(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲーム画面を通じて、特典を付与するための抽選機会を含むゲームを提供するゲームシステムであって、
終了条件が満たされるまで複数のユーザを対象に各ユーザに順に前記抽選機会を提供する機会提供手段と、
各抽選機会のうちの一の抽選機会において前記終了条件が満たされない場合に、前記特典に関する期待の度合いを示す期待値が前記一の抽選機会に比べて上昇するように、前記一の抽選機会に続く次回の抽選機会の前記期待値を変更する期待値変更手段と、
を備え、
前記機会提供手段は、複数の抽選要素として前記特典に関連付けられる当たり抽選要素と前記特典に関連付けられないハズレ抽選要素とを含む第１要素集合を抽選対象として使用し、前記第１要素集合から抽選により選択された選択抽選要素が前記特典と関連づけられている場合に当該特典が付与されるように、前記一の抽選機会を提供し、
前記期待値変更手段は、前記選択抽選要素が前記ハズレ抽選要素である場合に当該ハズレ抽選要素を前記第１要素集合から除外した第２要素集合が前記次回の抽選機会で使用されるように前記第２要素集合を設定することにより前記期待値を変更し、
前記終了条件は、前記次回の抽選機会の前記期待値が所定の下限値を下回る場合に少なとも満たされ、
前記機会提供手段は、前記第２要素集合が特典条件を満たした場合に追加特典が更に付与されるように前記次回の抽選機会を提供し、かつ前記ハズレ抽選要素の前記当たり抽選要素への変更により前記選択抽選要素の除外とは別に前記次回の抽選機会における前記期待値が更に上昇するように前記変更を前記追加特典として利用する、ゲームシステム。
【請求項２】
前記期待値変更手段の変更結果に基づいて、前記次回の抽選機会の前記期待値を取得する期待値取得手段と、
前記期待値取得手段の算出結果に基づいて、前記次回の抽選機会の前記期待値を各ユーザに通知する期待値通知手段と、
を更に備える、請求項１に記載のゲームシステム。
【請求項３】
前記期待値通知手段は、前記次回の抽選機会の前記期待値が所定値以上の場合に当該期待値の通知を実行する一方で、当該期待値が所定値未満の場合には当該期待値の通知を省略する、請求項２に記載のゲームシステム。
【請求項４】
前記特典は、前記期待値が前記所定の下限値を上回る要因として機能する少なくとも一つの特定の特典を含み、
前記機会提供手段は、前記選択抽選要素が前記特定の特典に関連付けられている場合に当該特定の特典を付与するように、前記一の抽選機会を提供し、
前記終了条件は、前記一の抽選機会において前記特定の特典が付与された場合に少なくとも満たされる、請求項１〜３のいずれか一項に記載のゲームシステム。
【請求項５】
前記特典は、複数の特典を含み、
前記複数の特典として、各ユーザによって所有され得る前記ゲームの複数のゲーム要素がそれぞれ使用され、
前記次回の抽選機会が提供されるユーザが所有するゲーム要素に対応する対応抽選要素が前記第２要素集合に含まれる場合に、前記次回の抽選機会では、前記第２要素集合から前記対応抽選要素が更に除外された第３要素集合が前記第２要素集合の代わりに使用される、請求項１〜４のいずれか一項に記載のゲームシステム。
【請求項６】
前記機会提供手段は、前記特典が各ユーザによって所有されるように構成され、かつ前記次回の抽選機会が提供されるユーザが前記特典を所有している場合に、前記次回の抽選機会の前記特典の内容を変更する、請求項１〜５のいずれか一項に記載のゲームシステム。
【請求項７】
前記ゲームとして、プレイ行為を実行すべき実行時期を楽曲のリズムに合わせて案内する音楽ゲームが使用され、
前記特典として、特別の権利を有するユーザに使用が限定される特別楽曲が使用される、請求項１〜６のいずれか一項に記載のゲームシステム。
【請求項８】
前記期待値変更手段は、前記一の抽選機会において前記終了条件が満たされた場合には、前記次回の抽選機会が各抽選機会の初回として再び機能するように、前記期待値をリセットする、請求項１〜７のいずれか一項に記載のゲームシステム。
【請求項９】
前記期待値として、前記特典の当選確率を示す値及び前記特典の価値を示す値の少なくともいずれか一方が使用される、請求項１〜８のいずれか一項に記載のゲームシステム。
【請求項１０】
前記ゲーム画面を表示する表示装置を備えたコンピュータを、請求項１〜９のいずれか一項に記載のゲームシステムの各手段として機能させるように構成されたコンピュータプログラム。
【請求項１１】
前記ゲーム画面を表示する表示装置にネットワークを介して接続され、請求項１〜９のいずれか一項に記載のゲームシステムの各手段として機能するサーバ装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲーム画面を表示する表示装置を備え、このゲーム画面を通じて、特典を付与するための抽選機会を含むゲームを提供するゲームシステム等に関する。
【背景技術】
【０００２】
ゲーム画面を表示する表示装置を備え、このゲーム画面を通じて、特典を付与するための抽選機会を含むゲームを提供するゲームシステムが存在する。また、このようなゲームシステムは、複数のゲーム媒体を収容する複数のデッキを複数のユーザにそれぞれ個別に割り当てるように管理するサーバ装置を含む場合もある。そして、そのようなサーバ装置として、各デッキから選択されたゲーム媒体をそのデッキから削除しつつユーザに付与するとともに、次回の選択時にはそのゲーム媒体が削除されたデッキを使用するサーバ装置が知られている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特許第５３３５９６９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１のサーバ装置では、各デッキは各ユーザに個別に割り当てられているため、選択済のゲーム媒体の削除に伴い、各ユーザはいつか必ず目当てのゲーム媒体を入手することができる。つまり、各デッキは各ユーザに専属のため、ユーザ間の競争は生じない。結果として、ゲーム媒体を選択する機会に対する動機を失わせる要因につながる可能性がある。少なくとも、そのような機会、ひいてはゲームを早期にプレイさせるための動機付けにはつながらない可能性が高い。
【０００５】
そこで、本発明は、早期の抽選機会の利用を促進することができるゲームシステム等を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明のゲームシステムは、ゲーム画面を通じて、特典を付与するための抽選機会を含むゲームを提供するゲームシステムであって、終了条件が満たされるまで複数のユーザを対象に各ユーザに順に前記抽選機会を提供する機会提供手段と、各抽選機会のうちの一の抽選機会において前記終了条件が満たされない場合に、前記特典の付与に関する期待の度合いを示す期待値が前記一の抽選機会に比べて上昇するように、前記一の抽選機会に続く次回の抽選機会の前記期待値を変更する期待値変更手段と、を備えている。
【０００７】
一方、本発明のコンピュータプログラムは、コンピュータを、上述のゲームシステムの各手段として機能させるように構成されたものである。また、本発明のサーバ装置は、前記ゲーム画面を表示する表示装置にネットワークを介して接続され、上述のゲームシステムの各手段として機能するものである。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の一形態に係るゲームシステムの全体構成の概要を示す図。
【図２】ゲーム機の外観を示す図。
【図３】ゲームシステムの制御系の要部の構成を示す図。
【図４】音楽ゲームの流れの一例を説明するための説明図。
【図５】抽選工程で提供される抽選機会の一例を説明するための説明図。
【図６】各抽選機会を提供するための抽選画面の一例を模式的に示す図。
【図７】図６の抽選画面において右下に位置する選択肢画像が選択された後の抽選工程で使用される抽選画面の一例を示す図。
【図８】待機中に表示される待機画面の一例を模式的に示す図。
【図９】抽選データの内容の一例を説明するための説明図。
【図１０】プレイデータの内容の一例を説明するための説明図。
【図１１】抽選処理ルーチンのフローチャートの一例を示す図。
【図１２】通知処理ルーチンのフローチャートの一例を示す図。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、本発明の一形態に係るゲームシステムについて説明する。図１は、本発明の一形態に係るゲームシステムの全体構成の概要を示す図である。図１に示すように、ゲームシステム１は、センターサーバ２及びゲーム機ＧＭを含んでいる。ゲーム機ＧＭは、ネットワーク３を介してセンターサーバ２に接続されている。一例として、ゲーム機ＧＭは、業務用（商業用）のゲーム機として構成されている。業務用のゲーム機は、有料或いは無料で所定範囲のゲームをプレイさせるゲーム機である。一例として、ゲーム機ＧＭは、有料で音楽ゲームを提供する。具体的には、ゲーム機ＧＭは、例えば、所定の対価の消費と引き換えに、その対価に応じた範囲で音楽ゲームを提供する。ゲーム機ＧＭは、店舗４等の商業施設に適当な台数ずつ設置される。
【００１０】
センターサーバ２は、一台の物理的装置によって構成される例に限らない。例えば、複数の物理的装置としてのサーバ群によって一台の論理的なセンターサーバ２が構成されてもよい。また、クラウドコンピューティングを利用して論理的にセンターサーバ２が構成されてもよい。さらに、ゲーム機ＧＭがセンターサーバ２として機能してもよい。
【００１１】
また、センターサーバ２には、ネットワーク３を介して、ユーザ端末５が接続される。ユーザ端末５は、センターサーバ２から配信されるソフトウェアを実行することにより、各種の機能を発揮するネットワーク端末装置の一種である。図１の例では、ユーザ端末５の一例として、携帯電話（スマートフォンを含む）が利用されている。また、ユーザ端末５として、例えば、その他にもパーソナルコンピュータ、携帯型ゲーム機、携帯型タブレット端末装置といった、ネットワーク接続が可能でかつユーザの個人用途に供される各種のネットワーク端末装置が利用されてよい。
【００１２】
ネットワーク３は、一例として、ＴＣＰ／ＩＰプロトコルを利用してネットワーク通信を実現するように構成されてよい。典型的には、ＷＡＮとしてのインターネットと、ＬＡＮとしてのイントラネットと、を組み合わせてネットワーク３が構成されてよい。図１の例では、センターサーバ２及びゲーム機ＧＭはルータ３ａを介して、ユーザ端末５はアクセスポイント３ｂを介して、それぞれネットワーク３に接続されている。
【００１３】
なお、ネットワーク３は、ＴＣＰ／ＩＰプロトコルを利用する形態に限定されない。ネットワーク３として、通信用の有線回線、或いは無線回線（赤外線通信、近距離無線通信等を含む）等を利用する各種の形態が利用されてよい。或いは、ユーザ端末５とゲーム機ＧＭ等との通信は、例えば、通信用の回線（有線及び無線を含む）を利用せずに、二次元コード等、各種情報を含むように所定の規格に準拠して生成されるコード（例えば、二次元コード）を利用して実現されてよい。したがって、ネットワーク（或いは通信回線）の用語は、このようなコードを利用する通信方法等、回線を利用せずに情報の送受信をする形態を含んでいる。
【００１４】
センターサーバ２は、ゲーム機ＧＭ又はそのユーザに対して各種のゲーム機用サービスを提供する。ゲーム機用サービスとして、例えば、ゲーム機ＧＭからユーザの識別情報を受け取って、そのユーザを認証するサービスが提供されてよい。また、認証したユーザのプレイデータをゲーム機ＧＭから受け取って保存し、或いは保存するプレイデータをゲーム機ＧＭに提供するサービスが提供されてもよい。さらに、ゲーム機用サービスには、ネットワーク３を介してゲーム機ＧＭのプログラム或いはデータを配信し、更新するサービス、ネットワーク３を介して複数のユーザが共通のゲームをプレイする際にユーザ同士をマッチングするマッチングサービス等が含まれていてもよい。
【００１５】
また、センターサーバ２は、ネットワーク３を介してユーザ端末５のユーザに各種のＷｅｂサービスを提供する。Ｗｅｂサービスには、例えば、ゲーム機ＧＭが提供するゲームに関する各種の情報を提供するゲーム用情報サービスが含まれてよい。また、例えば、Ｗｅｂサービスには、各ユーザ端末５に各種データ或いはソフトウェアを配信（データ等のアップデートを含む）する配信サービスが含まれてもよい。さらに、Ｗｅｂサービスには、その他にもユーザによる情報発信、交換、共有といった交流の場を提供するコミュニティサービス、各ユーザを識別するためのユーザＩＤを付与するサービス等のサービスが含まれてよい。
【００１６】
図２は、ゲーム機ＧＭの外観を示す図である。図２に示すように、ゲーム機ＧＭは筐体６を備えている。筐体６の上面には、表示装置としてのモニタ８が設けられている。モニタ８は、例えば、ユーザＰ側に傾けられるように配置されてよい。また、モニタ８の表面には、透明なタッチパネル９が重ね合わされている。タッチパネル９は、ユーザＰが指等で触れると、その接触位置に応じた信号を出力する公知の入力装置である。なお、その他にも、ゲーム機ＧＭには、選択或いは決定をするためのボタン、電源スイッチ、ボリューム操作スイッチ、電源ランプといった通常の業務用のゲーム機が備えている各種の入力装置及び出力装置が設けられ得る。しかし、それらの図示は省略した。
【００１７】
モニタ８には、例えば、ゲーム画面７が表示されてよい。そして、このようなゲーム画面７を通じて、音楽ゲームが提供されてよい。音楽ゲームは、タイミングゲームの一種である。具体的には、タイミングゲームは、適切なプレイ行為の実行時期を評価するタイプのゲームである。音楽ゲームでは、このような適切なプレイ行為を実行すべき実行時期は、楽曲とともに提供される。また、音楽ゲームでは、楽曲のリズムと一致する時期が実行時期として利用される。つまり、音楽ゲームは、適切なプレイ行為を実行すべき時期を楽曲のリズムに合わせてユーザに案内し、実際にプレイ行為が実行された時期を評価するタイプのゲームである。また、例えば、音楽ゲームにはプレイ用に複数の楽曲が用意され、そこから選択された楽曲が実際のプレイに使用されてよい。
【００１８】
ゲーム画面７は、例えば、オブジェクト画像ＯＪ及び判定ライン画像ＨＬを含んでいてよい。オブジェクト画像ＯＪは、タッチパネル９への適切なタッチ操作の時期を案内するための画像である。例えば、オブジェクト画像ＯＪは、適切なプレイ行為を実行すべき実行時期を示すために表示されてよい。一方、判定ライン画像ＨＬは、オブジェクト画像ＯＪの移動先として機能する画像である。例えば、判定ライン画像ＨＬは、音楽ゲームにおいて現在時刻の基準として機能してよい。そして、例えば、ゲーム画面７では、判定ライン画像ＨＬへのオブジェクト画像ＯＪの到達を通じて、適切な操作時期が案内されてよい。
【００１９】
具体的には、判定ライン画像ＨＬは、例えば、第１判定ライン画像ＨＬ１及び第２判定ライン画像ＨＬ２を含んでいてよい。つまり、オブジェクト画像ＯＪは操作時期に第１判定ライン画像ＨＬ１或いは第２判定ライン画像ＨＬ２に到達するように移動し、これらへの到達により適切なプレイ行為を実行すべき実行時期を案内してよい。また、例えば、適切なプレイ行為として、オブジェクト画像ＯＪが到達した判定ライン画像ＨＬ上のそのオブジェクト画像ＯＪの到達位置に対するタッチ操作が採用されよい。そして、オブジェクト画像ＯＪは、例えば、第１判定ライン画像ＨＬ１と第２判定ライン画像ＨＬ２との間を往復するように移動し、適宜実行時期を案内してよい。一例として、このようなゲーム画面７がモニタ８に表示され、このようなゲーム画面７を通じて音楽ゲームが提供されてよい。
【００２０】
次に、音楽ゲームを実現するためのゲームシステム１の制御系の要部について説明する。図３は、ゲームシステム１の制御系の要部の構成を示す図である。図３に示すように、センターサーバ２は、制御ユニット１０と、記憶ユニット１１と、を備えている。制御ユニット１０は、マイクロプロセッサと、そのマイクロプロセッサの動作に必要な内部記憶装置（一例としてＲＯＭ及びＲＡＭ）等の各種周辺装置とを組み合わせたコンピュータユニットとして構成されている。なお、制御ユニット１０には、キーボード等の入力装置、モニタ等の出力装置等が接続され得る。しかし、それらの図示は省略した。
【００２１】
記憶ユニット１１は、制御ユニット１０に接続されている。記憶ユニット１１は、電源の供給がなくても記憶を保持可能なように、例えば、磁気テープ等の大容量記憶媒体により構成されている。記憶ユニット１１には、サーバ用データ１４及びサーバ用プログラム１５が記憶されている。サーバ用プログラム１５は、センターサーバ２がゲーム機ＧＭ及びユーザ端末５に各種のサービスを提供するために必要なコンピュータプログラムである。制御ユニット１０がサーバ用プログラム１５を読み取って実行することにより、制御ユニット１０の内部には、ゲーム機サービス管理部１６及びＷｅｂサービス管理部１７が設けられる。
【００２２】
ゲーム機サービス管理部１６は、上述のゲーム機用サービスを提供するための処理を実行する。一方、Ｗｅｂサービス管理部１７は、上述のＷｅｂサービスを提供するために必要な処理を実行する。ゲーム機サービス管理部１６及びＷｅｂサービス管理部１７は、コンピュータハードウェアとコンピュータプログラムとの組み合わせにより実現される論理的装置である。なお、制御ユニット１０の内部には、その他にも各種の論理的装置が設けられ得る。しかし、それらの図示は省略した。
【００２３】
サーバ用データ１４は、サーバ用プログラム１５の実行に伴って参照されるデータである。例えば、サーバ用データ１４は、プレイデータ１８を含んでいてよい。プレイデータ１８は、各ユーザの過去のプレイ実績に関する情報が記述されたデータである。プレイデータ１８は、例えば、前回までのプレイ結果（過去の実績）を次回以降に引き継ぐため、或いは各ユーザに固有の設定内容を引き継ぐために使用される。プレイデータ１８の詳細は後述する。
【００２４】
また、サーバ用データ１４は、その他にも音楽ゲームを実現するための各種のデータを含み得る。例えば、そのようなデータにはＩＤ管理データが含まれていてもよい。ＩＤ管理データは、ユーザＩＤ等の各種ＩＤを管理するためのデータである。しかし、それらの図示は省略した。
【００２５】
一方、ゲーム機ＧＭには、コンピュータとしての制御ユニット３０と、記憶ユニット３１と、リーダ３２と、タッチパネル３３と、モニタＭＯと、スピーカＳＰと、が設けられている。記憶ユニット３１、リーダ３２、タッチパネル３３、モニタＭＯ、及びスピーカＳＰは、いずれも制御ユニット３０に接続されている。制御ユニット３０は、マイクロプロセッサと、そのマイクロプロセッサの動作に必要な内部記憶装置（一例としてＲＯＭ及びＲＡＭ）等の各種周辺装置とを組み合わせたコンピュータユニットとして構成されている。
【００２６】
なお、制御ユニット３０には、例えば、その他にも公知のゲーム機と同様に各種の装置が接続され得る。そのような装置には、例えば、公知のゲーム機ＧＭが備え得る各種の出力装置或いは各種の入力装置が含まれてよい。また、例えば、そのような入力装置には、コイン認証装置等の所定の対価を徴収するための周知の装置が含まれてもよい。そして、例えば、そのような装置を通じて、所定の対価としてのコイン等が徴収されてよい。しかし、それらの図示は省略した。
【００２７】
タッチパネル３３は、上述の通り周知の入力装置である。例えば、タッチパネル３３は、ユーザのタッチ操作に基づいてそのタッチ位置に対応する信号を制御ユニット３０に出力してよい。また、モニタＭＯは、制御ユニット３０からの出力信号に基づいて各種の画像等を表示するための周知の表示装置である。一例として、モニタＭＯは、制御ユニット３０からの出力信号に応じて、上述のようにゲーム画面７を表示してよい。同様に、スピーカＳＰは、制御ユニット３０からの出力信号に基づいて各種の音声を再生するための周知の出力装置（音声再生装置）である。スピーカＳＰは、例えば、制御ユニット３０からの出力信号に応じて、楽曲やＢＧＭ等、音楽ゲームで使用される各種の音声を再生してよい。
【００２８】
リーダ３２は、例えば、近距離無線通信を利用し、記憶媒体に記録された各種の情報を非接触状態で読み取る周知の装置である。リーダ３２は、記憶媒体の一例としてカードＣＤの情報の読み取りに使用されてよい。具体的には、リーダ３２は、一例として、各ユーザが所持するカードＣＤの情報を読み取ってその情報に対応した信号を制御ユニット３０に出力してよい。
【００２９】
また、カードＣＤには、例えば、ＩＣチップ、磁気ストライプといった不揮発性記憶媒体（不図示）が設けられていてよい。そして、カードＣＤには、このような不揮発性記憶媒体等を介して、各種の情報が記録されてよい。また、例えば、各種の情報には、ユーザＩＤの情報（ユーザＩＤを特定可能な情報を含む）が含まれてよい。つまり、カードＣＤは、例えば、ＩＤカードとして、ＩＤカードに対応する各ユーザの特定に使用されてよい。さらに、各種の情報には、例えば、その他にも所定の対価として使用される価値の量の情報（価値の量を特定するための情報を含む）が含まれてもよい。そして、その価値の量を消費することにより所定の対価が徴収されてもよい。つまり、カードＣＤは、一例として、所定の対価の支払いに使用されてもよい。
【００３０】
なお、カードＣＤは、各種の情報を電子的に記録する形態に限定されない。例えば、カードＣＤは、二次元コード等の各種のコードを介して各種の情報を記録してもよい。この場合、リーダ３２は、そのようなコードを読み取り可能なコードリーダを含む等によりそのようなコードを読み取り可能に構成されていてよい。つまり、リーダ３２は、そのようなコードの読み取りに使用されてもよい。
【００３１】
一方、記憶ユニット３１は、電源の供給がなくても記憶を保持可能なように、例えば、磁気記録媒体や光記録媒体、フラッシュＳＳＤ（Ｓｏｌｉｄ  Ｓｔａｔｅ  Ｄｒｉｖｅ）などにより構成されている。記憶ユニット３１には、ゲームプログラム３４及びゲームデータ３５が記憶されている。ゲームプログラム３４は、ゲーム機ＧＭが音楽ゲームを提供するために必要なコンピュータプログラムである。ゲームプログラム３４の実行に伴って、制御ユニット３０の内部には、ゲーム提供部３７が設けられる。ゲーム提供部３７は、音楽ゲームを提供するために必要な各種処理を実行する。ゲーム提供部３７は、コンピュータハードウェアとコンピュータプログラムとの組み合わせにより実現される論理的装置である。なお、制御ユニット３０の内部には、その他にも各種の論理的装置が設けられ得る。しかし、それらの図示は省略した。
【００３２】
ゲームデータ３５は、ゲームプログラム３４の実行に伴って参照されるデータである。ゲームデータ３５は、例えば、プレイデータ１８、楽曲データ３６、シーケンスデータ３８及び抽選データ３９を含んでいる。プレイデータ１８は、上述の通りである。プレイデータ１８は、一例として、必要な部分が含まれるように、少なくとも一部がセンターサーバ２から提供されてよい。
【００３３】
楽曲データ３６は、音楽ゲームで使用される楽曲等の各種の音声をスピーカＳＰに再生させるために必要なデータである。シーケンスデータ３８は、音楽ゲームにおいて適切なプレイ行為を実行すべき時期をユーザに案内するために必要なデータである。例えば、シーケンスデータ３８には、適切な位置をタッチ操作すべき操作時期が予め記述されていてよい。そして、例えば、音楽ゲームでは、シーケンスデータ３８に記述された各操作時期に基づいて適切なタッチ操作をすべき位置及び時期が案内されてよい。抽選データ３９は、例えば、音楽ゲームにおいて後述の抽選機会を提供するために使用されてよい。抽選データ３９の詳細はプレイデータ１８と同様に後述する。
【００３４】
なお、ゲームデータ３５は、その他にも音楽ゲームを実行するための各種のデータを含んでいてよい。例えば、そのようなデータには、画像データや上述のＩＤ管理データが含まれてよい。画像データは、ゲームに必要な各種画像を表示するためのデータである。しかし、それらの図示は省略した。
【００３５】
次に、図４を参照して、ゲーム機ＧＭが提供する音楽ゲームの流れについて説明する。図４は、音楽ゲームの流れの一例を説明するための説明図である。図４に示すように、一例として、音楽ゲームは、楽曲選択工程（Ｓ１）、プレイ工程（Ｓ２）及び抽選工程（Ｓ３）を順に含んでいてよい。
【００３６】
楽曲選択工程は、音楽ゲームのプレイに使用される楽曲をユーザに選択させるための工程である（Ｓ１）。続くプレイ工程は、音楽ゲームをユーザにプレイさせるための工程である（Ｓ２）。例えば、プレイ工程は、上述のようなゲーム画面７を通じて提供されてよい。また、この音楽ゲームは、楽曲選択工程で選択された楽曲をプレイに使用するように提供されてよい。
【００３７】
次の抽選工程は、各種の特典をユーザに付与するための抽選機会を提供する工程である（Ｓ３）。なお、抽選工程は、プレイ工程後に提供される形態に限定されない。例えば、抽選工程は、プレイ工程前、或いは楽曲選択工程前等の適宜の時期に提供されてよい。また、このような時期には、例えば、プレイ工程中等、他の工程が含まれてもよい。つまり、例えば、抽選工程は、プレイ工程等の他の工程内において提供されてもよい。また、抽選工程は、各ユーザに一人ずつ提供されてもよいし、複数のユーザを対象に同時に提供されてもよい。
【００３８】
次に、図５〜図８を参照して、抽選工程で提供される抽選機会の詳細について説明する。図５は、抽選工程で提供される抽選機会の一例を説明するための説明図である。図５に示すように、音楽ゲームの抽選機会は、例えば、複数の抽選機会Ｌの集合として構成される抽選セットＬＧの単位で管理され、この抽選セットＬＧの単位でユーザ群ＰＧに提供されてよい。各抽選セットＬＧは、例えば、各ユーザ群ＰＧに順に提供されてよい。また、例えば、抽選セットＬＧは、この抽選セットＬＧを構成する各抽選機会Ｌが順にユーザ群ＰＧの各ユーザＰに提供されるように提供されてよい。また、各抽選セットＬＧは、例えば、各抽選セットＬＧを使用した抽選機会において終了条件が満たされた場合（具備の場合）に、新しい抽選セットＬＧ（次の抽選セットＬＧ）が新しいユーザ群ＰＧ（次のユーザ群ＰＧ）に提供されるように順に提供されてよい。
【００３９】
具体的には、例えば、音楽ゲームの抽選機会は、抽選セットＬＧとして第１抽選セットＬＧ１及び第２抽選セットＬＧ２を含んでいてよい。第１抽選セットＬＧ１は、第１ユーザ群ＰＧ１を対象に提供される抽選セットＬＧである。第１抽選セットＬＧ１は、複数の抽選機会Ｌとして、例えば、第１抽選機会Ｌ１、第２抽選機会Ｌ２、及び第Ｎ抽選機会ＬＮを含んでいてよい。例えば、音楽ゲームをプレイする機会毎に抽選工程が順に一人ずつのユーザＰに提供される場合には、これらが順に各抽選工程を利用するユーザＰに提供されてよい。そして、これらの第１抽選機会Ｌ１、第２抽選機会Ｌ２、及び第Ｎ抽選機会ＬＮ、つまり第１抽選セットＬＧ１の各抽選機会Ｌを順に提供する各抽選工程を使用するユーザＰが第１ユーザ群ＰＧ１を形成する各ユーザＰ１として機能してよい。
【００４０】
より具体的には、第１抽選機会Ｌ１は、第１抽選セットＬＧ１に含まれる各抽選機会Ｌのうち最初に提供される抽選機会Ｌである。このため、第１抽選機会Ｌ１は、例えば、第１ユーザ群ＰＧ１を形成する各ユーザＰ１のうち最初に第１抽選セットＬＧ１を使用する第１ユーザＰ１ａに提供されてよい。つまり、第１抽選セットＬＧ１を使用する最初の抽選工程が提供されるユーザＰが第１ユーザ群ＰＧ１の第１ユーザＰ１ａとして機能してよい。
【００４１】
終了条件は、例えば、第１抽選セットＬＧ１の抽選機会Ｌ毎に判断されてよい。そして、例えば、第１抽選機会において終了条件が満たされた場合（具備の場合）には、第１抽選セットＬＧ１の使用が終了し、次回からは第２抽選セットを使用する抽選が開始されてよい。つまり、第１抽選セットＬＧ１を使用する抽選工程は今回（最初の第１ユーザＰ１ａ）で終了し、次回の抽選工程では第２抽選セットＬＧ２が各ユーザＰに提供されてよい。この場合、第１ユーザＰ１ａだけが第１ユーザ群ＰＧ１として機能する。つまり、第１ユーザ群ＰＧ１は、第１ユーザＰ１ａ以外を含まない。このように第１ユーザ群ＰＧ１等のユーザ群ＰＧは、複数のユーザＰを対象に提供され得る限り、結果として複数のユーザＰではなく一人のユーザＰだけが該当するように構成されてもよい。各抽選セットＬＧも同様である。具体的には、例えば、各抽選セットＬＧも第１抽選機会Ｌ１だけによって構成されてよい。つまり、ユーザ群ＰＧ及び抽選セットＬＧは、いずれも複数のユーザＰ或いは複数の抽選機会Ｌが含まれ得る概念に過ぎず、必ずしも複数のユーザＰ或いは複数の抽選機会Ｌを含んでいなくてよい。
【００４２】
また、終了条件は、例えば、特典が付与された場合に満たされてよい。つまり、第１抽選セットＬＧ１等の抽選セットＬＧは、例えば、このような終了条件を介して共通の特典を付与対象とする複数の抽選機会Ｌのセットとして構成されてよい。また、付与対象の特典の数は、単数及び複数等の適宜の数でよい。例えば、付与対象の特典の数が単数の場合、終了条件はその一つの特典が付与されたときに満たされてよい。つまり、１つの特典の付与に伴い第１抽選セットＬＧ１を使用する抽選工程の提供が終了してもよい。そして、次回以降の抽選工程では、共通の特典を付与対象とする複数の抽選機会Ｌを含む第２抽選セットＬＧ２が提供されてよい。
【００４３】
一方、付与対象の特典の数が複数の場合、例えば、終了条件は全ての付与対象の特典が付与されたときに満たされてもよい。つまり、例えば、第１抽選セットＬＧ１の各抽選機会Ｌは複数の特典の１つずつを順に付与するように構成され、全ての特典の付与が終了した場合に終了条件は満たされてよい。或いは、複数の付与対象の特典のうち、特定の特典（例えば、最も価値が高い特典等）が付与された場合に終了条件は満たされてもよい。この場合、各特典は各抽選機会において１つずつ順に付与されても、各抽選機会Ｌにおいて全ての特典が毎回付与対象として使用されてもよい。また、付与対象の特典は、例えば、リスト等からユーザによって選択されてもよい。
【００４４】
一方、第２抽選機会Ｌ２は、例えば、第１抽選機会Ｌ１において終了条件が満たされない場合に、次回の抽選工程において提供されてよい。つまり、第２抽選機会Ｌ２は、第１抽選セットＬＧ１を使用する２番目の抽選工程のユーザＰに提供されてよい。そして、この場合、この２番目の抽選工程のユーザＰが第１ユーザ群ＰＧ１を形成する各ユーザＰ１のうち２番目に第１抽選セットＬＧ１を使用する第２ユーザＰ１ｂとして機能してよい。
【００４５】
また、第２抽選機会Ｌ２は、第１抽選機会Ｌ１に比べて特典の付与に関する期待の度合いを示す期待値が上昇するように提供されてよい。具体的には、例えば、期待値として、特典の当選確率（特典が付与される確率）が利用されてよい。つまり、第２抽選機会Ｌ２は、例えば、第１抽選機会Ｌ１に比べて特典の当選確率が上昇するように提供されてよい。
【００４６】
第２抽選機会Ｌ２以降の抽選機会Ｌも第２抽選機会Ｌ２と同様に提供されてよい。例えば、第Ｎ抽選機会ＬＮは、第１抽選セットＬＧ１をＮ番目に使用する抽選工程のユーザＰに提供されてよい。つまり、第Ｎ抽選機会ＬＮは、例えば、前回の抽選機会Ｌ（不図示のＮ―１番目の抽選機会Ｌに対応する第Ｎ―１抽選機会）において終了条件が満たされない場合に、次回の抽選工程において提供されてよい。そして、このＮ番目の抽選工程のユーザＰが第１ユーザ群ＰＧ１を形成する各ユーザＰ１のうちＮ番目に第１抽選セットＬＧ１を使用する第ＮユーザＰ１ｎとして機能してよい。つまり、第１抽選セットＬＧ１の第１抽選機会Ｌ１、第２抽選機会Ｌ２、及び第Ｎ抽選機会ＬＮが順に提供されるＮ回の抽選工程をそれぞれ順に使用するＮ人のユーザＰの集合が第１ユーザ群ＰＧ１として機能してよい。
【００４７】
期待値についても同様である。つまり、各抽選機会Ｌは、第１抽選機会Ｌ１よりも第２抽選機会Ｌ２といった具合にＮの数値が大きくなるに従って徐々に期待値が上昇するように提供されてよい。具体的には、第Ｎ抽選機会ＬＮは、Ｎの数値が大きくなるに従って特典の当選確率が上昇するように提供されてよい。なお、Ｎの数値には、第１抽選セットＬＧ１を使用する抽選工程の提供数に応じて適宜の数が事後的に適用されてよい。つまり、終了条件を満たすまで順にＮ回の抽選機会Ｌが提供され、それらが結果的に第１抽選セットＬＧ１として機能してよい。
【００４８】
一方、終了条件が満たされた場合には期待値はリセットされ、新しく第２抽選セットＬＧ２の提供が開始されてよい。例えば、第２抽選セットＬＧ２は、第１抽選セットＬＧ１と同様に構成されてよい。つまり、例えば、第２抽選セットＬＧ２は第１抽選機会Ｌ１、第２抽選機会Ｌ２及び第Ｎ抽選機会ＬＮを含み、これらがＮ回の抽選工程のそれぞれにおいて順に提供されてよい。そして、これらのＮ回の抽選工程を利用するＮ人のユーザＰの集合が第２ユーザ群ＰＧ２として機能してよい。つまり、各抽選セットＬＧは、順に継続的に期待値が上昇する一連の抽選機会Ｌの集合として機能してよい。一例として、このような各抽選機会Ｌが各抽選工程において提供されてよい。また、この場合、第１抽選機会Ｌ１（或いは第Ｎ―１抽選機会）が本発明の一の抽選機会として、第２抽選機会Ｌ２（或いは第Ｎ抽選機会ＬＮ）が本発明の次回の抽選機会として、それぞれ機能する。
【００４９】
なお、第２抽選セットＬＧ２の第１抽選機会Ｌ１の期待値は、適宜に設定されてよい。例えば、第１抽選セットＬＧ１の第１抽選機会Ｌ１と同様であってよい。或いは、第１抽選セットＬＧ１の第１抽選機会Ｌ１よりも高い若しくは低い等、第１抽選セットＬＧ１の第１抽選機会Ｌ１と相違していてもよい。また、抽選セットＬＧの数も付与対象の特典の数等に応じて適宜に事後的に設定されてよい。
【００５０】
各抽選機会Ｌは、例えば、モニタＭＯに表示される抽選画面を通じて提供されてよい。図６は、各抽選機会Ｌを提供するための抽選画面５０の一例を模式的に示す図である。図６に示すように、例えば、抽選画面５０は、選択肢領域５１、特典情報領域５２、及び期待情報領域５３を含んでいてよい。
【００５１】
選択肢領域５１は、複数の選択肢画像５１ａを表示するための領域である。複数の選択肢画像５１ａは、各ユーザＰによって選択されるべき選択肢（抽選対象）として機能する。例えば、複数の選択肢画像５１ａの少なくとも一部には特典が関連付けられ、そのような特典に関連付けられる選択肢画像５１ａがユーザＰによって選択された場合にその選択肢画像５１ａに関連付けられる特典がそのユーザＰに付与されてよい。
【００５２】
特典情報領域５２は、付与対象の特典の内容を表示するための領域である。例えば、特典として、音楽ゲームで使用可能な楽曲が利用されてよい。具体的には、音楽ゲームは、例えば、プレイ用の楽曲候補として使用権（特別の権利）を有するユーザだけが使用可能（選択可能）な特別楽曲を含み、このような特別楽曲が特典として使用されてよい。換言すれば、特別楽曲を使用するための使用権が特典として使用されてもよい。
【００５３】
期待情報領域５３は、期待値に関する情報を表示するための領域である。期待情報領域５３には、例えば、このような情報として、選択肢画像５１ａの数（つまり選択肢の数）及び当選数（特典の数）の情報が表示されてよい。
【００５４】
図６の例では、選択肢領域５１には、３０個のボックス型の選択肢画像５１ａが表示されている。また、それらの全ての選択肢画像５１ａが選択可能な状態である。つまり、各抽選セットＬＧの第１抽選機会Ｌ１を提供するための抽選画面５０の一例に対応している。一方で、今回の抽選機会Ｌでは、３０個の選択肢画像５１ａのうち右下に位置する選択肢画像５１ａの選択が予定されている。同様に、期待情報領域５３には、選択肢画像５１ａの数の情報として“残りＢＯＸ  ３０個”の情報及び当選数の情報として“当たりは  ２個”の情報が表示されている。これにより、選択肢領域５１の３０個の選択肢画像５１ａのうち２つに特典が関連付けられていることが案内されている。また、特典情報領域５２には、特別楽曲の内容を示す“ＭＵＳＩＣ  Ａ”等の情報が表示されている。この場合、２/３０の確率で特典が当選し、当選に伴い“ＭＵＳＩＣ  Ａ”に対応する特別楽曲が付与される。
【００５５】
図７は、各抽選セットＬＧの第２抽選機会Ｌ２を提供するための抽選画面５０の一例を模式的に示す図である。より具体的には、図７の例は、図６の抽選画面５０において右下に位置する選択肢画像５１ａが選択された後の抽選工程で使用される抽選画面５０の一例を示している。図７に示すように、図６の例の第１抽選機会Ｌ１に続く第２抽選機会Ｌ２では、ユーザＰの選択に伴い右下の選択肢画像５１ａ（図７の例の破線）が消滅している（実際の抽選画面５０では破線は表示されない）。結果として、選択肢画像５１ａの数が前回（第１抽選機会Ｌ１）の３０個から２９個に減少している。一方で、前回当選していないため、当選数（“２個”）は変わらない。このため、今回の当選確率は、２/２９で算出される。つまり、当選確率（期待値）が前回の２/３０から２/２９に上昇している。
【００５６】
一例として、これらのような抽選画面５０を通じて各抽選工程の抽選機会Ｌが提供されてよい。具体的には、一例として、上述のような選択肢画像５１ａの集合からユーザＰがいずれか一つを選択することにより抽選が実現されてよい。そして、前回までの抽選機会Ｌにおいて選択済みの選択肢画像５１ａの消滅により、期待値は上昇してよい。より具体的には、前回までの抽選機会Ｌにおいて既に選択済の選択肢画像５１ａが除外された状態の選択肢画像５１ａの集合が次回の抽選機会Ｌにおいて使用されるように、選択肢画像５１ａの集合を次回の抽選工程の抽選画面５０に表示（設定）することにより、期待値の上昇が実現されてよい。この場合、選択肢画像５１ａが本発明の抽選要素として、図６の例においてユーザＰによって選択される右下の選択肢画像５１ａが本発明の選択抽選要素として、それぞれ機能する。そして、図６の例の選択肢画像５１ａの集合（選択肢領域５１の全ての選択肢画像５１ａ）が本発明の第１要素集合として、図７の例の選択肢画像５１ａの集合が本発明の第２要素集合として、それぞれ機能する。
【００５７】
なお、各抽選機会Ｌにおいて選択可能な選択肢画像５１ａの数は適宜でよい。つまり、例えば、抽選機会Ｌ毎に２個、或いは３個等の複数の選択肢画像５１ａが選択されてもよい。また、当選位置（特典と関連付けられる選択肢画像５１ａ）は、毎回同じ（例えば、抽選セットＬＧの各抽選機会Ｌにおいて共通して同じ）でもよいし、適宜変化してもよい。
【００５８】
同様に、特典の内容は、抽選セットＬＧの単位で共通していてもよいし、抽選機会Ｌの単位で相違していてもよい。相違する場合、特典の内容は、例えば、変更条件に基づいて変化してよい。変更条件は、例えば、特典の付与状況等の音楽ゲームのプレイ状況及びユーザＰの属性を要件に含んでいてよい。つまり、特典の内容は、例えば、特典の当選状況を含む音楽ゲームのプレイ状況或いはユーザＰの属性に応じて変化してよい。例えば、ユーザＰの属性として年齢や性別等が使用されてよい。つまり、特典の内容は、ユーザの年齢や性別等に応じて変化してよい。具体的には、例えば、１０代用の特別楽曲、２０代用の特別楽曲等のユーザＰの年齢（例えば年代）に応じた内容の特別楽曲や男性用の特別楽曲或いは女性用の特別楽曲等の性別に応じた内容の特別楽曲がユーザＰの属性に応じて特典として使用されてよい。
【００５９】
また、例えば、プレイ状況として、付与対象の特典を既に有しているか否かの所有情報が利用されてもよい。具体的には、例えば、付与対象の特別楽曲の使用権を既にユーザＰが所有している場合、その特別楽曲とは別の特別楽曲に付与対象の特典が変更されてもよい。また、複数の特典が付与対象として存在している場合には、このような変更はその一部に実行されてもよい。或いは、選択肢の全てがいずれかの特典に関連付けられている場合等、ユーザＰに有利な変化に該当する場合には、所有される特典が選択肢の対象から除外されてもよい。つまり、各抽選機会Ｌでは、例えば、所有されている特典に関連付けられる選択肢を除外した選択肢群（選択肢の集合）を対象に抽選が実行されてよい。この場合、このような所有されている特典に関連付けられる選択肢が本発明の対応抽選要素として、このような選択肢が除外された選択肢群が本発明の第３要素集合として、それぞれ機能する。
【００６０】
また、期待値の情報は抽選画面５０だけでなく、次回の音楽ゲームのプレイを待機する待機中に表示される待機画面に表示されてもよい。つまり、当選確率等、次回の抽選機会Ｌの期待値の情報が次回に音楽ゲームをプレイする可能性のあるプレイ候補のユーザに通知されてもよい。
【００６１】
図８は、待機中に表示される待機画面の一例を模式的に示す図である。図８に示すように、待機画面６０は、例えば、期待通知領域６１を含んでいてよい。期待通知領域６１は、次回の抽選工程の期待値の情報を通知するための領域である。例えば、期待値として当選確率が利用される場合、これに関連する情報として期待通知領域６１には次回の抽選工程において使用される選択肢の数の情報が表示されてもよい。
【００６２】
図８の例は、次回の抽選工程において第２抽選機会Ｌ２（図７の例の抽選画面５０が使用される抽選機会Ｌ）が提供される場合の待機画面６０の一例に対応している。このため、図８の例では、次回の抽選工程において使用される抽選画面５０（図７の例）に表示される選択肢画像５１ａの数を示す“残り  ２９個”の情報が表示されている。一例として、このような待機画面６０が待機中に表示されてもよい。そして、このような待機画面６０を通じて次回の抽選工程の期待値に関連する情報が周囲（次回の音楽ゲームをプレイする候補のユーザ）に通知されてもよい。
【００６３】
次に、プレイデータ１８及び抽選データ３９の詳細について説明する。抽選データ３９は、上述のような抽選セットＬＧ毎の各抽選機会Ｌを提供するためのデータである。図９は、抽選データ３９の内容の一例を説明するための説明図である。図９に示すように、抽選データ３９は、例えば、“抽選ＩＤ”、“特典”、“選択肢数”、“当選数”、“当選位置”、“選択済位置”及び“終了”の情報を含んでいてよい。
【００６４】
“抽選ＩＤ”は、抽選セットＬＧ毎にユニークなＩＤの情報である。“抽選ＩＤ”の情報は、各抽選セットＬＧを識別するために使用される。“特典”は、各抽選機会Ｌで付与対象として使用される特典の内容を示す情報である。例えば、特典として特別楽曲が使用される場合には、その特別楽曲を示す楽曲ＩＤ（楽曲毎にユニークなＩＤ）が“特典”の情報として使用されてよい。
【００６５】
“選択肢数”は、初回の抽選機会Ｌ、つまり第１抽選機会Ｌ１において表示されるべき選択肢（例えば、選択肢画像５１ａ）の数を示す情報である。例えば、３０個の選択肢画像５１ａが第１抽選機会Ｌ１において表示される場合には、“３０”の情報が“選択肢数”の情報として使用されてよい。
【００６６】
“当選数”は、付与対象の特典の数を示す情報である。例えば、３０個の選択肢画像５１ａのうちの２つの選択肢画像５１ａに特典が関連付けられる場合には、“２”の情報が“当選数”として使用されてよい。また、複数の特典が用意されている場合には、各特典（“特典”のレコード毎）に“当選数”の情報が記述されていてよい。“当選位置”及び“選択済位置”についても同様である。
【００６７】
“当選位置”は、各選択肢のうち特典に関連付けられる選択肢を特定するための情報である。例えば、図６の例の３０個の選択肢画像５１ａが選択肢として使用される場合、上段の左から順にナンバリング（付番）する等により各位置の選択肢画像５１ａが特定されてよい。そして、そのような各位置の選択肢画像５１ａを示す番号（数字）が“当選位置”の情報として使用されてよい。
【００６８】
“選択済位置”は、前回までの抽選機会Ｌにおいて既に選択済の選択肢の位置を特定するための情報である。例えば、“当選位置”と同様に、各位置の選択肢画像５１ａを示す番号が“選択済位置”として使用されてよい。また、複数の選択済の選択肢が存在する場合には、“選択済位置”は複数の選択済位置を示す情報を含んでいてよい。結果として、“選択済位置”は選択済の選択肢の数を特定するための情報として機能してもよい。一方、例えば、初回の抽選機会Ｌの場合、つまり前回までの抽選機会Ｌが存在しない場合には、“０”等の初回を示す情報が“選択済位置”として使用されてよい。
【００６９】
“終了”は、終了条件を満たしたか否かを判別するための情報である。例えば、終了条件の具備を示す“１”、不具備を示す“０”等、終了条件の具備、不具備を判別可能な各種の情報が“終了”として使用されてよい。具体的には、例えば、特典が付与されたときに終了条件が満たされる場合には特典が付与されるまで“０”が、付与に伴い“１”が“終了”の情報として記述されてよい。一例として、抽選データ３９は、これらの情報が互いに関連付けられるように記述されたレコードの集合として構成されている。
【００７０】
一方、プレイデータ１８は、上述の通り、過去の実績の引き継ぎ等を実現するためのデータである。図１０は、プレイデータ１８の内容の一例を説明するための説明図である。図１０に示すように、プレイデータ１８は、例えば、“ユーザＩＤ”、“実績データ”、及び“属性データ”の情報を含んでいる。
【００７１】
“ユーザＩＤ”は、上述のユーザＩＤ（各ユーザを識別するためのＩＤ）の情報である。“実績データ”は、過去の実績を次回以降のプレイにおいて引き継ぐための情報である。例えば、“実績データ”は、“ゲームＩＤ”、“選択楽曲ＩＤ”、“プレイ日時”、“成績”及び“解禁楽曲ＩＤ”の情報を含んでいてよい。
【００７２】
“ゲームＩＤ”は、ゲーム毎にユニークなゲームＩＤを示す情報である。“ゲームＩＤ”の情報は、音楽ゲーム等、各ゲームを識別するために使用される。“選択楽曲ＩＤ”及び“解禁楽曲ＩＤ”は、例えば、“ゲームＩＤ”の情報が音楽ゲームを示す場合に含まれていてよい。また、“選択楽曲ＩＤ”及び“解禁楽曲ＩＤ”のいずれにも、一例として、音楽ゲームのプレイに使用される各楽曲を識別するための楽曲毎にユニークな楽曲ＩＤの情報が使用されてよい。具体的には、“選択楽曲ＩＤ”は、音楽ゲームにおいてプレイ用に選択された楽曲を示す楽曲ＩＤの情報である。一方、“解禁楽曲ＩＤ”は、各ユーザが所有する特別楽曲（解禁楽曲）を示す楽曲ＩＤの情報である。例えば、“解禁楽曲ＩＤ”の情報は、特別楽曲をプレイする権利として機能してよい。そして、“解禁楽曲ＩＤ”の情報が所有情報として機能してもよい。また、“プレイ日時”は各楽曲をプレイした日時の情報に、“成績”はその際の成績の情報に、それぞれ対応する。
【００７３】
また、“属性データ”は、各ユーザの属性を示す情報である。“属性データ”は、例えば、“性別”、“年齢”等の情報を含んでいてよい。“性別”は各ユーザの性別を示す情報、“年齢”は各ユーザの年齢を示す情報に、それぞれ対応する。“属性データ”は、例えば、その他にもユーザの名前や住所を示す情報を含んでいてよい。プレイデータ１８は、一例として、これらの情報が互いに関連付けられるように記述されたレコードの集合として構成されてよい。
【００７４】
次に、抽選処理及び通知処理の詳細について説明する。抽選処理は、上述の抽選工程を実現するための処理である。また、通知処理は、期待値に関する情報を周囲（次回の音楽ゲームをプレイする候補のユーザ）に通知するための処理である。例えば、抽選処理は図１１のルーチンを通じて、通知処理は図１２のルーチンを通じて、それぞれゲーム機ＧＭの制御ユニット３０によって実現されてよい。より具体的には、図１１及び図１２のルーチンは、一例として制御ユニット３０のゲーム提供部３７を通じて実行されてよい。なお、ゲーム機ＧＭの制御ユニット３０及びセンターサーバ２の制御ユニット１０は、これらの処理の他にも各種の周知な処理等を、それぞれ単独で或いは互いに協働して実行する。しかし、それらの詳細な説明は省略する。
【００７５】
図１１は、抽選処理を実現するための抽選処理ルーチンのフローチャートの一例を示す図である。より具体的には、図１１の例は、各ユーザＰの所有情報に基づいて特典の内容が変更される場合の抽選処理を実現するための抽選処理ルーチンのフローチャートの一例に対応する。図１１のルーチンは、例えば、抽選工程を提供するための抽選条件が満たされた場合に実行されてよい。また、抽選条件は、例えば、抽選工程がプレイ工程の後に提供される場合には、プレイ工程が終了した場合に満たされてよい。つまり、図１１のルーチンは、一例として、プレイ工程の終了に伴い実行されてよい。
【００７６】
図１１のルーチンが開始されると、ゲーム提供部３７は、まずステップＳ１１において抽選データ３９を取得する。続くステップＳ１２においてゲーム提供部３７は変更条件が満たされるか否か判別する。変更条件は、例えば、上述の通り対象のユーザＰ（抽選機会Ｌが提供されるユーザＰ）の所有情報に基づき、このユーザＰが付与対象の特典を所有している場合に満たされる。そして、この判別結果が肯定的結果の場合、つまり変更条件が満たされる（対象のユーザＰが付与対象の特典を所有している）場合、ゲーム提供部３７はステップＳ１３に進む。
【００７７】
ステップＳ１３において、ゲーム提供部３７は付与対象の特典の内容を変更する。例えば、この変更は、上述の通り、付与対象の本来の特別楽曲をユーザＰの所有していない別の特別楽曲に変更することにより実現されてよい。同様に、この変更は、付与対象の特典の一部だけを対象のユーザＰが所有している場合には、その一部の特典に生じてよい。
【００７８】
一方、ステップＳ１２の判別結果が否定的結果の場合、つまり変更条件が満たされない（対象のユーザＰが付与対象の特典を所有していない）場合、及びステップＳ１３の処理を実行した後、ゲーム提供部３７はステップＳ１４に進む。ステップＳ１４において、ゲーム提供部３７は終了条件が満たされるか否か判別する。終了条件は、例えば、上述の通り付与対象の特典が付与された場合に満たされる。また、この判別は、例えば、抽選データ３９が“終了”の情報を含む場合は、この情報に基づいて実行されてもよい。この判別結果が否定的結果の場合、つまり終了条件が満たされない（前回の抽選機会Ｌで特典が付与されていない）場合、ゲーム提供部３７はステップＳ１５に進む。
【００７９】
ステップＳ１５において、ゲーム提供部３７は継続の抽選機会Ｌを使用する抽選工程を提供する。つまり、ゲーム提供部３７は、前回（第Ｎ―１抽選機会）と同じ抽選セットＬＧの使用を継続し、その抽選セットＬＧの前回に続く今回の抽選機会Ｌ（第Ｎ抽選機会ＬＮ）を提供する。より具体的には、例えば、前回の抽選機会Ｌで使用された選択肢画像５１ａの集合（例えば図６の例）から選択済の選択肢画像５１ａを除外した選択肢画像５１ａの集合（例えば図７の例）を設定し、そのような選択肢画像５１ａの集合を表示する抽選画面５０（例えば図７の例）を表示することにより、ゲーム提供部３７は継続の抽選機会Ｌを使用する抽選工程を提供してよい。また、この表示は、例えば、抽選データ３９が“選択済位置”の情報を含む場合には、抽選データ３９に基づいて実行されてよい。
【００８０】
一方、ステップＳ１４の判別結果が肯定的結果の場合、つまり終了条件が満たされる（前回の抽選機会Ｌにおいて特典が付与されている）場合、ゲーム提供部３７はステップＳ１６に進む。ステップＳ１６においてゲーム提供部３７は前回までの抽選機会Ｌとは別の新しい抽選機会Ｌを使用する抽選工程を提供する。具体的には、ゲーム提供部３７は、例えば、前回の抽選機会Ｌが属する抽選セットＬＧ（例えば第１抽選セットＬＧ１）とは別の抽選セット（例えば第２抽選セットＬＧ２）の使用を新たに開始し、この抽選セットＬＧに属する初回に提供されるべき抽選機会Ｌ（例えば第１抽選機会Ｌ１）を抽選工程において提供してよい。つまり、前回とは別の抽選セットＬＧを使用することにより今回の抽選機会Ｌが前回までの抽選機会Ｌの継続ではなく再び初回の抽選機会Ｌ（第１抽選機会Ｌ１）として機能するように、抽選工程を提供する。より具体的には、例えば、選択済の選択肢画像５１ａを含まない選択肢画像５１ａの集合、つまり除外された選択肢画像５１ａの存在しない選択肢画像５１ａの集合を使用する抽選画面５０を表示することにより、ゲーム提供部３７は新しい抽選機会Ｌを使用する抽選工程を提供してよい。結果として、ゲーム提供部３７は、この処理により期待値をリセットしてよい。
【００８１】
続くステップＳ１７においてゲーム提供部３７は特典の当選の可否を判別する。この判別結果が肯定的結果の場合、つまり当選可の場合（特典に当選している場合）、ゲーム提供部３７はステップＳ１８に進む。そして、ゲーム提供部３７はステップＳ１８においてユーザＰに特典を付与し、ステップＳ１９に進む。
【００８２】
一方、ステップＳ１７の判別結果が否定的結果の場合、つまり当選不可の場合（特典に当選していない場合）、ゲーム提供部３７はステップＳ１８をスキップし、ステップＳ１９に進む。
【００８３】
ステップＳ１９においてゲーム提供部３７は今回の処理結果を反映するように抽選データ３９の内容を更新する。例えば、ゲーム提供部３７は、ステップＳ１８の処理により特典を付与した場合には終了条件の具備を示すように、ステップＳ１８の処理をスキップした場合（つまりステップＳ１７において当選していないと判別された場合）には終了条件の不具備を示すように、それぞれ“終了”の内容を更新してよい。同様に、例えば、終了条件の不具備の場合には、ゲーム提供部３７はステップＳ１５或いはステップＳ１６の抽選機会Ｌにおいて選択された選択肢（例えば選択済の選択肢画像５１ａの位置）が特定されるように“選択済位置”の内容を更新してもよい。そして、ゲーム提供部３７は、ステップＳ１９の処理を終えると、今回のルーチンを終了する。
【００８４】
図１１のルーチンにより、対象のユーザＰが付与対象の特典を既に所有している場合には、付与対象の特典の内容が変更される。また、前回の抽選機会Ｌにおいて終了条件が満たされない場合には同じ抽選セットＬＧに属する今回の抽選機会Ｌが提供される。つまり、前回の抽選機会に続き同じ抽選セットＬＧに属する次の抽選機会Ｌが今回の抽選機会Ｌとして提供される。結果として、前回の抽選機会Ｌに比べて期待値が上昇するように変化した抽選機会Ｌが今回の抽選工程として提供される。より具体的には、例えば、今回の抽選工程では前回の抽選工程において選択済の選択肢画像５１ａを含まない抽選画面５０が使用される。つまり、選択済の選択肢画像５１ａ（換言すればハズレの選択肢）を除外した選択肢画像５１ａの集合の使用により前回よりも期待値が高くなるように今回の抽選工程が提供される。一方で、前回の抽選機会Ｌにおいて終了条件が満たされる場合には、前回の抽選工程で使用された抽選セットＬＧとは別の抽選セットＬＧが使用され、期待値がリセットされる。つまり、別の抽選セットＬＧを使用する各抽選工程の提供が再度初回から開始される。
【００８５】
図１２は、通知処理を実現するための通知処理ルーチンのフローチャートの一例を示す図である。図１２のルーチンは、例えば、待機画面６０の表示に伴い実行されてよい。例えば、待機画面６０は、音楽ゲームの提供（徴収された対価に対応する範囲）の終了に伴い表示されてよい。また、例えば、音楽ゲームの提供は、抽選工程の終了に伴い終了してよい。つまり、一例として、図１２のルーチンは、抽選工程の終了に伴い実行されてよい。
【００８６】
図１２のルーチンを開始すると、ゲーム提供部３７はまずステップＳ２１において抽選データ３９を取得する。続くステップＳ２２においてゲーム提供部３７は期待値を取得する。この取得は、例えば、次のように実行されてよい。すなわち、ゲーム提供部３７は、まずステップＳ２１で取得した抽選データ３９に含まれる“選択肢数”及び“選択済位置”の情報を取得する。次にゲーム提供部３７は、それらの選択肢数”及び“選択済位置”の情報から残りの選択肢（例えば選択肢画像５１ａ）の数を算出する。そして、ゲーム提供部３７は、その算出した残りの選択肢の数を期待値として取得する。一方、例えば、次回の抽選工程において新しい抽選セットＬの使用が予定される場合、次回の抽選機会Ｌでは期待値がリセットされるため、ゲーム提供部３７は初回の期待値を算出してよい。つまり、ゲーム提供部３７は、ステップＳ２２において前回の抽選機会Ｌに終了条件が満たされたか否か判別してよい。例えば、この判別は、図１１のステップＳ１４と同様に抽選データ３９の“終了”の情報に基づいて実行されてよい。また、例えば、次回に使用される抽選セットＬＧの内容（当選確率等）が前回までの抽選セットＬＧと同様の場合、ゲーム提供部３７は初回の期待値として抽選データ３９に含まれる前回の抽選セットＬＧの“選択肢数”の情報を取得してよい。或いは、各抽選セットＬＧの内容を定義するデータが存在する場合には、そのデータから初回の期待値に対応する情報を取得してもよい。例えば、ステップＳ２２の取得は、このように実行されてよい。なお、ゲーム提供部３７は、その他にも期待値の内容等に応じて各種の方法で適宜に期待値を取得してよい。例えば、期待値として当選確率が利用される場合には、ゲーム提供部３７は抽選データ３９の“当選数”の情報を更に利用して当選確率を算出してもよい。また、期待値は算出される形態に限定されない。例えば、ゲーム提供部３７は、予め記憶されたテーブルデータを参照し、そこから期待値を取得してもよい。つまり、本発明の期待値取得手段は、期待値を算出により取得する形態に限定されず、例えばテーブルデータ等の所与のデータから期待値を取得してもよい。
【００８７】
次のステップＳ２３においてゲーム提供部３７は通知条件が満たされるか否か判別する。通知条件は、例えば、期待値が所定値以上の場合に満たされてよい。つまり、一例として、所定値以上に特典に関する期待の度合いが高い場合に通知条件が満たされてよい。具体的には、例えば、期待値として残りの選択肢の数が使用される場合には残りの選択肢の数が所定数よりも少なくなった場合に通知条件が満たされてよい。また、例えば、期待値として当選確率が使用される場合には当選確率が所定値以上になった場合に通知条件が満たされてよい。この判別結果が否定的結果の場合、つまり通知条件が満たされない場合（期待値が所定値未満の場合）、ゲーム提供部３７は以降の処理をスキップして今回のルーチンを終了する。つまり、この場合、期待値の情報の通知は省略されてよい。具体的には、例えば、待機画面６０は期待通知領域６１を含んでいなくてもよい。或いは、期待値の情報が表示されていない期待通知領域６１を含んでいてもよい。
【００８８】
一方、ステップＳ２３の判別結果が肯定的結果の場合、つまり通知条件が満たされる場合、ゲーム提供部３７はステップＳ２４に進む。ステップＳ２４においてゲーム提供部３７はステップＳ２２で算出した期待値を周囲に通知する。具体的には、ゲーム提供部３７は、例えば、ステップＳ２２で算出した期待値の情報を含む期待通知領域６１を表示することにより待機画面６０を通じて期待値の情報を通知してよい。そして、ゲーム提供部３７はステップＳ２４の処理を終えると、今回のルーチンを終了する。これにより、周囲のユーザ、つまり次回以降に音楽ゲームをプレイする可能性を持つユーザに次回の抽選工程の期待値の情報が通知される。なお、通知条件は省略されてもよい。つまり、期待値の内容に関わらず常に期待値の情報が通知されてもよい。
【００８９】
以上に説明したように、この形態によれば、各抽選機会Ｌによって構成される抽選セットＬＧは複数のユーザＰを対象に提供される。つまり、順に継続的に期待値が上昇する一連の各抽選機会Ｌが複数のユーザＰを対象に提供される。これにより、ユーザＰ間の競争を促進することができるとともに、次回の抽選機会に対する期待を高めることができる。具体的には、例えば、終了条件が特典の付与によって満たされる場合には、早期に音楽ゲーム（抽選工程）をプレイしなければ、期待値の高い抽選機会が他のユーザに提供されてしまう。これにより、早期の抽選機会の利用、つまり音楽ゲームのプレイを促進することができる。
【００９０】
また、終了条件が満たされた場合には、期待値がリセットされる。このため、期待値が上昇し続けることを抑制することができる。また、リセット前の抽選機会の利用を促進することもできる。これにより、早期の抽選機会の利用、つまり音楽ゲームのプレイを更に促進することができる。
【００９１】
さらに、待機画面６０を通じて次回の抽選工程の期待値の情報が通知される場合には、周囲のユーザ、つまり次回に音楽ゲームをプレイする可能性を持つユーザに次回の抽選工程の期待値の情報を認識させることができる。これにより、例えば、期待値の情報に起因して音楽ゲームをプレイするユーザ等、本来音楽ゲームのプレイを予定していないユーザを音楽ゲームに誘導することができる。結果として、音楽ゲームの利用を更に促進できるとともに、次回の抽選機会の利用を対象に競争するユーザの範囲を、本来プレイを予定していないユーザの範囲まで拡大することができる。また、通知条件が利用される場合には、例えば、期待値の情報の通知を期待値が所定値以上の場合に限定することもできる。この場合、期待値の情報の有用性を向上させることができる。これらにより、早期の抽選機会の利用を更に促進することができる。
【００９２】
以上の形態において、ゲーム機ＧＭの制御ユニット３０が、図１１のルーチンを実行することにより本発明の機会提供手段及び期待値変更手段として機能する。また、ゲーム機ＧＭの制御ユニット３０が、図１２のルーチンを実行することにより本発明の期待値取得手段及び期待値通知手段として機能する。
【００９３】
本発明は上述の形態に限定されず、適宜の形態にて実施することができる。例えば、上述の形態では、ゲーム機ＧＭは、音楽ゲームを提供している。しかし、ゲーム機が提供するゲームは、このようなゲームに限定されない。例えば、ゲーム機ＧＭは、アクションゲーム、ロールプレイングゲーム、シミュレーションゲーム、パズルゲーム、シューティングゲーム等の各種のゲームを提供してよい。つまり、上述の抽選工程（抽選機会Ｌ）は、このような各種のゲームに適用されてよい。
【００９４】
同様に、上述の形態では、特典として特別楽曲が使用される例が説明されている。しかし、特典は、このような例に限定されない。例えば、ゲーム機ＧＭが提供するゲームの種類に応じて、各種のゲームで使用されるキャラクタや背景画像等、ユーザに所有される或いは所有とは無関係の各種のゲーム要素が特典として使用されてよい。
【００９５】
また、上述の形態では、期待値として、例えば当選確率の例が説明されている。しかし、期待値は、このような例に限定されない。例えば、複数の特典が用意され、特典毎に価値（例えば、所有率や出現率等、或いは特典としてキャラクタが使用される場合にはそのキャラクタのレベルやパラメータ等に基づく強さ等によって特定されるもの）が相違している場合には、期待値として特典の価値を示す値が利用されてもよい。また、各抽選機会Ｌにおいて複数の特典が付与対象として使用される場合には、それらの価値の平均値や最頻値等、それらの複数の特典の全体的価値を示す値が期待値として使用されてもよい。同様に、その他、特典の付与に関する期待の度合いを示す各種の値が期待値として採用されてよい。
【００９６】
また、上述の形態では、特典が付与された場合に満たされる終了条件が例示されている。しかし、終了条件は、このような例に限定されない。例えば、終了条件は、次回の抽選機会Ｌの期待値が所定の下限値を下回る場合に満たされてもよい。具体的には、例えば、期待値として価値が使用される場合、次回の抽選機会で付与される可能性のある特典の価値の平均等が下限値を下回る場合に終了条件は満たされてもよい。また、付与対象の特典が一つの場合、その特典が特定の特典として機能し、その特典の付与に伴い当選確率がゼロ（下限値未満）になることにより終了条件が満たされると解釈されてもよい。この場合、特定の特典（１つの特典）の付与も下限値を下回る場合に含まれてよい。同様に、複数の特典が用意されている場合も、特定の特典（例えば最も価値の高いもの）の付与に伴い期待値が下限値を下回る場合に含まれてよい。つまり、これらの場合、下限値を下回る要因として機能する特典が特定の特典として機能し、その特典が付与された場合に終了条件が満たされてよい。
【００９７】
上述の形態では、選択肢画像５１ａとしてボックス型の画像が利用されている。しかし、本発明は、このような形態に限定されない。円形等、各種の画像が選択肢画像５１ａとして機能してよい。また、各抽選機会Ｌは、選択肢画像５１ａ等の選択肢から選択を通じて抽選される形態にも限定されない。例えば、各抽選機会は、乱数等を利用して抽選を実現するように構成されてもよい。また、その抽選過程は表示されてもよいし、されなくてもよい。したがって、選択肢画像５１ａ等の選択肢の表示は省略されてもよい。つまり、各抽選機会の抽選は、各種の態様で実現されてよい。したがって、期待値の上昇も、選択済の選択肢を次回の選択対象から除外する形態に限定されない。次回の抽選機会Ｌが前回の抽選機会Ｌよりも期待値が上昇する限り、適宜の形態で期待値の上昇が実現されてよい。このため、期待値の上昇率も、選択済の選択肢の数と無関係に設定されてよい。例えば、回数が増加するに従って上昇率は増加してもよいし、低下してもよい。或いは、期待値は回数に関わらず一律に上昇してもよい。
【００９８】
さらに、例えば、抽選機会Ｌが特典条件を満たした場合には、付与対象の特典に加えて追加特典が付与されてもよい。例えば、特典条件は、選択肢の残数が所定数（例えば２個）以下になった場合、或いは所定回数以上の抽選機会Ｌが継続的に提供された場合等に満たされてよい。また、追加特典として、通常の期待値の上昇に加えて追加的に期待値の上昇が付与されてもよい。具体的には、例えば、選択肢の残数が２個になった場合、本来当選確率（期待値）が５０％のところ、ボーナスとして更に５０％当選確率が付与され、１００％の当選確率、つまりいずれの選択肢も当選となるように特典の数が増加してもよい。なお、特典条件は、その他にもプレイ状況やキャンペーン等の管理状況等に応じて適宜の要件を含んでいてよい。追加特典についても同様である。つまり、上述の追加の期待値（あ或いは特典数の増加）に限定されず、各種の特典が追加特典として利用されてよい。
【００９９】
また、上述の形態では、ゲーム機ＧＭを利用する不特定の各ユーザがユーザ群ＰＧを構成する例が説明されている。しかし、ユーザ群ＰＧは、このような例に限定されない。例えば、特定の性別のユーザ等の特定のユーザ属性、ユーザ認証の有無、或いは特定の特別楽曲を所有するユーザ等の特定のプレイ状況のユーザ等、各種の条件によって特定される特定のユーザ群がユーザ群ＰＧとして機能してよい。つまり、各抽選機会Ｌは、各種の特定のユーザ群を対象に提供されてよい。また、ユーザ群ＰＧは、共通のゲーム機ＧＭを使用する各ユーザにも限定されない。例えば、複数のゲーム機ＧＭを使用する各ユーザがユーザ群ＰＧとして機能してよい。例えば、複数のゲーム機ＧＭは、店舗４単位で特定されてもよいし、異なる店舗４に跨って配置されていてもよい。また、例えば、いわゆるチェーン等の関連店舗、或いは近隣等の特定の地域の各ゲーム機ＧＭが、このような複数のゲーム機ＧＭとして機能してもよい。さらに、このような複数のゲーム機ＧＭは、メーカーや提供するゲームの種類に基づいて特定されてもよい。一方で、このような複数のゲーム機ＧＭ間では、メーカーやゲームの種類は、同じであってもよいし、相違していてもよい。つまり、各種の条件で各抽選機会Ｌを提供する対象のゲーム機ＧＭの範囲が設定されてよい。
【０１００】
また、上述の形態では、待機画面６０を通じて期待値の情報が通知される例が説明されている。しかし、期待値の情報の通知は、このような例に限定されない。例えば、期待値の情報は、メールやアプリ、或いはＷＥＢサイト等の各種の通信手段を通じて提供されてよい。また、通知条件も、期待値を基準にする形態に限定されない。例えば、通知条件は、時間帯や季節、或いはキャンペーン等に起因する特定の期間等に満たされてもよい。或いは、メール等により個別の通知が実現される場合には、通知条件は、例えば、特定の楽曲を所有するユーザ等の特定のプレイ状況を満たすユーザ或いは特定の属性を持つユーザ等によって満たされてもよい。
【０１０１】
さらに、ゲーム機ＧＭは、業務用のゲーム機に限定されない。ゲーム機ＧＭとして、例えば、家庭用の据置型ゲーム機（ゲームを実行可能な据置型のパーソナルコンピュータを含む）、携帯型のゲーム機（ゲームを実行可能なスマートフォン、タブレットＰＣ、携帯型のパーソナルコンピュータ等の携帯端末を含む）等、適宜の形態が採用されてよい。また、上述の形態では、制御ユニット３０及び記憶ユニット３１がゲーム機ＧＭに設けられている。しかし、本発明のゲーム機は、このような形態に限定されない。例えば、クラウドコンピューティングを利用してネットワーク上（例えば、センターサーバ２等）に論理的に制御ユニット３０及び記憶ユニット３１が設けられてもよい。つまり、ゲーム機ＧＭは、ネットワーク３を通じて制御ユニット３０の処理結果を表示して提供する端末として構成されていてもよい。さらに、本発明のゲームシステムは、センターサーバ２が省略され、一台のゲーム機ＧＭによって実現されてもよい。
【０１０２】
以下に、上述の内容から得られる本発明の一例を記載する。なお、以下の説明では本発明の理解を容易にするために添付図面の参照符号を括弧書きにて付記したが、それにより本発明が図示の形態に限定されるものではない。
【０１０３】
本発明のゲームシステムは、ゲーム画面（７）を通じて、特典を付与するための抽選機会（Ｌ）を含むゲームを提供するゲームシステム（１）であって、終了条件が満たされるまで複数のユーザ（ＰＧ）を対象に各ユーザ（Ｐ）に順に前記抽選機会を提供する機会提供手段（３０）と、各抽選機会のうちの一の抽選機会（Ｌ１）において前記終了条件が満たされない場合に、前記特典の付与に関する期待の度合いを示す期待値が前記一の抽選機会に比べて上昇するように、前記一の抽選機会に続く次回の抽選機会（Ｌ２）の前記期待値を変更する期待値変更手段（３０）と、を備えている。
【０１０４】
本発明によれば、各抽選機会は複数のユーザを対象に提供される。また、次回の抽選機会は今回の抽選機会よりも期待値が高く設定される。結果として、ユーザ間の競争を促進することができるとともに、次回の抽選機会に対する期待を高めることができる。これらにより、早期の抽選機会の利用を促進することができる。
【０１０５】
本発明のゲームシステムの一態様として、前記期待値変更手段の変更結果に基づいて、前記次回の抽選機会の前記期待値を取得する期待値取得手段（３０）と、前記期待値取得手段の算出結果に基づいて、前記次回の抽選機会の前記期待値を各ユーザに通知する期待値通知手段（３０）と、を更に備えていてもよい。この場合、次回の抽選機会を利用する可能性を持つユーザにその期待値を認識させることができる。結果として、次回の抽選機会の利用を対象に競争するユーザの範囲を拡大することができる。これらにより、早期の抽選機会の利用を更に促進することができる。
【０１０６】
期待値の通知は、例えば、常時或いは所定の条件を満たした場合等、適宜に実行されてよい。例えば、本発明の期待値が通知される態様において、前記期待値通知手段は、前記次回の抽選機会の前記期待値が所定値以上の場合に当該期待値の通知を実行する一方で、当該期待値が所定値未満の場合には当該期待値の通知を省略されてもよい。この場合、期待値の通知を所定値以上の場合に限定することができるので、期待値の情報の有用性を向上させることができる。
【０１０７】
期待値は、各種の態様で上昇されてよい。例えば、前記機会提供手段は、複数の抽選要素（５１ａ）を含む第１要素集合（図６の例）を抽選対象として使用し、前記第１要素集合から抽選により選択された選択抽選要素が前記特典と関連づけられている場合に当該特典が付与されるように、前記一の抽選機会を提供し、前記期待値変更手段は、前記選択抽選要素を前記第１要素集合から除外した第２要素集合（図７の例）が前記次回の抽選機会で使用されるように前記第２要素集合を設定することにより前記期待値を変更し、前記終了条件は、前記次回の抽選機会の前記期待値が所定の下限値を下回る場合に少なくとも満たされてもよい。また、この態様において、前記特典は、前記期待値が前記所定の下限値を上回る要因として機能する少なくとも一つの特定の特典を含み、前記機会提供手段は、前記選択抽選要素が前記特定の特典に関連付けられている場合に当該特定の特典を付与するように、前記一の抽選機会を提供し、前記終了条件は、前記一の抽選機会において前記特定の特典が付与された場合に少なくとも満たされてもよい。
【０１０８】
また、次回の抽選機会において第２要素集合が使用される本発明の態様において、前記機会提供手段は、前記第２要素集合が特典条件を満たした場合に追加特典が更に付与されるように前記次回の抽選機会を提供してもよい。この場合、追加特典を利用して次回の抽選機会の利用を更に促進することができる。
【０１０９】
同様に、次回の抽選機会において第２要素集合が使用される本発明の態様において、前記特典は、複数の特典を含み、前記複数の特典として、各ユーザによって所有され得る前記ゲームの複数のゲーム要素がそれぞれ使用され、前記次回の抽選機会が提供されるユーザが所有するゲーム要素に対応する対応抽選要素が前記第２要素集合に含まれる場合に、前記次回の抽選機会では、前記第２要素集合から前記対応抽選要素が更に除外された第３要素集合が前記第２要素集合の代わりに使用されてもよい。或いは、本発明のゲームシステムの一態様において、前記機会提供手段は、前記特典が各ユーザによって所有されるように構成され、かつ前記次回の抽選機会が提供されるユーザが前記特典を所有している場合に、前記次回の抽選機会の前記特典の内容を変更してもよい。これらの場合、特典の重複所有を抑制することができるので、各抽選機会の魅力を向上させることができる。結果として、やはり次回の抽選機会の利用を更に促進することができる。
【０１１０】
本発明のゲームシステムは、各種のゲームを提供してよい。また、各抽選機会では、各種のゲームに応じて各種の特典が付与されてよい。例えば、本発明のゲームシステムの一態様において、前記ゲームとして、プレイ行為を実行すべき実行時期を楽曲のリズムに合わせて案内する音楽ゲームが使用され、前記特典として、特別の権利を有するユーザに使用が限定される特別楽曲が使用されてもよい。
【０１１１】
本発明のゲームシステムの一態様において、前記期待値変更手段は、前記一の抽選機会において前記終了条件が満たされた場合には、前記次回の抽選機会が各抽選機会の初回として再び機能するように、前記期待値をリセットしてもよい。この場合、期待値が上昇し続けることを抑制することができる。
【０１１２】
期待値として、特典の付与に関する期待の度合いを示す各種の値が使用されてよい。例えば、本発明のゲームシステムの一態様において、前記期待値として、前記特典の当選確率を示す値及び前記特典の価値を示す値の少なくともいずれか一方が使用されてよい。
【０１１３】
一方、本発明のコンピュータプログラムは、コンピュータを、上述のゲームシステムの各手段として機能させるように構成されたものである。また、本発明のサーバ装置は、前記ゲーム画面を表示する表示装置にネットワークを介して接続され、上述のゲームシステムの各手段として機能するものである。本発明に係るコンピュータプログラム或いはサーバ装置により、本発明に係るゲームシステムを実現することができる。
【符号の説明】
【０１１４】
１  ゲームシステム
７  ゲーム画面
３０  制御ユニット（コンピュータ、機会提供手段、期待値変更手段、期待値取得手段、期待値通知手段）
５０  抽選画面
５１ａ  選択肢画像（抽選要素）
Ｌ  抽選機会
Ｌ１  第１抽選機会（一の抽選機会）
Ｌ２  第２抽選機会（次回の抽選機会）
Ｐ  ユーザ（各ユーザ）
ＧＭ  ゲーム機
ＰＧ  ユーザ群（複数のユーザ）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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