(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤上に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射することによって遊技を行う遊技機と、該遊技機での遊技に関する情報を表示する遊技情報表示装置とを備える遊技システムであって、
前記遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口と、
前記始動口に遊技球が入球すると、図柄を変動表示させた後に停止表示させる図柄表示部と、
前記始動口よりも上流側に設けられて、前記遊技領域を流下する遊技球が進入可能な進入部から進入した遊技球が、前記始動口への入球が容易な入球容易排出部と、前記始動口への入球が困難な入球困難排出部とに振り分けられるステージと、
遊技球が前記ステージの前記入球容易排出部を経由することなく前記始動口に入球する第１経路と、
遊技球が前記ステージの前記入球容易排出部を経由して前記始動口に入球する第２経路と、
前記進入部から前記ステージに遊技球が進入したことを検知する第１検知部と、
前記ステージに進入した遊技球が前記入球容易排出部から排出されたことを検知する第２検知部と、
前記第１検知部で遊技球が検知されたことを示す進入信号を前記遊技情報表示装置に向けて送信する進入信号送信手段と、
前記第２検知部で遊技球が検知されたことを示す排出信号を前記遊技情報表示装置に向けて送信する排出信号送信手段と、
前記図柄表示部で前記図柄が変動表示されたことを示す図柄変動信号を送信する図柄変動信号送信手段とを有し、
前記遊技情報表示装置は、
前記図柄変動信号と、前記排出信号と、前記進入信号とを受信する受信手段と、
遊技球が前記第１経路または前記第２経路を経由して前記始動口に入球することによって前記図柄が変動表示した図柄変動回数と、遊技球が前記第２経路を経由して前記始動口に入球することによって前記図柄を変動表示させた回数と、前記ステージに遊技球が進入した回数とを、前記図柄変動信号と、前記排出信号と、前記進入信号とに基づいて表示する表示部とを有する
ことを特徴とする遊技システム。
【請求項２】
遊技盤上に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射することによって遊技を行う遊技機であって、
遊技球が入球可能な始動口と、
前記始動口に遊技球が入球すると、図柄を変動表示させた後に停止表示させる図柄表示部と、
前記始動口よりも上流側に設けられて、前記遊技領域を流下する遊技球が進入可能な進入部を有し、該進入部から進入した遊技球が、前記始動口への入球が容易な入球容易排出部と、前記始動口への入球が困難な入球困難排出部とに振り分けられるステージと、
遊技球が前記ステージの前記入球容易排出部を経由することなく前記始動口に入球する第１経路と、
遊技球が前記ステージの前記入球容易排出部を経由して前記始動口に入球する第２経路と、
前記進入部から前記ステージに遊技球が進入したことを検知する第１検知部と、
前記ステージに進入した遊技球が前記入球容易排出部から排出されたことを検知する第２検知部と、
前記第１検知部で遊技球が検知されたことを示す進入信号を前記遊技機の外部に送信する進入信号送信手段と、
前記第２検知部で遊技球が検知されたことを示す排出信号を前記遊技機の外部に送信する排出信号送信手段と、
前記図柄表示部で前記図柄が変動表示されたことを示す図柄変動信号を前記遊技機の外部に送信する図柄変動信号送信手段と
を備えることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技盤に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射することによって遊技を行う遊技機（パチンコ機）、および該遊技機と該遊技機とともに設けられる遊技情報表示装置からなる遊技システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機には、例えば、遊技盤に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射することによって遊技を行うパチンコ機がある。このパチンコ機のなかには、遊技領域を流下する遊技球が進入可能な遊技球通路が設けられており、遊技球通路に進入した遊技球は所定の排出部から排出されるようになっているパチンコ機も存在する（例えば、特許文献１など）。この遊技球通路には、上述した排出部が複数形成されており、遊技球が何れの排出部から排出されるかによって、遊技者にとっての有利度合い（例えば、遊技球が所定の入球領域へ入球する確率など）が異なるようになっている。
【０００３】
この遊技球通路は、複数の排出部から遊技球が排出される確率が適切な確率となるように設計されているが、遊技機を島設備に設置する際の設置誤差によって傾きの程度が遊技機毎に異なることがある。そのため、同じ機種の遊技機であっても、遊技球通路に進入した遊技球が各排出部から排出される確率は不定となり、遊技球が遊技球通路に進入したことによる有利度合いが異なることが起こり得る。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１６−３２６８６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、遊技者にとっては、遊技球が遊技球通路に進入したことによる有利度合いを遊技機間で比較するのは困難であり、遊技機選択の判断材料とすることが難しいという問題があった。
【０００６】
本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、遊技者に対して遊技機を選択するための新たな判断材料を示すことが可能な遊技機および遊技システムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の遊技システムでは次の構成を採用した。すなわち、
遊技盤上に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射することによって遊技を行う遊技機と、該遊技機での遊技に関する情報を表示する遊技情報表示装置とを備える遊技システムであって、
前記遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口と、
前記始動口に遊技球が入球すると、図柄を変動表示させた後に停止表示させる図柄表示部と、
前記始動口よりも上流側に設けられて、前記遊技領域を流下する遊技球が進入可能な進入部から進入した遊技球が、前記始動口への入球が容易な入球容易排出部と、前記始動口への入球が困難な入球困難排出部とに振り分けられるステージと、
遊技球が前記ステージの前記入球容易排出部を経由することなく前記始動口に入球する第１経路と、
遊技球が前記ステージの前記入球容易排出部を経由して前記始動口に入球する第２経路と、
前記進入部から前記ステージに遊技球が進入したことを検知する第１検知部と、
前記ステージに進入した遊技球が前記入球容易排出部から排出されたことを検知する第２検知部と、
前記第１検知部で遊技球が検知されたことを示す進入信号を前記遊技情報表示装置に向けて送信する進入信号送信手段と、
前記第２検知部で遊技球が検知されたことを示す排出信号を前記遊技情報表示装置に向けて送信する排出信号送信手段と、
前記図柄表示部で前記図柄が変動表示されたことを示す図柄変動信号を送信する図柄変動信号送信手段とを有し、
前記遊技情報表示装置は、
前記図柄変動信号と、前記排出信号と、前記進入信号とを受信する受信手段と、
遊技球が前記第１経路または前記第２経路を経由して前記始動口に入球することによって前記図柄が変動表示した図柄変動回数と、遊技球が前記第２経路を経由して前記始動口に入球することによって前記図柄を変動表示させた回数と、前記ステージに遊技球が進入した回数とを、前記図柄変動信号と、前記排出信号と、前記進入信号とに基づいて表示する表示部と
を有することを特徴とする。
【００１３】
また、上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の遊技機では次の構成を採用した。すなわち、
遊技盤上に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射することによって遊技を行う遊技機であって、
遊技球が入球可能な始動口と、
前記始動口に遊技球が入球すると、図柄を変動表示させた後に停止表示させる図柄表示部と、
前記始動口よりも上流側に設けられて、前記遊技領域を流下する遊技球が進入可能な進入部を有し、該進入部から進入した遊技球が、前記始動口への入球が容易な入球容易排出部と、前記始動口への入球が困難な入球困難排出部とに振り分けられるステージと、
遊技球が前記ステージの前記入球容易排出部を経由することなく前記始動口に入球する第１経路と、
遊技球が前記ステージの前記入球容易排出部を経由して前記始動口に入球する第２経路と、
前記進入部から前記ステージに遊技球が進入したことを検知する第１検知部と、
前記ステージに進入した遊技球が前記入球容易排出部から排出されたことを検知する第２検知部と、
前記第１検知部で遊技球が検知されたことを示す進入信号を前記遊技機の外部に送信する進入信号送信手段と、
前記第２検知部で遊技球が検知されたことを示す排出信号を前記遊技機の外部に送信する排出信号送信手段と、
前記図柄表示部で前記図柄が変動表示されたことを示す図柄変動信号を前記遊技機の外部に送信する図柄変動信号送信手段と
を備えることを特徴とする。
【００１７】
尚、本明細書において、「前」および「表」は「遊技者に近接する側（遊技者から見て手前側）」を示し、「後」および「裏」は「遊技機の遊技者から離間する側（遊技者から見て奥側）」を示す。また、「上」とは遊技者から見て「上」であることを示し、「下」とは遊技者から見て「下」であることを示し、「左」とは遊技者から見て「左」であることを示し、「右」とは遊技者から見て「右」であることを示す。
【発明の効果】
【００１８】
本発明によれば、遊技者に対して遊技機を選択するための新たな判断材料を示すことができる。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】本実施例の遊技ホールのネットワークを示す説明図である。
【図２】本実施例のパチンコ機の正面図である。
【図３】本実施例の遊技盤の盤面構成を示す説明図である。
【図４】遊技盤上で遊技球が流下する経路を示す説明図である。
【図５】本実施例のパチンコ機における制御回路の構成を示したブロック図である。
【図６】本実施例のセグメント表示部の構成を示す説明図である。
【図７】本実施例の演出表示装置の表示内容を例示する説明図である。
【図８】本実施例の主制御基板のＣＰＵによって実行される遊技制御処理を示すフローチャートである。
【図９】本実施例の中央装置センサー検出処理を示すフローチャートである。
【図１０】本実施例の中央装置に配置されたセンサーの位置を示す説明図である。
【図１１】本実施例の遊技機側からデータ表示機に向けて送信される信号を概念的に示した説明図である。
【図１２】本実施例のデータ表示機の正面図である。
【図１３】本実施例のデータ表示機における制御回路の構成を示したブロック図である。
【図１４】本実施例の表示制御処理を示すフローチャートである。
【図１５】本実施例の進入信号および排出信号対応処理を示すフローチャートである。
【図１６】本実施例のデータ表示機での表示例を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
上述した本発明の実施例について説明する。以下の実施例は次のような順序に従って説明する。
Ａ．遊技ホールのネットワーク構成：
Ｂ．パチンコ機の構成：
Ｂ−１．装置前面側の構成：
Ｂ−２．遊技盤の構成：
Ｂ−３．制御回路の構成：
Ｂ−４．遊技の進行態様：
Ｂ−５．遊技制御処理：
Ｂ−６．信号の外部出力：
Ｃ．データ表示機の構成：
Ｃ−１．装置構成：
Ｃ−２．表示制御処理：
【００２１】
Ａ．遊技ホールのネットワーク構成  ：
図１は、本実施例の遊技ホールのネットワーク構成を示す説明図である。図１に示すように、遊技ホールには複数のパチンコ機１が設置されている。各パチンコ機１の左方には、遊技者の残金情報を管理するカードユニット６０が設けられている。カードユニット６０には、紙幣を受け付ける紙幣投入口と、遊技者が入力操作可能なタッチパネル式の操作パネルと、残金を記憶したカードを返却する返却口とが設けられている。カードユニット６０はパチンコ機１と通信可能に接続されており、カードユニット６０が管理する残金情報に基づいてパチンコ機１側で遊技球が貸し出される。
【００２２】
各パチンコ機１の上方には、パチンコ機１毎の遊技に関するデータを表示するデータ表示機７０が設けられている。データ表示機７０は中継装置９０を介してパチンコ機１およびカードユニット６０と通信可能に接続されており、データ表示機７０ではパチンコ機１およびカードユニット６０から取得した情報に基づいて遊技に関するデータが表示される。尚、本実施例のデータ表示機７０は、本発明における「遊技情報表示装置」に対応する。
【００２３】
中継装置９０は、２台のパチンコ機１、２台のカードユニット６０および２台のデータ表示機７０に対して１台設けられている。各中継装置９０は、遊技ホールを管理するために必要な情報を管理するホールコンピュータ１００とも通信可能に接続されており、ホールコンピュータ１００では中継装置９０を介してパチンコ機１およびカードユニット６０から出力される情報が取得される。
【００２４】
Ｂ．パチンコ機の構成  ：
Ｂ−１．装置前面側の構成  ：
図２は、本実施例のパチンコ機１の正面図である。図２に示すように、パチンコ機１の前面部には、前面枠４が設けられている。前面枠４の略中央部には窓部４ａが形成されており、この窓部４ａには合成樹脂製の透明板４ｂが嵌め込まれている。遊技者は、窓部４ａ（透明板４ｂ）を通して奥側に配置される遊技盤２０（図３参照）の遊技領域を視認可能である。また、前面枠４における窓部４ａの右下方には、小窓部４ｃが形成されており、この小窓部４ｃには合成樹脂板等の透明板４ｄが嵌め込まれている。遊技者は、小窓部４ｃ（透明板４ｄ）を通して奥側に配置された遊技盤２０のセグメント表示部５０（図３参照）を視認可能である。詳しくは後述するが、セグメント表示部５０とは、複数のＬＥＤの組合せによって遊技に係る情報を表示する表示部である。
【００２５】
前面枠４における窓部４ａの上方には上部ランプ５ａが設けられ、窓部４ａの周縁部における右部には右サイドランプ５ｂが設けられ、窓部４ａの周縁部における左部には左サイドランプ５ｃが設けられている。また、前面枠４の中央に大きく開口した窓部４ａの左右上方には上部スピーカー６ａが設けられており、本体枠の下部の前面（遊技者から見てパチンコ機１の一番下の位置）には下部スピーカー６ｂが設けられている。これらの上部ランプ５ａ、右サイドランプ５ｂ、左サイドランプ５ｃ、上部スピーカー６ａ、下部スピーカー６ｂは、遊技上の演出効果を高めるために駆動される。
【００２６】
前面枠４における窓部４ａの下方には、上皿部７が設けられている。上皿部７には、パチンコ機１に対応して設けられたカードユニット６０を介して貸し出される遊技球や、パチンコ機１から払い出される遊技球が貯留される。また、上皿部７の下方には下皿部８が設けられており、上皿部７の容量を超えて貸し出された遊技球や、上皿部７の容量を超えて払い出された遊技球が貯留される。
【００２７】
前面枠４における下皿部８の右方には、発射ハンドル９が設けられている。発射ハンドル９の回転軸は、発射ハンドル９の奥側に搭載された発射装置ユニット２６１（図５参照）に接続されている。この発射装置ユニット２６１には、上皿部７に貯留された遊技球が供給される。遊技者が発射ハンドル９を回転させると、その回転が発射装置ユニットに伝達され、発射装置ユニットに内蔵された発射モーターが回転して、回転角度に応じた強さで遊技球が発射される。
【００２８】
前面枠４の背面側には中枠および本体枠が設けられ、前面枠は、一端（図２における左側）が中枠に対して回動可能に軸支されており、中枠は、一端（図２における左側）が本体枠に対して回動可能に軸支されている。本体枠は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、パチンコ機１はこの本体枠が島設備に取り付けられることで遊技ホールに設置される。中枠の前面側には遊技盤２０が着脱可能に取り付けられており、前面枠４が中枠に対してパチンコ機１前方側に回動（開放）されると、遊技盤２０が露出された状態となる。
【００２９】
Ｂ−２．遊技盤の構成  ：
図３は、遊技盤２０の盤面構成を示す説明図である。図３に示すように、遊技盤２０の中央には略円形状の遊技領域２１が形成されている。遊技領域２１の周囲には、発射装置ユニット２６１（図５参照）から発射された遊技球を遊技領域２１へ案内する案内通路が、外レール２２と内レール２３とによって形成されている。発射装置ユニットから発射された遊技球は、この案内通路を通過して遊技領域２１に放出される。
【００３０】
遊技領域２１に放出された遊技球は、遊技領域２１の上部から下方に向かって流下する。遊技領域２１は、前面枠４の窓部４ａを通して遊技者に視認されるので、当然ながら、遊技領域２１を流下する遊技球の様子も窓部４ａを通して遊技者に視認されることとなる。
【００３１】
遊技領域２１の略中央には中央装置４０が設けられており、中央装置４０のほぼ中央には、演出表示装置４１が設けられている。演出表示装置４１は液晶表示器によって構成されており、その表示画面上には、演出用の種々の画像を表示することが可能である。
【００３２】
遊技領域２１における中央装置４０（演出表示装置４１）の下方には、開口部の大きさが不変（一定）であり遊技球が常時入球可能な始動口である第１始動口２４が設けられている。第１始動口２４に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤２０の裏面側に導かれる。第１始動口２４の内部の通路には第１始動口センサー２４ｓ（図５参照）が設けられており、第１始動口２４に入球した遊技球を検知可能である。
【００３３】
また、遊技領域２１における第１始動口２４の下方には、遊技球の入球可能性が変化する入球口（始動口）である第２始動口２５が設けられている。第２始動口２５は、パチンコ機１の前後方向に回動可能な開閉扉２６を備えており、開閉扉２６が略直立して遊技球が入球不能（または入球困難）な閉鎖状態と、開閉扉２６がパチンコ機１の前方側に回動して遊技球が入球可能（または入球容易）な開放状態とに変化可能である。図３では、第２始動口２５が開放状態となっている様子が示されている。第２始動口２５に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤２０の裏面側に導かれる。第２始動口２５の内部の通路には第２始動口センサー２５ｓ（図５参照）が設けられており、第２始動口２５に入球した遊技球を検知することが可能となっている。
【００３４】
また、遊技領域２１において中央装置４０（演出表示装置４１）の右方には、普通図柄作動ゲート２７が設けられており、普通図柄作動ゲート２７の内部には、遊技球の通過を検知するゲートセンサー２７ｓ（図５参照）が設けられている。
【００３５】
また、遊技領域２１における第１始動口２４の右方には、略長方形状に大きく開口された大入賞口２８（可変入球口）が設けられている。大入賞口２８は、パチンコ機１の前後方向に回動可能な開閉扉２９を備えており、開閉扉２９が略直立して遊技球が入球不能な閉鎖状態と、開閉扉２９がパチンコ機１の前方側に回動して遊技球が入球可能な開放状態とに変化可能である。図３では、大入賞口２８が開放状態となっている様子が示されている。大入賞口２８に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤２０の裏面側に導かれる。大入賞口２８の内部の通路には大入賞口センサー２８ｓ（図５参照）が設けられており、大入賞口２８に入球した遊技球を検知可能である。
【００３６】
また、上述した各遊技装置の周辺には、遊技球が入球可能な一般入球口３０や、遊技球の流下経路に影響を与える風車型ホイール３１や多数の障害釘３２が設けられている。遊技領域２１の最下部であって第２始動口２５の下方には、アウト口３３が設けられており、上述した第１始動口２４、第２始動口２５、大入賞口２８、一般入球口３０の何れにも入球しなかった遊技球は、アウト口３３から遊技盤２０の裏面側に排出される。
【００３７】
第１始動口２４、第２始動口２５、大入賞口２８、一般入球口３０、アウト口３３から遊技盤２０の裏面側に排出された遊技球は、排出球計数器４９（図１１参照）にて計数される。排出球計数器４９には、１０個の遊技球が排出されると１回転する排出機構と、この排出機構が１回転したことを検知するアウト球検知センサーとが設けられており、アウト球検知センサーの検知によって排出球を１０個単位で検出することが可能である。
【００３８】
また、本実施例のパチンコ機１では、第１始動口２４、第２始動口２５、一般入球口３０の何れかに遊技球が入球した場合は、３個の遊技球が遊技者に払い出され、大入賞口２８に遊技球が入球した場合は、１３個の遊技球が遊技者に払い出される。払い出される遊技球が通過する通路には賞球検知センサー３５ｓ（図５参照）が設けられており、払い出された遊技球を検知可能である。
【００３９】
遊技盤２０における遊技領域２１の右下方には、ＬＥＤの組合せによって遊技に係る情報を表示するセグメント表示部５０が設けられている。セグメント表示部５０は、前面枠４に設けられた小窓部４ｃ（図１参照）を通して遊技者に視認される。尚、セグメント表示部５０の詳しい表示内容については、後述する遊技の進行態様において説明する。
【００４０】
図４は、遊技球が第１始動口２４へ到達する経路を示す説明図である。経路は、大別して２種類ある。中央装置４０の外側（左側）を流下して第１始動口２４へ到達する第１経路Ｒ１と、中央装置４０の内側を流下して第１始動口２４へ到達する第２経路Ｒ２である。
【００４１】
図４（ａ）は、第１経路Ｒ１を示す説明図である。図４（ａ）に示すように、第１経路Ｒ１は、中央装置４０の左上方から中央装置４０の外周を回り込んで第１始動口２４へ到達する経路である。第１経路Ｒ１は、上述した風車型ホイールや多数の障害釘によって形成されており、遊技球はこれらの部材によって第１始動口２４へ誘導される。但し、第１経路Ｒ１では、障害釘の間隔が遊技球の直径よりも広い部分もあり、この部分から落下して第１始動口２４まで到達しないこともある。また、風車型ホイールが遊技球を第１経路Ｒ１外に誘導することがあり、この場合にも、遊技球は第１始動口２４に到達しない。このため、中央装置４０の内側を流下して第１始動口２４へ向かう第２経路Ｒ２よりも第１始動口へ入球しにくい経路となっている。
【００４２】
図４（ｂ）（ｃ）は、第２経路Ｒ２を示す説明図である。第２経路Ｒ２は、中央装置４０の内側に形成された遊技球通路ＢＡを通過する経路である。遊技球通路ＢＡには、遊技領域２１を流下する遊技球が進入可能な進入部４２と、進入部４２から進入した遊技球が排出される手前側排出部４４および奥側排出部４５が形成されている。遊技球通路ＢＡは、進入部４２から進入した遊技球をステージ４３上に導く第１ワープＷ１と、ステージ４３上に形成されたステージ領域ＳＡとを有しており、進入部４２から進入した遊技球は第１ワープＷ１を通過してステージ領域ＳＡに到達し、ステージ領域ＳＡに到達した遊技球は、手前側排出部４４または奥側排出部４５から排出される。尚、第２経路Ｒ２のうち、手前側排出部４４から排出される経路を第２１経路Ｒ２１とも称し、手前側排出部４４から排出される経路を第２２経路Ｒ２２とも称する。
【００４３】
図４（ｂ）では、第２１経路Ｒ２１が示されている。図４（ｂ）に示すように、手前側排出部４４は、ステージ領域ＳＡの前面側に形成されている。すなわち、第２１経路Ｒ２１は、遊技球が進入部４２から進入すると、第１ワープＷ１を通過してステージ領域ＳＡに到達し、遊技球がステージ領域ＳＡの前面側から排出される経路となっている。
【００４４】
図４（ｃ）では、第２２経路Ｒ２２が示されている。図４（ｃ）に示すように、奥側排出部４５は、ステージ領域ＳＡの背面側に小さい開口部として形成されている。この奥側排出部４５は、第２ワープＷ２に通じており、第２ワープＷ２を通過して第１始動口２４の真上から排出される。すなわち、第２２経路Ｒ２２は、遊技球が進入部４２から進入すると、第１ワープＷ１を通過してステージ領域ＳＡに到達し、遊技球がステージ領域ＳＡの奥側に形成された奥側排出部４５から第２ワープＷ２に排出され、第２ワープＷ２を通過して第１始動口２４の真上から排出される経路となっている。
【００４５】
図４（ｂ）（ｃ）に示すように、第２ワープＷ２の出口は遊技球が第１始動口２４に向けて排出されるように形成されているのに対し、手前側排出部４４は第２ワープＷ２の出口と比較して、第１始動口２４に対して左右方向に幅広く形成されており、排出される位置が安定しない構成となっている。このため、第２２経路Ｒ２２は、第２１経路Ｒ２１と比較して、遊技球が第１始動口２４に入球し易い経路となっており、奥側排出部４５は、手前側排出部４４と比較して、排出された遊技球が第１始動口２４に入球し易い排出口となっている。
【００４６】
また、本実施例のパチンコ機１では、遊技球通路ＢＡに進入した遊技球を検知する進入検知センサー４２ｓ、及び奥側排出部４５から排出された遊技球を検知する排出検知センサー４５ｓが設けられている（図１０参照）。
【００４７】
Ｂ−３．制御回路の構成  ：
図５は、本実施例のパチンコ機１における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されているようにパチンコ機１の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板、中継端子板などから構成されている。詳しくは、遊技の基本的な進行に係る制御を司る主制御基板２００と、遊技の演出に係る制御を司るサブ制御基板２２０と、サブ制御基板２２０の制御下で画像の表示や音声の出力に係る制御を司る画像音声制御基板２３０と、サブ制御基板２２０の制御下でランプの発光に係る制御を司るランプ制御基板２２６と、遊技球の貸し出しや払い出しに係る制御を司る払出制御基板２４０と、遊技球の発射に係る制御を司る発射制御基板２６０などから構成されている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するＣＰＵ（図５におけるＣＰＵ２０１、２２１等）や、ＣＰＵで実行される各種プログラムやデータが記憶されているＲＯＭ（図５におけるＲＯＭ２０２、２２２等）、プログラムの実行に際してＣＰＵが一時的なデータを記憶するＲＡＭ（図５における２０３、２２３等）、入出力用回路など、種々の周辺ＬＳＩがバスで相互に接続されて構成されている。
【００４８】
主制御基板２００には、第１始動口２４へ入球した遊技球を検知する第１始動口センサー２４ｓや、第２始動口２５へ入球した遊技球を検知する第２始動口センサー２５ｓ、普通図柄作動ゲートを通過する遊技球を検知するゲートセンサー２７ｓ、大入賞口２８へ入球した遊技球を検知する大入賞口センサー２８ｓ、賞球検知センサー３５ｓなどが接続されている。主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、第１始動口センサー２４ｓや、第２始動口センサー２５ｓ、ゲートセンサー２７ｓ、大入賞口センサー２８ｓ、賞球検知センサー３５ｓなどから遊技球の検知信号の入力があると、その検知信号の入力のあったセンサーに対応するコマンドを、サブ制御基板２２０や、払出制御基板２４０、発射制御基板２６０などに向けて送信する。
【００４９】
また、主制御基板２００には、遊技球通路ＢＡに進入した遊技球を検知する進入検知センサー４２ｓ、及び奥側排出部４５から排出された遊技球を検知する排出検知センサー４５ｓが接続されている。主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、進入検知センサー４２ｓまたは排出検知センサー４５ｓから遊技球の検知信号の入力があると、外部のデータ表示機７０に向けて、遊技球通路ＢＡに遊技球が進入したことを示す進入信号、又は遊技球が奥側排出部４５から排出されたことを示す排出信号を送信する。
【００５０】
また、主制御基板２００には、第２始動口２５に設けられた開閉扉２６に開閉動作を行わせるための（第２始動口２５を開放状態、閉鎖状態にするための）始動口ソレノイド２６ｍや、大入賞口２８に設けられた開閉扉２９に開閉動作を行わせるための（大入賞口２８を開放状態、閉鎖状態にするための）大入賞口ソレノイド２９ｍなどが接続されている。主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、始動口ソレノイド２６ｍ、大入賞口ソレノイド２９ｍ、セグメント表示部５０に向けて駆動信号を送信することにより、これらの動作の制御を行う。
【００５１】
サブ制御基板２２０には、画像音声制御基板２３０や、ランプ制御基板２２６、演出操作基板２２８が接続されている。サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、主制御基板２００からの各種コマンドを受信すると、コマンドの内容を解析して、その内容に応じた遊技演出を行う。すなわち、画像音声制御基板２３０に対しては、出力画像や出力音声を指定するコマンドを送信し、ランプ制御基板２２６に対しては、上部ランプ５ａ、右サイドランプ５ｂ、左サイドランプ５ｃ（以下「各種ランプ５ａ〜５ｃ」ともいう）の発光パターンを指定するコマンドを送信したりすることによって、遊技の演出を行う。
【００５２】
払出制御基板２４０には、上皿部７に設けられた球貸ボタン２４１（図２では図示省略）や、パチンコ機１に並設されたカードユニット２４２、払出モーター２４３などが接続されている。球貸ボタン２４１が操作されると、この信号は、払出制御基板２４０を介してカードユニット２４２に伝達される。カードユニット２４２は、払出制御基板２４０とデータを通信しながら、払出モーター２４３を駆動して遊技球の貸し出しを行う。また、主制御基板２００から遊技球の払い出しを指示する払出コマンドを受信した場合も、払出モーター２４３を駆動して遊技球の払い出しを行う。
【００５３】
また、払出制御基板２４０には発射制御基板２６０が接続されており、発射制御基板２６０には、遊技球を発射させるための発射モーター２６２や遊技者が発射ハンドル９に触れていることを検知するタッチスイッチ２６３等を有する発射装置ユニット２６１が接続されている。発射制御基板２６０は、タッチスイッチ２６３を介して遊技者が発射ハンドル９に触れていることを検知すると、発射モーター２６２を駆動することによって、発射ハンドル９の回転角度に応じた強さで遊技球を発射する。
【００５４】
Ｂ−４．遊技の進行態様  ：
本実施例のパチンコ機１では、次のようにして遊技が進行する。上皿部７に遊技球が貯留された状態で発射ハンドル９が回転されると、上皿部７に貯留された遊技球が１球ずつ発射装置ユニット２６１に供給されて、図３を用いて前述した遊技領域２１に発射される。遊技球を打ち出す強さは発射ハンドル９の回転角度に対応するので、遊技者は発射ハンドル９の回転角度を変化させることによって、遊技者は所望する領域に遊技球を流下させることができる。例えば、中央装置４０（演出表示装置４１）の左方の領域を流下するように遊技球を発射させる左打ちを行ったり、中央装置４０（演出表示装置４１）の右方の領域を流下するように遊技球を発射させる右打ちを行ったりすることができる。
【００５５】
＜特別図柄の変動表示＞
上述した第１始動口２４には左打ちされた遊技球が入球可能となっている。左打ちされた遊技球が第１始動口２４に入球し、その入球した遊技球が第１始動口センサー２４ｓによって検知されると、所定の判定乱数（後述する大当り判定乱数、変動パターン選択乱数など）を取得し、該判定乱数に基づいて大当りであるか外れであるかを判定する大当り判定を行う。そして、この大当り判定の結果に基づいて、第１の特別図柄（以下「第１特図」ともいう）を変動表示させた後に停止表示させる。また、上述した第２始動口２５には右打ちされた遊技球が入球可能となっている。右打ちされた遊技球が第２始動口２５に入球し、その入球した遊技球が第２始動口センサー２５ｓによって検知されると、所定の判定乱数（後述する大当り判定乱数、変動パターン選択乱数など）を取得し、該判定乱数に基づいて大当りであるか外れであるかを判定する大当り判定を行う。そして、この大当り判定の結果に基づいて、第２の特別図柄（以下「第２特図」ともいう）を変動表示させた後に停止表示させる。ここで、第１特図、第２特図について説明する。
【００５６】
図６は、セグメント表示部５０を拡大して示す説明図である。前述したように、セグメント表示部５０は遊技盤２０における遊技領域２１の右下方に設けられており（図３参照）、遊技者は前面枠４の小窓部４ｃ（図２参照）を通してセグメント表示部５０を視認可能である。図６に示すように、セグメント表示部５０には、第１特図を表示する第１特図表示部５１と、第２特図を表示する第２特図表示部５２が設けられており、これらの表示部にはそれぞれ８個のＬＥＤが配置されている。第１特図および第２特図（以下、これらを特に区別をしない場合は、まとめて「特別図柄」という）は、それぞれの表示部において、８個のＬＥＤのうち点灯するＬＥＤを切り換えることによって変動表示され、８個のＬＥＤのうち所定のＬＥＤを点灯した状態とすることで停止表示される。本実施例のパチンコ機１では、第１特図として、大当り図柄１〜１００、外れ図柄１０１の１０１種類の図柄を停止表示可能であり、第２特図として、大当り図柄２０１〜３００、外れ図柄３０１の１０１種類の図柄を停止表示可能である。また、これらの図柄の種類は、点灯するＬＥＤの組合せの相違によって識別可能である。遊技球が第１始動口２４に入球することに基づく大当り判定（以下「第１特図についての大当り判定」ともいう）の結果が大当りである場合は、第１特図が大当り図柄１〜１００の何れかで停止表示され、第１特図についての大当り判定の結果が外れである場合は、第１特図が外れ図柄１０１で停止表示される。また、遊技球が第２始動口２５に入球することに基づく大当り判定（以下「第２特図についての大当り判定」ともいう）の結果が大当りである場合は、第２特図が大当り図柄２０１〜３００の何れかで停止表示され、第２特図についての大当り判定の結果が外れである場合は第２特図が外れ図柄３０１で停止表示される。こうして特別図柄（第１特図または第２特図）を大当り図柄または外れ図柄で停止表示したら、停止表示された図柄を確定させるべく、図柄が停止表示された状態を所定の時間が経過するまで維持する表示（以下「確定表示」ともいう）を行う。以下では、特別図柄が変動表示を開始してから、所定の変動時間の経過によって当該変動表示が終了して、特別図柄が大当り図柄または外れ図柄で確定表示されるまでの遊技、すなわち１回の変動表示の結果が得られるまでの遊技を「図柄変動遊技」と表現する。
【００５７】
第１特図または第２特図が何れかの大当り図柄で停止表示されると、大入賞口２８が開放状態となるラウンド遊技が複数回行われる大当り遊技を開始する。大当り遊技について詳しくは後述する。
【００５８】
＜特別図柄の保留＞
遊技球が第１始動口２４に入球すると、上述したように第１特図についての大当り判定や変動表示が行われるものの、これらの大当り判定や変動表示は、遊技球が第１始動口２４に入球後に直ぐに行われるのではなく、取得された判定乱数を第１特図保留として一旦記憶する。そして、所定の条件が成立したら、記憶した第１特図保留に基づいて大当り判定や第１特図の変動表示を行う。このような第１特図保留は４個を上限として記憶される。第１特図保留の記憶数（第１特図保留数）は、セグメント表示部５０の第１特図保留表示部５３に表示される。すなわち、図６に示すように、第１特図保留表示部５３には２個のＬＥＤが配置されており、この第１特図保留表示部５３では、２個のＬＥＤのうち１個のＬＥＤを点灯することで第１特図保留数が１個であることを示し、２個のＬＥＤを点灯することで第１特図保留数が２個であることを示し、１個のＬＥＤを点滅することで第１特図保留数が３個であることを示し、２個のＬＥＤを点滅することで第１特図保留数が４個であることを示す。
【００５９】
また、遊技球が第２始動口２５に入球すると、上述したように第２特図についての大当り判定や変動表示が行われるものの、これらの大当り判定や変動表示も、遊技球が第２始動口２５に入球後に直ぐに行われるのではなく、取得された判定乱数を第２特図保留として一旦記憶する。そして、所定の条件が成立したら、記憶した第２特図保留に基づいて大当り判定や第２特図の変動表示を行う。このような第２特図保留も４個を上限として記憶される。第２特図保留の記憶数（第２特図保留数）は、セグメント表示部５０の第２特図保留表示部５４に表示される。すなわち、図６に示すように、第２特図保留表示部５４にも２個のＬＥＤが配置されており、この第２特図保留表示部５４では、２個のＬＥＤのうち１個のＬＥＤを点灯することで第２特図保留数が１個であることを示し、２個のＬＥＤを点灯することで第２特図保留数が２個であることを示し、１個のＬＥＤを点滅することで第２特図保留数が３個であることを示し、２個のＬＥＤを点滅することで第２特図保留数が４個であることを示す。
【００６０】
尚、本実施例のパチンコ機１では、何れかの特別図柄の変動表示中や、何れかの特別図柄の確定表示中、大当り遊技中は、第１特図保留や第２特図保留が記憶されていても、これらの保留に係る大当り判定や変動表示は行わない。また、第１特図保留および第２特図保留のうち第１特図保留のみが記憶されている場合は、最先に記憶された第１特図保留に係る大当り判定および第１特図の変動表示を行うが、第２特図保留が記憶されている場合は第１特図保留が記憶されているか否かに拘わらず、最先に記憶された第２特図保留に係る大当り判定および第２特図の変動表示を行う。すなわち、第２特図を第１特図に優先して変動表示させる（いわゆる第２特図の優先変動機能を有する）。
【００６１】
＜特別図柄の変動パターン＞
本実施例のパチンコ機１では、予め記憶された変動パターン選択テーブルを参照して特別図柄の変動パターンが選択される。変動パターンとは、特別図柄（第１特図または第２特図）が変動表示を開始してから停止表示するまでの時間（変動時間）であり、各変動パターンには他の変動パターンと識別するための情報（変動パターンＩＤ）が付されている。また、変動パターン選択テーブルとは、複数の変動パターン（変動パターンＩＤ、変動時間）に上述した変動パターン選択乱数が割り振られたテーブルである。このような変動パターン選択テーブルを参照して、今回第１特図保留または第２特図保留として読み出した変動パターン選択乱数に対応する変動パターンを、今回の変動パターンとして決定する。
【００６２】
また、変動パターン選択テーブルは１種類でなく、特図の種類（第１特図であるか第２特図であるか）、大当りの判定結果（大当りであるか外れであるか）、第１特図保留数または第２特図保留数、遊技状態に応じて複数種類用意されている。そして、特別図柄の変動表示が開始されるタイミングで条件に応じた変動パターン選択テーブルが選択され、その変動パターン選択テーブルを参照して、変動パターン選択乱数に応じた変動時間が選択される。
【００６３】
＜大当り遊技＞
上述したように、第１特図または第２特図が何れかの大当り図柄で停止表示されると、大入賞口２８が開放状態となるラウンド遊技が複数回行われる大当り遊技を開始する。上述した大入賞口２８には右打ちされた遊技球が入球可能となっている。このため、大当り遊技中は右打ちが行われることとなる。
【００６４】
本実施例のパチンコ機１では、停止表示された大当り図柄の種類によって、１回の大当り遊技におけるラウンド遊技の回数が異なる。すなわち、第１特図が大当り図柄１〜５０で停止表示された場合は（第１特図が大当り図柄で停止表示される場合は５０％の確率で）、４回のラウンド遊技が行われる４ラウンド大当り遊技が行われ、第１特図が大当り図柄５１〜９０で停止表示された場合は（第１特図が大当り図柄で停止表示される場合は４０％の確率で）、８回のラウンド遊技が行われる８ラウンド大当り遊技が行われ、第１特図が大当り図柄９１〜１００で停止表示された場合は（第１特図が大当り図柄で停止表示される場合は１０％の確率で）、１６回のラウンド遊技が行われる１６ラウンド大当り遊技が行われる。また、第２特図が大当り図柄２０１〜２２５で停止表示された場合は（第２特図が大当り図柄で停止表示される場合は２５％の確率で）４ラウンド大当り遊技が行われ、第２特図が大当り図柄２２６〜２５０で停止表示された場合は（第２特図が大当り図柄で停止表示される場合は２５％の確率で）８ラウンド大当り遊技が行われ、第２特図が大当り図柄２５１〜３００で停止表示された場合は（第２特図が大当り図柄で停止表示される場合は５０％の確率で）１６ラウンド大当り遊技が行われる。
【００６５】
本実施例のパチンコ機１において、１回のラウンド遊技は、９個の遊技球が入球した場合（９カウント）または３０秒が経過した場合に終了するので、ほとんどの場合において１回のラウンド遊技では１１７個（９カウント×払出数１３個）の遊技球が払い出される。従って、当然ながら、ラウンド遊技回数の多い大当り遊技の方が、ラウンド遊技回数が少ない大当り遊技よりも遊技者に多くの遊技球が払い出されることとなる。このため、ラウンド遊技回数の比較的多い大当り遊技が行われることを遊技者に期待させることができる。尚、このことは、遊技者にとっての有利度合が互いに異なる複数の大当り遊技（本発明における「特別遊技」に相当）を実行可能であると捉えることができる。
【００６６】
上述した大当り遊技の実行中は、セグメント表示部５０のラウンド表示部５５に実行中の大当り遊技の種類（ラウンド遊技回数）が表示される。すなわち、図６に示すように、ラウンド表示部５５には３個のＬＥＤが配置されており、このラウンド表示部５５では、３個のＬＥＤのうち左のＬＥＤを点灯することで４ラウンド大当り遊技の実行中であることを示し、中のＬＥＤを点灯することで８ラウンド大当り遊技の実行中であることを示し、右のＬＥＤを点灯することで１６ラウンド大当り遊技の実行中であることを示す。
【００６７】
＜普通図柄の変動表示、普図当り遊技＞
上述した普通図柄作動ゲート２７は右打ちされた遊技球が通過可能となっている。右打ちされた遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過し、その遊技球がゲートセンサーによって検知されると、所定の判定乱数（後述する普図当り判定乱数）を取得し、該判定乱数に基づいて普図当りであるか外れであるかを判定する普図当り判定を行う。そして、この普図当り判定の結果に基づいて、普通図柄を変動表示させた後に停止表示させる。図６に示すように、セグメント表示部５０には、普通図柄を表示する普図表示部５６が設けられており、普図表示部５６には２個のＬＥＤが配置されている。普通図柄は、普図表示部５６において、２個のＬＥＤのうち点灯するＬＥＤを切り換えることによって変動表示され、２個のＬＥＤのうち所定のＬＥＤを点灯した状態とすることで停止表示される。本実施例のパチンコ機１では、普通図柄として、２個のＬＥＤのうち左のＬＥＤを点灯させた普図当り図柄と、右のＬＥＤを点灯させた普図外れ図柄の２種類の図柄を停止表示可能である。普図当り判定の結果が普図当りである場合は普通図柄が普図当り図柄で停止表示され、普図当り判定の結果が普図外れである場合は普通図柄が普図外れ図柄で停止表示される。こうして普通図柄を当り図柄または外れ図柄で停止表示したら、停止表示された図柄を確定させるべく、図柄が停止表示された状態を所定の時間が経過するまで維持する表示（確定表示）を行う。そして、普通図柄が普図当り図柄で停止表示された場合は、第２始動口２５が開放状態となった後に閉鎖状態となる普図当り遊技が行われる。
【００６８】
＜普通図柄の保留＞
遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過すると、普図当り判定や普通図柄の変動表示が行われるものの、これらの普図当り判定や変動表示は、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過後に直ぐに行われるのではなく、取得された判定乱数を普図保留として一旦記憶する。そして、所定の条件が成立したら、記憶した普図保留に基づいて普図当り判定や普通図柄の変動表示を行う。このような普図保留も４個を上限として記憶される。普図保留の記憶数（普図保留数）は、セグメント表示部５０の普図保留表示部５７に表示される。すなわち、図６に示すように、普図保留表示部５７には２個のＬＥＤが配置されており、この普図保留表示部５７では、２個のＬＥＤのうち１個のＬＥＤを点灯することで普図保留数が１個であることを示し、２個のＬＥＤを点灯することで普図保留数が２個であることを示し、１個のＬＥＤを点滅することで普図保留数が３個であることを示し、２個のＬＥＤを点滅することで普図保留数が４個であることを示す。尚、本実施例のパチンコ機１では、普図保留が記憶されている場合において、普通図柄の変動表示中、普通図柄の確定表示中、普図当り遊技中の何れでもなければ、最先に記憶された普図保留に係る普図当り判定および普通図柄の変動表示を行う。
【００６９】
＜遊技状態＞
ここで、本実施例のパチンコ機１では、大当り判定において大当りと判定される確率に係る遊技状態と、第２始動口２５への遊技球の入球頻度に係る遊技状態とが適宜設定される。これらのうち大当り判定において大当りと判定される確率に係る遊技状態は、「大当り判定において大当りと判定される確率が低い（２９９．９分の１の確率である）低確率状態」または「大当り判定において大当りと判定される確率が高い（６０．０分の１の確率である）高確率状態」に設定される。また、第２始動口２５への遊技球の入球頻度に係る遊技状態は、「第２始動口２５への遊技球の入球頻度が低い非電サポ状態」または「第２始動口２５への遊技球の入球頻度が高い電サポ状態」に設定される。
【００７０】
本実施例のパチンコ機１では、低確率状態と非電サポ状態とが設定された状態から開始される。そして、大当り遊技終了後に高確率状態と電サポ状態とが設定される。高確率状態と電サポ状態とが設定されるとき、これらの遊技状態が設定された状態で実行可能な図柄変動遊技（特別図柄の変動表示）の回数（以下「高確回数」という）が９０回に設定される。その後、図柄変動遊技が実行されるごとに高確回数が１ずつ減算され、０になると低確率状態と非電サポ状態とが設定される。また、高確率状態と電サポ状態とが設定された状態で大当り遊技が開始された場合においても、大当り遊技終了後に高確回数が９０回に再設定される。
【００７１】
ここで、セグメント表示部５０には、上述した電サポ状態の設定中であることを示す電サポ表示部５８が設けられている。すなわち、図６に示すように、電サポ表示部５８には、３個のＬＥＤが配置されており、電サポ状態の設定中は、この３個のＬＥＤを点灯することによって電サポ状態の設定中であることを示す。また、図６に示すように、セグメント表示部５０には、右打ちを行うことを示す右打ち表示部５９が設けられている。電サポ状態の設定中は第２始動口２５への遊技球の入球頻度が高く、且つ、第２始動口２５は右打ちされた遊技球が入球可能であるので、電サポ状態の設定中は右打ちを行うことが遊技者にとって有益である。また、大入賞口２８も右打ちされた遊技球が入球可能であるので、大当り遊技中も右打ちを行うことが遊技者にとって有益である。そこで、電サポ状態の設定中および大当り遊技中は、右打ち表示部５９に配置された２個のＬＥＤを点灯することによって右打ちを行うことを示す。
【００７２】
＜演出表示装置４１の表示内容＞
本実施例のパチンコ機１では、上述したような遊技の進行に合わせて、演出表示装置４１に種々の画像を表示する演出を行う。例えば、演出表示装置４１では、第１特図または第２特図の変動表示（図柄変動遊技）に合わせた各種の演出（以下「図柄変動演出」という）が行われる。すなわち、第１特図表示部５１または第２特図表示部５２にて特別図柄（第１特図または第２特図）の変動表示（図柄変動遊技）の開始タイミングと同期して、演出表示装置４１においても３つの識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃの変動表示を一斉に開始し、その後、特別図柄の変動時間が経過するまで種々の態様で変動表示を行う。そして、特別図柄の変動表示の終了タイミング（特別図柄の停止表示）と同期して３つの識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃの変動表示を終了する。本実施例のパチンコ機１では、識別図柄として「１」〜「９」までの９つの数字を意匠化した図柄を表示可能である。
【００７３】
図７（ａ）には、３つの識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃが一斉に変動表示している様子が概念的に示されている。変動表示が開始された後、所定時間が経過すると、初めに左識別図柄４１ａが「１」〜「９」のいずれかの図柄で停止表示され、次に、右識別図柄４１ｃが停止表示され、最後に中識別図柄４１ｂが停止表示される。これら演出表示装置４１で停止表示される３つの識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃの組合せは、前述した第１特図表示部５１または第２特図表示部５２で停止表示される特別図柄（第１特図または第２特図）と対応するように構成されている。例えば、第１特図または第２特図が大当り図柄で停止表示される場合は、演出表示装置４１の３つの識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃが同じ図柄となる図柄組合せ（以下「ゾロ目」ともいう）で停止表示される。また、第１特図または第２特図が「外れ図柄」で停止表示される場合は、３つの識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃは同じ図柄で揃わない図柄組合せ（以下「バラケ目」ともいう）で停止表示される。尚、停止表示された識別図柄４１ａ、４１ｂ、４１ｃは、特別図柄の確定表示時間が経過するまで停止表示された状態となる（確定表示される）。
【００７４】
このように、第１特図表示部５１または第２特図表示部５２で表示される特別図柄と、演出表示装置４１で表示される３つの識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃとは、表示内容が互いに対応しており、変動表示中の特別図柄が停止表示する際には、３つの識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃも停止表示するようになっている。しかも、図３に示すように、演出表示装置４１は、第１特図表示部５１または第２特図表示部５２（セグメント表示部５０）よりも目に付き易い位置に設けられており、表示画面も大きく、表示内容も分かり易いので、遊技者は演出表示装置４１の画面を見ながら遊技を行うことが通常である。従って、図７（ｂ）に示すように、演出表示装置４１の表示画面上で初めに停止表示される左識別図柄４１ａと、続いて停止表示される右識別図柄４１ｃとが同じ図柄であった場合には、最後に停止表示される中識別図柄４１ｂも同じ図柄で停止して、「大当り遊技が開始されるのではないか」と、遊技者は識別図柄の変動表示（図柄変動演出）を注視することになる。このように、２つの識別図柄を同じ図柄（ゾロ目となり得る態様）で停止させて最後の識別図柄を変動表示させた状態で行われる演出は「リーチ演出」と呼ばれており、このリーチ演出を発生させることで遊技興趣を高めることが可能である。
【００７５】
また、演出表示装置４１の表示画面上の下部には、第１特図保留数を示すための第１保留表示領域４１ｄと、第２特図保留数を示すための第２保留表示領域４１ｅとが設定されている。本実施例のパチンコ機１では、第１保留表示領域４１ｄに第１特図保留数と同数の「保留図柄（図中、小さい円形の図柄）」を表示することで第１特図保留数を示し、第２保留表示領域４１ｅに第２特図保留数と同数の「保留図柄」を表示することで第２特図保留数を示す。従って、図７に示す例では、第１特図保留数および第２特図保留数が共に４個であることが示されている。尚、当然ながら、演出表示装置４１の表示画面上に表示された保留図柄によって示される保留数と、セグメント表示部５０の第１特図保留表示部５３および第２特図保留表示部５４にて示される保留数とは一致する。
【００７６】
Ｂ−５．遊技制御処理  ：
図８は、主制御基板２００のＣＰＵ２０１が、遊技の進行に係る制御として行う遊技制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。遊技制御処理は、主制御基板２００のＣＰＵ２０１によって、所定周期毎（例えば４ｍｓｅｃ毎）に発生するタイマ割り込みに基づき行われる。以下、フローチャートに従って、主制御基板２００のＣＰＵ２０１が行う遊技制御処理について説明する。尚、以下の説明では、ＣＰＵ２０１の初期化処理や、割り込み禁止処理、割り込み許可処理などの周知の処理については、その説明を省略している。
【００７７】
＜出力処理＞
図８に示すように、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は遊技制御処理を開始すると先ず、出力処理（Ｓ１００）を行う。本実施例のパチンコ機１では、各種処理において、サブ制御基板２２０を初めとする各種制御基板に向けて送信する各種コマンドをＲＡＭ２０３に確保された出力バッファに記憶する。出力処理（Ｓ１００）では、このように出力バッファに記憶された各種コマンドを各種制御基板に向けて送信する。こうすることにより、例えば、サブ制御基板２２０では、遊技の進行に合わせた演出の制御が行われることになり、払出制御基板２４０では、払出モーター２４３を駆動して遊技球の払い出しが行われることとなる。
【００７８】
＜入力処理＞
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、続いて、入力処理（Ｓ２００）を行う。本実施例のパチンコ機１では上述したように、第１始動口２４、第２始動口２５、一般入球口の何れかに遊技球が入球した場合は３個の遊技球が払い出され、大入賞口２８に遊技球が入球した場合は１３個の遊技球が払い出される。そこで、入力処理（Ｓ２００）の処理では、これらの入球を検知するセンサー類（第１始動口センサー２４ｓや、第２始動口センサー２５ｓ、大入賞口センサー２８ｓ、進入検知センサー４２ｓ、排出検知センサー４５ｓ等）について、遊技球を検知したか否かを判断する。その結果、遊技球を検知している場合は、払い出す遊技球の数を示す払出コマンドを上述した出力バッファに記憶する。こうして出力バッファに記憶された払出コマンドは次回の出力処理（Ｓ１００）で払出制御基板２４０に向けて送信される。
【００７９】
＜乱数更新処理＞
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、続いて、乱数更新処理（Ｓ３００）を行う。本実施例のパチンコ機１では上述したように、大当り判定や普図当り判定は所定の判定乱数に基づいて行われる。詳しくは、大当り判定は「大当り判定乱数」に基づいて行われ、普図当り判定は「普図当り判定乱数」に基づいて行われる。また、本実施例のパチンコ機１における特別図柄の変動表示は変動パターンに基づいて行われるが、この変動パターンは「変動パターン選択乱数」に基づいて選択される。また、本実施例のパチンコ機１では、大当り判定結果が大当りである場合は、１００種類の大当り図柄のうち何れかの大当り図柄が停止表示されるが、この大当り図柄の種類は「図柄選択乱数」に基づいて選択される。乱数更新処理（Ｓ３００）では、これらの乱数を更新する。尚、これらの乱数の更新は、乱数更新処理（Ｓ３００）においてだけでなく、遊技制御処理を終了してから次の遊技制御処理を開始する（次のタイマ割り込み）までの期間にも行うこととしてもよい。また、乱数更新の専用回路を設けて、この専用回路で乱数を更新することとしてもよい。
【００８０】
＜ゲートセンサー検出処理＞
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、続いて、ゲートセンサー検出処理（Ｓ４００）を行う。このゲートセンサー検出処理（Ｓ４００）では、普図保留を記憶する処理が行われる。すなわち、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は先ず、ゲートセンサー２７ｓの検知結果に基づいて、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過したか否かを判断する。その結果、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過した場合は、普図保留数が上限値である４個に達しているか否かを判断する。そして、普図保留数が４個に達していなければ、普図当り判定乱数を取得すると共に該普図当り判定乱数を普図保留として記憶する。普図保留は、記憶した順序を識別できるように、ＲＡＭ２０３に確保された普図保留記憶領域に記憶される。尚、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過していなかった場合や、普図保留数が既に４個に達していた場合は、新たな普図保留は記憶しない。
【００８１】
＜始動口等センサー検出処理＞
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、続いて、始動口等センサー検出処理（Ｓ４５０）を行う。始動口等センサー検出処理（Ｓ４５０）では、先ず第１始動口センサー２４ｓの検知結果に基づいて、遊技球が第１始動口２４に入球したか否かを判断する。その結果、遊技球が第１始動口２４に入球した場合は、第１特図保留数が上限値である４個に達しているか否かを判断する。そして、第１特図保留数が４個に達していなければ、大当り判定乱数、変動パターン選択乱数、図柄選択乱数を取得すると共にこれらの乱数を第１特図保留として記憶する。第１特図保留は、記憶した順序を識別できるように、ＲＡＭ２０３に確保された第１特図保留記憶領域に記憶される。尚、遊技球が第１始動口２４に入球していなかった場合や、第１特図保留数が既に４個に達していた場合は、新たな第１特図保留は記憶しない。
【００８２】
こうして第１特図保留の記憶に係る処理を行ったら、続いて、第２始動口センサー２５ｓの検知結果に基づいて、遊技球が第２始動口２５に入球したか否かを判断する。その結果、遊技球が第２始動口２５に入球した場合は、第２特図保留数が上限値である４個に達しているか否かを判断する。そして、第２特図保留数が４個に達していなければ、大当り判定乱数、変動パターン選択乱数、図柄選択乱数を取得すると共にこれらの乱数を第２特図保留として記憶する。第２特図保留は、記憶した順序を識別できるように、ＲＡＭ２０３に確保された第２特図保留記憶領域に記憶される。尚、遊技球が第２始動口２５に入球していなかった場合や、第２特図保留数が既に４個に達していた場合は、新たな第２特図保留は記憶しない。
【００８３】
＜普通動作処理＞
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、続いて、普通動作処理（Ｓ５００）を行う。この普通動作処理（Ｓ５００）では、普通図柄を変動表示させたり、普図当り遊技を実行したりする処理が行われる。すなわち、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は先ず、普図当り遊技中、普通図柄の変動表示中、普通図柄の確定表示中の何れかであるか否かを判断する。その結果、普図当り遊技中、普通図柄の変動表示中、普通図柄の確定表示中の何れでもない場合は、上述の普図保留記憶領域に普図保留が記憶されているか否かを判断する。その結果、普図保留記憶領域に普図保留が記憶されている場合は、記憶されている普図保留のうち最先に記憶された普図保留を読み出す。そして、読み出した普図保留、すなわち、普図当り判定乱数に基づいて普図当り判定を行う。
【００８４】
普図当り判定を行ったら、該普図当り判定の結果が普図当りであるか否かを判断する。その結果、普図当り判定の結果が普図当りである場合は、今回の普通図柄の変動表示にて停止表示する図柄（停止図柄）として普図当り図柄を記憶する。すなわち、今回の普通図柄の変動表示の結果として普図表示部５６の左のＬＥＤ（図６参照）を点灯させることを記憶する。これに対して、普図当り判定の結果が普図外れである場合は、今回の普通図柄の変動表示にて停止表示する図柄（停止図柄）として普図外れ図柄を記憶する。すなわち、今回の普通図柄の変動表示の結果として普図表示部５６の右のＬＥＤ（図６参照）を点灯させることを記憶する。
【００８５】
こうして、今回の普通図柄の変動表示の結果として普図表示部５６の左のＬＥＤを点灯させること、あるいは、普図表示部５６の右のＬＥＤを点灯させることを記憶したら、普通図柄の変動時間を設定して、普通図柄の変動表示を開始する。そして、今回の普図当り判定の対象となった普図保留を普図保留記憶領域から消去する。
【００８６】
以上は、普図当り遊技中、普通図柄の変動表示中、普通図柄の確定表示中の何れでもない場合の処理について説明した。これに対して、普通図柄の変動表示中である場合は、変動表示中の普通図柄の変動時間が経過したか否かを判断する。その結果、変動時間が経過したと判断された場合は、変動表示中の普通図柄を予め記憶しておいた態様で停止表示する。すなわち、普図当り判定の結果が普図当りであった場合は普図表示部５６の左のＬＥＤを点灯した状態とし（普図当り図柄を停止表示し）、普図当り判定の結果が外れであった場合は普図表示部５６の右のＬＥＤを点灯した状態とする（外れ図柄を停止表示する）。このように普通図柄が停止表示されたら、普通図柄の確定表示が開始されるので、普通図柄の確定表示時間を設定する。
【００８７】
以上は、普通図柄の変動表示中である場合の処理について説明した。これに対して、普通図柄の確定表示中である場合は、確定表示時間が経過したか否かを判断する。その結果、確定表示時間が経過した場合は、今回停止表示（確定表示）された普通図柄が普図当り図柄（普図表示部５６の左のＬＥＤの点灯）であるか否かを判断する。その結果、停止表示された普通図柄が普図当り図柄であった場合は、普図当り遊技における第２始動口２５の開放パターン（開放回数、開放時間、閉鎖時間など）を設定した後、普図当り遊技を開始する。
【００８８】
以上は、普通図柄の確定表示中である場合の処理について説明した。これに対して、普図当り遊技中である場合は、上述の開放パターンで第２始動口２５が開放状態・閉鎖状態となるように、始動口ソレノイド２６ｍを制御して開閉扉２６を動作させる。そして、この開放パターンに従う制御が終了したら普図当り遊技を終了する。
【００８９】
ここで、本実施例のパチンコ機１では、上述したように、第２始動口２５への遊技球の入球頻度に係る遊技状態が「第２始動口２５への遊技球の入球頻度が低い非電サポ状態」または「第２始動口２５への遊技球の入球頻度が高い電サポ状態」に設定される。このような非電サポ状態および電サポ状態の設定は次のように実現される。
【００９０】
すなわち、電サポ状態は非電サポ状態と比較して、普図当り判定の結果が普図当りとなる確率（普図当り確率）が高く、普通図柄の変動時間（普図変動時間）が短く、普図当り遊技における第２始動口２５の開放時間が長く設定される。従って、電サポ状態は非電サポ状態と比較して、第２始動口２５が高頻度で開放状態になるとともに該開放状態にある期間が長くなるので、第２始動口２５への遊技球の入球頻度が高くなる（高頻度状態）。例えば、非電サポ状態が設定されている場合は、普図当り確率を１００分の１の確率に設定し（普図保留として取得可能な普図当り判定乱数のうち１００分の１の乱数を普図当りとし）、普図変動時間を２０秒に設定し、普図当り遊技における第２始動口２５の開放時間を０．３秒（０．１秒×３回開放）に設定する。これに対して、電サポ状態が設定されている場合は、普図当り確率を１００分の９９の確率に設定し（普図保留として取得可能な普図当り判定乱数のうち１００分の９９の乱数を普図当りとし）、普図変動時間を１秒に設定し、普図当り遊技における第２始動口２５の開放時間を４．５秒（１．５秒×３回開放）に設定する。
【００９１】
＜特別動作処理＞
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、続いて、特別動作処理（Ｓ６００）を行う。この特別動作処理（Ｓ６００）では、特別図柄（第１特図または第２特図）を変動表示させたり、大当り遊技を実行したりする処理が行われる。すなわち、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は先ず、大当り遊技中、特別図柄（第１特図または第２特図）の変動表示中、特別図柄（第１特図または第２特図）の確定表示中の何れかであるか否かを判断する。その結果、これらの何れでもない場合は、第２特図保留記憶領域に第２特図保留が記憶されているか否かを判断する。その結果、第２特図保留記憶領域に第２特図保留が記憶されている場合は、記憶されている第２特図保留のうち最先に記憶された第２特図保留（特図当り判定乱数、変動パターン選択乱数、図柄選択乱数）を読み出す。そして、読み出した第２特図保留に含まれる特図当り判定乱数に基づいて特図当り判定を行う。詳しくは、低確率状態中であれば、「大当り」となる確率が４００分の１である（第２特図保留として取得可能な特図当り判定乱数のうち４００分の１の乱数を大当りとする）特図当り判定を行い、高確率状態中であれば、「大当り」となる確率が１００分の１である（第２特図保留として取得可能な特図当り判定乱数のうち１００分の１の乱数を大当りとする）特図当り判定を行う。
【００９２】
これに対して、第２特図保留が記憶されていない場合は、今度は、第１特図保留記憶領域に第１特図保留が記憶されているか否かを判断する。その結果、第１特図保留記憶領域に第１特図保留が記憶されている場合は、記憶されている第１特図保留のうち最先に記憶された第１特図保留（特図当り判定乱数、図柄選択乱数、変動パターン選択乱数）を読み出す。そして、読み出した第１特図保留に含まれる特図当り判定乱数に基づいて特図当り判定を行う。詳しくは、低確率状態中であれば、「大当り」となる確率が４００分の１である（第１特図保留として取得可能な特図当り判定乱数のうち４００分の１の乱数を大当りとする）特図当り判定を行い、高確率状態中であれば、「大当り」となる確率が１００分の１である（第１特図保留として取得可能な特図当り判定乱数のうち１００分の１の乱数を大当りとする）特図当り判定を行う。
【００９３】
そして、特図当り判定の結果が「大当り」である場合は、今回読み出した第１特図保留または第２特図保留に含まれる図柄選択乱数に基づいて、今回の特別図柄の変動表示（図柄変動遊技）にて停止表示する大当り図柄の種類を選択する。すなわち、本実施例のパチンコ機１では、第１特図としては大当り図柄１〜１００を停止表示可能であり、第２特図としては大当り図柄２０１〜３００を停止表示可能である。そこで、第１特図保留を読み出した場合は、大当り図柄１〜１００に図柄選択乱数が割り振られた図柄選択テーブル（図示省略）を参照して、第１特図保留として読み出した図柄選択乱数に対応する大当り図柄を、停止表示する図柄として選択する。また、第２特図保留を読み出した場合は、大当り図柄２０１〜３００に図柄選択乱数が割り振られた大当り図柄選択テーブルを参照して、第２特図保留として読み出した図柄選択乱数に対応する大当り図柄を、停止表示する図柄として選択する。尚、大当り図柄選択テーブルは、主制御基板２００のＲＯＭ２０２に予め記憶されている。
【００９４】
一方、特図当り判定の結果が「外れ」である場合においては、第１特図保留を読み出した場合は外れ図柄１０１を停止表示する図柄として選択し、第２特図保留を読み出した場合は外れ図柄３０１を停止表示する図柄として選択する。尚、停止表示する図柄として選択された大当り図柄または外れ図柄は、ＲＡＭ２０３に確保された停止図柄記憶領域に記憶される。
【００９５】
こうして停止表示する図柄を選択したら、特別図柄の変動表示（図柄変動遊技）の変動パターンを選択する。変動パターンとは、特別図柄（第１特図または第２特図）が変動表示を開始してから停止表示するまでの時間（変動時間）であり、各変動パターンには他の変動パターンと識別するための情報（変動パターンＩＤ）が付されている。変動パターンを選択する処理では変動パターン選択テーブルを参照する。変動パターン選択テーブルとは、複数の変動パターン（変動パターンＩＤ、変動時間）に変動パターン選択乱数が割り振られたテーブルである。変動パターンを選択する処理では、このような変動パターン選択テーブルを参照して、第１特図保留または第２特図保留として今回読み出した変動パターン選択乱数に対応する変動パターンを、今回の変動パターンとして選択する。従って、各変動パターンが選択される確率は、取得可能な変動パターン選択乱数のうち各変動パターンに割り振られた乱数の割合によって決定される。
【００９６】
このように選択された変動パターンは後述の変動パターン指定コマンドとして、サブ制御基板２２０に向けて送信される。サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、変動パターン指定コマンドを受信すると、該変動パターン指定コマンドに基づいて今回の図柄変動遊技の変動パターンを認識し、認識した変動パターンに基づく（対応する）演出パターンで図柄変動演出を実行する。
【００９７】
上述した変動パターンを選択する処理では、常時同じ変動パターン選択テーブルを参照するのではなく、種々の遊技進行状況に対応する変動パターン選択テーブルを参照する。詳しくは、特別図柄の種類（第１特図または第２特図）や、現在設定されている遊技状態、特図当り判定の結果、記憶されている第１特図保留および第２特図保留の数などに対応する変動パターン選択テーブルを参照する。こうすることで、種々の遊技進行状況に対応する変動パターンを選択可能となり、ひいては、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は種々の遊技進行状況に対応する演出パターンで図柄変動演出を実行可能となる。例えば、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、特図当り判定の結果が「大当り」である場合は、リーチ演出の後に識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃをゾロ目で停止表示する図柄変動演出を実行する。また、特図当り判定の結果が外れである場合において所定の変動パターンが選択された場合はリーチ演出を行う（その後にバラケ目で停止表示させる）。尚、各変動パターン選択テーブルは、主制御基板２００のＲＯＭ２０２に予め記憶されている。
【００９８】
こうして、今回の特別図柄の変動表示にて停止表示させる図柄を選択すると共に、今回の特別図柄の変動表示の変動パターンを選択したら、特別図柄の変動表示を開始する。そして、今回選択された変動パターンを示す変動パターン指定コマンドをＲＡＭ２０３の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された変動パターン指定コマンドは、次回の出力処理（Ｓ１００）でサブ制御基板２２０に向けて送信される。また、今回の特図当り判定の対象となった第１特図保留または第２特図保留を、第１特図保留記憶領域または第２特図保留記憶領域から消去する。
【００９９】
以上は、大当り遊技中、特別図柄（第１特図または第２特図）の変動表示中、特別図柄の確定表示中の何れでもない場合の処理について説明した。これに対して、特別図柄の変動表示中である場合は、変動表示中の特別図柄の変動時間が経過したか否かを判断する。その結果、変動時間が経過したと判断された場合は、変動表示中の特別図柄を予め停止図柄記憶領域に記憶しておいた図柄で停止表示する（確定表示を開始する）。このように特別図柄が停止表示されたら、特別図柄の確定表示が開始されるので、特別図柄の確定表示時間を設定する。そして、特別図柄を停止表示したことを示す変動停止コマンドをＲＡＭ２０３の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された変動停止コマンドは、次回の出力処理（Ｓ１００）でサブ制御基板２２０に向けて送信される。
【０１００】
以上は、特別図柄の変動表示中である場合の処理について説明した。これに対して、特別図柄の確定表示中である場合は、確定表示時間が経過したか否かを判断する。その結果、確定表示時間が経過した場合は、今回停止表示（確定表示）された特別図柄が大当り図柄、外れ図柄の何れであるか否かを判断する。その結果、停止表示された特別図柄が外れ図柄であった場合は、「低確率・電サポ状態」が設定されているか否かも判断し、「低確率・電サポ状態」が設定されている場合は、「低確率・電サポ状態」が終了するまでの残りの図柄変動遊技回数（以下「残り電サポ回数」）を１回減算する。その結果、「残り電サポ回数」が０回になったら、「低確率・非電サポ状態」を設定する。このように遊技状態を設定した場合は、設定された遊技状態を示す遊技状態指定コマンドをＲＡＭ２０３の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された遊技状態指定コマンドは、次回の出力処理（Ｓ１００）でサブ制御基板２２０に向けて送信される。
【０１０１】
これに対して、停止表示された特別図柄が大当り図柄であった場合は、大当り遊技における大入賞口２８の開放パターン（開放回数、開放時間、閉鎖時間など）を設定する。本実施例のパチンコ機１では、停止表示された大当り図柄の種類などによって大当り遊技中のラウンド遊技の回数が異なる。従って、停止表示された大当り図柄の種類などに対応して大入賞口２８の開放パターンを設定する。こうして大入賞口２８の開放パターンを設定したら、大当り遊技を開始する。そして、大当り遊技の開始を示す大当り遊技開始コマンドをＲＡＭ２０３の出力バッファに記憶する。この大当り遊技開始コマンドには、今回開始する大当り遊技の種類を示す情報も含まれている。出力バッファに記憶された大当り遊技開始コマンドは、次回の出力処理（Ｓ１００）でサブ制御基板２２０に向けて送信される。
【０１０２】
以上は、特別図柄の確定表示中である場合の処理について説明した。これに対して、大当り遊技中である場合は、上述の開放パターンで大入賞口２８が開放状態・閉鎖状態となるように、大入賞口ソレノイド２９ｍを制御して開閉扉２９を動作させる。そして、ラウンド遊技の開始時には、ラウンド遊技の開始を示すラウンド遊技開始コマンドをＲＡＭ２０３の出力バッファに記憶し、ラウンド遊技の終了時には、ラウンド遊技の終了を示すラウンド遊技終了コマンドをＲＡＭ２０３の出力バッファに記憶される。このように出力バッファに記憶されたラウンド遊技開始コマンド、ラウンド遊技終了コマンドは、次回の出力処理（Ｓ１００）でサブ制御基板２２０に向けて送信される。
【０１０３】
また、上述の開放パターンに従う大入賞口ソレノイド２９ｍの制御（開閉扉２９の動作）が終了したら大当り遊技を終了する。そして、大当り遊技の終了を示す大当り遊技終了コマンドをＲＡＭ２０３の出力バッファに記憶される。このように出力バッファに記憶された大当り遊技終了コマンドは、次回の出力処理（Ｓ１００）でサブ制御基板２２０に向けて送信される。大当り遊技を終了したら、遊技状態を高確率状態且つ電サポ状態に設定する。このとき、高確回数は、何れの大当り図柄が停止表示された場合も９０回に設定される。このように遊技状態を設定した場合は、設定された遊技状態（高確回数も含む）を示す遊技状態指定コマンドをＲＡＭ２０３の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された遊技状態指定コマンドは、次回の出力処理（Ｓ１００）でサブ制御基板２２０に向けて送信される。
【０１０４】
＜保留数処理＞
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、続いて、保留数処理（Ｓ７００）を行う。この保留数処理（Ｓ７００）では、第１特図保留記憶領域に記憶されている第１特図保留の数、および、第２特図保留記憶領域に記憶されている第２特図保留の数を読み出して、これらの数を示す保留数伝達コマンドをＲＡＭ２０３の出力バッファに記憶する。こうして出力バッファに記憶された保留数伝達コマンドも次回の出力処理（Ｓ１００）でサブ制御基板２２０に向けて送信される。こうすることによって、サブ制御基板２２０は、第１特図保留の数や第２特図保留の数に対応する保留図柄を演出表示装置４１に表示する等、これらの数に基づいて種々の演出を実行することが可能となる。
【０１０５】
＜中央装置センサー検出処理＞
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、続いて、中央装置センサー検出処理（Ｓ８００）を行う。この中央装置センサー検出処理（Ｓ８００）では、中央装置４０に設けられた進入検知センサー４２ｓ、及び排出検知センサー４５ｓの検知に基づいた処理が行われる。
【０１０６】
図９は、中央装置センサー検出処理（Ｓ８００）のフローチャートを示す説明図である。図９に示すように、中央装置センサー検出処理（Ｓ８００）では、先ず、進入検知センサー４２ｓの検知の有無に基づいて、遊技球が進入部４２に進入したか否かを判定する（Ｓ８０１）。図１０（ａ）は、進入検知センサー４２ｓが設置された中央装置４０を示す説明図である。図１０（ａ）に示すように、第１ワープＷ１（遊技球通路ＢＡ）には、進入した遊技球を検知する進入検知センサー４２ｓが設けられている。このため、第１ワープＷ１（遊技球通路ＢＡ）に遊技球が進入すると、進入検知センサー４２ｓによって検知され、この検知信号が主制御基板２００に入力される。遊技球が進入部４２に進入したと判定した場合には（Ｓ８０１：ｙｅｓ）、進入信号をＲＡＭ２０３の出力バッファに記憶する（Ｓ８０２）。こうして出力バッファに記憶された進入信号は、次回の出力処理（Ｓ１００）でデータ表示機７０に向けて（パチンコ機１の外部に）送信される。
【０１０７】
進入信号を記憶した後、又は進入部４２から遊技球が進入しなかったと判定した場合には（Ｓ８０１：ｎｏ）、排出検知センサー４５ｓの検知の有無に基づいて、遊技球が奥側排出部４５から排出されたか否かを判定する（Ｓ８０３）。図１０（ｂ）は、中央装置４０の排出検知センサー４５ｓ付近の断面図である。図１０（ｂ）に示すように、第２ワープＷ２には奥側排出部４５から排出された遊技球を検知する排出検知センサー４５ｓが設けられている。このため、奥側排出部４５から遊技球が排出されると、遊技球は排出検知センサー４５ｓによって検知され、この検知信号が主制御基板２００に入力される。遊技球が奥側排出部４５から排出されたと判定した場合には（Ｓ８０３：ｙｅｓ）、排出信号をＲＡＭ２０３の出力バッファに記憶する（Ｓ８０４）。こうして出力バッファに記憶された排出信号は、次回の出力処理（Ｓ１００）でデータ表示機７０に向けて（外部に）送信される。尚、排出信号を記憶した後、又は遊技球が奥側排出部４５から排出されなかったと判定した場合には（Ｓ８０３：ｎｏ）、本中央装置センサー検出処理（Ｓ８００）を終了する。
【０１０８】
Ｂ−６．信号の外部出力  ：
本実施例のパチンコ機１では、主に遊技に関する情報をパチンコ機１の外部で管理することができるように、遊技に関する情報などがパチンコ機１の外部に出力される。図１１は、パチンコ機１および上述した排出球計数器４９から遊技に関する情報を含む信号が出力され、これらの信号が中継装置９０を経由してデータ表示機７０に入力される様子を概念的に示した説明図である。ここで、パチンコ機１および排出球計数器４９から外部に出力される信号について説明する。
【０１０９】
まず、パチンコ機１から出力される信号について説明する。上述した賞球検知センサー３５ｓによって１０個の遊技球が検知された場合には、遊技球が１０個払い出されたことを示す賞球信号が出力される。賞球信号は、賞球検知センサー３５ｓによって１０個の遊技球が検知される毎に賞球信号用端子から１パルス出力される。パチンコ機１外部の装置では、この賞球信号を入力することによって賞球として払い出された遊技球の数を１０個単位で把握することができる。
【０１１０】
上述した特別図柄が停止表示された場合に、図柄変動遊技が終了したことを示す図柄確定信号が出力される。図柄確定信号は、図柄変動遊技が終了（特別図柄の確定表示が終了）する毎に図柄確定信号用端子から１パルス出力される。パチンコ機１外部の装置では、この図柄確定信号を入力することによって図柄変動遊技が終了したことを把握することができる。
【０１１１】
上述した大当り遊技中においては、大当り遊技であることを示す大当り信号が出力される。大当たり信号は、大当たり遊技中にＨＩレベルとなり、大当たり遊技以外の遊技中にＬＯＷレベルとなるレベル信号として、大当り信号用端子から出力される。パチンコ機１外部の装置では、この大当り信号を入力することによって大当り遊技であるか否かを判定することができる。
【０１１２】
上述した高確率状態においては、高確率状態であることを示す確変信号が出力される。確変信号は、高確率状態中にＨＩレベルとなり、高確率状態以外の遊技状態中（低確率状態および大当たり遊技中）にＬＯＷレベルとなるレベル信号として、確変信号用端子から出力される。パチンコ機１外部の装置では、この確変信号を入力することによって高確率状態であるか否かを判定することができる。尚、本実施例では電サポ状態が高確率状態と常に同時に発生するため、確変信号を入力することによって電サポ状態であるか否かについても判定することができる。
【０１１３】
上述した進入検知センサー４２ｓによって遊技球が検知された場合には、遊技球が遊技球通路ＢＡに進入したことを示す進入信号が出力される。進入信号は、進入検知センサー４２ｓによって遊技球が検知される毎に進入信号用端子から１パルス出力される。パチンコ機１外部の装置では、この進入信号を入力することによって、遊技球が遊技球通路ＢＡに進入したことを把握することができる。
【０１１４】
上述した排出検知センサー４５ｓによって遊技球が検知された場合には、遊技球が奥側排出部４５から排出されたことを示す排出信号が出力される。排出信号は、排出検知センサー４５ｓによって遊技球が検知される毎に排出信号用端子から１パルス出力される。パチンコ機１外部の装置では、この排出信号を入力することによって、遊技球が奥側排出部４５から排出されたことを把握することができる。
【０１１５】
続いて、排出球計数器４９から出力される信号について説明する。排出球計数器４９では、排出検知センサーによって排出機構の回転が検知された場合に、１０個の遊技球が排出されたことを示す打込信号が出力される。打込信号は、排出検知センサーによって排出機構の回転が検知される毎に１パルス出力される。パチンコ機１外部の装置では、この打込信号を入力することによって排出された遊技球の数を１０個単位で把握することができる。
【０１１６】
データ表示機７０は、これらの信号を入力することによって、パチンコ機１での遊技に関する情報を表示させることが可能となっている。
【０１１７】
Ｃ．データ表示機の構成  ：
Ｃ−１．装置構成  ：
図１２は、上述したデータ表示機７０の正面図である。図１２に示すように、データ表示機７０の略中央には液晶表示部７１が設けられている。液晶表示部７１では、パチンコ機１での遊技に関する各種情報が表示される。液晶表示部７１の周囲には、左右上方にまたがって、パチンコ機１の遊技状態などを示すランプ７２が設けられている。液晶表示部７１の下方には、遊技ホールの従業員を呼び出すための呼出ボタン７３が設けられている。呼出ボタン７３が操作された場合には、従業員のインカムを通じて呼出ボタン７３が操作されたデータ表示機７０への音声案内がされるとともに、ランプ７２が赤色で点灯される。また、呼出ボタン７３の右方には、液晶表示部７１の表示内容を切り替えるための操作ボタン７４が設けられている。
【０１１８】
図１３は、本実施例のデータ表示機７０における制御回路の構成を示したブロック図である。図１３に示すように、データ表示機７０の制御回路には、各種制御を行う制御基板８０が設けられている。この制御基板８０には、各種論理演算および算出演算を実行するＣＰＵ８１や、ＣＰＵで実行される各種プログラムやデータが記憶されているＲＯＭ８２、プログラムの実行に際してＣＰＵが一時的なデータを記憶するＲＡＭ８３などが搭載されている。
【０１１９】
データ表示機７０の制御回路には、信号の入出力を行う入出力ポート８４が設けられている。入出力ポート８４は上述した中継装置９０と接続されており、制御基板８０は、入出力ポート８４を介してパチンコ機１から出力される賞球信号、図柄確定信号、大当り信号、確変信号、進入信号、排出信号および排出球計数器４９から出力される打込信号（以下これらの信号の一部または全部をまとめて「遊技信号」という）を入力することが可能となっている。制御基板８０は遊技信号を入力することによってパチンコ機１での遊技に関する情報（以下「遊技情報」という）を特定することができる。
【０１２０】
制御基板８０には、上述した液晶表示部７１およびランプ７２が接続されている。制御基板８０では、パチンコ機１の遊技情報を液晶表示部７１に表示させる制御や、ランプ７２の点灯態様をパチンコ機１の遊技状態に応じて変更させる制御が行われる。また、制御基板８０には、呼出ボタン７３が接続されている。この呼出ボタン７３が操作されると、遊技ホールの従業員を呼び出す信号を出力するとともに、ランプ７２を赤色に点灯させる制御が行われる。更に、制御基板８０には操作ボタン７４が接続されており、制御基板８０は、操作ボタン７４の操作に応じて液晶表示部７１の表示内容を変更させる制御を行う。
【０１２１】
Ｃ−２．表示制御処理  ：
データ表示機７０では、ＣＰＵ８１において液晶表示部７１およびランプ７２の点灯態様を制御する表示制御処理が実行される。図１４は、データ表示機７０で実行される表示制御処理のフローチャートである。
【０１２２】
＜賞球信号対応処理＞
表示制御処理では、図１４に示すように、先ず賞球信号対応処理（Ｓ９１０）が実行される。賞球信号対応処理（Ｓ９１０）では、賞球信号の受信状況に基づいて、大当り遊技中の賞球数が算出される。すなわち、賞球信号対応処理（Ｓ９１０）では、先ず大当り状態中であるか否かの判断が行われ、大当り状態中である場合にはその大当り状態中に受信した賞球信号に基づいて大当り状態中の賞球数が計数される。賞球信号は、１０個の賞球が払い出される毎に１パルス出力されるため、賞球信号の受信回数に１０を乗じることで、賞球数を認識することができる。こうして特定された大当り状態中の賞球数は、液晶表示部７１に随時更新して表示される。
【０１２３】
＜図柄確定信号対応処理＞
続いて、表示制御処理では、図柄確定信号対応処理（Ｓ９２０）が実行される。図柄確定信号対応処理（Ｓ９２０）では、図柄確定信号の受信状況に基づいて、図柄変動遊技が実行された回数が更新される。上述したように、図柄確定信号は、図柄変動遊技が終了したことを示すので、図柄確定信号の受信回数に基づいて、図柄変動遊技が実行された回数を認識することができる。本実施例では、直近の大当り状態が終了してからの図柄変動遊技の実行回数が算出され、液晶表示部７１に表示される。
【０１２４】
＜大当り信号対応処理＞
続いて、表示制御処理では、大当り信号対応処理（Ｓ９３０）が実行される。大当り信号対応処理（Ｓ９３０）では、大当り信号の受信状況に基づいて、大当り状態中であるか否かの判定がされる。上述したように、大当り信号は、大当り状態以外の状態ではＬＯＷレベルとなり、大当り状態中はＨＩレベルとなるため、ＨＩレベルとなっている状態では大当り状態と判定し、ＬＯＷレベルとなっている状態では、大当り状態以外の状態であると判定する。また、大当り状態となった回数を計数することで、大当り状態の発生回数が特定され、液晶表示部７１に表示される。
【０１２５】
＜確変信号対応処理＞
続いて、表示制御処理では、確変信号対応処理（Ｓ９４０）が実行される。確変信号対応処理（Ｓ９４０）では、確変信号の受信状況に基づいて、高確率状態中であるか否かの判定がされる。上述したように、確変信号は、高確率状態中にＨＩレベルとなり、高確率状態以外の遊技状態中（低確率状態および大当たり遊技中）にＬＯＷレベルとなるため、ＨＩレベルとなっている状態では高確率状態と判定し、ＬＯＷレベルとなっている状態では低確率状態と判定する。
【０１２６】
＜打込信号対応処理＞
続いて、表示制御処理では、打込信号対応処理（Ｓ９５０）が実行される。打込信号対応処理（Ｓ９５０）では、打込信号の受信状況に基づいて、遊技盤２０から排出された遊技球の数、すなわち、発射装置ユニット６０から発射された遊技球の数が特定される。上述したように、打込信号は、１０個の遊技球が遊技盤２０から排出される毎に１パルス出力されるため、打込信号の受信回数に１０を乗じることで排出された遊技球の数（発射された遊技球の数）を特定することができる。この打込信号対応処理（Ｓ９５０）が終了すると、後述の進入信号および排出信号対応処理（Ｓ９６０）が実行され、その後、賞球信号対応処理（９１０）に戻る。
【０１２７】
＜進入信号および排出信号対応処理＞
図１５は、進入信号および排出信号対応処理（Ｓ９６０）のフローチャートである。図１５に示すように、進入信号および排出信号対応処理（Ｓ９６０）では、先ず、遊技球通路ＢＡに遊技球が進入したか否かを判定するために、進入信号を受信したか否かを判定する（Ｓ９６１）。進入信号を受信した場合には（Ｓ９６１：ｙｅｓ）、遊技球通路ＢＡに遊技球が進入したことを示しているので、遊技球通路ＢＡに遊技球が進入した回数をカウントするために、遊技球通路ＢＡに遊技球が進入した回数を示すＲＡＭ８３の進入カウンタに１加算する。尚、進入カウンタの値は、当日分の進入回数が計数されるように、閉店処理時または開店処理時に０にクリアされる。進入カウンタに１加算した後、ステージワープ入球率を算出する（Ｓ９６３）。ステージワープ入球率とは、進入部４２を通過してステージ４３に到達した遊技球が奥側排出部４５（第２ワープＷ２）から排出される確率である。本実施例では、遊技球通路ＢＡに進入した遊技球は必ずステージ４３に到達するため、進入カウンタの値がステージ４３に到達した回数となる。また、奥側排出部４５から遊技球が排出された回数は後述の排出カウンタによって計数される。従って、ステージワープ入球率は、排出カウンタの値を進入カウンタの値で除した値として算出される。ステージワープ入球率の算出後、ステージ到達回数およびステージワープ入球率が液晶表示部７１に更新して表示される（Ｓ９６４）（図１６参照）。ステージ到達回数は、遊技球通路ＢＡに遊技球が進入した回数を示すので、ステージ到達回数としては進入カウンタの値が表示される。
【０１２８】
ステージ到達回数およびステージワープ入球率の表示を更新した後、又は進入信号を受信しなかった場合には（Ｓ９６１：ｎｏ）、奥側排出部４５から遊技球が排出されたか否かを判定するために、排出信号を受信したか否かを判定する（Ｓ９６５）。排出信号を受信した場合には（Ｓ９６５：ｙｅｓ）、奥側排出部４５から遊技球が排出されたことを示しているので、奥側排出部４５から遊技球が排出された回数をカウントするために、奥側排出部４５（第２ワープＷ２）から遊技球が排出された回数を示すＲＡＭ８３の排出カウンタに１加算する（Ｓ９６６）。尚、排出カウンタの値は、当日分の排出回数が計数されるように、閉店処理時または開店処理時に０にクリアされる。排出カウンタに１加算した後、ステージワープ入球率を算出し（Ｓ９６７）、ステージワープ入球回数およびステージワープ入球率が液晶表示部７１に更新して表示される（Ｓ９６８）（図１６参照）。ステージワープ入球回数は、奥側排出部４５（第２ワープＷ２）から遊技球が排出された回数を示すので、ステージワープ入球回数としては排出カウンタの値が表示される。
【０１２９】
図１６は、液晶表示部７１での表示内容の一例を示す説明図である。図１６に示すように、液晶表示部７１には、第１表示領域７１ａから第４表示領域７１ｄまでの４つの表示領域が形成されている。
【０１３０】
第１表示領域７１ａでは、当日における大当り遊技の発生回数（大当）、当日における初当り回数（初当）、前回の大当り遊技が終了してから図柄変動遊技が実行された回数（スタート）が表示されている。第２表示領域７１ｂでは、大当り遊技間に実行された図柄変動遊技の回数を１００回単位で示すグラフが直近５回分まで表示されている。第３表示領域７１ｃでは、遊技ホールがホールコンピュータで設定したメッセージが表示されている。また、操作ボタン７４が操作されると、前日以前の遊技情報やさらに詳細な遊技情報などが表示される。
【０１３１】
第４表示領域７１ｄでは、当日におけるステージワープ入球率が表示されている。また、ステージワープ入球率の下方には、ステージワープ入球回数およびステージ到達回数が表示されている。さらに、ステージワープ入球率が、ステージワープ入球回数をステージ到達回数で除した値であることが分かるように、ステージワープ入球回数を分子、ステージ到達回数を分母とした分数形式で表示されている。
【０１３２】
尚、進入部４２が本発明の「進入部」に相当し、手前側排出部４４および奥側排出部４５が本発明の「排出部」に相当し、奥側排出部４５が本発明の「特定の排出部」に相当し、進入検知センサー４２ｓが本発明の「第１検知部」に相当し、排出検知センサー４５ｓが本発明の「第２検知部」に相当し、主制御基板２００が本発明の「第１送信手段」および「第２送信手段」に相当し、データ表示機７０の制御基板８０が本発明の「第１受信手段」および「第２受信手段」に相当し、「ステージワープ入球率」並びに「ステージ到達回数およびステージワープ入球回数」がそれぞれ「前記遊技球通路に進入した遊技球の中で前記特定の排出部から排出された遊技球の割合についての情報」に相当する。
【０１３３】
以上説明したように、本実施例では、ステージワープ入球率がデータ表示機７０の液晶表示部７１に表示される。このため、遊技者は、ステージワープ入球率を確認することで、遊技球通路ＢＡに進入した遊技球が奥側排出部４５から排出された割合を容易に把握することができる。このように、ステージ性能を示す客観的な指標が遊技者に提示されることとなるため、遊技者は、これを遊技機選択の新たな判断材料とすることが可能となる。
【０１３４】
また、本実施例では、ステージワープ入球率の分母となるステージ到達回数も併せて表示させるため、ステージ到達回数が大きいほどサンプル数が多く、信頼性の高い情報と判断することができる。
【０１３５】
以上、本発明の実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【０１３６】
本実施例では、「ステージワープ入球率」を表示し、さらに「ステージ到達回数およびステージワープ入球回数」も表示しているが、いずれか一方のみを表示する構成としてもよい。何れが表示された場合であっても、遊技者は、ステージワープ入球率を把握することが可能となる。
【０１３７】
本実施例では、「ステージワープ入球率」や「ステージ到達回数およびステージワープ入球回数」について、当日分のデータを表示する構成としたが、複数日分（例えば、過去３日分など）の累積データを表示する構成としてもよい。この構成によれば、サンプル数が多くなりやすくなるため、データの信頼性が高まる。また、日毎のデータを数日分記憶しておき、履歴表示できるようにしてもよい。
【０１３８】
本実施例では、「ステージワープ入球率」を具体的な数値で表示したが、「ステージワープ入球率」を示す記号や図形などを表示するようにしてもよい。例えば、ステージワープ入球率が０〜４％未満の場合には「×」、４％〜６％未満の場合には「△」、６％以上の場合には「○」のように表示してもよい。
【０１３９】
本実施例では、遊技者にとって有利な排出部から排出される確率を表示したが、遊技者にとって不利な排出部から排出される確率を表示する構成としてもよい。この構成によれば、遊技者は、遊技者にとって不利な排出部から排出される確率の低い遊技機を、自身にとって有利な遊技機であると判断することが可能となる。
【０１４０】
本実施例では、排出部が２つとなっているが、３つ以上であってもよい。
【０１４１】
本実施例では、各排出部から排出された遊技球が第１始動口２４に入球する確率が異なるようにすることで、各排出部の有利度合いが異なるものとしたが、別の構成を採用することで各排出部の有利度合いが異なるようにしてもよい。例えば、排出部から排出された場合に、所定の利益（遊技球の払い出しや、大当り判定など）を付与するようにし、排出部によって、遊技球が排出された場合に付与する利益の大きさを異ならせるようにしてもよい。あるいは、特定の排出部から排出された場合にのみ、所定の利益（遊技球の払い出しや、大当り判定など）を付与するようにしてもよい。
【０１４２】
本実施例では、データ表示機７０は中継装置９０を介してパチンコ機１から出力された信号を受信する構成となっているが、パチンコ機１から直接受信する構成としてもよい。
【０１４３】
上記実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を払い出すことによって、遊技の結果としての利益（遊技価値）を遊技者に付与するパチンコ機１に本発明を適用した例を説明した。これに限らず、「遊技球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入球口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量（遊技価値の大きさ）を示すデータを記憶することによって、遊技上の利益（遊技価値）を遊技者に付与するタイプのパチンコ機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上述した実施例と同様の効果を得ることができる。なお、遊技上の利益（遊技価値）をデータ化して遊技者に付与するタイプのパチンコ機としては、パチンコ機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入球口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成されたパチンコ機（いわゆる封入式遊技機）を例示できる。
【産業上の利用可能性】
【０１４４】
本発明は、遊技盤に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射することによって遊技を行う遊技機（パチンコ機）、及び該遊技機と該遊技機とともに設けられる遊技情報表示装置とからなる遊技システムに利用することができる。
【符号の説明】
【０１４５】
１…パチンコ機（遊技機）、    ２０…遊技盤、    ２１…遊技領域、    ４０…中央装置、    ４１…演出表示装置、    ４２…進入部（進入部）、    ４２ｓ…進入検知センサー（第１検知部）、    ４３…ステージ、    ４４…手前側排出部、    ４５…奥側排出部（特定の排出部）、    ４５ｓ…排出検知センサー（第２検知部）、    Ｗ１…第１ワープ、    Ｗ２…第２ワープ、    ＳＡ…ステージ領域、    ＢＡ…遊技球通路、    Ｒ１…第１通路、    Ｒ２…第２通路、    Ｒ２１…第２１通路、    Ｒ２２…第２２通路、    ２００…主制御基板、    ７０…データ表示機、    ９０…中継装置。
【図１】
0006361985.tif 000002
【図２】
0006361985.tif 000003
【図３】
0006361985.tif 000004
【図４】
0006361985.tif 000005
【図５】
0006361985.tif 000006
【図６】
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【図７】
0006361985.tif 000008
【図８】
0006361985.tif 000009
【図９】
0006361985.tif 000010
【図１０】
0006361985.tif 000011
【図１１】
0006361985.tif 000012
【図１２】
0006361985.tif 000013
【図１３】
0006361985.tif 000014
【図１４】
0006361985.tif 000015
【図１５】
0006361985.tif 000016
【図１６】
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