(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１始動口又は第２始動口への遊技球の入球に基づき遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの判定を含む特図判定を行う判定手段と、
所定の通常遊技状態又は前記通常遊技状態よりも前記第２始動口に遊技球が入球し易い特定遊技状態で遊技を制御可能であって、前記特別遊技が実行された後に前記特定遊技状態で遊技を制御可能な遊技状態制御手段と、
所定の演出を実行可能な演出実行手段と、を備え、
前記特定遊技状態には、前記判定手段にて第１確率で前記特別遊技を行うと判定される第１特定遊技状態と、前記判定手段にて前記第１確率よりも高い第２確率で前記特別遊技を行うと判定される第２特定遊技状態と、があり、
前記遊技状態制御手段は、前記特図判定にて前記特別遊技を行うと判定された場合、その特図判定の結果に基づいて、当該特別遊技の実行後に前記第１特定遊技状態又は前記第２特定遊技状態で遊技を制御可能であり、
前記演出実行手段は、所定の演出モードを設定可能であるとともに、設定している演出モードに応じたモード演出を実行可能であり、
前記特定遊技状態で遊技が制御されていないときにおいて、前記第１始動口への遊技球の入球に基づく前記特図判定の結果に基づき前記特別遊技が実行され且つ当該特別遊技が実行された後に当該特図判定の結果に基づき前記第２特定遊技状態で遊技が制御される場合、第１特定演出モードを設定してから所定回数分の前記特図判定を経て第２特定演出モードを設定可能にし、
前記第１特定演出モードを設定しているときにおいて、前記第２始動口への遊技球の入球に基づく前記特図判定の結果に基づき前記特別遊技が実行された場合、当該特別遊技が実行された後に当該特図判定の結果に基づき前記第１特定遊技状態及び前記第２特定遊技状態の何れで遊技が制御されても、前記第１特定演出モードを継続設定してから前記所定回数分の前記特図判定を経て前記第２特定演出モードを設定可能にし、
前記第２特定演出モードは前記特定遊技状態で遊技が制御されているときに設定可能とされる
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
第１始動口又は第２始動口への遊技球の入球に基づき遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの判定を含む特図判定を行う判定手段と、
所定の通常遊技状態又は前記通常遊技状態よりも前記第２始動口に遊技球が入球し易い特定遊技状態で遊技を制御可能であって、前記特別遊技が実行された後に前記特定遊技状態で遊技を制御可能な遊技状態制御手段と、
所定の演出を実行可能な演出実行手段と、を備え、
前記特定遊技状態には、前記判定手段にて第１確率で前記特別遊技を行うと判定される第１特定遊技状態と、前記判定手段にて前記第１確率よりも高い第２確率で前記特別遊技を行うと判定される第２特定遊技状態と、があり、
前記遊技状態制御手段は、前記特図判定にて前記特別遊技を行うと判定された場合、その特図判定の結果に基づいて、当該特別遊技の実行後に前記第１特定遊技状態又は前記第２特定遊技状態で遊技を制御可能であり、
前記演出実行手段は、所定の演出モードを設定可能であるとともに、設定している演出モードに応じたモード演出を実行可能であり、
前記特定遊技状態で遊技が制御されていないときにおいて、前記第１始動口への遊技球の入球に基づく前記特図判定の結果に基づき前記特別遊技が実行され且つ当該特別遊技が実行された後に当該特図判定の結果に基づき前記第２特定遊技状態で遊技が制御される場合、特定演出モードを設定可能にし、
前記特定演出モードを設定しているときにおいて、前記第２始動口への遊技球の入球に基づく前記特図判定の結果に基づき前記特別遊技が実行された場合、当該特別遊技が実行された後に当該特図判定の結果に基づき前記第１特定遊技状態及び前記第２特定遊技状態の何れで遊技が制御されても、前記特定演出モードを継続して設定可能であり、
前記特定遊技状態で遊技が制御されていないときにおいて、前記第１始動口への遊技球の入球に基づく前記特図判定の結果に基づき前記特別遊技が実行され且つ当該特別遊技が実行された後に当該特図判定の結果に基づき前記第１特定遊技状態で遊技が制御される場合、前記特定演出モードを設定しない
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機（パチンコ遊技機）の一種では、始動口に遊技球が入球することにより大当たり抽選（当たり判定）を行い、大当たりに当選した場合、特別遊技の一種として、大入賞口の開放を伴う大当たり遊技を行う。大入賞口に遊技球を入賞させることで多数の賞球を得ることができる。大当たり抽選の結果は、図柄表示手段上において、図柄の変動表示を経たのちの図柄の停止態様によって遊技者に示される。
【０００３】
始動口として第１及び第２始動口が設けられ、大当たり遊技が行われた後には、第２始動口に遊技球が入球し易く且つ大当たりの当選確率が相対的に低い第１遊技状態又は第２始動口に遊技球が入球し易く且つ大当たりの当選確率が相対的に高い第２遊技状態で遊技を制御する遊技機も存在する。この際、Ｖ領域への遊技球の通過（所謂Ｖ入賞）を条件に大当たりの当選確率の高確率化が行われることもあり、遊技盤に第１大入賞口及び第２大入賞口を設けて第２大入賞口の内部にＶ領域を設けることも多い。そして、遊技機では、遊技状態に応じた演出モードが設定され、設定された演出モードにて演出が行われることが多い。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１５−１１９８２４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
演出モードの設定の行い方は、遊技機の面白みを決定づける重要な要素であり、その設定に関して、従来にない斬新な方法の提案が切望される。尚、遊技機において、遊技への飽きを抑制して楽しんで遊技を行ってもらうために、新たな演出及び方法の導入が重要であることは言うまでもない。
【０００６】
そこで本発明は、演出モードに関連して遊技の興趣向上に寄与する遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明に係る遊技機は、第１始動口又は第２始動口に遊技球が入球することにより遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの判定を行う判定手段と、前記特別遊技が実行された後に、前記第２始動口に遊技球が入球し易い特定遊技状態で遊技を制御可能な遊技状態制御手段と、所定の演出を実行可能な演出実行手段と、を備え、前記遊技状態制御手段は、前記特定遊技状態として、前記判定手段にて第１確率で前記特別遊技を行うと判定される第１特定遊技状態で遊技を制御するときと、前記判定手段にて前記第１確率よりも高い第２確率で前記特別遊技を行うと判定される第２特定遊技状態で遊技を制御するときと、があり、前記演出実行手段は、所定の演出モードを設定可能であるとともに、設定している演出モードに応じたモード演出を実行可能であり、前記特定遊技状態で遊技が制御されていないときにおいて、前記第１始動口に遊技球が入球することによって前記特別遊技が実行され且つ当該特別遊技が実行された後に前記第２特定遊技状態で遊技が制御される場合、特定演出モードを設定可能にし、前記特定演出モードを設定しているときにおいて、前記第２始動口に遊技球が入球することによって前記特別遊技が実行された場合、当該特別遊技が実行された後に前記第１特定遊技状態及び前記第２特定遊技状態の何れで遊技が制御されても、前記特定演出モードを継続して設定可能であることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、演出モードに関連して遊技の興趣向上に寄与する遊技機を提供することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明の実施形態に係る遊技機の正面図である。
【図２】遊技機に設けられた第２大入賞口の内部構造を示す模式図である。
【図３】本発明の実施形態に係る遊技機の、制御に関わる部分のブロック図である。
【図４】遊技機の主制御部にて実行される処理の一部を列記した図である。
【図５】遊技機の主制御部における特図当たり判定テーブルの説明図である。
【図６】遊技機の演出制御部にて実行される処理の一部を列記した図である。
【図７】本発明の実施形態に係る大当たりの種類を示す図である。
【図８】大当たり遊技の構成を示す図である。
【図９】大当たりの種類と大入賞口開放パターンとの関係図である。
【図１０】大当たり遊技における３つの大入賞口開放パターンを示す図である。
【図１１】特定のラウンドにおける振分部材開放パターンを示す図である。
【図１２】装飾図柄の説明図である。
【図１３】ゾロ目の態様の説明図である。
【図１４】演出モードの説明図である。
【図１５】通常モード、チャンスモード及びラッシュモードにおける表示内容例を示す図である。
【図１６】変動演出及び大当たり遊技の関係と、大当たり遊技後の演出モードの説明図である。
【図１７】チャレンジ演出、チャレンジ成功演出及びチャレンジ失敗演出の例を示す図である。
【図１８】擬似Ｖを狙え演出及び擬似Ｖ入賞演出の例を示す図である。
【図１９】モード示唆演出の第１〜第３例を示す図である。
【図２０】大当たり遊技を起点とした対象演出モードの遷移のさせ方の説明図である。
【図２１】参考ＶＳＴ機におけるスペック及び構成の説明図である。
【図２２】主制御部による、遊技状態の設定及び特別図柄の変動に関わる動作フローチャートである。
【図２３】第１始動条件の成立に基づく大当たり遊技後の演出モード及び遊技状態の変遷を示す図である。
【図２４】第２始動条件の成立に基づく大当たり遊技後の演出モード及び遊技状態の変遷を示す図である。
【図２５】リザルト通知演出の例を示す図である。
【図２６】大当たりの種類に応じて装飾図柄の停止態様を決定するためのテーブルを示す図である。
【図２７】本発明の第９実施例に係り、大当たり遊技後において、特別図柄の変動回数に応じ、設定されるラッシュモードが複数のラッシュモードの中で段階的に変化してゆく様子を示す図である。
【図２８】本発明の第９実施例に係り、大当たり遊技後において、特別図柄の変動回数に応じ、設定されるチャンスモードが複数のチャンスモードの中で段階的に変化してゆく様子を示す図である。
【図２９】本発明の第１３実施例に係り、確変大当たりの大当たり遊技後における演出モード及び遊技状態の変遷の例を示す図である。
【図３０】本発明の第１３実施例に係り、確変大当たりの大当たり遊技後における演出モード及び遊技状態の変遷の他の例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、本発明の実施形態の例を、図面を参照して具体的に説明する。参照される各図において、同一の部分には同一の符号を付し、同一の部分に関する重複する説明を原則として省略する。尚、本明細書では、記述の簡略化上、情報、信号、物理量又は部材等を参照する記号又は符号を記すことによって、該記号又は符号に対応する情報、信号、物理量又は部材等の名称を省略又は略記することがある。また、後述の任意のフローチャートにおいて、任意の複数のステップにおける複数の処理は、処理内容に矛盾が生じない範囲で、任意に実行順序を変更できる又は並列に実行できる。
【００１１】
本発明に係る遊技機に好適な実施形態を詳細に説明する。本実施形態では、本発明に係る遊技機を、旧第一種に属する遊技機（所謂デジパチ）に適用している。
【００１２】
＜＜遊技機の基本構成＞＞
図１は、本実施形態に係る遊技機１００の正面図である。図１を参照して遊技機１００の基本構成を説明する。遊技機１００は、遊技盤１０１を含む他、図１に示された各構成部材を備える。尚、上下左右とは、特に記述無き限り、遊技機１００及び遊技盤１０１に正対する遊技者から見た上下左右を指す。上下方向も左右方向も遊技盤１０１の盤面に平行である。上下方向は鉛直方向に平行であり、左右方向は水平方向に平行である。また特に記述無き限り、前方とは、遊技機１００及び遊技盤１０１に正対する遊技者に対して近い方を指し、後方は、特に記述無き限り、遊技機１００及び遊技盤１０１に正対する遊技者に対して遠い方を指す。
【００１３】
遊技機１００は、パチンコ遊技機であって、遊技施設に配置された島構造体に取り付けられる外枠１０と、外枠１０に対して開閉自在に取り付けられる内枠１１と、内枠１１に対して開閉自在に取り付けられる扉枠１２と、を備える。扉枠１２には、後述する遊技領域１０３のほぼ全域を前方（遊技者側）から視認することができるように、透明性を有するガラス板が嵌め込まれて成る窓部１２ａが形成されている。遊技盤１０１は内枠１１に対して着脱可能に取り付けられる。遊技盤１０１の下部位置には、遊技球を発射するための発射部が配置されている（発射部の詳細構造は図示せず）。
【００１４】
発射部の駆動により上方に発射された遊技球は、レール１０２ａ及び１０２ｂ間を上昇して遊技盤１０１の上部位置に達した後、遊技盤１０１に形成された遊技領域１０３内を落下（流下）するようになっている。遊技領域１０３には、複数の釘（不図示）が設けられており、この釘によって遊技球は不特定な方向に移動方向を変化させながら落下する。また、遊技盤１０１において、遊技領域１０３における遊技球の落下経路には、遊技球の落下方向を変化させる風車（不図示）や、第１始動口１０５、第２始動口１０６、電動チューリップ１０７、ゲート１０８、大入賞口１１１及び普通入賞口１１２が設置される。遊技盤１０１の略中央部分には、装飾図柄を含む各種の演出画像を表示可能な、液晶ディスプレイパネル等から成る画像表示部１０４が配置される。
【００１５】
始動口１０５及び１０６は、画像表示部１０４の下方に設置され、夫々に遊技球が通過可能（入賞可能）な始動領域を形成する。所定の第１始動条件又は第２始動条件が成立することによって特図判定（大当たり遊技を行うか否か等の判定）を受けるための権利が取得される。第１、第２始動条件は、夫々、始動口１０５、１０６に遊技球が入賞することによって成立する。また、遊技機１００は、始動口１０５又は１０６に入賞した遊技球を検出すると、所定個数（例えば３個）の遊技球を払い出す。始動口１０５、１０６、大入賞口１１１又は普通入賞口１１２に対する遊技球の入賞に起因して払い出される遊技球を賞球とも呼ぶ。尚、入賞を入球と読み替えても良い。
【００１６】
第２始動口１０６の近傍に、電動チューリップ１０７が設けられる。電動チューリップ１０７は、遊技球を第２始動口１０６へ入賞し難くさせる閉状態（閉口した状態）と、閉状態よりも遊技球を第２始動口１０６へ入賞しやすくさせる開状態（開放した状態）の内の、どちらかの状態をとる。実質的には、電動チューリップ１０７が閉状態であるとき、遊技球の第２始動口１０６への入賞は不可能であり、電動チューリップ１０７が開状態であるときにのみ、遊技球の第２始動口１０６への入賞が可能となる。電動チューリップ１０７が開状態となることを、電動チューリップ１０７の開放とも言う。電動チューリップ１０７は、画像表示部１０４の右側に配置されたゲート１０８を遊技球が通過したことにより行われる普図判定の結果に基づいて開放される。
【００１７】
第１始動口１０５及び第２始動口１０６の右側には大入賞口１１１が設けられる。大入賞口１１１も、電動チューリップ１０７のように開閉動作が可能となっており、遊技球を大入賞口１１１へ入賞し難くさせる閉状態（閉口した状態）と、閉状態よりも遊技球を大入賞口１１１へ入賞しやすくさせる開状態（開放した状態）の内の、どちらかの状態をとる。実質的には、大入賞口１１１が閉状態であるとき、遊技球の大入賞口１１１への入賞は不可能であり、大入賞口１１１が開状態であるときにのみ、遊技球の大入賞口１１１への入賞が可能となる。大入賞口１１１が開状態となることを、大入賞口１１１の開放とも言う。大入賞口１１１は、通常、閉鎖されており、大当たりに当選した場合に、所定条件（例えば、３０秒経過又は遊技球１０個の入賞）を満たすまで開状態となるラウンド遊技を所定回数（例えば１６回）だけ繰り返す。遊技機１００は、大入賞口１１１に入賞した遊技球を検出すると、所定個数（例えば１４個）の賞球を払い出す。遊技機１００には２つの大入賞口１１１が設けられており、以下、２つの大入賞口１１１を区別する必要がある場合、２つの大入賞口１１１の内の一方を１１１ａにて参照し、他方を１１１ｂにて参照する。大入賞口１１１ａ、１１１ｂを、夫々、第１大入賞口、第２大入賞口と称することもある。単に大入賞口１１１と述べた場合、それは、大入賞口１１１ａ及び１１１ｂのどちらか又は双方を指すものと解される。
【００１８】
画像表示部１０４の側方や下方などには、１以上の普通入賞口１１２が設置される。遊技機１００は、普通入賞口１１２への入賞を検出した場合には所定個数（例えば５個）の賞球を払い出す。遊技領域１０３の最下部には、第１始動口１０５、第２始動口１０６、大入賞口１１１及び普通入賞口１１２の何れにも入賞しなかった遊技球を回収する回収口１１３が設けられている。遊技盤１０１の右下部分には情報表示部１１４が設けられている。尚、遊技盤１０１上の各構成部品の設置位置を任意に変更可能である。
【００１９】
扉枠１２において、その外周部分には、任意の演出に用いられるスピーカ１１５（スピーカ１１５ａ、１１５ｂ及び１１５ｃを含む）、演出ライト部１１６及び枠可動役物１１７が組み込まれている。演出に用いられる可動役物は、遊技盤１０１上にも設けられている。本実施形態において遊技盤１０１上には盤可動役物１３０が設けられる。また、扉枠１２において、右下位置には操作ハンドル１１９が配置されている。操作ハンドル１１９は遊技者側に突出するような形状を有しており、その外周部には発射指示部材１２０が設けられている。発射指示部材１２０は、操作ハンドル１１９により回転可能に支持されている。遊技者は遊技球を発射させる場合、発射指示部材１２０を時計回りに回転させる。このとき、発射指示部材１２０を回転させる角度により、遊技者は遊技球の発射強度を調整できるようになっている。扉枠１２において遊技領域１０３の下方には、演出ボタン１２１及び十字キー１２２の他、遊技球の収容及び送出に利用される上皿（打球供給皿）１２３、上皿レバー１２４、下皿（余剰球受皿）１２５及び下皿レバー１２６などが設けられている。演出ボタン１２１及び十字キー１２２は、遊技者からの操作の入力を受ける操作入力部（操作受付部又は操作部と呼んでも良い）を構成している。
【００２０】
特図判定の結果は特別図柄によって示され、普図判定の結果は普通図柄によって示される。特別図柄として第１及び第２特別図柄が存在する。第１始動条件の成立に基づく特図判定の権利は所定数（ここでは４とする）を上限として保留され、その保留された権利の個数を保留情報数Ｕ１と呼ぶ。第２始動条件の成立に基づく特図判定の権利は所定数（ここでは４とする）を上限として保留され、その保留された権利の個数を保留情報数Ｕ２と呼ぶ。遊技球がゲート１０８を通過したことによる普図判定の権利は、所定数（ここでは４とする）を上限として保留され、その保留された権利の個数を保留情報数Ｕ３と呼ぶ。
【００２１】
情報表示部１１４は、第１及び第２特別図柄を表示する特別図柄表示部、普通図柄を表示する普通図柄表示部、保留情報数Ｕ１〜Ｕ３を表示する保留表示部、ラウンド数表示部及び右打ち表示部を備えており、各表示部をＬＥＤ（Light Emitting Diode）表示器にて形成することができる。
【００２２】
＜＜第２大入賞口（見せかけＶＡＴ）の内部構造＞＞
図２（ａ）〜（ｃ）は、第２大入賞口１１１ｂの内部構造を示す模式図である。第２大入賞口１１１ｂは、見せかけＶＡＴとも称されるが、そのような呼び名の意義については後述の説明から理解される。図２（ａ）〜（ｃ）の夫々において、上下左右方向は、図１における上下左右方向に対応している。大入賞口１１１ｂの内部領域は、大入賞口１１１ｂが開状態である場合に遊技球が進入可能な領域である。大入賞口１１１ｂが開状態である場合と比べ、大入賞口１１１ｂが閉状態である場合には、大入賞口１１１ｂの内部領域への遊技球の進入は困難である。実質的には、大入賞口１１１ｂが閉状態であるとき、大入賞口１１１ｂの内部領域への遊技球の進入は不可能であり、大入賞口１１１ｂが開状態であるときにのみ、大入賞口１１１ｂの内部領域への遊技球の進入が可能となる。図２（ａ）〜（ｃ）において、破線による円及び折れ線は、遊技球の流れを表している。
【００２３】
図２（ａ）において大入賞口１１１ｂは閉状態であり、図２（ｂ）及び（ｃ）において大入賞口１１１ｂは開状態である。大入賞口１１１ｂの内部領域には、擬似Ｖ領域１４１、擬似非Ｖ領域１４２、大入賞口１１１ｂの内部領域に進入した遊技球を擬似Ｖ領域１４１又は擬似非Ｖ領域１４２に導くための案内部材１４３、及び、大入賞口１１１ｂの内部領域に進入した遊技球を擬似Ｖ領域１４１に入球させるか否かを振り分けるための振分部材１４４が設けられている。遊技球が擬似Ｖ領域１４１に入球することと、遊技球が擬似Ｖ領域１４１を通過することは同義である。
【００２４】
振分部材１４４は擬似Ｖ領域１４１の近傍に設けられ、擬似Ｖ領域１４１は振分部材１４４が作動しているときにのみ開放される領域である。振分部材１４４は、遊技球を擬似Ｖ領域１４１へ入球し難くさせる閉状態（図２（ｂ）に示す状態）と、閉状態よりも遊技球を擬似Ｖ領域１４１へ入球しやすくさせる開状態（図２（ｃ）に示す状態）の内の、どちらかの状態をとる。実質的には、振分部材１４４が閉状態であるとき、遊技球の擬似Ｖ領域１４１への入球は不可能であり、振分部材１４４が開状態であるときにのみ、遊技球の擬似Ｖ領域１４１への入球が可能になる。振分部材１４４が開状態となることを、振分部材１４４の開放又は擬似Ｖ領域１４１の開放とも言う。
【００２５】
大入賞口１１１ｂの内部領域に進入した遊技球が擬似Ｖ領域１４１に入球しなかった場合、その遊技球は擬似非Ｖ領域１４２に導かれる。従って、振分部材１４４が閉状態であるとき、遊技球は擬似Ｖ領域１４１に入球することなく擬似非Ｖ領域１４２に導かれる。擬似非Ｖ領域１４２は常時開放されている領域であり、擬似非Ｖ領域１４２に導かれた遊技球は擬似非Ｖ領域１４２に入球する。
【００２６】
尚、第２大入賞口１１１ｂと異なり、第１大入賞口１１１ａの内部領域には、擬似Ｖ領域１４１、擬似非Ｖ領域１４２、案内部材１４３及び振分部材１４４は設けられていない。
【００２７】
＜＜遊技機の基本動作＞＞
次に、遊技機１００の基本動作について説明する。遊技機１００は、第１又は第２始動条件の成立により特図判定用情報を取得し、特図判定用情報に基づいて特図判定を行う。特図判定用情報の取得は、特図判定の権利の取得に相当する。特図判定は、大当たりに当選したか否か（大当たりに当選したか、或いはハズレであるか）の判定を含む。尚、大当たりの当選を大当たりの発生と表現することがある（後述の小当たりについても同様）。また、或る特図判定用情報が大当たりに当選していることを、当該特図判定用情報が大当たりであるなどと表現することもある（後述の小当たりについても同様）。第１、第２始動条件の成立により取得された特図判定用情報に基づく特図判定を行うと、遊技機１００は、夫々、第１、第２特別図柄を所定時間だけ変動表示させた後、特図判定の結果を示す態様で第１、第２特別図柄を停止表示させる。
【００２８】
遊技機１００は、特別図柄（第１又は第２特別図柄）を変動表示させると、それに合わせて画像表示部１０４上で装飾図柄を変動表示させ、特別図柄の停止表示に合わせて装飾図柄を停止表示させる。画像表示部１０４に表示される装飾図柄は、第１〜第３装飾図柄を含み、各装飾図柄には数値又は記号等が対応付けられている。例えば、大当たりが発生して大当たりを示す態様で特別図柄を停止表示させた場合には、大当たりを示す態様で（例えば「７・７・７」といった所謂ゾロ目）で第１〜第３装飾図柄を停止表示させる。この際、発生した大当たりの種類に応じ、停止表示される第１〜第３装飾図柄の組み合わせが異なっていて良い。特図判定の結果がハズレの場合（即ち、大当たりに当選していない場合）、第１〜第３装飾図柄を、例えば、ハズレを示す所謂バラケ目で停止させる。バラケ目とは、第１〜第３装飾図柄の内の２つ又は３つが、互いに非共通の図柄とされている状態を指す。
【００２９】
大当たりを示す態様で特別図柄を停止表示させると、遊技機１００は、大当たり遊技状態となる。大当たり遊技状態では、大入賞口１１１を開放させるラウンド遊技を、当選した大当たりの種類に応じたラウンド分（例えば１６ラウンド分）実行する大当たり遊技が行われる。大入賞口１１１の開放中に遊技球が大入賞口１１１へ入賞すると、遊技機１００は所定個数の賞球を払い出す。大当たり遊技状態は、大当たり遊技が終了することによって終了する。大入賞口１１１の開放を伴う遊技（大当たり遊技を含み、後述の小当たり遊技を含みうる）は、大入賞口１１１への遊技球の入賞によって賞球を得られる機会が与えられるため、大入賞口１１１の開放を伴わない遊技（例えば通常遊技状態における遊技）よりも遊技者にとって有利である、と言える。ここにおける有利とは、大入賞口１１１の開放に伴い、遊技者がより多くの賞球を得やすい（得られる賞球の期待値が大きい）ことを意味する。
【００３０】
大当たり遊技中において特図判定は行われない。大当たり遊技状態では、右打ちによって遊技が行われる。右打ちとは、遊技領域１０３の内、遊技領域１０３を左右に分断する中心線の右側の遊技領域に遊技球が打ち出されることを指す。これに対し、左打ちとは、遊技領域１０３の内、上記中心線の左側の遊技領域に遊技球が打ち出されることを指す。左打ちでは、第１始動口１０５に対して遊技球を入賞させることができるが、第２始動口１０６及び大入賞口１１１（１１１ａ及び１１１ｂ）に対して遊技球を入賞させることができないように遊技盤１０１が形成されている。右打ちでは、第２始動口１０６及び大入賞口１１１（１１１ａ及び１１１ｂ）に対して遊技球を入賞させることができるが、第１始動口１０５に対して遊技球を入賞させることができないように遊技盤１０１が形成されている。また、ゲート１０８は、遊技領域１０３における右側領域であって、且つ、大入賞口１１１の上方に配置されている。故に、左打ちでは、ゲート１０８に対して遊技球を通過させることができず、右打ちによる遊技球のみがゲート１０８を通過しうる。
【００３１】
大当たり遊技の終了後、遊技機１００は特図判定を行う状態へ復帰する。この際、遊技機１００の遊技状態が変更されうる。
【００３２】
＜＜遊技機の遊技状態＞＞
遊技機１００は、大入賞口１１１の開放を伴う遊技状態（大当たり遊技状態を含む）を除いて、低確率非電サポ遊技状態（通常遊技状態）、低確率電サポ遊技状態、高確率非電サポ遊技状態、及び、高確率電サポ遊技状態の内の何れかの遊技状態をとり得て良い。遊技機１００の初期状態における遊技状態は、低確率非電サポ遊技状態である。遊技盤１０１の背面に設けられたＲＡＭクリアスイッチを用いて遊技機１００の遊技情報を初期化することで、遊技機１００は初期状態となる。
【００３３】
低確率非電サポ遊技状態及び低確率電サポ遊技状態は低確率遊技状態に属する。高確率非電サポ遊技状態及び高確率電サポ遊技状態は高確率遊技状態に属する。特図判定にて大当たりに当選したと判定される確率は、低確率遊技状態においてよりも高確率遊技状態においての方が高い。故に、大当たりの当選し易さ（大当たり遊技の行われ易さ）に関して高確率遊技状態は低確率遊技状態よりも遊技者に有利である。
【００３４】
低確率電サポ遊技状態及び高確率電サポ遊技状態は、電サポ遊技状態に属する。電サポ遊技状態において、遊技機１００は、電動チューリップ１０７の開閉を伴う遊技サポート機能（以下「電サポ」という）を付与する（即ち電サポを発動させる）。電サポが付与されたとき、そうでない時と比べて、普通図柄の変動時間の短縮、普図判定における普図当たりの当選確率の増加（従って、電動チューリップ１０７の開放頻度の増加）、及び、電動チューリップ１０７の開放時間の増加が図られ、結果、電サポ遊技状態では、電サポが付与されない非電サポ遊技状態に比べて、第２始動口１０６へ遊技球が入賞しやすくなる。電サポ遊技状態では、上述した右打ちによって遊技が行われ、特図判定の契機は主として第２始動口１０６への入賞となる。
【００３５】
低確率非電サポ遊技状態及び高確率非電サポ遊技状態は、電サポが付与されない非電サポ遊技状態に属する。非電サポ遊技状態では、上述した左打ちによって遊技が行われ、特図判定の契機は主として第１始動口１０５への入賞となる。上述の説明からも理解されるように、電サポ遊技状態は非電サポ遊技状態よりも相対的に、始動条件が成立しやすい特定遊技状態（より詳細には第２始動口１０６に遊技球が入球し易い特定遊技状態）である。従って、始動条件の成立しやすさに関して電サポ遊技状態は非電サポ遊技状態よりも遊技者に有利である。
【００３６】
＜＜遊技機の内部構成＞＞
図３を参照して、遊技機１００の内部構成を説明する。図３は、遊技機１００内の、制御に関わる部分のブロック図である。図３に示す如く、遊技機１００に設けられた制御部４００は、遊技の進行を制御する主制御部４０１と、賞球の払い出しを制御する賞球制御部４０２と、演出内容を制御する演出制御部４０３とを備えている。制御部４００の他、図３に示される各構成要素が遊技機１００に設けられる。
【００３７】
［１．主制御部］
主制御部４０１は、メインＣＰＵ（Central Processing Unit）４１１と、メインＲＯＭ（Read Only Memory）４１２と、メインＲＡＭ（Random Access Memory）４１３を備える。メインＲＯＭ４１２には、テーブルＴＡｔ、ＴＺｔ、ＴＨｔ、ＤＫｔ及びＦＫｔを含むテーブル群などが格納され、メインＲＡＭ４１３には、記憶領域４１３ａ及び４１３ｂを含む記憶領域群などが設けられている。
【００３８】
また、主制御部４０１には、遊技球を検出する各種スイッチ（以下「ＳＷ」と略すことがある）が接続されている。具体的には図３に示すように、主制御部４０１には、第１始動口１０５、第２始動口１０６、第１大入賞口１１１ａ、第２大入賞口１１１ｂ、普通入賞口１１２へ入賞した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ４１４ａ、第２始動口ＳＷ４１４ｂ、大入賞口ＳＷ４１６ａ、大入賞口ＳＷ４１６ｂ、普通入賞口ＳＷ４１７と、ゲート１０８を通過した遊技球を検出するゲートＳＷ４１５と、擬似Ｖ領域１４１へ入球した遊技球を検出する擬似Ｖ領域ＳＷ４１９ａと、擬似非Ｖ領域１４２へ入球した遊技球を検出する擬似非Ｖ領域ＳＷ４１９ｂとが接続されており、各ＳＷの検出結果を示す検出信号が主制御部４０１へ送られる。
【００３９】
また、主制御部４０１には、遊技盤１０１上の電動役物を駆動させる各種ソレノイドが接続されている。具体的には図３に示すように、主制御部４０１には、電動チューリップ１０７を開閉動作させる電動チューリップソレノイド４２０と、大入賞口１１１ａ、１１１ｂを開閉動作させる大入賞口ソレノイド４２１ａ、４２１ｂと、振分部材１４４を開閉動作させる振分部材ソレノイド４２２とが接続されている。主制御部４０１は、普図判定の結果に基づき電動チューリップソレノイド４２０を用いて電動チューリップ１０７の開閉動作を実現し、特図判定の結果に基づき大入賞口ソレノイド４２１ａ及び４２１ｂ並びに振分部材ソレノイド４２２を用いて大入賞口１１１ａ及び１１１ｂ並びに振分部材１４４の開閉動作を実現する。また、主制御部４０１には、情報表示部１１４が接続される。主制御部４０１は、特図判定の結果、普図判定の結果並びに保留情報数Ｕ１、Ｕ２及びＵ３に基づき情報表示部１１４の表示制御を行う。
【００４０】
［１−１．メイン処理］
図４に、主制御部４０１が行う主だった処理を列記する。遊技機１００へ電力が供給されると、メインＣＰＵ４１１によりメイン処理が実行される。メイン処理では、主制御部４０１内の各種デバイスの初期設定処理及びバックアップ情報の生成処理などを行い、それらの処理結果をメインＲＡＭ４１３に記憶させる。
【００４１】
［１−２．タイマ割込処理］
メインＣＰＵ４１１は、メイン処理にて設定された周期（例えば数ミリ秒又はそれ以下の周期）で、メイン処理に対しタイマ割込処理を割り込み実行する（図４参照）。タイマ割込処理において、メインＣＰＵ４１１は、乱数更新処理、スイッチ処理、特別図柄処理、普通図柄処理、電動役物制御処理、賞球処理及び出力処理を順次実行する。
【００４２】
［１−２−１．乱数更新処理］
主制御部４０１には、特図当たり乱数をカウントする特図当たり乱数カウンタＣ１、特図図柄乱数をカウントする特図図柄乱数カウンタＣ２、特図変動パターン乱数をカウントする特図変動パターン乱数カウンタＣ３、普図当たり乱数をカウントする普図当たり乱数カウンタＣ４及び普図図柄乱数をカウントする普図図柄乱数カウンタＣ５が設けられており、乱数更新処理においては、各乱数カウンタのカウント値に「１」を加算することで各乱数カウンタのカウント値を更新する。乱数カウンタＣ１〜Ｃ５の夫々において、カウンタのカウント値が所定の上限値を超えたときには、当該カウンタのカウント値を「０」に戻し、その後、同様のカウントアップを行う。尚、本実施形態における任意の乱数は、特に記述無き限り、整数値のみをとる。
【００４３】
［１−２−２．スイッチ処理］
スイッチ処理を説明する（図４参照）。スイッチ処理において、メインＣＰＵ４１１は、始動口スイッチ処理、ゲートスイッチ処理、大入賞口スイッチ処理、普通入賞口スイッチ処理、擬似Ｖ領域スイッチ処理及び擬似非Ｖ領域スイッチ処理を順次実行する。
【００４４】
始動口スイッチ処理において、メインＣＰＵ４１１は、始動口ＳＷ４１４ａ及びＳＷ４１４ｂを用い、始動口１０５又は１０６への遊技球の入賞が検出されたタイミング（即ち、第１又は第２始動条件の成立タイミング）でカウンタＣ１〜Ｃ３のカウント値を取得し、取得したカウンタＣ１〜Ｃ３のカウント値を特図当たり乱数、特図図柄乱数及び特図変動パターン乱数として含んだ特図判定用情報を特図判定用情報記憶領域４１３ａに記憶させる。記憶領域４１３ａは、第１始動条件の成立に基づく特図判定用情報及び第２始動条件の成立に基づく特図判定用情報の夫々を、所定数を上限として記憶することができる。ここでは、その所定数が４であるとする。従って、記憶領域４１３ａは、最大８つまでの特図判定用情報を記憶することができる。記憶領域４１３ａ内における、第１、第２始動条件の成立を契機とした特図判定用情報の個数が、夫々、上記の保留情報数Ｕ１、Ｕ２に相当する。また、記憶領域４１３ａに記憶された各特図判定用情報に対し、特図判定を受けるための優先順位が設定されている。基本的に、時間的に先に取得された特図判定用情報に対しより高い優先順位が設定される。但し、第１始動条件の成立によって取得された特図判定用情報と比べ、第２始動条件の成立によって取得された特図判定用情報に対し、より高い優先順位が設定されるものとする。始動口スイッチ処理の中で実行される事前判定処理については後述する。
【００４５】
ゲートスイッチ処理において、メインＣＰＵ４１１は、ゲート１０８への遊技球の通過が検出されたタイミングでカウンタＣ４及びＣ５のカウント値を取得し、取得したカウンタＣ４及びＣ５のカウント値を普図当たり乱数及び普図図柄乱数として含んだ普図判定用情報を普図判定用情報記憶領域４１３ｂに記憶させる。記憶領域４１３ｂは、普図判定用情報を所定数を上限として記憶することができる。ここでは、その所定数が４であるとする。記憶領域４１３ｂ内における普図判定用情報の個数が上記の保留情報数Ｕ３に相当する。記憶領域４１３ｂに記憶された各普図判定用情報に対し普図判定を受けるための優先順位が設定されている。時間的に先に取得された普図判定用情報に対しより高い優先順位が設定される。
【００４６】
大入賞口スイッチ処理において、メインＣＰＵ４１１は、大入賞口１１１ａ、１１１ｂに入賞した遊技球を大入賞口ＳＷ４１６ａ、４１６ｂにより検出する。普通入賞口スイッチ処理において、メインＣＰＵ４１１は、普通入賞口１１２に入賞した遊技球を普通入賞口ＳＷ４１７により検出する。擬似Ｖ領域スイッチ処理において、メインＣＰＵ４１１は、擬似Ｖ領域１４１に入球した遊技球を擬似Ｖ領域ＳＷ４１９ａにより検出する。擬似非Ｖ領域スイッチ処理において、メインＣＰＵ４１１は、擬似非Ｖ領域１４２に入球した遊技球を擬似非Ｖ領域ＳＷ４１９ｂにより検出する。
【００４７】
［１−２−３．特別図柄処理］
特別図柄処理において、メインＣＰＵ４１１は、特図判定用情報記憶領域４１３ａに記憶されている特図判定用情報の内、優先順位が最も高く設定された特図判定用情報を判定対象ＴＴとして取得し、判定対象ＴＴに対して特図判定を実行する。この際、判定対象ＴＴとなった特図判定用情報は記憶領域４１３ａから消去される。特図判定は特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定から成る。そして、特別図柄処理では、特図変動パターン判定により選択された特図変動パターンが示す変動時間だけ特別図柄の変動表示を行った後、特図当たり判定及び特図図柄判定の判定結果を示す態様で特別図柄を停止させる。特図判定の結果をメインＲＡＭ４１３に記憶させることができる。尚、特別図柄処理において、記憶領域４１３ａに特図判定用情報が記憶されていない場合には、特図判定が行われることなく特別図柄処理を終える。また、特別図柄の変動表示が行われているとき及び大入賞口１１１の開放を伴う遊技が行われているときにも、特図判定は行われない。
【００４８】
メインＣＰＵ４１１は、特別図柄の変動表示を開始する際、特図判定の結果を含む変動開始コマンドをメインＲＡＭ４１３に設定することを通じて演出制御部４０３に対し変動演出の実行開始を指示し、特別図柄の変動を停止する際、変動停止コマンドをメインＲＡＭ４１３に設定することを通じて演出制御部４０３に対し変動演出の実行終了を指示する。ＲＡＭ４１３に設定されたこれらのコマンドは、後述の出力処理（図４参照）において演出制御部４０３に出力される。
【００４９】
図５を参照し、低確率特図当たり判定テーブルＴＡｔ１及び高確率特図当たり判定テーブルＴＡｔ２を含む特図当たり判定テーブルＴＡｔを用いて、特図当たり判定が行われる。テーブルＴＡｔ１及びＴＡｔ２の夫々は、大当たりに対応付けられた所定の判定値を有して構成される。メインＣＰＵ４１１は、特図当たり判定時に、高確率遊技フラグがＯＦＦに設定されていた場合にはテーブルＴＡｔ１を用いて特図当たり判定を行い、高確率遊技フラグがＯＮに設定されていた場合にはテーブルＴＡｔ２を用いて特図当たり判定を行う。そして、メインＣＰＵ４１１は、判定対象ＴＴの特図当たり乱数が大当たりに対応づけられた判定値と一致した場合には大当たりに当選したと判定し、そうでない場合にはハズレである（即ち大当たりに当選していない）と判定する。遊技機１００の遊技状態は、高確率遊技フラグがＯＮであるときに高確率遊技状態であり、高確率遊技フラグがＯＦＦであるときに低確率遊技状態である。ここでは、大当たりの当選確率（即ち大当たり遊技を行うと判定される確率）が、低確率遊技状態、高確率遊技状態において、夫々、１／３２０、１／７０となるように、特図当たり判定テーブルＴＡｔが形成されているものとする。但し、ここで挙げた当選確率は例示に過ぎず、当該当選確率を様々に変更可能である。
【００５０】
また、小当たりが発生し得るように遊技機１００が形成されていても良く、この場合、メインＣＰＵ４１１は特図当たり判定において小当たりの当落も判定する。小当たりは、大当たりではなく、通常のハズレ（小当たり以外のハズレ）とは異なる態様の特別図柄で表される特定のハズレである。メインＣＰＵ４１１は、判定対象ＴＴの特図当たり乱数が小当たりに対応づけられた判定値と一致した場合に小当たりに当選したと判定する。例えば、高確率遊技フラグのＯＮ／ＯＦＦに依存せず、小当たりの当選確率を１／３００とすることができる。
【００５１】
特図図柄判定において、メインＣＰＵ４１１は、特図図柄判定テーブルＴＺｔと判定対象ＴＴの特図図柄乱数とを比較し、比較結果に基づいて、特別図柄をどのような図柄で停止させるかを判定する。大当たりには複数の種類が存在し、大当たりの当選時においては、当該比較結果に基づいて大当たりの種類が判定されることになる。
【００５２】
特図変動パターン判定において、特図変動パターンテーブルＴＨｔと判定対象ＴＴの特図当たり乱数、特図図柄乱数及び特図変動パターン乱数とに基づき、判定対象ＴＴに対する特図変動パターンを判定する。特図変動パターンの判定は特図変動パターンの選択又は設定と同義である。特図変動パターンテーブルＴＨｔには複数の特図変動パターンが含まれており、特図変動パターン判定において判定対象ＴＴに対する１つの特図変動パターンが選択される。各特図変動パターンは、特別図柄の変動態様を定義したものであり、例えば、特別図柄の変動時間（特別図柄の変動表示が行われる時間の長さ）を定義している。
【００５３】
［始動口スイッチ処理の中の事前判定処理］
また、始動口スイッチ処理の中でメインＣＰＵ４１１は事前判定処理を実行する（図４参照）。事前判定処理において、メインＣＰＵ４１１は、特図判定用情報記憶領域４１３ａに記憶されて保留されることとなる特図判定用情報を事前判定対象として設定し、事前判定対象に対して特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定を順次実行する。事前判定対象に対する特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定（これらの判定を総称して事前判定とも称する）の方法は、判定対象ＴＴに対するそれらの方法と同じである。事前判定の結果はメインＲＡＭ４１３に記憶される。事前判定の結果は保留増加コマンド（事前判定コマンドとも称される）に含められ、保留増加コマンドがメインＲＡＭ４１３に設定されて、後述の出力処理にて演出制御部４０３に送信される。保留増加コマンドには、事前判定の結果の他、保留情報数Ｕ１及びＵ２のどちらが増加したのかを示す情報が含まれる。或る特図判定用情報に対する事前判定処理は、その特図判定用情報が取得された時に、それが記憶領域４１３ａに記憶される前に始動口スイッチ処理の中で実行される。故に、任意の特図判定用情報に対する事前判定は、その特図判定用情報に対して特図判定が実行される前に実行される。
【００５４】
［１−２−４．普通図柄処理］
普通図柄処理（図４参照）を説明する。普通図柄処理において、メインＣＰＵ４１１は、普図判定用情報記憶領域４１３ｂ内で最も優先順位を高く設定された普図判定用情報を普図判定対象ＦＦとして取得して、メインＲＯＭ４１２内の普図判定用テーブルと普図判定対象ＦＦなどに基づき、普図当たり判定、普図図柄判定及び普図変動パターン判定から成る普図判定を実行し、普図判定の結果に基づいて普通図柄の変動表示及び停止表示を行わせる。普図判定対象ＦＦとなった普図判定用情報は記憶領域４１３ｂから消去される。尚、普通図柄処理において、記憶領域４１３ｂに普図判定用情報が記憶されていない場合には、普図判定が行われることなく普通図柄処理を終える。また、普通図柄の変動表示が行われているとき及び電動チューリップ１０７を開放させる遊技（補助遊技）が行われているときにも、普図判定は行われない。普図当たり判定では、普図当たりに当選したか否かが判定される。普図当たりに当選した場合、普図図柄判定により普図当たりの種類が判定される。普図当たりには、長開放当たりと短開放当たりとがある。電動チューリップ１０７が開状態とされる時間は、長開放当たりの方が短開放当たりよりも長い。メインＣＰＵ４１１は、普図変動パターン判定の結果に基づく変動時間だけ普通図柄の変動表示を行った後、普図当たり判定及び普図図柄判定の結果を示す態様で普通図柄を停止表示させる。
【００５５】
［１−２−５．電動役物制御処理］
電動役物制御処理（図４参照）では、大入賞口処理及び電チュー処理が順次実行される。大入賞口処理では、特図判定の結果が大当たりの当選を示しているときに、大当たりの種類に応じた大入賞口開放パターンを用いて大入賞口１１１が開閉動作される。大入賞開放パターンテーブルＤＫｔには、大入賞口１１１の開放態様を定義した大入賞口開放パターンが大当たりの種類ごとに格納されている。小当たりが発生し得るように遊技機１００が形成されている場合、小当たり用の大入賞口開放パターンも大入賞開放パターンテーブルＤＫｔに格納され、特図判定の結果が小当たりの当選を示しているときには小当たり用の大入賞口開放パターンを用いて大入賞口１１１が開閉動作される。メインＣＰＵ４１１は、テーブルＤＫｔを参照して大入賞口処理を実現する。
【００５６】
大入賞口１１１の開放を伴う大当たり遊技は、大当たりを示す態様で特別図柄が停止表示された後に開始される。大当たり遊技では、大入賞口１１１の開放時間が規定最大開放時間（所定時間；例えば３０秒）に達するまで又は大入賞口１１１への遊技球の入賞数が所定値（例えば１０個）に達するまで大入賞口１１１を開放させるラウンド遊技が、所定のインターバル期間（換言すればインターバル時間）を隔ててＲｍａｘ回実行される。従って、大当たり遊技はＲｍａｘ分のラウンド遊技を含んで構成されると考えることができる。Ｒｍａｘは、大当たりの種類に応じたラウンド数を表す。そして、最後のラウンド遊技が終了してから所定のエンディング期間（換言すればエンディング時間；例えば５秒）が経過すると、特図判定が実行可能な遊技状態に復帰する。
【００５７】
また、大入賞口処理の中で振分部材処理が実行される。振分部材処理では、メインＣＰＵ４１１は、大当たり遊技中の特定のラウンドにおいて、振分部材開放パターンを用い振分部材１４４の開閉動作を行う。振分部材開放パターンテーブルＦＫｔには、振分部材１４４の開放態様を定義した振分部材開放パターンが格納されている。メインＣＰＵ４１１は、テーブルＦＫｔを参照して振分部材処理を実現する。
【００５８】
また、大当たり遊技の実行中又は大当たり遊技の後、大入賞口処理の中で遊技状態設定処理（図４参照）が実行される。遊技状態設定処理において、メインＣＰＵ４１１は、メインＲＡＭ４１３に記憶された、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグを含む各種遊技フラグの状態を設定する。上述したように、遊技機１００の遊技状態は、高確率遊技フラグがＯＮであるときに高確率遊技状態であり、高確率遊技フラグがＯＦＦであるときに低確率遊技状態である。遊技機１００の遊技状態は、電サポ遊技フラグがＯＮであるときに電サポ遊技状態であり、電サポ遊技フラグがＯＦＦであるときに非電サポ遊技状態である。大当たりの発生に応答して実行される大入賞口処理中の遊技状態設定処理では、大当たり発生時の遊技状態や発生した大当たりの種類などに応じて、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグのＯＮ／ＯＦＦが設定される他、高確率遊技状態が維持される特別図柄の残りの変動回数を示す高確率遊技残回数Ｘ及び電サポ遊技状態が維持される特別図柄の残りの変動回数を示す電サポ遊技残回数ＪがメインＲＡＭ４１３に設定される。
【００５９】
擬似Ｖ領域１４１は、遊技機１００を所謂ＶＳＴ機のようにみせるために設けられたものであり、遊技機１００の遊技状態は、擬似Ｖ領域１４１への遊技球の入球有無に依存することは無いし、第２大入賞口１１１ｂへの遊技球の入球有無にも依存しない。
【００６０】
遊技状態設定処理にて設定された高確率遊技残回数Ｘは、“Ｘ≧１”であるとき特図判定が１回実行されるごとに“１”だけ減算され、“Ｘ＝０”となると高確率遊技フラグにＯＦＦが設定されて遊技機１００の遊技状態は低確率遊技状態となる。遊技状態設定処理にて設定された電サポ遊技残回数Ｊは、“Ｊ≧１”であるとき特図判定が１回実行されるごとに“１”だけ減算され、“Ｊ＝０”となると電サポ遊技フラグにＯＦＦが設定されて遊技機１００の遊技状態は非電サポ遊技状態となる。但し、特図判定の実行によりＪ＝１からＪ＝０となった後、当該特図判定の結果を示す態様で特別図柄が停止表示されるまでは電サポ遊技状態を維持し、該停止表示後に非電サポ遊技状態とすることができる。遊技機１００の初期状態において、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグはＯＦＦであり且つ回数Ｘ及びＪには“０”が設定されている。
【００６１】
尚、小当たりに当選した場合も、大入賞口１１１の開放を伴う遊技（これを小当たり遊技という）が実行されるが、主制御部４０１は、小当たりの当選を契機として遊技機１００の遊技状態（大当たりの当選確率及び電サポ付与の有無）を変化させない。つまり、小当たりの当選の前後間で遊技機１００の遊技状態（大当たりの当選確率及び電サポ付与の有無）は変化しない。小当たり遊技では、例えば、大入賞口１１１のショート開放時間（例えば０．２秒）による開放が複数回繰り返される。
【００６２】
電チュー処理において、メインＣＰＵ４１１は、普図判定の結果に基づき電動チューリップ１０７を開閉動作させる。普図当たりに当選した場合に、所定時間、電動チューリップ１０７が開状態とされる。
【００６３】
［１−２−６．賞球処理］
賞球処理において、メインＣＰＵ４１１は、第１始動口１０５、第２始動口１０６、大入賞口１１１、普通入賞口１１２の各入賞口への入賞に対して所定個数の賞球を払い出させるための払い出し指示を賞球コマンドとしてメインＲＡＭ４１３に設定する。
【００６４】
［１−２−７．出力処理］
出力処理において、メインＣＰＵ４１１は、メインＲＡＭ４１３に記憶又は設定された情報（上述の各コマンドを含む）などを、主制御部４０１に接続された各制御部（賞球制御部４０２及び演出制御部４０３を含む）に対して出力する。賞球に関するコマンドは賞球制御部４０２に出力され、演出に関するコマンドは演出制御部４０３に出力される。出力処理において、メインＣＰＵ４１１は自身が認識又は保持している任意の情報（例えば、電サポ遊技フラグ及び高確率遊技フラグの状態を示す情報）を演出制御部４０３に伝達できて良い。出力処理の終了によってタイマ割込処理も終了し、タイマ割込処理の終了によってメインＣＰＵ４１１が実行する処理はメイン処理に戻る（図４参照）。
【００６５】
また、図３に示すように、主制御部４０１には盤用外部情報端子基板４９１が接続されており、主制御部４０１は、メインＲＡＭ４１３内の記憶内容を示す情報を、基板４９１を通じて外部（例えば遊技施設のホールコンピュータ）に出力することができる。
【００６６】
［２．賞球制御部］
賞球制御部４０２（図３参照）は、ＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭを備えて構成され、主制御部４０１からの払い出し指示（賞球コマンド）に基づき、払出部４２９を用いて賞球の払い出しを行う。賞球制御部４０２には、遊技球を検出する各種ＳＷが接続されている。具体的には図３に示すように、賞球制御部４０２には、所定位置の遊技球を検出する定位置検出ＳＷ４２４と、払い出した遊技球を検出する払出球検出ＳＷ４２５と、上皿１２３内に遊技球があるかを検出する球有り検出ＳＷ４２６と、上皿１２３及び下皿１２５が遊技球で満たされていることを夫々に検出する満タン検出ＳＷ４２７が接続されており、各ＳＷの検出結果を示す検出信号が賞球制御部４０２へ送られる。賞球制御部４０２は、主制御部４０１から出力された払い出し指示や、ＳＷ４２４〜４２７から入力される検出信号に基づき、賞球を払い出したり、賞球の払い出しをやめたりする。また、賞球制御部４０２はＳＷ４２４〜４２７からの検出信号を主制御部４０１へ出力しても良い。
【００６７】
また、賞球制御部４０２には、発射部４２８が接続される。賞球制御部４０２は、発射部４２８に対する遊技球の発射の操作（遊技者による操作）を検出して遊技球の発射を制御する。発射部４２８は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサと、遊技球を発射させるソレノイドなどを備える。賞球制御部４０２は、発射部４２８のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤１０１の遊技領域１０３に遊技球を打ち出す。また、賞球制御部４０２には枠用外部情報端子基板４９２が接続されており、賞球制御部４０２が取り扱う各種情報を、基板４９２を通じて外部に出力することができる。
【００６８】
［３．演出制御部］
演出制御部４０３は、サブＣＰＵ４３１、サブＲＯＭ４３２及びサブＲＡＭ４３３を備えて構成される（図３参照）。演出制御部４０３は、画像表示部１０４の表示制御やスピーカ１１５の音声出力制御を行う画像／音声制御部（不図示）と、演出ライト部１１６及び遊技盤１０１上の盤ランプ１３５の点灯制御並びに枠可動役物１１７及び盤可動役物１３０の駆動制御を行うランプ制御部（不図示）などを備える。また、演出制御部４０３には、遊技者からの操作を受け付ける演出ボタン１２１及び十字キー１２２が接続されている。演出制御部４０３は、演出ボタン１２１及び十字キー１２２に対する遊技者からの入力操作内容に応じた演出を行うことができる。
【００６９】
演出制御部４０３は、変動演出を含む任意の演出を、演出実現要素（演出手段）を用いて実現する。即ち、演出制御部４０３は、演出実現要素を制御することで演出実現要素に所望の演出を行わせる（この表現における演出の主体は演出実現要素であるが、本実施形態の説明では、主として、演出制御部４０３が演出の主体であると捉える）。演出実現要素は、画像表示部１０４、スピーカ１１５、演出ライト部１１６、枠可動役物１１７、演出ボタン１２１、盤ランプ１３５及び盤可動役物１３０の全部又は一部を含む。変動演出は、特別図柄の変動表示中、変動開始時及び変動終了時において演出制御部４０３により実行される演出を指し、特図判定の判定結果を示唆する演出を含む。尚、演出による示唆、報知、告知又は通知等は、特に記述無き限り、遊技者に対するものと考えて良い。また、特に記述無き限り、演出制御部４０３の制御による任意の画像及び図柄（装飾図柄等）の表示は、画像表示部１０４におけるそれらの表示を指し、音、音声の出力とはスピーカ１１５からの音、音声の出力を指す。
【００７０】
図６に、演出制御部４０３が行う主だった処理を列記する。演出制御部４０３へ電力が供給されると、サブＣＰＵ４３１により演出メイン処理が実行される。演出メイン処理では、演出制御部４０３内の各種デバイスの初期設定などを行って設定結果をサブＲＡＭ４３３に記憶させる。サブＣＰＵ４３１は、演出メイン処理にて設定された周期で、演出メイン処理に対し演出タイマ割込処理を割り込み実行する。演出タイマ割込処理において、サブＣＰＵ４３１は、演出用乱数更新処理、コマンド受信処理及び操作受付処理を順次実行する。
【００７１】
演出制御部４０３には、演出用乱数をカウントする演出用乱数カウンタが設けられており、演出用乱数更新処理においては、演出用乱数カウンタのカウント値に「１」を加算することで演出用乱数カウンタのカウント値を更新する。演出用乱数カウンタにおいて、カウント値が所定の上限値を超えたときには、当該カウント値を「０」に戻し、その後、同様のカウントアップを行う。演出用乱数カウンタのカウント値を、各種演出で利用される演出用乱数の値として参照することができる。
【００７２】
コマンド受信処理において、サブＣＰＵ４３１は、特図演出処理、普図演出処理及び当たり演出処理を実行する。
【００７３】
特図演出処理は、演出開始処理及び演出終了処理を含む。サブＣＰＵ４３１は、主制御部４０１からの変動開始コマンドの受信に応答して演出開始処理を実行することで変動演出を開始した後、主制御部４０１からの変動停止コマンドの受信に応答して演出終了処理を実行することで変動演出を終了する。演出開始処理には変動演出内容決定処理が内包される。変動演出内容決定処理において、サブＣＰＵ４３１は、演出用乱数や主制御部４０１より受信したコマンド等に基づき変動演出の内容を決定する。具体的には例えば、各々に変動演出の内容を定義した複数の変動演出パターン（特図変動演出パターン）を含む変動演出パターンテーブル（特図変動演出パターンテーブル）が予めサブＲＯＭ４３２に格納されており、変動演出内容決定処理において、変動開始コマンド等に基づき、当該変動演出パターンテーブルから１つの変動演出パターンを選択及び判定することで変動演出の内容を決定する。
【００７４】
また、サブＣＰＵ４３１は、主制御部４０１から保留増加コマンドを受信したとき、コマンド受信処理において、保留増加コマンドに基づく情報をサブＲＡＭ４３３に記憶すると共に保留増加処理を行う。保留増加処理では、事前判定対象に対応する保留画像を画像表示部１０４に追加表示する。事前判定対象に対応する保留画像は、後に、その事前判定対象が判定対象ＴＴとなって変動開始コマンドが受信された際に、画像表示部１０４から消去される又は特定の表示位置にシフトされる。サブＣＰＵ４３１は、保留増加コマンドに基づき、事前判定対象についての先読み予告演出を行うこともできる。
【００７５】
普図演出処理（図６参照）は、主制御部４０１から普通図柄に関するコマンドが受信された場合に、サブＣＰＵ４３１により実行される。普通図柄の変動開始時及び終了時において主制御部４０１から普通図柄に関するコマンドが演出制御部４０３に送信される。普図演出処理では、普通図柄の変動時における普図演出が実行される。
【００７６】
当たり演出処理（図６参照）は、主制御部４０１から当たり演出に関するコマンドが受信された場合にサブＣＰＵ４３１により実行される。即ち例えば、判定対象ＴＴが大当たり又は小当たりに当選していて大当たり又は小当たりを示す態様で特別図柄及び装飾図柄の停止表示が行われると、当たり演出に関するコマンドが主制御部４０１から演出制御部４０３に送信され、サブＣＰＵ４３１は該コマンドの受信結果に基づき大当たり遊技中又は小当たり遊技中に行われるべき当たり演出を実行する。
【００７７】
操作受付処理（図６参照）において、サブＣＰＵ４３１は、演出ボタン１２１又は十字キー１２２からの信号に基づき、遊技者による演出ボタン１２１又は十字キー１２２への操作状態（操作の入力有無及び操作の内容）を認識する。演出制御部４０３は、認識された操作状態に応じた演出を行うことができる。
【００７８】
＜＜大当たりの種類について＞＞
図７は、本実施形態で想定される大当たりの種類を示す図である。尚、大当たりにおける“Ｒ”はラウンドを示す。本実施形態では、大当たりの種類として特Ａ、特Ｂ、通Ａ、特Ｃ及び通Ｂがある。特Ａのラウンド数は６であり、特Ｂ及び通Ａのラウンド数は８であり、特Ｃ及び通Ｂのラウンド数は１６である。ラウンド数が大きいほど、大当たり遊技において大入賞口１１１への入賞により得ることのできる賞球数が多いため、遊技者により有利である。故に例えば、特Ｃ及び通Ｂの各大当たり遊技は、特Ａ、特Ｂ及び通Ａの各大当たり遊技よりも、遊技者に有利である。第１特別図柄についての特図当たり判定において（第１始動条件の成立に基づく特図当たり判定において）、大当たりに当選したとき、その大当たりが、特Ａ、特Ｂ、通Ａとなる割合は、夫々、５０％、１５％、３５％である。第２特別図柄についての特図当たり判定において（第２始動条件の成立に基づく特図当たり判定において）、大当たりに当選したとき、その大当たりが、特Ｃ、通Ｂとなる割合は、夫々、６５％、３５％である。第１、第２特別図柄についての大当たりの種類が上述した割合で定まるように、特図図柄判定テーブルＴＺｔが形成される。
【００７９】
特Ａ、特Ｂ及び特Ｃの大当たりは確変大当たりに属する。特Ａ〜特Ｃの何れかの大当たり遊技の終了後、メインＣＰＵ４１１は、遊技機１００の遊技状態を高確率遊技状態且つ電サポ遊技状態に設定する。高確率遊技状態への設定後、次回の大当たり（即ち、直前に発生した大当たりから見て次の大当たり）が発生することなく、特別図柄の変動回数（即ち特別図柄が変動表示を介して変動停止した回数）が高確率付与回数以上になると、遊技機１００の遊技状態を低確率遊技状態に設定する。電サポ遊技状態への設定後、次回の大当たりが発生することなく、特別図柄の変動回数が電サポ付与回数以上になると、遊技機１００の遊技状態を非電サポ遊技状態に設定する。
【００８０】
高確率付与回数とは、高確率遊技状態が維持される特別図柄の変動回数を指す。つまり、或る大当たりに関し、大当たり遊技の終了後において、特別図柄がｉｋ回分だけ変動する間、遊技状態が高確率遊技状態とされ且つ特別図柄がｉｋ回分だけ変動した後は低確率遊技状態とされるとき、当該大当たりに対応する高確率付与回数はｉｋ回である（ｉｋは整数）。低確率遊技状態と比べて高確率遊技状態では大当たりが発生しやすくなるため、高確率付与回数が多いほど遊技者にとって有利である。
電サポ付与回数とは、電サポ遊技状態が維持される特別図柄の変動回数を指す。つまり、或る大当たりに関し、大当たり遊技の終了後において、特別図柄がｉｄ回分だけ変動する間、遊技状態が電サポ遊技状態とされ且つ特別図柄がｉｄ回分だけ変動した後は非電サポ遊技状態とされるとき、当該大当たりに対応する電サポ付与回数はｉｄ回である（ｉｄは整数）。非電サポ遊技状態と比べて電サポ遊技状態では始動条件が成立し易くなるため、電サポ付与回数が多いほど遊技者にとって有利である。
【００８１】
特Ａ〜特Ｃの大当たりの夫々に対する高確率付与回数、電サポ付与回数は、夫々、５０回、１００回である（図７参照）。故に、特Ａ〜特Ｃの何れかの大当たり遊技の終了後、他の大当たりが発生することなく、特別図柄の変動回数が５０回に達すると（換言すれば特図判定が５０回行われると）、遊技機１００の遊技状態は高確率電サポ遊技状態から低確率電サポ遊技状態に移行せしめられ、その後、更に特別図柄の変動表示が５０回行われると、遊技機１００の遊技状態は低確率電サポ遊技状態から低確率非電サポ遊技状態に移行せしめられる。
【００８２】
通Ａ及び通Ｂの大当たりは通常大当たりに属する。通Ａ及び通Ｂの何れかの大当たり遊技の終了後、メインＣＰＵ４１１は、特別図柄が所定の電サポ付与回数分だけ変動するまで、遊技機１００の遊技状態を低確率電サポ遊技状態に設定し、特別図柄が所定の電サポ付与回数分だけ変動した後は、遊技機１００の遊技状態を低確率非電サポ遊技状態（即ち通常遊技状態）に設定する。但し、通Ａ又は通Ｂの大当たり遊技の終了後、次回の大当たりに当選した場合には、その次回に当選した大当たりの種類に応じ、次回の大当たり遊技の終了後の遊技状態が設定される。例えば、通Ａ又は通Ｂの大当たり遊技の終了後、特別図柄の第１変動目で特Ａの大当たりに当選したならば、特Ａの大当たり遊技の終了後、遊技機１００の遊技状態は高確率電サポ遊技状態に設定される。通Ａ及び通Ｂの大当たりに対する電サポ付与回数は、特Ａ〜特Ｃの大当たりに対するそれと同じく、１００回である。また、通Ａ又は通Ｂの大当たり遊技後は高確率遊技状態とならずに低確率電サポ遊技状態とされるのであるから、通Ａ及び通Ｂの大当たりに対する高確率付与回数は０回である。
【００８３】
特Ａ〜特Ｃの各大当たりに伴う遊技状態設定処理では、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグが共にＯＮとされ、且つ、高確率遊技残回数Ｘ及び電サポ遊技残回数Ｊに、夫々、「５０」、「１００」が設定される。
通Ａ又は通Ｂの大当たりに伴う遊技状態設定処理では、高確率遊技フラグがＯＦＦとされる一方で電サポ遊技フラグがＯＮとされ且つ高確率遊技残回数Ｘに「０」が設定される一方で電サポ遊技残回数Ｊに「１００」が設定される。
つまり、或る大当たりに伴って実行される遊技状態設定処理にて設定される高確率遊技残回数Ｘ及び電サポ遊技残回数Ｊは、夫々、当該大当たりに対応する高確率付与回数及び電サポ付与回数（図７参照）と一致している。
【００８４】
図７から分かるように、第２始動条件の成立による特図図柄判定は、第１始動条件の成立による特図図柄判定よりも遊技者にとって相対的に有利なものとなっている（即ち、より多くの賞球を得やすい）。ここにおける相対的に有利とは、第２始動条件の成立に基づき実行される大当たり遊技において大入賞口１１１への入賞により得られる賞球数の期待値が、第１始動条件の成立に基づき実行される大当たり遊技において大入賞口１１１への入賞により得られる賞球数の期待値よりも大きいことを意味する。“大当たり遊技において大入賞口１１１への入賞により得られる賞球数の期待値”を、大当たり遊技におけるラウンド数の期待値、又は、大当たり遊技における大入賞口１１１の総開放時間の最大値の期待値に読み替えても良い。
【００８５】
＜＜大当たり遊技の構成について＞＞
図８に、大当たり遊技の構成を示す。大当たりの当選を示す態様で特別図柄及び装飾図柄が停止表示されると、所定のオープニング期間（換言すればオープニング時間；例えば５秒）の経過を経て、ラウンド遊技が所定のインターバル期間を隔てて、ラウンド数に相当するＲｍａｘ回実行され、その後、エンディング期間（換言すればエンディング時間；例えば５秒）が経過すると大当たり遊技が終了することになる。つまり、大当たり遊技はＲｍａｘ分のラウンド遊技を含んで構成されると考えることができる。各ラウンド遊技は、大入賞口１１１の開放時間が規定最大開放時間に達するまで又は大入賞口１１１への遊技球の入賞数が所定値（以下、上限カウント値と称する；例えば１０個）に達するまで大入賞口１１１を開放させる遊技である。各ラウンド遊技における大入賞口１１１の最大開放時間である規定最大開放時間として、所定のショート開放時間（以下では、０．２秒とする）とショート開放時間よりも長い所定のロング開放時間（以下では、３０秒とする）とがある。
【００８６】
ラウンド遊技が行われる期間をラウンドと呼ぶ。但し、“期間”の概念が特に注目されるとき、ラウンドは特にラウンド期間とも呼ばれ得る。また、大当たり遊技における第ｉ番目のラウンドを第ｉラウンドと呼び（ｉは整数）、大当たり遊技における最後のラウンドを最終ラウンドと呼ぶ。従って例えば、特Ａの大当たり遊技における最終ラウンドは第６ラウンドであり、特Ｂ及び通Ａの大当たり遊技における最終ラウンドは第８ラウンドである（図７参照）。
【００８７】
演出制御部４０３は、オープニング期間及びエンディング期間において夫々所定のオープニング演出及びエンディング演出を行い、オープニング期間とエンディング期間との間において所定のラウンド中演出を行う。より具体的には例えば、メインＣＰＵ４１１は、大当たりを示す態様で特別図柄を停止させると、演出制御部４０３に対して変動停止コマンドを出力し、その後、当たり演出に関するコマンドとしてオープニングコマンドを出力する。メインＣＰＵ４１１は、最終ラウンドにおける大入賞口１１１の開放を終了させると、当たり演出に関するコマンドとしてエンディングコマンドを送信する。演出制御部４０３は、オープニングコマンドを受信するとオープニング期間においてオープニング期間分の演出時間を有する所定のオープニング演出を実行し、その後、第１ラウンド期間から最終ラウンド期間まで所定のラウンド中演出を実行し、エンディングコマンドを受信すると、エンディング期間においてエンディング期間分の演出時間を有する所定のエンディング演出を実行する。
【００８８】
大当たり遊技が実行される期間を大当たり遊技期間と呼ぶ。大当たり遊技期間は、オープニング期間の開始時点からエンディング期間の終了時点までの期間を指す。但し、オープニング期間とエンディング期間との間の期間のみが大当たり遊技期間であると考えることもできる（即ち、オープニング期間及びエンディング期間は大当たり遊技期間に属さないと考えることもできる）。オープニング期間の開始時点からエンディング期間の終了時点までの期間において特図判定及び特別図柄の変動表示は行われない。特図判定用情報記憶領域４１３ａに特図判定用情報が記憶されておれば、エンディング期間の終了後に、記憶された特図判定用情報を判定対象ＴＴとする特図判定が実行される。
【００８９】
図９に示す如く、特Ａの大当たり遊技では大入賞口開放パターンＰＴＮ１ａにて大入賞口１１１が開放され、特Ｂ及び通Ａの各大当たり遊技では大入賞口開放パターンＰＴＮ２にて大入賞口１１１が開放され、特Ｃ及び通Ｂの各大当たり遊技では大入賞口開放パターンＰＴＮ１ｂにて大入賞口１１１が開放される。尚、図９を含む幾つかの図面では、第１特別図柄、第２特別図柄が、夫々、特１、特２と表現されていることがある。
【００９０】
図１０に、大入賞口開放パターンＰＴＮ１ａ、ＰＴＮ１ｂ及びＰＴＮ２を示す。図１０において、記号“ＯＰ”はオープニング期間を表し、記号“ＩＴ”はインターバル期間を表し、記号“ＥＤ”はエンディング期間を表す。オープニング期間、インターバル期間及びエンディング期間において大入賞口１１１（１１１ａ及び１１１ｂの双方）は閉状態とされる。
【００９１】
大入賞口開放パターンＰＴＮ１ａ、ＰＴＮ１ｂ及びＰＴＮ２の何れの大当たり遊技においても、第１大入賞口１１１ａ及び第２大入賞口１１１ｂの内、第４ラウンドでは第２大入賞口１１１ｂのみが開放され、第４ラウンド以外の各ラウンドでは第１大入賞口１１１ａのみが開放される。
【００９２】
パターンＰＴＮ２による大当たり遊技において、第１〜第３ラウンド並びに第５〜第８ラウンドにおける規定最大開放時間はロング開放時間（３０秒）であって且つ第４ラウンドにおいてのみ規定最大開放時間がショート開放時間（０．２秒）とされている。一方、パターンＰＴＮ１ａ及びＰＴＮ１ｂによる各大当たり遊技では、全てのラウンドにおいて規定最大開放時間がロング開放時間である。
【００９３】
このように、パターンＰＴＮ１ａ、ＰＴＮ１ｂ及びＰＴＮ２の何れの大当たり遊技においても、特定のラウンドである第４ラウンドにて、内部領域に擬似Ｖ領域１４１を有する第２大入賞口１１１ｂが開放される。そして、当該特定のラウンドにおいて、所定の振分部材開放パターンに従い、擬似Ｖ領域１４１が開放される。
【００９４】
図１１に、特定のラウンドにおける振分部材開放パターンを示す。特定のラウンド以外において振分部材１４４は閉状態に維持される。メインＣＰＵ４１１は、特定のラウンドにおける第２大入賞口１１１ｂの開放中において振分部材１４４の開閉処理を行う。
【００９５】
より詳説すると、振分部材１４４は、例えば、特定のラウンドにおいて大入賞口１１１ｂが閉状態から開状態へと切り替え替えられてから所定の待機時間（例えば０．１秒）の経過後に閉状態から開状態へと切り替えられ、その後、特定のラウンドにおいて大入賞口１１１ｂが閉状態となる際に開状態から閉状態へと切り替えられる。従って、ロング開放時間が３０秒であって且つショート開放時間が０．２秒であって且つ待機時間が０．１秒である場合、特定のラウンドにおける振分部材１４４の開放時間は、パターンＰＴＮ１ａ及びＰＴＮ１ｂの各大当たり遊技中において２９．９秒であるのに対し、パターンＰＴＮ２による大当たり遊技中において０．１秒である（但し、特定のラウンドにおいて、大入賞口１１１ｂへの遊技球の入球数が上限カウント値に達していないと仮定）。
【００９６】
大当たり遊技中において、擬似Ｖ領域１４１に遊技球が入球すること（換言すれば、遊技球が擬似Ｖ領域１４１を通過すること）を、“擬似Ｖ入賞”と称する。大当たり遊技の第４ラウンドにおいて振分部材１４４が２９．９秒開放される場合、遊技球を擬似Ｖ領域１４１に入球させることは容易であるが、振分部材１４４が０．１秒しか開放されない場合、遊技球を擬似Ｖ領域１４１に入球させることは困難である。故に、パターンＰＴＮ１ａ及びＰＴＮ１ｂの大当たり遊技は擬似Ｖ入賞が容易な大当たり遊技であるといえ、パターンＰＴＮ２の大当たり遊技は擬似Ｖ入賞が困難な大当たり遊技であるといえる（即ち、前者の大当たり遊技と後者の大当たり遊技との比較において、前者の大当たり遊技の方が後者の大当たり遊技よりも擬似Ｖ入賞が容易であり、後者の大当たり遊技の方が前者の大当たり遊技よりも擬似Ｖ入賞が困難である）。
【００９７】
尚、パターンＰＮＴ２の大当たり遊技中の特定のラウンドにおいて擬似Ｖ入賞を発生させることが実質的に不可能となるように、ショート開放時間及び振分部材開放パターンが定められていると共に大入賞口１１１ｂの内部構造が設計されている。パターンＰＮＴ２の大当たり遊技中の特定のラウンドにおいて大入賞口１１１ｂに遊技球が入球することもありえるが、その入球が発生した後、遊技球が案内部材１４３上を通過して振分部材１４４に到達する前に振分部材１４４が開状態から閉状態に切り替わるよう、案内部材１４３の長さ等が定められている。尚、待機時間は無くても良い。
【００９８】
遊技機１００とは異なる遊技機であって、一般にＶＳＴ機と称されるタイプの遊技機（以下、参考ＶＳＴ機と呼ぶ）においては、第１大入賞口に加えてＶＡＴ（Ｖアタッカ）と称される第２大入賞口が設けられることが多く、第２大入賞口が設けられる場合には第２大入賞口の内部領域にＶ領域（Ｖ入賞口とも称される）が設けられる。そして、参考ＶＳＴ機において、Ｖ領域は参考ＶＳＴ機の遊技状態を高確率遊技状態とするための確率変動機能作動スイッチとして機能し、遊技球がＶ領域を通過した場合に遊技状態が高確率遊技状態とされる。
【００９９】
但し、本実施形態に係る遊技機１００では、参考ＶＳＴ機のＶ領域であるかのような擬似Ｖ領域１４１が設けられているものの、遊技状態は、擬似Ｖ領域１４１への遊技球の入球の有無及び第２大入賞口１１１ｂへの遊技球の入球有無に依存しない。つまり、第２大入賞口１１１ｂは、見せかけのＶＳＴ（Ｖアタッカ）として機能する。
【０１００】
以下では、ロング開放時間を規定最大開放時間として第２大入賞口１１１ｂを開放させるラウンド遊技を見せかけＶＡＴロング開放遊技と称し、ショート開放時間を規定最大開放時間として第２大入賞口１１１ｂを開放させるラウンド遊技を見せかけＶＡＴショート開放遊技と称する。パターンＰＴＮ１ａ及びＰＴＮ１ｂの各大当たり遊技は、第４ラウンドのラウンド遊技として見せかけＶＡＴロング開放遊技を含んでいるが、パターンＰＴＮ２の大当たり遊技は、見せかけＶＡＴロング開放遊技を含んでおらず、代わりに第４ラウンドのラウンド遊技として見せかけＶＡＴショート開放遊技を含んでいる（図９及び図１０参照）。
【０１０１】
見せかけＶＡＴロング開放遊技では、第２大入賞口１１１ｂの最大開放時間がロング開放時間（３０秒）となっているため、第２大入賞口１１１ｂへの遊技球の入球が容易に発生する。つまり、見せかけＶＡＴロング開放遊技は、第２大入賞口１１１ｂへの遊技球の入球が容易な態様で第２大入賞口１１１ｂが開放される遊技である。一方、見せかけＶＡＴショート開放遊技では、第２大入賞口１１１ｂの最大開放時間がショート開放時間（０．２秒）となっているため、第２大入賞口１１１ｂへ遊技球を入球させることは困難である。見せかけＶＡＴロング開放遊技では、見せかけＶＡＴショート開放遊技と比べて、第２大入賞口１１１ｂへの遊技球の入球が容易な態様で第２大入賞口１１１ｂが開放される、とも言える。尚、パターンＰＴＮ１ａ、ＰＴＮ１ｂ及びＰＴＮ２の夫々は、特定のラウンド以外において、ロング開放時間を規定最大開放時間として第１大入賞口１１１ａを開放させる１以上のラウンド遊技を含んでおり、その１以上のラウンド遊技は、第１大入賞口１１１ａへの遊技球の入球が容易な態様で第１大入賞口１１１ａが開放される遊技である。
【０１０２】
＜＜各種演出の内容及び流れの説明＞＞
次に、演出制御部４０３が行うことのできる幾つかの演出について説明する。演出制御部４０３は、変動演出において、特別図柄の変動表示の開始に同期して第１〜第ｎ装飾図柄の変動表示を開始した後、特別図柄の変動表示の停止に同期して判定対象ＴＴの特図判定の結果に応じた態様で第１〜第ｎ装飾図柄の変動表示を停止させる。ここでｎは、通常、２以上の任意の整数であるが、“ｎ＝１”でありうる。以下では、特に記述無き限り、ｎ＝３であるとする。
【０１０３】
図１２（ａ）において、ＳＺＬ、ＳＺＲ、ＳＺＣが、夫々、第１装飾図柄、第２装飾図柄、第３装飾図柄を表す。第１〜第３装飾図柄は、夫々、左図柄、右図柄、中図柄とも称される。画像表示部１０４には、左図柄が表示される左図柄表示領域、右図柄が表示される右図柄表示領域及び中図柄が表示される中図柄表示領域が設定される。左、右及び中図柄表示領域の内、画像表示部１０４に正対する遊技者から見て、左図柄表示領域が最も左に位置し、右図柄表示領域が最も右に位置する。
【０１０４】
図１２（ｂ）を参照し、演出制御部４０３は、特図判定の結果等に応じて、第１〜第３装飾図柄の夫々を、数字“１”、“２”、“３”、“４”、“５”、“６”、“７”、“８”、“９”が付された９種類の数字図柄、及び、数字図柄とは異なる特殊図柄の何れかにて停止表示させることができる。尚、数字図柄の代わりに、アルファベット等が付与された文字図柄などを用いても良い。特殊図柄としては、いわゆる擬似連演出の実行を示唆する図柄、或る演出モードへの移行を示唆する図柄などがある。
【０１０５】
各数字図柄は、青図柄、緑図柄及び赤図柄の何れかに分類される。青図柄とは、数字“２”、“４”、“６”及び“８”の何れかが付与され且つ青を基調とした図柄を指し、緑図柄とは、数字“１”、“５”及び“９”の何れかが付与され且つ緑を基調とした図柄を指し、赤図柄とは、数字“３”及び“７”の何れかが付与され且つ赤を基調とした図柄を指す。また、以下では、数字“１”、“２”、“３”、“４”、“５”、“６”、“７”、“８”、“９”が付された数字図柄を、夫々、１図柄、２図柄、３図柄、４図柄、５図柄、６図柄、７図柄、８図柄、９図柄と称することがある。
【０１０６】
尚、本実施形態において、第ｉ装飾図柄を或る態様で停止させるとは、第ｉ装飾図柄を当該態様に対応する所定図柄にて停止させることを意味する。また、第ｉ装飾図柄と第ｊ装飾図柄を共通の態様にて停止表示させるとは、第ｉ装飾図柄及び第ｊ装飾図柄を共通の数字図柄又は共通の特殊図柄にて停止表示させることを意味する（ｉ及びｊは互いに異なる整数）。
【０１０７】
演出制御部４０３は、特図判定の結果等に応じて、第１〜第３装飾図柄をゾロ目又は非ゾロ目の態様にて停止表示させることができる。ゾロ目とは、所定の有効ライン上において第１〜第３装飾図柄が共通の数字図柄で揃えられている状態を指す。ゾロ目による第１〜第３装飾図柄の停止表示は、任意の大当たり又は特定の大当たりの告知に相当する。非ゾロ目とは、所定の有効ライン上において第１〜第３装飾図柄が共通の数字図柄で揃えられていない状態を指す。非ゾロ目による第１〜第３装飾図柄の停止表示は、原則としてハズレの告知に相当する。
【０１０８】
図１３（ａ）〜（ｃ）を参照し、ゾロ目の態様には、互いに異なる青ゾロ目、緑ゾロ目及び赤ゾロ目がある。青ゾロ目とは、第１〜第３装飾図柄が共通の数字が付与された青図柄にて揃えられている状態を指し、緑ゾロ目とは、第１〜第３装飾図柄が共通の数字が付与された緑図柄にて揃えられている状態を指し、赤ゾロ目とは、第１〜第３装飾図柄が共通の数字が付与された赤図柄にて揃えられている状態を指す。
【０１０９】
［演出モードの種類］
演出制御部４０３は、主制御部４０１から受信したコマンド等に基づきつつ、所定の複数の演出モードの中から１つの演出モードを選択及び設定する。ここで設定される演出モードを、以下、対象演出モードと呼ぶことがある。演出制御部４０３は、対象演出モード（即ち、設定している演出モード）にて変動演出を含む各種の演出を行う。
【０１１０】
図１４に示す如く、上記複数の演出モードには、互いに異なる第１〜第３演出モードとしての通常モード、チャンスモード及びラッシュモードが含まれる。
【０１１１】
第ｉ演出モードが対象演出モードに設定されているとき、演出制御部４０３は、第ｉ演出モードに応じたモード演出を行うことができる（ｉは整数）。モード演出は、変動演出を含む他、変動演出が行われている時及び変動演出が行われていない時における、変動演出に属さない任意の演出を含み得る。或る任意の演出モードが対象演出モードに設定されているときに実行されるモード演出の内容（即ち、該或る演出モードに応じたモード演出の内容）は、他の任意の演出モードが対象演出モードに設定されているときに実行されるモード演出の内容（即ち、該他の演出モードに応じたモード演出の内容）と、一部又は全部において互いに相違する。
【０１１２】
通常モードは、低確率非電サポ遊技状態において使用され且つ現在の遊技状態が低確率非電サポ遊技状態であることを遊技者に示唆する演出モードである。従って、通常モードによる演出（モード演出を含む）を見た遊技者は、現在の遊技状態が低確率非電サポ遊技状態であることを容易に理解できる。
【０１１３】
チャンスモード及びラッシュモードの夫々は、電サポ遊技状態において使用され且つ現在の遊技状態が電サポ遊技状態であることを遊技者に示唆する演出モードである。チャンスモード及びラッシュモードは、何れも、低確率電サポ遊技状態において使用されることもあるし、高確率電サポ遊技状態において使用されることもある。
【０１１４】
図１５（ａ）、（ｂ）、（ｃ）に、対象演出モードが、夫々、通常モード、チャンスモード、ラッシュモードに設定されているときの画像表示部１０４の表示内容例を示す。画像表示部１０４には所定の背景画像が表示され、当該背景画像上に第１〜第３装飾図柄が表示されることになるが、例えば、通常モード、チャンスモード及びラッシュモード間で、表示される背景画像が互いに異なる（即ち、背景画像の表示内容においてモード演出が互いに異なる）。また、表示される第１〜第３装飾図柄の画像内容（各装飾図柄の模様や色、形状など）も、通常モード、チャンスモード及びラッシュモード間で互いに異なる（即ち、装飾図柄の表示内容においてモード演出が互いに異なる）。また、スピーカ１１５から出力される音（バックグラウンドミュージックなど）も、通常モード、チャンスモード及びラッシュモード間で互いに異なっていて良い。
【０１１５】
対象演出モードとしてチャンスモードが設定されているとき、その旨を示すモード情報１０１１が画像表示部１０４に表示されると共に、残回数情報１０１２が画像表示部１０４に表示される（残回数情報１０１２については後述）。対象演出モードとしてラッシュモードが設定されているとき、その旨を示すモード情報１０２１が画像表示部１０４に表示されると共に、残回数情報１０２２が画像表示部１０４に表示される（残回数情報１０２２については後述）。また、対象演出モードとしてチャンスモード又はラッシュモードが設定されているとき、右打ちにて遊技を行うべきことを遊技者に指示する右打ち指示演出（例えば、文字「右打ち」の表示）も行われる。
【０１１６】
［大当たり遊技に絡む演出］
図１６（ａ）を参照し、任意の状況にて判定対象ＴＴとして取得された或る１つの特図判定用情報を、特図判定用情報ＪＪとして注目する。以下、特に記述無き限り、特図判定用情報ＪＪは大当たりに当選する特図判定用情報であるとする。また、大当たりに当選している特図判定用情報ＪＪは、第１始動口１０５への遊技球の入球に基づき取得された特図判定用情報（以下、特図判定用情報ＪＪ１又は情報ＪＪ１と称する）及び第２始動口１０６への遊技球の入球に基づき取得された特図判定用情報（以下、特図判定用情報ＪＪ２又は情報ＪＪ２と称する）の何れかである。演出制御部４０３は、判定対象ＴＴとしての特図判定用情報ＪＪに対する特図判定の結果が大当たりの当選を示しているとき、特図判定用情報ＪＪについての変動開始コマンドの受信に応答して第１〜第３装飾図柄の変動表示を開始し、特図判定用情報ＪＪについての変動停止コマンドの受信に応答して第１〜第３装飾図柄をゾロ目の態様にて停止表示させる。その後、特図判定用情報ＪＪに対する特図判定の結果に基づく大当たり遊技ＯＡＵが実行され、大当たり遊技ＯＡＵの終了後、演出制御部４０３は、チャンスモード又はラッシュモードを対象演出モードに設定する。
【０１１７】
図１６（ｂ）を参照し、大当たり遊技ＯＡＵの実行期間中に行われうる幾つかの演出を説明する。大当たり遊技ＯＡＵがパターンＰＴＮ１ａ又はＰＴＮ２による大当たり遊技である時に限り、より詳細には例えば、非電サポ遊技状態にて（従って対象演出モードが通常モードであるときにて）特図判定用情報ＪＪ１に対し特図判定が実行された結果として行われる大当たり遊技が大当たり遊技ＯＡＵである場合に限り、大当たり遊技ＯＡＵの第４ラウンドの開始前に、演出制御部４０３は、チャレンジ演出とそれに続くチャレンジ成功演出又はチャレンジ失敗演出とを実行して良い。
【０１１８】
図１７に、チャレンジ演出、チャレンジ成功演出及びチャレンジ失敗演出の例を示す。所定のチャレンジ演出が実行された後に、所定のチャレンジ成功演出及びチャレンジ失敗演出のどちらかが実行される。
【０１１９】
チャレンジ演出は、特図判定用情報ＪＪ１に対する特図判定の結果に基づきパターンＰＴＮ１ａの大当たり遊技が行われるか否か（従って見せかけＶＡＴロング開放遊技が行われるか否か）を示唆する演出である。後述されるように、パターンＰＴＮ１ａによる大当たり遊技の後にはラッシュモードが対象演出モードとして設定されるため（図２０参照）、チャレンジ演出は、特図判定用情報ＪＪ１に対する特図判定の結果に基づく大当たり遊技後にラッシュモードが対象演出モードとして設定されるか否かを示唆する演出とも言える。
【０１２０】
チャレンジ成功演出は、特図判定用情報ＪＪ１に対する特図判定の結果に基づきパターンＰＴＮ１ａの大当たり遊技が行われる（従って見せかけＶＡＴロング開放遊技が行われる）ことを示唆する演出であり、チャレンジ失敗演出は、特図判定用情報ＪＪ１に対する特図判定の結果に基づきパターンＰＴＮ１ａの大当たり遊技が行われずに（従って見せかけＶＡＴロング開放遊技が行われずに）パターンＰＴＮ２の大当たり遊技が行われることを示唆する演出である。
【０１２１】
例えば、チャレンジ演出では、遊技上の課題を達成できるか否かを示す動画像表示が行われる。この際、チャレンジ成功演出では、当該課題が達成される様子を示す動画像表示が行われる一方、チャレンジ失敗演出では、当該課題が達成されない様子を示す動画像表示が行われる。特図判定用情報ＪＪ１が特Ａの大当たりに当選している場合においてはチャレンジ成功演出が行われ、特図判定用情報ＪＪ１が特Ｂ又は通Ａの大当たりに当選している場合においてはチャレンジ失敗演出が行われる。
【０１２２】
図１６（ｂ）を再度参照し、大当たり遊技ＯＡＵがパターンＰＴＮ１ａ又はＰＴＮ１ｂによる大当たり遊技である時に限り、より詳細には例えば、非電サポ遊技状態にて（従って対象演出モードが通常モードであるときにて）特図判定用情報ＪＪ１に対し特図判定が実行された結果として行われるパターンＰＴＮ１ａの大当たり遊技が大当たり遊技ＯＡＵであるか、或いは、低確率電サポ遊技状態又は高確率電サポ遊技状態にて（従って対象演出モードがチャンスモード又はラッシュモードであるときにて）特図判定用情報ＪＪ２に対し特図判定が実行された結果として行われるパターンＰＴＮ１ｂの大当たり遊技が大当たり遊技ＯＡＵである場合に限り、大当たり遊技ＯＡＵの第４ラウンドの実行期間において、演出制御部４０３は、擬似Ｖを狙え演出とそれに続く擬似Ｖ入賞演出とを実行して良い。
【０１２３】
図１８（ａ）に、擬似Ｖを狙え演出の例を示す。擬似Ｖを狙え演出は、右打ちにより遊技球を第２大入賞口１１１ｂに又は第２大入賞口１１１ｂ内の擬似Ｖ領域１４１に入球させることを遊技者に促す演出であり、例えば、右打ちを行って遊技球を第２大入賞口１１１ｂに又は第２大入賞口１１１ｂ内の擬似Ｖ領域１４１に入球させることを促す画像の表示及び音声の出力などを含む。
【０１２４】
図１８（ｂ）に、擬似Ｖ入賞演出の例を示す。大当たり遊技ＯＡＵの第４ラウンドにおいて、大入賞口ＳＷ４１６ｂにより第２大入賞口１１１ｂに対する遊技球の入球が検知されたとき又は擬似Ｖ領域ＳＷ４１９ａにより擬似Ｖ領域１４１に対する遊技球の入球が検知されたとき、所定の擬似Ｖ検知信号が主制御部４０１から演出制御部４０３に送信され、演出制御部４０３は、該擬似Ｖ検知信号を受信したとき、擬似Ｖ入賞演出を行う。擬似Ｖ入賞演出は、第２大入賞口１１１ｂ又は擬似Ｖ領域１４１に遊技球が入球したことを示唆する演出として機能する、と考えても良い。また、後述されるように、パターンＰＴＮ１ａ又はＰＴＮ１ｂによる大当たり遊技の後にはラッシュモードが対象演出モードとして設定されるため（図２０参照）、擬似Ｖ入賞演出は、大当たり遊技ＯＡＵ後にラッシュモードが対象演出モードとして設定されることを示唆する演出としても機能する、とも言える。
【０１２５】
パターンＰＴＮ１ｂによる大当たり遊技ＯＡＵの後には遊技機１００の遊技状態が高確率電サポ遊技状態及び低確率電サポ遊技状態の何れかとされるが、パターンＰＴＮ１ｂによる大当たり遊技ＯＡＵの後、高確率電サポ遊技状態及び低確率電サポ遊技状態の何れで遊技が制御される場合でも、当該大当たり遊技ＯＡＵの第４ラウンドの実行期間において、擬似Ｖを狙え演出及び擬似Ｖ入賞演出を実行して良い。
【０１２６】
尚、擬似Ｖを狙え演出は、大当たり遊技ＯＡＵの第４ラウンドの開始前（例えば、第３ラウンドと第４ラウンドの間におけるインターバル期間中）から第４ラウンドの実行期間に跨って実行されても良い。チャレンジ成功演出が行われる場合にあっては、チャレンジ成功演出の後に擬似Ｖを狙え演出が行われる。
【０１２７】
図１６（ｂ）を再度参照し、大当たり遊技ＯＡＵにおけるエンディング期間において、演出制御部４０３は、大当たり遊技ＯＡＵの終了後に対象演出モードとして何れの演出モードが設定されるのか（チャンスモード及びラッシュモードの何れが設定されるのか）を示唆又は通知するモード示唆演出（モード通知演出）を行うことができる。大当たり遊技ＯＡＵにおけるラウンド遊技中に又はインターバル期間中にモード示唆演出を行うようにしても良い。まとめると、大当たり遊技ＯＡＵの開始後であって、且つ、大当たり遊技ＯＡＵの終了後に対象演出モードとして設定される演出モードのモード演出の実行開始前において、モード示唆演出を行うことができる。但し、チャレンジ成功演出又はチャレンジ失敗演出が行われる場合には、その演出の後にモード示唆演出が行われ、擬似Ｖを狙え演出又は擬似Ｖ入賞演出が行われる場合には、その演出の後にモード示唆演出が行われるものとする。
【０１２８】
図１９（ａ）〜（ｃ）を参照し、モード示唆演出として第１〜第３モード示唆演出があり、各モード示唆演出を、画像表示部１０４での画像表示やスピーカ１１５からの音声出力等によって実現できる。
大当たり遊技ＯＡＵのエンディング期間等に実行されるモード示唆演出は、
大当たり遊技ＯＡＵの実行直前の対象演出モードがチャンスモード以外であって（例えば通常モードであって）且つ大当たり遊技ＯＡＵの実行直後の対象演出モードがチャンスモードである場合には、大当たり遊技ＯＡＵ後の対象演出モードとしてチャンスモードが設定されること及び対象演出モードがチャンスモード以外からチャンスモードに切り替わることを示唆又は通知する第１モード示唆演出（図１９（ａ））であり、
大当たり遊技ＯＡＵの実行直前の対象演出モードがラッシュモード以外であって（従って通常モード又はチャンスモードであって）且つ大当たり遊技ＯＡＵの実行直後の対象演出モードがラッシュモードである場合には、大当たり遊技ＯＡＵ後の対象演出モードとしてラッシュモードが設定されること及び対象演出モードがラッシュモード以外からラッシュモードに切り替わることを示唆又は通知する第２モード示唆演出（図１９（ｂ））であり、
大当たり遊技ＯＡＵの実行直前及び実行直後の対象演出モードが共にラッシュモードである場合には、大当たり遊技ＯＡＵ後の対象演出モードとしてラッシュモードが設定されること及び大当たり遊技ＯＡＵを跨いで対象演出モードがラッシュモードにて継続されることを示唆又は通知する第３モード示唆演出（図１９（ｃ））である。
【０１２９】
［演出モードの設定方法］
図２０を参照し、大当たり遊技を起点とした対象演出モードの遷移のさせ方を説明する。図２０には、４種類のケースＣＳ１〜ＣＳ４が示されている。特図判定用情報ＪＪに対する特図判定の結果に基づく大当たり遊技ＯＡＵに注目して、各々のケースにおける対象演出モードの遷移のさせ方を説明する。
【０１３０】
―――ケースＣＳ１―――
ケースＣＳ１について説明する。非電サポ遊技状態においては左打ちにて遊技が行われ、取得及び記憶される特図判定用情報は、基本的に、第１始動口１０５への遊技球の入球に基づく特図判定用情報である。ケースＣＳ１は、非電サポ遊技状態にて（従って対象演出モードが通常モードであるときにて）実行される特図判定により、情報ＪＪ１としての特図判定用情報ＪＪが特Ａの大当たりに当選するケースである。ケースＣＳ１において、演出制御部４０３は、特Ａの大当たりによる大当たり遊技ＯＡＵ（従ってパターンＰＴＮ１ａによる大当たり遊技ＯＡＵ）の終了後、対象演出モードをラッシュモードに設定する。
【０１３１】
―――ケースＣＳ２―――
ケースＣＳ２について説明する。ケースＣＳ２は、非電サポ遊技状態にて（従って対象演出モードが通常モードであるときにて）実行される特図判定により、情報ＪＪ１としての特図判定用情報ＪＪが特Ｂ又は通Ａの大当たりに当選するケースである。ケースＣＳ２において、演出制御部４０３は、特Ｂ又は通Ａの大当たりによる大当たり遊技ＯＡＵ（従ってパターンＰＴＮ２による大当たり遊技ＯＡＵ）の終了後、対象演出モードをチャンスモードに設定する。
【０１３２】
―――ケースＣＳ３―――
ケースＣＳ３について説明する。ケースＣＳ３は、対象演出モードとしてラッシュモードが設定されているときに実行される特図判定により、情報ＪＪ２としての特図判定用情報ＪＪが特Ｃ又は通Ｂの大当たりに当選するケースである。ケースＣＳ３において、演出制御部４０３は、特Ｃ又は通Ｂの大当たりによる大当たり遊技ＯＡＵ（従ってパターンＰＴＮ１ｂによる大当たり遊技ＯＡＵ）の終了後、対象演出モードをラッシュモードに設定する。即ち、ラッシュモードが対象演出モードとして設定されている状態を大当たり遊技ＯＡＵの終了後も継続させる。
【０１３３】
―――ケースＣＳ４―――
ケースＣＳ４について説明する。ケースＣＳ４は、対象演出モードとしてチャンスモードが設定されているときに実行される特図判定により、情報ＪＪ２としての特図判定用情報ＪＪが特Ｃ又は通Ｂの大当たりに当選するケースである。ケースＣＳ４において、演出制御部４０３は、特Ｃ又は通Ｂの大当たりによる大当たり遊技ＯＡＵ（従ってパターンＰＴＮ１ｂによる大当たり遊技ＯＡＵ）の終了後、対象演出モードをラッシュモードに設定する。
【０１３４】
尚、非電サポ遊技状態において（従って通常モードが対象演出モードに設定されているときにおいて）、第２始動口１０６への遊技球の入球に基づく特図判定用情報が取得される又は記憶領域４１３ａに記憶されていることもある。従って、非電サポ遊技状態にて実行される特図判定により、情報ＪＪ２としての特図判定用情報ＪＪが大当たり（即ち特Ｃ又は通Ｂの大当たり）に当選するケースも有り、そのようなケースにおいて、演出制御部４０３は、特Ｃ又は通Ｂによる大当たり遊技ＯＡＵ（従ってパターンＰＴＮ１ｂによる大当たり遊技ＯＡＵ）の終了後、対象演出モードをラッシュモードに設定すると良い。
【０１３５】
また、チャンスモード又はラッシュモードが対象演出モードに設定されているときには電サポ遊技状態となっているが、チャンスモード又はラッシュモードが対象演出モードに設定されているときにおいて、第１始動口１０５への遊技球の入球に基づく特図判定用情報が取得される又は記憶領域４１３ａに記憶されていることもある。従って、チャンスモード又はラッシュモードが対象演出モードに設定されているときに実行される特図判定により、情報ＪＪ１としての特図判定用情報ＪＪが大当たり（即ち特Ａ、特Ｂ又は通Ａの大当たり）に当選するケースもある。そのようなケースにおいて、特Ａの大当たりに当選した場合には、ケースＣＳ１と同様、特Ａの大当たり遊技ＯＡＵ（従ってパターンＰＴＮ１ａによる大当たり遊技ＯＡＵ）の終了後、対象演出モードをラッシュモードに設定すると良く、特Ｂ又は通Ａの大当たりに当選した場合には、ケースＣＳ２と同様の演出、特Ｂ又は通Ａの大当たり遊技ＯＡＵ（従ってパターンＰＴＮ２による大当たり遊技ＯＡＵ）の終了後、対象演出モードをチャンスモードに設定すると良い。
【０１３６】
［遊技機の演出方法についての考察（その１）］
本実施形態に係る遊技機１００では、大当たり遊技が実行された後に第２始動口１０６に遊技球が入球しやすい電サポ遊技状態（特定遊技状態）で遊技を制御することが可能である。電サポ遊技状態（特定遊技状態）としては、特図判定により所定の第１確率（図５の例において１／３２０）で大当たり遊技を行うと判定される低確率電サポ遊技状態（第１特定遊技状態）と、特図判定により第１確率よりも高い所定の第２確率（図５の例において１／７０）で大当たり遊技を行うと判定される高確率電サポ遊技状態（第２特定遊技状態）と、がある。
【０１３７】
そして、非電サポ遊技状態において（即ち特定遊技状態で遊技が制御されていないときにおいて）、第１始動口１０５に遊技球が入球することによって取得された特図判定用情報が確変大当たりに当選している場合、大当たり遊技が実行され、且つ、当該大当たり遊技が実行された後に高確率電サポ遊技状態で遊技が制御されることとなるが、この場合において、演出制御部４０３は、当該大当たり遊技が実行された後にラッシュモードを対象演出モードとして設定することが可能となっている（図２０；ケースＣＳ１を参照）。
【０１３８】
更に、対象演出モードとしてラッシュモードが設定されているときにおいて、第２始動口１０６に遊技球が入球することによって取得された特図判定用情報が大当たりに当選していて大当たり遊技が実行された場合、当該大当たり遊技の後に低確率電サポ遊技状態又は高確率電サポ遊技状態で遊技が制御されることになる（当該大当たりが通Ｂの大当たりなら大当たり遊技後に低確率電サポ遊技状態となり、当該大当たりが特Ｃの大当たりなら大当たり遊技後に高確率電サポ遊技状態となる）。但し、この場合において、演出制御部４０３は、当該大当たり遊技が実行された後に、低確率電サポ遊技状態及び高確率電サポ遊技状態の何れで遊技が制御されても（即ち当該大当たりが通Ｂの大当たり及び特Ｃの大当たりの何れであっても）、対象演出モードとしてラッシュモードを継続して設定可能である（図２０；ケースＣＳ３及びＣＳ４を参照）。
【０１３９】
図２１（ａ）に参考ＶＳＴ機におけるスペック例を示す。図２１（ａ）のスペックを持つ参考ＶＳＴ機は、一般に、５０％確変突入１００％確変継続のＶＳＴ機とも称される。図２１（ａ）のスペックを持つ参考ＶＳＴ機では、非電サポ遊技状態にて第１始動口への遊技球入球に基づき大当たりが発生したとき、５０％の確率でＶ領域への入賞が容易な大当たり遊技Ｚ１ａが実行され、残りの５０％の確率でＶ領域への入賞が困難な（実質的に不可能な）大当たり遊技Ｚ２が実行される。そして、前者の大当たり遊技Ｚ１ａにてＶ領域への入賞が発生すると大当たり遊技後に高確率電サポ遊技状態とされると共に所定のＳＴモード（ラッシュモードに対応）で演出が展開され、後者の大当たり遊技Ｚ２後には低確率電サポ遊技状態とされると共に所定の時短モード（チャンスモードに対応）で演出が展開される。更に、ＳＴモードにおいて、第２始動口への遊技球入球に基づき大当たりが発生したとき、１００％の確率でＶ領域への入賞が容易な大当たり遊技Ｚ１ｂが行われるため、当該大当たり遊技後も基本的に１００％の確率で高確率電サポ遊技状態及びＳＴモードが継続するというゲーム性を有している。
【０１４０】
一方、遊技機は、所定の規則等に従い、所定の制約の中で設計されなければならず、近年、射幸性の低減などを目的として、大当たり遊技後に高確率遊技状態となる確率を相応に低い規定確率（例えば６５％）以下に収めるべき、という規則が課せられることも想定される。
【０１４１】
本実施形態に係る遊技機１００によれば、参考ＶＳＴ機における演出モードの設定のさせ方に類似して、非電サポ遊技状態にて大当たりが発生して大当たり遊技後に高確率電サポ遊技状態とされる場合にはラッシュモード（ＳＴモードに対応）を設定可能とし、ラッシュモードにおいて、第２始動口への遊技球入球に基づき大当たりが発生したときには、大当たり遊技後の遊技状態に依らず大当たり遊技後もラッシュモードを継続させる。つまり、実際には、大当たり遊技後に高確率遊技状態となる確率が６５％とされているにも関わらず、あたかも、参考ＶＳＴ機と同じ又は類似するスペックで遊技を行っているかのような感覚を遊技者に与えることができる。結果、上述したような規則を守りつつも、参考ＶＳＴ機のような面白み（演出上の面白み）を提供することが可能となる。
【０１４２】
また、非電サポ遊技状態において（即ち特定遊技状態で遊技が制御されていないときにおいて）、第１始動口１０５に遊技球が入球することによって取得された特図判定用情報が通常大当たり（即ち通Ａの大当たり）に当選している場合、大当たり遊技が実行され、且つ、当該大当たり遊技が実行された後に低確率電サポ遊技状態で遊技が制御されることとなるが、この場合において、演出制御部４０３は、当該大当たり遊技が実行された後、対象演出モードとしてラッシュモードを設定せずにチャンスモードを設定する（図２０；ケースＣＳ２を参照）。
【０１４３】
第１始動口１０５に遊技球が入球することによって取得された特図判定用情報が通常大当たり（即ち通Ａの大当たり）に当選することがあるが、この際に、大当たり遊技後、ラッシュモードに設定せずにチャンスモードを設定することで、参考ＶＳＴ機における演出モードの設定のさせ方により類似することになる。また、第１始動口１０５の遊技球入球に基づく大当たり遊技後にラッシュモードとされた場合には遊技状態が高確率電サポ遊技状態となるため、第１始動口１０５の遊技球入球に基づく大当たり遊技後にラッシュモードとされた場合には（図２０のケースＣＳ１）、第１始動口１０５への遊技球入球に基づく大当たり遊技後にラッシュモードとされない場合よりも（図２０のケースＣＳ２）、電サポ遊技状態中に次回の大当たりが発生する期待値が高い。つまり、ラッシュモードは、大当たりの発生を待つ遊技者にとってより好ましい演出モードであると言え、結果、ラッシュモードが設定された際に遊技者に大きな喜びを与えることができ、遊技の興趣向上が図られる。
【０１４４】
また、非電サポ遊技状態において（即ち特定遊技状態で遊技が制御されていないときにおいて）、第１始動口１０５に遊技球が入球することによって取得された特図判定用情報が大当たりに当選して大当たり遊技が実行され、且つ、当該大当たり遊技が実行された後に高確率電サポ遊技状態で遊技が制御される場合でも、演出制御部４０３は、当該大当たり遊技が実行された後に対象演出モードとしてラッシュモードを設定せずにチャンスモードを設定することがある（図２０；ケースＣＳ２を参照）。
【０１４５】
これは、上述の具体的な数値例を当てはめれば、非電サポ遊技状態において、第１始動口１０５への遊技球入球による特図判定用情報に基づき大当たり遊技が実行されるとき、大当たり遊技後に６５％の確率で高確率電サポ遊技状態とされるのにも関わらず、５０％の確率でしかラッシュモードを設定しないということである。上述のような演出モードの設定方法を採用することで、遊技者にとって、遊技機１００が、５０％確変突入１００％確変継続のＶＳＴ機のように見え、必要な規則を守りつつも、参考ＶＳＴ機のような面白み（演出上の面白み）を提供することが可能となる。
【０１４６】
［遊技機の演出方法についての考察（その２）］
遊技機１００では、大当たり遊技として、第１大入賞口１１１ａへの遊技球の入球が容易な態様で第１大入賞口１１１ａが開放されるラウンド遊技と、第２大入賞口１１１ｂへの遊技球の入球が容易な態様で第２大入賞口１１１ｂが開放されるラウンド遊技である見せかけＶＡＴロング開放遊技とを含んだパターンＰＴＮ１ａ又はＰＴＮ１ｂによる大当たり遊技（第１開放遊技）が行われるときと、見せかけＶＡＴロング開放遊技を含まないパターンＰＴＮ２による大当たり遊技（第２開放遊技）が行われるときと、がある（図９及び図１０参照）。
【０１４７】
また、非電サポ遊技状態において（即ち特定遊技状態で遊技が制御されていないときにおいて）、第１始動口１０５への遊技球の入球に基づく特図判定用情報が特Ａの大当たりに当選することでパターンＰＴＮ１ａによる大当たり遊技が実行される場合、パターンＰＴＮ１ａによる大当たり遊技が実行された後に高確率電サポ遊技状態で遊技を制御可能である。
そして、非電サポ遊技状態において（即ち特定遊技状態で遊技が制御されていないときにおいて）、第１始動口１０５への遊技球の入球に基づく特図判定用情報が特Ａの大当たりに当選することでパターンＰＴＮ１ａによる大当たり遊技が実行され且つパターンＰＴＮ１ａによる大当たり遊技が実行された後に高確率電サポ遊技状態で遊技が制御される場合、演出制御部４０３は、当該大当たり遊技後に対象演出モードとしてラッシュモードを設定可能である（図２０；ケースＣＳ１を参照）。
【０１４８】
一方、非電サポ遊技状態において（即ち特定遊技状態で遊技が制御されていないときにおいて）、第１始動口１０５への遊技球の入球に基づく特図判定用情報が特Ｂ又は通Ａの大当たりに当選することでパターンＰＴＮ２による大当たり遊技が実行される場合、パターンＰＴＮ２による大当たり遊技が実行された後に高確率電サポ遊技状態及び低確率電サポ遊技状態の何れかで遊技が制御されることになる。
そして、非電サポ遊技状態において（即ち特定遊技状態で遊技が制御されていないときにおいて）、第１始動口１０５への遊技球の入球に基づく特図判定用情報が特Ｂ又は通Ａの大当たりに当選することでパターンＰＴＮ２による大当たり遊技が実行される場合、パターンＰＴＮ２による大当たり遊技が実行された後に高確率電サポ遊技状態及び低確率電サポ遊技状態の何れで遊技が制御されても、演出制御部４０３は、当該大当たり遊技後に対象演出モードとしてチャンスモードを設定可能である（図２０；ケースＣＳ２を参照）。
【０１４９】
図２１（ｂ）に、第１大入賞口に加えてＶＡＴ（Ｖアタッカ）と称される第２大入賞口が設けられた参考ＶＳＴ機の概略正面図を示す。参考ＶＳＴ機において、第２大入賞口の内部に確率変動機能作動スイッチとして機能するＶ領域（Ｖ入賞口とも称される）が設けられており、遊技球がＶ領域を通過した場合に遊技状態が高確率遊技状態とされる。図２１（ａ）のスペック及び図２１（ｂ）の構造を持つ参考ＶＳＴ機において、非電サポ遊技状態にて第１始動口への遊技球入球に基づき大当たりが発生したとき、５０％の確率で、第２大入賞口がロング開放（３０秒開放）される大当たり遊技Ｚ１ａ（即ちＶ領域への入賞が容易な大当たり遊技）が実行され、残りの５０％の確率で、第２大入賞口がロング開放されない（例えば０．２秒だけ開放される）される大当たり遊技Ｚ２（即ちＶ領域への入賞が困難な大当たり遊技）が実行される。そして、前者の大当たり遊技Ｚ１ａにてＶ領域への入賞が発生すると大当たり遊技後に高確率電サポ遊技状態とされると共に所定のＳＴモード（ラッシュモードに対応）で演出が展開され、後者の大当たり遊技Ｚ２後には低確率電サポ遊技状態とされると共に所定の時短モード（チャンスモードに対応）で演出が展開される。
【０１５０】
一方、遊技機は、所定の規則等に従い、所定の制約の中で設計されなければならず、近年、射幸性の低減などを目的として、大当たり遊技後に高確率遊技状態となる確率を相応に低い規定確率（例えば６５％）以下に収めるべき、という規則が課せられることも想定される。
【０１５１】
本実施形態に係る遊技機１００によれば、参考ＶＳＴ機における演出モードの設定のさせ方及び大入賞口の開放パターンに類似して、非電サポ遊技状態にて大当たりが発生して第２大入賞口のロング開放を含む大当たり遊技後に高確率電サポ遊技状態とされる場合にはラッシュモード（ＳＴモードに対応）を設定可能とし、一方、非電サポ遊技状態にて大当たりが発生して第２大入賞口のロング開放を含まない大当たり遊技が行われた場合には当該大当たり遊技後の遊技状態に依らずチャンスモード（時短モードに対応）を設定可能としている。このため、実際には、大当たり遊技後に高確率遊技状態となる確率が６５％とされているにも関わらず、あたかも、参考ＶＳＴ機と同じ又は類似するスペックで遊技を行っているかのような感覚を遊技者に与えることができる。結果、上述したような規則を守りつつも、参考ＶＳＴ機のような面白み（演出上の面白み）を提供することが可能となる。
【０１５２】
また、遊技機１００では、電サポ遊技状態（特定遊技状態で遊技が制御されているときにおいて）、第２始動口１０６への遊技球の入球に基づく特図判定用情報が特Ｃ又は通Ｂの大当たりに当選することでパターンＰＴＮ１ｂによる大当たり遊技が実行される場合、パターンＰＴＮ１ｂによる大当たり遊技が実行された後に高確率電サポ遊技状態及び低確率電サポ遊技状態の何れかで遊技が制御されることになる。但し、対象演出モードとしてラッシュモードが設定されているときにおいて、第２始動口１０６への遊技球の入球に基づく特図判定用情報が特Ｃ又は通Ｂの大当たりに当選することでパターンＰＴＮ１ｂによる大当たり遊技が実行される場合、パターンＰＴＮ１ｂによる大当たり遊技が実行された後に高確率電サポ遊技状態及び低確率電サポ遊技状態の何れで遊技が制御されても、演出制御部４０３は、当該大当たり遊技後にラッシュモードを対象演出モードとして継続して設定可能である（図２０；ケースＣＳ３及びＣＳ４を参照）。
【０１５３】
これにより、演出モードの設定のさせ方及び大入賞口の開放パターンにおいて、遊技機１００は、図２１（ａ）及び（ｂ）の参考ＶＳＴ機により類似するようになり、あたかも、参考ＶＳＴ機と同じ又は類似するスペックで遊技を行っているかのような感覚を遊技者に与えることができる。結果、上述したような規則を守りつつも、参考ＶＳＴ機のような面白み（演出上の面白み）を提供することが可能となる。
【０１５４】
［遊技機の演出方法についての考察（その３）］
ここで、非電サポ遊技状態にて、第１始動口１０５への遊技球の入球に基づく特図判定用情報ＪＪ１に対し特図判定が行われた結果、大当たり遊技が行われる状況を想定する。
【０１５５】
この想定の下、特図判定用情報ＪＪ１が特Ａの大当たりであるときには、パターンＰＴＮ１ａによる大当たり遊技が実行され、パターンＰＴＮ１ａによる大当たり遊技が実行された後に高確率電サポ遊技状態で遊技が制御されることになる。一方、特図判定用情報ＪＪ１が特Ｂ又は通Ａの大当たりであるときには、パターンＰＴＮ２による大当たり遊技が実行され、パターンＰＴＮ２による大当たり遊技が実行された後に高確率電サポ遊技状態及び低確率電サポ遊技状態の何れかで遊技が制御されることになる。
そして、パターンＰＴＮ１ａによる大当たり遊技が実行され、パターンＰＴＮ１ａによる大当たり遊技が実行された後に高確率電サポ遊技状態で遊技が制御される場合、演出制御部４０３は、当該大当たり遊技における第４ラウンドのラウンド遊技（即ち、見せかけＶＡＴロング開放遊技；図１０参照）が実行されているときに、上述の擬似Ｖ入賞演出（図１６（ｂ）及び図１８（ｂ）参照）を実行可能であり、この場合における擬似Ｖ入賞演出は、当該大当たり遊技後に高確率電サポ遊技状態で遊技が制御されることを示唆する演出として機能する（上記状況の想定の下、擬似Ｖ入賞演出の後には、１００％の確率で高確率電サポ遊技状態となるため）。図１８（ｂ）の擬似Ｖ入賞演出は巨大文字“Ｖ”の表示により実現されているが、当該大当たり遊技後に高確率電サポ遊技状態で遊技が制御されることをより具体的に明示するような演出（例えば、文字“確変＆右打ちＧＥＴ!!”の表示）を擬似Ｖ入賞演出に含めておいても良い。
【０１５６】
上述の参考ＶＳＴ機（図２１（ａ）及び（ｂ）参照）では、一般的に、大当たり遊技Ｚ１ａにてＶ領域への入賞が発生すると、当該入賞が発生したこと及び大当たり遊技後に高確率電サポ遊技状態とされることを示唆するＶ入賞演出が実行される。大入賞口の開放パターンを図２１（ａ）及び（ｂ）の参考ＶＳＴ機に類似させつつ、Ｖ入賞演出をまねた擬似Ｖ入賞演出を行い得るように遊技機１００を構成しておくことで、あたかも、参考ＶＳＴ機と同じ又は類似するスペックで遊技を行っているかのような感覚を遊技者に与えることができる。結果、上述したような規則を守りつつも、参考ＶＳＴ機のような面白み（演出上の面白み）を提供することが可能となる。
【０１５７】
また、特図判定用情報ＪＪ１が特Ｂ又は通Ａの大当たりであって、パターンＰＴＮ２による大当たり遊技が実行され、パターンＰＴＮ２による大当たり遊技が実行された後に高確率電サポ遊技状態で遊技が制御される場合には、演出制御部４０３は、当該大当たり遊技が実行されているときに擬似Ｖ入賞演出を実行しない。より詳細には例えば、当該大当たり遊技における第４ラウンドのラウンド遊技（即ち、パターンＰＴＮ２による大当たり遊技中の見せかけＶＡＴショート開放遊技；図１０参照）が実行されている期間を含め、第２大入賞口１１１ｂへの遊技球の入球有無及び擬似Ｖ領域１４１への遊技球の入球有無に依存せず、演出制御部４０３は、当該大当たり遊技（パターンＰＴＮ２による大当たり遊技）が実行されているときに擬似Ｖ入賞演出を実行しない。
【０１５８】
これにより、大入賞口の開放パターンとの関係における演出の行い方において、遊技機１００は、図２１（ａ）及び（ｂ）の参考ＶＳＴ機により類似するようになり（参考ＶＳＴ機において、第２大入賞口のロング開放を含まない大当たり遊技Ｚ２ではＶ入賞が不能であるが故にＶ入賞演出が行われない）、あたかも、参考ＶＳＴ機と同じ又は類似するスペックで遊技を行っているかのような感覚を遊技者に与えることができる。結果、上述したような規則を守りつつも、参考ＶＳＴ機のような面白み（演出上の面白み）を提供することが可能となる。
【０１５９】
［遊技状態の設定に関わるフローチャート］
図２２を参照し、主制御部４０１による、遊技状態の設定及び特別図柄の変動に関わる動作の流れを説明する。図２２に示す動作の内、ステップＳ１１２〜Ｓ１２９から成る動作は、タイマ割込処理（図４参照）の繰り返しの中で実現される。
【０１６０】
まず、ステップＳ１１１において、遊技機１００は初期状態とされ、初期状態において、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグはＯＦＦに設定されると共に高確率遊技残回数Ｘ及び電サポ遊技残回数Ｊにゼロが設定される。
【０１６１】
その後、ステップＳ１１２において、記憶領域４１３ａに特図判定用情報が記憶されているか否かが確認される。記憶領域４１３ａに特図判定用情報が記憶されていない場合にはステップＳ１１２の処理が繰り返されるが、記憶領域４１３ａに１以上の特図判定用情報が記憶されている場合には、最も高い優先順位が設定された１つの特図判定用情報が判定対象ＴＴとして取得され、ステップＳ１１３にて判定対象ＴＴに対し特図判定が行われる。
【０１６２】
ステップＳ１１３にて特図判定を行った後、高確率遊技残回数Ｘが１以上であれば回数Ｘから１を減算する処理を行い（ステップＳ１１４のＹ、Ｓ１１５）、減算により“Ｘ＝０”となれば高確率遊技フラグをＯＦＦに設定してから（ステップＳ１１６のＹ、Ｓ１１７）ステップＳ１１８に進み、減算後も“Ｘ≧１”であれば（ステップＳ１１６のＮ）高確率遊技フラグを変更せずにステップＳ１１８に進む。ステップＳ１１３にて特図判定を行った後、回数Ｘが１以上でなければ（ステップＳ１１４のＮ）、回数Ｘ及び高確率遊技フラグを変更することなくステップＳ１１８に進む。
【０１６３】
ステップＳ１１８において、電サポ遊技残回数Ｊが１以上であれば回数Ｊから１を減算する処理を行い（ステップＳ１１８のＹ、Ｓ１１９）、減算により“Ｊ＝０”となれば電サポ遊技フラグをＯＦＦに設定してから（ステップＳ１２０のＹ、Ｓ１２１）ステップＳ１２２に進み、減算後も“Ｊ≧１”であれば（ステップＳ１２０のＮ）電サポ遊技フラグを変更せずにステップＳ１２２に進む。ステップＳ１１８において、回数Ｊが１以上でなければ（ステップＳ１１８のＮ）、回数Ｊ及び電サポ遊技フラグを変更することなくステップＳ１２２に進む。
【０１６４】
ステップＳ１２２に移行すると、特別図柄の変動表示が開始され、特別図柄の変動表示の開始後、特図判定に含まれる特図変動パターン判定の結果に応じた変動時間が経過すると（ステップＳ１２３のＹ）、特図判定に含まれる特図当たり判定及び特図図柄判定の結果に応じた態様で特別図柄が停止表示される（ステップＳ１２４）。そして、今回の判定対象ＴＴが大当たりであったならば（ステップＳ１２５のＹ）、ステップＳ１２６に進んで大当たりの種類に応じた大当たり遊技が実行され、今回の判定対象ＴＴがハズレであったならば（ステップＳ１２５のＮ）、ステップＳ１１２に戻る。
【０１６５】
ステップＳ１２６による大当たり遊技の後、今回発生した大当たりが確変大当たりであるか否かが確認される。確変大当たりであるならば（ステップＳ１２７のＹ）、ステップＳ１２８の遊技状態設定処理を行ってからステップＳ１１２に戻る一方で、通常大当たりであるならば（ステップＳ１２７のＮ）ステップＳ１２９の遊技状態設定処理を行ってからステップＳ１１２に戻る。
【０１６６】
ステップＳ１２８の遊技状態設定処理では、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグにＯＮが設定され、且つ、高確率遊技残回数Ｘ、電サポ遊技残回数Ｊに夫々「５０」、「１００」が設定される。ステップＳ１２９の遊技状態設定処理では、高確率遊技フラグにＯＦＦが設定される一方で電サポ遊技フラグにＯＮが設定され、且つ、高確率遊技残回数Ｘ、電サポ遊技残回数Ｊに、夫々、「０」、「１００」が設定される。図２２の動作からも分かるように、遊技機１００の遊技状態は、擬似Ｖ領域１４１への遊技球の入球有無に依存することは無いし、第２大入賞口１１１ｂへの遊技球の入球有無にも依存しない。
【０１６７】
［大当たり遊技後の制御について］
次に、大当たり遊技後における対象演出モード及び遊技状態の変化について説明する。変数ＨＫを導入する。ＨＫは、直近に発生した大当たり遊技の終了時点から起算した特別図柄の変動回数を表す。ここでは、直近に発生した大当たり遊技が大当たり遊技ＯＡＵ（図２０等参照）であると考える。大当たり遊技ＯＡＵの終了時点から見て、第１回目の特別図柄の変動表示が開始される前では“ＨＫ＝０”であり、第ｉ回目の特別図柄の変動表示が開始された後、第（ｉ＋１）回目の特別図柄の変動表示が開始されるまでは、“ＨＫ＝ｉ”である（ｉは整数）。
【０１６８】
図２３（ａ）は、ケースＣＳ１において又は任意のケースにおいて、大当たり遊技ＯＡＵが特Ａの大当たりによる大当たり遊技１２１０であるときの、対象演出モード及び遊技状態の変化を示す図である。
図２３（ｂ）は、ケースＣＳ２において又は任意のケースにおいて、大当たり遊技ＯＡＵが特Ｂの大当たりによる大当たり遊技１２２０であるときの、対象演出モード及び遊技状態の変化を示す図である。
図２３（ｃ）は、ケースＣＳ２において又は任意のケースにおいて、大当たり遊技ＯＡＵが通Ａの大当たりによる大当たり遊技１２３０であるときの、対象演出モード及び遊技状態の変化を示す図である。
図２４（ａ）は、ケースＣＳ３若しくはＣＳ４において又は任意のケースにおいて、大当たり遊技ＯＡＵが特Ｃの大当たりによる大当たり遊技１２４０であるときの、対象演出モード及び遊技状態の変化を示す図である。
図２４（ｂ）は、ケースＣＳ３若しくはＣＳ４において又は任意のケースにおいて、大当たり遊技ＯＡＵが通Ｂの大当たりによる大当たり遊技１２５０であるときの、対象演出モード及び遊技状態の変化を示す図である。
ここでは、大当たり遊技１２１０、１２２０、１２３０、１２４０及び１２５０の夫々の後、連続して１０１回以上、特図判定の結果がハズレであることを想定している。
【０１６９】
遊技状態に注目すれば、特Ａ、特Ｂ、特Ｃの大当たり遊技１２１０、１２２０、１２４０の後、遊技機１００の遊技状態は高確率電サポ遊技状態とされる。そして、大当たり遊技１２１０、１２２０、１２４０の後、１回目〜５０回目の特図判定は高確率電サポ遊技状態で行われ、５１回目〜１００回目の特図判定は低確率電サポ遊技状態で行われる。大当たり遊技１２１０、１２２０、１２４０の後、１００回目の特図判定が実行されると又は１００回目の特別図柄の変動表示が終了すると、遊技機１００の遊技状態は低確率非電サポ遊技状態に移行し、以後、次回の大当たりが発生するまで低確率非電サポ遊技状態が維持される。
また、通Ａ、通Ｂの大当たり遊技１２３０、１２５０の後、遊技機１００の遊技状態は低確率電サポ遊技状態とされる。より具体的には、大当たり遊技１２３０、１２５０の後、１回目〜１００回目の特図判定は低確率電サポ遊技状態で行われ、大当たり遊技１２３０、１２５０の後、１００回目の特図判定が実行されると又は１００回目の特別図柄の変動表示が終了すると、遊技機１００の遊技状態は低確率非電サポ遊技状態に移行し、以後、次回の大当たりが発生するまで低確率非電サポ遊技状態が維持される。
【０１７０】
演出モードに注目すれば、大当たり遊技１２１０、１２４０、１２５０の後、対象演出モードはラッシュモードとされる。そして、大当たり遊技１２１０、１２４０、１２５０の後、９９回目の特別図柄の変動表示が終了するまで対象演出モードはラッシュモードに設定及び維持され、更に、１００回目の特別図柄の変動表示が終了するまで又は１００回目の特別図柄の変動表示期間の前半側の一部が終わるまで対象演出モードはラッシュモードに設定及び維持され、その後に対象演出モードは通常モードに切り替わり、１０１回目以降の特別図柄の変動表示が行われるときには対象演出モードは通常モードとなる。
また、大当たり遊技１２２０、１２３０の後、対象演出モードはチャンスモードとされる。そして、大当たり遊技１２２０、１２３０の後、９９回目の特別図柄の変動表示が終了するまで対象演出モードはチャンスモードに設定及び維持され、更に、１００回目の特別図柄の変動表示が終了するまで又は１００回目の特別図柄の変動表示期間の前半側の一部が終わるまで対象演出モードはチャンスモードに設定及び維持され、その後に対象演出モードは通常モードに切り替わり、１０１回目以降の特別図柄の変動表示が行われるときには対象演出モードは通常モードとなる。
【０１７１】
大当たり遊技１２１０、１２２０、１２３０、１２４０、１２５０を経て、１００回目の特別図柄の変動表示が開始された後、１００回目の特別図柄の変動表示が終了する前であって対象演出モードが通常モードに切り替えられる前に、演出制御部４０３は、リザルト通知演出を行うようにしても良い。
【０１７２】
図２５に、リザルト通知演出の例を示す。リザルト通知演出は、連荘大当たり数及び総獲得出玉数を遊技者に通知する演出を含んでいる。図２５の例では、連荘大当たり数が情報ＲＥＳＵＬＴ１として且つ総獲得出玉数が情報ＲＥＳＵＬＴ２として画像表示部１０４に表示されている。
【０１７３】
非電サポ遊技状態での特図判定により発生した大当たりを初当たりと称し、初当たりの後、非電サポ遊技状態にて特図判定が行われることなく、電サポ遊技状態での特図判定により（従ってラッシュモード又はチャンスモードが設定されているときの特図判定により）発生した大当たりを非初当たりと称する。
１以上の非初当たりがあった場合、連荘大当たり数は、発生した非初当たりの総数に１を加えた数であり、総獲得出玉数は、初当たりの大当たり遊技中における大入賞口１１１ａ及び１１１ｂへの遊技球の総入球数（例えば該総入球数に基づき払い出された総賞球数）と、各非初当たりの大当たり遊技中における大入賞口１１１ａ及び１１１ｂへの遊技球の総入球数（例えば該総入球数に基づき払い出された総賞球数）と、の合算値に応じた数（合算値そのものでありうる）を示す。
非初当たりが１つも発生しなかった場合、連荘大当たり数は１であり、総獲得出玉数は、初当たりの大当たり遊技中における大入賞口１１１ａ及び１１１ｂへの遊技球の総入球数に応じた数（例えば該総入球数に基づき払い出された総賞球数）を示す。
【０１７４】
尚、演出制御部４０３は、対象演出モードとしてチャンスモードが設定されているとき、図１５（ｂ）に示す如く、残回数情報１０１２を遊技者に示唆及び通知する演出を行って良い。図１５（ｂ）では、当該示唆及び通知が画像表示部１０４での表示を用いて実現されているが、それらを、スピーカ１１５による音の出力のみを用いて又はスピーカ１１５による音の出力を併用して実現しても良い。
【０１７５】
残回数情報１０１２は、対象演出モードとしてチャンスモードが設定されている状態において又は電サポ遊技状態において特図判定が行われる残りの回数（換言すれば、特別図柄又は装飾図柄の変動表示が行われる残りの回数）を表しており、変動回数ＨＫ又は電サポ遊技残回数Ｊに応じた値（典型的には回数Ｊそのもの）を表す。
【０１７６】
同様に、演出制御部４０３は、対象演出モードとしてラッシュモードが設定されているとき、図１５（ｃ）に示す如く、残回数情報１０２２を遊技者に示唆及び通知する演出を行って良い。図１５（ｃ）では、当該示唆及び通知が画像表示部１０４での表示を用いて実現されているが、それらを、スピーカ１１５による音の出力のみを用いて又はスピーカ１１５による音の出力を併用して実現しても良い。
【０１７７】
残回数情報１０２２は、対象演出モードとしてラッシュモードが設定されている状態において又は電サポ遊技状態において特図判定が行われる残りの回数（換言すれば、特別図柄又は装飾図柄の変動表示が行われる残りの回数）を表しており、変動回数ＨＫ又は電サポ遊技残回数Ｊに応じた値（典型的には回数Ｊそのもの）を表す。
【０１７８】
上述した遊技機１００の構成及び動作等を、便宜上、基本実施例と称する。以下、複数の実施例の中で、基本実施例に対する変形技術等を説明する。特に記述無き限り且つ矛盾無き限り、基本実施例に記載の事項が後述の各実施例に適用され、各実施例において基本実施例と矛盾する事項については、各実施例での記載が優先される。また矛盾無き限り、以下に述べる複数の実施例の内、任意の実施例に記載した事項を、他の任意の実施例に適用することもできる（即ち複数の実施例の内の任意の２以上の実施例を組み合わせることも可能である）。
【０１７９】
＜＜第１実施例＞＞
第１実施例を説明する。演出制御部４０３は、特に例えば非電サポ遊技状態において、特図判定用情報ＪＪ１が大当たりに当選していることを示す変動開始コマンドを受信したとき、特図判定用情報ＪＪ１に対する特図図柄判定の結果に基づき、第１〜第３装飾図柄の停止態様を青ゾロ目、緑ゾロ目又は赤ゾロ目に決定し、その後、変動停止コマンドを受信すると、第１〜第３装飾図柄を決定した停止態様にて停止表示させる。
【０１８０】
図２６は、演出制御部４０３によって利用される、大当たりの種類に応じた第１〜第３装飾図柄の停止態様の決定テーブルを表している。演出制御部４０３は、特に例えば非電サポ遊技状態において、
特図判定用情報ＪＪ１が特Ａの大当たりに当選していることを示す変動開始コマンドを受信したときには、第１〜第３装飾図柄の停止態様を３０％の確率で青ゾロ目に且つ５０％の確率で緑ゾロ目に且つ２０％の確率で赤ゾロ目に決定し、
特図判定用情報ＪＪ１が特Ｂの大当たりに当選していることを示す変動開始コマンドを受信したときには、第１〜第３装飾図柄の停止態様を６０％の確率で青ゾロ目に且つ４０％の確率で緑ゾロ目に且つ０％の確率で赤ゾロ目に決定し、
特図判定用情報ＪＪ１が通Ａの大当たりに当選していることを示す変動開始コマンドを受信したときには、第１〜第３装飾図柄の停止態様を８０％の確率で青ゾロ目に且つ２０％の確率で緑ゾロ目に且つ０％の確率で赤ゾロ目に決定する。
【０１８１】
特Ａ、特Ｂ及び通Ａの内、赤ゾロ目にて第１〜第３装飾図柄が停止表示されるのは、特Ａの大当たりの発生時に限られる。従って、特に例えば非電サポ遊技状態において、赤ゾロ目による第１〜第３装飾図柄の停止表示は、特図判定用情報ＪＪ１が特Ａの大当たりに当選していること、特図判定用情報ＪＪ１に基づく特図判定の結果としてパターンＰＴＮ１ａによる大当たり遊技が行われること、当該大当たり遊技後に高確率電サポ遊技状態で遊技が制御されること、及び、当該大当たり遊技後に対象演出モードとしてラッシュモードが設定されることを示唆している。
【０１８２】
また、特図判定用情報ＪＪ１に対する特図判定の結果として行われる大当たり遊技がパターンＰＴＮ１ａの大当たり遊技である可能性（期待度）の高低が、第１〜第３装飾図柄の停止態様によって示唆され、当該可能性は、赤ゾロ目、緑ゾロ目及び青ゾロ目の内、赤ゾロ目において最も高く（１００％である）、青ゾロ目において最も低い。
また、特図判定用情報ＪＪ１に対する特図判定の結果として行われる大当たり遊技の後にラッシュモードが対象演出モードとして設定される可能性（期待度）の高低が、第１〜第３装飾図柄の停止態様によって示唆されるとも言え、当該可能性も、赤ゾロ目、緑ゾロ目及び青ゾロ目の内、赤ゾロ目において最も高く（１００％である）、青ゾロ目において最も低い。
【０１８３】
更に、図２６の決定テーブルによれば、特図判定用情報ＪＪ１に対する特図判定の結果として行われる大当たり遊技の後に高確率電サポ遊技状態で遊技が制御される可能性（期待度）の高低も、第１〜第３装飾図柄の停止態様によって示唆され、当該可能性も、赤ゾロ目、緑ゾロ目及び青ゾロ目の内、赤ゾロ目において最も高く（１００％である）、青ゾロ目において最も低い。
【０１８４】
＜＜第２実施例＞＞
第２実施例を説明する。基本実施例では、パターンＰＴＮ１ａによる大当たり遊技及びパターンＰＴＮ１ｂによる大当たり遊技の何れにおいても、擬似Ｖを狙え演出及び擬似Ｖ入賞演出を実行可能としており、このため、図２０のケースＣＳ１、ＣＳ３及びＣＳ４の何れにおいても、擬似Ｖを狙え演出及び擬似Ｖ入賞演出を実行可能である。
【０１８５】
しかしながら、パターンＰＴＮ１ａによる大当たり遊技においてのみ（従って例えばケースＣＳ１においてのみ）、擬似Ｖを狙え演出及び擬似Ｖ入賞演出を実行可能とし、パターンＰＴＮ１ｂによる大当たり遊技においては（従って例えばケースＣＳ３及びＣＳ４においては）、擬似Ｖを狙え演出及び擬似Ｖ入賞演出を非実行としても良い。
【０１８６】
＜＜第３実施例＞＞  
第３実施例を説明する。基本実施例で述べた事項とは異なるが、特に例えば非電サポ遊技状態において、第１始動口１０５への遊技球入球に基づく特図判定用情報ＪＪ１が特Ｂの大当たりに当選したときにも、特Ａの大当たり当選時と同様、特Ｂの大当たり遊技の後にラッシュモードを対象演出モードに設定するようにしても良い。
【０１８７】
＜＜第４実施例＞＞
第４実施例を説明する。基本的には、パターンＰＴＮ１ａ又はＰＴＮ１ｂによる大当たり遊技が行われた後（従って例えばケースＣＳ１、ＣＳ３又はＣＳ４にて大当たり遊技が行われた後）には、当該大当たり遊技中における擬似Ｖ領域１４１への遊技球の入球有無及び第２大入賞口１１１ｂへの遊技球の入球有無に関係なく、ラッシュモードを対象演出モードとして設定すると良い。
【０１８８】
但し、パターンＰＴＮ１ａ又はＰＴＮ１ｂによる大当たり遊技が行われる場合（従って例えばケースＣＳ１、ＣＳ３又はＣＳ４にて大当たり遊技が行われる場合）、当該大当たり遊技の第４ラウンドにおいて擬似Ｖ領域１４１への遊技球の入球があったときに限り、当該大当たり遊技後に対象演出モードとしてラッシュモードを設定するようにし、当該大当たり遊技の第４ラウンドにおいて擬似Ｖ領域１４１への遊技球の入球がなかった場合には、当該大当たり遊技後に対象演出モードとしてチャンスモードを設定するようにしても良い。
或いは、パターンＰＴＮ１ａ又はＰＴＮ１ｂによる大当たり遊技が行われる場合（従って例えばケースＣＳ１、ＣＳ３又はＣＳ４にて大当たり遊技が行われる場合）、当該大当たり遊技の第４ラウンドにおいて第２大入賞口１１１ｂへの遊技球の入球があったときに限り、当該大当たり遊技後に対象演出モードとしてラッシュモードを設定するようにし、当該大当たり遊技の第４ラウンドにおいて第２大入賞口１１１ｂへの遊技球の入球がなかった場合には、当該大当たり遊技後に対象演出モードとしてチャンスモードを設定するようにしても良い。
【０１８９】
＜＜第５実施例＞＞
第５実施例を説明する。上述の基本実施例では、第２始動口１０６への遊技球入球に基づき取得された特図判定用情報ＪＪ２が大当たりに当選したとき、実行される大当たり遊技は、常に、パターンＰＴＮ１ｂによる大当たり遊技であって、見せかけＶＡＴロング開放遊技を含むが、特図判定用情報ＪＪ２が大当たりに当選したとき、見せかけＶＡＴロング開放遊技を含まない大当たり遊技が実行されることが有り得るように変形しても良い。
【０１９０】
特に例えば、電サポ遊技状態において、又は、ラッシュモード若しくはチャンスモードが対象演出モードとして設定されているときにおいて、特図判定用情報ＪＪ２が大当たりに当選して見せかけＶＡＴロング開放遊技を含まない大当たり遊技が実行された場合、当該大当たり遊技の後、チャンスモードを対象演出モードとして設定するようにしても良い。
【０１９１】
＜＜第６実施例＞＞
第６実施例を説明する。見せかけＶＡＴロング開放遊技を含まない大当たり遊技として、パターンＰＴＮ２による大当たり遊技を例示したが、遊技機１００は、見せかけＶＡＴロング開放遊技を含まない大当たり遊技として、大入賞口開放パターンが互いに異なる複数の大当たり遊技を実行できて良く、該複数の大当たり遊技の夫々の大入賞口開放パターンは、見せかけＶＡＴロング開放遊技を含まない限り任意である。
【０１９２】
＜＜第７実施例＞＞
第７実施例を説明する。遊技機１００から擬似Ｖ領域１４１を削除するようにしても良い。擬似Ｖ領域１４１を削除する場合、振分部材１４４も削除される。擬似Ｖ領域１４１が削除された場合、擬似Ｖを狙え演出は、右打ちにより遊技球を第２大入賞口１１１ｂに入球させることを遊技者に促す演出として機能する。また、大当たり遊技の第４ラウンドにおいて、大入賞口ＳＷ４１６ｂにより第２大入賞口１１１ｂに対する遊技球の入球が検知されたとき、所定の擬似Ｖ検知信号が主制御部４０１から演出制御部４０３に送信され、演出制御部４０３は、該擬似Ｖ検知信号を受信したとき、擬似Ｖ入賞演出を行うことになる。この際の擬似Ｖ入賞演出は、第２大入賞口１１１ｂに遊技球が入球したことを示唆する演出として機能すると考えても良く、大当たり遊技後にラッシュモードが対象演出モードとして設定されることを示唆する演出としても機能する。
【０１９３】
参考ＶＳＴ機においても、遊技者に視認し難い位置にＶ領域が設置されていることも多く、第２大入賞口自体がＶ領域であると考えている遊技者も多い。そして、遊技機１００において、擬似Ｖ領域１４１は確率変動機能作動スイッチとして機能するものではないため、擬似Ｖ領域１４１を削除しても弊害は無い又は少ない。
【０１９４】
＜＜第８実施例＞＞
第８実施例を説明する。遊技機１００から第２大入賞口１１１ｂを削除することも可能である。この場合、全ての大入賞口開放パターンにおける全てのラウンドにおいて、第１大入賞口１１１ａを開放するようにし、規定最大開放時間をロング開放時間として良い。
【０１９５】
＜＜第９実施例＞＞
図２７（ａ）及び（ｂ）を参照し、第９実施例を説明する。ラッシュモードとして、互いに異なる第１〜第ｍＡラッシュモードを設けておいても良い（ｍＡは２以上の整数）。第１〜第ｍＡラッシュモードでは互いに異なるモード演出が実行される。即ち、ｉ及びｊを互いに異なる自然数であるとしたとき、第ｉラッシュモードが対象演出モードとして設定されているときに実行されるモード演出の内容（第ｉラッシュモードに応じたモード演出の内容）は、第ｊラッシュモードが対象演出モードとして設定されているときに実行されるモード演出の内容（第ｊラッシュモードに応じたモード演出の内容）と、一部又は全部において互いに相違する。
【０１９６】
そして、大当たり遊技後にラッシュモードが対象演出モードとして設定される場合、大当たり遊技後の特別図柄の変動回数に応じ、対象演出モードを第１〜第ｍＡラッシュモード間で段階的に変化させていくようにしても良い。
【０１９７】
より具体的な例を図２７（ｂ）に示す。図２７（ｂ）は、直近に発生した大当たり遊技ＯＡＵとしての大当たり遊技１４１０の後に対象演出モードがラッシュモードに設定されるときの、対象演出モードの変化の例を示す図である。ここでは、ｍＡ＝３であって、且つ、大当たり遊技１４１０の後、連続して１０１回以上、特図判定の結果がハズレであることを想定している。
【０１９８】
図２７（ｂ）の例において、大当たり遊技１４１０の後、ＨＫＲＥＦ１回目の特別図柄の変動表示が終了するまで対象演出モードは第１ラッシュモードに設定及び維持され、（ＨＫＲＥＦ１＋１）回目の特別図柄の変動表示の開始後、ＨＫＲＥＦ２回目の特別図柄の変動表示が終了するまで対象演出モードは第２ラッシュモードに設定及び維持され、（ＨＫＲＥＦ２＋１）回目の特別図柄の変動表示の開始後、９９回目の特別図柄の変動表示が終了するまで対象演出モードは第３ラッシュモードに設定及び維持され、更に、１００回目の特別図柄の変動表示が終了するまで又は１００回目の特別図柄の変動表示期間の前半側の一部が終わるまで対象演出モードは第３ラッシュモードに設定及び維持され、その後に対象演出モードは通常モードに切り替わり、１０１回目以降の特別図柄の変動表示が行われるときには対象演出モードは通常モードとなる。１００回目の特別図柄の変動表示の開始後、１００回目の特別図柄の変動表示が終了する前であって対象演出モードが通常モードに切り替えられる前に、演出制御部４０３は、上記のリザルト通知演出を行うようにしても良い。
【０１９９】
ＨＫＲＥＦ１及びＨＫＲＥＦ２は、“０＜ＨＫＲＥＦ１＜ＨＫＲＥＦ２＜９９”を満たす所定の整数値を持つ。
【０２００】
尚、対象演出モードとして第ｉラッシュモードが設定されているときに画像表示部１０４に表示される残回数情報１０２２（図１５（ｃ）参照）は、対象演出モードとして第ｉラッシュモードが設定されている状態にて特図判定が行われる残りの回数（換言すれば、特別図柄又は装飾図柄の変動表示が行われる残りの回数）を表していて良く、変動回数ＨＫ又は電サポ遊技残回数Ｊに応じた値を表す。
【０２０１】
＜＜第１０実施例＞＞
図２８（ａ）及び（ｂ）を参照し、第１０実施例を説明する。チャンスモードとして、互いに異なる第１〜第ｍＢチャンスモードを設けておいても良い（ｍＢは２以上の整数）。第１〜第ｍＢチャンスモードでは互いに異なるモード演出が実行される。即ち、ｉ及びｊを互いに異なる自然数であるとしたとき、第ｉチャンスモードが対象演出モードとして設定されているときに実行されるモード演出の内容（第ｉチャンスモードに応じたモード演出の内容）は、第ｊチャンスモードが対象演出モードとして設定されているときに実行されるモード演出の内容（第ｊチャンスモードに応じたモード演出の内容）と、一部又は全部において互いに相違する。
【０２０２】
そして、大当たり遊技後にチャンスモードが対象演出モードとして設定される場合、大当たり遊技後の特別図柄の変動回数に応じ、対象演出モードを第１〜第ｍＢチャンスモード間で段階的に変化させていくようにしても良い。
【０２０３】
より具体的な例を図２８（ｂ）に示す。図２８（ｂ）は、直近に発生した大当たり遊技ＯＡＵとしての大当たり遊技１４２０の後に対象演出モードがチャンスモードに設定されるときの、対象演出モードの変化の例を示す図である。ここでは、ｍＢ＝３であって、且つ、大当たり遊技１４２０の後、連続して１０１回以上、特図判定の結果がハズレであることを想定している。
【０２０４】
図２８（ｂ）の例において、大当たり遊技１４２０の後、ＨＫＲＥＦ１回目の特別図柄の変動表示が終了するまで対象演出モードは第１チャンスモードに設定及び維持され、（ＨＫＲＥＦ１＋１）回目の特別図柄の変動表示の開始後、ＨＫＲＥＦ２回目の特別図柄の変動表示が終了するまで対象演出モードは第２チャンスモードに設定及び維持され、（ＨＫＲＥＦ２＋１）回目の特別図柄の変動表示の開始後、９９回目の特別図柄の変動表示が終了するまで対象演出モードは第３チャンスモードに設定及び維持され、更に、１００回目の特別図柄の変動表示が終了するまで又は１００回目の特別図柄の変動表示期間の前半側の一部が終わるまで対象演出モードは第３チャンスモードに設定及び維持され、その後に対象演出モードは通常モードに切り替わり、１０１回目以降の特別図柄の変動表示が行われるときには対象演出モードは通常モードとなる。１００回目の特別図柄の変動表示の開始後、１００回目の特別図柄の変動表示が終了する前であって対象演出モードが通常モードに切り替えられる前に、演出制御部４０３は、上記のリザルト通知演出を行うようにしても良い。
【０２０５】
ＨＫＲＥＦ１及びＨＫＲＥＦ２は、“０＜ＨＫＲＥＦ１＜ＨＫＲＥＦ２＜９９”を満たす所定の整数値を持つ。
【０２０６】
尚、対象演出モードとして第ｉチャンスモードが設定されているときに画像表示部１０４に表示される残回数情報１０１２（図１５（ｂ）参照）は、対象演出モードとして第ｉチャンスモードが設定されている状態にて特図判定が行われる残りの回数（換言すれば、特別図柄又は装飾図柄の変動表示が行われる残りの回数）を表していて良く、変動回数ＨＫ又は電サポ遊技残回数Ｊに応じた値を表す。
【０２０７】
＜＜第１１実施例＞＞
第１１実施例を説明する。第１始動口１０５又は第２始動口１０６への遊技球の入球に基づく大当たり遊技の実行後、非電サポ遊技状態で特図判定が行われる状態に移行することなく次回の大当たり遊技が行われる確率（大当たりの継続確率）が所定値（例えば８０％）となるように、又は、第１始動口１０５又は第２始動口１０６への遊技球の入球に基づく大当たり遊技の実行後、非電サポ遊技状態で特図判定が行われる状態に移行することなく高確率電サポ遊技状態に至る確率（確変突入割合又は確変継続割合）が所定値（例えば８０％）となるように、低確率遊技状態及び高確率遊技状態での大当たりの当選確率、特図図柄判定テーブルＴＺｔ、並びに、図２２のステップＳ１２８及びＳ１２９にて設定される回数Ｘ及びＪの値を定めておいて良い。
【０２０８】
＜＜第１２実施例＞＞
第１２実施例を説明する。上述の基本実施例では、大当たり遊技後には常に電サポ遊技状態となるが、大当たり遊技後に遊技機１００の遊技状態が非電サポ遊技状態となることが有り得るように、遊技機１００を変形しても良い。
【０２０９】
＜＜第１３実施例＞＞
第１３実施例を説明する。上述の基本実施例では、確変大当たりによる大当たり遊技に伴う遊技状態設定処理により、即ち、図２２のステップＳ１２８の遊技状態設定処理により、高確率遊技残回数Ｘ、電サポ遊技残回数Ｊに夫々「５０」、「１００」が設定されるが、ステップＳ１２８において以下のようにしても良い。
【０２１０】
即ち例えば、ステップＳ１２８において高確率遊技残回数Ｘ及び電サポ遊技残回数Ｊに共に「１００００」を設定する第１設定方法を採用しても良い。第１設定方法が採用された場合、確変大当たりによる大当たり遊技後には、特別図柄の変動回数が１００００回に達するまで高確率電サポ遊技状態が継続するため、大当たりの当選確率を考慮すれば、実質的に、次回の大当たりまで高確率電サポ遊技状態が維持されると言える。
【０２１１】
図２９（ａ）を参照し、第１設定方法において確変大当たりによる大当たり遊技後に対象演出モードがチャンスモードに設定される場合、当該大当たり遊技の後、１〜１００回目の特別図柄の変動表示が行われるときには、対象演出モードをチャンスモードに設定及び維持する。その上で、１０１回目以降の特別図柄の変動表示が行われるときにおいても、対象演出モードをチャンスモードに設定及び維持しても良い。或いは、１０１回目以降の特別図柄の変動表示が行われるときにおいてはチャンスモード及び通常モードと異なる第１の所定演出モードを対象演出モードに設定して第１の所定演出モードによるモード演出を行うようにしても良い。この第１の所定演出モードはラッシュモードと一致していても良いし、異なっていても良い。
【０２１２】
図２９（ｂ）を参照し、第１設定方法において確変大当たりによる大当たり遊技後に対象演出モードがラッシュモードに設定される場合、当該大当たり遊技の後、１〜１００回目の特別図柄の変動表示が行われるときには、対象演出モードをラッシュモードに設定及び維持する。その上で、１０１回目以降の特別図柄の変動表示が行われるときにおいても、対象演出モードをラッシュモードに設定及び維持しても良い。或いは、１０１回目以降の特別図柄の変動表示が行われるときにおいてはラッシュモード、チャンスモード及び通常モードと異なる第２の所定演出モードを対象演出モードに設定して第２の所定演出モードによるモード演出を行うようにしても良い。第２の所定演出モードは上記第１の所定演出モードと一致していても良いし、異なっていても良い。
【０２１３】
或いは例えば、ステップＳ１２８において高確率遊技残回数Ｘ、電サポ遊技残回数Ｊに夫々、「１００００」、「１００」を設定する第２設定方法を採用しても良い。第２設定方法が採用された場合、確変大当たりによる大当たり遊技後、１００回目の特図判定を含め１００回目の特図判定が行われるまでは高確率電サポ遊技状態で遊技が制御され、その後、１００００回目の特図判定を含め１００００回目の特別判定が行われるまでは高確率非電サポ遊技状態で遊技が制御され、その後において低確率非電サポ遊技状態で遊技が制御される。このため、大当たりの当選確率を考慮すれば、実質的に、次回の大当たりまで高確率遊技状態が維持されると言える。
【０２１４】
図３０（ａ）を参照し、第２設定方法において確変大当たりによる大当たり遊技後に対象演出モードがチャンスモードに設定される場合、当該大当たり遊技の後、１〜１００回目の特別図柄の変動表示が行われるときには、対象演出モードをチャンスモードに設定及び維持する。その上で、１０１回目以降の特別図柄の変動表示が行われるときにおいては、対象演出モードを通常モードに設定及び維持しても良い（この場合、通常モードは、低確率非電サポ遊技状態及び高確率非電サポ遊技状態において共通して使用され且つ現在の遊技状態が非電サポ遊技状態（低確率非電サポ遊技状態及び高確率非電サポ遊技状態の何れか）であることを遊技者に示唆する演出モードとして機能することになる）。或いは、１０１回目以降の特別図柄の変動表示が行われるときにおいてはラッシュモード、チャンスモード及び通常モードと異なる第３の所定演出モードを対象演出モードに設定して第３の所定演出モードによるモード演出を行うようにしても良い。第３の所定演出モードは、例えば、高確率非電サポ遊技状態において使用され且つ現在の遊技状態が高確率非電サポ遊技状態であることを遊技者に示唆する演出モード（潜伏モード）である。
【０２１５】
図３０（ｂ）を参照し、第２設定方法において確変大当たりによる大当たり遊技後に対象演出モードがラッシュモードに設定される場合、当該大当たり遊技の後、１〜１００回目の特別図柄の変動表示が行われるときには、対象演出モードをラッシュモードに設定及び維持する。その上で、１０１回目以降の特別図柄の変動表示が行われるときにおいては、対象演出モードを通常モードに設定及び維持しても良い（この場合、通常モードは、低確率非電サポ遊技状態及び高確率非電サポ遊技状態において共通して使用され且つ現在の遊技状態が非電サポ遊技状態（低確率非電サポ遊技状態及び高確率非電サポ遊技状態の何れか）であることを遊技者に示唆する演出モードとして機能することになる）。或いは、１０１回目以降の特別図柄の変動表示が行われるときにおいてはラッシュモード、チャンスモード及び通常モードと異なる第４の所定演出モードを対象演出モードに設定して第４の所定演出モードによるモード演出を行うようにしても良い。第４の所定演出モードは、例えば、高確率非電サポ遊技状態において使用され且つ現在の遊技状態が高確率非電サポ遊技状態であることを遊技者に示唆する演出モード（潜伏モード）であり、上記第３の所定演出モードと一致していても良いし、異なっていても良い。
【０２１６】
図２２のステップＳ１２８の遊技状態設定処理において、高確率遊技残回数Ｘ及び電サポ遊技残回数Ｊに設定される値は上述したものに限られず、任意に変形可能である（但し、ステップＳ１２８において、Ｘ及びＪの夫々には１以上の整数値が代入される）。同様に、図２２のステップＳ１２９の遊技状態設定処理において、電サポ遊技残回数Ｊに設定される値は上述したものに限られず、任意に変形可能である（但し、ステップＳ１２９において、Ｘにはゼロが代入され、Ｊには１以上の整数値が代入される）。
【０２１７】
＜＜発明の考察＞＞
上述の実施形態にて具現化された発明について考察する。
【０２１８】
本発明の一側面に係る遊技機Ｗ１は、第１始動口又は第２始動口に遊技球が入球することにより遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの判定を行う判定手段と、前記特別遊技が実行された後に、前記第２始動口に遊技球が入球し易い特定遊技状態（例：電サポ遊技状態）で遊技を制御可能な遊技状態制御手段と、所定の演出を実行可能な演出実行手段と、を備え、前記遊技状態制御手段は、前記特定遊技状態として、前記判定手段にて第１確率で前記特別遊技を行うと判定される第１特定遊技状態（例：低確率電サポ遊技状態）で遊技を制御するときと、前記判定手段にて前記第１確率よりも高い第２確率で前記特別遊技を行うと判定される第２特定遊技状態（例：高確率電サポ遊技状態）で遊技を制御するときと、があり、前記演出実行手段は、所定の演出モードを設定可能であるとともに、設定している演出モードに応じたモード演出を実行可能であり、前記特定遊技状態で遊技が制御されていないときにおいて、前記第１始動口に遊技球が入球することによって前記特別遊技が実行され且つ当該特別遊技が実行された後に前記第２特定遊技状態で遊技が制御される場合、特定演出モード（例：ラッシュモード）を設定可能にし、前記特定演出モードを設定しているときにおいて、前記第２始動口に遊技球が入球することによって前記特別遊技が実行された場合、当該特別遊技が実行された後に前記第１特定遊技状態及び前記第２特定遊技状態の何れで遊技が制御されても、前記特定演出モードを継続して設定可能であることを特徴とする。
【０２１９】
これにより例えば、あたかも、上記参考ＶＳＴ機と同じ又は類似するスペックで遊技を行っているかのような感覚を遊技者に与えることができる。結果、遊技機に関する規則を守りつつも、参考ＶＳＴ機のような面白み（演出上の面白み）を提供することが可能となる。
【０２２０】
前記遊技機Ｗ１において、例えば、前記演出実行手段は、前記特定遊技状態で遊技が制御されていないときにおいて、前記第１始動口に遊技球が入球することによって前記特別遊技が実行され且つ当該特別遊技が実行された後に前記第１特定遊技状態で遊技が制御される場合、前記特定演出モードを設定しないようにすると良い。
【０２２１】
これにより例えば、参考ＶＳＴ機における演出モードの設定のさせ方に類似することになり、あたかも、参考ＶＳＴ機と同じ又は類似するスペックで遊技を行っているかのような感覚を遊技者に与えることができる。結果、遊技機に関する規則を守りつつも、参考ＶＳＴ機のような面白み（演出上の面白み）を提供することが可能となる。
【０２２２】
本発明の他の一側面に係る遊技機Ｗ２は、第１始動口又は第２始動口に遊技球が入球することにより、第１特別入賞口又は第２特別入賞口が開放される開放遊技を実行するか否かの判定を行う判定手段と、前記開放遊技を実行する開放遊技実行手段と、前記開放遊技が実行された後に、前記第２始動口に遊技球が入球し易い特定遊技状態（例：電サポ遊技状態）で遊技を制御可能な遊技状態制御手段と、所定の演出を実行可能な演出実行手段と、を備え、前記開放遊技実行手段は、前記開放遊技として、遊技球の入球が容易な態様で前記第１特別入賞口が開放される第１遊技と遊技球の入球が容易な態様で前記第２特別入賞口が開放される第２遊技（例：見せかけＶＡＴロング開放遊技）とを含む第１開放遊技（例：パターンＰＴＮ１ａ又はＰＴＮ１ｂによる大当たり遊技）を実行するときと、前記第２遊技を含まない第２開放遊技（例：パターンＰＴＮ２による大当たり遊技）を実行するときと、があり、前記遊技状態制御手段は、前記特定遊技状態として、前記判定手段にて第１確率で前記開放遊技を行うと判定される第１特定遊技状態（例：低確率電サポ遊技状態）で遊技を制御するときと、前記判定手段にて前記第１確率よりも高い第２確率で前記開放遊技を行うと判定される第２特定遊技状態（例：高確率電サポ遊技状態）で遊技を制御するときと、があり、前記特定遊技状態で遊技を制御していないときにおいて、前記第１始動口に遊技球が入球することによって前記第１開放遊技が実行された場合、当該第１開放遊技が実行された後に前記第２特定遊技状態で遊技を制御可能であり、前記特定遊技状態で遊技を制御していないときにおいて、前記第１始動口に遊技球が入球することによって前記第２開放遊技が実行された場合、当該第２開放遊技が実行された後に前記第１特定遊技状態及び前記第２特定遊技状態の何れかで遊技を制御可能であり、前記演出実行手段は、所定の演出モードを設定可能であるとともに、設定している演出モードに応じたモード演出を実行可能であり、前記特定遊技状態で遊技が制御されていないときにおいて、前記第１始動口に遊技球が入球することによって前記第１開放遊技が実行され且つ当該第１開放遊技が実行された後に前記第２特定遊技状態で遊技が制御される場合、第１演出モード（例：ラッシュモード）を設定可能にし、前記特定遊技状態で遊技が制御されていないときにおいて、前記第１始動口に遊技球が入球することによって前記第２開放遊技が実行された場合、当該第２開放遊技が実行された後に前記第１特定遊技状態及び前記第２特定遊技状態の何れで遊技が制御されても、前記第１演出モードとは異なる第２演出モード（例：チャンスモード）を設定可能であることを特徴とする。
【０２２３】
これにより例えば、あたかも、上記参考ＶＳＴ機と同じ又は類似するスペックで遊技を行っているかのような感覚を遊技者に与えることができる。結果、遊技機に関する規則を守りつつも、参考ＶＳＴ機のような面白み（演出上の面白み）を提供することが可能となる。
【０２２４】
前記遊技機Ｗ２において、例えば、前記遊技状態制御手段は、前記特定遊技状態で遊技を制御しているときにおいて、前記第２始動口に遊技球が入球することによって前記第１開放遊技が実行された場合、当該第１開放遊技が実行された後に前記第１特定遊技状態及び前記第２特定遊技状態の何れかで遊技を制御可能であり、前記演出実行手段は、前記第１演出モードを設定しているときにおいて、前記第２始動口に遊技球が入球することによって前記第１開放遊技が実行された場合、当該第１開放遊技が実行された後に前記第１特定遊技状態及び前記第２特定遊技状態の何れで遊技が制御されても、前記第１演出モードを継続して設定可能であると良い。
【０２２５】
これにより例えば、更に、参考ＶＳＴ機と同じ又は類似するスペックで遊技を行っているかのような感覚を遊技者に与えることができる。結果、遊技機に関する規則を守りつつも、参考ＶＳＴ機のような面白み（演出上の面白み）を提供することが可能となる。
【０２２６】
本発明の他の一側面に係る遊技機Ｗ３は、第１特別入賞口又は第２特別入賞口が開放される開放遊技を実行するか否かの判定を行う判定手段と、前記開放遊技を実行する開放遊技実行手段と、前記開放遊技が実行された後に、遊技者に有利な特定遊技状態（例：電サポ遊技状態）で遊技を制御可能な遊技状態制御手段と、所定の演出を実行可能な演出実行手段と、を備え、前記開放遊技実行手段は、前記開放遊技として、遊技球の入球が容易な態様で前記第１特別入賞口が開放される第１遊技と遊技球の入球が容易な態様で前記第２特別入賞口が開放される第２遊技（例：見せかけＶＡＴロング開放遊技）とを含む第１開放遊技（例：パターンＰＴＮ１ａ又はＰＴＮ１ｂによる大当たり遊技）を実行するときと、前記第２遊技を含まない第２開放遊技（例：パターンＰＴＮ２による大当たり遊技）を実行するときと、があり、前記遊技状態制御手段は、前記特定遊技状態として、前記判定手段にて第１確率で前記開放遊技を行うと判定される第１特定遊技状態（例：低確率電サポ遊技状態）で遊技を制御するときと、前記判定手段にて前記第１確率よりも高い第２確率で前記開放遊技を行うと判定される第２特定遊技状態（例：高確率電サポ遊技状態）で遊技を制御するときと、があり、前記第１開放遊技が実行された場合、当該第１開放遊技が実行された後に前記第２特定遊技状態で遊技を制御可能であり、前記第２開放遊技が実行された場合、当該第２開放遊技が実行された後に前記第１特定遊技状態及び前記第２特定遊技状態の何れかで遊技を制御可能であり、前記演出実行手段は、前記第１開放遊技が実行され且つ当該第１開放遊技が実行された後に前記第２特定遊技状態で遊技が制御される場合、当該第１開放遊技における前記第２遊技において、前記第２特定遊技状態で遊技が制御されることを示唆する示唆演出（例：擬似Ｖ入賞演出）実行可能であることを特徴とする。
【０２２７】
これにより例えば、あたかも、上記参考ＶＳＴ機と同じ又は類似するスペックで遊技を行っているかのような感覚を遊技者に与えることができる。結果、遊技機に関する規則を守りつつも、参考ＶＳＴ機のような面白み（演出上の面白み）を提供することが可能となる。
【０２２８】
前記遊技機Ｗ３において、例えば、前記演出実行手段は、前記第２開放遊技が実行され且つ当該第２開放遊技が実行された後に前記第２特定遊技状態で遊技が制御される場合、前記示唆演出を実行しないと良い。
【０２２９】
これにより例えば、更に、参考ＶＳＴ機と同じ又は類似するスペックで遊技を行っているかのような感覚を遊技者に与えることができる。結果、遊技機に関する規則を守りつつも、参考ＶＳＴ機のような面白み（演出上の面白み）を提供することが可能となる。
【０２３０】
遊技機Ｗ１、Ｗ２又はＷ３における判定手段、遊技状態制御手段及び開放遊技実行手段は、遊技機１００においては例えば主制御部４０１により実現される。遊技機Ｗ１、Ｗ２又はＷ３における演出実行手段は、遊技機１００においては例えば演出制御部４０３により実現される、或いは、演出制御部４０３及び演出実現要素（演出手段）により実現される。
【０２３１】
遊技機Ｗ１、Ｗ２又はＷ３において、特別遊技又は開放遊技は特別入賞口の開放を伴う遊技を含む。特別入賞口は大入賞口１１１であって良く、従って特別遊技又は開放遊技は大入賞口１１１の開放を伴う遊技（例えば大当たり遊技）であって良い。この場合、判定手段における判定は、特図当たり判定を含み、更に特図図柄判定及び特図変動パターン判定を含みうる。
【０２３２】
本発明に係る遊技機（例えば遊技機Ｗ２又はＷ３）は、上記第１開放遊技として、第１特別入賞口及び第２特別入賞口の内の少なくとも一方の開放態様が互いに異なる複数の第１開放遊技の何れかを選択的に実行できて良く、上記第２開放遊技として、第１特別入賞口及び第２特別入賞口の内の少なくとも一方の開放態様が互いに異なる複数の第２開放遊技の何れかを選択的に実行できて良い。
【０２３３】
尚、上述の実施形態の説明においては、始動口１０５又は１０６へ遊技球が入球（入賞）することが第１始動条件又は第２始動条件の成立と捉えられていることがあるが、厳密には以下のように考えても良い。即ち、始動口１０５又は１０６へ遊技球が入球すること（詳細には当該入球が始動口ＳＷ４１４ａ又は４１４ｂにより検知されること）が所定の取得条件の成立に相当し、取得条件の成立によって特図判定用情報が取得される。その後、取得された特図判定用情報が特別図柄処理にて特図判定用情報記憶領域４１３ａから判定対象ＴＴとして読み出される状態に至ることが始動条件の成立に相当し、始動条件が成立したとき当該特図判定用情報に対し特図判定が行われる。
【０２３４】
＜＜変形等＞＞
本発明の実施形態は、特許請求の範囲に示された技術的思想の範囲内において、適宜、種々の変更が可能である。以上の実施形態は、あくまでも、本発明の実施形態の例であって、本発明ないし各構成要件の用語の意義は、以上の実施形態に記載されたものに制限されるものではない。上述の説明文中に示した具体的な数値は、単なる例示であって、当然の如く、それらを様々な数値に変更することができる。
【０２３５】
上述の遊技機１００は、所謂回数切りの確変機、又は、特定の大当たりに当選した場合、次回の大当たりに当選するまで高確率遊技状態が完全に又は実質的に維持されるループ機に属するが（第１３実施例参照）、遊技機１００は、それら以外のタイプの遊技機（例えばＶＳＴ機又はＶループ機に分類される遊技機、或いは、旧一種二種混合機に分類される遊技機）として構成されていても良い。
【０２３６】
また、本発明を、パチンコ遊技機に分類されない、スロットマシンなどの他の遊技機に適用しても良い。パチンコ遊技機では、遊技媒体として遊技球が用いられるが、スロットマシンではコインが遊技媒体として用いられる。
【符号の説明】
【０２３７】
１００  遊技機
１０５  第１始動口
１０６  第２始動口
１１１ａ  第１大入賞口
１１１ｂ  第２大入賞口
４０１  主制御部（判定手段、遊技状態制御手段、開放遊技実行手段）
４０３  演出制御部（演出実行手段）
【図１】
0006348524.tif 000002
【図２】
0006348524.tif 000003
【図３】
0006348524.tif 000004
【図４】
0006348524.tif 000005
【図５】
0006348524.tif 000006
【図６】
0006348524.tif 000007
【図７】
0006348524.tif 000008
【図８】
0006348524.tif 000009
【図９】
0006348524.tif 000010
【図１０】
0006348524.tif 000011
【図１１】
0006348524.tif 000012
【図１２】
0006348524.tif 000013
【図１３】
0006348524.tif 000014
【図１４】
0006348524.tif 000015
【図１５】
0006348524.tif 000016
【図１６】
0006348524.tif 000017
【図１７】
0006348524.tif 000018
【図１８】
0006348524.tif 000019
【図１９】
0006348524.tif 000020
【図２０】
0006348524.tif 000021
【図２１】
0006348524.tif 000022
【図２２】
0006348524.tif 000023
【図２３】
0006348524.tif 000024
【図２４】
0006348524.tif 000025
【図２５】
0006348524.tif 000026
【図２６】
0006348524.tif 000027
【図２７】
0006348524.tif 000028
【図２８】
0006348524.tif 000029
【図２９】
0006348524.tif 000030
【図３０】
0006348524.tif 000031