(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの判定を行う判定手段と、
前記判定手段により前記特別遊技を行うと判定された場合に当該特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記特別遊技が実行された後に、遊技者に有利な特定遊技状態で遊技を制御可能な遊技状態制御手段と、
前記判定手段により判定が行われたことに応じて演出図柄を変動表示させてから当該判定の結果を示す態様で停止表示させる演出を含む所定の演出を実行可能な演出実行手段と、を備え、
前記特別遊技実行手段は、前記特別遊技として、少なくとも第１の特別遊技と前記第１の特別遊技よりも遊技者に有利な第２の特別遊技を実行可能であり、
前記遊技状態制御手段は、前記第１の特別遊技及び前記第２の特別遊技の何れが実行された後においても前記特定遊技状態で遊技を制御可能であり、
前記演出実行手段は、
前記演出図柄の複数回の変動表示期間にわたって、前記特別遊技が実行されたならば当該特別遊技後に前記特定遊技状態で遊技が制御される可能性が高いことを示唆する特定演出を実行可能にし、
前記特定演出を実行しているときにおいて、前記判定手段の判定結果に基づき、前記特別遊技を行うと判定されている場合にも前記特別遊技を行うと判定されていない場合にも、前記第２の特別遊技が実行される可能性があることを示唆する示唆演出を前記特定演出と同時に実行可能であって、前記特定演出の実行を開始した後、前記示唆演出を実行するまで前記特定演出の実行を継続させることが可能であり、
前記示唆演出は、第１の示唆演出と第２の示唆演出とを含み、
前記第１の示唆演出を経て前記特別遊技が実行されたときに当該特別遊技が前記第２の特別遊技である可能性と、前記第２の示唆演出を経て前記特別遊技が実行されたときに当該特別遊技が前記第２の特別遊技である可能性とは、互いに異なる
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの判定を行う判定手段と、
前記判定手段により前記特別遊技を行うと判定された場合に当該特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記特別遊技が実行された後に、遊技者に有利な特定遊技状態で遊技を制御可能な遊技状態制御手段と、
前記判定手段により判定が行われたことに応じて演出図柄を変動表示させてから当該判定の結果を示す態様で停止表示させる演出を含む所定の演出を実行可能な演出実行手段と、を備え、
前記特別遊技実行手段は、前記特別遊技として、少なくとも第１の特別遊技と前記第１の特別遊技よりも遊技者に有利な第２の特別遊技を実行可能であり、
前記遊技状態制御手段は、前記第１の特別遊技及び前記第２の特別遊技の何れが実行された後においても前記特定遊技状態で遊技を制御可能であり、
前記演出実行手段は、
前記演出図柄の複数回の変動表示期間にわたって、前記特別遊技が実行されたならば当該特別遊技後に前記特定遊技状態で遊技が制御される可能性が高いことを示唆する特定演出を実行可能にし、
前記特定演出を実行しているときにおいて、前記判定手段の判定結果に基づき、前記第２の特別遊技が実行される可能性があることを示唆する示唆演出を前記特定演出と同時に実行可能であって、前記特定演出の実行を開始した後、前記示唆演出を実行するまで前記特定演出の実行を継続させることが可能であり、
前記示唆演出は、第１の示唆演出と第２の示唆演出とを含み、
前記第１の示唆演出を経て前記特別遊技が実行されたときに当該特別遊技が前記第２の特別遊技である可能性と、前記第２の示唆演出を経て前記特別遊技が実行されたときに当該特別遊技が前記第２の特別遊技である可能性とは、互いに異なり、
前記第１の示唆演出が実行されたときと前記第２の示唆演出が実行されたときとで、前記特別遊技が実行されて前記特定遊技状態で遊技が制御される確率が互いに異なる
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機（パチンコ遊技機）の一種では、始動条件の成立に基づいて大当たり抽選（当たり判定）を行い、大当たりに当選した場合、特別遊技の一種として、大入賞口の開放を伴う大当たり遊技を行う。大入賞口に遊技球を入賞させることで多数の賞球を得ることができる。大当たり抽選の結果は、図柄表示手段上において、図柄の変動表示を経たのちの図柄の停止態様によって遊技者に示される。
【０００３】
大当たり遊技の後、遊技者に有利な特定遊技状態（例えば高確率遊技状態）にて遊技を制御可能な遊技機も多い（例えば下記特許文献１参照）。また、大当たり遊技として、有利度合いの異なる複数の大当たり遊技（例えば８ラウンドの大当たり遊技と１６ラウンドの大当たり遊技）を行い得る遊技機も多い。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００７−５４４０６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
大当たり遊技の後に特定遊技状態（例えば高確率遊技状態）で遊技が制御されるか否かは遊技者にとって重要な関心事である。また、実行される大当たり遊技が、遊技者にとってより有利な大当たり遊技であるのか否かも遊技者にとって重要な関心事である。重要な関心事などに対して、新味のある演出を実現できれば演出が多様化されて遊技の興趣向上が図られる。遊技機において、遊技への飽きを抑制して楽しんで遊技を行ってもらうために、新たな演出及び方法の導入が重要であることは言うまでもない。
【０００６】
そこで本発明は、特別遊技に関わる演出に関して遊技の興趣向上に寄与する遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明に係る遊技機は、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの判定を行う判定手段と、前記判定手段により前記特別遊技を行うと判定された場合に当該特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、前記特別遊技が実行された後に、遊技者に有利な特定遊技状態で遊技を制御可能な遊技状態制御手段と、所定の演出を実行可能な演出実行手段と、を備え、前記特別遊技実行手段は、前記特別遊技として、少なくとも第１の特別遊技と前記第１の特別遊技よりも遊技者に有利な第２の特別遊技を実行可能であり、前記遊技状態制御手段は、前記第１の特別遊技及び前記第２の特別遊技の何れが実行された後においても前記特定遊技状態で遊技を制御可能であり、前記演出実行手段は、前記特別遊技が実行されたときに前記特定遊技状態で遊技が制御される可能性が高いことを示唆する特定演出を実行可能にし、前記特定演出を実行したときにおいて、前記判定手段の判定結果に基づき、前記第２の特別遊技が実行される可能性があることを示唆する示唆演出を実行可能であることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、特別遊技に関わる演出に関して遊技の興趣向上に寄与する遊技機を提供することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明の実施形態に係る遊技機の正面図である。
【図２】本発明の実施形態に係る遊技機の、制御に関わる部分のブロック図である。
【図３】遊技機の主制御部にて実行される処理の一部を列記した図である。
【図４】遊技機の主制御部における特図当たり判定テーブルの説明図である。
【図５】遊技機の演出制御部にて実行される処理の一部を列記した図である。
【図６】本発明の実施形態に係る大当たりの種類を示す図である。
【図７】装飾図柄の説明図である。
【図８】ゾロ目の態様の説明図である。
【図９】リーチ演出を含んだ変動演出の例を示す図である。
【図１０】チャンス目演出の例を示す図である。
【図１１】チャンス目演出の態様の説明図である。
【図１２】幾つかの変動演出の概要を示す図である。
【図１３】チャンス目演出に関わる、幾つかの変動演出の概要を示す図である。
【図１４】再抽選演出の例を示す図である。
【図１５】レバ確ゾーン演出の非実行時及実行時における画像表示部の表示例を示す図である。
【図１６】レバ確ゾーン演出の実行時における画像表示部の変形表示例を示す図である。
【図１７】レバ確ゾーン演出が実行される期間の説明図である。
【図１８】演出制御部によるコマンド受信処理のフローチャートである。
【図１９】保留画像の表示例を示す図である。
【図２０】本発明の第１実施例に係るレバ確ゾーン演出の説明図である。
【図２１】本発明の第１実施例に係る特図変動パターンテーブルを示す図である。
【図２２】本発明の第１実施例に係り、レバ確ゾーン演出の実行時に行われる幾つかの変動演出の流れを示す図である。
【図２３】本発明の第１実施例に係る演出開始処理のフローチャートである。
【図２４】本発明の第１実施例に係り、レバ確ゾーン演出判定処理（Ａ）で参照されるテーブルを示す図である。
【図２５】本発明の第１実施例に係り、幾つかの確率及び期待度に関する説明図である。
【図２６】本発明の第２実施例に係り、幾つかの確率に関する説明図である。
【図２７】本発明の第３実施例に係り、レバ確ゾーン演出を利用した先読み予告演出の説明図である。
【図２８】本発明の第３実施例に係る保留増加処理のフローチャートである。
【図２９】本発明の第３実施例に係る演出開始処理のフローチャートである。
【図３０】本発明の第３実施例に係る演出終了処理のフローチャートである。
【図３１】本発明の第３実施例に係り、レバ確ゾーン演出判定処理（Ｂ）で参照されるテーブルを示す図である。
【図３２】本発明の第３実施例に係り、幾つかの確率及び期待度に関する説明図である。
【図３３】本発明の第３実施例に係り、レバ確ゾーン演出の実行時に行われる基本チャンス目発生演出を示す図である。
【図３４】本発明の第３実施例に係り、レバ確ゾーン演出の実行時に行われる煽り付チャンス目発生演出を示す図である。
【図３５】本発明の第３実施例に係り、レバ確ゾーン演出の実行時に行われる煽り付チャンス目ガセ演出を示す図である。
【図３６】本発明の第４実施例に係る複数の演出モードを示す図である。
【図３７】本発明の第７実施例に係り、特定演出の非実行時及び実行時における画像表示部の表示例を示す図である。
【図３８】本発明の第１０実施例に係る大入賞口の内部構造を示す模式図である。
【図３９】本発明の第１０実施例に係る大当たりの種類を示す図である。
【図４０】本発明の第１１実施例に係る大当たりの種類を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、本発明の実施形態の例を、図面を参照して具体的に説明する。参照される各図において、同一の部分には同一の符号を付し、同一の部分に関する重複する説明を原則として省略する。尚、本明細書では、記述の簡略化上、情報、信号、物理量又は部材等を参照する記号又は符号を記すことによって、該記号又は符号に対応する情報、信号、物理量又は部材等の名称を省略又は略記することがある。また、後述の任意のフローチャートにおいて、任意の複数のステップにおける複数の処理は、処理内容に矛盾が生じない範囲で、任意に実行順序を変更できる又は並列に実行できる。
【００１１】
本発明に係る遊技機に好適な実施形態を詳細に説明する。本実施形態では、本発明に係る遊技機を、旧第一種に属する遊技機（所謂デジパチ）に適用している。
【００１２】
＜＜遊技機の基本構成＞＞
図１は、本実施形態に係る遊技機１００の正面図である。図１を参照して遊技機１００の基本構成を説明する。遊技機１００は、遊技盤１０１を含む他、図１に示された各構成部材を備える。尚、上下左右とは、特に記述無き限り、遊技機１００及び遊技盤１０１に正対する遊技者から見た上下左右を指す。上下方向も左右方向も遊技盤１０１の盤面に平行である。上下方向は鉛直方向に平行であり、左右方向は水平方向に平行である。また特に記述無き限り、前方とは、遊技機１００及び遊技盤１０１に正対する遊技者に対して近い方を指し、後方は、特に記述無き限り、遊技機１００及び遊技盤１０１に正対する遊技者に対して遠い方を指す。
【００１３】
遊技機１００は、パチンコ遊技機であって、遊技施設に配置された島構造体に取り付けられる外枠１０と、外枠１０に対して開閉自在に取り付けられる内枠１１と、内枠１１に対して開閉自在に取り付けられる扉枠１２と、を備える。扉枠１２には、後述する遊技領域１０３のほぼ全域を前方（遊技者側）から視認することができるように、透明性を有するガラス板が嵌め込まれて成る窓部１２ａが形成されている。遊技盤１０１は内枠１１に対して着脱可能に取り付けられる。遊技盤１０１の下部位置には、遊技球を発射するための発射部が配置されている（発射部の詳細構造は図示せず）。
【００１４】
発射部の駆動により上方に発射された遊技球は、レール１０２ａ及び１０２ｂ間を上昇して遊技盤１０１の上部位置に達した後、遊技盤１０１に形成された遊技領域１０３内を落下（流下）するようになっている。遊技領域１０３には、複数の釘（不図示）が設けられており、この釘によって遊技球は不特定な方向に移動方向を変化させながら落下する。また、遊技盤１０１において、遊技領域１０３における遊技球の落下経路には、遊技球の落下方向を変化させる風車（不図示）や、第１始動口１０５、第２始動口１０６、電動チューリップ１０７、ゲート１０８、大入賞口１１１及び普通入賞口１１２が設置される。遊技盤１０１の略中央部分には、装飾図柄を含む各種の演出画像を表示可能な、液晶ディスプレイパネル等から成る画像表示部１０４が配置される。
【００１５】
始動口１０５及び１０６は、画像表示部１０４の下方に設置され、夫々に遊技球が通過可能（入賞可能）な始動領域を形成する。所定の第１始動条件又は第２始動条件が成立することによって特図判定（大当たり遊技を行うか否か等の判定）を受けるための権利が取得される。第１、第２始動条件は、夫々、始動口１０５、１０６に遊技球が入賞することによって成立する。また、遊技機１００は、始動口１０５又は１０６に入賞した遊技球を検出すると、所定個数（例えば３個）の遊技球を払い出す。始動口１０５、１０６、大入賞口１１１又は普通入賞口１１２に対する遊技球の入賞に起因して払い出される遊技球を賞球とも呼ぶ。尚、入賞を入球と読み替えても良い。
【００１６】
第２始動口１０６の近傍に、電動チューリップ１０７が設けられる。電動チューリップ１０７は、遊技球を第２始動口１０６へ入賞し難くさせる閉状態（閉口した状態）と、閉状態よりも遊技球を第２始動口１０６へ入賞しやすくさせる開状態（開放した状態）の内の、どちらかの状態をとる。実質的には、電動チューリップ１０７が閉状態であるとき、遊技球の第２始動口１０６への入賞は不可能であり、電動チューリップ１０７が開状態であるときにのみ、遊技球の第２始動口１０６への入賞が可能となる。電動チューリップ１０７が開状態となることを、電動チューリップ１０７の開放とも言う。電動チューリップ１０７は、画像表示部１０４の右側に配置されたゲート１０８を遊技球が通過したことにより行われる普図判定の結果に基づいて開放される。
【００１７】
第１始動口１０５及び第２始動口１０６の右側には大入賞口１１１が設けられる。大入賞口１１１も、電動チューリップ１０７のように開閉動作が可能となっており、遊技球を大入賞口１１１へ入賞し難くさせる閉状態（閉口した状態）と、閉状態よりも遊技球を大入賞口１１１へ入賞しやすくさせる開状態（開放した状態）の内の、どちらかの状態をとる。実質的には、大入賞口１１１が閉状態であるとき、遊技球の大入賞口１１１への入賞は不可能であり、大入賞口１１１が開状態であるときにのみ、遊技球の大入賞口１１１への入賞が可能となる。大入賞口１１１が開状態となることを、大入賞口１１１の開放とも言う。大入賞口１１１は、通常、閉鎖されており、大当たりに当選した場合に、所定条件（例えば、３０秒経過又は遊技球１０個の入賞）を満たすまで開状態となるラウンド遊技を所定回数（例えば１６回）だけ繰り返す。遊技機１００は、大入賞口１１１に入賞した遊技球を検出すると、所定個数（例えば１４個）の賞球を払い出す。
【００１８】
画像表示部１０４の側方や下方などには、１以上の普通入賞口１１２が設置される。遊技機１００は、普通入賞口１１２への入賞を検出した場合には所定個数（例えば５個）の賞球を払い出す。遊技領域１０３の最下部には、第１始動口１０５、第２始動口１０６、大入賞口１１１及び普通入賞口１１２の何れにも入賞しなかった遊技球を回収する回収口１１３が設けられている。遊技盤１０１の右下部分には情報表示部１１４が設けられている。尚、遊技盤１０１上の各構成部品の設置位置を任意に変更可能である。
【００１９】
扉枠１２において、その外周部分には、任意の演出に用いられるスピーカ１１５（スピーカ１１５ａ、１１５ｂ及び１１５ｃを含む）、演出ライト部１１６及び枠可動役物１１７が組み込まれている。演出に用いられる可動役物は、遊技盤１０１上にも設けられている。本実施形態において遊技盤１０１上には盤可動役物１３０が設けられる。また、扉枠１２において、右下位置には操作ハンドル１１９が配置されている。操作ハンドル１１９は遊技者側に突出するような形状を有しており、その外周部には発射指示部材１２０が設けられている。発射指示部材１２０は、操作ハンドル１１９により回転可能に支持されている。遊技者は遊技球を発射させる場合、発射指示部材１２０を時計回りに回転させる。このとき、発射指示部材１２０を回転させる角度により、遊技者は遊技球の発射強度を調整できるようになっている。扉枠１２において遊技領域１０３の下方には、演出ボタン１２１及び十字キー１２２の他、遊技球の収容及び送出に利用される上皿（打球供給皿）１２３、上皿レバー１２４、下皿（余剰球受皿）１２５及び下皿レバー１２６などが設けられている。演出ボタン１２１及び十字キー１２２は、遊技者からの操作の入力を受ける操作入力部（操作受付部又は操作部と呼んでも良い）を構成している。
【００２０】
特図判定の結果は特別図柄によって示され、普図判定の結果は普通図柄によって示される。特別図柄として第１及び第２特別図柄が存在する。第１始動条件の成立に基づく特図判定の権利は所定数（ここでは４とする）を上限として保留され、その保留された権利の個数を保留情報数Ｕ１と呼ぶ。第２始動条件の成立に基づく特図判定の権利は所定数（ここでは４とする）を上限として保留され、その保留された権利の個数を保留情報数Ｕ２と呼ぶ。遊技球がゲート１０８を通過したことによる普図判定の権利は、所定数（ここでは４とする）を上限として保留され、その保留された権利の個数を保留情報数Ｕ３と呼ぶ。
【００２１】
情報表示部１１４は、第１及び第２特別図柄を表示する特別図柄表示部、普通図柄を表示する普通図柄表示部、保留情報数Ｕ１〜Ｕ３を表示する保留表示部、ラウンド数表示部及び右打ち表示部を備えており、各表示部をＬＥＤ（Light Emitting Diode）表示器にて形成することができる。
【００２２】
＜＜遊技機の基本動作＞＞
次に、遊技機１００の基本動作について説明する。遊技機１００は、第１又は第２始動条件の成立により特図判定用情報を取得し、特図判定用情報に基づいて特図判定を行う。特図判定用情報の取得は、特図判定の権利の取得に相当する。特図判定は、大当たりに当選したか否か（大当たりに当選したか、或いはハズレであるか）の判定を含む。尚、大当たりの当選を大当たりの発生と表現することがある（後述の小当たりについても同様）。また、或る特図判定用情報が大当たりに当選していることを、当該特図判定用情報が大当たりであるなどと表現することもある（後述の小当たりについても同様）。第１、第２始動条件の成立により取得された特図判定用情報に基づく特図判定を行うと、遊技機１００は、夫々、第１、第２特別図柄を所定時間だけ変動表示させた後、特図判定の結果を示す態様で第１、第２特別図柄を停止表示させる。
【００２３】
遊技機１００は、特別図柄（第１又は第２特別図柄）を変動表示させると、それに合わせて画像表示部１０４上で装飾図柄を変動表示させ、特別図柄の停止表示に合わせて装飾図柄を停止表示させる。画像表示部１０４に表示される装飾図柄は、第１〜第３装飾図柄を含み、各装飾図柄には数値又は記号等が対応付けられている。例えば、大当たりが発生して大当たりを示す態様で特別図柄を停止表示させた場合には、大当たりを示す態様で（例えば「７・７・７」といった所謂ゾロ目）で第１〜第３装飾図柄を停止表示させる。この際、発生した大当たりの種類に応じ、停止表示される第１〜第３装飾図柄の組み合わせが異なっていて良い。特図判定の結果がハズレの場合（即ち、大当たりに当選していない場合）、第１〜第３装飾図柄を、例えば、ハズレを示す所謂バラケ目で停止させる。バラケ目とは、第１〜第３装飾図柄の内の２つ又は３つが、互いに非共通の図柄とされている状態を指す。
【００２４】
大当たりを示す態様で特別図柄を停止表示させると、遊技機１００は、大当たり遊技状態となる。大当たり遊技状態では、大入賞口１１１を開放させるラウンド遊技を、当選した大当たりの種類に応じたラウンド分（例えば１６ラウンド分）実行する大当たり遊技が行われる。大入賞口１１１の開放中に遊技球が大入賞口１１１へ入賞すると、遊技機１００は所定個数の賞球を払い出す。大当たり遊技状態は、大当たり遊技が終了することによって終了する。大入賞口１１１の開放を伴う遊技（大当たり遊技を含み、後述の小当たり遊技を含みうる）は、大入賞口１１１への遊技球の入賞によって賞球を得られる機会が与えられるため、大入賞口１１１の開放を伴わない遊技（例えば通常遊技状態における遊技）よりも遊技者にとって有利である、と言える。ここにおける有利とは、大入賞口１１１の開放に伴い、遊技者がより多くの賞球を得やすい（得られる賞球の期待値が大きい）ことを意味する。
【００２５】
大当たり遊技中において特図判定は行われない。大当たり遊技状態では、右打ちによって遊技が行われる。右打ちとは、遊技領域１０３の内、遊技領域１０３を左右に分断する中心線の右側の遊技領域に遊技球が打ち出されることを指す。これに対し、左打ちとは、遊技領域１０３の内、上記中心線の左側の遊技領域に遊技球が打ち出されることを指す。左打ちでは、第１始動口１０５に対して遊技球を入賞させることができるが、第２始動口１０６及び大入賞口１１１に対して遊技球を入賞させることができないように遊技盤１０１が形成されている。右打ちでは、第２始動口１０６及び大入賞口１１１に対して遊技球を入賞させることができるが、第１始動口１０５に対して遊技球を入賞させることができないように遊技盤１０１が形成されている。また、ゲート１０８は、遊技領域１０３における右側領域であって、且つ、大入賞口１１１の上方に配置されている。故に、左打ちでは、ゲート１０８に対して遊技球を通過させることができず、右打ちによる遊技球のみがゲート１０８を通過しうる。
【００２６】
大当たり遊技の終了後、遊技機１００は特図判定を行う状態へ復帰する。この際、遊技機１００の遊技状態が変更されうる。
【００２７】
＜＜遊技機の遊技状態＞＞
遊技機１００は、大入賞口１１１の開放を伴う遊技状態（大当たり遊技状態を含む）を除いて、低確率非電サポ遊技状態（通常遊技状態）、低確率電サポ遊技状態、高確率非電サポ遊技状態、及び、高確率電サポ遊技状態の内の何れかの遊技状態をとり得て良い。遊技機１００の初期状態における遊技状態は、低確率非電サポ遊技状態である。遊技盤１０１の背面に設けられたＲＡＭクリアスイッチを用いて遊技機１００の遊技情報を初期化することで、遊技機１００は初期状態となる。
【００２８】
低確率非電サポ遊技状態及び低確率電サポ遊技状態は低確率遊技状態に属する。高確率非電サポ遊技状態及び高確率電サポ遊技状態は高確率遊技状態に属する。特図判定にて大当たりに当選したと判定される確率は、低確率遊技状態においてよりも高確率遊技状態においての方が高い。故に、大当たりの当選し易さ（大当たり遊技の行われ易さ）に関して高確率遊技状態は低確率遊技状態よりも遊技者に有利である。
【００２９】
低確率電サポ遊技状態及び高確率電サポ遊技状態は、電サポ遊技状態に属する。電サポ遊技状態において、遊技機１００は、電動チューリップ１０７の開閉を伴う遊技サポート機能（以下「電サポ」という）を付与する（即ち電サポを発動させる）。電サポが付与されたとき、そうでない時と比べて、普通図柄の変動時間の短縮、普図判定における普図当たりの当選確率の増加（従って、電動チューリップ１０７の開放頻度の増加）、及び、電動チューリップ１０７の開放時間の増加が図られ、結果、電サポ遊技状態では、電サポが付与されない非電サポ遊技状態に比べて、第２始動口１０６へ遊技球が入賞しやすくなる。電サポ遊技状態では、上述した右打ちによって遊技が行われ、特図判定の契機は主として第２始動口１０６への入賞となる。
【００３０】
低確率非電サポ遊技状態及び高確率非電サポ遊技状態は、電サポが付与されない非電サポ遊技状態に属する。非電サポ遊技状態では、上述した左打ちによって遊技が行われ、特図判定の契機は主として第１始動口１０５への入賞となる。上述の説明からも理解されるように、電サポ遊技状態は非電サポ遊技状態よりも相対的に始動条件（第２始動条件）が成立しやすい遊技状態である。従って、始動条件の成立しやすさに関して電サポ遊技状態は非電サポ遊技状態よりも遊技者に有利である。
【００３１】
＜＜遊技機の内部構成＞＞
図２を参照して、遊技機１００の内部構成を説明する。図２は、遊技機１００内の、制御に関わる部分のブロック図である。図２に示す如く、遊技機１００に設けられた制御部４００は、遊技の進行を制御する主制御部４０１と、賞球の払い出しを制御する賞球制御部４０２と、演出内容を制御する演出制御部４０３とを備えている。制御部４００の他、図２に示される各構成要素が遊技機１００に設けられる。
【００３２】
［１．主制御部］
主制御部４０１は、メインＣＰＵ（Central Processing Unit）４１１と、メインＲＯＭ（Read Only Memory）４１２と、メインＲＡＭ（Random Access Memory）４１３を備える。メインＲＯＭ４１２には、テーブルＴＡｔ、ＴＺｔ、ＴＨｔ及びＤＫｔを含むテーブル群などが格納され、メインＲＡＭ４１３には、記憶領域４１３ａ及び４１３ｂを含む記憶領域群などが設けられている。
【００３３】
また、主制御部４０１には、遊技球を検出する各種スイッチ（以下「ＳＷ」と略すことがある）が接続されている。具体的には図２に示すように、主制御部４０１には、第１始動口１０５、第２始動口１０６、大入賞口１１１、普通入賞口１１２へ入賞した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ４１４ａ、第２始動口ＳＷ４１４ｂ、大入賞口ＳＷ４１６、普通入賞口ＳＷ４１７と、ゲート１０８を通過した遊技球を検出するゲートＳＷ４１５とが接続されており、各ＳＷの検出結果を示す検出信号が主制御部４０１へ送られる。
【００３４】
また、主制御部４０１には、遊技盤１０１上の電動役物を駆動させる各種ソレノイドが接続されている。具体的には図２に示すように、主制御部４０１には、電動チューリップ１０７を開閉動作させる電動チューリップソレノイド４２０と、大入賞口１１１を開閉動作させる大入賞口ソレノイド４２１が接続されている。主制御部４０１は、普図判定の結果に基づき電動チューリップソレノイド４２０を用いて電動チューリップ１０７の開閉動作を実現し、特図判定の結果に基づき大入賞口ソレノイド４２１を用いて大入賞口１１１の開閉動作を実現する。また、主制御部４０１には、情報表示部１１４が接続される。主制御部４０１は、特図判定の結果、普図判定の結果並びに保留情報数Ｕ１、Ｕ２及びＵ３に基づき情報表示部１１４の表示制御を行う。
【００３５】
［１−１．メイン処理］
図３に、主制御部４０１が行う主だった処理を列記する。遊技機１００へ電力が供給されると、メインＣＰＵ４１１によりメイン処理が実行される。メイン処理では、主制御部４０１内の各種デバイスの初期設定処理及びバックアップ情報の生成処理などを行い、それらの処理結果をメインＲＡＭ４１３に記憶させる。
【００３６】
［１−２．タイマ割込処理］
メインＣＰＵ４１１は、メイン処理にて設定された周期（例えば数ミリ秒又はそれ以下の周期）で、メイン処理に対しタイマ割込処理を割り込み実行する（図３参照）。タイマ割込処理において、メインＣＰＵ４１１は、乱数更新処理、スイッチ処理、特別図柄処理、普通図柄処理、電動役物制御処理、賞球処理及び出力処理を順次実行する。
【００３７】
［１−２−１．乱数更新処理］
主制御部４０１には、特図当たり乱数をカウントする特図当たり乱数カウンタＣ１、特図図柄乱数をカウントする特図図柄乱数カウンタＣ２、特図変動パターン乱数をカウントする特図変動パターン乱数カウンタＣ３、普図当たり乱数をカウントする普図当たり乱数カウンタＣ４及び普図図柄乱数をカウントする普図図柄乱数カウンタＣ５が設けられており、乱数更新処理においては、各乱数カウンタのカウント値に「１」を加算することで各乱数カウンタのカウント値を更新する。乱数カウンタＣ１〜Ｃ５の夫々において、カウンタのカウント値が所定の上限値を超えたときには、当該カウンタのカウント値を「０」に戻し、その後、同様のカウントアップを行う。尚、本実施形態における任意の乱数は、特に記述無き限り、整数値のみをとる。
【００３８】
［１−２−２．スイッチ処理］
スイッチ処理を説明する（図３参照）。スイッチ処理において、メインＣＰＵ４１１は、始動口スイッチ処理、ゲートスイッチ処理、大入賞口スイッチ処理及び普通入賞口スイッチ処理を順次実行する。
【００３９】
始動口スイッチ処理において、メインＣＰＵ４１１は、始動口ＳＷ４１４ａ及びＳＷ４１４ｂを用い、始動口１０５又は１０６への遊技球の入賞が検出されたタイミング（即ち、第１又は第２始動条件の成立タイミング）でカウンタＣ１〜Ｃ３のカウント値を取得し、取得したカウンタＣ１〜Ｃ３のカウント値を特図当たり乱数、特図図柄乱数及び特図変動パターン乱数として含んだ特図判定用情報を特図判定用情報記憶領域４１３ａに記憶させる。記憶領域４１３ａは、第１始動条件の成立に基づく特図判定用情報及び第２始動条件の成立に基づく特図判定用情報の夫々を、所定数を上限として記憶することができる。ここでは、その所定数が４であるとする。従って、記憶領域４１３ａは、最大８つまでの特図判定用情報を記憶することができる。記憶領域４１３ａ内における、第１、第２始動条件の成立を契機とした特図判定用情報の個数が、夫々、上記の保留情報数Ｕ１、Ｕ２に相当する。また、記憶領域４１３ａに記憶された各特図判定用情報に対し、特図判定を受けるための優先順位が設定されている。基本的に、時間的に先に取得された特図判定用情報に対しより高い優先順位が設定される。但し、第１始動条件の成立によって取得された特図判定用情報と比べ、第２始動条件の成立によって取得された特図判定用情報に対し、より高い優先順位が設定されるものとする。始動口スイッチ処理の中で実行される事前判定処理については後述する。
【００４０】
ゲートスイッチ処理において、メインＣＰＵ４１１は、ゲート１０８への遊技球の通過が検出されたタイミングでカウンタＣ４及びＣ５のカウント値を取得し、取得したカウンタＣ４及びＣ５のカウント値を普図当たり乱数及び普図図柄乱数として含んだ普図判定用情報を普図判定用情報記憶領域４１３ｂに記憶させる。記憶領域４１３ｂは、普図判定用情報を所定数を上限として記憶することができる。ここでは、その所定数が４であるとする。記憶領域４１３ｂ内における普図判定用情報の個数が上記の保留情報数Ｕ３に相当する。記憶領域４１３ｂに記憶された各普図判定用情報に対し普図判定を受けるための優先順位が設定されている。時間的に先に取得された普図判定用情報に対しより高い優先順位が設定される。
【００４１】
大入賞口スイッチ処理において、メインＣＰＵ４１１は、大入賞口１１１に入賞した遊技球を大入賞口ＳＷ４１６により検出する。普通入賞口スイッチ処理において、メインＣＰＵ４１１は、普通入賞口１１２に入賞した遊技球を普通入賞口ＳＷ４１７により検出する。
【００４２】
［１−２−３．特別図柄処理］
特別図柄処理において、メインＣＰＵ４１１は、特図判定用情報記憶領域４１３ａに記憶されている特図判定用情報の内、優先順位が最も高く設定された特図判定用情報を判定対象ＴＴとして取得し、判定対象ＴＴに対して特図判定を実行する。この際、判定対象ＴＴとなった特図判定用情報は記憶領域４１３ａから消去される。特図判定は特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定から成る。そして、特別図柄処理では、特図変動パターン判定により選択された特図変動パターンが示す変動時間だけ特別図柄の変動表示を行った後、特図当たり判定及び特図図柄判定の判定結果を示す態様で特別図柄を停止させる。特図判定の結果をメインＲＡＭ４１３に記憶させることができる。尚、特別図柄処理において、記憶領域４１３ａに特図判定用情報が記憶されていない場合には、特図判定が行われることなく特別図柄処理を終える。また、特別図柄の変動表示が行われているとき及び大入賞口１１１の開放を伴う遊技が行われているときにも、特図判定は行われない。
【００４３】
メインＣＰＵ４１１は、特別図柄の変動表示を開始する際、特図判定の結果を含む変動開始コマンドをメインＲＡＭ４１３に設定することを通じて演出制御部４０３に対し変動演出の実行開始を指示し、特別図柄の変動を停止する際、変動停止コマンドをメインＲＡＭ４１３に設定することを通じて演出制御部４０３に対し変動演出の実行終了を指示する。ＲＡＭ４１３に設定されたこれらのコマンドは、後述の出力処理（図３参照）において演出制御部４０３に出力される。
【００４４】
図４を参照し、低確率特図当たり判定テーブルＴＡｔ１及び高確率特図当たり判定テーブルＴＡｔ２を含む特図当たり判定テーブルＴＡｔを用いて、特図当たり判定が行われる。テーブルＴＡｔ１及びＴＡｔ２の夫々は、大当たりに対応付けられた所定の判定値を有して構成される。メインＣＰＵ４１１は、特図当たり判定時に、高確率遊技フラグがＯＦＦに設定されていた場合にはテーブルＴＡｔ１を用いて特図当たり判定を行い、高確率遊技フラグがＯＮに設定されていた場合にはテーブルＴＡｔ２を用いて特図当たり判定を行う。そして、メインＣＰＵ４１１は、判定対象ＴＴの特図当たり乱数が大当たりに対応づけられた判定値と一致した場合には大当たりに当選したと判定し、そうでない場合にはハズレである（即ち大当たりに当選していない）と判定する。遊技機１００の遊技状態は、高確率遊技フラグがＯＮであるときに高確率遊技状態であり、高確率遊技フラグがＯＦＦであるときに低確率遊技状態である。ここでは、大当たりの当選確率（即ち大当たり遊技を行うと判定される確率）が、低確率遊技状態、高確率遊技状態において、夫々、１／３００、１／３０となるように、特図当たり判定テーブルＴＡｔが形成されているものとする。
【００４５】
また、小当たりが発生し得るように遊技機１００が形成されていても良く、この場合、メインＣＰＵ４１１は特図当たり判定において小当たりの当落も判定する。小当たりは、大当たりではなく、通常のハズレ（小当たり以外のハズレ）とは異なる態様の特別図柄で表される特定のハズレである。メインＣＰＵ４１１は、判定対象ＴＴの特図当たり乱数が小当たりに対応づけられた判定値と一致した場合に小当たりに当選したと判定する。例えば、高確率遊技フラグのＯＮ／ＯＦＦに依存せず、小当たりの当選確率を１／３００とすることができる。
【００４６】
特図図柄判定において、メインＣＰＵ４１１は、特図図柄判定テーブルＴＺｔと判定対象ＴＴの特図図柄乱数とを比較し、比較結果に基づいて、特別図柄をどのような図柄で停止させるかを判定する。大当たりには複数の種類が存在し、大当たりの当選時においては、当該比較結果に基づいて大当たりの種類が判定されることになる。
【００４７】
特図変動パターン判定において、特図変動パターンテーブルＴＨｔと判定対象ＴＴの特図当たり乱数、特図図柄乱数及び特図変動パターン乱数とに基づき、判定対象ＴＴに対する特図変動パターンを判定する。特図変動パターンの判定は特図変動パターンの選択又は設定と同義である。特図変動パターンテーブルＴＨｔには複数の特図変動パターンが含まれており、特図変動パターン判定において判定対象ＴＴに対する１つの特図変動パターンが選択される。各特図変動パターンは、特別図柄の変動態様を定義したものであり、例えば、特別図柄の変動時間（特別図柄の変動表示が行われる時間の長さ）を定義している。
【００４８】
［始動口スイッチ処理の中の事前判定処理］
また、始動口スイッチ処理の中でメインＣＰＵ４１１は事前判定処理を実行する（図３参照）。事前判定処理において、メインＣＰＵ４１１は、特図判定用情報記憶領域４１３ａに記憶されて保留されることとなる特図判定用情報を事前判定対象として設定し、事前判定対象に対して特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定を順次実行する。事前判定対象に対する特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定（これらの判定を総称して事前判定とも称する）の方法は、判定対象ＴＴに対するそれらの方法と同じである。事前判定の結果はメインＲＡＭ４１３に記憶される。事前判定の結果は保留増加コマンド（事前判定コマンドとも称される）に含められ、保留増加コマンドがメインＲＡＭ４１３に設定されて、後述の出力処理にて演出制御部４０３に送信される。保留増加コマンドには、事前判定の結果の他、保留情報数Ｕ１及びＵ２のどちらが増加したのかを示す情報が含まれる。或る特図判定用情報に対する事前判定処理は、その特図判定用情報が取得された時に、それが記憶領域４１３ａに記憶される前に始動口スイッチ処理の中で実行される。故に、任意の特図判定用情報に対する事前判定は、その特図判定用情報に対して特図判定が実行される前に実行される。
【００４９】
［１−２−４．普通図柄処理］
普通図柄処理（図３参照）を説明する。普通図柄処理において、メインＣＰＵ４１１は、普図判定用情報記憶領域４１３ｂ内で最も優先順位を高く設定された普図判定用情報を普図判定対象ＦＦとして取得して、メインＲＯＭ４１２内の普図判定用テーブルと普図判定対象ＦＦなどに基づき、普図当たり判定、普図図柄判定及び普図変動パターン判定から成る普図判定を実行し、普図判定の結果に基づいて普通図柄の変動表示及び停止表示を行わせる。普図判定対象ＦＦとなった普図判定用情報は記憶領域４１３ｂから消去される。尚、普通図柄処理において、記憶領域４１３ｂに普図判定用情報が記憶されていない場合には、普図判定が行われることなく普通図柄処理を終える。また、普通図柄の変動表示が行われているとき及び電動チューリップ１０７を開放させる遊技（補助遊技）が行われているときにも、普図判定は行われない。普図当たり判定では、普図当たりに当選したか否かが判定される。普図当たりに当選した場合、普図図柄判定により普図当たりの種類が判定される。普図当たりには、長開放当たりと短開放当たりとがある。電動チューリップ１０７が開状態とされる時間は、長開放当たりの方が短開放当たりよりも長い。メインＣＰＵ４１１は、普図変動パターン判定の結果に基づく変動時間だけ普通図柄の変動表示を行った後、普図当たり判定及び普図図柄判定の結果を示す態様で普通図柄を停止表示させる。
【００５０】
［１−２−５．電動役物制御処理］
電動役物制御処理（図３参照）では、大入賞口処理及び電チュー処理が順次実行される。大入賞口処理では、特図判定の結果が大当たりの当選を示しているときに、大当たりの種類に応じた大入賞口開放パターンを用いて大入賞口１１１が開閉動作される。大入賞開放パターンテーブルＤＫｔには、大入賞口１１１の開放態様を定義した大入賞口開放パターンが大当たりの種類ごとに格納されている。小当たりが発生し得るように遊技機１００が形成されている場合、小当たり用の大入賞口開放パターンも大入賞開放パターンテーブルＤＫｔに格納され、特図判定の結果が小当たりの当選を示しているときには小当たり用の大入賞口開放パターンを用いて大入賞口１１１が開閉動作される。メインＣＰＵ４１１は、テーブルＤＫｔを参照して大入賞口処理を実現する。
【００５１】
大入賞口１１１の開放を伴う大当たり遊技は、大当たりを示す態様で特別図柄が停止表示された後に開始される。大当たり遊技では、大入賞口１１１の開放時間が規定最大開放時間（所定時間；例えば３０秒）に達するまで又は大入賞口１１１への遊技球の入賞数が所定値（例えば１０個）に達するまで大入賞口１１１を開放させるラウンド遊技が、所定のインターバル期間（換言すればインターバル時間）を隔ててＲｍａｘ回実行される。従って、大当たり遊技はＲｍａｘ分のラウンド遊技を含んで構成されると考えることができる。Ｒｍａｘは、大当たりの種類に応じたラウンド数を表す。そして、最後のラウンド遊技が終了してから所定のエンディング期間（換言すればエンディング時間；例えば５秒）が経過すると、特図判定が実行可能な遊技状態に復帰する。
【００５２】
また、大当たり遊技の実行中又は大当たり遊技の後、大入賞口処理の中で遊技状態設定処理（図３参照）が実行される。遊技状態設定処理において、メインＣＰＵ４１１は、メインＲＡＭ４１３に記憶された、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグを含む各種遊技フラグの状態を設定する。上述したように、遊技機１００の遊技状態は、高確率遊技フラグがＯＮであるときに高確率遊技状態であり、高確率遊技フラグがＯＦＦであるときに低確率遊技状態である。遊技機１００の遊技状態は、電サポ遊技フラグがＯＮであるときに電サポ遊技状態であり、電サポ遊技フラグがＯＦＦであるときに非電サポ遊技状態である。大当たりの発生に応答して実行される大入賞口処理中の遊技状態設定処理では、大当たり発生時の遊技状態や発生した大当たりの種類などに応じて、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグのＯＮ／ＯＦＦが設定される他、高確率遊技状態が維持される特別図柄の残りの変動回数を示す高確率遊技残回数Ｘ及び電サポ遊技状態が維持される特別図柄の残りの変動回数を示す電サポ遊技残回数ＪがメインＲＡＭ４１３に設定される。
【００５３】
遊技状態設定処理にて設定された高確率遊技残回数Ｘは、“Ｘ≧１”であるとき特図判定が１回実行されるごとに“１”だけ減算され、“Ｘ＝０”となると高確率遊技フラグにＯＦＦが設定されて遊技機１００の遊技状態は低確率遊技状態となる。遊技状態設定処理にて設定された電サポ遊技残回数Ｊは、“Ｊ≧１”であるとき特図判定が１回実行されるごとに“１”だけ減算され、“Ｊ＝０”となると電サポ遊技フラグにＯＦＦが設定されて遊技機１００の遊技状態は非電サポ遊技状態となる。遊技機１００の初期状態において、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグはＯＦＦであり且つ回数Ｘ及びＪには“０”が設定されている。
【００５４】
尚、小当たりに当選した場合も、大入賞口１１１の開放を伴う遊技（これを小当たり遊技という）が実行されるが、主制御部４０１は、小当たりの当選を契機として遊技機１００の遊技状態（大当たりの当選確率及び電サポ付与の有無）を変化させない。つまり、小当たりの当選の前後間で遊技機１００の遊技状態（大当たりの当選確率及び電サポ付与の有無）は変化しない。小当たり遊技では、例えば、大入賞口１１１のショート開放時間（例えば０．２秒）による開放が複数回繰り返される。
【００５５】
電チュー処理において、メインＣＰＵ４１１は、普図判定の結果に基づき電動チューリップ１０７を開閉動作させる。普図当たりに当選した場合に、所定時間、電動チューリップ１０７が開状態とされる。
【００５６】
［１−２−６．賞球処理］
賞球処理において、メインＣＰＵ４１１は、第１始動口１０５、第２始動口１０６、大入賞口１１１、普通入賞口１１２の各入賞口への入賞に対して所定個数の賞球を払い出させるための払い出し指示を賞球コマンドとしてメインＲＡＭ４１３に設定する。
【００５７】
［１−２−７．出力処理］
出力処理において、メインＣＰＵ４１１は、メインＲＡＭ４１３に記憶又は設定された情報（上述の各コマンドを含む）などを、主制御部４０１に接続された各制御部（賞球制御部４０２及び演出制御部４０３を含む）に対して出力する。賞球に関するコマンドは賞球制御部４０２に出力され、演出に関するコマンドは演出制御部４０３に出力される。出力処理において、メインＣＰＵ４１１は自身が認識又は保持している任意の情報（例えば、電サポ遊技フラグ及び高確率遊技フラグの状態を示す情報）を演出制御部４０３に伝達できて良い。出力処理の終了によってタイマ割込処理も終了し、タイマ割込処理の終了によってメインＣＰＵ４１１が実行する処理はメイン処理に戻る（図３参照）。
【００５８】
また、図２に示すように、主制御部４０１には盤用外部情報端子基板４９１が接続されており、主制御部４０１は、メインＲＡＭ４１３内の記憶内容を示す情報を、基板４９１を通じて外部（例えば遊技施設のホールコンピュータ）に出力することができる。
【００５９】
［２．賞球制御部］
賞球制御部４０２（図２参照）は、ＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭを備えて構成され、主制御部４０１からの払い出し指示（賞球コマンド）に基づき、払出部４２９を用いて賞球の払い出しを行う。賞球制御部４０２には、遊技球を検出する各種ＳＷが接続されている。具体的には図２に示すように、賞球制御部４０２には、所定位置の遊技球を検出する定位置検出ＳＷ４２４と、払い出した遊技球を検出する払出球検出ＳＷ４２５と、上皿１２３内に遊技球があるかを検出する球有り検出ＳＷ４２６と、上皿１２３及び下皿１２５が遊技球で満たされていることを夫々に検出する満タン検出ＳＷ４２７が接続されており、各ＳＷの検出結果を示す検出信号が賞球制御部４０２へ送られる。賞球制御部４０２は、主制御部４０１から出力された払い出し指示や、ＳＷ４２４〜４２７から入力される検出信号に基づき、賞球を払い出したり、賞球の払い出しをやめたりする。また、賞球制御部４０２はＳＷ４２４〜４２７からの検出信号を主制御部４０１へ出力しても良い。
【００６０】
また、賞球制御部４０２には、発射部４２８が接続される。賞球制御部４０２は、発射部４２８に対する遊技球の発射の操作（遊技者による操作）を検出して遊技球の発射を制御する。発射部４２８は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサと、遊技球を発射させるソレノイドなどを備える。賞球制御部４０２は、発射部４２８のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤１０１の遊技領域１０３に遊技球を打ち出す。また、賞球制御部４０２には枠用外部情報端子基板４９２が接続されており、賞球制御部４０２が取り扱う各種情報を、基板４９２を通じて外部に出力することができる。
【００６１】
［３．演出制御部］
演出制御部４０３は、サブＣＰＵ４３１、サブＲＯＭ４３２及びサブＲＡＭ４３３を備えて構成される（図２参照）。演出制御部４０３は、画像表示部１０４の表示制御やスピーカ１１５の音声出力制御を行う画像／音声制御部（不図示）と、演出ライト部１１６及び遊技盤１０１上の盤ランプ１３５の点灯制御並びに枠可動役物１１７及び盤可動役物１３０の駆動制御を行うランプ制御部（不図示）などを備える。また、演出制御部４０３には、遊技者からの操作を受け付ける演出ボタン１２１及び十字キー１２２が接続されている。演出制御部４０３は、演出ボタン１２１及び十字キー１２２に対する遊技者からの入力操作内容に応じた演出を行うことができる。
【００６２】
演出制御部４０３は、変動演出を含む任意の演出を、演出実現要素（演出手段）を用いて実現する。即ち、演出制御部４０３は、演出実現要素を制御することで演出実現要素に所望の演出を行わせる（この表現における演出の主体は演出実現要素であるが、本実施形態の説明では、主として、演出制御部４０３が演出の主体であると捉える）。演出実現要素は、画像表示部１０４、スピーカ１１５、演出ライト部１１６、枠可動役物１１７、演出ボタン１２１、盤ランプ１３５及び盤可動役物１３０の全部又は一部を含む。変動演出は、特別図柄の変動表示中、変動開始時及び変動終了時において演出制御部４０３により実行される演出を指し、特図判定の判定結果を示唆する演出を含む。尚、演出による示唆、報知、告知又は通知等は、特に記述無き限り、遊技者に対するものと考えて良い。また、特に記述無き限り、演出制御部４０３の制御による任意の画像及び図柄（装飾図柄等）の表示は、画像表示部１０４におけるそれらの表示を指し、音、音声の出力とはスピーカ１１５からの音、音声の出力を指す。
【００６３】
図５に、演出制御部４０３が行う主だった処理を列記する。演出制御部４０３へ電力が供給されると、サブＣＰＵ４３１により演出メイン処理が実行される。演出メイン処理では、演出制御部４０３内の各種デバイスの初期設定などを行って設定結果をサブＲＡＭ４３３に記憶させる。サブＣＰＵ４３１は、演出メイン処理にて設定された周期で、演出メイン処理に対し演出タイマ割込処理を割り込み実行する。演出タイマ割込処理において、サブＣＰＵ４３１は、演出用乱数更新処理、コマンド受信処理及び操作受付処理を順次実行する。
【００６４】
演出制御部４０３には、演出用乱数をカウントする演出用乱数カウンタが設けられており、演出用乱数更新処理においては、演出用乱数カウンタのカウント値に「１」を加算することで演出用乱数カウンタのカウント値を更新する。演出用乱数カウンタにおいて、カウント値が所定の上限値を超えたときには、当該カウント値を「０」に戻し、その後、同様のカウントアップを行う。演出用乱数カウンタのカウント値を、各種演出で利用される演出用乱数の値として参照することができる。
【００６５】
コマンド受信処理において、サブＣＰＵ４３１は、特図演出処理、普図演出処理及び当たり演出処理を実行する。
【００６６】
特図演出処理は、演出開始処理及び演出終了処理を含む。サブＣＰＵ４３１は、主制御部４０１からの変動開始コマンドの受信に応答して演出開始処理を実行することで変動演出を開始した後、主制御部４０１からの変動停止コマンドの受信に応答して演出終了処理を実行することで変動演出を終了する。演出開始処理には変動演出内容決定処理が内包される。変動演出内容決定処理において、サブＣＰＵ４３１は、演出用乱数や主制御部４０１より受信したコマンド等に基づき変動演出の内容を決定する。具体的には例えば、各々に変動演出の内容を定義した複数の変動演出パターン（特図変動演出パターン）を含む変動演出パターンテーブル（特図変動演出パターンテーブル）が予めサブＲＯＭ４３２に格納されており、変動演出内容決定処理において、変動開始コマンド等に基づき、当該変動演出パターンテーブルから１つの変動演出パターンを選択及び判定することで変動演出の内容を決定する。
【００６７】
また、サブＣＰＵ４３１は、主制御部４０１から保留増加コマンドを受信したとき、コマンド受信処理において、保留増加コマンドに基づく情報をサブＲＡＭ４３３に記憶すると共に保留増加処理を行う。保留増加処理では、事前判定対象に対応する保留画像を画像表示部１０４に追加表示する。事前判定対象に対応する保留画像は、後に、その事前判定対象が判定対象ＴＴとなって変動開始コマンドが受信された際に、画像表示部１０４から消去される又は特定の表示位置にシフトされる。サブＣＰＵ４３１は、保留増加コマンドに基づき、事前判定対象についての先読み予告演出を行うこともできる。
【００６８】
普図演出処理（図５参照）は、主制御部４０１から普通図柄に関するコマンドが受信された場合に、サブＣＰＵ４３１により実行される。普通図柄の変動開始時及び終了時において主制御部４０１から普通図柄に関するコマンドが演出制御部４０３に送信される。普図演出処理では、普通図柄の変動時における普図演出が実行される。
【００６９】
当たり演出処理（図５参照）は、主制御部４０１から当たり演出に関するコマンドが受信された場合にサブＣＰＵ４３１により実行される。即ち例えば、判定対象ＴＴが大当たり又は小当たりに当選していて大当たり又は小当たりを示す態様で特別図柄及び装飾図柄の停止表示が行われると、当たり演出に関するコマンドが主制御部４０１から演出制御部４０３に送信され、サブＣＰＵ４３１は該コマンドの受信結果に基づき大当たり遊技中又は小当たり遊技中に行われるべき当たり演出を実行する。
【００７０】
操作受付処理（図５参照）において、サブＣＰＵ４３１は、演出ボタン１２１又は十字キー１２２からの信号に基づき、遊技者による演出ボタン１２１又は十字キー１２２への操作状態（操作の入力有無及び操作の内容）を認識する。演出制御部４０３は、認識された操作状態に応じた演出を行うことができる。
【００７１】
＜＜大当たりの種類＞＞
図６は、本実施形態で想定される大当たりの種類を示す図である。本実施形態では、大当たりの種類として特Ａ、特Ｂ、通Ａ、特Ｃ、特Ｄ及び通Ｂがある。特Ａ、通Ａ、特Ｃ及び通Ｂのラウンド数は８であり、特Ｂ及び特Ｄのラウンド数は１６である。ラウンド数が大きいほど、大当たり遊技において大入賞口１１１への入賞により得ることのできる賞球数が多いため、遊技者により有利である。故に、特Ｂ及び特Ｄの各大当たり遊技は、特Ａ、特Ｃ、通Ａ及び通Ｂの各大当たり遊技よりも、遊技者に有利である。第１特別図柄についての特図当たり判定において（第１始動条件の成立に基づく特図当たり判定において）、大当たりに当選したとき、その大当たりが、特Ａ、特Ｂ、通Ａとなる割合は、夫々、６０％、５％、３５％である。第２特別図柄についての特図当たり判定において（第２始動条件の成立に基づく特図当たり判定において）、大当たりに当選したとき、その大当たりが、特Ｃ、特Ｄ、通Ｂとなる割合は、夫々、３０％、３５％、３５％である。第１、第２特別図柄についての大当たりの種類が上述した割合で定まるように、特図図柄判定テーブルＴＺｔが形成される。
【００７２】
特Ａ〜特Ｄの何れかの大当たり遊技の終了後、メインＣＰＵ４１１は、遊技機１００の遊技状態を高確率電サポ遊技状態に設定し、その後、次回の大当たり（即ち、直前に発生した大当たりから見て次の大当たり）が発生することなく、特別図柄の変動回数（即ち特別図柄が変動表示を介して変動停止した回数）が高確率付与回数以上且つ電サポ付与回数以上になると、遊技機１００の遊技状態を低確率非電サポ遊技状態に設定する。
【００７３】
高確率付与回数とは、高確率遊技状態が維持される特別図柄の変動回数を指す。つまり、或る大当たりに関し、大当たり遊技の終了後において、特別図柄がｉｋ回分だけ変動する間、遊技状態が高確率遊技状態とされ且つ特別図柄がｉｋ回分だけ変動した後は低確率遊技状態とされるとき、当該大当たりに対応する高確率付与回数はｉｋ回である（ｉｋは整数）。低確率遊技状態と比べて高確率遊技状態では大当たりが発生しやすくなるため、高確率付与回数が多いほど遊技者にとって有利である。
電サポ付与回数とは、電サポ遊技状態が維持される特別図柄の変動回数を指す。つまり、或る大当たりに関し、大当たり遊技の終了後において、特別図柄がｉｄ回分だけ変動する間、遊技状態が電サポ遊技状態とされ且つ特別図柄がｉｄ回分だけ変動した後は非電サポ遊技状態とされるとき、当該大当たりに対応する電サポ付与回数はｉｄ回である（ｉｄは整数）。非電サポ遊技状態と比べて電サポ遊技状態では始動条件が成立し易くなるため、電サポ付与回数が多いほど遊技者にとって有利である。
【００７４】
特Ａ〜特Ｄの大当たりに対する高確率付与回数及び電サポ付与回数は共に１００００回である（図６参照）。故に、特Ａ〜特Ｄの何れかの大当たり遊技の終了後、他の大当たりが発生することなく、特別図柄の変動回数が１００００回に達すると（換言すれば特図判定が１００００回行われると）、遊技機１００の遊技状態は高確率電サポ遊技状態から低確率非電サポ遊技状態に移行せしめられる。但し、高確率遊技状態における大当たりの当選確率は “１／３０”であるため、特Ａ〜特Ｄの何れかの大当たり遊技の終了後は、実質的に、次回の大当たりの当選まで高確率電サポ遊技状態が維持されると言える。
【００７５】
通Ａ又は通Ｂの大当たり遊技の終了後、メインＣＰＵ４１１は、特別図柄が所定の電サポ付与回数分だけ変動するまで、遊技機１００の遊技状態を低確率電サポ遊技状態に設定し、特別図柄が所定の電サポ付与回数分だけ変動した後は、遊技機１００の遊技状態を低確率非電サポ遊技状態（即ち通常遊技状態）に設定する。但し、通Ａ又は通Ｂの大当たり遊技の終了後、次回の大当たりに当選した場合には、その次回に当選した大当たりの種類に応じ、次回の大当たり遊技の終了後の遊技状態が設定される。例えば、通Ａ又は通Ｂの大当たり遊技の終了後、特別図柄の第１変動目で特Ａの大当たりに当選したならば、特Ａの大当たり遊技の終了後、遊技機１００の遊技状態は高確率電サポ遊技状態に設定される。通Ａ及び通Ｂの大当たりに対する電サポ付与回数は２０回である。また、通Ａ又は通Ｂの大当たり遊技後は高確率遊技状態とならずに低確率電サポ遊技状態とされるのであるから、通Ａ及び通Ｂの大当たりに対する高確率付与回数は０回である。
【００７６】
特Ａ、特Ｂ、特Ｃ又は特Ｄの大当たりに伴う遊技状態設定処理では、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグが共にＯＮとされ且つ高確率遊技残回数Ｘ及び電サポ遊技残回数Ｊに共に「１００００」が設定される。
通Ａ又は通Ｂの大当たりに伴う遊技状態設定処理では、高確率遊技フラグがＯＦＦとされる一方で電サポ遊技フラグがＯＮとされ且つ高確率遊技残回数Ｘに「０」が設定される一方で電サポ遊技残回数Ｊに「２０」が設定される。
つまり、或る大当たりに伴って実行される遊技状態設定処理にて設定される高確率遊技残回数Ｘ及び電サポ遊技残回数Ｊは、夫々、当該大当たりに対応する高確率付与回数及び電サポ付与回数（図６参照）と一致している。
【００７７】
図６から分かるように、第２始動条件の成立による特図図柄判定は、第１始動条件の成立による特図図柄判定よりも遊技者にとって相対的に有利なものとなっている（即ち、より多くの賞球を得やすい）。ここにおける相対的に有利とは、第２始動条件の成立に基づき実行される大当たり遊技において大入賞口１１１への入賞により得られる賞球数の期待値が、第１始動条件の成立に基づき実行される大当たり遊技において大入賞口１１１への入賞により得られる賞球数の期待値よりも大きいことを意味する。“大当たり遊技において大入賞口１１１への入賞により得られる賞球数の期待値”を、大当たり遊技におけるラウンド数の期待値、又は、大当たり遊技における大入賞口１１１の総開放時間の最大値の期待値に読み替えても良い。
【００７８】
＜＜各種演出の内容及び流れの説明＞＞
次に、演出制御部４０３が行うことのできる幾つかの演出について説明する。演出制御部４０３は、変動演出において、特別図柄の変動表示の開始に同期して第１〜第ｎ装飾図柄の変動表示を開始した後、特別図柄の変動表示の停止に同期して判定対象ＴＴの特図判定の結果に応じた態様で第１〜第ｎ装飾図柄の変動表示を停止させる。ここでｎは、通常、２以上の任意の整数であるが、“ｎ＝１”でありうる。以下では、特に記述無き限り、ｎ＝３であるとする。
【００７９】
図７（ａ）において、ＳＺＬ、ＳＺＲ、ＳＺＣが、夫々、第１装飾図柄、第２装飾図柄、第３装飾図柄を表す。第１〜第３装飾図柄は、夫々、左図柄、右図柄、中図柄とも称される。画像表示部１０４には、左図柄が表示される左図柄表示領域、右図柄が表示される右図柄表示領域及び中図柄が表示される中図柄表示領域が設定される。左、右及び中図柄表示領域の内、画像表示部１０４に正対する遊技者から見て、左図柄表示領域が最も左に位置し、右図柄表示領域が最も右に位置する。
【００８０】
図７（ｂ）を参照し、演出制御部４０３は、特図判定の結果等に応じて、第１〜第３装飾図柄の夫々を、数字“１”、“２”、“３”、“４”、“５”、“６”、“７”、“８”、“９”が付された９種類の数字図柄、及び、数字図柄とは異なる特殊図柄の何れかにて停止表示させることができる。尚、数字図柄の代わりに、アルファベット等が付与された文字図柄などを用いても良い。特殊図柄としては、いわゆる擬似連演出の実行を示唆する図柄、或る演出モードへの移行を示唆する図柄などがある。
【００８１】
各数字図柄は、青図柄、緑図柄及び赤図柄の何れかに分類される。青図柄とは、数字“２”、“４”、“６”及び“８”の何れかが付与され且つ青を基調とした図柄を指し、緑図柄とは、数字“１”、“５”及び“９”の何れかが付与され且つ緑を基調とした図柄を指し、赤図柄とは、数字“３”及び“７”の何れかが付与され且つ赤を基調とした図柄を指す。また、以下では、数字“１”、“２”、“３”、“４”、“５”、“６”、“７”、“８”、“９”が付された数字図柄を、夫々、１図柄、２図柄、３図柄、４図柄、５図柄、６図柄、７図柄、８図柄、９図柄と称することがある。
【００８２】
尚、本実施形態において、第ｉ装飾図柄を或る態様で停止させるとは、第ｉ装飾図柄を当該態様に対応する所定図柄にて停止させることを意味する。また、第ｉ装飾図柄と第ｊ装飾図柄を共通の態様にて停止表示させるとは、第ｉ装飾図柄及び第ｊ装飾図柄を共通の数字図柄又は共通の特殊図柄にて停止表示させることを意味する（ｉ及びｊは互いに異なる整数）。
【００８３】
演出制御部４０３は、特図判定の結果等に応じて、第１〜第３装飾図柄をゾロ目又は非ゾロ目の態様にて停止表示させることができる。ゾロ目とは、所定の有効ライン上において第１〜第３装飾図柄が共通の数字図柄で揃えられている状態を指す。ゾロ目による第１〜第３装飾図柄の停止表示は、任意の大当たり又は特定の大当たりの告知に相当する。非ゾロ目とは、所定の有効ライン上において第１〜第３装飾図柄が共通の数字図柄で揃えられていない状態を指す。非ゾロ目による第１〜第３装飾図柄の停止表示は、原則としてハズレの告知に相当する。
【００８４】
図８（ａ）〜（ｃ）を参照し、ゾロ目の態様には、互いに異なる青ゾロ目、緑ゾロ目及び赤ゾロ目がある。青ゾロ目とは、第１〜第３装飾図柄が共通の数字が付与された青図柄にて揃えられている状態を指し、緑ゾロ目とは、第１〜第３装飾図柄が共通の数字が付与された緑図柄にて揃えられている状態を指し、赤ゾロ目とは、第１〜第３装飾図柄が共通の数字が付与された赤図柄にて揃えられている状態を指す。
【００８５】
赤ゾロ目には３図柄ゾロ目と７図柄ゾロ目とがある。３図柄ゾロ目とは第１〜第３装飾図柄が３図柄にて揃えられている状態を指し、７図柄ゾロ目とは第１〜第３装飾図柄が７図柄にて揃えられている状態を指す。赤ゾロ目と同様、青ゾロ目及び緑ゾロ目の夫々にも幾つかの種類があるが、それらについての説明を省略する。
【００８６】
判定対象ＴＴが通Ａ又は通Ｂの大当たりに当選していることを示す変動開始コマンドを受信したとき、演出制御部４０３は、第１〜第３装飾図柄の停止態様を青ゾロ目又は緑ゾロ目に決定し、その後、変動停止コマンドを受信すると、第１〜第３装飾図柄を決定した停止態様にて停止表示させる。
判定対象ＴＴが特Ａ又は特Ｃの大当たりに当選していることを示す変動開始コマンドを受信したとき、演出制御部４０３は、第１〜第３装飾図柄の停止態様を青ゾロ目、緑ゾロ目又は３図柄ゾロ目に決定し、その後、変動停止コマンドを受信すると、第１〜第３装飾図柄を決定した停止態様にて停止表示させる。
判定対象ＴＴが特Ｂ又は特Ｄの大当たりに当選していることを示す変動開始コマンドを受信したとき、演出制御部４０３は、第１〜第３装飾図柄の停止態様を青ゾロ目、緑ゾロ目、３図柄ゾロ目又は７図柄ゾロ目に決定し、その後、変動停止コマンドを受信すると、第１〜第３装飾図柄を決定した停止態様にて停止表示させる。
【００８７】
青ゾロ目、緑ゾロ目、３図柄ゾロ目、７図柄ゾロ目による第１〜第３装飾図柄の停止表示態様は、何れも、大当たりの当選（即ち大当たり遊技が行われること）を示唆している。
【００８８】
但し、７図柄ゾロ目は、原則として、判定対象ＴＴが特Ｂ又は特Ｄの大当たりに当選している場合にのみ停止表示されるので、第１〜第３装飾図柄を７図柄ゾロ目の態様で停止表示させる演出は、判定対象ＴＴが特Ｂ又は特Ｄの大当たりに当選していることを示唆している。
【００８９】
同様に考えて、３図柄ゾロ目は、原則として、判定対象ＴＴが特Ａ〜特Ｄの何れかの大当たりに当選している場合にのみ停止表示されるので、第１〜第３装飾図柄を３図柄ゾロ目の態様で停止表示させる演出は、判定対象ＴＴが特Ａ〜特Ｄの何れかの大当たりに当選していることを示唆している。
【００９０】
同様に考えて、第１〜第３装飾図柄を青又は緑ゾロ目の態様で停止表示させる演出は、判定対象ＴＴが特Ａ〜特Ｄ並びに通Ａ及び通Ｂの何れかの大当たりに当選していることを示唆している。
【００９１】
特Ａ、特Ｂ、特Ｃ、特Ｄの大当たりに当選していることを示唆する演出は、夫々、特Ａ、特Ｂ、特Ｃ、特Ｄによる大当たり遊技が行われることを示唆する演出であると共に、当該大当たり遊技後には高確率電サポ遊技状態で遊技が制御されることを示唆する演出である。
通Ａ、通Ｂの大当たりに当選していることを示唆する演出は、夫々、通Ａ、通Ｂによる大当たり遊技が行われることを示唆する演出であると共に、当該大当たり遊技後には低確率電サポ遊技状態で遊技が制御されることを示唆する演出である。
【００９２】
［リーチ演出］
演出制御部４０３は、変動演出において、第１及び第２装飾図柄を共通の態様（共通の数字図柄）にて仮停止させた後、リーチ演出を行うことができる。
【００９３】
装飾図柄の仮停止とは、厳密には装飾図柄を停止させていないが、遊技者に対しては、装飾図柄が停止したと認識させることが可能な態様で装飾図柄を画像表示部１０４上で微変動させる装飾図柄の変動表示態様である。具体的には例えば、第ｉ装飾図柄を数字“２”が記された図柄にて仮停止させるとは、第ｉ装飾図柄が数字“２”が記された図柄であることを遊技者が認識できるように、数字“２”が記された図柄を第ｉ装飾図柄として画像表示部１０４における所定表示領域内で振動させつつ所定時間以上継続表示させることを意味する（ｉは整数）。
【００９４】
リーチ演出は、判定対象ＴＴに対する大当たり遊技の実行の期待度が所定期待度ＫＴＲＥＦよりも高いことを示唆する演出である。大当たり遊技の実行の期待度（以下、大当たりの期待度とも言う）とは、注目した１つの特図判定用情報（ここでは判定対象ＴＴ）が大当たりに当選している確率（可能性）を表す。注目した１つの特図判定用情報に対して特定の演出が行われるのであれば、当該特図判定用情報に対する大当たりの期待度は、その特定の演出に対する大当たりの期待度（その特定の演出が割り当てられた特図判定用情報が大当たりに当選している確率）とも言える。所定期待度ＫＴＲＥＦは、予め定められた０以上且つ１未満の期待度であれば良く、例えば、大当たりの当選確率として予め定められた確率ＯＴＫを示す、又は、その確率ＯＴＫよりも大きな所定値（例えば、確率ＯＴＫの５倍）を示す。確率ＯＴＫは、特図判定が低確率遊技状態で行われたならば“１／３００”であり、特図判定が高確率遊技状態で行われたならば“１０／３００”である（図４参照）。変動演出において、リーチ演出の実行は、リーチ演出の非実行よりも判定対象ＴＴの大当たりの期待度が高いことを示唆している、と考えても良い。尚、本実施形態において、単に大当たり又は大当たり遊技といった場合、それは、特Ａ〜特Ｄ、通Ａ及び通Ｂの何れかの大当たり又は大当たり遊技を指すと考えて良い。
【００９５】
図９を参照し、リーチ演出を含む変動演出では、第１〜第３装飾図柄（図９のＳＺＬ、ＳＺＲ、ＳＺＣに相当）の変動表示の開始後、任意の演出を経て、第１及び第２装飾図柄を共通の図柄（図９では数字「２」の図柄）にて揃えた状態で仮停止させ、その後、所定のリーチ演出を行う。リーチ演出では、例えば、遊技上の課題（主人公キャラクタが遊技上の敵キャラクタを倒す課題など）が発生し、その課題が達成されるか否かを示す演出が実行される。リーチ演出が行われる前において、第１及び第２装飾図柄を共通の図柄にて仮停止させる際、遊技者が第１及び第２装飾図柄を視認しやすいように第１及び第２装飾図柄が所定の大サイズで仮停止される。リーチ演出の実行中には、リーチ演出を見やするするために共通の図柄にて揃えられた小サイズの第１及び第２装飾図柄が、例えば画像表示部１０４の左上隅及び右上隅で仮停止せしめられる（小サイズは上記大サイズよりも小さい）。リーチ演出の実行中、画像表示部１０４内の任意の表示領域で第３装飾図柄を小サイズで変動表示（第１及び第２装飾図柄よりも高速な変動表示）させるようにしても良い。
【００９６】
判定対象ＴＴが何れかの大当たりに当選している場合、遊技上の課題が達成される様子を表す演出（例えば主人公キャラクタが敵キャラクタに勝利する様子を表す動画像の表示）が行われると共に大サイズの第１〜第３装飾図柄がゾロ目の態様にて画像表示部１０４の中央付近に仮停止表示され、変動停止コマンドを受信すると大サイズの第１〜第３装飾図柄がゾロ目の態様にて停止表示される。これに対し、判定対象ＴＴがハズレである場合、遊技上の課題が達成されない様子を表す演出（例えば主人公キャラクタが敵キャラクタに敗北する様子を表す動画像の表示）が行われると共に大サイズの第１〜第３装飾図柄が非ゾロ目の態様にて画像表示部１０４の中央付近に仮停止表示され、変動停止コマンドを受信すると大サイズの第１〜第３装飾図柄が非ゾロ目の態様にて停止表示される。
【００９７】
図９に示すリーチ演出はリーチ演出の一例に過ぎない。遊技機１００では、互いに内容が異なる複数のリーチ演出を実行することができる。
【００９８】
［大当たりの期待度（信頼度）］
或る１つの特図判定用情報Ｑ１に対して実行される演出Ｑ２は、大当たりの期待度を示唆しうる。任意の１つの特図判定用情報Ｑ１に関して、特図当たり判定の結果が“ハズレ”であって且つ特図判定用情報Ｑ１に対して演出Ｑ２が実行される確率を“ｒ”で表し、特図当たり判定の結果が“大当たり”であって且つ特図判定用情報Ｑ１に対して演出Ｑ２が実行される確率を“ｖ”で表す。そうすると、演出Ｑ２が示唆する大当たりの期待度は、期待度算出式“（１００×ｖ／（ｒ＋ｖ））［％］”にて表される。
【００９９】
演出Ｑ２は、特図判定用情報Ｑ１に対する特図判定の結果に基づき、特図判定用情報Ｑ１に対応する特別図柄の変動中に行われる当該予告演出でありうるし、特図判定用情報Ｑ１に対する事前判定の結果に基づき、特図判定用情報Ｑ１に対応する特別図柄の変動開始前に行われる先読み予告演出でありうる。また、大当たりの期待度は、大当たりの信頼度又は単に信頼度と称されることもある。
【０１００】
また、特定の大当たりの期待度も定めることができる。即ち例えば、特図判定用情報Ｑ１が第１始動条件の成立に基づいて取得されたものである場合において、特図判定用情報Ｑ１に対する特図判定の結果が“特Ａ又は特Ｂの大当たり”であって且つ特図判定用情報Ｑ１に対して演出Ｑ２が実行される確率を“ｖＡＢ”で表すと共に、特図判定用情報Ｑ１に対する特図判定の結果が“通Ａの大当たり又はハズレ”であって且つ特図判定用情報Ｑ１に対して演出Ｑ２が実行される確率を“ｒＡＢ”で表すと、演出Ｑ２が示唆する特Ａ又は特Ｂの大当たりの期待度（特Ａ又は特Ｂの大当たり遊技が実行される期待度）は、期待度算出式“（１００×ｖＡＢ／（ｒＡＢ＋ｖＡＢ））［％］”にて表されることになる。他の種類の大当たりの期待度も同様に定められる。
【０１０１】
［チャンス目演出］
先読み予告演出によって大当たりの期待度が示唆される特定の事前判定対象を、先読み対象と称する。先読み予告演出の一種であるチャンス目演出について説明する。演出制御部４０３は、或る先読み対象に対しチャンス目演出を行うと決定した場合、当該先読み対象に対する特図判定が行われる前の１以上の変動演出において、チャンス目の態様で第１〜第３装飾図柄を停止表示させる。即ち、チャンス目演出とは、チャンス目の態様で第１〜第３装飾図柄を停止表示させる演出である。
【０１０２】
図１０に、チャンス目演出の一例を示す。チャンス目の態様とは、ハズレを示す特定の態様（特定のバラケ目の態様）であり、第１〜第３装飾図柄の特定の組み合わせを指す。チャンス目演出は、先読み対象の事前判定の結果に基づいて実行される演出であって、先読み対象の大当たりの期待度（先読み対象に対する特図判定の結果に基づいて大当たり遊技が行われる確率）が所定期待度ＫＴＲＥＦよりも高いことを示唆する演出であっても良い。チャンス目演出の実行は、チャンス目演出の非実行よりも先読み対象の大当たりの期待度が高いことを示唆していても良い。
【０１０３】
図１１（ａ）〜（ｄ）を参照し、チャンス目演出として複数種類のチャンス目演出がある。チャンス目の態様は複数種類のチャンス目演出間で異なる。複数種類のチャンス目演出は、青図柄チャンス目にて第１〜第３装飾図柄を停止表示させる演出である青図柄チャンス目演出と、緑図柄チャンス目にて第１〜第３装飾図柄を停止表示させる演出である緑図柄チャンス目演出と、赤図柄チャンス目にて第１〜第３装飾図柄を停止表示させる演出である赤図柄チャンス目演出とに大別される。
【０１０４】
青図柄チャンス目では、第１〜第３装飾図柄が非ゾロ目ではあるが青図柄にて揃えられる。緑図柄チャンス目では、第１〜第３装飾図柄が非ゾロ目ではあるが緑図柄にて揃えられる。赤図柄チャンス目では、第１〜第３装飾図柄が非ゾロ目ではあるが赤図柄にて揃えられる。
【０１０５】
赤図柄チャンス目演出は、３図柄チャンス目にて第１〜第３装飾図柄を停止表示させる演出である３図柄チャンス目演出と、７図柄チャンス目にて第１〜第３装飾図柄を停止表示させる演出である７図柄チャンス目演出とに細分化される。３図柄チャンス目では、左図柄、中図柄、右図柄が夫々３図柄、３図柄、７図柄とされる。７図柄チャンス目では、左図柄、中図柄、右図柄が夫々７図柄、７図柄、３図柄とされる。
【０１０６】
複数種類のチャンス目演出間において、チャンス目演出が示唆する大当たり遊技の実行の期待度は、互いに異なっていても良い。具体的には例えば、チャンス目演出が示唆する大当たり遊技の実行の期待度は、緑チャンス目演出の方が青チャンス目演出よりも高く、赤チャンス目演出の方が緑チャンス目演出よりも更に高くても良い。
【０１０７】
［変動演出の概要］
図１２（ａ）〜（ｄ）に、変動演出において実行される代表的な演出の概要を示す。尚、以下では、仮停止との混同を避けるために、変動停止コマンドの受信に応答した装飾図柄の停止表示（微変動を伴わない完全なる停止表示）を本停止と称することがある。変動演出において、本停止が行われる前の装飾図柄の停止とは、仮停止を指すと考えて良い。第ｉ装飾図柄を所定態様で停止させるとは、第ｉ装飾図柄を当該態様に対応する所定図柄（何れかの数字図柄など）にて停止させることを意味する。
【０１０８】
演出制御部４０３は、判定対象ＴＴがハズレであるとき、当該判定対象ＴＴに対する特図判定の結果を含む変動開始コマンドに基づき、当該判定対象ＴＴに対する変動演出において、基本ハズレ演出、テンパイ煽り付ハズレ演出、又は、リーチ付ハズレ演出を行うことができ、判定対象ＴＴが大当たりであるとき、当該判定対象ＴＴに対する特図判定の結果を含む変動開始コマンドに基づき、当該判定対象ＴＴに対する変動演出において、リーチ付当たり演出を行うことができる。
【０１０９】
基本ハズレ演出（図１２（ａ）参照）による変動演出では、変動開始コマンドの受信に応答して第１〜第３装飾図柄の変動表示を開始した後、後述のテンパイ煽り演出やリーチ演出等を行うことなく、第１〜第３装飾図柄をチャンス目以外の非ゾロ目の態様で仮停止表示させ、変動停止コマンドを受信すると第１〜第３装飾図柄をチャンス目以外の非ゾロ目の態様で本停止表示させる。
【０１１０】
テンパイ煽り付ハズレ演出（図１２（ｂ）参照）による変動演出では、変動開始コマンドの受信に応答して第１〜第３装飾図柄の変動表示を開始した後、第１装飾図柄（左図柄）を所定態様で仮停止表示し、その後、第２装飾図柄（右図柄）が、仮停止表示された第１装飾図柄と共通の態様で仮停止表示されるか否かを所定時間にわたって示唆するテンパイ煽り演出を行う。テンパイ煽り付ハズレ演出では、テンパイ煽り演出の後、仮停止表示された第１装飾図柄と異なる態様で第２装飾図柄（右図柄）を仮停止表示させるテンパイ失敗演出を行い、更にその後、第３装飾図柄（中図柄）を第１及び第２装飾図柄の少なくとも一方と異なる態様で仮停止表示した後、変動停止コマンドの受信に応答して第１〜第３装飾図柄をチャンス目以外の非ゾロ目の態様で本停止表示させる。
【０１１１】
リーチ付ハズレ演出（図１２（ｃ）参照）による変動演出では、変動開始コマンドの受信に応答して第１〜第３装飾図柄の変動表示を開始した後、第１装飾図柄（左図柄）を所定態様で仮停止表示し、その後、上述のテンパイ煽り演出を行う。リーチ付ハズレ演出では、テンパイ煽り演出の後、仮停止表示された第１装飾図柄と共通の態様で第２装飾図柄（右図柄）を仮停止表示させるテンパイ成功演出を行う。リーチ付ハズレ演出では、テンパイ成功演出の後、所定のリーチ演出を行い、リーチ演出を経て、第３装飾図柄（中図柄）を第１及び第２装飾図柄と異なる態様（テンパイ成功演出にて仮停止表示された第１及び第２装飾図柄の態様と異なる態様）で仮停止表示した後、変動停止コマンドの受信に応答して第１〜第３装飾図柄をチャンス目以外の非ゾロ目の態様で本停止表示させる。
【０１１２】
リーチ付当たり演出（図１２（ｄ）参照）による変動演出では、変動開始コマンドの受信に応答して第１〜第３装飾図柄の変動表示を開始した後、第１装飾図柄（左図柄）を所定態様で仮停止表示し、その後、リーチ付ハズレ演出と同様、上述のテンパイ煽り演出を経てテンパイ成功演出を行う。リーチ付当たり演出では、テンパイ成功演出の後、所定のリーチ演出を行い、リーチ演出を経て、第３装飾図柄（中図柄）を第１及び第２装飾図柄と共通の態様（テンパイ成功演出にて仮停止表示された第１及び第２装飾図柄の態様と共通の態様）で仮停止表示した後（従って、第１〜第３装飾図柄をゾロ目の態様で仮停止表示した後）、変動停止コマンドの受信に応答して第１〜第３装飾図柄をゾロ目の態様で本停止表示させる。尚、第１〜第３装飾図柄をゾロ目の態様で仮停止表示した後、第１〜第３装飾図柄を本停止表示させる前に、再抽選演出を行うことができる（再抽選演出の詳細は後述）。
【０１１３】
図１３（ａ）〜（ｃ）を参照し、判定対象ＴＴがハズレであって且つ当該判定対象ＴＴに対する変動演出の中でリーチ演出が行われないとき、演出制御部４０３は、その変動演出において、基本チャンス目発生演出、煽り付チャンス目ガセ演出、又は、煽り付チャンス目発生演出を行うことができる。
【０１１４】
基本チャンス目発生演出（図１３（ａ）参照）による変動演出では、変動開始コマンドの受信に応答して第１〜第３装飾図柄の変動表示を開始した後、上述のテンパイ煽り演出やリーチ演出等を行うことなく且つ後述のチャンス目煽り演出を行うことなく、第１〜第３装飾図柄をチャンス目の態様で仮停止表示させ、変動停止コマンドを受信すると第１〜第３装飾図柄をチャンス目の態様で本停止表示させる。
【０１１５】
煽り付チャンス目ガセ演出（図１３（ｂ）参照）による変動演出では、変動開始コマンドの受信に応答して第１〜第３装飾図柄の変動表示を開始した後、第１装飾図柄（左図柄）及び第２装飾図柄（右図柄）を何れかのチャンス目（例えば３図柄チャンス目又は７図柄チャンス目）を構成しうる所定態様で仮停止表示し、その後、第３装飾図柄（中図柄）が、第１及び第２装飾図柄と共にチャンス目を形成する態様で仮停止表示されるか否かを所定時間にわたって示唆するチャンス目煽り演出を行う。煽り付チャンス目ガセ演出では、チャンス目煽り演出の後にチャンス目不成立演出を行う。チャンス目不成立演出では、チャンス目が形成されない態様で第３装飾図柄（中図柄）を仮停止表示させ、変動停止コマンドの受信に応答して第１〜第３装飾図柄をチャンス目以外の非ゾロ目の態様で本停止表示させる。
【０１１６】
煽り付チャンス目発生演出（図１３（ｃ）参照）による変動演出では、変動開始コマンドの受信に応答して第１〜第３装飾図柄の変動表示を開始した後、第１装飾図柄（左図柄）及び第２装飾図柄（右図柄）を何れかのチャンス目（例えば３図柄チャンス目又は７図柄チャンス目）を構成しうる所定態様で仮停止表示し、その後、上述のチャンス目煽り演出を行う。煽り付チャンス目発生演出では、チャンス目煽り演出の後、チャンス目が形成される態様で第３装飾図柄（中図柄）を仮停止表示させ、変動停止コマンドの受信に応答して第１〜第３装飾図柄をチャンス目の態様で本停止表示させる。
【０１１７】
尚、基本チャンス目発生演出、煽り付チャンス目ガセ演出及び煽り付チャンス目発生演出の上記説明におけるチャンス目とは、青、緑、赤図柄チャンス目の何れでも良く、特に３図柄チャンス目又は７図柄チャンス目でも良い。
【０１１８】
図１４を参照し、再抽選演出について説明する。再抽選演出の実行前における第１〜第３装飾図柄の停止態様を、第１ゾロ目態様と称し、再抽選演出の実行後における第１〜第３装飾図柄の停止態様を、第２ゾロ目態様と称する。再抽選演出の実行前には、第１ゾロ目態様にて第１〜第３装飾図柄が十分に大きなサイズで仮停止表示されている。再抽選演出では、例えば、第１〜第３装飾図柄の内容を遊技者が視認不能な程度に第１〜第３装飾図柄の表示サイズを徐々に小さくした後、第２ゾロ目態様にて第１〜第３装飾図柄を十分に大きなサイズで仮停止表示させる。
【０１１９】
第１ゾロ目態様と第２ゾロ目態様は互いに異なることもあるし、互いに同じであることもある。第１ゾロ目態様と第２ゾロ目態様が互いに異なる場合、再抽選演出は、ゾロ目による第１〜第３装飾図柄の停止態様（仮停止表示態様）を第１ゾロ目態様から第２ゾロ目態様へと変化させる演出として機能する。第１ゾロ目態様と第２ゾロ目態様が互いに同じでありうることをも考慮すると、再抽選演出は、第１〜第３装飾図柄の停止態様（仮停止表示態様）が或るゾロ目態様から他のゾロ目態様に変化するか否かを示唆する演出として機能する。
【０１２０】
第１ゾロ目態様が青ゾロ目である場合、第２ゾロ目態様は青ゾロ目、緑ゾロ目及び赤ゾロ目の何れかとなる。第１ゾロ目態様が緑ゾロ目である場合、第２ゾロ目態様は緑ゾロ目及び赤ゾロ目の何れかとなる。第１ゾロ目態様が３図柄ゾロ目である場合、第２ゾロ目態様は３図柄ゾロ目及び７図柄ゾロ目の何れかとなる。第１ゾロ目態様が７図柄ゾロ目である場合、第２ゾロ目態様は常に７図柄ゾロ目となる。
【０１２１】
［レバ確ゾーン演出］
図１５（ａ）及び（ｂ）を参照し、ゾーン演出の一種であるレバ確ゾーン演出について説明する。図１５（ａ）及び（ｂ）は、夫々、レバ確ゾーン演出の非実行時、実行時における画像表示部１０４の表示内容例を示している。画像表示部１０４では、所定の背景画像が表示され、装飾図柄を示す画像及び文字画像などが背景画像上に表示されることになるが、レバ確ゾーン演出の非実行時、実行時に表示される背景画像を、夫々、通常背景画像、ゾーン用背景画像と称する。通常背景画像及びゾーン用背景画像は互いに異なる背景画像である。ゾーン用背景画像には、レバ確ゾーン演出が行われていることを遊技者に示唆する文字の画像（図１５（ｂ）において“レバ確？ゾーン”）が含まれていて良い。尚、通常背景画像及びゾーン用背景画像は、夫々に、複数種類あっても良い。
【０１２２】
レバ確ゾーン演出の実行時には、レバ確ゾーン演出の非実行時には出力されない所定のゾーン用効果音及びゾーン用楽曲がスピーカ１１５から出力される。ゾーン用背景画像並びにゾーン用効果音及びゾーン用楽曲の出力はレバ確ゾーン演出の構成要素であり、それらを視聴した遊技者は、現在、レバ確ゾーン演出が行われていると認識できる。
【０１２３】
図１６を示す如く、レバ確ゾーン演出が行われているときの変動演出に関わる判定対象ＴＴが大当たりであったならば、その大当たりが特Ａ〜特Ｄの何れかの大当たりである（従って、当該大当たりによる大当たり遊技後には高確率電サポ遊技状態とされる）可能性が高いことを示唆する文字情報１１１０が、レバ確ゾーン演出の実行時において画像表示部１０４に表示されても良い（上記可能性は１００％でも良いし、１００％未満であって且つ１００％に近い可能性であっても良い）。詳細は後述するが、レバ確ゾーン演出を実行したときにおいて大当たりが発生した場合、その大当たりが特Ａ〜特Ｄの何れかの大当たりである確率が１００％となるように又は１００％未満であるが１００％に近い所定確率となるように、レバ確ゾーン演出の実行制御が行われる。
【０１２４】
レバ確ゾーン演出は、所定のレバ確ゾーン演出期間にわたって行われる演出である。
【０１２５】
レバ確ゾーン演出は、判定対象ＴＴに対する特図判定の結果に基づいて実行される当該予告演出の一種であって良い。
【０１２６】
図１７（ａ）に示す如く、レバ確ゾーン演出が当該予告演出として用いられる場合、レバ確ゾーン演出期間は、１つの変動期間内に収まる。１つの変動期間（１変動期間）とは、１回の特図判定の結果に基づく１回分の特別図柄の変動表示が行われる期間を指す。レバ確ゾーン演出が当該予告演出として用いられる場合、レバ確ゾーン演出期間の開始タイミングは、当該変動期間の開始タイミング（即ち特別図柄又は装飾図柄の変動表示の開始タイミング）と一致していても良いし、当該変動期間の開始タイミングよりも後であっても良く、且つ、レバ確ゾーン演出期間の終了タイミングは、当該変動期間の終了タイミング（即ち特別図柄又は装飾図柄の変動表示の停止タイミング）と一致していても良いし、当該変動期間の終了タイミングよりも前であっても良い。
【０１２７】
レバ確ゾーン演出は、先読み対象の事前判定の結果に基づいて実行される先読み予告演出の一種であっても良い。
【０１２８】
図１７（ｂ）に示す如く、レバ確ゾーン演出が先読み予告演出として用いられる場合、レバ確ゾーン演出期間は、２以上の変動期間に跨って実行されても良い。レバ確ゾーン演出が先読み予告演出として用いられる場合、レバ確ゾーン演出期間の開始タイミングは、第１の変動期間の開始タイミング若しくは終了タイミング又はそれらの間であっても良いし、且つ、レバ確ゾーン演出期間の終了タイミングは、第２の変動期間の開始タイミング若しくは終了タイミング又はそれらの間であっても良い。ここで、第２の変動期間は第１の変動期間よりも後の変動期間であり、第１の変動期間と第２の変動期間との間に、他の１以上の変動期間が存在していても良い。
【０１２９】
［コマンド受信処理のフローチャート］
図１８を参照して、演出制御部４０３によるコマンド受信処理を説明する。図１８は、コマンド受信処理の内容を示すフローチャートである。コマンド受信処理において、演出制御部４０３は、まず、主制御部４０１から保留増加コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１１１）。
【０１３０】
保留増加コマンドを受信していなければ（ステップＳ１１１のＮ）、ステップＳ１１４へ直接移行する。保留増加コマンドを受信していれば（ステップＳ１１１のＹ）、演出制御部４０３は、保留増加コマンドに基づき、ステップＳ１１２にて保留増加コマンドに含まれる事前判定の結果を示す事前判定結果情報をサブＲＡＭ４３３内に記憶すると共に、ステップＳ１１３にて保留増加処理を行ってからステップＳ１１４に進む。保留増加処理では、特図判定用情報が特図判定用情報記憶領域４１３ａに記憶されていることを示す保留画像が画像表示部１０４に追加表示される。例えば、記憶領域４１３ａに記憶されている特図判定用情報の個数が２から３に増加したとき、図１９に示す如く、画像表示部１０４に表示される保留画像の個数が２から３に増加する。この他、保留増加処理の詳細例については後述される。
【０１３１】
ステップＳ１１４において、演出制御部４０３は、主制御部４０１から変動開始コマンドを受信したか否かを判定する。変動開始コマンドを受信していなければ（ステップＳ１１４のＮ）、ステップＳ１１６へ直接移行する。変動開始コマンドを受信していれば（ステップＳ１１４のＹ）、演出制御部４０３は、変動開始コマンドに対応する変動演出を開始させるための演出開始処理を行ってから（ステップＳ１１５）、ステップＳ１１６へ移行する。演出開始処理では、判定対象ＴＴの特図判定の結果に応じた変動演出を開始させるが、詳細については後述する。
【０１３２】
ステップＳ１１６において、演出制御部４０３は、主制御部４０１から変動停止コマンドを受信したか否かを判定する。変動停止コマンドを受信していなければ（ステップＳ１１６のＮ）、ステップＳ１１８へ直接移行する。変動停止コマンドを受信していれば（ステップＳ１１６のＹ）、演出制御部４０３は、実行中の変動演出を終了させる演出終了処理を行ってから（ステップＳ１１７）、ステップＳ１１８へ移行する。演出終了処理では、変動開始コマンド又は変動停止コマンドにて示される特図判定の結果を表す態様にて第１〜第３装飾図柄の変動停止が行われるが、詳細については後述する。
【０１３３】
ステップＳ１１８において、演出制御部４０３は、主制御部４０１から普通図柄コマンドを受信したか否かを判定する。普通図柄コマンドとして、主制御部４０１の普通図柄処理において設定される普図変動開始コマンド及び普図変動停止コマンドがある。普通図柄コマンドを受信していなければ（ステップＳ１１８のＮ）、ステップＳ１２０へ直接移行する。普通図柄コマンドを受信していれば（ステップＳ１１８のＹ）、演出制御部４０３は、普図演出処理を行ってから（ステップＳ１１９）、ステップＳ１２０へ移行する。詳細は割愛するが、普図演出処理では、例えば、普図変動開始コマンドの受信に伴って普図変動開始コマンドに依存する普図演出の実行を開始した後、普図変動停止コマンドの受信に伴って普図演出を停止させる。
【０１３４】
ステップＳ１２０において、演出制御部４０３は、主制御部４０１からオープニングコマンドを受信したか否かを判定する。オープニングコマンドを受信していなければ（ステップＳ１２０のＮ）、ステップＳ１２２へ直接移行する。オープニングコマンドを受信していれば（ステップＳ１２０のＹ）、演出制御部４０３は、当たり演出を実行するための当たり演出処理を開始し（ステップＳ１２１）、ステップＳ１２２へ移行する。
【０１３５】
ステップＳ１２２において、演出制御部４０３は、主制御部４０１からエンディングコマンドを受信したか否かを判定する。エンディングコマンドを受信していなければ（ステップＳ１２２のＮ）、そのままコマンド受信処理を終了する。エンディングコマンドを受信している場合（ステップＳ１２２のＹ）、演出制御部４０３は、実行中の当たり演出処理を停止する一方で、所定のエンディング演出を実行するためのエンディング演出処理を行い（ステップＳ１２３）、コマンド受信処理を終了する。
【０１３６】
尚、主制御部４０１は、大当たりを示す態様で特別図柄を停止させたとき、大当たり遊技を形成する１番目のラウンド遊技を開始する前にオープニングコマンドを演出制御部４０３に送信し、その後、大当たり遊技を形成する最後のラウンド遊技が終了するとエンディングコマンドを演出制御部４０３に送信する。
【０１３７】
上述した遊技機１００の構成及び動作等を、便宜上、基本実施例と称する。以下、複数の実施例の中で、遊技機１００の更なる詳細構成及び動作などを説明する。特に記述無き限り且つ矛盾無き限り、基本実施例に記載の事項が後述の各実施例に適用され、各実施例において基本実施例と矛盾する事項については、各実施例での記載が優先される。また矛盾無き限り、以下に述べる複数の実施例の内、任意の実施例に記載した事項を、他の任意の実施例に適用することもできる（即ち複数の実施例の内の任意の２以上の実施例を組み合わせることも可能である）。
【０１３８】
＜＜第１実施例＞＞
遊技機１００の第１実施例を説明する。第１実施例では、レバ確ゾーン演出が当該予告演出として利用されることを想定する。第１実施例でのレバ確ゾーン演出に対し、図１５（ｂ）等を参照して上述したレバ確ゾーン演出の説明文が適用される。
【０１３９】
図２０に、第１実施例で想定されるレバ確ゾーン演出を示す。レバ確ゾーン演出が実行されているときの変動演出では、第ｉ装飾図柄に対応する表示領域にて上方から下方に流れるように３図柄と７図柄が交互に表示され、変動停止コマンドの受信に応答して第ｉ装飾図柄が３図柄及び７図柄の何れかにて停止表示される（ここでのｉは１、２又は３）。つまり、レバ確ゾーン演出では、第１〜第３装飾図柄の夫々が３図柄及び７図柄の何れかにて停止表示される。
【０１４０】
そうすると、レバ確ゾーン演出が実行されたときに停止表示され得るゾロ目は、３図柄ゾロ目又は７図柄ゾロ目に限定される。そして、上述したように、基本的に、７図柄ゾロ目は判定対象ＴＴが特Ｂ又は特Ｄの大当たりに当選している場合にのみ停止表示され且つ３図柄ゾロ目は判定対象ＴＴが特Ａ〜特Ｄの何れかの大当たりに当選している場合にのみ停止表示される。このため、レバ確ゾーン演出が実行されたときに大当たりが発生したならば、その大当たりは特Ａ〜特Ｄの大当たりの何れかに限定されるため、当該大当たりによる大当たり遊技後には高確率電サポ遊技状態となる。
【０１４１】
つまり、レバ確ゾーン演出は、レバ確ゾーン演出を実行したときに大当たりが発生したならば当該大当たりが特Ａ〜特Ｄの大当たりである可能性（本実施例では１００％）が高いことを示唆する。換言すれば、レバ確ゾーン演出は、レバ確ゾーン演出を実行したときに大当たりが発生して大当たり遊技が行われたならば当該大当たり遊技後に高確率電サポ遊技状態で遊技が制御される可能性（本実施例では１００％）が高いことを示唆する。レバ確ゾーン演出は、任意の遊技状態において実行されうる。即ち例えば、低確率非電サポ遊技状態にてレバ確ゾーン演出が行われても良いし、高確率電サポ遊技状態にてレバ確ゾーン演出が行われても良い。尚、後に詳説するが、レバ確ゾーン演出が実行される演出モードは、レバ確演出モードに属する。
【０１４２】
―――特図変動パターンテーブル―――
図２１は、特図変動パターンテーブルＴＨｔに含められた特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ａを示している。第１実施例では、テーブルＴＨｔ＿ａを用いて特図変動パターン判定が行われるものとする。尚、任意の遊技状態において、テーブルＴＨｔ＿ａを用いた特図変動パターン判定が行われて良い。即ち例えば、低確率非電サポ遊技状態にてテーブルＴＨｔ＿ａを用いた特図変動パターン判定が行われても良いし、高確率電サポ遊技状態にてテーブルＴＨｔ＿ａを用いた特図変動パターン判定が行われても良い。
【０１４３】
特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ａは、特図変動パターンＴＨｐ＿ａ１１〜ＴＨｐ＿ａ１４、ＴＨｐ＿ａ２３及びＴＨｐ＿ａ２４を含む。特図変動パターンＴＨｐ＿ａ１１〜ＴＨｐ＿ａ１４にて定義される特別図柄の変動時間は、夫々、１０秒、２０秒、６０秒、９０秒である。特図変動パターンＴＨｐ＿ａ２３、ＴＨｐ＿ａ２４にて定義される特別図柄の変動時間は、夫々、６０秒、９０秒である。
【０１４４】
判定対象ＴＴに対する特図判定の結果がハズレを示す場合、特図変動パターン乱数等を用い、特図変動パターンＴＨｐ＿ａ１１〜ＴＨｐ＿ａ１４が、夫々、９０％、８．７％、１％、０．３％の確率で選択されるように、且つ、
判定対象ＴＴに対する特図判定の結果が特Ａ〜特Ｄ、通Ａ又は通Ｂの大当たりを示す場合、特図変動パターン乱数等を用い、特図変動パターンＴＨｐ＿ａ２３、ＴＨｐ＿ａ２４が、夫々、３０％、７０％の確率で選択されるように、テーブルＴＨｔ＿ａが形成されている。
【０１４５】
演出制御部４０３は、特図判定の結果を示す情報を含んだ変動開始コマンドを受信すると、その情報に基づいて変動演出の内容を決定し、決定した内容の変動演出を実行する。具体的には例えば、各々に変動演出の内容を定義した複数の変動演出パターン（特図変動演出パターン）を含む変動演出パターンテーブル（特図変動演出パターンテーブル）が予めサブＲＯＭ４３２に格納されており、変動開始コマンド等に基づき、当該変動演出パターンテーブルから１つの変動演出パターンを選択及び判定することで変動演出の内容を決定する。
【０１４６】
図２１には、各特図変動パターンに対応する変動演出の概要が、便宜上、示されている。尚、実際には、変動演出の内容を示すデータは、特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ａに含まれている訳ではなく、サブＲＯＭ４３２内に格納されている。
【０１４７】
判定対象ＴＴに対し特図変動パターンＴＨｐ＿ａ１１が選択されているとき、演出制御部４０３は、当該判定対象ＴＴに対する変動演出において、リーチ演出もテンパイ煽り演出も含まない基本ハズレ演出（図１２（ａ）参照）を実行する。
判定対象ＴＴに対し特図変動パターンＴＨｐ＿ａ１２が選択されているとき、演出制御部４０３は、当該判定対象ＴＴに対する変動演出において、リーチ演出を含まないがテンパイ煽り演出を含むテンパイ煽り付ハズレ演出（図１２（ｂ）参照）を実行する。
【０１４８】
判定対象ＴＴに対し特図変動パターンＴＨｐ＿ａ１３、ＴＨｐ＿ａ１４が選択されているとき、演出制御部４０３は、当該判定対象ＴＴに対する変動演出において、夫々、弱リーチ演出を含む弱リーチ付ハズレ演出、強リーチ演出を含む強リーチ付ハズレ演出を実行する。弱、強リーチ付ハズレ演出では、対応するリーチ演出を実行した後、ハズレを示す態様（非ゾロ目の態様）で第１〜第３装飾図柄を停止表示させる。弱リーチ付ハズレ演出及び強リーチ付ハズレ演出は、図１２（ｃ）に示したリーチ付ハズレ演出に属する。
【０１４９】
判定対象ＴＴに対し特図変動パターンＴＨｐ＿ａ２３、ＴＨｐ＿ａ２４が選択されているとき、演出制御部４０３は、当該判定対象ＴＴに対する変動演出において、夫々、弱リーチ演出を含む弱リーチ付当たり演出、強リーチ演出を含む強リーチ付当たり演出を実行する。弱、強リーチ付当たり演出では、対応するリーチ演出を実行した後、大当たりを示す態様（ゾロ目の態様）で第１〜第３装飾図柄を停止表示させる。弱リーチ付当たり演出及び強リーチ付当たり演出は、図１２（ｄ）に示したリーチ付当たり演出に属する。
【０１５０】
弱及び強リーチ演出の夫々はリーチ演出の一種であって、大当たりの期待度（特Ａ〜特Ｄ、通Ａ及び通Ｂの何れかの大当たり遊技が実行される可能性）が高いことを示唆する演出として機能する。図２１に示すテーブルと上記期待度算出式から導かれるように、強リーチ演出が示唆する大当たりの期待度の方が、弱リーチ演出が示唆する大当たりの期待度よりも高い。
【０１５１】
―――レバ確ゾーン演出を伴う変動演出の流れ―――
図２２に、レバ確ゾーン演出の実行を規定する変動演出パターンＨＥｐ＿ａ１１〜ＨＥｐ＿ａ１７を示す。レバ確ゾーン演出が当該予告演出として利用される場合、変動演出パターンＨＥｐ＿ａ１１〜ＨＥｐ＿ａ１７による変動演出では、例えば、装飾図柄の変動開始時にレバ確ゾーン演出が開始される（但し、装飾図柄の変動開始後の所定タイミングからレバ確ゾーン演出が開始されても良い）。
【０１５２】
変動演出パターンＨＥｐ＿ａ１１、ＨＥｐ＿ａ１４及びＨＥｐ＿ａ１５による各変動演出は、図１２（ｄ）のリーチ付当たり演出に属する。
変動演出パターンＨＥｐ＿ａ１２及びＨＥｐ＿ａ１６による各変動演出は、図１２（ｃ）のリーチ付ハズレ演出に属する。
変動演出パターンＨＥｐ＿ａ１３及びＨＥｐ＿ａ１７による各変動演出は、図１２（ｂ）のテンパイ煽り付ハズレ演出に属する。
【０１５３】
変動演出パターンＨＥｐ＿ａ１１による変動演出では、変動開始コマンドの受信に応答して第１〜第３装飾図柄の変動表示を開始した後、第１装飾図柄（左図柄）を７図柄で仮停止表示し、その後、第２装飾図柄（右図柄）が第１装飾図柄と同じ７図柄で仮停止表示されるか否かを所定時間にわたって示唆する７図柄テンパイ煽り演出を行い、７図柄テンパイ煽り演出の後、第１及び第２装飾図柄を７図柄で仮停止表示させる７図柄テンパイ成功演出を行う。変動演出パターンＨＥｐ＿ａ１１による変動演出では、７図柄テンパイ成功演出の後、所定のリーチ演出を行い、リーチ演出を経て、第３装飾図柄（中図柄）も第１及び第２装飾図柄と同じく７図柄にて仮停止表示した後（従って、第１〜第３装飾図柄を７図柄ゾロ目の態様で仮停止表示した後）、再抽選演出を行い（再抽選演出にて第１〜第３装飾図柄の態様は変化せしめられない）、変動停止コマンドの受信に応答して第１〜第３装飾図柄を７図柄ゾロ目の態様で本停止表示させる。
【０１５４】
変動演出パターンＨＥｐ＿ａ１２による変動演出では、変動開始コマンドの受信に応答して第１〜第３装飾図柄の変動表示を開始した後、変動演出パターンＨＥｐ＿ａ１１による変動演出と同じく、７図柄テンパイ煽り演出、７図柄テンパイ成功演出、リーチ演出を順次実行する。但し、変動演出パターンＨＥｐ＿ａ１２による変動演出では、リーチ演出を経て、第３装飾図柄（中図柄）を第１及び第２装飾図柄とは違う３図柄にて仮停止表示した後（従って、第１〜第３装飾図柄を非ゾロ目の態様で仮停止表示した後）、変動停止コマンドの受信に応答して第１〜第３装飾図柄を非ゾロ目の態様で本停止表示させる。
【０１５５】
変動演出パターンＨＥｐ＿ａ１３による変動演出では、変動開始コマンドの受信に応答して第１〜第３装飾図柄の変動表示を開始した後、第１装飾図柄（左図柄）を７図柄で仮停止表示し、その後、第２装飾図柄（右図柄）が第１装飾図柄と同じ７図柄で仮停止表示されるか否かを所定時間にわたって示唆する７図柄テンパイ煽り演出を行い、７図柄テンパイ煽り演出の後、第２装飾図柄を第１装飾図柄とは異なる３図柄で仮停止表示させる７図柄テンパイ失敗演出を行う。変動演出パターンＨＥｐ＿ａ１３による変動演出では、７図柄テンパイ失敗演出を経て第３装飾図柄（中図柄）を３図柄にて仮停止表示した後（従って、第１〜第３装飾図柄を非ゾロ目の態様で仮停止表示した後）、変動停止コマンドの受信に応答して第１〜第３装飾図柄を非ゾロ目の態様で本停止表示させる。
【０１５６】
変動演出パターンＨＥｐ＿ａ１４による変動演出では、変動開始コマンドの受信に応答して第１〜第３装飾図柄の変動表示を開始した後、第１装飾図柄（左図柄）を３図柄で仮停止表示し、その後、第２装飾図柄（右図柄）が第１装飾図柄と同じ３図柄で仮停止表示されるか否かを所定時間にわたって示唆する３図柄テンパイ煽り演出を行い、３図柄テンパイ煽り演出の後、第１及び第２装飾図柄を３図柄で仮停止表示させる３図柄テンパイ成功演出を行う。変動演出パターンＨＥｐ＿ａ１４による変動演出では、３図柄テンパイ成功演出の後、所定のリーチ演出を行い、リーチ演出を経て、第３装飾図柄（中図柄）も第１及び第２装飾図柄と同じく３図柄にて仮停止表示した後（従って、第１〜第３装飾図柄を３図柄ゾロ目の態様で仮停止表示した後）、再抽選演出を行い（再抽選演出にて第１〜第３装飾図柄の態様は変化せしめられない）、変動停止コマンドの受信に応答して第１〜第３装飾図柄を３図柄ゾロ目の態様で本停止表示させる。
【０１５７】
変動演出パターンＨＥｐ＿ａ１５による変動演出では、変動開始コマンドの受信に応答して第１〜第３装飾図柄の変動表示を開始した後、変動演出パターンＨＥｐ＿ａ１４による変動演出と同じく、３図柄テンパイ煽り演出、３図柄テンパイ成功演出、リーチ演出を順次実行する。但し、変動演出パターンＨＥｐ＿ａ１５による変動演出では、リーチ演出を経て、第３装飾図柄（中図柄）も第１及び第２装飾図柄と同じく３図柄にて仮停止表示した後（従って、第１〜第３装飾図柄を３図柄ゾロ目の態様で仮停止表示した後）、再抽選演出を行い、再抽選演出にて第１〜第３装飾図柄の仮停止態様を７図柄ゾロ目の態様に変化させ、その後、変動停止コマンドの受信に応答して第１〜第３装飾図柄を７図柄ゾロ目の態様で本停止表示させる。
【０１５８】
変動演出パターンＨＥｐ＿ａ１６による変動演出では、変動開始コマンドの受信に応答して第１〜第３装飾図柄の変動表示を開始した後、変動演出パターンＨＥｐ＿ａ１４による変動演出と同じく、３図柄テンパイ煽り演出、３図柄テンパイ成功演出、リーチ演出を順次実行する。但し、変動演出パターンＨＥｐ＿ａ１６による変動演出では、リーチ演出を経て、第３装飾図柄（中図柄）を第１及び第２装飾図柄とは違う７図柄にて仮停止表示した後（従って、第１〜第３装飾図柄を非ゾロ目の態様で仮停止表示した後）、変動停止コマンドの受信に応答して第１〜第３装飾図柄を非ゾロ目の態様で本停止表示させる。
【０１５９】
変動演出パターンＨＥｐ＿ａ１７による変動演出では、変動開始コマンドの受信に応答して第１〜第３装飾図柄の変動表示を開始した後、第１装飾図柄（左図柄）を３図柄で仮停止表示し、その後、第２装飾図柄（右図柄）が第１装飾図柄と同じ３図柄で仮停止表示されるか否かを所定時間にわたって示唆する３図柄テンパイ煽り演出を行い、３図柄テンパイ煽り演出の後、第２装飾図柄を第１装飾図柄とは異なる７図柄で仮停止表示させる３図柄テンパイ失敗演出を行う。変動演出パターンＨＥｐ＿ａ１７による変動演出では、３図柄テンパイ失敗演出を経て第３装飾図柄（中図柄）を７図柄にて仮停止表示した後（従って、第１〜第３装飾図柄を非ゾロ目の態様で仮停止表示した後）、変動停止コマンドの受信に応答して第１〜第３装飾図柄を非ゾロ目の態様で本停止表示させる。
【０１６０】
尚、図２２に示す変動演出パターンＨＥｐ＿ａ１１〜ＨＥｐ＿ａ１７による各変動演出では、装飾図柄の変動停止時にまでレバ確ゾーン演出が継続実行されているが、装飾図柄の変動停止前（従って特悦図柄の変動停止前）の所定タイミングにて、レバ確ゾーン演出の実行を終了させるようにしても良い。例えば、変動演出の中でリーチ演出が行われる場合においては、７図柄又は３図柄テンパイ成功演出を行った後、リーチ演出の実行が開始される前又はリーチ演出の実行中などに、レバ確ゾーン演出の実行を終了させても良い。
【０１６１】
また、変動演出パターンＨＥｐ＿ａ１１又はＨＥｐ＿ａ１２による変動演出において、７図柄テンパイ煽り演出が行われることなく７図柄テンパイ成功演出が実行されることが有り得ても良い。同様に、変動演出パターンＨＥｐ＿ａ１４、ＨＥｐ＿ａ１５又はＨＥｐ＿ａ１６による変動演出において、３図柄テンパイ煽り演出が行われることなく３図柄テンパイ成功演出が実行されることが有り得ても良い。
【０１６２】
―――演出開始処理―――
図２３は、第１実施例に係る演出開始処理のフローチャートである。図２３に示すステップＳ２１１〜Ｓ２１９の処理から成る演出開始処理を、図１８のステップＳ１１５における演出開始処理として用いることができる。図２３の演出開始処理では、まずステップＳ２１１の処理が行われる。
【０１６３】
ステップＳ２１１において、演出制御部４０３は、変動開始コマンドに含まれる特図判定の結果を表す情報を特図判定結果情報として取得し、ステップＳ２１２に進む。演出開始処理において、ステップＳ２１２以降の処理は、ステップＳ２１１で取得した特図判定結果情報を参照して行われる。
【０１６４】
ステップＳ２１２において、判定対象ＴＴが通Ａ又は通Ｂの大当たりであるか否かが確認され、判定対象ＴＴが通Ａ又は通Ｂの大当たりである場合にはステップＳ２１７に進む一方で、そうでない場合にはステップＳ２１３に進む。
【０１６５】
ステップＳ２１３において、判定対象ＴＴに対して選択された特図変動パターンが確認され、判定対象ＴＴに対して選択された特図変動パターンがＴＨｐ＿ａ１２、ＴＨｐ＿ａ１４及びＴＨｐ＿ａ２４の何れかである場合にはステップＳ２１４に進む一方で、そうでない場合にはステップＳ２１７に進む。
【０１６６】
ステップＳ２１４において、演出制御部４０３は、今回の変動演出においてレバ確ゾーン演出を実行するか否かを判定するためのレバ確ゾーン演出判定処理Ａを行う。レバ確ゾーン演出を実行すると判定した場合、レバ確ゾーン演出判定処理Ａの中で、判定対象ＴＴの変動演出の内容を定める変動演出パターン（ＨＥｐ＿ａ１１〜ＨＥｐ＿ａ１７の何れか）が選択される。レバ確ゾーン演出判定処理Ａの詳細については後述する。ステップＳ２１４の後、ステップＳ２１５に進む。
【０１６７】
ステップＳ２１５において、レバ確ゾーン演出判定処理Ａの判定結果が参照され、レバ確ゾーン演出を実行すると判定された場合には、ステップＳ２１６に進む一方、レバ確ゾーン演出を実行すると判定されなかった場合には、ステップＳ２１７に進む。
【０１６８】
ステップＳ２１６において、演出制御部４０３は、レバ確ゾーン演出判定処理Ａの中で選択された変動演出パターン（ＨＥｐ＿ａ１１〜ＨＥｐ＿ａ１７の何れか）を維持し、ステップＳ２１８に進む。
【０１６９】
ステップＳ２１７において、演出制御部４０３は、特図判定結果情報に基づき、演出用乱数を適宜利用しつつ、判定対象ＴＴに対して選択された特図変動パターンに対応する変動演出パターンを所定の変動演出パターンテーブルの中から選択した後、ステップＳ２１８に進む。ステップＳ２１７にて選択される変動演出パターンは、変動演出パターンＨＥｐ＿ａ１１〜ＨＥｐ＿ａ１７と異なる変動演出パターンであって、レバ確ゾーン演出を含んでいない。
【０１７０】
ステップＳ２１８において、演出制御部４０３は、表示されている保留画像の表示位置をシフトする又は表示されている保留画像を消去するための保留画像シフト処理を行い、ステップＳ２１９に進む。
【０１７１】
ステップＳ２１９において、演出制御部４０３は、ステップＳ２１４及びＳ２１６にて選択及び維持された変動演出パターンによる変動演出、又は、ステップＳ２１７にて選択された変動演出パターンによる変動演出を開始する。
【０１７２】
―――レバ確ゾーン演出判定処理Ａ―――
図２４は、ステップＳ２１４のレバ確ゾーン演出判定処理Ａで参照されるテーブルＬＫｔ＿ａを表す。テーブルＬＫｔ＿ａはサブＲＯＭ４３２に予め格納される。尚、レバ確ゾーン演出判定処理Ａにおいてレバ確ゾーン演出を実行しないと判定されたときには、ステップＳ２１７にて、テーブルＬＫｔ＿ａと異なる変動演出パターンテーブルが用いられて、変動演出パターンＨＥｐ＿ａ１１〜ＨＥｐ＿ａ１７と異なる変動演出パターンが選択されることになる。このため、変動演出パターンＨＥｐ＿ａ１１〜ＨＥｐ＿ａ１７と異なる変動演出パターンについての記載（レバ確ゾーン演出の欄に“×”が示された行に対応）は、図２４に示されていない。テーブルＬＫｔ＿ａを用いたレバ確ゾーン演出判定処理Ａを説明する。
【０１７３】
判定対象ＴＴが特Ｂ又は特Ｄの大当たりであって且つ判定対象ＴＴに対し特図変動パターンＴＨｐ＿ａ２４が選択されているとき、演出制御部４０３は、
所定の確率Ｋａ［１］でレバ確ゾーン演出を実行すると判定すると共に判定対象ＴＴに対して変動演出パターンＨＥｐ＿ａ１１を選択し、
所定の確率Ｋａ［２］でレバ確ゾーン演出を実行すると判定すると共に判定対象ＴＴに対して変動演出パターンＨＥｐ＿ａ１５を選択し、
所定の確率Ｋａ［３］でレバ確ゾーン演出を実行しないと判定する。
確率Ｋａ［１］〜Ｋａ［３］の合計は１００％であって、確率Ｋａ［１］〜Ｋａ［３］の夫々は正の所定値を有する。確率Ｋａ［１］〜Ｋａ［３］の内、任意の２つの確率は、互いに一致していても良いし、不一致でも良い。例えば、（Ｋａ［１］，Ｋａ［２］，Ｋａ［３］）＝（３０％，２０％，５０％）、である。
【０１７４】
判定対象ＴＴが特Ａ又は特Ｃの大当たりであって且つ判定対象ＴＴに対し特図変動パターンＴＨｐ＿ａ２４が選択されているとき、演出制御部４０３は、
所定の確率Ｋａ［４］でレバ確ゾーン演出を実行すると判定すると共に判定対象ＴＴに対して変動演出パターンＨＥｐ＿ａ１４を選択し、
所定の確率Ｋａ［５］でレバ確ゾーン演出を実行しないと判定する。
確率Ｋａ［４］及びＫａ［５］の合計は１００％であって、確率Ｋａ［４］及びＫａ［５］の夫々は正の所定値を有する。確率Ｋａ［４］及びＫａ［５］は、互いに一致していても良いし、不一致でも良い。例えば、（Ｋａ［４］，Ｋａ［５］）＝（５０％，５０％）、である。
【０１７５】
判定対象ＴＴがハズレであって且つ判定対象ＴＴに対し特図変動パターンＴＨｐ＿ａ１４が選択されているとき、演出制御部４０３は、
所定の確率Ｋａ［６］でレバ確ゾーン演出を実行すると判定すると共に判定対象ＴＴに対して変動演出パターンＨＥｐ＿ａ１２を選択し、
所定の確率Ｋａ［７］でレバ確ゾーン演出を実行すると判定すると共に判定対象ＴＴに対して変動演出パターンＨＥｐ＿ａ１６を選択し、
所定の確率Ｋａ［８］でレバ確ゾーン演出を実行しないと判定する。
確率Ｋａ［６］〜Ｋａ［８］の合計は１００％であって、確率Ｋａ［６］〜Ｋａ［８］の夫々は正の所定値を有する。確率Ｋａ［６］〜Ｋａ［８］の内、任意の２つの確率は、互いに一致していても良いし、不一致でも良い。例えば、（Ｋａ［６］，Ｋａ［７］，Ｋａ［８］）＝（３％，２％，９５％）、である。
【０１７６】
判定対象ＴＴがハズレであって且つ判定対象ＴＴに対し特図変動パターンＴＨｐ＿ａ１２が選択されているとき、演出制御部４０３は、
所定の確率Ｋａ［９］でレバ確ゾーン演出を実行すると判定すると共に判定対象ＴＴに対して変動演出パターンＨＥｐ＿ａ１３を選択し、
所定の確率Ｋａ［１０］でレバ確ゾーン演出を実行すると判定すると共に判定対象ＴＴに対して変動演出パターンＨＥｐ＿ａ１７を選択し、
所定の確率Ｋａ［１１］でレバ確ゾーン演出を実行しないと判定する。
確率Ｋａ［９］〜Ｋａ［１１］の合計は１００％であって、確率Ｋａ［９］〜Ｋａ［１１］の夫々は正の所定値を有する。確率Ｋａ［９］〜Ｋａ［１１］の内、任意の２つの確率は、互いに一致していても良いし、不一致でも良い。例えば、（Ｋａ［９］，Ｋａ［１０］，Ｋａ［１１］）＝（３％，２％，９５％）、である。
【０１７７】
演出制御部４０３は、確率Ｋａ［１］〜Ｋａ［１１］に従う選択及び判定を、自身が発生する演出用乱数を用いた抽選により実現できる。
【０１７８】
―――各演出の意義について―――
上述したように、レバ確ゾーン演出は、レバ確ゾーン演出を実行したときに大当たりが発生したならば当該大当たりが特Ａ〜特Ｄの大当たりである可能性（本実施例では１００％）が高いことを示唆する。換言すれば、レバ確ゾーン演出は、レバ確ゾーン演出を実行したときに大当たりが発生して大当たり遊技が行われたならば当該大当たり遊技後に高確率電サポ遊技状態で遊技が制御される可能性（本実施例では１００％）が高いことを示唆する。
【０１７９】
演出制御部４０３は、レバ確ゾーン演出を実行したときにおいて、判定対象ＴＴに対する特図判定の結果（特図判定結果情報）に基づき、変動演出の中で３図柄テンパイ成功演出又は７図柄テンパイ成功演出を実行可能である。
判定対象ＴＴが大当たりである場合において、７図柄テンパイ成功演出が行われたならば、７図柄テンパイ成功演出の後、１００％の確率で第１〜第３装飾図柄が７図柄ゾロ目にて停止表示されて特Ｂ又は特Ｄの大当たり遊技が行われる。このため、７図柄テンパイ成功演出（レバ確ゾーン演出の実行時における７図柄テンパイ成功演出）は、特Ｂ又は特Ｄの大当たり遊技が実行される可能性があることを示唆する演出として機能する。
判定対象ＴＴが大当たりである場合において、３図柄テンパイ成功演出が行われたならば、３図柄テンパイ成功演出の後、確率Ｋａ［２］及びＫａ［４］に依存する１未満の正の確率で第１〜第３装飾図柄が７図柄ゾロ目にて停止表示されて特Ｂ又は特Ｄの大当たり遊技が行われ、残りの確率で第１〜第３装飾図柄が３図柄ゾロ目にて停止表示されて特Ａ又は特Ｃの大当たり遊技が行われる。このため、３図柄テンパイ成功演出（レバ確ゾーン演出の実行時における３図柄テンパイ成功演出）は、特Ｂ又は特Ｄの大当たり遊技が実行される可能性があることを示唆する演出として機能すると共に、特Ａ〜特Ｄの何れかの大当たり遊技が実行される可能性があることを示唆する演出としても機能する。
【０１８０】
レバ確ゾーン演出が実行されて大当たり遊技が行われる場合には、当該大当たり遊技後に高確率電サポ遊技状態とされる可能性が高いため、レバ確ゾーン演出を視聴した遊技者は、大当たり発生及び高確率電サポ遊技状態での制御への期待感を大きく膨らませる。この際、遊技者にとって最も好ましい特Ｂ又は特Ｄの大当たり遊技（１６Ｒ分の大当たり遊技）が行われる可能性を示唆する演出（７図柄テンパイ成功演出等）を行うようにすれば、遊技者の期待感は更に膨らみ、感情の起伏によって遊技に面白みを感じやすくなる。
【０１８１】
レバ確ゾーン演出の実行時において、７図柄テンパイ成功演出を経た後の大当たり遊技が特Ｂ又は特Ｄの大当たり遊技である可能性（確率）は、３図柄テンパイ成功演出を経た後の大当たり遊技が特Ｂ又は特Ｄの大当たり遊技である可能性（確率）よりも高い（本実施例において、前者の可能性は１００％であり後者の可能性は１００％未満の所定値である）。
即ち、レバ確ゾーン演出の実行時において、７図柄テンパイ成功演出を経て大当たり遊技が実行されたときに当該大当たり遊技が特Ｂ又は特Ｄの大当たり遊技である可能性（確率）と、３図柄テンパイ成功演出を経て大当たり遊技が実行されたときに当該大当たり遊技が特Ｂ又は特Ｄの大当たり遊技である可能性（確率）とを対比した場合、前者の方が後者よりも高い（但し、それらの高低関係が逆になるように変形することも可能ではある）。
【０１８２】
これにより、７図柄と３図柄のどちらでテンパイ成功演出が行われるかによって１６Ｒ分の大当たり発生への期待感が異なってくるため、遊技者はテンパイ成功演出を高い興味を持って視聴すると考えられる。興味を惹き付ける遊技は、面白みのある遊技であることは言うまでもない。
【０１８３】
また、レバ確ゾーン演出の実行時において、７図柄テンパイ成功演出が実行されたときに大当たり遊技が実行されて当該大当たり遊技後に高確率電サポ遊技状態とされる確率と、３図柄テンパイ成功演出が実行されたときに大当たり遊技が実行されて当該大当たり遊技後に高確率電サポ遊技状態とされる確率とは、互いに一致していても良いし、互いに異なっていても良い。
【０１８４】
前者と後者の確率を異ならせた場合、７図柄と３図柄のどちらでテンパイ成功演出が行われるかによって大当たり発生及び高確率電サポ遊技状態の移行への期待感が異なってくるため、遊技者はテンパイ成功演出を高い興味を持って視聴すると考えられる。興味を惹き付ける遊技は、面白みのある遊技であることは言うまでもない。
【０１８５】
図２５を参照し、これについて説明を加える。ここでは、説明の具体化のため、判定対象ＴＴが第１始動条件の成立に基づく特図判定用情報である場合を想定する。
【０１８６】
ｖａ１は、判定対象ＴＴが特Ｂの大当たりに当選していて、且つ、判定対象ＴＴの変動演出にてレバ確ゾーン演出及び７図柄テンパイ成功演出が実行される確率を示す。
ｒａ１は、判定対象ＴＴがハズレであって、且つ、判定対象ＴＴの変動演出にてレバ確ゾーン演出及び７図柄テンパイ成功演出が実行される確率を示す。
ｖａ２は、判定対象ＴＴが特Ｂの大当たりに当選していて、且つ、判定対象ＴＴの変動演出にてレバ確ゾーン演出及び３図柄テンパイ成功演出が実行される確率を示す。
ｒａ２は、判定対象ＴＴがハズレであって、且つ、判定対象ＴＴの変動演出にてレバ確ゾーン演出及び３図柄テンパイ成功演出が実行される確率を示す。
ｖａ３は、判定対象ＴＴが特Ａの大当たりに当選していて、且つ、判定対象ＴＴの変動演出にてレバ確ゾーン演出及び３図柄テンパイ成功演出が実行される確率を示す。
ｒａ３は、判定対象ＴＴがハズレであって、且つ、判定対象ＴＴの変動演出にてレバ確ゾーン演出及び３図柄テンパイ成功演出が実行される確率を示し、ｒａ２と同じものである。
【０１８７】
確率ｖａ１は、図２１〜図２３から理解されるように、判定対象ＴＴが特Ｂの大当たりに当選していて且つ判定対象ＴＴに対し特図変動パターンＴＨｐ＿ａ２４が選択され且つ変動演出パターンＨＥｐ＿ａ１１が選択される確率に等しい。
故に、確率ｖａ１は、特Ｂの大当たり当選確率（特図判定が低確率遊技状態にて行われる場合には“（１／３００）×５％”、特図判定が高確率遊技状態にて行われる場合には“（１／３０）×５％”；図４及び図６参照）と、特Ｂの大当たり当選時における特図変動パターンＴＨｐ＿ａ２４の選択確率“７０％”（図２１参照）と、判定対象ＴＴが特Ｂの大当たりに当選していて且つ特図変動パターンＴＨｐ＿ａ２４が選択された場合に判定対象ＴＴに対し変動演出パターンＨＥｐ＿ａ１１が選択される確率“Ｋａ［１］”（図２４参照）との積に等しい。つまり、確率ｖａ１は確率Ｋａ［１］に依存する。
【０１８８】
確率ｒａ１は、図２１〜図２３から理解されるように、判定対象ＴＴがハズレであって且つ判定対象ＴＴに対し特図変動パターンＴＨｐ＿ａ１４が選択され且つ変動演出パターンＨＥｐ＿ａ１２が選択される確率に等しい。
故に、確率ｒａ１は、判定対象ＴＴがハズレとなる確率（特図判定が低確率遊技状態にて行われる場合には“（２９９／３００）”、特図判定が高確率遊技状態にて行われる場合には“（２９／３０）”；図４参照）と、ハズレ時における特図変動パターンＴＨｐ＿ａ１４の選択確率“０．３％”（図２１参照）と、判定対象ＴＴがハズレであって且つ特図変動パターンＴＨｐ＿ａ１４が選択された場合に判定対象ＴＴに対し変動演出パターンＨＥｐ＿ａ１２が選択される確率“Ｋａ［６］”（図２４参照）との積に等しい。つまり、確率ｒａ１は確率Ｋａ［６］に依存する。
【０１８９】
確率ｖａ２、ｒａ２、ｖａ３及びｒａ３についても同様に考えることができ、確率ｖａ２、ｒａ２、ｖａ３、ｒａ３は、夫々、確率Ｋａ［２］、Ｋａ［７］、Ｋａ［４］、Ｋａ［７］に依存することになる。
【０１９０】
Ｋｔａ１は、レバ確ゾーン演出及び７図柄テンパイ成功演出が示唆する特Ｂの大当たりの期待度を表し、その期待度は、レバ確ゾーン演出及び７図柄テンパイ成功演出が行われたときに特Ｂの大当たり遊技が行われて当該大当たり遊技後に高確率電サポ遊技状態となる確率に等しい。期待度Ｋｔａ１は、
“Ｋｔａ１＝（１００×ｖａ１／（ｒａ１＋ｖａ１））”［％］
にて表される。
【０１９１】
Ｋｔａ２は、レバ確ゾーン演出及び３図柄テンパイ成功演出が示唆する特Ｂの大当たりの期待度を表し、その期待度は、レバ確ゾーン演出及び３図柄テンパイ成功演出が行われたときに特Ｂの大当たり遊技が行われて当該大当たり遊技後に高確率電サポ遊技状態となる確率に等しい。期待度Ｋｔａ２は、
“Ｋｔａ２＝（１００×ｖａ２／（ｒａ２＋ｖａ２））”［％］
にて表される。
【０１９２】
Ｋｔａ３は、レバ確ゾーン演出及び３図柄テンパイ成功演出が示唆する特Ａの大当たりの期待度を表し、その期待度は、レバ確ゾーン演出及び３図柄テンパイ成功演出が行われたときに特Ａの大当たり遊技が行われて当該大当たり遊技後に高確率電サポ遊技状態となる確率に等しい。期待度Ｋｔａ３は、
“Ｋｔａ３＝（１００×ｖａ３／（ｒａ３＋ｖａ３））”［％］
にて表される。
【０１９３】
ここで、Ｋｔａ１と（Ｋｔａ２＋Ｋｔａ３）とが、互いに同じになるように、又は、互いに異なるように、確率Ｋａ［１］〜Ｋａ［１１］を定めておいて良い。
例えば、“Ｋｔａ１＞（Ｋｔａ２＋Ｋｔａ３）”としても良い。即ち、
レバ確ゾーン演出の実行時において、７図柄テンパイ成功演出が実行されたときに大当たり遊技（特Ｂの大当たり遊技）が実行されて当該大当たり遊技後に高確率電サポ遊技状態で遊技が制御される確率（Ｋｔａ１）は、３図柄テンパイ成功演出が実行されたときに大当たり遊技（特Ａ又は特Ｂの大当たり遊技）が実行されて当該大当たり遊技後に高確率電サポ遊技状態で遊技が制御される確率（Ｋｔａ２＋Ｋｔａ３）よりも高くても良い。
逆に、“Ｋｔａ１＜（Ｋｔａ２＋Ｋｔａ３）”としても良く、この場合には、当然、前者の確率（Ｋｔａ１）と後者の確率（Ｋｔａ２＋Ｋｔａ３）との高低関係が逆になる。
【０１９４】
遊技状態に応じて、Ｋｔａ１と（Ｋｔａ２＋Ｋｔａ３）との高低関係を異ならせるようにしても良い。
【０１９５】
例えば、低確率遊技状態（低確率非電サポ遊技状態など）においては“Ｋｔａ１＜（Ｋｔａ２＋Ｋｔａ３）”となるように、且つ、高確率遊技状態（高確率電サポ遊技状態など）においては“Ｋｔａ１＞（Ｋｔａ２＋Ｋｔａ３）”となるように、遊技状態に応じて確率Ｋａ［１］〜Ｋａ［１１］の全部又は一部を変化させても良い。
【０１９６】
これにより、低確率遊技状態でのレバ確ゾーン演出の実行時において、３図柄テンパイ成功演出が行われた場合には、１６Ｒ分の大当たり遊技が行われる可能性こそ７図柄テンパイ成功演出よりも劣るが、７図柄テンパイ成功演出が行われた場合よりも大当たり遊技（特Ａ又は特Ｂの大当たり遊技）が実行されて当該大当たり遊技後に高確率電サポ遊技状態で遊技が制御される確率が高いため、遊技者は、３図柄テンパイ成功演出に大きな期待感を寄せることができる。他方、高確率遊技状態でのレバ確ゾーン演出の実行時においては、７図柄テンパイ成功演出が行われたならば１６Ｒ分の大当たり遊技が行われる期待感が一気に高まることになる。
【０１９７】
但し、上述とは逆に、低確率遊技状態（低確率非電サポ遊技状態など）においては“Ｋｔａ１＞（Ｋｔａ２＋Ｋｔａ３）”となるよう、且つ、高確率遊技状態（高確率電サポ遊技状態など）においては“Ｋｔａ１＜（Ｋｔａ２＋Ｋｔａ３）”となるように、しても良い。
【０１９８】
尚、Ｋｔａ１とＫｔａ２とが、互いに同じになるように、又は、互いに異なるように、確率Ｋａ［１］〜Ｋａ［１１］を定めておいて良い。
例えば、“Ｋｔａ１＞Ｋｔａ２”としても良い。即ち、
レバ確ゾーン演出の実行時において、７図柄テンパイ成功演出が実行されたときに大当たり遊技（特Ｂの大当たり遊技）が実行されて当該大当たり遊技後に高確率電サポ遊技状態で遊技が制御される確率（Ｋｔａ１）は、３図柄テンパイ成功演出が実行されたときに大当たり遊技（特Ｂの大当たり遊技）が実行されて当該大当たり遊技後に高確率電サポ遊技状態で遊技が制御される確率（Ｋｔａ２）よりも高くても良い。
逆に、“Ｋｔａ１＜Ｋｔａ２”としても良く、この場合には、当然、前者の確率（Ｋｔａ１）と後者の確率（Ｋｔａ２）との高低関係が逆になる。
遊技状態に応じて、Ｋｔａ１とＫｔａ２との高低関係を異ならせるようにしても良い。
例えば、低確率遊技状態（低確率非電サポ遊技状態など）においては“Ｋｔａ１＜Ｋｔａ２”となるように、且つ、高確率遊技状態（高確率電サポ遊技状態など）においては“Ｋｔａ１＞Ｋｔａ２”となるように、遊技状態に応じて確率Ｋａ［１］〜Ｋａ［１１］の全部又は一部を変化させても良い。逆に、低確率遊技状態（低確率非電サポ遊技状態など）においては“Ｋｔａ１＞Ｋｔａ２”となるように、且つ、高確率遊技状態（高確率電サポ遊技状態など）においては“Ｋｔａ１＜Ｋｔａ２”となるようにしても良い。
【０１９９】
“レバ確ゾーン演出の実行時において、７図柄テンパイ成功演出が実行されたときに大当たり遊技が実行されて当該大当たり遊技後に高確率電サポ遊技状態とされる確率と、３図柄テンパイ成功演出が実行されたときに大当たり遊技が実行されて当該大当たり遊技後に高確率電サポ遊技状態とされる確率とは、互いに一致していても良いし、互いに異なっていても良い”という内容を、判定対象ＴＴが第１始動条件の成立に基づく特図判定用情報である場合を想定して説明したが、判定対象ＴＴが第２始動条件の成立に基づく特図判定用情報である場合にも同内容が適用されて良い（適用の際、特Ｂは特Ｄに読み替えられる）。
【０２００】
尚、本実施例では、判定対象ＴＴに対して特図変動パターンＴＨｐ＿ａ１３又はＴＨｐ＿ａ２３が選択されているときにレバ確ゾーン演出が行われることが無いが（図２３及び図２４参照）、判定対象ＴＴに対して特図変動パターンＴＨｐ＿ａ１３又はＴＨｐ＿ａ２３が選択されているときにもレバ確ゾーン演出が行われることがあるようにしても良い。
【０２０１】
また、特Ｂ又は特Ｄの大当たりに当選している判定対象ＴＴに対し変動演出パターンＨＥｐ＿ａ１５（図２２参照）が選択された場合、第１〜第３装飾図柄の停止態様を再抽選演出によって３図柄ゾロ目から７図柄ゾロ目に変化させているが、第１〜第３装飾図柄の停止態様を再抽選演出の後も３図柄ゾロ目に維持することがあっても良い。この場合、特別図柄及び装飾図柄の停止表示後の所定のタイミング（大当たり遊技の実行中など）で所定の昇格演出を行うことで、判定対象ＴＴに対する特図判定の結果として実行される大当たり遊技が特Ｂ又は特Ｄの大当たり遊技であることを遊技者に示唆、通知するようにしても良い。
【０２０２】
＜＜第２実施例＞＞
遊技機１００の第２実施例を説明する。第２実施例は、第１実施例を基礎とする実施例であり、特に記述無き限り且つ矛盾無き限り、第１実施例に記載の事項が第２実施例にも適用される。第２実施例において第１実施例と矛盾する事項については、第２実施例での記載が優先される。
【０２０３】
第１実施例で述べたように（図２２参照）、レバ確ゾーン演出が行われているときに、特図判定の結果に基づきリーチ演出（特Ａ〜特Ｄ、通Ａ及び通Ｂの何れかの大当たり遊技が実行される可能性が高いことを示唆する演出）が行われることがあり、リーチ演出の実行前にはテンパイ煽り演出を実行可能である。テンパイ成功演出が行われた後にはリーチ演出が行われるのであるから、テンパイ煽り演出は、リーチ演出が実行されるか否かを示唆する演出として機能する。レバ確ゾーン演出の実行時には、テンパイ煽り演出として、７図柄テンパイ煽り演出又は３図柄テンパイ煽り演出を行うことができる。
【０２０４】
判定対象ＴＴが大当たりである場合において、７図柄テンパイ煽り演出が行われたならば、７図柄テンパイ煽り演出の後、１００％の確率で第１〜第３装飾図柄が７図柄ゾロ目にて停止表示されて特Ｂ又は特Ｄの大当たり遊技が行われる。このため、７図柄テンパイ煽り演出（レバ確ゾーン演出の実行時における７図柄テンパイ煽り演出）は、特Ｂ又は特Ｄの大当たり遊技が実行される可能性があることを示唆する演出として機能する。
判定対象ＴＴが大当たりである場合において、３図柄テンパイ煽り演出が行われたならば、３図柄テンパイ煽り演出の後、確率Ｋａ［２］及びＫａ［４］（図２４参照）に依存する１未満の正の確率で第１〜第３装飾図柄が７図柄ゾロ目にて停止表示されて特Ｂ又は特Ｄの大当たり遊技が行われ、残りの確率で第１〜第３装飾図柄が３図柄ゾロ目にて停止表示されて特Ａ又は特Ｃの大当たり遊技が行われる。このため、３図柄テンパイ煽り演出（レバ確ゾーン演出の実行時における３図柄テンパイ煽り演出）は、特Ｂ又は特Ｄの大当たり遊技が実行される可能性があることを示唆する演出として機能すると共に、特Ａ〜特Ｄの何れかの大当たり遊技が実行される可能性があることを示唆する演出としても機能する。
【０２０５】
レバ確ゾーン演出が実行されて大当たり遊技が行われる場合には、当該大当たり遊技後に高確率電サポ遊技状態とされる可能性が高いため、レバ確ゾーン演出を視聴した遊技者は、大当たり発生及び高確率電サポ遊技状態での制御への期待感を大きく膨らませる。この際、遊技者にとって最も好ましい特Ｂ又は特Ｄの大当たり遊技（１６Ｒ分の大当たり遊技）が行われる可能性を示唆する演出（７図柄テンパイ煽り演出等）を行うようにすれば、遊技者の期待感は更に膨らみ、感情の起伏によって遊技に面白みを感じやすくなる。
【０２０６】
レバ確ゾーン演出の実行時において、７図柄テンパイ煽り演出を経た後の大当たり遊技が特Ｂ又は特Ｄの大当たり遊技である可能性（確率）は、３図柄テンパイ煽り演出を経た後の大当たり遊技が特Ｂ又は特Ｄの大当たり遊技である可能性（確率）よりも高い（本実施例において、前者の可能性は１００％であり後者の可能性は１００％未満の所定値である）。
即ち、レバ確ゾーン演出の実行時において、７図柄テンパイ煽り演出を経て大当たり遊技が実行されたときに当該大当たり遊技が特Ｂ又は特Ｄの大当たり遊技である可能性（確率）と、３図柄テンパイ煽り演出を経て大当たり遊技が実行されたときに当該大当たり遊技が特Ｂ又は特Ｄの大当たり遊技である可能性（確率）とを対比した場合、前者の方が後者よりも高い（但し、それらの高低関係が逆になるように変形することも可能ではある）。
【０２０７】
これにより、７図柄と３図柄のどちらでテンパイ煽り演出が行われるかによって１６Ｒ分の大当たり発生への期待感が異なってくるため、遊技者はテンパイ煽り演出を高い興味を持って視聴すると考えられる。興味を惹き付ける遊技は、面白みのある遊技であることは言うまでもない。
【０２０８】
また、レバ確ゾーン演出の実行時において、７図柄テンパイ煽り演出が実行されたときにリーチ演出が実行される確率と、３図柄テンパイ煽り演出が実行されたときにリーチ演出が実行される確率とは、互いに一致していても良いし、互いに異なっていても良い。
【０２０９】
前者と後者の確率を異ならせた場合、７図柄と３図柄のどちらでテンパイ煽り演出が行われるかによってリーチ演出発生への期待感（ひいては大当たり遊技の実行及び高確率電サポ遊技状態での制御への期待感）が異なってくるため、遊技者はテンパイ煽り演出を高い興味を持って視聴すると考えられる。興味を惹き付ける遊技は、面白みのある遊技であることは言うまでもない。
【０２１０】
図２６を参照し、これについて説明を加える。ここでは、説明の具体化のため、判定対象ＴＴが第１始動条件の成立に基づく特図判定用情報である場合を想定する。
【０２１１】
Ｐａ１は、判定対象ＴＴの変動演出にてレバ確ゾーン演出及び７図柄テンパイ煽り演出が実行され且つリーチ演出が実行される確率を示し、これは、確率ｖａ１と確率ｒａ１の和に等しい（図２５も参照）。即ち、“Ｐａ１＝ｖａ１＋ｒａ１”である。
【０２１２】
Ｑａ１は、判定対象ＴＴの変動演出にてレバ確ゾーン演出及び７図柄テンパイ煽り演出が実行されるがリーチ演出が実行されない確率を示し、図２３及び図２４から理解されるように、この確率Ｑａ１は、判定対象ＴＴがハズレであって且つ判定対象ＴＴに対し特図変動パターンＴＨｐ＿ａ１２が選択され且つ変動演出パターンＨＥｐ＿ａ１３が選択される確率に等しい。
故に、確率Ｑａ１は、判定対象ＴＴがハズレとなる確率（特図判定が低確率遊技状態にて行われる場合には“（２９９／３００）”、特図判定が高確率遊技状態にて行われる場合には“（２９／３０）”；図４参照）と、ハズレ時における特図変動パターンＴＨｐ＿ａ１２の選択確率“８．７％”（図２１参照）と、判定対象ＴＴがハズレであって且つ特図変動パターンＴＨｐ＿ａ１２が選択された場合に判定対象ＴＴに対し変動演出パターンＨＥｐ＿ａ１３が選択される確率“Ｋａ［９］”（図２４参照）との積に等しい。
【０２１３】
ＲＣａ１は、判定対象ＴＴの変動演出にてレバ確ゾーン演出及び７図柄テンパイ煽り演出が実行されたときにリーチ演出が実行される確率を示し、
“ＲＣａ１＝（１００×Ｐａ１／（Ｑａ１＋Ｐａ１））”［％］
にて表される。
【０２１４】
Ｐａ２は、判定対象ＴＴの変動演出にてレバ確ゾーン演出及び３図柄テンパイ煽り演出が実行され且つリーチ演出が実行される確率を示し、これは、確率ｖａ２と確率ｒａ２と確率ｖａ３の和に等しい（図２５も参照）。即ち、“Ｐａ２＝ｖａ２＋ｒａ２＋ｖａ３”である。
【０２１５】
Ｑａ２は、判定対象ＴＴの変動演出にてレバ確ゾーン演出及び３図柄テンパイ煽り演出が実行されるがリーチ演出が実行されない確率を示し、図２３及び図２４から理解されるように、この確率Ｑａ２は、判定対象ＴＴがハズレであって且つ判定対象ＴＴに対し特図変動パターンＴＨｐ＿ａ１２が選択され且つ変動演出パターンＨＥｐ＿ａ１７が選択される確率に等しい。
故に、確率Ｑａ２は、判定対象ＴＴがハズレとなる確率（特図判定が低確率遊技状態にて行われる場合には“（２９９／３００）”、特図判定が高確率遊技状態にて行われる場合には“（２９／３０）”；図４参照）と、ハズレ時における特図変動パターンＴＨｐ＿ａ１２の選択確率“８．７％”（図２１参照）と、判定対象ＴＴがハズレであって且つ特図変動パターンＴＨｐ＿ａ１２が選択された場合に判定対象ＴＴに対し変動演出パターンＨＥｐ＿ａ１７が選択される確率“Ｋａ［１０］”（図２４参照）との積に等しい。
【０２１６】
ＲＣａ２は、判定対象ＴＴの変動演出にてレバ確ゾーン演出及び３図柄テンパイ煽り演出が実行されたときにリーチ演出が実行される確率を示し、
“ＲＣａ２＝（１００×Ｐａ２／（Ｑａ２＋Ｐａ２））”［％］
にて表される。
【０２１７】
ここで、ＲＣａ１とＲＣａ２とが、互いに同じになるように、又は、互いに異なるように、確率Ｋａ［１］〜Ｋａ［１１］を定めておいて良い。
例えば、“ＲＣａ１＞ＲＣａ２”としても良い。即ち、
レバ確ゾーン演出の実行時において、７図柄テンパイ煽り演出が実行されたときにリーチ演出が実行される確率（ＲＣａ１）は、３図柄テンパイ煽り演出が実行されたときにリーチ演出が実行される確率（ＲＣａ２）よりも高くても良い。
逆に、“ＲＣａ１＜ＲＣａ２”としても良く、この場合には、当然、前者の確率（ＲＣａ１）と後者の確率（ＲＣａ２）との高低関係が逆になる。
【０２１８】
遊技状態に応じて、ＲＣａ１とＲＣａ２との高低関係を異ならせるようにしても良い。
【０２１９】
例えば、低確率遊技状態（低確率非電サポ遊技状態など）においては“ＲＣａ１＜ＲＣａ２”となるように、且つ、高確率遊技状態（高確率電サポ遊技状態など）においては“ＲＣａ１＞ＲＣａ２”となるように、遊技状態に応じて確率Ｋａ［１］〜Ｋａ［１１］の全部又は一部を変化させても良い。
【０２２０】
これにより、低確率遊技状態でのレバ確ゾーン演出の実行時において、３図柄テンパイ煽り演出が行われた場合には、１６Ｒ分の大当たり遊技が行われる可能性こそ７図柄テンパイ煽り演出よりも劣るが、７図柄テンパイ煽り演出が行われた場合よりもリーチ演出が行われることに大きな期待感を寄せることができる。他方、高確率遊技状態でのレバ確ゾーン演出の実行時においては、７図柄テンパイ煽り演出が行われたならばリーチ演出が行われる期待感が一気に高まることになる。
【０２２１】
但し、上述とは逆に、低確率遊技状態（低確率非電サポ遊技状態など）においては“ＲＣａ１＞ＲＣａ２”となるように、且つ、高確率遊技状態（高確率電サポ遊技状態など）においては“ＲＣａ１＜ＲＣａ２”となるようにしても良い。
【０２２２】
尚、レバ確ゾーン演出の実行時において、７図柄テンパイ成功演出が行われる際、７図柄テンパイ成功演出の前に７図柄テンパイ煽り演出が行われないことが有り得るようにしても良い。同様に、レバ確ゾーン演出の実行時において、３図柄テンパイ成功演出が行われる際、３図柄テンパイ成功演出の前に３図柄テンパイ煽り演出が行われないことが有り得るようにしても良い。
【０２２３】
＜＜第３実施例＞＞
遊技機１００の第３実施例を説明する。特に記述無き限り且つ矛盾無き限り、第１実施例及び第２実施例に記載の事項が第３実施例にも適用される。第３実施例において第１実施例又は第２実施例と矛盾する事項については、第３実施例での記載が優先される。
【０２２４】
第１及び第２実施例では、レバ確ゾーン演出を当該予告演出のみにおいて利用しているが、第３実施例では、レバ確ゾーン演出を、先読み予告演出において、又は、先読み予告演出及び当該予告演出において利用する。
【０２２５】
図２７を参照し、第３実施例での演出の流れの例を示す。今、第１及び第２の特図判定用情報（図２７の保留画像ＨＩ１及びＨＩ２に対応）が記憶領域４１３ａに記憶されている状態で、第３の特図判定用情報（図２７の保留画像ＨＩ３に対応）が取得及び追加記憶されると共に、第３の特図判定用情報がレバ確ゾーン演出の実行に関わる先読み対象に設定されたものとする。
【０２２６】
図２７の例では、第１の特図判定用情報に対する変動演出の開始時においてレバ確ゾーン演出が実行開始され、第１の特図判定用情報に対する変動停止コマンドの受信に応答して７図柄チャンス目にて第１〜第３装飾図柄が停止表示される。続いて、レバ確ゾーン演出の実行を継続したまま第２の特図判定用情報に対する変動演出が開始され、第２の特図判定用情報に対する変動停止コマンドの受信に応答して７図柄チャンス目にて第１〜第３装飾図柄が停止表示される。その後、レバ確ゾーン演出の実行を継続したまま第３の特図判定用情報（先読み対象）に対する変動演出が開始される。第３の特図判定用情報（先読み対象）に対する変動演出として、図２２に示した変動演出パターンＨＥｐ＿ａ１１〜ＨＥｐ＿ａ１７の何れかによる変動演出（図２７では、変動演出パターンＨＥｐ＿ａ１１による変動演出が示されている）が実行される。
【０２２７】
―――保留増加処理―――
図２８は、第３実施例に係る保留増加処理のフローチャートである。図２８に示すステップＳ３１１〜Ｓ３２１の処理から成る保留増加処理を、図１８のステップＳ１１３における保留増加処理として用いることができる。保留増加処理は、図１８のステップＳ１１２で記憶された事前判定結果情報を参照して行われる。図２８の保留増加処理では、まずステップＳ３１１の処理が行われる。
【０２２８】
ステップＳ３１１において、演出制御部４０３は、ゾーンフラグがＯＮであるか否かを確認し、ゾーンフラグがＯＮであればステップＳ３２１に進む一方でゾーンフラグがＯＦＦであればステップＳ３１２に進む。ゾーンフラグ及び後述のゾーン突入フラグは、演出制御部４０３が管理するフラグであって、夫々に、ＯＮ又はＯＦＦに設定される。遊技機１００の初期状態及び起動時において、ゾーンフラグ及びゾーン突入フラグはＯＦＦである。
【０２２９】
今回受信した保留増加コマンドに対応する特図判定用情報（記憶領域４１３ａに新たに記憶された特図判定用情報）を、新規保留と称する。これに対し、新規保留が取得及び記憶される前から記憶領域４１３ａに記憶されていた特図判定用情報を、先行保留と称する。先行保留は１、２又は３つ存在する場合もあるし、１つも存在しない場合もある。
【０２３０】
ステップＳ３１２において、演出制御部４０３は、新規保留が通Ａ又は通Ｂの大当たりに当選しているか否かを確認する。新規保留が通Ａ又は通Ｂの大当たりに当選している場合にはステップＳ３２１に進むが、そうでない場合にはステップＳ３１３に進む。ステップＳ３１３では先行保留の存否が確認され、１以上の先行保留がある場合にはステップＳ３１４に進むが、そうでない場合にはステップＳ３２１に進む。
【０２３１】
ステップＳ３１４において、演出制御部４０３は、判定対象ＴＴ及び先行保留の中に大当たりを示すものがあるか否かを確認すると共に先行保留の変動演出においてリーチ演出が行われるか否かを確認する。演出制御部４０３は、判定対象ＴＴについての特図判定結果情報及び先行保留についての事前判定結果情報に基づき、これらの確認が可能である。尚、ステップＳ３１４において、現在、判定対象ＴＴに対する変動演出が行われていない場合には先行保留のみに注目して上記確認が行われる。
【０２３２】
具体的には、判定対象ＴＴ及び先行保留の中に大当たりを示すものがある場合、又は、何れかの先行保留に対して選択されている特図変動パターンがリーチ演出の実行に対応する特図変動パターン（ＴＨｐ＿ａ１３、ＴＨｐ＿ａ１４、ＴＨｐ＿ａ２３及びＴＨｐ＿ａ２４の何れか）である場合には、ステップＳ３１４からステップＳ３２１に進む。判定対象ＴＴ及び先行保留の中に大当たりを示すものがなく、且つ、存在する全ての先行保留について選択されている特図変動パターンがリーチ演出の実行に対応する特図変動パターンでない場合に限り、ステップＳ３１５に進む。
【０２３３】
ステップＳ３１５において、新規保留に対して選択された特図変動パターンが確認され、新規保留に対して選択された特図変動パターンがＴＨｐ＿ａ１２、ＴＨｐ＿ａ１４及びＴＨｐ＿ａ２４の何れかである場合にはステップＳ３１６に進む一方で、そうでない場合にはステップＳ３２１に進む。
【０２３４】
ステップＳ３１６において、演出制御部４０３は、新規保留を先読み対象としたレバ確ゾーン演出を実行するか否かを判定するためのレバ確ゾーン演出判定処理Ｂを行う。レバ確ゾーン演出を実行すると判定した場合、レバ確ゾーン演出判定処理Ｂの中で、新規保留の変動演出の内容を定める変動演出パターン（ＨＥｐ＿ａ１１〜ＨＥｐ＿ａ１７の何れか）が選択されると共に先行保留の変動演出での第１〜第３装飾図柄の停止態様が決定される。レバ確ゾーン演出判定処理Ｂの詳細については後述する。ステップＳ３１６の後、ステップＳ３１７に進む。
【０２３５】
ステップＳ３１７において、レバ確ゾーン演出判定処理Ｂの判定結果が参照され、レバ確ゾーン演出を実行すると判定された場合には、ステップＳ３１８〜Ｓ３２０の処理を行ってからステップＳ３２１に進む一方、レバ確ゾーン演出を実行すると判定されなかった場合には、直接ステップＳ３２１に進む。
【０２３６】
ステップＳ３１８及びＳ３１９において、演出制御部４０３は、新規保留を先読み対象に設定し、ゾーンフラグ及びゾーン突入フラグにＯＮを設定する。ステップＳ３２０において、演出制御部４０３は、レバ確ゾーン演出判定処理Ｂの中で新規保留に対して選択された変動演出パターン（ＨＥｐ＿ａ１１〜ＨＥｐ＿ａ１７の何れか）及び先行保留に対して決定された第１〜第３装飾図柄の停止態様を、サブＲＡＭ４３３に記憶する。
【０２３７】
ステップＳ３２１において、演出制御部４０３は、新規保留についての保留画像を画像表示部１０４に追加表示し、保留増加処理を終える。保留画像の表示態様として、互いに異なる複数の表示態様があって良く、新規保留についての事前判定結果情報に基づき、新規保留の保留画像の表示態様を決定しても良い。
【０２３８】
―――演出開始処理―――
図２９は、第３実施例に係る演出開始処理のフローチャートである。図２９に示すステップＳ３３１〜Ｓ３４４の処理から成る演出開始処理を、図１８のステップＳ１１５における演出開始処理として用いることができる。図２９の演出開始処理では、まずステップＳ３３１の処理が行われる。
【０２３９】
ステップＳ３３１において、演出制御部４０３は、変動開始コマンドに含まれる特図判定の結果を表す情報を特図判定結果情報として取得し、ステップＳ３３２に進む。演出開始処理において、ステップＳ３３２以降の処理は、ステップＳ３３１で取得した特図判定結果情報を適宜参照して行われる。
【０２４０】
ステップＳ３３２において、判定対象ＴＴが通Ａ又は通Ｂの大当たりであるか否かが確認され、判定対象ＴＴが通Ａ又は通Ｂの大当たりである場合にはステップＳ３４２に進む一方で、そうでない場合にはステップＳ３３３に進む。
【０２４１】
ステップＳ３３３において、ゾーンフラグがＯＮに設定されているか否かが確認され、ゾーンフラグがＯＮである場合にはステップＳ３３４に進む一方で、そうでない場合にはステップＳ３３６に進む。
【０２４２】
ステップＳ３３４において、今回の判定対象ＴＴが保留増加処理にて設定された先読み対象であるか否かが確認され、今回の判定対象ＴＴが先読み対象である場合にはステップＳ３３５に進む一方で、そうでない場合にはステップＳ３３８に進む。
【０２４３】
ステップＳ３３５において、演出制御部４０３は、レバ確ゾーン演出判定処理Ｂの中で選択された先読み対象の変動演出パターン（ＨＥｐ＿ａ１１〜ＨＥｐ＿ａ１７の何れか）をサブＲＡＭ４３３から読み出し、ステップＳ３４３に進む。
【０２４４】
ステップＳ３３６において、レバ確ゾーン演出が実行中であるかが確認される。レバ確ゾーン演出の実行中であれば（ステップＳ３３６のＹ）、ステップＳ３３７にてレバ確ゾーン演出の実行を終了させてからステップＳ３４２に進み、レバ確ゾーン演出の実行中でなければ（ステップＳ３３６のＮ）、直接、ステップＳ３４２に進む。
【０２４５】
ステップＳ３３８において、演出制御部４０３は、特図判定結果情報に基づき、演出用乱数を適宜利用しつつ、判定対象ＴＴに対して選択された特図変動パターンに対応する変動演出パターンを所定の変動演出パターンテーブルの中から選択した後、ステップＳ３３９に進む。ステップＳ３３８にて選択される変動演出パターンは、変動演出パターンＨＥｐ＿ａ１１〜ＨＥｐ＿ａ１７と異なる変動演出パターンである。但し、ステップＳ３３８に至るときの判定対象ＴＴは、先読み対象に対する先行保留であった特図判定用情報である。故に、ステップＳ３３８では、レバ確ゾーン演出判定処理Ｂの結果に基づき、先行保留であった判定対象ＴＴに対する第１〜第３装飾図柄の停止態様が決定される。実際には、その決定は、図２８のステップＳ３２０にて既に行われている。ステップＳ３３８を経由して行われる変動演出では、変動停止コマンドを受信したとき、レバ確ゾーン演出判定処理Ｂにて決定された停止態様（７図柄チャンス目など）で第１〜第３装飾図柄が停止表示されることになる。
【０２４６】
ステップＳ３３９において、ゾーン突入フラグがＯＮであるかが確認され、ゾーン突入フラグがＯＮであればステップＳ３４０及びＳ３４１にてレバ確ゾーン演出の実行を開始し且つゾーン突入フラグにＯＦＦを設定してからステップＳ３４３に進む一方、ゾーン突入フラグがＯＦＦであれば、直接、ステップＳ３４３に進む
【０２４７】
ステップＳ３４２において、出制御部４０３は、特図判定結果情報に基づき、演出用乱数を適宜利用しつつ、判定対象ＴＴに対して選択された特図変動パターンに対応する変動演出パターンを所定の変動演出パターンテーブルの中から選択した後、ステップＳ３４３に進む。ステップＳ３３８にて選択される変動演出パターンは、変動演出パターンＨＥｐ＿ａ１１〜ＨＥｐ＿ａ１７と異なる変動演出パターンであって、レバ確ゾーン演出を含んでいない。
【０２４８】
ステップＳ３４３において、演出制御部４０３は、表示されている保留画像の表示位置をシフトする又は表示されている保留画像を消去するための保留画像シフト処理を行い、ステップＳ３４４に進む。
【０２４９】
ステップＳ３４４において、演出制御部４０３は、ステップＳ３３５にて読み出された変動演出パターンによる変動演出、又は、ステップＳ３３８若しくはステップＳ３４２にて選択された変動演出パターンによる変動演出を開始する。
【０２５０】
―――演出終了処理―――
図３０は、第３実施例に係る演出終了処理のフローチャートである。図３０に示すステップＳ３５１〜Ｓ３５３の処理から成る演出終了処理を、図１８のステップＳ１１７における演出終了処理として用いることができる。図３０の演出終了処理では、まずステップＳ３５１の処理が行われる。
【０２５１】
ステップＳ３５１において、ゾーンフラグがＯＮであって且つ今回の判定対象ＴＴが先読み対象であったのかが確認される。ゾーンフラグがＯＮであって且つ今回の判定対象ＴＴが先読み対象であった場合にはステップＳ３５２にてゾーンフラグにＯＦＦを設定してからステップＳ３５３に進む一方、そうでない場合には、直接、ステップＳ３５３に進む。
【０２５２】
ステップＳ３５３にて、演出制御部４０３は、第１〜第３装飾図柄を停止表示させることで変動演出を終了させ、これを以って演出終了処理を終える。今回の判定対象ＴＴが先読み対象に対する先行保留であった特図判定用情報の場合、レバ確ゾーン演出判定処理Ｂにて決定された停止態様（７図柄チャンス目など）で第１〜第３装飾図柄が停止表示されることになる。
【０２５３】
―――レバ確ゾーン演出判定処理Ｂ―――
図３１は、ステップＳ３１６（図２８参照）のレバ確ゾーン演出判定処理Ｂで参照されるテーブルＬＫｔ＿ａ’を表す。テーブルＬＫｔ＿ａ’はサブＲＯＭ４３２に予め格納される。尚、レバ確ゾーン演出判定処理Ｂにおいてレバ確ゾーン演出を実行しないと判定されたときには、ステップＳ３４２（図２９参照）にて、テーブルＬＫｔ＿ａ’と異なる変動演出パターンテーブルが用いられて、変動演出パターンＨＥｐ＿ａ１１〜ＨＥｐ＿ａ１７と異なる変動演出パターンが新規保留に対して選択されることになる。このため、変動演出パターンＨＥｐ＿ａ１１〜ＨＥｐ＿ａ１７と異なる変動演出パターンについての記載（レバ確ゾーン演出の欄に“×”が示された行に対応）は、図３１に示されていない。
【０２５４】
また、図３１のテーブルＬＫｔ＿ａ’では、新規保留の取得時における先行保留の数が１であることを想定している。尚、新規保留及び先行保留は共に第１始動条件の成立に基づき取得された特図判定用情報であるか、或いは、新規保留及び先行保留は共に第２始動条件の成立に基づき取得された特図判定用情報であるとする。これらの想定の下、テーブルＬＫｔ＿ａ’を用いたレバ確ゾーン演出判定処理Ｂを説明する。
【０２５５】
新規保留が特Ｂ又は特Ｄの大当たりであって且つ新規保留に対し特図変動パターンＴＨｐ＿ａ２４が選択されているとき、演出制御部４０３は、
所定の確率Ｋａ［１］で新規保留を先読み対象としたレバ確ゾーン演出を実行すると判定すると共に新規保留（先読み対象）に対して変動演出パターンＨＥｐ＿ａ１１を選択し、且つ、先行保留の停止態様を７図柄チャンス目に決定し、
所定の確率Ｋａ［２］で新規保留を先読み対象としたレバ確ゾーン演出を実行すると判定すると共に新規保留（先読み対象）に対して変動演出パターンＨＥｐ＿ａ１５を選択し、且つ、先行保留の停止態様を３図柄チャンス目に決定し、
所定の確率Ｋａ［３］で新規保留を先読み対象としたレバ確ゾーン演出を実行しないと判定する。
【０２５６】
新規保留が特Ａ又は特Ｃの大当たりであって且つ新規保留に対し特図変動パターンＴＨｐ＿ａ２４が選択されているとき、演出制御部４０３は、
所定の確率Ｋａ［４］で新規保留を先読み対象としたレバ確ゾーン演出を実行すると判定すると共に新規保留（先読み対象）に対して変動演出パターンＨＥｐ＿ａ１４を選択し、且つ、先行保留の停止態様を３図柄チャンス目に決定し、
所定の確率Ｋａ［５］で新規保留を先読み対象としたレバ確ゾーン演出を実行しないと判定する。
【０２５７】
新規保留がハズレであって且つ新規保留に対し特図変動パターンＴＨｐ＿ａ１４が選択されているとき、演出制御部４０３は、
所定の確率Ｋａ［６］で新規保留を先読み対象としたレバ確ゾーン演出を実行すると判定すると共に新規保留（先読み対象）に対して変動演出パターンＨＥｐ＿ａ１２を選択し、且つ、先行保留の停止態様を７図柄チャンス目に決定し、
所定の確率Ｋａ［７］で新規保留を先読み対象としたレバ確ゾーン演出を実行すると判定すると共に新規保留（先読み対象）に対して変動演出パターンＨＥｐ＿ａ１６を選択し、且つ、先行保留の停止態様を３図柄チャンス目に決定し、
所定の確率Ｋａ［８］で新規保留を先読み対象としたレバ確ゾーン演出を実行しないと判定する。
【０２５８】
新規保留がハズレであって且つ新規保留に対し特図変動パターンＴＨｐ＿ａ１２が選択されているとき、演出制御部４０３は、
所定の確率Ｋａ［９］で新規保留を先読み対象としたレバ確ゾーン演出を実行すると判定すると共に新規保留（先読み対象）に対して変動演出パターンＨＥｐ＿ａ１３を選択し、且つ、先行保留の停止態様を７図柄チャンス目に決定し、
所定の確率Ｋａ［１０］で新規保留を先読み対象としたレバ確ゾーン演出を実行すると判定すると共に新規保留（先読み対象）に対して変動演出パターンＨＥｐ＿ａ１７を選択し、且つ、先行保留の停止態様を３図柄チャンス目に決定し、
所定の確率Ｋａ［１１］で新規保留を先読み対象としたレバ確ゾーン演出を実行しないと判定する。
【０２５９】
確率Ｋａ［１］〜Ｋａ［１１］については第１実施例で述べた通りである。演出制御部４０３は、確率Ｋａ［１］〜Ｋａ［１１］に従う選択及び判定を、自身が発生する演出用乱数を用いた抽選により実現できる。
【０２６０】
―――各演出の意義について―――
上述したように、レバ確ゾーン演出は、レバ確ゾーン演出を実行したときに大当たりが発生したならば当該大当たりが特Ａ〜特Ｄの大当たりである可能性（本実施例では１００％）が高いことを示唆する。換言すれば、レバ確ゾーン演出は、レバ確ゾーン演出を実行したときに大当たりが発生して大当たり遊技が行われたならば当該大当たり遊技後に高確率電サポ遊技状態で遊技が制御される可能性（本実施例では１００％）が高いことを示唆する。
【０２６１】
演出制御部４０３は、先読み対象に対する事前判定の結果（事前判定結果情報）に基づき、レバ確ゾーン演出を実行したとき、先読み対象の変動演出前において３図柄チャンス目演出又は７図柄チャンス目演出を実行可能である。“先読み対象の変動演出前”とは、当然であるが、“先読み対象の特図判定の結果に基づく特別図柄及び装飾図柄の変動表示が行われる前”を指す。
先読み対象が大当たりである場合において、先行保留の変動演出時に７図柄チャンス目演出が行われたならば、７図柄チャンス目演出の後、先読み対象に対して１００％の確率で第１〜第３装飾図柄が７図柄ゾロ目にて停止表示されて、先読み対象に対する特図判定の結果として特Ｂ又は特Ｄの大当たり遊技が行われる。このため、７図柄チャンス目演出（レバ確ゾーン演出の実行時における７図柄チャンス目演出）は、先読み対象に対する特図判定の結果として、特Ｂ又は特Ｄの大当たり遊技が実行される可能性があることを示唆する演出として機能する。
先読み対象が大当たりである場合において、先行保留の変動演出時に３図柄チャンス目演出が行われたならば、３図柄チャンス目演出の後、先読み対象の変動演出において確率Ｋａ［２］及びＫａ［４］に依存する１未満の正の確率で第１〜第３装飾図柄が７図柄ゾロ目にて停止表示されて、その後に特Ｂ又は特Ｄの大当たり遊技が行われ、残りの確率で第１〜第３装飾図柄が３図柄ゾロ目にて停止表示されて、その後に特Ａ又は特Ｃの大当たり遊技が行われる。このため、３図柄チャンス目演出（レバ確ゾーン演出の実行時における３図柄チャンス目演出）は、先読み対象に対する特図判定の結果として、特Ｂ又は特Ｄの大当たり遊技が実行される可能性があることを示唆する演出として機能すると共に、先読み対象に対する特図判定の結果として、特Ａ〜特Ｄの何れかの大当たり遊技が実行される可能性があることを示唆する演出としても機能する。
【０２６２】
レバ確ゾーン演出が実行されて大当たり遊技が行われる場合には、当該大当たり遊技後に高確率電サポ遊技状態とされる可能性が高いため、レバ確ゾーン演出を視聴した遊技者は、大当たり発生及び高確率電サポ遊技状態での制御への期待感を大きく膨らませる。この際、遊技者にとって最も好ましい特Ｂ又は特Ｄの大当たり遊技（１６Ｒ分の大当たり遊技）が行われる可能性を示唆する演出（７図柄チャンス目演出等）を行うようにすれば、遊技者の期待感は更に膨らみ、感情の起伏によって遊技に面白みを感じやすくなる。
【０２６３】
尚、本実施例における以下の記載において、単に、大当たり又は大当たり遊技といった場合、それは、先読み対象に対する特図判定の結果に基づく大当たり又は大当たり遊技を指すものとする。７図柄チャンス目演出、３図柄チャンス演出は、先読み対象に対する事前判定の結果（事前判定結果情報）に基づき実行されうる。
【０２６４】
図３１からも理解されるように、レバ確ゾーン演出の実行時において、７図柄チャンス目演出を経た後の大当たり遊技が特Ｂ又は特Ｄの大当たり遊技である可能性（確率）は、３図柄チャンス目演出を経た後の大当たり遊技が特Ｂ又は特Ｄの大当たり遊技である可能性（確率）よりも高い（本実施例において、前者の可能性は１００％であり後者の可能性は１００％未満の所定値である）。
即ち、レバ確ゾーン演出の実行時において、７図柄チャンス目演出を経て大当たり遊技が実行されたときに当該大当たり遊技が特Ｂ又は特Ｄの大当たり遊技である可能性（確率）と、３図柄チャンス目演出を経て大当たり遊技が実行されたときに当該大当たり遊技が特Ｂ又は特Ｄの大当たり遊技である可能性（確率）とを対比した場合、前者の方が後者よりも高い（但し、それらの高低関係が逆になるように変形することも可能ではある）。
【０２６５】
これにより、７図柄と３図柄のどちらでチャンス目演出が行われるかによって１６Ｒ分の大当たり発生への期待感が異なってくるため、遊技者はチャンス目演出を高い興味を持って視聴すると考えられる。興味を惹き付ける遊技は、面白みのある遊技であることは言うまでもない。
【０２６６】
また、レバ確ゾーン演出の実行時において、７図柄チャンス目演出が実行されたときに大当たり遊技が実行されて当該大当たり遊技後に高確率電サポ遊技状態とされる確率と、３図柄チャンス目演出が実行されたときに大当たり遊技が実行されて当該大当たり遊技後に高確率電サポ遊技状態とされる確率とは、互いに一致していても良いし、互いに異なっていても良い。
【０２６７】
前者と後者の確率を異ならせた場合、７図柄と３図柄のどちらでチャンス目演出が行われるかによって大当たり発生及び高確率電サポ遊技状態の移行への期待感が異なってくるため、遊技者はチャンス目演出を高い興味を持って視聴すると考えられる。興味を惹き付ける遊技は、面白みのある遊技であることは言うまでもない。
【０２６８】
図３２を参照し、これについて説明を加える。ここでは、説明の具体化のため、先読み対象が第１始動条件の成立に基づく特図判定用情報である場合を想定する。
【０２６９】
図２５を参照して説明した確率ｖａ１〜ｖａ３及びｒａ１〜ｒａ３について、本実施例では、以下のことが言える。
ｖａ１は、先読み対象が特Ｂの大当たりに当選していて、且つ、先読み対象の変動演出前にレバ確ゾーン演出及び７図柄チャンス目演出が実行される確率を示す。
ｒａ１は、先読み対象がハズレであって、且つ、先読み対象の変動演出前にレバ確ゾーン演出及び７図柄チャンス目演出が実行される確率を示す。
ｖａ２は、先読み対象が特Ｂの大当たりに当選していて、且つ、先読み対象の変動演出前にレバ確ゾーン演出及び３図柄チャンス目演出が実行される確率を示す。
ｒａ２は、先読み対象がハズレであって、且つ、先読み対象の変動演出前にレバ確ゾーン演出及び３図柄チャンス目演出が実行される確率を示す。
ｖａ３は、先読み対象が特Ａの大当たりに当選していて、且つ、先読み対象の変動演出前にレバ確ゾーン演出及び３図柄チャンス目演出が実行される確率を示す。
ｒａ３は、先読み対象がハズレであって、且つ、先読み対象の変動演出前にレバ確ゾーン演出及び３図柄チャンス目演出が実行される確率を示し、ｒａ２と同じものである。
【０２７０】
図３１のテーブルＬＫｔ＿ａ’を用いた場合、レバ確ゾーン演出が実行され、且つ、先読み対象の変動演出前において７図柄チャンス目演出、３図柄チャンス目演出が行われたならば、夫々、先読み対象の変動演出において、７図柄テンパイ成功演出、３図柄テンパイ成功演出が行われる。故に、本実施例における確率ｖａ１〜ｖａ３及びｒａ１〜ｒａ３は、第１実施例におけるそれらと同じ値を持つようになる。
【０２７１】
そうすると、図２５を参照して説明した期待度Ｋｔａ１〜Ｋｔａ３について、本実施例では、以下のことが言える。
【０２７２】
Ｋｔａ１は、レバ確ゾーン演出及び７図柄チャンス目演出が示唆する特Ｂの大当たりの期待度を表し、その期待度は、レバ確ゾーン演出及び７図柄チャンス目演出が行われたときに先読み対象に対して特Ｂの大当たり遊技が行われて当該大当たり遊技後に高確率電サポ遊技状態となる確率に等しい。期待度Ｋｔａ１は、
“Ｋｔａ１＝（１００×ｖａ１／（ｒａ１＋ｖａ１））”［％］
にて表される。
【０２７３】
Ｋｔａ２は、レバ確ゾーン演出及び３図柄チャンス目演出が示唆する特Ｂの大当たりの期待度を表し、その期待度は、レバ確ゾーン演出及び３図柄チャンス目演出が行われたときに先読み対象に対して特Ｂの大当たり遊技が行われて当該大当たり遊技後に高確率電サポ遊技状態となる確率に等しい。期待度Ｋｔａ２は、
“Ｋｔａ２＝（１００×ｖａ２／（ｒａ２＋ｖａ２））”［％］
にて表される。
【０２７４】
Ｋｔａ３は、レバ確ゾーン演出及び３図柄チャンス目演出が示唆する特Ａの大当たりの期待度を表し、その期待度は、レバ確ゾーン演出及び３図柄チャンス目演出が行われたときに先読み対象に対して特Ａの大当たり遊技が行われて当該大当たり遊技後に高確率電サポ遊技状態となる確率に等しい。期待度Ｋｔａ３は、
“Ｋｔａ３＝（１００×ｖａ３／（ｒａ３＋ｖａ３））”［％］
にて表される。
【０２７５】
ここで、Ｋｔａ１と（Ｋｔａ２＋Ｋｔａ３）とが、互いに同じになるように、又は、互いに異なるように、確率Ｋａ［１］〜Ｋａ［１１］を定めておいて良い。
例えば、“Ｋｔａ１＞（Ｋｔａ２＋Ｋｔａ３）”としても良い。即ち、
レバ確ゾーン演出の実行時において、７図柄チャンス目演出が実行されたときに大当たり遊技（特Ｂの大当たり遊技）が実行されて当該大当たり遊技後に高確率電サポ遊技状態で遊技が制御される確率（Ｋｔａ１）は、３図柄チャンス目演出が実行されたときに大当たり遊技（特Ａ又は特Ｂの大当たり遊技）が実行されて当該大当たり遊技後に高確率電サポ遊技状態で遊技が制御される確率（Ｋｔａ２＋Ｋｔａ３）よりも高くても良い。
逆に、“Ｋｔａ１＜（Ｋｔａ２＋Ｋｔａ３）”としても良く、この場合には、当然、前者の確率（Ｋｔａ１）と後者の確率（Ｋｔａ２＋Ｋｔａ３）との高低関係が逆になる。
【０２７６】
遊技状態に応じて、Ｋｔａ１と（Ｋｔａ２＋Ｋｔａ３）との高低関係を異ならせるようにしても良い。
【０２７７】
例えば、低確率遊技状態（低確率非電サポ遊技状態など）においては“Ｋｔａ１＜（Ｋｔａ２＋Ｋｔａ３）”となるように、且つ、高確率遊技状態（高確率電サポ遊技状態など）においては“Ｋｔａ１＞（Ｋｔａ２＋Ｋｔａ３）”となるように、遊技状態に応じて確率Ｋａ［１］〜Ｋａ［１１］の全部又は一部を変化させても良い。
【０２７８】
これにより、低確率遊技状態でのレバ確ゾーン演出の実行時において、３図柄チャンス目演出が行われた場合には、１６Ｒ分の大当たり遊技が行われる可能性こそ７図柄チャンス目演出よりも劣るが、７図柄チャンス目演出が行われた場合よりも大当たり遊技（特Ａ又は特Ｂの大当たり遊技）が実行されて当該大当たり遊技後に高確率電サポ遊技状態で遊技が制御される確率が高いため、遊技者は、３図柄チャンス目演出に大きな期待感を寄せることができる。他方、高確率遊技状態でのレバ確ゾーン演出の実行時においては、７図柄チャンス目演出が行われたならば１６Ｒ分の大当たり遊技が行われる期待感が一気に高まることになる。
【０２７９】
但し、上述とは逆に、低確率遊技状態（低確率非電サポ遊技状態など）においては“Ｋｔａ１＞（Ｋｔａ２＋Ｋｔａ３）”となるように、且つ、高確率遊技状態（高確率電サポ遊技状態など）においては“Ｋｔａ１＜（Ｋｔａ２＋Ｋｔａ３）”となるようにしても良い。
【０２８０】
尚、Ｋｔａ１とＫｔａ２とが、互いに同じになるように、又は、互いに異なるように、確率Ｋａ［１］〜Ｋａ［１１］を定めておいて良い。
例えば、“Ｋｔａ１＞Ｋｔａ２”としても良い。即ち、
レバ確ゾーン演出の実行時において、７図柄チャンス目演出が実行されたときに大当たり遊技（特Ｂの大当たり遊技）が実行されて当該大当たり遊技後に高確率電サポ遊技状態で遊技が制御される確率（Ｋｔａ１）は、３図柄チャンス目演出が実行されたときに大当たり遊技（特Ｂの大当たり遊技）が実行されて当該大当たり遊技後に高確率電サポ遊技状態で遊技が制御される確率（Ｋｔａ２）よりも高くても良い。
逆に、“Ｋｔａ１＜Ｋｔａ２”としても良く、この場合には、当然、前者の確率（Ｋｔａ１）と後者の確率（Ｋｔａ２）との高低関係が逆になる。
遊技状態に応じて、Ｋｔａ１とＫｔａ２との高低関係を異ならせるようにしても良い。
例えば、低確率遊技状態（低確率非電サポ遊技状態など）においては“Ｋｔａ１＜Ｋｔａ２”となるように、且つ、高確率遊技状態（高確率電サポ遊技状態など）においては“Ｋｔａ１＞Ｋｔａ２”となるように、遊技状態に応じて確率Ｋａ［１］〜Ｋａ［１１］の全部又は一部を変化させても良い。逆に、低確率遊技状態（低確率非電サポ遊技状態など）においては“Ｋｔａ１＞Ｋｔａ２”となるように、且つ、高確率遊技状態（高確率電サポ遊技状態など）においては“Ｋｔａ１＜Ｋｔａ２”となるようにしても良い。
【０２８１】
“レバ確ゾーン演出の実行時において、７図柄チャンス目演出が実行されたときに大当たり遊技が実行されて当該大当たり遊技後に高確率電サポ遊技状態とされる確率と、３図柄チャンス目演出が実行されたときに大当たり遊技が実行されて当該大当たり遊技後に高確率電サポ遊技状態とされる確率とは、互いに一致していても良いし、互いに異なっていても良い”という内容を、先読み対象が第１始動条件の成立に基づく特図判定用情報である場合を想定して説明したが、先読み対象が第２始動条件の成立に基づく特図判定用情報である場合にも同内容が適用されて良い（適用の際、特Ｂは特Ｄに読み替えられる）。
【０２８２】
尚、本実施例において、７図柄チャンス目演出は、７図柄チャンス目演出の実行後に行われる先読み対象の変動演出において、７図柄テンパイ煽り演出及び７図柄テンパイ成功演出が行われることを示唆する演出とも言える。同様に、３図柄チャンス目演出は、３図柄チャンス目演出の実行後に行われる先読み対象の変動演出において、３図柄テンパイ煽り演出及び３図柄テンパイ成功演出が行われることを示唆する演出とも言える。
【０２８３】
―――その他（変形例等）―――
また、レバ確ゾーン演出の実行時において、先行保留の変動演出では、常に煽り付チャンス目発生演出を行うようにしても良いし、先行保留に対して選択された特図変動パターンに応じて基本チャンス目発生演出及び煽り付チャンス目発生演出のどちらかを行うようにしても良い（図１３（ａ）、（ｃ）参照）。
【０２８４】
図３３（ａ）、（ｂ）に、レバ確ゾーン演出の実行時に行われる、７図柄チャンス目演出、３図柄チャンス目演出を含んだ基本チャンス目発生演出を示す。
７図柄チャンス目演出を含んだ基本チャンス目発生演出による変動演出では、変動開始コマンドの受信に応答して第１〜第３装飾図柄の変動表示を開始した後、チャンス目煽り演出を行うことなく、第１〜第３装飾図柄を７図柄チャンス目の態様で仮停止表示させ、変動停止コマンドを受信すると第１〜第３装飾図柄を７図柄チャンス目の態様で本停止表示させる。
３図柄チャンス目演出を含んだ基本チャンス目発生演出による変動演出では、変動開始コマンドの受信に応答して第１〜第３装飾図柄の変動表示を開始した後、チャンス目煽り演出を行うことなく、第１〜第３装飾図柄を３図柄チャンス目の態様で仮停止表示させ、変動停止コマンドを受信すると第１〜第３装飾図柄を３図柄チャンス目の態様で本停止表示させる。
【０２８５】
図３４（ａ）、（ｂ）に、レバ確ゾーン演出の実行時に行われる、７図柄チャンス目演出、３図柄チャンス目演出を含んだ煽り付チャンス目発生演出を示す。
７図柄チャンス目演出を含んだ煽り付チャンス目発生演出による変動演出では、変動開始コマンドの受信に応答して第１〜第３装飾図柄の変動表示を開始した後、第１装飾図柄（左図柄）及び第２装飾図柄（右図柄）を７図柄チャンス目を構成しうる所定態様で仮停止表示し、その後、第３装飾図柄（中図柄）が第１及び第２装飾図柄と共に７図柄チャンス目を形成する態様で仮停止表示されるか否かを所定時間にわたって示唆する７図柄チャンス目煽り演出を行い、その後に、７図柄チャンス目が形成される態様で第３装飾図柄（中図柄）を仮停止表示させ、変動停止コマンドの受信に応答して第１〜第３装飾図柄を７図柄チャンス目の態様で本停止表示させる。
３図柄チャンス目演出を含んだ煽り付チャンス目発生演出による変動演出では、変動開始コマンドの受信に応答して第１〜第３装飾図柄の変動表示を開始した後、第１装飾図柄（左図柄）及び第２装飾図柄（右図柄）を３図柄チャンス目を構成しうる所定態様で仮停止表示し、その後、第３装飾図柄（中図柄）が第１及び第２装飾図柄と共に３図柄チャンス目を形成する態様で仮停止表示されるか否かを所定時間にわたって示唆する３図柄チャンス目煽り演出を行い、その後に、３図柄チャンス目が形成される態様で第３装飾図柄（中図柄）を仮停止表示させ、変動停止コマンドの受信に応答して第１〜第３装飾図柄を３図柄チャンス目の態様で本停止表示させる。
【０２８６】
また、レバ確ゾーン演出の実行時において、７図柄チャンス目煽り演出又は３図柄チャンス目煽り演出を含んだ煽り付チャンス目ガセ演出（図１３（ｂ）参照）が行われることがあっても良い。
【０２８７】
図３５（ａ）、（ｂ）に、レバ確ゾーン演出の実行時に行われる、７図柄チャンス目煽り演出、３図柄チャンス目煽り演出を含んだ煽り付チャンス目ガセ演出を示す。
７図柄チャンス目煽り演出を含んだ煽り付チャンス目ガセ演出による変動演出では、変動開始コマンドの受信に応答して第１〜第３装飾図柄の変動表示を開始した後、第１装飾図柄（左図柄）及び第２装飾図柄（右図柄）を７図柄チャンス目を構成しうる所定態様で仮停止表示し、その後、上述の７図柄チャンス目煽り演出を経てチャンス目不成立演出を行う。即ち、７図柄チャンス目が形成されない態様で第３装飾図柄（中図柄）を仮停止表示させ、変動停止コマンドの受信に応答して第１〜第３装飾図柄をチャンス目以外の非ゾロ目の態様で本停止表示させる。
３図柄チャンス目煽り演出を含んだ煽り付チャンス目ガセ演出による変動演出では、変動開始コマンドの受信に応答して第１〜第３装飾図柄の変動表示を開始した後、第１装飾図柄（左図柄）及び第２装飾図柄（右図柄）を３図柄チャンス目を構成しうる所定態様で仮停止表示し、その後、上述の３図柄チャンス目煽り演出を経てチャンス目不成立演出を行う。即ち、３図柄チャンス目が形成されない態様で第３装飾図柄（中図柄）を仮停止表示させ、変動停止コマンドの受信に応答して第１〜第３装飾図柄をチャンス目以外の非ゾロ目の態様で本停止表示させる。
【０２８８】
また、新規保留の取得時における先行保留の数が１であることを想定した上で、図３１を参照してレバ確ゾーン演出判定処理Ｂを説明したが、新規保留の取得時における先行保留の数が２以上である場合にも、上述と同様の主旨にてレバ確ゾーン演出判定処理Ｂを実行できる。
【０２８９】
即ち例えば（図３１参照）、新規保留（先読み対象）に対して変動演出パターンＨＥｐ＿ａ１１、ＨＥｐ＿ａ１２又はＨＥｐ＿ａ１３が選択される場合において、先行保留の数が２以上であるならば、各先行保留の変動演出時に７図柄チャンス目演出を行うと良い。同様に例えば、新規保留（先読み対象）に対して変動演出パターンＨＥｐ＿ａ１４、ＨＥｐ＿ａ１５、ＨＥｐ＿ａ１６又はＨＥｐ＿ａ１７が選択される場合において、先行保留の数が２以上であるならば、各先行保留の変動演出時に３図柄チャンス目演出を行うと良い。
【０２９０】
或いは例えば、新規保留（先読み対象）に対して変動演出パターンＨＥｐ＿ａ１１、ＨＥｐ＿ａ１２又はＨＥｐ＿ａ１３が選択される場合において、先行保留の数が２以上であるならば、２以上の先行保留の内、先に特図判定が行われる１以上の先行保留の変動演出時に３図柄チャンス目演出を行った後、残りの先行保留の変動演出時に７図柄チャンス目演出を行うようにしても良い。
【０２９１】
或いは例えば、新規保留（先読み対象）に対して変動演出パターンＨＥｐ＿ａ１１、ＨＥｐ＿ａ１２又はＨＥｐ＿ａ１３が選択される場合において、先行保留の数が２以上であるならば、その内の一部の先行保留の変動演出時に（例えば、２以上の先行保留の内、先に特図判定が行われる１以上の先行保留の変動演出時に）７図柄チャンス目煽り演出を含んだ煽り付チャンス目ガセ演出を行うようにしても良い。この際、新規保留（先読み対象）に対して変動演出パターンＨＥｐ＿ａ１１が選択されるときと比べ、新規保留（先読み対象）に対してＨＥｐ＿ａ１２又はＨＥｐ＿ａ１３が選択されるときにおいて、より高い確率で、７図柄チャンス目煽り演出を含んだ煽り付チャンス目ガセ演出を行うようにしても良い。
【０２９２】
同様に例えば、新規保留（先読み対象）に対して変動演出パターンＨＥｐ＿ａ１４、ＨＥｐ＿ａ１５、ＨＥｐ＿ａ１６又はＨＥｐ＿ａ１７が選択される場合において、先行保留の数が２以上であるならば、その内の一部の先行保留の変動演出時に（例えば、２以上の先行保留の内、先に特図判定が行われる１以上の先行保留の変動演出時に）３図柄チャンス目煽り演出を含んだ煽り付チャンス目ガセ演出を行うようにしても良い。この際、新規保留（先読み対象）に対して変動演出パターンＨＥｐ＿ａ１４又はＨＥｐ＿ａ１５が選択されるときと比べ、新規保留（先読み対象）に対してＨＥｐ＿ａ１６又はＨＥｐ＿ａ１７が選択されるときにおいて、より高い確率で、３図柄チャンス目煽り演出を含んだ煽り付チャンス目ガセ演出を行うようにしても良い。
【０２９３】
また、先読み対象となるべき新規保留の取得時に、過去に取得された特図判定用情報に対する変動演出が行われていることがある。図２８に示す方法では、先読み対象となるべき新規保留の取得時に行われている変動演出にて、先読み対象の事前判定結果に基づき７図柄又は３図柄チャンス目演出が行われることは無いが、それらが行われうるように演出制御部４０３を形成しても良い。即ち例えば、新規保留の取得時に判定対象ＴＴに対する変動演出が行われている場合において、新規保留を先読み対象に設定した場合、先読み対象の事前判定結果に基づき、現在変動表示されている第１〜第３装飾図柄の停止態様を７図柄又は３図柄チャンス目にしても良い。
【０２９４】
また、第３実施例に第１及び第２実施例を組み合わせても良い。この場合例えば、図２９のステップＳ３３３においてゾーンフラグがＯＦＦであり且つレバ確ゾーン演出の実行中でないとき（ステップＳ３３６のＮ）、ステップＳ３４２に移行してステップＳ３４２〜Ｓ３４４の処理を行う代わりに、図２３のステップＳ２１３に移行し、第１実施例で述べた方法にてステップＳ２１３以降の処理を行うようにしても良い。この場合、当該予告演出としてのレバ確ゾーン演出が実行され得るようになる。
【０２９５】
＜＜第４実施例＞＞
遊技機１００の第４実施例を説明する。特に記述無き限り且つ矛盾無き限り、第１〜第３実施例に記載の事項が第４実施例にも適用される。第４実施例において第１〜第３実施例と矛盾する事項については、第４実施例での記載が優先される。
【０２９６】
演出制御部４０３は、主制御部４０１から受信したコマンド等に基づきつつ、所定の複数の演出モードの中から１つの演出モードを選択及び設定する。ここで選択される演出モードを、以下、対象演出モードと呼ぶことがある。演出制御部４０３は対象演出モードにて変動演出を含む各種の演出を行う。演出制御部４０３は、上記複数の演出モード間において、互いに異なる演出を実行する。
【０２９７】
図３６を参照し、上記複数の演出モードには、少なくとも、レバ確演出モードと、基本演出モードと、が含まれる。レバ確演出モード及び基本演出モードは、夫々に、複数種類存在していても良い。レバ確演出モードが対象演出モードに設定されているときには上述のレバ確ゾーン演出が実行される一方、基本演出モードが対象演出モードに設定されているときには上述のレバ確ゾーン演出が実行されない。つまり、対象演出モードをレバ確演出モードに設定している状態は、レバ確ゾーン演出が実行されている状態に相当する。
【０２９８】
故に、対象演出モードがレバ確演出モードに設定されている期間は、レバ確ゾーン演出が実行される期間であるレバ確ゾーン演出期間（図１７（ａ）及び（ｂ）参照）に他ならない。尚、対象演出モードが基本演出モードからレバ確演出モードに切り替えられる際、今からレバ確演出モードで演出が行われることを示唆する所定の突入演出を行うと良い。
【０２９９】
そして、レバ確演出モードではレバ確ゾーン演出が実行されるのであるから、レバ確演出モードは、レバ確ゾーン演出が示唆するものと同じものを示唆する。即ち、レバ確演出モードは、対象演出モードがレバ確演出モードであるときに（レバ確演出モードで演出を行っているときに）大当たりが発生したならば当該大当たりが特Ａ〜特Ｄの大当たりである可能性（本実施例では１００％）が高いことを示唆する。換言すれば、レバ確演出モードは、対象演出モードがレバ確演出モードであるときに（レバ確演出モードで演出を行っているときに）大当たりが発生して大当たり遊技が行われたならば当該大当たり遊技後に高確率電サポ遊技状態で遊技が制御される可能性（第１〜第３実施例を適用すれば１００％）が高いことを示唆する。
【０３００】
演出制御部４０３は、対象演出モードがレバ確演出モードであるときに（レバ確演出モードで演出を行っているときに）、判定対象ＴＴに対する特図判定の結果に基づき又は先読み対象に対する事前判定の結果に基づき、特Ｂ又は特Ｄの大当たり遊技が行われる可能性があることを示唆する演出ＪＪを実行可能である。
【０３０１】
判定対象ＴＴの変動演出にてレバ確演出モードで７図柄テンパイ成功演出が行われた後、判定対象ＴＴについて大当たり遊技が行われたとき、当該大当たり遊技は特Ｂ又は特Ｄの大当たり遊技である可能性が高い（第１実施例では１００％である）。故に、７図柄テンパイ成功演出は演出ＪＪに属する。同様に、判定対象ＴＴの変動演出にてレバ確演出モードで７図柄テンパイ煽り演出が行われた後、判定対象ＴＴについて大当たり遊技が行われたとき、当該大当たり遊技は特Ｂ又は特Ｄの大当たり遊技である可能性が高い（第１実施例では１００％である）。故に、７図柄テンパイ煽り演出も演出ＪＪに属すると解して良い。
【０３０２】
レバ確演出モードによる演出（レバ確ゾーン演出）が先読み予告演出として利用される場合にも同様のことが言える。即ち、レバ確演出モードにおいて先行保留の変動演出にて７図柄チャンス目演出が行われた後、先読み対象について大当たり遊技が行われたとき、当該大当たり遊技は特Ｂ又は特Ｄの大当たりである可能性が高い（第３実施例では１００％である）。故に、７図柄チャンス目演出は演出ＪＪに属する。同様に、レバ確演出モードにおいて先行保留の変動演出にて７図柄チャンス目煽り演出が行われた後、先読み対象について大当たり遊技が行われたとき、当該大当たり遊技は特Ｂ又は特Ｄの大当たり遊技である可能性が高い（第３実施例では１００％である）。故に、７図柄チャンス目煽り演出も演出ＪＪに属すると解して良い。
【０３０３】
７図柄テンパイ成功演出、７図柄テンパイ煽り演出、７図柄チャンス目演出又は７図柄チャンス目煽り演出としての演出ＪＪは、演出ＪＪを経て大当たり遊技が実行されたときに当該大当たり遊技が特Ｂ又は特Ｄの大当たりである確率が所定の確率ＫＲＥＦ７以上であることを示唆するものである、と解しても良い。第１〜第３実施例では、確率ＫＲＥＦ７は１００％である。但し、確率ＫＲＥＦ７が、１００％未満であって且つ１００％に近い確率（例えば９５％）となるように第１〜第３実施例を変形しても良い。
【０３０４】
判定対象ＴＴの変動演出にてレバ確演出モードで３図柄テンパイ成功演出が行われた後、判定対象ＴＴについて大当たり遊技が行われたとき、当該大当たり遊技は特Ｂ又は特Ｄの大当たり遊技である可能性が相応に高い（例えば４０％）。故に、３図柄テンパイ成功演出も演出ＪＪに属すると解するようにしても良い。同様に、判定対象ＴＴの変動演出にてレバ確演出モードで３図柄テンパイ煽り演出が行われた後、判定対象ＴＴについて大当たり遊技が行われたとき、当該大当たり遊技は特Ｂ又は特Ｄの大当たり遊技である可能性が相応に高い（例えば４０％）。故に、３図柄テンパイ煽り演出も演出ＪＪに属すると解して良い。
【０３０５】
レバ確演出モードによる演出（レバ確ゾーン演出）が先読み予告演出として利用される場合にも同様のことが言える。即ち、レバ確演出モードにおいて先行保留の変動演出にて３図柄チャンス目演出が行われた後、先読み対象について大当たり遊技が行われたとき、当該大当たり遊技は特Ｂ又は特Ｄの大当たりである可能性が相応に高い（例えば４０％である）。故に、３図柄チャンス目演出は演出ＪＪに属する。同様に、レバ確演出モードにおいて先行保留の変動演出にて３図柄チャンス目煽り演出が行われた後、先読み対象について大当たり遊技が行われたとき、当該大当たり遊技は特Ｂ又は特Ｄの大当たり遊技である可能性が相応に高い（例えば４０％である）。故に、３図柄チャンス目煽り演出も演出ＪＪに属すると解して良い。
【０３０６】
３図柄テンパイ成功演出、３図柄テンパイ煽り演出、３図柄チャンス目演出又は３図柄チャンス目煽り演出としての演出ＪＪは、演出ＪＪを経て大当たり遊技が実行されたときに当該大当たり遊技が特Ｂ又は特Ｄの大当たりである確率が所定の確率ＫＲＥＦ３以上であることを示唆するものである、と解しても良い。確率ＫＲＥＦ３は、確率ＫＲＥＦ７よりも小さな正の所定値（例えば４０％）を持つ。
【０３０７】
演出制御部４０３は、レバ確演出モードにおいて（即ちレバ確ゾーン演出の実行時において）、演出ＪＪに属さない演出ＬＬを行うこともできる。演出ＬＬは、例えば、第１及び第２装飾図柄を青図柄又は緑図柄としたテンパイ成功演出又はテンパイ煽り演出である、或いは、第１〜第３装飾図柄を青図柄又は緑図柄としたチャンス目演出又はチャンス目煽り演出である。これを実現する際には、図２０に示したものとは異なるが、レバ確演出モードにおいて（即ちレバ確ゾーン演出の実行時において）、第１〜第３装飾図柄の夫々が１図柄〜９図柄の何れかにて停止表示されうるようにしておくと良い。
【０３０８】
演出ＬＬは、特Ｂ又は特Ｄの大当たり遊技が行われる可能性があることを特に示唆していないと解して良い。そして、レバ確演出モードにおいて（即ちレバ確ゾーン演出の実行時において）、演出ＪＪを経て大当たり遊技が実行されたときに当該大当たり遊技が特Ｂ又は特Ｄの大当たりである確率が所定確率（例えばＫＲＥＦ７又はＫＲＥＦ３）以上となるように、且つ、演出ＬＬを経て大当たり遊技が実行されたときに当該大当たり遊技が特Ｂ又は特Ｄの大当たりである確率が該所定確率未満となるように、演出制御部４０３は、判定対象ＴＴに対する特図判定の結果又は先読み対象に対する事前判定の結果に基づき、演出ＪＪ及びＬＬの実行制御を行うと良い。
この際、第１始動条件の成立に基づく特図判定用情報について、演出ＪＪを経て大当たり遊技が実行されたときに当該大当たり遊技が特Ｂの大当たりである確率が、少なくとも、当該特図判定用情報が大当たりであるときに特図図柄判定により特Ｂの大当たりと判定される確率（特Ｂの大当たり遊技が実行される確率；５％（図６参照））よりも高くなるように、且つ、第２始動条件の成立に基づく特図判定用情報について、演出ＪＪを経て大当たり遊技が実行されたときに当該大当たり遊技が特Ｄの大当たりである確率が、少なくとも、当該特図判定用情報が大当たりであるときに特図図柄判定により特Ｄの大当たりと判定される確率（特Ｄの大当たり遊技が実行される確率；３５％（図６参照））よりも高くなるように、上記の実行制御を行うと良い。
【０３０９】
また、演出制御部４０３は、対象演出モードをレバ確演出モードにしたとき、演出ＪＪを実行するまで対象演出モードをレバ確演出モードに維持することができる。即ち、レバ確演出モードでの演出を開始した後、演出ＪＪを実行するまでレバ確演出モードにて演出を行うことを継続可能である。
観点を変えて表現すると、演出制御部４０３は、対象演出モードをレバ確演出モードにした後は、演出ＪＪを実行するまで対象演出モードをレバ確演出モードから基本演出モードに切り替えることを制限（禁止）して良い。即ち、レバ確演出モードでの演出を開始した後、演出ＪＪを実行するまでレバ確演出モードでの演出を終了させることを制限（禁止）して良い。
【０３１０】
高確率電サポ遊技状態での制御への期待感を膨らませことのできるレバ確演出モードにしたときに、特Ｂ又は特Ｄの大当たり発生を期待させる演出ＪＪを行ったならば、遊技者の期待感が一層増して気分が盛り上がると考えられるが、演出ＪＪを行うことなくレバ確演出モードを終えた場合には、そのような気分の盛り上げ度合いが縮小する。上記の如く、演出ＪＪを実行するまでレバ確演出モードを継続可能としておくことで、盛り上げ効果の高い演出を実現でき、遊技の面白みが増すと考えられる。
【０３１１】
第１〜第３実施例で述べた方法の一形態では、対象演出モードをレバ確演出モードにしたとき（レバ確ゾーン演出を開始した後）、レバ確演出モードが維持及び継続された状態で、必ず演出ＪＪが行われる。但し、対象演出モードをレバ確演出モードにしたとき（レバ確ゾーン演出を開始した後）、演出ＪＪを行うことなくレバ確演出モードが終了することが有り得るようにも良い。
【０３１２】
対象演出モードをレバ確演出モードにしたとき、演出ＪＪが実行されたならば、その後、直ちに、対象演出モードを基本演出モードに切り替えても良い。
或いは、対象演出モードをレバ確演出モードにしたとき、演出ＪＪが実行されたならば、その後、次回の特別図柄及び装飾図柄の変動開始時において、対象演出モードを基本演出モードに切り替えても良い。
【０３１３】
＜＜第５実施例＞＞
遊技機１００の第５実施例を説明する。第１〜第４実施例では、判定対象ＴＴに対する特図判定の結果又は先読み対象に対する事前判定の結果に基づき、対象演出モードをレバ確演出モードにするか否か（即ちレバ確ゾーン演出を実行するか否か）を制御する方法α１が採用されているが、遊技機１００において、方法α１による制御を実行可能としつつ、それとは別に、以下の方法α２による制御を行うようにしても良い。
【０３１４】
方法α２において、演出制御部４０３は、判定対象ＴＴに対する特図判定の結果及び先読み対象に対する事前判定の結果に関係なく、所定の第１移行条件の成立を契機に対象演出モードを基本演出モードからレバ確演出モードに切り替える（即ちレバ確ゾーン演出の実行を開始する）。その後、所定の第２移行条件の成立を契機に対象演出モードをレバ確演出モードから基本演出モードに切り替える（即ちレバ確ゾーン演出の実行を終了する）。第２移行条件も、判定対象ＴＴに対する特図判定の結果及び先読み対象に対する事前判定の結果に関係なく成立するものであっても良い。方法α２によれば、例えば、数変動期間〜数１０変動期間に亘ってレバ確演出モードが継続することがある。
【０３１５】
方法α２について更に説明する。例えば、現在、対象演出モードがレバ確演出モードとされていない（即ちレバ確ゾーン演出が実行されていない）ときにおいて、変動開始コマンドを受信したとき、演出制御部４０３は、演出用乱数を用いた抽選により所定の確率（例えば５％）で第１移行条件を成立させ、残りの確率（例えば９５％）で第１移行条件を成立させない。そして、第１移行条件を成立させたときには、上記変動開始コマンドの受信に基づく変動演出の開始時に、対象演出モードをレバ確演出モードに切り替える（即ちレバ確ゾーン演出を開始する）。
【０３１６】
方法α２において対象演出モードがレバ確演出モードとされている（即ちレバ確ゾーン演出が実行されている）ときに変動開始コマンドを受信すると、演出制御部４０３は、変動開始コマンドに含まれる特図判定結果情報を参照する。そして例えば（図２４参照）、
特図判定結果情報が特Ｂ又は特Ｄの大当たりを示し且つ特図変動パターンＴＨｐ＿ａ２４の選択を示しているとき、確率Ｋａ［１］、Ｋａ［２］にて夫々変動演出パターンＨＥｐ＿ａ１１、ＨＥｐ＿ａ１５を選択する一方、残りの確率（Ｋａ［３］）で他の変動演出パターン（本実施例において“他の変動演出パターン”はＨＥｐ＿ａ１１〜ＨＥｐ＿ａ１７以外の変動演出パターンを指す）を選択し、且つ、
特図判定結果情報が特Ａ又は特Ｃの大当たりを示し且つ特図変動パターンＴＨｐ＿ａ２４の選択を示しているとき、確率Ｋａ［４］にて変動演出パターンＨＥｐ＿ａ１４を選択する一方、残りの確率（Ｋａ［５］）で他の変動演出パターンを選択し、且つ、
特図判定結果情報がハズレを示し且つ特図変動パターンＴＨｐ＿ａ１４の選択を示しているとき、確率Ｋａ［６］、Ｋａ［７］にて夫々変動演出パターンＨＥｐ＿ａ１２、ＨＥｐ＿ａ１６を選択する一方、残りの確率（Ｋａ［８］）で他の変動演出パターンを選択し、且つ、
特図判定結果情報がハズレを示し且つ特図変動パターンＴＨｐ＿ａ１２の選択を示しているとき、確率Ｋａ［９］、Ｋａ［１０］にて夫々変動演出パターンＨＥｐ＿ａ１３、ＨＥｐ＿ａ１７を選択する一方、残りの確率（Ｋａ［１１］）で他の変動演出パターンを選択した上で、選択した変動演出パターンによる変動演出を行う。
この場合において、変動演出パターンＨＥｐ＿ａ１１〜ＨＥｐ＿ａ１７による変動演出を終えた後には、第２移行条件が成立したと判断し、当該変動演出の終了時又は次回の変動演出の開始時に対象演出モードを基本演出モードに切り替える（即ちレバ確ゾーン演出を終了させる）ことができる。変動演出パターンＨＥｐ＿ａ１１〜ＨＥｐ＿ａ１７による変動演出が行われるまでは、第２移行条件は成立しないと判断されると良い。これにより、演出ＪＪを実行するまでレバ確演出モードが継続されることになる。
【０３１７】
或いは例えば、方法α２において対象演出モードがレバ確演出モードとされている（即ちレバ確ゾーン演出が実行されている）ときに変動開始コマンドを受信すると、演出制御部４０３は、変動開始コマンドに含まれる特図判定結果情報に基づき、演出用乱数を用い、所定の確率で、７図柄テンパイ煽り演出、３図柄テンパイ煽り演出、７図柄テンパイ成功演出及び３図柄テンパイ成功演出の何れかを含む変動演出パターンを選択し、選択した変動演出パターンによる変動演出を行う（但し、７図柄テンパイ成功演出又は３図柄テンパイ成功演出を含む変動演出パターンが選択されるのは、判定対象ＴＴに対し選択されている特図変動パターンがＴＨｐ＿ａ１３、ＴＨｐ＿ａ１４、ＴＨｐ＿ａ２３又はＴＨｐ＿ａ２４である場合に限られる）。
この場合において、７図柄テンパイ煽り演出、３図柄テンパイ煽り演出、７図柄テンパイ成功演出及び３図柄テンパイ成功演出の何れかを含む変動演出を終えた後には、第２移行条件が成立したと判断し、当該変動演出の終了時又は次回の変動演出の開始時に対象演出モードを基本演出モードに切り替える（即ちレバ確ゾーン演出を終了させる）ことができる。７図柄テンパイ煽り演出、３図柄テンパイ煽り演出、７図柄テンパイ成功演出及び３図柄テンパイ成功演出の何れかを含む変動演出が行われるまでは、第２移行条件は成立しないと判断されると良い。これにより、演出ＪＪを実行するまでレバ確演出モードが継続されることになる。
【０３１８】
更に或いは例えば、方法α２において対象演出モードがレバ確演出モードとされている（即ちレバ確ゾーン演出が実行されている）ときに保留増加コマンドを受信すると、演出制御部４０３は、保留増加コマンドに含まれる事前判定結果情報を参照する。この際例えば（図３１参照）、先行保留が１以上あって、且つ、現在の判定対象ＴＴ及び先行保留の中に大当たりを示すものがなく、且つ、存在する全ての先行保留について選択されている特図変動パターンがリーチ演出の実行に対応する特図変動パターンでない場合に限り、保留増加コマンドに係る新規保留を先読み対象として取り扱う。そして、
事前判定結果情報が特Ｂ又は特Ｄの大当たりを示し且つ特図変動パターンＴＨｐ＿ａ２４の選択を示しているとき、確率Ｋａ［１］、Ｋａ［２］にて夫々先読み対象に対し変動演出パターンＨＥｐ＿ａ１１、ＨＥｐ＿ａ１５を選択すると共に先行保留の第１〜第３装飾図柄の停止態様を７図柄チャンス目に決定する一方、残りの確率（Ｋａ［３］）で先読み対象に対し他の変動演出パターンを選択すると共に先行保留の第１〜第３装飾図柄の停止態様をチャンス目以外の非ゾロ目に決定し、且つ、
事前判定結果情報が特Ａは特Ｃの大当たりを示し且つ特図変動パターンＴＨｐ＿ａ２４の選択を示しているとき、確率Ｋａ［４］にて先読み対象に対し変動演出パターンＨＥｐ＿ａ１４を選択すると共に先行保留の第１〜第３装飾図柄の停止態様を３図柄チャンス目に決定する一方、残りの確率（Ｋａ［５］）で先読み対象に対し他の変動演出パターンを選択すると共に先行保留の第１〜第３装飾図柄の停止態様をチャンス目以外の非ゾロ目に決定し、且つ、
事前判定結果情報がハズレを示し且つ特図変動パターンＴＨｐ＿ａ１４の選択を示しているとき、確率Ｋａ［６］、Ｋａ［７］にて夫々先読み対象に対し変動演出パターンＨＥｐ＿ａ１２、ＨＥｐ＿ａ１６を選択すると共に先行保留の第１〜第３装飾図柄の停止態様を夫々７図柄チャンス目、３図柄チャンス目に決定する一方、残りの確率（Ｋａ［８］）で先読み対象に対し他の変動演出パターンを選択すると共に先行保留の第１〜第３装飾図柄の停止態様をチャンス目以外の非ゾロ目に決定し、且つ、
事前判定結果情報がハズレを示し且つ特図変動パターンＴＨｐ＿ａ１２の選択を示しているとき、確率Ｋａ［９］、Ｋａ［１０］にて夫々先読み対象に対し変動演出パターンＨＥｐ＿ａ１３、ＨＥｐ＿ａ１７を選択すると共に先行保留の第１〜第３装飾図柄の停止態様を夫々７図柄チャンス目、３図柄チャンス目に決定する一方、残りの確率（Ｋａ［１１］）で先読み対象に対し他の変動演出パターンを選択すると共に先行保留の第１〜第３装飾図柄の停止態様をチャンス目以外の非ゾロ目に決定する。
そして、先行保留の変動演出においては、決定された停止態様で第１〜第３装飾図柄を停止表示させ、先読み対象の変動演出においては、選択された変動演出パターンによる変動演出を行う。
この場合において、変動演出パターンＨＥｐ＿ａ１１〜ＨＥｐ＿ａ１７による変動演出を終えた後には、第２移行条件が成立したと判断して、次回の変動演出の開始時になどに対象演出モードを基本演出モードに切り替える（即ちレバ確ゾーン演出を終了させる）ことができる。これによっても、演出ＪＪを実行するまでレバ確演出モードが継続されることになる。
【０３１９】
更に或いは例えば、方法α２において対象演出モードがレバ確演出モードとされている（即ちレバ確ゾーン演出が実行されている）ときに保留増加コマンドを受信すると、演出制御部４０３は、保留増加コマンドに含まれる事前判定結果情報を参照する。この際例えば、先行保留が１以上あって、且つ、現在の判定対象ＴＴ及び先行保留の中に大当たりを示すものがなく、且つ、存在する全ての先行保留について選択されている特図変動パターンがリーチ演出の実行に対応する特図変動パターンでない場合に限り、保留増加コマンドに係る新規保留を先読み対象として取り扱う。そして、
事前判定結果情報に基づき、演出用乱数を用い、所定の確率で、先行保留の第１〜第３装飾図柄の停止態様を７図柄チャンス目又は３図柄チャンス目に決定する、又は、先行保留の変動演出において７図柄チャンス目煽り演出又は３図柄チャンス目煽り演出を行うと決定する。
そして、先行保留の第１〜第３装飾図柄の停止態様が７図柄又は３図柄チャンス目に決定されている場合においては、先行保留の変動演出にて第１〜第３装飾図柄を決定された停止態様で停止表示させ、先行保留の変動演出において７図柄チャンス目煽り演出、３図柄チャンス目煽り演出を行うと決定されている場合においては、先行保留の変動演出にて夫々７図柄チャンス目煽り演出、３図柄チャンス目煽り演出を行う。
この場合において、７図柄チャンス目演出、３図柄チャンス目演出、７図柄チャンス目煽り演出又は３図柄チャンス目煽り演出の後、先読み対象の変動演出が終了した後には第２移行条件が成立したと判断し、先読み対象の変動演出の終了時又は先読み対象の変動演出の次回の変動演出の開始時に対象演出モードを基本演出モードに切り替える（即ちレバ確ゾーン演出を終了させる）ことができる。これによっても、演出ＪＪを実行するまでレバ確演出モードが継続されることになる。
【０３２０】
更に或いは例えば、方法α２において対象演出モードがレバ確演出モードとされている（即ちレバ確ゾーン演出が実行されている）ときに変動開始コマンドを受信すると、演出制御部４０３は、演出用乱数を用いた抽選により所定の確率（例えば１０％）で第２移行条件を成立させ、残りの確率（例えば９０％）で第２移行条件を成立させないようにしても良い。そして、第２移行条件を成立させたときには、上記変動開始コマンドの受信に基づく変動演出の開始時に、対象演出モードを基本演出モードに切り替える（即ちレバ確ゾーン演出を終了させる）ようにしても良い。
【０３２１】
何れにせよ、対象演出モードがレバ確演出モードとされていないときにおいて、受信した変動開始コマンド又は保留増加コマンドが示す特図判定結果情報又は事前判定結果情報が通Ａ又は通Ｂの大当たりの当選を示すとき、対象演出モードのレバ確演出モードへの切り替えを制限（禁止）するようにしても良い。更に、対象演出モードがレバ確演出モードとされているときにおいて、受信した変動開始コマンド又は保留増加コマンドが示す特図判定結果情報又は事前判定結果情報が通Ａ又は通Ｂの大当たりの当選を示すとき、強制的に第２移行条件を成立させて対象演出モードを基本演出モードへ切り替えるようにしても良い。これにより、大当たり遊技が実行された場合には当該大当たり遊技後に高確率電サポ遊技状態で遊技が制御される可能性が高いことを示唆するという、レバ確演出モード及びレバ確ゾーン演出の示唆機能が担保される。
【０３２２】
＜＜第６実施例＞＞
遊技機１００の第６実施例を説明する。
【０３２３】
レバ確ゾーン演出（レバ確演出モード）は、レバ確ゾーン演出（レバ確演出モード）を実行したときに大当たりが発生したならば当該大当たりが特Ａ〜特Ｄの大当たりである可能性（その大当たりによる大当たり遊技後に高確率電サポ遊技状態で遊技が制御される可能性）が高いことを示唆する特定演出の一形態であり、詳細には、その可能性を示す確率ＺＺが１００％である又は１００％未満の所定の基準確率（例えば９０％）以上であることを示唆する。第１〜第３実施例などでは、確率ＺＺが１００％とされている。
【０３２４】
判定対象ＴＴが通Ａ又は通Ｂの大当たりに当選しているときにおいて判定対象ＴＴの特別図柄の変動表示中にレバ確ゾーン演出（レバ確演出モード）が実行されうるようにすれば、或いは、先読み対象が通Ａ又は通Ｂの大当たりに当選しているときにおいて先行保留の特別図柄の変動表示中及び／又は先読み対象の特別図柄の変動表示中にレバ確ゾーン演出（レバ確演出モード）が実行されうるようにすれば、確率ＺＺは１００％未満となる。
【０３２５】
但し、確率ＺＺ及び上記基準確率は、少なくとも、第１始動条件の成立に基づく特図判定用情報が大当たりであるときに、特図図柄判定において当該大当たりが特Ａ及び特Ｂの何れかと判定される確率（即ち６５％）よりも高くすべきであり、同様に、第２始動条件の成立に基づく特図判定用情報が大当たりであるときに、特図図柄判定において当該大当たりが特Ｃ及び特Ｄの何れかと判定される確率（即ち６５％）よりも高くすべきである（図６参照）。これが満たされるように、図２３の演出開始処理において、判定対象ＴＴが通Ａ又は通Ｂの大当たりであっても微小な確率でステップＳ２１２からステップＳ２１３への移行を認めるようにしても良く、図２８の保留増加処理において、新規保留が通Ａ又は通Ｂの大当たりであっても微小な確率でステップＳ３１２からステップＳ３１３への移行を認めるようにしても良い。
【０３２６】
＜＜第７実施例＞＞
遊技機１００の第７実施例を説明する。第６実施例において、レバ確ゾーン演出が特定演出の一形態であると述べたが、特定演出は、どのような演出であっても良く、演出モードに関わらないものであっても良い（特定演出の実行時と非実行時との間で演出モードに変化が生じなくても良い）。
【０３２７】
図３７（ａ）及び（ｂ）を参照し、例えば、特定演出は、所定の画像（例えば、図３７（ｂ）では文字画像１１１０）を画像表示部１０４に表示するだけの演出でも良いし、所定の音をスピーカ１１５から出力させる演出でも良い。更に或いは例えば、特定演出は、演出ライト部１１６又は盤ランプ１３５を所定の発光態様で発光させる演出でも良いし、遊技機１００に設けられる任意の可動役物（例えば可動役物１３０や枠可能役物１１７）を所定の作動態様で作動させる演出でも良い。また、演出ボタン１２１を振動させることが可能な振動機構（不図示）が演出ボタン１２１に内蔵されている場合には、演出ボタン１２１を所定の振動態様で振動させる演出が特定演出でも良い。演出ボタン１２１を突出させることが可能な駆動機構（不図示）が遊技機１００に設けられている場合には、演出ボタン１２１を所定の突出態様で突出させる演出が特定演出でも良い。
【０３２８】
＜＜第８実施例＞＞
遊技機１００の第８実施例を説明する。第１始動条件の成立に基づく特図判定の結果として、特Ａ、特Ｂ及び通Ａの大当たり遊技以外の大当たり遊技（例えば６Ｒ分の大当たり遊技）が行われることがあるように、遊技機１００を構成しても良い。同様に、第２始動条件の成立に基づく特図判定の結果として、特Ｃ、特Ｄ及び通Ｂの大当たり遊技以外の大当たり遊技（例えば６Ｒ分の大当たり遊技）が行われることがあるように、遊技機１００を構成しても良い。
【０３２９】
＜＜第９実施例＞＞
遊技機１００の第９実施例を説明する。上述の各実施例では、判定対象ＴＴが大当たりであるとき、変動演出の中で常にリーチ演出が行われるが、変動演出の中でリーチ演出を行うことなくゾロ目の態様で第１〜第３装飾図柄を停止表示させることが有り得て良い。
【０３３０】
＜＜第１０実施例＞＞
遊技機１００の第１０実施例を説明する。上述の内容による遊技機１００は、所謂ループ機と称されるタイプの遊技機であるが、所謂Ｖループ機として遊技機１００を構成するようにしても良い。Ｖループ機として遊技機１００を構成する場合の実施例を第１０実施例として説明する。
【０３３１】
図３８（ａ）〜（ｃ）は、第１０実施例に係る大入賞口１１１の内部構造を示す模式図である。図３８（ａ）〜（ｃ）の夫々において、上下方向は図１における上下方向に対応し、右左方向は図１における前後方向に対応する。即ち、図３８（ａ）〜（ｃ）は、遊技機１００を左方から側面視した場合の、大入賞口１１１の内部構造を示す図であるといえる。大入賞口１１１の内部領域は、大入賞口１１１が開状態である場合に遊技球が進入可能な領域である。大入賞口１１１が開状態である場合と比べ、大入賞口１１１が閉状態である場合には、大入賞口１１１の内部領域への遊技球の進入は困難である。実質的には、大入賞口１１１が閉状態であるとき、大入賞口１１１の内部領域への遊技球の進入は不可能であり、大入賞口１１１が開状態であるときにのみ、大入賞口１１１の内部領域への遊技球の進入が可能となる。図３８（ａ）〜（ｃ）において、破線による円及び折れ線は、遊技球の流れを表している。
【０３３２】
図３８（ａ）において大入賞口１１１は閉状態であり、図３８（ｂ）及び（ｃ）において大入賞口１１１は開状態である。大入賞口１１１の内部領域には、Ｖ領域１４１、非Ｖ領域１４２、大入賞口１１１の内部領域に進入した遊技球をＶ領域１４１又は非Ｖ領域１４２に導くための案内部材１４３、及び、大入賞口１１１の内部領域に進入した遊技球をＶ領域１４１に入球させるか否かを振り分けるための振分部材１４４が設けられている。遊技球がＶ領域１４１に入球することと、遊技球がＶ領域１４１を通過することは同義である。尚、図３８（ａ）〜（ｃ）では、大入賞口１１１の内部領域に進入した遊技球が前後方向（遊技者から見て前後方向）に移動してＶ領域１４１又は非Ｖ領域１４２に向かうことを想定しているが、大入賞口１１１の内部領域に進入した遊技球が左右方向に移動してＶ領域１４１又は非Ｖ領域１４２に向かうような構成を採用するようにしても良い。
【０３３３】
振分部材１４４はＶ領域１４１の近傍に設けられ、Ｖ領域１４１は振分部材１４４が作動しているときにのみ開放される領域である。振分部材１４４は、遊技球をＶ領域１４１へ入球し難くさせる閉状態（図３８（ｂ）に示す状態）と、閉状態よりも遊技球をＶ領域１４１へ入球しやすくさせる開状態（図３８（ｃ）に示す状態）の内の、どちらかの状態をとる。実質的には、振分部材１４４が閉状態であるとき、遊技球のＶ領域１４１への入球は不可能であり、振分部材１４４が開状態であるときにのみ、遊技球のＶ領域１４１への入球が可能になる。振分部材１４４が開状態となることを、振分部材１４４の開放又はＶ領域１４１の開放とも言う。
【０３３４】
大入賞口１１１の内部領域に進入した遊技球がＶ領域１４１に入球しなかった場合、その遊技球は非Ｖ領域１４２に導かれる。従って、振分部材１４４が閉状態であるとき、遊技球はＶ領域１４１に入球することなく非Ｖ領域１４２に導かれる。非Ｖ領域１４２は常時開放されている領域であり、非Ｖ領域１４２に導かれた遊技球は非Ｖ領域１４２に入球する。詳細は後述するがＶ領域１４１は確率変動機能作動スイッチとして機能し、Ｖ領域１４１に遊技球が入球した場合、その後の遊技機１００の遊技状態が高確率遊技状態に制御される。
【０３３５】
図３９は、第１０実施例に係る大当たりの種類を示す図である。第１０実施例でも、基本実施例と同様（図６参照）、大当たりの種類として、特Ａ、特Ｂ、通Ａ、特Ｃ、特Ｄ及び通Ｂがある。特Ａ、通Ａ、特Ｃ及び通Ｂのラウンド数は８であり、特Ｂ及び特Ｄのラウンド数は１６である。尚、大当たりにおける“Ｒ”はラウンドを示す。
【０３３６】
第１特別図柄についての特図当たり判定において（第１始動条件の成立に基づく特図当たり判定において）、大当たりに当選したとき、その大当たりが特Ａ、特Ｂ、通Ａとなる割合は、夫々、４５％、５％、５０％である。第２特別図柄についての特図当たり判定において（第２始動条件の成立に基づく特図当たり判定において）、大当たりに当選したとき、その大当たりが、特Ｃ、特Ｄ、通Ｂとなる割合は、夫々、３０％、３５％、３５％である。第１、第２特別図柄についての大当たりの種類が上述した割合で定まるように、特図図柄判定テーブルＴＺｔが形成される。
【０３３７】
各ラウンド遊技における大入賞口１１１の最大開放時間である規定最大開放時間として、所定のショート開放時間（例えば０．２秒）とショート開放時間よりも長い所定のロング開放時間（例えば３０秒）とがある。通Ａ及び通Ｂの夫々の大当たり遊技を構成する８つのラウンドの内、特定のラウンドにおける規定最大開放時間はショート開放時間であって、それ以外のラウンドにおける規定最大開放時間はロング開放時間である。特Ａ及び特Ｃの夫々の大当たり遊技を構成する８つのラウンドの内、特定のラウンドを含む７つのラウンドにおける規定最大開放時間はロング開放時間であって、残りの１つのラウンドにおける規定最大開放時間はショート開放時間である。ショート開放時間を規定最大開放時間とするラウンド遊技では、大入賞口１１１への遊技球の入球が実質的に困難であるため（入球があってもせいぜい１個）、特Ａ、通Ａ、特Ｃ及び通Ｂの夫々の大当たり遊技のラウンド数は実質的に“７”であると言える。特Ｂ及び特Ｄの夫々の大当たり遊技を構成する１６のラウンド遊技の規定最大開放時間は、全てロング開放時間である。ロング開放時間を規定最大開放時間とするラウンド遊技を多く含む大当たり遊技ほど、大当たり遊技において大入賞口１１１への入賞により得ることのできる賞球数が多く、遊技者により有利である。
【０３３８】
大当たり遊技中において、Ｖ領域１４１に遊技球が入球すること（換言すれば、遊技球がＶ領域１４１を通過すること）を、“Ｖ入賞”と称する。特Ａ〜特Ｄの夫々の大当たり遊技においてはＶ入賞が容易であるのに対し、通Ａ及び通Ｂの夫々の大当たり遊技においてはＶ入賞が困難である（即ち、前者の大当たり遊技と後者の大当たり遊技との比較において、前者の大当たり遊技の方が後者の大当たり遊技よりもＶ入賞が容易であり、後者の大当たり遊技の方が前者の大当たり遊技よりもＶ入賞が困難である）。
【０３３９】
周知技術であるため詳細な説明は割愛するが、Ｖ入賞の容易／困難性の実現方法につき簡単に説明する。主制御部４０１は、任意の大当たり遊技において特定のラウンド（例えば第４ラウンド）においてのみ振分部材１４４を所定の振分部材開放パターンに従って開閉動作させ、それ以外のタイミングでは振分部材１４４を閉状態で維持する。特Ａ〜特Ｄの各大当たり遊技における特定のラウンドでは規定最大開放時間がロング開放時間とされ、且つ、大当たり遊技中に右打ちを継続しておれば容易にＶ入賞が発生するように振分部材開放パターンが設定されている。これに対し、通Ａ及び通Ｂの各大当たり遊技における特定のラウンドでは規定最大開放時間がショート開放時間とされているため、特定のラウンドにおいて遊技球が大入賞口１１１に入球し難く、入球したとしても、遊技球が案内部材１４３上を通過して振分部材１４４に到達する前に振分部材１４４が開状態から閉状態に切り替わるように（つまり入賞が発生しないように）、案内部材１４３の長さ等が定められている。
【０３４０】
任意の種類の大当たり遊技中にＶ入賞があった場合、当該大当たり遊技の終了後、メインＣＰＵ４１１は、遊技機１００の遊技状態を高確率遊技状態に設定し、その後、次回の大当たり（即ち、直前に発生した大当たりから見て次の大当たり）が発生することなく、特別図柄の変動回数（即ち特別図柄が変動表示を介して変動停止した回数）が高確率付与回数以上になると、遊技機１００の遊技状態を低確率遊技状態に設定する。大当たり遊技中にＶ入賞がなかった場合、当該大当たり遊技の終了後、メインＣＰＵ４１１は、遊技機１００の遊技状態を低確率遊技状態に設定する。高確率付与回数の意義については上述した通りである。
【０３４１】
特Ａ〜特Ｄ、通Ａ及び通Ｂの大当たりに対する高確率付与回数は全て１００００回である。故に、Ｖ入賞の発生を含む特Ａ〜特Ｄ、通Ａ及び通Ｂの各大当たり遊技の終了後、他の大当たりが発生することなく、特別図柄の変動回数が１００００回に達すると（換言すれば特図判定が１００００回行われると）、遊技機１００の遊技状態は高確率遊技状態から低確率遊技状態に移行せしめられる。但し、通Ａ及び通Ｂの各大当たり遊技においてＶ入賞を発生させることは実質的に不可能となるように遊技機１００が構成されている。
【０３４２】
また、大当たり遊技中におけるＶ入賞の有無に関係なく、当該大当たり遊技の終了後、メインＣＰＵ４１１は、遊技機１００の遊技状態を電サポ遊技状態に設定し、その後、次回の大当たり（即ち、直前に発生した大当たりから見て次の大当たり）が発生することなく、特別図柄の変動回数（即ち特別図柄が変動表示を介して変動停止した回数）が電サポ付与回数以上になると、遊技機１００の遊技状態を非電サポ遊技状態に設定する。電サポ付与回数の意義については上述した通りである。
【０３４３】
特Ａ〜特Ｄの大当たりに対する電サポ付与回数は全て１００００回である。故に、特Ａ〜特Ｄの何れかの大当たり遊技の終了後、他の大当たりが発生することなく、特別図柄の変動回数が１００００回に達すると（換言すれば特図判定が１００００回行われると）、遊技機１００の遊技状態は電サポ遊技状態から非電サポ遊技状態に移行せしめられる。
通Ａ及び通Ｂの大当たりに対する電サポ付与回数は共に２０回である。故に、通Ａ又は通Ｂの大当たり遊技の終了後、他の大当たりが発生することなく、特別図柄の変動回数が２０回に達すると（換言すれば特図判定が２０回行われると）、遊技機１００の遊技状態は電サポ遊技状態から非電サポ遊技状態に移行せしめられる。
【０３４４】
故に、大当たりの発生を契機とした遊技状態の変化をまとめると以下のようになる。
【０３４５】
特Ａ〜特Ｄの各大当たり遊技ではＶ入賞が容易であり、大当たり遊技中に右打ちを継続しておれば、通常、Ｖ入賞が発生する。
Ｖ入賞の発生を含む特Ａ〜特Ｄの何れかの大当たり遊技の終了後、メインＣＰＵ４１１は、遊技機１００の遊技状態を高確率電サポ遊技状態に設定し、その後、次回の大当たり（即ち、直前に発生した大当たりから見て次の大当たり）が発生することなく、特別図柄の変動回数が高確率付与回数以上且つ電サポ付与回数以上になると（即ち１００００回に達すると）、遊技機１００の遊技状態を低確率非電サポ遊技状態に設定する。
仮に、特Ａ〜特Ｄの何れかの大当たり遊技中にＶ入賞が無かった場合、当該大当たり遊技の終了後、メインＣＰＵ４１１は、遊技機１００の遊技状態を低確率電サポ遊技状態に設定し、その後、次回の大当たり（即ち、直前に発生した大当たりから見て次の大当たり）が発生することなく、特別図柄の変動回数が電サポ付与回数以上になると（即ち１００００回に達すると）、遊技機１００の遊技状態を低確率非電サポ遊技状態に設定する。
【０３４６】
通Ａ及び通Ｂの各大当たり遊技では、Ｖ入賞は困難であって、実質的に不可能である。
Ｖ入賞の発生を含まない通Ａ又は通Ｂの大当たり遊技の終了後、メインＣＰＵ４１１は、遊技機１００の遊技状態を低確率電サポ遊技状態に設定し、その後、次回の大当たり（即ち、直前に発生した大当たりから見て次の大当たり）が発生することなく、特別図柄の変動回数が電サポ付与回数以上になると（即ち２０回に達すると）、遊技機１００の遊技状態を低確率非電サポ遊技状態に設定する。
仮に、通Ａ又は通Ｂの大当たり遊技中にＶ入賞が発生した場合、当該大当たり遊技の終了後、メインＣＰＵ４１１は、遊技機１００の遊技状態を高確率電サポ遊技状態に設定し、その後、次回の大当たり（即ち、直前に発生した大当たりから見て次の大当たり）が発生することなく、特別図柄の変動回数が電サポ付与回数以上になると（即ち２０回に達すると）遊技機１００の遊技状態を高確率非電サポ遊技状態に設定し、当該大当たり遊技の終了後、次回の大当たりが発生することなく、特別図柄の変動回数が高確率付与回数以上且つ電サポ付与回数以上になると（即ち１００００回に達すると）遊技機１００の遊技状態を低確率非電サポ遊技状態に設定する。
【０３４７】
これらの遊技状態の設定を実現すべく、特Ａ〜特Ｄの何れかの大当たりに伴う遊技状態設定処理では、大当たり遊技中にＶ入賞があったならば、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグが共にＯＮとされ且つ高確率遊技残回数Ｘ及び電サポ遊技残回数Ｊに共に「１００００」が設定され、大当たり遊技中にＶ入賞が無かったならば、高確率遊技フラグがＯＦＦとされると共に高確率遊技残回数Ｘに「０」が設定され且つ電サポ遊技フラグがＯＮとされると共に電サポ遊技残回数Ｊに「１００００」が設定される。通Ａ又は通Ｂの大当たりに伴う遊技状態設定処理では、大当たり遊技中にＶ入賞があったならば、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグが共にＯＮとされ且つ高確率遊技残回数Ｘ及び電サポ遊技残回数Ｊに夫々「１００００」及び「２０」が設定され、大当たり遊技中にＶ入賞が無かったならば、高確率遊技フラグがＯＦＦとされると共に高確率遊技残回数Ｘに「０」が設定され且つ電サポ遊技フラグがＯＮとされると共に電サポ遊技残回数Ｊに「２０」が設定される。
【０３４８】
既に述べたように、遊技状態設定処理にて設定された高確率遊技残回数Ｘは、“Ｘ≧１”であるとき特図判定が１回実行されるごとに“１”だけ減算され、“Ｘ＝０”となると高確率遊技フラグにＯＦＦが設定されて遊技機１００の遊技状態は低確率遊技状態となる。遊技状態設定処理にて設定された電サポ遊技残回数Ｊは、“Ｊ≧１”であるとき特図判定が１回実行されるごとに“１”だけ減算され、“Ｊ＝０”となると電サポ遊技フラグにＯＦＦが設定されて遊技機１００の遊技状態は非電サポ遊技状態となる。
【０３４９】
＜＜第１１実施例＞＞
遊技機１００の第１１実施例を説明する。遊技機１００を所謂ＶＳＴ機として構成するようにしても良い。遊技機１００をＶＳＴ機として構成する場合の実施例を第１１実施例として説明する。遊技機１００をＶＳＴ機として構成する場合、第１０実施例を基準として以下の変形を施せばよい。
【０３５０】
図４０は、第１１実施例に係る大当たりの種類を示す図である。第１１実施例では、大当たりの種類として、特Ａ〜特Ｄ及び通Ａがあり、通Ｂは存在しない。
【０３５１】
第１特別図柄についての特図当たり判定において（第１始動条件の成立に基づく特図当たり判定において）、大当たりに当選したとき、その大当たりが特Ａ、特Ｂ、通Ａとなる割合は、夫々、４５％、５％、５０％である。第２特別図柄についての特図当たり判定において（第２始動条件の成立に基づく特図当たり判定において）、大当たりに当選したとき、その大当たりが、特Ｃ、特Ｄとなる割合は、夫々、５０％、５０％である。第１、第２特別図柄についての大当たりの種類が上述した割合で定まるように、特図図柄判定テーブルＴＺｔが形成される。
【０３５２】
特Ａ〜特Ｄ及び通Ａの各大当たり遊技におけるラウンド数並びに大入賞口１１１及び振分部材１４４の開放パターンは第１０実施例で述べた通りである。
【０３５３】
特Ａ〜特Ｄ及び通Ａの大当たりに対する高確率付与回数は全て５０回である。故に、Ｖ入賞の発生を含む特Ａ〜特Ｄ及び通Ａの各大当たり遊技の終了後、他の大当たりが発生することなく、特別図柄の変動回数が５０回に達すると（換言すれば特図判定が５０回行われると）、遊技機１００の遊技状態は高確率遊技状態から低確率遊技状態に移行せしめられる。但し、通Ａの大当たり遊技においてＶ入賞を発生させることは実質的に不可能となるように遊技機１００が構成されている。
【０３５４】
また、大当たり遊技中におけるＶ入賞の有無に関係なく、当該大当たり遊技の終了後、メインＣＰＵ４１１は、遊技機１００の遊技状態を電サポ遊技状態に設定し、その後、次回の大当たり（即ち、直前に発生した大当たりから見て次の大当たり）が発生することなく、特別図柄の変動回数（即ち特別図柄が変動表示を介して変動停止した回数）が電サポ付与回数以上になると、遊技機１００の遊技状態を非電サポ遊技状態に設定する。電サポ付与回数の意義については上述した通りである。
【０３５５】
特Ａ〜特Ｄの大当たりに対する電サポ付与回数は全て５０回である。故に、特Ａ〜特Ｄの何れかの大当たり遊技の終了後、他の大当たりが発生することなく、特別図柄の変動回数が５０回に達すると（換言すれば特図判定が５０回行われると）、遊技機１００の遊技状態は電サポ遊技状態から非電サポ遊技状態に移行せしめられる。
通Ａの大当たりに対する電サポ付与回数は２０回である。故に、通Ａの大当たり遊技の終了後、他の大当たりが発生することなく、特別図柄の変動回数が２０回に達すると（換言すれば特図判定が２０回行われると）、遊技機１００の遊技状態は電サポ遊技状態から非電サポ遊技状態に移行せしめられる。
【０３５６】
故に、大当たりの発生を契機とした遊技状態の変化をまとめると以下のようになる。
【０３５７】
特Ａ〜特Ｄの各大当たり遊技ではＶ入賞が容易であり、大当たり遊技中に右打ちを継続しておれば、通常、Ｖ入賞が発生する。
Ｖ入賞の発生を含む特Ａ〜特Ｄの何れかの大当たり遊技の終了後、メインＣＰＵ４１１は、遊技機１００の遊技状態を高確率電サポ遊技状態に設定し、その後、次回の大当たり（即ち、直前に発生した大当たりから見て次の大当たり）が発生することなく、特別図柄の変動回数が高確率付与回数以上且つ電サポ付与回数以上になると（即ち５０回に達すると）、遊技機１００の遊技状態を低確率非電サポ遊技状態に設定する。
仮に、特Ａ〜特Ｄの何れかの大当たり遊技中にＶ入賞が無かった場合、当該大当たり遊技の終了後、メインＣＰＵ４１１は、遊技機１００の遊技状態を低確率電サポ遊技状態に設定し、その後、次回の大当たり（即ち、直前に発生した大当たりから見て次の大当たり）が発生することなく、特別図柄の変動回数が電サポ付与回数以上になると（即ち５０回に達すると）、遊技機１００の遊技状態を低確率非電サポ遊技状態に設定する。
【０３５８】
通Ａの大当たり遊技では、Ｖ入賞は困難であって、実質的に不可能である。
Ｖ入賞の発生を含まない通Ａの大当たり遊技の終了後、メインＣＰＵ４１１は、遊技機１００の遊技状態を低確率電サポ遊技状態に設定し、その後、次回の大当たり（即ち、直前に発生した大当たりから見て次の大当たり）が発生することなく、特別図柄の変動回数が電サポ付与回数以上になると（即ち２０回に達すると）、遊技機１００の遊技状態を低確率非電サポ遊技状態に設定する。
仮に、通Ａの大当たり遊技中にＶ入賞が発生した場合、当該大当たり遊技の終了後、メインＣＰＵ４１１は、遊技機１００の遊技状態を高確率電サポ遊技状態に設定し、その後、次回の大当たり（即ち、直前に発生した大当たりから見て次の大当たり）が発生することなく、特別図柄の変動回数が電サポ付与回数以上になると（即ち２０回に達すると）遊技機１００の遊技状態を高確率非電サポ遊技状態に設定し、当該大当たり遊技の終了後、次回の大当たりが発生することなく、特別図柄の変動回数が高確率付与回数以上且つ電サポ付与回数以上になると（即ち５０回に達すると）遊技機１００の遊技状態を低確率非電サポ遊技状態に設定する。
【０３５９】
これらの遊技状態の設定を実現すべく、特Ａ〜特Ｄの何れかの大当たりに伴う遊技状態設定処理では、大当たり遊技中にＶ入賞があったならば、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグが共にＯＮとされ且つ高確率遊技残回数Ｘ及び電サポ遊技残回数Ｊに共に「５０」が設定され、大当たり遊技中にＶ入賞が無かったならば、高確率遊技フラグがＯＦＦとされると共に高確率遊技残回数Ｘに「０」が設定され且つ電サポ遊技フラグがＯＮとされると共に電サポ遊技残回数Ｊに「５０」が設定される。通Ａの大当たりに伴う遊技状態設定処理では、大当たり遊技中にＶ入賞があったならば、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグが共にＯＮとされ且つ高確率遊技残回数Ｘ及び電サポ遊技残回数Ｊに夫々「５０」及び「２０」が設定され、大当たり遊技中にＶ入賞が無かったならば、高確率遊技フラグがＯＦＦとされると共に高確率遊技残回数Ｘに「０」が設定され且つ電サポ遊技フラグがＯＮとされると共に電サポ遊技残回数Ｊに「２０」が設定される。
【０３６０】
第１０実施例の如く、遊技機１００をＶループ機として構成した場合、任意の遊技状態（即ち例えば低確率非電サポ遊技状態又は高確率電サポ遊技状態）において、上述の各実施例で述べた方法を適用できる。第１１実施例の如く、遊技機１００をＶＳＴ機として構成した場合、低確率非電サポ遊技状態（第２始動条件が成立し難く、基本的に、特図判定が第１始動条件の成立に基づき実行される遊技状態）において、上述の各実施例で述べた方法を適用できる。
【０３６１】
但し、遊技機１００をＶループ機又はＶＳＴ機として構成した場合、  特Ａ、特Ｂ、特Ｃ、特Ｄの大当たりに当選していることを示唆する演出は、夫々、特Ａ、特Ｂ、特Ｃ、特ＤによるＶ入賞容易な大当たり遊技が行われることを示唆する演出として機能し、当該大当たり遊技では実質的に１００％の確率でＶ入賞が発生するため、その演出は、当該大当たり遊技後に高確率電サポ遊技状態で遊技が制御されることを示唆する演出（当該大当たり遊技後に高確率電サポ遊技状態で遊技が制御される可能性が高いことを示唆する演出）として機能する。
【０３６２】
また、遊技機１００をＶループ機又はＶＳＴ機として構成した場合、通Ａ、通Ｂの大当たりに当選していることを示唆する演出は、夫々、通Ａ、通ＢによるＶ入賞困難な大当たり遊技が行われることを示唆する演出として機能し、当該大当たり遊技でのＶ入賞発生確率は実質的に０％であるため、その演出は、当該大当たり遊技後に低確率電サポ遊技状態で遊技が制御されることを示唆する演出（当該大当たり遊技後に低確率電サポ遊技状態で遊技が制御される可能性が高いことを示唆する演出）として機能する。
【０３６３】
そして、レバ確ゾーン演出（レバ確演出モード）は、レバ確ゾーン演出（レバ確演出モード）を実行したときに大当たりが発生したならば当該大当たりが特Ａ〜特Ｄの大当たりである可能性（本実施例では１００％）が高いことを示唆する。換言すれば、第１０及び第１１実施例において、レバ確ゾーン演出は、レバ確ゾーン演出を実行したときに大当たりが発生して大当たり遊技が行われたならば、Ｖ入賞が発生して当該大当たり遊技後に高確率電サポ遊技状態で遊技が制御される可能性が高いことを示唆する。
【０３６４】
また、遊技機１００は、上述したタイプ以外のタイプに分類される遊技機（例えば、旧一種二種混合機に分類される遊技機）として構成されていても良い。
【０３６５】
＜＜発明の考察＞＞
上述の実施形態にて具現化された発明について考察する。
【０３６６】
本発明の一側面に係る遊技機Ｗ１は、特に例えば第１〜第３実施例（更に特には第１及び第３実施例）に関連し、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの判定（例：特図判定又は事前判定）を行う判定手段と、前記判定手段により前記特別遊技を行うと判定された場合に当該特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、前記特別遊技が実行された後に、遊技者に有利な特定遊技状態で遊技を制御可能な遊技状態制御手段と、所定の演出を実行可能な演出実行手段と、を備え、前記特別遊技実行手段は、前記特別遊技として、少なくとも第１の特別遊技（例：特Ａ又は特Ｃの大当たり遊技）と前記第１の特別遊技よりも遊技者に有利な第２の特別遊技（例：特Ｂ又は特Ｄの大当たり遊技）を実行可能であり、前記遊技状態制御手段は、前記第１の特別遊技及び前記第２の特別遊技の何れが実行された後においても前記特定遊技状態で遊技を制御可能であり、前記演出実行手段は、前記特別遊技が実行されたときに前記特定遊技状態で遊技が制御される可能性が高いことを示唆する特定演出（例：レバ確ゾーン演出）を実行可能にし、前記特定演出を実行したときにおいて、前記判定手段の判定結果に基づき、前記第２の特別遊技が実行される可能性があることを示唆する示唆演出（例：７図柄テンパイ成功演出／７図柄チャンス目演出）を実行可能であることを特徴とする。
【０３６７】
特定演出が実行されて特別遊技が行われる場合には、特定遊技状態とされる可能性が高いため、特定演出を視聴した遊技者は、特別遊技の実行及び特定遊技状態での制御への期待感を大きく膨らませる。この際、遊技者にとってより好ましい第２の特別遊技が行われる可能性を示唆する演出（７図柄テンパイ成功演出等）を行うようにすれば、遊技者の期待感は更に膨らみ、感情の起伏によって遊技に面白みを感じやすくなる。
【０３６８】
具体的には例えば、遊技機Ｗ１において、前記示唆演出は、第１の示唆演出（例：７図柄テンパイ成功演出／７図柄チャンス目演出）と第２の示唆演出（例：３図柄テンパイ成功演出／３図柄チャンス目演出）とを含み、前記第１の示唆演出を経て前記特別遊技が実行されたときに当該特別遊技が前記第２の特別遊技である可能性と、前記第２の示唆演出を経て前記特別遊技が実行されたときに当該特別遊技が前記第２の特別遊技である可能性とは、互いに異なっていて良い。
【０３６９】
これにより、第１の示唆演出及び第２の示唆演出のどちらが行われるかによって第２の特別遊技への期待感が異なってくるため、遊技者は示唆演出を高い興味を持って視聴すると考えられる。興味を惹き付ける遊技は、面白みのある遊技であることは言うまでもない。
【０３７０】
また例えば、遊技機Ｗ１において、前記第１の示唆演出が実行されたときと前記第２の示唆演出が実行されたときとで、前記特別遊技が実行されて前記特定遊技状態で遊技が制御される確率が互いに異なっていて良い。
【０３７１】
これにより、第１の示唆演出及び第２の示唆演出のどちらが行われるかによって、特別遊技の実行及び特定遊技状態での制御への期待感が異なってくるため、遊技者は示唆演出を高い興味を持って視聴すると考えられる。興味を惹き付ける遊技は、面白みのある遊技であることは言うまでもない。
【０３７２】
本発明の一側面に係る遊技機Ｗ２は、特に例えば第１〜第３実施例（更に特には第２実施例）に関連し、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの判定（例：特図判定又は事前判定）を行う判定手段と、前記判定手段により前記特別遊技を行うと判定された場合に当該特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、前記特別遊技が実行された後に、遊技者に有利な特定遊技状態で遊技を制御可能な遊技状態制御手段と、所定の演出を実行可能な演出実行手段と、を備え、前記特別遊技実行手段は、前記特別遊技として、少なくとも第１の特別遊技（例：特Ａ又は特Ｃの大当たり遊技）と前記第１の特別遊技よりも遊技者に有利な第２の特別遊技（例：特Ｂ又は特Ｄの大当たり遊技）を実行可能であり、前記遊技状態制御手段は、前記第１の特別遊技及び前記第２の特別遊技の何れが実行された後においても前記特定遊技状態で遊技を制御可能であり、前記演出実行手段は、前記特別遊技が実行されたときに前記特定遊技状態で遊技が制御される可能性が高いことを示唆する特定演出（例：レバ確ゾーン演出）を実行可能にし、前記特定演出を実行したときにおいて、前記判定手段の判定結果に基づき、前記特別遊技が実行される可能性が高いことを示唆する特別演出（例：リーチ演出）を実行可能であるとともに、前記特別演出を実行する前に前記特別演出が実行されるか否かを示唆する煽り演出（例：テンパイ煽り演出）を実行可能であり、前記煽り演出において（例：７図柄テンパイ煽り演出により）前記第２の特別遊技が実行される可能性があることを示唆可能であることを特徴とする。
【０３７３】
特定演出が実行されて特別遊技が行われる場合には、特定遊技状態とされる可能性が高いため、特定演出を視聴した遊技者は、特別遊技の実行及び特定遊技状態での制御への期待感を大きく膨らませる。この際、遊技者にとってより好ましい第２の特別遊技が行われる可能性を示唆する演出（７図柄テンパイ煽り演出等）を行うようにすれば、遊技者の期待感は更に膨らみ、感情の起伏によって遊技に面白みを感じやすくなる。
【０３７４】
具体的には例えば、遊技機Ｗ２において、前記煽り演出は、第１の煽り演出（例：７図柄テンパイ煽り演出）と第２の煽り演出（例：３図柄テンパイ煽り演出）とを含み、前記第１の煽り演出を経て前記特別遊技が実行されたときに当該特別遊技が前記第２の特別遊技である可能性と、前記第２の煽り演出を経て前記特別遊技が実行されたときに当該特別遊技が前記第２の特別遊技である可能性とは、互いに異なっていて良い。
【０３７５】
これにより、第１の煽り演出及び第２の煽り演出のどちらが行われるかによって第２の特別遊技への期待感が異なってくるため、遊技者は煽り演出を高い興味を持って視聴すると考えられる。興味を惹き付ける遊技は、面白みのある遊技であることは言うまでもない。
【０３７６】
また例えば、遊技機Ｗ２において、前記第１の煽り演出が実行されたときと前記第２の煽り演出が実行されたときとで、前記特別演出が実行される確率が互いに異なっていて良い。
【０３７７】
これにより、第１の煽り演出及び第２の煽り演出のどちらが行われるかによって、特別演出の実行（ひいては特別遊技の実行及び特定遊技状態での制御）への期待感が異なってくるため、遊技者は煽り演出を高い興味を持って視聴すると考えられる。興味を惹き付ける遊技は、面白みのある遊技であることは言うまでもない。
【０３７８】
本発明の一側面に係る遊技機Ｗ３は、特に例えば第１〜第５実施例（更に特には第４実施例）に関連し、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの判定（例：特図判定又は事前判定）を行う判定手段と、前記判定手段により前記特別遊技を行うと判定された場合に当該特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、前記特別遊技が実行された後に、遊技者に有利な特定遊技状態で遊技を制御可能な遊技状態制御手段と、所定の演出を実行可能な演出実行手段と、を備え、前記特別遊技実行手段は、前記特別遊技として、少なくとも第１の特別遊技（例：特Ａ又は特Ｃの大当たり遊技）と前記第１の特別遊技よりも遊技者に有利な第２の特別遊技（例：特Ｂ又は特Ｄの大当たり遊技）を実行可能であり、前記遊技状態制御手段は、前記第１の特別遊技及び前記第２の特別遊技の何れが実行された後においても前記特定遊技状態で遊技を制御可能であり、前記演出実行手段は、所定期間にわたって、前記特別遊技が実行された場合に前記特定遊技状態で遊技が制御される可能性が高いことを示唆する特定の演出モード（例：レバ確演出モード）にすることを可能にし、前記特定の演出モードにしているときに、前記判定手段の判定結果に基づき、前記第２の特別遊技が実行される可能性があることを示唆する示唆演出（例：７図柄テンパイ成功演出／７図柄テンパイ煽り演出／７図柄チャンス目演出／７図柄チャンス目煽り演出）を実行可能であることを特徴とする。
【０３７９】
特定の演出モードとされて特別遊技が行われる場合には、特定遊技状態とされる可能性が高いため、特定の演出モードとされたとき、遊技者は、特別遊技の実行及び特定遊技状態での制御への期待感を大きく膨らませる。この際、遊技者にとってより好ましい第２の特別遊技が行われる可能性を示唆する演出（７図柄テンパイ成功演出等）を行うようにすれば、遊技者の期待感は更に膨らみ、感情の起伏によって遊技に面白みを感じやすくなる。
【０３８０】
具体的には例えば、遊技機Ｗ３において、前記演出実行手段は、前記特定の演出モードにしたとき、前記示唆演出を実行するまで前記特定の演出モードを継続させることが可能であって良い。
【０３８１】
特定遊技状態での制御への期待感を膨らませことのできる特定の演出モードにしたときに、第２の特別遊技の実行を期待させる示唆演出を行ったならば、遊技者の期待感が一層増して気分が盛り上がると考えられるが、示唆演出を行うことなく特定の演出モードを終えた場合には、そのような気分の盛り上げ度合いが縮小する。上記の如く、示唆演出を実行するまで特定の演出モードを継続可能としておくことで、盛り上げ効果の高い演出を実現でき、遊技の面白みが増すと考えられる。
【０３８２】
遊技機Ｗ１〜Ｗ３における判定手段、特別遊技実行手段、遊技状態制御手段は、遊技機１００においては例えば主制御部４０１により実現される。
遊技機Ｗ１〜Ｗ３における演出実行手段は、遊技機１００においては例えば演出制御部４０３により実現される、或いは、演出制御部４０３及び演出実現要素（演出手段）により実現される。
【０３８３】
特別遊技は特別入賞口の開放を伴う遊技を含む。特別入賞口は大入賞口１１１であって良く、従って特別遊技は大入賞口１１１の開放を伴う遊技（例えば大当たり遊技）であって良い。
【０３８４】
遊技機Ｗ１〜Ｗ３の全部又は一部に関し、遊技状態における有利／不利とは、上述の実施形態の言葉を使えば、例えば、大当たりの当選確率の高／低（特別遊技を実行すると判定される確率の高／低）、及び／又は、電サポの付与の有／無に相当する。故に、遊技機Ｗ１〜Ｗ３の全部又は一部に関し、遊技状態制御手段が、非特定遊技状態又は非特定遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態で遊技を制御可能であるとき、例えば、非特定遊技状態は低確率遊技状態であって且つ特定遊技状態は高確率遊技状態であって良く、或いは例えば、非特定遊技状態は非電サポ遊技状態であって且つ特定遊技状態は電サポ遊技状態であって良い。
【０３８５】
尚、上述の実施形態の説明においては、始動口１０５又は１０６へ遊技球が入球（入賞）することが第１始動条件又は第２始動条件の成立と捉えられていることがあるが、厳密には以下のように考えても良い。即ち、始動口１０５又は１０６へ遊技球が入球すること（詳細には当該入球が始動口ＳＷ４１４ａ又は４１４ｂにより検知されること）が所定の取得条件の成立に相当し、取得条件の成立によって特図判定用情報が取得される。その後、取得された特図判定用情報が特別図柄処理にて特図判定用情報記憶領域４１３ａから判定対象ＴＴとして読み出される状態に至ることが始動条件の成立に相当し、始動条件が成立したとき当該特図判定用情報に対し特図判定が行われる。
【０３８６】
＜＜変形等＞＞
本発明の実施形態は、特許請求の範囲に示された技術的思想の範囲内において、適宜、種々の変更が可能である。以上の実施形態は、あくまでも、本発明の実施形態の例であって、本発明ないし各構成要件の用語の意義は、以上の実施形態に記載されたものに制限されるものではない。上述の説明文中に示した具体的な数値は、単なる例示であって、当然の如く、それらを様々な数値に変更することができる。
【０３８７】
また、本発明を、パチンコ遊技機に分類されない、スロットマシンなどの他の遊技機に適用しても良い。パチンコ遊技機では、遊技媒体として遊技球が用いられるが、スロットマシンではコインが遊技媒体として用いられる。
【符号の説明】
【０３８８】
１００  遊技機
１０５、１０６  始動口
１１１  大入賞口
４０１  主制御部（判定手段、特別遊技実行手段、遊技状態制御手段）
４０３  演出制御部（演出実行手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
0006309550.tif 000004
【図４】
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【図５】
0006309550.tif 000006
【図６】
0006309550.tif 000007
【図７】
0006309550.tif 000008
【図８】
0006309550.tif 000009
【図９】
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【図１０】
0006309550.tif 000011
【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
0006309550.tif 000014
【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
0006309550.tif 000017
【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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