(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に遊技球を発射することで遊技を行う遊技機であって、
前記遊技領域を流下する遊技球が進入し易い第１状態と進入不能または進入困難な第２状態とに変化する可変進入手段と、
前記可変進入手段に進入した遊技球が流下する複数の経路と、
前記複数の経路が合流する合流部と、
前記合流部または該合流部の後流側に設けられ遊技球を検出する検出手段と、
前記検出手段により検出された遊技球を排出する排出経路と、
を備え、
前記合流部には、前記複数の経路のうち少なくとも一の経路を流下する遊技球が退避可能な退避領域が設けられ、
前記退避領域は、平面視において、前記検出手段よりも遊技球の流下方向に向かって奥側の位置であって流下方向と交差する方向にずれた位置に設けられている
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記可変進入手段は、遊技球が流下する流路の底面として形成される可動部材を有し、
前記可動部材は、前記第２状態において前記遊技領域に突出する第２位置と、前記第１状態において前記遊技領域から退避する第１位置との間で移動可能に設けられている
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技領域に遊技球を発射することで遊技を行う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技機として、遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示（「変動」ともいう。）可能な可変表示部が設けられ、可変表示部において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。
【０００３】
パチンコ遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞したことに基づいて可変表示部において開始される特別図柄（識別情報）の可変表示の表示結果として、特定表示態様が導出表示された場合に「大当り」が発生し、大当りが発生すると、例えば、遊技球が進入し易い第１状態（例えば、開放状態）と進入不能または進入困難な第２状態（例えば、閉鎖状態）とに変化する可変進入手段（例えば、特別可変入賞装置など）の進入口（例えば、大入賞口）が所定回数開放する大当り遊技状態に移行する。各開放期間においては、所定個（例えば１０個）の進入口への入賞があるか、あるいは、入賞数が所定個に達しなくても、予め定められた開放時間（例えば、２９秒）が経過すると進入口は閉成する。また、大入賞口の開放回数は、所定回数（例えば、１５ラウンド）とされている。
【０００４】
このような可変進入手段として、遊技球が流下する流路の底面として形成される可動部材を有し、該可動部材は、第２状態において遊技領域に突出する第２位置と、第１状態において遊技領域から退避する第１位置との間でスライド移動可能に設けられたものにおいて、第２位置へ移動するときに遊技領域を透視するガラス板と可動部材との間で遊技球を挟み込むことを防止したもの等があった（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１１−２１２３６５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
上記特許文献１に記載の遊技機では、可動部材の球噛みについての対策は講じられているが、可変進入手段に進入した遊技球による球詰りについての対策は何ら講じられていないという問題があった。
【０００７】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、可変進入手段へ進入した遊技球による球詰りの発生を抑制することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
前記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載の遊技機は、
遊技領域に遊技球を発射することで遊技を行う遊技機であって、
前記遊技領域を流下する遊技球が進入し易い第１状態と進入不能または進入困難な第２状態とに変化する可変進入手段と、
前記可変進入手段に進入した遊技球が流下する複数の経路と、
前記複数の経路が合流する合流部と、
前記合流部または該合流部の後流側に設けられ遊技球を検出する検出手段と、
前記検出手段により検出された遊技球を排出する排出経路と、
を備え、
前記合流部には、前記複数の経路のうち少なくとも一の経路を流下する遊技球が退避可能な退避領域が設けられ、
前記退避領域は、平面視において、前記検出手段よりも遊技球の流下方向に向かって奥側の位置であって流下方向と交差する方向にずれた位置に設けられている
ことを特徴としている。
本発明の請求項２に記載の遊技機は、請求項１に記載の遊技機であって、
前記可変進入手段は、遊技球が流下する流路の底面として形成される可動部材を有し、
前記可動部材は、前記第２状態において前記遊技領域に突出する第２位置と、前記第１状態において前記遊技領域から退避する第１位置との間で移動可能に設けられている
ことを特徴としている。
本発明の手段１の遊技機は、
遊技領域（例えば、遊技領域１０）に遊技球（例えば、遊技球Ｐ）を発射することで遊技を行う遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
前記遊技領域を流下する遊技球が進入し易い第１状態（例えば、開放状態）と進入不能または進入困難な第２状態（例えば、閉鎖状態）とに変化する可変進入手段（例えば、特別可変入賞球装置７／特別可変入賞球装置７００Ａ／特別可変入賞球装置７００Ｂ／特別可変入賞球装置７００Ｃ）と、
前記可変進入手段に進入した遊技球が流下する複数の経路（例えば、大入賞口７Ａから下方に落下（流下）する経路Ａ、通路壁５１０を流下する経路Ｂ、通路壁５１２ｂ，５１２ｃを流下する経路Ｃ、通路壁５１１を流下する経路Ｄ及び通路壁５１２を流下する経路Ｅなど）と、
前記複数の経路が合流する合流部（例えば、合流部Ｓなど）と、
前記合流部または該合流部の後流側に設けられ遊技球を検出する検出手段（例えば、カウントスイッチ２３Ａ，２３Ｂ／カウントスイッチ２３）と、
前記検出手段により検出された遊技球を排出する排出経路（例えば、カウントスイッチ２３Ａ，２３Ｂ／カウントスイッチ２３を通過した遊技球Ｐを遊技機外へ排出する排出経路）と、
を備え、
前記合流部には、前記複数の経路のうち少なくとも一の経路を流下する遊技球が退避可能な退避領域（例えば、退避部５６０／退避部５６０Ａ／退避部５６０Ｂ／退避部５６０Ｃ）が設けられている（例えば、図２３、図２６〜図２８参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、複数の経路を流下する遊技球が合流部にて合流するときに、少なくとも一の経路を流下する遊技球が退避領域に退避されることで、合流部における球詰りの発生を抑制することができる。
尚、前記複数の経路とは、壁部等により仕切られた複数の通路だけでなく、遊技球が流下可能な軌道を複数有する空間等も含む。
【０００９】
本発明の手段２の遊技機は、手段１に記載の遊技機であって、
前記可変進入手段（例えば、特別可変入賞球装置７／特別可変入賞球装置７００Ａ／特別可変入賞球装置７００Ｂ／特別可変入賞球装置７００Ｃ）は、遊技球（例えば、遊技球Ｐ）が流下する流路の底面として形成される可動部材（例えば、大入賞口扉７Ｂ）を有し、
前記可動部材は、前記第２状態（例えば、閉鎖状態）において前記遊技領域（例えば、遊技領域１０）に突出する第２位置（例えば、閉鎖位置、図１８参照）と、前記第１状態（例えば、開放状態）において前記遊技領域から退避する第１位置（例えば、開放位置、図１９参照）との間で移動可能に設けられている
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可変進入手段が第１状態と第２状態とに変化する際に球噛みが発生しにくくなる。
【００１０】
本発明の手段３の遊技機は、手段１または２に記載の遊技機であって、
前記退避領域（例えば、退避部５６０／退避部５６０Ａ／退避部５６０Ｂ／退避部５６０Ｃ）は、前記複数の経路のうち一の経路（例えば、経路Ｄ，Ｅ）を流下する遊技球（例えば、遊技球Ｐ１〜Ｐ３）より他の経路（例えば、経路Ａ）を流下する遊技球（例えば、遊技球Ｐ４）が退避しやすい位置に設けられている（図２３、図２６〜図２８参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、他の経路より一の経路を流下する遊技球を優先して流下させることができるので、合流部における球詰りの発生を抑制することができる。
【００１１】
本発明の手段４の遊技機は、手段１〜３のいずれかに記載の遊技機であって、
前記合流部（例えば、合流部Ｓ）は、遊技球（例えば、遊技球Ｐ）が流出する流出部（例えば、流出口５４２Ａ，５４２Ｂ／流出口５４２）を有し、
前記検出手段（例えば、カウントスイッチ２３Ａ，２３Ｂ／カウントスイッチ２３）は、前記流出部から流出した遊技球を検出し、
前記退避領域（例えば、退避部５６０／退避部５６０Ａ／退避部５６０Ｂ／退避部５６０Ｃ）は、前記流出部の近傍位置に設けられている（図２３、図２６〜図２８参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、流出部付近での球詰りの発生を抑制することができるため、合流した遊技球をスムーズに流出させて検出手段にて検出することができる。
【００１２】
本発明の手段５の遊技機は、手段４に記載の遊技機であって、
前記流出部（例えば、流出口５４２Ａ，５４２Ｂ／流出口５４２）は、前記複数の経路のうち一の経路（例えば、経路Ｄ，Ｅ／経路Ｘ１）の終端部に設けられ、
前記一の経路から見て前記流出部より奥側に立壁部（例えば、立壁５４０Ａ／立壁５４０Ｂ）が設けられ、
前記退避領域（例えば、退避部５６０／退避部５６０Ａ／退避部５６０Ｂ）は、前記立壁部に他の経路（例えば、経路Ａ）を流下する遊技球（例えば、遊技球Ｐ４）が退避可能に設けられている（図２３、図２６、図２７参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、一の経路を流下する遊技球により他の経路を流下する遊技球が押されて退避領域に退避しやすくなるため、他の経路より一の経路を流下する遊技球を優先して流出部から流出させることができる。
【００１３】
本発明の手段６の遊技機は、手段４に記載の遊技機であって、
前記流出部（例えば、流出口５４２）は、前記複数の経路のうち一の経路（例えば、経路Ｘ１）の終端部に設けられ、
前記一の経路の流下方向の側方に側壁部（例えば、ベース板５０１）が設けられ、
前記退避領域（例えば、退避部５６０Ｂ／退避部５６０Ｃ）は、前記側壁部に他の経路（例えば、経路Ｘ２）を流下する遊技球（例えば、遊技球Ｐ４，Ｐ５）が退避可能に設けられている（図２７、図２８参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、一の経路を流下する遊技球により他の経路を流下する遊技球が押されて退避領域に退避しやすくなるため、他の経路より一の経路を流下する遊技球を優先して流出部から流出させることができる。
【００１４】
本発明の手段７の遊技機は、手段１〜６のいずれかに記載の遊技機であって、
前記合流部（例えば、合流部Ｓ）は、遊技球（例えば、遊技球Ｐ）が流出する流出部（例えば、流出口５４２Ａ，５４２Ｂ）を有し、
前記検出手段（例えば、カウントスイッチ２３Ａ，２３Ｂ）は、前記流出部から流出した遊技球を検出し、
前記複数の経路は、互いに並設される２つの経路（例えば、経路Ｄ，Ｅ）を含み、
前記流出部（例えば、流出口５４２Ａ，５４２Ｂ）は、前記２つの経路それぞれの終端部に設けられ、
前記２つの経路から見て前記流出部より奥側に立壁部（例えば、立壁５４０Ａ）が立設され、
前記退避領域（例えば、退避部５６０）は、前記立壁部に前記２つの経路それぞれを流下する遊技球が退避可能に設けられている（図２３参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、２つの経路それぞれの流出部付近での球詰まりの発生を一の退避領域にて抑制することができる。
【００１５】
本発明の手段８の遊技機は、手段１〜７のいずれかに記載の遊技機であって、
前記複数の経路のうち少なくとも一の経路は、遊技球を前記検出手段とは異なる方向へ流下させる第１経路（例えば、経路Ｃ）と、該第１経路を流下した遊技球を前記検出手段に向けて流下させる第２経路（例えば、経路Ｄ，Ｅ）と、を有する（図１４（Ｂ）参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、一の経路にある遊技球の球圧を分散できるため、検出手段付近での球詰まりの発生を抑制することができる。
【００１６】
本発明の手段９の遊技機は、手段１〜８のいずれかに記載の遊技機であって、
前記可変進入手段（例えば、特別可変入賞球装置７）は、遊技球（例えば、遊技球Ｐ）が流下する流路の底面として形成される可動部材（例えば、大入賞口扉７Ｂ）を有し、
前記可動部材は、前記第２状態（例えば、閉鎖状態）において前記遊技領域（例えば、遊技領域１０）に突出する第２位置（例えば、閉鎖位置）と、前記第１状態において前記遊技領域から退避する第１位置（例えば、開放位置）との間で移動可能に設けられ、
前記可動部材の流路を流下する遊技球の流下時間を遅延させる遅延手段（例えば、傾斜面５７０Ａ、５７０Ｂ，５７０Ｃ、規制片５０５ａ〜５０５ｃ、５０６ａ〜５０６ｃなど）を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動部材を第１位置へ移動させることで、可変進入手段に多数の遊技球を一斉に進入させることができる。
【００１７】
本発明の手段１０の遊技機は、手段１〜９のいずれかに記載の遊技機であって、
前記可変進入手段（例えば、特別可変入賞球装置７）は、遊技球（例えば、遊技球Ｐ）が流下する流路の底面として形成される可動部材（例えば、大入賞口扉７Ｂ）を有し、
前記可動部材は、前記第２状態（例えば、閉鎖状態）において前記遊技領域（例えば、遊技領域１０）に突出する第２位置（例えば、閉鎖位置）と、前記第１状態において前記遊技領域から退避する第１位置（例えば、開放位置）との間で移動可能に設けられ、
前記可動部材を前記第１位置と前記第２位置とに移動させる移動制御手段（例えば、ＣＰＵ１０３）を備え、
前記移動制御手段は、
遊技球が前記底面部材の上流領域から下流領域まで流下する所要期間（例えば、流下時間Ｔａ（ｓ）＝２．０秒）よりも短い期間（例えば、０．８秒）に亘って前記可動部材を前記第２位置に位置させる第２移動制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ１４６８において閉鎖状態に制御し、ステップＳ１４７２において開閉時間テーブルにもとづいて大入賞口開放前タイマに０．８秒をセットし、大入賞口開放前タイマがタイムアウトするまで閉鎖状態を維持する部分）を含む
ことを特徴としている。
この特徴によれば、発射された遊技球に対する可変進入手段へ進入する遊技球の割合を向上させ、興趣を向上させることができる。
【００１８】
尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】パチンコ遊技機を正面から見た状態を示す正面図である。
【図２】遊技制御基板（主基板）の回路構成例を示すブロック図である。
【図３】遊技制御用マイクロコンピュータのＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図４】タイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図５】遊技制御用マイクロコンピュータが実行する特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。
【図６】遊技制御用マイクロコンピュータが実行する大入賞口開放前処理を示すフローチャートである。
【図７】ラウンド毎の開閉時間が設定された開閉時間テーブルを示す説明図である。
【図８】遊技制御用マイクロコンピュータが実行する大入賞口開放中処理を示すフローチャートである。
【図９】遊技制御用マイクロコンピュータが実行する大入賞口開放後処理を示すフローチャートである。
【図１０】特別可変入賞球装置を示す正面図である。
【図１１】特別可変入賞球装置を斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。
【図１２】（Ａ）は特別可変入賞球装置の閉鎖状態を示す斜視図、（Ｂ）は開放状態を示す斜視図である。
【図１３】（Ａ）（Ｂ）は大入賞口内部を示す斜視図である。
【図１４】（Ａ）は大入賞口内の要部を示す正面図、（Ｂ）は（Ａ）のＡ−Ａ断面図である。
【図１５】図１４（Ｂ）のＢ−Ｂ断面図である。
【図１６】（Ａ）は大入賞口扉を示す斜視図、（Ｂ）は平面図である。
【図１７】（Ａ）は図１６（Ｂ）のＣ−Ｃ断面図、（Ｂ）は図１６（Ｂ）のＤ−Ｄ断面図、（Ｃ）は図１６（Ｂ）のＥ−Ｅ断面図である。
【図１８】（Ａ）は大入賞口扉上を遊技球Ｐが流下する状態を示す概略平面図、（Ｂ）は（Ａ）のＧ−Ｇ断面図である。
【図１９】（Ａ）は大入賞口内を遊技球が流下する状態を示す概略平面図、（Ｂ）は（Ａ）のＧ’−Ｇ’断面図である。
【図２０】（Ａ）は大入賞口扉上を遊技球が流下する状態を示す概略平面図、（Ｂ）は（Ａ）のＨ−Ｈ断面図である。
【図２１】（Ａ）は大入賞口内を遊技球が流下する状態を示す概略平面図、（Ｂ）は（Ａ）のＨ’−Ｈ’断面図である。
【図２２】（Ａ）は合流部を遊技球が流下する状態を示す斜視図、（Ｂ）は（Ａ）の平面図、（Ｃ）は（Ｂ）の縦断面図である。
【図２３】（Ａ）は合流部を遊技球が流下する状態を示す斜視図、（Ｂ）は（Ａ）の平面図、（Ｃ）は（Ｂ）の縦断面図である。
【図２４】（Ａ）は退避部がない場合の合流部を遊技球が流下する状態を示す説明図、（Ｂ）は退避部がある場合の合流部を遊技球が流下する状態を示す説明図である。
【図２５】特別可変入賞装置を通過する遊技球の時間と大当り時のラウンドインターバルとの関係を説明する図であり、（Ａ）は遊技球の流下時間を概念的に示す図、（Ｂ）は大当り時の特別可変入賞装置の開閉のタイミングチャートである。
【図２６】（Ａ）は本発明の変形例１としての特別可変入賞球装置を示す概略平面図、（Ｂ）は概略正面図、（Ｃ）は（Ａ）に続く遊技球の動きを示す概略平面図である。
【図２７】（Ａ）は本発明の変形例２としての特別可変入賞球装置を示す概略平面図、（Ｂ）は概略正面図、（Ｃ）は（Ａ）に続く遊技球の動きを示す概略平面図である。
【図２８】（Ａ）は本発明の変形例３としての特別可変入賞球装置を示す概略正面図、（Ｂ）は概略平面図、（Ｃ）は（Ａ）に続く遊技球の動きを示す概略正面図、（Ｄ）は（Ｂ）に続く遊技球の動きを示す概略正面図である。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。
【実施例】
【００２１】
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。図１は、パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。図２は、主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。尚、以下において、図１の手前側をパチンコ遊技機１の前方（前面、正面）側、奥側を背面（後方）側とし、パチンコ遊技機１を前面側から見たときの上下左右方向を基準として説明する。尚、本実施例におけるパチンコ遊技機１の前面とは、該パチンコ遊技機１にて遊技を行う遊技者と対向する対向面である。
【００２２】
図１は、本実施例におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機（以下、遊技機と略記する場合がある）１は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）２と、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠（台枠）３とから構成されている。遊技盤２には、ガイドレール２ｂによって囲まれた正面視略円形状の遊技領域１０が形成されている。この遊技領域１０には、遊技媒体としての遊技球が打球発射装置（図示略）から発射されて打ち込まれる。また、遊技機用枠３には、ガラス窓５０ａを有するガラス扉枠５０が左側辺を中心として回動可能に設けられ、該ガラス扉枠５０により遊技領域１０を開閉できるようになっており、ガラス扉枠５０を閉鎖したときにガラス窓５０ａを通して遊技領域１０を透視できるようになっている。
【００２３】
図１に示すように、遊技盤２は、ベニヤ板等の非透光性部材にて正面見略四角形状に構成され、前面である遊技盤面に障害釘（図示略）やガイドレール２ｂ等が設けられた盤面板にて構成されている。尚、本実施例では、遊技盤２はベニヤ板にて構成されていたが、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂等の透明な合成樹脂材にて形成され、前面である遊技盤面に障害釘（図示略）等が植設される盤面板（図示略）と、該盤面板の背面側に一体的に取り付けられるスペーサ部材（図示略）と、から構成されていてもよい。
【００２４】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域１０の右側下部位置）には、第１特別図柄表示器４Ａと、第２特別図柄表示器４Ｂとが設けられている。第１特別図柄表示器４Ａと第２特別図柄表示器４Ｂはそれぞれ、例えば７セグメントやドットマトリクスのＬＥＤ（発光ダイオード）等から構成され、変動表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（特別識別情報）である特別図柄（「特図」ともいう）が、変動可能に表示（変動表示または可変表示ともいう）される。例えば、第１特別図柄表示器４Ａと第２特別図柄表示器４Ｂはそれぞれ、「０」〜「９」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を変動表示する。尚、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂにおいて表示される特別図柄は、「０」〜「９」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば７セグメントのＬＥＤにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。
【００２５】
以下では、第１特別図柄表示器４Ａにおいて変動表示される特別図柄を「第１特図」ともいい、第２特別図柄表示器４Ｂにおいて変動表示される特別図柄を「第２特図」ともいう。
【００２６】
遊技盤２における遊技領域１０の中央付近には、演出表示装置５が設けられている。演出表示装置５は、例えばＬＣＤ（液晶表示装置）等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。演出表示装置５の表示領域では、特図ゲームにおける第１特別図柄表示器４Ａによる第１特図の変動表示や第２特別図柄表示器４Ｂによる第２特図の変動表示のそれぞれに対応して、例えば３つといった複数の変動表示部となる演出図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（装飾識別情報）である演出図柄が変動表示される。この演出図柄の変動表示も、変動表示ゲームに含まれる。
【００２７】
一例として、演出表示装置５の表示領域には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒが配置されている。特図ゲームにおける変動表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、演出表示装置５における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて、演出図柄の変動表示結果となる確定演出図柄（最終停止図柄）が停止表示される。
【００２８】
このように、演出表示装置５の表示領域では、第１特別図柄表示器４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲーム、または、第２特別図柄表示器４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の演出図柄の変動表示を行い、変動表示結果となる確定演出図柄を導出表示（あるいは単に「導出」ともいう）する。尚、例えば特別図柄や演出図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、演出図柄等の識別情報を停止表示（完全停止表示や最終停止表示ともいう）して変動表示を終了させることである。
【００２９】
「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて変動表示される演出図柄には、例えば８種類の図柄（英数字「１」〜「８」あるいは漢数字や、英文字、所定のモチーフに関連する８個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなどであればよく、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい）で構成される。演出図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「１」〜「８」を示す英数字それぞれに対して、「１」〜「８」の図柄番号が付されている。尚、演出図柄は８種類に限定されず、大当り組合せやハズレとなる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい（例えば７種類や９種類など）。
【００３０】
演出表示装置５の表示領域の下部の左右２箇所には、第１保留記憶表示エリア５Ｄ、第２保留記憶表示エリア５Ｕが設定されている。第１保留記憶表示エリア５Ｄ、第２保留記憶表示エリア５Ｕでは、特図ゲームに対応した変動表示の保留記憶数（特図保留記憶数）を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。
【００３１】
ここで、特図ゲームに対応した変動表示の保留は、普通入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口や、普通可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口を、遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや演出図柄の変動表示といった変動表示ゲームを実行するための始動条件（「実行条件」ともいう）は成立したが、先に成立した開始条件に基づく変動表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機１が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、変動表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する変動表示の保留が行われる。本実施例では、第１始動入賞口を遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を丸型の白色表示とし、第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を同様に丸型の白色表示とする。
【００３２】
図１に示す例では、第１特別図柄表示器４Ａ及び第２特別図柄表示器４Ｂの上方位置に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第１保留表示器２５Ａと第２保留表示器２５Ｂとが設けられている。第１保留表示器２５Ａは、第１特図保留記憶数を特定可能に表示する。第２保留表示器２５Ｂは、第２特図保留記憶数を特定可能に表示する。
【００３３】
演出表示装置５の下方には、普通入賞球装置６Ａと、普通可変入賞球装置６Ｂとが設けられている。普通入賞球装置６Ａは、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域（第１始動領域）としての第１始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置６Ｂは、図２に示す普通電動役物用となるソレノイド８１によって、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物（普通電動役物）を備え、始動領域（第２始動領域）としての第２始動入賞口を形成する。
【００３４】
一例として、普通可変入賞球装置６Ｂでは、普通電動役物用のソレノイド８１がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、遊技球が第２始動入賞口を通過（進入）しがたい通常開放状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置６Ｂでは、普通電動役物用のソレノイド８１がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となる傾動制御により、遊技球が第２始動入賞口を通過（進入）しやすい拡大開放状態となる。
【００３５】
普通入賞球装置６Ａに形成された第１始動入賞口を通過（進入）した遊技球は、例えば図２に示す第１始動口スイッチ２２Ａによって検出される。普通可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口を通過（進入）した遊技球は、例えば図２に示す第２始動口スイッチ２２Ｂによって検出される。第１始動口スイッチ２２Ａによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば３個）の遊技球が賞球として払い出され、第１特図保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）以下であれば、第１始動条件が成立する。第２始動口スイッチ２２Ｂによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば３個）の遊技球が賞球として払い出され、第２特図保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）以下であれば、第２始動条件が成立する。尚、第１始動口スイッチ２２Ａによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第２始動口スイッチ２２Ｂによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。
【００３６】
普通入賞球装置６Ａと普通可変入賞球装置６Ｂの下方位置には、特別可変入賞球装置７（可変進入手段）が設けられている。図２に示す大入賞口扉用となるソレノイド８２Ａ，８２Ｂによって開閉駆動される大入賞口扉７Ｂ（可動部材）を備え、その大入賞口扉７Ｂによって開放状態（第１状態）と閉鎖状態（第２状態）とに変化する大入賞口７Ａ（図１９（Ａ）中網点領域参照）を形成する。
【００３７】
一例として、特別可変入賞球装置７では、大入賞口扉用のソレノイド８２Ａ，８２Ｂがオフ状態であるときに大入賞口扉７Ｂが大入賞口７Ａを閉鎖状態として、遊技球が大入賞口７Ａを通過（進入）できなくする。その一方で、特別可変入賞球装置７では、大入賞口扉用のソレノイド８２Ａ，８２Ｂがオン状態であるときに大入賞口扉７Ｂが大入賞口７Ａを開放状態として、遊技球が大入賞口７Ａを通過（進入）しやすくする。このように、特定領域としての大入賞口７Ａは、遊技球が通過（進入）しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過（進入）できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。尚、遊技球が大入賞口７Ａを通過（進入）できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口７Ａを通過（進入）しにくい一部開放状態を設けてもよい。
【００３８】
大入賞口７Ａを通過（進入）した遊技球は、例えば図２に示すカウントスイッチ２３Ａ，２３Ｂによって検出される。カウントスイッチ２３Ａ，２３Ｂによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば１５個）の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置７において開放状態となった大入賞口７Ａを遊技球が通過（進入）したときには、例えば第１始動入賞口や第２始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過（進入）したときよりも多くの賞球が払い出される。従って、特別可変入賞球装置７において大入賞口７Ａが開放状態となれば、その大入賞口７Ａに遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第１状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置７において大入賞口７Ａが閉鎖状態となれば、大入賞口７Ａに遊技球を通過（進入）させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第２状態となる。尚、特別可変入賞球装置７の詳細な構造については後述する。
【００３９】
第２保留表示器２５Ｂの上方位置には、普通図柄表示器２０が設けられている。一例として、普通図柄表示器２０は、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂと同様に７セグメントやドットマトリクスのＬＥＤ等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄（「普図」あるいは「普通図」ともいう）を変動可能に表示（変動表示）する。このような普通図柄の変動表示は、普図ゲーム（「普通図ゲーム」ともいう）と称される。
【００４０】
普通図柄表示器２０の上方には、普図保留表示器２５Ｃが設けられている。普図保留表示器２５Ｃは、例えば４個のＬＥＤを含んで構成され、通過ゲート４１を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。
【００４１】
遊技盤２の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第１始動入賞口、第２始動入賞口及び大入賞口７Ａとは異なる入賞口として、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数（例えば１０個）の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域１０の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。
【００４２】
遊技機用枠３の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ８Ｌ，８Ｒが設けられており、さらに遊技領域１０の周辺部には、遊技効果ランプ９が設けられている。パチンコ遊技機１の遊技領域１０における各構造物（例えば普通入賞球装置６Ａ、普通可変入賞球装置６Ｂ、特別可変入賞球装置７等）の周囲には、装飾用ＬＥＤが配置されていてもよい。遊技機用枠３の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域１０に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル（操作ノブ）が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量（回転量）に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドルには、打球発射装置（図示略）が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング（タッチセンサ）が設けられていればよい。
【００４３】
遊技領域１０の下方における遊技機用枠３の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、発射装置（図示略）へと供給可能に保持（貯留）する上皿（打球供給皿）が設けられている。遊技機用枠３の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機１の外部へと排出可能に保持（貯留）する下皿が設けられている。
【００４４】
下皿を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置（例えば下皿の中央部分）などに、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ３１Ａが取り付けられている。スティックコントローラ３１Ａは、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置（例えば遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置など）には、トリガボタンが設けられている。トリガボタンは、遊技者がスティックコントローラ３１Ａの操作桿を操作手（例えば左手など）で把持した状態において、所定の操作指（例えば人差し指など）で押引操作することなどにより所定の指示操作ができるように構成されていればよい。操作桿の内部には、トリガボタンに対する押引操作などによる所定の指示操作を検出するトリガセンサが内蔵されていればよい。
【００４５】
スティックコントローラ３１Ａの下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検出するコントローラセンサユニット３５Ａが設けられていればよい。例えば、コントローラセンサユニットは、パチンコ遊技機１と正対する遊技者の側から見て操作桿の中心位置よりも左側で遊技盤２の盤面と平行に配置された２つの透過形フォトセンサ（平行センサ対）と、この遊技者の側から見て操作桿の中心位置よりも右側で遊技盤２の盤面と垂直に配置された２つの透過形フォトセンサ（垂直センサ対）とを組合せた４つの透過形フォトセンサを含んで構成されていればよい。
【００４６】
上皿を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置（例えばスティックコントローラ３１Ａの上方）などに、遊技者が押下動作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン３１Ｂが設けられている。プッシュボタン３１Ｂは、遊技者からの押下動作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン３１Ｂの設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン３１Ｂに対してなされた遊技者による押下動作を検出するプッシュセンサ３５Ｂが設けられていればよい。
【００４７】
次に、パチンコ遊技機１における遊技の進行を概略的に説明する。パチンコ遊技機１では、遊技領域１０に設けられた通過ゲート４１を通過した遊技球が図２に示すゲートスイッチ２１によって検出されたことといった、普通図柄表示器２０にて普通図柄の変動表示を実行するための普図始動条件が成立した後に、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の変動表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器２０による普図ゲームが開始される。
【００４８】
この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過すると、普通図柄の変動表示結果となる確定普通図柄を停止表示（導出表示）する。このとき、確定普通図柄として、例えば「７」を示す数字といった、特定の普通図柄（普図当り図柄）が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、例えば「７」を示す数字以外の数字や記号といった、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置６Ｂを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる拡大開放制御（傾動制御）が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。
【００４９】
普通入賞球装置６Ａに形成された第１始動入賞口を通過（進入）した遊技球が図２に示す第１始動口スイッチ２２Ａによって検出されたことなどにより第１始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第１開始条件が成立したことに基づいて、第１特別図柄表示器４Ａによる特図ゲームが開始される。また、普通可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口を通過（進入）した遊技球が図２に示す第２始動口スイッチ２２Ｂによって検出されたことなどにより第２始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第２開始条件が成立したことに基づいて、第２特別図柄表示器４Ｂによる特図ゲームが開始される。
【００５０】
第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂによる特図ゲームでは、特別図柄の変動表示を開始させた後、特図変動時間としての変動表示時間が経過すると、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄（特図表示結果）を導出表示する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄（大当り図柄）が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる特別図柄が確定特別図柄として停止表示されれば「ハズレ」となる。尚、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄（小当り図柄）が停止表示されるようにしても良く、これら所定表示結果としての所定の特別図柄（小当り図柄）が停止表示される場合には、大当り遊技状態とは異なる特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御すれば良い。
【００５１】
特図ゲームでの変動表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド（「ラウンド遊技」ともいう）を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。
【００５２】
本実施例におけるパチンコ遊技機１では、一例として、「３」、「５」、「７」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とし、「−」の記号を示す特別図柄をハズレ図柄としている。尚、小当り図柄を停止表示する場合には、例えば、「２」の数字を示す特別図柄を小当り図柄とすれば良い。尚、第１特別図柄表示器４Ａによる特図ゲームにおける大当り図柄やハズレ図柄といった各図柄は、第２特別図柄表示器４Ｂによる特図ゲームにおける各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図ゲームにおいて共通の特別図柄が大当り図柄やハズレ図柄となるようにしてもよい。
【００５３】
特図ゲームにおける確定特別図柄として「３」、「５」、「７」の数字を示す大当り図柄が停止表示されて特定表示結果としての「大当り」となった後、大当り遊技状態において、特別可変入賞球装置７の大入賞口扉７Ｂが、所定の上限時間（例えば２９秒間や０．１秒間）が経過するまでの期間あるいは所定個数（例えば９個）の入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口７Ａを開放状態とする。これにより、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）とするラウンドが実行される。
【００５４】
ラウンドの実行中に大入賞口７Ａを開放状態とした大入賞口扉７Ｂは、遊技盤２の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口７Ａを閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって不利な第２状態（閉鎖状態）に変化させて、１回のラウンドを終了させる。大入賞口７Ａの開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数（例えば「１６」など）に達するまで、繰り返し実行可能となっている。尚、ラウンドの実行回数が上限回数に達する前であっても、所定条件の成立（例えば大入賞口７Ａに遊技球が入賞しなかったことなど）により、ラウンドの実行が終了するようにしてもよい。
【００５５】
大当り遊技状態におけるラウンドのうち、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）とする上限時間が比較的に長い時間（例えば２９秒など）となるラウンドは、通常開放ラウンドともいう。一方、特別可変入賞球装置７を第１状態（開放状態）とする上限時間が比較的に短い時間（例えば０．１秒など）となるラウンドは、短期開放ラウンドともいう。
【００５６】
尚、小当り図柄（例えば「２」の数字）を停止表示する場合にあっては、これら小当り図柄が確定特別図柄として導出された後に、特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御すれば良い。具体的に小当り遊技状態では、例えば、上記した、実質的には出球（賞球）が得られない短期開放大当り状態と同様に特別可変入賞球装置７において大入賞口７Ａを遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）に変化させる可変入賞動作を実行すれば良い。
【００５７】
演出表示装置５に設けられた「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒでは、第１特別図柄表示器４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲームと、第２特別図柄表示器４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、演出図柄の変動表示が開始される。そして、演出図柄の変動表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにおける確定演出図柄の停止表示により変動表示が終了するまでの期間では、演出図柄の変動表示状態が所定のリーチ状態となることがある。
【００５８】
ここで、リーチ状態とは、演出表示装置５の表示領域にて停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄（「リーチ変動図柄」ともいう）については変動が継続している表示状態、あるいは、全部または一部の演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにおける一部（例えば「左」及び「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｒなど）では予め定められた大当り組合せを構成する演出図柄（例えば「７」の英数字を示す演出図柄）が停止表示されているときに未だ停止表示していない残りの演出図柄表示エリア（例えば「中」の演出図柄表示エリア５Ｃなど）では演出図柄が変動している表示状態、あるいは、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにおける全部または一部で演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。
【００５９】
また、リーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動速度を低下させたり、演出表示装置５の表示領域に演出図柄とは異なるキャラクタ画像（人物等を模した演出画像）を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、演出図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、演出図柄の変動態様を変化させたりすることで、リーチ状態となる以前とは異なる演出動作が実行される場合がある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、動画像の再生表示、演出図柄の変動態様の変化といった演出動作を、リーチ演出表示（あるいは単にリーチ演出）という。尚、リーチ演出には、演出表示装置５における表示動作のみならず、スピーカ８Ｌ，８Ｒによる音声出力動作や、遊技効果ランプ９などの発光体における点灯動作（点滅動作）などを、リーチ状態となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが含まれていてもよい。
【００６０】
リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様（リーチ態様）が異なる複数種類の演出パターン（「リーチパターン」ともいう）が、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ態様では「大当り」となる可能性（「信頼度」あるいは「大当り信頼度」ともいう）が異なる。すなわち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、変動表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。
【００６１】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示（導出）される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態とならずに、所定の非リーチ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「ハズレ」となる場合における「非リーチ」（「通常ハズレ」ともいう）の変動表示態様と称される。
【００６２】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示（導出）される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、リーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、所定のリーチハズレ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示結果は、変動表示結果が「ハズレ」となる場合における「リーチ」（「リーチハズレ」ともいう）の変動表示態様と称される。
【００６３】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる特別図柄のうち「３」の数字を示す大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の通常大当り組合せ（「非確変大当り組合せ」ともいう）となる確定演出図柄が停止表示される。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として非確変大当り組合せを停止表示しても良い。
【００６４】
通常大当り組合せ（非確変大当り組合せ）となる確定演出図柄は、例えば演出表示装置５における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて変動表示される図柄番号が「１」〜「８」の演出図柄のうち、図柄番号が偶数「２」、「４」、「６」、「８」である演出図柄のいずれか１つが、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。通常大当り組合せを構成する図柄番号が偶数「２」、「４」、「６」、「８」である演出図柄は、通常図柄（「非確変図柄」ともいう）と称される。
【００６５】
特図ゲームにおける確定特別図柄が通常大当り図柄となることに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、通常大当り組合せ（非確変大当り組合せ）の確定演出図柄が停止表示される演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「大当り」となる場合における「非確変」（「通常大当り」ともいう）の変動表示態様（「大当り種別」ともいう）と称される。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として通常大当り組合せ（非確変大当り組合せ）を停止表示しても良い。「非確変」の大当り種別で変動表示結果が「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時間短縮制御（時短制御）が行われる。時短制御が行われることにより、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示時間（特図変動時間）は、通常状態に比べて短縮される。尚、時短制御では、後述するように普通図柄の当選頻度が高められて、普通可変入賞球装置６Ｂへの入賞頻度が高められる、いわゆる電チューサポートが実施される。ここで、通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態などとは異なる通常遊技状態であり、パチンコ遊技機１の初期設定状態（例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態）と同一の制御が行われる。時短制御は、大当り遊技状態の終了後に所定回数（例えば１００回）の特図ゲームが実行されることと、変動表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。
【００６６】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる特別図柄のうち、「５」、「７」の数字を示す特別図柄といった確変大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動表示態様が「通常」である場合と同様のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の確変大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として確変大当り組合せを停止表示しても良い。確変大当り組合せとなる確定演出図柄は、例えば演出表示装置５における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて変動表示される図柄番号が「１」〜「８」の演出図柄のうち、図柄番号が「５」または「７」である演出図柄が、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。確変大当り組合せを構成する図柄番号が「５」及び「７」である演出図柄は、確変図柄と称される。特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される場合に、演出図柄の変動表示結果として、通常大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがあるようにしてもよい。
【００６７】
確定演出図柄が通常大当り組合せであるか確変大当り組合せであるかにかかわらず、特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される変動表示態様は、変動表示結果が「大当り」となる場合における「確変」の変動表示態様（「大当り種別」ともいう）と称される。尚、本実施例では、「確変」の大当り種別のうち、確定特別図柄として「５」、「７」の変動表示結果にて「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確率変動制御（確変制御）が行われる。
【００６８】
これら確変制御が行われることにより、各回の特図ゲームにおいて変動表示結果（特図表示結果）が「大当り」となる確率は、通常状態に比べて高くなるように向上する。確変制御は、大当り遊技状態の終了後に変動表示結果が「大当り」となって再び大当り遊技状態に制御されるという条件が成立したときに、終了すればよい。尚、時短制御と同様に、大当り遊技状態の終了後に所定回数（例えば時短回数と同じ１００回や、時短回数とは異なる９０回）の特図ゲームが実行されたときに、確変制御を終了してもよい。また、大当り遊技状態の終了後に特図ゲームが開始されるごとに実行される確変転落抽選にて確変制御を終了させる「確変転落あり」の決定がなされたときに、確変制御を終了してもよい。
【００６９】
時短制御が行われるときには、普通図柄表示器２０による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間（普図変動時間）を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、変動表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置６Ｂにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第２始動入賞口を通過（進入）しやすくして第２始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御（電チューサポート制御）が行われる。このように、時短制御に伴い第２始動入賞口に遊技球が進入しやすくして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。高開放制御としては、これらの制御のいずれか１つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組合せられて行われるようにしてもよい。
【００７０】
高開放制御が行われることにより、第２始動入賞口は、高開放制御が行われていないときよりも拡大開放状態となる頻度が高められる。これにより、第２特別図柄表示器４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームを実行するための第２始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に変動表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、時短制御が行われる期間と同一であればよい。
【００７１】
時短制御と高開放制御がともに行われる遊技状態は、時短状態あるいは高ベース状態ともいう。また、確変制御が行われる遊技状態は、確変状態あるいは高確状態ともいう。確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態は、高確高ベース状態とも称される。尚、本実施例では制御される遊技状態としては設定されていないが、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態は、高確低ベース状態とも称される。また、確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態のみを、特に「確変状態」ということもあり、高確低ベース状態とは区別するために、時短付確変状態ということもある。一方、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態（高確低ベース状態）は、高確高ベース状態と区別するために、時短なし確変状態ということもある。確変制御が行われずに時短制御や高開放制御が行われる時短状態は、低確高ベース状態とも称される。確変制御や時短制御及び高開放制御がいずれも行われない通常状態は、低確低ベース状態とも称される。通常状態以外の遊技状態において時短制御や確変制御の少なくともいずれかが行われるときには、特図ゲームが頻繁に実行可能となることや、各回の特図ゲームにおける変動表示結果が「大当り」となる確率が高められることにより、遊技者にとって有利な状態となる。大当り遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な遊技状態は、特別遊技状態とも称される。
【００７２】
尚、小当り図柄を停止表示する場合にあっては、前述した小当り遊技状態に制御した後には、遊技状態の変更が行われず、変動表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御すれば良い。
【００７３】
パチンコ遊技機１には、例えば図２に示すような主基板１１、演出制御基板１２、音声制御基板１３、ランプ制御基板１４といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機１には、主基板１１と演出制御基板１２との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板１５なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機１における遊技盤２などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。
【００７４】
主基板１１は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板１１は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板１２などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板１１は、第１特別図柄表示器４Ａと第２特別図柄表示器４Ｂを構成する各ＬＥＤ（例えばセグメントＬＥＤ）などの点灯／消灯制御を行って第１特図や第２特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器２０の点灯／消灯／発色制御などを行って普通図柄表示器２０による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。
【００７５】
主基板１１には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ１００や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ１００に伝送するスイッチ回路１１０、遊技制御用マイクロコンピュータ１００からのソレノイド駆動信号をソレノイド８１，８２に伝送するソレノイド回路１１１などが搭載されている。
【００７６】
演出制御基板１２は、主基板１１とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板１５を介して主基板１１から伝送された制御信号を受信して、演出表示装置５、スピーカ８Ｌ，８Ｒ及び遊技効果ランプ９といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板１２は、演出表示装置５における表示動作や、スピーカ８Ｌ，８Ｒからの音声出力動作の全部または一部、遊技効果ランプ９などにおける点灯／消灯動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。
【００７７】
音声制御基板１３は、演出制御基板１２とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板１２からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ８Ｌ，８Ｒから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ランプ制御基板１４は、演出制御基板１２とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板１２からの指令や制御データなどに基づき、遊技効果ランプ９などにおける点灯／消灯駆動を行うランプドライバ回路などが搭載されている。
【００７８】
図２に示すように、主基板１１には、ゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３Ａ，２３Ｂ、アウト球スイッチ２４からの検出信号を伝送する配線が接続されている。尚、ゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３Ａ，２３Ｂ、アウト球スイッチ２４は、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板１１には、第１特別図柄表示器４Ａ、第２特別図柄表示器４Ｂ、普通図柄表示器２０、第１保留表示器２５Ａ、第２保留表示器２５Ｂ、普図保留表示器２５Ｃなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。
【００７９】
主基板１１から演出制御基板１２に向けて伝送される制御信号は、中継基板１５によって中継される。中継基板１５を介して主基板１１から演出制御基板１２に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば、演出図柄の変動時間及びリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを示す変動パターン指定コマンドや、演出表示装置５における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ８Ｌ，８Ｒからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ９や装飾用ＬＥＤの点灯動作などを制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。
【００８０】
主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば１チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ（ReadOnlyMemory）１０１と、遊技制御用のワークエリアを提供するＲＡＭ（RandomAccessMemory）１０２と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うＣＰＵ（CentralProcessingUnit）１０３と、ＣＰＵ１０３とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１０４と、Ｉ／Ｏ（Input/Outputport）１０５と、を備えて構成される。
【００８１】
一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ１００では、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から固定データを読み出す固定データ読出動作や、ＣＰＵ１０３がＲＡＭ１０２に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、ＣＰＵ１０３がＲＡＭ１０２に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、ＣＰＵ１０３がＩ／Ｏ１０５を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、ＣＰＵ１０３がＩ／Ｏ１０５を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。
【００８２】
図２に示すように、演出制御基板１２には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用ＣＰＵ１２０と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ１２１と、演出制御用ＣＰＵ１２０のワークエリアを提供するＲＡＭ１２２と、演出表示装置５における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部１２３と、演出制御用ＣＰＵ１２０とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１２４と、Ｉ／Ｏ１２５とが搭載されている。
【００８３】
一例として、演出制御基板１２では、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＯＭ１２１から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＯＭ１２１から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＡＭ１２２に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＡＭ１２２に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用ＣＰＵ１２０がＩ／Ｏ１２５を介して演出制御基板１２の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用ＣＰＵ１２０がＩ／Ｏ１２５を介して演出制御基板１２の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。
【００８４】
また、本実施例では、演出表示装置５は遊技盤２よりも背面側に配設され、該遊技盤２に形成された開口２ｃを通して視認できるようになっている。尚、遊技盤２における開口２ｃには枠状のセンター飾り枠５１が設けられている。また、遊技盤２の背面と演出表示装置５との間には演出ユニット（図示略）が設けられており、演出制御基板１２には、この演出ユニットに設けられる各種モータ、ソレノイド、センサ、発光ダイオード（ＬＥＤ）等の複数の電子部品が接続されている。尚、図２において、これら電子部品の図示は省略している。
【００８５】
次に、本実施例におけるパチンコ遊技機１の動作（作用）を説明する。主基板１１では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ１００が起動し、ＣＰＵ１０３によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。図３は、遊技制御用マイクロコンピュータのＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートである。リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになると、遊技制御用マイクロコンピュータ１００のＣＰＵ１０３は、プログラムの内容が正当か否かを確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップＳ１以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、必要な初期設定を行う。
【００８６】
初期設定処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、割込禁止に設定する（ステップＳ１）。次に、マスク可能割込の割込モードを設定し（ステップＳ２）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する（ステップＳ３）。尚、ステップＳ２では、遊技制御用マイクロコンピュータ１００の特定レジスタ（Ｉレジスタ）の値（１バイト）と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ（１バイト：最下位ビット０）から合成されるアドレスが、割込番地を示すモードに設定する。また、マスク可能な割込が発生すると、ＣＰＵ１０３は、自動的に割込禁止状態に設定するとともに、プログラムカウンタの内容をスタックにセーブする。
【００８７】
次いで、内蔵デバイスレジスタの設定（初期化）を行う（ステップＳ５）。ステップＳ５の処理によって、内蔵デバイス（内蔵周辺回路）であるＣＴＣ（カウンタ／タイマ）およびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）の設定（初期化）がなされる。
【００８８】
この実施例で用いられる遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、Ｉ／Ｏポート（ＰＩＯ）およびタイマ／カウンタ回路（ＣＴＣ）も内蔵している。
【００８９】
次いで、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２をアクセス可能状態に設定し（ステップＳ６）、クリア信号のチェック処理に移行する。
【００９０】
尚、遊技の進行を制御する遊技装置制御処理（遊技制御処理）の開始タイミングをソフトウェアで遅らせるためのソフトウェア遅延処理を実行するようにしてもよい。そのようなソフトウェア遅延処理によって、ソフトウェア遅延処理を実行しない場合に比べて、遊技制御処理の開始タイミングを遅延させることができる。遅延処理を実行したときには、他の制御基板（例えば、払出制御基板）に対して、遊技制御基板（主基板１１）が送信するコマンドを他の制御基板のマイクロコンピュータが受信できないという状況が発生することを防止できる。
【００９１】
次いで、ＣＰＵ１０３は、クリアスイッチがオンされているか否か確認する（ステップＳ７）。尚、ＣＰＵ１０３は、入力ポート０を介して１回だけクリア信号の状態を確認するようにしてもよいが、複数回クリア信号の状態を確認するようにしてもよい。例えば、クリア信号の状態がオフ状態であることを確認したら、所定時間（例えば、０．１秒）の遅延時間をおいた後、クリア信号の状態を再確認する。そのときにクリア信号の状態がオン状態であることを確認したら、クリア信号がオン状態になっていると判定する。また、このときにクリア信号の状態がオフ状態であることを確認したら、所定時間の遅延時間をおいた後、再度、クリア信号の状態を再確認するようにしてもよい。ここで、再確認の回数は、１回または２回に限られず、３回以上であってもよい。また、２回チェックして、チェック結果が一致していなかったときにもう一度確認するようにしてもよい。
【００９２】
ステップＳ７でクリアスイッチがオンでない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理（例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理）が行われたか否か確認する（ステップＳ８）。この実施例では、電力供給の停止が生じた場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータを保護するための処理が行われている。そのような電力供給停止時処理が行われていたことを確認した場合には、ＣＰＵ１０３は、電力供給停止時処理が行われた、すなわち電力供給停止時の制御状態が保存されていると判定する。電力供給停止時処理が行われていないことを確認した場合には、ＣＰＵ１０３は初期化処理を実行する。
【００９３】
電力供給停止時処理が行われていたか否かは、電力供給停止時処理においてバックアップＲＡＭ領域に保存されるバックアップ監視タイマの値が、電力供給停止時処理を実行したことに応じた値（例えば２）になっているか否かによって確認される。尚、そのような確認の仕方は一例であって、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップフラグ領域に電力供給停止時処理を実行したことを示すフラグをセットし、ステップＳ８において、そのフラグがセットされていることを確認したら電力供給停止時処理が行われたと判定してもよい。
【００９４】
電力供給停止時の制御状態が保存されていると判定したら、ＣＰＵ１０３は、バックアップＲＡＭ領域のデータチェック（この例ではパリティチェック）を行う（ステップＳ９）。この実施例では、クリアデータ（００）をチェックサムデータエリアにセットし、チェックサム算出開始アドレスをポインタにセットする。また、チェックサムの対象になるデータ数に対応するチェックサム算出回数をセットする。そして、チェックサムデータエリアの内容とポインタが指すＲＡＭ領域の内容との排他的論理和を演算する。演算結果をチェックサムデータエリアにストアするとともに、ポインタの値を１増やし、チェックサム算出回数の値を１減算する。以上の処理が、チェックサム算出回数の値が０になるまで繰り返される。チェックサム算出回数の値が０になったら、ＣＰＵ１０３は、チェックサムデータエリアの内容の各ビットの値を反転し、反転後のデータをチェックサムにする。
【００９５】
電力供給停止時処理において、上記の処理と同様の処理によってチェックサムが算出され、チェックサムはバックアップＲＡＭ領域に保存されている。ステップＳ９では、算出したチェックサムと保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果（比較結果）は正常（一致）になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップＲＡＭ領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっている可能性があることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理（ステップＳ１０〜Ｓ１４の処理）を実行する。
【００９６】
チェック結果が正常であれば、ＣＰＵ１０３は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理を行う。具体的には、ＲＯＭ１０１に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ４１）、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域（ＲＡＭ１０２内の領域）に設定する（ステップＳ４２）。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップＳ４１およびＳ４２の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ（特別図柄プロセスフラグ、確変フラグなど）、出力ポートの出力状態が保存されている領域（出力ポートバッファ）、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。
【００９７】
また、ＣＰＵ１０３は、ＲＯＭ１０１に格納されているバックアップ時コマンド送信テーブルの先頭アドレスをポインタに設定する（ステップＳ４３）。また、ＣＰＵ１０３は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンドを送信する（ステップＳ４４）。そして、ステップＳ１５に移行する。
【００９８】
初期化処理では、ＣＰＵ１０３は、まず、ＲＡＭクリア処理を行う（ステップＳ１０）。尚、ＲＡＭ１０２の全領域を初期化せず、所定のデータをそのままにしてもよい。また、ＲＯＭ１０１に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ１１）、初期化時設定テーブルの内容を順次業領域に設定する（ステップＳ１２）。
【００９９】
ステップＳ１１およびＳ１２の処理によって、例えば、普通図柄判定用乱数カウンタ、普通図柄判定用バッファ、特別図柄バッファ、特別図柄プロセスフラグ、賞球中フラグ、球切れフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。
【０１００】
また、ＣＰＵ１０３は、ＲＯＭ１０１に格納されている初期化時コマンド送信テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ１３）、その内容に従ってサブ基板を初期化するための初期化コマンドをサブ基板に送信する処理を実行する（ステップＳ１４）。初期化コマンドとして、演出表示装置５に表示される初期図柄を示すコマンドや払出制御基板９１への初期化コマンド等を使用することができる。
【０１０１】
そして、ＣＰＵ１０３は、所定時間（例えば４ｍｓ）ごとに定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ１００に内蔵されているＣＴＣのレジスタの設定を行なうタイマ割込設定処理を実行する（ステップＳ１６）。すなわち、初期値として例えば４ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。この実施例では、４ｍｓごとに定期的にタイマ割込がかかるとする。
【０１０２】
タイマ割込の設定が完了すると、ＣＰＵ１０３は、まず、割込禁止状態にして（ステップＳ１７）、初期値用乱数更新処理（ステップＳ１８ａ）と表示用乱数更新処理（ステップＳ１８ｂ）を実行して、再び割込許可状態にする（ステップＳ１９）。すなわち、ＣＰＵ１０３は、初期値用乱数更新処理および表示用乱数更新処理が実行されるときには割込禁止状態にして、初期値用乱数更新処理および表示用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態にする。
【０１０３】
尚、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。初期値用乱数とは、大当りの種類を決定するための判定用乱数（例えば、大当りを発生させる特別図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数や、遊技状態を確変状態に移行させるかを決定するための確変決定用乱数、普通図柄にもとづく当りを発生させるか否かを決定するための普通図柄当たり判定用乱数）を発生するためのカウンタ（判定用乱数発生カウンタ）等のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技制御処理（遊技制御用マイクロコンピュータ１００が、遊技機に設けられている演出表示装置５、普通可変入賞球装置６Ｂ、払出装置（図示略）等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう）において、判定用乱数発生カウンタのカウント値が１周すると、そのカウンタに初期値が設定される。
【０１０４】
また、表示用乱数とは、特別図柄表示器（第１特別図柄表示器４Ａ、第２特別図柄表示器４Ｂ）の表示を決定するための乱数である。この実施例では、表示用乱数として、特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数や、大当りを発生させない場合にリーチとするか否かを決定するためのリーチ判定用乱数が用いられる。また、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。
【０１０５】
また、表示用乱数更新処理が実行されるときに割込禁止状態にされるのは、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が後述するタイマ割込処理でも実行される（すなわち、タイマ割込処理のステップＳ２６，Ｓ２７でも同じ処理が実行される）ことから、タイマ割込処理における処理と競合してしまうのを避けるためである。すなわち、ステップＳ１８ａ，Ｓ１８ｂの処理中にタイマ割込が発生してタイマ割込処理中で初期値用乱数や表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新してしまったのでは、カウント値の連続性が損なわれる場合がある。しかし、ステップＳ１８ａ，Ｓ１８ｂの処理中では割込禁止状態にしておけば、そのような不都合が生ずることはない。
【０１０６】
次に、タイマ割込処理について説明する。図４は、タイマ割込処理を示すフローチャートである。メイン処理の実行中に、具体的には、ステップＳ１７〜Ｓ１９のループ処理の実行中における割込許可になっている期間において、タイマ割込が発生すると、遊技制御用マイクロコンピュータ１００のＣＰＵ１０３は、タイマ割込の発生に応じて起動されるタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、電源断信号が出力されたか否か（オン状態になったか否か）を検出する電源断処理（電源断検出処理）を実行する（ステップＳ２０）。そして、ＣＰＵ１０３は、スイッチ回路１１０を介して、ゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３Ａ，２３Ｂ、および等のスイッチの検出信号を入力し、各スイッチの入力を検出する（スイッチ処理：ステップＳ２１）。具体的には、各スイッチの検出信号を入力する入力ポートの状態がオン状態であれば、各スイッチに対応して設けられているスイッチタイマの値を＋１する。
【０１０７】
次に、ＣＰＵ１０３は、特別図柄表示器（第１特別図柄表示器４Ａ、第２特別図柄表示器４Ｂ）、普通図柄表示器２０、第１保留表示器２５Ａ，第２保留表示器２５Ｂ、普図保留表示器２５Ｃの表示制御を行う表示制御処理を実行する（ステップＳ２２）。特別図柄表示器（第１特別図柄表示器４Ａ、第２特別図柄表示器４Ｂ）および普通図柄表示器２０については、ステップＳ３６，Ｓ３７で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。
【０１０８】
次いで、ＣＰＵ１０３は、大入賞口７Ａへの異常入賞の発生を検出して異常報知を行うための入賞報知処理を実行する（ステップＳ２４）。
【０１０９】
ステップＳ２４の後、ＣＰＵ１０３は、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う（判定用乱数更新処理：ステップＳ２５）。また、ＣＰＵ１０３は、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う（初期値用乱数更新処理：ステップＳ２６）。さらに、ＣＰＵ１０３は、表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う（表示用乱数更新処理：ステップＳ２７）。
【０１１０】
次いで、ＣＰＵ１０３は、特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２８）。特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機１を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。また、普通図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２９）。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器２０の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【０１１１】
次いで、ＣＰＵ１０３は、特別図柄の変動に同期する演出図柄に関する演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータに対して送信する処理を行う（演出図柄コマンド制御処理：ステップＳ３０）。尚、演出図柄の変動が特別図柄の変動に同期するとは、変動時間（可変表示期間）が同じであることを意味する。
【０１１２】
次いで、ＣＰＵ１０３は、例えばホール管理用コンピュータに供給される始動口信号、図柄確定回数１信号、図柄確定回数２信号、大当り１〜３信号、時短信号などのデータを出力する情報出力処理を行う（ステップＳ３１）。
【０１１３】
また、ＣＰＵ１０３は、ゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３Ａ，２３Ｂ、およびの検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する（ステップＳ３２）。具体的には、ゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３Ａ，２３Ｂ、およびのいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板９１に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド（賞球個数信号）を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて払出装置（図示略）を駆動する。
【０１１４】
また、遊技機の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を出力する処理である試験端子処理を実行する（ステップＳ３３）。また、この実施例では、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域（出力ポートバッファ）が設けられているのであるが、ＣＰＵ１０３は、出力ポート０のＲＡＭ領域におけるソレノイドに関する内容を出力ポートに出力する（ステップＳ３４：出力処理）。そして、ＣＰＵ１０３は、保留記憶数の増減をチェックする記憶処理を実行する（ステップＳ３５）。
【０１１５】
また、ＣＰＵ１０３は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う（ステップＳ３６）。さらに、ＣＰＵ１０３は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う（ステップＳ３７）。
【０１１６】
次いで、ＣＰＵ１０３は、各状態表示灯の表示を行うための状態表示制御データを状態表示制御データ設定用の出力バッファに設定する状態表示灯表示処理を行う（ステップＳ３８）。この場合、遊技状態が高確率状態（例えば、確変状態）にも制御される場合には、高確率状態であることを示す状態表示灯の表示を行うための状態表示制御データを出力バッファに設定するようにしてもよい。その後、割込許可状態に設定し（ステップＳ３９）、処理を終了する。
【０１１７】
以上の制御によって、この実施例では、遊技制御処理は４ｍｓ毎に起動されることになる。尚、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるステップＳ２１〜Ｓ３９（ステップＳ３１，３３を除く。）の処理に相当する。また、この実施例では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。
【０１１８】
図５は、主基板１１に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、ＣＰＵ１０３）が実行する特別図柄プロセス処理（ステップＳ２６）のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では第１特別図柄表示器４Ａまたは第２特別図柄表示器４Ｂおよび特別可変入賞球装置７を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ１０３は、第１始動入賞口に遊技球Ｐが入賞したことを検出するための第１始動口スイッチ２２Ａ、または第２始動入賞口に遊技球Ｐが入賞したことを検出するための第２始動口スイッチ２２Ｂがオンしていたら、すなわち、第１始動入賞口への始動入賞または第２始動入賞口への始動入賞が発生していたら、始動口スイッチ通過処理を実行する（ステップＳ３１１，Ｓ３１２）。そして、ステップＳ３００〜Ｓ３０８のうちのいずれかの処理を行う。第１始動入賞口スイッチ１３ａまたは第２始動口スイッチ２２Ｂがオンしていなければ、内部状態に応じて、ステップＳ３００〜Ｓ３０８のうちのいずれかの処理を行う。ステップＳ３００〜Ｓ３０８の処理は、以下のような処理である。
【０１１９】
特別図柄通常処理（ステップＳ３００）：特別図柄プロセスフラグの値が０であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数（合算保留記憶数）を確認する。保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数は合算保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、合算保留記憶数カウンタのカウント値が０でなければ、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データに基づき、特別図柄や演出図柄の変動表示結果を「大当り」とするか否かを、その変動表示結果が導出表示される前に決定（事前決定）する。さらに、特別図柄通常処理では、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示結果に対応して、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂによる特図ゲームにおける確定特別図柄（大当り図柄やハズレ図柄のいずれか）が設定される。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０１に応じた値（この例では１）に更新する。尚、大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。
【０１２０】
変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）：特別図柄プロセスフラグの値が１であるときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間（可変表示時間：可変表示を開始してから表示結果を導出表示（停止表示）するまでの時間）を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０２に対応した値（この例では２）に更新する。
【０１２１】
表示結果指定コマンド送信処理（ステップＳ３０２）：特別図柄プロセスフラグの値が２であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータに、表示結果指定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０３に対応した値（この例では３）に更新する。
【０１２２】
特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）：特別図柄プロセスフラグの値が３であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過（ステップＳ３０１でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が０になる）すると、演出制御用マイクロコンピュータに、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行い、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０４に対応した値（この例では４）に更新する。尚、演出制御用マイクロコンピュータは、遊技制御用マイクロコンピュータ１００が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置５において第４図柄が停止されるように制御する。
【０１２３】
特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）：特別図柄プロセスフラグの値が４であるときに実行される。大当りフラグがセットされている場合に、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５に対応した値（この例では５）に更新する。大当りフラグがセットされていない場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。尚、この実施例では、特別図柄プロセスフラグの値が４となったことにもとづいて、後述するように、特別図柄表示制御処理において特別図柄の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データが特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定され、ステップＳ２２の表示制御処理において出力バッファの設定内容に応じて実際に特別図柄の停止図柄が停止表示される。
【０１２４】
大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）：特別図柄プロセスフラグの値が５であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、特別可変入賞球装置７を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ（例えば、大入賞口７Ａに入った遊技球数をカウントするカウンタ）などを初期化するとともに、ソレノイド８２Ａ，８２Ｂを駆動して特別可変入賞球装置７を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０６に対応した値（この例では６）に更新する。尚、大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、１ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。
【０１２５】
大入賞口開放中処理（ステップＳ３０６）：特別図柄プロセスフラグの値が６であるときに実行される。大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータに送信する制御や特別可変入賞球装置７の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。特別可変入賞球装置７の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５に対応した値（この例では５）に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０７に対応した値（この例では７）に更新する。
【０１２６】
大入賞口開放後処理（ステップＳ３０７）：特別図柄プロセスフラグの値が７であるときに実行される。大当り遊技状態における最後のラウンドが終了して特別可変入賞球装置７が閉鎖状態とされてから、大当り遊技状態が終了するタイミングまで待機するための処理を行う。大当り遊技状態が終了するタイミングに達した場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０８に対応した値（この例では８）に更新する。
【０１２７】
大当り終了処理（ステップＳ３０８）：特別図柄プロセスフラグの値が８であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータに行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示すフラグ（例えば、確変フラグ、時短フラグ）をセットする処理を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。
【０１２８】
図６は、大入賞口開放前処理を示すフローチャートである。大入賞口開放前処理において、まず、ＣＰＵ１０３は、大入賞口開放前タイマを−１する（ステップＳ１４０１）。そして、ＣＰＵ１０３は、大入賞口開放前タイマがタイムアウトしたか否かを判定し（ステップＳ１４０２）、タイムアウトしていない場合にはそのまま処理を終了する。タイムアウトした場合、ＣＰＵ１０３は、ラウンド数カウンタの値をＥＸＴデータにセットして、大入賞口開放中指定コマンドを送信する（ステップＳ１４０３）。
【０１２９】
その後、ＣＰＵ１０３は、同一ラウンド中における遊技球Ｐの入賞個数を示す入賞個数カウンタに０をセットし（ステップＳ１４０４）、ラウンド数カウンタに応じた開放時間を開放時間タイマにセットする（ステップＳ１４０８）。ここでは、大当り種別およびラウンド数に応じて開放時間がセットされる。具体的には、図７に示す開閉時間テーブルを用いることによりステップＳ１４０８を実現する。
【０１３０】
図７は、ラウンド毎の開閉時間が設定された開閉時間テーブルを示す説明図である。例えば、図７（１）には、大当り種別が通常大当りまたは確変大当りＡである場合における各ラウンドにおける開閉時間が示されている。具体的に、ステップＳ１４０８において、大当り種別が通常大当りまたは確変大当りＡであれば、いずれのラウンド数であっても開放時間として２７秒がセットされる。また、ラウンドにおける開放状態が終了したときには、ラウンド数（すなわち、ラウンド数カウンタの値）が１〜１４のいずれかであれば０．８秒が、ラウンド数が１５であれば３．０秒が、閉鎖時間としてそれぞれセットされる。
【０１３１】
また、例えば、図７（２）には、大当り種別が確変大当りＢである場合における各ラウンドにおける開閉時間が示されている。具体的に、ステップＳ１４０８において、大当り種別が確変大当りＢである場合、ラウンド数（すなわち、ラウンド数カウンタの値）が１〜８のいずれかであれば開放時間として２７秒がセットされ、ラウンド数が９〜１５のいずれかであれば開放時間として０．１秒がセットされる。また、ラウンドにおける開放状態が終了したときには、ラウンド数（すなわち、ラウンド数カウンタの値）が１〜８のいずれかであれば０．８秒、ラウンド数が９〜１４のいずれかであれば１．５秒が、ラウンド数が１５であれば３．０秒が、閉鎖時間としてそれぞれセットされる。これにより、特別可変入賞球装置７の開閉パターンが実現されることとなる。
【０１３２】
ステップＳ１４０８の後、ＣＰＵ１０３は、特別可変入賞球装置７を開放状態に制御し（ステップＳ１４１０）、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放中処理（ステップＳ３０６）に対応した値に更新する（ステップＳ１４１２）。
【０１３３】
図８は、大入賞口開放中処理を示すフローチャートである。大入賞口開放中処理において、まず、ＣＰＵ１０３は、カウントスイッチ２３Ａ，２３Ｂがオンしているか否か、すなわち、大入賞口７Ａへの遊技球の入賞が検知されたか否かを判定し（ステップＳ１４５１）、オンしていなければステップＳ１４５３へ移行する。カウントスイッチ２３Ａ，２３Ｂがオンしていれば、入賞個数カウンタの値を１加算する（ステップＳ１４５２）。
【０１３４】
次に、ＣＰＵ１０３は、入賞個数カウンタの値が１０であるか否かを判定し（ステップＳ１４５３）、１０でない場合には開放時間タイマを−１し（ステップＳ１４５４）、開放時間タイマがタイムアウトしたか否かを判定する（ステップＳ１４５５）。タイムアウトしていない場合にはそのまま大入賞口開放中処理を終了する。ステップＳ１４５３において入賞個数カウンタの値が１０であるか、またはステップＳ１４５５において開放時間タイマがタイムアウトした場合には、ＣＰＵ１０３は、特別可変入賞球装置７を閉鎖状態に制御する（ステップＳ１４６８）。これにより、大入賞口７Ａに遊技球が１０個入賞するか、または開放時間タイマがタイムアウトした場合に特別可変入賞球装置７を閉鎖状態に制御することとしている。尚、大入賞口７Ａに遊技球が１０個入賞したか否かの判定と、開放時間タイマがタイムアウトしたか否かの判定との順序についてはこれに限るものではない。
【０１３５】
その後、ＣＰＵ１０３は、ラウンド数カウンタの値をＥＸＴデータにセットして大入賞口開放後指定コマンドを送信し（ステップＳ１４７０）、ラウンド数カウンタの値が１５であるか否か、すなわち、最終ラウンドが終了したか否かを判定する（ステップＳ１４７１）。最終ラウンドが終了していない場合、ラウンド数カウンタの値に応じて大入賞口開放前タイマをセットする（ステップＳ１４７２）。ここでは、具体的に、図７に上述した開閉時間テーブルを用いて、大入賞口開放前タイマに閉鎖時間がセットされる。そして、ＣＰＵ１０３は、ラウンド数カウンタの値を＋１し（ステップＳ１４７３）、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）に対応した値に更新し（ステップＳ１４７５）、大入賞口開放中処理を終了する。
【０１３６】
また、ステップＳ１４７１において、ラウンド数カウンタの値が１５であると判定された場合、ＣＰＵ１０３は、ラウンド数カウンタの値に応じて大入賞口開放後タイマに閉鎖時間をセットする（ステップＳ１４７６）。大入賞口開放後タイマは、１５ラウンドが終了してから大当り遊技状態が終了するまでの時間を計測するタイマである。このとき、ラウンド数は１５であるため、いずれの大当り種別であっても３．０秒が大入賞口開放後タイマとしてセットされる。そして、ＣＰＵ１０３は、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放後処理（ステップＳ３０７）に対応した値に更新し（ステップＳ１４７７）、大入賞口開放中処理を終了する。
【０１３７】
図９は、大入賞口開放後処理を示すフローチャートである。大入賞口開放後処理において、まず、ＣＰＵ１０３は、大入賞口開放後タイマを−１する（ステップＳ２９００）。そして、ＣＰＵ１０３は、大入賞口開放後タイマがタイムアウトしたか否かを判定し（ステップＳ２９０１）、タイムアウトしない場合にはそのまま大入賞口開放後処理を終了し、大入賞口開放後タイマがタイムアウトするまで待機する。大入賞口開放後タイマがタイムアウトした場合、特別図柄プロセスフラグの値を大当り終了処理（ステップＳ３０８）に対応した値に更新し（ステップＳ２９０２）、大入賞口開放後処理を終了する。このように、大入賞口開放後処理において大入賞口開放後タイマがタイムアウトするまで待機してから大当り終了処理に移行することにより、大当り遊技状態中における最終ラウンドが終了した後に３．０秒間に亘って特別可変入賞球装置７を閉鎖状態とすることを確保することとしている。上述したように、カウントスイッチ２３Ａ，２３Ｂは遊技球が大入賞口７Ａへ入賞してから２．０秒後までに該入賞を検出可能な位置に設置されていることから、１５ラウンドが終了する直前（閉鎖状態となる直前）に大入賞口７Ａに入賞した遊技球については、この大入賞口開放後処理中にカウントスイッチ２３Ａ，２３Ｂに検出されることとなる。
【０１３８】
次に、特別可変入賞球装置７について、図１０〜図２５に基づいて説明する。図１０は、特別可変入賞球装置を示す正面図である。図１１は、特別可変入賞球装置を斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。図１２は、（Ａ）は特別可変入賞球装置の閉鎖状態を示す斜視図、（Ｂ）は開放状態を示す斜視図である。図１３は、（Ａ）（Ｂ）は大入賞口内部を示す斜視図である。図１４は、（Ａ）は大入賞口内の要部を示す正面図、（Ｂ）は（Ａ）のＡ−Ａ断面図である。図１５は、図１４（Ｂ）のＢ−Ｂ断面図である。図１６は、（Ａ）は大入賞口扉を示す斜視図、（Ｂ）は平面図である。図１７は、（Ａ）は図１６（Ｂ）のＣ−Ｃ断面図、（Ｂ）は図１６（Ｂ）のＤ−Ｄ断面図、（Ｃ）は図１６（Ｂ）のＥ−Ｅ断面図である。図１８は、（Ａ）は大入賞口扉上を遊技球Ｐが流下する状態を示す概略平面図、（Ｂ）は（Ａ）のＧ−Ｇ断面図である。図１９は、（Ａ）は大入賞口内を遊技球が流下する状態を示す概略平面図、（Ｂ）は（Ａ）のＧ’−Ｇ’断面図である。図２０は、（Ａ）は大入賞口扉上を遊技球が流下する状態を示す概略平面図、（Ｂ）は（Ａ）のＨ−Ｈ断面図である。図２１は、（Ａ）は大入賞口内を遊技球が流下する状態を示す概略平面図、（Ｂ）は（Ａ）のＨ’−Ｈ’断面図である。図２２は、（Ａ）は合流部を遊技球が流下する状態を示す斜視図、（Ｂ）は（Ａ）の平面図、（Ｃ）は（Ｂ）の縦断面図である。図２３は、（Ａ）は合流部を遊技球が流下する状態を示す斜視図、（Ｂ）は（Ａ）の平面図、（Ｃ）は（Ｂ）の縦断面図である。図２４は、（Ａ）は退避部がない場合の合流部を遊技球が流下する状態を示す説明図、（Ｂ）は退避部がある場合の合流部を遊技球が流下する状態を示す説明図である。図２５は、特別可変入賞装置を通過する遊技球の時間と大当り時のラウンドインターバルとの関係を説明する図であり、（Ａ）は遊技球の流下時間を概念的に示す図、（Ｂ）は大当り時の特別可変入賞装置の開閉のタイミングチャートである。
【０１３９】
図１０〜図１３に示すように、特別可変入賞球装置７は、遊技盤２の遊技盤面に取り付けられるベース板５０１と、ベース板５０１の前面側に取り付けられる通路形成部材５０２と、大入賞口扉７Ｂを、遊技領域１０側に突出して大入賞口７Ａを閉鎖する閉鎖位置と、遊技領域１０から遊技盤２側へ退避して大入賞口７Ａを開放する開放位置と、の間で前後方向に向けて略水平にスライド移動させる駆動ユニット５０３と、を有する。
【０１４０】
ベース板５０１の右側上部には、通過ゲート４１が設けられている。また、通過ゲート４１の左側には、左斜め下方に傾斜する横長四角形状をなす開口５０４が形成されており、該開口５０４には、板状の大入賞口扉７Ｂが前後方向に移動可能に設けられる。大入賞口扉７Ｂは、開口５０４の上下方向の略中央位置に左斜め下方に傾斜して設けられ、該大入賞口扉７Ｂの上面に流入した遊技球Ｐを左側に向けて流下可能とされている。
【０１４１】
ベース板５０１の背面には、開口５０４の背面側を覆うように凹状の後壁５４０が形成されている。後壁５４０の背面には、横長の孔部５４１（図１５参照）が形成されており、大入賞口扉７Ｂは孔部５４１に挿入された状態で前後方向に移動可能に設けられている。尚、孔部５４１と大入賞口扉７Ｂの上面７Ｆとの間に形成される隙間は遊技球Ｐの直径よりも短寸とされており、該隙間から遊技球Ｐが背面側へ流出しないようになっている。
【０１４２】
図１６及び図１７に示すように、大入賞口扉７Ｂの上面７Ｆは、右側の傾斜上位側から流入した遊技球Ｐを前後に蛇行させながら左側の傾斜下位側に向けて流下可能な傾斜面とされている。具体的には、後側に向けて下方に傾斜する傾斜面５７０Ａと、左側に向けて下方に傾斜する傾斜面５７０Ｂと、前側に向けて下方に傾斜する傾斜面５７０Ｃと、を有し、これら各傾斜面５７０Ａ〜５７０Ｃが連設されることにより、右側の傾斜上位側から流入した遊技球Ｐを左方に向けて前後に折り返し蛇行させながら左側の傾斜下位側に向けて流下させる傾斜面を構成している。
【０１４３】
尚、本実施例では、遊技球が流下可能な底面を構成する大入賞口扉７Ｂの上面７Ｆは、傾斜方向が異なる複数の傾斜面５７０Ａ〜５７０Ｃを連設することにより形成されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、右側の傾斜上位側から流入した遊技球Ｐを左方に向けて前後に折り返し蛇行させながら左側の傾斜下位側に向けて流下させることができるものであれば、例えば、右側の傾斜上位側から左側の傾斜下位側へ向けて漸次傾斜する連続した一の傾斜面にて形成されていてもよい。
【０１４４】
開口５０４は、大入賞口扉７Ｂの上方と下方においてそれぞれ遊技球Ｐを通過可能な大きさを有している。また、開口５０４の上縁からは、前後方向を向く板状の規制片５０５ａ〜５０５ｃが下方に垂下されている。
【０１４５】
ベース板５０１における開口５０４の下縁右側には、前方に向けて下方に傾斜する通路壁５１０が背面側に向けて設けられている。通路壁５１０の左側下方には、後方に向けて下方に傾斜する通路壁５１１，５１２が並設されており、通路壁５１１，５１２の傾斜下位側の端部には、遊技球Ｐが落下（流出）可能な流出口５４２Ａ，５４２Ｂが形成されている。流出口５４２Ａ，５４２Ｂの下方にはカウントスイッチ２３Ａ，２３Ｂがそれぞれ設けられており、流出口５４２Ａ，５４２Ｂから流出した遊技球Ｐを検出する。尚、カウントスイッチ２３Ａ，２３Ｂを通過した遊技球Ｐは、特に図示しない排出経路を流下して、遊技機外へ排出されるようになっている。また、通路壁５１２の左側上方には、前方に向けて下方に傾斜する通路壁５１３が設けられている。
【０１４６】
図１３〜図１５に示すように、通路壁５１１，５１２は、通路壁５１０の左側に該通路壁５１０より低い位置に設けられている。通路壁５１１，５１２は、互いに左右に離れて並設されており、これら通路壁５１１と通路壁５１２との間には、仕切壁５５０が設けられている。仕切壁５５０は、通路壁５１１，５１２の前端から後壁５４０まで延設されており、その上面は前後方向に向けて略水平に設けられている。この仕切壁５５０の上面は、右側の通路壁５１１に向けて下方に傾斜する傾斜面５５０Ａと、左側の通路壁５１２に向けて下方に傾斜する傾斜面５５０Ｂと、から構成されており、遊技球Ｐを左右のいずれかの通路壁５１１，５１２へ流下させるようになっている。
【０１４７】
また、通路壁５１１，５１２から見て流出口５４２Ａ，５４２Ｂの奥側には、後壁５４０の一部を構成する立壁５４０Ａが設けられている。立壁５４０Ａには、後述するように遊技球Ｐが退避可能な凹状の退避部５６０（退避領域）が形成されている。退避部５６０は、正面視略四角形状に形成され、右辺が通路壁５１１の左右幅の略中央位置に位置し、左辺が通路壁５１２の左右幅の略中央位置に位置しているとともに、下辺は仕切壁５５０の傾斜面５５０Ａ，５５０Ｂの傾斜下位側の左右側辺とほぼ同高さ位置に位置している。
【０１４８】
また、退避部５６０は、前面開口は遊技球Ｐより大きく形成されているとともに、深さ寸法Ｌ１は約１．８ｍｍ、つまり、遊技球Ｐの半径（約５．５ｍｍ）より短寸とされている。また、下辺は水平面５６０ａとされているのに対し、それ以外の周辺は内側に向けて後方に傾斜するテーパ面５６０ｂとされている。つまり、退避部５６０には、遊技球Ｐの一部が入り込むことはあるものの、深さ寸法Ｌ１が約１．８ｍｍで遊技球Ｐの半径（約５．５ｍｍ）より短寸であることで、遊技球Ｐは退避部５６０内に入り込んだまま維持されることはなく、直ちに流出するようになっている。
【０１４９】
図１０〜図１２に戻って、通路形成部材５０２は、ベース板５０１から遊技球Ｐの直径以上前方に離れた位置に該ベース板５０１に対し略平行に配置される板状部５２０と、板状部５２０の背面側に設けられ、遊技球Ｐが流下可能な底面を構成する通路壁５２１ａ〜５２１ｄと、通路壁５２１ａ〜５２１ｄの上面から遊技球Ｐの直径以上上方に離れた位置に後向きに突設される規制片５０６ａ〜５０６ｃと、を有している。図１８に示すように、規制片５０６ａは規制片５０５ａ，５０５ｂとの間に配置され、規制片５０６ｂは規制片５０５ｂ，５０５ｃとの間に配置され、規制片５０６ｃは規制片５０５ｃの左側に配置され、これらベース板５０１側の規制片５０５ａ〜５０５ｃと通路形成部材５０２側の規制片５０６ａ〜５０６ｃとの間を遊技球Ｐが通過可能とされている。
【０１５０】
通路壁５２１ａは、通過ゲート４１に対応する位置に左側に向けて下方に傾斜するように設けられ、通路壁５２１ｂは、通路壁５１０に対応する位置に左側に向けて下方に傾斜するように設けられ、通路壁５２１ｃは、通路壁５１１，５１２に対応する位置に後側に向けて下方に傾斜するように設けられ、通路壁５２１ｄは、通路壁５１３に対応する位置に左側に向けて下方に傾斜するように設けられている。
【０１５１】
このように、ベース板５０１の前側に通路形成部材５０２が組み付けられることで、ベース板５０１と板状部５２０との間に遊技球Ｐが通過可能な空間が形成されるとともに、開口５０４に対応する位置に配設された通路壁５２１ｂ，５２１ｃ及び通路壁５１０，通路壁５１１，５１２の上方には、遊技球Ｐが進入可能な上向きに開口する大入賞口７Ａ（図１５、図１９（Ａ）中網点領域など参照）が形成され、該大入賞口７Ａは、大入賞口扉７Ｂにより開閉可能とされている。
【０１５２】
通路壁５１０〜５１３及び通路壁５２１ａ〜５２１ｄは、遊技球Ｐが流下可能な底面を構成する。また、大入賞口７Ａに進入した遊技球Ｐが流下する流下経路は、図１４に示すように、大入賞口７Ａから下方に落下（流下）する経路Ａ、通路壁５１０を流下する経路Ｂ、通路壁５１２ｂ，５１２ｃを流下する経路Ｃ、通路壁５１１を流下する経路Ｄ及び通路壁５１２を流下する経路Ｅからなる複数の経路を含む。このように、大入賞口７Ａに進入した遊技球Ｐが流下する複数の経路は、壁部等により仕切られた複数の通路（例えば、経路Ｂ〜Ｅ）だけでなく、大入賞口７Ａから下方に落下（流下）する経路Ａのように、遊技球Ｐが流下可能な軌道を複数有する空間等も含む。
【０１５３】
また、大入賞口７Ａの下方領域、つまり、通路壁５１０〜５１２及び通路壁５２１ｂ，５２１ｃは、大入賞口扉７Ｂが開放位置へ移動したときに上方から落下してくる遊技球Ｐが合流する合流部である。詳しくは、通路壁５２１ｂ，５２１ｃは、大入賞口扉７Ｂが開放位置にあるときに、遊技領域１０を流下する遊技球Ｐが合流可能な合流部であり、通路壁５１０〜５１２は、遊技領域１０を流下する遊技球Ｐは合流しないが、後述するように大入賞口扉７Ｂが開放位置へ移動したときに該大入賞口扉７Ｂの上面７Ｆを流下していた遊技球Ｐが落下して合流する合流部である。
【０１５４】
そして本実施例では、こられ大入賞口７Ａの下方の合流部のうち、通路壁５１１，５１２における流出口５４２Ａ，５４２Ｂの近傍位置は、カウントスイッチ２３Ａ，２３Ｂがある流出口５４２Ａ，５４２Ｂへ向けて流下する遊技球Ｐが合流する合流部Ｓとされている。
【０１５５】
図１８に示すように、駆動ユニット５０３は、ソレノイド８２Ａ，８２Ｂと、ソレノイド８２Ａ，８２Ｂのプランジャ８２ａの先端と大入賞口扉７Ｂとを連結する連結アーム５３０Ａ，５３０Ｂと、を有する。ソレノイド８２Ａ，８２Ｂは、プランジャ８２ａが互いに左右反対側を向くように設けられ、非通電時はプランジャ８２ａに環装された圧縮バネ８２ｂによりプランジャ８２ａが突出する方向に付勢されている。連結アーム５３０Ａ，５３０Ｂは、一端が大入賞口扉７Ｂの後部に設けられた上下方向を向く連結軸５３１を介して連結されているとともに、他端は図示しないケースカバーに対し上下方向を向く軸部材５３２Ａ，５３２Ｂを中心として回動可能に支持されている。また、連結アーム５３０Ａ，５３０Ｂにおける軸部材５３２Ａ，５３２Ｂの近傍位置において、連結軸５３３Ａ，５３３Ｂを介してソレノイド８２Ａ，８２Ｂのプランジャ８２ａの先端に連結されている。また、連結軸５３１は、図示しないケースカバーに形成された前後方向を向くガイド溝５３４により前後方向に向けて略水平に案内される。
【０１５６】
このように構成された駆動ユニット５０３は、図１８に示すように、ソレノイド８２Ａ，８２Ｂが非通電状態であるときには、プランジャ８２ａが圧縮バネ８２ｂの付勢力により本体に対し突出することで、連結アーム５３０Ａ，５３０Ｂの連結軸５３１がガイド溝５３４の前端まで移動され、これにより大入賞口扉７Ｂは、大入賞口７Ａへ遊技球Ｐが進入しない（またはし難い）閉鎖状態となる。尚、閉鎖状態において、大入賞口扉７Ｂの右側の上流側端部と通路壁５２１ａとがほぼ同高さに位置して面一となるとともに、大入賞口扉７Ｂの左側の下流側端部と通路壁５１３とがほぼ同高さに位置して面一となる。
【０１５７】
また、図１９に示すように、ソレノイド８２Ａ，８２Ｂが通電状態であるときには、プランジャ８２ａが圧縮バネ８２ｂの付勢力に抗して本体側へ退避することで、連結アーム５３０Ａ，５３０Ｂの連結軸５３１がガイド溝５３４の後端まで移動され、これにより大入賞口扉７Ｂは、大入賞口７Ａへ遊技球Ｐが進入する（またはし易い）開放状態となる。
【０１５８】
次に、特別可変入賞球装置７における遊技球Ｐの流下状況について、図１８〜図２２に基づいて説明する。
【０１５９】
まず、図１８に示すように、特別可変入賞球装置７が閉鎖状態にあるとき、つまり、大入賞口扉７Ｂが閉鎖位置にあるときについて説明する。本実施例では、遊技者が打球操作ハンドルを操作することにより遊技球Ｐが発射装置（図示略）により遊技領域１０の右側（例えば、演出表示装置５の右側）に発射される（所謂、右打ち）ことにより、発射された遊技球Ｐの少なくとも一部が特別可変入賞球装置７に誘導されるようになっている。尚、本実施例では、遊技球Ｐが遊技領域１０の右側に発射されたことにより、発射された遊技球Ｐの少なくとも一部が特別可変入賞球装置７に誘導されるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、遊技領域１０の左側に発射された遊技球Ｐの少なくとも一部が特別可変入賞球装置７に誘導されるようにしてもよい。
【０１６０】
特別可変入賞球装置７に誘導され、通過ゲート４１を通過して通路壁５２１ａ上に落下した遊技球Ｐは、左側に向けて流下して大入賞口扉７Ｂの上面７Ｆ上に流入する。上面７Ｆ上に流入した遊技球Ｐは、図中１点鎖線で示すように、傾斜面５７０Ａ〜５７０Ｃ（図１６及び図１７参照）上を前後に蛇行しながら左側に向けて流下する。また、前側の各傾斜面５７０Ｂ上を左側に流下した遊技球Ｐは規制片５０６ａ〜５０６ｃにより左側への流下が規制され、後側の各傾斜面５７０Ｂ上を左側に流下した遊技球Ｐは、規制片５０５ｂ，５０５ｃにより左側への流下が規制されるようになっている。
【０１６１】
また、大入賞口扉７Ｂの上面７Ｆ上を流下する遊技球Ｐは、ベース板５０１に形成された開口５０４を介してベース板５０１の前側と後側とに誘導されるようになっているため、大入賞口扉７Ｂの上面７Ｆ上を流下する遊技球Ｐを、ベース板５０１とガラス窓５０ａとの間だけでなく、ベース板５０１前後に大きく蛇行させることができるため、大入賞口扉７Ｂの左右寸法を長くしなくても、上面７Ｆ上における遊技球Ｐの流路を極力長くすることができるようになっている。
【０１６２】
尚、本実施例では、大入賞口扉７Ｂの上面７Ｆ上を流下する遊技球Ｐは、ベース板５０１に形成された開口５０４を介してベース板５０１の前側と後側とに誘導されるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、ベース板５０１とガラス窓５０ａとの間で前後に蛇行させるようにしてもよい。
【０１６３】
そして、規制片５０６ｃにより後側へ誘導された遊技球Ｐは、規制片５０６ｃの後側において左側へ流下することで通路壁５１３に流入し、前側の通路壁５２１ｄへ誘導された後、左側へ流出される。このように、特別可変入賞球装置７が閉鎖状態にあるときは、大入賞口扉７Ｂの上面７Ｆを前後に蛇行しながら左側へ向けて流下することで、ベース板５０１と板状部５２０との間を直線的に流下するより、大入賞口扉７Ｂの上面７Ｆを通過する時間が長くなる。
【０１６４】
次に、図１９に示すように、特別可変入賞球装置７が開放状態にあるとき、つまり、大入賞口扉７Ｂが開放位置にあるときは、大入賞口扉７Ｂは、通路壁５１０、通路壁５１１，５１２、通路壁５１３の後部側へ退避する。開放位置において、大入賞口扉７Ｂは、流出口５４２Ａ，５４２Ｂ（カウントスイッチ２３Ａ，２３Ｂ）の後側の約２／３を上方から覆うように配置される。つまり、大入賞口扉７Ｂは、前辺が流出口５４２Ａ，５４２Ｂ（カウントスイッチ２３Ａ，２３Ｂ）の中心より前側に位置するように配置される。
【０１６５】
通過ゲート４１を通過して通路壁５２１ａ上に落下した遊技球Ｐは、左側に向けて流下した後、通路壁５２１ｂに落下する。そして、左側へ流下した後、通路壁５２１ｃにより後側へ誘導され、通路壁５１１，５１２を流下してカウントスイッチ２３Ａ，２３Ｂを通過する。このように、規制片５０６ａ〜５０６ｃは通路壁５２１ｂ，５２１ｃより上方にあるため、特別可変入賞球装置７が開放状態にあるときに通路壁５２１ｂ，５２１ｃを流下する遊技球Ｐが規制片５０６ａ〜５０６ｃにより左側への流下が規制されることがないので、通路壁５２１ｂ，５２１ｃ及び通路壁５１１，５１２を流下してカウントスイッチ２３Ａ，２３Ｂへスムーズに誘導される。
【０１６６】
また、本実施例では、例えば、確変状態において打球操作ハンドルにより右打ち操作を続けている場合、発射装置（図示略）により遊技球Ｐは約０．６秒間隔で打ち出される。よって、特別可変入賞球装置７が閉鎖状態にあるときにおいて、遊技者が右打ちを続けている場合、図２０に示すように、１球の遊技球Ｐが大入賞口扉７Ｂの上面を通過する間に、後続球が次々と流入してくるため、大入賞口扉７Ｂの上面には複数の遊技球Ｐ（例えば、約８〜１０球）が流下することになる。
【０１６７】
よって、この状態で特別可変入賞球装置７が閉鎖状態から開放状態へ変化する、つまり、大入賞口扉７Ｂが閉鎖位置から開放位置へスライド移動すると、大入賞口扉７Ｂが後壁５４０の後側へ退避するが、大入賞口扉７Ｂの上面７Ｆにある複数の遊技球Ｐは、後壁５４０により後方への移動が規制されるため、図２１に示すように、大入賞口扉７Ｂの上面７Ｆにある複数の遊技球Ｐは、通路壁５１０〜５１２及び通路壁５２１ｂ，５２１ｃ上に一斉に（一度に）落下する。つまり、大入賞口扉７Ｂの上面７Ｆにある複数の遊技球Ｐが一斉に大入賞口７Ａから内部へ進入する。尚、図２１中２点鎖線で示す遊技球Ｐは、落下前の配置位置の一例を示している。
【０１６８】
図２１に示すように、大入賞口扉７Ｂの上面７Ｆにある複数の遊技球Ｐのうち、通路壁５１０上に落下した遊技球Ｐの大半は通路壁５２１ｂ側へ流下するが、後述するように、一部の遊技球Ｐは通路壁５１０側へ落下する場合もある。また、通路壁５２１ｂ上に落下した遊技球Ｐの大半は左側へ流下し、通路壁５１１，５１２上に落下した遊技球Ｐの大半は流出口５４２Ａ，５４２Ｂ側へ流下する。このように、大入賞口７Ａから内部に複数の遊技球Ｐが一斉に進入するため、通路壁５１０，５１１，５１２，５１２ｂ，５１２ｃを流下する遊技球Ｐが流出口５４２Ａ，５４２Ｂに集中するが、通路壁５１１，５１２を流下することで整流され、遊技球Ｐは流出口５４２Ａ，５４２Ｂからスムーズに流出する。
【０１６９】
ここで、遊技球Ｐが流下可能な一の経路Ｄである通路壁５１１を流下する複数の遊技球Ｐに、他の遊技球Ｐが他の経路Ａである上方から落下して合流部Ｓにて合流する場合における遊技球Ｐの流下状況について説明する。
【０１７０】
図２２に示すように、通路壁５１１上を遊技球Ｐ１，Ｐ２が流下するとともに、通路壁５２１ｂを流下してきた後続球である遊技球Ｐ３が流入している状況において、例えば、合流部Ｓでは、大入賞口扉７Ｂが開放位置へスライド移動したことにより通路壁５１０の左側に落下した遊技球Ｐ４が飛び跳ねて、通路壁５１０を流下する遊技球Ｐ１，Ｐ２の上に落下することがある。
【０１７１】
遊技球Ｐ１，Ｐ２の間に落下した遊技球Ｐ４はバランスが保てないため、例えば、仕切壁５５０側にこぼれて、遊技球Ｐ１，Ｐ２と傾斜面５５０Ａとの３点で接触したまま、遊技球Ｐ１，Ｐ２とともに流出口５４２Ａ側へ移動する。このとき、遊技球Ｐ２には遊技球Ｐ３から流出口５４２Ａへ向けて球圧がかかっているため、遊技球Ｐ１，Ｐ２の間に割り込むことなく、遊技球Ｐ１，Ｐ２と傾斜面５５０Ａとの３点で接触した状態で流下する。
【０１７２】
次いで、図２３に示すように、遊技球Ｐ１が流出口５４２Ａから落下すると、後続の遊技球Ｐ２が流出口５４２Ａから落下することになるが、このとき、遊技球Ｐ４は、遊技球Ｐ２よりも先に流出口５４２Ａの上方位置まで移動しており、遊技球Ｐ４の一部が遊技球Ｐ２の経路Ｄに差し掛かる（例えば、図２３（Ｂ）に示すように、遊技球Ｐ４の一部が流出口５４２Ａの上方に重畳する）ため、遊技球Ｐ２の流出口５４２Ａへの流入を阻害する虞がある。
【０１７３】
しかし、流出口５４２Ａの上方位置まで移動してきた遊技球Ｐ４は、遊技球Ｐ２により左斜め上方に向けて押し出され、一部が退避部５６０に入り込む。つまり、遊技球Ｐ４は、該遊技球Ｐ４が流出口５４２Ａへ向けて流下する経路Ａから後側に逸れて退避部５６０に一時的に退避することになる。これにより、遊技球Ｐ２が流出口５４２Ａへ落下するための経路Ｄが確保されるため、遊技球Ｐ２が遊技球Ｐ４より優先して流出口５４２Ａへ流入して落下する。
【０１７４】
ここで、図２４に基づいて、退避部５６０がない場合とある場合とを比較する。図２４（Ａ）に示すように、立壁５４０Ａに退避部５６０がない場合、立壁５４０Ａに当接している遊技球Ｐ４に接触した遊技球Ｐ２における流下側の先端部Ｔ１と、図２４（Ｂ）に示すように、立壁５４０Ａに退避部５６０がある場合、退避部５６０の壁部に当接している遊技球Ｐ４に接触した遊技球Ｐ２における流下側の先端部Ｔ２との位置を比べると、図２４（Ｂ）に示す遊技球Ｐ２の先端部Ｔ２の方が、図２４（Ａ）に示す遊技球Ｐ２の先端部Ｔ１よりも後側になる。この先端部Ｔ１，Ｔ２の差寸法Ｌ２は、退避部５６０の深さ寸法Ｌ１とほぼ同じになる。このように、退避部５６０があることで、遊技球Ｐ４を流出口５４２Ａより後側に避けることができるので、遊技球Ｐ２の流下が阻害されにくくなる。
【０１７５】
このように、流出口５４２Ａ付近は、一の経路Ｄである通路壁５１１を流下する遊技球Ｐ２と、他の経路Ａから流下（落下）する遊技球Ｐ４とが合流する合流部Ｓとされており、これら一の経路Ｄと他の経路Ａのうち、他の経路Ａを流下する遊技球Ｐ４が退避可能な退避部５６０が設けられている。詳しくは、退避部５６０は、立壁５４０Ａにおいて、通路壁５１１を流下してきた遊技球Ｐが流出口５４２Ａから流出する際に衝突しうる位置、つまり、流出口５４２Ａの後側の上方位置に設けられていることで、通路壁５１１を流下してきた遊技球Ｐ１〜Ｐ３が流出口５４２Ａを越えて立壁５４０Ａに衝突したときでも入りにくい位置にあるため、遊技球Ｐ１〜Ｐ３の流出口５４２Ａからの流出を阻害しない。
【０１７６】
このように、他の経路Ａを流下する遊技球Ｐ４が退避部５６０に退避されることで、流出口５４２Ａから離れる方向に一時的に避けておくことができ、これにより一の経路Ｄを流下する遊技球Ｐ２の流出口５４２Ａからの流出が阻害されにくくなるため、流出口５４２Ａの手前で接触した遊技球Ｐ２，Ｐ４双方の球圧が等しくなってバランスがとれてしまい、流出口５４２Ａの手前で球詰りが発生することを回避しやすくなる。
【０１７７】
また、本実施例では、一の経路Ｄである通路壁５１１は複数の遊技球Ｐ１〜Ｐ３が合流して数珠繋ぎ状態で流下する主経路であるのに対し、上方の他の経路Ａは数珠繋ぎ状態で流下してくる経路ではないため、遊技球Ｐ２と遊技球Ｐ４とが接触したとき、遊技球Ｐ２には後続の遊技球Ｐ３などの球圧が加わるため、遊技球Ｐ４を退避部５６０へ押し込みやすくなるため、退避部５６０は、一の経路Ｄを流下してくる遊技球Ｐ１〜Ｐ３よりも他の経路Ａである上方から落下してくる遊技球Ｐ４を退避させやすい位置に設けられている。
【０１７８】
次いで、遊技球Ｐ２に続いて遊技球Ｐ３が流出口５４２Ａへ向けて流下してくるが、退避部５６０に一時的に退避していた遊技球Ｐ４が落下してきた場合は遊技球Ｐ４が流出口５４２Ａから流出し、遊技球Ｐ４より先に遊技球Ｐ３が流出口５４２Ａに近づいた場合は遊技球Ｐ３が流出口５４２Ａから流出する。また、遊技球Ｐ３の後からも複数の後続球が数珠繋ぎ状態で流下してくる場合、通路壁５１１を流下する遊技球Ｐには常に後続球の球圧がかかるため、遊技球Ｐ４より優先して流出口５４２Ａから流出する。
【０１７９】
また、本実施例では、図２２（Ｂ）（Ｃ）に示すように、大入賞口扉７Ｂが開放位置にあるとき、流出口５４２Ａの上方に位置していることで、閉鎖位置にあるときに上面７Ｆ上を流下している遊技球Ｐが流出口５４２Ａに直接落下することがないので、流下速度が速くなり流出口５４２Ａの下方近傍にあるカウントスイッチ２３Ａ，２３Ｂにより遊技球Ｐを検出できなかったり、カウントスイッチ２３Ａ，２３Ｂに接触して破損したりすること等を回避できる。
【０１８０】
尚、ここでは通路壁５１１である経路Ｄを流下する遊技球Ｐ１〜Ｐ３と経路Ａを流下する遊技球Ｐ４とが合流した場合について説明したが、通路壁５１２である経路Ｅを流下する遊技球Ｐと経路Ａを流下する遊技球Ｐとが合流した場合についても、経路Ａを流下する遊技球Ｐが退避部５６０に退避することで、経路Ｄを流下する遊技球Ｐ１〜Ｐ３と経路Ａを流下する遊技球Ｐ４とが合流した場合と同様の作用・効果を奏するため、ここでの詳細な説明は省略する。
【０１８１】
また、退避部５６０は、図１４（Ｂ）に示すように、互いに並設される通路壁５１１，５１２から見て流出口５４２Ａ，５４２Ｂの奥側に立設された立壁５４０Ａにおいて、通路壁５１１，５１２それぞれに一部（本実施例では約半分）が対応するように配置されているため、経路Ｄ，Ｅのうち一方の経路に割り込んできた遊技球Ｐを、奥側（後側）で、かつ、側方に退避させることができる。
【０１８２】
また、本実施例では、図２０に示すように、大入賞口７Ａに多数の遊技球Ｐが一斉に進入する状況の一例として、例えば、確変状態や時短状態において遊技者が右打ち遊技を行っているときに大当りが発生した場合に、右打ちを続けたまま大当りの第１ラウンドが開始されて特別可変入賞球装置７が開放状態に変化する場合、大入賞口扉７Ｂの上面７Ｆにある多数の遊技球Ｐが一斉に大入賞口７Ａへ進入することにある。しかし、このような状況が発生することがあっても、上記した退避部５６０が設けられていることにより、多数の遊技球Ｐが一斉に大入賞口７Ａへ進入することがあっても、流出口５４２Ａ，５４２Ｂ付近において球詰りが発生することを好適に回避することができる。
【０１８３】
また、大入賞口７Ａに多数の遊技球Ｐが一斉に進入する状況の一例として、確変状態や時短状態において遊技者が右打ち遊技を行っているときに大当りが発生した場合に、右打ちを続けたまま大当りの第１ラウンドが開始されて特別可変入賞球装置７が開放状態に変化する場合を記載したが、例えば、大当り遊技状態におけるラウンドインターバル時間を長くする場合や、通常遊技状態において小当りが発生したことに基づいて、小当り遊技が開始される前から右打ち遊技を開始することを促進する報知が行われたときなど、上記した状況が発生し得る。
【０１８４】
次に、図２２は、規制片５０５ａ〜５０５ｃ、５０６ａ〜５０６ｃにより遅延された遊技球Ｐの大入賞口扉７Ｂにおける上流領域（右側の領域）から下流領域（左側の領域）への流下にかかる時間（以下、流下時間）と、大当り遊技状態におけるラウンドインターバルとの関係を説明する図である。
【０１８５】
図２２（Ａ）では、遊技球Ｐの、大入賞口扉７Ｂにおける上流領域（上面７Ｆの右端部）から下流領域（上面７Ｆの左端部）への流下時間を便宜上、符号Ｔａ（ｓ）で示している。一方、図２２（Ｂ）には、大当り遊技状態におけるラウンドインターバルをＴiｎ（ｓ）で示している。ラウンドインターバルＴiｎ（ｓ）は、大当り遊技状態において特別可変入賞球装置７を開放状態から閉鎖状態に変化させた後、再度開放状態に変化させる時間である。尚、ラウンドインターバルＴiｎ（ｓ）は、賞球検出待ち時間が考慮された値であってもよい。賞球検出待ち時間とは、大入賞口扉７Ｂを閉鎖する直前に入賞した遊技球Ｐがカウントスイッチ２３Ａ，２３Ｂを通過するまでにかかる時間であり、大入賞口７Ａからカウントスイッチ２３Ａ，２３Ｂまでの入賞球誘導通路の長さに応じて設定される。
【０１８６】
ここで、本実施例では、流下時間Ｔａ（ｓ）＞ラウンドインターバルＴiｎ（ｓ）の関係が成り立つように、規制片５０５ａ〜５０５ｃ、５０６ａ〜５０６ｃが設けられるようになっている。このような関係とするための具体的な手段としては、例えば、大入賞口扉７Ｂ上の上流領域から下流領域へ蛇行して流下する遊技球Ｐの流下距離を、上流領域に達する際の遊技球Ｐの平均的な速度で除することなどに基づいて規制片５０５ａ〜５０５ｃ、５０６ａ〜５０６ｃの数や配置を演算的に決定したりしてもよい。具体的には、後述するように、通常大当りまたは確変大当Ａにおけるラウンドインターバルまたは確変大当りＢの１ラウンド〜８ラウンドにおけるラウンドインターバルＴiｎ（ｓ）は約０．８秒であるため、流下時間Ｔａ（ｓ）が約２．０秒になるように規制片５０５ａ〜５０５ｃ、５０６ａ〜５０６ｃを設けることとすれば、流下時間Ｔａ（ｓ）＞ラウンドインターバルＴiｎ（ｓ）の関係が成り立つこととなる。
【０１８７】
このように、遊技球Ｐが流下する流路の底面として形成される大入賞口扉７Ｂの動作により、大入賞口７Ａへ遊技球Ｐが入賞可能な開放状態と、入賞不能（または入賞困難）な閉鎖状態とに変化する特別可変入賞球装置７が遊技領域１０に設けられており、遊技球Ｐが大入賞口扉７Ｂの上流領域から下流領域まで流下する所要期間（流下時間Ｔａ（ｓ）＝約２．０秒）よりも短い期間（０．８秒）に亘って特別可変入賞球装置７を閉鎖状態に変化させることとした。これにより、特別可変入賞球装置７を閉鎖状態とした直後に大入賞口扉７Ｂの上流領域に位置している遊技球Ｐが下流領域まで流下するよりも前に特別可変入賞球装置７が開放状態となるため、該遊技球Ｐは大入賞口７Ａに入賞可能となる。従って、閉鎖状態となった場合であっても大入賞口扉７Ｂ上を流下する遊技球Ｐは大入賞口７Ａに入賞し易くなるため、発射された遊技球Ｐに対する大入賞口７Ａに入賞する遊技球Ｐの割合を向上させ、興趣を向上させることができる。
【０１８８】
以上説明したように、本発明の実施例としてのパチンコ遊技機１にあっては、遊技領域１０を流下する遊技球Ｐが進入し易い第１状態である開放状態と進入不能または進入困難な第２状態である閉鎖状態とに変化する可変進入手段としての特別可変入賞球装置７と、特別可変入賞球装置７に進入した遊技球が流下する複数の経路（例えば、大入賞口７Ａから下方に落下（流下）する経路Ａ、通路壁５１０を流下する経路Ｂ、通路壁５１２ｂ，５１２ｃを流下する経路Ｃ、通路壁５１１を流下する経路Ｄ及び通路壁５１２を流下する経路Ｅなど）と、複数の経路Ａ〜Ｅを流下する遊技球Ｐを検出する検出手段としてのカウントスイッチ２３Ａ，２３Ｂと、複数の経路Ａ〜Ｅが合流する合流部Ｓと、を備え、合流部Ｓには、複数の経路Ａ〜Ｅのうち少なくとも一の経路Ａを流下する遊技球Ｐ４が退避可能な退避領域としての退避部５６０が設けられていることで、複数の経路Ａ〜Ｅを流下する遊技球Ｐが合流部Ｓにて合流するときに、少なくとも一の経路Ａを流下する遊技球Ｐ４が退避部５６０に退避されることで、合流部Ｓにおける球詰りの発生を抑制することができる。
【０１８９】
また、本実施例では、退避部５６０は、遊技球Ｐの一部を収容可能な大きさに形成され、退避した遊技球Ｐは自重により経路に戻ってくるように形成されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、退避した遊技球Ｐは自重により経路に戻ってくるようになっていれば、退避部の深さ寸法、大きさや形状等は種々に変形可能である。また、遊技球Ｐの一部を収容可能な大きさ（深さ寸法）でなくても、遊技球Ｐ全体を収容可能な大きさ（深さ寸法）を有していてもよい。
【０１９０】
また、特別可変入賞球装置７は、遊技球Ｐが流下する流路の底面として形成される可動部材としての大入賞口扉７Ｂを有し、大入賞口扉７Ｂは、閉鎖状態において遊技領域１０に突出する閉鎖位置と開放状態において遊技領域１０から退避する開放位置との間でスライド移動可能に設けられていることで、開放状態と閉鎖状態とに変化する際に球噛みが発生しにくくなる。
【０１９１】
また、退避部５６０は、経路Ｄ，Ｅを流下する遊技球Ｐ１〜Ｐ３より経路Ａを流下する遊技球Ｐ４が退避しやすい位置に設けられていることで、他の経路Ａより一の経路Ｄ，Ｅを流下する遊技球Ｐ１〜Ｐ３を優先して流下させることができるので、合流部Ｓにおける球詰りの発生を抑制することができる。
【０１９２】
また、退避部５６０を、合流する複数の経路のうち一の経路Ｄ，Ｅより他の経路Ａの遊技球Ｐが退避しやすい位置に設けることで、一の経路Ｄ，Ｅを流下する遊技球Ｐ１〜Ｐ３を優先的に流出口５４２Ａから流出させることができるが、このようにする場合、一の経路Ｄ，Ｅと他の経路Ａのうち、後続球による球圧が小さい経路Ａが退避しやすい位置に設けることで、経路Ａの遊技球Ｐ４をより退避させやすくすることができる。
【０１９３】
尚、本実施例では、退避部５６０は、合流する複数の経路のうち一の経路Ｄ，Ｅより他の経路Ａの遊技球Ｐが退避しやすい位置に設けられていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、他の経路Ａの遊技球Ｐ４のみが退避可能な位置に設けられていてもよい。あるいは、経路Ａ及び経路Ｄ，Ｅ双方の遊技球Ｐ１〜Ｐ４が同様に退避可能な位置に設けられていてもよい。
【０１９４】
また、合流部Ｓは、遊技球Ｐが流出する流出部としての流出口５４２Ａ，５４２Ｂを有し、カウントスイッチ２３Ａ，２３Ｂは、流出口５４２Ａ，５４２Ｂから流出した遊技球を検出し、退避部５６０は、流出口５４２Ａ，５４２Ｂの近傍位置に設けられていることで、流出口５４２Ａ，５４２Ｂ付近での球詰りの発生を抑制することができるため、合流した遊技球Ｐをスムーズに流出させてカウントスイッチ２３Ａ，２３Ｂにて検出することができる。
【０１９５】
尚、本実施例では、退避部５６０は、流出口５４２Ａ，５４２Ｂの近傍の合流部Ｓに設けられていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、大入賞口７Ａの下方位置における合流部Ｓよりも流出口５４２Ａ，５４２Ｂから離れた位置の合流部に設けられていてもよい。
【０１９６】
また、流出口５４２Ａ，５４２Ｂは、一の経路Ｄ，Ｅの終端部に設けられ、一の経路Ｄ，Ｅから見て前記流出部より奥側に立壁５４０Ａが設けられ、退避部５６０は、立壁５４０Ａに他の経路Ａを流下する遊技球Ｐ４が退避可能に設けられていることで、一の経路Ｄ，Ｅを流下する遊技球Ｐにより他の経路Ａを流下する遊技球Ｐ４が押されて退避部５６０に退避しやすくなるため、他の経路Ａより一の経路Ｄ，Ｅを流下する遊技球Ｐ１〜Ｐ３を優先して流出口５４２Ａ，５４２Ｂから流出させることができる。
【０１９７】
図２６には、本発明の変形例１としての特別可変入賞球装置７００Ａが示されている。特別可変入賞球装置７００Ａは、ベース板５０１の前面側に、左側へ向けて遊技球Ｐを流下させる通路壁６００を有し、通路壁６００の終端部には、流出口５４２が側方のベース板５０１に形成されており、経路Ｘ１を流下する遊技球Ｐ１〜Ｐ３は、終端部において側方に方向変換して側壁部であるベース板５０１に形成された流出口５４２から流出すとともに、通路壁６００から見て流出口５４２の奥側に立壁５４０Ｂが設けられ、該立壁５４０Ｂには、上方からの経路Ｘ２を流下する遊技球Ｐ４が退避可能な位置に退避部５６０Ａが設けられている。尚、特別可変入賞球装置７００Ａは、図２６において大入賞口扉７Ｂは開放位置にあり、大入賞口７Ａはベース板５０１より遊技領域側に設けられている。
【０１９８】
前記実施例では、流出口５４２Ａ，５４２Ｂは、一の経路Ｄ，Ｅの終端部の底壁に形成されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、図２６に示す変形例１に示すように、一の経路Ｘ１の終端部の側壁であるベース板５０１等に形成されていてもよい。
【０１９９】
図２７には、本発明の変形例２としての特別可変入賞球装置７００Ｂが示されている。特別可変入賞球装置７００Ｂは、ベース板５０１の前面側に、左側へ向けて遊技球Ｐを流下させる通路壁６００を有し、通路壁６００の終端部には、流出口５４２が底面に形成されており、経路Ｘ１を流下する遊技球Ｐ１〜Ｐ３は、終端部において流出口５４２から下方に落下して流出するとともに、通路壁６００から見て流出口５４２の奥側に立壁５４０Ｂが設けられ、通路壁６００の側壁となるベース板５０１には、上方からの経路Ｘ２を流下する遊技球Ｐ４が退避可能な位置に退避部５６０Ｂが設けられている。尚、特別可変入賞球装置７００Ｂは、図２７において大入賞口扉７Ｂは開放位置にあり、大入賞口７Ａはベース板５０１より遊技領域側に設けられている。
【０２００】
図２８には、本発明の変形例３としての特別可変入賞球装置７００Ｃが示されている。特別可変入賞球装置７００Ｃは、ベース板５０１の前面側に、左右側から中央へ向けて遊技球Ｐを流下させる通路壁６００，６０１を有し、通路壁６００，６０１それぞれの終端部には、流出口５４２が底面に形成されており、経路Ｘ１、Ｘ２を流下する遊技球Ｐ１〜Ｐ５は、終端部において流出口５４２から下方に落下して流出するとともに、通路壁６００，６０１の側壁となるベース板５０１には、経路Ｘ２を流下する遊技球Ｐ４，Ｐ５が退避可能な位置に退避部５６０Ｃが設けられている。尚、特別可変入賞球装置７００Ｃは、図２８において大入賞口扉７Ｂは開放位置にあり、大入賞口７Ａはベース板５０１より遊技領域側に設けられている。
【０２０１】
前記実施例では、流出口５４２Ａ，５４２Ｂは、一の経路Ｄ，Ｅの終端部に設けられ、退避部５６０は、一の経路Ｄ，Ｅから見て前記流出部より奥側の立壁５４０Ａに他の経路Ａを流下する遊技球Ｐ４が退避可能に設けられていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、図２７に示す変形例２及び図２８に示す変形例３に示すように、流出口５４２は、複数の経路のうち一の経路Ｘ１の終端部に設けられ、退避部５６０Ｂ／退避部５６０Ｃは、一の経路Ｘ１の流下方向の側壁部としてのベース板５０１における他の経路Ｘ２を流下する遊技球Ｐ４，Ｐ５（遊技球Ｐ５は図２７では図示はない）が退避可能に設けられていてもよい。このようにすることで、一の経路Ｘ１を流下する遊技球Ｐ１〜Ｐ３により他の経路Ｘ２を流下する遊技球Ｐ４，Ｐ５が押されて退避部５６０Ｂ／退避部５６０Ｃに退避しやすくなるため、他の経路より一の経路を流下する遊技球を優先して流出口５４２から流出させることができる。
【０２０２】
また、複数の経路が合流する合流部Ｓは、前記実施例及び変形例１，２のように、底面上を流下する遊技球Ｐの経路Ｄ，Ｅ、Ｘ１と、上方から下方に向けて流下する遊技球Ｐの経路Ａ、Ｘ２とが合流する合流部Ｓだけでなく、図２８に示す変形例３に示すように、底面上を遊技球Ｐが流下する経路Ｘ１，Ｘ２とが合流するものであってもよい。また、合流部Ｓは、２つの経路が合流するものだけでなく、３以上の経路が合流するものであってもよい。
【０２０３】
また、複数の経路は、互いに並設される２つの経路Ｄ，Ｅを含み、流出口５４２Ａ，５４２Ｂは、２つの経路Ｄ，Ｅそれぞれの終端部に設けられ、２つの経路Ｄ，Ｅから見て流出口５４２Ａ，５４２Ｂより奥側に立壁５４０Ａが立設され、退避部５６０は、立壁５４０Ａに２つの経路Ｄ，Ｅそれぞれを流下する遊技球Ｐが退避可能に設けられていることで、２つの経路Ｄ，Ｅそれぞれの流出口５４２Ａ，５４２Ｂ付近での球詰まりの発生を一の退避部５６０にて抑制することができる。
【０２０４】
また、複数の経路のうち少なくとも一の経路は、遊技球Ｐをカウントスイッチ２３Ａ，２３Ｂとは異なる方向（例えば、左側方）へ流下させる第１経路Ｃと、該第１経路Ｃを流下した遊技球Ｐをカウントスイッチ２３Ａ，２３Ｂ（例えば、後方）に向けて流下させる第２経路Ｄ，Ｅと、を有することで、一の経路にある遊技球Ｐの球圧を分散できるため、カウントスイッチ２３Ａ，２３Ｂ付近での球詰まりの発生を抑制することができる。
【０２０５】
また、前記実施例では、合流部Ｓに設けられた流出口５４２Ａ，５４２Ｂから流出した遊技球Ｐは、カウントスイッチ２３Ａ，２３Ｂを通過する際に検出された後、排出経路（図示略）を流下して遊技機外へ排出されるようになっており、合流部Ｓ及び退避部５６０の後流側（下流側）にカウントスイッチ２３Ａ，２３Ｂが設けられていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、合流部Ｓ及び退避部５６０は、カウントスイッチ２３Ａ，２３Ｂの後流側（下流側）に設けられていてもよい。
【０２０６】
また、前記実施例では、カウントスイッチ２３Ａ，２３Ｂは、合流部Ｓに設けられた流出口５４２Ａ，５４２Ｂから流出した遊技球Ｐを検出可能な合流部Ｓの後流側（下流側）に設けられていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、合流部Ｓ（例えば、流出口５４２Ａ，５４２Ｂや該流出口５４２Ａ，５４２Ｂよりも上流側など）に設けられていてもよい。
【０２０７】
また、特別可変入賞球装置７は、遊技球Ｐが流下する流路の底面として形成される大入賞口扉７Ｂを有し、大入賞口扉７Ｂは、閉鎖状態において遊技領域１０に突出する閉鎖位置と、開放状態において遊技領域１０から退避する開放位置との間で移動可能に設けられ、大入賞口扉７Ｂの流路を流下する遊技球Ｐの流下時間を遅延させる遅延手段（例えば、傾斜面５７０Ａ、５７０Ｂ，５７０Ｃ、規制片５０５ａ〜５０５ｃ、５０６ａ〜５０６ｃなど）を備えることで、大入賞口扉７Ｂを開状態へ変化させることで、特別可変入賞球装置７の大入賞口７Ａに多数の遊技球Ｐを一斉に通過させることができる。
【０２０８】
尚、本実施例では、大入賞口扉７Ｂの流路を流下する遊技球Ｐの流下時間を遅延させる遅延手段の一例として、傾斜面５７０Ａ、５７０Ｂ，５７０Ｃ、規制片５０５ａ〜５０５ｃ、５０６ａ〜５０６ｃなどにより流路を蛇行させて長くする例を記載したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技球Ｐの流路を長くするだけでなく、例えば、遊技球Ｐの流路の底面を凹凸状にすることにより流下速度を低減させたり、遊技球Ｐの流路の底面の傾斜（大入賞口扉７Ｂ全体の傾斜や、上面７Ｆのみの傾斜等を含む）を緩やかにすることにより流下速度を低減させたりする流下速度低減手段を適用してもよい。
【０２０９】
また、特別可変入賞球装置７は、遊技球Ｐが流下する流路の底面として形成される大入賞口扉７Ｂを有し、大入賞口扉７Ｂは、閉鎖状態において遊技領域１０に突出する閉鎖位置と、開放状態において遊技領域１０から退避する開放位置との間で移動可能に設けられ、大入賞口扉７Ｂを開放位置と閉鎖位置とに移動させる移動制御手段としてのＣＰＵ１０３を備え、ＣＰＵ１０３は、ステップＳ１４６８において閉鎖状態に制御し、ステップＳ１４７２において開閉時間テーブルにもとづいて大入賞口開放前タイマに０．８秒をセットし、大入賞口開放前タイマがタイムアウトするまで閉鎖状態を維持することで、発射された遊技球Ｐに対する特別可変入賞球装置７へ進入する遊技球Ｐの割合を向上させ、興趣を向上させることができる。
【０２１０】
また、前記実施例では、遊技領域１０を流下する遊技球Ｐが進入し易い第１状態と進入不能または進入困難な第２状態とに変化する可変進入手段の一例として、特別可変入賞球装置７が記載されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、遊技球が通過したことに基づいて確変状態を付与することを決定する確変スイッチ等が内部に設けられた可変入賞装置や、普通可変入賞球装置６Ｂ等であってもよい。
【０２１１】
また、前記実施例では、大入賞口扉７Ｂは、開放位置と閉鎖位置との間で前後方向にスライド移動可能に設けられていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、開放位置と閉鎖位置との間で左右方向に移動可能に設けられているものであってもよい。また、可変進入手段は、大入賞口（進入口）を開閉する大入賞口扉（可動部材）が、上記のように開放位置と閉鎖位置との間でスライド移動するものだけでなく、回転軸を中心として回動可能に設けられているものであってもよい。また、上記した遅延手段等を有しないものであってもよい。
【０２１２】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【０２１３】
例えば、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機１を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。
【０２１４】
また、前記実施例では、遊技媒体の一例として、球状の遊技球（パチンコ球）が適用されていたが、球状の遊技媒体に限定されるものではなく、例えば、メダル等の非球状の遊技媒体であってもよい。
【符号の説明】
【０２１５】
１          パチンコ遊技機
７，７００Ａ〜７００Ｃ    特別可変入賞球装置
７Ａ        大入賞口
７Ｂ        大入賞口扉
７Ｆ        上面
５４０Ａ，５４０Ｂ    立壁
５６０，５６０Ａ〜５６０Ｃ    退避部
５０５ａ〜５０５ｃ    規制片
５０６ａ〜５０６ｃ    規制片
５１０〜５１２      通路壁
５２１ａ〜５２１ｂ    通路壁
５４２Ａ，５４２Ｂ    流出口
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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