(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動入賞部への遊技球の入賞を契機として当り判定する当り判定手段と、複数種類の図柄を変動させる図柄変動を実行する表示手段とを備え、前記当り判定手段が当りと判定した場合には、前記表示手段に当り表示を表示した後に当り遊技を実行するよう構成された遊技機において、
遊技者にとって有利度合が異なる複数種類の付与特典の中には、前記始動入賞部へ遊技球が入賞し易くなる入賞容易状態の付与期間が異なる複数種類の特定の付与特典が設定されて、当りを契機として特定の付与特典を含む複数種類の付与特典の中から付与特典を付与可能な付与特典付与手段と、
前記始動入賞部への遊技球の入賞時に取得した情報に基づいて、前記特定の付与特典の種類に対応して発光体の発光態様が異なるように設定された第１演出態様または該第１演出態様の発光態様と異なる第２演出態様に制御可能な報知ランプとを備え、
前記表示手段は、遊技状態に応じて複数種類の中から設定された演出モードに対応する演出を行うよう構成され、
前記表示手段で演出モードに対応する演出を行っている状態で前記報知ランプは、少なくとも遊技者に有利な遊技状態において、前記始動入賞部への遊技球の入賞時に取得した情報に基づいて前記第１演出態様に制御可能に構成され、
前記報知ランプは、付与されている付与特典の種類に応じて発光体の発光態様を変えることで、前記入賞容易状態の付与期間が最も長い特定の付与特典が付与されている状態であることを認識できる演出態様と、前記入賞容易状態の付与期間が最も長い特定の付与特典が付与されている状態であることを認識できない演出態様とに変化するよう構成されると共に、該報知ランプが前記第１演出態様となっているときに前記表示手段に当り表示が表示された場合は、当該第１演出態様の発光態様で特定される種類の特定の付与特典を付与するよう構成され、前記報知ランプが前記第２演出態様となっているときに前記表示手段に当り表示が表示された場合は、前記特定の付与特典を含む付与特典の何れかを付与可能に構成された
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、当り判定で当りと判定された場合に当り遊技を実行可能な遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
代表的な遊技機であるパチンコ機は、パチンコ球(遊技球)が流下可能な遊技領域が画成された遊技盤に、パチンコ球が入賞可能な始動入賞口(始動入賞部)や、図柄を変動表示する図柄変動演出を行う液晶式やドラム式等の図柄表示装置が設けられ、遊技領域を流下するパチンコ球の始動入賞口への入賞を契機として、図柄表示装置の図柄変動演出を開始するよう構成されている。このようなパチンコ機では、始動入賞口へのパチンコ球の入賞を契機として行われる大当り判定に当選することで、図柄表示装置に所定の大当り表示(例えば同一図柄の三つ揃等)が表示され、その結果、遊技者に有利な大当り遊技が付与される。このような大当り遊技では、特別入賞口を開閉可能に閉鎖する特別入賞装置の開閉部材が適宜の開閉パターンで開閉動作されて、特別入賞口へのパチンコ球の入賞機会が与えられ、遊技者が賞球を獲得し得るようになっている(例えば、特許文献１参照)。
【０００３】
このようなパチンコ機では、大当り遊技後に、大当り確率が通常状態より高確率となる確変状態や、始動入賞口への入賞がし易くなる変短状態等、遊技者に有利な遊技状態を設定したものが提案されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００３−１９９９０４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
前記各種の遊技状態を備えたパチンコ機では、図柄表示装置等の表示によって遊技状態の種類を報知することが行われている。しかしながら、遊技中の遊技状態を報知するだけでは、遊技の興趣の向上効果は低く、更なる遊技の興趣を向上し得るパチンコ機が求められている。
【０００６】
そこで本発明は、従来の技術に係る遊技機に内在する前記課題に鑑み、これを好適に解決するべく提案されたものであって、遊技の興趣を向上し得る遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
前記課題を解決し、所期の目的を達成するため、本願の請求項１に係る発明は、
始動入賞部(27,28)への遊技球の入賞を契機として当り判定する当り判定手段(60a)と、複数種類の図柄を変動させる図柄変動を実行する表示手段(17)とを備え、前記当り判定手段(60a)が当りと判定した場合には、前記表示手段(17)に当り表示を表示した後に当り遊技を実行するよう構成された遊技機において、
遊技者にとって有利度合が異なる複数種類の付与特典の中には、前記始動入賞部(27,28)へ遊技球が入賞し易くなる入賞容易状態の付与期間が異なる複数種類の特定の付与特典が設定されて、当りを契機として特定の付与特典を含む複数種類の付与特典の中から付与特典を付与可能な付与特典付与手段(60a)と、
前記始動入賞部(27,28)への遊技球の入賞時に取得した情報に基づいて、前記特定の付与特典の種類に対応して発光体の発光態様が異なるように設定された第１演出態様または該第１演出態様の発光態様と異なる第２演出態様に制御可能な報知ランプ(91)とを備え、
前記表示手段(17)は、遊技状態に応じて複数種類の中から設定された演出モードに対応する演出を行うよう構成され、
前記表示手段(17)で演出モードに対応する演出を行っている状態で前記報知ランプ(91)は、少なくとも遊技者に有利な遊技状態において、前記始動入賞部(27,28)への遊技球の入賞時に取得した情報に基づいて前記第１演出態様に制御可能に構成され、
前記報知ランプ(91)は、付与されている付与特典の種類に応じて発光体の発光態様を変えることで、前記入賞容易状態の付与期間が最も長い特定の付与特典が付与されている状態であることを認識できる演出態様と、前記入賞容易状態の付与期間が最も長い特定の付与特典が付与されている状態であることを認識できない演出態様とに変化するよう構成されると共に、該報知ランプ(91)が前記第１演出態様となっているときに前記表示手段(17)に当り表示が表示された場合は、当該第１演出態様の発光態様で特定される種類の特定の付与特典を付与するよう構成され、前記報知ランプ(91)が前記第２演出態様となっているときに前記表示手段(17)に当り表示が表示された場合は、前記特定の付与特典を含む付与特典の何れかを付与可能に構成されたことを要旨とする。
【０００８】
請求項１に係る発明によれば、報知ランプの第１演出態様で当り表示が表示された場合には、特定の付与特典が付与されることを認識し得るので、遊技者の遊技意欲を喚起することができ、遊技の興趣を向上し得る。
【０００９】
本願には、次のような技術的思想が含まれている。
前記演出手段(91)は、前記表示手段(17)での表示態様と異なる態様で、第１演出態様と第２演出態様とを識別可能に制御し得るように構成されたことを要旨とする。
本願には、次のような技術的思想が含まれている。
前記付与特典として、前記当り判定手段(60a)が当りと判定する確率が高確率に定められた確変状態を備え、
前記演出手段(91)の第１演出態様で前記表示手段(17)に当り表示が表示された場合に、前記特定の付与特典として確変状態を含む付与特典を付与するよう構成されたことを要旨とする。
これによれば、演出手段の第１演出態様で当り表示が表示された場合には、当り確率が高確率となる確変状態を含む特定の付与特典が付与されることを認識し得るので、遊技の興趣を向上し得る。
【００１０】
本願には、次のような技術的思想が含まれている。
遊技球の入賞により前記所定条件としての始動条件が成立する始動入賞部(27,28)を備え、
前記付与特典として、前記始動入賞部(27,28)へ遊技球が入賞し易くなる入賞容易状態を備え、
前記演出手段(91)の第１演出態様で前記表示手段(17)に当り表示が表示された場合に、前記特定の付与特典として入賞容易状態を含む付与特典を付与するよう構成されたことを要旨とする。
これによれば、演出手段の第１演出態様で当り表示が表示された場合には、始動入賞部への入賞がし易くなる入賞容易状態を含む特定の付与特典が付与されることを認識し得るので、遊技の興趣を向上し得る。
【００１１】
本願には、次のような技術的思想が含まれている。
前記当り判定手段(60a)が当りと判定した場合に、複数種類の図柄の何れかを決定する図柄決定手段(60a)と、
前記演出手段(91)を制御する演出制御手段(65a)とを備え、
前記入賞容易状態の付与期間が異なる複数種類の付与特典が設けられ、
前記演出制御手段(65a)は、前記当り判定手段(60a)が当りと判定したときの遊技状態および前記図柄決定手段(60a)が決定した図柄の種類に応じて前記演出手段(91)を第１演出態様または第２演出態様に制御し、
前記演出手段(91)が第１演出態様となっているときに前記表示手段(17)に当り表示が表示された場合に、前記特定の付与特典として入賞容易状態の付与期間が最も長い付与特典を付与するよう構成されたことを要旨とする。
これによれば、入賞容易状態の付与期間が最も長い特定の付与特典が付与されることを期待して遊技を行うことができ、遊技の興趣を向上し得る。
【００１２】
本願には、次のような技術的思想が含まれている。
前記演出手段(91)は、付与特典の種類に応じて発光体の発光態様を変えることで演出態様が変化するよう構成されたことを要旨とする。
これによれば、演出手段の発光態様の違いによって付与特典の種類を認識し得る。
【発明の効果】
【００１３】
本発明に係る遊技機によれば、遊技の興趣を向上し得る。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】実施例に係るパチンコ機を示す正面図である。
【図２】実施例に係る遊技盤の正面図であって、遊技情報表示部を拡大して示している。
【図３】当り遊技の種類を示す説明図であって、(ａ)は特図１に対応する当り遊技の種類を示し、(ｂ)は特図２に対応する当り遊技の種類を示している。
【図４】特図入力処理の流れを示すフローチャートである。
【図５】特図開始処理の流れを示すフローチャートである。
【図６】図５のステップＢ１５に続く処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】実施例に係るパチンコ機の制御構成を示すブロック図である。
【図８】付与特典の種類を示す説明図である。
【図９】遊技状態と遊技演出モードとの関係を示す説明図である。
【図１０】大当り図柄の種類および大当り時の遊技演出モードに応じて移行する遊技演出モードが異なることを示す説明図である。
【図１１】ミッション演出パターン(ミッション演出)の抽選時に参照されるミッション演出抽選テーブルを示す説明図であって、(ａ)は特殊ミッション演出パターンを含む第１ミッション演出抽選テーブルを示し、(ｂ)は特殊ミッション演出パターンを含まない第２ミッション演出抽選テーブルを示している。
【図１２】ミッション演出抽選テーブルの種類を抽選により決定する際に参照されるテーブル抽選テーブルを示す説明図である。
【図１３】各ミッション演出パターンに設定される成否演出パターンの種類を示す説明図である。
【図１４】表示装置に表示される選択演出の具体的な表示例を示す説明図であって、(ａ)は第１始動入賞口へのパチンコ球の入賞で特定大当り遊技に当選した場合における選択演出での表示内容を示し、(ｂ)は第２始動入賞口へのパチンコ球の入賞で特定大当り遊技に当選した場合における選択演出での表示内容を示している。
【図１５】始動入賞からミッション演出に至る演出の流れを示す説明図である。
【図１６】当り遊技演出パターンとエンディング演出時間および変短回数の関係を示す説明図である。
【図１７】抽選当り遊技演出パターン(抽選演出)の抽選時に参照される抽選演出抽選テーブルを示す説明図である。
【図１８】表示装置に表示される抽選演出の具体的な表示例を示す説明図である。
【図１９】大当り遊技に際して出力される各種コマンドと特別用開閉部材の動作および表示装置での表示演出の関係を示す説明図であって、(ａ)は第１特別入賞部における第１特別用開閉部材の動作と表示装置の表示演出との関係を示し、(ｂ)は第２特別入賞部における第２特別用開閉部材の動作と表示装置の表示演出との関係を示している。
【図２０】抽選演出が図柄の種類に応じて実行されるのかされないのかを示す説明図である。
【図２１】(ａ)は、抽選演出の実行報知演出が表示装置で表示される場合の表示演出の流れを示す説明図であり、(ｂ)は、抽選演出の非実行報知演出が表示装置で表示される場合の表示演出の流れを示す説明図ある。
【図２２】大当り遊技演出決定処理の流れを示すフローチャートである。
【図２３】遊技演出モードと報知ランプの状態との関係を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
次に、本発明に係る遊技機につき、好適な実施例を挙げて、添付図面を参照して以下に説明する。なお、実施例では、遊技球としてパチンコ球を用いて遊技を行うパチンコ機を例に挙げて説明する。また、以下の説明において、「前」、「後」、「左」、「右」とは、特に断りのない限り、図１に示すようにパチンコ機を前側(遊技者側)から見た状態で指称する。
【実施例】
【００１６】
(パチンコ機１０について)
実施例に係るパチンコ機１０は、図１に示すように、矩形枠状に形成されて遊技店の図示しない設置枠台に固定される固定枠としての外枠１１の開口前面側に、後述する遊技盤２０を着脱可能に保持する本体枠としての中枠１２が開閉および着脱可能に組付けられると共に、遊技盤２０の後側に、図柄を変動表示可能な表示装置１７が着脱し得るよう配設されている(図２参照)。また、中枠１２の前面側には、遊技盤２０を透視可能に保護する透明板１３ａで前後に開口する窓部１３ｂを覆うよう構成された装飾枠としての前枠１３が開閉可能に組付けられると共に、該前枠１３の下方にパチンコ球を貯留する下球受け皿１５が開閉可能に組付けられる。なお、実施例では、前枠１３の下部位置に、パチンコ球を貯留する上球受け皿１４が一体的に組付けられており、前枠１３の開閉に合わせて上球受け皿１４も一体的に開閉するよう構成される。
【００１７】
前記前枠１３には、図１に示す如く、下球受け皿１５の右側方に、前記中枠１２に配設された打球発射装置(図示せず)を作動する操作ハンドル１６が設けられる。この操作ハンドル１６は、左回転方向に付勢された操作レバー１６ａを備えており、該操作レバー１６ａを右回転するよう遊技者が回動操作することで打球発射装置が作動されて、前記上球受け皿１４に貯留されたパチンコ球が前記遊技盤２０に向けて発射されるようになっている。ここで、前記操作レバー１６ａの回動量に応じて前記打球発射装置によるパチンコ球の打球力が強弱変化するよう構成されており、遊技者が操作レバー１６ａを操作して回動量を調節することで、前記遊技盤２０に形成された第１球流下経路４９ａ(後述)をパチンコ球が流下する所謂「左打ち」と、該遊技盤２０に形成された第２球流下経路４９ｂ(後述)をパチンコ球が流下する所謂「右打ち」とを打ち分け得るようになっている。また、前枠１３には、窓部１３ｂの外周を囲繞するようランプ装置(発光手段)１８が配設されると共に、該前枠１３における上部の左右の隅部に、音声や効果音を出力可能なスピーカ(音出力手段)１９が配設されている。すなわち、前記ランプ装置１８に設けられたＬＥＤ等の発光体(図示せず)を点灯・点滅したり、前記スピーカ１９から適宜の音声を出力することで、前記表示装置１７での図柄変動演出に合わせて発光演出や音声演出を行い得るよう構成されている。
【００１８】
(操作ボタン９０について)
図１に示す如く、前記上球受け皿１４の上面には、操作手段としての操作ボタン９０が設けられている。そして、操作ボタン９０は、後述する各種演出に関る押下信号を入力する手段として用いられるよう構成される。前記操作ボタン９０は、遊技者の手が届く前枠１３の前側に配置されており、遊技者が操作可能な操作手段である。操作ボタン９０は、後述するパチンコ機１０の状態(操作有効期間が設定されている状態)において後述する演出制御ＣＰＵ６５ａで制御される(図７参照)。操作ボタン９０は、押下したときに押下信号を演出制御基板６５の演出制御ＣＰＵ６５ａに出力するよう構成される。また、操作ボタン９０の内部には、図示しないがＬＥＤ等の発光体を配設したランプ装置が配設され、該ランプ装置を発光することで、操作ボタン９０の操作時期等を知らせ得るよう構成されている。
【００１９】
(遊技盤２０について)
前記遊技盤２０は、アクリルやポリカーボネート等の合成樹脂材等からなる透明な平板状の板部材であって、該遊技盤２０の裏側に、前記表示装置１７や各種の可動演出装置や発光演出装置等が配設される設置部材(図示せず)が配設されている。設置部材は、前記遊技盤２０の外郭形状より僅かに小さい形状に形成された略矩形状の背面板と、該背面板の外周縁部から前方に突出する画壁部とから前方に開口した箱状に形成されて、該画壁部の開口前端部を遊技盤２０の裏面に当接させた状態で、当該遊技盤２０と設置部材とがネジ止め固定される。そして、前記設置部材において前記遊技盤２０との間に画成される空間に、動作および発光により演出を行う演出装置８０が設置されて、設置部材を基材とする１つのユニットとして扱い得るようになっている。また、前記演出装置８０に前記表示装置１７が配設されて、該表示装置１７の表示部１７ａが、後述する枠状装飾体２５の開口部２５ａを介して遊技盤２０の前側に臨むよう構成される。なお、遊技盤２０は、木材板の表面に各種絵柄等が描かれた合成樹脂シート等を貼付けて装飾したものであってもよい。
【００２０】
前記遊技盤２０の前面には、図２に示す如く、略円形状に湾曲形成した案内レール２１が配設されており、該案内レール２１により画成される遊技領域４９に、前記打球発射装置から発射されたパチンコ球が打ち出されることで遊技が行われるようになっている。また、前記遊技盤２０には、前後に貫通する装着口(図示せず)が適宜位置に開設されており、各装着口に対して各種の遊技盤設置部品(具体的には後述する枠状装飾体２５、第１始動入賞部２７、第２始動入賞部２８、第１特別入賞部３３、第２特別入賞部３６、第１ゲート部４１、第２ゲート部４３等)が前側から取り付けられると共に、遊技領域４９の最下部位置には、該遊技領域４９に打ち出されたパチンコ球を排出するアウト口２２が開設されている。なお、前記装着口の形成数は、遊技盤２０に取り付けられる各種遊技盤設置部品の個数や配設位置等により必要に応じて適宜変更される。
【００２１】
ここで、実施例の前記遊技盤２０には、図２に示すように、前記案内レール２１で囲まれた遊技領域４９の略中央で開口する第１装着口に、前後に開口する開口部２５ａが形成されたセンター役とも称される枠状装飾体２５が取り付けられ、該枠状装飾体２５の開口部２５ａを介して表示装置１７の表示部１７ａが遊技盤２０の前面側に臨むよう構成されている。なお、前記遊技盤２０には、前記遊技領域４９内に多数の遊技釘２３が設けられており、遊技領域４９を流下するパチンコ球が遊技釘２３に接触することで、流下方向が不規則に変化するよう構成されている。
【００２２】
前記遊技盤２０における第１装着口(枠状装飾体２５)の下方に開設された第２装着口に、遊技領域４９(第１球流下経路４９ａ,第２球流下経路４９ｂ)を流下するパチンコ球が入賞可能な第１始動入賞口２７ａを有する第１始動入賞部(第１特図始動入賞部)２７および遊技領域４９(第１球流下経路４９ａ,第２球流下経路４９ｂ)を流下するパチンコ球が入賞可能な第２始動入賞口２８ａを有する第２始動入賞部(第２特図始動入賞部)２８を備える複合始動入賞部２６が取り付けられている。また、遊技盤２０における第２装着口の左上方の第１球流下経路４９ａに、上側から第３装着口および第４装着口が開設され、第３装着口に、遊技領域４９(第１球流下経路４９ａ)を流下するパチンコ球が通過可能な第１ゲート部４１が取り付けられ、第４装着口に、遊技領域４９(第１球流下経路４９ａ)を流下するパチンコ球が入賞可能な第１特別入賞口３３ａを有する第１特別入賞部(特別入賞部)３３が取り付けられている。また、遊技盤２０における第２装着口の右上方の第２球流下経路４９ｂに、上側から第５装着口および第６装着口が開設され、第５装着口に、遊技領域４９(第２球流下経路４９ｂ)を流下するパチンコ球が通過可能な第２ゲート部４３が取り付けられ、第６装着口に、遊技領域４９(第２球流下経路４９ｂ)を流下するパチンコ球が入賞可能な第２特別入賞口３６ａを有する第２特別入賞部(特別入賞部)３６が取り付けられている。更に、遊技盤２０には、前記複合始動入賞部２６の左方の第１球流下経路４９ａに、遊技領域４９(第１球流下経路４９ａ)を流下するパチンコ球が入賞可能な第１普通入賞口４５ａを有する第１普通入賞部４５が取り付けられると共に、該複合始動入賞部２６の右方の第２球流下経路４９ｂに、遊技領域４９(第２球流下経路４９ｂ)を流下するパチンコ球が入賞可能な第２普通入賞口４６ａを有する第２普通入賞部４６が取り付けられている。
【００２３】
(枠状装飾体２５について)
前記枠状装飾体２５は、前記第１装着口の内側に沿って延在する環状に形成された枠状基部(図示せず)と、該枠状基部に設けられて前記遊技盤２０の前面より前方に突出し、前記遊技領域４９と表示装置１７の表示部１７ａを区切る庇状部２５ｂと、該庇状部２５ｂの後縁から外方に延出する薄板状の台板部２５ｃとを備える(図２参照)。そして、前記枠状基部を第１装着口に挿入すると共に台板部２５ｃを遊技盤２０の前面に当接した状態で、該台板部２５ｃをネジ等の固定手段で遊技盤２０に固定することで、枠状装飾体２５が遊技盤２０に取り付けられて、該枠状装飾体２５の外側、具体的には庇状部２５ｂと案内レール２１との間にパチンコ球が流下する遊技領域４９(第１および第２球流下経路４９ａ,４９ｂ)が画成されるようになっている。なお、枠状装飾体２５を遊技盤２０に取り付けた状態で、庇状部２５ｂの後端縁から外方に延出する台板部２５ｃが遊技盤２０の前面に沿って延在して、該台板部２５ｃの前側をパチンコ球が通り得るようになっている。
【００２４】
前記枠状装飾体２５の庇状部２５ｂは、枠状装飾体２５(台板部２５ｃ)の左側縁の略中間位置から上縁および右下縁に亘って連続して延在するよう設けられており、前記演出装置８０や表示装置１７における表示部１７ａの前面側を横切ってパチンコ球が流下(落下)するのを規制している。また庇状部２５ｂは、最上部位置から左右方向に下方傾斜するよう形成されて、遊技領域４９に打ち出されたパチンコ球が庇状部２５ｂ上で滞ることなく枠状装飾体２５の左側方または右側方へ誘導案内されるよう形成されている。すなわち、枠状装飾体２５の外側に画成される遊技領域４９は、図２に示す如く、該枠状装飾体２５の左側方をパチンコ球が流下する第１球流下経路４９ａおよび枠状装飾体２５の右側方をパチンコ球が流下する第２球流下経路４９ｂに分かれており、前記打球発射装置により遊技領域４９内に向けて発射されたパチンコ球は、到達位置に応じて第１球流下経路４９ａか、或いは第２球流下経路４９ｂの何れかを流下するよう構成される。そして、実施例に係るパチンコ機１０では、前記第１球流下経路４９ａをパチンコ球が流下する場合(左打ちの場合)に、パチンコ球が第２球流下経路４９ｂを流下する場合に較べて第１特別入賞部３３の第１特別入賞口３３ａにパチンコ球が入賞する可能性が高くなるよう構成されると共に、該第２球流下経路４９ｂをパチンコ球が流下する場合(右打ちの場合)に、パチンコ球が第１球流下経路４９ａを流下する場合に較べて第２特別入賞部３６の第２特別入賞口３６ａへパチンコ球が入賞する可能性が高くなるよう構成されている。なお、実施例では、遊技盤２０における前記第１球流下経路４９ａおよび第２球流下経路４９ｂが合流する遊技領域４９の最下部位置に前記アウト口２２が設けられており、各球流下経路４９ａ,４９ｂを最下部まで流下したパチンコ球をアウト口２２を介して機裏側に排出するよう構成してある。
【００２５】
前記枠状装飾体２５には、図２に示す如く、開口部２５ａの下側(枠状装飾体２５の内周下縁部)に、ステージ２５ｄが設けられると共に、開口部２５ａの左側に、前記第１球流下経路４９ａ(遊技領域４９)に開口して該第１球流下経路４９ａを流下するパチンコ球を枠状装飾体２５の内側(ステージ２５ｄ)に取り込む球導入部２５ｅが設けられ、該球導入部２５ｅがステージ２５ｄに連通するよう構成される。そして、球導入部２５ｅからステージ２５ｄに通出されたパチンコ球は、ステージ２５ｄ上を左右に転動した後に、前記各始動入賞口２７ａ,２８ａが設けられている遊技領域４９に排出される。
【００２６】
(報知ランプ９１について)
図２に示す如く、前記案内レール２１で画成される遊技領域４９内に、パチンコ球と接触しないようにカバーで覆われた報知手段としての報知ランプ(発光体)９１が設けられており、該報知ランプ９１の状態(点灯、消灯、点滅等の発光態様)をパチンコ機１０の前側から視認可能に構成されている。この報知ランプ９１は、後述するランプ制御基板７２に接続されて(図７参照)、後述するパチンコ機１０の状態(変短状態、非変短状態)に応じて状態を変化するように該ランプ制御基板７２(演出制御ＣＰＵ６５ａ)で制御される。
【００２７】
(第１始動入賞部２７について)
前記複合始動入賞部２６に設けられた前記第１始動入賞部２７の第１始動入賞口２７ａは、遊技領域４９内で常に上方へ開口する常時開放タイプの入賞口とされ、該第１始動入賞口２７ａは、前記遊技領域４９を流下するパチンコ球が常時一定の確率で入賞可能に構成される。また、第１始動入賞部２７は、前記第１始動入賞口２７ａに入賞したパチンコ球を検出する入賞検出手段としての第１始動入賞検出センサ３１を備えている。第１始動入賞検出センサ３１は、パチンコ機１０の裏側に配設されたメイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)に配線接続されており(図７参照)、該第１始動入賞検出センサ３１によるパチンコ球の検出(すなわち第１始動入賞口２７ａへのパチンコ球の入賞)を契機として所定数(実施例では３個)の賞球が払い出されるようになっている。
【００２８】
(第２始動入賞部２８について)
前記複合始動入賞部２６に設けられた前記第２始動入賞部２８の第２始動入賞口２８ａは、始動用開閉部材(開閉部材)２９によって開閉するよう構成されており、駆動手段としての始動入賞ソレノイド３０(図７参照)の駆動に伴って始動用開閉部材２９が第２始動入賞口２８ａを閉鎖する閉鎖位置と開放する開放位置に変位するよう構成されている。すなわち、第２始動入賞口２８ａは、始動入賞ソレノイド３０を駆動することでパチンコ球の入賞確率を可変し得るよう構成される。なお、始動用開閉部材２９を閉鎖位置から開放位置に変位して第２始動入賞口２８ａを開放する開放条件および始動用開閉部材２９を開放位置から閉鎖位置に変位して第２始動入賞口２８ａを閉鎖する閉鎖条件としては、始動用開閉部材２９が開放位置に変位している継続時間(第２始動入賞口２８ａの開放時間)が挙げられるが、その他の条件を設定してもよい。
【００２９】
前記第２始動入賞部２８は、前記第２始動入賞口２８ａに入賞したパチンコ球を検出する入賞検出手段としての第２始動入賞検出センサ３２を備えている。第２始動入賞検出センサ３２は、前記メイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)に配線接続されており(図７参照)、該第２始動入賞検出センサ３２によるパチンコ球の検出(すなわち第２始動入賞口２８ａへのパチンコ球の入賞)を契機として所定数(実施例では２個)の賞球が払い出されるようになっている。なお、実施例に係るパチンコ機１０では、前記第１球流下経路４９ａをパチンコ球が流下する場合(左打ちの場合)に、パチンコ球が第２球流下経路４９ｂを流下する場合に較べて第１始動入賞部２７の第１始動入賞口２７ａにパチンコ球が入賞する可能性が高くなるよう構成されると共に、該第２球流下経路４９ｂをパチンコ球が流下する場合(右打ちの場合)に、パチンコ球が第１球流下経路４９ａを流下する場合に較べて第２始動入賞部２８の第２始動入賞口２８ａへパチンコ球が入賞する可能性が高くなるよう構成されている。
【００３０】
(第１特別入賞部３３について)
前記第１特別入賞部(入賞部)３３の第１特別入賞口(入賞口)３３ａは、第１特別用開閉部材(開閉手段)３４によって開閉されるよう構成される。第１特別用開閉部材３４は、駆動手段としての第１特別入賞ソレノイド３５(図７参照)に連繋されて、該第１特別入賞ソレノイド３５を駆動することで、第１特別用開閉部材３４が第１特別入賞口３３ａへのパチンコ球の入賞を阻止する閉位置と該第１特別入賞口３３ａへのパチンコ球の入賞を許容する開位置との間を移動するよう構成される。また第１特別入賞部３３には、前記第１特別入賞口３３ａに入賞したパチンコ球を検出する特別入賞検出手段としての第１特別入賞検出センサ３９が配設されている。第１特別入賞検出センサ３９は、前記メイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)に配線接続されており(図７参照)、第１特別入賞検出センサ３９がパチンコ球を検出すると、検出信号をメイン制御基板６０に出力し、該メイン制御基板６０の制御下に予め設定された数(実施例では９個)の賞球が払い出されるようになっている。なお、第１特別入賞部３３は、第１特別用開閉部材３４により第１特別入賞口３３ａを常には閉鎖(入賞不能状態と)するよう構成され、後述する大当り遊技(当り遊技)の発生に伴って第１特別入賞口３３ａを開放(入賞可能状態と)するよう構成されている。すなわち、第１特別入賞部３３は、大当り遊技状態(特別遊技状態)で開放可能な入賞装置として機能する。
【００３１】
(第２特別入賞部３６について)
前記第２特別入賞部(入賞部)３６の第２特別入賞口(入賞口)３６ａは、第２特別用開閉部材(開閉手段)３７によって開閉されるよう構成される。第２特別用開閉部材３７は、駆動手段としての第２特別入賞ソレノイド３８(図７参照)に連繋されて、該第２特別入賞ソレノイド３８を駆動することで、第２特別用開閉部材３７が第２特別入賞口３６ａへのパチンコ球の入賞を阻止する閉位置と該第２特別入賞口３６ａへのパチンコ球の入賞を許容する開位置との間を移動するよう構成される。また第２特別入賞部３６には、前記第２特別入賞口３６ａに入賞したパチンコ球を検出する特別入賞検出手段としての第２特別入賞検出センサ４０が配設されている。第２特別入賞検出センサ４０は、前記メイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)に配線接続されており(図７参照)、第２特別入賞検出センサ４０がパチンコ球を検出すると、検出信号をメイン制御基板６０に出力し、該メイン制御基板６０の制御下に予め設定された数(実施例では１４個)の賞球が払い出されるようになっている。なお、第２特別入賞部３６は、第２特別用開閉部材３７により第２特別入賞口３６ａを常には閉鎖(入賞不能状態と)するよう構成され、後述する大当り遊技(当り遊技)の発生に伴って第２特別入賞口３６ａを開放(入賞可能状態と)するよう構成されている。すなわち、第２特別入賞部３６は、大当り遊技状態(特別遊技状態)で開放可能な入賞装置として機能する。
【００３２】
ここで、前記第１特別入賞部３３は、前記第１始動入賞部２７の第１始動入賞口２７ａへのパチンコ球の入賞を契機として、メイン制御基板６０における大当り抽選の結果として大当りが発生した場合に、第１特別入賞口３３ａを開放するよう構成される。また、前記第２特別入賞部３６は、前記第２始動入賞部２８の第２始動入賞口２８ａへのパチンコ球の入賞を契機として、メイン制御基板６０における大当り抽選の結果として大当りが発生した場合に、第２特別入賞口３６ａを開放するよう構成される。すなわち、実施例のパチンコ機１０では、パチンコ球が入賞した始動入賞部２７,２８の種類によって、特別入賞口３３ａ,３６ａを開放する特別入賞部３３,３６が異なっている。また、第１特別入賞部３３と第２特別入賞部３６とでは、パチンコ球の１個の入賞に対する賞球数が、９個と１４個とで異なるよう設定されており、第１特別入賞部３３より第２特別入賞部３６の方が遊技者にとって有利な特別入賞部になっている。
【００３３】
(第１ゲート部４１について)
前記第１ゲート部４１は、該第１ゲート部４１を通過するパチンコ球を検出する第１ゲートセンサ４２が設けられている。この第１ゲートセンサ４２は、前記メイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)に配線接続されており(図７参照)、該第１ゲートセンサ４２からメイン制御基板６０への球検出信号の入力(すなわち第１ゲートセンサ４２のパチンコ球の検出)に伴って各種情報(後述する普図当り判定用乱数)が取得され、この取得した情報に基づいて後述する普図当り判定(普図当り抽選)が行われるよう構成されている。そして、この普図当り抽選の結果に応じて前記第２始動入賞部２８の始動入賞ソレノイド３０が駆動制御されて始動用開閉部材２９が開閉動作するようになっている。
【００３４】
(第２ゲート部４３について)
前記第２ゲート部４３は、該第２ゲート部４３を通過するパチンコ球を検出する第２ゲートセンサ４４が設けられている。この第２ゲートセンサ４４は、前記メイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)に配線接続されており(図７参照)、該第２ゲートセンサ４４からメイン制御基板６０への球検出信号の入力(すなわち第２ゲートセンサ４４のパチンコ球の検出)に伴って各種情報(後述する普図当り判定用乱数)が取得され、この取得した情報に基づいて後述する普図当り判定(普図当り抽選)が行われるよう構成されている。そして、この普図当り抽選の結果に応じて前記第２始動入賞部２８の始動入賞ソレノイド３０が駆動制御されて始動用開閉部材２９が開閉動作するようになっている。
【００３５】
(第１および第２普通入賞部４５,４６について)
前記第１普通入賞部４５の第１普通入賞口４５ａは、前記遊技領域４９(第１球流下経路４９ａ)内で常に上方へ開口する常時開放タイプの入賞口とされ、遊技領域４９を流下するパチンコ球が常時一定の確率で入賞可能に構成されている。また、前記第２普通入賞部４６の第２普通入賞口４６ａは、前記遊技領域４９(第２球流下経路４９ｂ)内で常に上方へ開口する常時開放タイプの入賞口とされ、遊技領域４９を流下するパチンコ球が常時一定の確率で入賞可能に構成されている。パチンコ機１０は、第１普通入賞口４５ａに入賞したパチンコ球を検出する普通入賞検出手段としての第１普通入賞検出センサ４７および第２普通入賞口４６ａに入賞したパチンコ球を検出する普通入賞検出手段としての第２普通入賞検出センサ４８を備えている。各普通入賞検出センサ４７,４８は、前記メイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)に配線接続されており(図７参照)、普通入賞検出センサ４７,４８がパチンコ球を検出すると、検出信号をメイン制御基板６０に出力し、該メイン制御基板６０の制御下に予め設定された数の賞球が払い出されるようになっている。なお、実施例では、第１普通入賞部４５の賞球数が１０個に設定されるのに対し、第２普通入賞部４６の賞球数は５個に設定されている。
【００３６】
(遊技情報表示部Ｍについて)
前記遊技盤２０の所定位置(実施例では、遊技領域４９外の左下部位置)には、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａにより決定された各種の遊技情報を表示する遊技情報表示部Ｍが設けられており、当該遊技情報表示部Ｍを目視することで、遊技に必要な遊技情報を遊技者が適宜に確認し得るようになっている。ここで、実施例の遊技情報表示部Ｍには、図２に示す如く、前記遊技情報を表示する各遊技状態表示部として、特図表示部５０Ａ,５０Ｂ、特図保留表示部５２,５３、普図表示部５５、普図保留表示部５６、ラウンド表示部５７、状態表示部５８、右打ち表示部５９等が設けられている。なお、前記遊技情報表示部Ｍの前面は、光透過性のカバー体Ｍａにより覆蓋保護されており、カバー体Ｍａを介して遊技情報表示部Ｍに表示された各種の遊技情報を確認し得るよう構成されている。
【００３７】
(特図表示部５０Ａ,５０Ｂについて)
前記特図表示部５０Ａ,５０Ｂは、前記始動入賞口２７ａ,２８ａへの入賞を契機として作動するものであって、実施例では、前記第１始動入賞口２７ａへの入賞(第１始動入賞検出センサ３１の検出)を契機として変動表示を開始する第１特図表示部５０Ａと、第２始動入賞口２８ａへの入賞(第２始動入賞検出センサ３２の検出)を契機として変動表示を開始する第２特図表示部５０Ｂとからなる。そして、前記第１始動入賞口２７ａへのパチンコ球の入賞を契機として、第１特図表示部５０Ａの変動表示(以下、特図変動表示という場合がある)が行われ、最終的に複数種類の特別図柄(以下、特図という)の内の１つを表示するようになっている。また、第２始動入賞口２８ａへのパチンコ球の入賞を契機として、第２特図表示部５０Ｂの変動表示(以下、特図変動表示という場合がある)が行われて、最終的に複数種類の特図の内の１つを表示するよう構成されている。
【００３８】
ここで、前記特図は、大当りか否かなどの内部抽選の結果を示す報知用の図柄とされ、前記各特図表示部５０Ａ,５０Ｂでは複数種類の特図を表示し得るようになっている。具体的には、各特図表示部５０Ａ,５０Ｂにおいて表示し得る特図としては、大当りを認識し得る大当り表示(大当り図柄)としての１００種類の特図と、はずれを認識し得るはずれ表示(はずれ図柄)としての１種類の特図とが各特図表示部５０Ａ,５０Ｂに対応して夫々設定されて、特図当り抽選の結果に応じて１つの特図が決定されて、特図変動表示の結果として、決定された特図が各特図表示部５０Ａ,５０Ｂに確定停止表示される。なお、前述した各特図表示部５０Ａ,５０Ｂにおいて表示し得る大当り図柄およびはずれ図柄としての特図の数は一例であって、適宜に変更することができる。そして、前記特図表示部５０Ａ,５０Ｂの何れかに、大当り表示(当り表示)としての特図が表示されることで、大当り表示に対応した大当り遊技(当り遊技)が引き続いて遊技者に付与されるようになっている。実施例のパチンコ機１０に設定された大当り遊技については後述する。なお、以下の説明では、第１特図表示部５０Ａで行われる特図変動表示を「第１特図変動表示」と称し、該第１特図変動表示の結果、第１特図表示部５０Ａに確定停止表示される特図を特図１と称する場合がある。同様に、第２特図表示部５０Ｂで行われる特図変動表示を「第２特図変動表示」と称し、該第２特図変動表示の結果、第２特図表示部５０Ｂに確定停止表示される特図を特図２と称する場合がある。
【００３９】
(特図保留表示部５２,５３について)
前記第１始動入賞口２７ａにパチンコ球が入賞した際に取得される入賞情報(各種乱数情報)が機内部の記憶手段(実施例では、メイン制御ＲＡＭ６０ｃ)に第１特図始動保留情報(第１始動保留情報)として記憶されるようになっている。同様に、前記第２始動入賞口２８ａにパチンコ球が入賞した際に取得される情報(各種乱数情報)は機内部の記憶手段(実施例では、メイン制御ＲＡＭ６０ｃ)に第２特図始動保留情報(第２始動保留情報)として記憶されるようになっている。そして、前記遊技情報表示部Ｍに、第１特図始動保留情報の保留数を表示する第１特図保留表示部５２および第２特図始動保留情報の保留数を表示する第２特図保留表示部５３が設けられている(図７参照)。すなわち、前記第１および第２特図保留表示部５２,５３の表示内容によって、保留されている第１特図変動表示および第２特図変動表示の回数(図柄変動演出の回数)が報知される。
【００４０】
ここで、前記第１特図保留表示部５２で表示される第１特図始動保留情報の保留数は、第１始動入賞口２７ａへパチンコ球が入賞することで１加算されると共に、第１特図変動表示(図柄変動演出)が行われる毎に１減算される。同様に、前記第２特図保留表示部５３で表示される第２特図始動保留情報の保留数は、第２始動入賞口２８ａへパチンコ球が入賞することで１加算されると共に、第２特図変動表示(図柄変動演出)が行われる毎に１減算される。なお、第１および第２特図始動保留情報の保留数には所定の上限数(例えば「４」)が設定されており、該上限数まで第１および第２特図始動保留情報の保留数を夫々加算し得るよう設定されている。また、実施例では、後述するように、前記第１始動入賞口２７ａおよび第２始動入賞口２８ａに入賞した順で特図始動保留情報を読み出して大当り判定等を行うよう構成されている。すなわち、実施例のパチンコ機１０は、第１および第２始動入賞口２７ａ,２８ａへの入賞の何れかを優先することなく始動入賞口２７ａ,２８ａへの入賞順通りに特図始動保留情報を読み出して大当り判定等を行うよう構成されており、前記メイン制御ＲＡＭ６０ｃには、特図始動保留情報の入賞順を認識し得る状態で該特図始動保留情報(第１特図始動保留情報および第２特図始動保留情報)が記憶されるようになっている。
【００４１】
(ラウンド表示部５７について)
実施例のパチンコ機１０では、大当り判定に当選した場合に、後述する複数種類の大当り遊技の中から１つの大当り遊技が決定される。この大当り遊技には、規定ラウンド数が異なる複数種類のものが設定されており、当選した大当り遊技の規定ラウンド数を報知するラウンド表示部５７(図７参照)が、前記遊技情報表示部Ｍに設けられている。本実施例では、大当り遊技の規定ラウンド数として、「２回」の１種類が設定されており、該ラウンド表示部５７で規定ラウンド数を識別可能に報知するようになっている。なお、実施例のように、パチンコ機１０に設定されている大当り遊技の全ての規定ラウンド数が同一である場合には、当該ラウンド表示部５７を省略することができる。
【００４２】
(状態表示部５８について)
実施例のパチンコ機１０では、後述するように、大当り遊技終了後に付与される遊技状態として、確変状態および変短状態が設けられており、これらの遊技状態を報知する状態表示部５８(図２,図７参照)が、前記遊技情報表示部Ｍに設けられている。
【００４３】
(右打ち表示部５９について)
前記遊技情報表示部Ｍに設けられた右打ち表示部５９は、前記第２球流下経路４９ｂへパチンコ球を打ち出して遊技を実行する右打ち遊技状態であることを特定可能に表示する表示部である。すなわち、右打ち遊技状態では、第２球流下経路４９ｂへパチンコ球を打ち出して遊技を行うことで、第１球流下経路４９ａへパチンコ球を打ち出して遊技を行う場合と比べて、遊技者により多くの特典が付与される状態であり、右打ち表示部５９が右打ち遊技状態であることを報知するようになっている。具体的に、前述のように第２球流下経路４９ｂに、第１特別入賞部３３より有利な第２特別入賞部３６が配置された実施例のパチンコ機１０では、後述する変短状態が付与された状態および第２特別入賞部３６が開放する大当り遊技が付与された状態等が右打ち遊技状態に該当する。なお、前記右打ち表示部５９は、前記第２特図表示部５０Ｂに特図が確定停止されて右打ち遊技状態に移行した後に右打ち遊技状態の報知を開始し、右打ち遊技状態が終了するのに伴い報知を終了するようになっている。
【００４４】
(表示装置１７について)
前記表示装置１７には、図２に示すように、前記飾図を変動表示可能な左図柄列Ｌ,中図柄列Ｃ,右図柄列Ｒの３列の図柄列が左右横並び状に設定されており、前記第１始動入賞口２７ａまたは第２始動入賞口２８ａへの入賞を契機として、各図柄列Ｌ,Ｃ,Ｒの飾図が変動開始されるようになっている。実施例の表示装置１７には、図柄変動演出の結果として１つの飾図を停止表示可能な有効停止位置が設定されており、図柄変動演出により、各図柄列Ｌ,Ｃ,Ｒの有効停止位置を組み合わせた停止図柄有効ラインに確定停止表示される飾図の図柄組み合わせを導出するようになっている。すなわち、実施例の表示装置１７には、１つの停止図柄有効ラインが設定されている。また、表示装置１７は、始動入賞口２７ａ,２８ａへの入賞(具体的には、始動入賞検出センサ３１,３２による球検出)を始動条件として、該始動条件の成立を契機として図柄変動演出を実行するよう構成されている。
【００４５】
また、前記表示装置１７では、図柄変動演出が終了する前に各図柄列Ｌ,Ｃ,Ｒの有効停止位置に飾図が一時的に仮停止表示されて、各図柄列Ｌ,Ｃ,Ｒの飾図が確定停止表示されることで１回の図柄変動演出が終了するようになっている。すなわち、図柄変動演出(第１特図変動表示および第２特図変動表示)は、１つの特図始動保留情報に基づいて行われる飾図(特図１および特図２)の変動開始から確定停止までを１回として実行されるようになっている。なお、「変動表示」とは、前記各図柄列Ｌ,Ｃ,Ｒにおいて、有効停止位置に表示される飾図が所定順序で変化している状態である。そして、飾図の「確定停止」とは、前記各図柄列Ｌ,Ｃ,Ｒにおいて有効停止位置に飾図が所定の特図変動インターバル時間に亘って継続して停止表示された状態である。また、飾図の「仮停止」とは、前記各図柄列Ｌ,Ｃ,Ｒにおいて有効停止位置に留まるよう表示された飾図が特図変動インターバル時間だけ継続して停止していない状態である。すなわち、飾図の仮停止には、有効停止位置において飾図がゆれ変動状態で表示されている状態や、特図変動インターバル時間より短い時間で停止表示されている状態を含んでいる。
【００４６】
ここで、第１特図表示部５０Ａと表示装置１７では、第１特図変動表示と該第１特図変動表示に関する図柄変動演出が開始され、特図１と飾図とが確定停止表示される。同様に、第２特図表示部５０Ｂと表示装置１７では、第２特図変動表示と該第２特図変動表示に関する図柄変動演出が開始され、特図２と飾図とが確定停止表示される。なお、第１および第２特図表示部５０Ａ,５０Ｂにおいて特図変動表示が同時に行われることはなく、一方の特図表示部５０Ａ,５０Ｂで特図変動表示が行われている場合には、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに対応する第１または第２特図始動保留情報として保留記憶されるようになっている。
【００４７】
実施例に係る表示装置１７には、各図柄列Ｌ,Ｃ,Ｒに「０」〜「９」の１０種類の数字が基本の飾図として設定されており、該基本の飾図が各図柄列Ｌ,Ｃ,Ｒで順番に変動表示されるようになっている。なお、実施例では、中図柄列Ｃに、前記１０種類の基本飾図とは別に特殊飾図(特殊図柄)として「Ｊ」が設定されている。なお、飾図としては、これに限られるものではなく、任意の数字や文字、絵柄等のように、遊技者が各飾図を区別して識別し得る形態とされる。
【００４８】
そして、前記表示装置１７における各図柄列Ｌ,Ｃ,Ｒの有効停止位置(停止図柄有効ライン)に確定停止表示された各図柄列Ｌ,Ｃ,Ｒの飾図が当りの図柄組み合わせであった場合に、大当り遊技(当り遊技)が付与されることを把握し得るようになっている。ここで、実施例では、大当りの図柄組み合わせとして、各図柄列の有効停止位置に同じ飾図が確定停止表示される図柄組み合わせ(例えば、「２２２」、「７７７」等)が設定されている。この大当りを認識できる飾図の図柄組み合わせが、表示装置１７に表示される大当り表示(当り表示)となり、図柄変動演出の終了後に遊技者に有利な大当り遊技が付与される。また、実施例では、前記中図柄列Ｃの有効停止位置に特殊飾図(特殊図柄)である「Ｊ」が確定停止表示されることで、所定の大当り遊技が付与されることを認識できるよう構成されている。この大当り遊技が発生する可能性を認識できる飾図の図柄組み合わせが、表示装置１７に表示される大当り示唆表示となる。なお、特殊飾図の「Ｊ」を含む大当り示唆表示の図柄組み合わせは、例えば「２Ｊ２」、「７Ｊ７」等のように、左右の図柄列Ｌ,Ｒの飾図は同じとなる組み合わせに設定されている。実施例では、特殊飾図の「Ｊ」を含む大当り示唆表示の図柄組み合わせについて、「特殊大当り(当り)図柄組み合わせ」と指称して他の大当り図柄組み合わせと区別する場合がある。一方で、表示装置１７の有効停止位置に確定停止表示された全列の図柄が１つでも異なる種類の場合には、その図柄組み合わせ(例えば「１２３」、「７３４」、「１７１」等)から、原則的には大当り遊技が付与されない「はずれ」であることを認識できる。このはずれを認識できる飾図の図柄組み合わせが、表示装置１７のはずれ表示となる。
【００４９】
また、図柄変動演出において、複数の図柄列の内で、特定の図柄列(実施例では、左図柄列Ｌおよび右図柄列Ｒ)に同じ飾図が停止表示され、かつ残りの図柄列(実施例では、中図柄列Ｃ)が変動表示された表示(リーチ表示)となることで、リーチが生起されたことを遊技者が認識し得るようになっている。具体的なリーチ表示の例としては、左図柄列Ｌおよび右図柄列Ｒに同じ飾図が停止表示された図柄組み合わせ(「１↓１」、「４↓４」等)となる。なお、「↓」は変動中であることを表している。また、リーチ表示を形成する特定の図柄列(左図柄列Ｌおよび右図柄列Ｒ)の飾図は、仮停止表示の状態とされ、残りの図柄列(中図柄列Ｃ)に飾図が停止表示(仮停止表示)された後に、全ての図柄列の飾図が確定停止表示されるようになっている。
【００５０】
前記表示装置１７には、第１特図表示部５０Ａおよび第２特図表示部５０Ｂでの特図変動表示の結果、表示される特図に応じた飾図の図柄組み合わせが表示される。すなわち、第１特図表示部５０Ａおよび第２特図表示部５０Ｂに表示される特図と、表示装置１７に表示される飾図の図柄組み合わせとが夫々対応しており、図柄変動演出が終了すると、第１特図表示部５０Ａおよび第２特図表示部５０Ｂに特図が確定停止されると共に、表示装置１７の各図柄列Ｌ,Ｃ,Ｒに飾図が確定停止表示されるようになっている。なお、特別図柄に対する飾図の図柄組み合わせは一対一とは限らず、１つの特別図柄に対して複数の飾図による図柄組み合わせの中から１つの飾図による図柄組み合わせが選択されるようになっている。
【００５１】
(普図表示部５５について)
前記遊技情報表示部Ｍには、前記ゲートセンサ４２,４４のパチンコ球の検出を契機として作動する普図表示部５５が設けられている(図２参照)。この普図表示部５５では、ゲートセンサ４２,４４のパチンコ球の検出(ゲート部４１,４３のパチンコ球の通過)を契機として、複数種類の普通図柄(以下、「普図」と示す場合がある)を変動させて１つの普図を導出する普図変動表示が行われる。そして、普図表示部５５の最終的な表示結果から普図当りまたははずれを認識できるようになっている。すなわち、普図表示部５５は、普図当り判定の判定結果を示す普通図柄を変動および停止表示する普通図柄表示手段である。実施例では、普図表示部５５で２種類の普図当りを表示すると共に、１種類の普図はずれを表示し得るよう構成されている。なお、２種類の普図当りを認識させる普図について、以後の説明において第１当り普図、第２当り普図と区別する場合がある。
【００５２】
(普図保留表示部５６について)
また、前記遊技情報表示部Ｍには、前記ゲート部４１,４３をパチンコ球が通過した際に取得される情報(後述する各種乱数情報)が機内部の記憶手段(メイン制御ＲＡＭ６０ｃ)で始動保留情報として記憶された際に、該普図保留情報の保留数を表示する普図保留表示部５６が配設されており(図２参照)、該普図保留表示部５６の表示内容によって保留されている普図の変動回数が報知される。前記普図保留表示部５６で表示される普図始動保留記憶数は、ゲート部４１,４３をパチンコ球が通過すると１加算され、普図変動表示が開始されることにより１減算される。なお、普図始動保留記憶数には所定の上限数(実施例では「４」)が設定されており、該上限数まで普図始動保留記憶数を加算し得るよう設定されている。
【００５３】
ここで、前記特図表示部５０Ａ,５０Ｂ、ラウンド表示部５７および状態表示部５８の表示領域は、前記表示装置１７で実行される演出等の表示領域に比較して極めて小さく設定されており、表示装置１７で実行されている各種演出に注目している遊技者にとっては、特図表示部５０Ａ,５０Ｂ、ラウンド表示部５７および状態表示部５８に表示される各情報を簡単には認識し難くなっている。なお、前記特図表示部５０Ａ,５０Ｂ、特図保留表示部５２,５３、普図表示部５５、普図保留表示部５６、ラウンド表示部５７、状態表示部５８、右打ち表示部５９等は、対応する情報を表示乃至報知し得るものであれば、個別に点灯制御可能な複数のＬＥＤからなる発光表示部で構成したり、または７セグメント表示器やドットマトリックス、小型の液晶表示器、その他の表示手段を採用できる。
【００５４】
(確変状態について)
実施例のパチンコ機１０は、大当り遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態として第１特典遊技状態を付与する機能を備えている。ここで、第１特典遊技状態としては、前記特別入賞口３３ａ,３６ａへのパチンコ球の入賞契機が、当該第１特典遊技状態が付与されていない状態に較べて増加する状態である。具体的には、第１特典遊技状態では、特図当り確率を低確率から高確率に変動することにより特別入賞口３３ａ,３６ａへのパチンコ球の入賞契機を増加することができる。以下の説明では、第１特典遊技状態を、便宜的に「確変状態」というものとする。
【００５５】
確変機能は、確定停止表示された大当り図柄(特図１または特図２)の種類が予め定めた確変図柄(特定図柄)であることを条件として、大当り遊技の終了後に大当りの抽選確率(大当り確率)が低確率(実施例では、２５２１／６５５３６)から高確率(実施例では、２５２２／６５５３６)に変動させる確変状態を付与する機能である。なお、確変状態が付与されていない状態を非確変状態というものとする。大当り遊技終了後に確変状態が付与される大当りが確変大当りであり、確変状態が付与されない大当りが非確変大当りとなる。このように、確変状態が付与されると、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当り遊技が生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。また、実施例では、確変状態が付与される大当り遊技の場合には、大当り遊技終了後、所定回数の図柄変動演出(特図変動表示)が実行されるまでの間継続して確変状態が付与される。実施例では、大当り遊技終了後、６５回の図柄変動演出(特図変動表示)が実行されるまでの間継続して確変状態が付与されるよう設定してある。なお、確変状態が付与される期間としては、上記のものに限られない。例えば、確変状態が付与されてから所定条件を満たすまでの間継続して確変状態を付与し、当該所定条件を満たすことを条件に非確変状態に移行させるようにすることもでき、また次回の大当り遊技が生起されるまでの間継続して確変状態が付与されるようにすることもできる。また、図柄変動演出(特図変動表示)毎に非確変状態に移行させるかを、始動入賞部へのパチンコ球の入賞を契機に取得する乱数に基づいて判定(転落抽選)し、転落抽選に当選することを条件に非確変状態に移行させるようにすることもできる。
【００５６】
ここで、後述するように大当り遊技の終了後に確変状態が付与される場合は、メイン制御ＲＡＭ６０ｃの記憶領域に設定された確変フラグに「１」が設定されると共に、確変状態が付与されない場合は該確変フラグは「０」に設定される。また、前記確変回数は、メイン制御ＲＡＭ６０ｃの記憶領域に設定された確変回数カウンタに設定され、該カウンタの値は、図柄変動演出毎(特図変動表示毎)に１減算され、「０」になった場合は確変フラグが「０」に設定されるようになっている。
【００５７】
(変短状態について)
また、実施例のパチンコ機１０は、大当り遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態として第２特典遊技状態(第２の遊技状態)を付与する機能を備えている。ここで、第２特典遊技状態としては、前記第２始動入賞口２８ａへのパチンコ球の入賞契機が、当該第２特典遊技状態が付与されていない状態(第１の遊技状態)と較べて増加する(入賞し易くなる)入賞容易状態である。具体的には、第２特典遊技状態では、(1)普図変動表示の変動時間の短縮、(2)普図当り確率を低確率から高確率に変動、(3)普図当り１回についての第２始動入賞口２８ａを開放する始動用開閉部材２９の開放時間を増やすこと、により第２始動入賞口２８ａへのパチンコ球の入賞契機を増加することができる。なお、第２特典遊技状態では、上記(1)〜(3)を単独または複数を組み合わせることができる。なお普図当り１回についての第２始動入賞口２８ａを開放する始動用開閉部材２９の開放時間を増やすに際しては、始動用開閉部材２９の開放時間を単純に延長することで実現してもよく、また始動用開閉部材２９の開放回数を増やすことで実現することもでき、またこれらを複合させてもよい。なお、実施例では、第２特典遊技状態を変短状態と指称するものとし、実施例の変短状態は上記(1)〜(3)を組み合わせて設定されている。また、変短状態が付与されていない状態を非変短状態というものとする。すなわち、変短状態は、第２始動入賞口２８ａへパチンコ球が入賞し易くなった入賞容易状態である。
【００５８】
実施例では、非変短状態において普図表示部５５で行われる普図変動表示の変動時間が２０００ｍｓに設定され、変短状態において普図表示部５５で行われる普図変動表示の変動時間が非変短状態よりも短い２４０ｍｓに設定されており、変短状態の付与に伴い普図表示部５５で行われる普図変動表示の変動時間が短縮されるようになっている。また、非変短状態における普図当り確率が低確率(実施例では、１／６５５３６)に設定されると共に、変短状態における普図当り確率が高確率(実施例では、６５５３５／６５５３６)に設定されており、変短状態の付与に伴い普図当り確率が低確率から高確率に変動するようになっている。なお、実施例において、普図が確定停止表示されてから次回の普図変動が行われるまでの間(普図変動インターバル)は、５００ｍｓに設定されている。
【００５９】
また、変短状態が付与された状態では、変短状態が付与されていない状態とは異なる動作パターンで始動用開閉部材２９が開閉動作されるようになっている。具体的には、変短状態が付与されていない状態では、普図変動表示において第１当り普図で当選した場合(普図当りの場合)に、始動用開閉部材２９が開放してから所定時間(実施例では３００ｍｓ)が経過するまで開放状態を維持する開放動作を１回行い、普図変動表示において第２当り普図で当選した場合(普図当りの場合)に、始動用開閉部材２９が開放してから所定時間(実施例では３２０ｍｓ)が経過するまで開放状態を維持する開放動作を１回行う。一方で、変短状態が付与されている状態では、普図変動表示において第１当り普図および第２当り普図で当選した場合(普図当りの場合)に、始動用開閉部材２９は開放してから所定時間が経過するまで開放状態を維持する開放動作を３回行うようになっている。なお、実施例では、変短状態が付与されている状態で第１当り普図で当選した場合は、１回目の開放時間が１５２０ｍｓ、２回目の開放時間が１７８０ｍｓ、３回目の開放時間が２０４０ｍｓと夫々異なるように設定されているのに対し、第２当り普図で当選した場合の各開放時間は１７８０ｍｓと共通にしてある。すなわち、変短状態が付与されている状態では、変短状態が付与されていない状態と比較して、始動用開閉部材２９の合計開放時間が長く、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。なお、１回の普図当りにおいて第２始動入賞口２８ａへの入賞を許容する入賞上限数(実施例では１０個)が設定されており、前記始動用開閉部材２９を開放してからの入賞数が入賞上限個数(閉鎖条件)に達することで、始動用開閉部材２９を閉鎖させるようになっている。
【００６０】
実施例では、大当り判定に当選した時点における遊技状態および大当り図柄(特図１または特図２)の種類に応じて、変短状態が付与される変動回数(以下、変短回数という)が変化するよう構成されている。なお、遊技状態および大当り図柄の種類による変短回数の違いについては、後述大当り遊技の説明に関連して説明する。
【００６１】
ここで、後述するように大当り遊技の終了後に変短状態が付与される場合は、メイン制御ＲＡＭ６０ｃの記憶領域に設定された変短フラグに「１」が設定されると共に、変短状態が付与されない場合は該変短フラグは「０」に設定される。また、前記変短回数は、メイン制御ＲＡＭ６０ｃの記憶領域に設定された変短回数カウンタに設定され、該カウンタの値は、図柄変動演出毎(特図変動表示毎)に１減算され、「０」になった場合は変短フラグが「０」に設定されるようになっている。
【００６２】
ここで、前述したように、前記確変状態および変短状態は、遊技者にとっての有利度合が、これら確変状態および変短状態が付与されていない状態より高い状態であり、実施例のパチンコ機１０では、該確変状態および変短状態が遊技者に付与可能な付与特典として設定される。また、確変回数や変短回数の違いによって、有利度合が異なるようになっており、実施例のパチンコ機１０では、大当り遊技に関して後述するように、変短回数が異なる(有利度合が異なる)複数の付与特典が設定されている。また、実施例では、変短状態を含む付与特典に関し、付与する変短回数が最も多い付与特典について、他の付与特典と区別して特定の付与特典と指称する場合がある。
【００６３】
(大当り遊技について)
次に、実施例のパチンコ機１０で付与される大当り遊技(当り遊技)について説明する。大当り遊技は、特図変動表示の結果として第１特図表示部５０Ａまたは第２特図表示部５０Ｂに大当り図柄が確定停止表示された後(図柄変動演出の終了後)に開始されるよう設定されており、当選した大当り遊技(大当り図柄)の種類に応じて特別入賞部３３,３６の特別用開閉部材３４,３７が開閉動作される。すなわち、大当り遊技は、特図変動表示の結果として特図表示部５０Ａ,５０Ｂに大当り図柄が停止表示された後に開始されるよう設定されており、大当り遊技の開始を示すオープニング演出と、オープニング演出終了後に行われる規定ラウンド数(実施例では２ラウンド)だけラウンド間インターバル時間を挟んで繰り返されるラウンド遊技と、大当り遊技の終了を示すエンディング演出とにより構成されている。１回のラウンド遊技は、特別入賞口３３ａ,３６ａに規定個数(例えば、８個)のパチンコ球が入賞するか、あるいは各ラウンド遊技の開始から規定時間(ラウンド遊技時間)が経過することで終了する。なお、ラウンド間インターバル時間の間は、前記特別用開閉部材３４,３７が閉鎖状態で保持される。ここで、前記大当り遊技の各ラウンド遊技における特別入賞部３３,３６の特別用開閉部材３４,３７の開閉態様(開閉パターン)には、パチンコ球を所定間隔で連続的に発射した条件において、１回の開放動作(開放してから閉鎖するまでの動作)においてラウンド遊技に定められた規定個数(例えば、８個)のパチンコ球が入賞可能な時間だけ開放を継続する長時間開放動作を行う態様と、該長時間開放動作よりも特別用開閉部材３４,３７の開放時間が短く設定された短時間開放動作を行う態様とが設定されている。なお、実施例では、長時間開放動作において特別用開閉部材３４,３７が最大で２５秒間開放するよう設定されると共に、短時間放動作において特別用開閉部材３４,３７が最大で０．０４秒間開放するよう設定される。
【００６４】
(大当り遊技の種類について)
実施例のパチンコ機１０では、図３に示すように、大当り判定に当選した場合に、遊技者に与える価値が異なる複数種類の大当り遊技の中から１つの大当り遊技が決定され、その決定された大当り遊技が付与される。ここで、複数種類の大当り遊技の内で何れの大当り遊技が付与されるかは、大当り判定に当選した際に決定される大当り図柄(特図１および特図２)の種類に基づいて決定されるようになっている。実施例において第１特図表示部５０Ａに表示可能な１００種類の大当り図柄としての特図１は、図柄Ａ、図柄Ｂ、図柄Ｃ、図柄Ｄ、図柄Ｅ、図柄Ｆ、図柄Ｇ、図柄Ｈ、図柄Ｉの９つのグループに分類されており、第１特図表示部５０Ａに確定停止表示された大当り図柄としての特図１に応じた大当り遊技が付与されるようになっている。同様に、実施例において第２特図表示部５０Ｂに表示可能な１００種類の大当り図柄としての特図２は、図柄ａ、図柄ｂ、図柄ｃ、図柄ｄ、図柄ｅ、図柄ｆ、図柄ｇ、図柄ｈ、図柄ｉの９つのグループに分類されており、第２特図表示部５０Ｂに確定停止表示された大当り図柄としての特図２に応じた大当り遊技が付与される。ここで、１００種類の大当り図柄としての特図１は、図柄Ａに１種類、図柄Ｂに３種類、図柄Ｃに３種類、図柄Ｄに３種類、図柄Ｅに１７種類、図柄Ｆに３種類、図柄Ｇに２０種類、図柄Ｈに２５種類、図柄Ｉに２５種類が夫々振り分けられている。また、１００種類の大当り図柄としての特図２は、図柄ａに１種類、図柄ｂに３種類、図柄ｃに３種類、図柄ｄに３種類、図柄ｅに１７種類、図柄ｆに３種類、図柄ｇに２０種類、図柄ｈに２５種類、図柄ｉに２５種類が夫々振り分けられている。
【００６５】
なお、実施例では、特定の大当り図柄(図柄Ｂ〜Ｉ,ｂ〜ｉ)に関しては、大当り判定の判定結果が肯定判定であった時点における遊技状態に応じて、大当り遊技後に変短状態が付与される期間(変短回数)が異なるようになっている。この変短回数の振分条件となる遊技状態として、非変短状態(変短状態が付与されていない遊技状態)、変短状態(変短状態が付与された遊技状態)がある。
【００６６】
(第１特図始動保留情報に基づく大当り遊技について)
前記第１特図始動保留情報(第１始動入賞口２７ａへのパチンコ球の入賞)に基づく大当り判定の判定結果が肯定判定の場合には、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、予め定められた複数種類の大当り図柄の中から１つの大当り図柄を決定するよう設定されている。具体的に、実施例では、図３(ａ)に示すように、第１始動入賞口２７ａへパチンコ球が入賞した際に取得された特図決定用乱数に基づいて、９種類の大当り図柄(図柄Ａ〜図柄Ｉ)の中から１つの大当り図柄を決定するようになっている。実施例のパチンコ機では、第１特図始動保留情報に基づく大当り判定の判定結果が肯定判定の場合に、１％の割合で大当り図柄としての図柄Ａが選択され、３％の割合で大当り図柄としての図柄Ｂが選択され、３％の割合で大当り図柄としての図柄Ｃが選択され、３％の割合で大当り図柄としての図柄Ｄが選択され、１７％の割合で大当り図柄としての図柄Ｅが選択され、３％の割合で大当り図柄としての図柄Ｆが選択され、２０％の割合で大当り図柄としての図柄Ｇが選択され、２５％の割合で大当り図柄としての図柄Ｈが選択され、２５％の割合で大当り図柄としての図柄Ｉが選択されるよう特図決定用判定値が割り当てられている。なお、前述した大当り図柄の振分割合は一例であり、これに限られるものではない。
【００６７】
(第１〜第９の大当り遊技の共通部分について)
図３(ａ)に示す第１特図始動保留情報に基づく第１の大当り遊技〜第９の大当り遊技について、先ず共通部分について説明し、各大当り遊技で異なる部分については個別に説明する。前記図柄Ａに対応した第１の大当り遊技、前記図柄Ｂに対応した第２の大当り遊技、前記図柄Ｃに対応した第３の大当り遊技、前記図柄Ｄに対応した第４の大当り遊技、前記図柄Ｅに対応した第５の大当り遊技、前記図柄Ｆに対応した第６の大当り遊技、前記図柄Ｇに対応した第７の大当り遊技、前記図柄Ｈに対応した第８の大当り遊技、前記図柄Ｉに対応した第９の大当り遊技の夫々は、当該第１〜第９の大当り遊技をメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定した際に、第１〜第９の大当り遊技の終了後に確変状態および変短状態が付与される可能性のある大当り遊技として設定されている。実施例では、第１〜第９の大当り遊技は、当該第１〜第９の大当り遊技(図柄Ａ〜図柄Ｉ)が決定された時点の遊技状態(非確変状態、確変状態、非変短状態、変短状態)に関係なく、６５回の確変状態が付与されるように設定されている。
【００６８】
また、実施例における第１〜第９の大当り遊技は、当該第１〜第９の大当り遊技(図柄Ａ〜図柄Ｉ)が決定された時点の遊技状態(非確変状態、確変状態、非変短状態、変短状態)に関わりなく、前記第１特別入賞部３３の第１特別入賞口３３ａが同じ開閉態様で開閉されるようになっている。具体的に、前記第１〜第９の大当り遊技は、規定ラウンド数が「２回」に設定された大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「８個」に設定されている。また第１〜第９の大当り遊技では、１ラウンド目のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「０．０４(秒)」が設定されており、１ラウンド目のラウンド遊技において前記第１特別用開閉部材３４が最大で「０．０４(秒)」に亘って開放動作(短時間開放動作)すると共に、２ラウンド目のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「２５．０(秒)」が設定されており、２ラウンド目のラウンド遊技において前記第１特別用開閉部材３４が最大で「２５．０(秒)」に亘って開放動作(長時間開放動作)するようになっている。すなわち、第１〜第９の大当り遊技における１ラウンド目のラウンド遊技時間(０．０４(秒))は、１回のラウンド遊技において、第１特別入賞口３３ａに入賞するパチンコ球の入賞個数が入賞上限個数を満たさないような時間に設定されている。なお、第１〜第９の大当り遊技におけるラウンド間インターバル時間は、「２．０（秒）」に設定されている。
【００６９】
(第１の大当り遊技について)
前記図柄Ａに対応した第１の大当り遊技は、図柄Ａ(第１の大当り遊技)が決定された場合に付与される変短状態の付与期間(変短回数)は、図柄Ａ(第１の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態(非変短状態および変短状態)に関係なく、６５回の変短状態が付与されるように設定されている。また、第１の大当り遊技におけるオープニング演出が実行されるオープニング演出時間およびエンディング演出が実行されるエンディング演出時間は、図柄Ａ(第１の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態(非変短状態および変短状態)に応じて異なるよう設定されている。具体的に、図柄Ａ(第１の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が非変短状態である場合には、オープニング演出時間として「３．０(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「３５．０(秒)」が設定されている。また、図柄Ａ(第１の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が変短状態である場合には、オープニング演出時間として「８．０(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「５．０(秒)」が設定されている。
【００７０】
(第２および第３の大当り遊技について)
前記図柄Ｂおよび図柄Ｃに対応した第２および第３の大当り遊技は、図柄Ｂ(第２の大当り遊技)および図柄Ｃ(第３の大当り遊技)が決定された場合に付与される変短状態の付与期間は、図柄Ｂ(第２の大当り遊技)および図柄Ｃ(第３の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態(非変短状態および変短状態)に応じて異なるよう設定されている。具体的に、図柄Ｂ(第２の大当り遊技)および図柄Ｃ(第３の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が非変短状態である場合には、当該第２および第３の大当り遊技後に付与される変短状態の付与期間(変短回数)として２５回が設定されている。また、図柄Ｂ(第２の大当り遊技)および図柄Ｃ(第３の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が変短状態である場合には、当該第２および第３の大当り遊技後の変短状態の付与期間(変短回数)として６５回が設定されている。
【００７１】
また、前記第２および第３の大当り遊技におけるオープニング演出が実行されるオープニング演出時間およびエンディング演出が実行されるエンディング演出時間は、図柄Ｂ(第２の大当り遊技)および図柄Ｃ(第３の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態(非変短状態および変短状態)に応じて異なるよう設定されている。具体的に、図柄Ｂ(第２の大当り遊技)および図柄Ｃ(第３の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が非変短状態である場合には、オープニング演出時間として「３．０(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「３５．０(秒)」が設定されている。また、図柄Ｂ(第２の大当り遊技)および図柄Ｃ(第３の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が変短状態である場合には、オープニング演出時間として「８．０(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「５．０(秒)」が設定されている。
【００７２】
(第４の大当り遊技について)
前記図柄Ｄに対応した第４の大当り遊技は、図柄Ｄ(第４の大当り遊技)が決定された場合に付与される変短状態の付与期間は、図柄Ｄ(第４の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態(非変短状態および変短状態)に応じて異なるよう設定されている。具体的に、図柄Ｄ(第４の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が非変短状態である場合には、当該第４の大当り遊技後に付与される変短状態の付与期間(変短回数)として２５回が設定されている。また、図柄Ｄ(第４の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が変短状態である場合には、当該第４の大当り遊技後の変短状態の付与期間(変短回数)として６５回が設定されている。
【００７３】
また、前記第４の大当り遊技におけるオープニング演出が実行されるオープニング演出時間およびエンディング演出が実行されるエンディング演出時間は、図柄Ｄ(第４の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態(非変短状態および変短状態)に応じて異なるよう設定されている。具体的に、図柄Ｄ(第４の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が非変短状態である場合には、オープニング演出時間として「３．０(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「５．０(秒)」が設定されている。また、図柄Ｄ(第４の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が変短状態である場合には、オープニング演出時間として「８．０(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「５．０(秒)」が設定されている。すなわち、第４の大当り遊技は、非変短状態で大当りに当選した場合に変短回数として２５回が設定される第２〜第４の大当り遊技の中で、大当り遊技が決定された時点の遊技状態が非変短状態である場合のエンディング演出時間が最も短い大当り遊技として設定されている。言い替えると、第２および第３の大当り遊技は、非変短状態で大当りに当選した場合に変短回数として２５回が設定される第２〜第４の大当り遊技の中で、大当り遊技が決定された時点の遊技状態が非変短状態である場合のエンディング演出時間が最も長い大当り遊技として設定されている。
【００７４】
(第５の大当り遊技について)
前記図柄Ｅに対応した第５の大当り遊技は、図柄Ｅ(第５の大当り遊技)が決定された場合に付与される変短状態の付与期間は、図柄Ｅ(第５の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態(非変短状態および変短状態)に応じて異なるよう設定されている。具体的に、図柄Ｅ(第５の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が非変短状態である場合には、当該第５の大当り遊技後に付与される変短状態の付与期間(変短回数)として５回が設定されている。また、図柄Ｅ(第５の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が変短状態である場合には、当該第５の大当り遊技後の変短状態の付与期間(変短回数)として６５回が設定されている。
【００７５】
また、前記第５の大当り遊技におけるオープニング演出が実行されるオープニング演出時間およびエンディング演出が実行されるエンディング演出時間は、図柄Ｅ(第５の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態(非変短状態および変短状態)に応じて異なるよう設定されている。具体的に、図柄Ｅ(第５の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が非変短状態である場合には、オープニング演出時間として「３．０(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「３５．０(秒)」が設定されている。また、図柄Ｅ(第５の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が変短状態である場合には、オープニング演出時間として「８．０(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「５．０(秒)」が設定されている。
【００７６】
(第６の大当り遊技について)
前記図柄Ｆに対応した第６の大当り遊技は、図柄Ｆ(第６の大当り遊技)が決定された場合に付与される変短状態の付与期間は、図柄Ｆ(第６の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態(非変短状態および変短状態)に応じて異なるよう設定されている。具体的に、図柄Ｆ(第６の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が非変短状態である場合には、当該第６の大当り遊技後に付与される変短状態の付与期間(変短回数)として５回が設定されている。また、図柄Ｆ(第６の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が変短状態である場合には、当該第６の大当り遊技後の変短状態の付与期間(変短回数)として６５回が設定されている。
【００７７】
また、前記第６の大当り遊技におけるオープニング演出が実行されるオープニング演出時間およびエンディング演出が実行されるエンディング演出時間は、図柄Ｆ(第６の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態(非変短状態および変短状態)に応じて異なるよう設定されている。具体的に、図柄Ｆ(第６の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が非変短状態である場合には、オープニング演出時間として「３．０(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「５．０(秒)」が設定されている。また、図柄Ｆ(第６の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が変短状態である場合には、オープニング演出時間として「８．０(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「５．０(秒)」が設定されている。すなわち、第６の大当り遊技は、非変短状態で大当りに当選した場合に変短回数として５回が設定される第５〜第６の大当り遊技の中で、大当り遊技が決定された時点の遊技状態が非変短状態である場合のエンディング演出時間が最も短い大当り遊技として設定されている。言い替えると、第５の大当り遊技は、非変短状態で大当りに当選した場合に変短回数として５回が設定される第５〜第６の大当り遊技の中で、大当り遊技が決定された時点の遊技状態が非変短状態である場合のエンディング演出時間が最も長い大当り遊技として設定されている。
【００７８】
(第７の大当り遊技について)
前記図柄Ｇに対応した第７の大当り遊技は、図柄Ｇ(第７の大当り遊技)が決定された場合に付与される変短状態の付与期間は、図柄Ｇ(第７の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態(非変短状態および変短状態)に応じて異なるよう設定されている。具体的に、図柄Ｇ(第７の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が非変短状態である場合には、当該第７の大当り遊技後に付与される変短状態の付与期間(変短回数)として１回が設定されている。また、図柄Ｇ(第７の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が変短状態である場合には、当該第７の大当り遊技後の変短状態の付与期間(変短回数)として６５回が設定されている。
【００７９】
また、前記第７の大当り遊技におけるオープニング演出が実行されるオープニング演出時間およびエンディング演出が実行されるエンディング演出時間は、図柄Ｇ(第７の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態(非変短状態および変短状態)に応じて異なるよう設定されている。具体的に、図柄Ｇ(第７の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が非変短状態である場合には、オープニング演出時間として「３．０(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「５．０(秒)」が設定されている。また、図柄Ｇ(第７の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が変短状態である場合には、オープニング演出時間として「８．０(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「５．０(秒)」が設定されている。
【００８０】
(第８の大当り遊技について)
前記図柄Ｈに対応した第８の大当り遊技は、図柄Ｈ(第８の大当り遊技)が決定された場合に付与される変短状態の付与期間は、図柄Ｈ(第８の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態(非変短状態および変短状態)に応じて異なるよう設定されている。具体的に、図柄Ｈ(第８の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が非変短状態である場合には、当該第８の大当り遊技後に付与される変短状態の付与期間(変短回数)として０回が設定されている。また、図柄Ｈ(第８の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が変短状態である場合には、当該第８の大当り遊技後の変短状態の付与期間(変短回数)として６５回が設定されている。すなわち、第８の大当り遊技は、当該第８の大当り遊技が決定された時点の遊技状態が非変短状態である場合には変短状態を付与しない大当り遊技として設定されている。
【００８１】
また、前記第８の大当り遊技におけるオープニング演出が実行されるオープニング演出時間およびエンディング演出が実行されるエンディング演出時間は、図柄Ｈ(第８の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態(非変短状態および変短状態)に応じて異なるよう設定されている。具体的に、図柄Ｈ(第８の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が非変短状態である場合には、オープニング演出時間として「３．０(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「３５．０(秒)」が設定されている。また、図柄Ｈ(第８の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が変短状態である場合には、オープニング演出時間として「８．０(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「５．０(秒)」が設定されている。
【００８２】
(第９の大当り遊技について)
前記図柄Ｉに対応した第９の大当り遊技は、図柄Ｉ(第９の大当り遊技)が決定された場合に付与される変短状態の付与期間は、図柄Ｉ(第９の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態(非変短状態および変短状態)に応じて異なるよう設定されている。具体的に、図柄Ｉ(第９の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が非変短状態である場合には、当該第９の大当り遊技後に付与される変短状態の付与期間(変短回数)として０回が設定されている。また、図柄Ｉ(第９の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が変短状態である場合には、当該第９の大当り遊技後の変短状態の付与期間(変短回数)として６５回が設定されている。すなわち、第９の大当り遊技は、前記第８の大当り遊技と同様に当該第９の大当り遊技が決定された時点の遊技状態が非変短状態である場合には変短状態を付与しない大当り遊技として設定されている。
【００８３】
また、前記第９の大当り遊技におけるオープニング演出が実行されるオープニング演出時間およびエンディング演出が実行されるエンディング演出時間は、図柄Ｉ(第９の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態(非変短状態および変短状態)に応じて異なるよう設定されている。具体的に、図柄Ｉ(第９の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が非変短状態である場合には、オープニング演出時間として「５．０(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「５．０(秒)」が設定されている。また、図柄Ｉ(第９の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が変短状態である場合には、オープニング演出時間として「８．０(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「５．０(秒)」が設定されている。すなわち、第９の大当り遊技は、非変短状態で大当りに当選した場合に変短状態が付与されない第８〜第９の大当り遊技の中で、大当り遊技が決定された時点の遊技状態が非変短状態である場合のエンディング演出時間が最も短い大当り遊技として設定されている。言い替えると、第８の大当り遊技は、非変短状態で大当りに当選した場合に変短状態が付与されない第８〜第９の大当り遊技の中で、大当り遊技が決定された時点の遊技状態が非変短状態である場合のエンディング演出時間が最も長い大当り遊技として設定されている。
【００８４】
(第２特図始動保留情報に基づく大当り遊技について)
前記第２特図始動保留情報(第２始動入賞口２８ａへのパチンコ球の入賞)に基づく大当り判定の判定結果が肯定判定の場合には、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、予め定められた複数種類の大当り図柄の中から１つの大当り図柄を決定するよう設定されている。具体的に、実施例では、図３(ｂ)に示すように、第２始動入賞口２８ａへパチンコ球が入賞した際に取得された特図決定用乱数に基づいて、９種類の大当り図柄(図柄ａ〜図柄ｉ)の中から１つの大当り図柄を決定するようになっている。実施例のパチンコ機では、第２特図始動保留情報に基づく大当り判定の判定結果が肯定判定の場合に、１％の割合で大当り図柄としての図柄ａが選択され、３％の割合で大当り図柄としての図柄ｂが選択され、３％の割合で大当り図柄としての図柄ｃが選択され、３％の割合で大当り図柄としての図柄ｄが選択され、１７％の割合で大当り図柄としての図柄ｅが選択され、３％の割合で大当り図柄としての図柄ｆが選択され、２０％の割合で大当り図柄としての図柄ｇが選択され、２５％の割合で大当り図柄としての図柄ｈが選択され、２５％の割合で大当り図柄としての図柄ｉが選択されるよう特図決定用判定値が割り当てられている。なお、前述した大当り図柄の振分割合は一例であり、これに限られるものではない。
【００８５】
(第１０〜第１８の大当り遊技の共通部分について)
図３(ｂ)に示す第２特図始動保留情報に基づく第１０の大当り遊技〜第１８の大当り遊技について、先ず共通部分について説明し、各大当り遊技で異なる部分については個別に説明する。前記図柄ａに対応した第１０の大当り遊技、前記図柄ｂに対応した第１１の大当り遊技、前記図柄ｃに対応した第１２の大当り遊技、前記図柄ｄに対応した第１３の大当り遊技、前記図柄ｅに対応した第１４の大当り遊技、前記図柄ｆに対応した第１５の大当り遊技、前記図柄ｇに対応した第１６の大当り遊技、前記図柄ｈに対応した第１７の大当り遊技、前記図柄ｉに対応した第１８の大当り遊技の夫々は、当該第１０〜第１８の大当り遊技をメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定した際に、第１０〜第１８の大当り遊技の終了後に確変状態および変短状態が付与される可能性のある大当り遊技として設定されている。実施例では、第１０〜第１８の大当り遊技は、当該第１０〜第１８の大当り遊技(図柄ａ〜図柄ｉ)が決定された時点の遊技状態(非確変状態、確変状態、非変短状態、変短状態)に関係なく、６５回の確変状態が付与されるように設定されている。
【００８６】
また、実施例における第１０〜第１８の大当り遊技は、当該第１０〜第１８の大当り遊技(図柄ａ〜図柄ｉ)が決定された時点の遊技状態(非確変状態、確変状態、非変短状態、変短状態)に関わりなく、前記第２特別入賞部３６の第２特別入賞口３６ａが同じ開閉態様で開閉されるようになっている。具体的に、前記第１０〜第１８の大当り遊技は、規定ラウンド数が「２回」に設定された大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「８個」に設定されている。また第１０〜第１８の大当り遊技では、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間として「２５．０(秒)」が設定されており、各ラウンド遊技において前記第２特別用開閉部材３７が最大で「２５．０(秒)」に亘って開放動作(長時間開放動作)するようになっている。すなわち、第２特図始動保留情報に基づく第１０〜第１８の大当り遊技は、前記第１特図始動保留情報に基づく第１〜第９の大当り遊技に比べて、獲得可能な賞球数の点で有利な(獲得可能な利益が大きな)大当り遊技として設定されている。なお、第１０〜第１８の大当り遊技におけるラウンド間インターバル時間は、「２．０（秒）」に設定されている。
【００８７】
(第１０の大当り遊技について)
前記図柄ａに対応した第１０の大当り遊技は、図柄ａ(第１０の大当り遊技)が決定された場合に付与される変短状態の付与期間(変短回数)は、図柄ａ(第１０の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態(非変短状態および変短状態)に関係なく、６５回の変短状態が付与されるように設定されている。また、第１０の大当り遊技におけるオープニング演出が実行されるオープニング演出時間およびエンディング演出が実行されるエンディング演出時間は、図柄ａ(第１０の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態(非変短状態および変短状態)に応じて異なるよう設定されている。具体的に、図柄ａ(第１０の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が非変短状態である場合には、オープニング演出時間として「５．０(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「３５．０(秒)」が設定されている。また、図柄ａ(第１０の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が変短状態である場合には、オープニング演出時間として「１．０(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「５．０(秒)」が設定されている。
【００８８】
(第１１および第１２の大当り遊技について)
前記図柄ｂおよび図柄ｃに対応した第１１および第１２の大当り遊技は、図柄ｂ(第１１の大当り遊技)および図柄ｃ(第１２の大当り遊技)が決定された場合に付与される変短状態の付与期間は、図柄ｂ(第１１の大当り遊技)および図柄ｃ(第１２の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態(非変短状態および変短状態)に応じて異なるよう設定されている。具体的に、図柄ｂ(第１１の大当り遊技)および図柄ｃ(第１２の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が非変短状態である場合には、当該第１１および第１２の大当り遊技後に付与される変短状態の付与期間(変短回数)として２５回が設定されている。また、図柄ｂ(第１１の大当り遊技)および図柄ｃ(第１２の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が変短状態である場合には、当該第１１および第１２の大当り遊技後の変短状態の付与期間(変短回数)として６５回が設定されている。
【００８９】
また、前記第１１および第１２の大当り遊技におけるオープニング演出が実行されるオープニング演出時間およびエンディング演出が実行されるエンディング演出時間は、図柄ｂ(第１１の大当り遊技)および図柄ｃ(第１２の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態(非変短状態および変短状態)に応じて異なるよう設定されている。具体的に、図柄ｂ(第１１の大当り遊技)および図柄ｃ(第１２の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が非変短状態である場合には、オープニング演出時間として「５．０(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「３５．０(秒)」が設定されている。また、図柄ｂ(第１１の大当り遊技)および図柄ｃ(第１２の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が変短状態である場合には、オープニング演出時間として「１．０(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「５．０(秒)」が設定されている。
【００９０】
(第１３の大当り遊技について)
前記図柄ｄに対応した第１３の大当り遊技は、図柄ｄ(第１３の大当り遊技)が決定された場合に付与される変短状態の付与期間は、図柄ｄ(第１３の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態(非変短状態および変短状態)に応じて異なるよう設定されている。具体的に、図柄ｄ(第１３の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が非変短状態である場合には、当該第１３の大当り遊技後に付与される変短状態の付与期間(変短回数)として２５回が設定されている。また、図柄ｄ(第１３の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が変短状態である場合には、当該第１３の大当り遊技後の変短状態の付与期間(変短回数)として６５回が設定されている。
【００９１】
また、前記第１３の大当り遊技におけるオープニング演出が実行されるオープニング演出時間およびエンディング演出が実行されるエンディング演出時間は、図柄ｄ(第１３の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態(非変短状態および変短状態)に応じて異なるよう設定されている。具体的に、図柄ｄ(第１３の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が非変短状態である場合には、オープニング演出時間として「１．０(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「５．０(秒)」が設定されている。また、図柄ｄ(第１３の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が変短状態である場合には、オープニング演出時間として「１．０(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「５．０(秒)」が設定されている。すなわち、第１３の大当り遊技は、非変短状態で大当りに当選した場合に変短回数として２５回が設定される第１１〜第１３の大当り遊技の中で、大当り遊技が決定された時点の遊技状態が非変短状態である場合のエンディング演出時間が最も短い大当り遊技として設定されている。言い替えると、第１１および第１２の大当り遊技は、非変短状態で大当りに当選した場合に変短回数として２５回が設定される第１１〜第１３の大当り遊技の中で、大当り遊技が決定された時点の遊技状態が非変短状態である場合のエンディング演出時間が最も長い大当り遊技として設定されている。
【００９２】
(第１４の大当り遊技について)
前記図柄ｅに対応した第１４の大当り遊技は、図柄ｅ(第１４の大当り遊技)が決定された場合に付与される変短状態の付与期間は、図柄ｅ(第１４の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態(非変短状態および変短状態)に応じて異なるよう設定されている。具体的に、図柄ｅ(第１４の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が非変短状態である場合には、当該第１４の大当り遊技後に付与される変短状態の付与期間(変短回数)として５回が設定されている。また、図柄ｅ(第１４の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が変短状態である場合には、当該第１４の大当り遊技後の変短状態の付与期間(変短回数)として６５回が設定されている。
【００９３】
また、前記第１４の大当り遊技におけるオープニング演出が実行されるオープニング演出時間およびエンディング演出が実行されるエンディング演出時間は、図柄ｅ(第１４の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態(非変短状態および変短状態)に応じて異なるよう設定されている。具体的に、図柄ｅ(第１４の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が非変短状態である場合には、オープニング演出時間として「５．０(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「３５．０(秒)」が設定されている。また、図柄ｅ(第１４の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が変短状態である場合には、オープニング演出時間として「１．０(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「５．０(秒)」が設定されている。
【００９４】
(第１５の大当り遊技について)
前記図柄ｆに対応した第１５の大当り遊技は、図柄ｆ(第１５の大当り遊技)が決定された場合に付与される変短状態の付与期間は、図柄ｆ(第１５の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態(非変短状態および変短状態)に応じて異なるよう設定されている。具体的に、図柄ｆ(第１５の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が非変短状態である場合には、当該第１５の大当り遊技後に付与される変短状態の付与期間(変短回数)として５回が設定されている。また、図柄ｆ(第１５の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が変短状態である場合には、当該第１５の大当り遊技後の変短状態の付与期間(変短回数)として６５回が設定されている。
【００９５】
また、前記第１５の大当り遊技におけるオープニング演出が実行されるオープニング演出時間およびエンディング演出が実行されるエンディング演出時間は、図柄ｆ(第１５の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態(非変短状態および変短状態)に応じて異なるよう設定されている。具体的に、図柄ｆ(第１５の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が非変短状態である場合には、オープニング演出時間として「１．０(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「５．０(秒)」が設定されている。また、図柄ｆ(第１５の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が変短状態である場合には、オープニング演出時間として「１．０(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「５．０(秒)」が設定されている。すなわち、第１５の大当り遊技は、非変短状態で大当りに当選した場合に変短回数として５回が設定される第１４〜第１５の大当り遊技の中で、大当り遊技が決定された時点の遊技状態が非変短状態である場合のエンディング演出時間が最も短い大当り遊技として設定されている。言い替えると、第１４の大当り遊技は、非変短状態で大当りに当選した場合に変短回数として５回が設定される第１４〜第１５の大当り遊技の中で、大当り遊技が決定された時点の遊技状態が非変短状態である場合のエンディング演出時間が最も長い大当り遊技として設定されている。
【００９６】
(第１６の大当り遊技について)
前記図柄ｇに対応した第１６の大当り遊技は、図柄ｇ(第１６の大当り遊技)が決定された場合に付与される変短状態の付与期間は、図柄ｇ(第１６の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態(非変短状態および変短状態)に応じて異なるよう設定されている。具体的に、図柄ｇ(第１６の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が非変短状態である場合には、当該第１６の大当り遊技後に付与される変短状態の付与期間(変短回数)として１回が設定されている。また、図柄ｇ(第１６の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が変短状態である場合には、当該第１６の大当り遊技後の変短状態の付与期間(変短回数)として６５回が設定されている。
【００９７】
また、前記第１６の大当り遊技におけるオープニング演出が実行されるオープニング演出時間およびエンディング演出が実行されるエンディング演出時間は、図柄ｇ(第１６の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態(非変短状態および変短状態)に応じて異なるよう設定されている。具体的に、図柄ｇ(第１６の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が非変短状態である場合には、オープニング演出時間として「１．０(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「５．０(秒)」が設定されている。また、図柄ｇ(第１６の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が変短状態である場合には、オープニング演出時間として「１．０(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「５．０(秒)」が設定されている。
【００９８】
(第１７の大当り遊技について)
前記図柄ｈに対応した第１７の大当り遊技は、図柄ｈ(第１７の大当り遊技)が決定された場合に付与される変短状態の付与期間は、図柄ｈ(第１７の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態(非変短状態および変短状態)に応じて異なるよう設定されている。具体的に、図柄ｈ(第１７の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が非変短状態である場合には、当該第１７の大当り遊技後に付与される変短状態の付与期間(変短回数)として０回が設定されている。また、図柄ｈ(第１７の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が変短状態である場合には、当該第１７の大当り遊技後の変短状態の付与期間(変短回数)として６５回が設定されている。すなわち、第１７の大当り遊技は、当該第１７の大当り遊技が決定された時点の遊技状態が非変短状態である場合には変短状態を付与しない大当り遊技として設定されている。
【００９９】
また、前記第１７の大当り遊技におけるオープニング演出が実行されるオープニング演出時間およびエンディング演出が実行されるエンディング演出時間は、図柄ｈ(第１７の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態(非変短状態および変短状態)に応じて異なるよう設定されている。具体的に、図柄ｈ(第１７の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が非変短状態である場合には、オープニング演出時間として「５．０(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「３５．０(秒)」が設定されている。また、図柄ｈ(第１７の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が変短状態である場合には、オープニング演出時間として「１．０(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「５．０(秒)」が設定されている。
【０１００】
(第１８の大当り遊技について)
前記図柄ｉに対応した第１８の大当り遊技は、図柄ｉ(第１８の大当り遊技)が決定された場合に付与される変短状態の付与期間は、図柄ｉ(第１８の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態(非変短状態および変短状態)に応じて異なるよう設定されている。具体的に、図柄ｉ(第１８の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が非変短状態である場合には、当該第１８の大当り遊技後に付与される変短状態の付与期間(変短回数)として０回が設定されている。また、図柄ｉ(第１８の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が変短状態である場合には、当該第１８の大当り遊技後の変短状態の付与期間(変短回数)として６５回が設定されている。すなわち、第１８の大当り遊技は、前記第１７の大当り遊技と同様に当該第１８の大当り遊技が決定された時点の遊技状態が非変短状態である場合には変短状態を付与しない大当り遊技として設定されている。
【０１０１】
また、前記第１８の大当り遊技におけるオープニング演出が実行されるオープニング演出時間およびエンディング演出が実行されるエンディング演出時間は、図柄ｉ(第１８の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態(非変短状態および変短状態)に応じて異なるよう設定されている。具体的に、図柄ｉ(第１８の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が非変短状態である場合には、オープニング演出時間として「５．０(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「５．０(秒)」が設定されている。また、図柄ｉ(第１８の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が変短状態である場合には、オープニング演出時間として「１．０(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「５．０(秒)」が設定されている。すなわち、第１８の大当り遊技は、非変短状態で大当りに当選した場合に変短状態が付与されない第１７〜第１８の大当り遊技の中で、大当り遊技が決定された時点の遊技状態が非変短状態である場合のエンディング演出時間が最も短い大当り遊技として設定されている。言い替えると、第１７の大当り遊技は、非変短状態で大当りに当選した場合に変短状態が付与されない第１７〜第１８の大当り遊技の中で、大当り遊技が決定された時点の遊技状態が非変短状態である場合のエンディング演出時間が最も長い大当り遊技として設定されている。
【０１０２】
ここで、前記第１特図始動保留情報(第１始動入賞口２７ａへのパチンコ球の入賞)に基づく大当り判定の判定結果が肯定判定の場合に、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが決定可能な前記第４の大当り遊技(図柄Ｄ)、第６の大当り遊技(図柄Ｆ)、第７の大当り遊技(図柄Ｇ)および前記第２特図始動保留情報(第２始動入賞口２８ａへのパチンコ球の入賞)に基づく大当り判定の判定結果が肯定判定の場合に、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが決定可能な前記第１３の大当り遊技(図柄ｄ)、第１５の大当り遊技(図柄ｆ)、第１６の大当り遊技(図柄ｇ)は、当該第４の大当り遊技、第６の大当り遊技、第７の大当り遊技、第１３の大当り遊技、第１５の大当り遊技または第１６の大当り遊技をメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定した場合に、これら大当り遊技の終了後の最初の図柄変動演出において後述するミッション演出(成否演出)が実行可能な特定大当り遊技(特定当り遊技)として設定されている。また、これら特定大当り遊技は、前述したように、当該特定大当り遊技が決定された時点の遊技状態が非変短状態である場合に、特定大当り遊技の終了後に、変短状態(特典状態、付与特典)を所定回数(１回、５回、２５回)だけ付与し得る大当り遊技である。すなわち、実施例のパチンコ機１０では、大当り遊技後に変短状態が付与される特定大当り遊技に当選した場合に、後述するミッション演出を見ることが可能に構成されている。また、特定大当り遊技である第４の大当り遊技、第６の大当り遊技、第７の大当り遊技、第１３の大当り遊技、第１５の大当り遊技および第１６の大当り遊技の中で、第７および第１６の大当り遊技は、変短状態の付与期間(変短回数)が最も少ない(１回)特定期間に設定された特殊特定当り遊技として設定されており、該特殊特定当り遊技(第７および第１６の大当り遊技)をメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定した場合は、当該特殊特定当り遊技(第７および第１６の大当り遊技)の終了後の最初の図柄変動演出においてミッション演出(成否演出)が実行されるようになっている。また、前記第８の大当り遊技(図柄Ｈ)、第９の大当り遊技(図柄Ｉ)、第１７の大当り遊技(図柄ｈ)および第１８の大当り遊技(図柄ｉ)は、これら大当り遊技が決定された時点の遊技状態が非変短状態である場合に、大当り遊技後に変短状態(特典状態、付与特典)を付与しない非特定大当り遊技(非特定当り遊技)として設定されている。
【０１０３】
ここで、非変短状態で大当りに当選した大当り遊技の終了後に付与可能な付与特典について具体的に説明する。実施例では、前述した如く、付与特典として確変状態と変短状態とが設定されている。また、大当り遊技の種類によって変短状態を付与する変短回数が異なるようになっている。そして、実施例のパチンコ機１０では、確変状態のみを付与する付与特典と、確変状態および変短状態を付与する付与特典とが設定されている。すなわち、図８に示す如く、付与特典として「確変状態が６５回」、「確変状態が６５回＋変短状態が１回」、「確変状態が６５回＋変短状態が５回」、「確変状態が６５回＋変短状態が２５回」、「確変状態が６５回＋変短状態が６５回」の５種類が設定されている。以後の説明において、「確変状態が６５回」の付与特典を第１付与特典Ｋ１、「確変状態が６５回＋変短状態が１回」の付与特典を第２付与特典Ｋ２、「確変状態が６５回＋変短状態が５回」の付与特典を第３付与特典Ｋ３、「確変状態が６５回＋変短状態が２５回」の付与特典を第４付与特典Ｋ４、「確変状態が６５回＋変短状態が６５回」の付与特典を第５付与特典Ｋ５と指称する。なお、実施例では、前記大当り遊技が決定された場合に、全ての大当り遊技の終了後に６５回の確変回数の確変状態が付与されるよう設定されているが、付与される確変回数が異なる複数種類の大当り遊技を設定した場合は、付与特典として、確変状態について付与される確変回数が異なる複数種類を設定することができる。
【０１０４】
前記第１〜第５付与特典Ｋ１〜Ｋ５における遊技者にとっての有利度合いの大小関係は、確変状態および変短状態の有・無および変短回数に基づいて判断すると、第１付与特典Ｋ＜第２付与特典Ｋ２＜第３付与特典Ｋ３＜第４付与特典Ｋ４＜第５付与特典Ｋ５という関係となる。すなわち、第１〜第５付与特典Ｋ１〜Ｋ５の中で、第５付与特典Ｋ５が遊技者にとって有利度合いが最も高い有利な付与特典として設定されている。そして、実施例のパチンコ機１０では、図３に示す如く、当該パチンコ機１０に設定されている大当り遊技が決定された時点の遊技状態が変短状態である場合は、大当り遊技の終了後に第５付与特典Ｋ５が付与されるよう構成されている。すなわち、変短状態で大当り判定で当りと判定された場合は、実施例のパチンコ機１０に設定されている遊技者にとって有利度合いが最も高い第５付与特典Ｋ５が付与されるよう構成されている。
【０１０５】
(遊技演出モードについて)
実施例のパチンコ機１０は、前記表示装置１７で実行される図柄変動演出の演出内容(表示内容)が異なる複数(実施例では５つ)の遊技演出モードを備えている。実施例に係る遊技演出モードとして、通常遊技演出モードＭＤＡ、第１遊技演出モードＭＤ１、第２遊技演出モードＭＤ２、第３遊技演出モードＭＤ３および第４遊技演出モードＭＤ４が設定されている。そして、各遊技演出モードＭＤＡ,ＭＤ１,ＭＤ２,ＭＤ３,ＭＤ４では、前記演出制御ＣＰＵ６５ａおよび表示制御ＣＰＵ７０ａの制御下に、前記表示装置１７に各遊技演出モードＭＤＡ,ＭＤ１,ＭＤ２,ＭＤ３,ＭＤ４に対応した内容の示唆画像が表示されるようになっている。実施例では、各遊技演出モードＭＤＡ,ＭＤ１,ＭＤ２,ＭＤ３,ＭＤ４において表示装置１７に表示される示唆画像によって、その時点での遊技状態が、非確変・非変短状態、確変・非変短状態、確変・変短状態であることを遊技者に確定的または非確定的に示唆し得るようになっている。具体的には、遊技演出モードＭＤＡ,ＭＤ１,ＭＤ２,ＭＤ３,ＭＤ４毎に、表示装置１７の飾図の背面に映し出される背景画像が異なるように設定されており、背景画像の種類から現在の遊技状態を遊技者が確定的に認識し得る場合と確定的には認識し得ない場合とがあるよう構成されている。また、各遊技演出モードＭＤＡ,ＭＤ１,ＭＤ２,ＭＤ３,ＭＤ４では、表示装置１７で行われる図柄変動演出の演出内容(後述する特図変動パターンや演出パターン)の一部または全部が異なっており、これらの遊技演出モード毎に特有の演出が実行され得るよう設定されている。なお、各遊技演出モード(通常遊技演出モードＭＤＡ、第１〜第４遊技演出モードＭＤ１〜ＭＤ４)の夫々において表示装置１７に表示される示唆画像は１種類である必要はなく、これらの遊技演出モード毎に複数種類の示唆画像を設定することができる。
【０１０６】
実施例のパチンコ機１０では、所定のモード移行条件が成立することで遊技演出モードＭＤＡ,ＭＤ１,ＭＤ２,ＭＤ３,ＭＤ４が変更され得るようになっている。具体的に、実施例では、大当り遊技の発生および大当り遊技後の図柄変動演出(第１および第２特図変動表示)の変動回数(実施例では１回、５回、２５回、６５回)がモード移行条件とされて、該モード移行条件の成立を契機として前記演出制御ＣＰＵ６５ａの制御下に遊技演出モードＭＤＡ,ＭＤ１,ＭＤ２,ＭＤ３,ＭＤ４が移行するよう構成されている。
【０１０７】
前記遊技演出モードＭＤＡ,ＭＤ１,ＭＤ２,ＭＤ３,ＭＤ４と、遊技状態との関係につき説明する。各遊技演出モードＭＤＡ,ＭＤ１,ＭＤ２,ＭＤ３,ＭＤ４は、遊技状態の種類によって、前記演出制御ＣＰＵ６５ａが設定可能な遊技演出モードＭＤＡ,ＭＤ１,ＭＤ２,ＭＤ３,ＭＤ４が決まっている。図９に示す如く、遊技状態が非確変・非変短状態または確変・非変短状態である場合は、遊技演出モードとして通常遊技演出モードＭＤＡが設定され、遊技状態が確変・変短状態である場合には、遊技演出モードとして第１遊技演出モードＭＤ１、第２遊技演出モードＭＤ２、第３遊技演出モードＭＤ３または第４遊技演出モードＭＤ４の何れかが設定されるようになっている。すなわち、実施例では、第１〜第４遊技演出モードＭＤ１,ＭＤ２,ＭＤ３,ＭＤ４で特定される示唆画像を表示装置１７に表示させて遊技演出が行われることで、現在の遊技状態が確変・変短状態であることを確定的に示唆する一方で、通常遊技演出モードＭＤＡで特定される示唆画像を表示装置１７に表示させて遊技演出が行われることでは、現在の遊技状態が非確変・非変短状態であるのか確変・非変短状態であるのかを確定的には示唆しないようになっている。
【０１０８】
前記遊技演出モードＭＤＡ,ＭＤ１,ＭＤ２,ＭＤ３,ＭＤ４と大当り遊技との関係を具体的に説明する。実施例のパチンコ機１０では、前記第１遊技演出モードＭＤ１は、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが非変短状態において大当り遊技として、前記第７および第１６の大当り遊技を決定した場合に、大当り遊技終了後の１回目(最初)の図柄変動演出が終了するまでの期間に演出制御ＣＰＵ６５ａが設定可能な遊技演出モードとして設定される。また、第１遊技演出モードＭＤ１は、メイン制御ＣＰＵ６０ａが非変短状態において大当り遊技として第４、第６、第１３、第１５の大当り遊技を決定した場合に、当該第４、第６、第１３、第１５の大当り遊技の終了後の１回目の図柄変動演出が終了するまでの期間に演出制御ＣＰＵ６５ａが設定可能な遊技演出モードとして設定されている。すなわち、大当り遊技の終了後に第２付与特典Ｋ２(確変回数が６５回＋変短回数が１回)が付与される第７および第１６の大当り遊技、第３付与特典Ｋ３(確変回数が６５回＋変短回数が５回)が付与される第６および第１５の大当り遊技および第４付与特典Ｋ４(確変回数が６５回＋変短回数が２５回)が付与される第４および第１３の大当り遊技の何れの場合にも、大当り遊技の終了後は第１遊技演出モードＭＤ１に移行可能に構成してあるので、大当り遊技の終了後に第１遊技演出モードＭＤ１に対応する示唆画像が前記表示装置１７に表示されても、１回の図柄変動演出が行われるまでは、第２付与特典Ｋ２、第３付与特典Ｋ３および第４付与特典Ｋ４の何れの付与特典が付与されているのか認識できないようになっている。なお、実施例のパチンコ機１０では、メイン制御ＣＰＵ６０ａが非変短状態において大当り遊技として、第４、第６、第７、第１３、第１５および第１６の大当り遊技を決定した場合には、前記演出制御ＣＰＵ６５ａが大当り図柄組み合わせとして特殊大当り図柄組み合わせを決定し、第１遊技演出モードＭＤ１での図柄変動演出においてミッション演出(成否演出)が行われるようになっている。
【０１０９】
前記第２遊技演出モードＭＤ２は、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが非変短状態において大当り遊技として、前記第３、第５、第１２および第１４の大当り遊技を決定した場合に、大当り遊技終了後の１回目から５回目までの図柄変動演出が行われる期間の遊技演出モードとして演出制御ＣＰＵ６５ａが設定可能に構成されている。すなわち、大当り遊技の終了後に第３付与特典Ｋ３(確変回数が６５回＋変短回数が５回)が付与される第５および第１４の大当り遊技および大当り遊技の終了後に第４付与特典Ｋ４(確変回数が６５回＋変短回数が２５回)が付与される第３および第１２の大当り遊技の何れの場合にも、大当り遊技の終了後は第２遊技演出モードＭＤ２に移行可能に構成してあるので、大当り遊技の終了後に第２遊技演出モードＭＤ２に対応する示唆画像が前記表示装置１７に表示されても、５回の図柄変動演出が行われるまでは、第３付与特典Ｋ３および第４付与特典Ｋ４の何れの付与特典が付与されているのか認識できないようになっている。また、第２遊技演出モードＭＤ２は、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが非変短状態において大当り遊技として、前記第４、第６、第１３および第１５の大当り遊技を決定した場合に、大当り遊技の終了後に前記第１遊技演出モードＭＤ１での１回の図柄変動演出が終了した後の２回目から５回目までの図柄変動演出が行われる期間の遊技演出モードとして演出制御ＣＰＵ６５ａが設定可能に構成されている。すなわち、大当り遊技の終了後に第１遊技演出モードＭＤ１での１回の図柄変動演出が終了して第２遊技演出モードＭＤ２に移行し、該第２遊技演出モードＭＤ２に対応する示唆画像が前記表示装置１７に表示されても、４回の図柄変動演出が行われるまでは、第３付与特典Ｋ３および第４付与特典Ｋ４の何れの付与特典が付与されているのか認識し得ないようになっている。
【０１１０】
前記第３遊技演出モードＭＤ３は、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが非変短状態において大当り遊技として、前記第２および第１１の大当り遊技を決定した場合に、大当り遊技の終了後の１回目から２５回目までの図柄変動演出が行われる期間の遊技演出モードとして演出制御ＣＰＵ６５ａが設定可能に構成されている。すなわち、大当り遊技の終了後に、第３遊技演出モードＭＤ３に対応する示唆画像が前記表示装置１７に表示されることで、第４付与特典Ｋ４(確変回数が６５回＋変短回数が２５回)の付与特典が付与されていることを認識し得るようになっている。また、第３遊技演出モードＭＤ３は、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが非変短状態において大当り遊技として、前記第３および第１２の大当り遊技を決定した場合に、大当り遊技の終了後に前記第２遊技演出モードＭＤ２での５回の図柄変動演出が終了した後の６回目から２５回目までの図柄変動演出が行われる期間の遊技演出モードとして演出制御ＣＰＵ６５ａが設定可能に構成されている。すなわち、大当り遊技の終了後に第２遊技演出モードＭＤ２での５回の図柄変動演出が終了して第３遊技演出モードＭＤ３に移行し、該第３遊技演出モードＭＤ３に対応する示唆画像が前記表示装置１７に表示されることで、遊技者は大当り遊技後に付与された付与特典が第４付与特典Ｋ４であったことを認識し得るようになっている。言い替えると、大当り遊技の終了後に第２遊技演出モードＭＤ２に対応する示唆画像が前記表示装置１７に表示された場合であっても、付与された付与特典がより有利な付与特典であることを期待して遊技を行うことができるようになっている。
【０１１１】
更に、第３遊技演出モードＭＤ３は、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが非変短状態において大当り遊技として前記第４および第１３の大当り遊技を決定した場合に、大当り遊技終了後に前記第１遊技演出モードＭＤ１での１回の図柄変動演出が終了し、前記第２遊技演出モードＭＤ２に移行して該第２遊技演出モードＭＤ２での４回の図柄変動演出が終了した後の６回目から２５回目までの図柄変動演出が行われる期間の遊技演出モードとして演出制御ＣＰＵ６５ａが設定可能に構成されている。すなわち、大当り遊技の終了後に、第１遊技演出モードＭＤ１から第２遊技演出モードＭＤ２、更に第３遊技演出モードＭＤ３に移行し、該第３遊技演出モードＭＤ３に対応する示唆画像が前記表示装置１７に表示されることで、遊技者は大当り遊技後に付与された付与特典が第４付与特典Ｋ４であったことを認識し得るようになっている。言い替えると、大当り遊技の終了後に第１遊技演出モードＭＤ１に対応する示唆画像が前記表示装置１７に表示された場合であっても、付与された付与特典がより有利な付与特典であることを期待して遊技を行うことができるようになっている。
【０１１２】
前記第４遊技演出モードＭＤ４は、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが非変短状態および変短状態において大当り遊技として、前記第１〜第１８の大当り遊技を決定した場合に、大当り遊技の終了後の１回目から６５回目までの図柄変動演出が行われる期間の遊技演出モードとして演出制御ＣＰＵ６５ａが設定可能に構成されている。すなわち、大当り遊技の終了後に、第４遊技演出モードＭＤ４に対応する示唆画像が前記表示装置１７に表示されることで、第５付与特典Ｋ５(確変回数が６５回＋変短回数が６５回)の付与特典が付与されていることを認識し得るようになっている。
【０１１３】
前記通常遊技演出モードＭＤＡは、遊技状態が非確変・非変短状態(付与特典が付与されていない通常の遊技状態)において、演出制御ＣＰＵ６５ａが遊技演出モードとして設定可能に構成されている。また、通常遊技演出モードＭＤＡは、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが非変短状態において大当り遊技として、前記第８、第９、第１７および第１８の大当り遊技を決定した場合に、演出制御ＣＰＵ６５ａが遊技演出モードとして設定可能に構成されている。すなわち、通常遊技演出モードＭＤＡに対応する示唆画像が前記表示装置１７に表示された図柄変動演出が行われている状態では、通常の遊技状態であるのか付与特典としての確変状態が付与されている遊技状態であるのか認識し得ないようになっている。また、通常遊技演出モードＭＤＡは、メイン制御ＣＰＵ６０ａが非変短状態において大当り遊技として第２〜第７および第１１〜第１６の大当り遊技を決定した場合は、各第２〜第７および第１１〜第１６の大当り遊技後に付与される変短回数の図柄変動演出が終了することを移行条件として演出制御ＣＰＵ６５ａが移行させ得るよう構成されている。すなわち、付与特典である変短状態が付与されなくなって通常遊技演出モードＭＤＡに移行した場合であっても、遊技状態が確変状態であるのか非確変状態であるのかは、前記表示装置１７に表示される示唆画像では認識し得ないようになっている。
【０１１４】
(パチンコ機の制御構成について)
次に、パチンコ機１０の制御構成について説明する。実施例のパチンコ機１０には、図７に示す如く、パチンコ機１０を全体的に制御するメイン制御基板(メイン制御手段、遊技制御手段)６０と、該メイン制御基板６０からの制御信号に基づいて各制御対象を制御するサブ制御基板(サブ制御手段、演出実行制御手段)６５,７０とが設けられている。すなわち、メイン制御基板６０では、パチンコ機１０に備えられた各種検出センサ(検出手段)からの検出信号に基づいて各種処理が実行され、その処理結果に応じた各種の制御信号(制御コマンド)がサブ制御基板６５,７０に出力されるようになっている。
【０１１５】
また、実施例のパチンコ機１０には、サブ制御基板として、遊技演出を全体的に制御する演出制御基板(演出実行制御手段)６５と、表示装置１７での表示内容を制御する表示制御基板７０と、パチンコ機１０が備える各種ランプ装置１８や報知ランプ９１等の発光演出手段の発光制御を行うランプ制御基板７２と、パチンコ機１０が備えるスピーカ１９の音出力制御を行う音制御基板７３とを備えている。すなわち、メイン制御基板６０が出力した制御信号(制御コマンド)に基づいて、前記演出制御基板６５が表示制御基板７０、ランプ制御基板７２および音制御基板７３を制御するよう構成されており、パチンコ機１０で実行される各種遊技演出(図柄変動演出や発光演出、音声演出)を統括的にコントロールし得るようになっている。ここで、表示制御基板７０は、演出制御基板６５から出力された制御信号(制御コマンド)に基づいて、表示装置１７に表示される飾図(図柄)や背景画像等の図柄変動演出の表示内容を制御するよう構成される。また、ランプ制御基板７２は、演出制御基板６５から出力された制御信号(制御コマンド)に基づいて、パチンコ機１０が備える各種発光演出手段(ランプ装置１８や報知ランプ９１)の点灯・消灯のタイミングや、発光強度、発光態様等を制御するものである。そして、音制御基板７３は、演出制御基板６５から出力された制御信号(制御コマンド)に基づき、パチンコ機１０が備える各種スピーカ１９からの音声出力のタイミングや出力内容等を制御するものである。すなわち、報知ランプ(報知手段)９１は、演出制御基板６５から出力された制御信号(制御コマンド)に基づいてランプ制御基板７２によって点灯、消灯、点滅等の状態が制御されるよう構成されており、該演出制御基板６５が、報知手段を報知状態と非報知状態とに切り替え制御可能な報知制御手段としての機能を有している。
【０１１６】
(メイン制御基板６０について)
前記メイン制御基板６０は、図７に示す如く、制御処理を実行するメイン制御ＣＰＵ(遊技制御手段)６０ａ、該メイン制御ＣＰＵ６０ａが実行する制御プログラムを記憶するメイン制御ＲＯＭ６０ｂ、当該メイン制御ＣＰＵ６０ａの処理に必要なデータの書込み・読出しが可能なメイン制御ＲＡＭ６０ｃ等が備えられている。そして、前記始動入賞検出センサ３１,３２、特別入賞検出センサ３９,４０、ゲートセンサ４２,４４等の各種センサが前記メイン制御ＣＰＵ６０ａに接続されている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａには、第１および第２特図表示部５０Ａ,５０Ｂ、第１および第２特図保留表示部５２,５３、普図表示部５５、普図保留表示部５６、ラウンド表示部５７、状態表示部５８、右打ち表示部５９等の各表示部が接続されて、各検出センサ３１,３２,４２,４４の検出を契機としてメイン制御ＣＰＵ６０ａで実行された制御処理に基づいて、各表示部５０Ａ,５０Ｂ,５２,５３,５５,５６の表示制御が実行されるようになっている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａには、前記第２始動入賞部２８および特別入賞部３３,３６に設けられたソレノイド３０,３５,３８が接続されており、該メイン制御ＣＰＵ６０ａでの制御処理結果に基づいて各ソレノイド３０,３５,３８を駆動させることで、対応する開閉部材２９,３４,３７が開閉するようになっている。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、当り遊技の種類に応じた開閉態様で開閉部材３４,３７が開閉するよう前記特別入賞ソレノイド３５,３８を駆動制御し、特別用開閉部材３４,３７を長時間開放動作させる長時間開放制御および特別用開閉部材３４,３７を短時間開放動作させる短時間開放制御を実行するよう構成される。
【０１１７】
メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１始動入賞口２７ａまたは第２始動入賞口２８ａへパチンコ球が入賞したこと(より具体的には第１始動入賞検出センサ３１または第２始動入賞検出センサ３２がパチンコ球を検出したこと)を契機として入賞情報としての判定用乱数を取得するよう設定されている。ここで、メイン制御ＣＰＵ６０ａが取得する判定用乱数(入賞情報)としては、特図当り判定用乱数、特図決定用乱数、演出実行判定用乱数、特図変動パターン振分用乱数、普図当り判定用乱数、普図決定用乱数等の各種乱数が設定されている。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａがこれらの値を所定の周期(実施例では４ｍｓ)で更新し、更新後の値をメイン制御ＲＡＭ６０ｃに一時的に記憶して更新前の値を書き換えることにより、第１または第２始動入賞検出センサ３１,３２の検出信号がメイン制御ＣＰＵ６０ａに入力されたタイミングに応じた判定用乱数が取得されるようになっている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、時間を計測するタイマ更新処理を実行する。メイン制御ＲＡＭ６０ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)されるようになっている。
【０１１８】
前記特図当り判定用乱数は、特図変動表示(図柄変動演出)の結果として大当り遊技(当り遊技)を発生するか否かの大当り判定(当り判定)で用いる乱数である。実施例では、特図当り判定用乱数として、「０」〜「６５５３５」の全６５５３６通りの整数値が設定されており、所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新されるようになっている。また、特図決定用乱数は、大当り判定の結果に応じて第１特図表示部５０Ａに確定停止表示させる特図１または第２特図表示部５０Ｂに確定停止表示させる特図２を決定する際に用いる乱数である。ここで、実施例では、特図決定用乱数として、「０」〜「９９」の全１００通りの整数値が設定されており、所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新されるようになっている。特図決定用乱数の各値には、前述したはずれを示す１種類の特図表示に対応する乱数と、大当りの当選を示す１００種類の特図表示に対応する乱数とが設定されており、該特図決定用乱数の値により、第１特図表示部５０Ａに確定停止表示される特図１または第２特図表示部５０Ｂに確定停止表示される特図２が特定されるようになっている。すなわち、第１始動入賞検出センサ３１の検出を契機として取得される特図決定用乱数の値により、第１特図表示部５０Ａに確定停止表示される特図１が特定され、第２始動入賞検出センサ３２の検出を契機として取得される特図決定用乱数の値により、第２特図表示部５０Ｂに確定停止表示される特図２が特定される。また、前述したように、前記大当り図柄としての特図１および特図２は、大当り遊技の種類毎に分類されており、特図１または特図２が特定されることで、特図変動表示(図柄変動演出)の終了後に付与される大当り遊技の種類が特定されるようになっている。すなわち、特図決定用乱数が大当り遊技(当り遊技)の種類を決定する乱数としての機能を有している。また、前述したように、大当り遊技の種類毎に大当り遊技後に確変状態および変短状態が付与される可能性が定められており、特図決定用乱数が確変状態および変短状態を付与することが可能な乱数としての機能も有している。
【０１１９】
また、演出実行判定用乱数は、前述した大当り判定(当り判定)における判定結果が否定となった場合に(大当り遊技に当選しなかったはずれの場合に)、当り表示が表示される可能性を示唆する演出を行うか否かの演出実行判定(リーチ判定)で用いられる乱数である。実施例では、演出実行判定用乱数として、「０」〜「２３８」の全２３９通りの整数値が設定されており、所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新されるようになっている。
【０１２０】
前記特図変動パターン振分用乱数は、第１特図変動表示または第２特図変動表示が開始してから確定停止表示されるまでの間に実行される特図変動表示(図柄変動演出)の内容および該特図変動表示(図柄変動演出)の変動時間を特定する複数の特図変動パターン(変動パターン)から１つの特図変動パターンを決定する際に用いられる乱数である。実施例では、特図変動パターン振分用乱数として、「０」〜「２５０」の全２５１通りの整数値が設定されており、所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新されるようになっている。
【０１２１】
実施例のパチンコ機では、特図当り判定用乱数、特図決定用乱数、演出実行判定用乱数および特図変動パターン振分用乱数は、第１始動入賞口２７ａまたは第２始動入賞口２８ａへパチンコ球が入賞したこと(より具体的には第１始動入賞検出センサ３１または第２始動入賞検出センサ３２がパチンコ球を検出したこと)を契機として、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに一時的に記憶されている各乱数を同じタイミングで前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが取得するようになっている。また、第１始動入賞口２７ａへパチンコ球が入賞したことを契機に取得される各乱数は、第２始動入賞口２８ａへパチンコ球が入賞したことを契機に取得される各乱数と同一のものが共通で使用され、各始動入賞口２７ａ,２８ａへの入賞タイミングに応じた乱数を前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが取得するようになっている。
【０１２２】
また、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記ゲート部４１,４３をパチンコ球が通過したこと(より具体的にはゲートセンサ４２,４４がパチンコ球を検出したこと)を契機として通過検出情報としての各種乱数を取得するよう設定されている。ここで、メイン制御ＣＰＵ６０ａがゲートセンサ４２,４４の検出を契機に取得する乱数としては、普図当り判定用乱数、普図変動パターン決定用乱数等の各種乱数が設定されている。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａがこれらの乱数値を所定の周期(実施例では４ｍｓ)で更新し、更新後の乱数値をメイン制御ＲＡＭ６０ｃに一時的に記憶して更新前の値を書き換えることにより、ゲートセンサ４２,４４の検出信号がメイン制御ＣＰＵ６０ａに入力されたタイミングに応じて乱数が取得されるようになっている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、時間を計測するタイマ更新処理を実行する。メイン制御ＲＡＭ６０ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)されるようになっている。
【０１２３】
また、前記ゲートセンサ４２,４４をパチンコ球が通過した際に取得される通過(入球)検出情報(各種乱数値,入球情報)は、普図始動保留情報としてメイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の普図記憶領域(記憶領域)に一時的に記憶保持されるよう構成されている。普図始動保留情報は、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶する順序で記憶する普図記憶領域が定まっており、普図始動保留情報に基づいて前記普図表示部５５で普図変動表示を実行する場合に、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶した順序で普図始動保留情報がメイン制御ＣＰＵ６０ａにより読み出されるようになっている。
【０１２４】
前記普図当り判定用乱数は、普図変動の結果として第２始動入賞部２８の始動用開閉部材２９を開放して第２始動入賞口２８ａへのパチンコ球の入賞を可能とする普図当り(普通当り)かを判定する普図当り判定(普通当り判定)で用いられる乱数である。実施例では、普図当り判定用乱数として、「０」〜「６５５３５」の全６５５３６通りの整数値が設定されており、所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新されるようになっている。前記普図変動パターン決定用乱数は、普図変動表示における普図変動の変動時間を定めた普図変動パターンの決定に用いる乱数である。実施例では、普図変動パターン振分用乱数として、「０」〜「８」の全９通りの整数値が設定されており、所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新されるようになっている。そして、ゲート部４１,４３をパチンコ球が通過したこと(より具体的にはゲートセンサ４２,４４がパチンコ球を検出したこと)を契機として、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに一時的に記憶されている通過検出情報(普図当り判定用乱数および普図変動パターン決定用乱数等)を同じタイミングで前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが取得するようになっている。
【０１２５】
(判定値について)
一方、前記メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、特図変動表示(図柄変動演出)の結果、大当りを発生させることを示す大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、前記特図当り判定用乱数を用いて大当りか否かの判定(大当り判定)で用いる判定値であり、特図当り判定用乱数の取り得る「０」〜「６５５３５」までの全６５５３６通りの整数の中から所定数の判定値が定められている。ここで、大当り判定値は、大当り判定を行う時点で前述した確変状態が付与されているか否かで判定値の設定数が異なっている。具体的には、確変状態のときに設定される大当り判定値の数(実施例では２５２２個)は、非確変状態の場合に設定される大当り判定値の数(実施例では２５２１個)よりも多く設定されている。すなわち、確変状態における大当り判定値の設定数を多くすることで、大当りが発生し易くなっている。
【０１２６】
また、前記メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、特図決定用判定値が記憶されている。特図決定用判定値は、大当り判定の結果が肯定の場合に、第１特図表示部５０Ａに確定停止表示させる大当り図柄としての特図１または第２特図表示部５０Ｂに確定停止表示させる大当り図柄としての特図２を、特図決定用乱数を用いて決定する判定値である。ここで、実施例では、特図決定用判定値には、前述した１００種類の特図決定用乱数に対応した「０」〜「９９」の整数値が設定されており、特図決定用判定値の夫々に個別に特図１および特図２が対応付けられている。
【０１２７】
また、メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、演出実行判定値(リーチ判定値)が記憶されている。演出実行判定値は、大当り判定(当り判定)の結果が否定の場合に、当り表示が表示装置１７に表示される可能性を示唆するリーチ演出等の演出を実行させるか否かの演出実行判定(リーチ抽選)で用いる判定値であり、演出実行判定用乱数の取り得る数値「０」〜「２３８」までの全２３９通りの整数の中から定められている。すなわち、取得された演出実行判定用乱数の値が、設定された演出実行判定値と一致する場合に、リーチ演出等の演出を実行させることをメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定するようになっている。
【０１２８】
また、前記メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、普図変動表示の結果、普図当りを発生させることを示す普図当り判定値が記憶されている。普図当り判定値は、前記普図当り判定用乱数を用いて普図当りか否かの判定(普図当り判定)で用いる判定値であり、普図当り判定用乱数の取り得る「０」〜「６５５３５」までの全６５５３６通りの整数の中から所定数の判定値が定められている。ここで、普図当り判定値は、普図当り判定を行う時点で前述した変短状態が付与されているか否かで判定値の設定数が異なっている。具体的には、変短状態の場合に設定される普図当り判定値の数(実施例では６５５３５個)は、非変短状態の場合に設定される普図当り判定値の数(実施例では１個)よりも多く設定されている。すなわち、変短状態における普図当り判定値の設定数を多くすることで、普図当りが発生し易くなっている。
【０１２９】
更にまた、前記メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、変動内容を特定する複数種類の特図変動パターン(変動パターン)が記憶されており、各特図変動パターンに対応して特図変動パターン振分判定値が記憶されている。ここで、前記特図変動パターンは、第１特図変動表示または第２特図変動表示が開始してから確定停止表示されるまでの間に実行される表示内容(特図変動表示の内容、図柄変動演出の表示内容、発光演出態様、音声演出態様)の基本的なベースとなる内容を特定するものである。また、特図変動パターンは、第１特図変動表示または第２特図変動表示が開始してから特図１または特図２が確定停止表示されるまでの変動時間(特図変動表示および図柄変動演出の時間)を特定している。特図変動パターン振分判定値は、前記特図変動パターン振分用乱数を用いて特図変動パターンの決定に用いる判定値であり、特図変動パターン毎に所定の判定値が割当てられており、取得された特図変動パターン振分用乱数に対応する特図変動パターン振分判定値が割り当てられた特図変動パターンが特定されるようになっている。
【０１３０】
前記メイン制御ＲＯＭ６０ｂに記憶される特図変動パターンには、当り用の特図変動パターンと、はずれ用の特図変動パターンとに分類されており、遊技演出モードに応じて特図変動パターン毎に特定の特図変動パターン振分判定値が定められている。なお、当り用の特図変動パターンは、大当り判定の結果が肯定の場合に決定可能な特図変動パターンである。また、はずれ用の特図変動パターンは、当り判定(大当り判定)の結果が否定の場合に選択される特図変動パターンである。そして、はずれ用の特図変動パターンには、リーチ演出が行われた後に最終的にはずれとするリーチはずれ特図変動パターンと、リーチを形成せずにはずれとするはずれ特図変動パターンとがある。なお、リーチ演出は、図柄変動演出においてリーチ表示となる有効図柄の図柄組み合わせが表示装置１７に表示されてから、大当り表示(当り表示)またははずれ表示となる飾図の図柄組み合わせが停止表示されるまでの間に行われる演出である。
【０１３１】
ここで、前記リーチ演出は、大当り表示が表示される可能性を示唆する演出であって、表示装置１７に図柄変動の過程で表示されるリーチ表示を契機として行われる。なお、大当り表示が表示される可能性を示唆する演出としては、リーチ演出以外に、１回の図柄組み合わせ演出において各図柄列Ｌ,Ｃ,Ｒの飾図を複数回連続的に仮停止させる擬似連続予告演出や、飾図の変動開始から変動停止までを１回とした変動サイクルを複数回連続して実行可能とする連続予告演出(先読み予告演出)や、表示装置１７に大当り表示される可能性を示唆する予告演出や、ランプ装置１８の光やスピーカ１９から出力される音声により大当り表示が表示される可能性を遊技者に示唆する予告演出がある。
【０１３２】
また、前記特図変動パターンには、後述するミッション演出(成否演出)を実行する場合に決定可能な特定特図変動パターン(特定変動パターン)が設定されている。すなわち、前記第１遊技演出モードＭＤ１では、全ての特図変動パターン振分判定値が特定特図変動パターンに振分けられており、後述する特定大当り遊技後の最初の特図変動表示(図柄変動演出)の特図変動パターンとして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは特定特図変動パターンを決定するよう構成されている。
【０１３３】
(演出制御基板６５について)
前記演出制御基板６５には、演出制御ＣＰＵ(演出実行制御手段)６５ａが備えられている。該演出制御ＣＰＵ６５ａには、図７に示す如く、演出制御ＲＯＭ６５ｂおよび演出制御ＲＡＭ６５ｃが接続されている。また、演出制御ＣＰＵ６５ａは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を演出制御ＲＡＭ６５ｃの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。また、演出制御基板６５には、前記操作ボタン９０が配線接続されており、該操作ボタン９０からの押下信号が演出制御基板６５の演出制御ＣＰＵ６５ａに入力されるようになっている。
【０１３４】
ここで、前記演出制御ＲＯＭ６５ｂには、図柄変動演出において実行する図柄変動演出の具体的な演出内容を特定する演出パターンが記憶されている。前記演出パターンは前記特図変動パターンに対応付けられており、メイン制御ＣＰＵ６０ａにより決定された特図変動パターンに基づいて対応する演出パターンを演出制御ＣＰＵ６５ａが決定するようになっている。なお、前記演出パターンは、前記特図変動パターンに対して一対一の関係で対応付けられたものではなく、１つの特図変動パターンに対して複数の演出パターンが対応付けられている。また、演出パターンには、図柄変動演出において各図柄列Ｌ,Ｃ,Ｒの飾図の停止タイミングが定められており、該演出パターンで定められる停止タイミングに従って各列Ｌ,Ｃ,Ｒに飾図が停止されると共に、該飾図の停止に合わせてスピーカ１９から適宜の効果音が出力されたり、ランプ装置１８が適宜の発光を行ったりするようになっている。
【０１３５】
前記演出制御ＲＯＭ６５ｂには、表示制御基板７０、ランプ制御基板７２および音制御基板７３を統括的に制御するための演出制御プログラムが記憶されている。演出制御ＣＰＵ６５ａは、各種制御コマンドを入力すると、当該演出制御プログラムに基づき各種制御を実行する。
【０１３６】
(表示制御基板７０について)
次に、図７に基づき表示制御基板７０について説明する。表示制御基板７０には、表示制御ＣＰＵ７０ａが備えられている。該表示制御ＣＰＵ７０ａには、表示制御ＲＯＭ７０ｂおよび表示制御ＲＡＭ７０ｃが接続されている。また、表示制御基板７０(表示制御ＣＰＵ７０ａ)には、表示装置１７が接続されている。表示制御ＲＯＭ７０ｂには、表示装置１７の表示内容を制御するための表示制御プログラムが記憶されている。また、表示制御ＲＯＭ７０ｂには、各種の画像データ(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。更に、表示制御ＲＡＭ７０ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶(設定)されるようになっている。
【０１３７】
すなわち、前記第１始動入賞部２７または第２始動入賞部２８への入賞(始動条件の成立)を契機として乱数等の入賞情報を取得する入賞情報取得手段としての機能を前記メイン制御ＣＰＵ６０ａ(メイン制御基板６０)が備えている。また、第１始動入賞部２７または第２始動入賞部２８への入賞(始動条件の成立)を契機として当り判定(大当り判定)を実行する当り判定手段、複数種類の当り遊技(大当り遊技)の中から付与する当り遊技(大当り遊技)の種類を決定する当り遊技決定手段および決定した種類の当り遊技を特図変動表示終了後(図柄変動演出終了後)に付与する当り遊技付与手段としての夫々の機能を前記メイン制御ＣＰＵ６０ａ(メイン制御基板６０)が備えている。具体的に、実施例のメイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１始動入賞部２７または第２始動入賞部２８への入賞を契機として大当り判定する大当り判定手段としての機能を備えている。メイン制御ＣＰＵ６０ａは、当り判定手段としてのメイン制御ＣＰＵ６０ａが当りと判定した場合に、前記メイン制御ＲＯＭ６０ｂが記憶する複数種類の図柄(特図)から図柄(特図)を決定する図柄決定手段としての機能を備えている。メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記第１始動入賞部２７または第２始動入賞部２８への入賞に基づいて、前記メイン制御ＲＯＭ６０ｂが記憶する複数種類の特図変動パターン(変動パターン)から特図変動パターンを決定する特図変動パターン決定手段(変動パターン決定手段)としての機能を備えている。具体的には、特図変動パターン決定手段としてのメイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図変動パターンテーブルに定められた複数の特図変動パターンの中から１つの特図変動パターンを決定するよう構成される。また、特図変動パターンは、大当り遊技における変動時間を特定するものであるから、該特図変動パターン決定することで、大当り遊技の遊了を示すエンディング演出が実行されるエンディング演出時間が決定される。また、前述した如く、大当り遊技には、エンディング演出時間が、５秒(第１時間)および３５秒(第２時間)の異なる大当り遊技が設定されて、該大当り遊技を複数種類の中からメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定することから、該メイン制御ＣＰＵ６０ａは、エンディング演出時間を、第１時間および該第１時間より長い第２時間から決定するエンディング演出時間決定手段としての機能を備えている。
【０１３８】
前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、大当りが発生する確率(当り判定手段による判定結果が大当りとなる確率)が通常よりも高確率となる確変状態を付与するかを決定する確変決定手段として機能すると共に、大当り遊技終了後に確変状態を付与する確変付与手段として機能するよう構成されている。ここで、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、大当りが発生する場合(大当り判定手段の判定結果が大当りの場合)にのみ、確変状態を付与するかを判定するようになっている。また、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、大当りが発生する場合(大当り判定手段の判定結果が大当りの場合)に、通常の遊技状態より第２始動入賞口２８ａへパチンコ球が入賞し易くなる(高確率となる)特典状態(付与特典)としての入賞容易状態(変短状態)を付与するかを判定する入賞容易状態判定手段として機能すると共に、大当り遊技終了後に、決定された入賞容易状態を付与する期間だけ変短状態を付与する変短状態付与手段としても機能している。ここで、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、大当り遊技の終了後から予め決められた回数の特図変動表示(図柄変動演出)が実行されるまでの間の期間を、入賞容易状態付与期間として決定するようになっている。このように、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、当り判定の判定結果が当りの場合に、第１始動入賞部２７または第２始動入賞部２８への入賞に基づいて当り遊技後に遊技者に有利な特典状態(確変状態や変短状態)を付与するかを決定する特典状態決定手段としての機能を備えている。
【０１３９】
実施例では、大当り遊技として、大当り遊技後に変短状態を付与する変短回数(付与特典)が異なる複数種類が設定されており、当りを契機として大当り遊技を決定するメイン制御ＣＰＵ６０ａは、当りを契機として有利度合が異なる付与特典の中から付与特典を付与可能な付与特典付与手段としての機能を備えている。また、前記メイン制御ＲＡＭ６０ｃは、表示装置１７で図柄変動演出が行われている間(すなわち第１および第２特図表示部５０Ａ,５０Ｂで特図変動表示が行われている間)に取得された入賞情報を特図始動保留情報として複数記憶可能な特図保留記憶手段として機能する。具体的に、表示手段(表示装置１７や第１特図表示部５０Ａ)で変動表示が行われている間に第１始動入賞検出センサ３１の検出を契機として取得される入賞情報を第１特図始動保留情報として記憶する第１特図保留記憶手段および表示手段(表示装置１７や第２特図表示部５０Ｂ)で変動表示が行われている間に第２始動入賞検出センサ３２の検出を契機として取得される入賞情報を第２特図始動保留情報として記憶する第２特図保留記憶手段として機能する。
【０１４０】
次に、前記メイン制御基板６０のメイン制御ＣＰＵ６０ａが制御プログラムに基づき実行する特図入力処理および特図開始処理について具体的に説明する。
【０１４１】
(特図入力処理について)
特図入力処理では、図４に示すように、第１始動入賞部２７の第１始動入賞口２７ａにパチンコ球が入賞したか否かをメイン制御ＣＰＵ６０ａが判定する(ステップＡ１１)。すなわち、ステップＡ１１においてメイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１始動入賞口２７ａに対応する第１始動入賞検出センサ３１がパチンコ球を検出した時に出力する検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、ステップＡ１１の判定結果が否定の場合には、ステップＡ１５に移行する。ステップＡ１１の判定結果が肯定の場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている第１特図始動保留情報の保留数が上限数の４未満であるか否かを判定する(ステップＡ１２)。ステップＡ１２の判定結果が否定(すなわち第１特図始動保留情報の保留数が４)の場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＡ１５に移行する。
【０１４２】
ステップＡ１２の判定結果が肯定(第１特図始動保留情報の保留数＜４)の場合には、第１特図始動保留情報の保留数を１加算し、メイン制御ＲＡＭ６０ｃが記憶する第１特図始動保留情報の保留数を書き換える(ステップＡ１３)。続いて、メイン制御ＲＡＭ６０ｃから入賞情報(特図当り判定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値、特図決定用乱数の値および特図変動パターン振分用乱数等の各種乱数の値)をメイン制御ＣＰＵ６０ａが読み出して、当該入賞情報(乱数の値)を第１特図始動保留情報として保留数に対応付けたメイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に設定する(ステップＡ１４)。これにより、ステップＡ１５に移行する。
【０１４３】
また、ステップＡ１５では、第２始動入賞部２８の第２始動入賞口２８ａにパチンコ球が入賞したか否かをメイン制御ＣＰＵ６０ａが判定する。すなわち、ステップＡ１５においてメイン制御ＣＰＵ６０ａは、第２始動入賞口２８ａに対応する第２始動入賞検出センサ３２がパチンコ球を検出した時に出力する検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、ステップＡ１５の判定結果が否定の場合には、特図入力処理を終了する。ステップＡ１５の判定結果が肯定の場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている第２特図始動保留情報の保留数が上限数の４未満であるか否かを判定する(ステップＡ１６)。ステップＡ１６の判定結果が否定(すなわち第２特図始動保留情報の保留数が４)の場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図入力処理を終了する。
【０１４４】
ステップＡ１６の判定結果が肯定(第２特図始動保留情報の保留数＜４)の場合には、第２特図始動保留情報の保留数を１加算し、メイン制御ＲＡＭ６０ｃが記憶する第２特図始動保留情報の保留数を書き換える(ステップＡ１７)。続いて、メイン制御ＲＡＭ６０ｃから入賞情報(特図当り判定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値、特図決定用乱数の値および特図変動パターン振分用乱数等の各種乱数の値)をメイン制御ＣＰＵ６０ａが読み出して、当該入賞情報(乱数の値)を第２特図始動保留情報として保留数に対応付けたメイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に設定する(ステップＡ１８)。これにより、特図入力処理が終了する。
【０１４５】
(特図開始処理について)
次に、特図開始処理について図５に基づき説明する。実施例では、前記第１始動入賞口２７ａおよび第２始動入賞口２８ａに入賞した順で特図始動保留情報を読み出して大当り判定等を行うよう構成されている。すなわち、第１および第２始動入賞口２７ａ,２８ａに入賞した際に前記メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶される第１特図始動保留情報および第２特図始動保留情報に関し、メイン制御ＣＰＵ６０ａは始動入賞口２７ａ,２８ａへの入賞順を認識し得るよう構成されている。
【０１４６】
前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図開始処理を所定の周期(実施例では４ｍｓ)毎に実行している。特図開始処理では、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図表示部５０Ａ,５０Ｂおよび表示装置１７において特図１または特図２が変動表示中であるか、または大当り遊技中であるか否かを判定する(ステップＢ１１)。そして、ステップＢ１１の判定結果が肯定の場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図開始処理を終了する。一方、ステップＢ１１の判定結果が否定の場合には、特図始動保留情報の保留数を読み出し(ステップＢ１２)、特図始動保留情報の保留数が「０」よりも大きいか否かを判定する(ステップＢ１３)。ステップＢ１３の判定結果が否定の場合には(特図始動保留情報の保留数＝０の場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＢ１６の処理に移行する。またメイン制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＢ１３の判定結果が肯定の場合には(特図始動保留情報の保留数＞０)の場合には、メイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に記憶される特図変動処理フラグに特図変動演出を実行することを示す値「１」を設定する。次いで、メイン制御ＣＰＵ６０ａが特図始動保留情報の保留数を１減算して(ステップＢ１４)、保留数に対応付けられたメイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に記憶されている当該特図始動保留情報(特図当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値および特図変動パターン振分用乱数等の各種乱数の値)をメイン制御ＣＰＵ６０ａが取得する(ステップＢ１５)。
【０１４７】
ここで、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、最も早く記憶した特図始動保留情報が記憶される第１特図記憶領域から特図始動保留情報(乱数)を取得する。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図始動保留情報に関連付けられた乱数を取得した後、２番目に早く記憶した特図始動保留情報が記憶されている第２特図記憶領域の特図始動保留情報(乱数)を、前記第１特図記憶領域に記憶させる。同様に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第３特図記憶領域の特図始動保留情報を第２特図記憶領域に記憶させ、第４特図記憶領域の特図始動保留情報を第３特図記憶領域に記憶させ、第５特図記憶領域の特図始動保留情報を第４特図記憶領域に記憶させ、第６特図記憶領域の特図始動保留情報を第５特図記憶領域に記憶させ、第７特図記憶領域の特図始動保留情報を第６特図記憶領域に記憶させ、第８特図記憶領域の特図始動保留情報(最も新しい特図始動保留情報)を第７特図記憶領域に記憶させる。このようにして、始動入賞口２７ａ,２８ａへの入賞順で記憶した特図始動保留情報(第１および第２特図始動保留情報)を若い特図記憶領域に順にシフトして記憶させる。すなわち、特図始動保留情報は、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶された順序でメイン制御ＣＰＵ６０ａにより読み出されるようになっている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、減算後の特図始動保留情報の保留数に対応するように第１特図保留表示部５２または第２特図保留表示部５３の表示を変更させる。すなわち、読み出された特図始動保留情報が第１特図始動保留情報であれば、対応する第１特図保留表示部５２の表示を変更させ、読み出された特図始動保留情報が第２特図始動保留情報であれば、対応する第２特図保留表示部５３の表示を変更させる。
【０１４８】
前記ステップＢ１５の処理により特図始動保留情報としての各種乱数が取得されると、図６に示すように、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した特図当り判定用乱数の値がメイン制御ＲＯＭ６０ｂに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定する大当り判定(当り抽選)を行う(ステップＢ１８)。なお、前述したように、非確変状態の時(低確率の時)に大当り判定の判定結果が肯定となる確率(すなわち大当り確率)は、２５２１／６５５３６に設定され、確変状態の時(高確率の時)に判定結果が肯定となる確率(大当り確率)は、２５２２／６５５３６に設定されている。そして、ステップＢ１８における大当り判定の判定結果が肯定の場合には(大当りが発生する場合には)、大当りの変動であることを示す大当りフラグに「１」が設定される(ステップＢ１９)。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した特図決定用乱数の値に基づき、第１または第２特図表示部５０Ａ,５０Ｂに確定停止表示される大当り図柄となる最終停止図柄(特図１または特図２)を決定する(ステップＢ２０)。ここで、特図決定用乱数の値は、特図１または特図２の大当り図柄が対応付けられていることから、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した特図決定用乱数の値に対応付けられた特図１または特図２を決定することで大当り図柄を決定することになる。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、大当り図柄が確変状態を付与する大当り図柄の場合に確変状態を示す確変フラグを「１」に設定し、確変状態を付与しない大当り図柄の場合に確変フラグを「０」に設定する。また、大当り図柄が変短状態を付与する大当り図柄の場合に変短状態を示す変短フラグを「１」に設定し、変短状態を付与しない大当り図柄の場合に変短フラグを「０」に設定する。なお、変短フラグは、変短状態の終了条件が満たされると、変短フラグが「０」に設定される。大当り図柄(特図)が決定されると、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいて当り用の特図変動パターンの中から１つの特図変動パターンを決定する(ステップＢ２１)。
【０１４９】
一方、ステップＢ１８の大当り判定の判定結果が否定の場合には(大当りでない場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、リーチ演出を実行させるか否かを判定する演出実行判定(リーチ判定)を行う(ステップＢ２３)。実施例では、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＢ１５の処理時においてメイン制御ＲＡＭ６０ｃから取得した演出実行判定用乱数の値が、演出実行判定値と一致するか否かにより当選判定を行う。そして、ステップＢ２３の判定結果が肯定の場合には(リーチ演出を行う場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１または第２特図表示部５０Ａ,５０Ｂにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図１または特図２)として決定する(ステップＢ２４)。次に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいてはずれリーチ用の特図変動パターンの中から１つの特図変動パターンを決定する(ステップＢ２５)。
【０１５０】
また、ステップＢ２３での演出実行判定の判定結果が否定の場合には(リーチ演出を行わない場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１または第２特図表示部５０Ａ,５０Ｂにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図１または特図２)として決定する(ステップＢ２６)。次に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいてはずれ用の特図変動パターンの中から１つの特図変動パターンを決定する(ステップＢ２７)。
【０１５１】
ここで、ステップＢ２１,Ｂ２５,Ｂ２７において特図変動パターンおよび最終停止図柄(特図１または特図２)を決定したメイン制御ＣＰＵ６０ａは、演出制御基板６５に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する(ステップＢ２２)。具体的には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する特図変動パターン指定コマンドを出力すると共に、特図変動パターンで特定された変動時間の計測を開始する。これと同時に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１または第２特図変動表示を開始させるように第１まはた第２特図表示部５０Ａ,５０Ｂを制御する。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、最終停止図柄となる特図１または特図２を指示するための特図１指定コマンドまたは特図２指定コマンドを出力する。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図開始処理を終了する。その後、特図開始処理とは別の処理で、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記指定した特図変動パターンに定められている変動時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第１または第２特図表示部５０Ａ,５０Ｂの表示内容を制御する。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記指定した特図変動パターンに定められている変動時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。また、変短状態の終了条件を満たした場合には、変短終了コマンドを出力する。
【０１５２】
一方、ステップＢ１３の判定結果が否定の場合(特図始動保留情報の保留数＝０の場合)には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、デモ演出の実行を開始させるデモンストレーション指定コマンドを既に出力したか否かを判定し(ステップＢ１６)、判定結果が否定の場合には、デモンストレーション指定コマンドを出力して特図開始処理を終了する(ステップＢ１７)。また、ステップＢ１６の判定結果が肯定の場合には(デモンストレーション指定コマンドを既に出力していた場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図開始処理を終了する。
【０１５３】
(演出制御について)
次に、演出制御基板６５で実行される処理について説明する。演出制御基板６５の演出制御ＣＰＵ６５ａは、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａから入力された特図変動パターン指定コマンドに基づいて、当該図柄変動演出において実行する演出パターンを決定し、決定した演出パターンを指定する演出パターン指定コマンドを表示制御基板７０やランプ制御基板７２、音制御基板７３等に出力する。演出制御ＣＰＵ６５ａは、特図１指定コマンドまたは特図２指定コマンドが入力されると、該コマンドに対応する特図の停止図柄指定に応じて表示装置１７に最終停止表示させる各図柄列Ｌ,Ｃ,Ｒの飾図を決定する。すなわち、演出制御ＣＰＵ６５ａは、特図１指定コマンドまたは特図２指定コマンドで指定された図柄が大当り図柄の場合には、大当り表示となる飾図の図柄組み合わせとなるよう各図柄列Ｌ,Ｃ,Ｒの飾図が決定される。
【０１５４】
ここで、前記特図１指定コマンドまたは特図２指定コマンドで指定された図柄が大当り図柄の場合で、かつ該大当り図柄の種類が図柄Ｄ,ｄ、図柄Ｆ,ｆ、図柄Ｇ,ｇの場合、演出制御ＣＰＵ６５ａは、前記中図柄列Ｃに特殊飾図である「Ｊ」を含む図柄組み合わせを決定するよう構成される。そして、「Ｊ」を含む図柄組み合わせの大当り表示を演出制御ＣＰＵ６５ａが決定した場合は、該演出制御ＣＰＵ６５ａは、後述するミッション演出(成否演出)を大当り遊技後の最初の図柄変動演出において実行するように表示装置１７を表示制御基板７０(表示制御ＣＰＵ７０ａ)を介して制御するよう構成されている。
【０１５５】
また、メイン制御ＣＰＵ６０ａから出力される特図１指定コマンドおよび特図２指定コマンドに基づいて、確変フラグおよび変短フラグを演出制御ＣＰＵ６５ａが設定するようになっている。具体的には、特図１指定または特図２指定コマンドで特定される特図１または特図２が、確変状態を付与する大当り図柄に対応する場合に確変状態を示す確変フラグを「１」に設定し、確変状態を付与しない大当り図柄に対応する場合に確変フラグを「０」に設定する。また、特図１指定または特図２指定コマンドで特定される特図１または特図２が、変短状態を付与する大当り図柄に対応する場合に変短状態を示す変短フラグを「１」に設定し、変短状態を付与しない大当り図柄に対応する場合に変短フラグを「０」に設定する。
【０１５６】
そして、前記演出パターンで特定される各図柄列Ｌ,Ｃ,Ｒの飾図の停止タイミングにおいて、各列の飾図指定コマンドを表示制御基板７０やランプ制御基板７２、音制御基板７３等に出力する。具体的には、演出制御ＣＰＵ６５ａは、特図変動パターン指定コマンドが入力されると同時にタイマ手段(図示せず)により時間の計測を開始し、左図柄列Ｌの飾図の停止タイミングにおいて左飾図指定コマンドを出力し、右図柄列Ｒの飾図の停止タイミングにおいて右飾図指定コマンドを出力し、中図柄列Ｃの飾図の停止タイミングにおいて中飾図指定コマンドを出力する。
【０１５７】
また、前記演出制御ＣＰＵ６５ａは、特図指定コマンドで指定された停止図柄が、はずれ図柄の場合、はずれを認識可能な図柄組み合わせを決定する。また、演出制御ＣＰＵ６５ａは、はずれリーチ演出用の特図変動パターンが指示されている場合、リーチ形成図柄を含むはずれを認識可能な図柄組み合わせを決定する。一方、演出制御ＣＰＵ６５ａは、はずれ演出用の特図変動パターンが指示されている場合、リーチ形成図柄を含まないはずれを認識可能な図柄組み合わせを決定する。また、演出制御ＣＰＵ６５ａは、全図柄停止コマンドを入力すると、該コマンドを表示制御基板７０やランプ制御基板７２、音制御基板７３等に出力する。
【０１５８】
(表示制御について)
前記表示制御基板７０では、演出パターン指定コマンドが入力されると、該コマンドで特定される演出パターンに対応する演出内容を示す表示データを表示制御ＣＰＵ７０ａが選択し、該演出パターンに対応した表示内容で図柄変動演出を実行させるように表示装置１７を制御する。そして、表示制御ＣＰＵ７０ａは、図柄変動演出の開始に伴って演出開始からの経過時間を計時し、計測した時間毎に演出パターンに基づいた画像が表示されるよう表示装置１７に映し出す画像を所定の周期毎に切り替える。そして、表示制御ＣＰＵ７０ａは、各図柄列Ｌ,Ｃ,Ｒの図柄停止コマンドが入力されると、対応する図柄列Ｌ,Ｃ,Ｒの有効停止位置に飾図指定コマンドで指定された飾図を仮停止させ、全図柄停止コマンドが入力されると、各図柄列Ｌ,Ｃ,Ｒの有効停止位置に飾図指定コマンドで指示された飾図を表示装置１７に確定停止表示させるように表示装置１７の表示内容を制御し、図柄変動演出を終了させる。
【０１５９】
ここで、前記表示装置１７で実行される図柄変動演出の内容は、メイン制御ＣＰＵ６０ａから出力される特図変動パターン指定コマンドまたは演出制御ＣＰＵ６５ａから出力される演出パターン指定コマンドに応じて設定されるものであり、メイン制御ＣＰＵ６０ａおよび演出制御ＣＰＵ６５ａが図柄変動演出の内容を特定する演出内容を決定する図柄変動演出決定手段としての機能を有している。
【０１６０】
(ミッション演出(成否演出)について)
実施例のパチンコ機１０は、図柄変動演出で所定の演出を出現させることをミッション(遊技課題)として遊技者に提示し、その提示したミッションに合致する演出の出現によって大当り遊技(当り遊技)が付与されることを示唆するミッション演出(成否演出)を実行可能に構成されている。具体的には、非変短状態において前記始動入賞口２７ａ,２８ａへのパチンコ球の入賞を契機とした大当り判定に当選して、メイン制御ＣＰＵ６０ａが第４、第６、第７、第１３、第１５または第１６の大当り遊技(図柄Ｄ,Ｆ,Ｇ,ｄ,ｆ,ｇ)の何れかの特定大当り遊技(特定当り遊技)を決定した場合で、前記演出制御ＣＰＵ６５ａが中図柄列Ｃに確定停止する飾図として特殊飾図である「Ｊ」を決定した場合(特殊大当り図柄組み合わせを決定した場合)は、当該特定大当り遊技の終了後の最初の図柄変動演出において、演出制御ＣＰＵ６５ａはミッション演出を実行することを決定するよう構成されている。実施例では、ミッション演出が、表示装置１７において大当り表示が表示される可能性を示唆する予告演出として設定されている。また、演出制御ＣＰＵ６５ａは、特殊大当り図柄組み合わせを決定すると、演出制御ＲＡＭ６５ｃの所定の記憶領域に記憶される特殊飾図フラグに、特殊大当り図柄組み合わせを決定したことを示す値「１」を設定する。なお、特殊飾図フラグの値は、第１遊技演出モードＭＤ１での図柄変動演出(ミッション演出)が終了することで「０」に設定され、演出制御ＣＰＵ６５ａは、当該特殊飾図フラグの値によってミッション演出を実行するかを認識し得るよう構成されている。
【０１６１】
前記演出制御ＲＯＭ６５ｂには、特定する演出内容が異なる複数種類の演出パターンが記憶されており、演出制御ＣＰＵ６５ａは、前記始動入賞口２７ａ,２８ａへのパチンコ球の入賞時に取得した入賞情報に応じて演出パターンを複数種類から決定するよう構成される。具体的には、メイン制御ＣＰＵ６０ａが決定した特図変動パータンに対応する演出パターンを、複数種類の中から演出制御ＣＰＵ６５ａが決定する。この演出パターンには、前記ミッション演出としての演出内容が異なる複数種類(実施例では８種類)が設定されている。具体的には、図１１に示す如く、第１ミッション演出パターンＭＰ１、第２ミッション演出パターンＭＰ２、第３ミッション演出パターンＭＰ３、第４ミッション演出パターンＭＰ４、第５ミッション演出パターンＭＰ５、第６ミッション演出パターンＭＰ６、第７ミッション演出パターンＭＰ７、特殊ミッション演出パターンＭＰ８の８種類のミッション演出パターンが設定されて、後述する選択演出によって７種類のミッション演出パターンＭＰ１〜ＭＰ７または８種類のミッション演出パターンＭＰ１〜ＭＰ８から１つが選択される演出が実行されるよう構成されている。なお、ミッション演出パターン(ミッション演出)の種類は８種類に限られるものではなく、任意の数を設定可能である。また、ミッション演出パターンＭＰ１〜ＭＰ８から１つを決定することで、決定されたミッション演出パターンＭＰ１〜ＭＰ８で特定されるミッション演出が決定されることから、演出制御ＣＰＵ６５ａは、ミッション演出を複数種類の中から決定している。
【０１６２】
前記各ミッション演出パターンＭＰ１〜ＭＰ８には、ミッションの成功の結果を導出する成功用成否演出を特定する成功用成否演出パターンＭＰａ、ミッションの失敗の結果を導出する失敗用成否演出を特定する第１失敗用成否演出パターンＭＰｂおよび該第１失敗用成否演出パターンＭＰｂとは演出内容が異なる第２失敗用成否演出パターンＭＰｃが夫々設定されている(図１３参照)。なお、成否演出パターンＭＰａ,ＭＰｂ,ＭＰｃで特定される成功用成否演出および失敗用成否演出は、各ミッション演出パターンＭＰ１〜ＭＰ８毎に、結果を導出するまでの演出内容が異なるよう設定される。そして、前記演出制御ＣＰＵ６５ａは、ミッション演出が実行される当該図柄変動演出の実行の契機となる始動入賞口２７ａ,２８ａへの入賞(始動条件の成立)による大当り判定で当りと判定された場合は、前記ミッション演出パターンとして成功用成否演出パターンＭＰａを決定し、当該図柄変動演出の実行の契機となる始動入賞口２７ａ,２８ａへの入賞(始動条件の成立)による大当り判定で当りと判定されなかった場合(はずれの場合)は、前記ミッション演出パターンとして第１失敗用成否演出パターンＭＰｂまたは第２失敗用成否演出パターンＭＰｃの何れかを決定するよう構成されている。具体的には、メイン制御ＣＰＵ６０ａから入力された特図変動パターン指定コマンドで特定される特図変動パターンが、当り用の特定特図変動パターンである場合は、演出制御ＣＰＵ６５ａは成功用成否演出パターンＭＰａを決定し、メイン制御ＣＰＵ６０ａから入力された特図変動パターン指定コマンドで特定される特図変動パターンが、はずれリーチ用またははずれ用の特定特図変動パターンである場合は、演出制御ＣＰＵ６５ａは第１失敗用成否演出パターンＭＰｂまたは第２失敗用成否演出パターンＭＰｃを決定する。
【０１６３】
前記演出制御ＣＰＵ６５ａがミッション演出を実行することを決定する契機となる全ての特定大当り遊技は、当該特定大当り遊技後に変短状態を所定の変短回数だけ付与する大当り遊技として設定されている。すなわち、ミッション演出が実行される図柄変動演出の実行開始の契機となる始動入賞口２７ａ,２８ａへの入賞時の遊技状態は変短状態となっている。そして、変短状態において大当り判定で当りとなった場合に実行される大当り遊技は、図３(ａ),(ｂ)に示す如く、大当り遊技の終了後に付与される変短状態の付与期間(変短回数)が最も多い大当り遊技に設定されている。すなわち、ミッション演出が実行される図柄変動演出の実行の契機となる始動入賞口２７ａ,２８ａへの入賞(始動条件の成立)による大当り判定で当りと判定された場合には、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記変短状態の変短回数(付与期間)が最も長い特定大当り遊技を決定するよう構成されている。
【０１６４】
ここで、前述したように、メイン制御ＣＰＵ６０ａが非変短状態において大当り遊技として特定大当り遊技である第４、第６、第７、第１３、第１５または第１６の大当り遊技を決定した場合に、当該特定大当り遊技の終了後の最初の図柄変動演出においてミッション演出が実行される場合の遊技演出モードは、前記第１遊技演出モードＭＤ１になっている(図１０参照)。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａが直前に決定した特定大当り遊技が第７または第１６の大当り遊技であった場合に、ミッション演出が実行される当該図柄変動演出の実行の契機となる始動入賞口２７ａ,２８ａへの入賞(始動条件の成立)による大当り判定で当りでない(はずれ)と判定された場合は、前記ミッション演出パターンとして第１失敗用成否演出パターンＭＰｂを決定する。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａが直前に決定した特定大当り遊技が第４、第６、第１３または第１５の大当り遊技であった場合に、ミッション演出が実行される当該図柄変動演出の実行の契機となる始動入賞口２７ａ,２８ａへの入賞(始動条件の成立)による大当り判定で当りでない(はずれ)と判定された場合は、前記ミッション演出パターンとして第２失敗用成否演出パターンＭＰｃを決定するよう設定されている。すなわち、第１遊技演出モードＭＤ１において実行されたミッション演出が第１失敗用成否演出パターンＭＰｂで特定される失敗用成否演出である場合には、該失敗用成否演出が実行されてはずれ表示が確定表示された後に、通常遊技演出モードＭＤＡに移行する。
【０１６５】
また、第１遊技演出モードＭＤ１において実行されたミッション演出が第２失敗用成否演出パターンＭＰｃで特定される失敗用成否演出である場合は、該失敗用成否演出が実行されてはずれ表示が確定表示された後に、第２遊技演出モードＭＤ２に移行する。すなわち、ミッション演出において失敗用成否演出が実行されたとしても、変短回数が継続する可能性(第３付与特典Ｋ３または第４付与特典Ｋ４の可能性)があることで、遊技者が落胆するのを抑えることができるようになっている。更に言えば、第２失敗用成否演出パターンＭＰｃで特定される失敗用成否演出が実行された場合であっても、メイン制御ＣＰＵ６０ａが決定した特定大当り遊技が第４または第１３の大当り遊技であった場合は、第２遊技演出モードＭＤ２に移行した後に、更に第３遊技演出モードＭＤ３に移行するので、多段階で変短回数が継続する可能性(第４付与特典Ｋ４の可能性)への期待をもって遊技を行わせることができる。
【０１６６】
前記ミッション演出パターンＭＰ１〜ＭＰ８における成否演出パターンＭＰａ,ＭＰｂ,ＭＰｃを決定した前記演出制御ＣＰＵ６５ａは、決定したミッション演出パターンＭＰ１〜ＭＰ７における成否演出パターンＭＰａ,ＭＰｂ,ＭＰｃを指定する制御コマンドを表示制御ＣＰＵ７０ａに出力し、該表示制御ＣＰＵ７０ａは、演出制御ＣＰＵ６５ａから出力された制御コマンドに基づいて指定された演出パターンに基づく画像(演出)を表示装置１７で表示するように該表示装置１７を制御するよう構成されている。実施例では、ミッション演出の一つとして、前記操作ボタン９０を用いたボタン演出が採用されており、演出制御ＣＰＵ６５ａは、ミッション演出の実行時期に合わせて前記操作ボタン９０の操作(押下)を有効とするミッション用操作有効期間(時間)を設定すると共に、該演出制御ＣＰＵ６５ａから操作有効コマンドが前記表示制御基板７０(表示制御ＣＰＵ７０ａ)に出力される。そして、表示制御ＣＰＵ７０ａは、演出制御ＣＰＵ６５ａから出力された制御コマンドに基づいて、表示装置１７にボタン操作を促す画像を表示すると共に、該ボタン操作によってミッションを成功させることが可能な成否演出を表示して、遊技者に遊技への参加意欲を促すよう構成されている。
【０１６７】
(選択演出について)
前記演出制御ＲＯＭ６５ｂには、大当り遊技に際して表示装置１７で行われる当り遊技演出(当り演出)の演出内容を特定する複数種類の当り遊技演出パターン(当り演出パターン)が記憶されている。そして、前記大当り判定の判定結果が当りの場合(メイン制御ＣＰＵ６０ａが当りと判定した場合)に、前記特図の種類に応じて決定された大当りの種類に応じて、前記演出制御ＣＰＵ６５ａは複数種類の当り遊技演出パターンの中から１つの当り遊技演出パターンを決定する。そして、演出制御ＣＰＵ６５ａは、決定した当り遊技演出パターンを指定する制御コマンドを表示制御ＣＰＵ７０ａに出力し、該表示制御ＣＰＵ７０ａは、演出制御ＣＰＵ６５ａから出力された制御コマンドに基づいて指定された当り遊技演出パターンに基づく画像(演出)を表示装置１７で表示するように該表示装置１７を制御するよう構成されている。
【０１６８】
前記当り遊技演出パターンには、複数種類の前記ミッション演出パターン(ミッション演出)ＭＰ１〜ＭＰ８から１つのミッション演出パターンＭＰ１〜ＭＰ８を選択する選択演出の内容を含む選択当り遊技演出パターンとして、選択演出の内容が異なる複数種類が設定されている。そして、前記演出制御ＣＰＵ６５ａは、前記特殊フラグの値から大当り遊技後の最初の図柄変動演出においてミッション演出を実行することが決定されていると判断した場合は、該ミッション演出が実行される図柄変動演出の直前の前記特定大当り遊技中に実行される当り遊技演出パターンとして、選択当り遊技演出パターンを複数種類の中から１つ決定する。すなわち、メイン制御ＣＰＵ６０ａが、大当り遊技として特定大当り遊技である第４、第６、第７、第１３、第１５または第１６の大当り遊技を決定した場合には、演出制御ＣＰＵ６５ａは当り遊技演出パターン(当り演出)として、選択当り遊技演出パターン(選択演出)を複数種類の中から決定するよう構成されている。そして、演出制御ＣＰＵ６５ａは、決定した選択当り遊技演出パターンを指定する制御コマンドを表示制御ＣＰＵ７０ａに出力し、該表示制御ＣＰＵ７０ａは、演出制御ＣＰＵ６５ａから出力された制御コマンドに基づいて指定された選択当り遊技演出パターンに基づく画像(演出)を表示装置１７で表示するように該表示装置１７を制御する。
【０１６９】
図１１(ａ),(ｂ)は、選択当り遊技演出パターンで特定される選択演出において演出制御ＣＰＵ６５ａが、ミッション演出パターンＭＰ１〜ＭＰ８の種類(ミッション演出の種類)を決定するために用いるミッション演出抽選テーブルＴ１Ａ,Ｔ１Ｂを示し、該ミッション演出抽選テーブルＴ１Ａ,Ｔ１Ｂは演出制御ＲＯＭ６５ｂに記憶されている。そして、演出制御ＲＯＭ６５ｂは、第１ミッション演出抽選テーブルＴ１Ａまたは第２ミッション演出抽選テーブルＴ１Ｂの何れかを選択し、選択したミッション演出抽選テーブルＴ１Ａ,Ｔ１Ｂを参照してミッション演出の種類(ミッション演出パターンの種類)を決定するよう構成されている。なお、第１ミッション演出抽選テーブルＴ１Ａおよび第２ミッション演出抽選テーブルＴ１Ｂの何れを選択するかの選択割合は、後述する先読み処理における事前判定の結果に応じて異なるようになっている。
【０１７０】
図１１(ａ)に示す第１ミッション演出抽選テーブルＴ１Ａには、第１ミッション演出パターンＭＰ１〜第７ミッション演出パターンＭＰ７および特殊ミッション演出パターンＭＰ８の８種類のミッション演出パターンが設定されて、第１ミッション演出抽選テーブルＴ１Ａを参照する場合の演出制御ＣＰＵ６５ａは、８種類のミッション演出パターンＭＰ１〜ＭＰ８の中から１つのミッション演出パターンＭＰ１〜ＭＰ８を決定する。また、図１１(ｂ)に示す第２ミッション演出抽選テーブルＴ２Ａには、前記特殊ミッション演出パターンＭＰ８を含まない第１ミッション演出パターンＭＰ１〜第７ミッション演出パターンＭＰ７の７種類のミッション演出パターンが設定されて、第２ミッション演出抽選テーブルＴ１Ｂを参照する場合の演出制御ＣＰＵ６５ａは７種類のミッション演出パターンＭＰ１〜ＭＰ７の中から１つのミッション演出パターンＭＰ１〜ＭＰ７を決定する。具体的に、演出制御ＣＰＵ６５ａは、演出制御ＲＯＭ６５ｂに記憶されている乱数および判定値を用いて、ミッション演出パターンＭＰ１〜ＭＰ８またはミッション演出パターンＭＰ１〜ＭＰ７の中から１つのミッション演出パターンＭＰ１〜ＭＰ８を選択して決定するよう構成される。ミッション演出パターンＭＰ１〜ＭＰ８を決定する際に用いられる乱数および判定値について、ミッション演出抽選用乱数およびミッション演出抽選用判定値と指称する場合もある。
【０１７１】
前記第１ミッション演出抽選テーブルＴ１Ａを参照する場合に用いられるミッション演出抽選用乱数は、実施例では８通りの整数値が設定されており、演出制御ＣＰＵ６５ａは、ミッション演出抽選用乱数を所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新し、更新後の値を演出制御ＲＡＭ６５ｃに一時的に記憶して更新前の値を書き換えるように構成されている。そして、各ミッション演出パターンＭＰ１〜ＭＰ８に、ミッション演出抽選用乱数の取り得る整数値のミッション演出抽選用判定値が振り分けられている。そして、演出制御ＣＰＵ６５ａは、特定大当り遊技中において、前記特別入賞口３３ａ,３６ａへの入賞を契機としてミッション演出抽選用乱数を取得すると共に、この取得したミッション演出抽選用乱数の値を、第１ミッション演出抽選テーブルＴ１Ａに設定されているミッション演出抽選用判定値と比較して、ミッション演出パターンＭＰ１〜ＭＰ８を決定する。具体的には、特別入賞口３３ａ,３６ａに入賞したパチンコ球を特別入賞検出センサ３９,４０が検出すると、該特別入賞検出センサ３９,４０から出力された検出信号がメイン制御ＣＰＵ６０ａに入力され、該検出信号が入力されたメイン制御ＣＰＵ６０ａから演出制御ＣＰＵ６５ａに検出信号に対応する制御コマンドが出力される。そして、この検出信号に対応する制御コマンドが入力された演出制御ＣＰＵ６５ａがミッション演出抽選用乱数を取得してミッション演出パターンＭＰ１〜ＭＰ８を決定する。なお、特別入賞検出センサ３９,４０から出力された検出信号が演出制御ＣＰＵ６５ａに直接入力されるように構成し、該検出信号に基づいて演出制御ＣＰＵ６５ａがミッション演出パターンＭＰ１〜ＭＰ８を決定することもできる。
【０１７２】
また、前記第２ミッション演出抽選テーブルＴ１Ｂを参照する場合に用いられるミッション演出抽選用乱数は、実施例では７通りの整数値が設定されており、演出制御ＣＰＵ６５ａは、ミッション演出抽選用乱数を所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新し、更新後の値を演出制御ＲＡＭ６５ｃに一時的に記憶して更新前の値を書き換えるように構成されている。そして、各ミッション演出パターンＭＰ１〜ＭＰ７に、ミッション演出抽選用乱数の取り得る整数値のミッション演出抽選用判定値が振り分けられている。そして、演出制御ＣＰＵ６５ａは、特定大当り遊技中において、前記特別入賞口３３ａ,３６ａへの入賞を契機としてミッション演出抽選用乱数を取得すると共に、この取得したミッション演出抽選用乱数の値を、第２ミッション演出抽選テーブルＴ１Ｂに設定されているミッション演出抽選用判定値と比較して、ミッション演出パターンＭＰ１〜ＭＰ７を決定する。すなわち、実施例の選択演出では、特別入賞口３３ａ,３６ａへの入賞のタイミングによってミッション演出パターンＭＰ１〜ＭＰ７の種類が決定されるよう構成されている。
【０１７３】
前記選択演出では、前記表示装置１７の表示部１７ａに、決定可能な複数種類のミッション演出(ミッション演出パターン)のタイトル名(ミッション演出パターンＭＰ１〜ＭＰ８で特定される８種類のタイトル名、またはミッション演出パターンＭＰ１〜ＭＰ７で特定される７種類のタイトル名)が表示された状態で、先ず「特別入賞部を狙ってミッションを決めろ」の文字および対象となる特別入賞口を示す「第１特別入賞部を狙え」または「第２特別入賞部を狙え」の文字と狙う特別入賞部を指し示す矢印を表示する。すなわち、図１４(ａ)は、第１始動入賞口２７ａへのパチンコ球の入賞で特定大当り遊技に当選した場合における選択演出での表示内容を示すものであって、「第１特別入賞部を狙ってミッションを決めろ」の文字、「第１特別入賞部を狙え」および左向きの矢印が表示される。そして、第１特別入賞口３３ａに入賞した場合は、該入賞に基づいて決定されたミッション演出パターンＭＰ１〜ＭＰ８で特定されるミッション演出のタイトル名(例えば、「第１ミッション演出」等)を表示することで(図１４(ａ)参照)、遊技者に決定されたミッション演出の種類を報知するよう構成される。同様に、図１４(ｂ)は、第２始動入賞口２８ａへのパチンコ球の入賞で特定大当り遊技に当選した場合における選択演出での表示内容を示すものであって、「第２特別入賞部を狙ってミッションを決めろ」の文字、「第２特別入賞部を狙え」および右向きの矢印が表示される。そして、第２特別入賞口３６ａに入賞した場合は、該入賞に基づいて決定されたミッション演出パターンＭＰ１〜ＭＰ８のタイトル名(例えば、「第１ミッション演出」等)を表示することで(図１４(ｂ)参照)、遊技者に決定されたミッション演出の種類を報知するよう構成される。
【０１７４】
なお、特定大当り遊技中に特別入賞口３３ａ,３６ａに入賞がなかった場合は、該特定大当り遊技における第２ラウンド(最終ラウンド)の終了時のタイミングで演出制御ＣＰＵ６５ａが自動的にミッション演出パターンＭＰ１〜ＭＰ７の種類を決定して、表示装置１７の表示部１７ａに決定したミッション演出のタイトル名を表示するよう構成されている。すなわち、特定大当り遊技中に特別入賞口３３ａ,３６ａに入賞がなかった場合は、演出制御ＣＰＵ６５ａは、特殊ミッション演出パターンＭＰ８を除く、他の７種類のミッション演出パターンＭＰ１〜ＭＰ７の中から１つを決定する。なお、特定大当り遊技中に特別入賞口３３ａ,３６ａに入賞がなかった場合に、演出制御ＣＰＵ６５ａが予め決められたミッション演出パターンを決定するようにしてもよい。
【０１７５】
(ミッション演出抽選テーブルＴ１Ａ,Ｔ１Ｂの選択について)
ここで、前記ミッション演出の種類(ミッション演出パターンの種類)を決定する際に参照するミッション演出抽選テーブルＴ１Ａ,Ｔ１Ｂの選択について説明する。図１２は、ミッション演出抽選テーブルＴ１Ａ,Ｔ１Ｂを選択する際に参照するテーブル抽選テーブルＴＴを示し、該テーブル抽選テーブルＴＴは前記演出制御ＲＯＭ６５ｂに記憶されている。そして、演出制御ＣＰＵ６５ａは、演出制御ＲＯＭ６５ｂに記憶されている乱数および判定値を用いて、第１ミッション演出抽選テーブルＴ１Ａおよび第２ミッション演出抽選テーブルＴ１Ｂの何れかを決定する。ミッション演出抽選テーブルＴ１Ａ,Ｔ１Ｂを決定する際に用いられる乱数および判定値について、テーブル抽選用乱数およびテーブル抽選用判定値と指称する場合もある。
【０１７６】
テーブル抽選用乱数は、実施例では１００通りの整数値が設定されており、演出制御ＣＰＵ６５ａは、テーブル抽選用乱数を所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新し、更新後の値を演出制御ＲＡＭ６５ｃに一時的に記憶して更新前の値を書き換えるように構成されている。各ミッション演出抽選テーブルＴ１Ａ,Ｔ１Ｂに、テーブル抽選用乱数の取り得る整数値のテーブル抽選用判定値が振り分けられている。そして、演出制御ＣＰＵ６５ａは、特定大当り遊技の開始時にテーブル抽選用乱数を取得すると共に、この取得したテーブル抽選用乱数の値を、テーブル抽選テーブルＴＴに設定されているテーブル抽選用判定値と比較して、ミッション演出抽選テーブルＴ１Ａ,Ｔ１Ｂを決定する。また、テーブル抽選テーブルＴＴにおいて、ミッション演出抽選テーブルＴ１Ａ,Ｔ１Ｂに対するテーブル抽選用判定値の振分け割合は、後述する事前判定(先読み判定)の結果によって異るようにしてある。具体的に、事前判定の結果が当りの場合(後述する先読みフラグの値が「１」の場合)は、第１ミッション演出抽選テーブルＴ１Ａに８０個のテーブル抽選用判定値が振り分けられると共に、第２ミッション演出抽選テーブルＴ１Ｂに２０個のテーブル抽選用判定値が振り分けられており、事前判定(先読み判定)の結果が当りの場合では、前記特殊ミッション演出パターン(特殊ミッション演出)ＭＰ８を含む第１ミッション演出抽選テーブルＴ１Ａの方が、特殊ミッション演出パターン(特殊ミッション演出)ＭＰ８を含まない第２ミッション演出抽選テーブルＴ１Ｂより選択(決定)され易くなっている。また、事前判定(先読み判定)の結果がはずれの場合(後述する先読みフラグの値が「０」の場合)は、第１ミッション演出抽選テーブルＴ１Ａにはテーブル抽選用判定値が振り分けられておらず、第２ミッション演出抽選テーブルＴ１Ｂに全て(１００個)のテーブル抽選用判定値が振り分けられている。すなわち、事前判定の結果が否定(はずれ)の場合は、特殊ミッション演出パターン(特殊ミッション演出)ＭＰ８を含む第１ミッション演出抽選テーブルＴ１Ａは選択(決定)されないように構成されている。
【０１７７】
ここで、前記特殊ミッション演出パターンＭＰ８で特定されるミッション演出としての特殊ミッション演出(特殊成否演出)は、前記第１〜第７ミッション演出パターンＭＰ１〜ＭＰ７で特定されるミッション演出とは異なる特殊でプレミアム感のある演出内容に設定されている。そして、この特殊ミッション演出(特殊ミッション演出パターンＭＰ８)を含む選択演出は、事前判定の結果が肯定(当り)の場合、すなわち、特定大当り遊技の終了後の最初の図柄変動演出において大当り表示が表示される場合(大当に当選する場合)にのみ選択されるように構成されており、該選択演出が実行されることで大当りに当選する期待度が高まるようになっている。実施例では、第１ミッション演出抽選テーブルＴ１Ａに設定されている特殊ミッション演出パターンＭＰ８および第１〜第７ミッション演出パターンＭＰ１〜ＭＰ７で特定される特殊ミッション演出を含む８種類のミッション演出グループについて、第１ミッション演出グループ(第１成否演出グループ)と指称し、第２ミッション演出抽選テーブルＴ１Ｂに設定されている特殊ミッション演出パターンＭＰ８を含まない第１〜第７ミッション演出パターンＭＰ１〜ＭＰ７で特定される７種類のミッション演出グループについて、第２ミッション演出グループ(第２成否演出グループ)と指称する場合がある。そして、第１ミッション演出グループからミッション演出(ミッション演出パターン)を選択する選択演出について特殊選択演出と指称し、第２ミッション演出グループからミッション演出(ミッション演出パターン)を選択する選択演出について通常選択演出と指称する場合がある。
【０１７８】
(選択用報知演出について)
前記演出制御ＲＯＭ６５ｂには、図柄変動演出中に表示装置１７で実行可能な複数種類の報知演出が記憶されており、演出制御ＲＯＭ６５ｂは、報知演出を複数種類の中から決定し得るよう構成されている。報知演出には、前記選択演出が実行されることを報知する選択用報知演出が含まれている。そして、前記演出制御ＣＰＵ６５ａは、前記特殊フラグの値から大当り遊技後の最初の図柄変動演出においてミッション演出を実行することが決定されていると判断した場合は、特殊大当り図柄組み合わせを演出制御ＣＰＵ６５ａが決定した対応する図柄変動演出中に、当該図柄変動演出の終了後に実行される特定大当り遊技中に前記選択演出が実行されることを報知する選択用報知演出を実行することを決定するよう構成されている。すなわち、演出制御ＣＰＵ６５ａは、選択用報知演出を含む図柄変動演出の内容を特定する選択用報知演出用演出パターンを決定し、該選択用報知演出用演出パターンを指定する制御コマンドを表示制御ＣＰＵ７０ａに出力し、該表示制御ＣＰＵ７０ａは、演出制御ＣＰＵ６５ａから出力された制御コマンドに基づいて指定された選択用報知演出用演出パターンに基づく画像(演出)を表示装置１７で表示するように該表示装置１７を制御する。選択用報知演出では、例えば、図柄変動演出において前記特殊大当り図柄組み合わせが確定停止する直前に、「ミッション選択演出」の文字を表示し、当該表示後に特殊大当り図柄組み合わせが確定停止される。
【０１７９】
すなわち、実施例のパチンコ機１０では、前記演出制御ＣＰＵ６５ａが、大当り表示として前記特殊飾図「Ｊ」を含む特殊大当り図柄組み合わせを決定した場合に、当該特殊大当り図柄組み合わせを導出する図柄変動演出、該図柄変動演出の終了後に実行される特定大当り遊技中および該特定大当り遊技の終了後の最初の図柄変動演出において、選択用報知演出、選択演出およびミッション演出を表示装置１７で実行可能に構成されている(図１５参照)。
【０１８０】
すなわち、前記演出制御ＣＰＵ６５ａは、図柄変動演出中に表示装置１７で実行可能なミッション演出(成否演出)を複数種類の中から決定する成否演出決定手段としての機能と、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが大当り判定(当りと判定)において当りと判定した場合に、大当り遊技中に前記表示装置１７で実行可能な当り演出を複数種類の中から決定する当り演出決定手段としての機能を備えている。また、演出制御ＣＰＵ６５ａは、メイン制御ＣＰＵ６０ａが大当り遊技として特殊特定大当り遊技を含む特定大当り遊技(特定当り遊技)を決定した場合に、当り演出(当り遊技演出)として選択演出(選択演出を特定する選択当り遊技演出パターン)を決定するよう構成されている。更に、演出制御ＣＰＵ６５ａは、メイン制御ＣＰＵ６０ａが大当り遊技として特殊特定大当り遊技を含む特定大当り遊技(特定当り遊技)の何れかを決定した場合に、選択演出が実行されることを報知する選択用報知演出を表示装置１７で実行させると共に、該特定大当り遊技(特殊特定大当り遊技)の実行中に表示装置１７で実行された選択演出中に、特別入賞口(入賞口)３３ａ,３６ａへの入賞を契機としてミッション演出の種類を決定するよう構成されている。すなわち、演出制御ＣＰＵ６５ａは、特別入賞口(入賞口)３３ａ,３６ａへの入賞を契機としてミッション演出の種類を決定するミッション演出種類決定手段としての機能を備えている。
【０１８１】
(抽選演出について)
前記演出制御ＲＯＭ６５ｂには、大当り遊技中に表示装置１７で実行可能な当り遊技演出(当り演出)の演出内容および演出時間を特定する前記当り遊技演出パターンＨＰ１〜ＨＰ４として、大当り遊技後に付与される変短回数(特典状態、付与特典の付与期間)を抽選する演出によって報知可能な抽選演出(当り演出)を実行可能な複数種類の抽選当り遊技演出パターンＨＰ１〜ＨＰ３および大当り遊技後に付与される変短回数を報知可能な抽選演出を実行しない複数種類の非抽選当り遊技演出パターンＨＰ４が記憶されている。抽選当り遊技演出パターンＨＰ１〜ＨＰ３および非抽選当り遊技演出パターンＨＰ４で特定される大当り遊技におけるエンディング演出を実行するエンディング演出時間には複数種類が設定されている。具体的に、実施例では、図１６に示す如く、抽選当り遊技演出パターンＨＰ１〜ＨＰ３では、エンディング演出時間が３５秒に設定され、非抽選当り遊技演出パターンＨＰ４では、エンディング演出時間が５秒に設定されている。そして、この抽選当り遊技演出パターンＨＰ１〜ＨＰ４に設定されるエンディング演出時間は、前記大当り遊技のエンディング演出時間と対応している。すなわち、実施例では、非変短状態での大当り判定で当選し、エンディング演出時間が３５秒に設定されている前記第１〜第８の大当り遊技および第１０〜第１７の大当り遊技が付与される場合の当り遊技演出を特定する遊技演出パターンとして、演出制御ＣＰＵ６５ａが抽選当り遊技演出パターンＨＰ１〜ＨＰ３の何れかを決定すると共に、非変短状態での大当り判定で当選し、エンディング演出時間が５秒に設定されている前記第９または１８の大当り遊技が付与される場合の当り遊技演出を特定する遊技演出パターンとして、演出制御ＣＰＵ６５ａが非抽選当り遊技演出パターンＨＰ４を決定するよう設定されている。なお、非抽選当り遊技演出パターンＨＰ４で特定される当り遊技演出について、非抽選演出と指称する場合がある。
【０１８２】
ここで、抽選当り遊技演出パターンＨＰ１〜ＨＰ３で特定されるエンディング演出時間(３５秒)は、非抽選当り遊技演出パターンＨＰ４で特定されるエンディング演出時間(５秒)よりは長く設定されており、抽選当り遊技演出パターンＨＰ１〜ＨＰ３では、非抽選当り遊技演出パターンＨＰ４のエンディング演出時間より長いエンディング演出時間を利用して前記抽選演出を行い得るよう設定されている。実施例では、非抽選当り遊技演出パターンＨＰ４で特定されるエンディング演出時間が第１時間であり、抽選当り遊技演出パターンＨＰ１〜ＨＰ３で特定されるエンディング演出時間が第２時間である。なお、抽選当り遊技演出パターンＨＰ１〜ＨＰ３や非抽選当り遊技演出パターンＨＰ４で特定されるエンディング演出時間の種類は上記の数に限られるものではなく、任意の数を設定可能である。すなわち、抽選当り遊技演出パターンＨＰ１〜ＨＰ３および非抽選当り遊技演出パターンＨＰ４として、エンディング演出時間が異なる複数種類を設定することができる。なお、抽選当り遊技演出パターンおよび非抽選当り遊技演出パターンで特定されるエンディング演出時間を複数設定した場合においても、抽選当り遊技演出パターンで特定される複数種類のエンディング演出時間(第２時間)は、非抽選当り遊技演出パターンで特定される複数種類のエンディング演出時間(第１時間)より長く設定される。また、実施例の抽選演出は、大当り遊技(当り遊技)の終了を示すエンディング演出が実行されるエンディング演出時間中に実行されるよう構成されており、当該抽選演出がエンディング演出の一種である。すなわち、実施例では、大当り遊技におけるエンディング演出として抽選演出を実行するよう構成されている。なお、大当り遊技は、前記エンディング演出時間の経過後に、所定のインターバルを経て終了するよう構成されており、エンディング演出時間および該インターバルの時間(インターバル時間)を併せて時間の間に実行される演出を、エンディング演出という場合もある。
【０１８３】
前記各抽選当り遊技演出パターンＨＰ１〜ＨＰ３で特定される抽選演出の具体的な内容について、図１６,図１７を参照して説明する。抽選当り遊技演出パターンＨＰ１〜ＨＰ３で特定される抽選演出は、前記大当り遊技で設定されている変短状態を付与する期間(変短回数、特典状態の付与期間)の種類に対応する内容となる抽選演出を特定する抽選当り遊技演出パターンＨＰ１〜ＨＰ３が演出制御ＲＯＭ６５ｂに記憶されている。より具体的に、変短回数が「５回」に対応する抽選演出を特定する第１抽選当り遊技演出パターンＨＰ１、変短回数が「２５回」に対応する抽選演出を特定する第２抽選当り遊技演出パターンＨＰ２、変短回数が「６５回」に対応する抽選演出を特定する第３抽選当り遊技演出パターンＨＰ３が設定されている。更に、各抽選当り遊技演出パターンＨＰ１〜ＨＰ３には、抽選演出の結果として成功の結果を導出する成功演出パターンと失敗の結果を導出する失敗演出パターンとが夫々含まれている。具体的には、第１抽選当り遊技演出パターンＨＰ１として、第１成功演出パターンＨＰ１ａ、第１失敗演出パターンＨＰ１ｂが設定され、第２抽選当り遊技演出パターンＨＰ２として、第２成功演出パターンＨＰ２ａ、第２失敗演出パターンＨＰ２ｂが設定され、第３抽選当り遊技演出パターンＨＰ３として、第３成功演出パターンＨＰ３ａ、第３失敗演出パターンＨＰ３ｂが設定されている。そして、抽選演出において成功の結果が導出されることで、付与される変短回数を示唆すると共に、抽選演出において失敗の結果が導出されることで、付与される変短回数を示唆しないようになっている。
【０１８４】
図１７は、前記抽選当り遊技演出パターンＨＰ１〜ＨＰ３(ＨＰ１ａ,ＨＰ１ｂ,ＨＰ２ａ,ＨＰ２ｂ,ＨＰ３ａ,ＨＰ３ｂ)の種類を選択する際に用いられる抽選演出抽選テーブルＴ２を示すものであって、該抽選演出抽選テーブルＴ２は演出制御ＲＯＭ６５ｂに記憶されている。そして、演出制御ＣＰＵ６５ａは、演出制御ＲＯＭ６５ｂに記憶されている乱数および判定値を用いて、抽選当り遊技演出パターンＨＰ１〜ＨＰ３(ＨＰ１ａ,ＨＰ１ｂ,ＨＰ２ａ,ＨＰ２ｂ,ＨＰ３ａ,ＨＰ３ｂ)の種類を選択して決定するよう構成される。抽選当り遊技演出パターンＨＰ１〜ＨＰ３(ＨＰ１ａ,ＨＰ１ｂ,ＨＰ２ａ,ＨＰ２ｂ,ＨＰ３ａ,ＨＰ３ｂ)を決定する際に用いられる乱数および判定値について、抽選演出抽選用乱数および抽選演出抽選用判定値と指称する場合もある。抽選演出抽選用乱数は、実施例では１００通りの整数値が設定されており、演出制御ＣＰＵ６５ａは、抽選演出抽選用乱数を所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新し、更新後の値を演出制御ＲＡＭ６５ｃに一時的に記憶して更新前の値を書き換えるように構成されている。また、前記抽選演出抽選テーブルＴ２に設定されている６種類の演出パターンＨＰ１ａ,ＨＰ１ｂ,ＨＰ２ａ,ＨＰ２ｂ,ＨＰ３ａ,ＨＰ３ｂに対応して、抽選演出抽選用乱数の取り得る整数値の抽選演出抽選用判定値が振り分けられている。
【０１８５】
前記演出制御ＣＰＵ６５ａは、特図指定コマンドの入力を契機に抽選演出抽選用乱数を取得すると共に、この取得した抽選演出抽選用乱数の値を、抽選演出抽選テーブルＴ２に設定されている抽選演出抽選用判定値と比較して、抽選当り遊技演出パターンＨＰ１〜ＨＰ３(ＨＰ１ａ,ＨＰ１ｂ,ＨＰ２ａ,ＨＰ２ｂ,ＨＰ３ａ,ＨＰ３ｂ)の種類を決定する。抽選演出抽選テーブルＴ２には、大当り図柄が、図柄Ａ,ａの場合に「第３成功演出パターンＨＰ３ａ」に１００個の抽選演出抽選用判定値が振り分けられる一方、「第３失敗演出パターンＨＰ３ｂ」には抽選演出抽選用判定値が振り分けられていない。すなわち、大当り図柄が図柄Ａ,ａの場合は、１００％の確率で第３成功演出パターンＨＰ３ａで特定される抽選演出が実行される。また、抽選演出抽選テーブルＴ２には、大当り図柄が、図柄Ｂ,ｂの場合に「第２成功演出パターンＨＰ２ａ」に１００個の抽選演出抽選用判定値が振り分けられる一方、「第２失敗演出パターンＨＰ２ｂ」には抽選演出抽選用判定値が振り分けられていない。すなわち、大当り図柄が図柄Ｂ,ｂの場合は、１００％の確率で第２成功演出パターンＨＰ２ａで特定される抽選演出が実行される。これに対し、抽選演出抽選テーブルＴ２には、大当り図柄が、図柄Ｃ,ｃの場合に「第２成功演出パターンＨＰ２ａ」に抽選演出抽選用判定値が振り分けられていない一方で、「第２失敗演出パターンＨＰ２ｂ」に１００個の抽選演出抽選用判定値が振り分けられている。すなわち、大当り図柄が図柄Ｃ,ｃの場合は、１００％の確率で第２失敗演出パターンＨＰ２ｂで特定される抽選演出が実行される。
【０１８６】
また、抽選演出抽選テーブルＴ２には、大当り図柄が、図柄Ｅ,ｅの場合に「第１成功演出パターンＨＰ１ａ」に１００個の抽選演出抽選用判定値が振り分けられる一方、「第１失敗演出パターンＨＰ１ｂ」には抽選演出抽選用判定値が振り分けられていない。すなわち、大当り図柄が図柄Ｅ,ｅの場合は、１００％の確率で第１成功演出パターンＨＰ１ａで特定される抽選演出が実行される。そして、抽選演出抽選テーブルＴ２には、大当り図柄が、図柄Ｈ,ｈの場合に「第１失敗演出パターンＨＰ１ｂ」に５０個の抽選演出抽選用判定値が振り分けられ、「第３失敗演出パターンＨＰ３ｂ」に５０個の抽選演出抽選用判定値が振り分けられ、「第２失敗演出パターンＨＰ２ｂ」には抽選演出抽選用判定値が振り分けられていない。すなわち、大当り図柄が図柄Ｈ,ｈの場合は、成功演出パターンＨＰ１ａ,ＨＰ２ａ,ＨＰ３ａで特定される抽選演出が実行されることはなく、第１失敗演出パターンＨＰ１ｂまたは第３失敗演出パターンＨＰ３ｂの何れかで特定される抽選演出が実行される。このように、実施例では、大当り図柄が図柄Ａ,ａ,Ｂ,ｂ,Ｅ,ｅの場合は、対応する成功演出パターンＨＰ１ａ,ＨＰ２ａ,ＨＰ３ａで特定される抽選演出が実行されるのに対し、大当り図柄が図柄Ｃ,ｃ,Ｈ,ｈの場合は、対応する失敗演出パターンＨＰ１ｂ,ＨＰ２ｂ,ＨＰ３ｂの何れかで特定される抽選演出が実行されるように設定されている。
【０１８７】
(抽選演出の具体的な内容について)
次に、前記抽選演出の具体的な内容について説明する。前記選択当り遊技演出パターンＨＰ１〜ＨＰ３で特定される抽選演出が実行するタイミングで、前記演出制御ＣＰＵ６５ａが操作ボタン９０の操作(押下)を有効とする抽選演出用操作有効期間(時間)を設定すると共に、該演出制御ＣＰＵ６５ａから操作有効コマンドが前記表示制御基板７０(表示制御ＣＰＵ７０ａ)に出力されるよう設定される。また、演出制御ＣＰＵ６５ａは、抽選により決定した前記抽選当り遊技演出パターンＨＰ１〜ＨＰ３(成功演出パターンＨＰ１ａ,ＨＰ２ａ,ＨＰ３ａ、失敗演出パターンＨＰ１ｂ,ＨＰ２ｂ,ＨＰ３ｂ)を特定する抽選演出表示パターン制御コマンドを表示制御基板７０(表示制御ＣＰＵ７０ａ)に出力する。そして、表示制御基板７０では、操作有効コマンドおよび抽選演出表示パターン制御コマンドが入力されると、各コマンドで特定される抽選当り遊技演出パターンＨＰ１〜ＨＰ３(成功演出パターンＨＰ１ａ,ＨＰ２ａ,ＨＰ３ａ、失敗演出パターンＨＰ１ｂ,ＨＰ２ｂ,ＨＰ３ｂ)に対応する演出内容を示す表示データを表示制御ＣＰＵ７０ａが選択し、該抽選当り遊技演出パターンＨＰ１〜ＨＰ３(成功演出パターンＨＰ１ａ,ＨＰ２ａ,ＨＰ３ａ、失敗演出パターンＨＰ１ｂ,ＨＰ２ｂ,ＨＰ３ｂ)に対応した演出内容を表示するように表示装置１７を制御する。
【０１８８】
前記抽選演出について、図１８,図１９を参照して具体的に説明する。実施例では、抽選演出として競馬をモチーフとする演出内容が設定されており、当該抽選演出を開始する前には、大当り遊技におけるオープニング演出の開始から最終ラウンド(実施例では２ラウンド)の終了まで、表示装置１７に競馬のレース名(例えば、「Ｊ１じゃぶ馬記念」)等の予告演出が表示される。そして、大当り遊技におけるエンディング演出の開始に伴って抽選演出が開始され、表示装置１７には、競馬のコースと、遊技者側の馬および対戦相手側の馬を表わす画像および操作ボタン９０の操作によってムチを叩く動作が行われることを示す画像が表示される。また、レースが開始される前に、当該レースのオッズが表示される。実施例では、前記第１抽選当り遊技演出パターンＨＰ１で特定される抽選演出では、「５倍」のオッズが表示され、前記第２抽選当り遊技演出パターンＨＰ２で特定される抽選演出では、「２５倍」のオッズが表示され、前記第３抽選当り遊技演出パターンＨＰ３で特定される抽選演出では、「６５倍」のオッズが表示される。すなわち、各オッズは、抽選演出において遊技者側の馬が勝利する結果となることで、大当り遊技後に付与される変短回数を示している。そして、レースが開始されると共にエンディング演出時間内においてレースが終了し、成功演出パターンＨＰ１ａ,ＨＰ２ａ,ＨＰ３ａで特定される成功演出の場合であれば、遊技者の馬が勝利する画像が表示され、失敗演出パターンＨＰ１ｂ,ＨＰ２ｂ,ＨＰ３ｂで特定される失敗演出の場合であれば、遊技者の馬が負ける画像が表示される。
【０１８９】
ここで、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、図柄変動演出が終了すると、大当り遊技を実行するための各種制御コマンド(制御信号)を演出制御ＣＰＵ６５ａに出力する。この制御コマンドには、大当り遊技におけるオープニング演出の実行を指示するオープニングコマンドおよびエンディング演出の実行を指示するエンディングコマンド(エンディング開始情報)等がある。そして、オープニングコマンドが入力された演出制御ＣＰＵ６５ａは、決定した当り遊技演出の実行を開始するよう表示制御ＣＰＵ７０ａを介して表示装置１７を制御する。なお、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、大当り遊技における最終ラウンドの終了(特別入賞口３３ａ,３６ａへの規定個数の入賞または最終ラウンドにおける開閉部材３４,３７の開放時間の経過を基に、エンディングコマンドを演出制御ＣＰＵ６５ａに出力する。
【０１９０】
実施例のパチンコ機１０では、演出制御ＣＰＵ６５ａが当り遊技演出として抽選演出を特定する前記抽選当り遊技演出パターンＨＰ１,ＨＰ２,ＨＰ３または非抽選当り遊技演出パターンＨＰ４を決定した場合は、前記エンディングコマンドが入力された演出制御ＣＰＵ６５ａは、前記第２時間または第１時間の計時を開始すると共に、該抽選当り遊技演出パターンＨＰ１,ＨＰ２,ＨＰ３,ＨＰ４で特定される抽選演出を開始するよう表示制御ＣＰＵ７０ａを介して表示装置１７を制御する。具体的には、演出制御ＣＰＵ６５ａから表示制御ＣＰＵ７０ａに抽選演出開始コマンドが出力され、該抽選演出開始コマンドが入力された表示制御ＣＰＵ７０ａによって表示装置１７で抽選演出を表示するように該表示装置１７が制御される。
【０１９１】
ここで、前記演出制御ＲＯＭ６５ｂには、大当り遊技中に実行可能な複数種類の示唆演出が記憶されている。この示唆演出には、大当り遊技後に、確変状態や変短状態等の特典状態(付与特典)が付与されることを確定的に示唆する特典状態示唆演出(付与特典示唆演出)と、大当り遊技後に、確変状態や変短状態等の特典状態(付与特典)が付与されることを確定的に示唆しない(付与されるのか付与されないのかを認識し得ない)非特典状態示唆演出(非付与特典示唆演出)が設定されている。また、特典状態示唆演出は、前記第３付与特典Ｋ３、第４付与特典Ｋ４および第５付与特典Ｋ５に対応して設定されている。そして、実施例のパチンコ機１０では、演出制御ＣＰＵ６５ａが、前記抽選当り遊技演出パターンＨＰ１,ＨＰ２,ＨＰ３における第１成功演出パターンＨＰ１ａ、第２成功演出パターンＨＰ２ａ、第３成功演出パターンＨＰ３ａを決定している場合は、エンディングコマンドの入力により計時を開始した演出制御ＣＰＵ６５ａは、第２時間より短い演出開始時間を計時したタイミングで、特典状態示唆演出を特定する特典状態示唆演出コマンド(特典状態示唆情報)を出力する(図１９参照)。また、演出制御ＣＰＵ６５ａが、抽選当り遊技演出パターンＨＰ１,ＨＰ２,ＨＰ３における第１失敗演出パターンＨＰ１ｂ、第２失敗演出パターンＨＰ２ｂ、第３失敗演出パターンＨＰ３ｂを決定している場合は、エンディングコマンドの入力により計時を開始した演出制御ＣＰＵ６５ａは、前記演出開始時間を計時したタイミングで、非特典状態示唆演出を特定する非特典状態示唆演出コマンド(非特典状態示唆情報)を出力する。
【０１９２】
そして、前記特典状態示唆演出コマンドまたは非特典状態示唆演出コマンドが入力された表示制御ＣＰＵ７０ａは、該コマンドに応じた特典状態示唆演出(画像)を表示装置１７で実行(表示)するように該表示装置１７を制御する。実施例では、前記第１成功演出パターンＨＰ１ａに対応する特典状態示唆演出としては、「第３付与特典獲得」の文字画像が設定され、前記第２成功演出パターンＨＰ２ａに対応する特典状態示唆演出としては、「第４付与特典獲得」の文字画像が設定され、前記第３成功演出パターンＨＰ３ａに対応する特典状態示唆演出としては、「第５付与特典獲得」の文字画像が設定されている。すなわち、表示制御ＣＰＵ７０ａへの特典状態示唆演出コマンドの入力(演出制御ＣＰＵ６５ａからの特典状態示唆演出コマンドの出力)に基づいて、前記表示装置１７には、「第３付与特典獲得」、「第４付与特典獲得」または「第５付与特典獲得」の何れかが表示される。
【０１９３】
また、実施例では、前記各失敗演出パターンＨＰ１ｂ,ＨＰ２ｂ,ＨＰ３ｂに対応する非特典状態示唆演出として、「次は頑張ってね」の文字画像が設定されている。すなわち、表示制御ＣＰＵ７０ａへの非特典状態示唆演出コマンドの入力(演出制御ＣＰＵ６５ａからの非特典状態示唆演出コマンドの出力)に基づいて、前記表示装置１７には、「次は頑張ってね」の画像が表示される。
【０１９４】
ここで、非変短状態でメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定した大当り図柄が図柄Ａ,ａの場合は、第３成功演出パターンＨＰ３ａで特定される抽選演出が実行され、その後に特典状態示唆演出が実行されて対応する第１または第１０の大当り遊技の終了後には第４遊技演出モードＭＤ４となる。また、非変短状態でメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定した大当り図柄が図柄Ｂ,ｂの場合は、第２成功演出パターンＨＰ２ａで特定される抽選演出が実行され、その後に特典状態示唆演出が実行されて対応する第２または第１１の大当り遊技の終了後には第３遊技演出モードＭＤ３となる。すなわち、大当り遊技の終了後に第４遊技演出モードＭＤ４や第３遊技演出モードＭＤ３に対応する演出(表示装置１７の示唆画像の表示)が行われることで、遊技者は第５付与特典Ｋ５または第４付与特典Ｋ４が付与されることを認識し得る(図１０参照)。これに対し、非変短状態でメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定した大当り図柄が図柄Ｃ,ｃの場合は、第２失敗演出パターンＨＰ２ｂで特定される抽選演出が実行され、その後に非特典状態示唆演出が実行されて対応する大当り遊技の終了後には第２遊技演出モードＭＤ２となり、遊技者は変短回数が２５回の付与特典が付与されないと落胆するものの、第２遊技演出モードＭＤ２において図柄変動演出が５回を経過すると、演出制御ＣＰＵ６５ａは遊技演出モードを第３遊技演出モードＭＤ３に移行するよう構成されている。すなわち、失敗演出により遊技者を一旦落胆させておき、その後の遊技演出モードの変更によって、付与されている付与特典が変短回数が多い付与特典であったと認識させることで、遊技者に大きな喜びを与えて遊技の興趣を向上し得るようになっている。また、大当り図柄が図柄Ａ,ａの場合で実行される第３成功演出パターンＨＰ３ａで特定される成功演出および大当り図柄が図柄Ｅ,ｅの場合で実行される第１成功演出パターンＨＰ１ａで特定される成功演出と対となる第３失敗演出パターンＨＰ３ｂおよび第１失敗演出パターンＨＰ１ｂで特定される失敗演出を、非変短状態でメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定した大当り図柄が図柄Ｈ,ｈの場合に実行し得るよう構成してあるので、演出のバリエーションが多くなって演出の興趣を向上することができる。
【０１９５】
(抽選演出の可否について)
前記演出制御ＣＰＵ６５ａは、通常の遊技状態(非確変・非変短状態)において前記始動入賞口２７ａ,２８ａへのパチンコ球の入賞を契機としてメイン制御ＣＰＵ６０ａが大当り判定で当りと判定した場合に、該メイン制御ＣＰＵ６０ａが決定した大当り図柄が、図柄Ａ,ａ,Ｂ,ｂ,Ｃ,ｃ,Ｅ,ｅ,Ｈ,ｈであった場合(図柄Ａ,ａ,Ｂ,ｂ,Ｃ,ｃ,Ｅ,ｅ,Ｈ,ｈを指定する特図指定コマンドが入力された場合)は、抽選演出を実行することを決定する(すなわち、抽選当り遊技演出パターンＨＰ１〜ＨＰ３を決定する)。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａが決定した大当り図柄が、図柄Ｉ,ｉであった場合(図柄Ｉ,ｉを指定する特図指定コマンドが入力された場合)は、抽選演出を実行しないことを決定する(すなわち、非抽選当り遊技演出パターンＨＰ４を決定する)よう構成されている(図２０参照)。
【０１９６】
ここで、演出制御ＣＰＵ６５ａは、メイン制御ＣＰＵ６０ａから入力された特図指定コマンドが図柄Ａ,ａ,Ｂ,ｂ,Ｃ,ｃ,Ｅ,ｅ,Ｈ,ｈを指定する場合には、該演出制御ＲＡＭ６５ｃの所定の記憶領域に記憶される抽選演出フラグに大当り図柄が図柄Ａ,ａ,Ｂ,ｂ,Ｃ,ｃ,Ｅ,ｅ,Ｈ,ｈであることを示す値「１」を設定し、メイン制御ＣＰＵ６０ａから入力された特図指定コマンドが図柄Ａ,ａ,Ｂ,ｂ,Ｃ,ｃ,Ｅ,ｅ,Ｈ,ｈと異なる図柄を指定する場合には抽選演出フラグの値を「０」に設定する。また、抽選演出フラグの値は、大当り遊技が終了することで「０」に設定される。すなわち、演出制御ＣＰＵ６５ａは、当該抽選演出フラグの値によって抽選演出を実行するかを認識し得るよう構成されている。そして、演出制御ＣＰＵ６５ａは、図柄変動演出後の大当り遊技の当り遊技演出を決定する際に、前記抽選演出フラグの値に応じて抽選当り遊技演出パターンＨＰ１〜ＨＰ３または非抽選当り遊技演出パターンＨＰ４を決定する。具体的に、演出制御ＣＰＵ６５ａは、抽選演出フラグの値が「１」であれば遊技演出パターンＨＰ１〜ＨＰ３を決定し、抽選演出フラグの値が「０」であれば非遊技演出パターンＨＰ４を決定する。
【０１９７】
(抽選演出の報知演出について)
また、前記演出制御ＲＯＭ６５ｂには、図柄変動演出中に表示装置１７で実行可能な報知演出として、前記抽選演出を実行することを報知する実行報知演出と、該抽選演出を実行しないことを報知する非実行報知演出とが記憶されている。そして、実施例では、通常の遊技状態(非確変・非変短状態)において前記始動入賞口２７ａ,２８ａへのパチンコ球の入賞を契機としてメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定した大当り図柄が、図柄Ａ,ａ,Ｂ,ｂ,Ｃ,ｃ,Ｅ,ｅ,Ｈ,ｈであった場合(抽選演出フラグの値が「１」の場合)は、前記演出制御ＣＰＵ６５ａは図柄変動演出中に実行報知演出を実行することを決定し、メイン制御ＣＰＵ６０ａが決定した大当り図柄が、図柄Ｉ,ｉであった場合(抽選演出フラグの値が「０」の場合)は、前記演出制御ＣＰＵ６５ａは図柄変動演出中に非実行報知演出を実行することを決定するよう設定されている。
【０１９８】
ここで、図３に示す如く、前記図柄Ａ,ａ,Ｂ,ｂ,Ｃ,ｃ,Ｅ,ｅが大当り図柄として決定された場合に実行される第１、第２、第３、第５、第１０、第１１、第１２、第１４の大当り遊技は、メイン制御ＣＰＵ６０ａが大当り判定において当りと判定したときの遊技状態が変短状態および非変短状態の何れの場合にも、大当り遊技後に変短状態を付与するよう設定されている。これに対し、前記図柄Ｈ,ｈ,Ｉ,ｉが大当り図柄として決定された場合に実行される第８、第９、第１７、第１８の大当り遊技は、メイン制御ＣＰＵ６０ａが大当り判定において当りと判定したときの遊技状態が非変短状態の場合には、大当り遊技後に変短状態を付与しないよう設定されている。すなわち、実施例では、メイン制御ＣＰＵ６０ａが当りと判定したときの遊技状態が非変短状態の場合に、大当り遊技後に変短状態を付与する第１、第２、第３、第５、第１０、第１１、第１２、第１４の大当り遊技が、特定大当り遊技(特定当り遊技)であって、該特定大当り遊技をメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定した場合は、演出制御ＣＰＵ６５ａは報知演出として実行報知演出を決定するよう設定されている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａが当りと判定したときの遊技状態が非変短状態の場合に、大当り遊技後に変短状態を付与しない第８、第９、第１７、第１８の大当り遊技が、非特定大当り遊技(非特定当り遊技)であって、該非特定大当り遊技をメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定した場合は、演出制御ＣＰＵ６５ａは報知演出として実行報知演出または非実行報知演出を決定するよう設定されている。実施例では、演出制御ＣＰＵ６５ａは、メイン制御ＣＰＵ６０ａが第８および第１７の大当り遊技を決定した場合には報知演出として実行報知演出を決定し、メイン制御ＣＰＵ６０ａが第９および第１８の大当り遊技を決定した場合には報知演出として非実行報知演出を決定する。そして、演出制御ＣＰＵ６５ａは、報知演出として実行報知演出を決定した場合は、該実行報知演出が実行された図柄変動演出の終了後に実行される大当り遊技中の当り演出として、前記選択演出を実行することを決定するようになっている。
【０１９９】
すなわち、メイン制御ＣＰＵ６０ａから入力された特図指定コマンドに基づいて演出制御ＣＰＵ６５ａが抽選演出フラグの値を「１」に設定した場合は、該演出制御ＣＰＵ６５ａは、図柄変動演出中に実行報知演出を実行することを決定すると共に、当該図柄変動演出後の大当り遊技の当り遊技演出として、抽選演出フラグの値「１」に基づいて抽選演出(抽選当り遊技演出パターンＨＰ１〜ＨＰ３)を決定する。言い替えると、演出制御ＣＰＵ６５ａは、図柄変動演出中に実行報知演出を実行することを決定した場合は、当該図柄変動演出後の大当り遊技の当り遊技演出として抽選演出を決定するようになっている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａから入力された特図指定コマンドに基づいて演出制御ＣＰＵ６５ａが抽選演出フラグの値を「０」に設定した場合は、該演出制御ＣＰＵ６５ａは、図柄変動演出中に非実行報知演出を実行することを決定すると共に、当該図柄変動演出後の大当り遊技の当り遊技演出として、抽選演出フラグの値「０」に基づいて抽選演出を実行しないことを決定(非抽選当り遊技演出パターンＨＰ４を決定)する。言い替えると、演出制御ＣＰＵ６５ａは、図柄変動演出中に非実行報知演出を実行することを決定した場合は、当該図柄変動演出後の大当り遊技の当り遊技演出として抽選演出を決定しないようになっている。また、前述した如く、抽選当り遊技演出パターンＨＰ１〜ＨＰ３で特定される大当り遊技におけるエンディング演出時間は第２時間に設定され、非抽選当り遊技演出パターンＨＰ４２で特定される大当り遊技におけるエンディング演出時間は第１時間に設定されており(図１６参照)、演出制御ＣＰＵ６５ａは、大当り遊技のエンディング演出時間として、実行報知演出を決定した場合は第２時間を決定し、非実行報知演出を決定した場合は第１時間を決定しているといえる。
【０２００】
実施例では、前記報知演出(実行報知演出、非実行報知演出)は、図２１に示す如く、図柄変動演出においてリーチ表示後に実行される。具体的に、演出制御ＣＰＵ６５ａは、メイン制御ＣＰＵ６０ａが第１、第２、第３、第５、第８、第１０、第１１、第１２、第１４および第１７の大当り遊技に対応する大当り図柄を決定し、該決定された大当り図柄(図柄Ａ,ａ,Ｂ,ｂ,Ｃ,ｃ,Ｅ,ｅ,Ｈ,ｈ,)に基づき決定した特図変動パターンを指定する特図変動パターン指定コマンドが入力されると、該特図変動パターン指定コマンドに対応する実行報知演出を特定する演出パターンを決定する。そして、該演出パターンを特定する演出パターン指定コマンドを表示制御ＣＰＵ７０ａ(表示制御基板７０)に出力する。これにより、表示制御ＣＰＵ７０ａの制御下に表示装置１７で実行される図柄変動演出において、図柄変動演出の開始から所定時間後にリーチ表示が表示された状態で、該表示装置１７の表示部１７ａに、「抽選演出が実行されるよ！」の文字が表示された後、大当り図柄表示が確定停止される(図２１(ａ)参照)。
【０２０１】
また、演出制御ＣＰＵ６５ａは、メイン制御ＣＰＵ６０ａが第９および第１８の大当り遊技に対応する大当り図柄を決定し、該決定された大当り図柄(図柄Ｉ,ｉ)に基づき決定した特図変動パターンを指定する特図変動パターン指定コマンドが入力されると、該特図変動パターン指定コマンドに対応する非実行報知演出を特定する演出パターンを決定する。そして、該演出パターンを特定する演出パターン指定コマンドを表示制御ＣＰＵ７０ａ(表示制御基板７０)に出力する。これにより、表示制御ＣＰＵ７０ａの制御下に表示装置１７で実行される図柄変動演出において、図柄変動演出の開始から所定時間後にリーチ表示が表示された状態で、該表示装置１７の表示部１７ａに、「残念、抽選演出は実行されないよ！」の文字が表示された後、大当り図柄表示が確定停止される(図２１(ｂ)参照)。
【０２０２】
(大当り遊技演出決定処理について)
次に、前記演出制御基板６５の演出制御ＣＰＵ６５ａが制御プログラムに基づき実行する大当り遊技演出決定処理について具体的に説明する。
【０２０３】
大当り遊技演出決定処理では、図２２に示すように、通常の遊技状態(非確変・非変短状態)で前記始動入賞口２７ａ,２８ａへのパチンコ球の入賞を契機としてメイン制御ＣＰＵ６０ａが当り判定した場合に、演出制御ＣＰＵ６５ａが決定した大当り図柄組み合わせが、前記特殊大当り図柄組み合わせかを判定する(ステップＣ１１)。すなわち、ステップＣ１１において演出制御ＣＰＵ６５ａは、メイン制御ＣＰＵ６０ａが特定大当り遊技を決定した場合に、図柄変動演出において確定停止する大当り図柄組み合わせとして、前記特殊飾図である「Ｊ」を中図柄列Ｃに確定停止する飾図として決定したか否かを判定する。そして、ステップＣ１１の判定結果が肯定の場合には、ステップＣ１２に移行し、演出制御ＣＰＵ６５ａは当り遊技演出として前記選択演出を決定し、大当り遊技演出決定処理を終了する。
【０２０４】
ステップＣ１１の判定結果が否定の場合には、ステップＣ１３に移行して大当り図柄が図柄Ａ,ａ,Ｂ,ｂ,Ｃ,ｃ,Ｅ,ｅ,Ｈ,ｈであるかを判定し、該ステップＣ１３の判定結果が肯定の場合には、ステップＣ１４に移行し、前記演出制御ＣＰＵ６５ａは当り遊技演出として抽選演出を特定する抽選当り遊技演出パターンＨＰ１〜ＨＰ３を決定する。すなわち、ステップＣ１３が肯定判定であれば、演出制御ＣＰＵ６５ａは当り遊技演出として抽選演出を決定する。そして、該演出制御ＣＰＵ６５ａは大当り遊技演出決定処理を終了する。また、ステップＣ１３の判定結果が否定の場合には、ステップＣ１５に移行し、前記演出制御ＣＰＵ６５ａは当り遊技演出として非抽選演出を特定する非抽選当り遊技演出パターンＨＰ４を決定し、大当り遊技演出決定処理を終了する。
【０２０５】
すなわち、実施例のパチンコ機１０では、前記始動入賞口２７ａ,２８ａへのパチンコ球の入賞を契機としてメイン制御ＣＰＵ６０ａが当り判定した場合に、該メイン制御ＣＰＵ６０ａが決定した図柄の種類および演出制御ＣＰＵ６５ａが決定した大当り図柄組み合わせの種類によって、当該始動入賞口２７ａ,２８ａへの入賞を契機に実行された図柄変動演出(特図変動表示)の終了後に実行される大当り遊技中の当り遊技演出の種類が異なるよう設定される。
【０２０６】
(報知ランプ９１の制御について)
実施例のパチンコ機１０では、遊技演出モードに応じて前記報知ランプ９１の点灯、消灯および点滅等の状態が変化するよう構成されている。図２３に示す如く、通常遊技演出モードＭＤＡでは、報知ランプ９１は消灯状態とされ、第１遊技演出モードＭＤ１では、報知ランプ９１は点灯状態とされ、第２遊技演出モードＭＤ２では、報知ランプ９１は点灯状態とされ、第４遊技演出モードＭＤ４では、報知ランプ９１は点滅状態となるように、前記ランプ制御基板７２(演出制御ＣＰＵ６５ａ)によって制御される。ここで、第１遊技演出モードＭＤ１、第２遊技演出モードＭＤ２および第３遊技演出モードＭＤ３は、前述した如く、遊技状態が確変・変短状態である場合(第２付与特典Ｋ２、第３付与特典Ｋ３、第４付与特典Ｋ４、第５付与特典Ｋ５における変短状態が付与される期間)の遊技演出モードであり、第１遊技演出モードＭＤ１、第２遊技演出モードＭＤ２および第３遊技演出モードＭＤ３(変短状態が付与されている期間)での大当り判定で当りと判定された場合は、前記第１または第１０の大当り遊技が実行されるよう設定されている。そして、この第１または第１０の大当り遊技が実行された後には、前述したように、当該パチンコ機１０で設定されている付与特典として遊技者にとって有利度合が最も高い第５付与特典Ｋ５が付与される。言い替えると、報知ランプ９１の点灯状態で大当りに当選し、表示装置１７に大当り表示が表示された場合は、大当り遊技後に前記付与特典として変短状態の付与期間(変短回数)が最も長い特定の付与特典が付与されることを認識することができ、遊技の興趣を向上し得るようになっている。
【０２０７】
また、第５付与特典Ｋ５が付与されている場合にのみ設定される第４遊技演出モードＭＤ４では、報知ランプ９１は他の遊技演出モードＭＤ１〜ＭＤ３とは異なる点灯態様である点滅状態となるので、該報知ランプ９１の状態の相違によって付与されている付与特典が第５付与特典Ｋ５(第４遊技演出モードＭＤ４)であることを認識し得るようになっている。更に、通常遊技演出モードＭＤＡは、非確変・非変短状態および確変・非変短状態において設定可能な遊技演出モードであり、該通常遊技演出モードＭＤＡでの遊技状態は変短状態が付与されていない状態である。このように、変短状態が付与されていない遊技状態で設定可能な通常遊技演出モードＭＤＡでは、報知ランプ９１は消灯している。すなわち、実施例のパチンコ機１０では、報知ランプ９１の状態によって、当該パチンコ機１０に設定されている付与特典として有利度合が最も高い第５付与特典Ｋ５が付与されている状態と、大当りに当選することで第５付与特典Ｋ５が付与される可能性のある変短状態と、変短状態が付与されていない状態とを識別し得るようになっている。言い替えると、報知ランプ９１は、その状態によって、遊技中の遊技状態を報知するように機能する。なお、実施例では、第１〜第３遊技演出モードＭＤ１〜ＭＤ３において報知ランプ９１は何れも点灯状態とされて、該報知ランプ９１の状態(点灯状態)のみでは、付与されている付与特典が第２〜第４付与特典Ｋ２〜Ｋ４の何れであるのかを判別し得ないよう構成されている。
【０２０８】
すなわち、実施例では、付与特典である変短状態の付与に関わる報知を報知ランプ９１の状態の違いによって行うよう構成されている。具体的に、報知ランプ９１は、前述したように、点灯または点滅によって、大当り遊技の終了後に変短状態が付与される可能性があることを報知するよう構成されており、実施例では報知ランプ９１が発光している状態(点灯または点滅)が報知状態であって、該報知ランプ９１が発光していない状態(消灯)が非報知状態として設定されている。すなわち、報知ランプ９１は、報知状態と非報知状態とに切り替え制御可能に構成されている。また、実施例のパチンコ機１０は、通常の遊技状態(非確変・非変短状態)で大当りに当選した場合に、メイン制御ＣＰＵ６０ａ(付与特典付与手段)が、大当り遊技の終了後に変短状態を付与する大当り遊技、または確変状態のみを付与して変短状態は付与しない大当り遊技を決定可能(付与可能)に構成されていることから、該メイン制御ＣＰＵ６０ａは、報知ランプ９１の非報知状態(消灯)で表示装置１７に大当り表示が表示された場合には、特定の付与特典(最多の変短回数の変短状態を付与する第５付与特典Ｋ５)を含む付与特典Ｋ１からＫ５)の何れかを決定しているといえる。
【０２０９】
ここで、大当り遊技の終了後の遊技演出モードは、当り判定手段としてのメイン制御ＣＰＵ６０ａが当りと判定したときの遊技状態および図柄決定手段としてのメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定した図柄の種類に応じて異なるようになっており、遊技演出モード毎に状態が異なる報知ランプ９１を制御する報知制御手段としての演出制御ＣＰＵ６５ａは、メイン制御ＣＰＵ６０ａが当りと判定したときの遊技状態および決定した図柄の種類に応じて該報知ランプ９１を報知状態または非報知状態に制御している。
【０２１０】
(先読み処理について)
次に、前述したミッション演出の種類を選択する前記選択演出の種類を決定するための先読み処理について説明する。なお、先読み処理は、前記演出制御ＣＰＵ６５ａが、前記特殊大当り図柄組み合わせを決定した場合に、該特殊大当り図柄組み合わせが表示される図柄変動演出の次に実行される始動保留情報に基づく図柄変動演出(すなわち、大当り遊技終了後の最初の図柄変動変演)で大当り表示が表示されるか(大当りに当選しているか)を判定する処理である。すなわち、始動入賞口２７ａ,２８ａへパチンコ球が入賞してから次の図柄変動演出(第１または第２特図変動表示)が開始されるよりも前に(特図開始処理が行われるよりも前に)、先読み処理が実行される。言い換えると、先読み処理は、図柄変動演出の前に実行される。
【０２１１】
先読み処理では、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記第１始動入賞口２７ａまたは第２始動入賞口２８ａにパチンコ球が入賞したときに取得した対応の第１または第２特図始動保留情報に基づいて先読みコマンドを作成し、該先読みコマンドを演出制御ＣＰＵ６５ａに出力する。演出制御ＣＰＵ６５ａは、先読みコマンドで特定される始動保留情報を演出制御ＲＡＭ６５ｃの記憶領域に、先読みコマンドの入力順に記憶する。なお、先読みコマンドで特定される始動保留情報について、以後、先読み始動保留情報と指称する場合がある。そして、演出制御ＣＰＵ６５ａは、先読み始動保留情報に基づいて図柄変動演出(第１または第２特図変動表示)が実行された場合に、前記大当り表示が表示装置１７に表示されるか否かを事前判定する。具体的には、演出制御ＣＰＵ６５ａは、先読み始動保留情報で特定される特図当り判定用乱数の値が事前大当り判定値と一致するか否かを事前判定(事前大当り判定)する。ここで、事前大当り判定値は、前述した特図開始処理の大当り判定(大当り抽選)で使用される大当り判定値と同一の値に設定されている。すなわち、先読み始動保留情報に基づく事前判定が肯定であった場合は、遊技状態(より具体的には確変状態か非確変状態か)が変化しない限り、当該肯定判定された先読み始動保留情報に対応する特図始動保留情報に基づいて図柄変動演出が行われた際に大当り遊技が実行されることになる。
【０２１２】
そして、前記事前判定の判定結果が肯定である場合には、演出制御ＣＰＵ６５ａは、演出制御ＲＡＭ６５ｃの所定の記憶領域に記憶される先読みフラグに、事前判定が肯定判定(当り)であることを示す値「１」を設定する。なお、先読みフラグの値は、現在変動中の図柄変動演出の終了後に実行される大当り遊技の実行開始により「０」に設定され、演出制御ＣＰＵ６５ａは、当該先読みフラグの値によって大当り遊技の終了後の最初の図柄変動演出において大当り表示が表示される(大当りに当選する)ことを認識し得るよう構成されている。
【０２１３】
すなわち、演出制御ＣＰＵ６５ａ(演出制御基板６５)は、図柄変動演出中に表示装置１７で実行可能な成否演出(ミッション演出)を複数種類の中から決定する成否演出決定手段としての機能および当り判定手段としてのメイン制御ＣＰＵ６０ａ(メイン制御基板６０)が当りと判定した場合に、当り遊技中に表示装置１７で実行可能な当り演出(当り遊技演出)を複数種類の中から決定する当り演出決定手段としての機能を備えている。そして、当り遊技決定手段としてのメイン制御ＣＰＵ６０ａ(メイン制御基板６０)が、当り遊技として特定当り遊技(第４、第６、第７、第１３、第１５、第１６の大当り遊技)を決定した場合には、当り演出決定手段としての演出制御ＣＰＵ６５ａ(演出制御基板６５)は当り演出として選択演出を決定するよう構成されている。また、当り遊技決定手段としてのメイン制御ＣＰＵ６０ａ(メイン制御基板６０)が、当り遊技として特定当り遊技(第４、第６、第７、第１３、第１５、第１６の大当り遊技)を決定した場合には、選択演出が実行されることを報知する選択用報知演出を表示装置１７で実行させると共に、該特定当り遊技(第４、第６、第７、第１３、第１５、第１６の大当り遊技)の実行中において表示装置１７で選択演出を実行中に特別入賞口３３ａ,３６ａへの入賞を契機として選択演出の種類を決定する選択演出決定手段としての機能を、演出制御ＣＰＵ６５ａ(演出制御基板６５)が備えている。また、成否演出決定手段としての演出制御ＣＰＵ６５ａ(演出制御基板６５)は、特定当り遊技後の最初の図柄変動演出中に実行する成否演出として、当該図柄変動演出の実行の契機となる始動条件の成立による当り判定で当りと判定された場合は、選択演出で選択された種類の成功用成否演出を決定し、当該図柄変動演出の実行の契機となる始動条件の成立による当り判定で当りと判定されなかった場合(はずれの場合)は、選択演出で選択された種類の失敗用成否演出を決定するよう構成されている。
【０２１４】
ここで、当り演出決定手段としての演出制御ＣＰＵ６５ａは、当り遊技演出(当り演出)を特定する抽選当り遊技演出パターンおよび非抽選当り遊技演出パターンを決定する機能を備えており、該抽選当り遊技演出パターンおよび非抽選当り遊技演出パターンで特定される当り遊技演出におけるエンディング演出時間は、第２時間および第１時間が設定されている。また、第２時間は第１時間より長く設定されており、抽選当り遊技演出パターンおよび非抽選当り遊技演出パターンを決定する演出制御ＣＰＵ６５ａは、当り遊技の終了を示すエンディング演出が実行されるエンディング演出時間を、第１時間および該第１時間より長い第２時間から決定するエンディング演出時間決定手段としての機能を備えている。
【０２１５】
前記演出制御ＣＰＵ６５ａ(演出制御基板６５)は、前記表示装置１７で実行可能な報知演出を複数種類の中から決定する報知演出決定手段としての機能を備えている。具体的に、当り遊技決定手段としてのメイン制御ＣＰＵ６０ａが大当り遊技として特定大当り遊技(変短状態を付与する大当り遊技)を決定した場合に、演出制御ＣＰＵ６５ａは、報知演出として抽選演出を実行することを報知する実行報知演出を決定し、メイン制御ＣＰＵ６０ａが大当り遊技として非特定大当り遊技(変短状態を付与しない大当り遊技)を決定した場合に、演出制御ＣＰＵ６５ａは、報知演出として前記実行報知演出または抽選演出を実行しないこと(非抽選演出を実行すること)を報知する非実行報知演出の何れかを決定する機能を備えている。そして、前記当り演出決定手段として演出制御ＣＰＵ６５ａは、報知演出決定手段としての演出制御ＣＰＵ６５ａが実行報知演出を決定した場合に、当り演出として抽選演出を決定するよう構成されている。
【０２１６】
また、報知演出決定手段としての演出制御ＣＰＵ６５ａが実行報知演出を決定した場合には、エンディング演出時間決定手段としての演出制御ＣＰＵ６５ａが第２時間を決定し、該演出制御ＣＰＵ６５ａは実行報知演出を表示装置１７で実行させた後、前記抽選演出をエンディング演出期間中に表示装置１７で実行させるよう該表示装置１７を制御するよう構成されている。具体的に、演出制御ＣＰＵ６５ａは、図柄変動演出中に実行報知演出を表示装置１７で実行させ、該図柄変動演出の終了後に実行される大当り遊技での当り遊技演出の演出内容や演出時間を特定する当り遊技演出パターンとして、エンディング演出時間が第２時間に設定されている抽選当り遊技演出パターンＨＰ１,ＨＰ２,ＨＰ３を決定(第２時間を決定)し、該抽選当り遊技演出パターンＨＰ１,ＨＰ２,ＨＰ３に基づいて行われる大当り遊技のエンディング演出期間中に、表示装置１７で抽選演出を実行させるようになっている。また、報知演出決定手段としての演出制御ＣＰＵ６５ａが非実行報知演出を決定した場合には、エンディング演出時間決定手段としての演出制御ＣＰＵ６５ａが第１時間を決定し、該演出制御ＣＰＵ６５ａは、エンディング演出より前に非実行報知演出を表示装置１７で実行させるよう該表示装置１７を制御するよう構成されている。具体的に、演出制御ＣＰＵ６５ａは、図柄変動演出中に非実行報知演出を表示装置１７で実行させ、該図柄変動演出の終了後に実行される大当り遊技での当り遊技演出の演出内容や演出時間を特定する当り遊技演出パターンとして、エンディング演出時間が第１時間に設定されている非抽選当り遊技演出パターンＨＰ４を決定(第１時間を決定)するようになっている。
【０２１７】
また、前記演出制御ＲＡＭ６５ｃは、前記メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている特図始動保留情報(入賞情報に基づく特図始動保留情報)に基づく演出用始動保留情報(始動保留情報)を複数記憶可能な演出用の保留記憶手段(演出用保留記憶手段)として機能する。また、演出制御ＣＰＵ６５ａは、演出制御ＲＡＭ６５ｃに記憶されている演出用の始動保留情報(先読み始動保留情報)に基づく図柄変動演出が実行される前に、該演出用の始動保留情報(先読み始動保留情報)を先読みして表示装置１７に大当り表示を表示するかを判定する事前判定手段としての機能を備えている。そして、当り演出決定手段としての演出制御ＣＰＵ６５ａは、事前判定手段としての演出制御ＣＰＵ６５ａが大当り表示(当り表示)を表示すると判定した演出用の始動保留情報(先読み始動保留情報)が、特定当り遊技後の最初の図柄変動演出に対応する演出用の始動保留情報(先読み始動保留情報)として演出制御ＲＡＭ６５ｃに記憶されている場合は、通常選択演出より特殊選択演出を決定し易いよう構成されている。
【０２１８】
〔実施例の作用〕
次に、前述のように構成された実施例に係るパチンコ機１０の作用につき説明する。
【０２１９】
前記前枠１３の前面側に設けられた前記操作ハンドル１６の操作レバー１６ａを遊技者が回転操作すると、前記打球発射装置から発射されたパチンコ球が前記遊技領域４９内に打ち出される。このとき、前記操作レバー１６ａの回動量に応じてパチンコ球の打ち出し位置が変化し、打ち出し位置に応じて遊技領域４９の第１球流下経路４９ａまたは第２球流下経路４９ｂをパチンコ球が流下する。そして、遊技領域４９(第１球流下経路４９ａ,第２球流下経路４９ｂ)を流下するパチンコ球が、前記第１始動入賞口２７ａまたは第２始動入賞口２８ａに入賞すると、前記対応する始動入賞検出センサ３１,３２による球検出を契機として、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが各種情報(各種乱数情報)を取得して、この取得した情報に基づいて特図大当り判定が行われる。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、始動入賞口２７ａ,２８ａへパチンコ球が入賞した際に、該始動入賞口２７ａ,２８ａに入賞したときに取得した特図始動保留情報に基づいて先読みコマンドを作成し、該先読みコマンドを演出制御ＣＰＵ６５ａに出力し、該演出制御ＣＰＵ６５ａは先読みコマンドで特定される始動保留情報を演出制御ＲＡＭ６５ｃの記憶領域に先読み始動保留情報として記憶する。
【０２２０】
前記特図大当り判定でメイン制御ＣＰＵ６０ａが当りと判定した場合は、該メイン制御ＣＰＵ６０ａは、大当り図柄(特図１,特図２)および該大当り図柄に対応する特図変動パターンを決定する。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、決定した大当り図柄(特図１,特図２)を指定する特図指定コマンドおよび特図変動パターン指定コマンドを出力し、該特図指定コマンドおよび特図変動パターン指定コマンドが入力された演出制御ＣＰＵ６５ａは、該コマンドに対応する飾図および演出パターンを決定する。
【０２２１】
(ミッション演出を実行する場合について)
前記通常の遊技状態(非確変・非変短状態)において、特図指定コマンドで指定される大当り図柄が図柄Ｄ,Ｆ,Ｇ,ｄ,ｆ,ｇである場合は、前記演出制御ＣＰＵ６５ａは、大当り図柄組み合わせとして前記特殊飾図「Ｊ」を中図柄列Ｃに含む特殊大当り図柄組み合わせを決定すると共に、特殊飾図フラグの値を「１」に設定する。また、当該特殊大当り図柄組み合わせを決定した図柄変動演出の次に実行を保留している先読み始動保留情報における事前判定の判定結果が肯定(当り)である場合には、演出制御ＣＰＵ６５ａは先読みフラグの値を「１」に設定し、該先読み始動保留情報における事前判定の判定結果が否定(はずれ)である場合には、演出制御ＣＰＵ６５ａは先読みフラグの値を「０」に設定する。
【０２２２】
前記演出制御ＣＰＵ６５ａは、前記特殊飾図フラグの値が「１」の場合は、図柄変動演出の演出内容および演出時間を特定する演出パターンとして選択用報知演出パターンを決定する。これにより、前記表示装置１７で実行される図柄変動演出中に、該表示装置１７に「ミッション選択演出」の文字が表示され、遊技者は、図柄変動演出の終了後にミッション選択演出が実行されることを認識し得る。その後、表示装置１７には図柄変動演出の結果として特殊大当り図柄組み合わせが確定停止表示される。
【０２２３】
前記大当り図柄が図柄Ｄ,Ｆ,Ｇ,ｄ,ｆ,ｇである場合は、図柄変動演出の結果として特殊大当り図柄組み合わせが確定停止表示された後に、特定大当り遊技が実行される。また、前記演出制御ＣＰＵ６５ａは、特定大当り遊技の実行に際し、該特定大当り遊技中に前記表示装置１７で実行される当り遊技演出パターンとして、選択当り遊技演出パターンを決定する。また、演出制御ＣＰＵ６５ａは、選択当り遊技演出パターンで特定される選択演出の種類を決定するために、前記先読みフラグの値を確認し、図１２に示すテーブル抽選テーブルＴＴを参照して、選択演出の種類を選択するためのミッション演出抽選テーブルとして第１ミッション演出抽選テーブルＴ１Ａおよび第２ミッション演出抽選テーブルＴ１Ｂの何れを参照するのかを決定する。第１ミッション演出抽選テーブルＴ１Ａを参照することを決定した場合は、図１１(ａ)に示す如く、当該第１ミッション演出抽選テーブルＴ１Ａには特殊ミッション演出パターンＭＰ８が設定されていることから、該特殊ミッション演出パターンＭＰ８(特殊ミッション演出)が決定される可能性がある。これに対し、第２ミッション演出抽選テーブルＴ１Ｂを参照することを決定した場合は、図１１(ｂ)に示す如く、当該第２ミッション演出抽選テーブルＴ１Ｂには特殊ミッション演出パターンＭＰ８が設定されていないので、該特殊ミッション演出パターンＭＰ８(特殊ミッション演出)が決定されることはない。
【０２２４】
前記第１ミッション演出抽選テーブルＴ１Ａを参照してミッション演出(ミッション演出パターン)の種類を選択する特殊選択演出では、前記表示装置１７に、当該特殊選択演出において決定可能なミッション演出のタイトル名が表示される。すなわち、表示装置１７に、特殊ミッション演出のタイトル名が表示されていれば、当該特定大当り遊技の終了後の図柄変動演出において大当り表示が表示されること、すなわち大当りに当選する可能性が高いことを認識することができ、遊技の興趣を向上し得る。
【０２２５】
前記特殊ミッション演出を含む特殊選択演出および特殊ミッション演出を含まない通常選択演出では、図１４に示す如く、前記表示装置１７に、「特別入賞部を狙ってミッションを決めろ」の文字および対象となる特別入賞口を示す「第１特別入賞部を狙え」または「第２特別入賞部を狙え」の文字と狙う特別入賞部を指し示す矢印が表示される。そして、演出制御ＣＰＵ６５ａは、特別入賞口３３ａ,３６ａへの入賞を契機として、ミッション演出パターンＭＰ１〜ＭＰ８またはミッション演出パターンＭＰ１〜ＭＰ７から１つのミッション演出パターンを決定する。すなわち、遊技者が特別入賞口３３ａ,３６ａへパチンコ球を入賞させたタイミングによって決定されるミッション演出が異なるので、遊技の興趣を向上することができる。
【０２２６】
前記特定大当り遊技の終了後に、最初の図柄変動演出の特図変動演出パターンとして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは特定特図変動パターンを決定し、該特定特図変動パターンを指定する特図変動パターン指定コマンドを出力し、前記演出制御ＣＰＵ６５ａは入力された特図変動パターン指定コマンドに対応する演出パターンを決定する。この特図変動パターン指定コマンドで特定される特定特図変動パターンは、図柄変動演出においてミッション演出を実行することを特定する特図変動パターンであるので、該特図変動パターン指定コマンドが入力された演出制御ＣＰＵ６５ａは、ミッション演出を実行する演出パターンを決定する。また、演出制御ＣＰＵ６５ａは、前記選択演出(特殊選択演出、通常選択演出)で選択された種類のミッション演出(ミッション演出パターン)において、特図変動パターン指定コマンドに基づいて成功用成否演出パターンＭＰａまたは失敗用成否演出パターンＭＰｂ,ＭＰｃの何れかを決定する。すなわち、メイン制御ＣＰＵ６０ａから入力された特図変動パターン指定コマンドで特定される特図変動パターンが、当り用の特定特図変動パターンである場合は、演出制御ＣＰＵ６５ａは成功用成否演出パターンＭＰａを決定し、メイン制御ＣＰＵ６０ａから入力された特図変動パターン指定コマンドで特定される特図変動パターンが、はずれリーチ用またははずれ用の特定特図変動パターンである場合は、演出制御ＣＰＵ６５ａは第１失敗用成否演出パターンＭＰｂまたは第２失敗用成否演出パターンＭＰｃを決定する。
【０２２７】
実施例のパチンコ機１０では、ミッション演出が実行される図柄変動演出の実行時の遊技状態は、前述したように変短状態であり、該変短状態で大当りに当選した場合は、変短状態を最も長い変短回数だけ付与する第１の大当り遊技または第１０の大当り遊技が付与されるようになっている。従って、遊技者は、図柄変動演出においてミッション演出が実行されることで、遊技者にとって有利度合が最も高い大当り遊技が付与されることを期待して遊技を行うことができ、興趣を向上し得る。そして、ミッション演出において、成功用成否演出パターンＭＰａに基づいてミッションの成功の結果を導出する成功用成否演出が表示装置１７で実行されることで、大当りに当選したことが確定されるので、遊技者に大きな喜びを与えることができる。
【０２２８】
また、前記ミッション演出が実行される図柄変動演出の直前の特定大当り遊技として、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが、第４、第６、第１３または第１5の大当り遊技を決定し、かつミッション演出が実行される当該図柄変動演出の実行の契機となる始動入賞口２７ａ,２８ａへの入賞(始動条件の成立)による大当り判定で当りでない(はずれ)とメイン制御ＣＰＵ６０ａが判定した場合は、前記演出制御ＣＰＵ６５ａは、ミッション演出を特定する演出パターンとして第２失敗用成否演出パターンＭＰｃを決定するよう構成されている。従って、ミッション演出において、第２失敗用成否演出パターンＭＰｃに基づいてミッション演出の失敗の結果を導出する失敗用成否演出が実行されたとしても、変短回数が継続する可能性(第３付与特典Ｋ３または第４付与特典Ｋ４が付与されている可能性)があるので、遊技者が落胆するのを抑えることができる(図１０参照)。
【０２２９】
(抽選演出を実行する場合について)
前記通常の遊技状態(非確変・非変短状態)において、前記始動入賞口２７ａ,２８ａへのパチンコ球の入賞を契機としてメイン制御ＣＰＵ６０ａが大当り判定で当りと判定すると共に、大当り図柄として図柄Ａ,ａ,Ｂ,ｂ,Ｃ,ｃ,Ｅ,ｅ,Ｈ,ｈを該メイン制御ＣＰＵ６０ａが決定した場合は、演出制御ＣＰＵ６５ａは抽選演出フラグの値を値「１」に設定し、それ以外の図柄をメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定した場合は、演出制御ＣＰＵ６５ａは抽選演出フラグの値を値「０」に設定する。
【０２３０】
前記演出制御ＣＰＵ６５ａは、図柄変動演出の演出内容を特定する演出パターンを決定する際に、前記抽選演出フラグの値を確認し、該値が「１」の場合は、該演出制御ＣＰＵ６５ａは、実行報知演出を特定する演出パターンを決定し、抽選演出フラグの値が「０」の場合は、該演出制御ＣＰＵ６５ａは、非実行報知演出を特定する演出パターンを決定する。これにより、実行報知演出を特定する演出パターンが決定された場合は、図柄変動演出において、表示装置１７にリーチ表示が表示された状態で、該表示装置１７に「抽選演出が実行されるよ！」の文字が表示される(図２１(ａ)参照)。また、非実行報知演出を特定する演出パターンが決定された場合は、図柄変動演出において、表示装置１７にリーチ表示が表示された状態で、該表示装置１７に「残念、抽選演出は実行されないよ！」の文字が表示される(図２１(ｂ)参照)。そして、実行報知演出または非実行報知演出に対応する表示が表示装置１７に表示された後、大当り図柄表示が確定停止される。
【０２３１】
図柄変動演出後の大当り遊技の当り遊技演出を決定する際に、演出制御ＣＰＵ６５ａは、前記抽選演出フラグの値を確認し、該値が「１」であれば抽選当り遊技演出パターンＨＰ１〜ＨＰ３の何れかを決定し、該値が「０」であれば非抽選当り遊技演出パターンＨＰ４を決定する。そして、抽選当り遊技演出パターンＨＰ１〜ＨＰ３の何れかを実行することを決定した場合は、図１７に示す抽選演出抽選テーブルＴ２を参照して、演出制御ＣＰＵ６５ａは成功演出パターンＨＰ１ａ,ＨＰ２ａ,ＨＰ３ａまたは失敗演出パターンＨＰ１ｂ,ＨＰ２ｂ,ＨＰ３ｂの何れかを決定する。
【０２３２】
前記演出パターンＨＰ１ａ,ＨＰ２ａ,ＨＰ３ａ,ＨＰ１ｂ,ＨＰ２ｂ,ＨＰ３ｂで特定される抽選演出では、図１９(ａ),(ｂ)に示す如く、大当り遊技におけるオープニング演出の開始に伴って表示装置１７に競馬のレース名(「Ｊ１じゃぶ馬記念」)が表示される。そして、大当り遊技におけるエンディング演出の開始(メイン制御ＣＰＵ６０ａからのエンディングコマンドの入力)を契機として、表示装置１７に競馬のコースと、遊技者側の馬および対戦相手側の馬を表わす画像および操作ボタン９０の操作によってムチを叩く動作が行われることを示す画像が表示される(図１８参照)。また、レースが開始される前に、当該レースのオッズが表示される。すなわち、第１成功演出パターンＨＰ１ａおよび第１失敗演出パターンＨＰ１ｂであれば、オッズとして「５倍」が表示され、第２成功演出パターンＨＰ２ａおよび第２失敗演出パターンＨＰ２ｂであれば、オッズとして「２５倍」が表示され、第３成功演出パターンＨＰ３ａおよび第３失敗演出パターンＨＰ３ｂであれば、オッズとして「６５倍」が表示される。そして、レースが開始され、成功演出パターンＨＰ１ａ,ＨＰ２ａ,ＨＰ３ａが決定されている場合は、遊技者の馬が勝利する成功演出が表示され、失敗演出パターンＨＰ１ｂ,ＨＰ２ｂ,ＨＰ３ｂが決定されている場合は、遊技者の馬が負ける失敗演出が表示される。
【０２３３】
前述したように、抽選演出抽選テーブルＴ２を参照した演出パターンＨＰ１ａ,ＨＰ２ａ,ＨＰ３ａ,ＨＰ１ｂ,ＨＰ２ｂ,ＨＰ３ｂの抽選では、抽選演出が実行される大当り遊技に対応する大当り図柄が、図柄Ａ,ａの場合は、第３成功演出パターンＨＰ３ａが決定され、大当り図柄が、図柄Ｂ,ｂの場合は、第２成功演出パターンＨＰ２ａが決定され、大当り図柄が、図柄Ｅ,ｅの場合は、第１成功演出パターンＨＰ１ａが決定される。すなわち、大当り図柄が図柄Ａ,ａに決定された場合に実行される第１または第１０の大当り遊技の終了後には、変短回数が「６５回」に設定された第５付与特典Ｋ５が付与されると共に第４遊技演出モードＭＤ４に移行するので、第３成功演出パターンＨＰ３ａに基づく成功演出により、付与される変短回数(特定状態(付与特典)の付与期間)を報知することとなる。同様に、大当り図柄が図柄Ｂ,ｂに決定された場合に実行される第２または第１１の大当り遊技の終了後には、変短回数が「２５回」に設定された第４付与特典Ｋ４が付与されると共に第３遊技演出モードＭＤ３に移行し、大当り図柄が図柄Ｅ,ｅに決定された場合に実行される第５または第１４の大当り遊技の終了後には、変短回数が「５回」に設定された第３付与特典Ｋ３が付与されると共に第２遊技演出モードＭＤ２に移行するので、第２成功演出パターンＨＰ２ａまたは第１成功演出パターンＨＰ１ａに基づく成功演出により、付与される変短回数(特定状態(付与特典)の付与期間)を報知することとなる。
【０２３４】
これに対し、抽選演出が実行される大当り遊技に対応する大当り図柄が、図柄Ｃ,ｃの場合は、第２失敗演出パターンＨＰ２ｂが決定される。そして、第２失敗演出パターンＨＰ２ｂに基づく失敗演出が実行された大当り遊技の終了後は、演出制御ＣＰＵ６５ａは、図１０に示す如く、遊技演出モードを第２遊技演出モードＭＤ２に設定する。すなわち、失敗演出が実行されたことによって、付与される変短回数が２５回ではないと遊技者が認識する。しかるに、該第２遊技演出モードＭＤ２での図柄変動演出が５回を経過すると、演出制御ＣＰＵ６５ａは遊技演出モードを第３遊技演出モードＭＤ３に移行させる。すなわち、遊技者は、失敗演出により一旦は落胆するものの、遊技演出モードの変更によって、付与されている付与特典が変短回数の多い付与特典であることを認識することができ、遊技者に大きな喜びを与えて遊技の興趣を向上し得る。また、大当り図柄が図柄Ｈ,ｈの場合には、前記第１成功演出パターンＨＰ１ａや第３成功演出パターンＨＰ３ａで特定される成功演出と対をなす失敗演出が実行されるので、演出が単調となることなく演出の興趣を向上することができる。
【０２３５】
実施例のパチンコ機１０では、変短状態が付与されている遊技状態で設定可能な第１遊技演出モードＭＤ１、第２遊技演出モードＭＤ２、第３遊技演出モードＭＤ３において、前記報知ランプ９１は点灯状態とされている。そして、前述したように、変短状態での大当り判定で当りと判定された場合は、前記第１または第１０の大当り遊技が実行され、該大当り遊技の終了後には、遊技者にとって有利度合が最も高い第５付与特典Ｋ５が付与される。従って、報知ランプ９１が点灯状態であることを認識した遊技者の、当該報知ランプ９１が点灯中に大当りに当選して(表示装置１７に大当り表示が表示されて)有利度合が最も高い第５付与特典Ｋ５が付与されることに対する期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上し得る。また、報知ランプ９１の点灯状態で大当り表示が表示された場合には、第５付与特典Ｋ５が付与されることを認識し得るので、遊技者の遊技意欲を喚起することができる。
【０２３６】
また、実施例に設定されている全ての大当り遊技は、当該大当り遊技後に確変状態を付与する大当り遊技として設定されているので、報知ランプ９１の点灯状態で大当り表示が表示された場合には、確変状態が付与されることを認識し得るので、遊技の興趣を向上し得る。また、報知ランプ９１の点灯状態で大当り表示が表示された場合に付与される第５付与特典Ｋ５は、変短状態が付与される付与特典であるので、報知ランプ９１の点灯状態で大当り表示が表示された場合には変短状態が付与されることを認識することができ、遊技の興趣を向上し得る。
【０２３７】
また、第５付与特典Ｋ５が付与されている状態で設定される第４遊技演出モードＭＤ４では、報知ランプ９１は他の遊技演出モードＭＤ１〜ＭＤ３とは異なる点灯態様である点滅状態となるので、該報知ランプ９１の状態の相違によって付与されている付与特典が第５付与特典Ｋ５であることを認識することができ、遊技者に優越感を与えることができる。
【０２３８】
実施例のパチンコ機１０では、大当り遊技中に、当該大当り遊技後の図柄変動演出で実行可能なミッション演出の種類を選択する選択演出を行うよう構成したので、大当り遊技中の当り遊技演出によって遊技者の遊技意欲を喚起することができ、遊技の興趣を向上し得る。しかも、選択演出中における特別入賞口３３ａ,３６ａへのパチンコ球の入賞を契機としてミッション演出の種類が決定されるようになっているので、遊技に参加している実感を遊技者に与えて遊技の興趣をより高めることができる。また、実施例のパチンコ機１０では、大当り遊技後に付与する変短状態の変短回数(付与期間)が異なる複数種類の大当り遊技を設定しているので、バラエティに富む遊技を提供でき、遊技の興趣を向上し得る。
【０２３９】
また、ミッション演出が実行される図柄変動演出の結果として大当りに当選した場合は、付与期間が最も長い変短状態を付与可能な大当り遊技(第１または第１０の大当り遊技)が付与されるので、ミッション演出が実行される図柄変動演出の結果に対する遊技者の興味を高めて遊技の興趣を向上し得る。また、大当り遊技中における選択演出として、特殊ミッション演出を含む複数種類のミッション演出から選択する特殊選択演出が実行される場合には、大当り遊技の終了後の最初の図柄変動演出の結果として大当りに当選する可能性が高いので、遊技者の大当り遊技演出に対する興味を高めて興趣を向上し得る。更に、実施例のパチンコ機１０では、ミッション演出が実行可能な特定特図変動パターンを共通化しているので、制御負荷を低減できる。
【０２４０】
実施例のパチンコ機１０では、大当り遊技中に、当該大当り遊技後に付与される変短状態の付与期間を抽選する抽選演出を行うよう構成したので、大当り遊技中の当り遊技演出によって遊技者の遊技意欲を喚起することができ、遊技の興趣を向上し得る。また、大当り遊技後に付与する変短状態の変短回数(付与期間)が異なる複数種類の大当り遊技を設定しているので、抽選演出の結果に対する興味を高めることができる。
【０２４１】
また、実施例のパチンコ機１０では、演出制御ＣＰＵ６５ａが、前記抽選当り遊技演出パターンＨＰ１,ＨＰ２,ＨＰ３における第１成功演出パターンＨＰ１ａ、第２成功演出パターンＨＰ２ａ、第３成功演出パターンＨＰ３ａを決定している場合は、エンディングコマンドの入力により計時を開始した演出制御ＣＰＵ６５ａは、第２時間より短い前記演出開始時間を計時したタイミングで、表示装置１７で特典状態示唆演出を実行するよう構成されている。すなわち、大当り遊技の終了後に付与される付与特典を報知する、「第３付与特典獲得」、「第４付与特典獲得」または「第５付与特典獲得」等を表示装置１７に表示するようになっているので、該特典状態示唆演出によって遊技者は確変状態や変短状態等の特典状態が付与されることを認識することができ、遊技の興趣を向上し得る。
【０２４２】
(変更例)
本願発明は前述した実施例の構成に限定されるものではなく、その他の構成を適宜に採用することができる。
(1) 実施例では、全ての大当り遊技を、当該大当り遊技の終了後に確変状態を付与する種類としたが、確変状態を付与する大当り遊技と付与しない大当り遊技とを設定してもよい。また、確変状態の付与期間である確変回数についても、複数種類を設定することができる。
(2) 実施例では、変短状態で大当りに当選した場合は、当該パチンコ機に設定されている最も多い変短回数の間だけ変短状態を付与可能な大当り遊技が付与されるよう構成したが、大当りに当選したときに決定された大当り図柄の種類によって、付与する変短回数が異なる大当り遊技を付与するようにしてもよい。
(3) 大当り遊技後に付与する変短回数の種類は、実施例の１回、５回、２５回、６５回に限られるものではなく、その他の種類を設定することができる。
【０２４３】
(4) 実施例では、報知ランプの点灯、消灯、点滅等の状態で付与特典の種類を報知するようにしたが、報知ランプの点滅間隔や点灯色等によって付与特典の種類を報知するようにしてもよい。
(5) 実施例では、報知手段として報知ランプを挙げたが、表示装置の一部に報知領域を設定し、該報知領域の表示を切り替えることで報知状態と非報知状態とを表わすようにしてもよい。または、報知手段としての専用の液晶表示装置を設け、該液晶表示装置での表示の切り替えによって報知状態と非報知状態とを表わす構成を採用し得る。
(6) 報知手段は、報知ランプや液晶表示装置等の表示手段に限らず、可動体やスピーカ等であってもよい。すなわち、可動体の位置によって付与特典の種類を報知したり、スピーカからの出力音の種類の違いによって付与特典の種類を報知する構成を採用し得る。
(7) 実施例では、報知ランプ(報知手段)の報知状態(点灯状態または点滅状態)で大当りに当選した場合(表示装置に大当り表示が表示された場合)に、大当り遊技の終了後に付与される変短状態の付与期間(変短回数)が共通(実施例では６５回)である特定の付与特典を付与する場合で説明したが、変短回数が異なる複数種類の特定の付与特典を設定し、報知ランプの報知状態で表示装置に当り表示が表示された場合に、特定の付与特典を複数種類の中から付与するようにしてもよい。そして、報知ランプ(報知手段)の報知態様の違いによって、付与される変短状態の付与期間(変短回数)が異なることを報知することができる。例えば、点灯であれば、変短回数が５回の特定の付与特典が付与されることを報知し、間隔の長い点滅であれば、変短回数が２５回の特定の付与特典が付与されることを報知し、、間隔の短い点滅であれば、変短回数が６５回の特定の付与特典が付与されることを報知する等、報知ランプの点灯態様の違いによって付与される特定の付与特典の種類を報知することができる。なお、報知手段で報知する特定の付与特典としては、変短状態の付与期間である変短回数が異なるものに限らず、確変状態の付与期間である確変回数、あるいは確変状態と変短状態との組み合わせ等、各種の付与特典の種類が異なる特定の付与特典を報知するものであってもよい。
【０２４４】
(8) 実施例では、遊技演出モードに応じて報知ランプ(報知手段)の状態を切り替えるよう構成したが、始動入賞口への入賞時に取得した入賞情報に基づいて報知ランプの状態を切り替えるようにすることができる。すなわち、大当り判定の判定結果やメイン制御ＣＰＵが決定した大当り遊技の種類等に基づいて、演出制御ＣＰＵが報知ランプを報知状態と非報知状態とに切り替えるようにすればよい。
(9) 遊技盤の盤面構成は、実施例に示すものに限られるものでなく、特別入賞部は１つであってもよく、また第１始動入賞部と第２始動入賞部とが別々に遊技盤に取着される構成であってもよい。更に、ゲート部も１つであってもよい。
(10) 実施例においてメイン制御手段(メイン制御ＣＰＵ)が備える機能の全部または一部をサブ制御手段(演出制御ＣＰＵ)が備えるようにしてもよく、反対にサブ制御手段が備える機能の全部または一部をメイン制御手段が備えるようにしてもよい。そして実施例では、メイン制御基板とサブ制御基板(演出制御基板)とを分けて設けるようにしたが、単一の制御基板とすることもできる。すなわち、実施例におけるメイン制御手段およびサブ制御手段の機能を、単一の制御基板に設けた制御手段(ＣＰＵ)が備えるようにしてもよい。更に、別途制御基板を備えて、実施例のメイン制御手段やサブ制御手段が備える機能の全部または一部を、別の制御手段に備えさせてもよい。
(11) また、実施例において演出制御手段(演出制御ＣＰＵ)が備える機能の全部または一部を表示制御手段(表示制御ＣＰＵ)が備えるようにしてもよく、反対に表示制御手段が備える機能の全部または一部を演出制御手段が備えるようにしてもよい。そして実施例では、演出制御基板(演出制御ＣＰＵ)と表示制御基板(表示制御ＣＰＵ)とを分けて設けるようにしたが、単一の制御基板とすることもできる。すなわち、実施例における演出制御手段および表示制御手段の機能を、単一の制御基板に設けた制御手段(ＣＰＵ)が備えるようにしてもよい。また、発光制御を行うランプ制御手段や音出力制御を行う音制御手段に関しても同様に、演出制御手段が兼用することができる。
(12) 実施例では、第１特典遊技状態が付与されている状態を確変状態としたが、これに限られるものではなく、第１特典遊技状態および第２特典遊技状態を組み合わせた状態を確変状態とすることもできる。この場合に、第１特典遊技状態および第２特典遊技状態の何れも付与されていない状態を非確変状態とすることができる。
(13) 遊技機としては、パチンコ機に限られるものではなく、アレンジボール機やパチンコ球を用いたスロットマシン等、その他各種の遊技機であってもよい。
(14) 実施例では、エンディングコマンドの入力により計時を開始した演出制御ＣＰＵが第２時間より短い演出開始時間を計時したタイミングで出力した特典状態示唆演出コマンドに基づいて、表示制御ＣＰＵが特典状態示唆演出を表示装置で実行するよう構成したが、特典状態示唆演出コマンドの出力タイミングは、第２時間の経過後であってもよい。すなわち、演出制御ＣＰＵが特典状態示唆演出コマンド(特典状態示唆情報)を出力するタイミングは、エンディングコマンドが入力されてから所定時間後であればよい。例えば、エンディングコマンドの入力により計時を開始した演出制御ＣＰＵが、第２時間の経過後に特典状態示唆演出コマンドを出力するようにしてもよい。すなわち、特典状態示唆演出を、大当り遊技の終了後の最初の図柄変動演出において表示装置で実行することもできる。例えば、メイン制御ＣＰＵが第３付与特典、第４付与特典または第５付与特典を付与することを決定した場合に、各付与特典に対応するフラグを設定し、設定されたフラグに基づいて演出制御ＣＰＵが大当り遊技の終了後の最初の図柄変動演出において表示装置に特典状態示唆演出コマンドを出力し、該特典状態示唆演出コマンドの入力に基づいて表示制御ＣＰＵが特典状態示唆演出を表示装置で実行させる構成を採用し得る。また、各付与特典に対応するフラグが設定されている場合は、図柄変動演出の演出内容を特定する演出パターンとして、特典状態示唆演出を実行する演出パターンを演出制御ＣＰＵが決定する構成としてもよい。
【符号の説明】
【０２４６】
１７ 表示装置(表示手段)
６０ａ メイン制御ＣＰＵ(当り判定手段,付与特典付与手段)
６５ａ 演出制御ＣＰＵ(演出制御手段)
９１ 報知ランプ(演出手段)
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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