(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
一以上の電子基板を備える遊技機であって、
同一の前記電子基板または異なる前記電子基板に設けられている第一コネクタと第二コネクタとが電気的に接続されており、
前記第一コネクタに含まれる少なくとも一つの端子である第一端子が、前記第二コネクタが設けられている前記電子基板に形成されている定電位源またはグランドの少なくとも一方に抵抗を介して接続され、
前記第一コネクタが設けられている前記電子基板と同一の前記電子基板または異なる前記電子基板にプロセッサが設けられており、
前記第一端子は、前記プロセッサから当該プロセッサが設けられている前記電子基板の外部に対する出力信号又は前記プロセッサが設けられている前記電子基板の外部から当該プロセッサに対する入力信号を伝送する端子であり、
前記第一端子が前記抵抗を介して前記定電位源に接続されていることによって、前記プロセッサにおいて有効と判断される基準電圧である有効レベルを超える電圧が前記第一端子に印加される、または、
前記第一端子が前記抵抗を介して前記グランドに接続されていることによって、前記プロセッサにおいて無効と判断される基準電圧である無効レベルを下回る電圧が前記第一端子に印加される遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
いわゆるパチンコ機またはスロットマシンに代表される遊技機は、例えば、カウントスイッチやソレノイドなどの動作部と、この動作部に対する電力供給や当該動作部との間での信号の送受信を行う主制御基板と、主制御基板と動作部とを電気的に中継する中継基板と、を備えている。
【０００３】
一般に、遊技機では、機種変更等に伴い、動作部について、被制御機器や動作部について数や構造の変更等が頻繁に行われる。動作部について、数や構造が変更されるのに伴い、主制御基板や中継基板などの電子基板における端子（電力端子や信号の入出力端子など）の必要数が変わる場合がある。
このため、機種変更前の機種（旧機種）における一部の電子基板を、機種変更後の機種（新機種）においても共用しようとすると、当該電子基板における一部の端子が空き端子（未接続の端子）となってしまう場合がある。
【０００４】
主制御基板や中継基板などの電子基板上に空き端子が存在すると、その空き端子を介して不正な信号が入力されることにより遊技機が誤作動したり、何らかのものが空き端子に接触することにより遊技機が故障したりする懸念が生じる。
このため、従来の遊技機においては、電子基板上の空き端子が存在しないように、機種毎に各電子基板を変更することが一般的であった。
よって、遊技機の機種ごとに電子基板の設計及び製造を行う必要が頻繁に生じ、遊技機の製造コストが高くなってしまうといった不都合がある。
【０００５】
これに対する関連技術として、特許文献１には、未使用の入出力部（空き端子）がある場合に、空き端子への入力信号に対する処理を行うことによって不正な制御が行われることを抑制する遊技機が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開平６−２６１９７８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、特許文献１の遊技機では、空き端子への入力信号を無効化するための特殊な信号処理を制御回路で行う必要があるため、制御回路に特殊なプログラムを組み込む必要がある。
【０００８】
本発明は、上記の課題に鑑みなされたものであり、各電子基板における空き端子に対して簡易な処理を施して遊技機の不良対策を行うと共に、少なくともいずれかの電子基板の共用化を容易に行うことが可能である遊技機を提供するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明によれば、一以上の電子基板を備える遊技機であって、同一の前記電子基板または異なる前記電子基板に設けられている第一コネクタと第二コネクタとが電気的に接続されており、前記第一コネクタに含まれる少なくとも一つの端子である第一端子が、前記第二コネクタが設けられている前記電子基板に形成されている定電位源またはグランドの少なくとも一方に抵抗を介して接続され、前記第一コネクタが設けられている前記電子基板と同一の前記電子基板または異なる前記電子基板にプロセッサが設けられており、前記第一端子は、前記プロセッサから当該プロセッサが設けられている前記電子基板の外部に対する出力信号又は前記プロセッサが設けられている前記電子基板の外部から当該プロセッサに対する入力信号を伝送する端子であり、前記第一端子が前記抵抗を介して前記定電位源に接続されていることによって、前記プロセッサにおいて有効と判断される基準電圧である有効レベルを超える電圧が前記第一端子に印加される、または、前記第一端子が前記抵抗を介して前記グランドに接続されていることによって、前記プロセッサにおいて無効と判断される基準電圧である無効レベルを下回る電圧が前記第一端子に印加される遊技機が提供される。
【００１０】
本発明は、使用しない空き端子（第一端子）に印加される電圧レベルを固定化することができるので、遊技機の動作不良（暴走等）を防ぐことができる。また、本発明の遊技機では、第一コネクタに空き端子が生じたとしても、当該空き端子を第二コネクタに適切に接続するだけで終端処理が可能であるため、当該空き端子を有する電子基板の共通化を図ることができる。従って、在庫リスクが低下し、リユース効果が上がり、製品単価の抑制に寄与できる。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、各電子基板における空き端子に対して簡易な処理を施して遊技機の不良対策を行うことが可能になると共に、少なくともいずれかの電子基板の共用化を容易に行うことが可能になる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】遊技機の正面図である。
【図２】遊技機１０の遊技盤５０を示す正面図である。
【図３】遊技機の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。
【図４】旧機種に位置付けられる遊技機の内部回路構成を示す概略説明図である。
【図５】第１の実施形態に係る遊技機の内部回路構成を示す概略説明図である。
【図６】旧機種に位置付けられる遊技機の内部回路構成を示す概略説明図である。
【図７】第２の実施形態に係る遊技機の内部回路構成を示す概略説明図である。
【図８】旧機種に位置付けられる遊技機の内部回路構成を示す概略説明図である。
【図９】第３の実施形態に係る遊技機の内部回路構成を示す概略説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。
【００１４】
以下の実施形態に係る遊技機は、特に限定されず、例えば、遊技媒体として遊技球（パチンコ球）が用いられるパチンコ遊技機であっても良いし、或いは、遊技媒体としてメダルが用いられる回胴式遊技機（いわゆる、スロットマシン）であっても良い。
ただし、以下では、本実施形態に係る遊技機がパチンコ遊技機である場合を例に説明する。
【００１５】
本発明に係る遊技機は、一以上の電子基板を備えており、同一の電子基板または異なる電子基板に設けられている第一コネクタと第二コネクタとが電気的に接続されている。このとき、第一コネクタに含まれる少なくとも一つの端子である第一端子が、第二コネクタが設けられている電子基板に形成されている定電位源またはグランドの少なくとも一方に抵抗を介して接続されていることを特徴とする。
これにより、使用しない空き端子（第一端子）に印加される電圧レベルを固定化することができるので、遊技機の動作不良を防ぐことができる。また、空き端子が生じたとしても、容易に当該空き端子の終端処理が可能であり、かつ当該空き端子を有する電子基板の共通化を図ることができる。
以下、本発明を実現する実施形態に即して、具体的に本発明を説明する。
【００１６】
〔第１の実施形態〕
図１は遊技機１０の正面図、図２は遊技機１０の遊技盤５０を示す正面図である。
なお、以下の説明において、前、後、左、右、上、下などの方向は、特に断りのない限り、遊技機１０を正面側（遊技者側）から見たときの方向を指すものとする。
【００１７】
遊技機１０は、いわゆるパチンコ遊技機であり、多数の遊技釘（図示略）が立設された遊技盤５０の前面領域（以下、遊技領域５０ａと称す）に遊技球を発射して遊技を行うように構成されており、遊技球が特定の入賞口（例えば、大入賞口５５等）に入球すると賞球が得られるようになっている。
【００１８】
図１に示すように、遊技機１０は、前後に開口する矩形枠状の外枠１５と、外枠１５に設けられた中枠（図示せず）であって遊技盤５０を着脱可能に保持している中枠（図示せず）と、遊技盤５０の前面側を覆うように構成された前枠１２と、を備える。
【００１９】
前枠１２は、その左側部がヒンジ機構２１により中枠に対して回動可能に軸支されることにより、中枠に対して開閉可能となっている。前枠１２は、シリンダ錠２３により施錠及び解錠が可能となっている。
前枠１２は、遊技領域５０ａの前面側を覆うように配置された透明部材２５を備えている。透明部材２５は、遊技領域５０ａおよび遊技盤５０を、前方から透視可能な状態で保護している。
前枠１２は、遊技球を貯留する上球受け皿２７および下球受け皿２９を一体的に備えている。上球受け皿２７と下球受け皿２９とは、互いに上下に離間して配置されている。
前枠１２は、下球受け皿２９の右側方に操作ハンドル３１を備えている。操作ハンドル３１が回動操作されることによって、上球受け皿２７に貯留された遊技球が遊技領域５０ａに向けて発射されるようになっている。
【００２０】
前枠１２の上枠部３２の左側と右側には、一対のスピーカ３３（３３ａ、３３ｂ）の一方ずつが配設されている。前枠１２の上枠部３２と左右側枠部３４、３６は、それぞれ光透過性のカバーにより形成されており、それらの内部には照明装置３５（３５ａ、３５ｂ、３５ｃ、３５ｄ、３５ｅ、３５ｆ、３５ｇ）が配設されている。スピーカ３３や照明装置３５は、遊技中に発生する演出やエラー報知等と連動して、音声出力または点灯若しくは消灯することができる。
前枠１２は、上球受け皿２７の前方に配設されたボタン３７を備えている。ボタン３７は、遊技中に発生する演出を切り替える、または遊技機１０に関わる種々の情報を遊技者が得たりするために行う遊技者の操作を受け付けることができる。
【００２１】
下球受け皿２９の下部には、下球受け皿２９に貯留された遊技球を下方へ排出する球抜き機構３９が設けられている。この球抜き機構３９を操作することにより、下球受け皿２９の底面に形成された底面口（図示せず）が開口し、該底面口から遊技球を流下させて取り出すことが可能となる。
【００２２】
本実施形態における演出表示装置８０は、メイン表示装置８１とサブ表示装置８２とを含んでいる。
メイン表示装置８１またはサブ表示装置８２としては、一般的には液晶パネルを収容ケースに収容することにより構成された液晶表示装置が採用されるが、これに限られるものではなく、ドラム式やドットマトリックス式等、多様な方式の表示装置を採用し得る。
【００２３】
メイン表示装置８１は、その表示領域の略中央に演出図柄が表示され、さらに当該演出図柄の左側および右側にもそれぞれ演出図柄が表示される。すなわち、メイン表示装置８１には、「左」「中」「右」にそれぞれ演出図柄が表示され、表示された演出図柄が一または複数の列をなしている。これらの演出図柄が上下方向あるいは左右方向にスクロールすることにより、演出図柄がメイン表示装置８１の表示領域に変動表示される。
【００２４】
サブ表示装置８２は、メイン表示装置８１の上部に配設されている。サブ表示装置８２に表示される表示演出は、メイン表示装置８１に表示される演出図柄の変動表示とは異なる態様であることが多く、メイン表示装置８１とサブ表示装置８２の両方の表示演出が互いに相乗的に効果を奏し、遊技者の興趣が高められる。
【００２５】
図柄表示装置９０は、例えば、メイン表示装置８１の右下側など、メイン表示装置８１と比べて遊技者が視認しにくい位置に配設される。また、図柄表示装置９０の表示領域の面積は、例えば、メイン表示装置８１の表示領域の面積と比べて小さく設定されている。
図柄表示装置９０には、複数の発光表示素子が配列されている。この発光表示素子は、例えば、発光ダイオード（以下、ＬＥＤと称す）である。図柄表示装置９０は、発光するＬＥＤの配列によって種々の情報を示すようになっている。図柄表示装置９０は、例えば、特別図柄表示装置９１と普通図柄表示装置９２とを含んでいる。
【００２６】
特別図柄表示装置９１は、複数個（例えば１６個）のＬＥＤの発光パターンにより特別図柄変動ゲームの抽選結果（特別図柄）を表示する。より詳細に言えば、本実施形態の特別図柄表示装置９１は、第１特図表示制御部１１５１（後述）によって制御される第１特別図柄表示装置９１ａと、第２特図表示制御部１１５２（後述）によって制御される第２特別図柄表示装置９１ｂと、を含んでいる。例えば、第１特別図柄表示装置９１ａは、特別図柄表示装置９１を構成する１６個のＬＥＤのうち左側の８個により構成される。また、第２特別図柄表示装置９１ｂは、特別図柄表示装置９１を構成する１６個のＬＥＤのうち右側の８個により構成される。
普通図柄表示装置９２は特別図柄表示装置９１と比べて少ない数（例えば２個）のＬＥＤの発光パターンにより普通図柄変動ゲームの抽選結果（普通図柄）を表示する。
【００２７】
遊技盤５０の前面には、多数の遊技釘（図示せず）、風車５２、装飾部材といった各種障害物が配置されている。これにより、打ち出された遊技球が転動するように遊技領域５０ａが形成されている。また、遊技領域５０ａの左側および上側には、操作ハンドル３１の回転操作により発射された遊技球を遊技領域５０ａの上部に案内するために設けられた湾曲形状の外レール５１および内レール５３が配置されている。なお、外レール５１は、遊技領域５０ａ中央からみて内レール５３よりも外側に位置している。風車５２とは、遊技球の流下方向に変化を与えるための機構であり、遊技盤５０に固定された釘状の止着部材と、この止着部材に対して回転可能に軸支された回転部材と、を備える。
【００２８】
遊技機１０は、操作ハンドル３１の回転操作量（例えば回転角度）の大小によって遊技球の打ち出し方の強弱を調節することが可能になっている。ここで、遊技領域５０ａには、第１流路Ｘと第２流路Ｙとが形成されており、このうち第１流路Ｘはその大部分が遊技領域５０ａの左側に配設されている一方で、第２流路Ｙはその大部分が遊技領域５０ａの右側に配設されている。
そして、より弱く打ち出された遊技球（いわゆる左打ちされた遊技球）は主に第１流路Ｘを転動して流下する一方で、より強く打ち出された遊技球（いわゆる右打ちされた遊技球）は主に第２流路Ｙを転動して流下するように、各種障害物が遊技領域５０ａに配置されている。
【００２９】
遊技領域５０ａには、各種の入賞口（例えば大入賞口５５等）が配設され、各入賞口の奥には入球した遊技球を検知する各種スイッチ（例えばカウントスイッチＳＷ４等）が配設されている。なお、以下の説明において入球とは、遊技球が特定の入賞口に入球することをいう。
ここで、上記の各種スイッチは、例えば、遊技者が視認できない位置に配置されており、図１および図２においては図示していない。
図２には、主要な入賞口として、大入賞口５５、大入賞口５６、第１始動口５７、第２始動口５９、作動ゲート６３及び普通入賞口６７（６７ａ、６７ｂ、６７ｃ）が示されている。なお、図２に図示される入賞口は一例であり、その数や配置は適宜変更しても構わない。
また、作動ゲート６３は、通過した遊技球が再び遊技領域５０ａを転動する、いわゆるゲートタイプのものであるが、本明細書では、作動ゲート６３も入賞口であるものとし、且つ、遊技球が作動ゲート６３を通過することも「入球」と称する。
【００３０】
第１始動口５７は、例えば、遊技領域５０ａの中央下部（メイン表示装置８１の下方）に配置されており、一般的に「ヘソ」と呼ばれる。
第１始動口５７の奥には入球した遊技球を検知する第１始動口スイッチＳＷ１が配置されている。
第１始動口５７に入球した遊技球を第１始動口スイッチＳＷ１で検知することにより、特別図柄変動ゲームを始動させる始動条件が成立し得るとともに、予め定めた数の遊技球を賞球として払い出す払出条件が成立する。
本実施形態においては、遊技領域５０ａは、遊技球が第２流路Ｙを転動して流下したときよりも、遊技球が第１流路Ｘを転動して流下したときの方が、第１始動口５７に入球しやすくなるように、各種障害物が配設されている。つまり、第１始動口５７は、遊技領域５０ａの左側に大部分が配設された第１流路Ｘに設けられている。
【００３１】
第２始動口５９は、例えば、遊技領域５０ａの右下部（メイン表示装置８１の右下側）に配置されており、第２始動口５９には普通電動役物６１が付設されている。普通電動役物６１は、第２始動口５９を遊技球が入球しやすい開放状態または入球しにくい閉鎖状態に切り換え可能な開閉部材であり、アクチュエータＡＣ１により作動し、当該開放状態または当該閉鎖状態のいずれかに切り換える。なお、普通電動役物６１の制御については、後述する。
第２始動口５９の奥には入球した遊技球を検知する第２始動口スイッチＳＷ２が配置されている。第２始動口５９に入球した遊技球を第２始動口スイッチＳＷ２で検知することにより、特別図柄変動ゲームの始動条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。
本実施形態においては、遊技領域５０ａは、遊技球が第１流路Ｘを転動して流下したときよりも、遊技球が第２流路Ｙを転動して流下したときの方が、第２始動口５９に入球しやすくなるように、各種障害物が配設されている。つまり、第２始動口５９は、遊技領域５０ａの右側に大部分が配置された第２流路Ｙに設けられている。
【００３２】
作動ゲート６３は、第２始動口５９の上方（メイン表示装置８１の右側）に配置されている。作動ゲート６３の後方には、通過した遊技球を検知する普通図柄変動スイッチＳＷ３が配設されている。作動ゲート６３に入球した遊技球を普通図柄変動スイッチＳＷ３で検知することにより、普通図柄変動ゲームの始動条件が成立し得る。
なお、本実施形態の遊技機１０においては、普通図柄変動スイッチＳＷ３により遊技球が検知されても、賞球の払出条件は成立しない。すなわち、本実施形態の作動ゲート６３に遊技球が入球しても賞球はゼロである。
【００３３】
大入賞口５５は、例えば、第２始動口５９の上流側（メイン表示装置８１の右下側）に配置されている。大入賞口５５の開口部には、アクチュエータＡＣ２により作動して当該大入賞口５５の開閉動作を行う特別電動役物６５が配置されている。大入賞口５５の奥には、大入賞口５５に入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ４が配置されている。カウントスイッチＳＷ４が大入賞口５５に入球した遊技球を検知することにより、賞球の払出条件が成立する。
【００３４】
大入賞口５６は、大入賞口５５の上流側（メイン表示装置８１の右側）に配置されている。大入賞口５６の開口部には、アクチュエータＡＣ３により作動して開閉動作を行う特別電動役物６６が配置されている。大入賞口５６の奥には、大入賞口５６に入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ５が配置されている。カウントスイッチＳＷ５が大入賞口５６に入球した遊技球を検知することにより、賞球の払出条件が成立する。
また、遊技盤５０には大入賞口５６に連通した連通路（図示なし）が設けられており、この連通路には、通過した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ０が配置されている。なお、この連通路は、遊技球の通過経路が複数に分岐するように構成されている。そして、分岐後の複数の通過経路（複数の分岐路）のうち特定の通過経路（特定の分岐路）に、上記カウントスイッチＳＷ０が設けられている。更に、この連通路には、振分部材が設けられている。この振分部材は、複数の通過経路（複数の分岐路）のうちのいずれか１つの分岐路を選択的に開放させることによって、遊技球を当該いずれか１つの分岐部に振り分けるように作動する。
例えば、大当り遊技時には、カウントスイッチＳＷ０が配置された通過経路（分岐路）が、予め設定された一定長さの時間の間だけ開放される。そして、カウントスイッチＳＷ０による遊技球の検知を契機として、その時に行われている大当り遊技の終了後に確変状態が特典として付与される。すなわち、確変状態の付与の有無を制御している当選確率制御部１１４１（後述）が、遊技球が特定の通過経路（分岐路）を通過することに起因して、遊技者にとって有利な特典を付与する。
【００３５】
大入賞口５５は、第１始動口５７または第２始動口５９への入球に起因する特別図柄変動ゲームで当選した場合に行われる大当り遊技中に、特別電動役物６５の開動作によって開放され、当該大入賞口５５への遊技球の入球が許容される。
また、大入賞口５６は、第１始動口５７または第２始動口５９への入球に起因する特別図柄変動ゲームで当選した場合に行われる大当り遊技中に、特別電動役物６６の開動作によって開放されて、当該大入賞口５６への遊技球の入球が許容される。
いずれの大当り遊技が行われる場合にも、遊技者が賞球を獲得できる機会が大幅に増大しうる。なお、本実施形態においては、遊技球が第２流路Ｙを転動して流下するときには、第１流路Ｘを転動して流下するときよりも、大入賞口５５または大入賞口５６に入球しやすくなるように、各種障害物が配設されている。
【００３６】
普通入賞口６７（６７ａ、６７ｂ、６７ｃ）は、メイン表示装置８１の左下部に配置されている。普通入賞口６７の奥には入球した遊技球を検知するカウントスイッチ（図示なし）が配置されている。普通入賞口６７に入球した遊技球をこのカウントスイッチで検知することにより、賞球の払出条件が成立し得る。
【００３７】
アウト口６９は、遊技領域５０ａの最下部に配置されている。上述した各入賞口に入球しなかった遊技球（作動ゲート６３がゲートタイプである場合には、作動ゲート６３を通過して他の入賞口に入球しなかった遊技球を含む）はアウト口６９に落入し、アウト球として処理される。
【００３８】
次に、図３を用いて遊技機１０の制御構成について説明する。
図３は、遊技機１０の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。
なお、遊技機１０は、図３に示される制御構成以外の制御構成を備えていても良いし、図３に示されるすべての制御構成を必ずしも備えていなくても良い。すなわち、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、一部の制御構成の追加又は削除が許容される。
【００３９】
遊技機１０は、主制御基板２００（図５）を備えている。この主制御基板２００は、図３に示される各制御構成の機能のうち、少なくとも一部の機能を含む種々の機能を、当該主制御基板２００と、当該主制御基板２００に電気的に接続されている機能部品と、の協働により実現する。
より具体的には、主制御基板２００は、所定の制御プログラムに従って制御動作を実行するＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）２０１（図５）と、当該ＣＰＵ２０１の制御プログラムを格納するＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）（図示せず）と、必要なデータの書き込みおよび読み出しができるＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）（図示せず）と、を備えている。
このうちＣＰＵ２０１がＲＯＭから読み出した制御プログラムを実行し、ＲＡＭに種々のデータを書き込みまたは読み出すことによって、種々の機能を実現することができる。
なお、図３に図示している各種の制御構成の機能としては、１つの電子基板のみで実現できる機能、複数の電子基板の相互間で種々のデータの授受を行うことにより実現できる機能、電子基板と当該電子基板に非搭載の機能部品とが電気的に接続していることにより実現できる機能等が混在している。これらの各種機能を実現するためのハードウェア構成は幾通りも存在しうるものであって、必ずしも一つに限定されない。
【００４０】
ここで、図３に示すように、遊技機１０は、遊技を統括的に制御する主制御部１０００を備える。主制御部１０００は、遊技の結果に影響を及ぼし、または及ぼすおそれがある機能を実行する。
図３に示すように、主制御部１０００は多数の制御構成を有し、これらの制御構成が互いに接続されている構成となっている。ただし、ここに図示している構成は一例であって、必ずしもこれに限るものではない。
【００４１】
主制御部１０００が備える主な制御構成としては、特図抽選制御部１１３０、普図抽選制御部１１７０、遊技状態制御部１１４０、図柄表示制御部１１５０、変動パターン決定部１１１０、情報伝送部１１１５等が挙げられる。
【００４２】
特図抽選制御部１１３０は、特別図柄変動ゲームに関連して他の構成要素を制御する機能または大当り遊技を管理する機能を有している。
普図抽選制御部１１７０は、普通図柄変動ゲームに関連して他の構成要素を制御する機能または普図当りを管理する機能を有している。
遊技状態制御部１１４０は、確変状態の有無や変短状態の有無を管理し、これらの付与や解除（通常状態への移行）を制御する機能を有している。
図柄表示制御部１１５０は、特別図柄変動ゲームの結果として選択された特別図柄、または普通図柄変動ゲームの結果として選択された普通図柄を、図柄表示装置９０に表示させる機能を有している。
【００４３】
変動パターン決定部１１１０は、特別図柄変動ゲームにおいて図柄が変動してから停止するまでの時間の長さである変動時間および当該変動時間を示す情報（変動時間情報）が含まれる変動パターン（変動条件）を決定する機能を有している。また、変動パターン決定部１１１０によって決定された変動パターンは、情報伝送部１１１５を介して演出制御部１０１０に出力されてメイン表示装置８１における表示演出（リーチ演出等）を実行する際にも用いられる。
情報伝送部１１１５は、主制御部１０００に含まれる各構成要素にて生成された制御情報（コマンド）を他の構成要素（例えば、演出制御部１０１０等）に出力する機能を有している。情報伝送部１１１５によって出力されるコマンドには、上述の変動時間情報の他にも、特図抽選や普図抽選の結果、確変状態の有無、保留されている乱数値に関する情報または当り遊技の実行に関する情報等が含まれてもよい。
演出制御部１０１０は、遊技機１０によって行われる遊技、特に特別図柄変動ゲームに関連する演出を制御する機能を有している。
【００４４】
以下、主制御部１０００の各機能について、より詳細に説明する。
【００４５】
主制御部１０００は、第１特図抽選値取得部１１１１と、第２特図抽選値取得部１１１２と、特図保留制御部１１２０と、を備える。
【００４６】
第１特図抽選値取得部１１１１は、第１始動口５７への遊技球の入球を契機として取得された抽選値を保留記憶しておく。第２特図抽選値取得部１１１２は、第２始動口５９への遊技球の入球を契機として取得された抽選値を保留記憶しておく。
後述するように、特図抽選制御部１１３０は、特図選択部１１３２を備えている。この特図選択部１１３２は、第２特図抽選値取得部１１１２に抽選値が保留記憶されている場合、第１特図抽選値取得部１１１１に抽選値が保留記憶されているか否かに拘らず、第２特図抽選値取得部１１１２に保留記憶された抽選値に基づいて当否抽選を行うことができる。
【００４７】
より具体的には、第１特図抽選値取得部１１１１は、第１始動口スイッチＳＷ１によって第１始動口５７への入球が検知されると、特別図柄変動ゲームの抽選値として用いられる大当り判定用乱数を取得し、当該大当り判定用乱数を専用の記憶領域に格納（保留記憶）する。第１特図抽選値取得部１１１１が保留記憶可能な抽選値の上限数は予め定められており、本実施形態において当該上限数は４個とする。
【００４８】
第２特図抽選値取得部１１１２は、第２始動口スイッチＳＷ２によって第２始動口５９への入球が検知されると、特別図柄変動ゲームの抽選値として用いられる大当り判定用乱数を取得し、当該大当り判定用乱数を専用の記憶領域に格納（保留記憶）する。第２特図抽選値取得部１１１２が保留記憶可能な抽選値の上限数は予め定められており、本実施形態において当該上限数は４個とする。
【００４９】
特図保留制御部１１２０は、特図抽選制御部１１３０が特別図柄変動ゲームに係る制御または大当り遊技に係る制御を行っていないとき、所定の周期で第１特図抽選値取得部１１１１または第２特図抽選値取得部１１１２によって保留記憶されている抽選値（大当り判定用乱数）を読み出す。第１特図抽選値取得部１１１１及び第２特図抽選値取得部１１１２の双方が、同時に一つ以上の抽選値を保留記憶している場合については、特図保留制御部１１２０は、第２特図抽選値取得部１１１２によって保留記憶されている抽選値を優先的に読み出すことができる。
すなわち、大当り抽選部１１３１は、特図保留制御部１１２０によって読み出された抽選値を用いて大当り抽選を実行する。よって、結果的に、第１特図抽選値取得部１１１１に保留記憶されている抽選値よりも、第２特図抽選値取得部１１１２に保留記憶されている抽選値を優先的に処理する動作（いわゆる優先変動処理）が行われることになる。
【００５０】
ここで、遊技機１０が稼働しているときには、随時、遊技機１０の内部で乱数が生成されており、当該乱数は種々の抽選処理に用いられている。乱数の生成方式については、専用ＩＣにより生成する方式（ハードウェア方式）、専用のプログラムにより生成する方式（ソフトウェア方式）、あるいはこれらの組み合わせによって生成する方式がある。本実施形態では既述の大当り判定用乱数を含めて数種の乱数を用いるが、これらの生成は上に挙げた方式のいずれを用いて行うようにしても構わない。
【００５１】
特図保留制御部１１２０は、第１特図抽選値取得部１１１１に保留格納されている抽選値の数と、第２特図抽選値取得部１１１２に保留格納されている抽選値の数と、をそれぞれ監視している。また、特図保留制御部１１２０は、監視している抽選値の数を、図柄表示装置９０に表示させるように図柄表示制御部１１５０に指令を出してもよいし、メイン表示装置８１に表示させるように情報伝送部１１１５を介して演出制御部１０１０に指令を出してもよい。
【００５２】
特図抽選制御部１１３０は、大当り抽選と大当り遊技を司るものであり、大当り抽選部１１３１と、特図選択部１１３２と、大当り遊技制御部１１３３と、を有している。
【００５３】
大当り抽選部１１３１は、第１始動口５７または第２始動口５９への遊技球の入球が検知されることを契機として取得された抽選値（大当り判定用乱数）を用いて大当りの当否抽選を行う。なお、大当り抽選部１１３１によって行われる抽選の当選確率は、通常状態のときには確変状態のときよりも低くなっており、確変状態のときには通常状態のときよりも高くなっている。
ここで、本明細書において、入球が検知されることを契機として所定の処理（大当りの当否抽選等）を行うということは、入球を検知することを一つの条件として、その後に当該所定の処理を実行しうることを意味する。すなわち、入球が検知されたとしても、必ずしも当該所定の処理を実行しなくてもよい。例えば、本実施形態においては、第１特図抽選値取得部１１１１の抽選値保留数が上限数（例えば４個）に達しているときに、新たに第１始動口スイッチＳＷ１によって入球が検知されたり、あるいは第２特図抽選値取得部１１１２の抽選値保留数が上限数（例えば４個）に達しているときに、新たに第２始動口スイッチＳＷ２によって入球が検知されたりしても、特別図柄変動ゲームの始動条件は成立せず、したがって、上記所定の処理は行われない。
【００５４】
特図選択部１１３２は、大当り抽選部１１３１による当否抽選の結果に基づいて特別図柄を選択し、選択された特別図柄を図柄表示制御部１１５０（第１特図表示制御部１１５１または第２特図表示制御部１１５２）に通知して、当該選択された特別図柄を特別図柄表示装置９１（第１特別図柄表示装置９１ａまたは第２特別図柄表示装置９１ｂ）に表示させる。
ここでいう選択としては、当否抽選にて取得された抽選値に対応する特別図柄の種類が１つである場合など、選択をせずに一意に決定される場合も含まれる。
【００５５】
本実施形態における大当り遊技は、大当り遊技制御部１１３３により制御される。
まず、大当り抽選部１１３１による当否抽選で大当りに当選し、特別図柄表示装置９１に表示される特別図柄変動ゲームで特図選択部１１３２により選択された大当り図柄が停止表示された後、大当り遊技は開始される。
大当り遊技が開始される前に、大当り遊技制御部１１３３は特図保留制御部１１２０等に指令を出し、大当り抽選に関する処理または当り抽選に関する処理を、大当り遊技中については一時停止させる。
大当り遊技が開始されると、大当り遊技制御部１１３３は情報伝送部１１１５を介して演出制御部１０１０に大当り遊技の開始を示すオープニング演出に関する指令を出す。演出制御部１０１０は大当り遊技制御部１１３３の指令に従い所定時間（オープニング時間）にわたってオープニング演出を実行する。
オープニング演出の終了後には、大入賞口５５または大入賞口５６が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定回数（規定ラウンド数）を上限として複数回行われる。
例えば、１回のラウンド遊技中（１ラウンド中）には、大入賞口５５または大入賞口５６に規定個数（入球上限数）の遊技球が入球する迄の間、または規定時間（ラウンド遊技時間）が経過するまでの間、大入賞口５５または大入賞口５６が開放される。ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。
ただし、１回のラウンド遊技は、当該ラウンド遊技中における大入賞口５５または大入賞口５６への入球数や大入賞口５５または大入賞口５６の開放時間に拘わらず、大入賞口５５または大入賞口５６の開閉回数が所定回数に達することにより終了するようになっていても良い。
【００５６】
ラウンド遊技の終了後には、大入賞口５５または大入賞口５６が所定の時間（インターバル時間）だけ閉鎖され、次のラウンド遊技の開始と共に再び大入賞口５５または大入賞口５６が開放される。
【００５７】
大当り遊技制御部１１３３は、大入賞口５５または大入賞口５６を開放させるために、ラウンド数・開閉回数・入球上限数・ラウンド遊技時間・インターバル時間等を制御情報として含む指令を、以下に説明する特別電役制御部１１９０に伝送する。
【００５８】
特別電役制御部１１９０は、大当り遊技制御部１１３３から受けた指令に従って、アクチュエータＡＣ２またはアクチュエータＡＣ３を作動させて特別電動役物６５または特別電動役物６６を開放させる。また、特別電役制御部１１９０は、特別電動役物６５または特別電動役物６６を開放させている間、１回のラウンド遊技中に大入賞口５５または大入賞口５６に入球した遊技球の個数をカウントスイッチＳＷ４またはカウントスイッチＳＷ５の検知に基づいて監視しており、入球上限数に達したとき、アクチュエータＡＣ２またはアクチュエータＡＣ３を作動させて特別電動役物６５または特別電動役物６６を閉鎖させる。
【００５９】
大当り遊技制御部１１３３は、情報伝送部１１１５を介して、演出制御部１０１０に対し、ラウンド遊技中における演出（ラウンド演出）に関する指令を出す。演出制御部１０１０は、大当り遊技制御部１１３３による指令に従ってラウンド演出を実行する。
規定ラウンド数のラウンド遊技が終了すると、大当り遊技制御部１１３３は、情報伝送部１１１５を介して、演出制御部１０１０に対し、大当り遊技の終了を示すエンディング演出に関する指令を出す。演出制御部１０１０は、大当り遊技制御部１１３３の指令に従い、所定時間（エンディング時間）にわたってエンディング演出を実行する。
以上により、大当り遊技は終了する。
なお、本実施形態の大当り遊技においては、遊技球が第２流路Ｙを転動して流下する方が大入賞口５５に入球し易いため、いわゆる右打ちの方が遊技者にとって有利である。
【００６０】
遊技状態制御部１１４０は遊技状態を制御する機能であり、当選確率制御部１１４１と変短制御部１１４２とを有している。
【００６１】
当選確率制御部１１４１にはカウントスイッチＳＷ０による検知結果が通知され、当選確率制御部１１４１は、当該通知を契機として確変状態を付与する。
すなわち、カウントスイッチＳＷ０が配置された通過経路が一定時間開放される大当り遊技の終了時に、当該大当り遊技の開始から終了までにカウントスイッチＳＷ０による検知が発生したか否かを判定し、当該検知が発生した場合には、当選確率制御部１１４１は確変状態を付与する。
変短制御部１１４２は、大当り遊技制御部１１３３によって実行される大当り遊技が、確変状態のときに当選した大当り遊技であるか否かに拘わらず、当該大当り遊技の終了を契機として変短状態を付与する。
【００６２】
遊技機１０は、普図抽選値取得部１１１３と普図保留制御部１１６０を備える。
普図抽選値取得部１１１３は、普通図柄変動スイッチＳＷ３によって作動ゲート６３への入賞が検知されると、普通図柄変動ゲームの抽選値として用いられる当り判定用乱数を取得し、専用の記憶領域に格納（保留記憶）する。普図抽選値取得部１１１３が保留できる抽選値の上限数は予め定められており、本実施形態において当該上限数は４個とする。
普図保留制御部１１６０は、普図抽選制御部１１７０が普通図柄変動ゲームに係る制御または普図当りに係る制御を行っていないとき、普図抽選値取得部１１１３によって保留記憶されている抽選値（当り判定用乱数）を変短状態と通常状態とのそれぞれにおいて所定の周期で読み出す。
【００６３】
普図保留制御部１１６０は普図抽選値取得部１１１３に保留格納されている抽選値の数を監視している。また、普図保留制御部１１６０は、監視している抽選値の数を、図柄表示装置９０に表示させるように図柄表示制御部１１５０に指令を出してもよいし、メイン表示装置８１に表示させるように情報伝送部１１１５を介して演出制御部１０１０に指令を出してもよい。
【００６４】
遊技機１０は、普図抽選制御部１１７０と普通電役制御部１１８０を備える。普図抽選制御部１１７０は普図当り抽選と普図当り遊技を司る機能であり、当り抽選部１１７１と普図選択部１１７２と当り遊技制御部１１７３とを有する。
【００６５】
当り抽選部１１７１は、普図保留制御部１１６０によって普図抽選値取得部１１１３から読み出された当り判定用乱数を用いて、普通電動役物６１を開放状態に変化させるか否かの開放抽選を行う。なお、当り抽選部１１７１によって行われる抽選の当選確率は、通常状態のときには変短状態のときよりも低くなっており、変短状態のときには通常状態のときよりも高くなっている。
【００６６】
普図選択部１１７２は、当り抽選部１１７１による開放抽選の当否結果に基づいて普通図柄を決定し、決定された普通図柄を図柄表示制御部１１５０（普図表示制御部１１５３）に伝達して普通図柄表示装置９２に表示させる。普通図柄表示装置９２に対応している二つのＬＥＤは一方が当り、一方がはずれに対応しており、普図表示制御部１１５３は普図選択部１１７２が決定した普通図柄に従っていずれか一方を発光させる。
【００６７】
当り遊技制御部１１７３は、当り抽選部１１７１による当り抽選に当選したとき、アクチュエータＡＣ１による作動によって所定の開放条件で普通電動役物６１を開放させるための指令を普通電役制御部１１８０に出す。
この指令に基づき、普通電役制御部１１８０は、普通電動役物６１を制御する。
なお、変短状態では、普通電動役物６１の開放状態の単位時間（１回の開放状態の継続時間）または開放回数が増加するようになっている。
【００６８】
上述のように、遊技機の機種変更に伴い、動作部の数や構造が変更され、主制御基板や中継基板などの電子基板における端子の必要数が変わる場合がある。
【００６９】
ここで、動作部としては、遊技の制御に用いられる動作部、遊技機の状態を示す動作部、又は、遊技の演出に用いられる動作部が挙げられる。
このうち「遊技の制御に用いられる動作部」は、遊技球が特定の入賞口に入球することを契機として開始され、各種の機能部により決定された遊技の結果の出力が行われるまでの一連の遊技処理に用いられる動作部である。具体的には、一連の遊技の契機となる、始動口などの入賞口への入球を検知するカウントスイッチや、上記決定された遊技の結果の出力を行う、普通電動役物、特別電動役物として付設された開閉部材や遊技の結果と連動して動作する部材を作動させるアクチュエータ（ソレノイドアクチュエータやモータアクチュエータ）などが、「遊技の制御に用いられる動作部」に該当する。
また、「遊技機の状態を示す動作部」としては、遊技機１０に設置された不正な部品や磁石を用いて遊技球を誘導する不正行為などを検出するための磁気センサや、扉の開放を検出するセンサなどが挙げられる。
また、「遊技の演出に用いられる動作部」としては、遊技機１０における遊技の演出に用いられる出力手段（以下「出力手段」という）が含まれる。この出力手段としては、例えば、演出表示装置、スピーカ、装飾ランプ（ＬＥＤ）等が挙げられる。また、その他の出力手段としては、演出表示装置、スピーカ、装飾ランプが設けられた基板（被制御基板）や、演出用の可動式役物を駆動する演出用アクチュエータなども含まれる。
ここで、「遊技の演出」とは、遊技のために実行される一連の処理と連動して、またはこれらの処理を契機として実行され、遊技者が認識可能に出力される演出をいう。
【００７０】
なお、遊技機１０が回胴式遊技機（いわゆる、スロットマシン）である場合、動作部としては、メダルがベットされるなどの始動条件が成立している場合に始動操作の通知を受け、この通知に起因して内部抽選を行い、リールの停止操作を受けてリールの停止パターンを判別し、入賞に対応した特典を付与してメダル処理を行うまでの一連の遊技処理に用いられる動作部が挙げられる。
より具体的には、「遊技の制御に用いられる動作部」としては、投入されたメダルを検出するスイッチ、メダルのベット操作を検出するスイッチ、始動レバーに対する操作を検出するスイッチ、リールの停止操作を行うための停止ボタンに対する操作を検出するスイッチ、メダルの払い出し動作を行うためのアクチュエータなどが挙げられる。
また、「遊技機の状態を示す動作部」としては、扉の開放を検出するセンサなどが挙げられる。
また、「遊技の演出に用いられる動作部」としては、スピーカ、装飾ランプ（ＬＥＤ）等が挙げられる。
【００７１】
本実施形態に係る遊技機は、機種変更に伴い、動作部の数や構造が変更され、主制御基板や中継基板などの電子基板における端子の必要数が変わる場合においても、旧機種が備える電子基板のうち少なくともいずれかの電子基板を、新機種においても利用（共用）することが可能なように構成されている。
なお、本明細書において、遊技機の機種変更とは、遊技機の構造又は仕様の変更などを意味する。
以下、詳細に説明する。
【００７２】
図４は第１の実施形態に係る遊技機１０の旧機種に位置付けられる遊技機２０、すなわち従来の遊技機である遊技機２０の内部回路構成を示す概略説明図である。
図５は第１の実施形態に係る遊技機１０の内部回路構成を示す概略説明図である。
本実施形態では、旧機種の遊技機２０（図４）の一部の電子基板である主制御基板２００を新機種の遊技機１０においても共用する場合について説明する。
【００７３】
旧機種の遊技機２０と新機種の遊技機１０とのうち、先ず、旧機種の遊技機２０の内部回路構成について、図４を用いて説明する。
【００７４】
図４においては、旧機種の遊技機２０の内部回路構成の一部を抜粋して示している。図４に示すように、遊技機２０は、例えば、主制御基板２００及び中継基板３００を含む複数の電子基板を備えているとともに、それぞれが動作部であるカウントスイッチ５１０及びカウントスイッチ５２０を備えている。
【００７５】
カウントスイッチ５１０及びカウントスイッチ５２０の各々は、例えば、図３に示される第１始動口スイッチＳＷ１、第２始動口スイッチＳＷ２、普通図柄変動スイッチＳＷ３、カウントスイッチＳＷ４、カウントスイッチＳＷ５、カウントスイッチＳＷ０のうちの何れか１つに該当する。
なお、図４においては省略しているが、遊技機２０は、例えば３つ以上のカウントスイッチを備えているとともに、ソレノイドやランプ等の動作部も備えている。
【００７６】
各カウントスイッチ５１０、５２０は、主制御基板２００から供給される電力により動作し、それぞれ対応する入賞口等への入球を検出して検出信号を出力する。
各カウントスイッチ５１０、５２０は、対応する入賞口に入球した遊技球が通過する開口部５０１と、遊技球が開口部５０１を通過した場合に検出信号を出力する検出信号出力部５０２と、を備えている。
【００７７】
中継基板３００は、例えば、コネクタ３１０と、コネクタ３２０と、コネクタ３３０と、を備えている。
中継基板３００の各コネクタ３１０、３２０、３３０は、それぞれ内端子と外端子とを有する１つ以上の端子を備えている。
より具体的には、コネクタ３１０は、電力中継端子３１１と、信号中継端子３１２と、信号中継端子３１３と、を備えている。コネクタ３２０は、電力中継端子３２１と、信号中継端子３２２と、を備えている。コネクタ３３０は、電力中継端子３３１と、信号中継端子３３２と、を備えている。
更に、中継基板３００には、電力中継線部３０１と、信号中継線部３０２、３０３と、分岐電力線部３０４と、を含むプリント配線パターンが形成されている。このうち電力中継線部３０１は、電力中継端子３１１の内端子と電力中継端子３２１の内端子とを相互に電気的に接続している。信号中継線部３０２は、信号中継端子３１２の内端子と信号中継端子３２２の内端子とを相互に電気的に接続している。信号中継線部３０３は、信号中継端子３１３の内端子と信号中継端子３３２の内端子とを相互に電気的に接続している。分岐電力線部３０４は、電力中継線部３０１上の分岐点と電力中継端子３３１の内端子とを相互に電気的に接続している。
なお、中継基板３００は、図４に示される以外のコネクタやプリント配線パターンを有していても良い。中継基板３００における何れのコネクタの何れの端子も、空き端子とはなっていない。
【００７８】
主制御基板２００は、例えば、遊技機２０における遊技を統括的に制御し、遊技の結果に影響を及ぼす各種機能を実行するものである。
主制御基板２００では、動作部から送られた検出信号に応じて遊技機２０における遊技状態（例えば、確変状態、変短状態など）の制御を行う。
【００７９】
主制御基板２００は、カウントスイッチ５１０、５２０の検出結果等を用いた演算処理を行うＣＰＵ２０１と、カウントスイッチ５１０、５２０に電力を供給する電力供給部２０２と、電源部２０３と、カウントスイッチ５１０、５２０の検出結果に応じて出力値が変化するように接続された比較器２０４、２０５と、グランド２０６と、コネクタ２１０と、複数の抵抗素子Ｒ２０１、Ｒ２０２、Ｒ２０３、Ｒ２０４と、を備えている。
主制御基板２００のこれらの構成要素は、主制御基板２００に形成されたプリント配線パターンを介して相互に電気的に接続されている。
【００８０】
コネクタ２１０は、電力供給部２０２の電力を出力するための電力ポート２１１と、比較器２０４に入力される信号を受ける信号ポート２１２と、比較器２０５に入力される信号を受ける信号ポート２１３と、を備えている。コネクタ２１０の各端子、すなわち電力ポート２１１、信号ポート２１２及び信号ポート２１３の各々は、内端子と外端子とを有しており、各内端子は、主制御基板２００のプリント配線パターンにそれぞれ接続されている。
【００８１】
比較器２０４、２０５は、（＋）側端子、（−）側端子及び出力端子をそれぞれ備えている。
各比較器２０４、２０５は、（＋）側端子と（−）側端子とに印加された２つの電圧を比較し、その比較結果を示す論理値（１か０（ＨかＬ））を出力端子から出力する。
ここで、比較器２０４の（−）側端子は信号ポート２１２に対して電気的に接続されており、当該（−）側端子には、カウントスイッチ５１０からの検出信号が入力されるようになっている。同様に、比較器２０５の（−）側端子は信号ポート２１３に対して電気的に接続されており、当該（−）側端子には、カウントスイッチ５２０からの検出信号が入力されるようになっている。すなわち、信号ポート２１２及び信号ポート２１３は、入力ポートとして機能する。
【００８２】
電力供給部２０２は、カウントスイッチ５１０、５２０に対して電力を供給するものであり、電力ポート２１１に対して電気的に接続されている。
ここで、主制御基板２００は、電力供給部２０２と電力ポート２１１とを相互に接続するプリント配線パターンにおける中間部に位置する第１分岐部から分岐した第１分岐線を有している。第１分岐線の一端は第１分岐部に接続され、他端はグランド２０６に接続され、且つ、第１分岐線には抵抗素子Ｒ２０１、Ｒ２０２が直列に設けられている。
更に、主制御基板２００は、第１分岐線における抵抗素子Ｒ２０１と抵抗素子Ｒ２０２との間に位置する第２分岐部から分岐した第２分岐線を有している。第２分岐線の一端は第２分岐部に接続され、他端は各比較器２０４、２０５（＋）側端子に対して並列に接続されている。
【００８３】
ここで、比較器２０４の出力端子とＣＰＵ２０１とを相互に電気的に接続する出力ラインには、抵抗素子Ｒ２０３を介して電源部２０３が接続されている一方で、比較器２０５の出力端子とＣＰＵ２０１とを相互に電気的に接続する出力ラインには、抵抗素子Ｒ２０４を介して電源部２０３が接続されている。
【００８４】
電力供給部２０２は、例えば１２Ｖの電力を供給する。また、電源部２０３は、例えば５Ｖの電圧を供給する。
【００８５】
なお、主制御基板２００は、図４に示される以外のコネクタやプリント配線パターンを有していても良い。主制御基板２００における何れのコネクタの何れの端子も、空き端子とはなっていない。
【００８６】
更に、遊技機２０は、接続部材４１０を備えており、当該接続部材４１０は、主制御基板２００のコネクタ２１０と中継基板３００のコネクタ３１０とを相互に電気的に接続している。
接続部材４１０は、コネクタどうしを相互に電気的に接続可能なものであれば、特に限定されず、例えば、複数の配線を束ねることにより構成されたワイヤーハーネスであっても良いし、ボード・ツー・ボード・コネクタであっても良い。
接続部材４１０は、伝送線４１１、４１２、４１３を有している。このうち伝送線４１１は、電力ポート２１１の外端子と電力中継端子３１１の外端子とを相互に電気的に接続しており、伝送線４１２は、信号ポート２１２の外端子と信号中継端子３１２の外端子とを相互に電気的に接続しており、伝送線４１３は、信号ポート２１３の外端子と信号中継端子３１３の外端子とを相互に電気的に接続している。
【００８７】
更に、遊技機２０は、カウントスイッチ５１０と中継基板３００とを相互に電気的に接続する伝送線６１１、６１２と、カウントスイッチ５２０と中継基板３００とを相互に電気的に接続する伝送線６２１、６２２と、を備えている。
伝送線６１１は、カウントスイッチ５１０の検出信号出力部５０２とコネクタ３２０の電力中継端子３２１の外端子とを相互に電気的に接続しており、伝送線６１２は、カウントスイッチ５１０の検出信号出力部５０２とコネクタ３２０の信号中継端子３２２の外端子とを相互に電気的に接続している。
同様に、伝送線６２１は、カウントスイッチ５２０の検出信号出力部５０２とコネクタ３３０の電力中継端子３３１の外端子とを相互に電気的に接続しており、伝送線６２２は、カウントスイッチ５２０の検出信号出力部５０２とコネクタ３３０の信号中継端子３３２の外端子とを相互に電気的に接続している。
【００８８】
図４に示す各構成要素は以上のように接続されているため、カウントスイッチ５１０に対する電力供給は、電力供給部２０２から、電力ポート２１１、伝送線４１１、電力中継端子３１１、電力中継線部３０１、電力中継端子３２１及び伝送線６１１を介して行われる。
また、カウントスイッチ５１０による検出信号は、検出信号出力部５０２から、伝送線６１２、信号中継端子３２２、信号中継線部３０２、信号中継端子３１２、伝送線４１２、信号ポート２１２を介して、比較器２０４の（−）側端子に対して入力される。
同様に、カウントスイッチ５２０に対する電力供給は、電力供給部２０２から、電力ポート２１１、伝送線４１１、電力中継端子３１１、電力中継線部３０１、分岐電力線部３０４、電力中継端子３３１及び伝送線６２１を介して行われる。
また、カウントスイッチ５２０による検出信号は、検出信号出力部５０２から、伝送線６２２、信号中継端子３３２、信号中継線部３０３、信号中継端子３１３、伝送線４１３、信号ポート２１３を介して、比較器２０５の（−）側端子に対して入力される。
【００８９】
ここで、比較器２０４、２０５の（＋）側端子には電力供給部２０２から一定の電圧（定電圧）が印加されている。この一定の電圧は、グランド２０６に接続された抵抗素子Ｒ２０２と抵抗素子Ｒ２０１の影響で降下された電位（基準電位）である。
比較器２０４の（−）側端子に対してカウントスイッチ５１０からの検出信号が入力されたときには、比較器２０４の（−）側端子の電位が、比較器２０４の（＋）側端子の電位（基準電位）を上回ることにより、比較器２０４からの出力が（０から１に、もしくは、１から０に）切り替わる、すなわち、カウントスイッチ５１０が遊技球を検出したときには、比較器２０４から出力される論理値が切り替わる。
同様に、比較器２０５の（−）側端子に対してカウントスイッチ５２０からの検出信号が入力されたときには、比較器２０５の（−）側端子の電位が、比較器２０５の（＋）側端子の電位（基準電位）を上回ることにより、比較器２０５からの出力が（０から１に、もしくは、１から０に）切り替わる、すなわち、カウントスイッチ５２０が遊技球を検出したときには、比較器２０５から出力される論理値が切り替わる。
【００９０】
ＣＰＵ２０１は、比較器２０４、２０５からの出力に基づいて、監視対象の端子（ここでは、比較器２０４、２０５の（−）側端子）に印加される電圧電位が一定値を超えたか否かを判定する。換言すれば、ＣＰＵ２０１は、各カウントスイッチ５１０、５２０による遊技球の検出の有無を監視している。
そして、ＣＰＵ２０１は、各カウントスイッチ５１０、５２０による遊技球の検出結果に基づいて、遊技の制御（賞球の付与等）を行う。
【００９１】
ここで、遊技機２０を機種変更することにより、動作部（例えばカウントスイッチ）が減少する場合、減少する分の動作部と対応する主制御基板２００のポートが空き端子となる。
より具体的には、例えば、新機種の遊技機が図４に示すカウントスイッチ５２０を有していない装置構成となる場合に、新機種においても主制御基板２００を共用しようとすれば、本来であれば、主制御基板２００の信号ポート２１３が空き端子となってしまう。
このような事情に対し、遊技機２０の新機種にあたる遊技機、すなわち本実施形態に係る遊技機１０が、以下に説明する構成となっていることにより、主制御基板２００における空き端子の発生を回避しつつ、遊技機２０の主制御基板２００を遊技機１０においても共用することが可能となる。
【００９２】
以下、本実施形態に係る遊技機１０、すなわち新機種の遊技機の内部回路構成について、遊技機２０の内部回路構成との相違点を中心に、図５を用いて説明する。
【００９３】
図５に示すように、本実施形態に係る遊技機１０は、遊技機２０におけるのと同様の主制御基板２００と、遊技機２０におけるのと同様の接続部材４１０と、を備えている。
遊技機１０は、図４に示すカウントスイッチ５１０、５２０のうち、カウントスイッチ５１０は備えているが、カウントスイッチ５２０は備えていない。
また、遊技機１０は、カウントスイッチ５１０に付随する伝送線６１１、６１２は備えているが、カウントスイッチ５２０に付随する伝送線６２１、６２２（図４）は備えていない。
更に、遊技機１０は、図４に示す中継基板３００を備えていない代わりに、図５に示す中継基板７００を備えている。
【００９４】
中継基板７００は、コネクタ３１０（図４）の代わりにコネクタ７１０を備え、コネクタ３２０（図４）の代わりにコネクタ７２０を備えている。また、中継基板７００は、コネクタ３３０（図４）を備えていない。
更に、中継基板７００は、電力中継線部３０１（図４）及び信号中継線部３０２（図４）とそれぞれ同様の電力中継線部７０１及び信号中継線部７０２を備えている。また、中継基板７００は、信号中継線部３０３（図４）及び分岐電力線部３０４（図４）を備えていない。
【００９５】
コネクタ７２０は、コネクタ３２０の電力中継端子３２１及び信号中継端子３２２とそれぞれ同様の電力中継端子７２１及び信号中継端子７２２を備えている。
【００９６】
コネクタ７１０は、本発明に係る第二コネクタに相当し、電力中継端子７１１と、信号中継端子７１２と、無効端子７１３と、を備えている。
電力中継端子７１１及び信号中継端子７１２は、コネクタ３１０における電力中継端子３１１及び信号中継端子３１２とそれぞれ同様のものである。
電力中継線部７０１は、電力中継端子７１１の内端子と電力中継端子７２１の内端子とを相互に電気的に接続している。信号中継線部７０２は、信号中継端子７１２の内端子と信号中継端子７２２の内端子とを相互に電気的に接続している。
無効端子７１３は、本発明に係る第二端子に相当し、配線パターン７０３上に抵抗７０４とグランド７０５とが設けられており、抵抗７０４を介してグランド７０５に接続されている。また、無効端子７１３も、他の端子と同様に内端子及び外端子を有している。
【００９７】
接続部材４１０の伝送線４１１は、コネクタ２１０の電力ポート２１１の外端子とコネクタ７１０の電力中継端子７１１の外端子とを相互に電気的に接続し、伝送線４１２はコネクタ２１０の信号ポート２１２の外端子とコネクタ７１０の信号中継端子７１２の外端子とを相互に電気的に接続し、伝送線４１３はコネクタ２１０の信号ポート２１３の外端子とコネクタ７１０の無効端子７１３の外端子とを相互に電気的に接続している。
【００９８】
上述のように無効端子７１３に電気的に接続している信号ポート２１３は、無効端子７１３を介して抵抗７０４とグランド７０５に接続しており、本発明に係る第一端子に相当する。また、信号ポート２１３を含んでいるコネクタ２１０は、本発明に係る第一コネクタに相当する。
換言すれば、本実施形態に係る遊技機１０では、異なる電子基板（主制御基板２００と中継基板７００）に設けられている第一コネクタ（コネクタ２１０）と第二コネクタ（コネクタ７１０）とが電気的に接続されている。すなわち、第一コネクタが設けられている電子基板（主制御基板２００）と、第二コネクタが設けられている電子基板（中継基板７００）と、が異なる。
また、第一コネクタに含まれる少なくとも一つの端子である第一端子（信号ポート２１３）が、第二コネクタが設けられている電子基板に形成されているグランド７０５に抵抗７０４を介して接続されている。すなわち、第一端子に対してターミナル処理（終端処理）がなされている。
【００９９】
また、換言すれば、遊技機に用いられる遊技機用電子基板（中継基板７００）に、他の電子基板（主制御基板２００）に設けられている第一コネクタ（コネクタ２１０）と電気的に接続する第二コネクタ（コネクタ７１０）と、グランド７０５が設けられている。そして、第二コネクタ（コネクタ７１０）に含まれる少なくとも一つの端子である第二端子（無効端子７１３）が、グランド７０５に抵抗７０４を介して接続されているとも解される。
なお、本実施形態では無効端子７１３が抵抗７０４を解してグランド７０５に接続されている実施例で説明したが、グランド７０５に代えて定電位源が設けられている実施例であっても、本発明と同様の効果を奏する。すなわち、中継基板７００には、グランドまたは定電位源の少なくとも一方が設けられていればよい。
ここで定電位源とは、電位誤差が所定の許容範囲に収まる電力供給部である。また、グランドは、所定の許容範囲が零に近い定電位源ともいえる。
【０１００】
このように主制御基板２００と中継基板７００とが接続している遊技機１０においては、本来であれば空き端子となる信号ポート２１３が、接続部材４１０の伝送線４１３によってコネクタ７１０の無効端子７１３に対して接続されており、空き端子の発生が回避された構造となっている。
【０１０１】
ここで、無効端子７１３は、中継基板７００内においてグランド７０５（または定電位源）に接続されているため、比較器２０５の（−）側端子に入力される電位の値が一定に維持されるので、比較器２０５の出力端子から出力される論理値も一定に維持される。
換言すれば、第一コネクタ（コネクタ２１０）が設けられている電子基板と同一の電子基板（主制御基板２００）にプロセッサ（ＣＰＵ２０１）が設けられており、第一端子（信号ポート２１３）は、プロセッサのポートである。第一端子が抵抗を介してグランドに接続されていることによって、プロセッサにおいて無効（Ｌｏｗ）と判断される基準電圧である無効レベルを下回る電圧が第一端子に印加される。すなわち、本実施形態において空き端子である信号ポート２１３がプルダウンされる。
なお、本実施形態では、第一コネクタ（コネクタ２１０）が設けられている電子基板と同一の電子基板（主制御基板２００）にプロセッサ（ＣＰＵ２０１）が設けられている実施例で説明したが、第一コネクタが設けられている電子基板とは異なる電子基板に上述のプロセッサを設けてもよい。
また、本実施形態では、第一端子が抵抗を介してグランドに接続する実施例で説明したが、第一端子が抵抗を介して定電位源に接続されていることによって、プロセッサにおいて有効（Ｈｉｇｈ）と判断される基準電圧である有効レベルを超える電圧が第一端子に印加されてもよい。すなわち、本実施形態において空き端子である信号ポート２１３はプルアップされてもよい。
【０１０２】
上述のように構成されているので、プロセッサのポートに対する過度なレベルの印加を防ぐことができ、プロセッサの暴走や破損を防止することができる。
なお、上述のプロセッサのポートとは、プロセッサと外部装置との入出力インターフェースとして機能する端子であり、入力ポートであってもよく出力ポートであってもよい。
【０１０３】
これまで述べたように、本実施形態によれば、簡易な構成によって、主制御基板２００を共用化することができ、且つ、主制御基板２００及び中継基板７００における空き端子の発生を回避することが可能である。
そして、機種変更の際には、主制御基板２００を変更することなく、中継基板３００を中継基板７００に変更することにより、旧機種の遊技機２０から新機種の遊技機１０への移行を行うことが可能となる。
【０１０４】
なお、本実施形態では、第一コネクタ（コネクタ２１０）と第二コネクタ（コネクタ３１０）とが、異なる電子基板に設けられている実施例で説明したが、これらが同一の電子基板に設けられている実施例で本発明が実施されても、本実施形態と同様の効果を奏しうる。
【０１０５】
〔第２の実施形態〕
図６は第２の実施形態に係る遊技機１０（図７）の旧機種に位置付けられる遊技機２０の内部回路構成を示す概略説明図であり、図７は第３の実施形態に係る遊技機１０の内部回路構成を示す概略説明図である。
本実施形態に係る遊技機１０は、以下に説明する点で、上記の第１の実施形態に係る遊技機１０と相違する。
【０１０６】
先ず、図６に示す旧機種の遊技機２０の内部回路構成を説明する。
図６においては、旧機種の遊技機２０の内部回路構成の一部を抜粋して示している。図６に示すように、遊技機２０は、例えば、主制御基板２００及び中継基板３００を含む複数の電子基板を備えているとともに、動作部であるアクチュエータを備えている。このアクチュエータは、ソレノイドアクチュエータ、モータアクチュエータなどであるが、ここでは、遊技機２０がアクチュエータとしてソレノイドアクチュエータ５４０、５５０を備えているものとする。
【０１０７】
ソレノイドアクチュエータ５４０、５５０の各々は、例えば、図３に示されるアクチュエータＡＣ１、ＡＣ２、ＡＣ３のうちの何れか１つに該当する。
ソレノイドアクチュエータ５４０、５５０は、主制御基板２００から供給された電力によってコイルが励磁されることにより駆動し、当該ソレノイドアクチュエータ５４０、５５０と対応する開閉部材または特別電動役物を作動させる。
ソレノイドアクチュエータ５４０、５５０は、ＣＰＵ２０１の制御下で駆動する。
なお、図６においては省略しているが、遊技機２０は、例えば３つ以上のソレノイドアクチュエータを備えていても良い。また、遊技機２０は、例えば、カウントスイッチやランプ等の動作部も備えている。
【０１０８】
図６に示す中継基板３００は、図４に示す中継基板３００と同様に構成されている。
なお、図６に示す中継基板３００における何れのコネクタの何れの端子も、空き端子とはなっていない。
【０１０９】
更に、遊技機２０は、ソレノイドアクチュエータ５４０と中継基板３００とを相互に電気的に接続する伝送線６４１、６４２と、ソレノイドアクチュエータ５５０と中継基板３００とを相互に電気的に接続する伝送線６５１、６５２と、を備えている。
伝送線６４１は、ソレノイドアクチュエータ５４０とコネクタ３２０の電力中継端子３２１の外端子とを相互に電気的に接続しており、伝送線６４２は、ソレノイドアクチュエータ５４０とコネクタ３２０の信号中継端子３２２の外端子とを相互に電気的に接続している。
同様に、伝送線６５１は、ソレノイドアクチュエータ５５０とコネクタ３３０の電力中継端子３３１の外端子とを相互に電気的に接続しており、伝送線６５２は、ソレノイドアクチュエータ５５０とコネクタ３３０の信号中継端子３３２の外端子とを相互に電気的に接続している。
【０１１０】
図６に示す主制御基板２００は、ソレノイドアクチュエータ５４０、５５０の動作制御を行うＣＰＵ２０１と、ソレノイドアクチュエータ５４０、ソレノイドアクチュエータ５５０に対して電力（例えば３０ボルトの電力）を供給する電力供給部２０７と、ＣＰＵ２０１からの制御信号に基づきソレノイドアクチュエータ５４０、５５０の駆動制御に用いられる駆動信号を出力するドライバ端子２０８、２１８と、コネクタ２１０と、グランド２０９と、抵抗素子Ｒ２０５、抵抗素子Ｒ２０６と、を備えている。なお、駆動対象がソレノイドではなくモータである場合は、ドライバ端子２０８、２１８は、モータドライブとする。
【０１１１】
各ドライバ端子２０８、２１８は、入力端子（ＩＮ端子）、ＧＮＤ端子及び出力端子を備えている。
各ドライバ端子２０８、２１８のＧＮＤ端子は、グランド２０９に対して電気的に接続されている。
ＣＰＵ２０１からドライバ端子２０８のＩＮ端子への入力ラインには抵抗素子Ｒ２０５が設けられ、ＣＰＵ２０１からドライバ端子２１８のＩＮ端子への入力ラインには抵抗素子Ｒ２０６が設けられている。
ＣＰＵ２０１は、ドライバ端子２０８、２１８の入力端子（ＩＮ端子）に電圧印加を行うことにより、ドライバ端子２０８、２１８からソレノイドアクチュエータ５４０、５５０に対する駆動信号の出力を制御する。
ドライバ端子２０８、２１８は、ＣＰＵ２０１の制御下で、ソレノイドアクチュエータ５４０、５５０に対して駆動信号を出力する。
【０１１２】
主制御基板２００のコネクタ２１０は、図４〜図６に示されるコネクタ２１０と同様に、電力ポート２１１と、信号ポート２１２と、信号ポート２１３と、を備えている。
本実施形態の場合、電力ポート２１１の内端子には、主制御基板２００のプリント配線パターンを介して電力供給部２０７が接続されている。また、信号ポート２１２の内端子には、主制御基板２００のプリント配線パターンを介してドライバ端子２０８の出力端子が接続されている。また、信号ポート２１３の内端子には、主制御基板２００のプリント配線パターンを介してドライバ端子２１８の出力端子が接続されている。
そして、電力ポート２１１は、電力供給部２０７の電力を出力するために用いられ、信号ポート２１２は、ソレノイドアクチュエータ５４０の駆動信号を出力するために用いられ、信号ポート２１３は、ソレノイドアクチュエータ５５０の駆動信号を出力するために用いられる。すなわち、信号ポート２１２及び信号ポート２１３は、出力ポートとして機能する。
【０１１３】
更に、遊技機２０は、主制御基板２００と中継基板３００とを相互に電気的に接続する接続部材４１０を備えている。この接続部材４１０は、図４〜図６に示される接続部材４１０と同様に、伝送線４１１、４１２、４１３を備えている。
接続部材４１０の伝送線４１１は、電力ポート２１１の外端子と電力中継端子３１１の外端子とを相互に電気的に接続している。接続部材４１０の伝送線４１２は、信号ポート２１２の外端子と信号中継端子３１２の外端子とを相互に電気的に接続している。接続部材４１０の伝送線４１３は、信号ポート２１３の外端子と信号中継端子３１３の外端子とを相互に電気的に接続している。
【０１１４】
なお、主制御基板２００は、図６に示される以外のコネクタやプリント配線パターンを有していても良い。主制御基板２００における何れのコネクタの何れの端子も、空き端子とはなっていない。
【０１１５】
図６に示す各構成要素は以上のように接続されているため、ソレノイドアクチュエータ５４０に対する電力供給は、電力供給部２０７から、電力ポート２１１、伝送線４１１、電力中継端子３１１、電力中継線部３０１、電力中継端子３２１及び伝送線６４１を介して行われる。また、ソレノイドアクチュエータ５４０に対する駆動信号の供給は、ドライバ端子２０８から、信号ポート２１２、伝送線４１２、信号中継端子３１２、信号中継線部３０２、信号中継端子３２２及び伝送線６４２を介して行われる。
同様に、ソレノイドアクチュエータ５５０に対する電力供給は、電力供給部２０７から、電力ポート２１１、伝送線４１１、電力中継端子３１１、電力中継線部３０１、分岐電力線部３０４、電力中継端子３３１及び伝送線６５１を介して行われる。また、ソレノイドアクチュエータ５５０に対する駆動信号の供給は、ドライバ端子２１８から、信号ポート２１３、伝送線４１３、信号中継端子３１３、信号中継線部３０３、信号中継端子３３２及び伝送線６５２を介して行われる。
【０１１６】
ここで、例えば、新機種の遊技機が図６に示すソレノイドアクチュエータ５５０を有していない装置構成となる場合に、新機種においても主制御基板２００を共用しようとすれば、本来であれば、主制御基板２００の信号ポート２１３が空き端子となってしまう。
このような事情に対し、遊技機２０の新機種にあたる遊技機、すなわち本実施形態に係る遊技機１０が、以下に説明する構成となっていることにより、主制御基板２００における空き端子の発生を回避しつつ、遊技機２０の主制御基板２００を遊技機１０においても共用することが可能となる。
【０１１７】
以下、本実施形態に係る遊技機１０、すなわち新機種の遊技機の内部回路構成について、遊技機２０の内部回路構成との相違点を中心に、図７を用いて説明する。
【０１１８】
図７に示すように、本実施形態に係る遊技機１０は、遊技機２０（図６）におけるのと同様の主制御基板２００と、遊技機２０（図６）におけるのと同様の接続部材４１０と、を備えている。
遊技機１０は、図６に示すソレノイドアクチュエータ５４０、５５０のうち、ソレノイドアクチュエータ５４０は備えているが、ソレノイドアクチュエータ５５０は備えていない。
また、遊技機１０は、ソレノイドアクチュエータ５４０に付随する伝送線６４１、６４２は備えているが、ソレノイドアクチュエータ５５０に付随する伝送線６５１、６５２（図６）は備えていない。
更に、遊技機１０は、図６に示す中継基板３００を備えていない代わりに、図７に示す中継基板７００を備えている。
【０１１９】
本実施形態の場合、図７に示すように、配線パターン７０３上に抵抗７０４とグランド７０５が接続されており、無効端子７１３は、中継基板７００に設けられたグランド７０５に対して抵抗７０４を介して電気的に接続されている。すなわち、無効端子７１３に対してターミナル処理（終端処理）がなされている。
このため、本来はソレノイドアクチュエータ５５０を駆動させるための駆動信号が、ドライバ端子２１８から、信号ポート２１３、伝送線４１３、無効端子７１３及び配線パターン７０３を介して抵抗７０４に入力されても、当該駆動信号が抵抗７０４において無効化されるので、遊技機１０における誤動作の発生を回避させることができる。よって、本実施形態の場合も、第１の実施形態と同様の効果が得られる。
【０１２０】
なお、本実施形態では、各端子がグランド７０５に接続される実施例で説明したが、グランド７０５に代えて定電位源に接続しても同様の効果を奏する。
【０１２１】
〔第３の実施形態〕
図８は第３の実施形態に係る遊技機１０（図９）の旧機種に位置付けられる遊技機２０の内部回路構成を示す概略説明図であり、図９は第３の実施形態に係る遊技機１０の内部回路構成を示す概略説明図である。
【０１２２】
先ず、図８に示す旧機種の遊技機２０の内部回路構成について説明する。
図８においては、旧機種の遊技機２０の内部回路構成の一部を抜粋して示している。図８に示すように、遊技機２０は、例えば、メイン表示制御基板２５０と、サブ表示基板８１０と、サブ表示基板８５０と、サブ表示装置８２と、サブ表示装置８３と、を備えている。
サブ表示装置８２は、図２に図示しているサブ表示装置８２と同じ表示装置であり、種々の演出画像等を表示することができる。
サブ表示装置８３は、サブ表示装置８２と同種の表示装置である。
メイン表示制御基板２５０は、サブ表示装置８２とサブ表示装置８３とを制御することができる。また、メイン表示制御基板２５０は、ここでは図示しないメイン表示装置８１（図２参照）を制御することもできる。
サブ表示基板８１０は、サブ表示装置８２に接続されている電子基板であって、メイン表示制御基板２５０から電送される制御信号等をサブ表示装置８２に中継すると共に、サブ統括基板（図示せず）から伝送される制御信号等をサブ表示装置８２の縁に設けられている演出用ＬＥＤ（図示せず）に中継する。なお、サブ統括基板から伝送される制御信号等を演出用ＬＥＤに中継するために、サブ表示基板８１０はコネクタ８４０を有している。
サブ表示基板８５０は、サブ表示装置８３に接続されている電子基板であって、メイン表示制御基板２５０から電送される制御信号等をサブ表示装置８３に中継すると共に、サブ統括基板（図示せず）から伝送される制御信号等をサブ表示装置８３の縁に設けられている演出用ＬＥＤ（図示せず）に中継する。なお、サブ統括基板から伝送される制御信号等を演出用ＬＥＤに中継するために、サブ表示基板８５０はコネクタ８８０を有している。
なお、サブ表示基板８１０またはサブ表示基板８５０は、上述の制御信号等を中継する他に、ＣＰＵやＲＯＭ等（図示せず）を備えており、主体的にサブ表示装置８２、サブ表示装置８３または演出用ＬＥＤ等を制御する機能を有していてもよい。
【０１２３】
メイン表示制御基板２５０とサブ表示装置８２とは、コネクタ２６０と、接続部材４６０と、コネクタ８２０と、配線パターン８２５と、コネクタ８３０と、接続部材８３５と、を介して上述の制御信号等の授受を行う。また、メイン表示制御基板２５０とサブ表示装置８３とは、コネクタ２７０と、接続部材４７０と、コネクタ８６０と、配線パターン８６５と、コネクタ８７０と、接続部材８７５と、を介して上述の制御信号等の授受を行う。
上述の制御信号等を授受する回路は、メイン表示制御基板２５０または他の基板（図示せず）に設けられているＣＰＵ（図示せず）が生成する制御信号を出力する信号ラインと、メイン表示制御基板２５０または他の基板に設けられている電力供給部（図示せず）から出力される電力ラインと、サブ表示装置８２またはサブ表示装置８３とグランドとを接続するグランドラインと、を含む。より具体的には、信号ポート２６４、信号ポート２６５、信号ポート２７４または信号ポート２７５に接続されている回路が、上記の信号ラインに該当する。電力ポート２６１、電力ポート２６２、電力ポート２７１または電力ポート２７２に接続されている回路が、上記の電力ラインに該当する。グランドポート２６３、グランドポート２６６、グランドポート２７３またはグランドポート２７６に接続されている回路が、上記のグランドラインに該当する。
なお、メイン表示制御基板２５０とサブ表示装置８２との間で授受する制御信号等と、メイン表示制御基板２５０とサブ表示装置８３との間で授受する制御信号等とは、同様である。また、上記の電力ポート２６１、電力ポート２６２、グランドポート２６３、信号ポート２６４、信号ポート２６５およびグランドポート２６６は、コネクタ２６０に含まれる端子である。そして、上記の電力ポート２７１、電力ポート２７２、グランドポート２７３、信号ポート２７４、信号ポート２７５およびグランドポート２７６は、コネクタ２７０に含まれる端子である。
【０１２４】
旧機種の遊技機２０は、上記のように、メイン表示制御基板２５０と複数のサブ表示装置（サブ表示装置８２とサブ表示装置８３）との間で制御信号等を授受するための回路を、パラレルで有している。
【０１２５】
次に、図９に示す本実施形態に係る遊技機１０の内部回路構成について、第３の実施形態における旧機種の遊技機２０（図８）との相違点を中心に説明する。
【０１２６】
本実施形態に係る遊技機１０は、図９に示すとおり、遊技機２０（図８）の構成からサブ表示基板８５０とサブ表示装置８３とが省かれており、その代わりに端末処理基板９００が設けられている。
メイン表示制御基板２５０、サブ表示基板８１０およびサブ表示装置８２に係る構成要素については、遊技機１０と遊技機２０とで同様であるため、詳細な説明は省略する。
【０１２７】
端末処理基板９００はコネクタ９１０を有しており、コネクタ９１０はメイン表示制御基板２５０のコネクタ２７０と接続部材４７０を介して接続されている。ここで、コネクタ２７０が上記の第一コネクタに該当し、コネクタ９１０が第二コネクタに該当する。
より詳細には、コネクタ９１０に含まれる電力ポート９１１が電力ポート２７１に接続されており、コネクタ９１０に含まれる電力ポート９１２が電力ポート２７２に接続されており、コネクタ９１０に含まれるグランドポート９１３がグランドポート２７３に接続されている。そして、コネクタ９１０に含まれる信号ポート９１４が信号ポート２７４に接続されており、コネクタ９１０に含まれる信号ポート９１５が信号ポート２７５に接続されており、コネクタ９１０に含まれるグランドポート９１６がグランドポート２７６に接続されている。
【０１２８】
図９に示すように、コネクタ９１０（第二コネクタ）に含まれる端子のうち、グランド接続が割り当てられているグランドポート９１３およびグランドポート９１６（グランド端子）は抵抗を介さずにグランド９２４に接続されている。また、コネクタ９１０に含まれる端子のうち、電力ポート９１１、電力ポート９１２、信号ポート９１４および信号ポート９１５は抵抗９２１、抵抗９２２または抵抗９２３を介してグランド９２４に接続されている（グランド端子を除く端子が第二端子である）。
換言すれば、コネクタ２７０（第一コネクタ）に含まれる端子のうち、グランド接続が割り当てられているグランドポート２７３およびグランドポート２７６（グランド端子）は抵抗を介さずにグランド９２４に接続されている。また、コネクタ２７０に含まれる端子のうち、電力ポート２７１、電力ポート２７２、信号ポート２７４および信号ポート２７５は抵抗９２１、抵抗９２２または抵抗９２３を介してグランド９２４に接続されている（グランド端子を除く端子が第一端子である）。
すなわち、サブ表示装置８３またはサブ表示基板８５０が省かれて使用されなくなったコネクタ２７０に含まれるすべての端子が、端末処理基板９００（コネクタ９１０）に接続されることによって適切に終端処理される。
【０１２９】
上記において電力ポート２７１と電力ポート２７２とが同一の抵抗９２１を介してグランド９２４に接続されているのは、電力ポート２７１から出力される電力と電力ポート２７２から出力される電力とは、概ね同電位であって同位相であるからである。一方、上記において信号ポート２７４と信号ポート２７５とが、各々異なる抵抗９２２または抵抗９２３を介してグランド９２４に接続されているのは、信号ポート２７４から出力される制御信号と信号ポート２７５から出力される制御信号とは個別のものであって、同電位および同位相となることが稀であるからである。
【０１３０】
抵抗９２１の抵抗値は、抵抗９２２または抵抗９２３の抵抗値より大きくなるのが一般的である。電力ラインの電位レベルは信号ラインの電位レベルに比べて一般的に大きいため、適切に終端処理するためには、より大きな抵抗値を要するからである。
【０１３１】
本実施形態の遊技機１０は、上記のような構成を有することによって、第一コネクタ（２７０）が不要になる機種変更が発生したとしても、第一コネクタを第二コネクタ（コネクタ９１０）に接続するだけで終端処理が可能であるため、第一コネクタを有する電子基板（メイン表示制御基板２５０）の共通化を図ることができる。従って、在庫リスクが低下し、リユース効果が上がり、製品単価の抑制に寄与できる。
【０１３２】
なお、本実施形態では、各端子がグランド９２４に接続される実施例で説明したが、グランド９２４に代えて定電位源に接続しても同様の効果を奏する。
【０１３３】
上記の実施形態は以下の技術思想を包含する。
（１）一以上の電子基板を備える遊技機であって、同一の前記電子基板または異なる前記電子基板に設けられている第一コネクタと第二コネクタとが電気的に接続されており、前記第一コネクタに含まれる少なくとも一つの端子である第一端子が、前記第二コネクタが設けられている前記電子基板に形成されている定電位源またはグランドの少なくとも一方に抵抗を介して接続されている遊技機。
（２）前記第一コネクタが設けられている前記電子基板と同一の前記電子基板または異なる前記電子基板にプロセッサが設けられており、前記第一端子は、前記プロセッサのポートであり、前記第一端子が前記抵抗を介して前記定電位源に接続されていることによって、前記プロセッサにおいて有効と判断される基準電圧である有効レベルを超える電圧が前記第一端子に印加される、または、前記第一端子が前記抵抗を介して前記グランドに接続されていることによって、前記プロセッサにおいて無効と判断される基準電圧である無効レベルを下回る電圧が前記第一端子に印加される（１）に記載の遊技機。
（３）前記第一コネクタに含まれる端子のうち、グランド接続が割り当てられているグランド端子は前記抵抗を介さずに前記グランドに接続されており、前記第一コネクタに含まれる端子のうち、前記グランド端子を除く端子が前記第一端子である（１）または（２）に記載の遊技機。
（４）前記第一コネクタが設けられている前記電子基板と、前記第二コネクタが設けられている前記電子基板と、が異なる（３）に記載の遊技機。
【０１３４】
さらに、上記の実施形態は以下の技術思想を包含する。
（ａ）遊技機に用いられる遊技機用電子基板であって、他の電子基板に設けられている第一コネクタと電気的に接続する第二コネクタと、定電位源またはグランドの少なくとも一方と、が設けられており、前記第二コネクタに含まれる少なくとも一つの端子である第二端子が、前記定電位源または前記グランドに抵抗を介して接続されている遊技機用電子基板。
（ｂ）前記第二コネクタに含まれる端子のうち、グランド接続が割り当てられているグランド端子は前記抵抗を介さずに前記グランドに接続されており、前記第二コネクタに含まれる端子のうち、前記グランド端子を除く端子が前記第二端子である（ａ）に記載の遊技機用電子基板。
【符号の説明】
【０１３５】
１０  遊技機
１２  前枠
１５  外枠
２０  遊技機
２１  ヒンジ機構
２３  シリンダ錠
２５  透明部材
２７  上球受け皿
２９  下球受け皿
３１  操作ハンドル
３２  上枠部
３３（３３ａ、３３ｂ）  スピーカ
３４、３６  左右側枠部
３５（３５ａ、３５ｂ、３５ｃ、３５ｄ、３５ｅ、３５ｆ、３５ｇ）  照明装置
３７  ボタン
３９  機構
５０  遊技盤
５０ａ  遊技領域
５１  外レール
５２  風車
５３  内レール
５５  大入賞口
５６  大入賞口
５７  第１始動口
５９  第２始動口
６１  普通電動役物
６３  作動ゲート
６５  特別電動役物
６６  特別電動役物
６７（６７ａ、６７ｂ、６７ｃ）  普通入賞口
６９  アウト口
８０  演出表示装置
８１  メイン表示装置
８２  サブ表示装置
８３  サブ表示装置
９０  図柄表示装置
９１  特別図柄表示装置
９１ａ  第１特別図柄表示装置
９１ｂ  第２特別図柄表示装置
９２  普通図柄表示装置
２００  主制御基板
２０１  ＣＰＵ
２０２  電力供給部
２０３  電源部
２０４、２０５  比較器
２０６、２０９、７０５、９２４  グランド
２０７  電力供給部
２０８、２１８  ドライバ端子
２１０、２６０、２７０、３１０、３２０、３３０、７１０、７２０、８２０、８３０、８４０、８６０、８７０、８８０、９１０  コネクタ
２１１、２６１、２６２、２７１、２７２、９１１、９１２  電力ポート
２１２、２１３、２６４、２６５、２７４、２７５、９１４、９１５  信号ポート
２５０  メイン表示制御基板
２６３、２６６、２７３、２７６、９１３、９１６  グランドポート
３００、７００  中継基板
３０１、７０１  電力中継線部
３０２、３０３、７０２  信号中継線部
３０４  分岐電力線部
３１１、３２１、３３１、７１１、７２１  電力中継端子
３１２、３１３、３２２、３３２、７１２、７２２  信号中継端子
４１０、４６０、４７０、８３５、８７５  接続部材
４１１、４１２、４１３  伝送線
５０１  開口部
５０２  検出信号出力部
５１０、５２０  カウントスイッチ
５４０、５５０  ソレノイドアクチュエータ
６１１、６１２、６２１、６２２、６４１、６４２、６４１、６４２、６５１、６５２  伝送線
７０３、８２５、８６５  配線パターン
７０４、９２１、９２２、９２３  抵抗
７１３  無効端子
８１０、８５０  サブ表示基板
９００  端末処理基板
１０００  主制御部
１０１０  演出制御部
１１１０  変動パターン決定部
１１１１  第１特図抽選値取得部
１１１２  第２特図抽選値取得部
１１１３  普図抽選値取得部
１１１５  情報伝送部
１１２０  特図保留制御部
１１３０  特図抽選制御部
１１３１  大当り抽選部
１１３２  特図選択部
１１３３  大当り遊技制御部
１１４０  遊技状態制御部
１１４１  当選確率制御部
１１４２  変短制御部
１１５０  図柄表示制御部
１１５１  第１特図表示制御部
１１５２  第２特図表示制御部
１１５３  普図表示制御部
１１６０  普図保留制御部
１１７０  普図抽選制御部
１１７１  当り抽選部
１１７２  普図選択部
１１７３  当り遊技制御部
１１８０  普通電役制御部
１１９０  特別電役制御部
ＡＣ１、ＡＣ２、ＡＣ３  アクチュエータ
Ｒ２０１、Ｒ２０２、Ｒ２０３、Ｒ２０４、Ｒ２０５、Ｒ２０６  抵抗素子
ＳＷ０、ＳＷ４、ＳＷ５  カウントスイッチ
ＳＷ１  第１始動口スイッチ
ＳＷ２  第２始動口スイッチ
ＳＷ３  普通図柄変動スイッチ
Ｘ  第１流路
Ｙ  第２流路
【図１】
0006286408.tif 000002
【図２】
0006286408.tif 000003
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
0006286408.tif 000008
【図８】
0006286408.tif 000009
【図９】
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