(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技にともなって演出を行う遊技機であって、
第１の位置と第２の位置との間で移動可能である基体と、
前記基体に対して回転可能に設けられるとともに、遊技者からみて前記基体の少なくとも一部を覆うことが可能な回転体と、
遊技者からみて前記基体を覆う回転体の裏側にて、前記基体に複数設けられた回転軸の各々を中心として回転可能な複数の他の回転体と
を備え、
前記基体が前記第１の位置から前記第２の位置に移動し、前記回転体が回転し、前記複数の他の回転体の各々が回転し前記基体の外周の互いに異なる位置で視認可能となるように突出する、
遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球の入賞によって大当たりの抽選を行うパチンコ遊技機や、遊技媒体の
投入の際の抽選結果を複数リールの停止時に図柄の組み合わせで表示するスロットマシン
等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
例えば、特許文献１には、画像表示装置の表示面よりも前方に、役物本体が配置される
ことが開示される。また、ケース体には、正面視で開口部を挟んで、上下方向に往復移動
可能な昇降ラックが対向配置される。役物本体の一端側に設けられた搬送ピンは昇降ラッ
クの連結孔に連結され、役物本体の他端側に設けられた搬送ピンは昇降ラックの連結孔に
連結される。また、連結孔は、正面視で左右方向に遊びを有する長穴である。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１３−２３６８０３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
本発明は、装飾体の動きにより、遊技の興趣性を高めることが可能な遊技機を提供する
ことを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記の目的を達成する本発明は、次のような遊技機として実現される。この遊技機は、遊技にともなって演出を行う遊技機（例えば、パチンコ遊技機１００）であって、第１の位置と第２の位置との間で移動可能である基体（例えば、支持板７６）と、前記基体に対して回転可能に設けられるとともに、遊技者からみて前記基体の少なくとも一部を覆うことが可能な回転体（例えば、カバー７１）と、遊技者からみて前記基体を覆う回転体の裏側にて、前記基体に複数設けられた回転軸の各々を中心として回転可能な複数の他の回転体（例えば羽根７３）とを備え、前記基体が前記第１の位置から前記第２の位置に移動しし、前記回転体が回転し、前記複数の他の回転体の各々が回転し前記基体の外周の互いに異なる位置で視認可能となるように突出することを特徴とすることができる。
【０００６】
なお、本欄における上記符号は、本発明の説明に際して例示的に付したものであり、こ
の符号により本発明が減縮されるものではない。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、装飾体の動きにより、遊技の興趣性を高めることが可能な遊技機を提
供することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本実施の形態に係るパチンコ遊技機の概略正面図である。
【図２】（ａ）は遊技盤の右下に配設された表示器の一例を示す拡大図であり、（ｂ）はパチンコ遊技機の部分平面図である。
【図３】本実施の形態のパチンコ遊技機の制御ユニットの内部構成を示す図である。
【図４】本実施の形態の遊技制御部の機能構成を示すブロック図である。
【図５−１】遊技制御部による基本処理の動作を示すフローチャートである。
【図５−２】遊技制御部による電源遮断時処理の動作を示すフローチャートである。
【図５−３】遊技制御部の主制御処理を示すフローチャートである。
【図６】始動口スイッチ処理の内容を示すフローチャートである。
【図７】ゲートスイッチ処理の内容を示すフローチャートである。
【図８】特別図柄処理の内容を示すフローチャートである。
【図９】大当たり判定処理の内容を示すフローチャートである。
【図１０】変動パターン選択処理の内容を示すフローチャートである。
【図１１】停止中処理の内容を示すフローチャートである。
【図１２】客待ち設定処理の内容を示すフローチャートである。
【図１３】普通図柄処理の内容を示すフローチャートである。
【図１４】大入賞口処理の内容を示すフローチャートである。
【図１５】遊技状態設定処理の内容を示すフローチャートである。
【図１６】電動チューリップ処理の内容を示すフローチャートである。
【図１７】本実施の形態で用いられる乱数の構成例を示す図であり、（ａ）は大当たり乱数の構成例を示す図であり、（ｂ）は大当たり図柄乱数の構成例を示す図であり、（ｃ）はリーチ乱数の構成例を示す図であり、（ｄ）は当たり乱数の構成例を示す図である。
【図１８】変動パターン選択処理において用いられる変動パターンとテーブルの設定例を示す図である。
【図１９−１】コマンドの構成を示す図であり、（ａ）はコマンドのデータ構造を示す図であり、（ｂ）はコマンドのビット列としての構造を示す図である。
【図１９−２】ＲＡＭにおけるコマンド格納領域の構成例を示す図である。
【図１９−３】出力制御部による出力処理の内容を示すフローチャートである。
【図１９−４】演出制御部の動作を示すフローチャートであり、（ａ）はメイン処理を示す図、（ｂ）は割り込み処理を示す図である。
【図２０】コマンド受信処理の内容を示すフローチャートである。
【図２１】モードフラグの設定例を示す図である。
【図２２】図２０の演出選択処理の内容を示すフローチャートである。
【図２３】図２０の変動演出終了中処理の内容を示すフローチャートである。
【図２４】図２０の大当たり演出選択処理の内容を示すフローチャートである。
【図２５】図２０のエンディング演出選択処理の内容を示すフローチャートである。
【図２６】図２０の客待ちコマンド受信処理の内容を示すフローチャートである。
【図２７】演出ボタン処理の内容を示すフローチャートである。
【図２８】遊技制御部のＲＡＭの構成例を説明するブロック図であり、（ａ）は記憶領域の構成を示すブロック図であり、（ｂ）は（ａ）に示す記憶部の各々の構成を示すブロック図である。
【図２９】演出制御部のＲＡＭの構成例を説明するブロック図であり、（ａ）は保留記憶領域の構成を示すブロック図であり、（ｂ）は（ａ）に示す記憶部の各々の構成を示すブロック図である。
【図３０】事前判定処理の内容を示すフローチャートである。
【図３１】タイトル役物の斜視図である。
【図３２】タイトル役物の動作を説明する図である。
【図３３】タイトル役物の漸進動作を説明する図である。
【図３４】タイトル役物の前後方向の動作を説明する図である。
【図３５】タイトル役物と画像表示部および盤ランプとの関係を説明する図である。
【図３６】タイトル役物などによる演出動作を説明する図である。
【図３７】タイトル役物の他の動作例を示す図である。
【図３８】支持体および演出体の詳細な構成を示す図である。
【図３９】タイトル筺体および支持体の配置を示す図である。
【図４０】第２固定片の変形例を示す図である。
【図４１】爆発画像の変形例を説明する図である。
【図４２】センター役物の斜視図である。
【図４３−１】センター役物などによる演出動作を説明する図である。
【図４３−２】センター役物などによる演出動作を説明する図である。
【図４４】演出体が上側位置にあるときの支持体を示す図である。
【図４５】演出体が下側位置にあるときの支持体を示す図である。
【図４６】回転盤群の動作を説明する図である。
【図４７】演出体の分解斜視図である。
【図４８】カバーを開閉するための機構を説明する図である。
【図４９】カバーの閉鎖状態を維持するための機構を説明する図である。
【図５０】ストッパの動作を説明する図である。
【図５１】カバーの開閉動作を説明する図である。
【図５２】羽根の構成を説明する図である。
【図５３】羽根の動作を説明する図である。
【図５４】駆動切替部を説明する図である。
【図５５】駆動切替部の動作を説明する図である。
【図５６】駆動切替部の動作を説明する図である。
【図５７】駆動切替部の動作を説明する図である。
【図５８】演出体の変形例を示す図である。
【図５９】演出体の他の変形例を示す図である。
【図６０】タイトル役物およびセンター役物の他の変形例を説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について詳細に説明する。
〔遊技機の基本構成〕
図１は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機１００の概略正面図である。
図１に示す遊技機の一例としてのパチンコ遊技機１００は、遊技者の指示操作により打
ち出された遊技球が入賞すると賞球を払い出すように構成されたものである。このパチン
コ遊技機１００は、遊技球が打ち出される遊技盤１１０と、遊技盤１１０を囲む枠部材１
５０とを備えている。遊技盤１１０は、枠部材１５０に着脱自在に取り付けられている。
なお、以下の説明において、図１に示すパチンコ遊技機１００の紙面上側と紙面下側と
の方向を上下方向と称し、紙面左側と紙面右側との方向を左右方向と呼ぶ。さらに、図１
に示すパチンコ遊技機１００に対して遊技者が遊技をする側を前側と呼び、その逆側を後
側と呼ぶ。
【００１０】
遊技盤１１０は、前面に、遊技球により遊技を行うための遊技領域１１１と、下方から
発射された遊技球が上昇して遊技領域１１１の上部位置へ向かう通路を形成するレール部
材１１２と、遊技領域１１１の右側に遊技球を案内する案内部材１１３とを備えている。
本実施の形態では、遊技者により視認され易い遊技領域１１１の位置に、演出のための
各種の画像を表示する画像表示部１１４が配設されている。この画像表示部１１４は、液
晶ディスプレイ等による表示画面を備え、遊技者によるゲームの進行に伴い、例えば、図
柄抽選結果（図柄変動結果）を遊技者に報知するための装飾図柄を表示したり、キャラク
タの登場やアイテムの出現による演出画像や後述の保留表示を用いた演出画像を表示した
りする。
また、遊技盤１１０の前面に、各種の演出に用いられる可動役物１１５および盤ランプ
１１６を備えている。可動役物１１５は、遊技盤１１０上で動作することにより各種の演
出を行い、また、盤ランプ１１６は、発光することで各種の演出を行う。
【００１１】
遊技領域１１１には、遊技球が落下する方向に変化を与えるための図示しない遊技くぎ
および風車等が配設されている。また、遊技領域１１１には、入賞や抽選に関する種々の
役物が所定の位置に配設されている。また、遊技領域１１１には、遊技領域１１１に打ち
出された遊技球のうち入賞口に入賞しなかったものを遊技領域１１１の外に排出する排出
口１１７が配設されている。
【００１２】
本実施の形態では、入賞や抽選に関する種々の役物として、遊技球が入賞すると特別図
柄抽選（大当たり抽選）が始動する第１始動口１２１および第２始動口１２２と、遊技球
が通過すると普通図柄抽選（開閉抽選）が始動する始動ゲート（以下、単にゲートと呼ぶ
）１２４と、が遊技盤１１０に配設されている。なお、図１において、ゲート１２４は、
遊技領域１１１の左右にそれぞれ設けられており、左側のゲート１２４は１２４Ｌと記載
し、右側のゲート１２４は１２４Ｒと記載している。また、ここにいう第１始動口１２１
および第２始動口１２２とは、予め定められた１の特別図柄表示器の作動契機となる入賞
口をいう。具体的には、第１始動口１２１および第２始動口１２２には、入賞の際に遊技
球の通過を検知するスイッチ（後述の第１始動口スイッチ２１１および第２始動口スイッ
チ２１２）が設けられている。そして、第１始動口１２１または第２始動口１２２に遊技
球が入賞した際にこのスイッチが遊技球の通過を検知することが、特別図柄表示器を作動
させる契機となる。
【００１３】
第２始動口１２２は、チューリップの花の形をした一対の羽根が電動ソレノイドにより
開閉すると共に点灯する普通電動役物としての電動チューリップ（開閉部材）１２３を備
えている。電動チューリップ１２３は、羽根が閉じていると、遊技球が第２始動口１２２
へ入り難い一方で、羽根が開くと第２始動口１２２の入口が拡大して遊技球が第２始動口
１２２へ入り易くなるように構成されている。そして、電動チューリップ１２３は、普通
図柄抽選に当選すると、点灯ないし点滅しながら羽根が規定時間（例えば０．１５秒ない
し１．８秒間）および規定回数（例えば１回ないし３回）だけ開く。
【００１４】
パチンコ遊技機１００は、遊技状態として、大当たり抽選の当選確率に基づき、当選確
率の低い低確率状態と、低確率状態よりも当選確率の高い高確率状態とを有している。そ
して、所定の条件において低確率状態と高確率状態とのいずれかの状態に制御される。ま
た、パチンコ遊技機１００は、第２始動口１２２への入賞機会が少ない時短無状態と、時
短無状態よりも第２始動口１２２への入賞機会が多い時短状態とを有している。そして、
所定の条件において、時短無状態と、時短状態とのいずれかの状態に制御される。時短状
態とは、たとえば、普通図柄抽選の当たり当選確率を高確率にする、普通図柄変動時間を
短縮する、あるいは電動チューリップ１２３の開時間を延長する、のいずれか一つまたは
複数の組合せによって制御される遊技状態である。なお、時短状態では、特別図柄の特別
図柄変動時間が短縮されていてもよい。
【００１５】
また、本実施の形態では、入賞や抽選に関するその他の役物として、特別図柄抽選の結
果に応じて開放する特別電動役物としての大入賞口１２５と、遊技球が入賞しても抽選を
行わない普通入賞口１２６と、が遊技盤１１０に配設されている。
本実施の形態では、遊技盤１１０の右下の位置に、抽選結果や保留数に関する表示を行
う表示器１３０が配設されている。
【００１６】
また、遊技盤１１０の裏面には、特別図柄の当選の判定等を行う遊技制御基板、演出を
統括的に制御する演出制御基板、画像および音による演出を制御する画像制御基板、各種
のランプおよび可動役物１１５による演出を制御するランプ制御基板などの図示しない各
種の基板等が取り付けられる。また、遊技盤１１０の裏面には、供給された２４ＶのＡＣ
電源をＤＣ電源に変換して各種の基板等に出力するスイッチング電源（不図示）が配設さ
れている。
【００１７】
枠部材１５０は、遊技者がハンドル１５１に触れてレバー１５２を時計方向に回転させ
る操作を行うとその操作角度に応じた打球力にて遊技球を所定の時間間隔（例えば１分間
に１００個）で電動発射する発射装置（不図示）を備えている。また、枠部材１５０は、
遊技者のレバー１５２による操作と連動したタイミングで発射装置に遊技球を１つずつ順
に供給する供給装置（不図示）と、供給装置が発射装置に供給する遊技球を一時的に溜め
ておく皿１５３と、を備えている。この皿１５３には、例えば払い出しユニットによる払
出球が払い出される。
なお、本実施の形態では、皿１５３を上下皿一体で構成しているが、上皿と下皿とを分
離する構成例も考えられる。また、発射装置のハンドル１５１を所定条件下で発光させる
構成例も考えられる。
【００１８】
また、枠部材１５０は、発射装置のハンドル１５１に遊技者が触れている状態であって
も遊技球の発射を一時的に停止させるための停止ボタン１５４と、皿１５３に溜まってい
る遊技球を箱（不図示）に落下させて取り出すための取り出しボタン１５５と、を備えて
いる。
また、枠部材１５０は、パチンコ遊技機１００の遊技状態や状況を告知したり各種の演
出を行ったりするスピーカ１５６および枠ランプ１５７を備えている。スピーカ１５６は
、楽曲や音声、効果音による各種の演出を行う。枠ランプ１５７は、ＬＥＤ等の発光体で
構成され、点灯・点滅によるパターンや発光色の違い等で光による各種の演出を行う。な
お、枠ランプ１５７については、光の照射方向を変更する演出を行うことを可能にする構
成例が考えられる。
また、枠部材１５０は、遊技盤１１０を遊技者と隔てるともに、パチンコ遊技機１００
の外面を構成する透明板９０（図３４参照）を備えている。
【００１９】
図２は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機１００を説明する図であり、図２（ａ）は
、遊技盤１１０の右下に配設された表示器１３０の一例を示す拡大図であり、図２（ｂ）
は、パチンコ遊技機１００の部分平面図である。
パチンコ遊技機１００の表示器１３０は、図２（ａ）に示すように、第１始動口１２１
の入賞に対応して作動する第１特別図柄表示器２２１と、第２始動口１２２の入賞に対応
して作動する第２特別図柄表示器２２２と、ゲート１２４の通過に対応して作動する普通
図柄表示器２２３と、を備えている。第１特別図柄表示器２２１は、第１始動口１２１の
入賞に基づき、特別図柄を変動表示した後に停止させて抽選結果を表示する。第２特別図
柄表示器２２２は、第２始動口１２２の入賞に基づき、特別図柄を変動表示した後に停止
させて抽選結果を表示する。普通図柄表示器２２３は、遊技球がゲート１２４を通過した
ことに基づき、普通図柄を変動表示した後に停止させて抽選結果を表示する。本実施の形
態では、第１特別図柄表示器２２１、第２特別図柄表示器２２２は、各々ＬＥＤを配列し
た表示装置で構成され、その点灯態様によって特別図柄抽選の抽選結果が表示される。同
様に、普通図柄表示器２２３も、ＬＥＤを配列した表示装置で構成され、その点灯態様に
よって普通図柄抽選の抽選結果が表示される。
【００２０】
また、表示器１３０は、第１特別図柄表示器２２１での保留に対応して作動する第１特
別図柄保留表示器２１８と、第２特別図柄表示器２２２での保留に対応して作動する第２
特別図柄保留表示器２１９と、普通図柄表示器２２３での保留に対応して作動する普通図
柄保留表示器２２０と、を備えている。本実施の形態では、第１特別図柄保留表示器２１
８、第２特別図柄保留表示器２１９および普通図柄保留表示器２２０は、各々ＬＥＤを配
列した表示装置で構成され、その点灯態様によって保留数が表示される。
【００２１】
ここで、保留について説明する。特別図柄の変動表示動作中（入賞１回分の変動表示が
行なわれている間）にさらに第１始動口１２１または第２始動口１２２に遊技球が入賞し
た場合、特別図柄が変動中であるために、後の入賞に基づく特別図柄の変動表示動作を開
始することができない。そのため、後の入賞は規定個数（例えば４個）を限度に記憶され
、その入賞した遊技球に対する特別図柄を始動させるための権利が、先に入賞した遊技球
に対する変動表示動作が終了するまで、保留される。
なお、普通図柄に関しても、特別図柄と同様の処理を行う。このような保留がなされて
いることおよびその保留の数（未変動数）が、第１特別図柄保留表示器２１８、第２特別
図柄保留表示器２１９および普通図柄保留表示器２２０に表示される。
【００２２】
さらに、表示器１３０は、パチンコ遊技機１００の状態を表示する状態表示器２２４を
備えている。本実施の形態では、状態表示器２２４は、３個のＬＥＤを配列した表示装置
で構成されている。３個のＬＥＤのうち１つは、パチンコ遊技機１００の状態が、特別図
柄抽選の当選確率が高確率である高確率状態となっているか否かを点灯により報知するも
のである。また、他の１つは、パチンコ遊技機１００の状態が、第２始動口１２２に入賞
しやすい時短状態となっているか否かを点灯により報知するものである。さらに他の１つ
は、右打ちすることによって（遊技球の打球力を変更することによって）遊技者に有利な
状態となっているか否かを点灯により報知するものである。
【００２３】
なお、状態表示器２２４が表示するパチンコ遊技機１００の状態は上記の例に限らず、
他の状態を表示することができる。例えばパチンコ遊技機１００の状態として低確率状態
よりも当選確率が高く高確率状態よりは当選確率が低い中確率状態が設定される場合、状
態表示器２２４は、中確率状態となっているか否かを点灯により報知しても良い。
【００２４】
また、表示器１３０は、特別図柄抽選の抽選結果に応じて行われる大当たり遊技におい
て大入賞口１２５が作動される際のラウンド数を表示するラウンド数表示器２２５を備え
ている。なお、大当たり遊技については後述する。ラウンド数表示器２２５は、ＬＥＤを
配列した表示装置で構成され、その点灯態様によって大当たり遊技における大入賞口１２
５の作動ラウンド数が表示される。
【００２５】
パチンコ遊技機１００の枠部材１５０は、遊技者が演出に対する入力を行うための入力
装置を備えている。図２（ｂ）に示すように、本実施の形態では、入力装置の一例として
、演出ボタン１６１と、演出ボタン１６１に隣接し、略十字に配列された複数のキーから
なる演出キー１６２と、が枠部材１５０に配設されている。図示の例において、遊技者は
、例えば、十字に配列された４つのキーからなる演出キー１６２を操作することにより、
画像表示部１１４に表示されている複数の画像の何れかを指示することが可能であり、ま
た、演出ボタン１６１を操作することにより、指示した画像を選択することが可能である
。また、入力装置の形態としては、図示した演出ボタン１６１および演出キー１６２の他
、レバーやダイヤル等、演出の内容等に応じて様々な入力形態を採用することができる。
【００２６】
〔制御ユニットの構成〕
次に、パチンコ遊技機１００での動作制御や信号処理を行う制御ユニットについて説明
する。
図３は、制御ユニットの内部構成を示すブロック図である。図３に示すように、制御ユ
ニットは、メイン制御手段として、特別図柄の当選の判定等を行う遊技制御部２００を備
えている。また、サブ制御手段として、演出を統括的に制御する演出制御部３００と、画
像および音響を用いた演出を制御する画像／音響制御部３１０と、各種のランプおよび可
動役物１１５を用いた演出を制御するランプ制御部３２０と、払出球の払い出し制御を行
う払出制御部３３０と、を備えている。
【００２７】
前述したように、遊技制御部２００、演出制御部３００、画像／音響制御部３１０、ラ
ンプ制御部３２０、および払出制御部３３０各々は、遊技盤１１０の後面に配設されたメ
イン基板としての遊技制御基板、サブ基板としての演出制御基板、画像制御基板、ランプ
制御基板、および払出制御基板において個別に構成されている。
【００２８】
〔遊技制御部の構成・機能〕
遊技制御部２００は、特別図柄の当選の判定等を行う際の演算処理を行うＣＰＵ２０１
と、ＣＰＵ２０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ２０２と
、ＣＰＵ２０１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ２０３と、を備えている。
遊技制御部２００は、第１始動口１２１または第２始動口１２２に遊技球が入賞すると
特別図柄抽選を行い、その抽選結果を演出制御部３００に送る。また、高確率状態と低確
率状態の変更情報、時短無状態と時短状態の変更情報を演出制御部３００に送る。
さらに、遊技制御部２００は、普通図柄抽選の当たり当選確率を高確率にする、普通図
柄変動時間を短縮する、あるいは電動チューリップ１２３の開時間を延長する制御を行う
。また、遊技制御部２００は、遊技球が連続的に第１始動口１２１または第２始動口１２
２へ入賞したときの未変動分の限度個数（例えば４個）までの保留や、遊技球が連続的に
ゲート１２４を通過したときの未変動分の限度個数（例えば４個）までの保留を設定する
。
さらにまた、遊技制御部２００は、特別図柄抽選の結果に応じて、特別電動役物である
大入賞口１２５が所定条件（例えば２９．５秒経過または遊技球１０個の入賞）を満たす
まで開状態を維持するラウンドを所定回数だけ繰り返すように制御する。さらには、大入
賞口１２５が開く際の開閉動作間隔を制御する。
【００２９】
さらに、遊技制御部２００は、第１始動口１２１、第２始動口１２２、大入賞口１２５
および普通入賞口１２６に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて１つの遊
技球当たり所定数の賞球を払い出すように、払出制御部３３０に対する指示を行う。例え
ば、第１始動口１２１に遊技球が入賞すると３個の賞球、第２始動口１２２に遊技球が入
賞すると４個の賞球、大入賞口１２５に遊技球が入賞すると１３個の賞球、普通入賞口１
２６に遊技球が入賞すると１０個の賞球をそれぞれ払い出すように、払出制御部３３０に
指示命令（コマンド）を送る。なお、ゲート１２４を遊技球が通過したことを検出しても
、それに連動した賞球の払い出しは払出制御部３３０に指示しない。
払出制御部３３０が遊技制御部２００の指示に従って賞球の払い出しを行った場合には
、遊技制御部２００は、払い出した賞球の個数に関する情報を払出制御部３３０から取得
する。それにより、払い出した賞球の個数を管理する。
【００３０】
遊技制御部２００には、検知手段として、図３に示すように、第１始動口１２１への遊
技球の入賞を検出する第１始動口検出部（第１始動口スイッチ（ＳＷ））２１１と、第２
始動口１２２への遊技球の入賞を検出する第２始動口検出部（第２始動口スイッチ（ＳＷ
））２１２と、電動チューリップ１２３を開閉する電動チューリップ開閉部２１３と、ゲ
ート１２４への遊技球の通過を検出するゲート検出部（ゲートスイッチ（ＳＷ））２１４
と、が接続されている。
さらに、遊技制御部２００には、大入賞口１２５への遊技球の入賞を検出する大入賞口
検出部（大入賞口スイッチ（ＳＷ））２１５と、大入賞口１２５を閉状態と突出傾斜した
開状態とに設定する大入賞口開閉部２１６と、普通入賞口１２６への遊技球の入賞を検出
する普通入賞口検出部（普通入賞口スイッチ（ＳＷ））２１７と、が接続されている。
【００３１】
また、遊技制御部２００には、特別図柄の変動中に第１始動口１２１へ入賞した未変動
分の保留個数を限度個数内（例えば４個）で表示する第１特別図柄保留表示器２１８と、
特別図柄の変動中に第２始動口１２２へ入賞した未変動分の保留個数を限度個数内で表示
する第２特別図柄保留表示器２１９と、普通図柄の変動中にゲート１２４を通過した未変
動分の保留個数を限度個数内で表示する普通図柄保留表示器２２０と、が接続されている
。
さらに、遊技制御部２００には、第１始動口１２１への遊技球の入賞により行われる特
別図柄の変動表示および特別図柄抽選の結果を表示する第１特別図柄表示器２２１と、第
２始動口１２２への遊技球の入賞により行われる特別図柄の変動表示および特別図柄抽選
の結果を表示する第２特別図柄表示器２２２と、普通図柄の変動表示および普通図柄抽選
の結果を表示する普通図柄表示器２２３と、パチンコ遊技機１００の状態を表示する状態
表示器２２４と、が接続されている。
【００３２】
そして、第１始動口スイッチ２１１、第２始動口スイッチ２１２、ゲートスイッチ２１
４、大入賞口スイッチ２１５および普通入賞口スイッチ２１７にて検出された検出信号が
、遊技制御部２００に送られる。また、遊技制御部２００からの制御信号が、電動チュー
リップ開閉部２１３、大入賞口開閉部２１６、第１特別図柄保留表示器２１８、第２特別
図柄保留表示器２１９、普通図柄保留表示器２２０、第１特別図柄表示器２２１、第２特
別図柄表示器２２２、普通図柄表示器２２３および状態表示器２２４に送られる。それに
より、遊技制御部２００は、上記した払い出し賞球数に関連する各種制御を行う。
【００３３】
さらに、遊技制御部２００には、ホールに設置されたホストコンピュータ（不図示）に
対して各種の情報を送信する盤用外部情報端子基板３５０が接続されている。そして、遊
技制御部２００は、払出制御部３３０から取得した、払い出した賞球数に関する情報や遊
技制御部２００の状態等を示す情報を、盤用外部情報端子基板３５０を介してホストコン
ピュータに送信する。
【００３４】
〔演出制御部の構成・機能〕
演出制御部３００は、演出を制御する際の演算処理を行うＣＰＵ３０１と、ＣＰＵ３０
１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ３０２と、ＣＰＵ３０１
の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ３０３と、日時を計測するリアルタイムクロッ
ク（ＲＴＣ）３０４と、を備えている。
演出制御部３００は、例えば遊技制御部２００から送られる特別図柄抽選での当選か否
かの判定結果および変動パターンに基づいて、演出内容を設定する。その際、演出ボタン
１６１または演出キー１６２を用いたユーザからの操作入力を受けて、操作入力に応じた
演出内容を設定する場合もある。この場合、例えば演出ボタン１６１等のコントローラ（
不図示）から操作に応じた信号（操作信号）を受け付け、この操作信号により識別される
操作内容を演出の設定に反映させる。
また、演出制御部３００は、遊技が所定期間中断された場合には、演出の一つとして客
待ち用の画面表示の設定を指示する。
さらには、演出制御部３００は、遊技制御部２００より受信した高確率状態と低確率状
態の変更情報、時短無状態と時短状態の変更情報に基づいて演出内容を設定する。
また、演出制御部３００は、設定した演出内容の実行を指示するコマンドを画像／音響
制御部３１０およびランプ制御部３２０に送る。
【００３５】
〔画像／音響制御部の構成・機能〕
画像／音響制御部３１０は、演出内容を表現する画像および音響を制御する際の演算処
理を行うＣＰＵ３１１と、ＣＰＵ３１１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶
されたＲＯＭ３１２と、ＣＰＵ３１１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ３１３と
、ＶＤＰ（Video Display Processor）３１４と、ＣＧＲＯＭ３１５と、ＳＮＤＲＯＭ３
１６とを備えている。
【００３６】
そして、画像／音響制御部３１０は、演出制御部３００から送られたコマンドに基づい
て、画像表示部１１４に表示する画像およびスピーカ１５６から出力する音響を制御する
。
具体的には、ＣＧＲＯＭ３１５には、画像表示部１１４において遊技中に表示する図柄
画像や背景画像、遊技者に抽選結果を報知するための装飾図柄、遊技者に予告演出を表示
するためのキャラクタやアイテム等といった画像データが記憶されている。また、ＳＮＤ
ＲＯＭ３１６には、画像データと同期させて、または画像データとは独立にスピーカ１５
６から出力させる楽曲や音声、さらにはジングル等の効果音等といった各種音響データが
記憶されている。
ＣＰＵ３１１は、演出制御部３００から送られた保留数コマンドもしくは変動開始コマ
ンドに基づいて、アニメーションパターンの解析や、描画に関するコマンドをまとめたデ
ィスプレイリストの作成、およびディスプレイリストのＶＤＰ３１４への送信などを行う
。
【００３７】
ＶＤＰ３１４は、ＣＰＵ３１１から受信したディスプレイリストに基づいて、ＣＧＲＯ
Ｍ３１５やＳＮＤＲＯＭ３１６にそれぞれ記憶された画像データや音響データ読み出す。
さらには、ＶＤＰ３１４は、読み出した画像データを用いて背景画像表示、図柄画像表示
、図柄画像変動、およびキャラクタ／アイテム表示等のための描画処理と、読み出した音
響データを用いた音声処理とを行う。そして、ＶＤＰ３１４は、描画処理された画像デー
タにより画像表示部１１４での画面表示を制御する。また、ＶＤＰ３１４は、音声処理さ
れた音響データによりスピーカ１５６から出力される音響を制御する。
なお、本実施の形態では、ＶＤＰ３１４が描画処理に併せて音声処理も行うよう構成し
ているが、これに限定されず、音声処理を専用で行うプロセッサを別途設けても構わない
。
【００３８】
〔ランプ制御部の構成・機能〕
ランプ制御部３２０は、盤ランプ１１６や枠ランプ１５７の発光、および可動役物１１
５の動作を制御する際の演算処理を行うＣＰＵ３２１と、ＣＰＵ３２１にて実行されるプ
ログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ３２２と、ＣＰＵ３２１の作業用メモリ等と
して用いられるＲＡＭ３２３と、を備えている。
そして、ランプ制御部３２０は、演出制御部３００から送られたコマンドに基づいて、
盤ランプ１１６や枠ランプ１５７の点灯／点滅や発光色等を制御する。また、可動役物１
１５の動作を制御する。
【００３９】
具体的には、ランプ制御部３２０のＲＯＭ３２２には、演出制御部３００にて設定され
る演出内容に応じた盤ランプ１１６や枠ランプ１５７での点灯／点滅パターンデータおよ
び発光色パターンデータ（発光パターンデータ）が記憶されている。ＣＰＵ３２１は、Ｒ
ＯＭ３２２に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部３００から送られたコ
マンドに対応したものを選択して読み出す。そして、ランプ制御部３２０は、読み出した
発光パターンデータにより盤ランプ１１６や枠ランプ１５７の発光を制御する。
また、ランプ制御部３２０のＲＯＭ３２２には、演出制御部３００にて設定される演出
内容に応じた可動役物１１５の動作パターンデータが記憶されている。ＣＰＵ３２１は、
可動役物１１５に対しては、読み出した動作パターンデータによりその動作を制御する。
【００４０】
〔払出制御部の構成・機能〕
払出制御部３３０は、払出球の払い出しを制御する際の演算処理を行うＣＰＵ３３１と
、ＣＰＵ３３１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ３３２と、
ＣＰＵ３３１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ３３３と、を備えている。
そして、払出制御部３３０は、遊技制御部２００から送られたコマンドに基づいて、払
出球の払い出しを制御する。
具体的には、払出制御部３３０は、遊技制御部２００から、遊技球が入賞した場所（第
１始動口１２１等）に応じた所定数の賞球を払い出すコマンドを取得する。そして、コマ
ンドに指定された数だけの賞球を払い出すように払出駆動部３３４を制御する。ここでの
払出駆動部３３４は、遊技球の貯留部から遊技球を送り出す駆動モータで構成される。
【００４１】
また、払出制御部３３０には、払出駆動部３３４により遊技球の貯留部から実際に払い
出された賞球の数を検出する払出球検出部３３５と、貯留部（不図示）での遊技球の貯留
の有無を検出する球有り検出部３３６と、遊技者が遊技する際に使用する遊技球や払い出
された賞球が保持される皿１５３が満タン状態に有るか否かを検出する満タン検出部３３
７と、が接続されている。そして、払出制御部３３０は、払出球検出部３３５、球有り検
出部３３６および満タン検出部３３７にて検出された検出信号を受け取り、これらの検出
信号に応じた所定の処理を行う。
さらに、払出制御部３３０には、ホールに設置されたホストコンピュータに対して各種
の情報を送信する枠用外部情報端子基板３４０が接続されている。そして、払出制御部３
３０は、例えば払出駆動部３３４に対して払い出すように指示した賞球数に関する情報や
払出球検出部３３５にて検出された実際に払い出された賞球数に関する情報等を枠用外部
情報端子基板３４０を介してホストコンピュータに送信する。また、遊技制御部２００に
対しても、同様の情報を送信する。
【００４２】
〔遊技制御部の機能構成〕
続いて、遊技制御部２００の機能構成を説明する。
図４は、遊技制御部２００の機能構成を示すブロック図である。図４に示すように、遊
技制御部２００は、各種抽選処理を実行する機能部として、乱数取得部２３１と、普通図
柄判定部２３２と、特別図柄変動制御部２３３と、特別図柄判定部２３４と、普通図柄変
動制御部２３６と、を備えている。
また、遊技制御部２００は、特別図柄変動に伴う処理を実行する機能部として、変動パ
ターン選択部２３５を備えている。
さらに、遊技制御部２００は、各種役物の動作制御や賞球等に関するデータ処理を実行
する機能部として、大入賞口動作制御部２３７と、電動チューリップ動作制御部２３８と
、賞球処理部２３９と、出力制御部２４０と、乱数制御部２４１と、を備えている。
【００４３】
乱数取得部２３１は、第１始動口１２１や第２始動口１２２に遊技球が入賞した場合に
、特別図柄に関する乱数の取得を行う。具体的には、所定の範囲の数値の中から一つの数
値（乱数値）が選択（取得）されて、特別図柄判定部２３４による判定に用いられる。
乱数取得部２３１は、ゲート１２４を遊技球が通過した場合に、普通図柄に関する乱数
の取得を行う。具体的には、所定の範囲の数値の中から一つの数値（乱数値）が選択（取
得）されて、普通図柄判定部２３２による判定に用いられる。
特別図柄変動制御部２３３は、特別図柄の抽選が行われた場合に、その抽選結果に応じ
て特別図柄の変動を制御する。
【００４４】
特別図柄判定部２３４は、特別図柄の変動開始時に、図１７に示すような乱数テーブル
を用いて、その抽選結果が「大当たりか否か」、「大当たりに当選した場合の大当たりの
種類」、「大当たりに当選していない場合での小当たりかはずれか」を判定する。すなわ
ち、乱数取得部２３１は、検知手段である第１始動口スイッチ２１１または第２始動口ス
イッチ２１２により遊技球の通過が検知されたことを契機として特別図柄に関する乱数値
を取得し、特別図柄判定部２３４は、取得した乱数値に基づいて、遊技者にとって有利な
特別遊技（大当たり遊技等）を行うか否かを判定する。なお、前述した特別図柄の抽選（
大当たり抽選）は、乱数取得部２３１および特別図柄判定部２３４における処理のことを
いう。
【００４５】
ここで、「大当たり」は、大当たり遊技の終了後に発生する遊技状態に応じて複数の種
類に分けられる。具体的には、時短無状態か時短状態か、および高確率状態か低確率状態
かの組み合わせによって大当たりの種類が決まる。すなわち、大当たり遊技の終了後に発
生する遊技状態に基づく大当たりの種類としては、大当たり遊技の終了後に、時短状態お
よび高確率状態の両方の状態を有する高確率時短遊技状態となる大当たり（以下、高確率
時短遊技状態の大当たり）、時短状態および低確率状態の両方の状態を有する低確率時短
遊技状態となる大当たり（以下、低確率時短遊技状態の大当たり）、時短無状態および高
確率状態の両方の状態を有する高確率時短無遊技状態となる大当たり（以下、高確率時短
無遊技状態の大当たり）、時短無状態および低確率状態の両方の状態を有する低確率時短
無遊技状態となる大当たり（以下、低確率時短無遊技状態の大当たり）が有り得る。これ
らの大当たりは、各々個別の特別図柄に対応付けられており、特別図柄抽選において当選
した特別図柄の種類に応じて大当たりの種類が確定する。
【００４６】
また、「大当たり」は、大当たり遊技の時間が長く多量の遊技球の払い出しが期待でき
る大当たりと、大当たり遊技の時間が短く遊技球の払い出しがほとんど期待できない大当
たりとに分けられる場合がある。前者は「長当たり」と呼ばれ、後者は「短当たり」と呼
ばれる。例えば、「長当たり」では、大入賞口１２５の開状態が所定条件（例えば２９．
５秒経過または１０個の遊技球の入賞）を満たすまで維持されるラウンドが所定回数（例
えば１５回）繰り返される。また、「短当たり」では、一定時間（例えば０．１秒）だけ
大入賞口１２５が開状態となるラウンドが所定回数（例えば１５回）繰り返される。
【００４７】
また、大当たりに当選していない場合の「小当たり」は、例えば０．１秒だけ大入賞口
１２５が開状態となる態様が所定回数（例えば１５回）行われる小当たり遊技が行われる
。なお、小当たり当選時には、小当たり遊技が終了した後においても小当たり当選前の遊
技状態を継続する。すなわち、小当たり当選時の遊技状態が高確率時短遊技状態である場
合には、小当たり遊技の終了後においても高確率時短遊技状態が継続され、遊技状態は移
行しない。同様に、小当たりの当選時の遊技状態が低確率時短無遊技状態である場合には
、小当たり遊技の終了後においても低確率時短無遊技状態が継続され、遊技状態は移行し
ない。
また、「小当たり」は、「はずれ」の一種であり、遊技者に有利となる上記の遊技状態
の何れも設定されない。
【００４８】
変動パターン選択部２３５は、第１特別図柄表示器２２１や第２特別図柄表示器２２２
にて表示する特別図柄の変動パターン（変動時間）を選択する。ここでは、変動パターン
選択部２３５は、大当たり遊技を行うか否かの判定結果およびリーチを行うか否かの判定
結果等に基づいて、変動パターンを決定する。そして、変動パターン選択部２３５により
選択された変動パターンに基づいて、特別図柄変動制御部２３３が特別図柄の変動を制御
する。変動パターン選択部２３５および特別図柄変動制御部２３３の動作の詳細について
は後述する。
ここで、「リーチ」とは、後述する装飾図柄において遊技者に大当たりを期待させるた
めの演出である。
【００４９】
普通図柄判定部２３２は、普通図柄の抽選が行われた場合に、普通図柄の抽選結果が「
当選かはずれであるか」を判定する。
普通図柄変動制御部２３６は、普通図柄の抽選結果に応じて、普通図柄の変動を制御す
る。
電動チューリップ動作制御部２３８は、普通図柄の抽選により「当選」と判定された場
合には、電動チューリップ１２３を規定時間および規定回数だけ開放し、第２始動口１２
２に遊技球が入賞容易となる状態を発生させる。また、「はずれ」と判定された場合には
、電動チューリップ１２３のこのような開放状態を発生させない。
【００５０】
大入賞口動作制御部２３７は、大入賞口１２５の開放動作を制御する。
賞球処理部２３９は、入賞や抽選に関する種々の役物への入賞個数の管理および入賞に
応じた賞球の払い出しの制御用コマンドをセットする。
出力制御部２４０は、遊技制御部２００から演出制御部３００および払出制御部３３０
へ制御用コマンドの出力を制御する。
乱数制御部２４１は、メイン制御手段による処理で用いられる各種の乱数値の更新を制
御する。
【００５１】
〔遊技機の基本動作〕
次に、パチンコ遊技機１００の基本動作を説明する。
パチンコ遊技機１００の遊技制御部２００は、電源が投入されると、起動時の基本処理
として、各種装置の初期化や初期設定を行う。そして、基本処理を行った後、遊技制御部
２００は、遊技の進行に関する一連の処理である主制御処理を繰り返し実行する。また、
電源を遮断する際には、遊技制御部２００は、一連の電源遮断時処理を実行する。
【００５２】
図５−１は、遊技制御部２００による基本処理の動作を示すフローチャートである。
遊技制御部２００は、パチンコ遊技機１００の電源が投入されると、まず、ＲＡＭ２０
３（図３参照）へのアクセスを許可する（ステップ（以下、ステップを「Ｓ」と記載する
）１０１）。そして、遊技制御部２００は、ＲＡＭ２０３をクリアするためのＲＡＭクリ
アスイッチがＯＮとなっているか否かを判断する（Ｓ１０２）。
ＲＡＭクリアスイッチがＯＦＦである場合（Ｓ１０２でＮｏ）、次に、遊技制御部２０
０は、電源遮断時の動作に関するバックアップフラグがＯＮとなっているか否かを判断す
る（Ｓ１０３）。
バックアップフラグがＯＮである場合（Ｓ１０３でＹｅｓ）、次に、遊技制御部２００
は、電源遮断時に作成されたチェックサムが正常か否かを判断する（Ｓ１０４）。
チェックサムが正常である場合（Ｓ１０４でＹｅｓ）、次に、遊技制御部２００は、復
帰処理を実行する（Ｓ１０５）。この復帰処理において、遊技制御部２００は、電源が遮
断された状態からの復帰に伴う、演出制御部３００等のサブ制御手段の設定を行う。具体
的には、遊技制御部２００は、電源が遮断される際におけるパチンコ遊技機１００の遊技
状態（大当たり遊技中か否か、高確率状態と低確率状態のいずれか、時短状態と時短無状
態のいずれか）を反映させるように、サブ制御手段を設定するためのコマンドを演出制御
部３００へ出力する。また、この復帰処理において、遊技制御部２００は、バックアップ
フラグをＯＦＦにする。
【００５３】
一方、ＲＡＭクリアスイッチがＯＮ（Ｓ１０２でＹｅｓ）、バックアップフラグがＯＦ
Ｆ（Ｓ１０３でＮｏ）、チェックサムが異常（Ｓ１０４でＮｏ）のいずれかに該当する場
合、次に遊技制御部２００は、初期化処理として、ＲＡＭ２０３の記憶内容をクリアし（
Ｓ１０６）、ＲＡＭ２０３の作業領域を設定する（Ｓ１０７）。そして、遊技制御部２０
０は、サブ制御手段を設定（初期化）するためのコマンドを演出制御部３００へ出力し、
サブ基板（サブ制御手段）の設定を行う（Ｓ１０８）。サブ基板の設定には、各サブ基板
に搭載されているＲＡＭ３０３、ＲＡＭ３１３、ＲＡＭ３２３をクリアすること等が含ま
れる。
【００５４】
復帰処理（Ｓ１０５参照）が終了した後、またはサブ基板の設定（Ｓ１０８参照）が終
了した後、遊技制御部２００は、遊技制御に用いられる各種のカウンタおよびタイマーを
設定する（Ｓ１０９）。そして、遊技制御部２００は、割り込み許可（Ｓ１１０）、割り
込み禁止（Ｓ１１１）、図柄乱数制御処理（Ｓ１１２）、初期値乱数更新処理（Ｓ１１３
）、電源遮断フラグがＯＮとなっているか否かの判断（Ｓ１１４）をループ処理として繰
り返し実行する。
ここで、割り込み許可（Ｓ１１０）および割り込み禁止（Ｓ１１１）は、このループ処
理（Ｓ１１０〜Ｓ１１４）の実行中に割り込み処理の実行を可能とするために設けられて
いる。本実施の形態では、この割り込み処理により、遊技制御における主制御処理が実行
される。主制御処理の詳細については後述する。
図柄乱数制御処理（Ｓ１１２）において、遊技制御部２００は、特別図柄抽選で用いら
れる変動パターン乱数の更新を行う。
初期値乱数更新処理（Ｓ１１３）において、遊技制御部２００は、遊技制御において用
いられる各種の乱数値の初期値を更新する。
電源遮断フラグの判断において、電源遮断フラグがＯＦＦである場合（Ｓ１１４でＮｏ
）、パチンコ遊技機１００の電源は遮断されず、遊技制御部２００は、ループ処理（Ｓ１
１０〜Ｓ１１４）と共に割り込みによる主制御処理を繰り返し実行する。一方、電源遮断
フラグがＯＮである場合（Ｓ１１４でＹｅｓ）、遊技制御部２００は、パチンコ遊技機１
００の電源を遮断するための処理（電源遮断時処理）を開始する。
【００５５】
図５−２は、遊技制御部２００による電源遮断時処理の動作を示すフローチャートであ
る。
電源遮断時処理において、遊技制御部２００は、まず、各種の出力を行うための出力ポ
ートの設定をクリアする（Ｓ１１５）。次に、遊技制御部２００は、チェックサムを作成
し、ＲＡＭ２０３に格納する（Ｓ１１６）。次に、遊技制御部２００は、バックアップフ
ラグをＯＮにし（Ｓ１１７）、ＲＡＭ２０３へのアクセスを禁止して（Ｓ１１８）、無限
ループに移行する。
【００５６】
〔遊技機の主制御処理〕
次に、パチンコ遊技機１００の主制御処理を説明する。
遊技制御部２００は、主制御処理において、パチンコ遊技機１００における遊技を制御
すると共に、サブ制御手段である演出制御部３００に対して演出の制御を指示し、払出制
御部３３０に対して賞球の払い出しの制御を指示する。
【００５７】
図５−３は、遊技制御部２００の主制御処理を示すフローチャートである。
主制御処理は、遊技制御における一連の処理からなり、予め設定された一定時間（例え
ば４ミリ秒）ごとに繰り返し実行される。本実施の形態において、遊技制御部２００は、
予め設定された一定時間ごとに割り込みを発生させ、図５−１に示すループ処理の中で割
り込みが許可（Ｓ１１０参照）されると、割り込み処理として主制御処理を実行する。図
５−３に示すように、主制御処理では、乱数更新処理、スイッチ処理、図柄処理、電動役
物処理、賞球処理、出力処理が順次実行される（Ｓ５０１〜Ｓ５０６）。
【００５８】
乱数更新処理（Ｓ５０１）では、遊技制御部２００は、乱数制御部２４１の機能（サブ
ルーチン）を呼び出し、遊技制御部２００による遊技制御で用いられる各種の乱数の値を
更新する。乱数の設定および乱数値の更新の詳細については後述する。
【００５９】
スイッチ処理（Ｓ５０２）としては、始動口スイッチ処理、ゲートスイッチ処理が行わ
れる。
始動口スイッチ処理では、遊技制御部２００は、乱数取得部２３１の機能（サブルーチ
ン）を呼び出し、図３の第１始動口スイッチ２１１および第２始動口スイッチ２１２の状
態を監視し、スイッチがＯＮとなった場合に、特別図柄抽選のための処理を実行する。
ゲートスイッチ処理では、遊技制御部２００は、普通図柄判定部２３２の機能（サブル
ーチン）を呼び出し、図３のゲートスイッチ２１４の状態を監視し、スイッチがＯＮとな
った場合に、普通図柄抽選のための処理を実行する。
これらのスイッチ処理の詳細な内容については後述する。
【００６０】
図柄処理（Ｓ５０３）としては、特別図柄処理、普通図柄処理が行われる。
特別図柄処理では、遊技制御部２００は、特別図柄変動制御部２３３、特別図柄判定部
２３４、変動パターン選択部２３５の各機能（サブルーチン）を呼び出し、特別図柄変動
およびこの図柄変動に伴う処理を実行する。
普通図柄処理では、遊技制御部２００は、普通図柄変動制御部２３６の機能（サブルー
チン）を呼び出し、普通図柄変動およびこの図柄変動に伴う処理を実行する。
これらの図柄処理の詳細な内容については後述する。
【００６１】
電動役物処理（Ｓ５０４）としては、大入賞口処理、電動チューリップ処理が行われる
。
大入賞口処理では、遊技制御部２００は、大入賞口動作制御部２３７の機能（サブルー
チン）を呼び出し、所定の条件に基づいて大入賞口１２５の開放動作を制御する。
電動チューリップ処理では、遊技制御部２００は、電動チューリップ動作制御部２３８
の機能（サブルーチン）を呼び出し、所定の条件に基づいて電動チューリップ１２３の開
放動作を制御する。
これらの電動役物処理の詳細な内容については後述する。
【００６２】
賞球処理（Ｓ５０５）では、遊技制御部２００は、賞球処理部２３９の機能（サブルー
チン）を呼び出し、入賞個数の管理および入賞に応じた賞球の払い出しの制御用コマンド
をセットする。
【００６３】
出力処理（Ｓ５０６）では、遊技制御部２００は、出力制御部２４０の機能（サブルー
チン）を呼び出し、演出制御用のコマンドを演出制御部３００へ出力し、払い出し制御用
のコマンドを払出制御部３３０へ出力する。演出制御用コマンドは、Ｓ５０２からＳ５０
４までの各処理において生成され、ＲＡＭ２０３に設けられた制御用コマンドの格納領域
に格納（セット）される。払い出し制御用コマンドは、Ｓ５０５の処理において生成され
、ＲＡＭ２０３に設けられた制御用コマンドの格納領域に格納（セット）される。ＲＡＭ
２０３には、制御用コマンドの種類ごとに格納領域が設定されている。
【００６４】
出力制御部２４０は、ＲＡＭ２０３の各制御用コマンドの格納領域を順に調べ、個々の
格納領域に制御用コマンドが格納されていれば（すなわち、Ｓ５０２〜Ｓ５０５の処理で
制御用コマンドが生成されていれば）、その制御用コマンドを読み出し、出力先（演出制
御部３００または払出制御部３３０）へ出力する。
【００６５】
本実施の形態では、図５−３に示したように、一連の主制御処理の最後に出力処理を行
う。すなわち、第１の処理手段としての上記各機能によるＳ５０２〜Ｓ５０５の各処理に
おいて生成されたコマンドを、その各処理においてはＲＡＭ２０３の対応する格納領域に
格納しておく。そして、これらの処理の後に、第２の処理手段としての出力制御部２４０
が、ＲＡＭ２０３の格納領域に蓄積された、各処理で生成されたコマンドをまとめて出力
する。言い換えれば、本実施の形態では、主制御処理を１サイクル実行すると、その１サ
イクルの実行において生成されたコマンドが、その１サイクルの実行における最後のコマ
ンド生成が行われた後に、出力される。
【００６６】
〔遊技機の基本動作の変形例〕
なお、図５−１乃至図５−３を参照して説明した動作例では、基本処理におけるループ
処理の部分で割り込みを許可し、割り込み処理として一連の処理からなる主制御処理を実
行した。しかしながら、主制御処理は、一定時間ごとに繰り返し実行されるように構成さ
れていれば良く、具体的な実現手段（実行手順）は、図５−１乃至図５−３に示した例に
は限定されない。例えば、基本処理の一連の動作の中に主制御処理を組み入れておき、所
定のタイミングで経過時間を計測し、一定時間（例えば４ミリ秒）ごとに主制御処理へ戻
る構成としても良い。また、基本処理の一連の動作の中に主制御処理を組み入れる一方で
、図５−１乃至図５−３を参照して説明した動作と同様に、一定時間ごとに割り込みを発
生させ、割り込みが発生したならば基本処理中に組み入れられた主制御処理へ戻る構成と
しても良い。
【００６７】
また、基本処理で生成されたコマンドを出力する場合は、原則として、コマンドを生成
する度に、ＲＡＭ２０３のコマンド格納領域に格納し、第２の処理手段である出力制御部
２４０の機能を呼び出して出力する。基本処理は、遊技の進行に関わる主制御処理とは異
なり、電源投入時にのみ行われる初期動作等の特別な処理である。また、基本処理は、電
源投入時のパチンコ遊技機１００の状態等の条件に基づく分岐により処理手順が変動する
場合があるため、出力処理に漏れが無いように、生成したコマンドを速やかに出力する処
理である。なお、関連する複数の処理により連続的にコマンドが生成される場合等、具体
的な処理の要請に応じて、複数のコマンドをＲＡＭ２０３のコマンド格納領域に格納し、
まとめて出力する処理手順を採っても良い。
【００６８】
〔遊技制御部での始動口スイッチ処理〕
図６は、図５−３のＳ５０２に示したスイッチ処理のうちの始動口スイッチ処理の内容
を示すフローチャートである。
この始動口スイッチ処理は、第１始動口１２１における入賞に対する処理と、第２始動
口１２２における入賞に対する処理とが順次行われる。図６を参照すると、遊技制御部２
００は、まず、第１始動口１２１に遊技球が入賞して第１始動口スイッチ２１１がＯＮと
なったか否かを判断する（Ｓ６０１）。第１始動口スイッチ２１１がＯＮとなったならば
、次に遊技制御部２００は、第１始動口１２１の入賞における未変動分の保留数Ｕ１が上
限値未満か否かを判断する（Ｓ６０２）。図６に示す例では、上限値を４個としている。
保留数Ｕ１が上限値に達している場合は（Ｓ６０２でＮｏ）、それ以上未変動分の入賞を
保留することができないので、第１始動口１２１における入賞に対する処理を終了する。
【００６９】
一方、保留数Ｕ１が上限値未満である場合（Ｓ６０２でＹｅｓ）、遊技制御部２００の
乱数取得部２３１は、今回の入賞による判定のための乱数値を取得し、ＲＡＭ２０３に格
納する（Ｓ６０３）。ここでは、第１始動口１２１の入賞なので、特別図柄抽選のための
乱数値が取得される。このとき取得される乱数値は、Ｓ５０１の乱数更新処理で更新され
た値である。そして、この乱数値により、後の特別図柄処理において特別図柄抽選の結果
が確定される。ここにいう乱数値としては、大当たり、小当たりまたははずれを決定する
大当たり乱数値、大当たりの種類（大当たり遊技の終了後における時短状態か時短無状態
、高確率状態と低確率状態、長当たり、短当たり）を決定する図柄乱数値（大当たり図柄
乱数値）、図柄変動における変動パターンを特定するための変動パターン乱数値、はずれ
のときにリーチ有り演出をするか否かを決定するリーチ乱数値、等が含まれる。
そして、遊技制御部２００は、保留数Ｕ１の値を１加算する（Ｓ６０４）。
【００７０】
次に、遊技制御部２００は、事前判定処理を行う（Ｓ６０５）。
ここで、事前判定処理とは、始動口における入賞により乱数の取得が既に行われている
が後述する特別図柄処理によって乱数の判定が未だ行われていない入賞球（保留球）につ
いて、特別図柄処理によって乱数が判定されるよりも以前にその乱数の判定を行う（事前
判定）処理である。
【００７１】
そして、本実施の形態の演出制御部３００は、後述するように、事前判定処理によって
判定された乱数の判定結果（事前判定結果）に基づいて、特別図柄処理によって乱数が判
定され、その判定結果（抽選結果）が報知されるよりも以前に、その判定結果を示唆する
予告演出を行うことができる。
事前判定に基づく予告演出として、例えば保留表示において行う例を挙げることができ
る。本実施の形態では、後述するように、始動口における入賞により乱数の取得が既に行
われているが、後述する特別図柄処理によって乱数の判定が未だ行われていない入賞球（
保留球）については画像表示部１１４において保留表示が行われる。そして、この保留表
示に事前判定結果を反映させ、その保留球に関して、その後に特別図柄処理による乱数の
判定が行われた際の判定結果を遊技者に示唆する。これによって、遊技者は、保留球に対
して期待を抱きながら遊技を行うことができる。
なお、事前判定結果を用いた予告演出は、保留表示に限らず、特別図柄処理による乱数
の判定結果（抽選結果）が報知されるよりも以前に行われる各種の演出内容に反映させる
ことで、多様な予告演出を行うことが可能になる。
【００７２】
この後、遊技制御部２００は、事前判定結果を演出制御部３００に通知するために、Ｓ
６０５の事前判定処理による事前判定情報を含む事前判定結果コマンドをＲＡＭ２０３に
セットする（Ｓ６０６）。
さらに、遊技制御部２００は、Ｓ６０４による保留数Ｕ１の増加を演出制御部３００に
通知するための保留数増加コマンドをＲＡＭ２０３にセットし（Ｓ６０７）、第１始動口
１２１における入賞に対する処理を終了する。
【００７３】
次に、第２始動口１２２における入賞に対する処理が行われる。図６を参照すると、次
に遊技制御部２００は、第２始動口１２２に遊技球が入賞して第２始動口スイッチ２１２
がＯＮとなったか否かを判断する（Ｓ６０８）。第２始動口スイッチ２１２がＯＮとなっ
たならば、次に、遊技制御部２００は、第２始動口１２２の入賞における未変動分の保留
数Ｕ２が上限値未満か否かを判断する（Ｓ６０９）。図６に示す例では、上限値を４個と
している。保留数Ｕ２が上限値に達している場合は（Ｓ６０９でＮｏ）、それ以上未変動
分の入賞を保留することができないので、第２始動口１２２における入賞に対する処理を
終了する。
【００７４】
一方、保留数Ｕ２が上限値未満である場合（Ｓ６０９でＹｅｓ）、遊技制御部２００の
乱数取得部２３１は、今回の入賞による抽選のための乱数値を取得し、ＲＡＭ２０３に格
納する（Ｓ６１０）。ここでは、第２始動口１２２の入賞なので、上記のＳ６０３と同様
に、特別図柄抽選のための乱数値（大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値）、リーチ乱数
値、変動パターン乱数値など）が取得される。このとき取得される乱数値は、Ｓ５０１の
乱数更新処理で更新された値である。そして、この乱数値により後の特別図柄処理におい
て特別図柄抽選の結果が確定される。
そして、遊技制御部２００は、保留数Ｕ２の値を１加算する（Ｓ６１１）。
【００７５】
次に、遊技制御部２００は、事前判定処理を行う（Ｓ６１２）。この事前判定処理の内
容は、上記のＳ６０５と同様である。
この後、遊技制御部２００は、事前判定結果を演出制御部３００に通知するために、Ｓ
６１２の事前判定処理による事前判定情報を含む事前判定結果コマンドをＲＡＭ２０３に
セットする（Ｓ６１３）。
さらに、遊技制御部２００は、Ｓ６１１による保留数Ｕ２の増加を演出制御部３００に
通知するための保留数増加コマンドをＲＡＭ２０３にセットし（Ｓ６１４）、第２始動口
１２２における入賞に対する処理を終了する。
【００７６】
〔遊技制御部でのゲートスイッチ処理〕
図７は、ゲート１２４を遊技球が通過した場合のゲートスイッチ処理の内容を示すフロ
ーチャートである。
このゲートスイッチ処理において、遊技制御部２００は、まず、ゲート１２４を遊技球
が通過してゲートスイッチ２１４がＯＮとなったか否かを判断する（Ｓ７０１）。ゲート
スイッチ２１４がＯＮとなったならば、次に遊技制御部２００は、未変動分の保留数Ｇが
上限値未満か否かを判断する（Ｓ７０２）。図７に示す例では、上限値を４個としている
。保留数Ｇが上限値に達している場合は（Ｓ７０２でＮｏ）、それ以上未変動分の入賞を
保留することができないので、ゲートスイッチ処理を終了する。
【００７７】
一方、保留数Ｇが上限値未満である場合（Ｓ７０２でＹｅｓ）、遊技制御部２００は、
遊技制御部２００の乱数取得部２３１は、今回の入賞による抽選のための乱数値を取得し
、ＲＡＭ２０３に格納する（Ｓ７０３）。ここでは、ゲート１２４の入賞なので、普通図
柄抽選のための乱数値（当たり乱数値など）が取得される。
【００７８】
次に、遊技制御部２００は、保留数Ｇの値を１加算する（Ｓ７０４）。
Ｓ７０４で保留数Ｇの値が加算された後、遊技制御部２００は、Ｓ７０４による保留数
Ｇの増加を演出制御部３００に通知するための保留数Ｇ増加コマンドをＲＡＭ２０３にセ
ットし（Ｓ７０５）、ゲート１２４における入賞に対する処理を終了する。
【００７９】
〔遊技制御部での特別図柄処理〕
図８は、図５−３のＳ５０３に示した図柄処理のうちの特別図柄処理の内容を示すフロ
ーチャートである。
この特別図柄処理において、遊技制御部２００の特別図柄変動制御部２３３は、まず、
ＲＡＭ２０３においてセットされるフラグの設定（以下、フラグ設定）において大当たり
遊技フラグがＯＮになっているか否かを調べる（Ｓ８０１）。ここで、大当たり遊技フラ
グは、特別図柄抽選の結果が大当たりであることを識別するためにセットされるフラグで
ある。大当たりの種類に応じて、長当たり遊技フラグ、短当たり遊技フラグの何れかがセ
ットされる。本実施の形態では、これらを総称して大当たり遊技フラグと呼ぶ。
【００８０】
大当たり遊技フラグがＯＮである場合、既にパチンコ遊技機１００は大当たり中である
ので、特別図柄変動を開始することなく特別図柄処理を終了する（Ｓ８０１でＹｅｓ）。
一方、大当たり遊技フラグがＯＦＦである場合（Ｓ８０１でＮｏ）、次に特別図柄変動制
御部２３３は、パチンコ遊技機１００の現在の状態が特別図柄変動中か否かを判断する（
Ｓ８０２）。特別図柄変動中でない場合（Ｓ８０２でＮｏ）、次に特別図柄変動制御部２
３３は、特別図柄の未変動分の保留数Ｕ１、Ｕ２（図６参照）に関する処理を行う（Ｓ８
０３〜Ｓ８０６）。本実施の形態では、第１始動口１２１の入賞に係る保留数Ｕ１と第２
始動口１２２の入賞に係る保留数Ｕ２とを区別しているので、この処理も対応する始動口
ごとに個別に行う。
【００８１】
具体的には、特別図柄変動制御部２３３は、まず第２始動口１２２の入賞に係る保留数
Ｕ２が１以上か判断する（Ｓ８０３）。保留数Ｕ２が１以上である場合（Ｓ８０３でＹｅ
ｓ）、特別図柄変動制御部２３３は、保留数Ｕ２の値を１減算する（Ｓ８０４）。一方、
保留数Ｕ２＝０である場合は（Ｓ８０３でＮｏ）、特別図柄変動制御部２３３は、次に第
１始動口１２１の入賞に係る保留数Ｕ１が１以上か判断する（Ｓ８０５）。保留数Ｕ１が
１以上である場合（Ｓ８０５でＹｅｓ）、特別図柄変動制御部２３３は、保留数Ｕ１の値
を１減算する（Ｓ８０６）。一方、保留数Ｕ１＝０である場合は（Ｓ８０５でＮｏ）、特
別図柄の抽選を始動するための入賞が無いことを意味するため、特別図柄変動を開始せず
、別ルーチンの客待ち設定処理を実行して処理を終了する（Ｓ８１６）。
【００８２】
Ｓ８０４またはＳ８０６で保留数Ｕ１または保留数Ｕ２を減算した後、特別図柄変動制
御部２３３は、ＲＡＭ２０３のフラグ設定においてセットされた客待ちフラグをＯＦＦと
する（Ｓ８０７）。客待ちフラグは、パチンコ遊技機１００が客待ち状態であることを識
別するためのフラグであり、客待ち設定処理（Ｓ８１６、図１２参照）においてセットさ
れる。
【００８３】
次に、特別図柄変動制御部２３３は、別ルーチンによる大当たり判定処理および変動パ
ターン選択処理を実行する（Ｓ８０８、Ｓ８０９）。詳しくは後述するが、この大当たり
判定処理および変動パターン選択処理によって、第１特別図柄表示器２２１に変動表示さ
れる特別図柄の変動用の設定情報（大当たり図柄、遊技状態、変動パターン等）が決定さ
れる。なお、これらの情報は演出制御部３００に送られる変動開始コマンドに含まれる。
【００８４】
この後、特別図柄変動制御部２３３は、大当たり判定処理および変動パターン選択処理
で決定された設定内容に基づき、図２に示す第１特別図柄表示器２２１、第２特別図柄表
示器２２２により表示される特別図柄の変動を開始する（Ｓ８１０）。そして、この設定
内容を示す設定情報（大当たり図柄、遊技状態、変動パターン等）を含んだ変動開始コマ
ンドを生成し、ＲＡＭ２０３にセットする（Ｓ８１１）。Ｓ８１１でセットされた変動開
始コマンドは、図５−３のＳ５０６に示した出力処理で演出制御部３００へ送信される。
【００８５】
Ｓ８０２で特別図柄変動中と判断された場合（Ｓ８０２でＹｅｓ）、またはＳ８１１で
変動開始コマンドがセットされた後、特別図柄変動制御部２３３は、変動時間を経過した
か否かを判断する（Ｓ８１２）。すなわち、Ｓ８１０で特別図柄の変動を開始してからの
経過時間がＳ８０９の変動パターン選択処理で設定された変動時間に達したか否かが判断
される。変動時間を経過していなければ（Ｓ８１２でＮｏ）、特別図柄変動が継続される
ので、そのまま特別図柄処理が終了する。
【００８６】
一方、変動時間を経過した場合（Ｓ８１２でＹｅｓ）、特別図柄変動制御部２３３は、
まず、第１特別図柄表示器２２１、第２特別図柄表示器２２２における特別図柄の変動を
Ｓ８０８の大当たり判定処理で決定された図柄で停止する（Ｓ８１３）。後述する装飾図
柄を停止させるための変動停止コマンドをＲＡＭ２０３にセットする（Ｓ８１４）。そし
て、別ルーチンの停止中処理を実行する（Ｓ８１５）。停止中処理の内容については後述
する。Ｓ８１４でセットされた変動停止コマンドは、図５−３のＳ５０６に示した出力処
理で演出制御部３００へ送信される。
【００８７】
〔遊技制御部による大当たり判定処理〕
図９は、大当たり判定処理（図８のＳ８０８）の内容を示すフローチャートである。
この大当たり判定処理において、遊技制御部２００の特別図柄判定部２３４は、まず、
今回の特別図柄抽選における大当たり乱数値の判定を行い（Ｓ９０１）、大当たりまたは
小当たりしたか否かを判断する（Ｓ９０２、Ｓ９０５）。大当たりまたは小当たりしたか
否かは、図６のＳ６０３またはＳ６１０で取得した大当たり乱数の値が、大当たりの当選
値として設定された値または小当たりの当選値として設定された値と一致したか否かを判
断することによって決定される（図１７（ａ）参照）。
【００８８】
Ｓ９０１の乱数判定の結果が大当たりだった場合（Ｓ９０２でＹｅｓ）、次に特別図柄
判定部２３４は、大当たり図柄乱数値の判定を行う（Ｓ９０３）。この判定の結果に応じ
て、大当たりの種類（高確率状態か低確率状態、時短状態か時短無状態、長当たり、短当
たり）が決定される。何れの大当たりとなるかは、図６のＳ６０３またはＳ６１０で取得
した大当たり図柄乱数の値が、大当たりの種類ごとに予め設定された値のうちの何れと一
致したかによって決定される（図１７（ｂ）参照）。
【００８９】
以上の判定の後、特別図柄判定部２３４は、大当たり図柄乱数の判定により決定された
大当たりの種類を表す図柄（大当たり図柄）を設定情報としてＲＡＭ２０３にセットする
（Ｓ９０４）。
【００９０】
Ｓ９０１の乱数判定の結果が小当たりだった場合（Ｓ９０２でＮｏ、Ｓ９０５でＹｅｓ
）、次に特別図柄判定部２３４は、小当たりであることを表す図柄（以下、小当たり図柄
）を設定情報としてＲＡＭ２０３にセットする（Ｓ９０６）。
【００９１】
Ｓ９０１の乱数判定の結果が大当たりでも小当たりでもない場合（Ｓ９０２、Ｓ９０５
でＮｏ）、次に特別図柄判定部２３４は、抽選にはずれたことを表す図柄（以下、はずれ
図柄）を設定情報としてＲＡＭ２０３にセットする（Ｓ９０７）。
【００９２】
〔遊技制御部による変動パターン選択処理〕
図１０は、変動パターン選択処理（図８のＳ８０９）の内容を示すフローチャートであ
る。
この変動パターン選択処理において、遊技制御部２００の変動パターン選択部２３５は
、まず、パチンコ遊技機１００の遊技状態（時短無状態か時短状態か、および高確率状態
か低確率状態か）を参照する（Ｓ１００１）。そして、大当たり判定処理（図９）のＳ９
０２の判断結果を用いて今回の特別図柄抽選で大当たりしたか否かを判断する（Ｓ１００
２）。そして、大当たりだった場合（Ｓ１００２でＹｅｓ）、変動パターン選択部２３５
は、大当たり用の変動パターンテーブルをＲＯＭ２０２から読み出してＲＡＭ２０３にセ
ットする（Ｓ１００３）。
【００９３】
一方、大当たりしなかった場合（Ｓ１００２でＮｏ）、次に変動パターン選択部２３５
は、遊技者に大当たりを期待させるためのいわゆるリーチ演出を行うか否かを決定するた
めの乱数値の判定を行う（Ｓ１００４）。リーチ演出を行うか否かは、図６のＳ６０３ま
たはＳ６１０で取得したリーチ乱数の値が予め設定された値と一致したか否かを判断する
ことによって決定される（図１７（ｃ）参照）。
乱数値を用いた判定の結果、リーチ演出を行う場合（Ｓ１００５でＹｅｓ）、変動パタ
ーン選択部２３５は、リーチ用の変動パターンテーブルをＲＯＭ２０２から読み出してＲ
ＡＭ２０３にセットする（Ｓ１００６）。また、リーチ演出を行わない場合（Ｓ１００５
でＮｏ）、変動パターン選択部２３５は、はずれ用の変動パターンテーブルをＲＯＭ２０
２から読み出してＲＡＭ２０３にセットする（Ｓ１００７）。
ここで、変動パターンテーブルとは、予め用意されている複数の変動パターン（変動時
間３秒、７秒、１３秒、１５秒、３０秒、６０秒、９０秒など）と変動パターン乱数の値
とを対応付けたテーブルである。
【００９４】
次に、変動パターン選択部２３５は、図６のＳ６０３またはＳ６１０で取得した変動パ
ターン乱数値およびＳ１００３、Ｓ１００６、Ｓ１００７でセットされた変動パターンテ
ーブルを用いて、変動パターン乱数値の判定を行う（Ｓ１００８）。すなわち、変動パタ
ーン選択部２３５は、ＲＡＭ２０３にセットされた変動パターンテーブルを参照し、変動
パターン乱数の乱数値に応じた変動パターンを選択する。したがって、同じ乱数値が取得
された場合でも、パチンコ遊技機１００の遊技状態（時短状態か時短無し状態か、および
高確率状態か低確率状態か）、特別図柄抽選の結果（大当たりしたか否か、大当たりして
いない場合はリーチ演出を行うか否か等、の違いに応じて参照される変動パターンテーブ
ルが異なるので、決定される変動パターンが異なる。
【００９５】
この後、変動パターン選択部２３５は、Ｓ１００８で選択した変動パターンを設定情報
としてＲＡＭ２０３にセットする（Ｓ１００９）。Ｓ１００９でセットされた変動パター
ンの設定情報は、図８のＳ８１１でセットされる変動開始コマンドに含まれ、図５−３の
Ｓ５０６に示した出力処理で演出制御部３００へ送信される。本実施の形態で選択される
変動パターンおよびその設定の詳細については後述する。
【００９６】
〔遊技制御部による停止中処理〕
図１１は、停止中処理（図８のＳ８１５）の内容を示すフローチャートである。
この停止中処理において、遊技制御部２００は、まず、ＲＡＭ２０３のフラグ設定にお
いて時短状態であることを示すフラグ（以下、時短フラグ）がＯＮになっているか否かを
調べる（Ｓ１１０１）。時短フラグがＯＮである場合（Ｓ１１０１でＹｅｓ）、遊技制御
部２００は、時短状態での抽選回数（変動回数）Ｊの値を１減算し（Ｓ１１０２）、抽選
回数Ｊが０になったか否かを調べる（Ｓ１１０３）。そして、抽選回数Ｊ＝０であれば（
Ｓ１１０３でＹｅｓ）、時短フラグをＯＦＦにする（Ｓ１１０４）。なお、時短フラグを
ＯＮにする操作と、抽選回数Ｊの初期値の設定は、後述の大入賞口処理（図１４）におけ
る遊技状態設定処理（図１５）で行われる。
【００９７】
時短フラグがＯＦＦであった場合（Ｓ１１０１でＮｏ）またはＳ１１０４で時短フラグ
をＯＦＦにした後、あるいは抽選回数Ｊの値が０でない場合（Ｓ１１０３でＮｏ）、次に
遊技制御部２００は、ＲＡＭ２０３のフラグ設定において高確率状態であることを示すフ
ラグ（以下、確変フラグ）がＯＮになっているか否かを調べる（Ｓ１１０５）。なお、こ
の確変フラグと先の時短フラグが共にＯＮである場合は、高確率時短遊技状態であり、確
変フラグがＯＮであり時短フラグがＯＦＦである場合は、高確率時短無遊技状態である。
【００９８】
確変フラグがＯＮである場合（Ｓ１１０５でＹｅｓ）、遊技制御部２００は、高確率状
態での抽選回数（変動回数）Ｘの値を１減算し（Ｓ１１０６）、抽選回数Ｘが０になった
か否かを調べる（Ｓ１１０７）。そして、抽選回数Ｘ＝０であれば（Ｓ１１０７でＹｅｓ
）、確変フラグをＯＦＦにする（Ｓ１１０８）。なお、確変フラグをＯＮにする操作と、
抽選回数Ｘの初期値の設定は、後述の大入賞口処理（図１４）における遊技状態設定処理
（図１５）で行われる。
【００９９】
確変フラグがＯＦＦであった場合（Ｓ１１０５でＮｏ）またはＳ１１０８で確変フラグ
をＯＦＦにした後、あるいは抽選回数Ｘの値が０でない場合（Ｓ１１０７でＮｏ）、次に
遊技制御部２００は、今回の特別図柄抽選で大当たりしたか否かを判断する（Ｓ１１０９
）。そして、大当たりだった場合（Ｓ１１０９でＹｅｓ）、次に遊技制御部２００は、大
当たりの種類が長当たりか否かを判断する（Ｓ１１１０）。
【０１００】
ここで、大当たりか否かの判断は、大当たり判定処理（図９）の判定結果に基づいて判
断することができる。例えば、後述する図１７（ｂ）の図表に示す図柄の何れかがセット
されているならば、Ｓ１１０９でＹｅｓである。大当たり判定処理によりＲＡＭ２０３に
、はずれ図柄または小当たり図柄がセットされているならば、Ｓ１１０９でＮｏである。
【０１０１】
大当たりの種類が長当たりであった場合（Ｓ１１１０でＹｅｓ）、遊技制御部２００は
、長当たり遊技フラグをＯＮにする（Ｓ１１１１）。これにより、ＲＡＭ２０３の遊技状
態の設定が、大当たりの種類が長当たりである大当たり遊技状態（長当たり遊技状態）と
なる。なお、ここでは長当たりにおいて、高確率状態か低確率状態かを区別していない。
高確率状態となるか低確率状態となるかは、後述の大入賞口処理（図１４）における遊技
状態設定処理（図１５）で該当するフラグをＯＮにすることによって特定される。
【０１０２】
大当たりの種類が長当たりでなかった場合（Ｓ１１１０でＮｏ）、遊技制御部２００は
、短当たり遊技フラグをＯＮにする（Ｓ１１１２）。これにより、ＲＡＭ２０３の遊技状
態の設定が、大当たりの種類が短当たりである大当たり遊技状態（短当たり遊技状態）と
なる。長当たりの場合と同様、短当たりの場合も高確率状態か低確率状態かを区別してい
ない。
【０１０３】
Ｓ１１１１またはＳ１１１２で大当たり遊技フラグをＯＮにした後、遊技制御部２００
は、抽選回数Ｊ、Ｘの値を初期化する（Ｓ１１１３）。また、遊技制御部２００は、Ｓ１
１０１において時短フラグがＯＮであって、Ｓ１１０３において抽選回数Ｊが０でなかっ
た場合に、時短フラグをＯＦＦにする（Ｓ１１１４）。同様に、Ｓ１１０５において確変
フラグがＯＮであって、Ｓ１１０７において抽選回数Ｘが０でなかった場合に、確変フラ
グをＯＦＦにする（Ｓ１１１４）。
【０１０４】
一方、今回の特別図柄抽選の結果が大当たりでなかった場合（Ｓ１１０９でＮｏ）、次
に遊技制御部２００は、今回の特別図柄抽選の結果が小当たりであったか否かを判断する
（Ｓ１１１５）。小当たりでなかった場合は（Ｓ１１１５でＮｏ）、停止中処理を終了す
る。
一方、小当たりであった場合（Ｓ１１１５でＹｅｓ）、遊技制御部２００は、小当たり
遊技を開始する（Ｓ１１１６）。これにより、ＲＡＭ２０３の遊技状態の設定が小当たり
遊技状態となる。なお、小当たり遊技では、前述したように、大入賞口１２５を所定回数
開閉し、所定時間経過後に終了する。
【０１０５】
Ｓ１１１３で抽選回数Ｊ、Ｘの値を初期化した後、遊技制御部２００は、オープニング
動作を開始する（Ｓ１１１７）。ここで、オープニング動作の内容は、Ｓ１１１１、Ｓ１
１１２の何れで当たり遊技フラグがＯＮとなったかに応じて異なる。すなわち、大当たり
遊技フラグの状態に応じて、長当たり遊技、短当たり遊技の各遊技状態において設定され
たオープニング動作の何れかが行われることとなる。
この後、遊技制御部２００は、演出制御部３００において大当たり遊技フラグに応じた
オープニング動作における演出を行うためのオープニングコマンドをＲＡＭ２０３にセッ
トして（Ｓ１１１８）、停止中処理を終了する。このオープニングコマンドは、図５−３
のＳ５０６に示した出力処理で演出制御部３００へ送信される。
【０１０６】
〔遊技制御部による客待ち設定処理〕
図１２は、客待ち設定処理（図８のＳ８１６）の内容を示すフローチャートである。
この客待ち設定処理において、遊技制御部２００は、まず、ＲＡＭ２０３のフラグ設定
において客待ちフラグがＯＮになっているか否かを調べる（Ｓ１２０１）。ここで、客待
ちフラグは、パチンコ遊技機１００が客待ち状態であることを識別するためにセットされ
るフラグである。
【０１０７】
客待ちフラグがＯＮである場合、パチンコ遊技機１００は客待ち状態であるので、その
まま処理を終了する（Ｓ１２０１でＹｅｓ）。一方、客待ちフラグがＯＦＦである場合、
遊技制御部２００は、客待ちコマンドを生成してＲＡＭ２０３にセットし（Ｓ１２０２）
、客待ちフラグをＯＮにする（Ｓ１２０３）。Ｓ１２０２でセットされた客待ちコマンド
は、図５−３のＳ５０６に示した出力処理で演出制御部３００へ送信される。なお、客待
ちフラグとは、特別図柄の変動が停止して、保留が無い状態でセットされるものである。
【０１０８】
〔遊技制御部による普通図柄処理〕
図１３は、図５−３のＳ５０３に示した図柄処理のうちの普通図柄処理の内容を示すフ
ローチャートである。
この普通図柄処理において、遊技制御部２００の普通図柄変動制御部２３６は、まず、
ＲＡＭ２０３のフラグ設定において補助遊技フラグがＯＮになっているか否かを調べる（
Ｓ１３０１）。ここで、補助遊技フラグは、普通図柄抽選で当選した場合にセットされる
フラグである。補助遊技フラグが設定されている状態は、電動チューリップ１２３が後述
の電動チューリップ処理（図１６）にしたがって開放され、第２始動口１２２に入賞し易
い状態である（補助遊技状態）。
【０１０９】
補助遊技フラグがＯＮである場合、既に補助遊技状態となっており、普通図柄が停止し
ている状態なので、普通図柄変動を開始することなく普通図柄処理を終了する（Ｓ１３０
１でＹｅｓ）。一方、補助遊技フラグがＯＦＦである場合（Ｓ１３０１でＮｏ）、次に普
通図柄変動制御部２３６は、パチンコ遊技機１００の現在の状態が普通図柄変動中か否か
を判断する（Ｓ１３０２）。普通図柄変動中でない場合（Ｓ１３０２でＮｏ）、次に普通
図柄変動制御部２３６は、普通図柄の未変動分の保留数Ｇ（図７参照）が１以上か判断す
る（Ｓ１３０３）。保留数Ｇ＝０である場合は（Ｓ１３０３でＮｏ）、普通図柄の抽選を
始動するための入賞が無いことを意味するため、普通図柄変動を開始せずに処理を終了す
る。
【０１１０】
これに対し、保留数Ｇが１以上である場合（Ｓ１３０３でＹｅｓ）、普通図柄変動制御
部２３６は、保留数Ｇの値を１減算し（Ｓ１３０４）、今回の普通図柄抽選における当た
り乱数の判定を行って、普通図柄抽選に当選したか否かを判断する（Ｓ１３０５）。当選
したか否かは、図７のＳ７０３で取得した当たり乱数の値が、後述する図１７（ｄ）に示
すテーブル等において当選値として設定された値と一致したか否かを判断することによっ
て決定される。
【０１１１】
次に、普通図柄変動制御部２３６は、普通図柄抽選の結果に応じて普通図柄の設定を行
う（Ｓ１３０６）。すなわち、普通図柄抽選に当選した場合は、当選したことを表す図柄
（以下、当たり図柄）を設定情報としてＲＡＭ２０３にセットする。一方、普通図柄抽選
に当選しなかった場合は、抽選にはずれたことを表す図柄（以下、はずれ図柄）を設定情
報としてＲＡＭ２０３にセットする。
【０１１２】
次に、普通図柄変動制御部２３６は、普通図柄の変動時間の設定を行う（Ｓ１３０７）
。この変動時間は、図１１におけるＳ１１０４、Ｓ１１１４、後述の図１５におけるＳ１
５０４、Ｓ１５０７等の処理で設定される時短フラグに基づいて設定される。すなわち、
Ｓ１３０７による設定の際に時短フラグがＯＮである場合は、短時間（例えば１．５秒）
に設定され、時短フラグがＯＦＦである場合は、長時間（例えば４．０秒）に設定される
。この設定の後、普通図柄変動制御部２３６は、Ｓ１３０７の設定内容に基づき、図２（
ａ）および図３に示す普通図柄表示器２２３における普通図柄の変動を開始する（Ｓ１３
０８）。
【０１１３】
Ｓ１３０８で普通図柄の変動を開始した後、またはＳ１３０２で普通図柄変動中と判断
された場合（Ｓ１３０２でＹｅｓ）、普通図柄変動制御部２３６は、変動時間を経過した
か否かを判断する（Ｓ１３０９）。すなわち、Ｓ１３０８で普通図柄の変動を開始してか
らの経過時間がＳ１３０７で設定された変動時間に達したか否かが判断される。変動時間
を経過していなければ（Ｓ１３０９でＮｏ）、普通図柄変動が継続されるので、そのまま
普通図柄処理が終了する。
【０１１４】
一方、変動時間が終了した場合（Ｓ１３０９でＹｅｓ）、普通図柄変動制御部２３６は
、普通図柄表示器２２３における普通図柄の変動を停止する（Ｓ１３１０）。そして、普
通図柄変動制御部２３６は、停止した普通図柄に基づき普通図柄抽選に当選したか否かを
判断する（Ｓ１３１１）。当選したならば（Ｓ１３１１でＹｅｓ）、補助遊技フラグをＯ
Ｎにする（Ｓ１３１２）。一方、抽選にはずれたならば（Ｓ１３１１でＮｏ）、補助遊技
フラグをＯＮにすること無く普通図柄処理を終了する。
【０１１５】
〔遊技制御部による大入賞口処理〕
図１４は、図５−３のＳ５０４に示した電動役物処理のうちの大入賞口処理の内容を示
すフローチャートである。
この大入賞口処理において、遊技制御部２００の大入賞口動作制御部２３７は、まず、
ＲＡＭ２０３のフラグ設定において大当たり遊技フラグがＯＮになっているか否かを調べ
る（Ｓ１４０１）。大当たり遊技フラグがＯＦＦである場合、大入賞口１２５への入賞は
ないので、大入賞口処理を終了する（Ｓ１４０１でＮｏ）。一方、大当たり遊技フラグが
ＯＮである場合（Ｓ１４０１でＹｅｓ）、次に大入賞口動作制御部２３７は、パチンコ遊
技機１００が停止中処理（図１１）で開始された大当たり時の動作制御におけるオープニ
ング動作の最中か否かを判断する（Ｓ１４０２）。
【０１１６】
パチンコ遊技機１００がオープニング中である場合（Ｓ１４０２でＹｅｓ）、次に大入
賞口動作制御部２３７は、予め設定されたオープニング動作が行われるべき時間（オープ
ニング時間）を経過したか否かを判断する（Ｓ１４０３）。オープニング時間を経過して
いないならば、大入賞口１２５でのオープニング動作が継続されるので、大入賞口処理を
終了する（Ｓ１４０３でＮｏ）。一方、オープニング時間を経過したならば（Ｓ１４０３
でＹｅｓ）、次に大入賞口動作制御部２３７は、大入賞口１２５の作動設定を行い（Ｓ１
４０４）、入賞個数Ｃを初期化（Ｃ＝０）し（Ｓ１４０５）、大入賞口１２５の作動のラ
ウンド数Ｒの値を現在の値から１加算して（Ｓ１４０６）、大入賞口１２５を作動開始（
開放）する（Ｓ１４０７）。
【０１１７】
Ｓ１４０４の作動設定では、大入賞口１２５の作動パターンと、その作動パターンで作
動させるラウンド数（作動ラウンド数）とが設定される。大入賞口１２５が作動する場合
としては、特別図柄抽選で、長当たりまたは短当たりの大当たりであった場合と、小当た
りであった場合がある。作動パターンおよびラウンド数は、これらの当たりの種類に応じ
て様々に設定される。一例としては、長当たりの場合、例えば、１５ラウンド（１５Ｒ）
作動させ、１ラウンドでは２９．５秒の開放を１回行う。短当たりの場合、例えば、１５
ラウンド（１５Ｒ）作動させ、１ラウンドでは０．１秒の開放を１回行う。小当たりの場
合、例えば、１ラウンド（１Ｒ）作動させ、この１ラウンドで０．１秒の開放を１５回行
う。ここで、短当たりでの作動と小当たりでの作動を上記の例で比較すると、共に０．１
秒の開放が１５回行われることとなる。すなわち、遊技者から見える大入賞口１２５の動
作は、短当たりの場合と小当たりの場合とで同じであり、遊技盤１１０上の大入賞口１２
５の動作のみから短当たりと小当たりとを区別することはできない。
【０１１８】
また、別の例としては、長当たりでは、１５ラウンド（１５Ｒ）作動させ、１ラウンド
では２９．５秒の開放を１回行い、短当たりでは、２ラウンド（２Ｒ）作動させ、１ラウ
ンドでは０．９秒の開放を２回行い、小当たりでは、１ラウンド（１Ｒ）作動させ、この
１ラウンドで０．９秒の開放を２回行う。この場合も、短当たりでの作動と小当たりでの
作動を比較すると、共に０．９秒の開放が２回行われることとなり、遊技者から見える大
入賞口１２５の動作は、短当たりの場合と小当たりの場合とで同様となる。
【０１１９】
なお、小当たりの際には、大入賞口１２５の開放累積時間が１．８秒以内に設定されな
ければならないことが法令により定められている。一方で、大当たり（長当たりまたは短
当たり）の際には、大入賞口１２５を複数回連続開放させなければならない。そこで、上
記のように小当たりでの作動と短当たりでの作動を外見上区別し難くしようとする場合、
小当たりでは、１作動での開放累積時間が１．８秒以内を満たす範囲で、大入賞口１２５
が２回以上開放する作動形態が設定され、短当たりでは、小当たりの開放回数と同数のラ
ウンド数が設定される。
【０１２０】
次に、大入賞口動作制御部２３７は、Ｓ１４０４で設定された作動パターンにおける開
放時間を経過したか否かを判断する（Ｓ１４０８）。大入賞口１２５での開放状態が開放
時間を経過していない場合（Ｓ１４０８でＮｏ）、次に大入賞口動作制御部２３７は、大
入賞口１２５への入賞個数Ｃが規定の個数（例えば９個）以上か否かを判断する（Ｓ１４
０９）。開放時間を経過しておらず、かつ入賞個数Ｃが規定個数未満である場合は、大入
賞口１２５の作動状態（開放状態）が継続されるので、大入賞口処理を終了する（Ｓ１４
０９でＮｏ）。一方、開放時間を経過したか（Ｓ１４０８でＹｅｓ）、または入賞個数Ｃ
が規定個数に達した場合（Ｓ１４０９でＹｅｓ）、大入賞口動作制御部２３７は、大入賞
口１２５を作動終了（閉口）する（Ｓ１４１０）。
【０１２１】
次に、大入賞口動作制御部２３７は、大入賞口１２５の作動のラウンド数ＲがＳ１４０
４で設定された最大値に達したか否かを判断する（Ｓ１４１１）。そして、最大値に達し
ていないならば、残りの作動が行われるため、大入賞口処理を終了する（Ｓ１４１１でＮ
ｏ）。
【０１２２】
大入賞口１２５の作動のラウンド数Ｒが最大値に達したならば（Ｓ１４１１でＹｅｓ）
、次に大入賞口動作制御部２３７は、エンディング動作を開始する（Ｓ１４１２）。ここ
で、エンディング動作の内容は、長当たり遊技、短当たり遊技の各遊技状態において設定
されたエンディング動作のうち、大当たり遊技フラグの状態に対応するものとなる。
この後、大入賞口動作制御部２３７は、演出制御部３００において大当たり遊技フラグ
に応じたエンディング動作における演出を行うためのエンディングコマンドをＲＡＭ２０
３にセットする（Ｓ１４１３）。このエンディングコマンドは、図５−３のＳ５０６に示
した出力処理で演出制御部３００へ送信される。
【０１２３】
次に、大入賞口動作制御部２３７は、大入賞口１２５の作動のラウンド数Ｒを０にリセ
ットした後（Ｓ１４１４）、エンディング動作の開始からの経過時間が予め設定されたエ
ンディング動作が行われるべき時間（エンディング時間）を経過したか否かを判断する（
Ｓ１４１７）。エンディング時間を経過していないならば、エンディング動作が継続され
るので、大入賞口処理を終了する（Ｓ１４１７でＮｏ）。一方、エンディング時間を経過
したならば（Ｓ１４１７でＹｅｓ）、次に大入賞口動作制御部２３７は、遊技制御部２０
０による遊技状態設定処理を経た後（Ｓ１４１８）、大当たり遊技フラグをＯＦＦにして
、大入賞口処理を終了する（Ｓ１４１９）。遊技状態設定処理の内容については後述する
。
【０１２４】
Ｓ１４０２で、パチンコ遊技機１００がオープニング中ではないと判断した場合（Ｓ１
４０２でＮｏ）、次に大入賞口動作制御部２３７は、エンディング中か否かを判断する（
Ｓ１４１５）。そして、エンディング中であるならば（Ｓ１４１５でＹｅｓ）、上記Ｓ１
４１７以降の動作を実行する。
【０１２５】
一方、パチンコ遊技機１００がエンディング中でもないならば（Ｓ１４１５でＮｏ）、
次に大入賞口動作制御部２３７は、大入賞口１２５が作動（開放）中か否かを判断する（
Ｓ１４１６）。そして、作動中でないならば（Ｓ１４１６でＮｏ）、上記Ｓ１４０５以降
の動作を実行し、作動中であるならば（Ｓ１４１６でＹｅｓ）、上記Ｓ１４０８以降の動
作を実行する。
なお、前述した小当たり遊技で行われる演出は、短当たり遊技で行われる演出と同様で
あり、演出から短当たりと小当たりとを区別することはできない。
【０１２６】
〔遊技状態設定処理〕
エンディング時間が経過した場合（Ｓ１４１７でＹｅｓ）に実行される、遊技制御部２
００による遊技状態設定処理（Ｓ１４１８）の内容を図１５に示す。
遊技状態設定処理が行われる場合、前提として、図１４のＳ１４０１で大当たり遊技フ
ラグがＯＮとなっている。そこで、図１５に示すように、遊技制御部２００は、まず、そ
の大当たりの種類を判断する（Ｓ１５０１、Ｓ１５０２、Ｓ１５０３、Ｓ１５０６）。こ
れらの判断は、例えば大当たり判定処理（図９）でＲＡＭ２０３に設定情報としてセット
された図柄の種類に基づいて判断することができる。なお、これらの判断は大当たり判定
処理（図９）のＳ９０２、Ｓ９０３、Ｓ９０５と概ね同様であるので、Ｓ９０２、Ｓ９０
３、Ｓ９０５の判断結果を用いても良い。
【０１２７】
小当たりである場合（Ｓ１５０１でＹｅｓ）、遊技状態は変更しないので、遊技状態設
定処理を終了する。
大当たりの種類が低確率時短遊技状態の大当たりである場合（Ｓ１５０１でＮｏ、Ｓ１
５０２、Ｓ１５０３でＹｅｓ）、遊技制御部２００は、時短フラグをＯＮにする（Ｓ１５
０４）。これにより、ＲＡＭ２０３の遊技状態の設定が低確率時短遊技状態となる。また
、遊技制御部２００は、抽選回数Ｊの初期値を設定し（Ｓ１５０５）、遊技状態設定処理
を終了する。抽選回数Ｊの初期値は、図示の例では１００回である。したがって、低確率
時短遊技状態における抽選が１００回行われたならば、低確率時短遊技状態が終了し、低
確率時短無遊技状態となる。
【０１２８】
一方、大当たりの種類が低確率時短無遊技状態の大当たりである場合（Ｓ１５０１でＮ
ｏ、１５０２でＹｅｓ、Ｓ１５０３でＮｏ）、遊技制御部２００は、時短フラグ、確変フ
ラグともＯＮにせずに処理を終了する。したがって、この大当たりの後の遊技に対するＲ
ＡＭ２０３の遊技状態の設定は、低確率時短無遊技状態となる。
【０１２９】
大当たりの種類が高確率時短遊技状態の大当たりである場合（Ｓ１５０１、Ｓ１５０２
でＮｏ、Ｓ１５０６でＹｅｓ）、遊技制御部２００は、時短フラグをＯＮにし（Ｓ１５０
７）、抽選回数Ｊの初期値を設定する（Ｓ１５０８）。この場合の抽選回数Ｊの初期値は
、図示の例では１００００回である。また、遊技制御部２００は、確変フラグをＯＮにし
（Ｓ１５０９）、抽選回数Ｘの初期値を設定する（Ｓ１５１０）。抽選回数Ｘの初期値は
、図示の例では１００００回である。これにより、ＲＡＭ２０３の遊技状態の設定が高確
率時短遊技状態となる。そして、この高確率時短遊技状態における抽選が１００００回行
われたならば、高確率時短遊技状態が終了し、低確率時短無遊技状態となる。
【０１３０】
一方、大当たりの種類が高確率時短無遊技状態の大当たりである場合（Ｓ１５０１、Ｓ
１５０２、Ｓ１５０６でＮｏ）、遊技制御部２００は、確変フラグのみをＯＮにし（Ｓ１
５０９）、抽選回数Ｘの初期値（１００００回）を設定する（Ｓ１５１０）。これにより
、ＲＡＭ２０３の遊技状態の設定が高確率時短無遊技状態となる。そして、この高確率時
短無遊技状態における抽選が１００００回行われたならば、高確率時短無遊技状態が終了
し、低確率時短無遊技状態となる。
【０１３１】
〔遊技制御部による電動チューリップ処理〕
図１６は、図５−３のＳ５０４に示した電動役物処理のうちの電動チューリップ処理の
内容を示すフローチャートである。
電動チューリップ処理において、遊技制御部２００の電動チューリップ動作制御部２３
８は、まず、ＲＡＭ２０３のフラグ設定において補助遊技フラグがＯＮになっているか否
かを調べる（Ｓ１６０１）。補助遊技フラグがＯＦＦである場合、電動チューリップ１２
３は開放しないため、電動チューリップ処理を終了する（Ｓ１６０１でＮｏ）。一方、補
助遊技フラグがＯＮである場合（Ｓ１６０１でＹｅｓ）、次に電動チューリップ動作制御
部２３８は、電動チューリップ１２３が作動中か否かを判断する（Ｓ１６０２）。
【０１３２】
電動チューリップ１２３が作動中でない場合（Ｓ１６０２でＮｏ）、電動チューリップ
動作制御部２３８は、電動チューリップ１２３の作動パターンの設定を行い（Ｓ１６０３
）、設定した作動パターンで電動チューリップ１２３を作動させる（Ｓ１６０４）。ここ
で、作動パターンは、図１１におけるＳ１１０４、Ｓ１１１４、図１５におけるＳ１５０
４、Ｓ１５０７等の処理で設定される時短フラグに基づいて設定される。例えば、Ｓ１６
０３による設定の際に時短フラグがＯＦＦである場合は、０．１５秒の開放時間で１回開
放する作動パターンが設定され、時短フラグがＯＮである場合は、１．８０秒の開放時間
で３回開放する作動パターンが設定される。このように、通常、時短フラグがＯＮである
とき（時短状態のとき）は、電動チューリップ１２３が長時間、複数回開放され、第２始
動口１２２に入賞し易くなる入賞サポート（電チューサポート）が行われる。
【０１３３】
Ｓ１６０２で電動チューリップ１２３が作動中と判断された場合（Ｓ１６０２でＹｅｓ
）、またはＳ１６０４で電動チューリップ１２３を作動させた後、電動チューリップ動作
制御部２３８は、設定されている作動パターンにおける開放時間が経過したか否かを判断
する（Ｓ１６０５）。開放時間を経過していなければ、電動チューリップ１２３の作動状
態（開放状態）が継続されるので、電動チューリップ処理を終了する（Ｓ１６０５でＮｏ
）。一方、開放時間を経過したならば（Ｓ１６０５でＹｅｓ）、電動チューリップ動作制
御部２３８は、補助遊技フラグをＯＦＦとして、電動チューリップ処理を終了する（Ｓ１
６０６）。
【０１３４】
〔乱数による判定の手法〕
ここで、大当たり判定処理（図９）、変動パターン選択処理（図１０）、普通図柄処理
（図１３）等で行われる、乱数による判定の手法について詳細に説明する。
図１７は、本実施の形態において特別図柄抽選および普通図柄抽選で用いられる乱数（
判定テーブル）の構成例を示す図である。
図１７（ａ）には特別図柄抽選で用いられる大当たり乱数の構成例、図１７（ｂ）には
特別図柄抽選で用いられる大当たり図柄乱数の構成例、図１７（ｃ）には特別図柄抽選で
用いられるリーチ乱数の構成例、図１７（ｄ）には普通図柄抽選で用いられる当たり乱数
の構成例が、それぞれ示されている。
【０１３５】
図１７（ａ）を参照すると、大当たり乱数の判定値として、大当たり判定時のパチンコ
遊技機１００の遊技状態が低確率状態の場合の大当たりと大当たり判定時の遊技状態が高
確率状態の場合の大当たりの２種類と、小当たりとが設定されている。乱数（大当たり乱
数）の値の範囲は、何れも０〜２９９の３００個である。低確率状態の特別図柄抽選（大
当たり抽選）の場合、当選値は１つだけが設定され、当選確率は１／３００である。また
高確率状態の特別図柄抽選の場合、当選値は１０個設定され、当選確率は１０／３００（
＝１／３０）である。すなわち図示の例では、高確率状態で始動口１２１、１２２に入賞
し特別図柄抽選が行われると、低確率状態で特別図柄抽選が行われる場合に比べて、当選
確率が１０倍となる。また、小当たりの当選値は、低確率状態か高確率状態かに関わらず
３個設定され、当選確率は３／３００（＝１／１００）である。
【０１３６】
図１７（ｂ）を参照すると、大当たり図柄には、低確率図柄Ａ、低確率図柄Ｂ、高確率
図柄Ａ、高確率図柄Ｂ、潜確図柄の５種類が用意されている。ここで、低確率図柄Ａおよ
び低確率図柄Ｂは、低確率状態の大当たりであることを表す図柄であり、このうち低確率
図柄Ａは長当たり（低確率時短遊技状態）、低確率図柄Ｂは短当たり（低確率時短無遊技
状態）をそれぞれ表す。高確率図柄Ａおよび高確率図柄Ｂは、高確率状態の大当たりであ
ることを表す図柄であり、このうち高確率図柄Ａは長当たり（高確率時短遊技状態）、高
確率図柄Ｂは短当たり（高確率時短無遊技状態）をそれぞれ表す。潜確図柄は、高確率時
短無遊技状態の大当たりであることを表す図柄である。したがって、高確率図柄Ｂと潜確
図柄とは大当たり遊技後の遊技状態が同じであるが、潜確図柄は、高確率状態であること
を遊技者に明確に報知しない潜伏演出を行う条件とするために高確率図柄Ｂとは分けて設
けられている。乱数の値の範囲は０〜２４９の２５０個である。また、大当たり図柄乱数
では、特別図柄抽選が行われる契機となる第１始動口１２１と第２始動口１２２の各々に
ついて当選値が設定される。
【０１３７】
低確率図柄Ａでは、第１始動口１２１および第２始動口１２２ともに、当選値として３
５個の値が割り当てられている。したがって、大当たりに当選した場合に低確率図柄Ａで
の当選となる確率は、３５／２５０（＝７／５０）である。
低確率図柄Ｂでは、第１始動口１２１および第２始動口１２２ともに、当選値として１
５個の値が割り当てられている。したがって、大当たりに当選した場合に低確率図柄Ｂで
の当選となる確率は、１５／２５０（＝３／５０）である。
【０１３８】
高確率図柄Ａでは、第１始動口１２１に入賞した場合の当選値として２５個の値が割り
当てられている。したがって、第１始動口１２１に入賞したことによって開始された特別
図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Ａでの当選となる確率は、２５／
２５０（＝１／１０）である。
一方、第２始動口１２２に入賞した場合の当選値として１７５個の値が割り当てられて
いる。したがって、第２始動口１２２に入賞したことによって開始された特別図柄抽選に
おいて大当たりに当選した場合に高確率図柄Ａでの当選となる確率は、１７５／２５０（
＝７／１０）である。
【０１３９】
高確率図柄Ｂでは、第１始動口１２１に入賞した場合の当選値として７５個の値が割り
当てられている。したがって、第１始動口１２１に入賞したことによって開始された特別
図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Ｂでの当選となる確率は、７５／
２５０（＝３／１０）である。
一方、第２始動口１２２に入賞した場合の当選値として２５個の値が割り当てられてい
る。したがって、第２始動口１２２に入賞したことによって開始された特別図柄抽選にお
いて大当たりに当選した場合に高確率図柄Ｂでの当選となる確率は、２５／２５０（＝１
／１０）である。
【０１４０】
潜確図柄では、第１始動口１２１に入賞した場合の当選値として１００個の値が割り当
てられている。したがって、第１始動口１２１に入賞したことによって開始された特別図
柄抽選において大当たりに当選した場合に潜確図柄での当選となる確率は、１００／２５
０（＝２／５）である。
一方、第２始動口１２２には潜確図柄での当選値が割り当てられておらず、第２始動口
１２２に入賞した場合に潜確図柄での当選となることはない。
【０１４１】
以上のように、図１７（ｂ）に示す例では、第１始動口１２１に入賞した場合の大当た
りは、高確率時短無遊技状態の大当たり（高確率図柄Ｂ、潜確図柄）となる確率が高く、
第２始動口１２２に入賞した場合の大当たりは、高確率時短遊技状態の大当たり（高確率
図柄Ａ）となる確率が高い。このように、第１始動口１２１に入賞した場合と第２始動口
１２２に入賞した場合における大当たりの種類の当選確率を相違させることにより、様々
な遊技性を持たせることができる。また、遊技盤１１０における第１始動口１２１と第２
始動口１２２の配置を工夫し、特定の状態（モード）では第１始動口１２１と第２始動口
１２２の何れか一方を狙い易くなるように構成することによって、遊技者にさらに積極的
な遊技への参加を促すことも可能である。
【０１４２】
次に、リーチ乱数の判定について説明する。
図１７（ｃ）を参照すると、乱数の値の範囲は０〜２４９の２５０個であり、リーチ演
出を行う抽選結果（リーチ有）に２２個の乱数値が割り当てられ、リーチ演出を行わない
抽選結果（リーチ無）に２２８個の乱数値が割り当てられている。すなわち図示の例では
、特別図柄抽選で大当たりしなかった場合に、２２／２５０（＝１１／１２５）の確率で
リーチ演出が行われる。
【０１４３】
なお、リーチ乱数によって決定されるリーチ有り演出、リーチ無し演出というのは、画
像表示部１１４において行われる演出の態様を示すものである。すなわち、特別図柄の変
動表示中には、例えば１〜９の数字が縦方向に連続して記された数列からなる図柄が三列
表示されており、特別図柄の変動表示が開始されるのと同時に、これら図柄がスクロール
を開始する。
【０１４４】
そして、リーチ有り演出においては、スクロールの開始後、所定時間経過後にスクロー
ルが停止して各図柄を停止表示する際に、まず、いずれか２つの図柄（数列）が先に停止
する。このとき、横または斜めにわたる一直線上に同一の数字が停止表示するとともに、
最後の一列がスクロール速度を徐々に遅くして、一直線上に同一の数字が３つ揃うのでは
ないかという期待感を遊技者に与える。このようなリーチ有り演出のなかには、最後の１
列のスクロールが停止する前に、さまざまなキャラクタが登場したり、ストーリーが展開
したりするいわゆるＳＰ（スーパー）リーチ演出や、ＳＰ・ＳＰリーチ演出が含まれてい
る。また、後述する図１８に示すように、本実施の形態では、変動時間がより長い（例え
ば９０秒や６０秒）場合に、ＳＰリーチやＳＰ・ＳＰリーチ演出を実行するように設定し
ている。一方、リーチ無し演出は、リーチ有り演出とは異なり、遊技者に期待感を与える
ような演出がなされることなく、横または斜めにわたる一直線上に同一の数字が揃わない
状態で図柄が停止表示するものである。
【０１４５】
このように、リーチ乱数は、大当たり乱数の判定の結果がハズレであった場合に、画像
表示部１１４においてリーチ有り演出を行うか、リーチ無し演出を行うかを決定するため
のもので、所定の確率でリーチ有り演出が出現するようにして、遊技者に対して適度に期
待感を与えるようにしている。
付言すると、大当たりに当選した場合には、リーチ有り演出が必ず行われ、最終的に横
または斜めにわたる一直線上に、同一の数字が揃った状態で装飾図柄が停止表示する。こ
れに対して、小当たりに当選した場合やハズレの場合のリーチ有り演出は、上記一直線上
に、同一の数字が揃わない状態で装飾図柄が停止表示する。
【０１４６】
次に、普通図柄抽選に用いられる大当たり乱数の判定について説明する。
図１７（ｄ）を参照すると、乱数の値の範囲は０〜９の１０個であり、時短フラグＯＦ
Ｆのときの当選値として１個の値が割り当てられ、時短フラグＯＮのときの当選値として
９個の値が割り当てられている。したがって、時短無状態のときにゲート１２４を遊技球
が通過して普通図柄抽選（開閉抽選）が行われると、１／１０の確率で当選する。これに
対し、時短状態のときにゲート１２４を遊技球が通過して普通図柄抽選（開閉抽選）が行
われると、９／１０の確率で当選する。
【０１４７】
各種の抽選に用いられる判定情報としての乱数値は、所定の初期値から始まって、図５
−３に示す乱数更新処理（Ｓ５０１）が行われるたびに１ずつ加算される。そして、各抽
選が行われた時点の値が始動口スイッチ処理（図６）およびゲートスイッチ処理（図７）
で取得され、特別図柄処理（図８）や普通図柄処理（図１３）で使用される。なお、この
乱数値のカウンタは無限ループカウンタであり、設定されている乱数の最大値（例えば図
１７（ａ）に示した大当たり乱数では２９９）に達した後は再び０に戻る。また、乱数更
新処理は一定時間ごとに行われるため、各乱数の初期値が特定されてしまうと、これらの
情報に基づいて当選値が推定される恐れがある。そこで、一般に、適当なタイミングで各
乱数の初期値をランダムに変更する仕組みが導入されている。
なお、図１７の各乱数の構成例に示した乱数の範囲、当選値の割合、当選値の各値は例
示に過ぎず、図示の値に限定されるものではない。
【０１４８】
〔変動パターンの設定例〕
次に、図１０に示した変動パターン選択処理において用いられる変動パターンとテーブ
ルの設定例について説明する。
図１８は、図１０に示した変動パターン選択処理において用いられる変動パターンとテ
ーブルの設定例を示す図である。なお、図１８には、第１始動口１２１に遊技球が入賞し
た場合であって、遊技状態が低確率時短無遊技状態もしくは高確率時短無状態の場合に選
択される設定例を示している。
なお、本実施の形態では、図示を省略しているが、変動パターン選択処理に用いられる
変動パターンの設定として、遊技状態が低確率時短遊技状態もしくは高確率時短遊技状態
の場合に選択される変動パターンも存在し、それらの変動パターンを選択する際に参照さ
れる時短状態用のテーブルも設けられている。また、各々のテーブルの設定内容は、本実
施の形態においてそれぞれ異なるようにしている。さらに、第２始動口１２２に遊技球が
入賞する場合に関しては、同様に、変動パターン選択処理において選択される変動パター
ンの設定のテーブルが設けられてもよいし、第１始動口１２１に遊技球が入賞した場合に
参照するテーブルを共用して参照するようにしてもよい。
【０１４９】
図１８に示すように、変動パターンＡ〜Ｄは、特別図柄抽選の判定結果が大当たりの場
合（図１０のＳ１００２でＹｅｓの場合）に選択される変動パターンである。また、変動
パターンＥ〜Ｈは、リーチ演出が行われる場合（図１０のＳ１００５でＹｅｓの場合）に
選択される変動パターンである。そして、変動パターンＩ〜Ｋは、リーチ演出が行われな
い場合（図１０のＳ１００５でＮｏの場合）に選択される変動パターンとして設定されて
いる。なお、特別図柄抽選の判定結果が大当たりのときには必ずリーチ演出を行うように
構成しているため、変動パターンＡ〜Ｄが選択される場合においてリーチ演出の有無は参
照されない。
【０１５０】
図１８に示す例では、特別図柄抽選の判定結果が大当たりであった場合（図１０のＳ１
００２でＹｅｓの場合）の変動パターンとして、４種類の変動パターンＡ〜Ｄが設定され
ている。また、特別図柄抽選の判定結果がはずれ（図１０のＳ１００２でＮｏの場合）で
あった場合の変動パターンとして、７種類の変動パターンＥ〜Ｋが設定されている。変動
時間は、変動パターンＡが９０秒、変動パターンＢが６０秒、変動パターンＣが３０秒、
変動パターンＤが１５秒、変動パターンＥが９０秒、変動パターンＦが６０秒、変動パタ
ーンＧが３０秒、変動パターンＨが１５秒、変動パターンＩが１３秒、変動パターンＪが
７秒、変動パターンＫが３秒にそれぞれ設定されている。
【０１５１】
また、図１８に示すように、乱数（変動パターン乱数）の値の範囲は、何れも０〜２４
９の２５０個である。
そして、特別図柄抽選の判定結果が大当たりであった場合において、変動パターンＡに
は、１００個の乱数値が割り当てられ、１００／２５０の確率で９０秒の変動時間が設定
される。また、変動パターンＢには、７５個の乱数値が割り当てられ、７５／２５０の確
率で６０秒の変動時間が設定される。さらに、変動パターンＣには、５０個の乱数値が割
り当てられ、５０／２５０の確率で３０秒の変動時間が設定される。そして、変動パター
ンＤには、２５個の乱数値が割り当てられ、２５／２５０の確率で１５秒の変動時間が設
定される。
つまり、特別図柄抽選の判定結果が大当たりであった場合に選択される変動パターンＡ
〜Ｄのうち、最も高い割合で変動パターンＡが選択され、次に高い割合で変動パターンＢ
が選択され、次に高い割合で変動パターンＣが選択され、最も低い割合で変動パターンＤ
が選択されるように設定することができる。そして、大当たりに当選した場合、比較的長
い時に亘っての変動演出が実行されやすくなっている。
【０１５２】
また、特別図柄抽選の判定結果がはずれであってリーチ有り演出が行われる場合、変動
パターンＥには、２５個の乱数値が割り当てられ、２５／２５０の確率で９０秒の変動時
間が設定される。また、変動パターンＦには、５０個の乱数値が割り当てられ、５０／２
５０の確率で６０秒の変動時間が設定される。さらに、変動パターンＧには、７５個の乱
数値が割り当てられ、７５／２５０の確率で３０秒の変動時間が設定される。そして、変
動パターンＨには、１００個の乱数値が割り当てられ、１００／２５０の確率で１５秒の
変動時間が設定される。
つまり、特別図柄抽選の判定結果がはずれであってリーチ有り演出が行われる場合に選
択される変動パターンＥ〜Ｈのうち、最も高い割合で変動パターンＨが選択され、次に高
い割合で変動パターンＧが選択され、次に高い割合で変動パターンＦが選択され、最も低
い割合で変動パターンＥが選択されるように設定することができる。そして、はずれであ
ってリーチ有り演出が行われる場合には、比較的短い時間に亘っての変動演出が実行され
やすくなっている。
【０１５３】
そして、特別図柄抽選の判定結果がはずれであってリーチ無し演出が行われる場合、変
動パターンＩ〜Ｋには、２５０個の乱数値が割り当てられる。そして、変動パターンＩは
保留数が０個であるとき、変動パターンＪは保留数が１または２個であるとき、変動パタ
ーンＫは保留数が３個または４個であるときにそれぞれ選択される変動パターンとして設
定されている。すなわち、はずれであってリーチ無し演出が行われる場合、特別図柄抽選
における判定の保留数が多いほど、図柄変動の平均時間が短くなるように設定されている
。
【０１５４】
遊技制御部２００は、遊技球が始動口１２１、１２２に入賞した際に取得した変動パタ
ーン乱数値（図６のＳ６０３、Ｓ６１０参照）と、パチンコ遊技機１００の遊技状態、リ
ーチ演出の有無、保留数等の条件とに基づいて特別図柄の変動パターンを決定する。そし
て、決定された特別図柄の変動パターンの情報は、変動開始コマンドに含まれて、遊技制
御部２００から演出制御部３００へ送られる。演出制御部３００では、後述するように、
特別図柄変動時の演出として、変動開始コマンドに含まれる変動パターンの情報に基づい
て特定される変動時間に対応する（その変動時間で実行可能な）演出が選択されて実行さ
れる。
【０１５５】
〔コマンドの構成および伝送方式〕
ここで、遊技制御部２００から演出制御部３００へ出力されるコマンド（演出制御用コ
マンドおよび設定用コマンド）の構成および伝送方式について説明する。
図１９−１は、コマンドの構成を示す図である。図１９−１（ａ）はコマンドのデータ
構造を示し、図１９−１（ｂ）はコマンドのビット列としての構造を示す。
【０１５６】
図１９−１（ａ）に示すように、遊技制御部２００から演出制御部３００へ出力される
コマンドは、１コマンドが２バイトで構成される。このコマンドは、第１データ部として
の１バイトの「コード」と、第２データ部としての１バイトの「データ」で構成されてい
る。「コード」は、コマンドの種類を示し、「データ」は、コマンドの値を示す。このコ
マンドは、１本のシリアル信号により調歩同期を用いて、遊技制御部２００から演出制御
部３００へ送信される。なお、より一般的には、第１データ部である「コード」は、ａビ
ット（ａは２以上の整数）のサイズで、先頭の１ビットの値が１または０の何れか一方に
特定され、第２データ部である「データ」は、ｎ×ａビット（ｎは１以上の整数）のサイ
ズで、先頭の１ビットの値が前記第１データ部の先頭の１ビットの値とは異なる値に特定
されている。
【０１５７】
調歩同期を用いるため、コマンドを構成する「コード」および「データ」の各々の先頭
には１ビットのスタートビット（図中、「Ｓ」と記載されたビット）が設けられ、最後尾
には１ビットのエンドビット（図中、「Ｅ」と記載されたビット）が設けられる。また、
コマンドを構成する「コード」および「データ」の各々には１ビットのパリティビット（
図中、「Ｐ」と記載されたビット）が設けられる。
【０１５８】
図１９−１（ａ）に示したように、コマンドを構成する「コード」と「データ」とは、
どちらも１バイト（８ビット）のデータサイズを有する。そして、伝送される際、「コー
ド」および「データ」には、それぞれ、スタートビット、エンドビットおよびパリティビ
ットが設けられる。そのため、コマンドを受信する演出制御部３００において、受信した
データ列がコマンドの「コード」であるのか「データ」であるのかを、データ列の外形か
ら識別することは容易ではない。そこで、本実施の形態では、「コード」と「データ」と
を識別するためのフラグを設定する。具体的には、「コード」を構成する８ビット値の特
定箇所の値と、「データ」を構成する８ビット値のうち「コード」の特定箇所に対応する
箇所の値とが異なるようにする。
【０１５９】
図１９−１（ｂ）に示す例では、「コード」および「データ」のそれぞれの先頭の１ビ
ットをフラグとして用いている。すなわち、「コード」を構成する８ビット値においては
、先頭の１ビットの値を「１」とし、「データ」を構成する８ビット値においては、先頭
の１ビットの値を「０」とする。これにより、演出制御部３００は、受信したデータ列の
スタートビットに続く先頭の１ビットの値を調べることにより、そのデータ列が「コード
」か「データ」かを識別することができる。なお、フラグの具体的な値は例示に過ぎず、
「コード」と「データ」とを識別可能であれば、上記に示す値とは異なる値を用いても良
い。
【０１６０】
ここで、「コード」は先頭の１ビットの値が「１」に特定されているので、「コード」
が取り得る値の範囲は、１０００００００Ｂ（＝８０Ｈ）から１１１１１１１１Ｂ（＝Ｆ
ＦＨ）までの１２８個である。なお、各値に付された文字「Ｂ」は２進数表記であること
を示し、文字「Ｈ」は１６進数表記であることを示す。また、「データ」は先頭の１ビッ
トの値が「０」に特定されているので、「データ」が取り得る値の範囲は、００００００
００Ｂ（＝００Ｈ）から０１１１１１１１Ｂ（＝７ＦＨ）までの１２８個である。すなわ
ち、図１９−１（ａ）、（ｂ）に示す構成によれば、各々１２８種類の値を取り得る、１
２８種類のコマンドを設定することができる。
【０１６１】
ところで、パチンコ遊技機１００では、遊技状態や特別図柄抽選の判定結果等に応じて
多くの種類の演出が実行される。そのため、演出制御用のコマンドも多くのコマンド数が
用意される。特に、コマンドの具体的な内容を示す値である「データ」は、上記の１２８
個では不足することもあり得る。一方、コマンドの種類を示す「コード」は、通常、上記
の１２８個よりも小さい数で足りる。そこで、「コード」のビット列の一部を、「データ
」の値を記述するために用いることが考えられる。
【０１６２】
例えば、「コード」の最後尾の１ビットを「データ」の値の記述に用いる場合を考える
。以下、「コード」および「データ」を構成する８ビットのビット列における各ビットを
、第１ビット〜第８ビットと呼ぶ。また、「コード」を構成するビット列とは別に、実際
にコマンドの種類を示す「コード」の値を「コード値」と呼び、「データ」を構成するビ
ット列とは別に、実際にコマンドの値を示す「データ」の値を「データ値」と呼ぶ。する
と、コード値は、「コード」のビット列のうち、第１ビットから第７ビットまでを用いて
記述され、データ値は、「データ」のビット列の全て（第１ビットから第８ビットまで）
と、「コード」の第８ビットとを用いて記述される。
【０１６３】
このように構成すれば、コード値の取り得る範囲は、第１ビットの値が「１」に特定さ
れており、全体で７ビットのサイズであるので、１００００００Ｂ（＝４０Ｈ）から１１
１１１１１Ｂ（＝７ＦＨ）までの６４個である。また、データ値の取り得る範囲は、第１
ビットの値が「０」に特定された「データ」の８ビットで表現される１２８個と「コード
」の第８ビットの値「０」、「１」とを合わせて、２５６個である。したがって、データ
値として２５６種類の値を持つコマンドを設定することが可能となる。
【０１６４】
なお、「コード」の一部を用いてデータ値を記述する場合における上記の構成は例示に
過ぎず、具体的なビット数や値は上記の構成例には限定されない。例えば、「コード」の
第７ビットおよび第８ビットを用いてデータ値を記述するように構成しても良い。より一
般的には、第１データ部である「コード」を構成する所定のビットと、第２データ部であ
る「データ」を構成するビットとを用いて、所定の種類のデータ（データ値）が記録され
る。そして、第１データ部である「コード」における上記の所定のビットを除く残りのビ
ットを用いて、所定の種類のデータ（データ値）とは異なる他の種類のデータ（コード値
）が記録される。言い換えると、第２データ部である「データ」を構成するａビットと、
第１データ部である「コード」を構成するｂビット（ｂはａ−１よりも小さく、１以上の
整数）とを用いて、（ａ＋ｂ）ビットのサイズのデータ値が記録される。
【０１６５】
また、扱うことができるデータ値の数を増やす手段としては、データ値を記述する「デ
ータ」のビット列を増やすことも考えられる。例えば、データ値を記述するビット列とし
て、「第１データ」と「第２データ」とを用意することが考えられる。この場合、各ビッ
ト列を８ビットとすれば、合計で１６ビットのビット列によりデータ値を記述することが
可能となる。「第１データ」と「第２データ」とを識別するために、８ビットのビット列
のうち第２ビットをフラグとして用いることにすると、例えば、「第１データ」の第１ビ
ットおよび第２ビットを「００Ｂ」とし、「第２データ」の第１ビットおよび第２ビット
は「０１Ｂ」とすることができる。なお、第１ビットは、「コード」と識別するためのフ
ラグとして値「０」となっている。すなわち、第２データ部である「データ」は、個々の
データ値を表すビット列（「第１データ」、「第２データ」、……）のサイズである８ビ
ットごとに（より一般的には、上記ａビットごとに）、先頭の１ビットの値と同じ値が設
定される。
【０１６６】
このように構成すると、「第１データ」の取り得る値の範囲は、００００００００Ｂ（
＝００Ｈ）から００１１１１１１Ｂ（＝３ＦＨ）までの６４個であり、「第２データ」の
取り得る値の範囲は、０１００００００Ｂ（＝４０Ｈ）から０１１１１１１１Ｂ（＝７Ｆ
Ｈ）までの６４個であるので、合計で４０９６（＝６４×６４）個となる。なお、ここで
は、「コード」と「データ」（「第１データ」および「第２データ」）を識別するための
フラグとして第１ビットを用い、「第１データ」と「第２データ」とを識別するためのフ
ラグとして第２ビットを用いることとしたが、第１、第２ビットを用いて４種類のビット
列を識別するためのフラグを設定しても良い。例えば、「コード」は第１、第２ビットの
値を「１１Ｂ」とし、「データ」は第１、第２ビットの値を「００Ｂ」、「０１Ｂ」、「
１０Ｂ」の何れかとすることが考えられる。
【０１６７】
〔遊技制御部のＲＡＭにおけるコマンド出力のための構成例〕
図１９−２は、ＲＡＭ２０３におけるコマンド格納領域の構成例を示す図である。
図１９−２に示すように、遊技制御部２００のＲＡＭ２０３は、図５−３に示した主制
御処理等の各種の処理により生成される個々のコマンドが割り当てられたコマンド格納領
域（記憶領域）を有する。図１９−２に示す例では、領域１から領域３１までの３１個の
コマンド格納領域がＲＡＭ２０３に設定されている。ここで、各コマンド格納領域に対す
るコマンドの割り当ては、必ずしも１対１の対応関係とはならない。例えば、同時に生成
されることがない複数のコマンドを、同一のコマンド格納領域に割り当てることが可能で
ある。図１９−２に示す例では、領域１、領域９、領域１２、領域１９、領域２０、領域
２１、領域２２、領域２３、領域３０に対して複数のコマンドが割り当てられており、そ
の他のコマンド格納領域にはそれぞれ１個ずつのコマンドが割り当てられている。
【０１６８】
図１９−２に示す例において、領域１には、電源投入に関するコマンドが割り当てられ
ている。電源投入に関するコマンドには、ＲＡＭクリア時の電源投入を制御するコマンド
と、復旧時の電源投入を制御するコマンドとがある。これらのコマンドは、生成される場
面が異なるので同時に生成されることがなく、いずれも領域１に割り当てられている。
【０１６９】
領域２〜４には、第１始動口１２１への入賞に関する３つのコマンド（図では「始動口
１入賞」と記載）が割り当てられている。第１始動口１２１への入賞に関するコマンドの
一つは、第１始動口１２１への入賞に基づく事前判定（図６のＳ６０５参照）における判
定（先読み）結果を示すコマンド（図では「特図１図柄先読み」と記載）であり、領域２
に割り当てられている。他の一つは、判定結果と共に特定される変動パターンの先読み（
事前判定）結果を示すコマンド（図では「特図１変動パターン先読み」と記載）であり、
領域３に割り当てられている。さらに他の一つは、第１始動口１２１への入賞に基づき特
別図柄抽選の保留数を更新（ここでは値を１増加）したことを示すコマンド（図では「特
図１保留（＋１）」と記載）であり、領域４に割り当てられている。
【０１７０】
領域５〜７には、第２始動口１２２への入賞に関する３つのコマンド（図では「始動口
２入賞」と記載）が割り当てられている。第２始動口１２２への入賞に関するコマンドの
一つは、第２始動口１２２への入賞に基づく事前判定（図６のＳ６１２参照）における判
定結果を示すコマンド（図では「特図２図柄先読み」と記載）であり、領域５に割り当て
られている。他の一つは、判定結果と共に特定される変動パターンの先読み結果を示すコ
マンド（図では「特図２変動パターン先読み」と記載）であり、領域６に割り当てられて
いる。さらに他の一つは、第２始動口１２２への入賞に基づき特別図柄抽選の保留数を更
新（ここでは値を１増加）したことを示すコマンド（図では「特図２保留（＋１）」と記
載）であり、領域７に割り当てられている。
【０１７１】
領域８〜１０には、普通図柄抽選に関する５つのコマンド（図では、それぞれ「普図保
留」、「普図種類」、「普図確定」、「普図開閉」、「普図保留」と記載）が割り当てら
れている。普通図柄抽選に関するコマンドのうち、「普図保留」コマンドの一つは、遊技
球がゲート１２４を通過したことに基づき普通図柄抽選の保留数を更新（ここでは値を１
増加）したことを示すコマンド（図では「普図保留（＋１）」と記載）であり、領域８に
割り当てられている。「普図種類」コマンドは、普通図柄抽選において、判定結果を表す
普通図柄を指定し、普通図柄表示器２２３の変動表示を開始したことを示すコマンド（図
では「普通図柄変動開始」と記載）であり、領域９に割り当てられている。「普図確定」
コマンドは、普通図柄抽選において、普通図柄表示器２２３を停止表示させ、普通図柄抽
選の判定結果を表す普通図柄を確定させたことを示すコマンド（図では「普通図柄確定」
と記載）であり、領域９に割り当てられている。「普図開閉」コマンドは、普通図柄抽選
の判定結果に基づき普通電動役物である電動チューリップ１２３を作動させること（補助
遊技）を示すコマンド（図では「普電開放・閉鎖」と記載）であり、領域９に割り当てら
れている。「普図保留」コマンドの他の一つは、普通図柄抽選の処理が行われたことによ
り保留数を更新（ここでは値を１減少）したことを示すコマンド（図では「普図保留（−
１）」と記載）であり、領域１０に割り当てられている。
【０１７２】
ここで、普通図柄抽選の処理において、普通図柄の変動表示、普通図柄の停止表示、補
助遊技による電動チューリップ１２３の作動は、一連の操作として順次実行される。そし
て、電動チューリップ１２３の作動中に他の遊技球がゲート１２４を通過したことに基づ
く普通図柄の変動表示が開始されることはない（図１３参照）。そのため、上記の「普図
種類」、「普図確定」、「普電開閉」の３種類のコマンドは、いずれも同時に生成される
ことはない。そこで、図１９−２に示す例では、これら３種類のコマンドを同一のコマン
ド格納領域（領域９）に割り当てている。
【０１７３】
領域１１〜１４には、特別図柄抽選に関する９つのコマンド（図では、「特図変動」、
「特図特電」と記載）が割り当てられている。特別図柄抽選に関するコマンドのうち、「
特図変動」コマンドの一つは、パチンコ遊技機１００の現在の遊技状態（高確率状態か低
確率状態か、時短状態か時短無状態か）を示すコマンド（図では「遊技状態」と記載）で
あり、領域１１に割り当てられている。「特図変動」コマンドの他の一つは、特別図柄抽
選において、特別図柄抽選の判定結果を表す特別図柄を指定し、特別図柄表示器２２１、
２２２の変動表示を開始したことを示すコマンド（図では「特図指定」と記載）であり、
領域１２に割り当てられている。「特図変動」コマンドのさらに他の一つは、特別図柄抽
選において行われる特別図柄変動の変動パターンを特定するコマンド（図では「変動パタ
ーン」と記載）であり、領域１３に割り当てられる。「特図変動」コマンドのさらに他の
一つは、特別図柄抽選の処理が行われたことにより保留数を更新（ここでは値を１減少）
したことを示すコマンド（図では「特図保留（−１）」と記載）であり、領域１４に割り
当てられている。
【０１７４】
一方、「特図特電」コマンドの一つは、パチンコ遊技機１００が客待ち状態であること
を示すコマンド（図では「客待ち」と記載）であり、領域１２に割り当てられている。「
特図特電」コマンドの他の一つは、特別図柄抽選の判定結果に基づき特別電動役物である
大入賞口１２５を作動させること（特別遊技、大当たり遊技）を示すコマンド（図では「
特電開放」と記載）であり、領域１２に割り当てられている。「特図特電」コマンドのさ
らに他の一つは、大当たり遊技のオープニング動作が開始されたことを示すコマンド（図
では「大当たりＯＰ」と記載）であり、領域１２に割り当てられている。「特図特電」コ
マンドのさらに他の一つは、大当たり遊技のエンディング動作が開始されたことを示すコ
マンド（図では「大当たりＥＤ」と記載）であり、領域１２に割り当てられている。「特
図特電」コマンドのさらに他の一つは、特別図柄表示器２２１、２２２を停止表示させ、
特別図柄抽選の判定結果を表す特別図柄を確定させたことを示すコマンド（図では「特図
確定」と記載）であり、領域１２に割り当てられている。
【０１７５】
ここで、特別図柄抽選の処理において、特別図柄の変動表示、特別図柄の停止表示、特
別遊技による大入賞口１２５の作動は、一連の操作として順次実行される。そして、特別
遊技の実行中に他の遊技球の入賞に基づく特別図柄の変動表示が開始されることはない（
図８参照）。また、大当たり遊技では、オープニング動作、大入賞口１２５の作動、エン
ディング動作が、一連の操作として順次実行される。そのため、上記の「特図変動」コマ
ンドにおける「特図指定」コマンドおよび５種類の「特図特電」コマンドは、いずれも同
時に生成されることはない。そこで、図１９−２に示す例では、これら６種類のコマンド
を同一のコマンド格納領域（領域１２）に割り当てている。
【０１７６】
領域１５〜１８には、スイッチ検出に関する４つのコマンド（図では「スイッチ通過」
と記載）が割り当てられている。スイッチ検出に関するコマンドの一つは、遊技領域１１
１の左側のゲート１２４Ｌを遊技球が通過したことを示すコマンド（図では「左ゲート通
過」と記載）であり、領域１５に割り当てられている。スイッチ検出に関するコマンドの
他の一つは、遊技領域１１１の右側のゲート１２４Ｒを遊技球が通過したことを示すコマ
ンド（図では「右ゲート通過」と記載）であり、領域１６に割り当てられている。スイッ
チ検出に関するコマンドのさらに他の一つは、第２始動口１２２に遊技球が入賞したこと
を示すコマンド（図では「始動口ＳＷ２通過（電チュー）」と記載）であり、領域１７に
割り当てられている。スイッチ検出に関するコマンドのさらに他の一つは、大入賞口１２
５に遊技球が入賞したことを示すコマンド（図では「大入賞口入賞」と記載）であり、領
域１８に割り当てられている。
【０１７７】
領域１９〜３０には、エラーに関するコマンド（図では「エラー」と記載）が割り当て
られている。パチンコ遊技機１００の遊技制御部が検出するエラーとしては、例えば、払
出球が皿１５３（図１、図２（ｂ）参照）に一杯になったことを示す満タンエラー、枠部
材１５０の前面枠が開状態となっていることを示す扉開放エラー、払い出しユニットによ
る遊技球の払い出しができなくなったことを示す払い出しエラー、ゲートスイッチ２１４
や始動口スイッチ２１１、２１２等の各種の検知スイッチが未接続となっていることを示
すスイッチ未接続エラー等がある。図１９−２に示す例では、これらのエラーが、それぞ
れ領域１９〜２３に割り当てられている。また、エラーごとに、各エラーが発生したこと
を示すコマンド（図では「〜エラー開始」と記載）と、各エラーが解消したことを示すコ
マンド（図では「〜エラー終了」と記載）とが、同一のコマンド格納領域に割り当てられ
ている。
【０１７８】
この他、パチンコ遊技機１００の仕様や機能に応じて種々の制御項目やエラー項目を設
定し、制御項目に応じたコマンド、エラーが発生したことを示すコマンド、エラーの種類
によってはエラーが解消したことを示すコマンド等を生成するように構成して良い。そし
て、これらのコマンドを、コマンド格納領域に適宜割り当てることができる。図１９−２
に示す例では、領域２４〜３０に、種々のエラーに関するコマンドが個別に割り当てられ
ている。また、領域３１に、特定の入賞を検出して通知するためのコマンド（図では「入
賞通知指定」と記載）が割り当てられている。
【０１７９】
以上のように、遊技制御部２００のＲＡＭ２０３に設けられたコマンド格納領域は、１
つのコマンド格納領域に対して一種類または複数種類のコマンドが対応付けられている。
そして、図５−３に示した主制御処理において、遊技制御部２００は、生成したコマンド
を、そのコマンドに対応付けられているコマンド格納領域に格納していく。
ここで、主制御処理では、１サイクルの処理が実行される度に、必ずしも全てのコマン
ドが生成される訳ではない。例えば、第１始動口１２１や第２始動口１２２への入賞がな
いときは、上記の始動口１２１、１２２への入賞に関するコマンドや「特図変動」コマン
ドは生成されない。また、普通図柄抽選に関するコマンドのうちの「普図開閉」コマンド
や「特図特電」コマンドは、これらの電動役物を作動させるべきタイミングでなければ生
成されない。また、エラーの発生に関するコマンドは、そもそもエラーが発生していなけ
れば生成されない。
したがって、主制御処理の出力処理（図５−３のＳ５０６参照）が行われる際には、通
常、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド格納領域のうち、いくつかのコマンド格納領域に
はコマンドが格納されており、他のコマンド格納領域にはコマンドが格納されていない状
態となる。
【０１８０】
〔コマンドの出力動作〕
図１９−３は、出力制御部２４０による出力処理の内容を示すフローチャートである。
本実施の形態では、出力制御部２４０は、図１９−２に示したＲＡＭ２０３のコマンド
格納領域の上から順に（領域番号の順に）着目し、各コマンド格納領域に格納されている
コマンドを出力する。
【０１８１】
図１９−３に示すように、遊技制御部２００の出力制御部２４０は、まず、ＲＡＭ２０
３に設けられたコマンド格納領域のうち、先頭のコマンド格納領域（図１９−２に示す例
では領域１）に着目し（Ｓ２２１）、コマンドが格納されているか否かを調べる（Ｓ２２
２）。そして、コマンドが格納されているならば（Ｓ２２２でＹｅｓ）、出力制御部２４
０は、格納されているコマンドを読み出して演出制御部３００へ出力する（Ｓ２２３）。
【０１８２】
着目したコマンド格納領域（初期的には領域１）にコマンドが格納されていなかった場
合（Ｓ２２２でＮｏ）、またはＳ２２３でコマンド格納領域に格納されていたコマンドを
出力した後、出力制御部２４０は、次の領域番号のコマンド格納領域が有るか否かを調べ
る（Ｓ２２４）。次のコマンド格納領域が有る場合（Ｓ２２４でＹｅｓ）、出力制御部２
４０は、そのコマンド格納領域に着目し（Ｓ２２５）、Ｓ２２２へ戻って、コマンドの有
無の確認（Ｓ２２２）、出力（Ｓ２２３）を繰り返す。そして、最後のコマンド格納領域
（図１９−２に示す例では領域３１）に対して処理を行ったならば、次の領域番号のコマ
ンド格納領域が無いので（Ｓ２２４でＮｏ）、出力処理を終了する。
【０１８３】
〔コマンドの出力順の設定〕
主制御処理においては、図６乃至図１６を参照して説明した各処理においてコマンドが
生成されると、通常、直ちに生成されたコマンドがＲＡＭ２０３の対応するコマンド格納
領域に格納される。すなわち、コマンド格納領域へのコマンドの格納は、一般に、コマン
ドが生成された順に行われる。
一方、図１９−３を参照して説明したように、出力制御部２４０による出力処理では、
一定の順序（上記の例では領域番号の順）で各コマンド格納領域に着目し、格納されてい
るコマンドを出力する。すなわち、コマンドの出力は、コマンドが生成された順に関わら
ず、予め定められた特定の順序で行われる。これは、コマンドに基づく演出制御部３００
の演出制御において混乱を防ぐために、特定のコマンドに関しては特定の順序で演出制御
部３００に送信されることが望ましい場合があるためである。すなわち、詳しくは後述す
るが、演出制御部３００は遊技制御部２００から受信した順にコマンドに基づく演出制御
を実行するため、コマンドを受信する順番が異なることによって、演出制御に矛盾が生じ
る等の混乱が生じる場合があるので、これを防止する必要がある。
【０１８４】
〔演出制御部の動作〕
次に、演出制御部３００の動作を説明する。
図１９−４は、演出制御部３００の動作を示すフローチャートである。
演出制御部３００の動作は、図１９−４（ａ）に示すメイン処理と、図１９−４（ｂ）
に示す割り込み処理とからなる。図１９−４（ａ）を参照すると、演出制御部３００は、
まず起動時に初期設定を行い（Ｓ１９０１）、ＣＴＣ（Counter/Timer Circuit）の周期
設定を行った後（Ｓ１９０２）、設定された周期にしたがって、演出制御において用いら
れる乱数を更新しながら（Ｓ１９０３）、割り込み処理を受け付ける。
【０１８５】
割り込み処理は、Ｓ１９０２で設定された周期にしたがって定期的に行われる。図１９
−４（ｂ）を参照すると、この割り込み処理において、演出制御部３００は、遊技制御部
２００からのコマンドを受信してコマンド受信処理を行う（Ｓ１９１１）。このコマンド
受信処理において、演出パターンが選択される。また、演出制御部３００は、遊技者によ
る演出ボタン１６１等の操作を受け付けるための演出ボタン処理を行う（Ｓ１９１２）。
この後、演出制御部３００は、選択した演出パターンの情報を含むコマンドを画像／音響
制御部３１０およびランプ制御部３２０に送信するコマンド送信処理を行う（Ｓ１９１３
）。これにより、画像表示部１１４への画像表示や音響出力、可動役物１１５の動作、盤
ランプ１１６や枠ランプ１５７の発光等による演出が行われる。
【０１８６】
〔演出制御部によるコマンド受信処理〕
図２０は、コマンド受信処理（図１９−４（ｂ）のＳ１９１１）の内容を示すフローチ
ャートである。
このコマンド受信処理において、演出制御部３００は、まず、事前判定結果コマンドを
受信したか否かを判断し（Ｓ２００１）、事前判定結果コマンドを受信したのであれば（
Ｓ２００１でＹｅｓ）、さらに、保留数増加コマンドを受信したか否かを判断する（Ｓ２
００２）。なお、事前判定結果コマンドおよび保留数増加コマンドは、遊技制御部２００
において、図６に示した始動口スイッチ処理においてセットされ（Ｓ６０６、Ｓ６０７、
Ｓ６１３、Ｓ６１４）、図５−３に示した出力処理（Ｓ５０６）で演出制御部３００へ送
信されたものである。
そして、演出制御部３００は、保留数増加コマンドを受信したと判断した場合（Ｓ２０
０２でＹｅｓ）、ＲＡＭ３０３に保持されている保留数の値を１加算する（Ｓ２００３）
。さらに、演出制御部３００は、事前判定結果コマンドおよび保留数増加コマンドに基づ
いて、演出選択処理を行う（Ｓ２００４）。なお、演出選択処理の内容については後に説
明する。
【０１８７】
受信したコマンドが事前判定結果コマンドおよび保留数増加コマンドでない場合（Ｓ２
００１およびＳ２００２でＮｏ）、演出制御部３００は、受信したコマンドが変動開始コ
マンドか否かを判断する（Ｓ２００５）。この変動開始コマンドは、遊技制御部２００に
おいて、図８に示した特別図柄処理においてセットされ（Ｓ８１１）、図５−３に示した
出力処理（Ｓ５０６）で演出制御部３００へ送信される。
受信したコマンドが変動開始コマンドであった場合（Ｓ２００５でＹｅｓ）、演出制御
部３００は、演出選択処理を実行する（Ｓ２００６）。演出選択処理の詳細については後
述する。
【０１８８】
受信したコマンドが事前判定結果コマンド、保留数増加コマンドおよび変動開始コマン
ドでない場合（Ｓ２００１、Ｓ２００２およびＳ２００５でＮｏ）、演出制御部３００は
、受信したコマンドが変動停止コマンドか否かを判断する（Ｓ２００７）。この変動停止
コマンドは、遊技制御部２００において、図８に示した特別図柄処理においてセットされ
（Ｓ８１４）、図５−３に示した出力処理（Ｓ５０６）で演出制御部３００へ送信される
。
受信したコマンドが変動停止コマンドであった場合（Ｓ２００７でＹｅｓ）、演出制御
部３００は、変動演出終了中処理を実行する（Ｓ２００８）。変動演出終了中処理の詳細
については後述する。
【０１８９】
受信したコマンドが事前判定結果コマンド、保留数増加コマンド、変動開始コマンドお
よび変動停止コマンドでない場合（Ｓ２００１、Ｓ２００２、Ｓ２００５、Ｓ２００７で
Ｎｏ）、演出制御部３００は、受信したコマンドが大当たり演出におけるオープニングを
開始するためのオープニングコマンドか否かを判断する（Ｓ２００９）。このオープニン
グコマンドは、図１１に示した停止中処理においてセットされ（Ｓ１１１８）、図５−３
に示した出力処理（Ｓ５０６）で演出制御部３００へ送信される。
受信したコマンドがオープニングコマンドであった場合（Ｓ２００９でＹｅｓ）、演出
制御部３００は、大当たり演出選択処理を実行する（Ｓ２０１０）。大当たり演出選択処
理の詳細については後述する。
【０１９０】
受信したコマンドが事前判定結果コマンド、保留数増加コマンド、変動開始コマンド、
変動停止コマンドおよびオープニングコマンドでない場合（Ｓ２００１、Ｓ２００２、Ｓ
２００５、Ｓ２００７およびＳ２００９でＮｏ）、演出制御部３００は、受信したコマン
ドが大当たり演出におけるエンディングを開始するためのエンディングコマンドか否かを
判断する（Ｓ２０１１）。このエンディングコマンドは、図１４に示した大入賞口処理に
おいてセットされ（Ｓ１４１３）、図５−３に示した出力処理（Ｓ５０６）で演出制御部
３００へ送信される。
受信したコマンドがエンディングコマンドであった場合（Ｓ２０１１でＹｅｓ）、演出
制御部３００は、エンディング演出選択処理を実行する（Ｓ２０１２）。エンディング演
出選択処理の詳細については後述する。
【０１９１】
受信したコマンドが事前判定結果コマンド、保留数増加コマンド、変動開始コマンド、
変動停止コマンド、オープニングコマンドおよびエンディングコマンドでない場合（Ｓ２
００１、Ｓ２００２、Ｓ２００５、Ｓ２００７、Ｓ２００９およびＳ２０１１でＮｏ）、
次に演出制御部３００は、受信したコマンドが客待ち状態に移行するための客待ちコマン
ド受信処理を実行する（Ｓ２０１３）。客待ちコマンド受信処理の詳細については後述す
る。
【０１９２】
図２１は、モードフラグの設定例を示す図である。
演出制御部３００により演出が行われる場合、設定される演出モードに基づき、種々の
演出パターンが選択されて実行される。この演出モードは、ＲＡＭ３０３にセットされる
モードフラグによって決定される。ここで、モードフラグは、０〜４の値のいずれかが設
定されており、それぞれＡモードからＥモードまでの５種類の演出モードが割り当てられ
ている。なお、モードフラグは、特別図柄抽選の抽選結果または特別図柄抽選の抽選回数
に応じて設定される。
高確率図柄Ａの大当たりにはモードフラグ１が、低確率図柄Ａの大当たりにはモードフ
ラグ２が、高確率図柄Ｂおよび低確率図柄Ｂの大当たりにはモードフラグ３が、潜確図柄
の大当たりおよび小当たりにはモードフラグ４が、それぞれ割り当てられている。ここで
、これらの図柄の種類は、図１７（ｂ）に示したものと同様である。何れの大当たりにも
モードフラグ０は割り当てられていない。なお、モードフラグ１〜４において、特別図柄
抽選を所定回数実行することでモードフラグ０が設定される。
さらに、図２１に示す例では、変動演出終了中処理で用いられるパラメータＭ（Ｍ値）
が、Ａモードを除く各モードに対して個別に設定されている。
【０１９３】
図２２は、図２０の演出選択処理（Ｓ２００４、Ｓ２００６）の内容を示すフローチャ
ートである。
この演出選択処理において、演出制御部３００は、まず、遊技制御部２００のＲＡＭ２
０３から受信した事前判定結果コマンドを解析する（Ｓ２２０１）。さらに、演出制御部
３００に事前判定情報は、遊技制御部２００のＲＡＭ２０３から受信した保留数増加コマ
ンドを解析する（Ｓ２２０２）。そして、演出制御部３００は、事前判定結果コマンドお
よび保留数増加コマンドに基づいて、事前判定演出パターンを選択する（Ｓ２２０３）。
【０１９４】
ここで、事前判定演出パターンとしては、特別図柄処理による乱数の判定結果の報知の
以前に、その特別図柄処理による乱数の判定結果を予告するような各種の演出パターンを
設けることができる。例えば、保留表示に事前判定結果を反映させる場合には、大当たり
乱数の判定結果に基づいて保留表示を行う保留表示演出を事前判定演出パターンとして設
けることができる。その他、複数の図柄変動を跨ぐように連続的に演出を行う所謂連続予
告などの演出パターンも事前判定演出パターンとして設けることができる。
【０１９５】
そして、演出制御部３００は、加算後の保留数の値と、演出選択処理において選択され
た事前判定演出パターンの情報とが含まれる保留数コマンドをＲＡＭ３０３にセットする
（Ｓ２２０４）。なお、保留数コマンドには、ＣＰＵ３１１に対して選択された事前判定
演出パターンを通知するために、当該パターンを示す情報が含まれる。ＣＰＵ３１１は保
留数コマンドを受信することで、選択された事前判定演出パターンに対応する画像や音響
をＶＤＰ３１４に描画、出力処理させるためのディスプレイリスト等の作成を行う。ＶＤ
Ｐ３１４は当該ディスプレイリスト等に基づいて、選択された事前判定演出パターンを表
すための画像データや音響データをＣＧＲＯＭ３１５やＳＮＤＲＯＭ３１６から読み出し
て、事前判定演出を画像表示部１１４やスピーカ１５６を用いて表現する。
【０１９６】
なお、演出選択処理において、受信したコマンドが、事前判定結果コマンドおよび保留
数増加コマンドのいずれでもなければ、Ｓ２２０１〜Ｓ２２０４の処理は行われない。
【０１９７】
そして、演出制御部３００は、受信した変動開始コマンドを解析する（Ｓ２２０５）。
また、演出制御部３００は、ＲＡＭ３０３の設定からパチンコ遊技機１００の現在のモー
ドフラグを参照し（Ｓ２２０６）、ＲＡＭ３０３に保持されている保留数の値を１減算す
る（Ｓ２２０７）。そして、演出制御部３００は、変動開始コマンドの解析結果から得ら
れる各種の設定情報（大当たりの種類、大当たり遊技後の遊技状態、変動パターン等の情
報）およびモードフラグにより決定される演出モードに基づき、その演出モードで画像表
示部１１４に表示する画像による図柄変動の変動演出パターンを選択する（Ｓ２２０８）
。
【０１９８】
最後に、演出制御部３００は、選択した演出の実行開始を指示する変動演出開始コマン
ドをＲＡＭ３０３にセットする（Ｓ２２０９）。なお、変動演出開始コマンドには、ＣＰ
Ｕ３１１に対して選択された変動演出パターンを通知するために、当該パターンを示す情
報が含まれる。ＣＰＵ３１１は保留数コマンドを受信することで、選択された変動演出パ
ターンに対応する画像や音響をＶＤＰ３１４に描画、出力処理させるためのディスプレイ
リスト等の作成を行う。ＶＤＰ３１４は当該ディスプレイリスト等に基づいて、選択され
た変動演出パターンを表すための画像データや音響データをＣＧＲＯＭ３１５やＳＮＤＲ
ＯＭ３１６から読み出して、変動演出を画像表示部１１４やスピーカ１５６を用いて表現
する。
【０１９９】
詳述しないが、Ｓ２２０８における図柄変動の変動演出パターンの選択処理では、演出
モードと変動パターンと演出乱数（図１９−４のＳ１９０３において更新されている乱数
の一つであり、変動開始コマンド受信時に演出乱数値を取得している）とに基づいて変動
演出パターンが決定される。ここで決定された変動演出パターンに基づいて、装飾図柄の
変動表示、背景演出および予告演出が決定される。なお、装飾図柄の変動表示とは、第１
特別図柄表示器２２１または第２特別図柄表示器２２２で行われる特別図柄の変動表示に
伴い、画像表示部１１４にて行われる演出表示である。この装飾図柄の変動表示において
、リーチ演出等が実行される。
【０２００】
図２３は、図２０の変動演出終了中処理（Ｓ２００８）の内容を示すフローチャートで
ある。
この変動演出終了中処理において、演出制御部３００は、まず受信した変動停止コマン
ドを解析する（Ｓ２３０１）。また、演出制御部３００は、ＲＡＭ３０３の設定からパチ
ンコ遊技機１００の現在のモードフラグを参照する（Ｓ２３０２）。そして、演出制御部
３００は、変動停止コマンドの解析の結果から得られる特別図柄変動が停止した際の図柄
の種類を示す情報に基づいて特別図柄抽選の抽選結果が大当たりまたは小当たりか否かを
判断する（Ｓ２３０３）。大当たりまたは小当たりである場合は（Ｓ２３０３でＹｅｓ）
、その大当たりの種類または小当たりに応じて、図２１に示した設定例に基づきＲＡＭ３
０３にセットされているモードフラグを変更する（Ｓ２３０４）。
【０２０１】
一方、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりまたは小当たりでない場合（Ｓ２３０３でＮ
ｏ）、次に演出制御部３００は、モードフラグの値が０か否かを調べる（Ｓ２３０５）。
モードフラグが０でない場合（Ｓ２３０５でＮｏ）、演出制御部３００は、パラメータＭ
を１減算し（Ｓ２３０６）、Ｍの値が０になったか否かを調べる（Ｓ２３０７）。Ｍの値
が０になったならば（Ｓ２３０７でＹｅｓ）、演出制御部３００は、モードフラグを０に
設定する（Ｓ２３０８）。
【０２０２】
Ｓ２３０５でモードフラグが０であった場合（Ｓ２３０５でＹｅｓ）、Ｓ２３０７でパ
ラメータＭの値が０にならなかった場合（Ｓ２３０７でＮｏ）、またはＳ２３０８でモー
ドフラグを０に設定した後、あるいはＳ２３０４でモードフラグを変更した後、演出制御
部３００は、図柄変動の演出の終了を指示するための変動演出終了コマンドをＲＡＭ３０
３にセットして、変動演出終了中処理を終了する（Ｓ２３０９）。ここで、図２１を参照
すると、Ｓ２３０４でモードフラグを変更した場合は、変動演出終了後の演出モードは大
当たりの種類に応じた演出モードとなる。また、Ｓ２３０５でモードフラグが０であった
場合およびＳ２３０８でモードフラグを０に設定した場合は、変動演出終了後の演出モー
ドはＡモードとなる。また、Ｓ２３０７でパラメータＭの値が０にならなかった場合は、
これまでの演出モードが継続される。
【０２０３】
図２４は、図２０の大当たり演出選択処理（Ｓ２０１０）の内容を示すフローチャート
である。
この大当たり演出選択処理において、演出制御部３００は、まず受信したオープニング
コマンドを解析し（Ｓ２４０１）、モードフラグに基づく演出モードの内容に応じて演出
のパターン（大当たり演出パターン）を選択する（Ｓ２４０２）。そして、演出制御部３
００は、選択した大当たり演出パターンによる演出に用いられる画像データや音響データ
をＲＯＭ３０２から読み出し、これらのデータと共に、選択した演出を指示する大当たり
演出開始コマンドをＲＡＭ３０３にセットして、大当たり演出選択処理を終了する（Ｓ２
４０３）。これにより、大当たり中の演出が決定される。
【０２０４】
図２５は、図２０のエンディング演出選択処理（Ｓ２０１２）の内容を示すフローチャ
ートである。
このエンディング演出選択処理において、演出制御部３００は、まず受信したエンディ
ングコマンドを解析し（Ｓ２５０１）、モードフラグに基づく演出モードの内容に応じて
演出のパターン（エンディング演出パターン）を選択する（Ｓ２５０２）。そして、演出
制御部３００は、選択したエンディング演出パターンによる演出に用いられる画像データ
や音響データをＲＯＭ３０２から読み出し、これらのデータと共に、選択した演出を指示
するエンディング演出開始コマンドをＲＡＭ３０３にセットして、エンディング演出選択
処理を終了する（Ｓ２５０３）。
【０２０５】
図２６は、図２０の客待ちコマンド受信処理（Ｓ２０１３）の内容を示すフローチャー
トである。
演出制御部３００は、客待ち状態に移行するための客待ちコマンドを受信したか否かを
判断する（Ｓ２６０１）。客待ちコマンドを受信した場合（Ｓ２６０１でＹｅｓ）、演出
制御部３００は、経過時間の計測を開始し（Ｓ２６０２）、ＲＡＭ３０３において計測フ
ラグをＯＮにする（Ｓ２６０３）。一方、受信したコマンドが客待ちコマンドでなかった
場合（Ｓ２６０１でＮｏ）、演出制御部３００は、ＲＡＭ３０３に保持されている計測フ
ラグがＯＮになっているか否かを判断する（Ｓ２６０４）。計測フラグがＯＦＦであれば
（Ｓ２６０４でＮｏ）、客待ちコマンド受信処理を終了する。
【０２０６】
計測フラグがＯＮである場合（Ｓ２６０４でＹｅｓまたはＳ２６０３でＯＮにした後）
、次に演出制御部３００は、計測時間があらかじめ定められたタイムアップ時間に達した
か否かを判断する（Ｓ２６０５）。タイムアップしていない場合（Ｓ２６０５でＮｏ）、
客待ちコマンド受信処理を終了する。一方、タイムアップした場合（Ｓ２６０５でＹｅｓ
）、演出制御部３００は、ＲＡＭ３０３に保持されている計測フラグをＯＦＦにし（Ｓ２
６０６）、客待ち演出を行うための客待ち演出コマンドをＲＡＭ３０３にセットして客待
ちコマンド受信処理を終了する（Ｓ２６０７）。
【０２０７】
以上のようにしてコマンド受信処理が完了すると、ＲＡＭ３０３には、変動演出開始コ
マンド、変動演出終了コマンド、大当たり演出開始コマンド、エンディング演出開始コマ
ンド、客待ち演出コマンドの何れかがセットされている。
【０２０８】
図２７は、演出ボタン処理（図１９−４（ｂ）のＳ１９１２）の内容を示すフローチャ
ートである。
この演出ボタン処理において、演出制御部３００は、まず遊技者による演出ボタン１６
１等の操作手段が操作されたか否かを判断する（Ｓ２７０１）。ここで、操作手段の操作
とは、演出ボタン１６１が押下されてＯＮとなること、演出キー１６２の中央キーや周囲
キーが押下されてＯＮとなることを含む。また、タッチパネル等、演出ボタン１６１およ
び演出キー１６２以外の操作用デバイスがパチンコ遊技機１００に設けられている場合は
、そのデバイスの操作を検知したことを含む。演出制御部３００は、これらのデバイスの
コントローラから操作信号を受け付けて、操作が行われたことを検知する。
【０２０９】
演出ボタン１６１等の操作手段が操作されたならば（Ｓ２７０１でＹｅｓ）、演出制御
部３００は、操作手段の操作内容を示す情報を含む演出ボタンコマンドをＲＡＭ３０３に
セットして演出ボタン処理を終了する（Ｓ２７０２）。
【０２１０】
この後、演出制御部３００は、図１９−４（ｂ）のコマンド送信処理（Ｓ１９１３）を
行って、上記のコマンド受信処理および演出ボタン処理でＲＡＭ３０３にセットされたコ
マンドを画像／音響制御部３１０およびランプ制御部３２０に送信する。そして、画像／
音響制御部３１０およびランプ制御部３２０が、受信したコマンドに基づき、画像表示部
１１４への画像表示、音響出力、可動役物１１５の動作、盤ランプ１１６や枠ランプ１５
７の発光等を制御して、設定された演出を実行する。
【０２１１】
〔事前判定に基づく予告演出〕
次に、本実施の形態による事前判定に基づく予告演出について説明する。
本実施の形態では、図６を参照して説明したように、第１始動口１２１（図１または図
３参照）に遊技球が入賞して第１始動口スイッチ２１１（図３参照）がＯＮとなった場合
、および第２始動口１２２（図１または図３参照）に遊技球が入賞して第２始動口スイッ
チ２１２（図３参照）がＯＮとなった場合に、乱数の判定（図８のＳ８０８、Ｓ８０９参
照）が行われる以前に、事前判定処理により事前判定を行う（図６のＳ６０５、Ｓ６１２
参照）。
【０２１２】
また、本実施の形態では、上記の事前判定の結果に基づいて、判定結果を遊技者に示唆
する予告演出（示唆演出）を行う。この予告演出は、事前判定が行われた入賞球（保留球
）に対する図柄変動よりも先に行われる他の入賞球に対する図柄変動の際に実行される。
本実施の形態では、保留球は、一つの始動口（第１始動口１２１または第２始動口１２２
）につき４個を上限としている（図６参照）。また、第２始動口１２２の保留球の消化を
優先するものとする。この場合、例えば、第２始動口１２２のある保留球について事前判
定を行った場合、その保留球についての図柄変動が行われる前に、現在変動中の変動（当
該変動と呼ぶ）を含め、最大で４個の入賞球についての図柄変動が行われることとなる。
事前判定が行われた保留球に係る予告演出において、その保留球についての図柄変動が行
われる前に複数回の図柄変動が行われる場合、その複数回の図柄変動にまたがる予告演出
を行っても良い。
【０２１３】
〔予告演出を行うための遊技制御部のＲＡＭおよび演出制御部のＲＡＭの構成〕
このような事前判定に基づく予告演出を実行するために、本実施の形態における遊技制
御部２００のＲＡＭ２０３および演出制御部３００のＲＡＭ３０３は、以下のような構成
を有する。
図２８は、本実施の形態に係る遊技制御部２００のＲＡＭ２０３（図３参照）の構成例
を説明するブロック図である。図２８（ａ）は、記憶領域２０４の構成を示すブロック図
であり、図２８（ｂ）は、図２８（ａ）に示す記憶部の各々の構成を示すブロック図であ
る。
【０２１４】
図２８（ａ）に示すように、ＲＡＭ２０３は、大当たり乱数抽選により取得した大当た
り乱数を記憶する特別図柄保留記憶領域としての記憶領域２０４を備えている。この記憶
領域２０４は、第１始動口１２１の保留数と第２始動口１２２の保留数の最大値に対応す
る８つの記憶部を有している（各保留数の上限値が４の場合）。具体的に説明すると、記
憶領域２０４は、第１記憶部２０４ａ、第２記憶部２０４ｂ、第３記憶部２０４ｃ、第４
記憶部２０４ｄ、第５記憶部２０４ｅ、第６記憶部２０４ｆ、第７記憶部２０４ｇ、第８
記憶部２０４ｈを有している。
【０２１５】
また、図２８（ｂ）に示すように、これらの記憶部２０４ａ〜２０４ｈの各々は、入賞
した始動口（第１始動口１２１または第２始動口１２２）の別を表す情報が記憶される領
域と、取得された大当たり乱数が記憶される領域と、図柄乱数が記憶される領域と、リー
チ乱数が記憶される領域と、変動パターン乱数が記憶される領域と、を有する。すなわち
、記憶部２０４ａ〜２０４ｈの各々には、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数および変
動パターン乱数が記憶される。
【０２１６】
ここで、各乱数は、第１記憶部２０４ａから順に記憶していく。より具体的に説明する
と、例えば、第１記憶部２０４ａ〜第８記憶部２０４ｈの何れにも乱数が記憶されていな
いときには、取得した乱数が第１記憶部２０４ａに記憶されることになる。また、例えば
、第１記憶部２０４ａ〜第４記憶部２０４ｄに乱数がすでに記憶されているときには、取
得した乱数が第５記憶部２０４ｅに記憶されることになる。
【０２１７】
図２９は、本実施の形態に係る演出制御部３００のＲＡＭ３０３（図３参照）の構成例
を説明するブロック図である。図２９（ａ）は、保留記憶領域３０５、３０６の構成を示
すブロック図であり、図２９（ｂ）は、図２９（ａ）に示す記憶部の各々の構成を示すブ
ロック図である。
図２９（ａ）に示すように、ＲＡＭ３０３は、保留球が保留されている状況を記憶する
保留状況記憶領域としての第１保留記憶領域３０５および第２保留記憶領域３０６を備え
ている。この第１保留記憶領域３０５および第２保留記憶領域３０６は、第１始動口１２
１への入賞に対する保留および第２始動口１２２への入賞に対する保留にそれぞれ対応し
ており、各々４つの記憶部を有している。具体的には、第１保留記憶領域３０５は、第１
記憶部３０５ａ、第２記憶部３０５ｂ、第３記憶部３０５ｃ、第４記憶部３０５ｄを有し
ている。また、第２保留記憶領域３０６は、第１記憶部３０６ａ、第２記憶部３０６ｂ、
第３記憶部３０６ｃ、第４記憶部３０６ｄを有している。
【０２１８】
また、図２９（ｂ）に示すように、これらの記憶部３０５ａ〜３０５ｄ、３０６ａ〜３
０６ｄの各々は、保留フラグをＯＮ／ＯＦＦする保留フラグ記憶領域と、報知フラグをＯ
Ｎ／ＯＦＦする報知フラグ記憶領域と、を有している。保留フラグは、各記憶部３０５ａ
〜３０５ｄ、３０６ａ〜３０６ｄごとに保留球の有無を識別するためのフラグである。す
なわち、例えば第１始動口１２１への入賞による保留数が３である場合、第１〜３記憶部
３０５ａ、３０５ｂ、３０５ｃの３つの保留フラグ記憶領域において、保留フラグがＯＮ
となる。報知フラグは、個々の保留球に関して事前判定結果に基づいて予告演出を行うと
決定されたことを識別するためのフラグである。すなわち、例えば上記３つの保留球に対
して事前判定処理（図６のＳ６０５、Ｓ６１２および後述の図３０参照）が行われ、３番
目の保留球に対して予告演出を行うと決定された場合、第３記憶部３０５ｃの報知フラグ
記憶領域において、報知フラグがＯＮとなる。
【０２１９】
すなわち、ＲＡＭ２０３およびＲＡＭ３０３は、遊技制御部２００および演出制御部３
００において、所定数を限度として所定の始動条件の成立に基づく始動情報である保留情
報を記憶する記憶手段として機能する。また、遊技制御部２００は、この始動情報である
保留情報に基づいて、この始動情報に対応する前記始動条件の成立を契機とする特別図柄
判定部２３４の判定が行われる前に、特別遊技状態に移行するか否かに関する事前判定処
理を行う事前判定手段である。演出制御部３００は、事前判定結果を予告（示唆）するた
めの予告演出を行う演出制御手段である。
【０２２０】
また、特に図示しないが、図２８（ａ）に示した構成とは別に、ＲＡＭ２０３は、事前
判定情報が記憶される領域（以下、事前判定情報格納領域）を有する。事前判定情報とは
、上記の各乱数に基づく事前判定処理（図６のＳ６０５、Ｓ６１２参照）によって得られ
た情報である。事前判定情報の内容は、特別図柄処理（図８参照）における各種の判定結
果として得られる情報と同様であり、具体的には、大当たりの種類（大当たり、小当たり
、はずれ）、大当たりであった場合にはその大当たりの種類、演出の内容はリーチ有り演
出であるのかリーチ無し演出であるのか、変動パターン（変動時間）の内容といったこと
を示すための情報である。
【０２２１】
〔事前判定処理〕
次に、事前判定処理（図６のＳ６０５、Ｓ６１２参照）について詳細に説明する。
本実施の形態における事前判定処理では、遊技制御部２００では、図１７や図１８を参
照しながら説明した乱数の構成例と同様の乱数テーブルを用いて以下のとおり事前判定を
行う。
【０２２２】
図３０は、本実施の形態に係る事前判定処理（図６のＳ６０５、Ｓ６１２）の内容を示
すフローチャートである。
図３０に示すように、遊技制御部２００は、まず、遊技状態が高確率状態か否かを判断
し（Ｓ３００１）、高確率状態であると判断すると（Ｓ３００１でＹｅｓ）、高確率状態
用のテーブルを選択して、大当たり乱数および大当たり図柄乱数の事前判定を行う（Ｓ３
００２）。一方、Ｓ３００１でＮｏと判断した場合には、低確率状態用のテーブルを選択
して、大当たり乱数および大当たり図柄乱数の事前判定を行う（Ｓ３００３）。
【０２２３】
Ｓ３００２またはＳ３００３の大当たり乱数および大当たり図柄乱数の事前判定の後、
遊技制御部２００は、遊技状態が時短状態か否かを判断し（Ｓ３００４）、時短状態であ
ると判断すると（Ｓ３００４でＹｅｓ）、時短状態用のテーブルを選択して、リーチ乱数
の事前判定を行う（Ｓ３００５）。さらに、時短状態用のテーブルを選択して、変動パタ
ーン乱数の事前判定を行う（Ｓ３００６）。
一方、Ｓ３００４でＮｏと判断した場合には、時短無状態用のテーブルを選択して、リ
ーチ乱数の事前判定を行う（Ｓ３００７）。さらに、時短無状態用のテーブルを選択して
、変動パターン乱数の事前判定を行う（Ｓ３００８）。
【０２２４】
この後、遊技制御部２００は、上述のとおり得られた大当たり乱数の事前判定の結果、
大当たり図柄乱数の事前判定の結果、リーチ乱数の事前判定の結果、および変動パターン
の事前判定の結果を、事前判定情報として事前判定情報格納領域に記憶する（Ｓ３１０９
）。さらに、演出制御部３００に事前判定情報を送信するために、事前判定情報を含む事
前判定結果コマンドをＲＡＭ２０３にセットする（Ｓ３０１０）。
【０２２５】
ここで、上述の事前判定は、始動口１２１、１２２への遊技球の入賞に応じて取得され
た乱数値（図６のＳ６０３、Ｓ６１０参照）と、大当たり判定処理で用いられる判定テー
ブル（図１７参照）と同様の構成の判定テーブルとを用いて行った。すなわち、使用する
判定テーブルを選択した後の判定自体は、大当たり判定処理における判定（図９のＳ９０
１参照）と同様である。そこで、本実施の形態では、特別図柄処理（図８参照）で用いた
大当たり判定処理のサブルーチン（図８のＳ８０８および図９参照）を呼び出し、上記の
事前判定における乱数の判定を行う。
【０２２６】
このような構成としたことにより、本実施の形態では、事前判定処理における乱数の判
定を行うために、大当たり判定処理とは別に乱数を判定する処理機能（サブルーチン）を
用意する必要がない。そのため、制御命令の数を削減し、大当たり判定処理および事前判
定処理に関するプログラムのサイズの増大を抑制することができる。また、上記のように
、事前判定に用いる判定テーブルを大当たり判定で用いる判定テーブルと同様の構成とす
る場合には、大当たり判定で用いる判定テーブルを事前判定においても用いるようにして
も良い。
【０２２７】
また、ここでは特別図柄抽選に関する事前判定（大当たりか否か）についてのみ説明し
たが、本実施の形態では、特別図柄の変動表示および停止表示を行う際の変動パターンに
ついても、先読み（事前判定）を行う。特別図柄抽選における変動パターンの選択は、始
動口１２１、１２２への遊技球の入賞に応じて取得された変動パターン選択用の乱数値（
図６のＳ６０３、Ｓ６１０参照）と変動パターンテーブル（図１８参照）とを用いて行わ
れる（図８のＳ８０９および図１０参照）。したがって、変動パターンの先読みにおいて
も、入賞時に取得した変動パターン選択用の乱数値と、特別図柄処理の変動パターン選択
処理で用いた変動パターンテーブルと同様の構成の先読みテーブルを用いて、選択される
変動パターンを先読みすることができる。
【０２２８】
この場合、変動パターン選択処理で選択される変動パターンを先読みするために、特別
図柄処理（図８参照）で用いた変動パターン選択処理のサブルーチン（図８のＳ８０９お
よび図１０参照）を呼び出して用いることができる。また、変動パターン選択の先読みに
用いる先読みテーブルに関しても、特別図柄処理の変動パターン選択処理で用いられる変
動パターンテーブルを用いて良い。このように構成すれば、変動パターン選択の先読みに
関する制御命令の数を削減し、プログラムのサイズの増大を抑制することができる。
【０２２９】
なお、事前判定処理と特別図柄変動時の大当たり判定処理とを、同様の判定テーブル群
を用い同じサブルーチンにて行った場合、各処理の実行時が異なるために、事前判定結果
と特別図柄変動時の大当たり判定処理による判定結果とが異なる場合があり得る。すなわ
ち、事前判定処理の実行後、特別図柄変動開始時までにパチンコ遊技機１００の遊技状態
（高確率状態か低確率状態か、時短状態か時短無状態か）が変化した場合である。この場
合、判定テーブルは遊技状態に応じて異なる種類のものが用いられるため、事前判定処理
の実行時と大当たり判定処理の実行時とでは、判定に用いられる具体的な判定テーブルが
異なることになる。そのため、始動口１２１、１２２への入賞時に獲得した同一の乱数値
を使用しても、事前判定結果と大当たり判定処理の判定結果と異なる場合がある。このよ
うな場合、演出制御部３００において、事前判定処理の実行後、特別図柄変動の開始時ま
でに遊技状態が変化する場合は、事前判定結果に基づく演出を不実行とする（禁則）制御
等を行っても構わない。
【０２３０】
〔可動役物１１５〕
次に、可動役物１１５について説明する。本実施の形態では、可動役物１１５がタイト
ル役物４およびセンター役物６を備えている（図１参照）。以下、タイトル役物４および
センター役物６について説明する。
【０２３１】
〔タイトル役物４〕
次に、可動役物１１５が備えるタイトル役物４について説明する。
図３１は、タイトル役物４の斜視図である。
図３１に示すように、タイトル役物４は、右側タイトル役物４Ａおよび左側タイトル役
物４Ｂを有する。この右側タイトル役物４Ａおよび左側タイトル役物４Ｂは、遊技者から
みて、画像表示部１１４を挟む位置で対向して設けられる。さらに説明をすると、右側タ
イトル役物４Ａおよび左側タイトル役物４Ｂの各々は、画像表示部１１４の左側および右
側に設けられる。
【０２３２】
右側タイトル役物４Ａおよび左側タイトル役物４Ｂの各々は、駆動源である第１モータ
（ステッピングモータ）Ｍ１が設けられた支持体４０Ａ、４０Ｂと、この支持体４０Ａ、
４０Ｂによって支持される演出体５０Ａ、５０Ｂとを有する。詳細は後述するが、この演
出体５０Ａ、５０Ｂは、第１モータＭ１の駆動力を受けることにより、上下方向において
移動可能であり、かつ前側の面と後側の面とが入れ替わるように回転可能である。
【０２３３】
支持体４０Ａ、４０Ｂは、略直方体状の部材であり、各々の長手方向が上下方向に沿う
ように配置される。
演出体５０Ａ、５０Ｂは、左右方向において互いに離間して配置される。また、演出体
５０Ａ、５０Ｂは、各々の左右方向の端部を支持体４０Ａ、４０Ｂによって支持されるよ
うに設けられる。さらに説明をすると、演出体５０Ａ、５０Ｂは、左右方向の両側を支持
体４０Ａ、４０Ｂによって挟まれて配置される。
【０２３４】
ここで、演出体５０Ａ、５０Ｂの各々は、板状（略直方体）の部材であり、両面に文字
の造形を有する。図３１の実線で示す状態においては、演出体５０Ａは前側の面に「信玄
」の造形を有し、演出体５０Ｂは前側の面に「武田」の造形を有する。これらにより形成
される「武田信玄」の文字列は、パチンコ遊技機１００の機種を示す文字列、所謂タイト
ルロゴである。言い替えると、演出体５０Ａ、５０Ｂは、同一の観念を示す文字列の造形
を各々有する。
【０２３５】
また、図３１における演出体５０Ａは後側の面に「火山」の造形を有し、演出体５０Ｂ
は後側の面に「風林」の造形を有する（同図の破線で示す演出体５０Ａ、５０Ｂ参照）。
これらにより形成される「風林火山」の文字列は、パチンコ遊技機１００のタイトルであ
る「武田信玄」に関連する観念を形成する文字列である。言い替えると、演出体５０Ａ、
５０Ｂの各々は、表裏で互いに関連する観念を形成する造形を備える。なお、ここでの造
形とは、演出体５０Ａ、５０Ｂの外周面に形成された凹凸だけでなく、凹凸のない線や色
により形成することや、凹凸、線、あるいは色を組み合わせることにより形成してもよい
。
【０２３６】
また、演出体５０Ａ、５０Ｂの各々は、互いが対向する面に切り欠き（凹部）５０２（
５０２Ａ、５０２Ｂ）を有する。ここで、演出体５０Ａ、５０Ｂにおける切り欠き５０２
Ａ、５０２Ｂ各々の位置は、互いに一致する。より具体的には、図３１の実線で示す状態
の演出体５０Ａ、５０Ｂにおいては、上下方向下側の端部に形成されている。
【０２３７】
さて、右側タイトル役物４Ａおよび左側タイトル役物４Ｂは、左右方向における構成（
配置）が互いに入れ替わった関係であり、基本的な構成および機能は互いに一致するよう
に構成されている。さらに説明をすると、右側タイトル役物４Ａおよび左側タイトル役物
４Ｂの演出体５０Ａ，５０Ｂに形成されている文字が互いに異なる点、および支持体４０
Ａ、４０Ｂにおける第１モータＭ１の位置など詳細のレイアウトが互いに異なる点を除き
、右側タイトル役物４Ａおよび左側タイトル役物４Ｂは、概ね鏡像の関係にある。
【０２３８】
なお、以下の説明における、右側タイトル役物４Ａおよび左側タイトル役物４Ｂを区別
しない場合には、支持体４０Ａおよび支持体４０Ｂを単に支持体４０とし、演出体５０Ａ
および演出体５０Ｂを単に演出体５０とすることがある。また、右側タイトル役物４Ａお
よび左側タイトル役物４Ｂのうち、右側タイトル役物４Ａについてのみ説明し、左側タイ
トル役物４Ｂについての説明を省略することがある。
【０２３９】
〔タイトル役物４の動作１〕
図３２は、タイトル役物４の動作を説明する図である。より詳細には、図３２（ａ）は
上側位置にある演出体５０Ａ、５０Ｂを示し、図３２（ｂ）は回転可能位置にある演出体
５０Ａ、５０Ｂを示し、図３２（ｃ）は下側位置にある演出体５０Ａ、５０Ｂを示す。
【０２４０】
次に、図３２を参照しながら、タイトル役物４の動作を説明する。
タイトル役物４は、第１モータＭ１を駆動させることにともない、図３２（ａ）に示す
状態から、図３２（ｂ）に示す状態を経て、図３２（ｃ）に示す状態へと変化する。なお
、上記のように右側タイトル役物４Ａおよび左側タイトル役物４Ｂは各々第１モータＭ１
を有し別々に動作することが可能であるが、同図の例においては、この２つの第１モータ
Ｍ１は互いに同期しながら駆動するものとする。
【０２４１】
タイトル役物４の動作を具体的に説明をすると、まず図３２（ａ）に示す状態において
は、演出体５０Ａ、５０Ｂの各々は、上下方向における可動域の上端（上側位置、図中位
置Ｐ１参照）に配置される。このとき演出体５０Ａ、５０Ｂは、左右方向に並び「武田信
玄」の文字列を形成する。
上側位置にある演出体５０Ａ、５０Ｂは、各々の第１モータＭ１から駆動を受け下側に
移動する（図中矢印参照）。なお、この演出体５０Ａ、５０Ｂ各々の移動方向は、同一の
方向（同一の向き）である。
【０２４２】
そして、図３２（ｂ）に示すように、演出体５０Ａ、５０Ｂは、上側位置よりも下側の
回転可能位置（図中位置Ｐ２参照）に配置される。演出体５０Ａ、５０Ｂは、この位置に
おいても、図３２（ａ）と同様に左右方向に並び「武田信玄」の文字列を形成する。
回転可能位置にある演出体５０Ａ、５０Ｂは、第１モータＭ１の駆動を受けて、各々回
転する。なお、この演出体５０Ａ、５０Ｂ各々の回転運動は、同一の方向（同一の向き）
である。
【０２４３】
そして、図３２（ｃ）に示すように、演出体５０Ａ、５０Ｂは、回転可能位置から上下
反転した状態である下側位置（図中位置Ｐ３参照）に配置される。演出体５０Ａ、５０Ｂ
は、この位置において左右方向に並び「風林火山」の文字列を形成する。すなわち、演出
体５０Ａ、５０Ｂが回転可能位置から下側位置に移動することにより、演出体５０Ａ、５
０Ｂが形成する文字列が「武田信玄」（図３２（ｂ）参照）から「風林火山」（図３２（
ｃ）参照）へと切り替わる。
【０２４４】
なお、詳細な説明は省略するが、第１モータＭ１を上記の説明と反対向きに駆動させる
ことにより、図３２（ｃ）に示す状態から、図３２（ｂ）に示す状態を経て、図３２（ａ
）に示す状態へと戻る。
【０２４５】
また、図示の例においては、演出体５０Ａ、５０Ｂは、上昇および下降（落下）のいず
れの動作を行う際にも、第１モータＭ１の駆動を受ける。この構成により、例えば演出体
５０Ａ、５０Ｂの自重で演出体５０Ａ、５０Ｂを移動させる態様と比較して、第１モータ
Ｍ１の回転速度に応じて演出体５０Ａ、５０Ｂの移動速度を定めることが可能となる。
【０２４６】
ここで、図示の例とは異なり、演出体５０Ａ、５０Ｂを左右方向に延びる長尺状の役物
として一体で形成する構成も考えられ得る。しかしながら、このように長尺状の役物とす
ると、例えば長尺状の役物における左右両端の回転タイミングにずれが生じた場合、長尺
状の役物が捩れ、第１モータＭ１の脱調を起こすなどの不具合が発生する可能性がある。
しかしながら、図示の例においては演出体５０Ａ、５０Ｂを別体として構成したことによ
り、このような不具合の発生が抑制される。
【０２４７】
また、以下の説明においては、図３２（ａ）および（ｂ）に示すように、演出体５０Ａ
、５０Ｂが「武田信玄」の文字列を前側に向ける状態を「第１面表示状態」とし、図３２
（ｃ）に示すように、演出体５０Ａ、５０Ｂが「風林火山」の文字列を前側に向ける状態
を「第２面表示状態」とすることがある。
【０２４８】
また、図示の例においては、演出体５０Ａ、５０Ｂは、上側位置で第１面表示状態とな
り、下側位置で第２面表示状態となる。すなわち、演出体５０Ａ、５０Ｂは、上側位置お
よび下側位置の間における移動にともない前側に向ける文字列を変化させる。
【０２４９】
なお、ここでは２つの第１モータＭ１は互いに同期しながら駆動することを説明した。
ここで、同期しながらの駆動とは、２つの第１モータＭ１が同一のタイミングで駆動を開
始し、同一のタイミングで駆動を終了させることを意味するが、演出体５０Ａ、５０Ｂが
同じ動作をしていると遊技者が認識する程度であれば、各々のタイミングがずれてもよい
。また同期しながら駆動する態様とは異なり、２つの第１モータＭ１のタイミングをずら
すことにより、演出体５０Ａ、５０Ｂが順に動作するような態様としてもよい。
【０２５０】
〔タイトル役物４の漸進動作〕
図３３は、タイトル役物４の漸進動作を説明する図である。
次に、図３３を参照しながら、タイトル役物４の漸進動作を説明する。
上記図３２の説明において、演出体５０Ａ、５０Ｂが上側位置（図中位置Ｐ１参照）と
回転可能位置（図中位置Ｐ２参照）との間で移動することを説明した。そして、この演出
体５０Ａ、５０Ｂの上側位置および回転可能位置の間の移動は、途中で停止することなく
実行される。一方で、それ以外の移動態様として、一方向への移動と停止とを繰り返しな
がら徐々に進んでもよい。さらに説明をすると、演出体５０Ａ、５０Ｂの上側位置および
回転可能位置の間における移動は、スムーズな動作以外に、漸進動作により実行してもよ
い。
【０２５１】
ここで、本実施の形態における漸進動作は、演出体５０Ａの移動タイミングと演出体５
０Ｂの移動タイミングとを一致（同期）させて実行することもできるし、各々の移動タイ
ミングをずらして実行することもできる。
【０２５２】
以下では、後者の移動タイミングをずらす態様について具体的に説明する。
まず、この態様においては、演出体５０Ａおよび演出体５０Ｂによる一方向（下側）へ
の移動が交互に実行される。例えば、演出体５０Ａが下側に向けて予め定めた距離（斬進
距離）だけ移動して停止する。その後、演出体５０Ｂが下側に向けて漸進距離だけ移動し
て停止する。そして、再び演出体５０Ａが下側に向けて漸進距離だけ移動して停止する。
このことを繰り返しながら、演出体５０Ａ、５０Ｂが順に下降し予め定めた位置（図中位
置Ｐ４参照）に到達する。
【０２５３】
なお、図示の例においては、演出体５０Ａ、５０Ｂが漸進動作により予め定めた位置（
図中位置Ｐ４参照）に到達した後に、演出体５０Ａ、５０Ｂは回転可能位置（図中位置Ｐ
２参照）まで同時に移動する。ここで、位置Ｐ４から位置Ｐ２（回転可能位置）までの距
離は、漸進距離よりも大きい。そして、この回転可能位置に到達した演出体５０Ａ、５０
Ｂは、同期しながら回転し下側位置（図中位置Ｐ３参照）に到達する。
【０２５４】
なお、ここでは演出体５０Ａ、５０Ｂが、上側から下側に向けて移動する際に漸進動作
を行うことを説明したが、下側から上側に向けて移動する際に漸進動作を行ってもよい。
【０２５５】
〔タイトル役物４の前後方向の動作〕
図３４は、タイトル役物４の前後方向の動作を説明する図である。
次に、図３４を参照しながら、タイトル役物４の回転動作に伴う演出体５０の前後方向
における動きを説明する。
【０２５６】
まず、演出体５０は、回転可能位置（図中位置Ｐ２参照）にある演出体５０における下
側の端部（上下方向の一端）に、透明板９０に沿う向きに延びる回転軸５０１を有する。
なお、図示の例の回転軸５０１は左右方向に沿って設けられる。
【０２５７】
そして、演出体５０は、この回転軸５０１を中心として回転する。この回転にともない
、演出体５０は、回転可能位置（図中位置Ｐ２参照）から、９０度回転した倒込位置（図
中位置Ｐ５参照）を経て、１８０度回転した下側位置（図中位置Ｐ３参照）に配置される
。言い替えると、演出体５０は、回転軸５０１の後側を経由して、第１面表示状態から第
２面表示状態に切り替わる。さらに言い替えると、演出体５０は回転軸５０１を中心とし
た反転動作を行う。なお、図示の例においては演出体５０が反転動作を行う際に、回転軸
５０１の上下方向における位置は変化しないが、回転軸５０１の上下方向における位置を
変化させてもよい。
【０２５８】
さて、演出体５０の回転可能位置から倒込位置への移動（図中位置Ｐ２から位置Ｐ５へ
の移動）にともない、回転可能位置における演出体５０の前側を向く第１の面５００Ａが
、透明板９０（遊技者）から離間する（遠ざかる）向きに移動する。また、演出体５０が
傾くことにともない、回転可能位置における第１の面５００Ａが上側を向く。この第１の
面５００Ａの向きの変化により、演出体５０に形成された文字（「武田」または「信玄」
）が、遊技者から見て視認容易（視認可能）な状態から視認困難（視認不可能）な状態に
なる。
【０２５９】
また、演出体５０の倒込位置から下側位置への移動（図中位置Ｐ５から位置Ｐ３への移
動）にともない、回転可能位置における演出体５０の下側を向く第２の面５００Ｂが、透
明板９０（遊技者）に接近する（近づく）向きに移動する。このとき、演出体５０が傾く
ことにともない、回転可能位置における演出体５０の第２の面５００Ｂが前側を向く。こ
の第２の面５００Ｂの向きの変化により、演出体５０に形成された文字（「風林」または
「火山」）が、遊技者から見て視認困難（視認不可能）な状態から視認容易（視認可能）
な状態になる。
【０２６０】
上記のように、演出体５０が回転することにともない、演出体５０が遊技者から見て回
転軸５０１よりも奥側の領域を通過する構成においては、回転開始前の原点位置（回転可
能位置）で透明板９０に近い位置に演出体５０を配置できる。また、演出体５０の回転後
に第２の面５００Ｂが遊技者に向いた状態においても、演出体５０を透明板９０に近い位
置に配置することができる。すなわち、より遊技者に近い位置に演出体５０を配置できる
ため、演出体５０による演出に臨場感をより持たせ得る。言い替えると、演出体５０の動
作による装飾効果や演出のインパクトが高められる。
【０２６１】
なお、図示の例とは異なり、演出体５０が回転することにともない、演出体５０が遊技
者から見て回転軸５０１よりも手前側の領域を通過する構成であってもよい。この構成に
おいては、回転開始前の原点位置（回転可能位置）で透明板９０から遠い位置、言い替え
ると画像表示部１１４（図１参照）に近い位置に演出体５０を配置できる。また、演出体
５０の回転後に第２の面５００Ｂが遊技者に向いた状態においても、演出体５０を画像表
示部１１４に近い位置に配置することができる。したがって、演出体５０の動作と画像表
示部１１４により表示される画像とで連動する演出がより違和感なく実行できる。
【０２６２】
〔画像表示部１１４および盤ランプ１１６〕
図３５は、タイトル役物４と画像表示部１１４および盤ランプ１１６との関係を説明す
る図である。より詳細には、図３５（ａ）は回転可能位置のタイトル役物４と画像表示部
１１４および盤ランプ１１６との関係を示し、図３５（ｂ）は下側位置のタイトル役物４
と画像表示部１１４および盤ランプ１１６との関係を示す。
【０２６３】
次に、図３５を参照しながら、タイトル役物４、画像表示部１１４、および盤ランプ１
１６の関係を説明する。
まず、図３５（ａ）に示す盤ランプ１１６は、画像表示部１１４の外周に複数設けられ
ている。そして、各々の盤ランプ１１６は、正面視略長方形状であり、その長手方向が画
像表示部１１４の中央部から外部に向けて延びる向きに沿って設けられている。言い替え
ると、複数の盤ランプ１１６は、画像表示部１１４の中央を中心とした放射状に配置され
る。
【０２６４】
また、タイトル役物４の演出体５０Ａ、５０Ｂは、画像表示部１１４および盤ランプ１
１６よりも前側に設けられる。また、図示の例の演出体５０Ａ、５０Ｂは画像表示部１１
４の一部を覆うように配置される。なお、上記のように演出体５０Ａ、５０Ｂは上下方向
に移動可能であり、この上下方向にともない演出体５０Ａ、５０Ｂは画像表示部１１４お
よび盤ランプ１１６の前側領域を通過する。
【０２６５】
次に、画像表示部１１４に表示される画像および盤ランプ１１６と、タイトル役物４と
の関係について説明をする。
【０２６６】
まず、図３５（ａ）に示すように、回転可能位置のタイトル役物４においては、演出体
５０Ａの切り欠き５０２Ａが、画像表示部１１４の中央部に配置される。
そして、例えば演出体５０Ａがこの回転可能位置に配置される際などの所定のタイミン
グで、画像表示部１１４は、切り欠き５０２Ａを中心（起点）とした放射状に延びる爆発
画像１１４Ａを表示する。この爆発画像１１４Ａは、画像表示部１１４の中央部から画像
表示部１１４の外周に向けて延びる複数（例えば３つ以上）の直線を含む画像である。付
言すると、図示の例における演出体５０Ａの切り欠き５０２Ａは、画像表示部１１４の画
像をより大きく見せるための構成として捉えることができる。
【０２６７】
また、この爆発画像１１４Ａが画像表示部１１４に表示される際に、消灯していた盤ラ
ンプ１１６が点灯する。上述のように各々の盤ランプ１１６は放射状に延びることから、
画像表示部１１４は、盤ランプ１１６の長手方向に沿った画像を含む爆発画像１１４Ａを
表示する構成として捉えることができる。
【０２６８】
次に、図３５（ｂ）に示すように、下側位置のタイトル役物４においても、演出体５０
Ａの切り欠き５０２Ａが画像表示部１１４の中央部に配置される。そして、例えば演出体
５０Ａが下側位置に配置される際などの所定のタイミングで、画像表示部１１４は爆発画
像１１４Ａを表示し、消灯していた盤ランプ１１６は点灯する。
【０２６９】
さて、爆発画像１１４Ａは、上述のように画像表示部１１４の中央部から画像表示部１
１４の外周に向けて延びる部分を含むものであり、遊技者にパチンコ遊技機１００の前後
方向の長さ（奥行き）を実際よりも大きく感じさせ得るものである。そして、演出体５０
Ａ、５０Ｂが反転動作を行うタイミングで、爆発画像１１４Ａが表示されることで、遊技
者に演出体５０Ａ、５０Ｂの前後方向の移動をより大きく感じさせ得る。例えば、演出体
５０Ａ、５０Ｂが回転可能位置から回転し下側位置に到達する際、あるいは下側位置から
回転し回転可能位置に到達する際に、爆発画像１１４Ａが表示される。このことにより、
演出体５０Ａ、５０Ｂが実際よりも前後方向に大きく移動していると遊技者が錯覚し得る
。
【０２７０】
また、図示の例においては、演出体５０Ａ、５０Ｂが反転動作を行うタイミングで、消
灯していた盤ランプ１１６が点灯する。このことにより、爆発画像１１４Ａと同様に、遊
技者に演出体５０Ａ、５０Ｂの前後方向の移動をより大きく感じさせ得る。さらに説明を
すると、演出体５０Ａ、５０Ｂが実際よりも後側から前側、あるいは前側から後側に大き
く移動していると遊技者に感じさせ得る。
【０２７１】
ここで、この爆発画像１１４Ａが表示されるタイミング、および盤ランプ１１６が点灯
するタイミングの各々は、演出体５０Ａ、５０Ｂの反転動作にともなうタイミングであれ
ばよい。例えば、演出体５０Ａ、５０Ｂが回転可能位置から下側位置まで回転する場合、
爆発画像１１４Ａの表示タイミングおよび盤ランプ１１６の点灯タイミングは、回転を開
始する際でもいいし、倒込位置（図３４の位置Ｐ５参照）を通過した後で下側位置に到達
する前でもよいし、下側位置に到達する際でもよいし、下側位置に到達した後でもよい。
【０２７２】
なお、画像表示部１１４に表示される爆発画像１１４Ａの位置は、図３５（ａ）および
図３５（ｂ）で一致させてもよいし、異ならせてもよい。例えば、図３５（ａ）よりも図
３５（ｂ）の爆発画像１１４Ａの位置を下側に配置してもよい。
また、図３５（ａ）および図３５（ｂ）で爆発画像１１４Ａの画像を一致させてもよい
し、異ならせてもよい。
さらに、図３５（ａ）から図３５（ｂ）に切り替わる際に、盤ランプ１１６および爆発
画像１１４Ａが一旦消えてもよい。例えば、演出体５０Ａ、５０Ｂが回転にともない倒込
位置（図３４の位置Ｐ５参照）を通過する際に、盤ランプ１１６および爆発画像１１４Ａ
が一旦消えてもよい。
【０２７３】
さらにまた、図示の爆発画像１１４Ａは、単なる例示である。爆発画像１１４Ａは、長
手方向が画像表示部１１４の中央部から画像表示部１１４の外周に向けて沿う画像を含む
ものであれば、直線状の画像であっても、曲線状の画像であってもよい。また、爆発画像
１１４Ａは、一方向（左右方向や上下方向など）に延びる線状の画像（不図示）であって
もよい。
【０２７４】
この一方向に延びる線状の画像は、例えば画像表示部１１４の全面が１色（黒あるいは
白など）の画像に切り替わる演出であるブラックアウトあるいはホワイトアウトに移行す
る際に表示される。なお、この線状画像の表示位置も、切り欠き５０２の位置に対応させ
るとよい。また、左右方向の線状画像の場合は、画像表示部１１４の上下方向中央部の位
置にこの画像を表示してもよい。また、上下方向の線状画像の場合は、画像表示部１１４
の左右方向中央部の位置にこの画像を表示してもよい。
【０２７５】
また、爆発画像１１４Ａは、透明板９０が割れた状態を模した画像であってもよい。こ
の透明板９０の割れを模した画像は、切り欠き５０２の位置を起点として外周方向に拡が
る画像としてもよい。
【０２７６】
さらにまた、盤ランプ１１６は、例えば画像表示部１１４の中央部から外側に向かう向
きに複数のＬＥＤ（不図示）を並べて構成してもよい。そして、この複数のＬＥＤが中央
側から外側に向かう向きなどの順で点灯させる態様であってもよい。また、盤ランプ１１
６は、爆発画像１１４Ａの表示にともない点滅する態様であってもよい。
【０２７７】
さらに、演出体５０Ａは、切り欠き５０２を備えない構成でもよい。例えば、互いに離
間して配置される演出体５０Ａおよび演出体５０Ｂの間隙を中心として、爆発画像１１４
Ａが表示される態様であってもよい。あるいは、演出体５０Ａあるいは演出体５０Ｂの一
部分（例えば角など）を中心として、爆発画像１１４Ａが表示される態様であってもよい
。
【０２７８】
〔タイトル役物４などによる演出動作〕
図３６は、タイトル役物４などによる演出動作を説明する図である。なお、図３６にお
ける盤ランプ１１６のうち、消灯している盤ランプ１１６は図示を省略し、点灯している
盤ランプ１１６のみを図示している。
次に、図３６を参照しながら、タイトル役物４、画像表示部１１４および盤ランプ１１
６による一連の演出動作を説明する。なお、タイトル役物４、画像表示部１１４および盤
ランプ１１６の動作は、演出制御部３００（図３参照）によって制御される。
【０２７９】
まず、タイトル役物４の演出動作は、遊技中における所定条件を満たすタイミングで実
行される。例えば、タイトル役物４の演出動作は、変動演出におけるリーチ演出後の発展
演出（例えば所謂ＳＰリーチ）への移行の際または発展演出の際に実行される。
【０２８０】
図３６（ａ）に示すように、演出体５０Ａ、５０Ｂは上側位置にあり、第１面表示状態
であるとする。このとき、画像表示部１１４には、キャラクタ画像１１４Ｃが表示される
とともに、盤ランプ１１６は消灯している。
次に、図３６（ｂ）に示すように、演出体５０Ａ、５０Ｂが下側への移動（下降）を開
始する。なお、図示の例における下降動作は、図３３を参照しながら説明した漸進動作に
より実行される。
【０２８１】
そして、図３６（ｃ）に示すように、演出体５０Ａ、５０Ｂがさらに下降し、回転可能
位置に到達する。このとき画像表示部１１４には、ブラックアウト画像（不図示）が表示
された後、演出体５０Ａ、５０Ｂが回転可能位置に到達する際に爆発画像１１４Ａが表示
される。また、複数設けられている盤ランプ１１６の一部が点灯する。
そして、図３６（ｄ）に示すように、演出体５０Ａ、５０Ｂが回転可能位置から回転を
開始する。このとき、画像表示部１１４には、爆発画像１１４Ａが継続して表示される。
【０２８２】
そして、図３６（ｅ）に示すように、演出体５０Ａ、５０Ｂが下側位置に到達する。こ
のとき画像表示部１１４には、ブラックアウト画像（不図示）が表示された後、演出体５
０Ａ、５０Ｂが下側位置に到達する際に爆発激化画像１１４Ｄが表示される。また、盤ラ
ンプ１１６は、全て点灯する。すなわち、図３６（ｄ）に示す状態において消灯していた
盤ランプ１１６が点灯する。
ここで、爆発激化画像１１４Ｄは、爆発画像１１４Ａの一例であるとともに、爆発画像
１１４Ａよりも放射状に延びる部分の数が増える等、爆発がより激しくなったことを示す
画像である。
【０２８３】
そして、図３６（ｆ）に示すように、所定時間経過後、演出体５０Ａ、５０Ｂが、下側
位置から回転可能位置に向かう向きに回転を開始する。このとき画像表示部１１４には、
爆発画像１１４Ａが表示される。また、盤ランプ１１６の一部が消灯する。
【０２８４】
そして、図３６（ｇ）に示すように、演出体５０Ａ、５０Ｂが回転可能位置に到達する
。このとき画像表示部１１４には、爆発画像１１４Ａが継続して表示される。
そして、図３６（ｈ）に示すように、演出体５０Ａ、５０Ｂが上昇し、上側位置に到達
する。このとき画像表示部１１４には、例えば次回予告画像１１４Ｆが表示される。また
、盤ランプ１１６は全て消灯する。
【０２８５】
さて、図示の例とは異なり、演出体５０Ａ、５０Ｂの外周面にＬＥＤ（不図示）を設け
、演出体５０Ａ、５０Ｂの動作に合わせてこのＬＥＤの点灯を制御してもよい。例えば、
演出体５０Ａ、５０Ｂが移動を開始する前はＬＥＤを消灯させ、移動を開始する際に点灯
させてもよい。また、演出体５０Ａ、５０Ｂが回転を開始する前はＬＥＤを消灯させ、回
転を開始する際に点灯させてもよい。また、演出体５０Ａ、５０Ｂが回転可能位置から下
側位置への移行が完了した際に、点灯させてもよい。
【０２８６】
〔タイトル役物４の他の動作例〕
図３７は、タイトル役物４の他の動作例を示す図である。より詳細には、図３７（ａ）
は演出体５０Ｂのみが上下方向に移動する例を示し、図３７（ｂ）は演出体５０Ｂのみが
上下方向に移動しかつ回転する例を示す。
【０２８７】
次に、図３７を参照しながら、タイトル役物４の他の動作例を説明する。
上記の実施の形態においては、演出体５０Ａ、５０Ｂがともに動作することを説明した
が、これに限定されない。例えば、演出体５０Ａ、５０Ｂのうちの一方のみが駆動しても
よい。
【０２８８】
具体的には、図３７（ａ）に示すように、例えば演出体５０Ｂが下降（落下）する一方
で、演出体５０Ａが上側位置に配置された状態を維持してもよい。また、図３７（ｂ）に
示すように、演出体５０Ｂが下降および回転する一方で、演出体５０Ａが上側位置に配置
された状態を維持してもよい。
【０２８９】
また、演出体５０Ａ、５０Ｂが順に下降する態様でもよい。例えば、演出体５０Ａ、５
０Ｂのうちの一方が下降した後に他方が下降してもよい。また、演出体５０Ａ、５０Ｂの
うちの一方が下降して回転可能位置に配置された後に上昇し上側位置に戻った後に、他方
が下降を開始してもよい。あるいは、一方が下降した後、上側位置に戻るタイミングで、
他方が下降を開始してもよい。さらに、演出体５０Ａ、５０Ｂが交互に下降および上昇す
ることを繰り返してもよい。
【０２９０】
〔支持体４０および演出体５０の構成〕
図３８は、支持体４０および演出体５０の詳細な構成を示す図である。より詳細には、
図３８（ａ）は上側位置から下降した後で回転可能位置に到達するより前の演出体５０お
よび支持体４０を示し、図３８（ｂ）は回転可能位置の演出体５０および支持体４０を示
し、図３８（ｃ）は下側位置の演出体５０および支持体４０を示す。
【０２９１】
次に、図３８（ａ）を参照しながら、演出体５０およびこの演出体５０を駆動する支持
体４０の構成を説明する。
まず、演出体５０の構成を説明する。演出体５０は、タイトル体５１を有する。このタ
イトル体５１は、略直方体状の部材であり対向する一組の面に文字の造形が形成されたタ
イトル筺体５１１と、タイトル筺体５１１を回転させる回転軸５０１を含むギア群５１３
と、ギア群５１３を内部に収容するギア筺体５１５とを備える。
【０２９２】
次に、支持体４０の構成を説明する。支持体４０は、演出体５０とともに上下方向に移
動する移動体４３と、上下方向に延び移動体４３を案内するシャフト４５と、上下方向の
位置が固定された固定部４７と、駆動源である第１モータＭ１と、移動体４３の回転駆動
部４３３（後述）の上下方向における位置を検知するセンサＳｒ１１、１２、１３、１４
とを備える。
【０２９３】
ここで、移動体４３、シャフト４５、および固定部４７の具体的な構成についてさらに
説明をする。
まず、移動体４３は、基部４３１と、基部４３１に対して上下方向に変位可能に設けら
れる回転駆動部４３３と、一端が基部４３１によって回転可能に支持され他端が回転駆動
部４３３と掛かり合う第１レバー４３５と、一端が基部４３１によって回転可能に支持さ
れ他端が固定部４７と掛かり合う第２レバー４３７と、基部４３１に設けられ回転駆動部
４３３と掛かり合う移動体固定片４３９とを備える。
【０２９４】
ここで、回転駆動部４３３は、不図示のタイミングベルトを介して第１モータＭ１の駆
動を受け上下方向に移動する第１ラック４３３１と、第１ラック４３３１に対して固定さ
れる連結体４３３３と、連結体４３３３に対して固定されタイトル体５１のギア群５１３
と噛み合う第２ラック４３３５と、回転駆動部４３３の下側端部に位置する角部４３３７
と、回転駆動部４３３の上端に位置するテーパ部４３３９とを備える。なお、これらの第
１ラック４３３１、連結体４３３３、第２ラック４３３５、角部４３３７、テーパ部４３
３９は、互いの位置を固定した一体として形成されているとともに、一体として基部４３
１に対する上下方向の変位が許容されている。
【０２９５】
また、第１レバー４３５は、長尺状の本体４３５０と、基部４３１に対して固定された
回転軸４３５１と、角部４３３７を受ける形状の切り欠き４３５３と、回転軸４３５１と
は反対側の本体４３５０の端部から前側に突出するレバーピン４３５５と、本体４３５０
を一方向（図中左側）に付勢するスプリング（不図示）とを備える。
【０２９６】
また、第２レバー４３７は、長尺状の本体４３７０と、基部４３１に対して固定された
回転軸４３７１と、回転軸４３７１とは反対側の本体４３７０の端部から後側に突出する
後側ピン４３７３と、同じく回転軸４３７１とは反対側の本体４３７０の端部から前側に
突出する前側ピン４３７５と、本体４３７０を一方向（図中右側）に付勢するスプリング
（不図示）とを備える。
【０２９７】
移動体固定片４３９は、基部４３１に対して固定されるとともに、基部４３１に対して
変位する回転駆動部４３３が突き当たる位置に設けられる。この移動体固定片４３９は、
回転駆動部４３３の上側端部が突き当てられることにより、回転駆動部４３３の上側への
移動を制限する。
【０２９８】
次に、シャフト４５について説明をする。シャフト４５は、第１シャフト４５１および
第２シャフト４５３を備える。第１シャフト４５１および第２シャフト４５３は、各々上
下方向に沿って設けられる。第１シャフト４５１および第２シャフト４５３は、ともに移
動体４３を上下方向にスライド移動可能に支持する。なお、この移動体４３は、第１シャ
フト４５１および第２シャフト４５３を跨ぐように設けられる。
【０２９９】
次に、固定部４７について説明をする。固定部４７は、それぞれ遊技盤１１０（図１参
照）における位置が固定された第１固定片４７１と、第２固定片４７３と、第３固定片４
７５とを有する。
第１固定片４７１は、上下方向にスライド移動する基部４３１の通過領域に設けられる
。この第１固定片４７１は、基部４３１の下側端部と突き当たり、基部４３１の下側への
移動を制限する。
【０３００】
第２固定片４７３は、上下方向にスライド移動する第１レバー４３５のレバーピン４３
５５の通過領域に設けられる。さらに説明をすると、第２固定片４７３は、第１レバー４
３５のレバーピン４３５５と前後方向で一致する位置であり、第１レバー４３５の本体４
３５０よりも前側に設けられる。また、第２固定片４７３は、上側端部にテーパ部４７３
１を備える。この第２固定片４７３は、テーパ部４７３１によって第１レバー４３５のレ
バーピン４３５５を押圧しながら、第１レバー４３５による回転駆動部４３３の移動の制
限および解除を切り替える（詳細は後述）。
【０３０１】
第３固定片４７５は、上下方向にスライド移動する第２レバー４３７の前側ピン４３７
５の通過領域に設けられる。さらに説明をすると、第３固定片４７５は、第２レバー４３
７の前側ピン４３７５と前後方向で一致する位置であり、第２レバー４３７の本体４３７
０よりも前側に設けられる。この第３固定片４７５は、第２レバー４３７の前側ピン４３
７５と噛み合うことで、基部４３１（移動体４３）の上側への移動を制限する（詳細は後
述）。
【０３０２】
ここで、タイトル体５１、移動体４３、シャフト４５、および固定部４７の相互の関係
について説明をする。
まず、タイトル体５１は、移動体４３の基部４３１によって支持され、移動体４３とと
もにシャフト４５に沿ってスライド可能である。また、タイトル体５１の回転軸５０１は
基部４３１によって回転可能に支持される。また、タイトル体５１のギア群５１３は、回
転駆動部４３３の第２ラック４３３５と噛み合う。
【０３０３】
また、移動体４３の基部４３１は、回転駆動部４３３をスライド可能に支持する。すな
わち、基部４３１と回転駆動部４３３とは、上下方向における相対位置を変化可能である
。また、この相対位置の変化（以下、単に「位置ずれ」ということがある）にともない、
基部４３１によって回転可能に支持されるタイトル体５１の回転軸５０１に対して、回転
駆動部４３３が変位する。その結果、回転駆動部４３３の第２ラック４３３５が、タイト
ル体５１のギア群５１３を回転させる。このように第２ラック４３３５がギア群５１３を
回転させることにより、タイトル体５１が反転動作を実行する。
【０３０４】
さて、本実施の形態においては、移動体４３の位置に応じて、移動動作および回転動作
が切り替えられる。すなわち、移動体４３がシャフト４５に沿って移動することにともな
い、移動体４３と固定部４７との掛かり合いが変化し、移動体４３の動作態様（移動およ
び回転）が切り替わる。以下、この動作切り替えのための、具体的な構成を説明する。
【０３０５】
第１レバー４３５は、移動体４３が上下方向に移動することにともない、回転軸４３５
１を中心として回転する。具体的には、第１レバー４３５のレバーピン４３５５が、第２
固定片４７３のテーパ部４７３１によって押圧されることで、第１レバー４３５が回転す
る。そして、この回転により、切り欠き４３５３が基部４３１の角部４３３７と掛かり合
い、回転駆動部４３３の位置ずれが制限された状態と、切り欠き４３５３が角部４３３７
と掛かり合わずに、回転駆動部４３３の位置ずれの制限を解除した状態とが切り替わる。
【０３０６】
第２レバー４３７は、移動体４３が上下方向に移動することにともない、回転軸４３７
１を中心として回転する。具体的には、第２レバー４３７の後側ピン４３７３が、回転駆
動部４３３のテーパ部４３３９によって押圧されることで、第２レバー４３７が回転する
。そして、この回転により、前側ピン４３７５が第３固定片４７５と掛かり合い、基部４
３１（移動体４３）の上下方向の移動を制限した状態と、第３固定片４７５と掛かり合わ
ずに、この基部４３１の移動制限を解除した状態とが切り替わる。
【０３０７】
〔支持体４０および演出体５０の動作〕
次に、図３８（ａ）乃至（ｃ）を参照しながら、支持体４０および演出体５０の動作に
ついて説明をする。なお、ここでは、支持体４０および演出体５０が下降し、図３８（ａ
）、図３８（ｂ）、図３８（ｃ）の順で変化する動作について説明をする。
【０３０８】
まず、図３８（ａ）に示す演出体５０および支持体４０において、回転駆動部４３３の
基部４３１に対する位置は固定されている。すなわち、回転駆動部４３３の上側への移動
は、移動体固定片４３９によって制限されている。また、回転駆動部４３３の下側への移
動は、第１レバー４３５によって制限されている。
【０３０９】
次に、図３８（ｂ）に示すように、第１モータＭ１の駆動を受けて、演出体５０および
支持体４０が回転可能位置に到達するとき、第２固定片４７３のテーパ部４７３１が、回
転駆動部４３３の位置ずれ制限を解除し、回転駆動部４３３が基部４３１に対して移動可
能となる。また、基部４３１は、第１固定片４７１に突き当たり、下側への移動が制限さ
れた状態となる。
このことにより、基部４３１よって支持されているタイトル体５１の下側への移動は制
限された状態である一方、タイトル体５１の回転動作は可能な状態となる。
【０３１０】
そしてこの状態から、第１モータＭ１の駆動をさらに受けた回転駆動部４３３が下降し
位置ずれすることで、タイトル体５１が回転する（図３８（ｃ）参照）。また、第２レバ
ー４３７の後側ピン４３７３が、回転駆動部４３３のテーパ部４３３９から離間すること
で、第３固定片４７５が第２レバー４３７の前側ピン４３７５と掛かり合う。このことに
より、基部４３１の上昇が制限された状態となる。一方で、回転駆動部４３３は、移動体
固定片４３９から離間しており、上昇が可能な状態である。
【０３１１】
詳細な説明は省略するが、上記の説明とは反対に、支持体４０および演出体５０が上側
に向けて移動する際には、図３８（ｃ）、図３８（ｂ）、図３８（ａ）の順に変化する。
なお、上述のように、図３８（ｃ）に示す状態においては、基部４３１の上昇が制限さ
れている一方で、回転駆動部４３３は上昇が可能な状態である。したがって、図３８（ｃ
）から図３８（ｂ）へと移行する際には、基部４３１は上昇せずに回転駆動部４３３が上
昇する。そして、回転駆動部４３３が上側に移動することにともない、回転駆動部４３３
のテーパ部４３３９が、第２レバー４３７の後側ピン４３５３を押圧する。このことによ
り、第２レバー４３７による基部４３１（移動体４３）の移動制限が解除される。
【０３１２】
さて、本実施の形態においては、一つの駆動源である第１モータＭ１による駆動を受け
て、演出体５０のスライド移動が可能でかつ回転が制限された状態と、演出体５０のスラ
イド移動が制限されかつ回転が可能である状態とが切り替えられる。
【０３１３】
ここで、図３８（ｃ）に示すように、回転駆動部４３３の上下方向における位置を基準
に考えると、回転駆動部４３３が所定の位置（回転可能位置）よりも上側にあるときは、
演出体５０のスライド移動は可能でかつ回転が制限された状態であり、回転駆動部４３３
が所定の位置よりも下側にあるときは、演出体５０のスライド移動が制限されかつ回転可
能な状態となる。そして、回転駆動部４３３の上下方向の移動にともないこれら２つの状
態が切り替えられる。言い替えると、第１モータＭ１の回転数（回転角度）に応じて、演
出体５０のスライド移動および回転運動とが切り替わるよう構成されている。
【０３１４】
なお、上記では説明を省略したが、センサＳｒ１１乃至１４は上下方向に沿って一列に
並べて配置される。このセンサ群（センサＳｒ１１乃至１４）により、演出体５０の移動
方向における位置および回転角度が検知される。センサＳｒ１１乃至１４の各々は、回転
駆動部４３３の一部（図示の例では下端）を検出することにより、演出体５０が上側位置
（原点）、回転可能位置、倒込位置、反転終了位置のいずれの位置にあるかを検知する。
【０３１５】
また、本実施の形態においては、センサＳｒ１１乃至１４による回転駆動部４３３の検
知信号に基づいて、第１モータＭ１の回転速度およびトルクを切り替える。
さらに説明をすると、演出体５０が上下方向にスライド移動している際には第１モータ
Ｍ１を高速（フルステップ制御）で回転させ、演出体５０が回転している際には第１モー
タＭ１を低速（ハーフステップ制御）で回転させる。このように演出体５０の回転時にお
ける第１モータＭ１の速度を、演出体５０のスライド移動時よりも低減することにより、
演出体５０が透明板９０に衝突することが抑制される。また、演出体５０が上下方向にス
ライド移動している際には第１モータＭ１を低トルクで回転させ、演出体５０が回転して
いる際には第１モータＭ１を高トルクで回転させる。このように演出体５０の回転時にお
ける第１モータＭ１のトルクを、演出体５０のスライド移動時よりも高めることにより、
演出体５０の回転をより確実に行う。
【０３１６】
なお、上記の説明とは異なり、演出体５０が上下方向に移動している際には第１モータ
Ｍ１を低速（高トルク）で回転させ、演出体５０が回転している際には第１モータＭ１を
高速（低トルク）で回転させてもよい。このことにより、演出体５０の回転を高速にし、
演出体５０に形成された文字列が切り替わる演出における文字変化の速度を高めてもよい
。
【０３１７】
また、演出体５０Ａに設けられるセンサＳｒ１１乃至１４が演出体５０Ａを検知しない
場合、あるいは演出体５０Ｂに設けられるセンサＳｒ１１乃至１４が演出体５０Ｂを検知
しない場合、それ以降の演出体５０Ａ、５０Ｂの２つを用いた演出動作を停止させてもよ
い。例えば、右側タイトル役物４Ａ（図３１参照）に設けられる原点センサであるセンサ
Ｓｒ１１、および右側タイトル役物４Ａに設けられる進出位置センサであるセンサＳｒ１
２乃至１４のいずれもが演出体５０Ａを検知しない場合には、それ以降の演出体５０Ａ、
５０Ｂの動作を停止させる処理（禁則処理）を実行してもよい。言い替えると、演出体５
０Ａ、５０Ｂのいずれかが移動しなかった場合に、演出体５０Ａ、５０Ｂによる同期した
演出が実行できなくなるため、それ以降の演出体５０Ａ、５０Ｂの動作を停止させてもよ
い。
【０３１８】
〔タイトル筺体５１１および支持体４０の配置〕
図３９は、タイトル筺体５１１および支持体４０の配置を示す図である。
次に、図３９を参照しながら、タイトル筺体５１１および支持体４０の配置について説
明をする。
【０３１９】
図３９に示すように、ギア筺体５１５は、長手方向が前後方向に延びる略直方体状の部
材である。すなわち、図示の例においては、タイトル筺体５１１と、支持体４０との前後
方向の位置がずれて配置される。また、タイトル筺体５１１と支持体４０との間は、ギア
筺体５１５（ギア群５１３）によって連結される。
このように、支持体４０をより後側に配置し支持体４０の前側の空間を確保することに
より、支持体４０による他の部材との干渉が抑制される。また、タイトル筺体５１１をよ
り前側に配置することで、遊技者により接近した位置でタイトル筺体５１１による演出を
実行することができる。
【０３２０】
〔第２固定片４７３の変形例〕
図４０は、第２固定片４７３の変形例を示す図である。より詳細には、図４０（ａ）は
第２固定片５７３およびその周辺の正面図であり、図４０（ｂ）は第２固定片５７３およ
びその周辺の側面図である。
【０３２１】
次に、図４０を参照しながら、第２固定片４７３の変形例について説明をする。
図３８（ａ）乃至（ｃ）などを参照しながら説明をしたように、上記実施の形態では、
移動体４３の下降にともない、第１レバー４３５が第２固定片４７３のテーパ部４７３１
により押圧され、左右方向にずれることを説明した。
ここで、回転駆動部４３３を、図３８（ｃ）に示す下側位置よりも下降させようとする
と、第１レバー４３５が第２固定片４７３など他の部材と干渉することが想定される。そ
こで、この干渉を回避するため、第１レバー４３５がテーパ部４７３１により押圧された
後に、第２固定片４７３の後側に退避する構成であってもよい。
【０３２２】
この構成をより具体的に説明すると、図４０（ａ）に示すように、第１ラック５３３１
が、第１ラック５３３１の前側面に設けられ上下方向に延びる案内部５３３１Ａと、案内
部５３３１Ａの下側に連続して設けられる退避用テーパ部５３３１Ｂとを有する。
また、第２固定片５７３は、テーパ部５７３１と、第１ラック５３３１の案内部５３３
１Ａによって案内される被案内部５７３３と、被案内部５７３３の上側に配置される退避
用テーパ部５７３５と、下側端部に設けられた回転軸５７３７とを備える。
【０３２３】
この構成における第１レバー５３５の動作を説明する。
まず、移動体４３（図３８（ａ）参照）の下降にともない、第１レバー５３５のレバー
ピン５３５５が下側へ移動する（図中矢印Ｆ１参照）。そして、レバーピン５３５５がテ
ーパ部５７３１に突き当たり、下側に移動しつつ右側に移動する（図中矢印Ｆ２参照）。
そして、第１ラック５３３１の退避用テーパ部５３３１Ｂが、第２固定片５７３の退避用
テーパ部５７３５と突き当たりながら、第１ラック５３３１の案内部５３３１Ａが第２固
定片５７３の被案内部５７３３の後側に配置される。このことにより、第２固定片５７３
が前側に押し上げられる（図４０（ｂ）の破線で示す第２固定片５７３参照）。
【０３２４】
このように第２固定片５７３が押し上げられることにともない、第２固定片５７３によ
るレバーピン５３５５の支持（押圧）が無くなり、レバーピン５３５５が左側に移動する
。その結果、第２固定片５７３の後側にレバーピン５３５５が配置される（図中矢印Ｆ３
参照）。このような配置となることにより、第１レバー５３５が、回転駆動部４３３など
他の部材と干渉することが抑制される。
【０３２５】
さて、詳細な説明は省略するが、例えば第２固定片５７３の後側の面に突起（不図示）
を設け、第１ラック５３３１が上昇することにともない、この突起がレバーピン５３５５
を右側に押圧する構成であってもよい。
また、第２固定片５７３が前側に押し上げられた後に、レバーピン５３５５がテーパ部
５７３１に突き当たる位置に、レバーピン５３５５および第２固定片５７３を配置しても
よい。この配置により、レバーピン５３５５と第２固定片５７３との突き当て角度が調整
し得る。
【０３２６】
〔爆発画像１１４Ａの変形例〕
図４１は、爆発画像１１４Ａの変形例を説明する図である。なお、図４１における演出
体５０Ａ、５０Ｂは、回転可能位置に配置されている。また、図４１における盤ランプ１
１６は、演出体５０Ａ、５０Ｂよりも上方に位置するものが点灯し、演出体５０Ａ、５０
Ｂよりも下方に位置するものは消灯している。さらに、図４１における盤ランプ１１６の
うち、消灯している盤ランプ１１６は図示を省略し、点灯している盤ランプ１１６のみを
図示している。
【０３２７】
次に、図４１を参照しながら、爆発画像１１４Ａの変形例について説明をする。
上記では、図３５（ａ）などを参照しながら、切り欠き５０２から放射状に延びる爆発
画像１１４Ａについて説明をしたが、爆発画像１１４Ａの形状は特に限定されない。
【０３２８】
例えば、図４１に示すように、爆発画像１１４Ａ１は、画像表示部１１４における領域
１１４Ｋに対応する形状の画像を含むとよい。ここで、領域１１４Ｋは、演出体５０Ａ、
５０Ｂの間に形成される隙間に対応する領域であり、言い替えると演出体５０Ａ、５０Ｂ
間の隙間を通して見える、画像表示部１１４の一部分である。
【０３２９】
図４１の爆発画像１１４Ａ１は、画像表示部１１４の中央部に位置する中央画像１１４
Ｇと、中央画像１１４Ｇから画像表示部１１４の上側に伸びる上方延伸画像１１４Ｈと、
中央画像１１４Ｇから画像表示部１１４の下側であって左右両側に複数伸びる下方延伸画
像１１４Ｊとを有する。
【０３３０】
ここで、中央画像１１４Ｇは、演出体５０Ａ、５０Ｂの切り欠き５０２Ａ、５０２Ｂに
対応する形状である。さらに説明をすると、中央画像１１４Ｇは、切り欠き５０２Ａ、５
０２Ｂの形状に沿う輪郭を有する画像であり、図示の例においては略円形状である。すな
わち、中央画像１１４Ｇは、演出体５０Ａ、５０Ｂの切り欠き５０２Ａ、５０２Ｂを充填
させるような画像であり、演出体５０Ａ、５０Ｂどうしの間隙を通して遊技者に見せる画
像である。なお、中央画像１１４Ｇは、回転可能位置にある演出体５０Ａ、５０Ｂよりも
、遊技者に向ける面積（投影面積）が小さい。
【０３３１】
また、上方延伸画像１１４Ｈは、演出体５０Ａ、５０Ｂどうしの間隙の長手方向に沿う
形状である。さらに説明をすると、上方延伸画像１１４Ｈは、演出体５０Ａ、５０Ｂの対
向する端部５０３Ａ、５０３Ｂの形状に沿う輪郭を有する画像である。すなわち、上方延
伸画像１１４Ｈは、演出体５０Ａ、５０Ｂの対向する領域（スリット）を充填させる画像
であり、演出体５０Ａ、５０Ｂどうしの間隙を通して遊技者に見せる画像である。この上
方延伸画像１１４Ｈは、回転可能位置にある演出体５０Ａ、５０Ｂよりも、遊技者に向け
る面積が小さい。
【０３３２】
また、下方延伸画像１１４Ｊは、中央画像１１４Ｇを挟んで演出体５０Ａ、５０Ｂとは
反対側に複数伸びる画像である。
ここで、下方延伸画像１１４Ｊは、複数の盤ランプ１１６のうちの点灯する盤ランプ１
１６の長手方向に沿う向きに伸びる下方延伸画像１１４Ｊ１、１１４Ｊ２を含む（図中一
点鎖線で示す線ＦＬ１、ＦＬ２参照）。すなわち、図示の例においては、中央画像１１４
Ｇを挟んで、下方延伸画像１１４Ｊ１の表示と、点灯する盤ランプ１１６とが並ぶ。また
他の観点からみると、演出体５０Ａ、５０Ｂが中央画像１１４Ｇによって覆われない側（
図中下側）では下方延伸画像１１４Ｊが形成され、演出体５０Ａ、５０Ｂが中央画像１１
４Ｇによって覆われる側（図中上側）では盤ランプ１１６が点灯する。
【０３３３】
さて、上記実施の形態においては、単一の第１モータＭ１のみで演出体５０の移動およ
び回転を実行することを説明したが、複数のモータを設ける構成であってもよい。すなわ
ち、演出体５０の移動を行う移動モータ（不図示）と、演出体５０の回転を行う回転モー
タ（不図示）とを別に設けてもよい。
また、上記実施の形態においては、演出体５０を第１モータＭ１により移動および回転
をすることを説明したが、ソレノイドなど他の駆動源を用いて駆動してもよい。また、上
記実施の形態においては、第１ラック４３３１などにより演出体５０を移動および回転さ
せることを説明したが、レールなど他の案内部材を用いてもよい。
【０３３４】
また、上記では２つの演出体５０Ａ、５０Ｂを備えるタイトル役物４を説明したが、１
つの演出体、あるいは３つ以上の演出体を備える構成であってもよい。
また、演出体５０Ａ、５０Ｂがともに所定装飾をなす構成であれば、文字の造形を備え
ない構成であってもよい。ここで、所定装飾とは遊技者に共通する観念を想起させる装飾
であり、共通の文字列の他に、共通する形状、模様、あるいは色などが施される態様や、
演出体５０Ａ、５０Ｂを各々左右の手を模した形状とし演出体５０Ａ、５０Ｂで両手を想
起さる態様であってもよい。
【０３３５】
また、上記では演出体５０は回転運動をすることにともない前後方向における姿勢が変
化することを説明したが、演出体５０が回転運動をせずに、前後方向にのみ移動する構成
であってもよい。さらに説明をすると、演出体５０が遊技者から見て奥側から手前側に移
動（進出）する動作や、演出体５０が手前側から奥側に移動（後退）する動作であっても
よい。
また、上記では演出体５０が上下方向に移動することを説明したが、移動方向は特に限
定されず、前後方向や左右方向に移動する態様、あるいは斜めに移動する態様であっても
よい。
【０３３６】
また、演出体５０は、画像表示部１１４とは別に設けられ演出用の画像を表示する他の
画像表示部（サブ液晶、不図示）に設けられてもよい。
また、演出体５０をサブ液晶により構成してもよい。すなわち、複数または単数のサブ
液晶が、上述のように移動および回転するよう構成してもよい。
【０３３７】
〔センター役物６〕
次に、可動役物１１５が備えるセンター役物６について説明する。
図４２は、センター役物６の斜視図である。より詳細には、図４２（ａ）は上側位置に
ある演出体７０を示し、図４２（ｂ）は下側位置にある演出体７０を示し、図４２（ｃ）
は下側位置で開放状態にある演出体７０を示し、図４２（ｄ）は下側位置で展開状態にあ
る演出体７０を示す。
【０３３８】
まず、図４２（ａ）乃至（ｄ）を参照しながら、センター役物６の構成を説明する。セ
ンター役物６は、画像表示部１１４の上側に設けられる支持体６０と、この支持体６０に
よって支持される演出体７０と、支持体６０に設けられた駆動源である第２モータ（ステ
ッピングモータ）Ｍ２と、演出体７０に設けられた駆動源である第３モータ（ステッピン
グモータ）Ｍ３とを有する。
【０３３９】
ここで、演出体７０は、略円盤状の形状である。また、演出体７０は、図４２（ａ）に
示す状態でカバー７１、カバー７１に覆われる飾り板７２（図４２（ｄ）参照）、飾り板
７２の後側に位置する羽根７３（図４２（ｄ）参照）を備える。
【０３４０】
また、演出体７０は、支持体６０によって支持されながら上下方向に移動する。すなわ
ち、演出体７０は、演出体７０の可動域の上端である上側位置（図４２（ａ）参照）と、
下端である下側位置（図４２（ｂ）参照）との間で変位可能である。なお、図示は省略す
るが、演出体７０は、上側位置と下側位置との間の位置（中間位置）で停止させることも
可能である。
【０３４１】
また、カバー７１は、開閉可能に設けられており、開き動作および閉じ動作を実行する
。すなわち、カバー７１は、飾り板７２などを露出させる開放状態（図４２（ｃ）および
（ｄ）参照）と、飾り板７２などを覆う閉鎖状態（図４２（ａ）および（ｂ）参照）とを
取り得る。
【０３４２】
また、羽根７３は、演出体７０の径方向に移動可能に設けられており、飾り板７２から
突出する突出動作、および飾り板７２の背後に隠れる没入動作を行う。すなわち、羽根７
３は、飾り板７２の外周に突出した展開状態（図４２（ｄ）参照）と飾り板７２の背後に
隠れた収容状態（図４２（ａ）乃至（ｃ）参照）とを取り得る。ここで、羽根７３は、カ
バー７１が閉鎖状態にある場合には、カバー７１に覆われ視認できない。また、カバー７
１が閉鎖状態から開放状態になることにより露出する領域から、羽根７３は突出する。
【０３４３】
なお、図示の例においては、カバー７１および羽根７３が衝突することを抑制するため
、カバー７１が閉鎖状態であるときに、羽根７３を展開状態とさせないよう制御する。言
い替えると、図示の例においては、カバー７１が閉鎖状態で羽根７３が収容状態（図４２
（ａ）および（ｂ）参照）、カバー７１が開放状態で羽根７３が収容状態（図４２（ｃ）
参照）、およびカバー７１が開放状態で羽根７３が展開状態（図４２（ｄ）参照）の３つ
の態様の間で切り替わる。
【０３４４】
〔センター役物６の動作〕
次に、図４２（ａ）乃至（ｄ）を参照しながら、センター役物６の動作を説明する。な
お、ここでは図４２（ａ）乃至（ｄ）の順でセンター役物６が変形することを説明する。
まず、図４２（ａ）に示す状態においては、演出体７０は上側位置に配置される。また
、カバー７１は閉鎖状態であり、羽根７３は収容状態である。図示のように上側位置にあ
る演出体７０は、第２モータＭ２の駆動を受けて下降する。
【０３４５】
そして、図４２（ｂ）に示すように、演出体７０は下側位置に配置される。このとき、
カバー７１は閉鎖状態であり、羽根７３は収容状態である。図示のように下側位置にある
演出体７０は、第３モータＭ３の駆動を受けて、カバー７１の開き動作を行う。
【０３４６】
そして、図４２（ｃ）に示すように、カバー７１は開放状態となり、羽根７３は収容状
態となる。図示のようにカバー７１が開放状態にある演出体７０は、第３モータＭ３の駆
動を受けて、羽根７３の突出動作を行う。
そして、図４２（ｄ）に示すように、カバー７１は開放状態となり、羽根７３は展開状
態となる。
【０３４７】
〔センター役物６などによる演出動作〕
図４３−１および図４３−２は、センター役物６などによる演出動作を説明する図であ
る。なお、図４３−１および図４３−２においては、複数の盤ランプ１１６のうちの消灯
している盤ランプ１１６については図示を省略し、点灯している盤ランプ１１６のみを図
示している。
次に、図４３−１および図４３−２を参照しながら、センター役物６、タイトル役物４
、画像表示部１１４および盤ランプ１１６による一連の演出動作を説明する。
【０３４８】
まず、センター役物６の演出動作は、遊技中における所定条件を満たすことで実行され
る。例えば、センター役物６の演出動作は、特別図柄が停止表示される際、言い替えると
装飾図柄が停止する際であって、特別図柄抽選の判定結果が大当たりである場合に実行さ
れる。
【０３４９】
まず、図４３−１（ａ）に示すように、演出体７０は上側位置にある。また、カバー７
１は閉鎖状態であり、羽根７３（同図では不図示）は収容状態である。また、演出体７０
は、上側位置のタイトル役物４における演出体５０Ａ、５０Ｂの後側に配置された状態で
ある。さらに説明をすると、演出体７０は演出体５０Ａ、５０Ｂによって一部が覆われた
状態である。また、画像表示部１１４には、キャラクタ画像１１４Ｍが表示される。また
、タイトル役物４は上側位置である。また、盤ランプ１１６は消灯している。
【０３５０】
そして、図４３−１（ｂ）に示すように、画像表示部１１４に大当たりであることを示
す装飾図柄１１４Ｎが表示される際に、第２モータＭ２（図４２参照）の駆動を受けて演
出体７０が下降し下側位置に到達する。
【０３５１】
そして、図４３−１（ｃ）に示すように、閉鎖状態にあるカバー７１が開き動作を行い
開放状態となる。このとき、画像表示部１１４には爆発画像１１４Ｐが表示される。また
、複数の盤ランプ１１６のうちの一部の盤ランプ１１６が点灯する。
ここで、爆発画像１１４Ｐは画像表示部１１４の中央部から画像表示部１１４の外周に
向けて延びる画像を含むものであり、遊技者に、パチンコ遊技機１００の前後方向を実際
よりも大きく感じさせ得るものである。そして、カバー７１が開放状態となる際に、爆発
画像１１４Ｐが表示されることで、カバー７１の前後方向の移動を遊技者により大きく感
じさせ得る。さらに説明をすると、カバー７１が実際よりも前側から後側に大きく移動し
たかのように遊技者に錯覚させ得る。
【０３５２】
また、カバー７１が開く前（閉鎖状態）において盤ランプ１１６は消灯しており（第１
発光態様）、カバー７１が開いた後（開放状態）において盤ランプ１１６は点灯している
（第２発光態様）。そして、カバー７１が開放状態となる際に、盤ランプ１１６が点灯す
ることで、遊技者にカバー７１の前後方向の移動をより大きく感じさせ得る。さらに説明
をすると、カバー７１が実際よりも前側から後側に大きく移動したかのように遊技者に錯
覚させ得る。
なお、図示の例は、盤ランプ１１６の各々が延びる方向と、爆発画像１１４Ｐが延びる
方向とが略一致する構成である。言い替えると、盤ランプ１１６の延びる方向に、爆発画
像１１４Ｐが沿う構成である。
【０３５３】
そして、図４３−１（ｄ）に示すように、収容状態にある羽根７３が突出動作を行い展
開状態となる。すなわち、下側位置の演出体７０において、カバー７１が開放状態でかつ
羽根７３が展開状態となる。
そして、図４３−１（ｅ）に示すように、タイトル役物４の演出体５０Ａ、５０Ｂが下
降し、下側位置に到達する。なお、このタイトル役物４の下降にともない、飾り板７２（
演出体７０）の一部が、演出体５０Ａ、５０Ｂによって覆われた状態となる。
【０３５４】
そして、予め定めた時間が経過した後に、図４３−１（ｆ）に示すように、タイトル役
物４の演出体５０Ａ、５０Ｂが上昇し、上側位置に到達する。
そして、図４３−２（ｇ）に示すように、展開状態にある羽根７３が、没入動作を行い
収容状態となる。
【０３５５】
そして、図４３−２（ｈ）に示すように、開放状態にあるカバー７１が、閉じ動作を行
い閉鎖状態となる。このとき、画像表示部１１４には、爆発激化画像１１４Ｑが表示され
る。この爆発激化画像１１４Ｑは、爆発画像１１４Ｐの一例であるとともに、放射状に延
びる部分の数が増える等、爆発がより激しくなったことを示す画像である。また、カバー
７１が閉じた後（閉鎖状態）においては盤ランプ１１６が点滅を繰り返す（第３発光態様
）。
そして、図４３−２（ｉ）に示すように、演出体７０が上側に移動し上側位置に到達す
る。また、画像表示部１１４には、大当たり確定図柄１１４Ｒが表示される。
【０３５６】
なお、ここでは、演出体７０が下降した後にタイトル役物４の演出体５０Ａ、５０Ｂが
下降することを説明したが、タイトル役物４の演出体５０Ａ、５０Ｂが下降した後に演出
体７０が下降する態様であってもよい。さらに説明をすると、タイトル役物４の演出体５
０Ａ、５０Ｂが下側位置に到達して反転動作を行った後に、演出体７０が下降する態様で
あってもよい。
【０３５７】
付言すると、演出体５０の回転動作に応じて、演出体７０の上下方向における移動の可
否を切り替える制御を行ってもよい。具体的には、演出体５０が回転にともない上述のよ
うな倒込位置（図３４位置Ｐ５参照）となったことをセンサＳｒ１３（図３８（ａ）参照
）が検知することを契機として、演出体７０が下側へ移動可能となるように制御してもよ
い。このように演出体５０が倒込位置に配置された後に演出体７０が下降することで、演
出体７０が演出体５０に衝突することが抑制される。また、演出体５０が回転運動により
通過する領域と、演出体７０の昇降により通過する領域とを重複させ、演出体５０および
演出体７０を配置する空間の前後方向における寸法を抑制することが可能となる。
【０３５８】
なお、爆発画像１１４Ｐは、上記爆発画像１１４Ａと同様に、長手方向が画像表示部１
１４の中央部から画像表示部１１４の外周に向けて沿う画像を含むものであれば、直線状
の画像であっても、曲線状の画像であってもよい。
【０３５９】
〔支持体６０の構成〕
図４４は、演出体７０が上側位置にあるときの支持体６０を示す図である。
図４５は、演出体７０が下側位置にあるときの支持体６０を示す図である。
次に、図４４および図４５を参照しながら、支持体６０の構成を説明する。
【０３６０】
支持体６０は、遊技盤１１０（図１参照）における位置が固定された基部６１と、基部
６１に対して上下方向に移動可能に設けられ演出体７０を支持する移動支持部６２と、基
部６１に対して一端を回転可能に固定され他端を移動支持部６２に連結された回転腕６３
と、移動支持部６２を上下方向に案内する案内部６４と、基部６１および移動支持部６２
の間に設けられたスプリング対６５と、演出体７０を上下方向に案内するラックギア群６
６と、移動支持部６２の前後方向の動きを抑制する回転盤群（コロ群）６７と、駆動源で
ある第２モータＭ２と、ギアピンＧ２１を有するとともに第２モータＭ２からの駆動を受
けて回転する第２ギアＧ２と、第２ギアＧ２の位置を各々が検知するよう周方向に沿って
配置されるセンサＳｒ２１、２２、２３とを備える。
【０３６１】
ここで、基部６１は、遊技盤１１０（図１参照）における位置が固定された略板状部材
である。図示の例の基部６１は、枠材などの一部構成を金属製の部材により構成し剛性を
高めている。
移動支持部６２は、上下方向に移動可能な略板状部材である。この移動支持部６２は、
案内部６４によって案内される被案内部６２Ａと、円弧状の造形部であり被案内部６２Ａ
に設けられた装飾部６２Ｂとを有する。この移動支持部６２は、基部６１と同様に、板材
などの一部構成を金属部材により構成し剛性を高めている。
【０３６２】
回転腕６３は、回転軸６３１と、内部を第２ギアＧ２のギアピンＧ２１がスライド移動
可能に収容される案内溝６３３と、回転軸６３１とは反対側で被案内部６２Ａに回転可能
に連結される連結軸６３５とを有する。そして、回転腕６３は、第２ギアＧ２が回転する
ことにともない回転軸６３１を中心に回転する。この回転軸６３１を中心とした回転によ
り、回転腕６３は上下方向において移動支持部６２を移動させる。
【０３６３】
案内部６４は、各々上下方向に沿って配置された、複数の長尺状部材により構成される
。図示の例においては、案内部６４は、第１シャフト６４１と、第２シャフト６４２と、
レール６４３とを有する。
【０３６４】
ここで、第１シャフト６４１は、基部６１に固定される。また、第１シャフト６４１は
、移動支持部６２の一部分を構成する被案内部６２Ａを案内する。
第２シャフト６４２は、移動支持部６２に固定される。また、第２シャフト６４２は、
演出体７０の左右方向中心領域を通過する位置に配置される。さらに、第２シャフト６４
２は、演出体７０の一部分を構成する被案内部７０Ａを案内する。
【０３６５】
レール６４３は、基部６１に固定されるレール体６４３Ａと、移動支持部６２に固定さ
れるレール体６４３Ｂとを備える。レール体６４３Ａおよびレール体６４３Ｂは、互いに
噛み合った状態で上下方向における互いの位置がずれる。このことにより、レール６４３
は、長手方向において伸縮する。なお、レール６４３は、左右方向において第１シャフト
６４１および第２シャフト６４２に挟まれる位置に設けられる。
【０３６６】
スプリング対６５は、上下方向に沿って配置された複数のコイルばねにより構成される
。図示の例においては、第１スプリング６５１と、第２スプリング６５３とを有する。こ
こで、第１スプリング６５１および第２スプリング６５３は、左右方向において第２シャ
フト６４２を挟む位置に設けられる。
【０３６７】
ラックギア群６６は、案内部６４を挟んで、第２モータＭ２とは反対側に設けられる。
また、ラックギア群６６は、基部６１に固定される第１ラックギア６６１と、演出体７０
に固定されるとともに移動支持部６２によってスライド可能に支持される第２ラックギア
６６２と、第１ラックギア６６１および第２ラックギア６６２を連結するギア群６６３と
を有する。そして、ラックギア群６６においては、ギア群６６３が回転しながら、第１ラ
ックギア６６１および第２ラックギア６６２の上下方向における位置が互いにずれること
により、ラックギア群６６全体が長手方向において伸縮する。
【０３６８】
回転盤群６７は、移動支持部６２によって回転可能でかつ上下方向移動可能に支持され
る。この回転盤群６７は、正面視で案内部６４を挟んで、第２モータＭ２とは反対側に設
けられる。さらに説明をすると、回転盤群６７は、案内部６４に対してラックギア群６６
と同じ側に設けられているが、このラックギア群６６よりも案内部６４（第２モータＭ２
）から離間した、移動支持部６２における左右方向の端部に設けられる。
【０３６９】
また図示の例においては、回転盤群６７は、上下方向の異なる位置に、第１回転盤６７
１および第２回転盤６７２を有する。また、第１回転盤６７１および第２回転盤６７２は
、各々左右方向に伸びる回転軸の周囲を回転可能である。
さらに、この回転盤群６７は、長手方向が上下方向に沿う向きで基部６１に固定された
案内溝６１Ａ内に配置される。なお、この案内溝６１Ａは、図４４における吹き出し内に
示すように、断面略コの字状であり、回転盤群６７の前後方向を挟む。この案内溝６１Ａ
は、内部を回転しながら移動する回転盤群６７の前後方向における位置を制限する。
【０３７０】
センサＳｒ２１、２２、２３は、ギアピンＧ２１の移動方向（周方向）に沿って互いに
離間して配置される。これらのセンサＳｒ２１、２２、２３は、各々演出体７０が上側位
置、中間位置、下側位置に配置されていることを検知する。
【０３７１】
〔支持体６０の動作〕
次に、図４４および図４５を参照しながら、支持体６０の動作を説明する。なお、ここ
では図４４に示す状態から図４５に示す状態に移行する動作を説明する。
【０３７２】
まず、図４４に示す状態において、第２モータＭ２の駆動を受けて第２ギアＧ２が回転
する。このことにともない回転腕６３が回転軸６３１を中心に回転し、移動支持部６２を
下降させる。このとき、移動支持部６２は、案内部６４に沿って移動する。そして、この
移動支持部６２の移動にともない、レール６４３が伸縮するとともに、ラックギア群６６
が伸縮する。その結果、移動支持部６２に対して演出体７０が下降する（図４５参照）。
【０３７３】
ここで、図示の例においては第２モータＭ２の駆動を受けて、移動支持部６２が下降す
るとともに、移動支持部６２に対して演出体７０が下降する。すなわち、支持体６０は、
２段階（複数段）で伸縮するよう構成されている。
【０３７４】
〔回転盤群６７の動作〕
図４６は、回転盤群６７の動作を説明する図である。より詳細には、図４６（ａ）は演
出体７０が上側位置にあるときの回転盤群６７を示す図であり、図４６（ｂ）は演出体７
０が下側位置にあるときの回転盤群６７を示す図である。
次に、図４６を参照しながら回転盤群６７の動作について説明する。
【０３７５】
まず、図４６（ａ）および（ｂ）に示すように、支持体６０は、上下方向で伸縮する構
成である。
一方で、演出体７０は、カバー７１の開き動作および閉じ動作、羽根７３の突出動作お
よび没入動作という変形動作を行う。演出体７０は、この変形動作のための駆動機構を備
えており、例えばこの機構を有しない場合と比較して重量が大きい。
【０３７６】
また、図４６（ｂ）に示すように、演出体７０は下側位置において変形動作を行う。す
なわち、支持体６０が上下方向に延びた状態で重量が大きい演出体７０が変形する。その
結果、演出体７０を支持する支持体６０に対して加わるモーメントが大きくなり、支持体
６０および演出体７０は前後方向においてより傾きやすくなる。
【０３７７】
そこで本実施の形態においては、回転盤群６７および案内溝６１Ａが、この支持体６０
および演出体７０の前後方向における傾きを抑制する。すなわち、第１回転盤６７１およ
び第２回転盤６７２が案内溝６１Ａによって支持されることにより、基部６１および移動
支持部６２の前後方向における揺動が抑制される。
【０３７８】
〔演出体７０の構成〕
図４７は、演出体７０の分解斜視図である。
次に、図４７を参照しながら、演出体７０の構成について説明をする。
図４７に示すように、演出体７０は、前側から後側に向かう順に、カバー７１と、飾り
板７２と、羽根７３と、カバー７１および飾り板７２に伝達される駆動を切り替える切替
機構７４と、切替機構７４などを支持する支持板７６と、カバー７１を開閉する開閉片７
８と、カバー７１の開放を抑制するストッパ７９と、切替機構７４に駆動力を供給する第
３ギアＧ３と、切替機構７４の切り替え状態を検知するセンサＳｒ３１、３２、３３と、
第３ギアＧ３を回転させる駆動源である第３モータＭ３とを備えている。
なお、以下の説明においては、回転盤７４５の周方向を単に「周方向」ということがあ
り、回転盤７４５の径方向を単に「径方向」ということがある。
【０３７９】
カバー７１は、互いに同一の形状である第１カバー７１１、第２カバー７１３、および
第３カバー７１５を有する。閉じられた状態のカバー７１は、第１カバー７１１乃至第３
カバー７１５によって正面視略円形となる。さらに説明をすると、閉じられた状態のカバ
ー７１は、前側が覆われ後側が開放された略円筒状の形状となる。また、閉じられた状態
のカバー７１の前側の面には、４つの菱形（武田家の家紋）の造形が施されている。
【０３８０】
なお、図示は省略するが、この菱形の造形は、表面に金属光沢のある薄膜を貼り付ける
ことにより装飾性を高めている。この薄膜を貼り付ける部分は、薄膜を貼り付けない部分
よりも突出した部分である。言い替えると、表面から予め定めた深さよりも深い部分には
、薄膜が貼り付けられていない構成である。このように、予め定めた深さよりも深い部分
に薄膜を貼り付けない構成とすることにより、薄膜の貼り付け作業の作業性が向上する。
【０３８１】
飾り板７２は、略円板状の板本体７２１と、板本体７２１の後側に設けられたＬＥＤ７
２３と、ＬＥＤ７２３の後側に設けられＬＥＤ７２３を制御する飾り基板７２５とを備え
る。なお、ＬＥＤ７２３の電力および制御信号は、不図示のケーブルを介して支持体６０
（図４２参照）から供給される。
【０３８２】
羽根７３は、互いに同一の形状である第１羽根７３１乃至第６羽根７３６を有する。図
示の例における第１羽根７３１乃至第６羽根７３６は、略楕円形の板状部材である。ここ
で、第１羽根７３１乃至第６羽根７３６は、前側に設けられる第１羽根群７３７（第１羽
根７３１、第２羽根７３２、第３羽根７３３）と、後側に設けられる第２羽根群７３８（
第４羽根７３４、第５羽根７３５、第６羽根７３６）とに分けられる。
【０３８３】
切替機構７４は、切替板７４１と、噛合片７４３と、回転盤７４５と、スプリング７４
７と、外環７４９とを有する。
切替板７４１は、略円板状の部材であり、周方向に延び噛合片７４３を案内する案内溝
７４１Ａを有する。
噛合片７４３は、切替板７４１の後側に設けられる略板状の部材であり、前側の面から
突出する噛合片ピン７４３Ａを有する。
【０３８４】
回転盤７４５は、略円板状の部材であり、板面中央に貫通孔７４５０が形成されている
。この回転盤７４５は、前側の面における外周側に設けられ噛合片７４３を受ける受け部
７４５Ａと、貫通孔７４５０の内周面に形成され第３ギアＧ３と噛み合うギア部７４５Ｂ
と、スプリング７４７の一端が固定される回転盤フック７４５Ｃと、後側の面に設けられ
開閉片７８を案内する案内溝７４５Ｄ（後述する図５７（ｂ）参照）とを有する。
【０３８５】
スプリング７４７は、コイルスプリングにより形成されている。
外環７４９は、略円環状の部材であり、内側に回転盤７４５を配置可能である。この外
環７４９は、外周面に形成されたギア部７４９Ａと、噛合片７４３を受ける受け部７４９
Ｂと、周方向において受け部７４９Ｂを挟む位置で前側面から前側に突出するよう設けら
れる円弧状突起部７４９Ｃ、７４９Ｄと、内周面から径方向内側に突出する突起７４９Ｅ
と、スプリング７４７の他端が固定される外環フック７４９Ｆとを備える。
【０３８６】
支持板７６は、略円板状（皿状）の部材であり、板面中央部に貫通孔７６０が形成され
ている。支持板７６は、回転盤７４５を支持する領域である回転盤支持部７６１と、外環
７４９を支持する領域である外環支持部７６３と、長手方向が径方向に沿う溝である開閉
溝７６５と、貫通孔であるセンサ孔７６７とを有する。
【０３８７】
なお、詳細は後述するが、開閉溝７６５は開閉片７８を案内する部分である。そして、
開閉溝７６５の数は、開閉片７８の個数に対応する（図示の例では３つ）。また、センサ
孔７６７は、センサＳｒ３１、３２、３３を配置する部分であり、センサ孔７６７の数は
、センサＳｒ３１、３２、３３の数に対応する（図示の例では３つ）。
【０３８８】
開閉片７８は、互いに同一の形状である第１開閉片７８１乃至第３開閉片７８３を有す
る。これらの第１開閉片７８１乃至第３開閉片７８３は、各々第１カバー７１１乃至第３
カバー７１５と連結して設けられる。そして、第１開閉片７８１乃至第３開閉片７８３は
、各々が開閉溝７６５内で径方向に移動することにともない、第１カバー７１１乃至第３
カバー７１５を開閉させる。
ストッパ７９は、カバー７１を構成する第３カバー７１５に突き当てられる突当部７９
１と、突当部７９１を付勢するスプリング７９３とを有する。詳細は後述するが、このス
トッパ７９は、第３カバー７１５が自重で開くことを抑制する。
【０３８９】
第３ギアＧ３は、支持板７６の貫通孔７６０を介して回転盤７４５のギア部７４５Ｂと
噛み合う。
センサＳｒ３１、３２、３３は、回転盤７４５の一部を検知するよう回転盤７４５の周
方向に沿って配置されている。また、センサＳｒ３１、３２、３３は、回転盤７４５の回
転角度によって、カバー７１が閉鎖状態で羽根７３が収容状態である態様、カバー７１が
開放状態で羽根７３が収容状態である態様、およびカバー７１が開放状態で羽根７３が展
開状態である態様の３つの態様のうちのいずれであるかを検知する。
第３モータＭ３は、第３ギアＧ３と噛み合うように設けられ、第３ギアＧ３を介して駆
動力を供給し、回転盤７４５および外環７４９を回転させる。
【０３９０】
〔カバー７１の開閉機構〕
図４８は、カバー７１を開閉するための機構を説明する図である。より詳細には、図４
８（ａ）は閉鎖状態の第１カバー７１１を示し、図４８（ｂ）は開放状態の第１カバー７
１１を示す。
次に、図４８を参照しながら、カバー７１を開閉するための機構を説明する。
まず、カバー７１は、開閉片７８を介して第３モータＭ３からの駆動力を受けることで
開閉する。
【０３９１】
ここで、図４８（ａ）に示すように、カバー７１は、カバー本体７１７と、略円筒状に
形成された円筒部７１６を有する回転部７１８と、円筒部７１６の外周に設けられたギア
部７１９とを備える。なお、回転部７１８の回転中心を、回転軸７１８Ａとする。
また、開閉片７８は、前側の面から突出する開閉ピン７８５と、同じく前側の面に形成
されたラックギア７８７とを備える。ここで、開閉ピン７８５は、支持板７６に形成され
た開閉溝７６５内に配置される。さらに説明をすると、開閉ピン７８５は開閉溝７６５に
よって移動の向きが案内される。
【０３９２】
そして、図４８（ｂ）に示すように、第３モータＭ３からの駆動を受けて開閉ピン７８
５が移動する（図中矢印Ｈ１参照）ことにともない、開閉片７８のラックギア７８７が、
カバー７１のギア部７１９を回転させる（図中矢印Ｈ２参照）。その結果として、カバー
本体７１７が回転しカバー７１が開く。すなわち、カバー７１が閉鎖状態（図４８（ａ）
参照）と、開放状態（図４８（ｂ）参照）との間で切り替わる。
【０３９３】
〔カバー７１の閉鎖維持機構〕
図４９は、カバー７１の閉鎖状態を維持するための機構を説明する図である。より詳細
には、図４９（ａ）は閉鎖状態のカバー７１の正面図であり、図４９（ｂ）は閉鎖状態の
カバー７１の側面図であり、図４９（ｃ）は後側からみた閉鎖状態のカバー７１の斜視図
である。
図５０は、ストッパ７９の動作を説明する図である。より詳細には、図５０（ａ）は回
転部７１８の斜視図であり、図５０（ｂ）はストッパ７９と第３カバー７１５の回転部７
１８との配置を示す図であり、図５０（ｃ）は第３カバー７１５の回転部７１８における
回転角度と回転部７１８を回転させる際の抵抗力との関係を示す図である。
【０３９４】
次に、図４９を参照しながら、カバー７１の閉鎖状態を維持するための機構を説明する
。
上記では説明を省略したが、第１カバー７１１乃至第３カバー７１５は、閉鎖状態を維
持するよう、言い替えるとカバー７１を確実に閉じるよう、カバー磁石７０１Ａ、７０１
Ｂを各々有する。
【０３９５】
ここで、カバー磁石７０１Ａ、７０１Ｂは、カバー７１（第１カバー７１１乃至第３カ
バー７１５）において遊技者の注意が集まりにくい位置に設けられる。図示の例において
は、第１カバー７１１乃至第３カバー７１５における後側の位置に設けられる（図４９（
ｂ）参照）。さらに説明をすると、第１カバー７１１乃至第３カバー７１５における後側
の位置でかつ外周側の位置に設けられる。
【０３９６】
また、カバー磁石７０１Ａ、７０１Ｂは、第１カバー７１１乃至第３カバー７１５の各
々における互いに対向する位置に設けられる（図４９（ｃ）参照）。そして、各々対峙す
る面が反対の磁極となるように配置されていることにより、互いに引き合い第１カバー７
１１乃至第３カバー７１５を一体として保持する。すなわち、カバー磁石７０１Ａ、７０
１Ｂは、カバー７１を確実に閉じる。
【０３９７】
さて、図４９（ａ）に示すように、第１カバー７１１、第２カバー７１３、第３カバー
７１５は、放射状に広がる動作を行うことから、各々が開閉する際の移動の向き（回転の
向き）は互いに異なる（図中矢印参照）。図示の例においては、第１カバー７１１および
第２カバー７１３は上下方向に対して斜めの角度で開閉するのに対して、第３カバー７１
５は上下方向に沿って開閉する。そして、第１カバー７１１および第２カバー７１３は自
重に逆らって開くのに対して、第３カバー７１５は自重が加わる向きに開く。このことか
ら、第３カバー７１５は、第１カバー７１１および第２カバー７１３と比較してより開き
やすい。
【０３９８】
そこで、本実施の形態の第３カバー７１５には、ストッパ７９が設けられている。この
ストッパ７９が第３カバー７１５の回転部７１８に力を付与することにより、閉鎖状態に
おける第３カバー７１５の意図しない開きを抑制する。
【０３９９】
ここで、図５０（ａ）を参照しながら、ストッパ７９から力を受ける回転部７１８の構
成について説明をする。回転部７１８は、略円筒状に形成された円筒部７１６の一端面７
１８Ｄに、軸方向に突出する突出部７１８Ｂを備える。この突出部７１８Ｂは、回転部７
１８の周方向において、滑らかな傾斜面７１８Ｃを有する。なお、図示の例においては、
ストッパ７９が設けられるのは、第３カバー７１５に対してのみであるが、製造コストを
抑制するため、第１カバー７１１および第２カバー７１３（ともに図４７参照）の回転部
７１８も図５０（ａ）に示すように構成されている。
【０４００】
次に、図５０（ｂ）を参照しながら、ストッパ７９の構成について説明をする。
ストッパ７９は、上述のように突当部７９１とスプリング７９３とを有する。この突当
部７９１は、略有底円筒状の本体７９１１と、本体７９１１の閉鎖端外側面に設けられた
突起７９１３とを有する。また、スプリング７９３は、コイルスプリングとして形成され
、一端が本体７９１１の内部に挿入される。
【０４０１】
次に、図５０（ｂ）を参照しながら、ストッパ７９と回転部７１８との配置を説明する
。図５０（ｂ）に示すように、ストッパ７９の突当部７９１は、回転部７１８の一端面７
１８Ｄに突き当てられる。この突当部７９１が回転部７１８を抑えることにより、回転部
７１８の回転に対する抵抗力を増加させ、第３カバー７１５が意図せず開くことが抑制さ
れる。
【０４０２】
ここで、突当部７９１は、第３カバー７１５の閉鎖状態においては、一端面７１８Ｄの
突出部７１８Ｂが形成されている領域に突き当てられる。そして、第３カバー７１５の開
き動作、すなわちに回転部７１８の回転にともない突き当てられる位置が、一端面７１８
Ｄの周方向に沿って変化する。より具体的には、突当部７９１は、回転部７１８の回転に
ともない、回転部７１８の一端面７１８Ｄにおける突出量がより小さい領域に突き当てら
れた状態となる。
【０４０３】
さらに説明をすると、図５０（ｃ）に示すように、回転部７１８が回転することにとも
ない、第３カバー７１５を開くために要する力、すなわち回転部７１８を回転させる際の
抵抗力が減少する。よって、第３カバー７１５の開き動作の開始時は、抵抗力が大きい一
方で、開き動作が進行すると、抵抗力が小さくなる。すなわち、第３カバー７１５を容易
に開くことが可能となる。このことにより、ストッパ７９が回転部７１８に付与する力が
一定の場合と比較して、第３カバー７１５の開き動作が促進される。
なお、図示の例とは異なり、第３カバー７１５が閉じる動作を補助するようストッパ７
９を構成してもよい。
【０４０４】
〔カバー７１の開閉動作〕
図５１は、カバー７１の開閉動作を説明する図である。より詳細には、図５１（ａ）は
閉鎖状態であるカバー７１を示し、図５１（ｂ）および（ｃ）は開放状態のカバー７１を
示す。
次に、図５１を参照しながら、カバー７１の開閉動作について説明をする。なお、ここ
では、カバー７１の開閉動作にともない、図５１（ａ）、図５１（ｂ）、図５１（ｃ）の
順で変化する動作について説明をする。
【０４０５】
まず、図５１（ａ）に示すように、カバー７１は閉鎖状態であり、かつ羽根７３は収容
状態における配置を説明する。この状態において、カバー７１は飾り板７２の前側を覆う
。すなわち、遊技者側から見て、カバー７１に飾り板７２および羽根７３が覆われている
状態である。付言すると、図示の例のカバー７１は、飾り板７２の前側とともに飾り板７
２の外周側面を覆う。
この状態において、カバー７１が開き動作を行うと、カバー７１は各々の回転軸７１８
Ａを中心として回転する（矢印Ｊ１参照）。なお、カバー７１が開き動作を行うことによ
り、演出体７０の最大外径が大きくなる（変化する）。
【０４０６】
そして、図５１（ｂ）に示すように、カバー７１は開放状態であり、羽根７３は収容状
態となる。このとき、カバー７１は、羽根７３の移動経路から退避する位置まで移動して
いる。
この状態において、羽根７３が突出動作を行うと、羽根７３が飾り板７２よりも径方向
外側に突出する（矢印Ｊ２参照）。なお、羽根７３が突出動作を行うことにより、カバー
７１から露出した部分である飾り板７２および羽根７３の最大外径が変化する。
【０４０７】
そして、図５１（ｃ）に示すように、カバー７１は開放状態であり、羽根７３は展開状
態となる。
さて、本実施の形態においては、上述のように、カバー７１が開く動作、および羽根７
３が突出する動作の２段階で、演出体７０の径方向における寸法が変化する。また、図５
１（ａ）から図５１（ｂ）への変化においては、演出体７０を構成する部材（カバー７１
）の前後方向の移動をともなう。一方、図５１（ｂ）から図５１（ｃ）への変化において
は、演出体７０を構成する部材の前後方向の移動をともなわない。
【０４０８】
ここで、図５１（ｂ）の一点鎖線で示すように、カバー７１の開き動作にともない、カ
バー７１は、前後方向における透明板９０と飾り板７２との間の領域を通過する。さらに
説明をすると、カバー７１は開き動作にともない、透明板９０に対して近付く状態を経由
する。そこで、本実施の形態においては、開き動作を行うカバー７１が透明板９０と接触
しないように回転軸７１８Ａが配置される。言い替えると、カバー７１の通過領域が、透
明板９０から離間するよう回転軸７１８Ａの位置を定める。
【０４０９】
また、カバー７１の通過領域を透明板９０に近づけることにより、演出体７０による演
出に臨場感をより持たせ得る。そこで、本実施の形態においては、カバー７１の通過領域
から透明板９０までの前後方向の距離Ｌ１が、カバー７１の最も透明板９０に近づく部分
の通過領域についての前後方向の長さＬ２よりも小さくなるように、回転軸７１８Ａの位
置を定める。あるいは、閉鎖状態のカバー７１から透明板９０までの前後方向の距離Ｌ３
が、閉鎖状態の演出体７０の前後方向の長さＬ４よりも小さくなるように、回転軸７１８
Ａの位置を定める。
【０４１０】
また、図５１（ａ）から図５１（ｂ）への変化においては、カバー７１における遊技者
からみた見える部分が、表側７１Ａから裏側７１Ｂになる。すなわち、遊技者から見てカ
バー７１が裏返しとなる。付言すると、カバー７１が裏返しとなることにともない、カバ
ー７１における遊技者と対向する側の面が、略平坦な面から屈曲した面に切り替わる。
【０４１１】
なお、図示の例においては、カバー本体７１７は閉鎖状態（図５１（ａ）参照）から開
放状態（図５１（ｂ）参照）になるまでに、回転部７１８を１８０度回転させるのではな
く、１８０度よりも小さい角度（約１３５度）回転させる。このことにより、１８０度回
転させる場合と比較して、カバー７１が遊技者からみて奥行のある配置となる。ここで、
図示の例とは異なり、回転部７１８を１８０度回転させる態様や、１８０度以上回転させ
カバー７１全体が飾り板７２の後側に隠れる態様であってもよい。
【０４１２】
〔羽根７３の構成〕
図５２は、羽根７３の構成を説明する図である。より詳細には、図５２（ａ）は羽根７
３の配置を示し、図５２（ｂ）は図５２（ａ）から第１羽根群７３７を除いた図であり、
図５２（ｃ）は図５２（ａ）における矢印ＩＩＩ方向から見た図である。なお、図５２（
ａ）乃至（ｃ）においては、カバー７１および飾り板７２の記載を省略している。また、
図５２（ａ）乃至（ｃ）の羽根７３は収容状態である。
【０４１３】
次に、図５２を参照しながら、羽根７３の構成について説明する。
図５２（ａ）に示すように、羽根７３を構成する第１羽根７３１乃至第６羽根７３６は
、上述のように各々略楕円形の板状部材である。また、第１羽根７３１乃至第６羽根７３
６は、各々回転軸７３Ａと、回転軸７３Ａの外周に設けられたギア部７３Ｂとを備える。
さらに、第１羽根７３１乃至第６羽根７３６における回転軸７３Ａの位置は、略楕円形の
板面の外周側であり、略楕円形の中心からずれた位置である。したがって、第１羽根７３
１乃至第６羽根７３６の各々は、所謂偏心回転を行う。
【０４１４】
また、第１羽根群７３７（第１羽根７３１、第２羽根７３２、第３羽根７３３）は、第
２羽根群７３８（第４羽根７３４、第５羽根７３５、第６羽根７３６）よりも前側に位置
し、第１羽根群７３７と第２羽根群７３８とは上下方向において互いに重なって設けられ
る。なお、このように複数の層に重ねて配置することにより、周方向の長さが長い羽根７
３を飾り板７２の後側に収容する（隠す）ことが可能となる。
【０４１５】
また、図５２（ｂ）に示すように、第１羽根７３１乃至第６羽根７３６各々の回転軸７
３Ａは、外環７４９の外周に沿って設けられる。また、外環７４９のギア部７４９Ａと、
第１羽根７３１乃至第６羽根７３６各々のギア部７３Ｂとを噛み合わせて設けられる。
【０４１６】
そして、第３モータＭ３（図４２参照）の駆動を受けた外環７４９の回転にともない、
第１羽根７３１乃至第６羽根７３６が回転（自転、偏心回転）する。このとき、第１羽根
７３１乃至第６羽根７３６の動作タイミングは互いに一致する（同期する）。
さらに説明をすると、図５２（ｃ）に示すように、第１羽根群７３７と第２羽根群７３
８とは前後方向において異なる位置に設けられているものの、外環７４９と共通して噛み
合うため、第１羽根群７３７および第２羽根群７３８の動作タイミングが一致する。
【０４１７】
〔羽根７３の動作〕
図５３は、羽根７３の動作を説明する図である。より詳細には、図５３は、第３モータ
Ｍ３が一方向に回転することにともない実行される羽根７３の動作を示す。なお、図５３
においては、カバー７１の記載を省略している。
次に、図５３を参照しながら、羽根７３の動作について説明する。
【０４１８】
まず、図５３（ａ）に示すように、初期状態において羽根７３は収容状態である。
そして、第３モータＭ３が一方向に回転を開始する。
そして、羽根７３の各々が回転軸７３Ａを中心として回転し、回転軸７３Ａの周方向に
おける一方の端部が飾り板７２から突出する（図５３（ｂ）参照）。さらに、羽根７３の
各々が回転軸７３Ａを中心として回転を継続し（図５３（ｃ）参照）、羽根７３は展開状
態となる（図５３（ｄ）参照）。なお、この展開状態においては、羽根７３における飾り
板７２から突出する面積が最も大きくなる。
【０４１９】
さらに、羽根７３の各々が回転軸７３Ａを中心として回転を継続し（図５３（ｅ）参照
）、一方の端部が飾り板７２の後側に配置（没入）され回転軸７３Ａの周方向における他
方の端部が飾り板７２から突出する状態（図５３（ｆ）参照）を経て、羽根７３は収容状
態へと戻る（図５３（ｇ）参照）。
【０４２０】
このように、羽根７３の回転角度に応じて、演出体７０の形状が変化する。さらに説明
をすると、羽根７３の回転にともない、羽根７３における飾り板７２から突出する部分の
形状が変化する。
なお、ここでは、第３モータＭ３が一方向に回転することにともない、収容状態から展
開状態を経て再び収容状態に戻る動作を説明したが、収容状態に戻った後に再び展開状態
となる動作、言い替えると展開収容を複数回繰り返す動作を行ってもよい。
【０４２１】
また、詳細な説明は省略するが、第３モータＭ３が上記一方向とは反対の他方向に回転
することにともない、図５３（ｇ）に示すように収容状態の羽根７３が、図５３（ｆ）、
図５３（ｅ）、図５３（ｄ）、図５３（ｃ）、図５３（ｂ）を経て、図５３（ａ）に示す
ように再び収容状態となる。
【０４２２】
なお、図示の例においては、羽根７３が回転軸７３Ａを中心に１８０度回転する（半回
転する）ことにより、収容状態と展開状態とが切り替わる。したがって、羽根７３を整数
回回転させる構成だけでなく、例えば収納状態の羽根７３を２．５回転して展開状態とし
た後に、回転軸７３Ａを逆回転させながら羽根７３を２．５回転して収容状態としてもよ
い。
【０４２３】
〔駆動切替部７４０の概略構成〕
図５４は、駆動切替部７４０を説明する図である。より詳細には、図５４（ａ）は駆動
切替部７４０の概念構成を説明するブロック図であり、図５４（ｂ）は第３モータＭ３の
回転角度とカバー７１および羽根７３の動作の切り替わりについて説明する図であり、図
５４（ｃ）は、駆動切替部７４０のレイアウトの概念構成を説明する図である。
【０４２４】
次に、図５４を参照しながら、カバー７１および羽根７３の駆動を切り替える駆動切替
部７４０について説明する。
まず、図５４（ａ）を参照しながら、駆動切替部７４０の概念構成を説明する。
【０４２５】
本実施の形態においては、図５４（ａ）に示すように、駆動切替部７４０は、切替機構
７４、支持板７６、および開閉片７８を含んで構成される。この駆動切替部７４０は、第
３モータＭ３の駆動を受けカバー７１と羽根７３とを駆動させる。
【０４２６】
ここで、駆動切替部７４０は、カバー７１を駆動させる第１系統Ｄ１と、羽根７３を駆
動させる第２系統Ｄ２とを有する。
まず、第１系統Ｄ１には、支持板７６および開閉片７８が含まれる。この第１系統Ｄ１
においては、開閉片７８が、回転盤７４５を介して第３モータＭ３からの駆動を受けて動
作（移動）する。このとき開閉片７８の移動方向は、支持板７６の開閉溝７６５（図４７
参照）によって案内される。そして、この開閉片７８の移動にともないカバー７１が駆動
（開き動作および閉じ動作）する。
【０４２７】
また、第２系統Ｄ２には、切替板７４１、噛合片７４３および外環７４９が含まれる。
この第２系統Ｄ２においては、噛合片７４３が、回転盤７４５を介して第３モータＭ３か
らの駆動を受けて動作（移動）する。このとき、噛合片７４３の移動方向は、切替板７４
１の案内溝７４１Ａ（図４７参照）によって案内される。また、この噛合片７４３の移動
にともない、回転盤７４５および外環７４９の連結および連結解除が実行される。そして
、回転盤７４５および外環７４９が連結され、回転盤７４５とともに外環７４９が回転す
ることで、羽根７３が駆動（展開動作および収容動作）する。
【０４２８】
さて、図５４（ｂ）に示すように、図示の例においては、第３モータＭ３の回転角度に
応じて、カバー７１を駆動する状態と、羽根７３を駆動する状態とが切り替わる。さらに
説明をすると、第３モータＭ３が一方向（図５４（ｂ）における右側に進む向き）に回転
することにともない、カバー７１の開き動作から羽根７３の展開動作へと切り替わる。ま
た、第３モータＭ３が他方向（図５４（ｂ）における左側に進む向き）に回転することに
ともない、羽根７３の収容動作からカバー７１の閉じ動作へと切り替わる。この切り替わ
りは、回転盤７４５が回転することにともない、開閉片７８および噛合片７４３の掛かり
合いが変化することにより実行される。
【０４２９】
さて、詳細は後述するが、切替板７４１は、羽根７３を突出（没入）動作させる状態と
、羽根７３が停止している状態とを切り替える切替機構として機能する。また、回転盤７
４５は、羽根７３に駆動を伝達するための駆動機構として機能する。付言すると、回転盤
７４５の回転にともない、第１系統Ｄ１（カバー７１）への駆動の伝達および非伝達の切
り替えと、第２系統Ｄ２（羽根７３）への駆動の伝達および非伝達の切り替えとが実行さ
れる。
なお、図５４（ｃ）に示すように、図示の例の演出体７０においては、切替機構である
切替板７４１と、駆動機構である回転盤７４５とが前後方向に重ねられた配置である。ま
た、図示の例においては、切替機構である切替板７４１が、駆動機構である回転盤７４５
よりも前側に位置し、回転盤７４５を覆う配置である。
【０４３０】
〔駆動切替部７４０の動作〕
図５５乃至図５７は、駆動切替部７４０の動作を説明する図である。
より詳細には、図５５はカバー７１が閉鎖状態であり羽根７３が収容状態であるときの
各部材の配置を示す図であり、図５６はカバー７１が開放状態であり羽根７３が収容状態
であるときの各部材の配置を示す図であり、図５７はカバー７１が開放状態であり羽根７
３が展開状態であるときの各部材の配置を示す図である。また、図５５乃至図５７の各々
における（ａ）は前側から見た平面図であり、（ｂ）は後側から見た平面図である。
【０４３１】
なお、図５５乃至図５７においては、切替板７４１における案内溝７４１Ａのみを示し
、切替板７４１における他の部分については示していない。また、支持板７６における開
閉溝７６５のみを示し、支持板７６における他の部分については示していない。
【０４３２】
まず、図５５（ａ）を参照しながら、演出体７０が有する駆動切替部７４０を構成する
部材間の関係について説明をする。上述のように、駆動切替部７４０は、切替板７４１と
、噛合片７４３と、回転盤７４５と、外環７４９と、支持板７６（図５５（ｂ）参照）と
、開閉片７８とを有する。
【０４３３】
次に、切替板７４１について説明をする。切替板７４１は、第３モータＭ３が駆動して
も回転せず、演出体７０における位置は変化しない。したがって、切替板７４１に形成さ
れた案内溝７４１Ａの位置も、第３モータＭ３の回転角度に関わらず一定である。
【０４３４】
また、案内溝７４１Ａは、内部に噛合片７４３の噛合片ピン７４３Ａが配置される。そ
して、この案内溝７４１Ａ内部における噛合片ピン７４３Ａの位置が変化することにとも
ない、噛合片７４３が径方向に移動する。
【０４３５】
具体的に説明をすると、案内溝７４１Ａは、径方向内側の領域において周方向に延びる
内側領域７４１Ｂと、径方向外側の領域において周方向に延びる外側領域７４１Ｃと、周
方向と交差する方向に延び内側領域７４１Ｂと外側領域７４１Ｃとを接続する接続領域７
４１Ｄとを備える。
【０４３６】
そして、図５５（ａ）に示すように、噛合片ピン７４３Ａが内側領域７４１Ｂに配置さ
れている状態においては、噛合片７４３が径方向内側に配置される。また、図５６（ａ）
に示すように、噛合片ピン７４３Ａが外側領域７４１Ｃに配置されている状態においては
、噛合片７４３が径方向外側に配置される。なお、内側領域７４１Ｂは、カバー７１の開
放を開始するタイミングと、羽根７３の回転を開始するタイミングとをずらす機能を有す
る。
【０４３７】
次に、噛合片７４３について説明をする。噛合片７４３は、回転盤７４５の受け部７４
５Ａに配置される。そして、第３モータＭ３が駆動すると、噛合片７４３は回転盤７４５
とともに回転する。
また、噛合片７４３は、径方向外側に外環７４９の円弧状突起部７４９Ｃまたは円弧状
突起部７４９Ｄが配置されている状態においては、受け部７４５Ａにおける径方向の移動
が制限される。一方で、噛合片７４３は、径方向外側に外環７４９の受け部７４９Ｂが配
置されている状態においては、受け部７４５Ａにおける径方向の移動が許容される。
【０４３８】
そして、図５５（ａ）に示すように、噛合片７４３が径方向内側に配置されている状態
においては、噛合片７４３が回転盤７４５と外環７４９とを連結しない。この回転盤７４
５と外環７４９とが連結されていないとき、第３モータＭ３が駆動すると、回転盤７４５
が回転する一方で、外環７４９は回転しない。
また、図５６（ａ）および図５７（ａ）に示すように、噛合片７４３が径方向外側に配
置されている状態においては、噛合片７４３が回転盤７４５と外環７４９とを連結する。
この回転盤７４５と外環７４９とが連結されているとき、第３モータＭ３が駆動すると、
回転盤７４５とともに外環７４９が回転する。
【０４３９】
次に、図５５（ｂ）を参照しながら、駆動切替部７４０における後側面の詳細な構成の
説明をする。
まず、回転盤７４５に設けられる案内溝７４５Ｄは、内部に開閉片７８の開閉ピン７８
５が配置される。そして、この案内溝７４５Ｄ内部における開閉ピン７８５の位置が変化
することにともない、開閉片７８の径方向に移動する。
【０４４０】
具体的に説明をすると、案内溝７４５Ｄは、径方向外側の領域において周方向に延びる
外側領域７４５Ｅと、径方向内側の領域において周方向に延びる内側領域７４５Ｆと、周
方向と交差する方向に延び外側領域７４５Ｅと内側領域７４５Ｆとを接続する接続領域７
４５Ｇを備える。
【０４４１】
そして、図５５（ｂ）に示すように、開閉ピン７８５が外側領域７４５Ｅに配置されて
いる状態においては、開閉片７８が径方向外側に配置される。また、図５６（ｂ）および
図５７（ｂ）に示すように、開閉ピン７８５が内側領域７４５Ｆに配置されている状態に
おいては、開閉片７８が径方向内側に配置される。
【０４４２】
また、開閉ピン７８５は、開閉溝７６５内に配置され、その周方向の移動は制限される
一方で、径方向の移動は許容される。ここで、開閉ピン７８５が径方向内側の位置におい
てはカバー７１が開放状態であり、反対に径方向外側においてはカバー７１が閉鎖状態で
ある。
そして、回転盤７４５の回転にともない、案内溝７４５Ｄにおける開閉ピン７８５の位
置が変化する。このことにより、開閉片７８の径方向の位置が変化し、カバー７１の開放
状態および閉鎖状態が切り替えられる。
【０４４３】
次に図５５乃至図５７を参照しながら、駆動切替部７４０の詳細な動作を説明する。
図５５（ａ）に示す状態においては、噛合片７４３が径方向内側であり、回転盤７４５
と外環７４９とは連結されていない。すなわち、第３モータＭ３が回転すると、回転盤７
４５は回転する一方で、外環７４９は回転しない。また、図５５（ｂ）に示すように、開
閉片７８は径方向外側に位置し、カバー７１は閉鎖状態である。
この状態で回転盤７４５が回転すると、噛合片７４３は径方向外側へ移動する。また、
回転盤７４５の回転にともない、案内溝７４５Ｄによって案内される開閉片７８は径方向
内側へ移動する。
【０４４４】
そして、回転盤７４５が回転すると、図５５（ａ）および（ｂ）に示す状態から図５６
（ａ）および（ｂ）に示す状態に移行する。図５６（ａ）に示す状態においては、案内溝
７４１Ａによって案内された噛合片７４３が径方向外側に位置し、回転盤７４５と外環７
４９とが連結される。また、図５６（ｂ）に示すように、案内溝７４５Ｄによって案内さ
れた開閉片７８は径方向内側に移動し、カバー７１は開放状態となる。
【０４４５】
そして、回転盤７４５が外環７４９とともに回転すると、図５６（ａ）および（ｂ）に
示す状態から図５７（ａ）および（ｂ）に示す状態に移行する。この外環７４９の回転に
ともない外環７４９と噛み合う回転軸７３Ａが回転し、羽根７３が展開状態となる。
【０４４６】
〔演出体７０の変形例〕
図５８は、演出体７０の変形例を示す図である。
次に、図５８を参照しながら、演出体７０の変形例を説明する。
まず、上記の説明においては、演出体７０が、カバー７１、飾り板７２、羽根７３を備
えることを説明したが、これに限定されない。
【０４４７】
例えば、図５８（ａ）に示す演出体７０１のように、羽根７３が設けられない構成であ
ってもよい。この演出体７０１においては、カバー７１０Ａが飾り板７２０Ａを覆う位置
と、露出させる位置との間で移動（開閉）する。
【０４４８】
また、図５８（ｂ）に示す演出体７０２のように、カバー７１が設けられない構成であ
ってもよい。この演出体７０２においては、飾り板７２０Ｂから羽根７３０Ｂが突出する
位置と、飾り板７２０Ｂに覆われる位置との間で移動（回転）する。
また、図５８（ｃ）に示す演出体７０３のように、飾り板７２が設けられない構成であ
ってもよい。この演出体７０３においては、カバー７１０Ｃが羽根７３０Ｃを覆う位置と
、露出させる位置との間で移動し、羽根７３０Ｂが径方向外側の位置と、径方向内側の位
置との間で移動（回転）する。
【０４４９】
さて、羽根７３の形状および数は上記実施の形態および各変形例に限定されない。羽根
７３の形状は、多角形、円形、あるいはキャラクタや花の形状など種々の形状であっても
よい。また、羽根７３の数も、複数に限定されずに、単数であってもよい。また、互いに
異なる形状の羽根７３を複数備える構成であってもよい。
【０４５０】
例えば、図５８（ｄ）に示す演出体７０４のように、羽根７３０Ｄが多角形（図示の例
では菱形）の一部を構成する形状であってもよい。ここで、図示の例においては、飾り板
７２０Ｄに多角形の他の部分を補完する造形７２１Ｄが施されている。そして、カバー７
１０Ｄが開き、羽根７３０Ｄが展開することにより、羽根７３０Ｄと造形７２１Ｄとによ
り菱形が形成される。さらに、図示の例においては、４つの菱形、武田家の家紋である四
つ割菱を完成させる。
なお、図示は省略するが、閉じた状態におけるカバー７１０Ｄの前側の面に四つ割菱の
造形を施し、カバー７１０Ｄを開いた状態においても、この四つ割菱に対応する形状が形
成される構成としてもよい。
【０４５１】
また、羽根７３は、偏心回転する構成でなくてもよい。例えば、図５８（ｅ）に示す演
出体７０５のように、飾り板７２０Ｅの前側に設けられた羽根７３０Ｅが円形の板状部材
で、この円形の中心に回転軸を設ける構成であってもよい。この演出体７０５においては
、羽根７３０Ｅが回転しても演出体７０５の外径は変化しない。
【０４５２】
さて、カバー７１の形状および数は上記実施の形態および各変形例に限定されない。カ
バー７１の形状は、多角形、円形、あるいはキャラクタや花の形状などの一部または全部
であってもよい。また、カバー７１の数も、複数に限定されずに、単数であってもよい。
また、互いに異なる形状のカバー７１を複数備える構成であってもよい。
【０４５３】
例えば、図５８（ｆ）に示す演出体７０６のように、カバー７１０Ｆが正面から見て半
円状の部材２つにより形成してもよい。この構成においては、カバー７１０Ｆが互いに離
間する向きに開くことにより、内部の飾り板７２０Ｆが露出する。
【０４５４】
また、図５８（ｇ）に示す演出体７０７のように、カバー７１０Ｇを正面から見て略長
方形の部材２つにより形成してもよい。この構成においては、カバー７１０Ｇを扉（襖）
として構成し得る。そして、カバー７１０Ｇが互いに離間する向きに開くことにより、扉
が開く演出を実行し、内部の飾り板７２０Ｇが露出する。
【０４５５】
〔演出体７０の他の変形例〕
図５９は、演出体７０の他の変形例を示す図である。
次に、図５９を参照しながら、演出体７０の他の変形例を説明する。より具体的には、
図５９（ａ）は閉鎖状態の演出体７０８を示し、図５９（ｂ）は展開状態の演出体７０８
を図５９（ａ）よりも拡大して部分的に示す。
【０４５６】
図５９（ａ）に示すように、演出体７０８におけるカバー７１０Ｈの表面には、所定の
装飾である第１装飾７１１Ｈが施されている。ここにいう所定の装飾とは、例えばパチン
コ遊技機１００（図１参照）のモチーフとなる形状、色彩、模様などの装飾をいう。本実
施の形態では、第１装飾７１１Ｈは、同じ模様が周方向に沿って３つ配設された装飾とな
っている。
【０４５７】
このため、演出体７０８が図５９（ａ）に示す閉鎖状態の場合には、カバー７１０Ｈの
表面に付されている３つの第１装飾７１１Ｈが遊技者に視認可能になる（第１の状態）。
なお、図示の例では、２つのカバー７１０Ｈにわたって一つの模様が形成されている。
【０４５８】
また、図５９（ｂ）に示すように、演出体７０８が展開状態の場合には、飾り板７２０
Ｈおよび羽根７３０Ｈに施されている装飾である第２装飾７３１Ｋが遊技者により視認可
能になる。このとき、図５９（ａ）で示すカバー７１０Ｈの第１装飾７１１Ｈは、遊技者
が視認困難になる。
ここで、第２装飾７３１Ｋは、第１装飾７１１Ｈと相似（ないし類似、近似）するもの
である。また、第２装飾７３１Ｋは、第１装飾７１１Ｈよりも大きい。
【０４５９】
また、第２装飾７３１Ｋの各々は、カバー７１０Ｈに付される第１装飾７１１Ｈの各々
と周方向において対応する位置となるように、飾り板７２０Ｈの表面領域と、かかる表面
領域に隣接する２つの羽根７３０Ｈとに付されている。
なお、図５９（ｂ）では、図示を省略しているが、展開状態の場合には第２装飾７３１
Ｋが全部で３つ、遊技者に視認可能になる。
【０４６０】
さらに説明すると、羽根７３０Ｈおよび移動板７３５の表面には、背後からの光を透過
しない非透光部分７３１Ｈ（斜線部分で図示）と、背後からの光を透過する透光部分７３
１Ｊとに区画された装飾が施されている。このため、光の透過・非透過により、遊技者は
装飾を容易に認識することが可能になる。
また、飾り板７２０Ｈについても同じような透光・非透光とする例が考えられる。さら
には、カバー７１０Ｈについても透光・非透光に区別する例が考えられる。
【０４６１】
〔他の変形例１〕
さて、上記ではカバー７１が覆う部材を飾り板７２として説明したが、これに限定され
ない。例えば、カバー７１が画像表示部１１４（図１参照）を覆う構成でもよいし、ある
いは画像表示部１１４とは別に設けられ演出用の画像を表示する他の画像表示部（サブ液
晶、不図示）を覆う構成でもよい。
【０４６２】
また、上記では、複数の羽根７３が収容状態および展開状態で切り替わる動作タイミン
グ、すなわち複数の羽根７３が突出動作および没入動作を行うタイミングが互いに一致す
ることを説明したが、これに限定されない。例えば、複数の羽根７３の各々の取り付け角
度（位相）を互いに異ならせ、各々の突出動作および没入動作のタイミングを互いに異な
らせてもよい。
【０４６３】
付言すると、羽根７３の収容状態とは、１つの羽根７３の少なくとも一部が飾り板７２
の背後に隠れればよく、１つの羽根７３の全体が飾り板７２の背後に隠れなくともよい。
同様に、羽根７３の展開状態とは、１つの羽根７３が収容状態よりも飾り板７２から突出
すればよく、１つの羽根７３の全体が飾り板７２から突出していなくともよい。
【０４６４】
また、羽根７３は、演出体７０の径方向に移動しながら突出動作および没入動作を行う
ことを説明したが、これに限定されない。すなわち、羽根７３は、上下方向や前後方向な
ど他の方向に沿って移動しながら突出動作および没入動作を行ってもよい。
【０４６５】
さて、上記実施の形態および各変形例においては、センター役物６が、上から下に延び
る構成を説明したがこれに限定されない。センター役物６が、下から上に延びる構成や、
横方向に延びる構成、あるいは斜め方向に延びる構成であってもよい。
【０４６６】
また、演出体７０が下側位置に移動しないとき、すなわちセンサＳｒ２３が演出体７０
の移動を検知しないときや、カバー７１が開放状態とならないとき、すなわちセンサＳｒ
３２がカバー７１の動作を検知しないときは、羽根７３が展開（回転）できないため、羽
根７３の回転動作を禁止する処理を実行してもよい。
【０４６７】
また、タイトル役物４の演出体５０が移動（落下）して回転すると、センター役物６に
おける演出体７０の移動（落下）動作、カバー７１の開き動作、羽根７３の突出動作によ
り演出体５０との干渉が発生する場合がある。反対に、センター役物６の演出体７０が移
動すると、タイトル役物４の演出体５０の移動動作および反転動作により演出体７０との
干渉が発生する場合がある。これらの干渉を回避するため、例えば原点センサであるセン
サＳｒ１１が演出体５０を検知できない場合や、原点センサであるセンサＳｒ２１が演出
体７０を検知できない場合に、演出体５０および演出体７０の動作を禁止する処理を実行
してもよい。
【０４６８】
また、上記の説明においては、第３モータＭ３が演出体７０に設けられることを説明し
たが、これに限定されない。例えば支持体６０など、演出体７０以外に第３モータＭ３が
設けられる構成であってもよい。
また、上記の説明においては、演出体７０が昇降することを説明したが、これに限定さ
れない。例えば、位置が固定された演出体７０において、カバー７１の開き動作および閉
じ動作、あるいは羽根７３の突出動作および没入動作を行う構成であってもよい。
【０４６９】
〔他の変形例２〕
図６０は、タイトル役物４およびセンター役物６の他の変形例を説明するための図であ
る。さらに説明をすると、図６０は、タイトル役物４およびセンター役物６が設けられた
スロットマシン９００の概略側面図である。
さて、上記の説明においては、タイトル役物４およびセンター役物６がパチンコ遊技機
１００に設けられることを詳細に説明したが、パチンコ遊技機１００以外の遊技機に設け
られてもよい。
【０４７０】
例えば、図６０に示すように、スロットマシン９００にタイトル役物４およびセンター
役物６が設けられてもよい。
さらに説明をすると、図６０に示すスロットマシン９００は、回転しながら複数種類の
図柄を例えば上から下へと循環させるように表示するリール９０１と、メダルが投入され
るメダル投入口９０３と、リール９０１の回転を開始させるために操作される操作レバー
９０５と、リール９０１の回転を停止させるために操作されるストップボタン９０７と、
メダルが払い出されるメダル払出口９０９と、遊技に応じて表示による演出や情報表示を
行う液晶ディスプレイ９１１と、液晶ディスプレイ９１１の前面を覆う透明板９１３とを
備える。
そして、このスロットマシン９００は、液晶ディスプレイ９１１と透明板９１３との間
の前後方向における空間にタイトル役物４およびセンター役物６を備える。
【０４７１】
さて、上記パチンコ遊技機１００やスロットマシン９００は、次のような遊技機として
捉えることができる。すなわち、所定の演出を行う遊技機であって、前記所定の演出を行
う装飾体と、駆動力を発生させる単一の駆動源と、前記単一の駆動源の駆動力を用いて前
記装飾体の変位および回転を行うための機構とを備え、前記機構は、前記装飾体が前記変
位することにともない、当該装飾体の回転が許容される状態と当該装飾体の回転が抑制さ
れる状態とを切り替えることを特徴とする遊技機である。
【０４７２】
◆上記のように、本実施の形態では、可動物の動きにより、遊技の興趣性を高めることが
可能な遊技機を提供するために、以下の構成を採用した。
すなわち、この遊技機は、所定の演出を行う遊技機（例えば、パチンコ遊技機１００）
であって、変位可能であるとともに回転可能であるように設けられる装飾体（例えば、演
出体５０Ａ）と、駆動力を発生させる単一の駆動源（例えば、第１モータＭ１）と、前記
単一の駆動源の駆動力を用いて前記装飾体の変位および回転を行うための機構（例えば、
支持体４０Ａ）とを備え、前記機構は、前記装飾体を第１の位置から第２の位置に移動さ
せ、当該第２の位置にて当該装飾体が遊技者に第１の面（例えば、第１の面５００Ａ）を
向けた状態から当該装飾体を回転させ遊技者に第２の面（例えば、第２の面５００Ｂ）を
向けた状態とした後に当該第１の面を向け、当該第１の面を向けた当該装飾体を当該第２
の位置から当該第１の位置へ移動させることを特徴とすることができる。
ここで、前記単一の駆動源は、前記装飾体の変位を行う際と前記回転を行う際とで互い
に異なるトルクにて駆動することを特徴とすることができる。
【０４７３】
◆上記のように、本実施の形態では、可動物の動きにより、遊技の興趣性を高めることが
可能な遊技機を提供するために、以下の構成を採用した。
すなわち、この遊技機は、所定の演出を行う遊技機（例えば、パチンコ遊技機１００）
であって、移動可能に設けられた第１装飾体（例えば、演出体５０Ａ）と、移動可能に設
けられ、前記第１装飾体とともに所定装飾をなす第２装飾体（例えば、演出体５０Ｂ）と
を備え、前記第１装飾体および前記第２装飾体は、前記所定の演出において同一のタイミ
ングで同一方向に移動を開始し、同一のタイミングで当該同一方向の移動を終了すること
を特徴とすることができる。
【０４７４】
◆上記のように、本実施の形態では、可動物の動きにより、遊技の興趣性を高めることが
可能な遊技機を提供するために、以下の構成を採用した。
すなわち、この遊技機は、所定の演出を行う遊技機（例えば、パチンコ遊技機１００）
であって、前記所定の演出のための画像が表示される画像表示部（例えば、画像表示部１
１４）と、前記画像表示部の一部を覆う覆い位置に進出可能に設けられる複数の可動体（
例えば、演出体５０Ａ、５０Ｂ）とを備え、前記複数の可動体は、前記覆い位置に配置さ
れる際に当該複数の可動体の各々の間に隙間を形成するとともに、前記画像表示部は、当
該隙間を通して遊技者から見える領域（例えば、領域１１４Ｋ）に、当該領域と対応する
形状の画像（例えば、上方延伸画像１１４Ｈ）を表示することを特徴とすることができる
。
【０４７５】
◆上記のように、本実施の形態では、可動物の動きにより、遊技の興趣性を高めることが
可能な遊技機を提供するために、以下の構成を採用した。
すなわち、この遊技機は、所定の演出を行う遊技機（例えば、パチンコ遊技機１００）
であって、前記遊技機の外面を構成する透明板（例えば、透明板９０）と、所定の造形が
施された装飾体（例えば、演出体５０Ａ）と、前記所定の演出において前記装飾体を遊技
者からみて奥側から手前側に移動させ、当該装飾体を前記透明板に対して近づける駆動部
（例えば、支持体４０Ａ）とを備えることを特徴とすることができる。
また、本発明は、次のような遊技機としても実現される。この遊技機は、所定の演出を
行う遊技機（例えば、パチンコ遊技機１００）であって、前記遊技機の外面を構成する透
明板（例えば、透明板９０）と、所定の造形が施された装飾体（例えば、演出体５０Ａ）
と、前記所定の演出において前記装飾体を遊技者からみて手前側から奥側に移動させ、当
該装飾体を前記透明板から遠ざける駆動部（例えば、支持体４０Ａ）とを備えることを特
徴とすることができる。
また、この遊技機は、所定の演出を行う遊技機（例えば、パチンコ遊技機１００）であ
って、前記遊技機の外面を構成する透明板（例えば、透明板９０）と、所定の造形が施さ
れた装飾体（例えば、演出体５０Ａ）と、前記所定の演出において前記装飾体を遊技者か
らみて手前側から奥側に移動させ、当該装飾体を前記透明板から遠ざけた後に、当該装飾
体を遊技者からみて奥側から手前側に移動させ当該装飾体を当該透明板に対して近づける
駆動部（例えば、支持体４０Ａ）とを備えることを特徴とすることができる。
【０４７６】
◆上記のように、本実施の形態では、可動物の動きにより、遊技の興趣性を高めることが
可能な遊技機を提供するために、以下の構成を採用した。
すなわち、この遊技機は、所定の演出を行う役物（例えば、演出体７０）を備える遊技
機（例えば、パチンコ遊技機１００）であって、前記役物は、移動可能に設けられた第１
可動体（例えば、飾り板７２）と、前記第１可動体に対して移動可能に設けられるととも
に、当該第１可動体よりも遊技者側から見て手前側に位置し当該第１可動体の少なくとも
一部を覆う複数の第２可動体（例えば、カバー７１）とを備え、前記複数の第２可動体の
各々は、前記所定の演出を行う際に前記第１可動体よりも前記手前側の位置から奥側に向
けて移動し当該第１可動体を露出させることを特徴とすることができる。
【０４７７】
◆上記のように、本実施の形態では、可動物の動きにより、遊技の興趣性を高めることが
可能な遊技機を提供するために、以下の構成を採用した。
すなわち、この遊技機は、所定の演出を行う役物（例えば、センター役物６）を備える
遊技機（例えば、パチンコ遊技機１００）であって、前記役物は、第１の位置（例えば、
上側位置）から第２の位置（例えば、下側位置）へ移動する演出体（例えば、飾り板７２
）と、前記演出体に設けられ当該演出体の少なくとも一部を覆う覆い部（例えば、カバー
７１）と、前記演出体が前記第１の位置から前記第２の位置に移動した後に前記覆い部を
裏返し当該演出体を露出させる露出手段（例えば、切替機構７４）とを備えることを特徴
とすることができる。
【０４７８】
◆上記のように、本実施の形態では、可動物の動きにより、遊技の興趣性を高めることが
可能な遊技機を提供するために、以下の構成を採用した。
すなわち、この遊技機は、所定の演出を行う遊技機（例えば、パチンコ遊技機１００）
であって、本体（例えば、飾り板７２）と、当該本体に対して回転可能に複数設けられる
回転体（例えば、羽根７３）とを有する演出体（例えば、演出体７０）を備え、前記回転
体は少なくとも一部が前記本体に収容可能であり、当該回転体が回転することにともない
当該回転体が当該収容された状態よりも当該本体から突出し、前記演出体の外寸が拡がる
ことを特徴とすることができる。
【０４７９】
以上、本書にて可動役物１１５における種々の構造や制御等について説明したが、説明
した内容の全部または一部を他の構造や制御等に応用ないし組み合わせることは、本書に
言及がない場合であっても可能である。また、種々の変形例についても言及したが、かか
る変形例の内容を他の構造や制御等に応用ないし組み合わせることは、本書に言及がない
場合であっても可能である。
【０４８０】
なお、本実施の形態では、遊技制御部２００の主制御処理において、主制御処理の各処
理で生成されたコマンドを最後にまとめて演出制御部３００へ出力する動作について説明
した（図５−３参照）。
また、本実施の形態では、電源復帰時に、遊技制御部２００により初期的に実行される
基本処理において、設定の初期化を指示するコマンド等を演出制御部３００へ出力するた
めに、主制御処理で用いられる出力制御部２４０の機能（サブルーチン）を呼び出して実
行することについて説明した（図５−１参照）。
また、本実施の形態では、遊技制御部２００から演出制御部３００へ出力されるコマン
ドを「コード部」と「データ部」とで構成し、各々の先頭ビットに識別用のフラグを設け
ることについて説明した（図１９−１参照）。
また、本実施の形態では、遊技制御部２００から演出制御部３００へ出力されるコマン
ドの「コード部」の一部を、データ値を記述するために用いる構成について説明した。
【０４８１】
〔本実施の形態の技術的特徴〕
◆上記のように、本実施の形態では、遊技制御手段の動作を制御する制御命令の増加を削
減するため、遊技制御部２００により所定の時間間隔で繰り返し実行される主制御処理に
おいて、１サイクルの主制御処理の最後に、その１サイクルの実行で生成されたコマンド
をまとめて、演出制御部３００へ出力することとした。すなわち、上記の目的を達成する
遊技機は、
遊技の進行に応じて演出を行う遊技機（例えば、パチンコ遊技機１００）であって、
遊技の進行に関する一連の処理である主制御処理を所定の条件にしたがって繰り返し実
行し、当該主制御処理を実行して得られた遊技に関する情報を含むデータを生成する遊技
制御手段（例えば、遊技制御部２００）と、
一連の前記主制御処理を１サイクル実行する度に、当該１サイクルの実行により生成さ
れた前記データを、当該１サイクルの実行における最後のデータの生成が行われた後に出
力する出力手段（例えば、出力制御部２４０）と、
前記出力手段（例えば、出力制御部２４０）から出力されたデータを受け付け、受け付
けたデータに基づき演出を行う演出制御手段（例えば、演出制御部３００）と、
を備える。
このようにすれば、生成されたデータごとに出力処理を行う必要がないため、出力処理
を行うための制御命令を削減し、プログラムサイズの増大を抑制することができる。また
、データが生成される度に出力処理を行う必要がないため、出力処理全体に要する時間を
短縮することができる。
また、より詳細には、上記の遊技機において、
前記主制御処理で生成されたデータを、データごとに設定された記憶領域（例えば、コ
マンド格納領域）に記憶する記憶手段（例えば、ＲＡＭ２０３）をさらに備え、
前記遊技制御手段（例えば、遊技制御部２００）は、前記主制御処理において生成した
前記データを、生成したデータに対応付けられた前記記憶領域（例えば、コマンド格納領
域）に記憶させ、
前記出力手段（例えば、出力制御部２４０）は、前記記憶手段（例えば、ＲＡＭ２０３
）の各記憶領域に対してデータが記憶されているか否かを調べ、データが記憶されている
記憶領域からデータを読み出して出力する。
このようにすれば、出力処理を行う度に、各記憶領域を確認して、記憶されているデー
タを出力するので、データ出力の漏れを防止することができる。
【０４８２】
◆また、上記の目的を達成する他の遊技機は、
遊技の進行に応じて演出を行う遊技機（例えば、パチンコ遊技機１００）であって、
遊技の進行に関する一連の処理である主制御処理を所定の条件にしたがって繰り返し実
行し、当該主制御処理とは異なる条件にしたがって当該主制御処理とは異なる特別処理を
実行する遊技制御手段（例えば、遊技制御部２００）と、
前記遊技制御手段（例えば、遊技制御部２００）から出力されたデータを受け付け、前
記データに基づき演出に関わる処理を行う演出制御手段（例えば、演出制御部３００）と
、を備え、
前記主制御処理において前記遊技制御手段（例えば、遊技制御部２００）による処理は
、
遊技の進行に基づく処理を行うと共に、当該処理を実行して得られた情報を含むデータ
を生成する１または複数の第１の処理手段（例えば、遊技制御部２００）を呼び出して実
行する部分と、
前記第１の処理手段（例えば、遊技制御部２００）の実行により生成されたデータを前
記演出制御手段（例えば、演出制御部３００）へ出力する第２の処理手段（例えば、出力
制御部２４０）を呼び出して実行する部分と、を含み、
前記特別処理において前記遊技制御手段（例えば、遊技制御部２００）による処理は、
遊技機（例えば、パチンコ遊技機１００）の設定を行う設定処理を実行する部分と、
前記設定処理において生成されたデータを、前記主制御処理における前記第２の処理手
段（例えば、出力制御部２４０）を呼び出して、前記演出制御手段（例えば、演出制御部
３００）へ出力する部分と、を含む、構成とすることができる。
このようにすれば、特別処理で生成されたデータの出力処理を行うために個別の制御命
令を用意する必要がないため、出力処理を行うための制御命令を削減し、プログラムサイ
ズの増大を抑制することができる。
また、より詳細には、上記の遊技機において、
前記主制御処理で生成されたデータを、データごとに設定された記憶領域（例えば、コ
マンド格納領域）に記憶する記憶手段（例えば、ＲＡＭ２０３）をさらに備え、
前記主制御処理における前記第１の処理手段（例えば、遊技制御部２００）は、処理の
実行により生成した前記データを、生成したデータに対応付けられた前記記憶領域（例え
ば、コマンド格納領域）に順次記憶させ、
前記主制御処理における前記第２の処理手段（例えば、出力制御部２４０）は、前記記
憶手段（例えば、ＲＡＭ２０３）の各記憶領域に対してデータが記憶されているか否かを
調べ、データが記憶されている記憶領域からデータを読み出して出力し、
前記特別処理における前記設定処理では、前記設定処理において生成されたデータを、
前記記憶手段（例えば、ＲＡＭ２０３）における所定の前記記憶領域（例えば、コマンド
格納領域）に記憶させる。
このようにすれば、出力処理を行う度に、各記憶領域を確認して、記憶されているデー
タを出力するので、データ出力の漏れを防止することができる。
【０４８３】
◆また、本実施の形態では、遊技制御手段から演出制御手段へのデータ伝送の精度を向上
させるため、第１データ部である「コード」の所定のビットと、第２データ部である「デ
ータ」の所定のビットを、「コード」と「データ」とを識別するためのフラグとして用い
た。すなわち、上記の目的を達成する遊技機は、
遊技の進行に応じて演出を行う遊技機（例えば、パチンコ遊技機１００）であって、
遊技の進行に関する主制御処理を実行し、当該主制御処理を実行して得られた遊技に関
する情報を含むデータを生成して出力する遊技制御手段（例えば、遊技制御部２００）と
、
前記遊技制御手段（例えば、遊技制御部２００）から出力されたデータを受け付け、受
け付けたデータに基づき演出に関わる処理を行う演出制御手段（例えば、演出制御部３０
０）と、を備え、
前記遊技制御手段（例えば、遊技制御部２００）により生成される前記データは、
ａビット（ａは２以上の整数）のサイズで、先頭の１ビットの値が１または０の何れか
一方に特定されている第１データ部（例えば、「コード」）と、
ｎ×ａビット（ｎは１以上の整数）のサイズで、先頭の１ビットの値が前記第１データ
部（例えば、「コード」）の先頭の１ビットの値とは異なる値に特定されている第２デー
タ部（例えば、「データ」）と、を含む、構成とすることができる。
このようにすれば、先頭の１ビットの値を認識することにより、第１データ部と第２デ
ータ部とを明確に区別することができるため、遊技制御手段から演出制御手段へのデータ
伝送の精度を向上させることができる。
また、より好ましくは、上記の遊技機において、
前記遊技制御手段（例えば、遊技制御部２００）により生成される前記データの前記第
２データ部（例えば、「データ」）は、先頭からａビットごとに、先頭の１ビットの値と
同じ値が設定される。
このようにすれば、第２データ部のサイズが大きい場合でも、特定のサイズごとに切り
分けて、各々が第２データ部であることを識別することが容易となる。
【０４８４】
◆また、本実施の形態では、実行対象の変動パターンを特定するコマンドを送信する場合
のように、大きなサイズのデータを送る必要がある場合にも、遊技制御手段から演出制御
手段へ送られるデータ全体のサイズの増大を抑制するため、第１データ部である「コード
」の所定のビットをデータ値を記述するために用い、「コード」の一部と第２データ部で
ある「データ」とでデータ値を記述する手法を提案した。すなわち、上記の目的を達成す
る遊技機は、
遊技の進行に応じて演出を行う遊技機（例えば、パチンコ遊技機１００）であって、
遊技の進行に関する主制御処理を実行し、当該主制御処理を実行して得られた遊技に関
する情報を含むデータを生成して出力する遊技制御手段（例えば、遊技制御部２００）と
、
前記遊技制御手段（例えば、遊技制御部２００）から出力されたデータを受け付け、当
該データに基づき演出に関わる処理を行う演出制御手段（例えば、演出制御部３００）と
、を備え、
前記遊技制御手段（例えば、遊技制御部２００）により生成される前記データは、
ａビット（ａは３以上の整数）のサイズで、先頭の１ビットの値が１または０の何れか
一方に特定されている第１データ部（例えば、「コード」）と、
ｎ×ａビット（ｎは１以上の整数）のサイズで、先頭の１ビットの値が前記第１データ
部（例えば、「コード」）の先頭の１ビットの値とは異なる値に特定されている第２デー
タ部（例えば、「データ」）と、を含み、
前記第１データ部（例えば、「コード」）を構成する所定のビットと、前記第２データ
部（例えば、「データ」）を構成するビットとを用いて、所定の種類のデータが記録され
、当該第１データ部（例えば、「コード」）における当該所定のビットを除く残りのビッ
トを用いて、当該所定の種類のデータとは異なる他の種類のデータが記録される構成とす
ることができる。
また、上記の目的を達成する他の本発明による遊技機は、
遊技の進行に応じて演出を行う遊技機（例えば、パチンコ遊技機１００）であって、
遊技の進行に関する主制御処理を実行し、当該主制御処理を実行して得られた遊技に関
する情報を含むデータを生成して出力する遊技制御手段（例えば、遊技制御部２００）と
、
前記遊技制御手段（例えば、遊技制御部２００）から出力されたデータを受け付け、当
該データに基づき演出に関わる処理を行う演出制御手段（例えば、演出制御部３００）と
、を備え、
前記遊技制御手段（例えば、遊技制御部２００）により生成される前記データは、
ａビット（ａは３以上の整数）のサイズで、先頭の１ビットの値が１または０の何れか
一方に特定されている第１データ部（例えば、「コード」）と、
ａビットのサイズで、先頭の１ビットの値が前記第１データ部（例えば、「コード」）
の先頭の１ビットの値とは異なる値に特定されている第２データ部（例えば、「データ」
）と、を含み、
前記第１データ部（例えば、「コード」）を構成するｂビット（ｂはａ−１よりも小さ
く、１以上の整数）と、前記第２データ部（例えば、「データ」）を構成するａビットと
を用いて、（ａ＋ｂ）ビットのサイズのデータが記録される構成とすることができる。
上記のような構成とすれば、第１データ部および第２データ部の合計サイズを変えるこ
となく、第２データ部に記録されるべきデータのサイズを、より大きくすることが可能と
なるため、遊技制御手段から演出制御手段へ大きなサイズのデータを送る場合に、伝送さ
れるデータ全体のサイズの増大を抑制することができる。
【符号の説明】
【０４８５】
５０Ａ…演出体（第１装飾体の一例）
５０Ｂ…演出体（第２装飾体の一例）
１００…パチンコ遊技機（遊技機の一例）
【図１】
0006434952.tif 000002
【図２】
0006434952.tif 000003
【図３】
0006434952.tif 000004
【図４】
0006434952.tif 000005
【図５−１】
0006434952.tif 000006
【図５−２】
0006434952.tif 000007
【図５−３】
0006434952.tif 000008
【図６】
0006434952.tif 000009
【図７】
0006434952.tif 000010
【図８】
0006434952.tif 000011
【図９】
0006434952.tif 000012
【図１０】
0006434952.tif 000013
【図１１】
0006434952.tif 000014
【図１２】
0006434952.tif 000015
【図１３】
0006434952.tif 000016
【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
0006434952.tif 000020
【図１８】
0006434952.tif 000021
【図１９−１】
0006434952.tif 000022
【図１９−２】
0006434952.tif 000023
【図１９−３】
0006434952.tif 000024
【図１９−４】
0006434952.tif 000025
【図２０】
0006434952.tif 000026
【図２１】
0006434952.tif 000027
【図２２】
0006434952.tif 000028
【図２３】
0006434952.tif 000029
【図２４】
0006434952.tif 000030
【図２５】
0006434952.tif 000031
【図２６】
0006434952.tif 000032
【図２７】
0006434952.tif 000033
【図２８】
0006434952.tif 000034
【図２９】
0006434952.tif 000035
【図３０】
0006434952.tif 000036
【図３１】
0006434952.tif 000037
【図３２】
0006434952.tif 000038
【図３３】
0006434952.tif 000039
【図３４】
0006434952.tif 000040
【図３５】
0006434952.tif 000041
【図３６】
0006434952.tif 000042
【図３７】
0006434952.tif 000043
【図３８】
0006434952.tif 000044
【図３９】
0006434952.tif 000045
【図４０】
0006434952.tif 000046
【図４１】
0006434952.tif 000047
【図４２】
0006434952.tif 000048
【図４３−１】
0006434952.tif 000049
【図４３−２】
0006434952.tif 000050
【図４４】
0006434952.tif 000051
【図４５】
0006434952.tif 000052
【図４６】
0006434952.tif 000053
【図４７】
0006434952.tif 000054
【図４８】
0006434952.tif 000055
【図４９】
0006434952.tif 000056
【図５０】
0006434952.tif 000057
【図５１】
0006434952.tif 000058
【図５２】
0006434952.tif 000059
【図５３】
0006434952.tif 000060
【図５４】
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【図５５】
0006434952.tif 000062
【図５６】
0006434952.tif 000063
【図５７】
0006434952.tif 000064
【図５８】
0006434952.tif 000065
【図５９】
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【図６０】
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