(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
アイテムを用いてユーザがプレイするゲームのゲームプログラムであって、コンピュータに、
前記アイテムのアイテム情報に関するフィルタリング条件を登録する条件登録機能と、
前記ユーザに、前記アイテムを付与するアイテム付与機能と、
前記アイテム付与機能によって前記ユーザに対応付けられたアイテムのアイテム情報、および、前記条件登録機能によって登録されたフィルタリング条件を比較する比較機能と、
前記比較機能によって比較された結果、前記アイテム情報が前記フィルタリング条件を満たしている場合、前記アイテムを、該アイテムのアイテム情報に含まれる価値情報毎に異なる設定情報へ対応付けて数値化するパラメータ変換機能と、
前記パラメータ変換機能によって数値化された前記アイテムの数値に基づいて、前記アイテムを、経験値に変換可能なアイテムである特定のアイテムに変換するアイテム変換機能と、
前記アイテム変換機能によって変換された前記特定のアイテムを、前記ユーザに付与する特定アイテム付与機能とを実現させ、
前記特定のアイテムは、所定のタイミングで使用されることにより、前記アイテムを強化することが可能であるゲームプログラム。
【請求項２】
前記特定のアイテムは、所定のタイミングで使用されることにより、前記アイテムのレベルを更新することが可能であることを特徴とする請求項１に記載のゲームプログラム。
【請求項３】
前記特定のアイテムは、所定のタイミングで使用されることにより、前記アイテムの経験値に変換可能であることを特徴とする請求項１または２に記載のゲームプログラム。
【請求項４】
前記特定のアイテムは、前記アイテムの個数とは異なる当該特定のアイテムの個数を減じることに応じて、前記アイテムを強化することが可能であることを特徴とする請求項１乃至３のいずれかに記載のゲームプログラム。
【請求項５】
前記特定のアイテムは、１種類であることを特徴とする請求項１乃至４のいずれかに記載のゲームプログラム。
【請求項６】
前記アイテム変換機能は、前記アイテムの数値に基づいて、変換すべき特定のアイテムのレベルを変動させることを特徴とする請求項１乃至５のいずれかに記載のゲームプログラム。
【請求項７】
前記アイテム変換機能は、前記アイテムの数値に基づいて、変換すべき特定のアイテムの数を変動させることを特徴とする請求項１乃至６のいずれかに記載のゲームプログラム。
【請求項８】
前記フィルタリング条件は、前記アイテムのアイテム情報に含まれる価値情報に関する条件であることを特徴とする請求項１乃至７のいずれかに記載のゲームプログラム。
【請求項９】
アイテムを用いてユーザがプレイするゲームのゲーム処理方法であって、コンピュータに、
前記アイテムのアイテム情報に関するフィルタリング条件を登録する条件登録ステップと、
前記ユーザに、前記アイテムを付与するアイテム付与ステップと、
前記アイテム付与ステップによって前記ユーザに対応付けられたアイテムのアイテム情報、および、前記条件登録ステップによって登録されたフィルタリング条件を比較する比較ステップと、
前記比較ステップによって比較された結果、前記アイテム情報が前記フィルタリング条件を満たしている場合、前記アイテムを、該アイテムのアイテム情報に含まれる価値情報毎に異なる設定情報へ対応付けて数値化するパラメータ変換ステップと、
前記パラメータ変換ステップによって数値化された前記アイテムの数値に基づいて、前記アイテムを、経験値に変換可能なアイテムである特定のアイテムに変換するアイテム変換ステップと、
前記アイテム変換ステップによって変換された前記特定のアイテムを、前記ユーザに付与する特定アイテム付与ステップとを実行させ、
前記特定のアイテムは、所定のタイミングで使用されることにより、前記アイテムを強化することが可能であるゲーム処理方法。
【請求項１０】
アイテムを用いてユーザがプレイするゲームを提供する情報処理装置であって、
前記アイテムのアイテム情報に関するフィルタリング条件を登録する条件登録部と、
前記ユーザに、前記アイテムを付与するアイテム付与部と、
前記アイテム付与部によって前記ユーザに対応付けられたアイテムのアイテム情報、および、前記条件登録部によって登録されたフィルタリング条件を比較する比較部と、
前記比較部によって比較された結果、前記アイテム情報が前記フィルタリング条件を満たしている場合、前記アイテムを、該アイテムのアイテム情報に含まれる価値情報毎に異なる設定情報に対応付けて数値化するパラメータ変換部と、
前記パラメータ変換部によって数値化された前記アイテムの数値に基づいて、前記アイテムを、経験値に変換可能なアイテムである特定のアイテムに変換するアイテム変換部と、
前記アイテム変換部によって変換された前記特定のアイテムを、前記ユーザに付与する特定アイテム付与部とを実行させ、
前記特定のアイテムは、所定のタイミングで使用されることにより、前記アイテムを強化することが可能である情報処理装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲームプログラム、ゲーム処理方法および情報処理装置に関し、アイテムを用いてユーザがプレイするゲームのゲームプログラム、ゲーム処理方法、および、このゲームを提供する情報処理装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、スマートフォンやタブレット等の電子デバイスの普及に伴い、これら電子デバイスでプレイするためのゲームが盛んに開発されている。
【０００３】
このようなゲームの一例として、ユーザがゲーム内で収集したカードを用いて、他のユーザまたはコンピュータと対戦を行うカードゲームが挙げられる。
【０００４】
このようなカードゲームにおいて、ユーザは、ゲームの進行に伴って様々な種類のカードを入手することになる。特に、カードの希少度を示すレアリティが低いカードは容易に入手可能であることから、ユーザは、低レアリティのカードを大量に保有した状態になり易い。
【０００５】
しかしながら、ユーザが保有することができるカードの数には上限があるため、ユーザは、自身にとって不要なカードの処理方法をカード毎に指定しなければならず、操作が煩雑であるという問題があった。
【０００６】
これに対し、特許文献１には、ユーザが予め設定した属性情報に基づいて、入手したカードを、強化対象となるカードに自動的に合成して強化する技術が開示されている。かかる技術によれば、ユーザの操作入力に要する手間を大幅に軽減することができる。
【０００７】
しかしながら、上記技術では、強化対象となるカードを強化するタイミングを自由に選択することはできなかった。さらに、ユーザが保有するカードのすべてを限界まで強化した後は、上記技術による効果が発揮され得なかった。
【０００８】
また、他の技術として、入手したカードを、自動的に経験値に変換する技術も存在する。しかしながら、かかる技術においては、本来トレードを通じて他のユーザへ送ることができたはずのアイテムを、トレード不可なアイテムとしてしまっている。これは、マーケット機能を実装するゲームにとっては、アイテムの価値の低下を招くものであった。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００９】
【特許文献１】特許第５１５３９６０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１０】
本発明の目的は、上記問題を解決し、新アイテム入手時のユーザの利便性を向上させることにある。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
本発明のゲームプログラムは、アイテムを用いてユーザがプレイするゲームのゲームプログラムであって、コンピュータに、当該アイテムのアイテム情報に関するフィルタリング条件を登録する条件登録機能と、当該ユーザに、当該アイテムを付与するアイテム付与機能と、当該アイテム付与機能によって当該ユーザに対応付けられたアイテムのアイテム情報、および、当該条件登録機能によって登録されたフィルタリング条件を比較する比較機能と、当該比較機能によって比較された結果、当該アイテム情報が当該フィルタリング条件を満たしている場合、当該アイテムを自動で数値化するパラメータ変換機能と、当該パラメータ変換機能によって自動で数値化された当該アイテムの数値に基づいて、当該アイテムを、経験値に変換可能なアイテムである特定のアイテムに変換するアイテム変換機能と、当該アイテム変換機能によって変換された当該特定のアイテムを、当該ユーザに付与する特定アイテム付与機能とを実現させ、当該特定のアイテムは、所定のタイミングで使用されることにより、当該アイテムを強化することが可能であるゲームプログラム。
【００１２】
当該特定のアイテムは、所定のタイミングで使用されることにより、当該アイテムのレベルを更新することが可能であることを特徴としてもよい。
【００１３】
当該特定のアイテムは、所定のタイミングで使用されることにより、当該アイテムの経験値に変換可能であることを特徴としてもよい。
【００１４】
当該特定のアイテムは、当該アイテムの個数とは異なる当該特定のアイテムの個数を減じることに応じて、当該アイテムを強化することが可能であることを特徴としてもよい。
【００１５】
当該特定のアイテムは、１種類であることを特徴としてもよい。
【００１６】
当該アイテム変換機能は、当該アイテムの数値に基づいて、変換すべき特定のアイテムのレベルを変動させることを特徴としてもよい。
【００１７】
当該アイテム変換機能は、当該アイテムの数値に基づいて、変換すべき特定のアイテムの数を変動させることを特徴としてもよい。
【００１８】
当該フィルタリング条件は、当該アイテムのアイテム情報に含まれる価値情報に関する条件であることを特徴としてもよい。
【００１９】
本発明のゲーム処理方法は、アイテムを用いてユーザがプレイするゲームのゲーム処理方法であって、コンピュータに、当該アイテムのアイテム情報に関するフィルタリング条件を登録する条件登録ステップと、当該ユーザに、当該アイテムを付与するアイテム付与ステップと、当該アイテム付与機能によって当該ユーザに対応付けられたアイテムのアイテム情報、および、当該条件登録機能によって登録されたフィルタリング条件を比較する比較ステップと、当該比較機能によって比較された結果、当該アイテム情報が当該フィルタリング条件を満たしている場合、当該アイテムを自動で数値化するパラメータ変換ステップと、当該パラメータ変換機能によって自動で数値化された当該アイテムの数値に基づいて、当該アイテムを、経験値に変換可能なアイテムである特定のアイテムに変換するアイテム変換ステップと、当該アイテム変換機能によって変換された当該特定のアイテムを、当該ユーザに付与する特定アイテム付与ステップとを実行させ、当該特定のアイテムは、所定のタイミングで使用されることにより、当該アイテムを強化することが可能である。
【００２０】
本発明の情報処理装置は、アイテムを用いてユーザがプレイするゲームを提供する情報処理装置であって、当該アイテムのアイテム情報に関するフィルタリング条件を登録する条件登録部と、当該ユーザに、当該アイテムを付与するアイテム付与部と、当該アイテム付与機能によって当該ユーザに対応付けられたアイテムのアイテム情報、および、当該条件登録機能によって登録されたフィルタリング条件を比較する比較部と、当該比較機能によって比較された結果、当該アイテム情報が当該フィルタリング条件を満たしている場合、当該アイテムを自動で数値化するパラメータ変換部と、当該パラメータ変換機能によって自動で数値化された当該アイテムの数値に基づいて、当該アイテムを、経験値に変換可能なアイテムである特定のアイテムに変換するアイテム変換部と、当該アイテム変換機能によって変換された当該特定のアイテムを、当該ユーザに付与する特定アイテム付与部とを実行させ、当該特定のアイテムは、所定のタイミングで使用されることにより、当該アイテムを強化することが可能である。
【発明の効果】
【００２１】
本発明のゲームプログラム、ゲーム処理方法および情報処理装置によれば、新アイテム入手時のユーザの利便性を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２２】
【図１】本発明の実施形態に従うゲームプログラムの一例を示すフローチャート
【図２】本発明の実施形態に従う情報処理装置の一例を示すブロック図
【図３】本発明に関するアイテム変換部のイメージを示す概略図
【図４】本発明に関するゲームシステムの一例を示すブロック図
【図５】本発明に関するサーバ装置の一例を示すブロック図
【図６】本発明に関するユーザ端末の一例を示すブロック図
【発明を実施するための形態】
【００２３】
本発明のゲームプログラムおよびゲーム処理方法の実施形態について、図面を参照しながら説明する。
【００２４】
本発明のゲームプログラムは、アイテムを用いてユーザがプレイするゲームのゲームプログラムであって、コンピュータに、条件登録機能と、アイテム付与機能と、比較機能と、パラメータ変換機能と、アイテム変換機能と、特定アイテム付与機能とを実現させるためのものである。
【００２５】
本実施形態において、アイテムとは、ゲーム内でユーザが使用するカードを意味するが、後述するアイテム情報を有するものであれば、これに限られるものではない。
【００２６】
アイテム情報とは、上記アイテムが有する情報の全てを含み、例えば、レベル、攻撃力、レアリティ等の情報のことを言う。なお、レアリティとは、ゲーム内におけるアイテムの希少度を示す尺度である。
【００２７】
図１は、本発明のゲームプログラム１００の一例を示すフローチャートである。
条件登録機能では、アイテム情報に関するフィルタリング条件を登録する（ＳＴＥＰ１１０）。このアイテム情報は、ユーザまたは後述する情報処理装置によって選択されることができる。この機能は、後述する条件登録部で実現されることができる。
【００２８】
アイテム付与機能では、ユーザに、アイテムを付与する（ＳＴＥＰ１２０）。この機能は、後述するアイテム付与部で実現されることができる。このアイテムは、例えば、戦闘ゲーム内において、戦闘に勝利した賞品として付与される他、「ガチャ」と呼ばれる有料または無料のゲームやイベント等で付与されることができる。
【００２９】
比較機能では、アイテム付与機能によって付与されたアイテムのアイテム情報、および、条件登録機能によって登録されたフィルタリング条件を比較する（ＳＴＥＰ１３０）。この機能は、後述する比較部で実現されることができる。
【００３０】
パラメータ変換機能では、比較機能によって比較された結果、アイテム情報がフィルタリング条件を満たしている場合、アイテムを、該アイテムのアイテム情報に基づいて数値化する（ＳＴＥＰ１４０）。この機能は、後述するパラメータ変換部で実現されることができる。アイテム情報がフィルタリング条件を満たしている場合とは、例えば、フィルタリング条件が、「レアリティがＲ以下」と設定されているとき、レアリティがＮまたはＲのカードは、上記フィルタリング条件を満たす。そして、このフィルタリング条件を満たしたカードは、このレアリティに基づいて、数値で表現されることができる。この数値は、レアリティが高い程大きいものとすることができる。
【００３１】
なお、比較機能によって比較された結果、アイテム情報がフィルタリング条件を満たしていない場合には、アイテムは、そのままユーザに付与される。
【００３２】
アイテム変換機能では、パラメータ変換機能によって数値化されたアイテムの数値に基づいて、アイテムを、特定のアイテムに変換する（ＳＴＥＰ１５０）。すなわち、アイテムの数値に応じて、変換される特定のアイテムの数やレベルが変動する。この機能は、後述するアイテム変換部で実現されることができる。
【００３３】
特定アイテム付与機能では、アイテム変換機能によって変換された特定のアイテムを、ユーザに付与する（ＳＴＥＰ１６０）。この機能は、後述する特定アイテム付与部で実現されることができる。この特定のアイテムは、上限なくユーザが所持可能とすることができる。
【００３４】
本発明のゲームプログラムは、コンピュータが読み取り可能な記録媒体に記録されて提供することができる。記録媒体としては、ＣＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤ等、コンピュータが読み取り可能なものであれば特に限定されるものではない。
【００３５】
また、本発明のゲーム処理方法は、アイテムを用いてユーザがプレイするゲームのゲーム処理方法であって、条件登録ステップと、アイテム付与ステップと、比較ステップと、パラメータ変換ステップと、アイテム変換ステップと、特定アイテム付与ステップとを備えるものである。
【００３６】
条件登録ステップは、アイテムのアイテム情報に関するフィルタリング条件を登録する。このアイテム情報は、ユーザまたは後述する情報処理装置によって選択されることができる。このステップは、後述する条件登録部によって実行されることができる。例えば、アイテム情報が、Ｎ，Ｒ，Ｓ，ＳＳの順に希少度が高くなるレアリティであるとすると、フィルタリング条件は、「レアリティがＲ以下」等と設定することができる。
【００３７】
アイテム付与ステップは、ユーザに、アイテムを付与する。このステップは、後述するアイテム付与部によって実行されることができる。このアイテムは、例えば、戦闘ゲーム内において、戦闘に勝利した賞品として付与される他、「ガチャ」と呼ばれる有料または無料のゲームやイベント等で付与されることができる。
【００３８】
比較ステップは、アイテム付与ステップによって付与されたアイテムのアイテム情報、および、条件登録ステップによって登録されたフィルタリング条件を比較する。このステップは、後述する比較部で実行されることができる。
【００３９】
パラメータ変換ステップは、比較ステップによって比較された結果、アイテム情報がフィルタリング条件を満たしている場合、アイテムを、該アイテムのアイテム情報に基づいて数値化する。このステップは、後述するパラメータ変換部で実行されることができる。アイテム情報がフィルタリング条件を満たしている場合とは、例えば、フィルタリング条件が、「レアリティがＲ以下」と設定されているとき、レアリティがＮまたはＲのカードは、上記フィルタリング条件を満たす。そして、このフィルタリング条件を満たしたカードは、このレアリティに基づいて、数値で表現されることができる。この数値は、レアリティが高い程大きいものとすることができる。
【００４０】
なお、比較ステップによって比較された結果、アイテム情報がフィルタリング条件を満たしていない場合には、アイテムは、そのままユーザに付与される。
【００４１】
アイテム変換ステップは、パラメータ変換ステップによって数値化されたアイテムの数値に基づいて、アイテムを、特定のアイテムに変換する。すなわち、アイテムの数値に応じて、変換される特定のアイテムの数やレベルが変動する。このステップは、後述するアイテム変換部で実行されることができる。
【００４２】
特定アイテム付与ステップは、アイテム変換ステップによって変換された特定のアイテムを、ユーザに付与する。このステップは、後述する特定アイテム付与部で実行されることができる。この特定のアイテムは、上限なくユーザが所持可能とすることができる。
【００４３】
続いて、本発明の情報処理装置の実施形態について、図面を参照しながら説明する。
【００４４】
図２は、本発明の情報処理装置の一例を示すブロック図である。
図２に示すように、本発明の情報処理装置２００は、アイテムを用いてユーザがプレイするゲームを提供する情報処理装置であって、条件登録部２１０と、アイテム付与部２２０と、比較部２３０と、パラメータ変換部２４０と、アイテム変換部２５０と、特定アイテム付与部２６０とを備える。
【００４５】
条件登録部２１０は、アイテム情報に関するフィルタリング条件を登録する。このアイテム情報は、ユーザまたは上記情報処理装置によって選択されることができる。例えば、アイテム情報が、Ｎ，Ｒ，Ｓ，ＳＳの順に希少度が高くなるレアリティであるとすると、フィルタリング条件は、「レアリティがＲ以下」等と設定することができる。
【００４６】
アイテム付与部２２０は、ユーザに、上述したアイテムを付与する。このアイテムは、例えば、戦闘ゲーム内において、戦闘に勝利した賞品として付与される他、「ガチャ」と呼ばれる有料または無料のゲームやイベント等で付与されることができる。
【００４７】
比較部２３０は、アイテム付与部２２０によって付与されたアイテムのアイテム情報、および、条件登録部２１０によって登録されたフィルタリング条件を比較する。
【００４８】
パラメータ変換部２４０は、比較部２３０によって比較された結果、アイテム情報がフィルタリング条件を満たしている場合、アイテムを、このアイテムのアイテム情報に基づいて数値化する。アイテム情報がフィルタリング条件を満たしている場合とは、例えば、フィルタリング条件が、「レアリティがＲ以下」と設定されているとき、レアリティがＮまたはＲのカードは、上記フィルタリング条件を満たす。そして、このフィルタリング条件を満たしたカードは、このレアリティに基づいて、数値で表現されることができる。この数値は、レアリティが高い程大きいものとすることができる。
【００４９】
なお、比較部２３０によって比較された結果、アイテム情報がフィルタリング条件を満たしていない場合には、アイテムは、そのままユーザに付与される。
【００５０】
アイテム変換部２５０は、パラメータ変換部２４０によって数値化されたアイテムの数値に基づいて、このアイテムを、特定のアイテムに変換する。すなわち、アイテムの数値に応じて、変換される特定のアイテムの数やレベルが変動する。
【００５１】
特定のアイテムとは、少なくとも、アイテム付与部２２０によって付与される上述したアイテム（以下、「他アイテム」と言う。）とは異なる種類のアイテムを言う。例えば、他アイテムが戦闘ゲーム内において、戦闘に使用される事を目的としたカードとすると、特定のアイテムは、経験値に変換可能なアイテムや、当該戦闘に使用される事を目的としたカードとの合成を目的としたアイテム等の、他アイテムを強化するためのアイテムとすることができる。詳細については後述する。
【００５２】
特定アイテム付与部２６０は、アイテム変換部２５０によって変換された特定のアイテムを、ユーザに付与する。この特定のアイテムは、上限なくユーザが所持可能とすることができる。
【００５３】
このような構成とすることにより、新アイテム入手時のユーザの利便性を向上させることができる。具体的には、ユーザは、付与される様々な種類の不要なアイテムを、１つの特定のアイテムに変換して所持することができるため、不要なアイテムによりユーザのアイテムボックスが満杯になるのを防ぐことができる。
【００５４】
また、上限なくユーザが特定のアイテムを所持可能とすることで、特定アイテムを貯蓄する事が可能となり、ユーザの好きなタイミングで特定アイテムを使用する事ができるようになる。結果、一度に複数の特定のアイテムを使用して他アイテムを強化させる操作を行うことで、当該強化対象となる他アイテムの経験値を一度で大きく変化させる等、ユーザの選択肢を広げる事ができる。
【００５５】
図３は、付与されたアイテムが特定のアイテムに変換されるイメージを示す図であり、付与された４枚のカードのうち、ユーザによって設定されたレアリティの低いカードが、その価値に応じて特定のアイテムに変換される例を示したものである。
【００５６】
上述したように、アイテム情報は、レアリティ情報とするのが好ましい。例えば、Ｎ，Ｒ，Ｓ，ＳＳ等にランク付けされたレアリティとすることができる。
【００５７】
また、上述したように、上記フィルタリング条件は、レアリティ情報に関する条件とするのが好ましい。例えば「レアリティがＳ以下」等とすることができる。このような構成とすることにより、ゲーム内における低レアリティアイテムの価値を向上させる事ができる。
【００５８】
特定のアイテムは、経験値に変換可能なアイテムであるのが好ましい。特定のアイテムを経験値に変換可能なアイテムとすることにより、ユーザは、自分の好きなタイミングでカードの経験値を上げてカードを強化することが可能になる。
【００５９】
あるいは、特定のアイテムは、他アイテムのアイテム情報を更新する、当該他アイテムとの合成を目的としたアイテムとすることができる。特定のアイテムを他アイテムとの合成を目的としたアイテムとすることにより、ユーザは、自分の好きなタイミングで特定のアイテムをカードに合成し、カードを強化することが可能になる。
【００６０】
続いて、本発明に関するゲームシステムについて図面を参照しながら説明する。
図４は、本発明に関するゲームシステムの一例を示す図である。
ゲームシステム３００は、サーバ装置３１０および１以上のユーザ端末３２０を含む。サーバ装置３１０は、インターネット等のネットワーク３３０を介して、ゲームに関する情報をユーザ端末３２０に送信する。
【００６１】
図５は、上記サーバ装置３１０の構成を示すブロック図である。サーバ装置３１０は、データ記憶部３１１と、制御部３１２と、表示部３１３と、入力部３１４と、通信部３１５とを有することができる。このサーバ装置３１０は、システム管理者等がゲームサービスを運営・管理する際に利用する装置（例えば、ワークステーションやパーソナルコンピュータ等）であり、ユーザ端末３２０から各種のコマンド（リクエスト）を受信すると、ユーザ端末３２０上で動作可能なゲームプログラムや、ユーザ端末３２０の規格に合わせたマークアップ言語（ＨＴＭＬ等）で作成されたＷｅｂページ等を配信することができる。
【００６２】
データ記憶部３１１は、システムプログラムが記憶された読み取り専用の記憶領域であるＲＯＭ（Read Only Memory）と、制御部３１２による演算処理のワーク領域として使用される書き換え可能な記憶領域であるＲＡＭ（Random Access Memory）とを有しており、例えば、フラッシュメモリやハードディスク等の不揮発性記憶装置によって実現される。本実施形態のデータ記憶部３１１は、ゲームコンテンツの一例としてのゲームカードに関する情報であるカード情報、ユーザに関する情報であるユーザ情報を記憶する。
【００６３】
制御部３１２は、各部間のデータの受け渡しを行うと共に、サーバ装置３１０全体の制御を行うものであり、ＣＰＵが所定のメモリに格納されたプログラムを実行することによって実現される。本発明の情報処理装置２００がサーバ装置３１０である場合、この制御部３１２が上述した情報処理装置２００の各部を備える。
【００６４】
表示部３１３は、制御部３１２からの指令に基づいてシステム管理者用の操作画面を表示するためのものであり、例えば、液晶ディスプレイ等によって実現される。
【００６５】
入力部３１４は、システム管理者等が各種データ（例えば、カード情報等）を入力するためのものであり、例えば、キーボードやマウス等によって実現される。
【００６６】
通信部３１５は、ユーザ端末３２０との間で通信を行うためのものであり、ユーザ端末３２０から送信される各種データや信号を受信する受信部としての機能と、制御部３１２の指令に応じて各種データや信号をユーザ端末３２０へ送信する送信部として機能とを有している。通信部３１５は、例えば、ＮＩＣ（Network Interface Card）等によって実現される。
【００６７】
図６は、ユーザ端末３２０の機能上の構成を示すブロック図である。本実施形態のユーザ端末３２０は、ゲームをプレイする際にユーザが利用する情報処理端末（例えば、携帯電話端末やスマートフォン等）であり、サーバ装置３１０に対してゲームに関する各種情報（ゲームプログラムやＷｅｂページ等）の配信要求を行うことができる。ユーザ端末３２０は、ユーザにＷｅｂページを閲覧させるためのＷｅｂブラウザ機能を有しているため、サーバ装置３１０から配信されたＷｅｂページ（ゲームプレイ画像等）を画面表示することができる。このユーザ端末３２０は、制御部３２１と、記憶部３２２と、入力部３２３と、表示部３２４と、通信部３２５とを有することができる。
【００６８】
制御部３２１は、各部間のデータの受け渡しを行うととともに、ユーザ端末３２０全体の制御を行うものであり、ＣＰＵが所定のメモリに格納されたプログラムを実行することによって実現される。なお、この制御部３２１は、表示部３２４に表示されるゲーム画面の表示態様を制御する画面表示制御部としても機能する。本発明の情報処理装置１００がユーザ端末である場合、この制御部３２１が上述した情報処理装置１００の各部を備える。
【００６９】
記憶部３２２は、バスを介して制御部３２１に接続され、制御部３２１からの指令に応じて記憶されているデータを参照、読み出し、書き換える処理が行われる。この記憶部３２２は、例えば、フラッシュメモリやハードディスク等によって実現される。
【００７０】
入力部３２３は、ユーザが各種操作（ゲーム操作等）を行うためのものであり、例えば、操作ボタン、タッチパネル等によって実現される。
【００７１】
表示部３２４は、制御部３２１からの指令によりゲーム画面（ゲーム画像や操作画像等）を表示するためのものであり、たとえば、液晶ディスプレイ等によって実現される。
【００７２】
通信部３２５は、ネットワーク３３０を介してサーバ装置３１０と各種情報の送受信を行うための送受信部として機能するものであり、例えば、ＮＩＣ（Network Interface Card）等によって実現される。
【００７３】
上記の本実施形態では、サーバ装置の一例として１台のサーバ装置３１０を備えたゲームシステム３００を例に挙げて説明したが、これに限らず、サーバ装置の一例として複数台のサーバ装置３１０を備えたゲームシステム３００としてもよい。すなわち、複数台のサーバ装置３１０がネットワーク３３０を介して接続され、各サーバ装置３１０が各種処理を分散して行うようにしてもよい。
【００７４】
また、本発明の情報処理装置２００の各部は、サーバ装置３１０およびユーザ端末３２０の組み合わせで構成することもできる。この場合には、サーバ装置３１０およびユーザ端末３２０が情報処理装置２００を構成する。なお、情報処理装置２００はコンピュータの一例である。
【００７５】
〔付記事項〕
上述したところは、代表的な実施形態の例を示したものであって、本発明はこの実施形態に限定されるものではない。
以下に、本願の原出願の当初の特許請求の範囲に記載された発明を付記する。
［１］
アイテムを用いてユーザがプレイするゲームのゲームプログラムであって、コンピュータに、
前記アイテムのアイテム情報に関するフィルタリング条件を登録する条件登録機能と、
前記アイテムを前記ユーザに対応付けて記憶装置に記憶させるアイテム付与機能と、
前記アイテム付与機能によって前記ユーザに対応付けられたアイテムのアイテム情報、および、前記条件登録機能によって登録されたフィルタリング条件を比較する比較機能と、
前記比較機能によって比較された結果、前記アイテム情報が前記フィルタリング条件を満たしている場合、前記アイテムを、該アイテムのアイテム情報に含まれる価値情報に基づいて、該価値情報とは異なる情報である数値に自動で数値化するパラメータ変換機能と、
前記パラメータ変換機能によって自動で数値化された前記アイテムの数値に基づいて、前記アイテムを、経験値に変換可能なアイテムである特定のアイテムに変換するアイテム変換機能と、
前記アイテム変換機能によって変換された前記特定のアイテムを、前記ユーザに付与する特定アイテム付与機能と
を実現させ、
前記特定のアイテムは、前記ユーザに対応付けて個数とともに前記記憶装置に記憶されるアイテムであるゲームプログラム。
［２］
アイテムを用いてユーザがプレイするゲームのゲームプログラムであって、コンピュータに、
前記アイテムのアイテム情報に関するフィルタリング条件を登録する条件登録機能と、
前記アイテムを前記ユーザに対応付けて記憶装置に記憶させるアイテム付与機能と、
前記アイテム付与機能によって前記ユーザに対応付けられたアイテムのアイテム情報、および、前記条件登録機能によって登録されたフィルタリング条件を比較する比較機能と、
前記比較機能によって比較された結果、前記アイテム情報が前記フィルタリング条件を満たしている場合、前記アイテムを、該アイテムのアイテム情報に含まれる価値情報に基づいて、該価値情報とは異なる情報である数値に自動で数値化するパラメータ変換機能と、
前記パラメータ変換機能によって自動で数値化された前記アイテムの数値に基づいて、前記アイテムを、経験値に変換可能なアイテムである特定のアイテムに変換するアイテム変換機能と、
前記アイテム変換機能によって変換された前記特定のアイテムを、前記ユーザに付与する特定アイテム付与機能と
を実現させ、
前記特定のアイテムは、前記ユーザから他のユーザへ、または、別のユーザから前記ユーザへ、前記記憶装置に記憶されるべき対応付けの変更が可能であるゲームプログラム。
［３］
前記アイテム変換機能により変換される特定のアイテムは、１種類であることを特徴とする［１］または［２］に記載のゲームプログラム。
［４］
前記アイテム変換機能は、前記アイテムの数値に基づいて、変換すべき特定のアイテムのレベルを変動させることを特徴とする［１］〜［３］のいずれかに記載のゲームプログラム。
［５］
前記アイテム変換機能は、前記アイテムの数値に基づいて、変換すべき特定のアイテムの数を変動させることを特徴とする［１］〜［４］のいずれかに記載のゲームプログラム。
［６］
前記フィルタリング条件は、前記価値情報に関する条件であることを特徴とする［１］〜［５］のいずれかに記載のゲームプログラム。
［７］
アイテムを用いてユーザがプレイするゲームのゲーム処理方法であって、コンピュータに、
前記アイテムのアイテム情報のうち、少なくとも価値情報に関するフィルタリング条件を登録する条件登録ステップと、
前記アイテムを前記ユーザに対応付けて記憶装置に記憶させるアイテム付与ステップと、
前記アイテム付与ステップによって前記ユーザに対応付けられたアイテムのアイテム情報、および、前記条件登録ステップによって登録されたフィルタリング条件を比較する比較ステップと、
前記比較ステップによって比較された結果、前記アイテム情報が前記フィルタリング条件を満たしている場合、前記アイテムを、該アイテムのアイテム情報に含まれる価値情報に基づいて、該価値情報とは異なる情報である数値に自動で数値化するパラメータ変換ステップと、
前記パラメータ変換ステップによって自動で数値化された前記アイテムの数値に基づいて、前記アイテムを、経験値に変換可能なアイテムである特定のアイテムに変換するアイテム変換ステップと、
前記アイテム変換ステップによって変換された前記特定のアイテムを、前記ユーザに付与する特定アイテム付与ステップと、
前記ユーザによる前記特定のアイテムの指定に応じて、他のアイテムを強化する制御ステップと
を実行させ、
前記特定のアイテムは、前記ユーザに対応付けて個数とともに前記記憶装置に記憶されるアイテムであるゲーム処理方法。
［８］
アイテムを用いてユーザがプレイするゲームのゲーム処理方法であって、コンピュータに、
前記アイテムのアイテム情報のうち、少なくとも価値情報に関するフィルタリング条件を登録する条件登録ステップと、
前記アイテムを前記ユーザに対応付けて記憶装置に記憶させるアイテム付与ステップと、
前記アイテム付与ステップによって前記ユーザに対応付けられたアイテムのアイテム情報、および、前記条件登録ステップによって登録されたフィルタリング条件を比較する比較ステップと、
前記比較ステップによって比較された結果、前記アイテム情報が前記フィルタリング条件を満たしている場合、前記アイテムを、該アイテムのアイテム情報に含まれる価値情報に基づいて、該価値情報とは異なる情報である数値に自動で数値化するパラメータ変換ステップと、
前記パラメータ変換ステップによって自動で数値化された前記アイテムの数値に基づいて、前記アイテムを、経験値に変換可能なアイテムである特定のアイテムに変換するアイテム変換ステップと、
前記アイテム変換ステップによって変換された前記特定のアイテムを、前記ユーザに付与する特定アイテム付与ステップと、
前記ユーザによる前記特定のアイテムの指定に応じて、他のアイテムを強化する制御ステップと
を実行させ、
前記特定のアイテムは、前記ユーザから他のユーザへ、または、別のユーザから前記ユーザへ、前記記憶装置に記憶されるべき対応付けの変更が可能であるゲーム処理方法。
［９］
アイテムを用いてユーザがプレイするゲームを提供する情報処理装置であって、
前記アイテムのアイテム情報のうち、少なくとも価値情報に関するフィルタリング条件を登録する条件登録部と、
前記アイテムを前記ユーザに対応付けて記憶装置に記憶させるアイテム付与部と、
前記アイテム付与部によって前記ユーザに対応付けられたアイテムのアイテム情報、および、前記条件登録部によって登録されたフィルタリング条件を比較する比較部と、
前記比較部によって比較された結果、前記アイテム情報が前記フィルタリング条件を満たしている場合、前記アイテムを、該アイテムのアイテム情報に含まれる価値情報に基づいて、該価値情報とは異なる情報である数値に自動で数値化するパラメータ変換部と、
前記パラメータ変換部によって自動で数値化された前記アイテムの数値に基づいて、前記アイテムを、経験値に変換可能なアイテムである特定のアイテムに変換するアイテム変換部と、
前記アイテム変換部によって変換された前記特定のアイテムを、前記ユーザに付与する特定アイテム付与部と、
前記ユーザによる前記特定のアイテムの指定に応じて、他のアイテムを強化する制御部と
を備え、
前記特定のアイテムは、前記ユーザに対応付けて個数とともに前記記憶装置に記憶されるアイテムである情報処理装置。
［１０］
アイテムを用いてユーザがプレイするゲームを提供する情報処理装置であって、
前記アイテムのアイテム情報のうち、少なくとも価値情報に関するフィルタリング条件を登録する条件登録部と、
前記アイテムを前記ユーザに対応付けて記憶装置に記憶させるアイテム付与部と、
前記アイテム付与部によって前記ユーザに対応付けられたアイテムのアイテム情報、および、前記条件登録部によって登録されたフィルタリング条件を比較する比較部と、
前記比較部によって比較された結果、前記アイテム情報が前記フィルタリング条件を満たしている場合、前記アイテムを、該アイテムのアイテム情報に含まれる価値情報に基づいて、該価値情報とは異なる情報である数値に自動で数値化するパラメータ変換部と、
前記パラメータ変換部によって自動で数値化された前記アイテムの数値に基づいて、前記アイテムを、経験値に変換可能なアイテムである特定のアイテムに変換するアイテム変換部と、
前記アイテム変換部によって変換された前記特定のアイテムを、前記ユーザに付与する特定アイテム付与部と、
前記ユーザによる前記特定のアイテムの指定に応じて、他のアイテムを強化する制御部と
を備え、
前記特定のアイテムは、前記ユーザから他のユーザへ、または、別のユーザから前記ユーザへ、前記記憶装置に記憶されるべき対応付けの変更が可能である情報処理装置。
【符号の説明】
【００７６】
２００  情報処理装置
２１０  条件登録部
２２０  アイテム付与部
２３０  比較部
２４０  パラメータ変換部
２５０  アイテム変換部
２６０  特定アイテム付与部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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