(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域の所定位置に設置された始動入賞装置に入賞した遊技球を特図スイッチで検出することにより契機が与えられて取得された特別図柄判定用乱数と予め定められている特図判定値との一致・不一致に基づいて当たりか否かの判定を行う特図当たり判定手段と、
前記特図当たり判定手段による判定結果に基づいて変動パターン振り分けテーブルを参照し、少なくとも特別図柄の変動時間を決定する特別図柄変動パターン決定手段と、
前記特別図柄変動パターン決定手段による決定に基づいて、特図表示器を用いて特別図柄の変動表示を実行し、前記変動時間の経過後に特別図柄を確定表示する特別図柄変動ゲームを実行する特別図柄変動ゲーム実行手段と、
前記特別図柄変動ゲームが実行された後に、前記特図当たり判定手段による判定結果が大当たりを満足しているときは特別入賞口の開放を伴う大当たり用の特別遊技を実行し、前記特図当たり判定手段による判定結果が小当たりを満足しているときは前記特別入賞口又は第２の特別入賞口の開放を伴う小当たり用の特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記変動パターン振り分けテーブルとして、少なくとも最初の大当たり以前の通常遊技状態において使用する通常遊技状態用変動パターン振り分けテーブルと、前記通常遊技状態用変動パターン振り分けテーブルよりも平均変動時間が短くなる様に設定した変短時用変動パターン振り分けテーブルとを備え、前記特別遊技実行手段による前記大当たり用の特別遊技が実行された後、前記変短時用変動パターン振り分けテーブルによって前記変動時間を決定する変短状態を付与し得る変短状態付与手段と
を備えると共に、さらに、以下の構成をも備えていることを特徴とする遊技機。
（１Ａ）前記変短時用変動パターン振り分けテーブルとして、平均変動時間の長さが異なる複数のテーブルを備えると共に、前記変短状態付与手段によって変短状態が付与されてから当該変短状態が解除されるまでの間に前記特図当たり判定手段による判定結果が小当たりを満足した場合は、当該変短状態中に使用する変短時用変動パターン振り分けテーブルを前記複数のテーブルの中から再選択し得る変短テーブル再選択手段を備えていること。
（１Ｂ）前記変短テーブル再選択手段は、前記再選択の前よりも前記再選択の後の方が平均変動時間が短くなる様に前記変短時用変動パターン振り分けテーブルの再選択を実行する手段として構成されていること。
（１Ｃ）遊技球が常時入球可能な第１の始動口と、普通図柄抽選に当選したときに遊技球が入球可能な状態へと動作する普通電動役物を備える第２の始動口とを備え、前記特図スイッチが、前記第１の始動口又は前記第２の始動口への入球を契機として前記特別図柄判定用乱数の取得契機を与える様に設置されていること。
（１Ｄ）前記変短状態付与手段によって変短状態が付与されている間は、少なくとも前記普通図柄抽選の結果を導出する際の変動時間を短縮し、単位時間当たりにおける前記第２の始動口に入球可能な状態の発生頻度を高めた入球率向上可能状態を生起させる入球率向上可能状態生起手段を備えていること。
【請求項２】
さらに、以下の構成をも備えていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
（２Ａ）前記変短状態は、大当たり種別の振り分け条件によって変短継続回数と共に付与され、前記特図当たり判定手段による判定毎に減じされて変短継続回数が０になったとき、又は、前記特図当たり判定手段による判定結果が大当たりとなったときに解除される様に構成されていること。
（２Ｂ）前記小当たりの当選確率は、前記変短テーブル再選択手段による変短時用変動パターン振り分けテーブルの再選択の前後において同一であること。
【請求項３】
さらに、以下の構成をも備えていることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
（３Ａ）前記小当たり用の特別遊技において開放される特別入賞口は大当たり導出領域を有し、前記小当たり用の特別遊技が実行された際に、当該特別入賞口に入賞した遊技球が前記大当たり導出領域を通過したときは、大当たりと判定する小当たり遊技中大当たり判定手段を備えていること。
（３Ｂ）前記特別遊技実行手段は、前記小当たり遊技中大当たり判定手段によって大当たりと判定された場合は、前記特別図柄変動ゲームを実行することなく、大当たり用の特別遊技を実行する手段として構成されていること。
（３Ｃ）前記変短状態付与手段は、前記小当たり遊技中大当たり判定手段によって大当たりと判定された場合の方が、前記特図当たり判定手段による判定結果が大当たりを満足している場合よりも、継続可能回数が多くなり得る様に変短状態を付与する手段として構成されていること。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、特別図柄抽選を行う遊技機に係り、特に、大当たり以外に小当たりの特別遊技を実行し得る遊技機に関する。
【０００２】
従来より、特別図柄抽選を行う１種タイプの遊技機において、大当たり判定が否定の場合に小当たり判定を行い、小当たりに該当する場合にも特別入賞口を開放する遊技機が知られている（例えば、特許文献１）。また、特別図柄抽選による判定が大当たりとなって特別入賞口を開放する１種タイプの遊技と、特別図柄抽選による判定が小当たりとなって開放した特定入賞口のＶゾーンを遊技球が通過したときに大当たりとして特別入賞口を開放する２種タイプの遊技とを実行する１種２種混合機と呼ばれるタイプの遊技機も知られている（例えば、特許文献２）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００７−３１３２１２号公報
【特許文献２】特開２０１３−２３３３７５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１，特許文献２に記載の遊技機によれば、特別図柄抽選が大当たりでない場合にも小当たりとなることで、例えば、時短中の持ち玉の減りを抑制したり微増させる場合もある。しかし、これら従来の遊技機では、時短中の小当たりでの持ち玉の減り抑制や微増の効果は、それほど期待できない。
【０００５】
また、特許文献２に記載の遊技機は、小当たり発生時のＶゾーン通過で連チャンの可能性が高まる。Ｖゾーン通過率が高くなる設計にすれば上述の持ち玉の減り抑制や微増の効果は低くなり、逆にＶゾーン通過率が低くなる設計にすれば連チャンへの期待度が低下するというジレンマがある。
【０００６】
この結果、従来の遊技機は、小当たり遊技自体に対する興趣を高める効果は十分に発揮されていなかった。
【０００７】
そこで、本発明は、特別図柄抽選において大当たり以外に小当たりを導出し得る遊技機において、小当たり遊技自体に対する興趣を高めることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
かかる目的を達成するためになされた本発明の遊技機は、遊技領域の所定位置に設置された始動入賞装置に入賞した遊技球を特図スイッチで検出することにより契機が与えられて取得された特別図柄判定用乱数と予め定められている特図判定値との一致・不一致に基づいて当たりか否かの判定を行う特図当たり判定手段と、前記特図当たり判定手段による判定結果に基づいて変動パターン振り分けテーブルを参照し、少なくとも特別図柄の変動時間を決定する特別図柄変動パターン決定手段と、前記特別図柄変動パターン決定手段による決定に基づいて、特図表示器を用いて特別図柄の変動表示を実行し、前記変動時間の経過後に特別図柄を確定表示する特別図柄変動ゲームを実行する特別図柄変動ゲーム実行手段と、前記特別図柄変動ゲームが実行された後に、前記特図当たり判定手段による判定結果が大当たりを満足しているときは特別入賞口の開放を伴う大当たり用の特別遊技を実行し、前記特図当たり判定手段による判定結果が小当たりを満足しているときは前記特別入賞口又は第２の特別入賞口の開放を伴う小当たり用の特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、前記変動パターン振り分けテーブルとして、少なくとも最初の大当たり以前の通常遊技状態において使用する通常遊技状態用変動パターン振り分けテーブルと、前記通常遊技状態用変動パターン振り分けテーブルよりも平均変動時間が短くなる様に設定した変短時用変動パターン振り分けテーブルとを備え、前記特別遊技実行手段による前記大当たり用の特別遊技が実行された後、前記変短時用変動パターン振り分けテーブルによって前記変動時間を決定する変短状態を付与し得る変短状態付与手段とを備えると共に、さらに、以下の構成をも備えていることを特徴とする。
（１Ａ）前記変短時用変動パターン振り分けテーブルとして、平均変動時間の長さが異なる複数のテーブルを備えると共に、前記変短状態付与手段によって変短状態が付与されてから当該変短状態が解除されるまでの間に前記特図当たり判定手段による判定結果が小当たりを満足した場合は、当該変短状態中に使用する変短時用変動パターン振り分けテーブルを前記複数のテーブルの中から再選択し得る変短テーブル再選択手段を備えていること。
（１Ｂ）前記変短テーブル再選択手段は、前記再選択の前よりも前記再選択の後の方が平均変動時間が短くなる様に前記変短時用変動パターン振り分けテーブルの再選択を実行する手段として構成されていること。
（１Ｃ）遊技球が常時入球可能な第１の始動口と、普通図柄抽選に当選したときに遊技球が入球可能な状態へと動作する普通電動役物を備える第２の始動口とを備え、前記特図スイッチが、前記第１の始動口又は前記第２の始動口への入球を契機として前記特別図柄判定用乱数の取得契機を与える様に設置されていること。
（１Ｄ）前記変短状態付与手段によって変短状態が付与されている間は、少なくとも前記普通図柄抽選の結果を導出する際の変動時間を短縮し、単位時間当たりにおける前記第２の始動口に入球可能な状態の発生頻度を高めた入球率向上可能状態を生起させる入球率向上可能状態生起手段を備えていること。
【０００９】
本発明の遊技機によれば、変短状態付与手段によって変短状態が付与されている間に小当たりが発生すると、変短テーブル再選択手段によって変短時用変動パターン振り分けテーブルの再選択が実行され得る。再選択を行う場合は、再選択の前よりも再選択の後の方が平均変動時間が短くなる様に変短時用変動パターン振り分けテーブルの再選択を実行する。この結果、変短状態においては、小当たり発生を契機として、平均変動時間が次々と短縮され、単位時間当たりにおける特別図柄抽選回数が増加する状態を発生させ得る。この結果、時間軸で見たとき、小当たりの発生する間隔が短くなり、持ち玉の減少抑制や微増の効果が際立って、小当たり遊技自体に対する興趣を向上させることができる。
【００１０】
ここで、「再選択し得る」とは、複数の変短時用変動パターン振り分けテーブルの中で、再選択前よりも平均変動時間が短くなるテーブルがあるときは、その様なテーブルを再選択し、既に、平均変動時間が最も短いテーブルが選択されてしまっている場合には再選択をしない形で実施してもよいことを意味する。また、「小当たり」だけを再選択の要件とせず、「（ａ）小当たり５回毎」、「（ｂ）小当たり用の特別遊技中に特別入賞口への遊技球の入賞があった場合」といった要件を満足した場合としたり、「（ｃ）小当たり図柄に応じて再選択を実行するか否かの振り分け」を行うなど、小当たりになったことに追加する要件を備える様にしても構わない。
【００１１】
また、大当たり用の特別遊技と小当たり用の特別遊技で開放させる特別入賞口は、共通の入賞口であってもよいし、異なる入賞口であってもよい。
【００１２】
なお、変短状態付与手段による変短状態の付与は、大当たり用の特別遊技の実行後が確変状態（大当たり当選確率を高確率に変更した状態）である場合は次回大当たりまでを変短状態の解除条件とし、確変状態ではない場合は変短状態の継続可能な特別図柄変動ゲームの実行完了回数を設定することができる。
【００１３】
ここで、本発明の遊技機は、さらに、以下の構成をも備えるとよい。
（２Ａ）前記変短状態は、大当たり種別の振り分け条件によって変短継続回数と共に付与され、前記特図当たり判定手段による判定毎に減じされて変短継続回数が０になったとき、又は、前記特図当たり判定手段による判定結果が大当たりとなったときに解除される様に構成されていること。
（２Ｂ）前記小当たりの当選確率は、前記変短テーブル再選択手段による変短時用変動パターン振り分けテーブルの再選択の前後において同一であること。
【００１４】
かかる構成を採用することにより、変短状態での小当たり当選確率は抽選回数を基準に見た場合には変化しないにも拘わらず、時間を基準に見た場合には、あたかも小当たり当選確率が増加した様に遊技者に感じさせることができ、遊技機に関する規則を遵守しつつ小当たり遊技自体への興趣を高めることができる。
【００１５】
また、これら本発明の遊技機は、さらに、以下の構成をも備えるとよい。
（３Ａ）前記小当たり用の特別遊技において開放される特別入賞口は大当たり導出領域を有し、前記小当たり用の特別遊技が実行された際に、当該特別入賞口に入賞した遊技球が前記大当たり導出領域を通過したときは、大当たりと判定する小当たり遊技中大当たり判定手段を備えていること。
（３Ｂ）前記特別遊技実行手段は、前記小当たり遊技中大当たり判定手段によって大当たりと判定された場合は、前記特別図柄変動ゲームを実行することなく、大当たり用の特別遊技を実行する手段として構成されていること。
（３Ｃ）前記変短状態付与手段は、前記小当たり遊技中大当たり判定手段によって大当たりと判定された場合の方が、前記特図当たり判定手段による判定結果が大当たりを満足している場合よりも、継続可能回数が多くなり得る様に変短状態を付与する手段として構成されていること。
【００１６】
かかる構成をも備えることにより、いわゆる１種２種混合機タイプの遊技機で、いわゆる２種大当たりを導出し得る小当たり遊技において開放される特別入賞口への入球率、大当たり導出領域の通過率等の設計に自由度を与えつつ、変短状態における時間を基準に見た場合の小当たり遊技の発生頻度を高めることで、持ち玉の微増と連チャン可能性との兼ね合いによる小当たり遊技自体への興趣を高めることができる。
【００１７】
ここで、「（３Ｃ）前記小当たり中大当たり判定手段を、前記特図当たり判定手段による判定結果が小当たりの場合の特別遊技中に開放される特別入賞口に入賞し、かつ、前記大当たり導出領域を通過した遊技球があるときに大当たりと判定し、前記特図判定手段による判定結果が大当たりである場合の特別遊技の実行中に開放される特別入賞口に入賞し、かつ、前記大当たり導出領域を通過した遊技球があっても大当たりとは判定しない手段として構成」することができる。この場合には、大当たり用の特別遊技で開放される特別入賞口に大当たり導出領域を備えさせ、大当たり用の特別遊技と小当たり用の特別遊技において開放される特別入賞口を共通にしていても混乱は生じない。
【００１８】
また、本発明の１種２種混合機タイプの遊技機では、「（３Ｄ）前記特図当たり判定手段による判定結果が小当たりの場合は、前記小当たり中大当たり判定手段による大当たりの判定がなされる前に大当たり種別の振り分けを決定しておく小当たり遊技中大当たり振り分け手段」をも備えることができる。この場合、さらに、「（３Ｅ）前記小当たり遊技中大当たり振り分け手段を、前記大当たり種別の振り分けに当たって、大当たり終了後に前記変短状態を付与するか否か、及び前記変短状態を付与する場合の変短状態解除条件をも決定しておく手段」として構成することができる。これらの構成をも採用することで、１種２種混合機におけるいわゆる２種大当たり自体が単調なものにならず、その前提となる小当たり遊技に対する興趣をさらに高めることができる。
【００２０】
また、（１Ｃ），（１Ｄ）の構成を採用することにより、大当たり後の変短状態において「電チューサポート」等とも呼ばれるいわゆる時短状態を発生させて持ち玉の減少抑制効果を高めると共に、時間当たりの小当たり頻度を高めて持ち玉微増効果を発揮させる。そして、（３Ｃ）の構成をも備えることにより、いわゆる２種大当たりで連チャンした後、変短状態が継続される場合には、変短状態の継続可能回数が多くなる。この結果、変短状態で速やかに２種大当たりが発生して小当たり遊技による持ち玉微増効果を感じさせなかった場合においても、当該２種大当たりが終了した後の変短状態における小当たり遊技による持ち玉微増効果を感じさせ易くし、小当たり遊技自体に対する興趣を高めることができる。
【００２１】
これら本発明の遊技機は、さらに、以下の構成をも備えるとよい。
（５）前記特図スイッチとして、特図１用スイッチと特図２用スイッチとを備えると共に、前記特図判定値が、前記特図２用スイッチにより契機が与えられて取得された特別図柄判定用乱数の方が前記特図１スイッチにより契機が与えられて取得された特別図柄判定用乱数よりも、前記小当たりとなる特別図柄の判定結果を導出し易くなる様に設定されていること。
【００２２】
特図１と特図２で小当たり当選確率を異ならせることができる結果、例えば、通常遊技状態では特図１が取得され易く、変短状態では特図２が取得され易い様に（４Ａ）〜（４Ｃ）の構成と組み合わせ、第１の始動口への入球を特図１スイッチで、第２の始動口への入球を特図２スイッチで検出する構成とするならば、変短状態における小当たり当選確率が高まり、変短状態において小当たりして２種大当たりとなった場合の連チャン可能性や持ち玉微増効果を高めることができ、小当たり遊技に対する興趣向上効果を高めることができる。
【００２３】
なお、第１の始動口に特図１用スイッチ及び特図２用スイッチへの分岐路と振り分け部材を備えさせ、通常遊技状態においても小当たり当選確率が高められた状態で遊技を進行できる様にしても構わない。
【発明の効果】
【００２４】
本発明によれば、特別図柄抽選において大当たり以外に小当たりを導出し得る遊技機において、小当たり遊技自体に対する興趣を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２５】
【図１】実施例１のパチンコ機を示し、（Ａ）は斜視図、（Ｂ）は正面図、（Ｃ）は分解斜視図である。
【図２】実施例１のパチンコ機の遊技盤を示し、（Ａ）は正面図、（Ｂ），（Ｃ）は第２始動入賞口の普通電動役物の動作を示す要部拡大断面図、（Ｄ），（Ｅ）は第２特別入賞口の羽根部材とシャッタ部材の動作を示す要部拡大断面図である。
【図３】実施例１のパチンコ機の制御装置の構成を示すブロック図である。
【図４】実施例１のパチンコ機の主制御基板における記憶部の構成を示し、（Ａ）は特図保留記憶部の構成を示す模式図である。
【図５】実施例１のパチンコ機の主制御基板における記憶部の構成を示し、変動パターンテーブル記憶部の構成を示す模式図である。
【図６】実施例１のパチンコ機の主制御基板における記憶部の構成を示し、（Ａ）は普通図柄保留記憶部の構成を示す模式図、（Ｂ）は普通電動役物開閉パターンテーブル記憶部の構成を示す模式図である。
【図７】実施例１のパチンコ機の演出制御基板の記憶部を示し、（Ａ）は演出データ記憶手段の構成を示す模式図、（Ｂ）は変動ゲーム中演出データの構成を示す模式図である。
【図８】実施例１のパチンコ機における賞球払出処理を説明する図であって、（Ａ）は制御系統のブロック図、（Ｂ）は演算処理のフローチャートである。
【図９】実施例１のパチンコ機における特図入力処理を説明する図であって、（Ａ）は制御系統のブロック図、（Ｂ）は演算処理のフローチャートである。
【図１０】実施例１のパチンコ機における特図開始処理を説明する図であって、（Ａ）は制御系統のブロック図、（Ｂ）は演算処理のフローチャートである。
【図１１】実施例１のパチンコ機における普通図柄入力・判定処理を説明する図であって、（Ａ）は制御系統のブロック図、（Ｂ）は普通図柄入力処理のフローチャート、（Ｃ）は普通図柄判定処理のフローチャートである。
【図１２】実施例１のパチンコ機における大当たり用特別遊技実行処理を説明する図であって、（Ａ）は制御系統のブロック図、（Ｂ）は演算処理のフローチャートである。
【図１３】実施例１のパチンコ機における小当たり用特別遊技実行処理を説明する図であって、（Ａ）は制御系統のブロック図、（Ｂ）は小当たり用特別遊技実行処理としてのフローチャート、（Ｃ）は小当たりＶ判定処理としてのフローチャートである。
【図１４】実施例１のパチンコ機における変短テーブル選択処理を説明する図であって、（Ａ）は制御系統のブロック図、（Ｂ）は演算処理のフローチャートである。
【図１５】実施例１のパチンコ機における変動演出処理を説明する図であって、（Ａ）は制御系統のブロック図、（Ｂ）は演算処理のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２６】
以下、本発明の実施形態として、具体的な実施例を図面に基づき詳細に説明する。
【実施例１】
【００２７】
［１．１  遊技機全体の概要］
実施例１のパチンコ機Ｐは、図１に示す様に、外枠Ａ、中枠Ｂ、遊技盤１、前枠Ｄ、上の球受け皿Ｅ、下の球受け皿Ｆ及び打球発射装置Ｇを備えている。外枠Ａはパチンコ機Ｐの外郭を構成する縦長方形の枠である。中枠Ｂは、各種の遊技用構成部材をセットするための縦長方形の枠であって、外枠Ａの前面側に開閉可能かつ着脱可能に組み付けられる。遊技盤１は、中枠Ｂの開口部に取り付けられる。前枠Ｄは遊技盤１の透視保護窓であって、施錠装置Ｈの操作によって開閉可能な様に中枠Ｂの前面側に組み付けられる。上の球受け皿Ｅは、貸し球や賞球の受け皿で、本実施例においては前枠Ｄの下部と一体に構成されている。従って、前枠Ｄを中枠Ｂに対して開閉するときに上の球受け皿Ｅも共に開閉される。下の球受け皿Ｆは、上の球受け皿Ｅが一杯になったときに排出される遊技球や打ち損じの遊技球等を受ける受け皿であって、中枠Ｂの下部に固定されている。打球発射装置Ｇは、上の球受け皿Ｅから発射レールに送り込まれた遊技球をハンドル操作に対応する強さで打ち出すための装置であって、中枠Ｂの右下部に装備される。
【００２８】
中枠Ｂは、上縁をなす上枠部材Ｂ１と、下縁をなし打球発射装置Ｇ等が設置された下枠部材Ｂ２と、左側縁をなす左枠部材Ｂ３と、右側縁をなす右枠部材Ｂ４とから構成されて、これら上下左右の枠部材Ｂ１〜Ｂ４を組み付けた際に、全体が外枠Ａの開口に整合する矩形枠状に形成される。そして、上下左右の枠部材Ｂ１〜Ｂ４を組み付けた際に開口する開口部分が、遊技盤１を設置する遊技盤保持部Ｂ５として機能する。ここで、中枠Ｂは、外枠Ａの左上端部及び左下端部に設けられた支軸を介して枢支され、左側端部を中心として中枠Ｂを回転させることで外枠Ａに対して中枠Ｂを開閉し得るようになっている。
【００２９】
遊技盤１は、ベニヤ板、透明合成樹脂板などによって形成される板部材１ａの中央開口に裏面側から臨む様に液晶表示装置ＬＣＤが取り付けられ、この液晶表示装置ＬＣＤを取り囲む様に、板部材１ａの前面側からセンター役物３０が取り付けられている。液晶表示装置ＬＣＤは、遊技盤１の裏側に取り付けられる裏ユニット３に対して、可動体役物や電飾装置などと共に組み付けられ、板部材１ａの背面側から組み付けられる。なお、センター役物３０と液晶表示装置ＬＣＤの間には、こうした可動体役物が液晶表示装置ＬＣＤの前面へ出没するためのスペースを確保する様に、液晶表示装置ＬＣＤは、板部材１ａの背面よりも後方に控えた状態の前後方向位置に組み付けられる。
【００３０】
遊技盤１は、図２（Ａ）に示す様に、障害釘１１や風車１２が植設された遊技領域１０の中央にセンター役物３０が取り付けられ、センター役物３０の中央直下に始動入賞装置７が備えられる。また、センター役物３０の右斜め下方に、常時は閉鎖状態となっている特別入賞口１５が設置されている。センター役物３０の右側には、この特別入賞口１５の開放時に右側から遊技球を入賞させるための右打ち通路２０が備えられている。遊技盤１には、この他、外側誘導レール１７ａ、内側誘導レール１７ｂ、普通入賞口１８、アウト口１９等も設置されている。
【００３１】
センター役物３０は、大型装飾体３１、ステージ３２、ワープ通路３３を備えるリング状を呈している。センター役物３０の上部から右側にかけて形成された右打ち通路２０の出口付近には、ゲート３７が設置されている。また、始動入賞口７の下方には、常時は閉鎖された状態の第２始動入賞口２７が備えられると共に、大型装飾体３１の右側下部には、常時は閉鎖された状態の第２特別入賞口４０が備えられている。
【００３２】
ゲート３７には、遊技球の通過を検知する普図スイッチＳＷ３７が備えられている。この普図スイッチＳＷ３７により、遊技球の通過が検知されると普通図柄の抽選契機が与えられる。前述の第２始動入賞口２７は、図２（Ｂ）に示す様に、常時は開閉扉２８によって入賞口を閉じられた状態となっている。この開閉扉２８は、普通図柄抽選結果が「当たり」となったときに、図２（Ｃ）に示す様に前方へと回動する動作を、所定パターンに従って実行し、第２始動入賞口２７へと遊技球ＰＢが入賞可能な状態を形成する。
【００３３】
第２特別入賞口４０は、図２（Ａ）に実線で示す様に、常時は遊技球ＰＢが入賞できない様に片開き式の羽根部材４１で閉じられている。この羽根部材４１は、後述する特別図柄抽選において「小当たり」となった場合に所定パターンに従って開放される。
【００３４】
第２特別入賞口４０の内部には、図２（Ｄ）に示す様に、常時は回動式のシャッタ部材４２で閉じられていて、図２（Ｅ）に示す様に、このシャッタ部材４２が上部開口を開放したときに遊技球ＰＢを大当たり検知スイッチＳＷＶへと遊技球ＰＢを誘導する大当たり導出領域４７が備えられている。シャッタ部材４２は、羽根部材４１が開いて第２特別入賞口４０へと遊技球ＰＢが入賞可能な状態となっている間に、図２（Ｄ）に示した「閉鎖位置」と、図２（Ｅ）に示した「開放位置」との間を所定パターンに従って回動し、大当たり導出領域４７の開閉動作を実行する。
【００３５】
本実施例においては、始動入賞口７へと入賞した遊技球が特図１スイッチＳＷ１で検知された場合、及び第２始動入賞口２７へと入賞した遊技球が特図２スイッチＳＷ２で検知された場合に、特別図柄抽選契機が与えられる。そして、特別図柄抽選の結果が「大当たり」となった場合は、特別入賞口１５の開放を伴う特別遊技が実行される。また、特別図柄抽選結果が「小当たり」となった場合は、第２特別入賞口４０の開放を伴う特別遊技が実行される。そして、「小当たり」によって羽根部材４１が開いている間に、第２特別入賞口４０へと入球した遊技球ＰＢが、図２（Ｅ）に示す様に、大当たり検知スイッチＳＷＶで検知されると「大当たり」となり、特別入賞口１５の開放を伴う特別遊技が実行される。この様に、本実施例は、いわゆる１種２種混合機と呼ばれるタイプのパチンコ機に関するものとなっている。
【００３６】
［２  賞球払出個数の設定］
また、本実施例においては、賞球の払い出し個数が、以下の様に設定されている。始動入賞口７へと入賞した遊技球が特図１スイッチＳＷ１によって検知された場合、及び第２始動入賞口２７へと入賞した遊技球が特図２スイッチＳＷ２によって検知された場合は、各３個の賞球が払い出される。これに対し、普通入賞口１８へと入賞した遊技球が入賞検知スイッチＳＷ１１，ＳＷ１２で検知されると１０個の賞球が払い出される。そして、特別入賞口１５へと入賞した遊技球が入賞検知スイッチＳＷ７で検知されたると１５個の賞球が払い出され、第２特別入賞口４０へと入賞した遊技球が入賞検知スイッチＳＷ４０又は大当たり検知スイッチＳＷＶで検知されると各１５個の賞球が払い出される。
【００３７】
［３  制御装置の構成］
次に、本実施例のパチンコ機Ｐのゲーム性等について説明する。まず、制御系統について図３に基づいて説明する。ＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ，クロック等を備えた主制御基板３１０に対し、始動入賞口の特図１スイッチＳＷ１、第２始動入賞口の特図２スイッチＳＷ２、普通図柄ゲートの普図スイッチＳＷ３７、普通入賞口の入賞検知スイッチＳＷ１１，ＳＷ１２、特別入賞口の入賞スイッチＳＷ７、第２特別入賞口の入賞検知スイッチＳＷ４０及び大当たり検知スイッチＳＷＶ、裏ユニットの球排出通路へと遊技球が排出されたことを検知する排出球検知スイッチＳＷ２１，ＳＷ２２からの検知信号が入力される様になっている。
【００３８】
また、主制御基板３１０からは、演出制御基板３２０、払出制御基板３３０、発射制御基板３４０、特図表示器３５０、特別入賞口の扉開閉用ソレノイドＳＯＬ７、第２始動入賞口の扉開閉用ソレノイドＳＯＬ２７、第２特別入賞口の羽根開閉用ソレノイドＳＯＬ４１及びシャッタ回動用ソレノイドＳＯＬ４２へとコマンドが出力される様になっている。演出制御基板３２０は、発光装置ＬＥＤ、スピーカＳＰ、モータＭＴ及びソレノイドＳＯＬに対して制御信号を出力して発光演出、音声演出、可動体演出を実行すると共に、表示制御基板３７０へと演出表示のためのコマンドを出力している。表示制御基板３７０は、演出制御基板３２０からの演出表示のための指令信号に基づいて、液晶表示装置ＬＣＤに対して制御信号を出力し、表示演出を実行する。また、演出制御基板３２０には、演出操作ボタンＳからの操作信号も入力される様に構成されている。
【００３９】
払出制御基板３３０は、主制御基板３１０からの払出コマンドに従って、賞球の払出を実行する。前述の様に、賞球払出個数は、どの入賞口に入賞したかによって予め定められている。また、主制御基板３１０は、払出制御基板３３０の外部出力端子を介してホールコンピュータへとエラー信号を出力する機能も備えている。
【００４０】
発射制御基板３４０は、主制御基板３１０からの制御コマンドに従って、発射装置Ｇによる打球の発射・停止を実行する。打球の停止は、例えば、何らかのエラーが発生したときなどに指令される。なお、演出制御基板３２０をはじめとして、図示省略したランプ制御基板、音声制御基板などを総称して「サブ制御基板」という。
【００４１】
［４  主制御基板の記憶部の構成］
［４．１  特別図柄抽選関係］
主制御基板３１０は、図４（Ａ）に示す様に、特図１用スイッチＳＷ１からの検知信号の入力を契機として取得した特図１判定用乱数を最大４個、特図２用スイッチＳＷ２の検知信号入力を契機として取得した特図２判定用乱数を最大４個、それぞれ保留記憶しておくために、ＲＡＭ内に、特図１保留記憶部３１１、及び特図２保留記憶部３１２を備えている。これら特図１保留記憶部３１１，特図２保留記憶部３１２には、それぞれ乱数取得順に従って始動保留情報が記憶される。なお、本実施例では、始動保留情報の読み出しに当たっては、特図１保留記憶部３１１及び特図２保留記憶部３１２の全体の中で乱数記憶順の早いものから順番に読み出す構成としている。
【００４２】
特図１判定用乱数及び特図２判定用乱数は、それぞれ、「当たり／はずれ判定用乱数（乱数１）」、「特図振分判定用乱数（乱数２）」、「演出実行判定用乱数（乱数３）」、及び「変動パターン振分用乱数（乱数４）」から構成される。乱数１は、特図スイッチ検知信号の入力を契機としてハードウェアロジックによって取得され、乱数２〜４は、特図スイッチ検知信号の入力を契機としてソフトウェアロジックによって取得される。
【００４３】
本実施例では、「当たり／はずれ判定」のための「当たり判定値」として、「大当たり判定値」と「小当たり判定値」とを予め定めている。主制御基板３１０は、所定のタイミングで実行する判定処理において、乱数１が「大当たり判定値」と一致するときに「大当たり」と判定し、乱数１が「大当たり判定値」とは一致しないものの「小当たり判定値」と一致するときに「小当たり」と判定し、乱数１がこれら以外の場合は「はずれ」と判定する。特図振分判定用乱数（乱数２）は、特別遊技のラウンド数など、大当たり種別を振り分けるための乱数である。演出実行判定用乱数（乱数３）は、リーチ演出を行うか否かを決定するための乱数である。リーチ演出は、「当たり」の場合だけでなく、「はずれ」においても所定の割合で実行する構成となっている。変動パターン振分用乱数（乱数４）は、変動パターンを振り分けるための乱数である。
【００４４】
まず、「当たり判定値」について説明する。乱数１と比較する「大当たり判定値」及び「小当たり判定値」は、主制御基板３１０のＲＯＭに予め記憶されている。「大当たり判定値」は、特図１判定用乱数に対しても特図２判定用乱数に対しても同じ値が設定されていて、特図１と特図２で大当たり確率が同一となる。
【００４５】
これに対し、「小当たり判定値」は、特図１に対して設定されている判定値の個数よりも、特図２に対して設定されている判定値の個数の方が多くなっていて、「小当たり当選確率」については、特図２の方が高確率となる設定を採用している。さらに、本実施例では、特図２については「大当たり」以外は全て「小当たり」となる様に判定値を設定し、特図２による判定結果には「はずれ」なしの「大当たり」「小当たり」だけ、特図１による判定結果には「大当たり」「小当たり」「はずれ」のいずれもが存在する、という構成を採用している。これにより、本実施例のパチンコ機は、普通図柄当選があっても普電開放時間が短い通常状態では遊技者が無意味な右打をせずに左打ちで遊技することと相俟って「はずれ演出」「はずれリーチ演出」も存在する１種タイプの遊技を楽しませることができ、普通図柄当選時の普電開放時間の長い変短状態では遊技者が有利な右打ちをすることと相俟って「１種２種混合機」に特有の遊技を楽しませることができるものとなっている。
【００４６】
乱数１で「大当たり」となった場合、乱数２による大当たり種別振り分けにより、例えば、「２Ｒ」「７Ｒ」「１５Ｒ」など、遊技者に対する有利さの異なる複数種類の当たり種別のいずれかに振り分けられる。「２Ｒ」「７Ｒ」「１５Ｒ」とは、特別遊技のラウンド数を意味する。また、「２Ｒ」の場合、短時間だけ大入賞口を開閉する動作となっていて実質的な出玉は期待できない遊技状態となっている。
【００４７】
この他、乱数２による振り分けでは、「大当たり」のラウンド数が１５回であっても、（１）３０秒間に渡って特別入賞口１５を開放する「長時間開放動作」を１ラウンドとして１５回実行する特別遊技の態様、（２）途中のラウンド（例えば、７ラウンド）までを「長時間開放動作」のラウンドで構成し、残りラウンドは特別入賞口１５を短時間（例えば、数秒あるいは１秒以下）だけ開放する「短時間開放動作」で構成した特別遊技の態様、（３）１５ラウンドの全てを上述の「短時間開放動作」で構成した特別遊技の態様、のいずれかへと振り分ける構成とすることもできる。
【００４８】
さらに、特別遊技終了後の「変短状態」の継続回数を４０回、７０回、１００回などと複数種類設定し、これらの中のいずれかへ振り分けるための「当たり種別判定」を行う構成を備えることもできる。
【００４９】
上述の様に、大当たり確率については特図１と特図２で同一としておく必要があるが、乱数２によって振り分けられ得る大当たり種別（時短回数を含む）は、特図１と特図２とで異なる設定とすることができ、さらに、どの種類の大当たりへ振り分けられるかを定める「当たり種別の振り分け確率」を、特図１と特図２とで異ならせておくこともできる。
【００５０】
本実施例においては、乱数１について、特図２で「大当たり」となった場合の方が、特図１で「大当たり」となった場合よりも、変短継続回数、ラウンド中の開放態様などがより有利となる様に振り分け確率が乱数２について設定されている。なお、乱数２は、乱数１が「はずれ」の場合には、実質的には意味のないものとなる。
【００５１】
乱数３は、乱数１が「はずれ」の場合に、後述の特図開始処理において「はずれリーチ」の有無を決定するのに用いられる。乱数１が「当たり」の場合は、リーチ演出が実行されることとなっているので、この乱数３は、実質的には意味のないものとなる。
【００５２】
乱数４によって振り分けられる「変動パターン」は、「変動時間の長さ」を決定するものとなる。本実施例においては、この変動パターンを決定するための変動パターンテーブルとして、図５に示す様に、通常状態用の変動パターンテーブル３１３と、変短状態用の変動パターンテーブル３１４ａ〜３１４ｃが、主制御基板３１０のＲＯＭに記憶されている。ここで、変短状態用の変動パターンテーブル３１４ａ〜３１４ｃは、それらの平均変動時間Ｔ１，Ｔ２，Ｔ３が、いずれも、通常状態用の変動パターンテーブル３１３における平均変動時間Ｔ０よりも短くなる様に設定されている。また、変短状態Ａ用の変動パターンテーブル３１４ａにおける平均変動時間Ｔ１、変短状態Ｂ用の変動パターンテーブル３１４ｂにおける平均変動時間Ｔ２、及び変短状態Ｃ用の変動パターンテーブル３１４ｃにおける平均変動時間Ｔ３は、Ｔ１＞Ｔ２＞Ｔ３の関係になる様に、平均変動時間が異なる設定となされている。
【００５３】
［４．２  普通図柄抽選関係］
主制御基板３１０は、図６（Ａ）に示す様に、普図スイッチＳＷ３７の検知信号入力を契機として取得した普通図柄判定用乱数を最大４個保留記憶しておくために普通図柄保留記憶部３１５を備えている。乱数取得順に従って普図保留情報が記憶され、乱数記憶順の早いものから順番に読み出す構成としている。
【００５４】
普図判定用乱数は、「当たり判定用乱数（乱数５）」と「開閉パターン振分判定用乱数（乱数６）」とから構成される。当たり判定用乱数（乱数５）は、当たりかはずれかを決定するための乱数であり、普図スイッチ検知信号の入力を契機としてハードウェアロジックによって取得される、開閉パターン振分判定用乱数（乱数６）は、「当たり」の場合に、開放時間、開閉回数を異ならせた複数の開閉パターンのいずれかを決定するための乱数であって、普図スイッチ検知信号の入力を契機としてソフトウェアロジックによって取得される。
【００５５】
乱数５と比較する「普図当たり判定値」は、主制御基板３１０のＲＯＭに記憶されている。この普図当り判定値は、通常状態、変短状態共に当り確率≒１に設定されている。
【００５６】
本実施例においては、乱数６によって振り分けられる「開閉パターン」として、図６（Ｂ）に示す様に、通常状態開閉パターンテーブル３１６ａと変短状態開閉パターンテーブル３１６ｂとが、主制御基板３１０のＲＯＭに記憶されている。なお、変短状態における普図当たりの場合に選択され得る開閉パターン１ｂ，２ｂの方が、通常状態における普図当たりの場合に選択され得る開閉パターン１ａ，２ａよりも、開放時間が長く、開閉回数が多くなる設定とされている。また、通常状態の開閉パターン１ａ，２ａの開放時間は極めて短時間となっていて、第２始動入賞口２７への実質的な入球は困難な設定となっている。逆に、変短状態の開閉パターン１ｂ，２ｂには、第２始動入賞口２７への入球が容易となる程度に十分な長さの開放時間が設定されている。
【００５７】
この普通図柄抽選の契機は、遊技領域の右側に設置されたゲート３７を遊技球が通過することによって与えられるが、上述の様に、通常状態においては開閉パターンが実質的な入賞が困難なものとなっているから、右打ちしたとしても第２始動入賞口２７の普通電動役物の開閉によるサポートはほとんど得ることができない。一方、変短状態にあるときは、開放時間の長い開閉パターンによって入球容易状態とされるから、右打ちすれば相当に高い確率で、第２始動入賞口２７の普通電動役物の開閉によるサポートを得ることができる。
【００５８】
また、普通図柄変動時間についても、本実施例においては、通常状態に対しては１０秒、変短状態に対しては１秒の変動時間短縮とする設定となっている。従って、変短状態においては普通図柄当選確率がほぼ１００％であることに加えて、普通図柄変動ゲームにおける変動時間が短くなることにより、次々と普通図柄当選となり、第２始動入賞口２７においては普通電動役物によるサポートがほぼ継続的に発生する状態となり得る。
【００５９】
［５  演出制御基板の記憶部の構成］
演出制御基板３２０には、音声演出、表示演出、発光演出、可動体演出、及びエッジライト演出のための演出データ記憶手段３２５が備えられている。この演出データ記憶手段３２５には、図７（Ａ）に示す様に、特別図柄変動ゲーム中に実行する変動ゲーム中演出データＤＨ、大当たり遊技中に実行する大当たり中演出データＤＶと、デモ中に実行するデモ中演出データＤＭとが記憶されている。また、特図変動ゲームにおいて実行される変動パターンに応じた飾り図柄変動ゲームを表示するための飾り図柄変動演出データＤＫＺも記憶されている。
【００６０】
変動ゲーム中演出データＤＨｎは、図７（Ｂ）に示す様に、背景表示用データ（ＤＨｎ１）、キャラクタ表示用データ（ＤＨｎ２）、発光演出用データ（ＤＨｎ３）、音声演出用データ（ＤＨｎ４）、及び可動体演出用データ（ＤＨｎ５）の組み合わせとなっている。ここで、例えば、可動体演出を実行しない演出ならば、ＤＨｎ５がブランクデータとなる。
【００６１】
大当たり中演出データＤＶは、大当たり種別に応じてＤＶ１，ＤＶ２，…が備えられている。同様に、デモ中演出データＤＭは、デモ１用（ＤＭ１）、デモ２用（ＤＭ２）、…と複数パターンを備えている。
【００６２】
飾り図柄変動演出データＤＫＺは、ノーマルはずれ、ノーマル当たり、リーチはずれ、リーチ当たり、スーパーリーチはずれ、スーパーリーチ当たりなど、主制御基板３１０による抽選の結果に基づいて指令される変動パターンに対応したデータとして記憶されている。このため、本実施例においては、通常状態用変動パターンテーブル３１３に対応する飾り図柄変動時間となる通常状態用飾り図柄変動演出データＤＫＺａと、変短状態Ａ用変動パターンテーブル３１４ａに対応する飾り図柄変動時間となる変短状態Ａ用飾り図柄変動演出データＤＫＺｂ１、変短状態Ｂ用変動パターンテーブル３１４ｂに対応する飾り図柄変動時間となる変短状態Ｂ用飾り図柄変動演出データＤＫＺｂ２、及び変短状態Ｃ用変動パターンテーブル３１４ｃに対応する飾り図柄変動時間となる変短状態Ａ用飾り図柄変動演出データＤＫＺｂ３とが、演出制御基板３２０の演出データ記憶手段３２５に記憶されている。
【００６３】
表示制御基板３７０は、演出制御基板３２０から指令される背景表示用データＤＨｎ１に従って液晶表示装置ＬＣＤに表示した背景画像に対して重ね合わせる様にして、変動パターンに対応する飾り図柄変動演出データＤＫＺを表示する。また、この表示演出においては、キャラクタ表示データＤＨｎ２が存在する場合はキャラクタ画像を重ねて表示する演出も実行される。
【００６４】
ここで、本実施例においては、変動ゲーム中演出データＤＨは、変動パターンに対して１対１対応となっている訳ではなく、例えば、変動パターン１に対して演出１，演出２，…などと複数の中から振り分けによって演出制御基板側で決定する構成となっている。同じく、飾り図柄変動演出データＤＫＺも、例えば、変動パターン１に対しては変動時間１と１対１の対応であるが、飾り図柄変動パターンについては、変動パターン１に対して飾図１ａ，飾図１ｂ，…の様に、複数の中から振り分けによって演出制御基板側で決定する構成となっている。これら振り分け可能な演出データＤＨや飾り図柄変動パターンは、変動パターンが大当たりの場合に振り分けられ易く、はずれの場合に振り分けられ難いグループと、その逆のグループといった具合に、信頼度グループを構成する様に振り分け確率を設定している。
【００６５】
［６  主制御基板の制御処理］
［６．１  賞球払出］
主制御基板３１０は、図８（Ａ）に示す制御系統により、特図スイッチＳＷ１，ＳＷ２、入賞検知センサＳＷ７，ＳＷ１１，ＳＷ１２，ＳＷ４０、及び大当たり検知スイッチＳＷＶからの入賞検知信号が入力されると、各スイッチに対応する賞球払出個数に対応する賞球払出コマンドを払出制御基板３３０に対して出力する賞球払出処理を実行している。これを受けて、払出制御基板３３０は、遊技球の入賞口に対応して予め定められた個数の賞球の払出動作を実行する。
【００６６】
この賞球払出制御は、図８（Ｂ）に示す様な演算処理ルーチンとして実行され、スイッチＳＷ１等からの検知信号が入力されたか否かを判断し（Ｓ１０）、「ＹＥＳ」と判定されたら、払出制御基板３３０に対してセンサを特定した賞球払出信号を出力する（Ｓ２０）。
【００６７】
［６．２  特図入力］
また、主制御基板３１０は、図９（Ａ）に示す制御系統により、特図スイッチＳＷ１，ＳＷ２のいずれかからの検知信号が入力されると、特別図柄を決定するための乱数を取得し、その結果を始動保留情報としてＲＡＭに記憶する特図入力処理を実行している。
【００６８】
本実施例においては、始動保留情報として第１特図スイッチＳＷ１による検知信号に基づく始動保留情報（以下、「特図１始動保留情報」という。）を最大４個、第２特図スイッチＳＷ２による検知信号に基づく始動保留情報（以下、「特図２始動保留情報」という。）を最大４個記憶することができ、通常遊技状態においては最大８個の始動保留情報を貯めることができる構成となっている。
【００６９】
本実施例における特図入力処理は、図９（Ｂ）に示す様な演算処理ルーチンとして実行され、まず、特図１スイッチＳＷ１からの検知信号が入力されたか否かを判定する（Ｓ１１０）。特図１スイッチＳＷ１からの検知信号が入力された場合は（Ｓ１１０：ＹＥＳ）、特図１始動保留情報の記憶数Ｎ１（以下、「特図１保留数Ｎ１」という。）が４未満か否かを判定する（Ｓ１２０）。Ｎ１＜４ならば（Ｓ１２０：ＹＥＳ）、特図１保留数Ｎ１をインクリメントし（Ｓ１３０）、上述の乱数１〜乱数４を取得し、ＲＡＭの始動保留情報記憶領域へと記憶する（Ｓ１４０）。
【００７０】
Ｓ１１０が「ＮＯ」の場合は、特図２スイッチＳＷ２からの検知信号が入力されたか否かを判定する（Ｓ１５０）。Ｓ１５０が「ＹＥＳ」となった場合は、特図２始動保留情報の記憶数Ｎ２（以下、「特図２保留数Ｎ２」という。）が４未満か否かを判定する（Ｓ１６０）。Ｎ２＜４ならば（Ｓ１６０：ＹＥＳ）、特図２保留数Ｎ２をインクリメントし（Ｓ１７０）、上述の乱数１〜乱数４を取得し、ＲＡＭの始動保留情報記憶領域へと記憶する（Ｓ１８０）。
【００７１】
始動保留情報は、主制御基板３１０から演出制御基板３２０へと送信され、液晶表示装置ＬＣＤを介して実施される保留アイコン表示に反映される。なお、主制御基板３１０による制御処理として特図表示器３５０を介して実施されている保留表示にも反映される。この結果、遊技者は、保留個数が増加する様子を把握しながら遊技をすることができる。
【００７２】
［６．３  特図開始］
次に、特図開始処理について説明する。主制御基板３１０は、図１０（Ａ）に示す制御系統により、ＲＡＭ内に記憶された始動保留情報を読み出し、「当たり／はずれ」に応じた特別図柄変動を特図表示器３５０に実行させると共に、演出制御基板３２０を介して表示演出（背景、キャラクタ等）、音声演出、発光演出、可動体演出等を実行させる。
【００７３】
主制御基板３１０は、図１０（Ｂ）のフローチャートに示す様な特図開始処理を、所定の周期(実施例では４ｍｓ)毎に実行している。この処理においては、まず、遊技演出（図柄変動または特別遊技）の実行中であるか否かを判定し（Ｓ２１０）、遊技演出実行中であるときは（Ｓ２１０：ＹＥＳ）、今回の処理を終了する。一方、遊技演出実行中でないときは（Ｓ２１０：ＮＯ）、ＲＡＭ内の所定の記憶領域に始動保留情報が記憶されているか否かを判定する（Ｓ２２０）。始動保留情報が記憶されていない場合は（Ｓ２２０：ＮＯ）、デモ演出実行中か否かを判定し（Ｓ２３０）、デモ演出実行中であるならば処理を終了し（Ｓ２３０：ＹＥＳ）、デモ演出実行中でない場合は（Ｓ２３０：ＮＯ）、デモ演出開始を演出制御基板３２０に対して指令する（Ｓ２４０）。
【００７４】
始動保留情報の記憶がある場合は（Ｓ２２０：ＹＥＳ）、記憶順の一番早い始動保留情報が特図１始動保留情報であるか否かを判定する（Ｓ２５０）。特図１始動保留情報である場合は（Ｓ２５０：ＹＥＳ）、特図１記憶数Ｎ１をデクリメントし（Ｓ２６０）、記憶順の一番早い始動保留情報（乱数１〜乱数４）を読み出す（Ｓ２７０）。これにより、ＲＡＭ内の記憶領域における始動保留情報の記憶順が更新され、特図表示器３５０や液晶表示装置ＬＣＤを介して実施されている保留表示も更新される。
【００７５】
こうして読み出した特図１始動保留情報中の乱数１が、主制御基板３１０のＲＯＭに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定する（Ｓ３１０）。
【００７６】
大当り判定の判定結果が肯定の場合には(Ｓ３１０：ＹＥＳ）、大当りの変動であることを示す大当りフラグに「１」が設定される(Ｓ３２０)。そして、主制御基板３１０は、乱数２の値に基づき、特図表示器３５０に確定停止表示させる「大当り図柄」を決定する(Ｓ３３０)。ここで、乱数２の値には、特図１始動保留情報に対する当たり種別の振り分け率に対応して大当り図柄が対応付けられている。従って、主制御基板３１０は、Ｓ３３０の処理においては、読み出した乱数２の値に対応付けられた大当り図柄を決定することになる。大当り図柄（特図）が決定されると、乱数４の値に基づいて「大当り演出用の変動パターン」の中から１つの変動パターンを決定する(Ｓ３４０)。
【００７７】
Ｓ３１０の大当り判定の判定結果が否定の場合には(大当りでない場合には)、主制御基板３１０は、乱数１が小当たり判定値と一致するか否かの小当たり判定を実行する（Ｓ３１２）。小当たり判定の判定結果が肯定の場合には(Ｓ３１２：ＹＥＳ）、小当たりの変動であることを示す小当たりフラグに「１」が設定される(Ｓ３２２)。そして、主制御基板３１０は、乱数２の値に基づき、特図表示器３５０に確定停止表示させる「小当たり図柄」を決定する(Ｓ３３２)。ここで、乱数２の値には、特図１始動保留情報に対する当たり種別の振り分け率に対応して小当たり図柄が対応付けられている。但し、小当たり図柄によって、２種大当たりとなったときに振り分けられる大当たりラウンド数等の種別はＳ３２２での振り分けと対応させ、特別遊技終了後に変短を付与する振り分けとなったときの変短継続回数は全て１００回としている。従って、主制御基板３１０は、Ｓ３３２の処理においては、読み出した乱数２の値に対応付けられた小当たり図柄を決定することになる。小当たり図柄（特図）が決定されると、乱数４の値に基づいて「小当たり演出用の変動パターン」の中から１つの変動パターンを決定する(Ｓ３４２)。
【００７８】
大当り判定も小当たり判定も共に判定結果が否定である場合には(当りでない場合。Ｓ３１０：ＮＯ，Ｓ３１２：ＮＯ)、主制御基板３１０は、Ｓ２７０で読み出した特図１始動保留情報中の乱数３に基づいてリーチ演出を実行させるか否かを判定する（Ｓ３５０）。本実施例では、主制御基板３１０は、乱数３の値が、ＲＯＭに記憶してあるリーチ演出実行判定値と一致するか否かによりＳ３１５の判定を行う。Ｓ３５０の判定結果が肯定の場合には(リーチ演出を行う場合には)、主制御基板３１０は、特図表示器３５０に確定停止表示させる「はずれ図柄」を決定し(Ｓ３３５)、乱数４の値に基づいて「はずれリーチ演出用の変動パターン」の中から１つの変動パターンを決定する(Ｓ３４５)。
【００７９】
また、Ｓ３５０におけるリーチ判定の判定結果が否定の場合には(リーチ演出を行わない場合には)、主制御基板３１０は、特図表示器３５０に確定停止表示させる「はずれ図柄」を決定する(Ｓ３３８)。次に、主制御基板３１０は、乱数４の値に基づいて「はずれ演出用の変動パターン」の中から１つの変動パターンを決定する(Ｓ３４８)。
【００８０】
こうして変動パターンおよび最終停止図柄を決定した主制御基板３１０は、演出制御基板３２０に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する(Ｓ３６０)。具体的には、主制御基板３１０は、変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを出力すると共に、変動パターンで特定された演出時間の計測を開始する。これと同時に、主制御基板３１０は、特図変動表示を開始させるように特図表示器３５０を制御する。また、主制御基板３１０は、最終停止図柄となる特別図柄を指示するための特図指定コマンドを出力する。こうして、主制御基板３１０は、特図開始処理を終了する。その後、特図開始処理とは別の処理において、主制御基板３１０は、指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように特図表示器３５０の表示内容を制御する。また、主制御基板３１０は、指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、演出制御基板３２０に対して飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。
【００８１】
これに対し、記憶順の一番早い始動保留情報が特図１始動保留情報でない場合は（Ｓ２５０：ＮＯ）、特図２始動保留情報であるか否かを判定する（Ｓ２５５）。特図２始動保留情報である場合は（Ｓ２５５：ＹＥＳ）、特図２記憶数Ｎ２をデクリメントし（Ｓ２６５）、記憶順の一番早い始動保留情報を読み出す（Ｓ２７５）。その後は、特図２変動表示用処理（Ｓ４００）を実行する。Ｓ４００の特図２変動表示用処理は、Ｓ３１０〜Ｓ３６０と同様に構成されている。なお、Ｓ３３０に対応するステップでの乱数２に基づく大当たり種別の振り分け確率は、特図１始動保留情報よりも遊技者に有利な設定となっている。また、Ｓ３１２に対応するステップでの小当たり判定における小当たり当選確率は、特図２の方が特図１よりも高確率となっており、変短状態になって結果的に保留記憶が特図２だけになった後は、大当たり以外は全て小当たりとなり、Ｓ３５０以下に対応するステップへは進まない。
【００８２】
この特図開始処理においては、記憶順の早いものから順番に記憶を消化していく。
【００８３】
ここで、既に述べた様に、普通図柄当選確率は通常状態と変短状態で同じ設定（ほぼ１００％当選）であるものの、通常状態における普通電動役物開閉パターンは実質的な入球が困難で、しかも変動時間が長いことにより、通常状態で右打ちをしても特図２始動保留情報を取得することが困難であることから、遊技者は左打ちで遊技を行い、特図１始動保留情報を蓄積しながら遊技を実行する。この結果、通常状態においては、特図１始動保留情報が記憶順に従って読み出されて判定等が実行される態様で特図開始処理が進行する。
【００８４】
一方、特図判定が大当たりとなり、大当たりに伴う特別遊技終了後の遊技状態について変短が付与された場合は、ほぼ１００％の普通図柄当選確率と短時間の普通図柄変動時間の設定、開放時間の長い開閉パターンの設定により、第２始動口２７において入球容易状態が継続的に発生し易く、特図２始動保留情報を蓄積し易い状態となる。本実施例のパチンコ機Ｐは、大当たり中の特別遊技は右打ちすることによって特別入賞口１５に入賞させ易い状態となり、液晶表示装置ＬＣＤ等に右打ち示唆のナビゲーション表示を実行する。この右打ちナビゲーション表示に従って、特別遊技の実行中は、遊技者は右打ちで遊技する。そして、変短が付与された場合は、特別遊技終了後も右打ちを示唆するナビゲーション表示に従って、遊技者は右打ちを続行することにより特図２始動保留情報を蓄積しながら有利に遊技を実行することができる。この結果、変短が付与された遊技状態においては、特別遊技の実行直前に保留されていた特図１始動保留情報が最初に消化された後、特図２始動保留情報が記憶順に従って読み出されて判定等が実行される態様で特図開始処理が進行することとなる。
【００８５】
なお、変短が付与された遊技状態を開始したときは、特図２始動保留情報を優先して消化する様に構成することもできる。この場合は、通常状態に戻ったとき、特図２始動保留情報が存在しなくなってから特図１始動保留情報が消化される態様で特図開始処理が進行することとなる。
【００８６】
［６．４  普図入力・判定］
次に、普通図柄抽選について説明する。主制御基板３１０は、図１１（Ａ）に示す制御系統により、普図スイッチＳＷ３７からの検知信号が入力されると普通図柄抽選を実行し、第２始動入賞装置２７のソレノイドＳＯＬ２７に対して開閉指令を実行する。普通図柄も４個を限度に保留記憶可能に構成されている。
【００８７】
普通図柄入力処理は、図１１（Ｂ）のフローチャートに示す様に、普図スイッチＳＷ３７からの検知信号が入力されると起動され（Ｓ５１０）、普通図柄保留情報の記憶数Ｎ３７（以下、「普通図柄保留記憶数Ｎ３７」という。）が４未満か否かを判定する（Ｓ５２０）。Ｎ３７＜４ならば（Ｓ５２０：ＹＥＳ）、普通図柄保留憶数Ｎ３７をインクリメントし（Ｓ５３０）、「ＮＯ」の場合は普通図柄判定用の乱数取得に進むことなく処理を終了する。乱数取得に進むと、「当たり／はずれ」を判定するための乱数５，乱数６を取得し（Ｓ５４０）、ＲＡＭの普通図柄保留記憶部３１５に記憶する（Ｓ５５０）。
【００８８】
普通図柄判定処理は、図１１（Ｃ）のフローチャートに示す様に、ＲＡＭ内に普通図柄保留情報の記憶があるか否かを判定し（Ｓ６１０）、普通図柄保留情報があるときは当該記憶内容を記憶順の早いものから一つ目の乱数５を読み出す（Ｓ６２０）。
【００８９】
続いて、「当たり／はずれ」の判定を実行する（Ｓ６３０）。「当たり」と判定されると（Ｓ６３０：ＹＥＳ）、乱数６に基づいて当たり図柄抽選を行い（Ｓ６４０）、当たり図柄と、これに対応する開閉パターンとを決定する。その後、変動時間が経過するのを待って（Ｓ６５０：ＹＥＳ）、Ｓ６４０で決定した当たり図柄を普通図柄変動ゲームにおいて確定する（Ｓ６６０）。なお、この普通図柄変動ゲームは、特図表示器３５０に設けた普通図柄変動表示部において実行する。こうして当たり図柄が確定したら、Ｓ６５０で決定した開閉パターンに対応するソレノイド駆動信号を出力する（Ｓ６７０）。また、Ｓ６３０の判定が「ＮＯ」の場合は、普通図柄変動ゲームにおいて、変動時間が経過するのを待って（Ｓ６８０：ＹＥＳ）、はずれ図柄の確定をする（Ｓ６９０）。
【００９０】
この普通図柄変動ゲームにおける普通図柄変動時間が、「通常状態」か「変短状態」かにより異なっている。例えば、「通常状態」は普通図柄変動時間を１０秒とし、「変短状態」は普通図柄変動時間を１秒とする。
【００９１】
［６．５  大当たり用特別遊技実行処理］
次に、大当たり用の特別遊技を実行するための制御処理について説明する。主制御基板３１０は、図１２（Ａ）に示す制御系統により、特別入賞口１５の扉開閉用ソレノイドＳＯＬ７を駆動する大当たり用の特別遊技を実行する。
【００９２】
大当たり用特別遊技実行処理では、図１２（Ｂ）のフローチャートに示す様に、主制御基板３１０は、特図表示器３５０に対して大当たり図柄の確定停止の指令を出力するタイミングを待ち（Ｓ７１０：ＹＥＳ）、大当たり種別に対応する特別遊技の内容をセットした上で（Ｓ７２０）、演出制御基板３２０へとオープニング演出を指令することによって開始される（Ｓ７２５）。
【００９３】
特別遊技を開始する際には、ラウンド数ＲＮをデクリメントすると共に（Ｓ７３０）、扉開閉用ソレノイドＳＯＬ７に対して扉を開かせるためのＯＮ信号を出力する（Ｓ７４０）。そして、入賞スイッチＳＷ７からの検知信号を積算した値が規定カウント（例えば、９カウント）に達するか（Ｓ７４２：ＹＥＳ）、あるいは当該ラウンドに対する扉開放時間を特定する規定時間（例えば、長時間開放ラウンドに対する３０秒）が経過したら（Ｓ７４４：ＹＥＳ）、扉開閉用ソレノイドＳＯＬ７に対して扉を閉じさせるためのＯＦＦ信号を出力する（Ｓ７５０）。
【００９４】
こうして一つのラウンドが終了したら、ラウンド数ＲＮが「０」になっているか否かを判定する（Ｓ７６０）。ラウンド数ＲＮが「０」ではないときは（Ｓ７６０：ＮＯ）、Ｓ７３０へと戻る。一方、ラウンド数ＲＮが「０」となっているときは（Ｓ７６０：ＹＥＳ）、大当たり種別が変短付与に該当しているか否かを判定する（Ｓ７７０）。変短付与に該当している場合は（Ｓ７７０：ＹＥＳ）、変短継続回数Ｎｈｔを設定する（Ｓ７８０）。
【００９５】
こうして変短継続回数Ｎｈｔを設定した後、変短フラグをセットし（Ｓ７９０）、演算制御基板３２０に対してエンディング演出を指令して処理を終了する（Ｓ７９５）。なお、変短が付与されない場合は（Ｓ７７０：ＮＯ）、Ｓ７８０はパスし、変短フラグをセットすることなくエンディング指令を出力する（Ｓ７９５）。
【００９６】
［６．６  小当たり用特別遊技実行処理］
次に、小当たり用の特別遊技を実行するための制御処理について説明する。主制御基板３１０は、図１３（Ａ）に示す制御系統により、第２特別入賞口４０の羽根開閉用ソレノイドＳＯＬ４１及びシャッタ回動用ソレノイドＳＯＬ４２を駆動する小当たり用の特別遊技を実行する。
【００９７】
小当たり用特別遊技実行処理では、図１３（Ｂ）のフローチャートに示す様に、主制御基板３１０は、特図表示器３５０に対して小当たり図柄の確定停止の指令を出力するタイミングを待ち（Ｓ８１０：ＹＥＳ）、小当たり種別に対応する特別遊技の内容をセットする（Ｓ８２０）。
【００９８】
そして、まず、羽根開閉用ソレノイドＳＯＬ４１に対して羽根部材４１を開かせるためのＯＮ信号を出力する（Ｓ８３０）。その後、シャッタ部材４２を開放位置へと回動動作させるタイミングの到来を待ち（Ｓ８４０）、シャッタ回動用ソレノイドＳＯＬ４２に対して開放動作と閉鎖動作とを続けて実行させるためのＯＮ信号、ＯＦＦ信号を所定のインターバルで出力する（Ｓ８５０）。
【００９９】
こうして羽根部材４１を開き、シャッタ部材４２を１回動作させる間に、第２特別入賞口４０へと入球した遊技球が大当たり検知スイッチＳＷＶで検知されたか否かを判定する（Ｓ８６０）。大当たり検知スイッチＳＷＶによる検知信号がない場合は（Ｓ８６０：ＮＯ）、入賞検知スイッチＳＷ４０からの検知信号が規定カウント（例えば、３カウント）に達したか否か（Ｓ８７０）、羽根開放時間を特定する規定時間（例えば、２秒）が経過したか否かを判定する（Ｓ８８０）。
【０１００】
Ｓ８６０〜Ｓ８８０のいずれかにおいて「ＹＥＳ」と判定されたら、羽根開閉用ソレノイドＳＯＬ４１に対して羽根部材４１を閉じさせるためのＯＦＦ信号を出力する（Ｓ８９０）。
【０１０１】
この小当たり用特別遊技を実行する際には、図１３（Ｃ）に示す様に、主制御基板３１０において、小当たり中大当たり（小当たりＶ）の判定処理も実行されている。この処理においては、大当たり検知スイッチＳＷＶからの検知信号が入力されたら（Ｓ９１０：ＹＥＳ）、小当たり図柄に応じた大当たり図柄を決定し（Ｓ９２０）、特図表示器３５０へと大当たり図柄を指令する（Ｓ９３０）。これにより、主制御基板３１０は、図１２（Ｂ）に示した大当たり用特別遊技実行処理を開始する。本実施例においては、特図開始処理において「小当たり」となったときに、小当たり用特別遊技中に大当たり導出領域４７へと遊技球が入賞したことによって成立する大当たりについて、小当たり図柄においてラウンド数や特別遊技終了後の変短付与に関する振り分けを実行しているのである。なお、小当たり用特別遊技中に発生する「大当たり」は、いわゆる２種大当たりに相当し、いわゆる１種大当たりの様な変動演出は実行しない。
【０１０２】
［６．７  変短テーブル選択処理］
次に、変短状態における変短テーブルの選択，再選択を実行するための制御処理について説明する。主制御基板３１０は、図１４（Ａ）に示す制御系統により、小当たり用特別遊技が実行されることを一つの条件として、平均変動時間がより短い変短テーブルを再選択する処理を実行する。
【０１０３】
変短テーブル選択処理では、図１４（Ｂ）のフローチャートに示す様に、主制御基板３１０は、特別遊技が終了したときに（Ｓ１０１０：ＹＥＳ）、変短フラグがセットされているか否かを判定する（Ｓ１０１５）。変短フラグがセットされているときは（Ｓ１０１５：ＹＥＳ）、まず、変短状態Ａテーブル３１４ａを参照すべき変動パターンテーブルとして選択する（Ｓ１０２０）。
【０１０４】
そして、特図変動が開始され（Ｓ１０３０：ＹＥＳ）、特図停止によって１回の特別図柄変動ゲームが完了したとき（Ｓ１０４０：ＹＥＳ）、大当たりが成立しているか否かを判定する（Ｓ１０５０）。大当たりが成立していない場合は（Ｓ１０５０：ＮＯ）、小当たりが成立しているか否かを判定する（Ｓ１０６０）。
【０１０５】
小当たりが成立している場合には（Ｓ１０６０：ＹＥＳ）、小当たり用特別遊技の実行中に第２特別入賞口４０へと遊技球が入賞したか否かを判定する（Ｓ１０６２）。小当たり用特別遊技の実行中に第２特別入賞口４０への入賞があった場合は（Ｓ１０６２：ＹＥＳ）、当該入賞によって小当たりＶが成立したか否かを判定する（Ｓ１０６４）。
【０１０６】
小当たり用特別遊技中に第２特別入賞口４０へと入賞した遊技球が存在しているものの小当たりＶにはならなかったときは（Ｓ１０６２：ＹＥＳ、Ｓ１０６４：ＮＯ）、変短テーブル再選択処理を実行する（Ｓ１０７０）。
【０１０７】
変短テーブル再選択処理においては、小当たり成立前よりも平均変動時間が短くなる様に、現在の変短テーブルが「変短状態Ａテーブル」であるときは「変短状態Ｂテーブル」を、現在の変短テーブルが「変短状態Ｂテーブル」であるときは「変短状態Ｃテーブル」を選択する。本実施例では、「変短状態Ｃテーブル」が平均変動時間の最も短いものとなっているから、現在が「変短状態Ｃテーブル」であるときは、そのまま「変短状態Ｃテーブル」を選択した状態とする。
【０１０８】
こうして変短状態再選択処理を実行したら、変短継続回数Ｎｈｔをデクリメントする（Ｓ１０８０）。この変短継続回数Ｎｈｔのデクリメントは、大当たりでも小当たりでもない場合、即ち、「はずれ」の場合も実行される流れとなる（Ｓ１０５０：ＮＯ、Ｓ１０６０：ＮＯ→Ｓ１０８０）。特図２について「はずれ」のない本実施例においても、特図１始動保留情報が消化された場合は「はずれ」となることがある。そして、変短継続回数Ｎｈｔが「０」になったか否かを判定し（Ｓ１０８５）、変短継続回数Ｎｈｔが「０」になるまではＳ１０３０以下の処理を繰り返し実行し（Ｓ１０８５：ＮＯ）、変短継続回数Ｎｈｔが「０」になったら（Ｓ１０８５：ＹＥＳ）変短フラグをリセットする（Ｓ１０９０）。
【０１０９】
また、特別図柄抽選による大当たり（いわゆる１種大当たり）が成立した場合（Ｓ１０５０：ＹＥＳ）、及び小当たりＶ（いわゆる２種大当たり）が成立した場合（Ｓ１０６４：ＹＥＳ）は、Ｓ１０９０へ進んで一旦変短フラグをリセットする。なお、ここでリセットされた変短フラグは、大当たり図柄との関係によっては、大当たり用特別遊技の終了時に再びセットされる。
【０１１０】
［７  演出制御基板の制御処理］
［７．１  変動演出の概要］
演出制御基板３２０による変動演出は、図１５（Ａ）に示す制御系統により、主制御基板３１０からの変動コマンドを受信することによって実行される。
【０１１１】
変動演出処理は、図１５（Ｂ）のフローチャートに示す様に、特別遊技中でない場合に変動コマンドを受信することによって開始する（Ｓ１１１０：ＮＯ，Ｓ１１２０：ＹＥＳ）。
【０１１２】
演出制御基板３２０は、変動コマンドを受信したら（Ｓ１１２０：ＹＥＳ）、当該変動コマンドに従って変動ゲーム中演出データＤＨ及び飾り図柄変動演出用データＤＫＺを読み出す（Ｓ１１３０）。そして、スピーカＳＰによる音声演出、液晶表示装置ＬＣＤによる表示演出、発光装置ＬＥＤによる発光演出、モータＭＴ及びソレノイドＳＯＬを介して可動体を動作させる可動体演出を実行する（Ｓ１１４０）。なお、変動ゲーム中演出データＤＨには、例えば可動体演出のためのデータがブランクとなっている場合等も含まれており、その場合は可動体演出は実行されない。
【０１１３】
この変動ゲーム中演出データＤＨによる演出は、主制御基板３１０から全図柄停止コマンドを受信したときに（Ｓ１１５０：ＹＥＳ）、飾り図柄変動演出における確定図柄の停止を行って終了する（Ｓ１１６０）。この飾り図柄変動表示における確定図柄停止のタイミングは、主制御基板３１０による特図表示器３５０への特別図柄確定のタイミングと同期している。
【０１１４】
このとき、変短状態においては、上述の様に主制御基板３１０において変短テーブルが再選択によって平均変動時間のより短いものへと切り換えられたときは、演出制御基板３２０側においても、飾り図柄演出用データＤＫＺは、「ＤＫＺｂ１：変短状態Ａ」→「ＤＫＺｂ２：変短状態Ｂ」→「ＤＫＺｂ３：変短状態Ｃ」と切り換えられていく。
【０１１５】
なお、演出制御基板３２０は、特別遊技中であるときは（Ｓ１１１０：ＹＥＳ）、大当たり中演出データＤＶを読み出して（Ｓ１２１０）、大当たり中演出処理を実行する（Ｓ１２２０）。また、デモ表示タイミングであるときは（Ｓ１２３０：ＹＥＳ）、デモ中演出データＤＭを読み出し（Ｓ１２４０）、デモ中演出処理を実行する（Ｓ１２５０）。
【０１１６】
ここで、「小当たり用特別遊技」の実行中について、大当たり中演出データＤＶと同様に、小当たり中演出データを備えておき、これを読み出して背景画像やキャラクタ表示等の演出に用いる方法と、変動ゲーム中演出データＤＨの中から選択さえている背景画像やキャラクタ表示等による演出をそのまま続ける方法のいずれを採用しても構わない。本実施例においては、後者の方を念頭に構成しており、その結果、小当たり用特別遊技においてはオープニング演出やエンディング演出を実行しない態様としている。かかる態様は、変短テーブルを切り換えて変動時間をより短縮した状態で時短ゲームを楽しませる目的からすれば、本実施例の様に、オープニング演出やエンディング演出を実行しないで小当たり前後で継続した演出を実行する方が、より適しているということができる。
【０１１７】
［８  作用・効果］
本実施例によれば、変短状態が付与されている間に小当たりが発生すると、変短テーブルの再選択の機会が与えられ、再選択を行う場合には、再選択の前よりも再選択の後の方が平均変動時間が短くなる様に変短時用変動パターン振り分けテーブルの再選択を実行する。この結果、変短状態においては、小当たり発生を契機として、平均変動時間が次々と短縮され、単位時間当たりにおける特別図柄抽選回数が増加する状態を発生させ得ることとなる。そして、この様な変短テーブル再選択の前後における小当たり当選確率は同一であるにも拘わらず、時間軸で見たときの小当たり発生間隔が短くなり、持ち玉の減少抑制や微増の効果が際立って感じられ、小当たり遊技自体に対する興趣を向上させることができる。特に、本実施例では、第２特別入賞口４０への入賞時の賞球払出個数を特別入賞口１５への入賞時の個数と同じにすると共に、「小当たり当選＋入賞」を変短テーブル再選択の条件としているから、小当たりに対する興趣をより一層向上させることができる。
【０１１８】
また、本実施例によれば、いわゆる１種２種混合機タイプの遊技機で、いわゆる２種大当たりを導出し得る小当たり遊技において開放される特別入賞口（第２特別入賞口４０）への入球率、大当たり導出領域の通過率等の設計に自由度を与えつつ、変短状態における時間を基準に見た場合の小当たり遊技の発生頻度を高めることで、持ち玉の微増と連チャン可能性との兼ね合いによる小当たり遊技自体への興趣を高めることができる。
【０１１９】
また、本実施例によれば、小当たり当選時に小当たり図柄を決定し（Ｓ３３２）、小当たりＶが発生して大当たりとなったとき（Ｓ９１０：ＹＥＳ）、特図抽選における大当たり振り分けと同様の振り分けを予め決定しておく構成を採用しているから（Ｓ９２０，Ｓ９３０）、１種２種混合機におけるいわゆる２種大当たり自体が単調なものにならず、その前提となる小当たり遊技に対する興趣をさらに高めることができる。
【０１２０】
さらに、本実施例によれば、始動入賞口７に加えて普通電動役物付きの第２始動入賞口２７をも備え、変短状態が付与されている間は普通図柄抽選の結果を導出する際の変動時間を短縮し（通常状態：１０秒→変短状態：１秒）、普通図柄当選確率を高め（通常状態：ほぼ０→変短状態：ほぼ１）、さらに、図６（Ｂ）で説明した様に開閉パターンも通常状態と変短状態で異なる設定とし、変短状態では、単位時間当たりにおける第２始動入賞口２７に入球可能な状態の発生頻度を高めた入球率向上可能状態を生起させる入球率向上可能状態生起手段を備えると共に、Ｓ３３２で決定される小当たり図柄に対応する変短付与時の変短継続回数を全て１００回としていることから、大当たり後の変短状態において「電チューサポート」等とも呼ばれるいわゆる時短状態を発生させて持ち玉の減少抑制効果を高めると共に、変短テーブルの再選択によって時間当たりの小当たり頻度を高めて持ち玉微増効果を発揮させる。そして、いわゆる２種大当たりで連チャンした後、変短状態が継続される場合には、変短状態の継続可能回数が多くなる。この結果、変短状態で速やかに２種大当たりが発生して小当たり遊技による持ち玉微増効果を感じさせなかった場合においても、当該２種大当たりが終了した後の変短状態における小当たり遊技による持ち玉微増効果を感じさせ易くし、小当たり遊技自体に対する興趣を高めることができる。
【０１２１】
加えて、本実施例によれば、特図１スイッチＳＷ１と特図２スイッチＳＷ２とを備えると共に、特図２スイッチＳＷ２により契機が与えられて取得された特別図柄判定用乱数の方が特図１スイッチＳＷ１により契機が与えられて取得された特別図柄判定用乱数よりも、小当たりとなる特別図柄の判定結果を導出し易くなる様に設定されている。この様に、特図１と特図２で小当たり当選確率を異ならせることができる結果、通常遊技状態では特図１が取得され易く、変短状態では特図２が取得され易くしている構成とも相俟って、変短状態における小当たり当選確率が高まり、変短状態において小当たりして２種大当たりとなった場合の連チャン可能性や持ち玉微増効果を高めることができ、小当たり遊技に対する興趣向上効果を高めることができる。
【０１２２】
［変形例１］
例えば、実施例１における特別入賞口１５を備えず、第２特別入賞口４０だけを備えるパチンコ機に本発明を適用し、大当たり時動作においては、シャッタ部材４２は閉じたままで羽根部材４１を１ラウンド３０秒又は９カウント入賞を条件に開放し、小当たり時動作においては、羽根部材４１を数秒開放する間に、シャッタ部材４２を１回開閉する様にして、大当たりと小当たりにおいて開放される特別入賞口を共通のものとしても構わない。但し、大当たり用特別遊技の制御対象は第２特別入賞口４０の羽根開閉用ソレノイドＳＯＬ４１とし、小当たり用特別遊技の制御対象は羽根開閉用ソレノイドＳＯＬ４１及びシャッタ回動用ソレノイドＳＯＬ４２となる。変形例１においても、実施例１のパチンコ機と同様の作用・効果が発揮され、時間軸で見たときの小当たりの発生する間隔を短くすることができ、持ち玉の減少抑制や微増の効果が際立ち、「小当たり＋入賞」を変短テーブル再選択の要件とすることによる小当たり遊技自体に対する興趣向上効果を十分に発揮することができる。
【０１２３】
［変形例２］
逆に、実施例１における特別入賞口１５だけを備え、第２特別入賞口４０を備えず、小当たり用特別遊技も特別入賞口１５の開放を伴うものとして実行する１種タイプのパチンコ機に対して本発明を適用してもよい。この場合は、２種大当たりの要素がなくなるので、変短テーブル再選択処理は、実施例１における小当たりＶで変短フラグ・リセットへと抜けるステップＳ１０６４を有しない制御処理とすればよい。変形例２は、２種大当たりの要素を備えないことにより、持ち玉の減少抑制や微増の効果は、より一層際立つこととなる。
【０１２４】
［変形例３］
実施例１とほぼ同様の構成において、変短テーブル再選択の要件として「小当たり＋入賞」ではなく、「小当たり」だけで再選択の契機を与える様に、Ｓ１０６２のステップをなくすこともできる。かかる構成とした場合は、小当たりが発生するたびに変短テーブル再選択処理の実行機会が与えられることとなり、小当たり当選確率に対応する作用として時間軸で見たときの小当たり発生間隔が短くなり、持ち玉の減少抑制や微増への期待をさらに高めるものとなる。
【０１２５】
［変形例４］
特別入賞口１５を備えず、大当たりと小当たりを共通の特別入賞口４０の開放動作で実行し、変形例１とは違って、大当たりも小当たりも羽根開閉用ソレノイドＳＯＬ４１をＯＮにした後に所定のタイミングでシャッタ開閉用ソレノイドＳＯＬ４２をＯＮ→ＯＦＦとする一定の処理を実行するパチンコ機に適用することができる。この場合は、実施例１の小当たりＶ判定ルーチンにおいて、Ｓ９１０で「ＹＥＳ」となった場合に、「大当たり用特別遊技」の実行中か否かを判定するステップを追加し、「ＹＥＳ」の場合には大当たり図柄を指令しない構成とすればよい。変形例４は、小当たり中以外の大当たり検知スイッチＳＷＶの検知信号をキャンセルすることで、変形例１に比べると羽根開放とシャッタ回動とを連動した動きにして回路の簡素化を図ることができる。
【０１２６】
［変形例５］
実施例１は、変短状態においては「大当たり」以外は「小当たり」としているが、「はずれ」も存在する様に当たり判定値を設定することもできる。この様な小当たり当選確率とした場合にも、「小当たり」を契機として変短テーブルが再選択され、平均変動時間が次々と短縮されることによって、時間軸で見たときの小当たり発生間隔を短くすることとなり、持ち玉の減少抑制や微増の効果を発揮することで小当たりに対する興趣を向上させることができる。
【０１２７】
以上、発明を実施するための最良の形態としての実施例及びいくつかの変形例を説明したが、本発明は、これらに限定されるものではなく、その要旨を逸脱しない範囲内における種々の変更が可能である。
【０１２８】
例えば、第２特別入賞口４０への入賞時の賞球払出個数を第２始動入賞口２７への入賞時の賞球払出個数と同程度に設定したとしても、小当たりを契機として平均変動時間を次々と短くすることで、変短状態における持ち玉の減少抑制や微増の効果を発揮することとなり、小当たりに対する興趣を向上させることができる。
【０１２９】
また、変短テーブルをさらに多く備えさせ、４段階、５段階、…と平均変動時間を次々と短縮できる様にしても構わないことはいうまでもなく、逆に２段階であっても構わない。さらに、左打ちで遊技する領域にも普通図柄抽選契機を与えるゲートを備えさせ、左打ちでも特図２判定用乱数を取得可能に構成することもできる。
【０１３０】
また、始動入賞口７に特図１と特図２の複数の特図スイッチを備えさせると共に、入球口直下に振り分け部材を備えさせて通常状態で特図１と特図２を均等に取得でき、変短時においても右側遊技領域に始動入賞口７の特図１スイッチへと遊技球を誘導し得る右側入球口をも備えさせたパチンコ機にも適用可能である。この場合、小当たり当選確率を「通常状態の特図１」＜「通常状態の特図２」＜「変短状態の特図１」＜「変短状態の特図２」の順に有利となる様にしたり、「通常状態」においては特図１と特図２に対して小当たり当選確率の差を設けない様にしても構わない。
【０１３１】
さらに、実施例では、特図２について「大当たり」以外は全て「小当たり」となる様に判定値を設定していたが、「はずれ」と判定される場合もあり得る設定としても構わない。また、特図１について「小当たり判定値」を有しない設定としても構わない。
【産業上の利用可能性】
【０１３２】
本発明はパチンコ機に利用することができる。
【符号の説明】
【０１３３】
１・・・遊技盤、  ７・・・始動入賞装置、  １０・・・遊技領域、１５・・・特別入賞口、１８・・・普通入賞口、２０・・・右打ち通路、２７・・・第２始動入賞口、２８・・・開閉扉、３０・・・センター役物、３７・・・ゲート、４０・・・第２特別入賞口、４１・・・羽根部材、４２・・・シャッタ部材、４７・・・大当たり導出領域、
３１０・・・主制御基板、３１１・・・特図１保留記憶部、３１２・・・特図２保留記憶部、３１３・・・通常状態用の変動パターンテーブル、３１４ａ〜３１４ｃ・・・変短状態（確変状態を含む）用の変動パターンテーブル、３１５・・・普通図柄保留記憶部、３１６ａ・・・通常状態開閉パターンテーブル、３１６ｂ・・・変短状態開閉パターンテーブル、３２０・・・演出制御基板、３２５・・・演出データ記憶手段、３３０・・・払出制御基板、３４０・・・発射制御基板、３５０・・・特図表示器、３７０・・・表示制御基板。
Ｐ・・・パチンコ機、ＰＢ・・・遊技球、ＳＷ１・・・特図１スイッチ、ＳＷ２・・・特図２スイッチ、ＳＷ７・・・入賞検知スイッチ、ＳＷ１１，ＳＷ１２・・・入賞検知スイッチ、ＳＷ２１，ＳＷ２２・・・排出球検知スイッチ、ＳＷ３７・・・普図スイッチ、ＳＷ４０・・・入賞検知スイッチ、ＳＷＶ・・・大当たり検知スイッチ、ＳＯＬ７・・・特別入賞口の扉開閉用ソレノイド、ＳＯＬ２７・・・第２始動入賞口の扉開閉用ソレノイド、ＳＯＬ４１・・・第２特別入賞口の羽根開閉用ソレノイド、ＳＯＬ４２・・・シャッタ回動用ソレノイド、ＤＨ・・・変動ゲーム中演出データ、ＤＶ・・・大当たり中演出データ、ＤＭ・・・デモ中演出データ、ＤＫＺ・・・飾り図柄変動演出データ、ＤＫＺａ・・・通常状態用飾り図柄変動演出データ、ＤＫＺｂ１・・・変短状態Ａ用飾り図柄変動演出データ、ＤＫＺｂ２・・・変短状態Ｂ用飾り図柄変動演出データ、ＤＫＺｂ３・・・変短状態Ｃ用変動パターンテーブル。
【図１】
0006314078.tif 000002
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
0006314078.tif 000009
【図９】
0006314078.tif 000010
【図１０】
0006314078.tif 000011
【図１１】
0006314078.tif 000012
【図１２】
0006314078.tif 000013
【図１３】
0006314078.tif 000014
【図１４】
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【図１５】
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