(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
演出手段と、遊技者が操作可能な操作手段とを備え、前記操作手段の操作を契機として前記演出手段で演出を実行可能に構成された遊技機において、
前記操作手段は、固定体に対して往復移動可能に支持され、遊技者の操作によって移動可能な可動体を備え、
前記可動体の移動によって検出状態が第１状態および第２状態に変化可能な操作検出手段と、
前記演出手段で演出を実行させる演出実行制御手段とを備え、
前記演出手段で実行可能な演出には、前記操作手段の可動体が、前記操作検出手段の検出状態を第１状態および第２状態に変化させる特定態様で操作された場合に実行可能な特定演出が含まれ、
前記演出実行制御手段は、前記操作検出手段の検出状態が、前記操作手段の可動体の移動により第１状態および第２状態の何れか一方の状態から他方の状態に変化したまま特定条件が成立したときには、前記演出手段で前記特定演出を実行させ得るよう構成され、
前記操作手段は、
前記可動体の往復移動方向を軸とする周方向に離間して該可動体に設けられ、該可動体から前記往復移動方向に沿って延出して前記固定体で案内される複数の支持バーを備え、
前記複数の支持バーは、金属製の複数の第１支持バーと、合成樹脂製の複数の第２支持バーとからなり、第１支持バーと第２支持バーとが、周方向に交互に配置された
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者による操作手段の操作を契機として、演出手段で演出が実行可能に構成された遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
代表的な遊技機であるパチンコ機は、パチンコ球(遊技球)が流下可能な遊技領域が画成された遊技盤に、パチンコ球が入賞可能な始動入賞口(始動入賞手段)や、図柄を変動表示して図柄変動演出を行う液晶式やドラム式等の表示装置(表示手段)が設けられ、遊技領域を流下するパチンコ球が始動入賞口へ入賞するのを契機として、表示装置の図柄変動演出を開始するよう構成されている。このようなパチンコ機では、始動入賞口へのパチンコ球の入賞を契機として行われる当り判定に当選することで、表示装置に所定の当り表示(例えば同一図柄の三つ揃等)が表示され、その結果、遊技者に有利な当り遊技が付与される。このような当り遊技では、特別入賞口を開閉可能に閉鎖する特別入賞装置の開閉部材が適宜の開放パターンで開閉動作されて、特別入賞口へのパチンコ球の入賞機会が与えられ、遊技者が賞球を獲得し得るようになっている。
【０００３】
また、メダルを用いたスロットマシン(遊技機)は、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が表示された複数のリールを備え、メダルの投入または投入ボタン(ベットボタン)の操作後に、スタートレバーの操作を契機にリールの回転が開始するよう構成されている。そして、各リールに対応して設けたストップボタンが操作されることに基づいて各リールの回転を停止し、全てのリールの回転を停止したときに予め設定された入賞役に対応する図柄の組合わせが入賞ライン上に揃った場合に、該入賞役に応じて所定枚数のメダルが払い出されるよう構成されている。
【０００４】
前記パチンコ機やスロットマシン等の遊技機では、遊技者の遊技への参加意欲を高めるために、遊技機に設けられた操作ボタン(操作手段)を遊技者が操作することで、遊技機に備えられた表示装置(演出手段)で実行される演出の態様が変化するようにしたものが知られている(例えば、特許文献１参照)。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００９−２３３２７８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
特許文献１に開示の遊技機では、操作ボタンを操作している時間の長さに応じて、実行する演出の態様を変化させることで興趣を向上し得るようになっている。ボタン操作に慣れた遊技者であれば、適切なボタン操作によって所定の態様で演出を実行させることができるのに対し、ボタン操作に不慣れであったり苦手な遊技者の場合は、適切にボタン操作ができずに所定の態様で演出を実行させることができず、遊技に対する興趣が低下する難点が指摘される。
【０００７】
そこで本発明は、従来の技術に係る遊技機に内在する前記課題に鑑み、これを好適に解決するべく提案されたものであって、操作手段の操作を契機として実行される演出によって遊技の興趣を向上し得る遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
前記課題を解決し、所期の目的を達成するため、本願の請求項１に係る発明は、
演出手段(17)と、遊技者が操作可能な操作手段(200)とを備え、前記操作手段(200)の操作を契機として前記演出手段(17)で演出を実行可能に構成された遊技機において、
前記操作手段(200)は、固定体(201)に対して往復移動可能に支持され、遊技者の操作によって移動可能な可動体(202)を備え、
前記可動体(202)の移動によって検出状態が第１状態および第２状態に変化可能な操作検出手段(216)と、
前記演出手段(17)で演出を実行させる演出実行制御手段(65a)とを備え、
前記演出手段(17)で実行可能な演出には、前記操作手段(200)の可動体(202)が、前記操作検出手段(216)の検出状態を第１状態および第２状態に変化させる特定態様で操作された場合に実行可能な特定演出が含まれ、
前記演出実行制御手段(65a)は、前記操作検出手段(216)の検出状態が、前記操作手段(200)の可動体(202)の移動により第１状態および第２状態の何れか一方の状態から他方の状態に変化したまま特定条件が成立したときには、前記演出手段(17)で前記特定演出を実行させ得るよう構成され、
前記操作手段(200)は、
前記可動体(202)の往復移動方向を軸とする周方向に離間して該可動体(202)に設けられ、該可動体(202)から前記往復移動方向に沿って延出して前記固定体(201)で案内される複数の支持バー(221a,221b)を備え、
前記複数の支持バー(221a,221b)は、金属製の複数の第１支持バー(221a)と、合成樹脂製の複数の第２支持バー(221b)とからなり、第１支持バー(221a)と第２支持バー(221b)とが、周方向に交互に配置されたことを要旨とする。
【０００９】
これによれば、特定態様で操作手段が操作されていない場合でも、該操作手段が特定態様で操作された場合に実行される特定演出を実行可能に構成したので、操作に不慣等で特定態様で操作手段を操作できなかった場合でも特定演出を実行させることができ、遊技の興趣を向上し得る。
【００１０】
本願には、次のような技術的思想が含まれている。
前記固定体(201)に対して前記可動体(202)が初期位置と移動位置との間を移動するのに伴って検出状態が前記第１状態および第２状態に変化する複数の前記操作検出手段(216)を備え、
前記可動体(202)に、前記複数の操作検出手段(216)の検出状態を変化させ得る長さに設定された検出部材(257)が設けられ、該可動体(202)の移動によって前記検出部材(257)で何れかの操作検出手段(216)の検出状態が変化された場合に、状態が変化した信号を操作検出手段(216)から前記演出実行制御手段(65a)に送出するよう構成されたことを要旨とする。
これによれば、可動体が傾いた状態で操作された場合であっても、何れかの操作検出手段で検出可能であるので、操作検出ミスを防止し得る。
【００１１】
本願には、次のような技術的思想が含まれている。
前記操作手段(200)の操作により検出状態が第１状態から第２状態に変化された前記操作検出手段(216)の検出状態が該第２状態を維持したまま前記特定条件が成立した場合に、前記演出実行制御手段(65a)は特定演出機能を有効とし、該演出実行制御手段(65a)は、前記特定演出機能が有効中は前記演出手段(17)で前記特定演出を実行させ得るよう構成されたことを要旨とする。
これによれば、特定演出機能を有効化する操作を行うだけで、特定演出を実行させることができ、遊技の興趣を向上し得る。
本願には、次のような技術的思想が含まれている。
前記特定演出機能が有効中に、前記操作手段(200)の操作によって前記操作検出手段(216)の検出状態が第２状態から第１状態に変化したことを条件として、前記演出実行制御手段(65a)は前記特定演出機能を解除するよう構成されたことを要旨とする。
これによれば、特定演出機能を操作手段の操作によって解除することができる。
【００１２】
本願には、次のような技術的思想が含まれている。
前記固定体(201)に支持された前記可動体(202)は、前記操作検出手段(216)の検出状態を第１状態とする初期位置と、前記操作検出手段(216)の検出状態を第２状態とする移動位置との間を移動可能であると共に、該可動体(202)は常に初期位置に向けて付勢手段(224)によって付勢されるよう構成され、
遊技者の押圧操作によって前記付勢手段(224)の付勢力に抗して前記可動体(202)が移動位置に移動することで前記操作検出手段(216)の検出状態が第１状態から第２状態に変化した後、該第２状態が予め設定された第１維持時間(T1)の間維持されたことを前記特定条件として、前記演出実行制御手段(65a)は特定演出機能を有効とし、該演出実行制御手段(65a)は、前記特定演出機能が有効中は前記演出手段(17)で前記特定演出を実行させ得るよう構成され、
前記特定演出機能が有効中に、押圧力が解除された前記可動体(202)が前記付勢手段(224)の付勢力によって移動位置から初期位置に移動することで前記操作検出手段(216)の検出状態が第２状態から第１状態に変化した後、該第１状態が予め設定された第２維持時間(T2)の間維持されたことを終了条件として、前記演出実行制御手段(65a)は前記特定演出機能を解除するよう構成され、
前記可動体(202)が移動位置に移動して前記操作検出手段(216)の検出状態が第２状態に変化してから、該可動体(202)に対する押圧力の解除により前記付勢手段(224)の付勢力で移動位置から初期位置に向けて可動体(202)が移動することで操作検出手段(216)の検出状態が第１状態に変化するまでの時間を正常時間(T3)として、
前記操作検出手段(216)の検出状態が、第１状態から第２状態に変化してから前記正常時間(T3)後に第１状態に変化し、該第１状態に変化してから前記第２維持時間(T2)が経過する前に第２状態に変化することが繰り返される特定態様で前記操作手段(200)の可動体(202)が操作された場合に前記操作検出手段(216)の検出状態が第２状態を維持する前記正常時間(T3)より、前記第１維持時間(T1)は短い長さに設定されると共に、前記第２維持時間(T2)は第１維持時間(T1)より長く設定されたことを要旨とする。
これによれば、特定演出機能を早期に有効化して、操作手段の操作態様と特定演出との関係に大きな齟齬が生じないようにできる。
【００１３】
本願には、次のような技術的思想が含まれている。
前記操作手段(200)は、
固定体(201)に対して往復移動可能に支持された可動体(202)と、
前記可動体(202)の往復移動方向を軸とする周方向に離間して該可動体(202)に設けられ、該可動体(202)から延出する複数の支持バー(221)とを備え、
前記固定体(201)に対して前記可動体(202)が近接・離間移動するのに伴って検出状態が前記第１状態および第２状態に変化する複数の前記操作検出手段(216)を備えることを要旨とする。
これによれば、特定態様の操作に向かない操作手段を採用した場合においても、特定態様で操作手段を操作した場合に実行される特定演出を実行させることができるので、操作手段のデザインや寸法等の設計の自由度を高めて興趣を向上し得る。
【発明の効果】
【００１４】
本発明に係る遊技機によれば、操作手段の操作を契機として実行される演出によって遊技の興趣を向上し得る。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本発明の実施例に係るパチンコ機を示す正面図である。
【図２】実施例に係る遊技盤を示す概略正面図である。
【図３】実施例の演出ボタン装置を示す概略斜視図である。
【図４】図３のＸ−Ｘ線断面図である。
【図５】実施例の演出ボタン装置における可動体の受け体、固定体および支持機構を、分離して後方左斜めから見た斜視図である。
【図６】実施例の演出ボタン装置における可動体、固定体および支持機構を、分離して後方左斜めから見た斜視図である。
【図７】実施例に係るパチンコ機の制御構成を示すブロック図である。
【図８】実施例の表示装置に表示されるボタン演出の指示画像を示す説明図であって、(ａ)は第１指示画像を示し、(ｂ)は第２指示画像を示している。
【図９】操作検出センサの検出状態の変化と自動演出機能との関係を示す説明図である。
【図１０】自動演出処理の流れを示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
次に、本発明に係る遊技機につき、好適な実施例を挙げて、添付図面を参照しながら以下詳細に説明する。なお、実施例では、遊技球としてパチンコ球を用いて遊技を行うパチンコ機を例に挙げて説明する。また、以下の説明において、「前」、「後」、「左」、「右」とは、特に断りのない限り、図１に示すようにパチンコ機を前側(遊技者側)から見た状態で指称する。
【実施例】
【００１７】
(パチンコ機１０について)
実施例に係るパチンコ機１０は、図１に示すように、前後に開口する矩形枠状に形成されて遊技店の図示しない設置枠台に縦置き姿勢で設置される固定枠としての外枠１１の開口前面側に、遊技盤２０を着脱可能に保持する本体枠としての中枠１２が開閉および着脱可能に組み付けられて、該遊技盤２０の裏側に、複数種類の図柄を変動表示可能な表示装置(演出手段)１７が着脱可能に配設されている。また、前記中枠１２の前面側には、前記遊技盤２０を透視保護するガラス板や透明な合成樹脂材により形成された透視保護板１３ｂで前後に開口する窓部１３ａを覆うよう構成された前枠１３が開閉可能に組み付けられると共に、該前枠１３の下方にパチンコ球を貯留する下球受け皿１５が開閉可能に組み付けられる。なお、実施例では、前記前枠１３の下部位置に、パチンコ球を貯留する上球受け皿１４が一体的に組み付けられており、前枠１３の開閉に合わせて上球受け皿１４も一体的に開閉するよう構成される。なお、実施例では、前記表示装置１７としては、各種図柄を表示可能な液晶パネルを収容ケースに収容した液晶表示装置が採用されるが、これに限られるものではなく、ドラム式の表示装置やドットマトリックス式の表示装置等の各種図柄を停止および変動表示可能な従来公知の各種の表示装置を採用し得る。
【００１８】
図１に示す如く、前記前枠１３には、窓部１３ａを囲繞するようランプ装置(発光手段)１８が配設されると共に、前枠１３の上部位置に、音声や効果音を出力可能なスピーカ(音出力手段)１９が配設されている。そして、ランプ装置１８に設けられたＬＥＤ等の発光体(図示せず)を点灯・点滅したり、前記スピーカ１９から適宜の音声を出力することで、前記表示装置１７で行われる各種の表示演出(図柄変動演出)に合わせて光による演出や音による演出を行い得るよう構成されている。すなわち、前記ランプ装置１８やスピーカ１９は、表示装置１７と同様に演出手段としての機能を有している。また、前記上球受け皿１４は、前記前枠１３と別体に形成して中枠１２に対して開閉可能に組み付けるようにしてもよい。
【００１９】
また、前記前枠１３の右下方位置には、前記中枠１２に配設された打球発射装置(図示せず)を作動する操作ハンドル１６が設けられている。前記操作ハンドル１６は、左回転方向に付勢された操作レバー１６ａを備えており、該操作レバー１６ａを右回転するよう遊技者が回動操作することで前記打球発射装置が作動されて、前記上球受け皿１４に貯留されたパチンコ球が前記遊技盤２０に向けて発射されるようになっている。ここで、前記操作レバー１６ａの回動量に応じて前記打球発射装置によるパチンコ球の打球力が強弱変化するよう構成されており、遊技者が操作レバー１６ａの回動量を操作することで、前記遊技盤２０に形成された第１球流下経路２３ａ(後述)をパチンコ球が流下する所謂「左打ち」と、該遊技盤２０に形成された第２球流下経路２３ｂ(後述)をパチンコ球が流下する所謂「右打ち(ゴム打ち)」とを打ち分け得るようになっている。
【００２０】
(遊技盤２０について)
実施例の前記遊技盤２０は、アクリルやポリカーボネート等の光透過性の合成樹脂材から所定板厚の略矩形状に形成された平板状の透明板(遊技領域形成部材)であって、該遊技盤２０の裏側に前記表示装置１７が着脱自在に組み付けられている。遊技盤２０の前側には、図２に示す如く、前面(盤面)に配設された略円形状の案内レール２１によりパチンコ球が流下可能(移動可能)な遊技領域２３が画成されて、前記打球発射装置から発射されたパチンコ球が当該遊技領域２３内に打ち出されることで遊技が行われるようになっている。また、遊技盤２０には、該遊技盤２０との間に収容空間を画成する設置部材(図示せず)が配設されており、収容空間には、発光により演出を行う発光演出装置や、可動体の動作により演出を行う可動演出装置等の各種演出手段が設置されている。なお、前記表示装置１７は、設置部材の裏側に取り付けられて、後述するように設置部材に設けた開口部(可視部)および枠状装飾体２４(後述)の開口部２４ａを介して遊技盤２０の前側から視認可能に臨むよう構成される。なお、遊技盤２０は、ベニヤ材や合成樹脂材等の非光透過性の板部材の表面に装飾シール等を貼付したものであってもよい。
【００２１】
前記遊技盤２０には、前後に貫通する装着口が前記遊技領域２３内に複数開設されて、各装着口に対して各種遊技構成部品が前側から取り付けられると共に、遊技領域２３の最下部位置には、該遊技領域２３に開口するアウト口２８が開設されており、遊技領域２３に打ち出されてアウト口２８に入球したパチンコ球が機外に排出されるよう構成される。また、前記遊技盤２０には、前記遊技領域２３内に多数の遊技釘３７が設けられると共に、後述する枠状装飾体２４の左側方に、遊技領域２３(第１球流下経路２３ａ)を流下するパチンコ球の接触に伴って回転する回転案内部材３８が回転自在に支持されており、遊技釘３７や回転案内部材３８との接触によりパチンコ球の流下方向が不規則に変化するよう構成されている。前記回転案内部材３８は、所謂「風車」とも称される部材であって、該回転案内部材３８の回転に伴ってパチンコ球を弾くように左右方向へ放出する部材である。なお、前記装着口の形成数は、遊技盤２０に対して取り付けられる各種遊技構成部品の個数や配設位置等により必要に応じて適宜決定される。
【００２２】
実施例の前記遊技盤２０には、図２に示す如く、前記案内レール２１で囲まれた遊技領域２３の略中央の大部分が開口する装着口に、前後に開口する開口部２４ａが形成された枠状装飾体２４が取り付けられ、該枠状装飾体２４の開口部２４ａを介して表示装置１７の表示部１７ａが遊技盤２０の前面側に臨むよう構成されている。前記設置部材は、前記遊技盤２０の外郭形状より僅かに小さな形状に形成された略矩形状の背面板と、該背面板の外周縁部から前方に突出する画壁部とから前方に開口した箱状に形成されて、該画壁部の開口前端部を遊技盤２０の裏面に当接させた状態で、当該遊技盤２０と設置部材とがネジにより固定される。また、前記設置部材の背面板には、前記枠状装飾体２４の開口部２４ａと前後に整列する位置に、略矩形状の開口部が前後に開口するよう開設されると共に、該背面板の裏側に前記表示装置１７が着脱自在に取り付けられて、該開口部を介して表示装置１７の表示部１７ａが遊技盤２０の前側に臨むようになっている。
【００２３】
(枠状装飾体２４について)
前記遊技盤２０に配設される前記枠状装飾体２４は、図２に示す如く、前記遊技盤２０に開設された前記装着口の内側に沿って延在する環状に形成された枠状基部(図示せず)と、該枠状基部に設けられて前記遊技盤２０の前面より前方に突出し、前記遊技領域２３と表示装置１７の表示部１７ａを区切って該遊技領域２３の内周を画成する庇状部２４ｂと、該庇状部２４ｂの後縁から外方に延出する薄板状の台板部２４ｃとを備える。そして、前記枠状基部を装着口に挿入すると共に台板部２４ｃを遊技盤２０の前面に当接した状態で、該台板部２４ｃをネジ等の固定手段で遊技盤２０に固定することで、枠状装飾体２４が遊技盤２０に取り付けられる。ここで、前記庇状部２４ｂは、図２に示す如く、前記枠状装飾体２４(枠状基部)の左側縁の略中間位置から上縁および右下縁に亘って連続して延在するように設けられており、開口部２４ａ側、すなわち表示装置１７における表示部１７ａの前面側を横切ってパチンコ球が流下(落下)するのを規制している。
【００２４】
前記枠状装飾体２４には、図２に示す如く、前記開口部２４ａの下側に、ステージ２６が設けられると共に、開口部２４ａの左側に、遊技領域２３(第１球流下経路２３ａ)に開口して該遊技領域２３を流下するパチンコ球を取り込んでステージ２６に案内する球導入部２７が設けられ、該球導入部２７からステージ２６に通出されたパチンコ球は、ステージ２６上を左右に転動した後に、後述する第１始動入賞部２９が配設されている遊技領域２３に排出される。またステージ２６の後端縁には、左右方向の全長に亘って上側に向けて所定高さで立上がる透明壁２５が設けられ、ステージ２６上を転動するパチンコ球が表示装置１７の表示部１７ａ側に移動するのを該透明壁２５で防止している。
【００２５】
前記遊技盤２０に画成された遊技領域２３は、前記枠状装飾体２４における庇状部２４ｂの左側方をパチンコ球が流下する第１球流下経路２３ａと、該枠状装飾体２４における庇状部２４ｂの上方から右側方をパチンコ球が流下する第２球流下経路２３ｂとに区画されている。これにより、操作ハンドル１６の操作レバー１６ａを回動操作して打球力を調節することで、遊技領域２３に打ち出されたパチンコ球が第１球流下経路２３ａを流下する遊技形態(左打ち)および当該パチンコ球が第２球流下経路２３ｂを流下する遊技形態(右打ち)の何れかを遊技者が任意に選択し得るようになっている。そして、実施例に係るパチンコ機１０では、前記第１球流下経路２３ａをパチンコ球が流下する場合(左打ちした場合)に、パチンコ球が第２球流下経路２３ｂを流下する場合に較べて後述する第１始動入賞部２９にパチンコ球が入賞する可能性が高くなるよう構成されると共に、該第２球流下経路２３ｂをパチンコ球が流下する場合(右打ちの場合)に、パチンコ球が第１球流下経路２３ａを流下する場合に較べて後述するゲート部３５、第２始動入賞部３０および特別入賞部３１へパチンコ球が入賞する可能性が高くなるよう構成されている。
【００２６】
(入球部について)
図２に示すように、前記遊技盤２０には、遊技領域２３を流下するパチンコ球が入球可能な複数の入球部(具体的には、後述する第１始動入賞部２９、第２始動入賞部３０、ゲート部３５、特別入賞部３１、普通入賞部３３)が設けられており、パチンコ球が入球した入球部に応じた制御が実行されることで所定の遊技を行い得るようになっている。具体的に、実施例のパチンコ機１０では、前記入球部としての第１始動入賞部２９が前記第１球流下経路２３ａを流下するパチンコ球が入球可能な位置に設けられると共に、前記入球部としての第２始動入賞部３０、特別入賞部３１およびゲート部３５が、前記第２球流下経路２３ｂを流下するパチンコ球が入球可能な位置に設けられている。なお、実施例の遊技盤２０には、前記第１球流下経路２３ａに位置するよう入球部としての普通入賞部３３が配置されており、第１球流下経路２３ａを流下させたパチンコ球が普通入賞部３３に入賞し得るようになっている。
【００２７】
(始動入賞部２９,３０について)
前記遊技盤２０には、図２に示す如く、前記枠状装飾体２４の下方位置に、遊技領域２３に臨んで該遊技領域２３(第１球流下経路２３ａおよび第２球流下経路２３ｂ)を流下するパチンコ球が入賞可能な第１始動入賞部２９が配設されると共に、該第１始動入賞部２９の右側方において遊技領域２３(第２球流下経路２３ｂ)に臨んで特別入賞部３１が配設されている。また、枠状装飾体２４の右側方に、遊技領域２３(第２球流下経路２３ｂ)に臨んで該遊技領域２３(第２球流下経路２３ｂ)を流下するパチンコ球が通過可能なゲート部３５が配設されている。更に、ゲート部３５の下側に、第２始動入賞部３０が配設されている。第１および第２始動入賞部２９,３０は、遊技領域２３を流下するパチンコ球が入賞可能な始動入賞口２９ａ,３０ａが設けられる。ここで、第１始動入賞部２９は、第１始動入賞口２９ａが遊技領域２３に常時開放する常時開放型の入賞部とされ、第２始動入賞部３０は、所定の開放条件および閉鎖条件に従って第２始動入賞口３０ａが始動開閉部材(開閉部材)３０ｂにより開閉される開閉型の入賞部とされている。なお、第２始動入賞部３０は、始動開閉部材３０ｂを開閉作動する始動入賞ソレノイド３９(図７参照)を備え、該始動入賞ソレノイド３９がパチンコ機１０の裏側に配置されたメイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)によって駆動制御されるよう構成される。
【００２８】
前記第１および第２始動入賞部２９,３０は、該第１および第２始動入賞口２９ａ,３０ａに入賞したパチンコ球を検出する入賞検出手段としての始動入賞検出センサ４１,４２(図７参照)が設けられている。前記始動入賞検出センサ４１,４２は、前記メイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)に配線接続されている。そして、始動入賞検出センサ４１,４２からの検出信号がメイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)に入力されることを賞球の払出条件として、該メイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)が賞球の払い出しを決定するようになっている。また、第１および第２始動入賞検出センサ４１,４２によるパチンコ球の検出(すなわち第１および第２始動入賞口２９ａ,３０ａへのパチンコ球の入賞)を遊技の開始条件(遊技開始条件)として、前記メイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)が各種入賞情報(大当り判定用乱数等の遊技情報)を取得して、この取得した入賞情報に基づいて特図当り抽選(当り判定)が行われるよう構成されている。そして、特図当り抽選の結果に基づいて前記表示装置１７において図柄変動演出を実行するように、該表示装置１７を後述するサブ制御基板６５,７０が制御するよう構成される。また、前記表示装置１７での図柄変動演出の結果、該表示装置１７に所定の当り表示(予め定められた特定表示)となる組み合わせ(例えば同一飾図の３つ揃い等)で図柄(飾図)が確定停止表示されることで、遊技者に有利な当り遊技(以後、大当り遊技という)が付与され、大当り遊技の発生に伴って特別入賞部３１の特別入賞口３１ａを所定の開放条件で開放する大当り遊技が行われて、遊技者が賞球を獲得し得る機会が与えられるよう構成されている。すなわち、実施例では、遊技者が賞球を獲得し得る機会が与えられる大当り遊技が、遊技者に有利な有利状態となっている。
【００２９】
(特別入賞部３１について)
前記特別入賞部(入賞手段)３１は、遊技領域２３(第２球流下経路２３ｂ)に開口する特別入賞口(入賞口)３１ａを開閉自在に閉成する特別用開閉部材(開閉部材)３１ｂを備えており、駆動手段としての特別入賞ソレノイド４３(図７参照)の駆動に伴って特別用開閉部材３１ｂが閉鎖する閉鎖位置と開放する開放位置に変位するよう構成されている。また、前記特別入賞部３１には、前記特別入賞口３１ａに入賞したパチンコ球を検出する特別入賞検出手段としての特別入賞検出センサ４４(図７参照)が設けられている。特別入賞検出センサ４４は、前記メイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)に配線接続されており、特別入賞検出センサ４４がパチンコ球を検出すると、検出信号をメイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)に出力し、該メイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)は、特別入賞検出センサ４４からの検出信号の入力を賞球の払出条件として前記払出制御基板に制御信号を出力して前記球払出装置に予め設定された数の賞球を払い出させるようになっている。ここで、前記特別入賞ソレノイド４３は、前記第１および第２始動入賞口２９ａ,３０ａへのパチンコ球の入賞を契機として特別入賞口３１ａを開閉する大当り遊技が付与される場合(特定条件判定手段での判定結果が肯定の場合)に、前記表示装置１７による図柄変動演出の終了後にメイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)によって駆動制御される。実施例のパチンコ機１０では、特別用開閉部材３１ｂの開閉態様が異なる複数種類の大当り遊技が設定されており、メイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)は、大当り遊技の種類に応じた開閉条件に従って特別入賞ソレノイド４３を駆動制御するよう構成される。
【００３０】
(ゲート部３５について)
前記ゲート部３５には、該ゲート部３５をパチンコ球が通過したことを検出するゲートセンサ４５(図７参照)が配設される。ゲートセンサ４５は、前記メイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)に配線接続されており、該ゲートセンサ４５からメイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)への球検出信号の入力、すなわちゲートセンサ４５のパチンコ球の検出(ゲート部３５のパチンコ球の通過)に伴って各種通過検出情報(乱数等の遊技情報)が取得され、この取得した遊技情報に基づいて普図当り判定(普図当り抽選)が行われるよう構成されている。そして、この普図当り抽選の結果に応じて前記始動入賞ソレノイド３９が駆動制御されて始動用開閉部材３０ｂが開閉動作するようになっている。
【００３１】
(普通入賞部３３について)
図２に示すように、前記普通入賞部３３は、前記遊技領域２３の左下部位置(第１球流下経路２３ａ)において、パチンコ球が入賞可能な普通入賞口３３ａが上方に常時開口するよう前記遊技盤２０に設けられており、第１球流下経路２３ａを流下するパチンコ球が一定の確率で普通入賞口３３ａに入賞し得るようになっている。普通入賞部３３は、普通入賞口３３ａに入賞したパチンコ球を検出する入賞検出手段としての普通入賞検出センサ４６(図７参照)が設けられている。前記普通入賞検出センサ４６は、前記メイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)に配線接続されている。そして、普通入賞検出センサ４６からの検出信号がメイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)に入力されることを賞球の払出条件として、該メイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)が賞球の払い出しを決定するようになっている。
【００３２】
(演出ボタン装置２００について)
次に、図１に示すように、前記上球受け皿１４に、遊技者が操作可能な操作手段として演出ボタン装置２００が配設されている。この演出ボタン装置２００は、表示装置１７の表示部１７ａにおいて表示される指示演出に基づいて押圧操作することで、表示装置１７において特定の演出が実行可能に構成されている。演出ボタン装置２００は、図３〜図６に示すように、上球受け皿１４(前枠１３)に取り付けられる固定体２０１と、該固定体２０１に対して往復移動可能に支持され、押圧操作可能な可動体２０２とを備えている。実施例の演出ボタン装置２００は、可動体２０２が透視可能に構成され、固定体２０１に支持された演出装置２０３が、該可動体２０２内に視認可能に収容されている。そして、可動体２０２の押圧操作に伴う該可動体２０２の固定体２０１への近接変位を操作検出装置２０４(図４参照)で検出することに基づいて、パチンコ機１０に設けられる各種演出手段(表示装置１７,ランプ装置１８,スピーカ１９,可動演出装置等)で遊技演出を実行可能になっている。すなわち、実施例のパチンコ機１０では、演出ボタン装置２００の操作を契機として演出手段(表示装置１７,ランプ装置１８,スピーカ１９,可動演出装置等)で演出を実行可能に構成されている。なお、演出ボタン装置２００は、上球受け皿１４に取り付けた状態で、可動体２０２の変位方向が鉛直線に対して斜め前方に若干傾いた姿勢となっており(図１参照)、機前側に座る遊技者側に可動体２０２の操作面部２６５を指向させることで遊技者が可動体２０２を操作し易くしてある。
【００３３】
(固定体２０１について)
前記演出ボタン装置２００の固定体２０１は、図４、図５に示すように円形状に構成され、その中心側に設けられた基板設置部２０７と、該基板設置部２０７の外側に設けられた支持台部２０８とを備えている。基板設置部２０７と支持台部２０８との境界には、周方向へ延在する段差部２０９が形成されており、基板設置部２０７よりも支持台部２０８のほうが一段高く形成されている。基板設置部２０７には、上方へ突出すると共に周方向へ環状に延在するリブ２１０が上面に形成されると共に、基板設置部２０７の底面には環状の突枠部２１１および複数のリブ２１２が形成されている。また、支持台部２０８の外縁部には、該支持台部２０８の上面から上方へ突出すると共に該支持台部２０８の外縁に沿って延在する環状の第１突条部２１３が形成されていると共に、該支持台部２０８の下面から下方へ突出すると共に該支持台部２０８の外縁に沿って延在する環状の第２突条部２１４が形成されている。すなわち、固定体２０１は、環状の段差部２０９、複数のリブ２１０,２１２、突枠部２１１、第１および第２突条部２１３,２１４が設けられていることで剛性の向上が図られており、遊技者が可動体２０２を叩くように押圧して衝撃が付与されても撓みや捻れ変形が発現し難く構成されている。
【００３４】
前記基板設置部２０７は、図４に示すように、前述した突枠部２１１で囲まれた部分に、操作検出手段としての操作検出センサ２１６,２１６が搭載された検出基板２１５が設置されている。基板設置部２０７における突枠部２１１の内側には、操作検出センサ２１６,２１６を固定体２０１の表側へ突出させるための挿通口２１７,２１７が形成されている。また、基板設置部２０７には、固定体２０１の表側および裏側に突出して上下に延在すると共に該固定体２０１の表側および裏側を連通する筒状の配線挿通筒部２１８が形成されている。この配線挿通筒部２１８には、演出装置２０３に設けられた発光基板２７３(図６参照)に接続された配線(図示せず)が挿通され、該配線を固定体２０１の裏側へ引き出すようになっている。
【００３５】
前記固定体２０１の支持台部２０８は、図４、図５に示すように、前記可動体２０２を昇降変位可能に支持する支持機構２２０を構成する複数のガイド部(ガイド)２２２が設けられている。実施例では、可動体２０２の変位方向を軸とする周方向(単に周方向という)に離間して６つのガイド部２２２が設けられている。各ガイド部２２２は、固定体２０１の表裏方向へ貫通する貫通孔となっている。
【００３６】
(支持機構２２０について)
図４、図５に示すように、前記支持機構２２０は、可動体２０２を構成する受け体２４０に、該可動体２０２の変位方向(往復移動方向)を軸とする周方向(単に周方向という)に離間して配設された複数の支持バー２２１と、固定体２０１の支持台部２０８に支持バー２２１に対応して設けられ、該支持バー２２１を前記変位方向とする上下に案内するガイド部２２２とを備えている。また、支持機構２２０は、ガイド部２２２を通って支持台部２０８の裏側(下側)に突出する支持バー２２１のうちの少なくとも２つに配設されるストッパ２２３と、支持台部２０８と受け体２４０との間に設けられ、受け体２４０を支持台部２０８から離間する方向へ付勢するコイルバネ等の複数の付勢手段２２４とを備えている。各ストッパ２２３は、支持台部２０８の裏側に引っ掛かって支持バー２２１を抜け止めする。そして、支持機構２２０は、付勢手段２２４により常に上方へ向けて付勢されている受け体２４０の上方変位を、支持バー２２１の下端に配設されたストッパ２２３の支持台部２０８に対する係合により規制し、外力が加わっていない自由状態において固定体２０１の支持台部２０８から可動体２０２の受け体２４０を上方へ離間した位置で保持し、これにより可動体２０２が初期位置に保たれている(図３、図４参照)。支持機構２２０は、可動体２０２を下方へ押圧操作した際に、ガイド部２２２に支持バー２２１が案内されると共に付勢手段２２４が縮んで受け体２４０の固定体２０１への近接移動を許容し、これにより可動体２０２が固定体２０１に近づくように下方変位して移動位置になるよう構成されている。そして、可動体２０２の押圧操作を解除することで、ガイド部２２２に支持バー２２１が案内されたもとで付勢手段２２４が伸びて受け体２４０を固定体２０１から離間移動させ、これにより可動体２０２を固定体２０１から遠ざかるように上方変位して初期位置に戻るよう構成されている。
【００３７】
(支持バー２２１について)
図４、図５に示すように、複数(実施例では６本)の支持バー２２１は、受け体２４０の周方向に互いに離間して前後左右に分散配置され、受け体２４０(可動体２０２)の裏側から下方(固定体２０１側)へ延出している。実施例の支持バー２２１は、金属製の丸棒からなる第１支持バー２２１ａと、合成樹脂製の丸棒からなる第２支持バー２２１ｂとを備えている。第１支持バー２２１ａは、受け体２４０に上下に貫通形成された軸挿通孔２２５に嵌め込まれており、第２支持バー２２１ｂは、受け体２４０に一体に形成されている。実施例では、３本の第１支持バー２２１ａおよび３本の第２支持バー２２１ｂを備え、第１支持バー２２１ａと第２支持バー２２１ｂとが周方向に交互に配置されている。ここで、各第１支持バー２２１ａおよび各第２支持バー２２１ｂは、可動体２０２の中央を中心とする円上に等間隔に配置されている。
【００３８】
(ガイド部２２２について)
図４、図５に示すように、前記ガイド部２２２は、固定体２０１の支持台部２０８に、周方向に互いに離間して配置され、実施例では６本の支持バー２２１に対応して６箇所にガイド部２２２が設けられている。ガイド部２２２は、３本の第１支持バー２２１ａに対応する３つの第１ガイド部２２２ａと、３本の第２支持バー２２１ｂに対応する３つの第２ガイド部２２２ｂとを備えている。各第１ガイド部２２２ａは、支持台部２０８に配設したスリーブ２２６および該スリーブ２２６の抜け止めを図るために支持台部２０８の上面に固定されるキャップ２２７により形成した挿通孔により構成されており、第１支持バー２２１ａをガタツキなく上下方向に案内し得るようになっている。なお、スリーブ２２６およびキャップ２２７は、自己潤滑性を有する樹脂材料から形成されており、第１ガイド部２２２ａに挿通した第１支持バー２２１ａが円滑に摺動し得るようになっている。
【００３９】
３本の第２支持バー２２１ｂに対応する３つの第２ガイド部２２２ｂは、図４、図５に示すように、可動体２０２の変位方向に貫通するよう支持台部２０８に形成された通孔からなり、固定体２０１の上面を構成する支持台部２０８から、該支持台部２０８より下方に突出する筒状部分にかけて、第２ガイド部２２２ｂが設けられている。各第２ガイド部２２２ｂは、丸棒状の第２支持バー２２１ｂの周形状に合わせて円形状で開口しており、実施例では、第２支持バー２２１ｂを挿入した際に該第２支持バー２２１ｂとの間に僅かな隙間があくように、第２ガイド部２２２ｂの開口が第２支持バー２２１ｂよりも大寸に設定されている(図４参照)。
【００４０】
(ストッパ２２３について)
前記ストッパ２２３は、図４、図５に示すように、ガイド部２２２を介して固定体２０１から可動体２０２と反対側に突出する支持バー２２１の突出端側に設けられ、前記付勢手段２２４で初期位置側に向けて付勢されている可動体２０２を、該固定体２０１から離間した初期位置で保持するようになっている。
【００４１】
(ストッパ２２３の配置)
前記支持機構２２０では、全ての支持バー２２１にストッパ２２３を配設するのではなく、６本の支持バー２２１の少なくとも２本にストッパ２２３を配設するようにしている。実施例では、３本の各第２支持バー２２１ｂに対してストッパ２２３が設けてある。すなわち、ストッパ２２３は、６本の支持バー２２１のうち、周方向へ等間隔に配設された３本の第２支持バー２２１ｂに配設されており、正三角形の各頂部となる位置に各ストッパ２２３が配置されていることから、固定体２０１に対して可動体２０２を初期位置において安定的に保持可能となっている。なお、第１支持バー２２１ａおよび第２支持バー２２１ｂの全て(実施例では６本)にストッパ２２３を配設してもよいし、各第１支持バー２２１ａのみにストッパ２２３を配設するようにしてもよい。
【００４２】
(付勢手段２２４について)
前記付勢手段２２４は、図３、図４に示すように、可動体２０２と固定体２０１との間に介挿され、該可動体２０２を固定体２０１から離間するように付勢する。付勢手段２２４は、コイルばねやトーションばね等のばねやその他の付勢力を付与可能な手段を用いることができ、実施例では圧縮コイルばねが採用されている。付勢手段２２４は、受け体２４０の下面に上端を当接させると共に、固定体２０１の支持台部２０８の上面に下端を当接した状態で、受け体２４０と固定体２０１との間に弾力的に介挿される。そして、付勢手段２２４は、受け体２４０を固定体２０１から離間する方向に向けて弾力的に付勢し、これにより受け体２４０は、各ストッパ２２３で位置規制されたもとで固定体２０１の上面から所定間隔離間した初期位置に保持される。また、付勢手段２２４は、可動体２０２の押圧操作により該可動体２０２が下方へ押されると縮んで該可動体２０２の下方変位を許容し、押圧操作が解除されると該可動体２０２を押し上げる。
【００４３】
(付勢手段２２４の配置について)
支持機構２２０では、６本の支持バー２２１の少なくとも２本に付勢手段２２４を配設するようにしている。図５に示すように、実施例では、３つの付勢手段２２４を備え、３本の各第２支持バー２２１ｂを、付勢手段２２４のコイル部分の内側に挿通することで、各付勢手段２２４は、各第２支持バー２２１ｂに配設されている。すなわち、付勢手段２２４は、６本の支持バー２２１のうち、周方向へ等間隔に配設された３本の第２支持バー２２１ｂに配設されており、正三角形の各頂部となる位置に各付勢手段２２４が配置されていることから、固定体２０１に対して可動体２０２を初期位置側に向けて安定的に付勢可能となっている。なお、第１支持バー２２１ａおよび第２支持バー２２１ｂの全て(実施例では６本)に付勢手段２２４を配設してもよいし、各第１支持バー２２１ａのみに付勢手段２２４を配設するようにしてもよい。
【００４４】
(第１緩衝体２３０について)
前記支持機構２２０では、図４、図５に示すように、可動体２０２と固定体２０１との間に、前述した初期位置から該固定体２０１に対して近接移動した移動位置で該可動体２０２を弾力的に受け止める第１緩衝体２３０が配設されている。第１緩衝体２３０は、少なくとも２つが固定体２０１と可動体２０２との間に配設され、実施例では、３つの第１緩衝体２３０を備えている。実施例の第１緩衝体２３０は、反発弾性が低いゴムからなる円柱状の部材で、中央には第２支持バー２２１ｂの外径より僅かに大径の挿通孔２３１が形成されている。実施例では、３本の各第２支持バー２２１ｂを第１緩衝体２３０の挿通孔２３１に挿通することで、各第１緩衝体２３０が、各第２支持バー２２１ｂに配設されている。すなわち、第１緩衝体２３０は、６本の支持バー２２１のうち、周方向へ等間隔に配設された３本の第２支持バー２２１ｂに配設されており、正三角形の各頂部となる位置に各付勢手段２２４が配置されていることから、可動体２０２を移動位置において固定体２０１に対して安定的に保持可能となっている。ここで、固定体２０１における第２ガイド部２２２ｂの周囲には、第１緩衝体２３０の下面が当接する下当接面２３２が設けられると共に、可動体２０２の受け体２４０における第２支持バー２２１ｂの周囲には、該第１緩衝体２３０の上面が当接する上当接面２３３が設けられている(図４参照)。
【００４５】
なお、前記第１支持バー２２１ａおよび第２支持バー２２１ｂの全て(実施例では６本)に第１緩衝体２３０を配設してもよいし、各第１支持バー２２１ａのみに第１緩衝体２３０を配設するようにしてもよい。また、第１緩衝体２３０は、第１支持バー２２１ａと第２支持バー２２１ｂとの間に配設してもよい。
【００４６】
(第２緩衝体２３５について)
前記支持機構２２０では、図４、図５に示すように、ストッパ２２３と固定体２０１との間に、可動体２０２が初期位置で該ストッパ２２３を弾力的に受け止める第２緩衝体２３５を備えている。第２緩衝体２３５は、少なくとも２つが該ストッパ２２３と固定体２０１との間に配設され、実施例では、３つのストッパ２２３に個別に対応した３つの第２緩衝体２３５を備えている。すなわち、第２緩衝体２３５は、夫々のストッパ２２３に対応して、配設位置および配設数が決定される。実施例の第２緩衝体２３５は、反発弾性が低いゴムからなる円柱状の部材で、中央には第２支持バー２２１ｂの外径より僅かに大径の挿通孔２３６が形成されている。実施例では、３本の各第２支持バー２２１ｂを第２緩衝体２３５の挿通孔２３６に挿通することで、各第２緩衝体２３５が、各第２支持バー２２１ｂに配設されている。すなわち、第２緩衝体２３５は、６本の支持バー２２１のうち、周方向へ等間隔に配設された３本の第２支持バー２２１ｂに配設されており、正三角形の各頂部となる位置に各付勢手段２２４が配置されていることから、可動体２０２を初期位置において固定体２０１に対して安定的に保持可能となっている。
【００４７】
前述したように実施例では、正三角形の各頂部となる位置に配置された３本の第２支持バー２２１ｂの夫々に、第１緩衝体２３０、付勢手段２２４、ストッパ２２３および第２緩衝体２３５が配設されている。なお、第１緩衝体２３０、付勢手段２２４、ストッパ２２３および第２緩衝体２３５は、正三角形の各頂部となる位置に配置された３本の第１支持バー２２１ａの夫々に配設するようにしてもよい。また、第１緩衝体２３０、付勢手段２２４、ストッパ２２３および第２緩衝体２３５は、第１支持バー２２１ａまたは第２支持バー２２１ｂの何れかに配設するようにしてもよい。例えば、第１緩衝体２３０、ストッパ２２３および第２緩衝体２３５を第１支持バー２２１ａに配設すると共に、付勢手段２２４を第２支持バー２２１ｂに配設したり、第１緩衝体２３０および付勢手段２２４を第１支持バー２２１ａに配設すると共に、ストッパ２２３および第２緩衝体２３５を第２支持バー２２１ｂに配設する等、様々な組み合わせが採用可能である。
【００４８】
(可動体２０２について)
前記可動体２０２は、図３、図４、図６に示すように、前述した受け体２４０と、該受け体２４０に固定される中間体２４１と、該中間体２４１に固定されるカバー体２４２とを備えている。可動体２０２は、中間体２４１を介して受け体２４０とカバー体２４２を固定することで内部に空間２４３が画成され、該空間２４３に、前記演出装置２０３を収容可能となっている。
【００４９】
(受け体２４０について)
前記受け体２４０は、図６に示すように円形状に構成され、その中心側に設けられた機器設置部２４５と、該機器設置部２４５の外側に設けられた機構配設部２４６とを備えている。機器設置部２４５と機構配設部２４６との境界には、上下方向(表裏方向)へ突出すると共に周方向へ環状に延在するリブ２４７が形成されている。このリブ２４７は、固定体２０１に設けられたリブ２１０より一回り大径の環状に形成されており、可動体２０２が昇降変位する際に該リブ２１０との干渉が回避されるようになっている。機器設置部２４５には、上側(表側)に、可動体２０２を振動させるための振動モータ２５５が設置されると共に、下側(裏側)に、前記操作検出センサ２１６,２１６で検出される検出部材２５７が取り付けられている。また、機器設置部２４５は、固定体２０１に設けられた前記配線挿通筒部２１８が挿通可能な挿通口(図示せず)が形成されている。
【００５０】
(振動モータ２５５について)
前記演出ボタン装置２００の可動体２０２は、振動モータ２５５の駆動により、固定体２０１に対して振動するよう構成されている。振動モータ２５５は、図５に示すように、偏心したウェイト２５６が駆動軸に配設されており、駆動軸が回転してウェイト２５６が回転することで振動を発生し得るようになっている。振動モータ２５５は、中継基板を介して電気的に接続された制御部(図示せず)による制御により所定のタイミングで駆動し、該振動モータ２５５が駆動することで可動体２０２の全体に振動が発生するようになる。
【００５１】
(検出部材２５７について)
前記検出部材２５７は、図５に示すように、受け体２４０にネジにより固定される細長の固定片２５８と、該固定片２５８から下方へ延出した検出片２５９とを備えている。検出部材２５７は、可動体２０２の初期位置において、固定体２０１に設けられた各操作検出センサ２１６,２１６より検出片２５９が上方へ離間位置して、該操作検出センサ２１６,２１６により検出されない。これに対し、可動体２０２の移動位置において、各操作検出センサ２１６,２１６の検出位置まで検出片２５９が移動し、該操作検出センサ２１６,２１６により検出される。これにより、演出ボタン装置２００は、可動体２０２が押圧操作に伴って初期位置から移動位置へ移動して、操作検出センサ２１６,２１６による該可動体２０２の押圧操作検出に伴って、所定の遊技演出を実行可能に構成されている。なお、操作検出装置２０４は、検出部材２５７における検出片２５９の長さを、２つの操作検出センサ２１６,２１６で検出し得る寸法に設定して、該操作検出センサ２１６,２１６の何れか一方が検出片２５９を検出することで検出信号を送出するようになっている。従って、可動体２０２を押圧した際に、該可動体２０２が傾いた状態で移動位置へ移動した場合でも、何れか一方の操作検出センサ２１６が検出片２５９を検出することが可能であり、可動体２０２の押圧操作検出ミスを防止し得るようになっている。
【００５２】
前記演出ボタン装置２００の操作検出センサ２１６,２１６は、前記可動体２０２が押下(操作)されて前記検出片２５９が操作検出センサ２１６,２１６の検出位置に至ると、該操作検出センサ２１６,２１６の検出状態がＯＦＦ状態(第１状態)からＯＮ状態(第２状態)に変化するよう設定されたセンサである。操作検出センサ２１６,２１６は、後述する演出制御基板６５の演出制御ＣＰＵ６５ａに配線接続されており、該演出制御ＣＰＵ６５ａは、操作検出センサ２１６,２１６の検出状態を常に認識し得るよう構成されている。また、演出ボタン装置２００は、前記演出装置２０３のＬＥＤ２７３ａ(後述)の発光によって、演出ボタン装置２００の操作時期等を知らせ得るよう構成されている。具体的には、操作が有効である場合には、ＬＥＤ２７３ａが点灯し、操作が無効である場合にはＬＥＤ２７３ａが消灯するようになっている。
【００５３】
(機構配設部２４６について)
前記機構配設部２４６は、図５に示すように、可動体２０２を昇降変位可能に支持する支持機構２２０を構成する複数の支持バー２２１が設けられている。実施例では、可動体２０２の変位方向を軸とする周方向(単に周方向という)に離間して、前記６つの支持バー２２１が、受け体２４０の裏側から下方(固定体２０１側)へ延出して設けられている。機構配設部２４６には、金属製の丸棒からなる第１支持バー２２１ａを支持可能な３つの軸挿通孔２２５と、受け体２４０に形成されて下方へ延出する３つの第２支持バー２２１ｂとが、可動体２０２の中央を中心とする円上に等間隔でかつ交互に設けられている。そして、各軸挿通孔２２５に第１支持バー２２１ａの上端部を嵌合することで、該第１支持バー２２１ａが受け体２４０から下方へ延出した状態で固定され、第１支持バー２２１ａと第２支持バー２２１ｂとが周方向へ交互に配設される。
【００５４】
前記機構配設部２４６は、図５に示すように、前記演出装置２０３に設けられた固定脚部２７５が挿通する挿通口(図示せず)が形成されている。実施例では、演出装置２０３が３本の固定脚部２７５を備えており、機構配設部２４６には、第１支持バー２２１ａおよび第２支持バー２２１ｂから外れた位置に、３つの挿通口が形成されている。なお、各挿通口は、丸棒状をなす固定脚部２７５の外径より大寸に形成された円形開口であり、可動体２０２の昇降変位に際して、該挿通口の開口縁が固定脚部２７５の外面と接触しないように構成されている。
【００５５】
(中間体２４１について)
前記中間体２４１は、図６に示すように、円形をなして開口を有した環状の板状部材であり、受け体２４０を固定する複数のネジ締結孔およびカバー体２４２を固定する複数のネジ締結孔が設けられている。中間体２４１は、受け体２４０の外径より僅かに大きい外径寸法に形成されている。
【００５６】
(カバー体２４２について)
前記カバー体２４２は、図３、図４、図６に示すように、下方に開口した凹形状(器形状)に形成され、演出装置２０３の周囲を該演出装置２０３から離れて囲うと共に、該演出装置２０３を収容可能な大きさに設定されている。カバー体２４２は、無色または有色透明であることで内側に収容された演出装置２０３を常時視認し得るようになっており、実施例のカバー体２４２は、全体が無色透明な板からなるプラスチックの成形品である。カバー体２４２は、演出装置２０３の上方に重なるように延在する操作面部２６５と、演出装置２０３の前後左右を囲って略上下方向(可動体２０２の変位方向)に延在する周壁部２６６とから基本的に構成され、環状に連なる周壁部２６６の開放端を中間体２４１の上面に突き当てて配設される。すなわち、操作面部２６５は、カバー体２４２の変位方向と交差して該変位方向において演出装置２０３に重なるように延在し、カバー体２４２を押圧操作すると、操作面部２６５が演出装置２０３に近づくように変位し、カバー体２４２の押圧操作を解除すると、操作面部２６５が演出装置２０３から遠ざかるように変位する(図４参照)。そして、前述したように、可動体２０２の変位方向が鉛直線よりわずかに前方に傾くように設定されているので、周壁部２６６は鉛直線に対して斜めに傾き、操作面部２６５が前方から後方へ向かうにつれて上方傾斜するように傾いている(図１参照)。
【００５７】
(操作面部２６５について)
図３、図４、図６に示すように、前記カバー体２４２の操作面部２６５は、外縁形状が円形に形成されており、その表面(上面)に凹凸となる所要の意匠形状(実施例では風車の如き意匠)が形成されている。また、操作面部２６５は、周壁部２６６から中央に向かうにつれて上方へ変位する凸曲面形状に形成されており、中央が最も高くなっている。なお、カバー体２４２は、演出装置２０３に配置した発光基板２７３が発光するなどの構成部材の状態変化により演出装置２０３が外方から視認可能となる半透明やハーフミラー構造であってもよい。また、カバー体２４２には、演出装置２０３の視認を完全に遮断しない範囲で、塗装やメッキ等による模様などの装飾を施してもよい。
【００５８】
(演出装置２０３について)
前記演出装置２０３は、図４、図６に示すように、主要部が可動体２０２内に収容されると共に、該可動体２０２の受け体２４０から下方へ延出した複数(実施例では３本)の固定脚部２７５を備えており、各固定脚部２７５を固定体２０１の上面に固定することで、該固定体２０１に支持されている。すなわち、固定体２０１に支持された演出装置２０３は、固定脚部２７５の下部を除く部分が可動体２０２内に収容されており、可動体２０２が固定体２０１に対して初期位置および移動位置の間を昇降変位することで、該演出装置２０３の主要部分が可動体２０２内において該可動体２０２に対して相対変位するようになっている。
【００５９】
前記演出装置２０３は、図４、図６に示すように、前述した各固定脚部２７５が下面に設けられた演出ベース体２７０と、演出ベース体２７０の上面に取り付けられるレンズ体２７１と、レンズ体２７１の上面に取り付けられる装飾部材２７２と、演出ベース体２７０とレンズ体２７１との間に配設される発光基板２７３とを備えている。発光基板２７３は、複数の発光体であるＬＥＤ２７３ａが表面に実装されており、該ＬＥＤ２７３ａを発光制御することでレンズ体２７１および装飾部材２７２が明輝するよう構成されている。このような演出装置２０３は、レンズ体２７１および装飾部材２７２が、可動体２０２のカバー体２４２を介して透視されるようになっている。
【００６０】
(演出ベース体２７０について)
前記演出ベース体２７０は、図４、図６に示すように、円板状に形成されたベース部２７４の裏面に前記３つの固定脚部２７５が下方へ延出して形成されると共に、発光基板２７３に配設されたコネクタ部材２７８を外方へ露出させる開口２７６が設けられている。
【００６１】
(レンズ体２７１について)
前記レンズ体２７１は、図４、図６に示すように、演出ベース体２７０のベース部２７４より一回り大きい円形状に形成されると共に、透光性を有する樹脂材から形成されている。実施例のレンズ体２７１は、透明な樹脂材から形成されると共に、表側(上面)には、複雑に凹凸する意匠模様をなして発光基板２７３のＬＥＤ２７３ａの発光により照射された光を乱反射させる発光面２７１ａが形成されている。また、レンズ体２７１の表側には、装飾部材２７２を装着するための装着部２７１ｂが形成されている。そして、レンズ体２７１は、演出ベース体２７０のベース部２７４にネジ止め固定されるよう構成される。
【００６２】
(装飾部材２７２について)
前記装飾部材２７２は、図４、図６に示すように、所要の意匠形状に形成されると共に、透光性を有する樹脂製の成形部材であり、発光基板２７３のＬＥＤ２７３ａが発光することで明輝するようになっている。実施例の装飾部材２７２は、カバー体２４２の操作面部２６５に設けた意匠形状と類似した風車の如き意匠形状に形成されたものであり、所要の色に着色された半透明の部材である。このような装飾部材２７２は、レンズ体２７１の装着部２７１ｂに対して接着剤またはネジ等により固定される。
【００６３】
前記発光基板２７３は、図４、図６に示すように、演出ベース体２７０のベース部２７４と略同じ外形形状の基板であり、表面の全体に、多数のＬＥＤ２７３ａが略均等に配設されている。従って、全てのＬＥＤ２７３ａが発光制御されることで、レンズ体２７１の全体が満遍なく明輝されるようになっている。また、発光基板２７３の裏面には、前述したコネクタ部材２７８が配設されており、該コネクタ部材２７８に接続した配線(図示せず)が、前述した配線挿通筒部２１８に挿通されて、固定体２０１の下方へ引き出される。
【００６４】
前述のように構成された演出装置２０３は、図６に示すように、演出ベース体２７０の下面から演出した３本の固定脚部２７５を、可動体２０２の受け体２４０に形成された各挿通口に挿通させて固定体２０１側へ延出させ、各固定脚部２７５の延出端を、固定体２０１の支持台部２０８の上面にネジにより固定することで、該固定体２０１に固定される。
【００６５】
図４に示すように、前記受け体２４０に予め固定した中間体２４１に対してカバー体２４２をネジにより固定することで、該カバー体２４２と受け体２４０により形成された空間２４３内に、演出装置２０３の演出ベース体２７０におけるベース部２７４、発光基板２７３、レンズ体２７１および装飾部材２７２が収容される。カバー体２４２は、周壁部２６６を中間体２４１の上面に突き当てた状態で該中間体２４１にネジ止め固定される。ここで、カバー体２４２における周壁部２６６の下端は、周方向略全周に亘って受け体２４０の上面に当接しており、カバー体２４２から加えた力が中間体２４１を介して受け体２４０に適切に伝わるようになっている。
【００６６】
(付勢手段２２４と第１緩衝体２３０との関係について)
実施例の演出ボタン装置２００は、前述したように、付勢手段２２４として圧縮コイルバネを採用しており、可動体２０２が初期位置および移動位置の間を移動する際に、伸縮変形して長さが変化するようになっている。圧縮コイルバネは、線状のバネ鋼を螺旋状に巻回して構成されたものであり、伸縮変形する際にバネ鋼の隙間が大小変化するようになっており、隣接するバネ鋼が接触して隙間がなくなった状態の軸方向の長さが当該コイルバネの圧縮限界寸法である。ここで、実施例の演出ボタン装置２００は、圧縮コイルバネからなる付勢手段２２４が圧縮限界寸法に達する前に、可動体２０２が移動位置で第１緩衝体２３０により受け止められるよう構成されている。これにより、可動体２０２が移動位置まで移動しても付勢手段２２４が圧縮限界寸法までは圧縮変形しないので、当該付勢手段２２４の破損や可動体２０２の移動不良が発生しないようになっている。
【００６７】
(パチンコ機の制御構成について)
次に、パチンコ機１０の制御構成について説明する。実施例のパチンコ機１０には、図７に示す如く、パチンコ機１０を全体的に制御する制御手段としてのメイン制御基板(メイン制御手段)６０と、該メイン制御基板６０からの制御信号に基づいて各制御対象を制御する制御手段としてのサブ制御基板(サブ制御手段)６５,７０とが設けられている。すなわち、メイン制御基板６０では、パチンコ機１０に備えられた各種検出センサ(検出手段)からの検出信号に基づいて各種処理が実行され、その処理結果に応じた各種の制御信号(制御コマンド)がサブ制御基板６５,７０に出力されるようになっている。
【００６８】
また、実施例のパチンコ機１０には、サブ制御基板として、遊技演出を全体的に制御する演出制御基板６５と、表示装置１７での表示内容を制御する表示制御基板７０と、パチンコ機１０が備える各種発光演出手段(ランプ装置１８,演出装置２０３等)の発光制御を行うランプ制御基板７２と、パチンコ機１０が備えるスピーカ１９の音出力制御を行う音制御基板７３とを備えている。すなわち、メイン制御基板６０が出力した制御信号(制御コマンド)に基づいて、前記演出制御基板６５が表示制御基板７０、ランプ制御基板７２および音制御基板７３を制御するよう構成されており、パチンコ機１０で実行される各種遊技演出(図柄変動演出や発光演出、音声演出)を統括的にコントロールし得るようになっている。ここで、表示制御基板７０は、演出制御基板６５から出力された制御信号(制御コマンド)に基づいて、表示装置１７に表示される図柄(飾図)や背景画像等の図柄変動演出の表示内容を制御するよう構成される。また、ランプ制御基板７２は、演出制御基板６５から出力された制御信号(制御コマンド)に基づいて、パチンコ機１０が備える各種発光演出手段(ランプ装置１８,演出装置２０３)の点灯・消灯のタイミングや、発光強度等を制御するものである。そして、音制御基板７３は、演出制御基板６５から出力された制御信号(制御コマンド)に基づき、パチンコ機１０が備える各スピーカ１９からの音声出力のタイミングや出力内容等を制御するものである。
【００６９】
(メイン制御基板６０について)
前記メイン制御基板６０は、図７に示に如く、制御処理を実行するメイン制御ＣＰＵ６０ａ、該メイン制御ＣＰＵ６０ａが実行する制御プログラムを記憶するメイン制御ＲＯＭ６０ｂ、当該メイン制御ＣＰＵ６０ａの処理に必要なデータの書込み・読出しが可能なメイン制御ＲＡＭ６０ｃ等が備えられている。そして、前記始動入賞検出センサ４１,４２、特別入賞検出センサ４４、普通入賞検出センサ４６、ゲートセンサ４５等の各種センサが前記メイン制御ＣＰＵ６０ａに接続されている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａには、前記第２始動入賞口３０ａを開閉する始動用開閉部材３０ｂに連繋する始動入賞ソレノイド３９および特別入賞口３１ａを開閉する特別用開閉部材３１ｂに連繋する特別入賞ソレノイド４３が接続されており、該メイン制御ＣＰＵ６０ａでの制御処理結果に基づいて各ソレノイド３９,４３を駆動させることで、対応する開閉部材３０ｂ,３１ｂが開閉するようになっている。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、大当り遊技の種類に応じた開閉態様で特別用開閉部材３１ｂが開閉するよう前記特別入賞ソレノイド４３を駆動制御するよう構成される。
【００７０】
前記メイン制御ＣＰＵ６０ａには、パチンコ機１０が備える各表示部(特図表示部５０Ａ,５０Ｂ、特図保留表示部５２,５３、普図表示部５５、普図保留表示部５６等)が接続されて、各検出センサ４１,４２,４５の検出を契機としてメイン制御ＣＰＵ６０ａで実行された制御処理に基づいて、各表示部５０Ａ,５０Ｂ,５２,５３,５５,５６の表示制御が実行されるようになっている。
【００７１】
(特図表示部５０Ａ,５０Ｂについて)
前記特図表示部５０Ａ,５０Ｂは、前記第１始動入賞口２９ａおよび第２始動入賞口３０ａへの入賞を契機として行われる特図当り判定(特図当り抽選)の結果を示す報知用の特別図柄(以下、特図という)を特定可能に表示する表示部である。具体的に、特図表示部５０Ａ,５０Ｂは、第１始動入賞口２９ａの入賞(第１始動入賞検出センサ４１による検出)を契機として特図変動表示(第１特図変動表示)を開始する第１特図表示部５０Ａと、第２始動入賞口３０ａへの入賞(第２始動入賞検出センサ４２による検出)を契機として特図変動表示(第２特図変動表示)を開始する第２特図表示部５０Ｂとからなり、各特図表示部５０Ａ,５０Ｂの何れも複数個の発光表示部により構成されている。そして、始動入賞口２９ａ,３０ａへのパチンコ球の入賞を契機として、対応する特図表示部５０Ａ,５０Ｂの発光表示部が順次点灯・消灯する特図変動表示が行われ、最終的に発光表示部が確定的に点灯した点灯位置(点灯パターン)により複数種類の特図の内の１つを表示するようになっている。なお、第１特図表示部５０Ａに確定停止表示される特図が特図１であり、第２特図表示部５０Ｂに確定停止表示される特図が特図２である。
【００７２】
(特図保留表示部５２,５３について)
前記特図保留表示部５２,５３は、前記第１始動入賞口２９ａおよび第２始動入賞口３０ａにパチンコ球が入賞した際に取得される入賞情報(各種乱数情報)を、機内部の記憶手段(実施例では、メイン制御ＲＡＭ６０ｃ)に特図始動保留情報(始動保留情報)として記憶する場合に、当該特図始動保留情報の保留数を特定可能に表示する表示部である。具体的に、特図保留表示部５２,５３は、第１始動入賞口２９ａにパチンコ球が入賞した際に取得される入賞情報(各種乱数情報)をメイン制御ＲＡＭ６０ｃが第１特図始動保留情報として記憶した保留数を表示する第１特図保留表示部５２と、第２始動入賞口３０ａにパチンコ球が入賞した際に取得される入賞情報(各種乱数情報)をメイン制御ＲＡＭ６０ｃが第２特図始動保留情報として記憶した保留数を表示する第２特図保留表示部５３とからなり、各特図保留表示部５２,５３の何れも複数個の発光表示部により構成されている。
【００７３】
(普図表示部５５について)
前記普図表示部５５は、前記ゲートセンサ４５のパチンコ球の検出(ゲート部３５のパチンコ球の通過)を契機として行われる普図当り判定(普図当り抽選)の結果を示す報知用の普通図柄(以下、普図という)を特定可能に表示する表示部である。普図表示部５５では、ゲートセンサ４５のパチンコ球の検出(ゲート部３５のパチンコ球の通過)を契機として、複数種類の普図を変動させて１つの普図を導出する変動表示(以下普図変動表示という場合がある)が行われるようになっている。
【００７４】
(普図保留表示部５６について)
前記普図保留表示部５６は、前記ゲート部３５をパチンコ球が通過した際に取得される球通過検出情報(普図当り判定用乱数等の各種乱数情報)を、機内部の記憶手段(実施例では、メイン制御ＲＡＭ６０ｃ)に普図始動保留情報(始動保留情報)として記憶する場合に、当該普図始動保留情報の保留数を特定可能に表示する表示部である。
【００７５】
(表示装置１７について)
前記表示装置１７には、前記飾図を変動表示可能な図柄列が複数列設定されており、前記第１始動入賞口２９ａまたは第２始動入賞口３０ａへの入賞を契機として、各図柄列の飾図が変動開始されるようになっている。実施例の表示装置１７には、図柄変動演出の結果として１つの飾図を停止表示可能な有効停止位置が設定されており、図柄変動演出により、各図柄列の有効停止位置を組み合わせた停止図柄有効ラインに確定停止表示される飾図の図柄組み合わせを導出するようになっている。また、前記第１特図表示部５０Ａと表示装置１７では、第１特図変動表示と該第１特図変動表示に関連する図柄変動演出が開始され、特図１と飾図とが確定停止表示され、前記第２特図表示部５０Ｂと表示装置１７では、第２特図変動表示と該第２特図変動表示に関連する図柄変動演出が開始され、特図２と飾図とが確定停止表示される。なお、表示装置１７の各図柄列における飾図の表示領域は、第１特図表示部５０Ａおよび第２特図表示部５０Ｂに比較して大きな領域で構成されて、特図に比較して飾図が遥かに大きく表示されるようになっている。このため、遊技者は、表示装置１７の停止図柄有効ラインに停止表示された図柄組み合わせから特図当り判定の結果(大当り、はずれ)を認識できる。
【００７６】
ここで、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１始動入賞口２９ａまたは第２始動入賞口３０ａへパチンコ球が入賞したこと(より具体的には第１始動入賞検出センサ４１または第２始動入賞検出センサ４２がパチンコ球を検出したこと)を契機として入賞情報としての各種乱数を取得するよう設定されている。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した入賞情報に基づいて特図当り判定(当り判定)を行い、その結果を前記特図表示部５０Ａ,５０Ｂおよび表示装置１７に表示するよう構成されている。具体的には、特図当り判定の結果に基づいて決定された特図(特図１,特図２)を、対応する特図表示部５０Ａ,５０Ｂに表示すように該特図表示部５０Ａ,５０Ｂをメイン制御ＣＰＵ６０ａが制御する。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、決定された特図を特定する特図指定コマンドを演出制御基板６５(演出制御ＣＰＵ６５ａ)に出力し、演出制御ＣＰＵ６５ａは入力された特図指定コマンドに対応する飾図を表示装置１７に表示するように該表示装置１７を表示制御基板７０を介して制御する。なお、演出制御ＣＰＵ６５ａは、入力された特図指定コマンドによって特図当り判定の結果を把握し得るよう構成され、特図当り判定の結果と齟齬しない内容の演出を表示装置１７で実行させるように該表示装置１７を制御するようになっている。また、前記特図当り判定の結果が肯定の場合に付与される大当り遊技の種類は、メイン制御ＣＰＵ６０ａが決定した前記特図(特図１,特図２)の種類に対応するようになっており、演出制御ＣＰＵ６５ａは、入力された特図指定コマンドによって付与される大当り遊技の種類を把握し得る。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記ゲート部３５をパチンコ球が通過したこと(より具体的にはゲートセンサ４５がパチンコ球を検出したこと)を契機として通過検出情報としての各種乱数を取得するよう設定されている。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した通過検出情報に基づいて普図当り判定(普図当り抽選)を行い、その結果を前記普図表示部５５に表示するよう構成されている。
【００７７】
前記メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、変動内容を特定する複数種類の特図変動パターン(変動パターン)が記憶されている。特図変動パターンは、第１特図変動表示または第２特図変動表示が開始してから確定停止表示されるまでの間に実行される表示内容(特図変動表示の内容、図柄変動演出の表示内容、発光演出態様、音声演出態様)の基本的なベースとなる内容を特定するものである。また、特図変動パターンは、第１特図変動表示または第２特図変動表示が開始してから特図１または特図２が確定停止表示されるまでの変動時間(特図変動表示および図柄変動演出の時間)を特定している。
【００７８】
前記メイン制御ＲＯＭ６０ｂに記憶される特図変動パターンには、当り用の特図変動パターンと、はずれ用の特図変動パターンとに分類されている。当り用の特図変動パターンは、大当り判定の結果が肯定の場合に決定可能な特図変動パターンである。また、はずれ用の特図変動パターンは、大当り判定の結果が否定の場合に選択される特図変動パターンである。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、大当り判定の結果に基づいて特図変動パターンを決定し、決定した特図変動パターンを特定する特図変動パターン指定コマンドを演出制御基板６５(演出制御ＣＰＵ６５ａ)に出力し、演出制御ＣＰＵ６５ａは入力された特図変動パターン指定コマンドに基づく図柄変動演出を表示装置１７で実行させるように該表示装置１７を表示制御基板７０を介して制御するようになっている。
【００７９】
ここで、実施例のパチンコ機１０は、大当り遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態として確変状態や変短状態等の特典状態を付与する機能を備えている。確変状態は、前記特別入賞口３１ａへのパチンコ球の入賞契機が、当該確変状態が付与されていない非確変状態に較べて増加する状態である。具体的には、確変状態では、前記特図当り判定が肯定判定される特図当り確率を低確率から高確率に変動することで、特別入賞口３１ａへのパチンコ球の入賞契機を増加している。また、変短状態は、前記第２始動入賞口３０ａへのパチンコ球の入賞契機が、当該変短状態が付与されていない非変短状態と較べて増加する入賞率向上状態である。具体的には、変短状態では、(1)普図変動表示の変動時間の短縮、(2)普図当り判定が肯定判定される普図当り確率を低確率から高確率に変動、(3)普図当り１回についての第２始動入賞口３０ａを開放する始動用開閉部材３０ｂの開放時間を増やすこと、により第２始動入賞口３０ａへのパチンコ球の入賞契機を増加している。なお、変短状態では、上記(1)〜(3)を単独または複数を組み合わせることができる。
【００８０】
(演出制御基板６５について)
前記演出制御基板６５には、演出制御ＣＰＵ６５ａが備えられている。該演出制御ＣＰＵ６５ａには、図７に示す如く、演出制御ＲＯＭ６５ｂおよび演出制御ＲＡＭ６５ｃが接続されている。また、演出制御ＣＰＵ６５ａは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を演出制御ＲＡＭ６５ｃの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。
【００８１】
ここで、前記演出制御ＲＯＭ６５ｂには、図柄変動演出において実行する図柄変動演出の具体的な演出内容を特定する図柄変動演出パターンが記憶されている。前記図柄変動演出パターンは前記特図変動パターンに対応付けられており、メイン制御ＣＰＵ６０ａにより決定された特図変動パターンに基づいて対応する図柄変動演出パターンを演出制御ＣＰＵ６５ａが決定するようになっている。なお、前記図柄変動演出パターンは、前記特図変動パターンに対して一対一の関係で対応付けられたものではなく、１つの特図変動パターンに対して複数の図柄変動演出パターンが対応付けられている。また、図柄変動演出パターンには、図柄変動演出において各図柄列の飾図の停止タイミングが定められており、該図柄変動演出パターンで定められる停止タイミングに従って各列に飾図が停止されると共に、該飾図の停止に合わせてスピーカ１９から適宜の効果音が出力されたり、ランプ装置１８が適宜の発光を行ったりするようになっている。
【００８２】
実施例のパチンコ機１０は、図柄変動演出の終了後に付与される大当り遊技中に大当り演出を実行可能に構成されており、前記演出制御ＲＯＭ６５ｂに、大当り演出の具体的な演出内容を特定する複数種類の大当り演出パターンが記憶されている。そして、演出制御ＣＰＵ６５ａは、大当り遊技の種類に応じて複数種類の中から大当り演出パターンを決定するよう構成されている。また、演出制御ＲＯＭ６５ｂには、表示制御基板７０、ランプ制御基板７２および音制御基板７３を統括的に制御するための演出制御プログラムが記憶されている。演出制御ＣＰＵ６５ａは、各種制御コマンドを入力すると、当該演出制御プログラムに基づき各種制御を実行する。
【００８３】
(表示制御基板７０について)
次に、図７に基づき表示制御基板７０について説明する。表示制御基板７０には、表示制御ＣＰＵ７０ａが備えられている。該表示制御ＣＰＵ７０ａには、表示制御ＲＯＭ７０ｂおよび表示制御ＲＡＭ７０ｃが接続されている。また、表示制御基板７０(表示制御ＣＰＵ７０ａ)には、表示装置１７が接続されている。表示制御ＲＯＭ７０ｂには、表示装置１７の表示内容を制御するための表示制御プログラムが記憶されている。また、表示制御ＲＯＭ７０ｂには、各種の画像データ(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。更に、表示制御ＲＡＭ７０ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶(設定)されるようになっている。
【００８４】
(演出制御について)
次に、演出制御基板６５で実行される処理について説明する。演出制御基板６５の演出制御ＣＰＵ６５ａは、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａから入力された特図変動パターン指定コマンドに基づいて、当該図柄変動演出において実行する図柄変動演出パターンを決定し、決定した図柄変動演出パターンを指定する演出パターン指定コマンドを表示制御基板７０やランプ制御基板７２、音制御基板７３等に出力する。演出制御ＣＰＵ６５ａは、メイン制御ＣＰＵ６０ａから特図指定コマンドが入力されると、該コマンドに対応する特図の停止図柄指定に応じて表示装置１７に最終停止表示させる各図柄列の飾図を決定する。すなわち、特図指定コマンドで指定された停止図柄が大当り図柄の場合は、大当りを認識可能な図柄組み合わせを決定し、特図指定コマンドで指定された停止図柄がはずれ図柄の場合は、はずれを認識可能な図柄組み合わせを決定する。そして、前記演出パターンで特定される各図柄列の飾図の停止タイミングにおいて、各列の飾図指定コマンドを表示制御基板７０やランプ制御基板７２、音制御基板７３等に出力する。
【００８５】
また、前記演出制御基板６５の演出制御ＣＰＵ６５ａは、図柄変動演出の終了後に大当り遊技が付与される場合は、大当り遊技の種類に応じて実行する大当り演出パターンを決定し、決定した大当り演出パターンを指定する演出パターン指定コマンドを表示制御基板７０やランプ制御基板７２、音制御基板７３等に出力する。
【００８６】
(表示制御について)
前記表示制御基板７０では、図柄変動演出に係る演出パターン指定コマンドが入力されると、該コマンドで特定される図柄変動演出パターンに対応する演出内容を示す表示データを表示制御ＣＰＵ７０ａが選択し、該演出パターンに対応した表示内容で図柄変動演出を実行させるように表示装置１７を制御する。そして、表示制御ＣＰＵ７０ａは、図柄変動演出の開始に伴って演出開始からの経過時間を計時し、計測した時間毎に図柄変動演出パターンに基づいた画像が表示されるよう表示装置１７に映し出す画像を所定の周期毎に切り替える。そして、表示制御ＣＰＵ７０ａは、各図柄列の図柄停止コマンドが入力されると、対応する図柄列の有効停止位置に飾図指定コマンドで指定された飾図を停止表示させるように表示装置１７の表示内容を制御し、図柄変動演出を終了させる。
【００８７】
また、前記表示制御基板７０では、大当り演出に係る演出パターン指定コマンドが入力されると、該コマンドで特定される大当り演出パターンに対応する演出内容を示す表示データを表示制御ＣＰＵ７０ａが選択し、該演出パターンに対応した表示内容で大当り演出を実行させるように表示装置１７を制御する。
【００８８】
ここで、前記表示装置１７で実行される図柄変動演出の内容は、メイン制御ＣＰＵ６０ａから出力される特図変動パターン指定コマンドまたは演出制御ＣＰＵ６５ａから出力される演出パターン指定コマンドに応じて設定されるものであり、メイン制御ＣＰＵ６０ａおよび演出制御ＣＰＵ６５ａが図柄変動演出の内容を特定する演出内容を決定する図柄変動演出決定手段としての機能を有している。また、表示装置１７で実行される大当り演出の内容は、演出制御ＣＰＵ６５ａから出力される演出パターン指定コマンドに応じて設定されるものであり、演出制御ＣＰＵ６５ａが大当り演出の内容を特定する演出内容を決定する大当り演出決定手段としての機能を有している。更に、表示装置１７は、演出制御ＣＰＵ６５ａから出力される指定コマンドに基づいて図柄変動演出や大当り演出等の各種演出を実行するものであるので、該演出制御ＣＰＵ６５ａは、表示装置(演出手段)１７で演出を実行させる演出実行制御手段としての機能を備えている。
【００８９】
(演出制御基板６５と演出ボタン装置２００との関係について)
前記演出制御基板６５には、前記演出ボタン装置２００に設けられた前記操作検出センサ２１６,２１６が配線接続されており(図７参照)、後述する有効期間(第１操作有効期間、第２操作有効期間等)において、操作検出センサ２１６,２１６からの検出信号を受け付けるよう構成されている。具体的に、演出制御ＣＰＵ６５ａは、操作検出センサ２１６,２１６の検出状態がＯＦＦ状態(第１状態)からＯＮ状態(第２状態)に切り替わった信号(検出信号)によって、演出ボタン装置２００が操作されたことを認識するようになっている。また、演出制御ＣＰＵ６５ａは、操作検出センサ２１６,２１６の検出状態がＯＦＦ状態(第１状態)からＯＮ状態(第２状態)に切り替わり、更にＯＦＦ状態(第１状態)に切り替わることで演出ボタン装置２００が１回操作(押下)されたことを認識するようになっている。そして、前記有効期間における操作検出センサ２１６,２１６からの検出信号の入力に基づいて、演出制御ＣＰＵ６５ａは、ボタン演出に係る演出パターン指定コマンドを表示制御基板７０に出力し、該表示制御基板７０では入力された該指定コマンドで特定される演出パターンに対応する演出内容を示す表示データを表示制御ＣＰＵ７０ａが選択し、該演出パターンに対応した表示内容で図柄変動演出や大当り演出を実行させるように表示装置１７を制御するよう構成されている。
【００９０】
(示唆演出について)
実施例のパチンコ機１０では、前記第１および第２始動入賞口２９ａ,３０ａへのパチンコ球の入賞を契機とする大当り判定が肯定判定の場合に、前記表示装置１７での図柄変動演出中に大当り遊技(特典状態)が発生することを示唆する示唆演出(特典状態示唆演出)を実行可能に構成されている。すなわち、前記演出制御ＣＰＵ６５ａは、メイン制御ＣＰＵ６０ａから入力された特図変動パターンに基づいて、示唆演出の実行可否および演出実行タイミングを決定し、示唆演出の実行が決定された場合は、該演出制御ＣＰＵ６５ａが決定した演出実行タイミングで示唆演出を実行するよう構成されている。また、実施例のパチンコ機１０では、図柄変動演出の終了後に実行される大当り遊技中に、大当り遊技後の遊技状態を示唆する示唆演出を実行可能に構成されている。大当り遊技中の示唆演出としては、確変状態(特典状態)や変短状態(特典状態)が付与されることを認識可能な昇格報知演出および確変状態(特典状態)や変短状態(特典状態)が付与されることを認識不能な昇格報知演出がある。
【００９１】
また、実施例のパチンコ機１０では、前記図柄変動演出中に実行される示唆演出や大当り遊技中に実行される示唆演出として、前記演出ボタン装置２００を遊技者に操作させることで演出が進行するボタン演出が設定されている。このボタン演出には、演出ボタン装置２００を１回操作(押下)することで演出が進行する第１ボタン演出と、演出ボタン装置２００を連打(複数回連続して押下)することで演出が進行する第２ボタン演出(連打演出)とが設定されている。すなわち、前記演出制御ＲＯＭ６５ｂには、第１ボタン演出の演出内容を特定する第１ボタン演出パターンと、第２ボタン演出の演出内容を特定する第２ボタン演出パターンとが設定されている。そして、演出制御ＣＰＵ６５ａから第１ボタン演出パターンを指定する第１ボタン演出パターン指定コマンドを表示制御ＣＰＵ７０ａに出力すると、該表示制御ＣＰＵ７０ａは、第１ボタン演出パターン指定コマンドに応じた映像(演出)を表示装置１７に表示するように該表示装置１７を制御する。また、演出制御ＣＰＵ６５ａから第２ボタン演出パターンを指定する第２ボタン演出パターン指定コマンドを表示制御ＣＰＵ７０ａに出力すると、該表示制御ＣＰＵ７０ａは、第２ボタン演出パターン指定コマンドに応じた映像(演出)を表示装置１７に表示するように該表示装置１７を制御する。
【００９２】
(第１ボタン演出について）
前記演出制御ＣＰＵ６５ａは、第１ボタン演出を実行するタイミングで、演出ボタン装置２００の操作(押下)を有効とする第１操作有効期間(時間)を設定すると共に、該演出制御ＣＰＵ６５ａから操作有効コマンドが前記表示制御基板７０(表示制御ＣＰＵ７０ａ)に出力されるよう設定される。そして、表示制御基板７０では、操作有効コマンドが入力されると、該コマンドで特定される第１ボタン演出に対応する演出内容を示す表示データを表示制御ＣＰＵ７０ａが選択し、該第１ボタン演出に対応した演出内容を表示するように表示装置１７を制御する。本実施例の第１ボタン演出では、図８(ａ)に示す如く、表示装置１７の表示部１７ａに演出ボタン装置２００を模した画像および該演出ボタン装置２００の画像を押下することを促す矢印の画像からなる第１指示画像４７が表示される。そして、表示装置１７に第１指示画像４７が表示されている間(第１操作有効期間中)に、前記操作検出センサ２１６からの検出信号(ＯＦＦ状態からＯＮ状態への切替り信号)が演出制御ＣＰＵ６５ａに入力された場合に、演出制御ＣＰＵ６５ａが第１ボタン演出を進行させる。なお、図８では、演出ボタン装置２００の画像を符号２００で示している。
【００９３】
ここで、前記第１ボタン演出パターンで特定される第１ボタン演出の具体的な演出内容は、前記第１操作有効期間中または第１操作有効期間中であって操作検出センサ２１６からの検出信号が演出制御ＣＰＵ６５ａに入力されるまでの間に前記表示装置１７に前記第１指示画像４７を表示する前演出と、第１操作有効期間の経過後または第１操作有効期間中であって操作検出センサ２１６からの検出信号が演出制御ＣＰＵ６５ａに入力された後に表示装置１７に表示される後演出とから構成される。そして、第１ボタン演出における後演出には、第１操作有効期間中に操作検出センサ２１６からの検出信号が演出制御ＣＰＵ６５ａに入力された場合に実行される第１操作時用演出と、第１操作有効期間中に操作検出センサ２１６からの検出信号が演出制御ＣＰＵ６５ａに入力されなかった場合に実行される第１非操作時用演出とが設定されている。すなわち、演出制御ＣＰＵ６５ａは、第１操作有効期間中に操作検出センサ２１６からの検出信号の入力があった場合は第１操作時用演出を表示装置１７に表示することを決定し、第１操作有効期間中に操作検出センサ２１６からの検出信号の入力がなかった場合は第１非操作時用演出を表示装置１７に表示することを決定する。なお、第１操作時用演出および第１非操作時用演出の夫々は複数種類が設定されており、演出制御ＣＰＵ６５ａは、大当り判定の結果(特図変動パターンの種類)や大当り遊技の種類に応じて、第１操作時用演出または第１非操作時用演出を複数種類の中から決定するよう構成されている。
【００９４】
(第２ボタン演出について）
前記演出制御ＣＰＵ６５ａは、第２ボタン演出を実行するタイミングで、演出ボタン装置２００の操作(押下)を有効とする第２操作有効期間(時間)を設定すると共に、該演出制御ＣＰＵ６５ａから操作有効コマンドが前記表示制御基板７０(表示制御ＣＰＵ７０ａ)に出力されるよう設定される。そして、表示制御基板７０では、操作有効コマンドが入力されると、該コマンドで特定される第２ボタン演出に対応する演出内容を示す表示データを表示制御ＣＰＵ７０ａが選択し、該第２ボタン演出に対応した演出内容を表示するように表示装置１７を制御する。本実施例の第２ボタン演出では、図８(ｂ)に示す如く、表示装置１７の表示部１７ａに演出ボタン装置２００を模した画像および該演出ボタン装置２００の画像を押下することを促す矢印と連打の文字の画像からなる第２指示画像４８が表示される。更に、第２ボタン演出においては、前記表示部１７ａに、演出ボタン装置２００の操作回数(押下回数)に応じて表示態様が変化するポイントメータ(可変表示画像)４９が表示される。このポイントメータ４９は、具体的には、複数の領域においてランプが点灯している状態と消灯している状態とを段階的に表示し得るようになっており、演出ボタン装置２００の操作回数(押下回数)に応じて消灯状態から点灯状態となる領域が変化することで演出ボタン装置２００が操作されていることを示し得るよう構成される。なお、図８(ｂ)に示すポイントメータ４９において、ランプが点灯している領域にハッチングを施し、ランプが消灯している領域と区別している。
【００９５】
そして、前記表示装置１７に第２指示画像４８が表示されている間(第２操作有効期間中)に、前記操作検出センサ２１６からの検出信号(ＯＦＦ状態からＯＮ状態への切替り信号)が繰り返して演出制御ＣＰＵ６５ａに入力され、該検出信号が予め設定された規定回数に達した場合(具体的にはポイントメータ４９の全ての表示領域が点灯を示す表示に変わった場合)に、演出制御ＣＰＵ６５ａが第２ボタン演出を進行させる。
【００９６】
ここで、前記第２ボタン演出パターンで特定される第２ボタン演出の具体的な演出内容は、前記第２操作有効期間中または第２操作有効期間中であって操作検出センサ２１６からの検出信号が規定回数に達するまでの間に前記表示装置１７に前記第２指示画像４８およびポイントメータ４９を表示する前演出と、第２操作有効期間の経過後または第２操作有効期間中であって操作検出センサ２１６からの検出信号が規定回数に達した後に表示装置１７に表示される後演出とから構成される。そして、第２ボタン演出における後演出には、第２操作有効期間中に操作検出センサ２１６からの検出信号が規定回数に達した場合に実行される第２操作時用演出と、第２操作有効期間中に操作検出センサ２１６からの検出信号が規定回数に達しなかった場合に実行される第２非操作時用演出とが設定されている。すなわち、演出制御ＣＰＵ６５ａは、第２操作有効期間中に操作検出センサ２１６からの検出信号が規定回数に達した場合は第２操作時用演出を表示装置１７に表示することを決定し、第２操作有効期間中に操作検出センサ２１６からの検出信号が規定回数に達しなかった場合は第２非操作時用演出を表示装置１７に表示することを決定する。なお、第２操作時用演出および第２非操作時用演出の夫々は複数種類が設定されており、演出制御ＣＰＵ６５ａは、大当り判定の結果(特図変動パターンの種類)や大当り遊技の種類に応じて、第２操作時用演出または第２非操作時用演出を複数種類の中から決定するよう構成されている。
【００９７】
ここで、前記ポイントメータ４９は、大当り判定の結果を報知する報知演出、または大当り遊技の終了後の遊技状態を報知する報知演出を実行するか否かに係わる期待度を、表示状態の変化によって表示可能なものである。実施例では、前記演出ボタン装置２００の操作回数(押下回数)に応じてポイントメータ４９の表示が変化し、全ての表示領域が点灯を示す表示に変わったことを条件として、演出制御ＣＰＵ６５ａが第２操作時用演出として条件達成時演出(報知演出)を実行し得るよう構成される。言い替えると、演出ボタン装置２００の操作回数(押下回数)が足りず、全ての表示領域が点灯を示す表示に変わらなかった場合は、演出制御ＣＰＵ６５ａは第２操作時用演出として条件未達成時演出を実行するよう構成される。
【００９８】
実施例では、前記第２ボタン演出において遊技者に促す前記演出ボタン装置２００の操作態様として、該演出ボタン装置２００における操作検出センサ２１６の検出状態がＯＦＦ状態(第１状態)およびＯＮ状態(第２状態)に切り替わることが複数回行われる、所謂連打が特定態様として設定されている。そして、該特定態様(連打)で演出ボタン装置２００が操作(操作検出センサ２１６の検出状態が変化)した場合に実行可能な前記第２ボタン演出におけるポイントメータ４９の表示を変化させる演出が特定演出として設定されている。
【００９９】
(自動演出機能について)
ここで、実施例のパチンコ機１０では、前記演出ボタン装置２００として大型の装置を用いており、第２ボタン演出(連打演出)において遊技者が演出ボタン装置２００を連打しているつもりでも、前記操作検出センサ２１６がＯＮ状態に維持されたまま前記可動体２０２のみが変位することが考えられる。具体的には、可動体２０２を押下することで該可動体２０２が初期位置から移動位置まで移動することで前記検出片２５９が操作検出センサ２１６で検出された後に、該可動体２０２が付勢手段２２４の付勢力によって初期位置に戻る前(検出片２５９が操作検出センサ２１６で検出されない位置に移動する前)に再び可動体２０２が押下されると、操作検出センサ２１６はＯＮ状態を維持してＯＦＦ状態に切り替わらず、前記演出制御ＣＰＵ６５ａは演出ボタン装置２００の操作回数をカウントできない状態となる。
【０１００】
そこで、実施例のパチンコ機１０では、前記第２ボタン演出が実行される場合は、前記演出ボタン装置２００が、前記操作検出センサ２１６の検出状態が変化しない態様で操作された場合に特定条件が成立したときには、前記表示装置１７に表示されているポイントメータ４９の表示状態を変化させる特定演出を実行可能に構成されている。具体的に、前記特定条件として第１維持時間Ｔ１が設定されており、図９に示す如く、演出ボタン装置２００の操作により検出状態がＯＦＦ状態(第１状態)からＯＮ状態(第２状態)に変化された前記操作検出センサ２１６の検出状態が、該ＯＮ状態(第２状態)を維持したまま第１維持時間Ｔ１が経過(特定条件が成立)した場合に、演出制御ＣＰＵ６５ａは、自動演出機能(特定演出機能)を有効とし、該演出制御ＣＰＵ６５ａは、前記自動演出機能が有効中は前記表示装置１７でポイントメータ４９の表示状態を変化させる特定演出を実行させるよう構成されている。
【０１０１】
より具体的には、前記演出制御ＲＯＭ６５ｂには、前記ポイントメータ４９の表示状態を変化させる演出内容や演出時間を特定する自動演出パターン(特定演出パターン)が記憶されており、前記操作検出センサ２１６の検出状態が該ＯＮ状態(第２状態)を維持したまま第１維持時間Ｔ１が経過した場合に、演出制御ＣＰＵ６５ａが自動演出パターンの実行を決定し、該自動演出演出パターンに対応する制御コマンドを前記表示制御基板７０に出力する。そして、表示制御基板７０は、入力された制御コマンドで特定される演出内容を示す表示データを表示制御ＣＰＵ７０ａが選択して表示装置１７を制御することで、ポイントメータ４９の表示状態が順次変化する演出が行われる。なお、前記第１維持時間Ｔ１および第２維持時間Ｔ２は、操作検出センサ２１６の検出状態がＯＮ状態およびＯＦＦ状態に変化したときから演出制御ＣＰＵ６５ａが備えるタイマによって計時される。
【０１０２】
前記演出制御ＣＰＵ６５ａは、前記自動演出機能が有効中に、前記演出ボタン装置２００の操作によって前記操作検出センサ２１６の検出状態がＯＮ状態(第２状態)からＯＦＦ状態(第１状態)に変化したことを終了条件として自動演出機能を解除するよう設定されている。具体的に、前記解除条件として第２維持時間Ｔ２が設定されており、図９に示す如く、自動演出機能が有効な状態でＯＮ状態からＯＦＦ状態に変化した操作検出センサ２１６の検出状態が、該ＯＦＦ状態(第１状態)を維持したまま第２維持時間Ｔ２が経過(解除条件が成立)した場合に、演出制御ＣＰＵ６５ａは自動演出機能(特定演出機能)を解除し、表示制御基板７０に演出停止コマンドを出力するよう構成される。そして、演出停止コマンドが入力された表示制御基板７０の表示制御ＣＰＵ７０ａは、前記ポイントメータ４９の表示を変化させる特定演出を停止するように表示装置１７を制御するようになっている。なお、実施例では、自動演出機能が有効中に前記第２操作有効期間が経過した場合においても、前記解除条件の成立によって自動演出機能が解除されるよう設定しているが、第２操作有効期間の経過によって自動演出機能を解除することもできる。また、自動演出機能は、前記終了条件が成立しなくても、前記自動演出パターンで特定される演出時間が経過することを条件として演出制御ＣＰＵ６５ａによって強制終了される。
【０１０３】
ここで、前記第１維持時間Ｔ１は、前記演出ボタン装置２００の操作検出センサ２１６の検出状態が、ＯＮ状態(第２状態)とＯＦＦ状態(第１状態)とを繰り返すように正常に連打された場合に、該操作検出センサ２１６の検出状態がＯＮ状態(第２状態)を維持する正常時間Ｔ３より短い長さに設定される(Ｔ１＜Ｔ３)。また、前記第２維持時間Ｔ２は、第１維持時間Ｔ１より長く設定される(Ｔ１＜Ｔ２)。更に、第２維持時間Ｔ２は、前記表示装置１７に演出ボタン装置２００の連打を促す画像(第２指示画像４８)が表示された場合に、一般的な遊技者が演出ボタン装置２００を押下するであろう予測速度で該演出ボタン装置２００を押下した場合において、前記操作検出センサ２１６の検出状態がＯＦＦ状態(第１状態)を維持している予測時間Ｔ４より長く設定されている(Ｔ４＜Ｔ２)。例えば、第１維持時間Ｔ１は０.０５秒に設定され、第２維持時間Ｔ２は１秒に設定される。すなわち、自動演出機能を有効化する第１維持時間Ｔ１を、正常時間Ｔ３より短い長さに設定することで、演出ボタン装置２００が最初に押下されることでＯＦＦ状態(第１状態)からＯＮ状態(第２状態)に変化した直後から自動演出機能によりポイントメータ４９の表示が変化するので、遊技者が違和感を抱くことなくポイントメータ４９が恰も自分の連打によって変化しているように思わせることができる。また、自動演出機能を解除する第２維持時間Ｔ２を、第１維持時間Ｔ１より長く設定することで、自動演出機能を有効化する時間と解除する時間とを区別することができる。更に、第２維持時間Ｔ２を、予測時間Ｔ４より長く設定することで、自動演出機能の有効中に操作検出センサ２１６の検出状態がＯＦＦ状態(第１状態)に変化した後に第２維持時間Ｔ２が経過する前に検出状態がＯＮ状態に変化した場合は、自動演出機能を継続することができ、該自動演出機能が不必要に解除されるのを防ぐことができる。
【０１０４】
実施例のパチンコ機１０では、前記第１維持時間Ｔ１および第２維持時間Ｔ２の経過によって自動演出機能の有効・解除を演出制御ＣＰＵ６５ａが制御しているので、該演出制御ＣＰＵ６５ａが自動演出機能の有効・解除制御手段としての機能を備えている。また、演出制御ＣＰＵ６５ａで決定された自動演出パターンに応じて表示装置１７に表示されたポイントメータ４９の表示状態が変化することから、該演出制御ＣＰＵ６５ａが、ポイントメータ(可変表示画像)４９の表示状態を変化させる可変表示制御手段としての機能を有している。
【０１０５】
(自動演出処理)
図１０は、前記演出制御ＣＰＵ６５ａで実行される自動演出処理の流れを示すフローチャートである。図１０に示す自動演出処理では、前記演出制御ＣＰＵ６５ａが第２ボタン演出の実行を決定したか否かを判定し(ステップＳ１１)、否定の場合は、該演出制御ＣＰＵ６５ａは自動演出処理を終了する。ステップＳ１１の判定結果が肯定の場合には、演出制御ＣＰＵ６５ａは、ステップＳ１２に移行し、前記操作検出センサ２１６の検出状態がＯＮ状態か否かを判定し、ステップＳ１２の判定結果が否定の場合は、該演出制御ＣＰＵ６５ａは自動演出処理を終了する。一方、ステップＳ１２の判定結果が肯定の場合は、ステップＳ１３に移行し、操作検出センサ２１６の検出状態がＯＮ状態のまま第１維持時間Ｔ１が経過したか否かを判定し、ステップＳ１３の判定結果が否定の場合は、該演出制御ＣＰＵ６５ａは自動演出処理を終了する。そして、ステップＳ１３の判定結果が肯定の場合は、演出制御ＣＰＵ６５ａは自動演出機能を有効とする(ステップＳ１４)。
【０１０６】
次に、前記演出制御ＣＰＵ６５ａは、前記操作検出センサ２１６の検出状態がＯＦＦ状態か否かを判定し(ステップＳ１５)、ステップＳ１５の判定結果が否定の場合には該ステップＳ１５の処理を繰り返す。一方、ステップＳ１５の判定結果が肯定の場合は、ステップＳ１６に移行し、操作検出センサ２１６の検出状態がＯＦＦ状態のまま第２維持時間Ｔ２が経過したか否かを判定し、ステップＳ１６の判定結果が否定の場合にはステップＳ１５に戻る。すなわち、図９に示す如く、自動演出機能の有効中に操作検出センサ２１６の検出状態がＯＦＦ状態に変化した場合であっても、該ＯＦＦ状態が維持されている時間が第２維持時間Ｔ２より短い時間であれば、演出制御ＣＰＵ６５ａは自動演出機能を継続する。そして、ステップＳ１６の判定結果が肯定の場合は、演出制御ＣＰＵ６５ａは自動演出機能を解除し(ステップＳ１７)、自動演出処理を終了する。
【０１０７】
〔実施例の作用〕
次に、前述のように構成された実施例に係るパチンコ機１０の作用につき説明する。
【０１０８】
前記前枠１３の前面側に設けられた前記操作ハンドル１６の操作レバー１６ａを遊技者が回転操作すると、前記打球発射装置から発射されたパチンコ球が遊技領域２３内に打ち出される。このとき、前記操作レバー１６ａの回動量に応じてパチンコ球の打ち出し位置が変化し、打ち出し位置に応じて遊技領域２３の第１球流下経路２３ａまたは第２球流下経路２３ｂをパチンコ球が流下する。
【０１０９】
前記遊技盤２０の遊技領域２３に打ち出されたパチンコ球が始動入賞部２９,３０の始動入賞口２９ａ,３０ａに入賞すると、該パチンコ球の入賞を前記始動入賞検出センサ４１,４２が検出する。始動入賞検出センサ４１,４２から検出信号が前記メイン制御ＣＰＵ６０ａに入力されると、該メイン制御ＣＰＵ６０ａの制御下に前記サブ制御手段６５,７０が前記表示装置１７での図柄変動演出を開始させる。そして、図柄変動演出の結果、表示装置１７の表示部１７ａに所定の図柄組み合わせが表示されると、図柄変動演出の終了後に大当りが発生する。大当りが発生すると、表示部１７ａに表示された図柄組み合わせに応じて、前記遊技盤２０に設けられた特別入賞部３１の特別入賞口３１ａを開閉する特別用開閉部材３１ｂが所定条件で開放制御される大当り遊技が実行されると共に、サブ制御手段６５,７０の制御に基づいて表示装置１７の表示部１７ａにおいて大当り演出が行われる。
【０１１０】
前記図柄変動演出または大当り演出において、前記演出制御ＣＰＵ６５ａが第１ボタン演出の実行を決定した場合は、該演出制御ＣＰＵ６５ａは、前記第１操作有効期間を設定し、前記表示制御ＣＰＵ７０ａは、第１操作有効期間において前記表示装置１７の表示部１７ａに前記第１指示画像４７を表示するように該表示装置１７を制御する(図８(ａ)参照)。そして、第１操作有効期間中に、前記操作検出センサ２１６からの検出信号が演出制御ＣＰＵ６５ａに入力された場合は、演出制御ＣＰＵ６５ａは、表示装置１７に第１操作時用演出を表示するように該表示装置１７を表示制御ＣＰＵ７０ａを介して制御する。これに対し、第１操作有効期間中に操作検出センサ２１６からの検出信号が演出制御ＣＰＵ６５ａに入力されなかった場合は、該演出制御ＣＰＵ６５ａは、表示装置１７に第１非操作時用演出を表示するように該表示装置１７を表示制御ＣＰＵ７０ａを介して制御する。
【０１１１】
前記図柄変動演出または大当り演出において、前記演出制御ＣＰＵ６５ａが第２ボタン演出の実行を決定した場合は、該演出制御ＣＰＵ６５ａは、前記第２操作有効期間を設定し、前記表示制御ＣＰＵ７０ａは、第２操作有効期間において前記表示装置１７の表示部１７ａに前記第２指示画像４８およびポイントメータ４９を表示するように該表示装置１７を制御する(図８(ｂ)参照)。そして、第２操作有効期間中に操作検出センサ２１６からの検出信号が演出制御ＣＰＵ６５ａに入力されなかった場合は、該演出制御ＣＰＵ６５ａは、表示装置１７に第２非操作時用演出を表示するように該表示装置１７を表示制御ＣＰＵ７０ａを介して制御する。
【０１１２】
前記第２操作有効期間中に、前記操作検出センサ２１６からの検出信号(ＯＮ状態)が演出制御ＣＰＵ６５ａに入力された場合に、該演出制御ＣＰＵ６５ａは、前記特定条件が成立したか否か(第１維持時間Ｔ１が経過したか否か)を判定し、特定条件が成立した場合(第１維持時間Ｔ１が経過した場合)には前記自動演出機能を有効化して、前記ポイントメータ４９の表示を変化させる特定演出を表示装置１７に表示するように該表示装置１７を表示制御ＣＰＵ７０ａを介して制御する。これにより、遊技者が演出ボタン装置２００を連打しているつもりでも、実際には前記操作検出センサ２１６の検出状態が変化しない状態が維持されてしまっていても、該演出ボタン装置２００が連打された場合に実行される特定演出が表示装置１７に表示されるので、操作に不慣等で演出ボタン装置２００を連打できなかった場合でも特定演出を見ることができ、遊技の興趣を向上し得る。
【０１１３】
実施例のパチンコ機１０では、前記自動演出機能は、前記演出ボタン装置２００を押下する操作によって有効となるよう構成してあるので、自動演出機能を有効化するために演出ボタン装置２００を回転させたり別のボタンを操作する等の特殊な操作を必要とせず、遊技者に自動演出機能が働いていることを認識させることなく特定演出を見せることができる。また、自動演出機能の解除についても、前記演出ボタン装置２００の押下をやめれば、前記可動体２０２が自動的に(付勢手段２２４の付勢力によって)初期位置に戻ることで自動演出機能が解除されるので、遊技者に自動演出機能が解除されたことを認識させることなく特定演出を終了させることができる。しかも、自動演出機能を有効化する特定条件である前記第１維持時間Ｔ１を正常時間Ｔ３より短かくしているので、遊技者が演出ボタン装置２００を連打し始めた初期から自動演出機能を有効化することができ、演出ボタン装置２００が引き続いて連打されている場合には、その操作態様(連打)と特定演出との関係に大きな齟齬が生ずることはなく、遊技者が違和感を感じて興趣が低下するのを防ぐことができる。
【０１１４】
また、実施例のパチンコ機１０では、前記自動演出機能を解除するための終了条件である第２維持時間Ｔ２を予測時間Ｔ４より長く設定しているので、自動演出機能の有効中に操作検出センサ２１６の検出状態がＯＦＦ状態(第１状態)に変化した場合であっても、第２維持時間Ｔ２が経過する前に検出状態がＯＮ状態に変化すれば自動演出機能を継続することができるので、自動演出機能が不必要に中断されることで特定演出の演出効果が低下するのを防ぐことができる。
【０１１５】
実施例のパチンコ機１０では、前記演出ボタン装置２００として、固定体２０１に対して可動体２０２を安定して移動させるために複数の支持バー２２１を必要とすると共に、可動体２０２の移動位置への移動を確実に検出するために複数の操作検出センサ２１６,２１６を設けるよう構成された大型の装置が採用されている。このような大型の演出ボタン装置２００では、可動体２０２が大型であるために迅速に動作させるのが難しく、このような大型の演出ボタン装置２００は、ボタン操作としての連打に向かないといえる。しかるに、実施例のような自動演出機能を採用することで、ボタン操作としての連打に向かない大型の演出ボタン装置２００を採用しても、該自動演出機能によって演出ボタン装置２００を連打する操作態様によって見ることができる特定演出を実行し得る。すなわち、ボタン演出を実行することを考慮して演出ボタン装置２００のデザインや寸法が限定されることはなく、該演出ボタン装置２００のデザインや寸法等の設計の自由度を高めることができ、興趣を向上し得る。
【０１１６】
〔変更例〕
本願は前述した実施例の構成に限定されるものではなく、その他の構成を適宜に採用することができる。
(1) 実施例では、操作検出センサの検出状態について、演出ボタン装置の非操作時にＯＦＦ状態で操作時にＯＮ状態に変化するよう構成したが、演出ボタン装置の非操作時にＯＮ状態(第１状態)で操作時にＯＦＦ状態(第２状態)に変化する構成であってもよい。
(2) 実施例では、操作検出センサの検出状態が第１状態から第２状態に変化して、該第２状態が第１維持時間の間維持されたことを特定条件として自動演出機能を有効とするよう構成したが、第２ボタン演出が開始されてから予め設定された待機時間の間に、操作検出センサの検出状態の変化が複数回有ったこと(演出制御ＣＰＵに検出信号が複数回入力されたこと)を特定条件として自動演出機能を有効とする構成を採用し得る。
(3) 実施例では、演出ボタン装置が２つの操作検出センサを備えた場合で説明したが、該操作検出センサは３つ以上であってもよい。
(4) 実施例では、演出ボタン装置の操作態様としての特定態様が連打の場合で説明したが、該特定態様は連打に限らず長押し等、その他の態様であってもよい。
(5) 実施例では、操作手段としてボタン形式の装置を挙げたが、該操作手段は、ボタン形式に限られるものではなく、ジョイステック形式等、公知の各種形態を採用し得る。また、演出ボタン装置(操作手段)の配設位置は、上球受け皿以外の、例えば前枠における窓部の上側や左右の側部等であってもよい。
【０１１７】
(6) 実施例では、特定演出として、演出ボタン装置を連打することでポイントメータの点灯表示領域が変化する演出を挙げたが、連打に伴って表示装置に表示されるキャラクタの大きさが変化したり色が変わったり、あるいは連打の数によって表示装置に表示されるアイテムが変わる等、各種の演出態様を採用し得る。
(7) 実施例では、表示装置を演出手段として説明したが、演出手段はランプ装置やスピーカであってもよく、演出ボタン装置を連打(特定態様で操作)することでランプ装置の点灯態様や点灯色が変化したり、スピーカから出力される音の大きさや種類が変化するものであってもよい。すなわち、自動演出機能が有効とされた場合に、演出制御ＣＰＵから対応するランプ制御基板や音制御基板に制御コマンドを出力し、該制御コマンドに基づいてランプ装置やスピーカをランプ制御基板や音制御基板が制御して特定演出を実行させるようにすればよい。
(8) 特定演出の演出内容(ランプが点灯する速さや量等)や演出時間が異なる複数種類の自動演出パターンを設定し、特図変動パターンの種類や大当り遊技後に付与される特典状態(確変状態、変短状態)の種類に応じて、演出制御ＣＰＵが複数種類の中から自動演出パターンを決定するようにしてもよい。
(9) 実施例では、演出ボタン装置の操作時期を演出装置におけるＬＥＤの点灯・消灯により知らせるようにしたが、操作時期に関係なく演出装置のＬＥＤを常に点灯したまま、他の報知手段によって操作時期を報知する構成を採用し得る。例えば、演出ボタン装置の操作時期となったことを、表示装置(報知手段)に表示した文字等で報知したり、スピーカ(報知手段)から音声を出力して報知することができる。
【０１１８】
(10) 実施例では、遊技球が一定の確率で入賞可能な第１始動入賞部(第１始動入賞口)と、遊技球の入賞確率を可変可能な第２始動入賞部(第２始動入賞口)とを別々に設け、各始動入賞部毎に検出手段(始動入賞検出センサ)を設けて個別に遊技球の入賞を検出するよう構成したが、該第１および第２始動入賞部の入賞検出手段を共通にしてもよい。すなわち、第１始動入賞部への入賞と、第２始動入賞部への入賞とを区別しないよう構成してもよい。
(11) 実施例においてメイン制御手段(メイン制御ＣＰＵ)が備える機能の全部または一部をサブ制御手段(演出制御ＣＰＵ)が備えるようにしてもよく、反対にサブ制御手段が備える機能の全部または一部をメイン制御手段が備えるようにしてもよい。そして実施例では、メイン制御基板とサブ制御基板(演出制御基板)とを分けて設けるようにしたが、単一の制御基板とすることもできる。すなわち、実施例におけるメイン制御手段およびサブ制御手段の機能を、単一の制御基板に設けた制御手段(ＣＰＵ)が備えるようにしてもよい。更に、別途制御基板を備えて、実施例のメイン制御手段やサブ制御手段が備える機能の全部また一部を、別の制御手段に備えさせてもよい。
(12) 実施例において演出制御手段(演出制御ＣＰＵ)が備える機能の全部または一部を表示制御手段(表示制御ＣＰＵ)が備えるようにしてもよく、反対に表示制御手段が備える機能の全部または一部を演出制御手段が備えるようにしてもよい。そして実施例では、演出制御基板(演出制御ＣＰＵ)と表示制御基板(表示制御ＣＰＵ)とを分けて設けるようにしたが、単一の制御基板とすることもできる。すなわち、実施例における演出制御手段および表示制御手段の機能を、単一の制御基板に設けた制御手段(ＣＰＵ)が備えるようにしてもよい。また、発光制御を行うランプ制御手段や音出力制御を行う音制御手段に関しても同様に、演出制御手段が兼用することができる。
(13) 遊技機としては、パチンコ機に限られるものではなく、アレンジボール機、パチンコ球やコイン等の遊技媒体を用いたスロットマシン等、その他各種の遊技機であってもよい。
【符号の説明】
【０１１９】
１７ 表示装置(演出手段)
６５ａ 演出制御ＣＰＵ(演行実行制御手段)
２００ 演出ボタン装置(操作手段)
２０１ 固定体
２０２ 可動体
２１６ 操作検出センサ(操作検出手段)
２２１ａ 第１支持バー
２２１ｂ 第２支持バー
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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