(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
動作部と、電力供給部が設けられた制御基板と、前記動作部と前記制御基板との間で制御信号が伝送される制御信号中継線と、前記電力供給部と前記動作部とを接続することによって前記動作部に定電位を与える電力中継線と、前記制御信号の出力または入力用に前記制御基板に設けられた複数の制御信号ポートと、を備えた遊技機であって、
前記制御信号中継線に接続されていない前記制御信号ポートに対して、前記電力中継線から分岐している分岐電力線が接続されており、
当該制御信号ポートに接続されている前記分岐電力線に抵抗器である抵抗素子が設けられていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
いわゆるパチンコ機またはスロットマシンに代表される遊技機には、遊技の制御に用いる、例えば、カウントスイッチや、大入賞口の開閉部材の駆動を行うソレノイドなどの動作部と、この動作部に対する電力供給や制御信号の送受信を行う主制御基板と、主制御基板と動作部との間で制御信号などの電気信号の中継伝送を行う中継端子板が具備されている。
【０００３】
一般に、パチンコ機またはスロットマシンなどの遊技機では、機種変更等に伴って被制御機器や動作部の数や構造の変更等が頻繁に行われる。
また、主制御基板や中継端子板などの基板上に空き端子が存在すると、その空き端子を介して信号を不正に入力されるといったことができてしまうため問題となる。
【０００４】
例えば、遊技機の被制御基板や動作部などの使用数や構造変更があった場合には、これに伴い、電力端子や制御信号の入出力端子の数が変更される。更には、基板上の空き端子ができないように、遊技機機種毎に各基板の変更や設計が行われる。
【０００５】
このため、遊技機各機種ごとに主制御基板や中継端子板を製造、交換する必要が頻繁に生じ、遊技機の製造コストは高くなってしまうといった不都合がある。
【０００６】
これに対する関連技術として、特許文献１の遊技機では、未使用の入出力部（空き端子）がある場合に、この空き端子に対する入力信号に対する処理を行うことによって不正な制御が行われることを抑制する遊技機が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開平６−２６１９７８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかしながら、特許文献１の遊技機では、未使用の入出力端子がある場合に、この入出力端子に入力された信号の働きを無効化する必要があり、基板や端子毎に様々な不正信号の入力に対して処理を行うために膨大なコストがかかってしまうという不都合がある。
【０００９】
本発明は、上記の課題に鑑みなされたものであり、制御基板における空き端子の発生が抑止された遊技機を提供するものである。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
本発明によれば、動作部と、電力供給部が設けられた制御基板と、前記動作部と前記制御基板との間で制御信号が伝送される制御信号中継線と、前記電力供給部と前記動作部とを接続することによって前記動作部に定電位を与える電力中継線と、前記制御信号の出力または入力用に前記制御基板に設けられた複数の制御信号ポートと、を備えた遊技機であって、前記制御信号中継線に接続されていない前記制御信号ポートに対して、前記電力中継線から分岐している分岐電力線が接続されており、当該制御信号ポートに接続されている前記分岐電力線に抵抗器である抵抗素子が設けられていることを特徴とする遊技機が提供される。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、制御基板における空き端子の発生が有効に抑止された遊技機が提供され、且つ制御基板が論理回路を備える場合にその論理回路が論理固定され、制御基板内の電位環境を安定化するため、不測の信号が発生しない。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】実施形態１の遊技機の主要な内部構成を示す概略説明図である。
【図２】遊技機の正面図である。
【図３】遊技機内に配設される遊技盤を示す図である。
【図４】遊技機の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。
【図５】実施形態２の遊技機の主要な内部構成を示す概略説明図である。
【図６】実施形態３の遊技機の内部回路構成を示す概略説明図である。
【図７】実施形態４の遊技機の内部回路構成を示す概略説明図である。
【図８】実施形態５の遊技機の主要な内部構成を示す概略説明図である。
【図９】従来機の主要な内部構成を示す概略説明図である。
【図１０】従来機の主要な内部構成を示す概略説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、本発明の実施形態１について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。
実施形態１の遊技機１０は、いわゆるパチンコ遊技機であり、多数の遊技釘（図示せず）が立設された遊技盤５０の前面領域（以下、遊技領域５０ａと称す）に遊技球を発射し、遊技球が特定の入賞口（例えば、大入賞口等）に入球すると賞球が得られる遊技を行うものである（図４参照）。
なお、下記実施形態では、本発明を遊技媒体としてパチンコ球（遊技球）を使用し、遊技の状況に応じて各種の遊技の演出を行うパチンコ遊技機に適用した場合について説明するが、例えば、遊技媒体としてメダルを使用した回胴式遊技機（いわゆる、スロットマシン）に適用してもよい。
【００１４】
［遊技機１０の概要について］
図１は、実施形態１である遊技機１０の主要な内部構成を示す概略説明図である。
遊技機１０は、図１に示すように、動作部４００との間で制御信号が伝送される制御信号中継線２５３に接続された制御基板１００と、定電位に接続された一または複数の電力中継線２５１と、前記制御信号の出力または入力用に制御基板１００に設けられた一または複数の制御信号ポート１０４、１０６と、を備え、電力中継線２５１が分岐して制御信号ポート１０６に対して接続されている。
【００１５】
ここで、動作部４００としては、遊技の制御に用いられる動作部、遊技機の状態を示す動作部、遊技の演出に用いられる動作部が含まれる。
「遊技の制御に用いられる動作部」とは、遊技機１０がパチンコ遊技機である場合、遊技球が特定の入賞口に入球することを契機として開始され、後述する各種の機能部により決定された結果の出力が行われるまでの一連の遊技処理に用いられる動作部（遊技の制御に用いる動作部）が含まれる。具体的には、一連の遊技の契機となる、始動口などの入賞口への入球を検知するカウントスイッチや、上記決定された遊技の結果の出力を行う、普通電動役物、特別電動役物として付設された開閉部材や遊技の結果と連動して動作する部材の動作を駆動するアクチュエータ（ソレノイドアクチュエータやモータアクチュエータ）などが含まれる。
また、「遊技機の状態を示す動作部」としては、遊技機１０に設置された不正な部品、磁石を用いて遊技球を誘導する不正行為などを検知する磁気センサや、扉の開放を検知するセンサなどが含まれる。
【００１６】
また、「遊技の演出に用いられる動作部」としては、遊技機１０における遊技の演出に用いられる出力手段（以下「出力手段」という）が含まれる。この出力手段としては、例えば、演出表示装置、スピーカ、装飾ランプ（ＬＥＤ）等が挙げられる。また、その他の出力手段としては、演出表示装置、スピーカ、ＬＥＤなどの装飾ランプが設けられた基板（被制御基板）や、演出用の可動式役物を駆動する演出用アクチュエータなども含まれる。
ここで、「遊技の演出」とは、遊技のために実行される一連の処理と連動して、またはこれらの処理を契機として実行され、遊技者が感得可能に出力される演出をいう。
【００１７】
また、遊技機１０が回胴式遊技機（いわゆる、スロットマシン）である場合には、メダルがベットされるなどの始動条件が成立している場合に始動操作の通知を受け、この通知に起因して内部抽選を行い、リールの停止操作を受けてリールの停止パターンを判別し、入賞に対応した特典を付与してメダル処理を行うまでの一連の遊技処理に用いられる動作部（動作部４００に対応）が含まれる。
【００１８】
ここで、制御信号とは、遊技機１０の動作部４００から制御基板１００に送られる検知信号や、制御基板１００から動作部４００に送られる動作命令などの各種信号を含む。
より具体的には、動作部４００から制御基板１００に送られる、遊技機１０における遊技球の動作を検出したこと示す検知信号、磁気センサにより検知されたエラーを示す検知信号、制御基板１００から動作部４００に対して送られる、動作部４００における動作を制御するためのコマンド信号や駆動信号（駆動電流信号）などが含まれる。
【００１９】
図１に示すように、遊技機１０では、制御信号が伝送される制御信号中継線２５３は、制御基板１００に設けられた制御信号ポート１０４と動作部４００に接続されている。また、電力中継線２５１は制御基板１００の電力ポート１０２と動作部４００とに接続されている。また、制御基板１００に設けられた制御信号ポート１０６には、電力中継線２５１から分岐した分岐電力線２５５が接続されている。なお、制御信号中継線２５３は、動作部４００に含まれる異なる動作部（図示なし）に接続された構成であってもよい。
【００２０】
ここで、定電位とは、遊技機１０における実質的に一定の電圧電位が印加された、電力中継線２５１の接続対象（定電位接続対象）を示し、例えば、動作電力などの供給が行われる給電端子、定電位が印加された動作部４００、フレーム接地などのグランド（アース）などが含まれる。
また、遊技機１０における定電位接続対象としては、制御基板１００内に設けられた給電端子やグランド（アース）、また、制御基板１００や後述する中継端子板の外部に設けられた給電端子やグランドなどが含まれる。
【００２１】
電力中継線２５１は、定電位が印加された定電位接続対象に接続された電力伝送線を含む。ここで、電力中継線２５１は、定電位接続対象と制御基板（主制御基板、演出制御基板を含む）または中継端子板に接続される。定電位接続対象としては、例えば、図２に示される遊技機の前枠１２に設けられたフレーム接地などのグランドが含まれる。
また、遊技機１０は、例えば、電力中継線２５１が、制御基板１００の外部に設けられたグランド（「定電位接続対象」の一例）と制御基板１００に接続されている場合に、この電力中継線２５１が分岐して制御信号ポート１０６に接続された構成であってもよい。
【００２２】
また、電力中継線２５１としては、動作部４００に対する電源を供給するための電源供給線や、動作部４００における駆動動作用の電流を供給するための電流供給線などが含まれる。なお、上記電源供給線や電流供給線としては、具体的にはスイッチコモンやソレノイドコモンなどが含まれる。これらの構成については、後述する。
【００２３】
また、制御基板１００としては、遊技機における遊技を統括的に制御し、遊技の結果に影響を及ぼす各種機能を有する主制御基板１１０、１３０、１５０や遊技に関連する演出を制御する演出制御基板３００が含まれる。これら各基板（制御基板、主制御基板、演出制御基板）の構成や各種機能については、後述する（図５〜１０参照）。
また、制御基板１００では、動作部４００から送られた検知信号の種別や検知数などに応じて遊技機１０における遊技状態（例えば、確変状態、変短状態など）の制御を行う。
なお、検知信号の種別とは、各動作部４００の設置位置や入賞に対する重み付けの違いなどを示す。
【００２４】
また、本実施形態１および後述する実施形態２〜５における、主要な入賞口としては、後述する大入賞口５５、５６、第１始動口５７、第２始動口５９、作動ゲート６３、普通入賞口６７（６７ａ、６７ｂ、６７ｃ）などが含まれる（図３、４参照）。
【００２５】
以上のように、遊技機１０では、電力中継線２５１から分岐された電力線である分岐電力線２５５が、制御基板１００における未使用となり得る制御信号ポート（「空きポート」という）に直接的に接続されている。
すなわち、制御信号中継線が接続されておらず未使用状態となる制御信号ポート１０６に対して分岐電力線２５５が接続され、これにより、制御基板１００における空きポートの発生を抑止することができ、このため、遊技機１０における機種変更、機種構造や機種仕様の変化等があった場合でも制御基板１００を共通して利用すること（制御基板の共通化）が可能となる。
【００２６】
［遊技機１０における空きポートについて］
ここで、上記「空きポート」について説明する。
パチンコ機や回胴式遊技機（スロットマシン）などの遊技機では、上述のように、機種変更等に伴い、制御基板に対応する被制御機器や出力手段の数や構造の変更が行われる。
このため、例えば、旧機種から新機種へと機種変更が行われる場合に、この機種変更に伴い旧機種における制御基板に接続された異なる複数の動作部のうちの一つまたは複数の動作部（動作部Ｄ１とする）が新機種においては不要となる、といったことが生じ得る。
このような場合、新機種で使用されなくなる側の動作部Ｄ１や、この動作部Ｄ１が接続していた制御信号線（Ｌ１：図示なし）、そして、この制御信号線Ｌ１が接続していた制御信号ポートなどが不要となる。
ここで、新機種で同一の制御基板を利用する場合に、旧機種で制御信号線Ｌ１が接続されていた制御基板の制御信号ポートは未使用ポートとなる。すなわち、この未使用のポートである制御信号ポートを「空きポート」という。
このため、本実施形態１である遊技機１０（ここでは、「新機種」に相当）では、図１に示すように、空きポートとなる制御信号ポート１１５に対して分岐電力線２５５が接続された構成を有する。これにより、新機種で旧機種と共通の制御基板を利用する場合でも、制御基板における空き端子が発生するのを抑止することができる。
【００２７】
なお、本実施形態１の遊技機１０における電力中継線２５１および分岐電力線２５５、制御信号中継線２５３はそれぞれフレキシブルケーブルで構成され、制御基板１００および動作部４００の接続の仕方としては空中配線で接続されていてもよい。
また、制御基板１００および動作部４００の接続の態様として、制御基板１００および動作部４００の間に中継端子板を設け、制御信号中継線２５３、電力中継線２５１、および分岐電力線２５５の一部が導電体で中継端子板上にパターニングされた構成であってもよい。なお、制御信号中継線２５３、電力中継線２５１、および分岐電力線２５５の一部が中継端子板上に設けられた構成については、実施形態２〜５として後述する。
【００２８】
［遊技機の外観］
次に、遊技機１０の外観について、図２、図３を用いて説明する。なお、後述する遊技機１０ａ、２０、３０、１０ｂも同様の外観を備えるものとする。
遊技機１０は、図２、図３に示すように、前後に開口する矩形枠状の外枠１５と、外枠１５の開口前面側に遊技盤５０を着脱可能に保持する中枠（図示せず）と、遊技盤５０（中枠）の前面側を覆うよう構成された前枠１２と、を備える。
【００２９】
前枠１２は、ヒンジ機構２１により左端側を回動自在に支持され、中枠に対して開閉可能となっている。なお、前枠１２は、シリンダ錠２３により施錠・解錠が可能となっている。
前枠１２は、遊技領域５０ａを覆うように配置された透明部材２５を備え、透明部材２５によって遊技領域５０ａおよび遊技盤５０を透視保護している。
前枠１２は、遊技球を貯留する上球受け皿２７および下球受け皿２９を備え、上球受け皿２７と下球受け皿２９は上下に離間して前枠１２と一体的に設けられている。
前枠１２は、下球受け皿２９の右側方に操作ハンドル３１を備え、操作ハンドル３１の回動操作によって、上球受け皿２７に貯留された遊技球が遊技領域５０ａに向けて発射されるようになっている。
【００３０】
前枠１２の上枠部３２の左側と右側にそれぞれ一対のスピーカ３３（３３ａ、３３ｂ）が配設されている。また、前枠１２の上枠部３２と左右側枠部３４、３６は光透過性のカバーにより形成されており、その内部にはそれぞれ照明装置３５（３５ａ、３５ｂ、３５ｃ、３５ｄ、３５ｅ、３５ｆ、３５ｇ）が配設されている。スピーカ３３や照明装置３５は、遊技中に発生する演出やエラー報知等と連動して音声出力または点灯若しくは消灯することができる。
前枠１２は、上球受け皿２７の前方部にボタン３７が配設されている。ボタン３７は、遊技中に発生する演出を切り替えるまたは遊技者が遊技機１０に関わる種々の情報を得るために行う遊技者の操作を受け付けることができる。
【００３１】
下球受け皿２９の下部には、下球受け皿２９に貯留された遊技球を下方へ排出する球抜き機構３９が設けられている。この球抜き機構３９を操作することにより、下球受け皿２９の底面に形成された底面口（図示せず）が開口して、該底面口から遊技球が自然落下して排出される。
【００３２】
演出表示装置８０は、遊技盤５０の略中央に配設されている。演出表示装置８０は、演出図柄の変動を含む各種の演出を表示することができる。ここで演出図柄とは、遊技機１０における遊技の興趣をより高めるために、演出表示装置８０に表示される図柄であり、具体的には数字や絵柄またはそれらの組み合わせから構成されている。
一般的に、遊技機１０の遊技者は演出表示装置８０に表示される演出図柄の変動演出により当該遊技の興趣を喚起されており、演出表示装置８０は遊技者にとって視認しやすい位置に配置されている。
演出表示装置８０としては、一般的には液晶パネルを収容ケースに収容した液晶表示装置が採用されるが、これに限られるものではなく、ドラム式やドットマトリックス式等、多様な方式の表示装置を採用し得る。
【００３３】
演出表示装置８０は、その表示領域の略中央に演出図柄が表示され、さらに当該演出図柄の左側および右側にもそれぞれ演出図柄が表示される。すなわち、演出表示装置８０には、「左」「中」「右」にそれぞれ演出図柄が表示され、表示された演出図柄が一または複数の列をなしている。これらの演出図柄が上下方向あるいは左右方向にスクロールすることにより、演出図柄が演出表示装置８０の表示領域に変動表示される。
【００３４】
図柄表示装置９０は、演出表示装置８０の右下側など、演出表示装置８０よりも遊技者が視認しにくい位置に配設される。また、図柄表示装置９０の表示領域は、演出表示装置８０の表示領域よりも小さい面積になっている。
図柄表示装置９０は、複数のランプが配列されている。本実施形態で図柄表示装置９０に用いられるランプとは、発光ダイオード（以下、ＬＥＤと称す）である。図柄表示装置９０は、発光するＬＥＤの配列によって種々の情報を示し、特別図柄表示装置９１と普通図柄表示装置９２とを含んでいる。
【００３５】
特別図柄表示装置９１は複数個（例：１６個）のＬＥＤの発光パターンにより特別図柄変動ゲームの抽選結果（特別図柄）を表示する。より詳細に言えば、本実施形態の特別図柄表示装置９１は、第１特図表示制御部１１５１によって制御される第１特別図柄表示装置９１ａと、第２特図表示制御部１１５２によって制御される第２特別図柄表示装置９１ｂと、を含んでいる。第１特別図柄表示装置９１ａは、特別図柄表示装置９１を構成するＬＥＤ１６個のうち左側の８個から構成される。また、第２特別図柄表示装置９１ｂは、特別図柄表示装置９１を構成するＬＥＤ１６個のうち右側の８個から構成される。普通図柄表示装置９２は特別図柄表示装置９１より少ない数（例：２個）のＬＥＤの発光パターンにより普通図柄変動ゲームの抽選結果（普通図柄）を表示する。
【００３６】
遊技盤５０の前面には、多数の遊技釘（図示せず）や風車５２、装飾部材といった障害物が配置されていることにより、打ち出された遊技球が転動するように遊技領域５０ａが画成されている。また、遊技領域５０ａの左側および上側には、操作ハンドル３１の回転操作により発射された遊技球を遊技領域５０ａの上部に案内するために設けられた湾曲形状の外レール５１および内レール５３が配置されている。なお、外レール５１は、遊技領域５０ａ中央からみて内レール５３より外側に位置している。
ここで風車５２とは、遊技球の落下の方向に変化を与えるための機構で、くぎ状のものをいう。
【００３７】
遊技機１０は操作ハンドル３１の回転操作量（例えば回転角度）の大小によって遊技球の打ち出しの強弱をつけることが可能になっており、より弱く打ち出された遊技球が転動する第１流路Ｘ（いわゆる左打ち）、より強く打ち出された遊技球が転動する第２流路Ｙ（いわゆる右打ち）、のいずれか一方を遊技球が転動するように各種障害物が遊技領域５０ａに配置されている。
【００３８】
遊技領域５０ａには、各種の入賞口（例えば大入賞口５５等）が配設され、各入賞口の後方には入球した遊技球を検知する各種スイッチ（例えばカウントスイッチＳＷ４等）が配設されている。なお、以下の説明において入球とは、遊技球が特定の入賞口に入球することをいう。
本実施形態１および後述する実施形態２〜５においては、上記の各種スイッチは遊技者が視認できない位置に配置されており、図２および図３においては図示しない。
【００３９】
図３には、主要な入賞口として、大入賞口５５、大入賞口５６、第１始動口５７、第２始動口５９、作動ゲート６３、普通入賞口６７（６７ａ、６７ｂ、６７ｃ）を図示されている。ここで図示する入賞口は一例であり、その数や配置は適宜変更しても構わない。
【００４０】
第１始動口５７は、遊技領域５０ａの中央下部（演出表示装置８０の下方）に配置されており、一般的に「ヘソ」と呼ばれる。
第１始動口５７の後方には入球した遊技球を検知する第１始動口スイッチＳＷ１が配置されている。
第１始動口５７に入球した遊技球を第１始動口スイッチＳＷ１で検知することにより、特別図柄変動ゲームを始動させる始動条件と、予め定めた数の遊技球を賞球として払い出す払出条件と、が付与される。
本実施形態において、遊技領域５０ａは、遊技球が第２流路Ｙから転動したときよりも、遊技球が第１流路Ｘから転動したときに、第１始動口５７に入球しやすくなるように、各種障害物が配置されている。つまり、第１始動口５７は、遊技領域５０ａの左側を主とする第１流路Ｘに設けられている。
【００４１】
第２始動口５９は、遊技領域５０ａの右下部（演出表示装置８０の右下側）に配置されており、第２始動口５９には普通電動役物６１が付設されている。普通電動役物６１は、第２始動口５９に遊技球が入球しやすい開放状態または入球しにくい閉鎖状態に可換に遷移する開閉部材であり、アクチュエータＡＣ１の作動により当該開放状態または当該閉鎖状態のいずれかに遷移する。なお、普通電動役物６１の制御については、後に詳述する。
第２始動口５９の後方には入球した遊技球を検知する第２始動口スイッチＳＷ２が配置されている。第２始動口５９に入球した遊技球を第２始動口スイッチＳＷ２で検知することにより、特別図柄変動ゲームの始動条件と、賞球の払出条件と、が付与される。
本実施形態において、遊技領域５０ａは、遊技球が第１流路Ｘから転動したときよりも、遊技球が第２流路Ｙから転動したときに、第２始動口５９に入球しやすくなるように、各種障害物が配置されている。つまり、第２始動口５９は、遊技領域５０ａの右側を主とする第２流路Ｙに設けられている。
【００４２】
作動ゲート６３は、第２始動口５９の上方（演出表示装置８０の右側）に配置されている。作動ゲート６３の後方には、通過した遊技球を検知する普通図柄変動スイッチＳＷ３が配設されている。作動ゲート６３は、入球した遊技球を普通図柄変動スイッチＳＷ３で検知することにより、普通図柄変動ゲームの始動条件が付与され得る。
なお、本実施形態の遊技機１０においては、普通図柄変動スイッチＳＷ３の検知は賞球の払出条件に含まれていない。すなわち、本実施形態の作動ゲート６３に遊技球が入球しても賞球はゼロである。
また、作動ゲート６３は通過した遊技球が通過後再び遊技領域５０ａを転動する、いわゆるゲートタイプの入賞口であってもよい。この場合において、作動ゲート６３を通過することも、本明細書では「入球」と称す。
【００４３】
大入賞口５５は、第２始動口５９の上方（演出表示装置８０の右下側）に配置されている。大入賞口５５の開口部は、アクチュエータＡＣ２の作動により開閉動作を行う特別電動役物６５が配置されている。大入賞口５５の後方には、大入賞口５５に入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ４が配置されている。
ここで、カウントスイッチＳＷ４が大入賞口５５に入球した遊技球を検知することにより、賞球の払出条件が付与される。
【００４４】
大入賞口５６は、大入賞口５５の上方（演出表示装置８０の右側）に配置されている。大入賞口５６の開口部は、アクチュエータＡＣ３の作動により開閉動作を行う特別電動役物６６が配置されている。大入賞口５６の後方には、大入賞口５６に入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ５が配置されている。ここで、カウントスイッチＳＷ５が大入賞口５６に入球した遊技球を検知することにより、賞球の払出条件が付与される。
また、大入賞口５６に連通した連通路（図示なし）が設けられており、この連通路には、通過した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ０が配置されている。なお、この連通路は、遊技球の通過経路が複数に分岐するように構成されており、通過経路を通過する遊技球を一方の通過経路から他方の通過経路へと振り分けることで、一方または他方の通過経路を開放する振分部材が設けられている。
ここでは、大当り遊技時にカウントスイッチＳＷ０が配置された通過経路が予め設定された一定時間だけ開放され、カウントスイッチＳＷ０による遊技球の検知を契機として、その時に行われている大当り遊技の終了後に確変状態が特典として付与される。
すなわち、確変状態の付与を制御している当選確率制御部１１４１が遊技球が特定の通過経路を通過することに起因して遊技者にとって有利な特典を付与する。
なお、当選確率制御部１１４１の機能については、図４を用いて後述する。
【００４５】
大入賞口５５は、第１始動口５７または第２始動口５９の入球に起因する特別図柄変動ゲームで当選して行われる大当り遊技中に特別電動役物６５の開動作によって開放されて遊技球の入球が許容される。また、大入賞口５６は、第１始動口５７または第２始動口５９の入球に起因する特別図柄変動ゲームで当選して行われる大当り遊技中には特別電動役物６６の開動作によって開放されて遊技球の入球が許容される。
いずれの大当り遊技が行われる場合にも、遊技者は賞球を獲得できる機会が大幅に増大しうる。なお、本実施形態において、遊技球が第２流路Ｙから転動するときには、第１流路Ｘから転動するときよりも、大入賞口５５または大入賞口５６に入球しやすくなるように各種障害物が配置されている。
【００４６】
普通入賞口６７（６７ａ、６７ｂ、６７ｃ）は、演出表示装置８０の左下部に配置されている。普通入賞口６７の後方には入球した遊技球を検知するカウントスイッチ（図示なし）が配置されている。普通入賞口６７に入球した遊技球をこのカウントスイッチで検知することにより、賞球の払出条件が付与され得る。
【００４７】
アウト口６９は、遊技領域５０ａの最下部に配置されている。上述した各入賞口に入球しなかった遊技球（作動ゲート６３がゲートタイプである場合には、作動ゲート６３を通過して他の入賞口に入球しなかった遊技球を含む）はアウト口６９に落入し、アウト球として処理される。
【００４８】
［遊技機１０の制御構成について］
次に、図４を用いて遊技機１０の制御構成について説明する。なお、後述する遊技機１０ａ、２０、３０、１０ｂも同様の制御構成を備えるものとする。
図４は、遊技機１０の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。
図４で図示される各機能は遊技機１０を説明する上で必要な機能を挙げたものであり、ここに図示しない機能を遊技機１０に追加してもよい。また、遊技機１０はここに図示する機能の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の機能が省かれても良い。
【００４９】
遊技機１０は、図４に図示している機能を含む種々の機能を基板と当該基板に電気的に接続している機能部品との処理によって実現する主制御基板を自機の内部に備えている。
より具体的には当該主制御基板は、制御動作を所定の手順で実行するＣＰＵと、当該ＣＰＵの制御プログラムを格納するＲＯＭ（図示せず）と、必要なデータの書き込みおよび読み出しができるＲＡＭ（図示せず）を備えている。
また、当該ＣＰＵが当該ＲＯＭから読み出した制御プログラムを実行し、ＲＡＭに種々のデータを書き込みまたは読み出すことによって種々の機能を実現することができる。
なお、図４に図示している各種機能は、一の基板のみで実現できる機能、複数の基板の間で種々のデータ授受を行うことにより実現できる機能、基板と当該基板に非搭載の機能部品とが電気的に接続していることにより実現できる機能等が混在している。これらの各種機能を実現するためのハードウェア構成は幾通りも存在しうるものであって、必ずしも一つに限定されない。
【００５０】
主制御基板は、遊技を統括的に制御する主制御部１０００を備える。主制御部１０００は、遊技の結果に影響を及ぼし、または及ぼすおそれがある機能を有する基板、いわゆる主制御基板として機能する構成要素である。
図４に示すように、主制御部１０００は多数の機能を有し、これらの機能が互いに接続している構成となっているが、ここに図示している構成は一例であって、必ずしもこれに限るものではない。
【００５１】
主制御部１０００が備える主な機能としては、特図抽選制御部１１３０、普図抽選制御部１１７０、遊技状態制御部１１４０、図柄表示制御部１１５０、変動パターン決定部１１１０等が挙げられる。
【００５２】
特図抽選制御部１１３０は、特別図柄変動ゲームに関連して他の構成要素を制御する機能または大当り遊技を管理する機能を有している。
普図抽選制御部１１７０は、普通図柄変動ゲームに関連して他の構成要素を制御する機能または当り遊技を管理する機能を有している。
遊技状態制御部１１４０は、確変状態の有無や変短状態の有無を管理し、これらの付与や解除（通常状態への移行）を制御する機能を有している。
図柄表示制御部１１５０は、特別図柄変動ゲームの結果として選択された特別図柄、または普通図柄変動ゲームの結果として選択された普通図柄、を図柄表示装置９０に表示させる機能を有している
【００５３】
変動パターン決定部１１１０は、特別図柄変動ゲームに関連して行われる表示演出の決定に用いられる変動パターンを、選択された特別図柄に起因して決定し、決定された変動パターンを演出制御部３２０に伝達する。
演出制御部３２０は、遊技機１０によって行われる遊技、特に特別図柄変動ゲームに関連する演出を制御する機能を有している。
【００５４】
なお、前段および前々段にて列挙した各機能について、以下ではより詳細に説明する。
【００５５】
［大当り判定用乱数と特図保留について］
主制御部１０００は、第１特図抽選値取得部１１１１と、第２特図抽選値取得部１１１２と、特図保留制御部１１２０と、を備える。
【００５６】
第１特図抽選値取得部１１１１は、第１始動口５７に遊技球が入球して取得された抽選値を保留記憶しておく。第２特図抽選値取得部１１１２は、第２始動口５９に遊技球が入球して取得された抽選値を保留記憶しておく。
特図選択部１１３２は、第２特図抽選値取得部１１１２に抽選値が保留記憶されている場合、第１特図抽選値取得部１１１１に抽選値が保留記憶されているか否かに拘らず、第２特図抽選値取得部１１１２に保留記憶された抽選値に基づいて当否抽選を行うことができる。
【００５７】
より具体的には、第１特図抽選値取得部１１１１は、第１始動口スイッチＳＷ１によって第１始動口５７の入球が検知されると、特別図柄変動ゲームの抽選値として用いられる大当り判定用乱数を取得し、専用の記憶領域に格納（保留記憶）する。第１特図抽選値取得部１１１１が保留記憶可能な抽選値の上限数は予め定められており、本実施形態において当該上限数は４個とする。
【００５８】
第２特図抽選値取得部１１１２は、第２始動口スイッチＳＷ２によって第２始動口５９の入球が検知されると、特別図柄変動ゲームの抽選値として用いられる大当り判定用乱数を取得し、専用の記憶領域に格納（保留記憶）する。第２特図抽選値取得部１１１２が保留記憶可能な抽選値の上限数は予め定められており、本実施形態において当該上限数は４個とする。
【００５９】
特図保留制御部１１２０は、特図抽選制御部１１３０が特別図柄変動ゲームに係る制御または大当り遊技に係る制御を行っていないとき、所定の周期で第１特図抽選値取得部１１１１または第２特図抽選値取得部１１１２によって保留記憶されている抽選値（大当り判定用乱数）を読み出す。第１特図抽選値取得部１１１１と第２特図抽選値取得部１１１２が共に一つ以上の抽選値を保留記憶している場合については、特図保留制御部１１２０は第２特図抽選値取得部１１１２によって保留記憶されている抽選値を優先的に読み出すことができる。
【００６０】
大当り抽選部１１３１は、特図保留制御部１１２０によって読み出された抽選値を用いて大当り抽選を実行するので、結果的に第１特図抽選値取得部１１１１に保留記憶されている抽選値より、第２特図抽選値取得部１１１２に保留記憶されている抽選値を優先的に処理することになる。
【００６１】
ここで乱数とは、無秩序でかつ全体として出現頻度が等しい数の系列を指す。遊技機１０が稼働しているときに自機内部で常に乱数が生成されており、当該乱数は用いて種々の抽選処理に用いられている。乱数の生成方式については、専用ＩＣにより生成する方式（ハードウェア方式）、専用のプログラムにより生成する方式（ソフトウェア方式）、あるいはこれらの組み合わせによって生成する方式がある。本実施形態では既述の大当り判定用乱数を含めて数種の乱数を用いるが、これらの生成は上に上げた方式のいずれを用いても構わない。
【００６２】
特図保留制御部１１２０は第１特図抽選値取得部１１１１または第２特図抽選値取得部１１１２に保留格納されている抽選値の数をそれぞれについて監視している。また、特図保留制御部１１２０は、監視している抽選値の数を、図柄表示装置９０に表示させるように図柄表示制御部１１５０に指令を出してもよいし、演出表示装置８０に表示させるように演出制御部３２０に指令を出してもよい。
【００６３】
［大当り抽選と大当り遊技について］
特図抽選制御部１１３０は大当り抽選と大当り遊技を司る機能であり、大当り抽選部１１３１と特図選択部１１３２と大当り遊技制御部１１３３とを有している。
【００６４】
大当り抽選部１１３１は、第１始動口５７または第２始動口５９への遊技球の入球を契機として取得された抽選値（大当り判定用乱数）を用いて大当りの当否抽選を行う。なお、大当り抽選部１１３１によって行われる抽選の当選確率は、通常状態であるときは確変状態であるときより低くなっており、確変状態であるときは通常状態であるときより高くなっている。
ここで「入球を契機として所定の処理を行う」とは、入球を検知することを一つの条件として、その後に当該所定の処理が実行されうることをいう。すなわち、入球が検知されたとしても、必ずしも当該所定の処理が実行されなくてもよい。例えば、本実施形態においては、第１特図抽選値取得部１１１１の抽選値保留数が上限を超えた場合に第１始動口スイッチＳＷ１によって検知された入球、あるいは第２特図抽選値取得部１１１２の抽選値保留数が上限を超えた場合に第２始動口スイッチＳＷ２によって検知された入球は、特別図柄変動ゲームの始動条件にならない。
【００６５】
特図選択部１１３２は、大当り抽選部１１３１による当否抽選の結果に基づいて特別図柄を選択し、選択された特別図柄を図柄表示制御部１１５０（第１特図表示制御部１１５１または第２特図表示制御部１１５２）に伝達して特別図柄表示装置９１（第１特別図柄表示装置９１ａまたは第２特別図柄表示装置９１ｂ）表示させる。
ここでいう選択とは、当否抽選に用いられた抽選値と、予め用意されている特別図柄の種類が同数であって"選択"をせずに一意に"決定"される場合も含む。
【００６６】
本実施形態における大当り遊技は、大当り遊技制御部１１３３により制御される。
まず、大当り抽選部１１３１による当否抽選で大当りに当選し、特別図柄表示装置９１に表示される特別図柄変動ゲームで特図選択部１１３２により選択された大当り図柄が停止表示された後、大当り遊技は開始される。
大当り遊技が開始される前に、大当り遊技制御部１１３３は特図保留制御部１１２０等に指令を出し、大当り抽選に関する処理または当り抽選に関する処理を、大当り遊技中については一時停止させる旨の指令を出す。
大当り遊技が開始すると、大当り遊技制御部１１３３は演出制御部３２０に大当り遊技の開始を示すオープニング演出に関する指令を出す。演出制御部３２０は大当り遊技制御部１１３３の指令に従い所定時間（オープニング時間）にわたってオープニング演出を実行する。
オープニング演出の終了後には、大入賞口５５または大入賞口５６が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定回数（ラウンド数）を上限として複数回行われる。１回のラウンド遊技は、大入賞口５５または大入賞口５６の開閉が所定回数（開閉回数）行われる迄であり、１回のラウンド遊技中に大入賞口５５または大入賞口５６に規定個数（入球上限数）の遊技球が入球する迄の間、または規定時間（ラウンド遊技時間）が経過するまでの間、開放される。ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。
【００６７】
ラウンド遊技の終了後には、大入賞口５５または大入賞口５６が所定の時間（インターバル時間）だけ閉鎖され、次のラウンド遊技の開始と共に再び大入賞口５５または大入賞口５６が開放される。
【００６８】
大当り遊技制御部１１３３は、大入賞口５５または大入賞口５６を開放させるために、ラウンド数・開閉回数・入球上限数・ラウンド遊技時間・インターバル時間等を制御情報として含む指令を特別電役制御部１１９０に伝送する。
【００６９】
特別電役制御部１１９０は、大当り遊技制御部１１３３から受けた指令に従って、アクチュエータＡＣ２またはアクチュエータＡＣ３を作動させて特別電動役物６５または特別電動役物６６を開放させる。また、特別電役制御部１１９０は、特別電動役物６５または特別電動役物６６を開放させている間、１回のラウンド遊技中に大入賞口５５または大入賞口５６に入球した遊技球の個数をカウントスイッチＳＷ４またはカウントスイッチＳＷ５の検知に基づいて監視しており、入球上限数に達したとき、アクチュエータＡＣ２またはアクチュエータＡＣ３を作動させて特別電動役物６５または特別電動役物６６を閉鎖させる。
【００７０】
大当り遊技制御部１１３３は、演出制御部３２０にラウンド遊技中に係る演出に関する指令を出す。演出制御部３２０は大当り遊技制御部１１３３の指令に従ってラウンド演出を実行する。
規定ラウンド数のラウンド遊技が終了すると、大当り遊技制御部１１３３は演出制御部３２０に大当り遊技の終了を示すエンディング演出に関する指令を出す。演出制御部３２０は大当り遊技制御部１１３３の指令に従い所定時間（エンディング時間）にわたってエンディング演出を実行し、大当り遊技は終了される。
なお、本実施形態の大当り遊技においては、遊技球が第２流路Ｙを転動する方が大入賞口５５に入球し易いため、いわゆる右打ちの方が遊技者にとって有利である。
【００７１】
［遊技状態制御について］
遊技状態制御部１１４０は遊技状態を制御する機能であり、当選確率制御部１１４１と変短制御部１１４２とを有している。
【００７２】
当選確率制御部１１４１にはカウントスイッチＳＷ０による検知が伝達され、当選確率制御部１１４１は当該検知を契機として確変状態を付与する。
すなわち、カウントスイッチＳＷ０が配置された通過経路が一定時間開放される大当り遊技の終了時に、当該大当り遊技の開始から終了までにカウントスイッチＳＷ０による検知が発生したか否かを判定し、当該検知が発生した場合には、当選確率制御部１１４１は確変状態を付与する。
変短制御部１１４２は、大当り遊技制御部１１３３によって実行されるすべての大当り遊技の終了を契機として変短状態を付与する。
【００７３】
［当り抽選と当り遊技について］
遊技機１０は、普図抽選値取得部１１１３と普図保留制御部１１６０を備える。
普図抽選値取得部１１１３は、普通図柄変動スイッチＳＷ３によって作動ゲート６３の入賞が検知されると、普通図柄変動ゲームの抽選値として用いられる当り判定用乱数を取得し、専用の記憶領域に格納（保留記憶）する。普図抽選値取得部１１１３が保留できる抽選値の上限数は予め定められており、本実施形態において当該上限数は４個とする。
普図保留制御部１１６０は、普図抽選制御部１１７０が普通図柄変動ゲームに係る制御または当り遊技に係る制御を行っていないとき、所定の周期で普図抽選値取得部１１１３によって保留記憶されている抽選値（当り判定用乱数）を読み出す。
【００７４】
普図保留制御部１１６０は普図抽選値取得部１１１３に保留格納されている抽選値の数を監視している。また、普図保留制御部１１６０は、監視している抽選値の数を、図柄表示装置９０に表示させるように図柄表示制御部１１５０に指令を出してもよいし、演出表示装置８０に表示させるように演出制御部３２０に指令を出してもよい。
【００７５】
遊技機１０は、普図抽選制御部１１７０と普通電役制御部１１８０を備える。普図抽選制御部１１７０は当り抽選と当り遊技を司る機能であり、当り抽選部１１７１と普図選択部１１７２と当り遊技制御部１１７３とを有する。
【００７６】
当り抽選部１１７１は、普図保留制御部１１６０によって普図抽選値取得部１１１３から読み出された当り判定用乱数を用いて、普通電動役物６１を開放状態に遷移させるか否かの開放抽選を行う。なお、当り抽選部１１７１によって行われる抽選の当選確率は、通常状態であるときは変短状態であるときより低くなっており、変短状態であるときは通常状態であるときより高くなっている。
【００７７】
普図選択部１１７２は、当り抽選部１１７１による開放抽選の当否結果に基づいて普通図柄を選択し、選択された普通図柄を図柄表示制御部１１５０（普図表示制御部１１５３）に伝達して普通図柄表示装置９２に表示させる。普通図柄表示装置９２に対応している二つのＬＥＤは一方が当り、一方がはずれに対応しており、普図表示制御部１１５３は普図選択部１１７２が選択した普通図柄に従っていずれか一方を発光させる。
なお、ここでいう選択とは、特図選択部１１３２による選択と同様に、開放抽選に用いられた抽選値と、予め用意されている特別図柄の種類が同数であって"選択"をせずに一意に"決定"される場合も含まれる。
【００７８】
当り遊技制御部１１７３は、当り抽選部１１７１による当り抽選に当選したとき、普通電役制御部１１８０に指令を伝達し、アクチュエータＡＣ１を作動させて所定の開放条件で普通電動役物６１を開放させる。
普通電役制御部１１８０は、変短状態では開放状態の単位時間または開放回数を増加するように普通電動役物６１を制御する。
【００７９】
［実施形態２］
次に、制御基板１００および動作部４００の間に中継端子板２００ａを備えた構成としての実施形態２について、図１、５を用いて説明する。ここで、本実施形態２の遊技機を遊技機１０ａとする（図５）。
遊技機１０ａは、図５に示すように、制御信号中継線、電力中継線、および分岐電力線（実施形態１における制御信号中継線２５３、電力中継線２５１、および分岐電力線２５５にそれぞれ対応）それぞれの一部が設けられた中継端子板２００ａを備えている。
【００８０】
中継端子板２００ａは、一または複数の電力中継線部２８１ａと、上記制御信号中継線部２８３ａと、制御基板１００の制御信号ポート１０４、１０６それぞれに接続された、異なる複数の制御信号中継端子２１５ａ、２１７ａを備えている。
また、中継端子板２００ａの制御信号中継端子２１５ａ、２１７ａの一部（ここでは、２１５ａ）を介して、上記制御信号中継線２５３ａが制御信号ポート１０４および動作部４００を接続し、電力中継線２５１ａから分岐した分岐電力線部２８５ａ（「分岐した電力中継線」に相当）が制御信号中継端子２１５ａ、２１７ａの一部（ここでは、制御信号中継端子２１７ａ）を介して制御基板１００の制御信号ポート１０６に接続されている。
【００８１】
ここで、電力中継線部２８１ａは電力中継線２５１（図１）の一部に対応し中継端子板２００ａ上にパターニングされた部分（プリントパターン）を示す。また、制御信号中継線部２８３ａは制御信号中継線２５３（図１）の一部に対応し中継端子板２００ａ上にパターニングされたプリントパターンを示す。また、分岐電力線部２８５ａは分岐電力線２５５（図１）の一部に対応し中継端子板２００ａ上にパターニングされたプリントパターンを示す。
【００８２】
中継端子板２００ａは、上述のように、電力中継線２５１の一部としての電力中継線部２８１ａが中継端子板２００ａ内に導電体配設された構成を有する。なお、電力中継線部２８１ａはプリントパターンとして配設されていてもよい。
また、中継端子板２００ａでは、制御信号中継線２５３の一部である制御信号中継線部２８３ａが中継端子板２００ａ内に配設され、制御信号中継端子２１５ａに接続されている。また、制御信号中継線部２８３ａはプリントパターンとして中継端子板２００ａ内に配設されていてもよい。また、制御基板１００の制御信号ポート１０４、１０６と中継端子板２００ａの制御信号中継端子２１５ａ、２１７ａとはそれぞれ伝送線１８３、１８５を介して接続されている。
ここで、伝送線１８３、１８５は、例えば、導電体のフレキシブルケーブルであり、両端（制御基板１００側および中継端子板２００ａ側）には、制御基板１００が備えた電力ポート、制御信号ポート、中継端子板２００ａが備えた電力端子、制御信号端子に接続されるコネクタを備えているものとする。また、制御信号中継端子２１５ａ、２１７ａはそれぞれ中継端子板２００ａ上に配設されたプリントパターンに接続する内端子と伝送線１８３、１８５に接続される外端子とを有する。
【００８３】
これにより、遊技機１０ａ（図５）では、空きポートとなり得る制御信号ポート１０６には伝送線１８５が接続され、この伝送線１８５が接続した制御信号中継端子２１７ａの内端子に中継端子板２００ａ上のプリントパターンである分岐電力線部２８５ａが接続される。これにより、実施形態１（図１）の場合と同様に、制御基板１００における空き端子の発生を抑止することができる。
【００８４】
また、遊技機１０ａで、例えば、中継端子板２００ａの外部に設けられたグランド（「定電位接続対象」に対応）および中継端子板２００ａに接続された電力中継線が設けられている場合に、この電力中継線が分岐して、中継端子板上で空き端子となり得る制御信号中継端子２１７ａの内端子に接続された構成であってもよい。
ここで、遊技機１０ａにおける定電位接続対象としては、例えば、中継端子板２００ａ内に設けられた給電端子やグランド（アース）、また、中継端子板２００ａの外部に設けられ、電力中継線を介して中継端子板２００ａに接続された給電端子やグランドなどが含まれる。
これにより、上記の実施形態２（図５）の場合と同様に、制御基板１００および中継端子板２００ａにおける空きポート（空き端子）の発生を抑止することができる。
【００８５】
また、遊技機１０ａの中継端子板２００ａは、分岐した電力中継線（分岐電力線部２８５ａ）が接続された制御信号中継端子２１７ａと電力中継線部２８１ａにおける分岐した箇所（分岐点）とを接続する分岐電力線部２８５ａに抵抗素子Ｒ２８９ａが設けられた構成であってもよい。
このとき、抵抗素子Ｒ２８９ａは分岐電力線部２８５ａに対して直列に設けられている。
【００８６】
これにより、制御基板１００の備える論理回路が、後述する旧機種における電位環境と同等に論理固定される。このため、制御基板１００内における電位環境を安定化され、制御基板１００における不測の信号の発生を抑制することが可能となる。
【００８７】
［実施形態３］
次に、実施形態３として、上述の実施形態２に対応するより具体的な実施形態である遊技機２０について、図１、図４、図５、図６を用いて説明する。ここで、図６は、遊技機２０の内部回路構成を示す概略説明図である。
遊技機２０（図６）では、上記実施形態１（図１）、実施形態２（図５）における動作部４００に相当する動作部として、遊技機に設けられた各種スイッチが設けられている。
ここで、各種スイッチとは、具体的には、第１始動口スイッチＳＷ１、第２始動口スイッチＳＷ２、および普通図柄変動スイッチＳＷ３、カウントスイッチＳＷ４、ＳＷ５、ＳＷ０などを含む総称とする（図４参照）。
遊技機２０では、図６に示すように、制御基板１００（図５）に対応する主制御基板１３０、中継端子板２００ａ（図５）に対応する中継端子板２０２、動作部４００（図５）に対応するカウントスイッチ４２０を備えている。
【００８８】
すなわち、遊技機２０は、始動口や大入賞口等への入球を検出して検知信号（制御信号に相当）を出力するカウントスイッチ４２０と、このカウントスイッチ４２０に対して電源供給（電力供給に相当）を行うと共に、カウントスイッチ４２０からの検知信号を取得する主制御基板１３０と、上記電源供給および検知信号の中継を行う電力中継線および制御信号中継線それぞれの一部を備えた中継端子板２０２を備えている。
【００８９】
ここで、遊技機２０におけるカウントスイッチ４２０は、第１始動口５７に入球した遊技球を検知する第１始動口スイッチＳＷ１、第２始動口５９に入球した遊技球を検知する第２始動口スイッチＳＷ２、作動ゲート６３を通過した遊技球を検知する普通図柄変動スイッチＳＷ３、大入賞口５５に入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ４、大入賞口５６に入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ５、大入賞口５６に連通した連通路に設置されたカウントスイッチＳＷ０のいずれであってもよい。
【００９０】
また、カウントスイッチ４２０は、主制御基板１３０からの電源供給により駆動し、上述のように、大入賞口等の変動入賞装置内に入球した入賞球を検出する。
ここで、カウントスイッチ４２０は遊技球が自己の開口部４２２を通過した場合に、これを検出し制御信号に相当する検知信号（出力信号）を出力する検出信号出力部４２４を備えている。
なお、本実施形態３では、カウントスイッチ４２０（検出信号出力部４２４）から出力された検知信号（出力信号）は中継端子板２０２の動作信号中継端子２６３に接続された制御信号伝送線３８３、制御信号中継線部２８３、制御信号中継端子２１５、および伝送線１８３を介して主制御基板１３０（制御信号ポート１１３）に送られる。
【００９１】
中継端子板２０２は、電力中継線２５１（図１）の一部に対応する電力中継線部２８１と、制御信号中継線２５３（図１）の一部に対応する制御信号中継線部２８３と、電力中継線部２８１が分岐点２７６で分岐して制御信号中継端子２１７の内端子に接続された分岐電力線部２８５を備えている。ここで、電力中継線部２８１における分岐箇所を分岐点２７６とする。なお、制御信号中継線２５３（図１）は、制御信号ポート１１３およびカウントスイッチ４２０を中継端子板２０２の制御信号中継端子２１５を介して接続するカウントスイッチラインである。
なお、図６における電力中継線部２８１、制御信号中継線部２８３、分岐電力線部２８５は中継端子板２０２上に配設されたプリントパターンであり、図５における電力中継線部２８１ａ、制御信号中継線部２８３ａ、分岐電力線部２８５ａにそれぞれ対応する。
【００９２】
また、中継端子板２０２は、主制御基板１３０の制御信号ポート１１３、１１５それぞれに伝送線１８３、１８５を介して接続された異なる複数の制御信号中継端子２１５、２１７と、電力ポート１１１に電力伝送線１８１を介して接続された電力中継端子２１１を備えている。
ここで、図６の伝送線１８３、１８５は、実施形態２（図５）と同様に、導電体のフレキシブルケーブルであり、両端（主制御基板１３０側および中継端子板２０２側）には、主制御基板１３０の電力ポート１１１、制御信号ポート１１３、１１５と、中継端子板２０２の電力中継端子２１１、制御信号中継端子２１５、２１７に接続されるコネクタを備えているものとする。
【００９３】
ここで、制御信号ポート１１３はカウントスイッチ４２０（動作部）から送られた検知信号（制御信号）が入力される入力ポートである。
これにより、カウントスイッチ４２０から出力された検知信号は主制御基板１３０に送り込まれる。
また、制御信号中継端子２１７と制御信号ポート１１５とは伝送線１８５を介して接続されており、このため、分岐電力線部２８５は制御信号中継端子２１７を介して制御信号ポート１１５に接続される。
【００９４】
中継端子板２０２には、図６に示すように、電力中継線（図１の電力中継線２５１に対応）の一部である電力中継線部２８１が中継端子板２０２内にプリント配設された構成、すなわち、電力中継線部２８１は中継端子板２０２上にプリントパターンとして配設されている。
また、中継端子板２０２には、制御信号中継線（図１の２５３に対応）の一部である制御信号中継線部２８３が中継端子板２０２内に配設され、制御信号中継端子２１５に接続されている。なお、制御信号中継線部２８３はプリントパターンとして中継端子板２０２内に配設されていてもよい。
また、主制御基板１３０の制御信号ポート１１３、１１５と中継端子板２０２の制御信号中継端子２１５、２１７とは、それぞれ伝送線１８３、１８５を介して接続されている。
なお、制御信号中継端子２１５、２１７はそれぞれ、図５の制御信号中継端子２１５ａ、２１７ａに対応し、中継端子板２０２上に配設されたプリントパターンに接続する内端子と伝送線１８３、１８５それぞれに接続される外端子とを有する。
【００９５】
すなわち、中継端子板２０２では、空きポートとなり得る主制御基板１３０の制御信号ポート１１５には伝送線１８５が接続され、この伝送線１８５が外端子に接続した分岐電力線部２８５の内端子には分岐電力線部２８５が接続される。
これにより、分岐電力線部２８５と制御信号ポート１１５とが制御信号中継端子２１７を介して接続され、主制御基板１３０における空きポートの発生を抑止される。
【００９６】
［遊技機２０の空きポートについて］
ここで、本実施形態３における空きポートについて、図６、図９に用いて説明する。なお、図９は、従来機である遊技機６０の内部構成、回路構成を示す説明図である。
【００９７】
上述のように、パチンコ機などの遊技機では機種変更など伴って、制御基板（主制御基板、演出制御基板を含む）に対応する被制御機器の数や構造の変更が頻繁に行われる。このため、例えば、旧機種で主制御基板に対応して動作していた動作部（各種スイッチ）の一つが新機種では利用されなくなる場合に、この動作部に伝送線等を介して接続されていた主制御基板の制御信号ポートや中継端子板の制御信号中継端子は未使用状態の空きポート（空き端子）となり得る。
ここでは、旧機種である遊技機６０の主制御基板１３０が新機種である遊技機２０で共通に利用される場合に、遊技機２０の主制御基板１３０で生じ得る未使用のポート（空き端子）について説明する。
【００９８】
ここで、動作部としてのカウントスイッチ４２０、６２０を備えた遊技機６０について、図９を用いて説明する。
なお、図９における主制御基板１３０およびカウントスイッチ４２０は、本実施形態３（図６）と同一のものとする。また、カウントスイッチ６２０はカウントスイッチ４２０と同型のものであり、カウントスイッチ４２０、６２０は、それぞれが設けられた大入賞口等における遊技球の入球を検出して検知信号を出力する。
【００９９】
また、遊技機６０は、カウントスイッチ４２０、６２０に対して電源供給を行う主制御基板１３０と、主制御基板１３０とカウントスイッチ４２０、６２０との間に備えられた中継端子板５００（図６の中継端子板２０２に対応）を有する。
中継端子板５００は、図９に示すように、カウントスイッチ４２０からの検知信号の中継を行う制御信号中継線部５８３と、カウントスイッチ６２０からの検知信号の中継を行う制御信号中継線部５８５を備えている。
また、中継端子板５００は、主制御基板１３０に対向した側に設けられた電力中継端子５１１（図６の電力中継端子２１１に対応）と、カウントスイッチ４２０、６２０それぞれに対向した側に動作電力中継端子５６１、５６２（図６の電力中継端子２６１に対応）を備えている。
【０１００】
中継端子板５００は、主制御基板１３０に対向した側に異なる複数の制御信号中継端子５１３、５１５を備えると共に、カウントスイッチ４２０、６２０それぞれに対向した側に異なる複数の動作信号中継端子５６３、５６５を備えている。
なお、制御信号中継端子５１３、５１５はそれぞれ中継端子板５００上のプリントパターンと接続される内端子と中継端子板５００の外部の機器や基板と伝送線やコネクタを介して接続される外端子からなる。ここで、制御信号中継端子５１３、５１５の外端子はそれぞれ伝送線１８３、１８５を介して制御信号ポート１１３、１１５に接続されている。
ここで、制御信号中継線部５８３は、制御信号中継端子５１３の内端子と動作信号中継端子５６３の内端子に接続され、制御信号中継線部５８５は、制御信号中継端子５１５の内端子と動作信号中継端子５６５の内端子に接続されている。
【０１０１】
また、中継端子板５００は、主制御基板１３０に対向した側に設けられた電力中継端子５１１と、カウントスイッチ４２０、６２０に対向した側に設けられた動作電力中継端子５６１、５６２（図６の電力中継端子２６１に対応）を備えている。
なお、図６、図９における主制御基板１３０は、上述のように、同一のものとする。また、主制御基板１３０における内部構成、内部回路については後述する。
【０１０２】
また、カウントスイッチ４２０、６２０はそれぞれ主制御基板１３０からの電源供給により駆動される。なお、カウントスイッチ６２０は、カウントスイッチ４２０と同等の構成を有し、自己の開口部６２２を通過する遊技球を検知する。また、カウントスイッチ６２０は、開口部６２２を通過した遊技球を検出した場合に、制御信号に相当する検知信号を出力する検知信号出力部６２４を備えている。
【０１０３】
図９のカウントスイッチ４２０は、中継端子板５００の動作電力中継端子５６１の外端子に対して電力伝送線３８１を介して接続され、また、中継端子板５００の動作信号中継端子５６３に対して制御信号伝送線３８３を介して接続されている。また、カウントスイッチ６２０は、中継端子板５００の動作電力中継端子５６２の外端子に対して電力伝送線５７２を介して接続され、また、中継端子板５００の動作信号中継端子５６５の外端子に対して制御信号伝送線５７４を介して接続されている。
【０１０４】
また、遊技機６０は、主制御基板１３０の電力ポート１１１からカウントスイッチ４２０、６２０に接続され、カウントスイッチ４２０、６２０それぞれに対する電力供給を中継する電力中継線を備えている。
ここで、主制御基板１３０からカウントスイッチ４２０への電力供給を中継する電力中継線は、主制御基板１３０の電力ポート１１１と中継端子板５００の電力中継端子５１１（図６の中継端子板２０２では電力中継端子２１１）とに接続された電力伝送線１８１、電力中継端子５１１の内端子と動作電力中継端子５６１の内端子に接続された電力中継線部５８１、および動作電力中継端子５６１とカウントスイッチ４２０とに接続された電力伝送線３８１から成る。
また、主制御基板１３０からカウントスイッチ６２０への電力供給を中継する電力中継線は、主制御基板１３０の電力ポート１１１と中継端子板５００の電力中継端子５１１とに接続された電力伝送線１８１、電力中継線部５８１における電力中継端子５１１の内端子と分岐点まで、分岐点と動作電力中継端子５６２とに接続された分岐電力線部５８７、および動作電力中継端子５６１とカウントスイッチ４２０とに接続された電力伝送線３８１から成る。
ここで、電力中継線部５８１は、中継端子板５００上に配設されたプリントパターンであり、電力中継端子５１１の内端子と動作電力中継端子５６１の内端子とに接続されている。また、電力中継線部５８１上の分岐点で分岐して動作電力中継端子５６２の内端子に接続した分岐電力線部５８７を備えている。
ここで、カウントスイッチ４２０、６２０と主制御基板１３０とを接続する電力中継線はカウントスイッチのコモンラインであって、カウントスイッチ４２０、６２０それぞれの（−）端子から中継端子板５００上の分岐点を介して電力ポート１１１に接続された構成を有する。
【０１０５】
ここでは、旧機種（遊技機６０）から新機種（遊技機２０）への機種変更等に伴い、旧機種（図９）における主制御基板１３０に中継端子板５００を介して接続された、異なる複数のカウントスイッチ４２０、６２０のうちの一つ（ここでは、カウントスイッチ６２０とする）が新機種（図６）においては取り外される（不要となる）ものとする。
この場合に、新機種である本実施形態３（図６）で使用されないカウントスイッチ６２０や、このカウントスイッチ６２０が接続していた制御信号線（制御信号伝送線５７４、制御信号中継線部５８５、および伝送線１８５）や、中継端子板５００上の中継端子（動作電力中継端子５６２、動作信号中継端子５６５、および制御信号中継端子５１５）、そして、この制御信号線が接続していた主制御基板１３０における制御信号ポート１１５などが未使用となる。
すなわち、新機種（図６）である遊技機２０では、カウントスイッチ６２０、電力伝送線５７２、制御信号伝送線５７４と共に、動作電力中継端子５６２、動作信号中継端子５６５、中継端子板５００内における分岐電力線部５８７と制御信号中継線部５８５は不要となる。
【０１０６】
このため、新機種である遊技機２０で主制御基板１３０を利用する場合に、旧機種（図９）で制御信号中継線部５８５が接続されていた中継端子板５００の制御信号中継端子５１５は未使用の端子（空き端子）となり、このとき、主制御基板１３０における制御信号ポート１１５が未使用状態の「空きポート」となる。
ここで、本実施形態３である遊技機２０では、図６に示すように、制御信号中継端子２１７（図９では制御信号中継端子５１５）の内端子に対して、検知信号が伝送される分岐電力線部２８５が接続されている。これにより、中継端子板５００上における空き端子の発生が抑止されると共に、制御信号中継端子２１７に伝送線を介して接続された制御信号ポート１１５が未使用状態の空きポートとなるのを抑止することができる。
【０１０７】
［主制御基板１３０の構成］
次に、遊技機２０および遊技機６０における主制御基板１３０の内部構成について、図６、図９を用いて説明する。ここで、遊技機２０および遊技機６０における主制御基板１３０は、同一または同等の機能構成を有するものとする。
主制御基板１３０は、電力供給線を介して接続されたカウントスイッチ４２０に電源供給（ここでは、１２ボルトとする）を行う電力供給部１３１を備えている。また、遊技機６０（図６）では、主制御基板１３０は並列に接続されたカウントスイッチ４２０、６２０に対して電源供給を行っている。
また、主制御基板１３０は、（＋）と（−）側端子それぞれに印加された２つの電圧を比較してその比較結果としての論理値（１か０（ＨかＬ））を出力する比較器１３５と比較器１３７を備えている。ここで、比較器１３５の（−）側端子は制御信号ポート１１３に接続されている。
【０１０８】
さらに、主制御基板１３０は、比較器１３５、１３７からの出力に基づいて、モニターしている入力端子（すなわち、比較器１３５の（−）端子）に印加される電圧電位が一定の値に達したか否かを検出するＣＰＵ１０５を備えている。また、比較器１３５の出力ラインには抵抗素子Ｒ１３６を介して、また、比較器１３７の出力ラインには抵抗素子Ｒ１３８を介して、電力供給部１３９が並列に接続されており、ＣＰＵ１０５に対する電力供給（５Ｖ）が行われている。
【０１０９】
ここで、遊技機２０、６０における主制御基板１３０に含まれる機能構成を制御信号取得部１３０Ａとする。
なお、図６、図９に示すように、電力供給部１３１からの電力供給線は主制御基板１３０上で分岐され、この分岐線にそれぞれ直列に接続された抵抗素子Ｒ１３２、Ｒ１３４を介してグランド１３３に接続されている。また、この分岐線は抵抗素子Ｒ１３２とＲ１３４の間で分岐して比較器１３５、１３７それぞれの（＋）側端子に並列に接続されている。
【０１１０】
ここで、比較器１３５、１３７の（＋）側端子には電力供給部１３１から一定の電圧（定電圧）が印加されている。ここで、この一定の電圧電位は、アースに接続した抵抗素子Ｒ１３４と抵抗素子Ｒ１３２の影響で降下された電位である。
ここで、比較器１３５の（−）側入力端子に対してカウントスイッチ４２０からの検知信号（制御信号）の入力があった場合に、比較器１３５の（−）側入力端子に入力された信号の電位が（＋）側端子定電圧を上回ることで、比較器１３５からの出力が（０から１に、もしくは、１から０）切り替わる。すなわち、比較器１３５の（−）側入力端子に対する検知信号の入力があった場合に、比較器１３５の（−）側入力端子に印加される電圧電位が（＋）側端子に印加されている定電圧電位を上回るので、比較器１３５から出力される論理値が切り替わる。
なお、比較器１３５、１３７の（＋）側端子には定電圧が印加されており、この定電位を制御信号取得部１３０Ａにおける「基準電位」とする。
【０１１１】
ここで、主制御基板１３０は、制御信号ポート１１３（入力ポート）が受信した検知信号（制御信号）を取得する制御信号取得部１３０Ａを備え、分岐電力線部２８６（分岐した電力中継線上における抵抗素子Ｒ２８９より制御信号取得部１３０Ａ側の部分）における電位が制御信号取得部１３０Ａ内における基準電位より低くなるように抵抗素子Ｒ２８９の抵抗値が設定されている。
【０１１２】
これにより、制御信号取得部１３０Ａの比較器１３７における電位環境が論理固定される。すなわち、比較器１３７の（−）側端子には、（＋）側端子に印加された定電位（基準電位）より低い電位の電圧が印加された状態で論理固定される。ここで、比較器１３７の（−）側端子には、検知信号は入力されないため、比較器１３７から出力される論理値の切り替わりは発生しないため、制御信号取得部１３０Ａ内における電位環境が安定化する。このため、ＣＰＵ１０５に対して不測の信号が入力されるのを有効に抑制することができる。
【０１１３】
ここで、本実施形態３の遊技機２０では、上述のように、制御信号取得部１３０Ａに比較器１３５、１３７を設けた構成について説明したが、制御信号取得部１３０Ａの全体、または制御信号取得部１３０Ａの内部構成の一部を集積回路により実現してもよい。
【０１１４】
また、遊技機２０の制御信号取得部１３０Ａでは、主制御基板１３０は入力ポートである制御信号ポート１１３から受信した検知信号を取得し、遊技機６０の制御信号取得部１３０Ａでは、主制御基板１３０は２つの制御信号ポート１１３、１１５から受信した検知信号を取得する点が相違する。
また、遊技機６０（図９）の制御信号取得部１３０Ａでは、比較器１３７の（−）端子には、制御信号ポート１１５を介して入力されたカウントスイッチ６２０からの検知信号（制御信号）を含む電圧電位が印加される点が、遊技機２０（図６）の制御信号取得部１３０Ａと相違する。
【０１１５】
以下、遊技機２０（図６）の制御信号取得部１３０Ａについて説明する。
制御信号取得部１３０Ａでは、中継端子板２０２の分岐電力線部２８５上における、抵抗素子Ｒ２８９および制御信号中継端子２１７の間（「分岐電力線部２８６」とする）における電圧電位が、比較器１３７の（−）端子に対して印加される。
このため、分岐電力線部２８６における電位が比較器１３７の（＋）端子に印加されている定電位である「制御信号取得部１３０Ａ内における基準電位」より低くなるように抵抗素子Ｒ２８９の抵抗値が設定されている。
【０１１６】
このため、抵抗素子Ｒ２８９の電気抵抗値（以下「抵抗値」という）をカウントスイッチ４２０における抵抗値と同等またはそれ以上の値に設定する。
これにより、カウントスイッチ６２０が中継端子板５００上の分岐電力線部５８７および制御信号中継線部５８５に接続されていたときの制御信号取得部１３０Ａ（図９）における電位環境を、遊技機２０の主制御基板１３０内（図６の制御信号取得部１３０Ａ）で模擬することができる。すなわち、遊技機２０の制御信号取得部１３０Ａ（図６）においても、遊技機６０（図９）の制御信号取得部１３０Ａ内における電位環境を模擬することが可能となり、制御信号取得部１３０Ａ（図６）内における電位環境が安定化される。
【０１１７】
ここで、「同等の値」とは、図９の制御信号取得部１３０Ａ側から見て、カウントスイッチ４２０、６２０とが並列に接続された状態で、制御信号取得部１３０Ａ（図９）内の電位環境を模擬した場合の抵抗素子Ｒ２８９の抵抗値を示す。なお、ここで「同等の値」として具体的には、１／２倍以上２倍以下の値とする。
【０１１８】
以上のように、図６に示す遊技機２０では、制御信号を受信する受信ポートとしての制御信号ポートを備えた主制御基板１３０における空き端子の発生が有効に抑止され、さらには、主制御基板１３０（図６の制御信号取得部１３０Ａ）の備える論理回路が論理固定されるので、主制御基板１３０内の電位環境が安定化され、これにより、主制御基板１３０における不測の信号の発生を抑制することが可能となる。
更には、機種変更が行われる場合に、主制御基板を変更することなく、中継端子板の変更を行うことで、旧機種から新機種への移行を行うことが可能となる。
【０１１９】
［実施形態４］
次に、実施形態４として、上述の実施形態２（図５）に対応するより具体的な実施形態である遊技機３０について、図１、図４、図５、図７、図１０を用いて説明する。図７は、遊技機３０の内部回路構成を示す概略説明図である。
遊技機３０では、図１０に示すように、上記実施形態１（図１）、実施形態２（図５）における動作部４００に相当する動作部として、アクチュエータが設けられている。
ここで、アクチュエータとは、具体的には、第２始動口５９に遊技球が入球しやすい開放状態または入球しにくい閉鎖状態に可換に遷移する開閉部材を駆動するアクチュエータＡＣ１、大入賞口５５の開口部に設けられた特別電動役物６５の開閉動作を作動するアクチュエータＡＣ２、特別電動役物６６の開閉動作を駆動するアクチュエータＡＣ３などを示す。
アクチュエータＡＣ１、ＡＣ２、ＡＣ３はそれぞれ主制御基板１５０から送られた電流によってコイルが励磁され、それぞれに対応する開閉部材や特別電動役物を電磁力で運動を行わせる。
【０１２０】
なお、本実施形態４においても、上述のように、特別電役制御部１１９０が大当り遊技制御部１１３３から受けた指令に従って、アクチュエータＡＣ２を作動させて特別電動役物６５を開放させる。また、特別電役制御部１１９０が大当り遊技制御部１１３３から受けた指令に従って、アクチュエータＡＣ３を作動させて特別電動役物６６を閉鎖させるまた、普通電役制御部１１８０は、普図抽選制御部１１７０からの指令に基づき、アクチュエータＡＣ１を作動させて所定の開放条件で普通電動役物６１を開放させる。
【０１２１】
なお、上記アクチュエータＡＣ１、ＡＣ２、ＡＣ３はそれぞれソレノイドアクチュエータ、モータアクチュエータなどであってもよい。
本実施形態４では、アクチュエータＡＣ１、ＡＣ２、ＡＣ３を、総称としてソレノイドアクチュエータとする。
【０１２２】
以下、ソレノイドアクチュエータ（以下「ソレノイド」という）４４０を備えた構成である遊技機３０について、図７に基づき説明する。
遊技機３０は、図７に示すように、制御基板１００（図５）に対応する主制御基板１５０、中継端子板２００ａ（図５）に対応する中継端子板２０４、動作部４００（図５）に対応するソレノイド４４０を備えている。
主制御基板１５０は、ソレノイド４４０に対して電流供給（電力供給に相当）を行うと共に、ソレノイド４４０における駆動動作を制御するための制御信号を出力する。なお、主制御基板１５０の内部構成、回路構成については、図７、１０を用いて後述する。
また、中継端子板２０４は、上記電流供給および制御信号の中継を行う電力中継線および制御信号中継線それぞれの一部を備えている。
【０１２３】
ソレノイド４４０は、主制御基板１５０から供給された電流を利用して特別電動役物６５や入昇降装置などの開閉部材における開閉動作を駆動する。
具体的には、ソレノイド４４０に通電することにより、開閉羽根などの開閉部材における開閉動作を駆動する。例えば、ソレノイド４４０に通電して駆動すると、１対の開閉羽根が入賞口を開放する開位置に移動し、また、制御信号を送ることにより、ソレノイド４４０への通電状態を高電圧から低電圧への切り替えることによって、開閉羽根の開位置から入賞口を閉塞する閉位置への移動、また、開閉羽根の閉位置から開位置への移動を制御する。
なお、本実施形態４の遊技機３０では、主制御基板１５０から出力される制御信号は主制御基板１５０の制御信号ポート１２３（出力ポート）、伝送線１９３、制御信号中継線部２９３、および制御信号伝送線３９３を介してソレノイド４４０に送られる。
【０１２４】
また、中継端子板２０４は、図７に示すように、電力中継線（電力中継線２５１（図１）、電力中継線２５１ａ（図５）に対応）の一部である電力中継線部２９１と、制御信号中継線（制御信号中継線２５３（図１）、制御信号中継線２５３ａ（図５）に対応）の一部である制御信号中継線部２９３と、電力中継線部２９１が分岐点２７６で分岐して制御信号中継端子２２５に接続された分岐電力線部２９５を備えている。
なお、電力中継線部２９１、制御信号中継線部２９３、および分岐電力線部２９５は、中継端子板２０４上に配設されたプリントパターンであってもよい。
また、中継端子板２０４は、主制御基板１５０の制御信号ポート１２３、１２５それぞれに接続された、異なる複数の制御信号中継端子２２３、２２５を備えている。
【０１２５】
ここで、制御信号ポート１２３はソレノイド４４０（動作部）に対して送信される制御信号が出力される出力ポートである。
なお、制御信号中継端子２２５と制御信号ポート１２５とは伝送線１９５を介して接続されている。このため、分岐電力線部２９５は制御信号中継端子２２５を介して制御信号ポート１２５に接続されている。
【０１２６】
また、中継端子板２０４は、電力中継線の一部である電力中継線部２９１が当該中継端子板２０４上にプリント配設された構成を有する。また、制御信号中継線の一部である制御信号中継線部２９３はプリントパターンとして中継端子板２０４内に配設されており、制御信号中継端子２２３とソレノイド側の中継端子である動作信号中継端子２７３に接続されている。
また、主制御基板１５０の制御信号ポート１２３、１２５と中継端子板２０４の制御信号中継端子２２３、２２５とはそれぞれ伝送線１９３、１９５を介して接続されている。
【０１２７】
これにより、本実施形態４の遊技機３０では、空きポートとなり得る制御信号ポート１２５に伝送線１９５を介して分岐電力線部２９５が接続されるので、主制御基板１５０における空き端子の発生を抑止することができる。
【０１２８】
［遊技機３０における空きポートについて］
ここで、本実施形態４の空きポートについて、図７、１０に基づき説明する。なお、図１０は、従来機である遊技機７０の内部構成、回路構成を示す説明図である。
ここで、図１０における主制御基板１５０およびソレノイド４４０はそれぞれ本実施形態４（図７）と同一とする。また、ソレノイド６４０はソレノイド４４０と同型のものとする。
【０１２９】
上述のように、パチンコ機などの遊技機では機種変更などによって制御基板に対応する被制御機器の数や構造の変更が頻繁に行われる。このため、例えば、旧機種で主制御基板に対応して動作していた動作部（アクチュエータ）の一つが新機種では利用されなくなる場合に、この動作部に伝送線等を介して接続されていた主制御基板の制御信号ポートや中継端子板の制御信号中継端子は未使用状態の空きポート（空き端子）となり得る。
ここでは、旧機種である遊技機７０の主制御基板１５０が新機種である遊技機３０で共通に利用される場合に、遊技機３０の主制御基板１５０で生じ得る未使用のポート（空き端子）について説明する。
【０１３０】
ここで、ソレノイド４４０、６４０を備えた遊技機７０について、図１０を用いて説明する。なお、遊技機７０は、遊技機３０（図７）と同様に、主制御基板１５０とソレノイド４４０、６４０との間に中継端子板６００を備えているものとする。
【０１３１】
遊技機７０は、上述のように、遊技機７０における異なる開閉部材それぞれに対応して開閉動作を作動するソレノイド４４０、６４０と、これらソレノイド４４０、６４０それぞれに対して送られる制御信号の中継を行う制御信号中継線（図１の制御信号中継線２５３に相当）の一部を備えた中継端子板６００を備えた構成を有する。
また、ソレノイド４４０、６４０は、上述のように、それぞれ主制御基板１５０からの電流供給により駆動する。
【０１３２】
ソレノイド４４０は、中継端子板６００の動作電力中継端子６６１に対して電力伝送線３９１を介して接続され、また、中継端子板６００の動作信号中継端子６６３に対して制御信号伝送線３９３を介して接続されている。また、ソレノイド６４０は、中継端子板６００の動作電力中継端子６６２の外端子に対して電力伝送線６９３を介して接続され、また、中継端子板６００の動作信号中継端子６６５の外端子に対して制御信号伝送線６９４を介して接続されている。
【０１３３】
中継端子板６００は、主制御基板１５０に対向した側に異なる複数の制御信号中継端子６１３、６１５を備えると共に、ソレノイド４４０、６４０それぞれに対向した側に異なる複数の動作信号中継端子６６３、６６５を備えている。
また、制御信号中継端子６１３、６１５はそれぞれ中継端子板６００上のプリントパターンと接続される内端子と中継端子板６００の外部の機器や基板と伝送線を介して接続される外端子からなる。ここで、制御信号中継端子６１３、６１５の外端子はそれぞれ伝送線１９３、１９５を介して制御信号ポート１２３、１２５に接続されている。
【０１３４】
また、中継端子板６００は、制御信号中継線（図１の制御信号中継線２５３に対応）の一部である、プリントパターンとしての制御信号中継線部６８３、６８５を有する。また、制御信号中継線部６８３が制御信号中継端子６１３の内端子と動作信号中継端子６６３の内端子に接続され、制御信号中継線部６８５が制御信号中継端子６１５の内端子と動作信号中継端子６６５の内端子に接続されている。
【０１３５】
また、遊技機７０は、主制御基板１５０の電力ポート１２１からソレノイド４４０、６４０に接続され、ソレノイド４４０、６４０それぞれに対する電流供給を中継する電力中継線を備えている。
ここで、主制御基板１５０からソレノイド４４０への電流供給を中継する電力中継線は、主制御基板１５０の電力ポート１２１と中継端子板６００の電力中継端子６１１とに接続された電力伝送線１９１、電力中継端子６１１の内端子と動作電力中継端子６６１の内端子に接続された電力中継線部６８１、および動作電力中継端子６６１とソレノイド４４０とに接続された電力伝送線３９１から成る。
また、主制御基板１５０からソレノイド６４０への電流供給を中継する電力中継線は、主制御基板１５０の電力ポート１２１と中継端子板６００の電力中継端子６１１とに接続された電力伝送線１９１、電力中継線部６８１における電力中継端子６１１の内端子と分岐点まで、分岐点と動作電力中継端子６６２とに接続された分岐電力線部６８７、および動作電力中継端子６６２とソレノイド６４０とに接続された電力伝送線６９３から成る。
ここで、電力中継線部６８１は、中継端子板６００上に配設されたプリントパターンであり、電力中継端子６１１の内端子と動作電力中継端子６６１の内端子とに接続されている。また、電力中継線部６８１上の分岐点で分岐して動作電力中継端子６６２の内端子に接続された分岐電力線部６８７を備えている。
【０１３６】
ここで、ソレノイド４４０、６４０と主制御基板１５０とを接続する電力中継線（電力中継線２５１（図１）に対応）はソレノイド４４０、６４０のコモンラインであって、ソレノイド４４０、６４０それぞれから中継端子板６００上の分岐点を介して電力ポート１２１に接続された構成を有する。
【０１３７】
ここでは、旧機種（遊技機７０）から新機種（遊技機３０）への機種変更等に伴い、旧機種（図１０）における主制御基板１５０に中継端子板６００を介して接続された、異なる複数のソレノイド４４０、６４０のうちの一つ（ここでは、ソレノイド６４０とする）が新機種（図７）においては取り外される（不要となる）ものとする。
この場合に、新機種である本実施形態４（図７）では使用されないソレノイド６４０や、このソレノイド６４０が接続されていた制御信号線（制御信号伝送線６９４、制御信号中継線部６８５、および伝送線１９５）や、中継端子板６００上の中継端子（動作電力中継端子６６２、動作信号中継端子６６５、および制御信号中継端子６１５）、そして、この制御信号線が接続していた主制御基板１５０における制御信号ポート１２５などが未使用状態となる。
すなわち、新機種（図７）としての遊技機３０では、ソレノイド６４０、電力伝送線６９３、制御信号伝送線６９４と共に、動作電力中継端子６６２、動作信号中継端子６６５、中継端子板６００内における分岐電力線部６８７と制御信号中継線部６８５は不要となる。
【０１３８】
このため、新機種である遊技機３０で主制御基板１５０を利用する場合に、旧機種（図１０）で制御信号中継線部６８５が接続されていた制御信号中継端子６１５の内端子は未使用の端子（空き端子）となる。このとき、主制御基板１５０における制御信号ポート１２５が未使用状態の「空きポート」となる。
【０１３９】
ここで、本実施形態４である遊技機３０では、図７に示すように、制御信号中継端子２２５の内端子（制御信号中継端子６１５（図１０）の内端子に対応）に対して、電力中継線部２９１における電圧電位が分岐して印加された分岐電力線部２９５が接続されている。
これにより、中継端子板６００上における空き端子の発生が抑止されると共に、制御信号中継端子２２５に伝送線を介して接続された制御信号ポート１２５が未使用状態の空きポートとなるのを抑止することができる。
【０１４０】
［主制御基板１５０の構成］
次に、遊技機３０および遊技機７０における主制御基板１５０の内部構成について、図７、図１０を用いて説明する。ここで、遊技機３０および遊技機７０における主制御基板１５０は同一または同等の機能構成を有する。
【０１４１】
遊技機３０、７０の主制御基板１５０は、電力ポート１２１および電力供給線を介して接続されたソレノイド４４０に駆動用の電流供給（ここでは、３０ボルトとする）を行う電力供給部１５１を備えている。
なお、遊技機７０（図１０）では、主制御基板１５０に対して並列に接続されたソレノイドアクチュエータ（以下「ソレノイド」という）４４０、６４０に対して電流供給を行っている。
また、主制御基板１５０は、ＣＰＵ１０５からの制御信号に基づきソレノイド４４０における駆動制御に用いられる電流（駆動制御電流）の出力を行うドライバ端子１５５、１５７を備えている。なお、駆動対象がモータである場合は、モータドライブとする。
ソレノイドドライブ（以下「ドライバ端子」という）１５５、１５７は、パワー半導体素子などのドライバ端子であり、ソレノイド４４０、６４０における駆動制御用の電流を生成して送出する。
ここで、遊技機３０における主制御基板１５０に含まれる機能構成を制御信号生成部１５０Ａとする。
【０１４２】
制御信号生成部１５０ＡにおけるＣＰＵ１０５はドライバ端子１５５、１５７における入力端子（ＩＮ端子）に電圧印加を行うことで、ドライバ端子１５５、１５７における上記駆動制御電流の送出を制御する。
また、ドライバ端子１５５、１５７のＧＮＤ素子はそれぞれ主制御基板１５０におけるグランド１５３に接続され、ＣＰＵ１０５からドライバ端子１５５、１５７におけるＩＮ端子への入力ラインにはそれぞれ抵抗素子Ｒ１５２とＲ１５４が設けられている。
ここで、主制御基板１５０の備える制御信号ポート１２３、１２５はソレノイド４４０、６４０に対する駆動制御電流が出力される出力ポートである。
【０１４３】
以下、遊技機３０、７０の主制御基板１５０に含まれる、ＣＰＵ１０５を除く機能構成を制御信号生成部１５０Ａという。
遊技機７０における制御信号生成部１５０Ａにおける電力供給線は、図１０に示すように、電力供給部１５１から電力ポート１２１を介して中継端子板６００に接続され、この中継端子板６００上で分岐されソレノイド４４０、６４０に対して並列に接続されている。
【０１４４】
また、本実施形態４（遊技機３０）の主制御基板１５０は、制御信号を生成し制御信号ポート１２３（出力ポート）から送信する制御信号生成部１５０Ａを備え、この制御信号生成部１５０Ａでは、ドライバ端子１５７の出力端子（ＯＵＴ端子）には中継端子板２０４の分岐電力線部２９５から伝送線１９５を介して一定の電圧（定電圧）が印加された状態にある。
このため、分岐した電力中継線（分岐電力線部２９５）の抵抗素子Ｒ２９９よりも制御信号中継端子２２５寄りの部分における電位が制御信号生成部１５０Ａにおける基準電位より高くなるように、中継端子板２０４の抵抗素子Ｒ２９９の抵抗値が設定されているものとする。なお、ここでは、グランド１５３における電圧電位を基準電位とする。
すなわち、ドライバ端子１５７におけるグランド端子（−）おける印加電圧電位より出力端子に印加される電圧電位が高くなるように中継端子板２０４上の抵抗素子Ｒ２９９の抵抗値が設定される。具体的には、抵抗素子Ｒ２９９の抵抗値は、ソレノイド４４０における電気抵抗値以下の値とする。
【０１４５】
これにより、旧機種である遊技機７０における、ソレノイド６４０が中継端子板６００を介して主制御基板１５０に接続されている場合の制御信号生成部１５０Ａ内部における電位環境（図１０）を、遊技機３０（図７）の主制御基板１５０内で模擬することが可能となる。
すなわち、図７の制御信号生成部１５０Ａ内においても図１０の制御信号生成部１５０Ａ内における電位環境が模擬されるので、ソレノイド６４０が外された遊技機３０においても共通の主制御基板１５０を利用することが可能となり、更には、図７の主制御基板１５０内（制御信号生成部１５０Ａ）における電位環境を安定化することができる。
【０１４６】
以上のように、図７に示す遊技機３０では、制御信号を送信を行う出力ポートである制御信号ポート１２３、１２５、または、中継端子板２０４における制御信号中継端子２２３、２２５の内端子における空きポート（空き端子）の発生を有効に抑止することが可能となる。また、機種変更が行われる場合に、主制御基板を変更することなく、中継端子板の変更を行うことで、旧機種から新機種への移行を行うことが可能となる。
さらには、主制御基板１５０（図７の制御信号生成部１５０Ａ）の備える論理回路が論理固定されるので、主制御基板１５０内の電位環境が安定化され、これにより、主制御基板１５０における不測の信号の発生を抑制することが可能となる。
【０１４７】
なお、上記の実施形態３（図６）、実施形態４（図７）では、主制御基板１３０に受信ポートが備えられ、主制御基板１５０には出力ポートが備えられた構成について説明したが、主制御基板は受信用ポート（出力ポート）と送信用ポート（出力ポート）のどちらも備えた構成であってもよい。すなわち、ＣＰＵ１０５を有する単一の主制御基板内に上述の制御信号取得部１３０Ａと制御信号生成部１５０Ａが併設された構成であってもよい。
【０１４８】
［実施形態５］
次に、遊技に関連する演出に用いられる出力手段としての動作部４１０を備えた実施形態５について、図２、３、４、５、８を用いて説明する。以下、本実施形態５（図８）の遊技機を遊技機１０ｂとする。図８は、遊技機１０ｂの主要な内部構成を示す概略説明図である。
なお、上記出力手段としては、演出表示装置（液晶表示装置）８０、スピーカ３３、ＬＥＤなどの照明装置３５、可動式役物（図示なし）等が挙げられる（図２、３参照）。また、出力手段としては、演出表示装置、スピーカ、装飾ランプなどが設けられた基板（非制御基板）や、演出用の可動式役物を駆動する演出アクチュエータ３８（図４参照）なども含まれる。
【０１４９】
遊技機１０ｂは、図８に示すように、上記の動作部４１０（図５の動作部４００に対応）と演出制御基板３００（図５の制御基板１００に対応）との間に、中継端子板２００ｂが設けられた構成を有する。
また、遊技機１０ｂは、演出制御基板３００に対して遊技に関連する演出用の制御信号（演出用制御コマンド）を送信する主制御基板１１０を備えている。演出用制御コマンドには、スピーカ３３による音声演出、ＬＥＤや冷陰極線管放電管などの照明装置３５によるランプ演出、演出表示装置８０による図柄演出、および可動式役物などの演出ギミックを駆動する役物演出などを実現するための制御コマンドを含む。
【０１５０】
演出制御基板３００は、遊技に関連する演出に用いられる動作部４１０に対して制御信号を送ることにより、動作部４１０による演出動作を駆動する制御を行う。
また、演出制御基板３００は、図８に示すように、演出表示装置８０、照明装置３５、スピーカ３３などにおける動作を制御する演出制御部３２０を有する。
【０１５１】
ここで、演出制御部３２０について、図４を用いて説明する。
演出制御部３２０は、主制御部１０００の特図選択部１１３２によって選択された特別図柄、変動パターン決定部１１１０によって決定された変動パターン、またはボタン３７で受け付けた遊技者の操作等に基づいて各種演出を実行する。演出制御部３２０はボタン３７から受け付けた遊技者の操作に応じて演出を可変に切り替えてもよい。また、演出制御部３２０は演出アクチュエータ３８を演出表示装置８０周縁に設けられた可動式役物（いわゆる演出ギミック）の動作を制御してもよい。
【０１５２】
ここで、主制御部１０００の変動パターン決定部１１１０は、特図保留制御部１１２０・特図抽選制御部１１３０、遊技状態制御部１１４０、普図保留制御部１１６０、普図抽選制御部１１７０と接続しており、これらの機能から信号（データ）を得ることにより、主制御部１０００による遊技制御に適った変動パターンを生成することができる。変動パターンには、特別図柄が変動表示を開始してから終了（停止表示）するまでの時間等が規定されている。
【０１５３】
また、演出制御部３２０は、特図選択部１１３２によって選択された特別図柄や変動パターン決定部１１１０によって決定された変動パターンを用いて演出図柄の変動演出（例えば、リーチ演出等）やその他演出の演出態様を決定し、決定された演出を演出表示装置８０、照明装置３５またはスピーカ３３に実行させる。
なお、本実施形態５における演出制御部３２０は、特図選択部１１３２によって選択された特別図柄を、変動パターン決定部１１１０を介して取得しているものとする。
演出制御部３２０によって決定される演出態様には、演出表示装置８０における図柄変動演出の発展態様の他に、演出表示装置８０に表示される背景や色彩、スピーカ３３により音声出力される演出音（音楽）、照明装置３５の発光色や発光強度、ボタン３７の操作を受け付けるタイミング等が含まれうる。
【０１５４】
次に、遊技機１０ｂの備えた中継端子板２００ｂについて、図８を用いて説明する。
中継端子板２００ｂは、電力中継線２５１ｂの一部である電力中継線部２８１ｂと、制御信号中継線２５３ｂの一部である制御信号中継線部２８３ｂと、演出制御基板３００の制御信号ポート３０４、３０６それぞれに伝送線を介して接続された制御信号中継端子２１５ｂ、２１７ｂと、電力中継線部２８１ｂから分岐して制御信号中継端子２１７ｂに接続された、プリントパターンとしての分岐電力線部２８５ｂを備えている。
ここで、電力中継線部２８１ｂ、制御信号中継線部２８３ｂ、および制御信号中継端子２１７ｂはそれぞれ中継端子板２００ｂ上に配設された導電体のプリントパターンとする。
【０１５５】
また、遊技機１０ｂは、遊技の演出に用いられる上記出力手段としての動作部４１０と、動作部４１０に電力供給（電源供給）を行うと共に、動作部４１０に対して制御信号を送ることにより動作部４１０における演出動作を駆動する制御を行う演出制御基板３００を備えている。
これにより、遊技機１０ｂでは、演出制御基板３００から動作部４１０に対して電力中継線２５１ｂを介して電力供給が行われる。また、演出制御基板３００から動作部４１０に対して制御信号中継線２５３ｂを介して制御信号が送られる。
【０１５６】
中継端子板２００ｂは、上述のように、電力中継線２５１の一部としての電力中継線部２８１ａが中継端子板２００ａ内に導電体配設された構成を有する。なお、電力中継線部２８１ａはプリントパターンとして配設されていてもよい。
また、中継端子板２００ｂでは、制御信号中継線２５３ｂの一部である制御信号中継線部２８３ｂが中継端子板２００ｂ内に配設され、制御信号中継端子２１５ｂの内端子に接続されている。なお、制御信号中継線部２８３ｂはプリントパターンとして中継端子板２００ｂ内に配設されていてもよい。
【０１５７】
また、図８に示すように、演出制御基板３００の制御信号ポート３０４、３０６と中継端子板２００ｂの制御信号中継端子２１５ｂ、２１７ｂとはそれぞれ伝送線１８３ｂ、１８５ｂを介して接続されている。
ここで、伝送線１８３ｂ、１８５ｂは、例えば、導電体のフレキシブルケーブルであり、両端（演出制御基板３００側および中継端子板２００ｂ側）には、演出制御基板３００が備えた電力ポート３０２、制御信号ポート３０４、３０６、中継端子板２００ｂが備えた電力中継端子（図示なし）、制御信号中継端子２１５ｂ、２１７ｂに接続されるコネクタを備えているものとする。
また、制御信号中継端子２１５ｂ、２１７ｂはそれぞれ中継端子板２００ｂ上に配設されたプリントパターンに接続する内端子と伝送線１８３ｂ、１８５ｂに接続される外端子とを有する。
【０１５８】
ここで、遊技機１０ｂ（図８）では、遊技機の機種変更や構成の変更に伴って空きポートとなり得る制御信号ポート３０６に対して、分岐電力線部２８５ｂに接続された伝送線１８５が接続される。これにより、演出制御基板３００における空き端子の発生を抑止することができる。
なお、分岐電力線部２８５ｂに、動作部４１０における抵抗値を模した抵抗値の抵抗素子（図示なし）が直列に設けられた構成であってもよい。
【０１５９】
これにより、演出制御基板３００の備える論理回路が、後述する旧機種における電位環境と同等に論理固定される。このため、演出制御基板３００内における電位環境を安定化され、演出制御基板３００における不測の信号の発生を抑制することが可能となる。
【０１６０】
また、遊技機１０ｂは、電力中継線２５１ｂ（電力中継線部２８１ｂ）の分岐点から制御信号ポート３０６までの分岐電力線２５５ｂ（分岐電力線部２８５ｂ、制御信号中継端子２１７ｂ、および伝送線１８５ｂを含む）、および制御信号中継線２５３ｂは、それぞれフレキシブルケーブルで構成された構成であってもよい。このとき、演出制御基板３００および動作部４１０はフレキシブルケーブルを利用した空中配線で接続される。
【０１６１】
以上のように、遊技機１０ｂでは、演出制御基板３００で空きポートとなり得る制御信号ポート（ここでは、制御信号ポート３０６）に対して分岐電力線（または、分岐された電力線に接続した伝送線）が接続されるので、演出制御基板３００における空き端子の発生を抑止することができ、このため、出力手段（動作部４１０）の数や構成が変更された場合でも、変更前の演出制御基板を共通して利用することが可能となる。すなわち、機種変更が行われる場合に、演出制御基板を変更することなく、中継端子板のみを変更することで、旧機種から新機種への移行を行うことが可能となる。
【０１６２】
以上のように、実施形態１〜５における遊技機１０、１０ａ、２０、３０、１０ｂでは、制御基板（主制御基板または演出制御基板）の備える制御信号ポートに電力中継線が分岐して接続されることにより、送信用の出力ポートまたは受信用の受信ポートとしての制御信号ポートを備えた制御基板（主制御基板または演出制御基板）における空き端子（空きポート）の発生を有効に抑止することができる。さらには、制御基板の備える論理回路が論理固定されるので、制御基板内の電位環境が安定化され、これにより、制御基板における不測の信号の発生を抑制することが可能となる。
【０１６３】
上記の実施形態は以下の技術思想を包含する。
（１）動作部との間で制御信号が伝送される制御信号中継線に接続された制御基板と、定電位に接続された電力中継線と、前記制御信号の出力または入力用に前記制御基板に設けられた１または複数の制御信号ポートと、を備えた遊技機であって、前記電力中継線が分岐して前記制御信号ポートに対して接続されていることを特徴とする遊技機。
（２）前記一または複数の電力中継線と、前記制御信号中継線と、前記制御信号ポートそれぞれに接続された異なる複数の制御信号中継端子と、を備えると共に、前記制御基板と前記動作部との間に設けられた中継端子板を有し、前記制御信号中継線は前記制御信号中継端子の一部を介して前記制御信号ポートと前記動作部とを接続し、前記分岐した電力中継線が前記制御信号中継端子の一部を介して前記制御信号ポートに接続されていることを特徴とする（１）に記載の遊技機。
（３）前記分岐した電力中継線が接続された前記制御信号中継端子または前記制御信号ポートと前記電力中継線における分岐した箇所とを接続する分岐電力線に抵抗素子が設けられていることを特徴とする（１）または（２）のいずれか一つに記載の遊技機。
（４）前記制御信号ポートは前記動作部から送られた前記制御信号が入力される入力ポートであることを特徴とする（３）に記載の遊技機。
（５）前記制御信号ポートは前記動作部に対する前記制御信号が出力される出力ポートであることを特徴とする（３）に記載の遊技機。
（６）前記制御基板は前記入力ポートが受信した前記制御信号を取得する制御信号取得部を備え、前記分岐した電力中継線における電位が前記制御信号取得部における基準電位より低くなるように前記抵抗素子の抵抗値が設定されていることを特徴とする（４）に記載の遊技機。
（７）前記制御基板は、前記制御信号を生成し前記出力ポートから送信する制御信号生成部を備え、前記分岐した電力中継線における電位が前記制御信号生成部における基準電位より高くなるように前記抵抗素子の抵抗値が設定されていることを特徴とする（５）に記載の遊技機。
【符号の説明】
【０１６４】
１０、１０ａ、１０ｂ、２０、３０、６０、７０  遊技機
１２  前枠
１５  外枠
２１  ヒンジ機構
２３  シリンダ錠
２５  透明部材
２７  上球受け皿
２９  下球受け皿
３１  操作ハンドル
３２  上枠部
３３（３３ａ、３３ｂ）  スピーカ
３４、３６  左右側枠部
３５（３５ａ、３５ｂ、３５ｃ、３５ｄ、３５ｅ、３５ｆ、３５ｇ）  照明装置
３７  ボタン
３８  演出アクチュエータ
３９  球抜き機構
５０  遊技盤
５０ａ  遊技領域
５１  外レール
５２  風車
５３  内レール
５５、５６  大入賞口
５７  第１始動口
５９  第２始動口
６１  普通電動役物
６３  作動ゲート
６５、６６  特別電動役物
６７、６７ａ、６７ｂ、６７ｃ  普通入賞口
６９  アウト口
８０  演出表示装置
９０  図柄表示装置
９１  特別図柄表示装置
９１ａ  第１特別図柄表示装置
９１ｂ  第２特別図柄表示装置
９２  普通図柄表示装置
１００  制御基板
１０２、１１１、１２１、３０２  電力ポート
１０４、１０６、１１３、１１５、１２３、１２５、３０４、３０６  制御信号ポート
１０５  ＣＰＵ
１１０、１３０、１５０  主制御基板
１３０Ａ  制御信号取得部
１３１、１３９、１５１  電力供給部
Ｒ１３２、Ｒ１３４、Ｒ１３６、Ｒ１３８、Ｒ１５２、Ｒ１５４、Ｒ２８９、Ｒ２８９ａ、Ｒ２９９  抵抗素子
１３３、１５３、１５５、１５７  グランド
１３５、１３７  比較器
１５０Ａ  制御信号生成部
１５５、１５７  ドライバ端子
１６０  特典付与部
１８３、１８３ｂ、１８５、１８５ｂ、１９１、１９３、１９５  伝送線
１８１、１９１、３８１、３９１、５７２、６９３  電力伝送線
２００ａ、２００ｂ、２０２、２０４、５００、６００  中継端子板
２１１、２６１、５１１、６１１  電力中継端子
２１５、２１５ａ、２１５ｂ、２１７、２１７ａ、２１７ｂ、２２３、２２５、５１３、５１５、６１３、６１５  制御信号中継端子
２５１、２５１ａ、２５１ｂ  電力中継線
２５３、２５３ａ、２５３ｂ  制御信号中継線
２５５、２５５ｂ  分岐電力線
２６３、２７３、５６３、５６５、６６３、６６５  動作信号中継端子
２７６  分岐点
Ｒ２８９、Ｒ２８９ａ、Ｒ２９９、Ｒ１３２、Ｒ１３４、Ｒ１３６、Ｒ１３８  抵抗素子
２８１、２８１ａ、２８１ｂ、２９１、５８１、６８１  電力中継線部
２８３、２８３ａ、２８３ｂ、２９３、５８３、５８５、６８３、６８５  制御信号中継線部
２８５、２８５ａ、２８５ｂ、２８６、２９５、５８７、６８７  分岐電力線部
３００  演出制御基板
３２０  演出制御部
３８３、３９３、５７４、６９４  制御信号伝送線
４００、４１０  動作部
４２０、６２０  カウントスイッチ
４２２、６２２  開口部
４２４、６２４  検出信号出力部
４４０、６４０  ソレノイドアクチュエータ
５６１、５６２、６６１、６６２  動作電力中継端子
１０００  主制御部
１１１０  変動パターン決定部
１１１１  第１特図抽選値取得部
１１１２  第２特図抽選値取得部
１１１３  普図抽選値取得部
１１２０  特図保留制御部
１１３０  特図抽選制御部
１１３１、１１７１  抽選部
１１３２  特図選択部
１１３３、１１７３  遊技制御部
１１４０  遊技状態制御部
１１４１  当選確率制御部
１１４２  変短制御部
１１５０  図柄表示制御部
１１５１  第１特図表示制御部
１１５２  第２特図表示制御部
１１５３  普図表示制御部
１１６０  普図保留制御部
１１７０  普図抽選制御部
１１７２  普図選択部
１１８０  普通電役制御部
１１９０  特別電役制御部
ＳＷ０、ＳＷ４、ＳＷ５、ＳＷ６  カウントスイッチ
ＳＷ１  第１始動口スイッチ
ＳＷ２  第２始動口スイッチ
ＳＷ３  普通図柄変動スイッチ
ＡＣ１、ＡＣ２、ＡＣ３  アクチュエータ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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