(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体を投入することが可能な投入口と、
前記投入口に投入された遊技媒体を検出可能な検出手段と、
前記投入口に投入された遊技媒体を前記検出手段に導かない第１位置と、前記検出手段に導く第２位置とに変位可能な変位部材と、
前記変位部材を前記第１位置と前記第２位置とに変位させることが可能な駆動手段と、
前記検出手段に検出された遊技媒体に対応する数を、貯留遊技媒体数として所定数を上限に記憶可能な貯留遊技媒体数記憶手段と、
遊技者による所定の掛け数設定操作を受け付けたことに基づいて、前記貯留遊技媒体数記憶手段に記憶されている貯留遊技媒体数の範囲内で、１回の遊技に対しての掛け数を設定可能な掛け数設定手段と、
前記掛け数設定手段により所定数の掛け数が設定され、且つ、遊技者による所定の始動操作を受け付けたことに基づいて、識別情報を変動表示させることが可能な表示手段と、
遊技者から遊技に関する制御を行うための操作を受け付け可能な操作手段と、
前記表示手段において識別情報が再遊技を示す停止態様で停止表示されたことに基づいて、前記所定の掛け数設定操作を受け付けることなく、１回の遊技に対しての掛け数を設定する再設定処理を実行可能な再設定制御手段と、
前記再設定処理の実行中において、前記操作手段が操作を受け付けているか否かを判定可能な操作手段受付判定手段と、
前記操作手段受付判定手段により前記操作手段が操作を受け付けていると判定されたことに基づいて、前記検出手段に検出された遊技媒体について、前記貯留遊技媒体数への加算を規制する加算規制制御を実行可能な加算規制制御手段と、
前記操作手段受付判定手段により前記操作手段が操作を受け付けていないと判定されたことに基づいて、前記検出手段に検出された遊技媒体について、前記貯留遊技媒体数への加算を許容する加算許容制御を実行可能な加算許容制御手段と、
を備え、
再遊技を示す識別情報の停止態様として、第１再遊技態様と第２再遊技態様とを含み、
前記第１再遊技態様よりも前記第２再遊技態様の方が、相対的に有利な遊技状態に移行し易い停止態様であり、
前記加算規制制御手段は、
前記表示手段において識別情報が変動している間において加算規制制御を実行し、
前記第１再遊技態様の停止表示に基づいて前記再設定制御手段が前記再設定処理を実行している場合には、前記操作手段受付判定手段により前記操作手段が操作を受け付けていると判定されたことに基づいて、加算規制制御を実行可能であり、
前記第２再遊技態様の停止表示に基づいて前記再設定制御手段が前記再設定処理を実行している場合には、前記操作手段受付判定手段の判定結果にかかわらず加算規制制御を実行可能であり、
前記駆動手段は、
前記加算規制制御手段により加算規制制御が実行される場合、前記変位部材を前記第１位置に位置させ、
前記加算許容制御手段により加算許容制御が実行される場合、前記変位部材を前記第２位置に位置させる
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、所定数の掛け数が設定されたことに基づいて、識別情報を変動表示させることが可能な表示手段を備える遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技機として、スロットマシンがある。スロットマシンは、ベッドボタンの押下操作などの掛け数設定操作を行うとともに、遊技者による始動操作を受け付けることにより、リールなどの表示手段が識別情報を変動表示させるように構成されている。
【０００３】
また、このようなスロットマシンでは、識別情報が再遊技を示す停止態様、いわゆる「リプレイ」で停止表示したときには、掛け数設定操作を行うことなく、次回遊技可能な状態となる（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１６−２６０６６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところが、このような従来の遊技機には、改善の余地があった。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するため、本発明の遊技機は、遊技媒体を投入することが可能な投入口と、前記投入口に投入された遊技媒体を検出可能な検出手段と、前記投入口に投入された遊技媒体を前記検出手段に導かない第１位置と、前記検出手段に導く第２位置とに変位可能な変位部材と、前記変位部材を前記第１位置と前記第２位置とに変位させることが可能な駆動手段と、前記検出手段に検出された遊技媒体に対応する数を、貯留遊技媒体数として所定数を上限に記憶可能な貯留遊技媒体数記憶手段と、遊技者による所定の掛け数設定操作を受け付けたことに基づいて、前記貯留遊技媒体数記憶手段に記憶されている貯留遊技媒体数の範囲内で、１回の遊技に対しての掛け数を設定可能な掛け数設定手段と、前記掛け数設定手段により所定数の掛け数が設定され、且つ、遊技者による所定の始動操作を受け付けたことに基づいて、識別情報を変動表示させることが可能な表示手段と、遊技者から遊技に関する制御を行うための操作を受け付け可能な操作手段と、前記表示手段において識別情報が再遊技を示す停止態様で停止表示されたことに基づいて、前記所定の掛け数設定操作を受け付けることなく、１回の遊技に対しての掛け数を設定する再設定処理を実行可能な再設定制御手段と、前記再設定処理の実行中において、前記操作手段が操作を受け付けているか否かを判定可能な操作手段受付判定手段と、前記操作手段受付判定手段により前記操作手段が操作を受け付けていると判定されたことに基づいて、前記検出手段に検出された遊技媒体について、前記貯留遊技媒体数への加算を規制する加算規制制御を実行可能な加算規制制御手段と、前記操作手段受付判定手段により前記操作手段が操作を受け付けていないと判定されたことに基づいて、前記検出手段に検出された遊技媒体について、前記貯留遊技媒体数への加算を許容する加算許容制御を実行可能な加算許容制御手段と、を備え、再遊技を示す識別情報の停止態様として、第１再遊技態様と第２再遊技態様とを含み、前記第１再遊技態様よりも前記第２再遊技態様の方が、相対的に有利な遊技状態に移行し易い停止態様であり、前記加算規制制御手段は、前記表示手段において識別情報が変動している間において加算規制制御を実行し、前記第１再遊技態様の停止表示に基づいて前記再設定制御手段が前記再設定処理を実行している場合には、前記操作手段受付判定手段により前記操作手段が操作を受け付けていると判定されたことに基づいて、加算規制制御を実行可能であり、前記第２再遊技態様の停止表示に基づいて前記再設定制御手段が前記再設定処理を実行している場合には、前記操作手段受付判定手段の判定結果にかかわらず加算規制制御を実行可能であり、前記駆動手段は、前記加算規制制御手段により加算規制制御が実行される場合、前記変位部材を前記第１位置に位置させ、前記加算許容制御手段により加算許容制御が実行される場合、前記変位部材を前記第２位置に位置させる構成としてある。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】遊技機の外観を示す概略正面図である。
【図２】遊技機の内部構成を示す概略斜視図である。
【図３】遊技機の制御構成を示すブロック図である。
【図４】再設定処理の流れを示すフローチャートである。
【図５】再設定処理実行中におけるクレジットメダルの受け付けの可否を状態別に表した図表である。
【図６】メダルセレクタの概略図であり、（ａ）は正面図、（ｂ）は背面図である。
【図７】ブロッカーの変位図であり、（ａ）はクレジットメダル受付可能状態に変位した図、（ｂ）はクレジットメダル受付不可状態に変位した図である。
【図８】操作の受け付けの有無に応じてクレジットメダルの受け付けの可否が変化する様子を説明するためのタイムチャートである。
【図９】再設定処理実行中におけるブロッカーの制御処理を示すフローチャートである。
【図１０】払出処理実行中におけるブロッカーの制御処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【０００８】
本発明に係る遊技機の好ましい実施形態について、図１〜図１０を参照して説明する。
【０００９】
スロットマシン１は、本発明に係る遊技機の一実施形態であり、通常のスロットマシンと同様、前面に開口部を有する筐体１ｂと、開口部を開閉可能に覆う前扉１ａとを備えている。
前扉１ａは、リール４１ａ〜４１ｃそれぞれに表された連続する３つの図柄（識別情報）を機外から識別可能に構成されるとともに、遊技者により操作される複数の操作手段（２ａ，３，５，６）、ＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭなどを有しコンピュータとして動作する副制御部３０などを備え、筐体１ｂは、リール４１ａ〜４１ｃを回転駆動させるドラムユニット４、メダルの払い出しを行うメダル払出装置７などの複数の装置、ＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭなどを有しコンピュータとして動作する主制御部１０などを備えている。
このようなスロットマシン１は、主制御部１０が遊技制御手段、貯留遊技媒体数記憶手段、掛け数設定手段、再設定制御手段、加算規制制御手段、加算許容制御手段、事前決定手段、特定遊技状態制御手段、権利持越し手段、特別遊技状態制御手段などとして動作することにより、以下のようなスロットマシン遊技を実行可能に構成されている。
【００１０】
遊技の開始にあたり、遊技用価値としてのメダル（クレジットメダルも含む）を用いて掛け数の設定に係る操作を行う。
掛け数の設定は、メダル投入口２から直接メダルを投入して設定する方法と、掛け数設定ボタン６（６ａ〜６ｃ）を押下操作して設定する方法とがある。
【００１１】
メダル投入口２からメダルを投入して掛け数を設定する方法では、投入されたメダルが前扉１ａ裏面に設けられたメダルセレクタ２ｂ（検出センサ２３）によって検知されることにより、投入分のメダル枚数に対応する掛け数（ただし、メダル３枚に対応する掛け数「３」が上限）が設定されることになる（掛け数設定手段）。
なお、掛け数の上限は、「１」、「２」、又は「４」以上でもよい。
【００１２】
掛け数設定ボタン６（６ａ〜６ｃ）は、掛け数の設定に係る遊技者の操作を受け付け可能な操作手段の一例であり、これらが押下操作されると、内部的にデータとして記憶されたクレジットメダルから各掛け数設定ボタン６ａ〜６ｃそれぞれに対応するメダル数が減算され、減算された分が掛け数として設定されることになる（掛け数設定手段）。
例えば、１枚掛けボタン６ａの押下操作によりメダル１枚に対応する掛け数「１」、２枚掛けボタン６ｂの押下操作によりメダル２枚に対応する掛け数「２」、３枚掛けボタン６ｃの押下操作によりメダル３枚に対応する掛け数「３」がそれぞれ設定される。
【００１３】
なお、クレジットメダルは、メダル投入口２からのメダル投入や入賞により増加し、主制御部１０に備えるＲＡＭなどの記憶手段（貯留遊技媒体数記憶手段）に記憶される。記憶可能なクレジットメダル数には上限値（例えば５０枚）が設定されており、この上限値までのメダルをクレジットメダルとして記憶することができる。
また、このクレジットメダルは、精算ボタン２ａを押下操作することによりメダル払出口７ｂを介して返却される。
【００１４】
このように、メダル投入口２からの直接投入や掛け数設定ボタン６（６ａ〜６ｃ）の押下操作により設定された掛け数のことを「設定掛け数」といい、設定掛け数は主制御部１０に備えるＲＡＭなどの記憶手段に記憶される。例えば、掛け数設定ボタン６ａ、６ｂ、６ｃが押下操作されると、設定掛け数「１」、「２」、「３」がそれぞれ記憶手段に記憶されることになる。
また、この設定掛け数は、ＬＥＤ等の発光手段を備える掛け数表示ランプ１３の点灯個数により識別可能となる。
そして、設定掛け数が「１」以上となったときに、１回の遊技を実行可能な権利を保有する遊技開始可能な状態となる。
【００１５】
この遊技開始可能な状態では、始動操作に係る操作手段の一例であるスタートレバー３の操作が有効状態となる。この有効状態になっているときに、スタートレバー３が傾動操作されると、遊技が開始され、複数の図柄の表されたリール４１ａ〜４１ｃが変動（以下、回転ということもある）を開始するとともに、再遊技、小役、ボーナスなどの複数の役（ハズレを含む）の中から今回遊技の抽選結果をリール４１の停止前に事前に決定する内部抽選処理が実行される（事前決定手段）。
なお、本実施形態では、内部抽選処理は、後述するリール４１ａ〜４１ｃが定常回転に達する前に完了するものであるが、リール４１ａ〜４１ｃが回転を開始する前に完了するようにしてもよい。
【００１６】
各リール４１ａ〜４１ｃは、表示手段の一例であり、各リール４１ａ〜４１ｃの周面には、識別情報となる複数（通常２１個）の図柄が表されており、停止状態から徐々に回転速度を上げた後、一定の速度で回転する定常回転に達する。
このような定常回転に達すると、各リール４１ａ〜４１ｃに対応して設けられた停止ボタン５ａ〜５ｃが押下操作可能な状態（停止ボタン５操作の有効化）となる。
停止ボタン５ａ〜５ｃは、停止操作に係る操作手段の一例であり、例えば、停止ボタン５ａ〜５ｃに内蔵されたＬＥＤ等の発光手段からなる停止ボタンランプが点灯することにより押下操作可能な状態となり、このような状態において各停止ボタン５が押下操作されると、その操作タイミングと内部抽選処理の抽選結果とにより許容される図柄の組合せで停止するように、各リール４１ａ〜４１ｃが停止制御される。
【００１７】
停止状態では、リール４１ａ〜４１ｃそれぞれに表された上下方向に連続する３つの図柄が表示窓１２から機外に臨むように停止し、このときの停止態様に基づいて入賞の有無が判定される。
入賞の判定は、所定の入賞ライン上に停止した図柄の組合せに基づいて判定され、例えば、上・中・下段３つのラインと斜め２つのラインの計５ラインいずれかの入賞ライン上に停止表示された図柄の組合せに基づいて判定される。
【００１８】
入賞ラインの数は、設定掛け数に応じて変化し、例えば、設定掛け数が「１」のときには、中段の入賞ライン（１ライン）上に停止表示された図柄の組合せが判定され、設定掛け数が「２」のときには、上・中・下段３つの入賞ライン（３ライン）上に停止表示された図柄の組合せが判定され、設定掛け数が「３」のときには、上・中・下段３つのラインと斜め２つのラインの計５つの入賞ライン（５ライン）上に停止表示された図柄の組合せが判定されることになる。
この判定が行われる入賞ライン及びその数のことを、有効ライン及び有効ライン数といい、この有効ライン数は、ＬＥＤ等の発光手段を備えるライン数表示ランプ１４の点灯個数により識別可能となる。
そして、有効ライン上に停止した図柄の組合せを判定した結果、図柄の組合せに応じた利益が付与される（利益付与手段）。
【００１９】
例えば、小役に対応する図柄の組合せの停止表示により、小役入賞と判定され、これにより、メダル払出装置７が駆動制御されて、メダルの貯留されたホッパー７ａからメダル払出口７ｂを介して所定数のメダルが払い出される。この場合、クレジットメダルの上限数を超える分のみメダルが払い出されるが、小役入賞が発生するごとに、入賞に対応するメダルが払い出されるようにすることもできる。
また、再遊技に対応する図柄の組合せの停止表示により、再遊技入賞と判定され、次回遊技においてメダルの投入や掛け数設定ボタン６を操作することなく遊技可能な状態となる。
また、ボーナスに対応する図柄の組合せの停止表示により、次回遊技から小役に高確率で当選するボーナス遊技状態に移行する。
【００２０】
このような一連の動作を１回の遊技とするスロットマシン遊技は、図３に示すように、主制御部１０（ＣＰＵ）が、押下操作によりクレジットメダルが返却される精算ボタン２ａ、スタートレバー３、停止ボタン５、掛け数設定ボタン６などの操作手段やメダルセレクタ２ｂ（検出センサ２３）などの入力手段からの入力情報に基づいて、リール４１ａ〜４１ｃやこれらを回転駆動させるパルスモータなどを備えるドラムユニット４、メダル払出装置７などの出力手段を制御することにより実現される。
【００２１】
また、スロットマシン１では、このようなスロットマシン遊技に同期した遊技演出も行われる。例えば、ボーナス当選時には、所定のランプ演出がＬＥＤ等の発光手段を備える告知ランプ１５などの出力手段を介して出力される。また、ボーナス遊技状態への移行時には、ボーナス祝福画像演出、ファンファーレ音、及びランプ演出などが液晶ＴＶなどの表示器８、スピーカ９、及びＬＥＤ等の発光手段を備える枠ランプ１１などの出力手段を介してそれぞれ出力される。
このような出力手段は、図３に示すように、副制御部３０により制御される。
【００２２】
副制御部３０は、演出制御手段の一例であり、主制御部１０からの指令に従った動作を実行可能に構成される。
例えば、副制御部３０は、主制御部１０に設けられた出力ポートなどの送信手段から所定の遊技タイミングごとに送信される制御コマンドを、当該副制御部３０に備える入力ポートなどの受信手段を介して受信するとともに、受信した制御コマンドを解読し、制御コマンドに応じた演出を行うように表示器８などの出力手段を制御する。
【００２３】
また、スロットマシン１は、このような構成に加えて、以下のような特徴的な構成を備えている。
具体的には、スロットマシン１は、一般的なスロットマシンと同様に、再遊技を示す図柄の組合せが停止表示されたこと、すなわち「再遊技」入賞に基づいて、掛け数設定操作を受け付けることなく、１回の遊技に対しての掛け数を設定する再設定処理を実行するが、この実行中において、停止ボタン５などの操作手段が受け付ける遊技者の操作の有無やスロットマシン１の遊技状態などに応じて、メダル投入口２から投入されるメダルをクレジットメダルとして受け付けるか否かを制御するという特徴的な構成を備えている。
【００２４】
［再設定処理］
再遊技を示す図柄の組合せの停止表示とは、有効ライン上に、例えば、「再遊技」や「リプレイ」などの文字を含む図柄が３つ揃うこと、すなわち「再遊技」入賞のことをいい、再設定処理とは、このような再遊技を示す図柄の組合せが停止表示されたことに基づいて、メダル投入口２からのメダルの投入や掛け数設定ボタン６を操作することなく、次回遊技可能な状態とするために掛け数を設定する処理のことをいう。
この再設定処理は、主制御部１０が再設定制御手段として動作することにより実行される処理であり、再遊技を示す図柄の組合せが停止表示されたときに、この停止表示に係る今回遊技において設定された設定掛け数を、次回遊技開始のために遊技者の操作によらずに自動的に設定するという処理である。
この再設定処理について、「再遊技」に入賞したときの今回遊技において、メダル投入口２からの直接投入や掛け数設定ボタン６（６ａ〜６ｃ）の押下操作により、例えば、設定掛け数「３」が設定されたときを例に挙げて説明する。
【００２５】
再設定処理は、例えば、「再遊技」などの文字を含む図柄が有効ライン上に３つ揃ったことに基づいて開始され、次回遊技可能な状態とするために、今回遊技の設定掛け数「３」と同じ掛け数「３」を設定する。
今回遊技の設定掛け数「３」は、ＲＡＭなどの記憶手段に記憶されており、主制御部１０はこれを参照して次回遊技のための掛け数の設定を行う。
【００２６】
具体的には、主制御部１０は、ＲＡＭに記憶された今回遊技の設定掛け数「３」を読み込むとともに、読み込んだ設定掛け数「３」を次回遊技のための掛け数としてＲＡＭにセットする。さらに、掛け数表示ランプ１３を制御して読み込んだ設定掛け数「３」対応する数のＬＥＤを点灯させるとともに、副制御部３０に点灯コマンドを送信することにより、ライン数表示ランプ１４を制御して読み込んだ設定掛け数「３」対応する数のＬＥＤを点灯させる制御を行う。
【００２７】
掛け数表示ランプ１３は、主制御部１０により点灯制御されるＬＥＤなどの発光手段により構成され、メダル投入口２からの直接投入や掛け数設定ボタン６ａ〜６ｃの操作に基づいて設定された設定掛け数を識別可能に表示する表示手段である。
例えば、掛け数表示ランプ１３は、図４に示すように、ＬＥＤ１３ａ〜１３ｃにより構成することができ、主制御部１０は、設定掛け数「３」を読み込むと、掛け数表示ランプ１３を、掛け数「０」に対応する無点灯状態から、掛け数「１」に対応するＬＥＤ１３ａが点灯する１個点灯態様に制御した後、掛け数「２」に対応するＬＥＤ１３ａ，１３ｂが点灯する２個点灯態様に制御し、さらに、設定掛け数「３」に対応するＬＥＤ１３ａ〜１３ｃが点灯する３個点灯態様に制御する。なお、図中「○」内の「網掛け」は点灯状態、「白地」は無点灯状態を示すものとする。
つまり、主制御部１０は、設定掛け数「３」を読み込むと、設定掛け数に対応する数のＬＥＤが点灯するまで、ＬＥＤの点灯個数を１つずつ増加させる点灯制御を実行する。
この点灯制御では、ＬＥＤの点灯個数が１ずつ増加するそれぞれの間に、所定時間（例えば、５０ミリ秒）のウェイト時間を設けることが好ましい。
【００２８】
また、主制御部１０は、ＬＥＤ１３ａ〜１３ｃの点灯個数を１つずつ増加させる度に、
点灯コマンドを副制御部３０に送信する。
具体的には、主制御部１０は、ＬＥＤ１３ａを点灯させたときに、1枚掛け点灯コマンドを送信し、ＬＥＤ１３ａ，１３ｂを点灯させたときに、２枚掛け点灯コマンドを送信し、ＬＥＤ１３ａ，１３ｂ，１３ｃをすべて点灯させたときに、３枚掛け点灯コマンドを送信する。
【００２９】
副制御部３０は、点灯コマンドの受信ごとに、ライン数表示ランプ１４を構成するＬＥＤ１４ａ〜１４ｃの点灯個数を１個ずつ増加させ、設定掛け数「３」に対応する３つのＬＥＤ１４ａ〜１４ｃを点灯させる制御を行う。
また、副制御部３０は、このような点灯制御に同期して、点灯個数の増加ごとにスピーカ９から、「ポッ」の音（掛け数設定音）を出力させる。
【００３０】
このように、再設定処理では、今回遊技の設定掛け数を読み込み、読み込んだ設定掛け数を次回遊技のための掛け数としてＲＡＭにセットするとともに、掛け数表示ランプ１３を制御して読み込んだ設定掛け数に対応する数のＬＥＤを点灯させ、さらに、ライン数表示ランプ１４を制御して読み込んだ設定掛け数に対応する数のＬＥＤを点灯させるという一連の処理を実行することにより、次回遊技開始可能な状態とする。
このような一連の処理は、ＬＥＤの点灯個数や処理時間は異なるものの、今回遊技の設定掛け数が「１」や「２」のときでも同様な手順に従って行われる。また、処理時間は、例えば、設定掛け数「１」では約１秒、設定掛け数「２」では約２秒、設定掛け数「３」では約３秒というように、今回遊技の設定掛け数が多くなるにつれ長くなる。
【００３１】
また、このような再設定処理を行うこととなる再遊技を示す図柄の組合せは、複数種類設けることができる。
例えば、「再遊技１」の文字を含む図柄の３つ揃え（第１再遊技態様）と、「再遊技２」の文字を含む図柄の３つ揃え（第２再遊技態様）のそれぞれを、再遊技を示す図柄の組合せとすることもできる。
また、この場合、再遊技を示す図柄の組合せの種類に応じて、遊技者に付与される特典を変えることもできる。
【００３２】
例えば、「再遊技１」の文字を含む図柄が３つ揃ったときには（「再遊技１」入賞時）、次回の遊技が再遊技となる特典のみを付与し、「再遊技２」の文字を含む図柄が３つ揃ったときには（「再遊技２」入賞時）、次回の遊技が再遊技となる特典に加え、さらに特別な特典を付与することもできる。
具体的には、「再遊技２」の文字を含む図柄が３つ揃ったときには（例えば、特殊リプレイ入賞時）、特別な特典として、各停止ボタン５に対する操作順序や、目押しの目安となる図柄を表示器８、スピーカ９などの出力手段を介して報知することにより、内部抽選処理の抽選結果に対応する図柄の組合せの導出をアシストするＡＴ（アシスト・タイム）状態に移行させることができる。
また、他の特別な特典として、内部抽選処理において抽選される再遊技（「リプレイ」）の当選確率が、通常状態よりも高い有利なＲＴ（リプレイ・タイム）状態に移行させることもできる。
このように、「再遊技２」の文字を含む図柄が３つ揃ったときには、「再遊技１」の文字を含む図柄が３つ揃ったときよりも、相対的に有利な遊技状態に移行し易くするという特別な特典を付与することもできる。
【００３３】
そして、主制御部１０は、このような再遊技を示す図柄の組合せが停止表示されたときに行われる再設定処理の実行中において、加算規制制御手段及び加算許容制御手段として動作することにより、停止ボタン５などの操作手段が受け付ける遊技者による操作の有無や、スロットマシン１の遊技状態などに応じて、メダル投入口２から投入されるメダルをクレジットメダルとして受け付けるか否かを制御する。
【００３４】
例えば、主制御部１０は、ＲＯＭなどの記憶手段に記憶されている制御規定に基づいて、メダル投入口２から投入されるメダルをクレジットメダルとして受け付けるか否かを制御する。図５は、その制御規定を示す図表である。
この規定では、操作手段が受け付ける操作の有無と、スロットマシンの遊技状態と、停止表示された再遊技を示す図柄の組合せの種類と、に応じて、主制御部１０がメダル投入口２から投入されるメダルをクレジットメダルとして受け付けるか否かを制御する。
【００３５】
操作手段は、精算ボタン２ａ、スタートレバー３、停止ボタン５、掛け数設定ボタン６などの遊技者の操作を受け付け可能な装置であり、主制御部１０は、これらの操作手段に設けられる遊技者の操作を検出可能な検出手段（例えば、光学センサ）と接続され、検出手段から出力される操作信号の有無より、遊技者による操作の受け付けの有無を判定する。
【００３６】
また、クレジットメダルとしての受け付けの可否を制御するための遊技状態としては、「通常遊技状態」、「権利持越し状態」、「特別遊技状態」がある。
【００３７】
「通常遊技状態」とは、手持ちのメダルが減少し易い遊技者に不利な遊技状態のことをいう。
【００３８】
「権利持越し状態」とは、内部抽選処理においてボーナスに当選したものの、ボーナスに対応するボーナス図柄の組合せが停止表示されずに、ボーナス遊技に移行しないときの遊技状態のことをいう。
内部抽選処理においてボーナスに当選したときには、ボーナスに対応するボーナス図柄の組合せ（例えば、「７」の３つ揃えなどの特定の停止態様）での停止表示が許容され、ボーナス図柄の組合せが停止表示されると、主制御部１０は、特定遊技状態の一例であるボーナス遊技状態に移行させるように制御する。このボーナス遊技状態では、高確率で小役に当選する状態が所定数のメダルが獲得されるまで継続することになる。
一方、ボーナス図柄の組合せの停止表示が許容されるものの、停止ボタン５の操作タイミングが合わずに、ボーナス図柄の組合せが停止表示されないこともある。
このようなときには、主制御部１０は、ボーナスに当選した遊技、それ以降の遊技において、ボーナス図柄の組合せが停止表示されるまで、ボーナス図柄の組合せの停止表示が許容される権利を持ち越す制御を行う。
このようなボーナス図柄の組合せの停止表示が許容される権利を持ち越している遊技状態のことを「権利持越し状態」という。
【００３９】
「特別遊技状態」とは、前述のＡＴ状態、ＲＴ状態、又はこれらを組み合わせたＡＲＴ状態や、上記のボーナス遊技状態のことをいう。
【００４０】
停止表示された再遊技を示す図柄の組合せの種類とは、前述の「再遊技１」の文字を含む図柄の３つ揃えや、「再遊技２」の文字を含む図柄の３つ揃えのことをいう。
【００４１】
そして、主制御部１０は、図５に示すように、「操作の有無」、「通常遊技状態」、「権利持越し状態」、「特別遊技状態」、「再遊技１入賞」、「再遊技２入賞」に応じて、メダル投入口２から投入されるメダルをクレジットメダルとして受け付けるか否かを制御する。
【００４２】
例えば、「通常遊技状態」であって、「再遊技２」入賞に係る再設定処理の実行中では、操作手段が遊技者の操作を受け付けているか否かにかかわらず、メダル投入口２から投入されるメダルをクレジットメダルとして受け付けないように制御する。
これは、「再遊技２」入賞時は、その後、ＡＴ状態、ＲＴ状態、又はこれらを組み合わせたＡＲＴ状態などの遊技者に有利な状態、すなわち、小役入賞によりクレジットメダルが増加する状態に移行し易いことから、メダル投入口２からメダルを投入してまでもクレジットメダルを増加させる必要性がないためである。
【００４３】
一方、「通常遊技状態」であって、「再遊技１」入賞に係る再設定処理の実行中では、操作手段が遊技者の操作を受け付けているときには、メダル投入口２から投入されるメダルをクレジットメダルとして受け付けず、操作手段が遊技者の操作を受け付けていないときには、メダル投入口２から投入されるメダルをクレジットメダルとして受け付けるように制御する。
これは、「再遊技１」入賞時では、クレジットメダルが増加する状態に移行し難いことから、クレジットメダルを増加させる必要性があるためである。
さらに、操作手段が遊技者の操作を受け付けていないときに限り、メダル投入口２から投入されるメダルをクレジットメダルとして受け付けるのは、再設定処理の実行中の時間を有効に活用させるとともに、メダル投入口２から投入されたメダルが後述のようにメダル払出口７ｂから返却されるという不快感を遊技者に与えないようにするためである。
【００４４】
また、再設定処理の実行中が「権利持越し状態」では、操作手段が遊技者の操作を受け付けているか否かにかかわらず、メダル投入口２から投入されるメダルをクレジットメダルとして受け付けないように制御する。
この場合も、「権利持越し状態」では、ボーナス図柄の組合せが停止表示されると、小役入賞によりクレジットメダルが増加するボーナス遊技状態に移行することから、メダル投入口２からメダルを投入してまでもクレジットメダルを増加させる必要性がないためである。
【００４５】
また、再設定処理の実行中が「特別遊技状態」では、操作手段が遊技者の操作を受け付けているか否かにかかわらず、メダル投入口２から投入されるメダルをクレジットメダルとして受け付けないように制御する。
この場合も同様に、「特別遊技状態」では、小役入賞によりクレジットメダルが増加することから、メダル投入口２からメダルを投入してまでもクレジットメダルを増加させる必要性がないためである。
【００４６】
このような制御規定に基づいて、メダル投入口２から投入されるメダルをクレジットメダルとして受け付けるか否かの制御は、以下のように行われる。
主制御部１０は、メダル投入口２から投入されるメダルをクレジットメダルとして受け付けるときには、そのメダルをホッパー７ａに誘導し、クレジットメダルとして受け付けないときには、そのメダルをメダル払出口７ｂに誘導する。
このようなメダル誘導先の振り分けは、前扉１ａの裏面に設けられるメダルセレクタ２ｂにおいて行われる。
【００４７】
メダルセレクタ２ｂは、図６、７に示すように、メダル投入口２に投入されたメダルＭが流下するメダル流路２１と、メダル流路２１に設けられメダルＭの誘導先を振り分け可能に動作するブロッカー２２（変位部材）と、ブロッカー２２の下流側に設けられメダルＭを検出する検出センサ２３（２３ａ，２３ｂ）と、ブロッカー２２に動力を供給するソレノイド２４（駆動手段）と、を備えている。
検出センサ２３とソレノイド２４は、図３に示すように、主制御部１０と接続されており、主制御部１０は、検出センサ２３ａ，２３ｂそれぞれから出力されるメダル検出信号に基づいてメダルＭの投入（通過）を判定するとともに、ソレノイド２４をオンオフ制御することにより、ブロッカー２２の動作を制御する。
【００４８】
このような構成において、主制御部１０は、ソレノイド２４をオンオフ制御することにより、メダル投入口２から投入されるメダルＭをクレジットメダルとして受け付けるときには、そのメダルＭをホッパー７ａに誘導するように、ブロッカー２２を動作させ、クレジットメダルとして受け付けないときには、そのメダルＭをメダル払出口７ｂに誘導するように、ブロッカー２２を動作させる。
【００４９】
具体的には、メダル流路２１には、図７に示すように、メダルＭの下端部側を支持する下端支持部２２２が設けられており、ブロッカー２２に設けられたメダルＭの上端部側を支持するための上端支持部２２１の位置が、ソレノイド２４のオンオフに基づいて変位する。
図７（ａ）は、ソレノイド２４が「オン」され、上端支持部２２１の位置がメダルＭの上端部側を支持する第２位置に変位した状態を示しており、図７（ｂ）は、ソレノイド２４が「オフ」され、上端支持部２２１の位置がメダルＭの上端部側を支持しない第１位置に変位した状態を示している。
第２位置に変位した状態では、上端支持部２２１がメダル流路２１に近接することにより、メダルＭはその上端部側が支持され、ブロッカー２２を通過するとともに、検出センサ２３に検出されて、ホッパー７ａに誘導される。
一方、第１位置に変位した状態では、メダルＭは、その上端部側が支持されないことにより、検出センサ２３を通過することなくメダル流路２１から離脱し、メダルセレクタ２ｂの下部に設けられたシュート２ｃを介して（図２参照）、メダル払出口７ｂから排出される。
【００５０】
このような構成により、主制御部１０は、メダル投入口２から投入されるメダルＭをクレジットメダルとして受け付けるときには、ソレノイド２４が「オン」し、ブロッカー２２を第２位置に変位するように動作させ、メダルＭを検出センサ２３に検出させるとともに、ホッパー７ａに誘導する。
一方、主制御部１０は、クレジットメダルとして受け付けないときには、ソレノイド２４が「オフ」し、ブロッカー２２を第１位置に変位するように動作させ、メダルＭを検出センサ２３に導かずに、メダル払出口７ｂから排出する。
【００５１】
そして、ブロッカー２２が第２位置に変位され、このときに検出センサ２３により検出された分のメダルＭがクレジットメダルとして受け付けられる。
ＲＡＭなどの記憶手段には、クレジットメダル数を記憶する記憶領域が設けられており、主制御部１０は、検出センサ２３がメダルＭを検出するごとに、当該記憶領域に係るクレジットメダル数をプラス１更新することにより、クレジットメダル数を加算する。
また、クレジットメダル数が上限値（例えば、「５０」）に達したときには、その後、主制御部１０は、ソレノイド２４を「オフ」し、ブロッカー２２を第１位置に変位するように動作させることにより、メダルＭをメダル払出口７ｂから排出させる。
【００５２】
すなわち、主制御部１０は、再設定処理の実行中において、図５に示す制御規定に基づいてメダル投入口２から投入されるメダルをクレジットメダルとして受け付けるときには、ソレノイド２４を「オン」し、ブロッカー２２を第２位置に変位するように動作させることにより、検出センサ２３がメダルＭを検出可能な状態、すなわち、メダル投入口２から投入されるメダルのクレジットメダルへの加算が許容される加算許容制御を実行する。
例えば、加算許容制御の実行中において、クレジットメダル数が「３７」であれば、さらに、上限値（例えば、「５０」）に達する「１３」枚のメダルをクレジットメダルとして受け付けることができ、「１３」枚を超えて投入されるメダルは、メダル払出口７ｂから排出されることになる。
【００５３】
一方、主制御部１０は、再設定処理の実行中において、図５に示す制御規定に基づいてメダル投入口２から投入されるメダルをクレジットメダルとして受け付けないときには、ソレノイド２４を「オフ」し、第１位置を維持するようにブロッカー２２を制御することにより、検出センサ２３がメダルＭを検出不能な状態、すなわち、メダル投入口２から投入されるメダルのクレジットメダルへの加算が規制される加算規制制御を実行する。
つまり、加算規制制御の実行中においてメダル投入口２から投入されるメダルは、すべてメダル払出口７ｂから排出されることになる。
【００５４】
このような主制御部１０の加算規制制御手段及び加算許容制御手段としての動作を、図８に示すタイムチャートを参照しながら説明する。
【００５５】
図８は、「再遊技１」が入賞したときのタイムチャートであり、図８（ａ）は、再設定処理の実行中にクレジットメダルへの加算が許容される例を示し、図８（ｂ）は、クレジットメダルへの加算が規制される例を示している。
なお、これらの例では、再設定処理は、リール４１の停止と同時に再設定処理の実行が開始されるが、リール４１の停止から再設定処理の実行開始までにディレイ時間を設けることもできる。
「再遊技１」が入賞した場合、図５に示す制御規定に基づいて、操作手段が遊技者の操作を受け付けているときには、メダル投入口２から投入されるメダルをクレジットメダルとしての受け付けない、つまり、クレジットメダルへの加算が規制されることになる。一方、操作手段が遊技者の操作を受け付けていないときには、メダル投入口２から投入されるメダルをクレジットメダルとしての受け付ける、つまり、クレジットメダルへの加算が許容されることになる。
【００５６】
図８（ａ）に示す例では、再設定処理の実行中において、Ｔ１の区間では、停止ボタン５が遊技者の操作を受け付けているので、ソレノイド２４が「オフ」され、第１位置を維持するようにブロッカー２２を制御することにより、検出センサ２３がメダルＭを検出不能な状態、すなわち、メダル投入口２から投入されるメダルのクレジットメダルへの加算が規制される加算規制制御が実行される。
一方、Ｔ２の区間では、停止ボタン５が遊技者の操作を受け付けていないので、ソレノイド２４が「オン」され、ブロッカー２２を第２位置に変位するように動作させることにより、検出センサ２３がメダルＭを検出可能な状態、すなわち、メダル投入口２から投入されるメダルのクレジットメダルへの加算が許容される加算許容制御が実行される。
また、遊技者が停止ボタン５から手を離すことで、ソレノイド２４が「オン」になることから、遊技者はソレノイド２４の「オン」動作により停止ボタン５から伝達される振動を感じずに済む。
なお、Ｔ２の区間以降では、メダル投入口２から投入されるメダルのクレジットメダルへの加算が許容される加算許容制御が実行されることになる。
【００５７】
図８（ｂ）に示す例では、再設定処理の実行中に対応するＴ３の区間では、停止ボタン５が遊技者の操作を受け付けているので、ソレノイド２４が「オフ」され、第１位置を維持するようにブロッカー２２を制御することにより、検出センサ２３がメダルＭを検出不能な状態、すなわち、メダル投入口２から投入されるメダルのクレジットメダルへの加算が規制される加算規制制御が実行される。
なお、Ｔ４の区間では、再設定処理は終了しているものの、停止ボタン５が遊技者の操作を受け付けていないことから、メダル投入口２から投入されるメダルのクレジットメダルへの加算が許容される加算許容制御が実行されることになる。一方、再設定処理が終了していても、停止ボタン５が遊技者の操作を受け付けているときには、メダル投入口２から投入されるメダルのクレジットメダルへの加算が規制される加算規制制御が実行されることになる。
すなわち、遊技者が停止ボタン５から手を離すことで、ソレノイド２４が「オン」になることから、遊技者はソレノイド２４の「オン」動作により停止ボタン５から伝達される振動を感じずに済む。
【００５８】
このような主制御部１０の加算規制制御手段及び加算許容制御手段としての動作は、ＲＯＭなどの記憶手段に記憶されたプログラム（再設定処理中のブロッカー制御処理）を主制御部１０（ＣＰＵ）が実行することにより実現される。
図９は、このプログラムの手順を示すフローチャートであり、通常遊技状態における再遊技１の入賞に係る再設定処理中に所定の周期で繰り返し実行されるプログラムのフローチャートを示している。
【００５９】
このプログラムでは、まず、主制御部１０は、停止ボタン５などの操作手段が遊技者の操作を受け付け中か否かを判定する（Ｓ１）。
受け付け中と判定したときには（Ｓ１−Ｙｅｓ）、第１位置を維持する、又は、第１位置に変位するようにブロッカー２２を動作させることにより、検出センサ２３がメダルＭを検出不能な状態、すなわち、クレジットメダルを受け付け不可の状態に制御する（Ｓ４）。
受け付け中ではないと判定したときには（Ｓ１−Ｎｏ）、さらに、クレジットメダル数が上限値か否かを判定する（Ｓ２）。
クレジットメダル数が上限値に等しいとき又は上限値を超えるときには（Ｓ２−Ｙｅｓ）、第１位置を維持する、又は、第１位置に変位するようにブロッカー２２を動作させることにより、検出センサ２３がメダルＭを検出不能な状態、すなわち、クレジットメダルを受け付け不可の状態に制御する（Ｓ４）。
一方、クレジットメダル数が上限値に満たないと判定したときには（Ｓ２−Ｎｏ）、第２位置を維持する、又は、第２位置に変位するようにブロッカー２２を動作させることにより、検出センサ２３がメダルＭを検出可能な状態、すなわち、クレジットメダルを受け付け可の状態に制御する（Ｓ３）。
【００６０】
このようなプログラムにより、再遊技１入賞に係る再設定処理の実行中において、操作手段が遊技者の操作を受け付けているときには、メダル投入口２から投入されるメダルがクレジットメダルとして受け付けられず、操作手段が遊技者の操作を受け付けていないときには、メダル投入口２から投入されるメダルがクレジットメダルとして受け付けられることになる。
【００６１】
以上説明したように、再設定処理の実行中において、図５に示す制御規定に基づいてメダル投入口２から投入されるメダルをクレジットメダルとして受け付けるときには、主制御部１０が加算許容制御を実行することにより、メダル投入口２から投入されるメダルのクレジットメダルへの加算が許容され、メダル投入口２から投入されるメダルをクレジットメダルとして受け付けないときには、主制御部１０が加算規制制御を実行することにより、メダル投入口２から投入されるメダルのクレジットメダルへの加算が規制されることになる。
【００６２】
なお、本実施形態の変形例として、以下のような制御を実行することができる。
例えば、設定掛け数「３」のときに実行される再設定処理において、掛け数表示ランプ１３とライン数表示ランプ１４に備えるＬＥＤの点灯個数を一つずつ増加させたが、それぞれ３つのＬＥＤを同時に点灯させることもできる。
このような制御は、設定掛け数「２」のときも同様である。
【００６３】
また、再設定処理において、クレジットメダルとして受け付け可能なメダルを上限値（例えば、「５０」）まで受け付け可能としたが、上限値までとしながらも受け付け可能なメダル数を２枚、５枚などの規定数までに制限することもできる。
【００６４】
また、再遊技入賞時におけるクレジットメダル数に応じて受け付け可能なメダル数を変えることもできる。例えば、クレジットメダル数が「０」のときには３枚まで、クレジットメダル数が「１」〜「３９」のときには２枚まで、クレジットメダル数が「４０」〜「４９」のときには１枚まで受け付け可能とすることもできる。
【００６５】
通常遊技状態における再遊技１の入賞に係る再設定処理中において、遊技者が操作可能な操作手段のいずれかについて操作を受け付けていた場合にクレジットメダルを受け付けないことにしたが、一部又は全部の操作手段については受け付けを許容するようにしてもよい。例えば、精算ボタン２ａ、スタートレバー３、停止ボタン５、掛け数設定ボタン６のうち、停止ボタン５以外の操作手段は、操作を受け付けていたとしても、クレジットメダルを受け付けることもできる。
【００６６】
また、遊技状態に応じて、再設定処理中におけるクレジットメダルの受け付けの可否を規定してもよい。
この場合、遊技者のクレジットメダルが減少し易い遊技状態（例えば、通常遊技状態）では受け付けを許容し、当該遊技状態よりもクレジットメダルが減少しがたい遊技状態（例えば、ボーナス遊技状態、ＡＴ、ＲＴ、ＡＲＴ遊技状態）では受け付けを規制することで、無駄にメダル投入をしないように促すことができる。
【００６７】
また、本実施形態では、再設定処理中であって、ブロッカー２２が第２位置に存在するときに、停止ボタン５の操作を受け付けると、ブロッカー２２が第１位置に変位するようになっているが、一度第１位置から第２位置に変位した場合には、その後停止ボタン５の操作を受け付けても、第２位置を維持するようにしてもよい。
【００６８】
［払出処理］
以上説明したような主制御部１０の加算規制制御手段としての動作と、加算許容制御手段としての動作は、再設定処理中のみならず、これに代えて又はこれに加えて、小役入賞時に実行される払出処理中にそのまま適用することができる。
【００６９】
払出処理とは、リール４１が小役を示す図柄の組合せで停止表示したとき、すなわち、小役入賞時に実行される処理であり、主制御部１０がメダル払出装置７を駆動制御することにより、当該図柄の組合せに対応する所定枚数（例えば、７枚など）のメダルをメダル払出口７ｂから払い出す処理である。
このような払出処理中において、図５に示す制御規定を適用して、操作手段が受け付ける操作の有無と、スロットマシンの遊技状態と、停止表示された小役を示す図柄の組合せの種類と、に応じて、主制御部１０がメダル投入口２から投入されるメダルをクレジットメダルとして受け付けるか否かを制御する。
なお、加算許容制御手段としての動作を再設定処理中に代えて払出処理中に適用する場合には、停止表示された再遊技を示す図柄の組合せと同様に、停止表示された小役を示す図柄の組合せに複数の種類を設けることもできる。具体的には、「再遊技１」、「再遊技２」に代えて、「小役１」の文字を含む図柄の３つ揃えと、「小役２」の文字を含む図柄の３つ揃えそれぞれを、小役を示す図柄の組合せとして設けるとともに、「小役２」の文字を含む図柄が３つ揃ったときには、「小役１」の文字を含む図柄が３つ揃ったときよりも、相対的に有利な遊技状態に移行し易くするように設定する。
【００７０】
ただし、払出処理中に適用するにあたり、再設定処理中と異なる点としては、払出予定数を考慮したクレジットメダル数が上限値以上である場合には、ブロッカー２２を第１位置に変位させ投入メダルを返却させる点が挙げられる。
【００７１】
具体例として、リール４２回転中のクレジットメダル数が「３４」であり、「１５」枚の入賞役が停止表示された場合において、クレジットメダル増加途中（例えば、「４０」）のときに、「５」枚のメダルが投入された場合には、「４」枚のメダルは返却される。
これは、クレジットメダルの上限値が「５０」であるのに対して、クレジットメダル数が「４９」（＝３４＋１５）になることが小役入賞によって確定しており、１枚しかクレジットメダル数の増加できる余地が無いためである。
以上のような払出処理中にメダルの受け付けを許容することにより、再設定処理と同様に、次回遊技を実行できない払出処理中の期間を有効活用できるとともに、「折角メダルを投入したのに、メダルが返却される」という不快感を遊技者に与えないようにすることができる。
【００７２】
なお、払出処理中において投入されたメダルについては、クレジットメダルへの加算のみに使用されるようにし、払出処理中において次回遊技のための掛け数設定を行えないことにすることもできるが、払出処理中において投入されたメダルを、クレジットメダル数への加算よりも次回遊技のための掛け数設定に優先的に使用するようにし、払出処理中に掛け数設定を行えるようにしてもよい。
この制御を上記例に当てはめると、払出処理中に投入された「５」枚のメダルのうち、最初の「３」枚が次回遊技の掛け数として設定され、「４」枚目のメダルがクレジットメダル数に加算され、「５」枚目のメダルが返却されるということになる。
【００７３】
なお、払出処理中に掛け数設定を行えるようにした場合、ブロッカー２２が第１位置に変位されるまでのメダル枚数としての投入可能数（受付可能数）は、以下の式で求めることが考えられる。
投入可能数＝（クレジットメダル上限値＋最大掛け数）−（払出予定数加算前のクレジットメダル数＋払出予定数）
具体例として、リール４１回転中のクレジットメダル数が「３４」であり、「１５」枚の入賞役が停止表示された場合において、クレジット増加途中（例えば、「４０」）のときに、「５」枚のメダルが投入された場合には、「１」枚のメダルが返却される。
これは、クレジットメダル上限値の５０と最大掛け数の「３」との和である「５３」から、払出予定数加算前のクレジットメダル数の「３４」と払出予定数である「１５」との和である「４９」を引いた値が「４」であり、この投入可能数としての「４」のうち「３」を掛け数として設定し、残りの「１」をクレジットメダル数に加算した（投入された）時点でブロッカー２２を第１位置に変位するように制御し、投入メダルが返却される状態で「５」枚目のメダルが投入されることになるため、「１」枚のメダルのみ返却されるのである。
このように、払出処理中に掛け数設定を行えるようにすることで払出処理中の期間を有効活用できる。
【００７４】
以上のような、払出処理中の制御は、ＲＯＭなどの記憶手段に記憶されたプログラム、すなわち、払出処理中のブロッカー制御処理を主制御部１０（ＣＰＵ）が実行することにより実現される。
図１０は、このプログラムの手順を示すフローチャートであり、通常遊技状態における小役１の入賞に係る払出処理中に所定の周期で繰り返し実行されるプログラムのフローチャートを示している。
【００７５】
このプログラムでは、まず、主制御部１０は、停止ボタン５などの操作手段が遊技者の操作を受け付け中か否かを判定する（Ｓ１１）。
受け付け中と判定したときには（Ｓ１１−Ｙｅｓ）、第１位置を維持する、又は、第１位置に変位するようにブロッカー２２を動作させることにより、検出センサ２３がメダルＭを検出不能な状態、すなわち、クレジットメダルを受け付け不可の状態に制御する（Ｓ１５）。
受け付け中ではないと判定したときには（Ｓ１１−Ｎｏ）、払出予定数を加算したクレジットメダル数を算出する（Ｓ１２）。
そして、さらに、Ｓ１２において算出したクレジットメダル数が上限値か否かを判定する（Ｓ１３）。
クレジットメダル数が上限値に等しいとき又は上限値を超えるときには（Ｓ１３−Ｙｅｓ）、第１位置を維持する、又は、第１位置に変位するようにブロッカー２２を動作させることにより、検出センサ２３がメダルＭを検出不能な状態、すなわち、クレジットメダルを受け付け不可の状態に制御する（Ｓ１５）。
一方、算出したクレジットメダル数が上限値に満たないと判定したときには（Ｓ１３−Ｎｏ）、第２位置を維持する、又は、第２位置に変位するようにブロッカー２２を動作させることにより、検出センサ２３がメダルＭを検出可能な状態、すなわち、クレジットメダルを受け付け可の状態に制御する（Ｓ１４）。
なお、本実施形態では、払出処理中であって、ブロッカー２２が第２位置に存在するときに、停止ボタン５の操作を受け付けると、ブロッカー２２が第１位置に変位するようになっているが、一度第１位置から第２位置に変位した場合には、その後停止ボタン５の操作を受け付けつけても、第２位置を維持するようにしてもよい。
【００７６】
このようなプログラムにより、通常遊技状態における小役１入賞に係る払出設定処理の実行中において、操作手段が遊技者の操作を受け付けているときには、メダル投入口２から投入されるメダルがクレジットメダルとして受け付けられず、操作手段が遊技者の操作を受け付けていないときには、メダル投入口２から投入されるメダルがクレジットメダルとして受け付けられることになる。
【００７７】
なお、払出処理中の変形例として、以下のような制御を実行することができる。
例えば、上限値まで受け付け可能なクレジットメダル数にかかわらず、入賞役又は払出数に応じて、受け付け可能なクレジットメダル数を予め定めてもよい（例えば、５枚払出役＝５枚受け付け可能、１０枚払出役＝４枚受け付け可能、１５枚払出役＝３枚受け付け可能など）。
また、上記例のように、払出数が少ないほど、受付け可能数を多く設定することで、払出処理中における無駄なメダルの投入を防ぐことが可能になる。
再設定処理中及び払出処理中の両処理で、メダルの投入の受け付けを許容したが、何れか一方又は両方の処理で受け付けを制限してもよい。また、遊技状態に応じて、何れか一方又は他方の処理についての受付けを制限してもよい。
【００７８】
以上説明したように、本実施形態のスロットマシン１は、再設定処理中や払出処理中において、遊技者が操作手段から手を離すことで、メダル投入口２から投入されるメダルがクレジットメダルとして受け付けられるので、「折角メダルを投入したのに、メダルが返却される」という不快な思いをしなくても済む。
また、遊技者が操作手段（例えば、停止ボタン）から手を離すことで、ソレノイドが「オン」になることから、遊技者はソレノイドの「オン」動作により操作手段（例えば、停止ボタン）から伝達される振動を感じずに済む。
【００７９】
一方、従来の遊技機では、再設定処理中に投入されるメダルがメダル払出口から返却されてしまうため、遊技者に不快感を与えていた。
本実施形態のスロットマシン１によれば、従来の遊技機が改善すべきこのような課題の全部又は一部などを解決することができる。
【００８０】
以上、本発明の遊技機の好ましい実施形態について説明したが、本発明に係る遊技機は上述した実施形態にのみ限定されるものではなく、本発明の範囲で種々の変更実施が可能であることはいうまでもない。
【００８１】
例えば、メダル投入口２からメダルの投入を受け付けたときにスピーカ９からメダル投入音が出力されるものとし、掛け数設定ボタン６ａ〜６ｃの押下操作時及び再設定処理中における掛け数設定時において、スピーカ９から掛け数設定音を出力するものとし、再設定処理中にメダル投入口２からメダルを受け付けた場合には、メダル投入音及び掛け数設定音のうち、いずれか一方又は両方の出力を実行してもよいし、両方の出力を実行しなくてもよい。
【００８２】
また、表示器８における演出として、「リプレイ中でもメダルの投入が可能です。」などの再設定処理中においてもメダルの投入を受け付け可能な旨の報知を行うことができる。
なお、上記演出を実行可能である場合において、上記報知が行われなければ、ボーナス確定としてもよい。
【００８３】
また、本実施形態では、本発明をスロットマシンに適用したがパチンコ（例えば、玉スロ）などその他の遊技機に適用することもできる。
また、メダル、遊技球等の現物の遊技媒体を用いることなく、データ形式の擬似遊技媒体を用いてゲームを実行可能な、いわゆる封入式遊技機にも、本発明を適用することができる。
【００８４】
また、本実施形態では、表示手段としてモータにより駆動制御されるリールを用いたが、これに代えて又はこれに加えて、液晶表示器などの表示器にリール等の図柄が変動する画像を表示させることにより、表示器を識別情報の表示手段として用いることもできる。
【符号の説明】
【００８５】
１  スロットマシン
２ａ  精算ボタン（操作手段）
２ｂ  メダルセレクタ
２２  ブロッカー（変位部材）
２４  ソレノイド（駆動手段）
３  スタートレバー
５  停止ボタン（操作手段）
８  表示器
９  スピーカ
１０  主制御部（遊技制御手段、貯留遊技媒体数記憶手段、掛け数設定手段、再設定制御手段、加算規制制御手段、加算許容制御手段、事前決定手段、特定遊技状態制御手段、権利持越し手段、特別遊技状態制御手段）
３０  副制御部（演出制御手段）
４１  リール（表示手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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