(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
それぞれ複数種類の図柄を可変表示する複数の可変表示列を有する表示手段と、前記表示手段の可変表示を開始させるスタートスイッチと、前記各可変表示列それぞれに対応してその可変表示を停止させる複数のストップスイッチとを有する遊技機において、
遊技の進行に関する制御を行う遊技制御部と、
演出を行う演出制御部とを備え、
前記遊技制御部は、
前記複数の可変表示列の停止時の前記図柄の組み合わせが遊技者にとって有利な結果となるための前記各ストップスイッチの操作態様が設定された第１の役抽選結果と、前記有利な結果となるための操作態様を報知する報知演出が行われる有利遊技状態に移行するか否かの決定に用いられる第２の役抽選結果とを含む複数の役抽選結果のうちのいずれか１つを抽選により選択する役抽選手段と、
前記役抽選手段により選択された役抽選結果が前記第２の役抽選結果である場合に、前記有利遊技状態に移行するか否かを決定する決定手段と、
前記役抽選手段により選択された役抽選結果が前記第１の役抽選結果および前記第２の役抽選結果のうちのいずれかである場合において、前記有利遊技状態でないときには前記役抽選手段により選択された役抽選結果の種類を識別できないコマンドを作成し、前記有利遊技状態であるときには、前記役抽選手段により選択された役抽選結果の種類を識別できるコマンドを作成するコマンド作成手段と、
前記コマンド作成手段により作成された前記コマンドを送信するコマンド送信手段とを備え、
前記演出制御部は、
前記コマンド送信手段により送信された前記コマンドを受信するコマンド受信手段と、
前記コマンド受信手段により受信された前記コマンドが、前記役抽選手段により選択された役抽選結果の種類を識別できないものである場合には、前記第１の役抽選結果および前記第２の役抽選結果に共通する演出を行い、前記役抽選手段により選択された役抽選結果の種類が前記第１の役抽選結果であると識別できるものである場合には、前記報知演出を行う演出制御部側演出手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記演出制御部側演出手段は、前記コマンド受信手段により受信された前記コマンドが、前記役抽選手段により選択された役抽選結果が前記第２の役抽選結果であることを識別できるものである場合には、前記役抽選手段により選択された役抽選結果が前記第２の役抽選結果であることがわかる演出を行うことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記複数の役抽選結果は、前記有利遊技状態に移行するか否かの決定に用いられる第３の役抽選結果をさらに含み、
前記決定手段は、
前記役抽選手段により選択された役抽選結果が前記第３の役抽選結果である場合にも、前記有利遊技状態に移行するか否かを決定し、
前記コマンド作成手段は、
前記役抽選手段により選択された役抽選結果が前記第３の役抽選結果である場合には、前記有利遊技状態であるか否かに関わらず、前記役抽選手段により選択された役抽選結果の種類を識別可能なコマンドを作成し、
前記演出制御部側演出手段は、
前記コマンド受信手段により受信された前記コマンドが、前記役抽選手段により選択された役抽選結果が前記第３の役抽選結果であることを識別できるものである場合には、前記役抽選手段により選択された役抽選結果が前記第３の役抽選結果であることがわかる演出を行うことを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
それぞれ複数種類の図柄を可変表示する複数の可変表示列を有する表示手段と、前記表示手段の可変表示を開始させるスタートスイッチと、前記各可変表示列それぞれに対応してその可変表示を停止させる複数のストップスイッチとを有する遊技機において、
遊技の進行に関する制御を行う遊技制御部を備え、
前記遊技制御部は、
遊技者にとって有利な結果となるための前記各ストップスイッチの操作態様が設定された第１の役抽選結果と、前記有利な結果となるための操作態様を報知する報知演出が行われる有利遊技状態に移行するか否かの決定に用いられる第２の役抽選結果とを含む複数の役抽選結果のうちのいずれか１つを抽選により選択する役抽選手段と、
前記役抽選手段により選択された役抽選結果が前記第２の役抽選結果である場合に、前記有利遊技状態に移行するか否かを決定する決定手段と、
前記有利遊技状態でないときであって、前記役抽選手段により選択された役抽選結果が前記第１の役抽選結果および前記第２の役抽選結果のうちのいずれかである場合には前記第１の役抽選結果および前記第２の役抽選結果に共通する演出を行い、前記有利遊技状態であるときであって、前記役抽選手段により選択された役抽選結果が前記第１の役抽選結果である場合には、前記報知演出を行う遊技制御部側演出手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項５】
前記遊技制御部側演出手段は、前記有利遊技状態であるときであって、前記役抽選手段により選択された役抽選結果が前記第２の役抽選結果である場合には、前記役抽選手段により選択された役抽選結果が前記第２の役抽選結果であることがわかる演出を行うことを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記複数の役抽選結果は、前記有利遊技状態に移行するか否かの決定に用いられる第３の役抽選結果をさらに含み、
前記決定手段は、前記役抽選手段により選択された役抽選結果が前記第３の役抽選結果である場合にも、前記有利遊技状態に移行するか否かを決定し、
前記遊技制御部側演出手段は、前記役抽選手段により選択された役抽選結果が前記第３の役抽選結果である場合には、前記有利遊技状態であるか否かに関わらず、前記役抽選手段により選択された役抽選結果が前記第３の役抽選結果であることがわかる演出を行うことを特徴とする請求項４または５に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、それぞれ複数種類の図柄を可変表示する複数の可変表示列を有する表示手段と、表示手段の可変表示を開始させるスタートスイッチと、各可変表示列それぞれに対応してその可変表示を停止させる複数のストップスイッチとを有する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一つであるスロットマシンでは、遊技に関する制御を行う遊技制御部と、演出に関する制御を行う演出制御部とを備え、演出制御部が演出用周辺機器を制御することにより、スロットマシンの処理負荷を分散させることが一般的に行われる。
【０００３】
また、この種のスロットマシンでは、遊技制御部で乱数抽選による複数役についての役抽選処理が実行されるが、これらの役の中に、例えば、ストップスイッチを所定の押し順で操作すると、他の押し順よりも大きな利益が得られる役（以下、「ＡＴ役」という）が設けられる場合がある。そして、当該ＡＴ役への当選を、遊技者が各ストップスイッチを操作する前に報知することで遊技者の獲得メダル数を増加させるように構成されたアシストタイム（以下、「ＡＴ」という）機能を備えた遊技機（以下、「ＡＴ機」という）が提案されている。
【０００４】
ＡＴ機では、ＡＴ中にＡＴ役に内部当選した場合、遊技制御部が、内部当選したＡＴ役の情報と共に、前記所定の押し順に関する情報も一緒に演出制御部に送信し、演出制御部が、受信したストップスイッチの押し順を遊技者に報知する（特許文献１参照）。ここで、演出制御部による報知内容に従って遊技者が各ストップスイッチを操作すれば、より大きな利益が得られる入賞態様で図柄が表示されるように各可変表示列が停止制御されて遊技者に利益が付与される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００２−１７２２００号公報（段落０００５、００６６、０１０４〜０１０６、０１３４、図１２ほか）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、上記したＡＴ機では、遊技毎に、当選役に関する情報が、遊技制御部から演出制御部に送信される。また、ＡＴ役当選時には、前記所定の押し順に関する情報も併せて送信される。したがって、遊技制御部から送信される情報を不正に取得すれば、通常遊技でもＡＴ遊技中と同様の利益を得ることが可能となるため、不正防止対策が必要になる。また、演出制御部を改造し特定の操作を行うことで強制的にＡＴを発生させるなど、本来報知が行われるはずのない遊技でも報知を受けることが可能となってしまい、想定されている以上のメダルを払い出させる不正が行われてしまうことがある。
【０００７】
また、ＡＴ機では、一般的に特定役（以下、「チャンス役」という）に当選または入賞の際、抽選などでＡＴ遊技に移行するか否かが決定される。そして、遊技毎に当選役に関する情報が演出制御部に送信されることを利用して、通常遊技において、チャンス役への当選を示唆する演出を行い、遊技者にＡＴ遊技への移行の期待感を与えている。このようなＡＴ機では、通常遊技でＡＴ役に当選した場合は、前記所定の押し順はわからないが、ＡＴ役に当選したことを示唆する演出が行われる場合がある。このような構成によると、通常遊技でＡＴ役への当選の示唆演出が実行されると、ＡＴ遊技への移行の期待感が薄れてしまうという問題がある。
【０００８】
本発明は、上記課題に鑑みてなされたものであり、遊技者に有利な演出が実行される遊技機において、遊技制御部から演出制御部に送信される情報を取得して不正に利益を得る不正行為を防止するとともに、遊技者に有利な演出が実行される期待感を与えて興趣を高めることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記した目的を達成するために、本発明にかかる遊技機は、それぞれ複数種類の図柄を可変表示する複数の可変表示列を有する表示手段と、前記表示手段の可変表示を開始させるスタートスイッチと、前記各可変表示列それぞれに対応してその可変表示を停止させる複数のストップスイッチとを有する遊技機において、遊技の進行に関する制御を行う遊技制御部と、演出を行う演出制御部とを備え、前記遊技制御部は、前記複数の可変表示列の停止時の前記図柄の組み合わせが遊技者にとって有利な結果となるための前記各ストップスイッチの操作態様が設定された第１の役抽選結果と、前記有利な結果となるための操作態様を報知する報知演出が行われる有利遊技状態に移行するか否かの決定に用いられる第２の役抽選結果とを含む複数の役抽選結果のうちのいずれか１つを抽選により選択する役抽選手段と、前記役抽選手段により選択された役抽選結果が前記第２の役抽選結果である場合に、前記有利遊技状態に移行するか否かを決定する決定手段と、前記役抽選手段により選択された役抽選結果が前記第１の役抽選結果および前記第２の役抽選結果のうちのいずれかである場合において、前記有利遊技状態でないときには前記役抽選手段により選択された役抽選結果の種類を識別できないコマンドを作成し、前記有利遊技状態であるときには、前記役抽選手段により選択された役抽選結果の種類を識別できるコマンドを作成するコマンド作成手段と、前記コマンド作成手段により作成された前記コマンドを送信するコマンド送信手段とを備え、前記演出制御部は、前記コマンド送信手段により送信された前記コマンドを受信するコマンド受信手段と、前記コマンド受信手段により受信された前記コマンドが、前記役抽選手段により選択された役抽選結果の種類を識別できないものである場合には、前記第１の役抽選結果および前記第２の役抽選結果に共通する演出を行い、前記役抽選手段により選択された役抽選結果の種類が前記第１の役抽選結果であると識別できるものである場合には、前記報知演出を行う演出制御部側演出手段とを備えたことを特徴としている（請求項１）。
【００１０】
また、前記演出制御部側演出手段は、前記コマンド受信手段により受信された前記コマンドが、前記役抽選手段により選択された役抽選結果が前記第２の役抽選結果であることを識別できるものである場合には、前記役抽選手段により選択された役抽選結果が前記第２の役抽選結果であることがわかる演出を行うようにしてもよい（請求項２）。
【００１１】
また、前記複数の役抽選結果は、前記有利遊技状態に移行するか否かの決定に用いられる第３の役抽選結果をさらに含み、前記決定手段は、前記役抽選手段により選択された役抽選結果が前記第３の役抽選結果である場合にも、前記有利遊技状態に移行するか否かを決定し、前記コマンド作成手段は、前記役抽選手段により選択された役抽選結果が前記第３の役抽選結果である場合には、前記有利遊技状態であるか否かに関わらず、前記役抽選手段により選択された役抽選結果の種類を識別可能なコマンドを作成し、前記演出制御部側演出手段は、前記コマンド受信手段により受信された前記コマンドが、前記役抽選手段により選択された役抽選結果が前記第３の役抽選結果であることを識別できるものである場合には、前記役抽選手段により選択された役抽選結果が前記第３の役抽選結果であることがわかる演出を行うようにしてもよい（請求項３）。
【００１２】
また、本発明の遊技機は、それぞれ複数種類の図柄を可変表示する複数の可変表示列を有する表示手段と、前記表示手段の可変表示を開始させるスタートスイッチと、前記各可変表示列それぞれに対応してその可変表示を停止させる複数のストップスイッチとを有する遊技機において、遊技の進行に関する制御を行う遊技制御部を備え、前記遊技制御部は、遊技者にとって有利な結果となるための前記各ストップスイッチの操作態様が設定された第１の役抽選結果と、前記有利な結果となるための操作態様を報知する報知演出が行われる有利遊技状態に移行するか否かの決定に用いられる第２の役抽選結果とを含む複数の役抽選結果のうちのいずれか１つを抽選により選択する役抽選手段と、前記役抽選手段により選択された役抽選結果が前記第２の役抽選結果である場合に、前記有利遊技状態に移行するか否かを決定する決定手段と、前記有利遊技状態でないときであって、前記役抽選手段により選択された役抽選結果が前記第１の役抽選結果および前記第２の役抽選結果のうちのいずれかである場合には前記第１の役抽選結果および前記第２の役抽選結果に共通する演出を行い、前記有利遊技状態であるときであって、前記役抽選手段により選択された役抽選結果が前記第１の役抽選結果である場合には、前記報知演出を行う遊技制御部側演出手段とを備えたことを特徴としている（請求項４）。
【００１３】
また、前記遊技制御部側演出手段は、前記有利遊技状態であるときであって、前記役抽選手段により選択された役抽選結果が前記第２の役抽選結果である場合には、前記役抽選手段により選択された役抽選結果が前記第２の役抽選結果であることがわかる演出を行うようにしてもよい（請求項５）。
【００１４】
また、前記複数の役抽選結果は、前記有利遊技状態に移行するか否かの決定に用いられる第３の役抽選結果をさらに含み、前記決定手段は、前記役抽選手段により選択された役抽選結果が前記第３の役抽選結果である場合にも、前記有利遊技状態に移行するか否かを決定し、前記遊技制御部側演出手段は、前記役抽選手段により選択された役抽選結果が前記第３の役抽選結果である場合には、前記有利遊技状態であるか否かに関わらず、前記役抽選手段により選択された役抽選結果が前記第３の役抽選結果であることがわかる演出を行うようにしてもよい（請求項６）。
【発明の効果】
【００１５】
請求項１の発明によれば、役抽選手段による役抽選結果が第１の役抽選結果および第２の役抽選結果のうちのいずれかであって、有利遊技状態でない場合は、コマンド作成手段により、当該役抽選結果の種類を識別できないコマンドが作成され、該コマンドがコマンド送信手段により演出制御部に送信される。すなわち、有利遊技状態でない場合は、コマンド送信手段からの送信信号が不正に取得されても役抽選手段で選択された役抽選結果を特定できないため、遊技制御部から演出制御部に送信される情報を取得して不正に利益を得る不正行為を防止することができる。
【００１６】
また、有利遊技状態でない場合であって、役抽選手段により選択された役抽選結果が第１の役抽選結果である場合、従来では遊技者にとって有利な結果となるためのストップスイッチの操作態様はわからないが、役抽選手段により選択された役抽選結果が第１の役抽選結果であることを示唆したり、役抽選手段により選択された役抽選結果が第２の役抽選結果である場合には、その旨を示唆したりする演出を演出制御部が行う場合がある。このような場合、決定手段の決定に用いられない第１の役抽選結果を示唆する演出が行われると、遊技者の期待感が薄れてしまう。
【００１７】
しかしながら、本発明では、演出制御部側演出手段は、役抽選手段で選択された役抽選結果が第１の役抽選結果および第２の役抽選結果のいずれかの場合であって、有利遊技状態でない場合は、第１の役抽選結果および第２の役抽選結果に共通する演出を行うため、遊技者は、役抽選手段で選択された役抽選結果が第１の役抽選結果であるか、あるいは第２の役抽選結果であるかがわからない。そのため、役抽選手段で選択された役抽選結果が第１、第２の役抽選結果のいずれの場合であっても、遊技者は、役抽選手段で選択された役抽選結果が、決定手段による決定に用いられる第２の役抽選結果であるかもしれないということを期待しながら遊技を楽しむことができるため、遊技者の興趣を高めることができる。
【００１８】
請求項２の発明によれば、有利遊技状態である場合であって、役抽選手段で選択された役抽選結果が第２の役抽選結果である場合は、演出制御部側演出手段が、役抽選手段で選択された役抽選結果が第２の役抽選結果であることがわかる演出を行うため、例えば、遊技者が第２の役抽選結果に容易に入賞させることができる。
【００１９】
請求項３の発明によれば、役抽選手段で選択された役抽選結果が第３の役抽選結果である場合、演出制御部側演出手段は、有利遊技状態であるか否かに関わらず、役抽選手段で選択された役抽選結果が第３の役抽選結果であることがわかる演出を行う。第３の役抽選結果は、決定手段の決定に用いられるため、演出制御部側演出手段で第３の役抽選結果がわかる演出を行うことで、遊技者に有利遊技状態に移行するかもしれないという期待感を与えて興趣を高めることができる。
【００２０】
請求項４の発明によれば、遊技制御部側演出手段は、有利遊技状態でないときであって、役抽選手段により選択された役抽選結果が第１の役抽選結果および第２の役抽選結果のうちのいずれかである場合には第１の役抽選結果および第２の役抽選結果に共通する演出を行い、有利遊技状態であるときであって、役抽選手段により選択された役抽選結果が第１の役抽選結果である場合には、報知演出を行う。
【００２１】
この場合、演出を遊技制御部側演出手段で行うため、従来の遊技機の場合のように遊技制御部から演出制御部に送信される信号を取得して不正に利益を得るという不正行為を防止することができる。
【００２２】
また、遊技制御部側演出手段は、役抽選手段で選択された役抽選結果が第１の役抽選結果および第２の役抽選結果のうちのいずれかであって、有利遊技状態でない場合は、第１の役抽選結果および第２の役抽選結果に共通する演出を行うため、遊技者は、役抽選手段で選択された役抽選結果が第１の役抽選結果であるか、あるいは第２の役抽選結果であるかがわからない。そのため、役抽選手段で選択された役抽選結果が第１、第２の役抽選結果のいずれの場合であっても、遊技者は、役抽選手段で選択された役抽選結果が、決定手段による決定に用いられる第２の役抽選結果であるかもしれないということを期待しながら遊技を楽しむことができるため、遊技者の興趣を高めることができる。
【００２３】
請求項５の発明によれば、有利遊技状態である場合であって、役抽選手段で選択された役抽選結果が第２の役抽選結果である場合は、遊技制御部側演出手段が、役抽選手段で選択された役抽選結果が第２の役抽選結果であることがわかる演出を行うため、例えば、遊技者が第２の役抽選結果に容易に入賞させることができる。
【００２４】
請求項６の発明によれば、役抽選手段で選択された役抽選結果が第３の役抽選結果である場合、遊技制御部側演出手段は、有利遊技状態であるか否かに関わらず、役抽選手段で選択された役抽選結果が第３の役抽選結果であることがわかる演出を行う。第３の役抽選結果は、決定手段の決定に用いられるため、遊技制御部側演出手段で第３の役抽選結果がわかる演出を行うことで、遊技者に有利遊技状態に移行するかもしれないという期待感を与えて興趣を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２５】
【図１】本発明にかかる遊技機の第１実施形態たるスロットマシンの斜視図である。
【図２】リールの図柄配列を示す図である。
【図３】スロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。
【図４】メイン制御部およびサブ制御部の機能を示す機能ブロック図である。
【図５】役とリール図柄との関係およびメダルの払出枚数を示す図である。
【図６】役抽選結果とコマンドとの関係を示す図である。
【図７】メイン処理を示すフローチャートである。
【図８】抽選処理を示すフローチャートである。
【図９】コマンド作成処理を示すフローチャートである。
【図１０】報知処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２６】
＜第１実施形態＞
図１〜図１０を参照して本発明にかかる遊技機の第１実施形態たるスロットマシンについて説明する。
【００２７】
（構成）
図１および図２を参照して、スロットマシン１の構成の概略について説明する。図１は本発明にかかる遊技機の第１実施形態たるスロットマシン１の斜視図であり、図２はリールの図柄配列を示す図である。
【００２８】
この実施形態におけるスロットマシン１は、予め設定された複数の遊技状態のうちのいずれかの遊技状態において、メダルなどの遊技媒体が規定数投入されることを条件とする遊技者の操作に基づいて一回の遊技が実行されるものであって、例えば図１に示すように構成されている。すなわち、このスロットマシン１では、筐体３の前面が前面パネル５により開閉自在に閉塞され、この前面パネル５のほぼ中央高さの位置に操作板７が配設されると共に、この操作板７の上方に正面板９が配設されている。
【００２９】
そして、この正面板９には横長矩形の表示窓１１が設けられている。また、表示窓１１の内側には、複数種類の図柄を予め定められた順序で可変表示する左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒ（本発明の「表示手段」に相当）が配置されている。図２に示すように、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒには、複数種類の図柄（例えば、「７」「ＢＡＲ」「Ｂｅｌｌ」「チェリー」「スイカ」「Ｒ１」「Ｒ２」）が合計２１個、所定の配列でそれぞれ設けられている。また、各図柄には、０番から２０番までのコマ番号が順に付されている。そして、例えば、コマ番号０番から２０番までの図柄が印刷されたリールテープがリールの周面に貼り付けられて各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒがそれぞれ形成される。各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが回転すると、コマ番号２０番、１９番、…、０番、２０番、…の予め定められた順に複数の図柄がそれぞれ表示窓１１に変動表示される。表示窓１１からは、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転が停止すると、図柄が上段、中段および下段にそれぞれ１個の合計３個ずつ覗くように設定されている。すなわち、３個すべてのリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが停止すると、縦３列横３行に配列された合計９個の図柄が表示窓１１に停止表示されるようになっている。
【００３０】
また、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒをそれぞれ独立して回転駆動できるように、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒには、それぞれステッピングモータにより構成されるリールモータ１４Ｌ，１４Ｍ，１４Ｒが連結されている。
【００３１】
更に、操作板７には、内部に貯留されているクレジットメダルから１枚ずつのメダル投入を指示するためのベットスイッチ１５、クレジットメダルから１ゲーム（遊技）あたりの最大投入枚数（３枚に設定されている）のメダル投入を指示するための最大ベットスイッチ１７、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒを回転させて各図柄の可変表示を開始させるレバー状のスタートスイッチ１９、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転をそれぞれ停止させて各図柄の可変表示を停止させる左・中・右ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒ、クレジットメダルを払い出すための精算スイッチ２３、およびメダル投入口２５が設けられている。なお、この実施形態では、１ゲームに必要なメダル投入数（規定数）は、３枚の１種類が設定されている。また、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒにより複数種類の図柄を可変表示する複数の可変表示列が形成されており、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒは、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒそれぞれに対応して設けられている。
【００３２】
また、正面板９の上方のほぼ中央には、動画などを表示して遊技者に当選や入賞などを告知したり、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作態様を報知したりする演出を行うための液晶表示器２７が設けられ、液晶表示器２７のすぐ上方には、各種の入賞図柄が表示された説明パネル２９が設けられ、液晶表示器２７および説明パネル２９の左右には、音楽や音声などによる演出を行うためのスピーカ３１Ｌ，３１Ｒがそれぞれ設けられている。また、説明パネル２９およびスピーカ３１Ｌ，３１Ｒの上辺には中央ランプ部３３Ｍが配設され、その左右には左・右ランプ部３３Ｌ，３３Ｒがそれぞれ配設されている。各ランプ部３３Ｍ，３３Ｌ，３３Ｒには、それぞれ発光ダイオードなどの光源が配設されている。これらのランプ部３３Ｍ，３３Ｌ，３３Ｒは一体的に形成され、遊技者に当選や入賞を告知するなどの演出を行うための上部ランプ部３３を構成している。
【００３３】
また、操作板７の下方には、装飾画などが表示された下部パネル３５が設けられ、この下部パネル３５の左右には、それぞれ複数の光源が例えば２列に並んで配置された下部ランプ部３７Ｌ，３７Ｒが設けられている。また、下部パネル３５の下方には、メダルの払出口３９や、この払出口３９から払い出されるメダルを受けるメダル受け４１が設けられている。また、正面板９には入賞ラインが描かれ、正面板９の左下隅にはクレジットメダルの貯留枚数を表示するクレジット表示器４５が配設されている。このクレジット表示器４５は、例えば２個の７セグメントＬＥＤで構成され、２桁の貯留枚数（最大で５０枚）が表示可能になっている。
【００３４】
また、正面板９の表示窓１１の下方には、左ストップスイッチ２１Ｌ，中ストップスイッチ２１Ｍ，右ストップスイッチ２１Ｒを操作する順番や、役抽選の結果などを報知するための報知用表示器６０が配設されている。報知用表示器６０は、例えば３個の７セグメントＬＥＤで構成され、３桁の数字が表示可能になっている。したがって、各桁それぞれを、左から順番に、左ストップスイッチ２１Ｌ，中ストップスイッチ２１Ｍ，右ストップスイッチ２１Ｒに対応させ、各桁それぞれに、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作順序に応じて、数字の”１”、”２”、”３”を表示させることにより、左ストップスイッチ２１Ｌ，中ストップスイッチ２１Ｍ，右ストップスイッチ２１Ｒを操作する順番を報知することができる。また、例えば、後述する各役抽選結果のそれぞれに識別用の所定の数字を個別に割り当てて説明パネル２９等に記載しておき、役抽選の結果に応じて報知用表示器６０に所定の数字を表示させることにより、役抽選の結果を報知することができる。
【００３５】
また、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒを支持する支持枠体が、筐体３内の後壁に固定されている。筐体３内の支持枠体の下方には、メダルを払出口３９に排出するためのホッパーユニット４３が配設されている。また、メダル投入口２５付近の裏面側には、メダル投入口２５に投入されたメダルが正規のものか否かを選別して正規のメダルのみをホッパーユニット４３に導くメダルセレクタ４８が配設されている。また、ホッパーユニット４３の左側には、操作ボックス４９が筐体３内の左側壁に固定されている。この操作ボックス４９には、電源のオンオフを切り換える電源スイッチ５０が設けられるとともに、後述する設定変更処理のためのキーシリンダおよび押しボタン式の設定変更ボタン５２が設けられている。
【００３６】
続いて、スロットマシン１の電気的な構成について図３〜図６を参照して説明する。図３はスロットマシンの電気的構成を示すブロック図、図４はメイン制御部およびサブ制御部の機能を示す機能ブロック図、図５は役とリール図柄との関係およびメダルの払出枚数を示す図、図６は役抽選結果とコマンドとの関係を示す図である。
【００３７】
図３において、投入センサ５３は、筐体３内部のメダル投入口２５近傍であってメダルセレクタ４８部分に設けられ、メダル投入口２５に投入されたメダルを１枚ずつ検出するものである。払出センサ５４は、ホッパーユニット４３の出口に設けられ、払出口３９に払い出されるメダルを１枚ずつ検出するものである。
【００３８】
左・中・右位置センサ５５Ｌ，５５Ｍ，５５Ｒは、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転位置をそれぞれ検出するためのもので、例えば左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒにそれぞれ設けられた突起部を検出するフォトインタラプタからなり、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが回転すると、一周ごとに突起部を検出してその検出信号をメイン制御部６３に出力する。この実施形態では、例えば左・中・右位置センサ５５Ｌ，５５Ｍ，５５Ｒが上記突起部を検出したときに、それぞれコマ番号２０番の図柄が表示窓１１の中段に位置するように構成されている。
【００３９】
変更処理開始スイッチ５６は、操作ボックス４９のキーシリンダの内部に設けられており、設定変更キー（図示省略）をキーシリンダに挿入して回転することによりオンオフが切り換えられる。
【００４０】
ホッパーモータ５７はホッパーユニット４３に配設され、その駆動によりメダルを払出口３９に向けて払い出すものである。
【００４１】
また、このスロットマシン１では、遊技の進行に関する制御を行うメイン制御部６３（遊技制御部に相当）と、メイン制御部６３から送信された情報に基づき遊技の進行に合わせた演出の制御を行うサブ制御部７３（演出制御部に相当）とが別々に設けられており、メイン制御部６３からサブ制御部７３に対して各種のデータが一方向で送信される。なお、特に図示しないが、メイン制御部６３を有するメイン基板は、外部から不正にアクセスすることができないように、基板ケース内に厳重に封印されている。また、基板ケースには、不正に解放されたことを確実に視認することができるように、種々の対策が講じられている。
【００４２】
メイン制御部６３は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ（図示せず）を備えたマイクロコンピュータにより構成される。ここで、ＲＡＭはスロットマシン１の遊技状態などの遊技に関するデータを一時的に記憶するものであり、これにより、後述するフラグ格納手段６５１などの各種の記憶領域が形成される。
【００４３】
また、メイン制御部６３のＲＯＭは予め設定されたデータ（後述する役抽選テーブル６７１、停止テーブル６７２など）を含む遊技機用プログラム（スロットマシン１用のプログラム）を記憶する。
【００４４】
また、メイン制御部６３のＣＰＵは、タイマ割込などの割込機能を有し、ＲＯＭに記憶された遊技機用プログラムを実行することにより、遊技の進行に関する処理を行う。また、メイン制御部６３のＣＰＵは、後述する役抽選手段１０３による抽選処理における役抽選結果に関するデータ、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒ、スタートスイッチ１９等の遊技者により操作される操作器具の操作に関するデータ、などの種々のデータをコマンド形式でサブ制御部７３に送信する。
【００４５】
また、サブ制御部７３は、ＣＰＵ、メモリ（図示せず）を備えたマイクロコンピュータにより構成される。ここで、メモリは、各種データを一時的に記憶するＲＡＭ部と、演出用の各種プログラムなどを記憶するＲＯＭ部とを備えている。また、サブ制御部７３のＣＰＵは、タイマ割込などの割込機能を有し、メイン制御部６３から送信されるスロットマシン１に関する各種のデータ（役抽選手段１０３による抽選処理における役抽選結果、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒ、スタートスイッチ１９等の操作器具が操作されたか、などに関するデータ）に基づいてメモリ７５に格納されたプログラムを実行することで、遊技者に対する遊技に関連する演出の内容を決定する。また、サブ制御部７３のＣＰＵは、決定された演出の内容に基づいて、サブ制御部７３が有するＩ／Ｏポートを介して、液晶表示器２７やスピーカ３１Ｌ，３１Ｒなどの演出機器の制御を行う。
なお、特に図示しないが、サブ制御部７３を有するサブ基板は、専用のケースの内部に収納される。
【００４６】
（メイン制御部）
次に、メイン制御部６３について説明する。図４に示すように、メイン制御部６３は、メイン制御部６３のＲＯＭに格納されたプログラムを実行することにより実現される種々の機能や、ハードウェアが制御されることにより実現される種々の機能を備えている。以下に、メイン制御部６３において実現される種々の機能について詳細に説明する。
【００４７】
（１）遊技制御手段１００
遊技制御手段１００は、予め設定された複数の遊技状態のうちのいずれかの遊技状態においてスロットマシン１の遊技を制御して、一般的な遊技である通常遊技および遊技者にとって通常遊技よりも有利な遊技である特別遊技を実行するものであり、操作態様判定手段１００ａおよび遊技状態設定手段１００ｂを備えている。
【００４８】
ａ）操作態様判定手段１００ａ
操作態様判定手段１００ａは、スロットマシン１に対する遊技者の操作態様を判定するものである。具体的には、各ベットスイッチ１５，１７、スタートスイッチ１９、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒなどのスロットマシン１が備える各種スイッチに対する遊技者による操作の態様や、メダル投入口２５への遊技者によるメダルの投入操作の態様など、遊技者によるスロットマシン１に対する種々の操作の態様を判定する。
【００４９】
ｂ）遊技状態設定手段１００ｂ
遊技状態設定手段１００ｂは、後述する役抽選手段１０３による抽選処理の結果や、表示窓１１に表示された各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの図柄の表示態様の図柄判定手段１０９による判定結果などに基づいて、予め設定された複数の遊技状態のうちのいずれか１つにスロットマシン１の遊技状態を設定するものである。
【００５０】
具体的には、通常遊技が実行される通常遊技状態において、所定の特別役（ＢＢ、ＲＢ）に入賞（入賞ライン上に「７−７−７」が揃えばＢＢ入賞、入賞ライン上に「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」が揃えばＲＢ入賞）することにより、スロットマシン１の遊技状態が、特別遊技が実行される特別遊技状態に遊技状態設定手段１００ｂにより設定される。そして、特別遊技状態において、所定枚数のメダルが払い出されたり、所定数の遊技（ゲーム）が実行されたり、などの特別遊技終了条件が成立すれば、特別遊技を終了して、スロットマシン１の遊技状態が、遊技状態設定手段１００ｂにより通常遊技状態に設定される。
【００５１】
また、通常遊技状態において、特別役に当選したにも関わらず当該特別役に入賞しなかった場合、すなわち、当該特別役に対応した各図柄が表示窓１１の中段に設定された入賞ライン上に停止しなかった場合には、スロットマシン１の遊技状態が、内部当選中遊技が実行される内部当選中遊技状態に遊技状態設定手段１００ｂにより設定される。また、内部当選中遊技状態において、入賞せずに内部で持ち越されている特別役に入賞することにより、スロットマシン１の遊技状態が、遊技状態設定手段１００ｂにより特別遊技状態に設定される。
【００５２】
次に、スロットマシン１において実行される遊技の概略について説明する。
【００５３】
この実施形態では、スロットマシン１は、３枚のメダルにより遊技が行われるように構成されており、投入センサ５３、ベットスイッチ１５または最大ベットスイッチ１７により３枚のメダルのスロットマシン１への投入を検出すると、表示窓１１の中央（中段）の水平な入賞ライン（センターライン）が有効となる。そして、規定数である３枚のメダルの投入を条件にスタートスイッチ１９が操作されたことを検出すると、乱数を使用した抽選処理により、予め設定された役抽選結果のいずれかが役抽選手段１０３により決定される。また、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの全ての回転を開始させ、表示窓１１に表示される各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの図柄を各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転角に合わせて判別することを開始する。
【００５４】
その後、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが加速されて、すべてのストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作が有効となる。すべてのストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作が有効となった後、左ストップスイッチ２１Ｌが操作されたことを検出すると左リール１３Ｌを停止させ、中ストップスイッチ２１Ｍが操作されたことを検出すると中リール１３Ｍを停止させ、右ストップスイッチ２１Ｒが操作されたことを検出すると右リール１３Ｒを停止させる。このように、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作により、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒに対応する左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転が停止する。
【００５５】
そして、３個すべての左・中・右ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒを操作し終えると、３個すべての左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転が停止する。このとき、所定の図柄が、有効となった表示窓１１の中段の入賞ライン上の所定の位置に停止すると、入賞となる。そして、入賞態様に応じた枚数のメダルが、クレジットされるか、または払出口３９から払い出される。また、メダルの払い出しに代えて、あるいはメダルの払い出しとともに、遊技者に対して所定の利益が付与されることもある。
【００５６】
図５に示すように、この実施形態では、役として、特別役（ボーナス：ＢＢ，ＲＢ）、小役（中段ベル、一枚役１〜１２、チェリー１、チェリー２、スイカ１、スイカ２）、再遊技役（リプレイ１〜８）が予め設定されている。本実施の形態では、役抽選結果として、操作態様に応じて異なる役（「中段ベル」、「一枚役１」〜「一枚役１２」、「リプレイ１」〜「リプレイ８」）に揃う可能性のある重複当選（当選役グループ：左ベル・中ベル・右ベル・リプレイ）に当選する可能性がある。そして、役抽選手段１０３の役抽選結果には、特別役当選（ボーナス当選）と、小役当選と、再遊技役当選（リプレイ当選）と、ハズレとがある。
【００５７】
また、入賞には、特別遊技（ボーナスゲーム）への移行に係る特別役入賞（ボーナス入賞）と、メダルの払い出しに係る小役入賞と、再遊技（リプレイ）の実行に係る再遊技役入賞（リプレイ入賞）とがある。
【００５８】
そして、例えば、図５の役「ＢＢ」「ＲＢ」に係る各表示態様で各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの図柄が入賞ライン上に３個揃うと、特別役入賞となって、ボーナスゲーム（特別遊技）が実行される。
【００５９】
なお、この実施形態では、特別役入賞によるメダル払い出しはなく（特別役の規定払出枚数は０）、特別役に係る入賞態様が成立した遊技の後にボーナスゲームへ移行するように構成されているが、特別役に所定枚数（例えば１０枚）の規定払出枚数を設定し、メダルを払い出した後にボーナスゲームへ移行するようにしてもよい。
【００６０】
また、例えば、図５の役「中段ベル」「一枚役１」〜「一枚役１２」「チェリー１」「チェリー２」「スイカ１」「スイカ２」に係る各表示態様で各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの図柄が表示窓１１の中段の入賞ライン上に３個揃うと小役入賞となって、図５の「払出枚数」の欄に示す枚数のメダルが払い出される。
【００６１】
また、図５の役「リプレイ１」〜「リプレイ８」に係る表示態様で各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの図柄が入賞ライン上に３個揃うと再遊技役入賞となって、新たなメダルを投入することなく、再度遊技を行うことができる。
【００６２】
また、この実施形態では、役抽選手段１０３により複数の役に同時に当選することができるように構成されている。すなわち、図６に示すように、複数の役により構成される当選役グループ（役抽選結果）が形成されており、各当選役グループに当選したか否かが役抽選手段１０３により抽選される。各当選役グループのうち、当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」（以後、当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」をまとめて「ベルグループ」と称する場合もある）には、それぞれ、複数の当選役が含まれている。具体的には、当選役グループ「左ベル」は、「中段ベル」「一枚役１」〜「一枚役４」により構成され、当選役グループ「中ベル」は、「中段ベル」「一枚役５」〜「一枚役８」により構成され、当選役グループ「右ベル」は、「中段ベル」「一枚役９」〜「一枚役１２」により構成されている。
【００６３】
したがって、役抽選手段１０３により、当選役グループ「左ベル」に当選したと決定されれば、「中段ベル」「一枚役１」〜「一枚役４」に同時に当選したことになり、当選役グループ「中ベル」に当選したと決定されれば、「中段ベル」「一枚役５」〜「一枚役８」に同時に当選したことになり、当選役グループ「右ベル」に当選したと決定されれば、「中段ベル」「一枚役９」〜「一枚役１２」に同時に当選したことになる。
【００６４】
また、この実施形態では、当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」それぞれには、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止時の図柄の組み合わせが遊技者にとって有利な結果となるストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作態様（押し順）が予め設定されている。すなわち、図６の「備考」の欄に示すように、役抽選手段１０３による役抽選結果（当選役グループ）が同一の場合であっても、遊技者が各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒをどのような順番で操作したかによって入賞態様（表示態様）が異なるように、停止制御手段１０８が各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒを停止制御するように構成されている。
【００６５】
換言すれば、図６に示す各当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」のいずれかに当選している場合に、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作順序に対応して、当選した役のうち、入賞に係る図柄を優先的に入賞ライン上に揃える役が異なるように、停止制御手段１０８は構成されている。
【００６６】
具体的には、図６に示すように、例えば役抽選手段１０３による役抽選結果が当選役グループ「左ベル」に当選であった場合に、操作態様判定手段１００ａにより、最初に左ストップスイッチ２１Ｌに対して操作が行われたと判定されると、最も遊技者に有利である当選役「中段ベル」に対応した表示態様である図柄「Ｂｅｌｌ」が入賞ライン上に揃った状態で図柄が表示されるように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが停止制御手段１０８により停止制御される。その一方で、操作態様判定手段１００ａにより、最初に左ストップスイッチ２１Ｌに対して操作が行われなかったと判定されると、当選役「中段ベル」に対応した表示態様である図柄「Ｂｅｌｌ」が入賞ライン上に揃った状態で図柄が表示されることはない。すなわち、当選した当選役グループ（「左ベル」「中ベル」「右ベル」）に対応して予め設定された操作順序でストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作されたと操作態様判定手段１００ａにより判定されない限り、当選役グループに含まれる遊技者に最も有利な当選役に対応した表示態様で図柄が表示されることはない。
【００６７】
次に、特別遊技の態様について説明する。この実施形態では、特別遊技として、レギュラーボーナスとビッグボーナスが設定されている。通常遊技において、入賞ライン上に「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」が揃えば、特別役ＲＢに入賞となり、次遊技からレギュラーボーナスが実行される。レギュラーボーナスでは、役抽選手段１０３による抽選処理の当選確率を規定する役抽選テーブル６７１が、通常遊技において選択される通常遊技用抽選テーブルから、小役の当選確率が通常遊技の場合よりも高確率に規定されたＲＢ遊技用抽選テーブルに切り換わることで、通常遊技中よりも、小役の当選確率が高くなるように設定されている。そして、レギュラーボーナスゲームに移行した後、例えば、予め設定された回数（例えば、７回）の遊技が行われるとレギュラーボーナスを終了して通常遊技へ移行する。
【００６８】
また、通常遊技において、入賞ライン上に「７−７−７」が揃えば、特別役ＢＢに入賞となり、次遊技からビッグボーナスが実行される。ビッグボーナスも、レギュラーボーナスと同様に、小役の当選確率が通常遊技中よりも高確率に規定されたＢＢ遊技用抽選テーブルに切り換わることで、通常遊技中よりも、小役の当選確率が高くなるように設定されている。そして、例えば、ビッグボーナスに移行した後、メダル払出枚数が、所定の上限枚数に達したときに、ビッグボーナスを終了して通常遊技へ移行する。したがって、特別遊技（レギュラーボーナス、ビッグボーナス）は、通常遊技に比べて、遊技者に有利な遊技となる。
【００６９】
また、役抽選手段１０３の役抽選結果が特別役当選（ＢＢ，ＲＢ）となると、特別役当選に基づいた図柄の停止制御が行われるが、このとき、特別役の入賞態様の図柄配列が引き当てられないと、内部当選中遊技状態に移行すると共に、この特別役当選は、特別役の入賞態様の図柄配列が引き当てられるまで持ち越される。
【００７０】
なお、小役当選は、役抽選結果が小役当選となった遊技で小役の入賞態様の図柄配列を引き当てられないと、次回の遊技には持ち越されない。また、リプレイ当選の場合には、どのようなタイミングで各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作されても、「リプレイ１」〜「リプレイ８」のいずれかに係る図柄が必ず入賞ライン上に揃うように左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒに図柄が配置されているため、必ず再遊技役に入賞する。また、当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」のいずれかに当選の場合には、リプレイに係る図柄と同様に、どのようなタイミングでストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作されても、当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」に係る図柄（「Ｂｅｌｌ」「Ｒ１」「Ｒ２」）が必ず入賞ライン上に揃うように左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの図柄が配置されているため、必ず「中段ベル」「一枚役１」〜「一枚役１２」のいずれかに入賞する。すなわち、当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」のいずれかに当選した場合に、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作されれば、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒがどのようなタイミングで操作されても、各操作態様に対応付けされた入賞に係る図柄（図５参照）が入賞ライン上に揃うように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが停止制御手段１０８により停止制御される。
【００７１】
なお、当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」それぞれが、本発明の「第１の役抽選結果」に相当する。
【００７２】
（２）設定制御手段１０１
設定制御手段１０１は、設定値（設定１〜設定６）を設定するものである。設定値は、後述するテーブル選択手段１０２により選択される役抽選テーブル６７１を選択するためのものであって、メイン制御部６３のＲＯＭに格納された複数の役抽選テーブル６７１のそれぞれに各設定値のいずれかが対応付けられている。設定制御手段１０１は、電源投入時に変更処理開始スイッチ５６のオンオフ状態を判定し、変更処理開始スイッチ５６がオンの状態で電源が投入されると所定の設定変更処理を開始する。
【００７３】
この実施形態では、通常遊技の抽選における当選確率は複数種類の設定値（この実施形態では６種類）により区別される複数段階に設定されており、複数段階の設定値のそれぞれに、役抽選テーブル６７１（通常遊技用抽選テーブル）が対応付けられている。そして、上記設定変更処理が開始されると、スロットマシン１を設置するパチンコホールの管理者が、この設定値を変更することが可能になる。
【００７４】
（３）テーブル選択手段１０２
テーブル選択手段１０２は、メイン制御部６３における遊技制御手段１００により制御される遊技の種類（通常遊技や内部当選中遊技、特別遊技など）、設定制御手段１０１により設定される設定値（設定１から設定６）に基づき、複数の役抽選テーブル６７１から１つの役抽選テーブルを選択するものである。すなわち、例えば通常遊技では、テーブル選択手段１０２は、入賞確率の設定値（設定１〜設定６）に応じた役抽選テーブル６７１（通常遊技用抽選テーブル）を選択する。
【００７５】
（４）役抽選手段１０３
役抽選手段１０３は、予め設定された複数の役抽選結果（ハズレを含む）のうちのいずれか１つを現在の遊技における役抽選結果として、乱数とテーブル選択手段１０２により選択された役抽選テーブル６７１とを使用した抽選処理により選択するものである。この実施形態では、複数の役抽選結果には、「左ベル」への当選、「中ベル」への当選、「右ベル」への当選、「チェリー１」への当選、「チェリー２」への当選、「スイカ１」への当選、「スイカ２」への当選、「ＢＢ」への当選、「ＲＢ」への当選、「リプレイ」への当選、および「ハズレ」がある。各役抽選テーブル６７１では、乱数値とこれらの各役抽選結果との対応関係が定義されている。具体的には、例えば、各役抽選テーブル６７１には、後述する乱数発生手段１０３が発生させる乱数の全範囲中において各役抽選結果それぞれが対応付けされている領域を示す抽選データが格納されている。
【００７６】
ａ）乱数発生手段１０３ａ
乱数発生手段１０３ａは、抽選用の乱数を所定の乱数値範囲内で発生させるものである。また、乱数発生手段１０３ａは、例えば、発振回路と、この発振回路が発生させたクロック信号をカウントするカウンタ回路とによって構成することができる（いわゆるハード乱数）。なお、乱数発生手段１０３ａは、例えば、平均採中法で乱数を発生させる手段や、あるいは素数の加算によって乱数を発生させる手段によって構成することもできる。これらの手段は、例えば、メイン制御部のＣＰＵに所定のプログラムを実行させることによって構成することができる（いわゆるソフト乱数）。また、ハード乱数とソフト乱数の双方を備え、それらの結果に基づき乱数をソフト的に生成するようにしてもよい。
【００７７】
ｂ）乱数抽出手段１０３ｂ
乱数抽出手段１０３ｂは、乱数発生手段１０３ａが発生させた乱数値を抽出するもので、乱数発生手段１０３ａが発生させた乱数値を所定の条件で抽出する。この実施形態では、乱数抽出手段１０３ｂは、スタートスイッチ１９が操作されたタイミングで、現在の遊技における役抽選手段１０３の抽選処理に使用される乱数値を抽出する。
【００７８】
また、乱数発生手段１０３ａは、カウンタ回路などによって構成されるため、乱数発生手段１０３ａが発生させる数値は、厳密には乱数ではない。しかしながら、スタートスイッチ１９が操作されるタイミングはランダムであると考えられるため、乱数抽出手段１０３ｂが抽出する数値は、実質的には乱数として取り扱うことができる。
【００７９】
ｃ）抽選結果決定手段１０３ｃ
抽選結果決定手段１０３ｃは、現在の遊技において乱数抽出手段１０３ｂにより抽出された乱数値と、現在の遊技における遊技状態とに基づいて現在の遊技における役抽選結果を決定するものである。すなわち、この実施形態では、抽選結果決定手段１０３ｃは、テーブル選択手段１０２により選択された現在の遊技状態に対応した役抽選テーブル６７１を参照し、乱数抽出手段１０３ｂにより抽出された乱数値が、役抽選テーブル６７１により定義されている各役抽選結果に対応した乱数値の領域のうち、どの領域に属するかを判定することにより、現在の遊技における役抽選結果を決定する。
【００８０】
（５）リール検出手段１０７
リール検出手段１０７は、左・中・右位置センサ５５Ｌ，５５Ｍ，５５Ｒの検出信号と、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒを駆動する各リールモータ１４Ｌ，１４Ｍ，１４Ｒへの供給パルス数とに基づき、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転位置をそれぞれ検出するものである。すなわち、このリール検出手段１０７は、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転中および回転停止時に、所定の基準位置（この実施形態では例えば、表示窓１１の中段）に位置する図柄に対応するコマ番号をそれぞれ検出する。
【００８１】
（６）停止制御手段１０８
停止制御手段１０８は、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作に基づき、停止テーブル６７２を用いて各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行って、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒにより可変表示される各図柄を役抽選手段１０３の役抽選結果に対応した表示態様で停止制御するものである。すなわち、停止制御手段１０８は、遊技毎に、抽選結果決定手段１０３ｃにより決定された役抽選結果と、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作態様に基づき各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。
【００８２】
なお、図６の「備考」の欄に記載されているように、「ベルグループ」（当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」のいずれか）に当選した場合には、最初に操作するストップスイッチに応じて、揃う役が異なるように設定されている。また、「ベルグループ」の種類に応じて、有利となる操作態様は異なる。
【００８３】
停止テーブル６７２は、役抽選手段１０３の役抽選結果それぞれに対応して複数のテーブルが設定されている。この停止テーブル６７２は、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止位置を決定するためのものであって、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作されたときのリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転位置に応じて、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの滑りコマ数をあらかじめ定めたものである。停止テーブル６７２は、この実施形態では、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒそれぞれについて、対応するストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの停止操作順序に対応して滑りコマ数が異なるように形成されている。すなわち、例えば左リール１３Ｌが１番目に停止（第１停止）されたときと、２番目に停止（第２停止）されたときと、３番目に停止（第３停止）されたときとで滑りコマ数（テーブルデータ）が異なるように、停止テーブル６７２は、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止操作順序に対応して定められている。
【００８４】
具体的には、停止テーブル６７２は、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒそれぞれについて、対応する各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが１番目に操作されたときの第１停止用の停止テーブルと、２番目に操作されたときの第２停止用の停止テーブルと、３番目に操作されたときの第３停止用の停止テーブルとを個別に備えている。そして、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒそれぞれに対応する第１停止用の停止テーブルと、第２停止用の停止テーブルと、第３停止用の停止テーブルとには、役抽選手段１０３の役抽選結果に対応して、異なる滑りコマ数が定められている。
【００８５】
そして、停止制御手段１０８は、役抽選手段１０３の役抽選結果と、操作態様判定手段１００ａにより判定された、各ストップスイッチ１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒのうち、いずれのストップスイッチが何番目に操作されたのかという情報とに基づいて、複数の停止テーブル６７２の中から一の停止テーブル６７２を選択する。次に、この選択した一の停止テーブル６７２と、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒのうち、操作されたストップスイッチに対応するリールの、ストップスイッチが操作されたときの回転位置とから、操作されたストップスイッチに対応するリールの滑りコマ数を決定する。
【００８６】
ここで、滑りコマ数が０と決定されれば、直ちにリールの回転を停止させる。すなわち、滑りコマ数が０と決定されると、ストップスイッチが操作されたときに表示窓１１の上段に表示されていた図柄は、そのまま表示窓１１の上段に停止表示される。また、滑りコマ数が１と決定されれば、１コマ分だけリールを回転させて停止させる。すなわち、滑りコマ数が１と決定されると、ストップスイッチが操作されたときに表示窓１１の上段に表示されていた図柄は、リールの回転方向に１コマずれて、表示窓１１の中段に停止表示される。
【００８７】
また、停止制御手段１０８は、役抽選手段１０３の役抽選結果がいずれかの役への当選であれば、この役抽選結果に基づいて選択された停止テーブル６７２と、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作されたときの各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転位置とから、当選した役に入賞するように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの滑りコマ数を決定して、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。また、停止制御手段１０８は、役抽選手段１０３による役抽選結果がハズレであれば、この役抽選結果に基づいて選択された停止テーブル６７２と、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作されたときの各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転位置とから、複数の役のいずれにも入賞しないように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの滑りコマ数を決定して、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。
【００８８】
ところで、滑りコマ数には上限が設けられており、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒがそれぞれ所定の回転位置にあるタイミングで各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作されなければ、停止制御手段１０８は、たとえ役抽選手段１０３による役抽選結果がいずれかの役への当選であっても、表示窓１１に表示される図柄が当選した役に対応した入賞態様で停止表示されるようにリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒを停止制御することができない。したがって、停止制御手段１０８は、役抽選手段１０３の役抽選結果に基づいて、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒがそれぞれ所定の回転位置にあるタイミングでストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作されることを条件にして、表示窓１１に表示される図柄が当選した役に対応した入賞態様で停止表示されるようにリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒを停止制御する。
【００８９】
なお、本実施の形態では、役抽選手段１０３の役抽選結果として複数の役に同時に当選する重複当選だった場合、予め定めた優先順位にて図柄を停止させるよう、停止テーブルが定められている。例えば、図６に示す各当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」のいずれかに当選した場合は、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作順序に対応して、優先的に入賞ライン上に揃える役が異なるように、停止テーブル６７２に滑りコマ数が定められている。また、停止制御手段１０８は、操作態様判定手段１００ａにより判定される各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作順序に対応した停止テーブル６７２を選択することにより、操作順序に対応した役が入賞ラインに揃うように構成されている。
【００９０】
具体的には、図６に示すように、例えば役抽選手段１０３による役抽選結果が当選役グループ「左ベル」に当選であった場合に、操作態様判定手段１００ａにより、最初に左ストップスイッチ２１Ｌに対して操作が行われたと判定されると、最も遊技者に有利である役「中段ベル」に対応した図柄が入賞ライン上に揃った状態で表示されるように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが停止制御手段１０８により停止制御される。その一方で、操作態様判定手段１００ａにより、最初に左ストップスイッチ２１Ｌに対して操作が行われなかったと判定されると、「中段ベル」に対応した図柄が入賞ライン上に揃った状態で表示されることはない。すなわち、当選した当選役グループ（「左ベル」「中ベル」「右ベル」）に対応して予め設定された操作順序でストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作されたと操作態様判定手段１００ａにより判定されない限り、当選役グループに含まれる遊技者に最も有利な役に対応した表示態様で図柄が表示されることはない。
【００９１】
なお、この実施形態では、次のようにして各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒは停止制御手段１０８により停止制御される。例えば、役抽選手段１０３による役抽選結果が当選役グループ「左ベル」への当選であった場合に、１回目に操作されたストップスイッチの種類に応じて、対応するリールにおいて、入賞する当選役の種類が最も多い図柄が優先して入賞ライン上に停止表示される。例えば、１回目に左ストップスイッチ２１Ｌが操作された場合には、「Ｂｅｌｌ」の図柄が入賞ライン上に停止表示されれば、当選役グループ「左ベル」に含まれる全ての当選役（「中段ベル」「一枚役１」〜「一枚役４」）に入賞可能となるので、図柄「Ｂｅｌｌ」が入賞ライン上に停止表示されるように停止制御される。
【００９２】
一方、１回目に中ストップスイッチ２１Ｍが操作された場合には、「Ｒ１」の図柄が入賞ライン上に停止表示されれば、当選役グループ「左ベル」に含まれる２種類の当選役（「一枚役１」「一枚役２」）に入賞可能となり、「Ｒ２」の図柄が入賞ライン上に停止表示されれば、当選役グループ「左ベル」に含まれる２種類の当選役（「一枚役３」「一枚役４」）に入賞可能となる。これに対し、「Ｂｅｌｌ」の図柄が入賞ライン上に停止表示されてしまうと、入賞可能となるのは、当選役グループ「左ベル」に含まれる１種類の当選役（「中段ベル」）のみとなる。したがってこの場合、図柄「Ｂｅｌｌ」が入賞ライン上に停止表示されるように中リール１３Ｍが停止制御されることはなく、中ストップスイッチ２１Ｍの操作タイミングに応じて、図柄「Ｒ１」「Ｒ２」のいずれかが入賞ライン上に停止表示されるように中リール１３Ｍが停止制御される。
【００９３】
また、１回目に右ストップスイッチ２１Ｒが操作された場合には、「Ｒ１」の図柄が入賞ライン上に停止表示されれば、当選役グループ「左ベル」に含まれる２種類の当選役（「一枚役１」「一枚役３」）に入賞可能となり、「Ｒ２」の図柄が入賞ライン上に停止表示されれば、当選役グループ「左ベル」に含まれる２種類の当選役（「一枚役２」「一枚役４」）に入賞可能となる。これに対し、「Ｂｅｌｌ」の図柄が入賞ライン上に停止表示されてしまうと、入賞可能となるのは、当選役グループ「左ベル」に含まれる１種類の当選役（「中段ベル」）のみとなる。したがってこの場合、図柄「Ｂｅｌｌ」が入賞ライン上に停止表示されるように右リール１３Ｒが停止制御されることはなく、右ストップスイッチ２１Ｒの操作タイミングに応じて、図柄「Ｒ１」「Ｒ２」のいずれかが入賞ライン上に停止表示されるように右リール１３Ｒが停止制御される。
【００９４】
次に、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの２回目の操作以降は、すでに停止表示されている図柄との組み合わせで、メダルの払出枚数が最も多い当選役に入賞するように、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが停止制御手段１０８により停止制御される。例えば、１回目に左ストップスイッチ２１Ｌが操作された場合には、図柄「Ｂｅｌｌ」が入賞ライン上に停止表示されており、当選役「中段ベル」「一枚役１」〜「一枚役４」のいずれにも入賞可能である。したがって、入賞したときのメダルの払出枚数が最も多い当選役「中段ベル」に入賞するように、中・右リール１３Ｍ，１３Ｒが停止制御手段１０８により停止制御される。
【００９５】
また、１回目に中ストップスイッチ２１Ｍが操作された場合には、図柄「Ｒ１」「Ｒ２」のいずれかが入賞ライン上に停止表示されており、「一枚役１」〜「一枚役４」のいずれかに入賞可能である。このとき、「一枚役１」〜「一枚役４」のいずれに入賞したときのメダルの払出枚数も全て同数（１枚）であるので、左・右ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｒの操作タイミングに応じて、「一枚役１」〜「一枚役４」のいずれかに入賞するように、左・右リール１３Ｌ，１３Ｒが停止制御手段１０８により停止制御される。
【００９６】
また、１回目に右ストップスイッチ２１Ｒが操作された場合には、図柄「Ｒ１」「Ｒ２」のいずれかが入賞ライン上に停止表示されており、「一枚役１」〜「一枚役４」のいずれかに入賞可能である。このとき、「一枚役１」〜「一枚役４」のいずれに入賞したときのメダルの払出枚数も全て同数（１枚）であるので、左・中ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍの操作タイミング応じて、「一枚役１」〜「一枚役４」のいずれかに入賞するように、左・中リール１３Ｌ，１３Ｍが停止制御手段１０８により停止制御される。
【００９７】
そして、同様にして、例えば役抽選手段１０３による役抽選結果が当選役グループ「中ベル」に当選であった場合に、操作態様判定手段１００ａにより、最初に中ストップスイッチ２１Ｍに対して操作が行われたと判定されると、最も遊技者に有利である役「中段ベル」に対応した図柄が入賞ライン上に揃った状態で表示されるように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが停止制御手段１０８により停止制御される。また、同様にして、例えば役抽選手段１０３による役抽選結果が当選役グループ「右ベル」に当選であった場合に、操作態様判定手段１００ａにより、最初に右ストップスイッチ２１Ｒに対して操作が行われたと判定されると、最も遊技者に有利である役「中段ベル」に対応した図柄が入賞ライン上に揃った状態で表示されるように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが停止制御手段１０８により停止制御される。
【００９８】
なお、「中段ベル」に入賞可能な状態の場合には、どのようなタイミングでストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作されても、「中段ベル」に係る図柄が必ず入賞ライン上に揃うように左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの図柄が配置されているため、必ず「中段ベル」に入賞する。すなわち、当選グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」のいずれかに当選した場合に、各当選役グループそれぞれに予め設定されている遊技者に有利な操作態様で各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが遊技者により操作されれば、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒがどのようなタイミングで操作されても、「中段ベル」に対応した図柄が入賞ライン上に揃うように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが停止制御手段１０８により停止制御される。
【００９９】
（７）報知決定手段１０５
報知決定手段１０５は、遊技者に有利なストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作態様を報知する報知演出を行うかどうかを決定（ＡＴ遊技に移行するか否かの決定）するものである。例えば、役抽選結果が「右ベル」となった場合であっても、その旨を知ることができなければ、遊技者は右ストップスイッチ２１Ｒを最初に操作するとは限らず、「中段ベル」を必ずしも揃えることができない。一方、ＡＴ遊技において、役抽選結果が「右ベル」となったときにその旨を報知し、右ストップスイッチ２１Ｒを最初に操作するよう促すことで、遊技者が払い出しを受ける機会を増やすことが可能となる。なお、報知決定手段１０５が、本発明の「決定手段」に相当する。
【０１００】
この実施形態では、報知決定手段１０５は、通常遊技で、役抽選手段１０３による役抽選結果が「チェリー１」「チェリー２」「スイカ１」「スイカ２」のいずれかであった場合に前記報知演出を行うか否かを抽選（ＡＴ抽選）で決定するように構成されている。そして、報知決定手段１０５による抽選で報知演出を行うと決定された場合は、フラグ格納手段６５１に格納されるＡＴ期間中フラグの状態がＯＮに設定される。なお、フラグ格納手段６５１に格納されるＡＴ期間中フラグの状態は、予め設定された回数のＡＴ遊技が実行されるとＯＦＦに設定される。また、フラグ格納手段６５１を形成する各ビットのうちのいずれかをＡＴ期間中フラグに割り当てて、当該ビットのＯＮ、ＯＦＦを設定することにより、ＡＴ期間中フラグの状態をフラグ格納手段６５１に格納することができる。ＡＴ遊技では、当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」のいずれかに当選したときに、各当選役グループに予め設定されている遊技者に有利な操作態様（操作順序）が遊技者に対して報知される。そして、ＡＴ期間に移行した後、予め設定された回数、例えば５０回のＡＴ遊技が行われるとＡＴ期間が終了する。
【０１０１】
また、後述するように、コマンド作成手段１０６は、報知決定手段１０５の決定結果に従い、コマンドを作成する。すなわち、報知決定手段１０５は、コマンド作成手段１０６で作成するコマンドを、当選役グループの種類を識別できるコマンドとするか、当選役グループの種類を識別できないコマンドとするか、を決定するためのものとしても機能している。
【０１０２】
（８）コマンド作成手段１０６
コマンド作成手段１０６は、役抽選手段１０３による抽選処理における役抽選結果に関するデータ、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒ、スタートスイッチ１９等の遊技者により操作される操作器具の操作に関するデータ、などの種々のデータをサブ制御部７３に送信するためのコマンドを生成するものである。そして、コマンド作成手段１０６により生成されたコマンドは、後述するようにサブ制御コマンド送信手段１１２によりサブ制御部７３に送信される。
【０１０３】
この実施形態では、役抽選手段１０３による抽選が実行されたときに、抽選の結果を識別できるコマンドとして、「０」〜「１１」を含むコマンドを作成する。後述するように、サブ制御部７３では、送られてきたコマンドに基づき、実行する演出を選択する。換言すれば、サブ制御部７３において実行される演出内容を指示するコマンドがコマンド作成手段１０６により作成される。
【０１０４】
そして、コマンド作成手段１０６は、役抽選手段１０３により選択された役抽選結果が、当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」「チェリー２」「スイカ２」「リプレイ」のいずれかの場合であって、報知決定手段１０５により、遊技者に有利な操作態様を報知しないと決定されたとき（ＡＴ期間中フラグがＯＦＦ設定）には、当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」「チェリー２」「スイカ２」「リプレイ」のいずれかに当選したことは識別できるが、当選した当選役グループ（「左ベル」「中ベル」「右ベル」「チェリー２」「スイカ２」「リプレイ」）の種類を識別できないコマンドを作成する。また、報知決定手段１０５により、遊技者に有利な操作態様を報知すると決定されたとき（ＡＴ期間中フラグがＯＮ設定）には、当選した当選役グループ（「左ベル」「中ベル」「右ベル」「チェリー２」「スイカ２」「リプレイ」）の種類を識別可能なコマンドを作成する。
【０１０５】
具体的には、図６に示すように、コマンド作成手段１０６は、ＡＴ期間中フラグがＯＦＦであるときには、当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」「チェリー２」「スイカ２」「リプレイ」のいずれに当選した場合であっても、これらの当選役グループの種類を識別できないように同じ「１番」というコマンドを作成する。一方、コマンド作成手段１０６は、ＡＴ期間中フラグがＯＮであるときに「左ベル」に当選した場合は「２番」のコマンドを、「中ベル」に当選した場合は「３番」のコマンドを、「右ベル」に当選した場合は「４番」を、「チェリー２」に当選した場合は「６番」を、「スイカ２」に当選した場合は「８番を」、「リプレイ」に当選した場合は「１１番」のコマンドを作成する。
【０１０６】
なお、コマンド作成手段１０６は、それ以外の役抽選結果については、ＡＴ期間中フラグがＯＮであってもＯＦＦであっても、同じコマンドを作成する。具体的には、「チェリー１」に当選した場合は「５番」のコマンドを、「スイカ１」に当選した場合は「７番」のコマンドを、「ＢＢ」に当選した場合は「９番」のコマンドを、「ＲＢ」に当選した場合は「１０番」のコマンドを作成する。なお、ハズレの場合は「０番」のコマンドを作成する。ここで、報知決定手段１０５の決定に用いられる各当選役グループのうち、ＡＴ期間中でない場合には、当選した当選役グループを識別できないコマンドが作成される「チェリー２」および「スイカ２」それぞれが、本発明の「第２の役抽選結果」に相当し、ＡＴ期間中であるか否かに関わらず、当選した当選役グループを識別できるコマンドが作成される「チェリー１」および「スイカ１」それぞれが、本発明の「第３の役抽選結果」に相当する。なお、上述のコマンド作成手段１０６によるコマンドの作成方法は、適宜変更することができる。例えば、コマンド作成手段１０６は、図６のように、当選役グループそれぞれに対して、遊技状態（ＡＴ中または非ＡＴ中）に応じたコマンドの番号が規定された選択テーブルを用意し、遊技状態と、役抽選手段１０３による役抽選結果とに基づいて、後述するサブ制御コマンド送信手段１１２により送信されるコマンドを選択するようにしてもよい。
【０１０７】
（９）図柄判定手段１０９
図柄判定手段１０９は、リール検出手段１０７により検出された各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒそれぞれの回転位置に基づき、停止制御手段１０８により停止制御されて停止した各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒによる各図柄の表示態様が、予め定められた表示態様であるかどうかの判定を行うものである。
【０１０８】
具体的には、図柄判定手段１０９は、図５の役「ＢＢ」「ＲＢ」に示す表示態様で図柄が入賞ライン上に揃うと、特別役入賞と判定する。また、図柄判定手段１０９は、図５の「中段ベル」「一枚役１」〜「一枚役１２」「チェリー１」「チェリー２」「スイカ１」「スイカ２」に示す表示態様で図柄が入賞ライン上に揃うと、小役入賞と判定する。また、図柄判定手段１０９は、図５の「リプレイ１」〜「リプレイ８」に示す表示態様で図柄が入賞ライン上に揃うと、再遊技役入賞と判定する。
【０１０９】
（１０）払出制御手段１１０
払出制御手段１１０は、図柄判定手段１０９による判定結果に基づき、遊技者に所定の利益を付与するものである。この実施形態では、払出制御手段１１０は、図柄判定手段１０９により、複数の役のいずれかに入賞したと判定されたときに、メダル払い出しのある入賞であれば、クレジットメダルの貯留枚数が上限値（この実施形態では例えば５０枚）に達した後は、ホッパーユニット４３を動作させて、入賞した役に対応した払出数だけメダルを払い出すことにより、遊技者に利益を付与する。また、払出制御手段１１０は、クレジットメダルの貯留枚数が上限値に達するまでは、メダル払い出しとして、ホッパーユニット４３の動作に代えて上記払出数だけクレジットメダルを増加させる。
【０１１０】
また、払出制御手段１１０は、図柄判定手段１０９により再遊技役に入賞したと判定されたときに、規定数（３枚）のメダルが投入されたものとして次遊技の入賞ラインを有効とする。
【０１１１】
（１１）メダル制御手段１１１
メダル制御手段１１１は、メダルセレクタ４８の動作を制御することにより、メダル受入可と受入不可とを切換えるものである。
【０１１２】
（１２）サブ制御コマンド送信手段１１２
サブ制御コマンド送信手段１１２（本発明の「コマンド送信手段」に相当）は、メイン制御部６３からサブ制御部７３へ、コマンド作成手段１０６により作成された種々のデータを含むコマンドを一方通行で送信するものである。すなわち、サブ制御コマンド送信手段１１２は、設定制御手段１０１により設定される設定値、通常遊技状態および特別遊技状態などの遊技状態、役抽選手段１０３の役抽選結果、図柄判定手段１０９による図柄判定結果、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転・停止状態、払出制御手段１１０によるメダルの払出状態など、スロットマシン１の状態を表すデータを含むコマンドをサブ制御部７３へ送信する。
【０１１３】
また、サブ制御コマンド送信手段１１２は、投入センサ５３による投入メダルの検出状態、ベットスイッチ１５および最大ベットスイッチ１７の操作状態などを表すデータを含む、コマンド作成手段１０６により作成されたコマンドをサブ制御部７３に送信する。また、サブ制御コマンド送信手段１１２は、スタートスイッチ１９およびストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒなどの各種スイッチが遊技者により操作されたことを示すデータを含む、コマンド作成手段１０６により作成されたコマンドもサブ制御部７３に送信する。
【０１１４】
（１３）報知手段２００
報知手段２００（本発明の「遊技制御部側演出手段」に相当）は、コマンド作成手段１０６により作成されたコマンドに対応した表示を行うものである。すなわち、ＡＴ期間中フラグがＯＮに設定されており、当選した当選役グループを識別可能なコマンドが作成された場合には、当該当選役グループに対応する演出を行うものである。例えば、当選した当選役グループが「ベルグループ」のいずれかである場合には、当該当選役グループに対応する遊技者に有利な各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作順序をメイン制御部６３により直接制御される報知用表示器６０に表示して、遊技者に有利な操作態様を報知する報知演出を実行する。具体的には例えば、コマンド作成手段１０６により作成されたコマンドが「２番」である場合には、報知用表示器６０に「１２３」や「１−−」を表示する。
【０１１５】
なお、コマンド作成手段１０６により当選した当選役グループを識別できないコマンドが作成されたとき（ＡＴ期間中フラグがＯＦＦに設定されているとき）には、報知手段２００は、当選した当選役グループの種類を識別できない表示を報知用表示器６０にて行う。具体的には「１番」のコマンドが作成された場合には、報知手段２００は、「ベルグループ」「チェリー２」「スイカ２」「リプレイ」のいずれかに当選したことはわかるが、「左ベル」「中ベル」「右ベル」のいずれに当選したのかわからないような「ＷＬＤ（ワイルド）」などの表示を報知用表示器６０に行わせる。すなわち、各当選役グループ「ベルグループ」「チェリー２」「スイカ２」「リプレイ」に共通する演出を行う。
【０１１６】
（サブ制御部）
次に、サブ制御部７３について説明する。サブ制御部７３は、メイン制御部６３から送信されたコマンドを受信し、メイン制御部６３の動作や状態に応じた演出を行うものである。このサブ制御部７３は、図４に示すように、サブ制御部７３のメモリに格納されたプログラムを実行することにより実現される種々の機能や、ハードウェアが制御されることにより実現される種々の機能を備えている。以下に、サブ制御部７３において実現される種々の機能について詳細に説明する。
【０１１７】
（１）サブ制御コマンド受信手段１１３
サブ制御コマンド受信手段１１３（本発明の「コマンド受信手段」に相当）は、メイン制御部６３のサブ制御コマンド送信手段１１２により送信された種々のデータを含むコマンドを受信するものである。サブ制御コマンド受信手段１１３は、コマンドを受信すれば、コマンドの種類に応じてサブ制御部７３が備える各機能に通知を行う。
【０１１８】
（２）演出内容決定手段１１４
演出内容決定手段１１４は、サブ制御コマンド受信手段１１３により受信されたコマンドに応じて、演出の内容を決定するためのものである。具体的には、遊技の進行や、役抽選手段１０３の役抽選結果などに対応して予め設定された演出パターンから、液晶表示器２７に表示される動画を決定したり、スピーカ３１Ｌ，３１Ｒから流れる音楽や音声を決定したり、上部ランプ部３３や下部ランプ部３７Ｌ，３７Ｒの光源を一斉にあるいは個別に点滅したりするなどの演出を決定する。
【０１１９】
演出内容決定手段１１４は、受信したコマンドがＡＴ期間中に対応したものであり当選した当選役グループ（ベルグループ）の種類を識別可能であれば、当選役グループの種類に対応する遊技者に有利な操作態様がわかる報知演出を実行し、受信したコマンドがＡＴ期間中に対応したものでなければ遊技者に有利な操作態様がわからない演出を実行するよう、演出内容を決定する。例えば、「１番」のコマンドを受信した場合は、ＡＴ期間中ではないため、「ベルグループ」「チェリー２」「スイカ２」「リプレイ」のいずれかの当選役グループに当選したことはわかるがいずれに当選したのかわからないような演出群の中から一の演出（「ベルグループ」「チェリー２」「スイカ２」「リプレイ」に共通する演出）を選択する。また、「２番」のコマンドを受信した場合は、「左ベル」に当選したことがわかる演出や、最初に左ストップスイッチ２１Ｌを操作するよう促す演出の中から、一の演出を選択する。「３番」「４番」のコマンドを受信した場合も、それぞれ同様に演出内容を決定する。
【０１２０】
また、「５番」〜「１１番」のコマンドを受信した場合も、同様に、それぞれの当選役グループに当選した可能性を示唆する演出群から一の演出を選択する。「０番」のコマンドを受信した場合も、同様に、遊技者の期待を損ねないように、ハズレに対応する演出群の中から一の演出を選択する。
【０１２１】
具体的には、演出内容決定手段１１４は、液晶表示器２７に各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作順序を表示したり、スピーカ３１Ｌ，３１Ｒにより各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作順序を音声により報知したり、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒそれぞれに設けられたランプを所定順序で点滅させることにより各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作順序を報知したり、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒそれぞれに設けられたバックライトを所定順序で点滅させることにより各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作順序を報知したりする演出を演出内容として決定する。
【０１２２】
そして、演出内容決定手段１１４は、決定した演出内容に関するデータを含む信号を表示制御手段１１５および音声制御手段１１６に送信する。
【０１２３】
（３）表示制御手段１１５
表示制御手段１１５は、演出内容決定手段１１４から送信された信号に含まれるデータに基づいて、液晶表示器２７に動画（画像）を表示したり、上部ランプ部３３や下部ランプ部３７Ｌ，３７Ｒなどの光源を一斉にあるいは個別に点滅したりするなどの演出を実行するものである。
【０１２４】
（４）音声制御手段１１６
音声制御手段１１６は、演出内容決定手段１１４から送信された信号に含まれるデータに基づいて、スピーカ３１Ｌ，３１Ｒから音楽を流したり、音声を出力したりするなどの演出を実行するものである。
【０１２５】
なお、上述の演出内容決定手段１１４が、サブ制御コマンド受信手段１１３で受信したコマンドに基づいて、実行する演出内容を決定し、演出内容決定手段１１４から送信された信号に含まれるデータに基づいて、表示制御手段１１５および音声制御手段１１６が前記報知演出などの演出を実行する機能が、本発明の「演出制御部側演出手段」に相当する。
【０１２６】
（動作）
次に、図７〜図１０を参照して、この実施形態における動作の一例について説明する。なお、この実施形態では、ＡＴ期間中に（ＡＴ期間中フラグがＯＮ）、「ベルグループ」（「左ベル」「中ベル」「右ベル」のいずれか）に当選した場合に、当選した当選役グループに対応し遊技者に有利となる各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作順序を報知する演出がサブ制御部７３において実行され、メイン制御部６３において遊技者に有利となる各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作順序が報知される。
【０１２７】
以下で説明する動作は、上記した種々の機能および手段と、説明は省略したが、メイン制御部６３のＣＰＵおよびサブ制御部７３のＣＰＵが種々のプログラムを実行することにより実現されるその他の機能とにより実行される処理である。また、以下の処理で実行される各種のフラグをＯＮ（オン）またはＯＦＦ（オフ）に設定したり、各種のフラグに値を設定したりする処理については、周知の技術であるので、その詳細な説明は省略する。
【０１２８】
また、図７のメイン処理、図８の抽選処理、図９のコマンド作成処理はメイン制御部６３において実行される処理であり、図１０の報知処理はサブ制御部７３において実行される処理である。
【０１２９】
１．メイン処理
図７を参照してメイン処理について説明する。図７はメイン処理を示すフローチャートである。
【０１３０】
スロットマシン１の電源がオンされれば、メイン制御部６３のＲＡＭの状態がチェックされ、メモリにエラーが生じていないかどうかが判定されて、各種の初期設定が行われる。
【０１３１】
次に、各メモリのチェックが終了し、異常が無ければ通常遊技状態へ移行して、規定数（３枚）のメダルが投入されたかどうかが判定され（ステップＳ１）、規定数のメダルが投入されるまで待機する（ステップＳ１でＮＯ）。規定数のメダルが投入されれば（ステップＳ１でＹＥＳ）、スタートスイッチ１９が操作されるまで待機し（ステップＳ２でＮＯ）、スタートスイッチ１９が操作されれば（ステップＳ２でＹＥＳ）、後述する役抽選手段１０３による抽選処理が実行される（ステップＳ３）。
【０１３２】
抽選処理の後、コマンド作成手段１０６により作成されたコマンドに応じて、報知用表示器６０に報知手段２００による表示が行われる。例えば、当選役グループの詳細な種類を識別できないコマンド（例えば、「１番」のコマンド）が作成されていれば、「ベルグループ」「チェリー２」「スイカ２」「リプレイ」のいずれに当選したのかが分からないように報知用表示器６０に報知手段２００による表示が行われる。一方、当選役グループの種類を識別可能なコマンド（「２番」〜「４番」のコマンド）が作成されていれば、「左ベル」「中ベル」「右ベル」のいずれに当選したのか、すなわち、遊技者に有利な操作態様が分かるように報知用表示器６０に報知手段２００による表示が行われる。なお、「５番」〜「１１番」のコマンドが作成されていた場合には、ＡＴ期間中フラグがＯＮであってもＯＦＦであっても、当選役グループの種類に対応した表示が報知用表示器６０に報知手段２００により行われる。
【０１３３】
そして、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転が開始され（ステップＳ４）、回転中の各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒそれぞれに対応する各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒのいずれかが操作されるまで待機し（ステップＳ５でＮＯ）、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒのいずれかが操作されれば（ステップＳ５でＹＥＳ）、停止制御手段１０８によるリール回転の停止制御により、操作されたストップスイッチに対応するリールの回転が停止される（ステップＳ６）。
【０１３４】
そして、全てのリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転が停止されるまでステップＳ５、ステップＳ６の処理を繰返して実行し（ステップＳ７でＮＯ）、全てのリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが停止されれば（ステップＳ７でＹＥＳ）、図柄判定手段１０９により図柄の判定が行われる（ステップＳ８）。
【０１３５】
続いて、報知決定手段１０５による報知決定処理が実行され（ステップＳ９）、必要に応じて払出制御手段１１０によりメダル払出処理が実行されると（ステップＳ１０）、ステップＳ１からの処理が繰り返し実行される。なお、この実施形態では、報知決定処理において、当選役グループ「チェリー２」「チェリー１」「スイカ２」「スイカ１」のいずれかに当選した場合に、抽選（ＡＴ抽選）で報知演出を実行するか否かが報知決定手段１０５で決定される。この場合、当該各当選役グループそれぞれには、ＡＴ抽選での当選確率が予め設定されている。例えば、当選役グループ「チェリー１」と「チェリー２」とは同じ当選確率に設定されるとともに、当選役グループ「スイカ１」と「スイカ２」とは同じ当選確率（「チェリー１」「チェリー２」とは異なる当選確率）が設定される。なお、予め設定される当選確率は、これに限らず、当選した当選役グループの種類によって、ＡＴ抽選での当選期待度が異なるようにするなど、適宜変更することができる。
【０１３６】
２．抽選処理
図８を参照して抽選処理について説明する。図８は抽選処理を示すフローチャートである。
【０１３７】
まず、現在の遊技状態等に基づいてテーブル選択手段１０２により役抽選テーブル６７１が選択され、選択された役抽選テーブル６７１と、スタートスイッチ１９が操作されたタイミングで乱数抽出手段１０３ｂにより抽出された乱数値とに基づいて抽選結果決定手段１０３ｃにより役抽選結果が決定される（ステップＳ１２０）。
【０１３８】
次に、サブ制御部７３に役抽選手段１０３による役抽選結果に関する情報を送信するためのコマンドがコマンド作成手段１０６により作成される（ステップＳ１２１）。具体的には、ＡＴ期間中フラグがＯＦＦであるときには、役抽選手段１０３による抽選に当選した当選役グループの種類を識別できないコマンドがコマンド作成手段１０６により作成され、ＡＴ期間中フラグがＯＮであるときには、役抽選手段１０３による抽選に当選した当選役グループの種類を識別可能なコマンドがコマンド作成手段１０６により作成される。そして、コマンド作成手段１０６により作成されたコマンドが、サブ制御送信手段１１２によりサブ制御部７３に対して送信されて（ステップＳ１２２）、図６のメイン処理に復帰する。
【０１３９】
３．コマンド作成処理
図９を参照してコマンド作成処理について説明する。図９はコマンド作成処理を示すフローチャートである。
【０１４０】
まず、フラグ格納手段６５１に格納されたＡＴ期間中フラグの状態がＯＮであるか否かが判定され（ステップＳ１３０）、ＡＴ期間中フラグがＯＦＦであると判定されれば（ステップＳ１３０でＮＯ）、役抽選手段１０３で選択された役抽選結果が、「ベルグループ」「チェリー２」「スイカ２」「リプレイ」のいずれかへの当選であるか否かがコマンド作成手段１０６により判定される（ステップＳ１３１）。この判定結果が、「ベルグループ」「チェリー２」「スイカ２」「リプレイ」のいずれかへの当選である場合（ステップＳ１３１でＹＥＳ）は、コマンド作成手段１０６により、当選した当選役グループの種類を識別できないコマンド（「１番」のコマンド）が作成されて（ステップＳ１３２）、図８の抽選処理に復帰する。
【０１４１】
一方、判定結果が、「ベルグループ」「チェリー２」「スイカ２」「リプレイ」以外の当選役グループ（「チェリー１」「スイカ１」）への当選である場合（ステップＳ１３１でＮＯ）は、当選した当選役グループの種類を識別できるコマンド（例えば、「チェリー１」の場合は「５番」のコマンド）がコマンド作成手段１０６により作成されて（ステップＳ１３３）、図８の抽選処理に復帰する。
【０１４２】
一方、ＡＴ期間中フラグがＯＮであると判定されれば（ステップＳ１３０でＹＥＳ）、当選した当選役グループの種類を識別可能なコマンドがコマンド作成手段１０６により作成されて（ステップＳ１３４）、図８の抽選処理に復帰する。具体的には、「ベルグループ」のいずれかに当選したときに、ＡＴ期間中フラグがＯＮであると判定されれば、「左ベル」の当選であれば「２番」のコマンドを、「中ベル」の当選であれば「３番」のコマンドを、「右ベル」の当選であれば「４番」のコマンドを作成する。
【０１４３】
なお、コマンド作成手段１０６は、役抽選手段１０３で選択された役抽選結果が「ハズレ」である場合は、ＡＴ期間中フラグがＯＮであってもＯＦＦであっても、「０番」のコマンドを作成する。なお、上述したように、コマンド作成処理は、適宜変更することができる。例えば、図６のように、当選役グループにそれぞれに対して、遊技状態（ＡＴ中または非ＡＴ中）に応じたコマンドの番号が規定された選択テーブルを用意し、遊技状態と、役抽選手段１０３による役抽選結果とに基づいて、コマンドを選択するようにしてもよい。
【０１４４】
４．報知処理
図１０を参照して報知処理について説明する。図１０は報知処理を示すフローチャートである。
【０１４５】
図１０に示す報知処理は、サブ制御部７３において実行される処理であり、まず、メイン制御部６３から送信されたコマンドがサブ制御コマンド受信手段１１３により受信され（ステップＳ１４０）、報知（演出）内容が演出内容決定手段１１４により決定される（ステップＳ１４１）。具体的には、「１番」のコマンドを受信した場合は、「１番」のコマンドに対応した演出群から一の演出が選択される。この実施形態では「１番」のコマンドに対応した演出群に含まれる各演出は、それぞれ当選役グループ「ベルグループ」「チェリー２」「スイカ２」「リプレイ」に共通する演出であり、当選役グループ「ベルグループ」「チェリー２」「スイカ２」「リプレイ」のうちのいずれかに当選したことがわかる演出が設定されている。また、「２番」のコマンドを受信した場合は、「２番」のコマンドに対応した演出群から一の演出が選択される。他のコマンドを受信した場合も同様である。なお、「２番」〜「４番」のコマンドに対応した演出群は、それぞれ、遊技者に有利なストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作態様を遊技者に報知する報知演出が設定されている。そして、決定された報知演出が表示制御手段１１５または音声制御手段１１６により実行されて処理が終了する（ステップＳ１４２）。
【０１４６】
以上のように、この実施形態によれば、役抽選手段１０３による役抽選結果が、当選役グループ「ベルグループ」「チェリー２」「スイカ２」「リプレイ」のいずれかであって、報知決定手段１０５により報知演出を行わないと決定されている場合（ＡＴ遊技期間でない場合）は、コマンド作成手段１０６により、当該役抽選結果の種類を識別できないコマンド「１番」が作成され、該コマンドがサブ制御コマンド送信手段１１２によりサブ制御部７３に送信される。すなわち、報知決定手段１０５で報知演出を行わないと決定されている場合は、サブ制御コマンド送信手段１１２からの送信信号が不正に取得されても役抽選手段１０３で選択された役抽選結果を特定できないため、メイン制御部６３からサブ制御部７３に送信される情報を取得して不正に利益を得る不正行為を防止することができる。
【０１４７】
また、演出内容決定手段１１４は、役抽選手段１０３で選択された役抽選結果が当選役グループ「ベルグループ」「チェリー２」「スイカ２」「リプレイ」のいずれかの場合であって、報知決定手段１０５により報知演出を行わないと決定されている場合（ＡＴ遊技期間でない場合）は、当選役グループ「ベルグループ」「チェリー２」「スイカ２」「リプレイ」に共通する演出を行うため、遊技者は、役抽選手段１０３で選択された役抽選結果が当選役グループ「ベルグループ」「チェリー２」「スイカ２」「リプレイ」のうちのいずれであるかがわからない。そのため、役抽選手段１０３で選択された役抽選結果が当選役グループ「ベルグループ」「チェリー２」「スイカ２」「リプレイ」のいずれの場合であっても、遊技者は、役抽選手段１０３で選択された役抽選結果が、報知決定手段１０５による決定（ＡＴ抽選）に用いられる当選役グループ（「チェリー２」「スイカ２」）であるかもしれないということを期待しながら遊技を楽しむことができるため、遊技者の興趣を高めることができる。
【０１４８】
また、報知決定手段１０５で報知演出を行うと決定されている場合（ＡＴ遊技期間中の場合）であって、役抽選手段１０３で選択された役抽選結果が「チェリー２」「スイカ２」である場合は、演出内容決定手段１１４が、役抽選手段１０３で選択された役抽選結果が「チェリー２」または「スイカ２」であることがわかる演出を実行演出に決定するため、例えば、遊技者が当選役グループ「チェリー２」または「スイカ２」に容易に入賞させることができる。
【０１４９】
また、役抽選手段１０３で選択された役抽選結果が当選役グループ「チェリー１」または「スイカ１」である場合、演出内容決定手段１１４は、報知決定手段１０５による決定の如何に関わらず、役抽選手段１０３で選択された役抽選結果が当選役グループ「チェリー１」または「スイカ１」であることがわかる演出を実行演出に決定する。当選役グループ「チェリー１」または「スイカ１」は、報知決定手段１０５での決定（ＡＴ抽選）に用いられるため、演出内容決定手段１１４で当選した当選役グループが「チェリー１」または「スイカ１」がわかる演出を実行演出に決定ことで、遊技者にＡＴ遊技が行われるかもしれないという期待感を与えて興趣を高めることができる。
【０１５０】
また、ＡＴ遊技期間中に「ベルグループ」のいずれかに当選したときには、当選した「ベルグループ」の種類に対応する遊技者に有利な操作態様が、メイン制御部６３の報知手段２００と、サブ制御部７３の表示制御手段１１５、音声制御手段１１６とにより報知される。
【０１５１】
そのため、サブ制御部７３が故障したり、サブ制御部７３そのものが改造されたりした場合には、メイン制御部６３の報知手段２００の報知内容と、サブ制御部７３の表示制御手段１１５、音声制御手段１１６の報知内容とが異なる内容となるので、サブ制御部７３の故障や不正改造を容易に発見することができる。また、サブ制御部７３に何らかの異常が生じることにより、サブ制御部７３の表示制御手段１１５、音声制御手段１１６が適正な報知を行えない状態であっても、遊技者は、メイン制御部６３の報知手段２００により正しい報知内容を認識することができる。したがって、メイン制御部６３の報知手段２００を利用して遊技を継続して行うことにより、遊技を中断してサブ制御部７３を修理しなくても、予めスロットマシン１に設定されているメダルの払出率を担保することができるので、遊技者に不当な不利益が生じるのを未然に防止することができる。
【０１５２】
また、サブ制御部７３において、メイン制御部６３から送信された情報に基づき、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作態様の報知等を含む演出が遊技の進行に合わせて制御される。したがって、例えば、役抽選手段１０３による役抽選結果が当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」のいずれかへの当選であった場合に、メイン制御部６３から当該当選した当選役グループを識別可能な情報が送信されると、サブ制御部７３で、当該当選した当選役グループに対応した遊技者に有利になるストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作態様を報知することができる。
【０１５３】
なお、本発明は上記した実施形態に限定されるものではなく、その趣旨を逸脱しない限りにおいて上述したもの以外に種々の変更を行うことが可能である。例えば、上記した実施形態では、メイン制御部６３（「報知手段２００」）およびサブ制御部７３（「演出内容決定手段１１４」「表示制御手段１１５」「音声制御手段１１６」）の両方で、役抽選手段１０３で選択された役抽選結果を報知または示唆する演出を実行する場合について説明したが、いずれか一方のみで当選した当選役グループを報知または示唆する演出を行うようにしてもよい。例えば、メイン制御部６３の報知手段２００のみで報知または示唆演出を行う構成にすると、従来の遊技機の場合のようにメイン制御部６３からサブ制御部７３に送信される信号を取得して不正に利益を得るという不正行為を防止することができる。
【０１５４】
また、上記した実施形態では、操作態様決定手段によって決定された操作態様や、当選した「ベルグループ」の種類が異なっても、遊技者が得られる利益は同一のものとしたが、特定の操作態様のみ期待値が高くなったり低くなったりするように、遊技者が得られる利益に差を設けてもよい。また、遊技者に付与される利益は、メダルの枚数に限られるものではなく、当選役への当選確率が通常よりも高く設定された役抽選テーブル６７１が選択されるようにして遊技者に利益が付与されるようにしたり、ＡＴ期間を延長することにより遊技者に利益が付与されるようにしたりするなど、どのようなものであってもよい。また、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作態様に応じて選択される役抽選テーブル６７１を変更することにより当選役への当選確率を変動させたり、操作態様に応じてＡＴ期間の長さを変動させたりするなどして、操作態様ごとに遊技者に対する有利度を異ならせることができる。
【０１５５】
また、上記した実施形態では、遊技者にとって有利な結果となる各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作態様として、押し順が設定されているが、押し順に限られるものではなく、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングなどを遊技者にとって有利な結果となる操作態様に設定してもかまわない。
【０１５６】
また、上記した実施形態では、メイン制御部６３（報知手段２００）により直接制御される報知用表示器６０を利用して遊技者に有利な各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作態様が報知されているが、メイン制御部６３により直接制御されるその他の機器を利用して遊技者に有利な各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作態様が報知されるようにしてもよい。例えば、操作すべきストップスイッチに対応したリールから回転を始めたり、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作順序と一致するように対応するリールから順番に回転を始めたりするなどして、メイン制御部６３により直接制御される各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒ（各リールモータ１４Ｌ，１４Ｍ，１４Ｒ）により遊技者に有利な操作順序が報知されるようにしてもよい。また、例えば、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒ内や、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒそれぞれの周辺位置にメイン制御部６３により直接制御されるＬＥＤやランプ等の発光素子を配設し、各発光素子の発光順序により遊技者に有利な操作態様が報知されるようにしてもよい。このようにしても、上記した実施形態と同様に、メイン制御部６３側とサブ制御部７３側の両方でＡＴ期間中であることを確認でき、不正や故障を早期に発見することができる。
【０１５７】
また、上記した実施形態では、報知用表示器６０で行う表示は３個の７セグメントＬＥＤを用いて有利な操作態様が分かりやすい表示を行うものとしたが、コマンド作成手段１０６により作成されたコマンドに対応したものであれば、知識のある遊技者のみが認識できるような態様で表示を行っても良い。また、上記した実施形態では、ＡＴ期間中フラグがＯＦＦに設定されているときには、遊技者に有利な操作態様が分からないような表示を報知用表示器６０で行っていたが、何も表示しないようにしても良い。
【０１５８】
また、上記した実施形態では、本発明の遊技機としてスロットマシン１を例に挙げて説明したが、スロットマシンとパチンコ機とを組み合わせた遊技機（所謂、パロット）に本発明を適用してもよく、このような遊技機に本発明を適用すれば、遊技媒体としてのパチンコ球を採用すればよい。また、本発明の遊技機として、コンピュータプログラムが実行されることによるビデオゲームを採用してもよい。また、本発明の表示手段を、液晶ディスプレイやＣＲＴなどの画像表示装置を用いて、この画像表示装置に複数の図柄を順次表示させることにより構成してもよい。また、可変表示列の数は２列以上であればよく、遊技の態様に応じて適宜最適な数の可変表示列を構成すればよい。
【０１５９】
そして、それぞれ複数種類の図柄を可変表示する複数の可変表示列を有する表示手段と、前記表示手段の可変表示を開始させるスタートスイッチと、前記各可変表示列それぞれに対応してその可変表示を停止させる複数のストップスイッチとを有する遊技機に本発明を広く適用することができる。
【０１６０】
また、上記した実施形態では、当選役グループ「チェリー１」「チェリー２」「スイカ１」「スイカ２」を、ＡＴ抽選に用いられる当選役グループとして説明したが、例えば、通常遊技の中でＡＴ遊技への移行のし易さが異なる複数の遊技状態（例えば、「高確率状態」「通常状態」「低確率状態」）が設定されていたり、通常遊技よりもＡＴ遊技に移行する確率が高確率に設定されたチャンス遊技（いわゆる、チャンスゾーン）が設定されている場合には、当選役グループ「チェリー１」「チェリー２」「スイカ１」「スイカ２」を、これらの遊技状態の移行抽選やチャンス遊技への移行抽選に用いてもかまわない。
【符号の説明】
【０１６１】
１…スロットマシン（遊技機）、１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒ…リール（表示手段）、１４Ｌ，１４Ｍ，１４Ｒ…リールモータ、１９…スタートスイッチ、２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒ…ストップスイッチ、６３…メイン制御部（遊技制御部）、７３…サブ制御部（演出制御部）、１０３…役抽選手段、１０５…報知決定手段（決定手段）、１０６…コマンド作成手段、１１２…サブ制御コマンド送信手段（コマンド送信手段）、１１３…サブ制御コマンド受信手段（コマンド受信手段）、１１４…演出内容決定手段（演出制御部側演出手段）、１１５…表示制御手段（演出制御部側演出手段）、１１６…音声制御手段（演出制御部側演出手段）、２００…報知手段（遊技制御部側演出手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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