(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を行う遊技機であって、
ベース部と、
前記ベース部に対し第１位置と該第１位置とは異なる第２位置との間で移動可能に設けられた第１可動体と、
前記第１可動体に対し動作可能に設けられた第２可動体と、
前記ベース部に前記第１可動体の移動方向に向けて延設された案内部と、
前記第１可動体に設けられ前記案内部に案内される被案内部と、
前記第１可動体が前記第２位置へ移動したときに前記第２可動体が当接または近接する壁面と、
を備え、
前記第２可動体は、前記第１可動体の移動に応じて前記被案内部が前記案内部により案内されることにより前記第１可動体に対し動作し、
前記案内部は、
前記第１可動体の移動方向に対し傾斜する傾斜案内部と、
前記第１可動体が前記第２位置を含む第３移動範囲を移動するときに前記被案内部を案内する第３案内部を有し、
前記第１可動体の移動方向に対する前記第３案内部の角度は、前記第１可動体の移動方向に対し略平行をなす
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技を行う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機やスロットマシン等の遊技機において、例えば、可動体を動作させることにより演出の向上を図るもの等が提案されている。
【０００３】
この種の可動体を備えた遊技機として、例えば、ベース部材に対し回動可能に設けられた第１可動体と第２可動体とを備え、これら第１可動体と第２可動体とをそれぞれ別個のモータにより動作させるもの等があった（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１１−９２４２９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上記特許文献１に記載の遊技機にあっては、第１可動体と第２可動体とをそれぞれ別個のモータにより動作させるものであった。
【０００６】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、第１可動体の移動に応じて第２可動体を動作させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
前記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載の遊技機は、
遊技を行う遊技機であって、
ベース部と、
前記ベース部に対し第１位置と該第１位置とは異なる第２位置との間で移動可能に設けられた第１可動体と、
前記第１可動体に対し動作可能に設けられた第２可動体と、
前記ベース部に前記第１可動体の移動方向に向けて延設された案内部と、
前記第１可動体に設けられ前記案内部に案内される被案内部と、
前記第１可動体が前記第２位置へ移動したときに前記第２可動体が当接または近接する壁面と、
を備え、
前記第２可動体は、前記第１可動体の移動に応じて前記被案内部が前記案内部により案内されることにより前記第１可動体に対し動作し、
前記案内部は、
前記第１可動体の移動方向に対し傾斜する傾斜案内部と、
前記第１可動体が前記第２位置を含む第３移動範囲を移動するときに前記被案内部を案内する第３案内部を有し、
前記第１可動体の移動方向に対する前記第３案内部の角度は、前記第１可動体の移動方向に対し略平行をなす
ことを特徴としている。
本発明の手段１に記載の遊技機は、
遊技を行う遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
ベース部（例えば、ベース部材４０１）と、
前記ベース部に対し第１位置（例えば、第２退避位置）と該第１位置とは異なる第２位置（例えば、第２演出位置）との間で移動可能に設けられた第１可動体（例えば、第１可動体４４０Ｌ，４４０Ｒ）と、
前記第１可動体に対し動作可能に設けられた第２可動体（例えば、第２可動体４４１Ｌ，４４１Ｒ）と、
前記ベース部に前記第１可動体の移動方向に向けて延設された案内部（例えば、案内溝４７０Ｌ，４７０Ｒ）と、
前記案内部に案内される被案内部（例えば、案内軸４４８）と、
を備え、
前記第２可動体は、前記第１可動体の移動に応じて前記被案内部が前記案内部により案内されることにより前記第１可動体に対し動作し（図２３参照）、
前記案内部は、
前記第１可動体が前記第１位置から第１移動範囲を移動するときに前記被案内部を案内する第１案内部（例えば、第１案内部４７０ａ）と、
前記第１可動体が前記第１移動範囲より前記第２位置側の第２移動範囲を移動するときに前記被案内部を案内する第２案内部（例えば、第２案内部４７０ｂ）と、
を有し、
前記第１可動体の移動方向に対する前記第１案内部の角度は、前記第１可動体の移動方向に対する前記第２案内部の角度より小さい（例えば、第１可動体４４０Ｒを含む第２移動体４０２Ｒの移動方向（左右方向）に対する第１案内部４７０ａの傾斜角度（傾斜角度は約０度）は、第１可動体４４０Ｒを含む第２移動体４０２Ｒの移動方向（左右方向）に対する第２案内部４７０ｂの傾斜角度（傾斜角度は約１０度）より小さくなっている。）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１可動体を第１位置から移動させるときに被案内部が第１案内部で案内されることで、第２案内部で案内されるときよりも第２可動体を動作させる負荷がかからないので、スムーズに動き出させることができる。
【０００８】
本発明の手段２の遊技機は、手段１に記載の遊技機であって、
前記第１可動体（例えば、第１可動体４４０Ｌ，４４０Ｒ）の移動制御を行う移動制御手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０）を備え、
前記移動制御手段は、前記第１移動範囲において前記第１可動体を往復動作させる（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、予告演出の一例として、第２移動体４０２Ｌ，４０２Ｒを、第２退避位置から第１移動範囲内において左右方向に往復移動を繰り返し行わせる）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１可動体の往復動作により遊技者の期待感を煽ることができる。
【０００９】
本発明の手段３の遊技機は、手段１または２に記載の遊技機であって、
前記第１可動体（例えば、第１可動体４４０Ｌ，４４０Ｒ）が前記第２位置（例えば、第２演出位置）へ移動したときに前記第２可動体（例えば、第２可動体４４１Ｌ，４４１Ｒ）が当接または近接する壁面（例えば、左側の第２可動体４４１Ｌの当接面４７５Ｌ）を備え、
前記案内部は、前記第１可動体が前記第２移動範囲よりも前記第２位置側であって該第２位置を含む第３移動範囲を移動するときに前記被案内部を案内する第３案内部（例えば、第３案内部４７０ｃ）を有し、
前記第１可動体の移動方向に対する前記第３案内部の角度は、前記第１可動体の移動方向に対する前記第２案内部の角度より小さい（例えば、第１可動体４４０Ｒを含む第２移動体４０２Ｒの移動方向（左右方向）に対する第３案内部４７０ｃの傾斜角度（傾斜角度は約０度）は、第１可動体４４０Ｒを含む第２移動体４０２Ｒの移動方向（左右方向）に対する第２案内部４７０ｂの傾斜角度（傾斜角度は約１０度）より小さくなっている。）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第２可動体が壁面と当接または近接するとき、第１可動体が第２移動範囲を移動するときに比べて第２可動体を動作させる負荷が小さくなるため、スムーズに壁面と当接または近接させることができる。
【００１０】
本発明の手段４の遊技機は、手段１〜３のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第２可動体（例えば、第２可動体４４１Ｌ，４４１Ｒ）は、前記第１可動体（例えば、第１可動体４４０Ｌ，４４０Ｒ）が前記第１移動範囲を移動する間、後方の領域（例えば、演出表示装置５における第１保留記憶表示エリア５Ｄや第２保留記憶表示エリア５Ｕに表示される保留表示等）を隠蔽しない（図２２参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、後方の領域を有効活用できる。
【００１１】
本発明の手段５の遊技機は、手段１〜４のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第１可動体（例えば、第１可動体４４０Ｌ，４４０Ｒ）が前記第２位置（例えば、第２演出位置）へ移動したときに、前記第１可動体（例えば、右側の第１可動体４４０Ｒの当接面４７６Ｒ）も他の壁面（例えば、左側の第１可動体４４０Ｌの当接面４７６Ｌ）に対し当接または近接する（図２５参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１可動体、第２可動体及び壁面で一つの演出体を構成することが可能となるため、演出効果が向上する。
【００１２】
本発明の手段６の遊技機は、手段１〜５のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第２可動体（例えば、第２可動体４４１Ｒの当接面４７５Ｒ）と前記壁面（例えば、左側の第２可動体４４１Ｌの当接面４７５Ｌ）との境界面は透光性部材にて構成される
ことを特徴としている。
この特徴によれば、光の透過を阻害しないことで、第２可動体と壁面との境界に筋状の影が生じにくくなるため、一体感を与えることができる。
【００１３】
本発明の手段７の遊技機は、
遊技を行う遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
ベース部（例えば、ベース部材４０１）と、
前記ベース部に対し第１位置（例えば、第２退避位置）と該第１位置とは異なる第２位置（例えば、第２演出位置）との間で移動可能に設けられた第１可動体（例えば、第１可動体４４０Ｌ，４４０Ｒ）と、
前記第１可動体に対し動作可能に設けられた第２可動体（例えば、第２可動体４４１Ｌ，４４１Ｒ）と、
前記ベース部に前記第１可動体の移動方向に向けて延設された案内部（例えば、案内溝４７０Ｌ，４７０Ｒ）と、
前記案内部に案内される被案内部（例えば、案内軸４４８）と、
前記第１可動体が前記第２位置へ移動したときに前記第２可動体が当接または近接する壁面（例えば、左側の第２可動体４４１Ｌの当接面４７５Ｌ）と、
を備え、
前記第２可動体は、前記第１可動体の移動に応じて前記被案内部が前記案内部により案内されることにより前記第１可動体に対し動作し（図２３参照）、
前記案内部は、
前記第１可動体の移動方向に対し傾斜する傾斜案内部（例えば、第２案内部４７０ｂ）と、
前記第１可動体が前記第２位置を含む第３移動範囲を移動するときに前記被案内部を案内する第３案内部（例えば、第３案内部４７０ｃ）を有し、
前記第１可動体の移動方向に対する前記第３案内部の角度は、前記第１可動体の移動方向に対し略平行をなす（図２４参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１可動体が第２位置へ移動して壁面に当接または近接するとき、第２可動体は第１可動体に対し動作することなく壁面に当接または近接するため、スムーズに当接または近接させることができる。
【００１４】
尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。
【図２】遊技制御基板（主基板）の回路構成例を示すブロック図である。
【図３】第１演出ユニットを示す背面図である。
【図４】第１演出ユニットを斜め後ろから見た状態を示す斜視図である。
【図５】第１演出ユニットの構成を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。
【図６】第１演出ユニットの構成を斜め後から見た状態を示す分解斜視図である。
【図７】（Ａ）はガイド機構の構成を斜め前から見た状態を示す分解斜視図、（Ｂ）は斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。
【図８】（Ａ）はガイド機構を示す縦断面図、（Ｂ）は（Ａ）のＡ−Ａ断面図である。
【図９】（Ａ）は移動体が第１退避位置にある状態、（Ｂ）は中間位置にある状態、（Ｃ）は第１演出位置にある状態におけるガイド機構を示す概略図である。
【図１０】（Ａ）は移動レールが緩衝部材に当接した状態を示す断面図、（Ｂ）は移動体が緩衝部材に当接した状態を示す断面図、（Ｃ）は（Ａ）のＢ−Ｂ断面図、（Ｄ）は移動レールが規制バーにて移動規制された状態を示す断面図である。
【図１１】（Ａ）は移動体を第１退避位置から下方へ移動させるときの状態を示す概略図、（Ｂ）は第１演出位置から上方へ移動させるときの状態を示す概略図である。
【図１２】（Ａ）は演出用モータの構成を示す図、（Ｂ）は演出用モータを第１回転方向へ回転させる励磁パターンデータを示す図、（Ｃ）は演出用モータが第２回転方向へ回転させる励磁パターンデータを示す図である。
【図１３】演出制御用ＣＰＵと演出用モータとの接続態様を示す図である。
【図１４】演出制御用ＣＰＵと演出用モータとの接続態様の変形例を示す図である。
【図１５】（Ａ）は保持部材が保持位置にある状態、（Ｂ）は保持部材が保持解除位置にある状態を示す図である。
【図１６】第２演出ユニットを示す正面図である。
【図１７】第２演出ユニットを斜め前から見た状態を示す斜視図である。
【図１８】第２演出ユニットの構成を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。
【図１９】第２演出ユニットの構成を斜め後から見た状態を示す分解斜視図である。
【図２０】（Ａ）は駆動機構を示す平面図、（Ｂ）は駆動機構を示す底面図である。
【図２１】第２移動体が第２退避位置に配置された状態を示す正面図である。
【図２２】第２移動体が第２退避位置から第１移動範囲内を移動する状態を示す正面図である。
【図２３】第２移動体が第２移動範囲内を移動する状態を示す正面図である。
【図２４】第２移動体が第３移動範囲内を移動する状態を示す正面図である。
【図２５】第２演出位置に配置された状態を示す正面図である。
【図２６】（Ａ）は左右の第２可動体が合体した状態を示す要部拡大正面図、（Ｂ）は変形例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。
【実施例】
【００１７】
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。図１は、パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。図２は、主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。尚、以下において、図１の手前側をパチンコ遊技機１の前方（前面、正面）側、奥側を背面（後方）側として説明する。尚、本実施例におけるパチンコ遊技機１の前面とは、該パチンコ遊技機１にて遊技を行う遊技者と対向する対向面である。
【００１８】
図１は、本実施例におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機（以下、遊技機と略記する場合がある）１は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）２と、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠（台枠）３とから構成されている。遊技盤２には、ガイドレール２ｂによって囲まれた正面見略円形状の遊技領域１０が形成されている。この遊技領域１０には、遊技媒体としての遊技球が打球発射装置（図示略）から発射されて打ち込まれる。また、遊技機用枠３には、ガラス窓５０ａを有するガラス扉枠５０が左側辺を中心として回動可能に設けられ、該ガラス扉枠５０により遊技領域１０を開閉できるようになっており、ガラス扉枠５０を閉鎖したときにガラス窓５０ａを通して遊技領域１０を透視できるようになっている。
【００１９】
図１に示すように、遊技盤２は、ベニヤ板等の非透光性部材にて正面見略四角形状に構成され、前面である遊技盤面に障害釘（図示略）やガイドレール２ｂ等が設けられた盤面板にて構成されている。尚、本実施例では、遊技盤２はベニヤ板にて構成されていたが、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂等の透明な合成樹脂材にて形成され、前面である遊技盤面に障害釘（図示略）等が植設される盤面板（図示略）と、該盤面板の背面側に一体的に取り付けられるスペーサ部材（図示略）と、から構成されていてもよい。
【００２０】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域１０の右側下部位置）には、第１特別図柄表示器４Ａと、第２特別図柄表示器４Ｂとが設けられている。第１特別図柄表示器４Ａと第２特別図柄表示器４Ｂはそれぞれ、例えば７セグメントやドットマトリクスのＬＥＤ（発光ダイオード）等から構成され、変動表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（特別識別情報）である特別図柄（「特図」ともいう）が、変動可能に表示（変動表示または可変表示ともいう）される。例えば、第１特別図柄表示器４Ａと第２特別図柄表示器４Ｂはそれぞれ、「０」〜「９」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を変動表示する。尚、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂにおいて表示される特別図柄は、「０」〜「９」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば７セグメントのＬＥＤにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。
【００２１】
以下では、第１特別図柄表示器４Ａにおいて変動表示される特別図柄を「第１特図」ともいい、第２特別図柄表示器４Ｂにおいて変動表示される特別図柄を「第２特図」ともいう。
【００２２】
遊技盤２における遊技領域１０の中央付近には、演出表示装置５が設けられている。演出表示装置５は、例えばＬＣＤ（液晶表示装置）等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。演出表示装置５の表示領域では、特図ゲームにおける第１特別図柄表示器４Ａによる第１特図の変動表示や第２特別図柄表示器４Ｂによる第２特図の変動表示のそれぞれに対応して、例えば３つといった複数の変動表示部となる演出図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（装飾識別情報）である演出図柄が変動表示される。この演出図柄の変動表示も、変動表示ゲームに含まれる。
【００２３】
一例として、演出表示装置５の表示領域には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒが配置されている。特図ゲームにおける変動表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、演出表示装置５における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて、演出図柄の変動表示結果となる確定演出図柄（最終停止図柄）が停止表示される。
【００２４】
このように、演出表示装置５の表示領域では、第１特別図柄表示器４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲーム、または、第２特別図柄表示器４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の演出図柄の変動表示を行い、変動表示結果となる確定演出図柄を導出表示（あるいは単に「導出」ともいう）する。尚、例えば特別図柄や演出図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、演出図柄等の識別情報を停止表示（完全停止表示や最終停止表示ともいう）して変動表示を終了させることである。
【００２５】
「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて変動表示される演出図柄には、例えば８種類の図柄（英数字「１」〜「８」あるいは漢数字や、英文字、所定のモチーフに関連する８個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなどであればよく、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい）で構成される。演出図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「１」〜「８」を示す英数字それぞれに対して、「１」〜「８」の図柄番号が付されている。尚、演出図柄は８種類に限定されず、大当り組合せやハズレとなる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい（例えば７種類や９種類など）。
【００２６】
演出表示装置５の表示領域の下部の左右２箇所には、第１保留記憶表示エリア５Ｄ、第２保留記憶表示エリア５Ｕが設定されている。第１保留記憶表示エリア５Ｄ、第２保留記憶表示エリア５Ｕでは、特図ゲームに対応した変動表示の保留記憶数（特図保留記憶数）を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。
【００２７】
ここで、特図ゲームに対応した変動表示の保留は、普通入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口や、普通可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口を、遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや演出図柄の変動表示といった変動表示ゲームを実行するための始動条件（「実行条件」ともいう）は成立したが、先に成立した開始条件に基づく変動表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機１が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、変動表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する変動表示の保留が行われる。本実施例では、第１始動入賞口を遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を丸型の白色表示とし、第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を同様に丸型の白色表示とする。
【００２８】
図１に示す例では、第１特別図柄表示器４Ａ及び第２特別図柄表示器４Ｂの上方位置に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第１保留表示器２５Ａと第２保留表示器２５Ｂとが設けられている。第１保留表示器２５Ａは、第１特図保留記憶数を特定可能に表示する。第２保留表示器２５Ｂは、第２特図保留記憶数を特定可能に表示する。
【００２９】
演出表示装置５の下方には、普通入賞球装置６Ａと、普通可変入賞球装置６Ｂとが設けられている。普通入賞球装置６Ａは、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域（第１始動領域）としての第１始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置６Ｂは、図２に示す普通電動役物用となるソレノイド８１によって、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物（普通電動役物）を備え、始動領域（第２始動領域）としての第２始動入賞口を形成する。
【００３０】
一例として、普通可変入賞球装置６Ｂでは、普通電動役物用のソレノイド８１がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、遊技球が第２始動入賞口を通過（進入）しがたい通常開放状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置６Ｂでは、普通電動役物用のソレノイド８１がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となる傾動制御により、遊技球が第２始動入賞口を通過（進入）しやすい拡大開放状態となる。
【００３１】
普通入賞球装置６Ａに形成された第１始動入賞口を通過（進入）した遊技球は、例えば図２に示す第１始動口スイッチ２２Ａによって検出される。普通可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口を通過（進入）した遊技球は、例えば図２に示す第２始動口スイッチ２２Ｂによって検出される。第１始動口スイッチ２２Ａによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば３個）の遊技球が賞球として払い出され、第１特図保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）以下であれば、第１始動条件が成立する。第２始動口スイッチ２２Ｂによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば３個）の遊技球が賞球として払い出され、第２特図保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）以下であれば、第２始動条件が成立する。尚、第１始動口スイッチ２２Ａによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第２始動口スイッチ２２Ｂによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。
【００３２】
普通入賞球装置６Ａと普通可変入賞球装置６Ｂの第１演出位置には、特別可変入賞球装置７が設けられている。特別可変入賞球装置７は、図２に示す大入賞口扉用となるソレノイド８２によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。
【００３３】
一例として、特別可変入賞球装置７では、大入賞口扉用のソレノイド８２がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口を通過（進入）できなくする。その一方で、特別可変入賞球装置７では、大入賞口扉用のソレノイド８２がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口を通過（進入）しやすくする。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過（進入）しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過（進入）できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。尚、遊技球が大入賞口を通過（進入）できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口を通過（進入）しにくい一部開放状態を設けてもよい。
【００３４】
大入賞口を通過（進入）した遊技球は、例えば図２に示すカウントスイッチ２３によって検出される。カウントスイッチ２３によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば１５個）の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置７において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過（進入）したときには、例えば第１始動入賞口や第２始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過（進入）したときよりも多くの賞球が払い出される。従って、特別可変入賞球装置７において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第１状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置７において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過（進入）させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第２状態となる。
【００３５】
第２保留表示器２５Ｂの上方位置には、普通図柄表示器２０が設けられている。一例として、普通図柄表示器２０は、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂと同様に７セグメントやドットマトリクスのＬＥＤ等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄（「普図」あるいは「普通図」ともいう）を変動可能に表示（変動表示）する。このような普通図柄の変動表示は、普図ゲーム（「普通図ゲーム」ともいう）と称される。
【００３６】
普通図柄表示器２０の上方には、普図保留表示器２５Ｃが設けられている。普図保留表示器２５Ｃは、例えば４個のＬＥＤを含んで構成され、通過ゲート４１を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。
【００３７】
遊技盤２の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第１始動入賞口、第２始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数（例えば１０個）の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域１０の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。
【００３８】
遊技機用枠３の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ８Ｌ，８Ｒが設けられており、さらに遊技領域１０の周辺部には、演出用ＬＥＤ９が設けられている。パチンコ遊技機１の遊技領域１０における各構造物（例えば普通入賞球装置６Ａ、普通可変入賞球装置６Ｂ、特別可変入賞球装置７等）の周囲には、装飾用ＬＥＤが配置されていてもよい。遊技機用枠３の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域１０に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル（操作ノブ）が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量（回転量）に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドルには、打球発射装置（図示略）が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング（タッチセンサ）が設けられていればよい。
【００３９】
遊技領域１０の下方における遊技機用枠３の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、発射装置（図示略）へと供給可能に保持（貯留）する上皿（打球供給皿）が設けられている。遊技機用枠３の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機１の外部へと排出可能に保持（貯留）する下皿が設けられている。
【００４０】
下皿を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置（例えば下皿の中央部分）などに、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ３１Ａが取り付けられている。スティックコントローラ３１Ａは、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置（例えば遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置など）には、トリガボタンが設けられている。トリガボタンは、遊技者がスティックコントローラ３１Ａの操作桿を操作手（例えば左手など）で把持した状態において、所定の操作指（例えば人差し指など）で押引操作することなどにより所定の指示操作ができるように構成されていればよい。操作桿の内部には、トリガボタンに対する押引操作などによる所定の指示操作を検出するトリガセンサが内蔵されていればよい。
【００４１】
スティックコントローラ３１Ａの下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検出するコントローラセンサユニット３５Ａが設けられていればよい。例えば、コントローラセンサユニットは、パチンコ遊技機１と正対する遊技者の側から見て操作桿の中心位置よりも左側で遊技盤２の盤面と平行に配置された２つの透過形フォトセンサ（平行センサ対）と、この遊技者の側から見て操作桿の中心位置よりも右側で遊技盤２の盤面と垂直に配置された２つの透過形フォトセンサ（垂直センサ対）とを組合せた４つの透過形フォトセンサを含んで構成されていればよい。
【００４２】
上皿を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置（例えばスティックコントローラ３１Ａの上方）などに、遊技者が押下動作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン３１Ｂが設けられている。プッシュボタン３１Ｂは、遊技者からの押下動作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン３１Ｂの設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン３１Ｂに対してなされた遊技者による押下動作を検出するプッシュセンサ３５Ｂが設けられていればよい。
【００４３】
次に、パチンコ遊技機１における遊技の進行を概略的に説明する。パチンコ遊技機１では、遊技領域１０に設けられた通過ゲート４１を通過した遊技球が図２に示すゲートスイッチ２１によって検出されたことといった、普通図柄表示器２０にて普通図柄の変動表示を実行するための普図始動条件が成立した後に、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の変動表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器２０による普図ゲームが開始される。
【００４４】
この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過すると、普通図柄の変動表示結果となる確定普通図柄を停止表示（導出表示）する。このとき、確定普通図柄として、例えば「７」を示す数字といった、特定の普通図柄（普図当り図柄）が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、例えば「７」を示す数字以外の数字や記号といった、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置６Ｂを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる拡大開放制御（傾動制御）が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。
【００４５】
普通入賞球装置６Ａに形成された第１始動入賞口を通過（進入）した遊技球が図２に示す第１始動口スイッチ２２Ａによって検出されたことなどにより第１始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第１開始条件が成立したことに基づいて、第１特別図柄表示器４Ａによる特図ゲームが開始される。また、普通可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口を通過（進入）した遊技球が図２に示す第２始動口スイッチ２２Ｂによって検出されたことなどにより第２始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第２開始条件が成立したことに基づいて、第２特別図柄表示器４Ｂによる特図ゲームが開始される。
【００４６】
第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂによる特図ゲームでは、特別図柄の変動表示を開始させた後、特図変動時間としての変動表示時間が経過すると、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄（特図表示結果）を導出表示する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄（大当り図柄）が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる特別図柄が確定特別図柄として停止表示されれば「ハズレ」となる。尚、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄（小当り図柄）が停止表示されるようにしても良く、これら所定表示結果としての所定の特別図柄（小当り図柄）が停止表示される場合には、大当り遊技状態とは異なる特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御すれば良い。
【００４７】
特図ゲームでの変動表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド（「ラウンド遊技」ともいう）を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。
【００４８】
本実施例におけるパチンコ遊技機１では、一例として、「３」、「５」、「７」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とし、「−」の記号を示す特別図柄をハズレ図柄としている。尚、小当り図柄を停止表示する場合には、例えば、「２」の数字を示す特別図柄を小当り図柄とすれば良い。尚、第１特別図柄表示器４Ａによる特図ゲームにおける大当り図柄やハズレ図柄といった各図柄は、第２特別図柄表示器４Ｂによる特図ゲームにおける各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図ゲームにおいて共通の特別図柄が大当り図柄やハズレ図柄となるようにしてもよい。
【００４９】
特図ゲームにおける確定特別図柄として「３」、「５」、「７」の数字を示す大当り図柄が停止表示されて特定表示結果としての「大当り」となった後、大当り遊技状態において、特別可変入賞球装置７の大入賞口扉が、所定の上限時間（例えば２９秒間や０．１秒間）が経過するまでの期間あるいは所定個数（例えば９個）の入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を開放状態とする。これにより、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）とするラウンドが実行される。
【００５０】
ラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤２の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって不利な第２状態（閉鎖状態）に変化させて、１回のラウンドを終了させる。大入賞口の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数（例えば「１６」など）に達するまで、繰り返し実行可能となっている。尚、ラウンドの実行回数が上限回数に達する前であっても、所定条件の成立（例えば大入賞口に遊技球が入賞しなかったことなど）により、ラウンドの実行が終了するようにしてもよい。
【００５１】
大当り遊技状態におけるラウンドのうち、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）とする上限時間が比較的に長い時間（例えば２９秒など）となるラウンドは、通常開放ラウンドともいう。一方、特別可変入賞球装置７を第１状態（開放状態）とする上限時間が比較的に短い時間（例えば０．１秒など）となるラウンドは、短期開放ラウンドともいう。
【００５２】
尚、小当り図柄（例えば「２」の数字）を停止表示する場合にあっては、これら小当り図柄が確定特別図柄として導出された後に、特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御すれば良い。具体的に小当り遊技状態では、例えば、上記した、実質的には出球（賞球）が得られない短期開放大当り状態と同様に特別可変入賞球装置７において大入賞口を遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）に変化させる可変入賞動作を実行すれば良い。
【００５３】
演出表示装置５に設けられた「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒでは、第１特別図柄表示器４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲームと、第２特別図柄表示器４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、演出図柄の変動表示が開始される。そして、演出図柄の変動表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにおける確定演出図柄の停止表示により変動表示が終了するまでの期間では、演出図柄の変動表示状態が所定のリーチ状態となることがある。
【００５４】
ここで、リーチ状態とは、演出表示装置５の表示領域にて停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄（「リーチ変動図柄」ともいう）については変動が継続している表示状態、あるいは、全部または一部の演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにおける一部（例えば「左」及び「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｒなど）では予め定められた大当り組合せを構成する演出図柄（例えば「７」の英数字を示す演出図柄）が停止表示されているときに未だ停止表示していない残りの演出図柄表示エリア（例えば「中」の演出図柄表示エリア５Ｃなど）では演出図柄が変動している表示状態、あるいは、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにおける全部または一部で演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。
【００５５】
また、リーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動速度を低下させたり、演出表示装置５の表示領域に演出図柄とは異なるキャラクタ画像（人物等を模した演出画像）を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、演出図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、演出図柄の変動態様を変化させたりすることで、リーチ状態となる以前とは異なる演出動作が実行される場合がある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、動画像の再生表示、演出図柄の変動態様の変化といった演出動作を、リーチ演出表示（あるいは単にリーチ演出）という。尚、リーチ演出には、演出表示装置５における表示動作のみならず、スピーカ８Ｌ，８Ｒによる音声出力動作や、演出用ＬＥＤ９などの発光体における点灯動作（点滅動作）などを、リーチ状態となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが含まれていてもよい。
【００５６】
リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様（リーチ態様）が異なる複数種類の演出パターン（「リーチパターン」ともいう）が、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ態様では「大当り」となる可能性（「信頼度」あるいは「大当り信頼度」ともいう）が異なる。すなわち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、変動表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。
【００５７】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示（導出）される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態とならずに、所定の非リーチ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「ハズレ」となる場合における「非リーチ」（「通常ハズレ」ともいう）の変動表示態様と称される。
【００５８】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示（導出）される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、リーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、所定のリーチハズレ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示結果は、変動表示結果が「ハズレ」となる場合における「リーチ」（「リーチハズレ」ともいう）の変動表示態様と称される。
【００５９】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる特別図柄のうち「３」の数字を示す大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の通常大当り組合せ（「非確変大当り組合せ」ともいう）となる確定演出図柄が停止表示される。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として非確変大当り組合せを停止表示しても良い。
【００６０】
通常大当り組合せ（非確変大当り組合せ）となる確定演出図柄は、例えば演出表示装置５における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて変動表示される図柄番号が「１」〜「８」の演出図柄のうち、図柄番号が偶数「２」、「４」、「６」、「８」である演出図柄のいずれか１つが、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。通常大当り組合せを構成する図柄番号が偶数「２」、「４」、「６」、「８」である演出図柄は、通常図柄（「非確変図柄」ともいう）と称される。
【００６１】
特図ゲームにおける確定特別図柄が通常大当り図柄となることに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、通常大当り組合せ（非確変大当り組合せ）の確定演出図柄が停止表示される演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「大当り」となる場合における「非確変」（「通常大当り」ともいう）の変動表示態様（「大当り種別」ともいう）と称される。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として通常大当り組合せ（非確変大当り組合せ）を停止表示しても良い。「非確変」の大当り種別で変動表示結果が「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時間短縮制御（時短制御）が行われる。時短制御が行われることにより、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示時間（特図変動時間）は、通常状態に比べて短縮される。尚、時短制御では、後述するように普通図柄の当選頻度が高められて、普通可変入賞球装置６Ｂへの入賞頻度が高められる、いわゆる電チューサポートが実施される。ここで、通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態などとは異なる通常遊技状態であり、パチンコ遊技機１の初期設定状態（例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態）と同一の制御が行われる。時短制御は、大当り遊技状態の終了後に所定回数（例えば１００回）の特図ゲームが実行されることと、変動表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。
【００６２】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる特別図柄のうち、「５」、「７」の数字を示す特別図柄といった確変大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動表示態様が「通常」である場合と同様のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の確変大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として確変大当り組合せを停止表示しても良い。確変大当り組合せとなる確定演出図柄は、例えば演出表示装置５における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて変動表示される図柄番号が「１」〜「８」の演出図柄のうち、図柄番号が「７」である演出図柄が、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。確変大当り組合せを構成する図柄番号が「７」である演出図柄は、確変図柄と称される。特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される場合に、演出図柄の変動表示結果として、通常大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがあるようにしてもよい。
【００６３】
確定演出図柄が通常大当り組合せであるか確変大当り組合せであるかにかかわらず、特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される変動表示態様は、変動表示結果が「大当り」となる場合における「確変」の変動表示態様（「大当り種別」ともいう）と称される。尚、本実施例では、「確変」の大当り種別のうち、確定特別図柄として「５」、「７」の変動表示結果にて「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確率変動制御（確変制御）が行われる。
【００６４】
これら確変制御が行われることにより、各回の特図ゲームにおいて変動表示結果（特図表示結果）が「大当り」となる確率は、通常状態に比べて高くなるように向上する。確変制御は、大当り遊技状態の終了後に変動表示結果が「大当り」となって再び大当り遊技状態に制御されるという条件が成立したときに、終了すればよい。尚、時短制御と同様に、大当り遊技状態の終了後に所定回数（例えば時短回数と同じ１００回や、時短回数とは異なる９０回）の特図ゲームが実行されたときに、確変制御を終了してもよい。また、大当り遊技状態の終了後に特図ゲームが開始されるごとに実行される確変転落抽選にて確変制御を終了させる「確変転落あり」の決定がなされたときに、確変制御を終了してもよい。
【００６５】
時短制御が行われるときには、普通図柄表示器２０による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間（普図変動時間）を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、変動表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置６Ｂにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第２始動入賞口を通過（進入）しやすくして第２始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御（電チューサポート制御）が行われる。このように、時短制御に伴い第２始動入賞口に遊技球が進入しやすくして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。高開放制御としては、これらの制御のいずれか１つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組合せられて行われるようにしてもよい。
【００６６】
高開放制御が行われることにより、第２始動入賞口は、高開放制御が行われていないときよりも拡大開放状態となる頻度が高められる。これにより、第２特別図柄表示器４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームを実行するための第２始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に変動表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、時短制御が行われる期間と同一であればよい。
【００６７】
時短制御と高開放制御がともに行われる遊技状態は、時短状態あるいは高ベース状態ともいう。また、確変制御が行われる遊技状態は、確変状態あるいは高確状態ともいう。確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態は、高確高ベース状態とも称される。尚、本実施例では制御される遊技状態としては設定されていないが、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態は、高確低ベース状態とも称される。また、確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態のみを、特に「確変状態」ということもあり、高確低ベース状態とは区別するために、時短付確変状態ということもある。一方、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態（高確低ベース状態）は、高確高ベース状態と区別するために、時短なし確変状態ということもある。確変制御が行われずに時短制御や高開放制御が行われる時短状態は、低確高ベース状態とも称される。確変制御や時短制御及び高開放制御がいずれも行われない通常状態は、低確低ベース状態とも称される。通常状態以外の遊技状態において時短制御や確変制御の少なくともいずれかが行われるときには、特図ゲームが頻繁に実行可能となることや、各回の特図ゲームにおける変動表示結果が「大当り」となる確率が高められることにより、遊技者にとって有利な状態となる。大当り遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な遊技状態は、特別遊技状態とも称される。
【００６８】
尚、小当り図柄を停止表示する場合にあっては、前述した小当り遊技状態に制御した後には、遊技状態の変更が行われず、変動表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御すれば良い。
【００６９】
パチンコ遊技機１には、例えば図２に示すような主基板１１、演出制御基板１２、音声制御基板１３、ランプ制御基板１４といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機１には、主基板１１と演出制御基板１２との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板１５なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機１における遊技盤２などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。
【００７０】
主基板１１は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板１１は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板１２などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板１１は、第１特別図柄表示器４Ａと第２特別図柄表示器４Ｂを構成する各ＬＥＤ（例えばセグメントＬＥＤ）などの点灯／消灯制御を行って第１特図や第２特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器２０の点灯／消灯／発色制御などを行って普通図柄表示器２０による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。
【００７１】
主基板１１には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ１００や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ１００に伝送するスイッチ回路１１０、遊技制御用マイクロコンピュータ１００からのソレノイド駆動信号をソレノイド８１，８２に伝送するソレノイド回路１１１などが搭載されている。
【００７２】
演出制御基板１２は、主基板１１とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板１５を介して主基板１１から伝送された制御信号を受信して、演出表示装置５、スピーカ８Ｌ，８Ｒ及び演出用ＬＥＤ９といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板１２は、演出表示装置５における表示動作や、スピーカ８Ｌ，８Ｒからの音声出力動作の全部または一部、演出用ＬＥＤ９などにおける点灯／消灯動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。
【００７３】
音声制御基板１３は、演出制御基板１２とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板１２からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ８Ｌ，８Ｒから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ランプ制御基板１４は、演出制御基板１２とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板１２からの指令や制御データなどに基づき、演出用ＬＥＤ９などにおける点灯／消灯駆動を行うランプドライバ回路などが搭載されている。
【００７４】
図２に示すように、主基板１１には、ゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３、アウト球スイッチ２４からの検出信号を伝送する配線が接続されている。尚、ゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３、アウト球スイッチ２４は、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板１１には、第１特別図柄表示器４Ａ、第２特別図柄表示器４Ｂ、普通図柄表示器２０、第１保留表示器２５Ａ、第２保留表示器２５Ｂ、普図保留表示器２５Ｃなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。
【００７５】
主基板１１から演出制御基板１２に向けて伝送される制御信号は、中継基板１５によって中継される。中継基板１５を介して主基板１１から演出制御基板１２に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば、演出図柄の変動時間及びリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを示す変動パターン指定コマンドや、演出表示装置５における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ８Ｌ，８Ｒからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、演出用ＬＥＤ９や装飾用ＬＥＤの点灯動作などを制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。
【００７６】
主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば１チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ（ReadOnlyMemory）１０１と、遊技制御用のワークエリアを提供するＲＡＭ（RandomAccessMemory）１０２と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うＣＰＵ（CentralProcessingUnit）１０３と、ＣＰＵ１０３とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１０４と、Ｉ／Ｏ（Input/Outputport）１０５と、を備えて構成される。
【００７７】
一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ１００では、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から固定データを読み出す固定データ読出動作や、ＣＰＵ１０３がＲＡＭ１０２に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、ＣＰＵ１０３がＲＡＭ１０２に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、ＣＰＵ１０３がＩ／Ｏ１０５を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、ＣＰＵ１０３がＩ／Ｏ１０５を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。
【００７８】
図２に示すように、演出制御基板１２には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用ＣＰＵ１２０と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ１２１と、演出制御用ＣＰＵ１２０のワークエリアを提供するＲＡＭ１２２と、演出表示装置５における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部１２３と、演出制御用ＣＰＵ１２０とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１２４と、Ｉ／Ｏ１２５とが搭載されている。
【００７９】
一例として、演出制御基板１２では、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＯＭ１２１から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＯＭ１２１から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＡＭ１２２に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＡＭ１２２に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用ＣＰＵ１２０がＩ／Ｏ１２５を介して演出制御基板１２の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用ＣＰＵ１２０がＩ／Ｏ１２５を介して演出制御基板１２の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。
【００８０】
また、本実施例では、演出表示装置５は遊技盤２よりも背面側に配設され、該遊技盤２に形成された開口２ｃを通して視認できるようになっている。尚、遊技盤２における開口２ｃには枠状のセンター飾り枠５１が設けられている。また、遊技盤２の背面と演出表示装置５との間には、後述する第１演出ユニット３００と第２演出ユニット４００とが前後に重畳するように設けられており、演出制御基板１２には、これら第１演出ユニット３００及び第２演出ユニット４００それぞれに設けられる各種モータ、ソレノイド、センサ、発光ダイオード（ＬＥＤ）等の複数の電子部品が接続されている。尚、図２において、これら電子部品の図示は省略している。
【００８１】
また、ＲＯＭ１２１には、演出制御用ＣＰＵ１２０が各種の演出装置（例えば演出表示装置５、スピーカ８Ｌ，８Ｒ、演出用ＬＥＤ９、後述する第１移動体３０２や第２移動体４０２Ｌ，４０２Ｒといった演出用模型など）による演出動作を制御するために用いられる複数の演出制御パターンを構成するデータなどが記憶されている。演出制御パターンがセットされることによって、演出図柄などの種々の可変表示動作や予告演出（先読予告演出を含む）などが実現される。
【００８２】
各種演出制御パターンは、パチンコ遊技機１における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。例えば、演出制御パターンは、複数種類の変動パターンに対応して、特図ゲームにおいて特別図柄の変動が開始されてから特図表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるまでの期間における、演出図柄の可変表示動作やリーチ演出、再抽選演出などにおける演出動作、あるいは、演出図柄の可変表示を伴わない各種の演出動作といった、様々な演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。
【００８３】
演出制御パターンは、例えば演出制御プロセスタイマ判定値、表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、操作検出制御データ、終了コードといった、各種の演出動作を制御するための制御データから構成され、時系列的に、各種の演出制御の内容や、演出制御の切換タイミング等が設定されていればよい。その他にも、演出制御パターンには、例えば遊技領域の内部又は外部に設けられた可動部材における動作制御の内容等を指定する可動部材制御データなどが含まれている。演出制御プロセスタイマ判定値は、演出制御用マイクロコンピュータに内蔵された演出制御用ＲＡＭの所定領域に設けられた演出制御プロセスタイマの値（演出制御プロセスタイマ値）と比較される値（判定値）であって、各演出動作の実行時間（演出時間）に対応した判定値が予め設定されている。尚、演出制御プロセスタイマ判定値に代えて、例えば主基板１１から所定の演出制御コマンドを受信したことや、演出制御用マイクロコンピュータにおいて演出動作を制御するための処理として所定の処理が実行されたことといった、所定の制御内容や処理内容に対応して、演出制御の切換タイミング等を示すデータが設定されていてもよい。
【００８４】
表示制御データには、例えば演出図柄の可変表示中における各演出図柄の変動態様を示すデータといった、演出表示装置５の表示領域における演出画像の表示態様を示すデータが含まれている。すなわち、表示制御データは、演出表示装置５の表示領域における演出画像の表示動作を指定するデータである。音声制御データには、例えば演出図柄の可変表示中における演出図柄の可変表示動作に連動した演出音等の出力態様を示すデータといった、スピーカ８Ｌ，８Ｒからの音声出力態様を示すデータが含まれている。すなわち、音声制御データは、スピーカ８Ｌ，８Ｒからの音声出力動作を指定するデータである。ランプ制御データには、例えば演出用ＬＥＤ９（発光体）の発光動作態様を示すデータが含まれている。すなわち、ランプ制御データは、演出用ＬＥＤ９の発光動作（点灯動作、点滅動作、消灯動作）を指定するデータである。操作検出制御データには、例えば、スティックコントローラ３１Ａ、プッシュボタン３１Ｂといった操作部に対する操作を有効に検出する期間や、有効に検出した場合における演出動作の制御内容等を示すデータが含まれている。すなわち、操作検出制御データは、操作部に対する操作に応じた演出動作を指定するデータである。尚、これらの制御データは、全ての演出制御パターンに含まれなければならないものではなく、各演出制御パターンによる演出動作の内容に応じて、一部の制御データを含んで構成される演出制御パターンがあってもよい。
【００８５】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御パターンに含まれる各種の制御データに従って、演出動作の制御内容を決定する。例えば、演出制御プロセスタイマ値が演出制御プロセスタイマ判定値の何れかと合致したときには、その演出制御プロセスタイマ判定値と対応付けられた表示制御データにより指定される態様で演出図柄を表示させるとともに、キャラクタ画像や背景画像といった演出画像を演出表示装置５の画面上に表示させる制御を行う。また、音声制御データにより指定される態様でスピーカ８Ｌ，８Ｒから音声を出力させる制御を行い、ランプ制御データにより指定される態様で演出用ＬＥＤ９を発光させる制御を行い、駆動制御データにより指定される態様で後述する演出用モータ３３０Ｌ，３３０Ｒや演出用モータ４３０Ｌ，４３０Ｒを駆動させる制御を行い、操作検出制御データにより指定される操作有効期間にてスティックコントローラ３１Ａやプッシュボタン３１Ｂに対する操作を受け付けて演出内容を決定する制御を行う。尚、演出制御プロセスタイマ判定値と対応していても制御対象にならない演出用部品に対応するデータには、ダミーデータ（制御を指定しないデータ）が設定されてもよい。
【００８６】
演出動作は、演出図柄の変動が開始されてから最終停止するまでの期間全体に対応しているが、これに限定されるものではなく、演出図柄の可変表示中における一部の期間（例えば予告演出を実行する期間など）に対応して演出動作を実行するための演出制御パターンが設けられてもよい。あるいは、演出図柄の可変表示中以外の所定期間（例えば大当り遊技状態においてラウンドを実行中の期間や、大当り遊技状態の終了時にエンディング演出を実行する期間など）に対応して演出動作を実行するための演出制御パターンが設けられてもよい。
【００８７】
演出制御パターンをセットする際には、該当する演出制御パターンを構成するパターンデータを、ＲＯＭ１２１から読み出してＲＡＭ１２２の所定領域に一時記憶させてもよいし、該当する演出制御パターンを構成するパターンデータのＲＯＭ１２１における記憶アドレスを、ＲＡＭ１２２の所定領域に一時記憶させて、ＲＯＭ１２１における記憶データの読出位置を指定するだけでもよい。その後、演出制御プロセスタイマ値が更新されるごとに、演出制御プロセスタイマ判定値の何れかと合致したか否かの判定を行い、合致した場合には、対応する各種の制御データに応じた演出動作の制御を行う。このように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御パターンに含まれるプロセスデータ＃１〜プロセスデータ＃ｎ（ｎは任意の整数）の内容に従って、演出装置（演出表示装置５、スピーカ８Ｌ，８Ｒ、演出用ＬＥＤ９、演出用模型が備える可動部材など）の制御を進行させる。尚、各プロセスデータ＃１〜プロセスデータ＃ｎにおいて、演出制御プロセスタイマ判定値＃１〜＃ｎと対応付けられた表示制御データ＃１〜表示制御データ＃ｎ、音声制御データ＃１〜音声制御データ＃ｎ、ランプ制御データ＃１〜ランプ制御データ＃ｎ、操作検出制御データ＃１〜操作検出制御データ＃ｎは、演出装置における演出動作の制御内容を示し、演出制御の実行を指定する演出制御実行データ＃１〜演出制御実行データ＃ｎを構成する。
【００８８】
こうしてセットした演出制御パターンに従った指令が、演出制御用ＣＰＵ１２０から表示制御部１２３、音声制御基板１３、ランプ制御基板１４、後述するドライバＩＣ３４０Ａ，３４０Ｂなどに対して出力される。演出制御用ＣＰＵ１２０からの指令を受けた表示制御部１２３では、例えば所定のＶＤＰ等がその指令に示される画像データをＣＧＲＯＭ等の画像データメモリから読み出してＶＲＡＭに一時記憶させることなどにより展開させる。また、演出制御用ＣＰＵ１２０からの指令を受けた音声制御基板１３では、例えば音声合成用ＩＣがその指令に示される音声データを音声データＲＯＭから読み出して音声ＲＡＭ等に一時記憶させることなどにより展開させる。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、モータの励磁パターンを後述するドライバＩＣ３４０Ａ，３４０Ｂに対し出力する。
【００８９】
次に、本実施例におけるパチンコ遊技機１の動作（作用）を説明する。主基板１１では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ１００が起動し、ＣＰＵ１０３によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、ＣＰＵ１０３は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばＲＡＭ１０２がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ１００に内蔵されたＣＴＣ（カウンタ／タイマ回路）のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間（例えば、２ミリ秒）ごとにＣＴＣから割込み要求信号がＣＰＵ１０３へ送出され、ＣＰＵ１０３は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。尚、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機１の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。
【００９０】
こうした遊技制御メイン処理を実行したＣＰＵ１０３は、ＣＴＣからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、ＣＰＵ１０３は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路１１０を介してゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３といった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機１の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機１の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する。
【００９１】
情報出力処理に続いて、主基板１１の側で用いられる乱数値ＭＲ１〜ＭＲ４といった遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する。この後、ＣＰＵ１０３は、特別図柄プロセス処理を実行する。特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部（図示略）に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機１における遊技の進行状況に応じて更新し、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂにおける表示動作の制御や、特別可変入賞球装置７における大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。
【００９２】
特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される。ＣＰＵ１０３は、普通図柄プロセス処理を実行することにより、普図表示結果判定用の乱数値ＭＲ４を用いて普通図柄の変動表示態様を決定し、普通図柄表示器２０における表示動作（例えばセグメントＬＥＤの点灯、消灯など）を制御して、普通図柄の変動表示や普通可変入賞球装置６Ｂにおける可動翼片の傾動動作設定などを可能にする。
【００９３】
普通図柄プロセス処理を実行した後、ＣＰＵ１０３は、コマンド制御処理を実行することにより、主基板１１から演出制御基板１２などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを伝送させる。これらの一例として、コマンド制御処理では、遊技制御バッファ設定部に設けられた送信コマンドバッファの値によって指定されたコマンド送信テーブルにおける設定に対応して、Ｉ／Ｏ１０５に含まれる出力ポートのうち、演出制御基板１２に対して演出制御コマンドを送信するための出力ポートに制御データをセットした後、演出制御ＩＮＴ信号の出力ポートに所定の制御データをセットして演出制御ＩＮＴ信号を所定時間にわたりオン状態としてからオフ状態とすることなどにより、コマンド送信テーブルでの設定に基づく演出制御コマンドの伝送を可能とする。コマンド制御処理を実行した後には、割込み許可状態に設定してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。
【００９４】
特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、始動入賞判定処理を実行する。該始動入賞判定処理を実行した後、ＣＰＵ１０３は、遊技制御フラグ設定部に設けられた特図プロセスフラグの値に応じた処理のいずれかを選択して実行する。
【００９５】
始動入賞処理では、第１始動口スイッチ２２Ａや第２始動口スイッチ２２Ｂによる第１始動入賞や第２始動入賞があったか否かを判定し、入賞があった場合には、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１、大当り種別判定用の乱数値ＭＲ２、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３を抽出して、第１始動入賞である場合には、第１特図保留記憶部における空きエントリの最上位に格納し、第２始動入賞である場合には、第２特図保留記憶部における空きエントリの最上位に格納する。
【００９６】
特別図柄通常処理では、第１特図保留記憶部や第２特図保留記憶部に記憶されている保留データの有無などに基づいて、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂによる特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データに基づき、特別図柄や演出図柄の変動表示結果を「大当り」とするか否かを、その変動表示結果が導出表示される前に決定（事前決定）する。さらに、特別図柄通常処理では、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示結果に対応して、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂによる特図ゲームにおける確定特別図柄（大当り図柄やハズレ図柄のいずれか）が設定される。
【００９７】
変動パターン設定処理には、変動表示結果を「大当り」とするか否かの事前決定結果などに基づき、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３を示す数値データを用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。
【００９８】
特別図柄通常処理や変動パターン設定処理により、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄や特別図柄及び演出図柄の変動表示時間を含む変動パターンが決定される。すなわち、特別図柄通常処理や変動パターン設定処理は、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１、大当り種別判定用の乱数値ＭＲ２、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３を用いて、特別図柄や演出図柄の変動表示態様を決定する処理を含んでいる。
【００９９】
特別図柄変動処理には、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、特別図柄停止処理には、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄を停止表示（導出）させるための設定を行う処理が含まれている。そして、遊技制御フラグ設定部に設けられた大当りフラグがオンとなっているか否かの判定などが行われる。
【０１００】
大当り開放前処理には、変動表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ２３によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達したか否かを判定する処理や、大入賞口開放回数最大値に達した場合に大当り終了指定コマンドを送信するための設定を行う処理などが含まれている。大当り終了処理には、演出表示装置５やスピーカ８Ｌ，８Ｒ、演出用ＬＥＤ９などといった演出装置により、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定（確変フラグや時短フラグのセット）を行う処理などが含まれている。
【０１０１】
尚、大当り終了処理においては、遊技制御バッファ設定部（図示略）に記憶されている大当り種別バッファ値を読み出して、大当り種別が「非確変大当り」、「確変大当り」のいずれであったかを特定する。そして、特定した大当り種別が「非確変大当り」ではないと判定された場合には、確変制御を開始するための設定（確変フラグのセット）を行う。また、特定した大当り種別が「非確変大当り」である場合には、時短制御を開始するための設定（時短フラグのセットと時短制御中に実行可能な特図ゲームの上限値に対応して予め定められたカウント初期値（本実施例では「１００」）を時短回数カウンタにセット）を行う。
【０１０２】
次に、図３〜図１１に基づいて、第１演出ユニット３００について説明する。図３は、第１演出ユニットを示す背面図である。図４は、第１演出ユニットを斜め後ろから見た状態を示す斜視図である。図５は、第１演出ユニットの構成を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。図６は、第１演出ユニットの構成を斜め後から見た状態を示す分解斜視図である。図７は、（Ａ）はガイド機構の構成を斜め前から見た状態を示す分解斜視図、（Ｂ）は斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。図８は、（Ａ）はガイド機構を示す縦断面図、（Ｂ）は（Ａ）のＡ−Ａ断面図である。図９は、（Ａ）は移動体が第１退避位置にある状態、（Ｂ）は中間位置にある状態、（Ｃ）は第１演出位置にある状態におけるガイド機構を示す概略図である。図１０は、（Ａ）は移動レールが緩衝部材に当接した状態を示す断面図、（Ｂ）は移動体が緩衝部材に当接した状態を示す断面図、（Ｃ）は（Ａ）のＢ−Ｂ断面図、（Ｄ）は移動レールが規制バーにて移動規制された状態を示す断面図である。図１１は、（Ａ）は移動体を第１退避位置から下方へ移動させるときの状態を示す概略図、（Ｂ）は第１演出位置から上方へ移動させるときの状態を示す概略図である。図１２は、（Ａ）は演出用モータの構成を示す図、（Ｂ）は演出用モータを第１回転方向へ回転させる励磁パターンデータを示す図、（Ｃ）は演出用モータが第２回転方向へ回転させる励磁パターンデータを示す図である。図１３は、演出制御用ＣＰＵと演出用モータとの接続態様を示す図である。図１４は、演出制御用ＣＰＵと演出用モータとの接続態様の変形例を示す図である。図１５は、（Ａ）は保持部材が保持位置にある状態、（Ｂ）は保持部材が保持解除位置にある状態を示す図である。
【０１０３】
図３〜図６に示すように、第１演出ユニット３００は、遊技盤２と該遊技盤２の背面側に設けられる演出表示装置５との間に設けられるベース部材３０１と、該ベース部材３０１に対し上下方向に移動可能に設けられた第１移動体３０２と、を有する。ベース部材３０１は、上辺部３０１ａ、左側辺部３０１ｂ、右側辺部３０１ｃ、下辺部３０１ｄにより四角枠状に形成され、各上辺部３０１ａ、左側辺部３０１ｂ、右側辺部３０１ｃ、下辺部３０１ｄが演出表示装置５の表示画面の各辺に沿うように配設され、中央の開口を介して演出表示装置５の表示画面を視認できるようになっている。
【０１０４】
第１移動体３０２は、ベース部材３０１の背面における左側辺部３０１ｂ及び右側辺部３０１ｃにそれぞれ設けられたガイド機構３０３Ｌ，３０３Ｒにより上下方向に移動案内される。また、左側辺部３０１ｂ及び右側辺部３０１ｃには、第１移動体３０２を、上辺部３０１ａの背面側に配置され、演出表示装置５の表示画面の上方に退避する第１退避位置（駆動初期位置）と、該第１退避位置よりも下方で左側辺部３０１ｂ及び右側辺部３０１ｃの上下方向の略中央位置に配置される第１演出位置と、の間において往復移動させるための駆動機構３０４Ｌ，３０４Ｒが設けられている。また、上辺部３０１ａには、第１移動体３０２を第１退避位置に保持するための保持機構３０５が設けられている。
【０１０５】
尚、第１移動体３０２は、演出表示装置５の表示画面の上方に退避した第１退避位置において一部が前後に重畳するように配置されるが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１退避位置において演出表示装置５の表示画面の上方に前後に重畳しないようにしてもよい。また、第１演出位置において演出表示装置５の表示画面の上下方向の略中央位置に一部が前後に重畳するように配置されるが（図１１参照）、本発明はこれに限定されるものではなく、第１演出位置において演出表示装置５の表示画面の上下方向の略中央位置以外の個所に少なくとも一部が前後に重畳するようにしてもよい。
【０１０６】
また、第１移動体３０２は、特に詳細な図示はしないが、内部に前方に向けて光を照射可能な発光ダイオード（ＬＥＤ）等が設けられており、該発光ダイオードを発光させることにより発光演出を行うことが可能とされている。また、本実施例では、特に図示しないが、第１退避位置においても遊技者から視認可能とされているが、隠蔽部材等により遊技者から視認不能に隠蔽されてもよい。
【０１０７】
次に、図７〜図９に基づいてガイド機構３０３Ｌ，３０３Ｒについて説明する。尚、左右のガイド機構３０３Ｌ，３０３Ｒは同様に構成されているため、ここでは右側のガイド機構３０３Ｒについてのみ説明し、左側のガイド機構３０３Ｌについての説明は省略する。
【０１０８】
ガイド機構３０３Ｒは、左側辺部３０１ｂの背面に固定される上下方向を向くベースレール３１０と、ベースレール３１０に対し移動可能に設けられた移動レール３１１と、移動レール３１１に対し移動可能に設けられ第１移動体３０２が取り付けられる移動部材３１２と、後述する緩衝部材３２０Ｌ，３２０Ｒと、から主に構成される。尚、本実施例では、これらベースレール３１０、移動レール３１１及び移動部材３１２は全て金属材にて構成されているが、合成樹脂材等にて構成されていてもよい。
【０１０９】
ベースレール３１０は、ベース部材３０１に複数のネジＮ１（図５及び図６参照）により固定される板状の固定ベース部３１０ａと、固定ベース部３１０ａの左右側縁から後側に向けて延出した外保持片３１０ｂと、により水平断面略コ字形状に形成され、左右の外保持片３１０ｂの間に移動レール３１１が設けられている。外保持片３１０ｂそれぞれの対向面には、湾曲形状の外溝３１０ｃが長手方向（上下方向）に延設されており、外保持片３１０ｂの外溝３１０ｃに球状の転動体３１４（例えば、ベアリング等）が嵌り込むよう構成されている。また、ベースレール３１０の上下端部には、移動レール３１１の上下端部からの逸脱を規制するための規制バー３１５ａ，３１５ｂが、左右の外保持片３１０ｂ間に設けられている。
【０１１０】
移動レール３１１は、固定ベース部３１０ａに対向する板状の中間ベース部３１１ａと、該中間ベース部３１１ａの左右側縁から後側に延出し、固定ベース部３１０ａの外保持片３１０ｂに対向する中保持片３１１ｂと、から構成され、中保持片３１１ｂには、転動体３１４の直径より小径の円形の保持孔３１１ｃ（図９（Ｂ）参照）が複数形成されている。
【０１１１】
外保持片３１０ｂと中保持片３１１ｂとは、転動体３１４の直径よりも小さい寸法で離間するよう配置され、中保持片３１１ｂの保持孔３１１ｃに臨ませた転動体３１４が外保持片３１０ｂの外溝３１０ｃに嵌り込むよう構成されており、これにより転動体３１４が中保持片３１１ｂの所定位置に回転可能な状態で保持されるとともに、転動体３１４の転動を伴いつつベースレール３１０に対し移動レール３１１がスライド移動するようになっている。また、中間ベース部３１１ａの上下端縁からは、規制片３１６ａ，３１６ｂが後側にそれぞれ延出されている。
【０１１２】
移動部材３１２は、移動レール３１１の中間ベース部３１１ａに対向する取付ベース部３１２ａと、該取付ベース部３１２ａの左右側縁から前側に向けて対向延出する内保持片３１２ｂと、から断面略コ字形状に形成されており、該内保持片３１２ｂが移動レール３１１の左右の中保持片３１１ｂの間に移動可能に配設されている。内保持片３１２ｂの外側面には、湾曲形状の内溝３１２ｃが長手方向（上下方向）に延設されており、移動レール３１１における中保持片３１１ｂの保持孔３１１ｃに臨ませた転動体３１４が該内保持片３１２ｂの内溝３１２ｃに嵌り込むよう構成されている。また、移動部材３１２の背面には、第１移動体３０２の左右端部がネジＮ２を介して取り付けられる（図５及び図６参照）。
【０１１３】
このように、ガイド機構３０３Ｒは、ベースレール３１０、移動レール３１１、移動部材３１２、転動体３１４にて主に構成され、図８（Ｂ）に示すように、ベースレール３１０に対し移動レール３１１は転動体３１４を介して非接触状態で移動可能に設けられ、移動レール３１１に対し移動部材３１２は転動体３１４を介して非接触状態で移動可能に設けられ、ベースレール３１０に対し移動部材３１２は転動体３１４を介して非接触状態で移動可能に設けられている。そして、転動体３１４は、ベースレール３１０と第１移動体３０２に一体に取り付けられる移動部材３１２とに当接している。
【０１１４】
ここで、図９に基づいて、ガイド機構３０３Ｒの動作態様について説明する。図９に示すように、移動レール３１１は、上下長さがベースレール３１０の上下長さの約半分よりやや長めとされ、移動部材３１２は、上下長さが移動レール３１１の上下長さの約半分よりやや短めとされている。また、左側辺部３０１ｂ及び右側辺部３０１ｃにおけるベースレール３１０の下端には、第１移動体３０２に当接して該第１移動体３０２が第１演出位置からさらに下方へ移動することを規制するとともに、第１移動体３０２を規制位置である第１演出位置にて移動規制する際の衝撃を緩和する緩衝部材３２０Ｒが設けられている。
【０１１５】
図９（Ａ）に示すように、第１移動体３０２が第１退避位置にある状態では、移動レール３１１はベースレール３１０の上端側に配置される。また、移動部材３１２は、移動レール３１１の上端側に配置される。そして、後述する駆動機構３０４Ｒにより第１移動体３０２が第１演出位置に向けて移動されると、移動部材３１２が下方に移動する。
【０１１６】
図９（Ｂ）に示すように、移動部材３１２の内溝３１２ｃが下方へ移動することにより、転動体３１４が背面視時計回りに回転して外溝３１０ｃに対し転動するため、移動レール３１１がベースレール３１０に対し下方に移動する。
【０１１７】
そして、図９（Ｃ）に示すように、第１移動体３０２が第１演出位置まで移動すると、移動レール３１１はベースレール３１０の下端側に配置される。また、移動部材３１２は、移動レール３１１の下端側に配置される。このように、ベースレール３１０に対し移動レール３１１が移動すると、転動体３１４の回転により移動レール３１１に対し移動部材３１２が移動する。つまり、移動部材３１２は、ベースレール３１０に対し、移動レール３１１より速い移動速度で移動する。
【０１１８】
図１０（Ａ），（Ｂ）に示すように、緩衝部材３２０Ｒは、ベース部材３０１の右側辺部３０１ｃにおけるベースレール３１０の下方近傍位置に突設された支持板３２１の上面に、接着剤や接着シート等を介して取り付けられている。具体的には、緩衝部材３２０Ｒは、上面３２０ａが規制バー３１５ａ，３１５ｂよりも上方に位置するとともに、第１移動体３０２の下面３０２ａと、移動レール３１１の規制片３１６ｂと、に当接可能な位置に設けられている。
【０１１９】
尚、緩衝部材３２０Ｒは、本実施例では、衝撃や衝突音を吸収可能な弾性部材の一例であるゴム材等にて構成されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、衝撃を吸収できるものであれば上記ゴム材に限定されるものでなく、例えば、ウレタン材等の合成樹脂材等にて構成されていてもよい。また、緩衝材は、上記のような弾性部材等に限定されるものでなく、ダンパーやバネ部材等であってもよい。
【０１２０】
図１０（Ａ）に示すように、本実施例では、第１移動体３０２が第１退避位置から下方へ移動する場合、第１演出位置にて移動規制される直前に、移動レール３１１の規制片３１６ｂの下面が緩衝部材３２０Ｒの上面３２０ａに接触するようになっている。そして、規制片３１６ｂが緩衝部材３２０Ｒを押し潰しながら下方へ移動することにより移動レール３１１に対し第１移動体３０２が下方に移動し、該第１移動体３０２の下面３０２ａが緩衝部材３２０Ｒの上面３２０ａに接触する。これにより、第１移動体３０２の第１演出位置より下方への移動が規制される。
【０１２１】
また、緩衝部材３２０Ｒはゴム材にて構成されていることで、下面３０２ａが接触したときの衝撃が吸収されるので、大きな衝撃音の発生や、衝撃によるガイド機構３０３Ｒの破損等を抑制できる。また、第１移動体３０２だけに接触して移動を規制するだけでなく、第１移動体３０２より先に移動レール３１１が緩衝部材３２０Ｒに接触して移動規制されることで、緩衝部材３２０Ｒに接触する前に第１移動体３０２の移動速度が低下されるため、第１移動体３０２が緩衝部材３２０Ｒに接触する際の衝撃が抑制される。
【０１２２】
図１０（Ｃ）に示すように、緩衝部材３２０Ｒの上面３２０ａにおける規制片３１６ａとの当接面積Ｅ２は、緩衝部材３２０Ｒの上面３２０ａにおける第１移動体３０２の下面３０２ａとの当接面積Ｅ１よりも小さくなっている（Ｅ１＞Ｅ２）ため、移動レール３１１に対する衝撃の負荷を軽減できるようになっている。つまり、緩衝部材３２０Ｒによる移動レール３１１の移動規制は、第１移動体３０２の緩衝部材３２０Ｒとの衝撃を緩和させるための補助的な役割を果たしている。
【０１２３】
図１０（Ｄ）に示すように、移動レール３１１は、緩衝部材３２０Ｒが支持板３２１から取れてしまう等何らかの要因でなくなってしまった場合でも、規制片３１６ｂが規制バー３１５ｂに当接することで、移動レール３１１のベースレール３１０の下端からの逸脱が防止される。よって、第１移動体３０２を第１演出位置で移動規制できなかった場合でも、規制バー３１５ｂに規制片３１６ｂが当接することで、第１移動体３０２の下方への移動が規制される。
【０１２４】
すなわち、第１移動体３０２を規制位置である第１停止位置（第１演出位置）に停止させる第１停止部材としての緩衝部材３２０Ｒと、第１移動体３０２が第１停止位置に停止しないときに該第１停止位置よりも下方の第２停止位置（例えば、図１０（Ｄ）に示すように、規制片３１６ｂが規制バー３１５ｂに当接する位置）に該第１移動体３０２を停止させる第２停止部材としての規制バー３１５ｂを備えていることで、第１移動体３０２が第１演出位置より下方へ移動し過ぎてしまうことを防ぐことができる。
【０１２５】
また、特に図示しないが、移動部材３１２の取付ベース部３１２ａの下端が、移動レール３１１の規制片３１６ｂにそれぞれ当接可能に設けられているため、例えば、規制片３１６ｂが規制バー３１５ｂに当接して移動レール３１１の下方位置への移動が規制された場合、移動が規制された移動レール３１１に対し移動部材３１２が下方に移動する可能性があるが、このような場合でも、移動部材３１２が規制片３１６ｂに当接することにより、移動レール３１１に対する移動部材３１２、つまり、第１移動体３０２の下方への移動が規制される。
【０１２６】
尚、本実施例では、ベースレール３１０の下端近傍位置に設けられた規制バー３１５ｂに規制片３１６ｂが当接することで、第１移動体３０２の下方への移動、つまり、逸脱が規制されるとともに、ベースレール３１０の上端近傍位置に設けられた規制バー３１５ａに規制片３１６ａが当接することで、第１移動体３０２の上方への移動、つまり、逸脱が規制される。
【０１２７】
次に、図３〜図６に基づいて、駆動機構３０４Ｌ，３０４Ｒについて説明する。まず、左側の駆動機構３０４Ｌは、第１駆動源としての演出用モータ３３０Ｌと、演出用モータ３３０Ｌの駆動軸３３０ａに固着される第１ギヤ３３１Ｌと、第１ギヤ３３１Ｌに噛合する第２ギヤ３３２Ｌと、第２ギヤ３３２Ｌの前面側に一体的に設けられ、該第２ギヤ３３２Ｌと同心をなす上部プーリ３３３Ｌと、上部プーリ３３３Ｌの下方に設けられた下部プーリ３３４Ｌと、上部プーリ３３３Ｌと下部プーリ３３４Ｌとに掛け渡されたベルト３３５Ｌと、を有する。
【０１２８】
第１ギヤ３３１Ｌは、第２ギヤ３３２Ｌの右斜め上方に配置される。また、第１ギヤ３３１Ｌ、第２ギヤ３３２Ｌ、上部プーリ３３３Ｌ及び下部プーリ３３４Ｌは、それぞれの回転軸が全て前後方向を向くように、左側辺部３０１ｂの背面におけるガイド機構３０３Ｌの左側方に設けられている。演出用モータ３３０Ｌは、駆動軸３３０ａが後方を向くように左側辺部３０１ｂの前面上部に前面側から取り付けられている。つまり、ガイド機構３０３Ｌに対し前面側から取り付けられている。
【０１２９】
また、上部プーリ３３３Ｌと下部プーリ３３４Ｌとに掛け渡されたベルト３３５Ｌにおけるガイド機構３０３Ｌ側の内側部３３５ａの所定箇所には、第１移動体３０２の左側部が取り付けられている。詳しくは、第１移動体３０２の前面左側部と保持部材３３６Ｌとによりベルト３３５Ｌの所定箇所を前後から挟んで、保持部材３３６Ｌに取り付けたネジＮ３を第１移動体３０２の左側部に螺入することで、ベルト３３５Ｌの内側部３３５ａの所定箇所に第１移動体３０２の左側部が取り付けられる。
【０１３０】
右側の駆動機構３０４Ｒは、第２駆動源としての演出用モータ３３０Ｒと、演出用モータ３３０Ｒの駆動軸３３０ａに固着される第１ギヤ３３１Ｒと、第１ギヤ３３１Ｒに噛合する第２ギヤ３３２Ｒと、第２ギヤ３３２Ｒの前面側に一体的に設けられ、該第２ギヤ３３２Ｒと同心をなす上部プーリ３３３Ｒと、上部プーリ３３３Ｒの下方に設けられた下部プーリ３３４Ｒと、上部プーリ３３３Ｒと下部プーリ３３４Ｒとに掛け渡されたベルト３３５Ｒと、を有する。
【０１３１】
第１ギヤ３３１Ｒは、第２ギヤ３３２Ｒの左斜め上方に配置される。また、第１ギヤ３３１Ｒ、第２ギヤ３３２Ｒ、上部プーリ３３３Ｒ及び下部プーリ３３４Ｒは、それぞれの回転軸が全て前後方向を向くように、右側辺部３０１ｃの背面におけるガイド機構３０３Ｒの右側方に設けられている。演出用モータ３３０Ｒは、駆動軸３３０ａが前方を向くように右側辺部３０１ｃの前面上部に背面側から取り付けられている。つまり、ガイド機構３０３Ｒに対し背面側から取り付けられている。
【０１３２】
また、上部プーリ３３３Ｒと下部プーリ３３４Ｒとに掛け渡されたベルト３３５Ｒにおけるガイド機構３０３Ｒ側の内側部３３５ａの所定箇所には、第１移動体３０２の右側部が取り付けられている。詳しくは、第１移動体３０２の前面右側部と保持部材３３６Ｒとによりベルト３３５Ｒの所定箇所を前後から挟んで、保持部材３３６Ｒに取り付けたネジＮ３を第１移動体３０２の右側部に螺入することで、ベルト３３５Ｒの内側部３３５ａの所定箇所に第１移動体３０２の右側部が取り付けられる。
【０１３３】
このように、駆動機構３０４Ｌ，３０４Ｒは、第１ギヤ３３１Ｌ，３３１Ｒ、第２ギヤ３３２Ｌ，３３２Ｒ、上部プーリ３３３Ｌ，３３３Ｒ及び下部プーリ３３４Ｌ，３３４Ｒ、ベルト３３５Ｌ，３３５Ｒ等、同一の駆動機構（動力伝達機構）を有するとともに、第１移動体３０２の左右側にそれぞれ背面視で左右対称をなすように並設されている（図３参照）。また、演出用モータ３３０Ｌは、駆動機構３０４Ｌに対し駆動軸３３０ａを第１方向（後方）に向けて前側から取付けられ、演出用モータ３３０Ｒは、駆動機構３０４Ｒに対し駆動軸３３０ａを第１方向とは反対側の第２方向（前方）に向けて後側から取付けられている。そして、第１移動体３０２の左右端部は、ベルト３３５Ｌ，３３５Ｒそれぞれの内側部３３５ａに取り付けられている。
【０１３４】
よって、図１１（Ａ）に示すように、例えば、第１移動体３０２を第１退避位置から第１演出位置へ移動させる場合、左側のベルト３３５Ｌは第１回転方向（時計回り）、右側のベルト３３５Ｒは第２回転方向（反時計回り）に回転させる必要がある。つまり、左側の第１ギヤ３３１Ｌは第２回転方向（反時計回り）に回転させ、右側の第１ギヤ３３１Ｒは、第１ギヤ３３１Ｌとは反対側の第１回転方向（時計回り）に回転させることになる。
【０１３５】
しかし、左側の演出用モータ３３０Ｌは、駆動軸３３０ａが第１ギヤ３３１Ｌに対し前側から取り付けられているのに対し、右側の演出用モータ３３０Ｒは、駆動軸３３０ａが第１ギヤ３３１Ｒに対し後側から取り付けられていることにより、正面から見た場合、左右の駆動軸３３０ａの回転方向は逆となるが、演出用モータ３３０Ｌ，３３０Ｒそれぞれにおけるモータ本体に対する駆動軸３３０ａの回転方向は同じとなる。よって、演出制御用ＣＰＵ１２０は、同一の励磁パターンに基づいて演出用モータ３３０Ｌ，３３０Ｒの駆動制御を行うことが可能となる。
【０１３６】
具体的に説明すると、図１２は、演出用モータ３３０Ｌ，３３０Ｒの構成を示す図である。演出用モータ３３０Ｌ，３３０Ｒは、例えば、例えばステッピングモータであり、ステータ３３０ｃと、これに対向するロータ３３０ｂとで構成されている。尚、ロータ３３０ｂは、図示しない多数の歯車状突極を有し、これに回転軸と同方向に磁化された永久磁石が組み込まれている。演出用モータ３３０Ｌ，３３０Ｒは、演出制御用ＣＰＵ１２０の制御に基づき、ドライバＩＣ３４０Ａ，３４０Ｂから出力されるパルス信号を受け、ステータ３３０ｃの各励磁相φ１〜φ４が所定の手順に従って励磁されることにより、１パルスを受信する度に所定の角度（１ステップ）ずつロータ３３０ｂを回転させる。
【０１３７】
図１２（Ｂ）は、演出用モータ３３０Ｌ，３３０Ｒの第１回転方向へ回転させるときの制御方法を示すタイミングチャート、図１２（Ｃ）は、演出用モータ３３０Ｌ，３３０Ｒの第２回転方向へ回転させるときの制御方法を示すタイミングチャートである。図において、φ１〜φ４は、各励磁相を示し、「ＯＮ」は励磁状態を、「ＯＦＦ」は消磁状態を、各々示す。図１３は、演出制御用ＣＰＵと演出用モータとの接続状況を示す図である。図１４は、変形例としての演出制御用ＣＰＵと演出用モータとの接続状況を示す図である。
【０１３８】
図１２（Ｂ）に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出用モータ３３０Ｌ，３３０Ｒの第１回転方向へ回転させるときにおいては、φ１→φ２→φ３→φ４の順に次の相と１パルスずつずらしながら２相を同時に励磁する。また、図１２（Ｃ）に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出用モータ３３０Ｌ，３３０Ｒの第２回転方向へ回転させるときにおいては、φ４→φ３→φ２→φ１の順に次の相と１パルスずつずらしながら２相を同時に励磁する。
【０１３９】
図１３に示すように、本実施例では、演出制御用ＣＰＵ１２０の出力ポート３４１Ａ，３４１Ｂそれぞれに、ドライバＩＣ３４０Ａ，３４０Ｂを介して演出用モータ３３０Ｌ，３３０Ｒが配線接続されている。
【０１４０】
第１移動体３０２を上方へ移動させる場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、モータの励磁パターンデータ（例えば、図１２（Ｂ）に示すように第１回転方向へ回転させるためのデータ）をデータＲＯＭから読み出してデータＲＡＭ等に一時記憶させることなどにより展開させ、ドライバＩＣ３４０Ａ，３４０Ｂに対し励磁パターン（パルス信号）を出力する。また、第１移動体３０２を下方へ移動させる場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、モータの励磁パターンデータ（例えば、図１２（Ｃ）に示すように第２回転方向へ回転させるためのデータ）をデータＲＯＭから読み出してデータＲＡＭ等に一時記憶させることなどにより展開させ、ドライバＩＣ３４０Ａ，３４０Ｂに対し励磁パターン（パルス信号）を出力する。
【０１４１】
すなわち、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１移動体３０２を上方または下方へ移動させる場合、左右の演出用モータ３３０Ｌ，３３０Ｒを同一の励磁パターンデータに基づいて制御すればよいため、制御負荷を軽減できる。また、左右の演出用モータ３３０Ｌ，３３０Ｒ各々を逆方向に駆動させたいときは、異なる励磁パターンデータに基づいて制御すればよい。
【０１４２】
また、本実施例では、図１３に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０の出力ポート３４１Ａ，３４１Ｂそれぞれに、ドライバＩＣ３４０Ａ，３４０Ｂを介して演出用モータ３３０Ｌ，３３０Ｒが配線接続されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出制御用ＣＰＵ１２０の一の出力ポート３４１ＡにドライバＩＣ３４０Ａを介して演出用モータ３３０Ｌが接続され、出力ポート３４１ＡとドライバＩＣ３４０Ａとの配線から分岐してされた配線にドライバＩＣ３４０Ｂと演出用モータ３３０Ｒとを接続するようにしてもよい。この場合、一の励磁パターンデータに基づいて左右の演出用モータ３３０Ｌ，３３０Ｒの駆動軸３３０ａを同一方向に回転させることが可能となるだけでなく、出力ポート及び配線数を減らすことができる。
【０１４３】
図５及び図１５に示すように、第１移動体３０２は、第１退避位置において、保持機構３０５により該第１退避位置に保持されるようになっている。第１移動体３０２の上辺部の中央よりやや右側には、保持部３０６が突出されている。保持部３０６の前面には、保持凹部３０６ａが形成されている。
【０１４４】
保持機構３０５は、ベース部材３０１の上辺部３０１ａの前面に取り付けられたソレノイド３０７と、ソレノイド３０７の本体に対し伸縮可能に設けられたプランジャ３０７ａの先端に取り付けられた保持部材３０８と、から構成される。保持部材３０８は、非通電状態において該プランジャ３０７ａの外周に設けられた圧縮バネ３０７ｂにより後方の保持位置（図１５（Ａ）参照）に向けて付勢され、通電状態において圧縮バネ３０７ｂの付勢力に抗して前方の保持解除位置（図１５（Ｂ）参照）へ移動されるようになっている。
【０１４５】
保持部材３０８が保持位置にあるとき、保持部材３０８の先端が保持凹部３０６ａに挿入され、保持凹部３０６ａが保持部材３０８の先端にて係止される。よって、演出用モータ３３０Ｌ，３３０Ｒを非通電状態としても、第１移動体３０２を第１退避位置に保持することができる。また、ソレノイド３０７を通電状態とすることで、保持部材３０８が保持位置から保持解除位置へ退避して係止状態が解除されるため、第１移動体３０２は下方へ移動可能となる。
【０１４６】
このように第１移動体３０２は、第１退避位置において、保持機構３０５により該第１退避位置に保持されるようになっていることで、第１退避位置において演出用モータ３３０Ｌ，３３０Ｒ等を非通電状態としても該第１退避位置に保持しておくことができる。また、ソレノイド３０７は非通電状態で保持状態になるので、第１移動体３０２を第１退避位置に保持する際に電力が不要であるため電力の消費を低減することができるとともに、ソレノイド３０７の温度上昇を抑制することができる。さらに、ソレノイド３０７は、第１移動体３０２を落下させるときに通電状態とし、落下した後は直ちに非通電状態へ戻るようにしているため、ソレノイド３０７の温度上昇を抑制することができる。
【０１４７】
以上説明してきたように、本発明の実施例としてのパチンコ遊技機１にあっては、ベース部材３０１に設けられたベースレール３１０と、ベースレール３１０に対し移動可能に設けられた移動レール３１１と、移動レール３１１に対し移動可能に設けられた第１移動体３０２と、第１移動体３０２を規制位置である第１演出位置にて移動規制する際の衝撃を緩和する緩衝部材３２０Ｌ，３２０Ｒと、を備え、緩衝部材３２０Ｌ，３２０Ｒは、少なくとも移動レール３１１の規制片３１６ｂの下面が緩衝部材３２０Ｒの上面３２０ａに接触するようになっている。
【０１４８】
このようにすることで、第１移動体３０２を移動案内する移動レール３１１が衝撃により破損したり摩耗することを抑制できる。また、本実施例では、緩衝部材３２０Ｌ，３２０Ｒに第１移動体３０２の下面３０２ａと移動レール３１１の規制片３１６ｂの下面の双方が当接して下方への移動が規制されるようになっていることで、衝撃が分散化されるため、第１移動体３０２や移動レール３１１の破損等を防止できる。
【０１４９】
尚、本実施例では、第１演出位置において、第１移動体３０２及び移動レール３１１双方が緩衝部材３２０Ｌ，３２０Ｒに当接することで下方への移動が規制されるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、少なくとも移動レール３１１のみが緩衝部材３２０Ｌ，３２０Ｒに当接することで下方への移動が規制されるようになっていればよい。このように、第１移動体３０２を移動案内するガイド機構３０３Ｌ，３０３Ｒの一部を構成する移動レール３１１が緩衝部材３２０Ｌ，３２０Ｒに当接することで下方への移動が規制されるようにすることで、第１移動体３０２を緩衝部材３２０Ｌ，３２０Ｒに当接させることで下方への移動を規制する場合に比べ、第１移動体３０２が衝撃により破損すること等を抑制できる。
【０１５０】
また、移動レール３１１を緩衝部材３２０Ｌ，３２０Ｒに当接させない場合、第１移動体３０２が緩衝部材３２０Ｌ，３２０Ｒに当接したときに移動レール３１１に対し下方に向けた慣性力が作用することで、転動体３１４等の他の部材に移動レール３１１を移動規制するための負荷がかかるが、移動レール３１１を緩衝部材３２０Ｌ，３２０Ｒに当接させて移動を規制することで、このような負荷が他の部材にかかることを抑制できる。
【０１５１】
尚、本実施例では、移動レール３１１の規制片３１６ｂの下面が緩衝部材３２０Ｌ，３２０Ｒの上面３２０ａに当接した後、第１移動体３０２の下面３０２ａが緩衝部材３２０Ｌ，３２０Ｒの上面３２０ａに当接するようになっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１移動体３０２の下面３０２ａが緩衝部材３２０Ｌ，３２０Ｒの上面３２０ａに当接した後、移動レール３１１の規制片３１６ｂの下面が緩衝部材３２０Ｌ，３２０Ｒの上面３２０ａに当接するようにしてもよいし、第１移動体３０２の下面３０２ａと移動レール３１１の規制片３１６ｂの下面とがほぼ同時に緩衝部材３２０Ｌ，３２０Ｒの上面３２０ａに当接するようにしてもよい。
【０１５２】
また、本実施例では、移動レール３１１の規制片３１６ｂの下面と第１移動体３０２の下面３０２ａ双方が一の緩衝部材３２０Ｌ，３２０Ｒに当接するようになっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、移動レール３１１の規制片３１６ｂの下面と第１移動体３０２の下面３０２ａとがそれぞれ別個に設けられた緩衝部材に当接するようにしてもよく、このようにすることで、一方の衝撃が他方に伝達されないので、衝撃を抑制しやすくなる。
【０１５３】
また、本実施例では、移動レール３１１の規制片３１６ｂの下面が緩衝部材３２０Ｌ，３２０Ｒに当接したときに第１移動体３０２の下面３０２ａは緩衝部材３２０Ｌ，３２０Ｒに当接しないが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、図１０（Ａ）中２点鎖線で示すように、移動レール３１１の規制片３１６ｂの下面が緩衝部材３２０Ｌ，３２０Ｒに当接したときに第１移動体３０２の下面３０２ａが緩衝部材３２０Ｌ，３２０Ｒの上面３２０ａに形成された凸部３２０Ｔに当接するようにしてもよい。
【０１５４】
また、本実施例では、ガイド機構３０３Ｌ，３０３Ｒは、ベースレール３１０、移動レール３１１及び移動部材３１２にて構成されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、ベースレール３１０に対し移動可能に設けられた移動レール３１１は１つのみでなく、複数有していてもよい。このような場合、複数のうち少なくとも一の移動レールが緩衝部に当接することで移動規制されるようになっていればよい。
【０１５５】
また、本実施例では、移動レール３１１の規制片３１６ｂの下面が緩衝部材３２０Ｌ，３２０Ｒに当接するようになっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、移動レール３１１の下端以外の個所（例えば、下端以外に設けられた規制片など）が緩衝部材３２０Ｌ，３２０Ｒに当接するようにしてもよい。
【０１５６】
また、本実施例では、緩衝部材３２０Ｌ，３２０Ｒはベース部材３０１に取り付けられていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、緩衝部材３２０Ｌ，３２０Ｒはベースレール３１０等に設けられていてもよい。
【０１５７】
また、本実施例では、第１移動体３０２は、移動レール３１１に対し移動可能に設けられた移動部材３１２に取り付けられていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、移動部材３１２を介すことなく、移動レール３１１に対し第１移動体３０２の左右端部が直接移動可能に設けられていてもよい。
【０１５８】
また、移動レール３１１には転動体３１４が設けられ、該転動体３１４はベースレール３１０と第１移動体３０２とに当接することで、ベースレール３１０に対する移動レール３１１の移動及び移動レール３１１に対する第１移動体３０２の移動双方が円滑に行われる。
【０１５９】
尚、本実施例では、転動体の一例として、球状のベアリングを適用したが、本発明はこれに限定されるものではなく、ローラ等が適用されていてもよい。また、本実施例では、転動体３１４は移動レール３１１の保持孔３１１ｃに回転可能に保持され、ベースレール３１０と第１移動体３０２とに当接するように設けられていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、外保持片３１０ｂと中保持片３１１ｂとの間と、中保持片３１１ｂと内保持片３１２ｂとの間とにそれぞれ別個の転動体を設け、ベースレール３１０に対し移動レール３１１を移動可能、かつ、移動レール３１１に対し第１移動体３０２を移動可能としてもよい。
【０１６０】
さらに、本実施例では、移動レール３１１と移動部材３１２とが転動体３１４を介してベースレール３１０に対し移動可能に設けられていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、このような転動体を介すことなく、例えば、摺動により移動案内されるように移動可能に設けられていてもよい。
【０１６１】
また、移動レール３１１における移動方向（上下方向）の両端には、ベースレール３１０に設けられた規制バー３１５ａ，３１５ｂに当接することで第１移動体３０２の逸脱を規制する移動体逸脱規制部としての規制片３１６ａ，３１６ｂが設けられていることで、第１移動体３０２の移動レール３１１からの逸脱を防止することができる。
【０１６２】
尚、本実施例では、第１移動体３０２の逸脱を規制する移動体逸脱規制部として、移動レール３１１に設けられた規制片３１６ａ，３１６ｂが適用されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１移動体３０２の逸脱を規制する移動体逸脱規制部は、例えば、規制バー３１５ａ，３１５ｂやベース部材３０１など、移動レール３１１以外に設けられていてもよい。
【０１６３】
また、ベースレール３１０における移動方向（上下方向）の両端には、移動レール３１１の下端に当接して該移動レール３１１の逸脱を規制する移動レール逸脱規制部としての規制バー３１５ａ，３１５ｂが設けられていることで、移動レール３１１のベースレール３１０からの逸脱を防止することができる。
【０１６４】
尚、本実施例では、移動レール３１１の逸脱を規制する移動レール逸脱規制部として、ベースレール３１０に設けられた規制バー３１５ａ，３１５ｂが適用されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、移動レール３１１の逸脱を規制する移動レール逸脱規制部は、例えば、ベース部材３０１などベースレール３１０以外に設けられていてもよい。
【０１６５】
また、第１移動体３０２を第１停止位置（第１演出位置）に停止させる第１停止部としての緩衝部材３２０Ｌ，３２０Ｒと、第１移動体３０２が第１停止位置に停止しないときに該第１演出位置よりも下方の第２停止位置に、該第１移動体３０２を停止させる第２停止部としての規制バー３１５ａ，３１５ｂと、を備えることで、第１移動体３０２を第１停止位置に停止させることができなくても、規制バー３１５ａ，３１５ｂにより第２停止位置に第１移動体３０２を停止させることができるので、第１移動体３０２が移動しすぎてしまうことを防ぐことができる。
【０１６６】
尚、本実施例では、第１停止部が緩衝部材３２０Ｌ，３２０Ｒとされ、第２停止部が規制バー３１５ａ，３１５ｂとされていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、第２停止部は規制バー３１５ａ，３１５ｂのように移動レール３１１に当接して移動を規制するものに限らず、例えば、ベース部材３０１等に設けられ、第２停止位置において第１移動体３０２に直接当接して移動を規制する部材としてもよい。
【０１６７】
また、緩衝部としての緩衝部材３２０Ｌ，３２０Ｒは、第１移動体３０２と当接し、第１移動体３０２と緩衝部材３２０Ｌ，３２０Ｒとの当接面積Ｅ１は、移動レール３１１と緩衝部材３２０Ｌ，３２０Ｒとの当接面積Ｅ２よりも大きい（Ｅ１＞Ｅ２、図１０（Ｃ）参照）ことで、移動レール３１１に対する衝撃の負荷を軽減できる。
【０１６８】
尚、本実施例では、第１移動体３０２と緩衝部材３２０Ｌ，３２０Ｒとの当接面積Ｅ１は、移動レール３１１と緩衝部材３２０Ｌ，３２０Ｒとの当接面積Ｅ２よりも大きくなっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、当接面積Ｅ１は当接面積Ｅ２よりも小さくてもよいし（Ｅ１＜Ｅ２）、当接面積Ｅ１と当接面積Ｅ２とは同じであってもよい。
【０１６９】
また、ベースレール３１０、移動レール３１１及び緩衝部材３２０Ｌ，３２０Ｒからなる複数の案内手段としてのガイド機構３０３Ｌ，３０３Ｒを左右に備え、第１移動体３０２は、複数のガイド機構３０３Ｌ，３０３Ｒ各々に支持されていることで、第１移動体３０２を安定して支持できる。また、第１演出位置において、左右側の移動レール３１１が緩衝部材３２０Ｌ，３２０Ｒに当接して移動が規制されるので、第１移動体３０２が重量を有している場合でも、安定して第１演出位置にて支持することができる。
【０１７０】
また、本実施例としてのパチンコ遊技機１は、第１駆動源としての演出用モータ３３０Ｌにより移動する第１移動部としての第１移動体３０２の左側部分と、第２駆動源としての演出用モータ３３０Ｒにより移動する第２移動部としての第１移動体３０２の右側部分と、演出用モータ３３０Ｌの動力を第１移動体３０２の左側部分に伝達する第１動力伝達手段としての駆動機構３０４Ｌと、演出用モータ３３０Ｒの動力を第１移動体３０２の右側部分に伝達する第２動力伝達手段としての駆動機構３０４Ｒと、演出用モータ３３０Ｌ，３３０Ｒの制御を行う駆動制御手段としての演出制御用ＣＰＵ１２０及びドライバＩＣ３４０Ａ，３４０Ｂと、を備え、演出制御用ＣＰＵ１２０及びドライバＩＣ３４０Ａ，３４０Ｂは、第１移動体３０２の左右側を移動させるとき、演出用モータ３３０Ｌ，３３０Ｒとを同一励磁パターンデータに基づいて制御することにより、第１移動体３０２の左右側を移動させることができるため、演出制御用ＣＰＵ１２０及びドライバＩＣ３４０Ａ，３４０Ｂの制御負荷を軽減できる。
【０１７１】
本実施例では、図１１に示すように、第１移動体３０２の左右端部は、左右のベルト３３５Ｌ，３３５Ｒにおける内側部３３５ａに取り付けられていたため、第１移動体３０２を上方または下方に移動させる場合、正面視において、左右のベルト３３５Ｌ，３３５Ｒを逆方向に回転させる必要がある。
【０１７２】
ここで、第１移動体３０２の左右端部を左右のベルト３３５Ｌ，３３５Ｒにおける外側部に取り付けても、第１移動体３０２を上方または下方に移動させる場合、正面視において、左右のベルト３３５Ｌ，３３５Ｒを逆方向に回転させる必要があるが、第１移動体３０２の左右端部を、内側部３３５ａを跨ぐようにして外側部に取り付ける必要があるので、第１移動体３０２が大型化してしまう。
【０１７３】
また、例えば、第１移動体３０２の左端部を左のベルト３３５Ｌにおける内側部３３５ａに取り付け、第１移動体３０２の右端部を右のベルト３３５Ｒにおける外側部に取り付けると、第１移動体３０２を上方または下方に移動させる場合、正面視において、左右のベルト３３５Ｌ，３３５Ｒを逆方向に回転させる必要はないが、第１移動体３０２の左右の形状が異なりバランスが悪くなるので、横長の第１移動体３０２を同じモータで上下動させるときに傾き等が生じやすくなるといった虞がある。
【０１７４】
よって、本実施例のように、第１移動体３０２の左右端部は、左右のベルト３３５Ｌ，３３５Ｒにおける内側部３３５ａに取り付けることが好ましいが、上記のように、左右のベルト３３５Ｌ，３３５Ｒを逆方向に回転させる必要があるため、左右の演出用モータ３３０Ｌ，３３０Ｒを前側または後側から同じ向きで取り付けると、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１移動体３０２を上方または左右に移動する際に、左右の演出用モータ３３０Ｌ，３３０Ｒをそれぞれ逆向きに回転させる必要があるため、演出用モータ３３０Ｌ，３３０Ｒの駆動制御負荷がかかる。
【０１７５】
よって、本実施例のように、左右の演出用モータ３３０Ｌ，３３０Ｒを駆動軸３３０ａの向きが逆（反対）になるように設けることで、上記したように、同一の励磁パターンデータに基づいて左右の演出用モータ３３０Ｌ，３３０Ｒの駆動を制御することができる。
【０１７６】
尚、同一の励磁パターンデータ（駆動制御パターン）とは、例えば、駆動源である演出用モータ３３０Ｌ，３３０Ｒの駆動軸３３０ａの回転方向だけでなく、回転速度、回転角度（ステップ数など）、停止位置等、種々の要素の全てが同一であることが好ましい。
【０１７７】
また、本実施例では、左右の駆動機構３０４Ｌ，３０４Ｒにより、第１移動体３０２の左右端部をそれぞれ支持して上下動させることができるようになっており、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１移動体３０２を上下動させる駆動制御に関して、全て同一の励磁パターンデータ（駆動制御パターン）に基づいて制御できるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、第１移動体３０２の左右端部をベルト３３５Ｌ，３３５Ｒの内側部３３５ａに対しそれぞれ前後方向を向く回動軸を中心として回動可能に設けて第１移動体３０２を左右に傾けることができるようにし、左右の演出用モータ３３０Ｌ，３３０Ｒをそれぞれ逆駆動（逆回転）、つまり、異なる励磁パターンデータ（駆動制御パターン）に基づいて制御できるようにすることで、例えば、第１移動体３０２の左右端部のうち一方を上昇させながら他方を下降させるといった動作を可能としてもよい。
【０１７８】
また、本実施例では、左右の駆動機構３０４Ｌ，３０４Ｒは、第１移動体３０２の左右側に左右対称に配設されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出制御用ＣＰＵ１２０が左右の演出用モータ３３０Ｌ，３３０Ｒを同一の励磁パターンデータ（駆動制御パターン）に基づいて制御できるようになっていれば、駆動機構３０４Ｌ，３０４Ｒの配設態様等は種々に変更可能である。
【０１７９】
また、本実施例では、演出制御用ＣＰＵ１２０が演出用モータ３３０Ｌ，３３０Ｒを同一の励磁パターンデータ（駆動制御パターン）に基づいて制御することで、第１移動体３０２を上方または下方に移動させることができるようになっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、移動体が第１演出用モータにより駆動する第１移動体と、第２演出用モータにより駆動する第１移動体とは別個の第２移動体と、を有している場合において、演出制御用ＣＰＵ１２０が、第１演出用モータ、第２演出用モータを同一の励磁パターンデータ（駆動制御パターン）に基づいて駆動制御したときに、第１移動体と第２移動体とがそれぞれ逆駆動（例えば、第１移動体が上昇し、第２移動体が下降する等）するようにしてもよい。
【０１８０】
また、本実施例では、駆動機構３０４Ｌ，３０４Ｒは、演出用モータ３３０Ｌ，３３０Ｒ、第１ギヤ３３１Ｌ，３３１Ｒ、第２ギヤ３３２Ｌ，３３２Ｒ、上部プーリ３３３Ｌ，３３３Ｒ、下部プーリ３３４Ｌ，３３４Ｒ、ベルト３３５Ｌ，３３５Ｒにて主に構成されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、駆動源を用いて移動体を移動させることが可能な駆動機構であれば、例えば、ピニオンギヤとラックギヤとからなる駆動機構や、回動アームを有する駆動機構等であってもよい。
【０１８１】
また、駆動源の一例として、ステッピングモータである演出用モータ３３０Ｌ，３３０Ｒが適用されていたが、ステッピングモータ以外のモータや、ソレノイド等の駆動源等も含む。
【０１８２】
また、本実施例では、第１移動体３０２を上方または下方へ移動させる場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、モータの励磁パターンデータ（例えば、図１２（Ｂ）（Ｃ）等参照）をデータＲＯＭから読み出してデータＲＡＭ等に一時記憶させることなどにより展開させ、ドライバＩＣ３４０Ａ，３４０Ｂに対し励磁パターン（パルス信号）を出力することで演出用モータ３３０Ｌ，３３０Ｒを駆動させていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、ドライバＩＣ３４０Ａ，３４０Ｂが、演出制御用ＣＰＵ１２０からの指令に基づいて、モータの励磁パターンデータをデータＲＯＭから読み出してデータＲＡＭ等に一時記憶させることなどにより展開させ、演出用モータ３３０Ｌ，３３０Ｒにパルス信号を出力して駆動させるようにしてもよい。このようにすることで、モータの駆動制御以外の演出を制御する演出制御用ＣＰＵ１２０の制御負荷を軽減させることができる。
【０１８３】
また、本実施例では、第１移動部を移動させる第１駆動源及び第２移動部を移動させる第２駆動源の制御を行う駆動制御手段の一例として演出制御用ＣＰＵ１２０を記載したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、主基板１１に接続された第１駆動源及び第２駆動源の制御を行うＣＰＵ１０３を適用してもよい。
【０１８４】
また、本実施例では、第１動力伝達手段（駆動機構３０４Ｌ）や第２動力伝達手段（駆動機構３０４Ｒ）は、演出用モータ３３０Ｌ，３３０Ｒの駆動軸３３０ａや、第１ギヤ３３１Ｌ，３３１Ｒ、第２ギヤ３３２Ｌ，３３２Ｒ、上部プーリ３３３Ｌ，３３３Ｒ、下部プーリ３３４Ｌ，３３４Ｒそれぞれの回動軸が前後方向を向くように、第１移動体３０２の左右側に並設されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１動力伝達手段や第２動力伝達手段は、駆動軸３３０ａやギヤ、プーリ等の回動軸が左右方向や斜め方向を向くように設けられていてもよい。また、第１移動体３０２の上下に並設されていてもよい。
【０１８５】
また、駆動機構３０４Ｌと駆動機構３０４Ｒとは同一の動力伝達構造を有するとともに互いに並設され、演出用モータ３３０Ｌは、駆動機構３０４Ｌに対し駆動軸３３０ａを第１方向である後側に向けて取付けられ、演出用モータ３３０Ｒは、駆動機構３０４Ｒに対し駆動軸３３０ａを第１方向とは反対側の第２方向である前側に向けて取付けられることで、演出用モータ３３０Ｌと演出用モータ３３０Ｒとを同一の励磁パターンデータに基づいて駆動させることにより、演出用モータ３３０Ｌの駆動軸３３０ａと演出用モータ３３０Ｒの駆動軸３３０ａとが互いに逆方向に駆動するため、第１移動体３０２の左右側を同方向へ移動させることができる。
【０１８６】
また、演出用モータ３３０Ｌを駆動させる第１ドライバＩＣとしてのドライバＩＣ３４０Ａと、演出用モータ３３０Ｒを駆動させる第２ドライバＩＣとしてのドライバＩＣ３４０Ｂと、を備え、演出制御用ＣＰＵ１２０からドライバＩＣ３４０Ａへの配線と、演出制御用ＣＰＵ１２０からドライバＩＣ３４０Ｂへの配線と、は別系統の配線とされていることで、２つの演出用モータ３３０Ｌ，３３０Ｒを同一の励磁パターンデータに基づいて駆動させることができるため、演出制御用ＣＰＵ１２０の制御負荷を軽減できる。
【０１８７】
また、演出用モータ３３０Ｌを駆動させる第１ドライバＩＣとしてのドライバＩＣ３４０Ａと、演出用モータ３３０Ｒを駆動させる第２ドライバＩＣとしてのドライバＩＣ３４０Ｂと、を備え、演出制御用ＣＰＵ１２０からドライバＩＣ３４０Ｂへの配線は、演出制御用ＣＰＵ１２０からドライバＩＣ３４０Ｂへの配線から分岐していることで、２つの演出用モータ３３０Ｌ，３３０Ｒを同一の励磁パターンデータに基づいて駆動させることができるため、演出制御用ＣＰＵ１２０の制御負荷を軽減できるとともに、出力ポート及び配線数を減らすことができる。
【０１８８】
また、本実施例では、第１移動体３０２は、第１退避位置とその下方の第１演出位置との間で上下方向に移動可能に設けられていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、移動体は、左右方向に移動可能に設けられていてもよいし、斜め上下、斜め左右方向に移動可能に設けられていてもよい。また、第１移動体３０２は、第１退避位置と第１演出位置とに移動可能に設けられていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、少なくとも規制位置において移動が規制されるようになっていればよい。
【０１８９】
次に、図１６〜図２６に基づいて、第２演出ユニット４００について説明する。図１６は、第２演出ユニットを示す正面図である。図１７は、第２演出ユニットを斜め前から見た状態を示す斜視図である。図１８は、第２演出ユニットの構成を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。図１９は、第２演出ユニットの構成を斜め後から見た状態を示す分解斜視図である。図２０は、（Ａ）は駆動機構を示す平面図、（Ｂ）は駆動機構を示す底面図である。図２１は、第２移動体が第２退避位置に配置された状態を示す正面図である。図２２は、第２移動体が第２退避位置から第１移動範囲内を移動する状態を示す正面図である。図２３は、第２移動体が第２移動範囲内を移動する状態を示す正面図である。図２４は、第２移動体が第３移動範囲内を移動する状態を示す正面図である。図２５は、第２演出位置に配置された状態を示す正面図である。図２６は、（Ａ）は左右の第２可動体が合体した状態を示す要部拡大正面図、（Ｂ）は変形例を示す図である。
【０１９０】
図１６〜図２０に示すように、第２演出ユニット４００は、遊技盤２と該遊技盤２の背面側に設けられる演出表示装置５との間に設けられるベース部材４０１と、該ベース部材４０１に対し左右方向にスライド移動可能に設けられた第２移動体４０２Ｌ，４０２Ｒと、を有する。ベース部材４０１は、上辺部４０１ａ、左側辺部４０１ｂ、右側辺部４０１ｃ、下辺部４０１ｄにより四角枠状に形成され、各上辺部４０１ａ、左側辺部４０１ｂ、右側辺部４０１ｃ、下辺部４０１ｄが演出表示装置５の表示画面の各辺に沿うように配設され、中央の開口を介して演出表示装置５の表示画面を視認できるようになっている。
【０１９１】
尚、本実施例では、第２演出ユニット４００は、第１演出ユニット３００の背面側に前後方向に重畳するように設けられているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１演出ユニット３００の前面側に前後方向に重畳するように設けられていてもよい。
【０１９２】
第２移動体４０２Ｌ，４０２Ｒは、ベース部材４０１の背面における上辺部４０１ａに設けられたガイド機構４０３Ｌ，４０３Ｒにより左右方向に移動案内される。また、上辺部４０１ａには、第２移動体４０２Ｌ，４０２Ｒを、左側辺部４０１ｂ及び右側辺部４０１ｃの前面側に配置される第２退避位置（駆動初期位置、図１６，図１７中実線位置参照）と、該第２退避位置より内側に配置されて正面視円形をなす一の装飾部を構成する第２演出位置（図１６，図１７中２点鎖線位置参照）と、の間において往復移動させるための駆動機構４０４Ｌ，４０４Ｒが設けられている。
【０１９３】
尚、第２移動体４０２Ｌ，４０２Ｒは、第２退避位置において演出表示装置５の表示画面の左右側に一部が前後に重畳するように配置されるが、本発明はこれに限定されるものではなく、第２退避位置において演出表示装置５の表示画面の左右側方に前後に重畳しないように配置されていてもよい。また、第２演出位置において演出表示装置５の表示画面の左右側に一部が前後に重畳するように配置されるが、本発明はこれに限定されるものではなく、第２演出位置において演出表示装置５の表示画面の左右側以外の個所に一部が前後に重畳するように配置されるようにしてもよい。
【０１９４】
ガイド機構４０３Ｌ，４０３Ｒは、上辺部４０１ａの背面に左右方向に向けて互いに並設されたベースレール４１０と、ベースレール４１０に対しスライド移動可能に設けられた移動レール４１１と、から主に構成される。尚、本実施例では、これらベースレール４１０と移動レール４１１とは全て金属材にて構成されているが、合成樹脂材にて構成されていてもよい。また、ガイド機構４０３Ｌ，４０３Ｒは、前述したガイド機構３０３Ｌ，３０３Ｒと同様に構成してもよい。
【０１９５】
駆動機構４０４Ｌ，４０４Ｒについて説明する。駆動機構４０４Ｌ，４０４Ｒは、演出用モータ４３０Ｌ，４３０Ｒと、演出用モータ４３０Ｌ，４３０Ｒの駆動軸４３０ａに固着されるピニオンギヤ４３１Ｌ，４３１Ｒと、ピニオンギヤ４３１Ｌ，４３１Ｒに噛合するラックギヤ４３２Ｌ，４３２Ｒと、を有している。演出用モータ４３０Ｌ，４３０Ｒは、ベース部材４０１の上辺部４０１ａの背面に水平に固設された取付板４３３に、駆動軸４３０ａが下方を向くように互いに左右に並設されている。ラックギヤ４３２Ｌ，４３２Ｒは、ネジＮ１０により左右の移動レール４１１の背面に取り付けられているため、ガイド機構４０３Ｌ，４０３Ｒにより左右方向に移動案内される。
【０１９６】
第２移動体４０２Ｌ，４０２Ｒは、正面視円弧状をなす板状に形成される第１可動体４４０Ｌ，４４０Ｒと、正面視円弧状をなす板状に形成され、該第１可動体４４０Ｌ，４４０Ｒに対し揺動可能に設けられた第２可動体４４１Ｌ，４４１Ｒと、から構成される。
【０１９７】
第１可動体４４０Ｌ，４４０Ｒは、ベース板４４０ａと、該ベース板４４０ａの前面側に設けられるカバー板４４０ｂと、から構成され、ベース板４４０ａと透光性を有するカバー板４４０ｂとの間には、特に詳細な図示はしないが、前方に向けて光を照射可能な発光ダイオード（ＬＥＤ）等が設けられており、該発光ダイオードを発光させることにより発光ダイオードからの光がカバー板４４０ｂを透して前方に出射されるようになっている。
【０１９８】
第２可動体４４１Ｌ，４４１Ｒは、ベース板４４１ａと、該ベース板４４１ａの前面側に設けられるカバー板４４１ｂと、から構成され、ベース板４４１ａと透光性を有するカバー板４４１ｂとの間には、特に詳細な図示はしないが、前方に向けて光を照射可能な発光ダイオード（ＬＥＤ）等が設けられており、該発光ダイオードを発光させることにより発光ダイオードからの光がカバー板４４１ｂを透して前方に出射されるようになっている。
【０１９９】
第１可動体４４０Ｌ，４４０Ｒそれぞれのベース板４４０ａにおける下端の外側角部には回動軸４４３が前側に向けて突設されおり、該回動軸４４３は、第２可動体４４１Ｌ，４４１Ｒそれぞれのベース板４４１ａにおける上端の外側角部に形成された軸受孔４４４に挿通されている。よって、第２可動体４４１Ｌ，４４１Ｒは、第１可動体４４０Ｌ，４４０Ｒの下方位置に該第１可動体４４０Ｌ，４４０Ｒに対し前後方向を向く回動軸４４３を中心として回動可能に設けられている。
【０２００】
詳しくは、第１可動体４４０Ｌ，４４０Ｒと第２可動体４４１Ｌ，４４１Ｒとは、正面視でほぼ同様の曲率を有する円弧状に形成されている。そして、第２可動体４４１Ｌ，４４１Ｒは、第１可動体４４０Ｌ，４４０Ｒの下辺に対し上辺が離れ、第１可動体４４０Ｌ，４４０Ｒと第２可動体４４１Ｌ，４４１Ｒとにより略半円弧形状をなさない離間位置（図２１参照）と、第１可動体４４０Ｌ，４４０Ｒの下辺に対し上辺が当接または近接し、第１可動体４４０Ｌ，４４０Ｒと第２可動体４４１Ｌ，４４１Ｒとにより略半円弧形状をなす当接位置（図２４参照）と、の間で回動可能とされている。
【０２０１】
また、第１可動体４４０Ｌ，４４０Ｒそれぞれのベース板４４０ａは、背面上部に左右一対のボス４４２が突設されており、該ボス４４２は、ベース部材４０１の上辺部４０１ａに左右方向に向けて水平に延設された長溝４４４Ｌ，４４４Ｒに挿入されている。長溝４４４Ｌ，４４４Ｒに挿入されベース部材４０１の背面側に臨んだボス４４２の背面には、ラックギヤ４３２Ｌ，４３２Ｒに取り付けたネジＮ１１が螺入され、ベース板４４０ａはラックギヤ４３２Ｌ，４３２Ｒに一体に取り付けられる。よって、第１可動体４４０Ｌ，４４０Ｒは、演出用モータ４３０Ｌ，４３０Ｒによりラックギヤ４３２Ｌ，４３２Ｒが移動されることにより左右方向に移動する。
【０２０２】
また、第１可動体４４０Ｌ，４４０Ｒそれぞれのベース板４４０ａの背面上部には、正面視略三角形状の連結板４５０Ｌ，４５０Ｒの内側の角部が、前後方向を向く回動軸４４６を介して回動可能に支持されている。また、連結板４５０Ｌ，４５０Ｒの下側の角部には、回動軸４５１を介して連結アーム４４５Ｌ，４４５Ｒの上端が回動可能に支持されている。連結アーム４４５Ｌ，４４５Ｒは、図１８，図１９及び図２１に示すように、第１可動体４４０Ｌ，４４０Ｒに沿うように下方に向けて延設されており、下端は、前後方向を向く回動軸４４７を介して第２可動体４４１Ｌ，４４１Ｒのベース板４４１ａの背面上部における回動軸４４３の近傍位置に回動可能に軸支されている。
【０２０３】
また、連結板４５０Ｌ，４５０Ｒの背面上部における回動軸４４６の側方位置には被案内部としての案内軸４４８が突設されている。案内軸４４８は、ベース部材４０１の上辺部４０１ａの左右側にそれぞれ形成された案内部としての案内溝４７０Ｌ，４７０Ｒに挿入されている。
【０２０４】
また、第１可動体４４０Ｌ，４４０Ｒそれぞれのベース板４４０ａの背面下部には、連結軸４６０が突設されており、該連結軸４６０は、ベース部材４０１の左側辺部４０１ｂの上部に前後方向を向く支持軸４６１を介して上端が軸支されたガイドアーム４６２Ｌ，４６２Ｒの下部に形成された長溝４６３に挿入されている。ガイドアーム４６２Ｌ，４６２Ｒは、上部がラックギヤ４３２Ｌ，４３２Ｒに支持された第１可動体４４０Ｌ，４４０Ｒの下部の前後方向への揺動を規制する補助部材である。
【０２０５】
以下、案内溝４７０Ｌ，４７０Ｒの詳細を図２１に基づいて説明する。尚、案内溝４７０Ｌ，４７０Ｒは左右対称に形成されているため、ここでは右側の案内溝４７０Ｒについて説明し、左側の案内溝４７０Ｌについての説明は省略する。
【０２０６】
図２１に示すように、案内溝４７０Ｒは、左右方向、つまり、第２移動体４０２Ｒの移動方向に向けて延設され、第２移動体４０２Ｒのボス４４２を移動案内する長溝４４４Ｒと略平行、つまり、略水平をなすように形成されている。
【０２０７】
案内溝４７０Ｒは、右側端部から左方向に略水平に延設される直線状の第１案内部４７０ａと、第１案内部４７０ａの左側端部から左方向に向けて上方に傾斜するように延設される直線状の第２案内部４７０ｂと、第２案内部４７０ｂの左側端部から左方向に略水平に延設される直線状の第３案内部４７０ｃと、から構成されている。尚、本実施例では、第２案内部４７０ｂは、第１案内部４７０ａ及び第３案内部４７０ｃよりも左右方向の長さ寸法が長寸とされている。
【０２０８】
このように、第１可動体４４０Ｒを含む第２移動体４０２Ｒの移動方向（左右方向）に対する第１案内部４７０ａの傾斜角度（傾斜角度は約０度）は、第１可動体４４０Ｒを含む第２移動体４０２Ｒの移動方向（左右方向）に対する第２案内部４７０ｂの傾斜角度（傾斜角度は約１０度）より小さくなっている。また、第１可動体４４０Ｒを含む第２移動体４０２Ｒの移動方向（左右方向）に対する第３案内部４７０ｃの傾斜角度（傾斜角度は約０度）は、第１可動体４４０Ｒを含む第２移動体４０２Ｒの移動方向（左右方向）に対する第２案内部４７０ｂの傾斜角度（傾斜角度は約１０度）より小さくなっている。
【０２０９】
第２移動体４０２Ｒが第２退避位置にあるとき、左右一対のボス４４２のうち右側のボスは長溝４４４Ｒの右端部に当接し、右方向への移動が規制されている。そして、連結板４５０Ｒを軸支する回動軸４４６は第２案内部４７０ｂの右端部付近の前側に位置し、案内軸４４８は回動軸４４６の右側方の第１案内部４７０ａの右端部近傍に位置し、連結アーム４４５Ｒを軸支する回動軸４５１は、回動軸４４６の右斜め下方に位置している。また、第２可動体４４１Ｒは、連結アーム４４５Ｒにより上部左側が下方に押し下げられることにより、離間位置に配置されている。
【０２１０】
ここで、演出用モータ４３０Ｒによりピニオンギヤ４３１Ｒが回転してラックギヤ４３２Ｒを左側に移動されると、これに伴い、ラックギヤ４３２Ｒに取り付けられている第１可動体４４０Ｒと、該第１可動体４４０Ｒに取り付けられている第２可動体４４１Ｒとからなる第２移動体４０２Ｒが、第２退避位置から左側へ移動を開始する。
【０２１１】
図２２に示すように、案内軸４４８が第１案内部４７０ａの右側端部の近傍から左側端部まで移動する間、つまり、第２移動体４０２Ｒが第２退避位置から第１移動範囲Ｐ１を移動する間においては、回動軸４４６に対する案内軸４４８の位置関係に変化はないため、第２移動体４０２Ｒは、第１可動体４４０Ｒに対し第２可動体４４１Ｒが離間位置に配置された状態のまま、左側に向けてスライド移動する。
【０２１２】
図２３に示すように、案内軸４４８が第１案内部４７０ａから第２案内部４７０ｂに差し掛かり、該第２案内部４７０ｂを移動する間、つまり、第２移動体４０２Ｒが第１移動範囲Ｐ１より第２演出位置側の第２移動範囲Ｐ２を移動する間においては、回動軸４４６に対する案内軸４４８が、該回動軸４４６を中心とする円弧に沿って上方に移動する。これにより、第２移動体４０２Ｒは、第１可動体４４０Ｒに対し第２可動体４４１Ｒが離間位置から当接位置へ向けて回動しながら、左側に向けてスライド移動する。つまり、第１可動体４４０Ｒの移動に応じて案内軸４４８が案内溝４７０Ｌ，４７０Ｒにより移動案内されることで、第１可動体４４０Ｒに対し第２可動体４４１Ｒが回動する。そして、案内軸４４８が第２案内部４７０ｂの左側端部まで移動したときに、第２可動体４４１Ｒは当接位置に配置される（図２３参照）。
【０２１３】
次いで、図２４に示すように、案内軸４４８が第２案内部４７０ｂから第３案内部４７０ｃに差し掛かり、該第３案内部４７０ｃを移動する間、つまり、第２移動体４０２Ｒが第２移動範囲Ｐ２より第２演出位置側で、該第２演出位置を含む第３移動範囲Ｐ３を移動する間においては、回動軸４４６に対する案内軸４４８の位置関係に変化はないため、第２移動体４０２Ｒは、第１可動体４４０Ｒに対し第２可動体４４１Ｒが当接位置に配置された状態のまま、左側に向けてスライド移動する。
【０２１４】
そして、図２５に示すように、案内軸４４８が第３案内部４７０ｃの左側端部に当接して左方向への移動が規制されると、第２移動体４０２Ｒが第２演出位置に配置される。
【０２１５】
ここで、左側の第２移動体４０２Ｌについて、上述してきた右側の第２移動体４０２Ｒと同様に駆動された場合、右側の第２移動体４０２Ｒと同様に、左側の第２退避位置からへ右側の第２演出位置へと移動してくる。
【０２１６】
よって、左右の第２移動体４０２Ｌ，４０２Ｒ双方が第２演出位置まで移動されると、左側の第２移動体４０２Ｌにおける第２可動体４４１Ｌの下部の当接面４７５Ｌと、右側の第２移動体４０２Ｒにおける第２可動体４４１Ｒの下部の当接面４７５Ｒと、が当接し、これにより第２移動体４０２Ｌと第２移動体４０２Ｒとが合体して、正面視において略円形状をなす一の装飾物が構成される。
【０２１７】
また、図２６に示すように、第２可動体４４１Ｌの下部の当接面４７５Ｌは、正面視において右側に向けて膨出する湾曲面にて形成され、右側の第２移動体４０２Ｒにおける第２可動体４４１Ｒの下部の当接面４７５Ｒは、正面視において左側に向けて凹む湾曲面にて形成されており、第２演出位置において互いに当接する同曲率の湾曲面とされている。
【０２１８】
そして、図２６（Ｂ）に示すように、例えば、左側の第２可動体４４１Ｌが第２演出位置に移動している状態で、右側の第２可動体４４１Ｒが回動軸４４３を中心として上方に向けて回動しながら左側の第２可動体４４１Ｌに接近し、右側の当接面４７５Ｒが左側の当接面４７５Ｌに当接するとき、右側の当接面４７５Ｒにおける所定位置Ｔの軌跡が左側の第２可動体４４１Ｌに重なる。つまり、第２可動体４４１Ｒが当接位置に到達する前に右側の当接面４７５Ｒが左側の当接面４７５Ｌに接触して当接面４７５Ｌ，４７５Ｒが破損する虞がある。
【０２１９】
そこで、図２６（Ａ）に示すように、本実施例では、第２移動体４０２Ｌ，４０２Ｒが第２演出位置に到達する前に、第２可動体４４１Ｌ，４４１Ｒそれぞれが第２移動範囲において当接位置へ移動して第３移動範囲では既に当接位置にあるので、所定位置Ｔは左側に向けて水平に移動するため、右側の当接面４７５Ｒと左側の当接面４７５Ｌとが合致位置とは異なる位置で当接してしまうことを防止できる。
【０２２０】
次に、本実施例では、演出図柄の変動表示中において演出制御用ＣＰＵ１２０が実行する予告演出として、例えば、遊技者がスティックコントローラ３１Ａまたはプッシュボタン３１Ｂを操作したことを条件に実行される操作予告、所定の画像が段階的に切り替わるステップアップ予告、キャラクタが登場してセリフを喋るセリフ予告、所定の画像が割り込み表示されるカットイン予告といった大当りの可能性を示唆する大当り予告演出や、リーチになるか否かを示唆するリーチ予告、擬似連になるか否かを予告する擬似連予告、停止図柄を予告する停止図柄予告、遊技状態が確率変動状態であるか否か（潜伏しているか否か）を予告する潜伏予告といったように、可変表示開始時やリーチ成立時において実行される複数の予告のほか、大当り遊技中において実行される大当り中演出や、該大当り終了後に高確率状態に移行することを報知する昇格報知演出等、種々の予告演出を実行可能であり、これら各種予告演出の所定タイミングにおいて、前述した第１演出ユニット３００における第１退避位置にある第１移動体３０２を第１演出位置へ落下させる落下演出や、第２演出ユニット４００における第２退避位置にある第２移動体４０２Ｌ，４０２Ｒを第２演出位置へ移動させて合体させる合体演出等の可動演出を実行可能としている。
【０２２１】
また、第１移動体３０２や第２移動体４０２Ｌ，４０２Ｒは、これら各種演出の所定のタイミングにて必ず第１演出位置や第２演出位置へ移動するものではなく、例えば、上記大当り予告演出において、変動表示結果が大当りとなるとき、ハズレのときよりも高い割合（例えば、１００％を含む）で移動させるようにしたり、リーチ予告において、リーチが成立するとき、成立しないときよりも高い割合（例えば、１００％を含む）で移動させるようにしたり、擬似連予告において、擬似連が継続するとき、継続しないときよりも高い割合（例えば、１００％を含む）で移動させるようにしたり、スーパーリーチに発展するときに、発展しないときよりも高い割合（例えば、１００％を含む）で移動させるようにしてもよく、このようにすれば、遊技者は第１移動体３０２や第２移動体４０２Ｌ，４０２Ｒが移動することを期待するようになるので、第１移動体３０２や第２移動体４０２Ｌ，４０２Ｒの動作に注視させることができる。
【０２２２】
また、第１移動体３０２や第２移動体４０２Ｌ，４０２Ｒを移動させるタイミングは、上記各種予告の実行中における任意のタイミングで実行可能であり、例えば、リーチが成立したときやスーパーリーチに発展するときなど任意のタイミングであるが、遊技者がスティックコントローラ３１Ａまたはプッシュボタン３１Ｂを操作したタイミングでもよい。
【０２２３】
また、本実施例では、例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が実行するスーパーリーチ演出の演出パターンとして、第１移動体３０２や第２移動体４０２Ｌ，４０２Ｒの移動条件が成立したとき（例えば、操作有効期間内にプッシュボタン３１Ｂが操作されたときまたは操作有効期間内に操作されずに該操作有効期間が経過したとき）に該第１移動体３０２や第２移動体４０２Ｌ，４０２Ｒを退避位置から演出位置へ移動させる第１演出パターンと、第１移動体３０２や第２移動体４０２Ｌ，４０２Ｒの移動条件が成立しても第１移動体３０２や第２移動体４０２Ｌ，４０２Ｒを退避位置から演出位置へ移動させない第２演出パターンと、を含む複数種類の演出パターンのうちからいずれかを決定するようになっている。
【０２２４】
具体的には、演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動表示の開始時に、設定されている変動パターンに基づいて当該変動表示の表示結果を特定し、該特定した表示結果に基づいて、スーパーリーチ演出の実行の有無及び実行する場合にはその演出パターンを複数のうちからいずれかに決定する。例えば、設定されている変動パターンが、変動表示結果が大当りとなる変動パターンである場合、変動表示結果がハズレとなる変動パターンである場合よりも高い割合（例えば、１００％の割合も含む）で第１演出パターンをスーパーリーチ演出パターンとして決定し、受信した変動パターンが、変動表示結果がハズレとなる変動パターンである場合、変動表示結果が大当りとなる変動パターンである場合よりも高い割合（例えば、１００％の割合も含む）で第２演出パターンをスーパーリーチ演出パターンとして決定する。
【０２２５】
また、本実施例では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、予告演出の一例として、第２移動体４０２Ｌ，４０２Ｒを、第２退避位置から第１移動範囲内において左右方向に往復移動を繰り返し行わせることで、該第２移動体４０２Ｌ，４０２Ｒが移動する可能性を示唆する振動演出を実行可能である。
【０２２６】
また、第１移動範囲内では、案内軸４４８が水平な第１案内部４７０ａを移動するため、第２移動体４０２Ｌ，４０２Ｒを左右方向に往復移動させる振動演出を第１移動範囲内において行うようにすることで、第２移動体４０２Ｌ，４０２Ｒを第２移動範囲内に行う場合に比べて演出用モータ４３０Ｌ，４３０Ｒに係る負荷が軽減される。
【０２２７】
また、第２可動体４４１Ｌ，４４１Ｒは、第１可動体４４０Ｌ，４４０Ｒが第１移動範囲Ｐ１を移動する間、後方の領域である演出表示装置５における第１保留記憶表示エリア５Ｄや第２保留記憶表示エリア５Ｕに表示される保留表示等を隠蔽しないため、後方の領域を有効活用できる。
【０２２８】
以上説明したように、本実施例のパチンコ遊技機１にあっては、ベース部としてのベース部材４０１と、ベース部材４０１に対し第１位置としての第２退避位置と該第２退避位置とは異なる第２位置としての第２演出位置との間で移動可能に設けられた第１可動体４４０Ｌ，４４０Ｒと、第１可動体４４０Ｌ，４４０Ｒに対し動作可能に設けられた第２可動体４４１Ｌ，４４１Ｒと、ベース部材４０１に第１可動体４４０Ｌ，４４０Ｒの移動方向に向けて延設された案内部としての案内溝４７０Ｌ，４７０Ｒと、案内溝４７０Ｌ，４７０Ｒに案内される被案内部としての案内軸４４８と、を備え、第２可動体４４１Ｌ，４４１Ｒは、第１可動体４４０Ｌ，４４０Ｒの移動に応じて案内軸４４８が案内溝４７０Ｌ，４７０Ｒにより案内されることにより第１可動体４４０Ｌ，４４０Ｒに対し動作し、案内溝４７０Ｌ，４７０Ｒは、第１可動体４４０Ｌ，４４０Ｒが第２退避位置から第１移動範囲Ｐ１を移動するときに案内軸４４８を案内する第１案内部４７０ａと、第１可動体４４０Ｌ，４４０Ｒが第１移動範囲Ｐ１より第２演出位置側の第２移動範囲Ｐ２を移動するときに案内軸４４８を案内する第２案内部４７０ｂと、を有し、第１可動体４４０Ｌ，４４０Ｒを含む第２移動体４０２Ｌ，４０２Ｒの移動方向（左右方向）に対する第１案内部４７０ａの傾斜角度（傾斜角度は約０度）は、第１可動体４４０Ｌ，４４０Ｒを含む第２移動体４０２Ｌ，４０２Ｒの移動方向（左右方向）に対する第２案内部４７０ｂの傾斜角度（傾斜角度は約１０度）より小さくなっている。
【０２２９】
このようにすることで、第１可動体４４０Ｌ，４４０Ｒを第２退避位置から移動させるときに案内軸４４８が第１案内部４７０ａで案内されることで、第２案内部４７０ｂで案内されるときよりも第２可動体４４１Ｌ，４４１Ｒを動作させる負荷がかからないので、スムーズに動き出させることができる。
【０２３０】
尚、本実施例では、第２移動体４０２Ｌ，４０２Ｒの移動方向（左右方向）に対する第１案内部４７０ａの傾斜角度は０度、つまり、第１案内部４７０ａは、第２移動体４０２Ｌ，４０２Ｒの移動方向（左右方向）に対し略平行に設けられていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、第２移動体４０２Ｌ，４０２Ｒの移動方向に対する第２案内部４７０ｂの傾斜角度より小さければ、第１案内部４７０ａは第２移動体４０２Ｌ，４０２Ｒの移動方向に対し略平行に設けられていなくてもよい。
【０２３１】
また、第１可動体４４０Ｒが第２演出位置へ移動したときに第２可動体４４１Ｒが当接または近接する壁面として、左側の第２可動体４４１Ｌの当接面４７５Ｌを備え、案内溝４７０Ｌ，４７０Ｒは、第１可動体４４０Ｌ，４４０Ｒが第２移動範囲Ｐ２よりも第２演出位置側であって該第２演出位置を含む第３移動範囲Ｐ３を移動するときに案内軸４４８を案内する第３案内部４７０ｃを有し、第１可動体４４０Ｌ，４４０Ｒを含む第２移動体４０２Ｌ，４０２Ｒの移動方向（左右方向）に対する第３案内部４７０ｃの傾斜角度（傾斜角度は約０度）は、第１可動体４４０Ｌ，４４０Ｒを含む第２移動体４０２Ｌ，４０２Ｒの移動方向（左右方向）に対する第２案内部４７０ｂの傾斜角度（傾斜角度は約１０度）より小さくなっている。
【０２３２】
このようにすることで、第２移動体４０２Ｒが当接面４７５Ｌと当接または近接するとき、第１可動体４４０Ｌ，４４０Ｒが第２移動範囲Ｐ２を移動するときに比べて第２可動体４４１Ｒを動作させる負荷が小さくなるため、スムーズに当接面４７５Ｌと当接または近接させることができる。
【０２３３】
尚、本実施例では、第２移動体４０２Ｌ，４０２Ｒの移動方向（左右方向）に対する第３案内部４７０ｃの傾斜角度は０度、つまり、第３案内部４７０ｃは、第２移動体４０２Ｌ，４０２Ｒの移動方向（左右方向）に対し略平行に設けられていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、第２移動体４０２Ｌ，４０２Ｒの移動方向に対する第２案内部４７０ｂの傾斜角度より小さければ、第３案内部４７０ｃは第２移動体４０２Ｌ，４０２Ｒの移動方向に対し略平行に設けられていなくてもよい。
【０２３４】
また、本実施例では、第２案内部４７０ｂは、第２演出位置へ向けて上方に傾斜するように形成されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第２演出位置へ向けて下方に傾斜するように形成されていてもよい。さらに、第１案内部４７０ａや第３案内部４７０ｃよりも第２移動体４０２Ｌ，４０２Ｒの移動方向に対する傾斜角度が大きい第２案内部４７０ｂは、１個所のみ形成されているが、複数個所に形成されていてもよい。
【０２３５】
また、本実施例では、案内溝４７０Ｌ，４７０Ｒは、直線状の複数の第１案内部４７０ａ，第２案内部４７０ｂ、第３案内部４７０ｃにて形成されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、曲線状の複数の案内部にて構成されていてもよい。
【０２３６】
また、本実施例では、案内溝４７０Ｌ，４７０Ｒは、第１案内部４７０ａ、第２案内部４７０ｂ及び第３案内部４７０ｃにて構成されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、少なくとも第１案内部と第２案内部とを有していれば、必ずしも第３案内部を有していなくてもよい。
【０２３７】
また、本実施例では、ベース部材４０１に案内部としての案内溝４７０Ｌ，４７０Ｒが形成され、第１可動体４４０Ｌ，４４０Ｒに被案内部としての案内軸４４８が形成されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、ベース部材４０１に案内部としての案内軸４４８が形成され、第１可動体４４０Ｌ，４４０Ｒに被案内部としての案内溝４７０Ｌ，４７０Ｒが形成されていてもよい。また、案内溝４７０Ｌ，４７０Ｒの長さや形状も任意に変形可能である。
【０２３８】
また、本実施例では、被案内部としての案内軸４４８は、第１可動体４４０Ｌ，４４０Ｒに設けられた連結部としての連結板４５０Ｌ，４５０Ｒ及び連結アーム４４５Ｌ，４４５Ｒを介して第２可動体４４１Ｌ，４４１Ｒに設けられているが、第２可動体４４１Ｌ，４４１Ｒのベース板４４１ａ等に直接設けられていてもよい。
【０２３９】
また、本実施例では、左右の第１可動体４４０Ｌ，４４０Ｒ及び第２可動体４４１Ｌ，４４１Ｒをそれぞれ互いに近づけて合体させることが可能であるとともに、左右のうちいずれか一方を第２演出位置まで移動した後、他方を第２演出位置まで移動させることが可能とされているが、いずれの場合においても、第３案内部４７０ｃが第２移動体４０２Ｌ，４０２Ｒの移動方向に対し略平行であることで、当接面４７５Ｌと当接面４７５Ｒとをスムーズに当接させることができる。
【０２４０】
また、本実施例では、第２移動体４０２Ｌ，４０２Ｒは左右側それぞれに移動可能に設けられていたが、例えば、左右の第２可動体４４１Ｌ，４４１Ｒのいずれかの当接面４７５Ｌ，４７５Ｒが、固定的に設けられた演出用構造物等に対し当接可能に設けられている場合等にあっても、上記のように第３案内部４７０ｃが第２移動体４０２Ｌ，４０２Ｒの移動方向に対し略平行であることで、当接面４７５Ｌと当接面４７５Ｒとをスムーズに当接させることができる。
【０２４１】
また、本実施例では、第１可動体４４０Ｌ，４４０Ｒ及び第２可動体４４１Ｌ，４４１Ｒはそれぞれ左右に設けられていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、左右いずれか一方にのみ設けられているものであってもよい。あるいは、３以上設けられていてもよい。
【０２４２】
また、第１可動体４４０Ｌ，４４０Ｒの移動制御を行う移動制御手段としての演出制御用ＣＰＵ１２０を備え、例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、予告演出の一例として、第２移動体４０２Ｌ，４０２Ｒを、第２退避位置から第１移動範囲内において左右方向に往復移動を繰り返し行わせるようにすることで、第１可動体４４０Ｌ，４４０Ｒの往復動作により遊技者の期待感を煽ることができる。
【０２４３】
また、第２可動体４４１Ｌ，４４１Ｒは、第１可動体４４０Ｌ，４４０Ｒが第１移動範囲Ｐ１を移動する間、後方の領域である演出表示装置５における第１保留記憶表示エリア５Ｄや第２保留記憶表示エリア５Ｕに表示される保留表示等を隠蔽しないため、後方の領域を有効活用できる。尚、本実施例では、第１可動体４４０Ｌ，４４０Ｒが第１移動範囲Ｐ１を移動する間における後方の領域は、第１保留記憶表示エリア５Ｄや第２保留記憶表示エリア５Ｕとされていたが、演出表示装置５の表示画面における他のエリアや、演出表示装置５の表示画面以外の領域であってもよい。
【０２４４】
また、第１可動体４４０Ｌ，４４０Ｒが第２演出位置へ移動したときに、右側の第１可動体４４０Ｒの当接面４７６Ｒも左側の第１可動体４４０Ｌの当接面４７６Ｌに対し当接または近接することで、第１可動体４４０Ｌ，４４０Ｒ、第２可動体４４１Ｌ，４４１Ｒで一つの演出体を構成することが可能となるため、演出効果が向上する。
【０２４５】
また、第２可動体４４１Ｒの当接面４７５Ｒと左側の第２可動体４４１Ｌの当接面４７５Ｌとの境界面は透光性部材にて構成されていれば、第２演出位置にて合体したときに、第２可動体４４１Ｌ，４４１Ｒの内部に設けられたＬＥＤ等の光の透過を阻害しないことで、第２可動体４４１Ｌの当接面４７５Ｌと第２可動体４４１Ｒの当接面４７５Ｒとの境界に筋状の影が生じにくくなるため、一体感を与えることができる。
【０２４６】
また、ベース部としてのベース部材４０１と、ベース部材４０１に対し第１位置としての第２退避位置と該第２退避位置とは異なる第２位置としての第２演出位置との間で移動可能に設けられた第１可動体４４０Ｌ，４４０Ｒと、第１可動体４４０Ｌ，４４０Ｒに対し動作可能に設けられた第２可動体４４１Ｌ，４４１Ｒと、ベース部材４０１に第１可動体４４０Ｌ，４４０Ｒの移動方向に向けて延設された案内部としての案内溝４７０Ｌ，４７０Ｒと、案内溝４７０Ｌ，４７０Ｒに案内される被案内部としての案内軸４４８と、第１可動体４４０Ｌ，４４０Ｒが第２演出位置へ移動したときに第２可動体４４１Ｌ，４４１Ｒが当接または近接する壁面としての左側の第２可動体４４１Ｌの当接面４７５Ｌと、を備え、案内溝４７０Ｌ，４７０Ｒは、第１可動体４４０Ｌ，４４０Ｒの移動方向に対し傾斜する傾斜案内部としての第２案内部４７０ｂと、第１可動体４４０Ｌ，４４０Ｒが第２演出位置を含む第３移動範囲Ｐ３を移動するときに案内軸４４８を案内する第３案内部４７０ｃを有し、第１可動体４４０Ｌ，４４０Ｒの移動方向に対する第３案内部４７０ｃの角度は、第１可動体４４０Ｌ，４４０Ｒの移動方向に対し略平行をなす。
【０２４７】
このようにすることで、第１可動体４４０Ｌ，４４０Ｒが第２演出位置へ移動して壁面に当接または近接するとき、第２可動体４４１Ｌ，４４１Ｒは第１可動体４４０Ｌ，４４０Ｒに対し動作することなく壁面に当接または近接するため、スムーズに当接または近接させることができる。
【０２４８】
また、本実施例では、第２移動体４０２Ｌ，４０２Ｒは、左右方向に移動可能に設けられていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、上下方向に移動可能に設けられていてもよいし、前後方向に移動可能に設けられていてもよい。
【０２４９】
また、本実施例では、第１可動体４４０Ｌ，４４０Ｒは、左右方向にスライド移動可能に設けられていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、回動軸を中心として回動可能に設けられていてもよい。
【０２５０】
また、第２可動体４４１Ｌ，４４１Ｒは、第１可動体４４０Ｌ，４４０Ｒに対し回動可能に設けられていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１可動体４４０Ｌ，４４０Ｒに対し動作可能に設けられていれば、例えば、第１可動体４４０Ｌ，４４０Ｒに対し直線的に移動可能に設けられていてもよい。
【０２５１】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【０２５２】
例えば、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機１を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。
【０２５３】
また、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機が適用されていたが、例えば遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンにも適用可能である。
【０２５４】
また、前記実施例では、遊技媒体の一例として、球状の遊技球（パチンコ球）が適用されていたが、球状の遊技媒体に限定されるものではなく、例えば、メダル等の非球状の遊技媒体であってもよい。
【符号の説明】
【０２５５】
３００    第１演出ユニット
３０１    ベース部材
３０２    第１移動体
３０３Ｌ，３０３Ｒ  ガイド機構
３０４Ｌ，３０４Ｒ  駆動機構
３１０    ベースレール
３１１    移動レール
３１２    移動部材
３２０Ｌ，３２０Ｒ  緩衝部材
３１５ａ，３１５ｂ  規制バー
３１６ａ，３１６ｂ  規制片
３３０Ｌ，３３０Ｒ  演出用モータ
４００    第２演出ユニット
４０１    ベース部材
４０２Ｌ，４０２Ｒ  第２移動体
４０４Ｌ，４０４Ｒ  駆動機構
４３０Ｌ，４３０Ｒ  演出用モータ
４４０Ｌ，４４０Ｒ  第１可動体
４４１Ｌ，４４１Ｒ  第２可動体
４４８    案内軸
４７０Ｌ，４７０Ｒ  案内溝
４５０Ｌ，４５０Ｒ  連結板
４７０ａ  第１案内部
４７０ｂ  第２案内部
４７０ｃ  第３案内部
４４５Ｌ，４４５Ｒ  連結アーム
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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