(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
学習者により問題の解答が行われる際に支援する学習支援装置であって、
学習内容が複数の領域に分類され、各領域の中にある各々の学習内容が系統的に結ばれ、前記学習者により前記問題の解答がされる際に、前記学習者が学習する前記問題について、前記各々の学習内容の中で前記学習内容が持つ特徴のパターンによって複数種類の問題の型が用意され、前記学習者により前記問題について誤答された場合に、前記問題の型の前記問題について複数の誤答パターンが用意され、しかも前記誤答パターンごとに、前記学習者が解答した前記問題の学習段階よりも前の学習段階の中で、個々に応じて必要な前記学習段階を示す、前記複数種類の問題の型に対応した１以上の治療問題が用意され、学習の仕方を画像又は動画で表示する機能を有し、学習結果の画像を前記問題の型毎に集約し、前記治療問題が提示される制御部と、
前記治療問題と前記学習結果が表示される表示部と、
を備えることを特徴とする学習支援装置。
【請求項２】
前記問題の型に属する前記問題が、予め定めた回数だけ連続して誤答されると、前記制御部は、前記誤答に合わせた前記治療問題が提示されることを特徴とする請求項１に記載の学習支援装置。
【請求項３】
前記制御部は、前記学習者による前記問題の解答時に、前記問題の解答内容が手書き入力され、前記手書き入力された前記問題の解答内容を認識して所定の書体に変換する手書き認識エンジンを備え、
前記表示部は、前記変換された前記問題の解答内容の答え合わせを行わせるための答え合わせボタンを有していることを特徴とする請求項１または２に記載の学習支援装置。
【請求項４】
前記手書き認識エンジンが、手書きした前記問題の解答内容を認識している時には、前記制御部では、前記答え合わせボタンの操作が受け付けられないことを特徴とする請求項３に記載の学習支援装置。
【請求項５】
前記制御部は、前記学習者に対して、前記問題の解答を繰り返して習熟させる練習モードと、前記学習者の前記問題の学習成果を試すテストモードを有し、前記表示部では、前記問題の解答の前記練習モードと、前記問題の前記テストモードを、選択可能であることを特徴とする請求項１ないし４のいずれかに記載の学習支援装置。
【請求項６】
前記問題の解答の前記練習モードの際には、前記練習を行うための前記問題の数と練習の時間の設定を、任意に設定可能であり、前記問題の前記テストモードの際には、前記テストを行うための前記問題の数と前記テストを行う時間の設定は、予め設定されていることを特徴とする請求項５に記載の学習支援装置。
【請求項７】
学習者により問題の解答が行われる際に支援する学習支援プログラムであって、
学習内容が複数の領域に分類され、各領域の中にある各々の学習内容が系統的に結ばれ、前記学習者により前記問題の解答がされる際に、前記学習者が学習する前記問題について、前記各々の学習内容の中で前記学習内容が持つ特徴のパターンによって複数種類の問題の型が用意され、前記学習者により前記問題について誤答された場合に、前記問題の型の前記問題について複数の誤答パターンが用意され、しかも前記誤答パターンごとに、前記学習者が解答した前記問題の学習段階よりも前の学習段階の中で、個々に応じて必要な前記学習段階を示す、前記複数種類の前記問題の型に対応した１以上の治療問題が用意され、前記問題の型に属する前記問題が、予め定めた回数だけ連続して誤答されると、前記誤答に合わせた前記治療問題が提示される工程と、
前記治療問題が表示される工程と、
学習の仕方が画像又は動画で表示される工程と、
学習結果の画像が前記問題の型毎に表示される工程と、
を実行させることを特徴とする学習支援プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、学習者が予め格納されている学習教材の学習内容情報を学習する際に、学習者の学習の進行を支援する学習支援装置および学習支援プログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
学習者が、学習教材内容を学習する際にその学習を支援するための学習支援装置が、特許文献１に開示されている。
【０００３】
特許文献１に開示されている学習支援システムでは、出題された教材問題に対する学習者の解答内容を利用して、学習者が誤解し易い学習内容を検出して、学習者の学習内容に応じて関連する教材問題を自動的に選択するようになっている。
【０００４】
これにより、教材問題の学習者が予想できない他の学習内容との関連を検出できるとともに、関連する可能性の高い他の学習内容に関した教材内容を、自動的に学習者に出題することができ、学習者の総合的な理解を深める。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１４−１５７３０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところが、特許文献１の学習支援システムでは、出題された教材問題に対する学習者の誤って解答内容を利用して、学習者が誤解し易い学習内容を検出して、これに関連する教材問題を出題するだけである。このため、従来の学習支援システムは、学習者が誤って解答した場合にその誤答内容について、何故誤答してしまったかを学習者に対して明確にすることができず、個々の学習者に対してそれぞれに適切な学習支援をすることができない。
【０００７】
本発明は、上記に鑑みてなされたもので、その目的とするところは、学習者が誤って解答した場合に、その誤答内容について、何故誤答してしまったかを学習者に対して明確にしながら、学習者に対して適切な学習支援をすることができる学習支援装置および学習支援プログラムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題を達成するため、請求項１に記載の学習支援装置は、学習者により問題の解答が行われる際に支援する学習支援装置であって、学習内容が複数の領域に分類され、各領域の中にある各々の学習内容が系統的に結ばれ、前記学習者により前記問題の解答がされる際に、前記学習者が学習する前記問題について、前記各々の学習内容の中で前記学習内容が持つ特徴のパターンによって複数種類の問題の型が用意され、前記学習者により前記問題について誤答された場合に、前記問題の型の前記問題について複数の誤答パターンが用意され、しかも前記誤答パターンごとに、前記学習者が解答した前記問題の学習段階よりも前の学習段階の中で、個々に応じて必要な前記学習段階を示す、前記複数種類の問題の型に対応した１以上の治療問題が用意され、学習の仕方を画像又は動画で表示する機能を有し、学習結果の画像を前記問題の型毎に集約し、前記治療問題が提示される制御部と、前記治療問題と前記学習結果が表示される表示部と、を備えることを特徴とする。
【０００９】
請求項１に記載の学習支援装置では、学習者が学習する問題についての問題の型を得て、学習者が問題について誤答をした場合に、問題の型の問題に対して複数の誤答パターンを用意して、誤答パターンごとに、学習者が解答した問題の学習段階よりも前の学習段階の中で、個々に応じて必要な学習段階を示す治療問題を提示して表示部に表示する。このため、学習者が誤って解答した場合に、学習者が解答した問題の学習段階よりも前の学習段階の中で、個々に応じて必要な学習段階を示す治療問題を表示するので、学習者は、その誤答内容について、何故誤答してしまったかを学習者に対して明確にしながら、治療問題を用いて、学習者に対して適切な学習支援をすることができる。
【００１０】
請求項２に記載の学習支援装置では、前記問題の型に属する前記問題を、予め定めた回数だけ連続して誤答すると、前記制御部は、前記誤答に合わせた前記治療問題を提示することを特徴とする。
【００１１】
請求項２に記載の学習支援装置では、学習者が、問題の型に属する問題を、予め定めた回数だけ連続して誤答した場合には、解答した問題の学習段階よりも前の学習段階での誤答に合わせた治療問題を提示するので、学習者に対して適切な学習支援をすることができる。
【００１２】
請求項３に記載の学習支援装置では、前記制御部は、前記学習者が前記問題を解答する際に、前記問題の解答内容を手書き入力して、前記手書き入力した前記問題の解答内容を認識して所定の書体に変換する手書き認識エンジンを備え、前記表示部は、前記変換した前記問題の解答内容の答え合わせを行わせるための答え合わせボタンを有していることを特徴とする。
【００１３】
請求項３に記載の学習支援装置では、学習者は、手書き入力により問題の解答を行っても、解答内容は手書きの書体に比べて見間違いにくい所定の書体に変換できるので、学習者は解答内容を確認しながら解答することが正しくできる。そして、学習者は、答え合わせボタンを押すことで、所定の書体に変換した問題の解答内容について、答え合わせを行うことができる。
【００１４】
請求項４に記載の学習支援装置では、前記制御部は、前記手書き認識エンジンが、手書きした前記問題の解答内容を認識している時には、前記答え合わせボタンの操作を受け付けないことを特徴とする。
【００１５】
請求項４に記載の学習支援装置では、学習者は、問題の解答内容を所定の書体に変換した後で、学習者は、答え合わせボタンを押すことで、問題の解答内容の答え合わせを行うことができる。このため、所定の書体に比べて見み間違えやすい手書きの段階での解答内容の答え合わせを避けて、解答内容を所定の書体に変換した後に解答内容の答え合わせが行えるので、誤った答え合わせの動作を防ぐことができる。
【００１６】
請求項５に記載の学習支援装置では、前記制御部は、前記学習者に対して、前記問題の解答を繰り返して習熟させる練習モードと、前記学習者の前記問題の学習成果を試すテストモードを有し、前記表示部では、前記問題の解答の前記練習モードと、前記問題の解答の前記テストモードを、選択可能であることを特徴とする。
【００１７】
請求項５に記載の学習支援装置では、学習者は、解答の練習とテストを、表示部において、自由に選択して実行することができ、学習者にとって使用勝手が向上し、学習効果を上げることができる。
【００１８】
請求項６に記載の学習支援装置では、前記問題の解答の前記練習モードの際には、前記練習を行うための前記問題の数と練習の時間の設定を、任意に設定可能であり、前記問題の前記テストモードの際には、前記テストを行うための前記問題の数と前記テストを行う時間の設定は、予め設定されていることを特徴とする。
【００１９】
請求項６に記載の学習支援装置では、学習者は、解答の練習モードでは、問題の数と練習の時間の設定が自由に行なえるので学習効果が上がり、テストモードでは、予め定めた問題の数と時間の設定で行うので、テスト効果が上がる。
【００２０】
請求項７に記載の学習支援プログラムは、学習者により問題の解答が行われる際に支援する学習支援プログラムであって、学習内容が複数の領域に分類され、各領域の中にある各々の学習内容が系統的に結ばれ、前記学習者により前記問題の解答がされる際に、前記学習者が学習する前記問題について、前記各々の学習内容の中で前記学習内容が持つ特徴のパターンによって複数種類に分類される問題の型が用意され、前記学習者により前記問題について誤答された場合に、前記問題の型の前記問題について複数の誤答パターンが用意され、しかも前記誤答パターンごとに、前記学習者が解答した前記問題の学習段階よりも前の学習段階の中で、個々に応じて必要な前記学習段階を示す、前記複数種類に分類される前記問題の型に対応した１以上の治療問題が用意され、前記問題の型に属する前記問題が、予め定めた回数だけ連続して誤答されると、前記誤答に合わせた前記治療問題が提示される工程と、前記治療問題が表示される工程と、学習の仕方が画像又は動画で表示される工程と、学習結果の画像が前記問題の型毎に表示される工程とを実行させることを特徴とする。
【００２１】
請求項７に記載の学習支援プログラムでは、学習内容が複数の領域に分類され、各領域の中にある各々の学習内容が系統的に結ばれ、学習者が学習する問題について、各々の学習内容の中で学習内容が持つ特徴のパターンによって複数種類の問題の型を得て、学習者が問題について誤答をした場合に、問題の型の問題に対して複数の誤答パターンを用意して、誤答パターンごとに、学習者が解答した問題の学習段階よりも前の学習段階の中で、個々に応じて必要な学習段階を示す、複数種類の問題の型に対応した１以上の治療問題を提示して表示部に表示する。このため、学習者が誤って解答した場合に、学習者が解答した問題の学習段階よりも前の学習段階の中で、個々に応じて必要な学習段階を示す、複数種類の問題の型に対応した１以上の治療問題を表示するので、学習者は、その誤答内容について、何故誤答してしまったかを学習者に対して明確にしながら、治療問題を用いて、学習者に対して適切な学習支援をすることができる。
【発明の効果】
【００２２】
本発明によれば、学習者が誤って解答した場合に、その誤答内容について、何故誤答してしまったかを学習者に対して明確にしながら、学習者に対して適切な学習支援をすることができる学習支援装置および学習支援プログラムを提供できる。
【図面の簡単な説明】
【００２３】
【図１】本発明の実施形態の学習支援装置の好ましい構成例を示す系統図である。
【図２】学習支援装置における１台の学習者用のタブレット（指導者用のタブレット）の構成例を示すブロック図である。
【図３】図２に示すリムーバブル記録メディアに予め記憶されている学習内容情報の具体的な例を示す図である。
【図４】表示部に表示される学習内容情報の内容を説明するための情報ページ画面を示す図である。
【図５】表示部に表示されるトップ画面を示す図である。
【図６】表示部に表示される別表示のトップ画面を示す図である。
【図７】表示部に表示される学習内容選択画面（コンテンツ選択画面）を示す図である。
【図８】表示部に表示される学習内容選択画面を示す図である。
【図９】表示部に表示される出題範囲の選択画面等を示す図である。
【図１０】表示部に表示される時間・問題数設定画面を示す図である。
【図１１】表示部に表示される低学年用の計算画面を示す図である。
【図１２】表示部に表示される低学年用の計算画面における表示例を示す図である。
【図１３】表示部において、問題に対する解答が正解であった場合の表示例を示す図である。
【図１４】学習者が計算を間違えて、解答エリアに、手書き文字で誤答を記載してしまった例を示す図である。
【図１５】リアクション表示やリアクション画面の例を示す図である。
【図１６】「れんしゅう」において設定した時間と問題数を終えると、表示部に表示される結果画面の例を示す図である。
【図１７】一番正答率が低い「問題の型」の例を示す図である。
【図１８】「２けたのたし算」のトップ画面を示す図である。
【図１９】「ふりかえりもんだい」のトップ画面を示す図である。
【図２０】学習者が「手書き入力」で、「答え」をタブレットの「解答エリア（解答欄）」に入力してから、学習者が後で説明する「治療問題」を受けるまでの処理の流れを示すフロー図である。
【図２１】学習者が、一番正答率が低い「問題の型」に属する同じ問題を、例えば２問連続して間違えると、表示部に「２けたのかけ算」の問題が表示された画面から、表示部には「ふりかえりもんだい」のトップ画面が表示された状態に移行することを示す図である。
【図２２】学習者が、図２１（Ｃ）に示す「２けたのかけ算」の「治療問題」ＡＲを実際に計算した場合に、誤答を起こしてしまうであろう、４つの「誤答パターン１」から「誤答パターン４」を、例示している図である。
【図２３】学習者が、再び一番正答率が低い「問題の型」に属する複数の問題を、タブレット１０を用いて学習する場合の例を示す図である。
【図２４】表示部に、小学３年生から６年生（中高学年用）のための計算画面を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２４】
以下、図面を用いて、本発明を実施するための形態(以下、実施形態と称する)を説明する。
【００２５】
図１は、本発明の実施形態の学習支援装置１の好ましい構成例を示す系統図である。
【００２６】
図１に示す学習支援装置１は、学習支援システムともいい、例えば紙教材で供給しているドリル教材の使用に対応して、学習者の学習情報内容を学習する際の支援や、指導者が学習者の学習時の支援を行うために用いられる。この学習支援装置１を構成するタブレット１０は、例えば紙教材であるドリル教材による学習に、付随して用いることができる。
【００２７】
この学習支援装置１が用いられるのは、例えば次のような場面である。小学生のような学習者が、授業で教科書を使って学習内容を学習して、この授業の終わりの例えば５分間に、紙教材であるドリル教材を使って学習内容を練習する。そして、指導者である先生が、タブレット１０を各学習者に配る。
【００２８】
このタブレット１０には、予め学習内容情報を記憶されており、しかもこの学習内容情報を表示することができる学習用の情報端末の例である。教科書で学習した学習内容は、ドリル教材を使って練習した後、さらに学習者は、タブレット１０を用いて、学習内容情報の「れんしゅう」項目を使って、宿題として反復して練習する。これにより、学習者に対して、学習内容の定着化を図ることができる。
【００２９】
この学習者がタブレット１０を用いて学習内容情報の「れんしゅう」項目を練習した取り組み状況は、指導者のタブレット１０Ｌやサーバ５等に、学習履歴報告として配信できる。これにより、学習者が学習内容情報を能動的に学習することを踏まえて、指導者が、学習者の学習進度をいつでも確認できる。
【００３０】
そして、翌日の授業の始めの例えば１０分間では、指導者の指示により、学習者がタブレット１０において学習内容情報の「テスト」項目を使って、ミニテストを行う。これにより、学習者は、「れんしゅう」モードであっても、「テスト」モードであっても、例えば授業中、朝学習、自習時間、自宅学習等で、自由にタブレット１０を用いることで実行できる。このため、学習者は、自由に学習内容の学習深度を深めることができる。
【００３１】
タブレット１０，１０Ｌにおける学習内容情報の表示デザインは、学習者や指導者にとって使い易く分かり易いものにする。このために、タブレット１０における目次等の表示項目等を含む学習内容情報は、ドリル教材の目次等の表示項目等を含む学習内容情報との連動を想起させるように、ＵＩ（ユーザーインターフェース）の統一性を図っている。しかも、後で説明するが、タブレット１０，１０Ｌに記憶されている学習内容情報は、単なる習熟の目的だけではなく、学習者が能動的に学習して学習の深度を深めて、学習者個々の苦手な内容に対応して、苦手を克服できる。このために、タブレット１０は、学習者のために、後で説明するが、苦手を克服するために、「治療問題」を取得して表示することができる。
【００３２】
＜学習支援装置１＞
次に、図１に示す学習支援装置１について、説明する。
【００３３】
図１に示す学習支援装置１は、１台または複数台の学習者用のタブレット１０と、指導者用のタブレット１０Ｌを備えている。タブレット１０の数は、学習者に数に合わせて用意することができる。学習者用のタブレット１０と指導者用のタブレット１０Ｌは、例えば学校内のＬＡＮ（ローカルエリアネットワーク）２により接続されている。このＬＡＮ２は、例えばルータ３、サーバ５と、プリンタ６に接続されている。ルータ３は、インターネットのような通信ネットワーク４に接続されている。
【００３４】
例えばＵＳＢ（ユニバーサル（汎用）・シリアル・バス）のようなリムーバブル記録メディア１１が、学習者用のタブレット１０と指導者用のタブレット１０Ｌには、着脱可能に装着できる。このリムーバブル記録メディア１１には、例えば図３に例示するように、小学１年生から６年生までの計算教材等の学習内容情報１００が記憶されている。
【００３５】
図２は、学習支援装置１における１台の学習者用のタブレット１０（指導者用のタブレ
ット１０Ｌ）の構成例を示すブロック図である。また、図３は、図２に示すリムーバブル記録メディア１１に予め記憶されている学習内容情報１００の具体的な例を示している。
【００３６】
図３に示す学習内容情報１００は、例えば小学１年生から６年生までの計算教材である。この学習内容情報１００は、図２に示すリムーバブル記録メディア１１から、学習者用のタブレット１０の記憶部２０と指導者用のタブレット１０Ｌの記憶部２０に対して、インストールして予め記憶させることができる。
【００３７】
なお、このリムーバブル記録メディア１１は、このＵＳＢに限らず、記録ディスクや記録カード等であっても良い。また、学習内容情報は、通信ネットワーク４を通じて、学習者用のタブレット１０と指導者用のタブレット１０Ｌの記憶部２０に、タウンロードして予め記憶させるようにしても良い。
【００３８】
図１と図２に示す学習者用のタブレット１０と指導者用のタブレット１０Ｌは、ほぼ同様な構成になっており、それぞれ表示部１２を有している。この表示部１２としては、例えばカラー液晶表示装置や有機ＥＬ表示装置を採用できる。この表示部１２上には、タッチ入力パネル１３が配置されており、学習者は指やスタイラス等でタブレット１０のタッチ入力パネル１３に触れることで、計算の途中や解答等の必要事項を、手書きで表示部１２の画面に直接入力可能である。同様にして、指導者は、指やスタイラス等でタブレット１０Ｌのタッチ入力パネル１３に触れることで、必要事項を手書きで表示部１２の画面に入力可能である。
【００３９】
図２に示すように、タブレット１０（指導者用のタブレット１０Ｌ）は、表示部１２と、ＣＰＵ（中央処理部）１４と、ＲＡＭ（ランダムアクセスメモリ）１５と、グラフィック処理部１８Ｇと、治療問題生成部１８を有している。ＣＰＵ１４とグラフィック処理部１８Ｇと治療問題生成部１８等は、制御部８０を構成している。
【００４０】
また、制御部８０のＣＰＵ１４には、必要に応じて、外付けのキーボード１６と、マウスのようなポインティングデバイス１７が、インターフェース１９を介して接続できる。ＲＡＭ１５は、ＣＰＵ１４に実行させるＯＳ（オペレーティングシステム）のプログラムやアプリケーションプログラムが格納されている。グラフィック処理部１８Ｇは、ＣＰＵ１４の指令により、表示部１２において、必要な学習内容情報画面を表示させる。
【００４１】
図３に示す学習内容情報１００は、「デジタル計算ドリル教材」とも別名で称することができる。この学習内容情報１００としては、具体的な一例としては、小学１年生から小学６年生までの各学年の算数に関する教材情報である。学習内容情報１００は、算数学習教材コンテンツともいい、１年生学習内容データＤ１から６年生学習内容データＤ６までを全て網羅している。
【００４２】
各１年生学習内容データＤ１から６年生学習内容データＤ６は、算数の学習内容であるので、系統性を有しており、「数と計算」、「量と測定」、「図形」、そして「数量関係」の４領域に分類されている。各領域の中にある学習内容は、それぞれが学年をまたいで系統的に結ばれている。例えば、「２年：かけ算九九」と、「３年：１けたをかける筆算」、「２けたをかける筆算」等が、学年をまたいで系統的に結ばれている。
【００４３】
ここで、本発明の実施形態における学習支援装置１で用いられるデジタル計算ドリル教材である図３に示す学習内容情報１００と、通常用いられている紙教材のドリル教材と、の特徴の違いについて、簡単に説明する。
【００４４】
通常用いられている紙教材のドリル教材の場合には、計算の位取り等を含めて、きちんと書いて計算できるかどうかを含めて、紙の上で鉛筆等の筆記具を用いて練習することを目的としている。紙教材のドリル教材は、良く知られているように、１年生から６年生まで、別々の紙教材冊子になっている。従って、紙教材のドリル教材の場合には、そのドリル教材には該当学年の問題（例えば１年生の計算問題のみ）しか掲載されておらず、各学年の計算問題を確認したい場合には、１年生のドリル教材から６年生のドリル教材までの各冊子を全て手元に準備しておかないと、学習者や指導者は、各学年の算数学習内容情報を、目視で確認することができない。
【００４５】
これに対して、本発明の実施形態における学習支援装置１で用いられる図３に示す学習内容情報１００は、学習者が紙教材のドリル教材を用いてきちんと書いて計算する力は身に付いた状態で、さらに数多くの問題を練習することを目的としている。学習内容情報１００は、１年生学習内容データＤ１から６年生学習内容データＤ６までを全て網羅しているので、学習者は、必要に応じていつでも各学年の学習内容データＤ１からＤ６を、表示部１２において、任意に表示して目視で（必要に応じて加えて音声を用いて）確認することができる。
【００４６】
＜学習内容情報１００の表示遷移の具体的な例＞
次に、図１から図３に示す表示部１２においてグラフィック表示される具体的な学習内容情報１００の表示遷移の例を、図面を用いて説明する。
【００４７】
指導者は、これから説明する学習内容情報１００の「デジタル計算ドリル」を、例えば図２に示すリムーバブル記録メディア１１から学習者のタブレット１０の記憶部２０に対してインストールする。この場合には、指導者は、タブレット１０のＣＰＵ１４に対して、タッチ入力パネル１３から学習者の「学年、組、番号、使用している教材」を登録しておくことが望ましい。
【００４８】
図４は、表示部１２に表示される学習内容情報１００の構成内容を、学習者（指導者）に対して説明するための情報ページ画面１００Ａを示している。なお、この情報ページ画面１００Ａは、次回の起動する場合に省略することも可能である。
【００４９】
情報ページ画面１００Ａには、「れんしゅう」モード表示１０１、「テスト」モード表示１０２、「算数ゲーム」表示１０３、「動画」表示１０４、「算数ツール」表示１０５が、説明のために表示されている。
【００５０】
ここで、「れんしゅう」モードとは、学習者に対して、算数の学習内容をタブレット１０上で、繰り返して習熟させる学習モードである。学習者は、紙教材のドリル教材と同じ出題範囲の問題を、タブレット１０上で取り組むことができる。
【００５１】
「テスト」モードとは、学習内容情報自体は「れんしゅう」モードとほぼ同じであるが、学習者の算数の学習の成果をタブレット１０上で、試すモードである。「テスト」モードでは、予めテストできる問題数とテスト時間がタブレット１０において設定されている。テストの場合には、結果画面にはテストの点数が表示される。
【００５２】
「算数ゲーム」とは、当該学習をする単元の学習内容を基にした、３ないし５択の問題が出題される。選択枝をクリックすると、自動で正誤判定が行われる。朝学習や授業の導入等で、手軽にゲーム感覚で学習内容の定着が確認できる。
【００５３】
「動画」とは、当該学習をする単元の学習内容を習得するために収録され、学習内容を習得に有効な内容である。学習者が学習過程でつまずいた際、必要に応じて確認することができる。「れんしゅう」モードと「テスト」モードを連動させて、苦手な「問題の型」の習得につなげる。「問題の型」については、後で説明する。
【００５４】
「算数ツール」とは、算数の学習の際に有効なツールであり、図５に示すトップ画面１００Ｂからいつでも起動できる。学習内容の習得や児童の自力解決の際に活用する。指導者用の場合には、学習内容情報（コンテンツ）一覧にそれぞれツールが別途紐づいており、どの単元で活用すると有効なのかが分かるようになっている。
【００５５】
図４に示す情報ページ画面１００Ａは、所定時間経過すると自動的に図５に示すトップ画面１００Ｂに移るか、もしくは画面をタップすることで図５に示すトップ画面１００Ｂに移る。図５は、表示部１２に表示される表示遷移のトップ画面１００Ｂを示している。
【００５６】
図５に示す表示遷移のトップ画面１００Ｂには、事前に登録されている該当学年の単元一覧が、教科書の単元の順番に沿って、目次のように学習順に並べられている。トップ画面１００Ｂには、例えば「２けたのたし算」の単元１０６、「２けたのひき算」の単元１０７、「力だめし」の単元１０８、「かけ算九九」の単元１０９、「三角形と四角形」の単元１１０等の単元が、目次のようにして並べて表示されている。
【００５７】
図６は、表示部１２に表示される指導者用の別表示のトップ画面１００Ｃを示している。表示部１２には、学習者用の機能ではなく、指導者用の機能として、図６に示すように別表示のトップ画面１００Ｃを、表示することもできる。この別表示のトップ画面１００Ｃには、単元一覧が教科書の単元の順番ではなく、算数的な系統のつながりに従って配置し直した順番で並んでいる。これにより、指導者は、算数的な系統のつながりをこのトップ画面１００Ｃを確認することで、把握し易い。
【００５８】
図５に戻り、学習者が、指やスタイラス等で、例えば「２けたのたし算」の単元１０６をタッチして選択すると、図７に示す学習内容選択画面（コンテンツ選択画面）１００Ｄに移行する。図７と図８は、表示部１２に表示される学習内容選択画面１００Ｄを示している。
【００５９】
図７に示すように、学習内容選択画面１００Ｄは、例えば５つの「れんしゅう」アイコン１１１、「テスト」アイコン１１２、「算数ゲーム」アイコン１１３、「動画」アイコン１１４、「算数ツール」アイコン１１５を有する。なお、学習内容選択画面１００Ｄの「れんしゅう」アイコン１１１、「テスト」アイコン１１２、「算数ゲーム」アイコン１１３、「動画」アイコン１１４、「算数ツール」アイコン１１５は、図５に示す「２けたのたし算」の単元１０６、「２けたのひき算」の単元１０７・・・等の各単元のどれを選択しても、共通して表示されるようになっている。
【００６０】
ただし、「算数ツール」アイコン１１５が表示されるのは、図１に示す指導者用のタブレット１０Ｌの表示部１２だけであり、学習者用のタブレット１０の表示部１２には表示されない。
【００６１】
そして、学習者が、図８に示すように、学習内容選択画面１００Ｄにおいて、学習者が取り組みたい内容として、例えば図５に示す「２けたのたし算」の単元１０６の図７に示す「れんしゅう」アイコン１１１を、指やスタイラス等でタッチして選択すると、図９に示す出題範囲の選択画面１００Ｅに移行する。
【００６２】
「れんしゅう」アイコン１１１を選択して図９に示す出題範囲の選択画面１００Ｅに移行することで、「れんしゅう」モードは、算数の学習内容を、タブレット１０上で繰り返して習熟するのに使用される。すなわち、学習者は、紙教材のくりかえし計算ドリル２００と同じ出題範囲の問題を、タブレット１０の表示部１２上で表示して取り組むことができる。
【００６３】
図９は、表示部１２に表示される出題範囲の選択画面１００Ｅを示している。
【００６４】
図９に示す出題範囲の選択画面１００Ｅは、「２けたのたし算」の単元１０６について、「ステップ１」ボタン１１６、「ステップ２」ボタン１１７等と、「ベージごとの選択」ボタン１１８を示している。
【００６５】
図９では、紙教材のくりかえし計算ドリル２００の紙面での「ステップ１」１１６の計算例が、どのような内容であるかを、参考に例示している。例えば、くりかえし計算ドリルの場合には、問題の選択できる範囲としては、「ステップごと」と、「ページごと」の２通りがあり、学習者が「ベージごとの選択」ボタン１１８を押すと、そのページにある全部の問題の型を選択できる。それ以外では、「ステップごと」に選択できる。出題範囲に、複数の「問題の型」がある場合には、その「問題の型」の中からランダムで出題される。
【００６６】
ここで、本発明の実施形態における「問題の型」について、説明する。
【００６７】
この「問題の型」とは、計算内容、例えば同じ「２けたをかける筆算」という計算内容の中でも、「計算が持つ特徴のパターン」によってさらにいくつかの種類に分けられるが、その１つ１つをいう。例えば、「問題の型１」としては、「２けたをかける筆算で、くり上がりなし」の場合であり、「問題の型２」としては、「２けたをかける筆算で、くり上がりあり」の場合である。
【００６８】
図９において、学習者が、「ステップ１」１１６を指やスタイラス等でタッチして選択すると、図１０に示す時間・問題数設定画面１００Ｆに移行する。図１０は、表示部１２に表示される時間・問題数設定画面１００Ｆを示している。時間・問題数設定画面１００Ｆは、問題設定エリア１１８と、時間設定エリア１１９を有する。
【００６９】
図１０に示すように、学習者は、「れんしゅう」モードを行う際に、「れんしゅう時間」を時間設定エリア１１９において任意に設定し（例えば５ふん）、「問題数」を問題設定エリア１１８で任意に設定（例えば、２０もん）できる。学習者は、「れんしゅう」を行う場合には、場面に応じて「れんしゅう時間」と「問題数」を任意に設定することができる。
【００７０】
学習者が授業の終りの復習をする場合には、例えば５問を３分間で練習する設定を行う。あるいは、学習者が朝学習の１０分間で練習をする場合には、問題数を決めないで、１０分間を設定する。さらには、学習者が家庭学習で２０問を練習する場合には、２０問の問題数を設定して、時間の設定はしないようにする。このように、学習者は、「れんしゅう」モードでは、時間と問題数を自由に設定できるので、さまざまな場面に合わせて取り組むことができ、学習の深度を深めることができる。
【００７１】
このように、学習者が図７に示す「れんしゅう」アイコン１１１を選択して問題のれんしゅうモードを行う場合には、「時間」と「問題数」は、学習者が任意に設定することができる。これに対して、学習者が図７に示す「テスト」アイコン１１２を選択して問題のテストモードを行う場合には、時間と問題数は、予めタブレット１０側で設定されているので、学習者が自由に時間と問題数を任意には設定できないようになっている。
【００７２】
図１０において、学習者が「時間」と「問題数」を任意に設定すると、図１１に示す低学年用の計算画面１００Ｇに移行する。図１１と図１２は、表示部１２に表示される低学年用の計算画面１００Ｇにおける表示例を示している。
【００７３】
これ以降は、学習者が、「手書き入力」で、「答え」をタブレット１０の「解答エリア（解答欄）」に入力して、解答の正誤を得る。
【００７４】
もし、学習者が計算の学習内容をうまく習得できていない場合に、学習者が学習の深度を深めるために、後で説明する「治療問題」を受けるまでの手順を、図１１から図１９と、図２１から図２２に示す表示部１２に表示された画面を参照して、説明する。図２０は、学習者が「手書き入力」で、「答え」をタブレット１０の「解答エリア（解答欄）」に入力してから、学習者が後で説明する「治療問題」を受けるまでの処理工程の流れを示すフロー図である。
【００７５】
図１１に示すように、低学年用の計算画面１００Ｇでは、学習者は、指やスタイラス等でタッチ入力パネル１３に触れることにより、数字等を手書きで入力できる。低学年用の計算画面１００Ｇは、問題が表示される問題エリア１２０と、解答エリア１２１と、答え合わせボタン１２２を有する。図１１と図１２に示すように、例えば、「２けたのたし算」である「１７＋５１」の問題が、問題エリア１２０に表示されている。
【００７６】
図２０のステップＳ１において、図１２（Ａ）に示すように、学習者が、解答エリア（解答欄）１２１に、指やスタイラス等を用いて手書きで、例えば手書き数字の「８」を直接入力する。
【００７７】
そして、図２０のステップＳ２において、図１２（Ｂ）に示すように、タブレット１０は、図２０に示す手書き認識エンジン１３０を用いて、一定時間経過後に、手書き数字の「８」を、きれいな独自の書体の「８」に変換して、表示部１２の解答エリア（解答欄）１２１に表示する。
【００７８】
図１３は、表示部１２において、問題に対する学習者の解答が正解であった場合の表示例を示している。
【００７９】
図１２（Ｂ）と図１３に示すように、手書き数字の「６８」を、独自の書体の「６８」に変換された後に、図２０のステップＳ３において、学習者が、図１３に示す答え合せボタン１２２を押す。このように、学習者が、図１３に示す答え合せボタン１２２を押すと、「１７＋５１」の問題の正解が「６８」であることから、図１３に示すように、タブレット１０は、図２０に示す正誤判定エンジン１５５を用いて、自動で解答「６８」が正解か誤答であるかを判定する。
【００８０】
図２０のステップＳ４では、解答「６８」は正解であるので、正誤判定エンジン１５５は、図１３に示すように、表示部１２の問題エリア１２０と解答エリア１２１において、正解を示す大きな赤色の丸印１２５を描く。図２０に示す手書き認識エンジン１３０と正誤判定エンジン１５５は、例えば図２の制御部８０に配置されている。
【００８１】
このようにして、学習者は、解答エリア（解答欄）１２１に、手書き数字の「６８」を直接入力することができ、一定時間後には、タブレット１０は、きれいな独自の書体の「６８」に変換する。しかも、問題エリア１２０には、学習者が計算する場合に繰り上がりのメモ等を、自由に書き込むことができる。このため、学習者は、通常用いられている紙のノートに記載する感覚で、タブレット１０を有効に利用して自由に問題の練習をすることができる。
【００８２】
また、図１２（Ａ）に示すように、学習者が、解答エリア１２１に、手書き文字を書いた状態では、学習者が答え合せボタン１２２を押しても、タブレット１０は答え合わせの動作をすることができないようになっている。これにより、学習者は、手書き入力により問題の解答を行っても、解答内容は手書きの書体に比べて見間違いにくい所定の書体に変換できるので、学習者は解答内容を確認しながら正しく解答することができる。そして、学習者は、答え合わせボタン１２２を押すことで、所定の書体に変換した問題の解答内容について、答え合わせを行うことができる。
【００８３】
また、学習者は、解答エリア１２１には何度も、手書きで上書きをして、解答を上から書き直すことができる。このため、タブレット１０は、手書き文字の形状が不鮮明であった場合には、学習者が再度上から解答を書き直すことができるので、意図しない誤答を防ぐことができる。
【００８４】
一方、図１４は、学習者が計算を間違えて、解答エリア１２１に、手書き文字で誤答を記載してしまった例を示している。図１４に示すように、学習者が誤答してしまった場合には、表示部１２では、間違えた箇所１２６が、注意喚起の着色、例えば「赤色」の着色で表示される。これにより、タブレット１０の表示部１２は、学習者に対して、確実に間違っている事項を明示することができる。
【００８５】
また、図１５は、リアクション表示１２７やリアクション画面１２８の例を示している。図１５（Ａ）に例示するように、学習者が解答エリア１２１に正解を手書きした場合であって、連続正解や計算の数を多く解いた時には、タブレット１０は、表示部１２において、リアクション表示１２７（例えば、２もんれんぞく）を表示する。あるいは、学習者が、「れんしゅう」において設定した時間と問題数を終えると、図１５（Ｂ）に例示するように、タブレット１０は、表示部１２において、結果に応じたリアクション画面（例えば、ぜんもんせいかい、おめでとう）１２８といった、表示をする。
【００８６】
これにより、連続正解や問題の数を多く解いた時等に、タブレット１０側が、学習者に対して、リアクション表示１２７やリアクション画面１２８を返すことで、学習者のやる気を喚起できる。ただし、このリアクション表示１２７やリアクション画面１２８は、「れんしゅう」モードの場合だけであり、「テスト」モードの場合には、表示されないことが望ましい。
【００８７】
次に、学習者が、「れんしゅう」モードにおいて設定した時間と問題数を終えると、図１６に示す結果画面１００Ｈに移行する。図１６は、「れんしゅう」モードにおいて設定した「時間」と「問題数」を終えると、表示部１２に表示される結果画面１００Ｈの例を示している。
【００８８】
図１６に示す結果画面１００Ｈは、「れんしゅう」の結果を、「問題の型」ごとに集約した画面である。既に「れんしゅう」した複数の問題や、「問題の型の表示部」１００Ｖが、サムネイル形式で、表示部１２において並べて表示される。このため、学習者は、結果画面１００Ｈを見るだけで、「問題の型」や、正解と不正解の割合が、一目で分かる。これにより、学習者は、複数の「問題の型」の中から、苦手とする「問題の型」がどれなのかを、タブレット１０を見るだけで判断することができる。
【００８９】
出題範囲の中で、「れんしゅう」した「問題の型」が複数ある場合には、図２０のステップＳ５に示すように、複数の「問題の型」の中から、図２に示すタブレット１０の制御部８０のＣＰＵ１４は、一番正答率が低い「問題の型」を自動判定する。例えば、一番正答率が低い「問題の型」が、図１７に示す「問題の型」であるとすれば、学習者は、その一番正答率が低い「問題の型」だけを「れんしゅう」することができる。
【００９０】
そして、学習者が、一番正答率が低い「問題の型」に属する問題を、例えば３問連続で正解すれば、終了することができ、図１８に例示するように表示部１２は、もくじに戻るための「もくじにもどる」か、同一学習内の問題の型を選ぶための「ステップをえらぶ」といった導線画面を表示する。
【００９１】
しかし、学習者が、一番正答率が低い「問題の型」に属する同じ問題を、例えば２問連続して間違えれば、タブレット１０は、図２０のステップＳ６に示すように、学習者が「学習内容」を身に付けていないと判断する。このため、図２０のステップＳ７に示すように、図１９に例示するように表示部１２は、「ふりかえりもんだい」のトップ画面１００Ｋを表示して、学習者は、現在学習している問題の「一系統前の学習内容」である「治療問題」に移行する。
【００９２】
＜治療問題＞
次に、図２０と、図２１から図２３を参照して、「治療問題」と「治療問題」の具体的な例を説明する。
【００９３】
なお、図２１から図２３では、「２けたのかけ算」の例にして説明する。「２けたのかけ算」としては、図２１には、「８７×９５」を例として挙げている。
【００９４】
ここで、「治療問題」とは、現在学習している問題の「一系統前の学習内容」である。この「一系統前の学習内容」とは、学習者が「当該学習した学習内容」の学習程度よりも、前の段階に戻した学習内容をいう。すなわち、「治療問題」とは、学習者が解答した問題の学習段階よりも前の学習段階の中で、個々に応じて必要な学習段階を示している。ただし、「治療問題」としては、学習者が解答した問題の学習段階よりも、例えば１つ前の学習段階であったり、学習者が既に解答した問題と全く同じ問題を、再度治療問題として表示する場合も含まれる。
【００９５】
図２１は、学習者が、一番正答率が低い「問題の型」に属する同じ問題を、タブレット１０側で予め設定されている所定の問題数、例えば２問連続して間違えると、表示部１２に「２けたのかけ算」の問題が表示された画面１００Ｌから、表示部１２には「ふりかえりもんだい」のトップ画面１００Ｋが表示された状態に移行することを示している。
【００９６】
図２１（Ａ）に示す一番正答率が低い「問題の型」に属する同じ問題を、学習者が所定の問題数、例えば２問連続して間違えると、タブレット１０では、図２１（Ａ）から図２１（Ｂ）に示すように、表示部１２に「２けたのかけ算」の問題が表示された画面１００Ｌから、表示部１２には「ふりかえりもんだい」のトップ画面１００Ｋが表示された状態に移行する。学習者は、図２０のステップＳ８に示すように、次に説明する「治療問題」を受ける。
【００９７】
タブレット１０は、一番正答率が低い「問題の型」に属する同じ問題を、例えば２問連続して間違えると、誤答からパターンを自動で判断して、タブレット１０は、表示部１２に、それぞれの誤答に合わせた「治療問題」を、表示して提供する。
【００９８】
なお、図２１（Ｃ）には、小学３年生の「２けたをかけるかけ算」の「治療問題」ＡＲの具体的な例として、「８７×９５＝４３５＋７８３０＝８２６５」の計算の途中経過と計算結果を示している。
【００９９】
図２２は、学習者が、図２１（Ｃ）に示す小学３年生の「２けたをかけるかけ算」の「治療問題」ＡＲを実際に計算した場合に、誤答を起こしてしまうであろう、複数の、例えば４つの「誤答パターン１」から「誤答パターン４」を、例示している。
【０１００】
図２２（Ａ）に示す「誤答パターン１」は、学習者が行った計算において、「各位の計算」を間違っている例である。この場合には、タブレット１０は、表示部１２において、この「誤答パターン１」に対する「治療問題」１７０を表示する。この「治療問題」１７０としては、３年生の「１けたをかけるかけ算」を提供する。この３年生の「１けたをかけるかけ算」としては、例えば「８７×５」が表示部１２に表示されている。
【０１０１】
また、図２２（Ｂ）に示す「誤答パターン２」は、学習者が行った計算において、「部分積のたし算」を間違っている例である。この場合には、タブレット１０は、表示部１２において、この「誤答パターン２」に対する別の「治療問題」１７１を表示する。この「治療問題」１７１としては、３年生の「３けたのたし算」を提供する。この３年生の「３けたのたし算」としては、例えば「５９２＋６２３」が表示部１２に表示されている。
【０１０２】
さらに、図２２（Ｃ）に示す「誤答パターン３」は、学習者が行った計算において、「各位の計算の位取り」を間違っている例である。この場合には、タブレット１０は、表示部１２において、この「誤答パターン３」に対するさらに別の「治療問題」１７２を表示する。この「治療問題」１７２としては、３年生の「２けたのかけ算」を提供して表示する。この３年生の「２けたのかけ算」としては、例えば同じ問題である「８７×９５」が表示部１２に表示されている。このように、「誤答パターン３」では、元の問題と全く同じ問題の型を出題して、その際に、学習者が誤答したポイント（例でいうと、各位の計算の位取りに気を付けるという内容）を示す。このように対応する理由としては、「誤答パターン３」では、学習者が誤答したのは、筆算の意味の理解ができていないのが原因であり、前の学習内容を理解できていないのが理由ではないためである。
【０１０３】
この際には、表示部１２の別のウィンドウ１８０には、好ましくは筆算の仕方を、画像や動画で表示する。これにより、学習者は、「２けたのかけ算」の仕方を、画像や動画で確実に習得することができる。
【０１０４】
さらに、図２２（Ｄ）に示す「誤答パターン４」は、学習者が行った計算において、「上記誤答パターン１から誤答パターン３以外の全ての誤答パターン」である。この場合には、タブレット１０は、表示部１２において、この「誤答パターン４」に対する別の「治療問題」１７３を表示する。この「治療問題」１７３としては、３年生の「２けたをかけるかけ算」の簡単な計算上のくり上がりなしの「問題の型」ＰＡを提供して表示する。この３年生の「２けたをかけるかけ算」としては、例えば「１３×２２」が表示部１２に表示されている。
【０１０５】
図２０のステップＳ６では、図２０のつまずき原因検索エンジン１９０が、学習者が、一番正答率が低い「問題の型」に属する同じ問題を、例えば２問連続して間違えたと、誤答からパターンを自動で判断すると、学習者が「学習内容」を身に付けていないと判断する。そして、図２０のステップＳ７では、図２０のつまずき治療問題提供エンジン１９５は、表示部１２に、それぞれの誤答に合わせた適切な「治療問題」を表示して、学習者に提供することができる。
【０１０６】
図２３は、学習者が、再び一番正答率が低い「問題の型」に属する複数の問題を、タブレット１０を用いて学習する場合の例を示している。
【０１０７】
そして、学習者が、この「治療問題」を学習した後に、再び一番正答率が低い「問題の型」に属する複数の問題を、タブレット１０を用いて学習する。学習者が、図２３（Ａ）に示すように、もう一度、一番正答率が低い「問題の型」に属する複数の問題を３問連続して正解することに挑戦する。
【０１０８】
学習者が挑戦した結果、図２３（Ｂ）に示すように、学習者が、一番正答率が低い「問題の型」に属する複数の問題を３問連続して正解すれば、終了して、表示部１２はトップ画面１００Ｌに移行する。
【０１０９】
これに対して、図２３（Ｃ）に示すように、学習者が、一番正答率が低い「問題の型」に属する複数の問題を２問連続して間違えると、表示部１２は、再び図２２に示す「ふりかえりもんだい」のトップ画面１００Ｋを表示して、学習者は、再び「一系統前の学習内容」である「治療問題」に移行することになる。
【０１１０】
上述した学習経過の例は、図２０に示すステップＳ１からステップＳ８に示すように、小学１年生から２年生（低学年）の場合を示している。
【０１１１】
次に、図２４と図２０のステップＳ１からステップＳ５と、ステップＳ９からステップＳ１２を参照して、小学３年生から６年生（中高学年）の場合の学習経過の例を、簡単に説明する。
【０１１２】
図２０に示すステップＳ９からＳ１２は、小学３年生から６年生（中高学年）の場合の学習経過の例を示している。
【０１１３】
図２４は、表示部１２に、小学３年生から６年生（中高学年）のための計算画面１００Ｍを示している。計算画面１００Ｍは、問題エリア１４０と、解答エリア１４１を有する。問題エリア１４０では、高学年の学習者が手書きで高度な筆算を行うことを考慮して、メモ形式で計算を行い、その筆算の結果の答えは、学習者が、解答エリア１４１に手書きで転記する形式を採用している。
【０１１４】
学習者が、筆算の結果の答えを、解答エリア１４１に手書きで入力すると、図２０に示す手書き認識エンジン１３０が、きれいな「独自の書体」に変換して表示するようになっている。
【０１１５】
図２０のステップＳ１からステップＳ５は、小学３年生から６年生（中高学年）の場合も小学１年生から２年生（低学年）の場合とほぼ同じである。そして、図２０のステップＳ９では、中高学年の学習者が、図２４に示す問題エリア１４０に「メモ用」として、手書きで入力した筆算（計算の手順）の内容を、タブレット１０は、図２に示す記憶部２０において、「学習内容記録情報」として記憶することができる。
【０１１６】
そして、図２０のステップＳ１０では、図２０のステップＳ６と同様に、図２０のつまずき原因検索エンジン１９０が、学習者が、一番正答率が低い「問題の型」に属する同じ問題を、例えば２問連続して間違えたと、誤答からパターンを自動で判断すると、学習者が「学習内容」を身に付けていないと判断する。そして、図２０のステップＳ１１では、図２０のステップＳ７と同様に、図２０のつまずき治療問題提供エンジン１９５は、表示部１２に、それぞれの誤答に合わせた適切な「治療問題」を表示して、学習者に提供することができる。このため、図２０のステップＳ１１に示すように、図１９に例示するように表示部１２は、「ふりかえりもんだい」のトップ画面１００Ｋを表示して、学習者は、「一系統前の学習内容」である「治療問題」に移行する。学習者は、図２０のステップＳ１２に示すように、図２０のステップＳ８と同様にして、「治療問題」を受けることになる。
【０１１７】
このように、学習者は、低学年であっても中高学年であっても、学習者が問題に挑戦した結果、学習者が、一番正答率が低い「問題の型」に属する複数の問題を、所定の問題数、例えば３問連続して正解すれば、終了する。
【０１１８】
これに対して、学習者が、一番正答率が低い「問題の型」に属する複数の問題を、例えば２問連続して間違えると、表示部１２は、再び図２２に示す「ふりかえりもんだい」のトップ画面１００Ｋを表示して、学習者は、「一系統前の学習内容」である「治療問題」に移行する。これにより、学習者は、「治療問題」を学習することで、学習の深度を深めることができる。
【０１１９】
ところで、図２０のステップＳ９において、小学３年生から６年生の場合には、中高学年の学習者が、図２４に示す問題エリア１４０に「メモ用」として、手書きで入力した筆算（計算の手順）の内容を、タブレット１０が、図２に示す記憶部２０において、「学習内容記録情報」として記憶することができるメモ機能を有する。
【０１２０】
同様にして、小学１年生から２年生の場合にも、タブレット１０が、同様なメモ機能を有することができる。例えば、小学１年生から２年生の場合には、図１３に例示するように解答枠（解答エリア１２１）に直接答えを書き込むことができるが、図２４に例示するように小学３年生から６年生の場合には、メモ欄（問題エリア１４０）で答えまで導き、その答えを解答枠（解答エリア１４１）に転記する、という点で作業工程が異なる。
【０１２１】
本発明の実施形態では、タブレット１０に表示される「れんしゅう」モードにおける学習内容情報と、「テスト」モードにおける学習内容情報とを比べる。「テスト」モードの学習内容情報は、「れんしゅう」モードの学習内容情報とは、基本的にはほぼ同一である。ただし、「テスト」モードの学習内容情報は、「れんしゅう」モードの学習内容情報と比べて、次の（１）から（４）の点が異なる。
【０１２２】
（１）「テスト」モードの学習内容情報は、「れんしゅう」モードの学習内容情報とは異なり、「テスト」モードの学習内容情報は、「問題数」と「時間」が予め設定されているので、学習者は「問題数」と「時間」を、任意に設定することができない。しかも、「テスト」モードの学習内容情報は、図１６に示す「結果画面１００Ｈ」に「点数」が表示される。これに対して、「れんしゅう」モードの学習内容情報の場合には、「問題数」と「時間」は、任意に設定することができる。「れんしゅう」モードでは、「点数」が表示されない。
【０１２３】
（２）「テスト」モードの学習内容情報は、「れんしゅう」モードの学習内容情報とは異なり、「テスト」モードの学習内容情報は、「出題範囲」が「単元全体」からランダムに出題される。「テスト」モードの学習内容情報は、当該の「単元全体」の学習内容が身についているかどうかを「確認するための学習内容情報」である。これに対して、「れんしゅう」モードの学習内容情報は、当該の「単元全体」の学習内容を「習熟していくための学習内容情報」である。
【０１２４】
（３）「テスト」モードの学習内容情報は、「れんしゅう」モードの学習内容情報とは異なり、「テスト」モードの学習内容情報は、当該の「単元全体」の学習内容が身についているかどうかを確認することが重要であるので、ゲーミフィケーション（ゲーム感覚の遊び部分）の要素を減らしている。
【０１２５】
（４）「れんしゅう」モードの学習内容情報では、１問ずつ正誤判定がされる。これに対して、「テスト」モードの学習内容情報では、定められた問題数を解いたら、正誤判定が一覧で表示される。
【０１２６】
図１から図３に示すタブレット１０では、学習者がノート感覚で手書き入力できるようにして、操作性を良好にするために、次のような工夫をしている。
【０１２７】
＜（Ａ）１・２年生（低学年）用――途中の計算式の不要な計算＞
学習者が、答えをタブレット１０の「解答欄」に直接手書きで入力して、入力後、タブレット１０は、図２０の手書き認識エンジン１３０（ストローク入力形状）から、数字等を認識する。この手書き認識エンジン１３０は、学習者が、答えを直接手書き入力したものを、独自の数字書体に変換する。そして、学習者が「答え合わせボタン」を押すと、タブレット１０は自動で答えを正誤判定する。
【０１２８】
＜（Ｂ）３〜６年生（中高学年）用――途中の計算式が必要な計算＞
これに対して、学習者が、計算手順を、タブレット１０の「メモ欄」に直接手書きで入力して、その答えをタブレットの「解答欄」に直接手書きで入力する。入力後、タブレット１０は、手書き認識エンジン１３０（ストローク入力形状）から、数字等を認識する。タブレット１０は、直接手書き入力されたことで認識した数字等を、独自の数字書体に変換する。そして、学習者が「答え合わせボタン」を押すと、タブレット１０は自動で答えを正誤判定する。
【０１２９】
学習者が、計算手順を、タブレット１０の「メモ欄」に直接手書きで入力した内容を、タブレット１０が、学習記録として、例えば図１に示すサーバ５に保存することができる。これにより、指導者は、図１に示すタブレット１０Ｌからサーバ５にアクセスすることで、学習者の計算手順の記録を、タブレット１０Ｌの表示部１２で確認して、学習者の指導に役立てることができる。
【０１３０】
学習者が、タブレット１０を用いることで、通常のパソコン等でテンキー入力をするのに比べて、学習者は手書き入力で「ノート感覚」で、学習内容を習熟することができる。学習者が、答えをタブレット１０の「解答欄」に直接手書きで入力して、入力後、タブレット１０は、手書き認識エンジン１３０から、自動的に数字等を認識し、タブレット１０は、認識した数字等を、独自の数字書体に変換する。学習者は、独自の数字書体に変換された数字を確認することで、タブレット１０側に正しく認識されたことを、目視で確認できる。
【０１３１】
これにより、学習者が直接肉筆で入力するために、学習者が意図しない「解答」として、タブレット１０側に判定されてしまうのを、学習者が変換された「数字書体」を目視で確認することで、排除することができる。
【０１３２】
学習が答えをタブレット１０の「解答欄」に直接手書きで入力して、タブレット１０は、手書き認識エンジン１３０から、数字等を認識している時には、「答え合わせボタン」の操作を受け付けずにロックする。これにより、学習者は、正解の答えをタブレットの「解答欄」に入力しているにもかかわらず、不正解であると判断するのを防止することができる。
【０１３３】
学習者が「学習内容」を学習した結果、タブレット１０が、「当該学習した学習内容」が身に付いていないと判断した場合には、タブレット１０は、「当該学習した学習内容」よりも、「一系統前の学習内容」＝「治療問題」を、表示部１２に自動的に表示する。
【０１３４】
この「一系統前の学習内容」とは、具体例としては、例えば、「当該学習した学習内容が３年生の計算問題であって「２けた同士のかけ算れんしゅう」であり、「このかけ算のれんしゅう各位の計算」は正しいが、「かけ算れんしゅうの途中の部分積（３けた）のたし算」を間違えていると、タブレット１０が判断した場合には、「２けた同士のかけ算れんしゅう」よりも例えば「１つ前の段階の３けたのたし算の仕方の学習内容」をいう。すなわち、「一系統前の学習内容」とは、学習者が「当該学習した学習内容」の学習程度よりも、例えば１つ前の段階に戻した学習内容である。
【０１３５】
具体例としては、タブレット１０が、例えば、「当該学習した学習内容」が３年生の計算問題で、２けた同士のかけ算れんしゅうであり、各位の計算は正しいが、部分積（３けた）のたし算を間違えていると判断した場合には、タブレット１０は、「一系統前の学習内容」＝「治療問題」としては、「３けたのたし算」を提示する。
【０１３６】
そして、学習者は、この「治療問題」を再度学習した後に、再びタブレット１０が、「当該学習した学習内容」に表示を戻して、再度「当該学習した学習内容」に戻す。
これにより、本発明の実施形態では、指導者（先生や親）が付いていなくても、学習者が「学習内容」を学習した結果、タブレット１０が、「当該学習した学習内容」が身に付いていないと判断した場合には、タブレット１０は、「一系統前の学習内容」＝「治療問題」を、自動的に表示する。
【０１３７】
このため、学習者は、「一系統前の学習内容」＝「治療問題」学習内容において、不明な点を、再認識してから、再度「当該学習した学習内容」を学習できるので、確実に学習者の学習度が増す。タブレット１０が、学習者に「当該学習した学習内容」が身に付いていないと判断した場合には、タブレット１０は、「当該学習した学習内容」よりも、「一系統前の学習内容」＝「治療問題」を、自動的に表示するので、親や先生がチェックしなくても、不明な点を、再認識してから、再度「当該学習した学習内容」を学習できるので、確実に学習者の学習度が増す。
【０１３８】
これに対して、一般に、同じ当該学習内容のれんしゅうを繰り返す程度のものはある。従来では、指導者が学習者の学習度を判断して、どうしたら「当該学習した学習内容」をうまく学習させることができるかに悩んでいた。
【０１３９】
さらに、図２０に示すつまずき原因検索エンジン１９０は、「問題の型」のレベル、例えば「計算の型」のレベルに着目して、学習者の誤答からつまずきの原因を個別に判断し、その１つの「問題の型」に対して複数の誤答に分類して、それぞれの誤答に応じて「治療問題」を用意することができる。
【０１４０】
これにより、「計算の型レベル」に注目して、図２０のステップＳ６では、タブレット１０は、図２０に示すつまずき原因検索エンジン１９０により、学習者の「誤答内容」から、「誤答のつまずきの原因」を類推して、図２０のステップＳ７では、図２０に示すつまずき治療問題提供エンジン１９５により、「誤答のつまずきの原因」に合わせた「治療問題」を提示することができる。図２０に示すように、つまずき原因検索エンジン１９０とつまずき治療問題提供エンジン１９５は、制御部８０に配置されている。
【０１４１】
このように、タブレット１０は、つまずき原因検索エンジン１９０とつまずき治療問題提供エンジン１９５を用いて、学習者の誤答から「つまずきの原因」を個別に判断し、その１つの「問題の型」に対して複数の誤答に分類して、それぞれの誤答に応じて、最適な「治療問題」を用意できる。これにより、タブレット１０は、１つの「問題の型」に対して複数の誤答に分類して、それぞれの誤答に応じて、学習者に対して自動的に適切に最適な「治療問題」を提示できる。
【０１４２】
さらに、つまずき原因検索エンジン１９０は、学習者が解答した「誤答内容」そのものだけに限らずに、例えば学習者が筆算の途中に手書き入力した「部分積」等の筆算の作業の途中に使った計算途中部分等にも、個別に判断することができるようにしても良い。これにより、タブレット１０は、１つの「問題の型」の問題について、筆算の途中に手書き入力した「部分積」等の筆算の作業の途中に使った計算途中部分等について、最適な「治療問題」を提示することもできる。
【０１４３】
また、タブレット１０は、単元の学習内容を習得するために、「単元の学習用動画」を収録することができる。この「単元の学習用動画」は、例えば「２けたをかける筆算」の書き方を動画で実際に解説している。学習者が、例えば「２けたをかける筆算」の書き方でつまずいた時には、学習者に対して、「治療問題」と連動して、「単元の学習用動画」を提供できることで、学習者はより理解し易くなる。
【０１４４】
「れんしゅう」モードと「テスト」モードにおいて、「時間の設定」ができるようにすることで、学習者は、場面に応じた取り組み内容を設定でき、与えられた問題数を、より早く時間内で終われせることで、計算速度（解答速度）を鍛えることができる。
【０１４５】
学習者が取り組んだ記録は、図１に示す１カ所のサーバ５に集約する。指導者は、タブレット１０Ｌを介して、サーバ５にアクセスすることで、学習者の学習の取り組みをまとめて確認することができる。学習者のクラス、児童名、取り組んだ学習内容情報等のさまざまな項目で絞り込みをすることで、必要な情報だけを取り出して確認できる。学年担任や少人数専科等の指導者の立場の違いにも絞り込み機能で対応できる。
【０１４６】
また、デジタル機器のタブレット１０（１０Ｌ）を用いることにより、学習者の個人毎の時間管理が行える。
【０１４７】
タブレット１０等の学習内容情報端末を用いる学習は、通常行われている紙ベースの学習に比べて、学習者の個人毎の時間管理が可能なことが、大きなメリットである。例えば、「テスト」モードの学習内容情報は、「れんしゅう」モードの学習内容情報とは異なり、「テスト」モードの学習内容情報には、「問題数」と「時間」が予め設定されている。
【０１４８】
このため、学習者が、「テスト」を受ける際には、タブレット１０等の情報端末が、「学習者の個人毎の時間管理」を行えば、この学習者が、「予め定められたテスト時間」で、例えばテスト時間一杯を使って解答したのか、テスト時間を余して解答したのか等の情報を、指導者は、タブレット１０等の情報端末を用いて、各学習者について管理することができる。これにより、各学習者の学習習熟度を把握し易い。
【０１４９】
例えば、タブレット１０等の情報端末が、学習者の個人毎に、「れんしゅう」を行った「時間」や「回数」と、「テスト」を行った「時間」や「回数」を、記憶しておくことで、指導者は、学習者の個人毎の学習深度を把握することができる。
【０１５０】
例えば、タブレット等の情報端末は、学習者の個人毎の時間管理処理部を有しており、タブレット等の情報端末は、「テスト」モードだけでなく、「れんしゅう」モードについても、学習者の個人毎の時間管理を行う。すなわち、タブレット等の情報端末は、「テスト」モードと「れんしゅう」モードの両方についても、学習者の個人毎の時間管理を行うことで、指導者は、学習者の個人毎の学習深度を把握することができる。
【０１５１】
ゲーミフィケーションについて説明する。学習者が「れんしゅう」に取り組んでいる際に、タブレット１０が、学習者に対して正解、不正解に対して、褒める、励ます等のリアクションを行うことで、学習者の意欲を喚起させる。また、タブレット１０が、連続正解に対してもリアクションを行うことで、解答のスピードだけでなく、丁寧さも身に付けさせることができる。
【０１５２】
本発明の実施形態の学習支援装置１は、学習者により問題解答が行われる際に支援する学習支援装置である。この学習支援装置１は、学習者により問題の解答がされる際に、学習者が学習する問題についての「問題の型」が用意され、学習者により問題について誤答された場合に、「問題の型」の問題について複数の誤答パターンが用意され、しかも誤答パターンごとに、学習者が解答した問題の学習段階よりも前の学習段階の中で、個々に応じて必要な学習段階を示す治療問題ＡＲが用意され、治療問題ＡＲが提示される制御部８０と、治療問題ＡＲが表示される表示部１２と、を備える。
【０１５３】
これにより、学習支援装置１では、学習者が学習する問題についての問題の型を得て、学習者が問題について誤答をした場合に、問題の型の問題に対して複数の誤答パターンを用意して、誤答パターンごとに、学習者が解答した問題の学習段階よりも前の学習段階の中で、個々に応じて必要な学習段階を示す治療問題ＡＲを提示して表示部１２に表示する。
【０１５４】
このため、学習者が誤って解答した場合に、学習者が解答した問題の学習段階よりも前の学習段階の中で、個々に応じて必要な学習段階を示す治療問題ＡＲを表示するので、学習者は、その誤答内容について、何故誤答してしまったかを学習者に対して明確にしながら、治療問題ＡＲを用いて、学習者に対して適切な学習支援をすることができる。
【０１５５】
学習支援装置１では、問題の型に属する問題を、予め定めた回数だけ連続して誤答すると、制御部８０は、誤答に合わせた治療問題ＡＲを提示する。これにより、学習者が、問題の型に属する問題を、予め定めた回数だけ連続して誤答した場合には、学習者が解答した問題の学習段階よりも前の学習段階の中で、個々に応じて必要な学習段階での誤答に合わせた治療問題ＡＲを提示するので、学習者に対して適切な学習支援をすることができる。
【０１５６】
学習支援装置１では、制御部８０は、学習者が問題を解答する際に、問題の解答内容を手書き入力して、手書き入力した問題の解答内容を認識して所定の書体に変換する手書き認識エンジン１３０を備え、表示部１２は、変換した問題の解答内容の答え合わせを行わせるための答え合わせボタン１２２を有している。
【０１５７】
これにより、学習者は、手書き入力により問題の解答を行っても、解答内容は手書きの書体に比べて見間違いにくい所定の書体に変換できるので、学習者は解答内容を確認しながら正しく解答することができる。そして、学習者は、答え合わせボタン１２２を押すことで、所定の書体に変換した問題の解答内容について、答え合わせを行うことができる。
【０１５８】
学習支援装置１では、制御部８０は、手書き認識エンジン１３０が、手書きした問題の解答内容を認識している時には、答え合わせボタン１２２の操作を受け付けない。
【０１５９】
これにより、学習者は、問題の解答内容を所定の書体に変換した後で、答え合わせボタン１２２を押すことで、学習者は、問題の解答内容の答え合わせを行うことができる。このため、所定の書体に比べて見間違えやすい手書きの段階での解答内容の答え合わせを避けて、解答内容を所定の書体に変換した後に解答内容の答え合わせが行えるので、誤った答え合わせの動作を防ぐことができる。
【０１６０】
学習支援装置１では、制御部８０は、学習者に対して、問題の解答を繰り返して習熟させる練習モードと、学習者の問題の学習成果を試すテストモードを有する。表示部１２では、問題の解答の練習と、問題のテストを、選択可能である。これにより、学習者は、解答の練習とテストを、表示部１２において、自由に選択して実行することができ、学習者にとって使用勝手が向上し、学習効果を上げることができる。
【０１６１】
学習支援装置１では、問題の解答の練習モードの際には、練習を行うための問題の数と練習の時間の設定を、任意に設定可能であり、問題の解答のテストモードの際には、テストを行うための問題の数とテストを行う時間の設定は、学習者により行うことができずに予め設定してされている。これにより、学習者は、解答の練習モードでは、問題の数と練習の時間の設定が自由に行なえるので学習効果が上がり、解答のテストモードでは、予め定めた問題の数と時間の設定で行うので、テスト効果が上がる。
【０１６２】
本発明の実施形態の学習支援プログラムは、学習者により問題解答が行われる際に支援する学習支援プログラムであって、学習者により問題の解答がされる際に、学習者が学習する問題についての「問題の型」が用意され、学習者により問題について誤答された場合に、「問題の型」の問題について複数の誤答パターンが用意され、しかも誤答パターンごとに、学習者が解答した問題の学習段階よりも前の学習段階の中で、個々に応じて必要な学習段階を示す治療問題ＡＲが用意され、問題の型に属する問題が、予め定めた回数だけ連続して誤答されると、誤答に合わせた治療問題ＡＲが提示される工程と、を実行させる。
【０１６３】
これにより、学習支援装置１では、学習者が学習する問題についての問題の型を得て、学習者が問題について誤答をした場合に、問題の型の問題に対して複数の誤答パターンを用意して、問題の型に属する前記問題が、予め定めた回数だけ連続して誤答されると、誤答パターンごとに、学習者が解答した問題の学習段階よりも前の学習段階の中で、個々に応じて必要な学習段階を示す治療問題ＡＲを提示して表示部１２に表示する。
【０１６４】
このため、学習者が誤って解答した場合に、問題の型に属する問題が、予め定めた回数だけ連続して誤答されると、学習者が解答した問題の学習段階よりも前の学習段階の中で、個々に応じて必要な学習段階を示す治療問題ＡＲを表示するので、学習者は、その誤答内容について、何故誤答してしまったかを学習者に対して明確にしながら、治療問題ＡＲを用いて、学習者に対して適切な学習支援をすることができる。
【０１６５】
以上、実施形態を挙げて本発明を説明したが、各実施形態は一例であり、特許請求の範囲に記載される発明の範囲は、発明の要旨を逸脱しない範囲内で種々変更できるものである。
【０１６６】
例えば、学習支援装置１は、学習内容情報１００を表示する学習内容情報を表示する学習支援用の情報端末の例として、１台または複数台の学習者用のタブレット１０と、指導者用のタブレット１０Ｌを用いている。しかし、学習支援用の情報端末の形態は限定されず、モバイル型のコンピュータや、デスクトップ型のコンピュータや、ノート型のコンピュータであっても良い。
【０１６７】
学習支援装置１に記憶されている使用されている学習内容情報としては、小学校の算数を例に挙げているが、これに限らず、学習内容情報は、保育園、幼稚園、中学校や高校あるいは大学における各種の科目であっても良い。
【０１６８】
学習支援装置１に記憶されている使用されている学習内容情報は、小学校の算数の科目の全般の範囲に適用でき、小学校の算数の科目の範囲例としては、例えば「数と計算（たし算、ひき算等）」、「量と測定（時計、長さ等）」、「図形（三角形等）」、「数量関係（折れ線グラフ、比例等）」である。
【符号の説明】
【０１６９】
１      学習支援装置
１０    タブレット（学習者用の情報端末の例）
１０Ｌ  タブレット（指導者用の情報端末の例）
１１    リムーバブル記録メディア
１２    表示部
１３    タッチ入力パネル
１４    ＣＰＵ（中央処理部）
１８    治療問題生成部
８０    制御部
１００  学習内容情報
１２２  答え合わせボタン
ＡＲ    治療問題
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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