(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
結果表示部の表示内容を複数種類の表示内容のうち特定種に分類される特定表示内容とすることを許容可能な許容手段と、
前記結果表示部の表示内容を制御する表示内容制御手段と、
特典を付与する特典付与手段と、を備え、
前記特典付与手段は、終了条件が成立するよりも前に、前記結果表示部の表示内容が前記特定表示内容となることに基づき成立する特定条件の成立回数に応じた確率で特典を付与可能であって、
前記成立回数が第１回数であるときよりも、前記成立回数が前記第１回数よりも多い第２回数であるときの方が、前記成立回数に応じて特典が付与される確率が高く、
前記特定表示内容には、第１の特定表示内容と第２の特定表示内容が含まれ、
前記許容手段は、前記結果表示部の表示内容を前記特定表示内容とすることを許容する際、前記第１の特定表示内容とすることを許容することに加えて、前記第２の特定表示内容とすることも許容する場合があり、
前記結果表示部の表示内容を前記第２の特定表示内容とすることが許容された場合、前記結果表示部の表示内容が前記第２の特定表示内容となるまでの間、前記結果表示部の表示内容を前記第２の特定表示内容とすることが許容され続けるようになっており、
前記表示内容制御手段は、前記結果表示部の表示内容を前記第２の特定表示内容とすることが許容されているときであって、前記結果表示部の表示内容を前記第１の特定表示内容とすることが許容されているとき、前記結果表示部の表示内容を前記第２の特定表示内容とするよりも前記第１の特定表示内容とすることを優先し、
前記結果表示部の表示内容を前記第２の特定表示内容とすることが許容されているときには、前記終了条件の成立よりも前記結果表示部の表示内容を前記第２の特定表示内容とすることが優先されることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記結果表示部の表示内容が前記特定種とは異なる特別種に分類される特別表示内容となったことに基づき前記終了条件が成立するようになっており、
前記表示内容制御手段は、前記結果表示部の表示内容を前記第２の特定表示内容とすることが許容されているときであって、前記結果表示部の表示内容を前記特別表示内容とすることが許容されているとき、前記結果表示部の表示内容を前記特別表示内容とするよりも前記第２の特定表示内容とすることを優先することで、前記終了条件の成立よりも前記結果表示部の表示内容を前記第２の特定表示内容とすることを優先する請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
遊技状態を制御する遊技状態制御手段を備え、
前記遊技状態には、通常遊技状態と、前記通常遊技状態とは異なる特別遊技状態と、が含まれ、
前記遊技状態制御手段は、前記通常遊技状態において前記結果表示部の表示内容が前記第２の特定表示内容となったことを契機に前記特別遊技状態を制御し、
前記許容手段は、前記特別遊技状態であるときには、前記通常遊技状態であるときに比して、前記結果表示部の表示内容を前記第１の特定表示内容とすることを許容し易い請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記特別遊技状態であるときには、前記通常遊技状態であるときと比して、前記終了条件が成立し難い請求項３に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機のうち回胴式遊技機（スロットマシン）の中には、特許文献１に記載のスロットマシンのように、小役入賞及びリプレイ入賞を取りこぼしなく連続して発生させた回数が所定回数に到達することで特典が付与されるものがある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００５−１６８６８１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、特許文献１に記載のスロットマシンにおいて、小役入賞及びリプレイ入賞を取りこぼしなく連続して発生させた回数が所定回数に到達する確率は、変動ゲームが行われる毎の役抽選によって小役入賞及びリプレイ入賞の発生が許容される確率に依存し、面白味に欠けた。
【０００５】
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、興趣の向上を図ることのできる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決する遊技機は、結果表示部の表示内容を複数種類の表示内容のうち特定種に分類される特定表示内容とすることを許容可能な許容手段と、前記結果表示部の表示内容を制御する表示内容制御手段と、特典を付与する特典付与手段と、を備え、前記特典付与手段は、終了条件が成立するよりも前に、前記結果表示部の表示内容が前記特定表示内容となることに基づき成立する特定条件の成立回数に応じた確率で特典を付与可能であって、前記成立回数が第１回数であるときよりも、前記成立回数が前記第１回数よりも多い第２回数であるときの方が、前記成立回数に応じて特典が付与される確率が高く、前記特定表示内容には、第１の特定表示内容と第２の特定表示内容が含まれ、前記許容手段は、前記結果表示部の表示内容を前記特定表示内容とすることを許容する際、前記第１の特定表示内容とすることを許容することに加えて、前記第２の特定表示内容とすることも許容する場合があり、前記結果表示部の表示内容を前記第２の特定表示内容とすることが許容された場合、前記結果表示部の表示内容が前記第２の特定表示内容となるまでの間、前記結果表示部の表示内容を前記第２の特定表示内容とすることが許容され続けるようになっており、前記表示内容制御手段は、前記結果表示部の表示内容を前記第２の特定表示内容とすることが許容されているときであって、前記結果表示部の表示内容を前記第１の特定表示内容とすることが許容されているとき、前記結果表示部の表示内容を前記第２の特定表示内容とするよりも前記第１の特定表示内容とすることを優先し、前記結果表示部の表示内容を前記第２の特定表示内容とすることが許容されているときには、前記終了条件の成立よりも前記結果表示部の表示内容を前記第２の特定表示内容とすることが優先される。
【０００７】
上記遊技機について、前記結果表示部の表示内容が前記特定種とは異なる特別種に分類される特別表示内容となったことに基づき前記終了条件が成立するようになっており、前記表示内容制御手段は、前記結果表示部の表示内容を前記第２の特定表示内容とすることが許容されているときであって、前記結果表示部の表示内容を前記特別表示内容とすることが許容されているとき、前記結果表示部の表示内容を前記特別表示内容とするよりも前記第２の特定表示内容とすることを優先することで、前記終了条件の成立よりも前記結果表示部の表示内容を前記第２の特定表示内容とすることを優先するようにしてもよい。
【０００８】
上記遊技機について、遊技状態を制御する遊技状態制御手段を備え、前記遊技状態には、通常遊技状態と、前記通常遊技状態とは異なる特別遊技状態と、が含まれ、前記遊技状態制御手段は、前記通常遊技状態において前記結果表示部の表示内容が前記第２の特定表示内容となったことを契機に前記特別遊技状態を制御し、前記許容手段は、前記特別遊技状態であるときには、前記通常遊技状態であるときに比して、前記結果表示部の表示内容を前記第１の特定表示内容とすることを許容し易いようにしてもよい。
【０００９】
上記遊技機について、前記特別遊技状態であるときには、前記通常遊技状態であるときと比して、前記終了条件が成立し難いようにしてもよい。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、興趣の向上を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】スロットマシンの機表側を示す正面図。
【図２】図柄表示領域を示す図。
【図３】当選情報を示す図。
【図４】（ａ）は入賞ライン上にチェリー停止目が停止表示されたときの透視窓の表示内容を示す図、（ｂ）は入賞ライン上にチェレンジ停止目が停止表示されたときの透視窓の表示内容を示す図。
【図５】スロットマシンの電気的構成を示すブロック図。
【図６】演出状態を示す図。
【図７】停止制御の優先度を示す図。
【図８】成立回数に応じて特典が付与される確率を示す図。
【図９】履歴画像の一例を示す図。
【図１０】（ａ）〜（ｄ）は、履歴画像ＲＧの変化を示す図。
【図１１】チェリーナビ演出にて表示されるボタン画像の一例を示す図。
【図１２】（ａ）〜（ｃ）は、遊技性を示す図。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、遊技機の一実施形態を図１〜図１２にしたがって説明する。
図１に示す遊技機としてのスロットマシン１０は、前面を開口した直方体状の本体キャビネット１１と、当該本体キャビネット１１の左側縁側に対して回動開閉可能に軸支された開閉扉１２と、を備えている。開閉扉１２の前面には、演出表示装置１４が配設されている。本実施形態の演出表示装置１４には、透過型液晶ディスプレイが用いられている。なお、演出表示装置１４には、例えば、ドットマトリクス型の表示装置や、有機ＥＬ型の表示装置などを用いてもよい。
【００１３】
また、演出表示装置１４には、スロットマシン１０の内部に配設されるリールユニット１３を透視可能な透視窓１６が形成されている。本実施形態のスロットマシン１０では、演出表示装置１４における透視窓１６の領域であっても各種の表示演出が行われる。
【００１４】
リールユニット１３は、回動体（回胴体）としての左リール１３Ｌ、中リール１３Ｃ及び右リール１３Ｒから構成されている。そして、リールユニット１３を構成する各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒは、左から左リール１３Ｌ、中リール１３Ｃ、右リール１３Ｒの順に、横並びに配設されている。そして、演出表示装置１４における透視窓１６は、左リール１３Ｌを透視可能とする左透視窓１６Ｌと、中リール１３Ｃを透視可能とする中透視窓１６Ｃと、右リール１３Ｒを透視可能とする右透視窓１６Ｒと、によって構成されている。このように、リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒは、演出表示装置１４の裏側（後側）に配設されている。そして、演出表示装置１４は、裏側に配設されたリール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒを透過可能に構成されている。
【００１５】
各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒには、図柄が配列されている。各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒには、複数の識別図柄を長手方向に沿って印刷した透光性フィルムが外側を巻いた状態で取り付けられていることにより、外周面に沿って複数の図柄が配列（配置）されている。各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒには、それぞれ２１個の図柄が配列されている。このように、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒは、複数の図柄を有している。因みに、本実施形態の各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒにおいて、各リールに配列される図柄の種類及び図柄の配列順序が異なる。なお、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒにおいて、各リールに配列される図柄の種類及び図柄の配列順序のうち少なくとも一方が異なっていてもよいし、図柄の種類及び図柄の配列順序が同一であってもよい。
【００１６】
各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒは、各々に対応して設けられたステッピングモータにより独立して縦方向に回動（回転）及び停止するように構成されている。そして、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒが回動することによって、各透視窓１６Ｌ，１６Ｃ，１６Ｒでは、各種図柄が連続的に変化しつつ表示（変動）される。すなわち、リールが回動する場合、所定の図柄を透視窓１６から視認可能な状態と、当該所定の図柄を透視窓１６から視認不可能な状態と、が繰り返される。また、リールユニット１３には、左リール１３Ｌの回動位置を検出するためのリールセンサＳＥ１（図５に示す）、中リール１３Ｃの回動位置を検出するためのリールセンサＳＥ２（図５に示す）、右リール１３Ｒの回動位置を検出するためのリールセンサＳＥ３（図５に示す）が設けられている。
【００１７】
また、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの回動が停止した場合、透視窓１６では、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒにおいて連続する３個の図柄が上段、中段及び下段の位置に停止表示される。すなわち、透視窓１６からは、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒに配列された図柄のうち一部の図柄を視認できる。
【００１８】
図２に示すように、左透視窓１６Ｌには、対応する左リール１３Ｌに配列された図柄のうち連続する一部の図柄が停止表示される図柄表示領域ＨＲ１〜ＨＲ３が定められている。図柄表示領域ＨＲ１は、左リール１３Ｌの回動が停止した場合に左透視窓１６Ｌから視認可能な３個の図柄のうち上段の図柄が停止表示される表示領域に相当する。また、図柄表示領域ＨＲ２は、左リール１３Ｌの回動が停止した場合に左透視窓１６Ｌから視認可能な３個の図柄のうち中段の図柄が停止表示される表示領域に相当する。また、図柄表示領域ＨＲ３は、左リール１３Ｌの回動が停止した場合に左透視窓１６Ｌから視認可能な３個の図柄のうち下段の図柄が停止表示される表示領域に相当する。
【００１９】
また、中透視窓１６Ｃには、対応する中リール１３Ｃに配列された図柄のうち連続する一部の図柄が表示される図柄表示領域ＨＲ４〜ＨＲ６が定められている。図柄表示領域ＨＲ４は、中リール１３Ｃの回動が停止した場合に中透視窓１６Ｃから視認可能な３個の図柄のうち上段の図柄が停止表示される表示領域に相当する。また、図柄表示領域ＨＲ５は、中リール１３Ｃの回動が停止した場合に中透視窓１６Ｃから視認可能な３個の図柄のうち中段の図柄が停止表示される表示領域に相当する。また、図柄表示領域ＨＲ６は、中リール１３Ｃの回動が停止した場合に中透視窓１６Ｃから視認可能な３個の図柄のうち下段の図柄が停止表示される表示領域に相当する。
【００２０】
また、右透視窓１６Ｒには、対応する右リール１３Ｒに配列された図柄のうち連続する一部の図柄が表示される図柄表示領域ＨＲ７〜ＨＲ９が定められている。図柄表示領域ＨＲ７は、右リール１３Ｒの回動が停止した場合に右透視窓１６Ｒから視認可能な３個の図柄のうち上段の図柄が停止表示される表示領域に相当する。また、図柄表示領域ＨＲ８は、右リール１３Ｒの回動が停止した場合に右透視窓１６Ｒから視認可能な３個の図柄のうち中段の図柄が停止表示される表示領域に相当する。また、図柄表示領域ＨＲ９は、右リール１３Ｒの回動が停止した場合に右透視窓１６Ｒから視認可能な３個の図柄のうち下段の図柄が停止表示される表示領域に相当する。
【００２１】
このように、各図柄表示領域ＨＲ１〜ＨＲ９は図柄が停止表示される領域であることから、図柄が停止表示される位置（停止位置）ともいえる。すなわち、透視窓１６の表示領域には、図柄が表示される位置が定められているともいえる。
【００２２】
また、本実施形態のスロットマシン１０では、透視窓１６の表示領域のうち予め定められた表示領域の組み合わせによって、停止表示された図柄の組み合わせを入賞と判定し得る表示領域が設定されている。以下の説明では、停止表示された図柄の組み合わせを入賞と判定し得る表示領域を結んだラインを入賞ラインＮＬ（有効ライン）と示す。本実施形態では、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの回動が停止した際に、連続する３個の図柄のうち中段に位置する図柄が停止表示される表示領域（図柄表示領域ＨＲ２，ＨＲ５，ＨＲ８）によって入賞ラインＮＬが構成されている。以下の説明では、入賞ラインＮＬを構成する各表示領域に図柄が停止表示されることを、「入賞ラインＮＬ上に図柄が停止する」という場合がある。
【００２３】
以上のように、本実施形態において、透視窓１６の表示領域（透視窓１６で区画された領域）が、結果表示部に相当する。そして、透視窓１６の表示内容は、透視窓１６の表示領域から視認可能な表示内容（視認可能な図柄）に相当し、結果表示部の表示内容に相当する。
【００２４】
そして、入賞ラインＮＬ上に停止表示された図柄組み合わせが、賞が定められた図柄組み合わせ（表示結果）である場合、当該図柄組み合わせに定められた賞が付与される。以下の説明において、賞が定められた図柄組み合わせが入賞ラインＮＬ上に停止表示されることを、「賞が定められた図柄組み合わせが入賞する」という場合がある。
【００２５】
また、図１に示すように、スロットマシン１０には、発光演出を行う発光手段としての装飾ランプＬＡが配設されている。また、スロットマシン１０には、音声演出を行う音声出力手段としてのスピーカＳＰが配設されている。
【００２６】
また、スロットマシン１０には、変動ゲームに関係する各種の情報を表示する各種情報表示部１７が配設されている。各種情報表示部１７では、例えば、変動ゲームにおけるベット数（賭け数）、内部的に記憶しているクレジット数及びエラーが発生した場合に当該エラーの種類などを報知する情報が表示される。
【００２７】
また、スロットマシン１０には、メダル投入口１８が配設されている。メダル投入口１８から投入されたメダルは、内部に設けられたメダルセレクタを通過する。メダルセレクタには、投入されたメダルを検知するメダルセンサＳＥ４（図５に示す）が配設されている。メダルセレクタを通過したメダルは、スロットマシン１０内で貯留される。また、スロットマシン１０には、メダルの払出や返却など、メダルが排出されるメダル排出口２４が形成されている。
【００２８】
また、スロットマシン１０には、ＭＡＸＢＥＴボタン２０が設けられている。ＭＡＸＢＥＴボタン２０を操作する場合、１回の変動ゲームにおいて許容されるベット数の最大ベット数を変動ゲームのベット数がベットされる。また、ＭＡＸＢＥＴボタン２０の左下方には、精算スイッチ２１が設けられている。精算スイッチ２１を操作する場合、ベットされたメダル又は貯留記憶されているクレジットが払い戻される。
【００２９】
また、精算スイッチ２１の右方位置には、開始操作手段としてのスタートレバー２２が設けられている。そして、本実施形態では、ベット数の設定終了後にスタートレバー２２を操作することにより、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの回動が開始される。本実施形態において、変動ゲームを開始させるスタートレバー２２の操作は、開始操作に相当する。
【００３０】
スタートレバー２２の右方位置には、停止操作手段としてのストップボタン２３が設けられている。ストップボタン２３は、ストップボタン２３Ｌ、ストップボタン２３Ｃ及びストップボタン２３Ｒから構成される。ストップボタン２３Ｌは、回動している左リール１３Ｌの回動を停止させる際に操作される。また、ストップボタン２３Ｃは、回動している中リール１３Ｃの回動を停止させる際に操作される。また、ストップボタン２３Ｒは、回動している右リール１３Ｒの回動を停止させる際に操作される。このように、ストップボタン２３Ｌは左リール１３Ｌ、ストップボタン２３Ｃは中リール１３Ｃ、ストップボタン２３Ｒは右リール１３Ｒに、それぞれ対応している。
【００３１】
次に、遊技者が変動ゲームを行うための操作や、この操作に伴う各種装置の作動態様を説明する。
変動ゲームに対するメダルの投入又はＭＡＸＢＥＴボタン２０の操作が可能な状態において、ＭＡＸＢＥＴボタン２０を操作することでベット数を設定することができる。ＭＡＸＢＥＴボタン２０の操作によっては、貯留されているクレジットから対象とする変動ゲームで設定可能な最大ベット数分のクレジットがベット数として設定される。また、スロットマシン１０では、メダル投入口１８からベット数に相当する枚数のメダルを投入することで各ベット数を設定することも可能である。このとき、メダル１枚の投入で１ベット分のベット数が設定される。なお、対象とする変動ゲームで設定可能な最大ベット数を超える分のメダルがメダル投入口１８から投入される場合、クレジットとして記憶される。因みに、メダル投入口１８から投入されたメダルは、メダル排出口２４から返却される場合もある。
【００３２】
そして、ベット数が設定され、スタートレバー２２の操作が受付可能な状態、すなわち、ゲーム開始可能な状態でスタートレバー２２が操作されると、リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒが回動し、透視窓１６では複数種類の図柄が変動するように表示される。その後、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒが回動を開始した後、ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒの操作が受付可能な状態となる。続いて、ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒが操作されると、操作されたストップボタンに対応するリールの回動が停止され、透視窓１６において図柄が停止表示される。
【００３３】
そして、全てのリール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの回動が停止され、入賞ラインＮＬ上に停止表示された図柄組み合わせが、賞が定められた図柄組み合わせである場合、当該図柄組み合わせに定められた賞が付与される。
【００３４】
変動ゲームは、全てのリール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの回動が停止して図柄組み合わせ（表示結果）が表示されることで終了する。因みに、入賞ラインＮＬ上に停止表示された図柄組み合わせが、賞メダルの付与や再遊技といった賞が定められた図柄組み合わせである場合、全てのリールの回動が停止して図柄組み合わせが停止表示された後、当該図柄組み合わせに定められた賞の付与が完了して、変動ゲームが終了する。
次に、本実施形態のスロットマシン１０において、入賞ラインＮＬ上に停止表示される図柄組み合わせについて説明する。
【００３５】
本実施形態のスロットマシン１０において、賞が定められた図柄組み合わせには、チェリー停止目、スイカ停止目、通常リプレイ停止目、昇格リプレイ停止目、ベル停止目及びチャレンジ停止目がある。因みに、本実施形態のスロットマシン１０において、賞が定められていない図柄組み合わせには、ベルこぼし目及びはずれ目がある。以下の説明において、ベルこぼし目及びはずれ目を纏めて「はずれ停止目」という。
【００３６】
チェリー停止目として分類される図柄組み合わせが入賞ラインＮＬ上に停止表示される場合には、９枚のメダルが賞メダルとして付与される。また、スイカ停止目として分類される図柄組み合わせが入賞ラインＮＬ上に停止表示される場合には、６枚のメダルが賞メダルとして付与される。また、ベル停止目として分類される図柄組み合わせが入賞ラインＮＬ上に停止表示される場合には、９枚又は１０枚のメダルが賞メダルとして付与される。
【００３７】
通常リプレイ停止目として分類される図柄組み合わせが入賞ラインＮＬ上に停止表示される場合には、再遊技が付与される。再遊技が付与される場合、ベット数をベットすることなくスロットマシン１０内部で自動的に最大ベット数が設定されることで、次の変動ゲームを行うことが可能となる。再遊技が付与される場合、メダルを消費することなく次の変動ゲームを行うことができる一方、賞メダルは付与されない。
【００３８】
昇格リプレイ停止目として分類される図柄組み合わせが入賞ラインＮＬ上に停止表示される場合には、再遊技が付与される。以下の説明において、通常リプレイ停止目及び昇格リプレイ停止目を纏めて、リプレイ停止目という。
【００３９】
チャレンジ停止目として分類される図柄組み合わせが入賞ラインＮＬ上に停止表示される場合には、チャレンジボーナス遊技が生起される。チャレンジボーナス遊技は、チャレンジボーナス終了条件が成立したことを契機に終了する。本実施形態では、払い出されたメダルの払出枚数が予め定めた最大払出枚数を超えたことを契機に、チャレンジボーナス終了条件が成立する。本実施形態のスロットマシン１０において、チャレンジボーナス終了条件を成立させる最大払出枚数は、「９枚」に定められている。
【００４０】
以上のように、本実施形態では、チェリー停止目、スイカ停止目及びベル停止目が、賞として遊技媒体の付与（遊技媒体の払出）が定められた図柄組み合わせに相当する。本実施形態では、リプレイ停止目が、賞として再遊技が定められた図柄組み合わせに相当する。本実施形態では、チャレンジ停止目が、賞としてチャレンジボーナス遊技を生起させることが定められた図柄組み合わせに相当する。本実施形態では、はずれ停止目が、賞が定められていない図柄組み合わせに相当する。
【００４１】
また、スロットマシン１０では、遊技状態に相当する内部制御状態として、一般遊技及びチャレンジボーナス遊技がある。また、一般遊技には、第１の一般遊技と、第２の一般遊技と、がある。そして、各内部制御状態では、それぞれ別の当選情報抽選が行われる。当選情報抽選では、賞が定められた図柄組み合わせの表示を許容するかについて決定される。当選情報抽選は、所謂、役抽選に相当する。また、スロットマシン１０では、一般遊技であるときと、チャレンジボーナス遊技であるときでは、最大ベット数が異なる。本実施形態では、一般遊技であるときの最大ベット数は、チャレンジボーナス遊技であるときの最大ベット数よりも多い。
【００４２】
スロットマシン１０において、一般遊技であるときに入賞ラインＮＬ上にベル停止目が停止表示された場合には、９枚のメダルが賞メダルとして付与される。一方、スロットマシン１０において、チャレンジボーナス遊技であるときに入賞ラインＮＬ上にベル停止目が停止表示された場合には、１０枚のメダルが賞メダルとして付与される。
【００４３】
次に、図３に基づき、本実施形態のスロットマシン１０における当選情報（所謂、条件装置組み合わせ）について説明する。本実施形態のスロットマシン１０における当選情報には、第１１の当選情報、第１２の当選情報、第２１の当選情報、第３１の当選情報、第３２の当選情報及び第４１の当選情報〜第４５の当選情報がある。
【００４４】
第１１の当選情報及び第１２の当選情報は、第１の一般遊技及び第２の一般遊技において当選可能な当選情報である。第１１の当選情報又は第１２の当選情報に当選したとき、原則として、３つのストップボタン２３のうち最初に操作されたストップボタンやストップボタンの操作タイミングに関係なく、入賞ラインＮＬ上にチェリー停止目が停止表示される。第１１の当選情報又は第１２の当選情報の当選により、チェリー停止目の表示が許容される。つまり、第１１の当選情報又は第１２の当選情報の当選により、透視窓１６の表示内容を、入賞ラインＮＬ上にチェリー停止目が停止表示された表示内容とすることが許容される。
【００４５】
また、第１２の当選情報に当選した場合、チャレンジ停止目の表示が許容される。チャレンジ停止目の表示が許容されることは、チャレンジボーナス遊技を生起させることが許容されるに相当する。また、チャレンジ停止目の表示が許容された場合、チャレンジ停止目が入賞ラインＮＬ上に停止表示されるまで、チャレンジ停止目の表示が許容されたことが持ち越される。チャレンジ停止目の表示が許容されたことが持ち越されるとは、チャレンジ停止目の表示が許容される契機となった変動ゲーム終了後、その後の変動ゲームにおいてもチャレンジ停止目の表示が許容され続けることに相当する。このように、第１２の当選情報の当選により、透視窓１６の表示内容を入賞ラインＮＬ上にチェリー停止目が停止表示された表示内容とすることが許容されることに加えて、透視窓１６の表示内容を入賞ラインＮＬ上にチャレンジ停止目が停止表示された表示内容とすることも許容される。
【００４６】
第２１の当選情報は、第１の一般遊技及び第２の一般遊技において当選可能な当選情報である。第２１の当選情報に当選したとき、原則として、３つのストップボタン２３のうち最初に操作されたストップボタンやストップボタンの操作タイミングに関係なく、入賞ラインＮＬ上にスイカ停止目が停止表示される。第２１の当選情報の当選により、スイカ停止目の表示が許容される。つまり、第２１の当選情報の当選により、透視窓１６の表示内容を、入賞ラインＮＬ上にスイカ停止目が停止表示された表示内容とすることが許容される。
【００４７】
第３１の当選情報は、第１の一般遊技及び第２の一般遊技において当選可能な当選情報である。第３１の当選情報に当選したとき、原則として、３つのストップボタン２３のうち最初に操作されたストップボタンやストップボタンの操作タイミングに関係なく、入賞ラインＮＬ上に通常リプレイ停止目が停止表示される。第３１の当選情報の当選により、通常リプレイ停止目の表示が許容される。つまり、第３１の当選情報の当選により、透視窓１６の表示内容を、入賞ラインＮＬ上に通常リプレイ停止目が停止表示された表示内容とすることが許容される。
【００４８】
第３２の当選情報は、第１の一般遊技において当選可能な当選情報である。第３２の当選情報に当選した場合、最初に操作されるストップボタン２３によって入賞ラインＮＬ上に停止表示される図柄組み合わせが変化する（異なる）。具体的に、第３２の当選情報に当選したとき、原則として、３つのストップボタン２３のうちストップボタン２３Ｒが最初に操作された場合（図面では、「右」と示す）には、入賞ラインＮＬ上に昇格リプレイ停止目が停止表示される。一方、第３２の当選情報に当選した場合、原則として、３つのストップボタン２３のうちストップボタン２３Ｌ又はストップボタン２３Ｃが操作された場合（図面では、「左」・「中」と示す）には、入賞ラインＮＬ上に通常リプレイ停止目が停止表示される。第３２の当選情報の当選により、通常リプレイ停止目及び昇格リプレイ停止目の表示が許容される。つまり、第３２の当選情報の当選により、透視窓１６の表示内容を、入賞ラインＮＬ上に通常リプレイ停止目が停止表示された表示内容とすることが許容される。また、第３２の当選情報の当選により、透視窓１６の表示内容を、入賞ラインＮＬ上に昇格リプレイ停止目が停止表示された表示内容とすることが許容される。
【００４９】
第４１の当選情報は、第１の一般遊技及び第２の一般遊技において当選可能な当選情報である。第４１の当選情報に当選したとき、原則として、３つのストップボタン２３のうち最初に操作されたストップボタンやストップボタンの操作タイミングに関係なく、入賞ラインＮＬ上にベル停止目が停止表示される。第４１の当選情報の当選により、ベル停止目の表示が許容される。つまり、第４１の当選情報の当選により、透視窓１６の表示内容を、入賞ラインＮＬ上にベル停止目が停止表示された表示内容とすることが許容される。
【００５０】
第４２の当選情報は、第１の一般遊技及び第２の一般遊技において当選可能な当選情報である。第４２の当選情報に当選した場合、最初に操作されるストップボタン２３によって入賞ラインＮＬ上に停止表示される図柄組み合わせが変化する（異なる）。具体的に、第４２の当選情報に当選したとき、原則として、３つのストップボタン２３のうちストップボタン２３Ｒが最初に操作された場合には、入賞ラインＮＬ上にベル停止目が停止表示される。一方、第４２の当選情報に当選した場合、原則として、３つのストップボタン２３のうちストップボタン２３Ｌ又はストップボタン２３Ｃが操作された場合には、入賞ラインＮＬ上にベルこぼし目が停止表示される。第４２の当選情報の当選により、ベル停止目の表示が許容される。つまり、第４２の当選情報の当選により、透視窓１６の表示内容を、入賞ラインＮＬ上にベル停止目が停止表示された表示内容とすることが許容される。
【００５１】
第４３の当選情報〜第４５の当選情報は、第１の一般遊技、第２の一般遊技及びチャレンジボーナス遊技のうち何れであっても当選可能な当選情報である。第４３の当選情報〜第４５の当選情報のうち何れかの当選情報に当選した場合、最初に操作されるストップボタン２３によって入賞ラインＮＬ上に停止表示される図柄組み合わせが変化する（異なる）。例えば、第４４の当選情報に当選したとき、原則として、３つのストップボタン２３のうちストップボタン２３Ｃが最初に操作された場合（図面では、「中」と示す）には、入賞ラインＮＬ上にチェリー停止目が停止表示される。一方、第４４の当選情報に当選した場合、原則として、３つのストップボタン２３のうちストップボタン２３Ｌ又はストップボタン２３Ｒが操作された場合（図面では、「左」・「右」と示す）には、入賞ラインＮＬ上にベル停止目が停止表示される。第４３の当選情報〜第４５の当選情報のうち何れかの当選情報に当選により、チェリー停止目及びベル停止目の表示が許容される。つまり、第４３の当選情報〜第４５の当選情報のうち何れかの当選情報の当選により、透視窓１６の表示内容を、入賞ラインＮＬ上にチェリー停止目が停止表示された表示内容とすることが許容される。また、第４３の当選情報〜第４５の当選情報のうち何れかの当選情報の当選により、透視窓１６の表示内容を、入賞ラインＮＬ上にベル停止目が停止表示された表示内容とすることが許容される。
【００５２】
本実施形態のスロットマシン１０では、第１２の当選情報に当選することにより、チャレンジ停止目の表示が許容され、チャレンジボーナス遊技の生起が許容される。
以上のように、当選情報に当選することで、賞が定められた図柄組み合わせを表示させることが許容される。つまり、当選情報に当選することで、透視窓１６の表示内容を、入賞ラインＮＬ上に賞が定められた図柄組み合わせが停止表示された表示内容とすることが許容される。
【００５３】
また、本実施形態のスロットマシン１０では、第１の一般遊技において賞として再遊技が定められた図柄組み合わせの表示が許容される確率よりも、第２の一般遊技において賞として再遊技が定められた図柄組み合わせの表示が許容される確率の方が高くなっている。このため、第２の一般遊技であるときは、第１の一般遊技であるときと比較して、再遊技が付与される機会が多くなり易く、メダルの消費を抑えつつ遊技を行うことができる。また、スロットマシン１０では、第１の一般遊技と第２の一般遊技において、賞として遊技媒体の付与が定められた図柄組み合わせの表示が許容される確率は、同一確率で定められている。また、スロットマシン１０では、チャレンジボーナス遊技であるときに賞として賞メダルの付与が定められた図柄組み合わせの表示が許容される確率は、第１の一般遊技や第２の一般遊技であるときに賞として賞メダルの付与が定められた図柄組み合わせの表示が許容される確率よりも高い。
【００５４】
ここで、図４（ａ），（ｂ）に基づき、入賞ラインＮＬ上にチェリー停止目が停止表示されたときの透視窓１６の表示内容と、入賞ラインＮＬ上にチャレンジ停止目が停止表示されたときの透視窓１６の表示内容について、説明する。
【００５５】
図４（ａ）に示すように、入賞ラインＮＬ上にチェリー停止目が停止表示される場合、図柄表示領域ＨＲ３，ＨＲ５，ＨＲ７には、チェリーを模したチェリー図柄が停止表示される。
【００５６】
一方、図４（ｂ）に示すように、入賞ラインＮＬ上にチャレンジ停止目が停止表示される場合、図柄表示領域ＨＲ３，ＨＲ５にはチェリー図柄が停止表示され、図柄表示領域ＨＲ７にはチェリー図柄とは異なる図柄（図面では、スイカを模したスイカ図柄）が停止表示される。
【００５７】
このように、入賞ラインＮＬ上にチェリー停止目が停止表示されたときの透視窓１６の表示内容と、入賞ラインＮＬ上にチャレンジ停止目が停止表示されたときの透視窓１６の表示内容は、一部が共通しており、類似している。具体的に、入賞ラインＮＬ上にチャレンジ停止目が停止表示される場合、入賞ラインＮＬ上にチェリー停止目が停止表示される場合と同様に、図柄表示領域ＨＲ３，ＨＲ５にチェリー図柄が表示される。すなわち、入賞ラインＮＬ上にチャレンジ停止目が停止表示されたときの透視窓１６の表示内容と、入賞ラインＮＬ上にチェリー停止目が停止表示されたときの透視窓１６の表示内容では、透視窓１６の表示領域のうち所定の表示領域において停止表示される図柄が同一となる点が共通している。
【００５８】
このように、透視窓１６の表示内容が入賞ラインＮＬ上にチェリー停止目が停止表示された表示内容となった場合、透視窓１６の表示領域のうち特定の表示領域に相当する図柄表示領域ＨＲ３，ＨＲ５には、特定図柄に相当するチェリー図柄が停止表示される。また、透視窓１６の表示内容が入賞ラインＮＬ上にチャレンジ停止目が停止表示された表示内容となった場合、透視窓１６の表示領域のうち一部の表示領域に相当する図柄表示領域ＨＲ３，ＨＲ５には、特定図柄に相当するチェリー図柄が停止表示される。なお、本実施形態においては、特定の表示領域と一部の表示領域を同一の表示領域としているが、特定の表示領域に相当する表示領域と一部の表示領域に相当する表示領域は全てが異なる表示領域であってもよいし、一部が異なる表示領域（又は、一部が同一の表示領域）であってもよい。
【００５９】
なお、入賞ラインＮＬ上にチェリー停止目が停止表示されたときの透視窓１６の表示内容と、入賞ラインＮＬ上にチャレンジ停止目が停止表示されたときの透視窓１６の表示内容と、を類似させる方法としては、上記の方法以外の方法も考えられる。例えば、入賞ラインＮＬ上にチェリー停止目が停止表示される場合、図柄表示領域ＨＲ３にチェリー図柄、図柄表示領域ＨＲ５にはスイカ図柄、図柄表示領域ＨＲ７にはベルを模したベル図柄がそれぞれ停止表示されるようにしてもよい。その一方で、入賞ラインＮＬ上にチャレンジ停止目が停止表示される場合、図柄表示領域ＨＲ３にチェリー図柄、図柄表示領域ＨＲ５にはベル図柄、図柄表示領域ＨＲ７にはスイカ図柄がそれぞれ停止表示されるようにしてもよい。この場合、入賞ラインＮＬ上にチェリー停止目が停止表示されたときの透視窓１６の表示内容と、入賞ラインＮＬ上にチャレンジ停止目が停止表示されたときの透視窓１６の表示内容は、図柄表示領域ＨＲ５に停止表示された図柄と、図柄表示領域ＨＲ７に停止表示された図柄が入れ替わった関係性を有し、類似させている。
【００６０】
その他にも、例えば、入賞ラインＮＬ上にチェリー停止目が停止表示される場合、図柄表示領域ＨＲ３，ＨＲ５，ＨＲ７にチェリー図柄がそれぞれ停止表示されるようにしてもよい。その一方で、チャレンジ停止目が停止表示される場合、図柄表示領域ＨＲ１，ＨＲ３，ＨＲ９にチェリー図柄がそれぞれ停止表示されるようにしてもよい。この場合、入賞ラインＮＬ上にチェリー停止目が停止表示されたときの透視窓１６の表示内容と、入賞ラインＮＬ上にチャレンジ停止目が停止表示されたときの透視窓１６の表示内容は、一連の図柄表示領域（直線状に位置する図柄表示領域）において、同一の図柄の組み合わせが表示される点が共通し、類似する。
【００６１】
なお、チェリー停止目及びチャレンジ停止目が入賞ラインＮＬ上に停止表示された際の透視窓１６の表示内容を類似させることについて例示したが、透視窓１６の表示内容のうち入賞ラインＮＬ上に停止表示される図柄組み合わせを類似させてもよい。すなわち、チェリー停止目及びチャレンジ停止目そのものを類似させてもよい。
【００６２】
次に、図５基づき、スロットマシン１０の電気的構成について説明する。
スロットマシン１０には、主制御部としての主制御基板４０が装着されている。また、主制御基板４０は、各種処理を実行し、該処理結果に応じて各種の制御信号（制御コマンド）を演算処理し、該制御信号を出力する。また、スロットマシン１０には、副制御部としての副制御基板４１が装着されている。そして、副制御基板４１は、主制御基板４０が出力した各種の制御信号を入力し、該制御信号に基づき所定の制御を実行する。
【００６３】
以下、主制御基板４０について説明する。
主制御基板４０には、制御動作を所定の順序で実行する主制御用ＣＰＵ４０ａと、主制御用ＣＰＵ４０ａの制御プログラムを格納する主制御用ＲＯＭ４０ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用ＲＡＭ４０ｃが設けられている。
【００６４】
主制御基板４０の主制御用ＣＰＵ４０ａには、リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒを有するリールユニット１３、リールセンサＳＥ１，ＳＥ２，ＳＥ３及びメダルセンサＳＥ４が接続されている。また、主制御用ＣＰＵ４０ａには、各種情報表示部１７が接続されている。また、主制御用ＣＰＵ４０ａには、ＭＡＸＢＥＴボタン２０、精算スイッチ２１、スタートレバー２２及びストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒが接続されている。
【００６５】
主制御用ＣＰＵ４０ａには、リールセンサＳＥ１から、左リール１３Ｌの回動位置に応じて第１の位置信号が入力される。また、主制御用ＣＰＵ４０ａには、リールセンサＳＥ２から、中リール１３Ｃの回動位置に応じて第２の位置信号が入力される。同様に、主制御用ＣＰＵ４０ａには、リールセンサＳＥ３から、右リール１３Ｒの回動位置に応じて第３の位置信号が入力される。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第１の位置信号〜第３の位置信号に基づき、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの回動及び停止の制御を行う。
【００６６】
主制御用ＣＰＵ４０ａには、メダルセンサＳＥ４がメダルを検知する毎に当該メダルセンサＳＥ４から、メダルを検知したことを示すメダル検知信号が入力される。また、主制御用ＣＰＵ４０ａには、ＭＡＸＢＥＴボタン２０が操作されると、当該ＭＡＸＢＥＴボタン２０からＭＡＸＢＥＴボタン２０が操作されたことを示す制御信号が入力される。また、主制御用ＣＰＵ４０ａには、精算スイッチ２１が操作されると、当該精算スイッチ２１から精算スイッチ２１が操作されたことを示す制御信号が入力される。
【００６７】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａには、スタートレバー２２が操作されると、当該スタートレバー２２からスタートレバー２２が操作されたことを示す制御信号が入力される。また、主制御用ＣＰＵ４０ａには、ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒのうち何れかが操作されると、当該操作されたストップボタンから操作されたことを示す制御信号が入力される。
【００６８】
主制御用ＲＯＭ４０ｂには、メイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ＲＯＭ４０ｂには、当選情報別の当選確率が定められた当選情報テーブルが記憶されている。また、スロットマシン１０において、当選情報テーブルは、内部制御状態別に主制御用ＲＯＭ４０ｂに記憶されている。当選情報テーブルは、当選情報抽選（所謂、役抽選）にて用いられる。主制御基板４０内では、当選情報決定乱数が生成される。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、当選情報決定乱数の値と、内部制御状態に応じた当選情報テーブルと、を用いて当選情報抽選を行う。なお、当選情報決定乱数として使用される乱数は、ハードウェア乱数でもよいし、ソフトウェア乱数でもよい。
【００６９】
当選情報抽選では、はずれ又は当選情報の種類が決定される。すなわち、当選情報抽選によって当選情報の種類が決められることから、当選情報抽選によって、賞が定められた図柄組み合わせの表示を許容するかの決定が行われることになる。つまり、当選情報抽選により、透視窓１６の表示内容を、賞が定められた図柄組み合わせが入賞ラインＮＬ上に停止表示された表示内容とすることを許容するかの決定が行われることになる。更に、当選情報抽選では、表示させることを許容する表示結果の種類も決定されることになる。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、内部制御状態を制御する。
【００７０】
次に、副制御基板４１について説明する。
副制御基板４１は、制御動作を所定の手順で実行する副制御用ＣＰＵ４１ａと、副制御用ＣＰＵ４１ａの制御プログラムを格納する副制御用ＲＯＭ４１ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる副制御用ＲＡＭ４１ｃが設けられている。
【００７１】
副制御用ＣＰＵ４１ａには、演出表示装置１４が接続されている。また、副制御用ＣＰＵ４１ａには、装飾ランプＬＡが接続されている。また、副制御用ＣＰＵ４１ａには、スピーカＳＰが接続されている。
【００７２】
副制御用ＲＯＭ４１ｂには、副制御プログラムが記憶されている。また、副制御用ＲＯＭ４１ｂには、演出表示装置１４の表示演出態様が示される表示演出パターンや、スピーカＳＰの音声出力態様が示される音声演出パターン、装飾ランプＬＡの発光態様が示される発光演出パターンが記憶されている。また、副制御用ＲＡＭ４１ｃには、スロットマシン１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶（設定）される。
【００７３】
図６に示すように、本実施形態のスロットマシン１０では、複数種類の演出状態が制御される。演出状態には、通常演出状態、待機演出状態及び有利演出状態がある。各種の演出状態では、滞在（実行）中の演出状態を特定可能な表示画像が演出表示装置１４に表示される。このため、演出表示装置１４の表示内容を視認することで、現在の演出状態を特定することができる。通常演出状態では、ベル停止目の入賞を困難とするように、演出が展開される。また、有利演出状態では、ベル停止目の入賞を補助（アシスト）するように、演出が展開される。このため、本実施形態において、通常演出状態と有利演出状態では、有利演出状態の方が遊技者にとって有利な演出状態（滞在状態）となる。以下、各演出状態における制御内容については、後ほど説明する。
【００７４】
以下、主制御用ＣＰＵ４０ａがメイン制御プログラムに基づき実行する変動ゲームに係る処理について説明する。
主制御用ＣＰＵ４０ａは、各種ボタンなどから操作されたことを示す制御信号を入力すると、当該制御信号に定める所定の制御を実行する。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、各種制御信号の入力や各種制御により、各種情報表示部１７の表示制御をその都度実行する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、賞メダルを付与する場合、クレジット上限数を超える際には、メダルを排出するように制御する。なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、クレジット精算時、クレジット分のメダルを排出するように制御する。
【００７５】
そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、メダル投入口１８よりメダルが投入される、又はＭＡＸＢＥＴボタン２０からの制御信号を入力すると、ベット数を設定する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＭＡＸＢＥＴボタンに応じてクレジットの数を更新する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、メダルの投入によりクレジットの数を増加させる場合、クレジットの数を更新する。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、最大のベット数を設定するときに変動ゲームを行うことができるゲーム開始可能な状態を生起する。このように、最大のベット数のベットが行われることで変動ゲームを開始可能とする変動ゲーム開始可能条件が成立する。
【００７６】
続いて、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ゲーム開始可能な状態において、スタートレバー２２からの制御信号を入力すると、当選情報抽選を行う。すなわち、開始操作を契機に、主制御用ＣＰＵ４０ａは当選情報抽選を行う。
【００７７】
主制御用ＣＰＵ４０ａは、当選情報決定乱数の値を取得し、当該当選情報決定乱数の値を基に主制御用ＲＯＭ４０ｂに記憶されている当選情報テーブルを参照して、当選情報抽選を行う。当選情報抽選において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、内部制御状態に応じた当選情報テーブルを用いて当選とする当選情報を決定する。なお、当選情報抽選において何れの当選情報にも当選しない場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、はずれを決定する。
【００７８】
本実施形態では、一般遊技において、第１１の当選情報、第１２の当選情報及び第２１の当選情報の各当選確率は、他の当選情報の当選確率よりも低い。また、本実施形態において、チャレンジボーナス遊技での当選情報抽選では、第４３の当選情報〜第４５の当選情報にのみ当選し得る。更に、本実施形態では、一般遊技であるときよりも、チャレンジボーナス遊技であるときの方が、当選情報抽選において、第１１の当選情報、第１２の当選情報及び第４３の当選情報〜第４５の当選情報のうち何れかの当選情報に当選する確率が高い。つまり、一般遊技であるときよりも、チャレンジボーナス遊技であるときの方が、透視窓１６の表示内容を入賞ラインＮＬ上にチェリー停止目が停止表示された表示内容とすることが許容され易い。
【００７９】
そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、当選情報を決定すると、決定した当選情報にて停止表示させることが許容されている図柄組み合わせを特定可能な結果表示情報（フラグなど）を主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶（設定）する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第１２の当選情報に当選した場合、チャレンジ停止目の表示が許容されたことを示すチャレンジボーナス許容履歴を主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶する。チャレンジボーナス許容履歴は、チャレンジボーナス遊技が生起されるまでの間、つまり、チャレンジ停止目が入賞ラインＮＬ上に停止表示されるまでの間、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶され、チャレンジ停止目の表示が許容されたことが記憶され続ける。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、当選情報を決定した場合（何れかの当選情報に当選した場合）、当該当選情報を特定可能な当選情報コマンドを副制御用ＣＰＵ４１ａに出力する。
【００８０】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、当選情報を決定した当選情報抽選の対象となる変動ゲームの終了により、決定した当選情報にて表示させることが許容されている図柄組み合わせを特定可能な結果表示情報を消去（クリア）する。なお、本実施形態のスロットマシン１０では、はずれ目を特定可能な結果表示情報は存在せず、主制御用ＲＡＭ４０ｃに結果表示情報が記憶されていない場合に、はずれであることを主制御用ＣＰＵ４０ａが特定できるように構成されている。
【００８１】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、スタートレバー２２からの制御信号を入力したことを契機に（当選情報抽選等の所定の処理を行った後）、変動ゲームの開始を指示する。更に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、当選情報抽選の抽選結果及び変動ゲームが行われる内部制御状態を示した変動ゲーム開始コマンドを副制御用ＣＰＵ４１ａに出力する。なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、スタートレバー２２からの制御信号を入力して直前の変動ゲームの終了からウェイト時間が経過している状態において、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの回動を開始させるように各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒを制御する。因みに、副制御用ＣＰＵ４１ａへの変動ゲーム開始コマンドは、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの回動の開始に合わせて出力するように構成してもよい。
【００８２】
続いて、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ストップボタン２３からの制御信号を入力すると、当該制御信号に対応するリールの回動を停止させるための制御（停止制御）を行う。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、各リールに対応するリールセンサからの位置信号により、各リールの回動位置や停止位置の情報を把握する。すなわち、各リールセンサからの位置信号は、各リールの回動中に各リールの回動状況を主制御用ＣＰＵ４０ａに特定させる一方、各リールが回動していないとき（停止中）に各リールの停止状況を主制御用ＣＰＵ４０ａに特定させる。
【００８３】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ストップボタン２３からの制御信号を入力すると、当該制御信号に対応する各種制御信号を副制御用ＣＰＵ４１ａに出力する。ストップボタン２３からの制御信号は、ストップボタン２３の操作状況、すなわち何れのストップボタンが操作されたかや、ストップボタン２３が操作された順序を副制御用ＣＰＵ４１ａに把握させる。
【００８４】
次に、主制御用ＣＰＵ４０ａが行う停止制御について説明する。
主制御用ＣＰＵ４０ａは、当選した当選情報に基づき各ストップボタン２３が操作されたタイミングから所定の範囲内（最大で４図柄分）で各リールの回動を停止させて、任意の図柄組み合わせを停止表示させる。主制御用ＣＰＵ４０ａは、回動中の各リールを停止させる場合、チャレンジボーナス許容履歴の記憶有無、当選情報抽選の抽選結果、各ストップボタン２３の操作順序や操作タイミングに応じて、主制御用ＲＯＭ４０ｂに記憶されている停止制御用の制御データに基づき、図柄組み合わせを停止表示させる停止制御を行う。
【００８５】
本実施形態において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃにチャレンジボーナス許容履歴が記憶されていない場合、当選情報抽選の抽選結果に応じた図柄組み合わせが入賞ラインＮＬ上に停止表示されるように、リールの回動を停止させる。
【００８６】
一方、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃにチャレンジボーナス許容履歴が記憶されている場合、停止制御の優先度に基づき、当選情報抽選の抽選結果に応じた図柄組み合わせ又はチャレンジ停止目が入賞ラインＮＬ上に停止表示されるように、リールの回動を停止させる。
【００８７】
ここで、図７に基づき、停止制御の優先度について説明する。
図７に示すように、スイカ停止目及びはずれ停止目は、チャレンジ停止目よりも停止制御の優先度が低い。このため、チャレンジボーナス許容履歴が記憶されているとき（チャレンジ停止目の表示が許容されているとき）、スイカ停止目及びはずれ停止目が入賞ラインＮＬ上に停止表示されるよりも優先して、チャレンジ停止目が入賞ラインＮＬ上に停止表示される。
【００８８】
これにより、例えば、チャレンジボーナス許容履歴が記憶されているときに第２１の当選情報に当選した場合、スイカ停止目の表示が許容されているものの、停止制御の優先度の高いチャレンジ停止目が入賞ラインＮＬ上に停止表示される。このように、透視窓１６の表示内容を入賞ラインＮＬ上にチャレンジ停止目が停止表示された表示内容とすることが許容されているとき、入賞ラインＮＬ上にスイカ停止目が停止表示された表示内容とすることよりも、入賞ラインＮＬ上にチャレンジ停止目が停止表示された表示内容とすることが優先される。
【００８９】
一方、チェリー停止目、ベル停止目及びリプレイ停止目は、チャレンジ停止目よりも停止制御の優先度が高い。このため、チャレンジボーナス許容履歴が記憶されているとき、チャレンジ停止目が入賞ラインＮＬ上に停止表示されるよりも優先して、チェリー停止目、ベル停止目及びリプレイ停止目のうち何れかの図柄組み合わせが入賞ラインＮＬ上に停止表示される。
【００９０】
これにより、例えば、チャレンジボーナス許容履歴が記憶されているときに第４４の当選情報に当選した場合、チャレンジ停止目の表示が許容されているものの、３つのストップボタン２３のうちストップボタン２３Ｃが最初に操作された際には停止制御の優先度の高いチェリー停止目が入賞ラインＮＬ上に停止表示される。同様に、チャレンジボーナス許容履歴が記憶されているときに第４４の当選情報に当選した場合、チャレンジ停止目の表示が許容されているものの、３つのストップボタン２３のうちストップボタン２３Ｌ又はストップボタン２３Ｒが最初に操作された際には停止制御の優先度の高いベル停止目が入賞ラインＮＬ上に停止表示される。このように、透視窓１６の表示内容を入賞ラインＮＬ上にチャレンジ停止目が停止表示された表示内容とすることが許容されているとき、入賞ラインＮＬ上にチャレンジ停止目が停止表示された表示内容とするよりも、入賞ラインＮＬ上にチェリー停止目が停止表示された表示内容とすることが優先される。同様に、透視窓１６の表示内容を入賞ラインＮＬ上にチャレンジ停止目が停止表示された表示内容とすることが許容されているとき、入賞ラインＮＬ上にチャレンジ停止目が停止表示された表示内容とするよりも、入賞ラインＮＬ上にベル停止目が停止表示された表示内容とすることが優先される。
【００９１】
因みに、主制御用ＣＰＵ４０ａは、チャレンジボーナス許容履歴の記憶有無が同じであって同一の当選情報に当選した状況であっても、ストップボタン２３の操作順序や操作タイミングによって、異なる停止制御用データを用いて停止制御を行う場合がある。このように、本実施形態において、各リールの停止制御を行い、結果表示部の表示内容に相当する透視窓１６の表示内容を制御する主制御用ＣＰＵ４０ａが、表示内容制御手段として機能する。
【００９２】
続いて、全てのリール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの回動が停止すると、主制御用ＣＰＵ４０ａは、入賞判定を行う。入賞判定において主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃから結果表示情報を読み出し、読み出した結果表示情報に対応する図柄組み合わせが入賞ラインＮＬ上に停止表示されているか否かを判定する。具体的に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの回動の停止に伴って入力する位置信号から入賞ラインＮＬ上に停止表示されている図柄組み合わせを特定し、当該図柄組み合わせが結果表示情報にて停止表示させることが許容されている図柄組み合わせであるか否かを判定する。
【００９３】
なお、入賞判定において主制御用ＣＰＵ４０ａは、入賞ラインＮＬ上に停止表示した図柄組み合わせが、結果表示情報にて停止表示させることが許容されている図柄組み合わせである場合、当該結果表示情報にて停止表示させることが許容されている図柄組み合わせの入賞を判定する。一方、入賞判定において主制御用ＣＰＵ４０ａは、入賞ラインＮＬ上に停止表示した図柄組み合わせが、結果表示情報にて停止表示させることが許容されている図柄組み合わせでない場合、当該結果表示情報にて停止表示させることが許容されている図柄組み合わせの非入賞を判定する。
【００９４】
但し、主制御用ＣＰＵ４０ａは、入賞ラインＮＬ上に停止表示した図柄組み合わせが結果表示情報にて停止表示させることが許容されている図柄組み合わせでなくても、チャレンジボーナス許容履歴が記憶されており、入賞ラインＮＬ上にチャレンジ停止目が停止表示されている際には、チャレンジ停止目の入賞を判定する。
【００９５】
そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、入賞判定において図柄組み合わせの入賞を判定する場合、当該図柄組み合わせに対応付けられた賞を付与する制御を行う。例えば、主制御用ＣＰＵ４０ａは、一般遊技においてベル停止目の入賞を判定する場合には９枚のメダルを賞メダルとして付与する制御を行い、チャレンジボーナス遊技においてベル停止目の入賞を判定する場合には１０枚のメダルを賞メダルとして付与する制御を行う。
【００９６】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、賞として再遊技が定められた図柄組み合わせの入賞を判定する場合、再遊技を付与する制御を行う。再遊技を付与する制御として、主制御用ＣＰＵ４０ａは、入賞を判定した変動ゲームと同一のベット数を設定する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、図柄組み合わせの入賞を判定する場合、入賞と判定した図柄組み合わせを指示する入賞指示コマンドを副制御用ＣＰＵ４１ａに出力する。
【００９７】
また、本実施形態において、内部制御状態に係る制御は、主制御用ＣＰＵ４０ａによって行われる。具体的に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第１の一般遊技であるときに昇格リプレイ停止目が入賞ラインＮＬ上に停止表示された場合（昇格リプレイ停止目が入賞した場合）、第２の一般遊技に移行させる。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第２の一般遊技であるときにベルこぼし目が入賞ラインＮＬ上に停止表示された場合、第１の一般遊技に移行させる。
【００９８】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、一般遊技であるときにチャレンジ停止目が入賞ラインＮＬ上に停止表示された場合（チャレンジ停止目が入賞した場合）、チャレンジボーナス遊技に移行させる。
【００９９】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、チャレンジボーナス遊技であるときにチャレンジボーナス終了条件が成立した場合、チャレンジボーナス遊技への移行前の一般遊技へと移行させる。したがって、第１の一般遊技からチャレンジボーナス遊技へと移行した場合、チャレンジボーナス終了条件が成立すると第１の一般遊技へ移行する。同様に、第２の一般遊技からチャレンジボーナス遊技へと移行した場合、チャレンジボーナス終了条件が成立すると第２の一般遊技へ移行する。
【０１００】
本実施形態において、一般遊技（第１の一般遊技、第２の一般遊技）が通常遊技状態に相当し、チャレンジボーナス遊技が特別遊技状態に相当する。そして、本実施形態において、一般遊技及びチャレンジボーナス遊技を含む各種の内部制御状態（遊技状態）を制御する主制御用ＣＰＵ４０ａが、遊技状態制御手段として機能する。
【０１０１】
次に、副制御用ＣＰＵ４１ａが副制御プログラムに基づき実行する変動ゲームに係る処理について説明する。
副制御用ＣＰＵ４１ａは、変動ゲーム開始コマンドや、当選情報コマンド、入賞指示コマンドの各種コマンドを入力すると、当該コマンドに指示される内容に基づいて各種演出を実行させるように演出表示装置１４の表示内容、スピーカＳＰの音声出力態様、装飾ランプＬＡの発光態様を制御する。
【０１０２】
なお、副制御用ＣＰＵ４１ａは、入賞指示コマンドを入力しない場合、賞が定められていない図柄組み合わせが入賞ラインＮＬ上に停止表示されたことを把握する。また、副制御用ＣＰＵ４１ａは、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの停止状況も把握可能なことから、当該停止状況から賞が定められていない図柄組み合わせが入賞ラインＮＬ上に停止表示されたことを把握できる。
【０１０３】
次に、各演出状態における制御内容について、説明する。副制御用ＣＰＵ４１ａは、以下に説明する各演出状態での制御を行う結果、図６に示す態様で演出状態を移行させるように制御する。
【０１０４】
まず、通常演出状態における制御内容について説明する。
副制御用ＣＰＵ４１ａは、通常演出状態の制御中、当選情報抽選の抽選結果及び入賞ラインＮＬ上に停止表示される図柄組み合わせの指示に基づいて処理を行う。
【０１０５】
副制御用ＣＰＵ４１ａは、通常演出状態の制御中、第１１の当選情報、第１２の当選情報及び第２１の当選情報のうち何れかの当選情報に当選した場合、有利状態突入抽選を行う。有利状態突入抽選では、有利演出状態への移行を許容するかについて（又は、有利演出状態へ移行させるかについて）、決定する。本実施形態の有利状態突入抽選では、当選することにより有利演出状態への移行が許容される一方、当選しない場合には有利演出状態への移行が許容されない。有利状態突入抽選は、当選した当選情報に応じた当選確率の下で行われる。本実施形態では、第２１の当選情報に当選するよりも第１１の当選情報又は第１２の当選情報に当選したときの方が高い当選確率の下で有利状態突入抽選が行われる。なお、有利状態突入抽選に用いられる乱数は、ハードウェア乱数であってもよいし、ソフトウェア乱数であってもよい。
【０１０６】
そして、副制御用ＣＰＵ４１ａは、有利状態突入抽選に当選する場合、有利演出状態への移行が許容されていることを示す有利演出情報を副制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶する。なお、副制御用ＣＰＵ４１ａは、有利演出状態が終了して通常演出状態へ移行することを契機に、有利演出情報を副制御用ＲＡＭ４１ｃから消去する。また、副制御用ＣＰＵ４１ａは、通常演出状態の制御中、有利演出情報を副制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶すると、通常演出状態から待機演出状態へ移行させる制御を行う。
【０１０７】
次に、待機演出状態における制御内容について説明する。
待機演出状態は、有利演出情報の記憶契機となる事象が発生（例えば、有利状態突入抽選に当選）しなければ制御されない演出状態である。このため、待機演出状態の制御中は、副制御用ＲＡＭ４１ｃに有利演出情報が記憶されていることになる。
【０１０８】
副制御用ＣＰＵ４１ａは、待機演出状態の制御中、当選情報抽選の抽選結果及び入賞ラインＮＬ上に停止表示された図柄組み合わせの指示に基づいて処理を行う。
副制御用ＣＰＵ４１ａは、待機演出状態の制御中、第４２の当選情報の当選が指示された場合、ベル停止目を停止表示させるためのストップボタン２３の操作順序をナビゲートするナビ演出を実行するように演出表示装置１４の表示内容を制御する。
【０１０９】
また、副制御用ＣＰＵ４１ａは、待機演出状態の制御中、昇格リプレイ停止目を表示させることが許容された場合（第３２の当選情報の当選が指示された場合）、昇格リプレイ停止目を停止表示させるためのストップボタン２３の操作順序をナビゲートするナビ演出を実行するように演出表示装置１４の表示内容を制御する。そして、副制御用ＣＰＵ４１ａは、待機演出状態の制御中、昇格リプレイ停止目の入賞が指示されると、待機演出状態から有利演出状態に移行させる制御を行う。
【０１１０】
次に、有利演出状態における制御内容について説明する。
副制御用ＣＰＵ４１ａは、有利演出状態の制御中、当選情報抽選の抽選結果及び入賞ラインＮＬ上に停止表示された図柄組み合わせの指示に基づいて処理を行う。
【０１１１】
副制御用ＣＰＵ４１ａは、有利演出状態の制御中、当該有利演出状態で行った変動ゲームの実行回数を副制御用ＲＡＭ４１ｃにて計数する。副制御用ＣＰＵ４１ａは、待機演出状態から有利演出状態へ移行させる際、副制御用ＲＡＭ４１ｃに有利滞在回数を設定（記憶）する。副制御用ＣＰＵ４１ａは、有利演出状態で変動ゲームが行われる毎に有利滞在回数を減算し、規定値に達するまで更新する。本実施形態において副制御用ＣＰＵ４１ａは、有利演出状態で変動ゲームが行われる毎に有利滞在回数を１減算し、「０（零）」になるまで更新する。
【０１１２】
また、副制御用ＣＰＵ４１ａは、有利演出状態の制御中、有利滞在回数が「０（零）」でないときに第４２の当選情報の当選が指示された場合、ベル停止目を停止表示させるためのストップボタン２３の操作順序をナビゲートするナビ演出を実行するように演出表示装置１４の表示内容を制御する。一方、副制御用ＣＰＵ４１ａは、有利演出状態の制御中、有利滞在回数が「０（零）」であるときに第４２の当選情報の当選が指示された場合、ベル停止目を停止表示させるためのストップボタン２３の操作順序をナビゲートするナビ演出を実行させない。このとき、ベルこぼし目を停止表示させるためのストップボタン２３の操作順序をナビゲートするナビ演出を実行するように構成してもよい。
【０１１３】
そして、副制御用ＣＰＵ４１ａは、有利演出状態の制御中、有利滞在回数が「０（零）」であるときに、第４２の当選情報の当選が指示された場合であって、ベル停止目の入賞が指示されない場合、通常演出状態に移行させる制御を行う。なお、第４２の当選情報の当選が指示された場合であって、ベル停止目の入賞が指示されない場合とは、入賞ラインＮＬ上にベルこぼし目が停止表示されている場合となる。また、副制御用ＣＰＵ４１ａは、有利演出状態の制御中、有利滞在回数が「０（零）」でないときに、第４２の当選情報の当選が指示された場合であって、ベル停止目の入賞が指示されない場合、有利演出状態を継続して制御する。
【０１１４】
副制御用ＣＰＵ４１ａは、有利演出状態の制御中、昇格リプレイ停止目を表示させることが許容された場合（第３２の当選情報の当選が指示された場合）、昇格リプレイ停止目を停止表示させるためのストップボタン２３の操作順序をナビゲートするナビ演出を実行するように演出表示装置１４の表示内容を制御する。
【０１１５】
有利演出状態では、有利滞在回数を増加させる「上乗せ」が行われる場合がある。本実施形態のスロットマシン１０では、所定の当選情報（第１１の当選情報、第１２の当選情報、第２１の当選情報）に当選した場合に、上乗せを行うかを決定する上乗せ抽選が行われ、当該上乗せ抽選にて上乗せを行うことが決定されると上乗せが行われる。上乗せ抽選では、上乗せを行うかを決定するとともに、上乗せを行う場合に有利滞在回数に加算する回数を決定する。以下の説明において、有利滞在回数を増加させる量（期間）、つまり、有利滞在回数に加算する回数を「上乗せ回数」という。
【０１１６】
本実施形態のスロットマシン１０では、上乗せ抽選にて上乗せ回数を決定するようになっており、上乗せ回数として「０（零）回」が決定された場合に、上乗せが行われないことになる。但し、上乗せを行うか否かの抽選と、１回以上の上乗せ回数を決める抽選と、を行うことで、上乗せを行うかと上乗せ回数を決定するように構成することもできる。本実施形態において副制御用ＣＰＵ４１ａは、当選情報抽選の抽選結果に基づき、上乗せ回数として決定可能な複数の回数の中から上乗せ回数を決定する。なお、上乗せが行われることは、有利演出状態の滞在期間が延長されることに相当する。そして、副制御用ＣＰＵ４１ａは、上乗せを行う場合、有利滞在回数に上乗せ回数を加算して、有利滞在回数を更新する。
【０１１７】
このように、本実施形態のスロットマシン１０では、入賞ラインＮＬ上にチャレンジ停止目が停止表示された場合、内部制御状態は第１の一般遊技（又は、第２の一般遊技）からチャレンジボーナス遊技へと移行する一方、演出状態は変化しない。
【０１１８】
本実施形態のスロットマシン１０では、終了条件が成立するよりも前に、透視窓１６の表示内容が特定表示内容となることに基づき成立する特定条件の成立回数に応じた確率で特典が付与される。
【０１１９】
具体的には、スロットマシン１０では、入賞ラインＮＬ上にスイカ停止目が停止表示されることにより、終了条件が成立する。また、スロットマシン１０では、透視窓１６の表示内容が入賞ラインＮＬ上にチェリー停止目が停止表示された表示内容となることに基づき、特定条件が成立する。因みに、第１１の当選情報又は第１２の当選情報に当選した場合には、チェリー停止目を表示させることが許容されることにより特定条件が成立し、第４３の当選情報〜第４５の当選情報のうち何れかの当選情報に当選した場合には、チェリー停止目が入賞ラインＮＬ上に実際に停止表示されることにより特定条件が成立する。また、スロットマシン１０では、透視窓１６の表示内容が入賞ラインＮＬ上にチャレンジ停止目が停止表示された表示内容となることに基づき、特定条件が成立することもある。
【０１２０】
なお、本実施形態において、第１１の当選情報又は第１２の当選情報に当選してチェリー停止目を表示させることが許容された場合、ストップボタン２３の操作順序や操作タイミングに関係なく、入賞ラインＮＬ上にチェリー停止目が停止表示される。このため、チェリー停止目を表示させることが許容されることにより特定条件が成立することは、チェリー停止目が入賞ラインＮＬ上に実際に停止表示されることにより特定条件が成立することに相当する。すなわち、透視窓１６の表示内容が特定表示内容になることに基づき成立する特定条件の成立回数は、透視窓１６の表示内容が入賞ラインＮＬ上にチェリー停止目が停止表示された表示内容又は入賞ラインＮＬ上にチャレンジ停止目が停止表示された表示内容となる回数に相当する。
【０１２１】
以上のように、本実施形態のスロットマシン１０では、スイカ停止目が入賞ラインＮＬ上に停止表示されるよりも前に、透視窓１６の表示内容が入賞ラインＮＬ上にチェリー停止目又はチャレンジ停止目が停止表示された表示内容となる回数に応じた確率で特典が付与される。以下の説明において、「終了条件が成立するよりも前の特定条件の成立回数」を、単に「成立回数」という。
【０１２２】
本実施形態では、入賞ラインＮＬ上にチェリー停止目が停止表示されたときの透視窓１６の表示内容と、入賞ラインＮＬ上にチャレンジ停止目が停止表示されたときの透視窓１６の表示内容と、が複数種類の表示内容のうち特定種に分類される特定表示内容に相当する。また、本実施形態では、入賞ラインＮＬ上にチェリー停止目が停止表示されたときの透視窓１６の表示内容が第１の特定表示内容に相当し、入賞ラインＮＬ上にチャレンジ停止目が停止表示されたときの透視窓１６の表示内容が第２の特定表示内容に相当する。
【０１２３】
また、本実施形態では、入賞ラインＮＬ上にスイカ停止目が停止表示されたときの透視窓１６の表示内容が、複数種類の表示内容のうち特別種に分類される特別表示内容に相当する。また、当選情報抽選により透視窓１６の表示内容を特定表示内容とすることが許容されることから、本実施形態において、当選情報抽選を行う主制御用ＣＰＵ４０ａが、許容手段として機能する。
【０１２４】
また、第４３の当選情報に当選した場合、最初にストップボタン２３Ｌを操作するストップボタン２３の操作順序が特定操作順序に相当する。また、第４４の当選情報に当選した場合、最初にストップボタン２３Ｃを操作するストップボタン２３の操作順序が特定操作順序に相当する。同様に、第４５の当選情報に当選した場合、最初にストップボタン２３Ｒを操作するストップボタン２３の操作順序が特定操作順序に相当する。また、第１１の当選情報又は第１２の当選情報に当選した場合、ストップボタン２３の全通りの操作順序が特定操作順序に相当する。
【０１２５】
本実施形態のスロットマシン１０では、通常演出状態と有利演出状態において、特典の種類が異なる。通常演出状態において特典が付与される場合、有利演出状態の移行が許容される。一方、有利演出状態において特典が付与される場合、上乗せが行われる。このように、通常演出状態において特典が付与される場合には通常演出状態から有利演出状態へと制御される演出状態が変化することになり、有利演出状態にて特典が付与される場合には有利演出状態の滞在期間が延長されることになる。
【０１２６】
因みに、有利演出状態の種類が複数種類ある場合には、移行する有利演出状態の種類が、通常演出状態において付与される特典の内容に相当する。また、有利演出状態において特典が付与される場合（上乗せされる場合）、上乗せ回数が、有利演出状態において付与される特典の内容に相当する。
【０１２７】
なお、本実施形態では、スイカ停止目、チェリー停止目及びチャレンジ停止目のうち何れかの図柄組み合わせが入賞ラインＮＬ上に停止表示される場合を除き、成立回数が更新されることはない。したがって、例えば、リプレイ停止目が入賞ラインＮＬ上に停止表示される場合や、ベル停止目が入賞ラインＮＬ上に停止表示される場合、成立回数は増加しない一方、成立回数が初期化（リセット）されることもない。
【０１２８】
ここで、成立回数に応じた確率で特典を付与する制御について説明する。
副制御用ＲＡＭ４１ｃには、上限数分の履歴情報が記憶される。履歴情報には、スイカ停止目が入賞ラインＮＬ上に停止表示されたことを示す第１の履歴情報と、チェリー停止目又はチャレンジ停止目が入賞ラインＮＬ上に停止表示されたことを示す第２の履歴情報と、がある。副制御用ＲＡＭ４１ｃには、履歴情報が記憶された順序を特定可能に、上限数分（本実施形態では、「５」）の履歴情報が記憶される。
【０１２９】
具体的に、副制御用ＣＰＵ４１ａは、スイカ停止目が入賞したことを特定可能な入賞指示コマンドを入力した場合、第１の履歴情報を副制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶する。また、副制御用ＣＰＵ４１ａは、チェリー停止目が入賞したことを特定可能な入賞指示コマンドを入力した場合、第２の履歴情報を副制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶する。また、副制御用ＣＰＵ４１ａは、チャレンジ停止目が入賞したことを特定可能な入賞指示コマンドを入力した場合、第２の履歴情報を副制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶する。
【０１３０】
副制御用ＣＰＵ４１ａは、副制御用ＲＡＭ４１ｃに履歴情報を記憶する際、当該履歴情報を副制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶されている履歴情報のうち最も新しい履歴情報（最新の履歴情報）として記憶させる。その際、副制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶されている履歴情報の数が上限数を超える場合、副制御用ＣＰＵ４１ａは、副制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶されている履歴情報のうち上限数を超える最も古い履歴情報（最古の履歴情報）を消去する。
【０１３１】
また、副制御用ＣＰＵ４１ａは、副制御用ＲＡＭ４１ｃに第２の履歴情報を記憶する際、成立回数に応じた確率で特典の付与を決定する。
副制御用ＣＰＵ４１ａは、副制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶されている履歴情報から、成立回数を特定する。具体的に、副制御用ＣＰＵ４１ａは、副制御用ＲＡＭ４１ｃに第２の履歴情報を記憶した場合、２回前の履歴情報として第１の履歴情報が記憶されている場合には、成立回数が「１」であることを特定する。また、副制御用ＣＰＵ４１ａは、副制御用ＲＡＭ４１ｃに第２の履歴情報を記憶した場合、２回前の履歴情報として第２の履歴情報が記憶されている一方で、３回前の履歴情報として第１の履歴情報が記憶されている場合には、成立回数が「２」であることを特定する。同様に、例えば、副制御用ＣＰＵ４１ａは、副制御用ＲＡＭ４１ｃに第２の履歴情報を記憶した場合、２回前〜４回前の履歴情報として第２の履歴情報が記憶されている一方で、５回前の履歴情報として第１の履歴情報が記憶されている場合には、成立回数が「４」であることを特定する。このように、本実施形態では、副制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶されている履歴情報に基づき成立回数が特定されることから、当該履歴情報を記憶する副制御用ＲＡＭ４１ｃが、成立回数を管理する成立回数管理手段として機能する。
【０１３２】
そして、副制御用ＣＰＵ４１ａは、特定した成立回数に応じた確率で特典の付与を決定する。具体的に、副制御用ＣＰＵ４１ａは、特典付与抽選を行い、特典を付与するか否かを決定する。本実施形態において、特典付与抽選に当選した場合には特典を付与することが決定され（特典が付与され）、特典付与抽選に非当選した場合には特典を付与しないことが決定される（特典が付与されない）。
【０１３３】
図８に示すように、本実施形態では、成立回数が多いほど特典付与抽選の当選確率（「特典付与率」と示す）が高く、特典が付与され易い。また、本実施形態では、成立回数が第１回数であるときには、当該第１回数よりも多い第２回数であるときの方が、成立回数に応じて特典が付与される確率が高く、特典が付与され易い。なお、本実施形態の成立回数において、第１回数を「１」とするならば、当該第１回数よりも多い数に相当する「２」〜「５」が第２回数に相当する。また、本実施形態の成立回数において、第１回数を「２」とするならば、当該第１回数よりも多い数に相当する「３」〜「５」が第２回数に相当し、第１回数を「３」とするならば、当該第１回数よりも多い数に相当する「４」と「５」が第２回数に相当する。同様に、本実施形態の成立回数において、第１回数を「４」とするならば、当該第１回数よりも多い回数に相当する「５」が第２回数に相当する。
【０１３４】
そして、通常演出状態において特典付与抽選に当選した場合、副制御用ＣＰＵ４１ａは、副制御用ＲＡＭ４１ｃに有利演出情報を記憶する。つまり、通常演出状態において特典付与抽選に当選することにより、有利演出状態への移行が許容されることで、特典の付与が行われる。
【０１３５】
また、有利演出状態において特典付与抽選に当選した場合、副制御用ＣＰＵ４１ａは、上乗せ回数を決定する。そして、副制御用ＣＰＵ４１ａは、決定した上乗せ回数を有利滞在回数に加算して、有利滞在回数を更新する。つまり、有利演出状態において特典付与抽選に当選することにより、有利演出状態の滞在期間が延長される（上乗せされる）ことで、特典の付与が行われる。このように、本実施形態において、特典を付与するための制御を行うことにより、特典を付与する副制御用ＣＰＵ４１ａが、特典付与手段として機能する。
【０１３６】
また、図９に示すように、本実施形態のスロットマシン１０では、履歴画像ＲＧが演出表示装置１４にて表示される。履歴画像ＲＧは、複数の履歴表示領域Ｒｇ１〜Ｒｇ５に区画されている。つまり、履歴画像ＲＧは、複数の履歴表示領域Ｒｇ１〜Ｒｇ５によって構成されている。また、各履歴表示領域Ｒｇ１〜Ｒｇ５には、履歴情報を特定可能な役画像が表示される。
【０１３７】
具体的に、第１の履歴表示領域Ｒｇ１には、１回前（最新）の履歴情報を特定可能な役画像が表示される。また、第２の履歴表示領域Ｒｇ２には、２回前の履歴情報を特定可能な役画像が表示され、第３の履歴表示領域Ｒｇ３には、３回前の履歴情報を特定可能な役画像が表示される。同様に、第４の履歴表示領域Ｒｇ４には、４回前の履歴情報を特定可能な役画像が表示され、第５の履歴表示領域Ｒｇ５には、５回前（最古）の履歴情報を特定可能な役画像が表示される。役画像には、第１の履歴情報を特定可能なスイカ画像ＳＧと、第２の履歴情報を特定可能なチェリー画像ＣＧと、がある。
【０１３８】
図９には、履歴表示領域Ｒｇ１，Ｒｇ３，Ｒｇ４にはチェリー画像ＣＧが表示され、履歴表示領域Ｒｇ２，Ｒｇ５にはスイカ画像ＳＧが表示された履歴画像ＲＧを示している。この履歴画像ＲＧでは、第１の履歴表示領域Ｒｇ１にチェリー画像ＣＧが表示されている一方で、第２の履歴表示領域Ｒｇ２にスイカ画像ＳＧが表示されている。このため、図９に示す履歴画像ＲＧより、成立回数が「１回」であることを認識することが可能である。
【０１３９】
副制御用ＣＰＵ４１ａは、演出表示装置１４に表示する履歴画像ＲＧを制御する。具体的に、副制御用ＣＰＵ４１ａは、副制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶されている履歴情報を基に、演出表示装置１４に表示する履歴画像ＲＧの各履歴表示領域Ｒｇ１〜Ｒｇ５に表示する役画像を特定する。そして、副制御用ＣＰＵ４１ａは、特定した役画像を各履歴表示領域Ｒｇ１〜Ｒｇ５に表示した履歴画像ＲＧを表示するように、演出表示装置１４の表示内容を制御する。
【０１４０】
ここで、図１０（ａ）〜（ｄ）に基づき、成立回数の増加と、当該成立回数の増加に伴う特典付与率の推移について、履歴画像ＲＧの変化とともに、説明する。
図１０（ａ）に示すように、第１の履歴表示領域Ｒｇ１にチェリー画像ＣＧが表示され、第２の履歴表示領域Ｒｇ２にスイカ画像ＳＧ、第３の履歴表示領域Ｒｇ３及び第４の履歴表示領域Ｒｇ４にチェリー画像ＣＧ、第５の履歴表示領域Ｒｇ５にスイカ画像ＳＧが表示された履歴画像ＲＧが演出表示装置１４に表示されているとする。この場合、第１の履歴表示領域Ｒｇ１にチェリー画像ＣＧが表示されている一方で、第２の履歴表示領域Ｒｇ２にスイカ画像ＳＧが表示されていることから、演出表示装置１４に表示された履歴画像ＲＧより、成立回数が「１」であることを特定できる。
【０１４１】
続いて、図１０（ｂ）に示すように、透視窓１６の表示内容が入賞ラインＮＬ上にチェリー停止目又はチャレンジ停止目が停止表示された表示内容となる場合、新たに第２の履歴情報が記憶される。
【０１４２】
これにより、成立回数が「１」から「２」へと増加し、特典が付与される確率が高くなる。このとき、特典が付与される確率が「１％」から「５％」へと高くなる。また、第１の履歴表示領域Ｒｇ１及び第２の履歴表示領域Ｒｇ２にチェリー画像ＣＧ、第３の履歴表示領域Ｒｇ３にスイカ画像ＳＧ、第４の履歴表示領域Ｒｇ４及び第５の履歴表示領域Ｒｇ５にチェリー画像ＣＧが表示された履歴画像ＲＧが演出表示装置１４に表示される。
【０１４３】
更に、図１０（ｃ）に示すように、透視窓１６の表示内容が入賞ラインＮＬ上にチェリー停止目又はチャレンジ停止目が停止表示された表示内容となる場合、新たに第２の履歴情報が記憶される。これにより、成立回数が「２」から「３」へと増加し、特典が付与される確率が更に高くなる。このとき、特典が付与される確率が「５％」から「７％」へと高くなる。また、第１の履歴表示領域Ｒｇ１〜第３の履歴表示領域Ｒｇ３にチェリー画像ＣＧ、第４の履歴表示領域Ｒｇ４にスイカ画像ＳＧ、第５の履歴表示領域Ｒｇ５にチェリー画像ＣＧが表示された履歴画像ＲＧが演出表示装置１４に表示される。
【０１４４】
しかし、図１０（ｄ）に示すように、透視窓１６の表示内容が入賞ラインＮＬ上にスイカ停止目が停止表示された表示内容となる場合、第１の履歴情報が新たに記憶され、成立回数が初期化される。このとき、成立回数が「０（零）」になる。また、第１の履歴表示領域Ｒｇ１にスイカ画像ＳＧ、第２の履歴表示領域Ｒｇ２〜第４の履歴表示領域Ｒｇ４にチェリー画像ＣＧ、第５の履歴表示領域Ｒｇ５にスイカ画像ＳＧが表示された履歴画像ＲＧが演出表示装置１４に表示される。第１の履歴表示領域Ｒｇ１にスイカ画像ＳＧが表示された履歴画像ＲＧより、現在、成立回数が「０（零）」であること、つまり、次に第２の履歴情報が記憶されるときの成立回数が「１」であることを特定できる。
【０１４５】
本実施形態のスロットマシン１０では、前述したように、第１１の当選情報又は第１２の当選情報に当選した場合、ストップボタン２３の操作順序に関係なく、チェリー停止目を入賞ラインＮＬ上に停止表示させることが可能である。このとき、透視窓１６の表示内容は、入賞ラインＮＬ上にチェリー停止目が停止表示された表示内容（特定表示内容）となり、成立回数が増えることになる。このように、第１１の当選情報又は第１２の当選情報に当選した場合、全通りのストップボタンの操作順序が、透視窓１６の表示内容を入賞ラインＮＬ上にチェリー停止目が停止表示された表示内容とする操作順序（特定操作順序）となる。
【０１４６】
一方、スロットマシン１０では、第４３の当選情報〜第４５の当選情報のうち何れかの当選情報に当選した場合、チェリー停止目を表示させることは許容される。しかし、第４３の当選情報〜第４５の当選情報のうち何れかの当選情報に当選しても、チェリー停止目を入賞ラインＮＬ上に停止表示させるための操作順序でストップボタン２３を操作しなければ、チェリー停止目を入賞ラインＮＬ上に停止表示させることはできない。つまり、チェリー停止目を表示させることが許容されても、ストップボタン２３の操作順序によっては、透視窓１６の表示内容が、入賞ラインＮＬ上にチェリー停止目が停止表示された表示内容（特定表示内容）とならない場合もある。このように、第４３の当選情報〜第４５の当選情報のうち何れかの当選情報に当選した場合、全通りのストップボタンの操作順序のうち一部の操作順序が、透視窓１６の表示内容を入賞ラインＮＬ上にチェリー停止目が停止表示された表示内容とする操作順序（特定操作順序）となる。
【０１４７】
そこで、本実施形態では、チェリー停止目を入賞ラインＮＬ上に停止表示させるためのストップボタン２３の操作順序をナビゲートするナビ演出が実行される場合がある。因みに、チェリー停止目を入賞ラインＮＬ上に停止表示させるためのストップボタン２３の操作順序は、透視窓１６の表示内容を入賞ラインＮＬ上にチェリー停止目が停止表示された表示内容とするためのストップボタン２３の操作順序に相当する。以下の説明において、「チェリー停止目を入賞ラインＮＬ上に停止表示させるためのストップボタン２３の操作順序をナビゲートするナビ演出」を、「チェリーナビ演出」という。
【０１４８】
図１１に示すように、チェリーナビ演出が実行される場合、ストップボタンを模したボタン画像ＢＧが表示される。ボタン画像ＢＧは、左ボタン画像ＢＧ１、中ボタン画像ＢＧ２及び右ボタン画像ＢＧ３によって構成されている。そして、左ボタン画像ＢＧ１はストップボタン２３Ｌに対応し、中ボタン画像ＢＧ２はストップボタン２３Ｃに対応し、右ボタン画像ＢＧ３はストップボタン２３Ｒに対応している。そして、ストップボタン２３の操作順序を報知する際、複数のストップボタン２３のうち対応するストップボタンの操作順序を示す数字、又は他のストップボタン２３の操作順序を優先し、対応するストップボタンの操作順序を問わないことを示す記号（本実施形態では、ハイフン）がボタン画像ＢＧに付される。なお、「他のストップボタン２３の操作順序を優先し、対応するストップボタンの操作順序を問わないこと」とは、他のストップボタンの操作順序が指定される場合において、当該ストップボタンの操作順序を優先した後であれば、対応するストップボタンについては操作順序が指定されていないことを意味する。
【０１４９】
図１１では、中ボタン画像ＢＧ２には「１番目（最初）」に操作することを示す数字「１」が付され、左ボタン画像ＢＧ１と右ボタン画像ＢＧ３には他のストップボタン２３の操作順序を優先し、対応するストップボタンの操作順序を問わないことを示す記号が付されたチェリーナビ演出を示している。このチェリーナビ演出では、３つのストップボタン２３のうちストップボタン２３Ｃを最初に操作することをナビゲート（促進）する。因みに、図１１に示すチェリーナビ演出が行われた場合、最初にストップボタン２３Ｃを操作した後、残り２つのストップボタン２３Ｌ，２３Ｒの操作順序がどのような順序で操作しても、入賞ラインＮＬ上にチェリー停止目が停止表示される。したがって、本実施形態でいえば、図１１に示すチェリーナビ演出は、第４４の当選情報に当選した際に行われ得るチェリーナビ演出に相当する。
【０１５０】
スロットマシン１０において、第１１の当選情報、第１２の当選情報及び第４３の当選情報〜第４５の当選情報のうち何れかの当選情報に当選し、入賞ラインＮＬ上にチェリー停止目が停止表示された場合、副制御用ＣＰＵ４１ａは、報知抽選を行う。報知抽選では、第４３の当選情報〜第４５の当選情報のうち何れかの当選情報に当選した際にチェリーナビ演出を実行することを許容するか否かを決める。また、スロットマシン１０において、入賞ラインＮＬ上にチャレンジ停止目が停止表示された場合、副制御用ＣＰＵ４１ａは、報知抽選を行う。
【０１５１】
このため、第１２の当選情報に当選した場合には、当該第１２の当選情報に当選したことに基づき報知抽選が行われ、その後の変動ゲームにおいてチャレンジ停止目が入賞ラインＮＬ上に停止表示されることに基づき報知抽選が行われる。すなわち、第１２の当選情報に当選した場合、当該当選を契機として、最大で２回報知抽選が行われることになる。
【０１５２】
本実施形態の報知抽選に当選した場合には、第４３の当選情報〜第４５の当選情報のうち何れかの当選情報に当選した際にチェリーナビ演出を実行することが許容され、報知抽選に非当選した場合には第４３の当選情報〜第４５の当選情報のうち何れかの当選情報に当選した際にチェリーナビ演出を実行することが許容されない。
【０１５３】
また、報知抽選に当選した場合、副制御用ＣＰＵ４１ａは、副制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶されているストック回数の値を更新する。ストック回数は、チェリーナビ演出の実行が許容された回数を示す。副制御用ＣＰＵ４１ａは、報知抽選に当選した場合、ストック回数に１加算し、副制御用ＲＡＭ４１ｃのストック回数を更新する。
【０１５４】
そして、副制御用ＣＰＵ４１ａは、第４３の当選情報〜第４５の当選情報のうち何れかの当選情報に当選した場合、副制御用ＲＡＭ４１ｃのストック回数が「１以上」であれば、実際にチェリーナビ演出を実行するか否かを決定するナビ実行抽選を行う。また、ナビ実行抽選を行った場合、副制御用ＣＰＵ４１ａは、ストック回数を１減算し、副制御用ＲＡＭ４１ｃのストック回数を更新する。本実施形態では、ナビ実行抽選に当選した場合にはチェリーナビ演出を実行することが決定され、ナビ実行抽選に非当選した場合にはチェリーナビ演出を実行しないことが決定される。
【０１５５】
そして、副制御用ＣＰＵ４１ａは、ナビ実行抽選に当選した場合、チェリーナビ演出を実行するように演出表示装置１４の表示内容を制御する。このとき、第４３の当選情報に当選している場合には、ストップボタン２３Ｌを最初に操作することを報知する内容でチェリーナビ演出が実行される。また、第４４の当選情報に当選している場合には、ストップボタン２３Ｃを最初に操作することを報知する内容でチェリーナビ演出が実行される。同様に、第４５の当選情報に当選している場合には、ストップボタン２３Ｒを最初に操作することを報知する内容でチェリーナビ演出が実行される。
【０１５６】
また、副制御用ＣＰＵ４１ａは、第１２の当選情報に当選して入賞ラインＮＬ上にスイカ停止目が停止表示された場合、つまり、終了条件が成立した場合、副制御用ＲＡＭ４１ｃのストック回数を初期化する。このとき、ストック回数は、「０（零）」になる。
【０１５７】
以上のように、本実施形態において、透視窓１６の表示内容を特定表示内容とすることが許容された場合に、透視窓１６の表示内容を特定表示内容とするためのストップボタンの操作順序（停止操作の順序）を報知可能なチェリーナビ演出を実行する演出表示装置１４が、操作順序報知手段として機能する。
【０１５８】
以下、本実施形態のスロットマシン１０が有する遊技性について、説明する。
スロットマシン１０では、第１２の当選情報に当選した場合、透視窓１６の表示内容を入賞ラインＮＬ上にチェリー停止目が停止表示された表示内容とすることに加えて、透視窓１６の表示内容を入賞ラインＮＬ上にチャレンジ停止目が停止表示された表示内容とすることも許容される。
【０１５９】
但し、第１２の当選情報に当選した場合には、透視窓１６の表示内容を入賞ラインＮＬ上にチャレンジ停止目が停止表示された表示内容とするよりも、透視窓の表示内容を入賞ラインＮＬ上にチェリー停止目が停止表示された表示内容とすることが優先される。この結果、第１２の当選情報に当選した場合、透視窓１６の表示内容は、入賞ラインＮＬ上にチェリー停止目が停止表示された表示内容となる。しかし、第１２の当選情報に当選してチャレンジ停止目の表示が許容されたことで、当該第１２の当選情報に当選した変動ゲームの終了後も継続してチャレンジ停止目の表示が許容される。
【０１６０】
そして、チャレンジ停止目の表示が許容されているときには、第２１の当選情報に当選して透視窓１６の表示内容を入賞ラインＮＬ上にスイカ停止目が停止表示された表示内容とすることが許容されたとする。この場合、透視窓１６の表示内容を入賞ラインＮＬ上にスイカ停止目が停止表示された表示内容とすることよりも、透視窓１６の表示内容を入賞ラインＮＬ上にチャレンジ停止目が停止表示された表示内容とすることが優先される。すなわち、チャレンジ停止目の表示が許容されているとき、終了条件の成立よりも、透視窓１６の表示内容を入賞ラインＮＬ上にチャレンジ停止目が停止表示された表示内容とすることが優先される。この結果、チャレンジ停止目の表示が許容されているときには、終了条件が成立し得る状況となっても、当該終了条件が成立しない。そして、入賞ラインＮＬ上にチャレンジ停止目が停止表示されることにより、成立回数が増加し、チャレンジボーナス遊技が生起される。
【０１６１】
また、チャレンジボーナス遊技であるときには、第４３の当選情報〜第４５の当選情報に当選可能となっており、透視窓１６の表示内容が入賞ラインＮＬ上にチェリー停止目が停止表示された表示内容となって、成立回数を更に増加させるチャンスが与えられる。
【０１６２】
そして、チャレンジボーナス遊技において、第４３の当選情報〜第４５の当選情報のうち何れかの当選情報に当選した際に、入賞ラインＮＬ上にチェリー停止目を停止表示させるための操作順序とは異なる操作順序でストップボタン２３が操作されると、入賞ラインＮＬ上にベル停止目が停止表示し、１０枚のメダルが賞メダルとして付与される。これにより、チャレンジボーナス遊技において払い出されたメダルの払い出し枚数が、チャレンジボーナス終了条件を成立させる最大払出枚数を超え、チャレンジボーナス遊技が終了する。なお、チャレンジボーナス終了条件は成立する一方で、成立回数が初期化されるわけではない。
【０１６３】
一方、チャレンジボーナス遊技において、第４３の当選情報〜第４５の当選情報のうち何れかの当選情報に当選した際に、入賞ラインＮＬ上にチェリー停止目を停止表示させるための操作順序でストップボタン２３が操作されると、入賞ラインＮＬ上にチェリー停止目が停止表示し、９枚のメダルが賞メダルとして付与される。このため、チャレンジボーナス遊技における初回の変動ゲームにおいて入賞ラインＮＬ上にチェリー停止目が停止表示された場合には、チャレンジボーナス終了条件が成立せず、再び、チャレンジボーナス遊技において変動ゲームを行うことができる。つまり、透視窓１６の表示内容を入賞ラインＮＬ上にチェリー停止目が停止表示された表示内容になる確率が高い状態が継続することに相当する。
【０１６４】
また、スロットマシン１０では、一般遊技であるとき、当選情報抽選において第１１の当選情報、第１２の当選情報、第２１の当選情報及び第４３の当選情報〜第４５の当選情報の全ての当選情報に当選し得る。したがって、一般遊技であるとき、第２１の当選情報に当選することにより、透視窓１６の表示内容が入賞ラインＮＬ上にスイカ停止目が停止表示された表示内容となることで、終了条件が成立し得る。一方、チャレンジボーナス遊技であるとき、当選情報抽選において第４３の当選情報〜第４５の当選情報に当選し得るが、第２１の当選情報には当選しない。このため、チャレンジボーナス遊技であるときには、終了条件が成立しない。このように、特別遊技状態に相当するチャレンジボーナス遊技であるときには、通常遊技状態に相当する一般遊技であるときに比して、終了条件が成立し難いことがわかる。
【０１６５】
このため、チャレンジボーナス終了条件が成立せず、再び、チャレンジボーナス遊技において変動ゲームを行うことができることは、終了条件を成立させることなく、成立回数を更に増加させるチャンスが与えられることに相当する。
【０１６６】
ここで、図１２（ａ）〜（ｃ）に基づき、本実施形態のスロットマシン１０が有する遊技性について、説明する。なお、図１２（ａ）〜（ｃ）では、チャレンジボーナス許容履歴を「許容履歴」と示し、チャレンジボーナス許容履歴が主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されていない状況を「無」と示し、チャレンジボーナス許容履歴が主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されている状況を「有」と示す。
【０１６７】
図１２（ａ）に示すように、一般遊技において、主制御用ＲＡＭ４０ｃにチャレンジボーナス許容履歴が記憶されていないときに、第１２の当選情報に当選すると、チャレンジ停止目の表示が許容され、主制御用ＲＡＭ４０ｃにチャレンジボーナス許容履歴が記憶される。
【０１６８】
また、第１２の当選情報に当選した場合には、チェリー停止目の表示が許容されることに加えて、チャレンジ停止目の表示も許容される。この第１２の当選情報に当選した変動ゲームにおいては、チャレンジ停止目を入賞ラインＮＬ上に停止表示させるよりも、チェリー停止目を入賞ラインＮＬ上に停止表示させることが優先される。その結果、第１２の当選情報に当選した変動ゲームでは、チェリー停止目が入賞ラインＮＬ上に停止表示される。そして、成立回数が「０」であった場合、透視窓１６の表示内容が、入賞ラインＮＬ上にチェリー停止目が停止表示された表示内容となったことで、成立回数が「０」から「１」へと増加することになる。
【０１６９】
また、次の変動ゲームを行う際、第４１の当選情報に当選すると、ベル停止目の表示が許容される。また、主制御用ＲＡＭ４０ｃにチャレンジボーナス許容履歴が記憶されていることから、第４１の当選情報に当選した変動ゲームでは、チャレンジ停止目の表示が許容されているときに、ベル停止目の表示が許容されることになる。この第４１の当選情報に当選した変動ゲームにおいては、チャレンジ停止目を入賞ラインＮＬ上に停止表示させるよりも、ベル停止目を入賞ラインＮＬ上に停止表示させることが優先される。その結果、第４１の当選情報に当選した変動ゲームでは、ベル停止目が入賞ラインＮＬ上に停止表示される。このとき、成立回数は「１」のまま維持される。
【０１７０】
その後、第２１の当選情報に当選すると、スイカ停止目の表示が許容される。また、主制御用ＲＡＭ４０ｃにはチャレンジボーナス許容履歴が記憶されていることから、第２１の当選情報に当選した変動ゲームでは、チャレンジ停止目の表示が許容されているときに、スイカ停止目の表示が許容されることになる。この第２１の当選情報に当選した変動ゲームにおいては、スイカ停止目を入賞ラインＮＬ上に停止表示させるよりも、チャレンジ停止目を入賞ラインＮＬ上に停止表示させることが優先される。その結果、第２１の当選情報に当選した変動ゲームでは、チャレンジ停止目が入賞ラインＮＬ上に停止表示される。このように、スイカ停止目が入賞ラインＮＬ上に停止表示されて終了条件が成立することはなく、チャレンジ停止目が入賞ラインＮＬ上に停止表示される。また、透視窓１６の表示内容が、入賞ラインＮＬ上にチャレンジ停止目が停止表示された表示内容となったことで、成立回数が「１」から「２」へと増加することになる。
【０１７１】
また、チャレンジ停止目が入賞ラインＮＬ上に停止表示されたことで、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されていたチャレンジボーナス許容履歴は消去される。更に、チャレンジ停止目が入賞ラインＮＬ上に停止表示されたことでチャレンジボーナス遊技が生起される。これにより、一般遊技からチャレンジボーナス遊技へと移行する。
【０１７２】
図１２（ｂ）に示すように、チャレンジボーナス遊技となって第４４の当選情報に当選した場合、３つのストップボタン２３のうちストップボタン２３Ｒが最初に操作されると、入賞ラインＮＬ上にはベル停止目が停止表示される。これに伴って、最大払出枚数を超える１０枚のメダルの払い出しが行われることで、チャレンジボーナス終了条件が成立して、チャレンジボーナス遊技が終了する。これにより、チャレンジボーナス遊技から一般遊技へと移行する。
【０１７３】
一方、図１２（ｃ）に示すように、チャレンジボーナス遊技となって第４４の当選情報に当選した場合、３つのストップボタン２３のうちストップボタン２３Ｃが最初に操作されると、入賞ラインＮＬ上にはチェリー停止目が停止表示される。このとき、９枚のメダルの払い出しが行われるが、最大払出枚数を超えないためチャレンジボーナス遊技が継続される。また、透視窓１６の表示内容が、入賞ラインＮＬ上にチェリー停止目が停止表示された表示内容となったことで、成立回数が「２」から「３」へと増加することになる。
【０１７４】
更に、次の変動ゲームにおいて第４４の当選情報に当選した場合、３つのストップボタン２３のうちストップボタン２３Ｃが最初に操作されると、入賞ラインＮＬ上にはチェリー停止目が停止表示される。このとき、９枚のメダルの払い出しが行われるが、チャレンジボーナス遊技となってから払い出されたメダルの枚数が最大払出枚数を超える１８枚となるため、チャレンジボーナス終了条件が成立して、チャレンジボーナス遊技が終了する。これにより、チャレンジボーナス遊技から一般遊技へと移行する。また、透視窓１６の表示内容が、入賞ラインＮＬ上にチェリー停止目が停止表示された表示内容となったことで、成立回数が「３」から「４」へと増加することになる。
【０１７５】
チャレンジボーナス遊技においてチェリーナビ演出が実行された場合には、当該チェリーナビ演出で報知された操作順序でストップボタン２３を操作すれば、図１２（ｃ）に示すように展開される。一方、チャレンジボーナス遊技においてチェリーナビ演出が実行されない場合には、入賞ラインＮＬ上にチェリー停止目を停止表示させるためのストップボタン２３の操作順序を特定できないため、図１２（ｃ）に示すように展開される場合もあれば、図１２（ｂ）に示すように展開される場合もある。
【０１７６】
なお、図示しないが、チャレンジボーナス遊技の１回目の変動ゲームにおいて入賞ラインＮＬ上にチェリー停止目が停止表示された後、２回目の変動ゲームにおいて入賞ラインＮＬ上にベル停止目が停止表示されて、チャレンジボーナス遊技が終了するように展開される場合もある。
【０１７７】
以上、詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
（１）透視窓１６の表示内容（結果表示部の表示内容）を入賞ラインＮＬ上にチェリー停止目が停止表示された表示内容（第１の特定表示内容）とすることが許容される際に、透視窓１６の表示内容を入賞ラインＮＬ上にチャレンジ停止目が停止表示された表示内容（第２の特定表示内容）とすることが許容される場合もある。このような場合、表示内容制御手段としての主制御用ＣＰＵ４０ａによって、透視窓１６の表示内容を入賞ラインＮＬ上にチャレンジ停止目が停止表示された表示内容とすることよりも、透視窓１６の表示内容を入賞ラインＮＬ上にチェリー停止目が停止表示された表示内容とすることが優先される。このとき、透視窓１６の表示内容が入賞ラインＮＬ上にチェリー停止目が停止表示された表示内容となることで、成立回数が増加する。
【０１７８】
その後、透視窓１６の表示内容を入賞ラインＮＬ上にチャレンジ停止目が停止表示された表示内容とすることが許容されて、実際に、入賞ラインＮＬ上にチャレンジ停止目が停止表示されていないことから、透視窓１６の表示内容を入賞ラインＮＬ上にチャレンジ停止目が停止表示された表示内容とすることが許容され続ける。そして、終了条件が成立し得る状況となっても、透視窓１６の表示内容を入賞ラインＮＬ上にチャレンジ停止目が停止表示された表示内容とすることが優先されることから、終了条件が成立することなく、透視窓１６の表示内容が入賞ラインＮＬ上にチャレンジ停止目が停止表示された表示内容となる。これに伴い、成立回数が更に増加する。
【０１７９】
このように、透視窓１６の表示内容を入賞ラインＮＬ上にチェリー停止目が停止表示された表示内容とすること及び透視窓１６の表示内容を入賞ラインＮＬ上にチャレンジ停止目が停止表示された表示内容とすることが許容された場合には、少なくとも終了条件が成立するよりも前に、成立回数が増加するチャンスが２回与えられることになる。このような、終了条件が成立することを抑制しつつ、成立回数が増加するチャンスが増す状況が創出される遊技性の下、興趣の向上を図ることができる。
【０１８０】
（２）透視窓１６の表示内容（結果表示部の表示内容）が、入賞ラインＮＬ上にスイカ停止目が停止表示された表示内容（特別表示内容）となることによって終了条件が成立するようにした。そして、透視窓１６の表示内容を入賞ラインＮＬ上にチャレンジ停止目が停止表示された表示内容（第２の特定表示内容）とすることが許容されているときにおいて、透視窓１６の表示内容を入賞ラインＮＬ上にスイカ停止目が停止表示された表示内容とすることが許容されたとする。このとき、透視窓１６の表示内容を入賞ラインＮＬ上にスイカ停止目が停止表示された表示内容とすることよりも、透視窓１６の表示内容を入賞ラインＮＬ上にチャレンジ停止目が停止表示された表示内容とすることが優先される。この結果、透視窓１６の表示内容を入賞ラインＮＬ上にチャレンジ停止目が停止表示された表示内容とすることが許容されているときに、入賞ラインＮＬ上にスイカ停止目が停止表示された表示内容とすることが許容されたとしても、終了条件の成立を抑制し、成立回数を増加させ易くなる遊技性の下、興趣の向上を図ることができる。
【０１８１】
（３）通常遊技状態に相当する一般遊技（第１の一般遊技、第２の一般遊技）において、透視窓１６の表示内容（結果表示部の表示内容）が入賞ラインＮＬ上にチャレンジ停止目が停止表示された表示内容（第２の特定表示内容）となった場合、特別遊技状態に相当するチャレンジボーナス遊技へ移行する（制御される）。そして、チャレンジボーナス遊技では、一般遊技であるときよりも、透視窓１６の表示内容を入賞ラインＮＬ上にチェリー停止目が停止表示された表示内容とすることが許容され易くなっている。
【０１８２】
このように、チャレンジボーナス遊技が生起されることで、透視窓１６の表示内容を入賞ラインＮＬ上にチェリー停止目が停止表示された表示内容とすることが許容され易い状況、つまり、成立回数（成立回数）が増加し易い状況となる遊技性の下、興趣の向上を図ることができる。
【０１８３】
（４）特別遊技状態に相当するチャレンジボーナス遊技では、通常遊技状態に相当する一般遊技（第１の一般遊技、第２の一般遊技）であるときよりも、終了条件が成立し難い。このため、透視窓１６の表示内容（結果表示部の表示内容）が入賞ラインＮＬ上にチャレンジ停止目が停止表示された表示内容（第２の特定表示内容）となったことを契機に、終了条件が成立し難い状況、つまり、成立回数を更に増加させ易い状況となる遊技性の下、興趣の向上を図ることができる。
【０１８４】
また、入賞ラインＮＬ上にチェリー停止目又はチャレンジ停止目が停止表示された表示内容（特定表示内容）とすることが許容される確率を高めることで成立回数が増加し易い状況を創出するだけでなく、終了条件が成立し難くして成立回数が更に増加し易い状況を創出することで、面白味ある遊技性の下、興趣の向上を図ることができる。
【０１８５】
（５）透視窓１６の表示内容（結果表示部の表示内容）が入賞ラインＮＬ上にスイカ停止目が停止表示された表示内容（特別表示内容）となる際には、成立回数が初期化される。一方、透視窓１６の表示内容が、入賞ラインＮＬ上にスイカ停止目が停止表示された表示内容でなく、且つ、入賞ラインＮＬ上にチェリー停止目又はチャレンジ停止目が停止表示された表示内容（特定表示内容）でない場合、成立回数は維持される。
【０１８６】
このため、透視窓１６の表示内容が入賞ラインＮＬ上にチェリー停止目又はチャレンジ停止目が停止表示された表示内容でない表示内容となっても、当該表示内容が入賞ラインＮＬ上にスイカ停止目が停止表示された表示内容でなければ、成立回数が増加することを継続的に期待させることができる。
【０１８７】
（６）第４３の当選情報〜第４５の当選情報のうち何れかの当選情報に当選して、チェリー停止目を表示することが許容されたとき、チェリー停止目を入賞ラインＮＬ上に停止表示させるための操作順序でストップボタン２３が操作されない場合、透視窓１６の表示内容は、入賞ラインＮＬ上にベル停止目が停止表示された表示内容となる。このように、入賞ラインＮＬ上にチェリー停止目を停止表示させることが可能な状況において、チェリー停止目を入賞ラインＮＬ上に停止表示させるための操作順序でストップボタン２３が操作されなかった場合には、入賞ラインＮＬ上にチェリー停止目が停止表示されない。これにより、成立回数が増加していないことを遊技者に把握させ易くできるため、遊技者が認識している成立回数が、実際の成立回数を上回ってしまうことを抑制できる。
【０１８８】
また、チェリー停止目を表示することが許容されたときに、入賞ラインＮＬ上にベル停止目が停止表示されたとしても、終了条件が成立しないため、成立回数が初期化されることはない。このため、チェリー停止目を表示することが許容され、且つ、チェリーナビ演出が実行されている状況において、誤ってチェリーナビ演出にて報知されている操作順序でストップボタン２３が操作されなかった場合でも、成立回数が初期化されない。これにより、例えば、チェリーナビ演出が実行されている状況において、当該チェリーナビ演出にて報知されている操作順序でストップボタン２３を操作できなかった場合でも、それにより興趣を低下させてしまうことを抑制することができる。
【０１８９】
（７）通常演出状態にて特典が付与される場合と、有利演出状態にて特典が付与される場合で、特典の種類が異なる。このように、演出状態によって特典が付与される場合に生じる現象が異なるため、同じ特典が付与される事象であっても、異なる演出であるかのようにみせることができ、制御プログラムの増大やＣＰＵ等にかかる制御負担を抑制しつつ、興趣の向上を図ることができる。
【０１９０】
（８）透視窓１６の表示内容（結果表示部の表示内容）を、成立回数の増加契機（特定条件の成立契機）となる特定表示内容とすることが許容される状況には、第１１の当選情報又は第１２の当選情報に当選する場合と、第４３の当選情報〜第４５の当選情報のうち何れかの当選情報に当選する場合と、がある。そして、第１１の当選情報又は第１２の当選情報に当選する場合には、ストップボタン２３の操作順序に関係なく、透視窓１６の表示内容が特定表示内容となる。一方、第４３の当選情報〜第４５の当選情報のうち何れかの当選情報に当選する場合には、ストップボタン２３の操作順序によって、透視窓１６の表示内容が特定表示内容となる場合もあれば、透視窓１６の表示内容が特定表示内容とならない場合もある。これにより、ストップボタン２３の操作順序が成立回数の増加に影響する状況と、ストップボタン２３の操作順序が成立回数の増加に影響しない状況を創出し、興趣の向上を図ることができる。
【０１９１】
（９）入賞ラインＮＬ上にチェリー停止目が停止表示されたときの透視窓１６の表示内容と、入賞ラインＮＬ上にチャレンジ停止目が停止表示されたときの透視窓１６の表示内容と、を類似させた。これにより、一般遊技からチャレンジボーナス遊技への移行が遊技者に把握され難くなる。この結果、実際には、チャレンジボーナス遊技へと移行することで成立回数が増加し易い状況になるものの、一般遊技のまま自力で成立回数を増加させることができたかのように思わせ易くなり、遊技者の喜びを高め、興趣の向上を図り易くなる。
【０１９２】
なお、上記実施形態は、次のような別の実施形態（別例）にて具体化できる。
・上記実施形態において、成立回数（特定条件の成立回数）に応じて特典が付与される確率を、演出状態（例えば、通常演出状態と有利演出状態）に応じて異ならせてもよい。この場合、例えば、有利演出状態であるときには、通常演出状態であるときに比して、成立回数に応じて特典が付与される確率が低くても良いし、成立回数に応じて特典が付与される確率が高くてもよい。
【０１９３】
・上記実施形態において、成立回数が所定回数に達した場合に特典が付与されるように定めてもよい。このように構成する場合、成立回数が所定回数に達する前に特典が付与される確率は「０％」となり、成立回数が所定回数に達した際に特典が付与される確率は「１００％」となる。この場合であっても、成立回数に応じた確率で特典が付与されることに相当する。
【０１９４】
・上記実施形態において、透視窓１６の表示内容が入賞ラインＮＬ上にチェリー停止目又はチャレンジ停止目が停止表示された表示内容となるよりも前に、透視窓１６の表示内容が入賞ラインＮＬ上にスイカ停止目が停止表示された表示内容となった成立回数によっても、特典が付与されるように構成してもよい。このように構成することで、透視窓１６の表示内容が入賞ラインＮＬ上にチェリー停止目又はチャレンジ停止目が停止表示された表示内容（特定表示内容）となったときに限らず、透視窓１６の表示内容が入賞ラインＮＬ上にスイカ停止目が停止表示された表示内容（特別表示内容）となったときも興趣の向上を図ることができる。つまり、透視窓１６の表示内容が終了条件を成立される表示内容となった場合でも、興趣の向上を図ることが可能となる。
【０１９５】
・上記実施形態において、第４３の当選情報〜第４５の当選情報のうち何れかの当選情報に当選してチェリー停止目の表示が許容される場合に、他の賞が定められた図柄組み合わせ（上記実施形態では、ベル停止目）が許容されるように構成してもよい。この場合、チェリー停止目を入賞ラインＮＬ上に停止表示させるための操作順序でストップボタン２３が操作されない場合、賞が定められていない図柄組み合わせが入賞ラインＮＬ上に停止表示されるように構成してもよい。
【０１９６】
・上記実施形態において、第４３の当選情報〜第４５の当選情報のうち何れかの当選情報に当選してチェリー停止目の表示が許容される場合に、賞として再遊技が定められた図柄組み合わせの表示が許容されるように構成してもよい。
【０１９７】
・上記実施形態において、待機演出状態であるとき、成立回数の更新（増加や初期化）や特典の付与が行われないように構成してもよいし、成立回数の更新や特典の付与が行われるように構成してもよい。
【０１９８】
・上記実施形態において、入賞ラインＮＬ上にチェリー停止目が停止表示されたときの透視窓１６の表示内容と、入賞ラインＮＬ上にチャレンジ停止目が停止表示されたときの透視窓１６の表示内容と、を類似させなくてもよい。例えば、入賞ラインＮＬ上にチェリー停止目が停止表示されたときの透視窓１６の表示内容と、入賞ラインＮＬ上にチャレンジ停止目が停止表示されたときの透視窓１６の表示内容と、を容易に区別することができるようにしてもよい。また、入賞ラインＮＬ上にチェリー停止目が停止表示されたときの透視窓１６の表示内容と、入賞ラインＮＬ上にチャレンジ停止目が停止表示されたときの透視窓１６の表示内容と、が同一であってもよい。
【０１９９】
・上記実施形態において、第４３の当選情報〜第４５の当選情報のうち何れかの当選情報に当選して特定操作順序でストップボタン２３が操作された場合、第１１の当選情報又は第１２の当選情報に当選して特定操作順序でストップボタン２３が操作された場合とは異なる図柄組み合わせが入賞ラインＮＬ上に停止表示されるように構成してもよい。ここでは、第１１の当選情報又は第１２の当選情報に当選して特定操作順序でストップボタン２３が操作された際に入賞ラインＮＬ上に停止表示される図柄組み合わせを、「チェリー停止目」という。一方、第４３の当選情報〜第４５の当選情報のうち何れかの当選情報に当選して特定操作順序でストップボタン２３が操作された際に入賞ラインＮＬ上に停止表示される図柄組み合わせを、「擬似チェリー停止目」という。このように構成する場合、入賞ラインＮＬ上にチェリー停止目が停止表示されたときの透視窓１６の表示内容と、入賞ラインＮＬ上に擬似チェリー停止目が停止表示されたときの透視窓１６の表示内容と、が特定表示内容に相当する。また、チェリー停止目が入賞ラインＮＬ上に停止表示されたときの透視窓１６の表示内容と、擬似チェリー停止目が入賞ラインＮＬ上に停止表示されたときの透視窓１６の表示内容と、を類似させるなどして、各表示内容を区別することが困難になるように構成してもよい。また、チェリー停止目及び擬似チェリー停止目そのものを類似させてもよい。因みに、チェリー停止目及び擬似チェリー停止目に賞を定める場合、チェリー停止目に定められた賞と擬似チェリー停止目に定められた賞は、異ならせてもよいし、同一であってもよい。
【０２００】
・上記実施形態において、透視窓１６の表示内容が特定表示内容とならない場合、終了条件が成立するように構成してもよい。この場合には、入賞ラインＮＬ上にチェリー停止目又はチャレンジ停止目が停止表示された表示内容（特定表示内容）以外の全ての表示内容が特別表示内容に相当する。なお、このように構成する場合には、連続する変動ゲームにおいて連続して透視窓１６の表示内容が特定表示内容となることで、成立回数が増加することになる。
【０２０１】
・上記実施形態において、終了条件は、当選情報抽選とは異なる抽選の抽選結果に応じて成立するように構成してもよい。例えば、主制御用ＣＰＵ４０ａ又は副制御用ＣＰＵ４１ａが行う抽選に応じて、終了条件が成立するように構成してもよい。その他、終了条件は、所定期間の終了によって、成立するように構成してもよい。この所定期間は、変動ゲームの回数で規定される期間であってもよいし、時間によって規定される期間であってもよい。このように構成する場合、透視窓１６の表示内容を入賞ラインＮＬ上にチェリー停止目又はチャレンジ停止目が停止表示された表示内容とすることが許容されている場合、終了条件が成立することを規制するように構成してもよい。規制する方法としては、抽選自体を行わないようにする方法の他、抽選は行うものの当該抽選の抽選結果を無効とする方法や、所定期間の計数を停止させるなどの方法が考えられる。
【０２０２】
・上記実施形態において、透視窓１６の表示内容が入賞ラインＮＬ上にチェリー停止目が停止表示された場合にストック回数が増加する量（数）と、透視窓１６の表示内容が入賞ラインＮＬ上に擬似チェリー停止目が停止表示された場合にストック回数が増加する量（数）と、を異ならせてもよい。このとき、当選確率の低い当選情報に当選した場合には、ストック回数が増加する量を多くしてもよい。例えば、第１１の当選情報に当選する確率よりも、第４４の当選情報又は第４５の当選情報に当選する確率の方が高い場合、透視窓１６の表示内容が入賞ラインＮＬ上にチェリー停止目が停止表示された場合にストック回数が増加する量を多くしてもよい。
【０２０３】
・上記実施形態において、例えば、有利演出状態であるときにはチェリーナビ演出が実行され得る一方、通常演出状態であるときにはチェリーナビ演出が実行されないように構成してもよい。同様に、通常演出状態であるときにはチェリーナビ演出が実行され得る一方、有利演出状態であるときにはチェリーナビ演出が実行されないように構成してもよい。上記のように構成する場合、チェリーナビ演出が実行されない演出状態であるときには、成立回数に応じて特典が付与されるように構成してもよいし、成立回数に応じて特典が付与されないように構成してもよい。
【０２０４】
・上記実施形態において、通常遊技状態に相当する一般遊技（第１の一般遊技、第２の一般遊技）と特別遊技状態に相当するチャレンジボーナス遊技のうち何れか一方の内部制御状態（遊技状態）でのみチェリーナビ演出が実行され得るように構成してもよい。また、どの内部制御状態であっても、チェリーナビ演出が実行されなくてもよい。すなわち、チェリーナビ演出が実行されない遊技機に適用してもよい。
【０２０５】
・上記実施形態において、通常演出状態と有利演出状態のうち何れか一方の演出状態では、成立回数に応じて特典が付与されないように構成してもよい。このように構成する場合、通常演出状態と有利演出状態のうち何れか一方の演出状態において、成立回数に応じて特典が付与される確率は「０％」となる。
【０２０６】
・上記実施形態では、同一の当選情報に当選した場合であっても、最初に操作されるストップボタンに応じて入賞ラインＮＬ上に停止表示される図柄組み合わせが異なる場合があるが、１回目（最初）と２回目に操作されたストップボタンの順序に応じて入賞ラインＮＬ上に停止表示される図柄組み合わせが異なり得るように構成してもよい。例えば、ストップボタン２３Ｃが最初に操作され、次にストップボタン２３Ｌが操作された場合には入賞ラインＮＬ上にチェリー停止目が停止表示される当選情報に当選し得るように構成してもよい。当該当選情報に当選した場合、例えば、１回目にストップボタン２３Ｃを操作して、２回目にストップボタン２３Ｌを操作する順序以外でストップボタン２３が操作された場合には、入賞ラインＮＬ上にチェリー停止目以外の図柄組み合わせ（例えば、ベル停止目）が停止表示されるように構成してもよい。
【０２０７】
・上記実施形態において、特典の種類を変更してもよい。例えば、通常演出状態において特典が付与される場合、有利状態突入抽選の当選確率が通常よりも高くなるように構成してもよい。その他、有利演出状態において特典が付与される場合、上乗せが行われ易くなるように構成してもよい。また、通常演出状態と有利演出状態で特典の種類を異ならせたが、特典の種類が同一であってもよい。例えば、通常演出状態と有利演出状態の何れであっても、特典が付与される場合には、希少演出（所謂、プレミア演出）が行われるように構成してもよいし、特典が付与されるときに限り移行可能な演出状態へ移行するように構成してもよい。
【０２０８】
・上記実施形態において、透視窓１６の表示内容が、特別表示内容（上記実施形態では、入賞ライン上にスイカ停止目が停止表示された表示内容）及び特定表示内容（上記実施形態では、入賞ライン上にチェリー停止目又はチャレンジ停止目が停止表示された表示内容）とは異なる表示内容となる場合、成立回数が減少するように構成してもよい。例えば、特別表示内容及び特定表示内容とは異なる表示内容を、入賞ラインＮＬ上に通常リプレイ停止目が停止表示された表示内容としてもよい。このように構成する場合、終了条件が成立するまでの期間において、通常リプレイ停止目が停止表示される回数に対して、チェリー停止目又はチャレンジ停止目が停止表示される回数がどれだけ上回るかについて注目させて、興趣の向上を図ることができる。
【０２０９】
・上記実施形態において、副制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶される履歴情報の上限数を変更してもよい。また、副制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶される履歴情報の上限数が、履歴画像ＲＧを構成する履歴表示領域の数と、同数であってもよいし、何れか一方が他方より多くてもよい。例えば、履歴情報の上限数を、履歴画像ＲＧを構成する履歴表示領域の数よりも多くする場合、履歴画像ＲＧから特定できる成立回数よりも実際の成立回数が多い状況を創出することができる。これにより、履歴画像ＲＧから特定できる成立回数よりも実際の成立回数が多く、特典が付与され易い状況であることを期待させることができ、興趣の向上を図ることができる。
【０２１０】
・上記実施形態において、副制御用ＲＡＭ４１ｃに履歴情報を記憶しなくても、終了条件が成立するまでの成立回数を計数するように構成してもよい。このとき、計数した成立回数を記憶する副制御用ＲＡＭ４１ｃが成立回数管理手段として機能する。因みに、成立回数を計数する場合、終了条件が成立したことを契機に計数していた成立回数が初期化されることが好ましい。また、透視窓１６の表示内容が特別表示内容及び特定表示内容とは異なる表示内容となった場合には、計数している成立回数が更新されない（変化しない）ように構成してもよい。
【０２１１】
・上記実施形態において、報知抽選に当選した場合には、必ずチェリーナビ演出が実行されるように構成してもよい。このように構成する場合、ナビ実行抽選を行うことなく、ストック回数が「１以上」のときに擬似チェリー停止目の表示が許容された場合にチェリーナビ演出が実行されることになる。
【０２１２】
・上記実施形態において、入賞ラインＮＬ上にチェリー停止目又はチャレンジ停止目が停止表示される場合、報知抽選を行うことなく、ストック回数が増加するように構成してもよい。そして、ストック回数が「１以上」のときに第４３の当選情報〜第４５の当選情報のうち何れかの当選情報に当選した場合にナビ実行抽選を行い、当該ナビ実行抽選に当選した場合にチェリーナビ演出が実行されるように構成してもよい。
【０２１３】
その他、ストック回数が「１以上」のときに第４３の当選情報〜第４５の当選情報のうち何れかの当選情報に当選した場合に、ナビ実行抽選を行うことなく、チェリーナビ演出が実行されるように構成してもよい。この場合、報知抽選とナビ実行抽選が行われないことになる。
【０２１４】
・上記実施形態において、終了条件が成立しても、ストック回数が維持されるように構成してもよい。
・上記実施形態において、第１１の当選情報又は第１２の当選情報に当選した場合であってもチェリーナビ演出が行われるように構成してもよい。上記実施形態のように、複数のストップボタン２３の操作順序の全てが特定操作順序となる場合、チェリーナビ演出において、どのような操作順序を報知してもよい。このとき、例えば、ストップボタン２３Ｌを最初に操作することを報知する内容でチェリーナビ演出が実行され得るように構成すれば、第４３の当選情報を備えてなくても、当該当選情報を備えているかのようにみせることができる。これにより、少ない種類の当選情報で、恰もゲーム性のバリエーションが豊富なようにみせて、興趣の向上を図ることができる。
【０２１５】
・上記実施形態において、例えば、通常演出状態であるときに、ストップボタン２３Ｃやストップボタン２３Ｒを最初に操作することを許容していない変動ゲームにて、ストップボタン２３Ｃ又はストップボタン２３Ｒが最初に操作された場合には、ペナルティを付与するように構成してもよい。ペナルティを付与することにより、遊技者に不利益を生じさせる。例えば、ペナルティが付与される場合、第１１の当選情報や第２１の当選情報に当選したときであっても有利状態突入抽選が行われないように構成してもよいし、ストック回数が初期化されたり、ナビ実行抽選に当選しないようにしたりしてチェリーナビ演出が行われないように構成してもよい。なお、通常演出状態であっても、ナビ演出を行っているときにストップボタン２３Ｃやストップボタン２３Ｒが最初に操作された場合には、ペナルティが付与されないことが好ましい。このとき、ペナルティの付与に関する制御を行う副制御用ＣＰＵ４１ａが、ペナルティ付与手段として機能する。
【０２１６】
・上記実施形態において、チェリーナビ演出を実行しない場合、第４３の当選情報〜第４５の当選情報のうち何れかの当選情報に当選してチェリー停止目を表示させることが許容された際には、ボタン画像ＢＧに疑問符を付して、遊技者がストップボタン２３の操作順序を選択できるような演出が行われるように構成してもよい。このように構成する場合、自力で成立回数を増加させることが可能な状況を創出でき、成立回数を増加させる遊技性での遊技を更に楽しませることができる。なお、遊技者がストップボタン２３の操作順序を選択できるような演出が行われる場合には、前述したペナルティが付与されないことが好ましい。
【０２１７】
・上記実施形態において、第１１の当選情報、第１２の当選情報及び第２１の当選情報のうち何れかの当選情報に当選したことを契機に行われる上乗せ抽選を、第４３の当選情報〜第４５のうち何れかの当選情報に当選したこと、若しくは、入賞ラインＮＬ上にチェリー停止目が停止表示されたことを契機に行うように構成してもよい。また、上記実施形態において、第１１の当選情報、第１２の当選情報及び第２１の当選情報のうち何れかの当選情報に当選したことを契機に行われる上乗せ抽選を行わなくてもよい。この場合、成立回数に応じて特典が付与されることへの遊技者の関心を更に高めることができる。
【０２１８】
・上記実施形態において、チャレンジ停止目の表示が許容されているとき、入賞ラインＮＬ上にチャレンジ停止目を停止表示させるよりも、入賞ラインＮＬ上にベルこぼし目を停止表示させることを優先させてもよい。
【０２１９】
・上記実施形態において、第１１の当選情報、第１２の当選情報及び第２１の当選情報のうち何れかの当選情報に当選したことを契機に行われる有利突入抽選を、第４３の当選情報〜第４５のうち何れかの当選情報に当選したこと、若しくは、入賞ラインＮＬ上にチェリー停止目が停止表示されたことを契機に行うように構成してもよい。また、上記実施形態において、第１１の当選情報、第１２の当選情報及び第２１の当選情報のうち何れかの当選情報に当選したことを契機に行われる有利突入抽選を行わなくてもよい。この場合、成立回数に応じて特典が付与されることへの遊技者の関心を更に高めることができる。
【０２２０】
・上記実施形態において、特別遊技状態に相当するチャレンジボーナス遊技であっても、終了条件が成立し得るように構成してもよい。例えば、チャレンジボーナス遊技であるときに第２１の当選情報に当選し得るように構成すれば、チャレンジボーナス遊技であっても終了条件が成立し得るように構成することができる。
【０２２１】
・上記実施形態において、透視窓１６の表示内容を、入賞ラインＮＬ上にチェリー停止目が停止表示された表示内容（第１の特定表示内容）とすることを許容せずに、入賞ラインＮＬ上にチャレンジ停止目が停止表示された表示内容（第２の特定表示内容）とすることが許容される場合があってもよい。
【０２２２】
・上記実施形態において、第１１の当選情報又は第１２の当選情報に当選したとき、チェリー停止目を停止表示させることができるタイミングでストップボタン２３が操作された際には、チェリー停止目が入賞ラインＮＬ上に停止表示されるように構成してもよい。一方で、第１１の当選情報又は第１２の当選情報に当選したとき、チェリー停止目を停止表示させることができないタイミングでストップボタン２３が操作された際には、チェリーこぼし目が入賞ラインＮＬ上に停止表示されるように構成してもよい。このとき、第１２の当選情報に当選して、チェリー停止目を停止表示させることができないタイミングでストップボタン２３が操作された際には、入賞ラインＮＬ上にチャレンジ停止目が停止表示されるよりも、入賞ラインＮＬ上にチェリーこぼし目が停止表示されることを優先することが好ましい。また、第１１の当選情報又は第１２の当選情報に当選したことに基づき成立回数が増加するようにしてもよいし、実際に入賞ラインＮＬ上にチェリー停止目が停止表示された場合に限り成立回数が増加するようにしてもよい。実際に入賞ラインＮＬ上にチェリー停止目が停止表示された場合に限り成立回数が増加するように構成する場合、成立回数は、入賞ラインＮＬ上にチェリー停止目が実際に停止表示された回数（表示回数）に相当する。
【０２２３】
同様に、第２１の当選情報に当選したとき、スイカ停止目を停止表示させることができるタイミングでストップボタン２３が操作された際には、スイカ停止目が入賞ラインＮＬ上に停止表示されるように構成してもよい。一方で、第２１の当選情報に当選したとき、スイカ停止目を停止表示させることができないタイミングでストップボタン２３が操作された際には、スイカこぼし目が入賞ラインＮＬ上に停止表示されるように構成してもよい。この場合、チャレンジ停止目の表示が許容されているときに第２１の当選情報に当選した際には、入賞ラインＮＬ上にスイカ停止目又はスイカこぼし目が停止表示されるよりも、入賞ラインＮＬ上にチャレンジ停止目が停止表示されることを優先することが好ましい。また、入賞ラインＮＬ上にスイカ停止目が停止表示された場合に限らず、入賞ラインＮＬ上にスイカこぼし目が停止表示された際にも終了条件が成立するように構成することが好ましい。この場合、入賞ラインＮＬ上にスイカ停止目が停止表示されたときの透視窓１６の表示内容と、入賞ラインＮＬ上にスイカこぼし目が停止表示されたときの透視窓１６の表示内容と、が特別表示内容に相当する。
【０２２４】
・上記実施形態における演出状態の移行の態様を変更してもよい。例えば、有利演出状態の種類を複数種類とし、一方の有利演出状態では、他の有利演出状態を対象に滞在期間の延長（上乗せ）が決定されるように構成してもよい。
【０２２５】
・上記実施形態において、ナビ演出は、演出表示装置１４で実行することに限らず、スピーカＳＰにて実行するように構成してもよい。また、ストップボタン２３に発光体を内蔵し、当該発光体を用いてナビ演出を実行するように構成してもよい。また、ナビ演出は、複数の演出実行手段（演出表示装置１４や、スピーカＳＰ、ストップボタン２３に内蔵された発光体など）を用いて実行するように構成してもよい。なお、チェリーナビ演出を実行する演出実行手段が、操作順序報知手段に相当する。
【０２２６】
・上記実施形態は、遊技媒体として遊技球（パチンコ球）を用いる回胴式遊技機（スロットマシン）に具体化してもよい。
・上記実施形態において、操作することでクレジットから１ベットすることの可能なＢＥＴボタン（例えば、１ＢＥＴボタン）を備えてもよい。
【０２２７】
・上記実施形態において、当選可能な当選情報の種類を変更してもよい。また、各当選情報に当選する確率は任意に変更してもよい。例えば、第２１の当選情報に当選する確率よりも、第１１の当選情報や第１２の当選情報に当選する確率が高くてもよい。
【０２２８】
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
（イ）前記特別遊技状態であるときには、前記終了条件が成立しない。
（ロ）前記結果表示部の表示内容が前記第１の特定表示内容となった場合、前記結果表示部の表示領域のうち特定の表示領域には特定図柄が表示され、前記結果表示部の表示内容が前記第２の特定表示内容となった場合、前記結果表示部の表示領域のうち一部の表示領域には前記特定図柄が表示される。
【０２２９】
（ハ）前記成立回数を管理する成立回数管理手段を備え、前記結果表示部の表示内容が前記特定種とは異なる特別種に分類される特別表示内容となったことに基づき前記終了条件が成立するようになっており、前記成立回数管理手段において、前記結果表示部の表示内容が前記特別表示内容となることを条件に前記成立回数が初期化され、前記結果表示部の表示内容が前記特定表示内容及び前記特別表示内容とは異なる表示内容となる場合には前記成立回数が維持される。
【符号の説明】
【０２３０】
１０…スロットマシン、１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒ…リール、１４…演出表示装置、１６…透視窓、２２…スタートレバー、２３…ストップボタン、４０…主制御基板、４０ａ…主制御用ＣＰＵ、４０ｂ…主制御用ＲＯＭ、４０ｃ…主制御用ＲＡＭ、４１…副制御基板、４１ａ…副制御用ＣＰＵ、４１ｂ…副制御用ＲＯＭ、４１ｃ…副制御用ＲＡＭ、ＨＲ１〜ＨＲ９…図柄表示領域、ＬＡ…装飾ランプ、ＳＰ…スピーカ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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