(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後に導出する表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
遊技の制御を行うとともに、前記識別情報の変動態様を特定可能な制御情報を送信する遊技制御手段と、
前記識別情報を変動させる変動手段と、
前記遊技制御手段から送信された制御情報の受信に基づいて、該制御情報に対応する変動態様にて前記変動手段を駆動するための駆動信号を出力する論理回路からなる駆動制御回路と、
を備え、
前記遊技制御手段は、表示結果が導出される前に、入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段を含み、前記事前決定手段の決定結果に対応する表示結果を特定可能な制御情報を送信し、
前記駆動制御回路は、前記制御情報から特定される表示結果が導出されるように前記変動手段を駆動するための駆動信号を出力し、前記可変表示部に導出された表示結果を特定可能な導出表示結果情報を前記遊技制御手段に対して送信し、
前記遊技制御手段は、
当該遊技制御手段側で特定される表示結果と、前記導出表示結果情報から特定される表示結果と、が一致するか否かを判定する判定手段と、
前記遊技制御手段側で特定される表示結果と、前記導出表示結果情報から特定される表示結果と、が一致しないと判定された場合に、遊技の進行を不能化する不能化手段と、
を含む
ことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能なスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
この種のスロットマシンでは、可変表示部を構成する複数のリールは、夫々に対応するステッピングモータにより変動される。各リールのステッピングモータは、複数の励磁相がそれぞれ励磁されることで駆動する。ステッピングモータの駆動制御においては、スロットマシンでの遊技を制御する遊技制御用のマイクロコンピュータがステッピングモータの励磁相毎に励磁する励磁信号を生成し、生成した励磁信号の出力状態を適時に更新することで各ステッピングモータの駆動を制御するものが一般的である（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１２−１５７４７７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１に記載のスロットマシンでは、遊技制御用のマイクロコンピュータは、遊技の制御を行いつつ遊技の制御の状況に応じてリールの変動を制御するために、各ステッピングモータの励磁信号をそれぞれ生成して複数の励磁相の全てについて励磁状態をそれぞれ更新する処理を行う必要があり、遊技制御用のマイクロコンピュータにおけるリールの変動制御が大きな負担となっていた。
【０００５】
本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、遊技制御手段における可変表示部の変動制御の負担を軽減することができるスロットマシンを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後に導出する表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
遊技の制御を行うとともに、前記識別情報の変動態様を特定可能な制御情報を送信する遊技制御手段と、
前記識別情報を変動させる変動手段と、
前記遊技制御手段から送信された制御情報の受信に基づいて、該制御情報に対応する変動態様にて前記変動手段を駆動するための駆動信号を出力する論理回路からなる駆動制御回路と、
を備え、
前記遊技制御手段は、表示結果が導出される前に、入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段を含み、前記事前決定手段の決定結果に対応する表示結果を特定可能な制御情報を送信し、
前記駆動制御回路は、前記制御情報から特定される表示結果が導出されるように前記変動手段を駆動するための駆動信号を出力し、前記可変表示部に導出された表示結果を特定可能な導出表示結果情報を前記遊技制御手段に対して送信し、
前記遊技制御手段は、
当該遊技制御手段側で特定される表示結果と、前記導出表示結果情報から特定される表示結果と、が一致するか否かを判定する判定手段と、
前記遊技制御手段側で特定される表示結果と、前記導出表示結果情報から特定される表示結果と、が一致しないと判定された場合に、遊技の進行を不能化する不能化手段と、
を含む
ことを特徴としている。
本発明の手段１に記載のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）を備え、
前記可変表示部を変動表示した後に導出する表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン（スロットマシン１）において、
遊技の制御を行うとともに、前記識別情報の変動態様を特定可能な制御情報（コマンド）を送信する制御情報送信手段を含む遊技制御手段（メイン制御部４１）と、
前記識別情報を変動させる変動手段（リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒ）と、
前記遊技制御手段（メイン制御部４１）から送信された制御情報（コマンド）の受信に基づいて、該制御情報（コマンド）に対応する変動態様（制御パターン）にて前記変動手段（リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒ）を駆動するための駆動信号（制御信号）を出力する論理回路からなる駆動制御回路（制御ロジック回路４５ａ）と、
を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技制御手段が制御情報を送信することで、駆動制御回路が該制御情報に対応する変動態様にて変動手段を駆動するための駆動信号を出力し、変動手段が駆動制御されるので、遊技制御手段は、変動手段を駆動するための駆動信号の生成、更新等の制御が不要となるため、遊技制御手段による可変表示部の変動制御の負担を軽減することができる。また、駆動制御回路は、論理回路からなるため、遊技制御手段から送信された制御情報に基づいて、駆動信号が出力されるまでのタイムラグを最小限に抑えることができる。
【０００７】
尚、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部とは、例えば、識別情報が表示された表示帯を回転駆動することにより識別情報を変動させるリールやベルト式の表示器や、識別情報が表示された複数のカードを回転させることにより識別情報を変動させるリーフ式の表示器等が該当する。
また、論理回路からなる駆動制御回路とは、ＣＰＵ等のソフトウェアによって動作する回路ではなく、ＰＬＤ（プログラマブルロジックデバイス）等のハードウェアによって動作する回路が該当する。
【０００８】
本発明の手段２に記載のスロットマシンは、手段１に記載のスロットマシンであって、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）を備え、
前記遊技制御手段（メイン制御部４１）は、表示結果が導出される前に、入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段（内部抽選）を含み、
前記制御情報送信手段は、前記導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）が操作されたタイミング及び前記事前決定手段（内部抽選）の決定結果を特定可能な制御情報（停止指示コマンド）を送信し、
前記駆動制御回路（制御ロジック回路４５ａ）は、前記制御情報（停止指示コマンド）から特定される前記導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）が操作されたタイミング及び該制御情報（停止指示コマンド）から特定される前記事前決定手段（内部抽選）の決定結果に対応する表示結果（停止位置）を特定し、該特定した表示結果（停止位置）が導出されるように前記変動手段（リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒ）を駆動するための駆動信号（制御信号）を出力する（実施例２の停止制御）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、駆動制御回路が制御情報から特定される導出操作手段が操作されたタイミング及び事前決定手段の決定結果に対応する表示結果を特定し、特定した表示結果が導出されるように変動手段を駆動するための駆動信号を出力し、変動手段が駆動制御されるので、遊技制御手段は、可変表示部に導出される表示結果を特定する必要がなく、さらに遊技制御手段における可変表示部の変動制御の負担を軽減することができる。
尚、制御情報に導出操作手段が操作されたタイミングを特定可能な情報が含まれることで、駆動制御回路が制御情報から導出操作手段が操作されたタイミングを特定する構成でも良いし、導出操作手段が操作されたタイミングで制御情報が送信されることで、駆動制御回路が制御情報を受信したタイミングから導出操作手段が操作されたタイミングを特定する構成でも良い。
【０００９】
本発明の手段３に記載のスロットマシンは、手段１に記載のスロットマシンであって、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）を備え
前記遊技制御手段（メイン制御部４１）は、
表示結果が導出される前に、入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段（内部抽選）と、
前記導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）が操作されたタイミング及び前記事前決定手段（内部抽選）の決定結果に対応する表示結果（停止位置）を特定する表示結果特定手段と、
を含み、
前記制御情報送信手段は、前記表示結果特定手段により特定された表示結果（停止位置）を特定可能な制御情報（停止指示コマンド）を送信し、
前記駆動制御回路（制御ロジック回路４５ａ）は、前記制御情報（停止指示コマンド）から特定される表示結果（停止位置）が導出されるように前記変動手段（リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒ）を駆動するための駆動信号（制御信号）を出力する（実施例１の停止制御）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、駆動制御回路が制御情報から特定される表示結果が導出されるように変動手段を駆動するための駆動信号を出力し、変動手段が駆動制御されるので、遊技制御手段は、導出操作手段が操作されたタイミング及び事前決定手段の決定結果から表示結果を特定するだけで済むため、遊技制御手段における可変表示部の変動制御の負担を軽減することができる。
【００１０】
本発明の手段４に記載の前記スロットマシンは、手段１に記載のスロットマシンであって、
前記制御情報送信手段は、前記識別情報を変動させる速度（リールの回転速度）または前記識別情報を変動させる方向（リールの回転方向）の少なくとも一方を特定可能な制御情報（正転開始コマンド、逆転開始コマンド等）を送信し、
前記駆動制御回路（制御ロジック回路４５ａ）は、前記制御情報（正転開始コマンド、逆転開始コマンド等）から特定される速度（リールの回転速度）または方向（リールの回転方向）で前記識別情報が変動するように前記変動手段（リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒ）を駆動するための駆動信号（制御信号）を出力する（実施例１の回転制御）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、駆動制御回路が制御情報から特定される速度または方向の少なくとも一方で識別情報が変動するように変動手段を駆動するための駆動信号を出力し、変動手段が駆動制御されるので、遊技制御手段は、識別情報を変動させる速度または識別情報を変動させる方向を指定するだけで済むため、遊技制御手段における可変表示部の変動制御の負担を軽減することができる。
尚、識別情報を変動させる速度を特定可能な制御情報とは、識別情報が変動していない状態から特定の速度に加速させる命令、識別情報が第１の速度で変動している状態から第２の速度に加速または減速させる命令、識別情報が特定の速度で変動している状態から識別情報の変動を停止させる命令を含む。
【００１１】
本発明の手段５に記載のスロットマシンは、手段１〜４のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記駆動制御回路は、
前記可変表示部に導出された表示結果を特定する導出表示結果特定手段と、
前記導出表示結果特定手段により特定された表示結果を特定可能な導出表示結果情報を前記遊技制御手段に対して送信する導出表示結果情報送信手段と、
を含む
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技制御手段側でも、可変表示部に導出された表示結果を特定することができる。
【００１２】
本発明の手段６に記載のスロットマシンは、手段１〜５のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記可変表示部は、前記複数の識別情報（図柄）が表示された表示帯（リール）を移動させることで変動表示可能であり、
前記スロットマシンは、前記表示帯（リール）の位置を検出可能な位置検出手段（リールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒ）を備え、
前記位置検出手段（リールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒ）からの検出信号の信号線が分岐して前記遊技制御手段（メイン制御部４１）及び前記駆動制御回路（制御ロジック回路４５ａ）の双方に入力される
ことを特徴としている。
この特徴によれば、位置検出手段の検出信号が遊技制御手段及び駆動制御回路の双方に入力されることで、遊技制御手段及び駆動制御回路の双方で表示帯の位置を正確に特定することができる。
【００１３】
本発明の手段７に記載のスロットマシンは、手段１〜５のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記可変表示部は、前記複数の識別情報（図柄）が表示された表示帯（リール）を移動させることで変動表示可能であり、
前記スロットマシンは、前記表示帯（リール）の位置を検出可能な位置検出手段（リールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒ）を備え、
前記位置検出手段（リールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒ）からの検出信号が前記遊技制御手段（メイン制御部４１）及び前記駆動制御回路（制御ロジック回路４５ａ）の一方に入力され、該入力された検出信号から特定される前記表示帯（リール）の位置を特定可能な情報（コマンド）が前記遊技制御手段（メイン制御部４１）及び前記駆動制御回路（制御ロジック回路４５ａ）の他方に入力される
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技制御手段及び駆動制御回路の双方で表示帯の位置を特定することができるうえに、検出手段の信号線の接続先が１か所で済み、スロットマシン内の配線を削減して設計の自由度を高めることができる。
【００１４】
本発明の手段８に記載のスロットマシンは、手段１〜７のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記遊技制御手段（メイン制御部４１）は、前記位置検出手段（リールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒ）からの検出信号または前記表示帯（リール）の位置を特定可能な情報に基づいて前記識別情報が正常に変動しているか否か（リールの回転異常）を判定する判定手段を含む
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技制御手段側で、識別情報が正常に変動しているか否かを判定することが可能であり、遊技の進行を阻害する不具合を適切に検出することができる。
【００１５】
尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本発明が適用された実施例のスロットマシンの正面図である。
【図２】スロットマシンの内部構造を示す斜視図である。
【図３】リールの図柄配列を示す図である。
【図４】スロットマシンの構成を示すブロック図である。
【図５】メイン制御部の構成を示すブロック図である。
【図６】特別役の種類、特別役の図柄組合せ、及び特別役に関連する技術事項について説明するための図である。
【図７】小役の種類、小役の図柄組合せ、及び小役に関連する技術事項について説明するための図である。
【図８】再遊技役の種類、再遊技役の図柄組合せ、及び再遊技役に関連する技術事項について説明するための図である。
【図９】遊技状態の遷移を説明するための図である。
【図１０】遊技状態の概要を示す図である。
【図１１】遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明するための図である。
【図１２】遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明するための図である。
【図１３】抽選対象役により入賞が許容される役の組合せについて説明するための図である。
【図１４】抽選対象役により入賞が許容される役の組合せ及び複数の再遊技役当選時のリール制御について説明するための図である。
【図１５】複数の小役当選時のリール制御を説明するための図である。
【図１６】複数の小役当選時のリール制御を説明するための図である。
【図１７】通常回転制御及び通常停止制御におけるリールの変動態様を説明するための図である。
【図１８】特殊回転制御におけるリールの変動態様を説明するための図である。
【図１９】特殊停止制御におけるリールの変動態様を説明するための図である。
【図２０】特殊停止制御におけるリールの変動態様を説明するための図である。
【図２１】リールを駆動させる回路群の構成を示すブロック図である。
【図２２】リールモータの構成を示す図である。
【図２３】通常回転制御に伴う加速時のリールモータの励磁状況を示すタイミングチャートである。
【図２４】通常停止制御に伴う停止時のリールモータの励磁状況を示すタイミングチャートである。
【図２５】実施例１においてメイン制御部から制御ロジック回路に送信されるリールの回転開始に関するコマンドを示す図である。
【図２６】実施例１においてメイン制御部から制御ロジック回路に送信されるリールの増減速に関するコマンドを示す図である。
【図２７】実施例１においてメイン制御部から制御ロジック回路に送信されるリールの停止に関するコマンドを示す図である。
【図２８】実施例１において制御ロジック回路からメイン制御部に送信されるフィードバックコマンドを示す図である。
【図２９】実施例１の制御ロジック回路における信号処理の流れを説明するためのブロック図である。
【図３０】実施例１の制御ロジック回路における信号処理の流れを説明するためのブロック図である。
【図３１】リールを駆動させる回路群の構成の変形例を示すブロック図である。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。
【実施例１】
【００１８】
本発明が適用されたスロットマシンの実施例１を図面を用いて説明すると、本実施例のスロットマシン１は、図１に示すように、前面が開口する筐体１ａと、この筐体１ａの側端に回動自在に枢支された前面扉１ｂと、から構成されている。
【００１９】
本実施例のスロットマシン１の筐体１ａの内部には、図２に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ（以下、左リール、中リール、右リール）が水平方向に並設されており、図１に示すように、これらリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに配列された図柄のうち連続する３つの図柄が前面扉１ｂに設けられた透視窓３から見えるように配置されている。
【００２０】
リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの外周部には、図３に示すように、それぞれ「赤７」、「青７」、「白７」、「ＢＡＲ」、「スイカ」、「チェリーａ」、「チェリーｂ」、「ベル」、「リプレイ」、「プラム」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ２１個ずつ描かれている。リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの外周部に描かれた図柄は、前面扉１ｂの略中央に設けられた透視窓３において各々上中下三段に表示される。
【００２１】
各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは、各々対応して設けられリールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒ（図４参照）によって回転させることで、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が透視窓３に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止させることで、透視窓３に３つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。
【００２２】
リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの内側には、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒそれぞれに対して、初期位置の通過を検出するリールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒと、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを背面から照射するリールＬＥＤ５５と、が設けられている。また、リールＬＥＤ５５は、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの連続する３つの図柄に対応する１２のＬＥＤからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。
【００２３】
前面扉１ｂの各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの手前側（遊技者側）の位置には、液晶表示器５１（図１参照）の表示領域５１ａが配置されている。液晶表示器５１は、液晶素子に対して電圧が印加されていない状態で透過性を有する液晶パネルを有しており、表示領域５１ａの透視窓３に対応する透過領域５１ｂ及び透視窓３を介して遊技者側から各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが視認できるようになっている。また、表示領域５１ａの裏面には、裏面側から表示領域５１ａを照射するための導光板（図示略）が設けられているとともに、さらにその裏面には、表示領域５１ａのうち透過領域５１ｂを除く領域に内部を隠蔽する隠蔽部材（図示略）が設けられている。液晶表示器５１は、液晶素子を、導光板により照射された光を通過させる状態と通過させない状態とのいずれかに制御することにより、表示態様を変化させることが可能な表示装置である。
【００２４】
前面扉１ｂには、図１に示すように、メダルを投入可能なメダル投入部４、メダルが払い出されるメダル払出口９、クレジット（遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数）を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数（本実施例では後述する通常遊技状態、内部中の規定数として３、ＣＢの規定数として２）を設定する際に操作されるＭＡＸＢＥＴスイッチ６、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する（クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる）際に操作される精算スイッチ１０、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ７、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。
【００２５】
尚、本実施例では、回転を開始した３つのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒのうち、最初に停止するリールを第１停止リールと称し、また、その停止を第１停止と称する。同様に、２番目に停止するリールを第２停止リールと称し、また、その停止を第２停止と称し、３番目に停止するリールを第３停止リールと称し、また、その停止を第３停止あるいは最終停止と称する。
【００２６】
また、前面扉１ｂには、図１に示すように、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器１１、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード等が表示される遊技補助表示器１２、賭数が１設定されている旨を点灯により報知する１ＢＥＴＬＥＤ１４、賭数が２設定されている旨を点灯により報知する２ＢＥＴＬＥＤ１５、賭数が３設定されている旨を点灯により報知する３ＢＥＴＬＥＤ１６、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求ＬＥＤ１７、スタートスイッチ７の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効ＬＥＤ１８、ウェイト（前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態）中である旨を点灯により報知するウェイト中ＬＥＤ１９、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中ＬＥＤ２０が設けられた遊技用表示部１３が設けられている。
【００２７】
ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の内部には、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するＢＥＴスイッチ有効ＬＥＤ２１（図４参照）が設けられており、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの内部には、該当するストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒ（図４参照）がそれぞれ設けられている。
【００２８】
前面扉１ｂの内側には、図２に示すように、所定のキー操作により後述するエラー状態及び後述する打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ２３（図４参照）、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器２４、所定の契機（例えば後述のＡＴの終了が判定された時）に打止状態（リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態）に制御する打止機能の有効／無効を選択するための打止スイッチ３６ａ、所定の契機（例えば後述のＡＴの終了が判定された時）に自動精算処理（クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算（返却）する処理）に制御する自動精算機能の有効／無効を選択するための自動精算スイッチ３６ｂ、メダル投入部４から投入されたメダルの流路を、筐体１ａ内部に設けられた後述のホッパータンク３４ａ側またはメダル払出口９側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド３０（図４参照）、メダル投入部４から投入され、ホッパータンク３４ａ側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ３１（図４参照）を有するメダルセレクタ２９、前面扉１ｂの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ２５（図４参照）が設けられている。
【００２９】
筐体１ａ内部には、図２に示すように、前述したリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒ（図４参照）、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒのリール初期位置の通過をそれぞれ検出可能なリールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒ（図４参照）からなるリールユニット２、外部出力信号を出力するための外部出力基板１０００（図４参照）、メダル投入部４から投入されたメダルを貯留するホッパータンク３４ａ、ホッパータンク３４ａに貯留されたメダルをメダル払出口９より払い出すためのホッパーモータ３４ｂ（図４参照）、ホッパーモータ３４ｂの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ３４ｃ（図４参照）からなるホッパーユニット３４、電源ボックス１００が設けられている。
【００３０】
ホッパーユニット３４の側部には、ホッパータンク３４ａから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク３５が設けられている。オーバーフロータンク３５の内部には、メダルの貯留量が所定量以上となったこと、すなわちオーバーフロータンク３５が満タン状態となったことを検出する満タンセンサ３５ａが設けられている。
【００３１】
電源ボックス１００の前面には、図２に示すように、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ３７、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選の当選確率（出玉率）の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット／設定スイッチ３８、電源をｏｎ／ｏｆｆする際に操作される電源スイッチ３９が設けられている。
【００３２】
尚、電源ボックス１００は、筐体１ａの内部に設けられており、さらに前面扉１ｂは、店員等が所持する所定のキー操作により開放可能な構成であるため、これら電源ボックス１００の前面に設けられた設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８、電源スイッチ３９は、キーを所持する店員等の者のみが操作可能とされ、遊技者による操作ができないようになっている。また、所定のキー操作により検出されるリセットスイッチ２３も同様である。特に、設定キースイッチ３７は、キー操作により前面扉１ｂを開放したうえで、さらにキー操作を要することから、遊技場の店員のなかでも、設定キースイッチ３７の操作を行うキーを所持する店員のみ操作が可能とされている。
【００３３】
本実施例のスロットマシン１においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部４から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはＭＡＸＢＥＴスイッチ６を操作すれば良い。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインＬＮ（図１参照）が有効となり、スタートスイッチ７の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施例では、後述する通常遊技状態、内部中における規定数の賭数として３枚が定められ、後述するＣＢにおける規定数の賭数として２枚が定められており、これら遊技状態に応じた規定数の賭数が設定されると入賞ラインＬＮが有効となる。尚、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。
【００３４】
入賞ラインとは、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの透視窓３に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するために設定されるラインである。本実施例では、図１に示すように、リール２Ｌの中段、リール２Ｃの中段、リール２Ｒの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインＬＮのみが入賞ラインとして定められている。尚、本実施例では、１本の入賞ラインのみを適用しているが、複数の入賞ラインを適用しても良い。
【００３５】
また、本実施例では、入賞ラインＬＮに入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするために、入賞ラインＬＮとは別に、無効ラインＬＭ１〜４を設定している。無効ラインＬＭ１〜４は、これら無効ラインＬＭ１〜４に揃った図柄の組合せによって入賞が判定されるものではなく、入賞ラインＬＮに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃った際に、無効ラインＬＭ１〜４のいずれかに入賞ラインＬＮに揃った場合に入賞となる図柄の組合せ（例えば、ベル−ベル−ベル）が揃う構成とすることで、入賞ラインＬＮに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするものである。本実施例では、図１に示すように、リール２Ｌの上段、リール２Ｃの上段、リール２Ｒの上段、すなわち上段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインＬＭ１、リール２Ｌの下段、リール２Ｃの下段、リール２Ｒの下段、すなわち下段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインＬＭ２、リール２Ｌの上段、リール２Ｃの中段、リール２Ｒの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインＬＭ３、リール２Ｌの下段、リール２Ｃの中段、リール２Ｒの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインＬＭ４の４種類が無効ラインＬＭとして定められている。
【００３６】
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ７を操作すると、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転し、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作すると、対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止し、透視窓３に表示結果が導出表示される。
【００３７】
そして全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止されることで１ゲームが終了し、入賞ラインＬＮ上に予め定められた図柄の組合せ（以下、役とも呼ぶ）が各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数（本実施例では５０）に達した場合には、メダルが直接メダル払出口９（図１参照）から払い出されるようになっている。また、入賞ラインＬＮ上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組合せが各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として停止した場合には図柄の組合せに応じた遊技状態に移行するようになっている。
【００３８】
尚、本実施例では、スタートスイッチ７の操作が有効な状態でスタートスイッチ７の操作が検出されたときにゲームが開始し、全てのリールが停止したときにゲームが終了する。また、ゲームを実行するための１単位の制御（ゲーム制御）は、前回のゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに開始し、当該ゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに終了する。
【００３９】
また、本実施例では、３つのリールを用いた構成を例示しているが、リールを１つのみ用いた構成、２つのリールを用いた構成、４つ以上のリールを用いた構成としても良く、２以上のリールを用いた構成においては、２以上の全てのリールに導出された表示結果の組合せに基づいて入賞を判定する構成とすれば良い。また、本実施例では、物理的なリールにて可変表示装置が構成されているが、液晶表示器などの画像表示装置にて可変表示装置が構成されていても良い。
【００４０】
また、本実施例におけるスロットマシン１にあっては、ゲームが開始されて各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転して図柄の変動が開始した後、いずれかのストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されたときに、当該ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒに対応するリールの回転が停止して図柄が停止表示される。ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作から対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は１９０ｍｓ（ミリ秒）である。
【００４１】
リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは、１分間に８０回転し、８０×２１（１リール当たりの図柄コマ数）＝１６８０コマ分の図柄を変動させるので、１９０ｍｓの間では最大で４コマの図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止図柄として選択可能なのは、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されたときに表示されている図柄と、そこから４コマ先までにある図柄、合計５コマ分の図柄である。
【００４２】
このため、例えば、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒのいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの下段に表示されている図柄を基準とした場合、当該図柄から４コマ先までの図柄を下段に表示させることができるため、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ各々において、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｒのうちいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの中段に表示されている図柄を含めて５コマ以内に配置されている図柄を入賞ライン上に表示させることができる。
【００４３】
図４は、スロットマシン１の構成を示すブロック図である。スロットマシン１には、図４に示すように、遊技制御基板４０、演出制御基板９０、電源基板１０１が設けられており、遊技制御基板４０によって遊技状態が制御され、演出制御基板９０によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板１０１によってスロットマシン１を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。
【００４４】
電源基板１０１には、外部からＡＣ１００Ｖの電源が供給されるとともに、このＡＣ１００Ｖの電源からスロットマシン１を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板４０及び遊技制御基板４０を介して接続された演出制御基板９０に供給されるようになっている。尚、演出制御基板に対して電源を供給する電源供給ラインが遊技制御基板４０を介さず、電源基板１０１から演出制御基板９０に直接接続され、電源基板１０１から演出制御基板９０に対して直接電源が供給される構成としても良い。
【００４５】
また、電源基板１０１には、前述したホッパーモータ３４ｂ、払出センサ３４ｃ、満タンセンサ３５ａ、設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８、電源スイッチ３９が接続されている。
【００４６】
遊技制御基板４０には、前述したＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、精算スイッチ１０、リセットスイッチ２３、打止スイッチ３６ａ、自動精算スイッチ３６ｂ、投入メダルセンサ３１、ドア開放検出スイッチ２５、リールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒが接続されているとともに、電源基板１０１を介して前述した払出センサ３４ｃ、満タンセンサ３５ａ、設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。
【００４７】
また、遊技制御基板４０には、前述したクレジット表示器１１、遊技補助表示器１２、１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６、投入要求ＬＥＤ１７、スタート有効ＬＥＤ１８、ウェイト中ＬＥＤ１９、リプレイ中ＬＥＤ２０、ＢＥＴスイッチ有効ＬＥＤ２１、左、中、右停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒ、設定値表示器２４、流路切替ソレノイド３０、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒが接続されているとともに、電源基板１０１を介して前述したホッパーモータ３４ｂが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板４０に搭載された後述のメイン制御部４１の制御に基づいて駆動されるようになっている。
【００４８】
遊技制御基板４０には、メイン制御部４１、制御用クロック生成回路４２、乱数用クロック生成回路４３、スイッチ検出回路４４、制御ロジック回路４５ａ、モータ駆動回路４５ｂ、ソレノイド駆動回路４６、ＬＥＤ駆動回路４７、電断検出回路４８、リセット回路４９が搭載されている。
【００４９】
メイン制御部４１は、遊技の進行に関する処理を行うととともに、遊技制御基板４０に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。
【００５０】
制御用クロック生成回路４２は、メイン制御部４１の外部にて、所定周波数の発振信号となる制御用クロックＣＣＬＫを生成する。制御用クロック生成回路４２により生成された制御用クロックＣＣＬＫは、図５に示すクロック回路５０２及び図２１に示す制御ロジック回路４５ａに供給される。乱数用クロック生成回路４３は、メイン制御部４１の外部にて、制御用クロックＣＣＬＫの発振周波数とは異なる所定周波数の発振信号となる乱数用クロックＲＣＬＫを生成する。乱数用クロック生成回路４３により生成された乱数用クロックＲＣＬＫは、図５に示す乱数回路５０８ａ、５０８ｂに供給される。
【００５１】
スイッチ検出回路４４は、遊技制御基板４０に直接または電源基板１０１を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を取り込んでメイン制御部４１に伝送する。
【００５２】
制御ロジック回路４５ａは、後述するように、メイン制御部４１の外部にて、メイン制御部４１から送信されるコマンドから特定されるリールの変動態様に基づいて、各リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒを駆動するための制御信号を生成する。制御ロジック回路４５ａは、信号が入力されることで、入力信号に対応した出力信号を生成し、出力する論理回路であり、ハードウェアによって動作する回路である。具体的には、ＰＬＤ（プログラマブルロジックデバイス）を用いている。
【００５３】
モータ駆動回路４５ｂは、制御ロジック回路４５ａから出力されたリールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒの制御信号をモータ駆動信号（ステッピングモータの位相信号）に変換してリールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒに伝送する。
【００５４】
ソレノイド駆動回路４６は、メイン制御部４１から出力されたソレノイド駆動信号を流路切替ソレノイド３０に伝送する。ＬＥＤ駆動回路４７は、メイン制御部４１から出力されたＬＥＤ駆動信号を遊技制御基板４０に接続された各種表示器やＬＥＤに伝送する。電断検出回路４８は、スロットマシン１に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部４１に対して出力する。リセット回路４９は、電源投入時または電源遮断時などの電源が不安定な状態においてメイン制御部４１にシステムリセット信号を与える。
【００５５】
図５は、遊技制御基板４０に搭載されたメイン制御部４１の構成例を示している。図５に示すメイン制御部４１は、１チップマイクロコンピュータであり、外部バスインターフェイス５０１と、クロック回路５０２と、照合用ブロック５０３と、固有情報記憶回路５０４と、演算回路５０５と、リセット／割込コントローラ５０６と、ＣＰＵ（Central  Processing  Unit）４１ａと、ＲＯＭ（Read  Only  Memory）４１ｂと、ＲＡＭ（Random  Access  Memory）４１ｃと、フリーランカウンタ回路５０７と、乱数回路５０８ａ、５０８ｂと、タイマ回路５０９と、割込コントローラ５１０と、パラレル入力ポート５１１と、シリアル通信回路５１２と、パラレル出力ポート５１３と、アドレスデコード回路５１４と、を備えて構成される。
【００５６】
リセット／割込コントローラ５０６は、メイン制御部４１の内部や外部にて発生する各種リセット、割込み要求を制御するためのものである。
【００５７】
リセット／割込コントローラ５０６は、指定エリア外走行禁止（ＩＡＴ）回路５０６ａとウォッチドッグタイマ（ＷＤＴ）５０６ｂとを備える。ＩＡＴ回路５０６ａは、ユーザプログラムが指定エリア内で正しく実行されているか否かを監視する回路であり、指定エリア外でユーザプログラムが実行されたことを検出するとＩＡＴ発生信号を出力する機能を備える。また、ウォッチドッグタイマ５０６ｂは、設定期間ごとにタイムアウト信号を発生させる機能を備える。
【００５８】
外部バスインターフェイス５０１は、メイン制御部４１を構成するチップの外部バスと内部バスとのインターフェイス機能や、アドレスバス、データバス及び各制御信号の方向制御機能などを有するバスインターフェイスである。
【００５９】
クロック回路５０２は、制御用クロックＣＣＬＫを２分周することなどにより、内部システムクロックＳＣＬＫを生成する回路である。
【００６０】
照合用ブロック５０３は、外部の照合機と接続し、チップの照合を行う機能を備える。固有情報記憶回路５０４は、メイン制御部４１の内部情報となる複数種類の固有情報を記憶する回路である。演算回路５０５は、乗算及び除算を行う回路である。
【００６１】
ＣＰＵ４１ａは、ＲＯＭ４１ｂから読み出した制御コードに基づいてユーザプログラム（ゲーム制御用の遊技制御処理プログラム）を実行することにより、スロットマシン１における遊技制御を実行する制御用ＣＰＵである。こうした遊技制御が実行されるときには、ＣＰＵ４１ａがＲＯＭ４１ｂから固定データを読み出す固定データ読出動作や、ＣＰＵ４１ａがＲＡＭ４１ｃに各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、ＣＰＵ４１ａがＲＡＭ４１ｃに一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、ＣＰＵ４１ａが外部バスインターフェイス５０１やパラレル入力ポート５１１、シリアル通信回路５１２などを介してメイン制御部４１の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、ＣＰＵ４１ａが外部バスインターフェイス５０１やシリアル通信回路５１２、パラレル出力ポート５１３などを介してメイン制御部４１の外部へと各種信号を出力する送信動作等も行われる。
【００６２】
ＲＯＭ４１ｂには、ユーザプログラム（ゲーム制御用の遊技制御処理プログラム）を示す制御コードや固定データ等が記憶されている。
【００６３】
ＲＡＭ４１ｃは、ゲーム制御用のワークエリアを提供する。ここで、ＲＡＭ４１ｃの少なくとも一部は、バックアップ電源によってバックアップされているバックアップＲＡＭであれば良い。すなわち、スロットマシン１への電力供給が停止しても、所定期間はＲＡＭ４１ｃの少なくとも一部の内容が保存される。
【００６４】
フリーランカウンタ回路５０７として、８ビットのフリーランカウンタを４チャネル搭載している。
【００６５】
乱数回路５０８ａ、５０８ｂは、８ビット乱数や１６ビット乱数といった、所定の更新範囲を有する乱数値となる数値データを生成する回路である。本実施例では、乱数回路５０８ａ、５０８ｂのうち１６ビット乱数回路５０８ｂが生成するハードウェア乱数は、後述する内部抽選用の乱数として用いられる。
【００６６】
タイマ回路５０９は、８ビットプログラマブルタイマであり、メイン制御部４１は、タイマ回路５０９として、８ビットのカウンタを３チャネル備える。本実施例では、タイマ回路５０９を用いてユーザプログラムによる設定により、リアルタイム割込要求や時間計測を行うことが可能である。
【００６７】
割込コントローラ５１０は、ＰＩ５／ＸＩＮＴ端子からの外部割込要求や、内蔵の周辺回路（例えば、シリアル通信回路５１２、乱数回路５０８ａ、５０８ｂ、タイマ回路５０９）からの割込要求を制御する回路である。
【００６８】
パラレル入力ポート５１１は、８ビット幅の入力専用ポート（ＰＩＰ）を内蔵する。また、図５に示すメイン制御部４１が備えるパラレル出力ポート５１３は、１１ビット幅の出力専用ポート（ＰＯＰ）を内蔵する。
【００６９】
シリアル通信回路５１２は、外部に対する入出力において非同期シリアル通信を行う回路である。尚、メイン制御部４１は、シリアル通信回路５１２として、送受信両用の１チャネルの回路と、送信用のみの３チャネルの回路と、を備える。
【００７０】
アドレスデコード回路５１４は、メイン制御部４１の内部における各機能ブロックのデコードや、外部装置用のデコード信号であるチップセレクト信号のデコードを行うための回路である。チップセレクト信号により、メイン制御部４１の内部回路、あるいは、周辺デバイスとなる外部装置を、選択的に有効動作させて、ＣＰＵ４１ａからのアクセスが可能となる。
【００７１】
本実施例においてメイン制御部４１は、パラレル出力ポート５１３を介してサブ制御部９１に各種のコマンドを送信する。メイン制御部４１からサブ制御部９１へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、サブ制御部９１からメイン制御部４１へ向けてコマンドが送られることはない。また、本実施例では、パラレル出力ポート５１３を介してサブ制御部９１に対してコマンドが送信される構成、すなわちコマンドがパラレル信号にて送信される構成であるが、シリアル通信回路５１２を介してサブ制御部９１に対してコマンドを送信する構成、すなわちコマンドをシリアル信号にて送信する構成としても良い。
【００７２】
また、メイン制御部４１は、遊技制御基板４０に接続された各種スイッチ類の検出状態がパラレル入力ポート５１１から入力される。そしてメイン制御部４１は、これらパラレル入力ポート５１１から入力される各種スイッチ類の検出状態に応じて段階的に移行する基本処理を実行する。
【００７３】
また、メイン制御部４１は、割込の発生により基本処理に割り込んで割込処理を実行できるようになっている。本実施例では、タイマ回路５０９にてタイムアウトが発生したこと、すなわち一定時間間隔（本実施例では、約０．５６ｍｓ）毎に後述するタイマ割込処理（メイン）を実行する。
【００７４】
また、メイン制御部４１は、割込処理の実行中に他の割込を禁止するように設定されているとともに、複数の割込が同時に発生した場合には、予め定められた順位によって優先して実行する割込が設定されている。尚、割込処理の実行中に他の割込要因が発生し、割込処理が終了してもその割込要因が継続している状態であれば、その時点で新たな割込が発生することとなる。
【００７５】
メイン制御部４１は、基本処理として遊技制御基板４０に接続された各種スイッチ類の検出状態が変化するまでは制御状態に応じた処理を繰り返しループし、各種スイッチ類の検出状態の変化に応じて段階的に移行する処理を実行する。また、メイン制御部４１は、一定時間間隔（本実施例では、約０．５６ｍｓ）毎にタイマ割込処理（メイン）を実行する。尚、タイマ割込処理（メイン）の実行間隔は、基本処理において制御状態に応じて繰り返す処理が一巡する時間とタイマ割込処理（メイン）の実行時間とを合わせた時間よりも長い時間に設定されており、今回と次回のタイマ割込処理（メイン）との間で必ず制御状態に応じて繰り返す処理が最低でも一巡することとなる。
【００７６】
演出制御基板９０には、液晶表示器５１、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、リールＬＥＤ５５等の演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板９０に搭載された後述のサブ制御部９１による制御に基づいて駆動されるようになっている。
【００７７】
尚、本実施例では、演出制御基板９０に搭載されたサブ制御部９１により、液晶表示器５１、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、リールＬＥＤ５５等の演出装置の出力制御が行われる構成であるが、サブ制御部９１とは別に演出装置の出力制御を直接的に行う出力制御部を演出制御基板９０または他の基板に搭載し、サブ制御部９１がメイン制御部４１からのコマンドに基づいて演出装置の出力パターンを決定し、サブ制御部９１が決定した出力パターンに基づいて出力制御部が演出装置の出力制御を行う構成としても良く、このような構成では、サブ制御部９１及び出力制御部の双方によって演出装置の出力制御が行われることとなる。
【００７８】
また、本実施例では、演出装置として液晶表示器５１、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、リールＬＥＤ５５を例示しているが、演出装置は、これらに限られず、例えば、機械的に駆動する表示装置や機械的に駆動する役モノなどを演出装置として適用しても良い。
【００７９】
演出制御基板９０には、サブＣＰＵ９１ａ、ＲＯＭ９１ｂ、ＲＡＭ９１ｃ、Ｉ／Ｏポート９１ｄを備えたマイクロコンピュータにて構成され、演出の制御を行うサブ制御部９１、演出制御基板９０に接続された液晶表示器５１の表示制御を行う表示制御回路９２、演出効果ＬＥＤ５２、リールＬＥＤ５５の駆動制御を行うＬＥＤ駆動回路９３、スピーカ５３、５４からの音声出力制御を行う音声出力回路９４、電源投入時またはサブＣＰＵ９１ａからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブＣＰＵ９１ａにリセット信号を与えるリセット回路９５、演出制御基板９０に接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ回路９６、日付情報及び時刻情報を含む時間情報を出力する時計装置９７、スロットマシン１に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブＣＰＵ９１ａに対して出力する電断検出回路９８、その他の回路等、が搭載されており、サブＣＰＵ９１ａは、遊技制御基板４０から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板９０に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。
【００８０】
リセット回路９５は、遊技制御基板４０においてメイン制御部４１にシステムリセット信号を与えるリセット回路４９よりもリセット信号を解除する電圧が低く定められており、電源投入時においてサブ制御部９１は、メイン制御部４１よりも早い段階で起動するようになっている。一方で、電断検出回路９８は、遊技制御基板４０においてメイン制御部４１に電圧低下信号を出力する電断検出回路４８よりも電圧低下信号を出力する電圧が低く定められており、電断時においてサブ制御部９１は、メイン制御部４１よりも遅い段階で停電を検知し、後述する電断処理（サブ）を行うこととなる。
【００８１】
サブ制御部９１は、メイン制御部４１と同様に、割込機能を備えており、メイン制御部４１からのコマンド受信時に割込を発生させて、メイン制御部４１から送信されたコマンドを取得し、バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。また、サブ制御部９１は、システムクロックの入力数が一定数に到達する毎、すなわち一定時間間隔（約２ｍｓ）毎に割込を発生させて後述するタイマ割込処理（サブ）を実行する。
【００８２】
また、サブ制御部９１は、メイン制御部４１とは異なり、コマンドの受信に基づいて割込が発生した場合には、タイマ割込処理（サブ）の実行中であっても、当該処理に割り込んでコマンド受信割込処理を実行し、タイマ割込処理（サブ）の契機となる割込が同時に発生してもコマンド受信割込処理を最優先で実行するようになっている。
【００８３】
また、サブ制御部９１にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、ＲＡＭ９１ｃに記憶されているデータが保持されるようになっている。
【００８４】
本実施例のスロットマシン１は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、後述する内部抽選、ナビストック抽選、上乗せ抽選等の遊技者に対する有利度に影響する抽選において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は１〜６の６段階からなり、６が最も払出率が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として６が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。
【００８５】
設定値を変更するためには、設定キースイッチ３７をｏｎ状態としてからスロットマシン１の電源をｏｎする必要がある。設定キースイッチ３７をｏｎ状態として電源をｏｎすると、設定値表示器２４にＲＡＭ４１ｃから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット／設定スイッチ３８の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更状態に移行する。設定変更状態において、リセット／設定スイッチ３８が操作されると、設定値表示器２４に表示された表示値が１ずつ更新されていく（設定値６からさらに操作されたときは、設定値１に戻る）。そして、スタートスイッチ７が操作されると表示値を設定値として確定する。そして、設定キースイッチ３７がｏｆｆされると、確定した表示値（設定値）がメイン制御部４１のＲＡＭ４１ｃに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。
【００８６】
尚、設定キースイッチ３７がｏｎ状態で電源投入された場合に、ドア開放検出スイッチ２５により前面扉１ｂの開放が検出されていることを条件に、設定変更状態に移行する構成としても良く、このような構成とすることで、前面扉１ｂが開放されていない状態で不正に設定変更がされてしまうことを防止できる。また、前面扉１ｂの開放が検出されていることを条件に、設定変更状態に移行する構成においては、設定変更状態に移行後、ドア開放検出スイッチ２５により前面扉１ｂの開放が検出されなくなっても、設定変更状態を維持することが好ましく、これにより、設定変更中に前面扉１ｂが一時的に閉じてしまっても、再度、設定変更状態に移行させるための操作を必要とせず、設定変更操作が煩雑となってしまうことがない。また、設定変更状態に移行後、スタートスイッチ７が操作されて設定値が確定した後、設定キースイッチ３７がｏｆｆとなったときに、ドア開放検出スイッチ２５により前面扉１ｂの開放が検出されていることを条件に、設定変更状態を終了して遊技の進行が可能な状態に移行する構成としても良く、このような構成においても、前面扉１ｂが開放されていない状態で不正に設定変更がされてしまうことを防止できる。
【００８７】
また、設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ３７をｏｎ状態とすれば良い。このような状況で設定キースイッチ３７をｏｎ状態とすると、設定値表示器２４にＲＡＭ４１ｃから読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態に移行する。設定確認状態においては、ゲームの進行が不能であり、設定キースイッチ３７をｏｆｆ状態とすることで、設定確認状態が終了し、ゲームの進行が可能な状態に復帰することとなる。
【００８８】
尚、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ３７がｏｎ状態となったときに、ドア開放検出スイッチ２５により前面扉１ｂの開放が検出されていることを条件に、設定確認状態に移行する構成としても良く、このような構成とすることで、前面扉１ｂが開放されていない状態で不正に設定値が確認されてしまうことを防止できる。また、前面扉１ｂの開放が検出されていることを条件に、設定確認状態に移行する構成においては、設定確認状態に移行後、ドア開放検出スイッチ２５により前面扉１ｂの開放が検出されなくなっても、設定確認状態を維持することが好ましく、これにより、設定確認中に前面扉１ｂが一時的に閉じてしまっても、再度、設定確認状態に移行させるための操作を必要とせず、設定確認操作が煩雑となってしまうことがない。また、設定確認状態に移行後、スタートスイッチ７が操作されて設定値が確定した後、設定キースイッチ３７がｏｆｆとなったときに、ドア開放検出スイッチ２５により前面扉１ｂの開放が検出されていることを条件に、設定確認状態を終了して遊技の進行が可能な状態に復帰する構成としても良く、このような構成においても、前面扉１ｂが開放されていない状態で不正に設定値が確認されてしまうことを防止できる。
【００８９】
本実施例のスロットマシン１においては、メイン制御部４１は、タイマ割込処理（メイン）を実行する毎に、電断検出回路４８からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定する停電判定処理を行い、停電判定処理において電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、次回復帰時にＲＡＭ４１ｃのデータが正常か否かを判定するためのデータを設定する電断処理（メイン）を実行する。
【００９０】
そして、メイン制御部４１は、その起動時においてＲＡＭ４１ｃのデータが正常であることを条件に、ＲＡＭ４１ｃに記憶されているデータに基づいてメイン制御部４１の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、ＲＡＭ４１ｃデータが正常でない場合には、ＲＡＭ異常と判定し、ＲＡＭ異常エラーコードをレジスタにセットしてＲＡＭ異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させるようになっている。
【００９１】
また、サブ制御部９１もタイマ割込処理（サブ）において電断検出回路９８からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定し、電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、次回復帰時にＲＡＭ９１ｃのデータが正常か否かを判定するためのデータを設定する電断処理（サブ）を実行する。
【００９２】
そして、サブ制御部９１は、その起動時においてＲＡＭ９１ｃのデータが正常であることを条件に、ＲＡＭ９１ｃに記憶されているデータに基づいてサブ制御部９１の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、ＲＡＭ９１ｃのデータが正常でない場合には、ＲＡＭ異常と判定し、ＲＡＭ９１ｃを初期化するようになっている。この場合、メイン制御部４１と異なり、ＲＡＭ９１ｃが初期化されるのみで演出の実行が不能化されることはない。
【００９３】
また、サブ制御部９１は、その起動時においてＲＡＭ９１ｃのデータが正常であると判断された場合でも、メイン制御部４１から設定変更状態に移行した旨を示す後述の設定コマンドを受信した場合、起動後一定時間が経過してもメイン制御部４１の制御状態が復帰した旨を示す後述の復帰コマンドも設定コマンドも受信しない場合にも、ＲＡＭ９１ｃを初期化するようになっている。この場合も、ＲＡＭ９１ｃが初期化されるのみで演出の実行が不能化されることはない。
【００９４】
次に、メイン制御部４１のＲＡＭ４１ｃの初期化について説明する。メイン制御部４１のＲＡＭ４１ｃの格納領域は、重要ワーク、非保存ワーク、一般ワーク、特別ワーク、未使用領域、スタック領域に区分されている。
【００９５】
本実施例においてメイン制御部４１は、ＲＡＭ異常エラー発生時、設定キースイッチ３７がｏｎの状態での起動時、ＣＢ終了時、設定キースイッチ３７がｏｆｆの状態での起動時でＲＡＭ４１ｃのデータが破壊されていないとき、１ゲーム終了時の５つからなる初期化条件が成立した際に、各初期化条件に応じて初期化される領域の異なる４種類の初期化を行う。
【００９６】
初期化１は起動時において設定キースイッチ３７がｏｎの状態であり、設定変更状態へ移行する場合において、その前に行う初期化、またはＲＡＭ異常エラー発生時に行う初期化であり、初期化１では、ＲＡＭ４１ｃの格納領域のうち重要ワーク及び特別ワーク以外の領域が初期化される。初期化２は、ＣＢ終了時に行う初期化であり、初期化２では、ＲＡＭ４１ｃの格納領域のうち一般ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。初期化３は、起動時において設定キースイッチ３７がｏｆｆの状態であり、かつＲＡＭ４１ｃのデータが破壊されていない場合において行う初期化であり、初期化３では、非保存ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。初期化４は、１ゲーム終了時に行う初期化であり、初期化４では、ＲＡＭ４１ｃの格納領域のうち、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。
【００９７】
尚、本実施例では、初期化１を設定変更状態の移行前に行っているが、設定変更状態の終了時に行ったり、設定変更状態移行前、設定変更状態終了時の双方で行ったりするようにしても良い。
【００９８】
本実施例のスロットマシン１は、遊技状態（通常、内部中、ＣＢ）に応じて設定可能な賭数の規定数（本実施例では通常遊技状態及び内部中においては３、ＣＢにおいては２）が定められており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲームを開始させることが可能となる。尚、本実施例では、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定された時点で、入賞ラインＬＮが有効化される。
【００９９】
そして、本実施例では、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止した際に、有効化された入賞ライン（本実施例の場合、常に全ての入賞ラインが有効化されるため、以下では、有効化された入賞ラインを単に入賞ラインという）上に役と呼ばれる図柄の組合せが揃うと入賞となる。役は、同一図柄の組合せであっても良いし、異なる図柄を含む組合せであっても良い。
【０１００】
入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、遊技者にとって有利な遊技状態への移行を伴う特別役と、がある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。
【０１０１】
遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、遊技状態がＣＢである場合を除き、後述する内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがＲＡＭ４１ｃに設定されている必要がある。
【０１０２】
尚、これら各役の当選フラグのうち、小役及び再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組合せが揃うまで有効とされ、許容された役の組合せが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組合せを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されることとなる。
【０１０３】
また、遊技状態がＣＢ中のゲームでは、内部抽選を行わず、各ゲームにおいて全ての小役の当選フラグが有効となるように設定されるようになっており、必ずいずれかの小役の入賞が許容されることとなる。尚、ＣＢ中のゲームでも内部抽選を行うが、内部抽選の結果に関わらず、全ての小役の当選フラグを設定し、必ずいずれかの小役の入賞が許容されるようにしても良い。
【０１０４】
以下、本実施例の内部抽選について説明する。内部抽選は、メイン制御部４１が、上記した各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果が導出表示される以前（実際には、スタートスイッチ７の検出時）に決定するものである。内部抽選では、まず、スタートスイッチ７の検出時に内部抽選用の乱数値（０〜６５５３５の整数）を取得する。詳しくは、乱数回路５０８ｂにより生成され、乱数回路５０８ｂの乱数値レジスタに格納されている値をＲＡＭ４１ｃに割り当てられた抽選用ワークに設定する。そして、遊技状態等に応じて定められた各役について、抽選用ワークに格納された数値データと、現在の遊技状態、賭数及び設定値に応じて定められた各役の判定値数に応じて入賞を許容するか否かの判定が行われる。
【０１０５】
内部抽選では、内部抽選の対象となる役、現在の遊技状態等及び設定値に対応して定められた判定値数を、内部抽選用の乱数値（抽選用ワークに格納された数値データ）に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される。このため、判定値数の大小に応じた確率（判定値数／６５５３６）で役が当選することとなる。
【０１０６】
そして、いずれかの役の当選が判定された場合には、当選が判定された役に対応する当選フラグをＣＰＵ４１ａに割り当てられた内部当選フラグ格納ワークに設定する。内部当選フラグ格納ワークは、２バイトの格納領域にて構成されており、そのうちの上位バイトが、特別役の当選フラグが設定される特別役格納ワークとして割り当てられ、下位バイトが、一般役の当選フラグが設定される一般役格納ワークとして割り当てられている。詳しくは、特別役が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、一般役格納ワークに設定されている当選フラグをクリアする。また、一般役が当選した場合には、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。尚、いずれの役及び役の組合せにも当選しなかった場合には、一般役格納ワークのみクリアする。
【０１０７】
次に、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止制御について説明する。
【０１０８】
メイン制御部４１は、リールの回転が開始したとき、及びリールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、ＲＯＭ４１ｂに格納されているテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの位置を特定する。メイン制御部４１は、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒのステップレートに対応する時間間隔毎に１ずつ加算され、リールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒにより初期位置が検出される毎にリセットされるステップ数カウンタを備えており、これらステップ数カウンタの値から停止操作が検出されたリールの位置（停止操作位置）を特定する。次いで、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、停止操作位置に対応する滑りコマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒに対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止位置（停止図柄）を特定する。そして、特定された停止位置（停止図柄）を示すコマンドを制御ロジック回路４５ａに対して送信して、制御ロジック回路４５ａによりリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止させる制御を行う。
【０１０９】
テーブルインデックスには、内部抽選による当選フラグの設定状態（以下、内部当選状態と呼ぶ）別に、テーブルインデックスを参照する際の基準アドレスから、テーブル作成用データが格納された領域の先頭アドレスを示すインデックスデータが格納されているアドレスまでの差分が登録されている。これにより内部当選状態に応じた差分を取得し、基準アドレスに対してその差分を加算することで該当するインデックスデータを取得することが可能となる。尚、役の当選状況が異なる場合でも、同一の制御が適用される場合においては、インデックスデータとして同一のアドレスが格納されており、このような場合には、同一のテーブル作成用データを参照して、停止制御テーブルが作成されることとなる。
【０１１０】
テーブル作成用データは、停止操作位置に応じた滑りコマ数を示す停止制御テーブルと、リールの停止状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスと、からなる。
【０１１１】
リールの停止状況に応じて参照される停止制御テーブルは、全てのリールが回転しているか、左リールのみ停止しているか、中リールのみ停止しているか、右リールのみ停止しているか、左、中リールが停止しているか、左、右リールが停止しているか、中、右リールが停止しているか、によって異なる場合があり、更に、いずれかのリールが停止している状況においては、停止済みのリールの停止位置によっても異なる場合があるので、それぞれの状況について、参照すべき停止制御テーブルのアドレスが回転中のリール別に登録されており、テーブル作成用データの先頭アドレスに基づいて、それぞれの状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスが特定可能とされ、この特定されたアドレスから、それぞれの状況に応じて必要な停止制御テーブルを特定できるようになっている。尚、リールの停止状況や停止済みのリールの停止位置が異なる場合でも、同一の停止制御テーブルが適用される場合においては、停止制御テーブルのアドレスとして同一のアドレスが登録されているものもあり、このような場合には、同一の停止制御テーブルが参照されることとなる。
【０１１２】
停止制御テーブルは、停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能なデータである。本実施例では、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒに、３３６ステップ（０〜３３５）の周期で１周するステッピングモータを用いている。すなわちリールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒを３３６ステップ駆動させることでリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが１周することとなる。そして、リール１周に対して１６ステップ（１図柄が移動するステップ数）毎に分割した２１の領域（コマ）が定められており、これらの領域には、初期位置から０〜２０の領域番号が割り当てられている。一方、１リールに配列された図柄数も２１であり、各リールの図柄に対して、初期位置から０〜２０の図柄番号が割り当てられているので、０番図柄から２０番図柄に対して、それぞれ０〜２０の領域番号が順に割り当てられていることとなる。そして、停止制御テーブルには、領域番号別の滑りコマ数が所定のルールで圧縮して格納されており、停止制御テーブルを展開することによって領域番号別の滑りコマ数を取得できるようになっている。
【０１１３】
前述のようにテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して作成される停止制御テーブルは、領域番号に対応して、各領域番号に対応する領域が停止基準位置（本実施例では、透視窓３の下段図柄の領域）に位置するタイミング（初期位置からのステップ数が各領域番号のステップ数の範囲に含まれるタイミング）でストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出された場合の滑りコマ数がそれぞれ設定されたテーブルである。
【０１１４】
次に、停止制御テーブルの作成手順について説明すると、まず、リール回転開始時においては、そのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスを取得する。具体的には、まずテーブルインデックスを参照し、内部当選状態に対応するインデックスデータを取得し、そして取得したインデックスデータに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから全てのリールが回転中の状態に対応する各リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して全てのリールについて停止制御テーブルを作成する。
【０１１５】
また、いずれか１つのリールが停止したとき、またはいずれか２つのリールが停止したときには、リール回転開始時に取得したインデックスデータ、すなわちそのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから停止済みのリール及び当該リールの停止位置の領域番号に対応する未停止リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して未停止のリールについて停止制御テーブルを作成する。
【０１１６】
次に、メイン制御部４１がストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出したときに、該当するリールに表示結果を導出させる際の制御について説明すると、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出すると、停止操作を検出した時点のリール初期位置からのステップ数に基づいて停止操作位置の領域番号を特定し、停止操作が検出されたリールの停止制御テーブルを参照し、特定した停止操作位置の領域番号に対応する滑りコマ数を取得する。そして、停止操作位置と滑りコマ数とから停止位置の領域番号を特定し、特定した停止位置の領域番号を示すコマンドを制御ロジック回路４５ａに対して送信する。これにより制御ロジック回路４５ａは、コマンドから特定される図柄を停止させる制御を行う。これにより、停止操作が検出された停止操作位置の領域番号に対応する領域から滑りコマ数分先の停止位置となる領域番号に対応する領域が停止基準位置（本実施例では、透視窓３の下段図柄の領域）に停止することとなる。
【０１１７】
尚、本実施例では、停止操作が行われたタイミング（領域番号）別の滑りコマ数を特定可能な停止制御テーブルを用いて停止位置の領域番号を特定する構成であるが、停止操作が行われたタイミング（領域番号）別の停止位置を特定可能な停止制御テーブルを用いて停止位置の領域番号を特定する構成としても良い。
【０１１８】
本実施例のテーブルインデックスには、一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するインデックスデータとして１つのアドレスのみが格納されており、更に、一のテーブル作成用データには、一のリールの停止状況（及び停止済みのリールの停止位置）に対応する停止制御テーブルの格納領域のアドレスとして１つのアドレスのみが格納されている。すなわち一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するテーブル作成用データ、及びリールの停止状況（及び停止済みのリールの停止位置）に対応する停止制御テーブルが一意的に定められており、これらを参照して作成される停止制御テーブルも、一の遊技状態における一の内部当選状態、及びリールの停止状況（及び停止済みのリールの停止位置）に対して一意となる。このため、遊技状態、内部当選状態、リールの停止状況（及び停止済みのリールの停止位置）の全てが同一条件となった際に、同一の停止制御テーブル、すなわち同一の制御パターンに基づいてリールの停止制御が行われることとなる。
【０１１９】
また、本実施例では、通常遊技状態、内部中において適用される停止制御テーブルの滑りコマ数として０〜４の値が定められており、通常遊技状態、内部中においては、停止操作を検出してから最大４コマ図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち通常遊技状態、内部中においては停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大５コマの範囲から図柄の停止位置を指定できるようになっている。また、１図柄分リールを移動させるのに１コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大４図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大５図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。
【０１２０】
また、ＣＢ中において適用される中リール及び右リールの停止制御テーブルは、通常遊技状態、内部中において適用される停止制御テーブルと同様に滑りコマ数として０〜４の値が定められており、停止操作を検出してから最大４コマ図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出してから最大４図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大５図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。一方、ＣＢ中において適用される左リールの停止制御テーブルは、滑りコマ数として０、１の値が定められており、停止操作を検出してから最大１コマのみ図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出してから最大１図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大２図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。
【０１２１】
本実施例では、通常遊技状態、内部中においていずれかの役に当選している場合には、当選役を入賞ライン上に４コマの範囲で最大限に引き込み、当選していない役が入賞ライン上に揃わないように引き込む滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う一方、いずれの役にも当選していない場合には、いずれの役も揃わない滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、通常遊技状態、内部中においては、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大４コマの引込範囲で当選している役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、最大４コマの引込範囲で揃えずに停止させる制御が行われることとなる。
【０１２２】
また、本実施例では、内部中に小役が当選した場合、すなわち特別役と小役が同時に当選している場合には、当選した小役を入賞ラインに４コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められているとともに、当選した小役を入賞ラインに最大４コマの範囲で引き込めない停止操作位置については、当選した特別役を入賞ラインに４コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、特別役と小役が同時に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大４コマの引込範囲で当選している小役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、入賞ライン上に最大４コマの引込範囲で当選している小役を引き込めない場合には、入賞ライン上に最大４コマの引込範囲で当選している特別役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、４コマの引込範囲で揃えずに停止させる制御が行われることとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも小役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、小役を引き込めない場合にのみ、特別役を入賞させることが可能となる。尚、特別役と小役を同時に引き込める場合には、小役のみを引き込み、特別役と同時に小役が入賞ライン上に揃わないようになる。
【０１２３】
また、本実施例では、内部中に再遊技役が当選した場合、すなわち特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、当選した再遊技役を入賞ラインに４コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大４コマの引込範囲で再遊技役の図柄を揃えて停止させる制御を行う。尚、この場合、再遊技役を構成する図柄または同時当選する再遊技役を構成する図柄は、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒのいずれについても５図柄以内、すなわち４コマ以内の間隔で配置されており、４コマの引込範囲で必ず任意の位置に停止させることができるので、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、遊技者によるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作タイミングに関わらずに、必ず再遊技役が揃って入賞することとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも再遊技役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、必ず再遊技役が入賞することとなる。尚、特別役と再遊技役を同時に引き込める場合には、再遊技役のみを引き込み、再遊技役と同時に特別役が入賞ライン上に揃わないようになる。
【０１２４】
また、本実施例では、ＣＢ中の各ゲームにおいて、左リールについてはいずれかの小役を入賞ライン上に１コマの範囲で最大限引き込む滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行い、中リール及び右リールについてはいずれかの小役を入賞ライン上に４コマの範囲で最大限引き込む滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、左リールの停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大１コマの引込範囲で小役の図柄を揃えて停止させる制御が行われ、中リールまたは右リールの停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大４コマの引込範囲で小役の図柄を揃えて停止させる制御が行われる。
【０１２５】
尚、本実施例では、停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能な停止制御テーブルを用いてリールの停止制御を行う構成であるが、停止可能な位置を特定可能な停止位置テーブルから停止位置を特定し、特定した停止位置にリールを停止させる停止制御を行う構成、停止制御テーブルや停止位置テーブルを用いずに、停止操作がされたタイミングで停止可能な停止位置を検索・特定し、特定した停止位置にリールを停止させる停止制御を行う構成、停止制御テーブルを用いた停止制御、停止位置テーブルを用いた停止制御、停止制御テーブルや停止位置テーブルを用いずに停止可能な停止位置を検索・特定することによる停止制御を併用する構成、停止制御テーブルや停止位置テーブルを一部変更して停止制御を行う構成としても良い。
【０１２６】
本実施例においてメイン制御部４１は、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が開始した後、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続させ、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。尚、リール回転エラーの発生により、一時的にリールの回転が停止した場合でも、その後リール回転が再開した後、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続させ、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。
【０１２７】
尚、本実施例では、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっているが、リールの回転が開始してから、予め定められた自動停止時間が経過した場合に、リールの停止操作がなされない場合でも、停止操作がなされたものとみなして自動的に各リールを停止させる自動停止制御を行うようにしても良い。この場合には、遊技者の操作を介さずにリールが停止することとなるため、例え、いずれかの役が当選している場合でもいずれの役も構成しない表示結果を導出させることが好ましい。
【０１２８】
本実施例においてメイン制御部４１は、ゲームの開始後、リールの回転を開始させる毎にその時点、すなわちリールの回転を開始させた時点から経過した時間であるゲーム時間を計時するようになっており、１ゲームの終了後、メダルの投入等により規定数の賭数が設定され、ゲームの開始操作が有効となった状態でゲームの開始操作がされたときに、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が規定時間（本実施例では４．１秒）以上であれば、すなわち前のゲームのリール回転開始時点から規定時間が経過していれば、ウェイトを発生させず、その時点で当該ゲームにおける遊技（以下では、後述の擬似遊技と区別するため、ゲームの進行に伴う遊技を通常遊技とする）のためのリールの回転を開始させる。
【０１２９】
一方、１ゲームの終了後、メダルの投入等により規定数の賭数が設定され、ゲームの開始操作が有効となった状態で通常遊技の開始操作がされたときに、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が規定時間未満であれば、すなわち前のゲームのリール回転開始時点から規定時間が経過していなければ、ウェイトを発生させて、その時点ではリールの回転を開始させず、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が規定時間に到達するまで待機し、規定時間に到達した時点で通常遊技におけるリールの回転を開始させる。
【０１３０】
このように、メイン制御部４１は、前のゲームにおけるリールの回転開始から規定時間が経過していない場合には、この規定時間が経過するまで通常遊技の進行を規制することで、１ゲームの最短時間が規定時間以上となるようにゲームの進行を規制するようになっている。
【０１３１】
また、メイン制御部４１は、スタートスイッチ７が操作されたときに後述するフリーズ状態に制御する場合に、フリーズ状態中に擬似遊技を行うことが可能である。
【０１３２】
以下では、表示結果に応じてメダルや再遊技の付与、遊技状態の移行を伴う通常の遊技を通常遊技と呼び、通常遊技においてフリーズ状態に制御され、遊技の進行が遅延している状態で行われる遊技であり、表示結果に応じてメダルや再遊技の付与、遊技状態の移行を伴わない特殊な遊技を擬似遊技と呼ぶ。
【０１３３】
擬似遊技では、全リールを回転開始させた後に、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒなどの操作がゲームの進行に関与しない操作として受付可能となり、当該操作に応じてリールを停止させる制御を行う。スタートスイッチ７が操作されて擬似遊技を開始するときには、通常遊技と異なり、前のゲームにおけるリールの回転開始から規定時間が経過していない場合でも、リール回転制御を開始させるとともに、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒへの操作に応じてリール停止制御を行うことが可能となる。擬似遊技が行われるフリーズ状態は、擬似遊技が終了した後において、擬似遊技にて停止した結果が第１の結果（中段リプレイ、右上がりリプレイの入賞態様）であれば、フリーズ解除のための条件であるスタートスイッチ７の操作が受け付けられることにより解除される。また、擬似遊技にて停止した結果が第２の結果（ベルリプレイ、中段チェリー、強チェリー、弱チェリー、中段ベル、ハズレ）であれば、フリーズ解除のための第１条件であるＢＥＴ操作（ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作など）が受け付けられ、かつ、フリーズ解除のための第２条件であるスタートスイッチ７の操作が受け付けられることにより解除される。フリーズ状態が解除された後においては、通常遊技を開始するために、再び全リールを回転開始させた後に、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作がゲームの進行に関与する操作として受付可能となる。よって、フリーズ状態が開始されてから終了するまでは、通常遊技の開始タイミングや、ゲームを進行させるためのリールの停止操作が有効化されるタイミングを遅延させることで、ゲームの進行が遅延される。
【０１３４】
また、擬似遊技においてリールを停止させる場合には、通常遊技においてリールを停止させる場合と異なり、完全にリールを停止させることなく、目標の停止位置を導出させた後、リールを上下に振動させる制御を行うようになっている。詳しくは、メイン制御部４１が、通常遊技においてリールを停止させる場合には、所定時間（例えば、５００ｍｓ）以上にわたりリールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒの励磁状態を変化させないことによりリールを完全に停止させるのに対して、擬似遊技に伴いリールを停止させる場合には、所定時間が経過する前にリールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒの励磁状態を変化させることによりリールを完全に停止させないようになっており、リール停止時に、擬似遊技に伴ってリールが停止したのか、通常遊技に伴ってリールが停止したのか、を区別できるようになっている。
【０１３５】
次に、メイン制御部４１がサブ制御部９１に対して送信するコマンドについて説明する。
【０１３６】
本実施例では、メイン制御部４１は、サブ制御部９１に対して、投入枚数コマンド、クレジットコマンド、内部当選コマンド、リール加速情報１コマンド、リール加速情報２コマンド、停止操作時コマンド、滑りコマ数コマンド、停止コマンド、遊技終了コマンド、入賞枚数コマンド、払出開始コマンド、払出終了コマンド、待機コマンド、打止コマンド、エラーコマンド、復帰コマンド、設定コマンド、設定確認コマンド、ドアコマンド、操作検出コマンドを含む複数種類のコマンドを送信する。
【０１３７】
これらコマンドは、コマンドの種類を示す１バイトの種類データとコマンドの内容を示す１バイトの拡張データとからなり、サブ制御部９１は、種類データからコマンドの種類を判別できるようになっている。
【０１３８】
投入枚数コマンドは、メダルの投入枚数、すなわち賭数の設定に使用されたメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後（設定変更後）からゲーム開始までの状態であり、電断復帰時、または規定数の賭数が設定されていない状態においてメダルが投入されるか、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６が操作されて賭数が設定されたときに送信される。また、投入枚数コマンドは、賭数の設定操作がなされたときに送信されるので、投入枚数コマンドを受信することで賭数の設定操作がなされたことを特定可能である。
【０１３９】
クレジットコマンドは、クレジットとして記憶されているメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後（設定変更後）からゲーム開始までの状態であり、規定数の賭数が設定されている状態において、メダルが投入されてクレジットが加算されたときに送信される。
【０１４０】
内部当選コマンドは、内部抽選の結果を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ７が操作されてゲームが開始したときに送信される。内部当選コマンドは、いずれもスタートスイッチ７が操作されてゲームが開始したときに送信されるので、これらコマンドを受信することで、スタートスイッチ７が操作されてゲーム（通常遊技）が開始したことを特定可能である。
【０１４１】
リール加速情報１コマンドは、後述する通常遊技の進行に伴いリールの回転が開始する旨を特定可能なコマンドであり、通常遊技の進行に伴いリールの回転を開始するときに送信する。尚、擬似遊技の終了に伴って通常遊技の進行に伴うリールの回転を開始するときにも送信されるため、後述するリール加速情報２コマンドにより擬似遊技の開始が特定された後、リール加速情報１コマンドを受信することで通常遊技の進行に伴いリールの回転が開始する旨だけではなく、擬似遊技の終了も特定可能となる。
【０１４２】
リール加速情報２コマンドは、擬似遊技の開始を特定可能なコマンドであり、擬似遊技を開始するときに送信する。リール加速情報２コマンドは、擬似遊技が開始したときに送信されるので、リール加速情報２コマンドを受信することで、擬似遊技が開始したことを特定可能である。
【０１４３】
停止操作時コマンドは、通常遊技中または擬似遊技において、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれのリールであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号を特定可能なコマンドであり、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に送信される。
【０１４４】
滑りコマ数コマンドは、通常遊技中または擬似遊技において、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれのリールであるか、該当するリールの停止操作がされてから停止するまでに移動する滑りコマ数を特定可能なコマンドであり、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に、対応する停止操作時コマンドが送信された後に送信される。
【０１４５】
停止コマンドは、通常遊技中または擬似遊技において停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれのリールであるか、該当するリールの停止位置の領域番号を特定可能なコマンドであり、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に、対応する滑りコマ数コマンドが送信された後に送信される。
【０１４６】
停止操作時コマンド、滑りコマ数コマンド、停止コマンドは、いずれも停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれのリールであるか、を特定可能であり、かつ各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に送信されるので、これらコマンドを受信することで、いずれかのリールの停止操作がされたこと及び停止するリールを特定可能である。
【０１４７】
遊技終了コマンドは、遊技が終了された旨及び次ゲームの遊技状態（通常、内部中、ＣＢ）を特定可能なコマンドであり、遊技者が第３停止リールを停止させるためにストップスイッチを押下して、そのストップスイッチを離したときに送信される。
【０１４８】
入賞枚数コマンドは、入賞ラインＬＮに揃った図柄の組合せ、入賞の有無、並びに入賞の種類、入賞時のメダルの払出枚数を特定可能なコマンドであり、遊技者が第３停止リールを停止させるためにストップスイッチを押下して、そのストップスイッチを離したときであり、遊技終了コマンドの送信後に送信される。
【０１４９】
遊技終了コマンド、入賞枚数コマンドは、いずれも遊技者が第３停止リールを停止させるためにストップスイッチを押下して、そのストップスイッチを離したときに送信されるので、これらコマンドを受信することで、１ゲーム（通常遊技）を進行させるのに必要な全ての操作が終了したことを特定可能である。
【０１５０】
払出開始コマンドは、メダルの払出開始を通知するコマンドであり、入賞やクレジット（賭数の設定に用いられたメダルを含む）の精算によるメダルの払出が開始されたときに送信される。また、払出終了コマンドは、メダルの払出終了を通知するコマンドであり、入賞及びクレジットの精算によるメダルの払出が終了したときに送信される。
【０１５１】
待機コマンドは、待機状態へ移行する旨を示すコマンドであり、１ゲーム終了後、賭数が設定されずに終了推定時間（本実施例では６０秒）経過して待機状態に移行するとき、クレジット（賭数の設定に用いられたメダルを含む）の精算によるメダルの払出が終了し、払出終了コマンドが送信された後に送信される。
【０１５２】
打止コマンドは、打止状態の発生または解除を示すコマンドであり、ＢＢ終了後、エンディング演出待ち時間が経過した時点で打止状態の発生を示す打止コマンドが送信され、リセット操作がなされて打止状態が解除された時点で、打止状態の解除を示す打止コマンドが送信される。
【０１５３】
エラーコマンドは、エラー状態の発生または解除、エラー状態の種類を示すコマンドであり、エラーが判定され、エラー状態に制御された時点でエラー状態の発生及びその種類を示すエラーコマンドが送信され、リセット操作がなされてエラー状態が解除された時点で、エラー状態の解除を示すエラーコマンドが送信される。
【０１５４】
復帰コマンドは、メイン制御部４１が電断前の制御状態に復帰した旨を示すコマンドであり、メイン制御部４１の起動時において電断前の制御状態に復帰した際に送信される。
【０１５５】
設定コマンドは、設定変更状態の開始または終了、設定変更後設定値を示すコマンドであり、設定変更状態に移行する時点で設定変更状態の開始を示す設定コマンドが送信され、設定変更状態の終了時に設定変更状態の終了及び設定変更後の設定値を示す設定コマンドが送信される。また、設定変更状態への移行に伴ってメイン制御部４１の制御状態が初期化されるため、設定開始を示す設定コマンドによりメイン制御部４１の制御状態が初期化されたことを特定可能である。
【０１５６】
設定確認コマンドは、設定確認状態の開始または終了を示すコマンドであり、設定確認状態に移行する際に設定確認開始を示す設定確認コマンドが送信され、設定確認状態の終了時に設定確認終了を示す設定確認コマンドが送信される。
【０１５７】
ドアコマンドは、ドア開放検出スイッチ２５の検出状態、すなわちｏｎ（開放状態）／ｏｆｆ（閉状態）を示すコマンドであり、電源投入時、１ゲーム終了時（ゲーム終了後、次のゲームの賭数の設定が開始可能となる前までの時点）、ドア開放検出スイッチ２５の検出状態が変化（ｏｎからｏｆｆ、ｏｆｆからｏｎ）した時に送信される。
【０１５８】
操作検出コマンドは、操作スイッチ類（ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）の検出状態（ｏｎ／ｏｆｆ）を示すコマンドであり、一定時間毎に送信される。
【０１５９】
これらコマンドのうちドアコマンド及び操作検出コマンド以外のコマンドは、基本処理において生成され、ＲＡＭ４１ｃに設けられたコマンドキューに一時格納され、その後のタイマ割込処理（メイン）のコマンド送信処理おいて送信される。
【０１６０】
一方、ドアコマンドは、タイマ割込処理（メイン）のドア監視処理においてに生成され、ＲＡＭ４１ｃに設けられたコマンドキューに一時格納され、その後のタイマ割込処理（メイン）のコマンド送信処理おいて送信される。
【０１６１】
また、操作検出コマンドは、タイマ割込処理（メイン）のコマンド送信処理が１０回実行される毎に、スイッチの検出状態に基づいて生成されるとともに、ＲＡＭ４１ｃに設けられたコマンドキューに一時格納され、その後のタイマ割込処理（メイン）のコマンド送信処理おいて送信される。
【０１６２】
次に、メイン制御部４１が演出制御基板９０に対して送信するコマンドに基づいてサブ制御部９１が実行する演出の制御について説明する。
【０１６３】
サブ制御部９１は、メイン制御部４１からのコマンドを受信した際に、コマンド受信割込処理を実行する。コマンド受信割込処理では、ＲＡＭ９１ｃに設けられた受信用バッファに、コマンド伝送ラインから取得したコマンドを格納する。
【０１６４】
受信用バッファには、最大で１６個のコマンドを格納可能な領域が設けられており、複数のコマンドを蓄積できるようになっている。
【０１６５】
サブ制御部９１は、タイマ割込処理（サブ）において、受信用バッファに未処理のコマンドが格納されているか否かを判定し、未処理のコマンドが格納されている場合には、そのうち最も早い段階で受信したコマンドに基づいてＲＯＭ９１ｂに格納された制御パターンテーブルを参照し、制御パターンテーブルに登録された制御内容に基づいて液晶表示器５１、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、リールＬＥＤ５５等の各種演出装置の出力制御を行う。
【０１６６】
制御パターンテーブルには、複数種類の演出パターン毎に、コマンドの種類に対応する液晶表示器５１の表示パターン、演出効果ＬＥＤ５２の点灯態様、スピーカ５３、５４の出力態様、リールＬＥＤ５５の点灯態様等、これら演出装置の制御パターンが登録されており、サブ制御部９１は、コマンドを受信した際に、制御パターンテーブルの当該ゲームにおいてＲＡＭ９１ｃに設定されている演出パターンに対応して登録された制御パターンのうち、受信したコマンドの種類に対応する制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づいて演出装置の出力制御を行う。これにより演出パターン及び遊技の進行状況に応じた演出が実行されることとなる。
【０１６７】
尚、サブ制御部９１は、あるコマンドの受信を契機とする演出の実行中に、新たにコマンドを受信した場合には、実行中の制御パターンに基づく演出を中止し、新たに受信したコマンドに対応する制御パターンに基づく演出を実行するようになっている。すなわち演出が最後まで終了していない状態でも、新たにコマンドを受信すると、受信した新たなコマンドが新たな演出の契機となるコマンドではない場合を除いて実行していた演出はキャンセルされて新たなコマンドに基づく演出が実行されることとなる。
【０１６８】
演出パターンは、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じて選択され、ＲＡＭ９１ｃに設定される。演出パターンの選択率は、ＲＯＭ９１ｂに格納された演出テーブルに登録されており、サブ制御部９１は、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じて演出テーブルに登録されている選択率を参照し、その選択率に応じて複数種類の演出パターンからいずれかの演出パターンを選択し、選択した演出パターンを当該ゲームの演出パターンとしてＲＡＭ９１ｃに設定するようになっており、同じコマンドを受信しても内部当選コマンド１の受信時に選択された演出パターンによって異なる制御パターンが選択されるため、結果として演出パターンによって異なる演出が行われることがある。
【０１６９】
図６〜図８は、入賞役の種類、入賞役の図柄組合せ、及び入賞役に関連する技術事項について説明するための図である。また、図９は、メイン制御部４１により制御される遊技状態の遷移を説明するための図であり、図１０は、遊技状態の概要を示す図である。
【０１７０】
まず、図６を参照して特別役について説明する。特別役にはＣＢが含まれる。
【０１７１】
ＣＢは、通常遊技状態または内部中において入賞ラインＬＮに「白７−白７−青７」の組合せが揃ったときに入賞となり、遊技状態がＣＢに移行する。
【０１７２】
ＣＢは、全ての小役の入賞が許容される状態であり、ＣＢ中は、停止操作のタイミングに関わらず、必ずいずれかの小役が入賞することとなる。ＣＢは、当該ＣＢ中において払い出されたメダルの総数が２９枚を超えることで終了する。
【０１７３】
次に、図７を参照して小役について説明する。小役には、副役Ａ１、副役Ａ２、副役Ａ３、副役Ａ４、副役Ａ５、副役Ａ６、副役Ｂ１、副役Ｂ２、制御役１、制御役２、制御役３、制御役４、中段ベル、右下がりベル、中段スイカ、右下がりスイカ、ＣＢチェリーが含まれる。
【０１７４】
尚、以下、副役Ａ１、副役Ａ２、副役Ａ３、副役Ａ４、副役Ａ５、副役Ａ６を区別する必要がない場合には、単に副役Ａと呼び、副役Ｂ１、副役Ｂ２を区別する必要がない場合には、単に副役Ｂと呼ぶ。また、副役Ａ、副役Ｂを区別する必要のない場合には、単に副役と呼ぶ。また、制御役１、制御役２、制御役３、制御役４を区別する必要がない場合には、単に制御役と呼ぶ。
【０１７５】
副役Ａ１は、いずれの遊技状態においても入賞ラインＬＮに「リプレイ−チェリーａ−チェリーａ」の組合せが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態、内部中において副役Ａ１が入賞したときには１枚のメダルが払い出される。また、ＣＢにおいて副役Ａ１が入賞したときには２枚のメダルが払い出される。副役Ａ１を構成する左リールの「リプレイ」は、「ベル」の１つ下の位置に配置され、「赤７」、「スイカ」または「ＢＡＲ」の１つ上に配置されており、中リールの「チェリーａ」は、「ＢＡＲ」または「リプレイ」の１つ下に配置され、「ベル」の１つ上に配置されており、右リールの「チェリーａ」は、「ベル」の１つ下に配置され、「リプレイ」の１つ上に配置されているので、入賞ラインＬＮに「リプレイ−チェリーａ−チェリーａ」の組合せが揃う場合に、無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４のいずれにも同一の図柄または互いに類似する図柄が揃うことはない。また、副役Ａ１を構成する左リールの「リプレイ」は５コマ以内に配置されているが、副役Ａ１を構成する中リールの「チェリーａ」、右リールの「チェリーａ」は５コマ以内に配置されていない箇所があるため、通常遊技状態または内部中において後述する内部抽選において副役Ａ１に当選していても、中リール、右リールの停止操作を適正なタイミングで行わなければ、当選している副役Ａ１に入賞することはない。
【０１７６】
副役Ａ２は、いずれの遊技状態においても入賞ラインＬＮに「リプレイ−チェリーａ−プラム」の組合せが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態、内部中において副役Ａ２が入賞したときには１枚のメダルが払い出される。また、ＣＢにおいて副役Ａ２が入賞したときには２枚のメダルが払い出される。副役Ａ２を構成する左リールの「リプレイ」は、「ベル」の１つ下の位置に配置され、「赤７」、「スイカ」または「ＢＡＲ」の１つ上に配置されており、中リールの「チェリーａ」は、「ＢＡＲ」または「リプレイ」の１つ下に配置され、「ベル」の１つ上に配置されており、右リールの「プラム」は、「ベル」の１つ下に配置され、「白７」または「青７」の１つ上に配置されているので、入賞ラインＬＮに「リプレイ−チェリーａ−プラム」の組合せが揃う場合に、無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４のいずれにも同一の図柄または互いに類似する図柄が揃うことはない。また、副役Ａ２を構成する左リールの「リプレイ」は５コマ以内に配置されているが、副役Ａ１を構成する中リールの「チェリーａ」、右リールの「プラム」は５コマ以内に配置されていない箇所があるため、通常遊技状態または内部中において後述する内部抽選において副役Ａ２に当選していても、中リール、右リールの停止操作を適正なタイミングで行わなければ、当選している副役Ａ２に入賞することはない。
【０１７７】
副役Ａ３は、いずれの遊技状態においても入賞ラインＬＮに「リプレイ−チェリーｂ−チェリーａ」の組合せが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態、内部中において副役Ａ３が入賞したときには１枚のメダルが払い出される。また、ＣＢにおいて副役Ａ３が入賞したときには２枚のメダルが払い出される。副役Ａ３を構成する左リールの「リプレイ」は、「ベル」の１つ下の位置に配置され、「赤７」、「スイカ」または「ＢＡＲ」の１つ上に配置されており、中リールの「チェリーｂ」は、「白７」の１つ下に配置され、「ベル」の１つ上に配置されており、右リールの「チェリーａ」は、「ベル」の１つ下に配置され、「リプレイ」の１つ上に配置されているので、入賞ラインＬＮに「リプレイ−チェリーｂ−チェリーａ」の組合せが揃う場合に、無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４のいずれにも同一の図柄または互いに類似する図柄が揃うことはない。また、副役Ａ３を構成する左リールの「リプレイ」は５コマ以内に配置されているが、副役Ａ３を構成する中リールの「チェリーｂ」、右リールの「チェリーａ」は５コマ以内に配置されていない箇所があるため、通常遊技状態または内部中において後述する内部抽選において副役Ａ３に当選していても、中リール、右リールの停止操作を適正なタイミングで行わなければ、当選している副役Ａ３に入賞することはない。
【０１７８】
副役Ａ４は、いずれの遊技状態においても入賞ラインＬＮに「リプレイ−チェリーｂ−プラム」の組合せが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態、内部中において副役Ａ４が入賞したときには１枚のメダルが払い出される。また、ＣＢにおいて副役Ａ４が入賞したときには２枚のメダルが払い出される。副役Ａ４を構成する左リールの「リプレイ」は、「ベル」の１つ下の位置に配置され、「赤７」、「スイカ」または「ＢＡＲ」の１つ上に配置されており、中リールの「チェリーｂ」は、「白７」の１つ下に配置され、「ベル」の１つ上に配置されており、右リールの「プラム」は、「ベル」の１つ下に配置され、「白７」または「青７」の１つ上に配置されているので、入賞ラインＬＮに「リプレイ−チェリーｂ−プラム」の組合せが揃う場合に、無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４のいずれにも同一の図柄または互いに類似する図柄が揃うことはない。また、副役Ａ４を構成する左リールの「リプレイ」は５コマ以内に配置されているが、副役Ａ４を構成する中リールの「チェリーｂ」、右リールの「プラム」は５コマ以内に配置されていない箇所があるため、通常遊技状態または内部中において後述する内部抽選において副役Ａ４に当選していても、中リール、右リールの停止操作を適正なタイミングで行わなければ、当選している副役Ａ４に入賞することはない。
【０１７９】
副役Ａ５は、いずれの遊技状態においても入賞ラインＬＮに「リプレイ−プラム−チェリーａ」の組合せが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態、内部中において副役Ａ５が入賞したときには１枚のメダルが払い出される。また、ＣＢにおいて副役Ａ５が入賞したときには２枚のメダルが払い出される。副役Ａ５を構成する左リールの「リプレイ」は、「ベル」の１つ下の位置に配置され、「赤７」、「スイカ」または「ＢＡＲ」の１つ上に配置されており、中リールの「プラム」は、「リプレイ」の１つ下に配置され、「ベル」の１つ上に配置されており、右リールの「チェリーａ」は、「ベル」の１つ下に配置され、「リプレイ」の１つ上に配置されているので、入賞ラインＬＮに「リプレイ−プラム−チェリーａ」の組合せが揃う場合に、無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４のいずれにも同一の図柄または互いに類似する図柄が揃うことはない。また、副役Ａ５を構成する左リールの「リプレイ」は５コマ以内に配置されているが、副役Ａ５を構成する中リールの「プラム」、右リールの「チェリーａ」は５コマ以内に配置されていない箇所があるため、通常遊技状態または内部中において後述する内部抽選において副役Ａ５に当選していても、中リール、右リールの停止操作を適正なタイミングで行わなければ、当選している副役Ａ５に入賞することはない。
【０１８０】
副役Ａ６は、いずれの遊技状態においても入賞ラインＬＮに「リプレイ−プラム−プラム」の組合せが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態、内部中において副役Ａ６が入賞したときには１枚のメダルが払い出される。また、ＣＢにおいて副役Ａ６が入賞したときには２枚のメダルが払い出される。副役Ａ６を構成する左リールの「リプレイ」は、「ベル」の１つ下の位置に配置され、「赤７」、「スイカ」または「ＢＡＲ」の１つ上に配置されており、中リールの「プラム」は、「リプレイ」の１つ下に配置され、「ベル」の１つ上に配置されており、右リールの「プラム」は、「ベル」の１つ下に配置され、「白７」または「青７」の１つ上に配置されているので、入賞ラインＬＮに「リプレイ−プラム−プラム」の組合せが揃う場合に、無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４のいずれにも同一の図柄または互いに類似する図柄が揃うことはない。また、副役Ａ６を構成する左リールの「リプレイ」は５コマ以内に配置されているが、副役Ａ６を構成する中リールの「プラム」、右リールの「プラム」は５コマ以内に配置されていない箇所があるため、通常遊技状態または内部中において後述する内部抽選において副役Ａ６に当選していても、中リール、右リールの停止操作を適正なタイミングで行わなければ、当選している副役Ａ６に入賞することはない。
【０１８１】
副役Ｂ１は、いずれの遊技状態においても入賞ラインＬＮに「青７−ベル−赤７」、「青７−ベル−リプレイ」、「スイカ−ベル−赤７」、「スイカ−ベル−リプレイ」のいずれかの組合せが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態、内部中において副役Ｂ１が入賞したときには１枚のメダルが払い出される。また、ＣＢにおいて副役Ｂ１が入賞したときには２枚のメダルが払い出される。副役Ｂ１の「青７−ベル−赤７」を構成する左リールの「青７」は、「チェリーａ」の１つ下の位置に配置され、「ベル」の１つ上に配置されており、中リールの「ベル」は、「チェリーａ」または、「プラム」「チェリーｂ」の１つ下に配置され、「青７」または「スイカ」、「リプレイ」の１つ上に配置されており、右リールの「赤７」は、「リプレイ」の１つ下に配置され、「ベル」の１つ上に配置されている。また、副役Ｂ１の「青７−ベル−リプレイ」を構成する左リールの「青７」は、「チェリーａ」の１つ下の位置に配置され、「ベル」の１つ上に配置されており、中リールの「ベル」は、「チェリーａ」または「プラム」、「チェリーｂ」の１つ下に配置され、「青７」または「スイカ」、「リプレイ」の１つ上に配置されており、右リールの「リプレイ」は、「青７」または「チェリーａ」、「ＢＡＲ」、「スイカ」の１つ下に配置され、「赤７」または「ベル」の１つ上に配置されている。また、副役Ｂ１の「スイカ−ベル−赤７」を構成する左リールの「スイカ」は、「リプレイ」または「白７」、「チェリーａ」の１つ下の位置に配置され、「ベル」または「白７」の１つ上に配置されており、中リールの「ベル」は、「チェリーａ」または「プラム」、「チェリーｂ」の１つ下に配置され、「青７」または「スイカ」、「リプレイ」の１つ上に配置されており、右リールの「赤７」は、「リプレイ」の１つ下に配置され、「ベル」の１つ上に配置されている。また、副役Ｂ１の「スイカ−ベル−リプレイ」を構成する左リールの「スイカ」は、「リプレイ」または「白７」、「チェリーａ」の１つ下の位置に配置され、「ベル」または「白７」の１つ上に配置されており、中リールの「ベル」は、「チェリーａ」または「プラム」、「チェリーｂ」の１つ下に配置され、「青７」または「スイカ」、「リプレイ」の１つ上に配置されており、右リールの「リプレイ」は、「青７」または「チェリーａ」、「ＢＡＲ」、「スイカ」の１つ下に配置され、「赤７」または「ベル」の１つ上に配置されている。このため、入賞ラインＬＮに「青７−ベル−赤７」、「青７−ベル−リプレイ」、「スイカ−ベル−赤７」、「スイカ−ベル−リプレイ」の組合せが揃う場合に、無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４のいずれにも同一の図柄または互いに類似する図柄が揃うことはない。また、副役Ｂ１を構成する左リールの「青７」、「スイカ」のいずれか１の図柄、副役Ｂ１を構成する中リールの「ベル」、副役Ｂ１を構成する右リールの「赤７」、「リプレイ」のいずれか１の図柄は５コマ以内に配置されているため、通常遊技状態または内部中において後述する内部抽選において副役Ｂ１に当選しているときには、原則として、停止操作のタイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
【０１８２】
副役Ｂ２は、いずれの遊技状態においても入賞ラインＬＮに「青７−ＢＡＲ−ベル」、「青７−リプレイ−ベル」、「スイカ−ＢＡＲ−ベル」、「スイカ−リプレイ−ベル」のいずれかの組合せが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態、内部中において副役Ｂ２が入賞したときには１枚のメダルが払い出される。また、ＣＢにおいて副役Ｂ２が入賞したときには２枚のメダルが払い出される。副役Ｂ２の「青７−ＢＡＲ−ベル」を構成する左リールの「青７」は、「チェリーａ」の１つ下の位置に配置され、「ベル」の１つ上に配置されており、中リールの「ＢＡＲ」は、「リプレイ」の１つ下に配置され、「チェリーａ」の１つ上に配置されており、右リールの「ベル」は、「赤７」または「リプレイ」の１つ下に配置され、「チェリーａ」または「チェリーｂ」、「ＢＡＲ」、「プラム」の１つ上に配置されている。また、副役Ｂ２の「青７−リプレイ−ベル」を構成する左リールの「青７」は、「チェリーａ」の１つ下の位置に配置され、「ベル」の１つ上に配置されており、中リールの「リプレイ」は、「赤７」または「スイカ」、「ベル」の１つ下に配置され、「プラム」または「白７」、「ＢＡＲ」、「チェリーａ」の１つ上に配置されており、右リールの「ベル」は、「赤７」または「リプレイ」の１つ下に配置され、「チェリーａ」または「チェリーｂ」、「ＢＡＲ」、「プラム」の１つ上に配置されている。また、副役Ｂ２の「スイカ−ＢＡＲ−ベル」を構成する左リールの「スイカ」は、「リプレイ」または「白７」、「チェリーａ」の１つ下の位置に配置され、「ベル」または「白７」の１つ上に配置されており、中リールの「ＢＡＲ」は、「リプレイ」の１つ下に配置され、「チェリーａ」の１つ上に配置されており、右リールの「ベル」は、「赤７」または「リプレイ」の１つ下に配置され、「チェリーａ」または「チェリーｂ」、「ＢＡＲ」、「プラム」の１つ上に配置されている。また、副役Ｂ２の「スイカ−リプレイ−ベル」を構成する左リールの「スイカ」は、「リプレイ」または「白７」、「チェリーａ」の１つ下の位置に配置され、「ベル」または「白７」の１つ上に配置されており、中リールの「リプレイ」は、「赤７」または「スイカ」、「ベル」の１つ下に配置され、「プラム」または「白７」、「ＢＡＲ」、「チェリーａ」の１つ上に配置されており、右リールの「ベル」は、「赤７」または「リプレイ」の１つ下に配置され、「チェリーａ」または「チェリーｂ」、「ＢＡＲ」、「プラム」の１つ上に配置されている。このため、入賞ラインＬＮに「青７−ＢＡＲ−ベル」、「青７−リプレイ−ベル」、「スイカ−ＢＡＲ−ベル」、「スイカ−リプレイ−ベル」の組合せが揃う場合に、無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４のいずれにも同一の図柄または互いに類似する図柄が揃うことはない。また、副役Ｂ２を構成する左リールの「青７」、「スイカ」のいずれか１の図柄、副役Ｂ１を構成する中リールの「ＢＡＲ」、「リプレイ」のいずれか１の図柄、副役Ｂ１を構成する右リールの「ベル」は５コマ以内に配置されているため、通常遊技状態または内部中において後述する内部抽選において副役Ｂ２に当選しているときには、原則として、停止操作のタイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
【０１８３】
制御役１は、いずれの遊技状態においても入賞ラインＬＮに「リプレイ−チェリーａ−チェリーｂ」の組合せが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態、内部中において制御役１が入賞したときには１枚のメダルが払い出される。また、ＣＢにおいて制御役１が入賞したときには２枚のメダルが払い出される。制御役１を構成する左リールの「リプレイ」は、「ベル」の１つ下の位置に配置され、「赤７」、「スイカ」または「ＢＡＲ」の１つ上に配置されており、中リールの「チェリーａ」は、「ＢＡＲ」または「リプレイ」の１つ下に配置され、「ベル」の１つ上に配置されており、右リールの「チェリーｂ」は、「ベル」の１つ下に配置され、「スイカ」の１つ上に配置されているので、入賞ラインＬＮに「リプレイ−チェリーａ−チェリーｂ」の組合せが揃う場合に、無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４のいずれにも同一の図柄または互いに類似する図柄が揃うことはない。また、制御役１を構成する左リールの「リプレイ」は５コマ以内に配置されているが、制御役１を構成する中リールの「チェリーａ」、右リールの「チェリーｂ」は５コマ以内に配置されていない箇所があるため、通常遊技状態または内部中において後述する内部抽選において制御役１に当選していても、中リール、右リールの停止操作を適正なタイミングで行わなければ、当選している制御役１に入賞することはない。
【０１８４】
制御役２は、いずれの遊技状態においても入賞ラインＬＮに「リプレイ−チェリーｂ−チェリーｂ」の組合せが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態、内部中において制御役２が入賞したときには１枚のメダルが払い出される。また、ＣＢにおいて制御役２が入賞したときには２枚のメダルが払い出される。制御役２を構成する左リールの「リプレイ」は、「ベル」の１つ下の位置に配置され、「赤７」、「スイカ」または「ＢＡＲ」の１つ上に配置されており、中リールの「チェリーｂ」は、「白７」の１つ下に配置され、「ベル」の１つ上に配置されており、右リールの「チェリーｂ」は、「ベル」の１つ下に配置され、「スイカ」の１つ上に配置されているので、入賞ラインＬＮに「リプレイ−チェリーｂ−チェリーｂ」の組合せが揃う場合に、無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４のいずれにも同一の図柄または互いに類似する図柄が揃うことはない。また、制御役２を構成する左リールの「リプレイ」は５コマ以内に配置されているが、制御役２を構成する中リールの「チェリーｂ」、右リールの「チェリーｂ」は５コマ以内に配置されていない箇所があるため、通常遊技状態または内部中において後述する内部抽選において制御役２に当選していても、中リール、右リールの停止操作を適正なタイミングで行わなければ、当選している制御役２に入賞することはない。
【０１８５】
制御役３は、いずれの遊技状態においても入賞ラインＬＮに「リプレイ−チェリーａ−白７」の組合せが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態、内部中において制御役３が入賞したときには１枚のメダルが払い出される。また、ＣＢにおいて制御役２が入賞したときには８枚のメダルが払い出される。制御役２を構成する左リールの「リプレイ」は、「ベル」の１つ下の位置に配置され、「赤７」、「スイカ」または「ＢＡＲ」の１つ上に配置されており、中リールの「チェリーｂ」は、「白７」の１つ下に配置され、「ベル」の１つ上に配置されており、右リールの「チェリーｂ」は、「ベル」の１つ下に配置され、「スイカ」の１つ上に配置されているので、入賞ラインＬＮに「リプレイ−チェリーａ−白７」の組合せが揃う場合に、無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４のいずれにもまたは互いに類似する図柄が揃うことはない。また、制御役３を構成する左リールの「リプレイ」は５コマ以内に配置されているが、制御役３を構成する中リールの「チェリーａ」、右リールの「白７」は５コマ以内に配置されていない箇所があるため、通常遊技状態または内部中において後述する内部抽選において制御役３に当選していても、中リール、右リールの停止操作を適正なタイミングで行わなければ、当選している制御役３に入賞することはない。
【０１８６】
制御役４は、いずれの遊技状態においても入賞ラインＬＮに「リプレイ−チェリーｂ−白７」の組合せが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態、内部中において制御役４が入賞したときには１枚のメダルが払い出される。また、ＣＢにおいて制御役４が入賞したときには２枚のメダルが払い出される。制御役４を構成する左リールの「リプレイ」は、「ベル」の１つ下の位置に配置され、「赤７」、「スイカ」または「ＢＡＲ」の１つ上に配置されており、中リールの「チェリーｂ」は、「白７」の１つ下に配置され、「ベル」の１つ上に配置されており、右リールの「白７」は、「プラム」の１つ下に配置され、「スイカ」の１つ上に配置されているので、入賞ラインＬＮに「リプレイ−チェリーｂ−白７」の組合せが揃う場合に、無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４のいずれにもまたは互いに類似する図柄が揃うことはない。また、制御役４を構成する左リールの「リプレイ」は５コマ以内に配置されているが、制御役４を構成する中リールの「チェリーｂ」、右リールの「白７」は５コマ以内に配置されていない箇所があるため、通常遊技状態または内部中において後述する内部抽選において制御役４に当選していても、中リール、右リールの停止操作を適正なタイミングで行わなければ、当選している制御役４に入賞することはない。
【０１８７】
中段ベルは、いずれの遊技状態においても入賞ラインＬＮに「ベル−ベル−ベル」の組合せが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態、内部中において中段ベルが入賞したときには８枚のメダルが払い出される。また、ＣＢにおいて中段ベルが入賞したときには２枚のメダルが払い出される。中段ベルを構成する左リールの「ベル」、中リールの「ベル」、右リールの「ベル」は５コマ以内に配置されているため、通常遊技状態または内部中において後述する内部抽選において中段ベルに当選しているときには、原則として、停止操作のタイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
【０１８８】
右下がりベルは、いずれの遊技状態においても入賞ラインＬＮに「リプレイ−ベル−赤７」または「リプレイ−ベル−リプレイ」の組合せが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態、内部中において右下がりベルが入賞したときには８枚のメダルが払い出される。また、ＣＢにおいて右下がりベルが入賞したときには２枚のメダルが払い出される。右下がりベルを構成する左リールの「リプレイ」は、「ベル」の１つ下の位置に配置されており、右リールの「赤７」及び「リプレイ」は、「ベル」の１つ上の位置に配置されているので、入賞ラインＬＮに「リプレイ−ベル−赤７」または「リプレイ−ベル−リプレイ」の組合せが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組合せが右下がり、すなわち無効ラインＬＭ３に揃うこととなる。また、右下がりベルを構成する左リールの「リプレイ」、中リールの「ベル」、右リールの「赤７」、「リプレイ」のいずれか１の図柄は５コマ以内に配置されているため、通常遊技状態または内部中において後述する内部抽選において右下がりベルに当選しているときには、原則として、停止操作のタイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
【０１８９】
中段スイカは、いずれの遊技状態においても入賞ラインＬＮに「スイカ−スイカ−スイカ」または「スイカ−スイカ−青７」の組合せが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態、内部中において中段スイカが入賞したときには５枚のメダルが払い出される。また、ＣＢにおいて中段スイカが入賞したときには２枚のメダルが払い出される。中段スイカを構成する左中右リールの「スイカ」は５コマ以内に配置されていない箇所があるため、通常遊技状態または内部中において後述する内部抽選において中段スイカに当選していても、左中右リールの各停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している中段スイカに入賞することはない。
【０１９０】
右下がりスイカは、いずれの遊技状態においても入賞ラインＬＮに「ベル−スイカ−チェリーｂ」または「ベル−スイカ−白７」の組合せが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態、内部中において右下がりスイカが入賞したときには５枚のメダルが払い出される。また、ＣＢにおいて右下がりスイカが入賞したときには２枚のメダルが払い出される。右下がりスイカを構成する左リールの「ベル」は、「スイカ」または「青７」の１つ下の位置に配置されているとともに、右下がりスイカを構成する右リールの「チェリーｂ」、「白７」は、「スイカ」の１つ上の位置に配置されているので、入賞ラインＬＮに「ベル−スイカ−チェリーｂ」または「ベル−スイカ−白７」の組合せが揃うと、「スイカ−スイカ−スイカ」または「青７−スイカ−スイカ」の組合せが右下がり、すなわち無効ラインＬＭ３に揃うこととなる。また、右下がりスイカを構成する左リールの「ベル」は５コマ以内に配置されているが、右下がりスイカを構成する中リールの「スイカ」、右リールの「チェリーｂ」、「白７」のいずれか１の図柄は５コマ以内に配置されていない箇所があるため、通常遊技状態または内部中において後述する内部抽選において右下がりスイカに当選していても、中リール、右リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している右下がりスイカに入賞することはない。
【０１９１】
ＣＢチェリーは、ＣＢにおいて入賞ラインＬＮに「チェリー−ベル−リプレイ」の組合せが揃ったときに入賞となり、ＣＢにおいてＣＢチェリーが入賞したときには２枚のメダルが払い出される。
【０１９２】
次に、図８を参照して再遊技役について説明する。再遊技役には、中段リプレイ、右上がりリプレイ、ベルリプレイ、赤７リプレイが含まれる。
【０１９３】
中段リプレイは、通常遊技状態、内部中において入賞ラインＬＮに「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム（再遊技）が付与される。中段リプレイを構成する左リールの「リプレイ」、中リールの「リプレイ」、右リールの「リプレイ」は５コマ以内に配置されているため、通常遊技状態または内部中において後述する内部抽選において中段リプレイに当選しているときには、原則として、停止操作のタイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
【０１９４】
右上がりリプレイは、通常遊技状態、内部中において入賞ラインＬＮに「ベル−リプレイ−赤７」または「ベル−リプレイ−ベル」の組合せが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム（再遊技）が付与される。右上がりリプレイを構成する左リールの「ベル」は、「リプレイ」の１つ上の位置に配置されており、右リールの「赤７」及び「ベル」は、「リプレイ」の１つ下の位置に配置されているので、入賞ラインＬＮに「ベル−リプレイ−赤７」または「ベル−リプレイ−ベル」の組合せが揃うと、右上がり、すなわち無効ラインＬＭ４に「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せが揃うこととなる。また、右上がりリプレイを構成する左リールの「ベル」、中リールの「リプレイ」、右リールの「赤７」、「ベル」のいずれか１の図柄は５コマ以内に配置されているため、通常遊技状態または内部中において後述する内部抽選において右上がりリプレイに当選しているときには、原則として、停止操作のタイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
【０１９５】
ベルリプレイは、通常遊技状態、内部中において入賞ラインＬＮに「リプレイ−青７−チェリーａ」、「リプレイ−青７−チェリーｂ」、「リプレイ−青７−ＢＡＲ」、「リプレイ−青７−プラム」、「リプレイ−スイカ−チェリーａ」、「リプレイ−スイカ−チェリーｂ」、「リプレイ−スイカ−ＢＡＲ」、「リプレイ−スイカ−プラム」、「リプレイ−リプレイ−チェリーａ」、「リプレイ−リプレイ−チェリーｂ」、「リプレイ−リプレイ−ＢＡＲ」または「リプレイ−リプレイ−プラム」の組合せが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム（再遊技）が付与される。ベルリプレイを構成する左リールの「リプレイ」は、「ベル」の１つ下の位置に配置されており、中リールの「青７」、「スイカ」、「リプレイ」（１７番除く）は、「ベル」の１つ下の位置に配置されており、右リールの「チェリーａ」、「チェリーｂ」、「ＢＡＲ」、「プラム」は、「ベル」の１つ下の位置に配置されているので、入賞ラインＬＮに「リプレイ−青７−チェリーａ」、「リプレイ−青７−チェリーｂ」、「リプレイ−青７−ＢＡＲ」、「リプレイ−青７−プラム」、「リプレイ−スイカ−チェリーａ」、「リプレイ−スイカ−チェリーｂ」、「リプレイ−スイカ−ＢＡＲ」、「リプレイ−スイカ−プラム」、「リプレイ−リプレイ−チェリーａ」、「リプレイ−リプレイ−チェリーｂ」、「リプレイ−リプレイ−ＢＡＲ」または「リプレイ−リプレイ−プラム」の組合せが揃うと、上段、すなわち無効ラインＬＭ１に「ベル−ベル−ベル」の組合せが揃うこととなる。また、ベルリプレイを構成する左リールの「リプレイ」、中リールの「青７」、「スイカ」、「リプレイ」のいずれか１の図柄、右リールの「チェリーａ」、「チェリーｂ」、「ＢＡＲ」、「プラム」のいずれか１の図柄は５コマ以内に配置されているため、通常遊技状態または内部中において後述する内部抽選においてベルリプレイに当選しているときには、原則として、停止操作のタイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
【０１９６】
赤７リプレイは、通常遊技状態、内部中において入賞ラインＬＮに「赤７−赤７−赤７」、「リプレイ−リプレイ−赤７」、または「リプレイ−赤７−赤７」の組合せが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム（再遊技）が付与される。赤７リプレイを構成する左リール及び中リールの「赤７」、「リプレイ」のいずれか１の図柄は５コマ以内に配置されている一方で、赤７リプレイを構成する右リールの「赤７」は５コマ以内に配置されていないため、通常遊技状態または内部中において後述する内部抽選において赤７リプレイに当選していても、右リールの各停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している赤７リプレイに入賞することはない。
【０１９７】
中段チェリーは、内部中において入賞ラインＬＮに「チェリーａ−リプレイ−チェリーａ」、「チェリーａ−リプレイ−ＢＡＲ」、「チェリーａ−リプレイ−プラム」の組合せが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム（再遊技）が付与される。中段チェリーを構成する中リールの「リプレイ」、右リールの「チェリーａ」、「ＢＡＲ」、「プラム」のいずれかの図柄は５コマ以内に配置されているが、中段チェリーを構成する左リールの「チェリーａ」は５コマ以内に配置されていない箇所があるため、通常遊技状態または内部中において後述する内部抽選において中段チェリーに当選していても、左リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している中段チェリーに入賞することはない。
【０１９８】
強チェリーは、内部中において入賞ラインＬＮに「赤７−リプレイ−チェリーａ」、「赤７−リプレイ−ＢＡＲ」、「赤７−リプレイ−プラム」、「ＢＡＲ−リプレイ−チェリーａ」、「ＢＡＲ−リプレイ−ＢＡＲ」、「ＢＡＲ−リプレイ−プラム」の組合せが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム（再遊技）が付与される。強チェリーを構成する左リールの「赤７」、「ＢＡＲ」は、「チェリー」の１つ上に配置されているので、入賞ラインＬＮに「赤７−リプレイ−チェリーａ」、「赤７−リプレイ−ＢＡＲ」、「赤７−リプレイ−プラム」、「ＢＡＲ−リプレイ−チェリーａ」、「ＢＡＲ−リプレイ−ＢＡＲ」、「ＢＡＲ−リプレイ−プラム」の組合せが揃うと、「チェリーａ−ａｎｙ−ａｎｙ（ａｎｙはいずれの図柄でも可）」の組合せが下段及び右上がり、すなわち無効ラインＬＭ２及びＬＭ４に揃うこととなる。強チェリーを構成する中リールの「リプレイ」、右リールの「チェリーａ」、「ＢＡＲ」、「プラム」のいずれかの図柄は５コマ以内に配置されているが、強チェリーを構成する左リールの「赤７」、「ＢＡＲ」のいずれの図柄も５コマ以内に配置されていない箇所があるため、通常遊技状態または内部中において後述する内部抽選において強チェリーに当選していても、左リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している強チェリーに入賞することはない。
【０１９９】
弱チェリーは、内部中において入賞ラインＬＮに「赤７−リプレイ−ベル」、「ＢＡＲ−リプレイ−ベル」の組合せが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム（再遊技）が付与される。弱チェリーを構成する左リールの「赤７」、「ＢＡＲ」は、「チェリー」の１つ上に配置されているので、入賞ラインＬＮに「赤７−リプレイ−ベル」、「ＢＡＲ−リプレイ−ベル」の組合せが揃うと、「チェリーａ−ａｎｙ−ａｎｙ（ａｎｙはいずれの図柄でも可）」の組合せが下段及び右上がり、すなわち無効ラインＬＭ２及びＬＭ４に揃うこととなる。弱チェリーを構成する中リールの「リプレイ」、右リールの「ベル」は５コマ以内に配置されているが、弱チェリーを構成する左リールの「赤７」、「ＢＡＲ」のいずれの図柄も５コマ以内に配置されていない箇所があるため、通常遊技状態または内部中において後述する内部抽選において弱チェリーに当選していても、左リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している強チェリーに入賞することはない。
【０２００】
次に、図１１〜図１４を参照して、遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明する。本実施例では、前述のように遊技状態が通常遊技状態または内部中のみ内部抽選を行うようになっており、通常遊技状態であるか内部中であるかによって内部抽選の対象となる役及びその当選確率が異なる。尚、抽選対象役として後述するように、複数の入賞役が同時に読出されて、重複して当選し得る。図１３及び図１４は、抽選対象役毎に読み出される役、すなわち同時当選役を構成する役の組合せを示しており、入賞役の間に“＋”を表記することにより、内部抽選において同時に抽選対象役として読み出されることを示す。
【０２０１】
図１１及び図１２においては、縦の欄に抽選対象役を示し、横の欄に遊技状態を示す。また、遊技状態と抽選対象役とが交差する欄の○印は、当該遊技状態であるときに当該抽選対象役が読み出されることを示し、×印は、当該遊技状態であるときに当該抽選対象役が読み出されないことを示している。
【０２０２】
また、○印の下に示す数値は、所定の設定値（例えば設定値１）の判定値数を示す。当該判定値数を用いて内部抽選が行われる。尚、判定値数の分母は、内部抽選用の乱数（０〜６５５３５の整数）に対応させて、「６５５３６」に設定されている。このため、例えば、判定値数として「３００」が設定されている抽選対象役の当選確率は、３００／６５５３６となる。
【０２０３】
通常遊技状態であるときには、ＣＢ、中左ベル１、中左ベル２、中左ベル３、中左ベル４、中左ベル５、中左ベル６、中右ベル１、中右ベル２、中右ベル３、中右ベル４、中右ベル５、中右ベル６、右左ベル１、右左ベル２、右左ベル３、右左ベル４、右左ベル５、右左ベル６、右中ベル１、右中ベル２、右中ベル３、右中ベル４、右中ベル５、右中ベル６、スイカ、共通ベル、通常リプレイが内部抽選の対象役となる。
【０２０４】
内部中であるときには、中左ベル１、中左ベル２、中左ベル３、中左ベル４、中左ベル５、中左ベル６、中右ベル１、中右ベル２、中右ベル３、中右ベル４、中右ベル５、中右ベル６、右左ベル１、右左ベル２、右左ベル３、右左ベル４、右左ベル５、右左ベル６、右中ベル１、右中ベル２、右中ベル３、右中ベル４、右中ベル５、右中ベル６、中段チェリー、強チェリー、弱チェリー、スイカ、共通ベル、通常リプレイ、ベルリプレイが内部抽選の対象役となる。
【０２０５】
本実施例では、図１２に示すように、通常遊技状態、内部中においてスイカ及び共通ベルの当選確率が設定値に応じて異なる。詳しくは、スイカの当選確率は、５００／６５５３６〜３８６／６５５３６の範囲で、設定値が高いほど当選確率が低く設定されている。一方、共通ベルの当選確率は、２１６／６５５３６〜３３０／６５５３６の範囲で、設定値が高いほど当選確率が高く設定されている。後述のように遊技者が推奨停止順で停止操作を行っている場合には、共通ベルの当選時のみ中段ベルまたは右下がりベルが入賞し得ることから、遊技者が推奨停止順で停止操作を行った場合に、中段ベルまたは右下がりベルの入賞確率が高いほど、高い設定値、すなわち遊技者にとって有利な設定値が設定されている可能性が高いことが示唆される。
【０２０６】
図１３に示すように、中左ベル１とは、副役Ａ１＋副役Ａ３＋副役Ｂ１＋中段ベルの組合せであり、中左ベル２とは、副役Ａ２＋副役Ａ４＋副役Ｂ１＋中段ベルの組合せ、中左ベル３とは、副役Ａ３＋副役Ａ５＋副役Ｂ１＋中段ベルの組合せ、中左ベル４とは、副役Ａ４＋副役Ａ６＋副役Ｂ１＋中段ベルの組合せ、中左ベル５とは、副役Ａ１＋副役Ａ５＋副役Ｂ１＋中段ベルの組合せ、中左ベル６とは、副役Ａ２＋副役Ａ６＋副役Ｂ１＋中段ベルの組合せである。
【０２０７】
また、中右ベル１とは、副役Ａ１＋副役Ａ３＋副役Ｂ１＋制御役１＋中段ベルの組合せであり、中右ベル２とは、副役Ａ２＋副役Ａ４＋副役Ｂ１＋制御役３＋中段ベルの組合せ、中右ベル３とは、副役Ａ３＋副役Ａ５＋副役Ｂ１＋制御役２＋中段ベルの組合せ、中右ベル４とは、副役Ａ４＋副役Ａ６＋副役Ｂ１＋制御役４＋中段ベルの組合せ、中右ベル５とは、副役Ａ１＋副役Ａ５＋副役Ｂ１＋制御役１＋中段ベルの組合せ、中右ベル６とは、副役Ａ２＋副役Ａ６＋副役Ｂ１＋制御役３＋中段ベルの組合せである。
【０２０８】
また、右左ベル１とは、副役Ａ１＋副役Ａ３＋副役Ｂ２＋中段ベルの組合せ、右左ベル２とは、副役Ａ２＋副役Ａ４＋副役Ｂ２＋中段ベルの組合せ、右左ベル３とは、副役Ａ３＋副役Ａ５＋副役Ｂ２＋中段ベルの組合せ、右左ベル４とは、副役Ａ４＋副役Ａ６＋副役Ｂ２＋中段ベルの組合せ、右左ベル５とは、副役Ａ１＋副役Ａ５＋副役Ｂ２＋中段ベルの組合せ、右左ベル６とは、副役Ａ２＋副役Ａ６＋副役Ｂ２＋中段ベルの組合せである。
【０２０９】
また、右中ベル１とは、副役Ａ１＋副役Ａ３＋副役Ｂ２＋制御役１＋中段ベルの組合せ、右中ベル２とは、副役Ａ２＋副役Ａ４＋副役Ｂ２＋制御役３＋中段ベルの組合せ、右中ベル３とは、副役Ａ３＋副役Ａ５＋副役Ｂ２＋制御役２＋中段ベルの組合せ、右中ベル４とは、副役Ａ４＋副役Ａ６＋副役Ｂ２＋制御役４＋中段ベルの組合せ、右中ベル５とは、副役Ａ１＋副役Ａ５＋副役Ｂ２＋制御役１＋中段ベルの組合せ、右中ベル６とは、副役Ａ２＋副役Ａ６＋副役Ｂ２＋制御役３＋中段ベルの組合せである。
【０２１０】
尚、以下、特に区別する必要のない場合には、中左ベル１〜６を単に中左ベルと呼び、中右ベル１〜６を単に中右ベルと呼び、右左ベル１〜６を単に右左ベルと呼び、右中ベル１〜６を単に右中ベルと呼ぶ場合がある。また、中左ベル１〜６、中右ベル１〜６、右左ベル１〜６、右中ベル１〜６をいずれも区別する必要のない場合には、単に押し順ベルと呼ぶ場合がある。
【０２１１】
中左ベルの当選時には、図１５に示すように、中左右の停止順で停止操作を行うことで、中段ベルが入賞することとなり、中左右以外の停止順で停止操作を行うことで、副役Ａまたは副役Ｂが入賞するか、いずれの役も揃わない。すなわち中左右の停止順で停止操作を行った場合には、８枚のメダルを獲得できるのに対して、中左右以外の停止順で停止操作を行った場合には、１枚のメダルを獲得できる場合もあるが、１枚のメダルも獲得できない場合もある。
【０２１２】
中右ベル当選時には、図１５に示すように、中右左の停止順で停止操作を行うことで、中段ベルが入賞することとなり、中右左以外の停止順で停止操作を行うことで、副役Ａまたは副役Ｂが入賞するか、いずれの役も揃わない。すなわち中右左の停止順で停止操作を行った場合には、８枚のメダルを獲得できるのに対して、中右左以外の停止順で停止操作を行った場合には、１枚のメダルを獲得できる場合もあるが、１枚のメダルも獲得できない場合もある。
【０２１３】
右左ベル当選時には、図１６に示すように、右左中の停止順で停止操作を行うことで、中段ベルが入賞することとなり、右左中以外の停止順で停止操作を行うことで、副役Ａまたは副役Ｂが入賞するか、いずれの役も揃わない。すなわち右左中の停止順で停止操作を行った場合には、８枚のメダルを獲得できるのに対して、右左中以外の停止順で停止操作を行った場合には、１枚のメダルを獲得できる場合もあるが、１枚のメダルも獲得できない場合もある。
【０２１４】
右中ベル当選時には、図１６に示すように、右中左の停止順で停止操作を行うことで、中段ベルが入賞することとなり、右中左以外の停止順で停止操作を行うことで、副役Ａまたは副役Ｂが入賞するか、いずれの役も揃わない。すなわち右中左の停止順で停止操作を行った場合には、８枚のメダルを獲得できるのに対して、右中左以外の停止順で停止操作を行った場合には、１枚のメダルを獲得できる場合もあるが、１枚のメダルも獲得できない場合もある。
【０２１５】
このように本実施例では、中左ベル、中右ベル、右左ベル、右中ベル、すなわち押し順ベルのいずれかが当選した場合には、当選役の種類に応じた操作態様で停止操作を行うことで、中段ベルが必ず入賞し、８枚のメダルを獲得できる一方で、当選役の種類に応じた操作態様以外の操作態様で停止操作を行うことで、副役Ａまたは副役Ｂが入賞し、１枚のメダルを獲得できるか、１枚もメダルを獲得できない。
【０２１６】
このため、押し順ベルの当選時には、当選役の種類に応じた操作態様で操作されたか否かによって払い出されるメダル数の期待値を変えることができる。すなわち押し順ベルのいずれかが当選しても、その種類が分からなければ意図的に特定の操作態様を選択することはできず、停止順が一致すれば、８枚のメダルを確実に獲得できるものの、停止順が一致しなければメダルが獲得できても１枚のみであり、メダルを１枚も獲得できないこともある。
【０２１７】
また、押し順ベルの当選時において、後述する推奨停止順（左リールを第１停止とする停止順）で停止操作がされた場合に、副役Ａが入賞することはあるが、中段ベルが入賞することはない。
【０２１８】
スイカは、中段スイカ＋右下がりスイカの組合せであり、共通ベルは、中段ベル＋右下がりベルの組合せである。
【０２１９】
また、中段ベルの当選時においては、後述する推奨停止順（左リールを第１停止とする停止順）で停止操作がされた場合に、中段ベルが入賞する。一方、押し順ベルの当選時には、前述のように推奨停止順で停止操作がされた場合に中段ベルが入賞することはない。このため、左リールを第１停止として停止操作を行った結果、中段ベルが入賞することで、遊技者は共通ベルが当選したことを認識することができる。
【０２２０】
また、ＣＢにおいては、左リールの引込範囲が１コマに制限されるが、全ての小役が許容される。そして、左リールを第１停止とした場合には、１コマの引込範囲で「リプレイ」、「ベル」、「青７」、「スイカ」、「チェリーａ」のいずれかを左リールの中段に停止させ、その後、左リールの中段に「リプレイ」が停止した場合には右下がりベルを入賞ラインＬＮに揃える制御を行い、左リールの中段に「ベル」が停止した場合には中段ベルを入賞ラインＬＮに揃える制御を行い、左リールの中段に「青７」または「スイカ」が停止した場合には副役Ｂ１または副役Ｂ２を入賞ラインＬＮに揃える制御を行い、左リールの中段に「チェリーａ」が停止した場合にはＣＢチェリーを入賞ラインＬＮに揃える制御を行う。また、中リールを第１停止とした場合には、４コマの引込範囲で「ベル」を中リールの中段に停止させ、その後、副役Ｂ１、右下がりベル、ＣＢベルのいずれかを入賞ラインＬＮに揃える制御を行う。また、右リールを第１停止とした場合には、４コマの引込範囲で「リプレイ」を右リールの中段に停止させ、その後、副役Ｂ１、右下がりベル、ＣＢベルのいずれかを入賞ラインＬＮに揃える制御を行う。このため、ＣＢ中においては、必ずいずれかの小役が入賞する。
【０２２１】
図１４に示すように、通常リプレイとは、中段リプレイ＋右上がりリプレイ＋赤７リプレイの組合せである。中段チェリーとは、中段チェリー＋中段リプレイの組合せである。強チェリーとは、強チェリー＋中段リプレイの組合せである。弱チェリーとは、弱チェリー＋中段リプレイの組合せである。
【０２２２】
通常リプレイ当選時には、図１４に示すように、左リールまたは中リールを第１停止とする停止順、すなわち左中右、左右中、中左右、右中左の停止順で停止操作がなされた場合に、中段リプレイまたは右上がりリプレイを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。また、右リールを第１停止とする停止順、すなわち右左中、右中左の停止順で停止操作がなされた場合に、赤７リプレイまたは中段リプレイを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。この際、右リールにおいて「赤７」を中段、すなわち入賞ラインＬＮに引込可能なタイミングで停止操作が行われた場合には、赤７リプレイを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。さらに全てのリールにおいて「赤７」を中段、すなわち入賞ラインＬＮに引込可能なタイミングで停止操作が行われた場合には、赤７リプレイの組合せのうち「赤７−赤７−赤７」の組合せを中段、すなわち入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。尚、右リールを第１停止とする停止順で停止操作がされた場合でも、右リールにおいて「赤７」を中段、すなわち入賞ラインＬＮに引込可能なタイミング以外のタイミングで停止操作が行われた場合には、中段リプレイを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。
【０２２３】
中段チェリー当選時には、図１４に示すように、左リールを第１停止とする停止順で停止操作がなされた場合に、左リールの「チェリーａ」を中段に停止可能なタイミングで左リールの停止操作がなされた場合には、中段チェリーを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行い、左リールの「チェリーａ」を中段に停止可能なタイミング以外のタイミングで左リールの停止操作がなされた場合には、中段リプレイを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。また、中リールまたは右リールを第１停止とする停止順で停止操作がなされた場合には、中段リプレイを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。
【０２２４】
強チェリー当選時には、図１４に示すように、左リールを第１停止とする停止順で停止操作がなされた場合に、左リールの「赤７」または「ＢＡＲ」を中段に停止可能なタイミングで左リールの停止操作がなされた場合には、強チェリーを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行い、左リールの「赤７」または「ＢＡＲ」を中段に停止可能なタイミング以外のタイミングで左リールの停止操作がなされた場合には、中段リプレイを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。また、中リールまたは右リールを第１停止とする停止順で停止操作がなされた場合には、中段リプレイを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。
【０２２５】
弱チェリー当選時には、図１４に示すように、左リールを第１停止とする停止順で停止操作がなされた場合に、左リールの「赤７」または「ＢＡＲ」を中段に停止可能なタイミングで左リールの停止操作がなされた場合には、弱チェリーを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行い、左リールの「赤７」または「ＢＡＲ」を中段に停止可能なタイミング以外のタイミングで左リールの停止操作がなされた場合には、中段リプレイを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。また、中リールまたは右リールを第１停止とする停止順で停止操作がなされた場合には、中段リプレイを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。
【０２２６】
このように、中段チェリー当選時に、左リールを第１停止とする停止順で停止操作がなされた場合に、左リールの中段に「チェリーａ」が停止する可能性がある一方で、中段チェリー当選時以外は、左リールを第１停止とする停止順で停止操作がなされても左リールの中段に「チェリーａ」が停止することはない。このため、左リールを第１停止として停止操作を行った結果、左リールの中段に「チェリーａ」が停止することで、遊技者は中段チェリーが当選したことを認識することができる。
【０２２７】
また、強チェリー当選時及び弱チェリー当選時には、左リールを第１停止とする停止順で停止操作がなされた場合に、左リールの「赤７」または「ＢＡＲ」を中段に停止可能なタイミングで左リールの停止操作がなされることで、左リールの下段に「チェリーａ」が停止することとなるが、左リールの下段に「チェリーａ」が停止した場合に、強チェリーの当選時には、右リールの中段に「チェリーａ」、「ＢＡＲ」、「プラム」のいずれかが停止するのに対して、弱チェリーの当選時には、右リールの中段に「ベル」が停止することとなる。このため、左リールを第１停止として停止操作を行った結果、左リールの下段に「チェリーａ」が停止し、かつ右リールの中段に「チェリーａ」、「ＢＡＲ」、「プラム」のいずれかが停止したか、「ベル」が停止したか、によって、遊技者は強チェリーが当選したか、弱チェリーが当選したか、を認識することができる。
【０２２８】
本実施例では、図９及び図１０に示すように、通常遊技状態、内部中、ＣＢのいずれかに制御される。
【０２２９】
通常遊技状態は、ＣＢの当選フラグが持ち越されていない状態であり、ＣＢの終了後のゲームから移行する。そして、通常遊技状態は、通常遊技状態に移行してからのゲーム数に関わらず、ＣＢが当選することにより内部中に移行することで終了する。
【０２３０】
通常遊技状態における規定数の賭数は３であり、再遊技役の当選確率は、約１／７．３であり、後述するＡＴに制御されるか否かに関わらず１ゲームあたりのメダルの払出率は１００％未満となる。
【０２３１】
内部中は、ＣＢの当選フラグが持ち越されている状態であり、通常遊技状態においてＣＢが当選したゲームの次のゲームから移行する。そして、内部中は、ＣＢが入賞することでＣＢに移行することで終了する。
【０２３２】
内部中における規定数の賭数は３であり、再遊技役の当選確率は、約１／２．３であり、後述するＡＴに制御されていない場合には、１ゲームあたりのメダルの払出率は１００％未満となるが、後述するＡＴに制御されている場合には、１ゲームあたりのメダルの払出率は１００％を超える。
【０２３３】
ＣＢは、いずれのゲームにおいても全ての小役の入賞が許容される遊技状態であり、通常遊技状態または内部中においてＣＢが入賞したときに次ゲームから移行する。そして、ＣＢは、ＣＢ中に払い出されたメダルの総数が２９枚を超えることで終了し、次ゲームから通常遊技状態に移行する。尚、ＣＢ中は、リールの停止順、停止タイミングに関わらず、必ずいずれかの小役が入賞し、２枚のメダルの払出を伴うようになっており、ＣＢの開始後、１５ゲームで終了することとなる。尚、ＣＢでは、内部抽選を行わず、いずれのゲームにおいても全ての小役の入賞が許容される構成であるが、内部抽選を行ったうえで、内部抽選の結果に関わらず、いずれのゲームにおいても全ての小役の入賞が許容される構成でも良い。
【０２３４】
ＣＢにおける規定数の賭数は２であり、前述のように必ず小役が入賞して２枚のメダルの払出を伴うことから、１ゲームあたりのメダルの払出率は１００％となる。尚、前述のようにＣＢ中は内部抽選を行わず、再遊技役が入賞することはない。
【０２３５】
本実施例では、通常遊技状態において約１／３．４の確率でＣＢが当選し、内部中に移行するとともに、内部中、すなわちＣＢの当選フラグが持ち越されている状態において、後述するＡＴに制御されていない場合には、１ゲームあたりのメダルの払出率が１００％未満となる一方、ＡＴに制御されている場合には、１ゲームあたりのメダルの払出率が１を超えるようになっている。
【０２３６】
また、前述のように特別役と小役が同時に当選している場合には、小役を優先して揃える制御を行うようになっており、さらに内部中において内部抽選の対象となる全ての小役においてＣＢの構成図柄の引込範囲と小役の構成図柄の引込範囲とが重複しており、押し順ベル、スイカ、共通ベルのいずれが当選した場合でもこれらの抽選結果により許容される小役の構成図柄が入賞ラインＬＮに停止することとなる。すなわち内部中においていずれかの小役が当選している場合には、ＣＢに入賞することがない。
【０２３７】
また、前述のように特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、再遊技役を必ず揃える制御を行うようになっており、内部中においていずれかの再遊技役が当選している場合にはＣＢに入賞することがない。
【０２３８】
また、内部中では、内部抽選の結果が１／６５５３６のハズレとなる場合を除いて必ずいずれかの小役またはいずれかの再遊技役が当選するので、一度内部中に移行すると、内部抽選の結果が１／６５５３６のハズレとなる場合を除いてＣＢが入賞しない構成であり、内部中移行後は、ほぼ内部中が維持されることとなる。
【０２３９】
また、仮にＣＢが入賞しても１５ゲームで終了し、その後、通常遊技状態に移行しても再び約１／３．４の確率でＣＢが当選し、内部中に移行するようになっている。また、設定変更がされた場合でも、遊技状態、内部当選フラグは設定変更前の状態が維持されるようになっている。
【０２４０】
このように本実施例では、遊技の大半において内部中に制御されることとなるので、内部中に制御されていることを前提とし、設定値１〜６に応じたメダルの払出率がそれぞれの設定値に応じて定められた値となるように、内部中においてＡＴに制御するか否か、具体的には後述のナビストック抽選の当選確率、上乗せ抽選の当選確率等を設定することにより、設定値１〜６に応じたメダルの払出率が設定されるようになっている。
【０２４１】
サブ制御部９１は、後述のＡＴに制御されている場合には、ナビ対象役に当選することにより、ナビ演出を実行する。ＡＴに制御されることによるナビ対象役とは、押し順ベルである。また、サブ制御部９１は、後述のＡＴに制御されていない場合にも、ナビ対象役に当選することにより、ナビ演出を実行可能である。ＡＴに制御されていない場合のナビ対象役とは、押し順ベルである。
【０２４２】
本実施例のナビ演出は、液晶表示器５１からのナビ画像の表示と、スピーカ５３、５４からのナビ音声の出力とによって行われる。ナビ画像として、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの押下順序を示す押下順序画像を表示する。また、ナビ音声として、ストップスイッチの押下順序を示す音声を出力する。例えば、中左ベルに当選したときには、「２１３」（中リールが第１停止、左リールが第２停止、右リールが第３停止であることを示す）といったストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの押下順序を示す押下順序画像を表示する。また、ナビ音声として、例えば、「中左右！」（中リールが第１停止、左リールが第２停止、右リールが第３停止であることを示す）といったストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの押下順序を示す音声を出力する。尚、ナビ音声は、遊技者が最初あるいは次に押下すべきストップスイッチのみが出力される。したがって、全リールの回転中であれば、例えば最初に「中！」と出力され、中リールを停止させると次に「左！」と出力され、中リール及び左リールを停止させると次に「右！」といった音声が出力される。
【０２４３】
押し順ベルのいずれかに当選したときのナビ演出としては、中段ベルを確実に入賞させるための押し順（図１６参照）が報知される。このため、ナビ演出が実行されることにより、押し順ベル当選時に意図的に中段ベルを入賞させることができる。
【０２４４】
尚、ナビ演出の態様は、このような態様に限らず、遊技者が当選状況に応じて区別可能な態様であればどのようなものであっても良い。また、ナビ演出は、液晶表示器５１に表示するものに限らず、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、リールＬＥＤ５５等を用いて実行するものであっても良い。
【０２４５】
本実施例においてサブ制御部９１は、中段チェリー、強チェリー、弱チェリー、スイカ、共通ベルの当選時、通常遊技において中段リプレイまたは右上がりリプレイが４回連続して停止した時に、遊技者にとって有利な特典としてＡＴに制御する権利であるナビストックを付与するか否かを決定するナビストック抽選を行う。ナビストック抽選では、０を含むナビストック数を決定することにより、ナビストック数を付与するか否か及び付与する場合にはその個数が決定される。本実施例では、中段チェリー、強チェリー、スイカ、共通ベル、弱チェリーの順でナビストックの当選確率が高く、または当選する平均個数も高くなるように当選確率が定められている。
【０２４６】
ナビストック数とは、所定ゲーム数（本実施例では５０ゲーム）にわたりＡＴに制御される権利の数を示す。ナビストック数を１消費（減算）することにより、所定ゲーム数の間、ＡＴに制御され、その間ナビ演出が実行される。このため、決定されたナビストック数が多い程、遊技者にとって有利度合いが高いといえる。
【０２４７】
サブ制御部９１は、ＡＴ中以外の状態でナビストック抽選において１以上のナビストック数が決定されたときに、ナビストック数をＲＡＭ９１ｃのナビストック数格納領域に格納する。サブ制御部９１は、ＲＡＭ９１ｃのナビストック数の有無に基づき、ＡＴに制御するか否かを特定する。
【０２４８】
そして、１以上のナビストック数が残っている場合には、潜伏期間及び所定の導入演出を経てＡＴの当選を示すＡＴ確定報知を行った後、通常リプレイ当選時に、「３２１」（右リールが第１停止、中リールが第２停止、左リールが第３停止であることを示す）といったストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの押下順序を示す押下順序画像と、「赤７−赤７−赤７」の組合せを示す画像と、を表示し、「右から赤７を狙え！」という音声が出力されることで、右リールを第１停止とし、かつ「赤７」を狙ったタイミングでの各リールの操作を促す赤７ナビを実行する。
【０２４９】
そして、通常リプレイ当選時に、右リールを第１停止とする停止順で停止操作がされたことを契機にナビストックを１消費し、ＡＴの制御を開始する。
【０２５０】
サブ制御部９１は、ナビストックを１消費したときに、当該ナビストックにより実行されるＡＴの残りゲーム数（本実施例５０ゲーム）をＲＡＭ９１ｃに格納する。そして、１ゲーム消化する毎にＲＡＭ９１ｃの残りゲーム数を１ずつ減算し、残りゲーム数が０となるまでの期間においてＡＴに制御する。ゲーム数が残っているときに、押し順ベルが当選した場合には、ナビ演出を実行する。このため、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、確実に８枚のメダルを獲得することが可能となり、メダルを増加させることができる。
【０２５１】
また、ＡＴ残りゲーム数が０となる前に上乗せ抽選対象役（中段チェリー、強チェリー、弱チェリー、スイカ、共通ベル）に当選した場合には、遊技者にとって有利な特典としてＡＴのゲーム数を上乗せするか否かを決定する上乗せ抽選を行う。上乗せ抽選では、０を含む複数のゲーム数からいずれかのゲーム数を決定し、０以上のゲーム数が当選した場合には、当選したゲーム数をＡＴの残りゲーム数に加算する。
【０２５２】
その後、ＡＴの残りゲーム数が０となり、ナビストックが残っていない場合にはＡＴを終了する。また、ナビストックが残っている場合には、ナビストック数を１消費（減算）して、新たに所定ゲーム数を設定し、その後ＡＴの残りゲーム数が０となるまでの期間においてＡＴに制御する。これにより、ナビストック数が０となるまで、ＡＴに継続して制御されることとなる。
【０２５３】
本実施例においてメイン制御部４１は、図１５及び図１６に示すように、押し順ベルとして、中リールまたは右リールを第１停止とする停止順にて中段ベルを確実に入賞させることが可能となる中左ベル、中右ベル、右左ベル、右中ベルのみが抽選対象となる。すなわち押し順ベルの当選時に、中リールまたは右リールを第１停止とする停止順で停止操作がされたときのみ、中段ベルを入賞させることが可能となる。
【０２５４】
一方サブ制御部９１は、ＡＴに制御していない通常状態で、かつ通常状態におけるナビ演出も実行されていない状況において、中リールまたは右リールを第１停止とする停止順（以下、変則押しとも呼ぶ）にて停止操作が行われた場合に、一定期間（本実施例では１０ゲーム）にわたりペナルティ期間に制御する。尚、サブ制御部９１は、ＡＴに制御していない通常状態でもナビ演出を実行することがあり、中リールまたは右リールを第１停止とする停止順を報知するナビ演出が実行され、それに従って中リールまたは右リールを第１停止とする停止順にて停止操作を行った場合には、ペナルティ期間に制御されることはない。
【０２５５】
ペナルティ期間では、抽選条件が成立してもナビストック抽選が行われない。このため、ＡＴに制御していない通常状態で、かつナビ演出も実行されていない状況において、変則押しにて停止操作がされることでペナルティ期間に制御されて遊技者にとって不利益となることから、このような状況においては、左リールを第１停止とする停止順での停止操作を遊技者に対して促すことが可能となり、これによりＡＴに制御されていないにも関わらず押し順ベルの当選時に高確率で中段ベルが入賞してしまうことを防止できる。
【０２５６】
本実施例では、中リールを第１停止とする停止順または右リールを第１停止とする停止順で停止操作を行った結果、前述のペナルティ期間に制御されることから、左リールを第１停止とする停止順で停止操作するほうが、中リールを第１停止とする停止順または右リールを第１停止とする停止順で操作したときよりも、遊技者が遊技において獲得できる遊技価値の期待値が高くなるように設計されている。ここで規定する期待値とは、１ゲームだけの期待値ではなく、当該１ゲームによりその後に得られるＡＴへの権利（ナビストック）の付与についても考慮した遊技を継続して行うことを前提とした期待値を示す。従って、遊技者は左リールを第１停止とする停止順で停止操作したほうが良いことになる。
【０２５７】
すなわち本実施例では変則押しすることで押し順ベルの当選時に中段ベルを入賞させることが可能となるが、ナビストックの付与に対してペナルティが発生するため、左リールを第１停止とする停止順で停止操作したほうが中リールを第１停止とする停止順または右リールを第１停止とする停止順で停止操作したときよりも遊技者にとって期待値は高くなる。
【０２５８】
このように本実施例では、左リールを第１停止とする停止順にて停止操作を行った場合において、ペナルティが付与されることがなく、遊技者にとって最も有利となることから、左リールを第１停止とする停止順が遊技者に対して推奨する推奨停止順として設定されている。
【０２５９】
次に、通常遊技におけるリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの変動態様について説明する。
【０２６０】
図１７（ａ）に示すように、メイン制御部４１は、通常遊技の開始に伴い制御ロジック回路４５ａに対して通常回転制御を行わせる。通常回転制御は、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを図柄が下方に向かって移動する正方向に回転を開始させ、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が通常速度（本実施例では８０ｒｐｍ）に到達すると定速回転を維持する制御である。以下、正方向の回転を正回転、正方向と逆方向の回転を逆回転という。
【０２６１】
また、通常遊技においてリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが定速回転となり、停止操作が有効となった後、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作がされることで、図１７（ｂ）〜（ｄ）に示すように、メイン制御部４１は、制御ロジック回路４５ａに対して、操作されたストップスイッチに対応するリールの通常停止制御を行わせる。通常停止制御は、ストップスイッチが操作されてから４コマ（１９０ｍｓ）の範囲で対応するリールをスムーズに停止させる制御である。
【０２６２】
メイン制御部４１は、上述の擬似遊技において、制御ロジック回路４５ａに対して通常回転制御とは異なる特殊回転制御、通常停止制御とは異なる特殊停止制御を行わせることが可能である。特殊停止制御は、上述したＡＴ等、遊技者にとって有利な特典が付与される可能性を示唆する制御、有利な特典を付与するか否かを決定する制御として利用可能である。
【０２６３】
メイン制御部４１は、特殊回転制御として、リール逆回転、リール低速回転を行わせることが可能である。
【０２６４】
リール逆回転は、図１８（ａ）に示すように、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を正方向とは逆方向に回転させる制御である。また、リール低速回転は、図１８（ｂ）に示すように、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転速度を通常の定速回転時の回転速度（８０ｒｐｍ）よりも低くする制御である。
【０２６５】
尚、図１８で示す例は、特殊回転制御の一例であり、リール逆回転、リール低速回転以外に、通常回転制御での回転速度よりも高速で回転させるリール高速回転や、リールを断続的に回転させるリール断続回転等の制御を特殊回転制御として適用しても良い。
【０２６６】
また、特殊停止制御として、停止後図柄変換、上下振動、微振動、バウンド、４コマ超スベリを行うことが可能である。
【０２６７】
停止後図柄変換は、図１９（ａ）に示すように、リールの停止後に再変動させて異なる表示結果に変換する制御である。また、上下振動は、図１９（ｂ）に示すように、リールの停止後に停止したリールを上下に移動させる制御である。また、微振動は、図２０（ａ）に示すように、リールの停止後に上下振動よりも小さな振れ幅で上下に振動させる制御である。また、バウンドは、図２０（ｂ）に示すように、リールに急制動をかけてリールを振動停止させるとともに、その後もリールに微動を続けさせる制御である。また、４コマ超スベリは、図２０（ｃ）に示すように、ストップスイッチが操作されてから４コマ（１９０ｍｓ）を超える範囲で対応するリールをスムーズに停止させる制御である。
【０２６８】
尚、図１９、図２０で示す例は、左リールにて特殊停止制御が行われるものであるが、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒのいずれでも制御可能である。
【０２６９】
また、図１９、図２０で示す例は、特殊停止制御の一例であり、停止後図柄変換、上下振動、微振動、バウンド、４コマ超スベリ以外の特殊停止制御を適用しても良い。
【０２７０】
次に、リールの駆動制御を行う回路群の構成について図２１〜図３１に基づいて説明する。
【０２７１】
図２１に示すように、遊技制御基板４０には、前述したメイン制御部４１、制御用クロック生成回路４２、制御ロジック回路４５ａ、モータ駆動回路４５ｂ、及びリールモータの制御パターンが記憶されたＲＯＭ４５ｃが設けられている。また、遊技制御基板４０には、前述のようにリールユニット２に設けられたリールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒ及びリールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒが接続されている。
【０２７２】
メイン制御部４１は、制御ロジック回路４５ａと双方向に通信可能に接続されており、制御ロジック回路４５ａに対してコマンドを送信可能であるとともに、制御ロジック回路４５ａからのコマンドを受信可能となっている。また、メイン制御部４１には、各リールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒの出力ラインが発光ダイオード４１ｄ、４１ｅ、４１ｆとスイッチ検出回路４４とを介してそれぞれ接続されている。このように、各リールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒの出力ラインが発光ダイオード４１ｄ、４１ｅ、４１ｆを介してそれぞれ接続されることで、各リールセンサから入力信号がある場合に各発光ダイオードが点灯するので、各リールセンサからメイン制御部４１への信号の入力状況を目視にて確認できるようになっている。
【０２７３】
制御ロジック回路４５ａは、ＲＯＭ４５ｃが接続されており、このＲＯＭ４５ｃに記憶されているリールモータの制御パターンを読出可能となっている。また、制御ロジック回路４５ａには、メイン制御部４１に接続されている各リールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒの出力ラインが遊技制御基板４０上で分岐され、発光ダイオード４５ｄ、４５ｅ、４５ｆと検出回路（図示略）とを介してそれぞれ接続されている。このように、各リールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒの出力ラインが発光ダイオード４５ｄ、４５ｅ、４５ｆを介してそれぞれ接続されることで、各リールセンサから入力信号がある場合に各発光ダイオードが点灯するので、各リールセンサから制御ロジック回路４５ａへの信号の入力状況を目視にて確認できるようになっている。
【０２７４】
また、制御ロジック回路４５ａには、モータ駆動回路４５ｂが接続されており、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒの制御信号がモータ駆動回路４５ｂに対して出力される。
【０２７５】
また、メイン制御部４１及び制御ロジック回路４５ａには、制御用クロック生成回路４２が接続されており、制御用クロック生成回路４２が生成する制御用クロックＣＣＬＫが供給されるようになっている。これにより、メイン制御部４１及び制御ロジック回路４５ａは、共通の制御用クロックＣＣＬＫに基づいて同期して作動するようになっている。
【０２７６】
モータ駆動回路４５ｂは、左リールモータ３２Ｌを駆動させる左モータ駆動回路４５ｂＬ、中リールモータ３２Ｃを駆動させる中モータ駆動回路４５ｂＣ、右リールモータ３２Ｒを駆動させる右モータ駆動回路４５ｂＲを含んで構成されている。制御ロジック回路４５ａから出力されたリールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒの制御信号は、各モータ駆動回路４５ｂＬ、４５ｂＣ、４５ｂＲにてリールモータを駆動するための位相信号に変換され、各リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒに対して出力される。
【０２７７】
ここで、リールモータの構成及びリールモータを駆動するための位相信号について図２２〜図２４に基づいて説明する。
【０２７８】
図２２は、本実施例のスロットマシン１が搭載するリールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒの構成を示す図である。リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒは、ハイブリッド型ステッピングモータであり、ステータ３２ｂと、これに対向するロータ３２ａとで構成されている。尚、ロータ３２ａは、図示しない多数の歯車状突極を有し、これに回転軸と同方向に磁化された永久磁石が組み込まれている。
【０２７９】
制御ロジック回路４５ａは、後述するように、各リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒについて各励磁相φ１〜φ４の励磁状態を更新する制御を行い、それに応じてモータ駆動回路４５ｂＬ、４５ｂＣ、４５ｂＲから位相信号が出力されるようになっており、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒは、この位相信号を受け、ステータ３２ｂの各励磁相φ１〜φ４が所定の手順に従って励磁されることにより、１パルスを受信する度に所定の角度（１ステップ＝約１．０７（３６０／３３６）度）ずつロータ３２ａを回転させる。
【０２８０】
図２３は、通常回転制御におけるリール加速時のタイミングチャートである。
【０２８１】
１ステップは、一の励磁パターンが適用される単位であり、定速回転時においては、１ステップ毎に前述した所定の角度（約１．０７（３６０／３３６）度）ずつロータ３２ａが回転することとなり、本実施例のステッピングモータでは、前述のように３３６ステップの周期でリールが１周するようになっており、リールには２１の図柄が配置されていることから、１６ステップ毎に１図柄移動することとなる。励磁パターンの更新は、制御ロジック回路４５ａにより行われるようになっており、カウント数は、次回励磁パターンの更新が行われるまでの制御ロジック回路４５ａの制御周期数であり、（カウント数）×０．５６ｍｓ（制御ロジック回路４５ａの制御周期数）が、当該ステップの励磁パターンが継続する励磁時間（ステップレート）となる。また、ステップ数は、対応する励磁時間が連続して適用される回数を示す。また、図中のφ１〜φ４は、各励磁相を示し、「ＯＮ」は励磁状態を、「ＯＦＦ」は消磁状態を各々示す。
【０２８２】
制御ロジック回路４５ａは、図２３に示すように、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒの始動時において、各励磁相φ１〜φ４が消磁された状態から後述する１−２相励磁方式にて回転方向に励磁を開始する。詳しくは、最初のステップにて（φ１、φ４）を励磁状態とし、１ステップ毎に、（φ４）、（φ４、φ３）、（φ３）、（φ３、φ２）、（φ２）、（φ２、φ１）、（φ１）…の順番で、φ１〜φ４を２相、１相、２相と交互に励磁パターンを更新する。
【０２８３】
また、徐々に定速回転のステップレート（２．２４ｍｓ）に近づくように、各ステップのステップレートを短縮していく。この際、一律にステップレートを短縮するのではなく、長いステップレートと短いステップレートを織り交ぜて、徐々に短いステップレートを多くしていくことにより、リールをスムーズに加速させるようになっている。
【０２８４】
定速状態に移行後は、１−２相励磁方式の励磁パターンを２．２４ｍｓのステップレートにて更新することによりリールモータを駆動して各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを回転させる。詳しくは、ロータ３２ａの回転方向に沿って、（φ１、φ４）、（φ４）、（φ４、φ３）、（φ３）、（φ３、φ２）、（φ２）、（φ２、φ１）、（φ１）、（φ１、φ４）…の順で、２相、１相、２相、１相、２相と１ステップごとに交互にφ１〜φ４の励磁パターンを更新して、ロータ３２ａを回転させることにより、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを回転させる。
【０２８５】
通常停止制御を行う場合には、図２４に示すように、停止条件の成立後、停止位置に応じたブレーキ開始位置に到達するまでは、定速回転のステップレート（２．２４ｍｓ）を維持し、ブレーキ開始位置に到達した際に、定速回転時のステップレート（２．２４ｍｓ）よりも長いステップレート（３．３６ｍｓ）を適用し、ブレーキをかけてロータ３２ａを減速させ、次のステップ（４ステップ手前のステップ）で全ての励磁相φ１〜φ４を励磁する全相励磁を開始する。これによりロータ３２ａに急制動がかけられることで、オーバーシュート（脱調）した結果、停止位置でロータ３２ａが停止することとなる。
【０２８６】
本実施例では、停止制御において全相励磁を行った後、５ステップ分オーバーシュートして滑るため、図２４に示すように、回転方向に対して停止位置よりも６ステップ手前のステップでブレーキを開始し、停止位置よりも５ステップ手前で全相励磁を開始することとなる。
【０２８７】
このように本実施例では、位相信号の出力状態を変化させることで、各励磁相φ１〜φ４の励磁状態が変化し、これによりリールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒが駆動させるようになっており、これによりリールを回転及び停止させることができるようになっている。すなわち位相信号の出力状態が変化することでリールが動作する状態となり、位相信号の出力状態を変化させないことによりリールが停止した状態となる。
【０２８８】
また、本実施例では、各リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒの位相信号をパターンで変化させることで、上記の通常回転制御、通常停止制御とは異なる変動態様となるように各リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒを駆動することが可能である。
【０２８９】
本実施例では、各リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒの位相信号を変化させるパターンとして、各励磁相φ１〜φ４を励磁する順番、各励磁相φ１〜φ４の励磁パターン（励磁状態または消磁状態）、ステップレート（励磁パターンの継続カウント数）等からなる制御パターンがＲＯＭ４５ｃに記憶されている。制御パターンは、上述のように通常回転制御にてリールを始動させる場合、リールを加速して定速回転に近づける場合、定速状態を継続させる場合、通常停止制御にてリールを停止位置でスムーズに停止させる場合等、リールの変動態様毎に定められており、リールの一の変動態様とリールモータの一の制御パターンとが対応するようにＲＯＭ４５ｃに記憶されている。
【０２９０】
また、本実施例においてＲＯＭ４５ｃには、通常回転制御、通常停止制御に対応する制御パターンに加えて、特殊な変動態様、すなわち特殊回転制御におけるリール逆回転、リール低速回転、特殊停止制御における上下振動、停止後図柄変換、微振動、バウンド、４コマ超スベリといった変動態様に対応する制御パターンも記憶されている。
【０２９１】
リール逆回転の制御パターンは、上述のリールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒの始動時において、各励磁相φ１〜φ４が消磁された状態から後述する１−２相励磁方式にて回転方向に励磁を開始する制御パターンを逆方向の順番で行うパターンとなっている。詳しくは、最初のステップにて（φ１、φ４）を励磁状態とし、１ステップ毎に、（φ１）、（φ１、φ２）、（φ２）、（φ２、φ３）、（φ３）、（φ３、φ４）、（φ４）…の順番で、φ１〜φ４を２相、１相、２相と交互に励磁パターンを更新するパターンである。
【０２９２】
リール低速回転の制御パターンは、ステップの励磁パターンを継続させる励磁時間（ステップレート）の間隔が通常回転時よりも長く設定されたパターンである。本実施例では、通常速度（８０ｒｐｍ）よりも回転速度が遅い低速（４０ｒｐｍ）として、通常回転時よりもやや励磁時間間隔が長く設定された制御パターンと、低速よりもさらに回転速度が遅い超低速（２２ｒｐｍ）として、低速の制御パターンよりも励磁時間間隔がさらに長く設定された制御パターンがＲＯＭ４５ｃに記憶されている。
【０２９３】
上下振動の制御パターンは、上述のようにリールを停止位置で停止させる制御パターンの後に、リールを正回転と逆回転とに所定回数交互に繰り返す励磁パターンが設定されているパターンである。リールが停止位置で停止された後に、逆回転と正回転が交互に繰り返されることで、リールが停止位置を中心として上下に振動するようになっている。
【０２９４】
停止後図柄変換の制御パターンは、上述のようにリールを停止位置で停止させる制御パターンにより停止位置で一旦停止させた後に、さらに逆回転に再始動させ、さらに異なる停止位置で停止させる制御パターンにより停止位置でリールを停止させる励磁パターンが設定されたパターンである。
【０２９５】
微振動の制御パターンは、上述のようにリールを停止位置で停止させた後に、（φ１、φ４）、（φ２、φ３）を一定間隔毎に繰り返し切り替える励磁パターンが設定されたパターンである。
【０２９６】
バウンドの制御パターンでは、定速回転時のステップレート（２．２４ｍｓ）で、ブレーキをかけてロータ３２ａを減速させることなく、目標停止位置で全ての励磁相φ１〜φ４を励磁する全相励磁を開始して、ロータ３２ａに急制動をかけて停止させる制御パターンである。
【０２９７】
４コマ超スベリの制御パターンは、通常停止制御と同様のパターンであるが、通常停止制御では、停止条件が成立してから４コマ（１９０ｍｓ）の範囲でリールを停止させるのに対して、当該パターンでは、停止条件が成立してから４コマを超えてリールを停止させる制御パターンである。
【０２９８】
次いで、メイン制御部４１から制御ロジック回路４５ａに対して送信されるコマンドを図２５〜２７に基づき説明する。また、制御ロジック回路４５ａからメイン制御部４１に対して送信されるコマンドを図２８に基づき説明する。
【０２９９】
図２５に示すように、メイン制御部４１は、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転開始に関するコマンドとして、第１正転開始（通常）コマンド、第２正転開始（通常）コマンド、第３正転開始（通常）コマンド、第１正転開始（低速）コマンド、第２正転開始（低速）コマンド、第３正転開始（低速）コマンド、第１正転開始（超低速）コマンド、第２正転開始（超低速）コマンド、第３正転開始（超低速）コマンド、第１逆転開始（通常）コマンド、第２逆転開始（通常）コマンド、第３逆転開始（通常）コマンド、第１逆転開始（低速）コマンド、第２逆転開始（低速）コマンド、第３逆転開始（低速）コマンド、第１逆転開始（超低速）コマンド、第２逆転開始（超低速）コマンド、第３逆転開始（超低速）コマンドを、制御ロジック回路４５ａに対して送信可能である。
【０３００】
第１正転開始（通常）コマンドは、左リール２Ｌの回転開始を指示するコマンドであり、左リール２Ｌを正方向に回転を開始させて、回転速度を通常速度である８０ｒｐｍまで加速させる旨を特定可能なコマンドである。第２正転開始（通常）コマンドは、中リール２Ｃの回転開始を指示するコマンドであり、中リール２Ｃを正方向に回転を開始させて、回転速度を通常速度である８０ｒｐｍまで加速させる旨を特定可能なコマンドである。第３正転開始（通常）コマンドは、右リール２Ｒの回転開始を指示するコマンドであり、右リール２Ｒを正方向に回転を開始させて、回転速度を通常速度である８０ｒｐｍまで加速させる旨を特定可能なコマンドである。
【０３０１】
第１正転開始（低速）コマンドは、左リール２Ｌの回転開始を指示するコマンドであり、左リール２Ｌを正方向に回転を開始させて、回転速度を低速である４０ｒｐｍまで加速させる旨を特定可能なコマンドである。第２正転開始（低速）コマンドは、中リール２Ｃの回転開始を指示するコマンドであり、中リール２Ｃを正方向に回転を開始させて、回転速度を低速である４０ｒｐｍまで加速させる旨を特定可能なコマンドである。第３正転開始（低速）コマンドは、右リール２Ｒの回転開始を指示するコマンドであり、右リール２Ｒを正方向に回転を開始させて、回転速度を低速である４０ｒｐｍまで加速させる旨を特定可能なコマンドである。
【０３０２】
第１正転開始（超低速）コマンドは、左リール２Ｌの回転開始を指示するコマンドであり、左リール２Ｌを正方向に回転を開始させて、回転速度を超低速である２２ｒｐｍまで加速させる旨を特定可能なコマンドである。第２正転開始（超低速）コマンドは、中リール２Ｃの回転開始を指示するコマンドであり、中リール２Ｃを正方向に回転を開始させて、回転速度を超低速である２２ｒｐｍまで加速させる旨を特定可能なコマンドである。第３正転開始（超低速）コマンドは、右リール２Ｒの回転開始を指示するコマンドであり、右リール２Ｒを正方向に回転を開始させて、回転速度を超低速である２２ｒｐｍまで加速させる旨を特定可能なコマンドである。
【０３０３】
第１逆転開始（通常）コマンドは、左リール２Ｌの回転開始を指示するコマンドであり、左リール２Ｌを逆方向に回転を開始させて、回転速度を通常速度である８０ｒｐｍまで加速させる旨を特定可能なコマンドである。第２逆転開始（通常）コマンドは、中リール２Ｃの回転開始を指示するコマンドであり、中リール２Ｃを逆方向に回転を開始させて、回転速度を通常速度である８０ｒｐｍまで加速させる旨を特定可能なコマンドである。第３逆転開始（通常）コマンドは、右リール２Ｒの回転開始を指示するコマンドであり、右リール２Ｒを逆方向に回転を開始させて、回転速度を通常速度である８０ｒｐｍまで加速させる旨を特定可能なコマンドである。
【０３０４】
第１逆転開始（低速）コマンドは、左リール２Ｌの回転開始を指示するコマンドであり、左リール２Ｌを逆方向に回転を開始させて、回転速度を低速である４０ｒｐｍまで加速させる旨を特定可能なコマンドである。第２逆転開始（低速）コマンドは、中リール２Ｃの回転開始を指示するコマンドであり、中リール２Ｃを逆方向に回転を開始させて、回転速度を低速である４０ｒｐｍまで加速させる旨を特定可能なコマンドである。第３逆転開始（低速）コマンドは、右リール２Ｒの回転開始を指示するコマンドであり、右リール２Ｒを逆方向に回転を開始させて、回転速度を低速である４０ｒｐｍまで加速させる旨を特定可能なコマンドである。
【０３０５】
第１逆転開始（超低速）コマンドは、左リール２Ｌの回転開始を指示するコマンドであり、左リール２Ｌを逆方向に回転を開始させて、回転速度を超低速である２２ｒｐｍまで加速させる旨を特定可能なコマンドである。第２逆転開始（超低速）コマンドは、中リール２Ｃの回転開始を指示するコマンドであり、中リール２Ｃを逆方向に回転を開始させて、回転速度を超低速である２２ｒｐｍまで加速させる旨を特定可能なコマンドである。第３逆転開始（超低速）コマンドは、右リール２Ｒの回転開始を指示するコマンドであり、右リール２Ｒを逆方向に回転を開始させて、回転速度を超低速である２２ｒｐｍまで加速させる旨を特定可能なコマンドである。
【０３０６】
また、図２６に示すように、メイン制御部４１は、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの増減速に関するコマンドとして、第１増速１コマンド、第２増速１コマンド、第３増速１コマンド、第１増速２コマンド、第２増速２コマンド、第３増速２コマンド、第１減速１コマンド、第２減速１コマンド、第３減速１コマンド、第１減速２コマンド、第２減速２コマンド、第３減速２コマンドを、制御ロジック回路４５ａに対して送信可能である。
【０３０７】
第１増速１コマンドは、左リール２Ｌの回転数の増速を指示するコマンドであり、左リール２Ｌの回転数を超低速２２ｒｐｍから通常速度８０ｒｐｍまで増速させる旨を特定可能なコマンドである。第２増速１コマンドは、中リール２Ｃの回転数の増速を指示するコマンドであり、中リール２Ｃの回転数を超低速２２ｒｐｍから通常速度８０ｒｐｍまで増速させる旨を特定可能なコマンドである。第３増速１コマンドは、右リール２Ｒの回転数の増速を指示するコマンドであり、右リール２Ｒの回転数を超低速２２ｒｐｍから通常速度８０ｒｐｍまで増速させる旨を特定可能なコマンドである。
【０３０８】
第１増速２コマンドは、左リール２Ｌの回転数の増速を指示するコマンドであり、左リール２Ｌの回転数を低速４０ｒｐｍから通常速度８０ｒｐｍまで増速させる旨を特定可能なコマンドである。第２増速２コマンドは、中リール２Ｃの回転数の増速を指示するコマンドであり、中リール２Ｃの回転数を低速４０ｒｐｍから通常速度８０ｒｐｍまで増速させる旨を特定可能なコマンドである。第３増速２コマンドは、右リール２Ｒの回転数の増速を指示するコマンドであり、右リール２Ｒの回転数を低速４０ｒｐｍから通常速度８０ｒｐｍまで増速させる旨を特定可能なコマンドである。
【０３０９】
第１減速１コマンドは、左リール２Ｌの回転数の減速を指示するコマンドであり、左リール２Ｌの回転数を通常速度８０ｒｐｍから超低速２２ｒｐｍまで減速させる旨を特定可能なコマンドである。第２減速１コマンドは、中リール２Ｃの回転数の減速を指示するコマンドであり、中リール２Ｃの回転数を通常速度８０ｒｐｍから超低速２２ｒｐｍまで減速させる旨を特定可能なコマンドである。第３減速１コマンドは、右リール２Ｒの回転数の減速を指示するコマンドであり、右リール２Ｒの回転数を通常速度８０ｒｐｍから超低速２２ｒｐｍまで減速させる旨を特定可能なコマンドである。
【０３１０】
第１減速２コマンドは、左リール２Ｌの回転数の減速を指示するコマンドであり、左リール２Ｌの回転数を通常速度８０ｒｐｍから低速４０ｒｐｍまで減速させる旨を特定可能なコマンドである。第２減速２コマンドは、中リール２Ｃの回転数の減速を指示するコマンドであり、中リール２Ｃの回転数を通常速度８０ｒｐｍから低速４０ｒｐｍまで減速させる旨を特定可能なコマンドである。第３減速２コマンドは、右リール２Ｒの回転数の減速を指示するコマンドであり、右リール２Ｒの回転数を通常速度８０ｒｐｍから低速４０ｒｐｍまで減速させる旨を特定可能なコマンドである。
【０３１１】
また、図２７に示すように、メイン制御部４１は、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止に関するコマンドとして、第１停止指示コマンド、第２停止指示コマンド、第３停止指示コマンド、第１上下振動コマンド、第２上下振動コマンド、第３上下振動コマンド、第１微振動コマンド、第２微振動コマンド、第３微振動コマンド、第１図柄変換コマンド、第２図柄変換コマンド、第３図柄変換コマンド、第１バウンドコマンド、第２バウンドコマンド、第３バウンドコマンド、第１滑り無制限コマンド、第２滑り無制限コマンド、第３滑り無制限コマンドを、制御ロジック回路４５ａに対して送信可能である。
【０３１２】
第１〜第３停止指示コマンドは、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作されたタイミング及び内部抽選の結果に対応して上述の停止制御テーブルにより特定され、ストップスイッチの操作されたリールに停止させる停止位置を特定可能なコマンドである。
【０３１３】
また、第１停止指示コマンドは、左リール２Ｌの停止を指示するコマンドであり、左リール２Ｌの停止基準位置（下段）に停止させる図柄の番号（停止図柄番号）を特定可能であり、停止図柄を引込範囲内で引込みスムーズに停止させる旨を示すコマンドである。第２停止指示コマンドは、中リール２Ｃの停止を指示するコマンドであり、中リール２Ｃの停止基準位置（下段）に停止させる図柄の番号（停止図柄番号）を特定可能であり、停止図柄を引込範囲内で引込みスムーズに停止させる旨を示すコマンドである。第３停止指示コマンドは、右リール２Ｒの停止を指示するコマンドであり、右リール２Ｒの停止基準位置（下段）に停止させる図柄の番号（停止図柄番号）を特定可能であり、停止図柄を引込範囲内で引込みスムーズに停止させる旨を示すコマンドである。
【０３１４】
第１上下振動コマンドは、左リール２Ｌの停止を指示するコマンドであり、左リール２Ｌの停止基準位置（下段）に停止させる図柄（停止図柄）の番号を特定可能であり、停止図柄をスムーズに停止させた後、左リール２Ｌを上下に振動させる旨を示すコマンドである。第２上下振動コマンドは、中リール２Ｃの停止を指示するコマンドであり、中リール２Ｃの停止基準位置（下段）に停止させる図柄（停止図柄）の番号を特定可能であり、停止図柄をスムーズに停止させた後、中リール２Ｃを上下に振動させる旨を示すコマンドである。第３上下振動コマンドは、右リール２Ｒの停止を指示するコマンドであり、右リール２Ｒの停止基準位置（下段）に停止させる図柄（停止図柄）の番号を特定可能であり、停止図柄をスムーズに停止させた後、右リール２Ｒを上下に振動させる旨を示すコマンドである。
【０３１５】
第１微振動コマンドは、左リール２Ｌの停止を指示するコマンドであり、左リール２Ｌの停止基準位置（下段）に停止させる図柄（停止図柄）の番号を特定可能であり、停止図柄をスムーズに停止させた後、左リール２Ｌを微振動させる旨を示すコマンドである。第２微振動コマンドは、中リール２Ｃの停止を指示するコマンドであり、中リール２Ｃの停止基準位置（下段）に停止させる図柄（停止図柄）の番号を特定可能であり、停止図柄をスムーズに停止させた後、中リール２Ｃを微振動させる旨を示すコマンドである。第３微振動コマンドは、右リール２Ｒの停止を指示するコマンドであり、右リール２Ｒの停止基準位置（下段）に停止させる図柄（停止図柄）の番号を特定可能であり、停止図柄をスムーズに停止させた後、右リール２Ｒを微振動させる旨を示すコマンドである。
【０３１６】
第１図柄変換コマンドは、左リール２Ｌの停止を指示するコマンドであり、左リール２Ｌの停止基準位置（下段）に停止させる図柄（停止図柄）の番号を特定可能であり、左リール２Ｌに停止図柄の一コマ先の図柄を一旦停止させた後、再変動させたうえで停止図柄を停止させる旨を示すコマンドである。第２図柄変換コマンドは、中リール２Ｃの停止を指示するコマンドであり、中リール２Ｃの停止基準位置（下段）に停止させる図柄（停止図柄）の番号を特定可能であり、中リール２Ｃに停止図柄の一コマ先の図柄を一旦停止させた後、再変動させたうえで停止図柄を停止させる旨を示すコマンドである。第３図柄変換コマンドは、右リール２Ｒの停止を指示するコマンドであり、右リール２Ｒの停止基準位置（下段）に停止させる図柄（停止図柄）の番号を特定可能であり、右リール２Ｒに停止図柄の一コマ先の図柄を一旦停止させた後、再変動させたうえで停止図柄を停止させる旨を示すコマンドである。
【０３１７】
第１バウンドコマンドは、左リール２Ｌの停止を指示するコマンドであり、左リール２Ｌの停止基準位置（下段）に停止させる図柄（停止図柄）の番号を特定可能であり、左リール２Ｌに急制動をかけて停止図柄で停止させる旨を示すコマンドである。第２バウンドコマンドは、中リール２Ｃの停止を指示するコマンドであり、中リール２Ｃの停止基準位置（下段）に停止させる図柄（停止図柄）の番号を特定可能であり、中リール２Ｃに急制動をかけて停止図柄で停止させる旨を示すコマンドである。第３バウンドコマンドは、右リール２Ｒの停止を指示するコマンドであり、右リール２Ｒの停止基準位置（下段）に停止させる図柄（停止図柄）の番号を特定可能であり、右リール２Ｒに急制動をかけて停止図柄で停止させる旨を示すコマンドである。
【０３１８】
第１滑り無制限コマンドは、左リール２Ｌの停止を指示するコマンドであり、左リール２Ｌの停止基準位置（下段）に停止させる図柄（停止図柄）の番号を特定可能であり、停止図柄を滑りコマ数を制限することなく引込みスムーズに停止させる旨を示すコマンドである。第２滑り無制限コマンドは、中リール２Ｃの停止を指示するコマンドであり、中リール２Ｃの停止基準位置（下段）に停止させる図柄（停止図柄）の番号を特定可能であり、停止図柄を滑りコマ数を制限することなく引込みスムーズに停止させる旨を示すコマンドである。第３滑り無制限コマンドは、右リール２Ｒの停止を指示するコマンドであり、右リール２Ｒの停止基準位置（下段）に停止させる図柄（停止図柄）の番号を特定可能であり、停止図柄を滑りコマ数を制限することなく引込みスムーズに停止させる旨を示すコマンドである。
【０３１９】
メイン制御部４１は、通常遊技または擬似遊技の開始時において、第１正転開始（通常）コマンド、第２正転開始（通常）コマンド、第３正転開始（通常）コマンドを制御ロジック回路４５ａに対して送信することで、通常回転制御にてリールを回転させる。
【０３２０】
また、通常遊技においてストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されたときに、停止制御テーブルから停止位置を特定し、第１停止指示コマンド、第２停止指示コマンド、第３停止指示コマンドのうち停止操作の行われたストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒに対応するコマンドを制御ロジック回路４５ａに対して送信することで、通常停止制御にて停止図柄を停止させる。
【０３２１】
また、メイン制御部４１は、擬似遊技またはフリーズ状態において、第１〜３正転開始（低速）、第１〜３正転開始（超低速）、第１〜３逆転開始（通常）、第１〜３逆転開始（低速）、第１〜３逆転開始（超低速）コマンド、第１〜３増速１コマンド、第１〜３増速２コマンド、第１〜３減速１コマンド、第１〜３減速２コマンドを制御ロジック回路４５ａに対して送信することで、特殊回転制御にてリールを変動させる。
【０３２２】
また、擬似遊技またはフリーズ状態において、第１〜３上下振動コマンド、第１〜３微振動コマンド、第１〜３図柄変換コマンド、第１〜３バウンドコマンド、第１〜３滑り無制限コマンドのいずれかを、制御ロジック回路４５ａに対して送信することで、特殊停止制御にてリールを停止させる。
【０３２３】
次に、上述のメイン制御部４１から制御ロジック回路４５ａに対して送信されるコマンドに基づいて制御ロジック回路４５ａがモータ駆動回路４５ｂの制御信号を出力する制御の流れについて図２９及び図３０を用いて説明する。
【０３２４】
図２９は、リールの回転開始に関するコマンド及びリールの増減速に関するコマンドに基づいて制御ロジック回路４５ａがモータ駆動回路４５ｂに対して制御信号を出力する制御の流れを説明するための図である。
【０３２５】
制御ロジック回路４５ａは、リールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒが接続されており、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが初期位置となったときに各リールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒから初期位置の通過を示すインデックス信号が入力される。
【０３２６】
制御ロジック回路４５ａにおいて入力されたインデックス信号は、ステップ数カウンタ回路部４５１に入力される。ステップ数カウンタ回路部４５１には、各リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒについて初期位置からのステップ数を計数するステップ数カウンタが設けられている。各ステップ数カウンタでは、対応するリールモータを１ステップ回転させる毎に１加算する一方で、対応するリールセンサからインデックス信号が入力されることで０にリセットするようになっている。これにより、ステップ数カウンタ回路部４５１は、各リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒについて初期位置からのステップ数を０〜３３５の範囲で計数して、その計数値をステップ数信号として励磁開始相特定回路部４５３に対して出力する。
【０３２７】
また、制御ロジック回路４５ａは、メイン制御部４１から遊技の進行状態に応じて種々のコマンドを受信する。
【０３２８】
制御ロジック回路４５ａにおいて受信されたコマンドは、コマンド解析回路部４５２に入力される。コマンド解析回路部４５２は、コマンドの内容を解析してその種類と変動態様、制御の対象となるリールモータを特定する。当該コマンドの種類がリールの回転開始に関するコマンド及びリールの増減速に関するコマンドである場合には、リールを回転開始させる旨を示す回転指示信号を励磁開始相特定回路部４５３に対して出力するとともに、特定した変動態様、すなわち正回転、逆回転のいずれであるか及び回転速度を示す回転態様信号を制御パターン特定回路部４５４に対して出力する。また、制御の対象となるリールモータを示す対象モータ信号を励磁開始相特定回路部４５３及び制御信号生成回路部４５５に対して出力する。
【０３２９】
励磁開始相特定回路部４５３は、回転指示信号、対象モータ信号が入力されると、対象モータ信号に基づき制御の対象となるリールモータを特定し、ステップ数カウンタ回路部４５１から入力されているリールモータのステップ数信号に基づいて、受信したコマンドに対応する制御パターンで励磁を開始する励磁開始相を特定する。そして、特定された励磁開始相を示す励磁開始相信号を制御信号生成回路部４５５に対して出力する。
【０３３０】
一方で、制御パターン特定回路部４５４は、回転態様信号が入力されると、回転態様信号に基づいて、受信したコマンドに対応する回転態様でリールモータを回転させる制御パターンを特定する。そして、特定された制御パターンを示す制御パターン信号を制御信号生成回路部４５５に対して出力する。
【０３３１】
そして、制御信号生成回路部４５５は、制御パターン信号が入力されると、制御パターンを特定するとともに、ＲＯＭ４５ｃにアクセスして当該制御パターンに対応する励磁パターンを読み出し、読み出した励磁パターンのパルス信号を生成する。また、励磁開始相信号及び対象モータ信号が入力されると、制御対象のリールモータについて励磁開始相から順番に励磁されるように内部回路を切り替え、生成したパルス信号を制御信号として、制御対象のリールモータに対応するモータ駆動回路４５ｂに出力する。すなわち、制御信号生成回路部４５５では、励磁開始相信号、対象モータ信号及び制御パターン信号が入力されることで、制御対象のリールモータに対して制御パターンに応じた制御信号を生成して、モータ駆動回路４５ｂに対して出力するようになっている。
【０３３２】
モータ駆動回路４５ｂは、制御信号が入力されると、当該制御信号を位相信号に変換してリールモータに対して出力することで、制御パターンに応じた変動態様となるようにリールモータを駆動させる。
【０３３３】
このように、制御ロジック回路４５ａでは、リールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒからのインデックス信号と、メイン制御部４１からの回転開始に関するコマンドまたは増減速に関するコマンドと、を受信すると、受信したコマンドに従ってモータ駆動回路４５ｂＬ、４５ｂＣ、４５ｂＲの制御信号を生成し、モータ駆動回路４５ｂＬ、４５ｂＣ、４５ｂＲに対して出力する。モータ駆動回路４５ｂＬ、４５ｂＣ、４５ｂＲは、例えば、図２３に示すように、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒの回転を開始させる位相信号を制御信号に応じて出力することで、制御ロジック回路４５ａからのコマンドに応じた変動態様でリールが変動するようにリールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒを駆動させる。
【０３３４】
次いで、図３０は、リールの停止に関するコマンドに基づいて、制御ロジック回路４５ａがモータ駆動回路４５ｂに対して制御信号を出力する制御の流れを説明するための図である。
【０３３５】
制御ロジック回路４５ａは、メイン制御部４１からのコマンドを受信すると、上述のリールの回転開始に関するコマンド及びリールの増減速に関するコマンドを受信した場合と同様に、当該コマンドの内容を解析してその種類と変動態様、制御の対象となるリールモータを特定する。
【０３３６】
そして、受信されたコマンドの種類がリールの停止に関するコマンドである場合には、コマンド解析回路部４５２は、リールに停止させる図柄（停止図柄）の番号を特定し、当該停止図柄の番号を示す停止図柄信号を励磁切替タイミング特定回路部４５６に対して出力するとともに、リールを停止させる際の停止態様、すなわち上下振動、停止図柄変換、微振動、バウンド、滑り無制限、または通常停止のいずれであるかを特定し、特定した停止態様を示す停止態様信号を制御パターン特定回路部４５４に対して出力する。また、制御の対象となるリールモータを示す対象モータ信号を励磁切替タイミング特定回路部４５６及び制御信号生成回路部４５５に対して出力する。
【０３３７】
励磁切替タイミング特定回路部４５６は、ステップ数カウンタ回路部４５１からステップ数信号が入力されるようになっており、ステップ数信号及び停止図柄信号、対象モータ信号が入力されると、対象モータ信号に基づき制御の対象となるリールモータを特定して、そのリールモータのステップ数信号に基づき現在の初期位置からのステップ数を特定するとともに、停止図柄信号に基づきリールの停止位置の領域番号、すなわちリールを停止させるステップ数を特定する。そして、特定した現在のステップ数とリールを停止させるステップ数とから、モータ駆動回路４５ｂの制御信号をリールの停止制御のための信号に切り替える切替タイミング、すなわち停止制御のための信号に切り替えるステップ数を特定する。
【０３３８】
その後、励磁切替タイミング特定回路部４５６は、現在の初期位置からのステップ数が切替タイミングとなったときに、停止制御のための信号に切り替えるタイミングである旨を示す切替タイミング信号を制御信号生成回路部４５５に対して出力する。
【０３３９】
一方で、制御パターン特定回路部４５４は、停止態様信号が入力されると、停止態様信号に基づいて、受信したコマンドに対応する停止態様でリールモータを停止させる制御パターンを特定する。そして、特定された制御パターンを示す制御パターン信号を制御信号生成回路部４５５に対して出力する。
【０３４０】
そして、制御信号生成回路部４５５は、制御パターン信号が入力されると、制御パターンを特定するとともに、ＲＯＭ４５ｃにアクセスして当該制御パターンに対応する励磁パターンを読み出し、読み出した励磁パターンのパルス信号を生成する。また、切替タイミング信号及び対象モータ信号が入力されたときに、制御対象のリールモータについて内部回路を切り替えて、生成したパルス信号を制御信号として、制御対象のリールモータに対応するモータ駆動回路４５ｂに出力する。すなわち、制御信号生成回路部４５５では、制御パターン信号が入力されることで、制御対象のリールモータの制御信号を生成し、切替タイミング信号及び対象モータ信号が入力されることで、モータ駆動回路４５ｂに対して出力するようになっている。
【０３４１】
モータ駆動回路４５ｂは、制御信号が入力されると、当該制御信号を位相信号に変換してリールモータに対して出力することで、制御パターンに応じた停止態様でリールが停止するようにリールモータを駆動させる。
【０３４２】
このように、制御ロジック回路４５ａは、メイン制御部４１から受信した第１〜第３停止指示コマンド等のリールの停止に関するコマンドにより特定される停止位置を対応するリールに停止させるようにリールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒを駆動するための位相信号を出力する。
【０３４３】
詳しくは、制御ロジック回路４５ａでは、メイン制御部４１からリールの停止に関するコマンドを受信すると、受信したコマンドに従ってモータ駆動回路４５ｂＬ、４５ｂＣ、４５ｂＲの制御信号を生成し、当該コマンドにより特定される停止位置をリールに停止させるタイミングで、制御信号をモータ駆動回路４５ｂＬ、４５ｂＣ、４５ｂＲに対して出力する。モータ駆動回路４５ｂＬ、４５ｂＣ、４５ｂＲは、例えば、図２４に示すように、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒの停止させる位相信号を制御信号に応じて出力することで、制御ロジック回路４５ａからのコマンドに応じた停止態様でリールが停止するようにリールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒの駆動を制御する。
【０３４４】
また、励磁切替タイミング特定回路部４５６は、ステップ数信号及び停止図柄信号、対象モータ信号が入力されたときに切替タイミング信号を出力することなく、停止制御のための信号に切り替えるタイミングを計って、現在の初期位置からのステップ数が切替タイミングとなったときに、切替タイミング信号を出力するようになっており、これにより、励磁切替タイミング特定回路部４５６に停止図柄信号等が入力されたときから所定ステップ数分だけリールモータが回転した後に制御信号が切り替えられることとなるので、制御対象のリールでは、停止操作が行われたときから所定の滑りコマ数分の図柄が引き込まれて停止させることとなる。
【０３４５】
本実施例の制御ロジック回路４５ａは、メイン制御部４１に対してフィードバックコマンドを送信可能であり、当該コマンドを制御ロジック回路４５ａでの信号の処理状況に応じて送信する。
【０３４６】
図２８に示すように、制御ロジック回路４５ａは、フィードバックに関するコマンドとして、回路起動コマンド、受信正常コマンド、停止図柄コマンド、受信異常コマンド、回転中コマンド、停止中コマンド、回転数異常コマンド、停止異常コマンド、回転異常コマンドを、メイン制御部４１に対して送信する。
【０３４７】
回路起動コマンドは、制御ロジック回路４５ａが正常に起動した旨を示すコマンドであり、電断復帰の際に制御ロジック回路４５ａが正常に起動したときに送信される。
【０３４８】
受信正常コマンドは、メイン制御部４１から送信されたコマンドを正常に受信した旨を示すコマンドであり、メイン制御部４１からコマンドを受信する毎に送信される。
【０３４９】
停止図柄コマンドは、停止制御の行われたリールにおいて停止した図柄の番号を特定可能なコマンドであり、ステップ数カウンタに基づいてリールの停止位置の領域番号、すなわち、停止図柄の番号をリールが停止する毎に特定して送信される。
【０３５０】
受信異常コマンドは、メイン制御部４１からのコマンドの受信に異常がある旨を示すコマンドであり、コマンドを正常に受信できなかったときに送信される。
【０３５１】
回転中コマンドは、回転中のリールに対する回転開始コマンドを受信した旨を示すコマンドであり、リールが回転中または回転開始の制御を行っているにもかかわらず、当該リールの回転開始コマンドを受信したときに送信される。
【０３５２】
停止中コマンドは、停止中のリールに対する停止指示コマンドを受信した旨を示すコマンドであり、リールが停止中または停止制御を行っているにもかかわらず、当該リールの停止指示コマンドを受信したときに送信される。
【０３５３】
回転数異常コマンドは、回転数の指示値と現状値が一致しない旨を示すコマンドであり、増減速に関するコマンドを受信したときに、当該コマンドの示す回転数と現状の回転数とが一致しない場合に送信される。
【０３５４】
停止異常コマンドは、指示された停止図柄以外で停止した旨、または、指示された停止図柄で停止させるためには４コマ超の滑りが必要な旨を示すコマンドであり、停止している図柄と停止を指示された停止図柄とが一致しないとき、または、滑り無制限コマンド以外のコマンドにより停止図柄が指示された場合において指示された停止図柄を停止させるためには４コマ超の滑りが必要なときに送信される。
【０３５５】
回転異常コマンドは、リール回転に異常がある旨を示すコマンドであり、リールの回転が検出されないとき、すなわちリールの回転を開始させた後、所定時間が経過してもリールセンサからのインデックス信号が入力されないとき、リールの回転速度の異常が検出されたとき、すなわち回転速度の指示値に対して、リールセンサからのインデックス信号の入力間隔が一致しないときに送信される。
【０３５６】
このように、制御ロジック回路４５ａから送信されるフィードバックコマンドをメイン制御部４１が受信することにより、メイン制御部４１は、制御ロジック回路４５ａの信号の制御状況を判定することが可能となる。
【０３５７】
メイン制御部４１は、フィードバックコマンドとして、回路起動コマンド、受信正常コマンドを受信したときには、制御ロジック回路４５ａが正常に作動していると判断して、遊技の制御を続行させる。
【０３５８】
また、メイン制御部４１は、フィードバックコマンドとして、停止図柄コマンドを受信したときには、メイン制御部４１に接続されているリールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒからのインデックス信号に基づいて特定される各リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒの初期位置からのステップ数に基づいてメイン制御部４１側でも停止位置を特定し、インデックス信号に基づいてメイン制御部４１内で特定した停止位置と停止図柄コマンドに基づき特定される停止位置とが、一致しているか否かを判定して、一致していると判定した場合には、遊技の制御を続行させる一方で、一致していないと判定した場合には、エラー状態に制御し、遊技を不能動化させるとともに、停止位置の不一致によるエラーが発生した旨のエラーコードを遊技補助表示器１２に表示する。
【０３５９】
また、メイン制御部４１は、フィードバックコマンドとして、受信異常コマンド、回転中コマンド、停止中コマンドを受信したときには、エラー状態に制御し、遊技を不能動化させるとともに、メイン制御部４１と制御ロジック回路４５ａとのコマンドの送受信によるエラーが発生した旨のエラーコードを遊技補助表示器１２に表示する。
【０３６０】
また、メイン制御部４１は、フィードバックコマンドとして、回転数異常コマンド、停止異常コマンド、回転異常コマンドを受信したときには、エラー状態に制御し、遊技を不能動化させるとともに、リールの回転異常によるエラーが発生した旨のエラーコードを遊技補助表示器１２に表示する。
【０３６１】
また、メイン制御部４１は、フィードバックコマンドとして、リール回転に異常がある旨を示す回転異常コマンドを受信していない場合でも、リールの回転が検出されないとき、すなわちリールの回転を指示した後、リールセンサからのインデックス信号の入力状況を監視し、所定時間が経過してもリールセンサからのインデックス信号が入力されないとき、リールの回転速度の異常が検出されたとき、回転速度の指示値に対して、リールインデックスセンサからのインデックス信号の入力間隔が一致しないときに、リールの回転異常を判定し、回転異常コマンドを受信した場合と同様にエラー状態に制御し、遊技を不能動化させるとともに、リールの回転異常によるエラーが発生した旨のエラーコードを遊技補助表示器１２に表示する。
【０３６２】
このように、制御ロジック回路４５ａは、メイン制御部４１に対してフィールバックコマンドを送信可能であり、メイン制御部４１は、フィードバックコマンドを受信することにより、制御ロジック回路４５ａ内部で生じた異常や、リールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒに関する異常、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒの制御に関する異常を特定可能となる。
【０３６３】
本実施例では、可変表示部を構成するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは、夫々に対応するリールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒにより回転され、各リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒは、複数の励磁相がそれぞれ励磁されることで駆動するように構成されている。このような、スロットマシン１においては、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの変動を制御するために、各励磁相を励磁するための位相信号をそれぞれ生成して複数の励磁相の全てについて励磁状態をそれぞれ更新する処理を行う必要があり、位相信号を生成及び更新する処理をメイン制御部４１が行うようにすると、メイン制御部４１にとってリールの変動制御が大きな負担となる。特に本実施例のように、通常遊技に伴う通常回転制御や通常停止制御だけでなく、擬似遊技等における特殊回転制御や特殊停止制御を行うため、これらの制御に伴って変動パターンも増加するため、さらにリールの変動制御が大きな負担となる。
【０３６４】
これに対して、本実施例では、メイン制御部４１から送信されたコマンドの受信に基づいて、該コマンドに対応する変動態様にリールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒを駆動するためのモータ駆動回路４５ｂの出力を制御するための制御信号を生成し、モータ駆動回路４５ｂにリールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒの位相信号を出力させる論理回路からなる制御ロジック回路４５ａが設けられており、メイン制御部４１がコマンドを送信することで、制御ロジック回路４５ａが該コマンドに対応する変動態様にてリールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒを駆動するための位相信号を出力し、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒが駆動制御されるようになっている。これにより、メイン制御部４１は、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒを駆動するための位相信号の生成、更新等の制御が不要となるため、メイン制御部４１によるリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの変動制御の負担を軽減することができる。また、制御ロジック回路４５ａは、論理回路からなるため、メイン制御部４１から送信されたコマンドに基づいて、位相信号が出力されるまでのタイムラグを最小限に抑えることができる。
【０３６５】
尚、本実施例では、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部としてリールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒによりリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを回転させることにより、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表面に印刷された図柄を変動表示させる表示器を適用した構成としているが、可変表示部はリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒによる表示器に限らず、例えば、図柄等の識別情報が表示されたベルトを回転駆動することにより識別情報を変動させるベルト式の表示器や、識別情報が表示された複数のカードを回転させることにより識別情報を変動させるリーフ式の表示器等を適用しても良い。
【０３６６】
また、本実施例では、制御ロジック回路４５ａとしてＰＬＤ（プログラマブルロジックデバイス）を適用しているが、ＣＰＵ等のソフトウェアによって動作する回路ではなく、ハードウェアによって動作する回路により構成されるものであれば良く、ハードウェアによって動作するオペアンプやコンパレータを含むアナログ回路ブロック、または、ＡＳＩＣ等の専用設計された集積回路等のハードウェアによって動作する回路等を適用しても良い。
【０３６７】
また、本実施例では、制御ロジック回路４５ａは、メイン制御部４１から受信したコマンドに基づきＲＯＭ４５ｃを参照してリールモータの制御パターンを特定して、モータ駆動回路４５ｂに対して制御信号を出力するように構成しており、多くの制御パターンに対応できることから好ましいが、制御パターンが少ない場合であれば、メイン制御部が送信するコマンドに対応する制御パターンに基づくリールモータの各励磁相の励磁状態が論理回路のみで特定され、特定された励磁状態の制御信号をモータ駆動回路４５ｂに対して出力するように構成しても良い。これにより、制御パターンが格納されるＲＯＭ４５ｃを必要としないため、制御ロジック回路４５ａのコストを削減できる。
【０３６８】
また、本実施例では、メイン制御部４１は、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒのいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチが操作されたタイミング及び当該ゲームの内部抽選の結果に基づいて当該ストップスイッチに対応するリールの停止位置を特定し、特定した停止位置を特定可能な第１〜第３停止指示コマンドを送信し、制御ロジック回路４５ａは、受信した第１〜第３停止指示コマンドから特定される停止位置を対応するリールに停止させるようにリールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒを駆動するための位相信号を出力する。これにより、制御ロジック回路４５ａがコマンドから特定される停止位置をリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに停止させるようにリールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒの回転を停止させるための位相信号を出力し、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒの回転が制御されるので、メイン制御部４１は、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されたタイミング及び内部抽選の抽選結果から停止リールの停止位置を特定するだけで済むため、メイン制御部４１におけるリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの変動制御の負担を軽減することができる。
【０３６９】
尚、本実施例では、メイン制御部４１から制御ロジック回路４５ａ対して、停止させるリールの停止位置を特定可能な停止指示コマンド等を送信し、制御ロジック回路４５ａでは当該停止指示コマンド等から特定される停止位置でリールが停止するようにリールモータの駆動制御を行う構成であるが、メイン制御部４１が停止させるリールの滑りコマ数を特定可能な停止指示コマンド等を送信し、制御ロジック回路４５ａでは、当該停止指示コマンド等から特定される滑りコマ数により特定される停止位置でリールが停止するようにリールモータの駆動制御を行う構成としても良く、このような構成であっても、メイン制御部４１は、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されたタイミング及び内部抽選の抽選結果から停止リールの滑りコマ数を特定するだけで済むため、メイン制御部４１におけるリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの変動制御の負担を軽減することができる。
【０３７０】
また、本実施例では、メイン制御部４１は、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒにおいて図柄を変動させる速度、すなわち、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転速度、及び各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒにおいて図柄を変動させる方向、すなわち各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転方向の双方を特定可能なコマンドとして、リールの回転開始に関するコマンドを送信し、制御ロジック回路４５ａは、受信したコマンドにより特定される回転速度及び回転方向で各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを変動させるように各リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒを駆動するための制御信号を出力するようになっており、メイン制御部４１は、リールの変動態様を変更する場合に、リールの回転速度及びリールの回転方向を指定するだけで済むため、メイン制御部４１におけるリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの変動制御の負担を軽減することができる。
【０３７１】
尚、本実施例では、リールの回転速度及びリールの回転方向の双方を特定可能なコマンドを送信することで、メイン制御部４１がリールの回転速度及びリールの回転方向の双方を指定可能となる構成であるが、例えば、リールの回転速度が１種類の場合であれば、リールの回転方向のみを特定可能なコマンドを送信する構成でも良いし、リールの回転方向が１種類の場合であれば、リールの回転速度のみを特定可能なコマンドを送信する構成でも良い。さらにリールの回転方向及びリールの回転速度が１種類の場合であれば、リールの回転を指示するコマンドを送信する構成でも良く、これらのような構成とすることで、制御ロジック回路４５ａでのコマンドの解析及び制御信号への変換をより簡素化することができる。
【０３７２】
また、本実施例では、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止時に、制御ロジック回路４５ａからメイン制御部４１に対して停止リールの実際の停止位置を特定可能な停止図柄コマンドが送信されるようになっており、メイン制御部４１側で直接リールの停止制御を行わない構成であっても、メイン制御部４１側で、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止位置を特定することが可能となり、メイン制御部４１側が指定した停止位置と、実際に停止した停止位置と、を比較して停止制御が正常に行われたか否かを特定できるため、停止制御が正常に行われていない場合には、エラー状態に制御して遊技を不能動化する等の適切な制御を行うことができる。
【０３７３】
また、本実施例では、制御ロジック回路４５ａからメイン制御部４１に対して、回転数異常コマンド、停止異常コマンド、回転異常コマンド等、リールの回転異常を示すフィードバックコマンドが送信されるようになっており、メイン制御部４１は、これらコマンドを受信した場合に、エラー状態に制御して遊技を不能動化するようになっており、リールの回転異常が生じたまま、遊技が進行してしまうことが防止されるようになっている。
【０３７４】
また、メイン制御部４１は、フィードバックコマンドとして、リール回転に異常がある旨を示す回転異常コマンドを受信していない場合でも、リールの回転が検出されないとき、すなわちリールの回転を指示した後、所定時間が経過してもリールセンサからのインデックス信号が入力されないとき、回転速度の指示値に対して、リールインデックスセンサからのインデックス信号の入力間隔が一致しないときには、回転異常コマンドを受信した場合と同様にエラー状態に制御し、遊技を不能動化するようになっており、フィードバックコマンドを受信しない場合でも、メイン制御部４１側でリールの回転異常が特定された場合には、エラー状態に制御して遊技を不能動化するようになっており、リールの回転異常が生じたまま、遊技が進行してしまうことが防止されるようになっている。
【０３７５】
このため、遊技の進行を阻害する不具合、例えば、リール及びリールモータの異常、リールセンサの検出異常、制御ロジック回路の作動異常等が発生した場合に、メイン制御部４１側で適切な制御を行うことができる。
【０３７６】
尚、本実施例では、メイン制御部４１が、リールセンサからのインデックス信号の検出状況を監視し、リールの回転が検出されないとき、リールの回転速度の異常が検出されたときにリールの回転異常を判定する構成であるが、例えば、１のリールに対して不均等な間隔で複数のリールセンサを配置し、これら複数のリールセンサによりインデックス信号が検出される間隔に基づいてリールの回転方向を検出可能な構成、１のリールに検出時間の異なる検出部を不均等な間隔で複数設け、リールセンサによるインデックス信号の検出時間の順番に基づいてリールの回転方向を検出可能な構成等、リールの回転方向を検出可能な構成とし、指示したリールの回転方向と、実際に検出されたリールの回転方向と、が異なる場合にリールの回転異常を判定する構成としても良い。
【０３７７】
本実施例では、メイン制御部４１及び制御ロジック回路４５ａの双方でリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの位置を特定可能とされており、メイン制御部４１は、リールの停止制御に際してメイン制御部４１側で特定した現在のリールの位置から停止させる停止位置を特定し、制御ロジック回路４５ａに対してリールの停止を指示するコマンドを送信する一方で、制御ロジック回路４５ａは、当該コマンドの受信に基づき、制御ロジック回路４５ａ側で特定した現在のリールの位置に基づいてコマンドによって指示された停止位置にリールを停止させる制御を行うようになっている。
【０３７８】
このような構成において、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの初期位置を特定可能なリールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒの検出信号の出力線が分岐途中で分岐してメイン制御部４１及び制御ロジック回路４５ａの双方に入力されるとともに、メイン制御部４１及び制御ロジック回路４５ａは、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒの駆動中においてステップレートに対応する時間間隔毎に１ずつ加算され、リールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒにより初期位置が検出される毎にリセットされるステップ数カウンタをそれぞれ備えており、これらステップ数カウンタの値に基づいて現在のリールの位置を特定するようになっている。このため、メイン制御部４１及び制御ロジック回路４５ａの双方で各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの初期位置からの位置を正確に特定することができる。
【０３７９】
また、メイン制御部４１及び制御ロジック回路４５ａは、ともに制御用クロック生成回路４２により生成された制御用クロックＣＣＬＫを用いて動作するようになっており、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒを直接制御しないメイン制御部４１側でも、制御ロジック回路４５ａ側で制御するステップレートと同じ時間間隔でステップ数カウンタの更新が行なえることから、メイン制御部４１側でも、制御ロジック回路４５ａ側で特定するリールの位置とほぼ同一の位置を特定することが可能となる。
【０３８０】
また、本実施例では、各リールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒの検出信号の出力線は、遊技制御基板４０上で発光ダイオード４１ｄ、４１ｅ、４１ｆを介してそれぞれメイン制御部４１に接続されるとともに、遊技制御基板４０上で分岐されて発光ダイオード４５ｄ、４５ｅ、４５ｆを介してそれぞれ制御ロジック回路４５ａに接続されるようになっており、メイン制御部４１側、制御ロジック回路４５ａ側の双方に、正常にインデックス信号が入力されているか否かを目視で確認できるようになっている。
【０３８１】
尚、本実施例では、各リールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒの検出信号の出力線が、遊技制御基板４０上で分岐されてメイン制御部４１、制御ロジック回路４５ａの双方に接続される構成としているが、各リールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒの検出信号の出力線が、例えば、図３１に示すように、制御ロジック回路４５ａに入力され、制御ロジック回路４５ａが、当該入力された検出信号により特定される各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの位置を特定可能なコマンドを、定期的（例えば、１図柄移動毎、半図柄移動毎等）にメイン制御部４１に送信することで、メイン制御部４１側でリールの位置を特定できる構成としても良い。これにより、メイン制御部４１及び制御ロジック回路４５ａの双方で各リールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒの位置を特定することができるうえに、各リールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒの検出信号の出力線の接続先が制御ロジック回路４５ａの１か所で済み、遊技制御基板４０上の配線を削減して設計の自由度を高めることができる。また、本実施例では、遊技制御基板４０にメイン制御部４１及び制御ロジック回路４５ａの双方が実装される構成であるが、制御ロジック回路４５ａが実装された基板が遊技制御基板４０とは別個に設けられている構成において、上記構成とすることで、スロットマシン１内部の配線を削減して設計の自由度を高めることができる。
【０３８２】
また、各リールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒの検出信号の出力線が、メイン制御部４１に入力され、メイン制御部４１が、当該入力された検出信号により特定される各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの位置を特定可能なコマンドを、定期的（例えば、１図柄移動毎、半図柄移動毎等）に制御ロジック回路４５ａに送信することで、制御ロジック回路４５ａ側でリールの位置を特定できる構成としても良く、このような構成であっても、上記と同様の効果を得られる。
【０３８３】
また、各リールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒの検出信号の出力線が、メイン制御部４１または制御ロジック回路４５ａのいずれか一方に入力され、当該入力された検出信号により特定される各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの位置を特定可能な情報が、メイン制御部４１及び制御ロジック回路４５ａの他方に入力される構成においては、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの位置を特定可能な情報としてコマンドを送信するものに限らず、例えば、各リールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒの検出信号の信号をそのまま伝送する構成であっても良いし、各リールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒの検出信号に基づいて特定される各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの初期位置からのステップ数、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの領域番号や図柄番号を特定可能な信号等であっても良くこのような構成においても、メイン制御部４１及び制御ロジック回路４５ａの双方で各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの位置を特定することができる。
【０３８４】
また、上記のように、各リールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒの検出信号の出力線が、制御ロジック回路４５ａに入力され、当該入力された検出信号により特定される各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの位置を特定可能な情報が、制御ロジック回路４５ａからメイン制御部４１に入力される構成においても、メイン制御部４１は、リールの回転が検出されないとき、すなわちリールの回転を指示した後、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの位置を特定可能な情報に基づいてリールが正常に回転しているか否かを判定し、正常に回転していないと判定した場合（例えば、リールの回転が検出されない場合、リールの回転速度の異常が検出された場合、リールの回転方向の異常が検出された場合）には、回転異常コマンドを受信した場合と同様にエラー状態に制御し、遊技を不能動化するようにすることが好ましく、このような構成とすることで、遊技の進行を阻害する不具合、例えば、リール及びリールモータの異常、リールセンサの検出異常、制御ロジック回路の作動異常等が発生した場合に、メイン制御部４１側で適切な制御を行うことができる。
【０３８５】
以上、本発明の実施例１を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例１に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
【０３８６】
前記実施例１では、本発明を遊技用価値としてメダル並びにクレジットを用いて賭数が設定されるスロットマシンに適用した例について説明したが、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンに適用しても良い。遊技球を遊技用価値として用いる場合は、例えば、メダル１枚分を遊技球５個分に対応させることができ、前記実施例で賭数として３を設定する場合は、１５個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。
【０３８７】
さらに、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のうちいずれか１種類のみを用いるものに限定されるものではなく、例えば、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値を併用できるものであっても良い。すなわち、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれをも払い出し得るスロットマシンを適用しても良い。
【実施例２】
【０３８８】
本発明が適用されたスロットマシンの実施例２について説明する。尚、本実施例のスロットマシンの構成は、前述した実施例１と同一の構成を含むため、ここでは異なる点について主に説明する。
【０３８９】
実施例１では、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されたときに、メイン制御部４１が該当するリールの停止位置を特定し、特定した停止位置を特定可能な停止指示コマンドを送信し、制御ロジック回路４５ａが当該停止指示コマンドから特定される停止位置でリールが停止するようにリールモータの駆動制御を行う構成であったが、本実施例では、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されたときに、その操作されたタイミングで、当該ゲームの内部抽選の結果及び停止操作がされたリールを特定可能な停止指示コマンドを送信し、制御ロジック回路４５ａは、当該停止指示コマンドから特定される停止操作のタイミング（停止指示コマンドの受信タイミング）及び内部抽選の結果から該当するリールの停止位置を特定し、特定した停止位置でリールが停止するようにリールモータの駆動制御を行うようになっている。
【０３９０】
詳しくは、実施例１では、メイン制御部４１のＲＯＭ４１ｂに格納されているテーブルインデックス及びテーブル作成用データが、制御ロジック回路４５ａのＲＯＭ４５ｃに格納されている。そして、制御ロジック回路４５ａは、リールの回転が開始したとき、及びリールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、ＲＯＭ４５ｃに格納されているテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する制御を行う。
【０３９１】
一方、メイン制御部４１は、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、その操作されたタイミングで、当該ゲームの内部抽選の結果及び停止操作がされたリールを特定可能な停止指示コマンドを送信する。
【０３９２】
制御ロジック回路４５ａは、停止指示コマンドを受信すると、停止指示コマンドを受信したタイミング及びステップ数カウンタの値に基づいて該当するリールの停止操作位置を特定し、さらに前述の停止制御テーブルと停止操作位置とから該当するリールの停止位置を特定し、特定した停止位置でリールが停止するようにリールモータの駆動制御を行う。
【０３９３】
このように本実施例では、制御ロジック回路４５ａが、メイン制御部４１から送信されたコマンドにより特定される停止操作のタイミング及び内部抽選の結果に対応する停止位置を特定し、特定した停止位置でリールが停止するようにリールモータの駆動制御が行われるので、メイン制御部４１は、停止操作のタイミングに応じてリールの停止位置を特定する必要がなく、メイン制御部４１におけるリールの変動制御の負担を軽減することができるうえに、リールの停止制御な必要な停止制御テーブルをメイン制御部４１のＲＯＭ４１ｂに格納せずに済むため、ＲＯＭ４１ｂの容量も削減できる。
【０３９４】
尚、本実施例では、制御ロジック回路４５ａが、停止制御テーブルに基づいてリールの停止位置を特定する構成であるが、実施例１でメイン制御部４１がリールの停止位置を特定する場合と同様に、停止操作がされたタイミングで停止可能な停止位置を検索・特定する構成としても良いし、停止位置テーブルを用いて停止位置を特定する構成としても良い。
【０３９５】
また、本実施例では、メイン制御部４１から停止指示コマンドが送信されたタイミングに基づいて、該当するリールの位置が特定される構成であるが、メイン制御部４１が特定した停止操作位置を特定可能な情報を含む停止指示コマンドを送信し、制御ロジック回路４５ａが停止指示コマンドから特定される情報に基づいて停止操作位置を特定する構成としても良く、このような構成とすることで、制御ロジック回路４５ａ側で停止操作が行われたタイミングを正確に特定可能となるため、停止操作が行われた正確なタイミングに応じたリールの停止制御を行うことが可能となる。
【０３９６】
以上、本発明の実施例２を説明してきたが、本発明はこの実施例２に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。また、実施例１と同一もしくは類似する構成については、実施例１で説明したものと同様の効果を有するものである。また、実施例１について例示した変形例についても実施例２に適用可能である。
【実施例３】
【０３９７】
本発明が適用されたスロットマシンの実施例３について説明する。尚、本実施例のスロットマシンの構成は、前述した実施例１と同一の構成を含むため、ここでは異なる点について主に説明する。
【０３９８】
実施例１では、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されたときに、メイン制御部４１が該当するリールの停止位置を特定し、特定した停止位置を特定可能な停止指示コマンドを送信し、制御ロジック回路４５ａが当該停止指示コマンドから特定される停止位置でリールが停止するようにリールモータの駆動制御を行う構成であったが、本実施例では、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されたときに、メイン制御部４１が該当するリールの停止位置を特定し、該当するリールを停止位置で停止させるタイミングで停止を指示する旨の停止指示コマンドを送信し、制御ロジック回路４５ａは、当該停止指示コマンドを受信したときに、その時点で１図柄未満の移動量で停止可能な停止位置（停止図柄）で該当するリールが停止するようにリールモータの駆動制御を行うようになっている。
【０３９９】
詳しくは、メイン制御部４１が該当するリールの停止位置を特定した後、該当するリールの位置が停止位置の手前の停止制御が開始可能となる開始位置に移動するまで待機し、開始位置に到達したタイミングで停止指示コマンドを送信する。
【０４００】
そして、制御ロジック回路４５ａは、停止指示コマンドを受信すると、停止指示コマンドを受信したタイミングにおいて最も少ない移動量で停止する停止位置を特定し、特定した停止位置でリールが停止するようにリールモータの駆動制御を行う。
【０４０１】
このように本実施例では、制御ロジック回路４５ａが、メイン制御部４１から送信されたコマンドの受信により、該当するリールが停止するようにリールモータの駆動制御が行われるので、メイン制御部４１は、リールを停止させるタイミングで、その指示を与えるだけで済むため、メイン制御部４１におけるリールの変動制御の負担を軽減することができるうえに、制御ロジック回路４５ａ側では、複数の停止位置から一の停止位置を特定する必要がなく、制御ロジック回路４５ａの構成を簡素化できるため、制御ロジック回路４５ａのコストを下げることができる。
【０４０２】
尚、本実施例では、メイン制御部４１が該当するリールの停止位置を特定し、該当するリールを停止位置で停止させるタイミングで停止を指示する旨の停止指示コマンドを送信し、制御ロジック回路４５ａは、当該停止指示コマンドを受信したときに、その時点で最も少ない移動量で停止可能な停止位置で該当するリールが停止するようにリールモータの駆動制御を行う構成であるが、メイン制御部４１が、該当するリールの停止制御を開始する時期を特定し、そのタイミングで停止指示コマンドを送信するとともに、制御ロジック回路４５ａは、当該停止指示コマンドを受信したタイミングでリールを停止させるためのリールモータの駆動制御を開始する構成としても良く、このような構成とすることで、さらに制御ロジック回路４５ａの構成を簡素化できる。
【０４０３】
以上、本発明の実施例３を説明してきたが、本発明はこの実施例３に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。また、実施例１、実施例２と同一もしくは類似する構成については、実施例１、実施例２で説明したものと同様の効果を有するものである。また、実施例１、実施例２について例示した変形例についても実施例２に適用可能である。
【符号の説明】
【０４０４】
１  スロットマシン
２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ  リール
６  ＭＡＸＢＥＴスイッチ
７  スタートスイッチ
８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ  ストップスイッチ
４１  メイン制御部
４５ａ  制御ロジック回路
９１  サブ制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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