(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
端末に適用される情報処理方法であって、
ソーシャルアプリケーションの第１のユーザアカウントへログインし、前記第１のユーザアカウントおよび少なくとも１つの第２のユーザアカウントを含むソーシャルグループをプルするステップであって、前記第２のユーザアカウントおよび前記第１のユーザアカウントは、同じソーシャルグループに属する、ステップと、
前記ソーシャルグループにおいて、前記第１のユーザによって、第３のユーザによって伝搬された第２のマルチメディア情報、および、前記第２のマルチメディア情報における前記ソーシャルグループにおける前記少なくとも１つの第２のユーザアカウントのインタラクション情報を受信して、表示するステップであって、前記第２のマルチメディア情報は、前記第２のマルチメディア情報が、サーバの事前設定されたポリシーを満足する場合に、前記サーバによってプッシュされ、前記事前設定されたポリシーは前記第２のマルチメデイア情報の露出重みを含み、前記露出重みは、少なくとも一つの前記第２のユーザアカウントから前記第２のマルチメディア情報へ付与された、いいね、の数と、少なくとも一つの前記第２のユーザアカウントから前記第２のマルチメディア情報へ付与された、コメント、の質と、前記第２のマルチメディア情報のすべての、いいね、の出現確率と、補正係数と、に従って算出され、前記第２のマルチメディア情報および前記インタラクション情報は、前記端末のユーザインターフェース上に直接的に表示され、これによって、前記第２のマルチメディア情報および前記インタラクション情報は、ユーザ操作なしで見られるようになる、ステップとを備え、
前記第２のマルチメディア情報は、前記ソーシャルグループ内の任意のユーザによって共有される第１のマルチメディア情報と同じ方式で表示される、方法。
【請求項２】
前記インタラクション情報は、第１のフィードバック情報および/または第２のフィードバック情報を備え、前記第１のフィードバック情報は、前記第２のマルチメディア情報を受信した後に、前記第１のユーザアカウントによって提供される第１のフィードバック情報を備え、
前記第２のフィードバック情報は、前記少なくとも１人の第２のユーザが、前記第２のマルチメディア情報とインタラクトした場合に生成される第２のフィードバック情報を備え、前記方法はさらに、
前記第１のフィードバック情報および前記第２のフィードバック情報をレポートするステップを備え、前記サーバは、前記第１のフィードバック情報および前記第２のフィードバック情報を分析し、前記第２のマルチメディア情報のプッシュポリシーを最適化する、請求項１に記載の方法。
【請求項３】
前記第２のマルチメディア情報は、テキスト、写真、映像、または音声のうち少なくとも１つの形態で、前記端末の前記ユーザインターフェース上に表示され、前記方法はさらに、
前記第２のマルチメディア情報に関連付けられた第１のインタラクションオブジェクトを表示するステップと、
前記第１のインタラクションオブジェクトにおける第３のユーザ操作を受信するステップと、
前記第３のユーザ操作に応じて、前記第２のマルチメディア情報の情報コンテンツを受信し続けるか否かを前記第１のユーザアカウントに対して促すために、第２のプロンプト情報を表示するステップと、
前記第２のプロンプト情報における第４のユーザ操作に応じて、前記第２のプロンプト情報のための第３のフィードバック情報を取得し、前記第３のフィードバック情報を前記サーバへレポートするステップとを備える、請求項１に記載の方法。
【請求項４】
前記第２のマルチメディア情報は、テキスト、写真、映像、または音声のうち少なくとも１つの形態で、前記端末の前記ユーザインターフェース上に表示され、前記方法はさらに、
前記第２のマルチメディア情報に関連付けられた第２のインタラクションオブジェクトを表示するステップと、
前記第２のインタラクションオブジェクトにおける第５のユーザ操作を受信するステップと、
前記第５のユーザ操作に応じて、第１の情報ページに入るステップであって、前記第１の情報ページは、前記第２のマルチメディア情報の情報コンテンツを含む、ステップと、
前記第１のユーザアカウントと前記第３のユーザアカウントとの間の関連付けを確立するために、前記第１の情報ページにおいて、前記第２のマルチメディア情報の前記情報コンテンツをフォローするか、または、前記第２のマルチメディア情報のために、前記第１のユーザアカウントに関連付けられた前記第３のユーザアカウントによって提供された、情報コンテンツページに入るために、公式アカウントに入ることを直接的にトリガすることを選択するステップとを備える、請求項１に記載の方法。
【請求項５】
検出結果を取得するために、第１の事前設定された条件が満足されているか否かを検出するステップであって、前記第１の事前設定された条件は、前記第１のユーザによって、前記第２のマルチメディア情報をアクティブにプルするトリガ機会を表すために使用される、ステップと、
前記ソーシャルグループにおける新たなコンテンツのピースの数が、第１のしきい値以上である場合、前記検出結果が、前記第１の事前設定された条件が満足されることであれば、前記第１のユーザによって、前記第２のマルチメディア情報をアクティブにプルするステップとをさらに備えるか、または、検出結果を取得するために、第２の事前設定された条件が満足されているか否かを検出するステップであって、前記第２の事前設定された条件は、前記第１のユーザによって、前記第２のマルチメディア情報をアクティブに定期的にプルするトリガ機会を表すために使用される、ステップと、
前記第１のユーザが前記第２のマルチメディア情報をプルする時間間隔が、第２のしきい値において指定された時間間隔に達した場合、前記検出結果が、前記第２の事前設定された条件が満足されることであれば、前記第１のユーザによって、前記第２のマルチメディア情報をアクティブにプルするステップとをさらに備える、請求項１に記載の方法。
【請求項６】
前記第２のマルチメディア情報のコンテンツが、前記サーバによってレビューされ、前記第３のユーザアカウントによってカスタマイズされ、
前記第３のユーザアカウントは、公式アカウントを介して前記サーバへ登録され、前記サーバによって認証された、個々のユーザまたは団体ユーザを備える、請求項１に記載の方法。
【請求項７】
ディスプレイユニットを備えた端末であって、
ソーシャルアプリケーションの第１のユーザアカウントへログインし、前記第１のユーザアカウントおよび少なくとも１つの第２のユーザアカウントを含むソーシャルグループをプルするように構成されたグループプルユニットであって、前記第２のユーザアカウントおよび前記第１のユーザアカウントは、同じソーシャルグループに属する、グループプルユニットと、
前記ソーシャルグループにおいて、第３のユーザアカウントによって伝搬された第２のマルチメディア情報、および、前記第２のマルチメディア情報における前記ソーシャルグループにおける前記少なくとも１つの第２のユーザアカウントのインタラクション情報を受信するように構成された第１の受信ユニットであって、前記第２のマルチメディア情報は、前記第２のマルチメディア情報が、サーバの事前設定されたポリシーを満足する場合に、前記サーバによってプッシュされ、前記事前設定されたポリシーは前記第２のマルチメデイア情報の露出重みを含み、前記露出重みは、少なくとも一つの前記第２のユーザアカウントから前記第２のマルチメディア情報へ付与された、いいね、の数と、少なくとも一つの前記第２のユーザアカウントから前記第２のマルチメディア情報へ付与された、コメント、の質と、前記第２のマルチメディア情報のすべての、いいね、の出現確率と、補正係数と、に従って算出され、前記第２のマルチメディア情報および前記インタラクション情報は、前記端末のユーザインターフェース上に直接的に表示され、前記第２のマルチメディア情報および前記インタラクション情報は、ユーザ操作なしで直接的に見られる、第１の受信ユニットとをさらに備え、
前記ディスプレイユニットは、前記第２のマルチメディア情報および前記インタラクション情報を表示するように構成され、前記第２のマルチメディア情報は、前記ソーシャルグループ内の任意のユーザによって共有される第１のマルチメディア情報と同じ方式で表示される、端末。
【請求項８】
前記インタラクション情報は、第１のフィードバック情報および/または第２のフィードバック情報を備え、前記第１のフィードバック情報は、前記第２のマルチメディア情報を受信した後に、前記第１のユーザアカウントによって提供される第１のフィードバック情報を備え、
前記第２のフィードバック情報は、前記少なくとも１人の第２のユーザが、前記第２のマルチメディア情報とインタラクトした場合に形成された第２のフィードバック情報を備え、
前記端末はさらに、
前記第１のフィードバック情報および前記第２のフィードバック情報をレポートするように構成された第１のレポートユニットを備え、前記サーバは、前記第１のフィードバック情報および前記第２のフィードバック情報を分析し、前記第２のマルチメディア情報のプッシュポリシーを最適化する、請求項７に記載の端末。
【請求項９】
前記第２のマルチメディア情報は、テキスト、写真、映像、または音声のうち少なくとも１つの形態で、前記端末の前記ユーザインターフェース上に表示され、前記ディスプレイユニットはさらに、前記第２のマルチメディア情報に関連付けられた第１のインタラクションオブジェクトを表示するように構成され、
前記端末はさらに、
前記第１のインタラクションオブジェクトにおける第３のユーザ操作を受信するように構成された第２の受信ユニットと、
前記第３のユーザ操作に応じて、前記第２のマルチメディア情報の情報コンテンツを受信し続けるか否かを前記第１のユーザアカウントに対して促すために、第２のプロンプト情報を表示するように構成された第１の応答ユニットと、
前記第２のプロンプト情報における第４のユーザ操作を受信し、前記第２のプロンプト情報のための第３のフィードバック情報を取得し、前記第３のフィードバック情報を前記サーバへレポートするように構成された第２のレポートユニットとを備える、請求項７に記載の端末。
【請求項１０】
前記第２のマルチメディア情報は、テキスト、写真、映像、または音声のうち少なくとも１つの形態で、前記端末の前記ユーザインターフェース上に表示され、前記ディスプレイユニットはさらに、前記第２のマルチメディア情報に関連付けられた第２のインタラクションオブジェクトを表示するように構成され、
前記端末はさらに、
前記第２のインタラクションオブジェクトにおける第５のユーザ操作を受信するように構成された第３の受信ユニットと、
前記第５のユーザ操作に応じて、第１の情報ページに入るように構成された第２の応答ユニットであって、前記第１の情報ページは、前記第２のマルチメディア情報の情報コンテンツを含む、第２の応答ユニットと、
前記第１のユーザアカウントと前記第３のユーザアカウントとの間の関連付けを確立するために、前記第１の情報ページにおいて、前記第２のマルチメディア情報の前記情報コンテンツをフォローするか、または、前記第２のマルチメディア情報のために、前記第１のユー
ザアカウントに関連付けられた前記第３のユーザアカウントによって提供された、情報コンテンツページに入るために、公式アカウントに入ることを直接的にトリガすることを選択するように構成された第１の処理ユニットと備える、請求項７に記載の端末。
【請求項１１】
第１の検出ユニットと第１の処理実行ユニットとをさらに備え、
前記第１の検出ユニットは、検出結果を取得するために、第１の事前設定された条件が満足されているか否かを検出するように構成され、前記第１の事前設定された条件は、前記第１のユーザによって、前記第２のマルチメディア情報をアクティブにプルするトリガ機会を表すために使用され、
前記第１の処理実行ユニットは、前記ソーシャルグループにおける新たなコンテンツのピースの数が、第１のしきい値以上である場合、前記検出結果が、前記第１の事前設定された条件が満足されていることであれば、前記第１のユーザによって、前記第２のマルチメディア情報をアクティブにプルするように構成される、請求項７に記載の端末。
【請求項１２】
検出結果を取得するために、第２の事前設定された条件が満足されているか否かを検出するように構成された第２の検出ユニットであって、前記第２の事前設定された条件は、前記第１のユーザによって、前記第２のマルチメディア情報をアクティブに定期的にプルするトリガ機会を表すために使用される、第２の検出ユニットと、
前記第１のユーザが前記第２のマルチメディア情報をプルする時間間隔が、第２のしきい値において指定された時間間隔に達した場合、前記検出結果が、前記第２の事前設定された条件が満足されることであれば、前記第１のユーザによって、前記第２のマルチメディア情報をアクティブにプルするように構成された第２の処理実行ユニットとをさらに備える、請求項７に記載の端末。
【請求項１３】
前記第２のマルチメディア情報のコンテンツが、前記サーバによってレビューされ、前記第３のユーザアカウントによってカスタマイズされ、
前記第３のユーザアカウントは、公式アカウントを介して前記サーバへ登録され、前記サーバによって認証された、個々のユーザまたは団体ユーザを備える、請求項７に記載の端末。
【請求項１４】
コンピュータ実行可能な命令を記憶したコンピュータ記憶媒体であって、前記コンピュータ実行可能な命令は、請求項１から６のいずれか一項に記載の方法を実行するために使用される、コンピュータ記憶媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本開示は、通信技術に関し、特に、情報処理方法、端末、およびコンピュータ記憶媒体に関する。
【背景技術】
【０００２】
本発明の実施形態の技術的解決策を実施する処理では、本開示の発明者は、既存の技術が、少なくとも以下の技術的問題を有していることを発見した。
【０００３】
インターネット技術の発展により、ビックデータの時代における情報爆発が次々に出現する。大衆情報の多様化された共有に対する要求を考慮して、いくつかのマルチメディア情報は、多様化された共有に対する要求に適合するために、現在の情報処理技術によって、WeChat、Microblog、映像、およびゲームのような様々な端末アプリケーション上で共有され得る。たとえば、映像が第1のマルチメディア情報として出現するテレビ再生ビデオのセグメントでは、テレビ再生映像に関連する、たとえば、新たなブランドのノートブックコンピュータのような第2のマルチメディア情報が共有され得、これによって、ユーザは、一度に、映像自身に加えて、多様化された情報を取得できるようになる。
【０００４】
例として、WeChatおよびMicroblogのようなソーシャルアプリケーションを使用して、ユーザは、たとえば、ユーザによって読まれた素敵な一句、または、ユーザが使用する製品のように、レビューされておらず、かつ、ユーザが、友達またはより多くの人々へ推奨したいと思っている、関連する第1のマルチメディア情報を共有し得る。レビューされ指定されたあらかじめ定義された第2のマルチメディア情報はさらに、ソーシャルアプリケーションによって共有され得る。
【０００５】
しかしながら、現在の情報処理技術における情報共有に存在する問題は、以下の通りである。
【０００６】
1)情報が一般大衆の間で広く共有される必要があることを考慮し、すべてのユーザが、情報を共有し得る。しかしながら、第2のマルチメディア情報が、ユーザへ共有される場合、不正確な位置決めにより、干渉がユーザへもたらされ得る。結果的に、ユーザインターフェースは、役に立たない情報で満たされ、ユーザによる機能の通常の使用に影響を与える。それに加えて、バックグラウンドサーバが、大量の第2のマルチメディア情報をプッシュするが、この情報は、ユーザにそれほど役に立たない。大量の無効のマルチメディア情報は、バックグラウンドサーバとフォアグランド端末との間のインタラクション中、ネットワークリソース帯域幅を占有する。それに加えて、フォアグランド端末が、有効なマルチメディア情報を取得する成功率が、影響される。時々、この端末は、50ピースより多くのマルチメディア情報を取得するが、ほんのいくつかのピースだけがユーザにとって有用である。この事例では、フォアグランド端末の大量のシステムリソースが、占有され、浪費される。
【０００７】
2)第2のマルチメディア情報は、すべてのユーザへ共有されるので、この共有は不適当にタイムリーであり、この情報に関する人々の注目および受け入れは、高くない。結果的に、大量の有用な情報が、広大なフィードの中でかき消される。ユーザは、貴重な情報を見逃し、広大なフィードをマニュアルで探索せねばならず、これらフィードをリフレッシュし、ブラウズするので、人的費用が浪費される。スクリーンは、フィードリフレッシュのためにコンスタントに電源を投入され、フォアグランド端末の電力消費が浪費される。その間に、フォアグランド端末の処理リソース、たとえば、CPUまたはバッファが、占有される。
【０００８】
しかしながら、関連する技術では、前述した問題に対する有効な解決策は存在しない。
【発明の概要】
【課題を解決するための手段】
【０００９】
これを考慮して、本発明の実施形態は、既存技術における前述した問題を解決するために、情報処理方法、端末、および、コンピュータ記憶媒体を提供する。
【００１０】
本発明の実施形態の技術的解決策は、このようにして実施される。
【００１１】
本発明の実施形態は、端末へ適用される情報処理方法を提供する。この情報処理方法は、
第1のユーザアカウントによって、端末へログインし、第1のユーザアカウントおよび少なくとも1つの第2のユーザアカウントを含むソーシャルグループをプルするステップであって、第2のユーザアカウントおよび第1のユーザアカウントは、同じソーシャルグループに属する、ステップと、
ソーシャルグループにおいて、第1のユーザアカウントによって、第3のユーザアカウントによって伝搬された第2のマルチメディア情報、および/または、第2のマルチメディア情報のためのソーシャルグループにおける少なくとも1つの第2のユーザアカウントのインタラクションに基づいて形成された、伝搬された第2のマルチメディア情報を受信して、表示し、第2のマルチメディア情報を、外部表示方式で端末のユーザインターフェース上に直接的に表示するステップであって、これによって、第1のユーザアカウントは、第2のマルチメディア情報のための少なくとも1つの第2のユーザアカウントの、以前のインタラクションに関する情報を直接的に見ることができるようになる、ステップとを含み、
第2のマルチメディア情報は、ソーシャルグループ内の任意のユーザによって共有される第1のマルチメディア情報とは異なり、第2のマルチメディア情報は、サーバ側において事前設定されたポリシーに準拠しプッシュされる、指定された情報であり、第2のマルチメディア情報と第1のマルチメディア情報とは、同じモードで表示される。
【００１２】
本発明の実施形態は、ディスプレイユニットを含む端末を提供する。この端末はさらに、
第1のユーザアカウントによって、端末へログインし、第1のユーザアカウントおよび少なくとも1つの第2のユーザアカウントを含むソーシャルグループをプルするように構成されたグループプルユニットであって、第2のユーザアカウントおよび第1のユーザアカウントは、同じソーシャルグループに属する、グループプルユニットと、
ソーシャルグループにおいて、第1のユーザアカウントによって、第3のユーザアカウントによって伝搬された第2のマルチメディア情報、および/または、第2のマルチメディア情報のためのソーシャルグループにおける少なくとも1つの第2のユーザアカウントのインタラクションに基づいて形成された、伝搬された第2のマルチメディア情報を受信して、表示し、第2のマルチメディア情報を、外部表示方式で端末のユーザインターフェース上に直接的に表示するように構成された第1の受信ユニットであって、これによって、第1のユーザアカウントは、第2のマルチメディア情報のための少なくとも1つの第2のユーザアカウントの、以前のインタラクションに関する情報を直接的に見ることができるようになる、第1の受信ユニットとを含み、
ディスプレイユニットは、第2のマルチメディア情報を表示するように構成され、第2のマルチメディア情報は、ソーシャルグループ内の任意のユーザによって共有される第1のマルチメディア情報とは異なり、第2のマルチメディア情報は、サーバ側において事前設定されたポリシーに準拠しプッシュされる、指定された情報であり、第2のマルチメディア情報と第1のマルチメディア情報は、同じモードで表示される。
【００１３】
処理を実行する場合、グループプルユニット、第1の受信ユニット、およびディスプレイユニットは、中央処理装置(CPU)、デジタル信号プロセッサ(DSP)、またはフィールドプログラマブルゲートアレイ(FPGA)であり得る。
【００１４】
本発明の実施形態はさらに、コンピュータ実行可能な命令を記憶するコンピュータ記憶媒体を提供し、コンピュータ実行可能な命令は、情報処理方法を実行するために使用される。
【００１５】
本発明の実施形態における情報処理方法は、第1のユーザアカウントによって、端末へログインし、第1の要求を送信し、第1の要求が認証された後、端末とサーバとの間の通信接続を確立するステップと、通信接続に基づいて、第1のユーザアカウントおよび少なくとも1つの第2のユーザアカウントを含むソーシャルグループをプルするステップであって、第2のユーザアカウントおよび第1のユーザアカウントは、同じソーシャルグループに属する、ステップと、ソーシャルグループにおいて、第1のユーザアカウントによって、第3のユーザアカウントによって伝搬された第2のマルチメディア情報、および/または、第2のマルチメディア情報のためのソーシャルグループにおける少なくとも1つの第2のユーザアカウントのインタラクションに基づいて形成された、伝搬された第2のマルチメディア情報を受信して、表示し、第2のマルチメディア情報を、外部表示方式で端末のユーザインターフェース上に直接的に表示するステップであって、これによって、第1のユーザアカウントは、第2のマルチメディア情報のための少なくとも1つの第2のユーザアカウントの、以前のインタラクションに関する情報を直接的に見ることができるようになる、ステップとを含み、インタラクション情報は、ソーシャルグループにおける第1のユーザアカウントおよび少なくとも1つの第2のユーザアカウントに対してのみオープンであり、第2のマルチメディア情報は、ソーシャルグループ内の任意のユーザによって共有される第1のマルチメディア情報とは異なり、第2のマルチメディア情報は、サーバ側において事前設定されたポリシーに準拠しプッシュされる、指定された情報であり、第2のマルチメディア情報と第1のマルチメディア情報は、同じモードで表示される。
【００１６】
本発明の実施形態によって、プルされ、ユーザが属する同じソーシャルグループに基づいて、ソーシャルグループにおいて共有が秘密に実行されるメカニズムが使用される。第1のユーザアカウントは、ソーシャルグループにおいて、第3のユーザアカウントによって伝搬された第2のマルチメディア情報、および/または、第2のマルチメディア情報のためのソーシャルグループにおける少なくとも1つの第2のユーザアカウントのインタラクションに基づいて形成された、伝搬された第2のマルチメディア情報を受信して、表示する。ソーシャルグループにおける共有情報へのフィードバックは、比較的重要であり、制限のない完全にオープンな大衆環境においてフィードバックが自由に送信され得る事例とは異なる。したがって、1)1つの態様では、第2のマルチメディア情報を取得するためのポリシーを修正するために、後続するフィードバック情報がサーバへ提供され、パラメータ制御係数として使用される。そして、フィードバック情報の十分に正確な分析によって、第2のマルチメディア情報が、より正確に端末へプッシュされる。2)別の態様では、ソーシャルグループにおいて共有される情報は、そのモーメントに基づき、たとえば、友達が、類似のタイプの貴重な情報をフォローし得、したがって、第2のマルチメディア情報のためのソーシャルグループ内の少なくとも1つの第2のユーザアカウントのインタラクションに基づいて形成された、伝搬された第2のマルチメディア情報が、より高い注目および信頼を獲得し得、それに加えて、第2のマルチメディア情報は、外部表示方式で、端末のユーザインターフェース上に直接的に表示され、これによって、第1のユーザアカウントは、第2のマルチメディア情報のための少なくとも1つの第2のユーザアカウントの、以前のインタラクションに関する情報を直接的に見ることができるようになり、ユーザは、第2のマルチメディア情報が貴重であるか否かを時間内に知るために、インタラクション情報を時間内に取得し得る。この事例では、ユーザによって、貴重な情報を取得する確率および機会は、大きく向上され、既存の技術における2つの問題が解決される。それに加えて、第2のマルチメディア情報は、ソーシャルグループ内の任意のユーザによって共有される第1のマルチメディア情報とは異なり、第2のマルチメディア情報は、サーバ側において事前設定されたポリシーに準拠しプッシュされる、指定された情報であり、第2のマルチメディア情報と第1のマルチメディア情報は、同じモードで表示される。この事例では、一様のユーザインターフェーススタイルが形成され得、機能の使用およびユーザの表示習慣に対する干渉は引き起こされない。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】本発明の方法実施形態1に従う概要実施フローチャートである。
【図２】本発明の方法実施形態2に従う概要実施フローチャートである。
【図３】本発明の方法実施形態3に従う概要実施フローチャートである。
【図４】本発明の端末実施形態1に従う概要構成図である。
【図５】本発明の方法実施形態4に従う概要実施フローチャートである。
【図６】本発明のサーバ実施形態1に従う概要構成図である。
【図７】本発明の実施形態が適用されるアプリケーションシナリオの概要図である。
【図８】既存の技術における端末のユーザインターフェース上に情報が表示されることを図示する概要図である。
【図９】本発明の実施形態が適用されるアプリケーションシナリオにおける端末のユーザインターフェース上に情報が表示されることを図示する概要図である。
【図１０】本発明の実施形態が適用されるアプリケーションシナリオにおける端末のユーザインターフェース上に情報が表示されることを図示する概要図である。
【図１１】本発明の実施形態が適用されるアプリケーションシナリオにおける端末のユーザインターフェース上に情報が表示されることを図示する概要図である。
【図１２】本発明の実施形態が適用されるアプリケーションシナリオにおける端末のユーザインターフェース上に情報が表示されることを図示する概要図である。
【図１３】本発明の実施形態が適用されるアプリケーションシナリオにおける端末のユーザインターフェース上に情報が表示されることを図示する概要図である。
【図１４】本発明の実施形態が適用されるアプリケーションシナリオにおける端末のユーザインターフェース上に情報が表示されることを図示する概要図である。
【図１５】本発明の実施形態が適用されるアプリケーションシナリオにおける端末のユーザインターフェース上に情報が表示されることを図示する概要図である。
【図１６】本発明の実施形態が適用されるアプリケーションシナリオにおける端末のユーザインターフェース上に情報が表示されることを図示する概要図である。
【図１７】本発明の実施形態が適用されるアプリケーションシナリオにおける端末のユーザインターフェース上に情報が表示されることを図示する概要図である。
【図１８】本発明の実施形態が適用されるアプリケーションシナリオにおける端末のユーザインターフェース上に情報が表示されることを図示する概要図である。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
以下はさらに、添付図面を参照した技術的解決策の実施を詳細に説明する。
【００１９】
方法実施形態1
本発明のこの実施形態は、情報処理方法を提供する。図1に図示されるように、この方法は端末に適用され、この方法は、以下のステップを含む。
【００２０】
ステップ101:第1のユーザアカウントが、端末にログインし、第1のユーザアカウントおよび少なくとも1つの第2のユーザアカウントを含むソーシャルグループをプルする。第2のユーザアカウントおよび第1のユーザアカウントは、同じソーシャルグループに属する。
【００２１】
第1のユーザアカウントは、端末にログインし、第1の要求を送信し得、第1の要求が認証された後、端末とサーバとの間の通信接続を確立する。第1の要求は、ログイン要求であり得る。第1のユーザアカウントが、第1の時間において、アカウント名とパスワードを使用することによって、成功裏にログインし、端末を終了させないのであれば、第1のユーザアカウントが、引き続き端末を使用する場合、第1のユーザアカウントは、ログインする必要はなく、確立された通信接続を使用することによって、端末とサーバとの間のインタラクションを直接的に確立し得る。この事例では、このステップは省略され得る。
【００２２】
ソーシャルグループは、友達リンクによって形成された友達サークルを称する。端末は、バックグラウンドでソーシャルグループをプルし、端末のユーザインターフェース上にソーシャルグループを表示する。たとえば、WeChatでは、ソーシャルグループは、WeChat友達サークルであり得る。1つよりも多くのWeChat友達サークルが存在し得、多数のWeChat友達サークルが、たとえば、同様の習慣に基づいて、または、大学/クラスメート関係に基づいて、または、仕事の技術分野に基づいて、ユーザ要件に従って確立され得る。
【００２３】
第2のユーザアカウントは、ユーザの多数の友達サークルにおける1人または複数の任意のユーザを称する。
【００２４】
ステップ102:第1のユーザアカウントが、ソーシャルグループにおいて、第3のユーザアカウントによって伝搬された第2のマルチメディア情報、および/または、第2のマルチメディア情報のためのソーシャルグループ内の少なくとも1つの第2のユーザアカウントのインタラクションに基づいて形成された、伝搬された第2のマルチメディア情報を受信して、表示する。
【００２５】
このステップは、友達サークル間での共有に基づいて、および/または、友達サークル内の友達の、いいね、および/または、コメントのようなインタラクションに基づいて、第2のマルチメディア情報を共有するステップであり得る。
【００２６】
第3のユーザアカウントは、個人アカウント、または、たとえば、Bayerische Motoren Werkeのような広告主である団体アカウントであり得る公式アカウントを称する。第3のユーザアカウントは、仮想的な友達である。ソーシャルグループにおいて、第3のユーザアカウントによって伝搬された第2のマルチメディア情報を受信して、表示する方式は、広告主が、サーバによってレビューされている第2のマルチメディア情報を、公式アカウントに基づいてプッシュし、そのモーメントにおける広告コンテンツ推奨における第2のマルチメディア情報を、第1のユーザアカウントの仮想的な友達として共有する。これは、直接的な推奨方式である。
【００２７】
第2のマルチメディア情報のためのソーシャルグループにおける少なくとも1つの第2のユーザアカウントのインタラクションに基づいて、伝搬された第2のマルチメディア情報を形成する方式は、そのモーメントに基づく広告コンテンツ推奨方式であり、そのモーメントにおける友達と広告との間のインタラクション関係に基づいて、広告コンテンツを間接的に取得する方式である。
【００２８】
ステップ103:外部表示方式で端末のユーザインターフェース上に、第2のマルチメディア情報を直接的に表示する。これによって、第1のユーザアカウントは、第2のマルチメディア情報のための少なくとも1つの第2のユーザアカウントの、以前のインタラクションに関する情報を直接的に見ることができるようになる。
【００２９】
このステップにおいて、第2のマルチメディア情報およびインタラクション情報は、ソーシャルグループにおける第1のユーザアカウントおよび少なくとも1つの第2のユーザアカウントに対してのみオープンである。たとえば、インタラクション情報は、いいね、および、コメントであり、いいね、および、コメントは、友達サークル内の人々によってのみ見られ得る。
【００３０】
ステップ104:第2のマルチメディア情報は、ソーシャルグループ内の任意のユーザによって共有される第1のマルチメディア情報とは異なり、第2のマルチメディア情報は、サーバ側において事前設定されたポリシーに準拠しプッシュされる、指定された情報であり、第2のマルチメディア情報と第1のマルチメディア情報は、同じモードで表示される。
【００３１】
第2のマルチメディア情報は、ソーシャルグループ内にはいないいずれかの人々によってプッシュされた情報ではないことが注目されるべきである。たとえばSINA Microblogのような、たとえばいくつかのソーシャルプラットフォームでは、たとえ、Su'ningアプライアンスセクレタリが、ユーザのソーシャルグループ(たとえば、友達サークル)における友達ではなくても、Su'ningアプライアンスセクレタリは、ユーザに対していくつかの推奨情報をプッシュし得る。本発明のこの実施形態における第2のマルチメディア情報は、バックグラウンドサーバによってレビューされ、バックグラウンドサーバ側において事前設定されたポリシーに準拠しプッシュされる、指定された情報である。長所は、友達サークルにはいないユーザによってプッシュされたハラスメント情報が回避され、バックグラウンドサーバ側において事前設定されたポリシーに準拠し、プッシュされる指定された情報は、友達サークル内のユーザの挙動が記録され、収集され、分析された後に取得される。したがって、本発明のこの実施形態における第2のマルチメディア情報は、情報プッシュおよび共有の正確なユーザ位置決めのための要件を満足し得る。
【００３２】
本発明のこの実施形態の実施方式では、インタラクション情報は、第1のフィードバック情報および/または第2のフィードバック情報を含む。第1のフィードバック情報(たとえば、いいね)および第2のフィードバック情報(たとえば、ユーザの相互のコメント)が、第1の状態において表示され、表示は、ユーザ操作なしで拡大され、第1の状態は、ソーシャルグループにおける第1のユーザアカウントおよび少なくとも1つの第2のユーザアカウントが互いのフィードバックを直接的に見ることができることを表すために使用される。
【００３３】
本発明のこの実施形態の実施方式では、第1のフィードバック情報は、第1のユーザアカウントが第2のマルチメディア情報を受信した場合に形成された第1のフィードバック情報を含み、第2のフィードバック情報は、少なくとも1つの第2のユーザアカウントが、第2のマルチメディア情報のためのインタラクションを行った場合に形成された第2のフィードバック情報を含む。
【００３４】
方法はさらに、第1のフィードバック情報および第2のフィードバック情報をレポートするステップを含み、これによって、サーバは、第1のフィードバック情報と第2のフィードバック情報を分析し、第2のマルチメディア情報のプッシュポリシーを最適化できるようになる。たとえば、ユーザの、いいね、および、コメントを端末が収集した場合に形成されたフィードバックは、サーバへレポートされ、これによって、サーバは、フィードバックに従って、広告プッシュポリシーを最適化できるようになる。
【００３５】
本発明のこの実施形態の実施方式では、第2のマルチメディア情報が、テキスト、写真、映像、または音声のうちの少なくとも1つの形態で、端末のユーザインターフェース上に表示される。
【００３６】
この方法はさらに、以下を含む。
【００３７】
a1:第2のマルチメディア情報が表示された場合、たとえば、アイコン「Promotion」のような第1のインタラクションオブジェクトが存在する。
【００３８】
a2:第1のインタラクションオブジェクトにおける第3のユーザ操作を受信する。
【００３９】
a3:第3のユーザ操作に応じて、第2のプロンプト情報を表示する(これが、広告プロモーション情報であれば、ユーザが興味を持っているか否かを尋ねる)。第2のプロンプト情報は、第1のユーザアカウントが第2のマルチメディア情報の情報コンテンツをフォローし続けるか否かを促すために使用される。
【００４０】
a4:第2のプロンプト情報のための第3のフィードバック情報の取得と、第3のフィードバック情報のサーバへのレポートとのために、第2のプロンプト情報における第4のユーザ操作を受信する。第3のフィードバック情報は、たとえば、広告プロモーション情報に興味があるか否かのような「第2のプロンプト情報」におけるフォードバックであり得る(これが広告プロモーション情報であれば、ユーザが興味を持っているか否かを尋ねる)。
【００４１】
本発明のこの実施形態の実施方式では、第2のマルチメディア情報が、テキスト、写真、映像、または音声のうちの少なくとも1つの形態で、端末のユーザインターフェース上に表示される。
【００４２】
この方法はさらに、以下を含む。
【００４３】
b1:第2のマルチメディア情報が表示されている場合、第2のインタラクションオブジェクト、たとえば、アイコン「Check the details」が存在する。
【００４４】
b2:第2のインタラクションオブジェクトにおける第5のユーザ操作を受信する。
【００４５】
b3:第5のユーザ操作に応じて、第1の情報ページに入る。
【００４６】
b4:第1の情報ページが、第2のマルチメディア情報の情報コンテンツを表示するために使用される。
【００４７】
b5:第1のユーザアカウントと第3のユーザアカウントとの間の関連付けを確立するために、第1の情報ページにおける第2のマルチメディア情報の情報コンテンツをフォローすること、または、第2のマルチメディア情報のために、第1のユーザアカウントに関連付けられた第3のユーザアカウントによって提供された、情報コンテンツページに入るために、公式アカウントに入ることを直接的にトリガすることを選択する。
【００４８】
ステップ105において、バックグラウンドサーバ側において事前設定されたポリシーのために、広告をプッシュするために事前設定されたポリシーは、以下のコンテンツを含むことが注目されるべきである。
【００４９】
第1に、事前設定されたポリシーにおけるサーバにおいて設定された関連するバックグラウンドプッシュロジックについて、1)ユーザが「Not interested」をクリックした場合、広告に関する、いいね、または、コメントが存在しようとしまいと、広告は消滅する。2)広告が消滅した後に、メッセージプロンプトを見るためのロジックは、ローカルでの消滅処理メカニズムに類似しており、メッセージが、フィードにおけるフロート層にプロンプトされるのであれば、プロンプトがクリックされた後、メッセージのアイテムはクリックされず、サーバによって制御される。ユーザが、個人ページを介してメッセージプロンプトリストに入った場合、端末は、消滅処理メカニズムを実行することを担当し得る。3)ユーザが「Not interested」をクリックした後、同じ広告はユーザへ再度プッシュされないものとする。4)同じ広告主の広告コンテンツは、2週間以内にユーザへプッシュされないことがあり得る。5)この業界の広告をユーザが見る重みが低減され、重みの増加または低減が、オペレータによって記録され得る。6)ユーザが、広告主の広告について「Not interested」を2度クリックすると、広告主の広告は、その後、ユーザへプッシュされないことがあり得る。7)ユーザが、業界の広告について「Not interested」を2度クリックすると、第2のクリック後、この業界の広告が、1カ月以内にユーザへプッシュされないことがあり得る。
【００５０】
第2に、事前設定されたポリシーにおける優先的なプッシュのために、ユーザの第1のラウンドをどのようにしてフィルタするかについて、シードユーザが選択される。広告は、最初に、ソーシャルノードユーザ(シードユーザ)へプッシュされ得る。2つのユーザのタイプは、シードユーザの定義に一致する。A.アクティブなユーザ:毎日8回よりも多くWeChatにログインし、毎日50よりも多くのメッセージを送信し、500人よりも多くの友達を有する。B.オピニオンリーダ:そのモーメントにおける各メッセージが、毎日平均して、30よりも多くの、いいね、を受信し、10よりも多くの、いいね、を与える。これら人々は、シードユーザとしてあらかじめ定義され、サーバは、これらユーザへ広告を優先的にプッシュし得る。
【００５１】
第3に、事前設定されたポリシーにおける端末のユーザインターフェースに表示された広告における関係リンクに基づく友達サークルにおいて、実行されるソーシャルシャッフリングのシーケンス化された表示のために、友達サークルにおける広告の主な特徴は、ソーシャルな伝搬である。ユーザが広告のためのインタラクションを行った後、ユーザの友達が、その後、インタラクションによって結び付けられた広告を見た場合、この広告は、この友達に、より大きな影響を与え得る。したがって、このポリシーのために、ユーザAが、広告Xと、ユーザAの友達によるこの広告における、いいね、または、コメント、見る確率を見た場合、広告Xは、その後、増加され、広告Aは、他の広告と競合している場合、ユーザAの友達へ、より容易に表示される。ユーザBがこのモーメントに入り、ユーザBの友達が、いいね、または、コメントした多数の広告が存在するのであれば、最も多くの数のいいね、および、コメントを有する広告が、ユーザBへ表示される重みは最大である。
【００５２】
ソーシャルシャッフリングのシーケンス化された表示の設計原理に基づいて、実施のために、以下のメカニズムが使用され得る。
【００５３】
ソーシャルシャッフリング:ユーザがこのモーメントに入った場合、広告の出現条件に達したのであれば、3つの広告が存在し、3つのすべての広告が、ユーザAの方位を満足すると仮定して、どの広告がユーザAへプッシュされるかが、(方位が一定であると仮定して)以下の規則に従って判定される。露出重み=(各広告に対してユーザの友達によって与えられた、いいね、の数*0.5+友達によって広告へ与えられた最初のコメントの数*0.35+広告の合計いいね率(いいねの合計数/露出した人の合計数)*0.15)*補正係数Rである。補正係数Rは以下のように定義される。友達が、広告へ50よりも多くのコメントを与えたのであれば、いいね、および、コメントが多すぎ、広告の露出率が高すぎるので、出現確率が低減され、R=0.5となる。別のモーメントでは、R=1である。
【００５４】
第4に、事前設定されたポリシーにおける他のロジックについて、1)たとえば、広告の出現機会について、広告の露出の時間の長さを、同じユーザへ制限するために、以下が設定される。ユーザがモーメントを訪問した場合、4つまたは4つよりも多くの新たなコンテンツのピースが存在する場合にのみ、1つの広告がプッシュされ、1つの広告が、48時間毎にユーザへプッシュされ、時間間隔が柔軟に調節され得る。2)たとえば、広告の出現位置について、4つまたは4つよりも多くの新たなコンテンツのピースが生成された場合、広告は、第4のコンテンツに続く位置に出現し得(ユーザによってプッシュされたコンテンツはカウントされず)、広告が生成されると、広告は、第5のコンテンツの位置に常にある訳ではなく、新たなメッセージが出現すると、広告は徐々に弱まる(たとえば、最初に、5つのコンテンツのピースが存在し、その後、何人かの友達は、そのモーメントにおいて、5つのコンテンツのピースをプッシュする。この事例では、広告は、第10のコンテンツの位置に表示される)。3)たとえば、消滅ポリシーについて、ユーザが広告を見た場合、ユーザが、その広告について、いいね、または、コメントすると、広告は、ユーザのモーメントに留まり得る。ユーザが、6時間以内に、広告へ、いいね、または、コメントを与えないのであれば、広告は、ユーザが最初に広告を見た6時間後に、ユーザのモーメントから消滅し得る。
【００５５】
第4のアーティクルに含まれる事前設定されたポリシーは、サーバ側において、または、端末側において実施され得ることが注目されるべきである。以下の実施方式が存在する。
【００５６】
実施方式1:第2のマルチメディア情報(たとえば、広告情報)の出現機会の特有の実施は、以下の通りである。
【００５７】
本発明のこの実施形態における情報処理方法はさらに、以下を含む。
【００５８】
A1:検出結果を取得するために、第1の事前設定された条件が満足されているか否かを検出する。
【００５９】
A2:第1の事前設定された条件は、第1のユーザアカウントによって、第2のマルチメディア情報をアクティブにプルするトリガ機会を表すために使用される。
【００６０】
A3:ソーシャルグループにおける新たなコンテンツのピースの数が、第1のしきい値以上である場合、検出結果が、第1の事前設定された条件が満足されることであれば、第1のユーザアカウントは、第2のマルチメディア情報をアクティブにプルする。
【００６１】
第1のしきい値は、新たなコンテンツの4つのピースが受信され、表示されることであり得る。
【００６２】
実施方式2:第2のマルチメディア情報(たとえば、広告情報)の出現機会の別の特有の実施は、以下の通りである。
【００６３】
本発明のこの実施形態における情報処理方法はさらに、以下を含む。
【００６４】
B1:検出結果を取得するために、第2の事前設定された条件が満足されているか否かを検出する。
【００６５】
B2:第1のユーザアカウントによって、第2のマルチメディア情報をアクティブに定期的にプルするトリガ機会を表すために使用される。
【００６６】
B3:第1のユーザアカウントが第2のマルチメディア情報をプルする時間間隔が、第2のしきい値において指定された時間間隔に達した場合、検出結果が、第2の事前設定された条件が満足されることであれば、第1のユーザアカウントは、第2のマルチメディア情報をアクティブにプルする。
【００６７】
第2のしきい値において指定された時間間隔は48時間であり得る。
【００６８】
実施方式3:第2のマルチメディア情報(たとえば、広告情報)の出現位置の特有の実施は、以下の通りである。
【００６９】
本発明のこの実施形態における情報処理方法はさらに、以下を含む。
【００７０】
C1:検出結果を取得するために、第3の事前設定された条件が満足されているか否かを検出する。
【００７１】
C2:第3の事前設定された条件は、フィードにおける第2のマルチメディア情報の出現位置を設定するための条件である。
【００７２】
C3:フィードにおける第2のマルチメディア情報の出現位置が、第3のしきい値において指定された第1の表示位置以上である場合、検出結果が、第3の事前設定された条件が満足されることであれば、第1の表示位置に、第2のマルチメディア情報を表示する。
【００７３】
第3のしきい値において指定された第1の表示位置が、第4の新たなコンテンツに後続する第5のコンテンツの位置であり得る。
【００７４】
本発明のこの実施形態の実施方式では、方法はさらに以下を含む。ソーシャルグループにおいて、新たな情報が受信され、表示されると、第1の表示位置に表示された第2のマルチメディア情報を、第2の表示位置に表示し、第2の表示位置は、第1の表示位置よりも大きい。たとえば、第2の表示位置は、第10のコンテンツの表示位置であり、第1の表示位置は、第5のコンテンツの表示位置である。
【００７５】
実施方式4:第2のマルチメディア情報(たとえば、広告情報)の消滅ポリシーの特有の実施は、以下の通りである。
【００７６】
本発明のこの実施形態における情報処理方法は、さらに以下を含む。
【００７７】
D1:検出結果を取得するために、第4の事前設定された条件が満足されているか否かを検出する。
【００７８】
D2:第4の事前設定された条件は、第2のマルチメディア情報がフィードから消滅することを設定するための条件である。
【００７９】
D3:ソーシャルグループにおけるユーザが、第4のしきい値において指定された時間期間内で第2のマルチメディア情報へフィードバックしない場合、検出結果が、第4の事前設定された条件が満足されることであれば、第2のマルチメディア情報が、フィードから消滅することを可能にする。
【００８０】
第4のしきい値において指定された時間期間は、6時間であり得る。
【００８１】
D4:第4のしきい値において指定された時間期間の開始時間ポイントは、第2のマルチメディア情報が、フィードに出現し、第1のユーザアカウントが、初めて、第2のマルチメディア情報をフォローする時間である。
【００８２】
本発明のこの実施形態の実施方式では、第2のマルチメディア情報のコンテンツが、サーバによってレビューされ、第3のユーザアカウントによってカスタマイズされ、第3のユーザアカウントは、公式アカウントを介してサーバへ登録された個々のユーザまたは団体ユーザを含む。
【００８３】
方法実施形態2
本発明のこの実施形態は、情報処理方法を提供する。図2に図示されるように、この方法は端末に適用され、この方法は、以下のステップを含む。
【００８４】
ステップ201:第1のユーザアカウントが端末にログインし、第1の要求を送信し、第1の要求が認証された後、端末とサーバとの間の通信接続を確立する。
【００８５】
第1の要求は、ログイン要求であり得る。第1のユーザアカウントがその後端末を使用した場合、第1のユーザアカウントが、初めてアカウント名およびパスワードを使用して成功裏にログインし、端末を終了させないのであれば、第1のユーザアカウントは、ログインする必要はなく、確立された通信接続を使用することによって、端末とサーバとの間のインタラクションを直接的に確立し得る。この事例では、このステップは省略され得る。
【００８６】
ステップ202:通信接続に基づいて、第1のユーザアカウントおよび少なくとも1つの第2のユーザアカウントを含むソーシャルグループをプルし、第2のユーザアカウントおよび第1のユーザアカウントは、同じソーシャルグループに属する。
【００８７】
ソーシャルグループは、友達リンクによって形成された友達サークルを称する。端末は、バックグラウンドでソーシャルグループをプルし、端末のユーザインターフェース上にソーシャルグループを表示する。たとえば、WeChatでは、ソーシャルグループは、WeChat友達サークルであり得る。1つよりも多くのWeChat友達サークルが存在し得、多数のWeChat友達サークルが、たとえば、同様の習慣に基づいて、または、大学/クラスメート関係に基づいて、または、仕事の技術分野に基づいて、ユーザ要件に従って確立され得る。
【００８８】
第2のユーザアカウントは、ユーザの多数の友達サークルにおける任意の1つまたは複数のユーザを称する。
【００８９】
ステップ203:第1のユーザアカウントは、ソーシャルグループにおける第1のマルチメディア情報を送信し、表示する。
【００９０】
ステップ203は、オプションのステップであり、必要なステップではない。第1のマルチメディア情報は、ユーザによって編集された画像-テキスト情報であるか、または、映像、レコーディング等のような音声等であり得る。情報は、ユーザインターフェース上に表示される前に、サーバによってレビューされる必要はない。
【００９１】
ステップ204:端末のユーザインターフェース上に、第3のユーザアカウントによって伝搬された第2のマルチメディア情報、または、第2のマルチメディア情報のためのソーシャルグループ内の少なくとも1つの第2のユーザアカウントのインタラクションに基づいて形成された、伝搬された第2のマルチメディア情報を表示する。伝搬された第2のマルチメディア情報は、ソーシャルグループにおける第1のユーザアカウントおよび少なくとも1つの第2のユーザアカウントに対してのみオープンである。
【００９２】
本発明のこの実施形態の実施方式では、第2のマルチメディア情報は、外部表示方式で、端末のユーザインファーフェース上に直接的に表示される。これによって、第1のユーザアカウントは、第2のマルチメディア情報のための少なくとも1つの第2のユーザアカウントの、以前のインタラクションに関する情報を直接的に見ることができるようになる。インタラクション情報は、ステップ205において、第1のフィードバック情報、おおび/または、第2のフィードバック情報を含む。
【００９３】
第3のユーザアカウントは、公式アカウントを称する。これは、個人アカウント、または、たとえば、Bayerische Motoren Werkeのような広告主である団体アカウントであり得る。第3のユーザアカウントは、仮想的な友達である。第3のユーザアカウントによって伝搬された第2のマルチメディア情報を、ソーシャルグループにおいて受信して、表示する手法は、広告主が、サーバによってレビューされた第2のマルチメディア情報を、公式アカウントに基づいてプッシュし、モーメント内の広告コンテンツ推奨における第2のマルチメディア情報を、第1のユーザアカウントの仮想的な友達として共有する。これは、直接的な推奨方式である。
【００９４】
第2のマルチメディア情報のためのソーシャルグループにおける少なくとも1つの第2のユーザアカウントのインタラクションに基づいて伝搬された第2のマルチメディア情報を形成する方式は、モーメントに基づく広告コンテンツ推奨方式であり、モーメントにおける友達と広告との間のインタラクション関係に基づいて広告コンテンツを間接的に取得する方式である。
【００９５】
ステップ205:端末のユーザインターフェースにおいて、第1のユーザアカウントが第2のマルチメディア情報を受信した後に形成された第1のフィードバック情報、および/または、少なくとも1つの第2のユーザアカウントが、第2のマルチメディア情報のためのインタラクションを行った場合に形成された第2のフィードバック情報を表示する。
【００９６】
たとえば、第1のユーザアカウントがユーザAであり、第2のユーザアカウントがユーザBおよびユーザCである。ユーザBおよびユーザCによって、Bayerische Motoren Werkeの広告情報コンテンツのような第2のマルチメディア情報へ与えられた、いいね、および/または、コメントは、第2のフィードバック情報として称される。ユーザAは、Bayerische Motoren Werkeの広告情報コメントに、いいね、または、コメントし得、いいね、および/または、コメントは、第1のフィードバック情報として称される。
【００９７】
ステップ206:第1の状態において第1のフィードバック情報および第2のフィードバック情報を表示する。表示は、ユーザ操作なしで拡大され、第1の状態は、ソーシャルグループにおける第1のユーザアカウントおよび少なくとも1つの第2のユーザアカウントが互いのフィードバックを直接的に見ることができることを表すために使用される。
【００９８】
ステップ204からステップ206は、友達サークル間の共有に基づいて、および/または、友達サークルにおける友達の、いいね、および、コメントのようなインタラクションに基づいて、第2のマルチメディア情報を共有する処理を形成する。第2のマルチメディア情報が共有された後、第2のマルチメディア情報のためにユーザ間のインタラクションに基づいて取得された第1のフィードバック情報および第2のフィードバック情報が、外部で表示される。たとえば、図9に図示されたBayerische Motoren Werke広告では、ユーザインタラクション中、ユーザのいいね、および、コメントが、モーメントにおいて直接的に表示され得る。これと比較して、図8に図示されるように、Sina Microblogにおけるフィードバック情報の表示は、たとえば、2つの新たなコメントが存在するというプロンプトをユーザが見た後に、ユーザのさらなる操作を必要とし、ユーザは、次のレベルのページに入り、その後、特有のフォードバック情報を見得る。
【００９９】
ステップ207:第2のマルチメディア情報は、ソーシャルグループ内の任意のユーザによって共有される第1のマルチメディア情報とは異なり、第2のマルチメディア情報は、サーバ側において事前設定されたポリシーに準拠しプッシュされる、指定された情報であり、第2のマルチメディア情報と第1のマルチメディア情報は、同じモードで表示される。
【０１００】
本発明のこの実施形態の実施方式では、方法はさらに、端末によって、第1のフィードバック情報および第2のフィードバック情報を送信するステップを含み、これによって、サーバは、第1のフィードバック情報と第2のフィードバック情報を分析し、第2のマルチメディア情報のプッシュポリシーを最適化できるようになる。
【０１０１】
方法実施形態3
方法実施形態1または方法実施形態2に基づいて、本発明のこの実施形態は、情報処理方法を提供する。図3に図示されるように、この方法は端末に適用され、この方法は、以下のステップを含む。
【０１０２】
ステップ301:第1のユーザアカウントが、少なくとも1つの第2のユーザアカウントによって送信された第1のプロンプト情報を受信し、端末のユーザインターフェース上に、第1のプロンプト情報を表示する。第1のプロンプト情報は、ソーシャルグループにおける第1のユーザアカウントおよび少なくとも1つの第2のユーザアカウントに対してのみオープンである。
【０１０３】
第1のプロンプト情報は、第2のマルチメディア情報に関連する第1のプロンプトページへ入ることをトリガするために使用されるプロンプト情報である。たとえば、第1のプロンプト情報は、端末のユーザインターフェース上に表示される新たなメッセージプロンプトであり得、たとえば、「1つの新たなメッセージ」が、図11に図示される第1のページに表示される。
【０１０４】
ステップ302:第1のプロンプト情報における第1のユーザアカウント操作を受信する。
【０１０５】
ステップ303:第1のユーザアカウント操作に応じて、端末のユーザインターフェースを介して第1のプロンプトページに入る。
【０１０６】
第1のプロンプトページは、少なくとも1つの第2のユーザアカウントが、第2のマルチメディア情報のためのインタラクションを行うことを表すために使用される、たとえば、図11に図示される第2のページにおける「Zhilingはすばらしい」のような、第2のマルチメディア情報のための生成された推奨情報を含む。
【０１０７】
ステップ304:推奨情報における第2のユーザアカウント操作を受信する。
【０１０８】
ステップ305:第2のユーザアカウント操作に応じて、第2のマルチメディア情報の情報コンテンツを取得し、これによって、転送モードが有効化されていることが検出された場合、第1のユーザアカウントは、第2のマルチメディア情報を転送できるようになる。
【０１０９】
この実施形態の例は、端末のユーザインターフェース上に、ユーザAのモーメントのシナリオを共有する情報を表示することであり得る。ユーザAの1つの友達サークルにおける友達であるユーザBが、たとえば、化粧品ブランドプロモーションに関する情報のような、第2のマルチメディア情報の1つのピースに対してコメントするか、または、図11に図示されるように、Lin Zhilingによって表されるLonginesのプロモーションに対してコメントすると、図11に図示されるように、「新たなメッセージプロンプト」が、ユーザAのユーザインターフェース上に表示され得、ユーザAは、ユーザBのコメントコンテンツに入るために、新たなメッセージプロンプトをクリックし、このプロモーション情報の表示ページに入るために、ユーザBのコメントコンテンツにおけるプロモーション情報入力をクリックする。表示ページは、少なくとも、アイコン「Promotion」と、「Check the details」のプロンプト情報を含む。アイコン「Promotion」がクリックされた後、ユーザAが興味を持っているか否かをプロンプトするために、図15に図示されるように、「プロモーション情報は、広告情報である」がポップアップし得る。ユーザAが興味を持っていないのであれば、それは閉じられ、興味を持っていないユーザAのユーザ挙動が記録される。これによって、プッシュポリシーを最適化するために、ユーザ挙動が、サーバへレポートされるようになる。「Check the details」のプロンプト情報をクリックした後、ユーザは、プロモーション情報の、画像-テキスト、映像、または記録ファイルの形態で表示された特有のコンテンツに入る。プロモーション情報のために転送モードが有効化された場合、ユーザAは、プロモーション情報を転送し得る。
【０１１０】
要約すると、本発明のこの実施形態では、転送をサポートしているプロモーション情報の転送機能が隠されている場合、多数のユーザ操作の後にプロモーション情報が転送され得る。そして、ユーザフィードが占有され、ユーザによる機能の通常使用が影響されることを回避するために、プロモーション情報の特有のコンテンツは、画像-テキスト、映像、または記録ファイルの形態で、端末のユーザインターフェース上に直接的に表示されない。方法実施形態2と比較して、方法実施形態2では、プロモーション情報のためのユーザの、いいね、および、コメントは、端末のユーザインターフェース上に直接的に表示され得る。これによって、ユーザは、いいね、および、コメントを直接的に見ることができるようになり、プロモーションに関するユーザの注目が高まる。
【０１１１】
方法実施形態1、方法実施形態2、および方法実施形態3に基づいて、第2のマルチメディア情報は、テキスト、写真、映像、または音声のうちの少なくとも1つを含む。
【０１１２】
端末実施形態1
本発明のこの実施形態は端末を提供する。図4に図示されるように、端末1は、ディスプレイユニット11を含む。端末はさらに、第1のユーザアカウントによって、端末へログインし、第1のユーザアカウントおよび少なくとも1つの第2のユーザアカウントを含むソーシャルグループをプルするように構成されたグループプルユニットであって、第2のユーザアカウントおよび第1のユーザアカウントは、同じソーシャルグループに属する、グループプルユニット12と、ソーシャルグループにおいて、第1のユーザアカウントによって、第3のユーザアカウントによって伝搬された第2のマルチメディア情報、および/または、第2のマルチメディア情報のためのソーシャルグループにおける少なくとも1つの第2のユーザアカウントのインタラクションに基づいて形成された、伝搬された第2のマルチメディア情報を受信して、表示し、第2のマルチメディア情報を、外部表示方式で端末のユーザインターフェース上に直接的に表示するように構成された第1の受信ユニット13とを含み、これによって、第1のユーザアカウントは、第2のマルチメディア情報のために、少なくとも1つの第2のユーザアカウントの、以前のインタラクションに関する情報を直接的に見ることができるようになり、インタラクション情報は、ソーシャルグループにおける第1のユーザアカウントおよび少なくとも1つの第2のユーザアカウントに対してのみオープンであり、ディスプレイユニット11は、第2のマルチメディア情報を表示するように構成され、第2のマルチメディア情報は、ソーシャルグループ内の任意のユーザによって共有される第1のマルチメディア情報とは異なり、第2のマルチメディア情報は、サーバ側において事前設定されたポリシーに準拠しプッシュされる、指定された情報であり、第2のマルチメディア情報と第1のマルチメディア情報は、同じモードで表示される。
【０１１３】
第2のマルチメディア情報は、ソーシャルグループ内にはいないいずれかの人々によってプッシュされた情報ではないことが注目されるべきである。たとえばSINA Microblogのような、たとえばいくつかのソーシャルプラットフォームの場合、たとえ、Su'ningアプライアンスセクレタリがユーザのソーシャルグループ(たとえば、友達サークル)における友達ではなくても、Su'ningアプライアンスセクレタリは、ユーザに対していくつかの推奨情報をプッシュし得る。本発明のこの実施形態における第2のマルチメディア情報は、バックグラウンドサーバによってレビューされ、バックグラウンドサーバ側において事前設定されたポリシーに準拠しプッシュされる、指定された情報である。長所は、友達サークルにはいないユーザによってプッシュされたハラスメント情報が回避され、バックグラウンドサーバ側において事前設定されたポリシーに準拠しプッシュされる指定された情報は、友達サークル内のユーザの挙動が記録され、収集され、分析された後に取得される。したがって、本発明のこの実施形態における第2のマルチメディア情報は、情報プッシュおよび共有の正確なユーザ位置決めのための要件を満足し得る。
【０１１４】
端末実施形態2
端末実施形態1に基づいて、ディスプレイユニットはさらに、インタラクション情報を表示するように構成される。インタラクション情報は、第1のフィードバック情報および/または第2のフィードバック情報を含み、第1のフィードバック情報および第2のフィードバック情報は、第1の状態で表示され、この表示は、ユーザ操作なしで拡大される。第1の状態は、ソーシャルグループ内の第1のユーザアカウントと少なくとも1つの第2のユーザアカウントとが、互いのフィードバックを直接的に見ることができ得ることを表すために使用される。第1のフィードバック情報は、第1のユーザアカウントが第2のマルチメディア情報を受信した場合に形成された第1のフィードバック情報を含み、第2のフィードバック情報は、少なくとも1つの第2のユーザアカウントが、第2のマルチメディア情報のためのインタラクションを行った場合に形成された第2のフィードバック情報を含む。
【０１１５】
端末実施形態3
端末実施形態1に基づいて、端末はさらに、第1のフィードバック情報および第2のフィードバック情報をレポートするように構成された第1のレポートユニットを含み、これによって、サーバは、第1のフィードバック情報と第2のフィードバック情報を分析し、第2のマルチメディア情報のプッシュポリシーを最適化できるようになる。ディスプレイユニットはさらに、テキスト、写真、映像、または音声のうちの少なくとも1つの形態で、端末のユーザインターフェース上に、第2のマルチメディア情報を表示するように構成され、第2のマルチメディア情報が表示された場合、第1のインタラクションオブジェクトが存在する。
【０１１６】
端末はさらに、
第1のインタラクションオブジェクトにおける第3のユーザ操作を受信するように構成された第2の受信ユニットと、
第3の操作に応じて、第2のプロンプト情報を表示するように構成された第1の応答ユニットであって、第2のプロンプト情報は、第2のマルチメディア情報の情報コンテンツをフォローし続けるか否かを第1のユーザアカウントへプロンプトするために使用される、第1の応答ユニットと、
第2のプロンプト情報のための第3のフィードバック情報を取得し、第3のフィードバック情報をサーバへレポートするために、第2のプロンプト情報における第4のユーザ操作を受信するように構成された第2の応答ユニットとを含む。
【０１１７】
端末実施形態4
端末実施形態1に基づいて、ディスプレイユニットはさらに、テキスト、写真、映像、または音声のうちの少なくとも1つの形態で、端末のユーザインターフェース上に第2のマルチメディア情報を表示されるように構成され、第2のマルチメディア情報が表示された場合、第2のインタラクションオブジェクトが存在する。
【０１１８】
端末はさらに、
第2のインタラクションオブジェクトにおける第5のユーザ操作を受信するように構成された第3の受信ユニットと、
第5のユーザ操作に応じて、第1の情報ページに入るように構成された第2の応答ユニットであって、第1の情報ページは、第2のマルチメディア情報の情報コンテンツを表示するために使用される、第2の応答ユニットと、
第1のユーザアカウントと第3のユーザアカウントとの間の関連付けを確立するために、第1の情報ページにおいて、第2のマルチメディア情報の情報コンテンツをフォローするか、または、第2のマルチメディア情報のために、第1のユーザアカウントに関連付けられた第3のユーザアカウントによって提供された、情報コンテンツページに入るために、公式アカウントに入ることを直接的にトリガすることを選択する、ように構成された第1の処理ユニットとを含む。
【０１１９】
前述した実施形態において、バックグラウンドサーバ側において事前設定されたポリシーのために、広告をプッシュするための事前設定されたポリシーは、以下のコンテンツを含む。
【０１２０】
第1に、事前設定されたポリシーでサーバにおいて構成された関連するバックグラウンドプッシュロジックのために、1)ユーザが「Not interested」をクリックした場合、広告について、いいね、または、コメントが存在するか否かに関わらず、広告は消滅する。2)広告が消滅した後に、メッセージプロンプトを見るためのロジックは、ローカルでの消滅処理メカニズムに類似しており、メッセージが、フィードにおけるフロート層にプロンプトされるのであれば、プロンプトがクリックされた後、メッセージのアイテムはクリックされず、サーバによって制御される。ユーザが、個人ページを介してメッセージプロンプトリストに入った場合、端末は、消滅処理メカニズムを実行することを担当し得る。3)ユーザが「Not interested」をクリックした後、同じ広告はユーザへ再度プッシュされないものとする。4)同じ広告主の広告コンテンツは、2週間以内にユーザへプッシュされないことがあり得る。5)この業界の広告をユーザが見る重みが低減され、重みの増加または低減が、オペレータによって記録され得る。6)ユーザが、広告主の広告について「Not interested」を2度クリックすると、広告主の広告は、その後、ユーザへプッシュされないことがあり得る。7)ユーザが、業界の広告について「Not interested」を2度クリックすると、第2のクリック後、この業界の広告が、1カ月以内にユーザへプッシュされないことがあり得る。
【０１２１】
第2に、事前設定されたポリシーにおける優先的なプッシュのために、ユーザの第1のラウンドをどのようにしてフィルタするかについて、シードユーザが選択される。広告は、最初に、ソーシャルノードユーザ(シードユーザ)へプッシュされ得る。以下の2つのユーザのタイプが、シードユーザの定義に一致する。A.アクティブなユーザ:毎日8回よりも多くWeChatにログインし、毎日50よりも多くのメッセージを送信し、500人よりも多くの友達を有する。B.オピニオンリーダ:そのモーメントにおける各メッセージが、毎日平均して、30よりも多くの、いいね、を受信し、10よりも多くの、いいね、を与える。これら人々は、シードユーザとしてあらかじめ定義され、サーバは、これらユーザへ広告を優先的にプッシュし得る。
【０１２２】
第3に、事前設定されたポリシーにおける端末のユーザインターフェースに表示された広告における関係リンクに基づいて友達サークルにおいて、実行されるソーシャルシャッフリングのシーケンス化された表示のために、友達サークルにおける広告の主な特徴は、ソーシャルな伝搬である。ユーザが広告のためのインタラクションを行った後、ユーザの友達が、その後、インタラクションを用いて結び付けられた広告を見た場合、広告は、この友達に、より大きな影響を与え得る。したがって、このポリシーのために、ユーザAが、広告Xと、ユーザAの友達によるこの広告における、いいね、または、コメント、見る確率を見た場合、広告Xは、その後、増加され、他の広告と競合している場合、広告Aが、ユーザAの友達へより容易に表示される。ユーザBがこのモーメントに入り、ユーザBの友達が、いいね、または、コメントした多数の広告が存在するのであれば、最も多くの数のいいね、および、コメントを有する広告がユーザBへ表示される重みが、最大である。
【０１２３】
ソーシャルシャッフリングのシーケンス化された表示の設計原理に基づいて、実施のために、以下のメカニズムが使用され得る。
【０１２４】
ソーシャルシャッフリング:ユーザがこのモーメントに入った場合、広告の出現条件に達したのであれば、3つの広告が存在し、3つのすべての広告が、ユーザAの方位を満足すると仮定して、どの広告がユーザAへプッシュされるかが、(方位が一定であると仮定して)以下の規則に従って判定される。露出重み=(各広告に対してユーザの友達によって与えられた、いいね、の数*0.5+友達によって広告へ与えられた最初のコメントの数*0.35+広告の合計いいね率(いいねの合計数/露出した人の合計数)*0.15)*補正係数Rである。補正係数Rは以下のように定義される。友達が、広告に対して50よりも多くのコメントを与えたのであれば、いいね、および、コメントが多すぎ、広告の露出率が高すぎるので、出現確率が低減され、R=0.5となる。別のモーメントでは、R=1である。
【０１２５】
第4に、事前設定されたポリシーにおける他のロジックについて、1)たとえば、広告の出現機会について、広告の露出の時間の長さを、同じユーザへ制限するために、以下が設定される。ユーザがモーメントを訪問した場合、4つまたは4つよりも多くの新たなコンテンツのピースが存在する場合にのみ、1つの広告がプッシュされ、1つの広告が、48時間毎にユーザへプッシュされ、時間間隔が柔軟に調節され得る。2)たとえば、広告の出現位置について、4つまたは4つよりも多くの新たなコンテンツのピースが生成された場合、広告は、第4のコンテンツに続く位置に出現し得(ユーザによってプッシュされたコンテンツはカウントされず)、広告が生成されると、広告は、第5のコンテンツの位置に常にある訳ではなく、新たなメッセージが出現すると、広告は徐々に弱まる(たとえば、最初に、5つのコンテンツのピースがあり、その後、何人かの友達は、そのモーメントにおいて、5つのコンテンツのピースをプッシュし、この事例では、広告は、第10のコンテンツの位置に表示される)。3)たとえば、消滅ポリシーについて、ユーザが広告を見た場合、ユーザが、その広告について、いいね、または、コメントすると、広告は、ユーザのモーメントに留まり得る。ユーザが、6時間以内に広告へ、いいね、または、コメントを与えないのであれば、広告は、ユーザが最初に広告を見た6時間後に、ユーザのモーメントから消滅し得る。
【０１２６】
第4のアーティクルに含まれる事前設定されたポリシーは、サーバ側において、または、端末側において実施され得ることが注目されるべきである。以下の実施方式が存在する。
【０１２７】
実施方式1:第2のマルチメディア情報(たとえば、広告情報)の出現機会の特有の実施は、以下の通りである。
【０１２８】
ディスプレイユニット11、グループプルユニット12、および第1の受信ユニット13に加えて、本発明のこの実施形態における端末はさらに、
検出結果を取得するために、第1の事前設定された条件が満足されているか否かを検出するように構成された第1の検出ユニットであって、第1の事前設定された条件は、第1のユーザアカウントによって、第2のマルチメディア情報をアクティブにプルするトリガ機会を表すために使用される、第1の検出ユニットと、
ソーシャルグループにおける新たなコンテンツのピースの数が、第1のしきい値以上である場合、検出結果が、第1の事前設定された条件が満足されることであれば、第1のユーザアカウントによって、第2のマルチメディア情報をアクティブにプルするように構成された第1の処理実行ユニットとを含む。
【０１２９】
第1のしきい値は、新たなコンテンツの4つのピースが受信され、表示されることであり得る。
【０１３０】
実施方式2:第2のマルチメディア情報(たとえば、広告情報)の出現機会の別の特有の実施は以下の通りである。
【０１３１】
ディスプレイユニット11、グループプルユニット12、および第1の受信ユニット13に加えて、本発明のこの実施形態における端末はさらに、
検出結果を取得するために、第2の事前設定された条件が満足されているか否かを検出するように構成された第2の検出ユニットであって、第2の事前設定された条件は、第1のユーザアカウントによって、第2のマルチメディア情報をアクティブに定期的にプルするトリガ機会を表すために使用される、第2の検出ユニットと、
第1のユーザアカウントが第2のマルチメディア情報をプルする時間間隔が、第2のしきい値において指定された時間間隔に達した場合、検出結果が、第2の事前設定された条件が満足されることであれば、第1のユーザアカウントによって、第2のマルチメディア情報をアクティブにプルするように構成された第2の処理実行ユニットとを含む。
【０１３２】
第2のしきい値において指定された時間間隔は48時間であり得る。
【０１３３】
実施方式3:第2のマルチメディア情報(たとえば、広告情報)の出現位置の特有の実施は以下の通りである。
【０１３４】
ディスプレイユニット11、グループプルユニット12、および第1の受信ユニット13に加えて、本発明のこの実施形態における端末はさらに、
検出結果を取得するために、第3の事前設定された条件が満足されているか否かを検出するように構成された第3の検出ユニットであって、第3の事前設定された条件は、フィードにおける第2のマルチメディア情報の出現位置を設定するための条件である、第3の検出ユニットと、
フィードにおける第2のマルチメディア情報の出現位置が、第3のしきい値において指定された第1の表示位置以上である場合、検出結果が、第3の事前設定された条件が満足されることであれば、第1の表示位置に、第2のマルチメディア情報を表示するように構成された第3の処理実行ユニットとを含む。
【０１３５】
第3のしきい値において指定された第1の表示位置が、第4の新たなコンテンツに後続する第5のコンテンツの位置であり得る。
【０１３６】
本発明のこの実施形態の実施方式において、ディスプレイユニットはさらに、ソーシャルグループにおいて、新たな情報が受信され、表示されると、第1の表示位置に表示された第2のマルチメディア情報を、第2の表示位置に表示するように構成され、第2の表示位置は、第1の表示位置よりも大きい。たとえば、第2の表示位置は、第10のコンテンツの表示位置であり、第1の表示位置は、第5のコンテンツの表示位置である。
【０１３７】
実施方式4:第2のマルチメディア情報(たとえば、広告情報)の消滅ポリシーの特有の実施は、以下の通りである。
【０１３８】
ディスプレイユニット11、グループプルユニット12、および第1の受信ユニット13に加えて、本発明のこの実施形態における端末はさらに、
検出結果を取得するために、第4の事前設定された条件が満足されているか否かを検出するように構成された第4の検出ユニットであって、第4の事前設定された条件は、第2のマルチメディア情報がフィードから消滅することを設定するための条件である、第4の検出ユニットと、
第4のしきい値において指定された時間期間内に、ソーシャルグループにおけるどのユーザも、第2のマルチメディア情報へフィードバックしない場合、検出結果が、第4の事前設定された条件が満足されていることであれば、第2のマルチメディア情報がフィードから消滅することを可能にするように構成された第4の処理実行ユニットとを含む。
【０１３９】
第4のしきい値において指定された時間期間は、6時間であり得る。
【０１４０】
第4のしきい値において指定された時間期間の開始時間ポイントは、第2のマルチメディア情報が、フィードに出現し、第1のユーザアカウントが、初めて、第2のマルチメディア情報をフォローする時間である。
【０１４１】
本発明のこの実施形態の実施方式では、第2のマルチメディア情報のコンテンツが、サーバによってレビューされ、第3のユーザアカウントによってカスタマイズされ、第3のユーザアカウントは、公式アカウントを介してサーバへ登録された個々のユーザまたは団体ユーザを含む。
【０１４２】
本発明のこの実施形態の実施方式では、ディスプレイユニットはさらに、端末のユーザインターフェースにおいて第2のマルチメディア情報を表示するように構成され、第2のマルチメディア情報は、ソーシャルグループにおける第1のユーザアカウントおよび少なくとも1つの第2のユーザアカウントに対してのみオープンである。
【０１４３】
本発明のこの実施形態の実施方式では、ディスプレイユニットはさらに、端末のユーザインターフェース上に、第1のユーザアカウントが、第2のマルチメディア情報を受信した場合に形成された第1のフィードバック情報、および/または、少なくとも1つの第2のユーザアカウントが、第2のマルチメディア情報のためのインタラクションを行った場合に形成された第2のフィードバック情報を表示するように構成される。第1のフィードバック情報および第2のフィードバック情報が、第1の状態で表示され、表示は、ユーザ操作なしで拡大され、第1の状態は、ソーシャルグループにおける第1のユーザアカウントと少なくとも1つの第2のユーザアカウントが互いのフィードバックを直接的に見ることができることを表すために使用される。
【０１４４】
したがって、端末はさらに、ソーシャルグループにおいて、第1のユーザアカウントによって、第1のマルチメディア情報を送信し表示するように構成され、第1のフィードバック情報および第2のフィードバック情報を送信するように構成された送信ユニットを含み得、これによって、サーバは、第1のフィードバック情報および第2のフィードバック情報を分析し、第2のマルチメディア情報のプッシュポリシーを最適化できるようになる。
【０１４５】
本発明のこの実施形態の実施方式では、
第2の受信ユニットはさらに、少なくとも1つの第2のユーザアカウントによって送信された第1のプロンプト情報を第1のユーザアカウントによって受信するように構成され、
ディスプレイユニットはさらに、端末のユーザインターフェース上に第1のプロンプト情報を表示するように構成され、第1のプロンプト情報は、ソーシャルグループにおける第1のユーザアカウントおよび少なくとも1つの第2のユーザアカウントに対してのみオープンであり、第1のプロンプト情報は、第2のマルチメディア情報に関連する第1のプロンプトページに入ることをトリガするために使用されるプロンプト情報である。
【０１４６】
本発明のこの実施形態の実施方式では、端末はさらに、第1のプロンプト情報における第1のユーザアカウント操作を受信するように構成された第3の受信ユニットと、第1のユーザアカウント操作に応じて、端末のユーザインターフェースを介して第1のプロンプトページに入るように構成された第1の応答ユニットであって、第1のプロンプトページは、第2のマルチメディア情報のために、少なくとも1つの第2のユーザアカウントが、第2のマルチメディア情報のためのインタラクションを行ったことを表すために使用される、生成された推奨情報を含む、第1の応答ユニットと、推奨情報における第2のユーザアカウント操作を受信するように構成された第4の受信ユニットと、第2のユーザアカウント操作に応じて、第2のマルチメディア情報の情報コンテンツを取得するように構成された第2の応答ユニットとを含み、これによって、転送モードが有効化されたと検出された場合、第1のユーザアカウントが、第2のマルチメディア情報を転送できるようになる。
【０１４７】
方法実施形態4
本発明のこの実施形態は、情報処理方法を提供する。図5に図示されるように、この方法は、端末とサーバとの間のインタラクション処理であり、この方法は、以下のステップを含む。
【０１４８】
ステップ401:第1のユーザアカウントが、端末にログインし、第1の要求を送信する。
【０１４９】
ステップ402:サーバが、第1の要求を受信し、第1の要求を認証する。
【０１５０】
ステップ403:認証後、端末とサーバとの間の通信接続を確立し、第1のユーザアカウントおよび少なくとも1つの第2のユーザアカウントを含むソーシャルグループを、通信接続に基づいて送信する。
【０１５１】
第2のユーザアカウントおよび第1のユーザアカウントは、同じソーシャルグループに属する。
【０１５２】
ステップ404:第1のユーザアカウントは、ソーシャルグループにおける第1のマルチメディア情報を送信し、表示する。
【０１５３】
このステップは、オプションのステップであり、必要なステップではない。
【０１５４】
ステップ405:第3のユーザアカウントによって伝搬された第2のマルチメディア情報、および/または、第2のマルチメディア情報のためのソーシャルグループにおける少なくとも1つの第2のユーザアカウントのインタラクションに基づいて形成された、伝搬された第2のマルチメディア情報を、事前設定されたポリシーに従って第1のユーザアカウントへプッシュし、プッシュされた第2のマルチメディア情報が、端末のユーザインターフェース上に表示され、ソーシャルグループにおける第1のユーザアカウントおよび少なくとも1つの第2のユーザアカウントへのみオープンになるように制御する。
【０１５５】
第2のマルチメディア情報は、サーバの構成または端末の構成に従って実施され得、これによって、第2のマルチメディア情報は、外部表示方式で、端末のユーザインターフェース上に直接的に表示されるようになり、第1のユーザアカウントは、第2のマルチメディア情報のため少なくとも1つの第2のユーザアカウントの、以前のインタラクションに関する情報を直接的に見ることができるようになり、第2のマルチメディア情報は、ソーシャルグループ内の第1のユーザアカウントおよび少なくとも1つの第2のユーザアカウントへのみオープンである。
【０１５６】
第2のマルチメディア情報は、ソーシャルグループにおける任意のユーザによって共有される第1のマルチメディア情報とは異なり、第2のマルチメディア情報は、サーバ側において事前設定されたポリシーに準拠しプッシュされる、指定された情報であり、第2のマルチメディア情報と第1のマルチメディア情報は、同じモードで表示される。
【０１５７】
方法実施形態5
方法実施形態4に基づいて、本発明のこの実施形態における情報処理方法において、第3のユーザアカウントによって伝搬された第2のマルチメディア情報、および/または、第2のマルチメディア情報のためのソーシャルグループにおける少なくとも1つの第2のユーザアカウントのインタラクションに基づいて形成された、伝搬された第2のマルチメディア情報を、事前設定されたポリシーに従って第1のユーザアカウントへプッシュするステップは、以下のステップを含む。
【０１５８】
ステップ501:シードユーザに対応する第1のフィルタリング基準を、事前設定されたポリシーから抽出し、シードユーザは、ユーザがアクティブであるか否か、および/または、ユーザがオピニオンリーダであるか否か、を検出することによって取得される。
【０１５９】
ステップ502:シードユーザと第2のマルチメディア情報との間の第1のインタラクション関係を確立するために、第1のフィルタリング基準に従って少なくとも1つの第2のユーザアカウントからシードユーザを検出し、第2のマルチメディア情報をシードユーザへプッシュする。
【０１６０】
ステップ503:インタラクションがなされた後に形成された、伝搬された第2のマルチメディア情報を、第1のインタラクション関係に基づいて、第1のユーザアカウントへ優先的にプッシュする。
【０１６１】
シードユーザは、広告情報のようなプロモーション情報が最初にプッシュされるソーシャルノードユーザである。2タイプのユーザが、シードユーザの第1のフィルタリング基準に準拠する。1)ユーザがアクティブにログインするか否か、ユーザが十分なファンを有しているか否か、および、ユーザが大量の情報を送信しているか否か。2)オピニオンリーダ、または、Sina Mircroblogによって検証された有名なVIPユーザのようなユーザ。プロモーション情報は、サーバの事前設定されたポリシーに従って優先的にシードユーザへ露出され、その後、シードユーザは、インタラクション関係を確立するために、プロモーション情報のためのインタラクションを行い、プロモーション情報を共有し続け、これによって、プロモーション広告への別のユーザの注目が大きく増加されるようになり、情報をユーザへ正確にプッシュするための根拠を提供する。
【０１６２】
方法実施形態6
方法実施形態4に基づいて、本発明のこの実施形態における情報処理方法では、第3のユーザアカウントによって伝搬された第2のマルチメディア情報、および/または、第2のマルチメディア情報のためのソーシャルグループ内の少なくとも1つの第2のユーザアカウントのインタラクションに基づいて形成された、伝搬された第2のマルチメディア情報を、事前設定されたポリシーに従って第1のユーザアカウントへプッシュするステップは、以下のステップを含む。
【０１６３】
ステップ601:第1のユーザアカウントとの事前設定された属性を有するターゲットユーザに対応する第2のフィルタリング基準を、事前設定されたポリシーに従ってソーシャルグループから抽出し、ターゲットユーザは、ユーザが、第1のユーザアカウントと類似または関連する分野におけるインタラクションをフォローするか、または、行うかを検出することによって取得される。
【０１６４】
ステップ602:第2のフィルタリング基準に従って、少なくとも1つの第2のユーザアカウントから、第1のユーザアカウントとの事前設定された属性を有するターゲットユーザを検出し、ターゲットユーザと第2のマルチメディア情報との間の第2のインタラクション関係を確立するために、第2のマルチメディア情報をターゲットユーザへプッシュする。
【０１６５】
ステップ603:第2のマルチメディア情報の多数のピースが、プッシュを求めて競合する場合、インタラクションがなされた後に形成された、伝搬された第2のマルチメディア情報を、第2のインタラクション関係に基づいて、第2のマルチメディア情報の多数のピースから取得し、第2のマルチメディア情報を第1のユーザアカウントへ優先的にプッシュする。
【０１６６】
第1のユーザアカウントとの事前設定された属性を有するターゲットユーザは、類似性および親密性において第1のユーザアカウントに関連付けられたユーザであり得る。ターゲットユーザと第1のユーザアカウントとの間のこの関連付けによって、ユーザへ情報を正確にプッシュするための根拠を提供するために、プロモーション情報に対する認識および注目は、別のユーザのものとは異なる。それに加えて、プロモーション情報の多数のピースが存在する場合、プロモーション情報の多数のピースのうちの1つが、第2のフィルタリング基準に従って優先的にプッシュされる。たとえば、広告Aと広告Bとがプッシュを求めて競合している場合、ユーザEとユーザFとの間の関係が、ユーザEとユーザGとの間の関係よりもより親密であれば、ユーザGと広告Bとの間のインタラクション関係に従って、広告Aよりも広告Bが、ユーザEへ優先的にプッシュされる。
【０１６７】
方法実施形態7
方法実施形態4に基づいて、本発明のこの実施形態における情報処理方法では、第3のユーザアカウントによって伝搬された第2のマルチメディア情報、および/または、第2のマルチメディア情報のためのソーシャルグループ内の少なくとも1つの第2のユーザアカウントのインタラクションに基づいて形成された、伝搬された第2のマルチメディア情報を、事前設定されたポリシーに従って第1のユーザアカウントへプッシュするステップは、以下のステップを含む。
【０１６８】
ステップ701:以下の式(1)に図示されるように、第2のマルチメディア情報の多数のピースを端末上に表示するために使用されるソーシャルシャッフリングポリシーを、事前設定されたポリシーから抽出する。
【０１６９】
ステップ702:第1のユーザアカウントによって送信された第1のフィードバック情報と、少なくとも1つの第2のユーザアカウントによって送信された第2のフィードバック情報の少なくとも1つのピースとを受信する。
【０１７０】
ステップ703:第2のマルチメディア情報の多数のピースに対応する露出重みを取得するために、第1のフィードバック情報および/または第2のフィードバック情報によって形成されたパラメータ制御係数と、補正係数とを、ソーシャルシャッフリングポリシーへ入力する。
【０１７１】
露出重み=(各広告に対してユーザの友達によって与えられた、いいね、の数*0.5+友達によって広告へ与えられた最初のコメントの数*0.35+広告の合計いいね率(いいねの合計数/露出した人の合計数)*0.15)*補正係数R  式(1)。
【０１７２】
パラメータ制御係数は、式(1)におけるいいね、コメント、および合計の集合名称である。補正係数Rは、以下のように定義される。友達が、広告に対して50よりも多くのコメントを与えたのであれば、出現確率は低減され、R=0.5である。別のモーメントでは、R=1である。
【０１７３】
ステップ704:降順での露出重みに対応する第2のマルチメディア情報の多数のピースを、露出重みの降順に従って第1のユーザアカウントへプッシュする。
【０１７４】
サーバ実施形態1
本発明の実施形態は、サーバを提供する。図6に図示されるように、サーバ2は、
第1のユーザアカウントが端末へログインした後、第1のユーザアカウントによって送信された第1の要求を受信し、第1の要求が認証された後、端末とサーバとの間の通信接続を確立するように構成された認証ユニット21と、第1のユーザアカウントおよび少なくとも1つの第2のユーザアカウントを含むソーシャルグループを、通信接続に基づいてプッシュするように構成されたグループプッシュユニット22であって、第2のユーザアカウントおよび第1のユーザアカウントは、同じソーシャルグループに属する、グループプッシュユニット22と、第3のユーザアカウントによって伝搬された第2のマルチメディア情報、および/または、第2のマルチメディア情報のためのソーシャルグループ内の少なくとも1つの第2のユーザアカウントのインタラクションに基づいて形成された、伝搬された第2のマルチメディア情報を、事前設定されたポリシーに従って第1のユーザアカウントへプッシュし、プッシュされた第2のマルチメディア情報が、端末のユーザインターフェース上に表示され、ソーシャルグループ内の第1のユーザアカウントおよび少なくとも1つの第2のユーザアカウントへのみオープンになるように制御するように構成された情報プッシュユニット23とを含む。第2のマルチメディア情報は、サーバの構成、または、端末の構成に従って実施され得、これによって、第2のマルチメディア情報が、外部表示方式で、端末のユーザインターフェース上に直接的に表示され、第1のユーザアカウントは、第2のマルチメディア情報のための少なくとも1つの第2のユーザアカウントの、以前のインタラクションに関する情報を直接的に見ることができるようになる。第2のマルチメディア情報は、ソーシャルグループ内の第1のユーザアカウントおよび少なくとも1つの第2のユーザアカウントに対してのみオープンである。
【０１７５】
第2のマルチメディア情報は、ソーシャルグループにおける任意のユーザによって共有される第1のマルチメディア情報とは異なり、第2のマルチメディア情報は、サーバ側において事前設定されたポリシーに準拠しプッシュされる、指定された情報であり、第2のマルチメディア情報と第1のマルチメディア情報は、同じモードで表示される。
【０１７６】
本発明のこの実施形態の実施方式では、情報プッシュユニットはさらに、シードユーザに対応する第1のフィルタリング基準を、事前設定されたポリシーから抽出するように構成された第1の抽出サブユニットであって、シードユーザは、ユーザがアクティブであるか否か、および/または、ユーザがオピニオンリーダであるか否か、を検出することによって取得される、第1の抽出サブユニットと、シードユーザと第2のマルチメディア情報との間の第1のインタラクション関係を確立するために、第1のフィルタリング基準に従って、少なくとも1つの第2のユーザアカウントからシードユーザを検出し、第2のマルチメディア情報をシードユーザへプッシュするように構成された第1の検出サブユニットと、インタラクションがなされた後に形成された、伝搬された第2のマルチメディア情報を、第1のインタラクション関係に基づいて、第1のユーザアカウントへ優先的にプッシュするように構成された第1のプッシュサブユニットとを含む。
【０１７７】
本発明のこの実施形態の実施方式において、情報プッシュユニットはさらに、ソーシャルグループ内の第1のユーザアカウントとの事前設定された属性を有するターゲットユーザに対応する第2のフィルタリング基準を、事前設定されたポリシーから抽出するように構成された第2の抽出ユニットであって、ターゲットユーザは、ユーザが、第1のユーザアカウントと類似のまたは関連する分野におけるインタラクションをフォローするか、および/または、行うかを検出することによって取得される、第2の抽出ユニットと、ターゲットユーザと第2のマルチメディア情報との間の第2のインタラクション関係を確立するために、第2のフィルタリング基準に従って、少なくとも1つの第2のユーザアカウントから、第1のユーザアカウントとの事前設定された属性を有するターゲットユーザを検出し、第2のマルチメディア情報をターゲットユーザへプッシュするように構成された第2の検出サブユニットと、第2のマルチメディア情報の多数のピースが、プッシュを求めて競合している場合、インタラクションがなされた後に形成された、伝搬された第2のマルチメディア情報を、第2のインタラクション関係に基づいて、第2のマルチメディア情報の多数のピースから取得し、第2のマルチメディア情報を、第1のユーザアカウントへ優先的にプッシュするように構成された第2のプッシュサブユニットとを含む。
【０１７８】
本発明のこの実施形態の実施方式では、サーバはさらに、送信され、ソーシャルグループ内の第1のユーザアカウントによって表示された第1のマルチメディア情報を受信するように構成され、第1のユーザアカウントによって送信された第1のフィードバック情報と、少なくとも1つの第2のユーザアカウントによって送信された第2のフィードバック情報の少なくとも1つのピースを受信するように構成された情報受信ユニットを含む。
【０１７９】
したがって、情報プッシュユニットはさらに、第2のマルチメディア情報の多数のピースを端末上に表示するためのソーシャルシャッフリングポリシーを、事前設定されたポリシーから抽出するように構成された第3の抽出サブユニットと、第2のマルチメディア情報の多数のピースに対応する露出重みを取得するために、第1のフィードバック情報および/または第2のフィードバック情報によって形成されたパラメータ制御係数と、補正係数とをソーシャルシャッフリングポリシーへ入力するように構成された操作サブユニットと、降順の露出重みに対応する第2のマルチメディア情報の多数のピースを、露出重みの降順に従って第1のユーザアカウントへプッシュするように構成された第3のプッシュサブユニットとを含む。
【０１８０】
以下は、例として実際のアプリケーションシナリオを使用することによって本発明の実施形態を説明する。
【０１８１】
アプリケーションシナリオ1
図7に図示されるように、端末およびサーバによって形成されたユーザシナリオの実施形態は、ユーザS11〜S15によって形成された友達サークルを含む。ユーザS11〜S15は各々、たとえばモバイル電話、PAD、またはノートブックコンピュータのような異なる端末を装備されている。ユーザS11は、前述した実施形態において言及された第1のユーザアカウントであり、ユーザS12〜S15は、前述した実施形態において言及された少なくとも1つの第2のユーザアカウントであり、ユーザS31は、公式アカウントに基づいてプロモーション情報Eを共有する広告主である。サーバS21〜S23は、様々なサーバである。プロモーション情報Eは、たとえば、コンテンツサーバ、マルチメディアサーバ、ソーシャルグループサーバ、オペレーションサーバ、およびデータベースのような様々なサーバによって、処理、たとえば、レビューされる。たとえば、事前設定されたポリシーが設定され、様々な処理は、ユーザS11の端末1のユーザインターフェース上にどのようにしてプロモーション情報を表示するかである。レビューされたプロモーション情報Eと、ユーザS11によってプッシュされレビューされていない情報とが、事前設定されたポリシーに従って、同じディスプレイモードで、端末1のユーザインターフェース上に表示される。端末1のユーザインターフェースは、情報の少なくとも2つのパートを含む。a.ユーザS31によってカスタマイズされ、レビューされ、ユーザS11のモーメントにおいてプッシュされたプロモーション情報E。b.カスタマイズされ、レビューされ、ユーザS11のモーメントにおいてプッシュされたプロモーション情報Eへ、S11の友達サークル内の友達によって与えられた、いいね、または、コメントのようなインタラクション。
【０１８２】
既存の技術と本発明の実施形態を使用したアプリケーションシナリオとの比較は、以下の通りである。
【０１８３】
例として、既存の技術におけるSina Microblogと、このアプリケーションシナリオにおけるWeChatとにおけるフィード広告のプッシュおよび表示を使用することによって、説明がなされる。Sina Microblogは、フィード広告が早期に出現するモバイル最終製品である。ソーシャルアプリケーションとして、Microblogは、製品属性においてWeChatのモーメントに類似している。ユーザはコンテンツを公表することができ、ユーザによって送信されたコンテンツに対してインタラクションおよび議論がなされる。製品設計の観点から、このアプリケーションシナリオにおけるモーメントにおける広告プッシュと、Sina Microblogにおける広告プッシュとの相違は、主に、以下にある。
【０１８４】
1)Sina Microblogにおけるコメント、転送、いいね、はオープンである。すなわち、ユーザAが、広告にコメントし、別のユーザがユーザAの友達であるかに関わらず、別のユーザは、ユーザAのコメント、応答、および、いいね、を見ることができ、ユーザAの個人情報を直接的にチェックし、広告に関するコメントに応答する。このソーシャル形態はオープンであり、たとえば、ユーザのオリジナルのコンテンツが非常にリッチであり、より広範囲における議論が、より容易になされるという長所を有する。しかしながら、ユーザは、不安を感じ得、広告に関するインタラクションを行うユーザの心理的しきい値が増加されるという短所がある。1つのホットな広告は、何百万ものユーザによって見られ得、ユーザのコメントが、ユーザの友達ではない非常に多くの人々に露出されるので、ユーザは、プライバシの漏洩について心配し得、自由に発言しないことがあり得る。このモーメントにおける広告に関し、この広告に関するコメント、いいね、および応答は、秘密である。広告に関するユーザAのコメントは、ユーザAの1次元友達によってのみ見られ、ユーザAの友達ではない人は、ユーザAのコメントを見ることはできず、さらに、ユーザAとインタラクトすることができない。したがって、ユーザAのプライバシが、効果的に保護され、広告に関するインタラクションを行うユーザの心理的しきい値が低減され、サークルにおけるインタラクションが容易となる。
【０１８５】
2)図8に図示されるように、Sina Microblogにおけるコメントは撤回される一方、このアプリケーションシナリオでは、図9に図示されるように、WeChatにおける広告に関するコメントは外部表示される。Sina Microblogでは、あなたが広告に関するコメントを見たいならば、ユーザは、広告におけるすべてのユーザのコメントを見るために、広告をクリックするか、または、ページ上の「コメント」ボタンをクリックする必要がある。1ステップの追加は、何人かのユーザの喪失をもたらし得、多くの貴重なコメントが、ユーザによって見られなくなる。このモーメントにおける広告では、ユーザは、広告の下の友達のコメントを直接的に見得、多くの友達がいいねし、コメントした広告をユーザが見た場合、この広告に対するユーザの注目は、より高くなり得る。
【０１８６】
3)このモーメントにおける広告は転送されない一方、Sina Microblog広告は転送され得る。ユーザがSina Microblogをブラウズし、興味のある広告を見た場合、ユーザは、広告を転送する。設定の長所は、以下の通りである。広告が、より広い範囲において伝搬され得、短所は、以下の通りである。広告の伝搬が、制御され得ず、フィードにおけるオリジナルのコンテンツの比率を低減し、ソーシャルプラットフォームにおける環境に影響を与える。モーメントの広告では、広告の転送機能が制限される。第1に、フィード広告の外部層に広告は設定されない。図10または図11に図示されるように、ユーザが「Check the details」をクリックした場合、ユーザは、広告主のプロモーションページに入り得る。このページにおいて、ユーザは、右上隅においてボタン「…」をクリックすることによって、広告を転送し得る。この事例では、それに従って、転送のためのしきい値が増加される。それに加えて、オプションの機能として、転送機能は、プラットフォームによって制御される。広告中、ボタンが設計される。転送に適さないいくつかの広告は、転送許可を得ないことがあり得る。
【０１８７】
比較から見られ得るように、1)このアプリケーションシナリオでは、WeChatのモーメントにおけるフィード広告は、すべての人々ではなく、友達サークルの秘密グループに基づいてプロモートされる。したがって、正確な広告プッシュ位置決めの前提の下、ユーザと広告との間のインタラクションのためのしきい値が増加される。たとえば、Sina MicroblogおよびFacebookのようなソーシャルなプラットフォームにおいて、ユーザは広告に対してコメント、または、いいね、を行い、ユーザの友達と非友達との両方が、コメント、および、いいね、を見ることができる。この事例では、ユーザによって生成されたコンテンツは秘密ではなく、オープンな環境において、コメント、および、いいね、を与えるためのしきい値は、比較的高い。モーメントにおける広告において、すべてのコメント、および、いいねは、友達によってのみ見られることができ、プライバシは、人々が、広告に関するインタラクションを安心して行い得ることを保証することができ、したがって、インタラクションにおける情報共有のセキュリティを改善する。2)ユーザと広告との間のインタラクションが、ユーザの友達にインパクトをもたらし得る。ユーザが、モーメントにおける広告について、いいね、または、コメントした後、ユーザの友達は、コメントおよびいいねに関する情報を外部層において直接的に見る。友達のインタラクションは、あなたの注意を広告に向け得る。友達は、2つの態様、すなわち、類似度および親密度において、他人よりも高いので、2つの態様の影響の下、ユーザは、広告に対するコメントおよび属性において友達を信頼し得(肯定的または否定的な決定的なコメントを取得し得)、ブランド広告に関する印象を容易に有し得、したがって、注目が高まる。この注目は、広告プッシュの正確な位置決めのための基準根拠を提供する。3)ユーザと広告との間のインタラクションは、ソーシャル関係リンクにおける広告の伝搬に影響を与える。これは、WeChatのモーメントにおけるソーシャル関係の伝搬のコアである。以前に、Sina Microblogにおける広告について、ユーザ属性とコンテキストの両方について、どの広告がユーザへプッシュされるのかは、人々または環境の要素に従って決定される。WeChatのモーメントにおける広告については
、ユーザの友達がインタラクションするための広告は、ソーシャルシャッフリングに従って、ユーザへ優先的にプッシュされる。したがって、ユーザは、貴重な情報を見逃さず、貴重な情報を取得する確率が高められ、広大なフィードにおいて貴重な情報を探索することによってもたらされる人的コストの浪費が回避され得る。
【０１８８】
結論として、このアプリケーションシナリオによって、1つの態様では、広告プッシュの正確な位置決めによって、秘密情報の共有は安全であり、大量の無効な情報がプッシュされることが回避される。したがって、多くのネットワークリソース帯域幅が占有される訳ではなく、フォアグランド端末が、有効なマルチメディア情報をプルする成功率が増加され、たとえば、マルチメディア情報の50のピースがプルされ、情報の48のピースが、ユーザに有用であり、これによって、フォアグランド端末のシステムリソースの占有および浪費が回避されるようになる。別の態様において、第2のマルチメディア情報がすべてのユーザへ共有されるタイムリーさが増加され、共有が時間内であり、情報に対するユーザの注目および認識が高まり、これによって、貴重な情報が、広大なフィードにおいてかき消されないようになる。それに加えて、貴重な情報の露出時間が、制御可能である。したがって、ユーザは、貴重な情報を取得する確率および機会を見逃すことなく、人的費用が低減され、フォアグランド端末の電力消費が、浪費されず、フォアグランド端末の、たとえばCPUまたはバッファのような処理リソースが、占有されないことがあり得る。
【０１８９】
アプリケーションシナリオ2
アプリケーションシナリオ1における端末のユーザインターフェース上に広告を表示するための形態は、以下のように説明され、以下のいくつかのパートへ分割される。
【０１９０】
1.広告形態について、広告形態は、モーメントにおけるフィードの形態と一致する。図10に図示されるように、テキストおよび写真の形態がサポートされ得る。「WeChatプロモーション」が、右上隅に印され、アイコン「Promotion」が、「いいね、および、コメント」の右側と揃えられ、広告主のニックネームと揃えられて中央にある。広告を見た後に、ユーザは、その広告について、いいね、および、コメントし得る。
【０１９１】
2.モーメントにおいて表示された広告主のアバターおよびニックネームの設定のために、モーメントにおいて広告をプッシュしている広告主は、公式アカウントを開く必要があり、公式アカウントは検証される必要があり(Microblog検証は受け入れ可能ではなく、検証は、公式アカウント検証であるものとする)、写真における広告主のアバターおよび名前がクリックされた後、公式アカウントの登録情報が直接的にプルされる。図12に図示されるように、アバターおよびニックネームはクリック可能であり、アバターまたはニックネームをクリックした後、ユーザは、公式アカウントのプロファイルページに入る。ページ上のボタンは、ユーザがすでに公式アカウントをフォローしているか否かに従って、「Follow」または「Enter the official account」である。ボタン「Follow」をクリックした場合、処理は、以下の公式アカウントの既存の処理と同じである。端末によってサポートされているシステムがAndroidシステムである例を使用して、「追加」のトースト層が表示される。図13に図示されるように、ユーザが、公式アカウントを成功裏にフォローしているのであれば、ユーザは、広告主の公式アカウントのインターフェースへ直接的に入り得る。ユーザが、公式アカウントをすでにフォローしているのであれば、ユーザは、ボタン「公式アカウントへ入る」を直接的にクリックする。さらに、アバターおよびニックネームに対して長押しが実行された場合、応答は必要とされないと設定され得る。
【０１９２】
3.ボタン「Check the details」に関し、「Check the details」のリンクが、広告の写真およびテキストの下で提供される。3つの単語が、編集不能と設定され得る。スイッチが、プッシュ端において配置され得、「Check the details」は、オプションとして使用される。「Check the details」に対して長押しが実行された後、応答はない。広告の写真およびテキストが長すぎ、6行を超えるのであれば、「Check the details」は、「フルテキスト」へ撤回され得る。クリック後、ユーザは、プロモーションページへ入る。それが外部リンクであれば、WeChatの埋め込まれたブラウザは、右上隅におけるボタン「…」によって起動される。転送をサポートするか否かのスイッチが設定され得、プッシュ端によって制御される。プッシュ端が、スイッチを無効にすることを選択すると、右上隅にボタン「…」は存在せず、プッシュ端が、スイッチを有効にすることを選択すると、右上隅にボタン「…」が現れる。ユーザがボタン「…」をクリックした後、メニューが現れ、形態は、既存のシステムにおける形態と一致する。
【０１９３】
4.画像-テキスト広告において表示され得る写真について、1〜9枚の写真がサポートされる。オペレータ側は、3つ、4つ、または6つの写真を含む形態を奨励し得る。写真をクリックした経験は、通常のフィードのものと同じである。ユーザが写真をクリックした後、ユーザは、より大きな写真を見得る。より多くの写真を見るために、左-右フリックがサポートされる。ユーザが写真を長押しした場合、収集の操作が提供され得る。ユーザが写真をクリックし、より大きな写真を見た後、ユーザが、写真を長押しすると、3つのオプション、「友達へ送る」、「電話へ保存する」、および「収集する」がポップアップし得る。
【０１９４】
5.アイコン「Promotion」に関し、このアイコンはクリック可能である。それが英語体系であれば、スポンサーが表示され得、背景色の長さが、テキストの長さへ適合し得る。アイコン「Promotion」の右におけるボタンがクリックされた後、図14に図示されるプルダウン層が現れ得、この層におけるコンテンツは、「Not interested」である。アニメーションに関し、セッションページの右上隅におけるプラスアニメーションを参照されたい。
【０１９５】
ボタン「Not interested」がクリックされた後の応答ポリシーに関し、広告全体が消滅し、広告が消滅した場合に表示されるアニメーションは、モーメントを削除するアニメーションと同じである。モーメントにおいて新たなメッセージプロンプトが丁度存在するのであれば、ユーザが今、ボタン「Not interested」をクリックすると、広告は消滅するが、関連するメッセージプロンプトはまだそこにある。ユーザがメッセージリストページに入り、メッセージプロンプトをクリックした後、応答はない。ユーザが、広告について「Not interested」をすでにクリックしているのであれば、ユーザは、モーメントの個人ページを介して「メッセージリスト」に入り、ユーザは、広告に関連するメッセージプロンプトが削除されることを期待する。
【０１９６】
アプリケーションシナリオ3
アプリケーションシナリオ1において事前設定されたポリシーに従って広告をプッシュするためのポリシーは、以下の通り説明され、以下のいくつかのパートへ分割される。
【０１９７】
第1に、事前設定されたポリシーでサーバ上に構成された関連するバックグラウンドプッシュ論理について、1)ユーザが「Not interested」をクリックした場合、広告について、いいね、または、コメントが存在するか否かに関わらず、広告は消滅する。2)広告が消滅した後にメッセージプロンプトを見るロジックは、ローカルでの消滅処理メカニズムに類似する。メッセージが、フィードにおけるフロート層においてプロンプトされるのであれば、このプロンプトがクリックされた後、メッセージのアイテムはクリックされ得ず、サーバによって制御され、ユーザが、パーソナルページを介して、メッセージプロンプトリストに入ったのであれば、端末は、消滅処理メカニズムを実行することを担当し得る。3)ユーザが「Not interested」をクリックした後、同じ広告が、ユーザへ再度プッシュされないものとする。4)同じ広告主の広告コンテンツは、2週間以内にユーザへプッシュされないことがあり得る。5)ユーザがこの業界の広告を見る重みが低減され、重みの増加または低減は、オペレータによって記録され得る。6)広告主の広告についてユーザが「Not interested」を2度クリックすると、広告主の広告は、その後、そのユーザへプッシュされないことがあり得る。7)業界の広告についてユーザが「Not interested」を2度クリックすると、第2のクリック後、この業界の広告は、1カ月以内にユーザへプッシュされないことがあり得る。
【０１９８】
第2に、事前設定されたポリシーにおける優先的なプッシュのために、ユーザの第1のラウンドをどのようにしてフィルタするかについて、シードユーザが選択される。広告が最初にソーシャルノードユーザ(シードユーザ)へプッシュされ得る。以下の2つのタイプのユーザが、シードユーザの定義に一致する。A.アクティブなユーザ:毎日8回よりも多くWeChatにログインし、毎日50よりも多くのメッセージを送信し、500人よりも多くの友達を有する。B.オピニオンリーダ:そのモーメントにおける各メッセージが、毎日平均して、30よりも多くの、いいね、を受信し、10よりも多くの、いいね、を与える。これら人々は、シードユーザとしてあらかじめ定義され、サーバは、これらユーザへ広告を優先的にプッシュし得る。
【０１９９】
第3に、事前設定されたポリシーにおける端末のユーザインターフェース上に表示された広告における関係リンクに基づいて友達サークルにおいて、実行されるソーシャルシャッフリングのシーケンス化された表示のために、友達サークルにおける広告の主な特徴は、ソーシャルな伝搬である。ユーザが広告のためのインタラクションを行った後、ユーザの友達が、その後、インタラクションを用いて結び付けられた広告を見た場合、広告は、この友達に、より大きな影響を与え得る。したがって、このポリシーのために、ユーザAが、広告Xと、ユーザAの友達によるこの広告における、いいね、または、コメント、見る確率を見た場合、広告Xは、その後、増加され、他の広告と競合している場合、広告Aが、ユーザAの友達へ、より容易に表示される。ユーザBがこのモーメントに入り、ユーザBの友達が、いいね、または、コメントした多数の広告が存在するのであれば、最も多くの数のいいね、および、コメントを有する広告がユーザBへ表示される重みが、最大である。
【０２００】
ソーシャルシャッフリングのシーケンス化された表示の設計原理に基づいて、実施のために、以下のメカニズムが使用され得る。
【０２０１】
ソーシャルシャッフリング:ユーザがこのモーメントに入った場合、広告の出現条件に達したのであれば、3つの広告が存在し、3つのすべての広告が、ユーザAの方位を満足すると仮定して、どの広告がユーザAへプッシュされるかが、(方位が一定であると仮定して)以下の規則に従って判定される。露出重み=(各広告に対してユーザの友達によって与えられた、いいね、の数*0.5+友達によって広告へ与えられた最初のコメントの数*0.35+広告の合計いいね率(いいねの合計数/露出した人の合計数)*0.15)*補正係数Rである。補正係数Rは以下のように定義される。友達が、広告に対して50よりも多くのコメントを与えたのであれば、いいね、および、コメントが多すぎ、広告の露出率が高すぎるので、出現確率が低減され、R=0.5となる。別のモーメントでは、R=1である。
【０２０２】
第4に、事前設定されたポリシーにおける他のロジックについて、1)たとえば、広告の出現機会について、広告の露出の時間の長さを、同じユーザへ制限するために、以下が設定される。ユーザがモーメントを訪問した場合、4つまたは4つよりも多くの新たなコンテンツのピースが存在する場合にのみ、1つの広告がプッシュされ、1つの広告が、48時間毎にユーザへプッシュされ、時間間隔が柔軟に調節され得る。2)たとえば、広告の出現位置について、4つまたは4つよりも多くの新たなコンテンツのピースが生成された場合、広告は、第4のコンテンツに続く位置に出現し得(ユーザによってプッシュされたコンテンツはカウントされず)、広告が生成されると、広告は、第5のコンテンツの位置に常にある訳ではなく、新たなメッセージが出現すると、広告は徐々に弱まる(たとえば、最初に、5つのコンテンツのピースがあり、その後、何人かの友達が、そのモーメントにおいて、5つのコンテンツのピースをプッシュし、この事例では、広告は、10番目のコンテンツの位置に表示される)。3)たとえば、消滅ポリシーについて、ユーザが広告を見た場合、ユーザが、その広告について、いいね、または、コメントすると、広告は、ユーザのモーメントに留まり得る。ユーザが、6時間以内に広告へ、いいね、または、コメントを与えないのであれば、広告は、ユーザが最初に広告を見た6時間後に、ユーザのモーメントから消滅し得る。
【０２０３】
アプリケーションシナリオ4
WeChatモーメントは、ユーザが、写真、テキスト、映像等を友達と共有するソーシャルアプリケーションである。友達は、いいね、または、コメントを与えることによって互いにインタラクトし得る。このモーメントにおける広告は、WeChatモーメントのソーシャル属性と、WeChatのデータ蓄積とを組み合わせる。ユーザが興味を持ち得る広告コンテンツが、ユーザへ推奨され、ユーザの友達からより多くの、いいね、および、コメントを受信するコンテンツは、ユーザの友達関係に従って、ユーザへ推奨される。このモーメントにおけるフィード広告の製品形態は、ユーザのオリジナルのフィードの製品形態に類似しており、WeChatモーメントのスタイルと一致している。図16に図示されるように、公式アカウントは広告主である。図16におけるVIVOの広告から見られ得るように、広告の送信者は、VIVOの公式アカウントである。ユーザがモーメントにおいてメッセージを送信した場合、友達は、コンテンツの本体であり、それに相応して、広告の本体は、広告主の公式アカウントである。
【０２０４】
図16に図示されるように、インタラクション情報は外部表示される。たとえば、インタラクション情報は、ユーザの友達の、いいね、および、コメントである。1)図面におけるVIVOの広告事例から見られ得るように、ユーザAがこの広告をプルした場合、友達のコメント、および、いいね、が表示される。コメント、および、いいね、の内容は、撤回され、直接的に表示される。これによって、ユーザは、この広告に関するユーザの友達の以前のインタラクションに関する情報を見ることができるようになる。2)ユーザと広告との間のインタラクションは、広告の伝搬経路に影響を与え、ユーザがこのモーメントをリフレッシュする場合、端末は、サーバが広告の配信を必要としているか否かを尋ねるために、サーバへ要求を送信し得る。そして、サーバは、ユーザの履歴データに従って、広告を配信すべきか否かを判定する。
【０２０５】
パート2)のコンテンツについて、サーバは、ユーザの履歴データに従って、広告を配信すべきか否かを判定する。この判定の根拠は、以下のうちのいずれか1つまたは組合せを含む。
【０２０６】
方式1:ユーザが48時間以内に広告を見たか否かに関わらず、そして、ユーザが広告を見たのであれば、サーバは、広告を配信しない。
【０２０７】
方式2:このプルの間、4つまたはそれ以上のフィードが存在するか否かに関わらず、新たなフィードが、友達の、オリジナルまたは共有されたコンテンツを参照し、ユーザによって送信されたコンテンツを含まない。
【０２０８】
方式3:広告を配信すると判定するか否かに関わらず、サーバは、広告プールにおけるどの広告がユーザへ送信されるのかを判定する必要がある。価格と方位が同じである場合、どの広告がユーザにプッシュされるかが、スコアに従って判定される。スコアを計算するための方法は、露出重み=(各広告に対してユーザの友達によって与えられた、いいね、の数*0.5+友達によって広告へ与えられた最初のコメントの数*0.35+広告の合計いいね率(いいねの合計数/露出した人の合計数)*0.15)*補正係数Rである。ユーザの友達が、広告に対して50よりも多くのコメントを与えたのであれば、いいね、および、コメントが多すぎ、広告の露出率が高すぎるので、出現確率が低減され、R=0.5となる。別のモーメントでは、R=1である。
【０２０９】
ユーザが、広告主の公式アカウントのアバターおよびニックネームをクリックした後、ユーザは、公式アカウントのプロファイルページに入り得る。図18に図示されるように、ユーザは、このアカウントをフォローし、公式アカウントのプロファイルページにおける履歴メッセージを見得る。広告の基本形態は、テキスト、写真、映像、記録ファイル等である。広告のフォーマットは、ユーザのオリジナルメッセージの広告フォーマットと一致しており、テキストおよび写真、または映像の形態をサポートする。設計フォーマットの長所は、このモーメントにおけるフィードの経験が継続し、ユーザは、この広告をより容易に受け入れ、写真およびテキストの形態、および、ビデオの形態は、貴重な情報を最大限に送信し得る。各写真をクリックした後に、ユーザは、ブラウザインターフェース上でより大きな写真を見得、左右フリックによって、より多くの写真を見得る。1〜9枚の写真が送信され得、各写真が、クリック可能である。
【０２１０】
モーメントにおける友達リンクに基づく広告に関するインタラクションは、コメント、および/または、いいね、を含む。図16に図示されるように、ユーザは、このモーメントにおける広告に対していいね、および、コメントし得、いいね、および、コメントの内容は、私的なものであり、ユーザの1次元の友達によってのみ見られ得る。ユーザの友達ではない人々は、この広告に関するユーザのインタラクションを見ることができない。広告主は、バックグラウンドで、いいね、コメント、およびユーザ間の相互応答を見得る。個人情報保護方針は、モーメントにおけるオリジナルのフィードのものと一致している。
【０２１１】
ユーザAが、広告に対して、いいね、および、コメントした場合、インタラクションメカニズムによって、ユーザと広告との間の接続が確立され得る。その後、ユーザAの友達が、この広告に対して、いいね、および、コメントすると、ユーザAは、メッセージプロンプトを受信し得、メッセージプロンプトをクリックした後、ユーザは、このメッセージに対してメッセージ詳細ページで応答し得るか、または、図18に図示されるように、公式アカウントのプロファイルページに入るために、ユーザは、図17に図示されるように、「Check the details」をクリックする。アイコン「Promotion」がクリックされ得、フロート層が出現し得る。フロート層は、情報が広告であることを示す。ユーザは、この広告を隠すために、「Not interested」をクリックし得、ユーザが、「Not interested」をクリックした後、広告が消滅し得、広告は、その後、同じユーザへ表示されないことがあり得る。その間、このユーザへ、広告主の広告を表示する確率が低減される。広告主の広告が3回連続してこのユーザへ表示された後、広告主の広告は、再びユーザに表示されないことがあり得る。
【０２１２】
このモーメントにおける広告は、リンクへジャンプするステップをサポートすることが注目されるべきである。このモーメントにおける広告と、通常のユーザのオリジナルのフィードとの相違は、外部リンクへジャンプするステップをサポートすることである。広告主は、プロモーションページを先行して設計し得、広告へプロモーションページを設定する。ユーザが「Check the details」をクリックした場合、ユーザは、広告主が送信したいコンテンツを学習するために、対応するページに入り得る。
【０２１３】
本発明のこの実施形態における統合モジュールが、ソフトウェア機能モジュールの形態で実施され、独立製品として販売または使用された場合、統合モジュールは、コンピュータ読取可能な記憶媒体に記憶され得る。そのような理解に基づいて、当業者は、本発明の実施形態が、方法、システム、またはコンピュータプログラム製品として提供され得ることを理解すべきである。したがって、本開示は、完全なハードウェア実施形態、完全なソフトウェア実施形態、または、ソフトウェアとハードウェアとを組み合わせた実施形態の形態を採り得る。それに加えて、本開示は、コンピュータ使用可能なプログラムコードを含む1つまたは複数のコンピュータ使用可能な記憶媒体において実施されるコンピュータプログラム製品の形態を採り得、記憶媒体は、限定されないが、USBフラッシュドライブ、リムーバブルハードディスク、読取専用メモリ(ROM)、磁気記憶デバイス、CD-ROM、および光記憶デバイスを含む。
【０２１４】
本開示は、本発明の実施形態に従って、方法、デバイス(システム)、およびコンピュータプログラム製品のフローチャートおよび/またはブロック図を参照して説明される。コンピュータプログラム命令は、フローチャートおよび/またはブロック図における各処理および/または各ブロック、および、フローチャートおよび/またはブロック図における処理および/またはブロックの組合せを実施するために使用され得ることが理解されるべきである。これらコンピュータプログラム命令は、汎用コンピュータ、専用コンピュータ、組込式プロセッサ、または、マシンを生成するための他の任意のプログラマブル処理デバイスのプロセッサのために提供され、これによって、他の任意のプログラマブルデータ処理デバイスのコンピュータまたはプロセッサによって実行された命令は、フローチャートにおける1つまたは複数の処理、および/または、ブロック図における1つまたは複数のブロックにおける特有の機能を実施するための装置を生成できるようになる。
【０２１５】
これらコンピュータプログラム命令はまた、コンピュータまたは他の任意のプログラマブルデータ処理デバイスに対して、特有の方式で動作するように指示し得るコンピュータ読取可能なメモリに記憶され得、これによって、コンピュータ読取可能なメモリに記憶された命令は、命令装置を含むアーティファクトを生成できるようになる。命令装置は、フローチャートにおける1つまたは複数の処理、および/または、ブロック図における1つまたは複数のブロック、における特定の機能を実施する。
【０２１６】
これらコンピュータプログラム命令はまた、コンピュータまたは別のプログラマブルデータ処理デバイスへロードされ得、これによって、一連の動作およびステップが、コンピュータまたは別のプログラマブルデバイスにおいて実行され、したがって、コンピュータによって実施される処理を生成できるようになる。したがって、コンピュータまたは別のプログラマブルデバイスにおいて実行される命令は、フローチャートにおける1つまたは複数の処理、および/または、ブロック図における1つまたは複数のブロック、における特有の機能を実施するためのステップを提供する。
【０２１７】
本発明の好適な実施形態が説明されたが、当業者は、基本的な創造的な概念を一旦知ると、これら実施形態に対する他の変更および修正を行い得る。したがって、以下の特許請求の範囲は、本開示の範囲内にある典型的な実施形態およびすべての変更および修正をカバーするように解釈されるべきことが意図される。
【０２１８】
本発明の実施形態はさらに、コンピュータ実行可能な命令を記憶するコンピュータ読取可能な媒体を提供し、コンピュータ実行可能な命令は、情報処理方法を実行するために使用される。
【産業上の利用可能性】
【０２１９】
本発明の実施形態を使用することによって、ソーシャルグループにおいて共有される情報におけるフィードバックは、比較的重要であり、ソーシャルグループは、制限なく自由にフィードバックがなされ得るオープンな大衆環境とは異なる。したがって、1)1つの態様では、第2のマルチメディア情報を取得するために、後続するフォードバック情報がサーバへ提供され、ポリシーを補正するためのパラメータ制御係数として使用され、十分正確なフィードバック情報分析によって、第2のマルチメディア情報が、より正確に端末へプッシュされる。2)別の態様では、ソーシャルグループにおいて共有される情報は、モーメントに基づき、たとえば、友達は、類似のタイプの貴重な情報をフォローし得る。したがって、第2のマルチメディア情報のためのソーシャルグループにおける少なくとも1つの第2のユーザアカウントのインタラクションに基づいて形成された、伝搬された第2のマルチメディア情報が、ユーザから、より多くの注目および信頼を獲得し得る。それに加えて、第2のマルチメディア情報が、外部表示方式で、端末のユーザインターフェース上に直接的に表示され、これによって、第1のユーザアカウントは、第2のマルチメディア情報のための少なくとも1つの第2のユーザアカウントの、以前のインタラクションに関する情報を直接的に見ることができるようになる。そして、ユーザは、第2のマルチメディア情報が貴重であるか否かを時間内に知るために、インタラクション情報を時間内に取得し得る。したがって、ユーザによって、貴重な情報を取得する確率および機会が、増加され、既存の技術の問題が解決される。それに加えて、第2のマルチメディア情報は、ソーシャルグループ内の任意のユーザによって共有される第1のマルチメディア情報とは異なり、第2のマルチメディア情報は、サーバ側において事前設定されたポリシーに準拠しプッシュされる、指定された情報であり、第2のマルチメディア情報と第1のマルチメディア情報は、同じモードで表示される。この事例では、一様なユーザインターフェーススタイルが形成され得、機能の使用およびユーザの表示習慣に対する干渉は引き起こされない。
【符号の説明】
【０２２０】
1  端末
2  サーバ
11  ディスプレイユニット
12  グループプルユニット
13  第1の受信ユニット
21  認証ユニット
22  グループプッシュユニット
23  情報プッシュユニット
S11  ユーザ
S12  ユーザ
S13  ユーザ
S14  ユーザ
S15  ユーザ
S21  サーバ
S22  サーバ
S23  サーバ
S31  ユーザ
【図１】
0006434645.tif 000002
【図２】
0006434645.tif 000003
【図３】
0006434645.tif 000004
【図４】
0006434645.tif 000005
【図５】
0006434645.tif 000006
【図６】
0006434645.tif 000007
【図７】
0006434645.tif 000008
【図８】
0006434645.tif 000009
【図９】
0006434645.tif 000010
【図１０】
0006434645.tif 000011
【図１１】
0006434645.tif 000012
【図１２】
0006434645.tif 000013
【図１３】
0006434645.tif 000014
【図１４】
0006434645.tif 000015
【図１５】
0006434645.tif 000016
【図１６】
0006434645.tif 000017
【図１７】
0006434645.tif 000018
【図１８】
0006434645.tif 000019