(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下可能な遊技領域に配された入球口と、
開状態と閉状態とをとり得て前記入球口への入球し易さを変化させる開閉部材と、
前記入球口に入球した遊技球が通過する共通路と、
前記共通路から分岐する第１通路および第２通路と、
前記第１通路を通過する遊技球を検知可能な第１遊技球検知手段と、
前記第２通路を通過する遊技球を検知可能な第２遊技球検知手段と、
前記第１遊技球検知手段による遊技球の検知に基づいて判定情報を取得する第１判定情報取得手段と、
前記第２遊技球検知手段による遊技球の検知に基づいて判定情報を取得する第２判定情報取得手段と、
図柄を表示可能な図柄表示部と、
前記第１判定情報取得手段により取得された判定情報に基づいて、前記図柄表示部に表示される図柄の種別を、予め定めた第１の判定基準に従って決定可能な第１図柄種別決定手段と、
前記第２判定情報取得手段により取得された判定情報に基づいて、前記図柄表示部に表示される図柄の種別を、前記第１の判定基準とは異なる第２の判定基準に従って決定可能な第２図柄種別決定手段と、
前記第１図柄種別決定手段により決定された種別の図柄および前記第２図柄種別決定手段により決定された種別の図柄を、前記図柄表示部にて変動表示を経て停止表示させ得る図柄表示制御手段と、
前記図柄表示制御手段により前記図柄表示部に予め定められた特定表示態様の図柄が停止表示されたあと、前記遊技領域に配された特別入賞口を開放させる特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
所定の開放条件が成立すると、前記開閉部材を開放させる補助遊技を実行する補助遊技実行手段と、
前記特別遊技の終了後の遊技状態を、非入球容易状態よりも前記入球口への入球が容易な入球容易状態に、所定の入球容易状態終了条件が成立するまで制御可能な入球容易状態制御手段と、を備えており、
前記第１図柄種別決定手段によって決定され得る特定表示態様の図柄の種別と、前記第２図柄種別決定手段によって決定され得る特定表示態様の図柄の種別とは、少なくとも一部が異なっており、
前記特別遊技の終了後の遊技設定を、予め定められた複数の異なる遊技設定のうちの前記特定表示態様の図柄の種別に応じた遊技設定にする遊技設定手段と、
前記入球口とは異なる他の入球口と、
前記他の入球口への入球に基づいて判定情報を取得する他の判定情報取得手段と、
前記図柄表示部に表示される図柄である第１の図柄とは異なる第２の図柄を表示可能な他の図柄表示部と、
前記他の判定情報取得手段により取得された判定情報に基づいて、前記他の図柄表示部に表示される第２の図柄の種別を決定可能な第３図柄種別決定手段と、
前記第３図柄種別決定手段により決定された種別の第２の図柄を、前記他の図柄表示部にて変動表示を経て停止表示させ得る他の図柄表示制御手段と、を備え、
前記特別遊技実行手段は、前記他の図柄表示部に予め定められた特定表示態様の第２の図柄が停止表示されたあとにも、前記特別遊技を実行するものであることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等に代表される遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技機の１つであるパチンコ遊技機として、内容の異なる抽選を複数行うことが可能な遊技機が知られている。このような遊技機としては、例えば下記特許文献１に記載の遊技機がある。この遊技機では、第１始動口に入賞したら、その内部に設けられた第１始動口検出センサに遊技球が検知されて、この検知に基づいて第１内容の大当たり抽選が行われる。この抽選の結果は、変動表示を経て停止表示される第１特別図柄（特図１）によって示される。これに対して、第２始動口に入賞したら、その内部に設けられた第２始動口検出センサに遊技球が検知されて、この検知に基づいて第２内容の大当たり抽選が行われる。この抽選の結果は、変動表示を経て停止表示される第２特別図柄（特図２）によって示される。
【０００３】
第１内容の大当たり抽選（特図１に係る抽選）と第２内容の大当たり抽選（特図２に係る抽選）では、当選可能な大当たりの種類（大当たり図柄の種類）が異なっている。具体的には、特図２に係る抽選の方が特図１に係る抽選よりも、大当たり遊技におけるラウンド数が多いなど、特典量の多い大当たりに当選し易くなっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１３−２１２４０６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら上記文献に記載の遊技機では、相対的に有利な抽選と有利でない抽選とを設けるために、第１特別図柄を表示する第１特別図柄表示装置と、第２特別図柄を表示する第２特別図柄表示装置との２つの図柄表示装置（図柄表示部）を設けていた。つまり、内容の異なる抽選を複数行うために、抽選の種類毎に図柄表示装置を設けていた。
【０００６】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものである。すなわちその課題とするところは、図柄表示部の数を増やすことなく抽選バリエーションを多様化することである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明の遊技機は、
遊技球が流下可能な遊技領域に配された入球口と、
開状態と閉状態とをとり得て前記入球口への入球し易さを変化させる開閉部材と、
前記入球口に入球した遊技球が通過する共通路と、
前記共通路から分岐する第１通路および第２通路と、
前記第１通路を通過する遊技球を検知可能な第１遊技球検知手段と、
前記第２通路を通過する遊技球を検知可能な第２遊技球検知手段と、
前記第１遊技球検知手段による遊技球の検知に基づいて判定情報を取得する第１判定情報取得手段と、
前記第２遊技球検知手段による遊技球の検知に基づいて判定情報を取得する第２判定情報取得手段と、
図柄を表示可能な図柄表示部と、
前記第１判定情報取得手段により取得された判定情報に基づいて、前記図柄表示部に表示される図柄の種別を、予め定めた第１の判定基準に従って決定可能な第１図柄種別決定手段と、
前記第２判定情報取得手段により取得された判定情報に基づいて、前記図柄表示部に表示される図柄の種別を、前記第１の判定基準とは異なる第２の判定基準に従って決定可能な第２図柄種別決定手段と、
前記第１図柄種別決定手段により決定された種別の図柄および前記第２図柄種別決定手段により決定された種別の図柄を、前記図柄表示部にて変動表示を経て停止表示させ得る図柄表示制御手段と、
前記図柄表示制御手段により前記図柄表示部に予め定められた特定表示態様の図柄が停止表示されたあと、前記遊技領域に配された特別入賞口を開放させる特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
所定の開放条件が成立すると、前記開閉部材を開放させる補助遊技を実行する補助遊技実行手段と、
前記特別遊技の終了後の遊技状態を、非入球容易状態よりも前記入球口への入球が容易な入球容易状態に、所定の入球容易状態終了条件が成立するまで制御可能な入球容易状態制御手段と、を備えており、
前記第１図柄種別決定手段によって決定され得る特定表示態様の図柄の種別と、前記第２図柄種別決定手段によって決定され得る特定表示態様の図柄の種別とは、少なくとも一部が異なっており、
前記特別遊技の終了後の遊技設定を、予め定められた複数の異なる遊技設定のうちの前記特定表示態様の図柄の種別に応じた遊技設定にする遊技設定手段と、
前記入球口とは異なる他の入球口と、
前記他の入球口への入球に基づいて判定情報を取得する他の判定情報取得手段と、
前記図柄表示部に表示される図柄である第１の図柄とは異なる第２の図柄を表示可能な他の図柄表示部と、
前記他の判定情報取得手段により取得された判定情報に基づいて、前記他の図柄表示部に表示される第２の図柄の種別を決定可能な第３図柄種別決定手段と、
前記第３図柄種別決定手段により決定された種別の第２の図柄を、前記他の図柄表示部にて変動表示を経て停止表示させ得る他の図柄表示制御手段と、を備え、
前記特別遊技実行手段は、前記他の図柄表示部に予め定められた特定表示態様の第２の図柄が停止表示されたあとにも、前記特別遊技を実行するものであることを特徴とする遊技機である。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、図柄表示部の数を増やすことなく抽選バリエーションを多様化することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明の一実施形態に係る遊技機の正面図である。
【図２】同遊技機が備える遊技盤の正面図である。
【図３】同遊技機が備える第１始動入賞装置の正面図である。
【図４】同遊技機が備える第２始動入賞装置（電チュー）の正面図である。
【図５】図２に示すＡ部分の拡大図であり、同遊技機が備える表示器類を示す図である。
【図６】同遊技機の主制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。
【図７】同遊技機のサブ制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。
【図８】主制御基板が備えるＲＡＭの詳細を説明する図である。
【図９】当たり種別判定テーブルである。
【図１０】第２特別図柄の停止態様を示す図である。
【図１１】遊技制御用マイコンが取得する各種乱数を示す表である。
【図１２】（Ａ）は大当たり判定テーブルであり、（Ｂ）はリーチ判定テーブルであり、（Ｃ）は普通図柄当たり判定テーブルであり、（Ｄ）は普通図柄変動パターン選択テーブルである。
【図１３】特図変動パターン判定テーブルである。
【図１４】電チューの開放パターン決定テーブルである。
【図１５】主制御メイン処理のフローチャートである。
【図１６】メイン側タイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図１７】始動口センサ検出処理のフローチャートである。
【図１８】第２始動口処理のフローチャートである。
【図１９】普通動作処理のフローチャートである。
【図２０】普通図柄待機処理のフローチャートである。
【図２１】普通図柄当たり判定処理のフローチャートである。
【図２２】普通図柄変動中処理のフローチャートである。
【図２３】普通図柄確定処理のフローチャートである。
【図２４】普通電動役物処理のフローチャートである。
【図２５】特別動作処理のフローチャートである。
【図２６】特別図柄待機処理のフローチャートである。
【図２７】大当たり判定処理のフローチャートである。
【図２８】当たり種別判定処理のフローチャートである。
【図２９】変動パターン選択処理のフローチャートである。
【図３０】変動パターン選択処理のフローチャートである。
【図３１】特別図柄変動中処理のフローチャートである。
【図３２】特別図柄確定処理のフローチャートである。
【図３３】遊技状態管理処理のフローチャートである。
【図３４】遊技状態リセット処理のフローチャートである。
【図３５】特別電動役物処理のフローチャートである。
【図３６】遊技状態設定処理のフローチャートである。
【図３７】保留球数処理のフローチャートである。
【図３８】サブ制御メイン処理のフローチャートである。
【図３９】受信割り込み処理のフローチャートである。
【図４０】１ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図４１】１０ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図４２】受信コマンド解析処理のフローチャートである。
【図４３】変動演出開始処理のフローチャートである。
【図４４】変動演出終了処理のフローチャートである。
【図４５】演出モードを説明するための表である。
【図４６】右側第２始動口センサによる検知時の演出展開例と、左側第２始動口センサによる検知時の演出展開例とを示す表示画面の図である。
【図４７】第２形態の遊技機に係る当たり種別判定テーブルである。
【図４８】第３形態の遊技機に係る特図変動パターン判定テーブルである。
【図４９】第４形態の遊技機が備える第２始動入賞装置の正面図である。
【図５０】同遊技機に係る当たり種別判定テーブルである。
【図５１】同遊技機に係る電チューの開放パターン決定テーブルである。
【図５２】同遊技機に係る電チューの開放パターン等を示すタイミングチャートである。
【図５３】同遊技機が行う遊技状態フラグ設定処理のフローチャートである。
【図５４】同遊技機が行う開放パターン選択処理のフローチャートである。
【図５５】同遊技機が行う可動部材制御処理のフローチャートである。
【図５６】第４形態の遊技機の第１変更例に係る電チューの開放パターン決定テーブルである。
【図５７】第４形態の遊技機の第１変更例に係る電チューの開放パターン等を示すタイミングチャートである。
【図５８】第４形態の遊技機の第２変更例に係る電チューの開放パターン決定テーブルである。
【図５９】第４形態の遊技機の第２変更例に係る電チューの開放パターン等を示すタイミングチャートである。
【図６０】第４形態の遊技機の第２変更例に係る可動部材制御処理のフローチャートである。
【図６１】第５形態の遊技機に係る当たり種別判定テーブルである。
【図６２】同遊技機に係る特図変動パターン判定テーブルである。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
１．遊技機の構造
本発明の一実施形態であるパチンコ遊技機について、図面に基づいて説明する。図１に示すように、第１形態のパチンコ遊技機１は、遊技機枠５０と、遊技機枠５０内に取り付けられた遊技盤２とを備えている。遊技機枠５０のうちの前面枠５１には、回転角度に応じた発射強度で遊技球を発射させるためのハンドル（発射操作部）６０、遊技球を貯留する打球供給皿（上皿）６１、及び打球供給皿６１に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿（下皿）６２が設けられている。また前面枠５１には、遊技の進行に伴って実行される演出時などに遊技者が操作し得る演出ボタン６３が設けられている。また前面枠５１には、装飾用の枠ランプ６６、及び、音を出力するスピーカ６７が設けられている。
【００１１】
図２に示すように、遊技盤２には、ハンドル６０の操作により発射された遊技球が流下する遊技領域３が、レール部材４で囲まれて形成されている。また遊技盤２には、装飾用の盤ランプ５（図７参照）が設けられている。遊技領域３には、遊技球を誘導する複数の遊技くぎ（図示せず）が突設されている。
【００１２】
また遊技領域３の中央付近には、液晶表示装置である画像表示装置（演出用表示装置に相当）７が設けられている。画像表示装置７の表示画面（表示部）７ａには、後述の第１特別図柄および第２特別図柄の変動表示（可変表示）に同期した演出図柄（装飾図柄）８Ｌ,８Ｃ,８Ｒの変動表示（可変表示）を行う演出図柄表示領域がある。なお、演出図柄８Ｌ,８Ｃ,８Ｒを表示する演出を演出図柄変動演出という。演出図柄変動演出を「装飾図柄変動演出」や単に「変動演出」と称することもある。
【００１３】
演出図柄表示領域は、例えば「左」「中」「右」の３つの図柄表示エリアからなる。左の図柄表示エリアには左演出図柄８Ｌが表示され、中の図柄表示エリアには中演出図柄８Ｃが表示され、右の図柄表示エリアには右演出図柄８Ｒが表示される。演出図柄はそれぞれ、例えば「１」〜「９」までの数字をあらわした複数の図柄からなる。画像表示装置７は、左、中、右の演出図柄の組み合わせによって、後述の第１特別図柄表示器４１ａおよび第２特別図柄表示器４１ｂ（図５参照）にて表示される第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示の結果（つまりは大当たり抽選の結果）を、わかりやすく表示する。
【００１４】
例えば大当たりに当選した場合には「７７７」などのゾロ目で演出図柄を停止表示する。また、はずれであった場合には「６３７」などのバラケ目で演出図柄を停止表示する。これにより、遊技者による遊技の進行状況の把握が容易となる。つまり遊技者は、一般的には大当たり抽選の結果を第１特別図柄表示器４１ａや第２特別図柄表示器４１ｂにより把握するのではなく、画像表示装置７にて把握する。なお、図柄表示エリアの位置は固定的でなくてもよい。また、演出図柄の変動表示の態様としては、例えば上下方向にスクロールする態様がある。
【００１５】
画像表示装置７は、上記のような演出図柄を用いた演出図柄変動演出のほか、大当たり遊技（特別遊技の一例）に並行して行われる大当たり演出や、客待ち用のデモ演出などを表示画面７ａに表示する。なお演出図柄変動演出では、数字等の演出図柄のほか、背景画像やキャラクタ画像などの演出図柄以外の演出画像も表示される。
【００１６】
また画像表示装置７の表示画面７ａには、後述の第１特図保留や第２特図保留の記憶数に応じて演出保留画像９を表示する演出保留表示エリアがある。演出保留画像９の表示により、後述の第１特図保留表示器４３ａ（図５参照）にて表示される第１特図保留の記憶数や、第２特図保留表示器４３ｂにて表示される第２特図保留の記憶数を、遊技者にわかりやすく示すことができる。
【００１７】
遊技領域３の中央付近であって画像表示装置７の前方には、センター装飾体１０が配されている。センター装飾体１０の下部には、上面を転動する遊技球を、後述の第１始動口２０へと誘導可能なステージ部１１が形成されている。またセンター装飾体１０の左部には、入口から遊技球を流入させ、出口からステージ部１１へ遊技球を流出させるワープ部１２が設けられている。さらにセンター装飾体１０の上部には、文字や図形等を表した装飾部材１３が配されている。
【００１８】
遊技領域３における画像表示装置７の下方には、遊技球の入球し易さが常に変わらない第１始動口（他の入球口に相当、第１始動入賞口又は固定入球口ともいう）２０を備える第１始動入賞装置（第１入球手段、固定入賞装置ともいう）１９が設けられている。第１始動口２０への遊技球の入賞は、第１特別図柄の抽選（大当たり抽選、すなわち大当たり乱数等の取得と判定）の契機となっている。
【００１９】
より詳細には図３に示すように、第１始動入賞装置１９の内部には、第１始動口２０を通過した遊技球が通過する第１始動口内通路７１が形成されている。第１始動口内通路７１には、遊技球を検知可能な第１始動口センサ２０ａが配されている。
【００２０】
また図２に示すように、遊技領域３における第１始動口２０の右方には、第２始動口（入球口に相当、第２始動入賞口又は可変入球口ともいう）２１を備える普通可変入賞装置（普通電動役物、いわゆる電チュー）２２が設けられている。電チュー２２を、第２始動入賞装置や第２入球手段ともいう。第２始動口２１への遊技球の入賞は、第２特別図柄の抽選（大当たり抽選）の契機となっている。電チュー２２は、開閉部材（入球口開閉部材ともいう）２３を備え、開閉部材２３の作動によって第２始動口２１を開閉するものである。開閉部材２３は、電チューソレノイド２４（図６参照）により駆動される。開閉部材２３が開状態（図２に二点鎖線で示す状態）にあるときには、第２始動口２１への遊技球の入球が可能となり、閉状態（図２に実線で示す状態）にあるときには、第２始動口２１への遊技球の入球が不可能となる。つまり、第２始動口２１は、遊技球の入球し易さが変化可能な始動口である。
【００２１】
より詳細には図４に示すように、電チュー２２の内部には、第２始動口２１を通過した遊技球が通過する共通路７５と、共通路７５から分岐する２つの通路（第１通路７６および第２通路７８）とが形成されている。第１通路７６上には第１通過領域７７が形成されており、この第１通過領域７７には、第１通過領域７７への遊技球の通過を検知する左側第２始動口センサ（第１遊技球検知手段に相当）２１ａが配されている。一方、第２通路７８上には第２通過領域７９が形成されており、この第２通過領域７９には、第２通過領域７９への遊技球の通過を検知する右側第２始動口センサ（第２遊技球検知手段に相当）２１ｂが配されている。本形態では、左側第２始動口センサ２１ａによる遊技球の検知および右側第２始動口センサ２１ｂによる遊技球の検知は共に、第２特別図柄の抽選の契機となっている。但し、左側第２始動口センサ２１ａによる遊技球の検知時と右側第２始動口センサ２１ｂによる遊技球の検知時とでは第２特別図柄の抽選の内容（大当たり抽選の内容）が異なっている。この点については後述する。
【００２２】
電チュー２２は、第２始動口２１へ入賞した遊技球のうち第１通路７６を通過する遊技球の数と、第２通路７８を通過する遊技球の数との比が、およそ「５０：５０」となる形状で形成されている。言い換えれば、共通路７５と第１通路７６及び第２通路７８との分岐部７５ａは、第１通路７６と第２通路７８とに振分率がおよそ「５０：５０」となるように遊技球を振り分ける形状に形成されている。つまり本形態では、分岐部７５ａには、第１通路７６と第２通路７８とに振分率が「５０：５０」となるように遊技球を振り分ける振分壁部（振分機構）７５ｂが形成されている。これは、第２始動口２１へ入賞した遊技球のうち第１通路７６を通過する遊技球の割合（第１通路７６への通過率）が百分率でおよそ「５０」であるということである。
【００２３】
また電チュー２２には、共通路７５における分岐部７５ａの上流に、入賞カウント用第２始動口センサ（上流側遊技球検知手段ともいう）２１ｃが配されている。後述するように本形態では、第２始動口２１への入賞に基づく賞球の払い出しは、この入賞カウント用第２始動口センサ２１ｃによる遊技球の検知に基づいて行われる。また本形態では、第２始動口２１への入賞球数のカウントも、この入賞カウント用第２始動口センサ２１ｃによる遊技球の検知に基づいて行われる。後述する補助遊技において、第２始動口２１への総入賞球数が所定の上限入賞個数（例えば９個）に達した場合には、第２始動口２１は閉塞される。このように入賞カウント用第２始動口センサ２１ｃを、左側第２始動口センサ２１ａや右側第２始動口センサ２１ｂとは別に設けていることにより、１回の補助遊技において上限入賞個数を超える第２始動口２１への遊技球の入賞が生じるおそれを軽減することが可能である。
【００２４】
また図２に示すように、遊技領域３における第１始動口２０の下方には、大入賞口（特別入賞口に相当）３０を備えた大入賞装置（特別可変入賞装置や特別入賞手段ともいう）３１が設けられている。大入賞装置３１は、開状態と閉状態とをとる開閉部材（特別入賞口開閉部材ともいう）３２を備え、開閉部材３２の作動により大入賞口３０を開閉するものである。開閉部材３２は、大入賞口ソレノイド３３（図６参照）により駆動される。大入賞口３０は、開閉部材３２が開いているとき（つまり開状態のとき）だけ遊技球が入球可能となる。
【００２５】
また、遊技領域３におけるセンター装飾体１０の右方には、遊技球が通過可能なゲート（通過口ともいう）２８が設けられている。ゲート２８への遊技球の通過は、電チュー２２を開放するか否かを決める普通図柄抽選（すなわち普通図柄乱数（当たり乱数）の取得と判定）の実行契機となっている。さらに遊技領域３の左下部には、普通入賞口２７が設けられている。また遊技領域３の最下部には、遊技領域３へ打ち込まれたもののいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域３外へ排出するアウト口６が設けられている。
【００２６】
このように各種の入賞口等が配されている遊技領域３には、左右方向の中央より左側の左遊技領域（第１遊技領域）３Ａと、右側の右遊技領域（第２遊技領域）３Ｂとがある。左遊技領域３Ａを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、左打ちという。一方、右遊技領域３Ｂを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、右打ちという。本形態のパチンコ遊技機１では、左打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第１流路Ｒ１といい、右打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第２流路Ｒ２という。
【００２７】
第１流路Ｒ１上には、第１始動口２０と、大入賞装置３１と、アウト口６とが設けられている。遊技者は第１流路Ｒ１を流下するように遊技球を打ち込むことで、第１始動口２０への入賞や、大入賞口３０への入賞を狙うことができる。
【００２８】
一方、第２流路Ｒ２上には、ゲート２８と、電チュー２２と、大入賞装置３１と、アウト口６とが設けられている。遊技者は第２流路Ｒ２を流下するように遊技球を打ち込むことで、ゲート２８への通過や、第２始動口２１への入賞、大入賞口３０への入賞を狙うことができる。なお本形態では、大入賞口３０への入賞は左打ちであっても右打ちであっても可能であるが、大入賞口３０が開放される大当たり遊技中は公知の方法で右打ちにて遊技を行うよう遊技者に報知するようにしている。
【００２９】
また図２および図５に示すように、遊技盤２の右下部には表示器類４０が配置されている。表示器類４０には、図５に示すように、第１特別図柄を可変表示する第１特別図柄表示器（他の図柄表示部に相当）４１ａ、第２特別図柄を可変表示する第２特別図柄表示器（図柄表示部に相当）４１ｂ、及び、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器４２が含まれている。また表示器類４０には、第１特別図柄表示器４１ａの作動保留（第１特図保留）の記憶数を表示する第１特図保留表示器４３ａ、第２特別図柄表示器４１ｂの作動保留（第２特図保留）の記憶数を表示する第２特図保留表示器４３ｂ、および普通図柄表示器４２の作動保留（普図保留）の記憶数を表示する普図保留表示器４４が含まれている。なお本形態では、第１特別図柄が「第２の図柄」に相当し、第２特別図柄が「第１の図柄」に相当する。
【００３０】
第１特別図柄の可変表示は、第１始動口２０への遊技球の入賞を契機として行われる。第２特別図柄の可変表示は、第２始動口２１への遊技球の入賞を契機として行われる。なお以下の説明では、第１特別図柄および第２特別図柄を総称して特別図柄ということがある。また、第１特別図柄表示器４１ａおよび第２特別図柄表示器４１ｂを総称して特別図柄表示器４１ということがある。また、第１特図保留表示器４３ａおよび第２特図保留表示器４３ｂを総称して特図保留表示器４３ということがある。
【００３１】
特別図柄表示器４１では、特別図柄を可変表示（変動表示）したあと停止表示することにより、第１始動口２０又は第２始動口２１への入賞に基づく抽選（特別図柄抽選、大当たり抽選）の結果を報知する。停止表示される特別図柄（特図停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄）は、特別図柄抽選によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた特定特別図柄（特定の停止態様の特別図柄や特定表示態様の特別図柄ともいう、本形態では大当たり図柄）である場合には、停止表示された特定特別図柄の種類（つまり当選した当たりの種類）に応じた開放パターンにて大入賞口３０を開放させる特別遊技（大当たり遊技）が行われる。なお、特別遊技における大入賞口３０の開放パターンについては後述する。
【００３２】
具体的には特別図柄表示器４１は、例えば横並びに配された８個のＬＥＤから構成されており、その点灯態様によって大当たり抽選の結果に応じた特別図柄を表示するものである。例えば大当たり（後述の複数種類の大当たりのうちの一つ）に当選した場合には、「○○●●○○●●」（○：点灯、●：消灯）というように左から１，２，５，６番目にあるＬＥＤが点灯した大当たり図柄を表示する。また、ハズレである場合には、「●●●●●●●○」というように一番右にあるＬＥＤのみが点灯したハズレ図柄を表示する。ハズレ図柄として全てのＬＥＤを消灯させる態様を採用してもよい。なおハズレ図柄は、特定特別図柄ではない。また、特別図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示がなされるが、その変動表示の態様は、例えば左から右へ光が繰り返し流れるように各ＬＥＤが点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各ＬＥＤが停止表示（所定の態様での点灯表示）されていなければ、全ＬＥＤが一斉に点滅するなどなんでもよい。
【００３３】
本パチンコ遊技機１では、第１始動口２０または第２始動口２１への遊技球の入賞（入球）があると、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の各種乱数の値（数値情報）は、特図保留記憶部８５（図６参照）に一旦記憶される。詳細には、第１始動口２０への入賞であれば第１特図保留として第１特図保留記憶部８５ａ（図６参照）に記憶され、第２始動口２１への入賞であれば第２特図保留として第２特図保留記憶部８５ｂ（図６参照）に記憶される。各々の特図保留記憶部８５に記憶可能な特図保留の数には上限があり、本形態における上限値はそれぞれ４個となっている。
【００３４】
特図保留記憶部８５に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の可変表示が可能となったときに消化される。特図保留の消化とは、その特図保留に対応する大当たり乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機１では、第１始動口２０または第２始動口２１への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示がその入賞後にすぐに行えない場合、すなわち特別図柄の可変表示の実行中や特別遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その入賞に対する大当たり抽選の権利を留保することができるようになっている。
【００３５】
そしてこのような特図保留の数は、特図保留表示器４３に表示される。具体的には特図保留表示器４３はそれぞれ、例えば４個のＬＥＤで構成されており、特図保留の数だけＬＥＤを点灯させることにより特図保留の数を表示する。
【００３６】
普通図柄の可変表示は、ゲート２８への遊技球の通過を契機として行われる。普通図柄表示器４２では、普通図柄を可変表示（変動表示）したあと停止表示することにより、ゲート２８への遊技球の通過に基づく普通図柄抽選の結果を報知する。停止表示される普通図柄（普図停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される普通図柄）は、普通図柄抽選によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。停止表示された普通図柄が予め定めた特定普通図柄（普通当たり図柄）である場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンにて第２始動口２１を開放させる補助遊技が行われる。なお、第２始動口２１の開放パターンについては後述する。
【００３７】
具体的には普通図柄表示器４２は、例えば２個のＬＥＤから構成されており（図５参照）、その点灯態様によって普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば抽選結果が当たりである場合には、「○○」（○：点灯、●：消灯）というように両ＬＥＤが点灯した普通当たり図柄を表示する。また抽選結果がハズレである場合には、「●○」というように右のＬＥＤのみが点灯した普通ハズレ図柄を表示する。普通ハズレ図柄として全てのＬＥＤを消灯させる態様を採用してもよい。なお普通ハズレ図柄は、特定普通図柄ではない。普通図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示がなされるが、その変動表示の態様は、例えば両ＬＥＤが交互に点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各ＬＥＤが停止表示（所定の態様での点灯表示）されていなければ、全ＬＥＤが一斉に点滅するなどなんでもよい。
【００３８】
本パチンコ遊技機１では、ゲート２８への遊技球の通過があると、その通過に対して取得した普通図柄乱数（当たり乱数）の値は、普図保留記憶部８６（図６参照）に普図保留として一旦記憶される。普図保留記憶部８６に記憶可能な普図保留の数には上限があり、本形態における上限値は４個となっている。
【００３９】
普図保留記憶部８６に記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の可変表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄乱数（当たり乱数）を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機１では、ゲート２８への遊技球の通過に基づく普通図柄の可変表示がその通過後にすぐに行えない場合、すなわち普通図柄の可変表示の実行中や補助遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その通過に対する普通図柄抽選の権利を留保することができるようになっている。
【００４０】
そしてこのような普図保留の数は、普図保留表示器４４に表示される。具体的には普図保留表示器４４は、例えば４個のＬＥＤで構成されており、普図保留の数だけＬＥＤを点灯させることにより普図保留の数を表示するものである。
【００４１】
２．遊技機の電気的構成
次に図６及び図７に基づいて、本パチンコ遊技機１における電気的な構成を説明する。図６及び図７に示すようにパチンコ遊技機１は、大当たり抽選や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御を行う主制御基板（遊技制御基板）８０、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御を行うサブ制御基板（演出制御基板）９０、遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御基板１１０等を備えている。主制御基板８０は、メイン制御部を構成し、サブ制御基板９０は、後述する画像制御基板１００、ランプ制御基板１０７、および音声制御基板１０６とともにサブ制御部を構成する。なお、サブ制御部は、少なくともサブ制御基板９０を備え、演出手段（画像表示装置７や盤ランプ５、枠ランプ６６、スピーカ６７、後述する装飾可動体１５等）を用いた遊技演出を制御可能であればよい。
【００４２】
主制御基板８０には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン（以下「遊技制御用マイコン」）８１が実装されている。遊技制御用マイコン８１には、遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶したＲＯＭ８３、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ８４、ＲＯＭ８３に記憶されたプログラムを実行するＣＰＵ８２が含まれている。遊技制御用マイコン８１は、入出力回路（Ｉ／Ｏポート部）８７を介して他の基板等とデータの送受信を行う。入出力回路８７は、遊技制御用マイコン８１に内蔵されていてもよい。また、ＲＯＭ８３は外付けであってもよい。
【００４３】
ＲＡＭ８４には、上述した特図保留記憶部８５（第１特図保留記憶部８５ａおよび第２特図保留記憶部８５ｂ）と普図保留記憶部８６とが設けられている。さらに詳細には第１特図保留記憶部８５ａは、図８（ａ）に示すように、記憶可能な第１特図保留の数に対応した４つの記憶領域からなる。また図８（ｂ）に示すように、第２特図保留記憶部８５ｂは記憶可能な第２特図保留の数に対応した４つの記憶領域からなる。第２特図保留記憶部８５ｂの各記憶領域は、図８（ｃ）に示すように、さらに５つの記憶領域に分かれている。これらの５つの記憶領域とは、後述の大当たり乱数を記憶する領域、当たり種別乱数を記憶する領域、リーチ乱数を記憶する領域、変動パターン乱数を記憶する領域、及びセンサ判別情報を記憶する領域である。センサ判別情報とは、遊技球の検知が左側第２始動口センサ２１ａによりなされたのか右側第２始動口センサ２１ｂによりなされたのかを示す情報である。なお、第１特図保留記憶部８５ａの各記憶領域（図８（ａ）参照）は、各種の乱数を記憶する４つの領域にさらに分かれている。
【００４４】
図６に戻り、主制御基板８０には、中継基板８８を介して各種センサやソレノイドが接続されている。そのため、主制御基板８０には各センサから信号が入力され、各ソレノイドには主制御基板８０から信号が出力される。具体的にはセンサ類としては、第１始動口センサ２０ａ、左側第２始動口センサ２１ａ、右側第２始動口センサ２１ｂ、入賞カウント用第２始動口センサ２１ｃ、ゲートセンサ２８ａ、大入賞口センサ３０ａ、および普通入賞口センサ２７ａが接続されている。
【００４５】
第１始動口センサ２０ａは、第１始動口２０内に設けられて、第１始動口２０に入賞した遊技球を検出するものである。左側第２始動口センサ２１ａは、第２始動口２１内の第１通過領域７７（図４参照）に設けられて、第２始動口２１に入賞したあと第１通過領域７７を通過した遊技球を検出するものである。右側第２始動口センサ２１ｂは、第２始動口２１内の第２通過領域７９（図４参照）に設けられて、第２始動口２１に入賞したあと第２通過領域７９を通過した遊技球を検出するものである。入賞カウント用第２始動口センサ２１ｃは、第２始動口２１内の共通路７５（図４参照）に設けられて、第２始動口２１に入賞した遊技球を分岐部７５ａの上流位置で検出するものである。
【００４６】
また、ゲートセンサ２８ａは、ゲート２８内に設けられてゲート２８を通過した遊技球を検出するものである。大入賞口センサ３０ａは、大入賞口３０内に設けられて大入賞口３０に入賞した遊技球を検出するものである。普通入賞口センサ２７ａは、普通入賞口２７内に設けられて普通入賞口２７に入賞した遊技球を検出するものである。
【００４７】
またソレノイド類としては、電チューソレノイド２４、および大入賞口ソレノイド３３が接続されている。電チューソレノイド２４は、電チュー２２の開閉部材２３を駆動するものである。大入賞口ソレノイド３３は、大入賞装置３１の開閉部材３２を駆動するものである。
【００４８】
さらに主制御基板８０には、特別図柄表示器４１、普通図柄表示器４２、特図保留表示器４３、および普図保留表示器４４が接続されている。すなわち、これらの表示器類４０の表示制御は、遊技制御用マイコン８１によりなされる。
【００４９】
また主制御基板８０は、払出制御基板１１０に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板１１０から信号を受信する。払出制御基板１１０には、賞球払出装置１２０、貸球払出装置１３０およびカードユニット１３５（パチンコ遊技機１に隣接して設置され、挿入されているプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にするもの）が接続されているとともに、発射制御回路１１１を介して発射装置１１２が接続されている。発射装置１１２には、ハンドル６０（図１参照）が含まれる。
【００５０】
払出制御基板１１０は、遊技制御用マイコン８１からの信号や、パチンコ遊技機１に接続されたカードユニット１３５からの信号に基づいて、賞球払出装置１２０の賞球モータ１２１を駆動して賞球の払い出しを行ったり、貸球払出装置１３０の球貸モータ１３１を駆動して貸球の払い出しを行ったりする。払い出される賞球は、その計数のため賞球センサ１２２により検知される。また払い出される貸球は、その計数のため球貸センサ１３２により検知される。なお遊技者による発射装置１１２のハンドル６０（図１参照）の操作があった場合には、タッチスイッチ１１４がハンドル６０への接触を検知し、発射ボリューム１１５がハンドル６０の回転量を検知する。そして、発射ボリューム１１５の検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるよう発射モータ１１３が駆動されることとなる。なお本パチンコ遊技機１においては、０．６秒程度で一発の遊技球が発射されるようになっている。
【００５１】
また主制御基板８０は、サブ制御基板９０に対し各種コマンドを送信する。主制御基板８０とサブ制御基板９０との接続は、主制御基板８０からサブ制御基板９０への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、主制御基板８０とサブ制御基板９０との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路（例えばダイオードを用いた回路）が介在している。
【００５２】
図７に示すように、サブ制御基板９０には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン（以下「演出制御用マイコン」）９１が実装されている。演出制御用マイコン９１には、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶したＲＯＭ９３、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ９４、ＲＯＭ９３に記憶されたプログラムを実行するＣＰＵ９２が含まれている。演出制御用マイコン９１は、入出力回路（Ｉ／Ｏポート部）９７を介して他の基板等とデータの送受信を行う。入出力回路９７は、演出制御用マイコン９１に内蔵されていてもよい。また、ＲＯＭ９３は外付けであってもよい。
【００５３】
サブ制御基板９０には、画像制御基板１００、音声制御基板１０６、ランプ制御基板１０７が接続されている。サブ制御基板９０の演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２に画像表示装置７の表示制御を行わせる。画像制御基板１００のＲＡＭ１０４は、画像データを展開するためのメモリである。画像制御基板１００のＲＯＭ１０３には、画像表示装置７に表示される静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等（演出図柄を含む）や背景画像等の画像データが格納されている。画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は、演出制御用マイコン９１からの指令に基づいてＲＯＭ１０３から画像データを読み出す。そして、読み出した画像データに基づいて表示制御を実行する。
【００５４】
また演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板１０６を介してスピーカ６７から音声、楽曲、効果音等を出力する。スピーカ６７から出力する音声等の音響データは、サブ制御基板９０のＲＯＭ９３に格納されている。なお、音声制御基板１０６にＣＰＵを実装してもよく、その場合、そのＣＰＵに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、音声制御基板１０６にＲＯＭを実装してもよく、そのＲＯＭに音響データを格納してもよい。また、スピーカ６７を画像制御基板１００に接続し、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２に音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板１００のＲＯＭ１０３に音響データを格納してもよい。
【００５５】
また演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板１０７を介して枠ランプ６６や盤ランプ５等のランプの点灯制御を行う。詳細には演出制御用マイコン９１は、枠ランプ６６や盤ランプ５等のランプの発光態様を決める発光パターンデータ（点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう）を作成し、発光パターンデータに従って枠ランプ６６や盤ランプ５などのランプの発光を制御する。なお、発光パターンデータの作成にはサブ制御基板９０のＲＯＭ９３に格納されているデータを用いる。
【００５６】
さらに演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板１０７に中継基板１０８を介して接続された装飾可動体１５を動作させる。なお装飾可動体１５は、図２では図示を省略したが、センター装飾体１０に設けられた可動式のいわゆるギミックのことである。詳細には演出制御用マイコン９１は、装飾可動体１５の動作態様を決める動作パターンデータ（駆動データともいう）を作成し、動作パターンデータに従って装飾可動体１５の動作を制御する。動作パターンデータの作成にはサブ制御基板９０のＲＯＭ９３に格納されているデータを用いる。なお、ランプ制御基板１０７にＣＰＵを実装してもよく、その場合、そのＣＰＵにランプの点灯制御や装飾可動体１５の動作制御を実行させてもよい。さらにこの場合、ランプ制御基板１０７にＲＯＭを実装してもよく、そのＲＯＭに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。
【００５７】
またサブ制御基板９０には、演出ボタン６３（図１参照）が押下操作されたことを検出する演出ボタン検出ＳＷ（スイッチ）６３ａが接続されている。従って、演出ボタン６３が押下されると、演出ボタン検出ＳＷ６３ａからサブ制御基板９０に対して信号が出力される。
【００５８】
３．大当たり等の説明
本形態のパチンコ遊技機１では、大当たり抽選（特別図柄抽選）の結果として、「大当たり」及び「はずれ」がある。「大当たり」のときには、特別図柄表示器４１に「大当たり図柄」が停止表示される。「はずれ」のときには、特別図柄表示器４１に「ハズレ図柄」が停止表示される。
【００５９】
特別図柄抽選にて大当たりに当選すると、停止表示された特別図柄の種類（つまり大当たりの種類）に応じた開放パターンにて大入賞口３０を開放させる「大当たり遊技」が実行される。大当たり遊技は、特別遊技に相当する。
【００６０】
なお本形態では、大当たり遊技は、複数回のラウンド遊技（単位開放遊技）と、初回のラウンド遊技が開始される前のオープニング（ＯＰとも表記する）と、最終回のラウンド遊技が終了した後のエンディング（ＥＤとも表記する）とを含んでいる。各ラウンド遊技は、ＯＰの終了又は前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始又はＥＤの開始によって終了する。ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間（インターバル時間）は、その閉鎖前の開放のラウンド遊技に含まれる。
【００６１】
本形態では、図９の当たり種別判定テーブルに示すように、第１特別図柄（特図１）の抽選にて当選可能な大当たり図柄として、「特図１＿図柄Ａ」と「特図１＿図柄Ｂ」とがある。「特図１＿図柄Ａ」は、大当たり遊技後の遊技状態が後述する高確高ベース状態に制御される「確変大当たり」である。この図柄に当選した場合には、高確高ベース状態は次回の大当たり当選まで継続する。「特図１＿図柄Ｂ」は、大当たり遊技後の遊技状態が後述する低確高ベース状態に制御される「時短大当たり」である。この低確高ベース状態は、特別図柄変動の実行回数が１００回に至ると終了する。つまり時短回数（高ベース状態における特別図柄の変動表示の上限実行回数）は１００回である。
【００６２】
また、第２特別図柄（特図２）の抽選にて当選可能な大当たり図柄として、図９に示す各種の図柄がある。図９に示すように本形態では、左側第２始動口センサ２１ａによる遊技球の検知に基づいて実行される特図２の抽選と、右側第２始動口センサ２１ｂによる遊技球の検知に基づいて実行される特図２の抽選とで、当選可能な大当たり図柄が異なっている。ここで、左側第２始動口センサ２１ａによる遊技球の検知に基づいて実行される特図２の抽選を、特図２−１の抽選といい、右側第２始動口センサ２１ｂによる遊技球の検知に基づいて実行される特図２の抽選を、特図２−２の抽選ということとする。このように互いに抽選内容の異なる特図２−１の抽選と特図２−２の抽選とを設けることで、疑似的に特別図柄の数を増やしたような効果が発揮される。つまり疑似的に、特図１および特図２に加えて特図３を設けたような効果（抽選バリエーションの増加効果）が発揮される。
【００６３】
具体的には、特図２−１の抽選では、「特図２＿図柄Ｃ」、「特図２＿図柄Ｄ」、「特図２＿図柄Ｅ」、及び「特図２＿図柄Ｆ」に当選可能である。また、特図２−２の抽選では、「特図２＿図柄Ｇ」、「特図２＿図柄Ｈ」、「特図２＿図柄Ｉ」、及び「特図２＿図柄Ｊ」に当選可能である。これらの各大当たり図柄は、図１０に示すように、第２特別図柄表示器４１ｂにおける停止表示の態様が異なっている。なお図１０では、■が点灯を示し、□が消灯を示している。
【００６４】
各大当たり図柄に当選した場合の大入賞口３０の開放パターン及び時短回数は、図９に示す通りである。図９に示すように、大入賞口３０の開放パターン及び時短回数は、当選した大当たり図柄の種類に応じて異なっている。ここで、特図２−１の抽選にて大当たりに当選した場合には、ラウンド数は１６Ｒ、８Ｒ、又は６Ｒのいずれかとなり、大入賞口３０の最大開放時間は２９秒、２５秒、又は２０秒のいずれかとなり、時短回数は次回まで（本形態では１００００回）、１００回、５０回、又は０回のいずれかとなる。これに対して、特図２−２の抽選にて大当たりに当選した場合には、ラウンド数は１６Ｒ又は１０Ｒのいずれかとなり、大入賞口３０の最大開放時間は２９秒又は１０秒のいずれかとなり、時短回数は次回まで（本形態では１００００回）又は６０回のいずれかとなる。このように、特図２−１の抽選と特図２−２の抽選とでは、当選可能な大当たり図柄の種類が異なっており、そのため、当選により遊技者に付与される特典の量も異なっている。
【００６５】
なお、特図２−１の抽選にて当選可能な「特図２＿図柄Ｃ」は、大当たり遊技後に高確高ベース状態に制御される「確変大当たり」であり、「特図２＿図柄Ｄ」及び「特図２＿図柄Ｅ」は、大当たり遊技後に低確高ベース状態に制御される「時短大当たり（第１時短大当たり及び第２時短大当たり）」であり、「特図２＿図柄Ｆ」は、大当たり遊技後に後述する低確低ベース状態に制御される「通常大当たり」である。第１時短大当たりは、時短回数が１００回にセットされる時短大当たりであり、第２時短大当たりは、時短回数が５０回にセットされる時短大当たりである。
【００６６】
また、特図２−２の抽選にて当選可能な「特図２＿図柄Ｇ」は、大当たり遊技後に高確高ベース状態に制御される「確変大当たり」であり、「特図２＿図柄Ｈ」、「特図２＿図柄Ｉ」、及び「特図２＿図柄Ｊ」は、大当たり遊技後に低確高ベース状態に制御される「時短大当たり（第３時短大当たり）」である。第３時短大当たりは、時短回数が６０回にセットされる時短大当たりである。
【００６７】
なお、各大当たり図柄の振分率は図９に示す通りである。また、上述したように各大当たり図柄は、固有の停止表示の態様（パターン）をもっているが（図１０参照）、「特図２＿図柄Ｈ」、「特図２＿図柄Ｉ」、及び「特図２＿図柄Ｊ」は共に、「第３時短大当たり」としての図柄である。この意味では、これらの図柄を、互いに停止表示の態様が異なる「特図２＿時短図柄３」のように表現することもできる。このように表現した場合には、特別図柄の種類は当たりの種類と一致する。
【００６８】
ここで本パチンコ遊技機１では、大当たりか否かの抽選は「大当たり乱数」に基づいて行われ、当選した大当たりの種別の抽選は「当たり種別乱数」に基づいて行われる。図１１（Ａ）に示すように、大当たり乱数は０〜６２９までの範囲で値をとる。当たり種別乱数は、０〜９までの範囲で値をとる。なお、第１始動口２０への入賞に基づいて取得される乱数には、大当たり乱数および当たり種別乱数の他に、「リーチ乱数」および「変動パターン乱数」がある。
【００６９】
リーチ乱数は、大当たり判定の結果がはずれである場合に、その結果を示す演出図柄変動演出においてリーチを発生させるか否かを決める乱数である。リーチとは、複数の演出図柄のうち変動表示されている演出図柄が残り一つとなっている状態であって、変動表示されている演出図柄がどの図柄で停止表示されるか次第で大当たり当選を示す演出図柄の組み合わせとなる状態（例えば「７↓７」の状態）のことである。なお、リーチ状態において停止表示されている演出図柄は、表示画面７ａ内で多少揺れているように表示されていたり、拡大と縮小を繰り返すように表示されていたりしてもよい。このリーチ乱数は、０〜１２６までの範囲で値をとる。
【００７０】
また、変動パターン乱数は、変動時間を含む変動パターンを決めるための乱数である。変動パターン乱数は、０〜９９までの範囲で値をとる。また、ゲート２８への通過に基づいて取得される乱数には、図１１（Ｂ）に示す普通図柄乱数（当たり乱数）がある。普通図柄乱数は、電チュー２２を開放させる補助遊技を行うか否かの抽選（普通図柄抽選）のための乱数である。普通図柄乱数は、０〜２４０までの範囲で値をとる。
【００７１】
４．遊技状態の説明
次に、本形態のパチンコ遊技機１の遊技状態に関して説明する。パチンコ遊技機１の特別図柄表示器４１および普通図柄表示器４２には、それぞれ、確率変動機能と変動時間短縮機能がある。特別図柄表示器４１の確率変動機能が作動している状態を「高確率状態」といい、作動していない状態を「通常確率状態（非高確率状態）」という。高確率状態では、大当たり確率が通常確率状態よりも高くなっている。すなわち、大当たりと判定される大当たり乱数の値が通常確率状態で用いる大当たり判定テーブルよりも多い大当たり判定テーブルを用いて、大当たり判定を行う（図１２（Ａ）参照）。つまり、特別図柄表示器４１の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄表示器４１による特別図柄の可変表示の表示結果（すなわち停止図柄）が大当たり図柄となる確率が高くなる。
【００７２】
また、特別図柄表示器４１の変動時間短縮機能が作動している状態を「時短状態」といい、作動していない状態を「非時短状態」という。時短状態では、特別図柄の変動時間（変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間）が、非時短状態よりも短くなっている。すなわち、変動時間の短い変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた変動パターン判定テーブル（変動パターン決定テーブルともいう）を用いて、変動パターンの判定を行う（図１３参照）。つまり、特別図柄表示器４１の変動時間短縮機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄の可変表示の変動時間として短い変動時間が選択されやすくなる。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入賞（特図保留として記憶され得る入賞）が発生しやすくなる。そのため、スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことができる。
【００７３】
特別図柄表示器４１の確率変動機能と変動時間短縮機能とは同時に作動することもあるし、片方のみが作動することもある。そして、普通図柄表示器４２の確率変動機能および変動時間短縮機能は、特別図柄表示器４１の変動時間短縮機能に同期して作動するようになっている。すなわち、普通図柄表示器４２の確率変動機能および変動時間短縮機能は、時短状態において作動し、非時短状態において作動しない。よって、時短状態では、普通図柄抽選における当選確率が非時短状態よりも高くなっている。すなわち、当たりと判定される普通図柄乱数（当たり乱数）の値が非時短状態で用いる普通図柄当たり判定テーブルよりも多い普通図柄当たり判定テーブルを用いて、当たり判定（普通図柄の判定）を行う（図１２（Ｃ）参照）。つまり、普通図柄表示器４２の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、普通図柄表示器４２による普通図柄の可変表示の表示結果が、普通当たり図柄となる確率が高くなる。
【００７４】
また時短状態では、普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短くなっている。本形態では、普通図柄の変動時間は非時短状態では３０秒であるが、時短状態では１秒である（図１２（Ｄ）参照）。さらに時短状態では、補助遊技における電チュー２２の開放時間が、非時短状態よりも長くなっている（図１４参照）。すなわち、電チュー２２の開放時間延長機能が作動している。加えて時短状態では、補助遊技における電チュー２２の開放回数が非時短状態よりも多くなっている（図１４参照）。すなわち、電チュー２２の開放回数増加機能が作動している。
【００７５】
普通図柄表示器４２の確率変動機能と変動時間短縮機能、および電チュー２２の開放時間延長機能と開放回数増加機能が作動している状況下では、これらの機能が作動していない場合に比して、電チュー２２が頻繁に開放され、第２始動口２１へ遊技球が頻繁に入賞することとなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って、これらの機能が作動している状態を「高ベース状態」といい、作動していない状態を「低ベース状態」という。高ベース状態では、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たりを狙うことができる。なお、高ベース状態とは、いわゆる電サポ制御（電チュー２２により第２始動口２１への入賞をサポートする制御）が実行されている状態である。よって、高ベース状態を電サポ制御状態や入球容易状態ともいう。これに対して、低ベース状態を非電サポ制御状態や非入球容易状態ともいう。
【００７６】
高ベース状態（電サポ制御状態）は、上記の全ての機能が作動するものでなくてもよい。すなわち、普通図柄表示器４２の確率変動機能、普通図柄表示器４２の変動時間短縮機能、電チュー２２の開放時間延長機能、および電チュー２２の開放回数増加機能のうち一つ以上の機能の作動によって、その機能が作動していないときよりも電チュー２２が開放され易くなっていればよい。また、高ベース状態（電サポ制御状態）は、時短状態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。
【００７７】
本形態のパチンコ遊技機１では、「確変大当たり」（図９参照）への当選に基づく大当たり遊技後の遊技状態は、高確率状態かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「高確高ベース状態」という。高確高ベース状態は、所定回数（本形態では１００００回）の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。つまり本形態では、この高確高ベース状態は、実質的に次回の大当たり当選まで継続する。
【００７８】
また、「時短大当たり」（図９参照）への当選に基づく大当たり遊技後の遊技状態は、通常確率状態（非高確率状態すなわち低確率の状態）かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「低確高ベース状態」という。低確高ベース状態は、所定回数（本形態では１００回、６０回、又は５０回）の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。
【００７９】
なお、パチンコ遊技機１を初めて遊技する場合において電源投入後の遊技状態は、通常確率状態かつ非時短状態かつ低ベース状態である。この遊技状態を特に、「低確低ベース状態」という。低確低ベース状態を「通常遊技状態」と称することもある。「通常大当たり」（図９参照）への当選に基づく大当たり遊技後の遊技状態も、この「通常遊技状態」である。
【００８０】
また本形態では、大当たり遊技（特別遊技）の実行中の状態を「大当たり遊技状態（特別遊技状態）」と称する。
【００８１】
５．遊技制御用マイコン８１の動作
［主制御メイン処理］次に図１５〜図３７に基づいて遊技制御用マイコン８１の動作について説明する。なお、遊技制御用マイコン８１の動作説明にて登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、ＲＡＭ８４に設けられている。主制御基板８０に備えられた遊技制御用マイコン８１は、パチンコ遊技機１の電源がオンされると、ＲＯＭ８３から図１５に示した主制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、主制御メイン処理では、まず初期設定を行う（ステップS001）。初期設定では例えば、スタックの設定、定数設定、割り込み時間の設定、ＣＰＵ８２の設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣ（割り込み時間の管理のための回路）の設定や、各種のフラグ、ステータス及びカウンタ等のリセット等を行う。フラグの初期値は「０」つまり「ＯＦＦ」であり、ステータスの初期値は「１」であり、カウンタの初期値は「０」である。なお初期設定(S001)は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。
【００８２】
初期設定(S001)に次いで、割り込みを禁止し(S002)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)を実行する。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)では、図１１に示した種々の乱数カウンタ値を１加算して更新する。各乱数カウンタ値は上限値に至ると「０」に戻って再び加算される。なお各乱数カウンタの周期初期値は「０」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。また各乱数は、カウンタＩＣ等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成される所謂ハードウェア乱数であってもよい。
【００８３】
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)が終了すると、割り込みを許可する(S004)。割り込み許可中は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行が可能となる。メイン側タイマ割り込み処理(S005)は、例えば４ｍｓｅｃ周期でＣＰＵ８２に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。すなわち、例えば４ｍｓｅｃ周期で実行される。そして、メイン側タイマ割り込み処理(S005)が終了してから、次にメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)による各種カウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。なお、割り込み禁止状態のときにＣＰＵ８２に割り込みパルスが入力された場合は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)はすぐには開始されず、割り込み許可(S004)がされてから開始される。
【００８４】
［メイン側タイマ割り込み処理］次に、メイン側タイマ割り込み処理(S005)について説明する。図１６に示すように、メイン側タイマ割り込み処理(S005)では、まず出力処理(S101)を実行する。出力処理(S101)では、以下に説明する各処理において主制御基板８０のＲＡＭ８４に設けられた出力バッファにセットされたコマンド等を、サブ制御基板９０や払出制御基板１１０等に出力する。
【００８５】
出力処理(S101)に次いで行われる入力処理(S102)では、主にパチンコ遊技機１に取り付けられている各種センサ（第１始動口センサ２０ａ、入賞カウント用第２始動口センサ２１ｃ、大入賞口センサ３０ａ、普通入賞口センサ２７ａ等（図６参照））が検知した検出信号を読み込み、入賞口の種類に応じた数（例えば大入賞口であれば１５球、第１始動口２０であれば３球、第２始動口２１であれば２球、普通入賞口２７であれば１０球）の賞球を払い出す旨を指定する賞球コマンドをＲＡＭ８４の出力バッファにセットする。賞球コマンドは、出力処理(S101)において、払出制御基板(賞球払出手段)１１０に送信される。賞球コマンドを受けた払出制御基板１１０は、賞球コマンドが示す数の賞球を払い出す。また、入力処理(S102)では、下皿６２の満杯を検出する下皿満杯スイッチからの検出信号も取り込み、下皿満杯データとしてＲＡＭ８４の出力バッファに記憶する。
【００８６】
次に行われる普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)は、図１５の主制御メイン処理で行う普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)と同じである。即ち、図１１に示した各種乱数カウンタ値（普通図柄乱数カウンタ値も含む）の更新処理は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行期間と、それ以外の期間（メイン側タイマ割り込み処理(S005)の終了後、次のメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの期間）との両方で行われている。
【００８７】
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)に次いで、後述する始動口センサ検出処理(S104)、普通動作処理(S105)、特別動作処理(S106)、および保留球数処理(S108)を実行する。その後、その他の処理(S109)を実行して、メイン側タイマ割り込み処理(S005)を終了する。その他の処理(S109)としては、後述の特図２保留球数に基づいて第２特図保留表示器４３ｂをその数を示す表示態様に制御したり、後述の特図１保留球数に基づいて第１特図保留表示器４３ａをその数を示す表示態様に制御したりする。そして、次にＣＰＵ８２に割り込みパルスが入力されるまでは主制御メイン処理のステップS002〜S004の処理が繰り返し実行され（図１５参照）、割り込みパルスが入力されると（約４ｍｓｅｃ後）、再びメイン側タイマ割り込み処理(S005)が実行される。再び実行されたメイン側タイマ割り込み処理(S005)の出力処理(S101)においては、前回のメイン側タイマ割り込み処理(S005)にてＲＡＭ８４の出力バッファにセットされたコマンド等が出力される。
【００８８】
［始動口センサ検出処理］図１７に示すように、始動口センサ検出処理(S104)ではまず、ゲート２８に遊技球が通過したか否か、即ち、ゲートセンサ２８ａによって遊技球が検出されたか否か判定する(S201)。ゲート２８を遊技球が通過していなければ(S201でNO)、ステップS205に進む。遊技球が通過していれば(S201でYES)、普通図柄保留球数（普図保留の数、具体的にはＲＡＭ８４に設けた普図保留の数をカウントするカウンタの値）が「４」以上であるか否か判定する(S202)。そして、普通図柄保留球数が「４」以上であれば(S202でYES）、ステップS205に進む。一方、普通図柄保留球数が「４」以上でなければ(S202でNO)、普通図柄保留球数に「１」を加算し(S203)、普通図柄乱数取得処理(S204)を行う。普通図柄乱数取得処理(S204)では、普通図柄乱数カウンタの値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｈの値、図１１（Ｂ））を取得し、その取得乱数値をＲＡＭ８４の普図保留記憶部８６のうち現在の普通図柄保留球数に応じた記憶領域に格納する。
【００８９】
ステップS205では、第１始動口２０に遊技球が入賞したか否か、即ち、第１始動口センサ２０ａによって遊技球が検出されたか否か判定する(S205)。第１始動口２０に遊技球が入賞していない場合(S205でNO)にはステップS209に進むが、第１始動口２０に遊技球が入賞した場合には(S205でYES)、特図１保留球数（第１特図保留の数、具体的にはＲＡＭ８４に設けた第１特図保留の数をカウントするカウンタの値）が「４」（上限記憶数）に達しているか否か判定する(S206)。そして、特図１保留球数が「４」に達している場合(S206でYES)には、ステップS209に進むが、特図１保留球数が「４」未満である場合には(S206でNO)、特図１保留球数に「１」を加算する(S207)。
【００９０】
続いて特図１関係乱数取得処理(S208)を行う。特図１関係乱数取得処理(S208)では、大当たり乱数カウンタの値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａの値）、当たり種別乱数カウンタの値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＳの値）、リーチ乱数カウンタの値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＲＣの値）及び変動パターン乱数カウンタの値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の値）を取得し（つまり図１１（Ａ）に示す乱数値群を取得し）、それら取得乱数値を第１特図保留記憶部８５ａのうち現在の特図１保留球数に応じた記憶領域に格納する。ステップS209では、第２始動口処理を行う。
【００９１】
［第２始動口処理］図１８に示すように第２始動口処理(S209)ではまず、第２始動口２１に遊技球が入賞して第１通過領域７７を通過したか否か、即ち、左側第２始動口センサ２１ａによって遊技球が検出されたか否か判定する(S301)。左側第２始動口センサ２１ａによる遊技球の検知がなかった場合(S301でNO)にはステップS306に進むが、左側第２始動口センサ２１ａによる検知があった場合には(S301でYES)、特図２保留球数（第２特図保留の数、具体的にはＲＡＭ８４に設けた第２特図保留の数をカウントするカウンタの数値）が「４」（上限記憶数）に達しているか否か判定する(S302)。そして、特図２保留球数が「４」に達している場合(S302でYES)には、ステップS306に進むが、特図２保留球数が「４」未満である場合には(S302でNO)、特図２保留球数に１を加算する(S303)。
【００９２】
ステップS303に続いて遊技制御用マイコン８１は、特図２関係乱数取得処理(S304)を行う。特図２関係乱数取得処理(S304)では、大当たり乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａの値）、当たり種別乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＳの値）、リーチ乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＲＣの値）及び変動パターン乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の値）を取得し（つまり図１１（Ａ）に示す乱数値群を取得し）、それら取得乱数値を第２特図保留記憶部８５ｂのうち現在の特図２保留球数に応じた記憶領域に格納する。さらに遊技制御用マイコン８１は、いま格納した乱数値が左側第２始動口センサ２１ａによる遊技球の検知に基づくものであることを示すセンサ判別情報（例えば値「１」）を、第２特図保留記憶部８５ｂのうち現在の特図２保留球数に応じた記憶領域（図８（ｂ）及び（ｃ）参照）に格納する(S305)。
【００９３】
ステップS306では、遊技制御用マイコン８１は、第２始動口２１に遊技球が入賞して第２通路７８を通過したか否か、即ち、右側第２始動口センサ２１ｂによって遊技球が検出されたか否か判定する。右側第２始動口センサ２１ｂによる遊技球の検知がなかった場合(S306でNO)には本処理を終える。これに対して、右側第２始動口センサ２１ｂによる検知があった場合には(S306でYES)、ステップS307〜S310の処理を行う。ステップS307〜S309の処理は、上述したステップS302〜S304の処理と同様であるため説明を省略する。ステップS310では遊技制御用マイコン８１は、ステップS309で格納した乱数値が右側第２始動口センサ２１ｂによる遊技球の検知に基づくものであることを示すセンサ判別情報（例えば値「２」）を、第２特図保留記憶部８５ｂのうち現在の特図２保留球数に応じた記憶領域（図８（ｂ）及び（ｃ）参照）に格納する。
【００９４】
[普通動作処理]遊技制御用マイコン８１は、始動口センサ検出処理(S104)に次いで、図１９に示す普通動作処理(S105)を行う。普通動作処理(S105)では、普通図柄表示器４２および電チュー２２に関する処理を４つの段階に分け、それらの各段階に「普通動作ステータス１，２，３，４」を割り当てている。そして、「普通動作ステータス」が「１」である場合には(S601でYES)、普通図柄待機処理(S602)を行い、「普通動作ステータス」が「２」である場合には(S601でNO、S603でYES)、普通図柄変動中処理(S604)を行い、「普通動作ステータス」が「３」である場合には(S601,S603で共にNO、S605でYES)、普通図柄確定処理(S606)を行い、「普通動作ステータス」が「４」である場合には(S601,S603,S605の全てがNO)、普通電動役物処理(S607)を行う。なお普通動作ステータスは、初期設定では「１」である。
【００９５】
［普通図柄待機処理］図２０に示すように、普通図柄待機処理(S602)ではまず、普通図柄の保留球数が「０」であるか否かを判定し(S701)、「０」であればこの処理を終える。一方「０」でなければ、後述する普通図柄当たり判定処理を行う(S702)。
【００９６】
普通図柄当たり判定処理(S702)に次いで、遊技制御用マイコン８１は、普通図柄変動パターン選択処理を行う(S703)。普通図柄変動パターン選択処理では、図１２（Ｄ）に示す普通図柄変動パターン選択テーブルを参照して、遊技状態が時短状態であれば、普通図柄の変動時間が１秒の普通図柄変動パターンを選択する。一方、遊技状態が非時短状態であれば、普通図柄の変動時間が３０秒の普通図柄変動パターンを選択する。なお普通図柄表示器４２による普通図柄の変動表示（可変表示）の結果として停止表示（導出表示）される図柄は、普通図柄抽選の結果が「当たり」である場合は普通当たり図柄（「○○」、○：点灯、●：消灯）であり、「ハズレ」である場合は普通ハズレ図柄（「●○」）である。
【００９７】
普通図柄変動パターン選択処理(S703)に次いで遊技制御用マイコン８１は、普通図柄保留球数を１ディクリメントする(S704)。そして、普図保留記憶部８６における各普図保留の格納場所（記憶領域）を現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、普図保留記憶部８６における保留４個目に対応する記憶領域（読み出される側から最も遠い記憶領域）をクリアする(S705)。このようにして、普図保留が保留された順に消化されるようにしている。
【００９８】
続いて遊技制御用マイコン８１は、普通図柄変動開始処理を行う(S706)。普通図柄変動開始処理では、ステップS703で選択した普通図柄変動パターンにて普通図柄の変動表示を開始するとともに、普通動作ステータスを「２」にセットする。また普通図柄変動開始処理では、サブ制御基板９０に普通図柄の変動開始を知らせるため、普通図柄変動開始コマンドをセットする。
【００９９】
［普通図柄当たり判定処理］図２１に示すように、普通図柄当たり判定処理(S702)ではまず、普図保留記憶部８６に格納されている普通図柄乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｈの値）を読み出す(S801)。次いで、普通図柄当たり判定テーブル（図１２（Ｃ））のアドレスをセットする(S802)。続いて、時短フラグがＯＮか否か（すなわち遊技状態が時短状態であるか否か）を判定する(S803)。時短状態であれば、図１２（Ｃ）に示す普通図柄当たり判定テーブルのうち時短状態用のテーブル（当たり判定値が「１」〜「２４０」）に基づいて、当たりか否か判定する(S804)。すなわち、読み出した普通図柄乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｈ）が当たり判定値の何れかと一致するか否か判定する。これに対して、非時短状態であれば、図１２（Ｃ）に示す普通図柄当たり判定テーブルのうち非時短状態用のテーブル（当たり判定値が「２４０」）に基づいて、当たりか否か判定する(S805)。
【０１００】
そして当たり判定(S804,S805)の結果が「当たり」であれば、普通当たりフラグをＯＮするとともに(S806)、普通当たり図柄に対応する普図停止図柄データ（１１Ｈ）をＲＡＭ８４に設けた普図バッファにセットして(S807)、本処理を終える。これに対して、当たり判定(S804,S805)の結果が「ハズレ」であれば、普通ハズレ図柄に対応する普図停止図柄データ（０１Ｈ）を普図バッファにセットして(S807)、本処理を終える。
【０１０１】
［普通図柄変動中処理］図２２に示すように、普通図柄変動中処理(S604)ではまず、普通図柄の変動時間が経過したか否か判定し(S1001)、経過していなければ処理を終える。一方、経過していれば(S1001でYES)、普通図柄変動停止コマンドをセットするとともに(S1002)、普通動作ステータスを「３」にセット(S1003)する。そして、普通図柄の変動表示を、普通図柄乱数の判定結果に応じた表示結果（普通当たり図柄又は普通ハズレ図柄）で停止させる等のその他の処理を行ってから(S1004)、この処理を終える。
【０１０２】
［普通図柄確定処理］図２３に示すように、普通図柄確定処理(S606)ではまず、普通図柄の停止時間（本形態では５００ｍｓ）が経過したか否か判定し(S1101)、経過していなければ処理を終える。一方、経過していれば(S1101でYES)、続いて、普通当たりフラグがＯＮであるか否かを判定する(S1102)。普通当たりフラグがＯＮでなければ(S1102でNO)、普通動作ステータスを「１」にセットして(S1108)、この処理を終える。
【０１０３】
一方、普通当たりフラグがＯＮであれば(S1102でYES)、続いて時短フラグがＯＮであるか否か、すなわち時短状態中か否かを判定する(S1103)。そして時短状態中であれば、電チュー２２の開放パターンとして時短状態中の開放パターンをセットする(S1104)。時短状態中の開放パターンとは、図１４の電チュー開放ＴＢＬ２に示すように、一回当たり２．０秒の開放を３回繰り返す開放パターンである。従って、電チュー２２の開放回数をカウントする電チュー開放カウンタに「３」をセットする。なお開放間のインターバル時間は１秒である。
【０１０４】
これに対して、非時短状態中であれば(S1103でNO)、電チュー２２の開放パターンとして非時短状態中の開放パターンをセットする(S1105)。非時短状態中の開放パターンとは、図１４の電チュー開放ＴＢＬ１に示すように、一回当たり０．２秒の開放を１回行う開放パターンである。従って、電チュー開放カウンタに「１」をセットする。そして、開放パターンのセット(S1104、S1105)に続いて、補助遊技のオープニングを開始し(S1106)、普通動作ステータスを「４」にセットして(S1107)、本処理を終える。
【０１０５】
［普通電動役物処理］図２４に示すように、普通電動役物処理(S607)ではまず、普通当たり終了フラグがＯＮであるか否かを判定する(S1201)。普通当たり終了フラグは、補助遊技において電チュー２２の開放が全て終了したことを示すフラグである。
【０１０６】
普通当たり終了フラグがＯＮでなければ(S1201でNO)、第２始動口２１の開放中か否か（すなわち電チュー２２の開放中か否か）を判定する(S1202)。開放中でなければ(S1202でNO)、第２始動口２１を開放させる時間に至ったか否か、すなわち補助遊技におけるオープニングの時間（開放前インターバルの時間）が経過して第２始動口２１の開放を開始する時間に至ったか、又は、開放間のインターバル時間が経過して次の開放を開始する時間に至ったか否かを判定し(S1203)、至っていなければ処理を終え、至っていれば第２始動口２１を開放させる(S1204)。
【０１０７】
一方、第２始動口２１の開放中であれば(S1202でYES)、第２始動口２１を閉鎖させる時間に至ったか否か（すなわち第２始動口２１を開放してから所定の開放時間が経過したか否か）を判定し(S1205)、至っていなければ処理を終え、至っていれば第２始動口２１を閉鎖（閉塞）させる(S1206)。
【０１０８】
そして第２始動口２１の閉鎖(S1206)に次いで、電チュー開放カウンタの値を１ディクリメントし(S1207)、電チュー開放カウンタの値が「０」であるか否か判定する(S1208)。「０」でなければ(S1208でNO)、再び電チュー２２を開放させるためにそのまま処理を終える。一方「０」であれば(S1208でYES)、補助遊技を終了させるべく、補助遊技のエンディングを開始し(S1209)、普通当たり終了フラグをセットして(S1210)、本処理を終える。なお電チュー開放カウンタは、時短状態中であれば電チュー２２の開放（開閉部材２３の開放）が３回なされると「０」になり、非時短状態中であれば電チュー２２の開放が１回なされると「０」になる。
【０１０９】
これに対してステップS1201において普通当たり終了フラグがＯＮであれば(S1201でYES)、補助遊技における電チュー２２の開放動作は全て終了しているので、続いて、補助遊技における閉鎖後インターバルの時間（補助遊技のエンディングの時間）が経過したか否かを判定する(S1211)。経過していなければ本処理を終える。一方、経過していれば(S1211でYES)、普通当たり終了フラグをＯＦＦするとともに(S1212)、普通当たりフラグをＯＦＦし(S1213)、普通動作ステータスを「１」にセットして(S1214)、本処理を終える。これにより、次回のメイン側タイマ割り込み処理(S005)において、普通動作処理(S105)として再び普通図柄待機処理(S602)が実行されることになる（図１９参照）。
【０１１０】
［特別動作処理］遊技制御用マイコン８１は、普通動作処理(S105)に次いで特別動作処理(S106)を行う（図１６参照）。特別動作処理(S106)では、図２５に示すように、特別図柄表示器４１および大入賞装置３１に関する処理を４つの段階に分け、それらの各段階に「特別動作ステータス１，２，３，４」を割り当てている。そして、「特別動作ステータス」が「１」である場合には(S1301でYES)、特別図柄待機処理(S1302)を行い、「特別動作ステータス」が「２」である場合には(S1301でNO、S1303でYES)、特別図柄変動中処理(S1304)を行い、「特別動作ステータス」が「３」である場合には(S1301,S1303で共にNO、S1305でYES)、特別図柄確定処理(S1306)を行い、「特別動作ステータス」が「４」である場合には(S1301,S1303,S1305の全てがNO)、特別電動役物処理(S1307)を行う。なお特別動作ステータスは、初期設定では「１」である。
【０１１１】
［特別図柄待機処理］図２６に示すように、特別図柄待機処理(S1302)ではまず、第２始動口２１の保留球数（即ち特図２保留球数）が「０」であるか否かを判定する(S1401)。特図２保留球数が「０」である場合(S1401でYES)、即ち、第２始動口２１への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶がない場合には、第１始動口２０の保留球数（即ち特図１保留球数）が「０」であるか否かを判定する(S1408)。そして、特図１保留球数も「０」である場合(S1408でYES)、即ち、第１始動口２０への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶もない場合には、既に画像表示装置７の表示画面７ａを待機画面（客待ち用のデモ画面）としたか否かを判定し(S1415)、そうであれば(S1415でYES)処理を終え、そうでなければ(S1415でNO)、所定の待機時間の経過を待って、待機画面を表示させるための客待ち待機コマンドをセットする(S1416)。
【０１１２】
ステップS1401において特図２保留球数が「０」でない場合(S1401でNO)、即ち、第２始動口２１への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶（特図２の保留情報）が１つ以上ある場合には、後述の特図２大当たり判定処理(S1403)、及び特図２変動パターン選択処理(S1404)を行う。その後、遊技制御用マイコン８１は、特図２保留球数を１ディクリメントする(S1405)。そして、第２特図保留記憶部８５ｂにおける各種カウンタ値の格納場所（記憶領域）を現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、第２特図保留記憶部８５ｂにおける保留４個目に対応する記憶領域（読み出される側から最も遠い記憶領域）をクリアする(S1406)。このようにして、第２特図保留が保留された順に消化されるようにしている。
【０１１３】
続いて遊技制御用マイコン８１は、特図２変動開始処理(S1407)を実行する。特図２変動開始処理(S1407)では、特別動作ステータスを「２」にセットするとともに変動開始コマンドをセットして、第２特別図柄の変動表示を開始する。なお、特図２変動開始処理(S1407)でセットされる変動開始コマンド（特図２変動開始コマンドともいう）には、特図２変動パターン選択処理(S1404)でセットされた変動パターンの情報（変動時間の情報を含む情報）が含まれている。
【０１１４】
また、特図２保留球数が「０」であるが特図１保留球数が「０」でない場合(S1401でYES且つS1408でNO)、即ち、特図２の保留情報はないが、第１始動口２０への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶（特図１の保留情報）が１つ以上ある場合には、後述の特図１大当たり判定処理(S1410)、及び特図１変動パターン選択処理(S1411)を行う。その後、遊技制御用マイコン８１は、特図１保留球数を１ディクリメントする(S1412)。そして、第１特図保留記憶部８５ａにおける各種カウンタ値の格納場所（記憶領域）を、現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、第１特図保留記憶部８５ａにおける保留４個目に対応する記憶領域（読み出される側から最も遠い記憶領域）をクリアする(S1413)。このようにして、第１特図保留が保留された順に消化されるようにしている。
【０１１５】
続いて遊技制御用マイコン８１は、特図１変動開始処理(S1414)を実行する。特図１変動開始処理(S1414)では、特別動作ステータスを「２」にセットするとともに変動開始コマンドをセットして、第１特別図柄の変動表示を開始する。なお、特図１変動開始処理(S1414)でセットされる変動開始コマンド（特図１変動開始コマンドともいう）には、特図１変動パターン選択処理(S1411)でセットされた変動パターンの情報（変動時間の情報を含む情報）が含まれている。
【０１１６】
上記のように本形態では、第１特図保留に基づく特別図柄の変動表示は、第２特図保留が「０」の場合(S1401でYESの場合)に限って行われる。すなわち第２特図保留の消化は、第１特図保留の消化に優先して実行される。
【０１１７】
［特図２大当たり判定処理（特図１大当たり判定処理）］特図２大当たり判定処理(S1403)と特図１大当たり判定処理(S1410)とは、処理の流れが同じであるため図２７に基づいてまとめて説明する。図２７に示すように、特図２大当たり判定処理(S1403)又は特図１大当たり判定処理(S1410)ではまず、判定値として、大当たり乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａの値）を読み出す(S1501)。詳細には、特図２大当たり判定処理(S1403)では、ＲＡＭ８４の第２特図保留記憶部８５ｂの第１記憶領域（即ち第２特図保留の１個目に対応する記憶領域）に記憶されている大当たり乱数カウンタ値を読み出す。また特図１大当たり判定処理(S1410)では、ＲＡＭ８４の第１特図保留記憶部８５ａの第１記憶領域（即ち第１特図保留の１個目に対応する記憶領域）に記憶されている大当たり乱数カウンタ値を読み出す。
【０１１８】
次に、大当たり判定テーブル（図１２（Ａ））のアドレスをセットする(S1502)。次いで、確変フラグがＯＮか否か、すなわち高確率状態であるか否かを判定する(S1503)。そして、高確率状態でなければ(S1503でNO)、すなわち通常確率状態（非高確率状態）であれば、大当たり判定テーブル（図１２（Ａ））のうち非高確率状態用のテーブル（大当たり判定値が「６２８」，「６２９」）に基づいて大当たりか否かを判定する(S1504)。一方、高確率状態であれば(S1503でYES)、大当たり判定テーブル（図１２（Ａ））のうち高確率状態用のテーブル（大当たり判定値が「６２０」〜「６２９」）に基づいて大当たりか否かを判定する(S1505)。
【０１１９】
大当たり判定(S1504,S1505)の結果が「大当たり」であれば、大当たりフラグをＯＮするとともに(S1506)、後述する当たり種別判定処理(S1507)を行う。その後遊技制御用マイコン８１は、当たり種別に応じた特図停止図柄データ（図９参照）をＲＡＭ８４に設けた特図バッファにセットして(S1508)、ステップS1509に進む。一方、大当たり判定(S1504,S1505)の結果が「ハズレ」であれば、ハズレ図柄に応じた特図停止図柄データ（０１Ｈ）を特図バッファにセットして(S1508)、ステップS1509に進む。ステップS1509では、ステップS1508でセットした特図停止図柄データの情報を含む図柄指定コマンドを、ＲＡＭ８４の出力バッファにセットする。なお、第１始動口２０への入球により取得された乱数値に基づく当否判定を、第１当否判定といい、第２始動口２１への入球により取得された乱数値に基づく当否判定を、第２当否判定ということとする。
【０１２０】
[当たり種別判定処理]図２８に基づいて特図２大当たり判定処理(S1403)における当たり種別判定処理(S1507)について説明する。図２８に示すように、特図２大当たり判定処理(S1403)における当たり種別判定処理(S1507)ではまず、センサ判別情報（図８（ｃ）参照）を読み出して(S1521)、いま実行している大当たり判定処理が左側第２始動口センサ２１ａによる検知に基づくものか否かを判定する(S1522)。左側第２始動口センサ２１ａによる検知に基づくものであれば(S1522でYES)、当たり種別乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＳの値）を読み出して、図９に示す左側第２始動口センサ用の当たり種別判定テーブル（第１判定テーブルに相当）に基づいて当たり種別を判定する(S1523)。この場合、特図２＿図柄Ｃ〜Ｆのいずれかに当選する。
【０１２１】
これに対して、右側第２始動口センサ２１ｂによる検知に基づくものであれば(S1522でNO)、当たり種別乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＳの値）を読み出して、図９に示す右側第２始動口センサ用の当たり種別判定テーブル（第２判定テーブルに相当）に基づいて当たり種別を判定する(S1524)。この場合、特図２＿図柄Ｇ〜Ｊのいずれかに当選する。
【０１２２】
なお、特図１大当たり判定処理(S1410)における当たり種別判定処理(S1507)では、センサ判別情報を参照することなく、当たり種別乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＳの値）を読み出して、図９に示す第１始動口センサ用の当たり種別判定テーブルに基づいて当たり種別を判定する。この場合、特図１＿図柄Ａ又はＢのいずれかに当選する。
【０１２３】
［特図２変動パターン選択処理（特図１変動パターン選択処理）］特図２変動パターン選択処理(S1404)と特図１変動パターン選択処理(S1411)とは、処理の流れが同じであるため図２９及び図３０に基づいてまとめて説明する。図２９及び図３０に示すように、特図２変動パターン選択処理(S1404)又は特図１変動パターン選択処理(S1411)ではまず、遊技状態が時短状態か否か（時短フラグがＯＮか否か）を判定する(S1601)。
【０１２４】
時短状態でなければ(S1601でNO)、すなわち非時短状態であれば、続いて大当たりフラグがＯＮか否かを判定する(S1602)。ＯＮであれば(S1602でYES)、非時短状態中大当たりテーブル（図１３に示す変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つ大当たりに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の値）に基づいて変動パターンを選択する(S1603)。
【０１２５】
またステップS1602において、大当たりフラグがＯＮでなければ(S1602でNO)、リーチ乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＲＣの値）がリーチ成立乱数値か否かを判定する(S1604)。図１２（Ｂ）に示すように、リーチ成立乱数値は時短状態であれば「０」〜「５」であり、非時短状態であれば「０」〜「１３」である。すなわち、時短状態の方が非時短状態よりもハズレ時のリーチがかかりにくくなっている。これは、時短状態において変動時間の短いリーチ無しハズレがより多く選択されようにすることで、特図保留の消化スピードを早めるためである。
【０１２６】
リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値である場合(S1604でYES)、即ち、リーチ有りハズレの場合には、非時短状態中リーチ有りハズレテーブル（図１３に示す変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つリーチ有りハズレに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1605)。
【０１２７】
一方、リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値でない場合(S1604でNO)、即ち、リーチ無しハズレの場合には、非時短状態中リーチ無しハズレテーブル（図１３に示す変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つリーチ無しハズレに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1606)。このリーチ無しハズレ時には、保留球数に応じた短縮変動の機能が働くようになっている。すなわち、特別図柄の保留球数が「３」又は「４」であるときは、特別図柄の保留球数が「０」〜「２」であるときに比して変動時間の短い変動パターンが選択されるようになっている。
【０１２８】
またステップS1601において、遊技状態が時短状態であると判定した場合(S1601でYES)には、図３０に示すように、参照する変動パターン判定テーブルを時短状態中のテーブル（図１３に示す変動パターン判定テーブルのうち時短状態に該当する部分）にする事以外は上記ステップS1602〜S1606と同様の流れで処理(S1607〜S1611)を行う。すなわち、大当たりフラグがＯＮであれば(S1607でYES)、時短状態中大当たりテーブル（図１３の時短状態且つ大当たりに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1608)。
【０１２９】
またリーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値であれば(S1609でYES)、時短状態中リーチ有りハズレテーブル（図１３の時短状態且つリーチ有りハズレに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1610)。またリーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値でなければ(S1609でNO)、時短状態中リーチ無しハズレテーブル（図１３の時短状態且つリーチ無しハズレに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1611)。
【０１３０】
なお、時短状態中の変動パターン判定テーブル（図１３に示す変動パターン判定テーブルのうち時短状態に該当する部分）では、リーチ無しハズレ時の保留球数に応じた短縮変動の機能が保留球数「２」〜「４」のときに働く。すなわち、非時短状態中よりも短縮変動が選択され易くなっている。また、大当たり当選時に変動時間の長い変動パターンが選択される確率が非時短状態中よりも低くなっている。すなわち、非時短状態中よりも変動時間の短い変動パターンが選択され易くなっている。つまり、時短状態中の変動パターン判定テーブルは、非時短状態中の変動パターン判定テーブルよりも特別図柄の変動時間が短くなるようなテーブルとなっている。
【０１３１】
上記のようにして変動パターンの選択を行った後は、図２９に示すように、選択した変動パターンをセットして(S1612)、本処理を終える。ステップS1612でセットした変動パターンの情報は、特別図柄待機処理(S1302)におけるステップS1407又はS1414でセットされる変動開始コマンドに含められる。
【０１３２】
ここで図１３に示すように、変動パターンが決まれば変動時間も決まる。また、リーチになる場合にそのリーチがノーマルリーチとなるのかスーパーリーチ（ＳＰリーチ）となるのかも決まる（図１３の演出内容の欄参照）。ＳＰリーチとは、ノーマルリーチよりもリーチ後の変動時間が長いリーチである。本形態では、ＳＰリーチはノーマルリーチを経て発展的に実行される。
【０１３３】
また本形態では、ＳＰリーチには、弱ＳＰリーチＡ、弱ＳＰリーチＢ、及び強ＳＰリーチの３種類がある（図１３の演出内容の欄参照）。なお、ＳＰリーチの種類としてこれら以外の種類を含んでいる構成としてもよい。上記の３種類のＳＰリーチは、互いに大当たり期待度が異なっている。具体的には、弱ＳＰリーチＡ、弱ＳＰリーチＢ、強ＳＰリーチの順に大当たり期待度が高くなっている。つまり本パチンコ遊技機１では、弱ＳＰリーチＡ、弱ＳＰリーチＢ、強ＳＰリーチの順に大当たり期待度が高くなるように各種の変動パターンの振分率が設定されている。
【０１３４】
より詳細には、大当たり当選時には強ＳＰリーチが最も選択され易く、次いで弱ＳＰリーチＢが選択され易く、その次に弱ＳＰリーチＡが選択され易くなっている。ノーマルリーチが選択される割合は最も低い。これに対して、ハズレ時にはノーマルリーチが最も選択され易く、次いで弱ＳＰリーチＡが選択され易く、その次に弱ＳＰリーチＢが選択され易くなっている。強ＳＰリーチが選択される割合は最も低い。
【０１３５】
［特別図柄変動中処理］図３１に示すように、特別図柄変動中処理(S1304)ではまず、特別図柄の変動時間（ステップS1404又はS1411で選択された変動パターンに応じて決まる変動時間、図１３参照)が経過したか否かを判定する(S1701)。経過していなければ(S1701でNO)、直ちにこの処理を終える。これにより特別図柄の変動表示が継続される。
【０１３６】
一方、変動時間が経過していれば(S1701でYES)、変動停止コマンドをセットするとともに(S1702)、特別動作ステータスを「３」にセットする(S1703)。そして、特別図柄の変動表示を、セットされている特図停止図柄データに応じた図柄（大当たり図柄又はハズレ図柄）で停止させる等のその他の処理を行ってから(S1704)、この処理を終える。
【０１３７】
［特別図柄確定処理］図３２に示すように、特別図柄確定処理(S1306)ではまず、特別図柄の停止時間（図１３参照）が経過したか否かを判定する(S1801)。経過していなければ(S1801でNO)、直ちにこの処理を終える。一方、停止時間が経過していれば(S1801でYES)、後述の遊技状態管理処理を行う(S1802)。
【０１３８】
次に、大当たりフラグがＯＮであるか否かを判定する(S1803)。大当たりフラグがＯＮであれば(S1803でYES)、特別動作ステータスを「４」にセットする(S1804)。そして、遊技制御用マイコン８１は、後述の遊技状態リセット処理を行う(S1805)。その後、大当たり遊技を開始するべく、大当たりのオープニングコマンドをセットして(S1806)、大当たり遊技のオープニングを開始する(S1807)。
【０１３９】
ステップS1807に続いて、遊技制御用マイコン８１は、当選した大当たりの種類（つまりは特別図柄の種別）に応じた開放パターン（詳しくは図９を参照）をセットする(S1808)。なおこのときに、大当たり遊技中の大入賞口の開放回数をカウントする大入賞口開放カウンタの値を、当選した大当たりの種類に応じた値にセットする。
【０１４０】
一方、ステップS1803において大当たりフラグがＯＮでなければ(S1803でNO)、大当たり遊技を開始しないため、特別動作ステータスを「１」にセットして(S1809)、本処理を終える。
【０１４１】
［遊技状態管理処理］図３３に示すように、遊技状態管理処理(S1802)ではまず、確変フラグがＯＮか否か判定し(S2001)、ＯＮであれば、高確率状態中に実行した特別図柄変動の回数をカウントする確変カウンタの値を１ディクリメントするとともに(S2002)、確変カウンタの値が「０」か否か判定して(S2003)、「０」であれば確変フラグをＯＦＦする(S2004)。ステップS2001又はS2003の判定結果がNOであれば、ステップS2005に進む。なお、本パチンコ遊技機１では、高確率状態への移行時には確変カウンタの値が「１００００」にセットされるようになっている。この点については後述する。
【０１４２】
続いて、時短フラグがＯＮか否か判定し(S2005)、ＯＮであれば、時短状態中に実行した特別図柄変動の回数をカウントする時短カウンタの値を１ディクリメントするとともに(S2006)、時短カウンタの値が「０」か否か判定して(S2007)、「０」であれば時短フラグをＯＦＦする(S2008)。ステップS2005又はS2007の判定結果がNOであれば、ステップS2009に進む。なお、本パチンコ遊技機１では、時短状態への移行時には時短カウンタの値が「１００００」、「１００」、「６０」、又は「５０」のいずれかにセットされるようになっている。この点については後述する。
【０１４３】
その後、遊技制御用マイコン８１は、現在の遊技状態の情報を含む遊技状態指定コマンドをＲＡＭ８４の出力バッファにセットして(S2009)、本処理を終える。
【０１４４】
［遊技状態リセット処理］図３４に示すように、遊技状態リセット処理(S1805)ではまず、確変フラグがＯＮか否かを判定し(S2101)、ＯＮであれば確変フラグをＯＦＦする(S2102)。また、時短フラグがＯＮか否かを判定し(S2103)、ＯＮであれば時短フラグをＯＦＦする(S2104)。つまり、大当たり遊技の実行中は、非高確率状態且つ非時短状態に制御される。本形態では非時短状態時は常に低ベース状態であるので、大当たり遊技の実行中は低ベース状態に制御されることにもなる。なお、本形態における低ベース状態とは、電チュー２２による入賞のサポートがないという意味での低ベース状態であり、大入賞装置の作動に基づくベースアップを考慮したものではない。
【０１４５】
［特別電動役物処理］図３５に示すように、特別電動役物処理(S1307)ではまず、大当たり遊技終了フラグがＯＮであるか否かを判定する(S2201)。大当たり遊技終了フラグは、実行中の大当たり遊技において大入賞装置３１の開放が全て終了したことを示すフラグである。
【０１４６】
大当たり遊技終了フラグがＯＮでなければ(S2201でNO)、大入賞口３０の開放中か否か（すなわち大入賞装置３１の開放中か否か）を判定する(S2202)。開放中でなければ(S2202でNO)、大入賞口３０を開放させる時間に至ったか否か、すなわち大当たり遊技のオープニングの時間が経過して大入賞口３０の開放を開始する時間に至ったか、又は、開放間のインターバルの時間が経過して次の開放を開始する時間に至ったか否かを判定する(S2203)。
【０１４７】
ステップS2203の判定結果がNOであれば、そのまま処理を終える。一方、ステップS2203の判定結果がYESであれば、セットされている開放パターンに従って大入賞口３０を開放させる（S2204）。
【０１４８】
続くステップS2205では、ラウンド指定コマンド送信判定処理を行う。ラウンド指定コマンド送信判定処理(S2205)では、ステップS2204での大入賞口の開放がラウンド遊技１回の中での初めての開放か否かを判定し、そうであれば、実行中の大当たり遊技のラウンド数の情報を含むラウンド指定コマンドを、ＲＡＭ８４の出力バッファにセットする。なお本形態では、１回のラウンド遊技中に複数回の大入賞口の開放がなされることはない（図９参照）。そのため、このステップS2205では、必ずラウンド指定コマンドがセットされることとなる。
【０１４９】
ステップS2202において大入賞口３０の開放中であれば(S2202でYES)、そのラウンド遊技（単位開放遊技）における大入賞口３０への入賞個数が規定の最大入賞個数（本形態では８個）に達しているか否かを判定する(S2206)。規定入賞個数に達していなければ(S2206でNO)、大入賞口３０を閉鎖させる時間に至ったか否か（すなわち大入賞口３０を開放してから所定の開放時間（図９参照）が経過したか否か）を判定する(S2207)。そして、大入賞口３０の開放時間が経過していなければ(S2207でNO)、本処理を終える。
【０１５０】
これに対して、規定入賞個数に達している場合(S2206でYES)又は大入賞口３０の開放時間が経過した場合(S2207でYES)、すなわち２つの開放終了条件のうちのいずれかが満たされている場合には、大入賞口３０を閉鎖（閉塞）する(S2208)。そして、大入賞口開放カウンタの値を１ディクリメントし(S2209)、大入賞口開放カウンタの値が「０」であるか否か判定する(S2210)。「０」でなければ(S2210でNO)、次の開放を開始するためにそのまま処理を終える。
【０１５１】
一方「０」であれば(S2210でYES)、大当たり遊技を終了させるべく、大当たりのエンディングコマンドをセットするとともに(S2211)、大当たり遊技のエンディングを開始する(S2212)。そして、大当たり遊技終了フラグをセットして処理を終える(S2213)。
【０１５２】
またステップS2201において大当たり遊技終了フラグがＯＮであれば(S2201でYES)、大当たり遊技における大入賞口３０の開放が全て終了しているので、大当たり遊技のエンディングの時間が経過したか否かを判定し(S2214)、エンディング時間が経過していなければ(S2214でNO)処理を終える。一方、エンディング時間が経過していれば(S2214でYES)、大当たり遊技終了フラグをＯＦＦした後(S2215)、後述の遊技状態設定処理(S2216)を行って、大当たりフラグをＯＦＦする(S2217)。そして、特別動作ステータスを「１」にセットして処理を終える(S2218)。
【０１５３】
［遊技状態設定処理］図３６に示すように、遊技状態設定処理(S2216)ではまず、今回当選した大当たりの種類（特別図柄の種類）が、確変大当たり（高確率状態への制御契機となる大当たり、図９参照）であるか否かを判定する(S2301)。なお、今回当選した大当たりの種類は、特図バッファにセットされている特図停止図柄データの値に基づいて判定する。ステップS2301において確変大当たりであれば(S2301でYES)、確変フラグをＯＮするとともに(S2302)、確変カウンタに「１００００」をセットする(S2303)。確変カウンタにセットされる値が「１００００」であるということは、実質的に次の大当たりに当選するまで高確率状態が継続するということである。
【０１５４】
本形態では高確率状態への制御に伴って必ず時短状態且つ高ベース状態にも制御される。そのため、ステップS2303に続いて遊技制御用マイコン８１は、時短フラグをＯＮするとともに(S2305)、時短カウンタに「１００００」をセットして(S2306)、ステップS2310に進む。時短カウンタにセットされる値（時短回数）が「１００００」であるということは、実質的に次の大当たりに当選するまで時短状態且つ高ベース状態が継続するということである。なお、時短回数は、「入球容易状態への制御が継続され得る特別図柄の変動表示の上限実行回数」である。上限実行回数を単に上限回数ともいう。
【０１５５】
またステップS2301において確変大当たりでない場合には(S2301でNO)、続いて、時短大当たり（図９参照）であるか否かを判定する(S2307)。時短大当たりであれば(S2307でYES)、時短フラグをＯＮするとともに(S2308)、大当たりの種類に応じた時短回数（図９参照）を時短カウンタにセットして(S2309)、ステップS2310に進む。これにより、今回の大当たり遊技後の遊技状態が非高確率状態且つ時短状態且つ高ベース状態（すなわち低確高ベース状態）になる。この低確高ベース状態は、設定した時短回数に及ぶ特別図柄の可変表示が行われること、又は次の大当たりに当選することのいずれかの条件の成立により終了する。
【０１５６】
一方、ステップS2307において時短大当たりでなければ、確変フラグも時短フラグもＯＮすることなくステップS2310に進む。これにより、今回の大当たり遊技後の遊技状態が非高確率状態且つ非時短状態且つ低ベース状態（すなわち低確低ベース状態）になる。
【０１５７】
ステップS2310では、遊技制御用マイコン８１は、今設定した遊技状態の情報を含む遊技状態指定コマンドをＲＡＭ８４の出力バッファにセットする。そして、遊技状態設定処理を終える。なお本形態では、時短回数が「１００」回に設定される時短状態（高ベース状態）を、「第１時短状態（第１高ベース状態）」と称し、時短回数が「５０」回に設定される時短状態（高ベース状態）を、「第２時短状態（第２高ベース状態）」と称し、時短回数が「６０」回に設定される時短状態（高ベース状態）を、「第３時短状態（第３高ベース状態）」と称することとする。すなわち本形態には、互いに時短回数が異なる複数種類の時短状態がある、言い換えれば複数種類の高ベース状態があるということである。
【０１５８】
［保留球数処理］遊技制御用マイコン８１は、特別動作処理(S106)に次いで保留球数処理(S108)を行う。保留球数処理(S108)では図３７に示すように、まず、ＲＡＭ８４に記憶されている特図１保留球数、特図２保留球数および普通図柄保留球数を読み出す(S2801)。次いで、その保留球数をサブ制御基板９０に通知するための保留球数コマンドを、ＲＡＭ８４の出力バッファにセットする(S2802)。
【０１５９】
６．演出制御用マイコン９１の動作
［サブ制御メイン処理］次に図３８〜図４４に基づいて演出制御用マイコン９１の動作について説明する。なお、演出制御用マイコン９１の動作説明にて登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、ＲＡＭ９４に設けられている。サブ制御基板９０に備えられた演出制御用マイコン９１は、パチンコ遊技機１の電源がオンされると、ＲＯＭ９３から図３８に示したサブ制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、サブ制御メイン処理では、まずＣＰＵ初期化処理を行う（S4001）。ＣＰＵ初期化処理（S4001）では、スタックの設定、定数設定、ＣＰＵ９２の設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣ（割り込み時間の管理のための回路）等の設定等を行う。
【０１６０】
続いて、電源断信号がＯＮで且つＲＡＭ９４の内容が正常であるか否かを判定する(S4002)。そしてこの判定結果がNOであれば、ＲＡＭ９４の初期化をして(S4003)、ステップS4004に進む。一方、判定結果がYESであれば(S4002でYES)、ＲＡＭ９４の初期化をせずにステップS4004に進む。すなわち、電源断信号がＯＮでない場合、又は電源断信号がＯＮであってもＲＡＭ９４内容が正常でない場合には(S4002でNO)、ＲＡＭ９４を初期化するが、停電などで電源断信号がＯＮとなったがＲＡＭ９４内容が正常に保たれている場合には(S4002でYES)、ＲＡＭ９４を初期化しない。なお、ＲＡＭ９４を初期化すれば、各種のフラグ、ステータス及びカウンタ等の値はリセットされる。また、このステップS4001〜S4003は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。
【０１６１】
ステップS4004では、割り込みを禁止する。次いで、乱数シード更新処理を実行する(S4005)。乱数シード更新処理(S4005)では、種々の演出決定用乱数カウンタの値を更新する。なお、演出決定用乱数には、演出図柄を決定するための演出図柄決定用乱数、変動演出パターンを決定するための変動演出パターン決定用乱数、種々の予告演出を決定するための予告演出決定用乱数等がある。乱数の更新方法は、前述の主制御基板８０が行う乱数更新処理と同様の方法をとることができる。更新に際して乱数値を１ずつ加算するのではなく、２ずつ加算するなどしてもよい。これは、前述の主制御基板８０が行う乱数更新処理においても同様である。
【０１６２】
乱数シード更新処理(S4005)が終了すると、コマンド送信処理を実行する(S4006)。コマンド送信処理では、サブ制御基板９０のＲＡＭ９４内の出力バッファに格納されている各種のコマンドを、画像制御基板１００に送信する。コマンドを受信した画像制御基板１００は、コマンドに従い画像表示装置７を用いて各種の演出（演出図柄変動演出や、大当たり遊技に伴うオープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出等）を実行する。なお、画像制御基板１００による各種の演出の実行に伴ってサブ制御基板９０は、音声制御基板１０６を介してスピーカ６７から音声を出力したり、ランプ制御基板１０７を介して盤ランプ５や枠ランプ６６を発光させたり、装飾可動体１５を駆動させたりする。演出制御用マイコン９１は続いて、割り込みを許可する(S4007)。以降、ステップS4004〜S4007をループさせる。割り込み許可中においては、受信割り込み処理(S4008)、１ｍｓタイマ割り込み処理(S4009)、および１０ｍｓタイマ割り込み処理(S4010)の実行が可能となる。
【０１６３】
[受信割り込み処理]受信割り込み処理(S4008)では、図３９に示すように、ストローブ信号（ＳＴＢ信号）がＯＮか否か、すなわち主制御基板８０から送られたストローブ信号が演出制御用マイコン９１の外部ＩＮＴ入力部に入力されたか否かを判定する(S4101)。そして、ストローブ信号がＯＮでなければ処理を終え、ＯＮであれば主制御基板８０から送信されてきた各種のコマンドをＲＡＭ９４の受信バッファに格納する(S4102)。この受信割り込み処理は、他の割り込み処理(S4009、S4010)に優先して実行される処理である。
【０１６４】
［１ｍｓタイマ割り込み処理］１ｍｓタイマ割り込み処理(S4009)は、サブ制御基板９０に１ｍｓｅｃ周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。図４０に示すように、１ｍｓタイマ割り込み処理(S4009)ではまず、入力処理(S4201)を行う。入力処理(S4201)では、演出ボタン検出スイッチ６３ａ（図７参照）からの検知信号に基づいてスイッチデータ（エッジデータ及びレベルデータ）を作成する。
【０１６５】
続いて、ランプデータ出力処理(S4202)を行う。ランプデータ出力処理(S4202)では、演出に合うタイミングで盤ランプ５や枠ランプ６６を発光させるべく、後述の１０ｍｓタイマ割り込み処理におけるその他の処理(S4304)で作成したランプデータをランプ制御基板１０７に出力する。つまり、ランプデータに従って盤ランプ５や枠ランプ６６を所定の発光態様で発光させる。
【０１６６】
次いで、駆動制御処理(S4203)を行う。駆動制御処理(S4203)では、演出に合うタイミングで装飾可動体１５を駆動させるべく、駆動データ（装飾可動体１５の駆動ためのデータ）を作成したり、出力したりする。つまり、駆動データに従って、装飾可動体１５を所定の動作態様で駆動させる。
【０１６７】
そして、ウォッチドッグタイマのリセット設定を行うウォッチドッグタイマ処理(S4204)を行って、本処理を終える。
【０１６８】
［１０ｍｓタイマ割り込み処理］１０ｍｓタイマ割り込み処理(S4010)は、サブ制御基板９０に１０ｍｓｅｃ周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。図４１に示すように、１０ｍｓタイマ割り込み処理(S4010)ではまず、後述する受信コマンド解析処理を行う(S4301)。次いで、１ｍｓタイマ割り込み処理で作成したスイッチデータを１０ｍｓタイマ割り込み処理用のスイッチデータとしてＲＡＭ９４に格納するスイッチ状態取得処理を行う(S4302)。続いて、スイッチ状態取得処理にて格納したスイッチデータに基づいて表示画面７ａの表示内容等を設定するスイッチ処理を行う(S4303)。
【０１６９】
その後、演出制御用マイコン９１は、ランプデータ（盤ランプ５や枠ランプ６６の点灯を制御するデータ）を作成したり、音声データ（スピーカ６７からの音声の出力を制御するデータ）の作成及び音声制御基板１０６への出力をしたり、各種の演出決定用乱数を更新したりするなどのその他の処理を実行する(S4304)。
【０１７０】
［受信コマンド解析処理］図４２に示すように、受信コマンド解析処理(S4301)ではまず、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から図柄指定コマンドを受信したか否か判定し(S4401)、受信していれば演出図柄選択処理を行う(S4402)。演出図柄選択処理(S4402)では、図柄指定コマンドが示す特図停止図柄データの情報に基づいて、変動演出にて最終的に停止表示する演出図柄８Ｌ,８Ｃ,８Ｒ（図２参照）の組み合わせを決定する。なお、ここで取得した特図停止図柄データの情報は、後述する各処理においても適宜利用可能である。
【０１７１】
具体的には例えば、特別図柄の種別が「特図２＿図柄Ｆ」（通常大当たりの図柄、図９参照）であれば、演出図柄８Ｌ,８Ｃ,８Ｒの組み合わせとして、「２」、「４」、「６」又は「８」のゾロ目を選択する。また、特別図柄の種別が「特図１＿図柄Ｂ」や「特図２＿図柄Ｄ」、「特図２＿図柄Ｈ」等の時短大当たりの図柄（図９参照）であれば、演出図柄８Ｌ,８Ｃ,８Ｒの組み合わせとして、「１」、「２」、「４」、「５」、「６」、「８」又は「９」のゾロ目を選択する。また、特別図柄の種別が「特図１＿図柄Ａ」や「特図２＿図柄Ｃ」等の確変大当たりの図柄（図９参照）であれば、演出図柄８Ｌ,８Ｃ,８Ｒの組み合わせとして、「１」、「３」、「５」、「７」又は「９」のゾロ目を選択する。また、特別図柄の種別が上記のいずれの「大当り図柄」でもなく「ハズレ図柄」であれば、演出図柄８Ｌ,８Ｃ,８Ｒの組み合わせとして、リーチ有りハズレの場合は「７８７」などのバラケ目、リーチ無しハズレの場合は「６３５」などのバラケ目を選択する。なお、演出図柄の決定には演出図柄決定用乱数が用いられる。
【０１７２】
上記のように本形態では、奇数の演出図柄は、時短大当たり又は確変大当たりに当選した場合に選択され、通常大当たりに当選したときには選択されない。奇数の演出図柄を特定演出図柄と称し、偶数の演出図柄を非特定演出図柄と称する。特定演出図柄にて大当たり当選が報知された場合には（図４６（ａ）及び（ｂ）参照）、遊技者は、大当たり遊技の終了後には低確高ベース状態又は高確高ベース状態に制御されることを認識することができる。
【０１７３】
なお、「３」又は「７」の演出図柄は、確変大当たりに当選した場合にだけ選択される。「３」又は「７」の演出図柄を特殊特定演出図柄と称する。特殊特定演出図柄にて大当たり当選が報知された場合には、遊技者は、大当たり遊技の終了後には高確高ベース状態に制御されることを認識することができる。なお、特殊特定演出図柄、特定演出図柄、及び非特定演出図柄としてどんな表示態様の演出図柄を採用するかは適宜変更可能である。
【０１７４】
図４２に戻り、受信コマンド解析処理(S4301)では演出制御用マイコン９１は、ステップS4402に続いて、主制御基板８０から変動開始コマンドを受信したか否か判定し(S4403)、受信していれば後述する変動演出開始処理を行う(S4404)。次に、主制御基板８０から変動停止コマンドを受信したか否か判定し(S4405)、受信していれば後述する変動演出終了処理を行う(S4406)。
【０１７５】
続いて、主制御基板８０からオープニングコマンドを受信したか否か判定し(S4407)、受信していればオープニング演出選択処理を行う(S4408)。オープニング演出選択処理(S4408)では、オープニングコマンドを解析して、大当たり遊技のオープニング時に実行するオープニング演出のパターン（内容）を選択する。そして、選択したオープニング演出パターンにてオープニング演出を開始するためのオープニング演出開始コマンドを、ＲＡＭ９４の出力バッファにセットする。
【０１７６】
オープニング演出開始コマンドがコマンド送信処理(S4006)により画像制御基板１００に送信されると、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は、所定の演出画像をＲＯＭ１０３から読み出して、画像表示装置７の表示画面７ａにてオープニング演出を行う。
【０１７７】
具体的には例えば、通常大当たり（図９参照）のオープニング演出は、図４６(ｈ)に示すように「Ｎ（ノーマル）ボーナス」の画像を表示画面７ａに表示する演出である。これにより、遊技者には通常大当たりとしての大当たり遊技が実行されることが示唆される。また、時短大当たり（例えば第３時短大当たり、図９参照）のオープニング演出は、図４６(ｃ)に示すように「ＳＰ（スペシャル）ボーナス」の画像を表示画面７ａに表示する演出である。これにより、遊技者には時短大当たりとしての大当たり遊技が実行されることが示唆される。
【０１７８】
続いて、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０からラウンド指定コマンドを受信したか否か判定し(S4409)、受信していればラウンド演出選択処理を行う(S4410)。ラウンド演出選択処理(S4410)では、ラウンド指定コマンドを解析して、大当たり遊技のラウンド遊技時に実行するラウンド演出のパターン（内容）を選択する。そして、選択したラウンド演出パターンにてラウンド演出を開始するためのラウンド演出開始コマンドを、ＲＡＭ９４の出力バッファにセットする。
【０１７９】
ラウンド演出開始コマンドがコマンド送信処理(S4006)により画像制御基板１００に送信されると、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は、所定の演出画像をＲＯＭ１０３から読み出して、画像表示装置７の表示画面７ａにてラウンド演出を行う。
【０１８０】
具体的には例えば、通常大当たり（図９参照）のラウンド演出は、図４６(ｉ)に示すように、敗北のバトル演出の画像を表示画面７ａに表示する演出である。これにより、遊技者には大当たり遊技後に低ベース状態に制御されることが示唆される。なお、バトル演出とは例えば、味方キャラクタが敵キャラクタとバトルを行い、勝敗を決する演出である。また、時短大当たり（例えば第３時短大当たり、図９参照）のラウンド演出は、図４６(ｄ)に示すように、勝利のバトル演出の画像を表示画面７ａに表示する演出である。これにより、遊技者には大当たり遊技に高ベース状態に制御されることが示唆される。
【０１８１】
続いて、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０からエンディングコマンドを受信したか否か判定し(S4411)、受信していればエンディング演出選択処理を行う(S4412)。エンディング演出選択処理(S4412)では、大当たり遊技のエンディング時に実行するエンディング演出のパターン（内容）を選択する。そして、選択したエンディング演出パターンにてエンディング演出を開始するためのエンディング演出開始コマンドをＲＡＭ９４の出力バッファにセットする。
【０１８２】
エンディング演出開始コマンドがコマンド送信処理(S4006)により画像制御基板１００に送信されると、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は、所定の演出画像をＲＯＭ１０３から読み出して、画像表示装置７の表示画面７ａにてエンディング演出を行う。
【０１８３】
具体的には例えば、通常大当たり（図９参照）のエンディング演出は、図４６(ｊ)に示すように、「またね！」の画像を表示画面７ａに表示する演出である。これにより、遊技者には大当たり遊技後に低確低ベース状態に制御されることが示唆される。また、時短大当たり（例えば第３時短大当たり、図９参照）のエンディング演出は、図４６(ｅ)に示すように、「Ａモード突入！」の画像を表示画面７ａに表示する演出である。これにより、遊技者には大当たり遊技に低確高ベース状態に制御されることが示唆される。なお図示しないが、確変大当たり（図９参照）のエンディング演出は、「Ｂモード突入！」の画像を表示画面７ａに表示する演出である。これにより、遊技者には大当たり遊技に高確高ベース状態に制御されることが示唆される。
【０１８４】
なお本形態のパチンコ遊技機１は、図４６に破線の矢印で示すように各種の昇格演出（昇格１〜４）を実行可能である。すなわち、例えば第３時短大当たり（図９参照）に当選した場合であっても、変動演出において演出図柄８Ｌ,８Ｃ,８Ｒを一旦「６」のゾロ目で仮停止表示（揺動表示）し（図４６（ｆ）参照）、その後、「５」のゾロ目で確定停止表示することがある（図４６（ｂ）参照、昇格１）。
【０１８５】
また、「６」のゾロ目で確定停止表示した後（図４６（ｇ）参照）、オープニング演出として「ＳＰボーナス」の画像を表示することがある（図４６（ｃ）参照、昇格２）。また、オープニング演出として「Ｎボーナス」の画像を表示した後（図４６（ｈ）参照）、ラウンド演出としてバトル勝利のバトル演出を表示することがある（図４６（ｄ）参照、昇格３）。また、ラウンド演出としてバトル敗北のバトル演出を表示した後（図４６（ｉ）参照）、エンディング演出として「Ａモード突入！」の画像を表示することがある（図４６（ｅ）参照、昇格４）。これらの演出展開（昇格の演出展開）によれば、遊技者に対して初めは、左側第２始動口センサ２１ａによる検知に基づく当選（通常大当たりへの当選）だと思わせておきながら、実は、右側第２始動口センサ２１ｂによる検知に基づく当選（第３時短大当たりへの当選）だったと驚きを与えることが可能となり、遊技興趣を高めることが可能となる。
【０１８６】
図４２に戻り、続いて演出制御用マイコン９１は、その他の処理(S4413)を行う。その他の処理(S4413)では、上記のコマンド以外の受信コマンド（例えば普通図柄変動開始コマンドや普通図柄変動停止コマンド、遊技状態指定コマンド、保留球数コマンド等）に基づく処理を行う。そして受信コマンド解析処理を終える。
【０１８７】
［変動演出開始処理］図４３に示すように、変動演出開始処理(S4404)ではまず、演出制御用マイコン９１は、変動開始コマンドを解析する（S5001）。変動開始コマンドには、変動パターンの情報が含まれている。
【０１８８】
次に演出制御用マイコン９１は、現在のモードステータスを参照する(S5002)。モードステータスは、実行する演出モードを決めるためのものである。ここで演出モードとは、画像表示装置７における演出の態様であり、演出モードが異なると、登場するキャラクタやアイテム、背景画像が異なる等、画像表示装置７に表示される画像が異なり、演出図柄変動演出も演出モードに応じた態様で実行される。
【０１８９】
本形態では図４５に示すように、モードステータスは「１」〜「３」までの値をとり、各値は演出モードＮ、Ａ、及びＢに対して割り当てられている。演出モードＮは、低ベース状態に制御されているときに実行される演出モードである。演出モードＡは、低確高ベース状態に制御されているときに実行される演出モードである。演出モードＢは、高確高ベース状態に制御されているときに実行される演出モードである。従って、演出モードがＮ、Ａ、又はＢのいずれであるかを確認することで、遊技者は現在の遊技状態を把握することができるようになっている。
【０１９０】
図４３に戻り、変動演出開始処理(S4404)では演出制御用マイコン９１は、モードステータスの参照(S5002)に続いて、変動演出パターンの選択を行う(S5003)。具体的には、変動演出パターン決定用乱数を取得するとともに、演出モードの種類および変動パターンの種類（図１３のＰ１等）に応じて分類されている複数のテーブルの中から、モードステータスの値および変動開始コマンドの解析結果に基づいて一つのテーブルを選択し、その選択したテーブルを用いて、取得した変動演出パターン決定用乱数を判定することにより、変動演出パターンを選択する。これにより、例えばＳＰリーチの種類の詳細（例えば、弱ＳＰリーチＡとして複数あるリーチ演出のうちのどれを行うのか）等まで含めた演出図柄変動演出の詳細が決定される。つまり変動演出パターンが決まれば、演出図柄変動演出の時間、演出図柄の変動表示態様、リーチ演出の有無、リーチ演出の内容、演出ボタン演出（ＳＷ演出）の有無、演出ボタン演出の内容、演出展開構成、演出図柄の背景の種類等からなる演出図柄変動演出の内容の詳細が決まることとなる。
【０１９１】
続いて演出制御用マイコン９１は、予告演出の選択を行う(S5004)。具体的には、予告演出決定用乱数を取得するとともに、特別図柄の種類やリーチの有無に応じて分類されている複数のテーブルの中から、変動開始コマンドの解析結果に基づいて一つのテーブルを選択し、その選択したテーブルを用いて、取得した予告演出決定用乱数を判定することにより、予告演出を選択する。これにより、いわゆるステップアップ予告演出やチャンスアップ予告演出などの予告演出の内容が決定される。
【０１９２】
予告演出の例としては、大当たり当選に対する期待度（以下「当選期待度」という）が高いことを示す金色の枠でのセリフ予告、当選期待度が中程度であることを示す緑色の枠でのセリフ予告、当選期待度がこれらよりも低いことを示す青色の枠でのセリフ予告等が挙げられる。つまり、予告演出とは、演出図柄８Ｌ,８Ｃ,８Ｒによる最終的な当落報知よりも前に当選期待度を遊技者に対して示す演出である。なお、上記した弱ＳＰリーチＡや弱ＳＰリーチＢ、強ＳＰリーチといった各リーチ演出も、演出図柄８Ｌ,８Ｃ,８Ｒによる最終的な当落報知よりも前に当選期待度を遊技者に対して示す演出である。
【０１９３】
ステップS5004に続いて演出制御用マイコン９１は、ステップS4402で選択した演出図柄、ステップS5003で選択した変動演出パターン、及び、ステップS5004で選択した予告演出にて演出図柄変動演出を開始するための変動演出開始コマンドを、ＲＡＭ９４の出力バッファにセットして(S5005)、変動演出開始処理を終了する。ステップS5005でセットされた変動演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板１００に送信されると、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は、所定の演出画像をＲＯＭ１０３から読み出して、画像表示装置７の表示画面７ａにて変動演出を行う（図４６（ａ）又は（ｆ）参照）。
【０１９４】
［変動演出終了処理］図４４に示すように、変動演出終了処理(S4406)ではまず、演出制御用マイコン９１は、変動停止コマンドを解析するとともに(S5101)、モードステータスを参照する(S5102)。次に、いま変動を停止しようとしている特別図柄の変動表示の結果が大当たりか否か判定し、つまり大当たり判定処理の判定結果としての図柄を確認し(S5103)、大当たりであればモードステータス変更処理(S5104)を行って、ステップS5109に進む。
【０１９５】
モードステータス変更処理(S5104)では、いま変動を停止しようとしている特別図柄の変動表示の結果が、通常大当たり（図９参照）であれば、モードステータスを「１」（演出モードＮに対応するモードステータス）にセットする（図４５参照）。また、時短大当たり（図９参照）であればモードステータスを「２」（演出モードＡに対応するモードステータス）にセットする（図４５参照）。また、確変大当たり（図９参照）であればモードステータスを「３」（演出モードＢに対応するモードステータス）にセットする（図４５参照）。なおモードステータスの初期値は「１」（演出モードＮに対応するモードステータス）である。このようなモードステータスの変更により、次回の特別図柄の変動表示に並行して実行される演出図柄変動演出における演出モードが、変更後のモードステータスに対応した演出モードに変更される。
【０１９６】
さらにモードステータス変更処理(S5104)では、変更後の演出モードでの特別図柄の変動表示の回数に上限を設けるため、変更後の演出モードに対応した演出モードカウンタの値Ｍに上限回数をセットする。具体的には、演出モードＡへの変更時には演出モードカウンタの値Ｍａに「１００」、「５０」、又は「６０」のいずれかをセットする（図４５参照）。また、演出モードＢへの変更時には演出モードカウンタの値Ｍｂに「１００００」をセットする（図４５参照）。なお、演出モードＮには、その演出モードでの特別図柄の変動表示の回数に上限はない（図４５参照）。
【０１９７】
図４４に戻り、ステップS5103にてNOであれば、続いて演出制御用マイコン９１は、モードステータスが「１」か否か、即ち演出モードＮか否かを判定する(S5105)。そして、モードステータスが「１」であれば、ステップS5109に進む。一方、モードステータスが「１」でなければ、現在の演出モードに対応する演出モードカウンタの値Ｍ（Ｍａ又はＭｂ）を１ディクリメントして(S5106)、その値Ｍが「０」にならなければ(S5107でNO)、そのままステップS5109に進む。これに対して、「０」になれば(S5107でYES)、演出モードＮに戻すためにモードステータスに「１」をセットしてから(S5108)ステップS5109に進む。ステップS5109では、演出制御用マイコン９１は、変動演出を終了させるための変動演出終了コマンドをＲＡＭ９４の出力バッファにセットする。
【０１９８】
ステップS5109でセットされた変動演出終了コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板１００に送信されると、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は、変動演出を終了させる。これにより、表示画面７ａに変動表示（例えば上下に揺れるように表示）されていた演出図柄８Ｌ,８Ｃ,８Ｒは、確定的に停止表示されることとなる（揺れることなく止まって表示されることとなる、図４６（ｂ）又は（ｇ）参照）。
【０１９９】
７．本形態の効果
以上詳細に説明したように本形態のパチンコ遊技機１によれば、第２始動口２１へ入賞した遊技球が第１通路７６を通過して左側第２始動口センサ２１ａにより検知された場合と、第２通路７８を通過して右側第２始動口センサ２１ｂにより検知された場合とで、第２特別図柄表示器４１ｂに表示され得る大当たり図柄の種類が異なっている（図９参照）。そして、第２特別図柄表示器４１ｂに大当たり図柄（特定表示態様の特別図柄）が表示された場合には大当たり遊技が実行されるが、大当たり図柄の種別に応じて、大当たり遊技における大入賞口３０の開放パターンが異なることとなる。具体的には本形態では、大当たり遊技におけるラウンド数や最大開放時間が異なることとなる（図９参照）。そのため、大当たり遊技中に入賞可能な遊技球の数（すなわち獲得可能な賞球数）が変化する。従って、第２始動口２１へ入賞した遊技球が左側第２始動口センサ２１ａと右側第２始動口センサ２１ｂのどちらに検知されるかに遊技者の関心を向けることが可能となっている。その結果、第２始動口２１への入賞後の遊技興趣を高めることが可能となっている。
【０２００】
また、このように見込める入賞球数の異なる複数の開放パターンが設けられていることにより、多数の入賞を見込める開放パターンの大当たり遊技の実行契機となる大当たり図柄に当選した際の高揚感を強めることが可能となっており、遊技興趣を高めることが可能となっている。なおパチンコ遊技機１においては、１回の大当たり遊技での大入賞口３０の開放回数が多いほど多数の入賞が見込めるし、１開放あたりの最大開放時間が長いほど多数の入賞が見込める。
【０２０１】
さらに本形態では、左側第２始動口センサ２１ａによる検知時と右側第２始動口センサ２１ｂによる検知時とでは決定され得る大当たり図柄の種類が異なっているので、特別図柄表示器４１の数を増やすことなく、疑似的に異なる特別図柄の抽選（別内容の抽選）がなされているかのように感じさせることが可能である。従って、抽選バリエーションを多様化することが可能となっており、遊技興趣を向上することが可能となっている。
【０２０２】
また本形態のパチンコ遊技機１では、大当たり図柄の種別に応じて、大当たり遊技の終了後の遊技設定が異なることとなる。大当たり遊技の終了後の遊技設定が変われば、大当たり遊技の終了後の遊技性が変わってくる。このことによっても、第２始動口２１へ入賞した遊技球が左側第２始動口センサ２１ａと右側第２始動口センサ２１ｂのどちらに検知されるかに遊技者の関心を向けることが可能となっている。具体的には本形態では、大当たり図柄の種別に応じて、高ベース状態における特別図柄の変動表示の上限回数（時短回数）が異なっている（図９参照）。従って、高ベース状態への制御時に時短回数が何回に設定されるかに関心を持たせることが可能となり、第２始動口２１へ入賞した遊技球の行方に対する遊技者の関心を一層強めることが可能となっている。
【０２０３】
また本形態のパチンコ遊技機１では、低ベース状態においては第２始動口２１への入賞が容易となっていないので第１始動口２０への入賞を狙って左打ちにて遊技を行い、高ベース状態においては第２始動口２１への入賞が容易となっているので、第２始動口２１を狙って右打ちにて遊技を行う。よって、第１通路７６と第２通路７８とのどちらを通過するのかに注目する遊技は主に高ベース状態中に頻繁に行われることとなる。よって、高ベース状態中の遊技興趣を集中的に高めることが可能である。
【０２０４】
また本形態のパチンコ遊技機１では、第１特別図柄表示器４１ａや第２特別図柄表示器４１ｂに表示される特別図柄よりも認識し易い演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを画像表示装置７に表示する。そのため、演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒに注目を集めることが可能であり、演出による遊技興趣の向上を図ることが可能となっている。
【０２０５】
８．他の実施形態
以下、第１形態以外の実施形態（他の実施形態）について説明する。なお、他の実施形態の説明において、上記の第１形態のパチンコ遊技機１と同様の構成については、第１形態と同じ符号を付して説明を省略する。
【０２０６】
〈第２形態〉
第２形態のパチンコ遊技機は、図４７に示すように、特図２の抽選において小当たりに当選可能な構成となっている。小当たりの当否判定は、大当たり乱数に基づいて行われる。小当たり当選の判定値は、例えば大当たり乱数値「０」〜「５０」である。小当たりの当否判定の実行タイミングは、大当たりの当否判定（図２７のステップS1504又はS1505）にて大当たりでないと判定されたタイミングである。
【０２０７】
この第２形態では、特図２−１の抽選と特図２−２の抽選とで、当選可能な小当たり図柄（特定表示態様の図柄の一例）の種類を変えている。小当たり図柄とは、小当たり当選時に選択される特別図柄のことである。具体的には図４７に示すように、特図２−１の抽選では、「特図２＿図柄ａ」、「特図２＿図柄ｂ」、及び「特図２＿図柄ｃ」に当選可能である。これに対して、特図２−２の抽選では、「特図２＿図柄ｄ」、「特図２＿図柄ｅ」、及び「特図２＿図柄ｆ」に当選可能である。
【０２０８】
小当たり当選時には、小当たり図柄の種類に応じた開放時間にわたって大入賞口３０を開放する小当たり遊技（特別遊技の一例）が実行される。本形態では、小当たり遊技における大入賞口３０の開放回数は１回である。なお、小当たり遊技において大入賞口３０を複数回開放させる構成としてもよい。具体的には本形態では、「特図２＿図柄ａ」（第１小当たり）に当選すると大入賞口３０が１．６秒開放され、「特図２＿図柄ｂ」（第２小当たり）に当選すると大入賞口３０が１．０秒開放され、「特図２＿図柄ｃ」（第３小当たり）に当選すると大入賞口３０が０．２秒開放される。また、「特図２＿図柄ｄ」、「特図２＿図柄ｅ」、又は「特図２＿図柄ｆ」のいずれか（第３小当たり）に当選すると、大入賞口３０が０．８秒開放される。
【０２０９】
小当たり遊技の実行中の遊技状態を、小当たり遊技状態（特別遊技状態の一例）ということとする。本形態では遊技制御用マイコン８１は、小当たり当選の判定後に小当たりフラグをＯＮすることとし、特別図柄確定処理（ステップS1306、図３２参照）において小当たりフラグがＯＮであれば、小当たり遊技を実行する、すなわち小当たり遊技として特別電動役物処理(ステップS1307、図３５参照)を行うこととする。
【０２１０】
このように特図２−１の抽選（左側第２始動口センサ２１ａによる検知に基づく抽選）と、特図２−２の抽選（右側第２始動口センサ２１ｂによる検知に基づく抽選）とで、当選可能な小当たり図柄の種類を変えれば、第２始動口２１へ入球した遊技球がいずれのセンサに検知されるかに遊技者の関心を向けることが可能となり、遊技興趣を向上することが可能となる。
【０２１１】
〈第３形態〉
第３形態のパチンコ遊技機は、図４８に示すように、左側第２始動口センサ２１ａによる検知時と、右側第２始動口センサ２１ｂによる検知時とで、異なる特図変動パターン判定テーブルに基づいて、変動パターンを選択する構成となっている。なおこの第３形態では、第１始動口センサ２０ａによる検知時と左側第２始動口センサ２１ａによる検知時には、第１形態の変動パターン判定テーブル（図１３）と同様の通常の変動パターン判定テーブル（図４８の第１始動口センサ／左側第２始動口センサ共通の欄参照）を用いることとし、右側第２始動口センサ２１ｂによる検知時には、特別の変動パターン判定テーブル（図４８の右側第２始動口センサの欄参照）を用いることとしている。この特別の変動パターン判定テーブルを用いた場合には、特別強ＳＰリーチや、弱ＳＰリーチＸ、弱ＳＰリーチＹといったリーチ演出を行う変動パターンが選択され得る。これらのリーチ演出は、第１始動口センサ２０ａや左側第２始動口センサ２１ａによる検知時には選択され得ないリーチ演出であり、強ＳＰリーチや弱ＳＰリーチＡ、弱ＳＰリーチＢとは異なる動画像を表示画面７ａに表示する演出である。
【０２１２】
この第３形態の遊技機では、特図２変動パターン選択処理（ステップS1404、図２９参照）においてまず、センサ判別情報を参照する。そして、右側第２始動口センサ２１ｂによる検知に基づく処理であれば、特別の変動パターン判定テーブル（図４８の右側第２始動口センサの欄参照）に基づいて変動パターンを選択する。これに対して、左側第２始動口センサ２１ａによる検知に基づく処理であれば、通常の変動パターン判定テーブル（図４８の第１始動口センサ／左側第２始動口センサ共通の欄参照）に基づいて変動パターンを選択する。
【０２１３】
この第３形態の遊技機によれば、第２始動口２１への入賞時に、遊技球が左側第２始動口センサ２１ａにより検知されるのか、右側第２始動口センサ２１ｂにより検知されるのかによって、選択される変動パターンが異なってくる。その結果、実行される変動演出の内容も異なってくる。そのため、第２始動口２１へ入球した遊技球がいずれのセンサに検知されるかに遊技者の関心を向けることが可能となり、遊技興趣を向上することが可能となる。
【０２１４】
なお、左側第２始動口センサ２１ａによる検知時と右側第２始動口センサ２１ｂによる検知時とで、異なる特図変動パターン判定テーブルを用いる構成とする場合において、どちらも共通の変動パターンが選択されるが、その選択率（振分率）が異なる構成としてもよい。また、リーチ演出の種類を異ならせるのではなく、例えば所謂「疑似連」の実行され易さを異ならせてもよい。
【０２１５】
〈第４形態〉
第４形態のパチンコ遊技機は、電チュー内の第１通路又は第２通路への遊技球の振り分けを、電動式の可動部材（振分部材）を用いて行う。具体的には第４形態のパチンコ遊技機は、図４９（Ａ）に示す第２始動入賞装置（電チュー）２２Ａを備えている。電チュー２２Ａは、第２始動口２１Ａと、第２始動口２１Ａを通過した遊技球が通過する共通路７５Ａと、共通路７５Ａから分岐する第１通路７６Ａおよび第２通路７８Ａとを備えている。第２始動口２１Ａは、開閉部材２３Ａによって開閉される。開閉部材２３Ａは、電チューソレノイド２４（図６参照）により駆動される。
【０２１６】
第１通路７６Ａには、第１通過領域７７Ａが形成されており、第１通過領域７７Ａには、左側第２始動口センサ２１ａが配されている。また、第２通路７８Ａには、第２通過領域７９Ａが形成されており、第２通過領域７９Ａには、右側第２始動口センサ２１ｂが配されている。共通路７５Ａと第１通路７６Ａ及び第２通路７８Ａとの分岐部７５Ａａには、可動部材６８が配されている。可動部材６８は図示しない可動部材ソレノイドによって駆動される。可動部材ソレノイドは主制御基板８０に接続され、遊技制御用マイコン８１によって制御される。
【０２１７】
可動部材６８は、図４９（Ａ）に示すように、可動部材ソレノイドの非通電時には、第１通過領域７７Ａへ遊技球を振り分ける第１状態にある。可動部材６８が第１状態にあるときには、第２始動口２１Ａに入賞した遊技球は第１通過領域７７Ａを通過する。また可動部材６８は、図４９（Ｂ）に示すように、可動部材ソレノイドの通電時には、第２通過領域７９Ａへ遊技球を振り分ける第２状態にある。可動部材６８が第２状態にあるときには、第２始動口２１Ａに入賞した遊技球は第２通過領域７９Ａを通過する。
【０２１８】
また、共通路７５Ａには、入賞カウント用第２始動口センサ２１ｃが配されている。１回の補助遊技における第２始動口２１Ａへの総入賞球数のカウント、及び、第２始動口２１Ａへの入賞に基づく賞球の払い出しは、この入賞カウント用第２始動口センサ２１ｃによる遊技球の検知に基づいて行われる。このように入賞カウント用第２始動口センサ２１ｃを、左側第２始動口センサ２１ａや右側第２始動口センサ２１ｂとは別に設けていることにより、１回の補助遊技において上限入賞個数を超える第２始動口２１Ａへの遊技球の入賞が生じるおそれを軽減することが可能となる。なお、１回の補助遊技における上限入賞個数は、例えば９個に設定されている。
【０２１９】
次に第４形態における大当たりの種類や遊技状態について、図５０に基づいて説明する。図５０の当たり種別判定テーブルに示すように、第４形態のパチンコ遊技機では、時短状態として時短状態Ａ、時短状態Ｂ、及び時短状態Ｃの３種類がある。言い換えれば、高ベース状態として、高ベース状態Ａ、高ベース状態Ｂ、及び高ベース状態Ｃの３種類がある。「特図２＿図柄Ｅ」又は「特図２＿図柄Ｈ」に当選した場合には、大当たり遊技後に時短状態Ｂ（高ベース状態Ｂ）に制御され、「特図２＿図柄Ｉ」に当選した場合には、大当たり遊技後に時短状態Ｃ（高ベース状態Ｃ）に制御される。それ以外の大当たり図柄に当選した場合には、大当たり遊技後に時短状態Ａ（高ベース状態Ａ）に制御される。
【０２２０】
詳細には、左側第２始動口センサ２１ａによる遊技球の検知に基づく抽選（特図２−１の抽選）では、７０％の割合で時短状態Ａに移行する大当たりに振り分けられ、残りの３０％の割合で時短状態Ｂに移行する大当たりに振り分けられる。これに対して、右側第２始動口センサ２１ｂによる遊技球の検知に基づく抽選（特図２−２の抽選）では、４０％の割合で時短状態Ａに移行する大当たりに振り分けられ、３０％の割合で時短状態Ｂに移行する大当たりに振り分けられ、３０％の割合で時短状態Ｃに移行する大当たりに振り分けられる。この第４形態では、特図２−１の抽選の方が特図２−２の抽選よりも、大当たり遊技におけるラウンド数や、大入賞口３０の１開放当たりの最大開放時間、時短状態に移行した際の時短回数の点で遊技者に有利な大当たり（つまり特典量の多い大当たり）に当選し易くなっている。なお、右側第２始動口センサ２１ｂによる遊技球の検知に基づく抽選（特図２−２の抽選）の方を有利に設定してもよい。これは本形態以外の実施形態の遊技機においても同様である。
【０２２１】
図５１に示すように、各時短状態では、補助遊技の実行に際して互いに異なる電チュー開放テーブルが選択される。具体的には、時短状態Ａでは電チュー開放ＴＢＬ１２が選択され、時短状態Ｂでは電チュー開放ＴＢＬ１３が選択され、時短状態Ｃでは電チュー開放ＴＢＬ１４が選択される。なお、非時短状態では電チュー開放ＴＢＬ１１が選択される。
【０２２２】
図５１及び図５２（ｃ）に示すように、電チュー開放ＴＢＬ１２の開放パターン（第１の時短開放パターン）は、開放前インターバルの時間（オープニングの時間）が０．１秒で、開放時間が２．０秒の開放パターンである。また図５１及び図５２（ｄ）に示すように、電チュー開放ＴＢＬ１３の開放パターン（第２の時短開放パターン）は、開放前インターバルの時間が１．０秒で、開放時間が２．０秒の開放パターンである。また図５１及び図５２（ｅ）に示すように、電チュー開放ＴＢＬ１４の開放パターン（第３の時短開放パターン）は、開放前インターバルの時間が２．０秒で、開放時間が２．０秒の開放パターンである。なお図５１及び図５２（ｂ）に示すように、電チュー開放ＴＢＬ１１の開放パターン（非時短開放パターン）は、開放前インターバルの時間が１．６秒で、開放時間が０．５秒の開放パターンである。
【０２２３】
本形態では、図５２（ａ）及び（ｆ）に示すように、可動部材６８を、補助遊技の開始から２秒にわたって第１状態（図４９（Ａ））に制御した後、第１状態から第２状態（図４９（Ｂ））に切り替え、さらに２秒経過後に可動部材６８を第２状態から第１状態に戻す。つまり、このような作動パターンで可動部材６８を作動させる。
【０２２４】
そうすると、電チュー開放ＴＢＬ１１（非時短状態時）や電チュー開放ＴＢＬ１２（時短状態Ａ時）の開放パターンで開閉部材２３Ａが開放される場合には、第２始動口２１Ａへ入賞した遊技球が分岐部７５Ａａに到達したときには概ね可動部材６８が第１状態をとっており、ほぼ必ず第１通過領域７７Ａへ振り分けられることとなる（図５２参照）。よってこの場合には、第２始動口２１Ａへ入賞した遊技球の左側第２始動口センサ２１ａによる検出率（第１通路７６Ａへの通過率）がほぼ１００％となる（図５１参照）。
【０２２５】
これに対して、電チュー開放ＴＢＬ１３（時短状態Ｂ時）の開放パターンで開閉部材２３Ａが開放される場合には、第２始動口２１Ａへ入賞した遊技球が分岐部７５Ａａに到達したときに可動部材６８が第１状態をとっていたり第２状態をとっていたりするため、第１通過領域７７Ａと第２通過領域７９Ａとにおよそ均等に振り分けられることとなる（図５２参照）。よってこの場合には、第２始動口２１Ａに入賞した遊技球の左側第２始動口センサ２１ａによる検出率は、５０％程度となる（図５１参照）。
【０２２６】
また、電チュー開放ＴＢＬ１４（時短状態Ｃ時）の開放パターンで開閉部材２３Ａが開放される場合には、第２始動口２１Ａへ入賞した遊技球が分岐部７５Ａａに到達したときには概ね可動部材６８が第２状態をとっており、ほぼ必ず第２通過領域７９Ａへ振り分けられることとなる（図５２参照）。よってこの場合には、第２始動口２１Ａに入賞した遊技球の左側第２始動口センサ２１ａによる検出率は、ほぼ０％となる（図５１参照）。
【０２２７】
上述したように、この第４形態では、左側第２始動口センサ２１ａによる検知に基づく抽選の方が、右側第２始動口センサ２１ｂによる検知に基づく抽選よりも、特典量の多い大当たりに当選し易くなっている。よってこの点に鑑みれば、時短状態としては時短状態Ａが最も遊技者に有利であり、その次に時短状態Ｂが有利であり、時短状態Ｃが最も有利でないということとなる。つまり本形態では、互いに異なる複数の時短状態があり、時短状態の種類に応じて遊技者に対する有利度が異なっている。よって、いずれの時短状態に制御されるかに遊技者の関心を集めることが可能となっており、遊技興趣を高めることが可能となっている。
【０２２８】
ここで、この第４形態のパチンコ遊技機における遊技制御用マイコン８１の動作について、図５３〜図５５に基づいて簡単に説明する。第４形態のパチンコ遊技機では、遊技制御用マイコン８１は、遊技状態設定処理（ステップS2216、図３６参照）の中で（例えばステップS2310の前の処理として）、図５３に示す遊技状態フラグ設定処理を行う。
【０２２９】
［遊技状態フラグ設定処理］遊技状態フラグ設定処理では、今回当選した大当たりの種類（特別図柄の種類）が、非時短大当たりであれば(S6001でYES)、遊技状態フラグに「１」をセットする(S6002)。また、時短Ａ大当たり（図５０参照）であれば(S6003でYES)、遊技状態フラグに「２」をセットする(S6004)。また、時短Ｂ大当たり（図５０参照）であれば(S6005でYES)、遊技状態フラグに「３」をセットする(S6006)。また、時短Ｃ大当たり（図５０参照）であれば(S6007でYES)、遊技状態フラグに「４」をセットする(S6008)。なお本形態では、大当たりの種類に非時短大当たりはないため（図５０参照）、この処理において遊技状態フラグが「１」にセットされることはない。但し、遊技状態フラグの初期値は「１」である。また、設定された時短回数に及ぶ特別図柄の変動表示が実行された場合には、遊技状態フラグの値は「１」にセットされる。
【０２３０】
また第４形態のパチンコ遊技機では、遊技制御用マイコン８１は、普通図柄確定処理（ステップS606、図２３参照）においてステップS1103〜S1105の処理に変えて、図５４に示す開放パターン選択処理を行う。
【０２３１】
[開放パターン選択処理]開放パターン選択処理では、遊技状態フラグの値が「１」であれば(S6101でYES)、つまり非時短状態であれば、電チュー開放ＴＢＬ１１（図５１参照）をセットする(S6102)。また、遊技状態フラグの値が「２」であれば(S6101でNO、S6103でYES)、つまり時短状態Ａであれば、電チュー開放ＴＢＬ１２（図５１参照）をセットする(S6104)。また、遊技状態フラグの値が「３」であれば(S6101及びS6103でNO、S6105でYES)、つまり時短状態Ｂであれば、電チュー開放ＴＢＬ１３（図５１参照）をセットする(S6106)。また、遊技状態フラグの値が「４」であれば(S6101，S6103及びS6105の全てでNO)、つまり時短状態Ｃであれば、電チュー開放ＴＢＬ１４（図５１参照）をセットする(S6107)。なお補助遊技では、この処理にてセットされた電チュー開放ＴＢＬに従って第２始動口２１Ａが開放される。
【０２３２】
またこの第４形態のパチンコ遊技機では、遊技制御用マイコン８１は、普通図柄確定処理（ステップS606、図２３参照）において上記の開放パターン選択処理を行った後、可動部材６８が作動中であることを示す可動部材作動フラグをＯＮする。そして、メイン側タイマ割り込み処理（ステップS005、図１６参照）の中で（例えばステップS106とS108の間の処理として）、図５５に示す可動部材制御処理を行う。
【０２３３】
［可動部材制御処理］可動部材制御処理では、可動部材作動フラグがＯＮか否かを判定する(S6201)。可動部材作動フラグがＯＮでなければ本処理を終える。一方、可動部材作動フラグがＯＮであれば(S6201でYES)、補助遊技のオープニングが開始しているため、可動部材６８を所定の作動パターンにて作動させるべく可動部材作動処理(S6202)を行う。
【０２３４】
可動部材作動処理(S6202)では、可動部材６８の作動時間を計測するためのタイマをセットし、そのタイマを用いた計時に基づいて、可動部材６８の開放タイミングになったら可動部材ソレノイドをＯＮし、可動部材６８の閉鎖タイミングになったら可動部材ソレノイドをＯＦＦする。これにより、可動部材６８は、補助遊技のオープニングの開始から一定の動作で動くこととなる。
【０２３５】
具体的には図５２（ｆ）に示したように、可動部材６８をまず、補助遊技のオープニングの開始から２秒にわたって第１状態（図４９（Ａ）参照）に制御する。続いて、２秒にわたって第２状態（図４９（Ｂ）参照）に制御する。その後、再び第１状態に制御する。このような一連の動作が、可動部材６８の一定動作である。
【０２３６】
可動部材作動処理(S6202)に続いて遊技制御用マイコン８１は、可動部材６８の動作が終了したか否かを判定する(S6203)。具体的には、ステップS6202でセットした可動部材６８の作動時間を計測するためのタイマに基づいて、可動部材６８が一定動作を開始してから終了するまでの総作動時間が経過したか否かを判定する。そして、可動部材６８の動作が終了していなければそのまま本処理を終える。これに対して、可動部材６８の動作が終了していれば(S6203でYES)、可動部材作動フラグをＯＦＦしてから(S6204)本処理を終える。
【０２３７】
以上説明した第４形態のパチンコ遊技機によれば、可動部材６８の作動パターンと開閉部材２３の開放パターンとを調整することで、電チュー２２Ａにおける第１通路７６Ａへの通過率（第１通路７６Ａ又は第２通路７８Ａへの振分率）をコントロールしている。そのため、可動部材６８を用いることなく電チュー２２の形状等でこの通過率をコントロールする構成（第１形態のパチンコ遊技機１の構成）と比べて、通過率を意図通りに実現することが可能となっている。すなわち、第２始動口２１Ａへ入賞した遊技球を意図通りの振分確率で第１通路７６Ａと第２通路７８Ａとに確実に振り分けることが可能となっている。
【０２３８】
また本形態によれば、当選した大当たり図柄の種別に応じて、大当たり遊技後に制御される時短状態の種類（高ベース状態の種類）が決まる（図５０参照）。そして、時短状態の種類に応じて、その時短状態における第１通路７６Ａへの通過率、つまり左側第２始動口センサ２１ａへの通過率が変わってくる（図５１参照）。しかも本形態では、第１通路７６Ａを通過した場合と、そうでない場合（第２通路７８Ａを通過した場合）とで、当選可能な大当たり図柄の種類が異なっており、大当たり図柄の種類に応じて遊技者に付与される特典量（獲得可能な賞球数や大当たり遊技後の遊技状態）が違ってくる（図５０参照）。よって、第２始動口２１Ａへ入賞した遊技球の行方に対する遊技者の関心を一層強めることが可能となり、時短状態（高ベース状態）への制御時における遊技興趣を一層向上させることが可能である。
【０２３９】
〈第４形態の変更例１〉
なおこの第４形態のパチンコ遊技機を、次のように変更してもよい。すなわち、図５６に示すように、非時短状態では電チュー開放ＴＢＬ２１が選択され、時短状態Ａでは電チュー開放ＴＢＬ２２が選択され、時短状態Ｂでは電チュー開放ＴＢＬ２３が選択され、時短状態Ｃでは電チュー開放ＴＢＬ２４が選択されるように構成してもよい。これらの各電チュー開放ＴＢＬの開放パターンは、開放前インターバルの時間がいずれも０秒である。
【０２４０】
図５６及び図５７（ｂ）に示すように、電チュー開放ＴＢＬ２１の開放パターン（非時短開放パターン）は、開放時間が０．５秒の開放パターンである。また図５６及び図５７（ｃ）に示すように、電チュー開放ＴＢＬ２２の開放パターン（第１の時短開放パターン）は、開放時間が２．０秒の開放パターンである。また図５６及び図５７（ｄ）に示すように、電チュー開放ＴＢＬ２３の開放パターン（第２の時短開放パターン）は、開放時間が３．０秒の開放パターンである。また図５６及び図５７（ｅ）に示すように、電チュー開放ＴＢＬ２４の開放パターン（第３の時短開放パターン）は、開放時間が４．０秒の開放パターンである。
【０２４１】
この第４形態の変更例１では、図５７（ａ）及び（ｆ）に示すように、可動部材６８を、補助遊技の開始から０．２秒の極めて短い時間にわたって第２状態（図４９（Ｂ））に制御した後、１．８秒にわたって第１状態（図４９（Ａ））に制御する。それから、再び２秒にわたって第２状態に制御して、第１状態に戻す。つまり、このような作動パターンで可動部材６８を作動させることとする。
【０２４２】
そうすると、電チュー開放ＴＢＬ２１（非時短状態時）や電チュー開放ＴＢＬ２２（時短状態Ａ時）の開放パターンで開閉部材２３Ａが開放される場合には、第２始動口２１Ａへ入賞した遊技球が分岐部７５Ａａに到達したときには可動部材６８が概ね第１状態をとっており、ほぼ必ず第１通過領域７７Ａへ振り分けられることとなる（図５７参照）。言い換えれば、第２通過領域７９Ａを通過する可能性は極めて低い（図５６参照）。よってこの場合には、第２始動口２１Ａへ入賞した遊技球の右側第２始動口センサ２１ｂによる検出率がほぼ０％となる。
【０２４３】
これに対して、電チュー開放ＴＢＬ２３（時短状態Ｂ時）の開放パターンで開閉部材２３Ａが開放される場合には、開放時間のはじめ２秒で入賞した遊技球は概ね第１通過領域７７Ａへ振り分けられるが、開放時間の残り１秒で入賞した遊技球は概ね第２通過領域７９Ａへ振り分けられることとなる（図５７参照）。言い換えれば、第２通過領域７９Ａへの通過容易性はある程度高い（図５６参照）。よってこの場合には、右打ちにて遊技球を発射し続けた場合の、第２始動口２１Ａへ入賞した遊技球の右側第２始動口センサ２１ｂによる検出率が、３３％程度となる。
【０２４４】
また、電チュー開放ＴＢＬ２４（時短状態Ｃ時）の開放パターンで開閉部材２３Ａが開放される場合には、開放時間の前半２秒で入賞した遊技球は概ね第１通過領域７７Ａへ振り分けられるが、開放時間の後半２秒で入賞した遊技球は概ね第２通過領域７９Ａへ振り分けられることとなる（図５７参照）。言い換えれば、第２通過領域７９Ａへの通過容易性は非常に高い（図５６参照）。よってこの場合には、右打ちにて遊技球を発射し続けた場合の、第２始動口２１Ａへ入賞した遊技球の右側第２始動口センサ２１ｂによる検出率が、５０％程度となる。
【０２４５】
この第４形態の変更例１のように構成しても、時短状態の種類に応じて特図２−１の抽選と特図２−２の抽選の実行され易さが異なってくる。よって、いずれの時短状態に制御されるかに遊技者の関心を集めることが可能であり、遊技興趣を高めることが可能である。また、可動部材６８を用いることなく電チュー２２の形状等によって第１通路７６又は第２通路７８への振分率をコントロールする構成（第１形態のパチンコ遊技機１の構成）と比べて、第１通路７６Ａ又は第２通路７８Ａへの振分率を意図通りに実現することが可能である。
【０２４６】
〈第４形態の変更例２〉
さらに第４形態のパチンコ遊技機を次のように変更してもよい。すなわち、補助遊技において第２始動口２１Ａへの入賞個数が、所定の作動契機個数に到達したことに基づいて、可動部材６８が一定動作を開始するように構成してもよい。具体的には、図５８に示すように、非時短状態及び時短状態Ａでは、作動契機個数を９個に設定し、時短状態Ｂでは、作動契機個数を３個に設定し、時短状態Ｃでは、作動契機個数を１個に設定する。
【０２４７】
そして、非時短状態では、電チュー開放ＴＢＬ３１が選択され、時短状態Ａ、Ｂ、及びＣでは、電チュー開放ＴＢＬ３２が選択されるように構成する。これらの各電チュー開放ＴＢＬの開放パターンは、開放前インターバルの時間がいずれも０秒である。また図５８及び図５９（ｂ）に示すように、電チュー開放ＴＢＬ３１の開放パターン（非時短開放パターン）は、開放時間が０．５秒の開放パターンであり、図５８及び図５９（ｃ）に示すように、電チュー開放ＴＢＬ３２の開放パターン（時短開放パターン）は、開放時間が２．０秒の開放パターンである。
【０２４８】
非時短状態や時短状態Ａでは、可動部材６８の一定動作の開始タイミングを、補助遊技において第２始動口２１Ａへの入賞個数が９個に至ったときとしている（図５８参照）。そのため、非時短状態において電チュー開放ＴＢＬ３１（図５９（ｂ）参照）の開放パターンで開閉部材２３Ａが開放されても、開放時間が０．５秒と極めて短いため、補助遊技において第２始動口２１Ａへの入賞個数が、可動部材６８の作動契機個数（９個）に至ることはない。
【０２４９】
また、時短状態Ａにおいて電チュー開放ＴＢＬ３２（図５９（ｃ）参照）の開放パターンで開閉部材２３Ａが開放されても、２．０秒の開放時間中に第２始動口２１Ａへの入賞個数が、可動部材６８の作動契機個数（９個）に至ることはない。従ってこれらの場合には、可動部材６８は第１状態（図４９（Ａ））に制御され続け、第２状態（図４９（Ｂ））に制御されることはない（図５９（ａ）及び（ｄ）参照）。従って、第２始動口２１Ａへ入賞した遊技球は、ほぼ必ず第１通過領域７７Ａへ振り分けられることとなる。よってこれらの場合には、第２始動口２１Ａへ入賞した遊技球の左側第２始動口センサ２１ａによる検出率がほぼ１００％となる（図５８参照）。
【０２５０】
これに対して時短状態Ｂでは、可動部材６８の一定動作の開始タイミングを、補助遊技において第２始動口２１Ａへの入賞個数が３個に至ったときとしている（図５８参照）。そのため、時短状態Ｂにおいて電チュー開放ＴＢＬ３２（図５９（ｆ）参照）の開放パターンで開閉部材２３Ａが開放されると、２．０秒の開放時間中に第２始動口２１Ａへの入賞個数が、可動部材６８の作動契機個数（３個）に至る。すると、可動部材６８は第１状態から第２状態に切り替わり、以後補助遊技の終了まで第２状態が維持される（図５９（ｅ）及び（ｇ）参照）。従って、第２始動口２１Ａへ入賞した遊技球は、第１通過領域７７Ａと第２通過領域７９Ａとにおよそ均等に振り分けられることとなる。よってこの場合には、第２始動口２１Ａに入賞した遊技球の左側第２始動口センサ２１ａによる検出率は、５０％程度となる（図５８参照）。
【０２５１】
また時短状態Ｃでは、可動部材６８の一定動作の開始タイミングを、補助遊技において第２始動口２１Ａへの入賞個数が１個に至ったときとしている（図５８参照）。そのため、時短状態Ｂにおいて電チュー開放ＴＢＬ３２（図５９（ｉ）参照）の開放パターンで開閉部材２３Ａが開放され、第２始動口２１Ａへの入賞が１球生じると、可動部材６８は第１状態から第２状態に切り替わり、以後補助遊技の終了まで第２状態が維持される（図５９（ｈ）及び（ｊ）参照）。従って、第２始動口２１Ａへ入賞した遊技球は、ほぼ必ず第２通過領域７９Ａへ振り分けられることとなる。よってこの場合には、第２始動口２１Ａへ入賞した遊技球の左側第２始動口センサ２１ａによる検出率がほぼ０％となる（図５８参照）。
【０２５２】
なお、このように構成する場合には、図５５に示した可動部材制御処理に変えて、図６０に示す可動部材制御処理を行うようにする。なお、この可動部材制御処理は、メイン側タイマ割り込み処理（図１６）中の処理として行う。図６０に示す可動部材制御処理では、遊技制御用マイコン８１はまず、普通動作ステータスが「４」であるか否かを判定する(S7001)。
【０２５３】
普通動作ステータスが「４」でなければ(S7001でNO)、補助遊技の実行中ではないため本処理を終える。一方、普通動作ステータスが「４」であれば(S7001でYES)、補助遊技の実行中であるため、入賞カウント用第２始動口センサ２１ｃによる遊技球の検知があるか否かを判定する(S7002)。入賞カウント用第２始動口センサ２１ｃによる検知がなければ(S7002でNO)本処理を終える。これに対して、入賞カウント用第２始動口センサ２１ｃによる検知があれば(S7002でYES)、可動部材６８の作動契機個数をカウントするための作動カウンタの値を１インクリメントする(S7003)。
【０２５４】
続いて遊技制御用マイコン８１は、遊技状態フラグが「４」であるか否かを判定する(S7004)。遊技状態フラグが「４」であれば(S7004でYES)、時短状態Ｃであるため（図５３参照）、続いて作動カウンタの値が「１」であるか否かを判定する(S7005)。「１」でなければ本処理を終えるが、「１」であれば可動部材作動処理を行う(S7006)。可動部材作動処理では、可動部材６８を第１状態（図４９（Ａ））から第２状態（図４９（Ｂ））に変化させる。その後、作動カウンタの値をクリアして(S7007)、本処理を終える。
【０２５５】
またステップS7004において遊技状態フラグが「４」でなければ、続いて遊技状態フラグが「３」であるか否かを判定する(S7008)。遊技状態フラグが「３」であれば(S7008でYES)、時短状態Ｂであるため（図５３参照）、続いて作動カウンタの値が「３」であるか否かを判定する(S7009)。「３」でなければ本処理を終えるが、「３」であれば(S7009でYES)、上述の可動部材作動処理を行うとともに(S7006)、作動カウンタの値をクリアして(S7007)、本処理を終える。
【０２５６】
またステップS7008において遊技状態フラグが「３」でなければ、時短状態Ａ又は非時短状態であるため（図５３参照）、続いて作動カウンタの値が「９」であるか否かを判定する(S7010)。「９」でなければ本処理を終えるが、「９」であれば(S7010でYES)、上述の可動部材作動処理を行うとともに(S7006)、作動カウンタの値をクリアして(S7007)、本処理を終える。
【０２５７】
以上説明した第４形態の変更例２としての遊技機によれば、時短状態の種類に応じて特図２−１の抽選と特図２−２の抽選の実行され易さが異なってくる。よって、いずれの時短状態に制御されるかに遊技者の関心を集めることが可能であり、遊技興趣を高めることが可能である。また、可動部材６８を用いることなく電チュー２２の形状等によって第１通路７６又は第２通路７８への振分率をコントロールする構成（第１形態のパチンコ遊技機１の構成）と比べて、第１通路７６Ａ又は第２通路７８Ａへの振分率を意図通りに実現することが可能である。
【０２５８】
なお、第４形態の変更例２のように構成する場合には、図４９（Ａ）に示したように入賞カウント用第２始動口センサ２１ｃを設けておくことが望ましい。第２始動口２１Ａへの入賞球数を可動部材６８の状態の切り替え制御に正確に反映させることができるからである。
【０２５９】
〈第５形態〉
第５形態のパチンコ遊技機では、図６１に示すように、左側第２始動口センサ２１ａによる検知に基づき当選可能な図柄（「特図２＿図柄Ｃ」及び「特図２＿図柄Ｄ」）が、大当たり遊技後に時短状態Ａ（言い換えれば高ベース状態Ａ）に移行する図柄となっている。また、右側第２始動口センサ２１ｂによる検知に基づき当選可能な図柄（「特図２＿図柄Ｇ」及び「特図２＿図柄Ｈ」）が、大当たり遊技後に時短状態Ｂ（言い換えれば高ベース状態Ｂ）に移行する図柄となっている。つまり、第５形態のパチンコ遊技機は、大当たり図柄の種類に応じて、互いに異なる複数の遊技設定（時短状態Ａ及び時短状態Ｂ）のうちのいずれかの遊技設定にする（具体的には遊技状態フラグを遊技状態に応じた値に設定する、この点については後述する）ものである。
【０２６０】
そして、時短状態Ａに制御されているか、時短状態Ｂに制御されているかで、変動パターン選択処理（ステップS1404又はS1411、図２９及び図３０参照）において用いられる特図変動パターン判定テーブル（変動パターン決定テーブル）が異なるように構成されている。具体的には、時短状態Ａに制御されている場合には、図６２に示す特図変動パターン判定テーブルのうち時短状態Ａの欄のテーブル（通常テーブル、第１テーブル）に基づいて、変動パターンが選択される。これに対して、時短状態Ｂに制御されている場合には、図６２に示す特図変動パターン判定テーブルのうち時短状態Ｂの欄のテーブル（特殊テーブル、第２テーブル）に基づいて、変動パターンが選択される。
【０２６１】
なお、この第５形態において遊技制御用マイコン８１は、非時短状態に制御されている間は遊技状態フラグを「１」にセットし、時短状態Ａに制御されている間は遊技状態フラグを「２」にセットし、時短状態Ｂに制御されている間は遊技状態フラグを「３」にセットするものとする。遊技状態フラグのセットタイミングは第４形態と同様である。そして、変動パターン選択処理（図２９及び図３０）ではまず、この遊技状態フラグの値を参照するものとする。そして、遊技状態フラグの値が「３」であれば、時短状態Ｂ用の特図変動パターン判定テーブルに基づいて変動パターンを選択し、遊技状態フラグの値が「２」であれば、時短状態Ａ用の特図変動パターン判定テーブルに基づいて変動パターンを選択し、遊技状態フラグの値が「１」であれば、非時短状態用の特図変動パターン判定テーブルに基づいて変動パターンを選択するものとする。
【０２６２】
図６２に示す時短状態Ａ用の特図変動パターン判定テーブルは、第１形態の特図変動パターン判定テーブル（図１３参照）と同様であるため、説明を省略する。なお、非時短状態用の特図変動パターン判定テーブルも第１形態と同様である。
【０２６３】
これに対して、図６２に示す時短状態Ｂ用の特図変動パターン判定テーブルは、時短状態Ａ用の特図変動パターン判定テーブルと比べて、変動時間の短い変動パターン（つまり特殊な変動パターン）が選択されるテーブルとなっている。具体的には、保留球数が２〜４の場合のハズレ変動の変動時間は１０００ｍｓであり、保留球数が０〜１の場合のハズレ変動の変動時間は５０００ｍｓである。また、大当たり変動の変動時間は１００００ｍｓである。従って、時短状態Ｂでは、時短状態Ａに比して極めてスピーディに特別図柄変動が実行されていく。つまり、この第５形態では、時短状態Ｂにおいてスピード感のある遊技を楽しめるようになっている。
【０２６４】
以上説明した第５形態のパチンコ遊技機によれば、左側第２始動口センサ２１ａによる検知に基づいて大当たりに当選したのか（特図２−１の抽選で大当たりに当選したのか）、右側第２始動口センサ２１ｂによる検知に基づいて大当たりに当選したのか（特図２−２の抽選で大当たりに当選したのか）によって、大当たり遊技後に用いられる特図変動パターン判定テーブルの種類が変化する。従って、この違いによって、遊技性を多様化でき、遊技を飽き難いものとすることが可能である。
【０２６５】
特に本形態では、特図２−２の抽選にて当選すると、つまり「特図２＿図柄Ｇ」又は「特図２＿図柄Ｈ」（図６１参照）に当選すると、特殊テーブル（図６２）が参照されるようになる。よって、第２始動口２１へ入賞した遊技球の行方に対する関心を一層強めることが可能であり、大当たり遊技の終了後の遊技における興趣を一層向上させることが可能である。なお、特殊テーブルの内容（変動時間や演出内容）は適宜変更可能である。
【０２６６】
また、この第５形態のパチンコ遊技機において、上述した第２形態のパチンコ遊技機のように小当たりに当選可能に構成してもよい。そして、第１の小当たり図柄（例えば図４７の「特図２＿図柄ａ」）に当選した場合には、小当たり遊技後に特殊遊技状態Ａに移行し、第２の小当たり図柄（例えば図４７の「特図２＿図柄ｄ」）に当選した場合には、小当たり遊技後に特殊遊技状態Ｂに移行して、特殊遊技状態Ａと特殊遊技状態Ｂとで、異なる特図変動パターン判定テーブルが参照されるように構成してもよい。この場合、特殊遊技状態Ａへの制御中は、例えば遊技状態フラグの値を「８」に設定し、特殊遊技状態Ｂへの制御中は、遊技状態フラグの値を「９」に設定する。
【０２６７】
９．変更例
以下、変更例について説明する。なお、変更例の説明において、上記形態のパチンコ遊技機と同様の構成については、上記形態と同じ符号を付して説明を省略する。
【０２６８】
上記形態では、第２始動入賞装置（電チュー２２）の内部形状によって、第２始動口２１に入賞した遊技球を第１通路７６又は第２通路７８のいずれかに振り分けるように構成した（図４参照）。これに対して、非電動式の可動部材（振分部材）を用いて振り分けるように構成してもよい。非電動式の可動部材（振分部材）としては、第１通路７６又は第２通路７８に均等に遊技球を振り分ける均等振分体や、風車、クルーン等が挙げられる。また第４形態のように電チュー２２Ａに電動式の可動部材６８を設ける場合、パチンコ遊技機の電源投入時から可動部材６８を一定動作で駆動することとしてもよい。
【０２６９】
また上記形態では、入賞カウント用第２始動口センサ２１ｃを設けたが、入賞カウント用第２始動口センサ２１ｃを設けなくてもよい。この場合、左側第２始動口センサ２１ａおよび右側第２始動口センサ２１ｂに基づいて、第２始動口２１への入賞球数のカウントや賞球の払い出しを行うように構成すればよい。
【０２７０】
また上記形態では、特図２の抽選にて当選可能な大当たり図柄の種類に応じて、大当たり遊技におけるラウンド数や、１開放当たりの大入賞口３０の最大開放時間を変更した。これに対して、大当たり遊技におけるオープニングの時間やエンディングの時間を変更してもよい。オープニングの時間やエンディングの時間を変更することも、大当たり遊技における大入賞口の開放パターンを変更することに含まれる。つまり本明細書中では、オープニングの時間やエンディングの時間も大入賞口の開放パターンを構成する要素の１つである。また、ラウンド間のインターバル時間を変更したり、１ラウンド当たりの開放回数を変更したりしてもよい。勿論、これらの変更も、大当たり遊技における大入賞口の開放パターンを変更することに含まれる。
【０２７１】
なお、大当たり図柄の種類が決まると、大入賞口の開放パターンを示す大入賞口開放テーブルの種類が決まり、このテーブルの種類に応じて、オープニングやエンディングの時間が決まるように構成してもよいし、大入賞口開放テーブルとは関係なく、当選した大当たり図柄の種類に応じて、オープニングやエンディングの時間が決まるように構成してもよい。どちらの構成であっても、オープニングやエンディングの時間の変更は、大当たり遊技における大入賞口の開放パターンの変更に含まれるものとする。なお、オープニングやエンディングの時間が変わると、オープニング演出やエンディング演出の実行時間が変わるため、実行可能な演出のバリエーションを増やすことができ、興趣向上は図ることが可能である。
【０２７２】
また、大当たり図柄の種類に応じて１開放当たりの大入賞口３０の開放時間を変える構成では、例えば「特図２＿図柄Ｃ」（図９参照）に当選した場合には、全１６Ｒ中すべてのラウンドの最大開放時間が２９秒に設定されるが、「特図２＿図柄Ｇ」（図９参照）に当選した場合には、全１６Ｒ中の８Ｒだけ最大開放時間が２９秒に設定されて、残りの８Ｒは最大開放時間が０．１秒に設定される構成としてもよい。つまり、どちらの大当たり図柄で当選しても１６Ｒの大当たり遊技が実行されるが、一方は実質的にも１６Ｒであり、他方は実質的には８Ｒであるという構成としてもよい。このように構成しても、左側第２始動口センサ２１ａによる検知に基づく抽選と、右側第２始動口センサ２１ｂによる検知に基づく抽選とで、遊技者が獲得可能な特典量に差を設けることが可能である。
【０２７３】
また上記形態では、当選した大当たり図柄の種類に応じて、時短回数が決定されるように構成した（図９参照）。これに対して、当選した大当たり図柄の種類と、当選時の遊技状態とに基づいて、時短回数が決定されるように構成してもよい。また、オープニングやエンディングの時間も、当選した大当たり図柄の種類と、当選時の遊技状態とに基づいて決まるように構成してもよい。また第４形態や第５形態において、複数の時短状態のうちいずれの時短状態に移行するかを、当選した大当たり図柄の種類と、当選時の遊技状態とに基づいて決まるように構成してもよい。
【０２７４】
また上記形態では、第２始動口２１内に第１通路７６と第２通路７８との２つの通路を設けた。これに対して、３つ以上の通路を設けてもよい。３つ以上の各通路に遊技球検知手段（センサ）を設ければ、特図２−１及び特図２−２に加えて、特図２−３等を設けることが可能となる。つまり、疑似的に特別図柄の数をいくらでも増やすことが可能となる。
【０２７５】
また上記形態では、遊技球の入球し易さが変化可能な電チュー２２の内部に、複数の通路（第１通路７６及び第２通路７８）を設けた。これに対して、遊技球の入球し易さが変化しない始動入賞装置の内部に、複数の通路を設けてもよい。例えば、第１始動入賞装置１９の内部に共通路と、この共通路から分岐する第１通路及び第２通路とを設け、各通路に遊技球検知手段を配すれば、特図１の抽選バリエーションを増加させることが可能となる。つまり、第１通路に配した遊技球検知手段に基づいて特図１−１の抽選を行い、これとは抽選内容の異なる特図１−２の抽選を、第２通路に配した遊技球検知手段に基づいて行うことが可能となる。
【０２７６】
また上記形態では、第２始動入賞装置（電チュー２２）における第１通路７６又は第２通路７８への振分率を「５０：５０」となるように構成した（図４参照）。しかしながら、第１通路７６又は第２通路７８への振分率は任意に変更可能である。つまり、第２始動入賞装置（電チュー）における第１通路又は第２通路への振分率を任意の「ｍ：ｎ」としてもよい。例えば、第２始動入賞装置を、第１通路への通過率が８０％、第２通路への通過率が２０％となるように構成してもよい。
【０２７７】
また上記形態では、第１始動入賞装置１９への入賞は第１特別図柄の作動契機となり、第２始動入賞装置（電チュー２２）への入賞は第２特別図柄の作動契機となるように構成した。これに対して、特別図柄を１つだけ表示可能な構成、つまり特別図柄表示器を１つだけ有する構成としてもよい。この場合、第１始動入賞装置１９と第２始動入賞装置（電チュー２２）とが共に、同じ特別図柄の作動契機として設けられることとなる。但し、抽選バリエーションの多様化の観点からは、第１特別図柄と第２特別図柄とを設けた上で、いずれか一方または両方の特別図柄を、上記形態のように細分化した方がよい。
【０２７８】
また上記形態では、電チュー２２は、開閉部材２３が開状態にあるときのみ第２始動口２１への入賞が可能となるものであった。しかしながら電チュー２２は、開閉部材２３が開状態にあるときの方が閉状態にあるときよりも第２始動口２１への入球を容易にするものであれば、閉状態にあるときに第２始動口２１への入球を不可能とするものでなくてもよい。
【０２７９】
また上記形態では、第１始動入賞装置１９と第２始動入賞装置（電チュー２２）とが別体として構成されていた。これに対して、第１始動入賞装置１９と電チュー２２とがユニット化されていてもよい。なお、第１始動入賞装置１９と電チュー２２とがユニット化されていても、「第１入球手段と第２入球手段とを備えている」に含まれるものとする。
【０２８０】
また上記形態では、左側第２始動口センサ２１ａによる検知時と右側第２始動口センサ２１ｂによる検知時とで、当選可能な大当たり図柄の種別が全て異なっている構成としたが、少なくとも一部が異なっていれば、残りが共通していてもよい。
【０２８１】
また上記形態では、大入賞口を１つだけ備える遊技機として構成したが、大入賞口を２つ備える構成、つまり第１特別入賞口と第２特別入賞口とを備える構成としてもよい。この場合、１回の特別遊技において、両方の大入賞口を開放させてもよいし（但し同時には開放させない）、いずれか一方の大入賞口だけを開放させてもよい。
【０２８２】
また上記形態では、特別図柄の種類に基づいて高確率状態への制御を行う遊技機として構成した。これに対して、大入賞口内に設けられた特定領域（所謂Ｖゾーン）への通過に基づいて、高確率状態への制御を行う遊技機としてもよい。すなわち、所謂Ｖ確機としてもよい。この場合、上記形態の大入賞装置３１に加えて又は替えて、大入賞口内に特定領域を有する大入賞装置を設ける。そして、この大入賞装置における特定領域への通過に基づいて高確率状態への制御を行うようにする。
【０２８３】
なお、Ｖ確機として構成した場合には、左側第２始動口センサ２１ａによる検知時と、右側第２始動口センサ２１ｂによる検知時とで、Ｖロング開放パターン（特定領域への通過が可能な大入賞口の開放パターン）の大当たりに当選する割合を変えるとよい。例えば、左側第２始動口センサ２１ａによる検知時には、Ｖロング開放パターンの大当たりと、Ｖショート開放パターン（特定領域への通過が不可能又は実質的に不可能な大入賞口の開放パターン）の大当たりとの振分率が、「８０：２０」になるように構成する。そして、右側第２始動口センサ２１ｂによる検知時には、Ｖロング開放パターンの大当たりと、Ｖショート開放パターンの大当たりとの振分率が、「５０：５０」になるように構成する。このように構成すれば、左側第２始動口センサ２１ａに基づく抽選の方が遊技者にとって有利となるため、第２始動口２１へ入賞した遊技球の行方に遊技者の関心を持たせ、遊技興趣を向上することが可能である。
【０２８４】
また、所謂１種２種混合機として構成してもよい。１種２種混合機とは、特別図柄抽選における大当たり当選時の他、大入賞口内の特定領域（所謂Ｖゾーン）への遊技球の通過時にも、大当たり遊技が実行される遊技機である。この種の遊技機として構成する場合にはまず、特別図柄抽選（特図１の抽選と特図２の抽選とのいずれか又は両方）にて小当たりに当選可能にする。小当たり当選時には、内部に特定領域のある大入賞口を開放する小当たり遊技を行うように構成する。特定領域への通過時には、大当たり遊技が実行されるように構成する。
【０２８５】
そして、例えば特図２の抽選にて小当たり当選可能に構成した場合には、左側第２始動口センサ２１ａによる遊技球の検知時（特図２−１の抽選時）と、右側第２始動口センサ２１ｂによる遊技球の検知時（特図２−２の抽選時）とで、異なる種類の小当たりに当選するように構成する。具体的には、特図２−１の抽選にて当選した小当たりでは、特定領域を通過して大当たり遊技が実行されても、その後時短状態に制御されず、特図２−２の抽選にて当選した小当たりでは、特定領域を通過して大当たり遊技が実行されると、その後時短状態に制御されるように構成する。このように構成すれば、第２始動口２１に入賞した遊技球が左側第２始動口センサ２１ａと右側第２始動口センサ２１ｂとのどちらのセンサに検知されるかに遊技者の関心を向けることが可能となり、１種２種混合機における遊技興趣を向上することが可能となる。なお、特図２−１の抽選にて当選した小当たりの方が、特図２−２の抽選にて当選した小当たりよりも大入賞口の開放時間が長く、特定領域への通過が生じ易いようにしてもよい。
【０２８６】
また上記形態では、確変カウンタに「１００００」をセットしたり、時短カウンタに「１００００」をセットしたりすることにより（図３６参照）、特別図柄の変動表示の実行回数に基づいて高確率状態が終了したり、時短状態が終了したりすることのないように構成した。しかしながら、このように特別図柄の変動表示の実行回数に基づく遊技状態の移行をしない場合には、確変カウンタや時短カウンタによる図柄変動の実行回数の管理を行わないように構成してもよい。
【０２８７】
また上記形態では、左遊技領域３Ａを通る流路を第１流路Ｒ１とし、右遊技領域３Ｂを通る流路を第２流路Ｒ２として、第１流路Ｒ１上に第１始動口２０を配し、第２流路Ｒ２上に第２始動口２１を配した。これに対して、右遊技領域３Ｂを通る流路を第１流路とし、左遊技領域３Ａを通る流路を第２流路として、第１流路上に第１始動口２０を配し、第２流路上に第２始動口２１を配してもよい。
【０２８８】
また上記形態では、第１始動口２０や第２始動口２１への入賞に基づいて取得する乱数（数値情報）として、大当たり乱数等の４つの乱数を取得することとしたが、一つの乱数を取得してその乱数に基づいて、大当たりか否か、当たりの種類、リーチの有無、及び変動パターンの種類を決めるようにしてもよい。すなわち、始動入賞に基づいて取得する乱数の個数および各乱数において何を決定するようにするかは任意に設定可能である。
【０２８９】
また、遊技盤２を遊技者が正面から見た場合に、電チュー２２の内部（第１通路７６や第２通路７８）を視認することができるようにしてもよいし、できないように（若しくは困難に）してもよい。つまり、第２始動口２１に入賞した遊技球がどちらの通路を通過するかを遊技者が視認可能としてもよいし、視認不可能としてもよい。視認不可能に構成した場合には、どちらを通過したか（つまり左側第２始動口センサ２１ａによる検知がなされたか、右側第２始動口センサ２１ｂによる検知がなされたか）を、遊技者に示唆する演出（通過領域示唆演出）をサブ制御部が行うように構成するとよい。
【０２９０】
例えば、左側第２始動口センサ２１ａによる検知時には、変動演出を行っている表示画面７ａに、第１のキャラクタ画像（雀など）を表示する。これに対して、右側第２始動口センサ２１ｂによる検知時には、変動演出を行っている表示画面７ａに、第２のキャラクタ画像（鳩など）を表示する。この場合、所定の確率で、左側第２始動口センサ２１ａによる検知時であるにもかかわらず第２のキャラクタ画像（鳩など）が表示される（フェイク演出を行う）ように構成してもよい。またこの場合、右側第２始動口センサ２１ｂによる検知に基づく抽選よりも、左側第２始動口センサ２１ａによる抽選の方が特典量の多い大当たりに当選可能となるように構成してもよい。このように構成すれば、まず遊技者に対して有利ではない抽選がなされたと思わせておきながら、後から行う演出にて有利な抽選がなされていた旨を報知することが可能となる。その結果、遊技者に驚きを与えて、遊技興趣を向上することが可能となる。
【０２９１】
なお、後から行う真の報知のタイミングは、変動演出における演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの変動表示中であっても停止表示中であってもよく、また、特別遊技のオープニング中や、ラウンド遊技中、エンディング中であってもよい。真の報知の演出（真の演出）としては、図４６に示した各種の昇格演出（昇格１〜４）を採用することができる。フェイク演出（第１演出）を行う演出制御用マイコン９１をフェイク演出実行手段といい、真の演出（第２演出）を実行する演出制御用マイコン９１を真演出実行手段ということとする。いずれのセンサによる検知がなされたかの情報は、例えば第２始動口２１への入賞時に遊技制御用マイコン８１から演出制御用マイコン９１に送信する始動入賞コマンドに含めるようにすればよい。この場合、演出制御用マイコン９１は、受信した始動入賞コマンドを、当該コマンドに対応する特図保留に関する処理が終了するまで保持するとよい。
【０２９２】
勿論、電チュー２２の内部を視認可能に構成した場合であっても、上記のような示唆演出を実行してもよい。電チュー２２の内部を視認可能に構成した場合には、電チュー２２内部の遊技球の挙動によって、遊技者を楽しませることが可能となる。なお、電チュー２２の内部を視認可能に構成する場合には、無色透明又は有色透明の合成樹脂材料等で電チュー２２を形成すればよい。
【０２９３】
また、上記形態で示した大当たり図柄の種類と、大入賞口３０の開放パターン及び時短回数との対応（図９参照）はあくまで一例であり、適宜変更可能である。
【０２９４】
なお、第２始動口２１に入賞した遊技球が、左側第２始動口センサ２１ａにより検知されるか、右側第２始動口センサ２１ｂにより検知されるかに応じて、大入賞口の開放パターン（ラウンド数やオープニング時間、エンディング時間を含む）が変わる構成とした場合には、特別遊技中の興趣向上に効果がある。また、どちらのセンサにより検知されるかに応じて、特別遊技の終了後の遊技設定が変わる構成とした場合、つまり、時短回数や、時短状態の種類（高ベース状態の種類）、特別遊技後に用いられる特図変動パターン判定テーブルの種類が変わる構成とした場合には、特別遊技後の興趣向上に効果がある。また、どちらのセンサにより検知されるかに応じて、その検知に基づく特別図柄変動の変動パターンが変わる構成（図４８に示した構成）とした場合には、特別遊技前の興趣向上に効果がある。いずれの構成とした場合であっても、第２始動口２１に入賞した遊技球がどちらのセンサに検知されるかに遊技者の関心を向けることが可能であり、第２始動口２１への入賞後の興趣向上に効果がある。
【０２９５】
なお、この［発明を実施するための形態］における上記までの記載内容には、以下の〈Ａ〉〜〈Ｆ〉の発明が示されている。以下の説明では、上記までの記載内容における対応する構成名や表現、図面に使用した符号等を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、各発明の構成要素はこの付記に限定されるものではない。
【０２９６】
〈Ａ〉本発明に係る遊技機は、
遊技球が流下可能な遊技領域（３）に配された入球口（第２始動口２１）と、
前記入球口に入球した遊技球が通過する共通路（７５）と、
前記共通路から分岐する第１通路（７６）および第２通路（７８）と、
前記第１通路を通過する遊技球を検知可能な第１遊技球検知手段（左側第２始動口センサ２１ａ）と、
前記第２通路を通過する遊技球を検知可能な第２遊技球検知手段（右側第２始動口センサ２１ｂ）と、
前記第１遊技球検知手段による遊技球の検知に基づいて数値情報（大当たり乱数等の乱数値）を取得する第１数値情報取得手段（ステップS304を実行する遊技制御用マイコン８１）と、
前記第２遊技球検知手段による遊技球の検知に基づいて数値情報を取得する第２数値情報取得手段（ステップS309を実行する遊技制御用マイコン８１）と、
図柄（第２特別図柄）を表示可能な図柄表示部（第２特別図柄表示器４１ｂ）と、
前記第１数値情報取得手段により取得された数値情報に基づいて、前記図柄表示部に表示される図柄の種別を、予め定めた第１判定テーブル（図９の左側第２始動口センサの欄参照）を用いて決定可能な第１図柄種別決定手段（ステップS1523を実行する遊技制御用マイコン８１）と、
前記第２数値情報取得手段により取得された数値情報に基づいて、前記図柄表示部に表示される図柄の種別を、前記第１判定テーブルとは異なる第２判定テーブル（図９の右側第２始動口センサの欄参照）を用いて決定可能な第２図柄種別決定手段（ステップS1524を実行する遊技制御用マイコン８１）と、
前記第１図柄種別決定手段により決定された種別の図柄および前記第２図柄種別決定手段により決定された種別の図柄を、前記図柄表示部にて変動表示を経て停止表示させ得る図柄表示制御手段（ステップS1407を実行してS1304を実行する遊技制御用マイコン８１）と、
前記図柄表示制御手段により前記図柄表示部に予め定められた特定表示態様の図柄が停止表示されたあと、前記遊技領域に配された特別入賞口（大入賞口３０）を開放させる特別遊技を実行する特別遊技実行手段（ステップS1307を実行する遊技制御用マイコン８１）と、を備えており、
前記第１図柄種別決定手段によって決定され得る特定表示態様の図柄の種別と、前記第２図柄種別決定手段によって決定され得る特定表示態様の図柄の種別とは、少なくとも一部が異なっており（図９参照）、
前記特別遊技の終了後の遊技設定（例えば時短回数の設定）を、予め定められた複数の異なる遊技設定のうちの前記特定表示態様の図柄の種別に応じた遊技設定にする遊技設定手段（例えばステップS2309を実行する遊技制御用マイコン８１）を備えていることを特徴とする遊技機（パチンコ遊技機１）である。
【０２９７】
この構成の遊技機によれば、入球口へ入球した遊技球が第１通路を通過して第１遊技球検知手段により検知された場合と、第２通路を通過して第２遊技球検知手段により検知された場合とで、一の図柄表示部に表示され得る図柄の種別が異なっている。そして、その図柄表示部に特定表示態様の図柄が表示された場合には特別遊技が実行されるが、特定表示態様の図柄の種別に応じて、特別遊技の終了後の遊技設定が異なることとなる。特別遊技の終了後の遊技設定が変われば、特別遊技の終了後の遊技性が変わってくる。従って、入球口へ入球した遊技球が第１と第２のどちらの遊技球検知手段に検知されるかに遊技者の関心を向けることが可能となる。その結果、入球口への入球後の遊技興趣を高めることが可能となる。
【０２９８】
さらに、第１遊技球検知手段による検知時と第２遊技球検知手段による検知時とでは決定され得る特定表示態様の図柄の種別が異なっているので、図柄表示部の数を増やすことなく、疑似的に異なる図柄の抽選（別内容の抽選）がなされているかのように感じさせることが可能である。従って、抽選バリエーションを多様化することが可能となり、遊技興趣を向上することが可能となる。
【０２９９】
〈Ｂ〉上記構成の遊技機を次のように構成するとよい。
開状態と閉状態とをとり得て前記入球口への入球し易さを変化させる開閉部材（２３）と、
所定の開放条件が成立すると、前記開閉部材を開放させる補助遊技を実行する補助遊技実行手段（ステップS607を実行する遊技制御用マイコン８１）と、
前記特別遊技の終了後の遊技状態を、非入球容易状態（低ベース状態つまりは非時短状態）よりも前記入球口への入球が容易な入球容易状態（高ベース状態つまりは時短状態）に、所定の入球容易状態終了条件が成立するまで制御可能な入球容易状態制御手段（ステップS2308を実行する遊技制御用マイコン８１）と、を備え、
前記入球容易状態終了条件には、予め定めた上限回数（時短回数）の前記図柄の変動表示の実行終了が含まれており、
前記遊技設定手段は、前記入球容易状態への制御時に、前記特定表示態様の図柄の種別に基づいて前記上限回数を設定するもの（ステップS2309を実行する遊技制御用マイコン８１）であることを特徴とする遊技機。
【０３００】
この構成の遊技機によれば、特定表示態様の図柄の種別に応じて、入球容易状態における図柄の変動表示の上限回数が異なっている。従って、入球容易状態への制御時に上限回数が何回に設定されるかに関心を持たせることが可能となり、入球口へ入球した遊技球の行方に対する遊技者の関心を一層強めることが可能となる。
【０３０１】
〈Ｃ〉上記構成の遊技機を次のように構成してもよい。
開状態と閉状態とをとり得て前記入球口への入球し易さを変化させる開閉部材（２３Ａ）と、
所定の開放条件が成立すると、前記開閉部材を開放させる補助遊技を実行する補助遊技実行手段（ステップS607を実行する遊技制御用マイコン８１）と、
前記共通路と前記第１通路および前記第２通路との分岐部（７５Ａａ）に設けられ、第１状態にあるときには前記第１通路へ遊技球を通過させ、第２状態にあるときには前記第２通路へ遊技球を通過させる可動部材（６８）と、
所定の作動開始タイミングになると、前記可動部材を所定の作動パターンにて作動させる可動部材制御手段（ステップS6202を実行する遊技制御用マイコン８１）と、を備え、
前記遊技設定手段は、前記特別遊技の終了後の遊技状態を、非入球容易状態（低ベース状態つまりは非時短状態）よりも前記入球口への入球が容易な複数種類の入球容易状態（高ベース状態つまりは時短状態）のうち、前記特定表示態様の図柄の種別に応じた入球容易状態に制御可能なもの（図５３に示す遊技状態フラグ設定処理を行う遊技制御用マイコン８１）であり、
前記補助遊技実行手段は、前記入球口へ入球した遊技球の前記第１通路への通過率が異なる複数の開放パターンのうち、前記入球容易状態の種類に応じた開放パターンにて前記開閉部材を開放させるものである（図５１参照）ことを特徴とする遊技機。
【０３０２】
この構成の遊技機によれば、特定表示態様の図柄の種別に応じて、制御される入球容易状態の種類が決まる。そして、入球容易状態の種類に応じて、その入球容易状態における第１通路への通過率が変わってくる。そのため、第１通路を通過した場合と、そうでない場合（第２通路を通過した場合）とで、当たり時に付与される特典量に違いを設ければ、入球口へ入球した遊技球の行方に対する遊技者の関心を一層強めることが可能となり、入球容易状態への制御時における遊技興趣を一層向上させることが可能である。
【０３０３】
〈Ｄ〉上記構成の遊技機を次のように構成してもよい。
予め定めた複数の変動パターン決定テーブルのいずれかを参照して、前記図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定手段（ステップS1404を実行する遊技制御用マイコン８１）を備え、
前記遊技設定手段は、前記変動パターン決定手段により参照される変動パターン決定テーブル（図６２参照）が異なる複数の遊技設定（時短状態Ａ又は時短状態Ｂの設定）のうち、前記特定表示態様の図柄の種別に応じた遊技設定（図６１参照）にするもの（遊技状態フラグの値を時短状態の種類に応じた値に設定する遊技制御用マイコン８１）であることを特徴とする遊技機。
【０３０４】
この構成の遊技機によれば、特定表示態様の図柄の種別に応じて、特別遊技の終了後の遊技において、参照される変動パターン決定テーブルが変わり得る。そのため、ある図柄の種別に当選すると特殊な変動パターン決定テーブルが参照されて特殊な変動パターンに決定されるように構成すれば、入球口へ入球した遊技球の行方に対する関心を一層強めることが可能となり、特別遊技の終了後の遊技における興趣を一層向上させることが可能である。
【０３０５】
〈Ｅ〉上記構成の遊技機を次のように構成するとよい。
前記入球口とは異なる他の入球口（第１始動口２０）と、
前記他の入球口への入球に基づいて数値情報を取得する他の数値情報取得手段（ステップS208を実行する遊技制御用マイコン８１）と、
前記図柄表示部に表示される図柄である第１の図柄（第２特別図柄）とは異なる第２の図柄（第１特別図柄）を表示可能な他の図柄表示部（第１特別図柄表示器４１ａ）と、
前記他の数値情報取得手段により取得された数値情報に基づいて、前記他の図柄表示部に表示される第２の図柄の種別を決定可能な第３図柄種別決定手段（特図１大当たり判定処理(S1410)における当たり種別判定処理(S1507)を実行する遊技制御用マイコン８１）と、
前記第３図柄種別決定手段により決定された種別の第２の図柄を、前記他の図柄表示部にて変動表示を経て停止表示させ得る他の図柄表示制御手段(ステップS1414を実行してS1304を実行する遊技制御用マイコン８１)と、を備え、
前記特別遊技実行手段は、前記他の図柄表示部に予め定められた特定表示態様の第２の図柄が停止表示されたあとにも、前記特別遊技を実行するものであることを特徴とする遊技機。
【０３０６】
この構成の遊技機によれば、第１図柄種別決定手段や第２図柄種別決定手段によって種別が決定される第１の図柄の変動表示の他にも、第３図柄種別決定手段によって種別が決定される第２の図柄の変動表示も実行され得る。よって、図柄の抽選バリエーションを一層多様化することが可能となり、これにより遊技興趣を向上させることが可能となる。
【０３０７】
〈Ｆ〉上記構成の遊技機を次のように構成するとよい。
前記図柄表示部での図柄の変動表示に並行して、所定の演出用表示装置（画像表示装置７）にて、前記図柄よりも認識し易い演出図柄（８Ｌ,８Ｃ,８Ｒ）を変動表示させ得る演出図柄表示制御手段（ステップS5005等を実行する演出制御用マイコン９１）を備えていることを特徴とする遊技機。
【０３０８】
この構成の遊技機によれば、図柄表示部に表示される図柄よりも認識し易い演出図柄を所定の演出用表示装置に表示するため、演出図柄に注目を集めることが可能となり、演出による遊技興趣の向上を図ることが可能となる。
【０３０９】
なお、本発明の「所定の入球容易状態終了条件」とは、上記形態では、大当たり遊技の実行が開始されること、又は、予め定めた上限実行回数に及ぶ特別図柄の変動表示の実行が終了することである。
また、本発明の「所定の開放条件」とは、上記形態では、普通図柄抽選にて当選することである。
【符号の説明】
【０３１０】
１…パチンコ遊技機
３…遊技領域
７…画像表示装置（演出用表示装置）
１９…第１始動入賞装置
２０…第１始動口（他の入球口）
２０ａ…第１始動口センサ
２１…第２始動口（入球口）
２１ａ…左側第２始動口センサ（第１遊技球検知手段）
２１ｂ…右側第２始動口センサ（第２遊技球検知手段）
２２…電チュー
２３…開閉部材
３０…大入賞口（特別入賞口）
４１ａ…第１特別図柄表示器（他の図柄表示部）
４１ｂ…第２特別図柄表示器（図柄表示部）
６８…可動部材
７５…共通路
７５Ａａ…分岐部
７６…第１通路
７８…第２通路
８１…遊技制御用マイコン
９１…演出制御用マイコン
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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