可能期間が終了して演出選択が不可能な選択不可能期間が開始される。つまり、操作手段（例えば、チャンスボタン１３６）を使う演出Ｌにおける操作手段の操作受付有効期間は選択演出の選択不可能期間となる。ここでの選択不可能期間は、操作手段の受付結果の反映を選択演出よりも演出Ｌに優先するために行っている規制期間である。実施例１での選択不可能期間とは意味が異なる。選択不可能期間は所定のＴ秒間である。選択不可能期間中の例えば時点ｔ３で遊技者がチャンスボタンの１３６を押下すると、当該押下は演出Ｌに対して有効になり、第一および第二の演出手段に対する演出の選択とはならないので第一の演出手段および第二の演出手段の双方の演出は変更されない。なお、操作受付有効期間中に操作手段が操作された直後から選択可能期間にしてもよい。例えば、時点ｔ３〜時点ｔ４の間も選択可能期間にしてもよい。また、第二の演出手段は、操作受付有効期間中に選択操作をされた場合に、上記実施例２〜４と同様にある期間後に操作結果が反映されるようにしてもよい。
【０６１５】
所定のＴ秒間が経過して選択不可能期間が終了すると操作手段は再び選択可能期間に入る。選択可能期間中の時点ｔ４で遊技者が操作手段のチャンスボタン１３６を押下すると、第一の演出手段では演出Ｂが終了して演出Ｃが開始される。また、第二の演出手段では演出βが終了して演出γが開始される。
【０６１６】
時点ｔ５で演出Ｌが終了する。時刻ｔ５からある時間が経過した時点ｔ６で遊技者が操作手段のチャンスボタン１３６を押下すると、第一の演出手段では演出Ｃが終了して演出Ｄが開始される。また、第二の演出手段では演出γが終了して演出δが開始される。
【０６１７】
本実施例によれば、選択演出とは別の演出Ｌが開始してからＴ秒間は、選択手段の操作結果が受け付けられない（無効となる）ので、遊技者は演出の選択を行うことができない。遊技者に対して一定期間は演出Ｌに集中させることができ、興趣の向上が図れる場合がある。
【０６１８】
図５４〜図５７は、実施例５におけるパチンコ機１００の第一の演出手段と第二の演出手段で実行される選択演出を示している。図５４〜図５７の（ａ）〜（ｄ）は、第一の演出手段に含まれる装飾図柄表示装置２０８の表示領域を示している。図５４〜図５７の（Ａ）〜（Ｄ）は第二の演出手段に含まれるスピーカ１２０を模式的に示している。各図の（ａ）と（Ａ）、（ｂ）と（Ｂ）、（ｃ）と（Ｃ）、（ｄ）と（Ｄ）はそれぞれ同時期の演出を示している。
【０６１９】
図５４（ａ）は図５３に示す時点ｔ０での装飾図柄表示装置２０８で行われる演出を示している。時点ｔ０において特図変動遊技が実行されており、装飾図柄表示装置２０８の表示領域中央では左中右装飾図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに装飾０〜装飾９が上から下に順次移動する画像（図中、下向きの矢印で示す）で装飾図柄の変動表示が行われている。装飾図柄表示装置２０８の表示領域の右下には例えば横長長方形の枠状に選択演出表示領域８００が設けられている。選択演出表示領域８００では「Ｍ１：そこにあるかも知れない・・・」という文字列を表示する演出Ａが行われている。本例での選択演出はスピーカ１２０から流れる曲の曲名を文字で表示している。図５４（Ａ）に示すように、時点ｔ０において、スピーカ１２０からは曲名が「そこにあるかも知れない・・・」の曲８１０が流れる演出αが実行されている。
【０６２０】
図５４（ｂ）は図５３に示す時点ｔ１での装飾図柄表示装置２０８で行われる演出を示している。図５３を用いて説明したように時点ｔ１は遊技者がチャンスボタン１３６を押下した時点である。時点ｔ１において特図変動遊技が引き続き実行されており、装飾図柄表示装置２０８の表示領域中央の左中右装飾図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃでは装飾図柄の変動表示が行われている。装飾図柄表示装置２０８の表示領域の右下の選択演出表示領域８００では、時点ｔ１で「Ｍ１：そこにあるかも知れない・・・」という文字列を表示する演出Ａが終了して「Ｍ２：キセキの宇宙」という文字列を表示する演出Ｂが開始される。演出Ｂにおける「Ｍ２：キセキの宇宙」という文字列はスピーカ１２０から流れる曲の曲名を示している。また、時点ｔ１で、スピーカ１２０では「そこにあるかも知れない・・・」の曲８１０が流れる演出αが終了して、図５４（Ｂ）に示すように、曲名が「キセキの宇宙」の曲８１０が流れる演出βが開始される。
【０６２１】
図５４（ｃ）は図５３に示す時点ｔ２での装飾図柄表示装置２０８で行われる演出を示している。図５３を用いて説明したように時点ｔ２は、時点ｔ１からある時間が経過して、装飾図柄表示装置２０８において演出Ｂに加えてさらに演出Ｌが開始された時点である。図５４（ｃ）に示すように、演出Ｌは、例えば左中右装飾図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃを一部隠すように画像が表示される。当該画像は、例えば左側に武士を示すキャラクタ画像９０３と、その右隣りにチャンスボタン１３６と当該ボタンの操作受付期間を示すインジケータとを模した説明画像９０１とを有する。操作受付期間を示す表示はゲージ以外であってもよく、たとえば数値表示、キャラクタなどの画像の個数での表示などであってもよい。チャンスボタン１３６は演出Ｌで使用される操作手段と演出選択で用いられる操作手段で共用される。図５４（Ｃ）に示すように、スピーカ１２０では演出βが続行されている。
【０６２２】
図５４（ｄ）は演出Ｌの実行途中の状態を例示している。説明画像９０１中のインジケータの黒棒が短くなり、操作受付期間が短くなってきていることが示されている。特図変動遊技は続行しており、選択演出表示領域８００では演出Ｂが続行している。図５４（Ｄ）に示すように、スピーカ１２０では演出βが続行している。
【０６２３】
図５５（ａ）は図５３に示す時点ｔ３での装飾図柄表示装置２０８で行われる演出を示している。図５３を用いて説明したように時点ｔ３は、遊技者がチャンスボタン１３６を押下した時点である。時点ｔ３において特図変動遊技が引き続き実行されており、装飾図柄表示装置２０８の表示領域中央の左中右装飾図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃでは装飾図柄の変動表示が行われている。時点ｔ３は選択不可能期間中なのでチャンスボタン１３６の押下は受け付けられず、選択演出表示領域８００では、Ｍ２：キセキの宇宙」という文字列を表示する演出Ｂが続行している。一方、演出Ｌは操作受付期間中なのでチャンスボタン１３６の押下が受け付けられて説明画像９０１には、「チャンス？」の文字が表示される演出が実行される。図５５（Ａ）に示すように、スピーカ１２０では曲名が「キセキの宇宙」の曲８１０が流れる演出βが続行している。
【０６２４】
図５５（ｂ）は図５３に示す時点ｔ４での装飾図柄表示装置２０８で行われる演出を示している。図５３を用いて説明したように時点ｔ４は、遊技者がチャンスボタン１３６を押下した時点である。時点ｔ４において特図変動遊技が引き続き実行されており、装飾図柄表示装置２０８の表示領域中央の左中右装飾図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃでは装飾図柄の変動表示が行われている。時点ｔ４は演出Ｌでの操作受付期間が既に終了して選択可能期間中なので、チャンスボタン１３６の押下により、「Ｍ２：キセキの宇宙」という文字列を表示する演出Ｂが終了して、「Ｍ３：君のカケラ」という文字列を表示する演出Ｃが開始される。また、時点ｔ４で、スピーカ１２０では「キセキの宇宙」の曲８１０が流れる演出βが終了して、図５５（Ｂ）に示すように、曲名が「君のカケラ」の曲８１０が流れる演出γが開始される。一方、演出Ｌは当該特図変動遊技の結果の予告報知を行う演出が行われる。予告報知は所定の信頼度に基づいて決定された態様で報知を行う。本例では説明画像９０１とキャラクタ画像９０３の下段に例えば右側に姫を示すキャラクタ画像９０５と、その左隣りに「がんばって！！」の文字が表示される演出が行われる。説明画像９０１、９０７、キャラクタ画像９０３、９０５により左中装飾図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂの全部と右装飾図柄表示領域２０８ｃの一部を隠している状態となっている。一方で選択演出表示領域は隠していない。なお、選択演出表示領域の一部、または全部を演出Ｌ（説明画像９０１、９０７、キャラクタ画像９０３、９０５）により隠してもよい。
【０６２５】
図５５（ｃ）は図５３に示す時点ｔ５での装飾図柄表示装置２０８で行われる演出を示している。図５３を用いて説明したように時点ｔ５で演出Ｌが終了してキャラクタ画像９０３、９０５および説明画像９０１、９０７が表示領域から消えて、特図変動遊技が続行している状態が視認される。選択演出表示領域８００では演出Ｃが続行されている。また、図５５（Ｃ）に示すように演出γが続行される。
なお、演出Ｌの実行開始（ｔ２）からＴ秒間の間に操作手段を操作しなかった場合は、図５５（ｃ）と同様にキャラクタ画像９０３、９０５および説明画像９０１、９０７が表示領域から消えるようにしてもよい。また、図５５（ａ）と同様にキャラクタ画像９０３と説明画像９０１を表示するようにしてもよく、図５５（ｂ）と同様にキャラクタ画像９０３、９０５および説明画像９０１、９０７を表示するようにしてもよい。
また、説明画像は、当該変動の信頼度を示唆する演出（報知、表示）であってもよく、当該変動の次以降の変動の信頼度を示唆する先読み演出（報知、表示）であってもよい。
【０６２６】
図５５（ｄ）は図５３に示す時点ｔ６での装飾図柄表示装置２０８で行われる演出を示している。時点ｔ６において特図変動遊技が引き続き実行されており、装飾図柄表示装置２０８の表示領域中央の左中右装飾図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃでは装飾図柄の変動表示が行われている。左装飾図柄表示領域２０８ａは装飾２の図柄が停止表示されている。図５３を用いて説明したように時点ｔ６で遊技者がチャンスボタン１３６を押下すると、選択演出表示領域８００では、時点ｔ６で「Ｍ３：君のカケラ」という文字列を表示する演出Ｃが終了して「Ｍ４：メガ！ギガ！サマー！」という文字列を表示する演出Ｄが開始される。演出Ｄは、「Ｍ４：メガ！ギガ！サマー！」というスピーカ１２０から流れる曲の曲名の文字列を表示する。また、時点ｔ６で、スピーカ１２０では「君のカケラ」の曲８１０が流れる演出γが終了して、図５５（Ｄ）に示すように、曲名が「メガ！ギガ！サマー！」の曲８１０が流れる演出δが開始される。
【０６２７】
図５６（ａ）は図５３に示す時点ｔ７での装飾図柄表示装置２０８で行われる演出を示している。時点ｔ７において特図変動遊技が引き続き実行されており、左装飾図柄表示領域２０８ａは装飾２の図柄が表示され、中装飾図柄表示領域２０８ｂは装飾５の図柄が表示され、右装飾図柄表示領域２０８ｃは装飾０の図柄が表示されて、それらが揺れ変動をしている。選択演出表示領域８００では、時点ｔ７で演出Ｄが続行されている。また、図５６（Ａ）に示すように、スピーカ１２０では演出δが続行されている。なお、揺れ変動時は、選択選出が変更できないようにしてもよい。また、選択演出を変更可能にしてもよい。この場合、両方が変更できるようにしてもよく、一方（例えば第一の演出手段での演出）が変更できて、他方（第二の演出手段での演出）の変更は遅れて行われるようにしてもよい。
【０６２８】
図５６（ｂ）は図５３に示す時点ｔ７以降での装飾図柄表示装置２０８で行われる演出を示している。時点ｔ７以降において特図変動遊技の図柄変動停止表示がされて、左装飾図柄表示領域２０８ａは装飾２の図柄が停止表示され、中装飾図柄表示領域２０８ｂは装飾５の図柄が停止表示され、右装飾図柄表示領域２０８ｃは装飾０の図柄が停止表示されて特図変動遊技にはずれたことが報知される。選択演出表示領域８００では、時点ｔ７以降も演出Ｄが続行されている。また、図５６（Ｂ）に示すように、スピーカ１２０では演出δが続行されている。なお、図柄確定時は、選択した演出が行われないようにしてもよく、例えば、無音状態になるようにしてもよい。
【０６２９】
図５６（ｃ）は図５３に示す時点ｔ７での装飾図柄表示装置２０８で行われる演出の他の例を示している。時点ｔ７において特図変動遊技が引き続き実行されており、左右装飾図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃに装飾２の図柄が停止表示され、中装飾図柄表示領域２０８ｂはいまだ変動しているリーチ状態である。選択演出表示領域８００では、時点ｔ７で演出Ｄが続行されている。また、図５６（Ｃ）に示すように、スピーカ１２０ではリーチ用ＢＧＭを流すリーチ演出が開始される。左右装飾図柄表示領域２０８ａ、２０８が停止表示された後にリーチ用ＢＧＭが開始される。なお、リーチ中は、選択選出が変更できないようにしてもよい。また、選択演出を変更可能にしてもよい。変更できた場合であっても、一方（例えば第一の演出手段での演出）が変更できたことを報知し、他方（第二の演出手段での演出）は報知しない（例えばリーチ用ＢＧＭを流すため、変更したＢＧＭを聞こえないようにする）ようにしてもよい。また、両方が変更できるようにしてもよく、一方（例えば第一の演出手段での演出）が変更できて、他方（第二の演出手段での演出）の変更は遅れて行われるようにしてもよい。なお、左右装飾図柄表示領域２０８ａ、２０８が停止表示される前にリーチ用ＢＧＭが開始されてもよく、左右装飾図柄表示領域２０８ａ、２０８が停止表示されると同時にリーチ用ＢＧＭが開始されてもよい。
【０６３０】
図５６（ｄ）は図５６（ｃ）に引き続いて、図５３に示す時点ｔ７以降での装飾図柄表示装置２０８で行われるスーパーリーチ演出を示している。スーパーリーチ演出では、装飾図柄変動表示は表示領域の右上の比較的小さい表示領域９１１内に表示される。また、選択演出表示領域８００は消滅して選択演出は行われない。装飾図柄表示装置２０８の中央の大領域ではスーパーリーチ演出用画像９１３が表示される。また、図５６（Ｄ）に示すように、スピーカ１２０では演出δは終了してスーパーリーチ用ＢＧＭが開始される。装飾図柄表示装置２０８でスーパーリーチ演出用画像９１３が表示された後に、スーパーリーチ用ＢＧＭが開始される。なお、スーパーリーチ中は、選択演出を行わないようにしてもよい。この場合に、選択操作をした結果は反映されていてもよい。なお、リーチ中と同様の処理を行ってもよい。なお、少なくとも図柄変動中は不図示の第四図柄が装飾図柄表示装置２０８に表示されているようにしてもよい。なお、装飾図柄表示装置でスーパーリーチ演出用画像９１３が表示される前に、スーパーリーチ用ＢＧＭが開始されてもよく、装飾図柄表示装置でスーパーリーチ演出用画像９１３が表示されると同時に、スーパーリーチ用ＢＧＭが開始されてもよい。
【０６３１】
図５７（ａ）は図５６（ｃ）あるいは図５６（ｄ）に引き続いて装飾図柄表示装置２０８で行われる特図変動遊技でのリーチ演出またはスーパーリーチ演出でのはずれ演出を示している。左右装飾図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃには装飾２の図柄が揺れ表示され、中装飾図柄表示領域２０８ｂは装飾３の図柄が揺れ表示されている。また、選択演出表示領域８００は消滅して選択演出は行われない。また、図５７（Ａ）に示すように、スピーカ１２０ではリーチ用ＢＧＭやスーパーリーチ用ＢＧＭは終了して無音状態となっている（図中、無音８２０として示している）。中装飾図柄表示領域が揺れ表示された後に、無音状態となっている。中装飾図柄表示領域が停止表示された後に、無音状態となっている。なお、中装飾図柄表示領域が揺れ表示される前に、無音状態となってもよく、中装飾図柄表示領域が揺れ表示されると同時に、無音状態となってもよい。
【０６３２】
図５７（ｂ）は図５７（ａ）に引き続いて装飾図柄表示装置２０８で行われる特図変動遊技の結果としてはずれの確定表示をしている状態を示している。左右装飾図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃには装飾２の図柄が停止表示され、中装飾図柄表示領域２０８ｂは装飾３の図柄が停止表示されている。また、選択演出表示領域８００は消滅して選択演出は行われない。また、図５７（Ｂ）に示すように、スピーカ１２０では無音状態となっている。中装飾図柄表示領域が揺れ表示された後に、無音状態となっている。中装飾図柄表示領域が停止表示された後に、無音状態となっている。なお、中装飾図柄表示領域が揺れ表示される前に、無音状態となってもよく、中装飾図柄表示領域が揺れ表示されると同時に、無音状態となってもよい。
【０６３３】
図５７（ｃ）は図５６（ｃ）あるいは図５６（ｄ）に引き続いて装飾図柄表示装置２０８で行われる特図変動遊技でのリーチ演出またはスーパーリーチ演出での揺れ変動演出を示している。左中右装飾図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれには装飾２の図柄が揺れ表示されている。また、選択演出表示領域８００は消滅して選択演出は行われない。また、図５７（ｃ）に示すように、スピーカ１２０ではリーチ用ＢＧＭやスーパーリーチ用ＢＧＭは終了して無音状態となっている（図中、無音８２０として示している）。
【０６３４】
図５７（ｄ）は図５７（ｃ）に引き続いて装飾図柄表示装置２０８で行われる特図変動遊技の結果として大当りの確定表示をしている状態を示している。左中右装飾図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃには装飾２の図柄が停止表示されている。また、選択演出表示領域８００は消滅して選択演出は行われない。また、図５７（Ｄ）に示すように、スピーカ１２０では無音状態となっている。なお、図５７（ａ）〜（ｄ）に示す状態のいても選択演出表示領域８００が表示されていてもよい。
【０６３５】
図５８は、本実施形態による実施例６におけるパチンコ機１００の遊技盤２００を示している。図２６に示す遊技盤２００は１つの液晶表示装置だけを有し、当該液晶表示装置が装飾図柄表示装置２０８として機能しているのに対し、図５８に示す本実施例の遊技盤２００は、複数の液晶が設けられている点に特徴を有している。図５８に示す遊技盤２００は、第一の液晶表示装置（メイン液晶表示装置）が装飾図柄表示装置２０８として機能し、第二の液晶表示装置（サブ液晶表示装置）が演出表示装置９１５として機能するようになっている。演出表示装置９１５は、装飾図柄表示装置２０８の上方に配置されている。なお、本例では第一の液晶表示装置の方が第二の液晶表示装置より大きいが、液晶表示領域の大きさは同じであってもよく、また逆であってもよい。例えば、装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄表示、第四図柄、選択演出を含む種々の演出、エラー表示等を行い、演出表示装置９１５では、保留表示や選択演出を含む種々の演出を行う。なお、装飾図柄表示装置２０８で保留表示を行ってもよく、演出表示装置９１５で装飾図柄、第四図柄、エラー表示等を行うようにしてもよい。また、装飾図柄表示装置２０８での演出と演出表示装置９１５での演出を連動させるようにしてもよい。また、演出表示装置９１５は演出可動体２２４に設けられており、演出可動体２２４の動作が装飾図柄表示装置２０８での演出や演出表示装置９１５での演出と連動するようにしてもよい。なお、装飾図柄表示装置２０８が演出可動体２２４に設けられていてもよい。
【０６３６】
図５８に示す遊技盤２００の右上方には文字列「八代」を模した形状のランプ９４０が配置されている。ランプ９４０は図２７に示す各種ランプ４１８に含まれて、第１副制御部４００による制御に基づいて、例えば、現在の背景モードに合わせて色を変えることができるようになっている。
【０６３７】
図５９は、本実施形態による実施例６におけるパチンコ機１００の操作手段７００を示している。図５９は、操作手段７００を上方から見た外観を示している。操作手段７００は、操作部７０２を有している。操作部７０２は、チャンスボタン１３６、設定操作部１３９、操作部装飾部材７２０、チャンスボタンランプ１３８（図２４参照）、球抜ボタン１３０、およびチャンスボタンの検出部（押下検出センサ）７２４（図２７参照）を有している。
【０６３８】
チャンスボタン１３６は、チャンスボタンキャップ７０４とチャンスボタン装飾部材７０６を有している。チャンスボタンキャップ７０４は、例えば透明樹脂材料で形成され、上面が塞がれた中空円柱形状を有している。チャンスボタン７０４の上面は、上方に膨らんだ曲面形状に形成されている。チャンスボタンキャップ７０４は透明樹脂材料により形成されているので、遊技者はチャンスボタンキャップ７０４の下方に配置されているチャンスボタンランプ１３８から射出される光を視認することができる。チャンスボタン装飾部材７０６は回転するようになっている。
【０６３９】
チャンスボタン１３６内には、チャンスボタン１３６の駆動部（図２７参照）７０８が配置されている。駆動部７０８は、第２副制御部５００に接続された振動モータを制御する。これにより遊技者は、チャンスボタンキャップ７０４が振動しているのを感じ取ることができる。
【０６４０】
図５９に示すように、チャンスボタン１３６は、操作部装飾部材７２０内の左よりに配置されている。チャンスボタン１３６の右側には設定操作部１３９が配置されている。設定操作部１３９は、遊技者による押下が可能な押ボタン式のスイッチとして、確定（ＯＫ）ボタン１３９ａと、確定ボタン１３９ａの後方に位置する上ボタン１３９ｂと、確定ボタン１３９ａの前方に位置する下ボタン１３９ｃと、確定ボタン１３９ａの右方に位置する右ボタン１３９ｄと、確定ボタン１３９ａの左方に位置する左ボタン１３９ｅと、右ボタン１３９ｄのさらに右方に位置するキャンセル（クリア）ボタン１３９ｆとを備えている。また設定操作部１３６は、各ボタン１３９ｂ〜１３９ｆのそれぞれの押下を検出する操作部センサを備えている。本例の設定操作部１３９は、各ボタン１３９ｂ〜１３９ｆおよび操作部センサが一体化したユニット構造を有している。遊技者は、各ボタン１３９ｂ〜１３９ｆを操作して遊技者の固有識別情報を入力し、自己の遊技者情報等を外部サーバーに蓄積することができる。
【０６４１】
図５９に示すように、操作部ベース７２２の設定操作部１３９の右方には、球抜ボタン１３０が取付けられている。操作部装飾部材７２０に設けられた所定形状の開口部から球抜きボタンの上面が露出するようになっている。これにより、遊技者は、球抜ボタン１３０を押して上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させることができる。
【０６４２】
本実施の形態によるパチンコ機１００では、チャンスボタンランプ１３８が発光状態になるとチャンスボタン１３６は発光状態になる。また、不図示の電動機の作動によりチャンボタン装飾部材７０６が回転している状態になると、チャンスボタン１３６が回転状態になる。また、チャンスボタン１３６の駆動部７０８の振動モータの作動によりチャンスボタンキャップ７０４が振動している状態になるとチャンスボタン１３６が振動状態になる。
【０６４３】
図６０は、本実施形態による実施例６におけるパチンコ機１００の時間的動作を示している。図６０の横軸は時系列を示しており左から右に向かって時が経過している。図６０の上段のｔ０〜ｔ７は種々の操作、あるいは演出開始や終了等の時点を示している。図６０の中段は、上から順に第一の演出手段と第二の演出手段による種々の演出の実行状態を示している。本例の第一の演出手段は装飾図柄表示装置２０８を含み、第二の演出手段はスピーカ１２０を含んでいる。第一および第二の演出手段での演出選択のために第一の操作手段が用いられる。本例の第一の操作手段は例えば操作手段７００のチャンスボタン１３６を含んでいる。図６０の下段は、第三の演出手段による種々の演出の実行状態を示している。本例の第三の演出手段は演出表示装置９１５を含んでいる。第三の演出手段での演出選択のために第二の操作手段が用いられる。本例の第二の操作手段は例えば操作手段７００の設定操作部１３９を含んでいる。設定操作部１３９の各ボタン１３９ａ〜１３９ｅのいずれかの押下で第二の操作手段による演出選択が行われる。
【０６４４】
まず、時点ｔ０は特図変動遊技の開始時点である。時点ｔ０で第一の演出手段は演出Ａを実行中であるか時点ｔ０から演出Ａを開始しており、時点ｔ０で第２の演出手段は演出αを実行中であるか時点ｔ０から演出αを開始しているものとする。また、時点ｔ０で第一の操作手段は、遊技者のチャンスボタン１３６の押下による演出選択が可能な選択可能期間中か当該期間の開始時点であるものとする。第一の操作手段は、少なくとも時点ｔ７以降まで選択可能期間が継続する。時点ｔ０で第三の演出手段は演出Ｘを実行中であるか時点ｔ０から演出Ｘを開始しているものとする。また、時点ｔ０で第二の操作手段は、遊技者の設定操作部１３９の各ボタン１３９ａ〜１３９ｅのいずれかの押下による演出選択が可能な選択可能期間中か当該期間の開始時点であるものとする。第二の操作手段は、少なくとも時点ｔ７以降まで選択可能期間が継続する。
【０６４５】
時刻ｔ０からある時間が経過した時点ｔ１で遊技者が第一の操作手段のチャンスボタン１３６を押下すると、第一の演出手段では演出Ａが終了して演出Ｂが開始される。また、第二の演出手段では演出αが終了して演出βが開始される。時点ｔ１では、遊技者が第一の操作手段のチャンスボタン１３６を押下しているが、第二の操作手段の設定操作部１３９の各ボタン１３９ａ〜１３９ｅのいずれも押下していないので第二の操作手段による演出選択は行われない。第三の演出手段では演出Ｘが続行される。
【０６４６】
時点ｔ１からある時間が経過した時点ｔ２で遊技者が第一の操作手段のチャンスボタン１３６を押下すると、第一の演出手段では演出Ｂが終了して演出Ｃが開始される。また、第二の演出手段では演出βが終了して演出γが開始される。
【０６４７】
時点ｔ２からある時間が経過した時点ｔ３で遊技者が第二の操作手段の設定操作部１３９のボタン１３９ａ〜１３９ｅのいずれかを押下すると、第１副制御部４００のＲＡＭ４０８内に設けられた選択演出カウンタの値が１増加するが、第三の演出手段では演出Ｘが続行する。時点ｔ３では、遊技者が第二の操作手段の設定操作部１３９のボタン１３９ａ〜１３９ｅのいずれかを押下しているが、第一の操作手段のチャンスボタン１３６を押下していないので第一の操作手段による演出選択は行われない。よって、第一の演出手段では演出Ｃが続行され、第二の演出手段では演出γが続行される。
【０６４８】
時点ｔ３からある時間が経過した時点ｔ４で遊技者が第二の操作手段の設定操作部１３９のボタン１３９ａ〜１３９ｅのいずれかを押下すると、第１副制御部４００のＲＡＭ４０８内に設けられた選択演出カウンタの値が１増加するが、第三の演出手段では演出Ｘが続行する。時点ｔ４では、遊技者が第二の操作手段の設定操作部１３９のボタン１３９ａ〜１３９ｅのいずれかを押下しているが、第一の操作手段のチャンスボタン１３６を押下していないので第一の操作手段による演出選択は行われない。よって、第一の演出手段では演出Ｃが続行され、第二の演出手段では演出γが続行される。
【０６４９】
時点ｔ５は、時点ｔ０で開始されたＴ秒間の特図変動遊技が終了して、次の特図変動遊技が開始された時点である。時点ｔ０で開始された特図変動遊技の遊技中に第二の操作手段の設定操作部１３９で押下された回数は選択演出カウンタに記憶されている。第１副制御部４００は、この押下回数に基づいて第三の演出手段で実行する演出を決定する。本例では、押下回数が２回であるので演出Ｘ、Ｙ、Ｚ、・・・の順に並ぶ演出リストを用いて演出Ｘから２番目の演出Ｚを選択する。従って、時点ｔ５からは第三の演出手段から演出Ｚが実行される。時点ｔ５では、第一の操作手段のチャンスボタン１３６は押下されていないので第一の操作手段による演出選択は行われない。よって、第一の演出手段では演出Ｃが続行され、第二の演出手段では演出γが続行される。
【０６５０】
時刻ｔ５からある時間が経過した時点ｔ６で遊技者が第一の操作手段のチャンスボタン１３６を押下すると、第一の演出手段では演出Ｃが終了して演出Ｄが開始される。また、第二の演出手段では演出γが終了して演出δが開始される。時点ｔ６では、第一の操作手段のチャンスボタン１３６が押下されているが、第二の操作手段の設定操作部１３９の各ボタン１３９ａ〜１３９ｅのいずれも押下されていないので第二の操作手段による演出選択は行われない。第三の演出手段では演出Ｚが続行される。
【０６５１】
時点ｔ７は、時点ｔ５で開始されたＴ秒間の特図変動遊技が終了して、次の特図変動遊技が開始された時点である。時点ｔ５から時点ｔ７までに第二の操作手段の設定操作部１３９での押下がなく選択演出カウンタの値はゼロであるため、時点ｔ７からの第三の演出手段では演出Ｚが続行する。
【０６５２】
このように本実施例では、第二の操作手段に対応する第三の演出手段で、周期的（Ｔ秒毎）に選択結果が反映される。Ｔ秒間の間に選択操作があった場合は、次の演出開始可能タイミングで反映される。
【０６５３】
図６１〜図６３は、実施例６におけるパチンコ機１００の第一〜第三の演出手段で実行される選択演出を示している。図６１、図６２の（ａ）〜（ｃ）および図６３の（ａ）、（ｂ）は、第一の演出手段に含まれる装飾図柄表示装置２０８の表示領域を下段に示し、第三の演出手段に含まれる演出表示装置９１５の表示領域を上段に示している。図６１、図６２の（Ａ）〜（Ｃ）および図６３の（Ａ）、（Ｂ）は、第二の演出手段に含まれるスピーカ１２０を模式的に示している。各図の（ａ）と（Ａ）、（ｂ）と（Ｂ）、（ｃ）と（Ｃ）はそれぞれ同時期の演出を示している。
【０６５４】
図６１（ａ）は図６０に示す時点ｔ０での装飾図柄表示装置２０８および演出表示装置９１５で行われる演出を示している。時点ｔ０は特図変動遊技が終了して第一の演出手段の装飾図柄表示装置２０８の表示領域中央では左中右装飾図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに装飾２−装飾５−装飾０が停止表示されており、この直後から次の特図変動遊技が開始する状態である。装飾図柄表示装置２０８の表示領域の右下には例えば横長長方形の枠状に選択演出表示領域８００が設けられている。選択演出表示領域８００では「Ｍ１：そこにあるかも知れない・・・」という文字列を表示する演出Ａが行われている。本例での選択演出はスピーカ１２０から流れる曲の曲名を文字で表示している。第三の演出手段の演出表示装置９１５には、実行中の背景モードが「吉宗モード」であることを報知（表示）する演出Ｘが実行されている。図６１（Ａ）に示すように、時点ｔ０において、スピーカ１２０からは曲名が「そこにあるかも知れない・・・」の曲８１０が流れる演出αが実行されている。
【０６５５】
図６１（ｂ）は図６０に示す時点ｔ１での装飾図柄表示装置２０８および演出表示装置９１５で行われる演出を示している。時刻ｔ０からある時間が経過した時点ｔ１では装飾図柄表示装置２０８の表示領域中央では左中右装飾図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに装飾０〜装飾９が上から下に順次移動する画像（図中、下向きの矢印で示す）で装飾図柄の変動表示が行われている。時点ｔ１で遊技者が第一の操作手段のチャンスボタン１３６を押下すると、第一の演出手段の選択演出表示領域８００では、時点ｔ１で「Ｍ１：そこにあるかも知れない・・・」という文字列を表示する演出Ａが終了して「Ｍ２：キセキの宇宙」という文字列を表示する演出Ｂが開始される。演出Ｂにおける「Ｍ２：キセキの宇宙」という文字列はスピーカ１２０から流れる曲の曲名を示している。また、時点ｔ１で、第二の演出手段のスピーカ１２０では「そこにあるかも知れない・・・」の曲８１０が流れる演出αが終了して、図６１（Ｂ）に示すように、曲名が「キセキの宇宙」の曲８１０が流れる演出βが開始される。時点ｔ１では、遊技者が第一の操作手段のチャンスボタン１３６を押下しているが、第二の操作手段の設定操作部１３９の各ボタン１３９ａ〜１３９ｅのいずれも押下していないので第二の操作手段による演出選択は行われない。第三の演出手段の演出表示装置９１５では演出Ｘ（吉宗モード）が続行される。
【０６５６】
図６１（ｃ）は図６０に示す時点ｔ２での装飾図柄表示装置２０８および演出表示装置９１５で行われる演出を示している。時刻ｔ１からある時間が経過した時点ｔ２では左中右装飾図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃで装飾図柄の変動表示が行われている。時点ｔ２で遊技者が第一の操作手段のチャンスボタン１３６を押下すると、第一の演出手段の選択演出表示領域８００では、時点ｔ２で「Ｍ２：キセキの宇宙」という文字列を表示する演出Ｂが終了して「Ｍ３：君のカケラ」という文字列を表示する演出Ｃが開始される。演出Ｃにおける「Ｍ３：君のカケラ」という文字列はスピーカ１２０から流れる曲の曲名を示している。また、時点ｔ２で、第二の演出手段のスピーカ１２０では「Ｍ２：キセキの宇宙」の曲８１０が流れる演出βが終了して、図６１（Ｃ）に示すように、曲名が「君のカケラ」の曲８１０が流れる演出βが開始される。時点ｔ２では、遊技者が第一の操作手段のチャンスボタン１３６を押下しているが、第二の操作手段の設定操作部１３９の各ボタン１３９ａ〜１３９ｅのいずれも押下していないので第二の操作手段による演出選択は行われない。第三の演出手段の演出表示装置９１５では演出Ｘ（吉宗モード）が続行される。
【０６５７】
図６２（ａ）は図６０に示す時点ｔ３での装飾図柄表示装置２０８および演出表示装置９１５で行われる演出を示している。時刻ｔ２からある時間が経過した時点ｔ３では左中右装飾図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃで装飾図柄の変動表示が行われている。時点ｔ３で遊技者が第二の操作手段の設定操作部１３９のボタン１３９ａ〜１３９ｅのいずれかを押下すると、第１副制御部４００のＲＡＭ４０８内に設けられた選択演出カウンタの値が１増加するが、第三の演出手段では演出Ｘ（吉宗モード）が続行する。時点ｔ３では、遊技者が第二の操作手段の設定操作部１３９のボタン１３９ａ〜１３９ｅのいずれかを押下しているが、第一の操作手段のチャンスボタン１３６を押下していないので第一の操作手段による演出選択は行われない。よって、選択演出表示領域８００では、時点ｔ３で「Ｍ３：君のカケラ」という文字列を表示する演出Ｃが続行する。また、図６２（Ａ）に示すように、スピーカ１２０では曲名が「君のカケラ」の曲８１０の演奏が続行する。
【０６５８】
図６２（ｂ）は図６０に示す時点ｔ４での装飾図柄表示装置２０８および演出表示装置９１５で行われる演出を示している。時刻ｔ３からある時間が経過した時点ｔ４では左中右装飾図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃで装飾図柄の変動表示が行われている。時点ｔ４で遊技者が第二の操作手段の設定操作部１３９のボタン１３９ａ〜１３９ｅのいずれかを押下すると、第１副制御部４００のＲＡＭ４０８内に設けられた選択演出カウンタの値が１増加するが、第三の演出手段では演出Ｘ（吉宗モード）が続行する。時点ｔ４では、遊技者が第二の操作手段の設定操作部１３９のボタン１３９ａ〜１３９ｅのいずれかを押下しているが、第一の操作手段のチャンスボタン１３６を押下していないので第一の操作手段による演出選択は行われない。よって、選択演出表示領域８００では、時点ｔ４で「Ｍ３：君のカケラ」という文字列を表示する演出Ｃが続行する。また、図６２（Ｂ）に示すように、スピーカ１２０では曲名が「君のカケラ」の曲８１０が流れる演出γが続行する。
【０６５９】
図６２（ｃ）は図６０に示す時点ｔ５での装飾図柄表示装置２０８および演出表示装置９１５で行われる演出を示している。時点ｔ５は、時点ｔ０で開始されたＴ秒間の特図変動遊技が終了して、次の特図変動遊技が開始する時点である。時点ｔ５は特図変動遊技が終了して第一の演出手段の装飾図柄表示装置２０８の表示領域中央では左中右装飾図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに装飾１−装飾６−装飾７が停止表示されており、この直後から次の特図変動遊技が開始する状態である。時点ｔ０で開始された特図変動遊技の遊技中に第二の操作手段の設定操作部１３９で押下された回数は選択演出カウンタに記憶されている。第１副制御部４００は、この押下回数に基づいて第三の演出手段で実行する演出を決定する。本例では、押下回数が２回であるので演出Ｘ、Ｙ、Ｚ、・・・の順に並ぶ演出リストを用いて演出Ｘから２番目の演出Ｚ（姫モード）を選択する。従って、時点ｔ５からは演出表示装置９１５から実行中の背景モードが「姫モード」であることを報知（表示）する演出Ｚが実行される。本例では、変動開始と同時に演出Ｚ（「姫モード」）が表示される。なお、変動開始する前に演出Ｚが開始されてもよい。また、変動開始と同時に演出Ｚが開始されてもよい。なお、変動開始前は演出Ｚが開始されるものでなくてもよい。時点ｔ５では、第一の操作手段のチャンスボタン１３６は押下されていないので第一の操作手段による演出選択は行われない。よって、装飾図柄表示装置２０８では演出Ｃが続行され、また、図６２（Ｃ）に示すように、スピーカ１２０では曲名が「君のカケラ」の曲８１０が流れる演出γが続行する。
【０６６０】
図６３（ａ）は図６０に示す時点ｔ６での装飾図柄表示装置２０８および演出表示装置９１５で行われる演出を示している。時刻ｔ５からある時間が経過した時点ｔ６では装飾図柄表示装置２０８の表示領域中央では左中右装飾図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに装飾０〜装飾９が上から下に順次移動する画像（図中、下向きの矢印で示す）で装飾図柄の変動表示が行われている。時点ｔ６で遊技者が第一の操作手段のチャンスボタン１３６を押下すると、第一の演出手段の選択演出表示領域８００では、時点ｔ６で「Ｍ３：君のカケラ」という文字列を表示する演出Ｃが終了して「Ｍ４：メガ！ギガ！サマー！」という文字列を表示する演出Ｄが開始される。演出Ｄにおける「Ｍ４：メガ！ギガ！サマー！」という文字列はスピーカ１２０から流れる曲の曲名を示している。また、時点ｔ６で、第二の演出手段のスピーカ１２０では「君のカケラ」の曲８１０が流れる演出γが終了して、図６３（Ａ）に示すように、曲名が「メガ！ギガ！サマー！」の曲８１０が流れる演出δが開始される。時点ｔ６では、遊技者が第一の操作手段のチャンスボタン１３６を押下しているが、第二の操作手段の設定操作部１３９の各ボタン１３９ａ〜１３９ｅのいずれも押下していないので第二の操作手段による演出選択は行われない。第三の演出手段の演出表示装置９１５では演出Ｚ（姫モード）が続行される。
【０６６１】
図６３（ｂ）は図６０に示す時点ｔ７での装飾図柄表示装置２０８および演出表示装置９１５で行われる演出を示している。時点ｔ７は、時点ｔ５で開始されたＴ秒間の特図変動遊技が終了して、次の特図変動遊技が開始された時点である。左中右装飾図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃで装飾図柄の変動表示が行われている。第一の演出手段の選択演出表示領域８００では、時点ｔ７で「Ｍ４：メガ！ギガ！サマー！」という文字列を表示する演出Ｃが続行している。時点ｔ５から時点ｔ７までに第二の操作手段の設定操作部１３９での押下がなく選択演出カウンタの値はゼロであるため、時点ｔ７からの演出表示装置９１５では演出Ｚ（姫モード）が続行する。また、図６３（Ｂ）に示すように、スピーカ１２０では曲名が「メガ！ギガ！サマー！」の曲８１０が流れる演出δが続行する。
【０６６２】
図６４は、本実施形態による実施例７におけるパチンコ機１００の時間的動作を示している。図６４の横軸は時系列を示しており左から右に向かって時が経過している。図６４の上段のｔ０〜ｔ１０は種々の操作、あるいは演出開始や終了等の時点を示している。図６４の中段は、上から順に第一の演出手段と第二の演出手段による種々の演出の実行状態を示している。本例の第一の演出手段は装飾図柄表示装置２０８を含み、第二の演出手段はスピーカ１２０を含んでいる。第一および第二の演出手段での演出選択のために第一の操作手段が用いられる。本例の第一の操作手段は例えば操作手段７００のチャンスボタン１３６を含んでいる。図６４の下段は、第三の演出手段による種々の演出の実行状態を示している。本例の第三の演出手段は演出表示装置９１５を含んでいる。第三の演出手段での演出選択のために第二の操作手段が用いられる。本例の第二の操作手段は例えば操作手段７００の設定操作部１３９を含んでいる。設定操作部１３９の各ボタン１３９ａ〜１３９ｅのいずれかの押下で第二の操作手段による演出選択が行われる。
【０６６３】
まず、時点ｔ０は特図変動遊技の開始時点である。時点ｔ０で第一の演出手段は演出Ａを実行中であるか時点ｔ０から演出Ａを開始しており、時点ｔ０で第２の演出手段は演出αを実行中であるか時点ｔ０から演出αを開始しているものとする。また、時点ｔ０で第一の操作手段は、遊技者のチャンスボタン１３６の押下による演出選択が可能な選択可能期間中か当該期間の開始時点であるものとする。第一の操作手段は、少なくとも時点ｔ１０以降まで選択可能期間が継続する。
【０６６４】
時刻ｔ０からある時間が経過した時点ｔ１で遊技者が第一の操作手段のチャンスボタン１３６を押下すると、第一の演出手段では演出Ａが終了して演出Ｂが開始される。一方、第二の演出手段では遊技者が操作手段を操作した時点からＴａ秒間の待機時間が経過したことを条件として演出の変更が行われるようになっており、待機時間が経過するまでは演出の変更は行われない。従って、時点ｔ１では演出αが続行される。時点ｔ０で第三の演出手段は演出Ｘを実行中であるか時点ｔ０から演出Ｘを開始しているものとする。また、時点ｔ０で第二の操作手段は、遊技者の設定操作部１３９の各ボタンのいずれかの押下による演出選択が可能な選択可能期間中か当該期間の開始時点であるものとする。第二の操作手段は、少なくとも時点ｔ１０以降まで選択可能期間が継続する。時点ｔ１では、遊技者が第一の操作手段のチャンスボタン１３６を押下しているが、第二の操作手段の設定操作部１３９の各ボタン１３９ａ〜１３９ｅのいずれも押下していないので第二の操作手段による演出選択は行われない。第三の演出手段では演出Ｘが続行される。
【０６６５】
また、第二の演出手段におけるＴａ秒間の待機時間中の時点ｔ２で遊技者が操作手段のチャンスボタン１３６を押下すると、第一の演出手段では演出Ｂが終了して演出Ｃが開始される。一方、時点ｔ１から時点ｔ２までの時間Ｔ１は待機時間Ｔａより短いため、時点ｔ２で第二の演出手段では演出の変更は行われずに演出αが続行される。時刻ｔ１からある時間が経過した時点ｔ２では、第二の操作手段の設定操作部１３９の各ボタン１３９ａ〜１３９ｅのいずれも押下されていないので第二の操作手段による演出選択は行われない。第三の演出手段では演出Ｘが続行される。
【０６６６】
さらに、時点ｔ２でのチャンスボタン１３６の押下により、先のチャンスボタン１３６の押下により第１副制御部４００で開始されていた待機時間の計測はリセットされ、時点ｔ２から新たに待機時間がセットされる。
【０６６７】
また、第二の演出手段におけるＴ秒間の待機時間中の時点ｔ３で遊技者が操作手段のチャンスボタン１３６を押下すると、第一の演出手段では演出Ｃが終了して演出Ｄが開始される。一方、時点ｔ２から時点ｔ３までの時間Ｔ２は待機時間Ｔａより短いため、時点ｔ３で第二の演出手段では演出の変更は行われずに演出αが続行される。時刻ｔ２からある時間が経過した時点ｔ３では、第二の操作手段の設定操作部１３９の各ボタン１３９ａ〜１３９ｅのいずれも押下されていないので第二の操作手段による演出選択は行われない。第三の演出手段では演出Ｘが続行される。
【０６６８】
さらに、時点ｔ３でのチャンスボタン１３６の押下により、先のチャンスボタン１３６の押下により開始されていた待機時間の計測はリセットされ、時点ｔ３から新たに待機時間がセットされる。
【０６６９】
時点ｔ３からある時間が経過した時点ｔ４で遊技者が第二の操作手段の設定操作部１３９のボタン１３９ａ〜１３９ｅのいずれかを押下すると、第１副制御部４００のＲＡＭ４０８内に設けられた選択演出カウンタの値が１増加するが、第三の演出手段では演出Ｘが続行する。時点ｔ４では、遊技者が第二の操作手段の設定操作部１３９のボタン１３９ａ〜１３９ｅのいずれかを押下しているが、第一の操作手段のチャンスボタン１３６を押下していないので第一の操作手段による演出選択は行われない。よって、第一の演出手段では演出Ｄが続行され、第二の演出手段では演出αが続行される。
【０６７０】
時点ｔ３から待機時間Ｔａ秒が経過した時点ｔ５において、時点ｔ３から時点ｔ５までの期間内にチャンスボタン１３６の押下はなく、時点ｔ３から次のチャンスボタン１３６の押下までは時間Ｔ３（＞Ｔａ）が経過した時点ｔ８となるので、第二の演出手段では演出αが終了して演出δが開始される。一方、第一の演出手段では演出Ｄが続行される。
【０６７１】
時点ｔ５からある時間が経過した時点ｔ６で遊技者が第二の操作手段の設定操作部１３９のボタン１３９ａ〜１３９ｅのいずれかを押下すると、第１副制御部４００のＲＡＭ４０８内に設けられた選択演出カウンタの値が１増加するが、第三の演出手段では演出Ｘが続行する。時点ｔ６では、遊技者が第二の操作手段の設定操作部１３９のボタン１３９ａ〜１３９ｅのいずれかを押下しているが、第一の操作手段のチャンスボタン１３６を押下していないので第一の操作手段による演出選択は行われない。よって、第一の演出手段では演出Ｄが続行され、第二の演出手段では演出δが続行される。
【０６７２】
時点ｔ７は、時点ｔ０で開始されたＴｂ秒間の特図変動遊技が終了して、次の特図変動遊技が開始された時点である。時点ｔ０で開始された特図変動遊技の遊技中に第二の操作手段の設定操作部１３９で押下された回数は選択演出カウンタに記憶されている。第１副制御部４００は、この押下回数に基づいて第三の演出手段で実行する演出を決定する。本例では、押下回数が２回であるので演出Ｘ、Ｙ、Ｚ、・・・の順に並ぶ演出リストを用いて演出Ｘから２番目の演出Ｚを選択する。従って、時点ｔ７からは第三の演出手段から演出Ｚが実行される。時点ｔ７では、第一の操作手段のチャンスボタン１３６は押下されていないので第一の操作手段による演出選択は行われない。よって、第一の演出手段では演出Ｄが続行され、第二の演出手段では演出δが続行される。
【０６７３】
また、第二の演出手段におけるＴ秒間の待機時間より後の時点ｔ８で遊技者が操作手段のチャンスボタン１３６を押下すると、第一の演出手段では演出Ｄが終了して演出Ｅが開始される。一方、第二の演出手段では遊技者が操作手段を操作した時点からＴａ秒間の待機時間が経過したことを条件として演出の変更が行われるので、待機時間が経過するまでは演出の変更は行われない。従って、時点ｔ８では演出δが続行される。時刻ｔ７からある時間が経過した時点ｔ８では、第二の操作手段の設定操作部１３９の各ボタン１３９ａ〜１３９ｅのいずれも押下されていないので第二の操作手段による演出選択は行われない。第三の演出手段では演出Ｚが続行される。
【０６７４】
時点ｔ９は、時点ｔ７で開始されたＴｂ秒間の特図変動遊技が終了して、次の特図変動遊技が開始された時点である。時点ｔ７で開始された特図変動遊技の遊技中に第二の操作手段の設定操作部１３９で押下された回数は選択演出カウンタに記憶されている。第１副制御部４００は、この押下回数に基づいて第三の演出手段で実行する演出を決定する。本例では、押下回数が０回であるので演出Ｘ、Ｙ、Ｚ、・・・の順に並ぶ演出リストを用いて演出Ｚから０番目の演出（つまり、演出Ｚ）を選択する。従って、時点ｔ９からは第三の演出手段から演出Ｚが実行される。時点ｔ９では、第一の操作手段のチャンスボタン１３６は押下されていないので第一の操作手段による演出選択は行われない。よって、第一の演出手段では演出Ｅが続行され、第二の演出手段では演出δが続行される。
【０６７５】
時点ｔ８から待機時間Ｔａ秒が経過した時点ｔ１０において、時点ｔ８から時点ｔ１０までの期間内にチャンスボタン１３６の押下はなく、時点ｔ８から次のチャンスボタン１３６の押下までは時間Ｔ４（＞Ｔａ）が経過した時点となるので、第二の演出手段では演出δが終了して演出εが開始される。一方、第一の演出手段では演出Ｅが続行される。
【０６７６】
図６５〜図６８は、実施例７におけるパチンコ機１００の第一〜第三の演出手段で実行される選択演出を示している。図６５〜図６７の（ａ）〜（ｃ）および図６８の（ａ）、（ｂ）は、第一の演出手段に含まれる装飾図柄表示装置２０８の表示領域を下段に示し、第三の演出手段に含まれる演出表示装置９１５の表示領域を上段に示している。図６５〜図６７の（Ａ）〜（Ｃ）および図６８の（Ａ）、（Ｂ）は、第二の演出手段に含まれるスピーカ１２０を模式的に示している。各図の（ａ）と（Ａ）、（ｂ）と（Ｂ）、（ｃ）と（Ｃ）はそれぞれ同時期の演出を示している。
【０６７７】
図６５（ａ）は図６４に示す時点ｔ０での装飾図柄表示装置２０８および演出表示装置９１５で行われる演出を示している。時点ｔ０は特図変動遊技が終了して第一の演出手段の装飾図柄表示装置２０８の表示領域中央では左中右装飾図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに装飾２−装飾５−装飾０が停止表示されており、この直後から次の特図変動遊技が開始する状態である。装飾図柄表示装置２０８の表示領域の右下には例えば横長長方形の枠状に選択演出表示領域８００が設けられている。選択演出表示領域８００では「Ｍ１：そこにあるかも知れない・・・」という文字列を表示する演出Ａが行われている。本例での選択演出はスピーカ１２０から流れる曲の曲名を文字で表示している。第三の演出手段の演出表示装置９１５には、実行中の背景モードが「吉宗モード」であることを報知（表示）する演出Ｘが実行されている。図６５（Ａ）に示すように、時点ｔ０において、スピーカ１２０からは曲名が「そこにあるかも知れない・・・」の曲８１０が流れる演出αが実行されている。
【０６７８】
図６５（ｂ）は図６４に示す時点ｔ１での装飾図柄表示装置２０８および演出表示装置９１５で行われる演出を示している。図６４を用いて説明したように時点ｔ１は遊技者がチャンスボタン１３６を押下した時点である。時点ｔ１において、特図変動遊技が続行している。第一の演出手段の選択演出表示領域８００では、時点ｔ１で「Ｍ１：そこにあるかも知れない・・・」という文字列を表示する演出Ａが終了して「Ｍ２：キセキの宇宙」という文字列を表示する演出Ｂが開始される。演出Ｂにおける「Ｍ２：キセキの宇宙」という文字列はスピーカ１２０から流れる曲の曲名を示している。一方、スピーカ１２０では遊技者が第一の操作手段を操作した時点からＴａ秒間の待機時間が経過したことを条件として演出の変更が行われるので、待機時間が経過するまでは演出の変更は行われない。従って、図６５（Ｂ）に示すように、時点ｔ１では曲名が「そこにあるかも知れない・・・」の曲８１０が流れる演出αが続行される。また、時点ｔ１では、遊技者が第一の操作手段のチャンスボタン１３６を押下したが、第二の操作手段の設定操作部１３９の各ボタン１３９ａ〜１３９ｅのいずれも押下していないので第二の操作手段による演出選択は行われない。第三の演出手段の演出表示装置９１５では演出Ｘ（吉宗モード）が続行される。
【０６７９】
図６５（ｃ）は図６４に示す時点ｔ２での装飾図柄表示装置２０８および演出表示装置９１５で行われる演出を示している。第二の演出手段のスピーカ１２０におけるＴａ秒間の待機時間中の時点ｔ２で遊技者が第一の操作手段のチャンスボタン１３６を押下すると、第一の演出手段の選択演出表示領域８００では、時点ｔ２で「Ｍ２：キセキの宇宙」という文字列を表示する演出Ｂが終了して「Ｍ３：君のカケラ」という文字列を表示する演出Ｃが開始される。演出Ｃにおける「Ｍ３：君のカケラ」という文字列はスピーカ１２０から流れる曲の曲名を示している。一方、時点ｔ１から時点ｔ２までの時間Ｔ１（例えば、Ｔ１＝０．５秒とする）は待機時間Ｔａ（例えば、Ｔａ＝１秒とする）より短いため、図６５（Ｃ）に示すように、時点ｔ２でスピーカ１２０では演出の変更は行われずに曲名が「そこにあるかも知れない・・・」の曲８１０が流れる演出αが続行される。また、時点ｔ２では、遊技者が第一の操作手段のチャンスボタン１３６を押下したが、第二の操作手段の設定操作部１３９の各ボタン１３９ａ〜１３９ｅのいずれも押下されていないので第二の操作手段による演出選択は行われない。第三の演出手段の演出表示装置９１５では演出Ｘ（吉宗モード）が続行される。
【０６８０】
さらに、時点ｔ２でのチャンスボタン１３６の押下により、先のチャンスボタン１３６の押下により開始されていた待機時間の計測はリセットされ、時点ｔ２から新たに待機時間Ｔａ（＝１秒）がセットされる。
【０６８１】
図６６（ａ）は図６４に示す時点ｔ３での装飾図柄表示装置２０８および演出表示装置９１５で行われる演出を示している。第二の演出手段のスピーカ１２０におけるＴａ秒間の待機時間中の時点ｔ３で遊技者が第一の操作手段のチャンスボタン１３６を押下すると、第一の演出手段の選択演出表示領域８００では、時点ｔ３で「Ｍ３：君のカケラ」という文字列を表示する演出Ｃが終了して「Ｍ４：メガ！ギガ！サマー！」という文字列を表示する演出Ｄが開始される。演出Ｄにおける「Ｍ４：メガ！ギガ！サマー！」という文字列はスピーカ１２０から流れる曲の曲名を示している。一方、時点ｔ２から時点ｔ３までの時間Ｔ２（例えば、Ｔ２＝０．８秒とする）は待機時間Ｔａ（例えば、Ｔａ＝１秒とする）より短いため、図６６（Ａ）に示すように、時点ｔ３でスピーカ１２０では演出の変更は行われずに演出αが続行される。また、時点ｔ３では、遊技者が第一の操作手段のチャンスボタン１３６を押下したが、第二の操作手段の設定操作部１３９の各ボタン１３９ａ〜１３９ｅのいずれも押下していないので第二の操作手段による演出選択は行われない。第三の演出手段の演出表示装置９１５では演出Ｘ（吉宗モード）が続行される。
【０６８２】
さらに、時点ｔ３でのチャンスボタン１３６の押下により、先のチャンスボタン１３６の押下により開始されていた待機時間の計測はリセットされ、時点ｔ３から新たに待機時間Ｔａ（＝１秒）がセットされる。
【０６８３】
図６６（ｂ）は図６４に示す時点ｔ４での装飾図柄表示装置２０８および演出表示装置９１５で行われる演出を示している。時刻ｔ３からある時間が経過した時点ｔ４では左中右装飾図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃで装飾図柄の変動表示が続行している。時点ｔ４で遊技者が第二の操作手段の設定操作部１３９のボタン１３９ａ〜１３９ｅのいずれかを押下すると、第１副制御部４００のＲＡＭ４０８内に設けられた選択演出カウンタの値が１増加するが、第三の演出手段では演出Ｘ（吉宗モード）が続行する。時点ｔ４では、遊技者が第二の操作手段の設定操作部１３９のボタン１３９ａ〜１３９ｅのいずれかを押下しているが、第一の操作手段のチャンスボタン１３６を押下していないので第一の操作手段による演出選択は行われない。よって、選択演出表示領域８００では、時点ｔ４で「Ｍ４：メガ！ギガ！サマー！」という文字列を表示する演出Ｄが続行する。また、図６６（Ｂ）に示すように、スピーカ１２０からは曲名が「そこにあるかも知れない・・・」の曲８１０が流れる演出αが続行されている。
【０６８４】
図６６（ｃ）は図６４に示す時点ｔ５での装飾図柄表示装置２０８および演出表示装置９１５で行われる演出を示している。時刻ｔ４からある時間が経過した時点ｔ５では左中右装飾図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃで装飾図柄の変動表示が続行している。時点ｔ３から待機時間Ｔａ秒が経過した時点ｔ５において、時点ｔ３から時点ｔ５までの期間内に第一の操作手段のチャンスボタン１３６の押下はないので、第二の演出手段では演出αが終了して演出δが開始される。図６６（Ｃ）に示すように、スピーカ１２０からは曲名が「メガ！ギガ！サマー！」の曲８１０が流れる演出δが開始される。一方、第一の演出手段では演出Ｄが続行される。また、第三の演出手段では演出Ｘ（吉宗モード）が続行する。
【０６８５】
図６７（ａ）は図６４に示す時点ｔ６での装飾図柄表示装置２０８および演出表示装置９１５で行われる演出を示している。時点ｔ６では左中右装飾図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃで装飾図柄の変動表示が続行している。時点ｔ６で遊技者が第二の操作手段の設定操作部１３９のボタン１３９ａ〜１３９ｅのいずれかを押下すると、第１副制御部４００のＲＡＭ４０８内に設けられた選択演出カウンタの値が１増加するが、第三の演出手段では演出Ｘ（吉宗モード）が続行する。時点ｔ６では、遊技者が第二の操作手段の設定操作部１３９のボタン１３９ａ〜１３９ｅのいずれかを押下しているが、第一の操作手段のチャンスボタン１３６を押下していないので第一の操作手段による演出選択は行われない。よって、選択演出表示領域８００では、時点ｔ６で「Ｍ４：メガ！ギガ！サマー！」という文字列を表示する演出Ｄが続行する。また、図６７（Ａ）に示すように、スピーカ１２０からは曲名が「メガ！ギガ！サマー！」の曲８１０が流れる演出δが続行されている。
【０６８６】
図６７（ｂ）は図６４に示す時点ｔ７での装飾図柄表示装置２０８および演出表示装置９１５で行われる演出を示している。時点ｔ７は、時点ｔ０で開始されたＴｂ秒間の特図変動遊技が終了して、次の特図変動遊技が開始する時点である。時点ｔ７は特図変動遊技が終了して第一の演出手段の装飾図柄表示装置２０８の表示領域中央では左中右装飾図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに装飾１−装飾６−装飾７が停止表示されており、この直後から次の特図変動遊技が開始する状態である。時点ｔ０で開始された特図変動遊技の遊技中に第二の操作手段の設定操作部１３９で押下された回数は選択演出カウンタに記憶されている。第１副制御部４００は、この押下回数に基づいて第三の演出手段で実行する演出を決定する。本例では、押下回数が２回であるので演出Ｘ、Ｙ、Ｚ、・・・の順に並ぶ演出リストを用いて演出Ｘから２番目の演出Ｚ（姫モード）を選択する。従って、時点ｔ７からは演出表示装置９１５から実行中の背景モードが「姫モード」であることを報知（表示）する演出Ｚが実行される。本例では、変動開始と同時に演出Ｚ（「姫モード」）が表示される。なお、変動開始する前に演出Ｚが開始されてもよい。また、変動開始と同時に演出Ｚが開始されてもよい。なお、変動開始前は演出Ｚが開始されるものでなくてもよい。時点ｔ７では、第一の操作手段のチャンスボタン１３６は押下されていないので第一の操作手段による演出選択は行われない。よって、装飾図柄表示装置２０８では演出Ｄが続行され、また、図６７（Ｂ）に示すように、スピーカ１２０では曲名が「メガ！ギガ！サマー！」の曲８１０が流れる演出δが続行する。
【０６８７】
図６７（ｃ）は図６４に示す時点ｔ８での装飾図柄表示装置２０８および演出表示装置９１５で行われる演出を示している。時点ｔ８では時点ｔ０で開始した特図変動遊技が継続している。時点ｔ８で遊技者が第一の操作手段のチャンスボタン１３６を押下すると、第一の演出手段の選択演出表示領域８００では、時点ｔ８で「Ｍ４：メガ！ギガ！サマー！」という文字列を表示する演出Ｄが終了して「Ｍ５：温泉ホルモン」という文字列を表示する演出Ｅが開始される。演出Ｅにおける「Ｍ５：温泉ホルモン」という文字列はスピーカ１２０から流れる曲の曲名を示している。一方、スピーカ１２０では遊技者が第一の操作手段を操作した時点からＴａ秒間の待機時間が経過したことを条件として演出の変更が行われるので、待機時間が経過するまでは演出の変更は行われない。従って、図６７（Ｃ）に示すように、時点ｔ８では曲名が「メガ！ギガ！サマー！」の曲８１０が流れる演出δが続行される。時点ｔ８では、遊技者が第一の操作手段のチャンスボタン１３６を押下しているが、第二の操作手段の設定操作部１３９の各ボタン１３９ａ〜１３９ｅのいずれも押下していないので第二の操作手段による演出選択は行われない。第三の演出手段の演出表示装置９１５では演出Ｚ（姫モード）が続行される。
【０６８８】
図６８（ａ）は図６４に示す時点ｔ９での装飾図柄表示装置２０８および演出表示装置９１５で行われる演出を示している。時点ｔ９は、時点ｔ７で開始されたＴｂ秒間の特図変動遊技が終了して、次の特図変動遊技が開始する時点である。時点ｔ９は特図変動遊技が終了して第一の演出手段の装飾図柄表示装置２０８の表示領域中央では左中右装飾図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに装飾３−装飾９−装飾８が停止表示されており、この直後から次の特図変動遊技が開始する状態である。時点ｔ９では、第一の操作手段のチャンスボタン１３６は押下されていないので第一の操作手段による演出選択は行われない。よって、装飾図柄表示装置２０８では演出Ｅが続行される。時点ｔ７から時点ｔ９までに第二の操作手段の設定操作部１３９での押下がなく選択演出カウンタの値はゼロであるため、時点ｔ９からの演出表示装置９１５では演出Ｚ（姫モード）が続行する。また、図６８（Ａ）に示すように、スピーカ１２０では曲名が「メガ！ギガ！サマー！」の曲８１０が流れる演出δが続行する。
【０６８９】
図６８（ｂ）は図６４に示す時点ｔ１０での装飾図柄表示装置２０８および演出表示装置９１５で行われる演出を示している。時刻ｔ９からある時間が経過した時点ｔ１０では左中右装飾図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃで装飾図柄の変動表示が続行している。時点ｔ８から待機時間Ｔａ秒が経過した時点ｔ１０において、時点ｔ８から時点ｔ１０までの期間内に第一の操作手段のチャンスボタン１３６の押下はないので、第二の演出手段では演出δが終了して演出εが開始される。図６８（Ｂ）に示すように、スピーカ１２０からは曲名が「温泉ホルモン」の曲８１０が流れる演出εが開始される。一方、第一の演出手段では演出Ｅが続行される。また、第三の演出手段では演出Ｚ（姫モード）が続行する。
【０６９０】
図６９は、本実施形態による実施例８におけるパチンコ機１００の時間的動作を示している。図６９の横軸は時系列を示しており左から右に向かって時が経過している。図６９の上段のｔ０〜ｔ７は種々の操作、あるいは演出開始や終了等の時点を示している。図６９の中段は、上から順に第一の演出手段と第二の演出手段による種々の演出の実行状態を示している。本例の第一の演出手段は装飾図柄表示装置２０８を含み、第二の演出手段はスピーカ１２０を含んでいる。第一および第二の演出手段での演出選択のために第一の操作手段が用いられる。本例の第一の操作手段は例えば操作手段７００のチャンスボタン１３６を含んでいる。図６９の下段は、第三の演出手段と第四の演出手段による種々の演出の実行状態を示している。本例の第三の演出手段は演出表示装置９１５を含み、第四の演出手段はランプ９４０を含んでいる。第三および第四の演出手段での演出選択のために第二の操作手段が用いられる。本例の第二の操作手段は例えば操作手段７００の設定操作部１３９を含んでいる。設定操作部１３９の各ボタン１３９ａ〜１３９ｅのいずれかの押下で第二の操作手段による演出選択が行われる。
【０６９１】
まず、時点ｔ０は特図変動遊技の開始時点である。時点ｔ０で第一の演出手段は演出Ａを実行中であるか時点ｔ０から演出Ａを開始しており、時点ｔ０で第２の演出手段は演出αを実行中であるか時点ｔ０から演出αを開始しているものとする。また、時点ｔ０で第一の操作手段は、遊技者のチャンスボタン１３６の押下による演出選択が可能な選択可能期間中か当該期間の開始時点であるものとする。第一の操作手段は、少なくとも時点ｔ７以降まで選択可能期間が継続する。時点ｔ０で第三の演出手段は演出Ｘを実行中であるか時点ｔ０から演出Ｘを開始しているものとする。時点ｔ０で第四の演出手段は演出χを実行中であるか時点ｔ０から演出χを開始しているものとする。また、時点ｔ０で第二の操作手段は、遊技者の設定操作部１３９の各ボタン１３９ａ〜１３９ｅのいずれかの押下による演出選択が可能な選択可能期間中か当該期間の開始時点であるものとする。第二の操作手段は、少なくとも時点ｔ７以降まで選択可能期間が継続する。
【０６９２】
時刻ｔ０からある時間が経過した時点ｔ１で遊技者が第一の操作手段のチャンスボタン１３６を押下すると、第一の演出手段では演出Ａが終了して演出Ｂが開始される。また、第二の演出手段では演出αが終了して演出βが開始される。時点ｔ１では、遊技者が第一の操作手段のチャンスボタン１３６を押下しているが、第二の操作手段の設定操作部１３９の各ボタン１３９ａ〜１３９ｅのいずれも押下していないので第二の操作手段による演出選択は行われない。第三の演出手段では演出Ｘが続行され、第四の演出手段では演出χが続行される。
【０６９３】
時点ｔ１からある時間が経過した時点ｔ２で遊技者が第一の操作手段のチャンスボタン１３６を押下すると、第一の演出手段では演出Ｂが終了して演出Ｃが開始される。また、第二の演出手段では演出βが終了して演出γが開始される。
【０６９４】
時点ｔ２からある時間が経過した時点ｔ３で遊技者が第二の操作手段の設定操作部１３９のボタン１３９ａ〜１３９ｅのいずれかを押下すると、第１副制御部４００のＲＡＭ４０８内に設けられた選択演出カウンタの値が１増加するが、第三の演出手段では演出Ｘが続行する。一方、第四の演出手段では演出χが終了して演出ψが開始される。時点ｔ３では、遊技者が第二の操作手段の設定操作部１３９のボタン１３９ａ〜１３９ｅのいずれかを押下しているが、第一の操作手段のチャンスボタン１３６を押下していないので第一の操作手段による演出選択は行われない。よって、第一の演出手段では演出Ｃが続行され、第二の演出手段では演出γが続行される。
【０６９５】
時点ｔ３からある時間が経過した時点ｔ４で遊技者が第二の操作手段の設定操作部１３９のボタン１３９ａ〜１３９ｅのいずれかを押下すると、第１副制御部４００のＲＡＭ４０８内に設けられた選択演出カウンタの値が１増加するが、第三の演出手段では演出Ｘが続行する。一方、第四の演出手段では演出ψが終了して演出ωが開始される。時点ｔ４では、遊技者が第二の操作手段の設定操作部１３９のボタン１３９ａ〜１３９ｅのいずれかを押下しているが、第一の操作手段のチャンスボタン１３６を押下していないので第一の操作手段による演出選択は行われない。よって、第一の演出手段では演出Ｃが続行され、第二の演出手段では演出γが続行される。
【０６９６】
時点ｔ５は、時点ｔ０で開始されたＴ秒間の特図変動遊技が終了して、次の特図変動遊技が開始された時点である。時点ｔ０で開始された特図変動遊技の遊技中に第二の操作手段の設定操作部１３９で押下された回数は選択演出カウンタに記憶されている。第１副制御部４００は、この押下回数に基づいて第三の演出手段で実行する演出を決定する。本例では、押下回数が２回であるので演出Ｘ、Ｙ、Ｚ、・・・の順に並ぶ演出リストを用いて演出Ｘから２番目の演出Ｚを選択する。従って、時点ｔ５からは第三の演出手段から演出Ｚが実行される。一方、第四の演出手段では演出ωが終了して演出ω´が開始される。時点ｔ５では、第一の操作手段のチャンスボタン１３６は押下されていないので第一の操作手段による演出選択は行われない。よって、第一の演出手段では演出Ｃが続行され、第二の演出手段では演出γが続行される。
【０６９７】
時刻ｔ５からある時間が経過した時点ｔ６で遊技者が第一の操作手段のチャンスボタン１３６を押下すると、第一の演出手段では演出Ｃが終了して演出Ｄが開始される。また、第二の演出手段では演出γが終了して演出δが開始される。時点ｔ６では、第一の操作手段のチャンスボタン１３６が押下されているが、第二の操作手段の設定操作部１３９の各ボタン１３９ａ〜１３９ｅのいずれも押下されていないので第二の操作手段による演出選択は行われない。よって、第三の演出手段では演出Ｚが続行され、第四の演出手段では演出ω´が続行される。
【０６９８】
時点ｔ７は、時点ｔ５で開始されたＴ秒間の特図変動遊技が終了して、次の特図変動遊技が開始された時点である。時点ｔ５から時点ｔ７までに第二の操作手段の設定操作部１３９での押下がなく選択演出カウンタの値はゼロであるため、時点ｔ７からの第三の演出手段では演出Ｚが続行され、第四の演出手段では演出ω´が続行される。
【０６９９】
このように本実施例では、第二の操作手段に対応する第三の演出手段で、周期的（Ｔ秒毎）に選択結果が反映される。Ｔ秒間の間に選択操作があった場合は、次の演出開始可能タイミングで反映される。第二の操作手段に対応する第四の演出手段では、操作結果が即座に反映されるようになっている。
【０７００】
図７０〜図７２は、実施例８におけるパチンコ機１００の第一〜第四の演出手段で実行される選択演出を示している。図７０、図７１の（ａ）〜（ｃ）および図７２の（ａ）、（ｂ）は、第一の演出手段に含まれる装飾図柄表示装置２０８の表示領域を下段に示し、第三の演出手段に含まれる演出表示装置９１５の表示領域を上段に示している。図７０、図７１の（Ａ）〜（Ｃ）および図７２の（Ａ）、（Ｂ）は、第二の演出手段に含まれるスピーカ１２０と第四の演出手段に含まれるランプ９４０を模式的に示している。各図の（ａ）と（Ａ）、（ｂ）と（Ｂ）、（ｃ）と（Ｃ）はそれぞれ同時期の演出を示している。
【０７０１】
図７０（ａ）は図６９に示す時点ｔ０での装飾図柄表示装置２０８および演出表示装置９１５で行われる演出を示している。時点ｔ０は特図変動遊技が終了して第一の演出手段の装飾図柄表示装置２０８の表示領域中央では左中右装飾図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに装飾２−装飾５−装飾０が停止表示されており、この直後から次の特図変動遊技が開始する状態である。装飾図柄表示装置２０８の表示領域の右下には例えば横長長方形の枠状に選択演出表示領域８００が設けられている。選択演出表示領域８００では「Ｍ１：そこにあるかも知れない・・・」という文字列を表示する演出Ａが行われている。本例での選択演出Ａはスピーカ１２０から流れる曲の曲名を文字で表示している。第三の演出手段の演出表示装置９１５には、実行中の背景モードが「吉宗モード」であることを報知（表示）する演出Ｘが実行されている。図７０（Ａ）に示すように、時点ｔ０において、第二の演出手段のスピーカ１２０からは曲名が「そこにあるかも知れない・・・」の曲８１０が流れる演出αが実行されている。また、第四の演出手段のランプ９４０では演出Ｘ（吉宗モード）に対応した色のＬＥＤが発光して「八代」の文字が視認される演出χが実行されている。
【０７０２】
図７０（ｂ）は図６９に示す時点ｔ１での装飾図柄表示装置２０８および演出表示装置９１５で行われる演出を示している。時刻ｔ０からある時間が経過した時点ｔ１では装飾図柄表示装置２０８の表示領域中央では左中右装飾図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに装飾０〜装飾９が上から下に順次移動する画像（図中、下向きの矢印で示す）で装飾図柄の変動表示が行われている。時点ｔ１で遊技者が第一の操作手段のチャンスボタン１３６を押下すると、第一の演出手段の選択演出表示領域８００では、時点ｔ１で「Ｍ１：そこにあるかも知れない・・・」という文字列を表示する演出Ａが終了して「Ｍ２：キセキの宇宙」という文字列を表示する演出Ｂが開始される。演出Ｂにおける「Ｍ２：キセキの宇宙」という文字列はスピーカ１２０から流れる曲の曲名を示している。また、時点ｔ１で、第二の演出手段のスピーカ１２０では「そこにあるかも知れない・・・」の曲８１０が流れる演出αが終了して、図７０（Ｂ）に示すように、曲名が「キセキの宇宙」の曲８１０が流れる演出βが開始される。時点ｔ１では、遊技者が第一の操作手段のチャンスボタン１３６を押下しているが、第二の操作手段の設定操作部１３９の各ボタン１３９ａ〜１３９ｅのいずれも押下していないので第二の操作手段による演出選択は行われない。よって、第三の演出手段の演出表示装置９１５では演出Ｘが続行される。図７０（Ｂ）に示すように、第四の演出手段では演出χが続行される。
【０７０３】
図７０（ｃ）は図６９に示す時点ｔ２での装飾図柄表示装置２０８および演出表示装置９１５で行われる演出を示している。時刻ｔ１からある時間が経過した時点ｔ２では左中右装飾図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃで装飾図柄の変動表示が行われている。時点ｔ２で遊技者が第一の操作手段のチャンスボタン１３６を押下すると、第一の演出手段の選択演出表示領域８００では、時点ｔ２で「Ｍ２：キセキの宇宙」という文字列を表示する演出Ｂが終了して「Ｍ３：君のカケラ」という文字列を表示する演出Ｃが開始される。演出Ｃにおける「Ｍ３：君のカケラ」という文字列はスピーカ１２０から流れる曲の曲名を示している。また、時点ｔ２で、第二の演出手段のスピーカ１２０では「Ｍ２：キセキの宇宙」の曲８１０が流れる演出βが終了して、図７０（Ｃ）に示すように、曲名が「君のカケラ」の曲８１０が流れる演出βが開始される。時点ｔ２では、遊技者が第一の操作手段のチャンスボタン１３６を押下しているが、第二の操作手段の設定操作部１３９の各ボタン１３９ａ〜１３９ｅのいずれも押下していないので第二の操作手段による演出選択は行われない。第三の演出手段の演出表示装置９１５では演出Ｘが続行される。また、図７０（Ｃ）に示すように、第四の演出手段では演出χが続行される。
【０７０４】
図７１（ａ）は図６９に示す時点ｔ３での装飾図柄表示装置２０８および演出表示装置９１５で行われる演出を示している。時刻ｔ２からある時間が経過した時点ｔ３では左中右装飾図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃで装飾図柄の変動表示が行われている。時点ｔ３で遊技者が第二の操作手段の設定操作部１３９のボタン１３９ａ〜１３９ｅのいずれかを押下すると、第１副制御部４００のＲＡＭ４０８内に設けられた選択演出カウンタの値が１増加するが、第三の演出手段では演出Ｘ（吉宗モード）が続行する。なお、演出表示装置９１５には「次変動から爺モード」という表示とともに「爺」のキャラクタ画像が表示される。一方、図７１（Ａ）に示すように、第四の演出手段のランプ９４０では設定操作部１３９での操作が即座に反映されて、演出χが終了して演出ψが開始される。時点ｔ３では、遊技者が第二の操作手段の設定操作部１３９のボタン１３９ａ〜１３９ｅのいずれかを押下しているが、第一の操作手段のチャンスボタン１３６を押下していないので第一の操作手段による演出選択は行われない。よって、選択演出表示領域８００では、時点ｔ３で「Ｍ３：君のカケラ」という文字列を表示する演出Ｃが続行する。また、図７１（Ａ）に示すように、スピーカ１２０では曲名が「君のカケラ」の曲８１０の演奏が続行する。
【０７０５】
図７１（ｂ）は図６９に示す時点ｔ４での装飾図柄表示装置２０８および演出表示装置９１５で行われる演出を示している。時刻ｔ３からある時間が経過した時点ｔ４では左中右装飾図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃで装飾図柄の変動表示が行われている。時点ｔ４で遊技者が第二の操作手段の設定操作部１３９のボタン１３９ａ〜１３９ｅのいずれかを押下すると、第１副制御部４００のＲＡＭ４０８内に設けられた選択演出カウンタの値が１増加するが、第三の演出手段では演出Ｘ（吉宗モード）が続行する。なお、演出表示装置９１５には「次変動から姫モード」という表示とともに「姫」のキャラクタ画像が表示される。一方、図７１（Ｂ）に示すように、第四の演出手段のランプ９４０では設定操作部１３９での操作が即座に反映されて、演出ψが終了して演出ωが開始される。時点ｔ４では、遊技者が第二の操作手段の設定操作部１３９のボタン１３９ａ〜１３９ｅのいずれかを押下しているが、第一の操作手段のチャンスボタン１３６を押下していないので第一の操作手段による演出選択は行われない。よって、選択演出表示領域８００では、時点ｔ４で「Ｍ３：君のカケラ」という文字列を表示する演出Ｃが続行する。また、図７１（Ｂ）に示すように、スピーカ１２０では曲名が「君のカケラ」の曲８１０が流れる演出γが続行する。
【０７０６】
図７１（ｃ）は図６９に示す時点ｔ５での装飾図柄表示装置２０８および演出表示装置９１５で行われる演出を示している。時点ｔ５は、時点ｔ０で開始されたＴ秒間の特図変動遊技が終了して、次の特図変動遊技が開始する時点である。時点ｔ５は特図変動遊技が終了して第一の演出手段の装飾図柄表示装置２０８の表示領域中央では左中右装飾図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに装飾１−装飾６−装飾７が停止表示されており、この直後から次の特図変動遊技が開始する状態である。時点ｔ０で開始された特図変動遊技の遊技中に第二の操作手段の設定操作部１３９で押下された回数は選択演出カウンタに記憶されている。第１副制御部４００は、この押下回数に基づいて第三の演出手段で実行する演出を決定する。本例では、押下回数が２回であるので演出Ｘ、Ｙ、Ｚ、・・・の順に並ぶ演出リストを用いて演出Ｘから２番目の演出Ｚ（姫モード）を選択する。従って、時点ｔ５からは演出表示装置９１５から実行中の背景モードが「姫モード」であることを報知（表示）する演出Ｚが実行される。また、図７１（Ｃ）に示すように、第四の演出手段のランプ９４０では演出ωが終了して演出ω´が開始される。演出ω´では「姫モード」の演出Ｚに対応した色のＬＥＤが発光して「八代」の文字が視認される。本例では、ランプ９４０が演出Ｚに対応した色のＬＥＤが発光した後（予め決められた輝度で発光する状態になった後）に、演出Ｚ（「姫モード」）の画像が表示完了する。時点ｔ５では、第一の操作手段のチャンスボタン１３６は押下されていないので第一の操作手段による演出選択は行われない。よって、装飾図柄表示装置２０８では演出Ｃが続行され、また、図７１（Ｃ）に示すように、スピーカ１２０では曲名が「君のカケラ」の曲８１０が流れる演出γが続行する。なお、ランプ９４０の発光と演出Ｚの表示は、同時に開始されてもよく、ランプ９４０の発光が開始された後に演出Ｚの表示が開始されてもよく、演出Ｚの表示が開始された後にランプ９４０の発光が開始されてもよい。また、ランプ９４０が演出Ｚに対応した色のＬＥＤが発光すると同時に、演出Ｚ（「姫モード」）の画像が表示完了してもよく、演出Ｚ（「姫モード」）の画像が表示完了した後に、ランプ９４０が演出Ｚに対応した色のＬＥＤが発光するようにしてもよい。
【０７０７】
図７２（ａ）は図６９に示す時点ｔ６での装飾図柄表示装置２０８および演出表示装置９１５で行われる演出を示している。時刻ｔ５からある時間が経過した時点ｔ６では装飾図柄表示装置２０８の表示領域中央では左中右装飾図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに装飾０〜装飾９が上から下に順次移動する画像（図中、下向きの矢印で示す）で装飾図柄の変動表示が行われている。時点ｔ６で遊技者が第一の操作手段のチャンスボタン１３６を押下すると、第一の演出手段の選択演出表示領域８００では、時点ｔ６で「Ｍ３：君のカケラ」という文字列を表示する演出Ｃが終了して「Ｍ４：メガ！ギガ！サマー！」という文字列を表示する演出Ｄが開始される。演出Ｄにおける「Ｍ４：メガ！ギガ！サマー！」という文字列はスピーカ１２０から流れる曲の曲名を示している。また、時点ｔ６で、第二の演出手段のスピーカ１２０では「君のカケラ」の曲８１０が流れる演出γが終了して、図７２（Ａ）に示すように、曲名が「メガ！ギガ！サマー！」の曲８１０が流れる演出δが開始される。時点ｔ６では、遊技者が第一の操作手段のチャンスボタン１３６を押下しているが、第二の操作手段の設定操作部１３９の各ボタン１３９ａ〜１３９ｅのいずれも押下していないので第二の操作手段による演出選択は行われない。第三の演出手段の演出表示装置９１５では「姫モード」の演出Ｚが続行される。また、図７２（Ａ）に示すように、第四の演出手段のランプ９４０では演出ω´が続行される。
【０７０８】
図７２（ｂ）は図６９に示す時点ｔ７での装飾図柄表示装置２０８および演出表示装置９１５で行われる演出を示している。時点ｔ７は、特図変動遊技が終了して第一の演出手段の装飾図柄表示装置２０８の表示領域中央では左中右装飾図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに装飾３−装飾９−装飾８が停止表示されており、この直後から次の特図変動遊技が開始する状態である。第一の演出手段の選択演出表示領域８００では、時点ｔ７で「Ｍ４：メガ！ギガ！サマー！」という文字列を表示する演出Ｃが続行している。時点ｔ５から時点ｔ７までに第二の操作手段の設定操作部１３９での押下がなく選択演出カウンタの値はゼロであるため、時点ｔ７からの演出表示装置９１５では演出Ｚが続行する。また、図７２（Ｂ）に示すように、第三の演出手段のスピーカ１２０では曲名が「メガ！ギガ！サマー！」の曲８１０が流れる演出δが続行し、第四の演出手段のランプ９４０では演出ω´が続行される。なお、第四の演出手段のランプ９４０も演出表示装置９１５と同様に、次の特図変動遊技が開始する場合に選択された演出が実行されるものであってもよい。
【０７０９】
図７３は、本実施形態による実施例９におけるパチンコ機１００の時間的動作を示している。図７３の横軸は時系列を示しており左から右に向かって時が経過している。図７３の上段のｔ０〜ｔ９は種々の操作、あるいは演出開始や終了等の時点を示している。図７３の中段は、上から順に第一の演出手段と第二の演出手段による種々の演出の実行状態を示している。本例の第一の演出手段は装飾図柄表示装置２０８を含み、第二の演出手段はスピーカ１２０を含んでいる。第一および第二の演出手段での演出選択のために第一の操作手段が用いられる。本例の第一の操作手段は例えば操作手段７００の設定操作部１３９を含んでいる。設定操作部１３９の各ボタン１３９ａ〜１３９ｅのいずれかの押下で第一の操作手段による演出選択が行われる。図７３の下段は、第二の操作手段に基づく第一の演出手段による種々の演出の実行状態を示している。本例の第二の操作手段は例えば操作手段７００のチャンスボタン１３６を含んでいる。このように本例では、第一の演出手段は第一の操作手段と第二の操作手段とで選択演出が実行されて、２種類の演出が同時に進行する。
【０７１０】
まず、時点ｔ０は特図変動遊技の開始時点である。時点ｔ０で第一の演出手段は演出Ａを実行中であるか時点ｔ０から演出Ａを開始しており、時点ｔ０で第２の演出手段は演出αを実行中であるか時点ｔ０から演出αを開始しているものとする。また、時点ｔ０で第一の操作手段は、遊技者による設定操作部１３９の各ボタン１３９ａ〜１３９ｅのいずれかの押下による演出選択が可能な選択可能期間中か当該期間の開始時点であるものとする。第一の操作手段は、少なくとも時点ｔ９以降まで選択可能期間が継続する。また、時点ｔ０で第一の演出手段は演出Ｘを実行中であるか時点ｔ０から演出Ｘを開始している。また、時点ｔ０で第二の操作手段は、遊技者のチャンスボタン１３６の押下による演出選択が可能な選択可能期間中か当該期間の開始時点であるものとする。第二の操作手段は、少なくとも時点ｔ９以降まで選択可能期間が継続する。
【０７１１】
時刻ｔ０からある時間が経過した時点ｔ１で遊技者が第一の操作手段の設定操作部１３９の各ボタン１３９ａ〜１３９ｅのいずれかを押下すると、第一の演出手段では演出Ａが終了して演出Ｂが開始される。一方、第二の演出手段では遊技者が操作手段を操作した時点からＴａ秒間の待機時間が経過したことを条件として演出の変更が行われるようになっており、待機時間が経過するまでは演出の変更は行われない。従って、第二の演出手段では時点ｔ１で演出αが続行される。時点ｔ１では、第一の操作手段の設定操作部１３９の各ボタン１３９ａ〜１３９ｅのいずれかが押下されているが、第二の操作手段のチャンスボタン１３６が押下されていないので第二の操作手段による演出選択は行われない。従って、第一の演出手段では演出Ｂが開始されるとともに演出Ｘが続行される。
【０７１２】
また、第二の演出手段におけるＴａ秒間の待機時間中の時点ｔ２で遊技者が第一の操作手段の設定操作部１３９の各ボタン１３９ａ〜１３９ｅのいずれかを押下すると、第一の演出手段では演出Ｂが終了して演出Ｃが開始される。一方、時点ｔ１から時点ｔ２までの時間Ｔ１は待機時間Ｔａより短いため、時点ｔ２で第二の演出手段では演出の変更は行われずに演出αが続行される。時刻ｔ１からある時間が経過した時点ｔ２では、第二の操作手段のチャンスボタン１３６が押下されていないので第二の操作手段による演出選択は行われない。従って、第一の演出手段では演出Ｃが開始されるとともに演出Ｘが続行される。
【０７１３】
さらに、時点ｔ２での設定操作部１３９の各ボタン１３９ａ〜１３９ｅのいずれかの押下により、先のボタン１３９ａ〜１３９ｅのいずれかの押下により第１副制御部４００で開始されていた待機時間の計測はリセットされ、時点ｔ２から新たに待機時間がセットされる。
【０７１４】
また、第二の演出手段におけるＴ秒間の待機時間中の時点ｔ３で遊技者が操作手段のチャンスボタン１３６を押下すると、第一の演出手段では演出Ｃが終了して演出Ｄが開始される。一方、時点ｔ２から時点ｔ３までの時間Ｔ２は待機時間Ｔａより短いため、時点ｔ３で第二の演出手段では演出の変更は行われずに演出αが続行される。時刻ｔ２からある時間が経過した時点ｔ３では、第二の操作手段のチャンスボタン１３６が押下されていないので第二の操作手段による演出選択は行われない。従って、第一の演出手段では演出Ｄが開始されるとともに演出Ｘが続行される。
【０７１５】
さらに、時点ｔ３での設定操作部１３９の各ボタン１３９ａ〜１３９ｅのいずれかの押下により、先のボタン１３９ａ〜１３９ｅいずれかの押下により開始されていた待機時間の計測はリセットされ、時点ｔ３から新たに待機時間がセットされる。
【０７１６】
時点ｔ３からある時間が経過した時点ｔ４で遊技者が第二の操作手段のチャンスボタン１３６を押下すると、第一の演出手段では演出Ｘが終了して演出Ｘ´が開始する。時点ｔ４では、遊技者が第二の操作手段のチャンスボタン１３６を押下しているが、第一の操作手段の設定操作部１３９の各ボタン１３９ａ〜１３９ｅのいずれも押下していないので第一の操作手段による演出選択は行われない。よって、第一の演出手段では演出Ｘ´の開始とともに演出Ｄが続行され、第二の演出手段では演出αが続行される。
【０７１７】
時点ｔ３から待機時間Ｔａ秒が経過した時点ｔ５において、時点ｔ３から時点ｔ５までの期間内に設定操作部１３９の各ボタン１３９ａ〜１３９ｅのいずれの押下もなく、時点ｔ３から次に設定操作部１３９の各ボタン１３９ａ〜１３９ｅのいずれかが押下されるのは時間Ｔ３（＞Ｔａ）が経過した時点ｔ７となるので、第二の演出手段では演出αが終了して演出δが開始される。一方、第一の演出手段では演出Ｄと演出Ｘ´が続行される。
【０７１８】
時点ｔ６は、時点ｔ０で開始されたＴｂ秒間の特図変動遊技が終了して、次の特図変動遊技が開始された時点である。また、第二の操作手段に関係する第一の演出手段での演出は、所定の確率で特図変動遊技の開始に伴い演出の変更が行われるようになっている。第一の演出手段では、時点ｔ６で演出Ｘ´が終了して演出Ｙが開始する。よって、第一の演出手段では演出Ｙの開始とともに演出Ｄが続行され、第二の演出手段では演出δが続行される。
【０７１９】
また、第二の演出手段におけるＴ秒間の待機時間の後の時点ｔ７で遊技者が第一の操作手段の設定操作部１３９の各ボタン１３９ａ〜１３９ｅのいずれかを押下すると、第一の演出手段では演出Ｄが終了して演出Ｅが開始される。一方、第二の演出手段では遊技者が操作手段を操作した時点からＴａ秒間の待機時間が経過したことを条件として演出の変更が行われるので、待機時間が経過するまでは演出の変更は行われない。従って、時点ｔ７では演出δが続行される。時点ｔ７では、第二の操作手段のチャンスボタン１３６が押下されていないので第二の操作手段による演出選択は行われない。第一の演出手段では演出Ｅの開始とともに演出Ｙが続行される。
【０７２０】
時点ｔ８は、時点ｔ６で開始されたＴｂ秒間の特図変動遊技が終了して、次の特図変動遊技が開始された時点である。第二の操作手段に関係する第一の演出手段での演出は、所定の確率で特図変動遊技の開始に伴い演出の変更が行われるが、この例では第一の演出手段では、時点ｔ８で演出Ｙは変更されずに続行している。よって、第一の演出手段では演出Ｙとともに演出Ｅが続行され、第二の演出手段では演出δが続行される。
【０７２１】
時点ｔ７から待機時間Ｔａ秒が経過した時点ｔ９において、時点ｔ７から時点ｔ９までの期間内に設定操作部１３９の各ボタン１３９ａ〜１３９ｅのいずれの押下もなく、時点ｔ７から次の設定操作部１３９の各ボタン１３９ａ〜１３９ｅのいずれかの押下までは時間Ｔ４（＞Ｔａ）が経過した時点となるので、第二の演出手段では演出δが終了して演出εが開始される。一方、第一の演出手段では演出Ｅと演出Ｙが続行される。このように本実施例では、実施例７における第三の演出手段を第一の演出手段に変更した場合を示しており、第一の演出手段に複数の選択演出が表示される例を示している。なお、演出が切り替わるタイミングは、変動開始時であってもよい。また、演出が切り替わるタイミングは、図柄停止（装飾図柄が停止し、ゆれ変動となっているときや特図表示装置の図柄が停止したときなど）や、大当り開始時（表示領域に大当りと表示されたときや、ラウンドランプが点灯したときなど）、大当り終了時（表示領域で大当り終了演出が表示されているときや、ラウンドランプが消灯したときなど）、演出Ｘが開始してから所定時間（たとえば１０秒）経過したときであってもよい。
【０７２２】
図７４は、実施例９におけるパチンコ機１００の第一および第二の演出手段で実行される選択演出を示している。図７４の（ａ）、（ｂ）は、第一の演出手段に含まれる装飾図柄表示装置２０８の表示領域を示している。図７４の（Ａ）、（Ｂ）は、第二の演出手段に含まれるスピーカ１２０を模式的に示している。図７４の（ａ）と（Ａ）、（ｂ）と（Ｂ）はそれぞれ同時期の演出を示している。
【０７２３】
図７４（ａ）は図７３に示す時点ｔ３と時点ｔ４との間における装飾図柄表示装置２０８で行われる演出を示している。図７４（Ａ）は図７３に示す時点ｔ３と時点ｔ４との間におけるスピーカ１２０で行われる演出を示している。装飾図柄表示装置２０８の中央では特図変動遊技による装飾図柄変動遊技が実行されている。左中右装飾図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃには装飾図柄が変動表示（図中、矢印で示す）されている。装飾図柄表示装置２０８の表示領域内の右下側には選択演出表示領域８００が設けられている。選択演出表示領域８００ではスピーカ１２０から出力可能な曲の曲コードと曲名を表示する演出が行われる。時点ｔ３と時点ｔ４との間の時点では、選択演出表示領域８００では「Ｍ４：メガ！ギガ！サマー！」という文字列が表示される演出Ｄが実行されている。選択演出表示領域８００の下方には「方向キーでＢＧＭを変更」という文字列９５５が表示されて演出Ｄを他の演出に変更できることを報知している。方向キーは第一の操作手段の設定操作部１３９の各ボタン１３９ａ〜１３９ｅのいずれかのことである。装飾図柄表示装置２０８の表示領域内の左下側には演出表示領域９５０が設けられている。演出表示領域９５０には「吉宗モード」の文字と当該文字の下に「殿様」のキャラクタ画像が表示された演出Ｘが実行されている。演出表示領域９５０の下方には「チャンスボタンでモード変更」という文字列が表示されて演出Ｘを他の演出に変更できることを報知している。図７４（Ａ）は、スピーカ１２０では曲名が「そこにあるかも知れない・・・」という曲８１０が流れる演出αが実行されていることを示している。
【０７２４】
図７４（ｂ）は図７３に示す時点ｔ４と時点ｔ５との間における装飾図柄表示装置２０８で行われる演出を示している。図７４（Ｂ）は図７３に示す時点ｔ４と時点ｔ５との間におけるスピーカ１２０で行われる演出を示している。装飾図柄表示装置２０８の中央では特図変動遊技による装飾図柄変動遊技が実行されている。左中右装飾図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃには装飾図柄が変動表示（図中、矢印で示す）されている。時点ｔ４と時点ｔ５との間の時点では、選択演出表示領域８００では「Ｍ４：メガ！ギガ！サマー！」という文字列が表示される演出Ｄが実行されている。選択演出表示領域８００の下方には「方向キーでＢＧＭを変更」という文字列９５５が表示されて演出Ｄを他の演出に変更できることを報知している。演出表示領域９５０には「吉宗モード  次変動から爺モード」の文字と当該文字の下に「爺」のキャラクタ画像が表示された演出Ｘ´が実行されている。本例では、「吉宗モード  次変動から爺モード」の文字と「爺」のキャラクタ画像は、同時に表示される。なお、「吉宗モード  次変動から爺モード」の文字が表示された後に「爺」のキャラクタ画像が表示されてもよく、その逆でもよい。演出表示領域９５０の下方には「チャンスボタンでモード変更」という文字列が表示されて演出Ｘ´を他の演出に変更できることを報知している。図７４（Ｂ）は、スピーカ１２０では曲名が「そこにあるかも知れない・・・」という曲８１０が流れる演出αが実行されていることを示している。
【０７２５】
図７５は、本実施形態による実施例１０におけるパチンコ機１００の時間的動作を示している。図７５の横軸は時系列を示しており左から右に向かって時が経過している。図７５の上段のｔ０〜ｔ４は種々の操作、あるいは演出開始や終了等の時点を示している。図７５の中段は、演出手段による種々の演出の実行状態を示している。本例の演出手段は装飾図柄表示装置２０８を含み、操作手段は例えばチャンスボタン１３６を含んでいる。
【０７２６】
まず、時点ｔ０で演出手段は一方の演出（第一の演出）Ａを実行中であるか時点ｔ０から演出Ａを開始しており、さらに演出手段は他方の演出（第二の演出）αを実行中であるか時点ｔ０から演出αを開始しているものとする。また、時点ｔ０で操作手段は、遊技者のチャンスボタン１３６の押下による演出選択が可能な選択可能期間中か当該期間の開始時点であるものとする。本実施例では演出選択は所定の期間中（ｔ０〜ｔ４）は常時可能になっている。時刻ｔ０からある時間が経過した時点ｔ１で遊技者が操作手段のチャンスボタン１３６を押下すると、演出手段では時点ｔ１で一方の演出Ａが終了して演出Ｂが開始される。他方の演出は遊技者が操作手段を操作した時点からＴ秒間の待機時間が経過したことを条件として演出の変更が行われるようになっており、待機時間が経過するまでは演出の変更は行われない。従って、時点ｔ１では演出Ｂの開始とともに演出αが続行される。
【０７２７】
また、Ｔ秒間の待機時間中の時点ｔ２で遊技者が操作手段のチャンスボタン１３６を押下すると、一方の演出Ｂが終了して演出Ｃが開始される。時点ｔ１から時点ｔ２までの時間Ｔ１は待機時間Ｔより短いため、時点ｔ２で演出手段では他方の演出の変更は行われずに演出αが続行される。
【０７２８】
さらに、時点ｔ２でのチャンスボタン１３６の押下により、先のチャンスボタン１３６の押下により第１副制御部４００で開始されていた待機時間の計測はリセットされ、時点ｔ２から新たに待機時間がセットされる。
【０７２９】
時点ｔ２から待機時間Ｔ秒が経過した時点ｔ３では、演出手段では一方の演出Ｃが続行されるとともに他方の演出αが終了して演出γが開始される。
【０７３０】
本実施例は、実施例４で説明した選択演出に対し、１つの演出手段で複数の選択演出を行っている点に特徴を有している。また、本実施例においても、一方の演出は、選択した演出がすぐに反映され、他方の演出は、選択してから待機時間が経過しないと開始されない。つまり、選択してから所定期間Ｔ秒が経過しないと、他方の演出では選択された演出が開始されないので、すぐに変更してしまう演出が開始されることで感じる煩わしさを防ぐことができる場合がある。
【０７３１】
時点ｔ４は操作手段による演出選択ができる選択可能期間の終了時点を示している。例えば、時点ｔ０から時点ｔ４までの特図変動遊技では選択可能期間だが時点ｔ４からの特図変動遊技では選択不可能期間とするような場合が含まれる。以下、時点ｔ４が特図変動遊技の開始時点であり当該特図変動遊技中は選択不可能期間である場合で説明する。遊技者が最後にチャンスボタン１３６を押下した時点ｔ２から時点ｔ４までの時間Ｔ２が、時点ｔ２からの待機時間Ｔより長い場合は、演出手段では他方の演出γが時点ｔ３から時点ｔ４まで実行され、さらに時点ｔ４からの特図変動遊技でも実行される。時点ｔ４から一方の演出は新たな演出Ｃ´が開始される。遊技者が最後にチャンスボタン１３６を押下した時点ｔ２から次の特図変動遊技の開始時点ｔ４までの時間Ｔ２が、時点ｔ２からの待機時間Ｔより短い場合は他方の演出は変更されない。
【０７３２】
図７６は、実施例１０におけるパチンコ機１００の演出手段で実行される選択演出を示している。図７６（ａ）〜（ｄ）は、演出手段に含まれる装飾図柄表示装置２０８の表示領域を示している。図７６（ａ）〜（ｄ）を通して、装飾図柄表示装置２０８には、特図変動遊技の結果として左中右装飾図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに装飾２−装飾５−装飾０が停止表示されている。本例では、図柄変動中と図柄停止中に少なくとも選択演出が実行可能である。なお、図柄変動中のみ選択演出が実行可能であってもよく、図柄停止中のみ選択演出が実行可能である。
【０７３３】
図７６（ａ）は、図７５に示す時点ｔ０から時点ｔ１の間に装飾図柄表示装置２０８で行われる演出を示している。一方の演出として演出Ａが実行されている。演出Ａでは、表示領域の背景全面を使って「殿様」のキャラクタ画像９６５が表示される。また、他方の演出として演出αが実行されている。演出αでは、表示領域右上角に横長長方形のモード表示領域９６０が画定され、モード表示領域９６０内に「吉宗モード」の文字列が表示される。
【０７３４】
図７６（ｂ）は、図７５に示す時点ｔ１から時点ｔ２の間に装飾図柄表示装置２０８で行われる演出を示している。一方の演出として演出Ｂが実行されている。演出Ｂでは、表示領域の背景全面を使って「爺」のキャラクタ画像９６５が表示される。また、他方の演出として演出αが続行しておりモード表示領域９６０内に「吉宗モード」の文字列が表示される。
【０７３５】
図７６（ｃ）は、図７５に示す時点ｔ２から時点ｔ３の間に装飾図柄表示装置２０８で行われる演出を示している。一方の演出として演出Ｃが実行されている。演出Ｃでは、表示領域の背景全面を使って「姫」のキャラクタ画像９６５が表示される。また、他方の演出として演出αが続行しておりモード表示領域９６０内に「吉宗モード」の文字列が表示される。
【０７３６】
図７６（ｄ）は、図７５に示す時点ｔ３から時点ｔ４の間に装飾図柄表示装置２０８で行われる演出を示している。一方の演出として演出Ｃが続行して表示領域の背景全面を使って「姫」のキャラクタ画像９６５が表示されている。また、他方の演出として演出αが終了して演出γが実行されている。演出γでは、モード表示領域９６０内に「姫モード」の文字列が表示される。
【０７３７】
図７７は、本実施形態による実施例４の変形例１におけるパチンコ機１００の時間的動作を示している。図７７の横軸は時系列を示しており左から右に向かって時が経過している。図７７の上段のｔ０〜ｔ５、ｔｖ〜ｔｙは種々の操作、あるいは演出開始や終了等の時点を示している。図７７の中段は、演出手段による種々の演出の実行状態を示している。本例の第一の演出手段は装飾図柄表示装置２０８を含み、第二の演出手段はスピーカ１２０を含んでいる。下段は操作手段を示している。本例の操作手段は例えばチャンスボタン１３６を含んでいる。
【０７３８】
まず、時点ｔ０で第一の演出手段は演出Ａを実行中であるか時点ｔ０から演出Ａを開始しており、時点ｔ０で第２の演出手段は演出αを実行中であるか時点ｔ０から演出αを開始しているものとする。また、時点ｔ０で操作手段は、遊技者のチャンスボタン１３６の押下による演出選択が可能な選択可能期間中か当該期間の開始時点であるものとする。演出選択は所定の期間中は常時可能になっている。本例では、全期間において演出選択が常時可能になっているが、例えば、大当り遊技の例えば１ラウンド目だけに演出選択を可能にしたり、所定の特図変動遊技中だけに演出選択を常時可能にしてもよい。時刻ｔ０からある時間が経過した時点ｔ１で遊技者が操作手段のチャンスボタン１３６を押下すると、時点ｔ１から第一の演出手段では演出Ａが終了して演出Ｂが開始される。一方、第二の演出手段では遊技者が操作手段を操作した時点からＴ秒間の待機時間が経過したことを条件として演出の変更が行われるようになっており、待機時間が経過するまでは演出の変更は行われない。従って、時点ｔ１では演出αが続行される。
【０７３９】
また、第二の演出手段におけるＴ秒間の待機時間中の時点ｔ２で遊技者が操作手段のチャンスボタン１３６を押下すると、第一の演出手段では演出Ｂが終了して演出Ｃが開始される。一方、時点ｔ１から時点ｔ２までの時間Ｔ１は待機時間Ｔより短いため、時点ｔ２で第二の演出手段では演出の変更は行われずに演出αが続行される。
【０７４０】
さらに、時点ｔ２でのチャンスボタン１３６の押下により、先のチャンスボタン１３６の押下により第１副制御部４００で開始されていた待機時間の計測はリセットされ、時点ｔ２から新たに待機時間がセットされる。
【０７４１】
また、第二の演出手段におけるＴ秒間の待機時間中の時点ｔ３で遊技者が操作手段のチャンスボタン１３６を押下すると、第一の演出手段では演出Ｃが終了して演出Ｄが開始される。一方、時点ｔ２から時点ｔ３までの時間Ｔ２は待機時間Ｔより短いため、時点ｔ３で第二の演出手段では演出の変更は行われずに演出αが続行される。
【０７４２】
さらに、時点ｔ３でのチャンスボタン１３６の押下により、先のチャンスボタン１３６の押下により開始されていた待機時間の計測はリセットされ、時点ｔ３から新たに待機時間がセットされる。
【０７４３】
時点ｔ３から待機時間Ｔ秒が経過した時点ｔ４では、第二の演出手段では演出αが終了して演出δが開始される。一方、第一の演出手段では演出Ｄが続行される。
【０７４４】
本実施例において、第一の演出手段は、選択した演出がすぐに反映され、第二の演出手段は、選択してから待機時間が経過しないと反映されない。つまり、選択してから所定期間Ｔ秒が経過しないと、第二の演出手段では選択された演出が開始されないので、すぐに変更してしまう演出が開始されることで感じる煩わしさを防ぐことができる場合がある。
【０７４５】
時点ｔｖは特図変動遊技における装飾図柄が停止表示した時点である。時点ｔ５は時点ｔｖから所定のＴａ秒間経過した時点である。遊技者が最後にチャンスボタン１３６を押下した時点ｔ３から時点ｔ５までの時間Ｔ３が、時点ｔ３からの待機時間Ｔより長い場合は、第二の演出手段では演出δが時点ｔ４から時点ｔ５まで実行される。第二の演出手段では時点ｔ５から一定期間演出が停止される。第二の演出手段がスピーカ１２０である場合は無音状態となる。なお、制御的には音を出すコマンドが主制御部３００から第１副制御４００に出力されている場合もある。遊技者が最後にチャンスボタン１３６を押下した時点ｔ３から時点ｔ５までの時間Ｔ３が、時点ｔ３からの待機時間Ｔより短い場合は第二の演出手段での演出αは変更されない。
【０７４６】
時点ｔｗは時点ｔｖからＴｂ（＞Ｔａ）秒間が経過した時点である。時点ｔｗから第一の演出手段では演出Ｄが終了して演出Ｄ´が開始される。演出Ｄ´は例えばデモンストレーション用画面（デモ画面）である。時点ｔｗからある時間経過した時点ｔｘで遊技者が操作手段のチャンスボタン１３６を押下すると、第一の演出手段では演出Ｄ´が終了して演出Ｅが開始される。一方、第二の演出手段では演出の停止状態が継続する。
【０７４７】
時点ｔｘからある時間経過した時点ｔｙは、特図変動遊技の開始時点である。時点ｔｘから時点ｔｙまでの期間ＴｃがＴｃ≧Ｔである場合は、時点ｔｙから第二の演出手段で演出εが開始する。期間ＴｃがＴｃ＜Ｔである場合は、時点ｔｙから第二の演出手段で演出δが開始する。
【０７４８】
図７８〜図８０は、変形例１におけるパチンコ機１００の第一の演出手段と第二の演出手段で実行される選択演出を示している。図７８、図７９の（ａ）〜（ｄ）および図８０（ａ）〜（ｃ）は、第一の演出手段に含まれる装飾図柄表示装置２０８の表示領域を示している。図７８、図７９の（Ａ）〜（Ｄ）および図８０（Ａ）〜（Ｃ）は第二の演出手段に含まれるスピーカ１２０を模式的に示している。各図の（ａ）と（Ａ）、（ｂ）と（Ｂ）、（ｃ）と（Ｃ）、（ｄ）と（Ｄ）はそれぞれ同時期の演出を示している。
【０７４９】
図７８（ａ）は図７７に示す時点ｔ０より以前に装飾図柄表示装置２０８で行われる演出を示している。時点ｔ０以前において特図変動遊技が実行されており、装飾図柄表示装置２０８の表示領域中央では左装飾図柄表示領域２０８ａに装飾２が揺れ変動表示されており、中装飾図柄表示領域２０８ｂに装飾５が揺れ変動表示されており、右装飾図柄表示領域２０８ｃに装飾０が揺れ変動表示されている。装飾図柄表示装置２０８の表示領域の右下には例えば横長長方形の枠状に選択演出表示領域８００が設けられている。選択演出表示領域８００では「Ｍ１：そこにあるかも知れない・・・」という文字列を表示する演出Ａが行われている。本例での選択演出はスピーカ１２０から流れる曲の曲名を文字で表示している。図７８（Ａ）に示すように、時点ｔ０において、スピーカ１２０からは曲名が「そこにあるかも知れない・・・」の曲８１０が流れる演出αが実行されている。
【０７５０】
図７８（ｂ）は図７７に示す時点ｔ０での装飾図柄表示装置２０８で行われる演出を示している。時点ｔ０において特図変動遊技中であり、左装飾図柄表示領域２０８ａに装飾２が停止状態で表示されており、中装飾図柄表示領域２０８ｂに装飾５が停止状態で表示されており、右装飾図柄表示領域２０８ｃに装飾０が停止状態で表示されている。選択演出表示領域８００では演出Ａが続行されている。図７８（Ｂ）に示すように、時点ｔ０において、スピーカ１２０からは演出αが続行されている。
【０７５１】
図７８（ｃ）は図７７に示す時点ｔ１での装飾図柄表示装置２０８で行われる演出を示している。時点ｔ１において装飾図柄表示装置２０８では引き続き装飾図柄が停止状態で表示されている。時点ｔ１で遊技者によるチャンスボタン１３６の押下が行われると、第一の演出手段の装飾図柄表示装置２０８の選択演出表示用域８００では演出Ａが終了して、「Ｍ２：キセキの宇宙」という文字列を表示する演出Ｂが開始される。一方、第二の演出手段では遊技者が操作手段を操作した時点からＴ秒間の待機時間が経過したことを条件として演出の変更が行われるようになっており、待機時間が経過するまでは演出の変更は行われない。従って、時点ｔ１では、図７８（Ｃ）に示すように、スピーカ１２０からは演出αが続行されている。
【０７５２】
図７８（ｄ）は図７７に示す時点ｔ２での装飾図柄表示装置２０８で行われる演出を示している。時点ｔ２において装飾図柄表示装置２０８では引き続き装飾図柄が停止状態で表示されている。第二の演出手段のスピーカ１２０におけるＴ秒間の待機時間中の時点ｔ２で遊技者が操作手段のチャンスボタン１３６を押下すると、時点ｔ２で装飾図柄表示装置２０８の選択演出表示領域８００では演出Ｂが終了して、「Ｍ３：君のカケラ」という文字列を表示する演出Ｃが開始される。一方、時点ｔ１から時点ｔ２までの時間Ｔ１（例えば、Ｔ１＝０．５秒とする）は待機時間Ｔ（例えば、Ｔ＝１秒とする）より短いため、図７８（Ｄ）に示すように、時点ｔ２でスピーカ１２０では演出の変更は行われずに演出αが続行される。
【０７５３】
さらに、時点ｔ２でのチャンスボタン１３６の押下により、先のチャンスボタン１３６の押下により開始されていた待機時間の計測はリセットされ、時点ｔ２から新たに待機時間Ｔ（＝１秒）がセットされる。
【０７５４】
図７９（ａ）は図７７に示す時点ｔ３での装飾図柄表示装置２０８で行われる演出を示している。時点ｔ３において装飾図柄表示装置２０８では引き続き装飾図柄が停止状態で表示されている。スピーカ１２０におけるＴ秒間の待機時間中の時点ｔ３で遊技者が操作手段のチャンスボタン１３６を押下すると、時点ｔ３で装飾図柄表示装置２０８の選択画面上では「Ｍ４：メガ！ギガ！サマー！」という文字列を表示する演出Ｄが実行される。一方、時点ｔ２から時点ｔ３までの時間Ｔ２（例えば、Ｔ２＝０．５秒とする）は待機時間Ｔより短いため、図７９（Ａ）に示すように、時点ｔ３でスピーカ１２０では演出の変更は行われずに演出αが続行される。
【０７５５】
さらに、時点ｔ３でのチャンスボタン１３６の押下により、先のチャンスボタン１３６の押下により開始されていた待機時間の計測はリセットされ、時点ｔ３から新たに待機時間Ｔ（＝１秒）がセットされる。
【０７５６】
図７９（ｂ）は図７７に示す時点ｔ４での装飾図柄表示装置２０８で行われる演出を示している。時点ｔ０において特図変動遊技中であり、左装飾図柄表示領域２０８ａに装飾２が停止状態で表示されており、中装飾図柄表示領域２０８ｂに装飾５が停止状態で表示されており、右装飾図柄表示領域２０８ｃに装飾０が停止状態で表示されている。時点ｔ３から待機時間Ｔ秒が経過した時点ｔ４において、スピーカ１２０は曲名が「そこにあるかも知れない・・・」の曲８１０が流れる演出αが終了して、図７９（Ｂ）に示すように、曲名が「メガ！ギガ！サマー！」の曲８１０が流れる演出δが開始される。一方、装飾図柄表示装置２０８では演出Ｄが続行される。
【０７５７】
図７７に示す時点ｔｖは特図変動遊技における装飾図柄が停止表示した時点である。時点ｔ５は時点ｔｖから所定のＴａ秒間経過した時点である。図７９（ｃ）は図７７に示す時点ｔ５での装飾図柄表示装置２０８で行われる演出を示している。装飾図柄表示装置２０８では演出Ｄが続行される。また、図７９（Ｃ）に示すように、スピーカ１２０では時点ｔ５から演出が停止されて無音状態となる。なお、特図変動停止からＴａ秒経過すると、スピーカ１２を無音状態にするだけでなく、別のＢＧＭを流すようにしてもよい。また、無音にする場合も音量を徐々に下げていくようにしてもよく、音量を一気に下げるようにしてもよい。
【０７５８】
図７９（ｄ）は図７７に示す時点ｔｗでの装飾図柄表示装置２０８で行われる演出を示している。時点ｔｗは時点ｔｖからＴｂ（＞Ｔａ）秒間が経過した時点である。装飾図柄表示装置２０８では、時点ｔｗから演出Ｄが終了して演出Ｄ´が開始される。演出Ｄ´は「吉宗」の文字を含むデモ画面による演出を含んでいる。また、図７９（Ｄ）に示すように、スピーカ１２０では時点ｔｗで無音状態が維持されている。
【０７５９】
図８０（ａ）は図７７に示す時点ｔｘでの装飾図柄表示装置２０８で行われる演出を示している。時点ｔｘでは、時点ｔｗ以降であってスピーカ１２０での演出が無音状態となっている。この時点ｔｘのデモ画面表示中に遊技者が操作手段のチャンスボタン１３６を押下すると、デモ画面が消えて、特図変動遊技での左装飾図柄表示領域２０８ａに装飾２が停止表示され、中装飾図柄表示領域２０８ｂに装飾５が停止表示され、右装飾図柄表示領域２０８ｃに装飾０が停止表示される画像が表示される。また、選択演出表示用域８００が再表示されて、「Ｍ５：温泉ホルモン」という文字列を表示する演出Ｅが開始される。一方、第二の演出手段のスピーカ１２０では遊技者が操作手段を操作した時点からＴ秒間の待機時間が経過したことを条件として演出の変更が行われるので、待機時間が経過するまでは演出の変更は行われない。従って、時点ｔｘでは、図８０（Ａ）に示すように、スピーカ１２０は無音状態を維持する。このように本例では、デモ画面表示中に選択操作をした場合、デモ表示をキャンセルし、図柄表示画面を表示させるようにしているが、デモ画面をある期間表示した後に、図柄表示画面を表示するようにしてもよい。また、デモ画面表示中は選択操作ができないようにしてもよい。
【０７６０】
図８０（ｂ）は図７７に示す時点ｔｙでの装飾図柄表示装置２０８で行われる演出を示している。時点ｔｙは、時点ｔｘからＴｃ秒だけ時間経過して特図変動遊技が開始された時点である。選択演出表示用域８００では「Ｍ５：温泉ホルモン」という文字列を表示する演出Ｅが続行される。一方、スピーカ１２０では、時点ｔｘから時点ｔｙまでの期間Ｔｃが待機時間Ｔに対してＴｃ≧Ｔである場合は、図８０（Ｂ）に示すように、無音状態を終了して、時点ｔｙから曲名が「温泉ホルモン」の曲８１０が流れる演出εが開始される。
【０７６１】
図８０（ｃ）も図７７に示す時点ｔｙでの装飾図柄表示装置２０８で行われる演出を示している。選択演出表示用域８００では「Ｍ５：温泉ホルモン」という文字列を表示する演出Ｅが続行される。一方、スピーカ１２０では、時点ｔｘから時点ｔｙまでの期間Ｔｃが待機時間Ｔに対してＴｃ＜Ｔである場合は、図８０（Ｃ）に示すように、無音状態を終了して、時点ｔｙから曲名が「メガ！ギガ！サマー！」の曲８１０が流れる演出δが開始される。
【０７６２】
図８１は、本実施形態による実施例４の変形例２におけるパチンコ機１００の時間的動作を示している。図８１の横軸は時系列を示しており左から右に向かって時が経過している。図８１の上段のｔ０〜ｔ５は種々の操作、あるいは演出開始や終了等の時点を示している。図８１の中段は、演出手段による種々の演出の実行状態を示している。本例の第一の演出手段は装飾図柄表示装置２０８を含み、第二の演出手段はスピーカ１２０を含んでいる。下段は操作手段を示している。本例の操作手段は例えばチャンスボタン１３６を含んでいる。
【０７６３】
本変形例は、実施例４に示す動作とともに、パチンコ機１００が何らかのエラー状態を生じている場合に第一および第二の演出手段にエラー表示をさせる点に特徴を有している。このため、図８１に示す時間的動作のうちエラー表示以外は実施例４の図５０に示す時間的動作と同一であるので、当該同一の動作についての説明は省略する。図８１に示すように、時点ｔ０と時点ｔ１の間のある時点でパチンコ機１００にエラー状態が生じると第一の演出手段では選択演出とともにエラー表示が行われる。エラー表示はエラー状態がなくなる時点ｔ５以降の時点まで行われる。また、図８１に示すように、第一の演出手段でエラー表示が行われるのに同期して第二の演出手段では、選択演出とともにエラー音の出力が行われる。
【０７６４】
図８１に示す例ではエラー表示とエラー音の出力を同時に開始しているが、エラー画像を先に表示し、所定期間（例えば１０秒）の経過でエラー音を出力するようにしてもよいし、その逆であってもよい。また、エラー表示とエラー音を必ず出力させるエラー出力パターンに対し、エラー画像を先に表示し、所定時間（例えば、エラー検知から３０秒）が経過してもエラー状態が解消されない場合にエラー音を出力させるようにしてもよく、またその逆であってもよい。つまり、エラー状態が解消された場合は遅れて出力される方をキャンセルするエラー出力パターンを用いてもよい。また、エラー音はエラー状態が解除されるまで継続的に流れるようにしてもよく、またエラー状態になってから所定時間（例えば３０秒）の経過でエラー音の出力を終了させてもよい。
【０７６５】
図８２は、変形例２におけるパチンコ機１００の第一および第二の演出手段で実行される選択演出を示している。図８２（ａ）〜（ｄ）は、第一の演出手段に含まれる装飾図柄表示装置２０８の表示領域を示している。図８２（Ａ）〜（Ｄ）は、第二の演出手段に含まれるスピーカ１２０を模式的に示している。各図の（ａ）と（Ａ）、（ｂ）と（Ｂ）、（ｃ）と（Ｃ）、（ｄ）と（Ｄ）はそれぞれ同時期の演出を示している。
【０７６６】
図８２（ａ）は図８１に示す時点ｔ０での装飾図柄表示装置２０８で行われる演出を示している。時点ｔ０は特図変動遊技が終了して第一の演出手段の装飾図柄表示装置２０８の表示領域中央では左中右装飾図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに装飾０〜装飾９が上から下に順次移動する画像（図中、下向きの矢印で示す）で装飾図柄の変動表示が行われている。装飾図柄表示装置２０８の表示領域の右下には例えば横長長方形の枠状に選択演出表示領域８００が設けられている。選択演出表示領域８００では「Ｍ１：そこにあるかも知れない・・・」という文字列を表示する演出Ａが行われている。本例での選択演出はスピーカ１２０から流れる曲の曲名を文字で表示している。図８２（Ａ）に示すように、時点ｔ０において、スピーカ１２０からは曲名が「そこにあるかも知れない・・・」の曲８１０が流れる演出αが実行されている。
【０７６７】
図８２（ｂ）は図８１に示す時点ｔ１から時点ｔ２での装飾図柄表示装置２０８で行われる演出を示している。時点ｔ１は遊技者がチャンスボタン１３６を押下した時点である。時点ｔ１において、特図変動遊技が続行している。第一の演出手段の選択演出表示領域８００では、時点ｔ１で「Ｍ１：そこにあるかも知れない・・・」という文字列を表示する演出Ａが終了して「Ｍ２：キセキの宇宙」という文字列を表示する演出Ｂが開始される。演出Ｂにおける「Ｍ２：キセキの宇宙」という文字列はスピーカ１２０から流れる曲の曲名を示している。一方、スピーカ１２０では遊技者が第一の操作手段を操作した時点からＴａ秒間の待機時間が経過したことを条件として演出の変更が行われるので、待機時間が経過するまでは演出の変更は行われない。従って、図８２（Ｂ）に示すように、時点ｔ１では曲名が「そこにあるかも知れない・・・」の曲８１０が流れる演出αが続行される。また、時点ｔ０と時点ｔ１の間のある時点からパチンコ機１００がエラー状態なっており、図８２（ｂ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の表示領域では時点ｔ１で演出Ａとともに特図変動遊技に係る演出より高いコントラストで「エラー！！」の文字列が大きく表示されたエラー表示が行われている。また、図８２（Ｂ）に示すように、スピーカ１２０では時点ｔ１で演出αとともに、演出αより大きな音で「エラー！！」を知らせる音声のエラー音８３０が出力されている。本例では、装飾図柄表示装置での「エラー！！」の表示とスピーカからのエラー音の出力は同時に開始される。なお、装飾図柄表示装置で「エラー！！」が表示された後に、スピーカからエラー音を出力するようにしてもよく、スピーカからエラー音を出力された後に、装飾図柄表示装置で「エラー！！」が表示されるようにしてもよい。なお、パチンコ機１００がエラー状態中は、上記のようにスピーカ１２０から演出αの曲８１０の出力とともにエラー音８３０を出力するようにしているが、曲８１０の出力をなくしてエラー音８３０だけしか聞こえないようにしてもよい。さらに、エラー状態の内容によって、曲８１０とエラー音８３０の出力の仕方を変えるようにしてもよい。例えば、主として遊技者に報知するための「下皿１２８の球満タンエラー」のときは、遊技者が下皿から箱に球を移すことにより、エラー報知を終了させることができるので、曲８１０の音量をエラー音８３０より低い状態または同じ状態にして曲８１０とエラー音８３０の両方を出力してもよいし、遊技者だけでなく少なくとも遊技店員にも報知する必要がある「扉開放エラー」、「払出エラー」、あるいは「磁石検知エラー」等のときは、店員により確認が必要な重大なエラーであるためエラー音だけが出力されるようにしてもよい。
【０７６８】
図８２（ｃ）は図８１に示す時点ｔ２から時点ｔ３での装飾図柄表示装置２０８で行われる演出を示している。時点ｔ２において、特図変動遊技が続行している。第二の演出手段のスピーカ１２０におけるＴａ秒間の待機時間中の時点ｔ２で遊技者が第一の操作手段のチャンスボタン１３６を押下すると、第一の演出手段の選択演出表示領域８００では、時点ｔ２で「Ｍ２：キセキの宇宙」という文字列を表示する演出Ｂが終了して「Ｍ３：君のカケラ」という文字列を表示する演出Ｃが開始される。演出Ｃにおける「Ｍ３：君のカケラ」という文字列はスピーカ１２０から流れる曲の曲名を示している。一方、時点ｔ１から時点ｔ２までの時間Ｔ１（例えば、Ｔ１＝０．５秒とする）は待機時間Ｔａ（例えば、Ｔａ＝１秒とする）より短いため、図８２（Ｃ）に示すように、時点ｔ２でスピーカ１２０では演出の変更は行われずに曲名が「そこにあるかも知れない・・・」の曲８１０が流れる演出αが続行される。また、パチンコ機１００のエラー状態は継続しており、図８２（ｃ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の表示領域では時点ｔ２で演出Ａとともに特図変動遊技に係る演出より高いコントラストで「エラー！！」の文字列が大きく表示されたエラー表示が行われている。また、図８２（Ｃ）に示すように、スピーカ１２０では時点ｔ２で演出αとともに、演出αより大きな音で「エラー！！」を知らせる音声のエラー音８３０が出力されている。
【０７６９】
図８２（ｄ）は図８１に示す時点ｔ４から時点ｔ５での装飾図柄表示装置２０８で行われる演出を示している。時刻ｔ３からある時間が経過した時点ｔ４では左中右装飾図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃで装飾図柄の変動表示が続行している。選択演出表示領域８００では、時点ｔ４で「Ｍ４：メガ！ギガ！サマー！」という文字列を表示する演出Ｄが行われている。また、図８２（Ｄ）に示すように、スピーカ１２０からは曲名が「メガ！ギガ！サマー！」の曲８１０が流れる演出δが行われている。また、パチンコ機１００のエラー状態は継続しており、図８２（ｄ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の表示領域では時点ｔ４で演出Ａとともに特図変動遊技に係る演出より高いコントラストで「エラー！！」の文字列が大きく表示されたエラー表示が行われている。また、図８２（Ｄ）に示すように、スピーカ１２０では時点ｔ２で演出δとともに、演出δより大きな音で「エラー！！」を知らせる音声のエラー音８３０が出力されている。このように、エラー状態中も選択演出が行えるようにしているが、エラー状態中は選択演出が行えないようにしてもよい。また、エラー内容ごとに選択演出が行えるものと行えないものがあってもよく、エラー中は選択演出表示領域８００が表示されないものであってもよく、エラー表示により選択演出の少なくとも一部または全部が視認困難（または視認不可）な状態になっていてもよい。
【０７７０】
図８３は、変形例２におけるパチンコ機１００の第一および第二の演出手段で実行される選択演出の他の例を示している。図８３（ａ）〜（ｄ）は、第一の演出手段に含まれる装飾図柄表示装置２０８の表示領域を示している。図８３（Ａ）〜（Ｄ）は、第二の演出手段に含まれるスピーカ１２０を模式的に示している。各図の（ａ）と（Ａ）、（ｂ）と（Ｂ）、（ｃ）と（Ｃ）、（ｄ）と（Ｄ）はそれぞれ同時期の演出を示している。
【０７７１】
図８３（ａ）、（Ａ）は図８１に示す時点ｔ０での装飾図柄表示装置２０８で行われる演出を示しており、図８２（ａ）、（Ａ）と同一の演出動作が行われている。
【０７７２】
図８３（ｂ）、（Ｂ）〜図８３（ｄ）、（Ｄ）に示す演出の時点は図８２（ｂ）、（Ｂ）〜図８２（ｄ）、（Ｄ）にそれぞれ対応している。図８２（ｂ）〜図８２（ｄ）では、エラー状態中も選択演出表示領域８００が表示されて選択演出が行えるようになっている。これに対し、本例では、図８３（ｂ）〜図８３（ｄ）に示すように装飾図柄表示装置２０８の表示領域全域にエラーが生じていることを示すエラー表示画像が表示されており、エラー状態中は選択演出が行えないようになっている。なお、装飾図柄表示装置２０８に選択演出表示領域が表示されていない場合であっても、選択演出が行えるようにしてもよい。本例では、装飾図柄表示装置でのエラー表示画像の表示とスピーカからのエラー音の出力は同時に開始される。なお、装飾図柄表示装置でエラー表示画像が表示された後に、スピーカからエラー音を出力するようにしてもよく、スピーカからエラー音を出力された後に、装飾図柄表示装置でエラー表示画像が表示されるようにしてもよい。
【０７７３】
次に図８４〜図１０１を用いて実施例１１〜実施例１９について説明する。まず始めに、これ以降の実施例において用いる図面に図示された構成のうちほぼ共通に用いられる構成について主として図８４（ａ）と図８４（ｇ）を例にとって説明する。図８４（ａ）には、図２６に示すパチンコ機１００の遊技盤２００の一部を構成する装飾図柄表示装置２０８と、特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、普図表示装置２１０、特図１保留ランプ２１８、特図２保留ランプ２２０、および普図保留ランプ２１６とが模式的に示されている。特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、普図表示装置２１０、特図１保留ランプ２１８、特図２保留ランプ２２０、および普図保留ランプ２１６は装飾図柄表示装置２０８の下方に示され、特図２表示装置２１４は特図１表示装置２１２の右側に示され、普図表示装置２１０は特図２表示装置２１４の右側に示されている。特図１保留ランプ２１８は特図１表示装置２１２の上側に示され、特図２保留ランプ２２０は特図２表示装置２１４の上側に示され、普図保留ランプ２１６は普図表示装置２１０の上側に示されている。また、特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、普図表示装置２１０、特図１保留ランプ２１８、特図２保留ランプ２２０、および普図保留ランプ２１６の消灯部分は白抜きで表し、点灯部分は黒塗りで表している。なお本実施例における普図の保留は最大４個まで溜めることができるので、普図保留ランプ２１６のＬＥＤは４個設けられている。
【０７７４】
図８４（ａ）において、装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域の中央部には装飾図柄の変動表示および停止表示を行う図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃが割り当てられている。演出表示領域２０８ｄを拡大して所定の演出を実行するような場合には、必要に応じて図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃが画像表示領域の中央部以外の領域、例えば右下角部に縮小表示される場合もある。
【０７７５】
演出表示領域２０８ｄ内の上方右寄りには第四図柄表示領域が設けられている。第四図柄表示領域内の上側は普図用第四図柄表示領域ｔ３であり、中側は特図１用第四図柄表示領域ｔ１であり、下側は特図２用第四図柄表示領域ｔ２である。特図１変動遊技が非作動中は特図１第四図柄として「○」を表す画像が特図１用第四図柄表示領域ｔ１に表示される。特図２変動遊技が非作動中は特図２第四図柄として「△」を表す画像が特図２用第四図柄表示領域ｔ２に表示される。普図変動遊技が非作動中は普図第四図柄として「◇」を表す画像が普図用第四図柄表示領域ｔ３に表示される。また、特図変動遊技の実行中または普図変動遊技の実行中には第四図柄として白地画像がそれぞれの第四図柄表示領域ｔ１〜ｔ３に表示される。
【０７７６】
演出表示領域２０８ｄの下方中央に正方形の枠で囲まれた領域は、変動アイコンを表示可能な変動アイコン表示領域Ｃになっている。変動アイコンは、保留が消化されて特図変動遊技が開始されると変動アイコン表示領域Ｃに表示されるアイコンである。変動アイコン表示領域Ｃ内の変動アイコンの表示態様を変化させることにより、当該特図変動遊技の当否を所定の信頼度で報知（当該変動予告）できるようになっている。なお、変動アイコン表示領域Ｃの外周の枠状画像は、所定の条件を満たすとき（例えば、変動アイコン表示領域Ｃに変動アイコンが表示されていないとき）にのみ表示されるようにしてもよいし、常時表示されるようにしてもよいし、常時非表示であってもよい。また、変動アイコンを表示せず、保留アイコンのみ表示するようにしてもよい。
【０７７７】
演出表示領域２０８ｄ内の下方左寄りで変動アイコン表示領域Ｃに隣接して横長長方形形状の特図１保留アイコン表示領域Ａが設けられている。特図１保留アイコン表示領域Ａには保留数に応じた数の特図１保留アイコンａ１、ａ２等が表示される。また、特図１保留アイコンの表示態様により当該保留に係る特図１変動遊技の結果の当否を所定の信頼度で報知（先読み予告）できるようになっている。本例では、最も信頼度の低い表示態様として白色円形の保留アイコンが表示される。本実施例では特図１保留アイコン表示領域Ａに最大４つの特図１保留アイコンが表示可能である。複数の特図１保留アイコンは、保留順位が低くなるに従って特図１保留アイコン表示領域内で右から左に向かって順に整列して表示される。本例では、特図１保留アイコン表示領域のみを表示しているが、特図２保留アイコン表示領域を併せて表示してももちろんよい。その場合には、例えば演出表示領域２０８ｄの右側面に隣接して縦長長方形形状の特図２保留アイコン表示領域Ｂが設けられる。特図２保留アイコン表示領域Ｂは、特図２の保留がない場合は表示せずに特図２の保留が溜まった場合にだけ表示されるようにしているが、常時表示するようにしてもよい。なお、確変電サポ中は、特図２始動口２３２に遊技球が入球し易くなるため、遊技者が特図２保留アイコン表示領域Ｂに表示される特図２保留アイコンを容易に視認できるように、上記の特図１保留アイコン表示領域Ａの表示位置と特図２保留アイコン表示領域Ｂの表示位置が入れ替えられる。
【０７７８】
また、特図１表示装置２１２において全てのセグメントが白抜きで表された状態は、特図１変動表示が行われていることを示している（図８４（ｂ）参照）。特図２表示装置２１４および普図表示装置２１０についても同様である。また、特図変動遊技の実行中における図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでの各装飾図柄の変動表示はそれぞれ下向きの矢印で表している（図８４（ｆ）参照）。
【０７７９】
図８４（ｇ）には、表示手段としての装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄでボタン演出の表示がされている状態を示している。ボタン演出の表示には、第一の種類の表示としてチャンスボタン１３６に関する表示が含まれている。チャンスボタン１３６に関する表示のうちの第一の表示としてボタン表示がある。ボタン表示には、チャンスボタン１３６を模した表示態様の操作要求画像（以下、「ボタン画像」と称する場合がある）と、ボタン操作の受付有効期間（以下、「操作有効期間」と称する場合がある）の残りを示す有効期間画像と、その他のボタン操作を促す表示のいずれか一つが少なくとも含まれる。また、ボタン演出の表示には、第二の表示としてボタン表示に連動して実行される予告報知等の演出表示を含めることができる。ボタン演出の表示は、静止画像表示やアニメーション表示のいずれか一方またはそれらを組合せた表示で行われる。なお、本実施例における有効期間画像は、時間の経過に応じて開始位置から終了位置へ表示態様を変化させる画像（例えば、メータ（ゲージ）画像）であるが、数字や時計を模した画像等よるカウントダウン表示であってもよい。
【０７８０】
以下の各実施例で示す特図変動遊技や大当り遊技は、上記実施例において説明したものと同様の制御動作により実行される。以下の実施例では特図変動遊技や大当り遊技で行われる演出について具体的に説明するものとし、特に必要が生じた場合にだけ制御動作にも言及するものとする。
【０７８１】
（実施例１１）
本実施の形態の実施例１１によるパチンコ機１００における特図変動遊技と大当り遊技について図８４〜図８８を用いて説明する。まず始めに、図８４と図８５を用いて特図変動遊技の結果が大当りになる場合の一連の演出の流れの例について説明する。図８４（ａ）〜図８５（ｈ）はこの順に、特図変動遊技を時系列で示している。なお、特図変動遊技を時系列で示す図において、ある図と次の図との間の時間経過は各図間において必ずしも一致していない。
【０７８２】
図８４（ａ）は、特図１および特図２の変動遊技が非作動中であり、普図変動遊技も非作動中である状態を示している。特図１表示装置２１２ははずれ図柄の「特図Ｆ」を停止表示している。特図２表示装置２１４ははずれ図柄の「特図ｄ」を停止表示している。普図表示装置２１０ははずれ図柄の「普図Ｂ」を停止表示している。装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域の各第四図柄表示領域ｔ１〜ｔ３は遊技が非作動中であることを示す第四図柄を停止表示している。図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには装飾図柄の組合せとして「装飾４−装飾１−装飾７」が停止表示しており、直前の特図変動遊技の当否判定結果がはずれであったことが報知されている。
【０７８３】
特図１保留ランプ２１８では特図１の保留が２個あることが報知されている。特図２保留ランプ２２０では特図２の保留がないことが報知されている。普図保留ランプ２１６では普図の保留がないことが報知されている。
【０７８４】
特図１保留アイコン表示領域Ａには白色円形の表示態様で２つの特図１保留アイコンａ１、ａ２が表示されている。
【０７８５】
図８４（ｂ）〜（ｆ）は、特図１変動遊技が開始された状態を示している。特図１変動遊技の開始順序は、本実施例では特図１保留ランプ２１８のＬＥＤが１つ消灯するとともに特図１表示装置２１２が変動表示を開始し、さらに特図１用第四図柄表示領域ｔ１の第四図柄が変動表示を開始し（図８４（ｂ）参照）、次いで、特図１保留アイコンの減少アニメーションの表示が実行され（図８４（ｃ）〜（ｅ）参照）、次いで、装飾図柄の変動表示が開始される（図８４（ｆ）参照）。なお、これらの動作の開始時点の順序は入れ替えてもよい。
【０７８６】
特図１保留アイコンの減少アニメーションの表示では、表示されている特図１保留アイコンが一斉に右方向に移動を開始し（図８４（ｃ）参照）、保留順位が第一位の特図１保留アイコンａ１が特図１保留アイコン表示領域Ａを越えて変動アイコン表示領域Ｃに進入するとともに、残余の保留アイコンは元の位置より一つ右側の位置に移動してそれぞれ保留順位を一つ上げて停止する（図８４（ｃ）〜（ｅ）参照）。変動アイコン表示領域Ｃに進入したアイコン画像は変動アイコンと称する。
【０７８７】
図８４（ｇ）は、演出表示領域２０８ｄでボタン演出の表示が開始された状態を示している。演出表示領域２０８ｄの中央部に横長の長方形のボタン演出領域が確保されて、当該ボタン演出領域内の左側四分の一の領域にキャラクタ画像が表示され、残り四分の三の領域でボタン画像と有効期間画像とが表示されるボタン表示が実行されている。有効期間画像はボタン画像の下部に表示されている。ボタン演出領域の表示優先度は図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃの表示優先度より高く設定されている。このため、ボタン演出領域の画像により、ボタン演出領域の後ろ側の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃの図柄変動表示は隠されて視認不可能になっている。図８４（ｇ）に示す画像を見ることにより遊技者はボタン演出が開始されたことを知るが、この段階では操作有効期間のカウントダウンが開始していないボタン操作受付不可状態にあるため、チャンスボタン１３６を押下しても押下の操作は受付けられない。
【０７８８】
図８４（ｈ）は、図８４（ｇ）に示すボタン表示が開始してから所定時間（例えば、０．５秒）が経過したボタン操作受付許可状態を示している。ボタン演出領域内の表示は変化していないが、この段階では操作有効期間のカウントダウンが開始されているため、チャンスボタン１３６を押下すると押下の操作は受付けられる。
【０７８９】
図８４（ｉ）は、ボタン操作の受付有効期間が少し経過しており、有効期間画像の表示の棒状部分が右方向に幾分短くなった状態を示している。
【０７９０】
図８４（ｊ）は、遊技者がチャンスボタン１３６を押下して、当該押下が受付られて行われるボタン演出の表示を例示している。ボタン画像と有効期間画像は消去され、ボタン演出領域内の右側四分の三の領域に「チャンスだ！！」の文字列の画像が表示される。この文字列画像の表示は、当該特図変動遊技の結果の予告報知であってもよい。また、ＳＰ（スーパー）リーチ演出に発展する可能性の予告報知であってもよい。本例ではこの文字列画像の表示を以ってボタン演出の表示が終了する。
【０７９１】
図８４（ｋ）は、ボタン演出領域が消滅して図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでの装飾図柄の変動表示が視認可能になった状態を示している。
【０７９２】
図８４（ｌ）は、左図柄表示領域２０８ａと右図柄表示領域２０８ｃに「装飾７」が揺れ変動状態で仮停止しており、中図柄表示領域２０８ｂでは装飾図柄の変動表示が継続しているリーチ演出が開始された状態を示している。
【０７９３】
図８４（ｍ）は、フェードアウト処理によりリーチ演出の画像表示が次第に全面白色の表示に変わっていく状態を示している。図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃは画像表示領域の右下隅に移動して装飾図柄変動が縮小表示されている。特図１保留アイコン表示領域Ａおよび、特図１保留アイコン、変動アイコン表示領域Ｃ、変動アイコンは、図８４（ｍ）〜図８５（ｈ）に示すＳＰリーチ演出中は非表示になる。
【０７９４】
図８４（ｎ）〜図８５（ａ）は、二人の武士が戦うシーンのあるＳＰリーチ演出が実行されている状態を示している。図８５（ｂ）〜（ｄ）は、ＳＰリーチ演出の続きであって、一方の武士が勝った演出がなされており、当該変動の当否判定結果が当りになる可能性が高いことを予告報知している。また、図８５（ｄ）では、縮小表示されている図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃで装飾図柄の組合せが「装飾７−装飾７−装飾７」で仮停止している状態が示されている。
【０７９５】
図８５（ｅ）は、フェードアウト処理によりＳＰリーチ演出の画像表示が次第に全面白色の表示に変わっていく状態を示している。第四図柄表示領域ｔ１〜ｔ３は表示されているが図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃは非表示となっている。
【０７９６】
図８５（ｆ）は、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃが画像表示領域の中央の元の位置に拡大されて、装飾図柄の組合せとして「装飾７−装飾７−装飾７」を仮停止表示している状態を示している。
【０７９７】
図８５（ｇ）は、特図１表示装置２１２に大当り図柄の「特図Ａ」が停止表示した状態を示している。画像表示領域の特図１用第四図柄表示領域ｔ１では、特図１変動遊技が非作動中であることを示す第四図柄が停止表示している。図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには装飾図柄の組合せとして当りを示す「装飾７−装飾７−装飾７」が停止表示している。
【０７９８】
図８５（ｈ）は、大当り開始表示であり、画像表示領域ほぼ全面に「確変大当り」の文字列画像が表示されて１５Ｒ特別大当りに当選したことが報知されている状態を示している。なお、本実施例では、当否判定結果が特図Ａであり、装飾図柄が確変大当り用の組合せである場合に大当り開始表示を「確変大当り」と表示し、当否判定結果が特図Ａまたは特図Ｂであり、装飾図柄が大当り用の組合せである場合に大当り開始表示を「大当り」と表示する。
【０７９９】
図８５（ｆ´）〜（ｈ´）は、図８４（ｌ）と同一の状態において、左図柄表示領域２０８ａと右図柄表示領域２０８ｃに「装飾６」のリーチ演出が開始された場合に、図８５（ｆ）〜（ｈ）の演出に代えて、１５Ｒ大当りに当選した場合の演出を例示している。図８５（ｆ´）は、図８５（ｅ）から引き続いている。図８５（ｆ´）は、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃが画像表示領域の中央の元の位置に拡大されて、装飾図柄の組合せとして「装飾６−装飾６−装飾６」が仮停止表示している状態を示している。
【０８００】
図８５（ｇ´）は、特図１表示装置２１２に大当り図柄の「特図Ｂ」が停止表示している状態を示している。画像表示領域では、特図１用第四図柄表示領域ｔ１に特図１変動遊技が非作動中であることを示す第四図柄が停止表示している。図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには装飾図柄の組合せとして当りを示す「装飾６−装飾６−装飾６」が停止表示している。
【０８０１】
図８５（ｈ´）は、画像表示領域ほぼ全面に「大当り」の文字列画像が表示されて１５Ｒ大当りに当選したことが報知されている状態を示している。
【０８０２】
図８６（ａ）〜（ｂ）は、図８５（ａ）から引き続いている別のＳＰリーチ演出の続きを例示しており、一方の武士が負けた演出がなされており、当該変動の当否判定結果がはずれになる可能性が高いことを予告報知している。特図１保留アイコン表示領域Ａおよび特図１保留アイコンは、図８６（ａ）〜（ｃ）に示すＳＰリーチ演出中は非表示になる。また、図８６（ｂ）では、縮小表示されている図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃで装飾図柄の組合せが「装飾７−装飾６−装飾７」で仮停止している状態が示されている。
【０８０３】
図８６（ｃ）は、フェードアウト処理によりＳＰリーチ演出の画像表示が次第に全面白色の表示に変わっていく状態を示している。第四図柄表示領域ｔ１〜ｔ３は表示されているが図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃは非表示となっている。
【０８０４】
図８６（ｄ）は、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃが画像表示領域の中央の元の位置に拡大されて、装飾図柄の組合せとして「装飾７−装飾６−装飾７」が仮停止表示している状態を示している。この状態では特図１保留アイコン表示領域Ａおよび、特図１保留アイコン、変動アイコン表示領域Ｃ、変動アイコンの表示が再開され、図８６（ｈ）に示す特図１変動遊技の終了まで表示される。
【０８０５】
図８６（ｅ）は、特図１表示装置２１２にはずれ図柄の「特図Ｆ」が停止表示している状態を示している。画像表示領域では、特図１用第四図柄表示領域ｔ１に特図１変動遊技が非作動中であることを示す第四図柄が停止表示している。図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには装飾図柄の組合せとしてはずれを示す「装飾７−装飾６−装飾７」が停止表示している。
【０８０６】
図８６（ｆ）〜（ｈ）は、変動アイコンの消去アニメーションの表示を示している。本例では、特図変動遊技の終了後で装飾図柄が停止表示中に変動アイコンの消去アニメーションの表示が実行される。なお、変動アイコンの消去アニメーションの表示は他のタイミングで実行してもよい。図８６（ｆ）は、変動アイコンが変動アイコン表示領域Ｃから下方に移動を開始して、変動アイコンの円形輪郭の下三分の一が画像表示領域外に消えてしまっている状態を示している。図８６（ｇ）は、変動アイコンがさらに下方に移動して、円形輪郭の上部がわずかに視認できる程度にまで変動アイコンが画像表示領域外に消えてしまっている状態を示している。図８６（ｈ）は、変動アイコンが完全に変動アイコン表示領域Ｃから消えて変動アイコンの消去アニメーションの表示が終了した状態を示している。なお、変動アイコンの消去アニメーションは、図柄変動中に行われてもよく、例えば、一つの装飾図柄（例えば、左装飾図柄）が仮停止表示される前のタイミングであってもよく、一つの装飾図柄（例えば、左装飾図柄）が仮停止表示された後のタイミングであってもよく、複数の装飾図柄が仮停止表示される前、または後のタイミングであってもよく、装飾図柄が揺れ変動表示される前、またはされた後のタイミングであってもよい。
【０８０７】
次に、特図変動遊技の結果が大当りになって大当り遊技が実行される場合の演出（以下、「大当り演出」と称する場合がある）の流れの例について図８７を用いて説明する。図８７（ａ）〜（ｇ）はこの順に、大当り演出を時系列で示している。図８７の各図の装飾図柄表示装置２０８の右側にはスピーカ１２０が表示されている。なお、大当り演出を時系列で示す図において、ある図と次の図との間の時間経過は各図間において必ずしも一致していない。図８７（ａ）は、図８５（ｇ）から引き続く図８５（ｈ）と同一の状態を示している。装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域のほぼ全面が演出表示領域２０８ｄになって、演出表示領域２０８ｄの中央に「確変大当り」の文字列画像が表示されて１５Ｒ特別大当りに当選したことが報知されている。特図１保留ランプ２１８では特図１の保留が１個あることが報知されている。
【０８０８】
演出表示領域２０８ｄに「確変大当り」の文字列画像が表示されている間は、原則としてスピーカ１２０から音は流れないが、１５Ｒ特別大当りを報知するＢＧＭまたはＳＥ（サウンド・エフェクト：効果音）などが出力されてもよいし、１５Ｒ特別大当りラウンド中に出力されるＢＧＭやＳＥが出力されてもよいし、１５Ｒ特別大当りに当選したことが報知される前から実行されている演出、例えばＳＰリーチ中の大当り確定演出で出力されているＢＧＭが引き続き出力されてもよい。
【０８０９】
図８７（ｂ）は、１５Ｒ特別大当り遊技における大当り演出（後程説明する第二の演出や第四の演出を含む演出）が第１ラウンドで開始された状態を示している。演出表示領域２０８ｄのほぼ全面では、姫のキャラクタが登場するムービーが先頭（最初）から表示される第二の演出（演出Ｈ´）が実行されている。スピーカ１２０からは、第二の演出に対応させた第四の演出（演出Ｏ´）の曲が曲の先頭から流れている。また、演出表示領域２０８ｄの左下隅には「そこにあるかもしれない」の文字列画像が表示されている。当該文字列画像は、表示されているムービーのムービー名と流れている曲の曲名を示している。また、演出表示領域２０８ｄの右上隅には、大当り演出を実行しているラウンドのラウンド数が表示されている。本例では、「１Ｒ」の文字列画像が表示されて、ラウンド数が「１」であることが報知されている。演出表示領域２０８ｄの右下隅には「装飾７」が表示されて、当該大当りが「装飾７−装飾７−装飾７」の図柄組合せで停止表示されていたことが確認的に表示されている。また、本実施例では、「１Ｒ」の文字列画像や「装飾７」の図柄組合せは大当り演出の一部を構成している。以降の実施例においても同様である。
【０８１０】
図８７（ｃ）は、１５Ｒ特別大当りの大当り演出が継続しており、すでに第２ラウンドから第１０ラウンドまでが終了して、第１１ラウンドにおける大当り演出が実行されている状態を示している。演出表示領域２０８ｄには、ムービーのラストシーンが表示されており、スピーカ１２０からは、曲のエンディングが流れている。また、演出表示領域２０８ｄの右上隅に、「１１Ｒ」の文字列画像が表示されて、ラウンド数が「１１」であることが報知されている。また、第１１ラウンドの大当り遊技が開始されるまでに、特図１始動口２３０に球が３個入賞したことに伴い、特図１保留ランプ２１８では特図１の保留が１個から４個に増加したことが報知されている。その後、ムービーと曲による大当り演出の一周目が終了する。
【０８１１】
図８７（ｄ）は、大当り演出の一周目が終了して、第１１ラウンド中にムービーと曲による大当り演出の二周目が開始された状態を示している。演出表示領域２０８ｄでは、姫のキャラクタが登場するムービーが先頭から表示されており、スピーカ１２０からは、曲が先頭から流れている。
【０８１２】
ムービーや曲などの演出は、繰り返し実行されるようにしてもよい。また、演出が繰り返し実行される場合には、演出データにループ設定を行うなど演出の終了時点から演出の開始時点に戻る制御にしてもよいし、演出の終了時点から演出の途中部分に戻る制御にしてもよい。また、演出が繰り返されるデータが実行されるようにしてもよい。
【０８１３】
図８７（ｅ）は、最終ラウンドである第１５ラウンドで大当り演出が継続して実行されている状態を示している。最終ラウンドが終了してアタッカ２３４が閉鎖された後でも一定時間は大当り演出が実行されている。演出表示領域２０８ｄの右上隅には「１５Ｒ」の文字列画像が表示されて、ラウンド数が「１５」であることが報知されている。また、第１５ラウンドの大当り遊技が開始されるまでに、普図始動口２２８を遊技球が４個通過したことに伴い、普図１保留ランプ２１６では普図の保留が０個から４個に増加したことが報知されている。
【０８１４】
最終ラウンドが終了してアタッカ２３４が閉鎖されてから後述する図８７（ｆ）に示す大当り終了演出の開始時までのインターバルにおいて、大当りラウンド中に実行される大当り演出を一定期間実行するようにしてもよい。この場合、スピーカ１２０においてのみ引き続き大当り演出が実行されるようにしてもよいし、演出表示領域２０８ｄにおいてのみ引き続き大当り演出が実行されるようにしてもよい。ここで一定期間とは、インターバルよりも短い期間であってもよいし、インターバルと同じ長さの期間であってもよいし、インターバルよりも長い期間であってもよい。また、大当り演出を大当り終了演出の途中まで実行されるようにしてもよいし、大当り終了演出の終了まで実行されるようにしてもよい。また、上記インターバルにおいて、大当り演出を停止、消去、中断、終了、または中止させるようにしてもよい。
【０８１５】
図８７（ｆ）は、大当り遊技が終了したことを報知する大当り終了演出が開始された状態を示している。演出表示領域２０８ｄの左側三分の二の領域に「確率変動突入」の文字列画像が表示され、残り三分の一の領域で武士のキャラクタ画像が表示され、さらにスピーカ１２０からは、大当り終了演出用のＢＧＭが流れて、確率変動状態に移行することが報知される。
【０８１６】
装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄおよびスピーカ１２０は、大当り終了演出中は、大当りラウンド中に実行される大当り演出と同じ演出を引き続き実行するようにしてもよいし、大当りラウンド中に実行される大当り演出と異なる演出を実行するようにしてもよい。また、装飾図柄表示装置２０８およびスピーカ１２０のうちの一方のみが大当りラウンド中に実行される大当り演出と同じ演出を引き続き実行するようにしてもよい。
【０８１７】
図８７（ｇ）は、後述する特図の変動表示開始待ち時間中である状態を示している。後述する条件装置作動信号がオフになってから所定時間（例えば、４ｍｓ）が経過する前での期間は、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、当該大当り遊技の開始前に表示されていた「装飾７−装飾７−装飾７」の装飾図柄の組合せが再度表示される。演出表示領域２０８ｄの左上隅には「確変中」の文字列画像が表示されている。また、演出表示領域２０８ｄの右上隅の各第四図柄表示領域ｔ１〜ｔ３には遊技が非作動中であることを示す第四図柄が停止表示されている。確変中なので、特図１保留アイコン表示領域Ａと特図２保留アイコン表示領域Ｂの表示位置は入れ替えられている。特図１保留アイコン表示領域Ａには、白色円形の表示態様で４つの特図１保留アイコンが表示されている。特図２保留アイコン表示領域Ｂには、特図２保留アイコンは１つも表示されていない。また、次の特図変動遊技は開始されていない。
【０８１８】
確変大当りの大当り演出（大当り終了後の遊技状態が特図高確普図高確の場合の演出）とそれ以外の大当りの大当り演出（大当り終了後の遊技状態が特図低確普図高確または特図高確普図高確の場合の演出）は、異なる演出が行われるようにしてもよいし、同じ演出が行われるようにしてもよい。また、大当り終了後の遊技状態が特図高確普図高確状態であっても、大当り終了後の遊技状態が特図低確普図高確となる大当りの大当り演出と一部または全部が同じであってもよい。また、上記インターバル中も演出は継続して実行されていてもよい。
【０８１９】
次に、図８７（ｂ）〜（ｅ）を用いて示した第二の演出と第四の演出を含む大当り演出の実行を決定するために、図８７（ａ）と図８７（ｂ）の間の期間で行われる大当り演出について図８８を用いて説明する。図８８（ａ）〜（ｈ）に示す大当り演出はこの順に、第一の演出と第三の演出を選択し、大当り遊技で実行させる第二の演出と第四の演出を選択する演出（以下、「演出選択演出」と称する場合がある）を時系列で示している。また、図８８（ｉ）は、演出選択演出で選択された第二の演出と第四の演出を含む大当り演出が開始された状態を示している。なお、これらの図において、ある図と次の図との間の時間経過は各図間において必ずしも一致していない。
【０８２０】
図８８の各図の装飾図柄表示装置２０８の右側にはスピーカ１２０が表示されている。これ以降の図８９〜図９１、図９３〜図９９、および図１０１においても装飾図柄表示装置２０８の右側にはスピーカ１２０が表示されている。本実施例およびこれ以降の実施例において、第一の演出手段の一例として表示手段である装飾図柄表示装置２０８を用い、第二の演出手段の一例として音出力手段であるスピーカ１２０を用いる場合がある。
【０８２１】
図８８（ａ）は、図８７（ａ）から引き続いた状態を示しており、演出選択演出が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域のほぼ全面が演出表示領域２０８ｄになっており、演出表示領域２０８ｄの中央部に横長長方形の枠画像が表示されている。当該枠画像内のほぼ全域は、ムービー再生用の表示領域となっている。また、当該表示領域の下部には、演出のタイトルを示す文字列画像が表示されている。演出のタイトルは、装飾図柄表示装置２０８で実行される第一の演出として選択可能なムービーのムービー名と、スピーカ１２０で実行される第三の演出として選択可能な曲の曲名を示している。後述するように第三の演出は第一の演出に対応する演出になっている。本実施例における演出選択演出では、第一の期間の期間中に第一の演出が選択されて実行される。また、第三の期間の期間中に第三の演出が選択されて実行される。本実施例における第一の期間と第三の期間は共に、図８８（ａ）に示す演出選択演出が開始された時点から、後述するようにチャンスボタン１３６が押下されて図８８（ｈ）に示すフェードアウト処理が完了して演出選択演出が終了する時点までの期間である。
【０８２２】
演出表示領域２０８ｄの左上隅には、大当り遊技で実行させる大当り演出を遊技者が選択することを促すために、「演出を選択してください」の文字列画像が表示されている。また、演出表示領域２０８ｄの左下隅には、方向キー１３９を模した方向キー画像が表示され、その右側にはチャンスボタン１３６を模したボタン画像が表示されている。方向キー画像の下方には、「選択」の文字列画像が表示され、方向キー１３９を操作することにより、選択可能な演出として実行されている演出を他の演出に変更できることを報知している。また、ボタン画像の下方には、「決定」の文字列画像が表示され、チャンスボタン１３６を押下することにより、第一の期間の終了後に開始される第二の期間で実行される第二の演出、および第三の期間の終了後に開始される第四の期間で実行される第四の演出を決定できることを報知している。また、演出表示領域２０８ｄの右上隅には、演出選択演出が実行されているラウンドのラウンド数が示されている。本例では、「１Ｒ」の文字列画像が表示されて、ラウンド数が「１」であることが報知されている。演出表示領域２０８ｄの右下隅には「装飾７」が表示されて、当該大当りが「装飾７−装飾７−装飾７」の図柄組合せで停止表示されていたことが確認的に表示されている。
【０８２３】
枠画像内には、第一の期間の期間中に表示される複数の演出のうちの一つの演出として、ムービー名が「そこにあるかもしれない」の姫のキャラクタが登場するムービーを表示する演出Ｈが実行されている。演出Ｈは、開始当初はムービーの先頭（最初）の画像が、一時停止の状態（静止画の状態）で表示される。このとき、スピーカ１２０からは曲は流れておらず無音状態である。この状態が、本実施例による演出選択演出のデフォルトの演出態様である。次いで所定期間経過後（例えば、０．５秒後）に画像の一時停止が解除されて、枠画像内では動画によるムービー演出が開始される。当該ムービー演出の開始に同期してスピーカ１２０からは、第三の期間の期間中に表示される複数の演出のうちの一つの演出として、曲名が「そこにあるかもしれない」の曲が先頭から流れる演出Ｏの実行が開始される。本例ではその後、演出Ｈと演出Ｏによる演出選択演出の実行中に遊技者による１回目（最初）の方向キー１３９の操作が行われている。本例では、動画によるムービー演出が開始されてから、方向キー１３９の操作が行われているが、動画によるムービー演出が開始される前に方向キー１３９の操作が行われてもよい。なお、本例では、動画によるムービー演出の開始と曲の開始が同期しているが、同期していなくてもよい。また、動画によるムービー演出の開始と曲が同時に開始されてもよい。
【０８２４】
図８８（ｂ）は、演出選択演出が実行されており、演出Ｈと演出Ｏによる演出選択演出の実行中に、遊技者による１回目の方向キー１３９の操作が行われた後の状態を示している。方向キー１３９が操作されるとフェードアウト処理が開始される。フェードアウト処理により、枠画像内は徐々に白色に変化して演出Ｈの表示が視認不可能になり、これと同期してスピーカ１２０から流れる曲が徐々に小さくなって無音状態となり演出Ｏの演奏が聴取不可能になる。なお、フェードアウト処理に代えて切り替え用の演出を実行させてもよく、演出Ｈの次の演出（例えば、演出Ｉ）がすぐに実行されるようにしてもよい。なお、以降のフェードアウト処理が実行されている演出の実施例においても同様であり、フェードアウト処理を実行せず、実行中の演出の次に実行される演出がすぐに実行されるようにしてもよい。
【０８２５】
なお、本実施例では、動画によるムービー演出と曲が同期して同時に終了しているが、ムービー演出が先に消去され、曲がその後に消去されるようにしてもよく、その逆であってもよい。また、動画によるムービー演出の開始と曲が同時に開始されてもよい。以降の実施例についても同様であってもよい。
なお、本実施例では、図８８（ｂ）のフェードアウト処理による表示（または、演出と演出の間の表示）は所定期間（例えば、０．１秒間）実行される。ここで、図８８（ｂ）のフェードアウト処理による表示中（演出と演出の間の表示中）にさらに方向キー１３９の操作が（例えば、表示の開始から０．０２秒後に）行われた場合は、図８８（ｂ）のフェードアウト処理による表示の終了後（つまり、０．１秒経過後）、後述する図８８（ｇ）の演出選択演出が実行されてもよく、図８８（ｂ）のフェードアウト処理による表示を途中で終了し（例えば、図８８（ｂ）のフェードアウト処理による表示を０．０２秒で終了し）、図８８（ｆ）のフェードアウト処理による表示を所定期間の残り時間（例えば、０．０８秒間）行うするようにしてもよく、図８８（ｂ）のフェードアウト処理による表示を途中で終了し（例えば、図８８（ｂ）のフェードアウト処理による表示を０．０２秒で終了し）、図８８（ｆ）のフェードアウト処理による表示を所定期間（例えば、０．１秒間）行うようにしてもよい。以降の実施例についても同様であってもよい。
【０８２６】
図８８（ｃ）は、フェードアウト処理後の演出選択演出が実行された状態を示している。枠画像内では演出Ｉの実行が開始され、スピーカ１２０では演出Ｐの実行が開始されている。方向キー１３９が操作された結果、このように演出Ｈから演出Ｉへ、演出Ｏから演出Ｐへの演出の切り替えが行われる。枠画像内のムービー再生用の表示領域の下部には、演出のタイトルを示す文字列画像が表示されている。
【０８２７】
枠画像内では、第一の期間の期間中に表示される複数の演出のうちの一つの演出として、ムービー名が「キセキの宇宙」の爺のキャラクタが登場するムービーを表示する演出Ｉの実行が開始される。演出Ｉは、開始当初はムービーの先頭（最初）の画像が、一時停止の状態（静止画の状態）で表示される。このとき、スピーカ１２０からは曲は流れておらず無音状態である。次いで所定期間経過後（例えば、０．５秒後）に画像の一時停止が解除されて、枠画像内では動画によるムービー演出が開始される。当該ムービー演出の開始に同期して、スピーカ１２０からは、第三の期間の期間中に表示される複数の演出のうちの一つの演出として、曲名が「キセキの宇宙」の曲が先頭から流れる演出Ｐが開始される。なお、演出Ｉの開始当初（第一の期間の開始タイミング）からムービーが開始され、演出Ｉの開始から所定期間経過後（例えば、０．５秒後）にスピーカ１２０から演出Ｐが開始されるようにしてもよく、逆に演出Ｐの開始当初からスピーカ１２０による曲の出力が開始され、演出Ｐの開始からから所定期間経過後（例えば、０．５秒後）に演出Ｉが開始されるようにしてもよく、第一の期間の開始タイミングに演出Ｉと演出Ｐが同期して開始されるようにしてもよい。
【０８２８】
なお、本実施例では、動画によるムービー演出の演出が開始され、曲がムービー演出の開始から所定期間経過後に開始されているが、逆であってもよい。また、動画によるムービー演出と曲が同期して開始されていてもよく、動画によるムービー演出の開始と曲が同時に開始されてもよい。以降の実施例についても同様であってもよい。
【０８２９】
図８８（ｄ）〜（ｅ）は、図８８（ｃ）に引き続いて演出Ｉと演出Ｐによる演出選択演出が実行されている状態を示している。本例ではその後、演出Ｉと演出Ｐによる演出選択演出の実行中に遊技者による２回目の方向キー１３９の操作が行われる。
【０８３０】
図８８（ｆ）は、演出選択演出が実行されており、演出Ｉと演出Ｐによる演出選択演出の実行中に、遊技者による２回目の方向キー１３９の操作が行われた後の状態を示している。方向キー１３９が操作されるとフェードアウト処理が開始される。フェードアウト処理により、枠画像内は徐々に白色に変化して演出Ｉの表示が視認不可能になり、これと同期してスピーカ１２０から流れる曲が徐々に小さくなって無音状態となり演出Ｐの演奏が聴取不可能になる。なお、フェードアウト処理に代えて切り替え用の演出を実行させてもよい。
【０８３１】
図８８（ｇ）は、フェードアウト処理後の演出選択演出が実行された状態を示している。枠画像内では演出Ｈの実行が開始され、スピーカ１２０では演出Ｏの実行が開始されている。方向キー１３９が操作された結果、このように演出Ｉから演出Ｈへ、演出Ｐから演出Ｏへの演出の切り替えが行われる。枠画像内のムービー再生用の表示領域の下部には、演出のタイトルを示す文字列画像が表示されている。
【０８３２】
枠画像内では、第一の期間の期間中に表示される複数の演出のうちの一つの演出として、ムービー名が「そこにあるかもしれない」の姫のキャラクタが登場するムービーを表示する演出Ｈが実行されている。演出Ｈの開始当初はムービーの先頭（最初）の画像が、一時停止の状態（静止画の状態）で表示される。このとき、スピーカ１２０からは曲は流れておらず無音状態である。次いで所定期間経過後（例えば、０．５秒後）に画像の一時停止が解除されて、枠画像内では動画によるムービー演出が開始される。当該ムービー演出の開始に同期してスピーカ１２０からは、第三の期間の期間中に表示される複数の演出のうちの一つの演出として、曲名が「そこにあるかもしれない」の曲が先頭から流れる演出Ｏの実行が開始される。
【０８３３】
本例ではその後、演出Ｈと演出Ｏによる演出選択演出の実行中に、遊技者によるチャンスボタン１３６の押下が行われる。チャンスボタン１３６の押下により、図８８（ｇ）で開始した演出Ｈが第一の演出として決定され、図８８（ｇ）で開始した演出Ｏが第三の演出として決定される。第三の演出の曲名は第一の演出のムービー名と同一であり、第三の演出は第一の演出に対応する演出である。また、チャンスボタン１３６の押下により、図８８（ｉ）から開始される第二の期間で実行される第二の演出が決定され、図８８（ｉ）から開始される第四の期間で実行される第四の演出が決定される。なお、演出が決定された場合は、実行中の演出を停止し、ムービーは最初に表示される静止画を表示し、決定用のＢＧＭまたは決定音が出力されてもよいが、実行中の曲および／または実行中のムービーをそのまま実行するようにしてもよい。また、演出が停止されるタイミングは、演出が決定されたタイミング（例えば、図８８（ｇ））であってもよいが、フェードアウト処理による表示が実行中のタイミング（例えば、図８８（ｈ））であってもよく、フェードアウト処理による表示が終了するタイミングであってもよい。以降の実施例についても同様であってもよい。
【０８３４】
図８８（ｈ）は、演出Ｈと演出Ｏによる演出選択演出の実行中にチャンスボタン１３６が押下されたことにより、演出選択演出が終了した状態を示している。チャンスボタン１３６が押下されると、フェードアウト処理が開始される。フェードアウト処理により、演出表示領域２０８ｄが徐々に白色に変化して演出Ｈの表示が視認不可能になって停止状態となる。これと同期してスピーカ１２０から流れる曲が徐々に小さくなって無音状態（停止状態）となり演出Ｏの演奏が聴取不可能になる。フェードアウト処理が完了して演出選択演出が終了する。また、フェードアウト処理が完了して第一の演出と第三の演出、および第一の期間と第三の期間も終了する。
【０８３５】
演出選択演出の終了とともに、ムービー画像の表示、「演出を選択してください」の文字列画像、方向キー画像、およびボタン画像は非表示になるが、「１Ｒ」の文字列画像と「装飾７」の表示による大当り演出は実行され続けている。
【０８３６】
図８８（ｉ）は、演出選択演出で選択された第二の演出と第四の演出を含む大当り演出が開始された状態を示しており、図８７（ｃ）へ引き続く図８７（ｂ）と同一の状態を示している。図８８（ｉ）から開始される第二の期間では、演出表示領域２０８ｄのほぼ全面で、ムービー名が「そこにあるかもしれない」の姫のキャラクタが登場するムービーが先頭（最初）から表示される第二の演出（演出Ｈ´）が実行されている。このように、演出Ｈは演出Ｈ´と同一のムービーであるので、第一の演出は第二の演出の一部に含まれる演出である。また、図８８（ｉ）から開始される第四の期間では、スピーカ１２０から、第二の演出に対応させた、曲名が「そこにあるかもしれない」の曲が先頭から流れる第四の演出（演出Ｏ´）が実行されている。このように、演出Ｏは演出Ｏ´と同一の曲であるので、第三の演出は第四の演出の一部に含まれる演出である。また、演出表示領域２０８ｄの左下隅には「そこにあるかもしれない」の文字列画像が表示されている。当該文字列画像は、表示されているムービーのムービー名と流れている曲の曲名を示している。
【０８３７】
また、本実施例のパチンコ機１００を制御的に記載すると以下のようになる。装飾図柄表示装置２０８は、演出選択演出が実行される第一の期間（図８８（ａ）〜（ｈ）に示す期間）において、例えば演出Ｈや演出Ｉの複数の演出を実行する。演出Ｈや演出Ｉのうちの１つの演出が第一の演出である。第１副制御部４００は、第一の期間において、チャンスボタン１３６の押下があった場合に、第二の期間（図８８（ｉ）から開始される期間）において実行する演出を決定する。また、装飾図柄表示装置２０８は、第一の場合（第一の演出が実行されている第一の期間中にチャンスボタン１３６の押下がなされた場合）に第一の演出を終了し、第二の期間において、第二の期間に実行する演出を先頭から実行する。
【０８３８】
本実施例のパチンコ機１００によれば、第二の期間に実行される第二の演出（演出Ｈ´）は、チャンスボタン１３６が押下された場合に決定され、決定された演出Ｈ´は先頭から再度開始されるので、装飾図柄表示装置２０８に特徴を持った遊技台を実現できる。また、演出Ｈ´が先頭から開始されるので、第二の期間が開始されたことを遊技者が認識しやすくなる場合がある。さらに、チャンスボタン１３６の押下があった場合に実行中の第一の演出（演出Ｈ）が停止されるので、チャンスボタン１３６の押下が受付けられたことを遊技者が確認しやすくなる場合がある。
【０８３９】
本実施例のパチンコ機１００によれば、第四の期間に実行される第四の演出（演出Ｏ´）は、チャンスボタン１３６が押下された場合に決定され、決定された演出Ｏ´は先頭から再度開始されるので、スピーカ１２０に特徴を持った遊技台を実現できる。また、演出Ｏ´が先頭から開始されるので、第四の期間が開始されたことを遊技者が認識しやすくなる場合がある。さらに、チャンスボタン１３６の押下があった場合に実行中の第三の演出（演出Ｏ）が停止されるので、チャンスボタン１３６の押下が受付けられたことを遊技者が確認しやすくなる場合がある。
【０８４０】
また、本実施例のパチンコ機１００によれば、演出表示領域２０８ｄによる第二の演出（演出Ｈ´）が先頭から開始されることで、第二の期間が開始されたことを遊技者が視覚的に認識しやすくすることができる場合がある。また、チャンスボタン１３６の押下があった場合に、実行中の第一の演出（演出Ｈ）が停止されるので、チャンスボタン１３６の押下が受付けられたことを遊技者が視覚的に確認しやすくなる場合がある。
【０８４１】
また、本実施例のパチンコ機１００によれば、第四の期間に実行される演出Ｏ´が先頭から開始されることで、第四の期間が開始されたことを遊技者が聴覚的に認識しやすくなる場合がある。また、チャンスボタン１３６の押下があった場合に、実行中の第三の演出（演出Ｏ）が停止されるので、チャンスボタン１３６の押下が受付けられたことを遊技者が聴覚的に確認しやすくなる場合がある。
【０８４２】
また、本実施例のパチンコ機１００によれば、第二の期間において実行する第二の演出と第四の期間において実行する第四の演出は、同時に決定されるが、第一の期間および第三の期間においてチャンスボタン１３６の押下があるまでの期間に、演出表示領域２０８ｄによる第一の演出（演出Ｈ）の少なくとも一部が実行されるとともに、スピーカ１２０による第三の演出（演出Ｏ）の少なくとも一部も実行されることで、遊技者をより楽しませることができる場合がある。また、チャンスボタン１３６の押下があった場合に、スピーカ１２０と演出表示領域２０８ｄの両方で実行されている演出が途中で停止するので、チャンスボタン１３６の押下が受付けられたことを遊技者がより認識しやすくなる場合がある。
【０８４３】
また、本実施例のパチンコ機１００によれば、演出Ｏや演出Ｐなどの複数の演出の中から第三の演出を決定することができるので、遊技者を楽しませることができる場合がある。
【０８４４】
また、本実施例のパチンコ機１００によれば、スピーカ１２０や装飾図柄表示装置２０８（演出表示領域２０８ｄ）の複数の演出手段による演出で遊技者を楽しませることができる場合がある。
【０８４５】
また、本実施例では、大当りにおける初回のラウンド（１Ｒ）で演出選択演出が実行されているが、他のラウンド（２Ｒ、３Ｒ、…、最終ラウンド）で実行されてもよい。なお、これ以降の実施例においても、演出選択演出が他のラウンドで実行されてもよい。
【０８４６】
本実施例では、１回の大当り演出で１回の演出選択演出が実行されているが、１回の大当り演出で複数回の演出選択演出が実行されるようにしてもよい。なお、これ以降の実施例においても、１回の大当り演出で複数回の演出選択演出が実行されるようにしてもよい。
【０８４７】
本実施例では、一度決定された演出を再度変更することができないが、一度決定した演出を再度変更できるようにしてもよい。なお、これ以降の実施例においても、一度決定した演出を再度変更できるようにしてもよい。
【０８４８】
本実施例では、ムービー演出が選択されてから一定時間（例えば、０．５秒）だけ静止画が表示された後に、選択された演出の動画表示が実行されるが、演出の選択と同時に動画表示が実行されてもよく、演出が選択された後（または、直後）に実行されるようにしてもよい。なお、これ以降の実施例においても、上記のようにムービー演出を表示してもよい。
【０８４９】
本実施例では、曲が流れる演出が選択されてから一定時間（例えば、０．５秒）の経過した場合に、選択された演出が実行されるが、演出の選択と同時に実行されてもよく、演出が選択された後（または、直後）に実行されるようにしてもよい。なお、これ以降の実施例においても、上記のように曲が流れる演出を表示してもよい。
【０８５０】
本実施例においては、チャンスボタン１３６の押下がなかった場合であっても、特定のラウンド（本実施例の場合１Ｒ）が終了した場合に演出（第二の演出や第四の演出）が決定されるようにしている。チャンスボタン１３６の押下がなかった場合は、演出選択期間（第一の期間または第三の期間）が大当り終了まで終了されないようにしてもよい。つまり、チャンスボタン１３６の押下がない場合は、大当り終了まで常に演出選択画面（演出選択演出）を表示していてもよい。
【０８５１】
なお、本実施例で選択された大当り演出を第１ラウンドから第１５ラウンドまで継続して実行してもよいし、１ラウンドごとに上記の演出選択演出を実行し、１ラウンドごとに実行する大当り演出を選択してもよい。
【０８５２】
なお、演出選択演出で実行される曲やムービーなどの演出のデータは、選択された大当り演出として実行される演出のデータと同じデータを使用してもよいし、異なるデータを使用してもよい。同じデータを使用する場合は、演出選択演出中に実行される部分が指定されるようにすればよい。
【０８５３】
本例のように、第１ラウンドが開始されてから終了する前にチャンスボタン１３６の押下がなされた場合には、第１ラウンドの終了前であっても演出選択演出が終了されてもよい。また、後程図９１で述べるように、第１ラウンドが開始されてから終了するまでの期間は継続して演出選択演出が実行されてもよい。
【０８５４】
なお、演出選択演出において選択可能である演出が一つの演出（例えばムービーαとムービーαに対応する曲Ａ）である場合において、方向キーによる選択操作が行われた場合は、フェードアウト処理による表示が実行された後に、再度当該一つの演出（例えばムービーαとムービーαに対応する曲Ａ）が先頭から開始されるようにしてもよく、フェードアウト処理による表示が実行される前の続きの演出が実行されるようにしてもよい。
なお、演出選択演出において選択可能である演出が一つの演出（例えばムービーαとムービーαに対応する曲Ａ）である場合は、方向キーによる選択操作が行えないようにしてもよい。その場合、演出表示領域２０８ｄに表示された方向キー画像および「選択」の文字列画像は選択操作ができる状態と異なる表示（例えば、「選択」の文字を選択可能な時と異なる色や透過度で表示する。方向キーの画像を選択可能な時と異なる色や透過度で表示する。または、方向キーの画像と「選択」の文字列画像のうちの一方を消去し、他方を表示するなど）をしていてもよく、方向キー画像および「選択」の文字列画像を表示しないようにしてもよい。
【０８５５】
なお、演出選択演出において選択可能である演出が一つの演出（以下、演出Ｘという。例えばムービーαとムービーαに対応する曲Ａ）である場合は、今後選択可能となる演出（以下、演出Ｙ）が表示される領域（例えば、枠画像の領域）を表示するようにし、方向キーを操作することで演出Ｘから演出Ｙが表示される領域へカーソルが移動するようにし、決定操作のみを規制するようにしてもよい。ここで、演出Ｙが表示される領域には、演出Ｙに関する表示（例えば、曲のタイトルやムービーなどの静止画の表示）が、演出Ｙが選択可能な場合と異なる態様（例えば、枠画像の背景がグレーとなっている態様、静止画が白黒で表示されている態様）で表示されるようにしてもよいが、演出Ｙが、演出Ｙが選択可能な場合と同じ態様で表示されていてもよい。また、演出Ｙが表示される領域に演出Ｙが選択可能となることを分からないようにする表示（例えば、枠画像に「？？？？？」が記載されている表示）が表示されていてもよい。
【０８５６】
なお、第一の期間は、チャンスボタン１３６の操作があった場合に終了され、図８８（ｈ）のフェードアウト処理による表示は、第二の期間において実行されてもよい。また、第一の期間はフェードアウト処理による表示が終了した後（直後）または終了と同時に終了され、図８８（ｉ）の１ラウンド開始した後（直後）または同時に第二の期間が開始されるようにしてもよい。
【０８５７】
次に、実施例１１によるパチンコ機１００における大当り遊技の変形例１について図８９を用いて説明する。本変形例は、大当り演出における演出選択演出に特徴を有している。図８９（ａ）〜（ｈ）に示す大当り演出はこの順に、第一の演出を選択し、大当り遊技で実行させる第二の演出を選択する演出選択演出を時系列で示している。また、図８９（ｉ）は、演出選択演出で選択された第二の演出を含む大当り演出が開始された状態を示している。なお、これらの図において、ある図と次の図との間の時間経過は各図間において必ずしも一致していない。また、本変形例の演出選択演出における演出表示領域２０８ｄでの演出表示態様は実施例１１の演出表示態様と同一なのでその説明は省略する。
【０８５８】
図８９（ａ）は、図８７（ａ）から引き続いた状態を示しており、演出選択演出が開始された状態を示している。枠画像内では演出Ｈが実行され、その下方には演出のタイトル「そこにあるかもしれない」が表示されている。演出のタイトルは、装飾図柄表示装置２０８で実行される第一の演出として選択可能なムービーのムービー名を示している。
【０８５９】
演出Ｈは、開始当初はムービーの先頭（最初）の画像が、一時停止の状態（静止画の状態）で表示される。このとき、スピーカ１２０からは演出選択用のＢＧＭが流れている。この状態が、本変形例による演出選択演出のデフォルトの演出態様である。なお、演出選択用のＢＧＭは、前奏から始まるようにしてもよい。また、これ以降の実施例においても、演出選択用のＢＧＭは、前奏から始まるようにしてもよいし、始まらないようにしてもよい。
【０８６０】
図８９（ｂ）は、所定時間が経過して、演出Ｈが静止画表示から動画表示に移行した状態を示している。スピーカ１２０からは引き続き演出選択用のＢＧＭが流れている。
【０８６１】
図８９（ｃ）は、演出選択演出が実行されており、枠画像内では動画によるムービー演出が引き続いて実行され、スピーカ１２０からは引き続き演出選択用のＢＧＭが流れている状態を示している。
【０８６２】
図８９（ｄ）は、演出Ｈの表示が開始してから所定時間が経過して、枠画像内にフェードアウト処理が行われた状態を示している。本変形例では、所定時間が経過するまでに遊技者が方向キー１３９の操作をしない場合には、動画によるムービー演出を途中であっても中断するフェードアウト処理が実行されるようになっている。フェードアウト処理が開始されると枠画像内は徐々に白色に変化して、演出Ｈの表示はムービー演出の途中で視認不可能になる。一方、スピーカ１２０からは引き続き演出選択用のＢＧＭが流れている。
【０８６３】
図８９（ｅ）は、フェードアウト処理後の演出選択演出が実行されている状態を示している。枠画像内は、演出Ｈのムービーの先頭画像が静止画の状態で表示されるデフォルトの演出態様となる。また、スピーカ１２０からは引き続き演出選択用のＢＧＭが流れている。
【０８６４】
図８９（ｆ）は、所定時間が経過して、演出Ｈが静止画表示から動画表示に移行した状態を示している。スピーカ１２０からは引き続き演出選択用のＢＧＭが流れている。本例ではその後、演出選択演出の実行中に、遊技者によるチャンスボタン１３６の押下が行われる。チャンスボタン１３６の押下により、図８９（ｅ）から開始した演出Ｈが第一の演出として決定される。また、チャンスボタン１３６の押下により、図８９（ｉ）から開始される第二の期間で実行される第二の演出が決定される。
【０８６５】
図８９（ｇ）は、チャンスボタン１３６の押下後の演出選択演出の状態を示している。チャンスボタン１３６が押下されると、動画によるムービー演出は中断し、ムービーの先頭の画像が静止画の状態で表示される。さらに、遊技者の注意を枠画像内のムービー表示に向かわせるように、枠画像の枠部分の幅も太く表示される。これにより、第一の演出として演出Ｈが決定されたことが報知される。また、スピーカ１２０からは引き続き演出選択用のＢＧＭが流れている。なお、演出Ｈは静止画表示のままでもよいし、動画表示に移行してもよい。
【０８６６】
図８９（ｈ）は、チャンスボタン１３６の押下により第一の演出として演出Ｈが決定された報知に引き続いて、フェードアウト処理が実行された状態を示している。フェードアウト処理により、演出表示領域２０８ｄが徐々に白色に変化して演出Ｈの表示が視認不可能になって停止状態となる。これと同期してスピーカ１２０から流れるＢＧＭが徐々に小さくなって無音状態（停止状態）となり演出Ｏの演奏が聴取不可能になる。フェードアウト処理が完了して演出選択演出が終了する。また、フェードアウト処理が完了して、第一の演出と第一の期間が終了する。
【０８６７】
図８９（ｉ）は、演出選択演出で選択された第二の演出を含む大当り演出が開始された状態を示しており、図８７（ｃ）へ引き続く図８７（ｂ）と同一の状態を示している。図８９（ｉ）から開始される第二の期間では、演出表示領域２０８ｄのほぼ全面で第二の演出（演出Ｈ´）が実行されている。このように、演出Ｈは演出Ｈ´と同一のムービーであるので、第一の演出は第二の演出の一部に含まれる演出である。また、スピーカ１２０からは、第二の演出に対応する曲（曲名「そこにあるかもしれない」）が先頭から流れている。
【０８６８】
本実施例のパチンコ機１００によれば、第二の期間に実行される演出Ｈ´は、チャンスボタン１３６が押下された場合に決定され、決定された演出は先頭から再度開始されるので、装飾図柄表示装置２０８に特徴を持った遊技台を実現できる。また、演出Ｈ´が先頭から開始されるので、第二の期間が開始されたことを遊技者が認識しやすくなる場合がある。さらに、チャンスボタン１３６の押下があった場合に実行中の第一の演出（演出Ｈ）が停止されるので、チャンスボタン１３６の押下が受付けられたことを遊技者が確認しやすくなる場合がある。
【０８６９】
次に、実施例１１によるパチンコ機１００における大当り遊技の変形例２について図９０を用いて説明する。本変形例は、大当り演出における演出選択演出に特徴を有している。図９０（ａ）〜（ｈ）に示す大当り演出はこの順に、第一の演出を選択し、大当り遊技で実行させる第二の演出を選択する演出選択演出を時系列で示している。また、図９０（ｉ）は、演出選択演出で選択された第二の演出を含む大当り演出が開始された状態を示している。なお、これらの図において、ある図と次の図との間の時間経過は各図間において必ずしも一致していない。また、本変形例の演出選択演出における演出表示領域２０８ｄでの演出表示態様で実施例１１と同一の演出表示態様についてはその説明は省略する。
【０８７０】
図９０（ａ）は、図８７（ａ）から引き続いた状態を示しており、演出選択演出が開始された状態を示している。演出表示領域２０８ｄの左上隅には、大当り遊技で実行させる大当り演出を遊技者が選択することを促すために、「楽曲を選択してください」の文字列画像が表示されている。また、当該文字列画像の右下方には、横長長方形の楽曲選択可能領域が表示され、当該楽曲選択可能領域の中央部には演出手段としてのスピーカ１２０で実行される第一の演出として選択可能な曲の曲名である「そこにあるかもしれない」の文字列画像が表示されている。また、楽曲選択可能領域の右下方には、横長長方形の楽曲表示領域が表示され、当該楽曲表示領域の中央部には楽曲選択可能領域に表示可能な曲の曲名である「キセキの宇宙」の文字列画像が表示されている。
【０８７１】
本変形例では、選択可能な曲の曲名を遊技者が視認しやすいように、楽曲選択可能領域の外周は太線で表示され、「そこにあるかもしれない」の文字列画像は大きめに表示されている。一方、楽曲選択可能領域よりも目立たせないように、楽曲表示領域の外周は細線で表示され、「キセキの宇宙」の文字列画像は小さめに表示されている。また、スピーカ１２０からは曲は流れておらず無音状態である。この状態が、本変形例による演出選択演出のデフォルトの演出態様である。
【０８７２】
また、演出表示領域２０８ｄの左下隅には、方向キー１３９を模した方向キー画像が表示され、その右側にはチャンスボタン１３６を模したボタン画像が表示されている。方向キー画像の下方には、「選択」の文字列画像が表示されている。「選択」の文字列画像は、方向キー１３９を操作することにより、選択可能な楽曲を変更できることを報知している。本例では、遊技者が方向キー１３９を操作する度に、楽曲選択表示領域に表示されていた曲名を楽曲表示領域に移動して表示させ、楽曲表示領域に表示されていた曲名を楽曲選択表示領域に移動して表示させるようにして、選択可能な楽曲を変更できるようにしている。また、ボタン画像の下方には、「決定」の文字列画像が表示されている。「決定」の文字列画像は、チャンスボタン１３６を押下することにより、後述の図９０（ｉ）から開始される第二の期間で実行される第二の演出としての楽曲を決定できることを報知している。
【０８７３】
上述のように本例では、遊技者による方向キー１３９の操作により、選択可能な楽曲を変更することができるが、遊技者による方向キー１３９の操作の有無に関わらず、一定期間（例えば、５秒）経過するごとに楽曲選択表示領域に表示されている曲名と楽曲表示領域に表示されている曲名を自動的に入れ替えるようにしてもよい。なお、これ以降の実施例においても、一定期間経過するごとに曲名を自動的に入れ替えるようにしてもよい。
【０８７４】
また、本変形例では、方向キー１３９の操作によって選択可能な楽曲を変更し、その後のチャンスボタン１３６の押下によって、大当り演出で実行される楽曲を決定することができるが、これらに代えて例えば、チャンスボタン１３６の長押し、またはタッチパネル（不図示）のスクロールによって選択可能な楽曲を変更し、その後にチャンスボタン１３６を１回押下したり、またはタッチパネルをタップしたりすることによって、第二の期間で実行される楽曲が決定されるようにしてもよい。なお、これ以降の実施例においても、上記のような操作を行うようにしてもよい。
【０８７５】
図９０（ｂ）は、所定時間が経過し、第一の期間の期間中に表示される複数の演出のうちの一つの演出としてスピーカ１２０から曲名が「そこにあるかもしれない」の曲が先頭から流れる演出Ｏの実行が開始された状態を示している。本例ではその後、演出選択演出の実行中に、遊技者による１回目の方向キー１３９の操作が実行される。当該操作により選択可能な楽曲が変更される。
【０８７６】
図９０（ｃ）は、演出選択演出が実行されており、遊技者による１回目の方向キー１３９の操作が行われた直後の状態を示している。楽曲選択表示領域に表示されていた曲名「そこにあるかもしれない」は、楽曲表示領域に移動して表示され、楽曲表示領域に表示されていた曲名「キセキの宇宙」は、楽曲選択表示領域に移動して表示されている。選択直後から所定時間（例えば、０．５秒）が経過するまでは、スピーカ１２０からは曲が流れておらず無音状態である。
【０８７７】
図９０（ｄ）は、所定の時間が経過し、第一の期間の期間中に表示される複数の演出のうちの一つの演出としてスピーカ１２０から曲名が「キセキの宇宙」の曲が先頭から流れる演出Ｐの実行が開始された状態を示している。本例ではその後、演出選択演出の実行中に、遊技者による２回目の方向キー１３９の操作が実行される。
【０８７８】
図９０（ｅ）は、演出選択演出が実行されており、遊技者による２回目の方向キー１３９の操作が行われた後の状態を示している。楽曲選択可能領域には「そこにあるかもしれない」の文字列画像が表示され、楽曲表示領域には「キセキの宇宙」の文字列画像が表示されている。スピーカ１２０からは曲が流れておらず無音状態である。
【０８７９】
図９０（ｆ）は、所定の時間が経過し、第一の期間の期間中に表示される複数の演出のうちの一つの演出としてスピーカ１２０から曲名が「そこにあるかもしれない」の曲が先頭から流れる演出Ｏの実行が開始された状態を示している。本例ではその後、演出選択演出の実行中に、遊技者によるチャンスボタン１３６の押下が実行される。チャンスボタン１３６の押下により、図９０（ｆ）で開始した演出Ｏが第一の演出として決定される。また、チャンスボタン１３６の押下により、図９０（ｉ）から開始される第二の期間で実行される第二の演出が決定される。
【０８８０】
図９０（ｇ）は、チャンスボタン１３６が押下された直後の演出選択演出が実行されている状態を示している。チャンスボタン１３６が押下されると、スピーカ１２０では演出Ｏの実行が終了（停止）して、遊技者に第二の演出が決定されたことを報知する決定音が流れる。また、チャンスボタン１３６が押下されると、楽曲選択可能領域内が黒色に変化し、「そこにあるかもしれない」の文字列画像は白抜き表示に変化することにより、遊技者に第二の演出として演出Ｏ´が決定されたことを報知する。
【０８８１】
図９０（ｈ）は、チャンスボタン１３６の押下により第一の演出として演出Ｏが決定され、第二の演出として演出Ｏ´が決定された報知に引き続いて、フェードアウト処理が実行された状態を示している。フェードアウト処理により、演出表示領域２０８ｄが徐々に白色に変化して楽曲選択可能領域および楽曲表示領域の表示が視認不可能になる。フェードアウト処理が完了して演出選択演出が終了する。また、フェードアウト処理が完了して第一の期間が終了する。
【０８８２】
演出選択演出の終了とともに、「楽曲を選択してください」の文字列画像、方向キー画像、およびボタン画像は非表示になるが、「１Ｒ」の文字列画像と「装飾７」の表示による大当り演出は実行され続けている。
【０８８３】
図９０（ｉ）は、演出選択演出で選択された第二の演出を含む大当り演出が開始された状態を示しており、図８７（ｃ）へ引き続く図８７（ｂ）と同一の状態を示している。図９０（ｉ）から開始される第二の期間では、スピーカ１２０では第二の演出（演出Ｏ´）が曲の先頭から実行されている。このように、演出Ｏは演出Ｏ´と同一の曲であるので、第一の演出は第二の演出の一部に含まれる演出である。また、演出表示領域２０８ｄのほぼ全面では、第二の演出に対応するムービー演出（ムービー名「そこにあるかもしれない」）が先頭から表示されている。
【０８８４】
本実施例のパチンコ機１００によれば、第二の期間に実行される演出Ｏ´は、チャンスボタン１３６が押下された場合に決定され、決定された演出は先頭から再度開始されるので、スピーカ１２０に特徴を持った遊技台を実現できる。また、演出Ｏ´が先頭から開始されるので、第二の期間が開始されたことを遊技者が認識しやすくなる場合がある。さらに、チャンスボタン１３６の押下があった場合に実行中の第一の演出（演出Ｈ）が停止されるので、チャンスボタン１３６の押下が受付けられたことを遊技者が確認しやすくなる場合がある。
【０８８５】
また、演出Ｏが実行されている状態で遊技者が方向キー１３９の１回目の操作をして演出Ｐを選択し、その直後に素早く再び方向キー１３９の２回目の操作をして演出Ｏを選択した場合は、選択された演出Ｏの曲は、直前に実行されていた演出Ｏの曲の続きから開始されてもよいし、先頭から開始されてもよい。この場合において、１回目の操作で選択された演出Ｐの曲は、流れてもよいし、流れなくてもよい。
【０８８６】
（実施例１２）
本実施の形態の実施例１２によるパチンコ機１００における特図変動遊技と大当り遊技について図８４〜図８７（ただし、図８７（ｂ）は第２ラウンド目であるものとする）、図９１を用いて説明する。図８４〜図８７については、実施例１１で説明しているので、ここではその説明は省略する。
【０８８７】
図９１を用いて、第二の演出と第四の演出を含む大当り演出の実行を決定するために、図８７（ａ）と図８７（ｂ）の間の期間で行われる大当り演出について説明する。図９１（ａ）〜（ｉ）に示す大当り演出はこの順に、第一の演出と第三の演出を選択し、大当り遊技で実行させる第二の演出と第四の演出を選択する演出選択演出を時系列で示している。また、図９１（ｊ）は、演出選択演出で選択された第二の演出と第四の演出を含む大当り演出が開始された状態を示している。なお、これらの図において、ある図と次の図との間の時間経過は各図間において必ずしも一致していない。
【０８８８】
図９１（ａ）は、図８７（ａ）から引き続いた状態を示しており、演出選択演出が開始された状態を示している。第一の演出手段の一例として表示手段である装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域のほぼ全面が演出表示領域２０８ｄになっており、演出表示領域２０８ｄの中央部に横長長方形の枠画像が表示されている。当該枠画像内のほぼ全域は、ムービー再生用の表示領域となっている。また、当該表示領域の下部には、演出のタイトルを示す文字列画像が表示されている。演出のタイトルは、装飾図柄表示装置２０８で実行される第一の演出として選択可能なムービーのムービー名と、第二の演出手段の一例として音出力手段であるスピーカ１２０で実行される第三の演出として選択可能な曲の曲名を示している。後述するように第三の演出は第一の演出に対応する演出になっている。本実施例における演出選択演出では、第一の期間の期間中に第一の演出が選択されて実行される。また、第三の期間の期間中に第三の演出が選択されて実行される。本実施例における第一の期間と第三の期間は共に、図９１（ａ）に示す演出選択演出が開始された時点から、図９１（ｉ）に示すようにフェードアウト処理が完了（演出表示領域２０８ｄが完全に白色に変化する）して演出選択演出が終了する時点までの期間である。
【０８８９】
演出表示領域２０８ｄの左上隅には、大当り遊技で実行させる大当り演出を遊技者が選択することを促すために、「演出を選択してください」の文字列画像が表示されている。また、演出表示領域２０８ｄの左下隅には、方向キー１３９を模した方向キー画像が表示され、その右側にはチャンスボタン１３６を模したボタン画像が表示されている。方向キー画像の下方には、「選択」の文字列画像が表示され、方向キー１３９を操作することにより、選択可能な演出として実行されている演出を他の演出に変更できることを報知している。また、ボタン画像の下方には、「決定」の文字列画像が表示され、チャンスボタン１３６を押下することにより、第一の期間の終了後に開始される第二の期間で実行される第二の演出、および第三の期間の終了後に開始される第四の期間で実行される第四の演出を決定できることを報知している。また、演出表示領域２０８ｄの右上隅には、演出選択演出が実行されているラウンドのラウンド数が示されている。本例では、「１Ｒ」の文字列画像が表示されて、ラウンド数が「１」であることが報知されている。演出表示領域２０８ｄの右下隅には「装飾７」が表示されて、当該大当りが「装飾７−装飾７−装飾７」の図柄組合せで停止表示されていたことが確認的に表示されている。
【０８９０】
枠画像内には、第一の期間の期間中に表示される複数の演出のうちの一つの演出として、ムービー名が「そこにあるかもしれない」の姫のキャラクタが登場するムービーを表示する演出Ｈが実行されている。演出Ｈは、開始当初はムービーの先頭（最初）の画像が、一時停止の状態（静止画の状態）で表示される。このとき、スピーカ１２０からは曲は流れておらず無音状態である。この状態が、本実施例による演出選択演出のデフォルトの演出態様である。次いで所定期間経過後（例えば、０．５秒後）に画像の一時停止が解除されて、枠画像内では動画によるムービー演出が開始される。当該ムービー演出の開始に同期してスピーカ１２０からは、第三の期間の期間中に表示される複数の演出のうちの一つの演出として、曲名が「そこにあるかもしれない」の曲が先頭から流れる演出Ｏの実行が開始される。本例ではその後、演出Ｈと演出Ｏによる演出選択演出の実行中に遊技者による１回目（最初）の方向キー１３９の操作が行われる。本例では、動画によるムービー演出が開始されてから、方向キー１３９の操作が行われているが、動画によるムービー演出が開始される前に方向キー１３９の操作が行われてもよい。なお、本例では、動画によるムービー演出の開始と曲の開始が同期しているが、同期していなくてもよい。
【０８９１】
図９１（ｂ）は、演出選択演出が実行されており、演出Ｈと演出Ｏによる演出選択演出の実行中に、遊技者による１回目の方向キー１３９の操作が行われた後の状態を示している。方向キー１３９が操作されるとフェードアウト処理が開始される。フェードアウト処理により、枠画像内は徐々に白色に変化して演出Ｈの表示が視認不可能になり、これと同期してスピーカ１２０から流れる曲が徐々に小さくなって無音状態となり演出Ｏの演奏が聴取不可能になる。なお、フェードアウト処理に代えて切り替え用の演出を実行させてもよい。
【０８９２】
図９１（ｃ）は、フェードアウト処理後の演出選択演出が実行された状態を示している。枠画像内では演出Ｉの実行が開始され、スピーカ１２０では演出Ｐの実行が開始されている。方向キー１３９が操作された結果、このように演出Ｈから演出Ｉへ、演出Ｏから演出Ｐへの演出の切り替えが行われる。枠画像内のムービー再生用の表示領域の下部には、演出のタイトルを示す文字列画像が表示されている。
【０８９３】
枠画像内では、第一の期間の期間中に表示される複数の演出のうちの一つの演出として、ムービー名が「キセキの宇宙」の爺のキャラクタが登場するムービーを表示する演出Ｉの実行が開始される。演出Ｉは、開始当初はムービーの先頭（最初）の画像が、一時停止の状態（静止画の状態）で表示される。このとき、スピーカ１２０からは曲は流れておらず無音状態である。次いで所定期間経過後（例えば、０．５秒後）に画像の一時停止が解除されて、枠画像内では動画によるムービー演出が開始される。当該ムービー演出の開始に同期して、スピーカ１２０からは、第三の期間の期間中に表示される複数の演出のうちの一つの演出として、曲名が「キセキの宇宙」の曲が先頭から流れる演出Ｐが開始される。
【０８９４】
図９１（ｄ）〜（ｅ）は、図９１（ｃ）に引き続いて演出Ｉと演出Ｐによる演出選択演出が実行されている状態を示している。本例ではその後、演出Ｉと演出Ｐによる演出選択演出の実行中に遊技者による２回目の方向キー１３９の操作が行われる。
【０８９５】
図９１（ｆ）は、演出選択演出が実行されており、演出Ｉと演出Ｐによる演出選択演出の実行中に、遊技者による２回目の方向キー１３９の操作が行われた後の状態を示している。方向キー１３９が操作されるとフェードアウト処理が開始される。フェードアウト処理により、枠画像内は徐々に白色に変化して演出Ｉの表示が視認不可能になり、これと同期してスピーカ１２０から流れる曲が徐々に小さくなって無音状態となり演出Ｐの演奏が聴取不可能になる。なお、フェードアウト処理に代えて切り替え用の演出を実行させてもよい。
【０８９６】
図９１（ｇ）は、フェードアウト処理後の演出選択演出が実行されている状態を示している。枠画像内では演出Ｈの実行が開始され、スピーカ１２０では演出Ｏの実行が開始されている。方向キー１３９が操作された結果、このように演出Ｉから演出Ｈへ、演出Ｐから演出Ｏへの演出の切り替えが行われる。枠画像内のムービー再生用の表示領域の下部には、演出のタイトルを示す文字列画像が表示されている。
【０８９７】
枠画像内では、第一の期間の期間中に表示される複数の演出のうちの一つの演出として、ムービー名が「そこにあるかもしれない」の姫のキャラクタが登場するムービーを表示する演出Ｈが実行されている。演出Ｈの開始当初はムービーの先頭（最初）の画像が、一時停止の状態（静止画の状態）で表示される。このとき、スピーカ１２０からは曲は流れておらず無音状態である。次いで所定期間経過後（例えば、０．５秒後）に画像の一時停止が解除されて、枠画像内では動画によるムービー演出が開始される。当該ムービー演出の開始に同期してスピーカ１２０からは、第三の期間の期間中に表示される複数の演出のうちの一つの演出として、曲名が「そこにあるかもしれない」の曲が先頭から流れる演出Ｏの実行が開始される。
【０８９８】
本例ではその後、演出Ｈと演出Ｏによる演出選択演出の実行中に、チャンスボタン１３６が押下されることなしに第１ラウンドが終了する。チャンスボタン１３６の押下がない場合は、第１ラウンドの終了により、図９１（ｇ）で開始した演出Ｈが第一の演出として決定され、図９１（ｇ）で開始した演出Ｏが第三の演出として決定される。上述のように、第三の演出の曲名は第一の演出のムービー名と同一であり、第三の演出は第一の演出に対応する演出である。また、第１ラウンドの終了により、図９１（ｊ）から開始される第二の期間で実行される第二の演出が決定され、図９１（ｊ）から開始される第四の期間で実行される第四の演出が決定される。
【０８９９】
図９１（ｈ）は、アタッカ２３４が閉鎖して第１ラウンドが終了した直後の演出選択演出の状態を示している。図９１（ｈ）から次の図９１（ｉ）の間の期間をラウンド間インターバルと呼ぶ。ラウンド数が「１」であることを報知している「１Ｒ」の文字列画像は、ラウンド間インターバルでは消去されている。ここで、ラウンド間インターバルについて図９２を用いて説明する。図９２（ａ）は、大当り遊技の開始タイミングと終了タイミングを表したタイムチャートである。この図９２（ａ）では、上から順番に、特別図柄変動中信号、条件装置作動信号、役物連続作動装置作動信号、特別電動役物開放信号、特別電動役物作動中信号、アタッカ２３４、アタッカソレノイド信号が示されている。
【０９００】
特別図柄変動中信号、条件装置作動信号、役物連続作動装置作動信号、特別電動役物開放信号、特別電動役物作動中信号は、遊技規則から見た信号であり、特別図柄変動中信号がオンであれば、特別図柄表示装置が作動中であり、オフであれば非作動中（停止中）である。条件装置作動信号がオンであれば、アタッカ２３４が作動中（開放動作中、開放状態維持中、閉鎖動作中、閉鎖状態維持中）であり、オフであれば非作動中（閉鎖中）である。また、役物連続作動装置作動信号がオンであれば、特別電動役物が複数回作動していることになる。特別電動役物開放信号は、特別電動役物の開放状態を維持させる信号である。特別電動役物作動中信号がオンであれば、アタッカ２３４は、開放動作中、開放状態維持中、あるいは閉鎖動作中であり、オフであれば、アタッカ２３４は閉鎖状態維持中である。なお、特別図柄変動中信号、条件装置作動信号、役物連続作動装置作動信号、特別電動役物開放信号、特別電動役物作動中信号は、外部装置（例えば、ホールコンピュータ）へ出力される信号である。
【０９０１】
図９２（ａ）に示す、アタッカ２３４の「開放」とは、開放動作中あるいは開放状態維持中に相当し、アタッカ２３４の「閉鎖」とは、閉鎖動作中あるいは閉鎖状態維持中に相当する。また、図９２（ａ）に示すアタッカソレノイド信号は、アタッカ２３４を開閉するソレノイドへ送信する、開放状態を維持させる信号である。図９２（ａ）中の矢印Ａは特図の停止図柄の確定表示時間に相当する。矢印Ｂは大当り遊技開始演出時間（大当り開始表示時間）に相当する。矢印Ｃはアタッカ２３４の閉鎖動作時間に相当する。矢印Ｄは大当り遊技終了演出時間（大当り終了表示時間）に相当する。矢印Ｅは特図の変動表示開始待ち時間に相当し、特図１又は特図２の保留がある場合は、この変動表示開始待ち時間経過後に特図の図柄変動が開始する（特別図柄変動中信号の点線部分参照）。
【０９０２】
大当り遊技の開始タイミングは、特図変動中信号がオフになったタイミングであってもよいし、条件装置作動信号がオンになったタイミングであってもよいし、役物連続作動装置作動信号がオンになったタイミングであってもよいし、特別電動役物開放信号が最初にオンになったタイミングであってもよいし、特別電動役物作動中信号が最初にオンになったタイミングであってもよいし、アタッカ２３４が最初の開放を開始したタイミングであってもよいし、アタッカソレノイド信号が最初にオンになったタイミングであってもよい。
【０９０３】
一方、大当り遊技の終了タイミングは、条件装置作動信号がオフになったタイミングであってもよいし、役物連続作動装置作動信号がオフになったタイミングであってもよいし、条件装置作動信号および／または役物連続作動装置作動信号がオンである場合において、最後に特別電動役物開放信号がオンからオフになったタイミングであってもよいし、条件装置作動信号および／または役物連続作動装置作動信号がオンである場合において、最後に特別電動役物作動中信号がオンからオフになったタイミングであってもよいし、条件装置作動信号および／または役物連続作動装置作動信号がオンである場合において、最後にアタッカ２３４が「開放」から「閉鎖」になったタイミングであってもよいし、条件装置作動信号および／または役物連続作動装置作動信号がオンである場合において、最後にアタッカソレノイド信号がオンからオフになったタイミングであってもよいし、条件装置作動信号および／または役物連続作動装置作動信号がオフになってから、変動待ち時間が経過したタイミングであってもよい。
【０９０４】
図９２（ｂ）は、同図（ａ）に１点鎖線で示した楕円で囲まれた部分を拡大して示した図である。特別電動役物開放信号がオフになっても、特別電動役物作動中信号はしばらくの間（ここでは矢印ａの期間）オン状態である。この矢印ａの期間でアタッカ２３４は閉鎖動作を行うとともにアタッカ２３４の開放終了演出（例えば、表示演出）が実行される。なお、矢印ａの期間は、アタッカ２３４が閉鎖動作を行う期間のみであってもよい。特別電動役物作動中信号がオフ状態になってからオン状態になるまで、矢印ｂの期間が経過する。ラウンドとラウンドとの間に相当するラウンド間インターバルは、図９２（ｂ）に示す矢印ｂの期間であってもよいし、同図（ｂ）に示す矢印ａと矢印ｂを併せた期間であってもよい。
【０９０５】
なお、図９２に示すアタッカ２３４の開放期間（開放状態維持期間）は、遊技球の進入が容易な期間（長期間）に相当し、以下、この期間のアタッカ２３４の開放をパッカーと称することがある。一方、アタッカ２３４の開放期間が、遊技球の進入が困難な期間（短期間）の場合もあり、以下、この期間のアタッカ２３４の開放をパカと称することがある。
【０９０６】
一のラウンドの開始タイミングは、特別電動役物開放信号がオンとなった場合であってもよく、特別電動役物作動中信号がオンとなった場合であってもよく、アタッカ２３４が開放されたばあいであってもよく、アタッカソレノイド信号がオンとなった場合であってもよい。
【０９０７】
一のラウンドの終了タイミングは、特別電動役物開放信号がオフとなった場合であってもよく、特別電動役物作動中信号がオフとなった場合であってもよく、アタッカ２３４が閉鎖された場合であってもよく、アタッカソレノイド信号がオフとなった場合であってもよい。
【０９０８】
図９１（ｈ）に戻り、ラウンド間インターバル中は、装飾図柄表示装置２０８において「１Ｒ」などのラウンド表示が消去されている。ラウンド間インターバル中も「終了したラウンド」のラウンド表示を継続して表示し、次のラウンドが開始された場合に「次のラウンド」のラウンド表示を表示するようにしてもよく、ラウンドが終了した場合に、「終了したラウンド」のラウンド表示を消去し、ラウンド間インターバル中は次のラウンド表示を表示するようにしてもよい。なお、これ以前およびこれ以降の実施例でもラウンド間インターバルにおけるラウンド表示についても、上記と同様な表示をさせてもよい。
【０９０９】
本実施例における演出が決定されるタイミングは、アタッカ２３４が閉鎖された後であるが、アタッカ２３４が閉鎖されたタイミングと同時であってもよく、アタッカ２３４が閉鎖されてから再度開放されるまでの間に決定されてもよく、アタッカ２３４が再度開放されたタイミングと同時であってもよい。
【０９１０】
本実施例では、特定のラウンドの次のラウンド（２Ｒ）が開始された後に、特定のラウンド（１Ｒ）で選択された演出が開始されるが、特定のラウンドが終了したと同時に選択された演出が開始されるようにしてもよく、特定のラウンドが終了した後（または直後）に開始されてもよく、ラウンド間インターバル中に開始されるようにしてもよい。
【０９１１】
演出選択期間（１Ｒの開始から終了までの期間）の終了間際に演出が選択された場合は、演出が実行されないようにしてもよく、演出を実行するようにしてもよい。例えば、ラウンド終了の０．４秒前などであってもよい。
【０９１２】
本実施例では、アタッカ２３４へ所定個数（例えば、１０球）の入球があったことが検知された場合、またはアタッカ２３４の開放から一定時間（例えば、３０秒）が経過した場合は、ラウンドが終了される（アタッカ２３４が閉鎖される）。この場合において、演出手段は、アタッカ２３４の開放から一定期間が経過する前に（例えば、アタッカ２３４の開放から２８秒経過）、選択している演出の実行を終了させるようにしてもよい。
【０９１３】
図９１（ｈ）に示すように、アタッカ２３４が閉鎖して第１ラウンドが終了すると、動画によるムービー演出は中断され停止状態となり、ムービーの先頭の画像が静止画の状態で表示される。さらに、遊技者の注意を枠画像内のムービー表示に向かわせるように、枠画像の枠部分の幅も太く表示される。これにより、第一の演出として演出Ｈが決定されたことが報知される。また、スピーカ１２０からは曲は流れておらず無音状態（停止状態）である。なお、演出Ｈは静止画表示のままでもよいし、動画表示に移行してもよい。また、演出Ｈが動画表示に移行した場合には、スピーカ１２０からは曲名が「そこにあるかもしれない」の曲が先頭から流れる演出Ｏの実行が開始されてもよい。
【０９１４】
本例では、第１ラウンドが終了した後、第一の演出として演出Ｈが決定され、第三の演出として演出Ｏが決定される。上述のように、第三の演出の曲名は第一の演出のムービー名と同一であり、第三の演出は第一の演出に対応する演出である。また、第１ラウンドが終了したことにより、図９１（ｊ）から開始される第二の期間で実行される第二の演出が決定され、図９１（ｊ）から開始される第四の期間で実行される第四の演出が決定される。
【０９１５】
図９１（ｉ）は、第１ラウンドが終了して第２ラウンドが開始され、演出Ｈと演出Ｏによる演出選択演出が終了した状態を示している。演出表示領域２０８ｄの右上隅には、大当り演出が実行されているラウンドのラウンド数「２Ｒ」の文字列画像が表示されている。第１ラウンドが終了すると、フェードアウト処理が開始される。フェードアウト処理により、演出表示領域２０８ｄが徐々に白色に変化して演出Ｈの表示が視認不可能になる。フェードアウト処理が完了して演出選択演出が終了する。また、フェードアウト処理が完了して第一の期間と第三の期間が終了する。
【０９１６】
演出選択演出の終了とともに、ムービー画像の表示、「演出を選択してください」の文字列画像、方向キー画像、およびボタン画像は非表示になるが、「２Ｒ」の文字列画像と「装飾７」の表示による大当り演出は実行され続けている。
【０９１７】
図９１（ｊ）は、第２ラウンドでアタッカ２３４が開放した後に演出選択演出で選択された第二の演出と第四の演出を含む大当り演出が開始された状態を示しており、図８７（ｃ）へ引き続く図８７（ｂ）と同一の状態を示している。図９１（ｊ）から開始される第二の期間では、演出表示領域２０８ｄのほぼ全面で、ムービー名が「そこにあるかもしれない」の姫のキャラクタが登場するムービーが先頭（最初）から表示される第二の演出（演出Ｈ´）が実行されている。このように、演出Ｈは演出Ｈ´と同一のムービーであるので、第一の演出は第二の演出の一部に含まれる演出である。また、図９１（ｊ）から開始される第四の期間では、スピーカ１２０から、第二の演出に対応させた、曲名が「そこにあるかもしれない」の曲が先頭から流れる第四の演出（演出Ｏ´）が実行されている。このように、演出Ｏは演出Ｏ´と同一の曲であるので、第三の演出は第四の演出の一部に含まれる演出である。また、演出表示領域２０８ｄの左下隅には「そこにあるかもしれない」の文字列画像が表示されている。当該文字列画像は、表示されているムービーのムービー名と流れている曲の曲名を示している。
【０９１８】
また、本実施例のパチンコ機１００を制御的に記載すると以下のようになる。装飾図柄表示装置２０８は、例えば演出Ｈや演出Ｉなどの複数の演出を実行する。演出Ｈや演出Ｉのうちの１つの演出が第一の演出である。第一の演出は、大当りの期間中（図９１（ａ）〜（ｉ）に示す期間）に実行される演出である。大当りは、例えば第１ラウンド〜第１５ラウンドの複数のラウンドから構成されたものであり、複数のラウンドの一つは、第１ラウンドである。第１副制御部４００は、第一の期間（図９１（ａ）〜（ｉ）に示す期間）において、第二の期間（例えば、図９１（ｊ）から開始される期間）に実行する演出を決定する手段である。第二の期間とは、第一の期間が終了した後で開始される期間である。第１副制御部４００は、第１ラウンドが終了した場合に、第二の期間に実行する演出を決定する。また、装飾図柄表示装置２０８は、第一の場合（第一の演出が実行されている第一の期間中に第１ラウンドが終了した場合）に第一の演出を終了し、第二の期間において、第二の期間に実行する演出を先頭から実行する。
【０９１９】
本実施例のパチンコ機１００によれば、第二の期間に実行される演出Ｈ´は、第１ラウンドが終了した場合に決定され、決定された演出は先頭から再度開始されるので、装飾図柄表示装置２０８に特徴を持った遊技台を実現できる。また、演出Ｈ´が先頭から開始されるので、第二の期間が開始されたことを遊技者が認識しやすくなる場合がある。さらに、第１ラウンドが終了した場合に実行中の第一の演出（演出Ｈ）が停止されるので、第１ラウンドが終了したことを遊技者が確認しやすくなる場合がある。
【０９２０】
本実施例のパチンコ機１００によれば、第四の期間に実行される演出Ｏ´は、第１ラウンドが終了した場合に決定され、決定された演出は先頭から再度開始されるので、スピーカ１２０に特徴を持った遊技台を実現できる。また、演出Ｏ´が先頭から開始されるので、第四の期間が開始されたことを遊技者が認識しやすくなる場合がある。さらに、第１ラウンドが終了した場合に実行中の第三の演出（演出Ｏ）が停止されるので、第１ラウンドが終了したことを遊技者が確認しやすくなる場合がある。
【０９２１】
また、本実施例のパチンコ機１００によれば、演出表示領域２０８ｄによる第二の演出（演出Ｈ´）が先頭から開始されることで、第二の期間が開始されたことを遊技者が視覚的に認識しやすくすることができる場合がある。また、第１ラウンドが終了した場合に、実行中の第一の演出（演出Ｈ）が停止されるので、第１ラウンドが終了したことを遊技者が視覚的に確認しやすくなる場合がある。
【０９２２】
また、本実施例のパチンコ機１００によれば、第四の期間に実行される演出Ｏ´が先頭から開始されることで、第四の期間が開始されたことを遊技者が聴覚的に認識しやすくなる場合がある。また、第１ラウンドが終了した場合に、実行中の第三の演出（演出Ｏ）が停止されるので、第１ラウンドが終了したことを遊技者が聴覚的に確認しやすくなる場合がある。
【０９２３】
また、本実施例のパチンコ機１００によれば、第二の期間において実行する第二の演出と第四の期間において実行する第四の演出は、同時に決定されるが、第一の期間および第三の期間において第１ラウンドが終了するまでの期間に、演出表示領域２０８ｄによる第一の演出（演出Ｈ）の少なくとも一部が実行されるとともに、スピーカ１２０による第三の演出（演出Ｏ）の少なくとも一部も実行されることで、遊技者をより楽しませることができる場合がある。また、第１ラウンドが終了した場合に、スピーカ１２０と演出表示領域２０８ｄの両方で実行されている演出が途中で停止するので、第１ラウンドが終了したことを遊技者がより認識しやすくなる場合がある。
【０９２４】
また、本実施例のパチンコ機１００によれば、演出Ｏや演出Ｐなどの複数の演出の中から第三の演出を決定することができるので、遊技者を楽しませることができる場合がある。
【０９２５】
また、本実施例のパチンコ機１００によれば、スピーカ１２０や装飾図柄表示装置２０８（演出表示領域２０８ｄ）の複数の演出手段による演出で遊技者を楽しませることができる場合がある。
【０９２６】
本実施例においては、チャンスボタン１３６の押下がなかった場合であっても、特定のラウンド（本実施例の場合１Ｒ）が終了した場合に演出（第二の演出や第四の演出）が決定されるようにしている。チャンスボタン１３６の押下がなかった場合は、演出選択期間（第一の期間または第三の期間）が大当り終了まで終了されないようにしてもよい。つまり、チャンスボタン１３６の押下がない場合は、大当り終了まで常に演出選択画面（演出選択演出）を表示していてもよい。
【０９２７】
本実施例では、チャンスボタン１３６の押下または特定のラウンドが終了した場合に演出が決定されるが、チャンスボタン１３６が押下された場合のみ演出が決定されてもよい。また、特定のラウンドが終了した場合にのみ演出が決定されるようにしてもよい。
【０９２８】
なお、本実施例で選択された大当り演出を第１ラウンドから第１５ラウンドまで継続して実行してもよいし、１ラウンドごとに上記の演出選択演出を実行し、１ラウンドごとに実行する大当り演出を選択してもよい。
【０９２９】
なお、演出選択演出で実行される曲やムービーなどの演出のデータは、選択された大当り演出として実行される演出のデータと同じデータを使用してもよいし、異なるデータを使用してもよい。同じデータを使用する場合は、演出選択演出中に実行される部分が指定されるようにすればよい。
【０９３０】
図８８で述べたように、第１ラウンドが開始されてから終了する前にチャンスボタン１３６の押下がなされた場合には、第１ラウンドの終了前であっても演出選択演出が終了されてもよい。また、本例のように、第１ラウンドが開始されてから終了するまでの期間にチャンスボタン１３６の押下がなされない場合には、第１ラウンドが終了するまで継続して演出選択演出が実行されてもよい。上記のいずれか一方の場合にのみ演出選択演出が終了するようにしてもよい。
【０９３１】
次に、実施例１２によるパチンコ機１００における大当り遊技の変形例について図９３を用いて説明する。本変形例は、大当り演出における演出選択演出に特徴を有している。図９３（ａ）〜（ｉ）に示す大当り演出はこの順に、第一の演出を選択し、大当り遊技で実行させる第二の演出を選択する演出選択演出を時系列で示している。また、図９３（ｊ）は、演出選択演出で選択された第二の演出を含む大当り演出が開始された状態を示している。なお、これらの図において、ある図と次の図との間の時間経過は各図間において必ずしも一致していない。また、本変形例の演出選択演出における演出表示領域２０８ｄでの演出表示態様で実施例１２と同一の演出表示態様についてはその説明は省略する。
【０９３２】
図９３（ａ）は、図８７（ａ）から引き続いた状態を示しており、演出選択演出が開始された状態を示している。演出表示領域２０８ｄの左上隅には、大当り遊技で実行させる大当り演出を遊技者が選択することを促すために、「楽曲を選択してください」の文字列画像が表示されている。また、当該文字列画像の右下方には、横長長方形の楽曲選択可能領域が表示され、当該楽曲選択可能領域の中央部には演出手段としてのスピーカ１２０で実行される第一の演出として選択可能な曲の曲名である「そこにあるかもしれない」の文字列画像が表示されている。また、楽曲選択可能領域の右下方には、横長長方形の楽曲表示領域が表示され、当該楽曲表示領域の中央部には楽曲選択可能領域に表示可能な曲の曲名である「キセキの宇宙」の文字列画像が表示されている。
【０９３３】
本変形例では、選択可能な曲の曲名を遊技者が視認しやすいように、楽曲選択可能領域の外周は太線で表示され、「そこにあるかもしれない」の文字列画像は大きめに表示されている。一方、楽曲選択可能領域よりも目立たせないように、楽曲表示領域の外周は細線で表示され、「キセキの宇宙」の文字列画像は小さめに表示されている。また、スピーカ１２０からは曲は流れておらず無音状態である。この状態が、本変形例による演出選択演出のデフォルトの演出態様である。
【０９３４】
また、演出表示領域２０８ｄの左下隅には、方向キー１３９を模した方向キー画像が表示され、その右側にはチャンスボタン１３６を模したボタン画像が表示されている。方向キー画像の下方には、「選択」の文字列画像が表示されている。「選択」の文字列画像は、方向キー１３９を操作することにより、選択可能な楽曲を変更できることを報知している。本例では、遊技者が方向キー１３９を操作する度に、楽曲選択表示領域に表示されていた曲名を楽曲表示領域に移動して表示させ、楽曲表示領域に表示されていた曲名を楽曲選択表示領域に移動して表示させるようにして、選択可能な楽曲を変更できるようにしている。また、ボタン画像の下方には、「決定」の文字列画像が表示されている。「決定」の文字列画像は、チャンスボタン１３６を押下することにより、後述の図９３（ｊ）から開始される第二の期間で実行される第二の演出としての楽曲を決定できることを報知している。
【０９３５】
また、本変形例では、第１ラウンドの終了により大当り演出で実行される楽曲を決定しているが、これに代えて例えば、チャンスボタン１３６の押下によって、大当り演出で実行される楽曲を決定してもよい。また、チャンスボタン１３６の長押しやタッチパネル（不図示）のスクロールによって選択可能な楽曲を変更し、その後にチャンスボタン１３６を１回押下したり、またはタッチパネルをタップしたりすることによって、第二の期間で実行される楽曲が決定されるようにしてもよい。なお、これ以降の実施例においても、上記のような操作を行うようにしてもよい。
【０９３６】
図９３（ｂ）は、所定時間が経過し、第一の期間の期間中に表示される複数の演出のうちの一つの演出としてスピーカ１２０から曲名が「そこにあるかもしれない」の曲が先頭から流れる演出Ｏの実行が開始された状態を示している。本例ではその後、演出選択演出の実行中に、遊技者による１回目の方向キー１３９の操作が実行される。当該操作により選択可能な楽曲が変更される。
【０９３７】
図９３（ｃ）は、演出選択演出が実行されており、遊技者による１回目の方向キー１３９の操作が行われた直後の状態を示している。楽曲選択表示領域に表示されていた曲名「そこにあるかもしれない」は、楽曲表示領域に移動して表示され、楽曲表示領域に表示されていた曲名「キセキの宇宙」は、楽曲選択表示領域に移動して表示されている。選択直後から所定時間（例えば、０．５秒）が経過するまでは、スピーカ１２０からは曲が流れておらず無音状態である。
【０９３８】
図９３（ｄ）は、所定の時間が経過し、第一の期間の期間中に表示される複数の演出のうちの一つの演出としてスピーカ１２０から曲名が「キセキの宇宙」の曲が先頭から流れる演出Ｐの実行が開始された状態を示している。本例ではその後、演出選択演出の実行中に、遊技者による２回目の方向キー１３９の操作が実行される。
【０９３９】
図９３（ｅ）は、演出選択演出が実行されており、遊技者による２回目の方向キー１３９の操作が行われた後の状態を示している。楽曲選択可能領域には「そこにあるかもしれない」の文字列画像が表示され、楽曲表示領域には「キセキの宇宙」の文字列画像が表示されている。スピーカ１２０からは曲が流れておらず無音状態である。
【０９４０】
図９３（ｆ）は、所定の時間が経過しし、第一の期間の期間中に表示される複数の演出のうちの一つの演出としてスピーカ１２０から曲名が「そこにあるかもしれない」の曲が先頭から流れる演出Ｏの実行が開始された状態を示している。
【０９４１】
図９３（ｇ）は、演出Ｏによる演出選択演出が実行されている状態を示している。本例ではその後、演出Ｏによる演出選択演出の実行中に、チャンスボタン１３６が押下されることなしに第１ラウンドが終了する。チャンスボタン１３６の押下がない場合は、第１ラウンドの終了により演出Ｏは停止され、図９３（ｆ）で開始して図９３（ｇ）で終了した演出Ｏが第一の演出として決定される。また、第１ラウンドの終了により、図９３（ｊ）から開始される第二の期間で実行される第二の演出が決定される。
【０９４２】
図９３（ｈ）は、アタッカ２３４が閉鎖して第１ラウンドが終了した直後の演出選択演出の状態を示している。図９３（ｈ）から次の図９３（ｉ）の間の期間をラウンド間インターバルと呼ぶ。図９１および図９２を用いて説明したように、ラウンド数が「１」であることを報知している「１Ｒ」の文字列画像は、ラウンド間インターバルでは消去されている。第１ラウンドが終了すると、スピーカ１２０では演出Ｏの実行が終了（停止）して、遊技者に第二の演出が決定されたことを報知する決定音が流れる。また、楽曲選択可能領域内が黒色に変化し、「そこにあるかもしれない」の文字列画像は白抜き表示に変化することにより、遊技者に第二の演出として演出Ｏ´が決定されたことを報知する。
【０９４３】
図９３（ｉ）は、第１ラウンドが終了して第２ラウンドが開始され、演出選択演出が終了した状態を示している。演出表示領域２０８ｄの右上隅には、大当り演出が実行されているラウンドのラウンド数「２Ｒ」の文字列画像が表示されている。第１ラウンドが終了すると、フェードアウト処理が開始される。フェードアウト処理により、演出表示領域２０８ｄが徐々に白色に変化して楽曲選択可能領域および楽曲表示領域の表示が視認不可能になる。フェードアウト処理が完了して演出選択演出が終了する。また、フェードアウト処理が完了して第一の期間が終了する。
【０９４４】
演出選択演出の終了とともに、「楽曲を選択してください」の文字列画像、方向キー画像、およびボタン画像は非表示になるが、「２Ｒ」の文字列画像と「装飾７」の表示による大当り演出は実行され続けている。
【０９４５】
図９３（ｊ）は、演出選択演出で選択された第二の演出を含む大当り演出が開始された状態を示しており、図８７（ｃ）へ引き続く図８７（ｂ）（ただし、図８７（ｂ）は第２ラウンド目であるものとする）と同一の状態を示している。図９３（ｊ）から開始される第二の期間では、スピーカ１２０では第二の演出（演出Ｏ´）が曲の先頭から実行されている。このように、演出Ｏは演出Ｏ´と同一の曲であるので、第一の演出は第二の演出の一部に含まれる演出である。また、演出表示領域２０８ｄのほぼ全面では、第二の演出に対応するムービー演出（ムービー名「そこにあるかもしれない」）が先頭から表示されている。
【０９４６】
本実施例のパチンコ機１００によれば、第二の期間に実行される演出Ｏ´は、第１ラウンドが終了した場合に決定され、決定された演出は先頭から再度開始されるので、装飾図柄表示装置２０８に特徴を持った遊技台を実現できる。また、演出Ｏ´が先頭から開始されるので、第二の期間が開始されたことを遊技者が認識しやすくなる場合がある。さらに、第１ラウンドが終了した場合に実行中の第一の演出（演出Ｏ）が停止されるので、第１ラウンドが終了したことを遊技者が確認しやすくなる場合がある。
【０９４７】
また、演出Ｏが実行されている状態で遊技者が方向キー１３９の１回目の操作をして演出Ｐを選択し、その直後に素早く再び方向キー１３９の２回目の操作をして演出Ｏを選択した場合は、選択された演出Ｏの曲は、直前に実行されていた演出Ｏの曲の続きから開始されてもよいし、先頭から開始されてもよい。この場合において、１回目の操作で選択された演出Ｐの曲は、流れてもよいし、流れなくてもよい。
【０９４８】
（実施例１３）
本実施の形態の実施例１３によるパチンコ機１００における特図変動遊技と大当り遊技について図８４〜図８７（ただし、図８７（ｂ）は第２ラウンド目であるものとする）、図９４を用いて説明する。図８４〜図８７については、実施例１１で説明しているので、ここではその説明を省略する。
【０９４９】
図９４を用いて、第二の演出と第四の演出を含む大当り演出の実行を決定するために、図８７（ａ）と図８７（ｂ）の間の期間で行われる大当り演出について説明する。図９４（ａ）〜（ｈ）に示す大当り演出はこの順に、第一の演出と第三の演出を選択し、大当り遊技で実行させる第二の演出と第四の演出を選択する演出選択演出を時系列で示している。また、図９４（ｉ）は、演出選択演出で選択された第二の演出と第四の演出を含む大当り演出が開始された状態を示している。なお、これらの図において、ある図と次の図との間の時間経過は各図間において必ずしも一致していない。
【０９５０】
図９４（ａ）は、図８７（ａ）から引き続いた状態を示しており、演出選択演出が開始された状態を示している。第一の演出手段の一例として表示手段である装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域のほぼ全面が演出表示領域２０８ｄになっており、演出表示領域２０８ｄの中央部に横長長方形の枠画像が表示されている。当該枠画像内のほぼ全域は、ムービー再生用の表示領域となっている。また、当該表示領域の下部には、演出のタイトルを示す文字列画像が表示されている。演出のタイトルは、装飾図柄表示装置２０８で実行される第一の演出として選択可能なムービーのムービー名と、第二の演出手段の一例として音出力手段であるスピーカ１２０で実行される第三の演出として選択可能な曲の曲名を示している。後述するように第三の演出は第一の演出に対応する演出になっている。演出選択演出では、第一の期間の期間中に第一の演出が選択されて実行される。また、第三の期間の期間中に第三の演出が選択されて実行される。本実施例における第一の期間と第三の期間は共に、図９４（ａ）に示す演出選択演出が開始された時点から、図９４（ｈ）に示すようにフェードアウト処理が完了（演出表示領域２０８ｄが完全に白色に変化する）して演出選択演出が終了する時点までの期間である。
【０９５１】
演出表示領域２０８ｄの左上隅には、大当り遊技で実行させる大当り演出を遊技者が選択することを促すために、「演出を選択してください」の文字列画像が表示されている。また、演出表示領域２０８ｄの左下隅には、方向キー１３９を模した方向キー画像が表示され、その右側にはチャンスボタン１３６を模したボタン画像が表示されている。方向キー画像の下方には、「選択」の文字列画像が表示され、方向キー１３９を操作することにより、選択可能な演出として実行されている演出を他の演出に変更できることを報知している。また、ボタン画像の下方には、「決定」の文字列画像が表示され、チャンスボタン１３６を押下することにより、第一の期間の終了後に開始される第二の期間で実行される第二の演出、および第三の期間の終了後に開始される第四の期間で実行される第四の演出を決定できることを報知している。また、演出表示領域２０８ｄの右上隅には、演出選択演出が実行されているラウンドのラウンド数が示されている。本例では、「１Ｒ」の文字列画像が表示されて、ラウンド数が「１」であることが報知されている。演出表示領域２０８ｄの右下隅には「装飾７」が表示されて、当該大当りが「装飾７−装飾７−装飾７」の図柄組合せで停止表示されていたことが確認的に表示されている。
【０９５２】
枠画像内には、第一の期間の期間中に表示される複数の演出のうちの一つの演出として、ムービー名が「そこにあるかもしれない」の姫のキャラクタが登場するムービーに対応した静止画を表示する演出Ｈが実行されている。本例での演出Ｈは、演出選択演出用の静止画であり、ムービーに表示されない画像である。このとき、スピーカ１２０からは曲は流れておらず無音状態である。次いで所定期間経過後（例えば、０．５秒後）に画像の一時停止が解除されて、枠画像内では動画によるムービー演出が開始される。当該ムービー演出の開始に同期してスピーカ１２０からは、第三の期間の期間中に表示される複数の演出のうちの一つの演出として、曲名が「そこにあるかもしれない」の曲が流れる演出Ｏの実行が開始されるが、本例の演出Ｏでは、曲の途中にあるサビの部分を先頭から流す演出態様になっている。本例ではその後、演出Ｈと演出Ｏによる演出選択演出の実行中に遊技者による１回目（最初）の方向キー１３９の操作が行われる。本例では、動画によるムービー演出が開始されてから、方向キー１３９の操作が行われているが、動画によるムービー演出が開始される前に方向キー１３９の操作が行われてもよい。なお、本例では、動画によるムービー演出の開始と曲の開始が同期しているが、同期していなくてもよい。なお、演出Ｈおよび／または演出Ｉは、ムービーの途中の画像が一時停止の状態で表示されていてもよい。また、曲またはムービーうちの一方が途中から開始され、他方が最初から開始されるようにしてもよい。
【０９５３】
図９４（ｂ）は、演出選択演出が実行されており、演出Ｈと演出Ｏによる演出選択演出の実行中に、遊技者による１回目の方向キー１３９の操作が行われた後の状態を示している。方向キー１３９が操作されるとフェードアウト処理が開始される。フェードアウト処理により、枠画像内は徐々に白色に変化して演出Ｈの表示が視認不可能になり、これと同期してスピーカ１２０から流れる曲が徐々に小さくなって無音状態となり演出Ｏの演奏が聴取不可能になる。なお、フェードアウト処理に代えて切り替え用の演出を実行させてもよい。
【０９５４】
図９４（ｃ）は、フェードアウト処理後の演出選択演出が実行された状態を示している。枠画像内では演出Ｉの実行が開始され、スピーカ１２０では演出Ｐの実行が開始されている。方向キー１３９が操作された結果、このように演出Ｈから演出Ｉへ、演出Ｏから演出Ｐへの演出の切り替えが行われる。枠画像内のムービー再生用の表示領域の下部には、演出のタイトルを示す文字列画像が表示されている。
【０９５５】
枠画像内では、第一の期間の期間中に表示される複数の演出のうちの一つの演出として、ムービー名が「キセキの宇宙」の爺のキャラクタが登場するムービーに対応した静止画を表示する演出Ｉの実行が開始される。本例での演出Ｉは、演出選択演出用の静止画であり、ムービーに表示されない画像である。このとき、スピーカ１２０からは曲は流れておらず無音状態である。次いで所定期間経過後（例えば、０．５秒後）に画像の一時停止が解除されて、枠画像内では動画によるムービー演出が開始される。当該ムービー演出の開始に同期して、スピーカ１２０からは、第三の期間の期間中に表示される複数の演出のうちの一つの演出として、曲名が「キセキの宇宙」の曲が流れる演出Ｐが開始されるが、本例では曲の途中にあるサビの部分から実行されている。
【０９５６】
図９４（ｄ）は、図９４（ｃ）に引き続いて演出Ｉと演出Ｐによる演出選択演出が実行されている状態を示している。スピーカ１２０からは、サビの部分が引き続き流れており、枠画像内では、曲に対応した演出が表示されている。本例ではその後、演出Ｉと演出Ｐによる演出選択演出の実行中に遊技者による２回目の方向キー１３９の操作が行われる。
【０９５７】
図９４（ｅ）は、演出選択演出が実行されており、演出Ｉと演出Ｐによる演出選択演出の実行中に、遊技者による２回目の方向キー１３９の操作が行われた後の状態を示している。方向キー１３９が操作されるとフェードアウト処理が開始される。フェードアウト処理により、枠画像内は徐々に白色に変化して演出Ｉの表示が視認不可能になり、これと同期してスピーカ１２０から流れる曲が徐々に小さくなって無音状態となり演出Ｐの演奏が聴取不可能になる。なお、フェードアウト処理に代えて切り替え用の演出を実行させてもよい。
【０９５８】
図９４（ｆ）は、フェードアウト処理後の演出選択演出が実行されている状態を示している。枠画像内では演出Ｈの実行が開始され、スピーカ１２０では演出Ｏの実行が開始されている。方向キー１３９が操作された結果、このように演出Ｉから演出Ｈへ、演出Ｐから演出Ｏへの演出の切り替えが行われる。枠画像内のムービー再生用の表示領域の下部には、演出のタイトルを示す文字列画像が表示されている。
【０９５９】
枠画像内には、第一の期間の期間中に表示される複数の演出のうちの一つの演出として、ムービー名が「そこにあるかもしれない」の姫のキャラクタが登場するムービーを表示する演出Ｈが実行されている。本例での演出Ｈは、ムービーの途中の画像が一時停止の状態で表示されている。このとき、スピーカ１２０からは曲は流れておらず無音状態である。次いで所定期間経過後（例えば、０．５秒後）に画像の一時停止が解除されて、枠画像内では動画によるムービー演出が開始される。当該ムービー演出の開始に同期してスピーカ１２０からは、第三の期間の期間中に表示される複数の演出のうちの一つの演出として、曲名が「そこにあるかもしれない」の曲の途中のサビの部分から実行されている。なお、本例では、動画によるムービー演出の開始と曲の開始が同期しているが、同期していなくてもよい。本例ではその後、演出Ｈと演出Ｏによる演出選択演出の実行中に、第１ラウンドが終了する。
【０９６０】
図９４（ｇ）は、アタッカ２３４が閉鎖して第１ラウンドが終了した直後の演出選択演出の状態を示している。図９４（ｇ）から次の図９４（ｈ）の間の期間をラウンド間インターバルと呼ぶ。図９１および図９２を用いて説明したように、ラウンド数が「１」であることを報知している「１Ｒ」の文字列画像は、ラウンド間インターバルでは消去されている。
【０９６１】
図９４（ｇ）に示すように、チャンスボタン１３６が押下されることなしにアタッカ２３４が閉鎖して第１ラウンドが終了すると、動画によるムービー演出は中断され停止状態となり、ムービーの途中の画像が静止画の状態で表示される。また、スピーカ１２０から流れる曲も中断され停止状態となる。チャンスボタン１３６の押下がない場合は第１ラウンドの終了により、図９４（ｆ）で開始した演出Ｈが第一の演出として決定され、図９４（ｆ）で開始した演出Ｏが第三の演出として決定される。第三の演出の曲名は第一の演出のムービー名と同一であり、第三の演出は第一の演出に対応する演出である。また、第１ラウンドの終了により、図９４（ｉ）から開始される第二の期間で実行される第二の演出が決定され、図９４（ｉ）から開始される第四の期間で実行される第四の演出が決定される。さらに、遊技者の注意を枠画像内のムービー表示に向かわせるように、枠画像の枠部分の幅も太く表示される。これにより、第一の演出として演出Ｈが決定されたことが報知される。なお、演出Ｈは静止画表示（停止状態）のままでもよいし、再度動画表示に移行してもよい。また、演出Ｈが動画表示に移行した場合には、スピーカ１２０からは曲名が「そこにあるかもしれない」の曲の途中のサビの部分から流れる演出Ｏの実行が開始されてもよい。
【０９６２】
図９４（ｈ）は、第１ラウンドが終了して第２ラウンドが開始され、演出Ｈと演出Ｏによる演出選択演出が終了した状態を示している。演出表示領域２０８ｄの右上隅には、大当り演出が実行されているラウンドのラウンド数「２Ｒ」の文字列画像が表示されている。第１ラウンドが終了すると、フェードアウト処理が開始される。フェードアウト処理により、演出表示領域２０８ｄが徐々に白色に変化して演出Ｈの表示が視認不可能になる。フェードアウト処理が完了して演出選択演出が終了する。また、フェードアウト処理が完了して第一の期間と第三の期間が終了する。
【０９６３】
演出選択演出の終了とともに、ムービー画像の表示、「演出を選択してください」の文字列画像、方向キー画像、およびボタン画像は非表示になるが、「２Ｒ」の文字列画像と「装飾７」の表示による大当り演出は実行され続けている。
【０９６４】
図９４（ｉ）は、第２ラウンドでアタッカ２３４が開放した後に演出選択演出で選択された第二の演出と第四の演出を含む大当り演出が開始された状態を示しており、図８７（ｃ）へ引き続く図８７（ｂ）と同一の状態を示している。図９４（ｉ）から開始される第二の期間では、演出表示領域２０８ｄのほぼ全面で、ムービー名が「そこにあるかもしれない」の姫のキャラクタが登場するムービーが先頭（最初）から表示される第二の演出（演出Ｈ´）が実行されている。また、図９４（ｉ）から開始される第四の期間では、スピーカ１２０から、第二の演出に対応させた、曲名が「そこにあるかもしれない」の曲が先頭から流れる第四の演出（演出Ｏ´）が実行される。また、演出表示領域２０８ｄの左下隅には「そこにあるかもしれない」の文字列画像が表示されている。当該文字列画像は、表示されているムービーのムービー名と流れている曲の曲名を示している。
【０９６５】
また、本実施例のパチンコ機１００を制御的に記載すると以下のようになる。スピーカ１２０は、例えば演出Ｏや演出Ｐなどの複数の演出を実行する。演出Ｏや演出Ｐのうちの１つの演出が第一の演出である。第１副制御部４００は、第一の期間（例えば、図９４（ａ）〜（ｈ）に示す期間）において、第二の期間（例えば、図９４（ｉ）から開始される期間）に実行する演出を決定可能な手段である。第二の期間とは、第一の期間が終了した後で開始される期間のことである。また、第１副制御部４００は、第一の条件の成立があった場合に、第二の期間に実行する演出を決定する手段である。第一の条件の成立があった場合とは、第１ラウンドが終了した場合である。スピーカ１２０は、第一の期間の期間中に、第一の演出の一部のみを実行する手段であり、第一の場合（第一の期間の期間中に、第１副制御部４００により第一の演出が実行され、第１ラウンドが終了した場合）に、第一の演出を終了し、第二の期間において、第二の期間に実行する演出を先頭から実行可能な手段である。
【０９６６】
本実施例のパチンコ機１００によれば、演出Ｏは、第一の期間において一部のみが実行されるので、スピーカ１２０に特徴を持った遊技台を実現できる。また、演出Ｏ´が先頭から開始されることで、第二の期間が開始されたことを遊技者が認識しやすくすることができる場合がある。さらに、第一の期間では演出Ｏの一部のみが実行されることで、第二の期間において演出Ｏ´が先頭から実行された場合も遊技者が飽きさせないようにすることができる場合がある。
【０９６７】
次に、実施例１３によるパチンコ機１００における大当り遊技の変形例について図９５を用いて説明する。本変形例は、大当り演出における演出選択演出に特徴を有している。図９５（ａ）〜（ｅ）に示す大当り演出はこの順に、第一の演出を選択し、大当り遊技で実行させる第二の演出を選択する演出選択演出を時系列で示している。また、図９５（ｆ）は、演出選択演出で選択された第二の演出を含む大当り演出が開始された状態を示している。なお、これらの図において、ある図と次の図との間の時間経過は各図間において必ずしも一致していない。また、本変形例の演出選択演出における演出表示領域２０８ｄでの演出表示態様で実施例１３と同一の演出表示態様についてはその説明は省略する。
【０９６８】
図９５（ａ）は、図８７（ａ）から引き続いた状態を示しており、演出選択演出が開始された状態を示している。演出表示領域２０８ｄの左上隅には、大当り遊技で実行させる大当り演出を遊技者が選択することを促すために、「楽曲を選択してください」の文字列画像が表示されている。また、当該文字列画像の右下方には、横長長方形の楽曲選択可能領域が表示され、当該楽曲選択可能領域の中央部には演出手段としてのスピーカ１２０で実行される第一の演出として選択可能な曲（演出Ｏ）の曲名である「そこにあるかもしれない」の文字列画像が表示されている。また、楽曲選択可能領域の右下方には、横長長方形の楽曲表示領域が表示され、当該楽曲表示領域の中央部には楽曲選択可能領域に表示可能な曲（演出Ｐ）の曲名である「キセキの宇宙」の文字列画像が表示されている。演出選択演出では、第一の期間の期間中に第一の演出が選択されて実行される。本例における第一の期間は、図９５（ａ）に示す演出選択演出が開始された時点から、図９５（ｅ）に示すようにフェードアウト処理が完了（演出表示領域２０８ｄが完全に白色に変化する）して演出選択演出が終了する時点までの期間である。
【０９６９】
本変形例では、選択可能な曲の曲名を遊技者が視認しやすいように、楽曲選択可能領域の外周は太線で表示され、「そこにあるかもしれない」の文字列画像は大きめに表示されている。一方、楽曲選択可能領域よりも目立たせないように、楽曲表示領域の外周は細線で表示され、「キセキの宇宙」の文字列画像は小さめに表示されている。また、スピーカ１２０からは曲は流れておらず無音状態である。この状態が、本変形例による演出選択演出のデフォルトの演出態様である。
【０９７０】
また、演出表示領域２０８ｄの左下隅には、方向キー１３９を模した方向キー画像が表示され、その右側にはチャンスボタン１３６を模したボタン画像が表示されている。方向キー画像の下方には、「選択」の文字列画像が表示されている。「選択」の文字列画像は、方向キー１３９を操作することにより、選択可能な楽曲を変更できることを報知している。本例では、遊技者が方向キー１３９を操作する度に、楽曲選択表示領域に表示されていた曲名を楽曲表示領域に移動して表示させ、楽曲表示領域に表示されていた曲名を楽曲選択表示領域に移動して表示させるようにして、選択可能な楽曲を変更できるようにしている。また、ボタン画像の下方には、「決定」の文字列画像が表示されている。「決定」の文字列画像は、チャンスボタン１３６を押下することにより、後述の図９５（ｆ）から開始される第二の期間で実行される第二の演出としての楽曲を決定できることを報知している。
【０９７１】
図９５（ｂ）は、所定時間が経過し、第一の期間の期間中に表示される複数の演出のうちの一つの演出としてスピーカ１２０から曲名が「そこにあるかもしれない」である演出Ｏの曲の途中にあるサビの部分を先頭から流す演出が開始された状態を示している。
【０９７２】
図９５（ｃ）は、サビの部分を流す演出が継続している状態を示している。その後、フェードアウト処理が実行され、サビの終りの部分に進むのに従い、スピーカ１２０から流れる曲が徐々に小さくなって無音状態となり演出Ｏの演奏が聴取不可能になる。なお、フェードアウト処理に代えて切り替え用の演出を実行させてもよい。
【０９７３】
図９５（ｄ）は、フェードアウト処理の実行後にフェードイン処理が実行されて、再び第一の期間の期間中に表示される複数の演出のうちの一つの演出として演出Ｏのサビの部分を先頭から流す演出が開始された状態を示している。本例では、その後、遊技者によるチャンスボタン１３６の押下が実行される。チャンスボタン１３６の押下により、図９５（ｄ）で開始した演出Ｏが第一の演出として決定される。なお、図９５（ｂ）と図９５（ｄ）ではそれぞれスピーカ１２０から曲名が「そこにあるかもしれない」である演出Ｏの曲の途中にあるサビの部分を先頭から流す同一の演出がなされているが、それぞれ別個の演出である。
【０９７４】
図９５（ｅ）は、演出選択演出の実行中にチャンスボタン１３６が押下されたことにより、演出選択演出が終了した状態を示している。チャンスボタン１３６が押下されると、フェードアウト処理が開始される。フェードアウト処理により、演出表示領域２０８ｄが徐々に白色に変化して楽曲選択可能領域および楽曲表示領域の表示が視認不可能になる。また、スピーカ１２０から流れる曲が徐々に小さくなって無音状態（停止状態）となり演出Ｏの演奏が聴取不可能になる。フェードアウト処理が完了して演出選択演出が終了する。また、フェードアウト処理が完了して第一の演出と第一の期間が終了する。
【０９７５】
演出選択演出の終了とともに、「楽曲を選択してください」の文字列画像、方向キー画像、およびボタン画像は非表示になるが、「１Ｒ」の文字列画像と「装飾７」の表示による大当り演出は実行され続けている。
【０９７６】
図９５（ｆ）は、演出選択演出で選択された第二の演出を含む大当り演出が開始された状態を示しており、図８７（ｃ）へ引き続く図８７（ｂ）と同一の状態を示している。図９５（ｆ）から開始される第二の期間では、スピーカ１２０から、曲名が「そこにあるかもしれない」の曲が先頭から流れる第二の演出（演出Ｏ´）が実行される。また、演出表示領域２０８ｄのほぼ全面では、第二の演出に対応するムービー演出（ムービー名「そこにあるかもしれない」）が先頭から表示されている。
【０９７７】
演出選択演出中は、図９５（ｃ）と図９５（ｄ）で実行された演出Ｏに代えて、ＢＧＭを流す場合には、ＢＧＭを構成する複数の楽曲のうち、一の楽曲の演奏時にフェードイン処理をし、他の楽曲の演奏時にフェードアウト処理をするようにしてもよい。ＢＧＭを構成する楽曲が一つの場合は、当該楽曲についてＢＧＭの出力ボリュームを設定する制御や実行する演出の範囲を指定する制御を実行するようにしてもよい。
【０９７８】
本実施例のパチンコ機１００によれば、演出Ｏは、第一の期間において一部のみが実行されるので、スピーカ１２０に特徴を持った遊技台を実現できる。また、演出Ｏ´が先頭から開始されることで、第二の期間が開始されたことを遊技者が認識しやすくすることができる場合がある。さらに、第一の期間では演出Ｏの一部のみが実行されることで、第二の期間において演出Ｏ´が先頭から実行された場合も遊技者が飽きさせないようにすることができる場合がある。
【０９７９】
（実施例１４）
本実施の形態の実施例１４によるパチンコ機１００における大当り遊技について図９６を用いて説明する。本実施例は、チャンスボタン１３６の押下がされない限り、複数ラウンドに亘って演出選択演出が実行されることに特徴を有している。本実施例は、第１ラウンドではチャンスボタン１３６の押下がされず、第２ラウンドでチャンスボタン１３６の押下がされた場合について説明する。
【０９８０】
本例では、選択可能な曲の曲名を遊技者が視認しやすいように、楽曲選択可能領域の外周は太線で表示され、第一の演出として選択可能な曲（演出Ｏ）の曲名である「そこにあるかもしれない」の文字列画像は大きめに表示されている。一方、楽曲選択可能領域よりも目立たせないように、楽曲表示領域の外周は細線で表示され、「キセキの宇宙」の文字列画像は小さめに表示されている。スピーカ１２０からは、曲名が「そこにあるかもしれない」である演出Ｏの曲の途中が流れている。演出選択演出では、第一の期間の期間中に第一の演出が選択されて実行される。本実施例における第一の期間は、図９６（ａ）に示す以前の演出選択演出が開始された時点から、図９６（ｅ）に示すチャンスボタン１３６の押下があった後に演出選択演出が終了するまでの期間である。
【０９８１】
また、演出表示領域２０８ｄの左下隅には、方向キー１３９を模した方向キー画像が表示され、その右側にはチャンスボタン１３６を模したボタン画像が表示されている。方向キー画像の下方には、「選択」の文字列画像が表示されている。「選択」の文字列画像は、方向キー１３９を操作することにより、選択可能な楽曲を変更できることを報知している。本例では、遊技者が方向キー１３９を操作する度に、楽曲選択表示領域に表示されていた曲名を楽曲表示領域に移動して表示させ、楽曲表示領域に表示されていた曲名を楽曲選択表示領域に移動して表示させるようにして、選択可能な楽曲を変更できるようにしている。また、ボタン画像の下方には、「決定」の文字列画像が表示されている。「決定」の文字列画像は、チャンスボタン１３６を押下することにより、第二の期間で実行される第二の演出としての楽曲を決定できることを報知している。
【０９８２】
図９６（ａ）〜（ｂ）は、演出Ｏによる演出選択演出が実行されている状態を示している。本例ではその後、演出Ｏによる演出選択演出の実行中に、チャンスボタン１３６が押下されることなしに第１ラウンドが終了する。
【０９８３】
図９６（ｃ）は、アタッカ２３４が閉鎖して第１ラウンドが終了した直後の演出選択演出の状態を示している。図９６（ｃ）から次の図９６（ｄ）の間の期間がラウンド間インターバルである。図９１および図９２を用いて説明したように、ラウンド数が「１」であることを報知している「１Ｒ」の文字列画像は、ラウンド間インターバルでは消去されている。第１ラウンドが終了しても、スピーカ１２０では演出Ｏの実行が継続している。
【０９８４】
図９６（ｄ）は、第１ラウンドが終了して第２ラウンドが開始されていて演出選択演出が継続している状態を示している。スピーカ１２０では演出Ｏの実行が継続している。演出表示領域２０８ｄの右上隅には、大当り演出が実行されているラウンドのラウンド数「２Ｒ」の文字列画像が表示されている。本例ではその後、演出Ｏによる演出選択演出の実行中に、遊技者によるチャンスボタン１３６の押下が行われる。チャンスボタン１３６の押下により、図９６（ｄ）の時点で実行されている演出Ｏが第一の演出として決定される。また、チャンスボタン１３６の押下により、図９６（ｅ）の以降に始まる第二の期間で実行される第二の演出（演出Ｏ´）が決定される。
【０９８５】
図９６（ｅ）は、第２ラウンドが開始された後の演出選択演出が継続している状態を示している。チャンスボタン１３６の押下により、スピーカ１２０では演出Ｏの実行が終了して、遊技者に第二の演出が決定されたことを報知する決定音が流れる。また、楽曲選択可能領域内が黒色に変化し、「そこにあるかもしれない」の文字列画像は白抜き表示に変化することにより、遊技者に第二の演出が決定されたことを報知する。
【０９８６】
本例では、第２ラウンドの途中でチャンスボタン１３６が押下されたが、チャンスボタン１３６の押下がない場合には、実施例１２で説明したのと同様にしてラウンドの終了時（本例では第２ラウンドの終了時）に第一の演出として演出Ｏが決定され、第二の演出として演出Ｏ´が決定されるようにしてもよい。また、チャンスボタン１３６の押下がない限り、第一の演出も第二の演出も決定されずに第１５ラウンド終了時まで演出選択演出が継続して実行されてもよい。
【０９８７】
（実施例１５）
本実施の形態の実施例１５によるパチンコ機１００における大当り遊技について図９７を用いて説明する。図９７（ａ）〜（ｈ）に示す大当り演出はこの順に、第一の演出を選択し、大当り遊技で実行させる第二の演出を選択する演出選択演出を時系列で示している。また、図９７（ｉ）は、演出選択演出で選択された第二の演出を含む大当り演出が開始された状態を示している。なお、これらの図において、ある図と次の図との間の時間経過は各図間において必ずしも一致していない。図９７（ａ）は、第１ラウンドで演出選択演出の実行が開始された状態を示している。演出選択演出は、第１ラウンドの開始時点から開始されている。演出表示領域２０８ｄの左上隅には、大当り遊技で実行させる大当り演出を遊技者が選択することを促すために、「ストーリーを選択してください。」の文字列画像が表示されている。また、当該文字列画像の下方には、横長長方形のストーリー名表示領域が上下に二つ並んで表示されている。上下二段のストーリー名表示領域のそれぞれには、ストーリー名を示す文字列画像が表示されている。ストーリーが選択されると、当該ストーリーに対応するムービーが装飾図柄表示装置２０８で実行される第一の演出として選択可能となる。上方のストーリー名表示領域には「［第一話］  城下町でハプニング（以下、「第一話」と略称する）」の文字列画像が表示されており、下方のストーリー名表示領域には「［第二話］  越後屋との再会（以下、「第二話」と略称する）」の文字列画像が表示されている。また、ストーリー名表示領域の右方には、選択されたストーリーに対応するムービーを所定位置で一時停止させた静止画像を表示する領域と、選択されたストーリーに対応するあらすじを表示する領域と、を有する正方形のあらすじ表示領域が表示されている。演出選択演出では、第一の期間の期間中に第一の演出が選択されて実行される。本実施例における第一の期間は、図９７（ａ）に示す演出選択演出が開始された時点から、後述するようにチャンスボタン１３６が押下されて図９７（ｈ）に示すフェードアウト処理が完了して演出選択演出が終了する時点までの期間である。
【０９８８】
本例では、選択されたストーリーのストーリー名を遊技者が視認しやすいように、選択されたストーリー名が表示されているストーリー名表示領域の外周は太線で表示され、選択されていないストーリー名が表示されているストーリー名表示領域の外周は細線で表示されている。本例では、「第一話」が表示されているストーリー名表示領域の外周は太線で表示されている。一方、「第二話」が表示されているストーリー名表示領域の外周は細線で表示されている。また、あらすじ表示領域では、選択されたストーリーに対応するムービーとあらすじの表示は開始されておらず、スピーカ１２０からはストーリー選択用のＢＧＭが流れている。この状態が、本例による演出選択演出のデフォルトの演出態様である。
【０９８９】
また、演出表示領域２０８ｄの左下隅には、方向キー１３９を模した方向キー画像が表示され、その右側にはチャンスボタン１３６を模したボタン画像が表示されている。方向キー画像の下方には、「選択」の文字列画像が表示されている。「選択」の文字列画像は、方向キー１３９を操作することにより、選択可能なストーリーを変更できることを報知している。本例では、遊技者が方向キー１３９を操作する度に選択されるストーリー名表示領域の外周が太線で表示される。また、ボタン画像の下方には、「決定」の文字列画像が表示されている。「決定」の文字列画像は、チャンスボタン１３６を押下することにより、第二の期間で実行される第二の演出としてのムービーを決定できることを報知している。また、演出表示領域２０８ｄの右上隅には、演出選択演出が実行されているラウンドのラウンド数が示されている。本例では、「１Ｒ」の文字列画像が表示されて、ラウンド数が「１」であることが報知されている。演出表示領域２０８ｄの右下隅には「装飾７」が表示されて、当該大当りが「装飾７−装飾７−装飾７」の図柄組合せで停止表示されていたことが確認的に表示されている。
【０９９０】
図９７（ｂ）は、演出選択演出が実行されており、あらすじ表示領域で「第一話」に対応するムービーの静止画が表示され、選択されたストーリーに対応するあらすじが表示される演出（以下、「演出Ｊ」と称する場合がある）が実行されている状態を示している。また、ムービーの静止画が切り替わり、それに対応してあらすじの表示も切り替わるようにしてもよい。本例ではその後、演出選択演出の実行中に、遊技者による１回目の方向キー１３９の操作が実行される。
【０９９１】
図９７（ｃ）は、演出選択演出が実行されており、遊技者による１回目の方向キー１３９の操作が行われた後の状態を示している。方向キー１３９の操作により、下方のストーリー名表示領域の外周が太線の表示になり、選択されたストーリーが「第二話」に変更される。また、方向キー１３９が操作されるとフェードアウト処理が開始される。フェードアウト処理により、あらすじ表示領域内は徐々に白色に変化して静止画とあらすじの表示が視認不可能になる。なお、フェードアウト処理に代えて切り替え用の演出を実行させてもよい。
【０９９２】
図９７（ｄ）は、演出選択演出が実行されており、あらすじ表示領域で「第二話」に対応するムービーの静止画が表示され、選択されたストーリーに対応するあらすじが表示されている状態を示している。また、ムービーの静止画が切り替わり、それに対応してあらすじの表示も切り替わるようにしてもよい。本例ではその後、演出選択演出の実行中に、遊技者による２回目の方向キー１３９の操作が実行される。
【０９９３】
図９７（ｅ）は、演出選択演出が実行されており、遊技者による２回目の方向キー１３９の操作が行われた後の状態を示している。方向キー１３９の操作により、上方のストーリー名表示領域の外周が太線の表示になり、選択されたストーリーが「第一話」に変更される。また、方向キー１３９が操作されるとフェードアウト処理が開始される。フェードアウト処理により、あらすじ表示領域内は徐々に白色に変化して静止画とあらすじの表示が視認不可能になる。なお、フェードアウト処理に代えて切り替え用の演出を実行させてもよい。
【０９９４】
図９７（ｆ）は、演出選択演出が実行されており、演出Ｊが実行されている状態を示している。また、ムービーの静止画が切り替わり、それに対応してあらすじの表示も切り替わるようにしてもよい。本例ではその後、演出選択演出の実行中に、遊技者によるチャンスボタン１３６の押下が行われる。
【０９９５】
図９７（ｇ）は、チャンスボタン１３６が押下された直後の演出選択演出が実行されている状態を示している。チャンスボタン１３６の押下により、図９７（ｆ）から開始した演出Ｊが第一の演出として決定される。また、チャンスボタン１３６の押下により、図９７（ｉ）から開始される第二の期間で実行される第二の演出が決定される。チャンスボタン１３６が押下されると、スピーカ１２０ではストーリー選択用のＢＧＭの演出の実行が終了して、遊技者に第二の演出が決定されたことを報知する決定音が流れる。
【０９９６】
図９７（ｈ）は、チャンスボタン１３６の押下により第一の演出として演出Ｊが決定され、第二の演出として吉宗が新聞を読んでいる画像を含むムービーである演出が決定されて、フェードアウト処理が実行された状態を示している。フェードアウト処理により、演出表示領域２０８ｄが徐々に白色に変化して演出選択演出の表示が視認不可能になる。フェードアウト処理が完了して演出選択演出が終了する。また、フェードアウト処理が完了して、第一の演出と第一の期間が終了する。
【０９９７】
演出選択演出の終了とともに、あらすじ表示領域の表示、ストーリー名表示領域、「ストーリーを選択してください。」の文字列画像、方向キー画像、およびボタン画像は非表示になるが、「１Ｒ」の文字列画像と「装飾７」の表示による大当り演出は実行され続けている。
【０９９８】
図９７（ｉ）は、演出選択演出で選択された第二の演出を含む大当り演出が開始された状態を示している。図９７（ｉ）から開始される第二の期間では、吉宗が新聞を読んでいる画像を含むムービーである演出Ｊ´が先頭から実行され、それに同期してスピーカ１２０では第二の演出に対応したＢＧＭが曲の先頭から実行されている。本例では、第二の期間では、演出Ｊ´が先頭から開始されているが、静止画が開始されてもよい。
【０９９９】
なお、本実施例では、あらすじ表示領域内にストーリーのあらすじが表示されるが、ストーリーの決定後に表示されるストーリーの一部（例えば、文章の一部）が表示されてもよい。以降の実施例についても同様である。
なお、本実施例では、あらすじ表示領域に、ストーリーの決定後に表示されるムービーの静止画が表示されるが、ムービーの一部が表示されるようにしてもよい。また、ストーリーで表示されない静止画が表示されるようにしてもよい。以降の実施例についても同様である。
【１０００】
（実施例１６）
本実施の形態の実施例１６によるパチンコ機１００における大当り遊技について図９８を用いて説明する。本実施例は、あらすじ表示領域に表示される、選択されたストーリーに対応するあらすじがアニメーション表示されることに特徴を有している。図９８（ａ）〜（ｉ）は本実施例に係る演出選択演出を時系列で示している。なお、これらの図において、ある図と次の図との間の時間経過は各図間において必ずしも一致していない。また、本実施例の演出選択演出における演出表示領域２０８ｄでの演出表示態様で実施例１５と同一の演出表示態様についてはその説明は省略する。
【１００１】
図９８（ａ）は、第１ラウンドで演出選択演出の実行が開始された状態を示している。演出選択演出は、第１ラウンドの開始時点から開始されている。「第一話」が表示されているストーリー名表示領域の外周は太線で表示されている。一方、「第二話」が表示されているストーリー名表示領域の外周は細線で表示されている。また、あらすじ表示領域では、選択されたストーリーに対応するムービーとあらすじの表示は開始されておらず、スピーカ１２０からはストーリー選択用のＢＧＭが流れている。この状態が、本例による演出選択演出のデフォルトの演出態様である。
【１００２】
図９８（ｂ）は、演出選択演出が実行されており、選択されたストーリー「第一話」に対応するあらすじがあらすじ表示領域に徐々に表示されるアニメーション表示が開始された状態を示している。あらすじ全体の三分の一程度がアニメーション表示されている。また、「第一話」に対応するムービーの静止画は表示されていない。
【１００３】
７５（ｃ）は、演出選択演出が実行されており、あらすじのアニメーション表示が終了し、選択されたストーリー「第一話」に対応するあらすじの全文があらすじ表示領域に表示された状態を示している。
【１００４】
図９８（ｄ）は、演出選択演出が実行されており、あらすじ表示領域で「第一話」に対応するムービーの静止画が表示され、選択されたストーリーに対応するあらすじの全文が表示されている状態を示している。また、ムービーの静止画が切り替わり、それに対応してあらすじの表示も切り替わるようにしてもよい。本例ではその後、演出選択演出の実行中に、遊技者による１回目の方向キー１３９の操作が実行される。
【１００５】
図９８（ｅ）は、演出選択演出が実行されており、遊技者による１回目の方向キー１３９の操作が行われた後の状態を示している。方向キー１３９の操作により、下方のストーリー名表示領域の外周が太線の表示になり、選択されたストーリーが「第二話」に変更される。また、方向キー１３９が操作されるとフェードアウト処理が開始される。フェードアウト処理により、あらすじ表示領域内は徐々に白色に変化して静止画とあらすじの表示が視認不可能になる。なお、フェードアウト処理に代えて切り替え用の演出を実行させてもよい。
【１００６】
図９８（ｆ）は、演出選択演出が実行されており、選択されたストーリー「第二話」に対応するあらすじがあらすじ表示領域に徐々に表示されるアニメーション表示が開始された状態を示している。あらすじ全体の三分の一程度がアニメーション表示されている。また、「第二話」に対応するムービーの静止画は表示されていない。
【１００７】
図９８（ｇ）は、演出選択演出が実行されており、あらすじのアニメーション表示が終了し、選択されたストーリー「第二話」に対応するあらすじの全文があらすじ表示領域に表示された状態を示している。本例ではその後、演出選択演出の実行中に、遊技者による２回目の方向キー１３９の操作が実行される。
【１００８】
図９８（ｈ）は、演出選択演出が実行されており、遊技者による２回目の方向キー１３９の操作が行われた後の状態を示している。方向キー１３９の操作により、上方のストーリー名表示領域の外周が太線の表示になり、選択されたストーリーが「第一話」に変更される。また、方向キー１３９が操作されるとフェードアウト処理が開始される。フェードアウト処理により、あらすじ表示領域内は徐々に白色に変化して静止画とあらすじの表示が視認不可能になる。なお、フェードアウト処理に代えて切り替え用の演出を実行させてもよい。
【１００９】
図９８（ｉ）は、演出選択演出が実行されており、あらすじ表示領域で、選択されたストーリー「第一話」に対応するあらすじが徐々に表示されるアニメーション表示が開始された状態を示している。あらすじ全体の三分の一程度がアニメーション表示されている。また、「第一話」に対応するムービーの静止画は表示されていない。こうように、一度表示されたあらすじのアニメーション表示であっても、再度最初から実行されるようにしてもよい。
【１０１０】
図９８（ｉ´）は、図９８（ｈ）におけるフェードアウト処理が行われた後に、図９８（ｉ）に代えて演出選択演出が実行された状態を示している。あらすじ表示領域では、「第一話」に対応するムービーの静止画が表示され、選択されたストーリーに対応するあらすじの全文が表示された状態を示している。このように、一度表示されたムービーの静止画と、あらすじを再び表示する場合は、一度に全部表示された状態にするようにしてもよい。本実施例では、同一のあらすじを表示するアニメーションは、１回の演出選択期間において初回のみ実行されるようにし、再度選択された場合はアニメーションをキャンセルし、全部表示されるようにしている。ここで、１回目のアニメーションの途中で次のストーリーへ変更された場合において、再度途中までアニメーションが実行されたストーリーが選択された場合は、アニメーションをキャンセルし、あらすじが全部表示されるようにしてもよく、変更前まで実行されたアニメーションの途中から実行されるようにしてもよく、再度最初から実行されるようにしてもよい。
【１０１１】
（実施例１７）
本実施の形態の実施例１７によるパチンコ機１００における大当り遊技について図９９を用いて説明する。本実施例は、第一の期間中に選択される第一の演出と第三の期間中に選択される第三の演出が別々に選択され、第二の期間で実行される第二の演出と第四の期間で実行される第四の演出が別々に選択（決定）されることに特徴を有している。図９９（ａ）〜（ｅ）に示す大当り演出はこの順に、第一の演出と第三の演出を選択し、大当り遊技で実行させる第二の演出と第四の演出を選択する演出選択演出を時系列で示している。また、図９９（ｆ）〜（ｇ）は、演出選択演出で選択された第二の演出と第四の演出を含む大当り演出が開始され実行している状態を示している。なお、これらの図において、ある図と次の図との間の時間経過は各図間において必ずしも一致していない。また、本実施例の演出選択演出における演出表示領域２０８ｄでの演出表示態様で、図９９（ａ）〜（ｂ）について実施例１５と同一の演出表示態様についてはその説明は省略し、図９９（ｃ）〜（ｅ）について実施例１４と同一の演出表示態様についてはその説明は省略する。
【１０１２】
図９９（ａ）は、演出表示領域２０８ｄで演出Ｊが実行され、スピーカ１２０からストーリー選択用のＢＧＭが流れているときに、チャンスボタン１３６が押下された直後の演出選択演出が実行されている状態を示している。チャンスボタン１３６の押下により、図９９（ａ）に示す演出Ｊが第一の演出として決定される。また、チャンスボタン１３６の押下により、図９９（ｆ）から開始される第二の期間で実行される第二の演出が決定される。チャンスボタン１３６が押下されると、スピーカ１２０ではストーリー選択用のＢＧＭの実行が終了して、遊技者に第二の演出として演出Ｊ´が決定されたことを報知する決定音が流れる。本実施例における第一の期間は、図９９（ａ）に示す以前の演出選択演出が開始された時点から、図９９（ｂ）に示すフェードアウト処理が完了する時点までの期間である。
【１０１３】
図９９（ｂ）は、チャンスボタン１３６の押下により第一の演出として演出Ｊが決定され、第二の演出として演出Ｊ´が決定された報知に引き続いて、フェードアウト処理が実行された状態を示している。フェードアウト処理により、演出表示領域２０８ｄが徐々に白色に変化して演出Ｊの表示が視認不可能になる。フェードアウト処理が完了して、第一の演出と第一の期間が終了する。
【１０１４】
演出Ｊの終了とともに、あらすじ表示領域の表示、ストーリー名表示領域、「ストーリーを選択してください。」の文字列画像、方向キー画像、およびボタン画像は非表示になるが、「１Ｒ」の文字列画像と「装飾７」の表示による大当り演出は実行され続けている。
【１０１５】
図９９（ｃ）は、演出選択演出の実行中であり、第三の期間が開始され、楽曲選択可能領域にはスピーカ１２０で実行される第三の演出として選択可能な曲（演出Ｏ）の曲名である「そこにあるかもしれない」の文字列画像が表示されている状態を示している。また、楽曲表示領域には楽曲選択可能領域に表示可能な曲（演出Ｐ）の曲名である「キセキの宇宙」の文字列画像が表示されている。また、スピーカ１２０からは曲は流れておらず無音状態である。
【１０１６】
図９９（ｄ）は、所定時間が経過して、スピーカ１２０から曲名が「そこにあるかもしれない」の曲が先頭から流れる演出Ｏの実行が開始された状態を示している。本例ではその後、演出Ｏの実行中に、遊技者によるチャンスボタン１３６の押下が実行される。チャンスボタン１３６の押下により、図９９（ｃ）で開始した演出Ｏが第三の演出として決定される。また、チャンスボタン１３６の押下により、図９９（ｆ）から開始される第四の期間で実行される第四の演出が決定される。
【１０１７】
図９９（ｅ）は、チャンスボタン１３６が押下された直後の演出選択演出が実行されている状態を示している。チャンスボタン１３６が押下されると、スピーカ１２０では演出Ｏ（第三の演出）の実行が終了（停止）して、遊技者に第四の演出が決定されたことを報知する決定音が流れる。また、チャンスボタン１３６が押下されると、楽曲選択可能領域内が黒色に変化し、「そこにあるかもしれない」の文字列画像は白抜き表示に変化することにより、遊技者に第四の演出として演出Ｏ´が決定されたことを報知する。本例ではその後第三の期間が終了する。
【１０１８】
図９９（ｆ）は、演出選択演出で選択された第二の演出と第四の演出を含む大当り演出が開始された状態を示しいてる。図９９（ｆ）から開始される第二の期間では、第二の演出（演出Ｊ´）が先頭から実行されている。また、図９９（ｆ）から開始される第四の期間では、スピーカ１２０から、第四の演出（演出Ｏ´）が実行される。また、演出表示領域２０８ｄの左上隅には「そこにあるかもしれない」の文字列画像が表示され、スピーカ１２０から流れている曲の曲名を示している。
【１０１９】
図９９（ｇ）は、演出選択演出で選択された第二の演出と第四の演出を含む大当り演出が実行している状態を示しており、演出表示領域２０８ｄの左上隅に表示されていた「そこにあるかもしれない」の文字列画像の表示が消滅している状態を示している。
【１０２０】
本実施例では、一度選択したストーリー及び楽曲は変更不可だが、ストーリーおよび楽曲のうちのいずれか一方は変更不可であり、他方は演出変更が可能となる期間（例えば、図９９（ｆ）のタイミングから１５Ｒ終了までの期間）における任意のタイミングに変更可能であってもよい。また、ストーリー及び楽曲の両方が、演出変更が可能となる期間（例えば、図９９（ｆ）のタイミングから１５Ｒ終了までの期間）における任意のタイミングに変更可能であってもよい。
【１０２１】
（実施例１８）
本実施の形態の実施例１８によるパチンコ機１００における特図変動遊技と大当り遊技について図１００を用いて説明する。図１００（ａ）は、図８４（ｆ）と同一の特図１変動遊技を実行している状態を示している。図１００（ｂ）は、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃが装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域の右上に縮小表示され、画像表示領域の大部分が演出表示領域２０８ｄに用いられている状態を示している。図１００（ｃ）は、演出表示領域２０８ｄに「吉宗ルーレット！」の文字列画像が表示されてリーチ前演出が開始された状態を示している。
【１０２２】
図１００（ｄ）は、演出表示領域２０８ｄの左上四分の一の領域内に横長長方形の画像表示領域Ｉが画定され、画像表示領域Ｉ内で第一の演出として選択可能なムービーａ´の表示が開始され、演出選択演出が開始された状態を示している。ムービーａ´は図８４（ｎ）から始まる二人の武士が戦うシーンのあるＳＰリーチ演出を示唆している。演出選択演出では、第一の期間の期間中に第一の演出が選択されて実行される。本実施例における第一の期間は、図１００（ｄ）に示す演出選択演出が開始された時点から、図１００（ｏ）に示すようにフェードアウト処理が完了（演出表示領域２０８ｄが完全に白色に変化する）して演出選択演出が終了する時点までの期間である。
【１０２３】
図１００（ｅ）は、画像表示領域Ｉ内でムービーａ´の表示が実行されている状態を示している。図１００（ｆ）は、画像表示領域Ｉ内でムービーａ´の表示が実行されている状態で、演出表示領域２０８ｄの右上四分の一の領域内に横長長方形の画像表示領域ＩＩが画定され、画像表示領域ＩＩ内でムービーｂ´の表示が開始された状態を示している。図１００（ｇ）は、画像表示領域Ｉ内でムービーａ´の表示が実行され、画像表示領域ＩＩ内でムービーｂ´の表示が実行されている状態を示している。
【１０２４】
図１００（ｈ）は、画像表示領域Ｉ内でムービーａ´の表示が実行され、画像表示領域ＩＩ内でムービーｂ´の表示が実行されている状態で、演出表示領域２０８ｄの右下四分の一の領域内に横長長方形の画像表示領域ＩＩＩが画定され、画像表示領域ＩＩＩ内で静止画像ｃが表示され、次いで、演出表示領域２０８ｄの左下四分の一の領域内に横長長方形の画像表示領域ＩＶが画定され、画像表示領域ＩＶ内でムービーｄ´の表示が開始された状態を示している。その後、画像表示領域Ｉ内ではムービーａ´の動画表示が一通り終了して静止画像ａが表示される。
【１０２５】
図１００（ｉ）は、画像表示領域Ｉ内で静止画像ａが表示され、画像表示領域ＩＩ内でムービーｂ´の表示が実行されているが、この後、画像表示領域ＩＩ内のムービーｂ´は動画表示が一通り終了して静止画像ｂが表示される状態を示している。また、画像表示領域ＩＩＩ内で静止画像ｃが表示されており、画像表示領域ＩＶ内でムービーｄ´の表示が実行されている。
【１０２６】
図１００（ｊ）は、画像表示領域Ｉ内で静止画像ａが表示され、画像表示領域ＩＩ内で静止画像ｂが表示され、画像表示領域ＩＩＩ内で静止画像ｃが表示されており、画像表示領域ＩＶ内でムービーｄ´の表示が実行されている状態を示している。その後、画像表示領域ＩＶ内ではムービーｄ´の動画表示が一通り終了して静止画像ｄが表示される。次いで、画像表示領域Ｉ〜ＩＶの全てにそれぞれ静止画像ａ〜ｄが表示された状態で、画像表示領域Ｉの輝度が高くなり他の三つの画像表示領域ＩＩ〜ＩＶの輝度が相対的に低くなる演出が実行される。
【１０２７】
次いで、図１００（ｋ）に示すように、画像表示領域ＩＩの輝度が高くなり他の三つの画像表示領域Ｉ、ＩＩＩ、ＩＶの輝度が相対的に低くなる演出が実行される。
【１０２８】
次いで、図１００（ｌ）に示すように、画像表示領域ＩＩＩの輝度が高くなり他の三つの画像表示領域Ｉ、ＩＩ、ＩＶの輝度が相対的に低くなる演出が実行されている。また、ボタン演出が開始されて、演出表示領域２０８ｄの中央部にボタン画像が表示され、当該ボタン画像の下方に有効期間画像が表示されて遊技者にチャンスボタン１３６の押下を促している。
【１０２９】
次いで、図１００（ｍ）は、画像表示領域ＩＶの輝度が高くなり他の三つの画像表示領域Ｉ〜ＩＩＩの輝度が相対的に低くなる演出が実行されている。また、ボタン操作の受付有効期間が少し経過しており、有効期間画像の表示の棒状部分が右方向に幾分短くなった状態を示している。図１００（ｊ）〜（ｍ）の状態をこの順に繰り返すことにより、画像表示領域Ｉ〜ＩＶのうちの一つが他の三つより高輝度になる順番がＩ〜ＩＶの順になるため、あたかも高輝度領域が回転しているように視認される。これにより遊技者は装飾図柄表示装置２０８内でルーレットが回っているような感覚を得ることができる。
【１０３０】
図１００（ｎ）は、図１００（ｊ）〜（ｍ）の状態をこの順に幾周か繰り返しており、ボタン操作受付許可状態において遊技者がチャンスボタン１３６を押下した結果、画像表示領域Ｉが高輝度の状態で高輝度領域の回転が停止した状態を示している。このときの画像表示領域Ｉに表示されている静止画像ａが第一の演出として決定される。また、チャンスボタン１３６が押下された後に、画像表示領域Ｉ、ＩＩ、およびＩＶで、再度ムービーａ´、ｂ´、ｄ´の演出が実行されてもよい。
【１０３１】
図１００（ｏ）は、図８４（ｎ）へ引き続く図８４（ｍ）と同一であり、チャンスボタン１３６が押下されたことにより、演出選択演出が終了した状態を示している。チャンスボタン１３６が押下されると、フェードアウト処理が開始される。フェードアウト処理により、演出表示領域２０８ｄが徐々に白色に変化して画像表示領域Ｉ〜ＩＶおよび静止画像ａ〜ｄは視認不可能になる。フェードアウト処理が完了して演出選択演出が終了する。また、フェードアウト処理が完了して第一の演出と第一の期間も終了する。その後、図８４（ｎ）から開始される第二の期間で、二人の武士が戦うシーンのある第二の演出であるＳＰリーチ演出が実行される。なお、演出選択演出は、大当り遊技の実行中だけでなく、本例のように特図変動遊技中に実行されてもよいし、また客待ち画面において実行されてもよい。
【１０３２】
（実施例１９）
本実施の形態の実施例１９によるパチンコ機１００における特図変動遊技と大当り遊技について図８４〜図８７、図１０１を用いて説明する。図８４〜図８７については、実施例１１で説明しているので、ここではその説明は省略する。図１０１（ａ）〜（ｊ）はこの順に、大当り演出を時系列で示している。なお、大当り演出を時系列で示す図において、ある図と次の図との間の時間経過は各図間において必ずしも一致していない。図１０１（ａ）は、図８５（ｇ）から引き続く図８５（ｈ）と同一の状態を示している。装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域のほぼ全面が演出表示領域２０８ｄになって、演出表示領域２０８ｄの中央に「確変大当り」の文字列画像が表示されて１５Ｒ特別大当りに当選したことが報知されている。本例では、その後第一の期間が開始される。
【１０３３】
図１０１（ｂ）は、演出選択演出が実行されている状態を示している。演出表示領域２０８ｄの左上隅には、大当り遊技で実行させる大当り演出を遊技者が選択することを促すために、「楽曲を選択してください」の文字列画像が表示されている。また、当該文字列画像の右下方には、横長長方形の楽曲選択可能領域が表示され、当該楽曲選択可能領域の中央部には演出手段としてのスピーカ１２０で実行される第一の演出として選択可能な曲の曲名である「そこにあるかもしれない」の文字列画像が表示されている。また、楽曲選択可能領域の右下方には、横長長方形の楽曲表示領域が表示され、当該楽曲表示領域の中央部には楽曲選択可能領域に表示可能な曲の曲名である「キセキの宇宙」の文字列画像が表示されている。また、演出表示領域２０８ｄの右上隅には、演出選択演出が実行されているラウンドのラウンド数が示されている。本例では、「１Ｒ」の文字列画像が表示されて、ラウンド数が「１」であることが報知されている。演出表示領域２０８ｄの右下隅には「装飾７」が表示されて、当該大当りが「装飾７−装飾７−装飾７」の図柄組合せで停止表示されていたことが確認的に表示されている。
【１０３４】
図１０１（ｂ）では、選択可能な曲の曲名を遊技者が視認しやすいように、楽曲選択可能領域の外周は太線で表示され、「そこにあるかもしれない」の文字列画像は大きめに表示されている。一方、楽曲選択可能領域よりも目立たせないように、楽曲表示領域の外周は細線で表示され、「キセキの宇宙」の文字列画像は小さめに表示されている。また、スピーカ１２０からは曲は流れておらず無音状態である。この状態が、１回目の大当りの演出選択演出のデフォルトの演出態様である。
【１０３５】
また、演出表示領域２０８ｄの左下隅には、方向キー１３９を模した方向キー画像が表示され、その右側にはチャンスボタン１３６を模したボタン画像が表示されている。方向キー画像の下方には、「選択」の文字列画像が表示されている。「選択」の文字列画像は、方向キー１３９を操作することにより、選択可能な楽曲を変更できることを報知している。図１０１（ｂ）では、遊技者が方向キー１３９を操作する度に、楽曲選択表示領域に表示されていた曲名を楽曲表示領域に移動して表示させ、楽曲表示領域に表示されていた曲名を楽曲選択表示領域に移動して表示させるようにして、選択可能な楽曲を変更できるようにしている。また、ボタン画像の下方には、「決定」の文字列画像が表示されている。「決定」の文字列画像は、チャンスボタン１３６を押下することにより、第二の期間で実行される第二の演出としての楽曲を決定できることを報知している。
【１０３６】
また、図１０１（ｂ）には示されていないが、演出選択演出が開始されてから所定時間が経過した後、スピーカ１２０から曲名が「そこにあるかもしれない」の曲が先頭から流れる演出Ｏの実行が開始される。また演出Ｏでは、曲の途中にあるサビの部分を先頭から流す演出態様としてもよい。本例ではその後、演出選択演出の実行中に、遊技者によるチャンスボタン１３６の押下が実行される。チャンスボタン１３６の押下により、図１０１（ｂ）で開始した演出Ｏが第一の演出として決定される。また、チャンスボタン１３６の押下により、図１０１（ｃ）から開始される第二の期間で実行される第二の演出が決定される。
【１０３７】
また、演出選択演出の実行中にチャンスボタン１３６が押下されたことにより、フェードアウト処理が開始され、演出Ｏの演奏が聴取不可能になる。フェードアウト処理が完了して演出選択演出が終了する。また、フェードアウト処理が完了して第一の演出と第一の期間が終了する。
【１０３８】
図１０１（ｃ）は、演出選択演出で選択された第二の演出を含む大当り演出が開始された状態を示しており、図８７（ｃ）へ引き続く図８７（ｂ）と同一の状態を示している。図１０１（ｃ）から開始される第二の期間では、スピーカ１２０から、曲名が「そこにあるかもしれない」の曲が先頭から流れる第二の演出（演出Ｏ´）が実行される。また、演出表示領域２０８ｄのほぼ全面では、第二の演出に対応するムービー演出（ムービー名「そこにあるかもしれない」）が先頭から表示されている。また演出Ｏ´では、曲の途中にあるサビの部分を先頭から流し、ムービー演出もこれに対応させた演出態様としてもよい。
【１０３９】
図１０１（ｄ）は、大当り遊技が終了したことを報知する大当り終了演出が開始された状態を示しており、図８７（ｇ）へ引き続く図８７（ｆ）と同一の状態を示している。演出表示領域２０８ｄの左側三分の二の領域に「確率変動突入」の文字列画像が表示され、残り三分の一の領域で武士のキャラクタ画像が表示され、さらにスピーカ１２０からは、大当り終了演出用のＢＧＭが流れて、確率変動状態に移行することが報知される。
【１０４０】
図１０１（ｅ）は、図８７（ｇ）から引き続いて実行された何回目かの特図変動遊技で、２回目の１５Ｒ特別大当りに当選して、演出選択演出が開始された状態を示している。図１０１（ｅ）の演出選択演出における演出表示領域２０８ｄでの演出表示態様で図１０１（ｂ）に示す演出表示態様と同一の態様についてはその説明は省略する。演出表示領域２０８ｄの「１Ｒ」の文字列画像の下方に「２回目」の文字列画像が表示され、２連荘中であることが報知されている。演出表示領域２０８ｄには、楽曲選択可能領域に「そこにあるかもしれない」の文字列画像が表示されており、当該楽曲選択可能領域の下方の楽曲表示領域（以下、「楽曲表示領域１」と称する）には「キセキの宇宙」の文字列画像が表示されている。さらに、２連荘目には、楽曲表示領域１の下方に２つ目の楽曲表示領域（以下、「楽曲表示領域２」と称する）が表示され、楽曲表示領域２には３曲目の楽曲「君のカケラ」の文字列画像が表示されている。また、スピーカ１２０からは曲は流れておらず無音状態である。この状態が、２連荘以降の演出選択演出のデフォルトの演出態様である。本例では、デフォルトの演出態様において、楽曲選択可能領域には、最も古い曲名が表示されるようにしたが、新たに追加された曲が表示されるようにしてもよい。本例では、連荘が一つ増える度に楽曲選択可能領域に表示可能な曲が一曲増えるようになっている。このように、第一の期間で確認できる第二の期間に実行される演出の種類を増やすことによって、遊技者を楽しませることができる場合がある。
【１０４１】
図１０１（ｅ）には示されていないが、大当り遊技の２連荘目の演出選択演出が開始されてから所定時間が経過した後、スピーカ１２０から曲名が「そこにあるかもしれない」の曲が先頭から流れる演出Ｏの実行が開始される。また演出Ｏでは、曲の途中にあるサビの部分を先頭から流す演出態様としてもよい。
【１０４２】
図１０１（ｆ）は、大当り遊技の２連荘目の演出選択演出の実行中に、遊技者が右側の方向キー１３９を操作した後の状態を示している。右側の方向キー１３９を１回操作すると、楽曲選択可能領域に表示されていた「そこにあるかもしれない」の文字列画像が楽曲表示領域２に移動して表示され、楽曲表示領域１に表示されていた「キセキの宇宙」の文字列画像が楽曲選択可能領域に移動して表示され、楽曲表示領域２に表示されていた「君のカケラ」の文字列画像が楽曲表示領域１に移動して表示される。逆に左側の方向キー１３９を１回操作すると、楽曲選択可能領域に表示されていた曲名が楽曲表示領域１に移動して表示され、楽曲表示領域１に表示されていた曲名が楽曲表示領域２に移動して表示され、楽曲表示領域２に表示されていた曲名が楽曲選択可能領域に表示されるようにしている。また、遊技者が右側の方向キー１３９を複数回連続して操作し続けると、例えば、楽曲選択可能領域に表示されていた「そこにあるかもしれない」の文字列画像は、楽曲表示領域２→楽曲表示領域１→楽曲選択可能領域→楽曲表示領域２のようにロータリー方式で移動する。左側の方向キー１３９を複数回連続して操作し続けた場合も同様である。
【１０４３】
図１０１（ｆ）には示されていないが、演出選択演出が開始されてから所定時間が経過した後、スピーカ１２０から曲名が「キセキの宇宙」の曲が先頭から流れる演出が開始される。また当該演出では、曲の途中にあるサビの部分を先頭から流す演出態様としてもよい。
【１０４４】
図１０１（ｇ）は、大当り遊技の３連荘目と４連荘目の演出選択演出が終了し、５連荘目の演出選択演出が開始された状態を示している。演出表示領域２０８ｄの「１Ｒ」の文字列画像の下方に「５回目」の文字列画像が表示され、５連荘中であることが報知されている。５連荘目には、楽曲選択可能領域に表示可能な曲は６曲となる。図１０１（ｇ）には示していないが、５連荘目の演出選択演出が開始されてから所定時間が経過した後、スピーカ１２０から曲名が「そこにあるかもしれない」の曲が先頭から流れる演出Ｏの実行が開始される。また演出Ｏでは、曲の途中にあるサビの部分を先頭から流す演出態様としてもよい。
【１０４５】
図１０１（ｈ）は、大当り遊技の５連荘目の演出選択演出の実行中に、遊技者が右側の方向キー１３９を１回操作した後の状態を示している。楽曲選択可能領域に表示されていた「そこにあるかもしれない」の文字列画像が消去され、楽曲表示領域１に表示されていた「キセキの宇宙」の文字列画像が楽曲選択可能領域に移動して表示され、楽曲表示領域２に表示されていた「君のカケラ」の文字列画像が楽曲表示領域１に移動して表示され、３連荘目に追加された「メガ！ギガ！サマー！」の文字列画像が楽曲表示領域２に表示される。このように、方向キー１３９の右側のボタンを操作することによって、新しい楽曲が楽曲表示領域２に表示されるようにしている。
【１０４６】
図１０１（ｈ）には示されていないが、演出選択演出が開始されてから所定時間が経過した後、スピーカ１２０から曲名が「キセキの宇宙」の曲が先頭から流れる演出が開始される。また当該演出では、曲の途中にあるサビの部分を先頭から流す演出態様としてもよい。
【１０４７】
図１０１（ｉ）は、大当り遊技の５連荘目の演出選択演出の実行中に、遊技者が右側の方向キー１３９をさらに操作した後の状態を示している。楽曲選択可能領域に表示されていた「キセキの宇宙」の文字列画像が消去され、楽曲表示領域１に表示されていた「君のカケラ」の文字列画像が楽曲選択可能領域に移動して表示され、楽曲表示領域２に表示されていた「メガ！ギガ！サマー！」の文字列画像が楽曲表示領域１に移動して表示され、４連荘目に追加された「温泉ホルモン」の文字列画像が楽曲表示領域２に表示される。
【１０４８】
図１０１（ｉ）には示されていないが、演出選択演出が開始されてから所定時間が経過した後、スピーカ１２０から曲名が「君のカケラ」の曲が先頭から流れる演出が開始される。また当該演出では、曲の途中にあるサビの部分を先頭から流す演出態様としてもよい。
【１０４９】
図１０１（ｊ）は、大当り遊技の５連荘目の演出選択演出の実行中に、遊技者が左側の方向キー１３９を１回操作した後の状態を示している。楽曲選択可能領域に表示されていた「君のカケラ」の文字列画像が楽曲表示領域１に移動して表示され、楽曲表示領域１に表示されていた「メガ！ギガ！サマー！」の文字列画像が楽曲表示領域２に移動して表示され、楽曲選択可能領域に「キセキの宇宙」の文字列画像が表示される。このように、遊技者が左側の方向キー１３９を１回操作することにより、１つ前に示した演出態様に戻すことができる。
【１０５０】
図１０１（ｊ）には示されていないが、演出選択演出が開始されてから所定時間が経過した後、スピーカ１２０から曲名が「キセキの宇宙」の曲が先頭から流れる演出が開始される。また当該演出では、曲の途中にあるサビの部分を先頭から流す演出態様としてもよい。
【１０５１】
上記実施の形態では、遊技台の例としてパチンコ機を用いたが本発明はこれに限られない。本発明は、図１０２に示すようなスロットマシン１０００にも適用可能である。
本発明に係る遊技台は、図１０２に示す「複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール１００２と、リールの回転を指示するためのスタートレバー１００４と、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタン１００６と、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段（入賞役内部抽選）と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段（リール停止制御処理）と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段（入賞判定処理）と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段（メダル払出処理１００８）と、に加え、抽選手段の抽選結果に基づいて演出を実行する演出手段１０１０を備え、この演出手段が、所定の遊技領域１０１２に球を発射する発射装置１０１４と、発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口１０１６と、入賞口１０１６に入球した球を検知する検知手段１０１８と、検知手段１０１８が球を検知した場合に球を払出す払出手段１０２０と、所定の図柄（識別情報）を変動表示する可変表示装置１０２２と、可変表示装置１０２２を遮蔽する位置に移動可能なシャッタ１０２４と、所定動作態様で動作する可動体１０２６と、を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置１０２２が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技を演出するような演出装置１０１０、であるスロットマシン１０００」にも好適である。
【１０５２】
本発明に係る遊技台は図１０３（ａ）に示す、「紙幣投入口２００２に紙幣を投入し、ベット２００４およびスタート２００６操作に基づいて抽選を実行し、抽選結果を抽選結果表示装置２００８で表示し、当選時には特典コイン数を残クレジット数に加算し、キャッシュアウト２００９が選択された場合には、レシート発行機２０１０から残クレジット数に対応するコードが記載されたレシートを発行するカジノマシン２０００」であってもよい。
【１０５３】
さらには、同図（ｂ）に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機３０００、同図（ｃ）に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機４０００、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機５０００、に適用してもよい。
【１０５４】
より具体的には、同図（ｂ）における携帯電話機３０００は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを携帯電話回線を通じで取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ（本発明を実現する電子データ）を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。
【１０５５】
同図（ｃ）におけるポータブルゲーム機４０００は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体（ＤＶＤ等）から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ（本発明を実現する電子データ）を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。同図（ｄ）における家庭用テレビゲーム機５０００は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体（ＤＶＤ等）から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ（本発明を実現する電子データ）を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。
【１０５６】
さらには、同図（ｅ）に示すように、本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ６０００に適用してもよい。このデータサーバ６０００からインターネット回線を介して同図（ｄ）に示す家庭用テレビゲーム機５０００に本発明を実現する電子データをダウンロードするような場合がある。
【１０５７】
また、パチンコ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＣＤ−ＲＯＭ、ＦＤ（フレキシブルディスク）、その他任意の記録媒体を利用できる。
【１０５８】
さらに、本発明は、遊技台としてパチンコ機およびスロットマシンを例にあげたが、これに限るものではなく、アレンジボール遊技機や、じゃん球遊技機、スマートボール等に適用してもよい。
【１０５９】
次に、以上説明した本実施の形態によるパチンコ機１００の特徴的構成について再度図２４乃至図１０３を参照しつつ説明する。
（Ａ１）本実施の形態による遊技台は、
演出手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８、スピーカ１２０）と、
操作手段（例えば、チャンスボタン１３６）と、を備えた遊技台（例えば、パチンコ機１００）であって、
前記演出手段は、第一の期間（例えば、図８８（ａ）から開始され、図８８（ｇ）の後でチャンスボタン１３６の押下があった場合に終了する期間）に、第一の演出（例えば、図８８（ｇ）に示す演出Ｈまたは演出Ｏ）の少なくとも一部を実行する手段であり、
前記演出手段は、第二の期間（例えば、チャンスボタン１３６の押下があった後の期間）に、第二の演出（例えば、図８８（ｉ）に示す演出Ｈ´または演出Ｏ´）が少なくとも実行可能な手段であり、
前記第一の演出は、前記第二の演出の少なくとも一部である（例えば、図８８（ｇ）に示す演出Ｈは、図８８（ｉ）に示す演出Ｈ´の一部に含まれる）演出であり、
前記演出手段は、前記第一の期間において前記操作手段の操作（例えば、チャンスボタン１３６の押下）があった場合に、前記第一の演出を少なくとも停止（例えば、図８８（ｈ）に示すフェードアウト処理）可能な手段であり、
前記第二の期間は、前記第一の期間が終了した後に開始される期間（例えば、図８８（ｉ）から開始される期間）であり、
前記第一の期間は、前記操作手段の操作があった場合に、少なくとも終了される期間（例えば、図８８（ｈ）で終了される期間）であり、
前記第二の期間に、前記第二の演出が先頭から開始される（例えば、図８８（ｉ）に示すように、演出Ｈ´がムービーの最初から実行される、または演出Ｏ´が曲の最初から実行される）、
ことを特徴とする遊技台。
【１０６０】
上記遊技台によれば、第二の期間に実行される演出は、操作手段が操作された場合に決定され、決定された演出は先頭から再度開始されるので、演出手段に特徴を持った遊技台を実現できる。また、第二の演出が先頭から開始されることで、第二の期間が開始されたことを遊技者が認識しやすくすることができる場合がある。さらに、操作手段の操作があった場合に実行中の第一の演出が停止することにより、操作手段の操作が受付けられたことを遊技者が確認しやすくすることができる場合がある。
【１０６１】
なお、演出手段は、第一の期間の期間中に、第一の演出の一部のみが実行される手段であってもよいし、第一の演出の全部が実行される手段であってもよい。また、演出手段は、第一の期間の期間中に、第一の演出と異なる一または複数の演出が実行される手段であってもよい。また、演出手段は、第一の期間中において操作手段の操作があった場合に、実行中の第一の演出のみが停止される手段であってもよいし、実行中の第一の演出を含む複数の演出が停止されてもよいし、実行中の第一の演出を含む全ての演出を停止するようにしてもよい。
【１０６２】
また、停止可能とは、「終了可能」のことを示していてもよく、「終了される」ことを示していてもよい。また、「終了されない場合がある」ことを示していてもよい。また、停止可能とは、「必ず停止される」ことを示していてもよく、「停止されない場合がある」ことを示していてもよい。また、停止とは、「演出の途中で一旦止まる」ことを示しているが、「演出の最後で止まる」ことも含めるようにしてもよい。また、「演出の最後で止まる」ことは含めないようにしてもよい。また、停止とは、「中断」のことであってもよく、「中止」のことであってもよく、「終了」のことであってもよい。
【１０６３】
また、第一の期間は、操作手段の操作があった場合にのみ終了される期間であってもよい。また、第一の期間は、操作手段の操作がなかった場合であっても、当該第一の期間が開始されてから一定期間が経過した場合に終了される期間であってもよい。また、第一の期間が大当り演出の期間に含まれる場合、第一の期間は操作手段の操作がなかった場合でも、特定のラウンドが終了した場合に終了される期間であってもよい。
【１０６４】
また、操作手段の操作があった場合とは、遊技者により操作手段が操作された場合のことであってよく、操作手段が操作され検知手段（センサ）に検知された場合のことであってもよく、操作手段が操作されたことをコマンドとして演出制御手段が受信した場合のことでもよい。
【１０６５】
また、第二の期間は、第一の期間が終了した直後に開始される期間であってもよく、第一の期間の終了と同時に終了される期間であってもよい。また、第一の期間と第二の期間の間に第一の期間および第二の期間と異なる一または複数の期間があってもよい。また、第一の期間と第二の期間の間には他の期間がないようにしてもよい。
【１０６６】
また、演出手段は、第二の期間の期間中に、第二の演出が必ず実行される手段であってもよく、第二の演出が実行されない場合がある手段であってもよい。例えば、第一の期間が開始されてから第二の期間が開始される前までの間に島一斉演出が開始された場合に、第二の演出が実行されない場合があってもよい。また、第二の演出を含む複数の演出が実行される手段であってもよく、第二の演出のみが実行される手段であってもよい。
【１０６７】
（Ａ２）
（Ａ１）に記載の遊技台であって、
前記第一の演出は、前記第一の期間に、複数の演出（例えば、図８８（ａ）や（ｇ）に示す演出Ｈや図８８（ｃ）〜（ｅ）に示す演出Ｉ、または図８８（ａ）や（ｇ）に示す演出Ｏや図８８（ｃ）〜（ｅ）に示す演出Ｐ）の中から決定される演出の一つである、
ことを特徴とする遊技台。
【１０６８】
上記遊技台によれば、複数の演出の中から第一の演出を決定することで、遊技者を楽しませることができる場合がある。なお、演出手段は、第一の期間の期間中に、複数の演出に含まれる二以上の演出の中から決定される演出であってもよい。なお、第二の期間に実行可能な演出が一つである場合は、第一の期間は当該一の演出のみ実行されるようにしてもよく、第一の期間を実行せず、第二の期間のみが実行されるようにしてもよい。また、例えば、連荘回数が、例えば二連荘、三連荘など予め定められた回数を達成した場合や、ユーザーモードの設定中に演出の開放条件のミッションが達成された場合など演出増加条件が成立した場合に、第二の期間中に実行可能な演出を増加してもよい。
【１０６９】
また、前記操作手段は第一の操作手段（チャンスボタン１３６）のことであり、第二の操作手段（方向キー１３９）を備え、演出手段は、第一の期間の期間中において第二の操作手段の操作があった場合に、複数の演出の中から第一の演出が決定されてもよい。このように「演出の変更」と「演出の決定」は、異なる操作手段の操作によって実行されるようにしてもよく、一の操作手段の操作方向によって「演出の変更」と「演出の決定」のいずれかが実行されるようにしてもよい。
【１０７０】
また、第二の期間で実行される演出は、例えば、５秒周期でスクロールされるなど、第一の期間の期間中に一定周期で変更されてもよい。また、演出が選択されるとは、「演出が決定されること」を示していてもよく、「演出が変更されること」を含むようにしてもよく、含まないようにしてもよい。また、「演出が変更されること」のみを示していてもよい。
【１０７１】
（Ａ３）
（Ａ１）または（Ａ２）に記載の遊技台であって、
前記演出手段は、表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）である、
ことを特徴とする遊技台。
【１０７２】
上記遊技台によれば、表示手段による第二の演出が先頭から開始されることで、第二の期間が開始されたことを遊技者が視覚的に認識しやすくすることができる場合がある。また、操作手段の操作があった場合に実行中の第一の演出が停止することにより、操作手段の操作が受付けられたことを遊技者が視覚的に確認しやすくすることができる場合がある。
【１０７３】
（Ａ４）
（Ａ１）または（Ａ２）に記載の遊技台であって、
前記演出手段は、音出力手段（例えば、スピーカ１２０）である、
ことを特徴とする遊技台。
【１０７４】
上記遊技台によれば、第二の演出が先頭から開始されることで、第二の期間が開始されたことを遊技者が聴覚的に認識しやすくすることができる場合がある。また、操作手段の操作があった場合に実行中の第一の演出が停止することにより、操作手段の操作が受付けられたことを遊技者が聴覚的に確認しやすくすることができる場合がある。
【１０７５】
（Ａ５）
（Ａ１）または（Ａ２）に記載の遊技台であって、
複数の演出手段を備え、
前記複数の演出手段のうちの少なくとも一つは、第一の演出手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）であり、
前記第一の演出手段は、前記演出手段のことであり、
前記複数の演出手段のうちの少なくとも一つは、第二の演出手段（例えば、スピーカ１２０）である、
ことを特徴とする遊技台。
【１０７６】
上記遊技台によれば、複数の演出手段による演出で遊技者を楽しませることができる場合がある。なお、三以上の演出手段が備えられていてもよい。
【１０７７】
（Ａ６）
（Ａ５）に記載の遊技台であって、
前記第二の演出手段は、第三の期間（例えば、図８８（ａ）から開始され、図８８（ｇ）の後でチャンスボタン１３６の押下があった場合に終了する期間）に、第三の演出（例えば、図８８（ｇ）に示す演出Ｏ）の少なくとも一部を実行する手段であり、
前記第二の演出手段は、第四の期間（例えば、チャンスボタン１３６の押下があった後の期間）に、第四の演出（例えば、図８８（ｉ）に示す演出Ｏ´）が少なくとも実行可能な手段であり、
前記第三の演出は、前記第四の演出の少なくとも一部である（例えば、図８８（ｇ）に示す演出Ｏは、図８８（ｉ）に示す演出Ｏ´の一部に含まれる）演出であり、
前記第二の演出手段は、前記第三の期間において前記操作手段の操作（例えば、チャンスボタン１３６の押下）があった場合に、前記第三の演出を少なくとも停止（例えば、図８８（ｈ）に示すフェードアウト処理）可能な手段であり、
前記第四の期間は、前記第三の期間が終了した後に開始される期間（例えば、図８８（ｉ）から開始される期間）であり、
前記第三の期間は、前記操作手段の操作があった場合に、少なくとも終了される期間（例えば、図８８（ｈ）で終了される期間）であり、
前記第四の期間に、前記第四の演出が先頭から開始される（例えば、図８８（ｉ）に示すように、演出Ｏ´が曲の最初から実行される）、
ことを特徴とする遊技台。
【１０７８】
上記遊技台によれば、操作手段の操作があった場合に実行中の第三の演出が停止することにより、操作手段の操作が受付けられたことを遊技者が確認しやすくすることができる場合がある。
【１０７９】
なお、第二の演出手段は、第三の期間の期間中に、第三の演出の一部のみが実行される手段であってもよく、第三の演出の全部が実行される手段であってもよい。また、演出手段は、第三の期間の期間中に、第三の演出と異なる一または複数の演出が実行される手段であってもよい。また、演出手段は、第三の期間中において操作手段の操作があった場合に、第三の演出のみが停止される手段であってもよく、第三の演出を含む複数の演出が停止されてもよく、第三の演出を含む全ての演出を停止するようにしてもよい。
【１０８０】
また、第三の期間は、操作手段の操作があった場合にのみ終了される期間であってもよい。また、第三の期間は、操作手段の操作がなかった場合であっても、当該第三の期間が開始されてから一定期間が経過した場合に終了される期間であってもよい。また、第三の期間が大当り演出の期間に含まれる場合は、第三の期間は操作手段の操作がなかった場合でも、特定のラウンドが終了した場合に終了される期間であってもよい。
【１０８１】
また、第三の期間は、第一の期間よりも前に開始される期間であってもよく、第一の期間よりも後に開始される期間であってもよく、第一の期間と同時に開始される期間であってもよい。また、第三の期間は、第一の期間よりも前に終了される期間であってもよく、第一の期間よりも後に終了される期間であってもよく、第一の期間と同時に終了される期間であってもよい。
【１０８２】
また、例えば、ムービーなどの第一の演出は、第三の演出と連動していなくてもよいし、連動していてもよい。また、ムービーなどの第二の演出は、第四の演出と連動していなくてもよいし、連動していてもよい。
【１０８３】
また、第二の演出手段は、第四の期間の期間中に、第四の演出が必ず実行される手段であってもよく、第四の演出が実行されない場合がある手段であってもよい。例えば、第三の期間が開始されてから第四の期間が開始される前までの間に島一斉演出が開始された場合に、第四の演出が実行されない場合があってもよい。また、第四の演出を含む複数の演出が実行される手段であってもよく、第四の演出のみが実行される手段であってもよい。
【１０８４】
また、第一の演出手段において第二の期間の期間中に第二の演出が実行されていない場合に、第二の演出手段は、第四の期間の期間中に第四の演出を実行しない手段であってもよく、第四の演出を実行する手段であってもよい。
【１０８５】
（Ａ７）
（Ａ６）に記載の遊技台であって、
前記第三の期間とは、前記第一の期間のことであり、
前記第四の期間とは、前記第二の期間のことであり、
前記第三の演出（例えば、図８８（ｇ）に示す演出Ｏ）は、前記第一の演出（例えば、図８８（ｇ）に示す演出Ｈ）に対応する演出であり、
前記第四の演出（例えば、図８８（ｉ）に示す演出Ｏ´）は、前記第二の演出（例えば、図８８（ｉ）に示す演出Ｈ´）に対応する演出である、
ことを特徴とする遊技台。
【１０８６】
上記遊技台によれば、第一の演出手段と第二の演出手段のそれぞれが実行する演出は、同時に決定されるので、第一の期間において操作手段の操作があるまでの期間に、第一の演出手段による第一の演出の少なくとも一部が実行されるとともに、第二の演出手段による第三の演出の少なくとも一部も実行されることで、遊技者をより楽しませることができる場合がある。また、第一の演出手段と第二の演出手段の両方が演出を途中で停止することで、操作手段の操作が受付けられたことをより認識しやすくすることができる場合がある。なお、「第三の演出は、第一の演出に対応する演出」とは、例えば、曲に対応したムービーが実行など第一の演出と第三の演出により演出が構成されていることを示していてもよい。
【１０８７】
（Ａ８）
（Ａ１）乃至（Ａ７）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、パチンコ機またはスロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
【１０８８】
上記遊技台によれば、第二の期間に実行される演出は、操作手段が操作された場合に決定され、決定された演出は先頭から再度開始されるので、演出手段に特徴を持ったパチンコ機またはスロットマシンを実現できる。
【１０８９】
（Ａ９）
演出手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８、スピーカ１２０）と、
前記演出手段を少なくとも制御可能な演出制御手段（例えば、第１副制御部４００）と、
操作手段（例えば、チャンスボタン１３６）と、
を備えた遊技台（例えば、パチンコ機１００）であって、
前記演出手段は、複数の演出（例えば、図８８（ａ）や（ｇ）に示す演出Ｈや図８８（ｃ）〜（ｅ）に示す演出Ｉ、または図８８（ａ）や（ｇ）に示す演出Ｏや図８８（ｃ）〜（ｅ）に示す演出Ｐ）を少なくとも実行可能な手段であり、
前記複数の演出のうちの少なくとも一つは、第一の演出（例えば、図８８（ｇ）に示す演出Ｈまたは演出Ｏ）であり、
前記演出制御手段は、第一の期間（例えば、図８８（ａ）から開始され、図８８（ｇ）の後でチャンスボタン１３６の押下があった場合に終了する期間）において、第二の期間（例えば、チャンスボタン１３６の押下があった後の期間）に実行する演出を決定可能な手段であり、
前記第二の期間とは、前記第一の期間が終了した後で開始される期間（例えば、図８８（ｉ）から開始される期間）のことであり、
前記演出制御手段は、第一の条件の成立があった場合に、前記第二の期間に実行する演出を少なくとも決定する制御を実行する手段であり、
前記第一の条件が成立する要件とは、前記操作手段の操作（例えば、チャンスボタン１３６の押下）があったことを少なくとも含む要件のことであり、
前記演出手段は、第一の場合に、前記第一の演出を終了し、前記第二の期間において、前記第二の期間に実行する演出を先頭から実行可能（例えば、図８８（ｉ）に示すように、演出Ｈ´をムービーの最初から実行可能、または演出Ｏ´を曲の最初から実行可能）な手段であり、
前記第一の場合とは、前記第一の期間の期間中である場合のことであり、
前記第一の場合とは、前記演出制御手段により前記第一の演出が実行されている場合のことであり、
前記第一の場合とは、前記第一の条件の成立があった場合のことである、
ことを特徴とする遊技台。
【１０９０】
上記遊技台によれば、第一の期間において決定された第一の演出を第二の期間において先頭から開始する制御を実行することで、第二の期間が開始されたことを遊技者が認識しやすくすることができる場合がある。また、操作手段の操作があった場合に実行中の第一の演出を一旦終了する制御が実行され、第二の期間が開始されてから当該第二の演出の先頭（最初）から実行する制御が実行されることにより、第二の演出が決定されたことを遊技者が認識しやすくすることができる場合がある。
【１０９１】
なお、演出制御手段は、一の演出手段のみを制御する手段であってもよく、複数の演出手段を制御する手段であってもよい。また、演出手段は、複数の演出のみが実行される手段であってもよく、複数の演出以外の報知（不正報知、遊技状態の報知、打ち方報知など）が実行される手段であってもよい。また、演出決定制御は、第二の期間に実行する演出として第一の演出のみを決定する制御であってもよく、第一の演出を含む複数の演出を第二の期間に実行する演出として決定する制御であってもよい。また、第一の条件が成立する要件は、操作手段の操作があったことだけでなく、（１）操作手段の操作があったこと、（２）第一の期間の開始から一定期間が経過したこと、（３）第一の期間が大当り演出の期間に含まれる場合であって特定ラウンドが終了したこと、のいずれか一つまたは二つ、もしくは全てを含む要件であってもよい。演出決定制御は、上記（１）〜（３）のいずれか一つの要件のみが成立した場合にのみ実行されてもよく、上記（１）〜（３）のうちの二つの要件が成立した場合に実行されてもよく、上記（１）〜（３）の全ての要件が成立した場合に成立してもよい。また、上記（１）〜（３）の要件が全て含まれていない別の要件であってもよい。
【１０９２】
（Ａ１０）
（Ａ９）に記載の遊技台であって、
前記複数の演出のうちの少なくとも一つは、第二の演出（例えば、図８８（ｉ）に示す演出Ｈ´または演出Ｏ´）であり、
前記演出制御手段は、前記第二の演出を前記第二の期間に実行する演出として少なくとも決定する制御（以下、「演出決定制御」という）を実行する手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【１０９３】
（Ａ１１）
（Ａ９）または（Ａ１０）に記載の遊技台であって、
前記演出制御手段は、第二の条件の成立があった場合に、実行中の演出から他の演出へ変更する制御（以下、「演出変更制御」という）を実行する手段であり、
前記第二の条件とは、前記第一の期間の期間中に少なくとも成立する場合がある条件のことであり、
前記演出制御手段は、前記第一の期間の期間中である場合に、前記演出変更制御を一または複数回実行可能な手段であり、
変更される前記他の演出の一つは、前記第一の演出である、
ことを特徴とする遊技台。
【１０９４】
上記遊技台によれば、複数の演出の中から第一の演出を決定することで、遊技者が第二の期間に確認できる演出のバリエーションを増やし、遊技者を楽しませることができる場合がある。なお、第二の条件が成立する要件とは、第一の期間の期間中のみ成立する場合がある条件のことであってもよく、第一の期間以外の一または複数の期間において成立する場合のある条件のことであってもよい。また、実行中の演出以外に変更可能な演出がない場合（選択可能な演出が１つである場合）は、第一の期間中であっても演出変更制御を実行しないようにしてもよい。また、演出変更制御を実行し、実行中の演出を再度選択するような制御を実行するようにしてもよい。また、第一の期間の期間中である場合に演出制御手段が演出変更制御を実行可能な回数は有限であってもよい（例えば、１０回など）。また、演出制御手段は、第一の期間の期限中であれば演出変更制御を何度でも実行可能なようにしてもよい。
【１０９５】
（Ａ１２）
（Ａ１０）または（Ａ１１）に記載の遊技台であって、
前記第一の期間は、第三の条件の成立があった場合に、少なくとも終了される期間であり、
前記第三の条件が成立する要件は、前記演出決定制御が少なくとも実行されたことを含む要件である、
ことを特徴とする遊技台。
【１０９６】
なお、第一の期間は、第三の条件の成立があった場合にのみ終了される期間であってもよい。また、例えば、操作手段が操作されるまで演出が決定されない大当り中の演出選択演出の場合や、大当り演出が終了（例えば、１５Ｒの終了）した場合などの第三の条件以外の条件が成立した場合にも終了される期間であってもよい。また、第三の条件が成立する要件は、演出決定制御が実行されたことであってもよい。また、第三の条件が成立する要件は、演出決定制御以外の異なる制御（例えば、島一斉演出の開始制御、大当り演出の終了制御など）が実行されたことであってもよい。
【１０９７】
（Ｂ１）本実施の形態による遊技台は、
演出手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８、スピーカ１２０）と、
操作手段（例えば、チャンスボタン１３６）と、
を備えた遊技台（例えば、パチンコ機１００）であって、
前記演出手段は、大当り（例えば、図２８に示す１５Ｒ特別大当り）である場合に、大当り演出（例えば、図９１（ａ）〜（ｊ）に示す演出）を少なくとも実行する手段であり、
前記大当りは、複数のラウンド（例えば、第１ラウンド〜第１５ラウンド）から少なくとも構成されたものであり、
前記複数のラウンドの少なくとも一つは、第一のラウンド（例えば、第１ラウンド）であり、
前記演出手段は、第一の期間（例えば、図９１（ａ）〜（ｉ）に示す期間）に、第一の演出（例えば、図９１（ｇ）に示す演出Ｈまたは演出Ｏ）の少なくとも一部を実行する手段であり、
前記演出手段は、第二の期間（例えば、図９１（ｊ）から開始される期間）に、第二の演出（例えば、図９１（ｊ）に示す演出Ｈ´または演出Ｏ´）が少なくとも実行可能な手段であり、
前記第一の演出は、前記第二の演出の少なくとも一部である（例えば、図９１（ｇ）に示す演出Ｈは、図９１（ｊ）に示す演出Ｈ´の一部に含まれる）演出であり、
前記第一の期間とは、前記大当り演出が実行される期間（例えば、図９１（ａ）〜（ｊ）に示す期間）の一部の期間のことであり、
前記演出手段は、前記第一の期間に前記第一のラウンドが終了した場合に、前記第一の演出を少なくとも停止（例えば、図９１（ｈ）に示す演出Ｈ）可能な手段であり、
前記第二の期間は、前記第一の期間が終了した後に開始される期間（例えば、図９１（ｊ）から開始される期間）であり、
前記第一の期間は、前記第一のラウンドが終了した場合に、少なくとも終了される期間（例えば、図９１（ｉ）で終了される期間）であり、
前記第二の期間に、前記第二の演出が先頭から開始される（例えば、図９１（ｊ）に示すように、演出Ｈ´がムービーの最初から実行される、または演出Ｏ´が曲の最初から実行される）、
ことを特徴とする遊技台。
【１０９８】
上記遊技台によれば、第二の期間に実行される演出は、特定のラウンドが終了した場合に決定され、決定された演出は先頭から再度開始されるので、演出手段に特徴を持った遊技台を実現できる。また、第二の演出が先頭から開始されることで、第二の期間が開始されたことを遊技者が認識しやすくすることができる場合がある。さらに、第一のラウンドが終了した場合に実行中の第一の演出が停止することにより、第一のラウンドが終了したことを遊技者が認識しやすい場合がある。
【１０９９】
なお、演出手段は、大当りである場合にのみ大当り演出が少なくとも実行される手段であってもよく、小当りである場合に、隠れ確変などの大当りと同じ演出が実行されるようにしてもよい。また、例えば、隠れ確変や突然確変などの出玉なし大当りや、大当り後の遊技状態が特図低確状態である大当りなど、第一の期間がない大当りがあってもよい。また、大当りは、二以上のラウンドから構成されていてもよく、一のラウンドから構成されていてもよい。
【１１００】
また、演出手段は、第一の期間の期間中に、第一の演出の一部のみが実行される手段であってもよく、第一の演出の全部が実行される手段であってもよい。また、演出手段は、第一の期間の期間中に、第一の演出と異なる一または複数の演出が実行される手段であってもよい。また、第一の期間は、大当り演出が実行される期間よりも短い期間であってもよく、長い期間であってもよく、同じ期間であってもよい。
【１１０１】
また、演出手段は、第一の期間中に第一のラウンドが終了した場合に、第一の演出のみが停止される手段であってもよく、第一の演出を含む複数の演出が停止されてもよく、第一の演出を含む全ての演出を停止するようにしてもよい。
【１１０２】
また、停止可能とは、「終了可能」のことを示していてもよく、「終了される」ことを示していてもよく、「終了されない場合がある」ことを示していてもよい。また、停止可能とは、「必ず停止される」ことを示していてもよく、「停止されない場合がある」ことを示していてもよい。また、停止とは、「演出の途中で一旦止まる」ことを示しているが、「演出の最後で止まる」ことも含めるようにしてもよく、「演出の最後で止まる」ことは含めないようにしてもよい。また、「停止」とは、「中断」のことであってもよく、「中止」のことであってもよく、「終了」のことであってもよい。
【１１０３】
また、第二の期間は、第一の期間が終了した直後に開始される期間であってもよく、第一の期間の終了と同時に終了される期間であってもよい。また、第一の期間と第二の期間の間に第一の期間および第二の期間と異なる一または複数の期間があってもよい。また、第一の期間と第二の期間の間には他の期間がないようにしてもよい。また、第一の期間は、第一のラウンドが終了した後に終了される期間であってもよく、第一のラウンドの終了と同時に終了される期間であってもよい。
【１１０４】
（Ｂ２）
（Ｂ１）に記載の遊技台であって、
前記第一の演出は、前記第一の期間に、複数の演出（例えば、図９１（ａ）や（ｇ）に示す演出Ｈや図９１（ｃ）〜（ｅ）に示す演出Ｉ、または図９１（ａ）や（ｇ）に示す演出Ｏや図９１（ｃ）〜（ｅ）に示す演出Ｐ）の中から決定される演出の一つである、
ことを特徴とする遊技台。
【１１０５】
上記遊技台によれば、複数の演出の中から第一の演出を決定することで、遊技者を楽しませることができる場合がある。なお、演出手段は、第一の期間の期間中に、複数の演出に含まれる二以上の演出の中から決定される演出であってもよい。なお、第二の期間に実行可能な演出が一つである場合は、第一の期間は当該一の演出のみ実行されるようにしてもよく、第一の期間を実行せず、第二の期間のみが実行されるようにしてもよい。また、例えば、連荘回数が、例えば二連荘、三連荘など予め定められた回数を達成した場合や、ユーザーモードの設定中に演出の開放条件のミッションが達成された場合など演出増加条件が成立した場合に、第二の期間中に実行可能な演出を増加してもよい。
【１１０６】
また、前記操作手段は第一の操作手段（チャンスボタン１３６）のことであり、第二の操作手段（方向キー１３９）を備え、演出手段は、第一の期間の期間中において第二の操作手段の操作があった場合に、複数の演出の中から第一の演出が決定されてもよい。このように「演出の変更」と「演出の決定」は、異なる操作手段の操作によって実行されるようにしてもよく、一の操作手段の操作方向によって「演出の変更」と「演出の決定」のいずれかが実行されるようにしてもよい。
【１１０７】
また、第二の期間で実行される演出は、例えば、５秒周期でスクロールされるなど、第一の期間の期間中に一定周期で変更されてもよい。また、演出が選択されるとは、「演出が決定されること」を示していてもよく、「演出が変更されること」を含むようにしてもよく、含まないようにしてもよい。また、「演出が変更されること」のみを示していてもよい。
【１１０８】
（Ｂ３）
（Ｂ１）または（Ｂ２）に記載の遊技台であって、
前記複数のラウンドのうちの少なくとも一つは、第二のラウンド（例えば、図９１（ｉ）から開始される第２ラウンド）であり、
前記第二のラウンドは、前記第一のラウンドの次に開始されるラウンドであり、
前記第二の期間は、前記第二のラウンドが開始した場合に、少なくとも開始される期間（例えば、図９１（ｊ）から開始される期間）である、
ことを特徴とする遊技台。
【１１０９】
上記遊技台によれば、第一のラウンドが終了した場合に実行中の第一の演出を停止し、次の第二のラウンドが開始された場合に第二の演出を先頭から開始することにより、第二のラウンドが開始されたことを遊技者が認識しやすくすることができる場合がある。なお、第一の期間は、第一のラウンドの終了から第二のラウンドが開始されるまでの間に終了される期間であってもよく、第二のラウンドが開始された後に終了される期間であってもよい。また、第二の期間は、第二のラウンドが開始された場合にのみ開始される期間であってもよく、第二のラウンド以外のラウンドで開始されてもよい。また、第二のラウンドが開始される以外のタイミングで開始される場合があってもよい。
【１１１０】
（Ｂ４）
（Ｂ１）乃至（Ｂ３）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記演出手段は、表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）である、
ことを特徴とする遊技台。
【１１１１】
上記遊技台によれば、表示手段による第二の演出が先頭から開始されることで、第二の期間が開始されたことを遊技者が視覚的に認識しやすくすることができる場合がある。
また、第一のラウンドが終了した場合に実行中の第一の演出が停止することにより、第一のラウンドが終了したことを視覚的に遊技者が認識しやすい場合がある。
【１１１２】
（Ｂ５）
（Ｂ１）乃至（Ｂ３）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記演出手段は、音出力手段（例えば、スピーカ１２０）である、
ことを特徴とする遊技台。
【１１１３】
上記遊技台によれば、第二の演出が先頭から開始されることで、第二の期間が開始されたことを遊技者が聴覚的に認識しやすくすることができる場合がある。また、第一のラウンドが終了した場合に実行中の第一の演出が停止することにより、第一のラウンドが終了したことを聴覚的に遊技者が認識しやすい場合がある。
【１１１４】
（Ｂ６）
（Ｂ１）乃至（Ｂ３）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
複数の演出手段を備え、
前記複数の演出手段のうちの少なくとも一つは、第一の演出手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）であり、
前記第一の演出手段は、前記演出手段のことであり、
前記複数の演出手段のうちの少なくとも一つは、第二の演出手段（例えば、スピーカ１２０）である、
ことを特徴とする遊技台。
【１１１５】
上記遊技台によれば、複数の演出手段による演出で遊技者を楽しませることができる場合がある。なお、三以上の演出手段が備えられていてもよい。
【１１１６】
（Ｂ７）
（Ｂ６）に記載の遊技台であって、
前記第二の演出手段は、第三の期間（例えば、図９１（ａ）〜（ｉ）に示す期間）に、第三の演出（例えば、図９１（ｇ）に示す演出Ｏ）の少なくとも一部を実行する手段であり、
前記第二の演出手段は、第四の期間（例えば、図９１（ｊ）から開始される期間）に、第四の演出（例えば、図９１（ｊ）に示す演出Ｏ´）が少なくとも実行可能な手段であり、
前記第三の演出は、前記第四の演出の少なくとも一部である演出（例えば、図９１（ｇ）に示す演出Ｏは、図９１（ｊ）に示す演出Ｏ´の一部に含まれる）であり、
前記複数のラウンドのうちの一つは、第三のラウンド（例えば、第１ラウンド）であり、
前記第四の期間は、前記第三の期間が終了した後に開始される期間（例えば、図９１（ｊ）から開始される期間）のことであり、
前記第三の期間は、前記第三のラウンド（例えば、図９１（ａ）で開始されて図９１（ｇ）で終了するラウンド）が終了した場合に、少なくとも終了される期間であり、
前記第四の期間に、前記第四の演出が先頭から開始される（例えば、図９１（ｊ）に示すように、演出Ｏ´が曲の最初から実行される）、
ことを特徴とする遊技台。
【１１１７】
上記遊技台によれば、第三のラウンドが終了した場合に実行中の第三の演出が停止することにより、第三のラウンドが終了したことを遊技者が認識しやすい場合がある。なお、演出手段は、第三の期間中に第三のラウンドが終了した場合に、第三の演出のみが停止される手段であってもよく、第三の演出を含む複数の演出が停止されてもよく、第三の演出を含む全ての演出を停止するようにしてもよい。
【１１１８】
また、第三の期間は、第一の期間よりも前に開始される期間であってもよく、第一の期間よりも後に開始される期間であってもよく、第一の期間と同時に開始される期間であってもよい。また、第三の期間は、第一の期間よりも前に終了される期間であってもよく、第一の期間よりも後に終了される期間であってもよく、第一の期間と同時に終了される期間であってもよい。
【１１１９】
また、第一の演出は、第三の演出と連動していなくてもよい。また、例えば、ムービーなどの第一の演出は、第三の演出と連動していてもよいまた、第三のラウンドは、第一のラウンドよりも前のラウンドであってもよく、後ろのラウンドであってもよい。また、第二の演出は、第四の演出と連動していなくてもよい。また、例えば、ムービーなどの第二の演出は、第四の演出と連動していてもよい。
【１１２０】
また、第二の演出手段は、第四の期間の期間中に、第四の演出が必ず実行される手段であってもよく、第四の演出が実行されない場合がある手段であってもよい。例えば、第三の期間が開始されてから第四の期間が開始される前までの間に島一斉演出が開始された場合に、第四の演出が実行されない場合があってもよい。第四の演出を含む複数の演出が実行される手段であってもよく、第四の演出のみが実行される手段であってもよい。
【１１２１】
また、第一の演出手段において第二の期間の期間中に第二の演出が実行されていない場合に、第二の演出手段は、第四の期間の期間中に第四の演出が実行されない手段であってもよく、第四の演出が実行される手段であってもよい。
【１１２２】
（Ｂ８）
（Ｂ７）に記載の遊技台であって、
前記第三の期間とは、前記第一の期間のことであり、
前記第四の期間とは、前記第二の期間のことであり、
前記第三のラウンドとは、前記第一のラウンドのことであり、
前記第三の演出（例えば、図９１（ｇ）に示す演出Ｏ）は、前記第一の演出（例えば、図９１（ｇ）に示す演出Ｈ）に対応する演出であり、
前記第四の演出（例えば、図９１（ｊ）に示す演出Ｏ´）は、前記第二の演出（例えば、図９１（ｊ）に示す演出Ｈ´）に対応する演出である、
ことを特徴とする遊技台。
【１１２３】
上記遊技台によれば、第一の演出手段と第二の演出手段のそれぞれが実行する演出は、同時に決定されるので、第一の期間における第一のラウンドが終了するまでの期間に、第一の演出手段による第一の演出の少なくとも一部が実行されるとともに、第二の演出手段による第三の演出の少なくとも一部も実行されることで、遊技者をより楽しませることができる場合がある。なお、「第三の演出は、第一の演出に対応する演出」とは、例えば、曲に対応したムービーが実行など第一の演出と第三の演出により演出が構成されていることを示していてもよい。
【１１２４】
（Ｂ９）
（Ｂ１）乃至（Ｂ８）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、パチンコ機またはスロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
【１１２５】
上記遊技台によれば、第二の期間に実行される演出は、操作手段が操作された場合に決定され、決定された演出は先頭から再度開始されるので、演出手段に特徴を持ったパチンコ機またはスロットマシンを実現できる。
【１１２６】
（Ｂ１０）
演出手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８、スピーカ１２０）と、
前記演出手段を少なくとも制御可能な演出制御手段（例えば、第１副制御部４００）と、
操作手段（例えば、チャンスボタン１３６）と、
を備えた遊技台（例えば、パチンコ機１００）であって、
前記演出手段は、複数の演出（例えば、図９１（ａ）や（ｇ）に示す演出Ｈや図９１（ｃ）〜（ｅ）に示す演出Ｉ、または図９１（ａ）や（ｇ）に示す演出Ｏや図９１（ｃ）〜（ｅ）に示す演出Ｐ）を少なくとも実行可能な手段であり、
前記複数の演出のうちの少なくとも一つは、第一の演出（例えば、図９１（ｇ）に示す演出Ｈ、または図９１（ｇ）に示す演出Ｏ）であり、
前記第一の演出は、大当りの期間中（例えば、図９１（ａ）〜（ｊ）に示す期間）に少なくとも実行される演出であり、
前記大当りは、複数のラウンド（例えば、第１ラウンド〜第１５ラウンド）から少なくとも構成されたものであり、
前記複数のラウンドの少なくとも一つは、第一のラウンド（例えば、第１ラウンド）であり、
前記演出制御手段は、第一の期間（例えば、図９１（ａ）〜（ｉ）に示す期間）において、第二の期間（例えば、図９１（ｊ）から開始される期間）に実行する演出を決定可能な手段であり、
前記第二の期間とは、前記第一の期間が終了した後で開始される期間（例えば、図９１（ｊ）から開始される期間）のことであり、
前記演出制御手段は、第一の条件の成立があった場合に、前記第二の期間に実行する演出を少なくとも決定する手段であり、
前記第一の条件が成立する要件とは、前記第一のラウンドが終了したことを少なくとも含む要件のことであり、
前記演出手段は、第一の場合に、前記第一の演出を終了し、前記第二の期間において、前記第二の期間に実行する演出を先頭から実行可能な手段であり、
前記第一の場合とは、前記第一の期間の期間中である場合のことであり、
前記第一の場合とは、前記演出制御手段により前記第一の演出が実行されている場合のことであり、
前記第一の場合とは、前記第一の条件の成立があった場合のことである、
ことを特徴とする遊技台。
【１１２７】
上記遊技台によれば、第一の期間において決定された第一の演出を第二の期間において先頭（最初）から開始する制御を実行することで、第二の期間が開始されたことを遊技者が認識しやすくすることができる場合がある。また、操作手段の操作があった場合に実行中の第一の演出を一旦終了する制御が実行され、第二の期間が開始されてから当該第二の演出の先頭（最初）から実行する制御が実行されることにより、第二の演出が決定されたことを遊技者が認識しやすくすることができる場合がある。
【１１２８】
なお、演出制御手段は、一の演出手段のみを制御する手段であってもよく、複数の演出手段を制御する手段であってもよい。また、演出手段は、複数の演出のみが実行される手段であってもよく、複数の演出以外の報知（不正報知、遊技状態の報知、打ち方報知など）が実行される手段であってもよい。また、演出決定制御は、第二の期間に実行する演出として第一の演出のみを決定する制御であってもよく、第一の演出を含む複数の演出を第二の期間に実行する演出として決定する制御であってもよい。また、第一の条件が成立する要件は、操作手段の操作があったことだけでなく、（１）操作手段の操作があったこと、（２）第一の期間の開始から一定期間が経過したこと、（３）第一の期間が大当り演出の期間に含まれる場合であって特定ラウンドが終了したこと、のいずれか一つまたは二つ、もしくは全てを含む要件であってもよい。演出決定制御は、上記（１）〜（３）のいずれか一つの要件のみが成立した場合にのみ実行されてもよく、上記（１）〜（３）のうちの二つの要件が成立した場合に実行されてもよく、上記（１）〜（３）の全ての要件が成立した場合に成立してもよい。また、上記（１）〜（３）の要件が全て含まれていない別の要件であってもよい。
【１１２９】
（Ｂ１１）
（Ｂ１０）に記載の遊技台であって、
前記複数の演出のうちの少なくとも一つは、第二の演出（例えば、図９１（ｊ）に示す演出Ｈ´または演出Ｏ´）であり、
前記演出制御手段は、前記第二の演出を前記第二の期間に実行する演出として少なくとも決定する制御（以下、「演出決定制御」という）を実行する手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【１１３０】
（Ｂ１２）
（Ｂ１０）または（Ｂ１１）に記載の遊技台であって、
前記演出制御手段は、第二の条件の成立があった場合に、実行中の演出から他の演出へ変更する制御（以下、「演出変更制御」という）を実行する手段であり、
前記第二の条件が成立する要件とは、前記第一の期間の期間中であることを少なくとも含む要件であり、
前記演出制御手段は、前記第一の期間の期間中である場合に、前記演出変更制御を一または複数回実行可能な手段であり、
変更される前記他の演出の一つは、前記第一の演出である、
ことを特徴とする遊技台。
【１１３１】
上記遊技台によれば、複数の演出の中から第一の演出を決定することで、遊技者が第二の期間に確認できる演出のバリエーションを増やし、遊技者を楽しませることができる場合がある。
【１１３２】
（Ｂ１３）
（Ｂ１１）または（Ｂ１２）に記載の遊技台であって、
前記第一の期間は、第三の条件の成立があった場合に、少なくとも終了される期間であり、
前記第三の条件が成立する要件は、前記演出決定制御が少なくとも実行されたことを含む要件である、
ことを特徴とする遊技台。
【１１３３】
（Ｃ１）本実施の形態による遊技台は、
演出手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８、スピーカ１２０）と、
操作手段（例えば、チャンスボタン１３６）と、
を備えた遊技台（例えば、パチンコ機１００）であって、
前記演出手段は、第一の期間（例えば、図９４（ａ）〜（ｈ）に示す期間）に、第一の演出（例えば、図９４（ｇ）に示す演出Ｈまたは演出Ｏ）の一部のみを実行する手段であり、
前記演出手段は、第二の期間（例えば、図９４（ｉ）から開始される期間）に、第二の演出（例えば、図９４（ｉ）に示す演出Ｈ´または演出Ｏ´）が少なくとも実行可能な手段であり、
前記演出手段は、前記第一の期間が終了する場合に、前記第一の演出を少なくとも停止（例えば、図９４（ｇ）に示す演出Ｈ）可能な手段であり、
前記第二の期間は、前記第一の期間が終了した後に開始される期間（例えば、図９４（ｉ）から開始される期間）であり、
前記第二の期間に、前記第二の演出が先頭から開始される（例えば、図９４（ｉ）に示すように、演出Ｈ´がムービーの最初から実行される、または演出Ｏ´が曲の最初から実行される）、
ことを特徴とする遊技台。
【１１３４】
上記遊技台によれば、第一の演出は、第一の期間において一部のみが実行されるので、演出手段に特徴を持った遊技台を実現できる。また、第二の演出が先頭から開始されることで、第二の期間が開始されたことを遊技者が認識しやすくすることができる場合がある。さらに、第一の期間では第一の演出の一部のみが実行されることで、第二の期間において第二の演出が先頭から実行された場合も遊技者が飽きさせないようにすることができる場合がある。
【１１３５】
なお、演出手段は、第一の期間が終了する場合に、第一の演出のみが停止される手段であってもよく、第一の演出を含む複数の演出が停止されてもよく、第一の演出を含む全ての演出を停止するようにしてもよい。また、停止可能とは、「終了可能」のことを示していてもよく、「終了される」ことを示していてもよい。また、「終了されない場合がある」ことを示していてもよい。また、停止可能とは、「必ず停止される」ことを示していてもよく、「停止されない場合がある」ことを示していてもよい。
【１１３６】
また、停止とは、「演出の途中で一旦止まる」ことを示しているが、「演出の最後で止まる」ことも含めるようにしてもよい。また、「演出の最後で止まる」ことは含めないようにしてもよい。また、「停止」とは、「中断」のことであってもよく、「中止」のことであってもよく、「終了」のことであってもよい。
【１１３７】
また、第二の期間は、第一の期間が終了した直後に開始される期間であってもよく、第一の期間の終了と同時に終了される期間であってもよい。また、第一の期間と第二の期間の間に第一の期間および第二の期間と異なる一または複数の期間があってもよい。また、第一の期間と第二の期間の間には他の期間がないようにしてもよい。
【１１３８】
また、演出手段は、第二の期間の期間中に、第二の演出が必ず実行される手段であってもよく、第二の演出が実行されない場合がある手段であってもよい。例えば、第一の期間が開始されてから第二の期間が開始される前までの間に島一斉演出が開始された場合に、第二の演出が実行されない場合があってもよい。また、第二の演出を含む複数の演出が実行される手段であってもよく、第二の演出のみが実行される手段であってもよい。
【１１３９】
（Ｃ２）
（Ｃ１）に記載の遊技台であって、
前記演出手段は、前記第一の期間に、前記第一の演出を途中から実行する（例えば、図９４（ｇ）に示すように、演出Ｈがムービーの途中から実行される、または演出Ｏが曲の途中から実行される）手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【１１４０】
上記遊技台によれば、第一の期間中に実行される第一の演出は演出の途中から開始されるので、第二の期間が開始されるまで第一の演出の全容を分からなくさせ、遊技者を楽しませることができる場合がある。なお、演出手段は、第一の期間の期間中のみ、第一の演出が途中から実行される手段であってもよく、第一の期間以外の他の期間においても第一の演出が途中から実行される場合がある手段であってもよい。
【１１４１】
（Ｃ３）
（Ｃ１）または（Ｃ２）に記載の遊技台であって、
前記演出手段は、前記第一の期間に、前記第一の演出を途中まで実行する（例えば、図９４（ｆ）に示すように、演出Ｈがムービーの途中まで実行される、または演出Ｏが曲の途中まで実行される）手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【１１４２】
上記遊技台によれば、第一の期間中に実行される第一の演出は演出の途中で終了するので、第二の期間が開始されるまで第一の演出の全容を分からなくさせ、遊技者を楽しませることができる場合がある。なお、演出手段は、第一の期間の期間中のみ、第一の演出が途中まで実行される手段であってもよく、第一の期間以外の他の期間においても第一の演出が途中まで実行される場合がある手段であってもよい。
【１１４３】
また、演出手段は、第一の期間の期間中において、第一の演出の一部のみが実行される手段であり、「第一の演出の一部のみ」とは、「第一の演出の途中から開始され、当該第一の演出の途中で終了される演出」のことであってもよく、「第一の演出の途中から開始され、当該第一の演出の最後まで実行される演出」のことであってもよく、「第一の演出の先頭から開始され、当該第一の演出の途中まで実行される演出」のことであってもよい。
【１１４４】
（Ｃ４）
（Ｃ１）乃至（Ｃ３）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の演出は、前記第一の期間に、複数の演出（例えば、図９４（ａ）や（ｆ）に示す演出Ｈや図９４（ｃ）〜（ｄ）に示す演出Ｉ、または図９４（ａ）や（ｆ）に示す演出Ｏや図９４（ｃ）〜（ｄ）に示す演出Ｐ）の中から決定される演出の一つである、
ことを特徴とする遊技台。
【１１４５】
上記遊技台によれば、複数の演出の中から第一の演出を決定することで、遊技者が第二の期間に確認できる演出のバリエーションを増やし、遊技者を楽しませることができる場合がある。
【１１４６】
なお、演出手段は、第一の期間の期間中に、複数の演出に含まれる二以上の演出の中から決定される演出であってもよい。なお、第二の期間に実行可能な演出が一つである場合は、第一の期間は当該一の演出のみ実行されるようにしてもよく、第一の期間を実行せず、第二の期間のみが実行されるようにしてもよい。また、例えば、連荘回数が、例えば二連荘、三連荘など予め定められた回数を達成した場合や、ユーザーモードの設定中に演出の開放条件のミッションが達成された場合など演出増加条件が成立した場合に、第二の期間中に実行可能な演出を増加してもよい。
【１１４７】
また、前記操作手段は第一の操作手段（チャンスボタン１３６）のことであり、第二の操作手段（方向キー１３９）を備え、演出手段は、第一の期間の期間中において第二の操作手段の操作があった場合に、複数の演出の中から第一の演出が決定されてもよい。このように「演出の変更」と「演出の決定」は、異なる操作手段の操作によって実行されるようにしてもよく、一の操作手段の操作方向によって「演出の変更」と「演出の決定」のいずれかが実行されるようにしてもよい。
【１１４８】
また、第二の期間で実行される演出は、例えば、５秒周期でスクロールされるなど、第一の期間の期間中に一定周期で変更されてもよい。また、演出が選択されるとは、「演出が決定されること」を示していてもよく、「演出が変更されること」を含むようにしてもよく、含まないようにしてもよい。また、「演出が変更されること」のみを示していてもよい。
【１１４９】
（Ｃ５）
（Ｃ１）乃至（Ｃ４）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
複数の演出手段を備え、
前記複数の演出手段のうちの少なくとも一つは、第一の演出手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）であり、
前記第一の演出手段は、前記演出手段のことであり、
前記複数の演出手段のうちの少なくとも一つは、第二の演出手段（例えば、スピーカ１２０）である、
ことを特徴とする遊技台。
【１１５０】
上記遊技台によれば、複数の演出手段による演出で遊技者を楽しませることができる場合がある。なお、三以上の演出手段が備えられていてもよい。
【１１５１】
（Ｃ６）
（Ｃ５）に記載の遊技台であって、
前記第二の演出手段は、第三の期間（例えば、図９４（ａ）〜（ｇ）に示す期間）に、第三の演出（例えば、図９４（ｆ）に示す演出Ｏ）の少なくとも一部を実行する手段であり、
前記第二の演出手段は、第四の期間（例えば、図９４（ｈ）から開始される期間）に、第四の演出（例えば、図９４（ｈ）に示す演出Ｏ´）が少なくとも実行可能な手段であり、
前記第二の演出手段は、前記第三の期間が終了する場合に、前記第三の演出を少なくとも停止（例えば、図９４（ｇ）に示すフェードアウト処理）可能な手段であり、
前記第四の期間は、前記第三の期間が終了した後に開始される期間（例えば、図９４（ｈ）から開始される期間）であり、
前記第四の期間に、前記第四の演出が先頭から開始される（例えば、図９４（ｈ）に示すように、演出Ｏ´が曲の最初から実行される）、
ことを特徴とする遊技台。
【１１５２】
上記遊技台によれば、第三の期間では第三の演出の一部のみが実行されることで、第四の期間において第四の演出が先頭から実行された場合も遊技者が飽きさせないようにすることができる場合がある。なお、第二の演出手段は、第三の期間の期間中に、第三の演出の一部のみが実行される手段であってもよく、第三の演出の全部が実行される手段であってもよい。また、演出手段は、第三の期間の期間中に、第三の演出と異なる一または複数の演出が実行される手段であってもよい。また、第二の演出手段は、第三の期間が終了する場合に、実行中の第三の演出のみが停止される手段であってもよく、第三の演出を含む複数の演出が停止されてもよく、第三の演出を含む全ての演出を停止するようにしてもよい。
【１１５３】
また、第三の期間は、第一の期間よりも前に開始される期間であってもよく、第一の期間よりも後に開始される期間であってもよく、第一の期間と同時に開始される期間であってもよい。また、第三の期間は、第一の期間よりも前に終了される期間であってもよく、第一の期間よりも後に終了される期間であってもよく、第一の期間と同時に終了される期間であってもよい。また、例えば、ムービーなどの第一の演出は、第三の演出と連動していなくてもよし、第三の演出と連動していてもよい。また、例えば、ムービーなどの第二の演出は、第四の演出と連動していなくてもよいし、第四の演出と連動していてもよい。
【１１５４】
また、第二の演出手段は、第四の期間の期間中に、第四の演出が必ず実行される手段であってもよく、第四の演出が実行されない場合がある手段であってもよい。例えば、第三の期間が開始されてから第四の期間が開始される前までの間に島一斉演出が開始された場合に、第四の演出が実行されない場合があってもよい。また、第四の演出を含む複数の演出が実行される手段であってもよく、第四の演出のみが実行される手段であってもよい。また、第一の演出手段において第二の期間の期間中に第二の演出が実行されていない場合に、第二の演出手段は、第四の期間の期間中に第四の演出を実行しない手段であってもよく、第四の演出を実行する手段であってもよい。
【１１５５】
（Ｃ７）
（Ｃ６）に記載の遊技台であって、
前記第二の演出手段は、前記第三の期間に、前記第三の演出を途中から実行する（例えば、図９４（ｆ）に示すように、演出Ｏが曲の途中から実行される）手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【１１５６】
上記遊技台によれば、第三の期間中に実行される第三の演出は演出の途中から開始されるので、第四の期間が開始されるまで第三の演出の全容を分からなくさせ、遊技者を楽しませることができる場合がある。なお、第二の演出手段は、第三の期間の期間中のみ、第三の演出が途中から実行される手段であってもよく、第三の期間以外の他の期間においても第三の演出が途中から実行される場合がある手段であってもよい。
【１１５７】
また、第一の演出手段において、第一の演出が途中から実行されている場合に、第二の演出手段は、第三の演出が途中から実行されている手段であってもよく、第三の演出が先頭から開始される手段であってもよい。
【１１５８】
（Ｃ８）
（Ｃ６）または（Ｃ７）に記載の遊技台であって、
前記第二の演出手段は、前記第三の期間に、前記第三の演出を途中まで実行する（例えば、図９４（ｆ）に示すように、演出Ｏが曲の途中まで実行される）手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【１１５９】
上記遊技台によれば、第三の期間中に実行される第三の演出は演出の途中で終了するので、第四の期間が開始されるまで第三の演出の全容を分からなくさせ、遊技者を楽しませることができる場合がある。なお、第二の演出手段は、第三の期間の期間中のみ、第三の演出が途中まで実行される手段であってもよく、第三の期間以外の他の期間においても第三の演出が途中まで実行される場合がある手段であってもよい。
【１１６０】
また、第一の演出手段において、第一の演出が途中まで実行されている場合に、第二の演出手段は、第三の演出が途中まで実行されている手段であってもよく、第三の演出の最後まで実行される手段であってもよい。
【１１６１】
また、演出手段は、第三の期間の期間中において、第三の演出の一部のみが実行される手段であり、「第三の演出の一部のみ」とは、「第三の演出の途中から開始され、当該第三の演出の途中で終了される演出」のことであってもよく、「第三の演出の途中から開始され、当該第三の演出の最後まで実行される演出」のことであってもよく、「第三の演出の先頭から開始され、当該第三の演出の途中まで実行される演出」のことであってもよい。
【１１６２】
（Ｃ９）
（Ｃ６）乃至（Ｃ８）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第三の期間とは、前記第一の期間のことであり、
前記第四の期間とは、前記第二の期間のことであり、
前記第三の演出（例えば、図９４（ｆ）に示す演出Ｏ）は、前記第一の演出（例えば、図９４（ｆ）に示す演出Ｈ）に対応する演出である、
ことを特徴とする遊技台。
【１１６３】
上記遊技台によれば、第一の演出手段と第二の演出手段のそれぞれが実行する演出は、同時に決定されるので、第一の期間における第一のラウンドが終了するまでの期間に、第一の演出手段による第一の演出の少なくとも一部が実行されるとともに、第二の演出手段による第三の演出の少なくとも一部も実行されることで、遊技者をより楽しませることができる場合がある。なお、「第三の演出は、第一の演出に対応する演出」とは、例えば、曲に対応したムービーが実行など第一の演出と第三の演出により演出が構成されていることを示していてもよい。
【１１６４】
（Ｃ１０）
（Ｃ１）乃至（Ｃ９）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、パチンコ機またはスロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
【１１６５】
上記遊技台によれば、第二の期間に実行される演出は、操作手段が操作された場合に決定され、決定された演出は先頭から再度開始されるので、演出手段に特徴を持ったパチンコ機またはスロットマシンを実現できる。
【１１６６】
（Ｃ１１）
演出手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８、スピーカ１２０）と、
前記演出手段を少なくとも制御可能な演出制御手段（例えば、第１副制御部４００）と、
を備えた遊技台（例えば、パチンコ機１００）であって、
前記演出手段は、複数の演出（例えば、図９４（ａ）や（ｆ）に示す演出Ｈや図９４（ｃ）〜（ｄ）に示す演出Ｉ、または図９４（ａ）や（ｆ）に示す演出Ｏや図９４（ｃ）〜（ｄ）に示す演出Ｐ）を少なくとも実行可能な手段であり、
前記複数の演出のうちの少なくとも一つは、第一の演出（例えば、図９４（ｆ）に示す演出Ｈまたは演出Ｏ）であり、
前記演出制御手段は、第一の期間（例えば、図９４（ａ）〜（ｇ）に示す期間）において、第二の期間（例えば、図９４（ｈ）から開始される期間）に実行する演出を決定可能な手段であり、
前記第二の期間とは、前記第一の期間が終了した後で開始される期間のことであり、
前記演出制御手段は、第一の条件の成立があった場合（例えば、チャンスボタン１３６の押下がされた場合、または第１ラウンドが終了した場合）に、前記第二の期間に実行する演出を少なくとも決定する手段であり、
前記演出手段は、前記第一の期間の期間中である場合に、前記第一の演出の一部のみを実行する手段であり、
前記演出手段は、第一の場合に、前記第一の演出を終了し、前記第二の期間において、前記第二の期間に実行する演出を先頭から実行可能な手段であり、
前記第一の場合とは、前記第一の期間の期間中である場合のことであり、
前記第一の場合とは、前記演出制御手段により前記第一の演出が実行されている場合のことであり、
前記第一の場合とは、前記第一の条件の成立があった場合のことである、
ことを特徴とする遊技台。
【１１６７】
上記遊技台によれば、第一の期間において決定された第一の演出を第二の期間において先頭（最初）から開始する制御を実行することで、第二の期間が開始されたことを遊技者が認識しやすくすることができる場合がある。また、操作手段の操作があった場合に実行中の第一の演出を一旦終了する制御が実行され、第二の期間が開始されてから当該第二の演出の先頭（最初）から実行する制御が実行されることにより、第二の演出が決定されたことを遊技者が認識しやすくすることができる場合がある。
【１１６８】
なお、演出制御手段は、一の演出手段のみを制御する手段であってもよく、複数の演出手段を制御する手段であってもよい。また、演出手段は、複数の演出のみが実行される手段であってもよく、複数の演出以外の報知（不正報知、遊技状態の報知、打ち方報知など）が実行される手段であってもよい。また、演出決定制御は、第二の期間に実行する演出として第一の演出のみを決定する制御であってもよく、第一の演出を含む複数の演出を第二の期間に実行する演出として決定する制御であってもよい。また、第一の条件が成立する要件は、操作手段の操作があったことだけでなく、（１）操作手段の操作があったこと、（２）第一の期間の開始から一定期間が経過したこと、（３）第一の期間が大当り演出の期間に含まれる場合であって特定ラウンドが終了したこと、のいずれか一つまたは二つ、もしくは全てを含む要件であってもよい。演出決定制御は、上記（１）〜（３）のいずれか一つの要件のみが成立した場合にのみ実行されてもよく、上記（１）〜（３）のうちの二つの要件が成立した場合に実行されてもよく、上記（１）〜（３）の全ての要件が成立した場合に成立してもよい。また、上記（１）〜（３）の要件が全て含まれていない別の要件であってもよい。
【１１６９】
（Ｃ１２）
（Ｃ１１）に記載の遊技台であって、
前記複数の演出のうちの少なくとも一つは、第二の演出（例えば、図９４（ｈ）に示す演出Ｈ´または演出Ｏ´）であり、
前記演出制御手段は、前記第二の演出を前記第二の期間に実行する演出として少なくとも決定する制御（以下、「演出決定制御」という）を実行する手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【１１７０】
（Ｃ１３）
（Ｃ１１）または（Ｃ１２）に記載の遊技台であって、
前記演出制御手段は、第二の条件の成立があった場合に、実行中の演出から他の演出へ変更する制御（以下、「演出変更制御」という）を実行する手段であり、
前記第二の条件が成立する要件とは、前記第一の期間の期間中であることを少なくとも含む要件であり、
前記演出制御手段は、前記第一の期間の期間中である場合に、前記演出変更制御を一または複数回実行可能な手段であり、
変更される前記他の演出の一つは、前記第一の演出である、
ことを特徴とする遊技台。
【１１７１】
上記遊技台によれば、複数の演出の中から第一の演出を決定することで、遊技者が第二の期間に確認できる演出のバリエーションを増やし、遊技者を楽しませることができる場合がある。
【１１７２】
（Ｃ１４）
（Ｃ１２）または（Ｃ１３）に記載の遊技台であって、
前記第一の期間は、第三の条件の成立があった場合に、少なくとも終了される期間であり、
前記第三の条件が成立する要件は、前記演出決定制御が少なくとも実行されたことを含む要件である、
ことを特徴とする遊技台。
【１１７３】
（１）本実施の形態によるパチンコ機１００は、
演出手段（例えば、第二の演出手段（スピーカ１２０）、図５０〜図５２参照（以下同様））と、
操作手段（例えば、チャンスボタン１３６）と、
を備えた遊技台（例えば、パチンコ機１００）であって、
前記演出手段は、複数の演出のうちの一の演出（以下、「第一の演出」（例えば、演出α）という）を少なくとも実行可能な手段であり、
前記演出手段は、第一の場合（例えば、選択可能期間にチャンスボタン１３６が押下された時刻ｔ３からＴ秒間の待機時間が経過した場合（時刻ｔ４））に、前記第一の演出から前記複数の演出のうちの他の一の演出（以下、「第二の演出」（例えば、演出δ）という）へ変更される手段であり、
前記第一の場合とは、第一の期間（例えば、選択可能期間（時刻ｔ０〜ｔ５））である場合のことであり、
前記第一の場合とは、前記操作手段の操作（例えば、チャンスボタン１３６の押下（時刻ｔ３））があってから第一の時間（例えば、Ｔ秒）が経過した場合（例えば、時刻ｔ４）のことであり、
前記演出手段は、第二の場合（例えば、選択可能期間が終了した場合（時刻ｔ５））に、第二の期間（例えば、第一の期間の終了後の期間）において該演出手段で実行される演出（以下、「第三の演出」（例えば、演出δ）という）が少なくとも決定される手段であり、
前記第二の場合とは、演出決定条件（例えば、選択可能期間の終了（時刻ｔ５））の成立があった場合のことであり、
前記第二の期間とは、前記第一の期間の終了した後に開始される期間のことであり、
前記演出手段は、第三の場合（例えば、第二の期間が開始された場合（時刻ｔ５））に、前記第三の演出が先頭から開始される手段であり、
前記第三の場合とは、前記第二の期間が開始された場合のことである、
ことを特徴とする。
（２）上記パチンコ機１００において、
前記第一の期間は、終了条件（例えば、選択可能期間の終了）の成立があった場合に、少なくとも終了される期間であり、
前記終了条件が成立する要件は、前記第一の期間の開始（例えば、時刻ｔ０）から第二の時間（例えば、時刻ｔ０〜ｔ５の時間）が経過したことを少なくとも含む要件である、ことを特徴とする。
（３）上記パチンコ機１００において、
前記第一の期間は、演出変更期間（例えば、選択可能期間）のことであり、
前記演出変更期間とは、前記第一の演出から前記第二の演出への変更を一または複数回実行可能（例えば、図５０の時間（Ｔ３−Ｔ）＝時刻ｔ４〜ｔ５の時間が時間Ｔより長い場合は、時刻ｔ４〜ｔ５の期間にチャンスボタン１３６を押下すれば複数回の変更が可能）な期間のことである、
ことを特徴とする。
（４）上記パチンコ機１００において、
前記第一の期間は、大当りにおいて少なくとも実行される期間である（例えば、図５０参照）、
ことを特徴とする。
（５）上記パチンコ機１００において、
前記大当りは、複数回のラウンドから少なくとも構成されるものであり、
前記第一の期間は、前記複数回のラウンドのうちの一回のラウンド中に少なくとも実行される期間である（例えば、図５０参照）、
ことを特徴とする遊技台。
（１）本実施の形態によるパチンコ機１００は、
表示手段（例えば、第一の演出手段（装飾図柄表示装置２０８））と、
音出力手段（例えば、第二の演出手段（スピーカ１２０））と、
演出を少なくとも制御可能な演出制御手段（例えば、第１副制御部４００）と、
遊技者が少なくとも操作可能な位置に設けられた操作手段（例えば、チャンスボタン１３６）と、
を備えた遊技台（例えば、パチンコ機１００）であって、
前記音出力手段は、第一の曲（例えば、演出α（図５０参照；以下同））を少なくとも出力可能な手段であり、
前記音出力手段は、第二の曲（例えば、演出δ）を少なくとも出力可能な手段であり、
前記表示手段は、前記第一の曲のタイトル表示（例えば、演出Ａ）を少なくとも実行可能な手段であり、
前記表示手段は、前記第二の曲のタイトル表示（例えば、演出Ｄ）を少なくとも実行可能な手段であり、
前記演出制御手段は、第一の条件（例えば、チャンスボタン１３６の押下の検出）の成立があった場合に、第一の制御（例えば、タイトル表示の変更制御）を少なくとも実行可能な手段であり、
前記演出制御手段は、前記第一の条件の成立があった場合に、第二の制御（例えば、曲の変更制御）を実行可能な手段であり、
前記演出制御手段は、第二の条件（例えば、演出の変更可能期間の開始（選択可能期間の開始（段落「０２４２」）））の成立があった後に、前記第二の制御を少なくとも開始可能な手段であり、
前記演出制御手段は、第三の条件（例えば、演出の変更可能期間の終了（選択可能期間の終了（段落「０２４９」）））の成立の前に、前記第二の制御を少なくとも終了する手段であり、
前記演出制御手段は、前記第三の条件の成立があった場合に、第三の制御（例えば、曲の決定制御）を実行可能な手段であり、
前記第一の条件が成立するための要件とは、前記操作手段の操作（例えば、チャンスボタン１３６の押下）が検知されたことを少なくとも含む要件のことであり、
前記第一の制御は、前記第一の曲のタイトル表示から前記第二の曲のタイトル表示に少なくとも変更可能な制御であり、
前記第二の制御は、前記第一の曲から前記第二の曲に少なくとも変更可能な制御であり、
前記第二の制御は、前記第一の制御よりも後で少なくとも実行される制御であり、
前記第二の制御は、前記第一の条件の成立から第一の時間（例えば、Ｔ秒）が経過してから実行される制御であり、
前記第三の制御は、前記第三の条件の成立があった後に、前記音出力手段によって出力される曲を少なくとも決定する制御であり、
前記演出制御手段は、第一の場合（例えば、Ｔ秒間の待機時間の経過があった場合）に、前記第二の制御により前記第一の曲から前記第二の曲へ少なくとも変更可能な手段であり、
前記演出制御手段は、第二の場合（例えば、Ｔ秒間の待機時間の経過に至らない場合）に、前記第二の制御により前記第一の曲から前記第二の曲へ少なくとも変更しない手段であり、
前記第一の場合とは、最後に前記第一の条件の成立があってから前記第一の時間が経過した場合のことであり、
前記第二の場合とは、前記第一の条件の成立があってから前記第一の時間が経過する前に、再度前記第一の条件の成立があった場合のことであり、
前記音出力手段は、前記第一の場合に、前記演出制御手段によって変更された曲（以下、「第三の曲」（例えば、演出δ）という）を少なくとも出力可能な手段であり、
前記演出制御手段は、前記第三の条件の成立があった場合に、前記第三の曲の出力を終了させる制御を行う手段であり、
前記演出制御手段は、前記第三の条件の成立があった場合に、第四の制御（例えば、曲の先頭から開始する制御）を行う手段であり、
前記第四の制御は、前記第三の制御により決定された曲を先頭から開始させる制御である、
ことを特徴とする。
（２）上記パチンコ機１００において、
前記演出制御手段は、演出変更期間（例えば、選択可能期間）において、前記第一の制御を一または複数回実行可能な手段であり、
前記演出制御手段は、前記演出変更期間において、前記第二の制御を一または複数回実行可能な手段であり、
前記演出変更期間は、演出を少なくとも変更可能な期間であり、
前記演出変更期間は、第二の時間少なくとも行われる期間である、
ことを特徴とする。
（３）上記パチンコ機１００において、
前記演出変更期間は、大当りにおいて少なくとも実行される期間である、
ことを特徴とする。
（４）上記パチンコ機１００において、
前記大当りは、複数回のラウンドから少なくとも構成されるものであり、
前記演出変更期間は、前記複数回のラウンドのうちの一回のラウンド中に少なくとも実行される期間である、
ことを特徴とする。
（５）上記パチンコ機１００において、
前記操作手段は、第一の操作部（例えば、チャンスボタン１３６）が設けられた手段であり、
前記操作手段は、第二の操作部（例えば、設定操作部１３９の方向キー）が設けられた手段であり、
前記第一の条件が成立するための要件とは、前記第一の操作部および前記第二の操作部のうちの一方の操作部の操作が検知されたことを少なくとも含む要件のことである、
ことを特徴とする。
（６）本実施の形態によるパチンコ機１００は、
演出手段（例えば、第二の演出手段（スピーカ１２０）、図５０〜図５２参照（以下同様）と、
前記演出手段を少なくとも制御可能な演出制御手段（例えば、第１副制御部４００）と、
を備えた遊技台であって、
前記演出手段は、複数の演出を少なくとも実行可能な手段であり、
前記複数の演出のうちの少なくとも一つは、第一の演出（例えば、演出α）であり、
前記演出制御手段は、第一の期間（例えば、選択可能期間（時刻ｔ０〜ｔ５）において、第二の期間（例えば、第一の期間の終了後の期間）に実行する演出を決定可能な手段であり、
前記第二の期間とは、前記第一の期間が終了した後で開始される期間のことであり、
前記第一の演出が前記演出手段によって実行されている際に、前記演出制御手段によって該第一の演出を前記第二の期間に実行する演出として決定された場合に、前記演出手段は、該第一の演出を一端終了し、前記第二の期間において最初から実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台、としてもよい。
【１１７４】
（１）本実施の形態によるパチンコ機１００は、
演出を少なくとも実行可能な演出手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８やスピーカ１２０）と、
前記演出を少なくとも変更可能な演出変更手段（例えば、第１副制御部４００による演出制御処理（ステップＳ４０９）や音制御処理（ステップＳ４１５））と、
を備えた遊技台であって、
前記演出手段は、第一の演出（例えば、演出Ａ）を少なくとも実行可能なものであり、前記演出手段は、第二の演出（例えば、演出α）を少なくとも実行可能なものであり、前記演出手段は、第三の演出（例えば、演出Ｂ）を少なくとも実行可能なものであり、前記演出手段は、第四の演出（例えば、演出β）を少なくとも実行可能なものであり、
前記演出変更手段は、第一の条件の成立（例えば、操作手段による操作）があった場合に、第一の変更制御（例えば、図４０に示す選択演出制御処理のステップＳ１１０７がＹｅｓでステップＳ１１１１で選択された演出）を少なくとも実行可能なものであり、
前記演出変更手段は、第二の条件の成立（例えば、操作手段による操作）があった場合に、第二の変更制御（例えば、図４０に示す選択演出制御処理のステップＳ１１０７がＹｅｓでステップＳ１１１１で選択された演出）を少なくとも実行可能なものであり、
前記第一の変更制御は、前記第一の演出から前記第三の演出に少なくとも変更可能なものであり、
前記第二の変更制御は、前記第二の演出から前記第四の演出に少なくとも変更可能なものであり、
前記第一の変更制御は、前記第一の条件の成立があってから第一の時間が経過した後（例えば、Ｔ秒後）に実行される制御であり、
前記第二の変更制御は、前記第二の条件の成立があってから第二の時間が経過した後（例えば、Ｔ秒後）に実行される制御である、
ことを特徴とする。
【１１７５】
上記構成を備えたパチンコ機１００によれば、第一の演出は、第一の時間が経過した後に第三の演出に変更され、第二の演出は、第二の時間が経過した後に第四の演出に変更されることから多彩な演出を行うことができるので遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。
より具体的には、時間が多少経過してから変更した結果が反映されることで遊技者に違和感を与え、変更された演出が開始されるまで遊技者の注意を惹きつけておくことができる場合がある。変更された結果が即座に演出に反映されるようでは演出が単調になってしまうが、上記のような時間的ずれを利用した演出を行うことで、演出にバリエーションを出すことができ、遊技者を飽きさせないことができる場合がある。
【１１７６】
（２）上記パチンコ機１００において、
前記第一の条件の成立時期は、前記第二の条件の成立時期と少なくとも一致することを特徴とする。
【１１７７】
上記パチンコ機１００によれば、第一の条件と第二の条件の成立時期が重複するので、演出をより注目させることができる場合がある。また、演出のバリエーションを増やすことができる場合がある。また、複数の演出の変更条件がほぼ同じタイミングで成立しているのにもかかわらず、演出の実行タイミングにバリエーションを与えることができる場合がある。
【１１７８】
（３）上記パチンコ機１００において、
前記第一の時間は、前記第二の時間と異なるものであることを特徴とする。
【１１７９】
上記パチンコ機１００によれば、第一の時間と第二の時間は異なるので、演出をより注目させることができる場合がある。また、演出のバリエーションを増やすことができる場合がある。さらに、演出の実行タイミングにバリエーションを与えることができる場合がある。
【１１８０】
（４）上記パチンコ機１００において、
前記演出手段は、遊技者により演出を選択可能な複数の選択演出を少なくとも実行可能なものであり、
前記複数の選択演出のうちの第一の選択演出は、前記第一の演出を少なくとも実行可能なものであり、
前記第一の選択演出は、前記第三の演出を少なくとも実行可能なものであり、
前記複数の選択演出のうちの第二の選択演出は、前記第二の演出を少なくとも実行可能なものであり、
前記第二の選択演出は、前記第四の演出を少なくとも実行可能なものである、
ことを特徴とする。
【１１８１】
上記パチンコ機１００によれば、演出手段は、遊技者により演出を選択可能な選択演出を実行可能なので、遊技者に違和感を与え、選択したにもかかわらず、すぐに反映しないため、変更された演出をより注目させることができる場合がある。また、選択演出の中にある複数の演出の中から、今選択された演出が何であるかをしっかりと遊技者に報知することができる場合がある。
【１１８２】
（５）上記パチンコ機１００において、
前記演出手段は、複数の演出手段であり、
前記複数の演出手段のうちの第一の演出手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）は、前記第一の演出を少なくとも実行可能なものであり、
前記第一の演出手段は、前記第三の演出を少なくとも実行可能なものであり、
前記複数の演出手段のうちの第二の演出手段（例えば、スピーカ１２０）は、前記第二の演出を少なくとも実行可能なものであり、
前記第二の演出手段は、前記第四の演出を少なくとも実行可能なものである、
ことを特徴とする。
【１１８３】
上記パチンコ機１００によれば、第一の演出手段は第一の演出を、第二の演出手段は第二の演出をそれぞれ実行可能なので、遊技者に違和感を与え、変更された演出をより注目させることができる場合がある。
【１１８４】
（６）本実施の形態によるパチンコ機１００は、
演出を少なくとも実行可能な演出手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８やスピーカ１２０）と、
前記演出を少なくとも変更可能な演出変更手段（例えば、第１副制御部４００による演出制御処理（ステップＳ４０９）や音制御処理（ステップＳ４１５））と、
遊技者が操作可能な操作手段（例えば、チャンスボタン１３６）と、
を備えた遊技台であって、
前記演出手段は、第一の演出（例えば、演出Ａ）を少なくとも実行可能なものであり、
前記演出手段は、第二の演出（例えば、演出Ｂ）を少なくとも実行可能なものであり、
前記演出変更手段は、変更条件の成立があった場合に、変更制御（例えば、図４０に示す選択演出制御処理のステップＳ１１０７がＹｅｓでステップＳ１１１１で選択された演出）を行うものであり、
前記変更制御は、前記第一の演出から前記第二の演出に少なくとも変更可能なものであり、
前記変更条件は、前記第一の演出の実行中に遊技者が前記操作手段を操作したことにより少なくとも成立するものであり、
前記演出変更手段は、前記変更条件の成立があった後の予め定められた所定の期間は遊技者による前記操作手段の操作を受け付けない、
ことを特徴とする。
【１１８５】
上記パチンコ機１００によれば、選択した演出が開始されてから所定期間は操作手段による演出選択の受付を行わない（無効とする）ので、遊技者が演出の選択を行うことができなくなる。これにより、一定期間は選択した演出を遊技者に必ず視聴させることになるので、誤操作による意図しない演出の変更を防止することができる場合がある。
【１１８６】
（７）本実施の形態によるパチンコ機１００は、
演出を少なくとも実行可能な演出手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８やスピーカ１２０）と、
前記演出を少なくとも変更可能な演出変更手段（例えば、第１副制御部４００による演出制御処理（ステップＳ４０９）や音制御処理（ステップＳ４１５））と、
遊技者が操作可能な操作手段（例えば、チャンスボタン１３６）と、
を備えた遊技台であって、
前記演出手段は、第一の演出（例えば、演出α）を少なくとも実行可能なものであり、
前記演出手段は、第二の演出（例えば、演出δ）を少なくとも実行可能なものであり、
前記演出変更手段は、変更条件の成立があった場合に、変更制御（例えば、図４０に示す選択演出制御処理のステップＳ１１０７がＹｅｓでステップＳ１１１１で選択された演出）を少なくとも実行可能なものであり、
前記変更制御は、前記第一の演出から前記第二の演出に少なくとも変更可能なものであり、
前記変更条件は、前記第一の演出の実行中に遊技者が前記操作手段を操作し、且つ、当該操作があってから予め定められた所定の期間が経過したことにより少なくとも成立する、
ことを特徴とする。
【１１８７】
上記パチンコ機１００によれば、第一の演出手段は、選択した演出をすぐに反映され、第二の演出手段は、選択してからＴ秒経過しないと反映されない。つまり、選択してから所定期間が経過しないと、第二の演出手段では選択された演出が開始されないので、すぐに変更してしまう演出が開始されることで感じる煩わしさを防ぐことができる場合がある。
【１１８８】
本発明は、上記実施の形態に限らず種々の変形が可能である。
例えば、上記実施例に記載されている構成において、「少なくとも・・・可能」と記載された構成は、当該部分を「・・・のみ可能」と置き換えて解釈することもできる。例えば、「第一の演出を少なくとも停止可能」と記載された表示手段は、「第一の演出のみ停止可能」な演出手段と置き換えて解釈することもできる。また、「第一の演出の少なくとも一部が実行される手段」と記載された構成は、「第一の演出の一部のみが実行される場合があってもよいし、または、第一の演出の全部が実行される手段」と置き換えて解釈することもできる。
【１１８９】
また、上記実施例において「・・・可能」と記載されている構成は、当該部分を「・・・しない場合があってもよいし、または必ず・・・する構成も含む」と置き換えて解釈することもできる。例えば、「第二の演出が少なくとも実行可能な手段」と記載されている構成は、「第二の演出を実行しない場合があってもよいし、または、必ず実行する構成も含む手段」と置き換えて解釈することもできる。
【１１９０】
また、例えば、上記第一の条件は、第二の条件と異なるタイミングで成立するようにしてもよい。具体例としては、例えば、装飾図柄表示装置２０８でチャンスボタン１３６の操作演出が表示され、遊技者がチャンスボタン１３６を操作する（第一の条件の成立）。次いで、１分後にスピーカ１２０から「チャンスボタンを押せ！」と指示され、遊技者が再度チャンスボタン１３６を操作する（第二の条件の成立）。なお、同一のチャンスボタン１３６でなくてもよい。チャンスボタン１３６と他の操作手段（方向キー、トリガー、第一のチャンスボタン、第二のチャンスボタン）との組み合わせも可能である。こうすることにより、演出のバリエーションを増加させることができる場合がある。
【１１９１】
また例えば、上記第一の条件は第二の条件と同じ条件であってもよい。具体例としては、例えば、一の操作手段が所定の操作（所定回数（１回または複数回）の押下（連打）、長押し、スライド、所定のキー操作（例えば方向キーを「上下左右」の順で押す）など）をした場合を条件（条件（１））としてもよい。また、ある時点から消化したゲーム数（あるいは、特図変動回数）が所定回数を超えた場合を条件（条件（２））としてもよい。ある時点とは、パチンコ機の場合は、例えば、確変状態時、時短開始時、特定の演出モード（突然確変や小当り用のモードや、遊技状態は変わらず演出のみが変わるモード）の開始時、電サポから非電サポ状態に変わった変動の開始時などが該当する。スロットマシンの場合は、ＡＲＴ、ＲＴ、ＡＴの開始時などが該当する。また、パチンコ機スロットマシンの双方に共通して電源投入時などが該当する。また、当り時に獲得した遊技媒体（遊技球、メダルなど）が所定個数を超えた場合を条件（条件（３））としてもよい。こうすることにより、同じ条件で変更可能なのに、変更された演出の反映時期が異なるので、遊技者に違和感を与えることができる場合がある。
【１１９２】
また例えば、上記第一の条件は、第二の条件と異なる条件であってもよい。具体例としては、第一の条件は、第一の操作手段が操作されたときであり、第二の条件は、第二の操作手段が操作されたときであってもよい。つまり、操作手段の違いを条件としていてもよい。あるいは、第一の条件は、操作手段を第一の回数（例えば１回）操作したときであり、第二の条件は、操作手段を第二の回数（例えば５回）操作したときであってもよい。つまり、操作の違いを条件としていてもよい。他にも長押しやスライド、所定のキー操作などの操作の違いを条件としていてもよい。さらには、第一の条件は、操作手段を操作したときであり、第二の条件は上記条件（２）であってもよい。また、第一の条件は、操作手段を操作したときであり、第二の条件は上記条件（３）であってもよい。また、第一の条件と第二の条件で、上記条件（２）のあるときが異なるパターンであってもよい。また、第一の条件と第二の条件で、上記条件（３）の所定個数が異なるパターンであってもよい。また、第一の条件は上記条件（２）で、第二の条件は上記条件（３）であってもよい。なお上記記載において、第一の条件と第二の条件を逆に適用することも可能である。こうすることにより、条件によって演出の開始時期が異なるので、演出のバリエーションを増やすことができる場合がある。
【１１９３】
また例えば、上記の第一の時間と第二の時間は同じであってもよい。こうすることにより、選択された演出の反映が遅れることによる違和感を少なくすることができる場合がある。
【１１９４】
また例えば、一方の演出が選択演出で他方はそれ以外の変化演出であってもよい。第一の演出手段（第二の演出手段）は、選択演出を実行可能であり、第二の演出手段（第一の演出手段）は、選択演出を少なくとも行わないものであってもよい。具体例としては、第二の演出手段（第一の演出手段）で行う演出が上記条件（１）、（２）、あるいは（３）のいずれかで、操作手段の操作により変化される演出であってもよい。こうすることにより、演出のバリエーションを増加させることができる場合がある。
【１１９５】
また例えば、操作手段以外の方法で演出を変更可能としてもよい。操作手段による操作で変更されるわけではなく、ある条件の成立時に制御的に演出が変更されるようにしてももちろんよい。例えば、予め決められている演出やランダムに選ばれた演出が条件成立時に行われるようにしてもよい。こうすることにより、演出のバリエーションを増加させることができる場合がある。
【１１９６】
また例えば、操作手段は単数でもよい。一の操作手段で少なくとも第一の演出手段と第二の演出手段の選択演出を選択可能としてもよい。例えば、スピーカ１２０での曲の出力と装飾図柄表示装置２０８での曲名選択などを一の操作手段で選択可能としてもよい。こうすることにより、選択結果の反映まで注目させることができる場合がある。
【１１９７】
また例えば、第一の操作手段は第一の演出手段に、第二の操作手段は第二の演出手段に対応していてもよい。このため複数の操作手段を備える。第一の操作手段の操作は、第一の演出手段に対応し、第二の操作手段の操作は、第二の演出手段に対応させる。例えば、チャンスボタン１３６は装飾図柄表示装置２０８に対応し、方向キー１３９は演出表示装置９１５にそれぞれ対応するようにしてもよい。こうすることにより、選択結果の反映まで注目させることができる場合がある。
【１１９８】
また例えば、第一の演出手段（または第二の演出手段）で複数の選択演出をするようにしてもよい。例えば、上記実施例に示すように第一の演出手段で第一の選択演出と第三の選択演出を実行可能にしてもよい。こうすることにより、遊技者の遊技方法にバリエーションを与え、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
【１１９９】
また例えば、第一の演出手段（または第二の演出手段）で複数の選択演出をするようにして、さらに複数の操作手段を用い、同じ演出手段で同じ操作手段を用いるようにしてもよい。例えば、第一の演出手段の第一の選択演出は第一の操作手段に対応し、第二の演出手段の第二の選択演出は第二の操作手段に対応する。また、第一（第二）の演出手段の第三の選択演出は第一（第二）の操作手段に対応する。こうすることにより、遊技者の遊技方法にバリエーションを与え、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
【１２００】
また例えば、第一の演出手段（または第二の演出手段）で複数の選択演出をするようにして、さらに複数の操作手段を用い、同じ演出手段で異なる操作手段となるように用いてもよい。例えば、第一の演出手段の第一の選択演出は第一の操作手段に対応し、第二の演出手段の第二の選択演出は第二の操作手段に対応する。また、第一（第二）の演出手段の第三の選択演出は第二（第一）の操作手段に対応する。第三の選択演出の実行中は、少なくとも第四の演出を選択可能とする。こうすることにより、遊技者の遊技方法にバリエーションを与え、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
【１２０１】
また例えば、上記第一の時間と第二の時間を以下のように限定してもよい。
（ａ）演出の選択後は第一の演出手段は第一の時間だけ、第二の演出手段は第二の時間だけ、それぞれ操作手段の操作が受け付けられない。
（ｂ）演出が選択されてから第一の演出手段の演出の実行が第一の時間遅延し、第二の演出手段の演出の実行が第二の時間遅延して実行される。
（ｃ）演出が選択されてから第一の演出手段（第二の演出手段）の実行が第一の時間（第二の時間）遅延する。第二の演出手段（第一の演出手段）の演出は、第一の時間（第二の時間）よりも短い第二の時間（第一の時間）遅延する。なお、短い方の時間は、遅延しない（つまり、すぐに反映される）ようにしてもよい。
（ｄ）演出が選択されてから第一の演出手段（第二の演出手段）の実行が第一の時間（第二の時間）を経過しないと実行されない。第二の演出手段（第一の演出手段）については、第二の時間（第一の時間）分遅延させる、あるいは操作を受け付けない、遅延せずにすぐに反映させる等の変形が適用可能である。
こうすることにより、以下の効果を奏する。
上記（ａ）では、誤操作による意図しない演出の選択を防ぐことができる場合がある。
上記（ｂ）、（ｃ）で操作から変動終了までの時間分遅延の場合は、他の演出の邪魔になるのを防ぎ、違和感なく選択結果を反映させることができる場合がある。
上記（ｂ）、（ｃ）で特定時間遅延の場合は、違和感を与え、遊技者に注目させることができる。
上記（ｄ）では、遊技者が望まない演出を実行するのを防ぐことができる場合がある。遊技者に煩わしさを感じるのを防止できる場合がある。
【１２０２】
また例えば、操作手段の操作で演出の変更ができるようにしてもよい。遊技者が操作可能な操作手段を設けて、第一の演出の実行中に操作手段を操作（第一の条件の成立）することにより、第一の演出を第三の演出に変更可能としてもよい。また、第二の演出の実行中に操作手段を操作（第二の条件の成立）することにより、第二の演出を第三の演出に変更可能としてもよい。なお、「操作手段を操作することにより」は、正確には「操作手段が操作されたことが検知されたことにより」である。遊技者に操作されても、センサで検知されなければ演出が変更できない。
【１２０３】
また例えば、上記第三の演出手段と一の操作手段とを組み合わせてもよい。３つの演出手段が１つの操作手段に対応していてもよい。第三の演出手段は、第四の選択演出を実行可能としてもよい。また、第四の選択演出の実行中は、少なくとも第五の演出が選択可能としてもよい。こうすることにより、一の操作手段で複数の演出を選択しても、操作手段により演出の反映にズレがあるので、遊技者に違和感を与え、選択結果を反映まで注目させることができる場合がある。
【１２０４】
また例えば、上記第三の演出手段と複数の操作手段を組み合わせてもよい。第一の演出手段と第二の演出手段は第一の操作手段に対応させ、第三の演出手段は第二の操作手段に対応させてもよい。こうすることにより、遊技者の遊技方法にバリエーションを与え、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
第一の条件は、有効期間中に遊技者による選択操作が検出された場合に成立するものであり、第二の条件は、前記有効期間中に遊技者による前記選択操作が検出された場合に成立するものであってもよい。
第一の条件は、実行要件が充足された場合に成立するものであり、第二の条件は前記実行要件が充足された場合に、成立するものであってもよい。また、前記実行要件は、有効期間中に遊技者による選択操作が検出された場合に充足されるものであってもよい。また、第一の条件は、複数の第一の要件のうちのいずれかの要件が充足された場合に成立するものであり、前記複数の第一の要件のうちの一つの要件は、前記実行要件であってもよい。また、第二の条件は、前記複数の第二の要件のうちのいずれかの要件が充足された場合に、成立するものであり、前記複数の第二の要件のうちの一つの要件は、前記実行要件であってもよい。
また、上記実施形態においては、例えば時点ｔ１で遊技者が操作手段のチャンスボタン１３６を押下すると、例えば演出Ａが終了して例えば演出Ｂが開始されるようにしているが、これに限られず、時点ｔ１から所定時間をかけて演出Ａが徐々に終了するとともに演出Ｂが徐々に開始するようにしてもよい。この場合、演出ＡおよびＢに画像が含まれている場合は演出Ａの画像がフェードアウトし演出Ｂの画像がフェードインする。また、演出ＡおよびＢに楽曲や音声等が含まれている場合は演出Ａの音量が徐々に小さくなるとともに演出Ｂの音量が徐々に大きくなる。
また、複数の遊技状態のうちの第二の遊技状態は、複数の遊技状態のうちの第一の遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態であってもよい。
また、前記第二の遊技状態は、大当りであってもよい。
また、前記第一の遊技状態は、抽選により第一の確率で大当りに当選するもの（例えば、特図低確普図低確状態）であり、前記第二の遊技状態は、前記抽選により第二の確率で大当りに当選するもの（例えば、特図高確普図高確状態、特図低確普図高確（電サポ）状態）であり、前記第一の確率は、前記第二の確率よりも低いものであってもよい。なお、確率は、特図または普図が大当りする確率を示す。
また、前記第一の遊技状態は、小当りであり、第二の遊技状態は、大当りであってもよい。
また、前記第一の遊技状態は、第一の大当り（例えば図２８（ａ）の特図Ｂ、特図ｃ）であり、前記第二の遊技状態は、第二の大当り（例えば図２８（ａ）の特図Ａ、特図ａ、特図ｂ）であってもよい。
また、前記第一の遊技状態は、第一の大当り（例えば図２８（ａ）の特図Ｃ、特図Ｄ、特図ｂ、特図ｃ）であり、前記第二の遊技状態は、第二の大当り（例えば図２８（ａ）の特図Ａ、特図Ｂ、特図ａ）であってもよい。
また、前記第一の遊技状態は、第一の大当り（例えば図２８（ａ）の特図Ｃ、特図Ｄ）であり、前記第二の遊技状態は、第二の大当り（例えば図２８（ａ）の特図Ａ、特図Ｂ、特図ａ、特図ｂ、特図ｃ）であってもよい。
また、選択演出は、遊技状態によって表示態様（形状、画像、文字列、色、大きさ、透過度、音など）を異ならせてもよい。
また、選択演出は、前記第一の遊技状態での表示態様と前記第二の遊技状態での表示態様が異なるものであってもよい。
また、例えば、前記第一の遊技状態における選択演出の大きさ（表示領域や画像などの面積、音量など）よりも前記第二の遊技状態における選択演出の大きさ（表示領域や画像などの面積、音量など）が大きくてもよい。また、逆でもよい。また、前記第一の遊技状態における選択演出（表示態様）の透過度よりも前記第二の遊技状態における選択演出（表示態様）の透過度が高いものであってもよい。また、逆でもよい。また、前記第一の遊技状態における選択演出の色（例えば文字列や画像、表示領域の背景の色）は、前記第二の遊技状態における選択演出の色と異なるものであってもよい。
また、選択演出は、前記遊技状態に応じて表示されない場合があるものであってもよい。
また、選択演出は、前記第一の遊技状態である場合に実行されず、前記第二の遊技状態である場合にのみ実行されるものであってもよい。
また、選択演出は、前記第一の遊技状態および前記第二の遊技状態である場合に、少なくとも実行されるものであってもよい。
また、選択演出は、前記第一の遊技状態および前記第二の遊技状態である場合にのみ実行されるものであってもよい。
また、選択演出は、いずれの遊技状態であっても実行可能なものであってもよい。
【１２０５】
なお、突然確変の大当り演出中は、少なくとも選択演出を行わないものであってもよい。
なお、潜伏確変の大当り演出中は、少なくとも選択演出を行わなくてもよい。
なお、小当り演出中は、少なくとも選択演出を行わなくてもよい。
なお、潜伏確変中と小当り中の演出は、同じものであってもよい。
なお、突然確変で選択選出を少なくとも行ってもよい。
なお、突然確変の大当り演出中に少なくとも選択演出を行ってもよい。
なお、潜伏確変の大当り演出中に少なくとも選択演出を行ってもよい。
なお、小当り演出中に少なくとも選択演出を行ってもよい。
【１２０６】
なお、これまでランプと称したものは、発光手段の一例であり、ランプは、ＬＥＤ、冷陰極管等の光を発するものであれば置換可能である。
【１２０７】
上記実施例では、第一の期間はチャンスボタン１３６の操作を受付可能な期間である。ここで、第一の期間において、チャンスボタンランプ１３８は点灯しており、チャンスボタン１３６を操作した場合または第一の期間が終了した後（直後）または同時にチャンスボタンランプ１３８は消灯する。なお、第一の期間とチャンスボタン１３６の操作を受付ける期間は一致していてもよいが、第一の期間にチャンスボタンの受付期間が含まれていてもよく、その逆であってもよい。なお、「チャンスボタン１３６を操作した場合」とは、「チャンスボタン１３６を押した場合」のことであってもよく「チャンスボタン１３６を押し、その後離した場合」のことであってもよい。ここで「チャンスボタン１３６を押した場合」とは、チャンスボタン１３６の操作を検知するセンサがＯＦＦ（非操作状態（オフ））からＯＮ（操作状態（オン））となった場合に、コマンドが第１副制御部４００に送信されることを示していてもよい。また、「チャンスボタン１３６を押し、その後離した場合」とは、チャンスボタン１３６の操作を検知するセンサがＯＮ（操作状態）からＯＦＦ（非操作状態）となった場合にコマンドが第１副制御部４００に送信されることを示していてもよい。なお、第一の期間において、チャンスボタンランプ１３８は、操作可能状態または不可能状態に関わらず消灯していてもよく、逆に常に点灯していてもよい。
【１２０８】
なお、上記実施例では、方向キー（設定操作部）１３９にランプは設けられていないが、方向キー１３９にランプが設けられていてもよい（以下、「方向キーランプ」という）。ここで、方向キーランプが設けられている場合は、チャンスボタンランプ１３８に関する記載を方向キーランプに置き換えてもよい。なお、方向キーランプは、方向キー１３９全体が点灯するようにしていてもよいが、操作可能な方向キー（ボタン）１３９ｂ〜１３９ｅのそれぞれに設けられていてもよく、例えば、上キー１３９ｂと下キー１３９ｃが操作可能な場合は、上キー１３９ｂのランプと下キー１３９ｃのランプが点灯するようにしてもよい。なお、第一の期間において、方向キーランプは、操作されている場合も点灯しているが、操作中は消灯するようにしてもよいし、非操作状態となった場合に再度点灯させるようにしてもよい。
【１２０９】
また、上記実施の形態およびこれ以降に記載された実施の形態は、遊技機内に封入された遊技球を循環使用する封入式遊技機にも適用可能である。例えば、ぱちんこ機は、球を封入し、封入した球をぱちんこ機内で循環させて使用する封入式ぱちんこ機であってもよく、この封入式ぱちんこ機は、封入した球を発射球として使用し、球の払出は電子的な表示によって実行されるものであってもよい。
【１２１０】
なお、上記およびこれ以降の詳細な説明で説明した事項、特に実施例および変形例で説明した事項は組み合わせることが可能である。
【１２１１】
上記実施の形態の遊技台は、例えば以下のように表現される。
（付記ａ１）
演出手段と、
操作手段と、
を備えた遊技台であって、
前記演出手段は、第一の期間に、第一の演出の少なくとも一部を実行する手段であり、
前記演出手段は、第二の期間に、第二の演出が少なくとも実行可能な手段であり、
前記第一の演出は、前記第二の演出の少なくとも一部である演出であり、
前記演出手段は、前記第一の期間において前記操作手段の操作があった場合に、前記第一の演出を少なくとも停止可能な手段であり、
前記第二の期間は、前記第一の期間が終了した後に開始される期間であり、
前記第一の期間は、前記操作手段の操作があった場合に、少なくとも終了される期間であり、
前記第二の期間に、前記第二の演出が先頭から開始される、
ことを特徴とする遊技台。
（付記ａ２）
付記ａ１に記載の遊技台であって、
前記第一の演出は、前記第一の期間に、複数の演出の中から決定される演出の一つである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記ａ３）
付記ａ１またはａ２に記載の遊技台であって、
前記演出手段は、表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記ａ４）
付記ａ１またはａ２に記載の遊技台であって、
前記演出手段は、音出力手段である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記ａ５）
付記ａ１またはａ２に記載の遊技台であって、
複数の演出手段を備え、
前記複数の演出手段のうちの少なくとも一つは、第一の演出手段であり、
前記第一の演出手段は、前記演出手段のことであり、
前記複数の演出手段のうちの少なくとも一つは、第二の演出手段である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記ａ６）
付記ａ５に記載の遊技台であって、
前記第二の演出手段は、第三の期間に、第三の演出の少なくとも一部を実行する手段であり、
前記第二の演出手段は、第四の期間に、第四の演出が少なくとも実行可能な手段であり、
前記第三の演出は、前記第四の演出の少なくとも一部である演出であり、
前記第二の演出手段は、前記第三の期間において前記操作手段の操作があった場合に、前記第三の演出を少なくとも停止可能な手段であり、
前記第四の期間は、前記第三の期間が終了した後に開始される期間であり、
前記第三の期間は、前記操作手段の操作があった場合に、少なくとも終了される期間であり、
前記第四の期間に、前記第四の演出が先頭から開始される、
ことを特徴とする遊技台。
（付記ａ７）
付記ａ６に記載の遊技台であって、
前記第三の期間とは、前記第一の期間のことであり、
前記第四の期間とは、前記第二の期間のことであり、
前記第三の演出は、前記第一の演出に対応する演出であり、
前記第四の演出は、前記第二の演出に対応する演出である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記ａ８）
付記ａ１乃至ａ７のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、パチンコ機またはスロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記ａ９）
演出手段と、
前記演出手段を少なくとも制御可能な演出制御手段と、
操作手段と、
を備えた遊技台であって、
前記演出手段は、複数の演出を少なくとも実行可能な手段であり、
前記複数の演出のうちの少なくとも一つは、第一の演出であり、
前記演出制御手段は、第一の期間において、第二の期間に実行する演出を決定可能な手段であり、
前記第二の期間とは、前記第一の期間が終了した後で開始される期間のことであり、
前記演出制御手段は、第一の条件の成立があった場合に、前記第二の期間に実行する演出を少なくとも決定する制御を実行する手段であり、
前記第一の条件が成立する要件とは、前記操作手段の操作があったことを少なくとも含む要件のことであり、
前記演出手段は、第一の場合に、前記第一の演出を終了し、前記第二の期間において、前記第二の期間に実行する演出を先頭から実行可能な手段であり、
前記第一の場合とは、前記第一の期間の期間中である場合のことであり、
前記第一の場合とは、前記演出制御手段により前記第一の演出が実行されている場合のことであり、
前記第一の場合とは、前記第一の条件の成立があった場合のことである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記ｂ１）
演出手段と、
操作手段と、
を備えた遊技台であって、
前記演出手段は、大当りである場合に、大当り演出を少なくとも実行する手段であり、
前記大当りは、複数のラウンドから少なくとも構成されたものであり、
前記複数のラウンドの少なくとも一つは、第一のラウンドであり、
前記演出手段は、第一の期間に、第一の演出の少なくとも一部を実行する手段であり、
前記演出手段は、第二の期間に、第二の演出が少なくとも実行可能な手段であり、
前記第一の演出は、前記第二の演出の少なくとも一部である演出であり、
前記第一の期間とは、前記大当り演出が実行される期間の一部の期間のことであり、
前記演出手段は、前記第一の期間に前記第一のラウンドが終了した場合に、前記第一の演出を少なくとも停止可能な手段であり、
前記第二の期間は、前記第一の期間が終了した後に開始される期間であり、
前記第一の期間は、前記第一のラウンドが終了した場合に、少なくとも終了される期間であり、
前記第二の期間に、前記第二の演出が先頭から開始される、
ことを特徴とする遊技台。
（付記ｂ２）
付記ｂ１に記載の遊技台であって、
前記第一の演出は、前記第一の期間に、複数の演出の中から決定される演出の一つである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記ｂ３）
付記ｂ１またはｂ２に記載の遊技台であって、
前記複数のラウンドのうちの少なくとも一つは、第二のラウンドであり、
前記第二のラウンドは、前記第一のラウンドの次に開始されるラウンドであり、
前記第二の期間は、前記第二のラウンドが開始した場合に、少なくとも開始される期間である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記ｂ４）
付記ｂ１乃至ｂ３のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記演出手段は、表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記ｂ５）
付記ｂ１乃至ｂ３のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記演出手段は、音出力手段である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記ｂ６）
付記ｂ１乃至ｂ３のいずれか一項に記載の遊技台であって、
複数の演出手段を備え、
前記複数の演出手段のうちの少なくとも一つは、第一の演出手段であり、
前記第一の演出手段は、前記演出手段のことであり、
前記複数の演出手段のうちの少なくとも一つは、第二の演出手段である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記ｂ７）
付記ｂ６に記載の遊技台であって、
前記第二の演出手段は、第三の期間に、第三の演出の少なくとも一部を実行する手段であり、
前記第二の演出手段は、第四の期間に、第四の演出が少なくとも実行可能な手段であり、
前記第三の演出は、前記第四の演出の少なくとも一部である演出であり、
前記複数のラウンドのうちの一つは、第三のラウンドであり、
前記第四の期間は、前記第三の期間が終了した後に開始される期間のことであり、
前記第三の期間は、前記第三のラウンドが終了した場合に、少なくとも終了される期間であり、
前記第四の期間に、前記第四の演出が先頭から開始される、
ことを特徴とする遊技台。
（付記ｂ８）
付記ｂ７に記載の遊技台であって、
前記第三の期間とは、前記第一の期間のことであり、
前記第四の期間とは、前記第二の期間のことであり、
前記第三のラウンドとは、前記第一のラウンドのことであり、
前記第三の演出は、前記第一の演出に対応する演出であり、
前記第四の演出は、前記第二の演出に対応する演出である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記ｂ９）
付記ｂ１乃至ｂ８のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、パチンコ機またはスロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記ｂ１０）
演出手段と、
前記演出手段を少なくとも制御可能な演出制御手段と、
操作手段と、
を備えた遊技台であって、
前記演出手段は、複数の演出を少なくとも実行可能な手段であり、
前記複数の演出のうちの少なくとも一つは、第一の演出であり、
前記第一の演出は、大当りの期間中に少なくとも実行される演出であり、
前記大当りは、複数のラウンドから少なくとも構成されたものであり、
前記複数のラウンドの少なくとも一つは、第一のラウンドであり、
前記演出制御手段は、第一の期間において、第二の期間に実行する演出を決定可能な手段であり、
前記第二の期間とは、前記第一の期間が終了した後で開始される期間のことであり、
前記演出制御手段は、第一の条件の成立があった場合に、前記第二の期間に実行する演出を少なくとも決定する手段であり、
前記第一の条件が成立する要件とは、前記第一のラウンドが終了したことを少なくとも含む要件のことであり、
前記演出手段は、第一の場合に、前記第一の演出を終了し、前記第二の期間において、前記第二の期間に実行する演出を先頭から実行可能な手段であり、
前記第一の場合とは、前記第一の期間の期間中である場合のことであり、
前記第一の場合とは、前記演出制御手段により前記第一の演出が実行されている場合のことであり、
前記第一の場合とは、前記第一の条件の成立があった場合のことである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記ｃ１）
演出手段と、
操作手段と、
を備えた遊技台であって、
前記演出手段は、第一の期間に、第一の演出の一部のみを実行する手段であり、
前記演出手段は、第二の期間に、第二の演出が少なくとも実行可能な手段であり、
前記演出手段は、前記第一の期間が終了する場合に、前記第一の演出を少なくとも停止可能な手段であり、
前記第二の期間は、前記第一の期間が終了した後に開始される期間であり、
前記第二の期間に、前記第二の演出が先頭から開始される、
ことを特徴とする遊技台。
（付記ｃ２）
付記ｃ１に記載の遊技台であって、
前記演出手段は、前記第一の期間に、前記第一の演出を途中から実行する手段である、ことを特徴とする遊技台。
（付記ｃ３）
付記ｃ１またはｃ２に記載の遊技台であって、
前記演出手段は、前記第一の期間に、前記第一の演出を途中まで実行する手段である、ことを特徴とする遊技台。
（付記ｃ４）
付記ｃ１乃至ｃ３のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の演出は、前記第一の期間に、複数の演出の中から決定される演出の一つである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記ｃ５）
付記ｃ１乃至ｃ４のいずれか一項に記載の遊技台であって、
複数の演出手段を備え、
前記複数の演出手段のうちの少なくとも一つは、第一の演出手段であり、
前記第一の演出手段は、前記演出手段のことであり、
前記複数の演出手段のうちの少なくとも一つは、第二の演出手段である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記ｃ６）
付記ｃ５に記載の遊技台であって、
前記第二の演出手段は、第三の期間に、第三の演出の少なくとも一部を実行する手段であり、
前記第二の演出手段は、第四の期間に、第四の演出が少なくとも実行可能な手段であり、
前記第二の演出手段は、前記第三の期間が終了する場合に、前記第三の演出を少なくとも停止可能な手段であり、
前記第四の期間は、前記第三の期間が終了した後に開始される期間であり、
前記第四の期間に、前記第四の演出が先頭から開始される、
ことを特徴とする遊技台。
（付記ｃ７）
付記ｃ６に記載の遊技台であって、
前記第二の演出手段は、前記第三の期間に、前記第三の演出を途中から実行する手段である、
ことを特徴とする遊技台。（付記ｃ８）
付記ｃ６またはｃ７に記載の遊技台であって、
前記第二の演出手段は、前記第三の期間に、前記第三の演出を途中まで実行する手段である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記ｃ９）
付記ｃ６乃至ｃ８のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第三の期間とは、前記第一の期間のことであり、
前記第四の期間とは、前記第二の期間のことであり、
前記第三の演出は、前記第一の演出に対応する演出である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記ｃ１０）
付記ｃ１乃至ｃ９のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、パチンコ機またはスロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記ｃ１１）
演出手段と、
前記演出手段を少なくとも制御可能な演出制御手段と、
を備えた遊技台であって、
前記演出手段は、複数の演出を少なくとも実行可能な手段であり、
前記複数の演出のうちの少なくとも一つは、第一の演出であり、
前記演出制御手段は、第一の期間において、第二の期間に実行する演出を決定可能な手段であり、
前記第二の期間とは、前記第一の期間が終了した後で開始される期間のことであり、
前記演出制御手段は、第一の条件の成立があった場合に、前記第二の期間に実行する演出を少なくとも決定する手段であり、
前記演出手段は、前記第一の期間の期間中である場合に、前記第一の演出の一部のみを実行する手段であり、
前記演出手段は、第一の場合に、前記第一の演出を終了し、前記第二の期間において、前記第二の期間に実行する演出を先頭から実行可能な手段であり、
前記第一の場合とは、前記第一の期間の期間中である場合のことであり、
前記第一の場合とは、前記演出制御手段により前記第一の演出が実行されている場合のことであり、
前記第一の場合とは、前記第一の条件の成立があった場合のことである、
ことを特徴とする遊技台。
【符号の説明】
【１２１２】
１００  パチンコ機
２０８  装飾図柄表示装置
２２６  一般入賞口
２２８  普図始動口
２３０  特図１始動口
２３２  特図２始動口
２３４  可変入賞口
３００  主制御部
４００  第１副制御部
５００  第２副制御部
Ａ  保留アイコン表示領域
Ｂ  楽曲選択表示領域
Ｃ  歌詞表示領域
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６６】
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【図６７】
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【図６８】
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【図６９】
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【図７０】
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【図７１】
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【図７２】
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【図７３】
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【図７４】
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【図７５】
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【図７６】
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【図７７】
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【図７８】
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【図７９】
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【図８０】
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【図８１】
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【図８２】
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【図８３】
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【図８４】
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【図８５】
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【図８６】
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【図８７】
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【図８８】
0006286779.tif 000089
【図８９】
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【図９０】
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【図９１】
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【図９２】
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【図９３】
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【図９４】
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【図９５】
0006286779.tif 000096
【図９６】
0006286779.tif 000097
【図９７】
0006286779.tif 000098
【図９８】
0006286779.tif 000099
【図９９】
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【図１００】
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【図１０１】
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【図１０２】
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【図１０３】
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