(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
未だ開始されていない可変表示に対応する保留表示を行う保留表示手段と、
報知対象となる可変表示に対応して、複数の保留表示の表示態様によって前記有利状態に制御される期待度を報知する報知手段とを備え、
複数の保留表示の表示態様を、一括して情報を構成する文字を含む特殊態様とすることが可能であり、情報として未完成な第１の特殊態様から情報として未完成な第２の特殊態様に一括して変更可能であり、報知対象となる可変表示が終了するまで、新たな保留表示を、表示中の特殊態様と共通の態様で表示可能であり、
報知対象となる可変表示に基づいて前記有利状態に制御されない場合には、報知対象となる可変表示が終了する前に、複数の保留表示の表示態様を、一括して通常態様に復帰可能である、
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に係り、詳しくは、可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞して始動条件が成立すると、複数種類の識別情報（以下、表示図柄）を可変表示装置にて変動可能に表示（可変表示）し、その表示結果により所定の遊技価値を付与するか否かを決定する、いわゆる可変表示ゲームによって遊技興趣を高めたパチンコ遊技機がある。こうしたパチンコ遊技機では、可変表示ゲームにおける表示図柄の可変表示が完全に停止した際の停止図柄態様が特定表示態様となったときに、遊技者にとって有利な有利状態（特定遊技状態、大当り遊技状態）となる。
【０００３】
このような遊技機として、複数の保留表示の表示態様により、実行中の可変表示で大当りとなることを報知可能にして、稼働率の低下防止を図るものが提案されている（例えば特許文献１）。また、判定の対象とされた可変表示の以後に実行される可変表示に対応する保留表示の表示態様を変化させることによる予告演出を実行して、稼働率の低下防止を図るものが提案されている（例えば特許文献２）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１０−１１０４０２号公報
【特許文献２】特開２０１１−２０７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
特許文献１と特許文献２に記載された技術では、稼働率の低下を防止するために、複数の保留表示を始動入賞が発生した順に変化させるところ、最初に変化させた保留表示の表示態様に依存して以後の保留表示の表示態様が決定されるので、表示態様の変化が予測しやすくなることがある。そのため、遊技興趣を向上させることが困難になるおそれがあった。
【０００６】
この発明は、上記実状に鑑みてなされたものであり、遊技興趣を向上させる遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）上記目的を達成するため、本願発明に係る遊技機は、可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態（例えば大当り遊技状態など）に制御可能な遊技機（例えばパチンコ遊技機１など）であって、未だ開始されていない可変表示に対応する保留表示を行う保留表示手段（例えば画像表示装置５における第１保留表示部５ＨＬおよび第２保留表示部５ＨＢなど）と、報知対象となる可変表示に対応して、複数の保留表示の表示態様によって前記有利状態に制御される期待度を報知する報知手段（例えば図９、図１０の保留表示制御処理を実行する演出制御用ＣＰＵ１２０など）とを備え、複数の保留表示の表示態様を、一括して情報を構成する文字を含む特殊態様とすることが可能であり、情報として未完成な第１の特殊態様から情報として未完成な第２の特殊態様に一括して変更可能であり（例えば図８、図１４を参照）、報知対象となる可変表示が終了するまで、新たな保留表示を、表示中の特殊態様と共通の態様で表示可能であり、報知対象となる可変表示に基づいて前記有利状態に制御されない場合には、報知対象となる可変表示が終了する前に、複数の保留表示の表示態様を、一括して通常態様に復帰可能である。
このような構成によれば、表示態様の変化が予測しにくくなり、遊技興趣を向上させることができる。
【０００８】
（２）上記（１）の遊技機において、複数の保留表示の表示態様を、通常態様から特殊態様に一括して変更した後に、復帰条件が成立した場合には、 特殊態様から通常態様に一括して復帰させてもよい（例えば図９のステップＳ２２６、図１４（Ｌ）を参照）。
このような構成においては、表示態様を適切に変化させることができる。
【０００９】
（３）上記（１）または（２）の遊技機において、複数の保留表示の表示態様を、前記報知手段による報知対象となる可変表示が特定の可変表示となることを示唆する示唆態様（例えば図８（Ｄ）の保留表示画像ＨＧ３など）に一括して変更可能であってもよい。
このような構成においては、多様な表示態様に注目させて、遊技興趣を向上させることができる。
【００１０】
（４）上記（１）から（３）のいずれかの遊技機において、可変表示の可変表示時間として第１時間よりも短い第２時間に決定される割合が第１状態（例えば時短制御が行われない通常時など）に比べて高い第２状態（例えば時短制御が行われる時短中など）である場合に、複数の保留表示の表示態様を一括して変更可能である（例えば図９のステップＳ２０３〜Ｓ２０６などを参照）。
このような構成においては、可変表示時間が短い場合の表示態様が認識しやすくなり、遊技興趣を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。
【図３】遊技制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図４】各種コマンドの設定例を示す図である。
【図５】この実施の形態における変動パターンを示す説明図である。
【図６】変動パターンの決定例を示す説明図である。
【図７】演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図８】保留表示画像の設定例を示す図である。
【図９】保留表示制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図１０】保留表示制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図１１】保留変更有無の決定例を示す説明図である。
【図１２】変更用画像の決定例を示す説明図である。
【図１３】変更用画像の決定例を示す説明図である。
【図１４】保留変更演出の実行例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。図１は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機（遊技機）１は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）２と、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠（台枠）３とから構成されている。遊技盤２には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
【００１３】
遊技領域の内部または外部といった遊技盤２の所定位置には、第１特別図柄表示装置４Ａ、第２特別図柄表示装置４Ｂ、画像表示装置５、普通入賞球装置６Ａ、普通可変入賞球装置６Ｂ、特別可変入賞球装置７、普通図柄表示器２０、第１保留表示器２５Ａ、第２保留表示器２５Ｂ、普図保留表示器２５Ｃ、通過ゲート４１などが設けられている。遊技機用枠３の左右上部位置には、効果音等を再生出力可能なスピーカ８Ｌ、８Ｒが設けられ、遊技領域周辺部には遊技効果ランプ９が設けられている。遊技機用枠３の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル（操作ノブ）が設けられ、打球操作ハンドルの操作量（回転量）に応じて遊技球の弾発力が調整される。遊技領域の下方における遊技機用枠３の所定位置には、遊技球を保持（貯留）する上皿（打球供給皿）と、上皿からの余剰球などを保持（貯留）する下皿が設けられている。下皿を形成する部材にはスティックコントローラ３１Ａが取り付けられ、上皿を形成する部材にはプッシュボタン３１Ｂが設けられている。
【００１４】
第１特別図柄表示装置４Ａ、第２特別図柄表示装置４Ｂ、画像表示装置５の画面上などでは、特別図柄や飾り図柄の可変表示が行われる。これらの可変表示は、普通入賞球装置６Ａに形成された第１始動入賞口を遊技球が通過（進入）したことによる第１始動入賞の発生に基づいて、あるいは、普通可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）したことによる第２始動入賞の発生に基づいて、実行可能となる。第１特別図柄表示装置４Ａと第２特別図柄表示装置４Ｂはそれぞれ、例えば７セグメントやドットマトリクスのＬＥＤ（発光ダイオード）等から構成され、可変表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、識別情報（特別識別情報）である特別図柄（「特図」ともいう）が、変動可能に表示（可変表示）される。画像表示装置５は、例えばＬＣＤ（液晶表示装置）等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。画像表示装置５の画面上では、特図ゲームにおける第１特別図柄表示装置４Ａによる特別図柄（「第１特図」ともいう）の可変表示や第２特別図柄表示装置４Ｂによる特別図柄（「第２特図」ともいう）の可変表示のそれぞれに対応して、例えば３つといった複数の可変表示部となる飾り図柄表示エリアにて、識別情報（装飾識別情報）である飾り図柄が可変表示される。この飾り図柄の可変表示も、可変表示ゲームに含まれる。
【００１５】
一例として、画像表示装置５の画面上には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒが配置されている。そして、特図ゲームにおいて第１特別図柄表示装置４Ａにおける第１特図の変動と第２特別図柄表示装置４Ｂにおける第２特図の変動のうち、いずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおいて飾り図柄の変動（例えば上下方向のスクロール表示）が開始される。その後、特図ゲームにおける可変表示の表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、画像表示装置５における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにて、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄（最終停止図柄）が停止表示される。特別図柄や飾り図柄の可変表示における表示結果は、可変表示結果ともいう。特に、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果は、特図表示結果ともいう。このように、画像表示装置５の画面上では、第１特別図柄表示装置４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲーム、または、第２特別図柄表示装置４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の飾り図柄の可変表示を行い、可変表示結果となる確定飾り図柄を導出表示（あるいは単に「導出」ともいう）する。なお、例えば特別図柄や飾り図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、飾り図柄等の識別情報を停止表示（完全停止表示や最終停止表示ともいう）して可変表示を終了させることである。
【００１６】
画像表示装置５の画面上には、第１保留表示部５ＨＬと、第２保留表示部５ＨＢとが設けられている。第１保留表示部５ＨＬおよび第２保留表示部５ＨＢは、画像表示装置５において、未だ開始されていない可変表示に対応する保留表示を行うための表示部である。第１保留表示部５ＨＬは、第１特図保留記憶数を特定可能に表示する。第１特図保留記憶数は、第１特別図柄表示装置４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲームに対応する可変表示の保留数である。第２保留表示部５ＨＢは、第２特図保留記憶数を特定可能に表示する。第２特図保留記憶数は、第２特別図柄表示装置４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームに対応する可変表示の保留数である。特図ゲームに対応した可変表示の保留は、第１始動入賞や第２始動入賞の発生に基づいて行われる。すなわち、特図ゲームや飾り図柄の可変表示といった可変表示ゲームを実行するための始動条件（「実行条件」ともいう）は成立したが、先に成立した開始条件に基づく可変表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機１が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、可変表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応して未だ開始されていない可変表示の保留が行われる。第１始動入賞が発生したときに、第１特図を用いた特図ゲームを開始できなければ、第１特図保留記憶数が１加算（インクリメント）され、第１特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。第２始動入賞が発生したときに、第２特図を用いた特図ゲームを開始できなければ、第２特図保留記憶数が１加算（インクリメント）され、第２特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。これに対して、第１特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、第１特図保留記憶数が１減算（デクリメント）され、第２特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、第２特図保留記憶数が１減算（デクリメント）される。なお、第１始動入賞が発生したときに、第１特図保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）に達していれば、その始動入賞に基づく特図ゲームは無効とされ、賞球の払出しのみが行われてもよい。また、第２始動入賞が発生したときに、第２特図保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）に達していれば、その始動入賞に基づく特図ゲームは無効とされ、賞球の払出しのみが行われてもよい。特図ゲームが開始されることによる保留記憶数（第１特図保留記憶数または第２特図保留記憶数）の減少は、保留の消化とも称される。
【００１７】
第１保留表示部５ＨＬでは、第１特図を用いた特図ゲームの保留記憶に対応する保留表示が行われる。第２保留表示部５ＨＢでは、第２特図を用いた特図ゲームの保留記憶に対応する保留表示が行われる。第１保留表示部５ＨＬは、例えば下詰めで第１保留表示が行われるように構成されていればよい。第１保留表示部５ＨＬには、例えば第１特図保留記憶数の上限値が「４」である場合に、その上限値にあわせた４つの表示部位が設けられ、下端から順に保留番号「１」、「２」、「３」、「４」と対応付けられていればよい。第２保留表示部５ＨＢは、例えば左詰めで第２保留表示が行われるように構成されていればよい。第２保留表示部５ＨＢには、例えば第２特図保留記憶数の上限値が「４」である場合に、その上限値にあわせた４つの表示部位が設けられ、左端から順に保留番号「１」、「２」、「３」、「４」と対応付けられていればよい。
【００１８】
パチンコ遊技機１には、例えば図２に示すような主基板１１、演出制御基板１２、音声制御基板１３、ランプ制御基板１４といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機１には、主基板１１と演出制御基板１２との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板１５なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機１における遊技盤などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板、タッチセンサ基板などといった、各種の基板が配置されている。
【００１９】
主基板１１は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。図２に示す主基板１１には、遊技制御用マイクロコンピュータ１００やスイッチ回路１１０、ソレノイド回路１１１などが搭載されている。スイッチ回路１１０は、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ１００に伝送する。ソレノイド回路１１１は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００からのソレノイド駆動信号を、普通電動役物用のソレノイド８１や大入賞口扉用のソレノイド８２に伝送する。普通電動役物用のソレノイド８１は、普通可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口を遊技球が通過しにくい状態（または通過しない状態）と通過しやすい状態とに変化可能にする。特別電動役物用のソレノイド８２は、特別可変入賞球装置７に形成された大入賞口を遊技球が通過しない状態と通過しやすい状態とに変化可能にする。
【００２０】
演出制御基板１２は、主基板１１とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板１５を介して主基板１１から伝送された制御信号の受信に基づいて、画像表示装置５、スピーカ８Ｌ、８Ｒ及び遊技効果ランプ９や装飾用ＬＥＤといった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。図２に示す演出制御基板１２には、演出制御用ＣＰＵ１２０やＲＯＭ１２１、ＲＡＭ１２２、表示制御部１２３、乱数回路１２４、Ｉ／Ｏ１２５などが搭載されている。音声制御基板１３は、演出制御基板１２とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板１２からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ８Ｌ、８Ｒから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ランプ制御基板１４は、演出制御基板１２とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板１２からの指令や制御データなどに基づき、遊技効果ランプ９や装飾用ＬＥＤなどにおける点灯／消灯駆動を行うランプドライバ回路などが搭載されている。
【００２１】
図２に示すように、主基板１１には、ゲートスイッチ２１、始動口スイッチ（第１始動口スイッチ２２Ａおよび第２始動口スイッチ２２Ｂ）、カウントスイッチ２３といった、各種スイッチからの検出信号を伝送する配線が接続されている。なお、各種スイッチは、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板１１には、第１特別図柄表示装置４Ａ、第２特別図柄表示装置４Ｂ、普通図柄表示器２０などの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。ゲートスイッチ２１は、通過ゲート４１を通過した遊技球（ゲート通過球）を検出する。ゲートスイッチ２１によるゲート通過球の検出に基づいて、普通図柄表示器２０による普通図柄の可変表示が実行可能となる。第１始動口スイッチ２２Ａは、第１始動入賞口を通過（進入）した遊技球を検出する。第２始動口スイッチ２３Ａは、第２始動入賞口を通過（進入）した遊技球を検出する。カウントスイッチ２３は、特別可変入賞球装置７に形成された大入賞口を通過（進入）した遊技球を検出する。第１始動入賞口や第２始動入賞口、大入賞口といった、各種の入賞口を通過した遊技球が検出された場合には、それぞれの入賞口に対応して予め個数が定められた賞球としての遊技球が払い出される。
【００２２】
主基板１１から演出制御基板１２に向けて伝送される制御信号は、中継基板１５によって中継される。中継基板１５を介して主基板１１から演出制御基板１２に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば画像表示装置５における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ９や装飾用ＬＥＤの点灯動作などを制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。これらの演出制御コマンドはいずれも、例えば２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を示し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。ＭＯＤＥデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「１」となり、ＥＸＴデータの先頭ビットは「０」となるように、予め設定されていればよい。
【００２３】
主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば１チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ１０１と、遊技制御用のワークエリアを提供するＲＡＭ１０２と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うＣＰＵ１０３と、ＣＰＵ１０３とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１０４と、Ｉ／Ｏ（Input/Output port）１０５とを備えて構成される。一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ１００では、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から固定データを読み出す固定データ読出動作や、ＣＰＵ１０３がＲＡＭ１０２に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、ＣＰＵ１０３がＲＡＭ１０２に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、ＣＰＵ１０３がＩ／Ｏ１０５を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、ＣＰＵ１０３がＩ／Ｏ１０５を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。
【００２４】
演出制御基板１２に搭載された演出制御用ＣＰＵ１２０は、ＲＯＭ１２１から読み出した演出制御用のプログラムや固定データ等を用いて、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理を実行する。このときには、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＯＭ１２１から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＡＭ１２２に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＡＭ１２２に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用ＣＰＵ１２０がＩ／Ｏ１２５を介して演出制御基板１２の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用ＣＰＵ１２０がＩ／Ｏ１２５を介して演出制御基板１２の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。
【００２５】
演出制御基板１２に搭載された表示制御部１２３は、演出制御用ＣＰＵ１２０からの表示制御指令などに基づき、画像表示装置５における表示動作の制御内容を決定する。例えば、表示制御部１２３は、画像表示装置５の表示画面内に表示させる演出画像の切換タイミングを決定することなどにより、飾り図柄の可変表示や各種の演出表示を実行させるための制御を行う。
【００２６】
主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００では、例えば乱数回路１０４やＲＡＭ１０２の所定領域に設けられた遊技用ランダムカウンタなどにより、遊技の進行を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウント（生成）される。遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。演出制御基板１２では、例えば乱数回路１２４やＲＡＭ１２２の所定領域に設けられた演出用ランダムカウンタなどにより、演出の実行を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウント（生成）される。演出の実行を制御するために用いられる乱数は、演出用乱数ともいう。
【００２７】
パチンコ遊技機１においては、遊技媒体としての遊技球を用いた所定の遊技が行われ、その遊技結果に基づいて所定の遊技価値が付与可能となる。遊技球を用いた遊技の一例として、パチンコ遊技機１における筐体前面の右下方に設置された打球操作ハンドルが遊技者によって所定操作（例えば回転操作）されたことに基づいて、所定の打球発射装置が備える発射モータなどにより、遊技媒体としての遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技領域を流下した遊技球が、各種の入賞口を通過（進入）した場合に、賞球としての遊技球が払い出される。特別図柄や飾り図柄の可変表示結果が「大当り」となった場合には、大入賞口が開放されて遊技球が通過（進入）しやすい状態となることで、遊技者にとって有利な有利状態としての大当り遊技状態となる。
【００２８】
図３は、遊技制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。図３に示す遊技制御プロセス処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ１００のＣＰＵ１０３は、まず、始動入賞が発生したか否かを判定する（ステップＳ１１）。始動入賞が発生したと判定された場合には（ステップＳ１２；Ｙｅｓ）、入賞時乱数の取得と判定を行う（ステップＳ１２）。入賞時乱数には、遊技用乱数のうちで、可変表示結果決定用の乱数値ＭＲ１と、大当り種別決定用の乱数値ＭＲ２と、変動パターン決定用の乱数値ＭＲ３とが含まれていればよい。ステップＳ１２における判定の結果には、「ハズレ時一般」と、「ハズレ時スーパーリーチ確定」と、「大当り」とが含まれていればよい。大当り決定用の乱数値ＭＲ１を用いて、可変表示結果が「大当り」に決定されること、すなわち、有利状態としての大当り遊技状態に制御されることが判定された場合には、「大当り」の判定結果となる。可変表示結果が「大当り」ではなく「ハズレ」に決定されること、すなわち、有利状態としての大当り遊技状態に制御されないことが判定された場合には、変動パターン決定用の乱数値ＭＲ３を用いて、保留記憶数にかかわらずスーパーリーチ変動パターンに決定されるか否かを判定する。そして、スーパーリーチ変動パターンに決定されると判定された場合には、「ハズレ時スーパーリーチ確定」の判定結果となるのに対し、スーパーリーチ変動パターンに決定されると判定されなかった場合には、「ハズレ時一般」の判定結果となる。例えば図６（Ｂ１）、図６（Ｂ２）に示すようなハズレ変動パターンの決定例では、第１特図保留記憶数や第２特図保留記憶数にかかわらず、同一判定値となる「２９５」〜「３００」の決定値が、変動パターンＰＡ２−２、ＰＡ２−３に割り当ていられている。このような設定では、乱数値ＭＲ３が「２９５」〜「３００」のいずれかである場合に、判定結果を「ハズレ時スーパーリーチ確定」とすればよい。
【００２９】
ステップＳ１２に続いて、始動入賞時コマンドとなる演出制御コマンドを送信する（ステップＳ１３）。始動入賞時コマンドには、始動口入賞指定コマンドと、保留記憶数通知コマンドと、入賞時判定結果コマンドとが含まれていればよい。始動口入賞指定コマンドは、第１始動入賞や第２始動入賞といった始動入賞の発生を特定可能に通知する演出制御コマンドである。保留記憶数通知コマンドは、第１特図保留記憶数や第２特図保留記憶数といった保留記憶数を特定可能に通知する演出制御コマンドである。入賞時判定結果コマンドは、ステップＳ１２における「ハズレ時一般」、「ハズレ時スーパーリーチ確定」、「大当り」といった判定結果を特定可能に通知する演出制御コマンドである。
【００３０】
図４（Ａ）は、始動口入賞指定コマンド（第１始動口入賞指定コマンドおよび第２始動口入賞指定コマンド）、保留記憶数通知コマンド（第１保留記憶数通知コマンドおよび第２保留記憶数通知コマンド）、入賞時判定結果コマンドの設定例を示している。この実施の形態では、始動口入賞指定コマンドとして、第１始動口入賞指定コマンドとなるコマンドＢ１００Ｈと、第２始動口入賞指定コマンドとなるコマンドＢ２００Ｈとが、予め用意されている。なお、添字Ｈは１６進数であることを示している。また、保留記憶数通知コマンドとして、第１保留記憶数通知コマンドとなるコマンドＣ１ＸＸＨと、第２保留記憶数通知コマンドとなるコマンドＣ２ＸＸＨとが、予め用意されている。なお、ＸＸＨは不特定の１６進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。保留記憶数通知コマンドでは、特図保留記憶数に応じて、異なるＥＸＴデータ（例えば００Ｈ〜０４Ｈのいずれか）が設定される。さらに、入賞時判定結果コマンドとなるコマンドＣ４ＸＸＨが、予め用意されている。
【００３１】
図４（Ｂ）は、入賞時判定結果コマンドによる通知内容を例示している。入賞時判定コマンドのうち、コマンドＣ４００Ｈは、ステップＳ１２における入賞時判定が行われないように制限されていることを通知する。コマンドＣ４０１Ｈは、ステップＳ１２における判定結果が「大当り」であることを通知する。コマンドＣ４０２Ｈは、ステップＳ１２における判定結果が「ハズレ時スーパーリーチ確定」であることを通知する。コマンドＣ４０３Ｈは、ステップＳ１２における判定結果が「ハズレ時一般」であることを通知する。
【００３２】
ステップＳ１１にて始動入賞が発生していないと判定された場合や（ステップＳ１１；Ｎｏ）、ステップＳ１３によるコマンド送信が行われた後には、遊技プロセスフラグの値を判定する（ステップＳ２１）。遊技プロセスフラグは、例えばＲＡＭ１０２の所定領域（遊技制御フラグ設定部など）に設けられ、遊技制御の進行に応じて“０”〜“３”の値のいずれかが可変設定される。
【００３３】
ステップＳ２１にて遊技プロセスフラグの値が“０”であると判定された場合には（ステップＳ２１；“０”）、可変表示を開始可能であるか否かを判定する（ステップＳ１０１）。可変表示を開始可能であると判定された場合には（ステップＳ１０１；Ｙｅｓ）、可変表示結果を決定する（ステップＳ１０２）。ステップＳ１０２では、可変表示結果決定用の乱数値と可変表示結果決定テーブルとを用いて、可変表示結果を「ハズレ」とするか「大当り」とするかを所定割合で決定する。パチンコ遊技機１における遊技状態が確変状態であるときには、通常状態や時短状態であるときよりも高い割合で可変表示結果が「大当り」に決定されるように、可変表示結果決定テーブルにおける決定値が設定されていればよい。続いて、例えば大当りフラグといった、内部フラグなどの設定を行う（ステップＳ１０３）。次に、遊技プロセスフラグの値を“１”に更新してから（ステップＳ１０４）、遊技制御プロセス処理を終了する。
【００３４】
ステップＳ２１にて遊技プロセスフラグの値が“１”であると判定された場合には（ステップＳ２１；“１”）、変動パターンなどを決定する（ステップＳ１１１）。ステップＳ１１１では、各変動パターンの決定割合を、可変表示結果が「大当り」に決定されたか否かに応じて異ならせることにより、各変動パターンに対応して可変表示結果が「大当り」となる割合（大当り期待度）を異ならせることができる。
【００３５】
図５は、この実施の形態における変動パターンを示している。この実施の形態では、可変表示結果（特図表示結果）が「ハズレ」となる場合のうち、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態にはならない「非リーチ」である場合とリーチ状態になる「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、可変表示結果（特図表示結果）が「大当り」である場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。可変表示内容が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンは、非リーチ変動パターン（非リーチハズレ変動パターンともいう）と称され、可変表示内容が「リーチ」である場合に対応した変動パターンは、リーチ変動パターン（リーチハズレ変動パターンともいう）と称される。非リーチ変動パターンとリーチ変動パターンは、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に対応したハズレ変動パターンに含まれる。可変表示結果が「大当り」である場合に対応した変動パターンは、大当り変動パターンと称される。大当り変動パターンやリーチ変動パターンには、ノーマルリーチにおけるリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンと、スーパーリーチにおけるリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンとがある。図５に示すような複数の変動パターンに対応して、特別図柄の可変表示時間である特図変動時間が予め定められている。したがって、ステップＳ１１１で決定された変動パターンによる可変表示が実行される場合には、特図変動時間に対応する可変表示期間において、特別図柄などの可変表示が行われた後に、特図表示結果などの可変表示結果が導出表示される。
【００３６】
図６（Ａ）は、大当り変動パターンの決定例を示している。可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定された場合には、例えば図６（Ａ）に示すような決定値の設定に基づいて、大当り時の変動パターンが決定される。このときに、変動パターン決定用の乱数値ＭＲ３は、大当り変動パターン決定テーブルにおいて予め設定されている決定値と比較される。そして、図６（Ａ）に示す決定値の範囲のうちで、いずれの範囲に乱数値ＭＲ３が含まれるかの判定結果に応じて、使用パターンとなる変動パターンが決定される。図６（Ａ）に示す例では、変動パターンＰＡ３−１〜変動パターンＰＡ３−３のうちでいずれかの変動パターンが、大当り時の変動パターンとして決定される。
【００３７】
図６（Ｂ１）、図６（Ｂ２）は、ハズレ変動パターンの決定例を示している。時短制御が行われていない通常時には、例えば図６（Ｂ１）に示すような決定値の設定に基づいて、ハズレ時の変動パターンが決定される。これに対し、時短制御が行われている時短中には、例えば図６（Ｂ２）に示すような決定値の設定に基づいて、ハズレ時の変動パターンが決定される。このときに、変動パターン決定用の乱数値ＭＲ３は、ハズレ変動パターン決定テーブルにおいて予め設定されている決定値と比較される。通常時には、図６（Ｂ１）に示す決定値の範囲のうちで、いずれの範囲に乱数値ＭＲ３が含まれるかの判定結果に応じて、使用パターンとなる変動パターンが決定される。時短中には、図６（Ｂ２）に示す決定値の範囲のうちで、いずれの範囲に乱数値ＭＲ３が含まれるかの判定結果に応じて、使用パターンとなる変動パターンが決定される。時短中には、通常時よりも特図変動時間が短い変動パターンに決定される割合が高くなる。これにより、時短制御が行われる時短状態において、可変表示の可変表示時間として第１時間よりも短い第２時間に決定される割合は、時短制御が行われない通常状態などに比べて高くなる。
【００３８】
図３に示すステップＳ１１１に続いて、可変表示開始時コマンドとなる演出制御コマンドを送信する（ステップＳ１１２）。可変表示開始時コマンドには、変動開始コマンドと、可変表示結果通知コマンドと、変動パターン指定コマンドとが含まれていればよい。ステップＳ１１２によるコマンド送信が行われた後には、遊技プロセスフラグを“２”に更新してから（ステップＳ１１３）、遊技制御プロセス処理を終了する。
【００３９】
ステップＳ２１にて遊技プロセスフラグの値が“２”であると判定された場合には（ステップＳ２１；“２”）、可変表示時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ１２１）。可変表示時間が経過していないと判定された場合には（ステップＳ１２１；Ｎｏ）、特別図柄などを可変表示するための制御を行ってから（ステップＳ１２２）、遊技制御プロセス処理を終了する。
【００４０】
ステップＳ１２１にて可変表示時間が経過したと判定された場合には（ステップＳ１２１；Ｙｅｓ）、特別図柄などを停止表示するための制御を行う（ステップＳ１２３）。続いて、可変表示終了時コマンドを送信するとともに（ステップＳ１２４）、可変表示終了時における遊技状態の設定を行う（ステップＳ１２４Ａ）。ステップＳ１２４Ａでは、例えば可変表示の実行回数が予め定められた時短終了判定値に達したときのように、予め定められた時短終了条件が成立したときに、時短制御が行われる時短状態を終了して通常状態に制御するための設定が行われる。その後、可変表示結果が「大当り」であるか否かを判定し（ステップＳ１２５）、「大当り」である場合には（ステップＳ１２５；Ｙｅｓ）、遊技プロセスフラグの値を“３”に更新する一方（ステップＳ１２６）、「大当り」ではなく「ハズレ」である場合には（ステップＳ１２５；Ｎｏ）、遊技プロセスフラグの値を“０”に更新（初期化）してから（ステップＳ１２７）、遊技制御プロセス処理を終了する。
【００４１】
ステップＳ２１にて遊技プロセスフラグの値が“３”であると判定された場合には（ステップＳ２１；“３”）、大当り遊技状態が終了する大当り終了であるか否かを判定する（ステップＳ１３１）。大当り終了ではないと判定された場合には（ステップＳ１３１；Ｎｏ）、大当り遊技状態に制御される大当り時の制御を行ってから（ステップＳ１３２）、遊技制御プロセス処理を終了する。これに対し、ステップＳ１３１にて大当り終了であると判定された場合には（ステップＳ１３１；Ｙｅｓ）、大当り終了後における遊技状態の設定を行う（ステップＳ１３３）。ステップＳ１３３では、例えば大当り種別に応じて、時短制御が行われる時短状態を開始するための設定や、確変制御が行われる確変状態を開始するための設定などが行われる。ステップＳ１３３に続いて、遊技プロセスフラグの値を“０”に更新（初期化）してから（ステップＳ１３４）、遊技制御プロセス処理を終了する。
【００４２】
次に、演出制御基板１２における動作を説明する。演出制御基板１２では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用ＣＰＵ１２０が起動して、所定の演出制御メイン処理を実行する。演出制御メイン処理では、初期化処理が実行されることなどにより、演出制御の初期設定が行われる。その後、予め定められた演出制御用割込み時間（例えば２ミリ秒）が経過して演出制御用のタイマ割込みが発生するごとに、コマンド解析処理、演出制御プロセス処理、演出用乱数更新処理などが実行される。演出制御用のタイマ割込みとは別に、コマンド受信用の割込みが発生したときには、主基板１１から伝送された演出制御コマンドとなる制御信号を取り込み、例えばＲＡＭ１２２の所定領域（演出制御バッファ設定部）に設けられた演出制御コマンド受信用バッファなどに、演出制御コマンドを格納する。
【００４３】
図７は、演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。図７に示す演出制御プロセス処理では、保留表示制御処理（ステップＳ１６１）を実行した後に、ＲＡＭ１２２の所定領域（演出制御フラグ設定部など）に記憶された演出プロセスフラグの値に応じて、演出制御用のコンピュータプログラムに予め記述された複数の処理から選択された処理を実行する。演出プロセスフラグの値に応じて実行される処理には、可変表示開始待ち処理（ステップＳ１７０）、可変表示開始設定処理（ステップＳ１７１）、可変表示中演出処理（ステップＳ１７２）、特図当り待ち処理（ステップＳ１７３）、アタッカー開放時演出処理（ステップＳ１７４）、エンディング演出処理（ステップＳ１７５）が含まれている。
【００４４】
図７に示すステップＳ１６１の保留表示制御処理は、保留表示を更新するための処理を含んでいる。また、保留表示制御処理は、保留変更演出を実行するための設定や制御を行う処理を含んでいる。保留変更演出は、第２保留表示部５ＨＢに表示された保留表示の表示態様を、一括して変更可能な演出である。保留変更演出で変更される保留表示の表示態様には、通常態様と、特殊態様とが含まれ、通常態様から特殊態様に一括して変更することができる。特殊態様には、第１の特殊態様と、第２の特殊態様とが含まれ、第１の特殊態様から第２の特殊態様に一括して変更することができる。表示制御部１２３では、演出制御用ＣＰＵ１２０からの表示制御指令などをもとに保留表示画像の表示を切り替えることにより、保留表示の表示態様を一括して変更することができる。
【００４５】
図８は、保留表示画像の設定例を示している。この実施の形態では、複数種類の保留表示画像ＨＧ０〜ＨＧ５が、予め用意されている。表示制御部１２３に内蔵または外付けされた画像データメモリには、保留表示画像ＨＧ０〜ＨＧ５の画像データが記憶されていればよい。保留表示画像ＨＧ０は、通常態様である保留表示を行うために用いられる。保留表示画像ＨＧ１〜ＨＧ５は、特殊態様である保留表示を行うために用いられる。例えば、保留表示画像ＨＧ１〜ＨＧ５は、第２保留表示部５ＨＢにおける複数の表示部位における保留表示の組合せにより、予め定められたメッセージを報知可能な文字などを示す演出画像であればよい。なお、特殊態様は、保留表示の組合せにより予め定められたメッセージを報知可能なものに限定されず、通常態様とは異なる任意の表示態様となることで、大当り遊技状態などの有利状態に制御される期待度が通常態様のときとは異なっていることを報知可能なものであればよい。
【００４６】
図８（Ａ）〜（Ｆ）は、第２保留表示部５ＨＢにおける各保留表示画像ＨＧ０〜ＨＧ５の表示例を示している。各表示例では、第２保留記憶数が「４」であることに対応して、第２保留表示部５ＨＢに設けられた４つの表示部位に、保留表示画像が表示されている。図８（Ａ）に示すように、保留表示画像ＨＧ０が表示された場合には、各表示部位が青色無地の表示態様となる。図８（Ｂ）に示すように、保留表示画像ＨＧ１が表示された場合には、４つの表示部位における表示の組合せにより「がんばれ」のメッセージを報知可能な表示態様となる。図８（Ｃ）に示すように、保留表示画像ＨＧ２が表示された場合には、４つの表示部位における表示の組合せにより「チャンス」のメッセージを報知可能となる。図８（Ｄ）に示すように、保留表示画像ＨＧ３が表示された場合には、４つの表示部位における表示の組合せにより「スーパー」のメッセージを報知可能となる。図８（Ｅ）に示すように、保留表示画像ＨＧ４が表示された場合には、４つの表示部位における表示の組合せにより「げきあつ」のメッセージを報知可能となる。図８（Ｆ）に示すように、保留表示画像ＨＧ５が表示された場合には、４つの表示部位における表示の組合せにより「大あたり」のメッセージを報知可能となる。
【００４７】
図８（Ｇ）は、各保留表示画像ＨＧ０〜ＨＧ５について、保留番号との対応関係や大当り期待度との関係を示している。通常態様の保留表示を行うために用いられる保留表示画像ＨＧ０は、第２特図保留記憶数に応じた保留番号にかかわらず、青色無地の表示を行う演出画像である。特殊態様の保留表示を行うために用いられる保留表示画像ＨＧ１〜ＨＧ５は、第２特図保留記憶数に応じた保留番号に応じた文字の表示を行うことにより、特定のメッセージを報知可能な演出画像である。大当り期待度は、保留表示画像ＨＧ０が表示された場合に最も低くなり、保留表示画像ＨＧ１は保留表示画像ＨＧ０よりも高く、保留表示画像ＨＧ２は保留表示画像ＨＧ１よりも高く、保留表示画像ＨＧ３は保留表示画像ＨＧ２よりも高く、保留表示画像ＨＧ４は保留表示画像ＨＧ３よりも高く、保留表示画像ＨＧ５が表示された場合に最も高くなる。このように、保留表示の表示態様に応じて異なる大当り期待度を示唆できる。
【００４８】
図９、図１０は、図７のステップＳ１６１にて実行される保留表示制御処理の一例を示すフローチャートである。保留表示制御処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、始動入賞時コマンドとなる演出制御コマンドの受信があるか否かを判定する（ステップＳ２０１）。始動入賞時コマンドの受信があると判定された場合には（ステップＳ２０１；Ｙｅｓ）、保留表示変更の設定があるか否かを判定する（ステップＳ２０２）。ステップＳ２０２では、例えばＲＡＭ１２２の所定領域（演出制御カウンタ設定部など）に設けられた可変表示カウンタの格納値である可変表示カウント値が「０」の場合といった、保留変更演出を実行するための設定が行われていない場合に、保留表示変更の設定がないと判定すればよい。
【００４９】
ステップＳ２０２にて保留表示変更の設定がないと判定された場合には（ステップＳ２０２；Ｎｏ）、時短制御が行われている時短中であるか否かを判定する（ステップＳ２０３）。時短中であると判定された場合には（ステップＳ２０３；Ｙｅｓ）、発生した始動入賞が第２始動入賞であるか否かを判定する（ステップ２０４）。第２始動入賞であると判定された場合には（ステップＳ２０４；Ｙｅｓ）、入賞時判定結果を特定する（ステップＳ２０５）。入賞時判定結果は、始動入賞時コマンドに含まれる入賞時判定結果コマンドにより、主基板１１から通知される。続いて、保留変更演出を実行するか否かに対応した保留表示変更の有無を決定する（ステップＳ２０６）。
【００５０】
図１１は、ステップＳ２０６における保留表示変更有無の決定例を示している。図９のステップＳ２０６では、例えば図１１に示すような入賞時判定結果に応じた割合で、保留表示変更の有無が決定される。図１１に示す決定例では、入賞時判定結果が「大当り」である場合に、入賞時判定結果が「ハズレ時一般」や「ハズレ時スーパーリーチ確定」である場合よりも高い割合で、保留変更演出を実行することに対応する「変更あり」に決定される。また、入賞時判定結果が「ハズレ時スーパーリーチ確定」である場合には、入賞時判定結果が「ハズレ時一般」である場合よりも高い割合で「変更あり」に決定される。これにより、保留変更演出が実行された場合には、実行されない場合よりも高い割合で、有利状態としての大当り遊技状態となり、あるいは、変動パターンがスーパーリーチを伴う特定の可変表示が実行される。
【００５１】
続いて、図９に示すステップＳ２０６による決定結果が「変更あり」か否かを判定する（ステップＳ２０７）。そして、「変更あり」と判定された場合には（ステップＳ２０７；Ｙｅｓ）、報知対象判定値を設定する（ステップＳ２０８）。例えばステップＳ２０８では、第２保留記憶数通知コマンドで通知された第２特図保留記憶数を報知対象判定値として、ＲＡＭ１２２の所定領域（演出制御バッファ設定部など）に設けられた報知対象判定値バッファに格納すればよい。また、入賞時判定結果を記憶する（ステップＳ２０９）。例えばステップＳ２０９では、入賞時判定結果コマンドの通知内容を示すＥＸＴデータを、ＲＡＭ１２２の所定領域（演出制御バッファ設定部など）に設けられた判定結果バッファに記憶させればよい。
【００５２】
ステップＳ２０２にて保留表示変更の設定があると判定された場合や（ステップＳ２０２；Ｙｅｓ）、ステップＳ２０３にて時短中ではないと判定された場合（ステップＳ２０３；Ｎｏ）、ステップＳ２０４にて第２始動入賞ではないと判定された場合（ステップＳ２０４；Ｎｏ）、ステップＳ２０７にて「変更あり」ではなく「変更なし」と判定された場合（ステップＳ２０７）、あるいはステップＳ２０９にて入賞時判定結果を記憶した後には、保留表示態様情報を読み出す（ステップＳ２１０）。保留表示態様情報は、例えばＲＡＭ１２２の所定領域（演出制御バッファ設定部など）に設けられた態様情報バッファに記憶され、保留表示に使用する保留表示画像を特定可能に示していればよい。その後、始動入賞時における保留表示を更新するための設定を行ってから（ステップＳ２１１）、保留表示制御処理を終了する。ステップＳ２１１では、保留表示態様情報に示される保留表示画像を用いて、新たな保留表示を追加するように、第１保留表示部５ＨＬまたは第２保留表示部５ＨＢにおける表示を更新すればよい。
【００５３】
ステップＳ２０１にて始動入賞時コマンドの受信がないと判定された場合には（ステップＳ２０１；Ｎｏ）、特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始される可変表示開始であるか否かを判定する（ステップＳ２１２）。ステップＳ２１２では、例えば演出プロセスフラグの値に基づいて、可変表示開始であるか否かを判定すればよい。より具体的に、演出プロセスフラグの値が“１”から“２”へと変更された場合には可変表示開始であると判定し、それ以外の場合には可変表示開始ではないと判定すればよい。あるいは、ステップＳ２１２では、主基板１１から伝送された変動開始コマンドなどの可変表示開始時コマンドを受信した場合に、可変表示開始であると判定してもよい。
【００５４】
ステップＳ２１２にて可変表示開始であると判定された場合には（ステップＳ２１２；Ｙｅｓ）、保留表示変更の設定があるか否かを判定する（ステップＳ２１３）。保留表示変更の設定があると判定された場合には（ステップＳ２１３；Ｙｅｓ）、可変表示カウンタに保持されている可変表示カウント値を、１加算（インクリメント）するように更新を行う（ステップＳ２１４）。また、入賞時判定結果の記憶内容を読み出すとともに（ステップＳ２１５）、保留表示態様情報を読み出す（ステップＳ２１６）。ステップＳ２１４にて読み出される入賞時判定結果は、ステップＳ２０９により記憶された入賞時判定結果であり、保留変更演出による報知対象となる可変表示の入賞時判定結果である。その後、変更用画像を決定する（ステップＳ２１７）。変更用画像は、保留変更演出の実行により保留表示の表示態様を変更した後に使用する保留表示画像である。例えばステップＳ２１７では、入賞時判定結果や使用中画像に応じた割合で変更用画像となる保留表示画像が決定される。使用中画像は、現在の保留表示に使用されている保留表示画像である。
【００５５】
図１２は、ステップＳ２１７における変更用画像の決定例を示している。図９のステップＳ２１７では、例えば演出用乱数に含まれる画像決定用の乱数値を抽出して、第１画像決定テーブルにおいて予め設定されている決定値と比較することにより、変更用画像が決定されるようにすればよい。図１２に示す決定例では、入賞時判定結果が「ハズレ時一般」である場合に、使用中画像が保留表示画像ＨＧ０であれば変更用画像が保留表示画像ＨＧ１に決定される割合が高く、使用中画像が保留表示画像ＨＧ１であれば保留表示の表示態様を変更しない「変更なし」に決定される割合が高い。したがって、保留表示画像ＨＧ１を用いた保留表示が行われる場合には、報知対象となる可変表示に対応して可変表示結果が「ハズレ」になるとともに、スーパーリーチによるリーチ演出が実行されない可能性が高い。
【００５６】
また、図１２に示す決定例では、入賞時判定結果が「ハズレ時スーパーリーチ確定」である場合に、使用中画像が保留表示画像ＨＧ０であれば変更用画像が保留表示画像ＨＧ１に決定される割合が高く、使用中画像が保留表示画像ＨＧ１であれば変更用画像が保留表示画像ＨＧ２に決定される割合が高く、使用中画像が保留表示画像ＨＧ２であれば変更用画像が保留表示画像ＨＧ３に決定される割合が高く、使用中画像が保留表示画像ＨＧ３であれば「変更なし」に決定される割合が高い。したがって、保留表示に使用される使用中画像が、保留表示画像ＨＧ０から保留表示画像ＨＧ３まで順次に変更された場合には、報知対象となる可変表示においてスーパーリーチによるリーチ演出が実行される可能性が高い。すなわち、保留表示画像ＨＧ３を使用した保留表示の表示態様は、スーパーリーチによるリーチ演出が実行されることを示唆する示唆態様となる。
【００５７】
あるいは、図１２に示す決定例では、入賞時判定結果が「大当り」である場合に、保留表示画像ＨＧ１〜ＨＧ５を、変更用画像として順次に決定することができる。また、使用中画像が保留表示画像ＨＧ０〜ＨＧ４のいずれである場合にも、予め定められた割合で変更用画像を保留表示画像ＨＧ５に決定することができる。したがって、保留表示に使用される使用中画像が、保留表示画像ＨＧ０から保留表示画像ＨＧ４まで順次に変更された場合には、報知対象となる可変表示において可変表示結果が「大当り」となり有利状態としての大当り遊技状態となる可能性（大当り期待度）が高い。さらに、変更用画像が保留表示画像ＨＧ５に決定されて保留表示画像ＨＧ５を使用した保留表示が行われた場合には、報知対象となる可変表示において可変表示結果が「大当り」となり有利状態としての大当り遊技状態となることが確定する。
【００５８】
図９に示すステップＳ２１３にて保留変更表示の設定がないと判定された場合には（ステップＳ２１３；Ｎｏ）、可変表示内容を特定する（ステップＳ２１８）。可変表示内容には、「非リーチ（ハズレ）」、「ノーマルリーチ（ハズレ）」、「スーパーリーチ（ハズレ）」、「大当り」が含まれていればよい。可変表示内容は、可変表示結果通知コマンドにより通知された可変表示結果と変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンとの組合せなどに応じて、いずれとなるかが特定されればよい。ステップＳ２１８に続いて、変更用画像を決定する（ステップＳ２１９）。例えばステップＳ２１９では、可変表示内容に応じた割合で変更用画像となる保留表示画像が決定される。
【００５９】
図１３は、ステップＳ２１９における変更用画像の決定例を示している。図９のステップＳ２１９では、例えば演出用乱数に含まれる画像決定用の乱数値を抽出して、第２画像決定テーブルにおいて予め設定されている決定値と比較することにより、変更用画像が決定されるようにすればよい。図１３に示す決定例において、可変表示内容が「非リーチ（ハズレ）」である場合には「変更なし」に決定される割合が最も高く、可変表示内容が「ノーマルリーチ（ハズレ）」、「スーパーリーチ（ハズレ）」、「大当り」となるに従って、「変更なし」以外の保留表示画像ＨＧ１〜ＨＧ５のいずれかに決定される割合が高くなる。また、可変表示内容が「スーパーリーチ（ハズレ）」である場合には保留表示画像ＨＧ３に決定される割合が最も高くなる。これにより、保留表示画像ＨＧ３を使用した保留表示の表示態様は、スーパーリーチによるリーチ演出が実行されることを示唆する示唆態様となる。可変表示内容が「大当り」である場合には保留表示画像ＨＧ４に決定される割合が高く、保留表示画像ＨＧ５に決定されることもある。これにより、保留表示画像ＨＧ４を使用した保留表示の表示態様は、可変表示結果が「大当り」となり有利状態としての大当り遊技状態となる可能性（大当り期待度）が高く、さらに、保留表示画像ＨＧ５を使用した保留表示が行われた場合には、可変表示結果が「大当り」となり有利状態としての大当り遊技状態となることが確定する。
【００６０】
ステップＳ２１７、Ｓ２１９のいずれかで変更用画像について決定が行われた後には、その決定結果が「変更なし」であるか否かを判定する（ステップＳ２２０）。「変更なし」以外の保留表示画像を決定したと判定された場合には（ステップＳ２２０；Ｎｏ）、保留表示に用いられている保留表示画像を、変更用画像として決定された保留表示画像に、一括して変更する制御を行う（ステップＳ２２１）。ステップＳ２２１では、例えば演出制御用ＣＰＵ１２０から表示制御部１２３のＶＤＰなどに表示制御指令を送信して、変更用画像となる保留表示画像を用いた保留表示への切り替えが行われるようにすればよい。このときには、保留表示態様情報の記憶を更新する（ステップＳ２２２）。ステップＳ２２２では、例えばステップＳ２１７、Ｓ２１９のいずれかにより変更用画像として決定された保留表示画像を特定可能に示す保留表示態様情報を、態様情報バッファに記憶させればよい。
【００６１】
ステップＳ２２０にて「変更なし」であると判定された場合や（ステップＳ２２０；Ｙｅｓ）、ステップＳ２２２にて保留表示態様情報の記憶を更新した後には、可変表示開始時における保留表示を更新するための設定を行ってから（ステップＳ２２３）、保留表示制御処理を終了する。ステップＳ２２３では、第１保留表示部５ＨＬまたは第２保留表示部５ＨＢにおいて、第１特図保留記憶数または第２特図保留記憶数の減少（デクリメント）に対応する保留表示の減少更新（消化）が行われるようにすればよい。
【００６２】
ステップＳ２１２にて可変表示開始ではないと判定された場合には（ステップＳ２１２；Ｎｏ）、特別図柄や飾り図柄の可変表示が終了する可変表示終了であるか否かを判定する（図１０のステップＳ２２４）。ステップＳ２２４では、例えば演出プロセスフラグの値に基づいて、可変表示終了であるか否かを判定すればよい。より具体的に、演出プロセスフラグの値が“２”から“３”へと変更された場合には可変表示終了であると判定し、それ以外の場合には可変表示終了ではないと判定すればよい。あるいは、ステップＳ２２４では、主基板１１から伝送された図柄確定コマンドなどの可変表示終了時コマンドを受信した場合に、可変表示終了であると判定してもよい。ステップＳ２２４にて可変表示終了ではないと判定された場合には（ステップＳ２２４；Ｎｏ）、保留表示制御処理を終了する。
【００６３】
ステップＳ２２４にて可変表示終了であると判定された場合には（ステップＳ２２４；Ｙｅｓ）、可変表示カウント値が報知対象判定値に達しているか否かを判定する（ステップＳ２２５）。報知対象判定値に達していないと判定された場合には（ステップＳ２２５；Ｎｏ）、保留表示制御処理を終了する。これに対し、報知対象判定値に達していると判定された場合には（ステップＳ２２５；Ｙｅｓ）、保留表示に用いられる保留表示画像を、通常態様に対応する保留表示画像ＨＧ０に、一括して復帰させる制御を行う（ステップＳ２２６）。このときには、保留表示変更の設定が初期化される。すなわち、可変表示カウンタをクリアして可変表示カウント値を「０」に更新（初期化）するとともに（ステップＳ２２７）、入賞時判定結果の記憶をクリア（消去）して（ステップＳ２２８）、報知対象判定値をクリア（消去）してから（ステップＳ２２９）、保留表示制御処理を終了する。なお、可変表示の終了時には、ステップＳ２２６により保留表示の表示態様を一括して通常態様に復帰させる一方、可変表示の開始時には、保留表示変更の設定を初期化することができるようにしてもよい。
【００６４】
図７に示すステップＳ１７０の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“０”のときに実行され、飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などが含まれている。ステップＳ１７１の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“１”のときに実行され、飾り図柄の可変表示や他の各種演出動作を制御するための設定や決定を行う処理などが含まれている。ステップＳ１７２の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“２”のときに実行され、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を行うための処理などが含まれている。ステップＳ１７３の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“３”のときに実行され、飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄（最終停止図柄）を導出表示したときに、大当り遊技状態に制御されるか否かを判定する処理などが含まれている。ステップＳ１７４のアタッカー開放時演出処理は、演出プロセスフラグの値が“４”のときに実行され、大当り遊技状態といった大入賞口が開放状態となる所定期間における演出を実行可能にする処理などが含まれている。ステップＳ１７５のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“５”のときに実行され、大当り遊技状態の終了時における演出を実行可能にする処理などが含まれている。
【００６５】
図１４は、保留変更演出の実行例を示している。この場合、例えば図１４（Ａ）に示すように、画像表示装置５の画面上で飾り図柄の可変表示が行われ、第２保留表示部５ＨＢでは保留番号「１」〜「３」に対応する表示部位にて、通常態様として、保留表示画像ＨＧ０を使用した青色無地の保留表示が行われている。これにより、第２特図保留記憶数が「３」であることを認識可能に報知できる。その後、可変表示が終了する前に第２始動入賞が発生すると、第２特図保留記憶数が「４」に更新される。これに対応する始動入賞時コマンドが主基板１１から演出制御基板１２に伝送されると、図９に示すステップＳ２０１にて始動入賞時コマンドの受信ありと判定される。そして、ステップＳ２０４にて第２始動入賞であると判定され、ステップＳ２０６にて保留変更演出を実行することに対応した「変更あり」に決定された場合には、ステップＳ２０８にて報知対象判定値として第２特図保留記憶数の「４」が設定され、ステップＳ２０９にて入賞時判定結果が記憶される。この実行例では、入賞時判定結果が「大当り」であるものとする。こうして、保留表示変更の設定が行われ、可変表示の進行に応じて保留変更演出が実行可能となる。その後、ステップＳ２１０にて読み出した保留表示態様情報が保留表示画像ＨＧ０を示していることから、ステップＳ２１１での設定により、例えば図１４（Ｂ）に示すように、第２保留表示部５ＨＢにて保留番号「４」に対応する表示部位で青色無地の保留表示が追加される。
【００６６】
次に、図１４（Ｃ）では、画像表示装置５の画面上において飾り図柄の最終停止図柄が停止表示されることで、可変表示が終了している。これに続いて、図１４（Ｄ）に示す飾り図柄の可変表示が開始されるときには、図９に示すステップＳ２１２にて可変表示開始であると判定されるとともに、ステップＳ２１３にて保留表示変更の設定ありと判定されたことなどに基づいて、ステップＳ２１４により可変表示カウント値が「１」に更新される。このとき、ステップＳ２１７により変更用画像が決定され、保留表示画像ＨＧ１が変更用画像とされた場合には、ステップＳ２２１の制御により、第２保留表示部５ＨＢにおける保留表示の表示態様が、保留表示画像ＨＧ０を使用した青色無地の通常態様から、保留表示画像ＨＧ１を使用した特殊態様となる表示態様へと、一括して変更される。これにより、例えば図１４（Ｄ）に示すように、「がんばれ」のメッセージのうち、保留番号「１」〜「３」に対応する「がんば」の文字列を認識可能な保留表示となる。その後、図１４（Ｅ）では、画像表示装置５の画面上において飾り図柄の最終停止図柄が停止表示されることで、可変表示が終了している。このとき、図１０に示すステップＳ２２５では、可変表示カウント値が「１」であり、報知対象判定値の「４」には達していないと判定される。
【００６７】
図１４（Ｅ）に示した可変表示の終了に続いて、図１４（Ｆ）に示す飾り図柄の可変表示が開始されるときには、図９に示すステップＳ２１７により、変更用画像として保留表示画像ＨＧ２が決定される。なお、ステップＳ２１４では、可変表示カウント値が「２」に更新される。そして、ステップＳ２２１の制御により、第２保留表示部５ＨＢにおける保留表示の表示態様が、保留表示画像ＨＧ１を使用した第１特殊態様から、保留表示画像ＨＧ２を使用した第２特殊態様へと、一括して変更される。なお、第１特殊態様と第２特殊態様の設定については、複数種類の特殊態様となる保留表示のうちで、いずれか１の表示態様を第１特殊態様とし、他の１の表示態様を第２特殊態様とするものであればよい。これにより、例えば図１４（Ｆ）に示すように、「チャンス」のメッセージのうち、保留番号「１」、「２」に対応する「チャ」の文字列を認識可能な保留表示となる。図１４（Ｇ）では、画像表示装置５の画面上において飾り図柄の最終停止図柄が停止表示されることで、可変表示が終了している。このとき、図１０に示すステップＳ２２５では、可変表示カウント値が「２」であり、報知対象判定値の「４」には達していないと判定される。
【００６８】
図１４（Ｇ）に示した可変表示の終了に続いて、図１４（Ｈ）に示す飾り図柄の可変表示が開始されるときには、図９に示すステップＳ２１７により、変更用画像として保留表示画像ＨＧ３が決定される。なお、ステップＳ２１４では、可変表示カウント値が「３」に更新される。そして、ステップＳ２２１の制御により、第２保留表示部５ＨＢにおける保留表示の表示態様が、保留表示画像ＨＧ２を使用した表示態様から、保留表示画像ＨＧ３を使用した表示態様へと、一括して変更される。このとき、第２始動入賞が３回発生したことに対応して、第２特図保留記憶数が「４」に更新されたとする。これにより、例えば図１４（Ｈ）に示すように、第２保留表示部５ＨＢでは、「スーパー」のメッセージを認識可能な保留表示が行われる。図１４（Ｉ）では、画像表示装置５の画面上において飾り図柄の最終停止図柄が停止表示されることで、可変表示が終了している。このとき、図１０に示すステップＳ２２５では、可変表示カウント値が「３」であり、報知対象判定値の「４」には達していないと判定される。
【００６９】
図１４（Ｉ）に示した可変表示の終了に続いて、図１４（Ｊ）に示す飾り図柄の可変表示が開始されるときには、図９に示すステップＳ２１７により、変更用画像として保留表示画像ＨＧ４が決定される。なお、ステップＳ２１４では、可変表示カウント値が「４」に更新される。そして、ステップＳ２２１の制御により、第２保留表示部５ＨＢにおける保留表示の表示態様が、保留表示画像ＨＧ３を使用した表示態様から、保留表示画像ＨＧ４を使用した表示態様へと、一括して変更される。これにより、例えば図１４（Ｊ）に示すように、「げきあつ」のメッセージのうち、保留番号「１」〜「３」に対応する「げきあ」の文字列を認識可能な保留表示となる。その後、第２始動入賞が１回発生したことに対応して、第２特図保留記憶数が「４」に更新されたときには、例えば図１４（Ｋ）に示すように、「げきあつ」のメッセージを認識可能な保留表示が行われる。また、例えば図１４（Ｋ）に示すように、飾り図柄の可変表示がリーチ状態となった後、例えば図１４（Ｌ）に示すような大当り組合せの最終停止図柄が停止表示されて、可変表示が終了するとともに、可変表示結果が「大当り」となる。このとき、図１０に示すステップＳ２２５では、可変表示カウント値が「４」であり、報知対象判定値である「４」に達したと判定される。こうして、復帰条件が成立した場合には、ステップＳ２２６の制御により、第２保留表示部５ＨＢにおける保留表示の表示態様を一括して特殊態様から復帰させ、例えば図１４（Ｌ）に示すような青色無地の通常態様とする。
【００７０】
また、始動入賞が発生した場合に、図９のステップＳ２０６により保留表示変更を実行しないことに対応した「変更なし」に決定されたことなどにより、保留表示変更の設定がないときには、ステップＳ２１２にて可変表示開始であると判定された場合に、ステップＳ２１８にて特定された可変表示内容に基づいて、ステップＳ２１９により変更用画像を決定することができる。そして、例えば図１３に示すような可変表示内容に応じた割合で変更用画像が保留表示画像ＨＧ１〜ＨＧ５のいずれかに決定された場合には、ステップＳ２２１の制御により、第２保留表示部５ＨＢにおける保留表示の表示態様が、青色無地の通常態様から保留表示画像ＨＧ１〜ＨＧ５のいずれかを使用した特殊態様へと、一括して変更される。その後、可変表示が終了したときには、ステップＳ２２６の制御により、第２保留表示部５ＨＢにおける保留表示の表示態様を一括して特殊態様から復帰させ、青色無地の通常態様とすればよい。
【００７１】
このように、例えば図９に示すステップＳ２２１の制御により、第２保留表示部５ＨＢにおける保留表示の表示態様は、一括して特殊態様とすることが可能であり、また、保留表示画像ＨＧ１〜ＨＧ５のいずれか１の画像を使用した第１特殊態様から他の１の画像を使用した第２特殊態様に一括して変更可能である。こうして、保留表示の表示態様が一括して変更されるので、複数の保留表示の表示態様が順に変更される場合とは異なり、ある一部の保留表示の表示態様が他の一部の保留表示の表示態様に依存して変更されることがなく、表示態様の変化は予測しにくいものになり、遊技興趣を向上させることができる。
【００７２】
図９に示すステップＳ２２１の制御は、ステップＳ２１３により保留表示変更の設定があると判定された場合に、ステップＳ２１７にて入賞時判定結果などに応じた割合で決定された変更用画像となる保留表示画像を用いて実行される。この場合には、保留表示の表示態様に応じて異なる大当り期待度を報知する保留変更演出を、報知対象となる可変表示が開始される前に実行することができる。また、図９に示すステップＳ２２１の制御は、ステップＳ２１３により保留表示変更の設定がないと判定された場合に、ステップＳ２１９にて可変表示内容に応じた割合で決定された変更用画像となる保留表示画像を用いて実行される。この場合には、保留表示の表示態様に応じて異なる大当り期待度を報知する保留変更演出を、報知対象となる可変表示が開始されてから実行することができる。
【００７３】
また、例えば図１０に示すステップＳ２２５にて可変表示カウント値が報知対象判定値と合致したと判定された場合には、予め定めた復帰条件が成立した場合に対応して、ステップＳ２２６の制御により、第２保留表示部５ＨＢにおける保留表示の表示態様を、特殊態様から通常態様に一括して復帰させる。これにより、例えば保留変更演出により大当り期待度を報知する対象となる可変表示において可変表示結果が「ハズレ」となった場合などでも、保留表示の表示態様を適切に変化させて、保留表示の違和感を与えてしまうことを防止するように、特殊態様となる保留表示の終了契機を適切に管理することができる。
【００７４】
図８（Ｄ）に示すような保留表示画像ＨＧ３を使用した保留表示は、例えば図１２や図１３に示す変更用画像の決定割合により、スーパーリーチによるリーチ演出といった、特定の可変表示となることを示唆する示唆態様となる。このような示唆態様に一括して変更可能とすることにより、多様な表示態様に注目させて、遊技興趣を向上させることができる。
【００７５】
図９に示すステップＳ２０３にて時短中であると判定された場合には、通常時よりも可変表示時間が短い変動パターンに決定される割合が高くなる。この場合に、ステップＳ２０６の決定により保留変更表示を実行可能とし、複数の保留表示の表示態様を一括して変更可能である。このように表示態様を一括して変更可能なので、可変表示時間が短い場合でも変更後の表示態様で保留表示を行う期間を確保しやすくなり、可変表示の進行が速い状況における保留変更演出の興趣を向上させることができる。
【００７６】
この発明は上記実施の形態に限定されず、様々な変形及び応用が可能である。例えばパチンコ遊技機１は、上記実施の形態で示した全ての技術的特徴を備えるものでなくてもよく、従来技術における少なくとも１つの課題を解決できるように、上記実施の形態で説明した一部の構成を備えたものであってもよい。
【００７７】
上記実施の形態では、ステップＳ２１３により保留表示変更の設定があると判定された場合にはステップＳ２１７にて変更用画像となる保留表示画像を決定可能とし、ステップＳ２１３により保留表示変更の設定がないと判定された場合にはステップＳ２１９にて変更用画像となる保留表示画像を決定可能とすることで、大当り期待度の報知対象となる可変表示が開始される前と開始されてからのいずれであっても、保留変更演出を実行可能であるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、報知対象となる可変表示が開始される前に保留変更演出を実行可能な構成と、報知対象となる可変表示が開始されてから保留変更演出を実行可能な構成とのうち、いずれか一方の構成のみを備えるものであってもよい。
【００７８】
上記実施の形態では、図９に示すステップＳ２１７、Ｓ２１９のいずれかにより変更用画像となる保留表示画像を決定し、ステップＳ２２１による制御を行うことで、可変表示の開始に伴い複数の保留表示の表示態様を一括して変更可能にするものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、例えば始動入賞が発生したとき、あるいは、可変表示の実行中といった、任意のタイミングにて複数の保留表示の表示態様を一括して変更可能なものであればよい。
【００７９】
上記実施の形態では、ステップＳ２１７にて図１２に示す決定割合で変更用画像となる保留表示画像が決定され、ステップＳ２１９にて図１３に示す決定割合で変更用画像となる保留表示画像が決定されるものとして説明した。しかしながら、変更用画像となる保留表示画像の決定割合は、図１２、図１３に示されたものに限定されず、例えば大当り期待度が図８（Ｇ）に示すような各保留表示画像ＨＧ０〜ＨＧ５に応じた関係を有するように、予め定められた割合で決定されるものであればよい。
【００８０】
ステップＳ２１７にて図１２に示す決定割合で変更用画像となる保留表示画像が決定される場合には、使用中画像が保留表示画像ＨＧ０であるときに、保留表示画像ＨＧ０とは異なる保留表示画像が変更用画像として決定され、保留表示の表示態様を変更しない「変更なし」には決定されない。この場合には、図９に示すステップＳ２０６により保留表示変更の有無が「変更あり」に決定された後、ステップＳ２１２にて可変表示開始であると判定されたことに応じて、必ず保留表示の表示態様を通常態様から特殊態様へと変更させる。すなわち、保留変更演出を実行すると決定された後に直近の可変表示が開始されるときには、保留表示の表示態様が常に通常態様から特殊態様へと変化する。これに対し、使用中画像が保留表示画像ＨＧ０である場合でも、予め定められた割合で「変更なし」に決定されるように設定してもよい。このような設定では、ステップＳ２０６により保留表示変更の有無が「変更あり」に決定された後の可変表示が開始される場合であっても、保留表示の表示態様を通常態様から特殊態様へと変更させないことがある。その後、報知対象の可変表示が終了するまでの可変表示が開始されるときに、ステップＳ２１７にて保留表示画像ＨＧ０とは異なる保留表示画像が変更用画像として決定された場合には、その可変表示に対応して保留変更演出を実行し、保留表示の表示態様を通常態様から特殊態様へと変化させることができる。こうして、保留変更演出による報知対象となる可変表示を遊技者が特定しにくくなり、大当り遊技状態に制御される意外性が高められることなどにより、遊技興趣を向上させることができる。
【００８１】
また、ステップＳ２１７にて図１２に示す決定割合で変更用画像となる保留表示画像が決定される設定では、例えば入賞時判定結果が「ハズレ時一般」の場合に、変更用画像が保留表示画像ＨＧ１、ＨＧ２のいずれかに決定された後、「変更なし」に決定されるので、報知対象の可変表示が終了するまでは、保留表示画像ＨＧ１、ＨＧ２のいずれかを用いた保留表示が継続する。これに対し、例えば入賞時判定結果が「ハズレ時一般」で使用中画像が保留表示画像ＨＧ１、ＨＧ２のいずれかである場合には、予め定められた割合で変更用画像が保留表示画像ＨＧ０に決定されるように設定してもよい。このような設定では、保留変更演出による報知対象となる可変表示に対応する入賞時判定結果が「ハズレ時一般」である場合に、保留表示の表示態様を通常態様から特殊態様へと変更させた後、報知対象となる可変表示が終了する前に、保留表示の表示態様を特殊態様から通常態様へと変更させることができる。例えば入賞時判定結果が「ハズレ時一般」である場合には、保留表示画像ＨＧ１、ＨＧ２のいずれかを用いた特殊態様である保留表示が１回または２回の可変表示にわたり行われた後に、保留表示画像ＨＧ０を用いた通常態様である保留表示に戻すように設定してもよい。こうして、いわゆるガセ演出である保留変更演出として、保留表示の表示態様を通常態様から特殊態様へと変化させた後に、特殊態様から通常態様へと戻る場合を設けることで、大当り期待度が比較的に低い保留表示の表示態様から、大当り期待度が比較的に高い保留表示の表示態様へと変更されるか否かに注目させて、遊技興趣を向上させることができる。
【００８２】
上記実施の形態では、図９に示すステップＳ２０６にて保留表示変更の有無が「変更あり」に決定されると、可変表示が開始されるごとにステップＳ２１７にて変更用画像となる保留表示画像を決定することにより、複数の保留表示の表示態様を順次に変更できるものとして説明した。しかしながら、変更用画像は可変表示が開始されるごとに１ずつ決定されるものに限定されず、例えば始動入賞の発生に基づいて保留変更演出を実行することが決定された場合に、報知対象となる可変表示が終了するまでの保留表示に使用される１または複数の保留表示画像を、一括して決定するようにしてもよい。
【００８３】
上記実施の形態では、図９に示すステップＳ２０３にて時短中であると判定されるとともに、ステップＳ２０４にて第２始動入賞であると判定された場合に、ステップＳ２０６により保留表示変更の有無を決定可能なものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、例えば通常時に第１始動入賞や第２始動入賞のいずれかが発生した場合などでも、それぞれの始動入賞に基づく入賞時判定結果などに応じた割合で保留表示変更の有無を決定できるようにしてもよい。その一方、第２始動入賞に基づく可変表示を第１始動入賞に基づく可変表示よりも優先して実行する制御が行われるものにおいて、時短中に第１始動入賞が発生した場合には、その始動入賞に基づく保留表示変更は行われないように制限（禁止）されてもよい。
【００８４】
遊技者にとって有利な有利状態は大当り遊技状態に限定されず、例えば確変制御が行われる確変状態、時短制御が行われる時短状態、その他、大当り遊技状態にて実行可能なラウンドの上限回数が第２ラウンド数（例えば「７」）よりも多い第１ラウンド数（例えば「１６」）となる状態、時短制御が行われる可変表示の上限回数が第２回数（例えば「５０」）よりも多い第１回数（例えば「１００」）となる状態、確変状態における大当り確率が第２確率（例えば１／５０）よりも高い第１確率（例えば１／２０）となる状態、通常状態となることなく大当り遊技状態に繰り返し制御される回数である連チャン回数が第２連チャン回数（例えば「５」）よりも多い第１連チャン回数（例えば「１０」）となる状態といった、遊技者にとって有利な任意の状態であればよい。
【００８５】
その他にも、遊技機の装置構成やデータ構成、フローチャートで示した処理、画像表示装置における画像表示を含めた各種の演出動作などは、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、任意に変更および修正が可能である。加えて、本発明の遊技機は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。
【００８６】
本発明を実現するためのプログラムおよびデータは、例えばパチンコ遊技機１やスロットマシンといった、遊技機に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラムおよびデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。
【００８７】
そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラムおよびデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。
【００８８】
以上説明したように、本願に係るパチンコ遊技機１では、例えば図９に示すステップＳ２２１の制御などにより、複数の保留表示の表示態様を一括して特殊態様とすることが可能であり、また、保留表示画像ＨＧ１〜ＨＧ５のいずれかを使用した第１特殊態様から第２特殊態様に一括して変更可能である。これにより、表示態様の変化を予測しにくくして、遊技興趣を向上させることができる。
【００８９】
例えば図１０に示すステップＳ２２５にて可変表示カウント値が報知対象判定値と合致したと判定された場合などのように、復帰条件が成立した場合には、ステップＳ２２６の制御などにより複数の保留表示の表示態様を特殊態様から通常態様に一括して復帰させる。これにより、保留表示の表示態様を適切に変化させるように、特殊態様となる保留表示の終了契機を管理することができる。
【００９０】
例えば保留表示画像ＨＧ３などにより、複数の保留表示の表示態様を、特定の可変表示となることを示唆する示唆態様に一括して変更可能となる。これにより、多様な表示態様に注目させて、遊技興趣を向上させることができる。
【００９１】
短い可変表示時間に決定される割合が通常時に比べて高い時短状態である場合などに、複数の保留表示の表示態様を一括して変更可能となる。これにより、可変表示時間が短い場合の表示態様が認識しやすくなり、遊技興趣を向上させることができる。
【符号の説明】
【００９２】
１  …  パチンコ遊技機
５  …  画像表示装置
５ＨＬ  …  第１保留表示部
５ＨＢ  …  第２保留表示部
１１  …  主基板
１２  …  演出制御基板
１００  …  遊技制御用マイクロコンピュータ
１０３  …  ＣＰＵ
１２０  …  演出制御用ＣＰＵ
１２３  …  表示制御部
ＨＧ０〜ＨＧ５  …  保留表示画像
【図１】
0006441760.tif 000002
【図２】
0006441760.tif 000003
【図３】
0006441760.tif 000004
【図４】
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【図５】
0006441760.tif 000006
【図６】
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【図７】
0006441760.tif 000008
【図８】
0006441760.tif 000009
【図９】
0006441760.tif 000010
【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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