(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技が可能な遊技機であって、
遊技機枠に対し着脱可能に設けられた遊技ユニットを備え、
前記遊技ユニットは、
遊技領域部と、
前記遊技領域部の背面側に設けられる電子部品を覆うように取付けられる被覆体と、
を有し、
前記被覆体は、
第１電子部品が設けられる第１空間を覆う第１被覆部と、
前記第１空間よりも下方の空間であって第２電子部品が設けられる第２空間を覆う第２被覆部と、
を有し、
前記第１被覆部には、前記遊技ユニットを持ち運ぶための取手孔が前記第２空間の上方に形成され、
前記取手孔は、前記第２電子部品から発生する熱を前記第２空間から前記第１空間へ放出する第１放熱孔を兼ね、
前記第１被覆部には、前記第１電子部品から発生する熱を前記遊技ユニット外へ放出するとともに、前記取手孔を介して前記第２空間から前記第１空間へ放出された前記第２電子部品から発生する熱を前記遊技ユニット外へ放出する第２放熱孔が形成されている
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技が可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機やスロットマシン等の遊技機や、遊技島に設置された各遊技機に対応して配設されるカードユニットや情報表示装置などの遊技用装置にあっては、近年、液晶等の表示装置の大型化や演出用の可動部材の搭載などによる電子部品の増大化に伴い、遊技盤など遊技機に着脱可能に設けられた着脱部材の重量が増大して持ち運び等の取扱いが困難な傾向にある。
【０００３】
そこで、例えば、遊技盤と該遊技盤に設けられる電子部品等を保護するために被覆するように設けられる被覆部材とからなる遊技盤ユニットを備えるパチンコ遊技機において、被覆部材に取手孔を設けることで、遊技盤ユニットの持ち運びを容易にしたもの等があった（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００６−３４６２６５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上記特許文献１に記載したパチンコ遊技機では、遊技盤の背面側に設けられた電子部品を被覆部材により被覆することで、電子部品に対し遊技島に設置した際に遊技球や異物等が接触したり、不正な改造が施されたりすることが抑制されるが、被覆部材により電子部品から発生する熱が外部に放出されにくくなり、電子部品に悪影響を及ぼす可能性があるという問題があった。
【０００６】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、持ち運びが容易で、かつ、電子部品から発生する熱を外部へ好適に放出させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
前記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載の遊技機は、
遊技が可能な遊技機であって、
遊技機枠に対し着脱可能に設けられた遊技ユニットを備え、
前記遊技ユニットは、
遊技領域部と、
前記遊技領域部の背面側に設けられる電子部品を覆うように取付けられる被覆体と、
を有し、
前記被覆体は、
第１電子部品が設けられる第１空間を覆う第１被覆部と、
前記第１空間よりも下方の空間であって第２電子部品が設けられる第２空間を覆う第２被覆部と、
を有し、
前記第１被覆部には、前記遊技ユニットを持ち運ぶための取手孔が前記第２空間の上方に形成され、
前記取手孔は、前記第２電子部品から発生する熱を前記第２空間から前記第１空間へ放出する第１放熱孔を兼ね、
前記第１被覆部には、前記第１電子部品から発生する熱を前記遊技ユニット外へ放出するとともに、前記取手孔を介して前記第２空間から前記第１空間へ放出された前記第２電子部品から発生する熱を前記遊技ユニット外へ放出する第２放熱孔が形成されている
ことを特徴としている。
本発明の手段１に記載の遊技機は、
遊技が可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
遊技機枠（例えば、遊技機用枠３）に対し着脱可能に設けられた遊技盤（例えば、遊技盤２）を備え、
前記遊技盤は、
盤面板（例えば、盤面板２２０）と、
前記盤面板の背面側に設けられる電子部品（例えば、電子部品Ｅ１，Ｅ２、液晶パネル５ａ、ＶＤＰを含む表示制御部１２３や演出制御用ＣＰＵ１２０などが搭載された演出制御基板１２など）を覆うように該盤面板に取付けられる被覆体（例えば、カバー体３０１）と、
を有し、
前記被覆体には、前記遊技盤を持ち運ぶための取手孔（例えば、取手孔３０７）が形成され、
前記取手孔は、前記電子部品から発生する熱を放出するための放熱孔を兼ねる（例えば、空間Ｓ１内の熱を、取手孔３０７を利用して空間Ｓ２’へ流入させた後に間接的に放熱孔３０８から放出させることができるため、遊技盤２を持ち運ぶための取手孔３０７を、電子部品から発生する熱を放出するための放熱孔として利用している。図１５参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技盤を持ち運ぶための取手孔を電子部品から発生する熱を放出するための放熱孔として利用できるため、取手孔とは別個に放熱用の孔部を設けることにより被覆体の剛性が低下したり電子部品に対し不正行為が行われやすくなることを抑制することができる。
【０００８】
本発明の手段２の遊技機は、手段１に記載の遊技機であって、
前記被覆体（例えば、カバー体３０１）における前記電子部品（例えば、ＶＤＰを含む表示制御部１２３や演出制御用ＣＰＵ１２０などが搭載された演出制御基板１２）に対応する領域は、放熱孔を有しない（例えば、基板ケース５００の背面を覆うカバー扉３０３には放熱孔は形成されていない。図１０参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、放熱孔から針金等の異物を進入させて電子部品に対し不正行為が行われることを回避できる。
【０００９】
本発明の手段３の遊技機は、手段１または２に記載の遊技機であって、
前記取手孔（例えば、取手孔３０７）は、上方向以外の方向（例えば、下方及び後方）に向けて開口している（図９参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技機が遊技島等に設置された状態において、遊技島内の遊技球や埃などの異物が取手孔から進入して電子部品に悪影響を及ぼすことを回避できる。
【００１０】
本発明の手段４の遊技機は、手段１〜３のいずれかに記載の遊技機であって、
前記取手孔（例えば、取手孔３０７）は、前記電子部品（例えば、ＶＤＰを含む表示制御部１２３や演出制御用ＣＰＵ１２０などが搭載された演出制御基板１２）の上方に設けられている（図１４参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、電子部品から発生し上昇する熱を取手孔から効率よく放出することができる。
【００１１】
本発明の手段５の遊技機は、手段１〜４のいずれかに記載の遊技機であって、
前記電子部品は、回路基板（例えば、ＶＤＰを含む表示制御部１２３や演出制御用ＣＰＵ１２０などが搭載された演出制御基板１２）である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、回路基板に搭載された制御部が熱暴走したり誤動作したりすることを抑制できる。
【００１２】
本発明の手段６の遊技機は、手段１〜５のいずれかに記載の遊技機であって、
前記被覆体（例えば、カバー体３０１）は、
前記電子部品の前側に配置される第１被覆部（例えば、ベースカバー３０２及び表示ベース５ｂ）と、
前記電子部品の後側に配置される第２被覆部（例えば、カバー扉３０３）と、
を有し、
前記第１被覆部は、前記第２被覆部の上方位置に膨出する膨出部（例えば、膨出部３０６）を有し、
前記膨出部の下方に前記取手孔を設け（例えば、取手孔３０７は下面３０６ａから背面３０６ｂにかけて形成されている）、
前記膨出部の側方に前記取手孔とは別個に放熱孔を設けた（例えば、放熱孔３０８は膨出部３０６の背面３０６ｂに形成されている。図９（Ｂ）参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、電子部品から発生し上昇した熱を取手孔から膨出部内に流入させた後、放熱孔から放出することができる。また、膨出部内の空間を有効に利用できる。
【００１３】
本発明の手段７の遊技機は、
遊技が可能な遊技機（例えば、スロットマシン１００１）であって、
遊技機本体（例えば、筐体１００１ａ）と、
前記遊技機本体に対し着脱可能に設けられる着脱部材（例えば、前面扉１００１ｂ）と、
前記着脱部材に設けられる電子部品（例えば、サブＣＰＵ（図示略）等を含むサブ制御部が搭載された演出制御基板（図示略）や液晶表示器（図示略）など）を覆うように該着脱部材に取付けられる被覆体（例えば、カバー体７０１）と、
を有し、
前記被覆体には、前記着脱部材を持ち運ぶための取手孔（例えば、取手孔７０２）が形成され、
前記取手孔は、前記電子部品から発生する熱を放出するための放熱孔を兼ねる（図１９参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、着脱部材を持ち運ぶための取手孔を電子部品から発生する熱を放出するための放熱孔として利用するため、取手孔とは別個に放熱用の孔部を設けることで、被覆体の剛性が低下したり電子部品に対し不正行為が行われることを抑制することができる。
【００１４】
本発明の手段８の遊技用装置は、
遊技機（例えば、パチンコ遊技機１やスロットマシン１００１など）に対応して設けられる遊技用装置（例えば、遊技球やメダルを貸し出すカードユニット等の遊技媒体貸出装置や、遊技機に関する情報を表示可能な情報表示装置など）であって、
遊技用装置本体と、
前記遊技用装置本体に対し着脱可能に設けられる着脱部材と、
前記着脱部材に設けられる電子部品を覆うように該着脱部材に取付けられる被覆体と、
を有し、
前記被覆体には、前記着脱部材を持ち運ぶための取手孔が形成され、
前記取手孔は、前記電子部品から発生する熱を放出するための放熱孔を兼ねる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、着脱部材を持ち運ぶための取手孔を電子部品から発生する熱を放出するための放熱孔として利用するため、取手孔とは別個に放熱用の孔部を設けることで、被覆体の剛性が低下したり電子部品に対し不正行為が行われることを抑制することができる。
【００１５】
尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】パチンコ遊技機を正面から見た状態を示す正面図である。
【図２】遊技制御基板（主基板）の回路構成例を示すブロック図である。
【図３】パチンコ遊技機を示す背面図である。
【図４】ガラス扉枠を開放して遊技盤を遊技機用枠に取付ける状態を示す斜視図である。
【図５】（Ａ）は盤面裏ユニットを斜め前から見た状態を示す斜視図、（Ｂ）は盤面裏ユニットを斜め後ろから見た状態を示す斜視図である。
【図６】盤面裏ユニットの構成を示す分解斜視図である。
【図７】盤面裏ユニットを示す正面図である。
【図８】盤面裏ユニットからカバー扉を省略した状態を示す背面図である。
【図９】（Ａ）は取手孔を斜め前から見た状態を示す斜視図、（Ｂ）は取手孔を斜め後ろから見た状態を示す斜視図である。
【図１０】盤面裏ユニットを示す背面図である。
【図１１】（Ａ）は図１０のＡ−Ａ断面図、（Ｂ）は図１０のＢ−Ｂ断面図である。
【図１２】演出制御基板ケースの構成を斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。
【図１３】（Ａ）はカバー部材における吸気部及びその周辺を示す拡大図、（Ｂ）はファンのカバー部材への取付け状況を示す斜視図である。
【図１４】図１１の要部拡大図である。
【図１５】（Ａ）は盤面裏ユニット内における放熱状況を示す説明図、（Ｂ）は（Ａ）の要部拡大図である。
【図１６】本発明の変形例１としてのカバー体を示す背面図である。
【図１７】本発明の変形例２としてのカバー体を示す背面図である。
【図１８】図１７のＣ−Ｃ断面図である。
【図１９】本発明の実施例２としてのスロットマシンの前面扉を開放した状態を示す斜視図である。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
本発明に係る遊技機及び遊技用装置を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。
【実施例１】
【００１８】
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。図１は、パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。図２は、主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。尚、以下において、図１の手前側をパチンコ遊技機１の前方（前面、正面）側、奥側を背面（後方）側とし、パチンコ遊技機１を前面側から見たときの上下左右方向を基準として説明する。尚、本実施例におけるパチンコ遊技機１の前面とは、該パチンコ遊技機１にて遊技を行う遊技者と対向する対向面である。
【００１９】
図１は、本実施例におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機（以下、遊技機と略記する場合がある）１は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）２を支持固定する遊技機用枠（台枠）３と、遊技機用枠３を回動可能に支持する外枠２００（図３、図４参照）と、から構成されている。遊技盤２の前面には、ガイドレール２ｂによって囲まれた遊技領域１０が形成されている。この遊技領域１０には、遊技媒体としての遊技球が発射装置（図示略）から発射されて打ち込まれる。また、遊技機用枠３には、ガラス窓５０ａを有するガラス扉枠５０が左側辺を中心として回動可能に設けられ、該ガラス扉枠５０により遊技領域１０を含む遊技機用枠３の前面を開閉できるようになっており、ガラス扉枠５０を閉鎖したときにガラス窓５０ａを通して遊技領域１０を透視できるようになっている。
【００２０】
図１に示すように、遊技盤２は、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂等の透光性を有する合成樹脂材にて正面見略四角形状に形成され、前面である遊技盤面に障害釘（図示略）やガイドレール２ｂ等が設けられた盤面板２２０と、該盤面板２２０の背面側に一体的に取付けられるスペーサ部材２２１と、からなる板状体２２２と、板状体の背面側に組付けられる盤面裏ユニット３００と、を含む構造体である。尚、遊技盤２は、ベニヤ板等の非透光性部材にて正面見略四角形状に構成され、前面である遊技盤面に障害釘（図示略）やガイドレール２ｂ等が設けられた盤面板にて構成されてもよい。
【００２１】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域１０の右側下部位置）には、第１特別図柄表示器４Ａと、第２特別図柄表示器４Ｂとが設けられている。第１特別図柄表示器４Ａと第２特別図柄表示器４Ｂはそれぞれ、例えば７セグメントやドットマトリクスのＬＥＤ（発光ダイオード）等から構成され、変動表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（特別識別情報）である特別図柄（「特図」ともいう）が、変動可能に表示（変動表示または可変表示ともいう）される。例えば、第１特別図柄表示器４Ａと第２特別図柄表示器４Ｂはそれぞれ、「０」〜「９」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を変動表示する。尚、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂにおいて表示される特別図柄は、「０」〜「９」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば７セグメントのＬＥＤにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。
【００２２】
以下では、第１特別図柄表示器４Ａにおいて変動表示される特別図柄を「第１特図」ともいい、第２特別図柄表示器４Ｂにおいて変動表示される特別図柄を「第２特図」ともいう。
【００２３】
遊技盤２における遊技領域１０の中央付近には、演出表示装置５が設けられている。演出表示装置５は、例えばＬＣＤ（液晶表示装置）等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。演出表示装置５の表示領域では、特図ゲームにおける第１特別図柄表示器４Ａによる第１特図の変動表示や第２特別図柄表示器４Ｂによる第２特図の変動表示のそれぞれに対応して、例えば３つといった複数の変動表示部となる演出図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（装飾識別情報）である演出図柄が変動表示される。この演出図柄の変動表示も、変動表示ゲームに含まれる。
【００２４】
一例として、演出表示装置５の表示領域には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒが配置されている。特図ゲームにおける変動表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、演出表示装置５における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて、演出図柄の変動表示結果となる確定演出図柄（最終停止図柄）が停止表示される。
【００２５】
このように、演出表示装置５の表示領域では、第１特別図柄表示器４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲーム、または、第２特別図柄表示器４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の演出図柄の変動表示を行い、変動表示結果となる確定演出図柄を導出表示（あるいは単に「導出」ともいう）する。尚、例えば特別図柄や演出図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、演出図柄等の識別情報を停止表示（完全停止表示や最終停止表示ともいう）して変動表示を終了させることである。
【００２６】
「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて変動表示される演出図柄には、例えば８種類の図柄（英数字「１」〜「８」あるいは漢数字や、英文字、所定のモチーフに関連する８個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなどであればよく、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい）で構成される。演出図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「１」〜「８」を示す英数字それぞれに対して、「１」〜「８」の図柄番号が付されている。尚、演出図柄は８種類に限定されず、大当り組合せやはずれとなる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい（例えば７種類や９種類など）。
【００２７】
演出表示装置５の表示領域の下部の左右２箇所には、第１保留記憶表示エリア５Ｄ、第２保留記憶表示エリア５Ｕが設定されている。第１保留記憶表示エリア５Ｄ、第２保留記憶表示エリア５Ｕでは、特図ゲームに対応した変動表示の保留記憶数（特図保留記憶数）を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。
【００２８】
ここで、特図ゲームに対応した変動表示の保留は、普通入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口や、普通可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口を、遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや演出図柄の変動表示といった変動表示ゲームを実行するための始動条件（「実行条件」ともいう）は成立したが、先に成立した開始条件に基づく変動表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機１が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、変動表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する変動表示の保留が行われる。本実施例では、第１始動入賞口を遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を丸型の白色表示とし、第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を同様に丸型の白色表示とする。
【００２９】
図１に示す例では、第１特別図柄表示器４Ａ及び第２特別図柄表示器４Ｂの上方位置に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第１保留表示器２５Ａと第２保留表示器２５Ｂとが設けられている。第１保留表示器２５Ａは、第１特図保留記憶数を特定可能に表示する。第２保留表示器２５Ｂは、第２特図保留記憶数を特定可能に表示する。
【００３０】
演出表示装置５の下方には、普通入賞球装置６Ａと、普通可変入賞球装置６Ｂとが設けられている。普通入賞球装置６Ａは、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域（第１始動領域）としての第１始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置６Ｂは、図２に示す普通電動役物用となるソレノイド８１によって、閉鎖位置となる閉鎖状態と開放位置となる開放状態とに変化する可動板を有する普通電動役物を備え、始動領域（第２始動領域）としての第２始動入賞口を形成する。
【００３１】
一例として、普通可変入賞球装置６Ｂでは、普通電動役物用のソレノイド８１がオフ状態であるときに可動板が閉鎖位置となることにより、遊技球が第２始動入賞口を通過（進入）しがたい閉鎖状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置６Ｂでは、普通電動役物用のソレノイド８１がオン状態であるときに可動板が開放位置となる開放制御により、遊技球が第２始動入賞口を通過（進入）しやすい開放状態となる。
【００３２】
普通入賞球装置６Ａに形成された第１始動入賞口を通過（進入）した遊技球は、例えば図２に示す第１始動口スイッチ２２Ａによって検出される。普通可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口を通過（進入）した遊技球は、例えば図２に示す第２始動口スイッチ２２Ｂによって検出される。第１始動口スイッチ２２Ａによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば３個）の遊技球が賞球として払い出され、第１特図保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）以下であれば、第１始動条件が成立する。第２始動口スイッチ２２Ｂによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば３個）の遊技球が賞球として払い出され、第２特図保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）以下であれば、第２始動条件が成立する。尚、第１始動口スイッチ２２Ａによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第２始動口スイッチ２２Ｂによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。
【００３３】
普通可変入賞球装置６Ｂの右方には、特別可変入賞球装置７が設けられている。特別可変入賞球装置７は、図２に示す大入賞口扉用となるソレノイド８２によって開閉駆動される大入賞口扉（図示略）を備え、その大入賞口扉（図示略）によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口（図示略）を形成する（図３１（Ａ）中網点領域参照）。
【００３４】
一例として、特別可変入賞球装置７では、大入賞口扉用のソレノイド８２がオフ状態であるときに大入賞口扉（図示略）が大入賞口（図示略）を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口（図示略）を通過（進入）できなくする。その一方で、特別可変入賞球装置７では、大入賞口扉用のソレノイド８２がオン状態であるときに大入賞口扉（図示略）が大入賞口（図示略）を開放状態として、遊技球が大入賞口（図示略）を通過（進入）しやすくする。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過（進入）しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過（進入）できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。尚、遊技球が大入賞口（図示略）を通過（進入）できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口（図示略）を通過（進入）しにくい一部開放状態を設けてもよい。
【００３５】
大入賞口（図示略）を通過（進入）した遊技球は、例えば図２に示すカウントスイッチ２３Ａ，２３Ｂによって検出される。カウントスイッチ２３Ａ，２３Ｂによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば１５個）の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置７において開放状態となった大入賞口（図示略）を遊技球が通過（進入）したときには、例えば第１始動入賞口や第２始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過（進入）したときよりも多くの賞球が払い出される。従って、特別可変入賞球装置７において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口（図示略）に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第１状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置７において大入賞口（図示略）が閉鎖状態となれば、大入賞口（図示略）に遊技球を通過（進入）させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第２状態となる。尚、特別可変入賞球装置７の詳細な構造については後述する。
【００３６】
第２保留表示器２５Ｂの右側には、普通図柄表示器２０が設けられている。一例として、普通図柄表示器２０は、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂと同様に７セグメントやドットマトリクスのＬＥＤ等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄（「普図」あるいは「普通図」ともいう）を変動可能に表示（変動表示）する。このような普通図柄の変動表示は、普図ゲーム（「普通図ゲーム」ともいう）と称される。
【００３７】
普通図柄表示器２０の上方には、普図保留表示器２５Ｃが設けられている。普図保留表示器２５Ｃは、例えば４個のＬＥＤを含んで構成され、通過ゲート４１を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。
【００３８】
遊技盤２の表面（遊技盤面）には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第１始動入賞口、第２始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数（例えば１０個）の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域１０の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口１６が設けられている。
【００３９】
遊技機用枠３の上部左右側には、効果音等を再生出力するためのスピーカ８Ｌ，８Ｒが設けられており、さらに遊技領域１０の周辺部には、演出用ＬＥＤ９が設けられている。パチンコ遊技機１の遊技領域１０における各構造物（例えば普通入賞球装置６Ａ、普通可変入賞球装置６Ｂ、特別可変入賞球装置７等）の周囲には、装飾用ＬＥＤが配置されていてもよい。ガラス扉枠５０の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域１０に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル（操作ノブ）５１が設けられている。例えば、打球操作ハンドル５２は、遊技者等による操作量（回転量）に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドル５２には、発射装置（図示略）が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング（タッチセンサ）が設けられていればよい。
【００４０】
遊技領域１０の下方における遊技機用枠３の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、発射装置（図示略）へと供給可能に保持（貯留）する上皿（打球供給皿）が設けられている。
【００４１】
ガラス扉枠５０の前面下部には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ３１Ａが取付けられている。スティックコントローラ３１Ａは、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置（例えば遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置など）には、トリガボタンが設けられている。トリガボタンは、遊技者がスティックコントローラ３１Ａの操作桿を操作手（例えば左手など）で把持した状態において、所定の操作指（例えば人差し指など）で押引操作することなどにより所定の指示操作ができるように構成されていればよい。操作桿の内部には、トリガボタンに対する押引操作などによる所定の指示操作を検出するトリガセンサが内蔵されていればよい。
【００４２】
スティックコントローラ３１Ａの下部には、操作桿に対する傾倒操作を検出するコントローラセンサユニット３５Ａが設けられていればよい。例えば、コントローラセンサユニットは、パチンコ遊技機１と正対する遊技者の側から見て操作桿の中心位置よりも左側で遊技盤２の盤面と平行に配置された２つの透過形フォトセンサ（平行センサ対）と、この遊技者の側から見て操作桿の中心位置よりも右側で遊技盤２の盤面と垂直に配置された２つの透過形フォトセンサ（垂直センサ対）とを組合せた４つの透過形フォトセンサを含んで構成されていればよい。
【００４３】
スティックコントローラ３１Ａの上方には、遊技者が押下動作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン３１Ｂが設けられている。プッシュボタン３１Ｂは、遊技者からの押下動作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン３１Ｂの設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン３１Ｂに対してなされた遊技者による押下動作を検出するプッシュセンサ３５Ｂが設けられていればよい。
【００４４】
また、外枠２００の下部には、後述する幕板２１４（図２参照）が設けられており、該幕板２１４の内部には、スピーカ８Ｕが内蔵されている（図示略）。
【００４５】
次に、パチンコ遊技機１における遊技の進行を概略的に説明する。パチンコ遊技機１では、遊技領域１０に設けられた通過ゲート４１を通過した遊技球が図２に示すゲートスイッチ２１によって検出されたことといった、普通図柄表示器２０にて普通図柄の変動表示を実行するための普図始動条件が成立した後に、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の変動表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器２０による普図ゲームが開始される。
【００４６】
この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過すると、普通図柄の変動表示結果となる確定普通図柄を停止表示（導出表示）する。このとき、確定普通図柄として、例えば「７」を示す数字といった、特定の普通図柄（普図当り図柄）が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、例えば「７」を示す数字以外の数字や記号といった、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図はずれ」となる。普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置６Ｂを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる拡大開放制御（傾動制御）が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。
【００４７】
普通入賞球装置６Ａに形成された第１始動入賞口を通過（進入）した遊技球が図２に示す第１始動口スイッチ２２Ａによって検出されたことなどにより第１始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第１開始条件が成立したことに基づいて、第１特別図柄表示器４Ａによる特図ゲームが開始される。また、普通可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口を通過（進入）した遊技球が図２に示す第２始動口スイッチ２２Ｂによって検出されたことなどにより第２始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第２開始条件が成立したことに基づいて、第２特別図柄表示器４Ｂによる特図ゲームが開始される。
【００４８】
第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂによる特図ゲームでは、特別図柄の変動表示を開始させた後、特図変動時間としての変動表示時間が経過すると、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄（特図表示結果）を導出表示する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄（大当り図柄）が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる特別図柄が確定特別図柄として停止表示されれば「はずれ」となる。尚、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄（小当り図柄）が停止表示されるようにしても良く、これら所定表示結果としての所定の特別図柄（小当り図柄）が停止表示される場合には、大当り遊技状態とは異なる特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御すれば良い。
【００４９】
特図ゲームでの変動表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド（「ラウンド遊技」ともいう）を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。
【００５０】
本実施例におけるパチンコ遊技機１では、一例として、「３」、「５」、「７」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とし、「−」の記号を示す特別図柄をはずれ図柄としている。尚、小当り図柄を停止表示する場合には、例えば、「２」の数字を示す特別図柄を小当り図柄とすれば良い。尚、第１特別図柄表示器４Ａによる特図ゲームにおける大当り図柄やはずれ図柄といった各図柄は、第２特別図柄表示器４Ｂによる特図ゲームにおける各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図ゲームにおいて共通の特別図柄が大当り図柄やはずれ図柄となるようにしてもよい。
【００５１】
特図ゲームにおける確定特別図柄として「３」、「５」、「７」の数字を示す大当り図柄が停止表示されて特定表示結果としての「大当り」となった後、大当り遊技状態において、特別可変入賞球装置７の大入賞口扉が、所定の上限時間（例えば２９秒間や０．１秒間）が経過するまでの期間あるいは所定個数（例えば９個）の入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を開放状態とする。これにより、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）とするラウンドが実行される。
【００５２】
ラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤２の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって不利な第２状態（閉鎖状態）に変化させて、１回のラウンドを終了させる。大入賞口の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数（例えば「１６」など）に達するまで、繰り返し実行可能となっている。尚、ラウンドの実行回数が上限回数に達する前であっても、所定条件の成立（例えば大入賞口に遊技球が入賞しなかったことなど）により、ラウンドの実行が終了するようにしてもよい。
【００５３】
大当り遊技状態におけるラウンドのうち、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）とする上限時間が比較的に長い時間（例えば２９秒など）となるラウンドは、通常開放ラウンドともいう。一方、特別可変入賞球装置７を第１状態（開放状態）とする上限時間が比較的に短い時間（例えば０．１秒など）となるラウンドは、短期開放ラウンドともいう。
【００５４】
尚、小当り図柄（例えば「２」の数字）を停止表示する場合にあっては、これら小当り図柄が確定特別図柄として導出された後に、特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御すれば良い。具体的に小当り遊技状態では、例えば、上記した、実質的には出球（賞球）が得られない短期開放大当り状態と同様に特別可変入賞球装置７において大入賞口を遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）に変化させる可変入賞動作を実行すれば良い。
【００５５】
演出表示装置５に設けられた「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒでは、第１特別図柄表示器４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲームと、第２特別図柄表示器４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、演出図柄の変動表示が開始される。そして、演出図柄の変動表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにおける確定演出図柄の停止表示により変動表示が終了するまでの期間では、演出図柄の変動表示状態が所定のリーチ状態となることがある。
【００５６】
ここで、リーチ状態とは、演出表示装置５の表示領域にて停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄（「リーチ変動図柄」ともいう）については変動が継続している表示状態、あるいは、全部または一部の演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにおける一部（例えば「左」及び「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｒなど）では予め定められた大当り組合せを構成する演出図柄（例えば「７」の英数字を示す演出図柄）が停止表示されているときに未だ停止表示していない残りの演出図柄表示エリア（例えば「中」の演出図柄表示エリア５Ｃなど）では演出図柄が変動している表示状態、あるいは、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにおける全部または一部で演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。
【００５７】
また、リーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動速度を低下させたり、演出表示装置５の表示領域に演出図柄とは異なるキャラクタ画像（人物等を模した演出画像）を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、演出図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、演出図柄の変動態様を変化させたりすることで、リーチ状態となる以前とは異なる演出動作が実行される場合がある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、動画像の再生表示、演出図柄の変動態様の変化といった演出動作を、リーチ演出表示（あるいは単にリーチ演出）という。尚、リーチ演出には、演出表示装置５における表示動作のみならず、スピーカ８Ｌ，８Ｒ，８Ｕによる音声出力動作や、演出用ＬＥＤ９などの発光体における点灯動作（点滅動作）などを、リーチ状態となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが含まれていてもよい。
【００５８】
リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様（リーチ態様）が異なる複数種類の演出パターン（「リーチパターン」ともいう）が、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ態様では「大当り」となる可能性（「信頼度」あるいは「大当り信頼度」ともいう）が異なる。すなわち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、変動表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。
【００５９】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、はずれ図柄となる特別図柄が停止表示（導出）される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態とならずに、所定の非リーチ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「はずれ」となる場合における「非リーチ」（「通常はずれ」ともいう）の変動表示態様と称される。
【００６０】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、はずれ図柄となる特別図柄が停止表示（導出）される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、リーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、所定のリーチはずれ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示結果は、変動表示結果が「はずれ」となる場合における「リーチ」（「リーチはずれ」ともいう）の変動表示態様と称される。
【００６１】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる特別図柄のうち「３」の数字を示す大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の通常大当り組合せ（「非確変大当り組合せ」ともいう）となる確定演出図柄が停止表示される。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として非確変大当り組合せを停止表示しても良い。
【００６２】
通常大当り組合せ（非確変大当り組合せ）となる確定演出図柄は、例えば演出表示装置５における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて変動表示される図柄番号が「１」〜「８」の演出図柄のうち、図柄番号が偶数「２」、「４」、「６」、「８」である演出図柄のいずれか１つが、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。通常大当り組合せを構成する図柄番号が偶数「２」、「４」、「６」、「８」である演出図柄は、通常図柄（「非確変図柄」ともいう）と称される。
【００６３】
特図ゲームにおける確定特別図柄が通常大当り図柄となることに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、通常大当り組合せ（非確変大当り組合せ）の確定演出図柄が停止表示される演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「大当り」となる場合における「非確変」（「通常大当り」ともいう）の変動表示態様（「大当り種別」ともいう）と称される。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として通常大当り組合せ（非確変大当り組合せ）を停止表示しても良い。「非確変」の大当り種別で変動表示結果が「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時間短縮制御（時短制御）が行われる。時短制御が行われることにより、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示時間（特図変動時間）は、通常状態に比べて短縮される。尚、時短制御では、後述するように普通図柄の当選頻度が高められて、普通可変入賞球装置６Ｂへの入賞頻度が高められる、いわゆる電チューサポートが実施される。ここで、通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態などとは異なる通常遊技状態であり、パチンコ遊技機１の初期設定状態（例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態）と同一の制御が行われる。時短制御は、大当り遊技状態の終了後に所定回数（例えば１００回）の特図ゲームが実行されることと、変動表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。
【００６４】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる特別図柄のうち、「５」、「７」の数字を示す特別図柄といった確変大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動表示態様が「通常」である場合と同様のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の確変大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として確変大当り組合せを停止表示しても良い。確変大当り組合せとなる確定演出図柄は、例えば演出表示装置５における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて変動表示される図柄番号が「１」〜「８」の演出図柄のうち、図柄番号が「７」である演出図柄が、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。確変大当り組合せを構成する図柄番号が「７」である演出図柄は、確変図柄と称される。特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される場合に、演出図柄の変動表示結果として、通常大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがあるようにしてもよい。
【００６５】
確定演出図柄が通常大当り組合せであるか確変大当り組合せであるかにかかわらず、特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される変動表示態様は、変動表示結果が「大当り」となる場合における「確変」の変動表示態様（「大当り種別」ともいう）と称される。尚、本実施例では、「確変」の大当り種別のうち、確定特別図柄として「５」、「７」の変動表示結果にて「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確率変動制御（確変制御）が行われる。
【００６６】
これら確変制御が行われることにより、各回の特図ゲームにおいて変動表示結果（特図表示結果）が「大当り」となる確率は、通常状態に比べて高くなるように向上する。確変制御は、大当り遊技状態の終了後に変動表示結果が「大当り」となって再び大当り遊技状態に制御されるという条件が成立したときに、終了すればよい。尚、時短制御と同様に、大当り遊技状態の終了後に所定回数（例えば時短回数と同じ１００回や、時短回数とは異なる９０回）の特図ゲームが実行されたときに、確変制御を終了してもよい。また、大当り遊技状態の終了後に特図ゲームが開始されるごとに実行される確変転落抽選にて確変制御を終了させる「確変転落あり」の決定がなされたときに、確変制御を終了してもよい。
【００６７】
時短制御が行われるときには、普通図柄表示器２０による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間（普図変動時間）を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、変動表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置６Ｂにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第２始動入賞口を通過（進入）しやすくして第２始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御（電チューサポート制御）が行われる。このように、時短制御に伴い第２始動入賞口に遊技球が進入しやすくして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。高開放制御としては、これらの制御のいずれか１つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組合せられて行われるようにしてもよい。
【００６８】
高開放制御が行われることにより、第２始動入賞口は、高開放制御が行われていないときよりも拡大開放状態となる頻度が高められる。これにより、第２特別図柄表示器４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームを実行するための第２始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に変動表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、時短制御が行われる期間と同一であればよい。
【００６９】
時短制御と高開放制御がともに行われる遊技状態は、時短状態あるいは高ベース状態ともいう。また、確変制御が行われる遊技状態は、確変状態あるいは高確状態ともいう。確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態は、高確高ベース状態とも称される。尚、本実施例では制御される遊技状態としては設定されていないが、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態は、高確低ベース状態とも称される。また、確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態のみを、特に「確変状態」ということもあり、高確低ベース状態とは区別するために、時短付確変状態ということもある。一方、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態（高確低ベース状態）は、高確高ベース状態と区別するために、時短なし確変状態ということもある。確変制御が行われずに時短制御や高開放制御が行われる時短状態は、低確高ベース状態とも称される。確変制御や時短制御及び高開放制御がいずれも行われない通常状態は、低確低ベース状態とも称される。通常状態以外の遊技状態において時短制御や確変制御の少なくともいずれかが行われるときには、特図ゲームが頻繁に実行可能となることや、各回の特図ゲームにおける変動表示結果が「大当り」となる確率が高められることにより、遊技者にとって有利な状態となる。大当り遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な遊技状態は、特別遊技状態とも称される。
【００７０】
尚、小当り図柄を停止表示する場合にあっては、前述した小当り遊技状態に制御した後には、遊技状態の変更が行われず、変動表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御すれば良い。
【００７１】
パチンコ遊技機１には、例えば図２に示すような主基板１１、演出制御基板１２、音声制御基板１３、ランプ制御基板１４といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機１には、主基板１１と演出制御基板１２との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板１５なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機１における遊技盤２などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。
【００７２】
主基板１１は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板１１は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板１２などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板１１は、第１特別図柄表示器４Ａと第２特別図柄表示器４Ｂを構成する各ＬＥＤ（例えばセグメントＬＥＤ）などの点灯／消灯制御を行って第１特図や第２特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器２０の点灯／消灯／発色制御などを行って普通図柄表示器２０による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。
【００７３】
主基板１１には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ１００や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ１００に伝送するスイッチ回路１１０、遊技制御用マイクロコンピュータ１００からのソレノイド駆動信号をソレノイド８１，８２に伝送するソレノイド回路１１１などが搭載されている。
【００７４】
演出制御基板１２は、主基板１１とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板１５を介して主基板１１から伝送された制御信号を受信して、演出表示装置５、スピーカ８Ｌ，８Ｒ，８Ｕ及び演出用ＬＥＤ９といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板１２は、演出表示装置５における表示動作や、スピーカ８Ｌ，８Ｒ，８Ｕからの音声出力動作の全部または一部、演出用ＬＥＤ９などにおける点灯／消灯動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。
【００７５】
音声制御基板１３は、演出制御基板１２とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板１２からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ８Ｌ，８Ｒ，８Ｕから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ランプ制御基板１４は、演出制御基板１２とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板１２からの指令や制御データなどに基づき、演出用ＬＥＤ９などにおける点灯／消灯駆動を行うランプドライバ回路などが搭載されている。
【００７６】
図２に示すように、主基板１１には、ゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３Ａ，２３Ｂ、入賞口スイッチ３０、入賞確認スイッチ２４Ａ，２４Ｂからの検出信号を伝送する配線が接続されている。尚、ゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３Ａ，２３Ｂ、入賞口スイッチ３０、入賞確認スイッチ２４Ａ，２４Ｂは、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。
【００７７】
また、主基板１１には、第１特別図柄表示器４Ａ、第２特別図柄表示器４Ｂ、普通図柄表示器２０、第１保留表示器２５Ａ、第２保留表示器２５Ｂ、普図保留表示器２５Ｃなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。
【００７８】
主基板１１から演出制御基板１２に向けて伝送される制御信号は、中継基板１５によって中継される。中継基板１５を介して主基板１１から演出制御基板１２に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば、演出図柄の変動時間及びリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを示す変動パターン指定コマンドや、演出表示装置５における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ８Ｌ，８Ｒ，８Ｕからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、演出用ＬＥＤ９や装飾用ＬＥＤの点灯動作などを制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。
【００７９】
主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば１チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ（ReadOnlyMemory）１０１と、遊技制御用のワークエリアを提供するＲＡＭ（RandomAccessMemory）１０２と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うＣＰＵ（CentralProcessingUnit）１０３と、ＣＰＵ１０３とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１０４と、Ｉ／Ｏ（Input/Outputport）１０５と、を備えて構成される。
【００８０】
一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ１００では、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から固定データを読み出す固定データ読出動作や、ＣＰＵ１０３がＲＡＭ１０２に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、ＣＰＵ１０３がＲＡＭ１０２に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、ＣＰＵ１０３がＩ／Ｏ１０５を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、ＣＰＵ１０３がＩ／Ｏ１０５を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。
【００８１】
図２に示すように、演出制御基板１２には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用ＣＰＵ１２０と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ１２１と、演出制御用ＣＰＵ１２０のワークエリアを提供するＲＡＭ１２２と、演出表示装置５における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部１２３と、演出制御用ＣＰＵ１２０とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１２４と、Ｉ／Ｏ１２５とが搭載されている。
【００８２】
一例として、演出制御基板１２では、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＯＭ１２１から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＯＭ１２１から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＡＭ１２２に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＡＭ１２２に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用ＣＰＵ１２０がＩ／Ｏ１２５を介して演出制御基板１２の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用ＣＰＵ１２０がＩ／Ｏ１２５を介して演出制御基板１２の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。
【００８３】
また、本実施例では、演出表示装置５は遊技盤２よりも背面側に配設され、該遊技盤２に形成された開口２ｃを通して視認できるようになっている。また、遊技盤２の背面側には、演出表示装置５や演出ユニット２５０等が配設されている。演出制御基板１２には、この演出ユニット２５０等の演出用部品に設けられる各種モータ、ソレノイド、センサ、発光ダイオード（ＬＥＤ）、ファン等の複数の電子部品が接続されている。尚、図２においては、これら電子部品の一部の図示は省略している。
【００８４】
次に、図３及び図４に基づいて、パチンコ遊技機１の構造について説明する。図３は、パチンコ遊技機を示す背面図である。図４は、ガラス扉枠を開放して遊技盤を遊技機用枠に取付ける状態を示す斜視図である。
【００８５】
図３に示すように、パチンコ遊技機１の背面側、つまり、遊技機用枠３の背面上部には、遊技場に設置される遊技島（図示略）から供給される遊技球を受ける球タンク１５０が設けられている。球タンク１５０に供給された遊技球は、補給通路１５１を流下して左側の払出装置１５２に供給される。払出装置１５２から払い出された遊技球は、賞球通路１５３を流下してパチンコ遊技機１の前面に設けられた上皿に誘導される。また、遊技機用枠３の背面における補給通路１５１の上方には、各種情報をパチンコ遊技機１の外部に出力するための各端子を備えたターミナル基板１５４が設置されている。ターミナル基板１５４には、例えば、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号（始動口信号、図柄確定回数１信号、大当り１信号、大当り２信号、大当り３信号、時短信号、セキュリティ信号、賞球信号１、遊技機エラー状態信号等）を外部出力するための情報出力端子が設けられている。尚、遊技機エラー状態信号に関しては必ずしもパチンコ遊技機１の外部に出力しなくてもよく、該情報出力端子から、この遊技機エラー状態信号の替わりに遊技枠が開放状態であることを示すドア開放信号等を出力するようにしてもよい。
【００８６】
後述するように遊技機用枠３に取付けられる遊技盤２には、主基板１１と演出制御基板１２とが、遊技制御基板ケース４００（以下、主基板ケース４００と略称する）、演出制御基板ケース５００（以下、基板ケース５００と略称する）に収納された状態で設けられている。演出制御基板１２は、遊技機用枠３の背面に開閉可能に設けられた透明なカバー体３０１により覆われている。また、遊技機用枠３における遊技盤２の下方位置には、遊技球の払い出しに関わる制御を行う払出制御基板９１と、パチンコ遊技機１に電力を供給するための電源基板９２と、が前後に重畳するように設けられている。
【００８７】
図３及び図４に示すように、外枠２００は、上下に並設される一対の第１板部材としての上板２０１及び下板２０２と、左右に並設される一対の第２板部材としての左側板２０３及び右側板２０４と、上板２０１及び下板２０２と左側板２０３及び右側板２０４とを連結する連結体２１０〜２１３と、により縦長四角枠状に形成されている。
【００８８】
上板２０１及び下板２０２は、木材により板状に形成されており、遊技場等に設置される図示しない遊技島に釘等を介して設置固定できるようになっている。左側板２０３及び右側板２０４は、アルミニウム材の押出成型により板状に形成されている。左側板２０３及び右側板２０４の板厚（例えば、約２〜４ｍｍ）は、上板２０１及び下板２０２の板厚（例えば、約１５〜２０ｍｍ）よりも肉薄とされている。
【００８９】
外枠２００の開口の下部には幕板２１４が設けられ、該開口の下部が閉塞されている。左上の連結体２１０及び左下の連結体２１２の前端には、遊技機用枠３の左上角部及び左下角部を回動可能に支持する軸受部（図示略）が、連結体２１０，２１２から前方に突出して設けられている。よって、遊技機用枠３は、外枠２００の前方に位置する上下方向を向く回動軸心を中心として、上板２０１、幕板２１４、左側板２０３及び右側板２０４に囲まれた開口を閉鎖する閉鎖位置（図２参照）と開口を開放する開放位置との間で回動可能に支持されている。
【００９０】
図４に示すように、遊技機用枠３には、ガラス窓５０ａを有するガラス扉枠５０が左側辺を中心として回動可能に設けられ、該ガラス扉枠５０により遊技領域１０を開閉できるようになっており、ガラス扉枠５０を閉鎖したときにガラス窓５０ａを通して遊技領域１０を透視できるようになっている。また、ガラス扉枠５０は、遊技機用枠３の前面全域を被覆可能な大きさに形成されており、ガラス窓５０ａの下方には打球操作ハンドル５２が設けられている。
【００９１】
また、遊技機用枠３には、遊技盤２の背面側の盤面裏ユニット３００が挿入可能な大きさを有する開口部１６０が形成されている。また、開口部１６０の左側上下位置には、係止凹部１６１ａ，１６１ｂが設けられているとともに、右側上下位置には、盤押え金具１６２ａ，１６２ｂが設けられており、遊技盤２の左端部を係止凹部１６１ａ，１６１ｂに差し込んだ状態で、右端部を盤押え金具１６２ａ，１６２ｂで係止することにより取付けられるようになっている。遊技盤２が取付けられた状態において、該遊技盤２の背面に設けられた盤面裏ユニット３００が開口部１６０を介して遊技機用枠３の背面側に臨むようになっている（図２参照）。
【００９２】
次に、遊技盤２の構造について、図５〜図１５に基づいて説明する。図５は、（Ａ）は盤面裏ユニットを斜め前から見た状態を示す斜視図、（Ｂ）は盤面裏ユニットを斜め後ろから見た状態を示す斜視図である。図６は、盤面裏ユニットの構成を示す分解斜視図である。図７は、盤面裏ユニットを示す正面図である。図８は、盤面裏ユニットからカバー扉を省略した状態を示す背面図である。図９は、（Ａ）は取手孔を斜め前から見た状態を示す斜視図、（Ｂ）は取手孔を斜め後ろから見た状態を示す斜視図である。図１０は、盤面裏ユニットを示す背面図である。図１１は、（Ａ）は図１０のＡ−Ａ断面図、（Ｂ）は図１０のＢ−Ｂ断面図である。図１２は、演出制御基板ケースの構成を斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。図１３は、（Ａ）はカバー部材における吸気部及びその周辺を示す拡大図、（Ｂ）はファンのカバー部材への取付け状況を示す斜視図である。図１４は、図１１の要部拡大図である。図１５は、（Ａ）は盤面裏ユニット内における放熱状況を示す説明図、（Ｂ）は（Ａ）の要部拡大図である。
【００９３】
遊技盤２は、盤面板２２０とスペーサ部材２２１とからなる板状体２２２と、板状体の背面側に組付けられる盤面裏ユニット３００と、を含む構造体であり、遊技機用枠３に対し前面側から取付け、取外し可能に設けられる。
【００９４】
盤面板２２０には、盤面裏ユニット３００に組付けられる演出表示装置５を前面側から視認可能とするための開口２ｃや、各種入賞装置を取付けるための複数の入賞孔（図示略）が形成されている。尚、開口２ｃにはステージ飾り枠５１（図１参照）が嵌合されている。また、盤面板２２０の前面には、遊技領域１０を形成するガイドレール２ｂ、遊技領域１０を流下する遊技球の流下方向を変更させる障害物としての複数の障害釘（図示略）や風車（図示略）や各種入賞装置が配設される。
【００９５】
図５〜図９に示すように、盤面裏ユニット３００は、主基板１１を収納する主基板ケース４００、演出制御基板１２を収納する基板ケース５００、演出表示装置５及び演出ユニット２５０（図１５参照）等の遊技に関連する遊技用部品と、これら遊技用部品に搭載されたモータやＣＰＵなどの電子部品を覆うように板状体２２２（本実施例ではスペーサ部材２２１）に取付けられるカバー体３０１（被覆体）と、を有する。
【００９６】
カバー体３０１は、板状体２２２の背面側を覆うようにスペーサ部材２２１に取付けられるベースカバー３０２と、ベースカバー３０２の背面側に開閉可能に取付けられるカバー扉３０３と、を有する。これらベースカバー３０２及びカバー扉３０３は、透明な合成樹脂材により構成されており、カバー体３０１を透して内側に配設されている各遊技用部品を視認できるようになっている。
【００９７】
ベースカバー３０２は、上板３０２ａ、左右の側板３０２ｂ，３０２ｃ、下板３０２ｄ、背板３０２ｅにより前面が開口する箱状に形成され、前面開口を板状体２２２の背面に対向させるようにスペーサ部材２２１に取付けられる（図１５参照）。上板３０２ａ、左右の側板３０２ｂ，３０２ｃ、下板３０２ｄの前後幅は約１０ｃｍ程度とされる。
【００９８】
背板３０２ｅには、正面視略四角形状の開口３０４が形成されている。左右の側板３０２ｂ，３０２ｃの前端縁には、複数の取付片３０５が外方に向けて屈曲形成されており、該取付片３０５に形成された複数の取付孔に取付けたネジ（図示略）をスペーサ部材２２１に止着することができるようになっている。
【００９９】
背板３０２ｅにおける開口３０４の上方には、背板３０２ｅから背面側に向けて膨出する膨出部３０６が正面視横長に形成されている。膨出部３０６における左右方向の中央位置よりやや右側には、遊技盤２を持ち運ぶための横長略長方形状の取手孔３０７が、下面３０６ａから背面３０６ｂにかけて開口するように形成されている。また、背面３０６ｂには、取手孔３０７よりも小径（例えば、直径約２ｍｍ程度）の丸型の放熱孔３０８が複数形成されているとともに、図示しない電気部品等を取付けるための取付部３０９が複数形成されている。尚、取付部３０９は必要に応じてネジ等が螺入される。さらに、演出表示装置５の被取付部３１０ａ，３１０ｂが下部に凹設されている。また、背板３０２ｅにおける開口３０４の下方には、主基板ケース４００を取付けるための係止孔３１１が左右に形成されているとともに、演出表示装置５を取付けるためのネジ孔３１２が左右に形成されている。
【０１００】
演出表示装置５は、液晶パネル５ａと、液晶パネル５ａの背面側に配置される表示ベース５ｂと、液晶パネル５ａの前側から周囲に嵌合される四角枠状の取付枠５ｃと、から構成されている。
【０１０１】
図８に示すように、表示ベース５ｂは、透明な合成樹脂材により板状に形成されており、液晶パネル５ａから発生する熱を背面側に放出するための横長のスリット３２０が複数形成されている。背面には、基板ケース５００を取付けるための係止孔３２１及びラッチ取付孔３２２がそれぞれ左右に形成されており、基板ケース５００は、後述するように係止孔３２１に係止片５１１（図１２参照）を差し込み、ラッチ部材Ｒ１をラッチ取付孔３２２に取付けることで、表示ベース５ｂの背面に取付けできるようになっている。
【０１０２】
ラッチ取付孔３２２の下方には、主基板ケース４００を取付けるためのラッチ取付孔３２３が形成されている。主基板ケース４００は、主基板ケース４００の前面下部に突設された係止片（図示略）を背板３０２ｅの係止孔３１１に差し込み、ラッチ部材Ｒ２をラッチ取付孔３２３に取付けることで、背板３０２ｅと表示ベース５ｂとに跨るように背面側に取付けできるようになっている。また、表示ベース５ｂの左側には、演出制御基板１２と液晶パネル５ａとを接続するケーブル（図示略）を挿通するための挿通孔３２５が形成されており、右側には、主基板１１及び演出制御基板１２と各種電子部品との接続を中継する中継基板（図示略）を取付けるための中継基板取付枠３２６が形成されている。
【０１０３】
下辺には取付孔３２７が左右に形成されている。また、左側には、カバー扉３０３を開閉可能に軸支する軸受部３２８が上下に形成されているとともに、右側には、カバー扉３０３を被覆位置に保持するためのラッチ部材Ｒ３が取付けられるラッチ取付孔３２９が上下に形成されている。
【０１０４】
このように構成された演出表示装置５は、液晶パネル５ａに嵌合した取付枠５ｃを表示ベース５ｂに取付け、取付枠５ｃ、液晶パネル５ａ及び表示ベース５ｂを一体化した状態で、ベースカバー３０２の背面側に開口３０４を閉鎖するように配置し、演出表示装置５の上部に取付けた取付金具３３０をベースカバー３０２の被取付部３１０ａ，３１０ｂに取付けるとともに、取付孔３２７に取付けたネジＮ１をベースカバー３０２のネジ孔３１２に取付けることで、ベースカバー３０２に取付けら一体化される。取付けられた状態において、開口３０４は演出表示装置５により全体が被覆される。
【０１０５】
カバー扉３０３は、透明な合成樹脂材により板状に形成され、左辺には、表示ベース５ｂの上下の軸受部３２８に軸支される上下方向を向く回動軸３４０が上下に設けられている。尚、回動軸３４０は、軸受部３２８に対し着脱可能に軸支されている。また、右辺には、ラッチ部材Ｒ３が取付けられており、該ラッチ部材Ｒ３をベースカバー３０２のラッチ取付孔３２９に取付けることで、カバー扉３０３は被覆位置に保持される。
【０１０６】
カバー扉３０３は、盤面板２２０と略平行をなして表示ベース５ｂの背面領域のうち下方の約１／５の領域を残して被覆する被覆位置と、盤面板２２０に対し傾倒して表示ベース５ｂの背面側を開放する開放位置との約１４０度の回動範囲内で回動可能に支持される。また、下辺には、主基板１１に設けられた基板側コネクタ（図示略）を露呈させるための切欠部３４１が形成されている。
【０１０７】
また、カバー扉３０３は、被覆位置において、表示ベース５ｂの背面に対し所定の隙間を隔てて配置されている。表示ベース５ｂの左右側部はそれぞれ前側に向けて傾斜しており、被覆位置において、基板ケース５００の左右側方や主基板ケース４００の上部における左右側方を被覆する。つまり、図１１（Ａ）（Ｂ）に示すように、表示ベース５ｂとカバー扉３０３とに囲まれた空間Ｓ１（図１５（Ａ）において濃網点で示される領域）は、前後左右は被覆され、上下は開放した状態となる。尚、カバー扉３０３には放熱孔は形成されていない。
【０１０８】
次に、図１２〜図１４に基づいて、基板ケース５００について説明する。基板ケース５００は、ベース部材５０１と、ベース部材５０１に組付けられるカバー部材５０２と、から主に構成される。ベース部材５０１は、透明な合成樹脂材により形成され、上辺には係止孔５１０が左右に形成されているとともに、前面における係止孔５１０のやや下方には、表示ベース５ｂの係止孔３２１に差し込まれる下向きに屈曲するＬ字形状の係止片５１１が左右に形成されている。また、左右側辺それぞれの下部には、ネジ孔５１２が形成されているとともに、各ネジ孔５１２の下方には、表示ベース５ｂのラッチ取付孔３２２に取付けるためのラッチ部材Ｒ１が取付けられている。
【０１０９】
カバー部材５０２は、透明な合成樹脂材により形成され、上辺にはベース部材５０１の係止孔５１０に係止される前向きに屈曲するＬ字形状の係止片５２０が形成されている。また、左右側辺それぞれの下部には、ワンウェイネジＷＮ１の取付孔（図示略）を有する封止片５２１が形成されている。このように構成されるカバー部材５０２は、係止片５２０をベース部材５０１の係止孔５１０に差し込んで係止し、前面をベース部材５０１に突き合せた状態で、封止片５２１に取付けたワンウェイネジＷＮ１をベース部材５０１のネジ孔５１２に螺入することで、開放した際には封止片５２１が切断されるなど痕跡が残る封止状態とすることができる。
【０１１０】
カバー部材５０２は、前面が開口する箱状に形成され、前面側には、演出制御基板１２がネジ（図示略）により取付けられる。演出制御基板１２は、第１基板６１０と、第１基板６１０に接続され演出制御用ＣＰＵ１２０から出力される演出制御コマンドに基づいて演出表示装置５の表示制御を行わせるＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）を含む表示制御部１２３が搭載される第２基板６２０と、第２基板６２０に基板対基板接続された第３基板６３０と、第２基板６２０に基板対基板接続された第４基板６４０と、を含み、これら第１基板６１０、第２基板６２０、第３基板６３０及び第４基板６４０は、演出制御用ＣＰＵ１２０やＶＤＰ等の電子部品が搭載される実装面をカバー部材５０２に向けた状態で該カバー部材５０２取付けられる。つまり、カバー部材５０２は、電子部品を覆う被覆体であり、電子部品を保護するカバー体でもある。
【０１１１】
カバー部材５０２における表示制御部１２３（ＶＤＰ）に対応する位置には、前後に貫通する吸気孔５３０ａが複数の同心円上に配置されてなる吸気部５３０が形成されている。カバー部材５０２の前面における吸気部５３０の周囲には、表示制御部１２３（ＶＤＰ）を空冷するためのファン６５０を囲む四角枠状の取付枠５３１が立設されている。尚、取付枠５３１の上辺には切欠部５３２が形成されている。
【０１１２】
カバー部材５０２の前面における吸気部５３０の周囲であり、四角枠状の取付枠５３１により囲まれた領域における各角部近傍位置には、ネジ穴５４０ａ〜５４０ｄが形成されている。また、カバー部材５０２の背面におけるネジ穴５４０ａ〜５４０ｄそれぞれに対応する位置には、後述するように、カバー扉３０３との間に隙間Ｓ１’（図１４参照）を形成するための第１突起部５５０ａ〜５５０ｄが背面側に向けて突設されている。
【０１１３】
また、カバー部材５０２の背面における周縁所定箇所には、第２突起部５６０ａ〜５６０ｆが突設されている。尚、本実施例では、第１突起部５５０ａ〜５５０ｄにおけるカバー部材５０２の背面からの突出寸法は、吸気部５３０への空気の流路を確保できる程度の長さを有する。また、第１突起部５５０ａ〜５５０ｄにおけるカバー部材５０２の後面からの突出寸法と第２突起部５６０ａ〜５６０ｆにおけるカバー部材５０２の背面からの突出寸法とはほぼ同寸とされているが、第１突起部５５０ａ〜５５０ｄと第２突起部５６０ａ〜５６０ｆとのうち一方が他方より長寸としてもよい。尚、本実施例では、第１突起部５５０ａ〜５５０ｄ及び第２突起部５６０ａ〜５６０ｆにおけるカバー部材５０２の後面からの突出寸法は約５ｍｍ程度とされているが、任意に変更可能である。
【０１１４】
ファン６５０は、正面視略正方形状をなす直方体にて本体が形成され、本体中央に前後に貫通して形成された貫通孔６５２には回転翼６５３が回転可能に設けられている。ファン６５０の本体における貫通孔６５２の周囲四隅には、ファン６５０をカバー部材５０２の前面側（内側）に取付けるためのネジＮ２の取付孔５５５ａ〜５５５ｄが前後に貫通して形成されている。
【０１１５】
このように構成されたファン６５０は、上辺に突設された位置決め突起６５１を取付枠５３１に形成された切欠部５３２に差し込むように取付枠５３１に嵌合し、取付孔５５５ａ〜５５５ｄに取付けたネジＮ２を、カバー部材５０２のネジ穴５４０ａ〜５４０ｄに螺入することでカバー部材５０２の前面に取付けられ、図示しない配線を介して演出制御基板１２に接続される。
【０１１６】
次に、遊技盤２における盤面裏ユニット３００について説明する。図１５に示すように、盤面裏ユニット３００が板状体２２２の背面に取付けられた状態において、板状体２２２の背面のほぼ全域がカバー体３０１におけるベースカバー３０２により覆われる。ベースカバー３０２により覆われた状態において、演出表示装置５は板状体２２２の背面より後側に離間して配置されるため、板状体２２２とベースカバー３０２との間には空間Ｓ２（図１５（Ａ）において淡網点で示される領域）が形成される。
【０１１７】
板状体２２２の背面には、盤面板２２０の背面側に設けられる普通可変入賞球装置６Ｂのソレノイド８１、特別可変入賞球装置７の大入賞口扉用のソレノイド８２、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３Ａ，２３Ｂ、入賞確認スイッチ２４Ａ，２４Ｂ、入賞口スイッチ３０及び演出用ＬＥＤ９などの電子部品Ｅ１が配設されている。
【０１１８】
また、演出表示装置５の前側には演出ユニット２５０が配設されている。演出ユニット２５０は、特に詳細な図示はしないが、正面視略下向きコ字形をなし（図１参照）、演出表示装置５の前側において上辺及び左右側辺に沿うように配置されるため、演出表示装置５の前面は遊技者から視認可能に開放されている。また、演出ユニット２５０の上辺部背面には、演出用可動物（図示略）を駆動するための駆動モータや位置検出用センサ等の電子部品Ｅ２が背面側に突設されており、空間Ｓ２において膨出部３０６に対応する空間Ｓ２’内に収容されている。尚、駆動モータや位置検出用センサ等の電子部品Ｅ２は、演出ユニット２５０の上辺部の背面以外にも設けられていてもよい。
【０１１９】
ベースカバー３０２の背板３０２ｅの一部を構成する表示ベース５ｂの背面には、基板ケース５００が取付けられ、その下方には、主基板ケース４００が表示ベース５ｂと背板３０２ｅとに跨るように取付けられる。カバー扉３０３は、被覆位置に保持された状態において、表示ベース５ｂの背面より後側に離間して配置されるため、表示ベース５ｂとカバー扉３０３との間には空間Ｓ１が形成される。よって、基板ケース５００及び主基板ケース４００の上部は空間Ｓ１内に配置される。空間Ｓ１の上部及び下部は開放されている。
【０１２０】
また、カバー扉３０３が被覆位置に保持された状態において、カバー扉３０３はカバー部材５０２の背面、つまり、基板ケース５００の背面に近接して配置され、基板ケース５００の背面とカバー扉３０３との間には隙間Ｓ１’が確保される。また、カバー扉３０３は第１突起部５５０ａ〜５５０ｄ及び第２突起部５６０ａ〜５６０ｆの後端に近接するが当接しない。ここで、空間Ｓ１の熱によりカバー扉３０３が熱変形したり、カバー扉３０３に対し背面側から何らかの外力が加えられたり（例えば、遊技島内の構造物があたるなど）すること等により、カバー扉３０３が内側に変形することがあっても、カバー扉３０３の前面が第１突起部５５０ａ〜５５０ｄ及び第２突起部５６０ａ〜５６０ｆの後端に当接することにより、少なくともカバー部材５０２とカバー扉３０３との間に隙間Ｓ１’が確保される。
【０１２１】
また、カバー扉３０３が被覆位置に保持された状態において、カバー扉３０３の上方には膨出部３０６が空間Ｓ１の上部開口を閉鎖するように近接して配置されている。また、カバー扉３０３は、膨出部３０６の背面３０６ｂと前後方向のほぼ同位置に、かつ、膨出部３０６の下面３０６ａに近接して配置される。よって、空間Ｓ１の上部開口と膨出部３０６の下面３０６ａとの間には隙間Ｓ３はあるものの、隙間Ｓ３の上下幅寸法は約５ｍｍであるため、実質的に空間Ｓ１の上部開口は下面３０６ａによりほぼ覆われる。
【０１２２】
パチンコ遊技機１において、外枠２００と遊技機用枠３とガラス扉枠５０と盤面裏ユニット３００とのうち、盤面裏ユニット３００の背面が最も後方に突出する。そのため、パチンコ遊技機１の搬送時や保管時等において、パチンコ遊技機１を壁に立掛けたり床等に載置したりした際に、盤面裏ユニット３００の背面、つまりベースカバー３０２及びカバー扉３０３の背面が壁や床等に接触するが、板状体２２２の背面側に設けられた各電子部品はカバー体３０１により覆われることで保護されるので、接触による破損や損傷が防止される。
【０１２３】
また、パチンコ遊技機１が図示しない遊技島（図示略）に設置された状態において、遊技島（図示略）内を循環する遊技球や、ネジなどの何らかの構造物等が落下して接触することが抑制される。特に、膨出部３０６の背面３０６ｂに形成された放熱孔３０８の直径は約２ｍｍ、カバー扉３０３の上辺と膨出部３０６の下面３０６ａとの間に形成される隙間Ｓ３の上下寸法は約５ｍｍであり、いずれも遊技球の直径（約１１ｍｍ）よりも小さく、かつ、カバー扉３０３に放熱孔は存在しないので、これらを介して遊技球が空間Ｓ１，Ｓ２内に進入する虞はない。
【０１２４】
また、カバー扉３０３の上辺から取手孔３０７の上縁にかけて形成される開口部Ｓ４の上下寸法は約１４ｍｍとされ、遊技球の直径（約１１ｍｍ）よりも若干大きいため、遊技球が進入する可能性があるが、開口部Ｓ４は後方に向けて開放しているため、上方から落下してくる遊技球が進入し難くなっている。
【０１２５】
このように、被覆体としてのカバー体３０１は、板状体２２２の背面側に設けられる各電子部品（例えば、電子部品Ｅ１、Ｅ２、液晶パネル５ａ及び演出制御基板１２の表示制御部１２３など）を覆うように板状体２２２に取付けられていることにより、カバー体３０１により覆われた空間Ｓ１，Ｓ２内に配設された各電子部品が保護される。
【０１２６】
また、板状体２２２に一体に取付けられるカバー体３０１を構成するベースカバー３０２の膨出部３０６に、取手孔３０７が形成されていることで、板状体２２２と盤面裏ユニット３００とからなる遊技盤２を持ち運ぶ際に、図１０及び図１１（Ａ）において２点鎖線で示すように、取手孔３０７に手指を差し込むことができるため、重量がある遊技盤２を容易に持ち運ぶことができる。尚、図１５（Ｂ）に示す開口部Ｓ４の上下寸法は約１４ｍｍとされているが、手指を差し込みにくい場合は、カバー扉３０３を開放するかベースカバー３０２から取外すことで、取手孔３０７に手指を差し込みやすくなる。
【０１２７】
また、取手孔３０７は、板状体２２２の背面側に取付けられるカバー体３０１に形成されていることで、盤面板２２０やスペーサ部材２２１などに形成する必要がないので、遊技領域１０の設計が取手孔３０７により制限されることがない。
【０１２８】
また、板状体２２２の背面側に設けられる各電子部品がカバー体３０１により覆われることで、各電子部品から発生した熱は空間Ｓ１，Ｓ２内に放出される。図１５に示すように、空間Ｓ２内の熱は、主に盤面板２２０の開口２ｃから盤面板２２０とガラス扉枠５０との間の空間（遊技領域１０）へ放出されたり、空間Ｓ１の上方にある膨出部３０６の放熱孔３０８から遊技盤外へ放出される。また、空間Ｓ１内の熱は上方へ流れた後、上部開口から流出し隙間Ｓ３または開口部Ｓ４から放出されるか、取手孔３０７を介して上方の空間Ｓ２’内に流入した後、放熱孔３０８から遊技盤外へ放出される。
【０１２９】
カバー体３０１により覆われる各電子部品の一例としての液晶パネル５ａ、モータ、ソレノイド、ＣＰＵ、発光体、センサにおいて、熱量の大きさを比較した場合、液晶パネル５ａ＞モータ＞ソレノイド＞ＣＰＵ＞発光体＞センサの関係になる。ここで、パチンコ遊技機１が稼働している状態において、普通可変入賞球装置６Ｂのソレノイド８１、特別可変入賞球装置７の大入賞口扉用のソレノイド８２や演出用可動物を駆動するモータ（図示略）等は常時駆動されるものではないのに対し、液晶パネル５ａや演出制御用ＣＰＵ１２０やＶＤＰを含む表示制御部１２３の方が、演出図柄の変動表示や演出画像の表示を行う頻度が高いので放熱量が大きい。
【０１３０】
空間Ｓ１は、液晶パネル５ａから発生した熱が基板ケース５００の周辺のスリット３２０を介して流入するとともに、ＶＤＰを含む表示制御部１２３を有する演出制御基板１２が配設されている。また、空間Ｓ２よりも狭く、かつ、空間Ｓ２は盤面板２２０の開口２ｃを介して遊技領域１０側に大きく開口しているため、空間Ｓ２より空間Ｓ１の方が高温になりやすい。
【０１３１】
よって、空間Ｓ１内の熱は、パチンコ遊技機１の背面側を被覆するカバー扉３０３に放熱孔を設けて直接遊技盤外へ放出することが好ましいが、放熱孔を形成することでカバー扉３０３の強度が低下して破損しやすくなったり、放熱孔から針金などの異物を進入させて演出制御用ＣＰＵ１２０などに不正な改造が施されたりする虞がある。そこで、本実施例では、空間Ｓ１内の熱を、空間Ｓ１の上方に配設され比較的低温の空間Ｓ２’内に取手孔３０７を介して流入させた後、放熱孔３０８及び取手孔３０７にて形成された開口部Ｓ４から遊技盤外へ放出させている。
【０１３２】
このように、空間Ｓ１内の熱を取手孔３０７を利用して上方の空間Ｓ２’へ流入させた後に間接的に放熱孔３０８から放出させることができるため、遊技盤２を持ち運ぶための取手孔３０７を、電子部品から発生する熱を放出するための放熱孔として利用している。つまり、取手孔３０７は、電子部品から発生する熱を放出するための放熱孔を兼ねている。尚、取手孔３０７は、例えば、電子部品（例えば、空間Ｓ２’内の電子部品）から発生した熱を遊技盤外へ放出する放熱孔を兼ねるものに限定されるものではなく、電子部品（例えば、下方の空間Ｓ１内の電子部品）から発生した熱を、遊技盤外ではなく遊技盤２内の他の空間（例えば、空間Ｓ１よりも高温になりにくい空間Ｓ２’など）に放出する放熱孔を兼ねるものであってもよい。
【０１３３】
また、空間Ｓ１に配設された基板ケース５００は、内部に収納されたファン６５０の回転翼６５３が駆動することで、吸気部５３０から空間Ｓ１内の空気が基板ケース５００の内部に吸引され、表示制御部１２３に風が吹き付けられる。これにより表示制御部１２３が空冷される。表示制御部１２３を冷却した空気は上昇し、カバー部材５０２に形成された放熱孔５７０から基板ケース５００の外部、つまり、空間Ｓ１内に放出され、カバー部材５０２とカバー扉３０３との間の隙間Ｓ１’を上昇して上部開口から取手孔３０７を介して空間Ｓ２’内へ流入する。
【０１３４】
このように、基板ケース５００は、電子部品の一例である表示制御部１２３を空冷するためのファン６５０を備えており、ファン６５０を取付けるための取付ベース部であるカバー部材５０２には、カバー部材５０２とカバー扉３０３との間に空気の流路を構成する隙間Ｓ１’を形成するための第１突起部５５０ａ〜５５０ｄ及び第２突起部５６０ａ〜５６０ｆがカバー扉３０３に向けて突設されている。よって、前述した理由によりカバー扉３０３が内側に変形することがあっても、カバー扉３０３の前面が第１突起部５５０ａ〜５５０ｄ及び第２突起部５６０ａ〜５６０ｆの後端に当接することにより、カバー部材５０２とカバー扉３０３との間に隙間Ｓ１’が確保される。
【０１３５】
詳しくは、吸気部５３０の周囲に第１突起部５５０ａ〜５５０ｄがあることで、吸気部５３０にカバー扉３０３が近接したり吸気部５３０が塞がれてしまうことを防止できるため、第１突起部５５０ａ〜５５０ｄにより、カバー部材５０２とカバー扉３０３との間に、吸気部５３０へ流入する空気の流路を構成する隙間Ｓ１’を確保することができるため、表示制御部１２３の空冷に悪影響を及ぼすことがない。また、放熱孔５７０の周辺にも第２突起部５６０ａ，５６０ｄ，５６０ｅがあることで、放熱孔５７０にカバー扉３０３が近接したり放熱孔５７０が塞がれてしまうことを防止できるため、第２突起部５６０ａ〜５６０ｆにより、カバー部材５０２とカバー扉３０３との間に、放熱孔５７０から流出する空気の流路を構成する隙間Ｓ１’を確保することができるため、表示制御部１２３の空冷に悪影響を及ぼすことがない。
【０１３６】
また、吸気部５３０の周囲に、カバー部材５０２とカバー扉３０３との間に隙間Ｓ１’を確保するための第１突起部５５０ａ〜５５０ｄが突設され、これら第１突起部５５０ａ〜５５０ｄを利用して、ファン６５０をカバー部材５０２に取付けるためのネジＮ２が取付けられるネジ穴５４０ａ〜５４０ｄを、カバー部材５０２の背板の板厚よりも深く形成している。つまり、第１突起部５５０ａ〜５５０ｄは、ファン６５０をカバー部材５０２に取付けるための取付部材（ネジＮ２）が取付けられる被取付部（ネジ穴５４０ａ〜５４０ｄ）を兼ねている。よって、ネジ穴５４０ａ〜５４０ｄを形成するための被取付部を、第１突起部５５０ａ〜５５０ｄとは別個に設けることにより、カバー部材５０２の構造が複雑化することを抑制することができる。
【０１３７】
また、本実施例では、ネジＮ２をカバー部材５０２の前側から取付けていることで、基板ケース５００を封止状態とした場合、該封止状態を解除しない限りネジＮ２をネジ穴５４０ａ〜５４０ｄから取外すことはできなくなる。つまり、封止状態を解除することにより基板ケース５００を開封した痕跡が残ることになるので、演出制御基板１２に不正な改造を施すといった不正行為を抑制することができる。また、カバー扉３０３を開放して基板ケース５００の外部からファン６５０を取外し、吸気部５３０の吸気孔５３０ａから異物等を進入させることが困難となるので、演出制御基板１２に対する不正行為を抑制することができる。
【０１３８】
以上説明したように、本発明の実施例としてのパチンコ遊技機１にあっては、遊技機用枠３に対し着脱可能に設けられた遊技盤２は、盤面板２２０と、盤面板２２０の背面側に設けられる電子部品（例えば、電子部品Ｅ１，Ｅ２、液晶パネル５ａ、ＶＤＰを含む表示制御部１２３や演出制御用ＣＰＵ１２０などが搭載された演出制御基板１２など）を覆うように該盤面板２２０に取付けられる被覆体としてのカバー体３０１と、を有し、カバー体３０１には、遊技盤２を持ち運ぶための取手孔３０７が形成され、取手孔３０７は、電子部品から発生する熱を放出するための放熱孔を兼ねている。
【０１３９】
このようにすることで、遊技盤２を持ち運ぶための取手孔３０７を電子部品から発生する熱を放出するための放熱孔として利用できるため、取手孔３０７とは別個に放熱用の孔部を設けることによりカバー体３０１の剛性が低下したり電子部品に対し不正行為が行われやすくなることを抑制することができる。
【０１４０】
また、本実施例では、取手孔３０７の下方に開閉可能なカバー扉３０３が近接して配置されることで、カバー扉３０３が被覆位置にあるときに取手孔３０７の下方が開放されることがないので、遊技球の進入や不正行為がされにくいとともに、カバー扉３０３を開放すれば、取手孔３０７が後方及び下方に開放して手指を差し込みやすくなるので、取り扱いが容易になる。
【０１４１】
また、取手孔３０７は、ベースカバー３０２において背板３０２ｅなどの板状部よりも強度が高い膨出部３０６に形成されていることで、取手孔３０７を利用して遊技盤２を持ち運ぶ際に遊技盤２の負荷で破損したりすることを回避できる。
【０１４２】
また、カバー体３０１のカバー扉３０３における電子部品である演出制御基板１２に対応する領域は放熱孔を有しないことで、放熱孔から針金等の異物を進入させて演出制御基板１２に対し不正行為が行われることを回避できる。
【０１４３】
また、取手孔３０７は、上方向以外の方向である下方及び後方に向けて開口していることで、パチンコ遊技機１が遊技島（図示略）等に設置された状態において、遊技島内の遊技球や埃などの異物が取手孔３０７から進入して電子部品に悪影響を及ぼすことを回避できる。
【０１４４】
また、取手孔３０７は、電子部品である演出制御基板１２の上方に設けられていることで、電子部品から発生し上昇する熱を取手孔３０７から効率よく放出することができる。
【０１４５】
また、電子部品は、ＶＤＰを含む表示制御部１２３や演出制御用ＣＰＵ１２０などが搭載された演出制御基板１２（回路基板）であることで、演出制御基板１２に搭載された表示制御部１２３や演出制御用ＣＰＵ１２０などが熱暴走したり誤動作したりすることを抑制できる。
【０１４６】
また、カバー体３０１は、電子部品である演出制御基板１２の前側に配置される第１被覆部としてのベースカバー３０２及び表示ベース５ｂと、演出制御基板１２の後側に配置される第２被覆部としてのカバー扉３０３と、を有し、ベースカバー３０２は、カバー扉３０３の上方位置に膨出する膨出部３０６を有し、膨出部３０６の下方に取手孔３０７を設け、膨出部３０６の背面３０６ｂに取手孔３０７とは別個に放熱孔３０８を設けた。このようにすることで、演出制御基板１２から発生し上昇した熱を取手孔３０７から膨出部３０６内に流入させた後、放熱孔３０８から放出することができる。また、膨出部３０６内の空間Ｓ２’を電子部品Ｅ２の配設スペースとして有効に利用できる。
【０１４７】
また、表示ベース５ｂとカバー扉３０３との間に形成される空間Ｓ１の上部開口を、膨出部３０６を利用して覆うことで、カバー扉３０３の上辺に上部開口を閉鎖するための被覆片等を形成しなくて済むため、カバー扉３０３の構造を簡素化できるとともに、カバー扉３０３の上辺に被覆片を形成するより、強度が高い膨出部３０６により空間Ｓ１の上部開口を閉鎖できるので、上方から落下してくる遊技球等の異物が空間Ｓ１内に進入して電子部品を破損することを抑制できる。
【０１４８】
また、本実施例では、遊技機用枠３に対し着脱可能に設けられた遊技盤２は、盤面板２２０及びスペーサ部材２２１とからなる板状体２２２とカバー体３０１とを有していたが、盤面板がベニヤ盤等からなる場合、スペーサ部材２２１は不要であるため、盤面板のみで構成されていてもよい。
【０１４９】
また、本実施例では、カバー体３０１は、ベースカバー３０２とカバー扉３０３とにより構成されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、単一の部材のみにて構成されていてもよいし、３以上の部材にて構成されていてもよい。また、カバー扉３０３は開閉可能に設けられていたが、ベースカバー３０２に対し一体的に設けられていてもよい。
【０１５０】
また、本実施例では、取手孔３０７は、膨出部３０６の下面３０６ａから背面３０６ｂにかけて形成されていたが、膨出部３０６の下面３０６ａまたは背面３０６ｂにのみ形成されていてもよい。また、下面３０６ａや背面３０６ｂ以外の個所（例えば、左右側面や上面あるいはベースカバー３０２における膨出部３０６以外の個所など）に形成されていてもよい。また、複数個所に形成されていてもよい。さらに、取手孔３０７の形状は任意であり、図面に記載の形状に限定されるものではない。
【０１５１】
また、放熱孔３０８は、膨出部３０６の背面３０６ｂに形成されていたが、背面３０６ｂ以外の個所に形成されていてもよい。また、背面３０６ｂ以外の個所（例えば、左右側面や上面あるいはベースカバー３０２における膨出部３０６以外の個所など）に形成されていてもよい。さらに、放熱孔３０８の形状は任意であり、図面に記載の形状に限定されるものではない。
【０１５２】
また、本実施例では、取手孔３０７は、放熱の対象の電子部品である演出制御基板１２の上方に配設されていることで、電子部品から上昇する熱を好適に放出することができるが、本発明はこれに限定されるものではなく、取手孔３０７は必ずしも電子部品の上方位置に配置されていなくてもよく、例えば、電子部品の前後面側に配設されていてもよいし、下方位置に配設されていてもよい。
【０１５３】
また、本発明の実施例としてのパチンコ遊技機１にあっては、板状体２２２の背面側に設けられた電子部品（例えば、電子部品Ｅ１，Ｅ２、液晶パネル５ａ、ＶＤＰを含む表示制御部１２３や演出制御用ＣＰＵ１２０などが搭載された演出制御基板１２など）を空冷するためのファン６５０と、ファン６５０を取付けるための取付ベース部としてのカバー部材５０２と、電子部品を保護するためのカバー体としてのカバー扉３０３と、を備え、カバー部材５０２には、カバー扉３０３との間に隙間Ｓ１’を形成するための第１突起部５５０ａ〜５５０ｄがカバー扉３０３に向けて突設され、第１突起部５５０ａ〜５５０ｄは、ファン６５０をカバー部材５０２に取付けるための取付部材としてのネジＮ２が取付けられる被取付部としてのネジ穴５４０ａ〜５４０ｄを兼ねる。
【０１５４】
このようにすることで、第１突起部５５０ａ〜５５０ｄによりカバー部材５０２とカバー扉３０３との間に空気の流路が確保されるため、空冷効果の低下を抑制できる。また、第１突起部５５０ａ〜５５０ｄを、ファン６５０を取付けるためのネジＮ２のネジ穴５４０ａ〜５４０ｄとして利用できるため、ネジ穴５４０ａ〜５４０ｄを第１突起部５５０ａ〜５５０ｄとは別個に設けることにより構造が複雑化することを抑制することができる。
【０１５５】
また、カバー部材５０２は、回路基板としての演出制御基板１２を収納する演出制御基板ケース５００に設けられることで、演出制御基板１２を保護しつつ該演出制御基板１２を空冷することができる。
【０１５６】
また、ファン６５０は、演出制御基板１２に搭載された表示制御部１２３（ＶＤＰ）に風を吹き付け可能に設けられていることで、発熱箇所を無駄なく空冷することができる。
【０１５７】
また、本実施例では、電子部品を空冷するためのファンの一例として、電子部品である表示制御部１２３に風を直接当てることで冷却するファン６５０が記載されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、電子部品に風を直接当てなくても、電子部品の周辺に風を当ててもよいし、あるいは、電子部品の周辺の空気を流動化させることで電子部品を冷却するものであってもよい。
【０１５８】
また、本実施例では、外気を吸引して基板ケース５００内の電子部品に風を当てて冷却するものであったが、本発明はこれに限定されるものではなく、基板ケース５００内の空気を吸引して基板ケース５００外へ放出することで、基板ケース５００内における電子部品の周辺の空気を流動化させて該電子部品を冷却するものであってもよい。
【０１５９】
また、本実施例では、カバー扉３０３との間に隙間Ｓ１’を形成するための突起部として柱状の第１突起部５５０ａ〜５５０ｄが例示されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、カバー扉３０３との間に隙間Ｓ１’を形成するための突起部は、例えば、板状の突起部であってもよいし、ファン６５０を囲むように立設された枠状の突起部であってもよい。また、配設位置も任意であり、上記図面に記載した配設位置に限定されるものではない。
【０１６０】
また、本実施例では、カバー扉３０３が被覆位置に保持されたときに、カバー扉３０３が第１突起部５５０ａ〜５５０ｄ及び第２突起部５６０ａ〜５６０ｆの後端に近接するようになっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、カバー扉３０３が第１突起部５５０ａ〜５５０ｄ及び第２突起部５６０ａ〜５６０ｆの後端に当接するようにしてもよい。
【０１６１】
また、本実施例では、カバー部材５０２に第１突起部５５０ａ〜５５０ｄだけでなく第２突起部５６０ａ〜５６０ｆも突設されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、少なくとも吸気部５３０から外気を取り込むための空気の流路が隙間Ｓ１’にて確保できるようになっていればよい。よって、少なくとも吸気部５３０の周辺に第１突起部５５０ａ〜５５０ｄが設けられていれば、必ずしも第２突起部５６０ａ〜５６０ｆは設けなくてもよい。
【０１６２】
また、本実施例では、ファン６５０をカバー部材５０２に取付けるための取付部材の一例としてネジＮ２が例示され、取付部材が取付けられる被取付部としてネジ穴５４０ａ〜５４０ｄを例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、ファン６５０をカバー部材５０２に取付けることができる取付部材であれば、ネジでなくても、例えば、被取付部としてのラッチ取付孔に取付け可能なラッチ部材等であってもよい。また、ファンと突起部とのうち一方に、例えば、弾性係合爪などの係合部を設け、他方に該係合部が係合する被係合部を設けてもよい。つまり、取付部材は、ファンまたは突起部のいずれかに一体的に設けられていてもよい。
【０１６３】
ここで、本発明の変形例１について、図１６に基づいて説明する。図１６は、本発明の変形例１としてのカバー体を示す背面図である。前記実施例では、表示制御部１２３を空冷するためのファン６５０は、基板ケース５００のカバー部材５０２に取付けられていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、図１６に示すように、カバー扉３０３に取付けてもよい。
【０１６４】
具体的には、カバー扉３０３における基板ケース５００の吸気部５３０に対応する位置に第２吸気部５３０Ａを設け、カバー扉３０３の前面における第２吸気部５３０Ａの周辺に、カバー部材５０２との間に隙間Ｓ１’を形成するための複数の第１突起部５５０Ａをカバー部材５０２に向けて突設する。各第１突起部５５０Ａには、ファン６５０Ａをカバー扉３０３に取付けるためのネジＮ２が取付けられる取付孔５４０Ａが第１突起部５５０Ａの突出方向に対し交差するように設けられている。そして、各第１突起部５５０Ａの取付孔５４０Ａに取付けたネジＮ２をファン６５０Ａの側面に止着することで、ファン６５０Ａが第１突起部５５０Ａを介してカバー扉３０３に取付けられる。
【０１６５】
カバー扉３０３に取付けたファン６５０Ａを駆動すると、カバー扉３０３の第２吸気部５３０Ａから外気が空間Ｓ１内に吸引され、カバー部材５０２の吸気部５３０を通して表示制御部１２３にあたることで、表示制御部１２３を空冷される。この場合、表示制御部１２３からファン６５０Ａまでの距離が離れるが、空間Ｓ１でなく外気を取り込めることができるので、空間Ｓ１内より冷たい外気で表示制御部１２３を空冷することができる。
【０１６６】
この場合、ファン６５０Ａを取付けるための取付ベース部がカバー扉３０３であり、電子部品としての表示制御部１２３を保護するためのカバー体がカバー部材５０２となる。すなわち、前記実施例では、取付ベース部であるカバー部材５０２の前面側に電子部品が配設され、カバー部材５０２の背面側にカバー体であるカバー扉３０３が配設されていたが、電子部品と取付ベース部とカバー体との配置位置関係は上記実施例の配置位置関係に限定されるものではなく、本変形例のように、ファン６５０Ａを取付けるための取付ベース部をカバー扉３０３とし、電子部品としての表示制御部１２３を保護するためのカバー体をカバー部材５０２としてもよい。つまり、取付ベース部は、カバー体を基準として電子部品側に配設されていてもよいし、電子部品の反対側に配設されていてもよい。尚、突起部をカバー体に突設し、ファンを取付ベース部に取付けてもよい。
【０１６７】
また、本変形例１では、ネジＮ２をカバー扉３０３の前側から取付けていることで、カバー扉３０３が閉鎖位置に保持された状態においては、カバー扉３０３を開放しなければファン６５０Ａを取外すことができないし、あるいは、ファン６５０Ａを取外さなくてもカバー扉３０３を開放する必要があり手間がかかるので、吸気部５３０から異物等を進入させて演出制御基板１２に不正な改造を施すといった不正行為を抑制することができる。
【０１６８】
次に、本発明の変形例２について、図１７及び図１８に基づいて説明する。図１７は、本発明の変形例２としてのカバー体を示す背面図である。図１８は、図１７のＣ−Ｃ断面図である。
【０１６９】
前記実施例では、空間Ｓ１の上部開口と膨出部３０６の下面３０６ａとの間に形成される隙間Ｓ３において取手孔３０７に対応する部分の開口部Ｓ４の上下寸法（カバー扉３０３の上辺から取手孔３０７の上縁までの上下寸法）は約１４ｍｍとされ、遊技球の直径（例えば、約１１ｍｍ）よりも長寸とされているので、遊技島（図示略）内を循環する遊技球が空間Ｓ１内に進入する可能性がある。
【０１７０】
そこで、図１７及び図１８に示すように、カバー扉３０３の上辺における取手孔３０７に対応する部分から被覆部３５０を上方へ向けて延設し、被覆位置において、被覆部３５０が取手孔３０７において背面３０６ｂに開口している部分を被覆するようにしてもよい。このようにすることで、パチンコ遊技機１が遊技島（図示略）に設置された状態において、遊技球の空間Ｓ１内への進入を規制することが可能となる。
【０１７１】
また、取手孔３０７を利用して遊技盤２を持ち運ぶ場合には、カバー扉３０３を開放またはベースカバー３０２から取外して取手孔３０７を開放すればよい。また、基板ケース５００から放出された熱の大半は、取手孔３０７から空間Ｓ２’内へ流入し、放熱孔３０８から放出される。
【実施例２】
【０１７２】
次に、本発明の実施例２としてのスロットマシン１００１について、図１９に基づいて説明する。図１９は、本発明の実施例２としてのスロットマシンの前面扉を開放した状態を示す斜視図である。
【０１７３】
遊技機の他の例であるスロットマシン１００１は、前面が開口する筐体１００１ａと、この筐体１００１ａの側辺に回動自在に枢支された前面扉１００１ｂと、から構成されている。前面扉１００１ｂは、図１９における白矢印で示すように上方に移動させることで、筐体１００１ａから取外せるようになっている。つまり、前面扉１００１ｂは、筐体１００１ａに対し着脱可能に設けられている。
【０１７４】
筐体１００１ａの内部には、外周に複数種の図柄が配列されたリール１００２Ｌ，１００２Ｃ，１００２Ｒが水平方向に並設されており、これらリール１００２Ｌ，１００２Ｃ，１００２Ｒに配列された図柄のうち連続する３つの図柄が前面扉１００１ｂに設けられた透視窓１００３から見えるように配置されている。また、前面扉１００１ｂの前面における透視窓１００３の上方には、液晶表示器（図示略）にて表示される画像等を透視可能な演出用表示窓（図示略）が設けられている。
【０１７５】
本変形例のスロットマシン１００１においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部（図示略）から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはＭＡＸＢＥＴスイッチ（図示略）を操作すれば良い。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ライン（図示略）が有効となり、スタートスイッチ（図示略）の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。規定数の賭数として遊技状態に関わらず３枚が定められて規定数の賭数が設定されると入賞ライン（図示略）が有効となる。尚、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。
【０１７６】
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ（図示略）を操作すると、各リール１００２Ｌ，１００２Ｃ，１００２Ｒが回転し、各リール１００２Ｌ，１００２Ｃ，１００２Ｒの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ（図示略）を操作すると、対応するリール１００２Ｌ，１００２Ｃ，１００２Ｒの回転が停止し、透視窓１００３に表示結果が導出表示される。
【０１７７】
そして全てのリール１００２Ｌ，１００２Ｃ，１００２Ｒが停止されることで１ゲームが終了し、有効化され入賞ライン上に予め定められた図柄の組合せ（役とも呼ぶ）が各リール１００２Ｌ，１００２Ｃ，１００２Ｒの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数（例えば、５０）に達した場合には、メダルが直接メダル払出口（図示略）から払い出されるようになっている。尚、有効化され複数の入賞ライン上にメダルの払出を伴う図柄の組合せが揃った場合には、有効化され入賞ラインに揃った図柄の組合せそれぞれに対して定められた払出枚数を合計し、合計した枚数のメダルが遊技者に対して付与されることとなる。ただし、１ゲームで付与されるメダルの払出枚数には、上限（本変形例では１５枚）が定められており、合計した払出枚数が上限を超える場合には、上限枚数のメダルが付与されることとなる。また、有効化され入賞ライン上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組合せが各リール１００２Ｌ，１００２Ｃ，１００２Ｒの表示結果として停止した場合には図柄の組合せに応じた遊技状態に移行するようになっている。
【０１７８】
前面扉１００１ｂの背面における透視窓１００３の上方には、ゲームに関連する演出の制御を行うサブＣＰＵ（図示略）等を含むサブ制御部が搭載された演出制御基板（図示略）が収納された演出制御基板ケース７００（以下、基板ケース７００と略称する）や前述した液晶表示器（図示略）等を含む電子部品が設けられている。また、これら演出制御基板ケース７００や液晶表示器などの電子部品を背面側から覆うカバー体７０１が該前面扉１００１ｂに取付けられている。
【０１７９】
カバー体７０１は、透明な合成樹脂材により前面が開口する箱状に形成され、基板ケース７００や液晶表示器などの電子部品が設けられた前面扉１００１ｂの背面における透視窓１００３の上方領域を覆うように前面扉１００１ｂに取付けられている。また、カバー体７０１の背面には、前面扉１００１ｂを持ち運ぶための取手孔７０２が形成されているとともに、小径の放熱孔７０３が複数形成されている。
【０１８０】
基板ケース７００には、前記サブＣＰＵ（図示略）等を含むサブ制御部を空冷するためのファン７１０が設けられているとともに、カバー体７０１との間に隙間を形成するための突起部７１１が該カバー体７０１に向けて複数突設されている。
【０１８１】
このように、本実施例２におけるスロットマシン１００１にあっては、遊技機本体としての筐体１００１ａと、筐体１００１ａに対し着脱可能に設けられる着脱部材としての前面扉１００１ｂと、前面扉１００１ｂに設けられる電子部品（例えば、サブＣＰＵ（図示略）等を含むサブ制御部が搭載された演出制御基板（図示略）や液晶表示器（図示略）など）を覆うように該筐体１００１ａに取付けられる被覆体としてのカバー体７０１と、を有し、カバー体７０１には、前面扉１００１ｂを持ち運ぶための取手孔７０２が形成され、取手孔７０２は、電子部品（例えば、サブＣＰＵ（図示略）等を含むサブ制御部が搭載された演出制御基板（図示略）や液晶表示器（図示略）など）から発生する熱を放出するための放熱孔を兼ねる。
【０１８２】
このようにすることで、前面扉１００１ｂを持ち運ぶための取手孔７０２を演出制御基板（図示略）や液晶表示器（図示略）などの電子部品から発生する熱を放出するための放熱孔として利用するため、取手孔７０２とは別個に放熱用の孔部を設けることで、カバー体７０１の剛性が低下したり電子部品に対し不正行為が行われることを抑制することができる。
【０１８３】
また、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な可変表示部としてのリール１００２Ｌ，１００２Ｃ，１００２Ｒを備え、リール１００２Ｌ，１００２Ｃ，１００２Ｒを変動表示した後、リール１００２Ｌ，１００２Ｃ，１００２Ｒの変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン１００１において、スロットマシン１００１に設けられた電子部品（例えば、サブＣＰＵ（図示略）等を含むサブ制御部が搭載された演出制御基板（図示略）や液晶表示器（図示略）など）を空冷するためのファン７１０と、ファン７１０を取付けるための取付ベース部としての基板ケース７００と、電子部品を保護するためのカバー体７０１と、を備え、基板ケース７００には、カバー体７０１との間に隙間を形成するための突起部７１１が該カバー体７０１に向けて突設され、突起部７１１は、ファン７１０を基板ケース７００に取付けるための取付部材（例えば、ネジなど）が取付けられる被取付部（例えば、ネジ孔など）を兼ねている。
【０１８４】
このようにすることで、突起部７１１により基板ケース７００とカバー体７０１との間に空気の流路が確保されるため、空冷効果の低下を抑制できる。また、突起部７１１を、ファン７１０を取付けるための取付部材の被取付部として利用できるため、被取付部を突起部とは別個に設けることにより構造が複雑化することを抑制することができる。
【０１８５】
尚、本実施例２では、被覆体としてのカバー体７０１に着脱可能に設けられる着脱部材の一例として前面扉１００１ｂを記載したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、演出制御基板（図示略）や液晶表示器（図示略）等の電子部品と、該電子部品を被覆するカバー体７０１と、が演出ユニットとして一体化されている場合、該演出ユニットを前面扉１００１ｂに対し着脱可能に設けて持ち運び可能としてもよい。この場合、演出ユニットが着脱部材となる。
【０１８６】
また、演出制御基板（図示略）や液晶表示器（図示略）等の電子部品と該電子部品を被覆するカバー体７０１とからなる演出ユニットは、筐体１００１ａに対し着脱可能に設けられていてもよい。尚、この場合、前面扉１００１ｂに演出ユニットを設けるよりも筐体１００１ａの荷重が増大して安定するため、前面扉１００１ｂの開閉によりバランスが崩れること等を抑制できる。
【０１８７】
また、本実施例２では、遊技機としてのスロットマシン１００１は筐体１００１ａと前面扉１００１ｂとから構成され、前面扉１００１ｂを着脱部材として記載したが、本発明はこれに限定されるものではなく、特に図示はしないが、筐体１００１ａまたは前面扉１００１ｂに対し開閉可能、かつ、着脱可能に設けられた中枠を有し、該中枠にリール１００２Ｌ，１００２Ｃ，１００２Ｒ及び演出制御基板（図示略）や液晶表示器（図示略）等の電子部品が設けられた遊技機にあっては、中枠を筐体１００１ａまたは前面扉１００１ｂから取外し可能な着脱部材とし、該中枠に設けられた電子部品を覆う被覆体に設けた取手孔を用いて持ち運び可能としてもよい。
【０１８８】
また、上記中枠に設けられた電子部品を空冷するファンを取付けるための取付ベース部と、電子部品を保護するためのカバー体との間に隙間を形成するための突起部が該カバー体に向けて突設され、該突起部がファンを取付ベース部に取付けるための取付部材が取付けられる被取付部を兼ねるようにしてもよい。
【０１８９】
このように、着脱部材は、遊技機を構成する筐体や前面扉や中枠などの複数の躯体のうち他の躯体に対し着脱可能に設けられた躯体であってもよいし、躯体に対し着脱可能に設けられた着脱ユニットであってもよい。
【０１９０】
また、上記のように、電子部品が筐体１００１ａまたは前面扉１００１ｂから取外し可能な中枠（着脱部材）または該中枠に対し着脱可能に取付けられた着脱部材に設けられることで、前面扉１００１ｂを着脱部材とした場合に比べて着脱部材の持ち運びが容易になるとともに、電子部品を筐体１００１ａや前面扉１００１ｂ以外の躯体に配設することができるため、電子部品の配置自由度が向上する。
【０１９１】
尚、前記実施例では、本発明を遊技機としてのパチンコ遊技機１やスロットマシン１００１に適用した例を記載したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、パチンコ遊技機１やスロットマシン１００１などの遊技機に対応して設けられる遊技用装置（例えば、遊技球やメダルを貸し出すカードユニット等の遊技媒体貸出装置や、遊技機に関連する情報（例えば、大当り回数、ボーナス回数、ＡＴ回数、大当り・ボーナス後回転数など）を表示可能な情報表示装置など）に本発明を適用してもよい。
【０１９２】
例えば、特に図示しないが、遊技用装置本体と、前記遊技用装置本体に対し着脱可能に設けられる着脱部材（例えば、制御ユニット等）と、前記着脱部材に設けられる電子部品を覆うように該着脱部材に取付けられる被覆体と、を有し、前記被覆体には、前記着脱部材を持ち運ぶための取手孔が形成され、前記取手孔は、前記電子部品から発生する熱を放出するための放熱孔を兼ねる。このように、着脱部材を持ち運ぶための取手孔を電子部品から発生する熱を放出するための放熱孔として利用するため、取手孔とは別個に放熱用の孔部を設けることで、被覆体の剛性が低下したり電子部品に対し不正行為が行われることを抑制することができる。
【０１９３】
また、遊技用装置に設けられた電子部品を空冷するためのファンと、該ファンを取付けるための取付ベース部と、電子部品を保護するためのカバー体と、を備え、前記取付ベース部には、前記カバー体との間に隙間を形成するための突起部が該カバー体に向けて突設され、前記突起部は、前記ファンを前記取付ベース部に取付けるための取付部材が取付けられる被取付部を兼ねる。このように、突起部により取付ベース部とカバー体との間に空気の流路が確保されるため、空冷効果の低下を抑制できる。また、突起部を、ファンを取付けるための取付部材の被取付部として利用できるため、被取付部を突起部とは別個に設けることにより構造が複雑化して製造コストが嵩むことを抑制することができる。
【０１９４】
また、前記実施例１，２及び変形例では、電子部品の一例として、盤面板２２０の背面側に設けられる普通可変入賞球装置６Ｂのソレノイド８１、特別可変入賞球装置７の大入賞口扉用のソレノイド８２、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３Ａ，２３Ｂ、入賞確認スイッチ２４Ａ，２４Ｂ、入賞口スイッチ３０及び演出用ＬＥＤ９などの電子部品Ｅ１、演出ユニット２５０の上辺部背面には、演出用可動物（図示略）を駆動するための駆動モータや位置検出用センサ等の電子部品Ｅ２、液晶パネル５ａ及び表示制御部１２３が設けられた演出制御基板１２等を例示したが、モータ、ソレノイド、回路基板、制御部、ＬＥＤ以外にも、ＲＯＭ、ＲＡＭ、コンデンサ、ヒートシンクなど電子部品に関連する部品も電子部品に含む。
【０１９５】
また、前記実施例１，２及び変形例では、ファンにより演出制御基板１２に搭載された表示制御部１２３やサブ制御部を空冷する例を記載したが、本発明はこれに限定されるものではなく、主基板１１に搭載されたＣＰＵ１０３や図示しない他の中継基板等に搭載された電子部品を空冷するようにしてもよい。
【０１９６】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【０１９７】
例えば、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機１を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。尚、これら封入式遊技機においては遊技球ではなく得点やポイントが遊技者に付与されるので、これら付与される得点やポイントが遊技価値に該当する。
【０１９８】
また、本実施例では、変動時間及びリーチ演出の種類等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用ＣＰＵ１２０に通知するために、変動を開始するときに１つの変動パターン指定コマンドを送信する例を示したが、２つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御用ＣＰＵ１２０に通知するようにしてもよい。具体的には、２つのコマンドにより通知する場合、ＣＰＵ１０３は、１つ目のコマンドでは、例えば、リーチとなる以前（リーチとならない場合には所謂第２停止の前）の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、２つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降（リーチとならない場合には所謂第２停止の後）の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信するようにしてもよい。この場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は２つのコマンドの組合せから導かれる変動時間に基づいて変動表示における演出制御を行うようにすればよい。
【０１９９】
尚、ＣＰＵ１０３の方では２つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用ＣＰＵ１２０の方で選択を行うようにしてもよい。２つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で２つのコマンドを送信するようにしてもよく、１つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから（例えば次のタイマ割込において）２つ目のコマンドを送信するようにしてもよい。尚、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように２つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知する様にすることで、変動パターン指定コマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。
【０２００】
また、前記実施例では、遊技球を打球発射装置により遊技領域１０よりも下方から打ち出す形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、前記打球発射装置をパチンコ遊技機１における遊技領域１０の上方位置に設けることによって、遊技球を遊技領域１０の上方位置から打ち出すようにしても良い。
【０２０１】
また、前記実施例では、始動入賞口を、第１始動入賞口と第２始動入賞口の２つとした形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、始動入賞口を１つのみとしても良いし、始動入賞口を３以上としても良い。
【０２０２】
また、前記実施例では、特別図柄を、第１特図と第２特図の２つとした形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、特別図柄を１つのみとしても良いし、特別図柄を３以上としても良い。
【０２０３】
また、前記実施例では、第１特別図柄表示器４Ａと第２特別図柄表示器４Ｂはそれぞれ変動表示結果となる最終停止図柄を含む複数種類の特別図柄を変動表示した後に、最終停止図柄を停止表示するようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変動表示結果となる最終停止図柄を含めずに複数種類の特別図柄を変動表示した後に、最終停止図柄を停止表示するものであっても良い。つまり、変動表示結果となる最終停止図柄は、変動表示に用いられる特別図柄と異なる図柄であっても良い。
【０２０４】
また、前記実施例では、遊技媒体の一例として、球状の遊技球（パチンコ球）が適用されていたが、球状の遊技媒体に限定されるものではなく、例えば、メダル等の非球状の遊技媒体であってもよい。
【符号の説明】
【０２０５】
１          パチンコ遊技機
２          遊技盤
５ａ        液晶パネル
３００      盤面裏ユニット
３０２      ベースカバー
３０１      カバー体
３０３      カバー扉
３０６      膨出部
３０７      取手孔
３０８      放熱孔
５００      演出制御基板ケース
５３０      吸気部
５４０ａ〜５４０ｄ    ネジ穴
５５０ａ〜５５０ｄ    第１突起部
６５０      ファン
１２３      表示制御部
１００１    スロットマシン
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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