(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
画面を表示するタッチスクリーンディスプレイと、
前記タッチスクリーンディスプレイを介して前記画面に対するタッチを検出することにより、前記画面上にオブジェクトを生成するコントローラと、を備え、
前記コントローラは、
第１モードとして、検出した前記タッチの数に相当する数の前記オブジェクトを前記画面上に生成し、
第２モードとして、検出した前記タッチの位置で定義される領域に対応した前記オブジェクトを前記画面上に生成し、
検出した複数の前記タッチの位置の間隔が所定距離よりも近い場合は前記第１モード、検出した複数の前記タッチの位置の間隔が所定距離よりも近くなければ前記第２モード、として判別する電子機器。
【請求項２】
前記コントローラは、前記タッチを複数同時に検出した場合に前記第１モード、前記タッチを複数同時に検出しなかった場合であれば前記第２モード、として判別する請求項１に記載の電子機器。
【請求項３】
前記コントローラは、前記画面にタッチした時間が所定値より短ければ前記第１モード、前記タッチした時間が前記所定値より短くなければ前記第２モード、として判別する請求項１に記載の電子機器。
【請求項４】
前記コントローラは、前記タッチの位置が１箇所であれば前記第１モード、前記タッチの位置が複数箇所であれば前記第２モード、として判別する請求項１に記載の電子機器。
【請求項５】
前記コントローラは、検出した複数の前記タッチの位置が直線上であれば前記第１モード、検出した複数の前記タッチの位置が直線上でなければ前記第２モード、として判別する請求項１に記載の電子機器。
【請求項６】
前記コントローラは、前記画面上における前記オブジェクトが配置されていない領域が所定のジェスチャによって選択されると、当該領域を埋めるように新たなオブジェクトを生成して配置する請求項１に記載の電子機器。
【請求項７】
前記コントローラは、複数の前記オブジェクトのそれぞれに対応付けられる機能が、それぞれ異なるように制御する請求項１から６のいずれか１項に記載の電子機器。
【請求項８】
前記コントローラは、前記タッチスクリーンディスプレイに表示された画像に基づき、当該画像上に配置された前記オブジェクトの色調を決定するように制御する請求項１から７のいずれか１項に記載の電子機器。
【請求項９】
タッチスクリーンディスプレイを備える電子機器が実行する制御方法であって、
前記タッチスクリーンディスプレイに画面を表示するステップと、
前記タッチスクリーンディスプレイを介して前記画面に対するタッチ位置を検出することにより、前記画面上にオブジェクトを生成するステップと、
第１モードとして、検出した前記タッチ位置の数に相当する数の前記オブジェクトを前記画面上に生成するステップと、
第２モードとして、検出した前記タッチ位置で定義される領域に対応した前記オブジェクトを前記画面上に生成するステップと、
検出した複数の前記タッチ位置の間隔が所定距離よりも近い場合は前記第１モード、検出した複数の前記タッチ位置の間隔が所定距離よりも近くなければ前記第２モード、として判別するステップと、
を含む制御方法。
【請求項１０】
タッチスクリーンディスプレイを備える電子機器に、
前記タッチスクリーンディスプレイに画面を表示するステップと、
前記タッチスクリーンディスプレイを介して前記画面に対するタッチ位置を検出することにより、前記画面上にオブジェクトを生成するステップと、
第１モードとして、検出した前記タッチ位置の数に相当する数の前記オブジェクトを前記画面上に生成するステップと、
第２モードとして、検出した前記タッチ位置で定義される領域に対応した前記オブジェクトを前記画面上に生成するステップと、
検出した複数の前記タッチ位置の間隔が所定距離よりも近い場合は前記第１モード、検出した複数の前記タッチ位置の間隔が所定距離よりも近くなければ前記第２モード、として判別するステップと、
を実行させる制御プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本出願は、電子機器、制御方法、及び制御プログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
電子機器には、表示部における画像間の余白が小さくなるように、画像を効率的に配置するために、画像の縦横比を維持しながら、画像を拡大するものが知られている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特表２０１３−５０６９０９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記の電子機器では、画面上を覆うように複数のオブジェクトを配置する操作には改善の余地があった。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
１つの態様に係る電子機器は、画面を表示するタッチスクリーンディスプレイと、前記タッチスクリーンディスプレイを介して前記画面に対するタッチを検出することにより、前記画面上にオブジェクトを生成するコントローラと、を備え、前記コントローラは、第１モードとして、検出した前記タッチの数に相当する数の前記オブジェクトを前記画面上に生成する。
【０００６】
１つの態様に係る制御方法は、タッチスクリーンディスプレイを備える電子機器が実行する制御方法であって、前記タッチスクリーンディスプレイに画面を表示するステップと、前記タッチスクリーンディスプレイを介して前記画面に対するタッチ位置を検出することにより、前記画面上にオブジェクトを生成するステップと、第１モードとして、検出した前記タッチ位置の数に相当する数の前記オブジェクトを前記画面上に生成するステップと、を含む。
【０００７】
１つの態様に係る制御プログラムは、タッチスクリーンディスプレイを備える電子機器に、前記タッチスクリーンディスプレイに画面を表示するステップと、前記タッチスクリーンディスプレイを介して前記画面に対するタッチ位置を検出することにより、前記画面上にオブジェクトを生成するステップと、第１モードとして、検出した前記タッチ位置の数に相当する数の前記オブジェクトを前記画面上に生成するステップと、を実行させる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】図１は、実施形態に係るスマートフォンの斜視図である。
【図２】図２は、スマートフォンの正面図である。
【図３】図３は、スマートフォンの背面図である。
【図４】図４は、ホーム画面の例を示す図である。
【図５】図５は、スマートフォンのブロック図である。
【図６】図６は、スマートフォンによるオブジェクトの生成に係る制御の例を示す図である。
【図７】図７は、スマートフォンによるオブジェクトの生成制御に係る処理手順を示すフローチャートである。
【図８】図８は、スマートフォンによるオブジェクトの生成制御の第１変形例に係る処理手順を示すフローチャートである。
【図９】図９は、スマートフォンによるオブジェクトの生成制御の第２変形例に係る処理手順を示すフローチャートである。
【図１０】図１０は、スマートフォンによるオブジェクトの生成制御の第３変形例に係る処理手順を示すフローチャートである。
【図１１】図１１は、スマートフォンによるオブジェクトの生成制御の第４変形例に係る処理手順を示すフローチャートである。
【図１２】図１２は、空き領域をオブジェクトで埋める制御の例を示す図である。
【図１３】図１３は、スマートフォンによる空き領域をオブジェクトで埋める制御の処理手順を示すフローチャートである。
【図１４】図１４は、スマートフォンによる機能が対応付けられたオブジェクトの生成に係る制御の第１例を示す図である。
【図１５】図１５は、スマートフォンによる機能が対応付けられたオブジェクトの生成に係る制御の第２例を示す図である。
【図１６】図１６は、スマートフォンによる機能が対応付けられたオブジェクトの生成に係る制御の第３例を示す図である。
【図１７】図１７は、スマートフォンによる機能が対応付けられたオブジェクトの生成の処理手順を示すフローチャートである。
【図１８】図１８は、スマートフォンによるオブジェクトの色調の決定に係る制御を示す図である。
【図１９】図１９は、スマートフォンによるオブジェクトの色調の決定に係る処理手順を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
本出願に係る電子機器、制御方法、及び制御プログラムを実施するための実施形態を、図面を参照しつつ詳細に説明する。以下では、電子機器の例として、スマートフォンについて説明する。
【００１０】
（実施形態）
図１から図３を参照しながら、実施形態に係るスマートフォン１の全体的な構成について説明する。図１から図３に示すように、スマートフォン１は、ハウジング２０を有する。ハウジング２０は、フロントフェイス１Ａと、バックフェイス１Ｂと、サイドフェイス１Ｃ１〜１Ｃ４とを有する。フロントフェイス１Ａは、ハウジング２０の正面である。バックフェイス１Ｂは、ハウジング２０の背面である。サイドフェイス１Ｃ１〜１Ｃ４は、フロントフェイス１Ａとバックフェイス１Ｂとを接続する側面である。以下では、サイドフェイス１Ｃ１〜１Ｃ４を、どの面であるかを特定することなく、サイドフェイス１Ｃと総称することがある。
【００１１】
スマートフォン１は、タッチスクリーンディスプレイ２と、ボタン３Ａ〜３Ｃと、照度センサ４と、近接センサ５と、レシーバ７と、マイク８と、カメラ１２とをフロントフェイス１Ａに有する。スマートフォン１は、スピーカ１１と、カメラ１３とをバックフェイス１Ｂに有する。スマートフォン１は、ボタン３Ｄ〜３Ｆと、コネクタ１４とをサイドフェイス１Ｃに有する。以下では、ボタン３Ａ〜３Ｆを、どのボタンであるかを特定することなく、ボタン３と総称することがある。
【００１２】
タッチスクリーンディスプレイ２は、ディスプレイ２Ａと、タッチスクリーン２Ｂとを有する。図１の例では、ディスプレイ２Ａ及びタッチスクリーン２Ｂはそれぞれ略長方形状であるが、ディスプレイ２Ａ及びタッチスクリーン２Ｂの形状はこれに限定されない。ディスプレイ２Ａ及びタッチスクリーン２Ｂは、それぞれが正方形又は円形等のどのような形状もとりうる。図１の例では、ディスプレイ２Ａ及びタッチスクリーン２Ｂは重ねて配置されているが、ディスプレイ２Ａ及びタッチスクリーン２Ｂの配置はこれに限定されない。ディスプレイ２Ａ及びタッチスクリーン２Ｂは、例えば、並べて配置されてもよいし、離して配置されてもよい。図１の例では、ディスプレイ２Ａの長辺はタッチスクリーン２Ｂの長辺に沿っており、ディスプレイ２Ａの短辺はタッチスクリーン２Ｂの短辺に沿っているが、ディスプレイ２Ａ及びタッチスクリーン２Ｂの重ね方はこれに限定されない。ディスプレイ２Ａとタッチスクリーン２Ｂとが重ねて配置される場合、例えば、ディスプレイ２Ａの１ないし複数の辺がタッチスクリーン２Ｂのいずれの辺とも沿っていなくてもよい。
【００１３】
ディスプレイ２Ａは、液晶ディスプレイ（ＬＣＤ：Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）、有機ＥＬディスプレイ（ＯＥＬＤ：Ｏｒｇａｎｉｃ  Ｅｌｅｃｔｒｏ−Ｌｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ  Ｄｉｓｐｌａｙ）、又は無機ＥＬディスプレイ（ＩＥＬＤ：Ｉｎｏｒｇａｎｉｃ  Ｅｌｅｃｔｒｏ−Ｌｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ  Ｄｉｓｐｌａｙ）等の表示デバイスを備える。ディスプレイ２Ａは、文字、画像、記号、及び図形等を表示する。
【００１４】
タッチスクリーン２Ｂは、タッチスクリーン２Ｂに対する指、ペン、又はスタイラスペン等の接触を検出する。タッチスクリーン２Ｂは、複数の指、ペン、又はスタイラスペン等がタッチスクリーン２Ｂに接触した位置を検出することができる。以下の説明では、タッチスクリーン２Ｂに対して接触する指、ペン、又はスタイラスペン等を、「接触オブジェクト」又は「接触物」と呼ぶことがある。
【００１５】
タッチスクリーン２Ｂの検出方式は、静電容量方式、抵抗膜方式、表面弾性波方式（又は超音波方式）、赤外線方式、電磁誘導方式、及び荷重検出方式等の任意の方式でよい。以下の説明では、説明を簡単にするため、利用者はスマートフォン１を操作するために指を用いてタッチスクリーン２Ｂに接触するものと想定する。
【００１６】
スマートフォン１は、タッチスクリーン２Ｂにより検出された接触、接触が検出された位置、接触が検出された位置の変化、接触が検出された間隔、及び接触が検出された回数の少なくとも１つに基づいてジェスチャの種別を判別する。ジェスチャは、タッチスクリーン２Ｂに対して行われる操作である。スマートフォン１によって判別されるジェスチャは、例えば、タッチ、ロングタッチ、リリース、スワイプ、タップ、ダブルタップ、ロングタップ、ドラッグ、フリック、ピンチイン、及びピンチアウトを含むがこれらに限定されない。
【００１７】
「タッチ」は、タッチスクリーン２Ｂに指が触れるジェスチャである。スマートフォン１は、タッチスクリーン２Ｂに指が接触するジェスチャをタッチとして判別する。「ロングタッチ」は、タッチスクリーン２Ｂに指が一定時間より長く触れるジェスチャである。スマートフォン１は、タッチスクリーン２Ｂに指が一定時間より長く接触するジェスチャをロングタッチとして判別する。
【００１８】
「リリース」は、指がタッチスクリーン２Ｂから離れるジェスチャである。スマートフォン１は、指がタッチスクリーン２Ｂから離れるジェスチャをリリースとして判別する。「スワイプ」は、指がタッチスクリーン２Ｂに接触したままで移動するジェスチャである。スマートフォン１は、指がタッチスクリーン２Ｂに接触したままで移動するジェスチャをスワイプとして判別する。
【００１９】
「タップ」は、タッチに続いてリリースをするジェスチャである。スマートフォン１は、タッチに続いてリリースをするジェスチャをタップとして判別する。「ダブルタップ」は、タッチに続いてリリースをするジェスチャが２回連続するジェスチャである。スマートフォン１は、タッチに続いてリリースをするジェスチャが２回連続するジェスチャをダブルタップとして判別する。
【００２０】
「ロングタップ」は、ロングタッチに続いてリリースをするジェスチャである。スマートフォン１は、ロングタッチに続いてリリースをするジェスチャをロングタップとして判別する。「ドラッグ」は、移動可能なオブジェクトが表示されている領域を始点としてスワイプをするジェスチャである。スマートフォン１は、移動可能なオブジェクトが表示されている領域を始点としてスワイプをするジェスチャをドラッグとして判別する。
【００２１】
「フリック」は、指が、タッチスクリーン２Ｂに触れた後移動しながらタッチスクリーン２Ｂから離れるジェスチャである。すなわち、「フリック」は、タッチに続いて指が移動しながらリリースが行われるジェスチャである。スマートフォン１は、指が、タッチスクリーン２Ｂに触れた後移動しながらタッチスクリーン２Ｂから離れるジェスチャをフリックとして判別する。フリックは、指が一方方向へ移動しながら行われることが多い。フリックは、指が画面の上方向へ移動する「上フリック」、指が画面の下方向へ移動する「下フリック」、指が画面の右方向へ移動する「右フリック」、指が画面の左方向へ移動する「左フリック」等を含む。フリックにおける指の移動は、スワイプにおける指の移動よりも素早いことが多い。
【００２２】
「ピンチイン」は、複数の指が互いに近付く方向にスワイプするジェスチャである。スマートフォン１は、タッチスクリーン２Ｂにより検出されるある指の位置と他の指の位置との間の距離が短くなるジェスチャをピンチインとして判別する。「ピンチアウト」は、複数の指が互いに遠ざかる方向にスワイプするジェスチャである。スマートフォン１は、タッチスクリーン２Ｂにより検出されるある指の位置と他の指の位置との間の距離が長くなるジェスチャをピンチアウトとして判別する。
【００２３】
以下の説明では、１本の指により行われるジェスチャを「シングルタッチジェスチャ」と呼び、２本以上の指により行われるジェスチャを「マルチタッチジェスチャ」と呼ぶことがある。マルチタッチジェスチャは、例えば、ピンチインおよびピンチアウトを含む。タップ、フリックおよびスワイプ等は、１本の指で行われればシングルタッチジェスチャであり、２本以上の指で行われればマルチタッチジェスチャである。
【００２４】
スマートフォン１は、タッチスクリーン２Ｂを介して判別するこれらのジェスチャに従って動作を行う。このため、利用者にとって直感的で使いやすい操作性が実現される。判別されるジェスチャに従ってスマートフォン１が行う動作は、ディスプレイ２Ａに表示されている画面に応じて異なることがある。以下の説明では、説明を簡単にするために、「タッチスクリーン２Ｂが接触を検出し、検出された接触に基づいてジェスチャの種別をスマートフォン１がＸと判別すること」を、「スマートフォンがＸを検出する」、又は「コントローラがＸを検出する」と記載することがある。
【００２５】
図４を参照しながら、ディスプレイ２Ａに表示される画面の例について説明する。図４は、ホーム画面の例を示している。ホーム画面４０は、デスクトップ、待受画面、アイドル画面又は標準画面と呼ばれることもある。ホーム画面４０は、ディスプレイ２Ａに表示される。ホーム画面４０は、スマートフォン１にインストールされているアプリケーションのうち、どのアプリケーションを実行するかを利用者に選択させる画面である。スマートフォン１は、ホーム画面４０で選択されたアプリケーションをフォアグランドで実行する。フォアグランドで実行されるアプリケーションの画面は、ディスプレイ２Ａに表示される。
【００２６】
スマートフォン１は、ホーム画面４０にオブジェクトを配置することができる。図４に示すホーム画面４０は、複数のオブジェクト５０が配置されている。オブジェクト５０は、ホーム画面４０上で拡大縮小が可能に表示されている。オブジェクト５０は、例えば、アイコン５０Ａ、ウィジェット５０Ｂを含む。アイコン５０Ａ及びウィジェット５０Ｂは、表示体が付されている。表示体は、例えば、文字、文字列、文章、絵文字、画像のうちの少なくとも１つを含む。以下では、アイコン５０Ａ及びウィジェット５０Ｂを特定することなく、オブジェクト５０と総称することがある。
【００２７】
アイコン５０Ａは、スマートフォン１にインストールされているアプリケーションと対応付けられている。スマートフォン１は、アイコン５０Ａに対するジェスチャを検出すると、ジェスチャが検出されたアイコン５０Ａに対応付けられているアプリケーションを実行する。例えば、スマートフォン１は、メールアプリケーションに対応付けられたアイコン５０Ａに対するタップが検出されると、メールアプリケーションを実行する。
【００２８】
ウィジェット５０Ｂは、パネルに埋め込み可能なアプリケーションソフトウェアである。ウィジェット５０Ｂは、定期的に、又は利用者の操作に応じて、表示する内容が更新される画面である。ウィジェット５０Ｂは、例えば、時計、カレンダー、画像、通知内容等を表示する。
【００２９】
オブジェクト５０の背後には、壁紙４１が表示される。壁紙４１は、フォトスクリーン、バックスクリーン、アイドル画像又は背景画像と呼ばれることもある。スマートフォン１は、任意の画像を壁紙４１として用いることができる。スマートフォン１は、壁紙４１として表示する画像を利用者が選択できるように構成されてもよい。
【００３０】
オブジェクト５０は、壁紙４１の一部を覆い隠すパネルとして機能している。図４に示す例では、複数のオブジェクト５０は、ホーム画面４０（壁紙４１）全体を覆っているが、これに限定されない。例えば、複数のオブジェクト５０は、壁紙４１全体を覆わないように配置されてもよい。
【００３１】
スマートフォン１は、複数のホーム画面を有していてよい。スマートフォン１は、例えば、ホーム画面４０の数を利用者による設定に従って決定する。スマートフォン１は、ホーム画面４０の数が複数であっても、選択された１つをディスプレイ２Ａに表示する。
【００３２】
ディスプレイ２Ａの上端には、領域４２が設けられている。領域４２には、電源の残量を示す残量マーク４３、及び通信用の電波の電界強度を示す電波レベルマーク４４が表示される。スマートフォン１は、領域４２に、時刻、天気、実行中のアプリケーション、通信システムの種別、電話のステータス、装置のモード、装置に生じたイベント等を表示してもよい。このように、領域４２は、利用者に対して各種の通知を行うために用いられる。領域４２は、ホーム画面４０以外の画面でも設けられることがある。領域４２が設けられる位置は、ディスプレイ２Ａの上端に限定されない。
【００３３】
ホーム画面４０の上下方向について説明する。以下の説明では、ホーム画面４０の上下方向は、ディスプレイ２Ａに表示される文字または画像の上下方向を基準として決定されるものとする。したがって、図４に示すホーム画面４０では、タッチスクリーンディスプレイ２の長手方向において領域４２に近い側が上側であり、領域４２から遠い側が下側である。そして、領域４２において電波レベルマーク４４が表示されている側が右側であり、領域４２において残量マーク４３が表示されている側が左側である。
【００３４】
図４に示したホーム画面４０は、例であり、各種の要素の形態、各種の要素の配置、ホーム画面４０の数、及びホーム画面４０での各種の操作の仕方等は上記の説明の通りでなくてもよい。
【００３５】
本実施形態では、オブジェクト５０は、四角形である場合について説明するが、これに限定されない。例えば、オブジェクト５０は、三角形、円形等の他の形状としてもよい。オブジェクト５０は、異なる形状を組み合わせてホーム画面４０上に配置されてもよい。アイコン５０Ａとウィジェット５０Ｂは、利用者の好みのサイズでホーム画面４０上に配置することができる。
【００３６】
本実施形態では、オブジェクト５０は、表示体が付されている場合について説明するが、これに限定されない。オブジェクト５０は、表示体が付されていない、スマートフォン１にインストールされているアプリケーションと対応付けられていないものを含んでもよい。
【００３７】
図５は、スマートフォン１のブロック図である。スマートフォン１は、タッチスクリーンディスプレイ２と、ボタン３と、照度センサ４と、近接センサ５と、通信ユニット６と、レシーバ７と、マイク８と、ストレージ９と、コントローラ１０と、スピーカ１１と、カメラ１２及び１３と、コネクタ１４と、加速度センサ１５と、方位センサ１６と、ジャイロスコープ１７とを有する。
【００３８】
タッチスクリーンディスプレイ２は、上述したように、ディスプレイ２Ａと、タッチスクリーン２Ｂとを有する。ディスプレイ２Ａは、文字、画像、記号、又は図形等を表示する。タッチスクリーン２Ｂは、接触を検出する。コントローラ１０は、スマートフォン１に対するジェスチャを検出する。具体的には、コントローラ１０は、タッチスクリーン２Ｂと協働することによって、タッチスクリーン２Ｂ（タッチスクリーンディスプレイ２）に対する操作（ジェスチャ）を検出する。
【００３９】
ボタン３は、利用者によって操作される。ボタン３は、ボタン３Ａ〜ボタン３Ｆを有する。コントローラ１０はボタン３と協働することによってボタン３に対する操作を検出する。ボタン３に対する操作は、例えば、クリック、ダブルクリック、トリプルクリック、プッシュ、及びマルチプッシュを含むが、これらに限定されない。
【００４０】
ボタン３Ａ〜３Ｃは、例えば、ホームボタン、バックボタン又はメニューボタンである。ボタン３Ｄは、例えば、スマートフォン１のパワーオン／オフボタンである。ボタン３Ｄは、スリープ／スリープ解除ボタンを兼ねてもよい。ボタン３Ｅ及び３Ｆは、例えば、音量ボタンである。
【００４１】
照度センサ４は、スマートフォン１の周囲光の照度を検出する。照度は、照度センサ４の測定面の単位面積に入射する光束の値である。照度センサ４は、例えば、ディスプレイ２Ａの輝度の調整に用いられる。近接センサ５は、近隣の物体の存在を非接触で検出する。近接センサ５は、磁界の変化又は超音波の反射波の帰還時間の変化等に基づいて物体の存在を検出する。近接センサ５は、例えば、タッチスクリーンディスプレイ２が顔に近付けられたことを検出する。照度センサ４及び近接センサ５は、一つのセンサとして構成されていてもよい。照度センサ４は、近接センサとして用いられてもよい。
【００４２】
通信ユニット６は、無線により通信する。通信ユニット６によってサポートされる通信方式は、無線通信規格である。無線通信規格として、例えば、２Ｇ、３Ｇ、４Ｇ等のセルラーフォンの通信規格がある。セルラーフォンの通信規格として、例えば、ＬＴＥ（Ｌｏｎｇ  Ｔｅｒｍ  Ｅｖｏｌｕｔｉｏｎ）、Ｗ−ＣＤＭＡ（Ｗｉｄｅｂａｎｄ  Ｃｏｄｅ  Ｄｉｖｉｓｉｏｎ  Ｍｕｌｔｉｐｌｅ  Ａｃｃｅｓｓ）、ＣＤＭＡ２０００、ＰＤＣ（Ｐｅｒｓｏｎａｌ  Ｄｉｇｉｔａｌ  Ｃｅｌｌｕｌａｒ）、ＧＳＭ（登録商標）（Ｇｌｏｂａｌ  Ｓｙｓｔｅｍ  ｆｏｒ  Ｍｏｂｉｌｅ  Ｃｏｍｍｕｎｉｃａｔｉｏｎｓ）、ＰＨＳ（Ｐｅｒｓｏｎａｌ  Ｈａｎｄｙ−ｐｈｏｎｅ  Ｓｙｓｔｅｍ）等がある。無線通信規格として、さらに、例えば、ＷｉＭＡＸ（Ｗｏｒｌｄｗｉｄｅ  Ｉｎｔｅｒｏｐｅｒａｂｉｌｉｔｙ  ｆｏｒ  Ｍｉｃｒｏｗａｖｅ  Ａｃｃｅｓｓ）、ＩＥＥＥ８０２．１１、Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈ（登録商標）、ＩｒＤＡ（Ｉｎｆｒａｒｅｄ  Ｄａｔａ  Ａｓｓｏｃｉａｔｉｏｎ）、ＮＦＣ（Ｎｅａｒ  Ｆｉｅｌｄ  Ｃｏｍｍｕｎｉｃａｔｉｏｎ）等がある。通信ユニット６は、上述した通信規格の１つ又は複数をサポートしていてもよい。
【００４３】
レシーバ７及びスピーカ１１は、音出力部である。レシーバ７及びスピーカ１１は、コントローラ１０から送信される音信号を音として出力する。レシーバ７は、例えば、通話時に相手の声を出力するために用いられる。スピーカ１１は、例えば、着信音及び音楽を出力するために用いられる。レシーバ７及びスピーカ１１の一方が、他方の機能を兼ねてもよい。マイク８は、音入力部である。マイク８は、利用者の音声等を音信号へ変換してコントローラ１０へ送信する。
【００４４】
ストレージ９は、プログラム及びデータを記憶する。ストレージ９は、コントローラ１０の処理結果を一時的に記憶する作業領域としても利用される。ストレージ９は、半導体記憶媒体、及び磁気記憶媒体等の任意の非一過的（ｎｏｎ−ｔｒａｎｓｉｔｏｒｙ）な記憶媒体を含んでよい。ストレージ９は、複数の種類の記憶媒体を含んでよい。ストレージ９は、メモリカード、光ディスク、又は光磁気ディスク等の可搬の記憶媒体と、記憶媒体の読み取り装置との組み合わせを含んでよい。ストレージ９は、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）等の一時的な記憶領域として利用される記憶デバイスを含んでよい。
【００４５】
ストレージ９に記憶されるプログラムには、フォアグランド又はバックグランドで実行されるアプリケーションと、アプリケーションの動作を支援する制御プログラムとが含まれる。アプリケーションは、例えば、ディスプレイ２Ａに画面を表示させ、タッチスクリーン２Ｂを介して検出されるジェスチャに応じた処理をコントローラ１０に実行させる。制御プログラムは、例えば、ＯＳである。アプリケーション及び制御プログラムは、通信ユニット６による無線通信又は非一過的な記憶媒体を介してストレージ９にインストールされてもよい。
【００４６】
ストレージ９は、例えば、制御プログラム９Ａ、メールアプリケーション９Ｂ、ブラウザアプリケーション９Ｃ、ナビゲートアプリケーション９Ｄ、音楽プレイヤーアプリケーション９Ｅ、カメラアプリケーション９Ｆ、計算機アプリケーション９Ｇ、テーブル９Ｔ、及び設定データ９Ｚを記憶する。メールアプリケーション９Ｂは、電子メールの作成、送信、受信、及び表示等のための電子メール機能を提供する。ブラウザアプリケーション９Ｃは、ＷＥＢページを表示するためのＷＥＢブラウジング機能を提供する。ナビゲートアプリケーション９Ｄは、道案内等のためのナビゲーション機能を提供する。音楽プレイヤーアプリケーション９Ｅは、音楽を再生し、レシーバ７またはスピーカ１１から出力するためのプレイヤー機能を提供する。カメラアプリケーション９Ｆは、カメラ１２、１３により撮影するための撮影機能を提供する。計算機アプリケーション９Ｇは、例えば四則演算を行うための計算機機能を提供する。設定データ９Ｚは、スマートフォン１の動作に関する各種の設定に関する情報を含む。
【００４７】
制御プログラム９Ａは、スマートフォン１を稼働させるための各種制御に関する機能を提供する。制御プログラム９Ａは、例えば、通信ユニット６、レシーバ７、及びマイク８等を制御することによって、通話を実現させる。制御プログラム９Ａが提供する機能には、タッチスクリーン２Ｂを介して検出されたジェスチャに応じて、ディスプレイ２Ａに表示されている情報を変更する等の各種制御を行う機能が含まれる。制御プログラム９Ａが提供する機能は、メールアプリケーション９Ｂ等の他のプログラムが提供する機能と組み合わせて利用されることがある。
【００４８】
制御プログラム９Ａは、タッチスクリーンディスプレイ２に対するジェスチャによってオブジェクト５０を、ホーム画面４０上に生成する機能を提供する。コントローラ１０は、制御プログラム９Ａを実行することにより、タッチスクリーン２Ｂを介してホーム画面４０に対するタッチのジェスチャを検出し、検出したタッチ位置に基づいてホーム画面４０上に新たなオブジェクト５０を作成する。
【００４９】
制御プログラム９Ａによるオブジェクト５０を作成するモードは、第１モードと第２モードとを含む。第１モードは、検出したホーム画面４０上のタッチ位置の数に相当する数のオブジェクト５０をホーム画面４０上に生成するモードである。第２モードは、検出したホーム画面４０上のタッチ位置で定義される領域に対応したオブジェクト５０をホーム画面４０上に生成するモードである。制御プログラム９Ａは、検出したタッチ位置と所定の判定条件とに基づいて、第１モードと第２モードとを判別する機能を提供する。所定の判定条件は、例えば、複数のタッチ位置のタイミング、隣接するタッチ位置同士の間隔、タッチの時間、所定時間内におけるタッチ位置の数、複数のタッチ位置の位置関係等に基づいてモードを判定するための判定条件である。
【００５０】
テーブル９Ｔは、ホーム画面４０上に生成することが可能なオブジェクト５０に関するオブジェクトデータを含む。オブジェクトデータは、サイズの異なる複数種類のオブジェクト５０ごとに設けられている。例えば、大中小の３種類のサイズがある場合、オブジェクトデータは、３つ設けられている。オブジェクトデータは、例えば、表示サイズ、形状、表示色等の情報を含む。スマートフォン１は、オブジェクトデータを用いてオブジェクト５０の生成を行う。本実施形態では、オブジェクトデータが示すオブジェクト５０は、表示体が付されていないことを前提とするが、これに限定されない。
【００５１】
コントローラ１０は、演算処理装置である。演算処理装置は、例えば、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）、ＳｏＣ（Ｓｙｓｔｅｍ−ｏｎ−ａ−ｃｈｉｐ）、ＭＣＵ（Ｍｉｃｒｏ  Ｃｏｎｔｒｏｌ  Ｕｎｉｔ）、ＦＰＧＡ（Ｆｉｅｌｄ−Ｐｒｏｇｒａｍｍａｂｌｅ  Ｇａｔｅ  Ａｒｒａｙ）、及びコプロセッサを含むが、これらに限定されない。コントローラ１０は、複数の演算処理装置を含んでもよい。コントローラ１０は、スマートフォン１の動作を統括的に制御して各種の機能を実現する。
【００５２】
具体的には、コントローラ１０は、ストレージ９に記憶されているデータを必要に応じて参照しつつ、ストレージ９に記憶されているプログラムに含まれる命令を実行する。そして、コントローラ１０は、データ及び命令に応じて機能部を制御し、それによって各種機能を実現する。機能部は、例えば、ディスプレイ２Ａ、通信ユニット６、レシーバ７、及びスピーカ１１を含むが、これらに限定されない。コントローラ１０は、検出部の検出結果に応じて、制御を変更することがある。検出部は、例えば、タッチスクリーン２Ｂ、ボタン３、照度センサ４、近接センサ５、マイク８、カメラ１２、カメラ１３、加速度センサ１５、方位センサ１６、及びジャイロスコープ１７を含むが、これらに限定されない。
【００５３】
コントローラ１０は、例えば、制御プログラム９Ａを実行することにより、タッチスクリーン２Ｂを介して検出されたジェスチャに応じて、ディスプレイ２Ａに表示されている情報を変更する等の各種制御を実行する。
【００５４】
カメラ１２は、フロントフェイス１Ａに面している物体を撮影するインカメラである。カメラ１３は、バックフェイス１Ｂに面している物体を撮影するアウトカメラである。
【００５５】
コネクタ１４は、他の装置が接続される端子である。コネクタ１４は、ＵＳＢ（Ｕｎｉｖｅｒｓａｌ  Ｓｅｒｉａｌ  Ｂｕｓ）、ＨＤＭＩ（登録商標）（Ｈｉｇｈ−Ｄｅｆｉｎｉｔｉｏｎ  Ｍｕｌｔｉｍｅｄｉａ  Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ）、ライトピーク（サンダーボルト（登録商標））、イヤホンマイクコネクタのような汎用的な端子であってもよい。コネクタ１４は、Ｄｏｃｋコネクタのような専用の端子でもよい。コネクタ１４に接続される装置は、例えば、外部ストレージ、スピーカ、及び通信装置を含むが、これらに限定されない。
【００５６】
加速度センサ１５は、スマートフォン１に働く加速度の方向及び大きさを検出する。方位センサ１６は、地磁気の向きを検出する。ジャイロスコープ１７は、スマートフォン１の角度及び角速度を検出する。加速度センサ１５、方位センサ１６及びジャイロスコープ１７の検出結果は、スマートフォン１の位置及び姿勢の変化を検出するために、組み合わせて利用される。
【００５７】
図５においてストレージ９が記憶するプログラム及びデータの一部又は全部は、通信ユニット６による無線通信で他の装置からダウンロードされてもよい。図５においてストレージ９が記憶するプログラム及びデータの一部又は全部は、ストレージ９に含まれる読み取り装置が読み取り可能な非一過的な記憶媒体に記憶されていてもよい。図５においてストレージ９が記憶するプログラム及びデータの一部又は全部は、コネクタ１４に接続される読み取り装置が読み取り可能な非一過的な記憶媒体に記憶されていてもよい。非一過的な記憶媒体は、例えば、ＣＤ（登録商標）、ＤＶＤ（登録商標）、Ｂｌｕ−ｒａｙ（登録商標）等の光ディスク、光磁気ディスク、磁気記憶媒体、メモリカード、及びソリッドステート記憶媒体を含むが、これらに限定されない。
【００５８】
図５に示したスマートフォン１の構成は例であり、本発明の要旨を損なわない範囲において適宜変更してよい。例えば、ボタン３の数と種類は図５の例に限定されない。スマートフォン１は、画面に関する操作のためのボタンとして、ボタン３Ａ〜３Ｃに代えて、テンキー配列又はＱＷＥＲＴＹ配列等のボタンを備えていてもよい。スマートフォン１は、画面に関する操作のために、ボタンを１つだけ備えてもよいし、ボタンを備えなくてもよい。図５に示した例では、スマートフォン１が２つのカメラを備えるが、スマートフォン１は、１つのカメラのみを備えてもよいし、カメラを備えなくてもよい。図５に示した例では、スマートフォン１が位置及び姿勢を検出するために４種類のセンサを備えるが、スマートフォン１は、このうちいくつかのセンサを備えなくてもよい。あるいは、スマートフォン１は、位置及び姿勢の少なくとも１つを検出するための他の種類のセンサを備えてもよい。
【００５９】
図６を参照しながら、スマートフォン１によるオブジェクト５０の生成に係る制御について説明する。図６は、スマートフォン１によるオブジェクト５０の生成に係る制御の例を示す図である。図６では、ホーム画面４０の領域４２を省略している。以下の説明においては、同様の構成要素には同一の符号を付し、重複する説明は省略することがある。
【００６０】
スマートフォン１は、ステップＳ１１として、オブジェクト５０が配置されていないホーム画面４０をタッチスクリーンディスプレイ２に表示している。ステップＳ１１は、利用者からの要求があれば、スマートフォン１を操作して、ホーム画面４０に対するオブジェクト５０の生成をする状態である。スマートフォン１は、表示しているホーム画面４０に対するオブジェクト５０の生成要求を検出すると、生成モードに移行する。
【００６１】
ステップＳ１２では、利用者は、オブジェクト５０を追加したいホーム画面４０上の位置近傍となるように、人差し指Ｆ２、中指Ｆ３、薬指Ｆ４でタッチスクリーンディスプレイ２を同時にタッチしている。利用者は、ホーム画面４０の左端から中央付近にわたって、人差し指Ｆ２、中指Ｆ３、薬指Ｆ４を互いに近付けた状態でタッチしている。
【００６２】
スマートフォン１は、ステップＳ１２として、タッチスクリーン２Ｂを介して複数の接触物によるマルチタッチジェスチャを検出すると、生成するモードを第１モードとするか第２モードとするかを判別する。具体的には、スマートフォン１は、例えば、検出したタッチ位置、タッチのタイミング、タッチ時間等に基づいて第１モードとするか第２モードとするかを判別する。スマートフォン１は、タッチのジェスチャを複数同時に検出した場合に、または、タッチ位置の間隔が所定距離よりも近い場合に、第１モードと判別する。
【００６３】
第１モードと判別した場合、スマートフォン１は、検出したタッチの数に相当する数のオブジェクト５０を、検出したタッチ位置の近傍となるように、ホーム画面４０上に生成する。具体的には、スマートフォン１は、検出した複数のタッチ位置に基づいて、オブジェクト５０を生成するホーム画面４０上の領域を特定し、特定した領域にタッチの数分だけオブジェクト５０を生成する。スマートフォン１は、ステップＳ１３として、作成した複数のオブジェクト５０をホーム画面４０上に表示する。
【００６４】
ステップＳ１３では、利用者は、ホーム画面４０の上側よりの左端から中央付近の領域に、３つのオブジェクト５０が配置されたことを確認することができる。その後、ステップＳ１４では、利用者は、大きなオブジェクト５０を生成するために、親指Ｆ１、人差し指Ｆ２、中指Ｆ３を離した状態でタッチスクリーンディスプレイ２を同時にタッチしている。利用者は、親指Ｆ１、人差し指Ｆ２、中指Ｆ３によって生成するオブジェクト５０の外形を示している。例えば、利用者は、親指Ｆ１と人差し指Ｆ２とによってオブジェクト５０の一方の長辺、人差し指Ｆ２と中指Ｆ３によってオブジェクト５０の短辺を指定している。
【００６５】
スマートフォン１は、ステップＳ１４として、タッチスクリーン２Ｂを介して複数の接触物によるマルチタッチジェスチャを検出すると、検出したタッチ位置、タッチのタイミング、タッチ時間等に基づいて第１モードとするか第２モードとするかを判別する。スマートフォン１は、タッチのジェスチャを複数同時に検出しなかった場合に、または、タッチ位置の間隔が所定距離よりも近くない場合に、第２モードと判別する。
【００６６】
第２モードと判別した場合、スマートフォン１は、検出したタッチのタッチ位置Ｐ１、Ｐ２、Ｐ３で定義される領域に対応したオブジェクト５０をホーム画面４０上に生成する。ステップＳ１４に示す例では、タッチ位置Ｐ１、Ｐ２、Ｐ３で定義されるホーム画面４０上の領域は、略三角形の領域となっている。スマートフォン１は、略三角形のホーム画面４０上の領域を覆う長方形のオブジェクト５０を作成する。スマートフォン１は、ステップＳ１５として、作成した１つのオブジェクト５０をホーム画面４０上に表示する。
【００６７】
利用者は、タッチスクリーンディスプレイ２に対するタッチのジェスチャを繰り返すことで、ホーム画面４０上にオブジェクト５０を生成させる。その後、スマートフォン１は、表示しているホーム画面４０に対するオブジェクト５０の生成終了要求を検出すると、生成モードを終了する。
【００６８】
このように、スマートフォン１は、第１モードとして、検出したタッチの数に相当する数のオブジェクト５０をホーム画面４０上に生成する。これにより、利用者は、マルチタッチという簡単な１回の操作で、ホーム画面４０上を覆うように複数のオブジェクト５０を配置することができる。その結果、スマートフォン１は、複数のオブジェクト５０でホーム画面４０上を覆うための操作性を向上させることができる。
【００６９】
スマートフォン１は、第２モードとして、検出した複数のタッチ位置で定義される領域に対応したオブジェクト５０をホーム画面４０上に生成する。これにより、利用者は、マルチタッチという簡単な１回の操作で、ホーム画面４０上の所定の領域を覆う１つのオブジェクト５０を配置することができる。これにより、スマートフォン１は、１つのオブジェクト５０でホーム画面４０上の所定の領域を覆うための操作を簡単化することができる。
【００７０】
図７を参照しながら、スマートフォン１によるオブジェクト５０の生成に関する制御の処理手順について説明する。図７は、スマートフォン１によるオブジェクト５０の生成制御に係る処理手順を示すフローチャートである。図７に示す処理手順は、コントローラ１０が制御プログラム９Ａを実行することによって実現される。図７に示す処理手順は、表示しているホーム画面４０に対してオブジェクト５０を生成する生成モードで繰り返し実行される。以下の説明では、画面は、ホーム画面４０である場合について説明する。
【００７１】
図７に示すように、スマートフォン１のコントローラ１０は、ステップＳ１０１として、複数のタッチ位置を検出したかを判定する。具体的には、コントローラ１０は、タッチスクリーン２Ｂを介して、オブジェクト５０が配置されていないホーム画面４０上の領域に対する所定時間内における複数の接触を検出する。所定時間は、同時と判定するための時間である。コントローラ１０は、検出した複数の接触に基づいて、ホーム画面４０に対するマルチタッチのジェスチャを検出した場合に、複数のタッチ位置を検出したと判定する。複数のタッチ位置を検出していない場合（ステップＳ１０２，Ｎｏ）、コントローラ１０は、図７に示す処理手順を終了する。
【００７２】
複数のタッチ位置を検出した場合（ステップＳ１０２，Ｙｅｓ）、コントローラ１０は、ステップＳ１０３に進む。コントローラ１０は、ステップＳ１０３として、複数のタッチ位置を同時に検出したかを判定する。具体的には、コントローラ１０は、上記の所定時間内に複数のタッチのジェスチャを検出している場合に、同時に検出したと判定する。
【００７３】
複数のタッチ位置を同時に検出した場合（ステップＳ１０４，Ｙｅｓ）、コントローラ１０は、第１モードに移行し、ステップＳ１０５に進む。コントローラ１０は、ステップＳ１０５として、検出したタッチ位置の数を特定し、タッチ位置に関する情報をストレージ９に記憶する。コントローラ１０は、ステップＳ１０６として、特定した数に相当する数のオブジェクト５０をホーム画面４０上に生成する。具体的には、コントローラ１０は、検出した複数のタッチ位置に基づいて、オブジェクト５０を生成するホーム画面４０上の領域を特定し、特定した領域をタッチの数で分割し、分割した領域の形状と同じ形状のオブジェクト５０を生成する。
【００７４】
オブジェクト５０の生成が終了すると、コントローラ１０は、ステップＳ１０７として、生成したオブジェクト５０が表示されるように、ディスプレイ２Ａの表示を更新する。その後、コントローラ１０は、図７に示す処理手順を終了する。
【００７５】
複数のタッチ位置を同時に検出していない場合（ステップＳ１０４，Ｎｏ）、コントローラ１０は、第２モードに移行し、ステップＳ１０８に進む。コントローラ１０は、ステップＳ１０８として、検出した複数のタッチ位置で定義される領域を特定し、特定した領域に関する情報をストレージ９に記憶する。コントローラ１０は、ステップＳ１０９として、特定した領域に対応したオブジェクト５０をホーム画面４０上に生成する。具体的には、コントローラ１０は、特定したホーム画面４０上の領域を覆い隠すオブジェクト５０を、ホーム画面４０上に作成する。その後、コントローラ１０は、既に説明したステップＳ１０７の処理を実行し、図７に示す処理手順を終了する。
【００７６】
本実施形態では、コントローラ１０は、第２モードである場合、ホーム画面４０上の領域を１つのオブジェクト５０で覆い隠す場合について説明するが、これに限定されない。例えば、コントローラ１０は、特定した領域を覆い隠すことができれば、複数のオブジェクト５０を作成してもよい。
【００７７】
図８から図１１を参照しながら、スマートフォン１によるオブジェクト５０の生成に関する制御の変形例に係る処理手順について説明する。図８は、スマートフォン１によるオブジェクト５０の生成制御の第１変形例に係る処理手順を示すフローチャートである。図８に示す処理手順は、コントローラ１０が制御プログラム９Ａを実行することによって実現される。図８に示す処理手順は、表示しているホーム画面４０に対してオブジェクト５０を生成する生成モードで繰り返し実行される。以下の説明においては、図７に示す処理手順と同様の処理には同一の符号を付し、重複する説明は省略することがある。
【００７８】
図８に示すように、スマートフォン１のコントローラ１０は、ステップＳ１０１として、複数のタッチ位置を検出したかを判定する。複数のタッチ位置を検出していない場合（ステップＳ１０２，Ｎｏ）、コントローラ１０は、図８に示す処理手順を終了する。
【００７９】
複数のタッチ位置を検出した場合（ステップＳ１０２，Ｙｅｓ）、コントローラ１０は、ステップＳ１１１に進む。コントローラ１０は、ステップＳ１１１として、複数のタッチ位置の間隔が所定距離よりも近いかを判定する。所定距離は、複数のタッチ位置の間隔に基づいて、作成するモードを第１モードとするか第２モードとするかを判定するための距離である。具体的には、コントローラ１０は、上記の所定時間内に複数のタッチのジェスチャを検出している場合に、隣接する複数のタッチ位置の間隔が所定距離よりも近いと、所定距離よりも近いと判定する。
【００８０】
例えば、タッチ位置の数が３つ以上存在する場合、複数の間隔は、２つ以上存在する。この場合、所定距離の判定方法は、例えば、複数の間隔の全てが所定距離よりも近い場合に、所定距離よりも近いと判定してもよいし、少なくとも１つ所定距離よりも近い間隔がある場合に、所定距離よりも近いと判定してもよい。
【００８１】
複数のタッチ位置の間隔が所定距離よりも近い場合（ステップＳ１１２，Ｙｅｓ）、コントローラ１０は、第１モードに移行し、既に説明したステップＳ１０５からステップＳ１０７の処理を実行する。処理が終了すると、コントローラ１０は、図８に示す処理手順を終了する。
【００８２】
複数のタッチ位置の間隔が所定距離よりも近くない場合（ステップＳ１１２，Ｎｏ）、コントローラ１０は、第２モードに移行し、既に説明したステップＳ１０８、ステップＳ１０９及びステップＳ１０７の順に処理を実行する。処理が終了すると、コントローラ１０は、図８に示す処理手順を終了する。
【００８３】
このように、スマートフォン１は、検出した複数のタッチ位置の間隔が所定距離よりも近い場合、検出したタッチの数に相当する数のオブジェクト５０をホーム画面４０上に生成する。スマートフォン１は、検出した複数のタッチ位置の間隔が所定距離よりも近くない場合、検出した複数のタッチ位置で定義される領域に対応したオブジェクト５０をホーム画面４０上に生成する。これらにより、利用者は、タッチスクリーンディスプレイ２をタッチする指の間隔を調整するだけで、生成するオブジェクト５０の種類を切り換えることができる。その結果、スマートフォン１は、複数のオブジェクト５０でホーム画面４０上を覆うための操作性を向上させることができる。
【００８４】
図９は、スマートフォン１によるオブジェクト５０の生成制御の第２変形例に係る処理手順を示すフローチャートである。図９に示す処理手順は、コントローラ１０が制御プログラム９Ａを実行することによって実現される。図９に示す処理手順は、表示しているホーム画面４０に対してオブジェクト５０を生成する生成モードで繰り返し実行される。
【００８５】
図９に示すように、スマートフォン１のコントローラ１０は、ステップＳ１０１として、複数のタッチ位置を検出したかを判定する。複数のタッチ位置を検出していない場合（ステップＳ１０２，Ｎｏ）、コントローラ１０は、図９に示す処理手順を終了する。
【００８６】
複数のタッチ位置を検出した場合（ステップＳ１０２，Ｙｅｓ）、コントローラ１０は、ステップＳ１２１に進む。コントローラ１０は、ステップＳ１２１として、複数のタッチ位置のタッチ時間が判定時間よりも短いかを判定する。判定時間は、複数のタッチのタッチ時間に基づいて、生成するモードを第１モードとするか第２モードとするかを判定するための時間である。具体的には、コントローラ１０は、上記の判定時間よりも短い複数のタッチのジェスチャを検出している場合に、判定時間よりも短いと判定する。
【００８７】
複数のタッチを検出している場合、判定時間の判定方法は、例えば、複数のタッチの全てが判定時間よりも短い場合に、判定時間よりも短いと判定してもよいし、複数のタッチのうち、判定時間よりも短いタッチが所定の割合である場合に、判定時間よりも短いと判定してもよい。
【００８８】
タッチ時間が判定時間よりも短い場合（ステップＳ１２２，Ｙｅｓ）、コントローラ１０は、第１モードに移行し、既に説明したステップＳ１０５からステップＳ１０７の処理を実行する。処理が終了すると、コントローラ１０は、図９に示す処理手順を終了する。
【００８９】
タッチ時間が判定時間よりも短くない場合（ステップＳ１２２，Ｎｏ）、コントローラ１０は、第２モードに移行し、既に説明したステップＳ１０８、ステップＳ１０９及びステップＳ１０７の順に処理を実行する。処理が終了すると、コントローラ１０は、図９に示す処理手順を終了する。
【００９０】
このように、スマートフォン１は、検出した複数のタッチのタッチ時間が判定時間よりも短い場合、第１モードとして、検出したタッチの数に相当する数のオブジェクト５０をホーム画面４０上に生成する。スマートフォン１は、検出した複数のタッチのタッチ時間が判定時間よりも短くない場合、第２モードとして、検出した複数のタッチ位置で定義される領域に対応したオブジェクト５０をホーム画面４０上に生成する。これらにより、利用者は、タッチスクリーンディスプレイ２をタッチするタッチ時間を調整するだけで、生成するオブジェクト５０の種類を切り換えることができる。その結果、スマートフォン１は、複数のオブジェクト５０でホーム画面４０上を覆うための操作性を向上させることができる。
【００９１】
図１０は、スマートフォン１によるオブジェクト５０の生成制御の第３変形例に係る処理手順を示すフローチャートである。図１０に示す処理手順は、コントローラ１０が制御プログラム９Ａを実行することによって実現される。図１０に示す処理手順は、表示しているホーム画面４０に対してオブジェクト５０を生成する生成モードで繰り返し実行される。
【００９２】
図１０に示すように、スマートフォン１のコントローラ１０は、ステップＳ１０１として、複数のタッチ位置を検出したかを判定する。複数のタッチ位置を検出していない場合（ステップＳ１０２，Ｎｏ）、コントローラ１０は、図１０に示す処理手順を終了する。
【００９３】
複数のタッチ位置を検出した場合（ステップＳ１０２，Ｙｅｓ）、コントローラ１０は、ステップＳ１３１に進む。コントローラ１０は、ステップＳ１３１として、複数のタッチ位置が直線上にあるかを判定する。例えば、複数のタッチ位置が直線上にある場合、利用者は、複数のオブジェクト５０を直線的に配置するように作成することを希望している可能性が高い。これに対し、複数のタッチ位置が直線上にない場合、利用者は、ホーム画面４０上の領域を覆うようにオブジェクト５０を生成することを希望している可能性が高い。このため、複数のタッチ位置と１本の直線との距離が所定の距離よりも離れていない場合、コントローラ１０は、複数のタッチ位置が直線上にあると判定する。
【００９４】
複数のタッチ位置が直線上にある場合（ステップＳ１３２，Ｙｅｓ）、コントローラ１０は、第１モードに移行し、既に説明したステップＳ１０５からステップＳ１０７の処理を実行する。処理が終了すると、コントローラ１０は、図１０に示す処理手順を終了する。
【００９５】
複数のタッチ位置が直線上にない場合（ステップＳ１３２，Ｎｏ）、コントローラ１０は、第２モードに移行し、既に説明したステップＳ１０８、ステップＳ１０９及びステップＳ１０７の順に処理を実行する。処理が終了すると、コントローラ１０は、図１０に示す処理手順を終了する。
【００９６】
このように、スマートフォン１は、検出した複数のタッチ位置が直線上にある場合、第１モードとして、検出したタッチの数に相当する数のオブジェクト５０をホーム画面４０上に生成する。スマートフォン１は、検出した複数のタッチ位置が直線上にない場合、第２モードとして、検出した複数のタッチ位置で定義される領域に対応したオブジェクト５０をホーム画面４０上に生成する。これらにより、利用者は、タッチスクリーンディスプレイ２に対して複数の指を直線的に配置してタッチするか否かで、生成するオブジェクト５０の種類を切り換えることができる。その結果、スマートフォン１は、複数のオブジェクト５０でホーム画面４０上を覆うための操作性を向上させることができる。
【００９７】
図１１は、スマートフォン１によるオブジェクト５０の生成制御の第４変形例に係る処理手順を示すフローチャートである。図１１に示す処理手順は、コントローラ１０が制御プログラム９Ａを実行することによって実現される。図１１に示す処理手順は、表示しているホーム画面４０に対してオブジェクト５０を生成する生成モードで繰り返し実行される。
【００９８】
図１１に示すように、スマートフォン１のコントローラ１０は、ステップＳ２０１として、タッチ位置を検出したかを判定する。タッチ位置を検出していない場合（ステップＳ２０２，Ｎｏ）、コントローラ１０は、図１１に示す処理手順を終了する。
【００９９】
タッチ位置を検出した場合（ステップＳ２０２，Ｙｅｓ）、コントローラ１０は、ステップＳ２０３に進む。コントローラ１０は、ステップＳ２０３として、上記の所定時間内に、検出したタッチ位置が１箇所であるかを判定する。
【０１００】
タッチ位置が１箇所である場合（ステップＳ２０４，Ｙｅｓ）、コントローラ１０は、第１モードに移行し、ステップＳ２０５に進む。コントローラ１０は、ステップＳ２０５として、検出したタッチ位置に対応したホーム画面４０上の位置にオブジェクト５０を作成する。例えば、コントローラ１０は、所定のサイズのオブジェクト５０を作成してもよいし、オブジェクト５０が配置されていないホーム画面４０上の空き領域を埋めるサイズのオブジェクト５０を作成してもよい。
【０１０１】
オブジェクト５０の生成が終了すると、コントローラ１０は、ステップＳ１０７として、生成したオブジェクト５０が表示されるように、ディスプレイ２Ａの表示を更新する。その後、コントローラ１０は、図１１に示す処理手順を終了する。
【０１０２】
タッチ位置が１箇所ではない場合（ステップＳ２０４，Ｎｏ）、コントローラ１０は、第２モードに移行し、既に説明したステップＳ１０８、ステップＳ１０９及びステップＳ１０７の順に処理を実行する。処理が終了すると、コントローラ１０は、図１１に示す処理手順を終了する。
【０１０３】
このように、スマートフォン１は、検出したタッチ位置が１箇所である場合、第１モードとして、検出したタッチ位置に基づいて１つのオブジェクト５０をホーム画面４０上に生成する。スマートフォン１は、検出したタッチ位置が複数である場合、第２モードとして、検出した複数のタッチ位置で定義される領域に対応したオブジェクト５０をホーム画面４０上に生成する。これらにより、利用者は、タッチスクリーンディスプレイ２をタッチする指の数を切り換えることで、生成するオブジェクト５０の種類を切り換えることができる。その結果、スマートフォン１は、複数のオブジェクト５０でホーム画面４０上を覆うための操作性を向上させることができる。
【０１０４】
図１２を参照しながら、ホーム画面４０の空き領域をオブジェクト５０で埋めるように生成する場合の制御について説明する。図１２は、空き領域をオブジェクト５０で埋める制御の例を示す図である。図１２では、ホーム画面４０の領域４２を省略している。
【０１０５】
スマートフォン１は、ステップＳ２１として、複数のオブジェクト５０で覆われたホーム画面４０をタッチスクリーンディスプレイ２に表示している。ステップＳ２１では、ホーム画面４０は、左下にオブジェクト５０が配置されていない凹部領域Ｅを有している。ホーム画面４０は、凹部領域Ｅ以外の部分が複数のオブジェクト５０によって覆い隠されている。
【０１０６】
ステップＳ２１は、利用者からの要求があれば、スマートフォン１を操作して、ホーム画面４０に対するオブジェクト５０の生成をする状態である。スマートフォン１は、ステップＳ２１として、表示しているホーム画面４０に対するオブジェクト５０の生成要求を検出すると、生成モードに移行する。
【０１０７】
ステップＳ２２では、利用者は、人差し指Ｆ２でホーム画面４０の凹部領域Ｅをなぞるように、フリックのジェスチャを行うことで、凹部領域Ｅを選択している。凹部領域Ｅを選択するジェスチャは、スワイプ等の他のジェスチャとしてもよい。
【０１０８】
スマートフォン１は、ステップＳ２２として、タッチスクリーン２Ｂを介してフリックのジェスチャを検出すると、フリックのジェスチャの軌跡に基づいて、ホーム画面４０上におけるオブジェクト５０が配置されていない領域が選択されたかを判定する。スマートフォン１は、選択された領域を埋めるように、新たな複数のオブジェクト５０を作成する。スマートフォン１は、ステップＳ２３として、作成した新たな複数のオブジェクト５０をホーム画面４０上に表示する。その結果、ホーム画面４０は、複数のオブジェクト５０によって全体が覆われた状態になる。
【０１０９】
このように、スマートフォン１は、ホーム画面４０に対する所定の選択操作を検出すると、選択されたホーム画面４０上の領域を埋めるように、新たなオブジェクト５０をホーム画面４０上に生成する。これにより、利用者は、ホーム画面４０上のオブジェクト５０が配置されていない領域を選択する操作を行うことで、当該領域をオブジェクト５０で埋めることができる。その結果、スマートフォン１は、ホーム画面４０上の領域をオブジェクト５０で埋めるための操作性を簡単化することができる。
【０１１０】
本実施形態では、スマートフォン１は、選択された領域を複数のオブジェクト５０で埋める場合について説明するが、これに限定されない。例えば、スマートフォン１は、選択された領域を１つのオブジェクト５０で埋めるように構成されてもよい。
【０１１１】
ステップＳ２３では、スマートフォン１は、ホーム画面４０上の複数のオブジェクト５０を同一の表示色でタッチスクリーンディスプレイ２に表示している。これは、利用者からの要求があれば、スマートフォン１を操作して、ホーム画面４０上の複数のオブジェクト５０の色変更をする状態である。
【０１１２】
スマートフォン１は、ステップＳ２３として、色変更の要求を検出すると、オブジェクト５０の色変更処理を実行する。色変更処理は、例えば、利用者が選択したオブジェクト５０を、利用者が指定した表示色を変更する処理である。複数のオブジェクト５０の表示色の変更が終了すると、スマートフォン１は、ステップＳ２４として、ホーム画面４０上の複数のオブジェクト５０を利用者が指定した表示色で表示されるように、タッチスクリーンディスプレイ２を制御する。ステップＳ２４では、スマートフォン１は、ホーム画面４０上の複数のオブジェクト５０を複数の表示色でタッチスクリーンディスプレイ２に表示している。
【０１１３】
図１３を参照しながら、スマートフォン１によるホーム画面４０の空き領域をオブジェクト５０で埋める制御の処理手順について説明する。図１３は、スマートフォン１による空き領域をオブジェクト５０で埋める制御の処理手順を示すフローチャートである。図１３に示す処理手順は、コントローラ１０が制御プログラム９Ａを実行することによって実現される。図１３に示す処理手順は、表示しているホーム画面４０に対してオブジェクト５０を生成する生成モードで繰り返し実行される。
【０１１４】
図１３に示すように、スマートフォン１のコントローラ１０は、ステップＳ３０１として、選択のジェスチャを検出したかを判定する。例えば、コントローラ１０は、タッチスクリーン２Ｂを介して、ホーム画面４０に対するフリックのジェスチャを検出した場合に、選択のジェスチャを検出したと判定する。選択のジェスチャを検出していない場合（ステップＳ３０２，Ｎｏ）、コントローラ１０は、図１３に示す処理手順を終了する。
【０１１５】
選択のジェスチャを検出した場合（ステップＳ３０２，Ｙｅｓ）、コントローラ１０は、ステップＳ３０３に進む。コントローラ１０は、ステップＳ３０３として、選択のジェスチャによってオブジェクト５０が配置されていないホーム画面４０上の領域が選択されたかを判定する。当該領域が選択されていない場合（ステップＳ３０４，Ｎｏ）、コントローラ１０は、図１３に示す処理手順を終了する。
【０１１６】
当該領域が選択された場合（ステップＳ３０４，Ｙｅｓ）、コントローラ１０は、ステップＳ３０５に進む。コントローラ１０は、ステップＳ３０５として、選択された領域を埋める新たなオブジェクト５０を生成する。新たなオブジェクト５０の生成が終了すると、コントローラ１０は、ステップＳ３０６として、生成した新たなオブジェクト５０が表示されるように、ディスプレイ２Ａの表示を更新する。その後、コントローラ１０は、図１３に示す処理手順を終了する。
【０１１７】
上記の実施形態では、スマートフォン１は、機能が対応付けられていないオブジェクト５０をホーム画面４０上に生成する場合について説明したが、これに限定されない。スマートフォン１は、機能が対応付けられたオブジェクト５０をホーム画面４０上に生成してもよい。
【０１１８】
図１４から図１６を参照しながら、スマートフォン１による機能が対応付けられたオブジェクト５０の生成に係る制御について説明する。図１４から図１６は、スマートフォン１による機能が対応付けられたオブジェクト５０の生成に係る制御の第１例から第３例を示す図である。図１４から図１６では、ホーム画面４０の領域４２を省略している。
【０１１９】
スマートフォン１は、オブジェクト５０を作成する優先度、順序等を示す生成情報をテーブル９Ｔに記憶している。例えば、生成情報は、機能が対応付けられた１または複数のウィジェット５０Ｂを作成し、その後、機能が対応付けられていないオブジェクト５０を作成するための情報である。
【０１２０】
図１４に示すように、スマートフォン１は、ステップＳ３１として、複数のアイコン５０Ａとウィジェット５０Ｂ１とを含むホーム画面４０をタッチスクリーンディスプレイ２に表示している。ステップＳ３１では、ホーム画面４０は、中央から右端にわたる領域Ｅ１にオブジェクト５０が配置されていない。
【０１２１】
ステップＳ３１は、利用者からの要求があれば、スマートフォン１を操作して、ホーム画面４０に対するオブジェクト５０の生成をする状態である。スマートフォン１は、ステップＳ３１として、表示しているホーム画面４０に対するオブジェクト５０の生成要求を検出すると、生成モードに移行する。
【０１２２】
ステップＳ３２では、利用者は、人差し指Ｆ２でホーム画面４０の領域Ｅ１をタッチしている。スマートフォン１は、ステップＳ３２として、タッチスクリーン２Ｂを介してタッチのジェスチャを検出すると、機能が対応付けられた他のオブジェクト５０の生成が可能かを判定する。例えば、日付を表示するウィジェット５０Ｂ１を既にホーム画面４０上に生成している場合、上記の生成情報は、時刻を表示するウィジェット５０Ｂ２の生成が可能であることを示しているとする。この場合、スマートフォン１は、領域Ｅ１を埋めるように、新たなオブジェクト５０としてウィジェット５０Ｂ２をホーム画面４０上に生成する。スマートフォン１は、ステップＳ３３として、作成した新たなウィジェット５０Ｂ２をホーム画面４０上に表示する。その結果、ホーム画面４０は、異なる機能が対応付けられたウィジェット５０Ｂ１、５０Ｂ２を表示することになる。
【０１２３】
図１５に示すように、スマートフォン１は、ステップＳ４１として、複数のアイコン５０Ａとウィジェット５０Ｂ２とを含むホーム画面４０をタッチスクリーンディスプレイ２に表示している。ステップＳ４１では、ホーム画面４０は、中央から右端にわたる領域Ｅ１にオブジェクト５０が配置されていない。
【０１２４】
ステップＳ４１は、利用者からの要求があれば、スマートフォン１を操作して、ホーム画面４０に対するオブジェクト５０の生成をする状態である。スマートフォン１は、ステップＳ４１として、表示しているホーム画面４０に対するオブジェクト５０の生成要求を検出すると、生成モードに移行する。
【０１２５】
ステップＳ４２では、利用者は、人差し指Ｆ２でホーム画面４０の領域Ｅ１をタッチしている。スマートフォン１は、ステップＳ４２として、タッチスクリーン２Ｂを介してタッチのジェスチャを検出すると、機能が対応付けられた他のオブジェクト５０の生成が可能かを判定する。例えば、時刻を表示するウィジェット５０Ｂ２を既にホーム画面４０上に生成している場合、上記の生成情報は、日付を表示するウィジェット５０Ｂ１の生成が可能であることを示しているとする。この場合、スマートフォン１は、領域Ｅ１を埋めるように、新たなウィジェット５０Ｂ１をホーム画面４０上に生成する。スマートフォン１は、ステップＳ４３として、作成した新たなウィジェット５０Ｂ１をホーム画面４０上に表示する。その結果、ホーム画面４０は、異なる機能が対応付けられたウィジェット５０Ｂ１、５０Ｂ２を表示することになる。
【０１２６】
図１６に示すように、スマートフォン１は、ステップＳ５１として、複数のアイコン５０Ａとウィジェット５０Ｂ１とウィジェット５０Ｂ２とを含むホーム画面４０をタッチスクリーンディスプレイ２に表示している。ステップＳ５１では、ホーム画面４０は、中央から右端にわたる領域Ｅ１にオブジェクト５０が配置されていない。
【０１２７】
ステップＳ５１は、利用者からの要求があれば、スマートフォン１を操作して、ホーム画面４０に対するオブジェクト５０の生成をする状態である。スマートフォン１は、ステップＳ５１として、表示しているホーム画面４０に対するオブジェクト５０の生成要求を検出すると、生成モードに移行する。
【０１２８】
ステップＳ５２では、利用者は、人差し指Ｆ２でホーム画面４０の領域Ｅ１をタッチしている。スマートフォン１は、ステップＳ５２として、タッチスクリーン２Ｂを介してタッチのジェスチャを検出すると、機能が対応付けられた他のオブジェクト５０の生成が可能かを判定する。例えば、機能が対応付けられているオブジェクト５０を全てホーム画面４０上に生成している場合、上記の生成情報は、機能が対応付けられていない新たなオブジェクト５０を生成することを示しているとする。この場合、スマートフォン１は、領域Ｅ１を埋めるように、機能が対応付けられていない新たなオブジェクト５０をホーム画面４０上に生成する。スマートフォン１は、ステップＳ５３として、作成した新たなオブジェクト５０をホーム画面４０上に表示する。その結果、ホーム画面４０は、機能が対応付けられていない新たなオブジェクト５０を表示することになる。
【０１２９】
このように、スマートフォン１は、対応付けられた機能が異なる複数のオブジェクト５０を、利用者のタッチ操作に応じてホーム画面４０上に生成する。これにより、利用者は、ホーム画面４０に対してタッチ操作するだけ、対応付けられた機能が異なるオブジェクト５０を配置することができる。その結果、スマートフォン１は、ホーム画面４０上に同じ機能が対応付けられたオブジェクト５０を重複しないように配置するので、ホーム画面４０上を有効活用させることができる。
【０１３０】
上記の本実施形態では、スマートフォン１は、予め定められた順番で機能が対応付けられたオブジェクト５０を生成する場合について説明したが、これに限定されない。例えば、スマートフォン１は、表示していない機能の中からランダムに選択した機能をオブジェクト５０に対応付け、当該オブジェクト５０をホーム画面４０上に生成してもよい。例えば、スマートフォン１は、利用者によってランダムに選択された機能をオブジェクト５０に対応付け、当該オブジェクト５０をホーム画面４０上に生成してもよい。
【０１３１】
図１７を参照しながら、スマートフォン１による機能が対応付けられたオブジェクト５０の生成に係る制御の処理手順について説明する。図１７は、スマートフォン１による機能が対応付けられたオブジェクト５０の生成の処理手順を示すフローチャートである。図１７に示す処理手順は、表示しているホーム画面４０に対してオブジェクト５０を生成する生成モードで繰り返し実行される。
【０１３２】
図１７に示すように、スマートフォン１のコントローラ１０は、ステップＳ４０１として、タッチ位置を検出したかを判定する。タッチ位置を検出していない場合（ステップＳ４０２，Ｎｏ）、コントローラ１０は、図１７に示す処理手順を終了する。
【０１３３】
タッチ位置を検出した場合（ステップＳ４０２，Ｙｅｓ）、コントローラ１０は、ステップＳ４０３に進む。コントローラ１０は、ステップＳ４０３として、機能が対応付けられた他のオブジェクト５０の生成が可能であるかを判定する。具体的には、コントローラ１０は、上記の生成情報が示す機能が対応付けられたオブジェクト５０の全てをホーム画面４０上に生成していない場合に、生成が可能と判定する。
【０１３４】
機能が対応付けられた他のオブジェクト５０の生成が可能である場合（ステップＳ４０４，Ｙｅｓ）、コントローラ１０は、ステップＳ４０５に進む。コントローラ１０は、ステップＳ４０５として、検出したタッチ位置に対応したホーム画面４０上の位置に、既に表示されているオブジェクト５０とは異なる機能が対応付けられた他のオブジェクト５０を生成する。その後、コントローラ１０は、ステップＳ４０７として、生成した他のオブジェクト５０がホーム画面４０上に表示されるように、ディスプレイ２Ａの表示を更新する。その後、コントローラ１０は、図１７に示す処理手順を終了する。
【０１３５】
機能が対応付けられた他のオブジェクト５０の生成が可能ではない場合（ステップＳ４０４，Ｎｏ）、コントローラ１０は、ステップＳ４０６に進む。コントローラ１０は、ステップＳ４０６として、検出したタッチ位置に対応したホーム画面４０上の位置に、機能が対応付けられていないオブジェクト５０を作成する。その後、コントローラ１０は、ステップＳ４０７として、ステップＳ４０６で生成したオブジェクト５０がホーム画面４０上に表示されるように、ディスプレイ２Ａの表示を更新する。その後、コントローラ１０は、図１７に示す処理手順を終了する。
【０１３６】
図１８を参照しながら、スマートフォン１によるオブジェクト５０の表示色（色調）の決定に係る制御について説明する。図１８は、スマートフォン１によるオブジェクト５０の色調の決定に係る制御を示す図である。図１８では、ホーム画面４０の領域４２を省略している。
【０１３７】
例えば、利用者の好きな写真、絵画等の画像は、その色調を利用者が好んでいる可能性が高い。このため、スマートフォン１は、利用者が好みの画像を用いて、ホーム画面４０上の複数のオブジェクト５０の色調を決定する機能を有している。
【０１３８】
図１８に示すように、スマートフォン１は、ステップＳ６０として、利用者によって指定された画像データ７０をタッチスクリーンディスプレイ２に表示している。具体的には、スマートフォン１は、オブジェクト５０の生成モードになると、利用者に画像を指定される処理を行い、指定された画像をタッチスクリーンディスプレイ２に表示する。その後、スマートフォン１は、上述した生成方法で、利用者によって指定されたホーム画面４０上の位置に、複数のアイコン５０Ａとウィジェット５０Ｂとを生成する。
【０１３９】
本実施形態では、生成モードの場合、スマートフォン１は、利用者によって指定された画像データ７０をタッチスクリーンディスプレイ２から一旦消去する場合について説明するが、これに限定されない。例えば、スマートフォン１は、生成モード中も画像データ７０を表示したままの状態としてもよい。
【０１４０】
ステップＳ６１では、利用者は、人差し指Ｆ２でホーム画面４０の空き領域をタッチしている。スマートフォン１は、ステップＳ６１として、タッチスクリーン２Ｂを介してタッチのジェスチャを検出すると、当該空き領域を埋めるようにウィジェット５０Ｂを生成する。本実施形態では、スマートフォン１は、アイコン５０Ａとウィジェット５０Ｂとが透過性のオブジェクト５０である場合について説明するが、これに限定されない。スマートフォン１は、ステップＳ６２として、生成したウィジェット５０Ｂをタッチスクリーンディスプレイ２に表示する。
【０１４１】
オブジェクト５０の生成が終了すると、スマートフォン１は、ステップＳ６３として、利用者によって指定された画像データ７０をホーム画面４０の壁紙としてタッチスクリーンディスプレイ２に表示する。ステップＳ６３では、ホーム画面４０は、画像データ７０を透明な複数のアイコン５０Ａ及びウィジェット５０Ｂで覆っている。
【０１４２】
この表示状態で、スマートフォン１は、複数のアイコン５０Ａ及びウィジェット５０Ｂの各々に対し、オブジェクト５０が覆っている部分の画像データ７０に基づいて色調を決定する処理を行う。例えば、スマートフォン１は、オブジェクト５０に対応した画像部分の全体における色調の平均を、またはオブジェクト５０の中心に対応する画像部分の色調を、オブジェクト５０の色調と決定する。
【０１４３】
アイコン５０Ａ及びウィジェット５０Ｂの全ての色調を決定すると、スマートフォン１は、ステップＳ６４として、表示していた画像データ７０を消去し、決定した色調のアイコン５０Ａ及びウィジェット５０Ｂがホーム画面４０を覆い隠すように、タッチスクリーンディスプレイ２に表示する。
【０１４４】
このように、スマートフォン１は、利用者が指定した画像に基づいて複数のオブジェクト５０の色調を決定する。これにより、利用者は、複数のオブジェクト５０の各々に対して表示色を設定する必要がなくなり、画像を指定するだけで、複数のオブジェクト５０を好みの色調に設定できる。その結果、スマートフォン１は、生成した複数のオブジェクト５０に対する操作性を向上させることができる。
【０１４５】
上記の実施形態では、スマートフォン１は、ホーム画面４０上の全体を複数のオブジェクト５０で覆っている場合に色調を変更する場合について説明したが、これに限定されない。例えば、スマートフォン１は、オブジェクト５０の色調の変更を、ホーム画面４０上の一部がオブジェクト５０によって覆われていない場合に実行してもよい。
【０１４６】
図１９を参照しながら、スマートフォン１によるオブジェクト５０の色調の決定に係る処理手順について説明する。図１９は、スマートフォン１によるオブジェクト５０の色調の決定に係る処理手順を示すフローチャートである。図１９に示す処理手順は、ホーム画面４０上における複数のオブジェクト５０の表示色を設定する場合に実行される。
【０１４７】
図１９に示すように、スマートフォン１のコントローラ１０は、ステップＳ５０１として、オブジェクト５０の表示色とする画像を取得する。具体的には、コントローラ１０は、利用者が指定した画像を示す画像データを取得する。コントローラ１０は、ステップＳ５０２として、オブジェクト作成処理を実行する。具体的には、コントローラ１０は、上記の生成方法で、利用者によって指定されたホーム画面４０上の位置にオブジェクト５０を生成する。
【０１４８】
オブジェクト５０の生成が終了すると、コントローラ１０は、ステップＳ５０３として、取得した画像に基づいて、複数のオブジェクト５０ごとに色調を決定する。色調の決定が終了すると、コントローラ１０は、ステップＳ５０４として、決定した色調でオブジェクト５０が表示されるように、ディスプレイ２Ａの表示を更新する。その後、コントローラ１０は、図１９に示す処理手順を終了する。
【０１４９】
上記の図１９に示す処理手順では、スマートフォン１は、利用者が指定した画像を取得した後に、複数のオブジェクト５０をホーム画面４０上に作成する場合について説明したが、これに限定されない。例えば、スマートフォン１は、複数のオブジェクト５０を作成した後に、利用者が指定した画像を取得するように構成されてもよい。
【０１５０】
本出願の開示する実施形態は、発明の要旨及び範囲を逸脱しない範囲で変更することができる。さらに、本出願の開示する実施形態及びその変形例は、適宜組み合わせることができる。例えば、上記の実施形態は、以下のように変形してもよい。
【０１５１】
例えば、図５に示した各プログラムは、複数のモジュールに分割されていてもよいし、他のプログラムと結合されていてもよい。
【０１５２】
上記の実施形態では、スマートフォン１は、ホーム画面４０に対するオブジェクト５０の生成を制御する場合について説明したが、これに限定されない。例えば、スマートフォン１のオブジェクト５０の生成制御は、オブジェクト５０が配置されるホーム画面４０以外の各種画面に適用することができる。
【０１５３】
上記の実施形態では、電子機器の例として、スマートフォンについて説明したが、添付の請求項に係る電子機器は、スマートフォンに限定されない。添付の請求項に係る電子機器は、スマートフォン以外の電子機器であってもよい。電子機器は、例えば、モバイルフォン、タブレット、携帯型パソコン、デジタルカメラ、メディアプレイヤ、電子書籍リーダ、ナビゲータ、及びゲーム機を含むが、これに限定されない。
【０１５４】
添付の請求項に係る技術を完全かつ明瞭に開示するために特徴的な実施形態に関し記載してきた。しかし、添付の請求項は、上記実施形態に限定されるべきものでなく、本明細書に示した基礎的事項の範囲内で当該技術分野の当業者が創作しうるすべての変形例及び代替可能な構成を具現化するように構成されるべきである。
【符号の説明】
【０１５５】
１  スマートフォン
２  タッチスクリーンディスプレイ
２Ａ  ディスプレイ
２Ｂ  タッチスクリーン
３  ボタン
４  照度センサ
５  近接センサ
６  通信ユニット
７  レシーバ
８  マイク
９  ストレージ
９Ａ  制御プログラム
９Ｂ  メールアプリケーション
９Ｃ  ブラウザアプリケーション
９Ｄ  ナビゲートアプリケーション
９Ｅ  音楽プレイヤーアプリケーション
９Ｆ  カメラアプリケーション
９Ｇ  計算機アプリケーション
９Ｔ  テーブル
９Ｚ  設定データ
１０  コントローラ
１１  スピーカ
１２、１３  カメラ
１４  コネクタ
１５  加速度センサ
１６  方位センサ
１７  ジャイロスコープ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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