(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
撮影空間において利用者を撮影するカメラと、
撮影により得られた撮影画像に写る前記撮影空間を構成する複数の面の少なくとも２面それぞれに対応する面領域と、隣接する前記面同士の境界に対応する境界部とを有する背景画像を、前記撮影画像に合成する合成部と
を備え、
前記背景画像において、前記面領域は、対応する前記面毎に所定のパターンを有し、前記境界部は、前記撮影画像を透過するようになされている
画像生成装置。
【請求項２】
前記背景画像の前記境界部は、複数の前記画像生成装置の撮影結果における、前記撮影空間において隣接する前記面同士の境界の位置の統計に基づいて決定される
請求項１に記載の画像生成装置。
【請求項３】
前記背景画像の前記面領域は、前記パターンとして、対応する前記面の広がる方向に応じた向きの文字および／または図柄が配置されてなる
請求項１または２に記載の画像生成装置。
【請求項４】
前記背景画像の前記面領域は、前記パターンとして、対応する前記面の広がる方向に応じて色または透過度が変化するグラデーションが施されてなる
請求項１または２に記載の画像生成装置。
【請求項５】
前記背景画像の前記面領域は、対応する前記面毎に異なる前記パターンを有する
請求項１乃至４のいずれかに記載の画像生成装置。
【請求項６】
前記背景画像の前記面領域は、対応する前記面の広がる方向に応じた遠近法に従って描画または配置された前記パターンを有する
請求項１乃至５のいずれかに記載の画像生成装置。
【請求項７】
前記合成部は、前記撮影画像に写る前記撮影空間を構成する前記面同士の境界の位置と、前記背景画像における前記境界部の位置とが合致または略合致するように、前記背景画像を前記撮影画像に合成する
請求項１乃至６のいずれかに記載の画像生成装置。
【請求項８】
前記合成部は、前記撮影空間を構成する前記面のうち、選択された前記面に対応する前記面領域のみに前記パターンを有する前記背景画像を、前記撮影画像に合成する
請求項１に記載の画像生成装置。
【請求項９】
画像生成装置が、
撮影空間において利用者を撮影し、
撮影により得られた撮影画像に写る前記撮影空間を構成する複数の面の少なくとも２面それぞれに対応する面領域と、隣接する前記面同士の境界に対応する境界部とを有する背景画像を、前記撮影画像に合成する
ステップを含み、
前記背景画像において、前記面領域は、対応する前記面毎に所定のパターンを有し、前記境界部は、前記撮影画像を透過するようになされている
画像生成方法。
【請求項１０】
撮影空間において利用者を被写体とした撮影により得られた撮影画像に写る前記撮影空間を構成する複数の面の少なくとも２面それぞれに対応する面領域と、隣接する前記面同士の境界に対応する境界部とを有する背景画像が合成された前記撮影画像が印刷された印刷媒体であって、
前記面領域は、対応する前記面毎に所定のパターンを有し、前記境界部は、前記撮影画像を透過するようになされている前記背景画像が合成された前記撮影画像が印刷された
印刷媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本技術は、画像生成装置、画像生成方法、および印刷媒体に関し、特に、奥行き感のある画像を提供することができるようにする画像生成装置、画像生成方法、および印刷媒体に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、アミューズメント施設等に設置される写真シール機が知られている。写真シール機は、利用者を撮影し、利用者の操作に応じて撮影画像に対して編集を施す。写真シール機は、編集が施された撮影画像をシール紙に印刷する。
【０００３】
このような写真シール機の中には、よりリアリティのある画像を提供するものがある。
【０００４】
例えば、特許文献１には、写真シール機が、人物の部分とその影の部分とを抽出して、背景画像に合成することが記載されている。この写真シール機は、人物の部分が100％の透過率で、人物の影の部分が所定の透過率であるマスク画像を生成する。そして、この写真シール機は、生成したマスク画像を用いて、撮影画像から人物の部分とその影の部分を抽出する。これにより、人物の影が写るリアリティのある画像を生成することができる。
【０００５】
また、特許文献２には、写真シール機が、背面、側面、および床面の境界線を模した線を有する背景画像を生成し、その背景画像を、撮影画像の背景領域に合成することが記載されている。これにより、部屋の一角で撮影したような画像を生成することができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２０１２−２３５３１４号公報
【特許文献２】特許第５１２０５０８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
特許文献１の写真シール機では、人物の背景に影ができることで、画像に立体感をもたせることができるが、必ずしも、例えば部屋の一角などの実空間を背景に撮影した印象を与える画像になるとは限らなかった。
【０００８】
また、特許文献２の写真シール機では、画像に奥行き感をもたせることはできるが、背景画像が合成される位置がずれた場合、生成される画像は不自然なものとなるおそれがあった。
【０００９】
本技術は、このような状況に鑑みてなされたものであり、より確実に、自然で奥行き感のある画像を提供することができるようにするものである。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
本技術の一側面の画像生成装置は、撮影空間において利用者を撮影するカメラと、撮影により得られた撮影画像に写る前記撮影空間を構成する複数の面の少なくとも２面それぞれに対応する面領域と、隣接する前記面同士の境界に対応する境界部とを有する背景画像を、前記撮影画像に合成する合成部とを備え、前記背景画像において、前記面領域は、対応する前記面毎に所定のパターンを有し、前記境界部は、前記撮影画像を透過するようになされている。
【００１１】
前記背景画像の前記境界部は、複数の前記画像生成装置の撮影結果における、前記撮影空間において隣接する前記面同士の境界の位置の統計に基づいて決定されるようにすることができる。
【００１２】
前記背景画像の前記面領域は、前記パターンとして、対応する前記面の広がる方向に応じた向きの文字および／または図柄が配置されてなるようにすることができる。
【００１３】
前記背景画像の前記面領域は、前記パターンとして、対応する前記面の広がる方向に応じて色が変化するグラデーションが施されてなるようにすることができる。
【００１４】
前記背景画像の前記面領域は、対応する前記面毎に異なる前記パターンを有するようにすることができる。
【００１５】
前記背景画像の前記面領域は、対応する前記面の広がる方向に応じた遠近法に従って描画または配置された前記パターンを有するようにすることができる。
【００１６】
前記合成部には、前記撮影画像に写る前記撮影空間を構成する前記面同士の境界の位置と、前記背景画像における前記境界部の位置とが合致または略合致するように、前記背景画像を前記撮影画像に合成させることができる。
【００１７】
前記合成部には、前記撮影空間を構成する前記面のうち、選択された前記面に対応する前記面領域のみに前記パターンを有する前記背景画像を、前記撮影画像に合成させることができる。
【００１８】
本技術の一側面の画像生成方法は、画像生成装置が、撮影空間において利用者を撮影し、撮影により得られた撮影画像に写る前記撮影空間を構成する複数の面の少なくとも２面それぞれに対応する面領域と、隣接する前記面同士の境界に対応する境界部とを有する背景画像を、前記撮影画像に合成するステップを含み、前記背景画像において、前記面領域は、対応する前記面毎に所定のパターンを有し、前記境界部は、前記撮影画像を透過するようになされている。
【００１９】
本技術の一側面の印刷媒体は、撮影空間において利用者を被写体とした撮影により得られた撮影画像に写る前記撮影空間を構成する複数の面の少なくとも２面それぞれに対応する面領域と、隣接する前記面同士の境界に対応する境界部とを有する背景画像が合成された前記撮影画像が印刷された印刷媒体であって、前記面領域は、対応する前記面毎に所定のパターンを有し、前記境界部は、前記撮影画像を透過するようになされている前記背景画像が合成された前記撮影画像が印刷されたものである。
【００２０】
本技術の一側面においては、撮影空間において利用者が撮影され、撮影により得られた撮影画像に写る撮影空間を構成する複数の面の少なくとも２面それぞれに対応する面領域と、隣接する面同士の境界に対応する境界部とを有する背景画像が、撮影画像に合成され、背景画像において、面領域は、対応する面毎に所定のパターンを有し、境界部は、撮影画像を透過するようになされている。
【発明の効果】
【００２１】
本技術によれば、より確実に、自然で奥行き感のある画像を提供することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００２２】
【図１】本技術の写真シール作成装置の外観の構成例を示す斜視図である。
【図２】写真シール作成装置の外観を他の角度からみた斜視図である。
【図３】利用者の移動について説明する図である。
【図４】撮影部の構成例を示す図である。
【図５】背景部の構成例を示す図である。
【図６】背景部を他の角度からみた斜視図である。
【図７】背景部を側面からみた断面図である。
【図８】背景部を上面からみた断面図である。
【図９】編集ユニットの構成例を示す図である。
【図１０】編集ユニットの右側面の構成例を示す図である。
【図１１】編集ユニットの右側面を他の角度からみた図である。
【図１２】写真シール作成装置の内部の構成例を示すブロック図である。
【図１３】制御部の機能構成例を示すブロック図である。
【図１４】編集処理部の機能構成例を示すブロック図である。
【図１５】写真シール作成ゲーム処理について説明するフローチャートである。
【図１６】撮影処理について説明するフローチャートである。
【図１７】アップ撮影について説明する図である。
【図１８】斜め撮影について説明する図である。
【図１９】全身撮影について説明する図である。
【図２０】編集処理について説明するフローチャートである。
【図２１】編集画面の例を示す図である。
【図２２】編集パレットの例を示す図である。
【図２３】従来の背景画像の合成について説明する図である。
【図２４】本技術における背景画像の合成について説明する図である。
【図２５】背景画像合成処理について説明するフローチャートである。
【図２６】マスク画像の例を示す図である。
【図２７】背景画像について説明する図である。
【図２８】背景画像の例を示す図である。
【図２９】背景画像の例を示す図である。
【図３０】背景画像の例を示す図である。
【図３１】背景画像の例を示す図である。
【図３２】背景画像の例を示す図である。
【図３３】背景画像の例を示す図である。
【図３４】編集パレットの例を示す図である。
【図３５】編集パレットの例を示す図である。
【図３６】背景画像の合成について説明する図である。
【図３７】撮影画像が印刷されたシール紙の例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２３】
以下、本技術を適用した具体的な実施の形態について、図面を参照しながら詳細に説明する。
【００２４】
＜写真シール作成装置の外観構成＞
図１および図２は、写真シール作成装置１の外観の構成例を示す斜視図である。
【００２５】
写真シール作成装置１は、撮影作業や編集作業を利用者にゲームとして行わせ、画像を提供するゲーム機である。画像の提供は、シール紙に印刷する形で行われるだけでなく、サーバに送信した画像を利用者の携帯端末上で閲覧可能にする形で行われることもある。写真シール作成装置１はゲームセンターなどのアミューズメント施設に設置される。
【００２６】
写真シール作成装置１で遊ぶ利用者は、自身が被写体となって撮影作業を行う。利用者は、編集作業により、撮影によって得られた撮影画像に手書きの文字やスタンプ画像などの合成用画像を合成させるなどする。これにより、撮影画像が彩り豊かな画像に編集される。利用者は、編集済みの撮影画像である編集画像が印刷されたシール紙を受け取って一連のゲームを終了させる。写真シール作成装置１の利用者は、主に、２人、３人等の複数人からなる利用者のグループである。しかしながら、利用者は１人であってもよい。
【００２７】
写真シール作成装置１は、撮影ユニット１１と編集ユニット１２が接した状態で設置されることによって構成される。撮影ユニット１１と編集ユニット１２は電気的に接続される。撮影ユニット１１は、人が中に入ることができる程度の大きさを有する箱形状の筐体を有する。
【００２８】
撮影ユニット１１は、撮影部２１と背景部２２から構成される。撮影部２１と背景部２２は離れて設置される。撮影部２１と背景部２２の間に設けられる空間が、利用者が撮影作業を行う撮影空間となる。
【００２９】
撮影部２１は、利用者を被写体として撮影する装置である。撮影空間に臨む撮影部２１の正面にはカメラなどが設けられる。撮影部２１の、編集ユニット１２と接する面には正面パネル４１が設けられる（図２）。撮影空間にいる利用者から見て右側の面を右側面、左側の面を左側面とすると、撮影部２１の右側面が側面パネル４２Ａにより構成され、左側面が側面パネル４２Ｂ（図３）により構成される。
【００３０】
背景部２２は、それぞれ板状の部材である背面パネル５１、側面パネル５２Ａ、および側面パネル５２Ｂ（図３）から構成される。背面パネル５１は、正面を向いて撮影を行っている利用者の背面側に位置する。側面パネル５２Ａと側面パネル５２Ｂは、それぞれ、背面パネル５１の右端と左端に取り付けられる。
【００３１】
撮影部２１の右側面を構成する側面パネル４２Ａと背景部２２の側面パネル５２Ａは、所定の間隔をあけてほぼ同一平面に設けられる。側面パネル４２Ａと側面パネル５２Ａの上部は、板状の部材である連結部３１Ａによって連結される。また、側面パネル４２Ａと側面パネル５２Ａの下部は、床面に設けられた例えば金属製の部材である連結部３４によって連結される。
【００３２】
撮影部２１の左側面を構成する側面パネル４２Ｂと背景部２２の側面パネル５２Ｂも同様にほぼ同一平面に設けられる。側面パネル４２Ｂと側面パネル５２Ｂの上部は連結部３１Ｂによって連結される。側面パネル４２Ａと側面パネル５２Ａの下部は、床面に設けた金属製の部材（図示せず）によって連結される。
【００３３】
側面パネル４２Ａ、連結部３１Ａ、および背景部２２の側面パネル５２Ａに囲まれることによって形成される開口が、撮影空間の出入り口となる。また、側面パネル４２Ｂ、連結部３１Ｂ、および背景部２２の側面パネル５２Ｂに囲まれることによって形成される開口もまた、撮影空間の出入り口となる。
【００３４】
背景部２２の上部には、背面パネル５１、側面パネル５２Ａ、および側面パネル５２Ｂに支持される形で背景カーテンユニット３３が設けられる。背景カーテンユニット３３には、撮影画像に利用者の背景として写る背景カーテンが収納される。背景カーテンユニット３３は、撮影と連動し、例えば緑色のクロマキー用のカーテンを下ろす。背景カーテンユニット３３による背景カーテンの昇降は、撮影コースなどに応じて行われる。
【００３５】
撮影空間の上方には、撮影部２１の正面パネル４１、連結部３１Ａ、連結部３１Ｂ、および背景カーテンユニット３３に囲まれる開口が形成される。その開口には、その開口の一部を覆うように天井ストロボユニット３２が設けられる。天井ストロボユニット３２の一端が連結部３１Ａに固定され、他端が連結部３１Ｂに固定される。
【００３６】
天井ストロボユニット３２は、撮影空間内に向けて光を照射するストロボを内蔵する。天井ストロボユニット３２の内部には、ストロボの他に蛍光灯が設けられており、撮影空間の照明としても機能する。
【００３７】
編集ユニット１２は、一方の側面が撮影部２１の正面パネル４１に接するように撮影ユニット１１に連結して設けられる。編集ユニット１２は、撮影画像を編集する装置である。編集ユニット１２には、編集時に利用者により用いられるタブレット内蔵モニタなどの構成が設けられる。
【００３８】
図２に示される編集ユニット１２の構成を正面側の構成とすると、編集ユニット１２の正面側と背面側それぞれに、編集作業に用いられる構成が設けられる。この構成により、２組の利用者が同時に編集作業を行うことができる。
【００３９】
図２に示すように、編集ユニット１２の正面側は、面１２Ａと、面１２Ａの上方に形成された斜面１２Ｂから構成される。面１２Ａは、床面に対して垂直であり、撮影部２１の側面パネル４２Ａとほぼ平行な面である。斜面１２Ｂには、編集作業に用いられる構成が設けられる。
【００４０】
斜面１２Ｂの上方右側には、照明装置７３の一端を支持する柱状の支持部７１Ａが設けられる。斜面１２Ｂの左側には、照明装置７３の他端を支持する柱状の支持部７１Ｂ（図２）が設けられる。支持部７１Ａの右側には板状のパネル７２が設けられる。パネル７２の上面にはカーテンレール７５を支持する支持部７４が設けられる。
【００４１】
編集ユニット１２の上方にはカーテンレール７５が取り付けられる。カーテンレール７５は、３本のレール７５Ａ乃至７５Ｃを、上から見たときの形状がコの字状となるように組み合わせることによって構成される。平行に設けられるレール７５Ａとレール７５Ｂの一端は、連結部３１Ａと連結部３１Ｂにそれぞれ固定され、他端にレール７５Ｃの両端が接合される。
【００４２】
カーテンレール７５には、編集ユニット１２の正面前方の空間と背面前方の空間が外から見えないようにカーテンが取り付けられる。カーテンレール７５に取り付けられたカーテンにより囲まれる編集ユニット１２の正面前方の空間と背面前方の空間が、利用者が編集作業を行う編集空間となる。
【００４３】
編集ユニット１２の側面の下方には、印刷済みのシール紙が排出されるシール紙排出口１４２が設けられる。側面の前方の空間が、印刷が終了するのを利用者が待つ印刷待ち空間となる。
【００４４】
ここで、写真シール作成ゲームの流れと、それに伴う利用者の移動について説明する。
【００４５】
図３は、写真シール作成装置１を上から見た平面図である。
【００４６】
写真シール作成装置１の利用者は、白抜き矢印＃１で示されるように出入り口Ｇ１から、または白抜き矢印＃２で示されるように出入り口Ｇ２から、撮影部２１と背景部２２の間に形成された撮影空間Ａ１に入る。利用者は、撮影空間Ａ１において、撮影部２１に設けられたカメラやタッチパネルモニタなどを利用して撮影作業を行う。出入り口Ｇ１は側面パネル４２Ａと側面パネル５２Ａの間の開口であり、出入り口Ｇ２は側面パネル４２Ｂと側面パネル５２Ｂの間の開口である。
【００４７】
撮影作業を終えた利用者は、白抜き矢印＃３で示されるように出入り口Ｇ１から撮影空間Ａ１を出て編集空間Ａ２−１に移動するか、白抜き矢印＃４で示されるように出入り口Ｇ２から撮影空間Ａ１を出て編集空間Ａ２−２に移動する。
【００４８】
編集空間Ａ２−１は、編集ユニット１２の正面側の編集空間である。一方、編集空間Ａ２−２は、編集ユニット１２の背面側の編集空間である。利用者が編集空間Ａ２−１と編集空間Ａ２−２のいずれの空間に移動するのかは、撮影部２１のタッチパネルモニタの画面表示などによって案内される。例えば２つの編集空間のうちの空いている方が移動先として案内される。
【００４９】
編集空間Ａ２−１または編集空間Ａ２−２に移動した利用者は、編集作業を開始する。編集空間Ａ２−１の利用者と、編集空間Ａ２−２の利用者は同時に編集作業を行うことができる。
【００５０】
編集作業が終了した後、編集画像の印刷が開始される。画像の印刷中、編集空間Ａ２−１での編集作業を終えた利用者は、白抜き矢印＃５で示されるように編集空間Ａ２−１から印刷待ち空間Ａ３に移動して事後選択を行う。また、編集空間Ａ２−２での編集作業を終えた利用者は、白抜き矢印＃６で示されるように編集空間Ａ２−２から印刷待ち空間Ａ３に移動して事後選択を行う。事後選択には、サーバに送信する画像の選択、利用者が持つ携帯端末のメールアドレスの入力が含まれる。
【００５１】
画像の印刷が終了した後、利用者は、シール紙排出口１４２からシール紙を受け取り、一連の写真シール作成ゲームを終える。
【００５２】
＜各部の構成＞
次に、各部の構成について説明する。
【００５３】
図４は、撮影部２１の正面の構成例を示す図である。撮影部２１は、複数のキャスターが取り付けられた板部材４４に正面パネル４１、側面パネル４２Ａ、および側面パネル４２Ｂが取り付けられることによって構成される。
【００５４】
正面パネル４１の中央には凸部８１が形成される。凸部８１は、上底：下底の比を略１：５とし、下底の長さが正面パネル４１の横幅と同じ長さの等脚台形を上下逆様にした面を有する。
【００５５】
凸部８１のほぼ中央にはカメラユニット９１が設けられる。カメラユニット９１の正面には、内部に設けられるカメラ１０１が、そのレンズが露出して設けられる。カメラ１０１のレンズの上には正面ストロボ１０２が設けられる。
【００５６】
カメラ１０１は例えば一眼レフカメラである。カメラ１０１はCCD(Charge Coupled Device)などの撮像素子を有し、撮影空間Ａ１にいる利用者を撮影する。カメラ１０１により取り込まれた動画像（ライブビュー画像）はタッチパネルモニタ９２にリアルタイムで表示される。利用者により撮影が指示されたときなどの所定のタイミングで、カメラ１０１により取り込まれた静止画像は撮影画像として保存される。
【００５７】
正面ストロボ１０２は、乳白アクリル板よりなる横長の長方形の発光面を有する。正面ストロボ１０２は、カメラ１０１による撮影に合わせて発光することで、被写体としての利用者の顔付近を正面から照射する。
【００５８】
カメラユニット９１の下には、タッチパネルモニタ９２が設けられる。タッチパネルモニタ９２は、LCD(Liquid Crystal Display)などのモニタと、それに積層された入力装置により構成される。タッチパネルモニタ９２は、カメラ１０１により取り込まれた動画像を表示するライブビューモニタとしての機能と、各種のGUI(Graphical User Interface)を表示して利用者の操作を受け付ける機能を備える。タッチパネルモニタ９２には、カメラ１０１により取り込まれたライブビュー画像や撮影画像が表示される。
【００５９】
カメラユニット９１の上方には、曲面の発光面を利用者に向けた上ストロボ１１１が設置される。上ストロボ１１１は、カメラ１０１による撮影に合わせて発光することで、上方から利用者を照射する。
【００６０】
凸部８１の下には、上面が緩やかな斜面となる箱形状の足元ストロボ１１２が設けられる。足元ストロボ１１２は、利用者の下半身および足元を照射する。
【００６１】
足元ストロボ１１２の右側には箱形状のベース部１１３−１が設けられる。ベース部１１３−１の垂直面には、利用者が硬貨を入れる硬貨投入口１１４が設けられる。足元ストロボ１１２の左側には箱形状のベース部１１３−２が設けられる。
【００６２】
ベース部１１３−１の上面１１３−１Ａとベース部１１３−２の上面１１３−２Ａはそれぞれ、利用者が手荷物等を置くための荷物置き場として用いられる。正面パネル４１の例えば天井付近には、撮影に関する案内音声、BGM(Back Ground Music)、効果音等の音を出力するスピーカも設けられる。
【００６３】
図５は、背景部２２の撮影空間Ａ１側の構成例を示す図である。
【００６４】
背面パネル５１の上方には背景カーテンユニット３３が設けられる。また、背面パネル５１の上方の出入り口Ｇ１側（図中、左側）には背面右ストロボ１２１が取り付けられ、出入り口Ｇ２側（図中、右側）には背面左ストロボ１２２が取り付けられる。背面右ストロボ１２１は、撮影空間Ａ１内の利用者を右後方から照射する。背面左ストロボ１２２は、撮影空間Ａ１内の利用者を左後方から照射する。
【００６５】
さらに、背面パネル５１の撮影空間Ａ１側（図中、手前側）の面には、背面カーテン１２３が貼り付けられる。背面カーテン１２３の色は、ファッション雑誌等のモデルの撮影が行われるスタジオ等と同様に、白色系の色とされる。これにより、撮影によって得られる撮影画像において、被写体（利用者）の背景に影がつきやすくなり、立体感が強調されるようになる。ここで、白色系の色には、白色はもちろん、白色に近い色（具体的には、白色に近いグレーや、白色に近い青みがかったグレーなどといった色）も含まれるものとする。
【００６６】
なお、側面パネル５２Ａ，５２Ｂそれぞれの撮影空間Ａ１側にも、背面カーテン１２３と同様の側面カーテンが貼り付けられる。この側面カーテンの色は、背面カーテン１２３の色と同一とする。
【００６７】
本技術の写真シール作成装置１による写真シール作成ゲームにおいては、後述するように、クロマキー処理を施すための撮影と、クロマキー処理を施さない撮影とが行われる、そこで、背面カーテン１２３の色とクロマキー用カーテンの色とを異なる色にすることで、それぞれの目的にあった撮影を行うことができる。
【００６８】
クロマキー処理を施さない撮影が行われる場合、後述するように、得られる画像が、ファッション雑誌等のモデルが試着室や部屋の一角で撮影されたような画像となることが好適とされる。そこで、本実施の形態においては、背面カーテン１２３と側面カーテンとの境界や、背面カーテン１２３と床面との境界がはっきり見えるようにする。
【００６９】
図６は、背景部２２を他の角度からみた斜視図である。
【００７０】
図６に示されるように、背面パネル５１の撮影空間Ａ１側には背景カーテン１２３が貼り付けられ、側面パネル５２Ａ，５２Ｂそれぞれの撮影空間Ａ１側には、側面カーテン１２４Ａ，Ｂがそれぞれ貼り付けられる。なお、図６においては、背景カーテンユニット３３、背面右ストロボ１２１、および背面左ストロボ１２２の図示は省略されている。
【００７１】
図７は、図６において、矢印Ｒ１方向（背景部２２の側面）からみた背景部２２の断面図を示している。図７Ａは、側面からみた背景部２２の断面全体を示しており、図７Ｂは、図７Ａにおいて、円形の破線Ｐ１で囲まれている部分の拡大図を示している。
【００７２】
図７において、背面パネル５１は、図示せぬキャスターや支持部によって、底部と床面との間に所定の間隙をもって支持されている。また、背面カーテン１２３および側面カーテン１２４Ｂ（側面カーテン１２４Ａも同様）は、背面パネル５１および側面パネル５２Ｂ（５２Ａ）の上端から垂らされている。背面カーテン１２３および側面カーテン１２４Ｂ（側面カーテン１２４Ａ）の底部と床面との間には、所定の間隙ｄ１（10mm≦ｄ１≦20mm）が設けられる。
【００７３】
図８は、図７において、矢印Ｒ２方向（背景部２２の上面）からみた背景部２２の断面図を示している。図８Ａは、上面からみた背景部２２の断面全体を示しており、図８Ｂは、図８Ａにおいて、円形の破線Ｐ２で囲まれている部分の拡大図を示している。
【００７４】
図８において、背面カーテン１２３は、左右の側辺がそれぞれ側面パネル５２Ａ，５２Ｂに当接するように、背面パネル５１に取り付けられている。また、側面カーテン１２４Ａ（側面カーテン１２４Ｂも同様）は、側面パネル５２Ａ（側面パネル５２Ｂ）に取り付けられている。背面カーテン１２３側の側辺と背面カーテン１２３との間には、所定の間隙ｄ２（10mm≦ｄ２≦20mm）が設けられる。
【００７５】
このような構造により、背面カーテン１２３と床面との間、側面カーテン１２４Ａ，１２４Ｂと床面との間、背面カーテン１２３と側面カーテン１２４Ａ，１２４Ｂとの間には、それぞれ所定の間隙が設けられる。
【００７６】
仮に、背面カーテン１２３、側面カーテン１２４Ａ，１２４Ｂ、および床面それぞれの間に間隙を設けない場合、またはその間隙が小さすぎる場合（ｄ１＜10mm，ｄ２＜10mm）、これらを背景として撮影して得られる画像は、背面、側面、および床の境界がほとんど見えない画像となってしまう。逆に、その間隙が大きすぎる場合（ｄ１＞20mm，ｄ２＞20mm）、背面、側面、および床の境界がぼやけてしまい、やはり境界がほとんど見えない画像となってしまう。
【００７７】
そこで、本実施の形態においては、背面カーテン１２３、側面カーテン１２４Ａ，１２４Ｂ、および床面それぞれの間に適度な間隙を設けることで、得られる画像において、背面、側面、および床の境界をはっきりと見えるようにする。これにより、クロマキー処理を施さない撮影が行われる場合には、ファッション雑誌等のモデルが試着室や部屋の一角で撮影されたような画像が得られるようになる。
【００７８】
なお、背面カーテン１２３、側面カーテン１２４Ａ，１２４Ｂ、および床面それぞれの間に設けられる間隙は、背面カーテン１２３、側面カーテン１２４Ａ，１２４Ｂ、および床面の色によって調整されるようにしてもよい。
【００７９】
図９は、編集ユニット１２の正面側（編集空間Ａ２−１側）の構成例を示す図である。
【００８０】
斜面１２Ｂのほぼ中央にはタブレット内蔵モニタ１３１が設けられる。タブレット内蔵モニタ１３１を挟んで左側にタッチペン１３２Ａが設けられ、右側にタッチペン１３２Ｂが設けられる。
【００８１】
タブレット内蔵モニタ１３１は、タッチペン１３２Ａまたはタッチペン１３２Ｂを用いて操作入力が可能なタブレットがLCDなどのモニタに重畳して設けられることによって構成される。
【００８２】
タブレット内蔵モニタ１３１には編集画面などの各種の画面が表示される。編集画面は編集作業に用いられる画面である。２人で同時に編集作業を行う場合、タッチペン１３２Ａはタブレット内蔵モニタ１３１に向かって左側にいる利用者により用いられ、タッチペン１３２Ｂはタブレット内蔵モニタ１３１に向かって右側にいる利用者により用いられる。
【００８３】
図１０および図１１は、編集ユニット１２の右側面の構成例を示す図である。
【００８４】
編集ユニット１２の側面の一部を構成するパネル７２にはタブレット内蔵モニタ１４１が設けられる。タブレット内蔵モニタ１４１には、事後選択に用いられる画面が表示される。
【００８５】
タブレット内蔵モニタ１４１の下にはシール紙排出口１４２が設けられる。編集ユニット１２の内部にはプリンタが設けられている。編集が施された撮影画像が所定のレイアウトでシール紙に印刷され、シール紙排出口１４２から排出される。シール紙排出口１４２の下には、事後選択に関する案内音声、BGM、効果音等などを出力するスピーカ１４３が設けられる。
【００８６】
＜写真シール作成装置の内部構成＞
図１２は、写真シール作成装置１の内部の構成例を示すブロック図である。上述した構成と同じ構成には同じ符号を付してある。重複する説明については適宜省略する。
【００８７】
制御部２０１はCPU(Central Processing Unit)などにより構成される。制御部２０１は、ROM(Read Only Memory)２０６や記憶部２０２に記憶されているプログラムを実行し、写真シール作成装置１の全体の動作を制御する。制御部２０１には、記憶部２０２、通信部２０３、ドライブ２０４、ROM２０６、RAM(Random Access Memory)２０７が接続される。制御部２０１には、撮影部２０８、編集部２０９Ａ、編集部２０９Ｂ、および事後選択部２１０の各構成も接続される。
【００８８】
記憶部２０２は、ハードディスクやフラッシュメモリなどの不揮発性の記憶媒体である。記憶部２０２は、制御部２０１から供給された各種の設定情報等を記憶する。記憶部２０２に記憶されている情報は制御部２０１により適宜読み出される。
【００８９】
通信部２０３は、インターネットなどのネットワークのインタフェースである。通信部２０３は、制御部２０１による制御に従って外部の装置と通信を行う。通信部２０３は、例えば編集時に利用者により作成された携帯送信用の画像をサーバに送信する。通信部２０３から送信された画像は、サーバにおいて所定のURLの記憶領域が割り当てられて保存され、アクセスしてきた携帯端末のディスプレイに表示される。
【００９０】
ドライブ２０４には、光ディスクや半導体メモリなどよりなるリムーバブルメディア２０５が適宜装着される。リムーバブルメディア２０５からドライブ２０４により読み出されたコンピュータプログラムやデータは、制御部２０１に供給され、記憶部２０２に記憶されたり、インストールされたりする。
【００９１】
ROM２０６には、制御部２０１において実行されるプログラムやデータが記憶されている。RAM２０７は、制御部２０１が処理するデータやプログラムを一時的に記憶する。
【００９２】
撮影部２０８は、撮影空間Ａ１にいる利用者を対象とした撮影処理を行うための構成を有する。撮影部２０８は、硬貨処理部２２１、背景制御部２２２、照明装置２２３、カメラ１０１、タッチパネルモニタ９２、およびスピーカ２２４から構成される。
【００９３】
硬貨処理部２２１は、硬貨投入口１１４への硬貨の投入を検出する。硬貨処理部２２１は、例えば４００円などの所定の金額分の硬貨が投入されたことを検出した場合、ゲームの開始を指示する起動信号を制御部２０１に出力する。
【００９４】
背景制御部２２２は、制御部２０１から供給される背景制御信号に従って、背景カーテンユニット３３による背景カーテン（クロマキー用カーテン）の昇降を制御する。
【００９５】
照明装置２２３は、撮影空間Ａ１内の各ストロボであり、制御部２０１から供給される照明制御信号に従って発光する。撮影空間Ａ１には、天井ストロボユニット３２のストロボの他に、撮影部２１の正面ストロボ１０２、上ストロボ１１１、足元ストロボ１１２、背景部２２の背面右ストロボ１２１、背面左ストロボ１２２が設けられる。
【００９６】
カメラ１０１は、制御部２０１による制御に従って利用者を撮影し、撮影によって得られた撮影画像を制御部２０１に出力する。
【００９７】
編集部２０９Ａは、編集空間Ａ２−１にいる利用者を対象とした編集処理を行うための構成を有する。編集部２０９Ａは、タブレット内蔵モニタ１３１、タッチペン１３２Ａ，１３２Ｂ、およびスピーカ２３１から構成される。編集部２０９Ｂは、編集部２０９Ａと同一の構成を有しており、編集空間Ａ２−２にいる利用者を対象とした編集処理を行うための構成を有する。
【００９８】
タブレット内蔵モニタ１３１は、制御部２０１による制御に従って編集画面を表示し、編集画面に対する利用者の操作を検出する。利用者の操作の内容を表す信号は制御部２０１に供給され、編集対象の撮影画像が編集される。
【００９９】
事後選択部２１０は、印刷待ち空間Ａ３にいる利用者を対象とした事後選択処理を行うための構成を有する。事後選択処理は、事後選択を利用者に行わせるための処理である。事後選択部２１０は、タブレット内蔵モニタ１４１、スピーカ１４３、およびプリンタ２４１から構成される。プリンタ２４１にはシール紙ユニット２４２が装着される。
【０１００】
プリンタ２４１は、制御部２０１から供給された印刷データに基づいて、シール紙ユニット２４２に収納されているシール紙に編集画像を印刷する。プリンタ２４１は、編集画像を所定のレイアウトで印刷したシール紙を、シール紙排出口１４２に排出する。
【０１０１】
＜制御部の構成＞
図１３は、制御部２０１の機能構成例を示すブロック図である。図１３に示される機能ブロックのうちの少なくとも一部は、制御部２０１内のCPUにより所定のプログラムが実行されることによって実現される。これにより、写真シール作成装置１は、画像生成装置として機能する。
【０１０２】
制御部２０１においては、撮影処理部３０１、編集処理部３０２、印刷処理部３０３、および事後選択処理部３０４が実現される。
【０１０３】
撮影処理部３０１は、撮影部２０８の各部を制御し、撮影処理を行う。編集処理部３０２は、編集部２０９Ａ、編集部２０９Ｂの各部を制御し、編集処理を行う。印刷処理部３０３は、事後選択部２１０のプリンタ２４１を制御し、印刷処理を行う。事後選択処理部３０４は、事後選択部２１０のタブレット内蔵モニタ１４１を制御するなどして事後選択処理を行う。
【０１０４】
＜編集処理部の構成例＞
図１４は、編集処理部３０２の機能構成例を示すブロック図である。
【０１０５】
編集処理部３０２は、表示制御部３２１、合成部３２２、およびマスク画像生成部３２３から構成される。
【０１０６】
表示制御部３２１は、タブレット内蔵モニタ１３１の表示を制御する。例えば、表示制御部３２１は、タブレット内蔵モニタ１３１に、撮影画像に対する編集作業を利用者に行わせるための編集画面を表示させる。
【０１０７】
合成部３２２は、編集画面において利用者によって選択された合成用画像や背景画像を、編集対象画像に合成する。編集対象画像は、複数の撮影画像の中から、編集対象として利用者により選択された画像である。
【０１０８】
合成用画像には、ペン画像、スタンプ画像、およびフレーム画像が含まれる。ペン画像は、利用者による描画入力の描画軌跡に対応して合成される線からなる画像である。スタンプ画像は、撮影画像の任意の位置に合成される図形や文字等の画像である。フレーム画像は、撮影画像の予め定められた位置に合成される図柄や模様等の画像である。
【０１０９】
また、背景画像は、撮影画像における人物領域以外の領域（背景領域）に合成される、文字や図柄、模様等を有する画像である。
【０１１０】
マスク画像生成部３２３は、撮影画像における人物領域をマスクするマスク画像を生成する。そして、合成部３２２は、利用者により選択された背景画像を、撮影画像においてマスク画像でマスクされる人物領域を除いた領域、すなわち背景領域に合成する。
【０１１１】
＜写真シール作成装置の動作＞
次に、写真シール作成装置１の動作について説明する。
【０１１２】
まず、図１５のフローチャートを参照して、写真シール作成ゲームを提供する写真シール作成装置１の一連の処理について説明する。図１５の処理は、所定の金額分の硬貨が硬貨投入口１１４に投入されたときに開始される。
【０１１３】
ステップＳ１において、撮影処理部３０１は、撮影処理を行う。撮影処理においては、利用者が被写体として撮影される。撮影処理については図１６のフローチャートを参照して後述する。
【０１１４】
ステップＳ２において、編集処理部３０２は編集処理を行う。編集処理においては、利用者の操作に基づいて、撮影画像が編集される。編集処理については図２０のフローチャートを参照して後述する。
【０１１５】
ステップＳ３において、印刷処理部３０３は印刷処理を開始する。具体的には、印刷処理部３０３は、利用者により選択されたレイアウトに従って編集画像を配置することによって印刷データを生成する。そして、印刷処理部３０３は、印刷データをプリンタ２４１に供給し、編集画像をシール紙に印刷させる。
【０１１６】
ステップＳ４において、事後選択処理部３０４は、事後選択処理を行う。具体的には、事後選択処理部３０４は、印刷が終わるのを待っている利用者に事後選択を行わせ、選択された撮影画像や編集画像を利用者の携帯端末に送信するために、その画像をサーバに送信する。
【０１１７】
印刷が終了したとき、ステップＳ５において、編集画像が印刷されたシール紙がシール紙排出口１４２に排出される。利用者は、シール紙をシール紙排出口１４２から取り出して一連のゲームを終える。
【０１１８】
＜撮影処理の流れ＞
次に、図１６のフローチャートを参照して、図１５のステップＳ１において行われる撮影処理について説明する。
【０１１９】
ステップＳ２１において、撮影処理部３０１は、コース選択画面をタッチパネルモニタ９２に表示させる。コース選択画面には、撮影コースとして、beautyコースを選択する場合に操作されるボタンと、edgyコースを選択する場合に操作されるボタンが表示される。beautyコースは、利用者をかわいくきれいに写すための撮影コースであり、edgyコースは、利用者をよりおしゃれに写すための撮影コースである。
【０１２０】
利用者は、タッチパネルモニタ９２の表面を指で触れるなどしていずれの撮影コースで撮影を行うのかを選択する。以降、撮影処理部３０１は、選択された撮影コースでの撮影を行う。
【０１２１】
例えば、beautyコースにおいて、撮影処理部３０１は、５回行われる撮影のうちの全ての撮影として、クロマキー処理を施すための撮影（以下、クロマキー撮影という）を行う。具体的には、beautyコースにおいては、クロマキー用カーテンを下ろした状態で、１枚目と２枚目の撮影画像の撮影としてアップ撮影が行われ、３枚目、４枚目、５枚目の撮影画像の撮影として斜め撮影が行われる。利用者の背景をクロマキー用カーテンとすることにより、beautyコースで撮影された撮影画像に対しては、後述する編集処理において、利用者の背景に背景画像をクロマキー合成することが可能になる。
【０１２２】
一方、edgyコースにおいて、撮影処理部３０１は、５回行われる撮影のうちの全ての撮影として、クロマキー処理を施すことを前提としない撮影（以下、通常撮影という）を行う。具体的には、edgyコースにおいては、クロマキー用カーテンがない状態（クロマキー用カーテンが上げられた状態）で、１枚目の撮影画像の撮影としてアップ撮影が行われ、２枚目、３枚目の撮影画像の撮影として斜め撮影が行われる。また、４枚目、５枚目の撮影画像の撮影として全身撮影が行われる。クロマキー用カーテンを上げた状態とすることにより、edgyコースで撮影された撮影画像において、利用者の背景は、背面カーテン１２３および側面カーテン１２４Ａ，１２４Ｂとなる。
【０１２３】
図１７は、アップ撮影の例を示す図である。
【０１２４】
図１７Ａに示される画像３６１はカメラ１０１により撮影された静止画像である。縦長の画像である画像３６１には、２人の利用者の頭の上から腰付近までの範囲が写っている。画像３６１上に示される長方形の枠Ｆ１で囲まれる範囲が、アップ撮影時にトリミングされる範囲である。枠Ｆ１は、長手方向が画像３６１の長手方向と平行となり、短手方向が画像３６１の短手方向と平行になるように設定される。
【０１２５】
図１７Ｂに示される画像３６２は、枠Ｆ１により画像３６１からトリミングされた画像である。このように、アップ撮影においては、まっすぐ立っている利用者の顔および上半身がそのまままっすぐ写る画像が得られる。
【０１２６】
図１８は、斜め撮影の例を示す図である。
【０１２７】
図１８Ａに示される画像３７１はカメラ１０１により撮影された静止画像である。画像３７１には、図１８Ａの画像３６１と同様に、２人の利用者の頭の上から腰付近までの範囲が写っている。画像３７１上に示される長方形の枠Ｆ２で囲まれる範囲が、斜め撮影時にトリミングされる範囲である。枠Ｆ２は、まっすぐな状態の枠を、その中心点を固定して時計回りに所定の角度だけ傾けるようにして設定される。
【０１２８】
図１８Ｂに示される画像３７２は、枠Ｆ２により画像３７１からトリミングされた画像である。このように、斜め撮影においては、まっすぐ立っている利用者の顔および上半身が左に傾いて写る画像が得られる。
【０１２９】
なお、斜め撮影においては、アップ撮影と同様に、利用者の顔および上半身が撮影されるので、斜め撮影を、アップ撮影の１つとみなすこともできる。
【０１３０】
図１９は、全身撮影の例を示す図である。
【０１３１】
図１９に示される画像３８１はカメラ１０１により撮影された静止画像である。画像３８１には、２人の利用者の頭の上から足元付近までの範囲が写っている。画像３８１には、撮影空間Ａ１の床面や、背面パネル５１および側面パネル５２Ａ，５２Ｂも背景として写っている。全身撮影時、カメラ１０１は若干斜め下に向けられて撮影が行われる。
【０１３２】
なお、図１９に示される画像３８１もまた、所定のトリミング枠によりトリミングされた画像である。
【０１３３】
このように、全身撮影においては、まっすぐ立っている利用者の全身が写る画像が得られる。
【０１３４】
なお、ライブビュー画像を構成する各フレームに対してもトリミングが適宜施される。例えば、アップ撮影時と斜め撮影時には、図１７を参照して説明したトリミングと同じトリミングが施される。斜め撮影時であっても、ライブビュー画像は、まっすぐ立っている利用者の上半身がそのまままっすぐ写る動画像となる。もちろん、斜め撮影時に、図１８を参照して説明したトリミングと同じトリミングがライブビュー画像を構成する各フレームに対して施され、利用者が斜めに傾いて写る動画像が表示されるようにしてもよい。
【０１３５】
さて、図１６のフローチャートに戻り、ステップＳ２１において撮影コースが選択されると、撮影処理部３０１により動画像の撮影が開始され、動画像を構成する各フレームに対してトリミングが施される。トリミングされた動画像はタッチパネルモニタ９２に表示される。利用者は、自分たちの写り方をタッチパネルモニタ９２の表示を見て確認することができる。また、撮影コースとしてbeautyコースが選択された場合、撮影処理部３０１の制御の下、背景制御部２２２により背景カーテンが下ろされる。
【０１３６】
beautyコースが選択され、ライブビュー画像の表示が開始されてから所定の時間が経過した場合、ステップＳ２２において、撮影処理部３０１は１枚目の静止画像の撮影としてアップ撮影を行う。すなわち、撮影処理部３０１により撮影された静止画像を対象として、図１７を参照して説明したトリミングが行われ、利用者の上半身がまっすぐ写っている静止画像が得られる。
【０１３７】
ステップＳ２３において、撮影処理部３０１は、１枚目の撮影から所定の時間が経過したとき、２枚目の静止画像の撮影としてアップ撮影を行う。
【０１３８】
ステップＳ２４において、撮影処理部３０１は、斜め撮影について紹介する画面をタッチパネルモニタ９２に表示するなどして斜め撮影のガイダンスを行う。上述したように、beautyコースにおいては、３枚目、４枚目、５枚目の静止画像の撮影として斜め撮影が行われる。
【０１３９】
ステップＳ２５において、撮影処理部３０１は３枚目の静止画像の撮影として斜め撮影を行う。すなわち、撮影処理部３０１により撮影された静止画像を対象として、図１８を参照して説明したトリミングが行われ、利用者の上半身が斜めに傾いて写る静止画像が得られる。
【０１４０】
ステップＳ２６において、撮影処理部３０１は、３枚目の撮影から所定の時間が経過したとき、４枚目の静止画像の撮影として斜め撮影を行う。
【０１４１】
ステップＳ２７において、撮影処理部３０１は、４枚目の撮影から所定の時間が経過したとき、５枚目の静止画像の撮影として斜め撮影を行う。
【０１４２】
このように、beautyコースにおいては、アップ撮影によって２枚、斜め撮影によって３枚、合計５枚の静止画像が得られる。
【０１４３】
特に、beautyコースにおいては、利用者の顔が大きく写るアップ撮影および斜め撮影が行われるので、利用者の顔をより強調した画像を得ることができる。
【０１４４】
一方、edgyコースが選択され、ライブビュー表示が開始されてから所定の時間が経過した場合、ステップＳ２８において、撮影処理部３０１は１枚目の静止画像の撮影としてアップ撮影を行う。
【０１４５】
ステップＳ２９において、撮影処理部３０１は、斜め撮影について紹介する画面をタッチパネルモニタ９２に表示するなどして斜め撮影のガイダンスを行う。edgyコースにおいては、２枚目、３枚目の静止画像の撮影として斜め撮影が行われる。
【０１４６】
ステップＳ３０において、撮影処理部３０１は、２枚目の静止画像の撮影として斜め撮影を行う。
【０１４７】
ステップＳ３１において、撮影処理部３０１は、２枚目の撮影から所定の時間が経過したとき、３枚目の静止画像の撮影として斜め撮影を行う。
【０１４８】
ステップＳ３２において、撮影処理部３０１は、全身撮影について紹介する画面をタッチパネルモニタ９２に表示するなどして全身撮影のガイダンスを行う。edgyコースにおいては、４枚目、５枚目の静止画像の撮影として全身撮影が行われる。
【０１４９】
ステップＳ３３において、撮影処理部３０１は４枚目の静止画像の撮影として全身撮影を行う。すなわち、図１９を参照して説明した利用者の全身が写る静止画像が得られる。
【０１５０】
ステップＳ３４において、撮影処理部３０１は、４枚目の撮影から所定の時間が経過したとき、５枚目の静止画像の撮影として全身撮影を行う。
【０１５１】
このように、edgyコースにおいては、アップ撮影によって１枚、斜め撮影によって２枚、および全身撮影によって２枚、合計５枚の静止画像が得られる。
【０１５２】
特に、edgyコースにおいては、アップ撮影および斜め撮影の他に、全身撮影が行われるので、利用者のコーディネートを意識した画像を得ることができる。
【０１５３】
ステップＳ３５において、撮影処理部３０１は、目・明るさ選択画面をタッチパネルモニタ９２に表示させる。目・明るさ選択画面は、静止画像に写る利用者の目の大きさと、肌の明るさの選択に用いられる画面である。
【０１５４】
ステップＳ３６において、撮影処理部３０１は、利用者による目・明るさ選択画面に対する操作に応じて、静止画像に対して画像処理を施すことで、利用者の目の大きさと肌の明るさを調整する。
【０１５５】
ステップＳ３７において、撮影処理部３０１は、利用者の目の大きさと肌の明るさを調整して得られた静止画像それぞれに対して、撮影コースに応じた画像処理を施す。
【０１５６】
具体的には、beautyコースが選択された場合、撮影処理部３０１は、５枚の静止画像それぞれに対して、被写体の肌の質感がなめらかできめ細やかになるように、彩度、明度、シャープネス、およびコントラスト（輝度）を調整する。この場合、撮影処理部３０１は、クロマキー処理が施された後にクロマキー合成を自然なものとする画像処理を行うようにしてもよい。
【０１５７】
また、edgyコースが選択された場合、撮影処理部３０１は、５枚の静止画像それぞれに対して、白い肌色を保ちつつ被写体の肌の質感がリアルに近いラフな感じになるように、彩度、明度、シャープネス、およびコントラスト（輝度）を調整する。この場合、撮影処理部３０１は、よりコントラストを強くする画像処理を行うようにしてもよい。
【０１５８】
なお、目の大きさと肌の明るさを調整する処理や、撮影コースに応じた画像処理は、画像の写りを調整する写り調整処理の１つとして行われる。これらの処理は、例えば、後述する編集処理において行われるようにしてもよい。
【０１５９】
ステップＳ３８において、撮影処理部３０１は、撮影コースに応じた画像処理が施された５枚の静止画像を、撮影画像として記憶部２０２に記憶させる。
【０１６０】
ステップＳ３９において、撮影処理部３０１は、撮影空間Ａ１にいる利用者に対して、編集空間Ａ２−１または編集空間Ａ２−２への移動を案内する。編集空間Ａ２−１または編集空間Ａ２−２への移動の案内は、撮影部２０８のタッチパネルモニタ９２に案内画面を表示させることによって、または音声をスピーカ２２４から出力させることによって行われる。その後、処理は図１５のステップＳ１に戻り、それ以降の処理が行われる。
【０１６１】
以上の処理によれば、利用者は、写真シール作成ゲームの一連の流れの中で、クロマキー撮影を行うか否かを選択することができるので、クロマキー処理の弊害を解消しつつ、クロマキー処理を行わない場合にも、利用者に対して、利用者が所望する仕上がりの画像を提供することが可能となる。
【０１６２】
つまり、クロマキー撮影を行った場合、利用者は、後述する編集処理において、予め用意された背景画像から所望の色やデザインの背景画像を選択することができるので、同じ被写体が撮影されている複数枚の撮影画像それぞれに、異なる背景画像を合成することができ、結果として、様々な仕上がりの画像を、利用者に提供することができる。
【０１６３】
また、クロマキー撮影を行わなかった場合、クロマキー処理によって、利用者の衣服の一部が変色したりすることなく、ファッション雑誌等のモデルが撮影されたような、被写体と背景との境界に自然な立体感があり、かつ加工感のない画像を、利用者に提供することができる。
【０１６４】
そして、利用者は、クロマキー撮影を行うか否かを選択することができるので、いずれの場合であっても、利用者が所望する仕上がりの画像を提供することが可能となる。
【０１６５】
＜編集処理の流れ＞
次に、図２０のフローチャートを参照して、図１５のステップＳ２において行われる編集処理について説明する。
【０１６６】
ステップＳ５１において、表示制御部３２１は、おなまえ入力画面をタブレット内蔵モニタ１３１に表示させる。おなまえ入力画面には、利用者に、自分の名前を入力させるためのキーやボタン等が表示される。
【０１６７】
ステップＳ５２において、表示制御部３２１は、プロフ（プロフィール）入力画面をタブレット内蔵モニタ１３１に表示させる。プロフ入力画面には、利用者に対する質問を表す文章（例えば、「今日は誰と一緒？」や「今日はどこに行ったの？」など）や、その質問に対する回答の候補となる選択肢が表示される。
【０１６８】
ステップＳ５３において、表示制御部３２１は、撮影処理において、beautyコースによって撮影が行われたか否かを判定する。
【０１６９】
ステップＳ５３において、beautyコースによって撮影が行われたと判定された場合、ステップＳ５４において、表示制御部３２１は、背景選択画面をタブレット内蔵モニタ１３１に表示させる。背景選択画面には、各種の色や図柄、模様を有する背景画像が複数表示される。
【０１７０】
背景画像は、撮影画像に写る利用者の背景として用いられる画像である。上述したように、beautyコースによる撮影はクロマキー用カーテンを下ろした状態で行われる。beautyコースによる撮影処理が行われた後の編集処理においては、利用者の背景に背景画像がクロマキー合成された撮影画像が編集対象の画像として用いられる。
【０１７１】
なお、ここでは、撮影画像の枚数分、すなわち５枚の背景画像が利用者によって選択される。また、背景画像として、所定のテーマに沿った背景画像が５枚セットになった背景画像セットが表示され、選択されるようにしてもよい。
【０１７２】
ステップＳ５５において、合成部３２２は、記憶部２０２から５枚の撮影画像を読み出し、それぞれの撮影画像と背景画像とを合成する。具体的には、マスク画像生成部３２３が、撮影画像における人物領域をマスクするマスク画像を生成する。そして、合成部３２２が、利用者により選択された背景画像を、撮影画像における背景領域に合成する。
【０１７３】
一方、ステップＳ５３において、beautyコースによって撮影が行われなかった、すなわち、edgyコースによって撮影が行われたと判定された場合、ステップＳ５４，Ｓ５５の処理はスキップされる。
【０１７４】
ステップＳ５６において、表示制御部３２１は、編集画面をタブレット内蔵モニタ１３１に表示させる。
【０１７５】
図２１は、編集画面の例を示す図である。
【０１７６】
編集画面は、基本的に、主な構成が左右対称に設けられることによって構成される。左半分の領域は、タブレット内蔵モニタ１３１に向かって左側にいる利用者により用いられる領域であり、右半分の領域は、タブレット内蔵モニタ１３１に向かって右側にいる利用者により用いられる領域である。中央上方の領域には編集処理の残り時間が表示される。
【０１７７】
編集画面の左半分の領域の中央上方には、サムネイル画像表示領域４１１Ｌが設けられる。
【０１７８】
サムネイル画像表示領域４１１Ｌは、５枚の撮影画像それぞれを表すサムネイル画像の表示領域である。利用者は、サムネイル画像表示領域４１１Ｌに表示されているサムネイル画像を選択することによって、編集対象とする撮影画像を選択することができる。
【０１７９】
編集画面の左半分の領域のほぼ中央には、編集領域４１２Ｌが形成される。
【０１８０】
編集領域４１２Ｌは、編集対象として選択された撮影画像（編集対象画像）の表示領域である。利用者は、タッチペン１３２Ａを用いて合成用画像を選択し、編集領域４１２Ｌに表示された撮影画像上の任意の位置を指定する。これにより、撮影画像の編集が行われる。
【０１８１】
編集領域４１２Ｌの左側には、ペンパレット表示領域４１３Ｌが設けられる。
【０１８２】
ペンパレット表示領域４１３Ｌは、手書き入力に用いられる合成用画像であるペン画像の選択に用いられるペンパレットの表示領域である。ペンパレット表示領域４１３Ｌには、ペン画像の線の種類、太さ、色の選択に用いられるボタンが複数表示される。ペンパレット表示領域４１３Ｌのペンパレットは、編集画面が表示されている間、常時表示される。
【０１８３】
編集領域４１２Ｌの下方には、編集パレット表示領域４１４Ｌが設けられる。
【０１８４】
編集パレット表示領域４１４Ｌは、スタンプ画像を主とした合成用画像の選択に用いられる編集パレットの表示領域である。編集パレットに表示される合成用画像はカテゴリ毎に分かれており、それぞれのカテゴリ名が付されたタブが選択されることによって、編集パレット表示領域４１４Ｌに表示させる合成用画像が切り替わる。
【０１８５】
具体的には、図２１の例では、スタンプ画像は、"PROF-select"，"STAMP"，"MESSAGE"，"MAKE"、および"PATTERN"の５つのカテゴリに分かれており、そのうちの"PROF-select"のカテゴリ名が付されたタブが選択されている。
【０１８６】
編集画面の中央には、一発落書きボタン４１５が設けられる。一発落書きボタン４１５は、一発落書きを行うときに操作されるボタンである。一発落書きは、あらかじめ設定された内容の編集作業を、１回の操作で行わせる機能である。一発落書きボタン４１５が操作されることにより、あらかじめ決められた複数の合成用画像が一括して撮影画像に合成されるようになる。これにより、編集作業に慣れていない利用者でも、編集作業を簡単に済ませることができる。
【０１８７】
編集パレット表示領域４１４Ｌの右側には、携帯おまけボタン４１６Ｌが設けられる。携帯おまけボタン４１６Ｌが操作されると、携帯おまけの作成を行うことができる。上述したように、携帯おまけは、携帯端末の待受画像や、メールやブログ等に添付される装飾画像として用いられる画像である。
【０１８８】
編集画面の右半分の領域には、以上のような左半分の領域の構成と同じ構成が位置を対称にして配置される。
【０１８９】
このような編集画面においては、主に２人の利用者が同時に編集作業を行うことができる。
【０１９０】
さて、図２０のフローチャートに戻り、ステップＳ５７において、合成部３２２は、利用者による操作に従って撮影画像に合成用画像を合成することで、撮影画像の編集を行う。
【０１９１】
ステップＳ５８において、編集処理部３０２は、編集終了か否かを判定し、編集終了ではないと判定した場合、ステップＳ５７に戻り、撮影画像の編集を続ける。撮影画像の編集は、所定の終了ボタンが操作されるまで、または制限時間が経過するまで続けられる。
【０１９２】
一方、ステップＳ５８において、編集終了であると判定された場合、ステップＳ５９において、表示制御部３２１は、レイアウト選択画面をタブレット内蔵モニタ１３１に表示させる。レイアウト選択画面には、最終的に出力されるシール紙における編集画像の配置を決定するためのシールレイアウトが表示される。
【０１９３】
レイアウト選択画面から所定のシールレイアウトが選択されると、ステップＳ６０において、編集処理部３０２は、利用者により選択されたシールレイアウトのシール紙イメージを、記憶部２０２に記憶させる。
【０１９４】
ステップＳ６１において、編集処理部３０２は、編集作業を終えた利用者に対して、印刷待ち空間Ａ３への移動を案内する。印刷待ち空間Ａ３への移動の案内は、編集部２０９Ａまたは編集部２０９Ｂのタブレット内蔵モニタ１３１に案内画面を表示させることによって、または音声をスピーカ２３１から出力させることによって行われる。その後、処理は図１５のステップＳ２に戻り、それ以降の処理が行われる。
【０１９５】
以上においては、撮影処理においてedgyコースが選択された場合、背景画像は選択されないものとした。
【０１９６】
しかしながら、撮影処理においてedgyコースが選択された場合であっても、編集パレットにおいて"PATTERN"のカテゴリ名が付されたタブが選択されることで、背景画像が選択可能となるようにしてもよい。
【０１９７】
＜編集パレットの例＞
図２２は、edgyコースが選択された場合であっても、背景画像が選択可能な編集パレットの例を示している。
【０１９８】
図２２の例では、"PATTERN"のカテゴリに分類されている背景画像は、「オススメ」、「てがき」、「かっちり」、および「オーラ」の４つの小カテゴリにさらに分かれており、そのうちの「オススメ」の小カテゴリ名が付されたボタンが選択されている。
【０１９９】
図２２に示される編集パレットには、背景画像を選択させるための選択領域４５１が設けられる。選択領域４５１には、透明なレイヤに所定の文字や図柄が配置されてなる背景画像のサムネイル画像が複数表示される。
【０２００】
選択領域４５１の左側には、編集対象として利用者により選択された撮影画像が表示される表示領域４５２が設けられる。表示領域４５２には、編集画面の編集領域４１２Ｌ（４１２Ｒ）に表示されている撮影画像と同一の画像が表示される。
【０２０１】
従来、透明なレイヤに所定の文字や図柄が配置されてなる背景画像が、edgyコースでの撮影により得られた全身画像に合成された場合、図２３に示されるような画像が得られる。
【０２０２】
図２３に示される画像においては、全身画像に写る撮影空間を構成する面それぞれの上に、背景画像の文字や図柄が、それぞれの面の広がる方向に関係なく配置される。さらに、撮影空間を構成する面同士の境界の上には、背景画像に配置されている文字や図柄が重畳される。
【０２０３】
その結果、得られる画像は、奥行き感のないものとなってしまう。
【０２０４】
一方、本実施の形態においては、図２４に示されるような画像が得られる。
【０２０５】
図２４に示される画像においては、全身画像に写る撮影空間を構成する面のうちの床面の上には、背景画像の文字や図柄が、床面の広がる方向に応じた向きで、遠近法に従った形で配置される。さらに、撮影空間を構成する面同士の境界には、背景画像に配置されている文字や図柄が重畳されない。特に、床面と背面の境界および床面と側面の境界では、文字や図柄が途切れるようになされる。
【０２０６】
このように、実際の撮影空間を構成する面同士の境界が、文字や図柄で隠れず、また、撮影空間を構成する面には、その面の広がる方向に応じた遠近法に従った文字や図柄が配置された画像が得られる。
【０２０７】
また、上述した背景画像が撮影画像に合成された後、図２２に示される編集パレットにおいて、タッチペンにより、消しゴムボタン４５３が選択され、編集領域４１２Ｌ（４１２Ｒ）において背景画像の一部分がなぞられると、その部分の文字や図柄が消去される。この機能により、後述する合成処理においてマスク画像が適切に生成されない等して、撮影画像の人物領域や面同士の境界に背景画像の文字や図柄の一部が重畳されてしまった場合でも、これらを消去することができる。
【０２０８】
さらに、図２２に示される編集パレットにおいて、タッチペンにより、背景ON/OFFボタン４５４が操作されると、撮影画像に合成されている背景画像が消去される。また、この状態で、背景ON/OFFボタン４５４がもう一度操作されると、消去された背景画像が、再び撮影画像に合成される。この機能により、背景画像が合成される前の撮影画像と、背景画像が合成された後の撮影画像とを簡単に見比べることができる。
【０２０９】
なお、図２２に示される編集パレットに、例えば、撮影空間を構成する面同士の境界に文字や図柄が配置されてしまった場合に、これらを一括で消去するための消去ボタンが設けられるようにしてもよい。
【０２１０】
また、編集領域４１２Ｌ（４１２Ｒ）において、背景画像の一部分がタッチペンで選択されドラッグされることで、選択された領域に配置されている文字や図柄が移動するようにしてもよい。選択された領域は、タッチペンで囲われた領域であってもよいし、背面、側面、および床面のうちの、タッチペンで選択された面に対応する領域であってもよい。この機能により、後述する合成処理において、マスク画像が適切に生成されない等して、撮影画像の人物領域や境界に背景画像の文字や図柄の一部が重畳されてしまった場合でも、これらを移動することができる。
【０２１１】
＜背景画像の合成処理について＞
ここで、図２５のフローチャートを参照して、上述した背景画像合成処理について説明する。図２５の処理は、図２２の編集パレットにおいて、利用者により、選択領域４５１からいずれかの背景画像のサムネイル画像が選択されると開始される。
【０２１２】
ステップＳ８１において、マスク画像生成部３２３は、編集対象として選択されている撮影画像を取得する。
【０２１３】
ステップＳ８２において、マスク画像生成部３２３は、取得した撮影画像に基づいて、図２６に示されるような、撮影画像における人物領域（被写体の領域）をマスクするマスク画像４６１を生成する。
【０２１４】
ステップＳ８３において、合成部３２２は、生成されたマスク画像を用いて、背景画像を、撮影画像においてマスク画像でマスクされる領域を除いた領域（背景領域）に合成する。
【０２１５】
図２７は、撮影画像に合成される背景画像について説明する図である。
【０２１６】
図２７に示される背景画像４７１は、撮影により得られる撮影画像に写る撮影空間を構成する背面、左右の両側面、および床面のそれぞれに対応する面領域f1乃至f4を有している。また、背景画像４７１は、撮影空間を構成する床面と背面の境界、背面と右側面の境界、背面と左側面の境界、床面と右側面の境界、および床面と左側面の境界それぞれに対応する境界部b1乃至b5を有している。
【０２１７】
背景画像４７１において、面同士の境界に対応する境界部b1乃至b5は、所定の幅を有し、撮影画像を透過するように所定の透過度を有している。なお、境界部b1乃至b5は、面同士の境界と一致する線分であってもよい。
【０２１８】
また、背景画像４７１において、図中グレーに色付けされている面領域f1乃至f4それぞれは、所定のパターンを有する領域である。ここでいうパターンには、所定の文字や図柄、模様、および色のグラデーションが含まれる。なお、色のグラデーションには、複数の色が連続的に変化するものに加え、色の透過度が連続的に変化するものや、明度・彩度が連続的に変化するものも含まれる。
【０２１９】
例えば、背景画像４７１において、面領域f1乃至f4には、利用者により選択領域４５１から選択されたサムネイル画像に対応した文字や図柄が配置される。また、これらの文字や図柄は、面領域f1乃至f4において、それぞれに対応する面の広がる方向に応じた向きや形となって配置される。逆に、背景画像４７１において、境界部b1乃至b5には、パターンとしての文字や図柄が配置されない。
【０２２０】
ここで、面の広がる方向は、例えば、床面であれば、カメラ１０１から見て手前から奥（または奥から手前）に向かう方向、背面であれば、床面から天井（または天井から床面）に向かう方向とされる。また、側面の場合、手前から奥（または奥から手前）に向かう方向であってもよいし、床面から天井（または天井から床面）に向かう方向であってもよい。
【０２２１】
なお、詳細は後述するが、背景画像の境界部は、複数の写真シール作成装置１の撮影結果における、撮影空間において隣接する面同士の境界の位置の統計に基づいて決定される。
【０２２２】
さらに、合成部３２２は、背景画像を撮影画像に合成する際、撮影画像から、撮影空間を構成する面同士の境界線を抽出する。そして、合成部３２２は、撮影画像に写る撮影空間を構成する面同士の境界の位置と、背景画像における境界部の位置とが合致するように、背景画像を撮影画像に合成する。これにより、より正確に、背景画像を撮影画像に合成することができる。
【０２２３】
このようにして、図２４に示されるような画像が生成される。
【０２２４】
さて、図２５のフローチャートに戻り、ステップＳ８４において、表示制御部３２１は、編集画面の編集領域４１２Ｌ（４１２Ｒ）および編集パレットの表示領域４５２に、背景画像が合成された撮影画像を表示させる。
【０２２５】
以上の処理によれば、実際の撮影空間を構成する面同士の境界が、文字や図柄で隠れることなく、また、撮影空間を構成する面には、その面の広がる方向に対応したパターン（例えば文字や図柄）が配置されるようになる。その結果、より確実に、自然で奥行き感のある画像を提供することが可能となる。
【０２２６】
＜背景画像のバリエーション＞
ここで、背景画像のバリエーションの例について説明する。以下においては、図面を参照して背景画像の例について説明するが、本実施の形態における背景画像は、これらに限られるものではない。
【０２２７】
図２８に示される背景画像４８１においては、面領域f1乃至f4のうちの面領域f1，f4に、それぞれの面の広がる方向に応じた向きで、かつ、遠近法に従った文字列が配置されている。具体的には、撮影空間の背面に対応する面領域f1には、背面について遠近法に従うよう下から上に向かって大きくなるようになされた文字列が配置され、撮影空間の床面に対応する面領域f4には、床面について遠近法に従うよう奥から手前に向かって大きくなるようになされた文字列が配置される。
【０２２８】
図２９に示される背景画像４８２においては、面領域f1乃至f4のうちの面領域f1，f4に、それぞれの面の広がる方向に応じた向きで、かつ、遠近法に従った文字列が配置されている。具体的には、撮影空間の背面に対応する面領域f1には、背面について遠近法に従うよう下から上に向かって大きくなるようになされた文字列が配置され、撮影空間の床面に対応する面領域f4には、床面について遠近法に従うよう奥から手前に向かって大きくなるようになされた文字列が配置される。さらに、背景画像４８２においては、境界部b1乃至b5を除いた面領域f1乃至f4それぞれは、所定の色の透過色に色付けされている。
【０２２９】
なお、合成後の撮影画像において、撮影空間の境界が視認できる程度の透過度であれば、境界部b1乃至b5も所定の色の透過色に色付けされるようにしてもよい。
【０２３０】
図３０に示される背景画像４８３においては、面領域f1乃至f4のうちの面領域f1，f4に、それぞれの面の広がる方向に応じた向きで、かつ、遠近法に従った十字型の図柄が配置されている。具体的には、撮影空間の背面に対応する面領域f1には、背面について遠近法に従うよう下から上に向かって向きを揃えて、かつ大きくなるようになされた図柄が配置され、撮影空間の床面に対応する面領域f4には、床面について遠近法に従うよう奥から手前に向かって向きを揃えて、かつ大きくなるようになされた図柄が配置される。
【０２３１】
なお、図示はしないが、背景画像においてそれぞれの面領域毎に、それぞれ異なる文字や図柄が配置されるようにしてもよい。
【０２３２】
図３１に示される背景画像４８４においては、面領域f1乃至f4のうちの面領域f1，f4に、それぞれの面の広がる方向に応じて色が変化するグラデーションが施されている。具体的には、撮影空間の背面に対応する面領域f1には、下から上に向かって色が変化するように複数の色のグラデーションが施され、撮影空間の床面に対応する面領域f4には、奥から手前に向かって色が変化するように複数の色のグラデーションが施される。
【０２３３】
図３２に示される背景画像４８５においては、面領域f1乃至f4のうちの面領域f1，f4に、それぞれの面の広がる方向に応じて色が変化する、それぞれ異なるグラデーションが施されている。具体的には、撮影空間の背面に対応する面領域f1には、下から上に向かって透過度が高くなるように所定の色のグラデーションが施され、撮影空間の床面に対応する面領域f4には、面領域f1との境界の中心から放射状に透過度が低くなるように所定の色のグラデーションが施される。
【０２３４】
図３３に示される背景画像４８６においては、面領域f1乃至f4のうちの面領域f1，f4に、それぞれの面の広がる方向に応じて色が変化するグラデーションが施されている。具体的には、撮影空間の背面に対応する面領域f1には、面領域f4との境界部に向かって透過度が高くなるようにグラデーションが施され、撮影空間の床面に対応する面領域f4には、面領域f1との境界部に向かって透過度が高くなるようにグラデーションが施される。
【０２３５】
なお、合成後の撮影画像において、撮影空間の境界が視認できる程度の透過度であれば、境界部b1乃至b5も所定の色のグラデーションが施されるようにしてもよい。
【０２３６】
また、図２８乃至図３３に示される背景画像において、面領域f1乃至f4のうち、背面に対応する面領域f1と、床面に対応する面領域f4とに、所定のパターンが描画または配置されるものとした。しかしながら、本実施の形態の背景画像においては、面領域f1乃至f4のうち、左右両方の側面に対応する面領域f2，f3にも、それぞれの面の広がる方向に応じて、文字や図柄が配置されたり、所定の色のグラデーションが施されるようにしてもよい。
【０２３７】
以上においては、境界部b1乃至b5が透過度を有するようになされている背景画像が、全身撮影により得られた撮影画像に合成される例について説明した。しかしながら、撮影空間の境界が写る撮影画像であれば、上述した背景画像が、アップ撮影により得られた撮影画像に合成されるようにしてもよい。この場合、アップ撮影の際に撮影画像に写る撮影空間に対応する背景画像が、あらかじめ用意されるようにする。
【０２３８】
また、上述したように、撮影画像は、撮影により得られた静止画像（原画像）がトリミングされた画像である。したがって、トリミング前の撮影画像と同じサイズの背景画像を用意し、撮影画像に合成した後、トリミングされるようにしてもよいし、トリミング後の撮影画像と同じサイズの背景画像を用意し、撮影画像に合成するようにしてもよい。
【０２３９】
以上においては、利用者により選択された背景画像には、あらかじめ決められた文字や図柄が配置されるようにした。そこで、さらに、利用者に選択されたスタンプ画像が、背景画像の面領域に、対応する面の広がる方向に応じて配置（合成）されるようにしてもよい。
【０２４０】
例えば、図３４に示される編集パレットにおいて、タッチペンにより、選択領域５１１に表示されている文字列や図柄のスタンプ画像が選択され、編集領域４１２Ｌ（４１２Ｒ）に表示されている撮影画像の背景領域の所定の位置が選択されたとする。この場合、撮影画像の背景領域において選択された位置に、選択領域５１１から選択されたスタンプ画像が、撮影空間における面の広がる方向に応じた向きや形で配置される。なお、スタンプ画像が配置される位置として、撮影画像に写る撮影空間の境界近傍が選択された場合、スタンプ画像は、その部分を避けるように配置される。
【０２４１】
また、選択領域５１１から選択されたスタンプ画像が、撮影画像における人物領域に対応した位置に配置されるようにしてもよい。例えば、撮影画像の背景領域において、人物領域の輪郭を囲うように、選択領域５１１から選択された図柄のスタンプ画像が複数配置されるようにする。なお、この場合も、スタンプ画像は、境界近傍を避けるように配置されるものとする。
【０２４２】
なお、スタンプ画像として、おなまえ入力画面において入力された利用者自身の名前（文字列）を含むスタンプ画像が、選択領域５１１に表示されるようにしてもよい。
【０２４３】
さらに、利用者により選択された背景領域のみに、上述した背景画像が合成されるようにしてもよい。
【０２４４】
例えば、図３５に示される編集パレットにおいて、タッチペンにより、背景領域選択ボタン５２１が選択され、編集領域４１２Ｌ（４１２Ｒ）に表示されている撮影画像における床面の一部分が選択された後、選択領域４５１から所定の背景画像のサムネイル画像が選択されたとする。
【０２４５】
このとき、合成部３２２は、図３６に示されるように、撮影画像に写る撮影空間を構成する面のうちの、選択された床面に対応する面領域のみを有する背景画像５３１を、撮影画像に合成する。この機能により、撮影空間を構成する面毎に、異なる文字や図柄が配置された背景画像を合成することができる。なお、同様に、撮影空間を構成する面毎に、異なるグラデーションが施された背景画像を合成することも可能である。
【０２４６】
なお、以上においては、撮影空間を構成する面として、背面、側面、および床面が撮影画像に写るものとしたが、天井面がさらに写るようにしてもよい。この場合、天井面に対応する面領域を有する背景画像が用意されるものとする。
【０２４７】
＜本技術の背景画像と撮影空間の構成＞
ところで、上述したように、本実施の形態において、撮影空間を構成する背面、側面、および床面の色は、ファッション雑誌等のモデルの撮影が行われるスタジオ等と同様に、白色系の色とされる。これにより、撮影によって得られる撮影画像において、被写体の背景に影がつきやすくなり、立体感が強調されるようになる。ここで、白色系の色には、白色はもちろん、白色に近い色（具体的には、白色に近いグレーや、白色に近い青みがかったグレーなどといった色）も含まれるものとする。
【０２４８】
また、本実施の形態においては、背面、側面、および床面それぞれの間に間隙を設けることで、得られる画像において、背面、側面、および床の境界をはっきりと見えるようになされている。これにより、ファッション雑誌等のモデルが試着室や部屋の一角で撮影されたような画像が得られる。
【０２４９】
さらに、本実施の形態においては、このようにして得られる画像に背景画像が合成された場合でも、実際の撮影空間を構成する面同士の境界が、文字や図柄で隠れることなく、また、撮影空間を構成する面には、その面の広がる方向に応じた文字や図柄が配置されるようになる。
【０２５０】
すなわち、本実施の形態によれば、ファッション雑誌等のモデルが試着室や部屋の一角で撮影された雰囲気を持ちつつ、自然で奥行き感のある、装飾的な画像を提供することが可能となる。
【０２５１】
＜シール紙の仕上がり＞
図３７は、上述した処理により得られた撮影画像が印刷されたシール紙の例を示している。
【０２５２】
図３７に示されるシール紙には、５枚の撮影画像５８１乃至５８５が配置され印刷されている。
【０２５３】
５枚の撮影画像のうち、撮影画像５８１，５８３，５８４は、アップ撮影により得られた撮影画像であり、撮影画像５８２，５８５は、全身撮影により得られた撮影画像である。
【０２５４】
図３７に示されるように、撮影画像５８２，５８５には、本技術の背景画像が合成されている。
【０２５５】
すなわち、自然で奥行き感のある画像が印刷されたシール紙を提供することが可能となる。
【０２５６】
＜境界部の決定の仕方＞
ところで、上述したように、背景画像の境界部は、複数の他の写真シール作成装置１の撮影結果における、撮影空間において隣接する面同士の境界の位置の統計に基づいて決定される。
【０２５７】
そこで、以下においては、境界部の決定の仕方について、詳細に説明する。
【０２５８】
パターン１：実際の撮影空間において写るべき撮影範囲と、撮影画像のトリミング範囲とのずれを用いる例
【０２５９】
（１−１）まず、複数の写真シール作成装置１（以下、単に装置という）について、実際の撮影空間において写るべき撮影範囲と、撮影画像のトリミング範囲とのずれを求める。
【０２６０】
例えば、１台目の装置により得られた撮影画像上の所定の点Ｐ（例えば境界上の１点）の座標を(x,y)=（a,b）とし、２台目の装置により得られた撮影画像上の所定の点Ｐ'（例えば境界上の１点）の座標を(x,y)=（a',b'）とする。なお、点Ｐと点Ｐ'は、実際の撮影空間において同一の点を示すものとする。
【０２６１】
まず、点Ｐ−Ｐ'間の距離√｛（a'-a）2＋（b'-b）2｝を、複数の点Ｐ（点Ｐ'）について求める。そして、この最大値をずれとする。
【０２６２】
これとは別に、点Ｐ−Ｐ'間のｘ方向の距離a'-aと、ｙ方向の距離b'-bとを、複数の点Ｐ（点Ｐ'）について求める。そして、それぞれの最大値をずれとしてもよい。
【０２６３】
以降、このずれを、境界のずれとして扱う。
【０２６４】
（１−２）次に、複数の装置について求められたずれのばらつきを求める。例えば、複数の装置のうちの１つについて求められたずれを基準として、他の装置について求められたずれのばらつきを求めるようにしてもよい。また、あらかじめ設定しておいた値を基準として、複数の装置について求められたずれのばらつきを求めるようにしてもよい。もちろん、統計処理において一般的に用いられる手法により設定した基準に基づいて、これらのばらつきを求めるようにしてもよい。
【０２６５】
（１−３）そして、求められたずれのばらつきに基づいて境界部の幅を決定する。例えば、ずれのばらつきにおける最小値と最大値の範囲を、境界部の幅とする。また、ずれのばらつきにおける平均値をμ、標準偏差をσとした場合、μ±σの範囲や、μ±σ×ｎ（ｎは自然数）の範囲を境界部の幅としてもよい。さらに、ずれのばらつきにおける平均値からの差の最大値をDmaxとした場合、μ±Dmaxを境界部の幅としてもよい。もちろん、統計処理において一般的に用いられる手法により設定した値の範囲に基づいて、境界部の幅を求めるようにしてもよい。
【０２６６】
（１−４）最後に、背景画像における境界部の位置を決定する。例えば、複数の装置のうちの１つについて求められた境界の位置を基準として、背景画像における境界部の位置を決定するようにしてもよい。また、あらかじめ設定しておいた値を基準として、背景画像における境界部の位置を決定するようにしてもよい。もちろん、統計処理において一般的に用いられる手法により設定した基準に基づいて、背景画像における境界部の位置を決定するようにしてもよい。
【０２６７】
なお、上述した境界部の決定の仕方は、全身撮影とアップ撮影とで撮影範囲（画角）が異なるような場合、その画角毎に、トリミング範囲が設定されるようにしてもよい。
【０２６８】
パターン２：実際の撮影空間において写るべき撮影範囲内の境界と、撮影画像のトリミング範囲内に写る境界とのずれを用いる例
【０２６９】
（２−１）まず、複数の装置について、実際の撮影空間において写るべき撮影範囲内の境界と、撮影画像のトリミング範囲内に写る境界とのずれを求める。
【０２７０】
以降の手順は、パターン１の（１−２）乃至（１−４）と同様の手順となる。
【０２７１】
パターン３：撮影画像に対してエッジ検出を施す例
【０２７２】
（３−１）まず、複数の装置について、得られた撮影画像に対してエッジ検出を施すことで、それぞれの装置の撮影空間における境界の位置を求める。
【０２７３】
（３−２）次に、複数の装置について求められた境界の位置のばらつきを求める。ここでも、統計処理において一般的に用いられる手法により設定した基準に基づいて、これらのばらつきを求める。
【０２７４】
（３−３）そして、求められた境界の位置のばらつきに基づいて境界部の幅を決定する。ここでも、統計処理において一般的に用いられる手法により設定した値の範囲に基づいて、境界部の幅を求める。
【０２７５】
（３−４）最後に、背景画像における境界部の位置を決定する。ここでも、統計処理において一般的に用いられる手法により設定した基準に基づいて、背景画像における境界部の位置を決定する。
【０２７６】
パターン４：撮影画像における境界を実測する例
【０２７７】
（４−１）まず、複数の装置について、得られた撮影画像における境界を実測することで、それぞれの装置の撮影空間における境界の位置を求める。
【０２７８】
以降の手順は、パターン３の（３−２）乃至（３−４）と同様の手順となる。
【０２７９】
以上のようにして、境界部を決定することができる。
【０２８０】
なお、上述した境界部の決定は、人の手によって行われるものとするが、複数の装置について求められた境界のずれや位置に基づいて、写真シール作成装置１によって行われるようにしてもよい。
【０２８１】
ゲームのプレイ中に、得られた撮影画像に対してリアルタイムにエッジ検出を施すことで境界を求めて、その境界に基づいて背景画像の境界部を決定することも可能である。しかしながら、撮影条件によって、エッジが適切に検出されない場合には、背景画像の境界部も適切に決定されない。その結果、そのような背景画像が合成された撮影画像は、不自然なものとなる可能性がある。
【０２８２】
一方、上述した境界部の決定の仕方によれば、より確実に、実空間の境界を利用して、背景画像の境界部を適切に決定することができる。したがって、背景画像が合成された撮影画像を、より確実に奥行き感のあるものとすることができる。
【０２８３】
また、実空間の境界に相当する境界部を統計的に求めた背景画像を用いることにより、合成後の撮影画像において、実空間の境界が背景画像の境界部から透過された状態となるため、より自然な仕上がりの画像が得られるようになる。
【０２８４】
また、以上においては、背景画像は、あらかじめ用意されているものとした。しかしながら、写真シール作成装置１が、上述した手法により決定された境界部の情報を用いて、リアルタイムに（例えば、編集パレットにおいて背景画像のサムネイル画像が選択される度に）背景画像を生成するようにしてもよい。
【０２８５】
なお、写真シール作成装置１においては、カメラ１０１の取り付け角度等が経時変化する場合がある。このような場合、写真シール作成装置１が、所定時間毎に撮影空間を撮影することで得た画像に基づいて、撮影画像のトリミング範囲を調整するようにしてもよい。これにより、永続的に、撮影画像に写る撮影空間を構成する面同士の境界の位置と、背景画像における境界部の位置とを合致させることができる。
【０２８６】
上述した一連の処理は、ハードウェアにより実行させることもできるし、ソフトウェアにより実行させることもできる。上述した一連の処理をソフトウェアにより実行させる場合には、そのソフトウェアを構成するプログラムが、ネットワークや記録媒体からインストールされる。
【０２８７】
この記録媒体は、例えば、図１２に示されるように、装置本体とは別に、写真シール作成装置１の管理者にプログラムを配信するために配布される、プログラムが記録されている磁気ディスク（フレキシブルディスクを含む）、光ディスク（CD-ROMおよびDVDを含む）、光磁気ディスク（MO）、もしくは半導体メモリなどよりなるリムーバブルメディア２０５により構成されるだけでなく、装置本体に予め組み込まれた状態で管理者に配信される、プログラムが記録されているROM２０６や、記憶部２０２に含まれるハードディスクなどで構成される。
【０２８８】
なお、本明細書において、記録媒体に記録されるプログラムを記述するステップは、記載された順序に沿って時系列的に行われる処理はもちろん、必ずしも時系列的に処理されなくとも、並列的あるいは個別に実行される処理をも含むものである。
【０２８９】
以上において、印刷媒体は、シール紙や写真紙に限られるものではなく、例えば、所定のサイズの紙やフィルム、ポスター用の紙、テレホンカードなどのカード、あるいは、Ｔシャツなどの布地などに印刷するようにしてもよい。
【０２９０】
また、本技術の実施の形態は、上述した実施の形態に限定されるものではなく、本技術の要旨を逸脱しない範囲において種々の変更が可能である。
【符号の説明】
【０２９１】
１  写真シール作成装置
２０１  制御部
１０１  カメラ
３０２  編集処理部
３２１  表示制御部
３２２  合成部
３２３  マスク画像生成部
【図１】
0006443028.tif 000002
【図２】
0006443028.tif 000003
【図３】
0006443028.tif 000004
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
0006443028.tif 000009
【図９】
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【図１０】
0006443028.tif 000011
【図１１】
0006443028.tif 000012
【図１２】
0006443028.tif 000013
【図１３】
0006443028.tif 000014
【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
0006443028.tif 000017
【図１７】
0006443028.tif 000018
【図１８】
0006443028.tif 000019
【図１９】
0006443028.tif 000020
【図２０】
0006443028.tif 000021
【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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