(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄の変動表示が可能であって所定の抽選に当選したことを契機に特典が得られる遊技機において、以下の構成をも備えていることを特徴とする遊技機。
（１Ａ）マイコンを搭載した基板に発光体を備えさせたこと。
（１Ｂ）前記基板に搭載したマイコンの状態に応じて前記発光体の点灯態様を変化させる発光制御手段を、当該基板に備えさせたこと。
（１Ｃ）前記基板に搭載したマイコンは、当該基板への入力信号に基づいて所定の演算処理を行った結果に基づき外部へ出力すべき信号を生成する手段として構成されていること。
（１Ｄ）前記発光制御手段は、前記基板への入力信号と前記基板からの出力信号との対応関係に基づいて、前記発光体の点灯態様を変化させる制御を行う手段として構成され、当該発光制御手段を備えた基板においてエラーが発生したか否かを判定する判定手段の判定結果に基づき、当該判定手段がエラー発生と判定したときは、発生したエラーの種類を特定し、当該エラーの種類を識別し得る様に前記発光体の点灯態様を変化させる手段として構成されていること。
（１Ｅ）前記判定手段は、前記判定の対象となっている基板について、
（１Ｅ１）受信バッファの読み取りが所定時間内に完了したか否か、
（１Ｅ２）前記受信バッファから読み取った変動パターンが、模擬変動パターンとして受信すべきパターンと一致しているか否か、
（１Ｅ３）前記受信バッファから読み取った信号に基づいて出力すべき信号が所定時間内に決定されたか否か、
（１Ｅ４）前記出力すべき信号が予定されている信号と一致しているか否か、
（１Ｅ５）前記出力すべき信号の送信バッファへの書き込みが所定時間内に完了したか否か、
（１Ｅ６）前記送信バッファに書き込まれた信号が予定されている信号と一致しているか否か、
（１Ｅ７）前記送信バッファに書き込まれた信号の送信が所定時間内に完了したか否か、
（１Ｅ８）前記送信バッファに書き込まれた信号の送信に対して、当該信号の受信側からの返信が所定時間内にあったか否か、
（１Ｅ９）前記送信バッファに書き込まれた信号の送信に対する当該信号の受信側からの返信が予定されている信号と一致しているか否か、
の判定を所定の順番で実行し、エラー有りと判定した処理が何れの処理かに基づいて、受信側断線エラー、送信側断線エラー、受信ノイズエラー、送信データエラー、演算ループエラー、書き込みループエラー、演算エラー、及び、書き込みエラー、のいずれのエラーに該当するかを特定する手段として構成されていること。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機、スロットマシンなどの遊技機に係り、各種のエラーチェックを行い得る様に構成された遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、電源投入後に所定の操作をすることでテストプログラムを起動し、出力機器を順次オン、オフさせることにより、出力機器の動作を重点的に確認し得る様にしたパチンコ機が提案されている（特許文献１）。
【０００３】
特許文献１の技術によれば、工場出荷時等における出力機器の動作確認を遊技機を最終的な形に組み上げた状態で、速やかにかつ容易に行うことができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開平６−２６９５５４号公報（００８３，００８４、図７）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、近年のハードウェア機器の発達に伴い、多彩な演出を可能としつつ、大当たり信頼度報知等を的確に演出することのできる遊技機の開発が求められ、遊技機を最終的な形に組み上げるよりも前の段階で、プログラム等のエラーチェックを効率よく実施したいという要望もある。
【０００６】
そこで、本発明は、エラーチェックを容易に実施し得る遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するためになされた本発明の遊技機は、図柄の変動表示が可能であって所定の抽選に当選したことを契機に特典が得られる遊技機において、以下の構成をも備えていることを特徴とする。
（１Ａ）マイコンを搭載した基板に発光体を備えさせたこと。
（１Ｂ）前記基板に搭載したマイコンの状態に応じて前記発光体の点灯態様を変化させる発光制御手段を、当該基板に備えさせたこと。
【０００８】
本発明の遊技機によれば、発光制御手段が作動することにより、基板に備えた発光体を、当該基板に搭載したマイコンの状態に応じた点灯態様で発光させる。発光体は当該マイコンを搭載した基板に備えさせてあるので、当該基板に関するエラーチェックに資するもとのとなる。
【０００９】
ここで、本発明の遊技機は、さらに、以下の構成をも備えるとよい。
（２）前記発光制御手段は、前記基板への入力信号と前記基板からの出力信号の少なくとも一方の信号に基づいて、前記発光体の点灯態様を変化させる制御を行う手段として構成されていること。
【００１０】
かかる構成をも備えた遊技機によれば、例えば、マイコンに信号が入力されるべきときに信号が入力されているか否か、あるいはマイコンから信号が出力すべきときに信号が出力されているか否か、などのマイコンの状態を発光体の点灯態様で表示することができる。これにより、「入力側のエラーなのか？」「出力側のエラーなのか？」といった当該基板に関するエラーをチェックに資するものとなる。
【００１１】
これら本発明の遊技機は、さらに、以下の構成をも備えるとよい。
（３Ａ）前記基板に搭載したマイコンは、当該基板への入力信号に基づいて所定の演算処理を行った結果に基づき外部へ出力すべき信号を生成する手段として構成されていること。
（３Ｂ）前記発光制御手段は、前記基板への入力信号と前記基板からの出力信号との対応関係に基づいて、前記発光体の点灯態様を変化させる制御を行う手段として構成されていること。
【００１２】
かかる構成をも備えた遊技機によれば、信号を入力して所定の演算処理を行った結果に基づいて外部へ出力すべき信号を生成する演算処理をマイコンに実行させるときに、例えば、入力信号は入力されているのに出力信号が生成されない状態、マイコンが正常な演算処理を実行したならば生成されるべき出力信号が生成されていない状態、これとは逆に入力信号が正常に入力され正常な出力信号が生成されている状態、などを発光体の点灯態様で表示することができる。これにより、「入力側のエラーなのか？」、「出力側のエラーなのか？」、「マイコンの演算処理上のエラーなのか？」、といった当該基板に関するエラーをチェックに資するものとなる。
【００１３】
これら本発明の遊技機は、さらに、以下の構成をも備えるとよい。
（４）前記発光制御手段は、当該発光制御手段を備えた基板においてエラーが発生したか否かを判定し、エラー発生と判定したときは、前記発光体を用いてエラーの発生を報知する手段として構成されていること。
【００１４】
かかる構成を備えた遊技機によれば、信号が入力されないためにマイコンが演算処理を実行することができない状態、入力信号が正常でないためにマイコンが正常に動作できない状態、入力信号は正常であるのにマイコンが正常に動作していないために出力信号が生成されない状態、生成された出力信号が入力信号に対応しない状態などといったエラーが当該基板において発生していることを発光体を用いて表示することができる。これにより、当該基板に関してエラーが生じていることを気付かせることができる。
【００１５】
これら本発明の遊技機は、さらに、以下の構成をも備えるとよい。
（５）前記発光制御手段は、当該発光制御手段を備えた基板においてエラーが発生したか否かを判定すると共に、エラー発生と判定したときは、発生したエラーの種類を特定し、当該エラーの種類を識別し得る様に前記発光体の点灯態様を変化させる手段として構成されていること。
【００１６】
かかる構成を備えた遊技機によれば、上述の様なエラーの種類を特定し、エラーの種類に応じた点灯態様で発光体を発光させることによってエラーの種類を識別し得る様な表示を行うことができる。これにより、当該基板に生じたエラーの種類を知らせることができる。
【００１７】
これら本発明の遊技機は、さらに、以下の構成をも備えるとよい。
（６）前記発光制御手段は、当該発光制御手段を備えた基板においてエラーが発生したか否かを判定し、エラー発生と判定したときはエラー情報を当該基板から出力する手段として構成されていること。
【００１８】
かかる構成を備えた遊技機によれば、上述の様なエラーが発生していることを上流側の基板やホールコンピュータなどに対して出力することにより、エラー発生の原因の究明やエラーに対する対処を容易にすることができる。このとき、本発明の遊技機では、エラーが発生した基板に備えた発光体の発光態様から、どの基板に問題があるのかを容易に判別することができる。
【発明の効果】
【００１９】
本発明によれば、エラーチェックを容易に実施することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】実施例１のパチンコ機を示し、（Ａ）は斜視図、（Ｂ）は正面図、（Ｃ）は分解斜視図である。
【図２】実施例１のパチンコ機の遊技盤を示し、（Ａ）は可動体待機状態の正面図、（Ｂ）は可動体動作状態の正面図である。
【図３】実施例１のパチンコ機の遊技盤を示し、（Ａ）は可動体待機状態の裏ユニットの正面図、（Ｂ）は大入賞口の拡大正面図である。
【図４】実施例１のパチンコ機の制御装置の全体の構成を示すブロック図である。
【図５】実施例１のパチンコ機の制御装置のスイッチ検査に係る構成を示すブロック図である。
【図６】実施例１のパチンコ機の制御基板の構成を示し、（Ａ）は主制御基板の構成を示す模式図、（Ｂ）は演出制御基板の構成を示す模式図である。
【図７】実施例１のパチンコ機におけるシリアル通信方式による信号送受信の関係を示すブロック図である。
【図８】実施例１のパチンコ機における演出制御基板のエラー判定及び報知に係る構成を示すブロック図である。
【図９】実施例１のパチンコ機の主制御基板における記憶部の構成を示し、（Ａ）は特図保留記憶部の構成を示す模式図、（Ｂ）は変動パターンテーブル記憶部の構成を示す模式図である。
【図１０】実施例１のパチンコ機の主制御基板における記憶部の構成を示し、（Ａ）は普通図柄保留記憶部の構成を示す模式図、（Ｂ）は普通電動役物開閉パターンテーブル記憶部の構成を示す模式図である。
【図１１】実施例１のパチンコ機のサブ制御基板の記憶部を示し、（Ａ）は演出データ記憶手段の構成を示す模式図、（Ｂ）は変動ゲーム中演出データの構成を示す模式図である。
【図１２】実施例１のパチンコ機における賞球払出処理を説明する図であって、（Ａ）は制御系統のブロック図、（Ｂ）は演算処理のフローチャートである。
【図１３】実施例１のパチンコ機における特図入力処理を説明する図であって、（Ａ）は制御系統のブロック図、（Ｂ）は演算処理のフローチャートである。
【図１４】実施例１のパチンコ機における特図開始処理を説明する図であって、（Ａ）は制御系統のブロック図、（Ｂ）は演算処理のフローチャートである。
【図１５】実施例１のパチンコ機における普通図柄入力・判定処理を説明する図であって、（Ａ）は制御系統のブロック図、（Ｂ）は普通図柄入力処理のフローチャート、（Ｃ）は普通図柄判定処理のフローチャートである。
【図１６】実施例１のパチンコ機における変動演出処理を説明する図であって、（Ａ）は制御系統のブロック図、（Ｂ）は演算処理のフローチャートである。
【図１７】実施例１のパチンコ機における特別遊戯中制御を説明する図であって、（Ａ）は制御系統のブロック図、（Ｂ）は大当たり中羽根等開閉処理のフローチャート、（Ｃ）は大当たり中羽根等開閉処理のフローチャートである。
【図１８】実施例１のパチンコ機におけるスイッチ検査モードにおける処理を説明する図であって、（Ａ）は制御系統のブロック図、（Ｂ）はスイッチ検査処理のフローチャート、（Ｃ）はスイッチ検査結果報知処理のフローチャートである。である。
【図１９】実施例１のパチンコ機におけるエラー判定処理を説明するフローチャートである。
【図２０】実施例１のパチンコ機における判定結果報知処理を説明するフローチャートである。
【図２１】実施例１のパチンコ機におけるＬＥＤ点灯態様テーブルを説明する模式図である。
【発明を実施するための形態】
【００２１】
以下、本発明の実施形態として、具体的な実施例を図面に基づき詳細に説明する。
【実施例１】
【００２２】
［１  遊技機全体の概要］
実施例１のパチンコ機Ｐは、図１に示す様に、外枠Ａ、中枠Ｂ、遊技盤１、前枠Ｄ、上の球受け皿Ｅ、下の球受け皿Ｆ及び打球発射装置Ｇを備えている。外枠Ａはパチンコ機Ｐの外郭を構成する縦長方形の枠である。中枠Ｂは、各種の遊技用構成部材をセットするための縦長方形の枠であって、外枠Ａの前面側に開閉可能かつ着脱可能に組み付けられる。遊技盤１は、中枠Ｂの開口部に取り付けられる。前枠Ｄは遊技盤１の透視保護窓であって、施錠装置Ｈの操作によって開閉可能な様に中枠Ｂの前面側に組み付けられる。上の球受け皿Ｅは、貸し球や賞球の受け皿で、本実施例においては前枠Ｄの下部と一体に構成されている。従って、前枠Ｄを中枠Ｂに対して開閉するときに上の球受け皿Ｅも共に開閉される。下の球受け皿Ｆは、上の球受け皿Ｅが一杯になったときに排出される遊技球や打ち損じの遊技球等を受ける受け皿であって、中枠Ｂの下部に固定されている。打球発射装置Ｇは、上の球受け皿Ｅから発射レールに送り込まれた遊技球をハンドル操作に対応する強さで打ち出すための装置であって、中枠Ｂの右下部に装備される。
【００２３】
中枠Ｂは、上縁をなす上枠部材Ｂ１と、下縁をなし打球発射装置Ｇ等が設置された下枠部材Ｂ２と、左側縁をなす左枠部材Ｂ３と、右側縁をなす右枠部材Ｂ４とから構成されて、これら上下左右の枠部材Ｂ１〜Ｂ４を組み付けた際に、全体が外枠Ａの開口に整合する矩形枠状に形成される。そして、上下左右の枠部材Ｂ１〜Ｂ４を組み付けた際に開口する開口部分が、遊技盤１を設置する遊技盤保持部Ｂ５として機能する。ここで、中枠Ｂは、外枠Ａの左上端部及び左下端部に設けられた支軸を介して枢支され、左側端部を中心として中枠Ｂを回転させることで外枠Ａに対して中枠Ｂを開閉し得るようになっている。
【００２４】
遊技盤１は、ベニヤ板、透明合成樹脂板などの板部材１ａによって形成され、障害釘などが前面側に取り付けられている。板部材１ａの裏面側には裏ユニット３が取り付けられる。裏ユニット３には、液晶表示装置ＬＣＤをはじめ、電飾装置、可動体役物などが組み付けられる。裏ユニット３は、板部材１ａの裏面と液晶表示装置ＬＣＤの前面との間で可動体役物が出没等の動作を行うためのスペースを確保できる様に、板部材１ａの裏面に取り付けられる。また、可動体等が取り付けられるセンター役物５が、板部材１ａの中央開口１ｂを取り囲み、液晶表示装置ＬＣＤの視認領域を形成する。さらに、実施例のパチンコ機Ｐでは、上の球受け皿Ｅの右側上面に、プッシュボタンＰＢとカーソルボタンＣＢが備えられている。
【００２５】
［２  遊技盤の概要］
遊技盤１について説明すると、図２（Ａ）に示す様に、センター役物５は、障害釘１１や風車１２が植設された遊技領域１０の中央に位置する様に取り付けられ、センター役物５の中央直下に始動入賞装置７が備えられる。また、この始動入賞装置７の右側に、右方向から入賞可能な様に大入賞口１５が設置され、センター役物５の右上から右下にかけての部分には、右打ち通路２０が備えられた構成となっている。遊技盤１には、この他、誘導レール１７、普通入賞口１８，１８，…、アウト口１９等も設置されている。
【００２６】
センター役物５は、大型装飾体３１、ステージ３２、ワープ通路３３を備えるリング状を呈している。右打ち通路２０は、遊技球を整列させながら流下させる通路幅に構成され、その下方に広がる右側遊技領域４０へと遊技球を放出する。右側遊技領域４０には、ゲート３７が備えられると共に、第２始動入賞装置２７及び普通入賞口１８が設置されている。この第２始動入賞装置２７は、ゲート３７を遊技球が通過したことを契機に実行される普通図柄抽選結果に基づいて開閉動作される電動式チューリップを備えている。本実施例においては、羽根開閉式の大入賞口１５が右側遊技領域４０に位置させ、右打ち通路２０を経由させて入賞させる大当たり遊技の方式を採用している。また、大当たり遊技終了後に確変や変短が付与された場合には、ゲート３７の通過による普通図柄抽選の当選確率を「ほぼ０％の状態」から「ほぼ１００％の状態」へと変更し、大当たり後も所定期間に渡って右打ち遊技を楽しませる構成も採用している。
【００２７】
また、図３（Ａ）に示す様に、裏ユニット３の前面側には、演出用の上部可動体１１０、左可動体１２０、右下可動体１３０、右上可動体１４０が組み付けられている。これら各可動体１１０〜１４０は、図２（Ａ）に示す様に、動作を行う前の待機位置においては大型装飾体３１と一体化している。そして、各可動体１１０〜１４０は、図３（Ａ）に矢印で示す様に、待機位置と動作位置との間を回動動作する。これにより、図２（Ｂ）に示す様に、液晶表示装置ＬＣＤの前面に出現して可動体演出を実行する。この際、右下可動体１３０は、シャッタ羽根１３５を開いてシャッタ窓１３６を開放するシャッタ開閉動作をも実行する。以下、右下可動体１３０をシャッタ付可動体１３０という。
【００２８】
これら各可動体１１０〜１４０は、図３（Ａ）に示す様に、上部可動体回動モータＭＴ１１０、左可動体回動モータＭＴ１２０、シャッタ付可動体回動モータＭＴ１３０、シャッタ開閉モータＭＴ１３５、右上可動体ソレノイドＳＯＬ１４０によって動作され、可動体演出を実行する。なお、上部可動体１１０の小可動部品１１５は、上部可動体１１０の回動動作に伴い、内蔵されているカム・フォロア機構によって機械的に揺動する。
【００２９】
本実施例では、これら回動動作やシャッタ開閉動作を精度よく実行するため、上部可動体１１０、左可動体１２０、及びシャッタ付可動体１３０の回動動作位置を検出する回動位置検出センサＳＥ１１０，ＳＥ１２０，ＳＥ１３０が備えられている。これら回動位置検出センサＳＥ１１０，ＳＥ１２０，ＳＥ１３０は、裏ユニット３側に取り付けられた透過型フォトセンサと、可動体１１０，１２０，１３０側に備えられた遮蔽板とによって位置検出を行うフォトインタラプタで構成されている。
【００３０】
また、シャッタ付可動体１３０には、シャッタ開閉の原位置を検出するためのシャッタ開閉位置検出センサＳＥ１３５がリング枠部分の根元辺りに内蔵されている。このシャッタ開閉位置検出センサＳＥ１３５も、回動位置検出スイッチＳＥ１１０等と同じく透過型フォトセンサと遮蔽板とを用いたフォトインタラプタで構成されている。
【００３１】
なお、右上可動体１４０は、右上可動体ソレノイドＳＯＬ１４０を駆動源とするＯＮ→ＯＦＦの動作を行うだけなので、位置検出は行っていない。
【００３２】
また、図３（Ａ）に示す様に、裏ユニット３には、液晶表示装置ＬＣＤおよび可動体１１０〜１４０を配設させるための箱状部からなる基本土台３ａが備えられ、その前面側には、左入賞口用玉通路部４１、右入賞口用玉通路部４２、および中央入賞口用玉通路部４３が備えられている。
【００３３】
［３  大入賞口とセンサ］
大入賞口１５は、図３（Ｂ）に示す様に、開閉式の羽根５１を備え、大当たりの場合に、所定時間又は所定個数の入賞の内で早く成立するまでを１ラウンドとする開放状態（一点鎖線の状態）に動作する。大入賞口１５の内部には、さらに、Ｖ振り分け部材５２が備えられている。Ｖ振り分け部材５２は、通常ラウンドにおいては倒れた状態（実線の状態）となっていて、最終ラウンドにおいて起立状態（一点鎖線の状態）へと動作する。Ｖ振り分け部材５２が倒れた状態となっている間は、大入賞口１５へと入賞した遊技球は図示左側の通常入賞通路５３へと誘導される。これに対し、Ｖ振り分け部材５２が起立した状態となっている間は、大入賞口１５へと入賞した遊技球は図示右側のＶ確変入賞通路５４へと誘導される。
【００３４】
通常入賞通路５３には入賞検知スイッチＳＷ５３が備えられ、Ｖ確変入賞通路５４にはＶ入賞検知スイッチ５４が備えられている。これら入賞通路５３，５４に入賞した遊技球は、右入賞口用球通路部４２を経由して排出される。この排出の際には、排出球検知スイッチＳＷ４２による検知が行われる様に構成されている。
【００３５】
大入賞口１５を装飾する役物の前面飾り板１５ａには、３個のＬＥＤ６１〜６３が備えられている。後述する様に、ＬＥＤ６１は入賞検知スイッチＳＷ５３に、ＬＥＤ６２はＶ入賞検知スイッチＳＷ５４に、ＬＥＤ６３は球排出スイッチＳＷ４２に対応した発光態様を取り得るものとなっている。本実施例においては、特別遊技中の最終ラウンドにおいてＶ振り分け部材５２が起立状態へと回動している間にＶ確変入賞通路５４側に遊技球が入賞した場合に、確変状態が付与される。この最終ラウンドにおけるＶ振り分け部材５２の動作は、後述の様に、大当たり種別に応じて、起立している期間、起立するタイミングが異なる様に設定されている。
【００３６】
［４  制御装置］
［４．１  制御装置全体］
次に、本実施例のパチンコ機Ｐのゲーム性等について説明する。まず、制御系統について図４に基づいて説明する。ＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ，クロック等を備えた主制御基板３１０に対して、始動入賞装置７に備えられている特図１スイッチＳＷ１、第２始動入賞装置２７に備えられている特図２スイッチＳＷ２、ゲート３７に備えられている普図スイッチＳＷ３、大入賞口１５に備えられた入賞検知スイッチＳＷ５３及びＶ入賞検知スイッチ５４、普通入賞装置１８，１８，…に備えられた入賞検知スイッチＳＷ１１，ＳＷ１２からの検知信号、及び球排出通路に備えられた排出球検知スイッチＳＷ４１〜４３からの検知信号が入力される様になっている。
【００３７】
また、主制御基板３１０からは、演出制御基板３２０、払出制御基板３３０、発射制御基板３４０、特図表示器ＴＫＺ、大入賞口１５の羽根開閉用ソレノイドＳＯＬ５１及び振り分け部材回動用ソレノイドＳＯＬ５２、第２始動入賞装置２７の普通電動役物開閉用ソレノイドＳＯＬ２７へとコマンドが出力される様になっている。インタフェース基板３５０は、払出制御基板３３０との間でコマンドのやり取りを行う構成となっている。なお、電源基板３６０は、電源中継基板３８０を介して主制御基板３１０への電源供給を行う構成となっている。そして、演出制御基板３２０は、表示制御基板３７０へとコマンドを出力する構成となっている。また、貸し玉ボタンＱ、カード取り出しボタンＲからの押下信号は、球貸し操作基板３９０へと入力され、この球貸し操作基板３９０からインタフェース基板３５０を経由して払出制御基板３３０へと入力される構成となっている。インタフェース基板３５０はまた、カードユニット５００との間でもコマンドをやり取りする構成となっている。また、払出制御基板３３０を介してホールコンピュータ４００へと賞球払出数等のホール管理用のデータやエラー報知等も行うことができる様に構成されている。
【００３８】
演出制御基板３２０は、主制御基板３１０からの指令信号に基づいて、表示制御基板３７０へと表示演出のための指令信号を出力行する。また、演出制御基板３２０は、主制御基板３１０からの指令信号に基づいて、音声演出、発光演出、可動体演出を実行させるための指令信号を信号中継基板４１０へと出力する。信号中継基板４１０は、演出制御基板３２０からの指令信号を発光演出を実行するためのランプ制御基板４２０、音声演出を実行するための音声制御基板４３０、及び可動体演出を実行するためのモータ制御ＩＣ５１０，５２０，５３０，５３５、ソレノイド制御ＩＣ５４０へと出力する。
【００３９】
演出制御基板３２０には、さらに、プッシュボタンＰＢ及びカーソルボタンＣＢからの操作信号も入力される様に構成されている。プッシュボタンＰＢは、メニュー表示をしたり、演出中の指令に対応してプッシュ・連打・長押しなどの遊技参加型の操作をしたりするための操作ボタンである。カーソルボタンＣＢは、メニュー表示によって音量調節モードや光量調節モードが選択されているときに、音量や光量の増減による調節をカーソル送りによって実施するための操作ボタンである。カーソルボタンＣＢは、この他、背景モードの切り換えや、ＢＧＭの切り換えなどにも用いられる。
【００４０】
［４．２  演出に係る制御装置の概要］
図５に示す様に、主制御基板３１０は、特図スイッチＳＷ１，ＳＷ２からの始動入賞検知信号が入力されると、所定の抽選処理を実行して変動パターンを決定したら、特図表示器ＴＫＺを制御して特図変動表示を実行する。このとき、主制御基板３１０は、特図変動表示の開始タイミングに合わせて表示演出等を開始させ、特図変動表示の確定タイミングに合わせて表示演出を確定させるため、変動パターン及び変動指令信号を演出制御基板３２０に対して出力する。
【００４１】
主制御基板３１０から変動指令を入力された演出制御基板３２０は、表示演出指令信号を表示制御基板３７０に対して出力する。この表示演出指令信号は、表示制御基板３７０によって実行される液晶表示装置ＬＣＤにおける飾り図柄変動表示の開始タイミング及び確定タイミングを、特図表示器ＴＫＺにおける特図変動表示の開始タイミング及び確定タイミングと同期させる様に、主制御基板３１０からの変動指令信号に同期した信号として出力される。
【００４２】
主制御基板３１０から変動指令を入力された演出制御基板３２０はまた、音演出指令信号、光演出指令信号、及び可動体演出指令信号を信号中継基板４１０に対して出力する。可動体演出指令信号は、信号中継基板４１０からモータ制御ＩＣ、ソレノイド制御ＩＣへと入力され、可動体１１０〜１４０を動作させる可動体演出を実行させる。
【００４３】
光演出指令信号は、信号中継基板４１０からランプ制御基板４２０へと出力される。ランプ制御基板４２０は、この光演出指令信号に対応するＬＥＤ基板に発光・点滅等を実行させるための制御電流を出力する。制御対象には、大入賞口１５の前面飾り板１５ａに備えられたＬＥＤ６１〜６３の基板も含まれている。
【００４４】
音演出指令信号は、信号中継基板４１０から音声制御基板４３０へと出力される。音声制御基板４３０は、この音演出指令信号に対応する音声出力を実行させるための制御電流をスピーカＳＰへと出力する。
【００４５】
［４．３  制御基板の構成］
主制御基板３１０は、図６（Ａ）に示す様に、主制御用ＣＰＵ３１０ａ、主制御用ＲＯＭ３１０ｂ、及び主制御用ＲＡＭ３１０ｃを組み込んだワンチップマイコンと、入出力回路３１０ｄと、その他図示省略した水晶発振回路等を備えている。入出力回路３１０ｄは、特図スイッチＳＷ１，ＳＷ２、普図スイッチＳＷ３、大入賞口の入賞検知スイッチＳＷ５３，Ｖ入賞検知スイッチＳＷ５４，普通入賞口の入賞検知スイッチＳＷ１１，１２、球排出球検知スイッチＳＷ４１〜４３からの信号を主制御ＣＰＵ３１０ａに対して信号を入力し、演出制御基板３２０、払出制御基板３３０、発射制御基板３４０、特図表示器ＴＫＺ、大入賞口の羽根開閉用ソレノイドＳＯＬ５１，振り分け部材回動ソレノイドＳＯＬ５２、第２始動入賞装置開閉用ソレノイドＳＯＬ２７に対して、主制御ＣＰＵ３１０ａから信号を出力する様に、ワンチップマイコンに接続されている。主制御用ＣＰＵ３１０ａは、前述の各種スイッチからの入力を受けて主制御用ＲＯＭ３１０ｂ及び主制御用ＲＡＭ３１０ｃとの間で情報をやり取りしながら、賞球払出、特別図柄抽選等のパチンコ機の中枢となる各種の処理を実行する。
【００４６】
このため、主制御用ＲＯＭ３１０ｂには、主制御用ＣＰＵ３１０ａが遊技に関する処理を実行するためのプログラムを記憶するプラグラム記憶部３１０ｅ、このプログラムに基づいた演算処理の際に用いる「当たり判定値」などのデータ等を記憶するデータ等記憶部３１０ｆが備えられている。主制御用ＲＯＭ３１０ｂには、さらに、特別図柄抽選によって選択され得る複数種類の変動パターンを記憶した変動パターン記憶部３１０ｇも備えられている。変動パターンは、特別図柄の変動表示が開始されてから特別図柄が確定停止表示されるまでの間の遊技演出（表示演出等）のベースとなるパターンを示すものである。本実施例における変動パターンは、特別図柄の変動表示が開始されてから特別図柄が確定停止表示されるまでの変動時間（演出時間）、及び当該変動時間中の飾り図柄変動ゲームの変動内容（演出内容）を特定できるものとなっている。
【００４７】
また、主制御用ＲＡＭ３１０ｃには、主制御用ＣＰＵ３１０ａが各種処理を実行する際のワークメモリとなる一時記憶部３１０ｈと共に、特に、特別図柄抽選の結果、普通図柄抽選の結果を所定個数を限度として保留記憶しておく保留記憶部３１０ｉが備えられている。
【００４８】
演出制御基板３２０は、図６（Ｂ）に示す様に、演出制御用ＣＰＵ３２０ａ、演出制御用ＲＯＭ３２０ｂ、及び演出制御用ＲＡＭ３２０ｃを組み込んだワンチップマイコンと、入出力回路３２０ｄと、その他図示省略した水晶発振回路等を備えている。入出力回路３２０ｄは、主制御基板３１０、プッシュボタンＰＢ、及びカーソルボタンＣＢから演出制御ＣＰＵ３２０ａに対して信号を入力し、表示制御基板３７０、信号中継基板４１０に対して信号を出力する様に、ワンチップマイコンに接続されている。演出制御ＣＰＵ３２０ａは、主制御基板３１０から入力される信号に基づいて、遊技演出を実行するための処理を行う。また、プッシュボタンＰＢ、カーソルボタンＣＢからの入力信号に基づいて、遊技演出に変化を与える処理を行う。
【００４９】
このため、演出制御用ＲＯＭ３２０ｂには、演出制御用ＣＰＵ３２０ａが遊技演出に関する処理を実行するためのプログラムを記憶するプラグラム記憶部３２０ｅ、このプログラムを用いた演算処理において用いる「演出内容選択のための判定値」などのデータ等を記憶するデータ等記憶部３２０ｆが備えられている。主制御用ＲＯＭ３２０ｂには、さらに、主制御基板３１０から入力された変動パターンに対応して選択される各種演出のための複数種類の演出データを記憶した演出データ記憶部３２０ｇも備えられている。また、演出制御用ＲＡＭ３２０ｃには、演出制御用ＣＰＵ３２０ａが各種処理を実行する際のワークメモリとなる一時記憶部３２０ｈと共に、特に、特別図柄抽選の結果を先読みによって記憶しておく先読み記憶部３２０ｉが備えられている。
【００５０】
本実施例のパチンコ機Ｐにおいては、主制御基板３１０において、主制御用ＣＰＵ３１０ａが、入出力回路３１０ｄを介して信号が入力されることを契機として、主制御用ＲＯＭ３１０ｂに予め記憶しておいたプログラムやデータ等を用いて、主制御用ＲＡＭ３１０ｃに一時記憶や保留記憶を行い、入出力回路３１０ｄを介して演出制御基板３２０等に対して信号を出力する処理を実行することにより、本実施例における主制御手段として機能している。
【００５１】
本実施例のパチンコ機Ｐにおいては、演出制御基板３２０において、演出制御用ＣＰＵ３２０ａが、入出力回路３２０ｄを介して信号が入力されることを契機として、演出制御用ＲＯＭ３２０ｂに予め記憶しておいたプログラムやデータ等を用いて、演出制御用ＲＡＭ３２０ｃに一時記憶や保留記憶を行い、入出力回路３２０ｄを介して、演出表示制御基板３７０等に対して信号を出力する処理を実行することにより、本実施例における演出信号出力手段として機能している。
【００５２】
本実施例においては、払出制御基板３３０、発射制御基板３４０、演出表示制御基板３７０、信号中継基板４１０、ランプ制御基板４２０、音声制御基板４３０、ＭＴ制御ＩＣ５１０，５２０，５３０，５３５、ソレノイド制御ＩＣ５４０等も、主制御基板３１０や演出制御基板３２０と同様にワンチップマイコンで構成する。
【００５３】
［４．４  入出力回路の特徴］
本実施例においては、基板間における信号の入出力の方式として、シリアル通信方式を採用している。図７に示す様に、主制御基板３１０、演出制御基板３２０、演出表示制御基板３７０、信号中継基板４１０、ランプ制御基板４２０、及び音声制御基板４３０は、ワンチップマイコンとの間で信号の入出力を行うシリアルＩＦ部３１０ｄｓ，３２０ｄｓ，３７０ｄｓ，４１０ｄｓ，４２０ｄｓ，４３０ｄｓを備えている。
【００５４】
シリアルＩＦ部３１０ｄｓ，３２０ｄｓ，３７０ｄｓ，４１０ｄｓ，４２０ｄｓ，４３０ｄｓは、それぞれ、送信シフトレジスタ、送信バッファレジスタ、受信シフトレジスタ、受信バッファレジスタ、及びシリアル管理部を備えている。
【００５５】
主制御基板３１０は、ワンチップマイコンによる演算処理の結果としての信号を、シリアルＩＦ部３１０ｄｓの送信バッファレジスタに書き込む。書き込みが終わったら、シリアルＩＦ部３１０ｄｓのシリアル管理部は、この送信バッファレジスタに書き込まれた信号を順送りによって送信シフトレジスタへとセットし、セットし終えた信号をシリアル通信方式にて演出制御基板３２０へと送信する。こうして主制御基板３１０のシリアルＩＦ部３１０ｄｓから、演出制御基板３２０に対してシリアル信号が出力される。
【００５６】
演出制御基板３２０は、主制御基板３１０から送信されてきたシリアル信号を、シリアルＩＦ部３２０ｄｓの受信シフトレジスタへと順次記憶する。シリアルＩＦ部３２０ｄｓにおいては、受信シフトレジスタへと信号を記憶し終えたら、シリアル管理部が、これを受信バッファレジスタへと書き込む。演出制御基板３２０のワンチップマイコンは、シリアルＩＦ部３２０ｄｓの受信バッファレジスタへと信号が書き込まれたら、当該信号を取り込んで演算処理を実行し、その結果をシリアルＩＦ部３２０ｄｓの送信バッファレジスタへと書き込む。シリアルＩＦ部３２０ｄｓにおいては、シリアル管理部が、この送信バッファレジスタに書き込まれた信号を順送りによって送信シフトレジスタへとセットし、セットし終えた信号をシリアル通信方式にて表示制御基板３７０及び信号中継基板４１０へと送信する。こうして演出制御基板３２０のシリアルＩＦ部３２０ｄｓから、表示制御基板３７０及び信号中継基板４１０に対してシリアル信号が出力される。
【００５７】
表示制御基板３７０は、演出制御基板３２０から送信されてきたシリアル信号を、シリアルＩＦ部３７０ｄｓの受信シフトレジスタへと順次記憶する。シリアルＩＦ部３７０ｄｓにおいては、受信シフトレジスタへと信号を記憶し終えたら、シリアル管理部が、これを受信バッファレジスタへと書き込む。表示制御基板３７０のワンチップマイコンは、シリアルＩＦ部３７０ｄｓの受信バッファレジスタへと信号が書き込まれたら、当該信号を取り込み、液晶表示装置ＬＣＤによる表示演出実行する。なお、表示演出に関して、主制御基板３１０は、飾り図柄の変動開始及び変動終了のタイミングを演出制御基板３２０へと送信し、これが表示制御基板３７０へと転送されることにより、飾り図柄の変動開始及び変動終了が、主制御基板３１０によって実行される特図表示器ＴＫＺにおける変動表示と同期したものとして実行される。
【００５８】
信号中継基板４１０は、演出制御基板３２０から送信されてきたシリアル信号を、シリアルＩＦ部４１０ｄｓの受信シフトレジスタへと順次記憶する。シリアルＩＦ部４１０ｄｓにおいては、受信シフトレジスタへと信号を記憶し終えたら、シリアル管理部が、これを受信バッファレジスタへと書き込む。信号中継基板４１０のワンチップマイコンは、シリアルＩＦ部４１０ｄｓの受信バッファレジスタへと信号が書き込まれたら、当該信号を取り込み、ランプ制御基板４２０及び音声制御基板４３０を介して実行させるべき発光演出及び音声演出の内容を特定し、当該特定した結果に基づいて、シリアルＩＦ部４１０ｄｓの送信バッファへと信号を書き込む。シリアルＩＦ部４１０ｄｓでは、シリアル管理部が、送信バッファに書き込まれた信号を順送りによって送信シフトレジスタへとセットし、セットし終えたら、これをランプ制御基板４２０及び音声制御基板４３０へと送信する。
【００５９】
ランプ制御基板４２０は、信号中継基板４１０から送信されてきたシリアル信号を、シリアルＩＦ部４２０ｄｓの受信シフトレジスタへと順次記憶する。シリアルＩＦ部４２０ｄｓにおいては、受信シフトレジスタへと信号を記憶し終えたら、シリアル管理部が、これを受信バッファレジスタへと書き込む。ランプ制御基板４１０のワンチップマイコンは、シリアルＩＦ部４１０ｄｓの受信バッファレジスタへと信号が書き込まれたら、当該信号を取り込み、各種ＬＥＤ基板及び大入賞口ＬＥＤ基板による発光演出を実行する。
【００６０】
音声制御基板４３０は、信号中継基板４１０から送信されてきたシリアル信号を、シリアルＩＦ部４３０ｄｓの受信シフトレジスタへと順次記憶する。シリアルＩＦ部４３０ｄｓにおいては、受信シフトレジスタへと信号を記憶し終えたら、シリアル管理部が、これを受信バッファレジスタへと書き込む。音声制御基板４３０のワンチップマイコンは、シリアルＩＦ部４３０ｄｓの受信バッファレジスタへと信号が書き込まれたら、当該信号を取り込み、スピーカＳＰによる音声演出を実行する。
【００６１】
［４．５  演出制御基板におけるエラーチェックのための構成］
演出制御基板３２０には、図８に示す様に、３個のＬＥＤ７１〜７３を備えたエラーチェック用ＬＥＤ基板が実装されている。演出制御基板３２０は、後述するエラーチェックの結果に基づいて、３個のＬＥＤ７１〜７３の点灯態様を変化させてエラー報知を行うと共に、所定のエラーについては、シリアルＩＦ部３２０ｄｓを介して払出制御基板３３０へとエラー情報を送信する。払出制御基板３３０は、エラー情報を受信したときは、これに基づいてホールコンピュータ４００へとエラー情報を送信する。
【００６２】
演出制御基板３２０は、ワンチップマイコンの実行する演算処理プログラムにおけるエラーの判定に加えて、主制御基板３１０、表示制御基板３７０及び信号中継基板４１０からの入力信号に関するエラー判定をも行う様に構成されている。エラー判定の内容については後述する。
【００６３】
［４．６  主制御基板の記憶部の構成］
［４．６．１  特別図柄抽選関係］
主制御基板３１０は、図９（Ａ）に示す様に、特図１用スイッチＳＷ１からの検知信号の入力を契機として取得した特図１判定用乱数に対応する情報（乱数値そのもの、乱数値に対応するフラグ情報やコード情報など）を最大４個、特図２用スイッチＳＷ２の検知信号入力を契機として取得した特図２判定用乱数に対応する情報（乱数値そのもの、乱数値に対応するフラグ情報やコード情報など）を最大４個、それぞれ保留記憶しておくために、主制御用ＲＡＭの保留記憶部３１０ｉ内の所定の記憶領域に、特図１保留記憶部３１１、及び特図２保留記憶部３１２を備えている。これら特図１保留記憶部３１１，特図２保留記憶部３１２には、それぞれ乱数取得順に従って始動保留情報が記憶される。
【００６４】
特図１判定用乱数及び特図２判定用乱数は、それぞれ、「大当たり判定用乱数（乱数１）」、「特図振分判定用乱数（乱数２）」、「演出実行判定用乱数（乱数３）」、及び「変動パターン振分判定用乱数（乱数４）」から構成される。大当たり判定用乱数（乱数１）は、大当たりかはずれかを決定するための乱数である。特図振分判定用乱数（乱数２）は、特別遊技のラウンド数など、大当たり種別を振り分けるための乱数である。演出実行判定用乱数（乱数３）は、リーチ演出を行うか否かを決定するための乱数である。リーチ演出は、「当たり」の場合だけでなく、「はずれ」においても所定の割合で実行する構成となっている。変動パターン振分判定用乱数（乱数４）は、変動パターンを振り分けるための乱数である。
【００６５】
乱数１と比較する「大当たり判定値」は、主制御基板３１０のＲＯＭに記憶されている。本実施例においては、大当り判定値は、非確変(低確率）の状態と、確変（高確率）の状態とで、異なる確率となる様に設定されている。この大当たり確率は、特図１，特図２に対して共通である。
【００６６】
乱数１で「大当たり」となった場合、乱数２による大当たり種別振り分けにより、特別遊技中の大入賞口開放ラウンド数が「２ラウンド（２Ｒ）」、「７ラウンド（７Ｒ）」、「１５ラウンド（１５Ｒ）」等に振り分けられると共に、特別遊技の最終ラウンドにおけるＶ振り分け部材５２の動作態様が、短時間１回起立、短時間複数回起立、長時間起立といった具合に異なる動作態様のいずれかへと振り分けられる。そして、最終ラウンドにおいてＶ確変入賞通路５４へと遊技球が入賞した場合に、特別遊技終了後の遊技状態として大当たり確率が高められた確変状態が付与される。以下、この確変状態に突入した状態を「Ｖラッシュ」と呼ぶ。特別遊技終了後にＶラッシュに突入するか否かは、Ｖ確変入賞通路５４への入賞によって確定するが、Ｖ振り分け部材５４の動作態様により、Ｖラッシュへの突入の難易度が変化することとなる。この様に、乱数２により、遊技者にとって有利さの異なる複数種類の当たり種別のいずれかに振り分けが行われる。
【００６７】
この他、乱数２による振り分けでは、「大当たり」のラウンド数が１５回であっても、（１）３０秒間に渡って大入賞口１５を開放する「長時間開放動作」を１ラウンドとして１５回実行する特別遊技の態様、（２）途中のラウンド（例えば、７ラウンド）までを「長時間開放動作」のラウンドで構成し、残りラウンドは大入賞口１５を短時間（例えば、数秒あるいは１秒以下）だけ開閉する「短時間開放動作」で構成した特別遊技の態様、（３）１５ラウンドの全てを上述の「短時間開放動作」で構成した特別遊技の態様、のいずれかへと振り分ける構成とすることもできる。
【００６８】
あるいは、規定回数の確変を付与する「ＳＴタイプ」としたり、全ての当たり図柄に確変を付与する一方で転落条件に当選した場合に「高確率」から「低確率（通常確率）」へと切り替わる「転落抽選タイプ」とすることもできる。この種の特別遊技において、さらに、特別遊技終了後の「時短ゲーム」における普通電動役物のサポート回数を２０回、４０回、６０回、８０回、１００回と複数種類設定し、これらの中のいずれかへ振り分けるための「当たり種別判定」を行う構成にすることもできる。
【００６９】
この様な乱数２によって振り分けられ得る大当たり種別（時短回数を含む）は、特図１と特図２とで異なる設定とすることができ、さらに、どの種類の大当たりへ振り分けられるかを定める「当たり種別の振り分け確率」を、特図１と特図２とで異ならせておくこともできる。
【００７０】
本実施例においては、乱数１について、特図２で「大当たり」となった場合の方が、特図１で「大当たり」となった場合よりも、確変突入確率、時短の付与回数、ラウンド中の開放態様などがより有利となる様に振り分け確率が乱数２について設定されている。なお、乱数２は、乱数１が「はずれ」の場合には、実質的には意味のないものとなる。
【００７１】
乱数３は、乱数１が「はずれ」の場合に、後述の特図開始処理において「はずれリーチ」の有無を決定するのに用いられる。乱数１が「当たり」の場合は、リーチ演出が実行されることとなっているので、この乱数３は、実質的には意味のないものとなる。
【００７２】
乱数４によって振り分けられる「変動パターン」は、「変動時間の長さ」を決定するものとなる。本実施例においては、この変動パターンを決定するための変動パターンテーブルとして、図９（Ｂ）に示す様に、通常遊技状態用の変動パターンテーブル３１３ａと、時短状態（確変状態を含む）用の変動パターンテーブル３１３ｂが、主制用ＲＯＭの変動パターン記憶部３１０ｇ内の所定の記憶領域に予め記憶されている。なお、図９（Ａ）においては、乱数１〜乱数４をそれぞれ記憶している様に記載しているが、乱数１〜乱数４によって定まる特別図柄抽選の結果を表すフラグ情報やコード情報が記憶されるものであっても構わない。
【００７３】
［４．６．２  普通図柄抽選関係］
主制御基板３１０は、図１０（Ａ）に示す様に、普図スイッチＳＷ３の検知信号入力を契機として取得した普通図柄判定用乱数に対応する情報（乱数値そのもの、乱数値に対応するフラグ情報やコード情報など）を最大４個保留記憶しておくために普通図柄保留記憶部３１４を、主制御用ＲＡＭの保留記憶部３１０ｉの所定の記憶領域に備えている。
【００７４】
普図判定用乱数は、「当たり判定用乱数（乱数５）」と「開閉パターン振分判定用乱数（乱数６）」から構成される。当たり判定用乱数（乱数５）は、当たりかはずれかを決定するための乱数である。開閉パターン振分判定用乱数（乱数６）は、「当たり」の場合に、開放時間、開閉回数を異ならせた複数の開閉パターンのいずれかを決定するための乱数である。
【００７５】
乱数５と比較する「普図当たり判定値」は、主制御基板３１０のＲＯＭに記憶されている。この普図当り判定値は、通常状態（低確率・非時短）では当り確率≒０に設定され、時短状態では当り確率≒１に設定されている。なお、時短状態は、高確率状態においては次回大当たりまで継続し、低確率状態においては直前の大当たり対する大当たり種別の振り分けの際に決定されている回数の特図変動ゲームが完了するまで継続する。
【００７６】
本実施例においては、乱数６によって振り分けられる「開閉パターン」として、図１０（Ｂ）に示す様に、通常状態開閉パターンテーブル３１５ａと時短状態開閉パターンテーブル３１５ｂとが、主制用ＲＯＭの変動パターン記憶部３１０ｇ内の所定の記憶領域に予め記憶されている。なお、時短状態における普図当たりの場合に選択され得る開閉パターン１ｂ，２ｂの方が、通常状態における普図当たりの場合に選択され得る開閉パターン１ａ，２ａよりも、開放時間が長く、開閉回数が多くなる設定とされている。
【００７７】
この普通図柄抽選の契機は、遊技領域の右側に設置されたゲート３７を遊技球が通過することによって与えられるが、上述の様に、通常状態においては普図当たり確率≒０であるから、右打ちしたとしても普通電動役物の開閉によるサポートはほとんど得ることができない。一方、時短状態にあるときは、普図当たり確率≒１であるから、右打ちすれば相当に高い確率で普通電動役物の開閉によるサポートを得ることができる。
【００７８】
また、普通図柄変動時間についても、本実施例においては、通常状態に対しては１０秒、時短状態に対しては１秒の変動時間短縮とする設定となっている。従って、時短状態においては普通図柄当選確率がほぼ１００％であることに加えて、普通図柄変動ゲームにおける変動時間が短くなることにより、次々と普通図柄当選となり、普通電動役物によるサポートがほぼ継続的に発生する状態となり得る。なお、図８（Ａ）においては、乱数５，乱数６をそれぞれ記憶している様に記載しているが、乱数５，乱数６によって定まる普通図柄抽選の結果を表すフラグ情報やコード情報が記憶されるものであっても構わない。
【００７９】
［４．７  演出制御基板の記憶部の構成］
演出制御基板３２０には、音声演出、表示演出、発光演出、及び可動体演出のための演出データが、演出用制御ＲＯＭの演出データ記憶部３２０ｇの所定領域に予め記憶されている。この演出データ記憶部３２０ｇには、図１１（Ａ）に示す様に、演出データとして、特別図柄変動ゲーム中に実行する変動ゲーム中演出データＤＨ、大当たり遊技中に実行する大当たり中演出データＤＶと、デモ中に実行するデモ中演出データＤＭとが記憶されている。また、特図変動ゲームにおいて実行される変動パターンに応じた飾り図柄変動ゲームを表示するための飾り図柄変動演出データＤＫＺも記憶されている。
【００８０】
変動ゲーム中演出データＤＨｎは、図１１（Ｂ）に示す様に、背景表示用データ（ＤＨｎ１）、キャラクタ表示用データ（ＤＨｎ２）、発光演出用データ（ＤＨｎ３）、音声演出用データ（ＤＨｎ４）、及び可動体演出用データ（ＤＨｎ５）の組み合わせとなっている。なお、変動ゲーム中演出データＤＨｎにおいてＤＨｎ１〜ＤＨｎ５の内、例えば、可動体演出を行わない場合はＤＨｎ５がブランクデータとなる。
【００８１】
大当たり中演出データＤＶは、大当たり種別に応じてＤＶ１，ＤＶ２，…が備えられている。同様に、デモ中演出データＤＭは、デモ１用（ＤＭ１）、デモ２用（ＤＭ２）、…と複数パターンを備えている。
【００８２】
飾り図柄変動演出データＤＫＺは、ノーマルはずれ、ノーマル当たり、リーチはずれ、リーチ当たり、スーパーリーチはずれ、スーパーリーチ当たりなど、主制御基板３１０による抽選の結果に基づいて指令される変動パターンに対応したデータとして記憶されている。このため、本実施例においては、主制御基板３１０の通常状態用変動パターンテーブル３１３ａに対応する飾り図柄変動時間となる通常状態用飾り図柄変動演出データＤＫＺａと、主制御基板３１０の時短状態用変動パターンテーブル３１３ｂに対応する飾り図柄変動時間となる時短状態用飾り図柄変動演出データＤＫＺｂとが、演出制御基板３２０の演出データ記憶部３２０ｇに記憶されている。
【００８３】
表示制御基板３７０は、演出制御基板３２０から指令される背景表示用データＤＨｎ１に従って液晶表示装置ＬＣＤに表示した背景画像に対して重ね合わせる様にして、変動パターンに対応する飾り図柄変動演出データＤＫＺを表示する。また、この表示演出においては、キャラクタ表示データＤＨｎ２が存在する場合はキャラクタ画像を重ねて表示する演出も実行される。
【００８４】
ここで、本実施例においては、変動ゲーム中演出データＤＨは、変動パターンに対して１対１対応となっている訳ではなく、例えば、変動パターン１に対して演出１，演出２，…などと複数の中から振り分けによって演出制御基板側で決定する構成となっている。同じく、飾り図柄変動演出データＤＫＺも、例えば、変動パターン１に対しては変動時間１と１対１の対応であるが、飾り図柄変動パターンについては、変動パターン１に対して飾図１ａ，飾図１ｂ，…の様に、複数の中から振り分けによって演出制御基板側で決定する構成となっている。これら振り分け可能な演出データＤＨや飾り図柄変動パターンは、変動パターンが大当たりの場合に振り分けられ易く、はずれの場合に振り分けられ難いグループと、その逆のグループといった具合に、信頼度グループを構成する様に振り分け確率を設定している。
【００８５】
［５  主制御基板の制御処理］
［５．１  賞球払出］
主制御基板３１０は、図１２（Ａ）に示す制御系統により、特図スイッチＳＷ１，ＳＷ２、普通入賞口の入賞検知スイッチＳＷ１１，ＳＷ１２、大入賞口の入賞検知スイッチＳＷ５３及びＶ入賞検知スイッチＳＷ５４からの入賞検知信号が入力されると、各スイッチに対応する賞球払出個数に対応する賞球払出コマンドを払出制御基板３３０に対して出力する賞球払出処理を実行している。これを受けて、払出制御基板３３０は、遊技球の入賞口に対応して予め定められた個数の賞球の払出動作を実行する。
【００８６】
この賞球払出制御は、図１２（Ｂ）に示す様な演算処理ルーチンとして実行され、スイッチＳＷ１等からの検知信号が入力されたか否かを判断し（Ｓ１０）、「ＹＥＳ」と判定されたら、払出制御基板３３０に対してセンサを特定した賞球払出信号を出力する（Ｓ２０）。
【００８７】
［５．２  特図入力］
また、主制御基板３１０は、図１３（Ａ）に示す制御系統により、特図スイッチＳＷ１，ＳＷ２のいずれかからの検知信号が入力されると、特別図柄を決定するための乱数を取得し、その結果を始動保留情報としてＲＡＭに記憶する特図入力処理を実行している。
【００８８】
本実施例においては、始動保留情報として第１特図スイッチＳＷ１による検知信号に基づく始動保留情報（以下、「特図１始動保留情報」という。）を最大４個、第２特図スイッチＳＷ２による検知信号に基づく始動保留情報（以下、「特図２始動保留情報」という。）を最大４個記憶することができ、通常遊技状態においては最大８個の始動保留情報を貯めることができる構成となっている。
【００８９】
本実施例における特図入力処理は、図１３（Ｂ）に示す様な演算処理ルーチンとして実行され、まず、特図１スイッチＳＷ１からの検知信号が入力されたか否かを判定する（Ｓ１１０）。特図１スイッチＳＷ１からの検知信号が入力された場合は（Ｓ１１０：ＹＥＳ）、特図１始動保留情報の記憶数Ｎ１（以下、「特図１保留数Ｎ１」という。）が４未満か否かを判定する（Ｓ１２０）。Ｎ１＜４ならば（Ｓ１２０：ＹＥＳ）、特図１保留数Ｎ１をインクリメントし（Ｓ１３０）、上述の乱数１〜乱数４を取得し、ＲＡＭの始動保留情報記憶領域へと記憶する（Ｓ１４０）。
【００９０】
Ｓ１１０が「ＮＯ」の場合は、特図２スイッチＳＷ２からの検知信号が入力されたか否かを判定する（Ｓ１５０）。Ｓ１５０が「ＹＥＳ」となった場合は、特図２始動保留情報の記憶数Ｎ２（以下、「特図２保留数Ｎ２」という。）が４未満か否かを判定する（Ｓ１６０）。Ｎ２＜４ならば（Ｓ１６０：ＹＥＳ）、特図２保留数Ｎ２をインクリメントし（Ｓ１７０）、上述の乱数１〜乱数４を取得し、ＲＡＭの始動保留情報記憶領域へと記憶する（Ｓ１８０）。
【００９１】
そして、今回の特図入力処理を反映した先読み保留記憶用の更新情報を演出制御基板３２０に対して出力する（Ｓ１９０）。この結果、始動保留情報は、演出制御基板３２０から表示制御基板３７０へと出力され、液晶表示装置ＬＣＤを介して実施される保留アイコン表示に反映される。なお、主制御基板３１０による制御処理として特図表示器ＴＫＺを介して実施されている保留表示にも反映される。この結果、遊技者は、保留個数が増加する様子を把握しながら遊技をすることができる。
【００９２】
［５．３  特図開始］
次に、特図開始処理について説明する。主制御基板３１０は、図１４（Ａ）に示す制御系統により、ＲＡＭ内に記憶された始動保留情報を読み出し、「当たり／はずれ」に応じた特別図柄変動を特図表示器ＴＫＺに実行させると共に、演出制御基板３２０を介して表示演出（背景、キャラクタ等）、音声演出、発光演出、可動体演出、特殊演出等を実行させる。
【００９３】
主制御基板３１０は、図１４（Ｂ）のフローチャートに示す様な特図開始処理を、所定の周期(実施例では４ｍｓ)毎に実行している。この処理においては、まず、遊技演出（図柄変動または特別遊技）の実行中であるか否かを判定し（Ｓ２１０）、遊技演出実行中であるときは（Ｓ２１０：ＹＥＳ）、今回の処理を終了する。一方、遊技演出実行中でないときは（Ｓ２１０：ＮＯ）、ＲＡＭ内の所定の記憶領域に始動保留情報が記憶されているか否かを判定する（Ｓ２２０）。始動保留情報が記憶されていない場合は（Ｓ２２０：ＮＯ）、デモ演出実行中か否かを判定し（Ｓ２３０）、デモ演出実行中であるならば処理を終了し（Ｓ２３０：ＹＥＳ）、デモ演出実行中でない場合は（Ｓ２３０：ＮＯ）、デモ演出開始を演出制御基板３２０に対して指令する（Ｓ２４０）。
【００９４】
始動保留情報の記憶がある場合は（Ｓ２２０：ＹＥＳ）、記憶順の一番早い始動保留情報が特図１始動保留情報であるか否かを判定する（Ｓ２５０）。特図１始動保留情報である場合は（Ｓ２５０：ＹＥＳ）、特図１記憶数Ｎ１をデクリメントし（Ｓ２６０）、記憶順の一番早い始動保留情報（乱数１〜乱数４）を読み出す（Ｓ２７０）。これにより、ＲＡＭ内の記憶領域における始動保留情報の記憶順が更新され、特図表示器ＴＫＺや液晶表示装置ＬＣＤを介して実施されている保留表示も更新される。
【００９５】
こうして読み出した特図１始動保留情報中の乱数１が、主制御基板３１０のＲＯＭに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定する（Ｓ３１０）。この大当たり判定値は、非確変の時(低確率の時)の大当り確率と、確変状態の時(高確率の時)の大当り確率とが、予め設定されている。
【００９６】
大当り判定の判定結果が肯定の場合には(Ｓ３１０：ＹＥＳ）、大当りの変動であることを示す大当りフラグに「１」が設定される(Ｓ３２０)。そして、主制御基板３１０は、乱数２の値に基づき、特図表示器ＴＫＺに確定停止表示させる「大当り図柄」を決定する(Ｓ３３０)。ここで、乱数２の値には、特図１始動保留情報に対する当たり種別の振り分け率に対応して大当り図柄が対応付けられている。従って、主制御基板３１０は、Ｓ３３０の処理においては、読み出した乱数２の値に対応付けられた大当り図柄を決定することになる。大当り図柄（特図）が決定されると、乱数４の値に基づいて複数個の「大当り演出用の変動パターン（変動時間）」の中から１つの変動パターン（変動時間）を決定する(Ｓ３４０)。
【００９７】
一方、Ｓ３１０の大当り判定の判定結果が否定の場合には(大当りでない場合には)、主制御基板３１０は、Ｓ２７０で読み出した特図１始動保留情報中の乱数３に基づいてリーチ演出を実行させるか否かを判定する（Ｓ３５０）。本実施例では、主制御基板３１０は、乱数３の値が、ＲＯＭに記憶してあるリーチ演出実行判定値と一致するか否かによりＳ３１５の判定を行う。Ｓ３５０の判定結果が肯定の場合には(リーチ演出を行う場合には)、主制御基板３１０は、特図表示器ＴＫＺに確定停止表示させる「はずれ図柄」を決定し(Ｓ３３５)、乱数４の値に基づいて複数個の「はずれリーチ演出用の変動パターン（変動時間）」の中から１つの変動パターン（変動時間）を決定する(Ｓ３４５)。
【００９８】
また、Ｓ３５０におけるリーチ判定の判定結果が否定の場合には(リーチ演出を行わない場合には)、主制御基板３１０は、特図表示器ＴＫＺに確定停止表示させる「はずれ図柄」を決定する(Ｓ３３８)。次に、主制御基板３１０は、乱数４の値に基づいて複数個の「はずれ演出用の変動パターン（変動時間）」の中から１つの変動パターン（変動時間）を決定する(Ｓ３４８)。
【００９９】
こうして変動パターン（変動時間）および最終停止図柄を決定した主制御基板３１０は、演出制御基板３２０に対し、所定の信号を所定のタイミングで出力する(Ｓ３６０)。具体的には、主制御基板３１０は、変動パターン及び飾り図柄変動開始を指示する変動パターン指定コマンドを出力すると共に、変動パターンで特定された演出時間の計測を開始する。これと同時に、主制御基板３１０は、特図変動表示を開始させるように特図表示器ＴＫＺを制御する。また、主制御基板３１０は、最終停止図柄となる特別図柄を指示するための特図指定コマンドを出力する。こうして、主制御基板３１０は、特図開始処理を終了する。その後、特図開始処理とは別の処理において、主制御基板３１０は、指定した変動パターンに定められている変動時間に対応する図柄変動を行った後に、決定した最終停止図柄を表示させるように特図表示器ＴＫＺの表示内容を制御する。また、主制御基板３１０は、指定した変動パターンに定められている変動時間に基づいて、演出制御基板３２０に対して飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。
【０１００】
これに対し、記憶順の一番早い始動保留情報が特図１始動保留情報でない場合は（Ｓ２５０：ＮＯ）、特図２始動保留情報であるか否かを判定する（Ｓ２５５）。特図２始動保留情報である場合は（Ｓ２５５：ＹＥＳ）、特図２記憶数Ｎ２をデクリメントし（Ｓ２６５）、記憶順の一番早い始動保留情報を読み出す（Ｓ２７５）。その後は、特図２変動表示用処理（Ｓ４００）を実行する。Ｓ４００の特図２変動表示用処理は、Ｓ３１０〜Ｓ３６０と同様に構成されている。なお、Ｓ３３０に対応するステップでの乱数２に基づく大当たり種別の振り分け確率は、特図１始動保留情報よりも遊技者に有利な設定となっている。
【０１０１】
この特図開始処理においては、記憶順の早いものから順番に記憶を消化していく。ここで、本実施例のパチンコ機Ｐは、通常遊技状態においては「普通図柄当選確率≒０」と設定され、大当たりとなったときの大当たり図柄の振り分けにより、特別遊技終了後に確変や時短が付与された場合には「普通図柄当選確率≒０」へと変更される。
【０１０２】
この結果、通常遊技状態において右打ちをしても特図２始動保留情報を取得することが困難であることから、遊技者は左打ちで遊技を行い、特図１始動保留情報を蓄積しながら遊技を実行する。この結果、通常遊技状態においては、特図１始動保留情報が記憶順に従って読み出されて判定等が実行される態様で特図開始処理が進行する。
【０１０３】
一方、特図判定が大当たりとなり、大当たりに伴う特別遊技終了後の遊技状態について確変や時短が付与された場合は、いわゆる電チューサポートを利用して特図２始動保留情報を蓄積し易い状態となる。本実施例のパチンコ機Ｐは、大当たり中の特別遊技は右打ちすることによって大入賞口１５に入賞させ易い状態となり、液晶表示装置ＬＣＤ等に右打ち示唆のナビゲーション表示を実行する。この右打ちナビゲーション表示に従って、特別遊技の実行中は、遊技者は右打ちで遊技する。そして、確変や時短が付与された場合は、特別遊技終了後も右打ちを示唆するナビゲーション表示に従って、遊技者は右打ちを続行することにより特図２始動保留情報を蓄積しながら有利に遊技を実行することができる。この結果、確変や時短が付与された遊技状態においては、特別遊技の実行直前に保留されていた特図１始動保留情報が最初に消化された後、特図２始動保留情報が記憶順に従って読み出されて判定等が実行される態様で特図開始処理が進行することとなる。
【０１０４】
なお、確変や時短が付与された遊技状態を開始したときは、特図２始動保留情報を優先して消化する様に構成することもできる。この場合は、通常遊技状態に戻ったとき、特図２始動保留情報が存在しなくなってから特図１始動保留情報が消化される態様で特図開始処理が進行することとなる。
【０１０５】
［５．４  普図入力・判定］
次に、普通図柄抽選について説明する。主制御基板３１０は、図１５（Ａ）に示す制御系統により、普図スイッチＳＷ３からの検知信号が入力されると普通図柄抽選を実行し、第２始動入賞装置２７のソレノイドＳＯＬ２７に対して開閉指令を実行する。普通図柄も４個を限度に保留記憶可能に構成されている。
【０１０６】
普通図柄入力処理は、図１５（Ｂ）のフローチャートに示す様に、普図スイッチＳＷ３からの検知信号が入力されると起動され（Ｓ５１０）、普通図柄保留情報の記憶数Ｎ３（以下、「普通図柄保留記憶数Ｎ３」という。）が４未満か否かを判定する（Ｓ５２０）。Ｎ３＜４ならば（Ｓ５２０：ＹＥＳ）、普通図柄保留憶数Ｎ３をインクリメントし（Ｓ５３０）、「ＮＯ」の場合は普通図柄判定用の乱数取得に進むことなく処理を終了する。乱数取得に進むと、「当たり／はずれ」を判定するための乱数５，乱数６を取得し（Ｓ５４０）、ＲＡＭの普通図柄保留記憶部３１３に記憶する（Ｓ５５０）。
【０１０７】
普通図柄判定処理は、図１５（Ｃ）のフローチャートに示す様に、ＲＡＭ内に普通図柄保留情報の記憶があるか否かを判定し（Ｓ６１０）、普通図柄保留情報があるときは当該記憶内容を記憶順の早いものから一つ目の乱数５を読み出す（Ｓ６２０）。
【０１０８】
続いて、「当たり／はずれ」の判定を実行する（Ｓ６３０）。ここで、既に述べた様に、普通図柄抽選は、「通常状態」か「確変又は時短状態」かにより、当選確率が異なる設定となっている。また、当選時の普通電動役物の開閉パターンについても異なる設定となっており、さらに各遊技状態に対して複数パターンが設定されている。そこで、「当たり」と判定されると（Ｓ６３０：ＹＥＳ）、乱数６に基づいて当たり図柄抽選を行い（Ｓ６４０）、当たり図柄と、これに対応する開閉パターンとを決定する。その後、変動時間が経過するのを待って（Ｓ６５０：ＹＥＳ）、Ｓ６４０で決定した当たり図柄を普通図柄変動ゲームにおいて確定する（Ｓ６６０）。なお、この普通図柄変動ゲームは、特図表示器ＴＫＺに設けた普通図柄変動表示部において実行する。こうして当たり図柄が確定したら、Ｓ６５０で決定した開閉パターンに対応するソレノイド駆動信号を出力する（Ｓ６７０）。また、Ｓ６３０の判定が「ＮＯ」の場合は、普通図柄変動ゲームにおいて、変動時間が経過するのを待って（Ｓ６８０：ＹＥＳ）、はずれ図柄の確定をする（Ｓ６９０）。
【０１０９】
この普通図柄変動ゲームにおける普通図柄変動時間も、「通常状態」か「確変又は時短状態」かにより異なっている。例えば、「通常状態」は普通図柄変動時間を１０秒とし、「確変又は時短状態」は普通図柄変動時間を１秒とする。
【０１１０】
［６  演出制御基板による変動演出］
次に、演出制御基板３２０が実行する変動演出について説明する。演出制御基板３２０による変動演出は、図１６（Ａ）に示す制御系統により、主制御基板３１０からの変動コマンドを受信することによって実行される。
【０１１１】
変動演出処理は、図１６（Ｂ）のフローチャートに示す様に、特別遊技中でなく、デモ表示状態でもない状態ときに実行される（Ｓ９１０：ＮＯ，Ｓ９２０：ＮＯ）。
【０１１２】
変動コマンドを受信したら（Ｓ９３０：ＹＥＳ）、今回の表示演出に用いる飾り図柄変動演出データＤＫＺと変動ゲーム中演出データＤＨとを決定する（Ｓ９４０）。
【０１１３】
ここで、本実施例においては、演出制御用ＲＯＭの演出データ記憶部３２０ｇには、各変動パターン（変動時間）に対して、それぞれ複数個の飾り図柄変動演出データＤＫＺが記憶されている。Ｓ９４０の処理では、主制御基板３１０からの入力によって変動パターンが特定されたことにより、当該変動パターンについて選択し得る複数個のＤＫＺの中から、今回の変動ゲーム中演出において使用する一つのＤＫＺを抽選によって決定する。
【０１１４】
また、演出制御用ＲＯＭの演出データ記憶部３２０ｇには、各変動パターン（変動時間）に対して、それぞれ複数個の変動ゲーム中演出データＤＨが記憶されている。Ｓ９４０の処理では、主制御基板３１０からの入力によって変動パターンが特定されたことにより、当該変動パターンについて選択し得る複数個のＤＨの中から、今回の変動ゲーム中演出において使用する一つのＤＨを抽選によって決定する。
【０１１５】
こうして決定したＤＨ，ＤＫＺに対応するデータを演出データ記憶部３２０ｇから読み出し（Ｓ９５０）、変動演出を開始する（Ｓ９９０）。
【０１１６】
変動ゲーム中演出データＤＨによる演出（Ｓ１０００）は、主制御基板３１０から全図柄停止コマンドを受信したときに（Ｓ１０１０：ＹＥＳ）、飾り図柄変動演出における確定図柄の停止を行って終了する（Ｓ１０２０）。この飾り図柄変動表示における確定図柄停止のタイミングは、主制御基板３１０による特図表示器ＴＫＺへの特別図柄確定のタイミングと同期している。
【０１１７】
なお、特別遊技中であるときは（Ｓ９１０：ＹＥＳ）、変動ゲーム中演出データＤＨではなく、大当たり中演出データＤＶを読み出して（Ｓ１０５０）、大当たり中演出ルーチンを実行する（Ｓ１０６０）。また、デモ表示タイミングであるときは（Ｓ９２０：ＹＥＳ）、デモ中演出データＤＭを読み出し（Ｓ１０７０）、デモ中演出ルーチンを実行する（Ｓ１０８０）。
【０１１８】
［７  特別遊技中制御］
次に、特別遊技中の制御処理として、主制御基板３１０が実行する大当たり中羽根等開閉制御、及び演出制御基板３２０が実行する大当たり中演出制御について説明する。
【０１１９】
本実施例においては、大入賞口１５には、羽根開閉用ソレノイドＳＯＬ５３と、振り分け部材回動用ソレノイドＳＯＬ５４とが備えられており、特別遊技の最終ラウンドにおいては羽根５３を開放すると共に振り分け部材５４を起立方向へと回動させることにより、大入賞口１５に入賞した遊技球をＶ入賞検知スイッチＳＷ５４が備えられた経路へと誘導する構成を備えている。既に述べた様に、このＶ入賞検知スイッチＳＷ５４によって入賞が検知されたときは、特別遊技終了後に、連チャンの可能性を高めた「Ｖラッシュ」と呼ぶ遊技モードを実行する様に構成している。
【０１２０】
この大当たりラウンド制御は、図１７（Ａ）に示す制御系統により、主制御基板３１０による図１７（Ｂ）に示す羽根等開閉制御と、演出制御基板３２０による図１７（Ｃ）に示す演出制御とを実行する構成となっている。
【０１２１】
主制御基板３１０においては、図１７（Ｂ）に示す様に、特別図柄抽選結果が大当たりとなって特別遊技の１ラウンド目を開始する際に（Ｓ１１１０：ＹＥＳ）、ラウンド数Ｒを「１」に設定すると共に（Ｓ１１２０）、羽根開閉用ソレノイドＳＯＬ５３を「ＯＮ」にする（Ｓ１１３０）。これによって、大入賞口１５を閉じていた羽根５３が開き、遊技球が入賞可能な状態となる。
【０１２２】
続いて、主制御基板３１０は、所定時間が経過したか否か（Ｓ１１４０）及び所定個数の入賞があったか否か（Ｓ１１５０）が判定される。「所定時間経過」又は「所定個数入賞」の内のいずれかが成立したら（Ｓ１１４０：ＹＥＳ、又はＳ１１５０：ＹＥＳ）、羽根開閉用ソレノイドＳＯＬ５３を「ＯＦＦ」にすると共にラウンド数をインクリメントする（Ｓ１１６０）。
【０１２３】
主制御基板３１０は、続いて、最終ラウンドになったか否かを判定し（Ｓ１１７０）、最終ラウンドになるまではＳ１１３０以下の制御処理を繰り返す。一方、主制御基板３１０は、Ｓ１１７０の判定がＹＥＳとなった場合は、羽根開閉用ソレノイドＳＯＬ５３を「ＯＮ」にすると共に振り分け部材回動用ソレノイドＳＯＬ５４も「ＯＮ」にする（Ｓ１１８０）。これによって、大入賞口１５が開放されると共に、入賞した遊技球はＶ入賞検知スイッチＳＷ５４が設置されたルートへと誘導される状態となる。
【０１２４】
そして、主制御基板３１０は、Ｓ１１４０，Ｓ１１５０と同様に、「所定時間経過」又は「所定個数入賞」の内のいずれかが成立したか否かを判定し、いずれかが成立したら（Ｓ１１９０：ＹＥＳ、又はＳ１２００：ＹＥＳ）、羽根開閉用ソレノイドＳＯＬ５３を「ＯＦＦ」にすると共に振り分け部材回動用ソレノイドＳＯＬ５４も「ＯＦＦ」にする（Ｓ１２１０）。こうして最終ラウンドが終了する。
【０１２５】
主制御基板３１０は、その後、Ｖ入賞検知スイッチＳＷ５４による入賞検知の記録があるか否かを判定する（Ｓ１２２０）。Ｖ入賞記録がある場合は（Ｓ１２２０：ＹＥＳ）、Ｖ確変フラグを「ＯＮ」にする（Ｓ１２３０）。
【０１２６】
演出制御基板３２０においては、図１７（Ｃ）に示す様に、大当たり種別に対応する特別遊技中演出データＤＶを決定し（Ｓ１３１０）、オープニング演出を開始する（Ｓ１３２０）。このオープニング演出は特別遊技の１ラウンド目の開始タイミングとなるまで続行される（Ｓ１３３０：ＮＯ）。１ラウンド目の開始タイミングになると（Ｓ１３３０：ＹＥＳ）、オープニング演出を終了すると共に、Ｓ１３１０で読み出したＤＶに基づく特別遊技中演出を開始する（Ｓ１３４０）。この特別遊技中演出は特別遊技の最終ラウンドの終了タイミングとなるまで続行される（Ｓ１３５０：ＮＯ）。最終ラウンドの終了タイミングになると（Ｓ１３５０：ＹＥＳ）、Ｖ確変フラグがＯＮに設定されているか否かを判定する（Ｓ１３６０）。ＯＮの場合は（Ｓ１３６０：ＹＥＳ）、Ｖラッシュ突入報知演出を実行する（Ｓ１３７０）。
【０１２７】
そして、特別遊技中演出を終了すると共に、エンディング演出を開始する（Ｓ１３８０）。このエンディング演出は時間によって実行期間が定められている。このため、所定時間が経過したとき（Ｓ１３９０：ＹＥＳ）、エンディング演出を終了する（Ｓ１４００）。
【０１２８】
［８  スイッチ検査モード］
次に、大入賞口１５に対応する入賞検知スイッチＳＷ５３及びＶ入賞検知スイッチＳＷ５４、並びに排出球検知スイッチの検査を行うスイッチ検査モードについて説明する。スイッチ検査モードは、ＲＡＭクリア後の電源起動後の３０秒間などの期間に自動的に起動される様に構成されている。
【０１２９】
スイッチ検査モードは、図１８（Ａ）に示す制御系統により、主制御基板３１０による図１８（Ｂ）に示すスイッチ検査ルーチンと、演出制御基板３２０による図１８（Ｃ）に示すスイッチ検査結果報知ルーチンとを実行する構成となっている。
【０１３０】
主制御基板３１０においては、図１８（Ｂ）に示す様に、スイッチ検査モードが自動的に起動されると、スイッチ検査モードをＯＮに設定する（Ｓ１４１０，Ｓ１４２０）。スイッチ検査モードがＯＮに設定された場合には、賞球払出機能、確変作動機能、排出球カウント機能、及びエラー報知機能がＯＦＦにされる。この結果、入賞が検知されても賞球払出を行わない状態になる。また、Ｖ入賞検知スイッチＳＷ５４によるＶ入賞検知が行われても確変作動機能を作動させない状態となる。さらに、排出球検知スイッチのカウントを行わず、エラー報知を行わない状態となる。
【０１３１】
続いて、主制御基板３１０は、羽根開閉用ソレノイドＳＯＬ５３を「ＯＮ」にした上で（Ｓ１４３０）、入賞検知スイッチＳＷ５３から所定時間内に入賞検知信号が入力されたか否かを判定する（Ｓ１４４０，Ｓ１４４５）。入賞検知信号が入力された場合には（Ｓ１４４０：ＹＥＳ）、排出球検知スイッチＳＷ４２から所定時間内に排出球検知信号が入力されたか否かを判定する（Ｓ１４５０，１４５５）。
【０１３２】
所定時間内に入賞検知スイッチＳＷ５３からの入賞検知信号が入力されない場合は（Ｓ１４４５：ＮＯ）、入賞検知スイッチＳＷ５３に関するエラー検知フラグＥＦＳＷ５３を「ＯＮ」にする（Ｓ１４６０）。
【０１３３】
また、所定時間内に排出球検知スイッチＳＷ４２からの排出球検知信号が入力されない場合は（Ｓ１４５５：ＮＯ）、排出球検知スイッチＳＷ４２に関するエラー検知フラグＥＦＳＷ４２を「ＯＮ」にする（Ｓ１４７０）。
【０１３４】
続いて、主制御基板３１０は、振り分け部材回動用ソレノイドＳＯＬ５４を「ＯＮ」にした上で（Ｓ１５００）、Ｖ入賞検知スイッチＳＷ５４から所定時間内にＶ入賞検知信号が入力されたか否かを判定する（Ｓ１５１５，Ｓ１５１５）。Ｖ入賞検知信号が入力された場合には（Ｓ１５１０：ＹＥＳ）、排出球検知スイッチＳＷ４２から所定時間内に排出球検知信号が入力されたか否かを判定する（Ｓ１５２０，１５２５）。
【０１３５】
所定時間内にＶ入賞検知スイッチＳＷ５４からのＶ入賞検知信号が入力されない場合は（Ｓ１５１５：ＮＯ）、Ｖ入賞検知スイッチＳＷ５４に関するエラー検知フラグＥＦＳＷ５４を「ＯＮ」にする（Ｓ１５３０）。
【０１３６】
また、所定時間内に排出球検知スイッチＳＷ４２からの排出球検知信号が入力されない場合は（Ｓ１５２５：ＮＯ）、排出球検知スイッチＳＷ４２に関するエラー検知フラグＥＦＳＷ４２を「ＯＮ」にする（Ｓ１５４０）。
【０１３７】
そして、エラー検知フラグのＯＮ／ＯＦＦ状態を示すＥＷＳＷ情報を演出制御基板３２０に対して送信し（Ｓ１５５０）、スイッチ検査モードをＯＦＦにする（Ｓ１５６０）。
【０１３８】
演出制御基板３２０においては、図１８（Ｃ）に示す様に、ＥＦＳＷ情報を受信したら（Ｓ１６１０：ＹＥＳ）、信号中継基板４１０に対してＬＥＤ６１〜６３の発光制御条件を「点灯」とする信号を送信する（Ｓ１６１５）。これにより、ＬＥＤ６１〜６３の全てが、点灯状態とされる。
【０１３９】
次に、入賞検知スイッチＳＷ５３に関するエラー検知フラグＥＦＳＷ５３が「ＯＮ」となっているか否かを判定する（Ｓ１６２０）。ＥＦＳＷ５３が「ＯＮ」となっている場合には（Ｓ１６２０：ＹＥＳ）、排出球検知スイッチＳＷ４２に関するエラー検知フラグＥＦＳＷ４２が「ＯＮ」になっているか否かを判定する（Ｓ１６３０）。
【０１４０】
Ｓ１６２０及びＳ１６３０が共に「ＹＥＳ」の場合は、ＬＥＤ６１及びＬＥＤ６３の発光制御条件を、共に「消灯」に設定する（Ｓ１６４０）。一方、Ｓ１６２０だけが「ＹＥＳ」の場合は、ＬＥＤ６１の発光制御条件を「消灯」、ＬＥＤ６３の発光制御条件を「点滅」に設定する（Ｓ１６５０）。
【０１４１】
次に、入賞検知スイッチＳＷ５４に関するエラー検知フラグＥＦＳＷ５４が「ＯＮ」となっているか否かを判定する（Ｓ１６６０）。ＥＦＳＷ５４が「ＯＮ」となっている場合には（Ｓ１６６０：ＹＥＳ）、排出球検知スイッチＳＷ４２に関するエラー検知フラグＥＦＳＷ４２が「ＯＮ」になっているか否かを判定する（Ｓ１６７０）。
【０１４２】
Ｓ１６６０及びＳ１６７０が共に「ＹＥＳ」の場合は、ＬＥＤ６２及びＬＥＤ６３の発光制御条件を、共に「消灯」に設定する（Ｓ１６８０）。一方、Ｓ１６６０だけが「ＹＥＳ」の場合は、ＬＥＤ６２の発光制御条件を「消灯」、ＬＥＤ６３の発光制御条件を「点滅」に設定する（Ｓ１６９０）。
【０１４３】
これに対し、Ｓ１６２０及びＳ１６６０が「ＮＯ」の場合はＳ１７１０へと進み、排出球検知スイッチＳＷ４２に関するエラー検知フラグＥＦＳＷ４２が「ＯＮ」になっているか否かを判定する。
【０１４４】
そして、Ｓ１７１０が「ＮＯ」の場合は、ＬＥＤ６１〜ＬＥＤ６３の発光制御条件を全て「点灯」に設定する（Ｓ１７２０）。一方、Ｓ１７１０が「ＹＥＳ」の場合は、ＬＥＤ６１，ＬＥＤ６２の発光制御条件を「点灯」、ＬＥＤ６３の発光制御条件を「消灯」に設定する（Ｓ１７３０）。
【０１４５】
そして、最終的な発光制御条件の設定に基づいて、信号中継基板４１０に対してＬＥＤ６１〜６３の発光制御条件を送信する（Ｓ１７４０）。これにより、最初に全て点灯とされたＬＥＤ６１〜６３が、エラーの状況に応じた発光状態へと変化し、この発光状態の変化に基づいて、スイッチのいずれにエラーが発生しているかを、以下の態様にて報知することができる。
【０１４６】
［１］全て点灯のまま・・・異常なし。
［２］ＬＥＤ６１及びＬＥＤ６２が点灯でＬＥＤ６３が消灯・・・排出球検知スイッチＳＷ４２についてのみエラーが存在する。
［３］ＬＥＤ６１が消灯、ＬＥＤ６２が点灯、ＬＥＤ６３が消灯・・・入賞検知スイッチＳＷ５３及び排出球検知センサＳＷ４２に関してエラーが存在する。
［４］ＬＥＤ６１が消灯、ＬＥＤ６２が点灯、ＬＥＤ６３が点滅・・・入賞検知スイッチＳＷ５３についてのみエラーが存在する。
［５］ＬＥＤ６１が点灯、ＬＥＤ６２が消灯、ＬＥＤ６３が消灯・・・Ｖ入賞検知スイッチＳＷ５４及び排出球検知センサＳＷ４２に関してエラーが存在する。
［６］ＬＥＤ６１が点灯、ＬＥＤ６２が消灯、ＬＥＤ６３が点滅・・・Ｖ入賞検知スイッチＳＷ５４についてのみエラーが存在する。
【０１４７】
なお、このスイッチ検査モードにおいては、図１７（Ｂ）に示す様に、主制御基板３１０は、ＥＷＳＷ情報を演出制御基板３２０に対して送信したら、スイッチ検査モードをＯＦＦにするから（Ｓ１５６０）、賞球払出機能、確変作動機能、排出球カウント機能、及びエラー報知機能がＯＮに戻され、ＬＥＤ６１〜６３は、スイッチのエラー報知用としてではなく、発光演出用として用いる状態へと切り換えられることとなる。
【０１４８】
［９  演出制御基板におけるエラー判定と報知］
［９．１  エラー判定］
次に、演出制御基板３２０におけるエラー判定の制御処理について説明する。演出制御基板３２０におけるエラー判定処理は、主制御基板３１０と演出制御基板３２０とをエラー判定モードにすることにより、主制御基板３１０が模擬変動パターンを出力することによって開始される。
【０１４９】
演出制御基板３２０は、図１９に示す様に、受信バッファの読み取りを実行し（Ｓ１８１０）、この読み取りが所定時間内に完了しない場合は（Ｓ１８１２：ＮＯ、Ｓ１８１４：ＹＥＳ）、判定結果として「受信側断線エラー」を記憶する（Ｓ１８１６）。
【０１５０】
読み取りが所定時間内に完了した場合は（Ｓ１８１２：ＹＥＳ）、受信した変動パターンが正常なものであるか否かを判定する（Ｓ１８２０）。この判定では、受信バッファから読み取った変動パターンが、模擬変動パターンとして受信すべきパターンと一致している場合を「ＹＥＳ」、一致していない場合を「ＮＯ」と判定する。「ＮＯ」と判定した場合は、判定結果として「受信ノイズエラー」を記憶する（Ｓ１８２２）。
【０１５１】
Ｓ１８２０の判定が「ＹＥＳ」の場合は、演出パターン決定処理を実行する（Ｓ１８３０）。そして、所定時間内に演出パターンが決定できたか否かを判定する（Ｓ１８３２，Ｓ１８３４）。所定時間内に演出パターンが決定できなかった場合は（Ｓ１８３４：ＹＥＳ）、判定結果として「演算ループエラー」を記憶する（Ｓ１８３６）。
【０１５２】
所定時間内に演出パターンが決定できたと判定した場合は（Ｓ１８３２：ＹＥＳ）、決定した演出パターンが正常なものであるか否かを判定する（Ｓ１８４０）。この判定では、演出パターンが、模擬変動パターンとして受信すべきパターンに対して決定し得るパターンである場合を「ＹＥＳ」、そうではない場合を「ＮＯ」と判定する。「ＮＯ」と判定した場合は、判定結果として「演算エラー」を記憶する（Ｓ１８４２）。
【０１５３】
Ｓ１８４０の判定が「ＹＥＳ」の場合は、送信バッファへの書き込み処理を実行する（Ｓ１８５０）。そして、所定時間内に書き込みが完了したか否かを判定する（Ｓ１８５２、Ｓ１８５４）。所定時間内に送信バッファへの書き込みを完了できなかった場合は（Ｓ１８５４：ＹＥＳ）、判定結果として「書き込みループエラー」を記憶する（Ｓ１８５６）。
【０１５４】
所定時間内に書き込みを完了した判定した場合は（Ｓ１８５２：ＹＥＳ）、書き込んだ演出パターンが正常なものであるか否かを判定する（Ｓ１８６０）。この判定は、送信バッファ内に書き込んだ演出パターンが、Ｓ１８５０で書き込もうとした演出パターンと一致している場合を「ＹＥＳ」、一致していない場合を「ＮＯ」と判定する。「ＮＯ」と判定した場合は、判定結果として「書き込みエラー」を記憶する（Ｓ１８６２）。
【０１５５】
Ｓ１８６０の判定が「ＹＥＳ」の場合は、送信処理を実行する（Ｓ１８７０）。そして、所定時間内に送信が完了したか否かを判定する（Ｓ１８７２、Ｓ１８７４）。所定時間内に送信を完了できなかった場合は（Ｓ１８７４：ＹＥＳ）、判定結果として「送信ループエラー」を記憶する（Ｓ１８７６）。
【０１５６】
所定時間内に送信を完了した判定した場合は（Ｓ１８７２：ＹＥＳ）、送信したデータと同一内容のデータを、送信先の基板に対して返信させる指令を送信する（Ｓ１８８０）。そして、所定時間内に返信があったか否かを判定する（Ｓ１８８２，Ｓ１８８４）。所定時間内に返信がなかった場合は（Ｓ１８８４：ＹＥＳ）、判定結果として「送信側断線エラー」を記憶する（Ｓ１８８６）。
【０１５７】
所定時間内に返信があった判定した場合は（Ｓ１８８２：ＹＥＳ）、返信されてきたデータが正常なものであるか否かを判定する（Ｓ１８９０）。この判定は、返信されてきたデータが、Ｓ１８７０で送信したデータと一致している場合を「ＹＥＳ」、一致していない場合を「ＮＯ」と判定する。「ＮＯ」と判定した場合は、判定結果として「送信データエラー」を記憶する（Ｓ１８９２）。
【０１５８】
Ｓ１８９０の判定が「ＹＥＳ」の場合は、今回決定した演出パターンを記憶すると共に（Ｓ１９００）、次の模擬変動パターンを受信する予定となっているか否かを判定する（Ｓ１９１０）。次の模擬変動パターンを受信する予定があると判定した場合は（Ｓ１９１０：ＹＥＳ）、Ｓ１８１０へと戻る。
【０１５９】
次の模擬変動パターンを受信する予定はないと判定した場合は（Ｓ１９１０：ＮＯ）、今回の一連の処理において記憶した演出パターンの振り分けが正常か否かを判定する（Ｓ１９２０）。ここで、本実施例においては、模擬変動パターンは、大当たりに対応する変動パターン、はずれに対応する変動パターン、ノーマルリーチはずれに対応する変動パターン、スーパーリーチはずれに対応する変動パターンを、主制御基板３１０が、それぞれ複数回送信する設定となっている。Ｓ１９２０においては、各変動パターンに対して選択し得る複数の演出パターンの中から、各変動パターンに対して信頼度報知との関係から設定した振り分け率に対応する演出パターンの決定が行われたか否かという判定を行う。
【０１６０】
Ｓ１９２０の判定が「ＮＯ」の場合は、判定結果として「振り分けエラー」を記憶し（Ｓ１９２２）、Ｓ１９２０の判定が「ＹＥＳ」の場合は、判定結果として「正常」を記憶した後（Ｓ１９２４）、判定結果報知処理（Ｓ２０００）を実行する。なお、判定結果として、「受信側断線エラー（Ｓ１８１６）」、「受信ノイズエラー（Ｓ１８２２）」、「演算ループエラー（Ｓ１８３６）」、「演算エラー（Ｓ１８４２）」、「書き込みループエラー（Ｓ１８５６）」、「書き込みエラー（Ｓ１８６２）」、「送信ループエラー（Ｓ１８７６）」、「送信側断線エラー（Ｓ１８８６）」、「送信データエラー（Ｓ１８９２）」が記憶された場合は、直ちに、判定結果報知処理（Ｓ２０００）を実行する。
【０１６１】
［９．２  判定結果報知］
次に、演出制御基板３２０が、Ｓ２０００の処理として実行する判定結果報知処理について説明する。演出制御基板３２０には、図８に示した様に、３個のＬＥＤ７１〜７３を備えたエラーチェック用ＬＥＤ基板が実装されている。演出制御基板３２０は、これら３個のＬＥＤ７１〜７３の点灯態様を変化させて判定結果報知することによって基板自体における「エラー報知」を行うと共に、所定のエラーについては、シリアルＩＦ部３２０ｄｓを介して払出制御基板３３０へとエラー情報を送信し、この払出制御基板３３０を経由してホールコンピュータ４００へとエラー情報を通知する。
【０１６２】
本実施例においては、判定結果報知処理を開始すると、演出制御基板３２０は、図２０に示す様に、判定結果を読み込み（Ｓ２０１０）、判定結果が「正常」であるか否かを判定し（Ｓ２０２０）、「ＹＥＳ」と判定した場合は、エラーコード番号ＥＣＮとして「００１」を記憶する（Ｓ２０２５）
【０１６３】
一方、Ｓ２０２０で「ＮＯ」と判定した場合は、判定結果が「受信側断線エラー」であるか否かを判定し（Ｓ２０３０）、「ＹＥＳ」と判定した場合は、ＥＣＮ＝「００２」を記憶する（Ｓ２０３５）。
【０１６４】
また、Ｓ２０３０で「ＮＯ」と判定した場合は、判定結果が「受信ノイズエラー」であるか否かを判定し（Ｓ２０４０）、「ＹＥＳ」と判定した場合は、ＥＣＮ＝「００３」を記憶する（Ｓ２０４５）。
【０１６５】
以下同様に、Ｓ２０４０で「ＮＯ」と判定した場合は、判定結果が「演算ループエラー」であるか否かを判定し（Ｓ２０５０）、「ＹＥＳ」と判定した場合は、ＥＣＮ＝「００４」を記憶し（Ｓ２０５５）、
Ｓ２０５０で「ＮＯ」と判定した場合は、判定結果が「演算エラー」であるか否かを判定し（Ｓ２０６０）、「ＹＥＳ」と判定した場合は、ＥＣＮ＝「００５」を記憶し（Ｓ２０６５）、
Ｓ２０６０で「ＮＯ」と判定した場合は、判定結果が「書き込みループエラー」であるか否かを判定し（Ｓ２０７０）、「ＹＥＳ」と判定した場合は、ＥＣＮ＝「００６」を記憶し（Ｓ２０７５）、
Ｓ２０７０で「ＮＯ」と判定した場合は、判定結果が「書き込みエラー」であるか否かを判定し（Ｓ２０８０）、「ＹＥＳ」と判定した場合は、ＥＣＮ＝「００７」を記憶し（Ｓ２０８５）、
Ｓ２０８０で「ＮＯ」と判定した場合は、判定結果が「送信ループエラー」であるか否かを判定し（Ｓ２０９０）、「ＹＥＳ」と判定した場合は、ＥＣＮ＝「００８」を記憶し（Ｓ２０９５）、
Ｓ２０９０で「ＮＯ」と判定した場合は、判定結果が「送信側断線エラー」であるか否かを判定し（Ｓ２１００）、「ＹＥＳ」と判定した場合は、ＥＣＮ＝「００９」を記憶し（Ｓ２１０５）、
Ｓ２１００で「ＮＯ」と判定した場合は、判定結果が「送信データエラー」であるか否かを判定し（Ｓ２１１０）、「ＹＥＳ」と判定した場合は、ＥＣＮ＝「０１０」を記憶し（Ｓ２１１５）、
Ｓ２１１０で「ＮＯ」と判定した場合は、判定結果が「振り分けエラー」であるか否かを判定し（Ｓ２１２０）、「ＹＥＳ」と判定した場合は、ＥＣＮ＝「０１１」を記憶する（Ｓ２１２５）。
【０１６６】
こうしてエラーコードＥＣＮを特定したら、図２１に示すＬＥＤ点灯態様テーブルＴＢＬ１に従って、ＬＥＤ７１〜ＬＥＤ７３の点灯態様を変化させる（Ｓ２１３０）。さらに、エラーコードＥＣＮを払出制御基板３３０へと送信する（Ｓ２１４０）。なお、ＬＥＤ点灯態様テーブルＴＢＬ１は、演出制御基板３２０のＲＯＭに予め記憶してある。
【０１６７】
この結果、ＬＥＤ７１〜７３は、
判定結果が「正常」の場合は、「青点灯」「青点灯」「青点灯」、
判定結果が「受信側断線エラー」の場合は、「消灯」「青点滅」「青点滅」、
判定結果が「受信ノイズエラー」の場合は、「消灯」「黄点滅」「黄点滅」、
判定結果が「演算ループエラー」の場合は、「青点灯」「黄点滅」「黄点灯」、
判定結果が「演算エラー」の場合は、「青点灯」「赤点滅」「黄点灯」、
判定結果が「書き込みループエラー」の場合は、「青点灯」「赤点滅」「黄点滅」、
判定結果が「書き込みエラー」の場合は、「青点灯」「赤点滅」「赤点滅」、
判定結果が「送信ループエラー」の場合は、「青点灯」「青点滅」「黄点滅」、
判定結果が「送信側断線エラー」の場合は、「青点灯」「青点滅」「消灯」、
判定結果が「送信データエラー」の場合は、「青点灯」「黄点滅」「消灯」、
判定結果が「振り分けエラー」の場合は、「青点灯」「赤点滅」「青点灯」、
と、判定結果に応じた発光態様で発光制御される。
【０１６８】
［１０  構成・作用・効果］
本実施例は、図柄の変動表示が可能であって所定の抽選に当選したことを契機に特典が得られる遊技機（パチンコ機Ｐ）において、以下の構成を備えることを特徴とする。
（１Ａ）マイコンを搭載した基板（演出制御基板３２０）に発光体（ＬＥＤ７１〜７３）を備えさせたこと。
（１Ｂ）前記基板（演出制御基板３２０）に搭載したマイコンの状態に応じて前記発光体（ＬＥＤ７１〜７３）の点灯態様を変化させる発光制御手段（エラー判定ルーチン、判定結果報知ルーチン）を、当該基板（演出制御基板３２０）に備えさせたこと。
【０１６９】
本実施例の遊技機（パチンコ機Ｐ）によれば、発光制御手段（エラー判定ルーチン、判定結果報知ルーチン）が作動することにより、基板（演出制御基板３２０）に備えた発光体（ＬＥＤ７１〜７３）を、当該基板（演出制御基板３２０）に搭載したマイコンの状態に応じた点灯態様（ＬＥＤ点灯態様テーブルＴＢＬ１）で発光させる。発光体（ＬＥＤ７１〜７３）は当該マイコンを搭載した基板（演出制御基板３２０）に備えさせてあるので、当該基板（演出制御基板３２０）に関するエラーチェックに資するもとのとなる。
【０１７０】
本実施例の遊技機（パチンコ機Ｐ）は、さらに、以下の構成をも備えている。
（２）前記発光制御手段（エラー判定ルーチン、判定結果報知ルーチン）は、前記基板への入力信号（演出制御基板３２０の受信バッファレジスタへの入力信号）と前記基板からの出力信号（演出制御基板３２０の送信バッファレジスタからの出力信号）の少なくとも一方の信号に基づいて、前記発光体（ＬＥＤ７１〜７３）の点灯態様を変化させる制御を行う手段として構成されていること。
【０１７１】
かかる構成をも備えた本実施例の遊技機（パチンコ機Ｐ）によれば、例えば、マイコンに信号が入力されるべきときに信号が入力されているか否か（Ｓ１８１０〜Ｓ１８１４）、あるいはマイコンから信号が出力すべきときに信号が出力されているか否か（Ｓ１８７０〜Ｓ１８７４）、などのマイコンの状態を発光体の点灯態様で表示することができる。これにより、「入力側のエラーなのか？」「出力側のエラーなのか？」といった当該基板に関するエラーをチェックに資するものとなる。
【０１７２】
本実施例の遊技機（パチンコ機Ｐ）は、さらに、以下の構成をも備えている。
（３Ａ）前記基板（演出制御基板３２０）に搭載したマイコンは、当該基板への入力信号に基づいて所定の演算処理を行った結果に基づき外部へ出力すべき信号を生成する手段として構成されていること。
（３Ｂ）前記発光制御手段（エラー判定ルーチン、判定結果報知ルーチン）は、は、前記基板への入力信号（演出制御基板３２０の受信バッファレジスタへの入力信号）と前記基板からの出力信号（演出制御基板３２０の送信バッファレジスタからの出力信号）との対応関係に基づいて、前記発光体（ＬＥＤ７１〜７３）の点灯態様を変化させる制御を行う手段として構成されていること。
【０１７３】
かかる構成をも備えた本実施例の遊技機（パチンコ機Ｐ）によれば、信号を入力して所定の演算処理を行った結果に基づいて外部へ出力すべき信号を生成する演算処理をマイコンに実行させるときに、例えば、入力信号は入力されているのに出力信号が生成されない状態（Ｓ１８３０〜Ｓ１８３６）、マイコンが正常な演算処理を実行したならば生成されるべき出力信号が生成されていない状態（Ｓ１８３０，Ｓ１８３２，Ｓ１８４０，Ｓ１８４２）、これとは逆に入力信号が正常に入力され正常な出力信号が生成されている状態、（Ｓ１９１４）などを発光体の点灯態様で表示することができる。これにより、「入力側のエラーなのか？」、「出力側のエラーなのか？」、「マイコンの演算処理上のエラーなのか？」、といった当該基板に関するエラーをチェックに資するものとなる。
【０１７４】
本実施例の遊技機（パチンコ機Ｐ）は、さらに、以下の構成をも備えている。
（４）前記発光制御手段（エラー判定ルーチン、判定結果報知ルーチン）は、当該発光制御手段を備えた基板（演出制御基板３２０）においてエラーが発生したか否かを判定し、エラー発生と判定したときは、前記発光体（ＬＥＤ７１〜７３）を用いてエラーの発生を報知する手段として構成されていること。
【０１７５】
かかる構成をも備えた本実施例の遊技機（パチンコ機Ｐ）によれば、信号が入力されないためにマイコンが演算処理を実行することができない状態（Ｓ１８１６→Ｓ２０３５）、入力信号が正常でないためにマイコンが正常に動作できない状態（Ｓ１８２２→Ｓ２０４０）、入力信号は正常であるのにマイコンが正常に動作していないために出力信号が生成されない状態（Ｓ１８３６→Ｓ２０５５）、生成された出力信号が入力信号に対応しない状態（Ｓ１８４２→Ｓ２０６５）などといったエラーが当該基板において発生していることを発光体（ＬＥＤ７１〜７３）を用いて表示することができる。これにより、当該基板（演出制御基板３２０）に関してエラーが生じていることを気付かせることができる。
【０１７６】
本実施例の遊技機（パチンコ機Ｐ）は、さらに、以下の構成をも備えている。
（５）前記発光制御手段（エラー判定ルーチン、判定結果報知ルーチン）は、当該発光制御手段を備えた基板（演出制御基板３２０）においてエラーが発生したか否かを判定すると共に、エラー発生と判定したときは、発生したエラーの種類を特定し（Ｓ２０３５，Ｓ２０４５等）、当該エラーの種類を識別し得る様に前記発光体の点灯態様を変化させる手段として構成されていること。
【０１７７】
かかる構成をも備えた本実施例の遊技機（パチンコ機Ｐ）によれば、上述の様なエラーの種類を特定し、エラーの種類に応じた点灯態様で発光体を発光させることによってエラーの種類を識別し得る様な表示を行うことができる。これにより、当該基板に生じたエラーの種類を知らせることができる。
【０１７８】
本実施例の遊技機（パチンコ機Ｐ）は、さらに、以下の構成をも備えている。
（６）前記発光制御手段（エラー判定ルーチン、判定結果報知ルーチン）は、当該発光制御手段を備えた基板（演出制御基板３２０）においてエラーが発生したか否かを判定し、エラー発生と判定したときはエラー情報を当該基板から出力する手段（Ｓ２１４０）として構成されていること。
【０１７９】
かかる構成をも備えた本実施例の遊技機（パチンコ機Ｐ）によれば、上述の様なエラーが発生していることを上流側の基板やホールコンピュータなどに対して出力することにより、エラー発生の原因の究明やエラーに対する対処を容易にすることができる。このとき、本実施例の遊技機（パチンコ機Ｐ）では、エラーが発生した基板（演出制御基板３２０）に備えた発光体（ＬＥＤ７１〜７３）の発光態様から、どの基板に問題があるのかを容易に判別することができる。
【０１８０】
この様に、本実施例によれば、エラーチェックを容易に実施することができ、演算がループしてしまう演算ループエラー、演算が誤っている演算データエラー、信頼度報知に対応する演出パターン決定ができない振り分けエラーといったプログラム上のバグの存在を設計段階等において容易にチェックすることも可能となる。
【０１８１】
また、本実施例は、図柄の変動表示が可能であって所定の抽選に当選したことを契機に特典が得られる遊技機（パチンコ機Ｐ）において、以下の構成を備えることを特徴とする遊技機でもある。
（１Ａ）当該遊技機（パチンコ機Ｐ）に備えられているスイッチ（入賞検知スイッチＳＷ５３，Ｖ入賞検知スイッチＳＷ５４，排出球検知スイッチＳＷ４２）に対応する発光体（ＬＥＤ６１〜６３）を設置したこと。
（１Ｂ）前記発光体（ＬＥＤ６１〜６３）に、当該発光体が対応するスイッチが作動したときに発光状態が変化する特定のモード（スイッチ検査モード）を備えていること。
【０１８２】
本実施例の遊技機（パチンコ機Ｐ）によれば、特定のモード（スイッチ検査モード）を起動させてスイッチを作動させる操作を行ったときの発光体（ＬＥＤ６１〜６３）の発光状態から、スイッチ（入賞検知スイッチＳＷ５３，Ｖ入賞検知スイッチＳＷ５４，排出球検知スイッチＳＷ４２）が正常に作動しているか否かを知ることができる。
【０１８３】
本実施例の遊技機（パチンコ機Ｐ）は、さらに、以下の構成をも備えている。
（２）前記発光体（ＬＥＤ６１〜６３）は、当該発光体が対応するスイッチの近傍に位置する役物（大入賞口１５を装飾する役物の前面飾り板１５ａ）に対して設置されていること。
【０１８４】
かかる構成をも備えた本実施例の遊技機（パチンコ機Ｐ）によれば、複数のスイッチ（ＳＷ５３，ＳＷ５４，ＳＷ４２）の内のいずれのスイッチに不具合があるかといったことを容易に知ることができる。
【０１８５】
本実施例の遊技機（パチンコ機Ｐ）は、さらに、以下の構成をも備えている。
（３Ａ）前記スイッチ（ＳＷ５３，ＳＷ５４，ＳＷ４２）は信号を主制御手段（主制御基板３１０）に対して入力する様に接続され、前記発光体（ＬＥＤ６１〜６３）は前記主制御手段（主制御基板３１０）からの信号に基づいて発光演出を実行する演出実行手段（演出制御基板３２０→信号中継基板４１０→ランプ制御基板４２０）を経由した信号で発光される様に接続されていること。
（３Ｂ）前記主制御手段（主制御基板３１０）は、前記特定のモード（スイッチ検査モード）においては、前記スイッチからの信号に対応する情報の記憶を行わない様に構成されていること（Ｓ１４２０：ＳＷ検査モードＯＮ）。
【０１８６】
かかる構成をも備えた本実施例の遊技機（パチンコ機Ｐ）によれば、特定のモード（スイッチ検知モード）の起動中においても遊技中においても、主制御手段（主制御基板３１０）は、スイッチ（ＳＷ５３等）の作動信号を入力するが、特定のモード（スイッチ検査モード）においては当該信号に対応する情報の記憶を行わない。これにより、例えば、遊技媒体の払出（賞球払出）の契機を与えるスイッチ（ＳＷ５３，ＳＷ５４）の作動状態を検査するための操作が記憶されてしまって、未払出情報として残ってしまうことがない。また、発光体（ＬＥＤ６１〜６３）は、発光演出実行手段（演出制御基板３２０→信号中継基板４１０→ランプ制御基板４２０）からの信号に基づいて発光するから、特定のモード（スイッチ検査モード）におけるスイッチの作動チェック作業により、単なるスイッチ故障だけでなく、スイッチからの信号が主制御手段（主制御基板３１０）に正しく入力されているか否かもチェックすることができる。
【０１８７】
本実施例の遊技機（パチンコ機Ｐ）は、さらに、以下の構成をも備えている。
（４）前記発光体は、前記特定のモード以外においては、当該発光体が対応するスイッチの作動に応答した発光を行わない状態へと切り換えられる様に構成されていること（Ｓ１５６０：ＳＷ検査モードＯＦＦ）。
【０１８８】
かかる構成をも備えた本実施例の遊技機（パチンコ機Ｐ）によれば、特定のモード（スイッチ検査モード）以外においては、スイッチの作動に応答した発光を行わせないことにより、遊技中の発光演出を阻害することがない。
【０１８９】
本実施例の遊技機（パチンコ機Ｐ）は、さらに、以下の構成をも備えている。
（５）前記発光体（ＬＥＤ６１〜６３）は、遊技中は、当該遊技機（パチンコ機Ｐ）における発光演出に用いられる状態へと切り換えられる様に構成されていること（Ｓ１５６０：ＳＷ検査モードＯＦＦ）。
【０１９０】
かかる構成をも備えた本実施例の遊技機（パチンコ機Ｐ）によれば、スイッチの作動状態をチェックするために設置した発光体（ＬＥＤ６１〜６３）を、単なる検査用に留めることなく、より有効に機能させることができる。
【０１９１】
この様に、本実施例によれば、不具合の生じているスイッチを特定することができる。
【０１９２】
以上、発明を実施するための最良の形態としての実施例及びいくつかの変形例を説明したが、本発明は、これらに限定されるものではなく、その要旨を逸脱しない範囲内における種々の変更が可能である。
【０１９３】
例えば、スロットマシンに本発明を適用することもできる。また、演出制御基板３２０以外の表示制御基板３７０等についてＬＥＤを備えさせ、当該基板に関するプログラムのエラー判定及び報知を行う様に構成しても構わない。加えて、ＬＥＤ７１〜７３の点滅間隔を異ならせてエラーの種類を特定することもできる。また、基板に備えさせるＬＥＤは単数としてもよく、発光色、点滅間隔、点滅パターン等の組み合わせによってエラーの種類を特定する発光態様を実現することも可能である。また、複数のスイッチの作動検査の結果を報知するＬＥＤも単数としておき、発光色、点滅パターン等によって作動不良のあるスイッチを特定する様に構成することもできる。
【０１９４】
また、実施例は一つの大入賞口１５内にＶ振り分け部材５２、入賞通路５３と入賞検知スイッチＳＷ５３、及び、Ｖ確変入賞通路５４とＶ入賞検知スイッチＳＷ５４を備え、「Ｖ確変入賞→Ｖラッシュ突入」という機能を有するパチンコ機について説明したが、いわゆる羽根物と呼ばれる様に、役物内に遊技球の通過領域を複数備え、特定の領域を遊技球が追加したときに大当たりを発生させる様にした二種タイプ（羽根物タイプ）の遊技機に適用してもよいし、特別遊技終了後の変短遊技中に小当たり判定も行い、小当たりのときに開放する小当たり入賞口に振り分け部材を備え、小当たり入賞口内の特定の領域を通過したときは二種当たりとする一種二種混合機と呼ばれるタイプの遊技機に適用しても構わない。
【産業上の利用可能性】
【０１９５】
本発明は遊技機に利用することができる。
【符号の説明】
【０１９６】
１・・・遊技盤、３・・・裏ユニット、５・・・センター役物、７・・・始動入賞装置、１５・・・大入賞口、１５ａ・・・前面飾り板、２７・・・第２始動入賞装置、３７・・・ゲート、４２・・・右入賞口用球通路部、５１・・・開閉式の羽根、５２・・・Ｖ振り分け部材、５３・・・通常入賞通路、５４・・・Ｖ確変入賞通路、３１０・・・主制御基板、３１０ｄｓ，３２０ｄｓ，３７０ｄｓ，４１０ｄｓ，４２０ｄｓ，４３０ｄｓ・・・シリアルＩＦ部、３２０・・・演出制御基板、３３０・・・払出制御基板、３４０・・・発射制御基板、３５０・・・インタフェース基板、３６０・・・電源基板、３７０・・・表示制御基板、３８０・・・電源中継基板、３９０・・・球貸し操作基板、４００・・・ホールコンピュータ、４１０・・・信号中継基板、４２０・・・ランプ制御基板、４３０・・・音声制御基板、５００・・・カードユニット、ＬＣＤ・・・液晶表示装置、ＬＥＤ６１〜６３・・・スイッチ検査結果報知用の発光体、ＬＥＤ７１〜７３・・・エラー報知用の発光体、Ｐ・・・パチンコ機、ＳＯＬ５１・・・羽根開閉用ソレノイド、ＳＯＬ５３・・・振り分け部材回動用ソレノイド、ＳＰ・・・スピーカ、ＳＷ１・・・特図１スイッチ、ＳＷ２・・・特図２スイッチ、ＳＷ３・・・普図スイッチ、ＳＷ４１〜４３・・・排出球検知スイッチ、ＳＷ５３・・・入賞検知スイッチ、ＳＷ５４・・・Ｖ入賞検知スイッチ、ＴＫＺ・・・特図表示器、ＴＢＬ１・・・ＬＥＤ点灯態様テーブル。
【図１】
0006411325.tif 000002
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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