(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
各ユーザにサービスを提供する少なくとも一つのサービス端末と、前記サービスに関連する複数の特典候補を特定するための候補情報を取得するユーザ端末と、サーバ装置と、がネットワークを介して接続される特典付与システムであって、
各ユーザに個別に関連する個別情報及び各ユーザを識別するためのユーザ識別情報が互いに関連付けられて記述された個別情報データを記憶するデータ記憶手段と、
前記候補情報及び前記ユーザ識別情報が互いに関連付けられるように前記ユーザ端末によって取得される場合に、当該ユーザ識別情報に対応する対象ユーザの前記個別情報を示す対象個別情報を前記個別情報データから特定する情報特定手段と、
前記対象個別情報に基づいて前記候補情報に対応する各特典候補から前記対象ユーザに付与されるべき特典として決定される付与特典の情報を当該付与特典が前記サービスに当該サービスの特典として付加されるように前記サービス端末に提供する情報提供手段と、
を備え、
前記情報提供手段は、付与条件が満たされた場合に、前記付与特典の情報を提供し、
前記少なくとも一つのサービス端末として、互いに異なる施設に配置される複数のサービス端末を含み、
前記ユーザ端末は、前記候補情報を記録するとともに各施設に関連付けられる広告媒体を介して前記候補情報を取得し、
前記付与条件は、前記広告媒体に関連付けられる施設に配置されるサービス端末によって前記対象ユーザに前記サービスが提供された場合に満たされる、ことを特徴とする特典付与システム。
【請求項２】
各ユーザにサービスを提供するとともに、前記サービスに関連する複数の特典候補を特定するための候補情報を取得する少なくとも一つのユーザ端末と、サーバ装置と、がネットワークを介して接続される特典付与システムであって、
各ユーザに個別に関連する個別情報及び各ユーザを識別するためのユーザ識別情報が互いに関連付けられて記述された個別情報データを記憶するデータ記憶手段と、
前記候補情報及び前記ユーザ識別情報が互いに関連付けられるように前記ユーザ端末によって取得される場合に、当該ユーザ識別情報に対応する対象ユーザの前記個別情報を示す対象個別情報を前記個別情報データから特定する情報特定手段と、
前記対象個別情報に基づいて前記候補情報に対応する各特典候補から前記対象ユーザに付与されるべき特典として決定される付与特典の情報を当該付与特典が前記サービスに当該サービスの特典として付加されるように前記ユーザ端末に提供する情報提供手段と、
を備え、
前記情報提供手段は、付与条件が満たされた場合に、前記付与特典の情報を提供し、
前記ユーザ端末は、前記候補情報を記録する広告媒体を介して前記候補情報を取得するとともに、前記サービスを提供する場合に前記サービスの提供場所を取得し、
前記候補情報は、前記広告媒体が提供される広告場所を示す情報を含み、
前記付与条件は、前記提供場所が前記広告場所から所定範囲内の場合に満たされる、ことを特徴とする特典付与システム。
【請求項３】
前記対象個別情報に基づいて前記候補情報に対応する各特典候補から前記付与特典を決定する特典決定手段を更に備える、請求項１又は２に記載の特典付与システム。
【請求項４】
前記個別情報として、各ユーザの前記サービスに関する利用状況の情報が採用されている、請求項１〜３のいずれか一項に記載の特典付与システム。
【請求項５】
前記利用状況は、前記サービスの利用頻度を示す頻度状況を含み、
各特典候補として、前記サービスの利用頻度に応じた各特典が用意され、
前記付与特典は、前記対象ユーザの前記頻度状況の情報に基づいて、前記サービスの利用頻度に応じた特典に決定される、請求項４に記載の特典付与システム。
【請求項６】
前記対象ユーザは、前記頻度状況の情報により、前記サービスの利用実績が存在しない新規ユーザ、前記サービスを定期的に利用しているアクティブユーザ、或いは所定期間内に前記サービスの利用実績のない休眠ユーザの少なくともいずれか一つに分類され、
前記複数の特典候補は、前記新規ユーザに対応する第１候補、前記アクティブユーザに対応する第２候補、及び前記休眠ユーザに対応する第３候補の少なくともいずれか一つを含み、
前記付与特典は、前記対象ユーザの前記頻度状況の情報に基づいて、前記対象ユーザが前記新規ユーザの場合には前記第１候補に対応する特典に、前記アクティブユーザの場合には前記第３候補に対応する特典に、前記休眠ユーザの場合には前記第３候補に対応する特典に、それぞれ決定される、請求項５に記載の特典付与システム。
【請求項７】
前記サービスは、利用実績に応じて進行する内容を含み、
前記利用状況は、前記内容の進行の度合いを示す進度状況を含み、
各特典候補として、前記内容の進行の度合いに応じた各特典が用意され、
前記付与特典は、前記対象ユーザの前記進度状況の情報に基づいて、前記内容の進度の度合いに応じた特典に決定される、請求項４に記載の特典付与システム。
【請求項８】
前記情報提供手段は、前記付与特典を前記対象ユーザに付与することにより、前記付与特典の情報を提供する、請求項１〜７のいずれか一項に記載の特典付与システム。
【請求項９】
前記付与条件は、所定時間内に前記サービスが前記対象ユーザによって実行された場合に満たされる、請求項１〜８のいずれか一項に記載の特典付与システム。
【請求項１０】
前記ユーザ端末は、前記候補情報が記録された広告媒体を介して前記候補情報を取得する、請求項１〜９のいずれか一項に記載の特典付与システム。
【請求項１１】
前記サービスとして、ゲームが採用されている、請求項１〜１０のいずれか一項に記載の特典付与システム。
【請求項１２】
各ユーザにサービスを提供する少なくとも一つのサービス端末と、前記サービスに関連する複数の特典候補を特定するための候補情報を取得するユーザ端末と、サーバ装置と、がネットワークを介して接続される特典付与システムであって、各ユーザに個別に関連する個別情報及び各ユーザを識別するためのユーザ識別情報が互いに関連付けられて記述された個別情報データを記憶するデータ記憶手段を備える特典付与システムに組み込まれるコンピュータに、
前記候補情報及び前記ユーザ識別情報が互いに関連付けられるように前記ユーザ端末によって取得される場合に、当該ユーザ識別情報に対応する対象ユーザの前記個別情報を示す対象個別情報を前記個別情報データから特定する情報特定手順と、
前記対象個別情報に基づいて前記候補情報に対応する各特典候補から前記対象ユーザに付与されるべき特典として決定される付与特典の情報を当該付与特典が前記サービスに当該サービスの特典として付加されるように前記サービス端末に提供する情報提供手順と、
を実行させ、
前記情報提供手順は、付与条件が満たされた場合に、前記付与特典の情報を提供し、
前記少なくとも一つのサービス端末として、互いに異なる施設に配置される複数のサービス端末を含み、
前記ユーザ端末は、前記候補情報を記録するとともに各施設に関連付けられる広告媒体を介して前記候補情報を取得し、
前記付与条件は、前記広告媒体に関連付けられる施設に配置されるサービス端末によって前記対象ユーザに前記サービスが提供された場合に満たされる、制御方法。
【請求項１３】
各ユーザにサービスを提供する少なくとも一つのサービス端末と、前記サービスに関連する複数の特典候補を特定するための候補情報を取得するユーザ端末と、サーバ装置と、がネットワークを介して接続される特典付与システムであって、各ユーザに個別に関連する個別情報及び各ユーザを識別するためのユーザ識別情報が互いに関連付けられて記述された個別情報データを記憶するデータ記憶手段を備える特典付与システムに組み込まれるコンピュータを、
前記候補情報及び前記ユーザ識別情報が互いに関連付けられるように前記ユーザ端末によって取得される場合に、当該ユーザ識別情報に対応する対象ユーザの前記個別情報を示す対象個別情報を前記個別情報データから特定する情報特定手段、及び前記対象個別情報に基づいて前記候補情報に対応する各特典候補から前記対象ユーザに付与されるべき特典として決定される付与特典の情報を当該付与特典が前記サービスに当該サービスの特典として付加されるように前記サービス端末に提供する情報提供手段として機能させるように構成され、
前記情報提供手段は、付与条件が満たされた場合に、前記付与特典の情報を提供し、
前記少なくとも一つのサービス端末として、互いに異なる施設に配置される複数のサービス端末を含み、
前記ユーザ端末は、前記候補情報を記録するとともに各施設に関連付けられる広告媒体を介して前記候補情報を取得し、
前記付与条件は、前記広告媒体に関連付けられる施設に配置されるサービス端末によって前記対象ユーザに前記サービスが提供された場合に満たされる、特典付与システム用のコンピュータプログラム。
【請求項１４】
各ユーザにサービスを提供する少なくとも一つのサービス端末と、前記サービスに関連する複数の特典候補を特定するための候補情報を取得するユーザ端末と、がネットワークを介して接続されるサーバ装置であって、
各ユーザに個別に関連する個別情報及び各ユーザを識別するためのユーザ識別情報が互いに関連付けられて記述された個別情報データを記憶するデータ記憶手段と、
前記候補情報及び前記ユーザ識別情報が互いに関連付けられるように前記ユーザ端末によって取得される場合に、当該ユーザ識別情報に対応する対象ユーザの前記個別情報を示す対象個別情報を前記個別情報データから特定する情報特定手段と、
前記対象個別情報に基づいて前記候補情報に対応する各特典候補から前記対象ユーザに付与されるべき特典として決定される付与特典の情報を当該付与特典が前記サービスに当該サービスの特典として付加されるように前記サービス端末に提供する情報提供手段と、
を備え、
前記情報提供手段は、付与条件が満たされた場合に、前記付与特典の情報を提供し、
前記少なくとも一つのサービス端末として、互いに異なる施設に配置される複数のサービス端末を含み、
前記ユーザ端末は、前記候補情報を記録するとともに各施設に関連付けられる広告媒体を介して前記候補情報を取得し、
前記付与条件は、前記広告媒体に関連付けられる施設に配置されるサービス端末によって前記対象ユーザに前記サービスが提供された場合に満たされる、ことを特徴とするサーバ装置。
【請求項１５】
各ユーザにサービスを提供するとともに、前記サービスに関連する複数の特典候補を特定するための候補情報を取得する少なくとも一つのユーザ端末がネットワークを介して接続されるサーバ装置であって、
各ユーザに個別に関連する個別情報及び各ユーザを識別するためのユーザ識別情報が互いに関連付けられて記述された個別情報データを記憶するデータ記憶手段と、
前記候補情報及び前記ユーザ識別情報が互いに関連付けられるように前記ユーザ端末によって取得される場合に、当該ユーザ識別情報に対応する対象ユーザの前記個別情報を示す対象個別情報を前記個別情報データから特定する情報特定手段と、
前記対象個別情報に基づいて前記候補情報に対応する各特典候補から前記対象ユーザに付与されるべき特典として決定される付与特典の情報を当該付与特典が前記サービスに当該サービスの特典として付加されるように前記ユーザ端末に提供する情報提供手段と、
を備え、
前記情報提供手段は、付与条件が満たされた場合に、前記付与特典の情報を提供し、
前記ユーザ端末は、前記候補情報を記録する広告媒体を介して前記候補情報を取得するとともに、前記サービスを提供する場合に前記サービスの提供場所を取得し、
前記候補情報は、前記広告媒体が提供される広告場所を示す情報を含み、
前記付与条件は、前記提供場所が前記広告場所から所定範囲内の場合に満たされる、ことを特徴とするサーバ装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、各ユーザにサービスを提供する少なくとも一つのサービス端末と、ユーザ端末と、サーバ装置と、がネットワークを介して接続される特典付与システム等に関する。
【背景技術】
【０００２】
各ユーザにサービスを提供するサービス端末と、ユーザ端末と、サーバ装置と、がネットワークを介して接続され、サービスとしてゲームが、サービス端末としてゲーム機が、それぞれ利用されるゲームシステムが知られている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００６−１７５００４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
一方で、ゲーム機が提供するゲームの利用促進のためにポスタ等の広告が利用される場合がある。また、このような利用促進の一例として、ゲーム用の特典を付与するイベントが利用される場合もある。つまり、例えば、ゲームの利用促進を目的として、ゲーム用の特典を付与するために広告が利用される場合がある。このような広告には、特典を付与するための情報として、特典付与用の二次元コードやＡＲコード、シリアルコード等が掲載される場合が多い。そして、このような情報の取得に、特許文献１のゲームシステム等で使用されるユーザ端末が利用される場合もある。
【０００５】
しかし、ポスタ等の広告は、対象が限定されていない場合が多い。特にポスタや雑誌等の物理的な媒体を利用する広告の場合は、対象が幅広く設定される傾向にある。結果として、イベントには、各ユーザに一律な特典が使用される場合が多い。このため、特典の価値にバラつきが生じてしまう。例えば、ゲームの当初に効果を発揮する特典が付与されるイベントでは、既存のユーザにとっては魅力的でない可能性が高い。一方、ゲームの中盤に効果を発揮する特典が付与されるイベントでは、初めてゲームをプレイするユーザにとっては魅力的でない可能性が高い。つまり、一律な特典の付与では、各ユーザに適切な特典が付与できない可能性が高い。結果として、イベントの効果、ひいてはゲームの利用促進効果を十分に得ることができない可能性がある。
【０００６】
そこで、本発明は、各ユーザにより適切な特典を付与することができる特典付与システム等を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明の第１の形態に係る特典付与システムは、各ユーザにサービスを提供する少なくとも一つのサービス端末と、前記サービスに関連する複数の特典候補を特定するための候補情報を取得するユーザ端末と、サーバ装置と、がネットワークを介して接続される特典付与システムであって、各ユーザに個別に関連する個別情報及び各ユーザを識別するためのユーザ識別情報が互いに関連付けられて記述された個別情報データを記憶するデータ記憶手段と、前記候補情報及び前記ユーザ識別情報が互いに関連付けられるように前記ユーザ端末によって取得される場合に、当該ユーザ識別情報に対応する対象ユーザの前記個別情報を示す対象個別情報を前記個別情報データから特定する情報特定手段と、前記対象個別情報に基づいて前記候補情報に対応する各特典候補から前記対象ユーザに付与されるべき特典として決定される付与特典の情報を提供する情報提供手段と、を備えている。
【０００８】
本発明の第２の形態に係る特典付与システムは、各ユーザにサービスを提供するとともに、前記サービスに関連する複数の特典候補を特定するための候補情報を取得する少なくとも一つのユーザ端末と、サーバ装置と、がネットワークを介して接続される特典付与システムであって、各ユーザに個別に関連する個別情報及び各ユーザを識別するためのユーザ識別情報が互いに関連付けられて記述された個別情報データを記憶するデータ記憶手段と、前記候補情報及び前記ユーザ識別情報が互いに関連付けられるように前記ユーザ端末によって取得される場合に、当該ユーザ識別情報に対応する対象ユーザの前記個別情報を示す対象個別情報を前記個別情報データから特定する情報特定手段と、前記対象個別情報に基づいて前記候補情報に対応する各特典候補から前記対象ユーザに付与されるべき特典として決定される付与特典の情報を提供する情報提供手段と、を備えている。
【０００９】
本発明の制御方法は、各ユーザにサービスを提供する少なくとも一つのサービス端末と、前記サービスに関連する複数の特典候補を特定するための候補情報を取得するユーザ端末と、サーバ装置と、がネットワークを介して接続される特典付与システムであって、各ユーザに個別に関連する個別情報及び各ユーザを識別するためのユーザ識別情報が互いに関連付けられて記述された個別情報データを記憶するデータ記憶手段を備える特典付与システムに組み込まれるコンピュータに、前記候補情報及び前記ユーザ識別情報が互いに関連付けられるように前記ユーザ端末によって取得される場合に、当該ユーザ識別情報に対応する対象ユーザの前記個別情報を示す対象個別情報を前記個別情報データから特定する情報特定手順と、前記対象個別情報に基づいて前記候補情報に対応する各特典候補から前記対象ユーザに付与されるべき特典として決定される付与特典の情報を提供する情報提供手順と、を実行させるものである。
【００１０】
また、本発明の特典付与システム用のコンピュータプログラムは、各ユーザにサービス提供する少なくとも一つのサービス端末と、前記サービスに関連する複数の特典候補を特定するための候補情報を取得するユーザ端末と、サーバ装置と、がネットワークを介して接続される特典付与システムであって、各ユーザに個別に関連する個別情報及び各ユーザを識別するためのユーザ識別情報が互いに関連付けられて記述された個別情報データを記憶するデータ記憶手段を備える特典付与システムに組み込まれるコンピュータを、前記候補情報及び前記ユーザ識別情報が互いに関連付けられるように前記ユーザ端末によって取得される場合に、当該ユーザ識別情報に対応する対象ユーザの前記個別情報を示す対象個別情報を前記個別情報データから特定する情報特定手段、及び前記対象個別情報に基づいて前記候補情報に対応する各特典候補から前記対象ユーザに付与されるべき特典として決定される付与特典の情報を提供する情報提供手段として機能させるように構成されたものである。
【００１１】
同様に、本発明の第１の形態に係るサーバ装置は、各ユーザにサービスを提供する少なくとも一つのサービス端末と、前記サービスに関連する複数の特典候補を特定するための候補情報を取得するユーザ端末と、がネットワークを介して接続されるサーバ装置であって、各ユーザに個別に関連する個別情報及び各ユーザを識別するためのユーザ識別情報が互いに関連付けられて記述された個別情報データを記憶するデータ記憶手段と、前記候補情報及び前記ユーザ識別情報が互いに関連付けられるように前記ユーザ端末によって取得される場合に、当該ユーザ識別情報に対応する対象ユーザの前記個別情報を示す対象個別情報を前記個別情報データから特定する情報特定手段と、前記対象個別情報に基づいて前記候補情報に対応する各特典候補から前記対象ユーザに付与されるべき特典として決定される付与特典の情報を提供する情報提供手段と、を備えている。
【００１２】
或いは、本発明の第２の形態に係るサーバ装置は、各ユーザにサービスを提供するとともに、前記サービスに関連する複数の特典候補を特定するための候補情報を取得する少なくとも一つのユーザ端末がネットワークを介して接続されるサーバ装置であって、各ユーザに個別に関連する個別情報及び各ユーザを識別するためのユーザ識別情報が互いに関連付けられて記述された個別情報データを記憶するデータ記憶手段と、前記候補情報及び前記ユーザ識別情報が互いに関連付けられるように前記ユーザ端末によって取得される場合に、当該ユーザ識別情報に対応する対象ユーザの前記個別情報を示す対象個別情報を前記個別情報データから特定する情報特定手段と、前記対象個別情報に基づいて前記候補情報に対応する各特典候補から前記対象ユーザに付与されるべき特典として決定される付与特典の情報を提供する情報提供手段と、を備えている。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本発明の一形態に係る特典付与システムとして機能するゲームシステムの全体構成の概要を示す図。
【図２】ゲームシステムの制御系の要部の構成を示す図。
【図３】第１形態に係る特典提供サービスの一例を説明するための説明図。
【図４】特典提供サービスにおけるゲーム状況と特典との関係の一例を説明するための説明図。
【図５】特典候補データの内容の一例を示す図。
【図６】プレイデータの内容の一例を示す図。
【図７】店舗管理データの内容の一例を示す図。
【図８】第１形態に係る特典提供サービスの処理の手順の一例を示す図。
【図９】特典決定処理ルーチンのフローチャートの一例を示す図。
【図１０】広告特典付与処理ルーチンのフローチャートの一例を示す図。
【図１１】第２形態に係る特典提供サービスの一例を説明するための説明図。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下、本発明の一形態に係る特典付与システムとして機能するゲームシステムについて説明する。すなわち、特典付与システムは各種のサービスを対象に適用され得るが、サービスの一例としてゲームが採用される場合について説明する。図１は、本発明の一形態に係るゲームシステムの全体構成の概要を示す図である。図１に示すように、ゲームシステム１は、サーバ装置としてのセンターサーバ２及び複数のゲーム機ＧＭを含んでいる。各ゲーム機ＧＭは、ネットワーク３を介してセンターサーバ２に接続されている。一例として、各ゲーム機ＧＭは、業務用（商業用）のゲーム機として構成されている。業務用のゲーム機は、有料或いは無料で所定範囲のゲームをプレイさせるゲーム機である。一例として、各ゲーム機ＧＭは、有料でカードゲームを提供する。具体的には、各ゲーム機ＧＭは、例えば、所定の対価の消費と引き換えに、その対価に応じた範囲でカードゲームを提供する。また、各ゲーム機ＧＭは、施設としての店舗４等の商業施設に適当な台数ずつ設置される。なお、各ゲーム機ＧＭは、例えば、後述のＩＤカードの使用等の所定の開始操作と引き換えに無料でカードゲームを提供してもよい。
【００１５】
センターサーバ２は、一台の物理的装置によって構成される例に限らない。例えば、複数の物理的装置としてのサーバ群によって一台の論理的なセンターサーバ２が構成されてもよい。また、クラウドコンピューティングを利用して論理的にセンターサーバ２が構成されてもよい。さらに、各ゲーム機ＧＭがセンターサーバ２として機能してもよい。
【００１６】
また、センターサーバ２には、ネットワーク３を介して、ユーザ端末５が接続される。ユーザ端末５は、センターサーバ２から配信されるソフトウェアを実行することにより、各種の機能を発揮するネットワーク端末装置の一種である。図１の例では、ユーザ端末５の一例として、携帯電話（スマートフォンを含む）が利用されている。また、ユーザ端末５として、例えば、その他にもパーソナルコンピュータ、携帯型ゲーム機、携帯型タブレット端末装置といった、ネットワーク接続が可能でかつユーザの個人用途に供される各種のネットワーク端末装置が利用されてよい。
【００１７】
ネットワーク３は、一例として、ＴＣＰ／ＩＰプロトコルを利用してネットワーク通信を実現するように構成される。典型的には、ＷＡＮとしてのインターネットと、ＬＡＮとしてのイントラネットと、を組み合わせてネットワーク３が構成される。図１の例では、センターサーバ２及び各ゲーム機ＧＭはルータ３ａを介して、ユーザ端末５はアクセスポイント３ｂを介して、それぞれネットワーク３に接続されている。
【００１８】
なお、ネットワーク３は、ＴＣＰ／ＩＰプロトコルを利用する形態に限定されない。ネットワーク３として、通信用の有線回線、或いは無線回線（赤外線通信、近距離無線通信等を含む）等を利用する各種の形態が利用されてよい。或いは、ユーザ端末５と各ゲーム機ＧＭ等との通信は、例えば、通信用の回線（有線及び無線を含む）を利用せずに、二次元コード等、各種情報を含むように所定の規格に準拠して生成されるコード（例えば、二次元コード）を利用して実現されてよい。したがって、ネットワーク（或いは通信回線）の用語は、このようなコードを利用する通信方法等、回線を利用せずに情報の送受信をする形態を含んでいる。
【００１９】
センターサーバ２は、各ゲーム機ＧＭ又はそのユーザに対して各種のゲーム機用サービスを提供する。ゲーム機用サービスとして、例えば、各ゲーム機ＧＭからユーザの識別情報を受け取って、そのユーザを認証するサービスが提供されてよい。また、認証したユーザのプレイデータを各ゲーム機ＧＭから受け取って保存し、或いは保存するプレイデータを各ゲーム機ＧＭに提供するサービスが提供されてもよい。さらに、ゲーム機用サービスには、ネットワーク３を介して各ゲーム機ＧＭのプログラム或いはデータを配信し、更新するサービス、ネットワーク３を介して複数のユーザが共通のゲームをプレイする際にユーザ同士をマッチングするマッチングサービス等が含まれていてもよい。
【００２０】
また、センターサーバ２は、ネットワーク３を介してユーザ端末５のユーザに各種のＷｅｂサービスを提供する。Ｗｅｂサービスには、例えば、各ゲーム機ＧＭが提供するゲームに関する各種の情報を提供するゲーム用情報サービスが含まれる。また、Ｗｅｂサービスには、各ユーザ端末５に各種データ或いはソフトウェア（アプリケーションを含む）を配信（データ等のアップデートを含む）する配信サービスも含まれる。Ｗｅｂサービスには、その他にもユーザによる情報発信、交換、共有といった交流の場を提供するコミュニティサービス、各ユーザを識別するためのユーザＩＤを付与するサービス等のサービスが含まれる。さらに、Ｗｅｂサービスは、特典提供サービスを含んでいる。特典提供サービスは、広告等を介して、ゲーム用の特典を提供するためのサービスである。特典提供サービスの詳細は、後述する。
【００２１】
次に、特典提供サービスを実現するためのゲームシステム１の制御系の要部について説明する。図２は、ゲームシステム１の制御系の要部の構成を示す図である。図２に示すように、センターサーバ２は、コンピュータとしての制御ユニット１０と、記憶ユニット１１と、を備えている。制御ユニット１０は、マイクロプロセッサと、そのマイクロプロセッサの動作に必要な内部記憶装置（一例としてＲＯＭ及びＲＡＭ）等の各種周辺装置とを組み合わせたコンピュータユニットとして構成されている。なお、制御ユニット１０には、キーボード等の入力装置、モニタ等の出力装置等が接続され得るが、それらの図示は省略した。
【００２２】
記憶ユニット１１は、制御ユニット１０に接続されている。記憶ユニット１１は、電源の供給がなくても記憶を保持可能なように、例えば、磁気テープ等の大容量記憶媒体により構成されている。記憶ユニット１１には、サーバ用プログラム１５が記憶されている。サーバ用プログラム１５は、センターサーバ２がゲーム機ＧＭ及びユーザ端末５に各種のサービスを提供するために必要なコンピュータプログラムである。制御ユニット１０がサーバ用プログラム１５を読み取って実行することにより、制御ユニット１０の内部には、ゲーム機サービス管理部１６及びＷｅｂサービス管理部１７が設けられる。
【００２３】
ゲーム機サービス管理部１６は、上述のゲーム機用サービスを提供するための処理を実行する。一方、Ｗｅｂサービス管理部１７は、上述のＷｅｂサービスを提供するために必要な処理を実行する。ゲーム機サービス管理部１６及びＷｅｂサービス管理部１７は、コンピュータハードウェアとコンピュータプログラムとの組み合わせにより実現される論理的装置である。なお、制御ユニット１０の内部には、その他にも各種の論理的装置が設けられ得るが、それらの図示は省略した。
【００２４】
記憶ユニット１１には、サーバ用プログラム１５の実行に伴って参照され得る各種のデータが更に記憶されている。例えば、このようなデータには、ＩＤ管理データ、プレイデータ１８、特典候補データ１９、及び店舗管理データ２０が含まれる。ＩＤ管理データは、ユーザＩＤ等の各種ＩＤを管理するためのデータである。プレイデータ１８、特典候補データ１９及び店舗管理データ２０の詳細は、後述する。
【００２５】
一方、各ゲーム機ＧＭには、制御ユニット３０と、記憶ユニット３１と、が設けられている。制御ユニット３０は、マイクロプロセッサと、そのマイクロプロセッサの動作に必要な内部記憶装置（一例としてＲＯＭ及びＲＡＭ）等の各種周辺装置とを組み合わせたコンピュータユニットとして構成されている。
【００２６】
なお、制御ユニット３０には、その他にも公知のゲーム機と同様に、カードリーダ、コードリーダ、コントロールパネル、モニタ、スピーカ、或いはコイン認証装置等の各種の入力装置或いは出力装置が接続され得る。コードリーダは、各種のコードを読み取るための周知の装置である。コードリーダは、例えば、キャラクタカード等のゲーム用カードに印刷された二次元コードの読み取りに使用される。一方、カードリーダは、近距離無線通信を利用し、記憶媒体に記録された各種の情報を非接触状態で読み取る周知の装置である。カードリーダは、一例として、ＩＤカードＣＤの読み取りに使用される。ＩＤカードＣＤには、例えば、ＩＣチップ、磁気ストライプといった不揮発性記憶媒体（不図示）が設けられている。また、ＩＤカードＣＤには、例えば、ＩＤカードＣＤ毎にユニークなＩＤ（以下、カードＩＤと呼ぶことがある。）等が記憶されている。カードＩＤは、例えば、センターサーバ２上に保存されたプレイデータ１８を呼び出すために利用される。また、カードＩＤは、例えば、上述のＩＤ管理データを介して、ユーザ毎にユニークなユーザＩＤと１対１、又は多対１に対応付けられて管理される。さらに、カードＩＤには、カードゲームのプレイ時に所定の対価として消費される価値が記憶されていてもよい。そして、ＩＤカードＣＤを介して、カードゲームをプレイするための所定の対価が支払われてもよい。しかし、図２では、これらの入力装置或いは出力装置の図示は省略した。
【００２７】
記憶ユニット３１は、制御ユニット３０に接続されている。記憶ユニット３１は、電源の供給がなくても記憶を保持可能なように、例えば、磁気記録媒体や光記録媒体、フラッシュＳＳＤ（Ｓｏｌｉｄ  Ｓｔａｔｅ  Ｄｒｉｖｅ）などにより構成されている。記憶ユニット３１には、ゲームデータ３４及びゲームプログラム３５が記憶されている。ゲームプログラム３５は、各ゲーム機ＧＭがカードゲームを提供するために必要なコンピュータプログラムである。ゲームプログラム３５の実行に伴って、制御ユニット３０の内部には、ゲーム提供部３７が設けられる。ゲーム提供部３７は、カードゲームを提供するために必要な各種処理を実行する。ゲーム提供部３７は、コンピュータハードウェアとコンピュータプログラムとの組み合わせにより実現される論理的装置である。なお、制御ユニット３０の内部には、その他にも各種の論理的装置が設けられ得るが、それらの図示は省略する。
【００２８】
ゲームデータ３４は、ゲームプログラム３５の実行に伴って参照され得るデータである。ゲームデータ３４は、例えば、画像データ、効果音データ、上述のＩＤ管理データ、及びプレイデータ１８を含んでいる。ＩＤ管理データ、及びプレイデータ１８は、一例として、必要な部分が含まれるように、少なくとも一部がセンターサーバ２から提供される。画像データは、カードゲーム用の各種のゲーム画面等の各種の画像をモニタに表示させるために必要なデータである。効果音データは、効果音等のカードゲーム用の各種の音声をスピーカに再生させるために必要なデータである。なお、ゲームデータ３４は、その他にもカードゲームの提供に必要な各種のデータを含み得るが、それらの説明及び図示は省略する。
【００２９】
また、ユーザ端末５には、制御ユニット４０と、記憶ユニット４１とが設けられている。制御ユニット４０は、マイクロプロセッサと、そのマイクロプロセッサの動作に必要な内部記憶装置（一例としてＲＯＭ及びＲＡＭ）等の各種周辺装置とを組み合わせたコンピュータユニットとして構成されている。
【００３０】
なお、制御ユニット４０には、ネットワーク接続が可能な公知のコンピュータ装置が備える各種の入力装置、及び出力装置が接続され得る。例えば、このような各種の入力装置には、カメラ及びＧＰＳ（Ｇｌｏｂａｌ  Ｐｏｓｉｔｉｏｎｉｎｇ  Ｓｙｓｔｅｍ）受信機が含まれてよい。カメラは、一例として、広告媒体ＡＤからの情報の取得に使用される。具体的には、広告媒体ＡＤは、一例として、特典提供サービス用の二次元コードを含んでいる。また、一例として、二次元コードは、広告情報を含むように所定の規格に準拠して生成されている。そして、カメラは、例えば、この二次元コードの読み取りに使用される。つまり、ユーザ端末５は、一例として、二次元コードの読み取り機能及びいわゆるＧＰＳ機能（位置情報を算出する機能）を有していてよい。しかし、図２では、それらの入力装置或いは出力装置の図示は省略した。
【００３１】
記憶ユニット４１は、制御ユニット４０に接続されている。記憶ユニット４１は、電源の供給がなくても記憶を保持可能なように、例えば、不揮発性の半導体記装置などにより構成されている。記憶ユニット４１には、端末データ４４及び端末プログラム４５が記憶されている。端末プログラム４５は、ユーザ端末５がセンターサーバ２からＷｅｂサービスの提供を受けるために必要なコンピュータプログラムである。制御ユニット４０が端末プログラム４５を読み取って実行することにより、制御ユニット４０の内部には、Ｗｅｂサービス処理部４６が設けられる。
【００３２】
Ｗｅｂサービス処理部４６は、例えば、センターサーバ２のＷｅｂサービス管理部１７と協働してユーザがＷｅｂサービスを利用するために必要な各種の処理を実行する。このようなＷｅｂサービスの一例として、Ｗｅｂサービス処理部４６は、特典提供サービスの提供に必要な各種の処理を実行する。また、Ｗｅｂサービス処理部４６は、例えば、その他にもＷｅｂサービスの提供に必要な各種の周知な処理等を実行する。Ｗｅｂサービス処理部４６は、コンピュータハードウェアとコンピュータプログラムとの組み合わせにより実現される論理的装置である。なお、制御ユニット４０の内部には、その他にも各種の論理的装置が設けられ得るが、それらの図示は省略した。
【００３３】
一方、端末データ４４は、端末プログラム４５の実行に伴って参照され得る各種のデータである。例えば、端末データ４４は、ＩＤ管理データ及び特典候補データ１９を含んでいてよい。ＩＤ管理データ及び特典候補データ１９は、一例として、必要な部分が含まれるように、少なくとも一部がセンターサーバ２から提供される。なお、端末データ４４は、その他にもＷｅｂサービスの提供に必要な各種のデータを含み得るが、それらの説明及び図示は省略する。
【００３４】
次に、各ゲーム機ＧＭが提供するカードゲームについて説明する。一例として、カードゲームは、ＩＤカードＣＤを通じて、ユーザＩＤが提供された後に実行される。つまり、一例として、各ゲーム機ＧＭは、各ユーザを識別しつつカードゲームを提供する。なお、ＩＤカードＣＤの読み取りは、省略されてもよい。
【００３５】
カードゲームは、キャラクタカードによって定義されるキャラクタをゲーム中に再現して、それをプレイ媒体として使用するタイプのゲームである。カードゲームでは、例えば、キャラクタカードによって再現されたキャラクタを通じてバトルが実行される。バトルには、ゲーム内に用意された対戦相手キャラクタとの対戦及び他のユーザのキャラクタとの対戦が含まれる。バトルは、複数のキャラクタによって実行される場合もある。このような場合、複数のキャラクタカードがキャラクタの再現に使用されてよい。さらに、それらのバトルを通じてキャラクタが成長する。つまり、キャラクタカードによって再現されたキャラクタの育成もゲーム要素として提供される。そして、ゲームのプレイ後には、プレイを通じて成長したキャラクタが更に別のキャラクタカードとして生成される。したがって、キャラクタカードを通じて継続的にゲーム中のキャラクタが育成される。また、キャラクタカードは、ゲーム結果に基づいて生成されるので、ユニーク性が高い。
【００３６】
また、カードゲームには、例えば、各種イベントも用意されている。そして、キャラクタは、イベントによっても成長する。より具体的には、対戦相手キャラクタは、通常対戦相手キャラクタ及び特別対戦相手キャラクタ（ボスキャラクタと呼ぶことがある）を含んでいる。通常対戦相手キャラクタは、出現数が限定されていない対戦相手キャラクタである。一方、ボスキャラクタは、通常対戦相手キャラクタとは異なる対戦相手キャラクタである。より具体的には、ボスキャラクタは、少なくとも一時期において一体のみ等、出現数が限定されている対戦相手キャラクタである。そして、一例として、ボスキャラクタとの対戦がイベントとして利用される。
【００３７】
また、カードゲーム内には、各種のアイテムも用意されている。一例として、これらのアイテムは、上述のバトル或いはイベントを通じて、各キャラクタに付与される。そして、付与されたアイテムは、所持アイテムとして、以降のバトル等において各キャラクタによって使用される。さらに、それらのアイテムは、各キャラクタカード等に記録され、次回以降のゲームに引き継がれる。一例として、各ゲーム機ＧＭは、このようなカードゲームを提供する。
【００３８】
次に、特典提供サービスの詳細について形態毎に説明する。特典提供サービスは、上述のように、広告等を介して、ゲーム用の特典を提供するためのサービスである。より具体的には、特典提供サービスは、一例として、広告媒体ＡＤを介して複数の特典候補の情報を提供し、それらの特典候補のうちから各ユーザに適切な特典を付与するためのサービスである。特典提供サービスは、例えば、特典を介して、ゲームの利用の促進に使用される。つまり、特典提供サービスは、例えば、カードゲームの利用を促進するためのイベントの一部として利用される。そして、このようなイベントの広告及び各特典候補の情報の提供を介して、広告媒体ＡＤも特典提供サービスの一部として利用される。
【００３９】
（第１形態）
図３は、第１形態に係る特典提供サービスの一例を説明するための説明図である。図３に示すように、第１形態に係る特典提供サービスの場合、例えば、各店舗４には、ポスタ等の広告媒体ＡＤが掲示される。広告媒体ＡＤには、例えば、二次元コードＣＧが印刷される。また、二次元コードＣＧは、広告情報を含むように所定の規格に準拠して生成される。つまり、広告媒体ＡＤには、二次元コードＣＧを介して、広告情報が記録される。そして、各ユーザ端末５は、一例として、二次元コードＣＧを介して、広告媒体ＡＤから広告情報を取得する。具体的には、各ユーザ端末５は、例えば、カメラ等を介して二次元コードＣＧを読み取り、そこに含まれる広告情報を取得する。
【００４０】
広告媒体ＡＤには、例えば、カードゲームの情報が掲載される。また、広告媒体ＡＤには、例えば、カードゲームの利用を促進するための各種のイベントの情報が掲載される。広告媒体ＡＤには、例えば、そのようなイベントの情報の一部として、例えば、特典提供サービス用の各特典候補の情報が掲載される。また、各特典候補として、例えば、各ユーザのカードゲームの利用状況に応じた特典が用意される。具体的には、利用状況の一例として、各ユーザのゲーム状況に応じた各特典候補が用意される。つまり、一例として、広告媒体ＡＤは、特典提供サービス用の情報として、複数の特典候補のうちからゲーム状況に応じた特典が提供されるイベントの情報を提供する。したがって、広告情報は、このようなイベントに対応する複数の特典候補を特定するための情報である。複数の特典候補を特定するための情報として、例えば、イベント毎にユニークなイベントＩＤの情報が利用されてもよい。つまり、広告情報は、一例として、イベントＩＤの情報を含んでいてよい。或いは、広告情報は、各特典候補の情報自体を含んでいてもよい。さらに、広告情報は、例えば、その他にもカードゲームを特定するための情報（例えば、ゲーム毎にユニークなゲームＩＤ等）を含んでいてもよい。そして、広告情報として、例えば、このイベントＩＤの情報が二次元コードＣＧに記録される。結果として、広告媒体ＡＤは、広告情報を介して、特典提供サービスの一部として使用される。また、複数の特典候補を特定するためのイベントＩＤの情報を含むことにより、広告情報が本発明の候補情報として機能する。
【００４１】
ユーザ端末５は、例えば、専用アプリケーションを通じて、二次元コードＣＧの読み取りを実行する。例えば、専用アプリケーションは、Ｗｅｂサービス（配信サービス）の一部として、センターサーバ２から提供されてよい。専用アプリケーションは、一例として、起動時（使用時）に、ユーザＩＤの入力を要求するように構成される。また、例えば、専用アプリケーションは、ユーザ端末５のカメラを通じて、二次元コードＣＧの読み取りを実行するように構成されている。つまり、専用アプリケーションは、二次元コードＣＧの読み取りの際にユーザＩＤの情報も取得する。結果として、ユーザ端末５は、専用アプリケーションを介して、ユーザＩＤ及び広告情報を取得する。そして、専用アプリケーションは、ネットワーク３を介して、取得したユーザＩＤ及び広告情報をセンターサーバ２に提供する。
【００４２】
一方、センターサーバ２には、各種のイベント用の複数の特典候補群ＢＣが用意される。具体的には、センターサーバ２は、内容の異なる複数のイベントにそれぞれ対応する複数の特典候補群ＢＣを記憶している。また、各店舗４には、複数のイベントの情報をそれぞれ掲載する複数の広告媒体が掲示されてよい。各特典候補として、例えば、各ゲーム機ＧＭを含む各種のゲーム機が提供する各種のゲーム用のゲーム要素（例えば、アイテム等）が利用されてよい。そして、センターサーバ２は、ユーザ端末５から提供される広告情報に基づいて、複数の特典候補群ＢＣのうちから、その広告情報に対応する対象の特典候補群ＢＣｔを特定する。対象の特典候補群ＢＣｔは、イベント用に複数の特典候補の特典Ｂを含んでいる。また、センターサーバ２は、ユーザＩＤに基づいて、対象の特典候補群ＢＣｔに対応するゲームにおけるユーザＰのゲーム状況も取得する。さらに、センターサーバ２は、ユーザＰのゲーム状況に基づいて、対象の特典候補群ＢＣｔのうちからユーザＰに付与すべき特典Ｂを決定し、その決定した特典Ｂの情報をユーザ端末５に提供する。そして、ユーザ端末５は、例えば、専用アプリケーションを介して、取得した特典Ｂの情報をユーザＰに提供する。
【００４３】
一方、広告情報を介して決定された特典Ｂは、例えば、付与条件が満たされた場合に付与される。一例として、付与条件は、各特典Ｂの付与されたユーザＰによって実際に各ゲームがプレイされた場合に満たされる。なお、付与条件は、例えば、更に時間条件及び場所条件の少なくともいずれか一方を要件として含んでいてもよい。つまり、付与条件は、一例として、ユーザＰによって実際に各ゲームが所定時間内にプレイされた場合（時間条件）に満たされてもよい。或いは、付与条件は、一例として、更にそのゲームを提供するゲーム機ＧＭがその広告情報を提供した広告媒体ＡＤの掲示店舗４と同一の店舗４に配置されている場合（場所条件）に満たされてもよい。この場合、広告情報は、更に掲示場所の情報を含んでいてよい。そして、掲示場所の情報が掲示店舗４と同一の店舗４のゲーム機ＧＭか否かの判別に使用されてよい。或いは、例えば、専用アプリケーションがＧＰＳ機能を通じて広告媒体ＡＤの取得位置の情報を取得してもよい。そして、この取得位置の情報に基づいて場所条件が判断されてもよい。一方で、付与条件は、省略されてもよい。つまり、特典Ｂは、ゲームのプレイの有無に関わらず、例えば、ユーザ端末５への特典Ｂの提供に伴って無条件に付与されてもよい。
【００４４】
特典Ｂは、付与条件が満たされた場合、つまり一例として各特典Ｂの付与されたユーザＰによって実際に各ゲームがプレイされた場合、各ゲーム機ＧＭによってプレイ時に実際にユーザＰ（或いはユーザＰが所有するキャラクタ）に付与される。具体的には、各ゲーム機ＧＭの利用時には、例えば、ＩＤカードＣＤが使用される。このため、各ゲーム機ＧＭは，ＩＤカードＣＤを介して、ユーザＰのユーザＩＤを取得する。また、各ゲーム機ＧＭは、取得したユーザＩＤの情報をセンターサーバ２に提供する。一方、センターサーバ２は、そのユーザＩＤに基づいて、そのユーザに付与されるべき特典Ｂが存在する場合には、その特典Ｂの情報を各ゲーム機ＧＭに提供する。そして、各ゲーム機ＧＭは、センターサーバ２から取得した情報に基づいて、そのユーザＰに付与すべき特典Ｂが存在する場合には、実際にユーザＰに特典を付与する。また、第１形態において、各ゲーム機ＧＭが本発明のサービス端末として、各ゲーム機ＧＭが提供するカードゲームが本発明のサービスとして、それぞれ機能する。
【００４５】
図３の例では、特典候補群ＢＣは、他の特典候補群ＢＣｏ及び対象の特典候補群ＢＣｔを含んでいる。一例として、対象の特典候補群ＢＣｔは、広告媒体ＡＤが掲示するイベントの各特典候補に対応する。一方、他の特典候補群ＢＣｏは、広告媒体ＡＤが掲示するイベント以外のイベント（例えば、カードゲーム以外のゲームを対象にするイベント或いはカードゲームの他のイベント等）の各特典候補に対応する。また、対象の特典候補群ＢＣｔは、一例として、３つの特典Ｂを特典候補として含んでいる。具体的には、対象の特典候補群ＢＣｔは、Ａ特典Ｂ１、Ｂ特典Ｂ２、Ｃ特典Ｂ３を特典候補として含んでいる。そして、センターサーバ２では、広告情報を取得したユーザＰのゲーム状況に基づいて、特典候補のうちからＢ特典Ｂ２がユーザＰに付与されるべき特典Ｂとして決定されている。このため、ユーザＰがゲーム機ＧＭにおいてＩＤカードＣＤを使用してカードゲームをプレイする際に、ユーザＰにＢ特典Ｂ２が付与されている。一例として、特典提供サービスは、広告媒体ＡＤ、ユーザ端末５、及び各ゲーム機ＧＭを使用して、このように提供される。また、この場合、ユーザＰが本発明の対象ユーザとして、Ｂ特典Ｂ２が本発明の付与特典として、それぞれ機能する。
【００４６】
図４は、特典提供サービスにおけるゲーム状況と特典との関係の一例を説明するための説明図である。図４に示すように、ゲーム状況は、例えば、頻度状況及び進度状況を含んでいる。頻度状況は、ゲームをプレイする頻度の状況である。例えば、頻度状況、ユーザＩＤを使用したゲームへのアクセス（以下、ログインと呼ぶ場合がある）結果により判断されてよい。進度状況は、ゲーム内における進行度合いの状況である。例えば、進度状況は、ゲーム内で使用されるキャラクタのレベル等、プレイ状況（利用状況）に応じて進行する内容を含んでいる。そして、一例として、進度状況は、この内容、つまりレベル等により判断されてよい。一例として、これらの頻度状況或いは進度状況に基づいてユーザＰは複数のユーザ分類ＰＧに分類され、ユーザＰの属するユーザ分類ＰＧに応じて異なる特典Ｂが特典候補のうちから決定される。
【００４７】
具体的には、図４の例では、対象の特典候補群ＢＣｔは、特典候補として、第１候補（例えば、Ａ特典Ｂ１）、第２候補（例えば、Ｂ特典Ｂ２）、第３候補（例えば、Ｃ特典Ｂ３）を含んでいる。一方、ユーザＰは、例えば、頻度状況に基づいて、新規ユーザＰＧ１、アクティブユーザＰＧ２、及び休眠ユーザＰＧ３の３つに分類される。例えば、新規ユーザＰＧ１には、ユーザＰが特典Ｂの対象のゲームをプレイしたことがない場合、つまり特典Ｂの対象のゲームにユーザＰのプレイ実績（利用実績）が存在しない場合に分類される。アクティブユーザＰＧ２には、ユーザＰが特典Ｂの対象のゲームを所定の頻度でプレイしている場合、つまり特典Ｂの対象のゲームを定期的にプレイ（利用）している場合に分類される。一方、休眠ユーザＰＧ３には、ユーザＰが特典Ｂの対象のゲームを所定期間以上に亘ってプレイしていない場合、つまり特典Ｂの対象のゲームのプレイ実績が所定期間内にユーザＰにない場合に分類される。
【００４８】
また、一例として、新規ユーザＰＧ１は第１候補に、アクティブユーザＰＧ２は第２候補に、休眠ユーザＰＧ３は第３候補に、それぞれ関連付けられる。そして、新規ユーザＰＧ１には第１候補のＡ特典Ｂ１が、アクティブユーザＰＧ２には第２候補のＢ特典Ｂ２が、休眠ユーザＰＧ３には第３候補のＣ特典Ｂ３が、それぞれ付与すべき特典Ｂとして決定される。
【００４９】
同様に、例えば、進度状況に基づいて、ユーザＰは、第１進度ユーザＰＧ４、第２進度ユーザＰＧ５、及び第３進度ユーザＰＧ６の３つに分類される。第１進度ユーザＰＧ４には、例えば、特典Ｂの対象のゲームにおいて第１進度に対応する範囲までユーザＰが進行している場合に分類される。第２進度ユーザＰＧ５及び第３進度ユーザＰＧ６も同様に、特典Ｂの対象のゲーム内の進行（第２進度或いは第３進度）に応じて分類される。
【００５０】
また、一例として、第１進度ユーザＰＧ４は第１候補に、第２進度ユーザＰＧ５は第２候補に、第３進度ユーザＰＧ６は第３候補に、それぞれ関連付けられる。そして、第１進度ユーザＰＧ４には第１候補のＡ特典Ｂ１が、第２進度ユーザＰＧ５には第２候補のＢ特典Ｂ２が、第３進度ユーザＰＧ６には第３候補のＣ特典Ｂ３が、それぞれ付与すべき特典Ｂとして決定される。一例として、このようにゲーム状況に応じて特典候補のうちから付与すべき特典Ｂが決定される。また、頻度状況及び進度状況を含むゲーム状況の情報が本発明の個別情報として、ユーザＰに対応するゲーム状況の情報が対象個別情報として、それぞれ機能する。
【００５１】
次に、プレイデータ１８、特典候補データ１９、及び店舗管理データ２０の詳細について説明する。特典候補データ１９は、各特典候補群ＢＣに含まれる特典候補を特定するためのデータである。また、特典候補データ１９は、各特典候補の特典Ｂを付与すべき対象のユーザ分類ＰＧの特定にも使用される。つまり、特典候補データ１９は、一例として、各特典候補と各ユーザ分類ＰＧとを関連付けるデータとしても機能する。
【００５２】
図５は、特典候補データ１９の内容の一例を示す図である。図５に示すように、特典候補データ１９は、例えば、特典候補群ＩＤ、イベントＩＤ、特典候補、付与対象、及び付与条件の情報を含んでいる。そして、特典候補データ１９は、一例として、これらの情報が互いに関連付けられるように記述されたレコードの集合として構成されている。
【００５３】
特典候補群ＩＤは、特典候補群ＢＣ毎にユニークなＩＤの情報である。つまり、特典候補群ＩＤは、各特典候補群ＢＣを識別するための情報である。イベントＩＤは、ゲームの利用を促進するためのイベント毎、つまり広告媒体ＡＤに掲載されるイベント毎にユニークなＩＤの情報である。つまり、イベントＩＤは、各イベントを識別するための情報である。一例として、各イベントの詳細は、ＩＤ管理データにより、イベントＩＤと関連付けて管理されてよい。
【００５４】
特典候補は、各特典候補群ＢＣに含まれる特典候補の特典Ｂを特定するための情報である。例えば、特典候補の情報として、特典Ｂ毎にユニークなＩＤの情報が使用されてよい。つまり、一例として、各特典候補群ＢＣに特典候補として含まれる各特典Ｂの特典ＩＤが一つの特典候補群ＩＤに関連づけられるように記述される。付与対象は、各特典候補の特典Ｂを付与すべきユーザ分類ＰＧを示す情報である。例えば、付与対象の情報として、新規ユーザＰＧ１等のユーザ分類ＰＧ毎にユニークなＩＤ（以下、分類ＩＤと呼ぶ場合がある）の情報が使用される。つまり、各特典候補群ＩＤ（レコード）には、特典候補毎に付与対象のユーザ分類ＰＧを示す分類ＩＤの情報が関連付けられるように記述される。
【００５５】
付与条件は、上述の通りである。付与条件の情報は、例えば、イベント等に応じて複数の付与条件（例えば、時間条件を含むもの、場所条件を含むもの、或いはそれらの両方を含むもの等）が適用される場合に使用される。例えば、各特典候補群ＩＤには、各付与条件を識別するための条件ＩＤの情報が記述されてよい。また、各付与条件の詳細は、例えば、ＩＤ管理データにより、条件ＩＤと関連付けて管理されてよい。一例として、特典候補データ１９は、このように構成される。なお、付与条件の情報は、例えば、付与条件が一つしか存在しない場合、或いは付与条件自体が存在しない場合には、省略されてよい。
【００５６】
プレイデータ１８は、各ユーザＰの過去のプレイ実績に関する情報が記述されたデータである。そして、プレイデータ１８は、例えば、前回までのプレイ結果（過去の実績）を次回以降に引き継ぐため、或いは各ユーザＰに固有の設定内容（個別の設定内容）を引き継ぐために使用される。
【００５７】
図６は、プレイデータ１８の内容の一例を示す図である。図６に示すように、プレイデータ１８は、例えば、ユーザＩＤ、属性情報、実績データの情報を含んでいる。そして、プレイデータ１８は、一例として、これらの情報が互いに関連付けられるように記述されたレコードの集合として構成されている。
【００５８】
ユーザＩＤは、上述の通りである。属性情報は、各ユーザＰの属性を示す情報である。属性情報には、例えば、性別、年齢、住所等の個人情報が含まれていてよい。実績データは、各ユーザＰの過去のプレイ実績を示す情報である。実績データは、例えば、ゲームＩＤ、頻度状況、進度状況、取得権、成績、アイテムの情報を含んでいる。
【００５９】
ゲームＩＤは、各種のゲーム毎にユニークなＩＤの情報である。つまり、ゲームＩＤは、各ゲームを識別するための情報である。頻度状況は、各ゲームの頻度状況を示す情報である。頻度状況の情報として、例えば、上述のように、新規ユーザＰＧ１、アクティブユーザＰＧ２、或いは休眠ユーザＰＧ３を示す情報が記述されてよい。また、例えば、新規ユーザＰＧ１等を示す情報として、ログイン時刻及びログアウト（ユーザＩＤを使用したゲームへのアクセスの解除）時刻が使用されてもよい。つまり、例えば、ログイン時刻等の情報として、以前のログインを示す情報がない場合に新規ユーザＰＧ１を示す情報と判断されてよい。進度状況は、各ゲームの進行の度合いを示す情報である。進度状況の情報として、例えば、上述のように、第１進度ユーザＰＧ４、第２進度ユーザＰＧ５、或いは第３進度ユーザＰＧ６を示す情報が記述されてよい。また、例えば、第１進度ユーザＰＧ４等を示す情報として、キャラクタのレベルの情報が使用されてもよい。
【００６０】
取得権は、各特典Ｂを取得する権利を示す情報である。一例として、センターサーバ２により、広告情報及びゲーム状況に基づいて付与されるべき特典Ｂが決定された場合には、その特典Ｂに対応する特典ＩＤの情報が取得権の情報としてプレイデータ１８に記述される。そして、例えば、取得権の情報は、各ゲーム機ＧＭのプレイ時に決定された特典Ｂを実際に付与するために使用される。成績は、各ゲームにおける成績を示す情報である。アイテムは、各ゲームにおいて所有するアイテムを示す情報である。一例として、プレイデータ１８は、このように構成される。また、ユーザＩＤの情報が本発明のユーザ識別情報として機能する。そして、頻度状況等のゲーム状況とユーザＩＤとが関連付けられて記述されるプレイデータ１８が本発明の個別情報データとして機能する。
【００６１】
店舗管理データ２０は、各店舗４を管理するためのデータである。例えば、店舗管理データ２０は、各店舗４に設置されている各ゲーム機ＧＭを特定するために使用される。また、一例として、店舗管理データ２０は、ＩＤ管理データの一部として機能してもよい。図７は、店舗管理データ２０の内容の一例を示す図である。図７に示すように、店舗管理データ２０は、店舗ＩＤ、位置、及び筐体ＩＤの情報を含んでいる。そして、店舗管理データ２０は、一例として、これらの情報が互いに関連付けられるように記述されたレコードの集合として構成されている。
【００６２】
店舗ＩＤは、店舗４毎にユニークなＩＤの情報である。つまり、店舗ＩＤは、各店舗４を識別するための情報である。位置は、各店舗４が配置されている位置を示す情報である。位置の情報として、例えば、住所或いは緯度、経度（ＧＰＳ機能により取得される位置）の情報が使用されてよい。筐体ＩＤは、ゲーム機ＧＭ毎にユニークなＩＤの情報である。つまり、筐体ＩＤは、各ゲーム機ＧＭを識別するための情報である。筐体ＩＤとして、例えば、ＩＰアドレス、固有機器ＩＤ等が使用されてよい。一例として、店舗管理データ２０は、このように構成される。
【００６３】
なお、一例として、店舗ＩＤ或いは位置の情報は、上述の付与条件が場所条件を含む場合にその判別に使用されてもよい。具体的には、例えば、店舗ＩＤの情報が広告情報に含まれる掲示場所の情報として使用されてもよい。この場合、例えば、店舗管理データ２０を介して、店舗ＩＤに関連付けられる筐体ＩＤのゲーム機ＧＭによってゲームが提供された場合に場所条件が満たされてもよい。或いは、専用アプリケーションにより取得位置の情報が提供される場合には、位置の情報が広告媒体ＡＤの掲示店舗４との同一の店舗４の判別に使用されてよい。つまり、位置の情報及び取得位置の情報に基づいて同一の店舗４か否か判別されてもよい。
【００６４】
次に、図８〜図１０を参照して、第１形態に係る特典提供サービスを実現するための処理を説明する。図８は、第１形態に係る特典提供サービスの処理の手順の一例を示す図である。図８に示すように、まずユーザＰによってユーザＩＤの情報がユーザ端末５に入力される（ステップＳ１）。ユーザ情報の入力は、一例として、Ｗｅｂサービス処理部４６が実行する専用アプリケーションを通じて実行される。より具体的には、例えば、専用アプリケーションは、起動時にユーザＰにユーザＩＤの入力を要求する。そして、専用アプリケーションを介して、ユーザＩＤの情報がユーザ端末５に提供される。
【００６５】
ユーザＩＤの入力に伴い、専用アプリケーションが起動されると、ユーザＰによって広告媒体ＡＤの二次元コードＣＧの読み取りが実行される。具体的には、例えば、ユーザ端末５のカメラを通じて、専用アプリケーションが広告媒体ＡＤの二次元コードＣＧを読み取る。二次元コードＣＧには、広告情報が記録されている。つまり、専用アプリケーションを介して、ユーザ端末５は、二次元コードＣＧから広告情報を取得する（ステップＳ２）。
【００６６】
広告情報を取得すると、専用アプリケーションは、ネットワーク３を介して、その広告情報及び起動時に入力されたユーザＩＤをセンターサーバ２に送信する（ステップＳ３）。より具体的には、ユーザ端末５は、専用アプリケーションを通じて、取得した広告情報及びユーザＩＤをセンターサーバ２のＷｅｂサービス管理部１７に送信する。
【００６７】
Ｗｅｂサービス管理部１７は、広告情報及びユーザＩＤを受け取ると、まずユーザＩＤに基づいてゲーム状況を特定する（ステップＳ１１）。具体的には、Ｗｅｂサービス管理部１７は、プレイデータ１８を参照し、取得したユーザＩＤに対応する実績データを特定する。一例として、実績データは、上述のように頻度状況及び進度状況の情報を含んでいる。つまり、Ｗｅｂサービス管理部１７は、一例として、プレイデータ１８を参照し、取得したユーザＩＤに対応する頻度状況及び進度状況の情報を特定する。
【００６８】
Ｗｅｂサービス管理部１７は、頻度状況及び進度状況等のゲーム状況の情報を特定すると、特典候補データ１９を参照し、広告情報に基づいて、まず対象の特典候補群ＢＣｔを特定する。続いてＷｅｂサービス管理部１７は、特定したゲーム状況の情報に基づいて、対象の特典候補群ＢＣｔのうちから付与すべき特典Ｂを決定する（ステップＳ１２）。具体的には、上述のように、例えば、Ｗｅｂサービス管理部１７は、特典候補データ１９によって設定される新規ユーザＰＧ１等のユーザ分類（ゲーム状況を基準とする分類）と第１候補等の特典候補との関連に基づいて、広告情報を取得したユーザＰに付与すべき特典Ｂを決定する。
【００６９】
Ｗｅｂサービス管理部１７は、付与すべき特典Ｂを決定した後に、その決定結果をユーザ端末５に送信する。具体的には、Ｗｅｂサービス管理部１７は、ネットワーク３を介して、決定した特典Ｂの情報をユーザ端末５に提供する（ステップＳ１３）。そして、ユーザ端末５は、例えば、専用アプリケーションを介して、取得した特典Ｂの情報をユーザＰに提供する（ステップＳ４）。また、Ｗｅｂサービス管理部１７は、決定結果をプレイデータ１８に反映する。具体的には、Ｗｅｂサービス管理部１７は、決定した特典Ｂに対応する取得権の情報が広告情報を取得したユーザＰに対応するユーザＩＤに関連付けられるように、プレイデータ１８の内容を更新する（ステップＳ１４）。
【００７０】
一方、各ゲーム機ＧＭのゲームサービス処理部２６は、ＩＤカードＣＤが使用された場合には、ＩＤカードＣＤからユーザＩＤの情報を取得する（ステップＳ２１）。また、ゲームサービス処理部２６は、ユーザＩＤの情報を取得すると、ネットワーク３を介して、そのユーザＩＤの情報をセンターサーバ２のゲーム機サービス管理部１６に送信する（ステップＳ２２）。
【００７１】
ゲーム機サービス管理部１６は、ゲーム機サービス管理部１６からユーザＩＤの情報を取得した後に、プレイデータ１８のそのユーザＩＤに対応するレコードを特定する（ステップＳ３１）。また、ゲーム機サービス管理部１６は、特定したプレイデータ１８を参照し、付与条件が満たされるか否か判別する（ステップＳ３２）。付与条件は、一例として、上述のように、特典Ｂが決定されたユーザＰによってゲームがプレイされる場合に満たされる。つまり、一例として、付与条件は、取得権を持つユーザＰによってゲーム機ＧＭが使用された場合に満たされる。したがって、ゲーム機サービス管理部１６は、各ゲーム機ＧＭから取得したユーザＩＤに取得権が存在する場合に付与条件が満たされたと、取得権が存在しない場合に付与条件が満たされないと、それぞれ判断する。
【００７２】
そして、ゲーム機サービス管理部１６は、付与条件が満たされる場合には、そのユーザＰ（或いはそのユーザＰのキャラクタ）に特典Ｂを実際に付与する。具体的には、例えば、特典Ｂがアイテムの場合には、特典Ｂに対応するアイテムがユーザＰによって所有されるように、プレイデータ１８の内容を更新する（ステップＳ３３）。
【００７３】
また、ゲーム機サービス管理部１６は、付与条件が満たされる場合は更新後のプレイデータ１８を、或いは付与条件が満たされない場合は特定したプレイデータ１８（更新なし）を、ゲーム機ＧＭに提供する（ステップＳ３４）。具体的には、ゲーム機サービス管理部１６は、プレイデータ１８がゲーム機ＧＭの記憶ユニット２１に記憶されるように、ネットワーク３を介して、プレイデータ１８をゲーム機ＧＭに提供する。また、この提供は、一例として、少なくとも取得したユーザＩＤに対応する部分を含むように実行される。さらに、この提供には、特典Ｂの付与を案内する情報が含まれていてもよい。そして、各ゲーム機ＧＭは、この情報に基づいて、ユーザＰに特典Ｂの付与を案内してもよい。これにより、付与条件が満たされる場合には特典Ｂの情報を有するプレイデータ１８が各ゲーム機ＧＭに提供され、各ゲーム機ＧＭによるプレイデータ１８の参照を通じてカードゲームに特典Ｂが反映される。つまり、プレイデータ１８の更新を介して、各ユーザＰに実際に特典Ｂが付与される。一例として、このような手順により、特典提供サービスは実現される。そして、広告媒体ＡＤを介して提供される特典候補のうち、ゲーム状況に応じた特典Ｂがゲームのプレイ時に各ユーザＰに付与される。
【００７４】
図８の処理手順は、一例として、特典決定処理及び広告特典付与処理によって実現される。特典決定処理は、広告媒体ＡＤが提供する特典候補のうち、ゲーム状況に応じて各ユーザＰに付与すべき特典Ｂを決定するための処理である。特典決定処理は、一例として、図９のルーチンによって表現される。図９は、特典決定処理ルーチンのフローチャートの一例を示す図である。図９のルーチンは、例えば、専用アプリケーションを通じてユーザＩＤの情報を取得する処理（ステップＳ１）に伴って実行される。なお、図８に対応するステップ番号を付して、図９の各ステップの説明は省略する。また、図９では、専用アプリケーションを介して制御ユニット４０のＷｅｂサービス処理部４６によって主として実行される処理がユーザ端末５として、制御ユニット１０のＷｅｂサービス管理部１７によって主として実行される処理がセンターサーバ２として、それぞれ記述される。
【００７５】
一方、広告特典付与処理は、特典決定処理によって決定された特典Ｂを実際にユーザＰに付与するための処理である。広告特典付与処理は、一例として、図１０のルーチンによって表現される。図１０は、広告特典付与処理ルーチンのフローチャートの一例を示す図である。図１０のルーチンは、例えば、ＩＤカードＣＤを介して、ユーザＩＤの情報を取得する処理（ステップＳ２１）が行われる毎に実行される。なお、図８に対応するステップ番号を付して、図１０の各ステップの説明は省略する。また、図９では、制御ユニット３０のゲームサービス処理部３６によって主として実行される処理がゲーム機ＧＭとして、制御ユニット１０のゲーム機サービス管理部１６によって主として実行される処理がセンターサーバ２として、それぞれ記述される。さらに、センターサーバ２の制御ユニット１０、各ゲーム機ＧＭの制御ユニット３０、各ユーザ端末５の制御ユニット４０は、それぞれ単独で或いは互いに協働して、図９或いは図１０のルーチンの他にも各種の周知な処理等を実行する。しかし、それらの説明も省略する。
【００７６】
以上に説明したように、この形態によれば、特典提供サービスの一部として、広告媒体ＡＤ等を利用したイベントの情報が提供される。具体的には、広告媒体ＡＤを介して、特典付与のイベントの情報が提供される。また、専用アプリケーションを介して、その広告媒体ＡＤが提供するイベントの広告情報がユーザ端末５によって取得される。したがって、広告媒体ＡＤ及びユーザ端末５を通じて、任意のユーザＰを対象に特典付与の機会を提供することができる。また、特典候補として、例えば、各ゲーム機ＧＭが提供するカードゲームに関連する特典Ｂが採用される。これらにより、広告媒体ＡＤのイベントを通じて、任意のユーザＰを各ゲーム機ＧＭに誘導することができる。
【００７７】
また、各特典候補として、各ユーザＰのゲーム状況に応じた特典Ｂが用意されている。そして、各ユーザＰに付与されるべき特典Ｂは、それらのうちから各ユーザＰのゲーム状況に応じて決定される。つまり、イベントによって付与される特典Ｂの決定には、各ユーザＰのゲーム状況が反映される。具体的には、例えば、ユーザＰに付与されるべき特典Ｂとして、新規ユーザＰＧ１には初めてのプレイを促すためのＡ特典Ｂ１が、アクティブユーザＰＧ２にはプレイを維持させるためのＢ特典Ｂ２が、休眠ユーザＰＧ３にはプレイの再開を促すためのＣ特典Ｂ３が、それぞれ採用される。このようにユーザＰに付与されるべき特典Ｂの決定に、特典Ｂとより関連性の高いゲーム状況の情報を使用することができる。これらにより、任意のユーザＰを対象に一律に同じ特典Ｂが付与される場合と比べ、各ユーザＰにより適切な特典Ｂを付与することができる。結果として、各ユーザにとっての特典Ｂの価値を向上させることができるので、特典付与の効果も向上させることができる。つまり、特典提供サービスを通じて、各ゲーム機ＧＭへの誘導効果を向上させることができる。結果として、各ゲーム機ＧＭのユーザ層の拡大、或いは既存のユーザＰの利用の活性化を促すことができる。
【００７８】
さらに、付与条件が時間条件或いは場所条件を含む場合には、特典Ｂの提供が時間或いは場所を基準に制限される。このため、付近の各ゲーム機ＧＭが特典Ｂの付与に使用される可能性が高い。したがって、広告媒体ＡＤは、その付近の各ゲーム機ＧＭの利用促進に直接寄与する。つまり、広告情報を取得してすぐの使用、或いはその場（掲示店舗４と同一店舗４）での使用を促進することができる。結果として、広告媒体ＡＤによる利用促進効果を向上させることができる。
【００７９】
以上の形態において、一例として、センターサーバ２の制御ユニット１０が、Ｗｅｂサービス管理部１７を通じて図９のルーチンのステップＳ１１或いはステップＳ１２を実行することにより本発明の情報特定手段及び特典決定手段として機能する。同様に、センターサーバ２の制御ユニット１０が、一例として、Ｗｅｂサービス管理部１７を通じて図１０のルーチンのステップＳ３５を実行することにより本発明の情報提供手段として機能する。一方、例えば、センターサーバ２の記憶ユニット１１がプレイデータ１８を記憶することにより本発明のデータ記憶手段として機能する。
【００８０】
（第２形態）
次に、本発明の第２形態に係る特典提供サービスについて説明する。第２形態に係る特典提供サービスでは、各ユーザ端末５がゲーム機としても機能する。つまり、各ユーザ端末５は、一例として、上述のカードゲームを提供する。結果として、第１形態と比べて第２形態では、各ゲーム機ＧＭの使用が省略されてよい。以下では、第１形態と共通する構成要素には、同一の参照番号を使用して、それらの説明は省略する。
【００８１】
図１１は、第２形態に係る特典提供サービスの一例を説明するための説明図である。図１１に示すように、一例として、各ユーザ端末５には、ゲームアプリケーションＡＰが設けられる。ゲームアプリケーションＡＰは、各ユーザ端末５をゲーム機として機能させるためのソフトフェアである。一例として、ゲームアプリケーションＡＰは、Ｗｅｂサービスの一部としてセンターサーバ２から提供されてよい。また、ゲームアプリケーションＡＰは、Ｗｅｂサービス処理部４６によって実行される。つまり、Ｗｅｂサービス処理部４６がゲームアプリケーションＡＰを実行することにより、各ユーザ端末５は、一例として、各ゲーム機ＧＭの代わりにカードゲームを提供するゲーム機として機能する。
【００８２】
例えば、ゲームアプリケーションＡＰは、起動時にユーザＩＤの入力を各ユーザＰに要求する。つまり、ゲームアプリケーションＡＰの起動時に各ユーザＰによってユーザＩＤが入力される。また、ゲームアプリケーションＡＰは、上述の専用アプリケーションとしても機能する。つまり、各ユーザ端末５は、ゲームアプリケーションＡＰを介して、広告媒体ＡＤから広告情報を取得する。
【００８３】
一例として、広告媒体ＡＤは、物理媒体ＡＤ１及び電子媒体ＡＤ２を含んでいる。物理媒体ＡＤ１には、例えば、ポスタ等の紙媒体の広告が含まれる。一例として、物理媒体ＡＤ１には、上述の二次元コードＣＧが印刷される。そして、各ユーザ端末５は、上述のように、ゲームアプリケーションＡＰを介して、二次元コードＣＧの読み取りを実行し、広告情報を取得する。
【００８４】
電子媒体ＡＤ２には、例えば、Ｗｅｂ広告或いはアプリケーション広告が含まれる。Ｗｅｂ広告は、ネットワーク３を介して接続される各種のサーバ装置上に構築される広告である。また、一例として、Ｗｅｂ広告は、一例として、Ｗｅｂブラウザ等のゲームアプリケーションＡＰとは別のアプリケーションによって表示されてよい。Ｗｅｂ広告の場合、一例として、ゲームアプリケーションＡＰは、ネットワーク３を介して、Ｗｅｂ広告にアクセスし、それを提供するサーバ装置から広告情報を取得してもよい。或いは、Ｗｅｂ広告に表示される広告情報がユーザＰによってゲームアプリケーションＡＰに入力されてもよい。
【００８５】
一方、アプリケーション広告は、各種のアプリケーション内で提供される広告である。一例として、このようなアプリケーションには、ゲームアプリケーションＡＰが含まれる。つまり、ゲームアプリケーションＡＰは、一例として、広告媒体ＡＤとしても機能する。また、ゲームアプリケーションＡＰ内のアプリケーション広告は、例えば、各ユーザＰの操作によりアクセスされてよい。そして、ゲームアプリケーションＡＰは、各ユーザＰのアクセス結果に基づいてアプリケーション広告が提供する広告情報を特定し、この特定により広告情報を取得してもよい。
【００８６】
ゲームアプリケーションＡＰは、広告情報を取得すると、第１形態と同様に、センターサーバ２に広告情報及びユーザＩＤを提供する。また、第１形態と同様に、センターサーバ２も広告情報及びユーザＩＤに基づいて、対象の特典候補群ＢＣｔを特定し、その特典候補から付与すべき特典Ｂをゲーム状況に応じて決定する。決定後、センターサーバ２は、決定した特典Ｂの情報をゲームアプリケーションＡＰに提供する。そして、特典Ｂは、カードゲームの提供時に実際にユーザＰに付与される。なお、例えば、付与条件が場所条件を含む場合、一例として、場所条件は、ゲームアプリケーションＡＰを通じたカードゲームの提供が広告媒体ＡＤの掲示場所或いは広告情報の取得場所から所定範囲内の場合に満たされてもよい。また、カードゲームの提供場所或いは広告情報の取得場所は、例えば、各ユーザ端末５のＧＰＳ機能により取得されてよい。
【００８７】
結果として、ゲームアプリケーションＡＰは、一例として、第１形態において各ゲーム機ＧＭのゲームサービス処理部３６が実行すべき処理も実行する。具体的には、制御ユニット４０のＷｅｂサービス処理部４６が、例えば、図８〜図１０において制御ユニット３０のゲームサービス処理部３６の代わりにゲームサービス処理部３６が実行する各処理を実行してもよい。結果として、この形態では、ゲームシステム１に各ゲーム機ＧＭは接続されなくてもよい。つまり、各ゲーム機ＧＭは、省略されてよい。一例として、第２形態の特典提供サービスは、このように実現される。そして、第２形態では、各ユーザ端末５が本発明のサービス端末としても機能する。
【００８８】
以上に説明したように、この形態によれば、ユーザ端末５がゲーム機ＧＭの代わりに使用される。具体的には、一例として、ユーザ端末５がカードゲームを提供する。したがって、広告媒体ＡＤのイベントを通じて、任意のユーザＰをユーザ端末５が提供するカードゲームの利用に誘導することができる。また、その際に、イベントが提供する各特典候補のうちから、各ユーザＰにより適切な特典Ｂを付与することができる。つまり、この場合にも各ユーザにとっての特典Ｂの価値を向上させることができる。したがって、特典付与の効果を向上させることができるとともに、ユーザ端末５のカードゲームへの誘導効果を向上させることができる。結果として、第１形態の場合と同様に、ユーザ端末５のカードゲームのユーザ層の拡大、或いは既存のユーザＰの利用の活性化を促すことができる。
【００８９】
本発明は上述の各形態に限定されず、適宜の形態にて実施することができる。例えば、第１形態では、広告媒体ＡＤの一例として、ポスタ（物理媒体）が利用されている。しかし、広告媒体ＡＤは、このような形態に限定されない。例えば、第２形態と同様に、各種の物理媒体ＡＤ１（例えば、雑誌や新聞等）及び各種の電子媒体ＡＤ２が利用されてよい。また、上述の形態では、物理媒体ＡＤ１は、一例として、二次元コードＣＧを介して広告情報を提供している。しかし、広告情報の提供は、このような形態に限定されない。例えば、イベント（或いは特典候補）を特定するための広告情報として、ＡＲコード、シリアルＮＯ、或いはＵＲＬ等が利用されてもよい。この場合、これらのＡＲコード等の情報が本発明の候補情報として機能してもよい。また、例えば、上述の第２形態では、ゲームアプリケーションＡＰのインストール時（例えば、センターサーバ２がゲームアプリケーションＡＰを実行するためのプログラムを提供する時）に、広告情報の提供が要求されてもよい。具体的には、例えば、ゲームアプリケーションＡＰのインストール時にシリアルＮＯ或いはイベントＩＤといった広告情報の入力がユーザＰに要求され、その入力後（広告情報がない場合は省略されてもよい）にゲームアプリケーションＡＰがインストールされてもよい。例えば、新規ユーザＰＧ１の場合、ゲームアプリケーションＡＰの初回の起動に伴って利用実績が生じる。このため、例えば、初回ログインから所定時間内のユーザ等の新規ユーザ条件により新規ユーザＰＧ１が判別される。インストール時に広告情報が提供される場合には、例えば、この新規ユーザ条件を省略することができる。また、より的確に新規ユーザＰＧ１を判別することができる。
【００９０】
上述の各形態では、各特典候補として、ゲーム状況に応じて異なる特典Ｂ（例えば、Ａ特典Ｂ１等）が使用されている。しかし、特典候補は、このような形態に限定されない。例えば、各特典候補として、ゲーム状況に応じて数（或いは量）の相違する特典Ｂが利用されてもよい。つまり、例えば、進度状況に応じて、第１進度ユーザには一つのＡ特典Ｂ１、第２進度ユーザには二つのＡ特典Ｂ１といった具合に進度に応じてＡ特典Ｂ１の数が相違してもよい。或いは、特典Ｂとして、仮想通貨或いはポイント（例えば、ゲーム内外で付与され、ゲーム内で使用されたり、ゲーム外で特典との交換等に使用されたりするもの）が利用されてもよい。そして、ゲーム状況に応じて、仮想通貨等の量が相違してもよい。また、特典Ｂは、複数の要素を含んでいてよい。例えば、特典Ｂとしてアイテムが利用される場合には、各特典候補として、複数のアイテム（要素）が用意されてもよい。つまり、特典候補毎に複数のアイテムが特典Ｂとして用意されてもよい。そして、例えば、それらのアイテムのうち実際に付与されるアイテムは、ユーザの選択によって決定されてもよい。さらに、各特典候補は、各種の条件に応じて変化してもよい。例えば、同一イベントであっても曜日毎に異なる特典Ｂが用意されていてもよい。或いは、各特典候補は、時間若しくは取得回数（つまり特典Ｂが同じユーザＰに複数回提供されてもよい）に応じて変化してもよい。
【００９１】
上述の各形態では、ゲーム状況として、例えば、頻度情報或いは進度情報が利用されている。しかし、ゲーム状況は、このような形態に限定されない。特典Ｂに関連する各種のゲーム状況が利用されてよい。例えば、特定の曜日或いは時間に限定してプレイするユーザが存在する場合には、そのような実績が利用されてよい。そして、それに応じた特典候補（例えば、通常利用しない曜日或いは時間にのみ使用可能なアイテム等）が特典Ｂとして使用されてもよい。また、ゲーム状況は、特典Ｂと直接関連するゲーム状況にも限定されない。例えば、異なるゲーム間で相互にユーザを誘導する必要がある場合等、他のゲームのゲーム状況によって特典Ｂが決定されてもよい。さらに、個別情報は、ゲーム状況の情報にも限定されない。例えば、男性、女性等の属性情報（個人情報含む）が個別情報として使用されてもよい。
【００９２】
また、上述の各形態では、ゲーム状況に基づいてセンターサーバ２が各特典候補のうちから付与すべき特典Ｂを決定している。しかし、本発明は、このような形態に限定されない。例えば、付与すべき特典Ｂの決定は、ユーザ端末５が実行してもよい。この決定は、例えば、センターサーバ２によって事前に提供されたプレイデータ１８（対象個別情報）に基づいて実行されてもよい。この場合、例えば、ユーザ端末５の提供用に対象のユーザのプレイデータを特定することにより、センターサーバ２の制御ユニット１０が本発明の情報特定手段として機能する。同様に、例えば、付与すべき特典Ｂを含む各特典候補の情報をユーザ端末５に提供することにより、センターサーバ２の制御ユニット１０が本発明の情報提供手段として機能する。
【００９３】
また、上述の各形態では、付与すべき特典Ｂの実際の付与は、センターサーバ２によって実行されている。しかし、特典Ｂの付与は、このような形態に限定されない。例えば、付与条件がない場合或いは付与条件がユーザ端末５だけで満たされる場合には、特典Ｂの付与はユーザ端末５が実行してもよい。同様に、特典Ｂの付与は、各ゲーム機ＧＭが実行してもよい。これらの場合、例えば、特典Ｂの付与の管理は、付与結果の通知に伴ってセンターサーバ２がプレイデータ１８を更新することにより実現される。
【００９４】
また、各ゲーム機ＧＭ或いはユーザ端末５が提供するゲームもカードゲームに限定されない。各ゲーム機ＧＭ等は、アクションゲーム、ロールプレイングゲーム、シミュレーションゲーム、シューティングゲーム等の各種のゲームを提供してよい。同様に、ゲーム機ＧＭは、業務用のゲーム機に限定されない。ゲーム機ＧＭとして、例えば、家庭用の据置型ゲーム機（ゲームを実行可能な据置型のパーソナルコンピュータを含む）等、携帯型のゲーム機（ゲームを実行可能なスマートフォン、タブレットＰＣ、携帯型のパーソナルコンピュータ等の携帯端末を含む）等、適宜の形態が採用されてよい。また、上述のように、ユーザ端末５がゲーム機ＧＭとして機能してもよい。したがって、これらの各種のゲーム機の形態も当然にユーザ端末５として機能してよい。
【００９５】
また、上述の各形態では、制御ユニット３０及び記憶ユニット３１がゲーム機ＧＭに設けられている。しかし、本発明のゲーム機は、このような形態に限定されない。例えば、クラウドコンピューティングを利用してネットワーク上に論理的に制御ユニット３０及び記憶ユニット３１が設けられてもよい。つまり、ゲーム機ＧＭは、ネットワーク３を通じて制御ユニット３０処理結果を表示して提供する端末として構成されていてもよい。ユーザ端末５についても同様である。さらに、本発明のゲームシステムは、例えば、ゲーム機ＧＭがセンターサーバ２として機能する場合等には、センターサーバ２が省略され、一台のゲーム機によって実現されてもよい。また、上述の各形態では、サービスの一例として、ゲームが採用されている。具体的には、ゲーム機ＧＭ或いはユーザ端末５を介して、サービスの一例としてカードゲームが提供されている。しかし、サービス端末（ユーザ端末５含む）が提供するサービスは、ゲームに限定されない。例えば、第２形態において、ゲームアプリケーションＡＰの代わりに、通信或いは映像等の各種のサービスを提供する各種のアプリケーションが利用されてよい。そして、これらの各種アプリケーションが提供する各種のサービスが本発明のサービスとして利用されてよい。
【００９６】
以下に、上述の内容から得られる本発明の一例を記載する。なお、以下の説明では本発明の理解を容易にするために添付図面の参照符号を括弧書きにて付記したが、それにより本発明が図示の形態に限定されるものではない。
【００９７】
本発明の第１形態に係る特典付与システム（１）は、各ユーザ（Ｐ）にサービスを提供する少なくとも一つのサービス端末（ＧＭ）と、前記サービスに関連する複数の特典候補（ＢＣｔ）を特定するための候補情報を取得するユーザ端末（５）と、サーバ装置（２）と、がネットワーク（３）を介して接続される特典付与システムであって、各ユーザに個別に関連する個別情報及び各ユーザを識別するためのユーザ識別情報（例えば、ユーザＩＤ）が互いに関連付けられて記述された個別情報データ（１８）を記憶するデータ記憶手段（１１）と、前記候補情報及び前記ユーザ識別情報が互いに関連付けられるように前記ユーザ端末によって取得される場合に、当該ユーザ識別情報に対応する対象ユーザの前記個別情報を示す対象個別情報を前記個別情報データから特定する情報特定手段（１０）と、前記対象個別情報に基づいて前記候補情報に対応する各特典候補から前記対象ユーザに付与されるべき特典として決定される付与特典（例えば、Ｂ特典Ｂ２）の情報を提供する情報提供手段（１０）と、を備えている。
【００９８】
或いは、本発明の第１の形態に係るサーバ装置（２）は、各ユーザ（Ｐ）にサービスを提供する少なくとも一つのサービス機（ＧＭ）と、前記サービスに関連する複数の特典候補（ＢＣｔ）を特定するための候補情報を取得するユーザ端末（５）と、がネットワーク（３）を介して接続されるサーバ装置であって、各ユーザに個別に関連する個別情報及び各ユーザを識別するためのユーザ識別情報（例えば、ユーザＩＤ）が互いに関連付けられて記述された個別情報データ（１８）を記憶するデータ記憶手段（１１）と、前記候補情報及び前記ユーザ識別情報が互いに関連付けられるように前記ユーザ端末によって取得される場合に、当該ユーザ識別情報に対応する対象ユーザの前記個別情報を示す対象個別情報を前記個別情報データから特定する情報特定手段（１０）と、前記対象個別情報に基づいて前記候補情報に対応する各特典候補から前記対象ユーザに付与されるべき特典として決定される付与特典（例えば、Ｂ特典Ｂ２）の情報を提供する情報提供手段（１０）と、を備えている。
【００９９】
本発明の第２形態に係る特典付与システム（１）は、各ユーザ（Ｐ）にサービスを提供するとともに、前記サービスに関連する複数の特典候補（ＢＣｔ）を特定するための候補情報を取得する少なくとも一つのユーザ端末（５）と、サーバ装置（２）と、がネットワーク（３）を介して接続される特典付与システムであって、各ユーザに個別に関連する個別情報及び各ユーザを識別するためのユーザ識別情報（例えば、ユーザＩＤ）が互いに関連付けられて記述された個別情報データ（１８）を記憶するデータ記憶手段（１１）と、前記候補情報及び前記ユーザ識別情報が互いに関連付けられるように前記ユーザ端末によって取得される場合に、当該ユーザ識別情報に対応する対象ユーザの前記個別情報を示す対象個別情報を前記個別情報データから特定する情報特定手段（１０）と、前記対象個別情報に基づいて前記候補情報に対応する各特典候補から前記対象ユーザに付与されるべき特典として決定される付与特典（例えば、Ｂ特典Ｂ２）の情報を提供する情報提供手段（１０）と、を備えている。
【０１００】
或いは、本発明の第２形態に係るサーバ装置（２）は、各ユーザ（Ｐ）にサービスを提供するとともに、前記サービスに関連する複数の特典候補（ＢＣｔ）を特定するための候補情報を取得する少なくとも一つのユーザ端末（５）がネットワーク（３）を介して接続されるサーバ装置であって、各ユーザに個別に関連する個別情報及び各ユーザを識別するためのユーザ識別情報（例えば、ユーザＩＤ）が互いに関連付けられて記述された個別情報データ（１８）を記憶するデータ記憶手段（１１）と、前記候補情報及び前記ユーザ識別情報が互いに関連付けられるように前記ユーザ端末によって取得される場合に、当該ユーザ識別情報に対応する対象ユーザの前記個別情報を示す対象個別情報を前記個別情報データから特定する情報特定手段（１０）と、前記対象個別情報に基づいて前記候補情報に対応する各特典候補から前記対象ユーザに付与されるべき特典として決定される付与特典（例えば、Ｂ特典Ｂ２）の情報を提供する情報提供手段（１０）と、を備えている。
【０１０１】
本発明の第１及び第２の形態に係る特典付与システム或いはサーバ装置によれば、各特典候補を特定するための候補情報がユーザ端末によって取得される。したがって、ユーザ端末を介して、任意のユーザを対象に特典付与の機会を提供することができる。また、各ユーザに付与されるべき特典は各ユーザの個別情報に基づいて決定され、その特典の情報が提供される。つまり、各特典候補のうちの実際に付与される特典の決定には、各ユーザの個別情報が反映される。これにより、任意のユーザを対象に一律に同じ特典が付与される場合に比べ、各ユーザにより適切な特典を付与することができる。結果として、各ユーザにとっての特典の価値を向上させることができるので、特典付与の効果も向上させることができる。
【０１０２】
付与特典の決定は、例えば、ユーザ端末、或いはサービス端末等の各種の装置等で実行されてよい。例えば、本発明の第１及び第２の形態に係る特典付与システムの一態様として、前記対象個別情報に基づいて前記候補情報に対応する各特典候補から前記付与特典を決定する特典決定手段（１０）を更に備える態様が採用されてもよい。
【０１０３】
本発明の第１及び第２の形態に係る特典付与システムの一態様において、前記個別情報として、各ユーザの前記サービスに関する利用状況の情報が採用されてもよい。この場合、サービスに関連する特典の決定にそのサービスの利用状況を反映することができる。つまり、特典の決定に、特典とより関連性の高い個別情報を使用することができる。結果として、各ユーザに更に適切な特典を付与することができる。
【０１０４】
利用状況として、各種の状況が採用されてよい。例えば、本発明の第１及び第２の形態に係る特典付与システムの一態様において、前記利用状況は、前記サービスの利用頻度を示す頻度状況を含み、各特典候補として、前記サービスの利用頻度に応じた各特典（Ｂ）が用意され、前記付与特典は、前記対象ユーザの前記頻度状況の情報に基づいて、前記サービスの利用頻度に応じた特典に決定されてもよい。また、この態様おいて、前記対象ユーザは、前記頻度状況の情報により、前記サービスの利用実績が存在しない新規ユーザ（ＰＧ１）、前記サービスを定期的に利用しているアクティブユーザ（ＰＧ２）、或いは所定期間内に前記サービスの利用実績のない休眠ユーザ（ＰＧ３）に分類され、前記複数の特典候補は、前記新規ユーザに対応する第１候補（例えば、Ａ特典Ｂ１）、前記アクティブユーザに対応する第２候補（例えば、Ｂ特典Ｂ２）、及び前記休眠ユーザに対応する第３候補（例えば、Ｃ特典Ｂ３）を含み、前記付与特典は、前記対象ユーザの前記頻度状況の情報に基づいて、前記対象ユーザが前記新規ユーザの場合には前記第１候補に対応する特典に、前記アクティブユーザの場合には前記第３候補に対応する特典に、前記休眠ユーザの場合には前記第３候補に対応する特典に、それぞれ決定されてもよい。或いは、前記サービスは、利用実績に応じて進行する内容を含み、前記利用状況は、前記内容の進行の度合いを示す進度状況を含み、各特典候補として、前記内容の進行の度合いに応じた各特典が用意され、前記付与特典は、前記対象ユーザの前記進度状況の情報に基づいて、前記内容の進度の度合いに応じた特典に決定されてもよい。
【０１０５】
情報提供手段は、各種の態様で付与特典の情報を提供してよい。例えば、本発明の第１及び第２の形態に係る特典付与システムの一態様において、前記情報提供手段は、前記付与特典を前記対象ユーザに付与することにより、前記付与特典の情報を提供してもよい。或いは、本発明の特典付与システムの一態様において、前記情報提供手段は、付与条件が満たされた場合に、前記付与特典の情報を提供してもよい。
【０１０６】
付与条件として、各種の条件が採用されてよい。例えば、本発明の付与条件を利用する態様において、前記付与条件は、所定時間内に前記サービスが前記対象ユーザによって実行された場合に満たされてもよい。或いは、本発明の第１の形態に係る特典付与システムにおいて、前記少なくとも一つのサービス端末として、互いに異なる施設に配置される複数のサービス端末を含み、前記ユーザ端末は、前記候補情報を記録するとともに各施設（４）に関連付けられる広告媒体（ＡＤ）を介して前記候補情報を取得し、前記付与条件は、前記広告媒体に関連付けられる施設に配置されるサービス端末によって前記対象ユーザに前記サービスが提供された場合に満たされてもよい。この場合、広告媒体と同一施設内のサービス端末がその広告媒体を介して候補情報を取得したユーザにサービスを提供した場合に、付与特典の情報が提供される。つまり、広告媒体が同一施設内のサービス端末の利用促進に直接寄与する。このため、広告媒体による利用促進効果を向上させることができる。同様に、本発明の第２の形態に係る特典付与システムにおいて、前記ユーザ端末は、前記候補情報を記録する広告媒体を介して前記候補情報を取得するとともに、前記サービスを提供する場合に前記サービスの提供場所を取得し、前記候補情報は、前記広告媒体が提供される広告場所を示す情報を含み、前記付与条件は、前記提供場所が前記広告場所から所定範囲内の場合に満たされてもよい。この場合も、同様に、広告媒体による利用促進効果を向上させることができる。
【０１０７】
ユーザ端末は、各種の態様で候補情報を取得してよい。例えば、本発明の第１及び第２の形態に係る特典付与システムの一態様において、前記ユーザ端末は、前記候補情報が記録された広告媒体（ＡＤ）を介して前記候補情報を取得してもよい。また、サービス端末或いはユーザ端末が提供するサービスとして、各種のサービスが採用されてよい。例えば、本発明の第１及び第２の形態に係る特典付与システムにおいて、前記サービスとして、ゲームが採用されてもよい。
【０１０８】
本発明の制御方法は、各ユーザ（Ｐ）にサービスを提供する少なくとも一つのサービス端末（ＧＭ）と、前記サービスに関連する複数の特典候補（ＢＣｔ）を特定するための候補情報を取得するユーザ端末（５）と、サーバ装置（２）と、がネットワーク（３）を介して接続される特典付与システムであって、各ユーザに個別に関連する個別情報及び各ユーザを識別するためのユーザ識別情報（例えば、ユーザＩＤ）が互いに関連付けられて記述された個別情報データ（１８）を記憶するデータ記憶手段（１１）を備える特典付与システム（１）に組み込まれるコンピュータ（１０）に、前記候補情報及び前記ユーザ識別情報が互いに関連付けられるように前記ユーザ端末によって取得される場合に、当該ユーザ識別情報に対応する対象ユーザの前記個別情報を示す対象個別情報を前記個別情報データから特定する情報特定手順と、前記対象個別情報に基づいて前記候補情報に対応する各特典候補から前記対象ユーザに付与されるべき特典として決定される付与特典（例えば、Ｂ特典Ｂ２）の情報を提供する情報提供手順と、を実行させるものである。
【０１０９】
また、本発明の特典付与システム用のコンピュータプログラムは、各ユーザ（Ｐ）にサービスを提供する少なくとも一つのサービス端末（ＧＭ）と、前記サービスに関連する複数の特典候補（ＢＣｔ）を特定するための候補情報を取得するユーザ端末（５）と、サーバ装置（２）と、がネットワーク（３）を介して接続される特典付与システム（１）であって、各ユーザに個別に関連する個別情報及び各ユーザを識別するためのユーザ識別情報（例えば、ユーザＩＤ）が互いに関連付けられて記述された個別情報データ（１８）を記憶するデータ記憶手段（１１）を備える特典付与システム（１）に組み込まれるコンピュータ（１０）を、前記候補情報及び前記ユーザ識別情報が互いに関連付けられるように前記ユーザ端末によって取得される場合に、当該ユーザ識別情報に対応する対象ユーザの前記個別情報を示す対象個別情報を前記個別情報データから特定する情報特定手段、及び前記対象個別情報に基づいて前記候補情報に対応する各特典候補から前記対象ユーザに付与されるべき特典として決定される付与特典（例えば、Ｂ特典Ｂ２）の情報を提供する情報提供手段として機能させるように構成されたものである。本発明の制御方法若しくはコンピュータプログラムが実行されることにより、本発明の特典付与システムを実現することができる。
【符号の説明】
【０１１０】
１  ゲームシステム
２  センターサーバ（サーバ装置）
３  ネットワーク（通信回線）
４  店舗（施設）
５  ユーザ端末
１０  制御ユニット（コンピュータ、情報特定手段、情報提供手段、特典決定手段）
１１  記録ユニット（データ記憶手段）
１８  プレイデータ（個別情報データ）
Ｂ  特典
Ｂ１  Ａ特典（第１候補）
Ｂ２  Ｂ特典（第２候補）
Ｂ３  Ｃ特典（第３候補）
ＡＤ  広告媒体
ＧＭ  ゲーム機（サービス端末）
ＰＧ１  新規ユーザ
ＰＧ２  アクティブユーザ
ＰＧ３  休眠ユーザ
【図１】
0006347080.tif 000002
【図２】
0006347080.tif 000003
【図３】
0006347080.tif 000004
【図４】
0006347080.tif 000005
【図５】
0006347080.tif 000006
【図６】
0006347080.tif 000007
【図７】
0006347080.tif 000008
【図８】
0006347080.tif 000009
【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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