(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動条件の成立に基づいて取得した遊技情報を始動保留情報として所定数記憶する保留記憶手段と、該保留記憶手段に記憶した始動保留情報に基づいて識別情報を変動させる図柄変動演出を行う識別情報表示手段とを備え、前記始動保留情報に基づいて特定の遊技状態を付与するかを判定する当否判定手段の判定結果に応じて特別図柄表示手段に停止表示された特別図柄の表示結果に対応する特定の表示結果が前記識別情報表示手段に停止表示された場合に、特定の遊技状態が付与される遊技機において、
外周に複数の図柄が表示され、回転によって図柄を変動する円筒状の回転表示体と、各回転表示体における停止位置の図柄を照明可能な発光手段とを備え、回転表示体の動作と発光手段の発光態様とによって識別情報を表示し得る複数の表示ユニットを前記識別情報表示手段が有し、
前記図柄変動演出の内容および発光手段の発光態様の内容を特定する演出パターンとして、前記識別情報表示手段における少なくとも１つの回転表示体が１回転未満で、該回転表示体に表示された図柄を１つまたは複数分変動するよう異なる特定角度だけ回動する複数種類の第１種演出パターンおよび全ての回転表示体が１回転以上回転する第２種演出パターンの複数種類が設定されて、これら複数種類の演出パターンから演出パターンを、前記保留記憶手段に記憶した始動保留情報に基づき決定し、決定した演出パターンに基づいて前記識別情報表示手段における回転表示体の動作および発光手段の発光態様を制御して識別情報の変動を開始させ、該識別情報の変動を停止条件の成立に基づいて停止させる演出制御手段を備え、
前記演出制御手段は、前記第１種演出パターンに基づいて変動する回転表示体を複数の中から抽選により決定すると共に、決定した回転表示体毎に、該回転表示体を変動させる第１種演出パターンを複数種類の中から抽選によって決定し、決定した第１種演出パターンで特定される特定角度で回転表示体を回動した場合に、前記特別図柄表示手段に停止表示された特別図柄の表示結果と識別情報表示手段の図柄の組み合わせとが齟齬すると該演出制御手段が判定した場合は、決定した第１種演出パターンを、特別図柄の表示結果と齟齬しない図柄の組み合わせとなる種類の第１種演出パターンに変更して決定し、前記識別情報表示手段における識別情報の変動停止時には、演出パターンに基づいて、全ての前記回転表示体を停止制御すると共に、全ての前記発光手段を、停止位置に停止表示された図柄を同じ特定色で有効時間に亘って照明する第１の発光態様で制御し、前記識別情報表示手段の識別情報の変動中には、演出パターンに基づいて、前記回転表示体を回転または停止制御すると共に、少なくとも１つの表示ユニットの発光手段を、前記第１の発光態様とは異なる第２の発光態様で制御するよう構成され、
前記有効時間は、前記保留記憶手段に複数の始動保留情報が記憶されている状態で、先の始動保留情報に基づく図柄変動演出における識別情報の確定停止から次の始動保留情報に基づく図柄変動演出を開始するまでの間に設定される変動インターバル時間に設定され、
前記演出パターンで特定される前記第１の発光態様は１種類のみであると共に、前記演出パターンで特定される前記第２の発光態様として複数種類が設定され、
前記演出パターンには、識別情報の変動表示中において１種類の第２の発光態様で発光手段を制御する種類と、複数種類の第２の発光態様を組み合わせて発光手段を制御する種類とが設定されている
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、識別情報を変動表示可能な識別情報表示手段に特定の表示結果が停止表示された場合に、特定の遊技状態が付与されるよう構成された遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機やスロットマシン等の遊技機において、複数の回転表示体を備えたドラム式の図柄表示装置を備えて、該図柄表示装置で図柄変動演出を行うよう構成されたものが知られている。例えば、特許文献１に開示されたパチンコ機におけるドラム式の図柄表示装置は、プリント基板に駆動モータを配設すると共に、外周に各種演出用の図柄(識別情報を構成する図柄)を表示した円筒形の回転表示体を駆動モータの回転軸に軸支するよう構成された複数の図柄表示ユニットが並列に配置されている。前記図柄表示装置は、遊技領域に設けられた始動入賞装置へのパチンコ球の入賞による始動条件の成立に基づいて各図柄表示ユニットの駆動モータが駆動されることで、各回転表示体が回転(図柄の変動という場合もある)して図柄変動演出が行われるようになっている。そして、図柄変動演出の停止条件の成立に基づいて全ての回転表示体の回転が停止した確定停止状態となったときの図柄変動演出の結果として、図柄表示装置に所定の当り表示となる組み合わせで図柄(例えば同一図柄の三つ揃等)が表示されることで、遊技者に有利な当り遊技(大当り遊技や小当り遊技等の特定の遊技状態)が付与されるようになっている。このような当り遊技では、特別入賞口を開閉可能に閉鎖する特別入賞装置の開閉部材が適宜の開閉パターンで開閉動作されて、特別入賞口へのパチンコ球の入賞機会が与えられ、遊技者が賞球を獲得し得るよう構成されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００４−２４３４５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ここで、遊技者は、図柄表示装置で停止表示される図柄の組み合わせに最も関心をもって遊技を行っているが、複数の回転表示体は個々に停止されるために、全ての図柄が停止した確定停止状態であるのか、図柄が変動中(回転表示体の回転中)であるのかが認識し難く、遊技の興趣を阻害することに繋がることが懸念される。特に、図柄表示装置での図柄変動演出中における始動入賞装置へのパチンコ球の入賞による始動条件の成立を保留情報として保留し、変動中の図柄変動演出の終了後に保留されていた保留情報に基づいて図柄変動演出が開始されるよう構成されたパチンコ機では、複数の保留情報に基づいて図柄変動演出が複数回繰り返される場合には図柄変動演出の切り替わりが分かり難く、先行の図柄変動演出がどのような図柄の組み合わせで終了したのかを認識できず、遊技の興趣が低下する難点が指摘される。
【０００５】
そこで本発明は、従来の技術に係る遊技機に内在する前記課題に鑑み、これを好適に解決するべく提案されたものであって、識別情報の変動状態および停止状態を識別し得る遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
前記課題を解決し、所期の目的を達成するため、本願の請求項１に係る発明は、
始動条件の成立に基づいて取得した遊技情報を始動保留情報として所定数記憶する保留記憶手段(60c)と、該保留記憶手段(60c)に記憶した始動保留情報に基づいて識別情報を変動させる図柄変動演出を行う識別情報表示手段(17)とを備え、前記始動保留情報に基づいて特定の遊技状態を付与するかを判定する当否判定手段(60a)の判定結果に応じて特別図柄表示手段(50A,50B)に停止表示された特別図柄の表示結果に対応する特定の表示結果が前記識別情報表示手段(17)に停止表示された場合に、特定の遊技状態が付与される遊技機において、
外周に複数の図柄が表示され、回転によって図柄を変動する円筒状の回転表示体(17a,17b,17c)と、各回転表示体(17a,17b,17c)における停止位置の図柄を照明可能な発光手段(38a,38b,38c)とを備え、回転表示体(17a,17b,17c)の動作と発光手段(38a,38b,38c)の発光態様とによって識別情報を表示し得る複数の表示ユニット(37a,37b,37c)を前記識別情報表示手段(17)が有し、
前記図柄変動演出の内容および発光手段(38a,38b,38c)の発光態様の内容を特定する演出パターンとして、前記識別情報表示手段(17)における少なくとも１つの回転表示体(17a,17b,17c)が１回転未満で、該回転表示体(17a,17b,17c)に表示された図柄を１つまたは複数分変動するよう異なる特定角度だけ回動する複数種類の第１種演出パターンおよび全ての回転表示体(17a,17b,17c)が１回転以上回転する第２種演出パターンの複数種類が設定されて、これら複数種類の演出パターンから演出パターンを、前記保留記憶手段(60c)に記憶した始動保留情報に基づき決定し、決定した演出パターンに基づいて前記識別情報表示手段(17)における回転表示体(17a,17b,17c)の動作および発光手段の発光態様を制御して識別情報の変動を開始させ、該識別情報の変動を停止条件の成立に基づいて停止させる演出制御手段(65a)を備え、
前記演出制御手段(65a)は、前記第１種演出パターンに基づいて変動する回転表示体(17a,17b,17c)を複数の中から抽選により決定すると共に、決定した回転表示体(17a,17b,17c)毎に、該回転表示体(17a,17b,17c)を変動させる第１種演出パターンを複数種類の中から抽選によって決定し、決定した第１種演出パターンで特定される特定角度で回転表示体(17a,17b,17c)を回動した場合に、前記特別図柄表示手段(50A,50B)に停止表示された特別図柄の表示結果と識別情報表示手段(17)の図柄の組み合わせとが齟齬すると該演出制御手段(65a)が判定した場合は、決定した第１種演出パターンを、特別図柄の表示結果と齟齬しない図柄の組み合わせとなる種類の第１種演出パターンに変更して決定し、前記識別情報表示手段(17)における識別情報の変動停止時には、演出パターンに基づいて、全ての前記回転表示体(17a,17b,17c)を停止制御すると共に、全ての前記発光手段(38a,38b,38c)を、停止位置に停止表示された図柄を同じ特定色で有効時間に亘って照明する第１の発光態様で制御し、前記識別情報表示手段(17)の識別情報の変動中には、演出パターンに基づいて、前記回転表示体(17a,17b,17c)を回転または停止制御すると共に、少なくとも１つの表示ユニット(37a,37b,37c)の発光手段(38a,38b,38c)を、前記第１の発光態様とは異なる第２の発光態様で制御するよう構成され、
前記有効時間は、前記保留記憶手段(60c)に複数の始動保留情報が記憶されている状態で、先の始動保留情報に基づく図柄変動演出における識別情報の確定停止から次の始動保留情報に基づく図柄変動演出を開始するまでの間に設定される変動インターバル時間に設定され、
前記演出パターンで特定される前記第１の発光態様は１種類のみであると共に、前記演出パターンで特定される前記第２の発光態様として複数種類が設定され、
前記演出パターンには、識別情報の変動表示中において１種類の第２の発光態様で発光手段(38a,38b,38c)を制御する種類と、複数種類の第２の発光態様を組み合わせて発光手段(38a,38b,38c)を制御する種類とが設定されていることを要旨とする。
このように、回転表示体の動作(図柄の状態)と発光態様との組み合わせにより識別情報を表示すると共に、識別情報の変動状態と停止状態とで発光手段の発光態様を変えることで、識別情報の変動状態と停止状態とを明確に識別することができ、遊技に対する興趣の低下を防ぐことができる。
また、識別情報の確定停止を明確に識別し得ると共に、識別情報の変動表示が画一的になるのを防ぐことができる。
また、演出制御手段が決定した回転表示体を、決定した第１種演出パターンで特定される特定角度で回動した場合に、特別図柄表示手段に停止表示された特別図柄の表示結果と識別情報表示手段の図柄の組み合わせとが齟齬すると演出制御手段が判定した場合は、決定した第１種演出パターンを、特別図柄の表示結果と齟齬しない図柄の組み合わせとなる種類の第１種演出パターンに変更するようにしたので、特別図柄の表示結果と識別情報表示手段に停止表示された図柄の組み合わせとに齟齬を来たすことはない。
【０００７】
本願には、次のような技術的思想が含まれている。
前記演出制御手段(65a)は、前記識別情報表示手段(17)の識別情報の変動中には、全ての前記発光手段(38a,38b,38c)を、前記特定色とは異なる同じ発光色での第２の発光態様で制御するよう構成されたことを要旨とする。
このように、識別情報の変動状態での発光手段の発光色を、識別情報の停止状態での発光色と異なるようにしたので、識別情報の変動状態と停止状態との識別が容易である。
【０００８】
本願には、次のような技術的思想が含まれている。
前記演出制御手段(65a)は、前記識別情報表示手段(17)の識別情報の変動中には、前記発光手段(38a,38b,38c)の全てが同じ発光色とならないように、該発光手段(38a,38b,38c)を前記第２の発光態様で制御するよう構成されたことを要旨とする。
このように、識別情報の変動状態では全ての発光手段の発光色が揃うことはないので、識別情報の変動状態と停止状態との識別が容易である。
【０００９】
本願には、次のような技術的思想が含まれている。
前記第２の発光態様は、前記発光手段(38a,38b,38c)を消灯状態とする態様であることを要旨とする。
このように、識別情報の変動状態では少なくとも１つの発光手段が発光しないので、識別情報の変動状態と停止状態との識別が容易である。
【００１０】
本願には、次のような技術的思想が含まれている。
前記始動条件の成立を契機として特別な遊技状態を付与するかを判定する当否判定手段(60a)と、
前記当否判定手段(60a)の判定結果に基づいて特別図柄を変動表示および停止表示するよう特別図柄表示手段(50A,50B)を制御する遊技制御手段(60a)とを備え、
前記演出制御手段(65a)は、前記特別図柄表示手段(50A,50B)に停止表示された特別図柄の表示結果に応じた識別情報の組み合わせを停止表示させるように前記識別情報表示手段(17)を制御するよう構成されたことを要旨とする。
このように、当否判定手段の判定結果を表示する特別図柄表示手段を、複数の表示ユニットを備える識別情報表示手段とは別に設けたので、該識別情報表示手段による識別情報の変動演出の自由度を高め得る。
【発明の効果】
【００１１】
本発明に係る遊技機によれば、識別情報の変動状態および停止状態を遊技者に明確に認識させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】実施例に係るパチンコ機を示す正面図である。
【図２】実施例に係る遊技盤の正面図であって、遊技情報表示部を拡大して示している。
【図３】当り遊技の種類を示す説明図である。
【図４】特図入力処理の流れを示すフローチャートである。
【図５】特図開始処理の流れを示すフローチャートである。
【図６】図５のステップＢ１５に続く処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】図５のステップＢ１９に続く処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】実施例に係るパチンコ機の制御構成を示すブロック図である。
【図９】図柄表示装置を示す概略斜視図である。
【図１０】図柄表示装置に設けられる有効停止位置、有効ラインおよび可動部材の関係を示す説明図であって、(ａ)は可動部材が第１位置の状態を示し、(ｂ)は可動部材が第２位置の状態を示している。
【図１１】左、中、右の各図柄列に表示される飾図の表示パターンを示す説明図である。
【図１２】(ａ)は、通常モードにおいてメイン制御ＣＰＵが決定可能な特図変動パターンを定めた通常特図変動パターンテーブルを示し、(ｂ)は、確変モードにおいてメイン制御ＣＰＵが決定可能な特図変動パターンを定めた第１特殊特図変動パターンテーブルを示し、(ｃ)は、確変モードにおいてメイン制御ＣＰＵが決定可能な特図変動パターンを定めた第２特殊特図変動パターンテーブルを示している。
【図１３】特図変動パターンと演出パターンとの関係を示す説明図である。
【図１４】発光態様の種類を示す説明図である。
【図１５】識別情報の変動表示の開始から確定停止までの間におけるＬＥＤの発光態様を示す説明図である。
【図１６】確変モードにおいて特図変動パターンを決定する際に参照する特図変動パターンテーブルの種類を示す説明図である。
【図１７】別実施例における演出シナリオの一例を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
次に、本発明に係る遊技機につき、好適な実施例を挙げて、添付図面を参照して以下に説明する。なお、実施例では、遊技球としてパチンコ球を用いて遊技を行うパチンコ機を例に挙げて説明する。また、以下の説明において、「前」、「後」、「左」、「右」とは、特に断りのない限り、図１に示すようにパチンコ機を前側(遊技者側)から見た状態で指称する。
【実施例】
【００１４】
(パチンコ機１０について)
実施例に係るパチンコ機１０は、図１に示すように、矩形枠状に形成されて遊技店の図示しない設置枠台に固定される固定枠としての外枠１１の開口前面側に、後述する遊技盤２０(図２参照)を着脱可能に保持する本体枠としての中枠１２が開閉および着脱可能に組み付けられると共に、遊技盤２０の後側に、図柄変動演出を実行可能な図柄表示装置(識別情報表示手段)１７が着脱し得るよう配設されている。また、中枠１２の前面側には、遊技盤２０を透視可能に保護する透明部材１３ａで前後に開口する窓口を覆うよう構成された装飾枠としての前枠１３が開閉可能に組み付けられると共に、該前枠１３の下方にパチンコ球を貯留する下球受け皿１５が開閉可能に組み付けられる。なお、実施例では、前枠１３の下部位置に、パチンコ球を貯留する上球受け皿１４が一体的に組み付けられており、前枠１３の開閉に合わせて上球受け皿１４も一体的に開閉するよう構成される。
【００１５】
前記前枠１３には、図１に示す如く、下球受け皿１５の右側方に、前記中枠１２に配設された打球発射装置(図示せず)を作動する操作ハンドル１６が設けられる。この操作ハンドル１６は、左回転方向に付勢された操作レバー１６ａを備えており、該操作レバー１６ａを右回転するよう遊技者が回動操作することで打球発射装置が作動されて、前記上球受け皿１４に貯留されたパチンコ球が前記遊技盤２０に向けて発射されるようになっている。ここで、前記操作レバー１６ａの回動量に応じて前記打球発射装置によるパチンコ球の打球力が強弱変化するよう構成されており、遊技者が操作レバー１６ａを操作して回動量を調節することで、前記遊技盤２０に形成された第１球流下領域７５ａ(後述)をパチンコ球が流下する所謂「左打ち」と、該遊技盤２０に形成された第２球流下領域７５ｂ(後述)をパチンコ球が流下する所謂「右打ち」とを打ち分け得るようになっている。
【００１６】
前記前枠１３には、窓口の外周を囲繞するようランプ装置(発光演出手段)１８が配設されると共に、該前枠１３における上部の左右の隅部に、音声や効果音を出力可能なスピーカ(音出力手段)１９が配設されている。すなわち、前記ランプ装置１８に設けられたＬＥＤ等の発光体(図示せず)を点灯・点滅したり、前記スピーカ１９から適宜の音声を出力することで、前記図柄表示装置１７での図柄変動演出に合わせて発光演出や音声演出を行い得るよう構成されている。
【００１７】
(遊技盤２０について)
前記遊技盤２０は、図２に示すように、ベニヤ材や合成樹脂材により形成された略矩形状の板部材であって、遊技盤２０の裏側に前記図柄表示装置１７が着脱可能に組み付けられている。前記遊技盤２０の前面には、略円形状に湾曲形成した案内レール２１が配設されており、該案内レール２１により画成される略円形の遊技領域７５に、前記打球発射装置から発射されたパチンコ球が打ち出されることで遊技が行われるようになっている。また、前記遊技盤２０には、前後に貫通する装着口(図示せず)が適宜位置に開設されており、各装着口に対して各種の遊技盤設置部品(具体的には後述する枠状装飾体２５、始動入賞部２９、特別入賞部４０,１００、ゲート部４８ａ,４８ｂ等)が前側から取り付けられると共に、遊技領域７５の最下部位置には、該遊技領域７５に打ち出されたパチンコ球を排出するアウト口２２が開設されている。なお、前記装着口の形成数は、遊技盤２０に取り付けられる各種遊技盤設置部品の個数や配設位置等により必要に応じて適宜変更される。
【００１８】
ここで、実施例の前記遊技盤２０には、図２に示すように、前記案内レール２１で囲まれた遊技領域７５の略中央で開口する装着口に、前後に開口する表示窓口２５ａが形成されたセンター役とも称される枠状装飾体２５が取り付けられ、該枠状装飾体２５の表示窓口２５ａを介して図柄表示装置１７の図柄表示部分が遊技盤２０の前面側に臨むよう構成されている。なお、前記遊技盤２０には、前記遊技領域７５内に多数の遊技釘２３が設けられると共に、前記枠状装飾体２５の左側方に、遊技領域７５を流下するパチンコ球の接触に伴って回転する所謂「風車」とも称される回転案内部材２４が回転自在に支持されており、遊技領域７５を流下するパチンコ球が遊技釘２３や回転案内部材２４に接触することで、流下方向が不規則に変化するよう構成されている。また、前記遊技盤２０における枠状装飾体２５の下方位置に開設された装着口に、遊技領域７５を流下するパチンコ球が入賞可能な始動入賞口３０,３１を有する始動入賞部２９および特別入賞口４１を有する第１の特別入賞部４０が取り付けられている。
【００１９】
前記枠状装飾体２５の外側に画成される遊技領域７５は、図２に示す如く、該枠状装飾体２５の左側方をパチンコ球が流下する第１球流下領域７５ａおよび枠状装飾体２５の右側方をパチンコ球が流下する第２球流下領域７５ｂに分かれており、前記打球発射装置により遊技領域７５内に向けて発射されたパチンコ球は、到達位置に応じて第１球流下領域７５ａか、或いは第２球流下領域７５ｂの何れかを流下するよう構成される。また、枠状装飾体２５には、表示窓口２５ａの下側(枠状装飾体２５の内周下縁部)に、ステージ２８が設けられると共に、表示窓口２５ａの左側に、前記第１球流下領域７５ａ(遊技領域７５)に開口して該第１球流下領域７５ａを流下するパチンコ球を枠状装飾体２５の内側(ステージ２８)に取り込む球導入部２８ａが設けられ、該球導入部２８ａがステージ２８に連通するよう構成される。そして、球導入部２８ａからステージ２８に通出されたパチンコ球は、ステージ２８上を左右に転動した後に、前記始動入賞部２９が設けられている遊技領域７５に排出される。
【００２０】
(始動入賞部２９について)
図２に示すように、前記始動入賞部２９は、前記始動入賞口(始動入賞手段)３０,３１が上下の位置関係で２つ設けられている。ここで、上側に位置する第１始動入賞口３０は、遊技領域７５内で常に上方へ開口する常時開放タイプの入賞口とされている。下側に位置する第２始動入賞口３１を挟む左右両側には、該第２始動入賞口３１を開閉可能に構成された始動口開閉部材(開閉部材)３３,３３が設けられており、駆動手段としての始動入賞ソレノイド３２(図８参照)の駆動に伴って一対の始動口開閉部材３３,３３が第２始動入賞口３１を閉鎖する閉鎖位置と開放する開放位置に変位するよう構成される。
【００２１】
すなわち、実施例において前記第１始動入賞口３０は、前記遊技領域７５を流下するパチンコ球が常時一定の確率で入賞可能に構成され、第２始動入賞口３１は、始動入賞ソレノイド３２を駆動することでパチンコ球の入賞確率を可変し得るよう構成されている。このように、実施例の始動入賞部２９において、上側に位置する第１始動入賞口３０がパチンコ球の入賞態様を可変不能な固定始動口として機能し、下側に位置する第２始動入賞口３１がパチンコ球の入賞態様を可変可能な開閉手段を備えた可変始動口として機能するよう構成されている。ここで、前記始動口開閉部材３３,３３が閉鎖位置に変位した状態では、前記第２始動入賞口３１へのパチンコ球の入賞が阻止されて、前記遊技領域７５を流下するパチンコ球が第１始動入賞口３０へ入賞する確率よりも第２始動入賞口３１へ入賞する確率の方が低くなるよう設定されている。一方で、前記始動口開閉部材３３,３３が開放位置に変位した状態では、始動口開閉部材３３,３３で受け止められたパチンコ球が第２始動入賞口３１に案内されることで、前記遊技領域７５を流下するパチンコ球が第１始動入賞口３０へ入賞する確率よりも第２始動入賞口３１へ入賞する確率の方が高くなるよう設定されている。実施例では、前記始動口開閉部材３３,３３が閉鎖位置に変位した状態において前記第２始動入賞口３１へパチンコ球が入賞しないよう構成されているが(入賞確率０％)、パチンコ球が入賞可能な程度に第２始動入賞口３１を開放させるようにしてもよい。
【００２２】
前記始動入賞部２９は、前記第１および第２始動入賞口３０,３１に入賞したパチンコ球を検出する入賞検出手段としての始動入賞検出センサ３４,３５(図８参照)が設けられている。前記始動入賞検出センサ３４,３５は、パチンコ機１０の裏側に配設されたメイン制御基板６０(図８参照)に配線接続されており、該始動入賞検出センサ３４,３５によるパチンコ球の検出(すなわち第１および第２始動入賞口３０,３１へのパチンコ球の入賞)を契機として所定数の賞球が払い出されるようになっている。また、始動入賞検出センサ３４,３５によるパチンコ球の検出(すなわち第１および第２始動入賞口３０,３１へのパチンコ球の入賞)を遊技の開始条件として、前記メイン制御基板６０が備えるメイン制御ＣＰＵ(遊技制御手段)６０ａが各種入賞情報(後述する各種乱数情報等の遊技情報)を取得して、この取得した入賞情報に基づいて特図当り抽選(大当り判定および小当り判定)が行われるよう構成されている。そして、特図当り抽選の結果に基づいて前記図柄表示装置１７において図柄変動演出が実行されると共に、後述する第１または第２特図表示部５０Ａ,５０Ｂにおいて特図変動表示が実行されるようになっている。すなわち、図柄表示装置１７は、第１および第２始動入賞口３０,３１へのパチンコ球の入賞を契機としてメイン制御ＣＰＵ６０ａにより当り判定(大当り判定や小当り判定)が実行されることを契機として図柄変動演出を実行可能に構成されている。そして、前記第１または第２特図表示部５０Ａ,５０Ｂでの特図変動表示の結果、該第１または第２特図表示部５０Ａ,５０Ｂに所定の当り表示(大当り表示や小当り表示)となる特図が確定停止表示されることで、遊技者に有利な当り遊技(大当り遊技や小当り遊技)が付与され、当り遊技の発生に伴って特別入賞部４０,１００を所定の開放条件で開放する当り遊技が行われて、遊技者が賞球を獲得し得る機会が与えられるよう構成されている。
【００２３】
また、第１または第２特図表示部５０Ａ,５０Ｂでの特図変動表示に関連して、図柄表示装置１７で図柄変動演出が行われ、第１または第２特図表示部５０Ａ,５０Ｂの特図変動表示の結果に合わせて、該図柄表示装置１７に所定の当り表示(大当り表示や小当り表示)となる図柄組み合わせ(例えば同一飾図の３つ揃い等)で飾図が停止表示されるように構成されている。すなわち、メイン制御ＣＰＵ６０ａによる当り判定(大当り判定や小当り判定)が当りの判定結果の場合に、当り遊技(大当り遊技や小当り遊技)が行われることを示す当り表示が、図柄変動演出の結果として図柄表示装置１７に停止表示されるようになっている。そして、パチンコ機１０では、図柄表示装置１７に当り表示が停止表示されることで当り遊技(大当り遊技や小当り遊技)が付与されるよう構成されている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａによる当り判定(大当り判定や小当り判定)がはずれの判定結果の場合には、当り遊技(大当り遊技や小当り遊技)が行われないことを示す後述するはずれ表示を、図柄変動演出の結果として図柄表示装置１７に停止表示し得るよう構成されている。ここで、実施例では、前記始動入賞検出センサ３４,３５が始動入賞口３０,３１毎に設けられており、以下の説明では、第１始動入賞口３０に対応するセンサを第１始動入賞検出センサ３４と指称し、第２始動入賞口３１に対応するセンサを第２始動入賞検出センサ３５と指称するものとする。また、メイン制御基板６０は、第１始動入賞検出センサ３４または第２始動入賞検出センサ３５からの検出信号を受信すると、図示しない球払出装置を制御する払出制御基板に制御信号を出力して、該球払出装置に所定数の賞球を払い出させるよう構成される。
【００２４】
(特別入賞部４０,１００について)
前記始動入賞部２９の下側に配設された前記第１の特別入賞部４０の特別入賞口４１は、特別入賞開閉部材(開閉手段)４３によって開閉されるよう構成される。特別入賞開閉部材４３は、駆動手段としての第１特別入賞ソレノイド４２(図８参照)に連繋されて、該第１の特別入賞ソレノイド４２を駆動することで、特別入賞開閉部材４３が特別入賞口４１へのパチンコ球の入賞を阻止する閉鎖位置と該特別入賞口４１へのパチンコ球の入賞を許容する開放位置との間を移動するよう構成される。また、第１の特別入賞部４０には、前記特別入賞口４１に入賞したパチンコ球を検出する特別入賞検出手段としての第１特別入賞検出センサ４４が配設されている。第１特別入賞検出センサ４４は、前記メイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)に配線接続されており(図８参照)、第１特別入賞検出センサ４４がパチンコ球を検出すると、検出信号をメイン制御基板６０に出力し、該メイン制御基板６０の制御下に予め設定された数(実施例では１５個)の賞球が払い出されるようになっている。なお、第１の特別入賞部４０は、特別入賞開閉部材４３により特別入賞口４１を常には閉鎖(入賞不能状態と)するよう構成され、後述する当り遊技(小当り遊技)の発生に伴って特別入賞口４１を開放(入賞可能状態と)するよう構成されている。すなわち、第１の特別入賞部４０は、当り遊技状態(特定の遊技状態)で開放可能な入賞装置として機能する。前記特別入賞開閉部材４３は、前記始動入賞部２９の第１始動入賞口３０または第２始動入賞口３１へのパチンコ球の入賞を契機として、メイン制御基板６０における当り判定(小当り判定)の結果として当りが発生した場合に開放されるようになっており、実施例では、メイン制御基板６０における当り判定(小当り判定)の判定結果が当りであることによって、特別入賞開閉部材４３を開放するための所定条件(第１の特定条件)が成立するよう設定されている。
【００２５】
後述する第２装飾ユニット８６に配設された第２の特別入賞部１００の特別入賞口１０１は、特別入賞開閉部材(開閉手段)１０２によって開閉されるよう構成される。特別入賞開閉部材１０２は、駆動手段としての第２特別入賞ソレノイド１０３(図８参照)に連繋されて、該第２の特別入賞ソレノイド１０３を駆動することで、特別入賞開閉部材１０２が特別入賞口１０１へのパチンコ球の入賞を阻止する閉鎖位置と該特別入賞口１０１へのパチンコ球の入賞を許容する開放位置との間を移動するよう構成される。また、第２の特別入賞部１００には、前記特別入賞口１０１に入賞したパチンコ球を検出する特別入賞検出手段としての第２特別入賞検出センサ１０４が配設されている。第２特別入賞検出センサ１０４は、前記メイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)に配線接続されており(図８参照)、第２特別入賞検出センサ１０４がパチンコ球を検出すると、検出信号をメイン制御基板６０に出力し、該メイン制御基板６０の制御下に予め設定された数(実施例では１５個)の賞球が払い出されるようになっている。なお、第２の特別入賞部１００は、特別入賞開閉部材１０２により特別入賞口１０１を常には閉鎖(入賞不能状態と)するよう構成され、後述する当り遊技(大当り遊技)の発生に伴って特別入賞口１０１を開放(入賞可能状態と)するよう構成されている。すなわち、第２の特別入賞部１００は、当り遊技状態(特定の遊技状態)で開放可能な入賞装置として機能する。前記特別入賞開閉部材１０２は、前記始動入賞部２９の第１始動入賞口３０または第２始動入賞口３１へのパチンコ球の入賞を契機として、メイン制御基板６０における当り判定(大当り判定)の結果として当りが発生した場合に開放されるようになっており、実施例では、メイン制御基板６０における当り判定(大当り判定)の判定結果が当りであることによって、特別入賞開閉部材１０２を開放するための所定条件(第２の特定条件)が成立するよう設定されている。すなわち、実施例のパチンコ機１０では、大当り判定の判定結果が当りの場合に付与される大当り遊技に際しては、第２の特別入賞部１００の特別入賞口１０１を開閉すると共に、小当り判定の判定結果が当りの場合に付与される小当り遊技に際しては、第１の特別入賞部４０の特別入賞口４１を開閉するよう構成されている。
【００２６】
(装飾ユニット８１,８６について)
前記遊技盤２０には、図２に示す如く、前記始動入賞部２９の左側方に第１装飾ユニット８１が配設されると共に、該始動入賞部２９の右側方に第２装飾ユニット８６が配設されている。第１装飾ユニット８１は、該装飾ユニット８１に設けた複数の普通入賞口８５に入賞したパチンコ球を検出する第１普通入賞検出センサ８４が設けられている。また、第２装飾ユニット８６には、該装飾ユニット８６に設けた普通入賞口８８に入賞したパチンコ球を検出する第２普通入賞検出センサ８９が設けられている。第１および第２普通入賞検出センサ８４,８９は、前記メイン制御基板６０に配線接続されており(図８参照)、該普通入賞検出センサ８４,８９からメイン制御基板６０への球検出信号の入力に伴って所定数の賞球が払い出されるようになっている。実施例では、第２装飾ユニット８６が第２球流下領域７５ｂに位置しており、該第２装飾ユニット８６に、前記第２の特別入賞部１００および後述する第２ゲート部４８ｂが設けられている。
【００２７】
(ゲート部４８ａ,４８ｂについて)
図２に示すように、前記枠状装飾体２５の左側には、第１球流下領域７５ａ(遊技領域７５)を流下するパチンコ球が通過(入球)可能な第１ゲート部４８ａが設けられている。前記第１ゲート部４８ａには第１ゲートセンサ４９ａ(図８参照)が配設されており、該第１ゲート部４８ａを通過するパチンコ球を第１ゲートセンサ４９ａで検出するよう構成されている。また、前記第２装飾ユニット８６には、第２球流下領域７５ｂ(遊技領域７５)を流下するパチンコ球が通過(入球)可能な第２ゲート部４８ｂが設けられている。前記第２ゲート部４８ｂには第２ゲートセンサ４９ｂ(図８参照)が配設されており、該第２ゲート部４８ｂを通過するパチンコ球を第２ゲートセンサ４９ｂで検出するよう構成されている。前記第１および第２ゲートセンサ４９ａ,４９ｂは、前記メイン制御基板６０に配線接続されており、該ゲートセンサ４９ａ,４９ｂからメイン制御基板６０への球検出信号の入力(すなわちゲートセンサ４９ａ,４９ｂのパチンコ球の検出(ゲート部４８ａ,４８ｂのパチンコ球の通過)に伴って各種通過検出情報(後述する普図当り判定用乱数等の乱数情報)が取得され、この取得した情報に基づいて後述する普図当り抽選(普図当り判定)が行われるよう構成されている。そして、この普図当り抽選の結果に応じて前記始動入賞部２９の始動入賞ソレノイド３２が駆動制御されて始動口開閉部材３３,３３が開閉動作するようになっている。
【００２８】
(遊技情報表示部Ｍについて)
前記遊技盤２０の所定位置(実施例では、遊技領域７５外の右下部位置)には、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａにより決定された各種の遊技情報を表示する遊技情報表示部Ｍが設けられており、当該遊技情報表示部Ｍを目視することで、遊技に必要な遊技情報を遊技者が適宜に確認し得るようになっている。ここで、実施例の遊技情報表示部Ｍには、図２に示す如く、前記遊技情報を表示する各遊技状態表示部として、特図表示部５０Ａ,５０Ｂ、特図保留表示部５２,５３、普図表示部５５、普図保留表示部５６、ラウンド表示部５７、右打ち表示部５８および状態表示部５９等が設けられている。なお、前記遊技情報表示部Ｍの前面は、光透過性のカバー体Ｍａにより覆蓋保護されており、カバー体Ｍａを介して遊技情報表示部Ｍに表示された各種の遊技情報を確認し得るよう構成されている。
【００２９】
(特図表示部５０Ａ,５０Ｂについて)
前記特図表示部(特別図柄表示手段)５０Ａ,５０Ｂは、始動入賞部２９(第１および第２始動入賞口３０,３１)への入賞を契機(始動条件の成立を契機)として作動するものであって、実施例では、前記第１始動入賞口３０への入賞(第１始動入賞検出センサ３４の検出)を契機として変動表示を開始する第１表示手段としての第１特図表示部５０Ａと、第２始動入賞口３１への入賞(第２始動入賞検出センサ３５の検出)を契機として変動表示を開始する第２表示手段としての第２特図表示部５０Ｂとからなり、各特図表示部５０Ａ,５０Ｂの何れも複数個(実施例では８個ずつ)の発光表示部により構成されている。そして、前記第１始動入賞口３０へのパチンコ球の入賞を契機として、第１特図表示部５０Ａの発光表示部が順次点灯・消灯する変動表示(以下特図変動表示という場合がある)が行われ、最終的に発光表示部が確定的に点灯した点灯位置(点灯パターン)により複数種類の特別図柄(以下、特図という)の内の１つを表示するようになっている。また、第２始動入賞口３１へのパチンコ球の入賞を契機として、第２特図表示部５０Ｂの発光表示部が点灯・消灯する変動表示(以下特図変動表示という場合がある)が行われて、最終的に発光部が確定的に点灯した点灯位置(点灯パターン)により複数種類の特図の内の１つを表示するよう構成されている。なお、実施例の各発光表示部はＬＥＤにより構成されているが、これに限らず点灯位置を適宜変更し得る形態であればよく、また、７セグメント表示器やドットマトリックス、小型の液晶表示器、その他特図を表示可能な表示手段を採用できる。
【００３０】
ここで、前記特図は、大当りか否かなどの内部抽選の結果を示す報知用の図柄とされ、前記各特図表示部５０Ａ,５０Ｂでは、発光表示部の点灯位置により複数種類の特図を表示し得るようになっている。具体的には、各特図表示部５０Ａ,５０Ｂにおいて表示し得る特図としては、大当りを認識し得る大当り表示(大当り図柄)としての１００種類の特図と、小当りを認識し得る小当り表示(小当り図柄)としての１種類の特図と、はずれを認識し得るはずれ表示(はずれ図柄)としての１種類の特図とが各特図表示部５０Ａ,５０Ｂに対応して夫々設定されて、特図当り抽選の結果に応じて１つの特図が決定されて、特図変動表示の結果として、決定された特図が各特図表示部５０Ａ,５０Ｂに確定停止表示される。なお、前述した各特図表示部５０Ａ,５０Ｂにおいて表示し得る大当り図柄、小当り図柄およびはずれ図柄としての特図の数は一例であって、適宜に変更することができる。そして、前記特図表示部５０Ａ,５０Ｂの何れかに、当り表示(大当り表示や小当り表示)としての特図が表示されることで、当り表示に対応した当り遊技(大当り遊技や小当り遊技)が引き続いて遊技者に付与されるようになっている。実施例のパチンコ機１０に設定された大当り遊技および小当り遊技については後で詳細に説明する。ここで、小当り抽選(小当り判定)は、大当り抽選(大当り判定)に当選しなかった場合に行われるようになっている。なお、以下の説明では、第１特図表示部５０Ａで行われる特図変動表示を「第１特図変動表示」と称し、該第１特図変動表示の結果、第１特図表示部５０Ａに確定停止表示される特図を特図１と称する場合がある。同様に、第２特図表示部５０Ｂで行われる特図変動表示を「第２特図変動表示」と称し、該第２特図変動表示の結果、第２特図表示部５０Ｂに確定停止表示される特図を特図２と称する場合がある。
【００３１】
(特図保留について)
また、図２に示すように、前記第１始動入賞口３０にパチンコ球が入賞した際に取得される入賞情報(各種乱数情報等の遊技情報)が機内部の記憶手段(実施例では、メイン制御ＲＡＭ６０ｃ)に第１特図始動保留情報(第１始動保留情報)として記憶されるようになっている。同様に、前記第２始動入賞口３１にパチンコ球が入賞した際に取得される情報(各種乱数情報等の遊技情報)は機内部の記憶手段(実施例では、メイン制御ＲＡＭ６０ｃ)に第２特図始動保留情報(第２始動保留情報)として記憶されるようになっている。そして、前記遊技情報表示部Ｍに、第１特図始動保留情報の保留数を表示する複数のＬＥＤ(実施例では２個)から発光表示部が構成された第１特図保留表示部５２が設けられると共に、第２特図始動保留情報の保留数を表示する複数のＬＥＤ(実施例では２個)から発光表示部が構成された第２特図保留表示部５３が設けられている。すなわち、前記第１および第２特図保留表示部５２,５３の表示内容によって、保留されている第１特図変動表示および第２特図変動表示の回数(図柄変動の回数)が報知される。
【００３２】
ここで、前記第１特図保留表示部５２で表示される第１特図始動保留情報の保留数は、第１始動入賞口３０へパチンコ球が入賞することで１加算されると共に、第１特図変動表示(図柄変動)が行われる毎に１減算される。同様に、前記第２特図保留表示部５３で表示される第２特図始動保留情報の保留数は、第２始動入賞口３１へパチンコ球が入賞することで１加算されると共に、第２特図変動表示(図柄変動)が行われる毎に１減算される。なお、第１および第２特図始動保留情報の保留数には所定の上限数(実施例では何れに対しても「４」)が設定されており、該上限数まで第１および第２特図始動保留情報の保留数を夫々加算し得るよう設定されている。なお、前記第１および第２特図保留表示部５２,５３の夫々は、左右に並んだ複数(実施例では２つ)のＬＥＤから構成されており、各始動保留記憶数が「１」〜「２」の場合には対応の特図保留表示部５２,５３が右から順に点灯し、各始動保留記憶数が「３」〜「４」の場合には対応の特図保留表示部５２,５３が右から順に点滅することで、保留情報の保留数を遊技者が把握し得るようになっている。
【００３３】
(普図表示部５５について)
前記普図表示部５５は、前記ゲートセンサ４９ａ,４９ｂのパチンコ球の検出(ゲート部４８ａ,４８ｂのパチンコ球の通過)を契機として行われる普図当り判定(普図当り抽選)の結果を示す報知用の普通図柄(以下、普図という)を特定可能に表示する表示部である。ここで、図２に示すように、普図表示部５５では、ゲートセンサ４９ａ,４９ｂのパチンコ球の検出(ゲート部４８ａ,４８ｂのパチンコ球の通過)を契機として、複数種類の普図を変動させて１つの普図を導出する変動表示(以下普図変動表示という場合がある)が行われるようになっている。実施例では、２つのＬＥＤの発光態様にて複数種類(実施例では３種類)の普図を表示するようになっている。具体的には、右側ＬＥＤだけが点灯する発光態様，左側ＬＥＤだけが点灯する発光態様および左右のＬＥＤが点灯する発光態様により３種類の普図を示している。なお、以下では、右側ＬＥＤだけが点灯することにより示される普図を普図Ａとし、左側ＬＥＤだけが点灯することにより示される普図を普図Ｂとし、左右のＬＥＤが点灯することにより表示される普図を普図Ｃとする。そして、前記普図表示部５５の最終的な点灯結果から普図当りまたははずれを認識できるようになっている。具体的には、普図当り判定の結果がはずれの場合に普図表示部５５に普図Ａが表示され、当りの場合に普図表示部５５に普図Ｂまたは普図Ｃが表示されるよう構成されている。すなわち、この普図当りを認識できる普図が普図当り表示となり、はずれを認識できる普図が普図はずれ表示となる。
【００３４】
(普図保留表示部５６について)
前記普図保留表示部５６は、前記ゲート部４８ａ,４８ｂをパチンコ球が通過した際に取得される球通過検出情報(普図当り判定用乱数等の各種乱数情報等の遊技情報)を、機内部の記憶手段(実施例では、メイン制御ＲＡＭ６０ｃ)に普図始動保留情報(始動保留情報)として記憶する場合に、当該普図始動保留情報の保留数を特定可能に表示する表示部である。ここで、前記普図保留表示部５６は、図２に示すように、複数個(実施例では２個)の発光表示部により構成されており、該普図保留表示部５６の表示内容によって保留されている普図の変動回数が報知される。前記普図保留表示部５６で表示される普図始動保留記憶数は、ゲート部４８ａ,４８ｂをパチンコ球が通過すると１加算され、普図変動表示が開始されることにより１減算される。なお、普図始動保留記憶数には所定の上限数(実施例では「４」)が設定されており、該上限数まで普図始動保留記憶数を加算し得るよう設定されている。具体的に、実施例の普図保留表示部５６は、普図始動保留記憶数が１〜２の場合には普図保留表示部５６が上から順に点灯し、普図始動保留記憶数が３〜４の場合には普図保留表示部５６が上から順に点滅することで、普図変動表示が行われる保留数を把握し得るようになっている。
【００３５】
(ラウンド報知について)
実施例のパチンコ機１０では、大当り判定に当選した場合に、後述する複数種類の大当り遊技の中から１つの大当り遊技が決定される。この大当り遊技には、規定ラウンド数が異なる複数種類のものが設定されており、当選した大当り遊技の規定ラウンド数を報知するラウンド表示部５７が、前記遊技情報表示部Ｍに設けられている。このラウンド表示部５７は、複数のＬＥＤ(実施例では８個)から発光表示部が構成される。本実施例では、大当り遊技の規定ラウンド数として、「４回」、「１０回」、「１６回」の３種類が設定されており、規定ラウンド数毎に点灯するＬＥＤが定められて、ＬＥＤの点灯位置に応じて規定ラウンド数が報知されるようになっている。なお、パチンコ機１０において設定される大当り遊技の全ての規定ラウンド数が同一である場合には、当該ラウンド表示部５７を省略することができる。
【００３６】
(右打ち表示部５８について)
前記右打ち表示部５８は、前記第２球流下領域７５ｂへパチンコ球を打ち出して遊技を実行する右打ち遊技状態であることを特定可能に表示する表示部である。すなわち、右打ち遊技状態では、第２球流下領域７５ｂへパチンコ球を打ち出して遊技を行うことで、第１球流下領域７５ａへパチンコ球を打ち出して遊技を行う場合と比べて、遊技者により多くの特典が付与される状態であり、右打ち表示部５８が右打ち遊技状態であることを報知するようになっている。具体的に、前述のように第２球流下領域７５ｂに第２ゲート部４８ｂや第２の特別入賞部１００が配置された実施例のパチンコ機１０では、後述する変短状態が付与された状態および大当り遊技が付与された状態等が右打ち遊技状態に該当する。実施例の右打ち表示部５８は、所定数のＬＥＤ(実施例では１個)から発光表示部が構成されており、当該右打ち表示部５８のＬＥＤを点灯することで右打ち遊技状態であることを報知するようになっている。また、前記右打ち表示部５８は、前記第１特図表示部５０Ａまたは第２特図表示部５０Ｂに特図が確定停止されて右打ち遊技状態に移行した後に点灯し、右打ち遊技状態が終了するのに伴い消灯するようになっている。
【００３７】
(状態表示部５９について)
前記状態表示部５９は、パチンコ機１０において遊技が行われる複数種類の遊技状態が設定されている場合に、当該遊技状態を特定可能に表示する表示部であって、複数個(実施例では２個)のＬＥＤにより構成されている(図２参照)。ここで、実施例ではパチンコ機１０に対しては、遊技が行われる遊技状態として後述のように確変状態および変短状態が設定されていることから、状態表示部５９のＬＥＤが異なった点灯パターンで点灯することで遊技状態としての確変状態および変短状態を特定するようになっている。具体的に、左側のＬＥＤを点灯することにより確変状態であることを報知すると共に、右側のＬＥＤを点灯することにより変短状態であることを報知するよう構成されている。ここで、パチンコ機１０は、当選した大当り図柄の種類に応じて大当り遊技の終了後の遊技状態が定まるよう設定され、大当りの当選を契機に遊技状態を変更可能になっている。また、前記状態表示部５９は、特図表示部５０Ａ,５０Ｂが大当り図柄を表す点灯パターンで点灯したと同時またはその後の大当り遊技が行われる時に、当選した大当り図柄に対応した大当り遊技の終了後の遊技状態を表示するパターンで点灯するよう設定される。また、状態表示部５９は、特図表示部５０Ａ,５０Ｂにおいて次の特図変動表示が行われるまで、点灯パターンを維持するよう設定されている。
【００３８】
ここで、前記特図保留表示部５２,５３、普図表示部５５、普図保留表示部５６、ラウンド表示部５７、右打ち表示部５８、状態表示部５９等は、対応する情報を表示乃至報知し得るものであれば、複数のＬＥＤからなる発光表示部に限らず、７セグメント表示器やドットマトリックス、小型の液晶表示器、その他の表示手段を採用できる。
【００３９】
(図柄表示装置１７について)
前記図柄表示装置１７は、外周に複数の図柄が表示され、回転によって飾図を変動する円筒状の図柄ドラム(回転表示体)１７ａ,１７ｂ,１７ｃと、該図柄ドラム１７ａ,１７ｂ,１７ｃにおける停止位置の飾図を照明可能な発光手段としてのＬＥＤ３８ａ,３８ｂ,３８ｃとを備え、図柄ドラム１７ａ,１７ｂ,１７ｃの動作とＬＥＤ３８ａ,３８ｂ,３８ｃの発光態様との組み合わせによって識別情報を表示し得る複数(実施例では３つ)の表示ユニット３７ａ,３７ｂ,３７ｃを左右方向に並列に配置して構成されている。なお、図柄ドラム１７ａ,１７ｂ,１７ｃに表示される図柄は、演出用の図柄(以後、飾図と指称する場合もある)であって、該図柄(飾図)は、図柄ドラムの外周面に直接印刷されたり図柄(飾図)が印刷されたシールを外周面に貼着することで図柄ドラムに設けられる。ここで、識別情報とは、前記当り判定(大当り判定や小当り判定)の判定結果を識別可能に表わす情報であって、図柄表示装置１７に表示された識別情報によって遊技者が当り判定の結果を認識し得るようになっている。なお、表示ユニット３７ａ,３７ｂ,３７ｃについて、以下左側から右側の順で、左表示ユニット３７ａ、中表示ユニット３７ｂ、右表示ユニット３７ｃと指称すると共に、図柄ドラム１７ａ,１７ｂ,１７ｃおよびＬＥＤ３８ａ,３８ｂ,３８ｃについては、各表示ユニット３７ａ,３７ｂ,３７ｃに対応して左図柄ドラム１７ａおよび左ＬＥＤ３８ａ、中図柄ドラム１７ｂおよび中ＬＥＤ３８ｂ、右図柄ドラム１７ｃおよび右ＬＥＤ３８ｃと指称する場合がある。
【００４０】
前記図柄表示装置１７は、各図柄ドラム１７ａ,１７ｂ,１７ｃが夫々ステッピングモータ等のドラム用駆動モータ９０ａ,９０ｂ,９０ｃ(図８参照)によって回転駆動されるよう構成される。ドラム用駆動モータ９０ａ,９０ｂ,９０ｃは、後述する演出制御基板６５に配線接続されており、該演出制御基板６５に設けられた演出制御ＣＰＵ６５ａによって各ドラム用駆動モータ９０ａ,９０ｂ,９０ｃが個別に駆動制御されて、各図柄ドラム１７ａ,１７ｂ,１７ｃを独立して回転し得るよう構成されている。また、図柄表示装置１７は、前記枠状装飾体２５の表示窓口２５ａに対して各図柄ドラム１７ａ,１７ｂ,１７ｃの回転方向に並ぶ３つの飾図を１度に臨ませ(表示させ)得るよう構成されている。そして、図柄表示装置１７は、前記第１始動入賞口３０または第２始動入賞口３１への入賞を契機として、各図柄ドラム１７ａ,１７ｂ,１７ｃが回転することで表示窓口２５ａに臨む飾図が変動開始されて所要の図柄変動演出を行い、各図柄ドラム１７ａ,１７ｂ,１７ｃが回転停止することで表示窓口２５ａに各種図柄(飾図)の組み合わせを停止状態で表示可能に構成される。なお、図柄表示装置１７で行われる図柄変動演出を前側から視認可能とする表示窓口２５ａによって、図柄表示装置２７の図柄表示領域が規定されている。
【００４１】
前記図柄表示装置１７には、前記図柄表示領域において、各図柄ドラム１７ａ,１７ｂ,１７ｃの回転によって飾図が変動する図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃが設定されている。また、図柄変動演出の結果として１つの飾図を停止表示可能な複数の有効停止位置(停止位置)Ｓ１〜Ｓ９が各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃ毎に定められている。具体的には、図１０に示す如く、図柄表示装置１７には、図柄ドラム１７ａ,１７ｂ,１７ｃに対応して左右に並んだ３列の図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃが設定されると共に、該図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの夫々に３箇所の有効停止位置が縦並び状に定められており、３列・３段の飾図からなる図柄変動演出が行われるようになっている。以下の説明では、左側から順に左図柄列２６ａ、中図柄列２６ｂ、右図柄列２６ｃと指称し、各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃにおける上側の有効停止位置から順に、上有効停止位置Ｓ１,Ｓ４,Ｓ７、中有効停止位置Ｓ２,Ｓ５,Ｓ８、下有効停止位置Ｓ３,Ｓ６,Ｓ９と指称する場合がある。
【００４２】
また、実施例のパチンコ機１０では、各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの有効停止位置Ｓ１〜Ｓ９を１つずつ直線的に組み合わせて、図柄変動演出の結果として有効停止位置Ｓ１〜Ｓ９に停止表示される飾図の図柄組み合わせを導出する５つの有効ラインＬ１〜Ｌ５が設定されている(図１０参照)。以下の説明では、各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの上有効停止位置Ｓ１,Ｓ４,Ｓ７を組み合わせた左右直線状の有効ラインを上有効ラインＬ１と指称し、各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの中有効停止位置Ｓ２,Ｓ５,Ｓ８を組み合わせた左右直線状の有効ラインを中有効ラインＬ２と指称し、各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの下有効停止位置Ｓ３,Ｓ６,Ｓ９を組み合わせた左右直線状の有効ラインを下有効ラインＬ３と指称する場合がある。また、左図柄列２６ａの上有効停止位置Ｓ１、中図柄列２６ｂの中有効停止位置Ｓ５および右図柄列２６ｃの下有効停止位置Ｓ９を組み合わせた右下がり直線状の有効ラインを第１傾斜有効ラインＬ４と指称し、左図柄列２６ａの下有効停止位置Ｓ３、中図柄列２６ｂの中有効停止位置Ｓ５および右図柄列２６ｃの上有効停止位置Ｓ７を組み合わせた左下がり直線状の有効ラインを第２傾斜有効ラインＬ５と指称する場合がある。実施例では、上有効ラインＬ１、中有効ラインＬ２および下有効ラインＬ３が、飾図の変動方向に並ぶ有効ラインとして設定される。ここで、前記各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃにおける各有効停止位置Ｓ１〜Ｓ９の表示領域は、特図表示部５０Ａ,５０Ｂに比較して大きな表示態様で飾図を表示可能に構成されて、特図に比較して飾図が遥かに大きく表示されるようになっている。すなわち、各図柄ドラム１７ａ,１７ｂ,１７ｃに表示される飾図が、各有効停止位置Ｓ１〜Ｓ９の表示領域に合わせて大きく形成されている。このため、遊技者は、図柄表示装置１７の有効ラインＬ１〜Ｌ５に停止表示された図柄組み合わせから当り(大当りや小当り)またははずれを認識できる。
【００４３】
ここで、実施例では、前記当り判定の判定結果が当り(大当りや小当り)の場合に図柄表示装置１７に表示される識別情報(飾図の当り表示)が、特定の表示結果であって、該当り表示となる識別情報が図柄表示装置１７に停止表示された場合に、特定の遊技状態としての大当り遊技や小当り遊技が付与されるようになっている。
【００４４】
前記各図柄ドラム１７ａ,１７ｂ,１７ｃに検出部(図示せず)が夫々設けられると共に、図柄表示装置１７は、該検出部を検出可能な原点検出センサ(原点検出手段)９１ａ,９１ｂ,９１ｃを備えている。各原点検出センサ９１ａ,９１ｂ,９１ｃは、対応する図柄ドラム１７ａ,１７ｂ,１７ｃが１回転する毎に検出部を検出し得るよう構成される。また、原点検出センサ９１ａ,９１ｂ,９１ｃは、演出制御基板６５に配線接続され、該原点検出センサ９１ａ,９１ｂ,９１ｃの検出信号が演出制御基板６５に入力されるよう構成される。そして、演出制御基板６５に設けられた演出制御ＣＰＵ６５ａは、原点検出センサ９１ａ,９１ｂ,９１ｃからの検出信号によって各図柄ドラム１７ａ,１７ｂ,１７ｃの原点位置(検出部)を認識し、該原点位置に基づいて該図柄ドラム１７ａ,１７ｂ,１７ｃに設けられている飾図の位置を認識し得るよう構成される。演出制御ＣＰＵ６５ａは、原点検出センサ９１ａ,９１ｂ,９１ｃで検出した図柄ドラム１７ａ,１７ｂ,１７ｃの原点位置に基づいて該図柄ドラム１７ａ,１７ｂ,１７ｃを所定角度回動して停止するようにドラム用駆動モータ９０ａ,９０ｂ,９０ｃを駆動制御することで、後述する特図開始処理によって決定された所定の特図に対応する飾図を前記有効停止位置Ｓ１〜Ｓ９に停止表示し得るよう構成される。具体的には、原点位置から各飾図までの図柄ドラム１７ａ,１７ｂ,１７ｃの回動角と、ステッピングモータであるドラム用駆動モータ９０ａ,９０ｂ,９０ｃの１ステップ当りの回転角との既知の関係から、該ドラム用駆動モータ９０ａ,９０ｂ,９０ｃを回転させるステップ数を制御することで、特定の飾図を前記有効停止位置Ｓ１〜Ｓ９に停止表示することができる。なお、３つのドラム用駆動モータ９０ａ,９０ｂ,９０ｃおよび３つの原点検出センサ９１ａ,９１ｂ,９１ｃを区別する場合は、対応する左、中、右の各図柄ドラム１７ａ,１７ｂ,１７ｃに対応して、左ドラム用駆動モータ９０ａ、中ドラム用駆動モータ９０ｂ、右ドラム用駆動モータ９０ｃ、左原点検出センサ９１ａ、中原点検出センサ９１ｂ、右原点検出センサ９１ｃと指称する場合もある。
【００４５】
実施例のパチンコ機１０では、前記表示窓口２５ａに表われる図柄表示装置１７の図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃによる表示態様を、後述する可動手段９５によって全ての有効ラインＬ１〜Ｌ５を露出する第１状態と、一部の有効ラインＬ１,Ｌ３,Ｌ４,Ｌ５を隠した第２状態とに切り替えるよう構成されている。実施例では、第２状態で中有効ラインＬ２のみが露出するように設定される。なお、「有効ラインを隠す」とは、有効ラインを構成する有効停止位置の全てを隠す場合に限らず、一部の有効停止位置を隠すことで有効ラインが構成できなくなる状態を含んでいる。すなわち、各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの上有効停止位置Ｓ１,Ｓ４,Ｓ７を可動手段９５で隠すことで、上有効停止位置Ｓ１、中有効停止位置Ｓ５、下有効停止位置Ｓ９を組み合わせた第１傾斜有効ラインＬ４および下有効停止位置Ｓ３、中有効停止位置Ｓ５、上有効停止位置Ｓ７を組み合わせた第２傾斜有効ラインＬ５での３つの飾図による図柄組み合わせは形成されなくなる。そして、第１状態および第２状態は遊技状態に応じて切り替えられるよう構成されており、実施例では非確変状態で第１状態となり、確変状態および変短状態で第２状態となるよう設定される。なお、前記第１始動入賞口３０または第２始動入賞口３１への入賞を契機としてメイン制御ＣＰＵ６０ａでの抽選によって決定された特図変動パターンの種類に応じて第１状態および第２状態が切り替わるようにしてもよい。
【００４６】
前記図柄表示装置１７には、図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの前側から退避する第１位置および図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの前側に臨む第２位置との間を進退移動する一対の可動部材９５ａ,９５ｂを備える可動手段９５が配設される(図９参照)。一対の可動部材９５ａ,９５ｂは、前記枠状装飾体２５の表示窓口２５ａを挟んで上下(図柄ドラムの回転方向)に対向し、移動手段としての可動部材用駆動モータ９６(図８参照)によって相互に近接離間移動するよう構成される。可動部材用駆動モータ９６は、後述する演出制御基板６５に配線接続されており、該演出制御基板６５に設けられた演出制御ＣＰＵ６５ａからの制御信号に基づいて可動部材９５ａ,９５ｂを第１位置および第２位置に移動するよう構成されている。また、各可動部材９５ａ,９５ｂは、図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃにおける横方向に並ぶ３つの有効停止位置を一度に覆い隠すことが可能な大きさに設定されている。そして、一対の可動部材９５ａ,９５ｂは、表示窓口２５ａにおける上下の縁部の外側の第１位置(図１０(ａ)参照)から相互に近接した第２位置(図１０(ｂ)参照)では、上有効停止位置Ｓ１,Ｓ４,Ｓ７および下有効停止位置Ｓ３,Ｓ６,Ｓ９を覆い隠し、両可動部材９５ａ,９５ｂの間に中有効停止位置Ｓ２,Ｓ５,Ｓ８のみが表示窓口２５ａを介して前側から視認可能に構成される。実施例では、可動手段９５と、可動部材用駆動モータ９６と、演出制御基板６５とから第１状態および第２状態を切り替える状態切替手段が構成される。
【００４７】
前記図柄表示装置１７の各図柄列には、図柄変動演出の開始と共に予め定めた変動方向に沿って飾図が移動するよう変動表示されて、予め定められた停止順序で各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃに変動表示されている飾図が有効停止位置Ｓ１〜Ｓ９に停止表示されるようになっている。ここで、実施例では、各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃにおいて飾図が上から下方向へ移動する変動態様を基本として、図柄表示装置１７で実行される図柄変動演出の演出内容等に応じて各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃにおいて飾図が下から上方向となる逆方向へ移動するよう構成される。なお、以下の説明では、各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃにおいて飾図が上から下方向へ移動する変動態様を順変動と指称し、飾図が下から上方向へ移動する変動態様を逆変動と指称する場合もある。また、実施例では、図柄変動演出の開始時に、左図柄列２６ａ、中図柄列２６ｂ、右図柄列２６ｃの順で飾図が変動開始し、左図柄列２６ａ、右図柄列２６ｃ、中図柄列２６ｂの順で停止表示する飾図の変動タイミングを基本として、図柄表示装置１７で実行される図柄変動演出の演出内容等に応じて各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの飾図の変動タイミングが適宜に変更されるよう構成されている。
【００４８】
(発光手段について)
前記図柄表示装置１７の各表示ユニット３７ａ,３７ｂ,３７ｃに設けられた前記ＬＥＤ３８ａ,３８ｂ,３８ｃは、演出制御基板６５に配線接続されている(図８参照)。そして、該演出制御基板６５に設けられた演出制御ＣＰＵ６５ａによって、各ＬＥＤ３８ａ,３８ｂ,３８ｃが個別に制御されて、各図柄ドラム１７ａ,１７ｂ,１７ｃの有効停止位置Ｓ１〜Ｓ９に停止した飾図を照明し得るよう構成される。具体的に、左ＬＥＤ３８ａを点灯または点滅することで、左図柄列２６ａにおける有効停止位置Ｓ１,Ｓ２,Ｓ３の飾図が照明され、中ＬＥＤ３８ｂを点灯または点滅することで、中図柄列２６ｂにおける有効停止位置Ｓ４,Ｓ５,Ｓ６の飾図が照明され、右ＬＥＤ３８ｃを点灯または点滅することで、右図柄列２６ｃにおける有効停止位置Ｓ７,Ｓ８,Ｓ９の飾図が照明される。各ＬＥＤ３８ａ,３８ｂ,３８ｃは、演出制御ＣＰＵ６５ａによって点灯、点滅、消灯の３つの状態に切り替え制御されるよう構成されている。また、実施例では、各ＬＥＤ３８ａ,３８ｂ,３８ｃとしてフルカラーＬＥＤが用いられて、各有効停止位置Ｓ１〜Ｓ９に停止した飾図を各種の発光色によって照明し得るようになっている。
【００４９】
ここで、前記図柄表示装置１７では、前記各表示ユニット３７ａ,３７ｂ,３７ｃの図柄ドラム１７ａ,１７ｂ,１７ｃの動作と、各表示ユニット３７ａ,３７ｂ,３７ｃのＬＥＤ３８ａ,３８ｂ,３８ｃの発光態様との組み合わせによって、前記特図当り抽選の結果に基づいて前記第１または第２特図表示部５０Ａ,５０Ｂで実行される特図変動表示の開始に基づいて変動を開始した識別情報の変動状態と、該変動を開始した識別情報が変動を停止した変動停止状態とを識別可能に表示し得るよう構成されている。そして、図柄表示装置１７において識別情報が変動停止状態となることで、特図当り抽選の結果が確定的に報知されるので、該識別情報の変動停止状態について、確定停止と指称する場合もある。また、図柄表示装置１７での識別情報の変動は、前記１つの特図始動保留情報に基づいて１回実行されるものであって、１回の識別情報の変動は、識別情報の変動開始から確定停止までを単位としている。
【００５０】
実施例では、図柄表示装置１７での識別情報の確定停止は、全ての図柄ドラム１７ａ,１７ｂ,１７ｃが停止し、かつ全てのＬＥＤ３８ａ,３８ｂ,３８ｃが同じ特定色で予め設定された有効時間に亘って継続して点灯して飾図を照明する状態となることで表示される。なお、識別情報の確定停止を表わす際のＬＥＤ３８ａ,３８ｂ,３８ｃの有効時間は、該ＬＥＤ３８ａ,３８ｂ,３８ｃを点滅する際の点滅周期より長く設定されている。言い替えると点灯と消灯とを繰り返す点滅における点灯時間は、前記有効時間より短く設定されている。実施例では、前記特図始動保留情報が複数溜っている状態で、先の特図始動保留情報に基づく識別情報の確定停止から次の特図始動保留情報に基づく識別情報を開始するまでの間に設定される特図変動インターバル時間が有効時間として設定されている。具体的に、実施例では有効時間は１０００ｍｓ(ミリ秒)となっている。
【００５１】
また、前記識別情報の確定停止の状態を表わす特定色として、実施例では白色が設定されている。すなわち、全ての図柄ドラム１７ａ,１７ｂ,１７ｃが停止しても、全てのＬＥＤ３８ａ,３８ｂ,３８ｃの発光色が白色でない場合は、確定停止でなく変動状態(変動中)を表わすようになっている。ここで、ＬＥＤ３８ａ,３８ｂ,３８ｃの発光態様とは、点灯、点滅、消灯の発光状態のみでなく、発光色が異なるものを含んでいる。そして、実施例では、ＬＥＤ３８ａ,３８ｂ,３８ｃを白色の発光色で点灯する発光態様を第１の発光態様と指称し、該第１の発光態様とは異なる発光態様を第２の発光態様と指称するものとする。具体的に、第２の発光態様としては、白色以外の発光色での点灯、白色を含む各種の発光色での点滅、輝度や色の階調または消灯がある。また、全てのＬＥＤ３８ａ,３８ｂ,３８ｃが同じ白色の発光色でなければ、確定停止を表わさないので、３つの表示ユニット３７ａ,３７ｂ,３７ｃの内の１つまたは２つの表示ユニットにおけるＬＥＤが第１の発光態様となっていたとしても、その他の表示ユニットにおけるＬＥＤが第２の発光態様であれば、確定停止でなく変動状態を表わしている。なお、全てのＬＥＤ３８ａ,３８ｂ,３８ｃが白色の発光色で点灯していたとしても、何れかの図柄ドラム１７ａ,１７ｂ,１７ｃが回動している状態(飾図の変動状態)は、当然識別情報の変動状態となる。
【００５２】
ここで、前記各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃにおいて有効停止位置Ｓ１〜Ｓ９に留まるように飾図が表示されると共に各ＬＥＤ３８ａ,３８ｂ,３８ｃが白色で点灯した状態(第１の発光態様)が有効時間だけ継続しない状態について、識別情報または飾図(図柄)の「仮停止」と指称する場合がある。なお、仮停止には、有効停止位置Ｓ１〜Ｓ９において飾図が、後述する１コマ分より小さい範囲で動くゆれ変動状態で表示されている状態を含んでいる。
【００５３】
前記第１特図表示部５０Ａと図柄表示装置１７では、第１特図変動表示と該第１特図変動表示に関する識別情報(図柄変動演出)が開始され、特図１と識別情報(飾図)とが確定停止表示される。同様に、第２特図表示部５０Ｂと図柄表示装置１７では、第２特図変動表示と該第２特図変動表示に関する識別情報(図柄変動演出)が開始され、特図２と識別情報(飾図)とが確定停止表示される。なお、第１および第２特図表示部５０Ａ,５０Ｂにおいて、特図変動表示が同時に行われることはなく、一方の特図表示部５０Ａ,５０Ｂで特図変動表示が行われている場合には、始動入賞口３０,３１にパチンコ球が入賞した際に取得される入賞情報は、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに対応する第１または第２特図始動保留情報として保留記憶されるようになっている。
【００５４】
実施例の図柄表示装置１７の各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃに変動表示される飾図は当り表示(大当り表示や小当り表示)やリーチ表示等として有効な図柄組み合わせを形成可能な複数の有効図柄と、当り表示やリーチ表示等として有効な図柄組み合わせを形成不能なブランク図柄とからなり、図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃ毎に変動表示される飾図の順序を規定する図柄配列が設定されている(図１１参照)。具体的には、左図柄列２６ａおよび中図柄列２６ｂでは、前記有効図柄とブランク図柄とを交互に配置する部分と有効図柄を連続して配置した部分とから図柄配列が定められるのに対し、右図柄列２６ｃでは、有効図柄とブランク図柄とを交互に配置する部分とブランク図柄を連続して配置した部分とから図柄配列が定められている。そして、該図柄配列に定められた順序で各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの有効停止位置Ｓ１〜Ｓ９に有効図柄およびブランク図柄が表示されるようになっている。実施例では、有効図柄として、大当り表示を形成可能な大当り有効図柄と、小当り表示を形成可能な小当り有効図柄とが設定されている。以下、必要に応じて飾図を大当り有効図柄、小当り有効図柄またはブランク図柄として区別する場合がある。
【００５５】
具体的に、左図柄列２６ａ用の図柄配列は、図１１に示すように、前記大当り有効図柄としての３個(「３」,「５」,「７」)の数字および１個のＢＩＧ図柄(詳細は後述)と、小当り有効図柄としての１個(「○」)の図形および３個のブランク図柄とが交互に配置される。なお、左図柄列２６ａでは、大当り有効図柄の「３」と「ＢＩＧ図柄」との間に、１個の小当り有効図柄が配置されている。そして、左図柄列２６ａでは、図柄変動(順変動)に伴って左図柄列２６ａの上有効停止位置Ｓ１に、「３」,「７」,「５」,「ＢＩＧ図柄」,「○」の順序で飾図が表れるように設定されている。また、中図柄列２６ｂ用の図柄配列は、前記大当り有効図柄としての３個(「３」,「５」,「７」)の数字および１個のＢＩＧ図柄と、小当り有効図柄としての１個(「◎」)の図形および３個のブランク図柄とが交互に配置される。なお、中図柄列２６ｂでは、大当り有効図柄の「５」と「７」との間に、１個の小当り有効図柄が配置されている。そして、中図柄列２６ｂでは、図柄変動(順変動)に伴って中図柄列２６ｂの上有効停止位置Ｓ４に、「３」,「７」,「◎」,「５」,「ＢＩＧ図柄」の順序で飾図が表れるように設定されている。このように、左および中の図柄列２６ａ,２６ｂ用の図柄配列は、４個の大当り有効図柄の順序が同じで、１個の小当り有効図柄の順序のみが異なるように配置してある。なお、ＢＩＧ図柄は、上中下の３つの有効停止位置に臨む大きさに設定されて１つの大きな意匠を形成する飾図であって、その中央に大当り有効図柄として機能する「☆」の飾図が表示されている。例えば、ＢＩＧ図柄が左図柄列２６ａの有効停止位置Ｓ１,Ｓ２,Ｓ３に臨むように停止した場合は、中有効停止位置Ｓ２に「☆」が停止表示され、上有効停止位置Ｓ１および下有効停止位置Ｓ３には、「☆」の上下の図柄部分が停止表示される。そして、「☆」の上下の図柄部分については、ブランク図柄として機能するよう設定されており、該上下の図柄部分によって他の図柄列２６ｂ,２６ｃで停止表示された飾図との間でリーチ表示が形成されたり当り表示が形成されないようになっている。なお、図中および以下の説明において、ＢＩＧ図柄における「☆」の上側の図柄部分については「☆上」で表し、「☆」の下側の図柄部分については「☆下」と表すものとする。また、図中および以下の説明において、ブランク図柄については「・」で表す。
【００５６】
前記右図柄列２６ｃ用の図柄配列は、図１１に示す如く、前記大当り有効図柄としての３個(「３」,「５」,「７」)の数字および１個のＢＩＧ図柄と、小当り有効図柄としての１個(「○」)の図形および３個のブランク図柄とが交互に配置される。なお、右図柄列２６ｃでは、大当り有効図柄の「７」と「ＢＩＧ図柄」とが続いて配置されると共に、大当り有効図柄の「５」と「ＢＩＧ図柄」との間に、１つの小当り図柄が配置され、更に大当り有効図柄の「５」と「３」との間に、２つのブランク図柄が続いて配置されている。そして、右図柄列２６ｃでは、図柄変動(順変動)に伴って右図柄列２６ｃの上有効停止位置Ｓ７に、「７」,「３」,「５」,「○」,「ＢＩＧ図柄」の順序で飾図が表れるように設定されている。このように、実施例の右図柄列２６ｃ用の図柄配列は、左および中の図柄列２６ａ,２６ｂ用の図柄配列とは大当り有効図柄の配置順が異なると共に、ブランク図柄が一部で続くように設定されている。なお、各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃに表示される飾図としては、これに限られるものではなく、任意の数字や文字、絵柄等のように、遊技者が各飾図を区別して識別し得る形態とされる。
【００５７】
前述した図柄配列で飾図が表示された図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃでは、各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの有効停止位置Ｓ１〜Ｓ９に飾図が停止表示された状態では、各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃにおける飾図の表示態様は、２つの大当り有効図柄としての数字と１つのブランク図柄(「☆上」および「☆下」を含む)からなる３つの飾図が一度に停止表示される表示態様か、１つの大当り有効図柄と２つのブランク図柄(「☆上」および「☆下」を含む)からなる３つの飾図が一度に停止表示される表示態様か、１つの大当り有効図柄、小当り有効図柄および１つのブランク図柄(「☆上」および「☆下」を含む)からなる３つの飾図が一度に停止表示される表示態様か、２つの大当り有効図柄と小当り有効図柄からなる３つの飾図が一度に停止表示される表示態様の何れかの表示態様となる。なお、上中下の有効停止位置に亘ってＢＩＧ図柄が停止表示された状態は、１つの有効図柄と２つのブランク図柄からなる３つの飾図が一度に停止表示された状態と同じである。
【００５８】
また、以下の説明では、前記各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの有効停止位置Ｓ１〜Ｓ９に表示された飾図(有効図柄およびブランク図柄を含む)が各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの図柄配列に従って変動方向にＮ個(Ｎ：自然数)だけ移動する変動態様を「飾図がＮコマ移動(変動)する」または「図柄列がＮコマ移動(変動)する」と表す場合もある。具体的には、左図柄列２６ａおよび中図柄列２６ｂの中有効停止位置Ｓ２,Ｓ５に「５」の飾図が表示された状態を基準とした場合に、３コマ移動するよう左図柄列２６ａおよび中図柄列２６ｂの飾図を順変動させると、左図柄列２６ａおよび中図柄列２６ｂの中有効停止位置Ｓ２,Ｓ５に「☆」が表示された状態となり、８コマ移動するよう順変動させると、左図柄列２６ａおよび中図柄列２６ｂの中有効停止位置Ｓ２,Ｓ５に「７」が表示された状態となる。これに対し、右図柄列２６ｃの中有効停止位置Ｓ８に「５」の飾図が表示された状態を基準とした場合に、３コマ移動するよう右図柄列２６ｃの飾図を順変動させると、右図柄列２６ｃの中有効停止位置Ｓ８に「☆」が表示された状態となる一方で、８コマ移動するよう順変動させると、右図柄列２６ｃの中有効停止位置Ｓ８に「５」と「３」との間の２つのブランク図柄の内の「３」側のブランク図柄が表示された状態となる。
【００５９】
そして、前記図柄表示装置１７における各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの有効停止位置Ｓ１〜Ｓ９(有効ラインＬ１〜Ｌ５)に停止表示された各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの有効図柄が当りの図柄組み合わせであった場合に、当り遊技が付与されることを把握し得るようになっている。ここで、実施例では、大当りの図柄組み合わせとして、各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの何れかの有効ラインＬ１〜Ｌ５上の有効停止位置Ｓ１〜Ｓ９に同じ大当り有効図柄が停止表示される図柄組み合わせ(例えば、「３３３」、「７７７」等)が設定されている。この大当りを認識できる飾図の図柄組み合わせが、大当り表示となり、図柄変動演出(識別情報の変動表示)の終了後に遊技者に有利な大当り遊技が付与される。また、小当りの図柄組み合わせは、各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの何れかの有効ラインＬ１〜Ｌ５上の有効停止位置Ｓ１〜Ｓ９に小当り有効図柄が停止表示される図柄組み合わせ(「○◎○」)が設定されている。この小当りを認識できる飾図の図柄組み合わせが、小当り表示となり、図柄変動演出(識別情報の変動表示)の終了後に遊技者に有利な小当り遊技が付与される。一方で、図柄表示装置１７の各有効ラインＬ１〜Ｌ５上の有効停止位置Ｓ１〜Ｓ９に停止表示された図柄の組み合わせにおいて、１つでも異なる種類の飾図(有効図柄およびブランク図柄を含む)が含まれる場合には、その図柄組み合わせ(例えば「３・５」、「７・☆」「５・５」等)から、原則的には大当り遊技が付与されない「はずれ」であることを認識でき、このはずれを認識可能な飾図の図柄組み合わせが、はずれ表示となる。
【００６０】
実施例では、前記当り判定の判定結果が当り(大当りや小当り)の場合に図柄表示装置１７に表示される識別情報(飾図の当り表示(大当り表示または小当り表示))が、特定の表示結果であって、該当り表示となる識別情報が図柄表示装置１７に停止表示された場合に、特定の遊技状態としての大当り遊技や小当り遊技が付与されるようになっている。
【００６１】
ここで、前記ＢＩＧ図柄は、３つの飾図を一体に表示して１つの意匠を表したものであって、３つの飾図と言い替えることができ、実施例では各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃには１０個の飾図が等間隔で配置されている。そして、各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃでは、該図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃが１コマ移動する毎に、各有効停止位置Ｓ１〜Ｓ９に異なる飾図が移動するようになっている。すなわち、各図柄ドラム１７ａ,１７ｂ,１７ｃに表示された飾図は、該図柄ドラム１７ａ,１７ｂ,１７ｃを３６度回動する毎に、１コマ分ずつ移動(変動)するよう構成される。実施例では、後述する特定の演出パターンにおいて１回の図柄変動演出(識別情報)において図柄ドラム１７ａ,１７ｂ,１７ｃを回動する角度として設定される特定角度として、飾図を１つ分変動する角度である３６度が設定されている。すなわち、特定の演出パターンで特定される１回の図柄変動演出では、飾図が１コマ分だけ変動するようになっている。
【００６２】
また、実施例の図柄表示装置１７の図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃは、１つの図柄列に同じ種類の大当り有効図柄や小当り有効図柄が複数設けられていない。具体的には、各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃに、大当り有効図柄の「３」、「５」、「７」、「ＢＩＧ図柄の☆」および小当り有効図柄の「○」または「◎」が複数設けられていない。この構成によって、前記有効ラインの１つに特定の飾図(例えば「５」)での大当り表示が形成された状態から、３つの内の何れか１つの図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃを１コマ送りする場合に、該図柄列を１回転させる途中に同じ有効ラインに同じ種類の飾図が大当り表示を形成することはない。
【００６３】
また、図柄変動演出において、複数の図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの内で、所定の２つの図柄列(実施例では、左図柄列２６ａおよび右図柄列２６ｃ)の何れかの有効ラインＬ１〜Ｌ５上に同じ有効図柄が停止表示され、かつ残りの図柄列(実施例では、中図柄列２６ｂ)が変動表示された表示(リーチ表示)となることで、リーチ状態(リーチ)が生起されたことを遊技者が認識し得るようになっている。具体的なリーチ表示の例としては、左図柄列２６ａおよび右図柄列２６ｃに有効図柄が停止表示された状態で、何れかの有効ラインＬ１〜Ｌ５上に同じ有効図柄が停止表示された図柄組み合わせ(「３↓３」、「５↓５」等)となる。なお、「↓」は変動中であることを表している。ここで、実施例では、左右直線状の上有効ラインＬ１、中有効ラインＬ２、下有効ラインＬ３、第１傾斜有効ラインＬ４および第２傾斜有効ラインＬ５の内の何れか１つの有効ラインで前記リーチ表示となるシングルリーチと、斜めに延在する２つの第１および第２傾斜有効ラインＬ４,Ｌ５上で同時にリーチ表示となるダブルリーチとを生起させることができる。また、リーチ表示を形成する図柄列(左図柄列２６ａおよび右図柄列２６ｃ)の飾図は、残りの図柄列(中図柄列２６ｂ)に飾図が停止表示(仮停止表示)されるまでの間、仮停止表示の状態とされ、その後に全ての図柄列の飾図が停止表示されるようになっている。
【００６４】
前記図柄表示装置１７には、特図表示部５０Ａ,５０Ｂでの特図変動表示の結果、表示される特図(特図表示部５０Ａ,５０Ｂの表示結果)に応じた飾図の図柄組み合わせ(識別情報の組み合わせ)が表示されように後述する演出制御ＣＰＵ６５ａで制御される。すなわち、特図表示部５０Ａ,５０Ｂに表示される特図と、図柄表示装置１７に表示される飾図の図柄組み合わせとが夫々対応しており、特図表示部５０Ａ,５０Ｂに特図が確定停止されると、図柄表示装置１７の各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃに飾図が停止表示されると共に各ＬＥＤ３８ａ,３８ｂ,３８ｃが第１の発光態様で有効時間に亘って制御されることで識別情報が確定停止される。なお、特別図柄に対する飾図の図柄組み合わせは一対一とは限らず、１つの特別図柄に対して複数の飾図による図柄組み合わせの中から１つの飾図による図柄組み合わせが選択されるようになっている。
【００６５】
(確変状態について)
実施例のパチンコ機１０は、大当り遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態として第１特典遊技状態を付与する機能を備えている。ここで、第１特典遊技状態としては、前記第２特別入賞口１０１へのパチンコ球の入賞契機が、当該第１特典遊技状態が付与されていない状態に較べて増加する状態である。具体的には、第１特典遊技状態では、特図当り確率を低確率から高確率に変動することにより特別入賞口１０１へのパチンコ球の入賞契機を増加することができる。以下の説明では、第１特典遊技状態を、便宜的に「確変状態」というものとする。
【００６６】
確変機能は、大当り遊技(当り遊技)の終了後に大当りの抽選確率(大当り確率)を低確率(実施例では、５０９／６５５３６)から高確率(実施例では、５１０／６５５３６)に変動させる確変状態を付与可能とする機能である。なお、確変状態が付与されていない状態を非確変状態というものとする。また、前記低確率および高確率は一例であって、これに限られるものではない。実施例では、確変状態が付与される場合には、大当り遊技終了後、所定回数(規定回数)の識別情報の変動表示(図柄変動演出、特図変動表示)が実行されるまでの間継続して確変状態が付与されるよう設定してある(図３参照)。このように、確変状態が付与されると、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。なお、確変状態が付与される期間(以下、確変状態が継続する識別情報の変動表示(図柄変動演出、特図変動表示)の変動回数を確変回数という)としては、上記のものに限られない。例えば、次回の大当り遊技が生起されるまでの間継続して確変状態が付与されるようにしたり、確変状態が付与されてから所定条件を満たすまでの間継続して確変状態を付与し、当該所定条件を満たすことを条件に非確変状態に移行させるようにすることもできる。
【００６７】
ここで、後述するように大当り遊技の終了後に確変状態が付与される場合は、メイン制御ＲＡＭ６０ｃの記憶領域に設定された確変フラグに「１」が設定されると共に、確変状態が付与されない場合は該確変フラグは「０」に設定される。なお、実施例のように確変回数を規定回数とする構成では、メイン制御ＲＡＭ６０ｃの記憶領域に設定された確変回数カウンタに確変回数が設定され、識別情報の変動表示(図柄変動演出、特図変動表示)毎にカウンタ値が１減算され、「０」になった場合に確変フラグを「０」とするよう設定される。
【００６８】
(変短状態について)
また、実施例のパチンコ機１０は、大当り遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態として第２特典遊技状態(第２の遊技状態)を付与する機能を備えている。ここで、第２特典遊技状態としては、前記第２始動入賞口３１へのパチンコ球の入賞契機が、当該第２特典遊技状態が付与されていない状態(第１の遊技状態)と較べて増加する入賞率向上状態である。言い換えると、入賞率向上状態は、前記ゲートセンサ４９ａ,４９ｂの検出に伴って行われる普図当り判定において単位時間に普図当りと判定される割合が向上した状態である。具体的には、第２特典遊技状態では、(1)普図変動表示の変動時間の短縮、(2)普図当り確率を低確率から高確率に変動、(3)普図当り１回についての第２始動入賞口３１を開放する始動口開閉部材３３,３３の開放時間を増やすこと等により第２始動入賞口３１へのパチンコ球の入賞契機を増加することができる。第２特典遊技状態では、上記(1)〜(3)を単独または複数を組み合わせることができる。なお、普図当り１回についての第２始動入賞口３１を開放する始動口開閉部材３３,３３の開放時間を増やすに際しては、始動口開閉部材３３,３３の開放時間を単純に延長することで実現してもよく、また始動口開閉部材３３,３３の開放回数を増やすことで実現することもでき、またこれらを複合させてもよい。実施例では、第２特典遊技状態を変短状態と指称するものとし、実施例の変短状態は上記(1)〜(3)を組み合わせて設定されている。また、変短状態が付与されていない状態を非変短状態というものとする。すなわち、変短状態は、第２始動入賞口３１へのパチンコ球の入賞率が向上した入賞率向上状態である。
【００６９】
なお、前記非確変状態でかつ非変短状態を通常状態というものとする。また、後述する大当り遊技の種類を示す図３では、非確変状態でかつ非変短状態を低確非変短、確変状態でかつ非変短状態を高確非変短、非確変状態でかつ変短状態を低確変短、確変状態でかつ変短状態を高確変短と夫々示している。
【００７０】
実施例の変短状態では、大当り遊技終了後の前記普図表示部５５で行われる普図変動表示の変動時間を短縮すると共に、普図当り確率を低確率(実施例では、２６２２／６５５３６)から高確率(実施例では、６５５３５／６５５３６)に変動させる機能である。なお、普図が確定停止表示されてから次回の普図変動が行われるまでの間(普図変動インターバル)は、５２０ｍｓに設定されている。
【００７１】
また、１回の普図当りにおいて第２始動入賞口３１への入賞を許容する入賞上限個数(実施例では１０個)が設定されており、前記始動口開閉部材３３,３３を開放してからの入賞数が入賞上限個数に達した場合には、始動口開閉部材３３,３３の開閉動作を強制的に終了して閉鎖させるようになっている。ここで、実施例では、大当りに当選した大当り図柄(特図１または特図２)の種類と、大当りに当選したときの遊技状態とに応じて、変短状態が付与される期間(以下、変短回数という)が変化するよう構成されている。具体的には、遊技状態が非変短状態で、大当り図柄(特図１または特図２)の種類が予め定めた図柄(実施例において後述する図柄Ｄ,Ｅ,Ｆおよび図柄ｄ,ｅ,ｆ)の場合に限り、大当り遊技の終了後、１６回の識別情報の変動表示(図柄変動演出、特図変動表示(第１特図変動表示および第２特図変動表示の合計回数))が実行されるまでの間、変短状態が付与されるよう設定され、その他の条件では大当り遊技の終了後、１００回の識別情報の変動表示(図柄変動演出、特図変動表示(第１特図変動表示および第２特図変動表示の合計回数))が実行されるまでの間、変短状態が付与されるよう設定されている(図３参照)。
【００７２】
ここで、後述するように大当り遊技の終了後に変短状態が付与される場合は、メイン制御ＲＡＭ６０ｃの記憶領域に設定された変短フラグに「１」が設定されると共に、変短状態が付与されない場合は該変短フラグは「０」に設定される。また、前記変短回数は、メイン制御ＲＡＭ６０ｃの記憶領域に設定された変短回数カウンタに設定され、該カウンタの値は、識別情報の変動表示(図柄変動演出、特図変動表示)毎に１減算され、「０」になった場合は変短フラグが「０」に設定されるようになっている。
【００７３】
(大当り遊技について)
次に、実施例のパチンコ機１０で付与される大当り遊技について説明する。大当り遊技は、特図変動表示の結果として特図表示部５０Ａ,５０Ｂに大当り図柄が停止表示された後に開始されるよう設定されており、大当り遊技の開始を示すオープニング演出と、オープニング演出終了後に行われる規定ラウンド数(実施例では４ラウンド、１０ラウンド、１６ラウンド)だけラウンド間インターバル時間を挟んで繰り返されるラウンド遊技と、大当り遊技の終了を示すエンディング演出とにより構成されている。前記ラウンド遊技では、発生した大当り遊技の種類に応じた開閉動作で第２の特別入賞部１００の特別入賞開閉部材１０２が開閉動作して、１回のラウンド遊技において特別入賞口１０１に規定個数(例えば１０個)のパチンコ球が入賞するか、あるいは各ラウンド遊技の開始から規定時間(ラウンド遊技時間)が経過することで１回のラウンド遊技が終了する。なお、大当り遊技における各ラウンド遊技の間は、所定時間だけ特別入賞開閉部材１０２が閉鎖状態で保持されるラウンド間インターバル時間が設定されている。
【００７４】
ここで、前記大当り遊技の各ラウンド遊技における第２の特別入賞部１００の特別入賞開閉部材１０２の開閉態様(開閉パターン)は、パチンコ球を所定間隔で連続的に発射した条件において、１回の開放動作(開放してから閉鎖するまでの動作)においてラウンド遊技に定められた規定個数(例えば１０個)のパチンコ球が入賞可能な時間だけ開放を継続する長時間開放動作に設定されている。実施例では、長時間開放動作において特別入賞開閉部材１０２が最大で２５秒間開放するよう設定される(図３参照)。また、各ラウンド間インターバル時間は「２．０(秒)」に設定されている。なお、特別入賞開閉部材１０２の開閉態様(開閉パターン)としては、長時間開放動作と、該長時間開放動作よりも特別入賞開閉部材１０２の開放時間が短く設定された短時間開放動作とを適宜に組み合わせて構成することもできる。
【００７５】
(大当り遊技の種類について)
実施例のパチンコ機１０では、大当り判定に当選した場合に、遊技者に与える価値が異なる複数種類(実施例では６種類)の大当り遊技の中から１つの大当り遊技が決定され、その決定された大当り遊技が付与される。ここで、６種類の大当り遊技の内で何れの大当り遊技が付与されるかは、図３に示すように、大当り判定に当選した際に決定される大当り図柄(特図１および特図２)の種類に基づいて決定されるようになっている。実施例において第１特図表示部５０Ａに表示可能な大当り図柄としての特図１(実施例では１００種類の特図１)は、図柄Ａ、図柄Ｂ、図柄Ｃ、図柄Ｄ、図柄Ｅ、図柄Ｆの６つのグループに分類されており、第１特図表示部５０Ａに確定停止表示された特図１が大当り図柄の場合に、その大当り図柄の種類(図柄Ａ,Ｂ,Ｃ,Ｄ,Ｅ,Ｆ)に応じた大当り遊技が付与されるようになっている。また、実施例において第２特図表示部５０Ｂに表示可能な大当り図柄としての特図２(実施例では１００種類の特図２)は、図柄ａ、図柄ｂ、図柄ｃ、図柄ｄ、図柄ｅ、図柄ｆの６のグループに分類されており、第２特図表示部５０Ｂに確定停止表示された特図２が大当り図柄の場合に、その大当り図柄の種類(図柄ａ,ｂ,ｃ,ｄ,ｅ,ｆ)に応じた大当り遊技が付与されるようになっている。ここで、１００種類の大当り図柄としての特図１は、図柄Ａに３種類、図柄Ｂに３種類、図柄Ｃに３種類、図柄Ｄに３０種類、図柄Ｅに３０種類、図柄Ｆに３１種類が夫々振り分けられている。また、１００種類の大当り図柄としての特図２は、図柄ａに３種類、図柄ｂに３種類、図柄ｃに３種類、図柄ｄに３０種類、図柄ｅに３０種類、図柄ｆに３１種類が夫々振り分けられている。なお、大当り図柄は、後述する乱数と判定値とを用いて決定される。
【００７６】
実施例のパチンコ機１０に設定される６種類の大当り遊技の全ては、当該大当り遊技をメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定した際に、大当り遊技の終了後に確変状態および変短状態が付与される大当り遊技として設定されている。また、大当り遊技が決定された場合に付与される確変状態の付与期間(確変回数)についても、６種類の大当り遊技で共通して１００回が設定されている(図３参照)。そこで、各大当り遊技については、６種類の大当り遊技において共通していない構成についてのみ説明するものとする。
【００７７】
(第１の大当り遊技について)
図柄Ａに分類された大当り図柄としての特図１が第１特図表示部５０Ａに表示された場合および図柄ａに分類された大当り図柄としての特図２が第２特図表示部５０Ｂに表示された場合には、大当り遊技として第１の大当り遊技が付与されるようになっている。第１の大当り遊技は、規定ラウンド数が「１６回」に設定された大当り遊技であって、各ラウンドの入賞上限個数が「１０個」に設定されている。また第１の大当り遊技では、１回目から１６回目までの全てのラウンドにおいて、第２の特別入賞部１００の特別入賞開閉部材１０２が長時間開放動作するよう設定される。また、図柄Ａ,ａ(第１の大当り遊技)が決定された場合に付与される変短状態の付与期間(変短回数)は、図柄Ａ,ａ(第１の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態に関係なく１００回が設定されている。
【００７８】
(第２の大当り遊技について)
図柄Ｂに分類された大当り図柄としての特図１が第１特図表示部５０Ａに表示された場合および図柄ｂに分類された大当り図柄としての特図２が第２特図表示部５０Ｂに表示された場合には、大当り遊技として第２の大当り遊技が付与されるようになっている。第２の大当り遊技は、規定ラウンド数が「１０回」に設定された大当り遊技であって、各ラウンドの入賞上限個数が「１０個」に設定されている。また第２の大当り遊技では、１回目から１０回目までの全てのラウンドにおいて、第２の特別入賞部１００の特別入賞開閉部材１０２が長時間開放動作するよう設定される。また、図柄Ｂ,ｂ(第２の大当り遊技)が決定された場合に付与される変短状態の付与期間(変短回数)は、図柄Ｂ,ｂ(第２の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態に関係なく１００回が設定されている。
【００７９】
(第３の大当り遊技について)
図柄Ｃに分類された大当り図柄としての特図１が第１特図表示部５０Ａに表示された場合および図柄ｃに分類された大当り図柄としての特図２が第２特図表示部５０Ｂに表示された場合には、大当り遊技として第３の大当り遊技が付与されるようになっている。第３の大当り遊技は、規定ラウンド数が「４回」に設定された大当り遊技であって、各ラウンドの入賞上限個数が「１０個」に設定されている。また第３の大当り遊技では、１回目から４回目までの全てのラウンドにおいて、第２の特別入賞部１００の特別入賞開閉部材１０２が長時間開放動作するよう設定される。また、図柄Ｃ,ｃ(第３の大当り遊技)が決定された場合に付与される変短状態の付与期間(変短回数)は、図柄Ｃ,ｃ(第３の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態に関係なく１００回が設定されている。
【００８０】
(第４の大当り遊技について)
図柄Ｄに分類された大当り図柄としての特図１が第１特図表示部５０Ａに表示された場合および図柄ｄに分類された大当り図柄としての特図２が第２特図表示部５０Ｂに表示された場合には、大当り遊技として第４の大当り遊技が付与されるようになっている。第４の大当り遊技は、規定ラウンド数が「１６回」に設定された大当り遊技であって、各ラウンドの入賞上限個数が「１０個」に設定されている。また第４の大当り遊技では、１回目から１６回目までの全てのラウンドにおいて、第２の特別入賞部１００の特別入賞開閉部材１０２が長時間開放動作するよう設定される。
【００８１】
第４の大当り遊技では、図柄Ｄ,ｄ(第４の大当り遊技)が決定された場合に付与される変短状態の付与期間は、図柄Ｄ,ｄ(第４の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態(非変短状態および変短状態)に応じて可変するよう設定されている。具体的に、図柄Ｄ,ｄ(第４の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が非変短状態である場合には、当該第４の大当り遊技後に付与される変短状態の付与期間(変短回数)として１６回が設定されている。また、図柄Ｄ,ｄ(第４の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が変短状態である場合には、当該第４の大当り遊技後の変短状態の付与期間(変短回数)として１００回が設定されている。
【００８２】
(第５の大当り遊技について)
図柄Ｅに分類された大当り図柄としての特図１が第１特図表示部５０Ａに表示された場合および図柄ｅに分類された大当り図柄としての特図２が第２特図表示部５０Ｂに表示された場合には、大当り遊技として第５の大当り遊技が付与されるようになっている。第５の大当り遊技は、規定ラウンド数が「１０回」に設定された大当り遊技であって、各ラウンドの入賞上限個数が「１０個」に設定されている。また第５の大当り遊技では、１回目から１０回目までの全てのラウンドにおいて、第２の特別入賞部１００の特別入賞開閉部材１０２が長時間開放動作するよう設定される。
【００８３】
第５の大当り遊技では、図柄Ｅ,ｅ(第５の大当り遊技)が決定された場合に付与される変短状態の付与期間は、図柄Ｅ,ｅ(第５の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態(非変短状態および変短状態)に応じて可変するよう設定されている。具体的に、図柄Ｅ,ｅ(第５の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が非変短状態である場合には、当該第５の大当り遊技後に付与される変短状態の付与期間(変短回数)として１６回が設定されている。また、図柄Ｅ,ｅ(第５の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が変短状態である場合には、当該第５の大当り遊技後の変短状態の付与期間(変短回数)として１００回が設定されている。
【００８４】
(第６の大当り遊技について)
図柄Ｆに分類された大当り図柄としての特図１が第１特図表示部５０Ａに表示された場合および図柄ｆに分類された大当り図柄としての特図２が第２特図表示部５０Ｂに表示された場合には、大当り遊技として第６の大当り遊技が付与されるようになっている。第６の大当り遊技は、規定ラウンド数が「４回」に設定された大当り遊技であって、各ラウンドの入賞上限個数が「１０個」に設定されている。また第６の大当り遊技では、１回目から４回目までの全てのラウンドにおいて、第２の特別入賞部１００の特別入賞開閉部材１０２が長時間開放動作するよう設定される。
【００８５】
第６の大当り遊技では、図柄Ｆ,ｆ(第６の大当り遊技)が決定された場合に付与される変短状態の付与期間は、図柄Ｆ,ｆ(第６の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態(非変短状態および変短状態)に応じて可変するよう設定されている。具体的に、図柄Ｆ,ｆ(第６の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が非変短状態である場合には、当該第６の大当り遊技後に付与される変短状態の付与期間(変短回数)として１６回が設定されている。また、図柄Ｆ,ｆ(第６の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が変短状態である場合には、当該第６の大当り遊技後の変短状態の付与期間(変短回数)として１００回が設定されている。
【００８６】
(小当り遊技について)
次に、実施例のパチンコ機１０で付与される小当り遊技について説明する。小当り遊技は、特図変動表示の結果として特図表示部５０Ａ,５０Ｂに小当り図柄が停止表示された後に開始されるよう設定されており、発生した小当り遊技の種類に応じた開閉動作で第１の特別入賞部４０の特別入賞開閉部材４３が開閉動作した後に、小当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われるよう設定されている。ここで、小当り遊技では、パチンコ球を連続的に発射する条件において、数個のパチンコ球が入賞可能な時間だけ第１の特別入賞部４０の特別入賞開閉部材４３が開放する開閉動作が行われるよう構成される。そして、小当り遊技では、当該小当り遊技終了後の遊技状態を、小当り判定の当選時における遊技状態のまま継続させるようになっている。すなわち、小当り判定の当選時に確変状態が付与されていれば小当り遊技終了後にも確変状態が継続して付与される一方、確変状態が付与されていなければ小当り遊技終了後にも確変状態が付与されることはない。また、小当り判定の当選時に変短状態が付与されていれば小当り遊技終了後にも変短状態が継続して付与される一方、変短状態が付与されていなければ小当り遊技終了後にも変短状態が付与されることはない。
【００８７】
実施例では、第１特図表示部５０Ａに表示可能な小当り図柄としての特図１(実施例では１種類の特図１)は、図柄Ｇに分類されており、第１特図表示部５０Ａに確定停止表示された特図１が小当り図柄の場合に小当り遊技が付与されるようになっている。同様に、実施例において第２特図表示部５０Ｂに表示可能な小当り図柄として特図２(実施例では１種類の特図２)は、図柄ｇに分類されており、第２特図表示部５０Ｂに確定停止表示された特図２が小当り図柄の場合に小当り遊技が付与されるようになっている。実施例における小当り遊技は、図３に示す如く、１回の開放時間が「１．５(秒)」に設定された開放動作を第１の特別入賞部４０の特別入賞開閉部材４３に１回行わせるよう設定されている。また、小当り遊技では、前記第１の特別入賞部４０の特別入賞口４１への入賞上限個数が「２個」に設定されている。なお、小当り遊技では、大当り遊技の場合のように開始を示すオープニング演出は行われず、小当り遊技の終了を示すエンディング演出のみが行われるようになっている。また、実施例では、小当り遊技を１種類のみ設定したが、特別入賞開閉部材４３の開放時間等を異ならせた複数種類の小当り遊技を、特図の種類に応じて設定するようにしてもよい。
【００８８】
(遊技演出モードについて)
実施例のパチンコ機１０は、前記図柄表示装置１７で実行される識別情報の変動表示(図柄変動演出)の演出態様が異なる複数(実施例では２つ)の遊技演出モードを備えている。すなわち、各遊技演出モードでは、図柄表示装置１７で行われる識別情報の変動表示(図柄変動演出)の演出内容(後述する特図変動パターンや演出パターン)の一部または全部が異なっており、これらの遊技演出モード毎に特有の演出が実行され得るよう設定されている。ここで、遊技演出モードは、その時点での遊技状態が確変状態や変短状態であるか否かを遊技者に示唆する遊技状態示唆演出を、前記ランプ装置１８やスピーカ１９等の演出装置に実行させるようになっている。すなわち、遊技状態示唆演出の種類から現在の遊技演出モードを遊技者が認識し得るようになっている。そして、実施例のパチンコ機１０では、所定のモード移行条件が成立することで遊技演出モードが変更され得るようになっている。ここで、実施例では、大当り遊技の発生および大当り遊技後の識別情報の変動表示(図柄変動演出、第１および第２特図変動表示)の変動回数(実施例では１００回)がモード移行条件とされている。
【００８９】
実施例に係る遊技演出モードには、メイン制御ＣＰＵ６０ａにより確変状態および変短状態を何れも付与しないことが決定された遊技状態(通常状態)に対応する通常モードと、確変状態を付与することが決定された遊技状態(確変状態)に対応した確変モード(特殊演出モード)とが設定されている。実施例の確変モードは、変短状態が付与されている遊技状態および変短状態が付与されていない遊技状態の何れの場合も含んでいる。確変モードは、通常モードにおいて確変を付与する大当りに当選(大当り遊技の発生)したことを条件として移行するモードであって、実施例では全ての大当りが確変を付与する大当りに設定されているので、実施例では大当りに当選(大当り判定の判定結果が肯定)することが特殊モード移行条件の成立として設定されている。なお、遊技演出モードの種類としては、これらに限定されるものではなく、その他の遊技演出モードを設定することもできる。また、各遊技演出モード(通常モード、確変モード)の夫々において各種の演出装置で実行される遊技状態示唆演出は１種類である必要はなく、これらの遊技演出モード毎に複数種類の遊技状態示唆演出を設定することができる。
【００９０】
(パチンコ機の制御構成について)
次に、パチンコ機１０の制御構成について説明する。実施例のパチンコ機１０には、図８に示す如く、パチンコ機１０を全体的に制御するメイン制御基板(メイン制御手段)６０と、該メイン制御基板６０からの制御信号に基づいて各制御対象を制御するサブ制御基板(サブ制御手段)６５,７２,７３とが設けられている。すなわち、メイン制御基板６０では、パチンコ機１０に備えられた各種検出センサ(検出手段)からの検出信号に基づいて各種処理が実行され、その処理結果に応じた各種の制御信号(制御コマンド)がサブ制御基板６５,７２,７３に出力されるようになっている。
【００９１】
また、実施例のパチンコ機１０には、サブ制御基板として、遊技演出を全体的に制御する演出制御基板６５と、パチンコ機１０が備える各種ランプ装置１８等の発光制御を行うランプ制御基板７２と、パチンコ機１０が備えるスピーカ１９の音出力制御を行う音制御基板７３とを備えている。すなわち、メイン制御基板６０が出力した制御信号(制御コマンド)に基づいて、前記演出制御基板６５がランプ制御基板７２および音制御基板７３を制御するよう構成されており、パチンコ機１０で実行される各種遊技演出(発光演出、音声演出)を統括的にコントロールし得るようになっている。実施例では、演出制御基板６５が図柄表示装置１７を直接制御するよう構成されており、該演出制御基板６５によって図柄表示装置１７に表示される識別情報の変動表示の内容(図柄(飾図)の図柄変動演出の表示内容)を制御するよう構成されている。また、ランプ制御基板７２は、演出制御基板６５から出力された制御信号(制御コマンド)に基づいて、パチンコ機１０が備える前記ランプ装置１８等の各種発光演出装置の点灯・消灯のタイミングや、発光強度等を制御するものである。そして、音制御基板７３は、演出制御基板６５から出力された制御信号(制御コマンド)に基づき、パチンコ機１０が備える各種スピーカ１９からの音声出力のタイミングや出力内容等を制御するものである。
【００９２】
(メイン制御基板６０について)
前記メイン制御基板６０は、図８に示す如く、制御処理を実行するメイン制御ＣＰＵ６０ａ、該メイン制御ＣＰＵ６０ａが実行する制御プログラムを記憶するメイン制御ＲＯＭ６０ｂ、当該メイン制御ＣＰＵ６０ａの処理に必要なデータの書込み・読出しが可能なメイン制御ＲＡＭ６０ｃ等が備えられている。そして、前記始動入賞検出センサ３４,３５、特別入賞検出センサ４４,１０４、普通入賞検出センサ８６,８９、ゲートセンサ４９ａ,４９ｂ等の各種センサが前記メイン制御ＣＰＵ６０ａに接続されている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａには、第１および第２特図表示部５０Ａ,５０Ｂ、第１および第２特図保留表示部５２,５３、普図表示部５５、普図保留表示部５６等の各表示部が接続されて、各センサ３４,３５,４９ａ,４９ｂの検出を契機としてメイン制御ＣＰＵ６０ａで実行された制御処理に基づいて、各表示部５０Ａ,５０Ｂ,５５の表示制御が実行されるようになっている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａには、前記始動入賞部２９および特別入賞部４０,１００に設けられたソレノイド３２,４２,１０３が接続されており、該メイン制御ＣＰＵ６０ａでの制御処理結果に基づいて各ソレノイド３２,４２,１０３を駆動させることで、対応する開閉部材３３,４３,１０２が開閉するようになっている。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、当り遊技の種類に応じた開閉態様で特別入賞開閉部材４３,１０２が開閉するよう前記特別入賞ソレノイド４２,１０３を駆動制御し、該特別入賞開閉部材４３,１０２を長時間開放動作させる長時間開放制御を実行するよう構成される。
【００９３】
前記メイン制御基板６０には、変動タイマが設けられている。この変動タイマは、前記図柄表示装置１７で行われる識別情報の変動表示(図柄変動演出)の変動開始からの時間を計るよう構成される。具体的に、変動タイマには、メイン制御ＣＰＵ６０ａが決定した特図変動パターンで特定される変動時間が設定されて、該変動タイマは識別情報の変動表示(図柄変動演出)の変動開始から変動時間を減算し、該変動時間が「０」となった場合に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは演出制御ＣＰＵ６５ａに全図柄停止コマンドを出力し、該全図柄停止コマンドに基づいて前記図柄表示装置１７に予め決められた演出結果表示(当り表示やはずれ表示)が停止表示されるよう構成されている。すなわち、変動時間が経過することで、図柄表示装置１７で行われる識別情報の変動表示(図柄変動演出)の停止条件が成立し、該停止条件の成立に基づいて図柄表示装置１７での識別情報の変動表示(図柄変動演出)が確定停止するようになっている。また、変動タイマで計時される変動時間が「０」となった場合に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは特図指定コマンドを出力し、該特図指定コマンドに基づいて前記特図表示部５０Ａ,５０Ｂに予め決められた特図が停止表示される。
【００９４】
前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１始動入賞口３０または第２始動入賞口３１へパチンコ球が入賞したこと(より具体的には第１始動入賞検出センサ３４または第２始動入賞検出センサ３５がパチンコ球を検出したこと)を契機として入賞情報としての判定用乱数を取得するよう設定されている。ここで、メイン制御ＣＰＵ６０ａが取得する判定用乱数(入賞情報)としては、特図当り判定用乱数、特図決定用乱数、演出実行判定用乱数(リーチ判定用乱数)、特図変動パターン振分用乱数等の各種乱数が設定されている。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａがこれらの値を所定の周期(実施例では４ｍｓ)で更新し、更新後の値をメイン制御ＲＡＭ６０ｃに一時的に記憶して更新前の値を書き換えることにより、第１または第２始動入賞検出センサ３４,３５の検出信号がメイン制御ＣＰＵ６０ａに入力されたタイミングに応じた判定用乱数が取得されるようになっている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、時間を計測するタイマ更新処理を実行する。メイン制御ＲＡＭ６０ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)されるようになっている。
【００９５】
前記特図当り判定用乱数は、特図変動表示(識別情報の変動表示(図柄変動演出))の結果として当り遊技(大当り遊技または小当り遊技)を発生するか否かの当り判定(大当り判定および小当り判定)で用いる乱数である。実施例では、特図当り判定用乱数として、「０」〜「６５５３５」の全６５５３６通りの整数値が設定されており、所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新されるようになっている。また、特図決定用乱数は、当り判定(大当り判定および小当り判定)の結果に応じて第１特図表示部５０Ａに確定停止表示させる特図１または第２特図表示部５０Ｂに確定停止表示させる特図２を決定する際に用いる乱数である。ここで、実施例では、特図決定用乱数として、「０」〜「１０１」の全１０２通りの整数値が設定されており、所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新されるようになっている。特図決定用乱数の各値には、前述したはずれを示す１種類の特図表示に対応する乱数と、小当りの当選を示す１種類の特図表示に対応する乱数と、大当りの当選を示す１００種類の特図表示に対応する乱数とが設定されており、該特図決定用乱数の値により、第１特図表示部５０Ａに確定停止表示される特図１または第２特図表示部５０Ｂに確定停止表示される特図２が特定されるようになっている。すなわち、第１始動入賞検出センサ３４の検出を契機として取得される特図決定用乱数の値により、第１特図表示部５０Ａに確定停止表示される特図１が特定され、第２始動入賞検出センサ３５の検出を契機として取得される特図決定用乱数の値により、第２特図表示部５０Ｂに確定停止表示される特図２が特定される。また、前述したように、前記大当り図柄としての特図１および特図２は、大当り遊技の種類毎に分類されており、特図１または特図２が特定されることで、特図変動表示(図柄変動演出)の終了後に付与される大当り遊技の種類が特定されるようになっている。すなわち、特図決定用乱数が当り遊技(大当り遊技)の種類を決定する乱数としての機能を有している。また、前述したように、大当り遊技の種類毎に大当り遊技後に確変状態や変短状態が付与される可能性(実施例では１００％)が定められており、特図決定用乱数が確変状態や変短状態を付与するか否かを決定可能な乱数としての機能も有している。更に、大当り遊技の種類毎に大当り遊技後に付与される変短状態の付与期間(変短回数)が定められており、特図決定用乱数が変短状態の付与期間を決定する乱数としての機能も有している。
【００９６】
また、演出実行判定用乱数は、前述した当り判定(大当り判定または小当り判定)における判定結果が否定となった場合に(大当り遊技および小当り遊技に当選しなかったはずれの場合に)、当り表示が表示される可能性を示唆する演出を行うか否かの演出実行判定(リーチ判定)で用いられる乱数である。実施例では、演出実行判定用乱数として、「０」〜「２３８」の全２３９通りの整数値が設定されており、所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新されるようになっている。ここで、当り表示が表示される可能性を示唆する演出としては、図柄表示装置１７に図柄変動の過程で表示されるリーチ表示を契機として行われるリーチ演出や、飾図の変動開始から変動停止までを１回とした変動サイクルを複数回連続して実行可能とする連続予告演出(先読み予告演出)や、図柄表示装置１７に当り表示される可能性を示唆する予告演出や、ランプ装置１８の光やスピーカ１９から出力される音声により当り表示が表示される可能性を遊技者に示唆する予告演出を含むものである。
【００９７】
前記特図変動パターン振分用乱数は、識別情報の変動表示(図柄変動演出)における演出時間を特定する複数の特図変動パターンから１つの特図変動パターンを決定する際に用いられる乱数である。実施例では、特図変動パターン振分用乱数として、「０」〜「９９」の全１００通りの整数値が設定されており、所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新されるようになっている。
【００９８】
実施例のパチンコ機１０では、特図当り判定用乱数、特図決定用乱数、演出実行判定用乱数および特図変動パターン振分用乱数は、第１始動入賞口３０または第２始動入賞口３１へパチンコ球が入賞したこと(より具体的には第１始動入賞検出センサ３４または第２始動入賞検出センサ３５がパチンコ球を検出したこと)を契機として、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに一時的に記憶されている各乱数を同じタイミングで前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが取得するようになっている。また、第１始動入賞口３０へパチンコ球が入賞したことを契機に取得される各乱数は、第２始動入賞口３１へパチンコ球が入賞したことを契機に取得される各乱数と同一のものが共通で使用され、各始動入賞口３０,３１への入賞タイミングに応じた乱数を前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが取得するようになっている。
【００９９】
また、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記ゲート部４８ａ,４８ｂをパチンコ球が通過したこと(より具体的にはゲートセンサ４９ａ,４９ｂがパチンコ球を検出したこと)を契機として通過検出情報としての各種乱数を取得するよう設定されている。ここで、メイン制御ＣＰＵ６０ａがゲートセンサ４９ａ,４９ｂの検出を契機に取得する乱数としては、普図当り判定用乱数、普図変動パターン決定用乱数等の各種乱数が設定されている。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａがこれらの乱数値を所定の周期(実施例では４ｍｓ)で更新し、更新後の乱数値をメイン制御ＲＡＭ６０ｃに一時的に記憶して更新前の値を書き換えることにより、ゲートセンサ４９ａ,４９ｂの検出信号がメイン制御ＣＰＵ６０ａに入力されたタイミングに応じて乱数が取得されるようになっている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、時間を計測するタイマ更新処理を実行する。メイン制御ＲＡＭ６０ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)されるようになっている。
【０１００】
また、前記ゲートセンサ４９ａ,４９ｂをパチンコ球が通過した際に取得される通過(入球)検出情報(各種乱数値)は、普図始動保留情報としてメイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の普図記憶領域(記憶領域)に一時的に記憶保持されるよう構成されている。普図始動保留情報は、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶する順序で記憶する普図記憶領域が定まっており、普図始動保留情報に基づいて前記普図表示部５５で普図変動表示を実行する場合に、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶した順序で普図始動保留情報がメイン制御ＣＰＵ６０ａにより読み出されるようになっている。
【０１０１】
前記普図当り判定用乱数は、普図変動の結果として始動入賞部２９の始動口開閉部材３３を開放して第２始動入賞口３１へのパチンコ球の入賞を可能とする普図当り(普通当り)か否かを判定する普図当り判定(普通当り判定)で用いられる乱数である。実施例では、普図当り判定用乱数として、「０」〜「６５５３５」の全６５５３６通りの整数値が設定されており、所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新されるようになっている。前記普図変動パターン決定用乱数は、普図変動表示における普図変動の変動時間を定めた普図変動パターンの決定に用いる乱数である。実施例では、普図変動パターン振分用乱数として、「０」〜「８」の全９通りの整数値が設定されており、所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新されるようになっている。そして、ゲート部４８ａ,４８ｂをパチンコ球が通過したこと(より具体的にはゲートセンサ４９ａ,４９ｂがパチンコ球を検出したこと)を契機として、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに一時的に記憶されている通過検出情報(普図当り判定用乱数および普図変動パターン決定用乱数等)を同じタイミングで前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが取得するようになっている。
【０１０２】
(判定値について)
一方、前記メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、特図変動表示(識別情報の変動表示(図柄変動演出))の結果、大当りを発生させることを示す大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、前記特図当り判定用乱数を用いて大当りか否かの判定(大当り判定)で用いる判定値であり、当り判定用乱数の取り得る「０」〜「６５５３５」までの全６５５３６通りの整数の中から所定数の判定値が定められている。ここで、大当り判定値は、大当り判定を行う時点で前述した確変状態が付与されているか否かで判定値の設定数が異なっている。具体的には、確変状態のときに設定される大当り判定値の数(実施例では５１０)は、非確変状態の場合に設定される大当り判定値の数(実施例では５０９)よりも多く設定されている。すなわち、確変状態における大当り判定値の設定数を多くすることで、大当りが発生し易くなっている。
【０１０３】
また、前記メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、特図決定用判定値が記憶されている。特図決定用判定値は、大当り判定の結果が肯定の場合に、第１特図表示部５０Ａに確定停止表示させる大当り図柄としての特図１または第２特図表示部５０Ｂに確定停止表示させる大当り図柄としての特図２を、特図決定用乱数を用いて決定する判定値である。ここで、実施例では、特図決定用判定値には、前述した１０２種類の特図決定用乱数に対応した「０」〜「１０１」の整数値が設定されており、特図決定用判定値の夫々に個別に特図１および特図２が対応付けられている。
【０１０４】
また、前記メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、普図変動表示の結果、普図当りを発生させることを示す普図当り判定値が記憶されている。普図当り判定値は、前記普図当り判定用乱数を用いて普図当りか否かの判定(普図当り判定)で用いる判定値であり、普図当り判定用乱数の取り得る「０」〜「６５５３５」までの全６５５３６通りの整数の中から所定数の判定値が定められている。ここで、普図当り判定値は、普図当り判定を行う時点で前述した変短状態が付与されているか否かで判定値の設定数が異なっている。具体的には、変短状態の場合に設定される普図当り判定値の数(実施例では６５５３５個)は、非変短状態の場合に設定される普図当り判定値の数(実施例では２６２２個)よりも多く設定されている。すなわち、変短状態における普図当り判定値の設定数を多くすることで、普図当りが発生し易くなっている。
【０１０５】
更にまた、前記メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、変動内容を特定する複数種類の特図変動パターン(変動パターン)が記憶されており(図１２参照)、各特図変動パターンに対応して特図変動パターン振分判定値が記憶されている。ここで、前記特図変動パターンは、第１特図変動表示または第２特図変動表示が開始してから確定停止表示されるまでの間に実行される表示内容(特図変動表示の内容、識別情報の変動表示(図柄変動演出)の表示内容、発光演出態様、音声演出態様)の基本的なベースとなる内容を特定するものである。また、特図変動パターンは、第１特図変動表示または第２特図変動表示が開始してから特図１または特図２が確定停止表示されるまでの変動時間(特図変動表示および識別情報の変動表示(図柄変動演出)の時間)を特定している。特図変動パターン振分判定値は、前記特図変動パターン振分用乱数を用いて特図変動パターンの決定に用いる判定値であり、特図変動パターン毎に所定の判定値が割当てられており、取得された特図変動パターン振分用乱数に対応する特図変動パターン振分判定値が割り当てられた特図変動パターンが特定されるようになっている。ここで、実施例では、特図変動パターン振分判定値には、前述した１０２種類の特図変動パターン振分用乱数に対応した「０」〜「１０１」の整数値が設定されており、特図変動パターン振分判定値の夫々に個別に特図変動パターンが対応付けられている。
【０１０６】
前記メイン制御ＲＯＭ６０ｂに記憶される特図変動パターンには、当り用の特図変動パターンと、はずれ用の特図変動パターンとに分類されており、遊技演出モードに応じて特図変動パターン毎に特定の特図変動パターン振分判定値が定められている。なお、当り用の特図変動パターンは、大当り判定または小当り判定の結果が肯定の場合に決定可能な特図変動パターンである。また、はずれ用の特図変動パターンは、当り判定(大当り判定および小当り判定)の結果が否定の場合に選択される特図変動パターンである。そして、はずれ用の特図変動パターンには、リーチ演出が行われた後に最終的にはずれとするリーチはずれ特図変動パターンと、リーチを形成せずにはずれとするはずれ特図変動パターンとがある。なお、リーチ演出は、図柄変動演出においてリーチ表示となる有効図柄の図柄組み合わせが図柄表示装置１７に表示されてから、当り表示(大当り表示または小当り表示)またははずれ表示となる飾図の図柄組み合わせが停止表示されるまでの間に行われる演出である。
【０１０７】
ここで、前記リーチ演出は、当り表示が表示される可能性を示唆する演出であって、図柄表示装置１７に図柄変動の過程で表示されるリーチ表示を契機として行われる。なお、当り表示が表示される可能性を示唆する演出としては、リーチ演出以外に、１回の図柄組合せ演出において各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの飾図を複数回連続的に仮停止させる擬似連続予告演出や、飾図の変動開始から変動停止までを１回とした変動サイクルを複数回連続して実行可能とする連続予告演出(先読み予告演出)や、図柄表示装置１７に当り表示される可能性を示唆する予告演出や、ランプ装置１８の光やスピーカ１９から出力される音声により当り表示が表示される可能性を遊技者に示唆する予告演出がある。
【０１０８】
すなわち、前記第１始動入賞口３０または第２始動入賞口３１への入賞(始動条件の成立)を契機として、当り遊技(特定の遊技状態)を付与するかを判定する当否判定手段の機能を備えている。具体的に、実施例のメイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１始動入賞口３０または第２始動入賞口３１への入賞を契機として大当りか否かを判定する大当り判定手段の機能を備えている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１始動入賞口３０または第２始動入賞口３１への入賞を契機として実行された当り判定で当りの場合に、複数種類の当り遊技の中から付与する当り遊技(大当り遊技や小当り遊技)の種類を決定する当り遊技決定手段および決定した種類の当り遊技を特図変動表示終了後(識別情報の変動表示後(図柄変動演出終了後))に付与する当り遊技付与手段としての夫々の機能を前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが備えている。メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記第１始動入賞口３０または第２始動入賞口３１への入賞に基づいて、前記メイン制御ＲＯＭ６０ｂが記憶する複数の特図変動パターンから特図変動パターンを決定する特図変動パターン決定手段(変動パターン決定手段)としての機能を備えている。また、識別情報の変動表示(図柄変動演出)の変動時間が特定されている特図変動パターンを決定するメイン制御ＣＰＵ６０ａは、識別情報の変動表示(図柄変動演出)の変動時間を決定する変動時間決定手段としての機能を備えている。更に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、当否判定手段の判定結果に基づいて特別図柄(特図)を変動表示および停止表示するよう特別図柄表示手段(第１および第２特図表示部５０Ａ,５０Ｂ)を制御する遊技制御手段としての機能を備えている。具体的に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図変動パターン決定手段が決定した特図変動パターンで特定される変動内容で特別図柄を変動表示するように特別図柄表示手段を制御すると共に、該特図変動パターンで特定される変動時間の経過によって特別図柄を停止表示するよう特別図柄表示手段を制御するよう構成される。
【０１０９】
前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、大当りが発生する確率(当否判定手段による判定結果が大当りとなる確率)が通常よりも高確率となる確変状態を付与するかを決定する確変決定手段として機能すると共に、大当り遊技終了後に確変状態を付与する確変付与手段として機能するよう構成されている。ここで、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、大当りが発生する場合(大当り判定手段の判定結果が大当りの場合)にのみ、確変状態を付与するかを判定するようになっている。また、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、大当りが発生する場合(大当り判定手段の判定結果が大当りの場合)に、第２始動入賞口３１へパチンコ球が入賞する確率が高確率となる入賞率向上状態(変短状態)を付与するかを判定する入賞率向上状態判定手段として機能すると共に、大当り遊技終了後に決定された入賞率向上状態を付与する期間だけ変短状態を付与する変短状態付与手段としても機能している。ここで、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、大当り遊技の終了後から予め決められた回数の特図変動表示(識別情報の変動表示(図柄変動演出))が実行されるまでの間の期間を、入賞率向上状態付与期間として決定するようになっている。このように、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、当り判定の判定結果が当りの場合に、第１始動入賞口３０または第２始動入賞口３１への入賞に基づいて当り遊技後に遊技者に有利な特典状態(確変状態、変短状態)を付与するかを決定する特典状態決定手段としての機能を備えている。また、前記メイン制御ＲＡＭ６０ｃは、図柄表示装置１７で識別情報の変動表示(図柄変動演出)が行われている間(すなわち第１および第２特図表示部５０Ａ,５０Ｂで特図変動表示が行われている間)に取得された入賞情報(遊技情報)を始動保留情報として複数記憶可能な保留記憶手段として機能する。具体的に、表示手段(図柄表示装置１７や第１特図表示部５０Ａ)で変動表示が行われている間に第１始動入賞検出センサ３４の検出を契機として取得される入賞情報(遊技情報)を第１始動保留情報として記憶する第１保留記憶手段および表示手段(図柄表示装置１７や第２特図表示部５０Ｂ)で変動表示が行われている間に第２始動入賞検出センサ３５の検出を契機として取得される入賞情報(遊技情報)を第２始動保留情報第として記憶する第２保留記憶手段として機能する。
【０１１０】
次に、前記メイン制御基板６０のメイン制御ＣＰＵ６０ａが制御プログラムに基づき実行する特図入力処理および特図開始処理について具体的に説明する。
【０１１１】
(特図入力処理について)
特図入力処理では、図４に示すように、前記第１始動入賞口３０にパチンコ球が入賞したか否かをメイン制御ＣＰＵ６０ａが判定する(ステップＡ１１)。すなわち、ステップＡ１１においてメイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１始動入賞口３０に対応する第１始動入賞検出センサ３４がパチンコ球を検出した時に出力する検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、ステップＡ１１の判定結果が否定の場合には、ステップＡ１５に移行する。ステップＡ１１の判定結果が肯定の場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている第１特図始動保留情報の保留数が上限数の４未満であるか否かを判定する(ステップＡ１２)。ステップＡ１２の判定結果が否定(すなわち第１特図始動保留情報の保留数が４)の場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＡ１５に移行する。
【０１１２】
ステップＡ１２の判定結果が肯定(第１特図始動保留情報の保留数＜４)の場合には、第１特図始動保留情報の保留数を１加算し、メイン制御ＲＡＭ６０ｃが記憶する第１特図始動保留情報の保留数を書き換える(ステップＡ１３)。続いて、メイン制御ＲＡＭ６０ｃから入賞情報(特図当り判定用乱数、特図決定用乱数、演出実行判定用乱数および特図変動パターン振分用乱数等の各種乱数の値)をメイン制御ＣＰＵ６０ａが読み出して、当該入賞情報(乱数の値)を第１特図始動保留情報として保留数に対応付けたメイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に設定する(ステップＡ１４)。これにより、ステップＡ１５に移行する。
【０１１３】
また、ステップＡ１５では、前記第２始動入賞口３１にパチンコ球が入賞したか否かをメイン制御ＣＰＵ６０ａが判定する。すなわち、ステップＡ１５においてメイン制御ＣＰＵ６０ａは、第２始動入賞口３１に対応する第２始動入賞検出センサ３５がパチンコ球を検出した時に出力する検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、ステップＡ１５の判定結果が否定の場合には、特図入力処理を終了する。ステップＡ１５の判定結果が肯定の場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている第２特図始動保留情報の保留数が上限数の４未満であるか否かを判定する(ステップＡ１６)。ステップＡ１６の判定結果が否定(すなわち第２特図始動保留情報の保留数が４)の場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図入力処理を終了する。
【０１１４】
ステップＡ１６の判定結果が肯定(第２特図始動保留情報の保留数＜４)の場合には、第２特図始動保留情報の保留数を１加算し、メイン制御ＲＡＭ６０ｃが記憶する第２特図始動保留情報の保留数を書き換える(ステップＡ１７)。続いて、メイン制御ＲＡＭ６０ｃから入賞情報(特図当り判定用乱数、特図決定用乱数、演出実行判定用乱数および特図変動パターン振分用乱数等の各種乱数の値)をメイン制御ＣＰＵ６０ａが読み出して、当該入賞情報(乱数の値)を第２特図始動保留情報として保留数に対応付けたメイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に設定する(ステップＡ１８)。これにより、特図入力処理が終了する。
【０１１５】
(特図開始処理について)
次に、特図開始処理について図５に基づき説明する。メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図開始処理を所定の周期(実施例では４ｍｓ)毎に実行している。特図開始処理では、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図表示部５０Ａ,５０Ｂにおいて特図１または特図２が変動表示中(図柄表示装置１７において識別情報の変動表示中)であるか、または大当り遊技中であるか否かを判定する(ステップＢ１１)。そして、ステップＢ１１の判定結果が肯定の場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図開始処理を終了する。一方、ステップＢ１１の判定結果が否定の場合には、第２特図始動保留情報の保留数を読み出し(ステップＢ１２)、第２特図始動保留情報の保留数が「０」よりも大きいか否かを判定する(ステップＢ１３)。ステップＢ１３の判定結果が否定の場合には(第２特図始動保留情報の保留数＝０の場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＢ１６の処理に移行する。またメイン制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＢ１３の判定結果が肯定の場合には(第２特図始動保留情報の保留数＞０)の場合には、メイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に記憶される特図変動処理フラグに第２特図変動演出を実行することを示す値「１」を設定する。次いで、メイン制御ＣＰＵ６０ａが第２特図始動保留情報の保留数を１減算して(ステップＢ１４)、保留数に対応付けられたメイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に記憶されている当該第２特図始動保留情報(特図当り判定用乱数、特図決定用乱数、演出実行判定用乱数および特図変動パターン振分用乱数等の各種乱数の値)をメイン制御ＣＰＵ６０ａが取得する(ステップＢ１５)。
【０１１６】
ここで、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、最も早く記憶した第２特図始動保留情報が記憶される第１特図記憶領域から第２特図始動保留情報(乱数)を取得する。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第２特図始動保留情報に関連付けられた乱数を取得した後、２番目に早く記憶した第２特図始動保留情報が記憶されている第２特図記憶領域の第２特図始動保留情報(乱数)を、前記第１特図記憶領域に記憶させる。同様に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、３番目に早く記憶した第２特図始動保留情報が記憶されている第３特図記憶領域の第２特図始動保留情報(乱数)を前記第２特図記憶領域に記憶させ、４番目に早く記憶した(すなわち最も新しい)第２特図始動保留情報が記憶されている第４特図記憶領域の第２特図始動保留情報(乱数)を前記第３特図記憶領域に記憶させる。すなわち、第２特図始動保留情報は、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶された順序でメイン制御ＣＰＵ６０ａにより読み出されるようになっている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、減算後の第２特図始動保留情報の保留数に対応するように第２特図保留表示部５３の表示を変更させる。
【０１１７】
前記ステップＢ１５の処理により第２特図始動保留情報としての各種乱数が取得されると、図６に示すように、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した特図当り判定用乱数の値がメイン制御ＲＯＭ６０ｂに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定する大当り判定(当り抽選)を行う(ステップＢ２２)。なお、前述したように、非確変状態の時(低確率の時)に大当り判定の判定結果が肯定となる確率(すなわち大当り確率)は、５０９／６５５３６に設定され、確変状態の時(高確率の時)に判定結果が肯定となる確率(大当り確率)は、５１０／６５５３６に設定されている。そして、ステップＢ２２における大当り判定の判定結果が肯定の場合には(大当りが発生する場合には)、大当りの変動であることを示す大当りフラグに「１」が設定される(ステップＢ２３)。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した特図決定用乱数の値に基づき、第２特図表示部５０Ｂに確定停止表示される大当り図柄となる最終停止図柄(特図２)を決定する(ステップＢ２４)。ここで、特図決定用乱数の値は、特図２の大当り図柄が対応付けられていることから、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した特図決定用乱数の値に対応付けられた特図２を決定することで大当り図柄を決定することになる。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、大当り図柄が確変状態を付与する大当り図柄の場合に確変状態を示す確変フラグを「１」に設定し、確変状態を付与しない大当り図柄の場合に確変フラグを「０」に設定する。また、大当り図柄が変短状態を付与する大当り図柄の場合に変短状態を示す変短フラグを「１」に設定し、変短状態を付与しない大当り図柄の場合に変短フラグを「０」に設定する。なお、確変フラグは、確変フラグの終了条件が満たされると、確変フラグが「０」に設定され、変短フラグは、変短状態の終了条件が満たされると、変短フラグが「０」に設定される。大当り図柄(特図)が決定されると、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいて当り用の特図変動パターンの中から１つの特図変動パターンを決定する(ステップＢ２５)。
【０１１８】
一方、ステップＢ２２の大当り判定の判定結果が否定の場合には(大当りでない場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、小当りを発生させるか否かを判定する小当り判定(当り抽選)を行う(ステップＢ２７)。実施例では、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＢ１５の処理時においてメイン制御ＲＡＭ６０ｃから取得した特図当り判定用乱数の値が、小当り判定値と一致するか否かにより当選判定を行う。なお、前述したように、第２始動入賞検出センサ３５の検出を契機として入賞情報(特図当り判定用乱数)が取得された場合に小当り判定の判定結果が肯定となる確率(すなわち小当り確率)は、５６９／６５５３６に設定されている。そして、ステップＢ２７における小当り判定の判定結果が肯定の場合には(小当りが発生する場合には)、小当りの変動であることを示す小当りフラグに「１」が設定される(ステップＢ２８)。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した特図決定用乱数の値に基づき、第２特図表示部５０Ｂに確定停止表示される小当り図柄となる最終停止図柄(特図２)を決定する(ステップＢ２９)。ここで、特図決定用乱数の値は、特図２の小当り図柄が対応付けられていることから、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した特図決定用乱数の値に対応付けられた特図２を決定することで小当り図柄を決定することになる。なお、実施例のパチンコ機１０では、小当り判定した時点の確変フラグおよび変短フラグの値を維持するよう設定されており、小当りの場合に確変フラグおよび変短フラグの値を変化させないよう構成されている。そして、小当り図柄(特図)が決定されると、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいて当り用の特図変動パターンの中から１つの特図変動パターンを決定する(ステップＢ３０)。
【０１１９】
ステップＢ２７の小当り判定の判定結果が否定の場合には(すなわち大当りおよび小当りでない場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、リーチ演出を実行させるか否かを判定する演出実行判定(リーチ判定)を行う(ステップＢ３１)。実施例では、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＢ１５の処理時においてメイン制御ＲＡＭ６０ｃから取得した演出実行判定用乱数の値が、演出実行判定値と一致するか否かにより当選判定を行う。そして、ステップＢ３１の判定結果が肯定の場合には(リーチ演出を行う場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第２特図表示部５０Ｂにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図２)として決定する(ステップＢ３２)。次に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいてはずれリーチ用の特図変動パターン(はずれリーチ変動パターン)の中から１つの特図変動パターンを決定する(ステップＢ３３)。
【０１２０】
また、ステップＢ３１での演出実行判定の判定結果が否定の場合には(リーチ演出を行わない場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第２特図表示部５０Ｂにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図２)として決定する(ステップＢ３４)。次に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいてはずれ用の特図変動パターンの中から１つの特図変動パターンを決定する(ステップＢ３５)。
【０１２１】
前記ステップＢ２５,Ｂ３０,Ｂ３３,Ｂ３５において特図変動パターンを決定したメイン制御ＣＰＵ６０ａは、演出制御基板６５に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する(ステップＢ２６)。具体的には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、メイン制御ＲＡＭ６０ｃが備える変動タイマに、決定された特図変動パターンに定められている変動時間を設定し、特図変動パターンを指定すると共に識別情報の変動表示(図柄変動演出)の開始を指示する特図変動パターン指定コマンドを出力し、変動タイマでの計時(減算)を開始する。これと同時に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第２特図変動表示を開始させるように第２特図表示部５０Ｂを制御する。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、最終停止図柄となる特図２を指示するための特図２指定コマンドを出力する。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図開始処理を終了する。その後、特図開始処理とは別の処理で、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記指定した特図変動パターンに定められている変動時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第２特図表示部５０Ｂの表示内容を制御する。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記指定した特図変動パターンに定められている変動時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、飾図の状態(変動、停止)および発光態様で構成される識別情報を確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。具体的には、前記変動タイマが変動時間の経過を計時した場合(変動タイマの時間が「０」となった場合)に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、決定した最終停止図柄を表示させるように第２特図表示部５０Ｂの表示内容を制御すると共に、飾図の変動停止を指示し、全図柄停止コマンドを出力する。また、確変状態や変短状態の終了条件を満たした場合には、確変終了コマンドや変短終了コマンドを出力する。
【０１２２】
一方、ステップＢ１３の判定結果が否定の場合(第２特図始動保留情報の保留数＝０の場合)には、第１特図始動保留情報の保留数を読み出し(ステップＢ１６)、第１特図始動保留情報の保留数が「０」よりも大きいか否かを判定する(ステップＢ１７)。メイン制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＢ１７の判定結果が肯定の場合には(第１特図始動保留情報の保留数＞０)の場合には、メイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に記憶される特図変動処理フラグに第１特図変動演出を実行することを示す値「０」を設定する。次いで、メイン制御ＣＰＵ６０ａが第１特図始動保留情報の保留数を１減算して(ステップＢ１８)、当該第１特図始動保留情報に対応付けられたメイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に記憶されている特図当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値および特図変動パターン振分用乱数の値をメイン制御ＣＰＵ６０ａが取得し(ステップＢ１９)、次いで当り判定処理を実行する。すなわち、実施例のパチンコ機１０では、第２始動入賞口３１への入賞を契機として取得される第２特図始動保留情報がメイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている場合には、第１始動入賞口３０への入賞を契機として取得される第１特図始動保留情報がメイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されていたとしても、該第２特図始動保留情報に基づく図柄変動演出が優先的に実行されるようになっている。
【０１２３】
ここで、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、最も早く記憶した第１特図始動保留情報が記憶される第１特図記憶領域から第１特図始動保留情報(乱数)を取得する。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１特図始動保留情報に関連付けられた乱数を取得した後、２番目に早く記憶した第１特図始動保留情報が記憶されている第２特図記憶領域の第１特図始動保留情報(乱数)を、前記第１特図記憶領域に記憶させる。同様に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、３番目に早く記憶した第１特図始動保留情報が記憶されている第３特図記憶領域の第１特図始動保留情報(乱数)を前記第２特図記憶領域に記憶させ、４番目に早く記憶した(すなわち最も新しい)第１特図始動保留情報が記憶されている第４特図記憶領域の第１特図始動保留情報(乱数)を前記第３特図記憶領域に記憶させる。すなわち、第１特図始動保留情報は、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶された順序でメイン制御ＣＰＵ６０ａにより読み出されるようになっている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、減算後の第１特図始動保留情報の保留数に対応するように第１特図保留表示部５２の表示を変更させる。
【０１２４】
前記ステップＢ１９の処理により各種乱数が取得されると、図７に示すように、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した特図当り判定用乱数の値がメイン制御ＲＯＭ６０ｂに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定する大当り判定(当り抽選)を行う(ステップＢ３６)。なお、前述したように、非確変状態の時(低確率の時)に大当り判定の判定結果が肯定となる確率(すなわち大当り確率)は、５０６／６５５３６に設定され、確変状態の時(高確率の時)に判定結果が肯定となる確率(大当り確率)は、５１０／６５５３６に設定されている。そして、ステップＢ３６における大当り判定の判定結果が肯定の場合には(大当りが発生する場合には)、大当りの変動であることを示す大当りフラグに「１」が設定される(ステップＢ３７)。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した特図決定用乱数の値に基づき、第１特図表示部５０Ａに確定停止表示される大当り図柄となる最終停止図柄(特図１)を決定する(ステップＢ３８)。ここで、特図決定用乱数の値は、特図１毎に大当り図柄が対応付けられていることから、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した特図決定用乱数の値に対応付けられた特図１を決定することで大当り図柄を決定することになる。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、決定した大当り図柄に応じて該大当り図柄により特定される大当り遊技後の遊技状態を示す確変フラグおよび変短フラグを、前述したと同様に設定する。大当り図柄(特図１)が決定されると、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいて当り用の特図変動パターンの中から１つの特図変動パターンを決定する(ステップＢ３９)。
【０１２５】
一方、ステップＢ３６の大当り判定の判定結果が否定の場合には(大当りでない場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、小当りを発生させるか否かを判定する小当り判定(当り抽選)を行う(ステップＢ４１)。実施例では、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＢ１９の処理時においてメイン制御ＲＡＭ６０ｃから取得した特図当り判定用乱数の値が、小当り判定値と一致するか否かにより当選判定を行う。なお、前述したように、第１始動入賞検出センサ３４の検出を契機として入賞情報(特図当り判定用乱数)が取得された場合に小当り判定の判定結果が肯定となる確率(すなわち小当り確率)は、５６９／６５５３６に設定されている。そして、ステップＢ４１における小当り判定の判定結果が肯定の場合には(小当りが発生する場合には)、小当りの変動であることを示す小当りフラグに「１」が設定される(ステップＢ４２)。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した特図決定用乱数の値に基づき、第１特図表示部５０Ａに確定停止表示される小当り図柄となる最終停止図柄(特図２)を決定する(ステップＢ４３)。ここで、特図決定用乱数の値は、特図１の小当り図柄が対応付けられていることから、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した特図決定用乱数の値に対応付けられた特図１を決定することで小当り図柄を決定することになる。そして、小当り図柄(特図)が決定されると、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいて当り用の特図変動パターンの中から１つの特図変動パターンを決定する(ステップＢ４４)。
【０１２６】
ステップＢ４１の小当り判定の判定結果が否定の場合には(すなわち大当りおよび小当りでない場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、リーチ演出を実行させるか否かを判定する演出実行判定(リーチ判定)を行う(ステップＢ４５)。実施例では、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＢ１９の処理時においてメイン制御ＲＡＭ６０ｃから取得した演出実行判定用乱数の値が、演出実行判定値と一致するか否かにより当選判定を行う。そして、ステップＢ４５の判定結果が肯定の場合には(リーチ演出を行う場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１特図表示部５０Ａにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図１)として決定する(ステップＢ４６)。次に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいてはずれリーチ用の特図変動パターン(はずれリーチ変動パターン)の中から１つの特図変動パターンを決定する(ステップＢ４７)。
【０１２７】
ステップＢ４１の小当り判定の判定結果が否定の場合には(大当りおよび小当りでない場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、リーチ演出を実行させるか否かを判定する演出実行判定(リーチ判定)を行う(ステップＢ４５)。実施例では、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＢ１９の処理時においてメイン制御ＲＡＭ６０ｃから取得した演出実行判定用乱数の値が、演出実行判定値と一致するか否かにより当選判定を行う。そして、ステップＢ４５の判定結果が肯定の場合には(リーチ演出を行う場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１特図表示部５０Ａにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図１)として決定する(ステップＢ４６)。次に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいてはずれリーチ用の特図変動パターンの中から１つの特図変動パターンを決定する(ステップＢ４７)。
【０１２８】
また、ステップＢ４５での演出実行判定の判定結果が否定の場合には(リーチ演出を行わない場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１特図表示部５０Ａにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図１)として決定する(ステップＢ４８)。次に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいてはずれ用の特図変動パターンの中から１つの特図変動パターンを決定する(ステップＢ４９)。
【０１２９】
前記ステップＢ３９,Ｂ４４,Ｂ４７,Ｂ４９において特図変動パターンを決定したメイン制御ＣＰＵ６０ａは、演出制御基板６５に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する(ステップＢ４０)。具体的には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、メイン制御ＲＡＭ６０ｃが備える変動タイマに、決定された特図変動パターンに定められている変動時間をセットし、特図変動パターンを指定すると共に識別情報の変動表示(図柄変動演出)の開始を指示する特図変動パターン指定コマンドを出力し、変動タイマで計時(減算)を開始する。これと同時に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１特図変動表示を開始させるように第１特図表示部５０Ａを制御する。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、最終停止図柄となる特図１を指示するための特図１指定コマンドを出力する。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図開始処理を終了する。その後、特図開始処理とは別の処理で、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記指定した特図変動パターンに定められている変動時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第１特図表示部５０Ａの表示内容を制御する。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記指定した特図変動パターンに定められている変動時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、飾図の状態(変動、停止)および発光態様で構成される識別情報を確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。具体的には、前記変動タイマが変動時間の経過を計時した場合(変動タイマの時間が「０」となった場合)に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、決定した最終停止図柄を表示させるように第１特図表示部５０Ａの表示内容を制御すると共に、飾図の変動停止を指示し、全図柄停止コマンドを出力する。また、確変状態や変短状態の終了条件を満たした場合には、確変終了コマンドや変短終了コマンドを出力する。
【０１３０】
一方、ステップＢ１７の判定結果が否定の場合(第１特図始動保留情報の保留数＝０の場合)には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、デモ演出の実行を開始させるデモンストレーション指定コマンドを既に出力したか否かを判定し(ステップＢ２０)、判定結果が否定の場合には、デモンストレーション指定コマンドを出力して特図開始処理を終了する(ステップＢ２１)。また、ステップＢ２０の判定結果が肯定の場合には(デモンストレーション指定コマンドを既に出力していた場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図開始処理を終了する。
【０１３１】
(演出制御基板６５について)
前記演出制御基板６５には、演出制御ＣＰＵ６５ａが備えられている。該演出制御ＣＰＵ６５ａには、図８に示す如く、演出制御ＲＯＭ６５ｂおよび演出制御ＲＡＭ６５ｃが接続されている。また、演出制御ＣＰＵ６５ａは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を演出制御ＲＡＭ６５ｃの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。前記演出制御ＲＯＭ６５ｂには、図柄表示装置１７、ランプ制御基板７２および音制御基板７３を統括的に制御するための統括制御プログラムが記憶されている。演出制御ＣＰＵ６５ａは、各種制御コマンドを入力すると、当該統括制御プログラムに基づき各種制御を実行する。
【０１３２】
(演出制御について)
次に、前記演出制御基板６５で実行される処理について説明する。演出制御基板６５の演出制御ＣＰＵ６５ａは、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａから入力された特図変動パターン指定コマンドに基づいて、当該図柄変動演出において実行する演出パターンを決定し、決定した演出パターンを指定する演出パターン指定コマンドを図柄表示装置１７やランプ制御基板７２、音制御基板７３等に出力する。ここで、演出制御ＣＰＵ６５ａが選択可能な演出パターンは、遊技演出モード毎に分類されており、当該遊技演出モードにおいて選択可能な演出パターンから特図変動パターンに対応する演出パターンが選択される。また、演出制御ＣＰＵ６５ａは、特図１指定コマンドまたは特図２指定コマンドが入力されると、該コマンドに対応する特図の停止図柄指定に応じて図柄表示装置１７に最終停止表示させる各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの飾図を決定する。すなわち、演出制御ＣＰＵ６５ａは、特図１指定コマンドまたは特図２指定コマンドで指定された図柄が大当り図柄の場合には、大当り表示となる飾図の図柄組み合わせとなるよう各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの飾図が決定され、特図１指定コマンドまたは特図２指定コマンドで指定された図柄が小当り図柄の場合には、小当り表示となる飾図の図柄組み合わせとなるよう各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの飾図が決定される。
【０１３３】
また、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａから出力される特図１指定コマンドおよび特図２指定コマンドに基づいて、次の図柄変動演出を実行する際に演出パターンを決定する基準となる遊技演出モード(遊技状態)を示す遊技演出モードフラグを演出制御ＣＰＵ６５ａが設定するようになっている。具体的には、特図１指定コマンドまたは特図２指定コマンドで特定される特図１または特図２が、確変状態を付与する大当り図柄に対応する場合に確変状態を示す確変フラグを「１」に設定し、確変状態を付与しない大当り図柄に対応する場合に確変フラグを「０」に設定する。また、特図１指定コマンドまたは特図２指定コマンドで特定される特図１または特図２が、変短状態を付与する大当り図柄に対応する場合に変短状態を示す変短フラグを「１」に設定し、変短状態を付与しない大当り図柄に対応する場合に変短フラグを「０」に設定する。
【０１３４】
そして、前記演出パターンで特定される各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの飾図の停止タイミングにおいて、各列の飾図指定コマンドを図柄表示装置１７やランプ制御基板７２、音制御基板７３等に出力する。具体的には、演出制御ＣＰＵ６５ａは、特図変動パターン指定コマンドが入力されると同時にタイマ手段(図示せず)により時間の計測を開始し、左の図柄列２６ａの飾図の停止タイミングにおいて左飾図指定コマンドを出力し、右の図柄列２６ｃの飾図の停止タイミングにおいて右飾図指定コマンドを出力し、中の図柄列２６ｂの飾図の停止タイミングにおいて中飾図指定コマンドを出力する。
【０１３５】
また、前記演出制御ＣＰＵ６５ａは、特図１指定コマンドまたは特図２指定コマンドで指定された図柄がはずれ図柄の場合、はずれを認識可能な図柄組み合わせを決定する。そして、演出制御ＣＰＵ６５ａは、リーチはずれ演出用の特図変動パターンが指示されている場合、リーチ形成図柄を含むはずれを認識可能な図柄組み合わせを決定する。一方、演出制御ＣＰＵ６５ａは、はずれ演出用の特図変動パターンが指示されている場合、リーチ形成図柄を含まないはずれを認識可能な図柄組み合わせを決定する。また、演出制御ＣＰＵ６５ａは、全図柄停止コマンドを入力すると、該コマンドを図柄表示装置１７やランプ制御基板７２、音制御基板７３等に出力する。
【０１３６】
前記演出制御ＣＰＵ６５ａは、メイン制御ＣＰＵ６０ａが出力する特図１指定コマンドまたは特図２指定コマンドで指示された大当り図柄の種類と、確変状態および変短状態の開始および終了に係る各指定コマンドと、遊技演出モードフラグの設定値をもとに、遊技演出モードの種類を決定し、当該決定した遊技演出モードを示す値に遊技演出モードフラグを更新する。遊技演出モードフラグは、現在滞在している遊技演出モードを識別可能な情報で構成されており、演出制御ＲＡＭ６５ｃに設定される。演出制御ＣＰＵ６５ａは、遊技演出モードフラグを更新すると、遊技演出モードを指示するモード指定コマンドを図柄表示装置１７、ランプ制御基板７２および音制御基板７３等に出力する。
【０１３７】
(識別情報の変動表示制御について)
前記図柄表示装置１７では、演出パターン指定コマンドが入力されると、該コマンドで特定される演出パターンに対応するドラム用駆動モータ９０ａ,９０ｂ,９０ｃを駆動制御することで図柄ドラム１７ａ,１７ｂ,１７ｃを回転して図柄変動演出が実行される。また、図柄表示装置１７は、演出パターン指定コマンドが入力されると、該コマンドで特定される演出パターンに対応するＬＥＤ３８ａ,３８ｂ,３８ｃの発光態様を、前記第２の発光態様で制御することで、識別情報が変動表示中であることを表示する。そして、図柄表示装置１７は、各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの図柄停止コマンドが入力されると、対応する図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの有効停止位置Ｓ１〜Ｓ９に飾図指定コマンドで指定された飾図を仮停止させ、全図柄停止コマンドが入力されると、各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの有効停止位置Ｓ１〜Ｓ９に飾図指定コマンドで指示された飾図を停止表示させると共に、ＬＥＤ３８ａ,３８ｂ,３８ｃを第１の発光態様に切り替えて識別情報を確定停止し、識別情報の変動表示(図柄変動演出)を終了させる。
【０１３８】
ここで、前記演出制御ＣＰＵ６５ａ(演出制御基板６５)は、前記始動入賞口３０,３１への入賞を契機としてメイン制御ＣＰＵ６０ａが取得した入賞情報(遊技情報)に基づき該メイン制御ＣＰＵ６０ａから入力されたコマンド(遊技情報)に基づいて、図柄変動演出の演出内容(識別情報の変動表示内容)を定めた複数種類の演出パターンから１つの演出パターンを決定する演出パターン決定手段としての機能を備える。すなわち、演出制御ＣＰＵ６５ａは、メイン制御ＣＰＵ６０ａが取得した遊技情報に基づいて演出パターンを決定している。また、演出制御ＣＰＵ６５ａ(演出制御基板６５)は、決定された演出パターンに定められた演出内容の図柄変動演出(識別情報の変動表示)を図柄表示装置１７で開始させると共に、停止条件の成立に基づいて図柄変動演出(識別情報の変動表示)を停止させるように該図柄表示装置１７を制御する演出制御手段としての機能を備える。前記停止条件の成立とは、具体的には前記特図変動パターンに定められた変動時間の経過であって、メイン制御ＣＰＵ６０ａから出力される全図柄停止コマンドが演出制御ＣＰＵ６５ａに入力されることで停止条件が成立して、該演出制御ＣＰＵ６５ａが図柄変動演出(識別情報の変動表示)を停止させるように図柄表示装置１７を制御するよう構成されている。また、前述したように、図柄ドラム１７ａ,１７ｂ,１７ｃの回動(１回転未満の回転)、回転(１回転以上の回転)、停止等の動作と、ＬＥＤ３８ａ,３８ｂ,３８ｃの発光態様との組み合わせによって識別情報の変動と識別情報の停止とが表示されるよう構成されたパチンコ機１０では、始動入賞口３０,３１への入賞による始動条件の成立に基づいて決定された演出パターンに定められた内容で図柄ドラム１７ａ,１７ｂ,１７ｃの動作およびＬＥＤ３８ａ,３８ｂ,３８ｃの発光態様を制御して識別情報の変動を開始させ、該識別情報の変動を停止条件の成立に基づいて停止させる演出制御手段としての機能を演出制御ＣＰＵ６５ａ(演出制御基板６５)が備えている。なお、前記図柄表示装置１７で実行される識別情報の変動表示の内容(図柄変動演出の内容)は、メイン制御ＣＰＵ６０ａから出力される特図変動パターン指定コマンドまたは演出制御ＣＰＵ６５ａから出力される演出パターン指定コマンドに応じて設定されるものであり、メイン制御ＣＰＵ６０ａおよび演出制御ＣＰＵ６５ａが識別情報の変動表示の内容(図柄変動演出の内容)を特定する演出内容を決定する演出決定手段としての機能を有している。
【０１３９】
(特図変動パターンの詳細について)
次に、実施例のメイン制御ＲＯＭ６０ｂに記憶されているはずれ変動用および当り変動用(大当り用および小当り用)の特図変動パターンの詳細について説明する。実施例では、前記遊技状態(演出モード)に応じて前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが決定可能な特図変動パターンの種類が異るようになっている。前記メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、図１２に示すように、通常状態(通常モード)においてメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定可能な特図変動パターンＴＰ０１〜ＴＰ０４を定めた通常特図変動パターンテーブルＮＴ、確変状態(確変モード)においてメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定可能な特図変動パターンＴＰ１１〜ＴＰ１４,ＴＰ２１〜ＴＰ２４を定めた第１特殊特図変動パターンテーブルＳＴ１および第２特殊特図変動パターンテーブルＳＴ２が設定されている。
【０１４０】
(通常特図変動パターンテーブルＮＴについて)
図１２(ａ)に示す如く、前記通常特図変動パターンテーブルＮＴには、前記特図開始処理においてリーチを行わないはずれと判定された場合にメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定可能なはずれ特図変動パターンとして、変動時間が１２０００ｍｓに設定された通常はずれ特図変動パターンＴＰ０１が設定されている。また、特図開始処理においてリーチした後にはずれ表示するリーチはずれ特図変動パターンとして、変動時間が１１０１００ｍｓに設定された通常リーチはずれ特図変動パターンＴＰ０２が設定されている。更に、特図開始処理において大当りと判定された場合にメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定可能な大当り特図変動パターンとして、変動時間が１４２７００ｍｓに設定された通常リーチ大当り特図変動パターンＴＰ０３が設定され、特図開始処理において小当りと判定された場合にメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定可能な小当り特図変動パターンとして、変動時間が３８８００ｍｓに設定された通常リーチ小当り特図変動パターンＴＰ０４が設定されている。そして、通常状態(通常モード)においては、前記始動入賞口３０,３１への入賞に基づいて行われる大当り判定、小当り判定および演出実行判定の判定結果に基づいて、メイン制御ＣＰＵ６０ａが何れか１つの特図変動パターンＴＰ０１〜ＴＰ０４を決定するよう構成される。なお、通常特図変動パターンテーブルＮＴに設定される通常はずれ特図変動パターンＴＰ０１、通常リーチはずれ特図変動パターンＴＰ０２、通常リーチ大当り特図変動パターンＴＰ０３および通常リーチ小当り特図変動パターンＴＰ０４の夫々について、変動時間が異なる複数種類が設定されてもよく、その設定数はパチンコ機１０に設ける演出のバリエーションに応じて適宜に増減されるものであることは云うまでもない。
【０１４１】
(第１特殊特図変動パターンテーブルＳＴ１について)
図１２(ｂ)に示す如く、前記第１特殊特図変動パターンテーブルＳＴ１には、前記特図開始処理においてリーチを行わないはずれと判定された場合にメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定可能なはずれ特図変動パターンとして、変動時間が６００ｍｓに設定された特定はずれ特図変動パターンＴＰ１１が設定されている。また、特図開始処理においてリーチした後にはずれ表示するリーチはずれ特図変動パターンとして、変動時間が３３２００ｍｓに設定された第１特殊リーチはずれ特図変動パターンＴＰ１２が設定されている。更に、特図開始処理において大当りと判定された場合にメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定可能な大当り特図変動パターンとして、変動時間が３６３００ｍｓに設定された第１特殊リーチ大当り特図変動パターンＴＰ１３が設定され、特図開始処理において小当りと判定された場合にメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定可能な小当り特図変動パターンとして、変動時間が４６００ｍｓに設定された第１特殊リーチ小当り特図変動パターンＴＰ１４が設定されている。なお、第１特殊特図変動パターンテーブルＳＴ１に設定される特定はずれ特図変動パターンＴＰ１１、第１特殊リーチはずれ特図変動パターンＴＰ１２、第１特殊リーチ大当り特図変動パターンＴＰ１３および第１特殊リーチ小当り特図変動パターンＴＰ１４の夫々について、変動時間が異なる複数種類が設定されてもよく、その設定数はパチンコ機１０に設ける演出のバリエーションに応じて適宜に増減されるものであることは云うまでもない。
【０１４２】
(第２特殊特図変動パターンテーブルＳＴ２について)
図１２(ｃ)に示す如く、前記第２特殊特図変動パターンテーブルＳＴ２には、前記特図開始処理においてリーチを行わないはずれと判定された場合にメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定可能なはずれ特図変動パターンとして、変動時間が２６００ｍｓに設定された第２特殊はずれ特図変動パターンＴＰ２１が設定されている。また、特図開始処理においてリーチした後にはずれ表示するリーチはずれ特図変動パターンとして、変動時間が１１０００ｍｓに設定された第２特殊リーチはずれ特図変動パターンＴＰ２２が設定されている。更に、特図開始処理において大当りと判定された場合にメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定可能な大当り特図変動パターンとして、変動時間が２７１００ｍｓに設定された第２特殊リーチ大当り特図変動パターンＴＰ２３が設定され、特図開始処理において小当りと判定された場合にメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定可能な小当り特図変動パターンとして、変動時間が２６００ｍｓに設定された第２特殊リーチ小当り特図変動パターンＴＰ２４が設定されている。なお、第２特殊特図変動パターンテーブルＳＴ２に設定される第２特殊はずれ特図変動パターンＴＰ２１、第２特殊リーチはずれ特図変動パターンＴＰ２２、第２特殊リーチ大当り特図変動パターンＴＰ２３および第２特殊リーチ小当り特図変動パターンＴＰ２４の夫々について、変動時間が異なる複数種類が設定されてもよく、その設定数はパチンコ機１０に設ける演出のバリエーションに応じて適宜に増減されるものであることは云うまでもない。
【０１４３】
そして、確変状態(確変モード)においては、前記始動入賞口３０,３１への入賞に基づいて行われる大当り判定、小当り判定および演出実行判定の判定結果に基づいて、メイン制御ＣＰＵ６０ａが何れか１つの特図変動パターンＴＰ１１〜ＴＰ１４,ＴＰ２１〜ＴＰ２４を決定するよう構成される。なお、確変状態では、前述したように図柄表示装置１７は第２状態(図１０(ｂ)参照)で、中有効ラインＬ２のみが有効となっているので、第１および第２特殊特図変動パターンテーブルＳＴ１,ＳＴ２に設定されているリーチ用の特図変動パターンＴＰ１２〜ＴＰ１４,ＴＰ２２〜ＴＰ２４で特定されるリーチ表示は、中有効停止位置Ｓ２,Ｓ８にリーチ表示となる飾図を仮停止させる形態で設定されている。
【０１４４】
(通常特図変動パターンテーブルＮＴに設定される各特図変動パターンについて)
前記通常はずれ特図変動パターンＴＰ０１は、図柄変動演出において、通常状態(通常モード)で有効となっている５つの有効ラインＬ１〜Ｌ５の何れにもリーチ表示を形成することなく最終的にはずれとなる図柄組み合わせで飾図を停止表示した後に、識別情報を確定停止させる演出を特定している。また、通常リーチはずれ特図変動パターンＴＰ０２は、図柄変動演出において、通常状態(通常モード)で有効となっている５つの有効Ｌ１〜Ｌ５ラインの何れかにリーチ表示を形成してリーチ演出を実行した後に、最終的にはずれ表示(リーチはずれ表示)となる図柄組み合わせで飾図を停止表示し、識別情報を確定停止させる演出を特定している。更に、通常リーチ大当り特図変動パターンＴＰ０３および通常リーチ小当り特図変動パターンＴＰ０４は、図柄変動演出において、通常状態(通常モード)で有効となっている５つの有効ラインＬ１〜Ｌ５の何れかにリーチ表示を形成してリーチ演出を実行した後に、最終的に大当り表示および小当り表示となる図柄組み合わせで飾図を停止表示し、識別情報を確定停止させる演出を特定している。なお、通常状態(通常モード)において前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが決定可能な特図変動パターンＴＰ０１〜ＴＰ０４は、図柄変動演出において全ての図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃ(図柄ドラム１７ａ,１７ｂ,１７ｃ)を１回転以上回転させる変動を行わせて、その変動中にリーチ表示を形成することなく、またはリーチ表示を形成した後に、有効ラインＬ１〜Ｌ５に大当り表示、小当り表示またははずれ表示となる図柄組み合わせで飾図を停止表示し、識別情報を確定停止させる演出を特定するものであって、後述する第２種特図変動パターンに分類される。
【０１４５】
(第１および第２特殊特図変動パターンテーブルＳＴ１,ＳＴ２に設定される各特図変動パターンについて)
(特定はずれ特図変動パターンＴＰ１１)
前記特定はずれ特図変動パターンＴＰ１１では、図柄変動演出において何れか１つの図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃ(図柄ドラム１７ａ,１７ｂ,１７ｃ)のみを１コマ分または２コマ分だけ変動させて、確変状態(確変モード)で有効となっている中有効ラインＬ２にはずれ表示となる図柄組み合わせで飾図を停止表示した後に、識別情報を確定停止させる演出を特定している。
【０１４６】
(第２特殊はずれ特図変動パターンＴＰ２１)
前記第２特殊はずれ特図変動パターンＴＰ２１は、図柄変動演出において全ての図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃ(図柄ドラム１７ａ,１７ｂ,１７ｃ)を１回転以上回転させる変動を行わせて、確変状態(確変モード)で有効となっている中有効ラインＬ２にリーチ表示を形成することなく最終的にはずれとなる図柄組み合わせで飾図を停止表示した後に、識別情報を確定停止させる演出を特定している。第２特殊はずれ特図変動パターンＴＰ２１の変動時間は、前記第１特殊特図変動パターンテーブルＳＴ１においてリーチ表示することなくはずれ表示で飾図を停止表示させる特定はずれ特図変動パターンＴＰ１１に比べて長く設定されている。
【０１４７】
(第１および第２特殊リーチはずれ特図変動パターンＴＰ１２,ＴＰ２２)
前記第１および第２特殊リーチはずれ特図変動パターンＴＰ１２,ＴＰ２２は、図柄変動演出において全ての図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃ(図柄ドラム１７ａ,１７ｂ,１７ｃ)を１回転以上回転させて、その変動中に確変状態(確変モード)で有効となっている中有効ラインＬ２にリーチ表示を形成した後に、該中有効ラインＬ２にはずれ表示となる図柄組み合わせで飾図を停止表示し、識別情報を確定停止させる演出を特定している。第１特殊リーチはずれ特図変動パターンＴＰ１２と第２特殊リーチはずれ特図変動パターンＴＰ２２とでは、変動時間が異なっている。
【０１４８】
(第１および第２特殊リーチ大当り特図変動パターンＴＰ１３,ＴＰ２３)
前記第１および第２特殊リーチ大当り特図変動パターンＴＰ１３,ＴＰ２３は、図柄変動演出において全ての図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃ(図柄ドラム１７ａ,１７ｂ,１７ｃ)を１回転以上回転させて、その変動中に確変状態(確変モード)で有効となっている中有効ラインＬ２にリーチ表示を形成した後に、該中有効ラインＬ２に大当り表示となる図柄組み合わせで飾図を停止表示し、識別情報を確定停止させる演出を特定している。第１特殊リーチ大当り特図変動パターンＴＰ１３と第２特殊リーチ大当り特図変動パターンＴＰ２３とでは、変動時間が異なっている。
【０１４９】
(第１および第２特殊リーチ小当り特図変動パターンＴＰ１４,ＴＰ２４)
前記第１および第２特殊リーチ小当り特図変動パターンＴＰ１４,ＴＰ２４は、図柄変動演出において全ての図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃ(図柄ドラム１７ａ,１７ｂ,１７ｃ)を１回転以上回転させて、その変動中に確変状態(確変モード)で有効となっている中有効ラインＬ２にリーチ表示を形成した後に、該中図柄列２６ｂに小当り表示となる図柄組み合わせで飾図を停止表示し、識別情報を確定停止させる演出を特定している。第１特殊リーチ小当り特図変動パターンＴＰ１４と第２特殊リーチ小当り特図変動パターンＴＰ２４とでは、変動時間が異なっている。
【０１５０】
ここで、前記確変状態(確変モード)において前記第１特殊特図変動パターンテーブルＳＴ１を参照してメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定可能な第１特殊リーチはずれ特図変動パターンＴＰ１２、第１特殊リーチ大当り特図変動パターンＴＰ１３および第１特殊リーチ小当り特図変動パターンＴＰ１４は、前記始動入賞口３０,３１への入賞を契機としてメイン制御ＣＰＵ６０ａが取得した遊技情報が、リーチした後に当り(大当りまたは小当り)またははずれを表示する変動を特定する特図変動パターンであって、該第１特殊リーチはずれ特図変動パターンＴＰ１２、第１特殊リーチ大当り特図変動パターンＴＰ１３および第１特殊リーチ小当り特図変動パターンＴＰ１４をメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定する遊技情報を特定遊技情報と指称する場合がある。また、確変モード(確変状態)において第１特殊特図変動パターンテーブルＳＴ１を参照してメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定可能な特定はずれ特図変動パターンＴＰ１１は、前記始動入賞口３０,３１への入賞を契機としてメイン制御ＣＰＵ６０ａが取得した遊技情報が、リーチすることなくはずれを表示する変動を特定する特図変動パターンであって、該特定はずれ特図変動パターンＴＰ１１をメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定する遊技情報を、前記特定遊技情報とは異なる非特定遊技情報と指称する場合がある。
【０１５１】
また、前記確変状態でメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定可能な特図変動パターンにおいて、前記当り判定(大当り判定および小当り判定)および演出実行判定の判定結果が何れも否定された場合にメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定可能な特定はずれ特図変動パターンＴＰ１１は、１回の図柄変動演出(識別情報の変動表示)において、少なくとも１つの図柄ドラム１７ａ,１７ｂ,１７ｃを１回転未満の特定角度だけ回動させる第１種特図変動パターンとして設定される。これに対し、前記第１特殊特図変動パターンテーブルＳＴ１に設定されて、当り判定(大当り判定および小当り判定)および演出実行判定の判定結果の何れかが肯定された場合にメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定可能な第１特殊リーチはずれ特図変動パターンＴＰ１２、第１特殊リーチ大当り特図変動パターンＴＰ１３、第１特殊リーチ小当り特図変動パターンＴＰ１４は、１回の図柄変動演出(識別情報の変動表示)において、全ての図柄ドラム１７ａ,１７ｂ,１７ｃを１回転以上回転する第２種特図変動パターンとして設定されている。また、前記第２特殊特図変動パターンテーブルＳＴ２に設定されている全ての特図変動パターンＴＰ２１〜ＴＰ２４は、１回の図柄変動演出(識別情報の変動表示)において、全ての図柄ドラム１７ａ,１７ｂ,１７ｃを１回転以上回転する第２種特図変動パターンとして設定されている。すなわち、実施例では、メイン制御ＣＰＵ６０ａが決定可能な特図変動パターンとして、図柄ドラム１７ａ,１７ｂ,１７ｃを１回転未満の特定角度だけ回動する第１種特図変動パターンと、該図柄ドラム１７ａ,１７ｂ,１７ｃを１回転以上回転する第２種特図変動パターンとが設定されている。
【０１５２】
ここで、前記図柄表示装置１７における各表示ユニット３７ａ,３７ｂ,３７ｃにおいて、各図柄ドラム１７ａ,１７ｂ,１７ｃ(図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃ)を１回転させる場合に、前記ドラム用駆動モータ９０ａ,９０ｂ,９０ｃの励磁から回転開始に１００ｍｓ、１コマ移動に２２５ｍｓ、停止制御に２５０ｍｓが必要となり、図柄ドラム１７ａ,１７ｂ,１７ｃに１０個の飾図(ＢＩＧ図柄を３つの飾図とした場合)が形成されている実施例では２６００ｍｓで図柄ドラム１７ａ,１７ｂ,１７ｃを１回転し得るようになっている。なお、２６００ｍｓで図柄ドラム１７ａ,１７ｂ,１７ｃを１回転させるドラム用駆動モータ９０ａ,９０ｂ,９０ｃの速度は、回転中(変動中)の飾図が遊技者に識別可能に視認し得る値になっている。また、実施例において、変動時間が６００ｍｓに設定されて図柄ドラム１７ａ,１７ｂ,１７ｃを１回転させない特定はずれ特図変動パターンＴＰ１１は、他の特図変動パターンと対比して短縮変動の特図変動パターンとして設定されたものである。
【０１５３】
(演出パターンについて)
前記演出制御ＲＯＭ６５ｂには、特図変動パターンで特定される演出の具体的内容および第１〜第９有効停止位置Ｓ１〜Ｓ９に確定停止する飾図を規定する演出パターンが記憶されている。そして、演出制御基板６５の演出制御ＣＰＵ６５ａは、メイン制御ＣＰＵ６０ａから入力された特図変動パターン指定コマンドに基づいて、当該図柄変動演出において実行する演出パターンを決定し、決定した演出パターンに基づいて図柄表示装置１７を制御する。すなわち、演出制御ＣＰＵ６５ａは、前述したように、図柄表示装置１７で実行される図柄変動演出の演出内容を特定する演出パターンを決定する演出パターン決定手段としての機能を有する。ここで、演出制御ＣＰＵ６５ａが決定可能な演出パターンは、図１３に示す如く、特図変動パターン毎に分類されており、演出制御基板６５(演出制御ＣＰＵ６５ａ)に入力される特図変動パターン指定コマンドで指定された特図変動パターンに対応する演出パターンを、該演出制御ＣＰＵ６５ａが決定する。
【０１５４】
ここで、前記演出パターンは、前記図柄表示装置１７で実行させる図柄変動演出の具体的内容を特定するものである。また、演出パターンは、前記ＬＥＤ３８ａ,３８ｂ,３８ｃ、ランプ装置１８およびスピーカ１９で実行される演出(動作)を特定する情報も含んでいる。すなわち、ＬＥＤ３８ａ,３８ｂ,３８ｃの発光態様の切り替え、ランプ装置１８における発光体の点灯,消灯(点滅)による演出およびスピーカ１９から出力する特定効果音による演出等が演出パターンによって特定されるものであって、該演出パターンに基づいて演出制御ＣＰＵ６５ａがＬＥＤ３８ａ,３８ｂ,３８ｃ、ランプ装置１８およびスピーカ１９を制御するよう構成されている。演出パターンは、特図変動パターンに対応して演出内容が異なる複数種類が設定されるものであって、例えば、リーチ用の特図変動パターンに対応する演出パターンでは、該演出パターンに基づいてランプ装置１８やスピーカ１９においてもリーチ演出が実行される。
【０１５５】
ここで、図１４は、前記演出パターンで特定されるＬＥＤ３８ａ,３８ｂ,３８ｃの発光態様の一例を示すものであって、前記第１の発光態様は、ＬＥＤ３８ａ,３８ｂ,３８ｃを白色の発光色で点灯させるように設定される。これに対し、前記第２の発光態様としては、ＬＥＤ３８ａ,３８ｂ,３８ｃを青色の発光色で点灯させるように設定されたＡ種、ＬＥＤ３８ａ,３８ｂ,３８ｃを赤色の発光色で点灯させるように設定されたＢ種、ＬＥＤ３８ａ,３８ｂ,３８ｃを白色の発光色で点滅させるように設定されたＣ種、ＬＥＤ３８ａ,３８ｂ,３８ｃを消灯させるように設定されたＤ種の複数種類がある。そして、各演出パターンには、識別情報の変動表示中においてＬＥＤ３８ａ,３８ｂ,３８ｃを１種類の第２の発光態様で制御する種類と、識別情報の変動表示中においてＬＥＤ３８ａ,３８ｂ,３８ｃを複数種類の第２の発光態様を組み合わせて制御する種類とが設定されて、識別情報(図柄変動演出)の変動表示が画一的にならないよう構成されている。但し、全ての演出パターンにおいて、ＬＥＤ３８ａ,３８ｂ,３８ｃが制御される第１の発光態様は１種類であって、当該第１の発光態様でＬＥＤ３８ａ,３８ｂ,３８ｃが制御されることで、識別情報の確定停止を明確に識別し得るようになっている(図１５参照)。なお、識別情報の確定停止を表わす特定色は、白色に限定されるものではなく、その他各種の色に設定できる。また、前記第２の発光態様の種類については、図１４に示す種類に限定されるものではない。
【０１５６】
ここで、演出パターンとしては、全てのＬＥＤ３８ａ,３８ｂ,３８ｃをＡ種またはＢ種の第２の発光態様で制御するよう設定された演出パターンがあり、該演出パターンを演出制御ＣＰＵ６５ａが決定した場合は、識別情報の変動表示中において全ての図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの飾図が青色または赤色の同じ発光色(第１の発光態様の発光色とは異なる発光色)で照明される。また、３つのＬＥＤ３８ａ,３８ｂ,３８ｃの何れか１つをＡ種、その他をＢ種の第２の発光態様で制御するよう設定された演出パターンがあり、該演出パターンを演出制御ＣＰＵ６５ａが決定した場合は、識別情報の変動表示中において全ての図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの飾図が同じ発光色で照明されることがない。すなわち、第１の発光態様の発光色とは異なる発光色で全ての図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃが照明されたり、照明されている３列の図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの発光色が揃わないことで、第２の発光態様で照明されている状態と第１の発光態様で照明されている状態での違いを明確にすることができる。更に、少なくとも１つのＬＥＤ３８ａ,３８ｂ,３８ｃをＤ種の第２の発光態様で制御するよう設定された演出パターンがあり、該演出パターンを演出制御ＣＰＵ６５ａが決定した場合は、識別情報の変動表示中において３列の図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの飾図の何れか１つが照明されないので、この態様であっても３列全ての図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃが白色の発光色で照明される第１の発光態様との違いが明確となる。
【０１５７】
(通常モードで決定される演出パターンについて)
前記演出制御ＲＯＭ６５ｂに記憶される演出パターンとして、図１３に示す如く、前記通常はずれ特図変動パターンＴＰ０１で特定される図柄変動演出の具体的内容を規定する通常はずれ演出パターＥＰ０１、前記通常リーチはずれ特図変動パターンＴＰ０２で特定される図柄変動演出の具体的内容を規定する通常リーチはずれ演出パターンＥＰ０２、前記通常リーチ大当り特図変動パターンＴＰ０３で特定される図柄変動演出の具体的内容を規定する通常リーチ大当り演出パターンＥＰ０３、前記通常リーチ小当り特図変動パターンＴＰ０４で特定される図柄変動演出演出の具体的内容を規定する通常リーチ小当り演出パターンＥＰ０４が設定される。なお、通常はずれ演出パターンＥＰ０１、通常リーチはずれ演出パターンＥＰ０２、通常リーチ大当り演出パターンＥＰ０３および通常リーチ小当り演出パターンＥＰ０４は夫々複数種類が設定される。そして、演出制御ＣＰＵ６５ａは、通常はずれ特図変動パターンＴＰ０１、通常リーチはずれ特図変動パターンＴＰ０２、通常リーチ大当り特図変動パターンＴＰ０３および通常リーチ小当り特図変動パターンＴＰ０４の何れかを指定する特図変動パターン指定コマンドが入力されると、演出パターンとして対応する通常はずれ演出パターンＥＰ０１、通常リーチはずれ演出パターンＥＰ０２、通常リーチ大当り演出パターンＥＰ０３および通常リーチ小当り演出パターンＥＰ０４を決定し、決定した演出パターンに基づいて図柄表示装置１７を制御する。
【０１５８】
前記通常はずれ演出パターンＥＰ０１は、図柄変動演出の途中でリーチ表示を形成することなく最終的にはずれとなる飾図(有効図柄およびブランク図柄を含む)の図柄組み合わせを停止表示させた後に、識別情報を確定停止させるように展開される演出を特定するものであり、通常リーチはずれ演出パターンＥＰ０２は、図柄変動演出の途中でリーチ表示を形成し、最終的にはずれとなる飾図(有効図柄およびブランク図柄を含む)の図柄組み合わせを停止表示させた後に、識別情報を確定停止させるように展開される演出を特定するものである。また、前記通常リーチ大当り演出パターンＥＰ０３および通常リーチ小当り演出パターンＥＰ０４は、図柄変動演出の途中でリーチ表示を形成し、最終的に大当りおよび小当りとなる有効図柄の図柄組み合わせを停止表示させた後に、識別情報を確定停止させるように展開される演出を特定するものである。
【０１５９】
ここで、通常状態(通常モード)において前記演出制御ＣＰＵ６５ａが決定可能な演出パターンＥＰ０１〜ＥＰ０４は、対応する特図変動パターンＴＰ０１〜ＴＰ０４で特定される如く、図柄変動演出において全ての図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃ(図柄ドラム１７ａ,１７ｂ,１７ｃ)を１回転以上回転させる変動を行わせて、その変動中にリーチ表示を形成することなく、またはリーチ表示を形成した後に、有効ラインＬ１〜Ｌ５に大当り表示、小当り表示またははずれ表示となる図柄組み合わせで飾図を停止表示し、識別情報を確定停止させる演出を特定するものであって、後述する第２種演出パターンに分類される。
【０１６０】
(確変モードで決定される演出パターンについて)
前記演出制御ＲＯＭ６５ｂに記憶される演出パターンとして、図１３に示す如く、前記特定はずれ特図変動パターンＴＰ１１で特定される図柄変動演出の具体的内容を規定する第１特定はずれ演出パターンＥＰ１１−１および第２特定はずれ演出パターンＥＰ１１−２、前記第１特殊リーチはずれ特図変動パターンＴＰ１２で特定される図柄変動演出の具体的内容を規定する第１特殊リーチはずれ演出パターンＥＰ１２、前記第１特殊リーチ大当り特図変動パターンＴＰ１３で特定される図柄変動演出の具体的内容を規定する第１特殊リーチ大当り演出パターンＥＰ１３、前記第１特殊リーチ小当り特図変動パターンＴＰ１４で特定される図柄変動演出演出の具体的内容を規定する第１特殊リーチ小当り演出パターンＥＰ１４が設定される。なお、第１特定はずれ演出パターンＥＰ１１−１、第２特定はずれ演出パターンＥＰ１１−２、第１特殊リーチはずれ演出パターンＥＰ１２、第１特殊リーチ大当り演出パターンＥＰ１３および第１特殊リーチ小当り演出パターンＥＰ１４は夫々複数種類が設定される。そして、演出制御ＣＰＵ６５ａは、特定はずれ特図変動パターンＴＰ１１、第１特殊リーチはずれ特図変動パターンＴＰ１２、第１特殊リーチ大当り特図変動パターンＴＰ１３および第１特殊リーチ小当り特図変動パターンＴＰ１４の何れかを指定する特図変動パターン指定コマンドが入力されると、演出パターンとして対応する第１特定はずれ演出パターンＥＰ１１−１、第２特定はずれ演出パターンＥＰ１１−２、第１特殊リーチはずれ演出パターンＥＰ１２、第１特殊リーチ大当り演出パターンＥＰ１３および第１特殊リーチ小当り演出パターンＥＰ１４を決定し、決定した演出パターンに基づいて図柄表示装置１７を制御する。
【０１６１】
前記第１特定はずれ演出パターンＥＰ１１−１は、図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃ(図柄ドラム１７ａ,１７ｂ,１７ｃ)の何れか一つの図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃ(図柄ドラム１７ａ,１７ｂ,１７ｃ)のみを１コマ分だけ変動して、有効ラインＬ２にはずれとなる飾図(有効図柄およびブランク図柄を含む)の図柄組み合わせを停止表示させた後に、識別情報を確定停止させるように展開される演出を特定するものであり、前記第２特定はずれ演出パターンＥＰ１１−２は、図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃ(図柄ドラム１７ａ,１７ｂ,１７ｃ)の何れか一つの図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃ(図柄ドラム１７ａ,１７ｂ,１７ｃ)のみを２コマ分だけ変動して、有効ラインＬ２にはずれとなる飾図(有効図柄およびブランク図柄を含む)の図柄組み合わせを停止表示させた後に、識別情報を確定停止させるように展開される演出を特定するものである。そして、第１および第２特定はずれ演出パターンＥＰ１１−１,ＥＰ１１−２は、図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃ(図柄ドラム１７ａ,１７ｂ,１７ｃ)の少なくとも１つを１回転未満の特定角度だけ回動させる演出を特定する第１種演出パターンとして設定されている。なお、第１および第２特定はずれ演出パターンＥＰ１１−１,ＥＰ１１−２に対応する特定はずれ特図変動パターンＴＰ１１で特定される変動時間は６００ｍｓに設定されているが、ドラム用駆動モータ９０ａ,９０ｂ,９０ｃの速度を高速と低速とに切り替えることで、同一時間で１コマ送りまたは２コマ送りを行い得るようになっている。
【０１６２】
ここで、前記第１および第２特定はずれ演出パターンＥＰ１１−１,ＥＰ１１−２において変動させる図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃ(図柄ドラム１７ａ,１７ｂ,１７ｃ)は、抽選によって決定される。すなわち、前記演出制御ＣＰＵ６５ａは、特定はずれ特図変動パターンＴＰ１１を指定する特図変動パターン指定コマンドが入力されると、３つの図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃ(図柄ドラム１７ａ,１７ｂ,１７ｃ)の内の何れの図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃ(図柄ドラム１７ａ,１７ｂ,１７ｃ)を変動させるかを抽選によって決定する。なお、特定はずれ特図変動パターンＴＰ１１を指定する特図変動パターン指定コマンドが演出制御ＣＰＵ６５ａに入力された場合に、該演出制御ＣＰＵ６５ａが第１および第２特定はずれ演出パターンＥＰ１１−１,ＥＰ１１−２の何れの演出パターンを決定するかの条件については後述する。
【０１６３】
また、第１特殊リーチはずれ演出パターンＥＰ１２は、全ての図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃ(図柄ドラム１７ａ,１７ｂ,１７ｃ)を１回転以上回転すると共に、図柄変動演出の途中でリーチ表示を形成し、有効ラインＬ２にはずれとなる飾図(有効図柄およびブランク図柄を含む)の図柄組み合わせを停止表示させた後に、識別情報を確定停止させるように展開される演出を特定するものである。また、前記第１特殊リーチ大当り演出パターンＥＰ１３は、全ての図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃ(図柄ドラム１７ａ,１７ｂ,１７ｃ)を１回転以上回転すると共に、図柄変動演出の途中でリーチ表示を形成し、有効ラインＬ２に大当りとなる有効図柄の図柄組み合わせを停止表示させた後に、識別情報を確定停止させるように展開される演出を特定するものである。更に、前記第１特殊小当り演出パターンＥＰ１４は、全ての図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃ(図柄ドラム１７ａ,１７ｂ,１７ｃ)を１回転以上回転すると共に、図柄変動演出の途中でリーチ表示を形成し、有効ラインＬ２に小当りとなる有効図柄の図柄組み合わせを停止表示させた後に、識別情報を確定停止させるように展開される演出を特定するものである。そして、第１特殊リーチはずれ演出パターンＥＰ１２、第１特殊リーチ大当り演出パターンＥＰ１３および第１特殊リーチ小当り演出パターンＥＰ１４は、何れも全ての図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃ(図柄ドラム１７ａ,１７ｂ,１７ｃ)を１回転以上回転させる演出を特定する第２種演出パターンとして設定されている。
【０１６４】
ここで、後述するように、前記確変モード(確変状態)においてメイン制御ＣＰＵ６０ａが前記第１特殊特図変動パターンテーブルＳＴ１を参照して特図変動パターンを決定する期間では、演出制御ＣＰＵ６５ａは、前記始動入賞口３０,３１への入賞を契機としてメイン制御ＣＰＵ６０ａが取得した遊技情報が特定遊技情報であった場合(第１特殊リーチはずれ特図変動パターンＴＰ１２、第１特殊リーチ大当り特図変動パターンＴＰ１３または第１特殊リーチ小当り特図変動パターンＴＰ１４が決定された場合)には、対応して全ての図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃ(図柄ドラム１７ａ,１７ｂ,１７ｃ)を１回転以上回転させる演出を特定する第２種演出パターン(第１特殊リーチはずれ演出パターンＥＰ１２、第１特殊リーチ大当り演出パターンＥＰ１３または第１特殊リーチ小当り演出パターンＥＰ１４の何れか)を決定する。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａが第１特殊特図変動パターンテーブルＳＴ１を参照して特図変動パターンを決定する期間において、始動入賞口３０,３１への入賞を契機としてメイン制御ＣＰＵ６０ａが取得した遊技情報が非特定遊技情報であった場合(特定はずれ特図変動パターンＴＰ１１が決定された場合)に、演出制御ＣＰＵ６５ａは、図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃ(図柄ドラム１７ａ,１７ｂ,１７ｃ)の少なくとも１つを１回転未満の特定角度だけ回動させる演出を特定する第１種演出パターン(第１または第２特定リーチはずれ演出パターンＥＰ１１−１,ＥＰ１１−２の何れか)を決定するよう設定されている。すなわち、メイン制御ＣＰＵ６０ａが第１特殊特図変動パターンテーブルＳＴ１を参照して特図変動パターンを決定する期間において、リーチ、大当りまたは小当り等のように図柄の組み合わせによって特定の状態となる可能性を報知したり、特定の状態が付与されることを報知するために、決められた飾図を有効停止位置に停止させる必要のある特図変動パターンが決定された場合には、全ての図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃ(図柄ドラム１７ａ,１７ｂ,１７ｃ)を１回転以上回転させて原点位置を検出した後に、検出した原点位置を基準として図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃ(図柄ドラム１７ａ,１７ｂ,１７ｃ)を変動させる演出パターンを決定することで、決められた飾図を正確に有効停止位置に停止させるよう構成されている。
【０１６５】
前記演出制御ＲＯＭ６５ｂに記憶される演出パターンとして、図１３に示す如く、前記第２特殊はずれ特図変動パターンＴＰ２１で特定される図柄変動演出の具体的内容を規定する第２特殊はずれ演出パターンＥＰ２１、前記第２特殊リーチはずれ特図変動パターンＴＰ２２で特定される図柄変動演出の具体的内容を規定する第２特殊リーチはずれ演出パターンＥＰ２２、前記第２特殊リーチ大当り特図変動パターンＴＰ２３で特定される図柄変動演出の具体的内容を規定する第２特殊リーチ大当り演出パターンＥＰ２３、前記第２特殊リーチ小当り特図変動パターンＴＰ２４で特定される図柄変動演出演出の具体的内容を規定する第２特殊小当り演出パターンＥＰ２４が設定される。なお、第２特殊はずれ演出パターンＥＰ２１、第２特殊リーチはずれ演出パターンＥＰ２２、第２特殊リーチ大当り演出パターンＥＰ２３および第２特殊リーチ小当り演出パターンＥＰ２４は夫々複数種類が設定される。そして、演出制御ＣＰＵ６５ａは、第２特殊はずれ特図変動パターンＴＰ２１、第２特殊リーチはずれ特図変動パターンＴＰ２２、第２特殊リーチ大当り特図変動パターンＴＰ２３および第２特殊リーチ小当り特図変動パターンＴＰ２４の何れかを指定する特図変動パターン指定コマンドが入力されると、演出パターンとして対応する第２特殊はずれ演出パターンＥＰ２１、第２特殊リーチはずれ演出パターンＥＰ２２、第２特殊リーチ大当り演出パターンＥＰ２３および第２特殊リーチ小当り演出パターンＥＰ２４を決定し、決定した演出パターンに基づいて図柄表示装置１７を制御する。
【０１６６】
前記第２特殊はずれ演出パターンＥＰ２１、第２特殊リーチはずれ演出パターンＥＰ２２、第２特殊リーチ大当り演出パターンＥＰ２３および第２特殊リーチ小当り演出パターンＥＰ２４は、何れも全ての図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃ(図柄ドラム１７ａ,１７ｂ,１７ｃ)を１回転以上回転した後に、有効ラインＬ２にはずれまたは当り(大当りや小当り)となる飾図(有効図柄およびブランク図柄を含む)の図柄組み合わせを停止表示させた後に、識別情報を確定停止させるように展開される演出を特定するものである。すなわち、第２特殊はずれ演出パターンＥＰ２１は、図柄変動演出の途中でリーチ表示を形成することなく有効ラインＬ２にはずれとなる飾図(有効図柄およびブランク図柄を含む)の図柄組み合わせを停止表示させた後に、識別情報を確定停止させるように展開される演出を特定するものであり、第２特殊リーチはずれ演出パターンＥＰ２２は、図柄変動演出の途中でリーチ表示を形成し、有効ラインＬ２にはずれとなる飾図(有効図柄およびブランク図柄を含む)の図柄組み合わせを停止表示させた後に、識別情報を確定停止させるように展開される演出を特定するものである。また、前記第２特殊リーチ大当り演出パターンＥＰ２３は、図柄変動演出の途中でリーチ表示を形成し、有効ラインＬ２に大当りとなる有効図柄の図柄組み合わせを停止表示させた後に、識別情報を確定停止させるように展開される演出を特定するものである。更に、前記第２特殊リーチ小当り演出パターンＥＰ２４は、図柄変動演出の途中でリーチ表示を形成し、有効ラインＬ２に小当りとなる有効図柄の図柄組み合わせを停止表示させた後に、識別情報を確定停止させるように展開される演出を特定するものである。すなわち、第２特殊はずれ演出パターンＥＰ２１、第２特殊リーチはずれ演出パターンＥＰ２２、第２特殊リーチ大当り演出パターンＥＰ２３および第２特殊リーチ小当り演出パターンＥＰ２４は、何れも全ての図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃ(図柄ドラム１７ａ,１７ｂ,１７ｃ)を１回転以上回転させる演出を特定する第２種演出パターンとして設定されている。
【０１６７】
前記各演出パターンＥＰ０１〜ＥＰ２４には、各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの飾図の停止タイミング(仮停止や確定停止のタイミング)が設定されている。そして、前記演出パターンで特定される各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの飾図の停止タイミングにおいて、各列の飾図停止制御信号を図柄表示装置１７(ドラム用駆動モータ９０ａ,９０ｂ,９０ｃ)に出力する。具体的には、演出制御ＣＰＵ６５ａは、左図柄列２６ａでの飾図の停止タイミング(左図柄ドラム１７ａの停止タイミング)において左飾図停止制御信号を出力し、右図柄列２６ｃでの飾図の停止タイミング(右図柄ドラム１７ｃの停止タイミング)において右飾図停止制御信号を出力し、中図柄列２６ｂでの飾図の停止タイミング(中図柄ドラム１７ｂの停止タイミング)において中飾図停止制御信号を出力する。
【０１６８】
前記演出制御ＣＰＵ６５ａは、メイン制御ＣＰＵ６０ａが出力する特図１指定コマンドまたは特図２指定コマンドで指示された大当り図柄の種類と、変短状態の作動／非作動(終了)に係る各指定コマンドと、演出モードフラグの設定値をもとに、演出モードの種類を決定し、当該決定した演出モードを示す値に演出モードフラグを更新する。演出モードフラグは、現在滞在している演出モードを識別可能な情報で構成されており、演出制御ＲＡＭ６５ｃに設定される。演出制御ＣＰＵ６５ａは、演出モードフラグを更新すると、演出モードに応じた制御信号を図柄表示装置１７、ランプ制御基板７２および音制御基板７３等に出力する。
【０１６９】
ここで、実施例のパチンコ機１０では、確変モード(確変状態)において前記メイン制御ＣＰＵ６０ａから入力される特定はずれ特図変動パターンＴＰ１１を指定する特図変動パターン指定コマンドに基づいて前記第１特定はずれ演出パターン(第１種演出パターン)ＥＰ１１−１が決定されると、図柄ドラム１７ａ,１７ｂ,１７ｃはコマ送りされるので、該図柄ドラム１７ａ,１７ｂ,１７ｃの原点位置を前記原点検出センサ９１ａ,９１ｂ,９１ｃが検出できず、以後の図柄変動演出での飾図の停止位置精度が低下するおそれがある。そこで、実施例のパチンコ機１０では、第１特定はずれ演出パターンＥＰ１１−１(特定はずれ特図変動パターンＴＰ１１)が所定回数だけ連続して決定された場合は、次の図柄変動演出の内容を特定する演出パターンとしては、強制的に全ての図柄ドラム１７ａ,１７ｂ,１７ｃを１回転以上回転する演出パターン(第２種演出パターン)を決定するよう構成されている。具体的に、実施例では、確変モード(確変状態)において、前記始動入賞口３０,３１への入賞を契機としてメイン制御ＣＰＵ６０ａが特図変動パターンを決定する場合は、１回目から８回目までは前記第１特殊特図変動パターンテーブルＳＴ１から特図変動パターンを決定すると共に、９回目には前記第２特殊特図変動パターンテーブルＳＴ２から特図変動パターンを決定するよう設定される。これにより、メイン制御ＣＰＵ６０ａが８回連続して特定はずれ特図変動パターンＴＰ１１を決定することで８回連続して第１特定はずれ演出パターンＥＰ１１−１に基づく図柄変動演出が図柄表示装置１７で実行されたとしても、９回目には全ての図柄ドラム１７ａ,１７ｂ,１７ｃを１回転以上回転する変動時間に設定された特図変動パターンが決定されるので、図柄表示装置１７においても限ず全ての全図柄ドラム１７ａ,１７ｂ,１７ｃが１回転以上回転することで、原点検出センサ９１ａ,９１ｂ,９１ｃが図柄ドラム１７ａ,１７ｂ,１７ｃの原点位置を検出し、以後の図柄変動演出での飾図の停止位置精度を高めることができる。言い替えれば、確変モードでは、始動入賞口３０,３１への入賞を契機としてメイン制御ＣＰＵ６０ａが所定回数連続して特定はずれ特図変動パターン(非特定遊技情報に基づく特図変動パターン)ＴＰ１１を決定した場合に、演出制御ＣＰＵ６５ａは、所定回数目の次に入力された特図変動パターン指定コマンドで特定された特図変動パターンの種類に関係なく、全ての図柄ドラム１７ａ,１７ｂ,１７ｃを１回転以上回転する第２種演出パターンを決定するよう構成されている。
【０１７０】
また、確変モードでは、第１特殊特図変動パターンテーブルＳＴ１を参照して特図変動パターンを８回決定すると共に第２特殊特図変動パターンテーブルＳＴ２を参照して特図変動パターンを１回決定する合計９回の選択パターンが繰り返されるよう設定される(図１６参照)。これにより、確変モードでは、始動入賞口３０,３１への入賞を契機として保留された特図始動保留情報に基づく特図変動パターンの決定では、９回毎の周期で限ず全ての図柄ドラム１７ａ,１７ｂ,１７ｃを１回転以上回転する変動時間に設定された特図変動パターンが決定される。言い替えれば、確変モードにおいて、前記演出制御ＣＰＵ６５ａは、全ての図柄ドラム１７ａ,１７ｂ,１７ｃを１回転以上回転する演出パターンを周期的(９回毎)に決定するようになっている。なお、特図変動パターンの決定回数は、メイン制御ＣＰＵ６０ａが備える決定回数カウンタによりカウントし、９回毎にリセットするようにすればよい。前記選択パターンにおける特図変動パターンの決定回数は一例であって、任意の数に設定することができる。
【０１７１】
ここで、実施例では、第１特殊特図変動パターンテーブルＳＴ１を参照して特図変動パターンを８回決定した後に、９回目の特図変動パターンの決定に際しては第２特殊特図変動パターンテーブルＳＴ２を参照するよう構成したが、第１特殊特図変動パターンテーブルＳＴ１を参照して決定した特図変動パターンが、８回連続して前記特定はずれ特図変動パターン(非特定遊技情報)ＴＰ１１であった場合に、次(９回目)の特図変動パターンの決定に際して第２特殊特図変動パターンテーブルＳＴ２を参照するようにしてもよい。すなわち、実施例の第１特殊特図変動パターンテーブルＳＴ１に設定される第１特殊リーチはずれ特図変動パターンＴＰ１２で特定される変動時間は、第２特殊特図変動パターンテーブルＳＴ２に設定される各特図変動パターンと同様に、全ての図柄ドラム１７ａ,１７ｂ,１７ｃを１回転以上回転させ得る長さに設定されているので、特定はずれ特図変動パターンＴＰ１１が８回連続する前に第１特殊リーチはずれ特図変動パターンＴＰ１２が決定されれば、図柄表示装置１７では全ての図柄ドラム１７ａ,１７ｂ,１７ｃを１回転以上回転する演出パターンが実行されて原点位置を検出できるからである。言い替えると、確変モードにおいて、特定はずれ特図変動パターンＴＰ１１が所定回数連続する毎に、特図変動パターンの種類(特定遊技情報および非特定遊技情報)に関係なく演出制御ＣＰＵ６５ａが全ての図柄ドラム１７ａ,１７ｂ,１７ｃを１回転以上回転する演出パターン(第２種演出パターン)を決定するようにしてもよい。
【０１７２】
(当り判定と飾図の図柄組み合わせが齟齬しない構成について)
ここで、確変モード(確変状態)において、当り遊技(大当り遊技および小当り遊技)後に、前記第１特定はずれ演出パターンＥＰ１１−１が連続して決定されると、始動入賞口３０,３１への入賞に基づいて行われる当り判定(大当り判定および小当り判定)が否定結果であるのにも関わらず、図柄表示装置１７には当り表示の図柄組み合わせが停止表示されてしまうおそれがある。また、リーチ用の演出パターンの図柄変動演出(識別情報の変動表示)が行われた後においても、リーチを形成していない中図柄ドラム１７ｂを回動する第１特定はずれ演出パターンＥＰ１１−１が所定回数(リーチ表示されている飾図の位置によって変わる数)決定されると、始動入賞口３０,３１への入賞に基づいて行われる大当り判定や小当り判定が否定結果であるのにも関わらず、図柄表示装置１７には大当り表示や小当り表示の図柄組み合わせが停止表示されてしまう。
【０１７３】
そこで、実施例のパチンコ機１０では、上記始動入賞口３０,３１への入賞に基づいて行われる判定結果と図柄表示装置１７に停止表示される図柄組み合わせとが齟齬しないように、前記第１特定はずれ演出パターンＥＰ１１−１が決定された場合に、当り判定の結果(特図表示の結果)と飾図の図柄組み合わせ表示とが齟齬すると演出制御ＣＰＵ６５ａが判定した場合は、該演出制御ＣＰＵ６５ａは、第２特定はずれ演出パターンＥＰ１１−２を決定するよう構成されている。すなわち、演出制御ＣＰＵ６５ａは、前記原点検出センサ９１ａ,９１ｂ,９１ｃで検出した各図柄ドラム１７ａ,１７ｂ,１７ｃの原点位置に基づいて、コマ送りされる図柄ドラム１７ａ,１７ｂ,１７ｃ(図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃ)の各飾図の位置を把握しており、当り判定の結果が否定の場合に、抽選により決定したコマ送りする図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃが１コマ変動すると中有効ラインＬ２に当り表示が表示されると判定した場合に、演出制御ＣＰＵ６５ａは第２特定はずれ演出パターンＥＰ１１−２を決定し、抽選により決定したコマ送りする図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃを２コマ変動することで中有効ラインＬ２に当り表示が表示されるのを回避するよう構成されている。なお、抽選により決定したコマ送りする図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃが１コマ変動すると中有効ラインＬ２に当り表示が表示されると演出制御ＣＰＵ６５ａが判定した場合に、変動する図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃを変更するようにしてもよい。
【０１７４】
図１１に示す実施例の図柄配列において、コマ送りすることで当り判定と飾図の図柄組み合わせ表示とが齟齬する具体例を説明する。図１１に示す図柄配列において、中有効ラインＬ２に「５５５」の飾図の組み合わせで大当りに当選し、大当り遊技後に確変状態が付与された場合では、左、中、右図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの何れか１つの図柄列のみが順変動で１０回連続して１コマ送りされると、再び「５５５」の飾図の組み合わせが表示されてしまう。また、同じく中有効ラインＬ２に「５５５」の飾図の組み合わせで大当りに当選し、大当り遊技後に確変状態が付与された場合に、各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの夫々が順変動で３回ずつ１コマ送りされると、中有効ラインＬ２に「☆☆☆」の飾図の組み合わせが表示されてしまう。このように、特定の大当り表示となった後、第１特定はずれ演出パターンＥＰ１１−１が所定回数連続して決定された場合に、大当り表示が表示されてしまうのを防止するため、実施例のパチンコ機１０では、所定回数目の図柄変動演出(当り判定の結果と飾図の図柄組み合わせ表示とが齟齬してしまうと演出制御ＣＰＵ６５ａが判定した回数目の図柄変動演出)では、前記第２特定はずれ演出パターンＥＰ１１−２に基づく図柄変動演出が行われるよう構成される。すなわち、演出制御ＣＰＵ６５ａが、入力された特定はずれ特図変動パターンを指定する特図変動パターン指定コマンドに基づいて特定はずれ演出パターンを決定する場合に、抽選により決定したコマ送りする図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃが１コマ変動しても中有効ラインＬ２に当り表示が表示されないと判定した場合は、第１特定はずれ演出パターンＥＰ１１−１を決定し、抽選により決定したコマ送りする図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃが１コマ変動すると中有効ラインＬ２に当り表示が表示されると判定した場合は、第２特定はずれ演出パターンＥＰ１１−２を決定する。言い替えると、演出制御ＣＰＵ６５ａは、第１特定はずれ演出パターンＥＰ１１−１に基づいて少なくとも１つの図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃを１コマ分ずつ変動する図柄変動演出が繰り返えされることで、始動入賞口３０,３１への入賞に基づく当り判定の判定結果が否定である場合に、図柄表示装置１７の有効ラインＬ２に当り表示が表示されるおそれがあるときには、当り表示が形成されない演出パターンを決定することで、当り判定の結果と図柄組み合わせとが齟齬しないよう構成されている。
【０１７５】
なお、前記演出制御ＣＰＵ６５ａは、前述したように、前記全ての図柄ドラム１７ａ,１７ｂ,１７ｃを１回転以上回転する演出パターン(第２種演出パターン)を実行した際に前記原点検出センサ９１ａ,９１ｂ,９１ｃで検出した各図柄ドラム１７ａ,１７ｂ,１７ｃの原点位置に基づいて、確変モード(確変状態)においてコマ送りされる図柄ドラム１７ａ,１７ｂ,１７ｃ(図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃ)の各飾図の位置を把握し得るよう構成されている。従って、第１特定はずれ演出パターンＥＰ１１−１において抽選によって変動する図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃが決定されたとしても、演出制御ＣＰＵ６５ａは、コマ送り後における各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの飾図の位置を把握し、前述したように当り判定の結果と図柄組み合わせとが齟齬しないように演出パターンを選択し得る。
【０１７６】
ここで、実施例では、前述したように確変モード(確変状態)において周期的に第２種演出パターンを演出制御ＣＰＵ６５ａが決定するよう構成されており、該演出制御ＣＰＵ６５ａが第２種演出パターンを決定する周期は、図柄ドラム１７ａ,１７ｂ,１７ｃ(図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃ)に表示されている全飾図の数(１０個)より少なく設定されている。言い替えると、演出制御ＣＰＵ６５ａが第１種演出パターンを、図柄ドラム１７ａ,１７ｂ,１７ｃ(図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃ)に表示されている全飾図より少ない数だけ連続して決定した場合には、次の演出パターンについては第２種演出パターンを決定するよう構成されている。従って、図柄ドラム１７ａ,１７ｂ,１７ｃの原点位置を検出するために周期的に実行される第２種演出パターンに基づく図柄変動演出によっても、当り判定の結果と図柄組み合わせとが齟齬するのを防ぎ得るようになっている。なお、演出制御ＣＰＵ６５ａが第２種演出パターンを決定する周期は、前述したように９回に限らず、図柄ドラム１７ａ,１７ｂ,１７ｃ(図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃ)に表示されている全飾図より少ない任意の数に設定可能である。
【０１７７】
〔実施例の作用〕
次に、前述のように構成された実施例に係るパチンコ機１０の作用につき説明する。
【０１７８】
〔通常状態(通常モード)の場合について〕
通常状態(通常モード)では、前記可動手段９５の可動部材９５ａ,９５ｂは第１位置に保持されて、前記図柄表示装置１７の全ての有効ラインＬ１〜Ｌ５が露出した状態となっている(図１０(ａ)参照)。この状態で、前記始動入賞口３０,３１への入賞を契機とした乱数抽選によって、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが前記通常特図変動パターンテーブルＮＴに設定されている１つの特図変動パターンＴＰ０１〜ＴＰ０４を決定する。そして、決定された特図変動パターンＴＰ０１〜ＴＰ０４を指定する特図変動パターン指定コマンドがメイン制御ＣＰＵ６０ａから出力され、該指定コマンドが演出制御ＣＰＵ６５ａに入力されると、該演出制御ＣＰＵ６５ａは対応する演出パターンＥＰ０１〜ＥＰ０４の中から１つの演出パターンを乱数抽選により決定する。そして、演出制御ＣＰＵ６５ａは、決定した演出パターンに基づいて、前記図柄表示装置１７を制御することで、該図柄表示装置１７において識別情報の変動表示(図柄変動演出)が実行される。
【０１７９】
図１５に示す如く、前記図柄表示装置１７において、識別情報の変動表示中(図柄変動演出中)には、前記ＬＥＤ３８ａ,３８ｂ,３８ｃは演出パターンで特定される第２の発光態様で制御されることで、遊技者は、識別情報の変動表示中(図柄変動演出中)であることを認識することができる。そして、前記特図変動パターン(演出パターン)に特定される変動時間の経過(停止条件の成立)に基づいて、図柄表示装置１７には、最終的に特図変動パターンに対応する当り表示(大当りや小当り)またははずれ表示となる図柄組み合わせで飾図が停止表示される。また、前記ＬＥＤ３８ａ,３８ｂ,３８ｃが第１の発光態様で制御され、有効停止位置Ｓ１〜Ｓ９に停止表示された飾図が全て白色の発光色で有効時間に亘って継続して照明されることにより、１回の識別情報が確定停止される。前記ＬＥＤ３８ａ,３８ｂ,３８ｃにおける第１の発光態様は、前記第２の発光態様とは異なるので、１回の識別情報が確定停止したことを遊技者に確実に認識させることができる。
【０１８０】
〔確変状態の場合について〕
(特定はずれ特図変動パターンＴＰ１１が決定された場合)
確変状態(確変モード)では、前記可動手段９５の可動部材９５ａ,９５ｂは第２位置に保持されて、前記図柄表示装置１７の上有効停止位置Ｓ１,Ｓ４,Ｓ７(上有効ラインＬ１)および下有効停止位置Ｓ３,Ｓ６,Ｓ９(下有効ラインＬ３)が隠され、中有効停止位置Ｓ２,Ｓ５,Ｓ８(中有効ラインＬ２)のみが露出した第２状態となっている(図１０(ｂ)参照)。この状態で、前記始動入賞口３０,３１への入賞を契機とした乱数抽選によって、前記メイン制御ＣＰＵ０ａが前記第１特殊特図変動パターンテーブルＳＴ１(図１２(ｂ))を参照して特定はずれ特図変動パターンＴＰ１１が決定され、該特定はずれ特図変動パターンＴＰ１１を指定する特図変動パターン指定コマンドが演出制御ＣＰＵ６５ａに入力された場合は、該演出制御ＣＰＵ６５ａは対応する第１特定はずれ演出パターンＥＰ１１−１を決定する。そして、演出制御ＣＰＵ６５ａは、決定した第１特定はずれ演出パターンＥＰ１１−１に基づいて、前記図柄表示装置１７を制御することで、該図柄表示装置１７において識別情報の変動表示(図柄変動演出)が実行され、前述したと同様に特定はずれ特図変動パターンＴＰ１１(第１特定はずれ演出パターンＥＰ１１−１)に特定される変動時間の経過(停止条件の成立)に基づいて、最終的にはずれ表示となる図柄組み合わせで識別情報の変動表示が確定停止される。
【０１８１】
前記第１特定はずれ演出パターンＥＰ１１−１で特定される演出は、３つの図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの何れか１つを１コマ分だけ変動する演出であるので、１回の識別情報の変動表示は短時間でスピーディに演出が進行する。また、識別情報の確定停止は、図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃ(図柄ドラム１７ａ,１７ｂ,１７ｃ)が停止表示されると共に、全ての図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの有効停止位置(確変状態ではＳ２,Ｓ５,Ｓ８)に停止表示されている飾図が白色で照明された状態が有効時間に亘って継続することで表示される。従って、図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの変動量が短かく(１コマ分)でも、ＬＥＤ３８ａ,３８ｂ,３８ｃの発光態様の違いによって変動中と誤認することはなく、遊技者は１回の識別情報の変動表示(図柄変動演出)が何時終了したのかを明確に認識することができる。すなわち、前記始動入賞口３０,３１への入賞に基づく特図始動保留情報が複数溜っている場合に、短時間で変動開始と確定停止とが繰り返される状況であっても、ＬＥＤ３８ａ,３８ｂ,３８ｃの発光態様を変えることで、識別情報の変動状態と停止状態とを明確に識別することができ、遊技者の遊技に対する興趣の低下を防ぐことができる。
【０１８２】
また、実施例のパチンコ機１０では、液晶式の図柄表示装置でなく、ドラム式の図柄表示装置１７を採用することで、他機種との差別化を図り得るもとで、図柄ドラム１７ａ,１７ｂ,１７ｃを用いたスピード感のある演出により興趣を向上し得ると共に遊技効率を向上し得る。そして、第１特定はずれ演出パターンで特定される演出での図柄ドラム１７ａ,１７ｂ,１７ｃの変動量(回動角度)を、飾図を１つ分だけ変動させる角度に設定しているので、遊技者にとって有利な状態を付与する可能性のないはずれの図柄変動演出に係る時間を大幅に短縮することができ、演出の興趣および遊技効率を更に向上し得る。なお、実施例のパチンコ機１０では、始動入賞口３０,３１への入賞を契機として実行された当り判定の判定結果が表示される特図表示部５０Ａ,５０Ｂを、演出用の飾図が表示された複数の図柄ドラム１７ａ,１７ｂ,１７ｃを備える図柄表示装置１７とは別に設けたので、特図表示部５０Ａ,５０Ｂの表示態様に規制されることなく該図柄表示装置１７による図柄変動演出の自由度を高め得る。
【０１８３】
ここで、実施例のパチンコ機１０では、第２の発光態様として、第１の発光態様とは発光色が異なる複数種類(青色、赤色)が設定されているので、識別情報の変動状態でのＬＥＤ３８ａ,３８ｂ,３８ｃの発光色の違いによって、識別情報の変動状態と停止状態との識別が容易となる。また、３列の図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃにおいて、識別情報の変動状態で各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃに対応する全てのＬＥＤ３８ａ,３８ｂ,３８ｃの発光色を異なるように制御することで、識別情報の変動状態と停止状態との識別が容易となる。更に、第２の発光態様として、ＬＥＤ３８ａ,３８ｂ,３８ｃを消灯する態様を備えているので、識別情報の変動状態では少なくとも１つのＬＥＤ３８ａ,３８ｂ,３８ｃが発光しない場合があり、識別情報の変動状態と停止状態との識別が容易となる。
【０１８４】
前記確変状態(確変モード)において、前記始動入賞口３０,３１への入賞に基づき特定はずれ特図変動パターンＴＰ１１が連続して８回決定され、図柄表示装置１７において第１特定はずれ演出パターンＥＰ１１−１での図柄変動演出(識別情報の変動表示)が８回実行された場合、次の(９回目)の始動入賞口３０,３１への入賞に基づき特図変動パターンを決定する際には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記第２特殊特図変動パターンテーブルＳＴ２に設定されている特図変動パターンＴＰ２１〜ＴＰ２４の中から１つの特図変動パターンを決定する(図１６参照)。第２特殊特図変動パターンテーブルＳＴ２に設定されている全ての特図変動パターンＴＰ２１〜ＴＰ２４は、何れも全ての図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃを１回転以上回転するように設定されている。従って、当該特図変動パターンに対応する演出パターンを演出制御ＣＰＵ６５ａが決定することで、図柄表示装置１７では、全ての図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃが１回転以上回転する図柄変動演出が実行される。すなわち、全ての図柄ドラム１７ａ,１７ｂ,１７ｃが１回転以上回転することで、前記原点検出センサ９１ａ,９１ｂ,９１ｃによって各図柄ドラム１７ａ,１７ｂ,１７ｃの原点位置が検出され、演出制御ＣＰＵ６５ａは各図柄ドラム１７ａ,１７ｂ,１７ｃの原点位置から飾図の位置を認識することができる。このように、確変状態(確変モード)において図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃをコマ送りする図柄変動演出が続いても、所定回数毎(所定周期毎)に全ての図柄ドラム１７ａ,１７ｂ,１７ｃを１回転以上回転する図柄変動演出を行うことで、演出制御ＣＰＵ６５ａは飾図の位置を把握して適正な飾図を決められた有効停止位置Ｓ２,Ｓ５,Ｓ８に停止表示することができ、始動入賞口３０,３１への入賞に基づきメイン制御ＣＰＵ６０ａが取得した特定遊技情報や非特定遊技情報と図柄表示装置１７に停止表示された飾図の組み合わせとに齟齬を来たすことはない。
【０１８５】
また、実施例では、大当り遊技後の確変状態(確変モード)において、図柄表示装置１７に当り表示(大当り表示または小当り表示)が表示された状態から前記第１特図はずれ演出パターンＥＰ１１−１が続けて決定され、第１特図はずれ演出パターンＥＰ１１−１に基づく図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃのコマ送りにより移動した飾図の位置を認識するよう構成された演出制御ＣＰＵ６５ａが、当り判定の結果と飾図の図柄組み合わせ表示とが齟齬すると判定した場合は前記第２特図はずれ演出パターンＥＰ１１−２を決定するので、図柄表示装置１７に意図せずに大当り表示が表示されるのを回避することができる。すなわち、ドラム式の図柄表示装置１７でコマ送りという斬新な演出を行って興趣を向上したもとで、図柄表示装置１７に当り表示(大当り表示または小当り表示)が表示されたにも関わらず、当り遊技が行われないことで遊技者に不信感を与えることを回避することができる。また、実施例のように、図柄ドラム１７ａ,１７ｂ,１７ｃに１個所の原点位置(検出部)しかない簡単な構成において、有効停止位置に決められた飾図を正確に停止させる必要のある特図変動パターン(リーチ、大当りまたは小当を特定する特図変動パターン)が決定された場合は、全ての図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃ(図柄ドラム１７ａ,１７ｂ,１７ｃ)を１回転以上回転させて原点位置を検出した後に、検出した原点位置を基準として図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃ(図柄ドラム１７ａ,１７ｂ,１７ｃ)を変動させる演出パターンを決定するので、決められた飾図を正確に有効停止位置に停止させることができる。
【０１８６】
(別実施例について)
実施例では、大当り遊技後の確変状態(確変モード)において、図柄表示装置１７に当り表示が表示された状態から前記第１特図はずれ演出パターンＥＰ１１−１が続けて決定されることで、意図しないときに当り表示が表示されてしまうことを防ぐために、第１特図はずれ演出パターンＥＰ１１−１に基づく図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃのコマ送りにより移動した飾図の位置を認識するよう構成された演出制御ＣＰＵ６５ａが、当り表示が表示されるおそれのある場合は第２特図はずれ演出パターンＥＰ１１−２を決定することで、図柄表示装置１７に意図せずに当り表示が表示されるのを回避している。これに対し、別実施例では、前記演出制御ＲＯＭ６５ｂに、確変状態において有効となっている中有効ラインＬ２に当り表示(大当り表示および小当り表示)やリーチ表示となる飾図の組み合わせが表示されている状態から、図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃを１コマ送りする第１種演出パターンを複数組み合わせた複数種類の演出シナリオが設定記憶されている。そして、中有効ラインＬ２に当り表示(大当り表示および小当り表示)となる飾図の組み合わせが表示されている状態に対応する演出シナリオは、該演出シナリオに設定されている順序で第１種演出パターンが実行されても、中有効ラインＬ２に当り表示(大当り表示および小当り表示)となる飾図の組み合わせが表示されることのないように設定されている。また、中有効ラインＬ２にリーチ表示となる飾図の組み合わせが表示されている状態に対応する演出シナリオは、該演出シナリオに設定されている順序で第１種演出パターンが実行されても、中有効ラインＬ２に当り表示(大当り表示および小当り表示)およびリーチ表示となる飾図の組み合わせが表示されることのないように設定されている。
【０１８７】
前記演出シナリオについて、一例を挙げて説明する。図１７では、大当り遊技の終了直後における図柄表示装置１７の図柄組み合わせ表示が、「５５５」の大当り表示となっている。この場合に対応する演出シナリオでは、１回目の第１種演出パターンは、中図柄列２６ｂを１コマ順変動するよう設定され、２回目の第１種演出パターンは、左図柄列２６ａを１コマ順変動するよう設定され、３回目の第１種演出パターンは、中図柄列２６ｂを１コマ順変動するよう設定され、４回目の第１種演出パターンは、中図柄列２６ｂを１コマ順変動するよう設定され、５回目の第１種演出パターンは、左図柄列２６ａを１コマ順変動するよう設定され、６回目の第１種演出パターンは、右図柄列２６ｃを１コマ順変動するよう設定され、７回目の第１種演出パターンは、中図柄列２６ｂを１コマ順変動するよう設定され、８回目の第１種演出パターンは、左図柄列２６ａを１コマ順変動するよう設定され、９回目の第１種演出パターンは、右図柄列２６ｃを１コマ順変動するよう設定される。そして、演出シナリオの１０回目(最終回)には、図柄ドラム１７ａ,１７ｂ,１７ｃの原点位置を検出するための前記第２種演出パターンが組み込まれている。なお、図１７では、演出シナリオの各回数目の演出パターンで指定される図柄列の飾図を１コマ移動した状態での飾図の組み合わせを表すと共に、１コマ順変動した図柄列を示す枠を太く表示している。
【０１８８】
そして、別実施例では、確変状態(確変モード)において、前記始動入賞口３０,３１への入賞を契機としてメイン制御ＣＰＵ６０ａが特定はずれ特図変動パターンＴＰ１１を決定した場合には、演出制御ＣＰＵ６５ａは、当り遊技後に図柄表示装置１７の中有効ラインＬ２に表示されている当り表示(またはリーチ表示)に対応する演出シナリオに定められた順で第１種演出パターンを決定するよう構成されている。すなわち、予め当り表示が表示されないように第１種演出パターンが組み合わせられた演出シナリオに基づいて図柄変動演出が行われるので、周期的に原点位置を検出しなくても、意図しない飾図の組み合わせが図柄表示装置１７に表示されてしまうのを防止することができ、制御が容易となる。また、別実施例においても、始動入賞口３０,３１への入賞を契機とした当り判定(大当り判定や小当り判定)の結果と、図柄表示装置１７で実行される図柄変動演出や停止表示される飾図の組み合わせとの間に齟齬が生ずることはない。
【０１８９】
なお、別実施例のように演出シナリオを用いる場合に、図柄列を順変動する第１種演出パターンのみの組み合わせに限らず、逆変動する第１種演出パターンを組み込んだり、または複数コマ送りする第１種演出パターンを組み込むようにすることができる。すなわち、図１７に示す如く、大当り表示(小当り表示)から１コマ変動の第１種演出パターンを行うと、１回目の変動後はリーチ表示となることから、大当り表示(小当り表示)に対応する演出シナリオについては、１回目の第１種演出パターンとして図柄列を２コマ以上変動する演出パターンを組み込んでおくことで、リーチ表示を形成させないようにすることができる。また、同じ当り表示やリーチ表示に対応して、第１種演出パターンの組み合わせ数が異なる複数種類の演出シナリオを設定し、図柄表示装置１７に当り表示やリーチ表示された後の最初の特図変動パターン指定コマンドで指定される特図変動パターンがはずれ特図変動パターン(非特定遊技情報に基づく特図変動パターン)である場合に、演出制御ＣＰＵ６５ａが乱数抽選によって複数種類の演出シナリオから１つの演出シナリオを決定する構成を採用し得る。
【０１９０】
(変更例)
本願は前述した実施例の構成に限定されるものではなく、その他の構成を適宜に採用することができる。
(1) 実施例では、確変状態において可動手段により一部の有効ラインを隠す第２状態としたが、非確変状態においても予め設定された条件が成立したときに可動手段により一部の有効ラインを隠す第２状態とするようにしてもよい。また、各演出パターンを決定するのに合わせて第１状態とするか第２状態とするかを乱数抽選により決定するようにしてもよい。
(2) 実施例では、５つの有効ラインを設定したが、通常状態および確変状態の何れにおいても有効ラインが１つ(実施例の中有効ラインＬ２)の構成を採用し得る。
(3) 実施例では、メイン制御ＣＰＵが特定はずれ特図変動パターンを決定した場合に、演出制御ＣＰＵは図柄列を１コマ分だけ変動する第１特定はずれ演出パターンまたは図柄列を２コマ分だけ変動する第２特定はずれ演出パターンの何れかを決定するよう構成したが、メイン制御ＣＰＵが特定はずれ特図変動パターンを決定した場合に、演出制御ＣＰＵが変動するコマ数を０コマ、１コマ、２コマ等の複数種類の中から抽選によって決定するようにしてもよい。また、各図柄列毎に個々に変動するコマ数を抽選によって決定することができる。このように、各図柄列毎に個々に変動するコマ数を抽選する場合は、全ての図柄列が変動しなかったり、全ての図柄列が同一または異なるコマ数分変動する等、演出の幅が広がって遊技の興趣を向上し得る。
(4) 実施例では、確変状態(確変モード)において図柄列の飾図を１コマずつ移動するよう構成したが、変短状態のみが付与されている変短モードにおいて、図柄列の飾図を１コマずつ移動するよう構成したり、確変状態と変短状態との両方が付与されている複合モードにおいて、図柄列の飾図を１コマずつ移動するよう構成することができる。すなわち、通常モードに比較して、遊技者に有利な特殊演出モードにおいて、図柄列の飾図を１コマずつ移動する構成を採用し得るものである。
【０１９１】
(5) 実施例では、選択パターンとして、第１特殊特図変動パターンテーブルを参照して特図変動パターンを８回決定すると共に第２特殊特図変動パターンテーブルを参照して特図変動パターンを１回決定する合計９回の選択パターンが繰り返されるよう構成したが、該選択パターンにおける特図変動パターンの決定回数は、これに限定されるものではない。例えば第１特殊特図変動パターンテーブルを参照して特図変動パターンを９回決定すると共に第２特殊特図変動パターンテーブルを参照して特図変動パターンを１回決定する合計１０回の選択パターンが繰り返されるものであってもよい。言い替えると、図柄列の飾図を１コマ分(１回転未満)移動させる演出パターンを９回決定する毎に図柄列を１回転以上回転させる演出パターンを１回決定する合計１０回の選択パターンが繰り返されるようにすることができる。
なお、実施例では、図１１に示す図柄配列において、中有効ラインのみが有効となる確変モードにおいて「５５５」の飾図の組み合わせが中有効ラインに揃った状態で、各図柄列の夫々が順変動で３回ずつ１コマ送りされることで「☆☆☆」の飾図の組み合わせが中有効ラインに揃う場合があるので、前記選択パターンにおいて９回目に図柄列を１回転以上変動させる特図変動パターン(演出パターン)を決定することで、１コマ送りされる図柄列を抽選により決定する構成においても意図しないときに当り図柄が中有効ラインに揃うのを防ぎ得るようになっている。しかしながら、実施例のように通常モードから確変モードに移行することで有効ラインの数が変更される構成では、確変モードに移行する契機となる大当り表示が確変モードで有効となる左右直線状の一つの有効ラインとは異なる有効ライン(上有効ラインや下有効ライン)に表示された場合には、９回よりも少ない数のコマ送り数で、確変モードで有効となった有効ラインに当り表示を形成する飾図の組み合わせが揃うおそれがある。また、モード移行で有効ライン数が変更されない場合においても、９回よりも少ない数のコマ送り数で有効ラインに、当り表示を形成する飾図の組み合わせが揃うおそれがある。すなわち、有効ラインに当り表示の飾図の組み合わせが揃った位置から任意の図柄列を任意の順序で飾図のコマ送りを実行した場合に、次に有効ラインに当りの組み合わせで飾図が揃うまでのコマ送りの回数は、図柄配列や各図柄列における有効図柄の移動方向の離間コマ数によって決まることから、選択パターンにおける図柄列を１回転以上変動させる回数目は、各図柄列の図柄配列や有効図柄の移動方向の離間コマ数に応じて決まる飾図が揃う可能性のある最小の回数目より少ない回数に設定するようにすればよい。また、有効な一つの有効ラインに揃った当りを表示する飾図の種類および図柄配列に応じて、選択パターンにおける図柄列を１回転以上変動させる回数目を変えるようにしてもよい。
【０１９２】
(6) 実施例では、確変状態(確変モード)において特定はずれ演出パターンでは図柄列を順方向にコマ送りするようにしたが、図柄列を逆方向にコマ送りする特定はずれ演出パターンを設定し、演出制御ＣＰＵが乱数抽選によって何れかの種類の演出パターンを決定するようにしてもよい。
(7) 演出パターンとして、複数の図柄列の何れか１つを１コマ分だけ回動して仮停止する変動を所定回数繰り返し、所定回数目の変動で特図変動パターンで特定される当り表示やはずれ表示を表示するように演出が展開する演出パターンを設けることができる。このような演出パターンにおいても、飾図の仮停止中に発光手段は第２の発光態様で制御されるので、仮停止が確定停止と誤認されるのを防ぐことができる。
(8) 実施例では、図柄表示装置として３つの表示ユニットを備えたが、表示ユニットは２つあるいは４つ以上であってもよい。
(9) 実施例では、図柄ドラムを１回転未満の特定角度だけ回動させる第１種演出パターンとして、図柄ドラムを１コマまたは２コマ分だけ変動する演出パターンを設定した場合で説明したが、図柄ドラムに表示される飾図の数に応じて、該図柄ドラムを１回転させない３以上のコマ数だけ回動させる演出パターンを設けることができる。例えば、何れか一つの図柄ドラムのみを７コマ分や９コマ分だけ変動して、有効ラインにはずれとなる飾図の図柄組み合わせを停止表示させた後に、識別情報を確定停止させるように展開される演出を特定する演出パターンを設定することができる。
(10) 図柄表示装置に当り表示が表示された状態(当り遊技が終了した直後の状態)において最初に第１種演出パターン(第１特定はずれ演出パターン)が決定された場合に、該演出パターンで１コマ送りされる図柄列(図柄ドラム)を決定し、続いて第１種演出パターン(第１特定はずれ演出パターン)が決定される場合には先に決定した図柄列(図柄ドラム)を順方向に１コマ送りするように構成する。そして、第１種演出パターン(第１特定はずれ演出パターン)が連続して決定される回数が、図柄列に表示された飾図の数より１少ない所定回数となった場合には、次に第１種演出パターン(第１特定はずれ演出パターン)が決定された場合であっても、複数コマあるいは別の図柄列をコマ送りする演出パターンを決定するよう構成するようにしてもよい。このように構成することで、当り判定や演出実行判定の結果と、図柄表示装置で実行される図柄変動演出や停止表示される飾図の組み合わせとの間に齟齬が生ずるのを防止し得る。
【０１９３】
(11) 実施例では、複数の図柄列を左右方向に並列に設けて各図柄列において飾図を縦方向に変動するよう構成したが、複数の図柄列を上下方向に並列に設けて各図柄列において飾図を横方向に変動する構成を採用することができる。そして、この構成における有効ラインは、図１０に示す図柄表示装置を９０度転回した状態と同じとなる。
(12) 各図柄列に設定する有効停止位置は３つに限られるものではなく、各図柄列に１つの有効停止位置を設定してもよく、任意数の有効停止位置を設定することができる。また、各図柄列の有効停止位置の数は、同じである必要はなく、例えば左右の図柄列に３つの有効停止位置を設定する一方で、中図柄列に中有効停止位置に相当する１つの有効停止位置のみを設定することもできる。
(13) 実施例では、小当り有効図柄の組み合わせが有効ラインに揃うことで小当り表示となり、図柄変動演出(識別情報の変動表示)の終了後に遊技者に有利な小当り遊技が付与されるよう構成したが、前記確変状態(確変モード)においては、中図柄列に設けられている小当り有効図柄(「◎」)のみが中有効停止位置に停止表示されることで小当り表示となり、図柄変動演出(識別情報の変動表示)の終了後に遊技者に有利な小当り遊技が付与されるようにしてもよい。すなわち、中図柄列における小当り有効図柄(「◎」)を、確変状態(確変モード)において単独で小当り表示を形成し得る特殊な図柄として設定するようにしてもよい。
【０１９４】
(14) 実施例では、遊技球が一定の確率で入賞可能な第１始動入賞手段と、遊技球の入賞確率を可変可能な第２始動入賞手段とを始動入賞手段として備え、各始動入賞手段毎に検出手段を設けて個別に遊技球の入賞を検出するよう構成したが、該第１および第２始動入賞手段の入賞検出手段を共通にしてもよい。すなわち、第１始動入賞手段への入賞と、第２入賞手段への入賞とを区別しないよう構成してもよい。この構成では、特図始動保留情報は、第１始動入賞手段および第２始動入賞手段への遊技球の入賞順で記憶されて、該入賞順の特図始動保留情報に基づいて特図変動および識別情報の変動表示(図柄変動演出)が順に実行される。
(15) 実施例においてメイン制御手段(メイン制御ＣＰＵ)が備える機能の全部または一部をサブ制御手段(演出制御ＣＰＵ)が備えるようにしてもよく、反対にサブ制御手段が備える機能の全部または一部をメイン制御手段が備えるようにしてもよい。そして実施例では、メイン制御基板とサブ制御基板(演出制御基板)とを分けて設けるようにしたが、単一の制御基板とすることもできる。すなわち、実施例におけるメイン制御手段およびサブ制御手段の機能を、単一の制御基板に設けた制御手段(ＣＰＵ)が備えるようにしてもよい。更に、別途制御基板を備えて、実施例のメイン制御手段やサブ制御手段が備える機能の全部また一部を、別の制御手段に備えさせてもよい。また、発光制御を行うランプ制御手段(ランプ制御装置)や音出力制御を行う音制御手段に関しても同様に、演出制御手段(演出制御基板)が兼用することができる。
(16) 実施例では、第１特典遊技状態が付与されている状態を確変状態としたが、これに限られるものではなく、第１特典遊技状態および第２特典遊技状態を組み合わせた状態を確変状態とすることもできる。この場合に、第１特典遊技状態および第２特典遊技状態の何れも付与されていない状態を非確変状態とすることができる。
(17) 遊技機としては、パチンコ機に限られるものではなく、アレンジボール機やパチンコ球やコイン等の遊技媒体を用いたスロットマシン等、その他各種の遊技機であってもよい。なお、スロットマシンでは、スタートレバーのＯＮ検出が始動条件の成立となり、ストップボタンの操作(ボタン検出手段の検出)が図柄変動演出(識別情報の変動表示)の停止条件の成立となる。また、スロットマシンにおいては、始動条件の成立に基づいて制御手段が取得した遊技情報に基づく図柄を変動表示するメインリールとは別に、演出用の図柄を変動表示するサブリールを設けた構成において、該サブリールを１コマ送りする制御を行うようにしてもよい。
【符号の説明】
【０１９５】
１７ 図柄表示装置(識別情報表示手段)
１７ａ 左図柄ドラム(回転表示体)
１７ｂ 中図柄ドラム(回転表示体)
１７ｃ 右図柄ドラム(回転表示体)
３７ａ 左表示ユニット
３７ｂ 中表示ユニット
３７ｃ 右表示ユニット
３８ａ 左ＬＥＤ(発光手段)
３８ｂ 中ＬＥＤ(発光手段)
３８ｃ 右ＬＥＤ(発光手段)
５０Ａ 第１特図表示部(特別図柄表示手段)
５０Ｂ 第２特図表示部(特別図柄表示手段)
６０ｃ メイン制御ＲＡＭ(当否判定手段，保留記憶手段)
６５ａ 演出制御ＣＰＵ(演出制御手段)
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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