(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
メディアガイドアプリケーションにアクセスするユーザに脳活動フィードバックを提供するシステムを動作させる方法であって、前記システムは、制御回路を備え、前記方法は、
前記制御回路が、第１の脳の状態について前記ユーザの前記脳活動を監視することであって、前記第１の脳の状態は、前記メディアガイドアプリケーションの第１の動作を実行することに関連付けられている、ことと、
前記制御回路が、表示画面上に表示するためにアイコンを生成することであって、前記アイコンは、前記第１の脳の状態を達成することに関連するフィードバックを前記ユーザに提供し、前記第１の脳の状態をどのように達成するかのための命令を前記ユーザに提供する、ことと、
前記制御回路が、前記ユーザの前記脳活動の変化を検出することに応答して、前記ユーザの前記脳活動の前記変化を反映するように、前記表示画面上の前記アイコンを調整することと
を含む、方法。
【請求項２】
前記第１の脳の状態を達成することに関連する、前記ユーザへの前記フィードバックは、前記第１の脳の状態に関連付けられている前記脳活動のグラフィック表現と、前記第１の脳の状態に向かう前記ユーザの進捗を示すグラフィック表現とを含む、請求項１に記載の方法。
【請求項３】
前記フィードバックは、前記ユーザの注意力レベルに関し、前記第１の脳の状態は、前記ユーザの注意力の閾値レベルに関連付けられている、請求項１に記載の方法。
【請求項４】
前記制御回路が、前記ユーザの前記脳活動が前記第１の脳の状態に対応するかどうかを判定することと、
前記制御回路が、前記ユーザの前記脳活動が前記第１の脳の状態に対応すると判定することに応答して、前記メディアガイドアプリケーションの前記第１の動作を実行することと
をさらに含む、請求項１に記載の方法。
【請求項５】
メディアガイドアプリケーションにアクセスするユーザに脳活動フィードバックを提供するシステムであって、前記システムは、制御回路を備え、
前記制御回路は、
第１の脳の状態について前記ユーザの脳活動を監視することであって、前記第１の脳の状態は、前記メディアガイドアプリケーションの第１の動作を実行することに関連付けられている、ことと、
表示画面上に表示するためにアイコンを生成することであって、前記アイコンは、前記第１の脳の状態を達成することに関連するフィードバックを前記ユーザに提供し、前記第１の脳の状態をどのように達成するかのための命令を前記ユーザに提供する、ことと、
前記ユーザの前記脳活動の変化を検出することに応答して、前記ユーザの前記脳活動の前記変化を反映するために、前記表示画面上の前記アイコンを調整することと
を行うように構成されている、システム。
【請求項６】
前記第１の脳の状態を達成することに関連する、前記ユーザへの前記フィードバックは、前記第１の脳の状態に関連付けられている前記脳活動のグラフィック表現と、前記第１の脳の状態に向かう前記ユーザの進捗を示すグラフィック表現とを含む、請求項５に記載のシステム。
【請求項７】
前記フィードバックは、前記ユーザの注意力レベルに関し、前記第１の脳の状態は、前記ユーザの注意力の閾値レベルに関連付けられている、請求項５に記載のシステム。
【請求項８】
前記制御回路は、
前記ユーザの前記脳活動が前記第１の脳の状態に対応するかどうかを判定することと、
前記ユーザの前記脳活動が前記第１の脳の状態に対応すると判定することに応答して、前記第１の動作を実行することと
を行うようにさらに構成されている、請求項５に記載のシステム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
（関連出願）
本願は、２０１３年７月２４日に出願された米国仮特許出願第６１／８５７，７４９号、２０１３年９月２６日に出願された米国非仮特許出願第１４／０３８，１５８号、２０１３年９月２６日に出願された米国非仮特許出願第１４／０３８，０４６号、２０１３年９月２６日に出願された米国非仮特許出願第１４／０３８，１７１号、２０１３年９月２６日に出願された米国非仮特許出願第１４／０３８，２５７号、２０１３年９月２６日に出願された米国非仮特許出願第１４／０３７，９８４号、２０１３年９月２６日に出願された米国非仮特許出願第１４／０３８，０４４号の利益を主張するものであり、これらはそれぞれ、参照によりそれらの全体が本明細書中に援用される。
【背景技術】
【０００２】
従来のシステムでは、メディアの消費者は、大量の利用可能なコンテンツオプションを有する。例えば、ケーブル、衛星、オンデマンド、および／またはインターネットシステムを介して利用可能なコンテンツの増加は、増加し続ける量のコンテンツオプションをユーザに提供する。また、ユーザがこのメディアにアクセスし得るデバイスのタイプが変化するにつれて、従来の方法（例えば、ハンドヘルドリモートコントロール、タッチスクリーンインターフェース等）は、もはやユーザの必要性の全てを満たさない場合がある。例えば、表示され得るコンテンツの量の空間的制限を伴う小型表示画面（例えば、多くのモバイルデバイスで一般的である）は、ユーザがメディアを検索してアクセスし得る効率を低減させ得る。
【発明の概要】
【課題を解決するための手段】
【０００３】
したがって、メディアコンテンツに関係付けられる操作をナビゲートし、操作を推奨し、操作へのアクセスを提供し、操作を行うために、脳活動を監視するように構成されるメディアガイドアプリケーションのための方法およびシステムが開示される。脳活動を監視することによって、１つまたはそれを上回る従来のユーザ入力タイプ（例えば、ハンドヘルドリモートコントロール、物理的ボタン、タッチスクリーンインターフェース等）に依拠することとは対照的に、本明細書で開示されるようなメディアガイドアプリケーションは、より直観的かつより効率的にユーザの必要性を満たし得る。
【０００４】
例えば、本明細書で説明されるように、脳活動を開始するように構成されるメディアガイドアプリケーションは、ユーザの気分に対応する（または好ましい気分を誘導する）メディアアセットを推奨すること、ユーザが従来の手段を介してオプションと相互作用する必要なく、操作を表示するか、または操作へのアクセスを提供する、画面上オプションを提供すること、ユーザの注意力を監視すること、脳の特異的領域中の異常な脳活動を補償すること、ユーザの脳活動に基づいてユーザデバイスにおける電力レベルを調整すること、および／またはそれらの任意の組み合わせを含むが、それらに限定されない、種々の機能を果たしてもよい。さらに、本明細書で説明される方法およびシステムは、広告、個人的／商業的娯楽、および／または内科的治療等の広範囲の社会的および科学的分野に適用されてもよい。
【０００５】
いくつかの側面では、メディアガイドアプリケーション（またはメディアガイドアプリケーションが実装されるユーザデバイス）は、ユーザの脳活動における電圧変動の第１の周波数範囲を示す脳波図ユニット（「ＥＥＧ」）、および／または安静時および収縮中のユーザの脳の付近の筋肉の第１の電気的活動を示す筋電図ユニット（「ＥＭＧ」）を組み込み、および／またはそれへのアクセスを有してもよい。例えば、ＥＭＧは、（ユーザの眼の瞬きと関連付けられる筋肉の電気的活動を検出することによって）ユーザが現在自分の眼を瞬きしていることを示してもよい。さらに、ＥＥＧおよび／またはＥＭＧは、メディアガイドアプリケーションが実装される、および／または通信している、バッテリ式モバイルヘッドセット（例えば、従来のヘッドフォン、帽子／ヘルメット、眼鏡等として形作られる）に組み込まれてもよい。メディアガイドは、脳活動の変化（またはその欠如）を検出することに応答して、および／または所定のスケジュール（例えば、ユーザが典型的に睡眠から目覚めるとき）に基づいて、ユーザデバイス上に入力されたユーザ入力（例えば、ユーザデバイスをオンにすること）に応答して監視を開始してもよい。
【０００６】
いくつかの側面では、メディアガイドアプリケーション（またはメディアガイドアプリケーションが実装されるユーザデバイス）は、ユーザの脳活動に基づいてユーザデバイスの電力消費を管理してもよい。例えば、メディアガイドアプリケーションは、それぞれ電力消費および／または感度レベルと関連付けられる複数のモードで動作してもよい。ユーザの脳活動を監視するユーザ要求に応答して、メディアガイドアプリケーションは、第１のモードを開始してもよく、ユーザの脳活動が脳活動の閾値範囲に対応しないと検出することに応答して、メディアガイドアプリケーションは、第１のモードから第２のモードへ変化し、第２のモードのユーザデバイスを用いてユーザの脳活動を監視してもよい。
【０００７】
例えば、メディアガイドアプリケーション（またはメディアガイドアプリケーションが実装されるユーザデバイス）は、長期間の類似脳活動および／または反復脳活動サイクル後に開始される、「スリープモード」（例えば、低電力／低感度モード）を含んでもよい。例えば、メディアガイドアプリケーションは、ユーザの脳活動が（例えば、覚醒ユーザと関連付けられる）第１の閾値範囲を下回って低下したと判定することに応答して、スリープモードを開始してもよい。別の実施例では、メディアガイドアプリケーションは、ユーザの脳活動が（例えば、眠っているユーザと関連付けられる）第２の閾値範囲を超えることを検出し、それに応答して、「アクティブモード」を開始してもよい。
【０００８】
いくつかの側面では、メディアガイドアプリケーションは、ユーザの脳活動を監視し、脳活動に基づいてユーザの第１の脳の状態を判定してもよい。第１の脳の状態（例えば、脳における電圧変動および／または安静時および収縮中の脳の付近の筋肉の電気的活動の現在の周波数範囲）は、ユーザの第１の気分に対応してもよい。メディアガイドアプリケーションはまた、ユーザの第２の気分に対応する第２の脳の状態（例えば、脳における電圧変動の好ましい周波数範囲および／または安静時および収縮中の脳の付近の筋肉の電気的活動）を選択してもよい。メディアガイドアプリケーションは、２つ状態が対応する（例えば、ユーザが現在好ましい気分であるかどうかを示す）かどうかを判定するように、第１の脳の状態を第２の脳の状態と比較してもよい。第１の脳の状態が第２の脳の状態に対応しないと判定することに応答して、メディアガイドアプリケーションは、第２の脳の状態の誘導と関連付けられる、ユーザへのメディアアセットの表示を生成してもよい。
【０００９】
例えば、ユーザが好ましい気分ではないと判定することに応答して、メディアガイドアプリケーションは、表示するために、特定の気分の誘導と関連付けられる、１つまたはそれを上回るメディアアセットを生成してもよい。加えて、または代替として、ユーザが特定の気分であると判定することに応答して、メディアガイドアプリケーションは、メディアアセットをその特定の気分に合致させてもよい。特定のメディアアセットを選択するために、メディアガイドアプリケーションは、ユーザの現在の脳の状態と関連付けられるデータを、ユーザの好ましい、選択された、および／または理想的な脳の状態と比較してもよい。
【００１０】
脳の状態に対応する気分を判定するために、メディアガイドアプリケーションは、ユーザの脳の状態と関連付けられるデータ（例えば、脳の付近の筋肉の第１の周波数範囲および／または第１の電気的活動）を、脳の状態および対応する気分に関係付けられるデータと関連付けられるデータベースと相互参照してもよい。例えば、相互参照に基づいて、メディアガイドアプリケーションは、ユーザの脳の状態と関連付けられるデータが、ユーザが楽しんでいる、怯えている等を示すと判定してもよい。次いで、メディアガイドは、現在の時間、ユーザ入力、現在の活動、またはユーザと関連付けられる好ましいバイオリズムパターンに基づいて、（例えば、好ましい気分、注意力レベル等に対応する）第２の脳の状態を選択してもよい。
【００１１】
メディアアセットを選択するために、メディアガイドアプリケーションは、第２の脳の状態を、（例えば、種々の気分、注意力レベル等を表す）ユーザの複数の以前の脳の状態と、以前の脳の状態のそれぞれの間にユーザが消費していたメディアアセットの対応するカテゴリとを含む、データベースと相互参照してもよい。メディアアセットが、第２の脳の状態に対応する、以前の脳の状態の間にユーザが消費していたメディアアセットのカテゴリであると判定することに応答して、メディアガイドアプリケーションは、ユーザへのメディアアセットの表示を生成する。
【００１２】
いくつかの側面では、メディアガイドアプリケーションは、ユーザの脳活動と関連付けられるユーザフィードバックを提供してもよい。例えば、メディアガイドアプリケーションは、ユーザの現在の脳の状態および／またはユーザの好ましい脳の状態（または好ましい脳の状態に向かった進捗）に関係付けられる音声／視覚的合図を生成してもよい。例えば、メディアガイドアプリケーションは、メディアガイドアプリケーションの第１の操作（例えば、メディアガイドについてナビゲートすること、またはメディアガイド内のメニューにアクセスすること、メディア一覧を選択すること、高速アクセス再生操作を行うこと等）を行うことに関連付けられる、第１の脳の状態に関連付けられるユーザの脳活動を監視してもよい。メディアガイドアプリケーションは、表示するために、第１の脳の状態を達成することに関係付けられるフィードバックをユーザに提供する、アイコンを表示画面上に生成し、ユーザの脳活動の変化を検出することに応答して、ユーザの脳活動の変化を反映するように、表示画面上のアイコンを調整してもよい。
【００１３】
アイコンは、ユーザの脳の状態と関連付けられる脳活動のグラフィック表現（例えば、ユーザと関連付けられる現在の注意力レベルを示すグラフ）と、第１の脳の状態に向かったユーザの進捗を示すグラフィック表現（例えば、注意力レベル目標、およびその目標に向かったユーザの現在の進捗を示すグラフ）とを含んでもよい。加えて、または代替として、アイコンは、テキスト情報（例えば、実施され得るメディアガイドアプリケーション、および各操作をトリガするために必要とされる脳の状態の説明）、および／または命令（例えば、特定の脳の状態を達成する方法についての命令）を含んでもよい。
【００１４】
いくつかの側面では、メディアガイドアプリケーションは、特定の脳活動を検出すること、および／またはユーザが特定の脳の状態を達成したと判定することに応答して、１つまたはそれを上回るメディアガイドアプリケーションおよび／または脳活動操作を行ってもよい。例えば、メディアガイドアプリケーションは、ユーザの眼の瞬きパターン（および／または眼の瞬きパターンを示す脳活動）を検出してもよい。眼の瞬きパターンを検出することに応答して、メディアガイドアプリケーションは、ユーザの注意力レベルと関連付けられる脳活動を監視してもよい。次いで、メディアガイドアプリケーションは、ユーザの注意力レベルを判定するように、ユーザの注意力レベルと関連付けられる脳活動を、注意力レベルおよび対応する脳活動と関連付けられるデータベースと相互参照してもよい。次いで、メディアガイドアプリケーションは、ユーザの注意力レベルを閾値注意力レベルと比較してもよく、ユーザの注意力レベルが閾値注意力レベルに対応しないと判定することに応答して、メディアガイドアプリケーションは、ユーザの低い注意力レベルと関連付けられる操作を行ってもよい。
【００１５】
例えば、メディアガイドアプリケーションは、ユーザの１回またはそれを上回る眼の瞬きを検出することに応答して、ユーザの脳監視を開始してもよい。次いで、メディアガイドアプリケーションは、ユーザが（例えば、メディアガイドアプリケーションと関連付けられる表示デバイスに）注意を払っているかどうかを判定してもよい。（例えば、ユーザの脳活動を、（ユーザまたは全てのユーザのいずれかの）特定のレベルの注意と関連付けられることが知られている好ましい脳活動と比較することに基づいて）ユーザの注意力レベルが閾値量を下回ると判定することに応答して、メディアガイドアプリケーションは、操作を行う。操作は、ユーザの注意力レベルに関係付けられ得る（例えば、ユーザにとって関心となり得る、異なるメディアアセットの表示を生成する）。
【００１６】
加えて、メディアガイドアプリケーションは、（例えば、後続の眼の瞬きパターンおよび／またはユーザの注意力レベルの変化を示す）ユーザの脳活動の変化を検出するまで、同一または異なる操作を行い続けてもよい。例えば、ユーザが注意を払っている、または現在のメディアアセット（例えば、音楽プレイリストの中の曲）への関心を失ったと判定することに応答して、メディアガイドアプリケーションは、異なるメディアアセットを提示してもよい（例えば、音楽プレイリストの中の異なる曲に飛ぶ）。
【００１７】
いくつかの側面では、メディアガイドアプリケーションは、ユーザの脳の特定の領域中で検出される活動に応答して、メディアガイドアプリケーション操作を行ってもよい。例えば、メディアガイドアプリケーションは、脳の第１の領域中のユーザの脳活動を監視し、監視された脳活動に基づいて、第１の領域と関連付けられる第１の脳の状態を判定してもよい。次いで、メディアガイドアプリケーションは、脳の第１の領域中のユーザの脳活動に基づいて、ユーザが果たしている少なくとも１つの機能を判定するように、第１の領域を、脳の領域を使用してユーザによって果たされる機能と関連付けられるデータベースと相互参照してもよい。次いで、メディアガイドアプリケーションは、第１の脳の状態を、少なくとも１つの機能を果たすための閾値範囲と比較し、第１の脳の状態が閾値範囲に対応しないと判定することに応答して、少なくとも１つの機能と関連付けられるメディアガイド操作を行ってもよい。
【００１８】
例えば、メディアガイドアプリケーションは、ユーザの後頭葉と関連付けられる脳活動の状態を検出してもよい。後頭葉が視覚と関連付けられると判定することに応答して、メディアガイドアプリケーションは、ユーザの現在の脳の状態を、（例えば、閾値範囲によって表される）メディアアセットを視認することと関連付けられる（例えば、ユーザまたは全てのユーザの）典型的な脳の状態と比較してもよい。ユーザの脳の状態が典型的な脳の状態に対応しないと判定すること（例えば、ユーザがメディアアセットを見ることに困難を感じている、ユーザが眼を細めて見ている、メディアアセットが明るすぎる等を示すこと）に応答して、メディアガイドアプリケーションは、ユーザの脳の状態を典型的な脳の状態と整合させるために、メディアアセット、表示設定等を修正してもよい（例えば、表示デバイス上のテキストのサイズを増大させる、表示デバイスの輝度設定を低減させる等）。
【００１９】
別の実施例では、メディアガイドアプリケーションは、機能を果たすために、脳の種々の領域と関連付けられる脳活動の状態を検出してもよい。例えば、メディアガイドアプリケーションは、ユーザの（例えば、視覚と関連付けられる）後頭葉および（例えば、読むことと関連付けられる）頭頂葉と関連付けられる脳活動の状態を検出してもよい。ユーザの（例えば、視覚と関連付けられる）後頭葉および（例えば、読むことと関連付けられる）頭頂葉と関連付けられる脳活動の脳の状態が、ユーザの典型的な脳の状態に対応しない一方で、（例えば、聴覚と関連付けられる）側頭葉が、ユーザの典型的な脳の状態に対応すると判定することに応答して、メディアガイドアプリケーションは、テキストまたは重要なイベントが口頭手段（例えば、音声告知）を介してユーザに伝達されるように、メディアアセット、表示設定等を修正してもよい。
【００２０】
いくつかの側面では、メディアガイドアプリケーションは、ユーザの脳活動の変化に応答して、メディアガイドアプリケーション操作を行ってもよい。例えば、メディアガイドアプリケーションは、ユーザデバイスを用いてユーザの脳活動を監視するユーザ要求を受信し、ユーザの脳活動を監視してもよい。次いで、メディアガイドアプリケーションは、ユーザの脳活動を脳活動の閾値範囲と比較し、比較に基づいて、ユーザの脳活動が閾値範囲に対応しないと判定することに応答して、ユーザの脳活動を監視することを中止するようにユーザデバイスに命令してもよい。
【００２１】
加えて、ユーザの脳活動が閾値範囲に対応しないと判定することに応答して、メディアガイドアプリケーションは、メディアガイドアプリケーション操作を行ってもよい。例えば、メディアガイドアプリケーションは、表示デバイス上で現在提示されているメディアアセットを録画および／または一時停止してもよい。
【００２２】
メディアガイドアプリケーションはまた、ユーザの脳活動が閾値範囲に対応しないと判定することに応答して、ユーザデバイスを動作停止させてもよい。例えば、モバイルヘッドセットに組み込まれたＥＥＧおよび／またはＥＭＧを使用して、メディアガイドアプリケーションは、ユーザが現在覚醒していることをユーザの脳活動が示すと判定してもよい。メディアガイドアプリケーションは、ユーザが眠ったことを示す、（例えば、所定の周波数範囲および振幅に対応する）脳活動の閾値範囲を監視してもよい。ユーザが眠ったと検出することに応答して、メディアガイドアプリケーションは、ユーザデバイスの電源を切ってもよい。
【００２３】
上記で説明されるシステム、方法、装置、および／または側面は、他のシステム、方法、装置、および／または側面に適用され、もしくはそれらに従って使用され得ることに留意されたい。
本発明は、例えば、以下を提供する。
（項目１）
ユーザの脳活動に応答してメディアコンテンツを選択する方法であって、
前記ユーザの前記脳活動を監視するステップと、
前記脳活動に基づいて第１の脳の状態を判定するステップであって、前記第１の脳の状態は、前記ユーザの第１の気分に対応する、ステップと、
第２の脳の状態を選択するステップであって、前記第２の脳の状態は、前記ユーザの第２の気分に対応する、ステップと、
前記第１の脳の状態が前記第２の脳の状態に対応するかどうかを判定するように、前記第１の脳の状態を前記第２の脳の状態と比較するステップと、
前記第１の脳の状態が前記第２の脳の状態に対応しないと判定することに応答して、前記ユーザへのメディアアセットの表示を生成するステップであって、前記メディアアセットは、前記第２の脳の状態の誘導と関連付けられる、ステップと
を含む、方法。
（項目２）
前記ユーザの前記脳活動を監視するステップはさらに、脳波図ユニットから、前記ユーザの前記脳活動の第１の周波数範囲を示すデータを受信するステップ、または筋電図ユニットから、安静時および収縮中の前記ユーザの脳の付近の筋肉の第１の電気的活動を示すデータを受信するステップを含む、項目１に記載の方法。
（項目３）
前記脳波図ユニットまたは前記筋電図ユニットは、モバイルヘッドセットに組み込まれ、前記モバイルヘッドセットは、バッテリ式である、項目２に記載の方法。
（項目４）
前記第１の気分を判定するように、前記ユーザの前記脳活動の前記第１の周波数範囲を、脳の状態の周波数および対応する気分と関連付けられるデータベースと相互参照するステップ、または前記第１の気分を判定するように、前記ユーザの前記脳の付近の前記筋肉の前記第１の電気的活動を、脳の状態の電気的活動および対応する気分と関連付けられるデータベースと相互参照するステップをさらに含む、項目２に記載の方法。
（項目５）
前記第１の脳の状態が前記第２の脳の状態に対応するかどうかを判定するように、前記第１の脳の状態を前記第２の脳の状態と比較するステップは、前記第１の脳の状態と関連付けられる前記第１の周波数範囲を取り出すステップと、前記第２の脳の状態と関連付けられる第２の周波数範囲を取り出すステップと、前記第１の周波数範囲を前記第２の周波数範囲と比較するステップとを含む、項目２に記載の方法。
（項目６）
前記第１の脳の状態が前記第２の脳の状態に対応するかどうかを判定するように、前記第１の脳の状態を前記第２の脳の状態と比較するステップは、前記第１の脳の状態と関連付けられる前記第１の電気的活動を取り出すステップと、前記第２の脳の状態と関連付けられる、安静時および収縮中の前記ユーザの前記脳の付近の筋肉の第２の電気的活動を取り出すステップと、前記第１の電気的活動を前記第２の電気的活動と比較するステップとを含む、項目２に記載の方法。
（項目７）
前記ユーザへの前記メディアアセットの前記表示を生成するステップはさらに、
前記第２の脳の状態をデータベースと相互参照するステップであって、前記データベースは、前記ユーザの複数の以前の脳の状態と、前記以前の脳の状態のそれぞれの間に前記ユーザが消費していたメディアアセットの対応するカテゴリとを含み、前記第２の脳の状態を受信することに応答して、前記データベースは、前記第２の脳の状態に合致する前記以前の脳の状態に対応する、メディアアセットカテゴリを出力する、ステップと、
前記出力されたメディアアセットカテゴリから前記メディアアセットを選択するステップと
を含む、項目１に記載の方法。
（項目８）
前記ユーザの前記脳活動を監視しながら前記ユーザの前記脳活動の変化を検出することに応答して、前記ユーザの前記第１の脳の状態を判定するステップをさらに含む、項目１に記載の方法。
（項目９）
前記第２の脳の状態は、現在の時間、ユーザ入力、現在の活動、または前記ユーザと関連付けられる好ましいバイオリズムパターンに基づいて選択される、項目１に記載の方法。
（項目１０）
前記好ましいバイオリズムパターンは、ユーザが選択した時間の部分にわたる、ユーザが選択した脳活動のパターンである、項目９に記載の方法。
（項目１１）
ユーザの脳活動に応答して、メディアコンテンツを選択するシステムであって、
前記ユーザの前記脳活動を監視することと、
前記脳活動に基づいて第１の脳の状態を判定することであって、前記第１の脳の状態は、前記ユーザの第１の気分に対応する、ことと、
第２の脳の状態を選択することであって、前記第２の脳の状態は、前記ユーザの第２の気分に対応する、ことと、
前記第１の脳の状態が前記第２の脳の状態に対応するかどうかを判定するように、前記第１の脳の状態を前記第２の脳の状態と比較することと、
前記第１の脳の状態が前記第２の脳の状態に対応しないと判定することに応答して、前記ユーザへのメディアアセットの表示を生成することであって、前記メディアアセットは、前記第２の脳の状態の誘導と関連付けられる、ことと
を行うように構成される、制御回路
を備える、システム。
（項目１２）
前記ユーザの前記脳活動を監視するように構成される、前記制御回路はさらに、脳波図ユニットから、前記ユーザの前記脳活動の第１の周波数範囲を示すデータを受信するか、または筋電図ユニットから、安静時および収縮中の前記ユーザの脳の付近の筋肉の第１の電気的活動を示すデータを受信するように構成される、項目１１に記載のシステム。
（項目１３）
前記脳波図ユニットまたは前記筋電図ユニットは、モバイルヘッドセットに組み込まれ、前記モバイルヘッドセットは、バッテリ式である、項目１２に記載のシステム。
（項目１４）
前記制御回路はさらに、前記第１の気分を判定するために、前記ユーザの前記脳活動の前記第１の周波数範囲を、脳の状態の周波数および対応する気分と関連付けられるデータベースと相互参照するか、または前記第１の気分を判定するために、前記ユーザの前記脳の付近の前記筋肉の前記第１の電気的活動を、脳の状態の電気的活動および対応する気分と関連付けられるデータベースと相互参照するように構成される、項目１２に記載のシステム。
（項目１５）
前記第１の脳の状態が前記第２の脳の状態に対応するかどうかを判定するために、前記第１の脳の状態を前記第２の脳の状態と比較するように構成される、前記制御回路はさらに、前記第１の脳の状態と関連付けられる前記第１の周波数範囲を取り出し、前記第２の脳の状態と関連付けられる第２の周波数範囲を取り出し、前記第１の周波数範囲を前記第２の周波数範囲と比較するように構成される、項目１２に記載のシステム。
（項目１６）
前記第１の脳の状態が前記第２の脳の状態に対応するかどうかを判定するために、前記第１の脳の状態を前記第２の脳の状態と比較するように構成される、前記制御回路はさらに、前記第１の脳の状態と関連付けられる前記第１の電気的活動を取り出し、前記第２の脳の状態と関連付けられる、安静時および収縮中の前記ユーザの前記脳の付近の筋肉の第２の電気的活動を取り出し、前記第１の電気的活動を前記第２の電気的活動と比較するように構成される、項目１２に記載のシステム。
（項目１７）
前記ユーザへの前記メディアアセットの前記表示を生成するように構成される、前記制御回路はさらに、
前記第２の脳の状態をデータベースと相互参照することであって、前記データベースは、前記ユーザの複数の以前の脳の状態と、前記以前の脳の状態のそれぞれの間に前記ユーザが消費していたメディアアセットの対応するカテゴリとを含み、前記第２の脳の状態を受信することに応答して、前記データベースは、前記第２の脳の状態に合致する前記以前の脳の状態に対応する、メディアアセットカテゴリを出力する、ことと、
前記出力されたメディアアセットカテゴリから前記メディアアセットを選択することと
を行うように構成される、項目１１に記載のシステム。
（項目１８）
前記制御回路はさらに、前記ユーザの前記脳活動を監視しながら前記ユーザの前記脳活動の変化を検出することに応答して、前記ユーザの前記第１の脳の状態を判定するように構成される、項目１１に記載のシステム。
（項目１９）
前記第２の脳の状態は、現在の時間、ユーザ入力、現在の活動、または前記ユーザと関連付けられる好ましいバイオリズムパターンに基づいて選択される、項目１１に記載のシステム。
（項目２０）
前記好ましいバイオリズムパターンは、ユーザが選択した時間の部分にわたる、ユーザが選択した脳活動のパターンである、項目１９に記載のシステム。
（項目２１）
ユーザの脳活動に応答して、メディアコンテンツを選択するシステムであって、
前記ユーザの前記脳活動を監視するための手段と、
前記脳活動に基づいて第１の脳の状態を判定するための手段であって、前記第１の脳の状態は、前記ユーザの第１の気分に対応する、手段と、
第２の脳の状態を選択するための手段であって、前記第２の脳の状態は、前記ユーザの第２の気分に対応する、手段と、
前記第１の脳の状態が前記第２の脳の状態に対応するかどうかを判定するように、前記第１の脳の状態を前記第２の脳の状態と比較するための手段と、
前記第１の脳の状態が前記第２の脳の状態に対応しないと判定することに応答して、前記ユーザへのメディアアセットの表示を生成するための手段であって、前記メディアアセットは、前記第２の脳の状態の誘導と関連付けられる、手段と
を備える、システム。
（項目２２）
前記ユーザの前記脳活動を監視するための前記手段はさらに、脳波図ユニットから、前記ユーザの前記脳活動の第１の周波数範囲を示すデータを受信するための手段、または筋電図ユニットから、安静時および収縮中の前記ユーザの脳の付近の筋肉の第１の電気的活動を示すデータを受信するための手段を含む、項目２１に記載のシステム。
（項目２３）
前記脳波図ユニットまたは前記筋電図ユニットは、モバイルヘッドセットに組み込まれ、前記モバイルヘッドセットは、バッテリ式である、項目２２に記載のシステム。
（項目２４）
前記第１の気分を判定するように、前記ユーザの前記脳活動の前記第１の周波数範囲を、脳の状態の周波数および対応する気分と関連付けられるデータベースと相互参照するための手段、または前記第１の気分を判定するように、前記ユーザの前記脳の付近の前記筋肉の前記第１の電気的活動を、脳の状態の電気的活動および対応する気分と関連付けられるデータベースと相互参照するための手段をさらに備える、項目２２に記載のシステム。
（項目２５）
前記第１の脳の状態が前記第２の脳の状態に対応するかどうかを判定するように、前記第１の脳の状態を前記第２の脳の状態と比較するための前記手段は、前記第１の脳の状態と関連付けられる前記第１の周波数範囲を取り出すための手段と、前記第２の脳の状態と関連付けられる第２の周波数範囲を取り出すための手段と、前記第１の周波数範囲を前記第２の周波数範囲と比較するための手段とを含む、項目２１に記載のシステム。
（項目２６）
前記第１の脳の状態が前記第２の脳の状態に対応するかどうかを判定するように、前記第１の脳の状態を前記第２の脳の状態と比較するための前記手段は、前記第１の脳の状態と関連付けられる前記第１の電気的活動を取り出すための手段と、前記第２の脳の状態と関連付けられる、安静時および収縮中の前記ユーザの前記脳の付近の筋肉の第２の電気的活動を取り出すための手段と、前記第１の電気的活動を前記第２の電気的活動と比較するための手段とを含む、項目２２に記載のシステム。
（項目２７）
前記ユーザへの前記メディアアセットの前記表示を生成するための前記手段はさらに、
前記第２の脳の状態をデータベースと相互参照するための手段であって、前記データベースは、前記ユーザの複数の以前の脳の状態と、前記以前の脳の状態のそれぞれの間に前記ユーザが消費していたメディアアセットの対応するカテゴリとを含み、前記第２の脳の状態を受信することに応答して、前記データベースは、前記第２の脳の状態に合致する前記以前の脳の状態に対応する、メディアアセットカテゴリを出力する、手段と、
前記出力されたメディアアセットカテゴリから前記メディアアセットを選択するための手段と
を備える、項目２１に記載のシステム。
（項目２８）
前記ユーザの前記脳活動を監視しながら前記ユーザの前記脳活動の変化を検出することに応答して、前記ユーザの前記第１の脳の状態を判定するための手段をさらに備える、項目２１に記載のシステム。
（項目２９）
前記第２の脳の状態は、現在の時間、ユーザ入力、現在の活動、または前記ユーザと関連付けられる好ましいバイオリズムパターンに基づいて選択される、項目２１に記載のシステム。
（項目３０）
前記好ましいバイオリズムパターンは、ユーザが選択した時間の部分にわたる、ユーザが選択した脳活動のパターンである、項目２９に記載のシステム。
（項目３１）
ユーザの脳活動に応答して推奨を提供する方法であって、
ユーザがメディアコンテンツを消費している間に前記ユーザの前記脳活動を監視するステップであって、前記メディアコンテンツは、表示デバイス上に表示される、ステップと、
前記脳活動に基づいて第１の脳の状態を判定するステップであって、前記第１の脳の状態は、前記ユーザの第１の気分に対応する、ステップと、
第２の脳の状態を選択するステップであって、前記第２の脳の状態は、前記ユーザの第２の気分に対応する、ステップと、
前記第１の脳の状態が前記第２の脳の状態に対応するかどうかを判定するように、前記第１の脳の状態を前記第２の脳の状態と比較するステップと、
前記第１の脳の状態が前記第２の脳の状態に対応しないと判定することに応答して、前記ユーザへのメディアアセットの表示を前記表示画面上に生成するステップであって、前記メディアアセットは、前記第２の脳の状態の誘導と関連付けられる、ステップと
を含む、方法。
（項目３２）
前記ユーザの前記脳活動を監視するステップはさらに、脳波図ユニットから、前記ユーザの前記脳活動の第１の周波数範囲を示すデータを受信するステップ、または筋電図ユニットから、安静時および収縮中の前記ユーザの脳の付近の筋肉の第１の電気的活動を示すデータを受信するステップを含む、項目３１に記載の方法。
（項目３３）
前記脳波図ユニットまたは前記筋電図ユニットは、モバイルヘッドセットに組み込まれ、前記モバイルヘッドセットは、バッテリ式である、項目３２に記載の方法。
（項目３４）
前記第１の気分を判定するように、前記ユーザの前記脳活動の前記第１の周波数範囲を、脳の状態の周波数および対応する気分と関連付けられるデータベースと相互参照するステップ、または前記第１の気分を判定するように、前記ユーザの前記脳の付近の前記筋肉の前記第１の電気的活動を、脳の状態の電気的活動および対応する気分と関連付けられるデータベースと相互参照するステップをさらに含む、項目３２または３３に記載の方法。
（項目３５）
前記第１の脳の状態が前記第２の脳の状態に対応するかどうかを判定するように、前記第１の脳の状態を前記第２の脳の状態と比較するステップは、前記第１の脳の状態と関連付けられる前記第１の周波数範囲を取り出すステップと、前記第２の脳の状態と関連付けられる第２の周波数範囲を取り出すステップと、前記第１の周波数範囲を前記第２の周波数範囲と比較するステップとを含む、項目３２〜３４のいずれか１項に記載の方法。
（項目３６）
前記第１の脳の状態が前記第２の脳の状態に対応するかどうかを判定するように、前記第１の脳の状態を前記第２の脳の状態と比較するステップは、前記第１の脳の状態と関連付けられる前記第１の電気的活動を取り出すステップと、前記第２の脳の状態と関連付けられる、安静時および収縮中の前記ユーザの前記脳の付近の筋肉の第２の電気的活動を取り出すステップと、前記第１の電気的活動を前記第２の電気的活動と比較するステップとを含む、項目３２〜３５のいずれか１項に記載の方法。
（項目３７）
前記ユーザへの前記メディアアセットの前記表示を生成するステップはさらに、
前記第２の脳の状態をデータベースと相互参照するステップであって、前記データベースは、前記ユーザの複数の以前の脳の状態と、前記以前の脳の状態のそれぞれの間に前記ユーザが消費していたメディアアセットの対応するカテゴリとを含み、前記第２の脳の状態を受信することに応答して、前記データベースは、前記第２の脳の状態に合致する前記以前の脳の状態に対応する、メディアアセットカテゴリを出力する、ステップと、
前記出力されたメディアアセットカテゴリから前記メディアアセットを選択するステップと
を含む、項目３２〜３６のいずれか１項に記載の方法。
（項目３８）
前記ユーザの前記脳活動を監視しながら前記ユーザの前記脳活動の変化を検出することに応答して、前記ユーザの前記第１の脳の状態を判定するステップをさらに含む、項目３１〜３７のいずれか１項に記載の方法。
（項目３９）
前記第２の脳の状態は、現在の時間、ユーザ入力、現在の活動、または前記ユーザと関連付けられる好ましいバイオリズムパターンに基づいて選択される、項目３１〜３８のいずれか１項に記載の方法。
（項目４０）
前記好ましいバイオリズムパターンは、ユーザが選択した時間の部分にわたる、ユーザが選択した脳活動のパターンである、項目３１〜３８のいずれか１項に記載の方法。
（項目４１）
メディアガイドアプリケーションにアクセスするユーザに脳活動フィードバックを提供する方法であって、
第１の脳の状態について前記ユーザの前記脳活動を監視するステップであって、前記第１の脳の状態は、前記メディアガイドアプリケーションの第１の操作を行うことと関連付けられる、ステップと、
表示するために表示画面上にアイコンを生成するステップであって、前記アイコンは、前記第１の脳の状態を達成することに関係付けられるフィードバックを前記ユーザに提供する、ステップと、
前記ユーザの前記脳活動の変化を検出することに応答して、前記ユーザの前記脳活動の前記変化を反映するように、前記表示画面上の前記アイコンを調整するステップと
を含む、方法。
（項目４２）
前記ユーザの前記脳活動を監視するステップはさらに、脳波図ユニットから、前記ユーザの前記脳活動の第１の周波数範囲を示すデータを受信するステップ、または筋電図ユニットから、安静時および収縮中の前記ユーザの脳の付近の筋肉の第１の電気的活動を示すデータを受信するステップを含む、項目４１に記載の方法。
（項目４３）
前記脳波図ユニットまたは前記筋電図ユニットは、モバイルヘッドセットに組み込まれ、前記モバイルヘッドセットは、バッテリ式である、項目４２に記載の方法。
（項目４４）
前記第１の脳の状態を判定するように、前記ユーザの前記脳活動の前記第１の周波数範囲を、脳の状態の周波数と関連付けられるデータベースと相互参照するステップ、または前記第１の脳の状態を判定するように、前記ユーザの前記脳の付近の前記筋肉の前記第１の電気的活動を、脳の状態の電気的活動と関連付けられるデータベースと相互参照するステップをさらに含む、項目４２に記載の方法。
（項目４５）
前記第１の脳の状態を達成することに関係付けられる、前記ユーザへの前記フィードバックは、前記第１の脳の状態と関連付けられる前記脳活動のグラフィック表現と、前記第１の脳の状態に向かった前記ユーザの進捗を示すグラフィック表現とを含む、項目４１に記載の方法。
（項目４６）
前記フィードバックは、前記ユーザの注意力レベルに関し、前記第１の脳の状態は、前記ユーザの注意力の閾値レベルと関連付けられる、項目４１に記載の方法。
（項目４７）
前記ユーザの前記脳活動が前記第１の脳の状態に対応するかどうかを判定するステップと、
前記ユーザの前記脳活動が前記第１の脳の状態に対応すると判定することに応答して、前記第１の操作を行うステップと、
をさらに含む、項目４１に記載の方法。
（項目４８）
眼の瞬きパターンを検出することに応答して、第２の脳の状態と関連付けられる前記ユーザの前記脳活動を監視するステップをさらに含み、前記第２の脳の状態は、前記メディアガイドアプリケーションの第２の操作を行うことと関連付けられる、項目４１に記載の方法。
（項目４９）
前記操作は、ナビゲーションコマンド、高速アクセス再生コマンド、選択コマンド、または設定コマンドを含む、項目４１に記載の方法。
（項目５０）
前記アイコンは、前記第１の脳の状態を達成する方法の画面上命令を含む、項目４１に記載の方法。
（項目５１）
メディアガイドアプリケーションにアクセスするユーザに脳活動フィードバックを提供するシステムであって、
第１の脳の状態について前記ユーザの脳活動を監視することであって、前記第１の脳の状態は、前記メディアガイドアプリケーションの第１の操作を行うことと関連付けられる、ことと、
表示するために表示画面上にアイコンを生成することであって、前記アイコンは、前記第１の脳の状態を達成することに関係付けられるフィードバックを前記ユーザに提供する、ことと、
前記ユーザの前記脳活動の変化を検出することに応答して、前記ユーザの前記脳活動の前記変化を反映するために、前記表示画面上の前記アイコンを調整することと
を行うように構成される、制御回路
を備える、システム。
（項目５２）
前記制御回路はさらに、前記ユーザの前記脳活動の第１の周波数範囲を示す、脳波図ユニットからのデータを使用して、または安静時および収縮中の前記ユーザの脳の付近の筋肉の第１の電気的活動を示す、筋電図ユニットからのデータを使用して、前記ユーザの前記脳活動を監視するように構成される、項目５１に記載のシステム。
（項目５３）
前記脳波図ユニットまたは前記筋電図ユニットは、モバイルヘッドセットに組み込まれ、前記モバイルヘッドセットは、バッテリ式である、項目５２に記載のシステム。
（項目５４）
前記制御回路はさらに、前記第１の脳の状態を判定するために、前記ユーザの前記脳活動の前記第１の周波数範囲を、脳の状態の周波数と関連付けられるデータベースと相互参照するか、または前記第１の脳の状態を判定するために、前記ユーザの前記脳の付近の前記筋肉の前記第１の電気的活動を、脳の状態の電気的活動と関連付けられるデータベースと相互参照するように構成される、項目５２に記載のシステム。
（項目５５）
前記第１の脳の状態を達成することに関係付けられる、前記ユーザへの前記フィードバックは、前記第１の脳の状態と関連付けられる前記脳活動のグラフィック表現と、前記第１の脳の状態に向かった前記ユーザの進捗を示すグラフィック表現とを含む、項目５１に記載のシステム。
（項目５６）
前記フィードバックは、前記ユーザの注意力レベルに関し、前記第１の脳の状態は、前記ユーザの注意力の閾値レベルと関連付けられる、項目５１に記載のシステム。
（項目５７）
前記制御回路はさらに、
前記ユーザの前記脳活動が前記第１の脳の状態に対応するかどうかを判定することと、
前記ユーザの前記脳活動が前記第１の脳の状態に対応すると判定することに応答して、前記第１の操作を行うことと
を行うように構成される、項目５１に記載のシステム。
（項目５８）
前記制御回路はさらに、眼の瞬きパターンを検出することに応答して、第２の脳の状態と関連付けられる前記ユーザの前記脳活動を監視するように構成され、前記第２の脳の状態は、前記メディアガイドアプリケーションの第２の操作を行うことと関連付けられる、項目５１に記載のシステム。
（項目５９）
前記操作は、ナビゲーションコマンド、高速アクセス再生コマンド、選択コマンド、または設定コマンドを含む、項目５１に記載のシステム。
（項目６０）
前記アイコンは、前記第１の脳の状態を達成する方法の画面上命令を含む、項目５１に記載のシステム。
（項目６１）
メディアガイドアプリケーションにアクセスするユーザに脳活動フィードバックを提供するシステムであって、
第１の脳の状態について前記ユーザの前記脳活動を監視するための手段であって、前記第１の脳の状態は、前記メディアガイドアプリケーションの第１の操作を行うことと関連付けられる、手段と、
表示するために表示画面上にアイコンを生成するための手段であって、前記アイコンは、前記第１の脳の状態を達成することに関係付けられるフィードバックを前記ユーザに提供する、手段と、
前記ユーザの前記脳活動の変化を検出することに応答して、前記ユーザの前記脳活動の前記変化を反映するように、前記表示画面上の前記アイコンを調整するための手段と
を備える、システム。
（項目６２）
前記ユーザの前記脳活動を監視するための前記手段はさらに、脳波図ユニットから、前記ユーザの前記脳活動の第１の周波数範囲を示すデータを受信するための手段、または筋電図ユニットから、安静時および収縮中の前記ユーザの脳の付近の筋肉の第１の電気的活動を示すデータを受信するための手段を備える、項目６１に記載のシステム。
（項目６３）
前記脳波図ユニットまたは前記筋電図ユニットは、モバイルヘッドセットに組み込まれ、前記モバイルヘッドセットは、バッテリ式である、項目６２に記載のシステム。
（項目６４）
前記第１の脳の状態を判定するように、前記ユーザの前記脳活動の前記第１の周波数範囲を、脳の状態の周波数と関連付けられるデータベースと相互参照するための手段、または前記第１の脳の状態を判定するように、前記ユーザの前記脳の付近の前記筋肉の前記第１の電気的活動を、脳の状態の電気的活動と関連付けられるデータベースと相互参照するための手段をさらに備える、項目６２に記載のシステム。
（項目６５）
前記第１の脳の状態を達成することに関係付けられる、前記ユーザへの前記フィードバックは、前記第１の脳の状態と関連付けられる前記脳活動のグラフィック表現と、前記第１の脳の状態に向かった前記ユーザの進捗を示すグラフィック表現とを含む、項目６１に記載のシステム。
（項目６６）
前記フィードバックは、前記ユーザの注意力レベルに関し、前記第１の脳の状態は、前記ユーザの注意力の閾値レベルと関連付けられる、項目６１に記載のシステム。
（項目６７）
前記ユーザの前記脳活動が前記第１の脳の状態に対応するかどうかを判定するための手段と、
前記ユーザの前記脳活動が前記第１の脳の状態に対応すると判定することに応答して、前記第１の操作を行うための手段と、
をさらに備える、項目６１に記載のシステム。
（項目６８）
第２の脳の状態と関連付けられる前記ユーザの前記脳活動を監視するための手段をさらに備え、前記第２の脳の状態は、眼の瞬きパターンを検出することに応答して、前記メディアガイドアプリケーションの第２の操作を行うことと関連付けられる、項目６１に記載のシステム。
（項目６９）
前記操作は、ナビゲーションコマンド、高速アクセス再生コマンド、選択コマンド、または設定コマンドを含む、項目６１に記載のシステム。
（項目７０）
前記アイコンは、前記第１の脳の状態を達成する方法の画面上命令を含む、項目６１に記載のシステム。
（項目７１）
メディアガイドアプリケーションにアクセスするユーザに脳活動フィードバックを提供する方法であって、
前記ユーザがメディアコンテンツを消費している間に、第１の脳の状態について前記ユーザの前記脳活動を監視するステップであって、前記第１の脳の状態は、前記メディアガイドアプリケーションの第１の操作を行うことと関連付けられる、ステップと、
表示するために前記メディアコンテンツと同時に表示画面上にアイコンを生成するステップであって、前記アイコンは、前記第１の脳の状態を達成することに関係付けられるフィードバックを前記ユーザに提供する、ステップと、
前記ユーザの前記脳活動の変化を検出することに応答して、前記ユーザの前記脳活動の前記変化を反映するように、前記表示画面上の前記アイコンを調整するステップと
を含む、方法。
（項目７２）
前記ユーザの前記脳活動を監視するステップはさらに、脳波図ユニットから、前記ユーザの前記脳活動の第１の周波数範囲を示すデータを受信するステップ、または筋電図ユニットから、安静時および収縮中の前記ユーザの脳の付近の筋肉の第１の電気的活動を示すデータを受信するステップを含む、項目７１に記載の方法。
（項目７３）
前記脳波図ユニットまたは前記筋電図ユニットは、モバイルヘッドセットに組み込まれ、前記モバイルヘッドセットは、バッテリ式である、項目７２に記載の方法。
（項目７４）
前記第１の脳の状態を判定するように、前記ユーザの前記脳活動の前記第１の周波数範囲を、脳の状態の周波数と関連付けられるデータベースと相互参照するステップ、または前記第１の脳の状態を判定するように、前記ユーザの前記脳の付近の前記筋肉の前記第１の電気的活動を、脳の状態の電気的活動と関連付けられるデータベースと相互参照するステップをさらに含む、項目７２または７３に記載の方法。
（項目７５）
前記第１の脳の状態を達成することに関係付けられる、前記ユーザへの前記フィードバックは、前記第１の脳の状態と関連付けられる前記脳活動のグラフィック表現と、前記第１の脳の状態に向かった前記ユーザの進捗を示すグラフィック表現とを含む、項目７１〜７４のいずれか１項に記載の方法。
（項目７６）
前記フィードバックは、前記ユーザの注意力レベルに関し、前記第１の脳の状態は、前記ユーザの注意力の閾値レベルと関連付けられる、項目７１〜７５のいずれか１項に記載の方法。
（項目７７）
前記ユーザの前記脳活動が前記第１の脳の状態に対応するかどうかを判定するステップと、
前記ユーザの前記脳活動が前記第１の脳の状態に対応すると判定することに応答して、前記第１の操作を行うステップと
をさらに含む、項目７１〜７６のいずれか１項に記載の方法。
（項目７８）
眼の瞬きパターンを検出することに応答して、第２の脳の状態と関連付けられる前記ユーザの前記脳活動を監視するステップをさらに含み、前記第２の脳の状態は、前記メディアガイドアプリケーションの第２の操作を行うことと関連付けられる、項目７１〜７７のいずれか１項に記載の方法。
（項目７９）
前記操作は、ナビゲーションコマンド、高速アクセス再生コマンド、選択コマンド、または設定コマンドを含む、項目７１〜７８のいずれか１項に記載の方法。
（項目８０）
前記アイコンは、前記第１の脳の状態を達成する方法の画面上命令を含む、項目７１〜７９のいずれか１項に記載の方法。
（項目８１）
ユーザの脳の活動に応答して、メディアガイドアプリケーションの操作を行う方法であって、
前記ユーザの第１の眼の瞬きパターンを検出するステップと、
前記第１の眼の瞬きパターンを検出することに応答して、前記ユーザの注意力レベルと関連付けられる脳活動を監視するステップと、
前記ユーザの注意力レベルを判定するように、前記ユーザの前記注意力レベルと関連付けられる前記脳活動を、前記注意力レベルおよび対応する脳活動と関連付けられるデータベースと相互参照するステップと、
前記ユーザの前記注意力レベルを閾値注意力レベルと比較するステップと、
前記ユーザの前記注意力レベルが前記閾値注意力レベルに対応しないと判定することに応答して、前記ユーザの低い注意力レベルと関連付けられる操作を行うステップと
を含む、方法。
（項目８２）
第２の眼の瞬きパターンを検出することに応答して、前記操作の実施を中止するステップをさらに含む、項目８１に記載の方法。
（項目８３）
前記第１の眼の瞬きパターンは、少なくとも１回の眼の瞬きを含む、項目８１に記載の方法。
（項目８４）
前記ユーザの前記脳活動を監視するステップはさらに、脳波図ユニットから、前記ユーザの前記脳活動の第１の周波数範囲を示すデータを受信するステップ、または筋電図ユニットから、安静時および収縮中の前記ユーザの前記脳の付近の筋肉の第１の電気的活動を示すデータを受信するステップを含む、項目８１に記載の方法。
（項目８５）
前記脳波図ユニットまたは前記筋電図ユニットは、モバイルヘッドセットに組み込まれ、前記モバイルヘッドセットは、バッテリ式である、項目８４に記載の方法。
（項目８６）
前記ユーザの注意力レベルと関連付けられる前記脳活動を判定するように、前記ユーザの前記脳活動の前記第１の周波数範囲を、脳の状態の周波数と関連付けられるデータベースと相互参照するステップ、または前記ユーザの注意力レベルと関連付けられる前記脳活動を判定するように、前記ユーザの前記脳の付近の前記筋肉の前記第１の電気的活動を、脳の状態の電気的活動と関連付けられるデータベースと相互参照するステップをさらに含む、項目８４に記載の方法。
（項目８７）
前記操作は、ナビゲーションコマンド、高速アクセス再生コマンド、選択コマンド、または設定コマンドを含む、項目８１に記載の方法。
（項目８８）
前記第１の眼の瞬きパターンを検出することに応答して、表示するために表示画面上にアイコンを生成するステップをさらに含み、前記アイコンは、前記ユーザの注意力レベルと関連付けられる前記脳活動に関係付けられるフィードバックを前記ユーザに提供する、項目８１に記載の方法。
（項目８９）
前記第１の眼の瞬きパターンを検出することに応答して、表示するために複数のメディア一覧を生成するステップをさらに含み、前記ユーザの前記低い注意力レベルと関連付けられる前記操作は、時間またはメディアプロバイダに基づいて前記複数のメディア一覧をナビゲートするステップを含む、項目８１に記載の方法。
（項目９０）
前記操作を行いながら、前記ユーザの前記注意力レベルが閾値注意力レベルに対応すると判定することに応答して、前記複数のメディア一覧のうちの１つを選択するステップをさらに含む、項目８９に記載の方法。
（項目９１）
ユーザの脳の活動に応答して、メディアガイドアプリケーションの操作を行うシステムであって、
前記ユーザの第１の眼の瞬きパターンを検出することと、
前記第１の眼の瞬きパターンを検出することに応答して、前記ユーザの注意力レベルと関連付けられる脳活動を監視することと、
前記ユーザの注意力レベルを判定するために、前記ユーザの前記注意力レベルと関連付けられる前記脳活動を、前記注意力レベルおよび対応する脳活動と関連付けられるデータベースと相互参照することと、
前記ユーザの前記注意力レベルを閾値注意力レベルと比較することと、
前記ユーザの前記注意力レベルが前記閾値注意力レベルに対応しないと判定することに応答して、前記ユーザの低い注意力レベルと関連付けられる操作を行うすることと
を行うように構成される、制御回路
を備える、システム。
（項目９２）
前記制御回路はさらに、第２の眼の瞬きパターンを検出することに応答して、前記操作の実施を中止するように構成される、項目９１に記載のシステム。
（項目９３）
前記第１の眼の瞬きパターンは、少なくとも１回の眼の瞬きを含む、項目９１に記載のシステム。
（項目９４）
前記ユーザの前記脳活動を監視するように構成される、前記制御回路はさらに、脳波図ユニットから、前記ユーザの前記脳活動の第１の周波数範囲を示すデータを受信するか、または筋電図ユニットから、安静時および収縮中の前記ユーザの前記脳の付近の筋肉の第１の電気的活動を示すデータを受信するように構成される、項目９１に記載のシステム。
（項目９５）
前記脳波図ユニットまたは前記筋電図ユニットは、モバイルヘッドセットに組み込まれ、前記モバイルヘッドセットは、バッテリ式である、項目９４に記載のシステム。
（項目９６）
前記制御回路はさらに、前記ユーザの注意力レベルと関連付けられる前記脳活動を判定するために、前記ユーザの前記脳活動の前記第１の周波数範囲を、脳の状態の周波数と関連付けられるデータベースと相互参照するか、または前記ユーザの注意力レベルと関連付けられる前記脳活動を判定するために、前記ユーザの前記脳の付近の前記筋肉の前記第１の電気的活動を、脳の状態の電気的活動と関連付けられるデータベースと相互参照するように構成される、項目９４に記載のシステム。
（項目９７）
前記操作は、ナビゲーションコマンド、高速アクセス再生コマンド、選択コマンド、または設定コマンドを含む、項目９１に記載のシステム。
（項目９８）
前記制御回路はさらに、前記第１の眼の瞬きパターンを検出することに応答して、表示するために表示画面上にアイコンを生成するように構成され、前記アイコンは、前記ユーザの注意力レベルと関連付けられる前記脳活動に関係付けられるフィードバックを前記ユーザに提供する、項目９１に記載のシステム。
（項目９９）
前記制御回路はさらに、前記第１の眼の瞬きパターンを検出することに応答して、表示するために複数のメディア一覧を生成するように構成され、前記ユーザの前記低い注意力レベルと関連付けられる前記操作は、時間またはメディアプロバイダに基づいて前記複数のメディア一覧をナビゲートするステップを含む、項目９１に記載のシステム。
（項目１００）
前記制御回路はさらに、前記操作を行いながら、前記ユーザの前記注意力レベルが閾値注意力レベルに対応すると判定することに応答して、前記複数のメディア一覧のうちの１つを選択するように構成される、項目９９に記載のシステム。
（項目１０１）
ユーザの脳の活動に応答して、メディアガイドアプリケーションの操作を行うシステムであって、
前記ユーザの第１の眼の瞬きパターンを検出するための手段と、
前記第１の眼の瞬きパターンを検出することに応答して、前記ユーザの注意力レベルと関連付けられる脳活動を監視するための手段と、
前記ユーザの注意力レベルを判定するように、前記ユーザの前記注意力レベルと関連付けられる前記脳活動を、前記注意力レベルおよび対応する脳活動と関連付けられるデータベースと相互参照するための手段と、
前記ユーザの前記注意力レベルを閾値注意力レベルと比較するための手段と、
前記ユーザの前記注意力レベルが前記閾値注意力レベルに対応しないと判定することに応答して、前記ユーザの低い注意力レベルと関連付けられる操作を行うための手段と
を備える、システム。
（項目１０２）
第２の眼の瞬きパターンを検出することに応答して、前記操作の実施を中止するための手段をさらに備える、項目１０１に記載のシステム。
（項目１０３）
前記第１の眼の瞬きパターンは、少なくとも１回の眼の瞬きを含む、項目１０１に記載のシステム。
（項目１０４）
前記ユーザの前記脳活動を監視するための前記手段はさらに、脳波図ユニットから、前記ユーザの前記脳活動の第１の周波数範囲を示すデータを受信するための手段、または筋電図ユニットから、安静時および収縮中の前記ユーザの前記脳の付近の筋肉の第１の電気的活動を示すデータを受信するための手段を備える、項目１０１に記載のシステム。
（項目１０５）
前記脳波図ユニットまたは前記筋電図ユニットは、モバイルヘッドセットに組み込まれ、前記モバイルヘッドセットは、バッテリ式である、項目１０４に記載のシステム。
（項目１０６）
前記ユーザの注意力レベルと関連付けられる前記脳活動を判定するように、前記ユーザの前記脳活動の前記第１の周波数範囲を、脳の状態の周波数と関連付けられるデータベースと相互参照するための手段、または前記ユーザの注意力レベルと関連付けられる前記脳活動を判定するように、前記ユーザの前記脳の付近の前記筋肉の前記第１の電気的活動を、脳の状態の電気的活動と関連付けられるデータベースと相互参照するための手段をさらに備える、項目１０４に記載のシステム。
（項目１０７）
前記操作は、ナビゲーションコマンド、高速アクセス再生コマンド、選択コマンド、または設定コマンドを含む、項目１０１に記載のシステム。
（項目１０８）
表示するために表示画面上にアイコンを生成するための手段をさらに備え、前記アイコンは、前記第１の眼の瞬きパターンを検出することに応答して、前記ユーザの注意力レベルと関連付けられる前記脳活動に関係付けられるフィードバックを前記ユーザに提供する、項目１０１に記載のシステム。
（項目１０９）
前記第１の眼の瞬きパターンを検出することに応答して、表示するために複数のメディア一覧を生成するための手段をさらに備え、前記ユーザの前記低い注意力レベルと関連付けられる前記操作は、時間またはメディアプロバイダに基づいて前記複数のメディア一覧をナビゲートするステップを含む、項目１０１に記載のシステム。
（項目１１０）
前記操作を行いながら、前記ユーザの前記注意力レベルが閾値注意力レベルに対応すると判定することに応答して、前記複数のメディア一覧のうちの１つを選択するための手段をさらに備える、項目１０９に記載のシステム。
（項目１１１）
ユーザの脳の活動に応答して、メディアガイドアプリケーションの操作を行う方法であって、
前記ユーザの第１の眼の瞬きパターンを検出するステップと、
前記眼の瞬きパターンを検出することに応答して、前記ユーザの注意力レベルと関連付けられる脳活動を監視するステップと、
前記ユーザの注意力レベルを判定するように、前記ユーザの前記注意力レベルと関連付けられる前記脳活動を、注意力レベルおよび対応する脳活動と関連付けられるデータベースと相互参照するステップと、
前記ユーザの前記注意力レベルを閾値注意力レベルと比較するステップと、
前記ユーザの前記注意力レベルが前記閾値注意力レベルに対応しないと判定することに応答して、前記ユーザの低い注意力レベルと関連付けられる操作を行うステップと
を含む、方法。
（項目１１２）
第２の眼の瞬きパターンを検出することに応答して、前記操作の実施を中止するステップをさらに含む、項目１１１に記載の方法。
（項目１１３）
前記第１の眼の瞬きパターンは、少なくとも１回の眼の瞬きを含む、項目１１１または１１２に記載の方法。
（項目１１４）
前記ユーザの前記脳活動を監視するステップはさらに、脳波図ユニットから、前記ユーザの前記脳活動の第１の周波数範囲を示すデータを受信するステップ、または筋電図ユニットから、安静時および収縮中の前記ユーザの脳の付近の筋肉の第１の電気的活動を示すデータを受信するステップを含む、項目１１１〜１１３のいずれか１項に記載の方法。
（項目１１５）
前記脳波図ユニットまたは前記筋電図ユニットは、モバイルヘッドセットに組み込まれ、前記モバイルヘッドセットは、バッテリ式である、項目１１４に記載の方法。
（項目１１６）
前記ユーザの注意力レベルと関連付けられる前記脳活動を判定するように、前記ユーザの前記脳活動の前記第１の周波数範囲を、脳の状態の周波数と関連付けられるデータベースと相互参照するステップ、または前記ユーザの注意力レベルと関連付けられる前記脳活動を判定するように、前記ユーザの前記脳の付近の前記筋肉の前記第１の電気的活動を、脳の状態の電気的活動と関連付けられるデータベースと相互参照するステップをさらに含む、項目１１４または１１５に記載の方法。
（項目１１７）
前記操作は、ナビゲーションコマンド、高速アクセス再生コマンド、選択コマンド、または設定コマンドを含む、項目１１１〜１１６のいずれか１項に記載の方法。
（項目１１８）
前記第１の眼の瞬きパターンを検出することに応答して、表示するために表示画面上にアイコンを生成するステップをさらに含み、前記アイコンは、前記ユーザの注意力レベルと関連付けられる前記脳活動に関係付けられるフィードバックを前記ユーザに提供する、項目１１１〜１１７のいずれか１項に記載の方法。
（項目１１９）
前記第１の眼の瞬きパターンを検出することに応答して、表示するために複数のメディア一覧を生成するステップをさらに含み、前記ユーザの前記低い注意力レベルと関連付けられる前記操作は、時間またはメディアプロバイダに基づいて前記複数のメディア一覧をナビゲートするステップを含む、項目１１１〜１１８のいずれか１項に記載の方法。
（項目１２０）
前記操作を行いながら、前記ユーザの前記注意力レベルが閾値注意力レベルに対応すると判定することに応答して、前記複数のメディア一覧のうちの１つを選択するステップをさらに含む、項目１１９に記載の方法。
（項目１２１）
ユーザの脳の領域中の活動に応答して、メディアガイドアプリケーションの操作を行うための方法であって、
前記脳の第１の領域中の前記ユーザの脳活動を監視するステップと、
前記第１の領域中の前記ユーザの前記脳活動に基づいて、前記第１の領域と関連付けられる第１の脳の状態を判定するステップと、
前記脳の前記第１の領域中の前記ユーザの前記脳活動に基づいて、前記ユーザが果たしている少なくとも１つの機能を判定するように、前記第１の領域を、前記脳の領域を使用して前記ユーザによって果たされる機能と関連付けられるデータベースと相互参照するステップと、
前記第１の脳の状態を、前記少なくとも１つの機能を果たすための閾値範囲と比較するステップと、
前記第１の脳の状態が前記閾値範囲に対応しないと判定することに応答して、前記少なくとも１つの機能と関連付けられるメディアガイド操作を行うステップと
を含む、方法。
（項目１２２）
前記ユーザの前記脳活動を監視するステップはさらに、脳波図ユニットから、前記ユーザの前記脳活動の第１の周波数範囲を示すデータを受信するステップ、または筋電図ユニットから、安静時および収縮中の前記ユーザの前記脳の付近の筋肉の第１の電気的活動を示すデータを受信するステップを含む、項目１２１に記載の方法。
（項目１２３）
前記第１の脳の状態を判定するように、前記ユーザの前記脳活動の前記第１の周波数範囲を、脳の状態の周波数と関連付けられるデータベースと相互参照するステップ、または前記第１の脳の状態を判定するように、前記ユーザの前記脳の付近の前記筋肉の前記第１の電気的活動を、脳の状態の電気的活動と関連付けられるデータベースと相互参照するステップをさらに含む、項目１２２に記載の方法。
（項目１２４）
前記脳波図ユニットまたは前記筋電図ユニットは、モバイルヘッドセットに組み込まれ、前記モバイルヘッドセットは、バッテリ式である、項目１２２に記載の方法。
（項目１２５）
前記モバイルヘッドセットは、第１のモードおよび第２のモードで動作し、前記第１のモードは、第１の電力消費レベルと関連付けられ、前記第２のモードは、第２の電力消費レベルと関連付けられる、項目１２４に記載の方法。
（項目１２６）
前記少なくとも１つの機能は、表示画面上に表示されるデータを読み取るユーザの能力と関連付けられ、前記閾値範囲は、通常は前記少なくとも１つの機能と関連付けられる前記ユーザの前記脳活動の閾値周波数範囲、または通常は前記少なくとも１つの機能と関連付けられる安静時および収縮中の前記ユーザの前記脳の付近の筋肉の閾値電気的活動と関連付けられ、前記少なくとも１つの機能と関連付けられる前記メディアガイド操作を行うステップは、前記第１の周波数範囲が前記閾値周波数範囲に対応するか、または前記第１の電気的活動が前記閾値電気的活動に対応するように、前記表示画面上の前記データの表示を修正するステップを含む、項目１２１に記載の方法。
（項目１２７）
前記少なくとも１つの機能は、メディアアセットと関連付けられる音声データを聞くユーザの能力と関連付けられ、前記閾値範囲は、通常は前記少なくとも１つの機能と関連付けられる前記ユーザの前記脳活動の閾値周波数範囲、または通常は前記少なくとも１つの機能と関連付けられる安静時および収縮中の前記ユーザの前記脳の付近の筋肉の閾値電気的活動と関連付けられ、前記少なくとも１つの機能と関連付けられる前記メディアガイド操作を行うステップは、前記第１の周波数範囲が前記閾値周波数範囲に対応するか、または前記第１の電気的活動が前記閾値電気的活動に対応するように、前記メディアアセットと関連付けられる前記音声データの量を修正するステップを含む、項目１２１に記載の方法。
（項目１２８）
表示するために表示画面上にアイコンを生成するステップをさらに含み、前記アイコンは、前記第１の脳の状態を達成することに関係付けられるフィードバックを前記ユーザに提供する、項目１２１に記載の方法。
（項目１２９）
前記アイコンは、前記第１の脳の状態を達成する方法の画面上命令を含む、項目１２８に記載の方法。
（項目１３０）
前記脳の前記領域と関連付けられる機能のリストを取り出すステップと、
前記機能のリストからの前記機能のうちの１つが前記ユーザの現在の活動に対応すると判定することに応答して、前記機能のリストから前記機能のうちの前記１つを選択するステップと、
をさらに含む、項目１２１に記載の方法。
（項目１３１）
ユーザの脳の領域中の活動に応答して、メディアガイドアプリケーションの操作を行うためのシステムであって、
前記脳の第１の領域中の前記ユーザの脳活動を監視することと、
前記第１の領域中の前記ユーザの前記脳活動に基づいて、前記第１の領域と関連付けられる第１の脳の状態を判定することと、
前記脳の前記第１の領域中の前記ユーザの前記脳活動に基づいて、前記ユーザが果たしている少なくとも１つの機能を判定するために、前記第１の領域を、前記脳の領域を使用して前記ユーザによって果たされる機能と関連付けられるデータベースと相互参照することと、
前記第１の脳の状態を、前記少なくとも１つの機能を果たすための閾値範囲と比較することと、
前記第１の脳の状態が前記閾値範囲に対応しないと判定することに応答して、前記少なくとも１つの機能と関連付けられるメディアガイド操作を行うことと
を行うように構成される、システム。
（項目１３２）
前記ユーザの前記脳活動を監視するように構成される前記制御回路はさらに、脳波図ユニットから、前記ユーザの前記脳活動の第１の周波数範囲を示すデータを受信するように構成されるか、または筋電図ユニットから、安静時および収縮中の前記ユーザの前記脳の付近の筋肉の第１の電気的活動を示すデータを受信するように構成される、項目１３１に記載のシステム。
（項目１３３）
前記制御回路はさらに、前記第１の脳の状態を判定するために、前記ユーザの前記脳活動の前記第１の周波数範囲を、脳の状態の周波数と関連付けられるデータベースと相互参照するか、または前記第１の脳の状態を判定するために、前記ユーザの前記脳の付近の前記筋肉の前記第１の電気的活動を、脳の状態の電気的活動と関連付けられるデータベースと相互参照するように構成される、項目１３２に記載のシステム。
（項目１３４）
前記脳波図ユニットまたは前記筋電図ユニットは、モバイルヘッドセットに組み込まれ、前記モバイルヘッドセットは、バッテリ式である、項目１３２に記載のシステム。
（項目１３５）
前記モバイルヘッドセットは、第１のモードおよび第２のモードで動作し、前記第１のモードは、第１の電力消費レベルと関連付けられ、前記第２のモードは、第２の電力消費レベルと関連付けられる、項目１３４に記載のシステム。
（項目１３６）
前記少なくとも１つの機能は、表示画面上に表示されるデータを読み取るユーザの能力と関連付けられ、前記閾値範囲は、通常は前記少なくとも１つの機能と関連付けられる前記ユーザの前記脳活動の閾値周波数範囲、または通常は前記少なくとも１つの機能と関連付けられる安静時および収縮中の前記ユーザの前記脳の付近の筋肉の閾値電気的活動と関連付けられ、前記少なくとも１つの機能と関連付けられる前記メディアガイド操作を行うように構成される、前記制御回路はさらに、前記第１の周波数範囲が前記閾値周波数範囲に対応するか、または前記第１の電気的活動が前記閾値電気的活動に対応するように、前記表示画面上の前記データの表示を修正するように構成される、項目１３１に記載のシステム。
（項目１３７）
前記少なくとも１つの機能は、メディアアセットと関連付けられる音声データを聞くユーザの能力と関連付けられ、前記閾値範囲は、通常は前記少なくとも１つの機能と関連付けられる前記ユーザの前記脳活動の閾値周波数範囲、または通常は前記少なくとも１つの機能と関連付けられる安静時および収縮中の前記ユーザの前記脳の付近の筋肉の閾値電気的活動と関連付けられ、前記少なくとも１つの機能と関連付けられる前記メディアガイド操作を行うように構成される、前記制御回路はさらに、前記第１の周波数範囲が前記閾値周波数範囲に対応するか、または前記第１の電気的活動が前記閾値電気的活動に対応するように、前記メディアアセットと関連付けられる前記音声データの量を修正するように構成される、項目１３１に記載のシステム。
（項目１３８）
前記制御回路はさらに、表示するために表示画面上にアイコンを生成するように構成され、前記アイコンは、前記第１の脳の状態を達成することに関係付けられるフィードバックを前記ユーザに提供する、項目１３１に記載のシステム。
（項目１３９）
前記アイコンは、前記第１の脳の状態を達成する方法の画面上命令を含む、項目１３８に記載のシステム。
（項目１４０）
前記制御回路はさらに、
前記脳の前記領域と関連付けられる機能のリストを取り出すことと、
前記機能のリストからの前記機能のうちの１つが前記ユーザの現在の活動に対応すると判定することに応答して、前記機能のリストから前記機能のうちの前記１つを選択することと
を行うように構成される、項目１３１に記載のシステム。
（項目１４１）
ユーザの脳の領域中の活動に応答して、メディアガイドアプリケーションの操作を行うためのシステムであって、
前記脳の第１の領域中の前記ユーザの脳活動を監視するための手段と、
前記第１の領域中の前記ユーザの前記脳活動に基づいて、前記第１の領域と関連付けられる第１の脳の状態を判定するための手段と、
前記脳の前記第１の領域中の前記ユーザの前記脳活動に基づいて、前記ユーザが果たしている少なくとも１つの機能を判定するように、前記第１の領域を、前記脳の領域を使用して前記ユーザによって果たされる機能と関連付けられるデータベースと相互参照するための手段と、
前記第１の脳の状態を、前記少なくとも１つの機能を果たすための閾値範囲と比較するための手段と、
前記第１の脳の状態が前記閾値範囲に対応しないと判定することに応答して、前記少なくとも１つの機能と関連付けられるメディアガイド操作を行うための手段と
を備える、システム。
（項目１４２）
前記ユーザの前記脳活動を監視するための前記手段はさらに、脳波図ユニットから、前記ユーザの前記脳活動の第１の周波数範囲を示すデータを受信するための手段、または筋電図ユニットから、安静時および収縮中の前記ユーザの脳の付近の筋肉の第１の電気的活動を示すデータを受信するための手段を備える、項目１４１に記載のシステム。
（項目１４３）
前記第１の脳の状態を判定するように、前記ユーザの前記脳活動の前記第１の周波数範囲を、脳の状態の周波数と関連付けられるデータベースと相互参照するための手段、または前記第１の脳の状態を判定するように、前記ユーザの前記脳の付近の前記筋肉の前記第１の電気的活動を、脳の状態の電気的活動と関連付けられるデータベースと相互参照するための手段をさらに備える、項目１４２に記載のシステム。
（項目１４４）
前記脳波図ユニットまたは前記筋電図ユニットは、モバイルヘッドセットに組み込まれ、前記モバイルヘッドセットは、バッテリ式である、項目１４２に記載のシステム。
（項目１４５）
前記モバイルヘッドセットは、第１のモードおよび第２のモードで動作し、前記第１のモードは、第１の電力消費レベルと関連付けられ、前記第２のモードは、第２の電力消費レベルと関連付けられる、項目１４４に記載のシステム。
（項目１４６）
前記少なくとも１つの機能は、表示画面上に表示されるデータを読み取るユーザの能力と関連付けられ、前記閾値範囲は、通常は前記少なくとも１つの機能と関連付けられる前記ユーザの前記脳活動の閾値周波数範囲、または通常は前記少なくとも１つの機能と関連付けられる安静時および収縮中の前記ユーザの前記脳の付近の筋肉の閾値電気的活動と関連付けられ、前記少なくとも１つの機能と関連付けられる前記メディアガイド操作を行うための前記手段は、前記第１の周波数範囲が前記閾値周波数範囲に対応するか、または前記第１の電気的活動が前記閾値電気的活動に対応するように、前記表示画面上の前記データの表示を修正するための手段を含む、項目１４１に記載のシステム。
（項目１４７）
前記少なくとも１つの機能は、メディアアセットと関連付けられる音声データを聞くユーザの能力と関連付けられ、前記閾値範囲は、通常は前記少なくとも１つの機能と関連付けられる前記ユーザの前記脳活動の閾値周波数範囲、または通常は前記少なくとも１つの機能と関連付けられる安静時および収縮中の前記ユーザの前記脳の付近の筋肉の閾値電気的活動と関連付けられ、前記少なくとも１つの機能と関連付けられる前記メディアガイド操作を行うための前記手段は、前記第１の周波数範囲が前記閾値周波数範囲に対応するか、または前記第１の電気的活動が前記閾値電気的活動に対応するように、前記メディアアセットと関連付けられる前記音声データの量を修正するための手段を含む、項目１４１に記載のシステム。
（項目１４８）
表示するために表示画面上にアイコンを生成するための手段をさらに備え、前記アイコンは、前記第１の脳の状態を達成することに関係付けられるフィードバックを前記ユーザに提供する、項目１４１に記載のシステム。
（項目１４９）
前記アイコンは、前記第１の脳の状態を達成する方法の画面上命令を含む、項目１４８に記載のシステム。
（項目１５０）
前記脳の前記領域と関連付けられる機能のリストを取り出すための手段と、
前記機能のリストからの前記機能のうちの１つが前記ユーザの現在の活動に対応すると判定することに応答して、前記機能のリストから前記機能のうちの１つを選択するための手段と、
をさらに含む、項目１４１に記載のシステム。
（項目１５１）
ユーザの脳の領域中の活動に応答して、メディアガイドアプリケーションの操作を行う方法であって、
前記ユーザがメディアコンテンツを消費している間に、前記脳の第１の領域中の前記ユーザの脳活動を監視するステップと、
前記第１の領域中の前記ユーザの前記脳活動に基づいて、前記第１の領域と関連付けられる第１の脳の状態を判定するステップと、
前記脳の前記第１の領域中の前記ユーザの前記脳活動に基づいて、前記ユーザが果たしている少なくとも１つの機能を判定するように、前記第１の領域を、前記脳の領域を使用して前記ユーザによって果たされる機能と関連付けられるデータベースと相互参照するステップと、
前記第１の脳の状態を、前記少なくとも１つの機能を果たすための閾値範囲と比較するステップと、
前記第１の脳の状態が前記閾値範囲に対応しないと判定することに応答して、前記少なくとも１つの機能と関連付けられるメディアガイド操作を行うステップと
を含む、方法。
（項目１５２）
前記ユーザの前記脳活動を監視するステップはさらに、脳波図ユニットから、前記ユーザの前記脳活動の第１の周波数範囲を示すデータを受信するステップ、または筋電図ユニットから、安静時および収縮中の前記ユーザの脳の付近の筋肉の第１の電気的活動を示すデータを受信するステップを含む、項目１５１に記載のシステム。
（項目１５３）
前記第１の脳の状態を判定するように、前記ユーザの前記脳活動の前記第１の周波数範囲を、脳の状態の周波数と関連付けられるデータベースと相互参照するステップ、または前記第１の脳の状態を判定するように、前記ユーザの前記脳の付近の前記筋肉の前記第１の電気的活動を、脳の状態の電気的活動と関連付けられるデータベースと相互参照するステップをさらに含む、項目１５２に記載のシステム。
（項目１５４）
前記脳波図ユニットまたは前記筋電図ユニットは、モバイルヘッドセットに組み込まれ、前記モバイルヘッドセットは、バッテリ式である、項目１５２または１５３に記載のシステム。
（項目１５５）
前記モバイルヘッドセットは、第１のモードおよび第２のモードで動作し、前記第１のモードは、第１の電力消費レベルと関連付けられ、前記第２のモードは、第２の電力消費レベルと関連付けられる、項目１５４に記載のシステム。
（項目１５６）
前記少なくとも１つの機能は、表示画面上に表示されるデータを読み取るユーザの能力と関連付けられ、前記閾値範囲は、通常は前記少なくとも１つの機能と関連付けられる前記ユーザの前記脳活動の閾値周波数範囲、または通常は前記少なくとも１つの機能と関連付けられる安静時および収縮中の前記ユーザの前記脳の付近の筋肉の閾値電気的活動と関連付けられ、前記少なくとも１つの機能と関連付けられる前記メディアガイド操作を行うステップは、前記第１の周波数範囲が前記閾値周波数範囲に対応するか、または前記第１の電気的活動が前記閾値電気的活動に対応するように、前記表示画面上のデータの前記表示を修正するステップを含む、項目１５１〜１５５のいずれか１項に記載の方法。
（項目１５７）
前記少なくとも１つの機能は、メディアアセットと関連付けられる音声データを聞くユーザの能力と関連付けられ、前記閾値範囲は、通常は前記少なくとも１つの機能と関連付けられる前記ユーザの前記脳活動の閾値周波数範囲、または通常は前記少なくとも１つの機能と関連付けられる安静時および収縮中の前記ユーザの前記脳の付近の筋肉の閾値電気的活動と関連付けられ、前記少なくとも１つの機能と関連付けられる前記メディアガイド操作を行うステップは、前記第１の周波数範囲が前記閾値周波数範囲に対応するか、または前記第１の電気的活動が前記閾値電気的活動に対応するように、前記メディアアセットと関連付けられる前記音声データの量を修正するステップを含む、項目１５１〜１５６のいずれか１項に記載の方法。
（項目１５８）
表示するために表示画面上にアイコンを生成するステップをさらに含み、前記アイコンは、前記第１の脳の状態を達成することに関係付けられるフィードバックを前記ユーザに提供する、項目１５１〜１５７のいずれか１項に記載の方法。
（項目１５９）
前記アイコンは、前記第１の脳の状態を達成する方法の画面上命令を含む、項目１５８に記載の方法。
（項目１６０）
前記脳の前記領域と関連付けられる機能のリストを取り出すステップと、
前記機能のリストからの前記機能のうちの１つが前記ユーザの現在の活動に対応すると判定することに応答して、前記機能のリストから前記機能のうちの１つを選択するステップと、
をさらに含む、項目１５１〜１５９のいずれか１項に記載の方法。
（項目１６１）
ユーザの脳活動に基づいて、ユーザデバイスの電力消費を管理するための方法であって、
ユーザデバイスを用いて前記ユーザの前記脳活動を監視するユーザ要求を受信するステップであって、前記ユーザデバイスは、第１のモードおよび第２のモードで動作し、前記第１のモードは、第１の電力消費レベルと関連付けられ、前記第２のモードは、第２の電力消費レベルと関連付けられる、ステップと、
前記ユーザ要求に応答して、前記第１のモードの前記ユーザデバイスを用いて前記ユーザの前記脳活動を監視するステップと、
前記ユーザの前記脳活動が閾値範囲に対応しないと検出することに応答して、前記第１のモードから前記第２のモードに変更し、前記第２のモードの前記ユーザデバイスを用いて前記ユーザの前記脳活動を監視するステップと
を含む、方法。
（項目１６２）
前記ユーザの前記脳活動の前記変化は、ユーザの注意力レベルの変化に対応する、項目１６１に記載の方法。
（項目１６３）
前記ユーザデバイスを用いて前記ユーザの前記脳活動を監視するステップはさらに、前記ユーザの注意力レベルと関連付けられるユーザの脳の領域を監視するステップを含む、項目１６１に記載の方法。
（項目１６４）
前記ユーザデバイスは、前記第２のモードよりも前記第１のモードで、前記ユーザの前記脳活動に敏感である、項目１６１に記載の方法。
（項目１６５）
前記ユーザの前記脳活動を監視するステップはさらに、脳波図ユニットから、前記ユーザの前記脳活動の第１の周波数範囲を示すデータを受信するステップ、または筋電図ユニットから、安静時および収縮中の前記ユーザの脳の付近の筋肉の第１の電気的活動を示すデータを受信するステップを含む、項目１６１に記載の方法。
（項目１６６）
前記脳波図ユニットまたは前記筋電図ユニットは、モバイルヘッドセットに組み込まれ、前記モバイルヘッドセットは、バッテリ式である、項目１６５に記載の方法。
（項目１６７）
第１の脳の状態を判定するように、前記ユーザの前記脳活動の前記第１の周波数範囲を、脳の状態の周波数と関連付けられるデータベースと相互参照するステップ、または前記第１の脳の状態を判定するように、前記ユーザの前記脳の付近の前記筋肉の前記第１の電気的活動を、脳の状態の電気的活動と関連付けられるデータベースと相互参照するステップをさらに含む、項目１６５に記載の方法。
（項目１６８）
前記ユーザの前記脳活動の前記変化を検出するステップは、前記ユーザが前記第１の脳の状態を達成するステップに対応する、項目１６７に記載の方法。
（項目１６９）
前記第１の脳の状態は、前記ユーザの気分と関連付けられる、項目１６８に記載の方法。
（項目１７０）
前記ユーザ要求は、眼の瞬きパターンを含む、項目１６１に記載の方法。
（項目１７１）
ユーザの脳活動に基づいて、ユーザデバイスの電力消費を管理するためのシステムであって、
ユーザデバイスを用いて前記ユーザの前記脳活動を監視するユーザ要求を受信することであって、前記ユーザデバイスは、第１のモードおよび第２のモードで動作し、前記第１のモードは、第１の電力消費レベルと関連付けられ、前記第２のモードは、第２の電力消費レベルと関連付けられる、ことと、
前記ユーザ要求に応答して、前記第１のモードの前記ユーザデバイスを用いて前記ユーザの前記脳活動を監視することと、
前記ユーザの前記脳活動が閾値範囲に対応しないと検出することに応答して、前記第１のモードから前記第２のモードに変更し、前記第２のモードの前記ユーザデバイスを用いて前記ユーザの前記脳活動を監視することと
を行うように構成される、制御回路
を備える、システム。
（項目１７２）
前記ユーザの前記脳活動の前記変化は、ユーザの注意力レベルの変化に対応する、項目１７１に記載のシステム。
（項目１７３）
前記ユーザデバイスを用いて前記ユーザの前記脳活動を監視するように構成される、前記制御回路はさらに、前記ユーザの注意力レベルと関連付けられるユーザの脳の領域を監視するように構成される、項目１７１に記載のシステム。
（項目１７４）
前記ユーザデバイスは、前記第２のモードよりも前記第１のモードで、前記ユーザの前記脳活動に敏感である、項目１７１に記載のシステム。
（項目１７５）
前記ユーザの前記脳活動を監視するように構成される、前記制御回路はさらに、脳波図ユニットから、前記ユーザの前記脳活動の第１の周波数範囲を示すデータを受信するか、または筋電図ユニットから、安静時および収縮中の前記ユーザの脳の付近の筋肉の第１の電気的活動を示すデータを受信するように構成される、項目１７１に記載のシステム。
（項目１７６）
前記脳波図ユニットまたは前記筋電図ユニットは、モバイルヘッドセットに組み込まれ、前記モバイルヘッドセットは、バッテリ式である、項目１７５に記載のシステム。
（項目１７７）
前記制御回路はさらに、第１の脳の状態を判定するために、前記ユーザの前記脳活動の前記第１の周波数範囲を、脳の状態の周波数と関連付けられるデータベースと相互参照するか、または前記第１の脳の状態を判定するために、前記ユーザの前記脳の付近の前記筋肉の前記第１の電気的活動を、脳の状態の電気的活動と関連付けられるデータベースと相互参照するように構成される、項目１７５に記載のシステム。
（項目１７８）
前記ユーザの前記脳活動の前記変化は、前記ユーザが前記第１の脳の状態を達成することに対応する、項目１７７に記載のシステム。
（項目１７９）
前記第１の脳の状態は、前記ユーザの気分と関連付けられる、項目１７８に記載のシステム。
（項目１８０）
前記ユーザ要求は、眼の瞬きパターンを含む、項目１７１に記載のシステム。
（項目１８１）
ユーザの脳活動に基づいて、ユーザデバイスの電力消費を管理するためのシステムであって、
ユーザデバイスを用いて前記ユーザの前記脳活動を監視するユーザ要求を受信するための手段であって、前記ユーザデバイスは、第１のモードおよび第２のモードで動作し、前記第１のモードは、第１の電力消費レベルと関連付けられ、前記第２のモードは、第２の電力消費レベルと関連付けられる、手段と、
前記ユーザ要求に応答して、前記第１のモードの前記ユーザデバイスを用いて前記ユーザの前記脳活動を監視するための手段と、
前記ユーザの前記脳活動が閾値範囲に対応しないと検出することに応答して、前記第１のモードから前記第２のモードに変更し、前記第２のモードの前記ユーザデバイスを用いて前記ユーザの前記脳活動を監視するための手段と
を備える、システム。
（項目１８２）
前記ユーザの前記脳活動の前記変化は、ユーザの注意力レベルの変化に対応する、項目１８１に記載のシステム。
（項目１８３）
前記ユーザデバイスを用いて前記ユーザの前記脳活動を監視するための前記手段はさらに、前記ユーザの注意力レベルと関連付けられるユーザの脳の領域を監視するための手段を備える、項目１８１に記載のシステム。
（項目１８４）
前記ユーザデバイスは、前記第２のモードよりも前記第１のモードで、前記ユーザの前記脳活動に敏感である、項目１８１に記載のシステム。
（項目１８５）
前記ユーザの前記脳活動を監視するための前記手段はさらに、脳波図ユニットから、前記ユーザの前記脳活動の第１の周波数範囲を示すデータを受信するか、または筋電図ユニットから、安静時および収縮中の前記ユーザの脳の付近の筋肉の第１の電気的活動を示すデータを受信するための手段を備える、項目１８１に記載のシステム。
（項目１８６）
前記脳波図ユニットまたは前記筋電図ユニットは、モバイルヘッドセットに組み込まれ、前記モバイルヘッドセットは、バッテリ式である、項目１８５に記載のシステム。
（項目１８７）
第１の脳の状態を判定するように、前記ユーザの前記脳活動の前記第１の周波数範囲を、脳の状態の周波数と関連付けられるデータベースと相互参照するための手段、または前記第１の脳の状態を判定するように、前記ユーザの前記脳の付近の前記筋肉の前記第１の電気的活動を、脳の状態の電気的活動と関連付けられるデータベースと相互参照するための手段をさらに備える、項目１８５に記載のシステム。
（項目１８８）
前記ユーザの前記脳活動の前記変化は、前記ユーザが前記第１の脳の状態を達成することに対応する、項目１８７に記載のシステム。
（項目１８９）
前記第１の脳の状態は、前記ユーザの気分と関連付けられる、項目１８８に記載のシステム。
（項目１９０）
前記ユーザ要求は、眼の瞬きパターンを含む、項目１８１に記載のシステム。
（項目１９１）
ユーザの脳活動に基づいて、ユーザデバイスの電力消費を管理するための方法であって、
ユーザがメディアコンテンツを消費している間に、ユーザデバイスを用いて前記ユーザの前記脳活動を監視するユーザ要求を受信するステップであって、前記ユーザデバイスは、第１のモードおよび第２のモードで動作し、前記第１のモードは、第１の電力消費レベルと関連付けられ、前記第２のモードは、第２の電力消費レベルと関連付けられる、ステップと、
前記ユーザ要求に応答して、前記第１のモードの前記ユーザデバイスを用いて前記ユーザの前記脳活動を監視するステップと、
前記ユーザの前記脳活動が閾値範囲に対応しないと検出することに応答して、前記第１のモードから前記第２のモードに変更し、前記第２のモードの前記ユーザデバイスを用いて前記ユーザの前記脳活動を監視するステップと
を含む、方法。
（項目１９２）
前記ユーザの前記脳活動の前記変化は、ユーザの注意力レベルの変化に対応する、項目１９１に記載の方法。
（項目１９３）
前記ユーザデバイスを用いて前記ユーザの前記脳活動を監視するステップはさらに、前記ユーザの注意力レベルと関連付けられるユーザの脳の領域を監視するステップを含む、項目１９１または１９２に記載の方法。
（項目１９４）
前記ユーザデバイスは、前記第２のモードよりも前記第１のモードで、前記ユーザの前記脳活動に敏感である、項目１９１〜１９３のいずれか１項に記載の方法。
（項目１９５）
前記ユーザの前記脳活動を監視するステップはさらに、脳波図ユニットから、前記ユーザの前記脳活動の第１の周波数範囲を示すデータを受信するステップ、または筋電図ユニットから、安静時および収縮中の前記ユーザの脳の付近の筋肉の第１の電気的活動を示すデータを受信するステップを含む、項目１９１〜１９４のいずれか１項に記載の方法。
（項目１９６）
前記脳波図ユニットまたは前記筋電図ユニットは、モバイルヘッドセットに組み込まれ、前記モバイルヘッドセットは、バッテリ式である、項目１９５に記載の方法。
（項目１９７）
第１の脳の状態を判定するように、前記ユーザの前記脳活動の前記第１の周波数範囲を、脳の状態の周波数と関連付けられるデータベースと相互参照するステップ、または前記第１の脳の状態を判定するように、前記ユーザの前記脳の付近の前記筋肉の前記第１の電気的活動を、脳の状態の電気的活動と関連付けられるデータベースと相互参照するステップをさらに含む、項目１９５または１９６に記載の方法。
（項目１９８）
前記ユーザの前記脳活動の前記変化を検出するステップは、前記ユーザが前記第１の脳の状態を達成するステップに対応する、項目１９７に記載の方法。
（項目１９９）
前記第１の脳の状態は、前記ユーザの気分と関連付けられる、項目１９８に記載の方法。
（項目２００）
前記ユーザ要求は、眼の瞬きパターンを含む、項目１９１〜１９９のいずれか１項に記載の方法。
（項目２０１）
ユーザの脳活動の変化に応答して操作を行うための方法であって、
ユーザデバイスを用いて前記ユーザの前記脳活動を監視するユーザ要求を受信するステップと、
前記ユーザの前記脳活動を監視するステップと、
前記ユーザの前記脳活動を脳活動の閾値範囲と比較するステップと、
前記比較に基づいて、前記ユーザの前記脳活動が前記閾値範囲に対応しないと判定することに応答して、前記ユーザの前記脳活動を監視することを中止するように前記ユーザデバイスに命令するステップと
を含む、方法。
（項目２０２）
前記ユーザの前記脳活動が前記閾値範囲に対応しないと判定することに応答して、メディアガイドアプリケーション操作を行うステップをさらに含む、項目２０１に記載の方法。
（項目２０３）
前記メディアガイドアプリケーション操作は、表示デバイス上で現在提示されているメディアアセットを録画するステップを含む、項目２０２に記載の方法。
（項目２０４）
前記メディアガイドアプリケーション操作は、表示デバイス上で現在提示されているメディアアセットを一時停止するステップを含む、項目２０２に記載の方法。
（項目２０５）
前記ユーザの前記脳活動が前記閾値範囲に対応しないと判定することに応答して、前記ユーザデバイスを動作停止させるステップをさらに含む、項目２０１に記載の方法。
（項目２０６）
前記ユーザの前記脳活動を監視するステップはさらに、脳波図ユニットから、前記ユーザの前記脳活動の第１の周波数範囲を示すデータを受信するステップ、または筋電図ユニットから、安静時および収縮中の前記ユーザの脳の付近の筋肉の第１の電気的活動を示すデータを受信するステップを含む、項目２０１に記載の方法。
（項目２０７）
前記脳波図ユニットまたは前記筋電図ユニットは、モバイルヘッドセットに組み込まれ、前記モバイルヘッドセットは、バッテリ式である、項目２０６に記載の方法。
（項目２０８）
前記閾値範囲は、覚醒しているユーザに対応する、項目２０１に記載の方法。
（項目２０９）
前記ユーザの前記脳活動が前記閾値範囲に対応しないと判定するステップは、ユーザが眠ったことを示す、項目２０１に記載の方法。
（項目２１０）
前記閾値範囲は、所定の周波数範囲および振幅を含む、項目２０９に記載の方法。
（項目２１１）
ユーザの脳活動の変化に応答して操作を行うためのシステムであって、
ユーザデバイスを用いて前記ユーザの前記脳活動を監視するユーザ要求を受信することと、
前記ユーザの前記脳活動を監視することと、
前記ユーザの前記脳活動を脳活動の閾値範囲と比較することと、
前記比較に基づいて、前記ユーザの前記脳活動が前記閾値範囲に対応しないと判定することに応答して、前記ユーザの前記脳活動を監視することを中止するよう前記ユーザデバイスに命令することと
を行うように構成される、制御回路
を備える、システム。
（項目２１２）
前記制御回路はさらに、前記ユーザの前記脳活動が前記閾値範囲に対応しないと判定することに応答して、メディアガイドアプリケーション操作を行うように構成される、項目２１１に記載のシステム。
（項目２１３）
前記メディアガイドアプリケーション操作は、表示デバイス上で現在提示されているメディアアセットを録画するステップを含む、項目２１２に記載のシステム。
（項目２１４）
前記メディアガイドアプリケーション操作は、表示デバイス上で現在提示されているメディアアセットを一時停止するステップを含む、項目２１２に記載のシステム。
（項目２１５）
前記制御回路はさらに、前記ユーザの前記脳活動が前記閾値範囲に対応しないと判定することに応答して、前記ユーザデバイスを動作停止させるように構成される、項目２１１に記載のシステム。
（項目２１６）
前記ユーザの前記脳活動を監視するように構成される、前記制御回路はさらに、脳波図ユニットから、前記ユーザの前記脳活動の第１の周波数範囲を示すデータを受信するか、または筋電図ユニットから、安静時および収縮中の前記ユーザの脳の付近の筋肉の第１の電気的活動を示すデータを受信するように構成される、項目２１１に記載のシステム。
（項目２１７）
前記脳波図ユニットまたは前記筋電図ユニットは、モバイルヘッドセットに組み込まれ、前記モバイルヘッドセットは、バッテリ式である、項目２１６に記載のシステム。
（項目２１８）
前記閾値範囲は、覚醒しているユーザに対応する、項目２１１に記載のシステム。
（項目２１９）
前記制御回路は、前記ユーザの前記脳活動が前記閾値範囲に対応しないことを判定するように構成され、前記ユーザの前記脳活動が前記閾値範囲に対応しないという前記判定は、ユーザが眠ったことを示す、項目２１１に記載のシステム。
（項目２２０）
前記閾値範囲は、所定の周波数範囲および振幅を含む、項目２１９に記載のシステム。
（項目２２１）
ユーザの脳活動の変化に応答して操作を行うためのシステムであって、
ユーザデバイスを用いて前記ユーザの前記脳活動を監視するユーザ要求を受信するための手段と、
前記ユーザの前記脳活動を監視するための手段と、
前記ユーザの前記脳活動を脳活動の閾値範囲と比較するための手段と、
前記比較に基づいて、前記ユーザの前記脳活動が前記閾値範囲に対応しないと判定することに応答して、前記ユーザの前記脳活動を監視することを中止するように前記ユーザデバイスに命令するための手段と
を備える、システム。
（項目２２２）
前記ユーザの前記脳活動が前記閾値範囲に対応しないと判定することに応答して、メディアガイドアプリケーション操作を行うための手段をさらに備える、項目２２１に記載のシステム。
（項目２２３）
前記メディアガイドアプリケーション操作は、表示デバイス上で現在提示されているメディアアセットを録画するステップを含む、項目２２２に記載のシステム。
（項目２２４）
前記メディアガイドアプリケーション操作は、表示デバイス上で現在提示されているメディアアセットを一時停止するステップを含む、項目２２２に記載のシステム。
（項目２２５）
前記ユーザの前記脳活動が前記閾値範囲に対応しないと判定することに応答して、前記ユーザデバイスを動作停止させるステップをさらに含む、項目２２１に記載のシステム。
（項目２２６）
前記ユーザの前記脳活動を監視するステップはさらに、脳波図ユニットから、前記ユーザの前記脳活動の第１の周波数範囲を示すデータを受信するための手段、または筋電図ユニットから、安静時および収縮中の前記ユーザの脳の付近の筋肉の第１の電気的活動を示すデータを受信するための手段を備える、項目２２１に記載のシステム。
（項目２２７）
前記脳波図ユニットまたは前記筋電図ユニットは、モバイルヘッドセットに組み込まれ、前記モバイルヘッドセットは、バッテリ式である、項目２２６に記載のシステム。
（項目２２８）
前記閾値範囲は、覚醒しているユーザに対応する、項目２２１に記載のシステム。
（項目２２９）
前記ユーザの前記脳活動が前記閾値範囲に対応しないことを判定するための手段をさらに備え、前記ユーザの前記脳活動が前記閾値範囲に対応しないという前記判定は、前記ユーザが眠ったことを示す、項目２２１に記載のシステム。
（項目２３０）
前記閾値範囲は、所定の周波数範囲および振幅を含む、項目２２９に記載のシステム。
（項目２３１）
ユーザの脳活動の変化に応答して操作を行うための方法であって、
ユーザデバイスを用いて前記ユーザの前記脳活動を監視するユーザ要求を受信するステップと、
前記ユーザの前記脳活動を監視するステップと、
前記ユーザの前記脳活動に関係付けられるデータをメモリに記憶するステップと、
前記ユーザの前記脳活動を脳活動の閾値範囲と比較するステップと、
前記比較に基づいて、前記ユーザの前記脳活動が前記閾値範囲に対応しないと判定することに応答して、前記ユーザの前記脳活動を監視することを中止するように前記ユーザデバイスに命令するステップと
を含む、方法。
（項目２３２）
前記ユーザの前記脳活動が前記閾値範囲に対応しないと判定することに応答して、メディアガイドアプリケーション操作を行うステップをさらに含む、項目２３１に記載の方法。
（項目２３３）
前記メディアガイドアプリケーション操作は、表示デバイス上で現在提示されているメディアアセットを録画するステップを含む、項目２３２に記載の方法。
（項目２３４）
前記メディアガイドアプリケーション操作は、表示デバイス上で現在提示されているメディアアセットを一時停止するステップを含む、項目２３２に記載の方法。
（項目２３５）
前記ユーザの前記脳活動が前記閾値範囲に対応しないと判定することに応答して、前記ユーザデバイスを動作停止させるステップをさらに含む、項目２３１〜２３４のいずれか１項に記載の方法。
（項目２３６）
前記ユーザの前記脳活動を監視するステップはさらに、脳波図ユニットから、前記ユーザの前記脳活動の第１の周波数範囲を示すデータを受信するステップ、または筋電図ユニットから、安静時および収縮中の前記ユーザの脳の付近の筋肉の第１の電気的活動を示すデータを受信するステップを含む、項目２３１〜２３４のいずれか１項に記載の方法。
（項目２３７）
前記脳波図ユニットまたは前記筋電図ユニットは、モバイルヘッドセットに組み込まれ、前記モバイルヘッドセットは、バッテリ式である、項目２３６に記載の方法。
（項目２３８）
前記閾値範囲は、覚醒しているユーザに対応する、項目２３１〜２３７のいずれか１項に記載の方法。
（項目２３９）
前記ユーザの前記脳活動が前記閾値範囲に対応しないと判定するステップは、ユーザが眠ったことを示す、項目２３１〜２３８のいずれか１項に記載の方法。
（項目２４０）
前記閾値範囲は、所定の周波数範囲および振幅を含む、項目２３９に記載の方法。
【図面の簡単な説明】
【００２４】
本開示の上記および他の目的および利点は、類似参照文字が全体を通して類似部品を指す、添付図面と併せて解釈される、以下の詳細な説明を考慮することによって明白となるであろう。
【図１Ａ】図１Ａは、本開示のいくつかの実施形態による、メディアアセットを選択するための例証的メディアガイドアプリケーションを示す。
【図１Ｂ】図１Ｂは、本開示のいくつかの実施形態による、ユーザの脳活動と関連付けられる画面上アイコンを特色とする、メディアアセットを選択するための例証的メディアガイドアプリケーションを示す。
【図１Ｃ】図１Ｃは、本開示のいくつかの実施形態による、ユーザが現在低い注意力レベルを有していることを示す画面上アイコンを特色とする、メディアアセットを選択するための例証的メディアガイドアプリケーションを示す。
【図２】図２は、本開示のいくつかの実施形態による、ユーザ設定を調整するために使用され得る、例証的メディアガイドアプリケーションを示す。
【図３】図３は、本開示のいくつかの実施形態による、例証的ユーザ機器デバイスのブロック図である。
【図４】図４は、本開示のいくつかの実施形態による、例証的メディアシステムのブロック図である。
【図５】図５は、本開示のいくつかの実施形態による、ユーザおよび脳活動を監視することと関連付けられるユーザの脳の領域の表現を示す。
【図６】図６は、本開示のいくつかの実施形態による、脳活動を監視することと関連付けられ得る、複数のユーザデバイスを示す。
【図７】図７は、本開示のいくつかの実施形態による、メディアアセットが特定の脳の状態の誘導と関連付けられる、ユーザに表示するためにメディアアセットを生成することに関与する例証的ステップのフローチャートである。
【図８】図８は、本開示のいくつかの実施形態による、特定の脳の状態の誘導と関連付けられる、メディアアセットを選択することに関与する例証的ステップのフローチャートである。
【図９】図９は、本開示のいくつかの実施形態による、ユーザの脳活動と関連付けられるアイコンを生成することに関与する例証的ステップのフローチャートである。
【図１０】図１０は、本開示のいくつかの実施形態による、ユーザの脳活動と関連付けられるアイコンを更新することに関与する例証的ステップのフローチャートである。
【図１１】図１１は、本開示のいくつかの実施形態による、ユーザの低い注意力レベルと関連付けられる操作を行うことに関与する例証的ステップのフローチャートである。
【図１２】図１２は、本開示のいくつかの実施形態による、種々のタイプの脳活動を検出し、それらに応答することに関与する例証的ステップのフローチャートである。
【図１３】図１３は、本開示のいくつかの実施形態による、特定の機能と関連付けられる脳活動について、脳の特定の領域を監視することに関与する例証的ステップのフローチャートである。
【図１４】図１４は、本開示のいくつかの実施形態による、特定の脳活動と関連付けられる機能を判定することに関与する例証的ステップのフローチャートである。
【図１５】図１５は、本開示のいくつかの実施形態による、脳活動に基づいて１つのモードから別のモードへユーザデバイスを変更することに関与する例証的ステップのフローチャートである。
【図１６】図１６は、本開示のいくつかの実施形態による、脳活動に基づいて１つのモードから別のモードへユーザデバイスを変更するときを判定することに関与する例証的ステップのフローチャートである。
【図１７】図１７は、本開示のいくつかの実施形態による、ユーザの脳活動に基づいて脳活動の監視を中止することに関与する例証的ステップのフローチャートである。
【図１８】図１８は、本開示のいくつかの実施形態による、ユーザの脳活動に基づいてメディアガイドアプリケーション操作を行うことに関与する例証的ステップのフローチャートである。
【図１９】図１９は、ユーザが眼を閉じて休息し始めた１分後の種々の周波数帯の振幅の減少率を示す、表である。
【発明を実施するための形態】
【００２５】
脳活動を監視するように構成されるメディアガイドアプリケーションのための方法およびシステムが、本明細書で開示される。任意の所与のコンテンツ配信システムでユーザに利用可能なコンテンツの量が膨大であり得るため、多くのユーザは、ユーザがコンテンツのオプションを効率的にナビゲートし、所望し得るコンテンツを容易に識別することを可能にする、インターフェースを通したメディアガイドの形態を所望している。そのようなガイドを提供するアプリケーションは、本明細書では、双方向メディアガイドアプリケーションと称されるが、メディアガイドアプリケーションまたはガイドアプリケーションと称されることもある。
【００２６】
双方向メディアガイドアプリケーションは、ガイドを提供するコンテンツに応じて、種々の形態をとってもよい。典型的なタイプのメディアガイドアプリケーションの１つは、双方向テレビ番組ガイドである。双方向テレビ番組ガイド（電子番組ガイドと称される場合もある）は、とりわけ、ユーザが、多くのタイプのコンテンツまたはメディアアセット間をナビゲートし、それを特定することが可能である、周知のガイドアプリケーションである。双方向メディアガイドアプリケーションは、ユーザが、コンテンツ間をナビゲートし、それを特定および選択することを可能にする、グラフィカルユーザインターフェース画面を生成してもよい。本明細書で参照されるように、用語「メディアアセット」および「コンテンツ」とは、電子的に消費可能なユーザアセット、例えば、テレビ番組、ならびに有料番組、オンデマンド番組（ビデオオンデマンド（ＶＯＤ）システムにおけるような）、インターネットコンテンツ（例えば、ストリーミングコンテンツ、ダウンロード可能コンテンツ、ウェブキャスト等）、ビデオクリップ、オーディオ、コンテンツ情報、写真、回転画像、ドキュメント、再生一覧、ウェブサイト、記事、書籍、電子書籍、ブログ、広告、チャットセッション、ソーシャルメディア、アプリケーション、ゲーム、および／または任意の他のメディアもしくはマルチメディア、および／またはそれらの組み合わせを意味すると理解されたい。ガイドアプリケーションはまた、ユーザが、コンテンツ間をナビゲートし、それを特定することを可能にする。本明細書で参照されるように、用語「マルチメディア」とは、前述の少なくとも２つの異なるコンテンツ形態、例えば、テキスト、オーディオ、画像、ビデオ、または双方向コンテンツ形態を利用する、コンテンツを意味すると理解されたい。コンテンツは、ユーザ機器デバイスによって、録画、再生、表示、またはアクセスされてもよいが、また、ライブパーフォーマンスの一部であることも可能である。
【００２７】
インターネット、モバイルコンピューティング、および高速無線ネットワークの出現に伴って、ユーザは、従来は使用しなかったユーザ機器デバイス上でメディアにアクセスするようになっている。本明細書で参照されるように、語句「ユーザ機器デバイス」、「ユーザ機器」、「ユーザデバイス」、「電子デバイス」、「電子機器」、「メディア機器デバイス」、または「メディアデバイス」は、前述のコンテンツにアクセスするための任意のデバイス、例えば、テレビ、スマートＴＶ、セットトップボックス、衛星テレビに対応するための統合型受信機デコーダ（ＩＲＤ）、デジタル記憶デバイス、デジタルメディア受信機（ＤＭＲ）、デジタルメディアアダプタ（ＤＭＡ）、ストリーミングメディアデバイス、ＤＶＤプレーヤ、ＤＶＤレコーダ、接続型ＤＶＤ、ローカルメディアサーバ、ＢＬＵ−ＲＡＹ（登録商標）プレーヤ、ＢＬＵ−ＲＡＹ（登録商標）レコーダ、パーソナルコンピュータ（ＰＣ）、ラップトップコンピュータ、タブレットコンピュータ、ウェブＴＶボックス、パーソナルコンピュータテレビ（ＰＣ／ＴＶ）、ＰＣメディアサーバ、ＰＣメディアセンター、ハンドヘルドコンピュータ、固定電話、携帯情報端末（ＰＤＡ）、携帯電話、ポータブルビデオプレーヤ、ポータブル音楽プレーヤ、ポータブルゲーム機、スマートフォン、または任意の他のテレビ機器、コンピューティング機器、もしくは無線デバイス、および／またはそれらの組み合わせを意味すると理解されたい。いくつかの実施形態では、ユーザ機器デバイスは、正面画面および裏面画面、複数の正面画面、または複数の角度付き画面を有してもよい。いくつかの実施形態では、ユーザ機器デバイスは、正面カメラおよび／または背面カメラを有してもよい。これらのユーザ機器デバイス上で、ユーザは、テレビを通して利用可能な同一のコンテンツ間をナビゲートし、それを特定することが可能であってもよい。その結果として、メディアガイドは、これらのデバイス上でも利用可能であってもよい。提供されるガイドは、テレビのみを通して利用可能なコンテンツ、他のタイプのユーザ機器デバイスのうちの１つまたはそれを上回るもののみを通して利用可能なコンテンツ、またはテレビおよび他のタイプのユーザ機器デバイスのうちの１つまたはそれを上回るものの両方を通して利用可能なコンテンツのためのものであってもよい。メディアガイドアプリケーションは、ユーザ機器デバイス上で、オンラインアプリケーション（すなわち、ウェブサイト上で提供される）、もしくは独立型アプリケーションまたはクライアントとして提供されてもよい。メディアガイドアプリケーションを実装し得る、種々のデバイスおよびプラットフォームは、以下でより詳細に説明される。
【００２８】
いくつかの実施形態では、ユーザデバイスは、種々のメディアガイドアプリケーション操作および特徴が基づき得る、脳活動を監視するように構成されてもよい。例えば、脳活動情報に基づいて、メディアガイドアプリケーションは、ユーザの気分に対応するか、またはユーザの好ましい気分を誘導する可能性が高いメディアアセットを推奨する、ユーザの現在の脳活動についての画面上フィードバックを提供する、脳の特異的領域中の異常な脳活動を補償するためにメディアアセットおよび／またはメディアガイドを調整する、ユーザデバイスにおける電力レベルを調整する、および／またはそれらの任意の組み合わせを行ってもよい。
【００２９】
いくつかの実施形態では、ユーザデバイスは、脳波図ユニット（「ＥＥＧ」）を組み込み、および／またはそこへのアクセスを有してもよい。ＥＥＧは、ユーザの脳と関係付けられる電気的活動を測定する。例えば、ＥＥＧは、電圧変動、および／またはユーザの脳によって生成される電圧変動の周波数もしくは周波数範囲を測定してもよい。
【００３０】
例えば、ＥＥＧは、律動的脳活動を表してもよい。脳波としても知られている律動的活動（例えば、神経振動と関連付けられる活動）は、周波数帯域または周波数範囲に関して表されてもよい。例えば、デルタ帯域は、２０〜２００マイクロボルトの典型的な振幅とともに最大約４Ｈｚの周波数範囲を含む。デルタ帯域は、状況によっては、ユーザの睡眠状態と関連付けられる。シータ帯域は、１０マイクロボルトの典型的な振幅とともに４〜８Ｈｚの周波数範囲を含む。シータ帯域は、状況によっては、眠気と関連付けられる。アルファ帯域は、２０〜２００マイクロボルトの典型的な振幅とともに８〜１３Ｈｚの周波数範囲を含む。アルファ帯域は、状況によっては、リラックスした状態および／またはユーザの眼の瞬きと関連付けられる。ベータ帯域は、５〜１０マイクロボルトの典型的な振幅とともに１３〜３０Ｈｚの周波数を含む。ベータ帯域は、状況によっては、覚醒、集中、および／または不安と関連付けられる。ガンマ帯域は、３０〜１００Ｈｚの周波数範囲を含み、種々の振幅を有してもよい。ガンマ帯域は、状況によっては、ユーザの感覚（例えば、視覚、嗅覚、音声、触覚、味覚）の組み合わせ、および／または短期記憶と関連付けられる。ユーザの脳にわたる周波数帯域および周波数範囲、ならびにこれらの帯域および範囲の対称性もまた、種々の気分と関連付けられ、これは、その全体で参照することにより本明細書に組み込まれる、Ｒｙｂａｋ，  “Ｆｒｏｎｔａｌ  Ａｌｐｈａ  Ｐｏｗｅｒ  Ａｓｙｍｍｅｔｒｙ  ｉｎ  Ａｇｇｒｅｓｓｉｖｅ  Ｃｈｉｌｄｒｅｎ  ａｎｄ  Ａｄｏｌｅｓｃｅｎｔｓ  Ｗｉｔｈ  Ｍｏｏｄ  ａｎｄ  Ｄｉｓｒｕｐｔｉｖｅ  Ｂｅｈａｖｉｏｒ  Ｄｉｓｏｒｄｅｒｓ，”  Ｃｌｉｎｉｃａｌ  ＥＥＬ  ａｎｄ  Ｎｅｕｒｏｓｃｉｅｎｃｅ，  Ｖｏｌ．  ３，  ２００６で詳細に議論されている。
【００３１】
注意、従事、不満、不安、情動状態、および理解のレベルを検出するためのＥＥＧの使用についての付加的な議論は、それらの全体で参照することにより本明細書に組み込まれる、Ｗｙｃｚｅｓａｎｙ，  Ｍｉｒｏｓｌａｗ  ｅｔ  ａｌ．，  “Ｓｕｂｊｅｃｔｉｖｅ  ｍｏｏｄ  ｅｓｔｉｍａｔｉｏｎ  ｃｏ−ｖａｒｉｅｓ  ｗｉｔｈ  ｓｐｅｃｔｒａｌ  ｐｏｗｅｒ  ＥＥＧ  ｃｈａｒａｃｔｅｒｉｓｔｉｃｓ，”  Ｄｅｐａｒｔｍｅｎｔ  ｏｆ  Ｐｓｙｃｈｏｐｈｙｓｉｏｌｏｇｙ，  Ｊａｇｉｅｌｌｏｎｉａｎ  Ｕｎｉｖｅｒｓｉｔｙ，  Ｋｒａｋｏｗ，  Ｐｏｌａｎｄ，  Ａｃｔａ  Ｎｅｕｒｏｂｉｏｌ  Ｅｘｐ，  ６８：  １８０−１９２，  ２００８、Ｔａｎ，  Ｂａｏ  Ｈｏｎｇ，  “Ｕｓｉｎｇ  ａ  Ｌｏｗ−ｃｏｓｔ  ＥＥＧ  Ｓｅｎｓｏｒ  ｔｏ  Ｄｅｔｅｃｔ  Ｍｅｎｔａｌ  Ｓｔａｔｅｓ，  ＣＭＵ−ＣＳ−１２−１３４，  Ｓｃｈｏｏｌ  ｏｆ  Ｃｏｍｐｕｔｅｒ  Ｓｃｉｅｎｃｅ，  Ｃａｒｎｅｇｉｅ  Ｍｅｌｌｏｎ  Ｕｎｉｖｅｒｓｉｔｙ，  Ａｕｇｕｓｔ  ２０１２、Ｈａｍａｄｉｃｈａｒｅｆ  ｅｔ  ａｌ．，  “Ｌｅａｒｎｉｎｇ  ＥＥＧ−ｂａｓｅｄ  Ｓｐｅｃｔｒａｌ−Ｓｐａｔｉａｌ  Ｐａｔｔｅｒｎｓ  ｆｏｒ  Ａｔｔｅｎｔｉｏｎ  Ｌｅｖｅｌ  Ｍｅａｓｕｒｅｍｅｎｔ，”  Ｉｎｓｔｉｔｕｔｅ  ｆｏｒ  Ｉｎｆｏｃｏｍｍ  Ｒｅｓｅａｒｃｈ，  ２００９、Ｂｏｓ，  Ｄａｎｎｙ  Ｏｕｄｅ，  “ＥＥＧ−ｂａｓｅｄ  Ｅｍｏｔｉｏｎ  Ｒｅｃｏｇｎｉｔｉｏｎ，  Ｔｈｅ  Ｉｎｆｌｕｅｎｃｅ  ｏｆ  Ｖｉｓｕａｌ  ａｎｄ  Ａｕｄｉｔｏｒｙ  Ｓｔｉｍｕｌｉ，”  Ｄｅｐａｒｔｍｅｎｔ  ｏｆ  Ｃｏｍｐｕｔｅｒ  Ｓｃｉｅｎｃｅ，  Ｕｎｉｖｅｒｓｉｔｙ  ｏｆ  Ｔｗｅｎｔｅ，  ２００６、およびＰｒａｄｅｅｐらの２０１３年３月５日に発行された米国特許第８，３９２，２５０号で議論されている。
【００３２】
いくつかの実施形態では、ユーザデバイスは、筋電図ユニット（「ＥＭＧ」）を組み込み、および／またはそこへのアクセスを有する。ＥＭＧは、安静時および収縮中の筋肉の電気的活動を測定する。バイオフィードバックを提供するためのＥＭＧおよびＥＥＧの使用は、その全体で参照することにより本明細書に組み込まれる、Ｆｒａｎｋ  ｅｔ  ａｌ．，  “Ｂｉｏｆｅｅｄｂａｃｋ  ｉｎ  ｍｅｄｉｃｉｎｅ：  ｗｈｏ，  ｗｈｅｎ，  ｗｈｙ  ａｎｄ  ｈｏｗ？”  Ｍｅｎｔ．  Ｈｅａｌｔｈ  Ｆａｍ．  Ｍｅｄ．，  Ｊｕｎｅ  ２０１０、および２０１０年３月２４日に出願されたＷａｒｔｅｎａらの米国特許出願公開第２０１２／００２９３２２号で詳細に議論されている。いくつかの実施形態では、ユーザデバイスは、それらの全体で参照することにより本明細書に組み込まれる、２０１２年１２月１１日に発行されたＬｅｅらの米国特許第８，３３２，８８３号、および２０１３年２月１２日発行されたＢｉｌｌの米国特許第８，３７３，７６８号で詳細に議論されているように、ユーザの脳活動、気分、および注意力を検出するための付加的な構成要素を含んでもよい。
【００３３】
いくつかの実施形態では、ユーザデバイスはまた、脳の異なる領域および脳の各領域の異なる機能を区別してもよい。例えば、前頭葉は、典型的には、計画、問題解決、自発運動制御、認知、知能、注意、言語処理および理解、ならびに種々の感情と関連付けられる。頭頂葉は、典型的には、体性感覚情報（例えば、触覚、圧力、温度、および苦痛）の知覚および統合、視空間処理、空間的注意、空間マッピング、および数表現と関連付けられる。後頭葉は、典型的には、色、配向、および運動を含む、視覚と関連付けられる。側頭葉は、典型的には、認識、知覚、聴覚、嗅覚、および記憶と関連付けられる。脳の領域および機能、具体的には、注意および感情へのそれらの影響は、その全体で参照することにより本明細書に組み込まれる、Ｙａｍａｓａｋｉ  ｅｔ  ａｌ．，  “Ｄｉｓｓｏｃｉａｂｌｅ  ｐｒｅｆｒｏｎｔａｌ  ｂｒａｉｎ  ｓｙｓｔｅｍｓ  ｆｏｒ  ａｔｔｅｎｔｉｏｎ  ａｎｄ  ｅｍｏｔｉｏｎ，”  ＰＮＡＳ，  ｖｏｌ．  ９９，  ｎｏ．  １７，  ２００２で詳細に議論されている。
【００３４】
いくつかの実施形態では、ユーザデバイスは、ヘッドセットとして構成されてもよい。本明細書で使用されるように、「ヘッドセット」とは、脳活動を監視するために装着されるか、またはユーザに添着される、任意のデバイスまたは部品を指す。例えば、脳活動を監視するためのユーザデバイスは、１台のヘッドフォン、帽子、ヘルメット、眼鏡、および／またはユーザによって使用するための他の構成として形作られてもよい。いくつかの実施形態では、ヘッドセットは、ローカルエネルギー貯蔵デバイス（例えば、バッテリ）によって給電されてもよい。例えば、いくつかの実施形態では、ヘッドセットは、再充電可能であり得、および／または交換可能なエネルギー貯蔵デバイスを含んでもよい。
【００３５】
メディアガイドアプリケーション（またはメディアガイドアプリケーションが実装されるユーザデバイス）は、ユーザの脳活動に基づいて、ユーザデバイスの電力消費を管理してもよい。例えば、メディアガイドアプリケーションは、それぞれ電力消費および／または感度レベルと関連付けられる、複数のモードで動作してもよい。例えば、メディアガイドアプリケーション（またはメディアガイドアプリケーションが実装されるユーザデバイス）は、脳活動（例えば、脳の状態、周波数範囲等）の変化（またはある期間中の変化の欠如）に基づいて、ユーザデバイス上で種々のモードをトリガしてもよい。
【００３６】
加えて、または代替として、メディアガイドアプリケーション（またはメディアガイドアプリケーションが実装されるユーザデバイス）は、行われている（または行われていない）特定のメディアガイド操作に基づいて脳活動を検出するために、ユーザデバイス上で種々のモードをトリガしてもよい。例えば、メディアガイドアプリケーションは、（例えば、特定の電力消費レベルおよび／または感度レベルを伴う）特定のモードが、ユーザの気分を判定することに対応する一方で、異なるモードは、ユーザの注意力レベルを判定することに対応すると判定してもよい。
【００３７】
例えば、監視された脳活動に基づいてメディアガイド操作を行う（例えば、録画を予定に入れる）ユーザ要求に応答して、メディアガイドアプリケーションは、第１のモードを開始してもよく、異なるメディアガイド操作を行う（例えば、ユーザの気分に基づいてメディア一覧を推奨する）ユーザ要求を受信することに応答して、メディアガイドアプリケーションは、第２のモードを開始してもよい。さらに、メディアガイドアプリケーションは、自動的に、開始される種々のモードを調整し、および／または１つのモードから別のモードへ切り替えてもよい。例えば、ユーザの脳活動が（例えば、メディアガイドアプリケーション操作を活発に行うことと関連付けられる）脳活動の閾値範囲に対応しないと検出することに応答して、メディアガイドアプリケーションは、第１のモードから（例えば、メディアガイドアプリケーションを非活発に行うことと関連付けられる）第２のモードに変化してもよい。この「スリープ」または「スタンバイ」モードは、電力消費レベルおよび／または感度レベルの低減を特色としてもよく、これは、エネルギー消費を節約すること、ならびに脳活動を監視するために使用される技法へのユーザへの暴露を低減させることに有益であり得る。
【００３８】
例えば、メディアガイドアプリケーション（またはメディアガイドアプリケーションが実装されるユーザデバイス）は、（例えば、ユーザが眠っている、反復活動に従事している、および／または現在いかなるメディアガイドアプリケーション操作も行う必要がないことを示す）長期間の類似脳活動および／または反復脳活動サイクル後に開始される、「スリープモード」（例えば、低電力／低感度モード）を含んでもよい。例えば、メディアガイドアプリケーションは、ユーザの脳活動が（例えば、覚醒ユーザと関連付けられる）第１の閾値範囲を下回って低下したと判定することに応答して、スリープモードを開始してもよい。別の実施例では、メディアガイドアプリケーションは、ユーザの脳活動が（例えば、眠っているユーザと関連付けられる）第２の閾値範囲を超えることを検出し、それに応答して、「アクティブモード」を開始してもよい。
【００３９】
いくつかの実施形態では、メディアガイドアプリケーション（またはメディアガイドアプリケーションが実装されるユーザデバイス）は、ユーザの脳活動を検出および／または監視してもよい。いくつかの実施形態では、メディアガイドアプリケーションは、ユーザの脳活動が閾値範囲に対応するかどうかを判定してもよい。本明細書で参照されるように、「閾値範囲」とは、脳の状態の境界を画定する、脳活動の周波数範囲および／または振幅を指す。例えば、閾値範囲は、ユーザの脳の状態と関連付けられる（Ｈｚ単位の）特定の周波数範囲として定義されてもよく、ユーザの脳の状態と関連付けられる周波数帯域として定義されてもよく、および／またはユーザの現在の、好ましい、過去の、および／または将来の脳の状態を表す任意の他の測定に従って定義されてもよい。いくつかの実施形態では、閾値範囲は、脳の状態の任意の過渡変動および振幅から成ってもよい。例えば、閾値範囲は、特定の期間にわたる平均振幅、周波数、周波数範囲、および／または周波数帯域として定義されてもよい。加えて、閾値範囲とは、１つまたはそれを上回る波動と関連付けられる、１つまたはそれを上回る振幅および／または周波数を含む、複合範囲を指してもよい。例えば、いくつかの実施形態では、特定の脳の状態は、第１の振幅を伴うシータ帯域および第２の振幅におけるデルタ帯域に対応する、脳活動に対応してもよい。
【００４０】
いくつかの実施形態では、閾値範囲は、それ自体が１つまたはそれを上回る閾値範囲を含み得ることにも留意されたい。例えば、１つの脳の状態（例えば、覚醒しているユーザ）と関連付けられる閾値範囲は、それ自体が多数の他の閾値範囲（例えば、ユーザの気分、ユーザの注意力レベル等）を含んでもよい。
【００４１】
本明細書で参照されるように、「脳の状態」とは、ユーザの脳活動と関連付けられる、ユーザの気分、不安のレベル、注意力のレベル、理解のレベル、ユーザの１つまたはそれを上回る機能（例えば、画面上のテキストを読むこと、音声を聞くこと等）と関連付けられる習熟のレベル、および／またはそれらの組み合わせの定性的査定を指す。脳の状態は、特定の閾値範囲に対応するものとして定量化することができ、異なる脳の状態は、それらの対応する閾値範囲に基づいて比較されてもよい。
【００４２】
脳の状態は、脳波を監視するためのデバイス（例えば、ＥＥＧ、ＥＭＧ、および／または本明細書で議論される任意の他のデバイス）を組み込む、および／またはそこへのアクセスを有する、（例えば、メディアガイドアプリケーションが実装される）ユーザデバイスによって識別されてもよい。メディアガイドアプリケーションは、ユーザの脳活動（例えば、脳波）を監視し、脳活動に基づいてユーザの第１の脳の状態を判定してもよい。第１の脳の状態（例えば、脳における電圧変動の現在の周波数範囲、安静時および収縮中の脳の付近の筋肉の電気的活動、および／または閾値範囲）は、ユーザの第１の気分に対応してもよい。メディアガイドアプリケーションはまた、ユーザの第２の気分に対応する、第２の脳の状態（例えば、脳における電圧変動の好ましい周波数範囲、安静時および収縮中の脳の付近の筋肉の電気的活動、および／または閾値範囲）を選択してもよい。メディアガイドアプリケーションは、２つの状態が対応する（例えば、脳における電圧変動の同一の周波数範囲、安静時および収縮中の脳の付近の筋肉の電気的活動、および／または閾値範囲を示す）かどうかを判定するように、第１の脳の状態を第２の脳の状態と比較してもよい（例えば、第１の状態と関連付けられる、脳における電圧変動の周波数範囲、安静時および収縮中の脳の付近の筋肉の電気的活動、および／または閾値範囲を、第２の状態と関連付けられる、脳における電圧変動の周波数範囲、安静時および収縮中の脳の付近の筋肉の電気的活動、および／または閾値範囲と比較する）。第１の脳の状態が第２の脳の状態に対応しないと判定することに応答して、メディアガイドアプリケーションは、第２の脳の状態の誘導と関連付けられる、ユーザへのメディアアセットの表示を生成してもよい。
【００４３】
例えば、ユーザが好ましい気分ではないと判定することに応答して、メディアガイドアプリケーションは、表示するために、特定の気分の誘導と関連付けられる１つまたはそれを上回るメディアアセットを生成してもよい。加えて、または代替として、ユーザが特定の気分であると判定することに応答して、メディアガイドアプリケーションは、メディアアセットをその特定の気分と合致させてもよい。特定のメディアアセットを選択するために、メディアガイドアプリケーションは、ユーザの現在の脳の状態と関連付けられるデータを、ユーザの好ましい、選択された、および／または理想的な脳の状態と比較してもよい。
【００４４】
脳の状態に対応する気分を判定するために、メディアガイドアプリケーションは、ユーザの脳の状態と関連付けられるデータ（例えば、周波数範囲、脳の付近の筋肉の電気的活動、および／または閾値範囲）を、脳の状態および対応する気分に関係付けられるデータと関連付けられるデータベースと相互参照してもよい。例えば、相互参照に基づいて、メディアガイドアプリケーションは、ユーザの脳の状態と関連付けられるデータが、ユーザが混乱している、緊張している等を示すと判定してもよい。次いで、メディアガイドは、現在の時間、ユーザ入力、現在の活動、またはユーザと関連付けられる好ましいバイオリズムパターンに基づいて、（例えば、好ましい気分、注意力レベル等に対応する）新しい脳の状態を選択してもよい。
【００４５】
例えば、メディアガイドアプリケーションは、ユーザが毎晩午後６時に特定の気分（例えば、楽しい）でありたいと願うことを示す、命令をユーザから受信してもよい。それに応答して、メディアガイドアプリケーションは、午後６時にユーザの楽しみと関連付けられるメディアアセットの表示を生成することによって、ユーザがその時間に楽しんでいることを確実にしてもよい。別の実施例では、メディアガイドアプリケーションは、ユーザが自分のバイオリズム活動のための特定のスケジュールに従いたいと願う（例えば、ユーザが、脳活動、周波数帯等の治療的漸増および漸減を維持したいと願う）ことを示す、命令をユーザから受信してもよい。それに応答して、メディアガイドは、ユーザの脳活動がスケジュールに対応することを確実にし、もしそうでなければ、メディアアセット（例えば、スケジュールの現在の脳活動に対応する映画、スケジュールの維持と関連付けられる、「落ち着く」、「リラックス」、「深呼吸する」、「集中する」等のテキスト命令の表示）の表示を生成する。
【００４６】
表示するためのメディアアセットを選択するために、メディアガイドアプリケーションは、好ましい脳の状態を、（例えば、種々の気分、注意力レベル等を表す）ユーザの複数の以前の脳の状態と、以前の脳の状態のそれぞれの間にユーザが消費していたメディアアセットの対応するカテゴリとを含む、データベースと相互参照してもよい。メディアアセットが、第２の脳の状態に対応する、以前の脳の状態の間にユーザが消費していたメディアアセットのカテゴリであると判定することに応答して、メディアガイドアプリケーションは、ユーザに表示するためのメディアアセットを選択する。
【００４７】
メディアガイドアプリケーションはまた、訓練／設定モードを較正および／または実施してもよい。例えば、メディアガイドアプリケーションは、ユーザがユーザの現在の脳の状態を表す、および／または評価する、情報をユーザから受信してもよい。例えば、較正中に、メディアガイドアプリケーションは、脳の状態を検出し、脳を表すように（例えば、特定の気分と関連付けられるような状態を指定するように）ユーザに求めてもよい。次いで、ユーザの現在の脳の状態（例えば、現在の閾値範囲）は、特定の気分に対応するものとして指定されるであろう。加えて、または代替として、メディアガイドアプリケーションは、特定の気分に対応するものとして特定の脳の状態を指定する、命令を受信してもよい。例えば、メディアガイドアプリケーションは、特定のユーザが楽しい気分であることを８〜１０Ｈｚの閾値範囲が示すことを示す、命令を取り出し／受信してもよい。加えて、メディアガイドアプリケーションは、特定のユーザが悲しい気分であることを１０〜１３Ｈｚの閾値範囲が示すことを示す、命令を取り出し／受信してもよい。別の実施例では、閾値範囲の平均振幅が５０マイクロボルトであり、平均周波数範囲が７Ｈｚである場合、メディアガイドアプリケーションは、ユーザが現在不安であることを閾値範囲が示すと判定してもよい。
【００４８】
メディアガイドアプリケーションはまた、訓練の機会を提供してもよい。例えば、メディアガイドアプリケーションは、ユーザを特定の脳の状態に支配または誘導するために、表示するためのメディアアセットを順次生成してもよい。メディアガイドアプリケーションはまた、特定の脳の状態を達成するための助言または命令を提供してもよい。例えば、メディアガイドアプリケーションは、特定の脳の状態（例えば、気分、注意力レベル等）を達成および／または維持するための画面上命令を生成してもよい。
【００４９】
メディアガイドアプリケーションは、ユーザのための多数の操作を行ってもよい。本明細書で参照されるように、「メディアガイドアプリケーション操作」とは、ユーザによって消費するためのメディアガイドデータを提供、受信、および生成することに対応する、任意の操作を指す。例えば、メディアガイドアプリケーション操作は、メディアガイドデータを表示すること、メディアガイドデータまたはメディアガイドデータと関連付けられるコンテンツ（例えば、メディアアセット）をナビゲート、選択、および編集するオプションを提供すること、および／またはメディアガイドデータにアクセスする（例えば、表示デバイス）、取り出す（例えば、サーバ）、および／またはユーザと関連付ける（例えば、脳活動を監視するためのユーザデバイス）ために使用される、デバイスを操作することを含む。メディアガイドアプリケーションの操作のうちの１つは、メディアガイドデータをユーザに提供することである。本明細書で参照されるように、語句「メディアガイドデータ」または「ガイドデータ」は、コンテンツに関連する任意のデータ、例えば、メディア一覧、メディア関連情報（例えば、放送時間、放送チャンネル、タイトル、内容、評価情報（例えば、ペアレンタルコントロール評価、批評家の評価等）、ジャンルまたはカテゴリ情報、俳優情報、放送会社またはプロバイダのロゴのロゴデータ等）、メディア形式（例えば、標準解像度、高解像度、３Ｄ等）、広告情報（例えば、テキスト、画像、メディアクリップ等）、オンデマンド情報、ブログ、ウェブサイト、およびユーザが所望のコンテンツオプション間をナビゲートし、それを特定するために役立つ、任意の他のタイプのガイドデータを意味すると理解されたい。
【００５０】
メディアガイドアプリケーションの他の操作は、メディアアセットを再生し、これらのメディアアセットのための高速アクセス再生操作を提供することである。本明細書で参照されるように、「高速アクセス再生操作」という語句は、早送り、巻き戻し、スキップ、チャプタ選択、セグメント選択、セグメントのスキップ、セグメントのジャンプ、次のセグメント、前のセグメント、広告またはコマーシャルのスキップ、次のチャプタ、前のチャプタ、または通常の再生速度でメディアアセットを再生しない任意の他の操作等の、通常の再生速度より速く、またはメディアアセットが再生されるように設計されているものとは異なる順序で、非線形メディアアセットを再生することに関する、任意の操作を意味すると理解されるべきである。高速アクセス再生操作は、「プレイ」ではない任意の再生操作であってもよく、プレイ操作は、通常の再生速度でメディアアセットを再生する。
【００５１】
図１Ａ−Ｃおよび２は、メディアガイドデータを提供するために使用され得る、例証的表示画面を示す。図１Ａ−１Ｃおよび２に示される表示画面は、任意の好適なユーザ機器デバイスまたはプラットフォーム上に実装されてもよい。図１Ａ−Ｃおよび２の表示は、フル画面表示として図示されているが、それらはまた、表示されているコンテンツ上に完全または部分的にオーバーレイされてもよい。ユーザは、表示画面に提供された選択可能なオプション（例えば、メニューオプション、一覧オプション、アイコン、ハイパーリンク等）を選択することによって、もしくはリモートコントロールまたは他のユーザ入力インターフェースもしくはデバイス上の専用ボタン（例えば、「ガイド」ボタン）を押下することによって、コンテンツ情報へのアクセス要望を指示してもよい。ユーザの指示に応答して、メディアガイドアプリケーションは、いくつかの方法のうちの１つ、例えば、グリッド内の時間およびチャンネル別、時間別、チャンネル別、ソース別、コンテンツタイプ別、カテゴリ別（例えば、映画、スポーツ、ニュース、子供向け、または他の番組カテゴリ）、または他の所定、ユーザ定義、もしくは他の編成基準において編成されたメディアガイド情報を伴う表示画面を提供してもよい。メディアガイドデータの編成は、ガイドアプリケーションデータによって判定される。本明細書で参照されるように、語句「ガイドアプリケーションデータ」は、ガイドアプリケーション、例えば、番組情報、ガイドアプリケーション設定、ユーザ選好、またはユーザプロファイル情報を操作する際に使用されるデータを意味すると理解されたい。
【００５２】
図１Ａは、単一表示内の異なるタイプのコンテンツへのアクセスも可能にする、時間およびチャンネル別に配列された例証的グリッド番組一覧表示１００を示す。表示１００は、以下を伴うグリッド１０２を含んでもよい：（１）各チャンネル／コンテンツタイプ識別子（列内のセル）が利用可能な異なるチャンネルまたはコンテンツのタイプを識別する、チャンネル／コンテンツタイプ識別子１０４の列、および（２）各時間識別子（行内のセル）が番組の時間帯を識別する、時間識別子１０６の行。グリッド１０２はまた、番組一覧１０８等の番組一覧のセルも含み、各一覧は、一覧の関連チャンネルおよび時間の上に提供される、番組のタイトルを提供する。ユーザ入力デバイスを用いて、ユーザは、ハイライト領域１１０を移動させることによって番組一覧を選択することができる。ハイライト領域１１０によって選択される番組一覧に関する情報が、番組情報領域１１２内に提供されてもよい。領域１１２は、例えば、番組タイトル、番組内容、番組が提供される時間（該当する場合）、番組が放送されるチャンネル（該当する場合）、番組の評価、および他の所望の情報を含んでもよい。
【００５３】
線形番組（例えば、所定の時間に複数のユーザ機器デバイスに伝送されるようにスケジューリングされ、スケジューリングに従って提供される、コンテンツ）へのアクセスの提供に加え、メディアガイドアプリケーションはまた、非線形番組（例えば、任意の時間においてユーザ機器デバイスにアクセス可能であって、スケジューリングに従って提供されない、コンテンツ）へのアクセスも提供する。非線形番組は、オンデマンドコンテンツ（例えば、ＶＯＤ）、インターネットコンテンツ（例えば、ストリーミングメディア、ダウンロード可能メディア等）、ローカルに記憶したコンテンツ（例えば、前述の任意のユーザ機器デバイスまたは他の記憶デバイス上に記憶されたコンテンツ）、または時間的制約のない他のコンテンツを含む、異なるコンテンツソースからのコンテンツを含んでもよい。オンデマンドコンテンツは、映画または特定のコンテンツプロバイダ（例えば、「Ｔｈｅ  Ｓｏｐｒａｎｏｓ」や「Ｃｕｒｂ  Ｙｏｕｒ  Ｅｎｔｈｕｓｉａｓｍ」を提供するＨＢＯ  Ｏｎ  Ｄｅｍａｎｄ）によって提供される任意の他のコンテンツを含んでもよい。ＨＢＯ  ＯＮ  ＤＥＭＡＮＤは、Ｔｉｍｅ  Ｗａｒｎｅｒ  Ｃｏｍｐａｎｙ  Ｌ．Ｐ．らによって所有されるサービスマークであり、ＴＨＥ  ＳＯＰＲＡＮＯＳおよびＣＵＲＢ  ＹＯＵＲ  ＥＮＴＨＵＳＩＡＳＭは、Ｈｏｍｅ  Ｂｏｘ  Ｏｆｆｉｃｅ，  Ｉｎｃ．によって所有される商標である。インターネットコンテンツは、チャットセッションまたはウェブキャストのようなウェブイベント、もしくはインターネットウェブサイトまたは他のインターネットアクセス（例えば、ＦＴＰ）を通して、ストリーミングコンテンツまたはダウンロード可能なコンテンツとしてオンデマンドで利用可能なコンテンツを含んでもよい。
【００５４】
グリッド１０２は、オンデマンド一覧１１４、録画コンテンツ一覧１１６、およびインターネットコンテンツ一覧１１８を含む、非線形番組のメディアガイドデータを提供してもよい。異なるタイプのコンテンツソースからのコンテンツのためのメディアガイドデータを組み合わせる表示は、「混合メディア」表示と称されることもある。表示１００とは異なる、表示され得るメディアガイドデータのタイプの種々の順列は、ユーザ選択またはガイドアプリケーション定義に基づいてもよい（例えば、録画および放送一覧のみの表示、オンデマンドおよび放送一覧のみの表示等）。例証されるように、一覧１１４、１１６、および１１８は、これらの一覧の選択が、それぞれ、オンデマンド一覧、録画一覧、またはインターネット一覧専用の表示へのアクセスを提供し得ることを示すように、グリッド１０２内に表示される時間帯全体に及ぶものとして示されている。いくつかの実施形態では、これらのコンテンツタイプの一覧は、グリッド１０２に直接含まれてもよい。ユーザがナビゲーションアイコン１２０のうちの１つを選択することに応答して、付加的メディアガイドデータが表示されてもよい（ユーザ入力デバイス上の矢印キーを押下することによって、ナビゲーションアイコン１２０を選択することと同様に表示に影響を及ぼしてもよい）。
【００５５】
表示１００はまた、ビデオ領域１２２、広告１２４、およびオプション領域１２６を含んでもよい。ビデオ領域１２２は、ユーザが、現在利用可能である、今後利用可能となる、またはユーザに利用可能であった番組を視聴および／またはプレビューすることを可能にしてもよい。ビデオ領域１２２のコンテンツは、グリッド１０２に表示される一覧のうちの１つに対応するか、またはそれから独立してもよい。ビデオ領域を含むグリッド表示は、ピクチャインガイド（ＰＩＧ）表示と称されることもある。ＰＩＧ表示およびそれらの機能は、２００３年５月１３日発行のＳａｔｔｅｒｆｉｅｌｄらの米国特許第６，５６４，３７８号、および２００１年５月２９日発行のＹｕｅｎらの米国特許第６，２３９，７９４号でさらに詳細に説明されており、それらは全体として参照することによって本明細書に組み込まれる。ＰＩＧ表示は、本明細書に説明される実施形態の他のメディアガイドアプリケーション表示画面に含まれてもよい。
【００５６】
広告１２４は、（例えば、購読番組に対する）視聴者のアクセス権に応じて、現在視聴が利用可能である、将来視聴が利用可能となる、または決して視聴利用可能とはなり得ない、コンテンツの広告を提供してもよく、グリッド１０２内のコンテンツ一覧のうちの１つまたはそれを上回るものに対応するか、または無関係であってもよい。広告１２４はまた、グリッド１０２内で表示されるコンテンツに関係するか、または無関係である製品またはサービスに対するものであってもよい。広告１２４は、選択可能であってもよく、コンテンツに関するさらなる情報を提供する、製品またはサービスに関する情報を提供する、コンテンツ、製品、またはサービスの購入を可能にする、広告に関するコンテンツを提供する等を行ってもよい。広告１２４は、ユーザのプロファイル／選好、監視されたユーザ活動、提供される表示のタイプ、または他の好適な標的化された広告基盤に基づいて標的化されてもよい。
【００５７】
広告１２４は、長方形またはバナー形状として示されているが、広告は、ガイドアプリケーション表示内の任意の好適なサイズ、形状、および場所で提供されてもよい。例えば、広告１２４は、グリッド１０２に水平方向に隣接する長方形として提供されてもよい。これは、パネル広告と称されることもある。加えて、広告は、コンテンツまたはガイドアプリケーション表示上にオーバーレイされるか、または表示内に埋め込まれてもよい。広告はまた、テキスト、画像、回転画像、ビデオクリップ、または前述の他のタイプのコンテンツを含んでもよい。広告は、ガイドアプリケーションを有するユーザ機器デバイス内、ユーザ機器に接続されたデータベース内、遠隔場所（ストリーミングメディアサーバを含む）内、もしくは他の記憶手段またはこれらの場所の組み合わせ上に記憶されてもよい。メディアガイドアプリケーションに広告を提供するステップは、例えば、それらの全体で参照することにより本明細書に組み込まれる、２００３年１月１７日出願のＫｎｕｄｓｏｎらの米国特許出願公開第２００３／０１１０４９９号、２００４年６月２９日発行のＷａｒｄ，  ＩＩＩらの米国特許第６，７５６，９９７号、および２００２年５月１４日発行のＳｃｈｅｉｎらの米国特許第６，３８８，７１４号で、さらに詳細に論じられている。広告は、本明細書に説明される実施形態の他のメディアガイドアプリケーション表示画面に含まれてもよいことが理解されるであろう。
【００５８】
オプション領域１２６は、ユーザが、異なるタイプのコンテンツ、メディアガイドアプリケーション表示、および／またはメディアガイドアプリケーション特徴にアクセスすることを可能にしてもよい。オプション領域１２６は、ディプレイ１００（および本明細書に説明される他の表示画面）の一部であってもよく、もしくは画面上のオプションを選択すること、またはユーザ入力デバイス上の専用または割当可能ボタンを押下することによって、ユーザによって呼び出されてもよい。オプション領域１２６内の選択可能オプションは、グリッド１０２内の番組一覧に関連する特徴に関してもよく、またはメインメニュー表示から利用可能なオプションを含んでもよい。番組一覧に関連する特徴は、他の放送時間または番組の受信方法の検索、番組の録画、番組の連続録画の有効化、番組および／またはチャンネルをお気に入りとして設定、番組の購入、もしくは他の特徴を含んでもよい。メインメニュー表示から利用可能なオプションは、検索オプション、ＶＯＤオプション、ペアレンタルコントロールオプション、インターネットオプション、クラウドベースのオプション、デバイス同期オプション、第２の画面デバイスオプション、種々のタイプのメディアガイドデータ表示にアクセスするためのオプション、プレミアムサービスを購読するためのオプション、ユーザのプロファイルを編集するためのオプション、ブラウザオーバーレイにアクセスするためのオプション、もしくは他のオプションを含んでもよい。
【００５９】
メディアガイドアプリケーションは、ユーザの選好に基づいて個人化されてもよい。個人化されたメディアガイドアプリケーションは、ユーザが、メディアガイドアプリケーションによって個人化された「体験」を生成するように、表示および特徴をカスタマイズすることを可能にする。この個人化された体験は、ユーザがこれらのカスタマイズを入力できるようにすることによって、および／または種々のユーザ選好を判定するようにメディアガイドアプリケーションがユーザ活動を監視することによって、生成されてもよい。ユーザは、ログインすることによって、または別様にガイドアプリケーションに対して自らを識別することによって、個人化されたガイドアプリケーションにアクセスしてもよい。メディアガイドアプリケーションのカスタマイズは、ユーザプロファイルに従って作成されてもよい。カスタマイズは、提示方式（例えば、表示の色方式、テキストのフォントサイズ等）、表示されるコンテンツ一覧の態様（例えば、ＨＤＴＶ番組のみまたは３Ｄ番組のみ、お気に入りチャンネル選択肢に基づいたユーザ指定の放送チャンネル、チャンネルの表示の並び替え、推奨コンテンツ等）、所望の録画特徴（例えば、特定のユーザに対する録画または連続録画、録画品質等）、ペアレンタルコントロール設定、インターネットコンテンツのカスタマイズされた提示（例えば、ソーシャルメディアコンテンツ、電子メール、電子的に配信された記事等の提示）、および他の所望のカスタマイズを変更させるステップを含んでもよい。
【００６０】
メディアガイドアプリケーションは、ユーザが、ユーザプロファイル情報を提供することを可能にしてもよく、またはユーザプロファイル情報を自動的にコンパイルしてもよい。メディアガイドアプリケーションは、例えば、ユーザがアクセスするコンテンツ、および／またはユーザがガイドアプリケーションと行ってもよい他の相互作用を監視してもよい。加えて、メディアガイドアプリケーションは、特定のユーザに関連する他のユーザプロファイルの全体または一部を取得し（例えば、ｗｗｗ．ａｌｌｒｏｖｉ．ｃｏｍ等のユーザがアクセスするインターネット上の他のウェブサイトから、ユーザがアクセスする他のメディアガイドアプリケーションから、ユーザがアクセスする他の双方向アプリケーションから、ユーザの別のユーザ機器デバイスから等）、および／またはメディアガイドアプリケーションがアクセスし得る他のソースから、ユーザに関する情報を取得してもよい。結果として、ユーザの異なるユーザ機器デバイスにわたって、統一されたガイドアプリケーション体験をユーザに提供することができる。このタイプのユーザ体験は、図４に関連して、以下でより詳細に説明される。付加的な個人化されたメディアガイドアプリケーション特徴は、２００５年７月１１日出願のＥｌｌｉｓらの米国特許出願公開第２００５／０２５１８２７号、２００７年１月１６日発行のＢｏｙｅｒらの米国特許第７，１６５，０９８号、および２００２年２月２１日出願のＥｌｌｉｓらの米国特許出願公開第２００２／０１７４４３０号でさらに詳細に説明されており、それらは全体として参照することにより本明細書に組み込まれる。
【００６１】
図１Ｂは、ユーザの脳活動と関連付けられる画面上アイコンを特色とする、メディアアセットを選択するための例証的メディアガイドアプリケーションを示す。例えば、いくつかの実施形態では、メディアガイドアプリケーションは、ユーザの現在の脳活動に関するフィードバックをユーザに提供する、画面上アイコンの表示を生成してもよい。
【００６２】
例えば、脳波を使用してメディアガイドアプリケーション操作を行うことに関係付けられるガイドをユーザに提供するために、メディアガイドアプリケーションは、自分の脳活動と関連付けられるユーザフィードバックを提供してもよい。例えば、メディアガイドアプリケーションは、ユーザの現在の脳の状態および／またはユーザの好ましい脳の状態（もしくは好ましい脳の状態に向かった進捗）に関係付けられる音声／視覚的合図を生成してもよい。例えば、メディアガイドアプリケーションは、メディアガイドアプリケーションの第１の操作（例えば、メディアガイドについてナビゲートすること、またはメディアガイド内のメニューにアクセスすること、メディア一覧を選択すること、高速アクセス再生操作を行うこと等）を行うことと関連付けられる、第１の脳の状態と関連付けられるユーザの脳活動を監視してもよい。メディアガイドアプリケーションは、表示するために、第１の脳の状態を達成することに関係付けられるフィードバックをユーザに提供する、アイコンを表示画面上に生成してもよく、ユーザの脳活動の変化を検出することに応答して、メディアガイドアプリケーションは、ユーザの脳活動の変化を反映するように、表示画面上のアイコンを調整してもよい。
【００６３】
アイコンは、ユーザの脳の状態と関連付けられる脳活動のグラフィック表現（例えば、ユーザと関連付けられる現在の注意力レベルを示すグラフ）と、第１の脳の状態に向かったユーザの進捗を示すグラフィック表現（例えば、注意力レベル目標、およびその目標に向かったユーザの現在の進捗を示すグラフ）とを含んでもよい。加えて、または代替として、アイコンは、テキスト情報（例えば、実施され得るメディアガイドアプリケーション、および各操作をトリガするために必要とされる脳の状態の説明）、および／または命令（例えば、特定の脳の状態を達成する方法についての命令）を含んでもよい。加えて、または代替として、アイコンは、音声情報（例えば、音響効果、口頭命令等）を含んでもよい。
【００６４】
図１Ｂでは、メディアガイドアプリケーションは、現在、表示１３０上にアイコン１３４の表示を生成している。アイコン１３４は、いくつかのグラフィック表現を有する。例えば、アイコン１３４は、ユーザの現在の注意力レベルを示す、「注意メータ」のグラフィック表現１３２を含む。「注意メータ」は、満杯であるときに（例えば、注意力の特定の閾値レベルを表す）特定のメディアガイドアプリケーション操作をトリガし得る、温度計として現れる。
【００６５】
本明細書で使用されるように、「閾値注意力レベル」とは、メディアガイドアプリケーションが操作を行うために必要とされる特定の注意力レベルを指す。例えば、ユーザの現在の注意力レベルが閾値注意力レベルを超えると検出することに応答して、メディアガイドアプリケーションは、特定のメディアガイドアプリケーション操作を行ってもよい（例えば、現在強調表示されている番組の表示を生成した）。
【００６６】
アイコン１３４のグラフィックおよび／または動画表現の使用は、それを通してユーザの脳活動に関するフィードバックをユーザに提供する、直観的システムを提供する。加えて、または代替として、メディアガイドアプリケーションは、（例えば、グラフ、ビデオクリップ、インスピレーションメッセージ等であろうと）特定のメッセージをユーザに伝える任意の要素の形態で、他のグラフィック表現を生成してもよい。
【００６７】
アイコン１３４はまた、テキスト要素である、いくつかのグラフィック表現も含む。グラフィック表現は、複数の目標を果たしてもよい。例えば、動画メータが、１つまたはそれを上回るメディアガイドアプリケーション操作を行うことに関係付けられる、現在の進捗をユーザに提供してもよい一方で、テキスト要素は、メディアガイドアプリケーション操作を行うためのユーザ命令（例えば、どのような脳の状態がメディアガイドアプリケーション操作をトリガするために必要とされるか）、および／またはどのようなメディアガイドアプリケーション操作が利用可能であるかという指標を提供してもよい。例えば、アイコン１３４は、ユーザが特定のメディアガイドアプリケーション操作を行うために集中する（例えば、注意力レベルを増加させる）必要があることをユーザに示す、「集中しよう！」というテキスト要素１３６を含む。
【００６８】
加えて、アイコン１３４は、利用可能である特定のメディアガイドアプリケーション操作をユーザに示す、テキスト要素１３８を含む。テキスト要素１３８は、「『Ｔｈｅ  Ｓｉｍｐｓｏｎｓ』を選択することに集中する」と述べる。例えば、メディアガイドアプリケーションは、現在強調表示されているオブジェクト（例えば、番組一覧１０８）を選択することによって、ユーザの閾値注意力レベルを検出することに応答してもよく、したがって、メディアガイドアプリケーションは、ユーザに自分の注意力レベルの結果を知らせるように、テキスト要素１３８を提供してもよい。
【００６９】
いくつかの実施形態では、アイコン１３４はまた、特定の脳の状態を検出しないことに応答して起こり得る、メディアガイドアプリケーション操作を示してもよい。例えば、ユーザが、閾値注意力レベルを超える注意力のレベルに対応する、脳の状態を達成しない場合、メディアガイドアプリケーションは、自動的に特定のメディアガイドアプリケーション操作を行ってもよい。
【００７０】
例えば、図１Ｃは、ユーザが現在、低い注意力レベルを有することを示す、画面上アイコンを特色とするメディアアセットを選択するための例証的メディアガイドアプリケーションを示す。図１Ｃでは、ユーザが（例えば、特定の期間で）閾値注意力レベルを達成せず、それに応答して、メディアガイドアプリケーションが、ユーザ入力を伴わずに、自動的にブラウズ操作を行っている（例えば、ブラウズ操作は、メディアガイド内の１つの番組一覧から別の番組一覧にスクロールすること、１つの時間／日付から異なる時間／日付にスクロールすることを含んでもよい）。表示１５０に示されるように、メディアガイドアプリケーションは、ブラウズ操作を開始しており、現在、番組一覧１５２が強調表示されている。
【００７１】
表示１５０では、現在、アイコン１３４は、現在行われているメディアガイドアプリケーション操作に対応する、新しいグラフィック表現を含む。例えば、メディアガイドアプリケーションは現在、ユーザに「眼を瞬きしてブラウズすることを止めよう！！」と命令するテキスト要素１４０を含む、アイコン１３４の表示を生成している。その結果として、いくつかの実施形態では、眼を瞬きするユーザと関連付けられる脳活動を検出することに応答して、メディアガイドアプリケーションは、ブラウズ操作を中止してもよい（例えば、メディアガイドアプリケーションは、メディア一覧を通してスクロールすることを止め、単一のメディア一覧上にとどまってもよい）。
【００７２】
メディアガイドを提供するための別の表示配列が、図２に示されている。ビデオモザイク表示２００は、コンテンツのタイプ、ジャンル、および／または他の編成基準に基づいて編成されたコンテンツ情報のための選択可能オプション２０２を含む。表示２００では、選択可能なオプション２０４が選択され、したがって、ユーザの脳の監視を開始する。いくつかの実施形態では、選択可能なオプション２０４を選択することは、ユーザの脳活動を監視するように構成されるユーザデバイスを、第１のモード（例えば、「スリープモード」）から第２のモード（例えば、「アクティブモード」）に切り替えてもよい。
【００７３】
選択可能なオプション２０４が選択されることに応答して、メディアガイドアプリケーションはまた、脳活動の監視に関してユーザに命令する、アイコン２１８の表示も生成している。例えば、アイコン２１８は、利用可能である、異なるメディアガイドアプリケーション操作をスクロールするために、眼を瞬きするようにユーザに命令する。例えば、メディアガイドアプリケーションは、ユーザから対応する眼の瞬きパターンを受信することに基づいて、全ての利用可能なメディアガイドアプリケーション操作をスクロールする、監視する特定の操作を選択する等してもよい。
【００７４】
本明細書で使用されるように、「眼の瞬きパターン」とは、ユーザの瞬き、およびメディアガイドアプリケーションに動作を行わせる瞬きの前または後の一時停止の組み合わせを指す。例えば、メディアガイドアプリケーションは、脳活動を監視している間に検出され得る、特定の眼の瞬きパターンに応答するように構成されてもよい。例えば、メディアガイドアプリケーションは、眼の瞬きパターンを検出するために、ユーザの大脳基底核の淡蒼球（例えば、典型的には、眼の瞬きを制御することと関連付けられる脳の領域）内の（例えば、典型的には、眼の瞬きと関連付けられる）アルファ帯域を監視してもよい。いくつかの実施形態では、眼の瞬きパターンは、単一の瞬きのみを含み得ることに留意されたい。
【００７５】
表示２００では、一覧は、カバーアート、コンテンツからの静止画像、ビデオクリップのプレビュー、コンテンツからのライブビデオ、または一覧中のメディアガイドデータによって記述されているコンテンツをユーザに示す他のタイプのコンテンツを含む、グラフィック画像を提供してもよい。グラフィック一覧のそれぞれはまた、一覧と関連付けられたコンテンツに関するさらなる情報を提供するように、テキストを伴ってもよい。例えば、一覧２０８、２１０、および２１２は、メディア部分２１４およびテキスト部分２１６を含む、１つより多くの部分を含んでもよい。メディア部分２１４および／またはテキスト部分２１６は、コンテンツをフル画面で視聴するように、またはメディア部分２１４に表示されるコンテンツに関連する情報を閲覧するように（例えば、ビデオが表示されるチャンネルの一覧を閲覧するように）、選択可能であってもよい。
【００７６】
表示２００中の一覧は、異なるサイズである（すなわち、一覧２０６は、一覧２０８、２１０、および２１２より大きい）が、所望の場合、全一覧が同一のサイズであってもよい。一覧は、コンテンツプロバイダの所望に応じて、またはユーザ選好に基づいて、ユーザに関心の程度を示すように、または、あるコンテンツを強調するように、異なるサイズであるか、またはグラフィックが強調されてもよい。コンテンツ一覧をグラフィック的に強調するための種々のシステムおよび方法は、例えば、全体として参照することにより本明細書に組み込まれる、２００５年１２月２９日出願のＹａｔｅｓの米国特許出願公開第２０１０／０１５３８８５号で論じられている。
【００７７】
ユーザは、そのユーザ機器デバイスのうちの１つまたはそれを上回るものから、コンテンツおよびメディアガイドアプリケーション（ならびに上記および下記で説明されるその表示画面）にアクセスしてもよい。図３は、例証的ユーザ機器デバイス３００の汎用実施形態を示す。ユーザ機器デバイスのより具体的な実装は、図４に関連して以下で議論される。ユーザ機器デバイス３００は、入出力（以下「Ｉ／Ｏ」）パス３０２を介して、コンテンツおよびデータを受信してもよい。Ｉ／Ｏパス３０２は、処理回路３０６および記憶３０８を含む制御回路３０４に、コンテンツ（例えば、放送番組、オンデマンド番組、インターネットコンテンツ、ローカルエリアネットワーク（ＬＡＮ）または広域ネットワーク（ＷＡＮ）を経由して利用可能なコンテンツ、および／または他のコンテンツ）およびデータを提供してもよい。制御回路３０４は、Ｉ／Ｏパス３０２を使用して、コマンド、要求、および他の好適なデータを送受信するために使用されてもよい。Ｉ／Ｏパス３０２は、制御回路３０４（具体的には、処理回路３０６）を１つまたはそれを上回る通信パス（以下で説明される）に接続してもよい。Ｉ／Ｏ機能は、これらの通信パスのうちの１つまたはそれを上回るものによって提供されてもよいが、図面が複雑になり過ぎることを回避するため、図３では単一パスとして示されている。
【００７８】
制御回路３０４は、任意の好適な処理回路、例えば、処理回路３０６に基づいてもよい。本明細書で参照されるように、処理回路とは、１つまたはそれを上回るマイクロプロセッサ、マイクロコントローラ、デジタル信号プロセッサ、プログラマブル論理デバイス、フィールドプログラマブルゲートアレイ（ＦＰＧＡ）、特定用途向け集積回路（ＡＳＩＣ）等に基づく回路を意味すると理解され、マルチコアプロセッサ（例えば、デュアルコア、クアドコア、ヘクサコア、または任意の好適な数のコア）またはスーパーコンピュータを含んでもよい。いくつかの実施形態では、処理回路は、複数の別個のプロセッサまたは処理ユニット、例えば、複数の同一のタイプの処理ユニット（例えば、２つのＩｎｔｅｌ  Ｃｏｒｅ  ｉ７プロセッサ）または複数の異なるプロセッサ（例えば、Ｉｎｔｅｌ  Ｃｏｒｅ  ｉ５プロセッサおよびＩｎｔｅｌ  Ｃｏｒｅ  ｉ７プロセッサ）にわたって分散されてもよい。いくつかの実施形態では、制御回路３０４は、メモリ（すなわち、記憶３０８）に記憶されたメディアガイドアプリケーションに対する命令を実行する。具体的には、制御回路３０４は、メディアガイドアプリケーションによって、前述および後述の機能を行うように命令されてもよい。例えば、メディアガイドアプリケーションは、制御回路３０４に、メディアガイド表示を生成するための命令を提供してもよい。いくつかの実装では、制御回路３０４によって行われるいかなるアクションも、メディアガイドアプリケーションから受信した命令に基づいてもよい。
【００７９】
クライアントサーバに基づく実施形態では、制御回路３０４は、ガイドアプリケーションサーバもしくは他のネットワークまたはサーバと通信するための好適な通信回路を含んでもよい。前述の機能性を実施するための命令は、ガイドアプリケーションサーバ上に記憶されてもよい。通信回路は、ケーブルモデム、総合デジタル通信網（ＩＳＤＮ）モデム、デジタル加入者回線（ＤＳＬ）モデム、電話モデム、イーサネット（登録商標）カード、または他の機器との通信用無線モデム、または任意の他の通信回路を含んでもよい。そのような通信は、インターネットもしくは任意の他の好適な通信ネットワークまたはパスを伴ってもよい（図４に関連してさらに詳細に説明される）。加えて、通信回路は、ユーザ機器デバイスのピアツーピア通信、または相互から遠隔の場所にあるユーザ機器デバイスの通信を可能にする回路を含んでもよい（以下でさらに詳細に説明される）。
【００８０】
メモリは、制御回路３０４の一部である、記憶３０８として提供される、電子記憶デバイスであってもよい。本明細書で参照されるように、語句「電子記憶デバイス」または「記憶デバイス」とは、電子データ、コンピュータソフトウェア、またはファームウェアを記憶するための任意のデバイス、例えば、ランダム−アクセスメモリ、読取専用メモリ、ハードドライブ、光学ドライブ、デジタルビデオディスク（ＤＶＤ）レコーダ、コンパクトディスク（ＣＤ）レコーダ、ＢＬＵ−ＲＡＹ（登録商標）ディスク（ＢＤ）レコーダ、ＢＬＵ−ＲＡＹ（登録商標）３Ｄディスクレコーダ、デジタルビデオレコーダ（ＤＶＲ（パーソナルビデオレコーダと呼ばれる場合もある）、またはＰＶＲ）、固体デバイス、量子記憶デバイス、ゲームコンソール、ゲームメディア、もしくは任意の他の好適な固定またはリムーバブル記憶デバイス、および／または任意のそれらの組み合わせを意味すると理解されたい。記憶３０８は、本明細書に説明される種々のタイプのコンテンツ、ならびに前述のメディアガイド情報および前述のガイドアプリケーションデータを記憶するために使用されてもよい。非揮発性メモリもまた、使用されてもよい（例えば、ブートアップルーチンや他の命令を起動するために）。図４に関連して説明される、クラウドベースの記憶が、記憶３０８を補完するために使用される、または記憶３０８の代わりに使用されてもよい。
【００８１】
制御回路３０４は、１つまたはそれを上回るアナログチューナ、１つまたはそれを上回るＭＰＥＧ−２デコーダ、または他のデジタル復号回路、高解像度チューナ、または任意の他の好適な同調もしくはビデオ回路、もしくはそのような回路の組み合わせ等のビデオ生成回路および同調回路を含んでもよい。符号化回路（例えば、記憶のために、無線、アナログ、またはデジタル信号をＭＰＥＧ信号に変換するためのもの）もまた、提供されてもよい。制御回路３０４はまた、コンテンツをユーザ機器３００の好ましい出力形式に上方変換および下方変換するためのスケーラ回路を含んでもよい。回路３０４はまた、デジタルおよびアナログ信号間で変換するためのデジタルからアナログへの変換回路およびアナログからデジタルへの変換回路を含んでもよい。同調および符号化回路は、コンテンツを受信して表示する、再生する、または録画するために、ユーザ機器デバイスによって使用されてもよい。同調および符号化回路はまた、ガイドデータを受信するために使用されてもよい。例えば、同調、ビデオ生成、符号化、復号、暗号化、解読、スケーラ、およびアナログ／デジタル回路を含む、本明細書に説明される回路は、１つまたはそれを上回る汎用または特殊プロセッサ上で起動するソフトウェアを使用して実装されてもよい。複数のチューナが、同時同調機能に対処するように提供されてもよい（例えば、視聴および録画機能、ピクチャインピクチャ（ＰＩＰ）機能、多重チューナ録画機能等）。記憶３０８が、ユーザ機器３００とは別のデバイスとして提供される場合、同調および符号化回路（複数のチューナを含む）は、記憶３０８と関連付けられてもよい。
【００８２】
ユーザは、ユーザ入力インターフェース３１０を使用して、命令を制御回路３０４に送信してもよい。ユーザ入力インターフェース３１０は、リモートコントロール、マウス、トラックボール、キーパッド、キーボード、タッチ画面、タッチパッド、スタイラス入力、ジョイスティック、音声認識インターフェース、または他のユーザ入力インターフェース等、任意の好適なユーザインターフェースであってもよい。表示３１２は、独立型デバイスとして提供されるか、またはユーザ機器デバイス３００の他の要素と統合してもよい。表示３１２は、モニタ、テレビ、モバイルデバイス用液晶画面（ＬＣＤ）、または視覚的画像を表示するための任意の他の好適な機器のうちの１つまたはそれを上回るものであってもよい。いくつかの実施形態では、表示３１２は、ＨＤＴＶ対応型であってもよい。いくつかの実施形態では、表示３１２は、３Ｄ表示であってもよく、双方向メディアガイドアプリケーションおよび任意の好適なコンテンツは、３Ｄで表示されてもよい。ビデオカードまたはグラフィックカードは、出力を表示３１２に生成してもよい。ビデオカードは、種々の機能、例えば、３Ｄシーンおよび２Ｄグラフィックのレンダリング加速、ＭＰＥＧ−２／ＭＰＥＧ−４復号、ＴＶ出力、または複数のモニタを接続する能力をもたらしてもよい。ビデオカードは、制御回路３０４に関連する前述の任意の処理回路であってもよい。ビデオカードは、制御回路３０４と統合されてもよい。スピーカ３１４は、ユーザ機器デバイス３００の他の要素との統合として提供されてもよく、または独立型ユニットであってもよい。表示３１２上に表示されるビデオおよび他のコンテンツのオーディオ構成要素は、スピーカ３１４を通して再生されてもよい。いくつかの実施形態では、音声は、スピーカ３１４を介して音声を処理および出力する、受信機（図示せず）に配信されてもよい。
【００８３】
制御回路３０４はまた、監視構成要素３１６に命令してもよい。監視構成要素３１６は、ユーザの脳活動を監視するための１つまたはそれを上回る付加的な副次的構成要素（例えば、ＥＥＧ、ＥＭＧ等）を含んでもよい。監視構成要素３１６は、ユーザの（例えば、脳活動と関連付けられる）更新を制御回路３０４に伝送してもよい。制御回路３０４は、（例えば、ユーザの脳活動が特定の閾値範囲および／または気分、注意力レベル等に対応するかどうかを判定するように）、更新を、記憶装置３０８上に記憶されたユーザおよび／または他のユーザの脳活動（例えば、閾値範囲、周波数範囲等）に関係付けられるデータと比較してもよい。
【００８４】
監視構成要素３１６は、いくつかの実施形態では、メディアガイドアプリケーション（および制御回路３０４）が実装されるデバイスと通信している、別個のデバイス上に位置し得ることに留意されたい。例えば、いくつかの実施形態では、監視構成要素３１６は、通信ネットワーク（例えば、通信ネットワーク４１４（図４））を介して、デバイス３００と通信してもよい。
【００８５】
制御回路３０４はまた、ユーザ機器デバイス３００を動作の第１の電力モードから動作の第２の電力モードへ切り替えるように、電力管理ユニット（ＰＭＵ）３１８に命令してもよい。代替として、ＰＭＵ３１８は、通信ネットワーク４１４を直接経由して、切替を行う命令を受信してもよい。例えば、監視構成要素３１６は、ユーザ機器デバイス３００を第１の電力モードから第２の電力モードへ切り替えるように告げるメッセージをＰＭＵ３１８に送信してもよい。
【００８６】
本明細書で参照されるように、第１の電力モードは、動作の低電力モードであってもよい。第１の電力モードは、スリープモード、スタンバイモード、電源オフモード、休止モード、または低電力モードであると理解されてもよい。低電力モードとは、ユーザ機器デバイス３００が、処理回路３０６を使用して基本的計算を行う（例えば、更新が行われるべきであるかどうかを計算する）ために十分な電力を有するが、通信ネットワーク４１４（図４）を経由して遠隔デバイス（例えば、メディアコンテンツソース４１６（図４）と通信する等のより電力集中的なタスクを行うためには不十分な電力を有し、および／または脳活動を識別する能力が限定されている、動作モードを指してもよい。本明細書で参照されるように、第２の電力モードは、動作の高電力モードであってもよい。第２の電力モードは、覚醒モード、アクティブモード、全電力モード、高電力モード、または更新モードであると理解されてもよく、第２の電力モードで動作するデバイスは、気分、注意力レベル等を判定するために十分なユーザの脳活動についての更新を提供するために、十分な電力を有する。第２の電力モードで動作するデバイスは、第１の電力モードで動作するときより多くの電力を消費してもよい。いくつかの実施形態では、デバイス３００は、第３の電力モードで消費される電力が、第１の電力モードで消費される電力より大きいが、第２の電力モードで消費される電力より少ない、第３の電力モードで動作してもよい。第３の電力モードは、デバイス３００が、更新を行うために十分な電力で動作するが、メディアガイドアプリケーション操作を行う全電力モードでは動作しない、更新モードであってもよい。第３の電力モードはまた、上記で説明されるように、低電力モードと称されてもよい。３つ全ての動作モード（例えば、第１の電力モード、第２の電力モード、第３の電力モード）は、本開示内で交換可能に使用されてもよい。
【００８７】
いったんユーザ機器デバイス３００が動作の第２の電力モードに切り替えられると、制御回路３０４は、監視構成要素３１６からのデータを用いてメディアガイドアプリケーションを更新し、データを記憶装置３０８に記憶する。本明細書で参照されるように、切替とは、動作の所望の電力モードに対応する、ユーザ機器デバイス３００内の回路の構成要素を起動することを指す。切替は、ユーザ機器デバイス３００を第１の電力モードから第２の電力モードへ切り替えるように、ＰＭＵ３１８によって行われてもよい。第１の電力モードは、第１の回路構成要素に対応してもよく、第２の電力モードは、第２の回路構成要素に対応してもよい。本明細書で参照されるように、第１の電力モードから第２の電力モードへ切り替えることは、第１の回路構成要素を動作停止させること、および第２の回路構成要素を起動することを伴う。
【００８８】
ＰＭＵ３１８は、ユーザ機器デバイス３００の電力消費を監視して管理する。ＰＭＵ３１８は、脳活動に加えて、限定されないが、バッテリ使用量情報、画面輝度、スクリーンセーバ設定、中央処理装置（ＣＰＵ）電力使用量、グラフィック処理装置（ＧＰＵ）電力使用量、統合プロセッサ電力使用量、ユーザ機器デバイス３００上で現在作動しているアプリケーションの数、ユーザ機器デバイス３００上で行われる予定の録画の数および頻度、ならびに動作の現在の電力モード（例えば、第１の電力モード、第２の電力モード）等のデバイス特性に基づいて、ユーザ機器デバイス３００の電力消費の現在のレベルを監視するように構成されてもよい。より具体的には、ＰＭＵ３１８は、デバイス３００が第１の電力モードから第２の電力モードに切り替わるときを判定するように、ユーザ機器デバイス３００の電力状態を監視する。いくつかの実施形態では、ＰＭＵ３１８は、制御回路３０４の構成要素としてユーザ機器デバイス３００上に常駐してもよい。他の実施形態では、ＰＭＵ３１８は、ユーザ機器デバイス３００の外部にあるユニットであってもよい。これらの場合において、ＰＭＵ３１８は、制御回路３０４から命令を送信および受信することによって、ユーザ機器デバイス３００と通信してもよい。
【００８９】
ＰＭＵ３１８は、制御回路３０４からの命令に基づいて、種々の条件に応答して切替を行ってもよい。いくつかの実施形態では、制御回路３０４は、ユーザ機器デバイス３００を第１の電力モードから第２の電力モードへ切り替える指標を受信してもよい。例えば、制御回路３０４は、ユーザ入力インターフェース３１０または監視構成要素３１６から、切替を行う要求を受信してもよい。別の実施例では、制御回路３０４は、通信ネットワーク４１４（図４）を経由して、遠隔サーバから経路３０２を介して、ユーザ機器デバイス３００が動作の第２の電力モードに切り替えられるべきであることを示すメッセージを受信してもよい。前述の実施例のそれぞれでは、制御回路３０４は、受信される要求およびメッセージに応答して、ユーザ機器デバイス３００を動作の第２の電力モードに切り替えるようにＰＭＵ３１８に命令してもよい。これらのメッセージおよび／または要求は、ネットワーク４１４（図４）を経由して更新を受信する、および／または記憶装置３０８に記憶されている更新を行うように、制御回路３０４がデバイス３００を第２の電力モードに切り替えるべきである将来の時間を示す、時間フィールドを含んでもよい。この時間フィールドは、特定時間にユーザデバイス３００を第２の電力モードに切り替えるように、タイマを設定してもよい。時間フィールドはまた、更新がデバイス３００に送信されないであろう特定時間にユーザデバイス３００を第１の電力モードに切り替えるように、タイマを設定してもよい。
【００９０】
ガイドアプリケーションは、任意の好適なアーキテクチャを使用して実装されてもよい。例えば、それは、ユーザ機器デバイス３００上で完全に実装される、独立型アプリケーションであってもよい。そのようなアプローチでは、アプリケーションの命令は、ローカルに記憶され、アプリケーションによって使用するためのデータは、周期的にダウンロードされる（例えば、帯域外フィードから、インターネットリソースから、または別の好適なアプローチを使用して）。いくつかの実施形態では、メディアガイドアプリケーションは、クライアントサーバベースのアプリケーションである。ユーザ機器デバイス３００上に実装される、シックまたはシンクライアントによって使用するためのデータは、ユーザ機器デバイス３００の遠隔にあるサーバに要求を発行することによって、オンデマンドで読み出される。クライアントサーバベースのガイドアプリケーションの一実施例では、制御回路３０４は、遠隔サーバによって提供されるウェブページを解釈する、ウェブブラウザを実行する。
【００９１】
いくつかの実施形態では、メディアガイドアプリケーションは、インタープリタまたは仮想マシン（制御回路３０４によって起動される）によって、ダウンロードされ、解釈または別様に起動される。いくつかの実施形態では、ガイドアプリケーションは、ＥＴＶバイナリ交換形式（ＥＴＶ  Ｂｉｎａｒｙ  Ｉｎｔｅｒｃｈａｎｇｅ  Ｆｏｒｍａｔ／ＥＢＩＦ）で符号化され、好適なフィードの一部として制御回路３０４によって受信され、制御回路３０４上で起動するユーザエージェントによって解釈されてもよい。例えば、ガイドアプリケーションは、ＥＢＩＦアプリケーションであってもよい。いくつかの実施形態では、ガイドアプリケーションは、制御回路３０４によって実行されるローカル仮想マシンまたは他の好適なミドルウェアによって受信および起動される、一連のＪＡＶＡ（登録商標）ベースのファイルによって定義されてもよい。そのような実施形態のうちのいくつか（例えば、ＭＰＥＧ−２または他のデジタルメディア符号化スキームを採用するもの）では、ガイドアプリケーションは、例えば、番組のＭＰＥＧオーディオおよびビデオパケットを用いたＭＰＥＧ−２オブジェクトカルーセルにおいて符号化および伝送されてもよい。
【００９２】
図３のユーザ機器デバイス３００は、ユーザテレビ機器４０２、ユーザコンピュータ機器４０４、無線ユーザ通信デバイス４０６、または非携帯型ゲーム機等のコンテンツにアクセスするために好適な任意の他のタイプのユーザ機器として、図４のシステム４００に実装することができる。簡単にするために、これらのデバイスは、本明細書では総称して、ユーザ機器またはユーザ機器デバイスと称されてもよく、前述のユーザ機器デバイスに実質的に類似してもよい。メディアガイドアプリケーションが実装され得る、ユーザ機器デバイスは、独立型デバイスとして機能してもよく、またはデバイスのネットワークの一部であってもよい。デバイスの種々のネットワーク構成が実装されてもよく、以下でさらに詳細に議論される。
【００９３】
図３に関連して前述のシステム特徴のうちの少なくともいくつかを利用する、ユーザ機器デバイスは、単に、ユーザテレビ機器４０２、ユーザコンピュータ機器４０４、または無線ユーザ通信デバイス４０６として分類されなくてもよい。例えば、ユーザテレビ機器４０２は、いくつかのユーザコンピュータ機器４０４のように、インターネットコンテンツへのアクセスを可能にするインターネット対応型であってもよい一方で、ユーザコンピュータ機器４０４は、いくつかのテレビ機器４０２のように、テレビ番組へのアクセスを可能にするチューナを含んでもよい。メディアガイドアプリケーションはまた、種々の異なるタイプのユーザ機器上で同一レイアウトを有してもよく、またはユーザ機器の表示能力に合わせられてもよい。例えば、ユーザコンピュータ機器４０４上では、ガイドアプリケーションは、ウェブブラウザによってアクセスされるウェブサイトとして提供されてもよい。別の実施例では、ガイドアプリケーションは、無線ユーザ通信デバイス４０６用に縮小されてもよい。
【００９４】
システム４００では、典型的には、各タイプのユーザ機器デバイスが２つ以上存在するが、図面が複雑になり過ぎることを回避するように、それぞれ１つだけが図４に示されている。加えて、各ユーザは、２つ以上のタイプのユーザ機器デバイスと、また、各タイプのユーザ機器デバイスのうちの２つ以上とを利用してもよい。
【００９５】
いくつかの実施形態では、ユーザ機器デバイス（例えば、ユーザテレビ機器４０２、ユーザコンピュータ機器４０４、無線ユーザ通信デバイス４０６）は、「第２の画面デバイス」と称されてもよい。例えば、第２の画面デバイスは、第１のユーザ機器デバイス上に提示されるコンテンツを補完してもよい。第２の画面デバイス上に提示されるコンテンツは、第１のデバイス上に提示されるコンテンツを補完する、任意の好適なコンテンツであってもよい。いくつかの実施形態では、第２の画面デバイスは、第１のデバイスの設定および表示選好を調節するためのインターフェースを提供する。いくつかの実施形態では、第２の画面デバイスは、他の第２の画面デバイスと相互作用する、またはソーシャルネットワークと相互作用するために構成される。第２の画面デバイスは、第１のデバイスと同一の部屋内に、第１のデバイスと異なる部屋であるが、同一の家または建物内、または第１のデバイスと異なる建物内に位置することができる。
【００９６】
ユーザはまた、家庭内デバイスおよび遠隔デバイスにわたって一貫したメディアガイドアプリケーション設定を維持するように、種々の設定を設定してもよい。設定は、本明細書に説明される設定、ならびにお気に入りのチャンネルおよび番組、番組を推奨するためにガイドアプリケーションが利用する番組選好、表示選好、および他の望ましいガイド設定を含む。例えば、ユーザが、オフィスのパソコンで、例えば、ウェブサイトｗｗｗ．ａｌｌｒｏｖｉ．ｃｏｍの上で、チャンネルをお気に入りとして設定した場合、所望に応じて、同一のチャンネルが、ユーザの家庭内デバイス（例えば、ユーザテレビ機器およびユーザコンピュータ機器）、ならびにユーザのモバイルデバイス上でお気に入りとして表示される。したがって、同一のまたは異なるタイプのユーザ機器デバイスであるかどうかにかかわらず、１つのユーザ機器デバイス上で行われる変更は、別のユーザ機器デバイス上のガイド体験を変更することができる。さらに、行われる変更は、ユーザによる設定入力、ならびにガイドアプリケーションによって監視されるユーザ活動に基づいてもよい。
【００９７】
ユーザ機器デバイスは、通信ネットワーク４１４に連結されてもよい。すなわち、ユーザテレビ機器４０２、ユーザコンピュータ機器４０４、および無線ユーザ通信デバイス４０６は、それぞれ、通信パス４０８、４１０、および４１２を介して、通信ネットワーク４１４に連結される。通信ネットワーク４１４は、インターネット、携帯電話ネットワーク、モバイルボイスまたはデータネットワーク（例えば、４ＧまたはＬＴＥネットワーク）、ケーブルネットワーク、公衆交換電話ネットワーク、または他のタイプの通信ネットワーク、もしくは通信ネットワークの組み合わせを含む、１つまたはそれを上回るネットワークであってもよい。パス４０８、４１０、および４１２は、別個または一緒に、衛星パス、光ファイバパス、ケーブルパス、インターネット通信をサポートするパス（例えば、ＩＰＴＶ）、フリースペース接続（例えば、放送または他の無線信号用）、もしくは任意の他の好適な有線または無線通信パス、もしくはそのようなパスの組み合わせ等、１つまたはそれを上回る通信パスを含んでもよい。パス４１２は、図４に示された例示的実施形態において、無線パスであることを示すように破線で描かれ、パス４０８および４１０は、有線パスであることを示すように実線で描かれている（しかし、これらのパスは、所望に応じて、無線パスであってもよい）。ユーザ機器デバイスとの通信は、これらの通信パスのうちの１つまたはそれを上回るものによって提供されてもよいが、図４では、図面が複雑になり過ぎることを回避するように、単一パスとして示されている。
【００９８】
通信パスは、ユーザ機器デバイスの間には描かれていないが、これらのデバイスは、パス４０８、４１０、および４１２に関連して上記で説明されるもの、ならびにＵＳＢケーブル、ＩＥＥＥ１３９４ケーブル、無線パス（例えば、Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈ（登録商標）、赤外線、ＩＥＥＥ８０２−１１ｘ等）等の他の短距離ポイントツーポイント通信パス、もしくは有線または無線パスを介した他の短距離通信等の通信パスを介して、相互に直接通信してもよい。ＢＬＵＥＴＯＯＴＨ（登録商標）は、Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈ  ＳＩＧ，  ＩＮＣ．によって所有される認証マークである。ユーザ機器デバイスはまた、通信ネットワーク４１４を介した間接的パスを通して、直接相互に通信してもよい。
【００９９】
システム４００は、それぞれ、通信パス４２０および４２２を介して、通信ネットワーク４１４に連結される、コンテンツソース４１６およびメディアガイドデータソース４１８を含む。パス４２０および４２２は、パス４０８、４１０、および４１２に関して上記で説明される通信パスのうちのいずれかを含んでもよい。コンテンツソース４１６およびメディアガイドデータソース４１８との通信は、１つまたはそれを上回る通信パスを介して交信されてもよいが、図４では、図面が複雑になり過ぎることを回避するように、単一パスとして示されている。加えて、コンテンツソース４１６およびメディアガイドデータソース４１８のそれぞれが２つ以上あってもよいが、図４では、図面が複雑になり過ぎることを回避するように、それぞれ１つだけが示されている。（これらのソースのそれぞれの異なるタイプを以下で議論する）。所望に応じて、コンテンツソース４１６およびメディアガイドデータソース４１８は、１つのソースデバイスとして統合されてもよい。ソース４１６および４１８と、ユーザ機器デバイス４０２、４０４、および４０６との間の通信は、通信ネットワーク４１４を通したものとして示されているが、いくつかの実施形態では、ソース４１６および４１８は、パス４０８、４１０、および４１２に関連して上記で説明されるもの等の通信パス（図示せず）を介して、ユーザ機器デバイス４０２、４０４、および４０６と直接通信してもよい。
【０１００】
コンテンツソース４１６は、テレビ配信施設、ケーブルシステムヘッドエンド、衛星配信施設、番組ソース（例えば、ＮＢＣ、ＡＢＣ、ＨＢＯ等のテレビ放送会社）、中間配信施設および／またはサーバ、インターネットプロバイダ、オンデマンドメディアサーバ、および他のコンテンツプロバイダを含む、１つまたはそれを上回るタイプのメディア配信機器を含んでもよい。ＮＢＣは、Ｎａｔｉｏｎａｌ  Ｂｒｏａｄｃａｓｔｉｎｇ  Ｃｏｍｐａｎｙ，  Ｉｎｃ．によって所有される商標であり、ＡＢＣは、Ａｍｅｒｉｃａｎ  Ｂｒｏａｄｃａｓｔｉｎｇ  Ｃｏｍｐａｎｙ，  ＩＮＣ．によって所有される商標であり、ＨＢＯは、Ｈｏｍｅ  Ｂｏｘ  Ｏｆｆｉｃｅ，  Ｉｎｃ．によって所有される商標である。コンテンツソース４１６は、コンテンツの発信元であってもよく（例えば、テレビ放送会社、ウェブキャストプロバイダ等）、またはコンテンツの発信元でなくてもよい（例えば、オンデマンドコンテンツプロバイダ、ダウンロード用放送番組のコンテンツのインターネットプロバイダ等）。コンテンツソース４１６は、ケーブルソース、衛星プロバイダ、オンデマンドプロバイダ、インターネットプロバイダ、オーバーザトップコンテンツプロバイダ、または他のコンテンツのプロバイダを含んでもよい。コンテンツソース４１６はまた、ユーザ機器デバイスのうちのいずれかから遠隔の場所にある、異なるタイプのコンテンツ（ユーザによって選択されるビデオコンテンツを含む）を記憶するために使用される、遠隔メディアサーバを含んでもよい。コンテンツの遠隔記憶のため、および遠隔に記憶されたコンテンツをユーザ機器に提供するためのシステムおよび方法は、全体として参照することにより本明細書に組み込まれる、２０１０年７月２０日出願のＥｌｌｉｓらの米国特許第７，７６１，８９２号に関連して、さらに詳細に論じられている。
【０１０１】
メディアガイドデータソース４１８は、メディアガイドデータ、例えば、前述のメディアガイドデータを提供してもよい。メディアガイドアプリケーションデータは、任意の好適なアプローチを使用して、ユーザ機器デバイスに提供されてもよい。いくつかの実施形態では、ガイドアプリケーションは、データフィード（例えば、継続フィードまたはトリクルフィード）を介して、番組ガイドデータを受信する、独立型双方向テレビ番組ガイドであってもよい。番組スケジューリングデータおよび他のガイドデータは、テレビチャンネルのサイドバンド上で、帯域内デジタル信号を使用して、帯域外デジタル信号を使用して、または任意の他の好適なデータ伝送技術によって、ユーザ機器に提供されてもよい。番組スケジューリングデータおよび他のガイドデータは、複数のアナログまたはデジタルテレビチャンネル上でユーザ機器に提供されてもよい。
【０１０２】
いくつかの実施形態では、メディアガイドデータソース４１８からのガイドデータは、クライアントサーバアプローチを使用して、ユーザの機器に提供されてもよい。例えば、ユーザ機器デバイスは、メディアガイドデータをサーバからプルしてもよく、またはサーバは、メディアガイドデータをユーザ機器デバイスにプッシュしてもよい。いくつかの実施形態では、ユーザの機器上に常駐するガイドアプリケーションクライアントは、必要に応じて、例えば、ガイドデータが、古くなっているとき、またはユーザ機器デバイスが、データを受信するための要求をユーザから受信するとき、ソース４１８とセッションを開始し、ガイドデータを取得してもよい。メディアガイドは、任意の好適な頻度で（例えば、継続的に、毎日、ユーザ指定期間で、システム指定期間で、ユーザ機器からの要求に応じて等）ユーザ機器に提供されてもよい。メディアガイドデータソース４１８は、ユーザ機器デバイス４０２、４０４、および４０６に、メディアガイドアプリケーション自体、またはメディアガイドアプリケーションのソフトウェア更新を提供してもよい。
【０１０３】
メディアガイドアプリケーションは、例えば、ユーザ機器デバイス上に実装される独立型アプリケーションであってもよい。例えば、メディアガイドアプリケーションは、記憶３０８内に記憶され、ユーザ機器デバイス３００の制御回路３０４によって実行され得る、ソフトウェアまたは一式の実行可能命令として実装されてもよい。いくつかの実施形態では、メディアガイドアプリケーションは、クライアント−サーバアプリケーションであってもよく、その場合、クライアントアプリケーションのみ、ユーザ機器デバイス上に常駐し、サーバアプリケーションは、遠隔サーバ上に常駐する。例えば、メディアガイドアプリケーションは、部分的に、ユーザ機器デバイス３００の制御回路３０４上のクライアントアプリケーションとして、および部分的に遠隔サーバ上で、遠隔サーバの制御回路上で起動するサーバアプリケーションとして（例えば、メディアガイドデータソース４１８）、実装されてもよい。遠隔サーバの制御回路（例えば、メディアガイドデータソース４１８）によって実行されると、メディアガイドアプリケーションは、制御回路に、ガイドアプリケーション表示を生成し、生成された表示をユーザ機器デバイスに伝送するように命令してもよい。サーバアプリケーションは、メディアガイドデータソース４１８の制御回路に、ユーザ機器上での記憶のためのデータを伝送するように命令してもよい。クライアントアプリケーションは、受信用ユーザ機器の制御回路に、ガイドアプリケーション表示を生成するように命令してもよい。
【０１０４】
ユーザ機器デバイス４０２、４０４、および４０６に配信されるコンテンツおよび／またはメディアガイドデータは、オーバーザトップ（ＯＴＴ）コンテンツであってもよい。ＯＴＴコンテンツ配信は、前述の任意のユーザ機器デバイスを含む、インターネット対応型ユーザデバイスが、ケーブルまたは衛星接続を経由して受信されるコンテンツに加え、前述の任意のコンテンツを含む、インターネットを経由して転送されるコンテンツを受信することを可能にする。ＯＴＴコンテンツは、インターネットサービスプロバイダ（ＩＳＰ）によって提供されるインターネット接続を介して配信されるが、第三者も、コンテンツを配信する。ＩＳＰは、視聴能力、著作権、またはコンテンツの再配信に関与していなくてもよく、ＯＴＴコンテンツプロバイダによって提供されるＩＰパケットのみ転送してもよい。コンテンツプロバイダの実施例として、ＩＰパケットを介して、オーディオおよびビデオを提供する、ＹＯＵＴＵＢＥ（登録商標）、ＮＥＴＦＬＩＸ、およびＨＵＬＵが挙げられる。Ｙｏｕｔｕｂｅは、Ｇｏｏｇｌｅ  Ｉｎｃ．によって所有される商標であり、Ｎｅｔｆｌｉｘは、Ｎｅｔｆｌｉｘ，  Ｉｎｃ．によって所有される商標であり、Ｈｕｌｕは、Ｈｕｌｕ，  ＬＬＣ．によって所有される商標である。ＯＴＴコンテンツプロバイダは、加えて、または代替として、前述のメディアガイドデータを提供してもよい。コンテンツおよび／またはメディアガイドデータに加え、ＯＴＴコンテンツのプロバイダは、メディアガイドアプリケーション（例えば、ウェブベースのアプリケーションまたはクラウドベースのアプリケーション）を配信することができ、またはコンテンツは、ユーザ機器デバイス上に記憶されるメディアガイドアプリケーションによって表示されることができる。
【０１０５】
メディアガイドシステム４００は、いくつかのアプローチまたはネットワーク構成を例証することを意図しており、これによって、ユーザ機器デバイスならびにコンテンツおよびガイドデータのソースは、コンテンツにアクセスし、メディアガイドを提供する目的で、相互に通信してもよい。本明細書に説明される実施形態は、これらのアプローチの任意の１つまたは一部において、またはコンテンツを配信し、メディアガイドを提供するための他のアプローチを採用するシステムにおいて、適用されてもよい。以下の４つのアプローチは、図４の汎用実施例の具体的例証を提供する。
【０１０６】
あるアプローチでは、ユーザ機器デバイスは、ホームネットワーク内で相互に通信してもよい。ユーザ機器デバイスは、上記で説明される短距離ポイントツーポイント通信方式を介して、ホームネットワーク上に提供されるハブまたは他の類似デバイスを通した間接パスを介して、もしくは通信ネットワーク４１４を介して、直接相互に通信することができる。１つの家庭内の複数の個人のそれぞれが、ホームネットワーク上の異なるユーザ機器デバイスを操作してもよい。結果として、種々のメディアガイド情報または設定が、異なるユーザ機器デバイス間で伝達されることが望ましくてもよい。例えば、２００５年７月１１日出願のＥｌｌｉｓらの米国特許出願第１１／１７９，４１０号でさらに詳細に説明されているように、ホームネットワーク内の異なるユーザ機器デバイス上で、ユーザが一貫したメディアガイドアプリケーション設定を維持することが望ましくてもよい。ホームネットワーク内の異なるタイプのユーザ機器デバイスがまた、相互に通信し、コンテンツを伝送してもよい。例えば、ユーザは、ユーザコンピュータ機器から携帯用ビデオプレーヤまたは携帯用音楽プレーヤにコンテンツを伝送してもよい。
【０１０７】
第２のアプローチでは、ユーザは、複数のタイプのユーザ機器を有してもよく、これによって、コンテンツにアクセスし、メディアガイドを取得する。例えば、一部のユーザは、家庭内およびモバイルデバイスによってアクセスされる、ホームネットワークを有してもよい。ユーザは、遠隔デバイス上に実装されるメディアガイドアプリケーションを介して、家庭内デバイスを制御してもよい。例えば、ユーザは、オフィスのパーソナルコンピュータ、もしくはＰＤＡまたはウェブ対応携帯電話等のモバイルデバイスを介して、ウェブサイト上のオンラインメディアガイドアプリケーションにアクセスしてもよい。ユーザは、オンラインガイドアプリケーション上で種々の設定（例えば、録画、リマインダ、または他の設定）を設定して、ユーザの家庭内機器を制御してもよい。オンラインガイドは、直接、またはユーザの家庭内機器上のメディアガイドアプリケーションと通信することによって、ユーザの機器を制御してもよい。ユーザ機器デバイスが相互から遠隔の場所にある、ユーザ機器デバイスの通信のための種々のシステムおよび方法は、例えば、その全体を参照することにより本明細書に組み込まれる、Ｅｌｌｉｓらの２０１１年１０月２５日発行の米国特許第８，０４６，８０１号で論じられている。
【０１０８】
第３のアプローチでは、家庭内外のユーザ機器デバイスのユーザは、コンテンツソース４１６と直接通信し、コンテンツにアクセスするために、そのメディアガイドアプリケーションを使用することができる。具体的には、家庭内では、ユーザテレビ機器４０２およびユーザコンピュータ機器４０４のユーザは、メディアガイドアプリケーションにアクセスし、所望のコンテンツ間をナビゲートし、それを特定してもよい。ユーザはまた、無線ユーザ通信デバイス４０６を使用して、家庭外のメディアガイドアプリケーションにアクセスし、所望のコンテンツ間をナビゲートし、それを特定してもよい。
【０１０９】
第４のアプローチでは、ユーザ機器デバイスは、クラウドコンピューティング環境内で操作し、クラウドサービスにアクセスしてもよい。クラウドコンピューティング環境では、コンテンツ共有、記憶、または配信のための種々のタイプのコンピューティングサービス（例えば、ビデオ共有サイトまたはソーシャルネットワーキングサイト）が、「クラウド」と称される、ネットワーク−アクセス可能コンピューティングおよび記憶リソースの集合によって提供される。例えば、クラウドは、ネットワークを介して接続される、種々のタイプのユーザおよびデバイスにクラウドベースのサービス、例えば、通信ネットワーク４１４を介したインターネットを提供する、中央または分散場所に位置し得る、サーバコンピューティングデバイスの集合を含むことができる。これらのクラウドリソースは、１つまたはそれを上回るコンテンツソース４１６および１つまたはそれを上回るメディアガイドデータソース４１８を含んでもよい。加えて、または代替として、遠隔コンピューティングサイトは、他のユーザ機器デバイス、例えば、ユーザテレビ機器４０２、ユーザコンピュータ機器４０４、および無線ユーザ通信デバイス４０６を含んでもよい。例えば、他のユーザ機器デバイスは、ビデオの記憶されたコピーまたはストリーミングされたビデオへのアクセスを提供してもよい。そのような実施形態では、ユーザ機器デバイスは、中心サーバと通信せずに、ピアツーピア様式で操作してもよい。
【０１１０】
クラウドは、ユーザ機器デバイスのために、サービス、例えば、他の実施例の中でもとりわけ、コンテンツ記憶、コンテンツ共有、またはソーシャルネットワーキングサービスへのアクセス、ならびに前述の任意のコンテンツへのアクセスを提供する。サービスは、クラウドコンピューティングサービスプロバイダを通して、またはオンラインサービスの他のプロバイダを通して、クラウド内で提供されることができる。例えば、クラウドベースのサービスは、コンテンツ記憶サービス、コンテンツ共有サイト、ソーシャルネットワーキングサイト、または他のサービスを含むことができ、それを介して、ユーザ供給コンテンツは、接続されたデバイス上の他者によって視聴するために配信される。これらのクラウドベースのサービスは、ユーザ機器デバイスが、コンテンツをローカルに記憶し、ローカルに記憶されたコンテンツにアクセスするのではなく、コンテンツをクラウドに記憶し、コンテンツをクラウドから受信することを可能にしてもよい。
【０１１１】
ユーザは、種々のコンテンツ捕捉デバイス、例えば、カムコーダ、ビデオモード付きデジタルカメラ、オーディオレコーダ、携帯電話、およびハンドヘルドコンピューティングデバイスを使用して、コンテンツを録画してもよい。ユーザは、直接、例えば、ユーザコンピュータ機器４０４から、またはコンテンツ捕捉特徴を有する、無線ユーザ通信デバイス４０６からのいずれかにおいて、クラウド上のコンテンツ記憶サービスにコンテンツをアップロードすることができる。代替として、ユーザは、最初に、コンテンツをユーザ機器デバイス、例えば、ユーザコンピュータ機器４０４に転送することができる。コンテンツを記憶するユーザ機器デバイスは、通信ネットワーク４１４上のデータ伝送サービスを使用して、コンテンツをクラウドにアップロードしてもよい。いくつかの実施形態では、ユーザ機器デバイス自体が、クラウドリソースであって、他のユーザ機器デバイスが、直接、ユーザがコンテンツを記憶したユーザ機器デバイスから、コンテンツにアクセスすることができる。
【０１１２】
クラウドリソースは、例えば、ウェブブラウザ、メディアガイドアプリケーション、デスクトップアプリケーション、モバイルアプリケーション、および／またはそれらのアクセスアプリケーションの任意の組み合わせを使用して、ユーザ機器デバイスによってアクセスされてもよい。ユーザ機器デバイスは、アプリケーション配信のために、クラウドコンピューティングに依拠する、クラウドクライアントであってもよく、またはユーザ機器デバイスは、クラウドリソースにアクセスせずに、いくつかの機能性を有してもよい。例えば、ユーザ機器デバイス上で起動するいくつかのアプリケーションは、クラウドアプリケーション、すなわち、インターネットを経由して、サービスとして配信されるアプリケーションであってもよい一方、他のアプリケーションは、ユーザ機器デバイス上に記憶され、起動されてもよい。いくつかの実施形態では、ユーザデバイスは、コンテンツを複数のクラウドリソースから同時に受信してもよい。例えば、ユーザデバイスは、オーディオを１つのクラウドリソースからストリーミングする一方、コンテンツを第２のクラウドリソースからダウンロードすることができる。または、ユーザデバイスは、より効率的ダウンロードのために、コンテンツを複数のクラウドリソースからダウンロードすることができる。いくつかの実施形態では、ユーザ機器デバイスは、処理操作、例えば、図３に関連して説明される処理回路によって行われる処理操作のために、クラウドリソースを使用することができる。
【０１１３】
図５は、ユーザおよび脳活動を監視することと関連付けられるユーザの脳の領域の表現を示す。例えば、いくつかの実施形態では、メディアガイドアプリケーションは、（例えば、監視構成要素３１６（図３）を介して）ユーザの脳活動を監視する、ユーザデバイス上に実装され（またはそれと通信し）てもよい。ユーザデバイスは、ユーザの頭部上に常駐し、ユーザの頭皮の異なる領域を検査するための構成要素（または副次的構成要素）を含んでもよい。
【０１１４】
例えば、ユーザ５００の頭皮は、第１の部分５０２と、第２の部分５０４と、第３の部分５０６と、第４の部分５０８とを含む。いくつかの実施形態では、第１の部分５０２、第２の部分５０４、第３の部分５０６、および第４の部分５０８のそれぞれは、脳５１０の異なる領域に対応してもよい。例えば、いくつかの実施形態では、第１の部分５０２は、前頭葉５１２に対応してもよく、第２の部分５０４は、頭頂葉５１４に対応してもよく、第３の部分５０６は、後頭葉５１６に対応してもよく、第４の部分５０８は、側頭葉５１８に対応してもよい。
【０１１５】
例えば、いくつかの実施形態では、メディアガイドアプリケーションは、ユーザの脳の特定の領域で検出される脳活動に応答して、メディアガイドアプリケーション操作を行ってもよい。例えば、メディアガイドアプリケーションは、（例えば、監視構成要素３１６（図３）を使用して）部分５０２中のユーザの脳活動を監視し、監視された脳活動の前頭葉５１２と関連付けられる第１の脳の状態を判定してもよい。次いで、メディアガイドアプリケーションは、部分５０２中のユーザの脳活動に基づいて、ユーザが果たしている少なくとも１つの機能を判定するように、部分５０２を、脳の領域を使用してユーザによって果たされる機能と関連付けられるデータベースと相互参照してもよい。例えば、相互参照は、前頭葉５１２が、ユーザにおいて感情および情動反応を生成することと関連付けられることを明らかにし得る。
【０１１６】
次いで、メディアガイドアプリケーションは、第１の脳の状態を、少なくとも１つの機能を果たすための閾値範囲と比較し、第１の脳の状態が閾値範囲に対応しないと判定することに応答して、少なくとも１つの機能と関連付けられるメディアガイド操作を行ってもよい。
【０１１７】
例えば、メディアガイドアプリケーションは、ユーザの前頭葉５１２と関連付けられる脳活動の状態を検出してもよい。前頭葉５１２が感情と関連付けられると判定することに応答して、メディアガイドアプリケーションは、ユーザの現在の脳の状態を、特に好ましい感情（例えば、楽しみ）と関連付けられる（例えば、ユーザまたは全てのユーザの）典型的な脳の状態と比較してもよい。ユーザの脳の状態が好ましい感情（現在楽しんでいる）に対応しないと判定することに応答して、メディアガイドアプリケーションは、ユーザによって現在消費されているメディアアセットを、ユーザを楽しませる可能性がより高いメディアアセットと置換してもよい。
【０１１８】
別の実施例では、メディアガイドアプリケーションは、機能を果たすために、脳の種々の領域と関連付けられる脳活動の状態を検出してもよい。例えば、メディアガイドアプリケーションは、ユーザの（例えば、視覚と関連付けられる）後頭葉５１６および（例えば、読むことと関連付けられる）頭頂葉５１４と関連付けられる脳活動の状態を検出してもよい。ユーザの（例えば、視覚と関連付けられる）後頭葉５１６および（例えば、読むことと関連付けられる）頭頂葉５１４と関連付けられる脳活動の状態が、ユーザの典型的な脳の状態に対応しない一方で、（例えば、聴覚と関連付けられる）側頭葉５１８がユーザの典型的な脳の状態に対応すると判定することに応答して、メディアガイドアプリケーションは、テキストまたは重要なイベントが口頭手段（例えば、音声告知）を介してユーザに伝達されるように、メディアアセットを修正する、設定を表示する等してもよい。
【０１１９】
図６は、脳活動を監視することと関連付けられ得る、複数のユーザデバイスを示す。例えば、（例えば、メディアガイドアプリケーションが実装される、および／またはメディアガイドアプリケーションが通信している）ユーザデバイスは、帽子の形態として形作られてもよい。
【０１２０】
例えば、ユーザデバイス６００は、ヘッドセットとして形作られ、ユーザデバイス６３０は、帽子／ヘルメットとして形作られ、ユーザデバイス６６０は、眼鏡として形作られる。本明細書で説明されるような脳活動を監視するように構成されるユーザデバイスは、任意の帽子として形作られ得ることに留意されたい。さらに、いくつかの実施形態では、ユーザデバイスは、帽子として形作られなくてもよいが、代わりに、ユーザの脳活動を監視することが可能な任意のデバイスとして構成されてもよい。例えば、ＥＥＧ、ＥＭＧ、および／または本明細書で説明される脳活動を監視するための他の手段を組み込み、および／またはそこへのアクセスを有し得る、任意のデバイスが、ユーザデバイスを構成してもよい。
【０１２１】
いくつかの実施形態では、ユーザデバイス６００、６３０、および６６０はさらに、脳の１つまたはそれを上回る領域上の脳活動を監視し得る、付加的な副次的構成要素（例えば、監視構成要素３１６（図３）の副次的構成要素）を含んでもよい。副次的構成要素は、ユーザ（例えば、ユーザ５００（図５））の種々の部分（例えば、部分５０２、５０４、５０６、および５０８（図５））に取り付けられ得る、電極または他の特徴を含んでもよい。さらに、いくつかの実施形態では、副次的構成要素は、ユーザの快適性に適応するために、ユーザデバイスの種々のモード中に拡張および／または後退してもよい。
【０１２２】
いくつかの実施形態では、ユーザデバイス６００、６３０、および６６０は、ユーザに付加的な可動性を提供するためにバッテリ式であり得る。さらに、ユーザデバイス６００、６３０、および６６０は、それぞれ異なる電力消費レベルおよび／または感度レベルに対応する、複数のモードを含む。
【０１２３】
図７は、メディアアセットが特定の脳の状態の誘導と関連付けられる、ユーザに表示するためにメディアアセットを生成することに関与する例証的ステップのフローチャートである。プロセス７００またはその任意のステップは、ユーザ（例えば、ユーザ５００（図５））の脳活動に応答して、図３−４および６に示されるデバイスのうちのいずれかの上に表示するか、またはそれによって提供することができることに留意されたい。例えば、プロセス７００は、ユーザが（例えば、表示１００（図１Ａ）、表示１３０（図１Ｂ）、表示１５０（図１Ｃ）、および／または表示２００（図２）上に表示される）メディアコンテンツを消費している間に、いずれかがメディアガイドアプリケーションによって命令されるような（例えば、図６に示されるような）帽子として構成され得る、ユーザ機器デバイス４０２、４０４、および／または４０６（図４）上の制御回路３０４（図３）によって実行されてもよい。加えて、プロセス７００の１つまたはそれを上回るステップは、（例えば、図８−１８で説明されるような）任意の他のプロセスの１つまたはそれを上回るステップに組み込まれるか、またはそれらと組み合わせられてもよい。
【０１２４】
ステップ７０２では、メディアガイドアプリケーションが、ユーザの脳活動を監視する。例えば、（例えば、ユーザデバイス３００（図３）上に実装される）メディアガイドアプリケーションは、ユーザ（例えば、ユーザ５００（図５））の脳活動（例えば、脳における電圧変動の現在の周波数範囲および／または安静時および収縮中の脳の付近の筋肉の電気的活動）と関連付けられるデータを（例えば、監視構成要素３１６（図３）から）受信してもよい。
【０１２５】
いくつかの実施形態では、メディアガイドアプリケーションは、（例えば、監視構成要素３１６（図３）の副次的構成要素として組み込まれる）ＥＥＧ、ＥＭＧ、または脳波を監視するための好適なデバイスを使用して、ユーザの脳活動を継続的に監視してもよい。代替として、メディアガイドアプリケーションは、（例えば、所定のスケジュールで、および／またはユーザ入力（すなわち、選択可能なオプション２０４（図２）を選択すること）に応答して）ユーザの脳活動を周期的にポーリングしてもよい。
【０１２６】
いくつかの実施形態では、メディアガイドアプリケーションは、（例えば、図１５−１６に関して以下で議論されるように）各モードが異なる電力消費レベルおよび／または感度レベルと関連付けられる、脳活動を監視するための種々のモード（例えば、制御回路３０４（図３）を介して）をトリガしてもよい。例えば、メディアガイドアプリケーションは、エネルギー貯蔵デバイスの寿命を延長するか、または監視構成要素の活動へのユーザ（例えば、ユーザ５００（図５））の暴露を制限するために、電力管理ユニット（例えば、ＰＭＵ３１８（図３））から受信される命令および／または情報に応答して、（例えば、制御回路３０４（図３）を介して）監視構成要素（例えば、監視構成要素３１６（図３））の異なるモードを誘導してもよい。
【０１２７】
ステップ７０４では、メディアガイドアプリケーションは、第１の脳の状態がユーザの気分に対応する、脳活動に基づく第１の脳の状態を判定する。例えば、メディアガイドアプリケーションは、メディアガイドアプリケーションが実装されるユーザデバイス（例えば、ユーザデバイス３００（図３）および／またはユーザ機器デバイス４０２、４０４、および／または４０６（図４））に組み込まれ、および／または（例えば、通信ネットワーク４１４（図４）を介して）それと通信している、監視構成要素（例えば、監視構成要素３１６（図３））からデータを受信してもよい。メディアガイドアプリケーションは、取り出されたデータと対応する脳の状態を判定するように、（例えば、制御回路３０４（図３）を介して）そのデータを処理してもよい。例えば、受信データは、ユーザの脳（例えば、脳５１０（図５））の特定の領域（例えば、前頭葉５１２（図５））の付近の筋肉の特定の周波数範囲および／または電気的活動に対応してもよい。
【０１２８】
次いで、メディアガイドアプリケーションは、第１の気分を判定するように、ユーザの脳活動の周波数範囲を、脳の状態の周波数および対応する気分と関連付けられる（記憶装置３０８（図３）上にローカルで記憶される、もしくはメディアガイドデータソース４１８（図４）で遠隔に記憶される、および／または通信ネットワーク４１４（図４）を介してアクセス可能な任意の場所に記憶される）データベースと相互参照してもよく、および／またはユーザの現在の気分を判定するように、ユーザの脳の付近の筋肉の電気的活動を、脳の状態の電気的活動および対応する気分と関連付けられる（例えば、記憶装置３０８（図３）上にローカルで記憶される、もしくはメディアガイドデータソース４１８（図４）で遠隔に記憶される、および／または通信ネットワーク４１４（図４）を介してアクセス可能な任意の場所に記憶される）データベースと相互参照してもよい。
【０１２９】
例えば、ユーザの脳活動の特定の周波数範囲は、特定の気分（例えば、悲しみ）に対応してもよい。この対応は、ユーザおよび／または全てのユーザの異なる気分の種々の周波数範囲を記憶する、データベースに記憶されてもよい。対応を判定するために、メディアガイドアプリケーションは、ユーザの脳活動の判定された周波数範囲をデータベースに入力してもよい。次いで、データベースは、判定された周波数範囲に対応する全ての利用可能な気分を識別してもよい。例えば、脳の状態は、４〜８Ｈｚの周波数を有し、データベースは、４〜８Ｈｚの周波数に対応する気分（例えば、楽しみ）を識別してもよい。次いで、データベースは、ユーザの脳活動の現在の周波数範囲に対応する、識別された気分を示す結果を出力してもよい。
【０１３０】
ステップ７０６では、メディアガイドアプリケーションは、第２の脳の状態がユーザの第２の気分に対応する、第２の脳の状態を選択する。いくつかの実施形態では、メディアガイドアプリケーションは、（例えば、制御回路３０４（図３）を介して）現在の時間、ユーザ入力、現在の活動、またはユーザと関連付けられる好ましいバイオリズムパターンに基づいて、第２の脳の状態を選択してもよい。
【０１３１】
例えば、メディアガイドアプリケーションは、ユーザが特定の気分（例えば、楽しんでいる）でありたいと願うことを示す、（例えば、ユーザ入力インターフェース３１０（図３）を介して入力される）命令をユーザから受信してもよい。加えて、または代替として、メディアガイド活動は、毎晩午後６時にユーザが楽しい気分でありたいと願うことを示す、スケジュールを（例えば、記憶装置３０８（図３）から）取り出してもよい。
【０１３２】
別の実施例では、メディアガイドアプリケーションは、ユーザが自分のバイオリズム活動のための特定のスケジュールに従いたいと願う（例えば、ユーザが、脳活動、周波数帯等の治療的漸増および漸減を維持したいと願う）ことを示す、命令を（例えば、ユーザ入力インターフェース３１０（図３）を介して）ユーザから受信してもよい。
【０１３３】
ステップ７０８では、メディアガイドアプリケーションが、第１の脳の状態を第２の脳の状態と比較する。異なる脳の状態を比較するために、メディアガイドアプリケーションは、各脳の状態と関連付けられる定量的測定を取り出してもよい。例えば、いくつかの実施形態では、各脳の状態は、特定の周波数範囲、電気的活動、および／または閾値範囲と関連付けられる。これらの定量的測定は、２つの測定が（例えば、特定の程度の偏差内で）合致するかどうかを判定するように、メディアガイドアプリケーションによって（例えば、処理回路３０６（図３）を使用して）比較されてもよい。例えば、メディアガイドアプリケーションは、２つの測定が同一の周波数帯を共有するかどうかを（例えば、処理回路３０６（図３）を介して）判定してもよい。
【０１３４】
ステップ７１０では、第１の脳の状態が第２の脳の状態に対応しないと判定することに応答して、メディアガイドアプリケーションは、メディアアセットが第２の脳の状態の誘導と関連付けられる、ユーザへのメディアアセットの表示を生成する。例えば、（例えば、処理回路３０６（図３）を介して）脳活動の２つの定量的測定が合致しないと判定することに応答して、メディアガイドアプリケーションは、（例えば、制御回路３０４（図３）を介して）第２の脳の状態と関連付けられるメディアアセットの表示を生成するように命令してもよい。例えば、好ましい気分（例えば、第２の脳の状態）の命令を受信することに応答して、メディアガイドアプリケーションは、好ましい気分と関連付けられるメディアアセットの表示を生成することによって、ユーザがその好ましい気分を達成することを確実にしてもよい。
【０１３５】
メディアガイドアプリケーションは、対応するメディアアセットを判定するように、（例えば、処理回路３０６（図３）を介して）第２の脳の状態を処理してもよい。例えば、メディアガイドアプリケーションは、特定の気分と関連付けられるディアアセットまたはメディアアセットのカテゴリを判定するように、第２の脳の状態を、ユーザの気分に対応するメディアアセットと関連付けられる（記憶装置３０８（図３）上にローカルで記憶される、もしくはメディアガイドデータソース４１８（図４）で遠隔に記憶される、および／または通信ネットワーク４１４（図４）を介してアクセス可能な任意の場所に記憶される）データベースと相互参照してもよい。例えば、データベースは、メディアアセットが関連付けられる特定の気分または脳の状態を示す、各メディアアセットと関連付けられるデータを含んでもよい。加えて、または代替として、データベースは、特定の気分または脳の状態と関連付けられる全てのメディアアセットを示してもよい。特定のメディアアセットを選択するために、メディアガイドアプリケーションは、（例えば、制御回路３０４（図３）を介して）第２の脳の状態に対応する利用可能なメディアアセットを識別してもよい。
【０１３６】
いくつかの実施形態では、データベース内の情報は、第三者によって生成されてもよい。例えば、メディアガイドアプリケーションは、メディアアセットと関連付けられる気分を示す、メディアアセットと関連付けられるデータを遠隔ソース（例えば、メディアコンテンツソース４１６（図４））から受信してもよい。加えて、または代替として、メディアガイドアプリケーションは、ユーザがメディアアセットの１つまたはそれを上回る前の表示を視認したときにユーザの状態であった、（例えば、監視構成要素３１６（図３）からのデータ受信によって判定されるような）特定の気分を（例えば、制御回路３０４（図３）を介して）追跡してもよい。次いで、メディアガイドアプリケーションは、そのメディアアセットを特定の気分と関連付けてもよい。
【０１３７】
メディアアセットを選択した後、メディアガイドアプリケーションは、メディアガイドアプリケーションが実装されるユーザデバイスと関連付けられる、および／または選択されたメディアアセット（例えば、インスピレーションメッセージ、好ましい映画等）を表示することと関連付けられる、表示デバイス（例えば、ユーザ機器デバイス４０２、４０４、および／または４０６（図４）および／または任意のディスプレイ（例えば、ディスプレイ３１２（図３））に（例えば、制御回路３０４（図３）を介して）命令を伝送してもよい。次いで、メディアガイドアプリケーションは、第２の脳の状態が達成されたことを確実にするように、（例えば、監視構成要素３１６（図３）を使用して）ユーザの脳活動を監視してもよい。第２の脳の状態が達成されてないと判定することに応答して、メディアガイドアプリケーションは、異なるメディアアセットの表示を生成してもよい。
【０１３８】
図７のステップまたは説明は、本開示の任意の他の実施形態とともに使用され得ることが考慮される。加えて、図７に関して説明されるステップおよび説明は、本開示の目的を促進するように、代替的な順序で、または並行して行われてもよい。例えば、これらのステップのそれぞれは、システムまたは方法のラグを低下または速度を増加させるように、任意の順序で、または並行して、もしくは実質的に同時に行われてもよい。さらに、図７のステップのうちの１つまたはそれを上回るものを行うために、図３−４および６に関して議論されるデバイスまたは機器のいずれかを使用できることに留意されたい。
【０１３９】
図８は、特定の脳の状態の誘導と関連付けられる、メディアアセットを選択することに関与する例証的ステップのフローチャートである。ユーザ（例えば、ユーザ５００（図５））の脳活動に応答して、プロセス８００またはその任意のステップを、図３−４および６に示されるデバイスのうちのいずれかの上に表示するか、またはそれによって提供することができることに留意されたい。例えば、プロセス８００は、ユーザが（例えば、表示１００（図１Ａ）、表示１３０（図１Ｂ）、表示１５０（図１Ｃ）、および／または表示２００（図２）上に表示される）メディアコンテンツを消費している間に、いずれかがメディアガイドアプリケーションによって命令されるような（例えば、図６に示されるような）帽子として構成され得る、ユーザ機器デバイス４０２、４０４、および／または４０６（図４）上の制御回路３０４（図３）によって実行されてもよい。加えて、プロセス８００の１つまたはそれを上回るステップは、（例えば、図７および９−１８で説明されるような）任意の他のプロセスの１つまたはそれを上回るステップに組み込まれ、またはそれらと組み合わせられてもよい。
【０１４０】
ステップ８０２では、メディアガイドアプリケーションは、好ましい脳の状態を選択する。好ましい状態は、ユーザが有することを好むであろう特定の気分を示す、（例えば、選択可能なオプション２０２（図２）のうちの１つの）ユーザ選択に応答してもよい。加えて、または代替として、メディアガイドアプリケーションは、ユーザが特定の予定された脳の状態を有したいと願うことを示す、命令をユーザから（例えば、ユーザ入力インターフェース３１０（図３）を介して）受信してもよく、またはメディアガイドアプリケーションは、（例えば、Ｉ／Ｏパス３０２（図３）を介して）遠隔場所（例えば、メディアコンテンツソース４１６、メディアガイドデータソース４１８、および／または通信ネットワーク４１４（図４）を介してアクセス可能な任意の場所）から推奨された脳の状態を受信してもよい。
【０１４１】
例えば、メディアガイドアプリケーションは、ユーザが楽しくありたい（または楽しみと関連付けられる脳の状態に対応する脳の状態を有したい）と願うことを示す、ユーザ入力を受信してもよい。それに応答して、メディアガイドアプリケーションは、ユーザを楽しませ得る、メディアアセットの表示を生成してもよい。加えて、または代替として、メディアガイドアプリケーションは、ユーザが楽しんでいることを検出してもよい。それに応答して、メディアガイドアプリケーションは、ユーザの楽しみと関連付けられるメディアアセットの表示を生成してもよい。例えば、ユーザが気楽な気分である（または気楽さと関連付けられる脳の状態を有する）と判定することに応答して、メディアガイドアプリケーションは、コメディ（または気楽さと関連付けられる任意の他のメディアアセット）の表示を生成してもよい。対照的に、ユーザが真面目な気分である（または真面目と関連付けられる脳の状態を有する）と判定することに応答して、メディアガイドアプリケーションは、ドキュメンタリー（または真剣と関連付けられる任意の他のメディアアセット）の表示を生成してもよい。
【０１４２】
ステップ８０４では、メディアガイドアプリケーションは、ユーザの脳活動の監視を開始する。例えば、メディアガイドアプリケーションは、第１の電力消費および／または感度レベルと関連付けられる第１のモードから、第２の電力消費および／または感度レベルと関連付けられる第２のモードへ切り替えるように、（例えば、制御回路３０４（図３）を介して）ユーザデバイス（例えば、ユーザデバイス６００、６３０、および／または６６０（図６））に命令してもよい。例えば、第１のモードは、「スタンバイ」または「スリープ」モードと関連付けられてもよく、ユーザの脳活動の活発な監視を含まなくてもよい。第２のモード（例えば、「アクティブ」モード）は、脳活動の活発な監視を含んでもよい。
【０１４３】
ステップ８０６では、メディアガイドアプリケーションが、ＥＥＧを使用してユーザの脳活動を監視するかどうかを判定する。例えば、ユーザデバイス（例えば、ユーザデバイス６００、６３０、および／または６６０（図６））は、ＥＥＧを含み得る、１つまたはそれを上回る監視構成要素（例えば、監視構成要素３１６（図３））または監視副次的構成要素を含んでもよい。メディアガイドアプリケーションが、ＥＥＧを使用してユーザの脳活動を監視することを判定する場合、メディアガイドアプリケーションは、ステップ８０８へ進み、ユーザの脳の１つまたはそれを上回る領域のユーザの脳活動の周波数範囲の測定を判定し、次いで、ステップ８１６へ進む。メディアガイドアプリケーションが、ＥＥＧを使用しないことを判定する（例えば、ＥＥＧがメディアガイドアプリケーションと関連付けられる監視構成要素に含まれない）場合、メディアガイドアプリケーションは、ステップ８１０へ進む。
【０１４４】
ステップ８１０では、メディアガイドアプリケーションが、ＥＭＧを使用してユーザの脳活動を監視するかどうかを判定する。例えば、ユーザデバイス（例えば、ユーザデバイス６００、６３０、および／または６６０（図６））は、ＥＭＧを含み得る、１つまたはそれを上回る監視構成要素（例えば、監視構成要素３１６（図３））または監視副次的構成要素を含んでもよい。メディアガイドアプリケーションが、ＥＭＧを使用してユーザの脳活動を監視することを判定する場合、メディアガイドアプリケーションは、ステップ８１２へ進み、ユーザの脳の１つまたはそれを上回る領域のユーザの電気的活動の測定を判定し、次いで、ステップ８１６へ進む。メディアガイドアプリケーションがＥＭＧを使用しないことを判定する（例えば、ＥＭＧがメディアガイドアプリケーションと関連付けられる監視構成要素に含まれない）場合、メディアガイドアプリケーションは、ステップ８１２へ進む。
【０１４５】
ステップ８１４では、メディアガイドアプリケーションが、デフォルト測定技法を使用してユーザの脳活動を監視するかどうかを判定する。例えば、ユーザデバイス（例えば、ユーザデバイス６００、６３０、および／または６６０（図６））は、活性ニューロンまで移動する酸素を豊富に含む血液のレベルを監視することによって脳活動を追跡する、機能的磁気共鳴映像法（「ｆＭＲＩ」）、刺激に応答してニューロンのグルコース使用を追跡する、ポジトロン放射断層撮影法スキャン（「ＰＥＴスキャン」）、または任意の他の好適な技法のために構成され得る、１つまたはそれを上回る監視構成要素（例えば、監視構成要素３１６（図３））または監視副次的構成要素を含んでもよい。メディアガイドアプリケーションが、デフォルト測定技法を使用してユーザの脳活動を監視することを判定する場合、メディアガイドアプリケーションは、ステップ８１６へ進み、本技法を使用してユーザの脳の１つまたはそれを上回る領域のユーザの脳活動の測定を判定し、次いで、ステップ８１６へ進む。いくつかの実施形態では、メディアガイドアプリケーションは、脳活動を監視するための１つまたはそれを上回る技法を使用して、測定のうちの１つまたはそれを上回るものを取得し得ることに留意されたい。
【０１４６】
ステップ８１６では、メディアガイドアプリケーションは、測定が好ましい脳の状態と関連付けられる測定に対応するかどうかを判定する。例えば、いくつかの実施形態では、ステップ８１６は、ステップ７０８（図７）に対応してもよい。例えば、いくつかの実施形態では、各脳の状態は、特定の周波数範囲、電気的活動、および／または閾値範囲と関連付けられる。これらの定量的測定は、２つの測定が（例えば、特定の程度の偏差内で）合致するかどうかを判定するように、メディアガイドアプリケーションによって（例えば、処理回路３０６（図３）を使用して）比較されてもよい。例えば、メディアガイドアプリケーションは、２つの測定が同一の周波数帯を共有するかどうかを（例えば、処理回路３０６（図３）を介して）判定してもよい。
【０１４７】
メディアガイドアプリケーションが、（例えば、処理回路３０６（図３）を介して）測定が対応することを判定する場合、メディアガイドアプリケーションは、ステップ８０４へ戻る。メディアガイドアプリケーションが、（例えば、処理回路３０６（図３）を介して）測定が対応しない（例えば、ユーザの現在の脳の状態が、ユーザの好ましい脳の状態とは異なる）ことを判定する場合、メディアガイドアプリケーションは、ステップ８１８へ進む。
【０１４８】
ステップ８１８では、メディアガイドアプリケーションは、（例えば、制御回路３０４（図３）を介して）好ましい脳の状態をユーザの以前の脳の状態のデータベースと相互参照してもよい。例えば、メディアガイドアプリケーションは、ユーザが好ましい脳の状態を達成したときにユーザが見ていたメディアアセット（例えば、映画、テレビ番組、ビデオクリップ、テキストメッセージ）を検索してもよい。例えば、好ましい脳の状態が楽しい場合、メディアガイドアプリケーションは、以前にユーザを楽しませた、またはユーザが楽しんでいた間に以前に視聴されたメディアアセット（例えば、ユーモラスなビデオクリップ）を（例えば、処理回路３（図３）を介して）検索してもよい。
【０１４９】
いくつかの実施形態では、データベースは、記憶装置３０８（図３）上にローカルで記憶され、もしくはメディアガイドデータソース４１８（図４）で遠隔に記憶され、および／または通信ネットワーク４１４（図４）を介してアクセス可能な任意の場所に記憶されてもよい。加えて、または代替として、データベース内の情報は、第三者によって生成されてもよい。例えば、メディアガイドアプリケーションは、メディアアセットと関連付けられる気分を示す、メディアアセットと関連付けられるデータを遠隔ソース（例えば、メディアコンテンツソース４１６（図４））から受信してもよい。
【０１５０】
ステップ８２０では、メディアガイドアプリケーションは、好ましい脳の状態に合致する以前の脳の状態の間にユーザが消費していたメディアアセットおよび／またはメディアアセットカテゴリの出力を受信する。例えば、アクションジャンルの映画が以前にユーザを楽しませた（例えば、好ましい脳の状態）場合、メディアガイドアプリケーションは、（例えば、Ｉ／Ｏパス３０２（図３）を介して）アクション映画の出力を受信してもよい。
【０１５１】
ステップ８２２では、メディアガイドアプリケーションは、出力されたメディアアセットカテゴリからメディアアセットを提示する。例えば、メディアガイドアプリケーションは、表示デバイス（例えば、ユーザ機器４０２、４０４、および／または４０６（図４））上で出力されたメディアアセットの表示を（例えば、制御回路３０４（図３）から伝送される命令を介して）生成してもよい。出力されたカテゴリからメディアアセットの表示を生成した後、メディアガイドアプリケーションは、ステップ８０４へ戻る。
【０１５２】
図８のステップまたは説明は、本開示の任意の他の実施形態とともに使用され得ることが考慮される。加えて、図８に関して説明されるステップおよび説明は、本開示の目的を促進するように、代替的な順序で、または並行して行われてもよい。例えば、これらのステップのそれぞれは、システムまたは方法のラグを低下または速度を増加させるように、任意の順序で、または並行して、もしくは実質的に同時に行われてもよい。さらに、図８のステップのうちの１つまたはそれを上回るものを行うために、図３−４および６に関して議論されるデバイスまたは機器のいずれかを使用できることに留意されたい。
【０１５３】
図９は、ユーザの脳活動と関連付けられるアイコンを生成することに関与する例証的ステップのフローチャートである。ユーザ（例えば、ユーザ５００（図５））の脳活動に応答して、プロセス９００またはその任意のステップを、図３−４および６に示されるデバイスのうちのいずれかの上に表示するか、またはそれによって提供することができることに留意されたい。例えば、プロセス９００は、ユーザが（例えば、表示１００（図１Ａ）、表示１３０（図１Ｂ）、表示１５０（図１Ｃ）、および／または表示２００（図２）上に表示される）メディアコンテンツを消費している間に、いずれかがメディアガイドアプリケーションによって命令されるような（例えば、図６に示されるような）帽子として構成され得る、ユーザ機器デバイス４０２、４０４、および／または４０６（図４）上の制御回路３０４（図３）によって実行されてもよい。加えて、プロセス９００の１つまたはそれを上回るステップは、（例えば、図７−８および１０−１８で説明されるような）任意の他のプロセスの１つまたはそれを上回るステップに組み込まれ、またはそれらと組み合わせられてもよい。
【０１５４】
ステップ９０２では、メディアガイドアプリケーションは、第１の状態がメディアガイドアプリケーションの第１の操作を行うことと関連付けられる、第１の状態についてユーザの脳活動を監視する。例えば、いくつかの実施形態では、メディアガイドアプリケーションは、ユーザが特定の脳の状態を達成すること（または特定の脳の状態から変動すること）に基づいて、種々のメディアガイドアプリケーション操作を行ってもよい。
【０１５５】
例えば、（例えば、ユーザデバイス３００（図３）上に実装される）メディアガイドアプリケーションは、ユーザ（例えば、ユーザ５００（図５））の脳活動（例えば、脳における電圧変動の現在の周波数範囲および／または安静時および収縮中の脳の付近の筋肉の電気的活動）と関連付けられるデータを（例えば、監視構成要素３１６（図３）から）受信してもよい。
【０１５６】
いくつかの実施形態では、メディアガイドアプリケーションは、（例えば、監視構成要素３１６（図３）の副次的構成要素として組み込まれる）ＥＥＧ、ＥＭＧ、または脳波を監視するための好適なデバイスを使用して、ユーザの脳活動を継続的に監視してもよい。代替として、メディアガイドアプリケーションは、（例えば、所定のスケジュールで、および／またはユーザ入力（すなわち、選択可能なオプション２０４（図２）を選択すること）に応答して）ユーザの脳活動を周期的にポーリングしてもよい。
【０１５７】
いくつかの実施形態では、メディアガイドアプリケーションは、（例えば、図１５−１６に関して以下で議論されるように）各モードが異なる電力消費レベルおよび／または感度レベルと関連付けられる、脳活動を監視するための種々のモードを（例えば、制御回路３０４（図３）を介して）をトリガしてもよい。例えば、メディアガイドアプリケーションは、エネルギー貯蔵デバイスの寿命を延長するか、または監視構成要素の活動へのユーザ（例えば、ユーザ５００（図５））の暴露を制限するために、電力管理ユニット（例えば、ＰＭＵ３１８（図３））から受信される命令および／または情報に応答して、（例えば、制御回路３０４（図３）を介して）監視構成要素（例えば、監視構成要素３１６（図３））の異なるモードを誘導してもよい。いくつかの実施形態では、電力消費および／または感度レベルは、特定の脳の状態について監視されることと関連付けられてもよい。例えば、特定の脳の状態の監視が、より高い程度の感度を必要とする場合、メディアガイドアプリケーションは、（例えば、制御回路３０４（図３）を介して）より高いレベルの感度に対応するモードに切り替えるようにＰＭＵ３１８（図３）に命令してもよい。
【０１５８】
ステップ９０４では、メディアガイドアプリケーションは、アイコンが第１の脳の状態を達成することに関係付けられるフィードバックをユーザに提供する、アイコンを表示するために表示画面上に生成する。例えば、図１Ｂ−Ｃで図示および説明されるように、メディアガイドアプリケーションは、（例えば、制御回路３０４（図３）を介して）アイコン（例えば、グラフィック表現（例えば、グラフィック表現１３２（図１Ｂ））および／またはテキスト要素（例えば、テキスト要素１３８（図１Ｂ）を含み得る、アイコン１３４）を生成する命令を伝送してもよい。
【０１５９】
いくつかの実施形態では、ユーザデバイス（例えば、ユーザ機器デバイス４０２、４０４、および／または４０６（図４））上のディスプレイ（例えば、ディスプレイ３１２（図３））上に（例えば、制御回路３０４（図３）を介して）メディアガイドアプリケーションによって生成される、アイコン（例えば、アイコン１３４（図１Ｂ））は、第１の脳の状態の状況および／または第１の脳の状態の達成に向かったユーザの進捗を示してもよい。加えて、または代替として、メディアガイドアプリケーションは、第１の脳の状態および／または第１の脳の状態を達成すること（または達成しないこと）と関連付けられるメディアガイドアプリケーション操作を達成するための命令を含む、アイコン（例えば、アイコン１３４（図１Ｂ）を生成してもよい。
【０１６０】
ステップ９０６では、メディアガイドアプリケーションは、ユーザの脳活動の変化を検出することに応答して、脳活動の変化を反映するように表示画面上のアイコンを調整する。例えば、メディアガイドアプリケーションが、継続的に、ユーザ入力に応答して、または所定のスケジュールに基づいて周期的に、（例えば、監視構成要素３１６（図３）の副次的構成要素として組み込まれる）ＥＥＧ、ＥＭＧ、または脳波を監視するための好適なデバイスを使用して、ユーザの脳活動を監視すると、メディアガイドアプリケーションは、監視された脳活動を反映するように、（例えば、制御回路３０４（図３）を介して）生成されたアイコン（例えば、アイコン１３４（図１Ｂ））を修正してもよい。したがって、（例えば、特定の気分、注意力レベル等と関連付けられる）特定の脳の状態に向かった、またはそこから離れたユーザの進捗が変化すると、メディアガイドアプリケーションは、変化に関するフィードバックをユーザに提示する。
【０１６１】
図９のステップまたは説明は、本開示の任意の他の実施形態とともに使用され得ることが考慮される。加えて、図９に関して説明されるステップおよび説明は、本開示の目的を促進するように、代替的な順序で、または並行して行われてもよい。例えば、これらのステップのそれぞれは、システムまたは方法のラグを低下または速度を増加させるように、任意の順序で、または並行して、もしくは実質的に同時に行われてもよい。さらに、図９のステップのうちの１つまたはそれを上回るものを行うために、図３−４および６に関して議論されるデバイスまたは機器のいずれかを使用できることに留意されたい。
【０１６２】
図１０は、ユーザの脳活動と関連付けられるアイコンを更新することに関与する例証的ステップのフローチャートである。ユーザ（例えば、ユーザ５００（図５））の脳活動に応答して、プロセス１０００またはその任意のステップを、図３−４および６に示されるデバイスのうちのいずれかの上に表示するか、またはそれによって提供することができることに留意されたい。例えば、プロセス１０００は、ユーザが（例えば、表示１００（図１Ａ）、表示１３０（図１Ｂ）、表示１５０（図１Ｃ）、および／または表示２００（図２）上に表示される）メディアコンテンツを消費している間に、いずれかがメディアガイドアプリケーションによって命令されるような（例えば、図６に示されるような）帽子として構成され得る、ユーザ機器デバイス４０２、４０４、および／または４０６（図４）上の制御回路３０４（図３）によって実行されてもよい。加えて、プロセス１０００の１つまたはそれを上回るステップは、（例えば、図７−９および１１−１８で説明されるような）任意の他のプロセスの１つまたはそれを上回るステップに組み込まれ、またはそれらと組み合わせられてもよい。
【０１６３】
ステップ１００２では、メディアガイドアプリケーションが、脳活動の監視を開始する命令を受信する。例えば、メディアガイドアプリケーションは、（例えば、限定された脳活動監視および／またはメディアガイドアプリケーション操作と関連付けられる）第１のモードから、（例えば、広範な脳活動監視および／またはメディアガイドアプリケーション操作と関連付けられる）第２のモードへ切り替えるようにメディアガイドアプリケーションに要求する、ユーザ入力を（例えば、ユーザ入力インターフェース３１０（図３）を介して）受信してもよい。
【０１６４】
ステップ１００４では、メディアガイドアプリケーションが、行うためのメディアガイドアプリケーション操作を選択する。例えば、メディアガイドアプリケーションは、（例えば、図１Ａ−Ｃに関して図示および説明されるように）ユーザがメディアガイドにアクセスしている間に、１つまたはそれを上回るメディアガイドアプリケーション操作を行うように構成されてもよい。メディアガイドアプリケーションは、（例えば、処理回路３０６（図３）を介して）行うためのメディアガイドアプリケーション操作を選択してもよい。いくつかの実施形態では、メディアガイドアプリケーションは、同時に複数のメディアガイドアプリケーション操作を監視する、および／または行うように構成され得ることに留意されたい。しかしながら、簡単にするために、単一のメディアガイドアプリケーション操作の実施のみについて議論する。
【０１６５】
ステップ１００６では、メディアガイドアプリケーションが、メディアガイドアプリケーション操作の実施に対応する脳の状態を選択する。例えば、メディアガイドアプリケーションは、メディアガイドアプリケーションが行うように構成される、全てのメディアガイドアプリケーション操作のリストを（例えば、記憶装置３０８（図３）から）取り出してもよい。これらの操作のそれぞれについて、メディアガイドアプリケーションはまた、（例えば、監視構成要素３１６（図３）を介して）検出された場合、メディアガイドアプリケーションに特定のメディアガイドアプリケーション操作を行わせるであろう、脳の状態を取り出してもよい。
【０１６６】
いくつかの実施形態では、メディアガイドアプリケーションは、ユーザが、特定のメディアガイドアプリケーション操作をトリガし得る、特定の脳の状態をカスタマイズすることを可能にしてもよい。さらに、メディアガイドアプリケーションは、ユーザが、脳の状態の判定を特定のユーザに較正すること、および／または特定の脳の状態を達成するためにユーザに与えられる時間量、ならびに特定のメディアガイドアプリケーション操作を行うために脳の状態が維持されなければならない時間の長さを定義することを可能にしてもよい。メディアガイドアプリケーションの任意のカスタマイズは、ユーザがユーザデバイス（例えば、ユーザデバイス６００、６３０、および／または６６０（図６））を起動するときに取り出される、ユーザと関連付けられるユーザプロファイルに（例えば、記憶装置３０８（図３）上にローカルで、または通信ネットワーク４１４（図４）を介してアクセス可能な任意の場所で遠隔に）記憶されてもよい。
【０１６７】
例えば、ユーザの注意力レベルが閾値注意力レベルを下回ると検出することに応答して、第１のメディアガイドアプリケーション操作（例えば、ブラウザコマンド）がトリガされてもよい。ユーザの注意力レベルが閾値注意力レベルを上回ると判定することに応答して、第２のメディアガイドアプリケーション操作（例えば、現在強調表示されているメディア一覧を選択すること）がトリガされてもよい。別の実施例では、ユーザが特定の気分であると検出することに応答して、第３のメディアガイドアプリケーション操作（例えば、アクション映画の表示を生成すること）がトリガされてもよい。ユーザが異なる気分であると判定することに応答して、第４のメディアガイドアプリケーション操作（例えば、ホラー映画の表示を生成すること）がトリガされてもよい。
【０１６８】
ステップ１００８では、メディアガイドアプリケーションが、脳の状態を達成することにおけるユーザの進捗のグラフィック表現を生成するかどうかを判定する。例えば、メディアガイドアプリケーションは、特定の脳の状態を達成することにおけるユーザの進捗を示す、グラフィック表現（例えば、グラフィック表現１３２（図１Ｂ））の表示を生成するかどうかを（例えば、処理回路３０６（図３）を介して）判定してもよく、ユーザが特定の脳の状態を達成することに基づいて行われ得る、特定のメディアガイドアプリケーション操作を示し、ユーザがどのようにして特定の脳の状態を達成し得るかを示し、および／またはメディアガイドアプリケーションと関連付けられる任意の他の情報を示す。
【０１６９】
メディアガイドアプリケーションは、任意のタイプのグラフィック表現を生成してもよい。例えば、グラフィック表現は、いずれか１つまたはそれを上回るアニメーション、ビデオクリップ、アンケート、および／または情報をユーザに伝えるために使用される任意の他のグラフィック性質を含んでもよい。グラフィック表現を生成するために使用されるデータは、ローカル（例えば、記憶装置３０８（図３）で）または遠隔（例えば、メディアコンテンツソース４１６、メディアガイドデータソース４１８、および／または通信ネットワーク４１４（図４）を介してアクセス可能な任意の場所として）の場所で記憶されてもよい。
【０１７０】
メディアガイドアプリケーションがグラフィック表現を生成しないことを判定する場合、メディアガイドアプリケーションは、ステップ１０１２へ進む。メディアガイドアプリケーションが、脳の状態の達成へのユーザの進捗のグラフィック表現を生成することを判定する場合、メディアガイドアプリケーションは、ステップ１０１０へ進み、脳の状態および行われるメディアガイド操作に対応するグラフィック表現を選択し、次いで、ステップ１０１２へ進む。グラフィック表現を選択するために、メディアガイドアプリケーションは、種々のグラフィック表現と関連付けられるデータベースの中で、脳の状態および行われるメディアガイド操作を相互参照してもよい。データベースは、脳の状態および行われるメディアガイド操作を入力することにより、入力と関連付けられるグラフィック表現を出力させ得る、参照テーブルとして構造化されてもよい。
【０１７１】
ステップ１０１２では、メディアガイドアプリケーションは、脳の状態を達成することにおけるユーザの進捗に関係付けられるテキスト要素を生成するかどうかを判定する。例えば、メディアガイドアプリケーションは、特定の脳の状態を達成することにおけるユーザの進捗に関する、ユーザが特定の脳の状態を達成することに基づいて行われ得る、特定のメディアガイドアプリケーション操作に関する、ユーザがどのようにして特定の脳の状態を達成し得るかに関する、および／またはメディアガイドアプリケーションと関連付けられる任意の他の情報に関する、テキスト要素（例えば、テキスト要素１３８（図１Ｂ））の表示を生成するかどうかを（例えば、処理回路３０６（図３）を介して）判定してもよい。
【０１７２】
メディアガイドアプリケーションは、任意のタイプのテキスト要素を生成してもよい。例えば、テキスト要素は、いずれか１つまたはそれを上回るフォント、文字サイズ、動きまたはアニメーション、色、および／または情報をユーザに伝えるために使用される任意の他のグラフィック性質、ならびに名前、語句、句読点等を含む任意のコンテンツを含んでもよい。テキスト要素を生成するために使用されるデータは、ローカル（例えば、記憶装置３０８（図３）で）または遠隔（例えば、メディアコンテンツソース４１６、メディアガイドデータソース４１８、および／または通信ネットワーク４１４（図４）を介してアクセス可能な任意の場所として）に記憶されてもよい。
【０１７３】
メディアガイドアプリケーションがテキスト要素を生成しないことを判定する場合、メディアガイドアプリケーションは、ステップ１０１２へ進む。メディアガイドアプリケーションが、テキスト要素を生成することを判定する場合、メディアガイドアプリケーションは、ステップ１０１４へ進み、脳の状態および行われるメディアガイド操作に対応するテキスト要素を選択し、次いで、ステップ１０１２へ進む。テキスト要素を選択するために、メディアガイドアプリケーションは、種々のテキスト要素と関連付けられるデータベースの中で、脳の状態および行われるメディアガイド操作を相互参照してもよい。データベースは、脳の状態および行われるメディアガイド操作を入力することにより、入力と関連付けられるテキスト要素を出力させ得る、参照テーブルとして構造化されてもよい。
【０１７４】
ステップ１０１６では、メディアガイドアプリケーションが、ユーザに表示するために、（該当する場合）選択されるグラフィック表現および／またはテキスト要素を組み込むアイコンを生成する。例えば、メディアガイドアプリケーションは、脳の状態と関連付けられるアイコン（例えば、アイコン１３４（図１Ｂ））、脳の状態の達成に向かった進捗、行われるメディアガイドアプリケーション操作、および／または（例えば、ディスプレイ３１２（図３）上で）ユーザに表示するための任意の他の情報を（例えば、制御回路３０４（図３）を介して）生成してもよい。
【０１７５】
メディアガイドアプリケーションは、メディアガイドアプリケーションによって生成される表示（例えば、表示２００（図２））上のオーバーレイとして、アイコン（例えば、アイコン１３４（図１Ｂ））を生成してもよい。加えて、または代替として、アイコンは、別個のウィンドウ内に、別個のユーザ機器デバイス上に、種々の形状およびサイズで、および／または種々のレベルの透明度で現れてもよい。
【０１７６】
ステップ１０１８では、メディアガイドアプリケーションは、ユーザの脳活動を監視する。例えば、（例えば、ユーザデバイス３００（図３）上で実装される）メディアガイドアプリケーションは、ユーザ（例えば、ユーザ５００（図５））の脳活動（例えば、脳における電圧変動の現在の周波数範囲および／または安静時および収縮中の脳の付近の筋肉の電気的活動）と関連付けられるデータを（例えば、監視構成要素３１６（図３）から）受信してもよい。
【０１７７】
いくつかの実施形態では、メディアガイドアプリケーションは、（例えば、監視構成要素３１６（図３）の副次的構成要素として組み込まれる）ＥＥＧ、ＥＭＧ、または脳波を監視するための好適なデバイスを使用して、ユーザの脳活動を継続的に監視してもよい。代替として、メディアガイドアプリケーションは、（例えば、所定のスケジュールで、および／またはユーザ入力（すなわち、選択可能なオプション２０４（図２）を選択すること）に応答して）ユーザの脳活動を周期的にポーリングしてもよい。
【０１７８】
いくつかの実施形態では、メディアガイドアプリケーションは、（例えば、図１５−１６に関して以下で議論されるように）各モードが異なる電力消費レベルおよび／または感度レベルと関連付けられる、脳活動を監視するための種々のモードを（例えば、制御回路３０４（図３）を介して）をトリガしてもよい。例えば、メディアガイドアプリケーションは、エネルギー貯蔵デバイスの寿命を延長するか、または監視構成要素の活動へのユーザ（例えば、ユーザ５００（図５））の暴露を制限するために、電力管理ユニット（例えば、ＰＭＵ３１８（図３））から受信される命令および／または情報に応答して、（例えば、制御回路３０４（図３）を介して）監視構成要素（例えば、監視構成要素３１６（図３））の異なるモードを誘導してもよい。
【０１７９】
ステップ１０２０では、メディアガイドアプリケーションは、ユーザの脳活動が脳の状態に対応するかどうかを判定する。例えば、メディアガイドアプリケーションは、脳の状態と関連付けられる周波数範囲が、ユーザの現在の脳の状態と関連付けられる周波数範囲に対応するかどうかを（例えば、処理回路３０６（図３）を介して）判定してもよい。脳の状態と関連付けられる周波数範囲を判定するために、メディアガイドアプリケーションは、種々の脳の状態のための周波数範囲と関連付けられる（例えば、記憶装置３０８（図３）、メディアガイドデータソース４１８（図４）、および／または通信ネットワーク４１４（図４）を介してアクセス可能な任意の他の場所における）データベースを相互参照してもよい。
【０１８０】
メディアガイドアプリケーションが、（例えば、処理回路３０６（図３）を介して）ユーザの脳活動が脳の状態に対応することを判定する場合、メディアガイドアプリケーションは、ステップ１０２２で（例えば、制御回路３０４（図３）を介して）メディアガイドアプリケーション操作を行う。メディアガイドアプリケーションが、（例えば、処理回路３０６（図３）を介して）ユーザの脳活動が脳の状態に対応しないことを判定する場合、メディアガイドアプリケーションは、（例えば、制御回路３０４（図３）を介して）ステップ１０２４へ進む。
【０１８１】
ステップ１０２４では、メディアガイドアプリケーションは、（例えば、監視構成要素３１６（図３）を介して）ユーザの脳活動の変化が検出されるかどうかを判定する。もしそうであれば、メディアガイドアプリケーションは、ステップ１０２６へ進み、ステップ１０１８に戻る前にアイコンを更新する。変化が検出されない場合、メディアガイドアプリケーションは、アイコンを維持し、ステップ１０１８に戻る。
【０１８２】
図１０のステップまたは説明は、本開示の任意の他の実施形態とともに使用され得ることが考慮される。加えて、図１０に関して説明されるステップおよび説明は、本開示の目的を促進するように、代替的な順序で、または並行して行われてもよい。例えば、これらのステップのそれぞれは、システムまたは方法のラグを低下または速度を増加させるように、任意の順序で、または並行して、もしくは実質的に同時に行われてもよい。さらに、図１０のステップのうちの１つまたはそれを上回るものを行うために、図３−４および６に関して議論されるデバイスまたは機器のいずれかを使用できることに留意されたい。
【０１８３】
図１１は、ユーザの低い注意力レベルと関連付けられる操作を行うことに関与する例証的ステップのフローチャートである。ユーザ（例えば、ユーザ５００（図５））の脳活動に応答して、プロセス１１００またはその任意のステップを、図３−４および６に示されるデバイスのうちのいずれかの上に表示するか、またはそれによって提供することができることに留意されたい。例えば、プロセス１１００は、ユーザが（例えば、表示１００（図１Ａ）、表示１３０（図１Ｂ）、表示１５０（図１Ｃ）、および／または表示２００（図２）上に表示される）メディアコンテンツを消費している間に、いずれかがメディアガイドアプリケーションによって命令されるような（例えば、図６に示されるような）帽子として構成され得る、ユーザ機器デバイス４０２、４０４、および／または４０６（図４）上の制御回路３０４（図３）によって実行されてもよい。加えて、プロセス１１００の１つまたはそれを上回るステップは、（例えば、図７−１０および１２−１８で説明されるような）任意の他のプロセスの１つまたはそれを上回るステップに組み込まれ、またはそれらと組み合わせられてもよい。
【０１８４】
いくつかの実施形態では、メディアガイドアプリケーションは、特定の脳活動を検出すること、および／またはユーザが特定の脳の状態を達成したと判定することに応答して、（例えば、制御回路３０４（図３）を介して）１つまたはそれを上回るメディアガイドアプリケーションおよび／または脳活動操作を行ってもよい。例えば、第１のタイプの脳活動を検出することに応答して、メディアガイドアプリケーションは、第２のタイプの脳活動を監視してもよい。プロセス１１００は、ユーザの注意力レベルを判定すること、およびユーザの低い注意力レベルを検出することに応答してブラウズ操作を行うことに関する。しかしながら、プロセス１１００は、任意の脳活動および／または任意のメディアガイドアプリケーション操作に等しく適用され得ることに留意されたい。
【０１８５】
ステップ１１０２では、メディアガイドアプリケーションは、ユーザの第１の眼の瞬きパターンを検出する。いくつかの実施形態では、メディアガイドアプリケーションは、ユーザの脳活動を監視しながら、特定の眼の瞬きパターンを検出するように構成されてもよい。例えば、メディアガイドアプリケーションは、眼の瞬きパターンを検出するために、ユーザ（例えば、ユーザ５００（図５））の大脳基底核の淡蒼球（例えば、典型的には、眼の瞬きを制御することと関連付けられる脳の領域）内の（例えば、典型的には、眼の瞬きと関連付けられる）アルファ帯域を（例えば、監視構成要素３１６（図３）を介して）監視してもよい。
【０１８６】
ステップ１１０４では、メディアガイドアプリケーションが、眼の瞬きパターンを検出することに応答して、ユーザの注意力レベルと関連付けられる脳活動を監視してもよい。例えば、第１のタイプの脳活動（例えば、眼の瞬きパターン）を検出することに応答して、メディアガイドアプリケーションは、ユーザ（例えば、ユーザ５００（図５））の第２のタイプの脳活動の（例えば、監視構成要素３１６（図３）を介した）監視を開始する。本実施例では、第１の眼の瞬きパターンを検出することに応答して、メディアガイドアプリケーションは、ユーザの注意力と関連付けられる脳活動を監視する。
【０１８７】
例えば、図２に関して説明されるように、メディアガイドアプリケーションは、ユーザが、（例えば、第１の眼の瞬きパターンと関連付けられる）第１のタイプの脳活動を使用して、種々のメディアガイドアプリケーション操作を通してナビゲートし得る、（例えば、ユーザデバイス４０２、４０４、および／または４０６（図４）と関連付けられる）表示画面上で（例えば、表示２００（図２）に示されるような）メディアアセットおよび／またはメディアガイドデータの表示を（例えば、制御回路３０４（図３）を介して）生成してもよい。第２の眼の瞬きパターンを検出すると、メディアガイドアプリケーションは、行うためのメディアガイドアプリケーション操作、ならびに選択されたメディアガイドアプリケーション操作をトリガし得る脳活動を（例えば、制御回路３０４（図３）を介して）選択してもよい。選択に続いて、メディアガイドアプリケーションは、（例えば、監視構成要素３１６（図３）を介して）異なるタイプの脳活動を監視する。プロセス１１００では、メディアガイドアプリケーションは、（例えば、監視構成要素３１６（図３）を介して）ユーザの注意力と関連付けられる脳活動を監視する。
【０１８８】
例えば、（例えば、ユーザデバイス３００（図３）上で実装される）メディアガイドアプリケーションは、ユーザの注意力と関連付けられる脳の領域（例えば、部分５０２、５０４、５０６、および／または５０８（図５））中のユーザ（例えば、ユーザ５００（図５））の脳活動（例えば、脳における電圧変動の現在の周波数範囲および／または安静時および収縮中の脳の付近の筋肉の電気的活動）と関連付けられるデータを（例えば、監視構成要素３１６（図３）から）受信してもよい。
【０１８９】
いくつかの実施形態では、メディアガイドアプリケーションはまた、ユーザの注意力レベルと関連付けられる脳活動を監視することと関連付けられる、特定のモードに切り替える命令を（例えば、制御回路３０４（図３）を介して）伝送してもよい。例えば、ユーザデバイス（例えば、ユーザデバイス６００、６３０、および／または６６０）は、ユーザの注意力レベルを監視することと関連付けられる（例えば、図１５−１６に関して以下で議論されるような）特定の電力消費レベルおよび／または感度レベルを有してもよい。
【０１９０】
ステップ１１０６では、メディアガイドアプリケーションが、ユーザの注意力レベルを判定するように、ユーザの脳活動を、脳の状態の注意力レベルと関連付けられるデータベースと相互参照してもよい。例えば、メディアガイドアプリケーションは、（例えば、制御回路３０４（図３）を介して）ユーザの脳活動の周波数範囲、安静時および収縮中のユーザの脳の付近の筋肉の電気的活動等を（例えば、記憶装置３０８（図３）のローカルに記憶された、または通信ネットワーク４１４（図４）を介してアクセス可能な任意の場所で遠隔に記憶された）データベースに入力し、ユーザの注意力の説明を受信してもよい。
【０１９１】
ステップ１１０８では、メディアガイドアプリケーションが、ユーザの注意力レベルを閾値注意力レベルと比較する。例えば、メディアガイドアプリケーションは、閾値注意力レベルと同一の測定単位でユーザの注意力レベルを受信してもよい。いくつかの実施形態では、閾値注意力レベルは、ローカル記憶装置（例えば、記憶装置３０８（図３））から取り出されてもよい。代替として、閾値注意力レベルは、（例えば、Ｉ／Ｏパス３０２（図３）を介して）遠隔場所（例えば、通信ネットワーク４１４（図４）を介してアクセス可能な任意の場所）から受信されてもよい。加えて、閾値注意力レベルは、ユーザに基づいてカスタマイズされてもよい。例えば、一部のユーザは、通常、メディアを消費するときに、より高いまたは低い注意力レベルを有し得る。
【０１９２】
次いで、メディアガイドアプリケーションは、ステップ１１１０で、（例えば、処理回路３０６（図３）を介して）ユーザの注意力レベルが閾値注意力レベルに対応するかどうかを判定してもよい。ステップ１１１０では、メディアガイドアプリケーションは、ユーザの注意力レベルが閾値注意力レベルに対応しないと判定することに応答して、低い注意力レベルと関連付けられる操作を行う。例えば、ユーザが現在、表示デバイス（例えば、ユーザ機器デバイス４０２、４０４、および／または４０６（図４））上に表示されるメディアアセットに注意を払っていないことをメディアガイドアプリケーションが判定する場合、メディアガイドアプリケーションは、（例えば、制御回路３０４（図３）を介して）ブラウズ機能（例えば、メディアガイド内に表示するために生成される１つのメディアオブジェクトから、メディアガイド内に表示するために生成される別のメディアオブジェクトへスクロールする）を果たしてもよい。
【０１９３】
いくつかの実施形態では、脳の状態と関連付けられるメディアガイドアプリケーション操作は、記憶装置３０８（図３）から受信される命令に基づいて判定されてもよい。代替として、または加えて、（例えば、ユーザデバイス３００（図３）上に実装される）メディアガイドアプリケーションは、遠隔ソース（例えば、通信ネットワーク４１４（図４）を介してアクセス可能な任意の場所）から、特定のメディアガイドアプリケーション操作が特定の脳活動に基づいて行うための命令を受信してもよい。メディアガイドアプリケーションはまた、（例えば、ユーザ入力インターフェース３１０（図３）を介して）行われるメディアガイドアプリケーション操作をカスタマイズするユーザ入力を受信してもよい。
【０１９４】
いくつかの実施形態では、監視構成要素３１６（図３）は、赤外線（ＩＲ）ブラスタまたはエミッタに連結されてもよい（例えば、制御回路３０４（図３）に組み込まれてもよく、および／または制御回路３０４（図３）にアクセス可能であり得る）。個人が、監視構成要素３１６（図３）の出力に基づいて動作するメディアガイドアプリケーションを使用して、チャネルに合わせてもよい。例えば、メディアガイドアプリケーションは、「注意」および「瞬き」のＥＥＧ測定を示す出力を監視構成要素３１６（図３）から受信してもよい。その情報を使用して、メディアガイドアプリケーションは、メディアガイドアプリケーションにおいてチャネルを変更し、および／またはコンテンツを選択してもよい。
【０１９５】
いくつかの実施形態では、メディアガイドアプリケーションは、グリッド表示を開始するために、監視構成要素３１６（図３）からの瞬き検出の出力を利用してもよい。例えば、監視構成要素３１６（図３）は、グリッド表示（例えば、表示１００（図１Ａ）、表示２００（図２）等）を立ち上げるようにメディアガイドアプリケーションに命令し得る、ユーザの瞬き検出を出力してもよい。監視構成要素３１６（図３）から受信されるデータに基づいて、メディアガイドアプリケーションは、瞬きを検出することに応答して、お気に入りチャネルのリストまたはグリッド（例えば、ユーザの選好に合致するグリッド１０２）を表示するようにメディアガイドアプリケーションに命令する、一連のＩＲコマンドまたは無線コマンドを（例えば、制御回路３０４（図３）を介して）伝送してもよい。
【０１９６】
グリッドナビゲーションが以下で議論されるが、任意の他のタイプのユーザインターフェースまたはメディアガイド表示が、同様にコンテンツを選択するようにナビゲートされ得ることに留意されたい。例えば、モバイルデバイス上のオンラインウェブサイトまたはアプリケーションは、表示１００（図１Ａ）、表示２００（図２）等に示されるメディアガイド表示と同様に、メディア一覧を提示してもよい。メディアガイド表示は、以下で議論される方法と同様に、選択のためにコンテンツを識別するように上／下／左／右にナビゲートされてもよい。
【０１９７】
メディアガイドアプリケーションは、監視構成要素３１６（図３）がユーザから別の「瞬き」を検出するまで、毎秒約１つのコマンドという速度で、「矢印下」コマンドを（例えば、制御回路３０４（図３）を介して）伝送してもよい。具体的には、表示１００（図１Ａ）、表示２００（図２）等に示されるグリッドは、ユーザが２回目に瞬きするまで、自動的に一定の速度で左／右／上／下にスクロールされてもよい。例えば、ユーザが最初に瞬きするとき、メディアガイドアプリケーションは、グリッドを立ち上げるように命令されてもよい。後続の瞬きが検出される（例えば、ユーザが２回目に瞬きする）まで、表示されるグリッドは、毎秒１つのコンテンツソースという一定の速度で自動的に、下矢印１２０（図１Ａ）を使用して、付加的なコンテンツソース（例えば、チャネル）を表示するようにスクロールされてもよい。代替として、後続の瞬きが検出される（例えば、ユーザが２回目に瞬きする）まで、表示されるグリッドは、毎秒３０分間隔という一定の速度で自動的に、右矢印１２０を使用して、より遅い／より早い時間を表示するようにスクロールされてもよい。
【０１９８】
いくつかの実施形態では、第２の瞬きが検出された後、または別の精神／身体状態が監視構成要素３１６（図３）によって検出された後に、ユーザの注意が監視される。いくつかの実装では、監視構成要素３１６（図３）は、注意レベルが増加することを閾値期間（例えば、５秒）で待機してもよい。例えば、グリッドが特定の位置（例えば、時間およびコンテンツソースリスト）にスクロールされた後に、監視構成要素３１６（図３）は、脳波の周波数を分析することによって、ユーザの注意レベルを測定してもよい。監視構成要素３１６（図３）は、第２の瞬きおよび／または他の精神／身体状態が検出される前の脳の状態、および第２の瞬きおよび／または他の精神／身体状態が検出された後の脳の状態を比較してもよい。
【０１９９】
具体的には、監視構成要素３１６（図３）は、以前の脳の状態（例えば、グリッドがスクロールされていた間に起こる状態）を、グリッドがスクロールすることを止めた後に起こる状態と比較してもよい。脳の状態が閾値範囲を超えて変化した場合、監視構成要素３１６（図３）は、ユーザ注意レベルが増加したという指標を出力してもよい。いくつかの実装では、監視構成要素３１６（図３）は、ユーザ注意レベルが増加したか、または特定の気分、注意力レベル等と関連付けられる閾値範囲に達したかどうかを判定するように、現在の脳の状態の周波数を閾値範囲と比較してもよい。例えば、監視構成要素３１６（図３）は、ユーザの脳の状態が６０％注意力レベルと関連付けられる脳の状態に達するまで待機してもよい。脳の状態に達したことを判定すると、監視構成要素３１６（図３）は、ユーザ注意力レベルが増加したという指標を出力してもよい。
【０２００】
いくつかの実装では、いったん監視構成要素３１６（図３）が、ユーザ注意力レベルが増加したという指標を出力すると、監視構成要素３１６（図３）は、グリッドに示されるコンテンツソースを選択するように、メディアガイドアプリケーションへの命令を生成してもよい。例えば、監視構成要素３１６（図３）は、グリッド１０２（図１Ａ）内の強調表示領域によって識別される現在のチャネルに合わせるようにメディアガイドアプリケーションに命令してもよい。いくつかの実装では、複数のコンテンツソースがメディアガイドアプリケーション表示に示されるとき、ユーザ注意レベルが増加したことを判定すると、（例えば、監視構成要素３１６（図３）に組み込まれる）眼の位置検出モジュールは、ユーザの眼が焦点を合わせられている場所を判定してもよい。具体的には、眼の位置検出モジュールは、ユーザ注意力レベルが増加したときにユーザの眼が焦点を合わせられている場所をメディアガイドアプリケーションに識別してもよい。メディアガイドアプリケーションは、その情報を、どのコンテンツソースがユーザの眼によって焦点を合わせられている位置に示されているかと相関させてもよい。次いで、メディアガイドアプリケーションは、監視構成要素３１６（図３）によって判定されるように、ユーザ注意レベルが増加したときにユーザが焦点を合わせているコンテンツソースに合わせ、またはアクセスしてもよい。
【０２０１】
いくつかの実装では、監視構成要素３１６（図３）は、閾値期間（例えば、５秒）後に、第２の瞬き検出に続いて、または別の精神／身体状態が検出された後に、注意力レベルが増加していないかどうかを判定してもよい。注意力レベルが閾値期間後に増加していないと判定することに応答して、監視構成要素３１６（図３）は、所与の速度（例えば、毎秒１回）で（例えば、時間またはコンテンツソース、もしくは両方を）再度スクロールするようにメディアガイドアプリケーションに命令してもよい。具体的には、監視構成要素３１６（図３）は、監視構成要素３１６（図３）がユーザから別の「瞬き」（例えば、第３の瞬き）を検出するまで、毎秒約１つのコマンドという速度で、「矢印下」コマンドを伝送してもよい。具体的には、表示１００または２００に示されるグリッドは、ユーザが３回目に瞬きするまで、自動的に一定の速度で左／右／上／下にスクロールされてもよい。第３の瞬きが検出される（例えば、ユーザが２回目に瞬きする）まで、表示されるグリッドは、毎秒１つのコンテンツソースという一定の速度で自動的に、下矢印１２０を使用して、付加的なコンテンツソース（例えば、チャネル）を表示するようにスクロールされてもよい。
【０２０２】
代替として、第３の瞬きが検出される（例えば、ユーザが２回目に瞬きする）まで、表示されるグリッドは、毎秒３０分間隔という一定の速度で自動的に、右矢印１２０を使用して、より遅い／より早い時間を表示するようにスクロールされてもよい。次いで、監視構成要素３１６（図３）は、所与のコンテンツソースを選択するようにメディアガイドアプリケーションに命令するために、ユーザの注意力レベルが増加したかどうかを判定するプロセスを繰り返してもよい。
【０２０３】
いくつかの実施形態では、メディアガイドアプリケーションは、ユーザの現在または所望の精神状態に基づいて、メディアアセットを推奨してもよい。具体的には、ユーザの測定された脳の状態に基づいて、監視構成要素３１６（図３）は、ユーザの現在または所望の脳の状態をメディアガイドアプリケーションに知らせてもよい。次いで、メディアガイドアプリケーションは、現在または所望の精神状態に合致するメディアアセットを自動的に選択してもよい。例えば、ユーザは、監視構成要素３１６（図３）によって判定されるように、楽しい気分にあり得る。監視構成要素３１６（図３）は、ユーザが楽しんでいることをメディアガイドアプリケーションに知らせてもよく、メディアガイドアプリケーションは、その気分に対応するメディアアセット（例えば、コメディメディアアセット）を選択してもよい。例えば、ユーザは、監視構成要素３１６（図３）によって判定されるように、悲しい気分にあることを所望し得る。監視構成要素３１６（図３）は、ユーザが悲しくなることを所望するとメディアガイドアプリケーションに知らせてもよく、メディアガイドアプリケーションは、その気分に対応するメディアアセット（例えば、ドラマメディアアセット）を選択してもよい。
【０２０４】
監視構成要素３１６（図３）は、ユーザがメディアアセットを体験している期間にわたって、ユーザの脳の状態を記録してもよい。多くのメディアアセットを体験しながら脳の状態を記録した後、メディアガイドアプリケーションは、（例えば、処理回路３０６（図３）を介して）ジャンル、俳優、コンテンツソース、および他のメタデータ等の異なるメディア特性または属性との相関を生成してもよい。例えば、メディアガイドアプリケーションは、コメディを見ているときに、ユーザが通常、（例えば、閾値時完了の６０〜８０パーセント以上、またはそれを上回って）心の睡眠状態であることを（例えば、処理回路３０６（図３）を介して）判定してもよい。したがって、メディアガイドアプリケーションは、（例えば、処理回路３０６（図３）を介して）コメディを心の睡眠状態と相関させてもよい。これらの相関に基づいて、メディアガイドアプリケーションは、（例えば、処理回路３０６（図３）を介して）心の現在の状態を判定し、心の現在の状態に合致するメディアアセットを見出してもよい。具体的には、ユーザが眠い気分にあるときに、ユーザがコメディタイプメディアアセットを見ることを相関が判定する場合、メディアガイドアプリケーションは、ユーザが現在、心の睡眠状態にあると判定されるときに、（例えば、制御回路３０４（図３）を介して）コメディメディアアセットを選択してもよい。
【０２０５】
いくつかの実装では、推奨メディアアセットは、ユーザを心の所望の状態にさせるように選択されてもよい。例えば、ユーザは、眠い気分になる所望をメディアガイドアプリケーションに命令してもよい。メディアガイドアプリケーションは、どのようなタイプのメディアアセットがユーザにとって眠い気分と相関するかを判定するように、監視構成要素３１６（図３）によって生成される相関を相互参照してもよい。相関は、コメディが眠い気分と関連付けられることを示してもよい。したがって、メディアガイドアプリケーションは、ユーザを、ユーザによって選択される気分（例えば、眠い）にさせるように、コメディメディアアセットを選択してもよい。このようにして、活動状態にあるユーザは、眠い状態になりたいことをメディアアプリケーションに告げることができる。監視構成要素３１６（図３）によってユーザのために検出された過去の脳活動に基づいて、メディアガイドアプリケーションは、心の所望の状態（例えば、眠い）になるためにユーザが消費する必要があるメディアアセットのタイプを判定してもよい。
【０２０６】
いくつかの実施形態では、監視構成要素３１６（図３）から受信される情報は、どの広告を監視構成要素３１６（図３）に接続されるデバイスまたはユーザに配信するかを選択するために使用されてもよい。例えば、監視構成要素３１６（図３）は、メディアガイドアプリケーションから、広告が表示される必要があるという指標を受信してもよい。監視構成要素３１６（図３）は、ユーザがある状態を判定するように、ユーザの脳の状態を測定してもよい。監視構成要素３１６（図３）は、ユーザの判定された状態についてメディアガイドアプリケーションに知らせてもよい。メディアガイドアプリケーションは、判定された状態（例えば、眠い状態）に基づいて、状態に好適な広告を選択してもよい。例えば、メディアガイドアプリケーションは、監視構成要素３１６（図３）によって判定されるように、ユーザが眠い状態にあるときに、ベッドについての広告を選択してもよい。代替として、メディアガイドアプリケーションは、監視構成要素３１６（図３）によって判定されるように、ユーザが活動状態にあるときに、野球の試合についての広告を選択してもよい。
【０２０７】
いくつかの実施形態では、監視構成要素３１６（図３）は、表示された広告へのユーザ反応を監視してもよい。監視構成要素３１６（図３）は、広告が表示されるときに、ユーザ注意力レベルが上昇するときを判定してもよい。例えば、メディアガイドアプリケーションは、広告が表示されていることを判定してもよい。それに応答して、メディアガイドアプリケーションは、ユーザの注意力レベルが増加したかどうかを判定するために、ユーザの周波数を監視するように監視構成要素３１６（図３）に命令してもよい。具体的には、監視構成要素３１６（図３）は、広告が表示されたときに先立った時間と、広告が示されたときとの間で、脳活動が増加したかどうかを判定してもよい。脳活動が増加したと判定されるとき、監視構成要素３１６（図３）は、広告が表示されたときにユーザの注意レベルが増加したことを示してもよい。代替として、または加えて、監視構成要素３１６（図３）は、広告が表示されるときに脳の周波数を測定してもよい。脳の周波数が所与の閾値を上回って上昇するとき、監視構成要素３１６（図３）は、広告が表示されたときにユーザの注意レベルが増加したことを示してもよい。監視構成要素３１６（図３）から受信される指標に基づいて、メディアガイドアプリケーションは、どの広告がユーザに最大の影響を有するか、または影響を及ぼすか（例えば、どの広告がユーザの注意レベルを増加させたか）を判定してもよい。メディアガイドアプリケーションは、将来、広告標的化／選択を向上させるように、判定に基づいてユーザプロファイルを調整してもよい。
【０２０８】
図１１のステップまたは説明は、本開示の任意の他の実施形態とともに使用され得ることが考慮される。加えて、図１１に関して説明されるステップおよび説明は、本開示の目的を促進するように、代替的な順序で、または並行して行われてもよい。例えば、これらのステップのそれぞれは、システムまたは方法のラグを低下または速度を増加させるように、任意の順序で、または並行して、もしくは実質的に同時に行われてもよい。さらに、図１１のステップのうちの１つまたはそれを上回るものを行うために、図３−４および６に関して議論されるデバイスまたは機器のいずれかを使用できることに留意されたい。
【０２０９】
図１２は、種々のタイプの脳活動を検出し、それらに応答することに関与する例証的ステップのフローチャートである。ユーザ（例えば、ユーザ５００（図５））の脳活動に応答して、プロセス１２００またはその任意のステップを、図３−４および６に示されるデバイスのうちのいずれかの上に表示するか、またはそれによって提供することができることに留意されたい。例えば、プロセス１２００は、ユーザが（例えば、表示１００（図１Ａ）、表示１３０（図１Ｂ）、表示１５０（図１Ｃ）、および／または表示２００（図２）上に表示される）メディアコンテンツを消費している間に、いずれかがメディアガイドアプリケーションによって命令されるような（例えば、図６に示されるような）帽子として構成され得る、ユーザ機器デバイス４０２、４０４、および／または４０６（図４）上の制御回路３０４（図３）によって実行されてもよい。加えて、プロセス１２００の１つまたはそれを上回るステップは、（例えば、図７−１１および１３−１８で説明されるような）任意の他のプロセスの１つまたはそれを上回るステップに組み込まれ、またはそれらと組み合わせられてもよい。
【０２１０】
ステップ１２０２では、メディアガイドアプリケーションが、脳活動の監視を開始する命令を受信する。例えば、メディアガイドアプリケーションは、（例えば、限定された脳活動監視および／またはメディアガイドアプリケーション操作と関連付けられる）第１のモードから、（例えば、広範な脳活動監視および／またはメディアガイドアプリケーション操作と関連付けられる）第２のモードへ切り替えるようにメディアガイドアプリケーションに要求する、ユーザ入力を（例えば、ユーザ入力インターフェース３１０（図３）を介して）受信してもよい。例えば、ユーザは、ユーザの脳活動を活発に監視するようにユーザデバイス（例えば、ユーザデバイス６００、６３０、および／または６６０（図６））に命令する、選択可能なオプション２０４（図２）を選択していてもよい。
【０２１１】
ステップ１２０４では、メディアガイドアプリケーションが、メディアガイドアプリケーション操作を提示してもよい。例えば、メディアガイドアプリケーションは、ユーザデバイス（例えば、ユーザ機器デバイス４０２、４０４、および／または４０６（図４））上の表示画面（例えば、表示２００図２））上に、脳活動の監視に関してユーザに命令する、アイコン（例えば、アイコン２１８（図２））の表示を提示してもよい。例えば、アイコン（例えば、アイコン２１８（図２））は、利用可能である、異なるメディアガイドアプリケーション操作をスクロールするために、眼を瞬きするようにユーザに命令してもよい。
【０２１２】
ステップ１２０６では、メディアガイドアプリケーションは、第１の脳活動が検出されるかどうかを判定する。例えば、メディアガイドアプリケーションは、特定のタイプの脳活動について、ユーザの脳活動を監視してもよい。例えば、メディアガイドアプリケーションは、（例えば、監視構成要素３１６（図３）を介して）特定のタイプの脳活動（例えば、特定の周波数範囲、周波数帯、電気的活動等）について脳の特定の領域（例えば、部分５０２、５０４、５０６、および／または５０８（図５））を監視してもよい。いくつかの実施形態では、ステップ１２０６は、ステップ１１０２（図１１）に対応してもよく、メディアガイドアプリケーションは、ユーザの脳活動を監視しながら、特定の眼の瞬きパターンを検出するように構成されてもよい。例えば、メディアガイドアプリケーションは、眼の瞬きパターンを検出するために、ユーザ（例えば、ユーザ５００（図５））の大脳基底核の淡蒼球（例えば、典型的には、眼の瞬きを制御することと関連付けられる脳の領域）内の（例えば、典型的には、眼の瞬きと関連付けられる）アルファ帯域を（例えば、監視構成要素３１６（図３）を介して）監視してもよい。
【０２１３】
メディアガイドアプリケーションが、第１の脳活動が検出されていないことを判定する場合、メディアガイドアプリケーションは、ステップ１２０４に戻る。メディアガイドアプリケーションが、第１の脳活動が検出されたことを判定する場合、メディアガイドアプリケーションは、ステップ１２０８へ進み、操作の実施に必要な閾値範囲を取り出す。例えば、メディアガイドアプリケーションは、検出された場合、メディアガイドアプリケーション操作の実施をトリガする、閾値範囲を取り出してもよい。閾値範囲は、ユーザに応じる（例えば、ユーザプロファイル内の情報に基づく）、行われる特定のメディアガイドアプリケーション操作に基づく（例えば、各操作が一意の閾値範囲と関連付けられてもよい）、遠隔ソースから受信される情報（例えば、業界標準閾値範囲）に基づく等であってもよい。
【０２１４】
ステップ１２１０では、メディアガイドアプリケーションは、ユーザの脳活動を監視する。例えば、（例えば、ユーザデバイス３００（図３）上で実装される）メディアガイドアプリケーションは、ユーザ（例えば、ユーザ５００（図５））の脳活動（例えば、脳における電圧変動の現在の周波数範囲および／または安静時および収縮中の脳の付近の筋肉の電気的活動）と関連付けられるデータを（例えば、監視構成要素３１６（図３）から）受信してもよい。
【０２１５】
いくつかの実施形態では、メディアガイドアプリケーションは、（例えば、構成要素３１６（図３）の副次的構成要素として組み込まれる）ＥＥＧ、ＥＭＧ、または脳波を監視するための好適なデバイスを使用して、ユーザの脳活動を継続的に監視してもよい。代替として、メディアガイドアプリケーションは、（例えば、所定のスケジュールで、および／またはユーザ入力（すなわち、選択可能なオプション２０４（図２）を選択すること）に応答して）ユーザの脳活動を周期的にポーリングしてもよい。
【０２１６】
いくつかの実施形態では、メディアガイドアプリケーションは、（例えば、図１５−１６に関して以下で議論されるように）各モードが異なる電力消費レベルおよび／または感度レベルと関連付けられる、脳活動を監視するための種々のモードを（例えば、制御回路３０４（図３）を介して）をトリガしてもよい。例えば、メディアガイドアプリケーションは、電力管理ユニット（例えば、ＰＭＵ３１８（図３））から受信される命令および／または情報に応答して、（例えば、制御回路３０４（図３）を介して）監視構成要素（例えば、監視構成要素３１６（図３））の異なるモードを誘導してもよい。いくつかの実施形態では、特定の脳活動を監視するため、および／または脳（例えば、脳５５０（図５））の特定の領域（例えば、部分５０２、５０４、５０６、および／または５０８（図５））を監視するために、特定のモードが呼び出されてもよい。
【０２１７】
ステップ１２１２では、メディアガイドアプリケーションが、ユーザの現在の脳活動を判定する。例えば、メディアガイドアプリケーションは、ユーザの現在の脳活動の特定の周波数範囲、周波数帯等を判定してもよい。ステップ１２１４では、メディアガイドアプリケーションは、現在の脳活動が閾値脳活動に対応するかどうかを判定する。例えば、メディアガイドアプリケーションは、（例えば、ユーザの注意力レベルを示す）ユーザの現在の脳活動が、（例えば、メディアガイドアプリケーション操作を行うために必要な注意力レベルを示す）閾値範囲に対応するかどうかを（例えば、処理回路３０６（図３）を介して）判定してもよい。メディアガイドアプリケーションが、現在の脳活動が閾値脳活動に対応しないことを判定する場合、メディアガイドアプリケーションは、ステップ１２１０に戻る。メディアガイドアプリケーションが、現在の脳活動が閾値脳活動に対応することを判定する場合、メディアガイドアプリケーションは、ステップ１２１６へ進む。
【０２１８】
ステップ１２１６では、メディアガイドアプリケーションが、メディアガイドアプリケーション操作を行う。例えば、メディアガイドアプリケーション操作がメディアアセットの推奨である場合、メディアガイドアプリケーションは、ユーザが（例えば、ユーザ機器４０２、４０４、および／または４０６（図４）上に表示される）現在のメディアアセットを楽しんでいない（例えば、ユーザの現在の脳活動が楽しみと関連付けられる閾値範囲を満たさない）と判定することに応答して、異なるメディアアセットを推奨してもよい。
【０２１９】
次いで、メディアガイドアプリケーションは、ステップ１２０４に戻る。例えば、メディアガイドアプリケーションは、ステップ１２０４に戻り、ステップ１２１６で行われるメディアガイドアプリケーション操作を停止すること（例えば、メディアアセットの推奨を停止すること）に対応する、メディアガイドアプリケーション操作を提示してもよい。
【０２２０】
図１２のステップまたは説明は、本開示の任意の他の実施形態とともに使用され得ることが考慮される。加えて、図１２に関して説明されるステップおよび説明は、本開示の目的を促進するように、代替的な順序で、または並行して行われてもよい。例えば、これらのステップのそれぞれは、システムまたは方法のラグを低下または速度を増加させるように、任意の順序で、または並行して、もしくは実質的に同時に行われてもよい。さらに、図１２のステップのうちの１つまたはそれを上回るものを行うために、図３−４および６に関して議論されるデバイスまたは機器のいずれかを使用できることに留意されたい。
【０２２１】
図１３は、特定の機能と関連付けられる脳活動について、脳の特定の領域を監視することに関与する例証的ステップのフローチャートである。ユーザ（例えば、ユーザ５００（図５））の脳活動に応答して、プロセス１３００またはその任意のステップを、図３−４および６に示されるデバイスのうちのいずれかによって提供することができることに留意されたい。例えば、プロセス１３００は、ユーザが（例えば、表示１００（図１Ａ）、表示１３０（図１Ｂ）、表示１５０（図１Ｃ）、および／または表示２００（図２）上に表示される）メディアコンテンツを消費している間に、いずれかがメディアガイドアプリケーションによって命令されるような（例えば、図６に示されるような）帽子として構成され得る、ユーザ機器デバイス４０２、４０４、および／または４０６（図４）上の制御回路３０４（図３）によって実行されてもよい。加えて、プロセス１３００の１つまたはそれを上回るステップは、（例えば、図７−１２および１４−１８で説明されるような）任意の他のプロセスの１つまたはそれを上回るステップに組み込まれ、またはそれらと組み合わせられてもよい。
【０２２２】
ステップ１３０２では、メディアガイドアプリケーションが、ユーザの脳の第１の領域中のユーザの脳活動を監視する。例えば、（例えば、ユーザデバイス３００（図３）上で実装される）メディアガイドアプリケーションは、ユーザ（例えば、ユーザ５００（図５））の脳（例えば、脳５１０（図５））の領域（例えば、部分５０２、５０４、５０６、および／または５０８（図５））の脳活動（例えば、脳における電圧変動の現在の周波数範囲および／または安静時および収縮中の脳の付近の筋肉の電気的活動）と関連付けられるデータを（例えば、監視構成要素３１６（図３）から）受信してもよい。
【０２２３】
いくつかの実施形態では、メディアガイドアプリケーションは、（例えば、構成要素３１６（図３）の副次的構成要素として組み込まれる）ＥＥＧ、ＥＭＧ、または脳波を監視するための好適なデバイスを使用して、ユーザの脳の異なる領域での脳活動を継続的に監視してもよい。代替として、メディアガイドアプリケーションは、（例えば、所定のスケジュールで、および／またはユーザ入力（すなわち、選択可能なオプション２０４（図２）を選択すること）に応答して）ユーザの脳活動を周期的にポーリングしてもよい。いくつかの実施形態では、メディアガイドアプリケーションは、（例えば、監視構成要素３１６（図３）を介して）ユーザの頭皮上の種々の領域に位置する種々の電極からデータを受信してもよい。いくつかの実施形態では、種々の電極は、ユーザデバイス（例えば、ユーザデバイス６００、６３０、および／または６６０（図６））から拡張および／または後退してもよい。
【０２２４】
いくつかの実施形態では、メディアガイドアプリケーションは、（例えば、図１５−１６に関して以下で議論されるように）各モードが異なる電力消費レベルおよび／または感度レベルと関連付けられる、脳活動を監視するための種々のモードを（例えば、制御回路３０４（図３）を介して）をトリガしてもよい。例えば、メディアガイドアプリケーションは、監視される必要があるユーザの脳の特定の領域に基づいて、電力管理ユニット（例えば、ＰＭＵ３１８（図３））から受信される命令および／または情報に応答して、（例えば、制御回路３０４（図３）を介して）監視構成要素（例えば、監視構成要素３１６（図３））の異なるモードを誘導してもよい。例えば、脳の領域が、ユーザデバイスの場所、密度、サイズ／形状等により、監視することがより困難である場合、メディアガイドアプリケーションは、それに応じて電力消費および／または感度レベルを調整してもよい。
【０２２５】
ステップ１３０４では、メディアガイドアプリケーションが、第１の領域中のユーザの脳活動に基づいて、脳の第１の領域と関連付けられる第１の脳の状態を判定する。例えば、典型的には種々の感情と関連付けられる、前頭葉中の脳活動の特定の周波数範囲の存在に基づいて、メディアガイドアプリケーションは、（例えば、監視構成要素３１６（図３）を介して）ユーザが楽しんでいることを判定してもよい。
【０２２６】
ステップ１３０６では、メディアガイドアプリケーションが、脳の第１の領域中のユーザの脳活動に基づいて、ユーザが果たしている少なくとも１つの機能を判定するように、第１の領域を、脳の領域を使用してユーザによって果たされる機能と関連付けられるデータベースを相互参照する。例えば、ユーザ（例えば、ユーザ５００（図５））の脳（例えば、脳５１０（図５））の特定の領域（例えば、部分５０２、５０４、５０６、および／または５０８（図５））中の第１の脳の状態を（例えば、監視構成要素３１６（図３）を介して）検出することに応答して、メディアガイドアプリケーションは、典型的には脳のその領域と関連付けられる機能を判定するように、データベースを相互参照してもよい。
【０２２７】
例えば、頭頂葉中の脳活動を検出することに応答して、メディアガイドアプリケーションは、頭頂葉の機能を一覧にする、（例えば、記憶装置３０８（図３）でローカルに、または通信ネットワーク４１４（図４）を介してアクセス可能な任意の場所で遠隔に位置する）データベースに（例えば、制御回路３０４（図４）を介して）アクセスしてもよい。それに応答して、メディアガイドアプリケーションは、頭頂葉中の脳活動に基づいてユーザが果たし得る特定の機能または機能のリストを受信してもよい。例えば、メディアガイドアプリケーションは、ユーザが読んでいるか、または数学計算を行っているかのいずれかであることを（例えば、処理回路３０６（図３）を介して）判定してもよい。
【０２２８】
いくつかの実施形態では、メディアガイドアプリケーションはさらに、（例えば、ディスプレイ３１２（図３）上で）ユーザが消費しているコンテンツを分析することによって、ユーザが果たしている可能な機能をフィルタにかけてもよい。例えば、いくつかの実施形態では、メディアガイドアプリケーションは、ユーザが消費している現在のコンテンツを説明する情報を（例えば、メタデータとして）受信してもよい。代替として、または加えて、メディアガイドアプリケーションは、メディアオブジェクトおよび／またはメディアオブジェクトのコンテンツを分析するためにメディアガイドアプリケーションによって使用され得る、１つまたはそれを上回るコンテンツ認識モジュールを組み込むか、またはそこへのアクセスを有してもよい。例えば、メディアガイドアプリケーションは、オブジェクト認識モジュールを含んでもよい。オブジェクト認識モジュールは、ビデオおよび音声コンテンツ内のオブジェクトおよび／またはそれらの特性を判定するために、エッジ検出、自己学習システム（例えば、ニューラルネットワーク）、光学文字認識、オンライン文字認識（動的文字認識、リアルタイム文字認識、知的文字認識を含むが、それらに限定されない）を含むが、それらに限定されない、パターン認識、および／または任意の他の好適な技法もしくは方法を使用してもよい。例えば、メディアガイドアプリケーションは、ビデオ（例えば、ユーザの音声／ビデオ録画）の形態でメディアアセットを受信してもよい。ビデオは、一連のフレームを含んでもよい。ビデオの各フレームについて、メディアガイドアプリケーションは、ユーザが果たし得る機能を判定する際に使用するためのメディアアセットのコンテンツおよびコンテキストを判定するために、オブジェクト認識モジュールを使用してもよい。
【０２２９】
いくつかの実施形態では、コンテンツ認識モジュールまたはアルゴリズムはまた、テキストまたはメディアガイドアプリケーションによって処理され得る他のデータ形態に、音声データを処理する、および／または話した言葉を変換するように、隠れマルコフモデル、動的時間伸縮、および／または（上記で説明されるような）ニューラルネットワークを含むが、それらに限定されない、音声分析および発話認識技法を含んでもよい。コンテンツ認識モジュールはまた、音声および／または視覚データを処理するための任意の他の好適な技法を使用してもよい。例えば、コンテンツ認識モジュールは、メディアアセットのコンテンツおよびコンテキストを判定するように、音声データを分析してもよい。
【０２３０】
いくつかの実施形態では、メディアコンテンツの属性またはアセット情報は、ユーザが特定の機能を果たしている可能性が高いことを示してもよい。例えば、可能な機能が、読むこと、および数学計算を行うことを含み、ユーザが消費しているメディアアセットの現在のコンテンツが、テキストを含むが数字を含まない場合、メディアガイドアプリケーションは、ユーザが果たしている機能が読むことであり、数字の計算ではないことを判定してもよい。
【０２３１】
（例えば、ユーザ機器デバイス４０２、４０４、および／または４０６（図４）等の表示デバイス上で）メディアアセットを消費しながら、ユーザが果たしている機能を判定すると、メディアガイドアプリケーションは、第１の脳の状態がユーザおよび／または全てのユーザの典型的な脳の状態に対応するかどうかを（例えば、処理回路３０６（図３）を介して）判定する。例えば、脳の状態が対応しない（例えば、ユーザが緊張していることを示す）場合、メディアガイドアプリケーションは、（例えば、制御回路３０４（図３）を介して）メディアアセットを調整してもよい。
【０２３２】
ステップ１３０８では、メディアガイドアプリケーションが、第１の脳の状態を、少なくとも１つの機能を果たすための閾値範囲と比較する。例えば、メディアガイドアプリケーションは、（例えば、処理回路３０６（図３）を介して）第１の脳の状態と関連付けられる特定の周波数範囲、周波数帯、電気的活動等を判定し、その情報を周波数範囲と比較してもよい。
【０２３３】
ステップ１３１０では、第１の脳の状態が閾値範囲に対応しないと判定することに応答して、メディアガイドアプリケーションは、少なくとも１つの機能と関連付けられるメディアガイドアプリケーション操作を行ってもよい。例えば、メディアガイドアプリケーションは、ユーザの後頭葉（例えば、後頭葉５１６（図５））と関連付けられる第１の脳の状態を検出してもよい。後頭葉が視覚と関連付けられると判定することに応答して、メディアガイドアプリケーションは、ユーザの第１の脳の状態を、（例えば、閾値範囲によって表される）メディアアセットを視認することと関連付けられる（例えば、ユーザプロファイルから取り出される）ユーザの典型的な脳の状態と比較してもよい。ユーザの脳の状態が典型的な脳の状態に対応しないと判定すること（例えば、ユーザがメディアアセットを見ることに困難を感じている、ユーザが眼を細めて見ている、メディアアセットが明るすぎる等を示すこと）に応答して、メディアガイドアプリケーションは、ユーザの脳の状態を典型的な脳の状態と整合させるために、メディアアセット、表示設定等を修正してもよい（例えば、表示デバイス上のテキストのサイズを増大させる、表示デバイスの輝度設定を低減させる等）。
【０２３４】
別の実施例では、メディアガイドアプリケーションは、機能を果たすために、脳の種々の領域と関連付けられる脳活動の状態を検出してもよい。例えば、メディアガイドアプリケーションは、ユーザの（例えば、視覚と関連付けられる）後頭葉および（例えば、読むことと関連付けられる）頭頂葉と関連付けられる脳活動の状態を検出してもよい。ユーザの（例えば、視覚と関連付けられる）後頭葉および（例えば、読むことと関連付けられる）頭頂葉と関連付けられる脳活動の脳の状態が、ユーザの典型的な脳の状態に対応しない一方で、（例えば、聴覚と関連付けられる）側頭葉が、ユーザの典型的な脳の状態に対応すると判定すること（例えば、ユーザがメディアアセットを読もうと、および／または見ようと努めているが、メディアアセットを聞こうと努めていないと示すこと）に応答して、メディアガイドアプリケーションは、テキストまたは重要なイベントが口頭手段（例えば、音声告知）を介してユーザに伝達されるように、メディアアセット、表示設定等を修正してもよい。
【０２３５】
図１３のステップまたは説明は、本開示の任意の他の実施形態とともに使用され得ることが考慮される。加えて、図１３に関して説明されるステップおよび説明は、本開示の目的を促進するように、代替的な順序で、または並行して行われてもよい。例えば、これらのステップのそれぞれは、システムまたは方法のラグを低下または速度を増加させるように、任意の順序で、または並行して、もしくは実質的に同時に行われてもよい。さらに、図１３のステップのうちの１つまたはそれを上回るものを行うために、図３−４および６に関して議論されるデバイスまたは機器のいずれかを使用できることに留意されたい。
【０２３６】
図１４は、特定の脳活動と関連付けられる機能を判定することに関与する例証的ステップのフローチャートである。ユーザ（例えば、ユーザ５００（図５））の脳活動に応答して、プロセス１４００またはその任意のステップを、図３−４および６に示されるデバイスのうちのいずれかの上に表示するか、またはそれによって提供することができることに留意されたい。例えば、プロセス１４００は、ユーザが（例えば、表示１００（図１Ａ）、表示１３０（図１Ｂ）、表示１５０（図１Ｃ）、および／または表示２００（図２）上に表示される）メディアコンテンツを消費している間に、いずれかがメディアガイドアプリケーションによって命令されるような（例えば、図６に示されるような）帽子として構成され得る、ユーザ機器デバイス４０２、４０４、および／または４０６（図４）上の制御回路３０４（図３）によって実行されてもよい。加えて、プロセス１４００の１つまたはそれを上回るステップは、（例えば、図７−１３および１５−１８で説明されるような）任意の他のプロセスの１つまたはそれを上回るステップに組み込まれ、またはそれらと組み合わせられてもよい。
【０２３７】
ステップ１４０２では、メディアガイドアプリケーションが、ユーザの脳の領域の脳の状態についての情報を受信する。例えば、いくつかの実施形態では、ステップ１４０２は、ステップ１３０２（図１３）に対応してもよい。例えば、（例えば、ユーザデバイス３００（図３）上で実装される）メディアガイドアプリケーションは、ユーザ（例えば、ユーザ５００（図５））の脳（例えば、脳５１０（図５））の領域（例えば、部分５０２、５０４、５０６、および／または５０８（図５））の脳活動（例えば、脳における電圧変動の現在の周波数範囲および／または安静時および収縮中の脳の付近の筋肉の電気的活動）と関連付けられるデータを（例えば、監視構成要素３１６（図３）から）受信してもよい。
【０２３８】
ステップ１４０４では、メディアガイドアプリケーションが、ユーザの脳の領域を使用して果たされる機能のリストを取り出す。例えば、後頭葉（例えば、後頭葉５１６（図５））中の脳活動を検出することに応答して、メディアガイドアプリケーションは、後頭葉の機能を一覧にする、（例えば、記憶装置３０８（図３）でローカルに、または通信ネットワーク４１４（図４）を介してアクセス可能な任意の場所で遠隔に位置する）データベースに（例えば、制御回路３０４（図４）を介して）アクセスしてもよい。それに応答して、メディアガイドアプリケーションは、後頭葉中の脳活動に基づいてユーザが果たし得る特定の機能または機能のリストを受信してもよい。例えば、メディアガイドアプリケーションは、（例えば、Ｉ／Ｏパス３０２（図３）を介して）データベースから受信されるリストに基づいて、後頭葉が視覚および色知覚と関連付けられることを（例えば、処理回路３０６（図３）を介して）判定してもよい。
【０２３９】
ステップ１４０６では、メディアガイドアプリケーションは、機能のリストから機能を選択する。例えば、リストが行われ得る複数の機能を含む場合、メディアガイドアプリケーションは、（例えば、処理回路３０６（図３）を介して）リストの中の第１の機能を選択する。ステップ１４０８では、メディアガイドアプリケーションは、選択された機能がユーザの現在の活動に対応するかどうかを判定する。例えば、メディアガイドアプリケーションが、（例えば、メディアアセットと関連付けられるメタデータおよび／または上記で議論されるオブジェクト認識技法を介して）（例えば、ユーザ機器４０２、４０４、および／または４０６（図４）上で提示される）現在のメディアアセットが色を含むことを判定する場合、メディアガイドアプリケーションは、色知覚の選択された機能がユーザの現在の活動に対応することを（例えば、処理回路３０６（図３）を介して）判定してもよい。もしそうであれば、メディアガイドアプリケーションは、ステップ１４１０へ進む。代替として、メディアガイドアプリケーションは、（例えば、ユーザ機器４０２、４０４、および／または４０６（図４）上で提示される）現在のメディアアセットが色を含まない（例えば、メディアアセットが白黒で消費される）ことを判定する場合、メディアガイドアプリケーションは、色知覚の選択された機能がユーザの現在の活動に対応しないことを（例えば、処理回路３０６（図３）を介して）判定してもよい。もしそうであれば、メディアガイドアプリケーションは、ステップ１４０６に戻り、機能のリストから異なる機能を選択する。
【０２４０】
ステップ１４１０では、メディアガイドアプリケーションが、機能と関連付けられる脳活動の閾値範囲を取り出す。例えば、閾値範囲は、選択された機能を果たすことと関連付けられる、典型的な脳活動を示してもよい。いくつかの実施形態では、このステップは、ステップ１３０６（図１３）に対応してもよい。いくつかの実施形態では、メディアガイドアプリケーションは、複数の機能がユーザの現在の活動に対応することを（例えば、処理回路３０６（図３）を介して）判定し得ることに留意されたい。そのような場合において、メディアガイドアプリケーションは、ユーザによって果たされている複数の機能から成る、複合閾値範囲を取り出してもよい。
【０２４１】
ステップ１４１２では、メディアガイドアプリケーションは、脳の状態が閾値範囲に対応するかどうかを判定する。例えば、メディアガイドアプリケーションは、（例えば、処理回路３０６（図３）を介して）脳の状態の周波数範囲、周波数帯、電気的活動等を閾値範囲と比較してもよい。脳の状態が閾値範囲に対応する場合（例えば、脳の状態が許容偏差内の閾値範囲に合致する場合）、メディアガイドアプリケーションは、ステップ１４０２に戻る。メディアガイドアプリケーションが、脳の状態が閾値範囲に対応しないことを判定する場合、メディアガイドアプリケーションは、ステップ１４１４へ進む。
【０２４２】
ステップ１４１４では、メディアガイドアプリケーションが、機能に対応するメディアガイドアプリケーション操作を行う。例えば、メディアガイドアプリケーションは、ユーザの脳の状態を閾値範囲と整合させ得る、特定のメディアガイドアプリケーション操作を判定するために、機能およびユーザの脳の状態を、（例えば、記憶装置３０８（図３）上でローカルに、または通信ネットワーク４１４（図４）を介してアクセス可能な任意の場所で遠隔に位置する）データベースと相互参照してもよい。
【０２４３】
例えば、（例えば、緊張を示す脳活動によって示されるように）ユーザが見ることに苦労している場合、メディアガイドアプリケーションは、より大きいサイズで画面上テキストを生成してもよい。別の実施例では、ユーザが特定の機能（例えば、視覚）に対応する脳活動を有しておらず、ユーザがその特定の機能に関係付けられる欠陥を有する（例えば、盲目である）ことを示す場合、メディアガイドアプリケーションは、脳の異なる領域（例えば、側頭葉）と関連付けられる別の機能（例えば、聴覚）を判定し、脳の領域がメディアアセットを消費するためにユーザによって使用されるように、メディアアセットを修正してもよい（例えば、字幕の音声告知を生成する）。
【０２４４】
ステップ１４１６では、メディアガイドアプリケーションが、脳の状態についての更新された情報を受信する。例えば、（例えば、ユーザデバイス３００（図３）上で実装される）メディアガイドアプリケーションは、メディアアセットを修正することが、ユーザの脳の状態を閾値範囲と整合させることに成功したかどうかを判定するために、ユーザ（例えば、ユーザ５００（図５））の脳（例えば、脳５１０（図５））の領域（例えば、部分５０２、５０４、５０６、および／または５０８（図５））の脳活動（例えば、脳における電圧変動の現在の周波数範囲および／または安静時および収縮中の脳の付近の筋肉の電気的活動）と関連付けられる新しいデータを（例えば、監視構成要素３１６（図３）から）受信してもよい。次いで、メディアガイドアプリケーションは、ステップ１４１２に戻る。
【０２４５】
図１４のステップまたは説明は、本開示の任意の他の実施形態とともに使用され得ることが考慮される。加えて、図１４に関して説明されるステップおよび説明は、本開示の目的を促進するように、代替的な順序で、または並行して行われてもよい。例えば、これらのステップのそれぞれは、システムまたは方法のラグを低下または速度を増加させるように、任意の順序で、または並行して、もしくは実質的に同時に行われてもよい。さらに、図１４のステップのうちの１つまたはそれを上回るものを行うために、図３−４および６に関して議論されるデバイスまたは機器のいずれかを使用できることに留意されたい。
【０２４６】
図１５は、脳活動に基づいて１つのモードから別のモードへユーザデバイスを変更することに関与する例証的ステップのフローチャートである。ユーザ（例えば、ユーザ５００（図５））の脳活動に応答して、プロセス１５００またはその任意のステップを、図３−４および６に示されるデバイスのうちのいずれかによって提供することができることに留意されたい。例えば、プロセス１５００は、ユーザが（例えば、表示１００（図１Ａ）、表示１３０（図１Ｂ）、表示１５０（図１Ｃ）、および／または表示２００（図２）上に表示される）メディアコンテンツを消費している間に、いずれかがメディアガイドアプリケーションによって命令されるような（例えば、図６に示されるような）帽子として構成され得る、ユーザ機器デバイス４０２、４０４、および／または４０６（図４）上の制御回路３０４（図３）によって実行されてもよい。加えて、プロセス１５００の１つまたはそれを上回るステップは、（例えば、図７−１４および１８で説明されるような）任意の他のプロセスの１つまたはそれを上回るステップに組み込まれ、またはそれらと組み合わせられてもよい。
【０２４７】
いくつかの実施形態では、メディアガイドアプリケーション（またはメディアガイドアプリケーションが実装されるユーザデバイス）は、ユーザの脳活動に基づいてユーザデバイスの電力消費を管理してもよい。例えば、メディアガイドアプリケーションは、それぞれ電力消費および／または感度レベルと関連付けられる、複数のモードで動作してもよい。
【０２４８】
ステップ１５０２では、メディアガイドアプリケーションは、ユーザデバイスを用いてユーザの脳活動を監視するユーザ要求を受信し、ユーザデバイスは、第１のモードおよび第２のモードで動作し、第１のモードは、第１の電力消費レベルと関連付けられ、第２のモードは、第２の電力消費レベルと関連付けられる。例えば、メディアガイドアプリケーションは、ユーザデバイス（例えば、ユーザデバイス６００、６３０、および／または６６０（図６））が第１のモードまたは第２のモードで動作することを要求する、ユーザ入力を（例えば、ユーザ入力インターフェース３１０（図３）を介して）受信してもよい。
【０２４９】
ステップ１５０４では、メディアガイドアプリケーションは、ユーザ要求に応答して、第１のモードのユーザデバイスを用いてユーザの脳活動を監視する。例えば、メディアガイドアプリケーションは、ユーザの脳活動の監視を開始する、（例えば、選択可能なオプション２０４（図２）の）ユーザ選択を受信してもよい。開始時に、メディアガイドアプリケーションは、（例えば、ＰＭＵ３１８（図３）によって判定されるように）第１のモードで動作してもよい。
【０２５０】
ステップ１５０６では、メディアガイドアプリケーションは、ユーザの脳活動が閾値範囲に対応しないと検出することに応答して、第１のモードから第２のモードに変化し、第２のモードのユーザデバイスを用いてユーザの脳活動を監視する。
【０２５１】
例えば、メディアガイドアプリケーション（またはメディアガイドアプリケーションが実装されるユーザデバイス）は、長期間の類似脳活動および／または反復脳活動サイクル後に開始される、「スリープモード」（例えば、低電力／低感度モード）を含んでもよい。例えば、メディアガイドアプリケーションは、ユーザの脳活動が（例えば、覚醒ユーザと関連付けられる）第１の閾値範囲を下回って低下したと判定することに応答して、スリープモードを開始してもよい。別の実施例では、メディアガイドアプリケーションは、ユーザの脳活動が（例えば、眠っているユーザと関連付けられる）第２の閾値範囲を超えることを検出し、それに応答して、「アクティブモード」を開始してもよい。
【０２５２】
図１５のステップまたは説明は、本開示の任意の他の実施形態とともに使用され得ることが考慮される。加えて、図１５に関して説明されるステップおよび説明は、本開示の目的を促進するように、代替的な順序で、または並行して行われてもよい。例えば、これらのステップのそれぞれは、システムまたは方法のラグを低下または速度を増加させるように、任意の順序で、または並行して、もしくは実質的に同時に行われてもよい。さらに、図１５のステップのうちの１つまたはそれを上回るものを行うために、図３−４および６に関して議論されるデバイスまたは機器のいずれかを使用できることに留意されたい。
【０２５３】
図１６は、脳活動に基づいて１つのモードから別のモードへユーザデバイスを変更するときを判定することに関与する例証的ステップのフローチャートである。ユーザ（例えば、ユーザ５００（図５））の脳活動に応答して、プロセス１６００またはその任意のステップを、図３−４および６に示されるデバイスのうちのいずれかによって提供することができることに留意されたい。例えば、プロセス１６００は、ユーザが（例えば、表示１００（図１Ａ）、表示１３０（図１Ｂ）、表示１５０（図１Ｃ）、および／または表示２００（図２）上に表示される）メディアコンテンツを消費している間に、いずれかがメディアガイドアプリケーションによって命令されるような（例えば、図６に示されるような）帽子として構成され得る、ユーザ機器デバイス４０２、４０４、および／または４０６（図４）上の制御回路３０４（図３）によって実行されてもよい。加えて、プロセス１６００の１つまたはそれを上回るステップは、（例えば、図７−１５、１７、および１８で説明されるような）任意の他のプロセスの１つまたはそれを上回るステップに組み込まれ、またはそれらと組み合わせられてもよい。
【０２５４】
ステップ１６０２では、メディアガイドアプリケーションは、第１のモードでユーザの脳活動を監視する。例えば、（例えば、ユーザデバイス３００（図３）上で実装される）メディアガイドアプリケーションは、第１のモードの電力消費および／または感度レベルに基づいて、ユーザ（例えば、ユーザ５００（図５））の脳活動（例えば、脳における電圧変動の現在の周波数範囲および／または安静時および収縮中の脳の付近の筋肉の電気的活動）と関連付けられるデータを（例えば、監視構成要素３１６（図３）から）受信してもよい。
【０２５５】
ステップ１６０４では、メディアガイドアプリケーションは、異なるモードへの切替を要求するユーザ入力が受信されるかどうかを判定する。例えば、メディアガイドアプリケーションは、（例えば、ユーザ入力インターフェース３１０（図３）を介して）ユーザから種々の入力を受信してもよい。メディアガイドアプリケーションは、エネルギー貯蔵デバイスの寿命を延長するか、または監視構成要素の活動へのユーザ（例えば、ユーザ５００（図５））の暴露を制限するために、ユーザデバイス（例えば、ユーザデバイス６００、６３０、および／または６６０（図６））の現在の電力消費および／または感度を低下させる要求をユーザから受信してもよい。代替として、メディアガイドアプリケーションは、より正確な結果を生成する、および／または脳の特定の領域を監視するために、ユーザデバイス（例えば、ユーザデバイス６００、６３０、および／または６６０（図６））の現在の電力消費および／または感度レベルを増加させる要求をユーザから受信してもよい。
【０２５６】
メディアガイドアプリケーションが異なるモードに切り替えるユーザ入力要求を受信する場合、メディアガイドアプリケーションは、ステップ１６１６へ進む。メディアガイドアプリケーションが異なるモードに切り替えるユーザ要求を受信しない場合、メディアガイドアプリケーションは、ステップ１６０６へ進む。
【０２５７】
ステップ１６０６では、メディアガイドアプリケーションは、異なるモードに切り替える第三者命令が受信されるかどうかを判定する。例えば、（例えば、ユーザデバイス６００、６３０、および／または６６０（図６）で実装される）メディアガイドアプリケーションは、ユーザデバイスが構成した特定のモードに対する命令を（例えば、Ｉ／Ｏパス３０２（図３）を介して）受信してもよい。例えば、遠隔ソース（例えば、メディアガイドデータソース４１８（図４））は、脳の特定の脳活動および／または領域が監視されるべきであると判定してもよい。そのような場合において、メディアガイドアプリケーションは、特定のモードで動作する必要があり得る。
【０２５８】
メディアガイドアプリケーションが異なるモードに切り替える第三者命令を受信する場合、メディアガイドアプリケーションは、ステップ１６１６へ進む。メディアガイドアプリケーションが異なるモードに切り替える第三者命令を受信しない場合、メディアガイドアプリケーションは、ステップ１６０８へ進む。
【０２５９】
ステップ１６０８では、メディアガイドアプリケーションは、脳活動の変化が検出されるかどうかを判定する。例えば、メディアガイドアプリケーションは、（例えば、監視構成要素３１６（図３）を介して）変化を検出してもよい。メディアガイドアプリケーションが変化を検出しない場合、メディアガイドアプリケーションは、ステップ１６１２へ進む。メディアガイドアプリケーションが、変化が検出されたことを判定する場合、メディアガイドアプリケーションは、ステップ１６１０へ進み、変化が閾値範囲内であったかどうかを判定する。例えば、いくつかの実施形態では、メディアガイドアプリケーションは、変動および振幅が閾値範囲内である限り、過渡変動および振幅を可能にし得る。変化が閾値範囲内ではない場合、メディアガイドアプリケーションは、ステップ１６１６へ進む。変化が閾値範囲内である場合、メディアガイドアプリケーションは、ステップ１６１２へ進む。
【０２６０】
ステップ１６１２では、メディアガイドアプリケーションは、脳活動の変化の欠如に基づいて自動的に切り替えることが可能にされるかどうかを判定する。例えば、ユーザは、エネルギー貯蔵デバイスの寿命を延長するか、または監視構成要素（例えば、監視構成要素３１６（図３））の活動へのユーザ（例えば、ユーザ５００（図５））の暴露を制限するために、（例えば、ユーザ入力インターフェース３１０（図３）を介して）脳活動の変化の欠如に基づいて自動切替を可能にしてもよい。例えば、ユーザは、ユーザが特定の時間量にわたって特定の閾値範囲を維持したことを判定した後に、「スリープ」モードに従事するようにメディアガイドアプリケーションに要求してもよい。例えば、ユーザは、眠っており、長編メディアアセットを消費しており、および／またはメディアガイドを必要としない別の活動を行っていてもよい。自動切替が可能にされない場合、メディアガイドアプリケーションは、ステップ１６０２に戻る。自動切替が可能にされる場合、メディアガイドアプリケーションは、ステップ１６１４へ進む。
【０２６１】
ステップ１６１４では、メディアガイドアプリケーションは、閾値期間中に脳活動の変化の欠如があったかどうかを判定する。例えば、メディアガイドアプリケーションは、自動的に異なるモードに切り替えてもよく、メディアガイドアプリケーションは、（例えば、監視構成要素３１６（図３）を介して）特定の時間量中にユーザの脳活動の変化を検出しない。
【０２６２】
いくつかの実施形態では、メディアガイドは、記憶装置３０８（図３）から受信される命令に基づいて、閾値期間を構成する特定の時間量を選択してもよい。代替として、または加えて、（例えば、ユーザデバイス３００（図３）上に実装される）メディアガイドアプリケーションは、遠隔ソース（例えば、通信ネットワーク４１４（図４）を介してアクセス可能な任意の場所）から命令を受信してもよい。メディアガイドアプリケーションはまた、閾値期間をカスタマイズするユーザ入力を（例えば、ユーザ入力インターフェース３１０（図３）を介して）受信してもよい。メディアガイドアプリケーションが、閾値期間内に脳活動の変化があったことを判定する場合、メディアガイドアプリケーションは、ステップ１６０２に戻る。メディアガイドアプリケーションが、閾値期間内に変化がなかったことを判定する場合、メディアガイドアプリケーションは、ステップ１６１６へ進み、第２のモードに切り替える。
【０２６３】
図１６のステップまたは説明は、本開示の任意の他の実施形態とともに使用され得ることが考慮される。加えて、図１６に関して説明されるステップおよび説明は、本開示の目的を促進するように、代替的な順序で、または並行して行われてもよい。例えば、これらのステップのそれぞれは、システムまたは方法のラグを低下または速度を増加させるように、任意の順序で、または並行して、もしくは実質的に同時に行われてもよい。さらに、図１６のステップのうちの１つまたはそれを上回るものを行うために、図３−４および６に関して議論されるデバイスまたは機器のいずれかを使用できることに留意されたい。
【０２６４】
図１７は、ユーザの脳活動に基づいて脳活動の監視を中止することに関与する例証的ステップのフローチャートである。ユーザ（例えば、ユーザ５００（図５））の脳活動に応答して、プロセス１７００またはその任意のステップを、図３−４および６に示されるデバイスのうちのいずれかによって提供することができることに留意されたい。例えば、プロセス１７００は、ユーザが（例えば、表示１００（図１Ａ）、表示１３０（図１Ｂ）、表示１５０（図１Ｃ）、および／または表示２００（図２）上に表示される）メディアコンテンツを消費している間に、いずれかがメディアガイドアプリケーションによって命令されるような（例えば、図６に示されるような）帽子として構成され得る、ユーザ機器デバイス４０２、４０４、および／または４０６（図４）上の制御回路３０４（図３）によって実行されてもよい。加えて、プロセス１７００の１つまたはそれを上回るステップは、（例えば、図７−１６および１８で説明されるような）任意の他のプロセスの１つまたはそれを上回るステップに組み込まれ、またはそれらと組み合わせられてもよい。
【０２６５】
ステップ１７０２では、メディアガイドアプリケーションが、ユーザデバイスを用いてユーザの脳活動を監視するユーザ要求を受信する。例えば、いくつかの実施形態では、メディアガイドアプリケーションは、ユーザが特定の脳の状態を達成すること（または特定の脳の状態から変動すること）に基づいて、（例えば、上記で議論されるような）種々のメディアガイドアプリケーション操作を行ってもよい。ユーザの脳活動に基づいて種々のメディアガイド操作を行うことを可能にするために、メディアガイドアプリケーションは、最初に起動される必要があり得る。
【０２６６】
いくつかの実施形態では、メディアガイドアプリケーションは、ユーザが脳活動監視を開始したいことを示す、ユーザ入力を（例えば、ユーザ入力インターフェース３１０（図３）を介して）受信してもよい。いくつかの実施形態では、ユーザ入力は、ユーザデバイスの電源をオンにし、および／またはいくつかの実施形態では、ユーザ入力は、（例えば、上記で議論されるように）ユーザデバイスのモードを調整してもよい。
【０２６７】
ステップ１７０４では、メディアガイドアプリケーションは、ユーザの脳活動を監視する。例えば、（例えば、ユーザデバイス３００（図３）上で実装される）メディアガイドアプリケーションは、ユーザ（例えば、ユーザ５００（図５））の脳活動（例えば、脳における電圧変動の現在の周波数範囲および／または安静時および収縮中の脳の付近の筋肉の電気的活動）と関連付けられるデータを（例えば、監視構成要素３１６（図３）から）受信してもよい。
【０２６８】
いくつかの実施形態では、メディアガイドアプリケーションは、（例えば、監視構成要素３１６（図３）の副次的構成要素として組み込まれる）ＥＥＧ、ＥＭＧ、または脳波を監視するための好適なデバイスを使用して、ユーザの脳活動を継続的に監視してもよい。代替として、メディアガイドアプリケーションは、（例えば、所定のスケジュールで、および／またはユーザ入力（すなわち、選択可能なオプション２０４（図２）を選択すること）に応答して）ユーザの脳活動を周期的にポーリングしてもよい。
【０２６９】
ステップ１７０６では、メディアガイドアプリケーションが、ユーザの脳活動を閾値範囲と比較する。例えば、メディアガイドアプリケーションは、検出された場合、メディアガイドアプリケーションに、１つまたはそれを上回る動作（例えば、ユーザデバイスの電源を切ること、ユーザデバイスの現在のモードを調整すること、メディアガイドアプリケーション操作を行うこと等）を行う命令を（例えば、制御回路３０４（図３）を介して）発行させる、閾値範囲を取り出してもよい。
【０２７０】
いくつかの実施形態では、閾値範囲は、ユーザに依存してもよく（例えば、ユーザプロファイル内の情報に基づく）、および／または行われる特定の動作に基づく（例えば、各メディアガイドアプリケーション操作が一意の閾値範囲と関連付けられてもよい）、遠隔（例えば、業界標準閾値範囲）またはローカルソース（例えば、記憶装置３０８（図３））から受信される情報に基づく等であってもよい。
【０２７１】
ユーザの脳活動を閾値範囲と比較するために、メディアガイドアプリケーションは、最初に、ユーザの脳活動に対応する脳の状態を識別してもよい。脳の状態は、ユーザの脳内の平均周波数および振幅に対応してもよい。例えば、脳の状態は、ある期間（例えば、５秒）にわたってユーザの脳活動の平均周波数および振幅と関連付けられてもよい。例えば、期間にわたる閾値範囲が、（例えば、処理回路３０６（図３）によって判定されるように）４Ｈｚの平均周波数および１５マイクロボルトの振幅を含み、ユーザの脳活動が平均すると期間にわたって５Ｈｚの周波数および／または１０マイクロボルトになる場合、メディアガイドアプリケーションは、脳活動および／または脳の状態が閾値範囲に対応しないことを判定してもよい。別の実施例では、閾値範囲は、３〜５Ｈｚの周波数および１０〜２０マイクロボルトの振幅と関連付けられてもよい。ユーザの脳活動が、（例えば、処理回路３０６（図３）によって判定されるように）３〜５Ｈｚの周波数および／または１０〜２０マイクロボルトの振幅を有していないと判定することに応答して、メディアガイドアプリケーションは、脳活動および／または脳の状態が閾値範囲に対応しないことを判定してもよい。
【０２７２】
例えば、図１９に示されるように、ユーザが眠った数分以内に、ユーザの脳活動（例えば、異なる周波数と関連付けられる振幅）は、著しく減少し得る。図１９は、ユーザが眼を閉じて休息し始めた１分後の種々の周波数帯の振幅の減少率を示す。図１９に示されるように、ユーザが異なる挙動に従事すると、ある周波数帯が劇的な変化を受け得る。したがって、メディアガイドアプリケーションは、（例えば、監視構成要素３１６（図３）を介して）これらの変化を検出し、変化（または変化後の脳活動）を閾値範囲と比較してもよい。例えば、ユーザが眠ると、メディアガイドアプリケーションは、ユーザの脳活動がもはや覚醒しているユーザと関連付けられる閾値範囲に対応しないことを判定してもよい。
【０２７３】
別の実施例では、（例えば、監視構成要素３１６（図３）に組み込まれる）ＥＭＧは、（例えば、眼の瞬きと関連付けられる）脳の付近の筋肉が、２秒または３秒毎から毎分約１回の瞬きまで、目の瞬きの減少を示したことを判定してもよい。そのような場合において、閾値範囲は、脳の付近の筋肉における電気的活動および／または特定の期間にわたる目の瞬きの数に関して表されてもよい。
【０２７４】
ステップ１７０８では、メディアガイドアプリケーションは、比較に基づいて、ユーザの脳活動が閾値範囲に対応しないと判定することに応答して、ユーザの脳活動を監視することを中止するようにユーザデバイスに命令する。例えば、メディアガイドアプリケーションは、各モードが（図１５−１６に関して上記で議論されるように）異なる電力消費レベルおよび／または感度レベルと関連付けられる、脳活動を監視するための種々のモードを（例えば、制御回路３０４（図３）を介して）トリガしてもよい。１つのそのようなモードは、ユーザデバイス（例えば、ユーザデバイス３００（図３））の電源が切られていることに対応してもよい。例えば、メディアガイドアプリケーションは、エネルギー貯蔵デバイスの寿命を延長するか、または監視構成要素の活動へのユーザ（例えば、ユーザ５００（図５））の暴露を制限するために、電力管理ユニット（例えば、ＰＭＵ３１８（図３））から受信される命令および／または情報に応答して、（例えば、制御回路３０４（図３）を介して）監視構成要素（例えば、監視構成要素３１６（図３））の異なるモードを誘導してもよい。いくつかの実施形態では、電力消費および／または感度レベルは、特定の脳の状態について監視されることと関連付けられてもよい。例えば、特定の脳の状態の監視が、より低い程度の感度を必要とする（またはいかなる程度の感度も必要としない）場合、メディアガイドアプリケーションは、（例えば、制御回路３０４（図３）を介して）より低いレベルの感度および／または電力消費レベルに対応するモードに切り替えるようにＰＭＵ３１８（図３）に命令してもよい。
【０２７５】
図１７のステップまたは説明は、本開示の任意の他の実施形態とともに使用され得ることが考慮される。加えて、図１７に関して説明されるステップおよび説明は、本開示の目的を促進するように、代替的な順序で、または並行して行われてもよい。例えば、これらのステップのそれぞれは、システムまたは方法のラグを低下または速度を増加させるように、任意の順序で、または並行して、もしくは実質的に同時に行われてもよい。さらに、図１７のステップのうちの１つまたはそれを上回るものを行うために、図３−４および６に関して議論されるデバイスまたは機器のいずれかを使用できることに留意されたい。
【０２７６】
図１８は、ユーザの脳活動に基づいてメディアガイドアプリケーション操作を行うことに関与する例証的ステップのフローチャートである。ユーザ（例えば、ユーザ５００（図５））の脳活動に応答して、プロセス１８００またはその任意のステップを、図３−４および６に示されるデバイスのうちのいずれかに提供することができることに留意されたい。例えば、プロセス１８００は、ユーザが（例えば、表示１００（図１Ａ）、表示１３０（図１Ｂ）、表示１５０（図１Ｃ）、および／または表示２００（図２）上に表示される）メディアコンテンツを消費している間に、いずれかがメディアガイドアプリケーションによって命令されるような（例えば、図６に示されるような）帽子として構成され得る、ユーザ機器デバイス４０２、４０４、および／または４０６（図４）上の制御回路３０４（図３）によって実行されてもよい。加えて、プロセス１８００の１つまたはそれを上回るステップは、（例えば、図７−１７で説明されるような）任意の他のプロセスの１つまたはそれを上回るステップに組み込まれ、またはそれらと組み合わせられてもよい。
【０２７７】
図１８のステップまたは説明は、本開示の任意の他の実施形態とともに使用され得ることが考慮される。加えて、図１８に関して説明されるステップおよび説明は、本開示の目的を促進するように、代替的な順序で、または並行して行われてもよい。例えば、これらのステップのそれぞれは、システムまたは方法のラグを低下または速度を増加させるように、任意の順序で、または並行して、もしくは実質的に同時に行われてもよい。さらに、図１８のステップのうちの１つまたはそれを上回るものを行うために、図３−４および６に関して議論されるデバイスまたは機器のいずれかを使用できることに留意されたい。
【０２７８】
ステップ１８０２では、メディアガイドアプリケーションが、ユーザデバイスを使用してユーザの脳活動を監視する。例えば、いくつかの実施形態では、ステップ１８０２は、ステップ１７０４（図１７）に対応してもよい。例えば、（例えば、ユーザデバイス３００（図３）上で実装される）メディアガイドアプリケーションは、ユーザ（例えば、ユーザ５００（図５））の脳活動（例えば、脳における電圧変動の現在の周波数範囲および／または安静時および収縮中の脳の付近の筋肉の電気的活動）と関連付けられるデータを（例えば、監視構成要素３１６（図３）から）受信してもよい。
【０２７９】
ステップ１８０４では、メディアガイドアプリケーションが、ユーザの脳の状態を判定する。例えば、メディアガイドアプリケーションは、メディアガイドアプリケーションが実装されるユーザデバイス（例えば、ユーザデバイス３００（図３）および／またはユーザ機器デバイス４０２、４０４、および／または４０６（図４））に組み込まれ、および／または（例えば、通信ネットワーク４１４（図４）を介して）それと通信している、監視構成要素（例えば、監視構成要素３１６（図３））からデータを受信してもよい。メディアガイドアプリケーションは、取り出されたデータと対応する脳の状態を判定するように、（例えば、制御回路３０４（図３）を介して）そのデータを処理してもよい。例えば、受信データは、ユーザの脳（例えば、脳５１０（図５））の特定の領域（例えば、前頭葉５１２（図５））の付近の筋肉の特定の周波数範囲および／または電気的活動に対応してもよい。
【０２８０】
ステップ１８０６では、メディアガイドアプリケーションは、脳の状態が閾値範囲に対応するかどうかを判定する。例えば、いくつかの実施形態では、ステップ１８０６は、ステップ１７０６（図１７）に対応してもよい。脳の状態が閾値範囲に対応するかどうかを判定するために、メディアガイドアプリケーションは、脳の状態と関連付けられる限界および／または値が、閾値範囲と関連付けられる限界および／または値内であるかどうかを（例えば、処理回路３０６（図３）を介して）判定してもよい。
【０２８１】
メディアガイドアプリケーションが、脳の状態が閾値範囲に対応することを判定する場合、メディアガイドアプリケーションは、ステップ１８０２に戻る。メディアガイドアプリケーションが、脳の状態が閾値範囲に対応しないことを判定する場合、メディアガイドアプリケーションは、ステップ１８０８へ進む。
【０２８２】
ステップ１８０８では、メディアガイドアプリケーションが、メディアガイドアプリケーション操作を行うかどうかを判定する。例えば、いくつかの実施形態では、メディアガイドアプリケーションは、１つまたはそれを上回るメディアガイドアプリケーション操作を行う（例えば、現在提示されているメディアアセットを録画および／または一時停止する、表示デバイスの音量を下げる等）命令を（例えば、制御回路３０４（図３）を介して）発行してもよい。例えば、メディアガイドアプリケーションが、ユーザが眠った（例えば、ユーザの脳の状態がもはや覚醒ユーザと関連付けられる閾値範囲に対応しない）ことを判定する場合、メディアガイドアプリケーションは、メディアアセットを録画および／または一時停止してもよい。別の実施例では、メディアガイドアプリケーションは、加えて、または代替として、ユーザが目覚める必要があるときに、表示デバイスの音量を下げ、および／またはアラーム／リマインダを設定してもよい。
【０２８３】
メディアガイドアプリケーションが、１つまたはそれを上回るメディアガイドアプリケーション操作を行うことを判定した場合、メディアガイドアプリケーションは、ステップ１８１０へ進み、ステップ１８１２へ進む前にメディアガイドアプリケーションを実施する。メディアガイドアプリケーションが、メディアガイドアプリケーション操作を行わないことを判定する場合、メディアガイドアプリケーションは、いかなるメディアガイドアプリケーション操作も行うことなく、ステップ１８１２へ進む。
【０２８４】
ステップ１８１２では、メディアガイドアプリケーションが、ユーザデバイスを動作停止させるかどうかを判定する。例えば、いくつかの実施形態では、メディアガイドアプリケーションは、ユーザデバイスの電源を切る、および／またはユーザデバイスを（例えば、異なる電力消費レベルに対応する）異なるモードに変更する命令を（例えば、制御回路３０４（図３）を介して）発行してもよい。例えば、メディアガイドアプリケーションが、ユーザが眠った（例えば、ユーザの脳の状態がもはや覚醒ユーザと関連付けられる閾値範囲に対応しない）ことを判定する場合、メディアガイドアプリケーションは、ユーザデバイス（例えば、ユーザデバイス６００、６３０、および／または６６０（図６））をオフにしてもよい。
【０２８５】
メディアガイドアプリケーションがユーザデバイスを動作停止させることを判定する場合、メディアガイドアプリケーションは、ステップ１８１４へ進んでユーザデバイスを動作停止させる。メディアガイドアプリケーションがユーザデバイスを動作停止させないことを判定する場合、メディアガイドアプリケーションは、ステップ１８０２に戻る。例えば、メディアガイドアプリケーションは、ユーザデバイスを動作停止させるよりもむしろ、（例えば、図１５−１６で説明されるような）ユーザデバイスの電力消費レベルを異なるモードに調整することを判定してもよい。
【０２８６】
本開示の上記の実施形態は、制限ではなく例証の目的で提示され、本開示は、以下に続く請求項のみによって限定される。さらに、いずれか１つの実施形態で説明される特徴および制限は、本明細書の任意の他の実施形態に適用され得、一実施形態に関するフローチャートまたは実施例は、好適な様式で任意の他の実施形態と組み合わせられ、異なる順序で行われ、または並行して行われ得ることに留意されたい。加えて、本明細書で説明されるシステムおよび方法は、リアルタイムで行われてもよい。また、上記で説明されるシステムおよび／または方法は、他のシステムおよび／または方法に適用され、またはそれらに従って使用され得ることにも留意されたい。
【図１Ａ】
0006441922.tif 000002
【図１Ｂ】
0006441922.tif 000003
【図１Ｃ】
0006441922.tif 000004
【図２】
0006441922.tif 000005
【図３】
0006441922.tif 000006
【図４】
0006441922.tif 000007
【図５】
0006441922.tif 000008
【図６】
0006441922.tif 000009
【図７】
0006441922.tif 000010
【図８】
0006441922.tif 000011
【図９】
0006441922.tif 000012
【図１０】
0006441922.tif 000013
【図１１】
0006441922.tif 000014
【図１２】
0006441922.tif 000015
【図１３】
0006441922.tif 000016
【図１４】
0006441922.tif 000017
【図１５】
0006441922.tif 000018
【図１６】
0006441922.tif 000019
【図１７】
0006441922.tif 000020
【図１８】
0006441922.tif 000021
【図１９】
0006441922.tif 000022