(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
情報処理デバイスであって、
命令の組を格納するメモリ、
第１周辺照明の明るさセンサと第２周辺照明の明るさセンサ、及び、
メモリ内の前記命令にアクセスするプロセッサ、
を有し、
前記プロセッサはさらに、
前記第１周辺照明センサと前記第２周辺照明センサによって当該情報処理デバイスの第１表面と第２表面のそれぞれから第１周辺照明レベルと第２周辺照明レベルを受光し、
前記第１周辺照明レベルと前記第２周辺照明レベルとの明るさの差を決定し、かつ、
前記明るさの差に基づいて当該情報処理デバイスの一のパワー状態から他のパワー状態へ遷移させる、
ように構成され、
前記第１表面は、ディスプレイスクリーンが設けられるデバイス前方ハウジング面からなり、
前記第２表面は、ディスプレイスクリーンが設けられていないハウジング面からなり、
前記プロセッサは、前記明るさの差レベルが所定の閾値差の量を超える場合に、当該情報処理デバイスの前記一のパワー状態を前記他のパワー状態へ遷移させるように構成され、
前記プロセッサが、時刻に従って各異なる所定の閾値差の量を呼び出すように構成される、情報処理デバイス。
【請求項２】
前記所定の閾値差の量について、より大きな値が日中に呼び出され、かつ、より小さな値は夜間に呼び出される、請求項１に記載の情報処理デバイス。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本願で説明される例は、互いに異なる複数のパワー状態間で遷移するように情報処理デバイスを動作させるシステム及び方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
電子パーソナルディスプレイは、情報をユーザーへ表示する携帯式情報処理デバイスである。電子パーソナルディスプレイがパーソナルコンピュータの多くの機能を実行可能であるが、ユーザーは一般的に、電子パーソナルディスプレイ自体とは分離した、又は、結合しているが別個のキーボードを使用することなく電子パーソナルディスプレイと直接相互作用することができる。電子パーソナルディスプレイの例には、モバイルデジタルデバイス／タブレットコンピュータ及び電子リーダー（ｅ−ｒｅａｄｅｒｓ）（たとえばＡｐｐｌｅ  ｉＰａｄ（登録商標）、Ｍｉｃｒｏｓｏｆｔ（登録商標）Ｓｕｒｆａｃｅ（商標）、Ｓａｍｓｕｎｇ  Ｇａｌａｘｙ  Ｔａｂ（登録商標）等）、ハンドヘルドマルチメディアスマートフォン（たとえばＡｐｐｌｅ  ｉＰｈｏｎｅ（登録商標）、Ｓａｍｓｕｎｇ  Ｇａｌａｘｙ  Ｓ（登録商標）等）、並びに、ハンドヘルド電子書籍リーダー（Ａｍａｚｏｎ  Ｋｉｎｄｌｅ（登録商標）、Ｂａｒｎｅｓ  ａｎｄ  Ｎｏｂｌｅ  Ｎｏｏｋ（登録商標）、Ｋｏｂｏ  Ａｕｒａ  ＨＤ、Ｋｏｂｏ  Ａｕｒａ  Ｈ２Ｏ等）が含まれる。
【０００３】
一部の電子パーソナルディスプレイは、特に該ディスプレイ上での読み取り又は閲覧用にデジタル的に格納されたコンテンツの表示を良好に実行するように設計された専用デバイスである。たとえば、専用デバイスは、まぶしさを抑制し、高照明条件下で良好に機能し、かつ／あるいは、実際の離散的な紙のページで与えられる文字の見栄えに似たディスプレイを含んでよい。そのような専用デバイスはユーザーが読むコンテンツの表示に優れている一方で、他の機能−中でもたとえば画像の表示、音の発出、音の記録、及びウェブサーフィン−を実行することもできる。
【０００４】
電子パーソナルディスプレイは、ネットワークサービスにわたってサービスの受信や資源の利用が可能な様々な種類のコンシューマデバイスに含まれる。そのようなデバイスは、アプリケーションを動作させ、又は、そのデバイスを特定のサービスの具体的なアカウントに結び付ける他の機能を提供することが可能である。たとえば電子リーダー（ｅリーダー）デバイスは一般的にオンライン書店に接続し、かつ、メディア再生デバイスは通常、ユーザーがオンラインメディア電子ライブラリ（ｅライブラリ）へアクセスすることを可能にするアプリケーションを有する。この状況では、ユーザーアカウントによって、そのユーザーは、そのデバイスのすべての利点と機能を受け取ることが可能となり得る。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ｅリーディングの機能を有する携帯式情報処理デバイスが急増することで、ユーザーは、様々な環境−たとえばビーチ、プールサイド、及び、デバイスの筐体の隙間を生じさせるデバイスのハードボタン−たとえばデバイスの電源のオン／オフを行うボタン−が存在することで、意図しないデブリ又は液体の侵入を許してしまう可能性のある他の状況−で好きな電子書籍を読み続けるようにそのようなデバイスを動作できることが有利であることに気付く。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本開示による情報処理デバイスは、命令の組を格納するメモリ、第１周辺照明の明るさセンサと第２周辺照明の明るさセンサ、及び、メモリ内の前記命令にアクセスするプロセッサを有する。前記プロセッサはさらに、前記第１周辺照明センサと前記第２周辺照明センサによって当該情報処理デバイスの第１表面と第２表面のそれぞれから第１周辺照明レベルと第２周辺照明レベルを受光し、前記第１周辺照明レベルと前記第２周辺照明レベルとの明るさの差を決定し、かつ、前記明るさの差に基づいて当該情報処理デバイスの一のパワー状態から他のパワー状態へ遷移させる、ように構成される。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】本願の実施形態におけるデバイス表面間の周辺明暗差に基づいてパワー状態を遷移させる動作を行うように構成される情報処理デバイスを表している。
【図２】本願の実施形態によるデバイス表面間の周辺明暗差に基づいて互いに異なる複数のパワー状態間で遷移する動作を行うように構成される情報処理デバイスの概略的アーキテクチャを表している。
【図３】本願の実施形態によるデバイス表面間の周辺明暗差に基づいて複数のパワー状態間で遷移する情報処理デバイスの典型的な実施形態の動作を表している。
【図４】本願の実施形態による、デバイス表面間の周辺明暗差に基づいて互いに異なる複数のパワー状態間で遷移するように情報処理デバイスを動作させる方法を表している。
【発明を実施するための形態】
【０００８】
本願明細書中に含まれてその一部を構成する添付図面は、本開示の実施形態を表し、かつ、実施形態の説明と共に本開示の原理を説明する役割を果たす。この図面の簡単な説明で言及されている図面は、具体的に指定されていない限り実際の縮尺で描かれていると解釈してはならない。
【０００９】
「電子書籍」とは、表示機能を有する情報処理デバイス上で閲覧可能であって非一時的コンピュータメモリ内においてデジタル形式で格納される電子出版物コンテンツである。電子書籍は、頁形式を有する文芸作品−たとえば文学作品（たとえば小説）及び定期刊行物（たとえば雑誌、漫画本、専門誌等）によって供される−に相当し得る。任意で一部の電子書籍は、章の指定及び（たとえば雑誌や漫画本の場合）グラフィックス又は画像に相当するコンテンツを有してよい。多機能デバイス−たとえば携帯電話又はメッセージ送受信デバイス−は、頁形式の印刷出版物に似せた形式で電子書籍を閲覧する専用アプリケーション（たとえば特化したｅリーディングアプリケーションソフトウエア）を利用してよい。またさらに、一部のデバイス（「ｅリーダー」と呼ばれることもある）は、ユーザー入力インターフェースを介して閲覧用にそのコンテンツを−たとえば内部のコンテンツの意図された又は自然な読書の進行すなわち流れに相当する順序（つまり頁付け）で配置される離散的な頁によって−操作する機能を供する一方で、より読書を中心とする方法でデジタル的に格納されたコンテンツを表示してよい。
【００１０】
本願では電子パーソナルディスプレイ又は携帯式情報処理デバイスと様々な呼称で呼ばれる「ｅリーディングデバイス」とは、電子書籍を表示又はレンダリングできる任意の情報処理デバイスを指称し得る。例として、ｅリーディングデバイスは、ｅリーディングアプリケーションが電子書籍（たとえば漫画本、雑誌等）を含むコンテンツをレンダリングするように実行され得る携帯式情報処理デバイスを含んでよい。そのような携帯情報処理デバイスはたとえば、携帯電話／メッセージ送受信デバイス用多機能情報処理デバイス（たとえばフィーチャーフォン又はスマートフォン）、タブレット情報処理デバイス、ウルトラモバイル情報処理デバイス、又は、ウエラブルアクセサリーデバイスの形状因子を有するウエラブル情報処理デバイス（たとえば情報処理デバイスが一体化されたスマートウォッチ又はブレスレット、メガネ）を含んでよい。他の例として、ｅリーディングデバイスは、ｅリーダーデバイス−たとえば（Ｅインクディスプレイ等による）実際のｅリーディング読書に最適化された専用デバイス−を含んでよい。
【００１１】
没入して実際のｅリーディングを行っている間、複数の因子−たとえば表示されたコンテンツを閲覧している間での周辺照明の明るさ、ディスプレイスクリーンからの反射とまぶしさ−が組み合わせられることによって、ユーザーの実際の読書の快適さと楽しさが深刻な影響を受ける恐れがある。ユーザーは理想的には、物理的な紙の本の読書の自然な便利さに匹敵する実際のデジタル読書を提供するため、デバイスディスプレイスクリーン上で長時間快適に読書できなければならない。
【００１２】
図１は、一の実施形態における異なるパワーレベル又は状態へ遷移するように構成されたデバイスパワー状態遷移ロジック１２０を含む携帯式情報処理デバイス１１０を表している。図１の例では、情報処理デバイス１１０は、本願においてｅリーディングデバイス１１０とも指称される電子パーソナルディスプレイデバイスを含む。
【００１３】
ｅリーディングデバイス１１０は、アプリケーション及びアプリケーション資源（たとえば電子書籍、メディアファイル、ドキュメント）がレンダリング並びに消費され得る任意のパーソナル電子ディスプレイデバイスに相当してよい。たとえばｅリーディングデバイス１１０は、タブレット又は電話／メッセージ送受信デバイス（たとえばスマートフォン）に相当し得る。一の実施形態ではたとえば、ｅリーディングデバイス１１０は、前記デバイスをネットワークサービスへ接続して前記サービスを介して供される電子書籍を、ｅリーディングによる消費のためにダウンロード及び格納することを可能にするｅリーダーアプリケーションを実行してよい。他の実施形態では、ｅリーディングデバイス１１０は、ネットワークサービスからファイル若しくはストリーミングデータを受信するメディア再生又はストリーミングアプリケーションを実行してよい。例としてｅリーディングデバイス１１０には、あるアプリケーションによる活動−たとえば電子コンテンツ（たとえば電子書籍）を読む−を最適化するハードウエア及びソフトウエアが備えられてよい。たとえばｅリーディングデバイス１１０はタブレットのような形状因子を有してよい。とはいえ変化型も可能である。場合によっては、ｅリーディングデバイス１１０のディスプレイスクリーン１１６は、液晶ディスプレイ、電子インクディスプレイ、又は双安定ディスプレイであってよい。
【００１４】
さらなる詳細では、ネットワークサービスは、コンテンツストアサーバ、及び、電子書籍又はデジタルコンテンツアイテムを格納するユーザーアカウント電子ライブラリ（ｅライブラリ）を含んでよい。一部の実施形態では、コンテンツストアサーバ及びユーザーアカウント電子ライブラリは、サーバ情報処理デバイスのみならずサーバクラウド情報処理システムによって実装されてよい。コンテンツストアサーバは、デジタルコンテンツアイテムを購入してｅリーディングデバイス１１０の実際に使用しているメモリにダウンロードするオンラインストア、及び／又は、ｅリーディングデバイス１１０とアカウントを有するユーザーとを関連付けるユーザーアカウントｅライブラリであってよい。ユーザーアカウントはまた、コンテンツストアサーバ内に格納される１つ以上の電子書籍及びデジタルコンテンツアイテムの所有及び／又はアクセス可能性に関連付けられてもよい。
【００１５】
さらに図１の例示的な説明を参照すると、ディスプレイスクリーン１１６は、ジェスチャー（たとえばスワイプ）を含むタッチ入力を処理するため、タッチ感受性を有してよい。たとえばディスプレイスクリーンには、１つ以上のタッチセンサが一体化されることで、各対応するディスプレイスクリーン上にタッチ感受性を有する領域が供されてよい。一部の実施形態では、１つ以上のタッチセンサは、人体のキャパシタンスを入力として検知又は検出し得る容量センサを含んでよい。図１の例では、タッチ感受性を有する領域は、ディスプレイスクリーン１１６の−すべてではないにせよ−かなりの表面領域と一致する。
【００１６】
一部の実施形態では、ｅリーディングデバイス１１０は、電子雑誌又は電子コミック本を含む頁形式を有するコンテンツの表示に関する機能を供する特徴を有する。ｅリーディングデバイス１１０は頁移行ロジックを有してよい。頁移行ロジックによって、ユーザーは、頁形式のコンテンツのページを移行させることが可能となる。ｅリーディングデバイス１１０は、電子書籍、電子雑誌、及び電子コミックの頁を表示し、かつ、ユーザーに、一の頁状態から他の頁状態へ移行させることを可能にし得る。特に、電子書籍は順次頁でレンダリングされるコンテンツを供すること可能で、かつ、電子書籍は頁状態を、一頁、複数頁、又は部分頁の形式で表示して良い。従って所与の頁状態はたとえば、一度に表示される一頁又は二以上の頁と一致してよい。頁移行ロジックは、ユーザーが所与の頁状態から他の頁状態へ移行することを可能にするように動作してよい。具体的な典型的実施形態では、所与の頁状態が単一頁と一致する。たとえば各頁状態は、一の実施形態において電子書籍を含むような頁形式でデジタル的に構築される順序通りに並ぶ頁のうちの一頁に相当する。一部の実施形態では、頁移行ロジックは、単一頁の移行、章の移行、又はクラスタの移行（複数の頁の一度での移行）を可能にする。
【００１７】
一部の実施形態によると、ｅリーディングデバイス１１０は、ディスプレイスクリーン１１６のタッチセンサとの相互作用を介してなされるユーザー入力又はユーザー入力命令を検出及び解釈するディスプレイセンサロジックを有する。例としてディスプレイセンサロジック１３５は、ユーザーがなすディスプレイスクリーン１１６のタッチ検知領域との接触−あるいは本願ではタッチイベントと指称される−を検出してよい。より具体的にはディスプレイセンサロジックは、本願ではタップとも呼ばれるタッチイベント、所定の閾値期間よりも長くディスプレイスクリーン１１６での接触状態が保持される初期タップ（「長押し」又は「ロングタッチ」としても知られている）、順次若しくは略同時に実行される複数タップ、ディスプレイスクリーン１１６のタッチ検知領域とのユーザー相互作用を介してなされるスワイプジェスチャー操作、又は、これらのジェスチャー操作の任意の組み合わせを検出してよい。本願で「タッチ」又はタップと呼ばれているが、一部の設計例では、実際の物理的接触ではなくてもスクリーン表面に十分近づけば、「接触」又は「タッチイベント」として記録され得ることに留意して欲しい。さらにディスプレイセンサロジック１３５は、係る相互作用を様々な方法で解釈してよい。たとえば各相互作用は、各対応する入力命令に係る特定の種類のユーザー入力として解釈されてよい。各対応する入力命令の実行はディスプレイ１１６の状態変化を引き起こし得る。
【００１８】
さらに図１を参照すると、一の実施形態では、周辺照明のレベルを検知する光検知装置は、光学窓１１１を有する。光学窓１１１は代替実施形態では、ｅリーダーデバイス１１０の前面筐体に一体化されるもの−たとえばカメラレンズ用光学窓−であってよい。光学窓１１１−一般的には可視光を実質的に透過させる材料（たとえばポリメチルメタクリラート（ＰＭＭＡ）、ポリカーボネート（ＰＣ）等）で作られる−が代わりに、製造プロセス−たとえば注入鋳型成型−中にディスプレイスクリーン１１６のディスプレイ素子に一体化されてもよい。光学窓１１１は、ｅリーダーデバイス１１０の電子ハードウエア部材を有するプリント回路基板上に存在する１つ以上の感光性部材−発光ダイオード、光トランジスタ、又は光抵抗器を含む−を備える導光装置を介して光学的に通信してよい。周辺光検知装置の別な実施形態では、ディスプレイ１１６の液晶ディスプレイに係る実施形態は、周辺照明レベルを検出する感光性部材として機能するように該液晶ディスプレイの後方で適合されるエレクトロルミネッセントパネルによって光を照射されてよい。上述の周辺光センサの典型的実施形態では、周辺照明を示唆するものが、周辺照明の明るさのレベルの変化と共に検知される。
【００１９】
明暗差ロジックモジュール１１９は、一の実施形態では、情報処理デバイス１１０の前面光学窓１１１と背面ハウジング面１１２によって検知される周辺照明の明るさのレベルに基づいて明るさのレベル差を決定するように動作する。
【００２０】
デバイスパワー状態遷移ロジックモジュール１２０は、一の実施形態では、異なるパワー状態間で情報処理デバイス１１０を遷移させるように動作する。前記異なるパワー状態は、スリープモード又は他の低パワー状態、パワーオフ状態、パワーオン状態、及び中間すなわち部分的にパワーオンの状態−たとえばデバイスウエイクアップ状態−を含むがこれらに限定されない。デバイスパワー状態遷移ロジックモジュール１２０は、たとえばデバイスパワー消費及び保存の理由により、情報処理デバイス１１０の周辺明暗差ロジックモジュール１１９によって供される明るさのレベルの程度に基づいて、異なるパワーレベルへの遷移を部分的に実現するロジックを有する。
【００２１】
デバイスパワー状態遷移ロジックモジュール１２０と周辺明暗差ロジックモジュール１１９は、ディスプレイデバイス１１０のメモリ内に格納される命令を含むソフトウエアロジックモジュールとして実装されてよい。本願で説明されるデバイスパワー状態遷移ロジックモジュール１２０と周辺明暗差ロジックモジュール１１９の１つ以上の実施形態は、プログラムモジュール又はコンポーネントを用いて実装されてよい。プログラムモジュール又はプログラムコンポーネントは、プログラム、サブルーチン、プログラムの一部分、又は、１つ以上のプロセッサと共に１つ以上の指定された処理若しくは機能を実行できるソフトウエアコンポーネント又はハードウエア構成要素を含んでよい。本願で用いられているように、あるモジュール又はコンポーネントは、他のモジュール又はコンポーネントとは独立してハードウエア構成要素上に存在してよい。あるいはその代わりに、あるモジュール又はコンポーネントは、他のモジュール、プログラム、若しくは機械の共有された要素又は処理であってよい。
【００２２】
さらに本願で説明されるデバイスパワー状態遷移ロジックモジュール１２０と周辺明暗差ロジックモジュール１１９の１つ以上の実施形態は、１つ以上のプロセッサによって実行可能な命令を介して実装されてよい。これらの命令は非一時的コンピュータ可読媒体上で保持されてよい。特に本発明の実施形態で示されている多数の情報処理デバイス及び通信デバイスは、（複数の）プロセッサ、並びに、データ及び命令を格納する様々な形態−揮発性及び不揮発性の形態を含む−のコンピュータメモリを有する。コンピュータ可読媒体の例は、永久メモリストレージデバイス−たとえばパーソナルコンピュータ又はサーバ上のハードドライブ−を含む。コンピュータ可読媒体の他の例は、携帯式ストレージユニット、フラッシュメモリ又はソリッドステートメモリ（たとえば多くの携帯電話及びコンシューマ向けエレクトロニクスデバイスに含まれているような）、及び磁気メモリを含む。コンピュータ、ターミナル、ネットワーク対応デバイス（たとえば携帯電話やウエラブルコンピュータのような携帯式デバイス）は、プロセッサ、メモリ、及び、コンピュータ可読媒体上に格納された命令を利用する機械並びにデバイスのすべての例である。それに加えて本願の実施形態は、コンピュータプログラム又はそのようなプログラムを保持可能なコンピュータ利用可能なキャリア媒体で実施されてよい。
【００２３】
ここで図２を参照すると、本願の実施形態による、携帯式情報処理デバイス１１０−たとえばタブレット又はｅリーダー−の各異なる表面から検知される周辺照明の明るさの差に基づいて各異なるデバイスパワー状態間で遷移するように構成される携帯式情報処理デバイス１１０の概略的アーキテクチャが表されている。
【００２４】
ｅリーディングデバイス１１０は、プロセッサ２１０、並びに、少なくともデバイスパワー状態遷移ロジックモジュール１２０に関する命令及びロジックを格納するメモリ２５０をさらに有する。
【００２５】
プロセッサ２１０は、メモリ２５０内に格納されたロジックと命令を用いる機能を実装してよい。それに加えて、一部の実施形態では、プロセッサ２１０は、ネットワークサービスと通信する。より具体的には、ｅリーディングデバイス１１０は、ネットワークサービスへアクセスすることで、様々な種類の資源（たとえば、電子書籍のようなデジタルコンテンツアイテム、設定ファイル、アカウント情報）を受信するだけではなく、情報（たとえばユーザーアカウント情報、サービスリクエスト等）を提供してよい。たとえばｅリーディングデバイス１１０は、アプリケーション資源−たとえばユーザーがネットワークサービス１２１を介して購入すなわちダウンロードすることを選択した媒体ファイル−を受信してよい。ｅリーディングデバイス１１０上にダウンロードされたアプリケーション資源２２１−一連のデジタル的に構築された頁として構成されるコンテンツを有する電子書籍を含む−は、メモリ２５０内に格納されてよい。
【００２６】
一部の実施形態では、ディスプレイスクリーン１１６はたとえば、プロセッサ２１０から生成されるコンテンツを供するために発光する液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）又は発光ダイオード（ＬＥＤ）ディスプレイに相当してよい。一部の実施形態では、ディスプレイ１１６はタッチ感受性を有してよい。たとえば一部の実施形態では、１つ以上のタッチセンサコンポーネントは、ディスプレイ１１６と一体化されてよい。他の実施形態では、タッチセンサコンポーネントは、個々のタッチセンサコンポーネントがディスプレイ１１６の様々な領域を観察するように、ディスプレイ１１６の上方又は下方に（たとえば層として）供されてよい。ディスプレイスクリーン１１６は、たとえばコンテンツを表示する方法において従来の紙と似ているｅインクのような電子ペーパー型ディスプレイに相当してよい。一般的には、ｅインクディスプレイは、極端な周辺照明環境下−たとえば非常に明るい日中又は就寝時の何とか見えるくらいの明るさ−でのｅリーディングにより適している。そのため、たとえばＬＣＤディスプレイスクリーン上での読書と比較して目へのストレスが小さくなる。係る電子ペーパーディスプレイ技術の例には、電気泳動ディスプレイ、エレクトロウエッティングディスプレイ、及び、電子流体ディスプレイ（ｅｌｅｃｔｒｏｆｌｕｉｄｉｃ  ｄｉｓｐｌａｙ）が含まれる。ディスプレイスクリーン１１６はまた、タッチ感受性を有し、一体化されるタッチセンサ構成要素の組を有することで、タッチスクリーン機能を供してよい。
【００２７】
プロセッサ２１０は、様々な入力源−タッチセンサコンポーネント、ディスプレイ１１６、たとえば仮想又は描画キーボードからのキーストローク入力２０９、情報処理デバイス１１０の第１表面と第２表面からのそれぞれに対応する周辺照明の明るさのレベルを検出するように構成される周辺光検知装置２１９と２２０、及び、他の入力機構２９９（たとえばボタン、キーボード、マウス、マイクロホン等）を含む−からの入力を受信してよい。本願で説明される例を参照すると、プロセッサ２１０は、タッチセンサコンポーネントで検出される入力に応答してよい。一部の実施形態では、プロセッサ２１０は、電子書籍の活動−たとえばディスプレイ１１６上に電子書籍コンテンツを生成すること、電子書籍コンテンツの頁移行を実行すること、デバイス１１０及び／若しくはディスプレイ１１６の電源を落とすこと、スクリーンセーバーを起動すること、アプリケーションを起動若しくは終了すること、並びに／又は、デバイス１１０のパワー状態に関連してディスプレイ１１６の状態を変更すること−を容易に又は改善するため、タッチセンサコンポーネント１３８からの入力に応答してよい。
【００２８】
周辺光センサ２１９，２２０は、情報処理デバイス１１０の光学窓と光学的に通信するｅリーダーデバイス１１０の電子ハードウエア部材を有するプリント回路基板上に存在する発光ダイオード、光トランジスタ、又は光抵抗器を含んでよい。周辺光センサ２１９，２２０の別な実施形態では、ディスプレイスクリーン１１６の液晶ディスプレイに係る実施形態は、周辺照明レベルを検出する感光性部材として機能するように該液晶ディスプレイの後方で適合されるエレクトロルミネッセントパネルによって光を照射されてよい。上述の周辺光センサ２１９，２２０の典型的実施形態では、周辺照明レベルを示唆するものが検知されてよい。また周辺光センサ装置の光学窓１１１又はディスプレイスクリーン１１６が上で様々な態様で設けられ得るデバイス１１０の表面で検出される周辺照明の明るさのレベルの変化もまた検知されてよい。
【００２９】
一部の実施形態では、メモリ２５０は、タッチセンサコンポーネントを介して検出されるユーザー相互作用を監視するディスプレイセンサロジックを格納してよく、さらにユーザー相互作用を特定（の種類の）入力として処理する。代替実施形態では、ディスプレイセンサロジックモジュールは、タッチセンサコンポーネントと一体化されてよい。たとえば、タッチセンサコンポーネントは集積回路又は他のハードウエアロジックを含むモジュールコンポーネントとして供されてよく、かつ、そのような資源はディスプレイセンサロジックの一部又は全部を供してよい。変化型では、ディスプレイセンサロジックの一部又は全部は、（メモリ２５０内に格納される命令を利用する）プロセッサ２１０又は代替処理資源によって実装されてよい。
【００３０】
ｅリーディングデバイス１１０は、ワイヤレス通信受信器、送信器、及び付属部品−たとえば１つ以上の埋め込み又は内部アンテナ素子、及び、たとえばデジタル信号プロセッサ（ＤＳＰ）のような処理モジュール（図示されていない）−を含むワイヤレス接続サブシステム２１３をさらに有する。当業者には明らかなように、ワイヤレス接続サブシステム２１３の具体的設計は、ディスプレイデバイス１１０が動作することが意図されている通信ネットワーク−たとえばＷｉ−Ｆｉ（登録商標）、Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈ（登録商標）、近距離通信（ＮＦＣ）通信プロトコル等−に依存する。
【００３１】
周辺明暗差ロジックモジュール１１９は、携帯式デバイス１１０のメモリ２５０内に格納される命令を有するソフトウエアモジュールとして実装されてよい。周辺明暗差ロジックモジュール１１９は、各異なる表面で検知される周辺照明レベルに関する１つ以上の所定の又は事前に設定された（複数の）閾値量の周辺光差を格納してよい。
【００３２】
デバイスパワー状態遷移ロジックモジュール１２０は、携帯式ディスプレイデバイス１１０のメモリ２５０内に格納される命令を有するソフトウエアモジュールとして実装されてよい。デバイスパワー状態遷移ロジックモジュール１２０は、一の実施形態では、異なるパワー状態間で情報処理デバイス１１０を遷移させるように動作する。前記異なるパワー状態は、スリープモード又は他の低パワー状態、パワーオフ状態、パワーオン状態、及び中間すなわち部分的にパワーオンの状態−たとえばデバイスウエイクアップ状態−を含むがこれらに限定されない。デバイスパワー状態遷移ロジックモジュール１２０は、情報処理デバイス１１０の周辺明暗差ロジックモジュール１１９によって供される明るさのレベルの大きさが（複数の）所定の閾値差の量を超えるとき、たとえばデバイスパワー消費及び保存の理由により、異なる（低い又は高い）パワーレベルへの遷移を部分的に実現するロジックを有する。
【００３３】
次に図３を参照すると、前面ハウジング面に位置する光学膜１１１と背面ハウジング面に位置する光学窓１１２を有する情報処理デバイス１１０の典型的実施形態が３００で表されている。次に、たとえば通常の日中光条件の間に、一旦ユーザーが使用の中止すなわちデバイスディスプレイスクリーン１１６上でのｅリーディングコンテンツを終了しようとして情報処理デバイス１１０が、実線で示された表面上で前面を下向きの位置となるように回転及び設置される場合、光学窓１１１を介して受け取られる周辺光強度のレベルは、背面上のこの時点では上を向く光学窓１１２を介して受け取られる周辺光強度のレベルよりもはるかに小さくなる。したがって周辺明暗差ロジックモジュール１１９は、情報処理デバイス１１０がｅリーディング又は他の用途のために空中に保持されているときや、光学窓１１１と１１２にそれぞれ対応するデバイス表面がいずれも暗くもならず遮光もされないことで光学窓１１１と１１２のいずれもが同一の周辺照明の明るさのレベルを受光するときに存在する比較的小さな差異よりも周辺明暗差が大きなと判断する。周辺明暗差の閾値−一の実施形態では情報処理デバイス１１０の表面上の各対応する周辺照明センサ２１９，２２０によって検知される明るさのレベル間で５０％の差を含んでよい−を超えたと判断された際、デバイスパワー状態遷移ロジックモジュール１２０は、スリープモード又はパワーオフ状態を含む低パワーデバイスモードへパワー状態を変化させる。
【００３４】
さらに図３を参照すると、光学窓１１１，１１２のいずれか一は、表面のかわりに情報処理デバイス１１０の端面３３０，３３１上又はそれらに対向する端面（図示されていない）上に設けられてもよい。
【００３５】
他の実施形態では、周辺明暗差ロジックモジュール１１９は、情報処理デバイス１１０内部の時刻機能又はアプリケーションと通信し、かつ、その時刻に従って様々な所定の閾値量の周辺照明の明るさの差を呼び出すように動作してよい。たとえば日中ではより大きな閾値差の値が用いられ、かつ、周辺照明条件が比較的暗い夜間ではより大きな閾値差の値を用いられてよい。
【００３６】
低パワーデバイス状態への遷移後に、たとえば使用の前兆としてデバイスを取り上げるユーザーによって、これまで暗かった前面からの周辺照明の明るさの差が大きく減少することが、各対応する周辺照明の明るさセンサによって検知され、本願のように構成される情報処理デバイス１１０によって前記遷移の反対の処理が実行され得ることが考えられる。その際、たとえばユーザーがｅリーディングコンテンツを再開することを予測して、デバイス状態は低パワー又はスリープ状態から高パワー又はより活動的なウエイクアップ状態へ遷移されてよい。
【００３７】
続いて図４を参照すると、一の実施形態による、情報処理デバイス１１０の各異なる表面で判断される周辺の明るさの明暗レベルにおける実質的な差に依存して情報処理デバイス１１０のパワー状態間での遷移方法が表されている。図４の例を説明する際、説明する段階又は副段階を実行する構成要素を表す目的で、たとえば図１乃至図３で説明した構成要素が参照されてよい。
【００３８】
段階４０１では、第１及び第２の周辺照明センサ２１９，２２０によって情報処理デバイス１１０の第１表面１１１と第２表面１１２のそれぞれから第１及び第２の周辺照明レベルを受光する。
【００３９】
段階４０２では、第１周辺照明レベルと第２周辺照明レベルとの明るさの差を決定する。
【００４０】
段階４０３では、明るさの差が所定の閾値差の量を超える場合に情報処理デバイス１１０の一のパワー状態を他のパワー状態に遷移させる。一の実施形態では、前記閾値差の量が周辺明暗差レベルにおいて少なくとも５０％を含む場合に、係るデバイスの低パワー状態をデバイススリープモード又はデバイスパワーシャットオフ状態に遷移させる。
【００４１】
例示された実施形態が添付図面を参照しながら本願で詳細に説明されてきたが、具体的実施形態及び詳細に対する変化型が考えられ、かつ、本開示に含まれる。本願で説明した実施形態の技術的範囲は請求項及びその均等物によって画定されることが意図されている。さらに個別に又はある実施形態の一部として説明された特定の機能は、他の個別に説明された機能又は他の実施形態の一部と組み合わせられ得ることが考えられる。よって組み合わせに関する記載がないからといって、（複数の）発明者がそのような組み合わせを主張することは妨げられてはならない。
【図１】
0006434158.tif 000002
【図２】
0006434158.tif 000003
【図３】
0006434158.tif 000004
【図４】
0006434158.tif 000005