(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球可能な特別入球口と、前記特別入球口が開状態と閉状態を取り得るように動作する特別開閉手段と、を有する特別入球手段を備え、大当り抽選にて大当りに当選したことを契機に前記特別入球手段への遊技球の入球を許容する大当り遊技が生起される遊技機において、
遊技球が入球可能な特殊入球口、前記特殊入球口が開状態と閉状態を取り得るように動作する特殊開閉手段、及び前記特殊入球口から入球した遊技球の通過を許容した特殊通過領域を有する特殊入球手段と、
特別状態に制御可能な制御手段と、
前記大当り抽選にて大当りに当選した場合に大当りの種類を決定する大当り種類決定手段と、
飾り図柄を変動させて行う飾り図柄変動ゲームを表示する演出表示手段と、を備え、
前記大当り遊技は、前記大当り抽選にて大当りに当選しない場合であっても、前記特殊通過領域を遊技球が通過したことを契機に生起される場合もあり、
前記制御手段は、前記大当り遊技の終了後を前記特別状態に制御可能であって、
前記制御手段が実行する処理には、
非特別状態において前記大当り抽選にて大当りに当選した場合であって、当該当選を契機に生起された大当り遊技の終了後を前記特別状態とする場合、前記大当り種類決定手段によって決定された大当りの種類に基づいて前記大当り遊技の終了後を前記特別状態とする前記大当り遊技の累積上限回数を複数種類の累積上限回数から決定する累積上限回数決定処理と、
前記累積上限回数を決定した場合には前記大当り遊技が生起される毎に前記大当り遊技の累積生起回数が前記累積上限回数に達したかを判定する大当り回数判定処理と、を含み、
前記大当り遊技の終了後を前記特別状態とする回数が前記累積上限回数によって制御され、
前記累積上限回数は、前記特別状態において前記大当り抽選にて大当りに当選した場合、前記大当り種類決定手段によって決定された大当りの種類に基づいて上乗せされる場合があり、
前記累積生起回数には、前記大当り抽選にて大当りに当選したことを契機に生起された大当り遊技の回数と、前記特殊通過領域を遊技球が通過したことを契機に生起された大当り遊技の回数と、が含まれ、
前記非特別状態において前記大当り抽選にて大当りに当選したことを契機に前記大当り遊技が生起される場合であって、当該大当り遊技の終了後を前記特別状態とする場合、前記累積上限回数決定処理によって決定された累積上限回数に対応する飾り図柄が前記演出表示手段に表示され、
前記飾り図柄には、前記累積上限回数が第１回数であるときと、前記累積上限回数が前記第１回数とは異なる第２回数であるときと、で共通して前記演出表示手段に表示され得る前記飾り図柄が含まれることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、図柄を変動させて行う図柄変動ゲームにおいて予め定めた大当り表示結果が表示された場合に、遊技者に有利となる大当り遊技が生起される遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、始動入賞口への遊技球の入球を契機に、図柄を変動させて行う図柄変動ゲームが行われ、その結果、大当り表示結果として表示された場合には、大入賞口が開放可能となり、多数の賞球が払い出される大当り遊技が付与される。
【０００３】
このような遊技機の中には、例えば、特許文献１に示すように、大当り表示結果として表示された場合に、大当り遊技の権利が付与され、その状態で特殊入球口に遊技球を入球させることではじめて、大当り遊技が開始される遊技機が開示されている。また、このような大当り遊技においては、大当り遊技の権利が付与されると、大当り遊技の権利が予め定められた回数（例えば２回）分付与される間、遊技者に有利な状態（例えば大当りになり易い状態）に制御される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開平８−８４８３０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、このような遊技機において、例えば、大当り遊技を生起させるためにも特殊入球口に遊技球を入球させるが、遊技者に有利な状態となる回数が一定であるなど、遊技が単調となってしまうおそれがあり、遊技に対する興趣の向上を図ることが望まれている。
【０００６】
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、遊技に対する興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記問題点を解決する遊技機は、遊技球が入球可能な特別入球口と、前記特別入球口が開状態と閉状態を取り得るように動作する特別開閉手段と、を有する特別入球手段を備え、大当り抽選にて大当りに当選したことを契機に前記特別入球手段への遊技球の入球を許容する大当り遊技が生起される遊技機において、遊技球が入球可能な特殊入球口、前記特殊入球口が開状態と閉状態を取り得るように動作する特殊開閉手段、及び前記特殊入球口から入球した遊技球の通過を許容した特殊通過領域を有する特殊入球手段と、特別状態に制御可能な制御手段と、前記大当り抽選にて大当りに当選した場合に大当りの種類を決定する大当り種類決定手段と、飾り図柄を変動させて行う飾り図柄変動ゲームを表示する演出表示手段と、を備え、前記大当り遊技は、前記大当り抽選にて大当りに当選しない場合であっても、前記特殊通過領域を遊技球が通過したことを契機に生起される場合もあり、前記制御手段は、前記大当り遊技の終了後を前記特別状態に制御可能であって、前記制御手段が実行する処理には、非特別状態において前記大当り抽選にて大当りに当選した場合であって、当該当選を契機に生起された大当り遊技の終了後を前記特別状態とする場合、前記大当り種類決定手段によって決定された大当りの種類に基づいて前記大当り遊技の終了後を前記特別状態とする前記大当り遊技の累積上限回数を複数種類の累積上限回数から決定する累積上限回数決定処理と、前記累積上限回数を決定した場合には前記大当り遊技が生起される毎に前記大当り遊技の累積生起回数が前記累積上限回数に達したかを判定する大当り回数判定処理と、を含み、前記大当り遊技の終了後を前記特別状態とする回数が前記累積上限回数によって制御され、前記累積上限回数は、前記特別状態において前記大当り抽選にて大当りに当選した場合、前記大当り種類決定手段によって決定された大当りの種類に基づいて上乗せされる場合があり、前記累積生起回数には、前記大当り抽選にて大当りに当選したことを契機に生起された大当り遊技の回数と、前記特殊通過領域を遊技球が通過したことを契機に生起された大当り遊技の回数と、が含まれ、前記非特別状態において前記大当り抽選にて大当りに当選したことを契機に前記大当り遊技が生起される場合であって、当該大当り遊技の終了後を前記特別状態とする場合、前記累積上限回数決定処理によって決定された累積上限回数に対応する飾り図柄が前記演出表示手段に表示され、前記飾り図柄には、前記累積上限回数が第１回数であるときと、前記累積上限回数が前記第１回数とは異なる第２回数であるときと、で共通して前記演出表示手段に表示され得る前記飾り図柄が含まれることを要旨とする。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】パチンコ遊技機を示す正面図。
【図２】遊技盤を示す正面図。
【図３】（ａ）〜（ｃ）は、パチンコ遊技機のスペックを示す図。
【図４】変動ゲームにおける当り遊技の内容を示す図。
【図５】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図６】（ａ）〜（ｈ）は、演出表示装置の表示態様を説明する図。
【図７】（ａ）〜（ｈ）は、演出表示装置の表示態様を説明する図。
【図８】（ａ）〜（ｈ）は、演出表示装置の表示態様を説明する図。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下、遊技機としてのパチンコ遊技機の一実施形態を説明する。
図１に示すように、パチンコ遊技機には、遊技盤ＹＢが備えられている。パチンコ遊技機には、発射ハンドルＨＤが備えられており、発射ハンドルＨＤが回動動作されることにより、遊技盤ＹＢへ遊技球が発射される。
【００１６】
図２に示すように、遊技盤ＹＢには、複数の発光部を有する第１特別図柄表示装置１１が配設されている。この第１特別図柄表示装置１１では、複数種類の図柄（第１特別図柄、第１図柄）を変動表示させる変動ゲーム（図柄変動ゲーム）が行われる。本実施形態では、第１特別図柄表示装置１１で行われる変動ゲームを単に「第１変動ゲーム」と示す場合がある。
【００１７】
遊技盤ＹＢには、複数の発光部を有する第２特別図柄表示装置１２が配設されている。第２特別図柄表示装置１２では、複数種類の図柄（第２特別図柄、第２図柄）を変動表示させる変動ゲームが行われる。本実施形態では、第２特別図柄表示装置１２で行われる変動ゲームを単に「第２変動ゲーム」と示す場合がある。第１変動ゲームと第２変動ゲームは、同時に実行されないように構成されている。
【００１８】
本実施形態において各特別図柄表示装置１１，１２には、複数種類の特別図柄のうち当り抽選の抽選結果に対応する１つの特別図柄が変動ゲームの終了に伴い停止表示される。特別図柄には、大当りを認識し得る大当り図柄（大当り表示結果）と、小当りを認識し得る小当り図柄（小当り表示結果）と、はずれを認識し得るはずれ図柄（はずれ表示結果）とが含まれている。大当り図柄が停止表示された場合、大当り抽選による大当り遊技が付与され、小当り図柄が停止表示された場合、小当り遊技が付与される。
【００１９】
遊技盤ＹＢには、演出画像を表示する演出表示装置１３が配設されている。演出表示手段及び報知手段としての演出表示装置１３では、第１変動ゲーム及び第２変動ゲームに関連する表示演出が行われ、具体的には、複数種類の飾り図柄（演出図柄）を複数列で変動させる飾り図柄変動ゲームが行われる。
【００２０】
演出表示装置１３には、原則として、各特別図柄表示装置１１，１２の表示結果に応じた飾り図柄の図柄組み合わせが停止表示される。より詳しくは、各特別図柄表示装置１１，１２に大当り図柄が停止表示される場合には、演出表示装置１３にも大当りの図柄組み合わせが停止表示される。各特別図柄表示装置１１，１２にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出表示装置１３にもはずれの図柄組み合わせが停止表示される。なお、本実施形態において、大当りの図柄組み合わせとしては、全列の飾り図柄が同一種類となる図柄組み合わせが、はずれの図柄組み合わせとしては、全列の飾り図柄が同一種類とならない図柄組み合わせがそれぞれ規定されている。また、特別図柄に対する飾り図柄の図柄組み合わせは一対一とは限らず、１つの特別図柄に対して複数の飾り図柄による図柄組み合わせの中から１つの飾り図柄による図柄組み合わせが選択される。
【００２１】
演出表示装置１３は、各特別図柄表示装置１１，１２に比較して大きい表示領域で構成され、飾り図柄は、特別図柄に比較して遥かに大きく表示される。このため、演出表示装置１３に停止表示される飾り図柄の図柄組み合わせから大当り又ははずれが認識可能となる。
【００２２】
遊技盤ＹＢには、遊技球が入球可能な第１始動入賞口１４ａ（第１入球口）を有する第１始動入賞装置１４が配設されている。第１始動入球手段としての第１始動入賞装置１４には、第１始動入賞口１４ａへ入球した遊技球が通過可能な第１始動領域が形成されており、第１始動領域には、遊技球の通過を検知する第１始動スイッチＳＷ１（図５に示す）が設けられている。第１始動スイッチＳＷ１が第１始動入賞口１４ａに入球した遊技球の通過を検知することを契機に、第１変動ゲームの始動条件が成立され得るとともに、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が成立する。
【００２３】
遊技盤ＹＢには、遊技球が入球可能な第２始動入賞口１６ａ（入球口、第２入球口）を有する第２始動入賞装置１６が配設されている。可変入球手段及び第２始動入球手段としての第２始動入賞装置１６には、普通電動役物ソレノイドＳＯＬ１（図５に示す）の作動により第２始動入賞口１６ａの開閉動作を行う開閉扉１５（普通電動役物）が配設されている。開閉手段としての開閉扉１５は、第２始動入賞口１６ａに遊技球が入球不能な（入球が規制された）閉状態と、遊技球が入球可能な（入球が許容された）開状態とに動作する。開閉扉１５は、予め定めた開放条件が成立すると、所定の開放態様で開状態に動作する。
【００２４】
第２始動入賞装置１６には、第２始動入賞口１６ａへ入球した遊技球が通過可能な第２始動領域（始動領域）が形成されており、第２始動領域には、遊技球の通過を検知する第２始動スイッチＳＷ２（図５に示す）が設けられている。第２始動スイッチＳＷ２が第２始動入賞口１６ａに入球した遊技球の通過を検知することを契機に、第２変動ゲームの始動条件が成立され得るとともに、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が成立する。
【００２５】
遊技盤ＹＢには、遊技球が入球可能な第１大入賞口１９（特殊入球口）を有する第１大入賞装置１８が配設されている。特殊入球手段としての第１大入賞装置１８には、第１大入賞ソレノイドＳＯＬ２（図５に示す）の作動により第１大入賞口１９の開閉動作を行う第１大入賞口扉１７が配設されている。特殊開閉手段としての第１大入賞口扉１７は、第１大入賞口１９に遊技球が入球不能な閉状態と、遊技球が入球可能な開状態とに動作する。第１大入賞口扉１７は、小当り遊技が付与されるという予め定めた開放条件（特殊条件）が成立すると、所定の開放態様で開状態に動作する。
【００２６】
第１大入賞装置１８には、第１大入賞口１９へ入球した遊技球が通過可能な第１大入賞領域１８ａが形成され、第１大入賞領域１８ａには、遊技球の通過を検知する第１カウントスイッチＳＷ３（図５に示す）が配設されている。第１カウントスイッチＳＷ３が第１大入賞口１９に入球した遊技球の通過を検知することを契機に、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が成立する。
【００２７】
第１大入賞装置１８において、第１大入賞領域１８ａの奥方（下流側）には、特殊通過領域としての特典入賞口２０と、通常通過領域としての排出口２２とが分岐するように形成されている。これら特典入賞口２０と排出口２２との分岐箇所には、特別電動役物ソレノイドＳＯＬ３（図５に示す）の作動により、第１大入賞口１９に入球した遊技球の振分を行う特別開閉扉２１が設けられている。振分手段としての特別開閉扉２１は、通常時、特典入賞口２０に遊技球が入球不可能で、排出口２２に遊技球が入球可能な開状態となっている。そして、予め定めた開放条件が成立すると、特別開閉扉２１は、予め定めた開放時間の間、特典入賞口２０に遊技球が入球可能で、排出口２２に遊技球が入球不可能な開状態となる。なお、特典入賞口２０及び排出口２２に入球した遊技球は、通路を介して外部に排出される。
【００２８】
また、特典入賞口２０には、入球した遊技球を検知する特典入賞スイッチＳＷ４（図５に示す）が配設されている。特典入賞スイッチＳＷ４が特典入賞口２０に入球した遊技球の通過を検知することにより、小当り遊技の終了後に、役物抽選による大当り遊技を付与する特典の付与条件が成立する。また、特典入賞口２０及び排出口２２を介して排出される遊技球の通過を検知する排出スイッチＳＷ５（図５に示す）が配設されている。排出スイッチＳＷ５が排出された遊技球の通過を検知することにより、第１大入賞装置１８から遊技球が排出されたか否かを判定できるようになっている。
【００２９】
このように、変動ゲームにおいて小当りの当選により小当り遊技が付与されると、第１大入賞口扉１７が開状態に動作し、第１大入賞口１９が開状態となることにより遊技球の入球が許容される。第１大入賞口１９に遊技球が入球することによって、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が成立するとともに、第１大入賞口１９に入球した遊技球が特典入賞口２０を通過する機会を提供することができる。このため、小当り遊技は、遊技者に有利な状態である。
【００３０】
遊技盤ＹＢには、遊技球が入球可能な第２大入賞口２５（特別入球口）を有する第２大入賞装置２４が配設されている。特別入球手段としての第２大入賞装置２４には、第２大入賞ソレノイドＳＯＬ４（図５に示す）の作動により第２大入賞口２５の開閉動作を行う第２大入賞口扉２３が配設されている。特別開閉手段としての第２大入賞口扉２３は、第２大入賞口２５に遊技球が入球不能な閉状態と、遊技球が入球可能な開状態とに動作する。第２大入賞口扉２３は、大当り遊技が付与されるといった予め定めた開放条件が成立すると、所定の開放態様で開状態に動作する。
【００３１】
第２大入賞装置２４には、第２大入賞口２５へ入球した遊技球の通過を検知する第２カウントスイッチＳＷ６（図５に示す）が配設されている。第２大入賞口２５に入球した遊技球が第２カウントスイッチＳＷ６により検知されると、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が付与される。
【００３２】
このように、大当り抽選及び役物抽選による大当り遊技が付与されると、付与された大当り遊技の種類に応じて第２大入賞口扉２３が開状態に動作し、第２大入賞口２５が開状態となることにより遊技球の入球が許容され、多数の賞球を獲得できる機会を提供することができる。このため、大当り遊技は、遊技者に有利な状態である。
【００３３】
遊技盤ＹＢには、第１保留表示装置２６が配設されている。第１保留表示装置２６は、実行が保留されている第１変動ゲームの数を示すものである。具体的には、第１保留表示装置２６は、第１始動入賞口１４ａに入球することにより第１変動ゲームの始動条件が成立した一方で、第１変動ゲームの実行条件が未だ成立していないことから実行（開始）が保留されている状態の第１変動ゲームの数、所謂、第１変動ゲームにおける始動保留の記憶数（以下、第１保留記憶数）を示す。
【００３４】
遊技盤ＹＢには、第２保留表示装置２７が配設されている。第２保留表示装置２７は、実行が保留されている第２変動ゲームの数を示すものである。具体的には、第２保留表示装置２７は、第２始動入賞口１６ａに入球することにより第２変動ゲームの始動条件が成立した一方で、第２変動ゲームの実行条件が未だ成立していないことから実行（開始）が保留されている状態の第２変動ゲームの数、所謂、第２変動ゲームにおける始動保留の記憶数（以下、第２保留記憶数）を示す。
【００３５】
遊技盤ＹＢには、普通図柄表示装置２８が配設されている。この普通図柄表示装置２８では、複数種類の普通図柄（以下、「普図」と示す場合がある）を変動させて１つの普図を停止表示する普通図柄による普通図柄変動ゲーム（以下、「普図ゲーム」と示す場合がある）が行われる。普図には、普通当りを認識し得る普通当り図柄（普通当り表示結果）と、普通はずれを認識し得る普通はずれ図柄（普通はずれ表示結果）とが含まれている。普図が停止表示された場合、普通当り抽選による普通当り遊技が付与される。
【００３６】
遊技盤ＹＢにおいて、演出表示装置１３の下方には、第１作動ゲート２９ａが配設され、演出表示装置１３の右方には、第２作動ゲート２９ｂが配設されている。以下、第１作動ゲート２９ａと、第２作動ゲート２９ｂをまとめて作動ゲート２９と示す場合がある。普通入球手段としての作動ゲート２９において、遊技球が入賞（通過）可能な普通始動領域には、ゲートスイッチＳＷ７（図５に示す）が設けられている。作動ゲート２９が遊技球の入球を検知（通過検知）することを契機に、普図ゲームの始動条件（普通始動条件）が成立され得る。
【００３７】
普図ゲームは、第２始動入賞装置１６の開閉扉１５を開状態とするか否か（第２始動入賞口１６ａに遊技球を入球可能とするか）の抽選結果を導出するために行われる演出である。普図ゲームの抽選結果が普通当りとなり、普図当り遊技が付与されると、開閉扉１５が開放されて第２始動入賞口１６ａが開状態となり、遊技球を入球させることができる。即ち、普図当り遊技が付与されると、開閉扉１５の開放によって第２始動入賞口１６ａに遊技球を入球させやすくなり、第２変動ゲームの始動条件と賞球を容易に獲得できる機会を提供することができる。
【００３８】
また、遊技者から見て演出表示装置１３の左側となる第１流下経路ＲＹ１を遊技球が流下した場合に、遊技球が第１始動入賞口１４ａや、第２始動入賞口１６ａ、第１作動ゲート２９ａに誘導されるように、遊技釘等の障害部材が配置されている。その一方で、遊技者から見て演出表示装置１３の右側となる第２流下経路ＲＹ２を遊技球が流下した場合に、第２始動入賞口１６ａ、第１大入賞口１９、第２大入賞口２５、第２作動ゲート２９ｂに誘導されるように、遊技釘等の障害部材が配置されている。なお、第２流下経路ＲＹ２に遊技球が流れた場合、第１始動入賞口１４ａ及び第１作動ゲート２９ａには、誘導されにくく構成されている。
【００３９】
また、本実施形態では、変動時間短縮（以下、「変短」と示す）機能を備えている。変短機能は、大当り遊技の終了後に、遊技者に有利な変動時間短縮状態（以下、「変短状態」と示す）を付与することができる機能である。変短状態では、普図当り抽選の抽選結果を導出する普図ゲームの変動時間が、変短状態が付与されていない非変短状態と比べて短縮される。また、変短状態では、普通当り抽選に当選する確率が非変短状態よりも変短状態の方が高確率となる。また、変短状態では、普図当り抽選に当選した際、１回の普図当り抽選に当選したことに基づく開閉扉１５の開放時間が、非変短状態中に比して長くなる。また、変短状態中は、変動ゲームの変動時間が非変短状態中に比して短縮される場合があり、特に、はずれ表示結果が停止表示される変動ゲームの変動時間が短縮される場合が多い。
【００４０】
本実施形態において変短状態は、予め定められた変短付与条件が成立した場合、予め定められた変短終了条件が成立するまで、付与される。変短状態は、開閉扉１５が遊技者にとって有利に動作し、単位時間あたりの第２始動入賞口１６ａへの入球率が向上するため、遊技者にとって有利な状態となり得る。以上のことから、変短状態では、遊技球の第２始動入賞口１６ａへの入球率が通常よりも向上する入球率向上状態が付与されることとなっている。
【００４１】
次に、本実施形態における小当り遊技について説明する。
小当り遊技は、変動ゲームにて小当り図柄が停止表示された場合、その変動ゲームが終了した後に開始される。小当り遊技が開始されると、予め定められたオープニング時間が開始され、オープニング時間が終了すると、第１大入賞装置１８の第１大入賞口扉１７が開動作し、第１大入賞口１９が開放される。第１大入賞口１９は、入球上限個数の遊技球が入賞するまでの間、又は規定時間（本実施形態では１．７ｓ）が経過するまでの間、所定の開放態様で開放される。その後、所定時間経過後、小当り遊技は終了される。なお、第１大入賞口１９が開放されてから所定時間が経過すると、特別開閉扉２１は、予め定めた開放時間（本実施形態では２６０ｍｓ）の間、開動作する場合があり、特典入賞口２０に遊技球が入球可能な開状態となる。
【００４２】
次に、本実施形態における大当り遊技について説明する。
大当り抽選による大当り遊技は、変動ゲームにて大当り図柄が停止表示されてその変動ゲームが終了した後に開始される。また、役物抽選による大当り遊技は、小当り遊技において特典入賞口２０に遊技球が入球し、特典入賞スイッチＳＷ４により遊技球が検知されると、その小当り遊技の終了後に開始される。大当り抽選及び役物抽選による大当り遊技が開始すると、予め定められたオープニング時間が開始される。このオープニング時間において、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング時間が終了すると、第２大入賞装置２４の第２大入賞口２５が所定の開放態様で開放されるラウンド遊技が、予め定めた規定ラウンド数を上限として複数回行われる。１回のラウンド遊技中に第２大入賞口２５は、入球上限個数の遊技球が入賞するまでの間、又は規定時間（本実施形態では２５ｓ）が経過するまでの間、所定の開放態様で開放される。また、ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、すべてのラウンド遊技が終了すると、エンディング時間が開始される。また、このエンディング時間において、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われる。また、エンディング時間が終了すると、大当り遊技は終了される。
【００４３】
ここで、図３を参照して、大当り抽選の当選確率や大当り遊技の内容などの所謂、パチンコ遊技機のスペックについて説明する。
なお、図３（ａ）において、「大当り確率」は、第１変動ゲームの大当り判定（抽選）の当選確率と、第２変動ゲームの大当り判定（抽選）の当選確率をそれぞれ示す。「小当り確率」は、第１変動ゲームの小当り判定（抽選）の当選確率と、第２変動ゲームの小当り判定（抽選）の当選確率をそれぞれ示す。
【００４４】
また、図３（ｂ）に示すように、「始動スイッチ検知時」は、第１始動スイッチＳＷ１又は第２始動スイッチＳＷ２が遊技球の通過を検知したときにおける払出し賞球数を示し、「カウントスイッチ検知時」は、第１カウントスイッチＳＷ３又は第２カウントスイッチＳＷ６が遊技球の通過を検知したときにおける払出し賞球数を示す。「大当り遊技における入球上限個数」は、大当り遊技中の１回のラウンド遊技において第２カウントスイッチＳＷ６により検知された遊技球が有効なものとされる上限個数を示す。「小当り遊技における入球上限個数」は、小当り遊技中において第１カウントスイッチＳＷ３により検知された遊技球が有効なものとされる上限個数を示す。また、「特別開閉扉の開放確率」は、小当り遊技が付与される際、特別開閉扉２１が開状態となる確率を示す。なお、本実施形態において、特別開閉扉２１の開放確率（約１／４）と、開放時間（２６０ｍｓ）と、遊技球の発射速度（１分間で約１００球）とを考慮すると、１回の小当り遊技の付与に対して約１／１０で遊技球が特典入賞口２０に入球することとなる。
【００４５】
また、図３（ｃ）に示すように、「普通当り確率」は、非変短状態における普通当り判定（抽選）の当選確率と、変短状態における普通当り判定（抽選）の当選確率を、それぞれ示す。また、「開閉扉の開放時間」は、非変短状態中、普通当り遊技において開閉扉１５が開状態となる時間（最大時間）と、変短状態中、普通当り遊技において開閉扉１５が開状態となる時間（最大時間）を、それぞれ示す。また、「普通当り遊技における入球上限個数」は、普通当り遊技において第２始動スイッチＳＷ２により検知された遊技球が有効なものとされる上限個数を示す。
【００４６】
このように、第１変動ゲームにおいては、大当り確率が小当り確率よりも高くなるように規定されており、小当りよりも大当りのほうが決定され易くなっている。なお、本実施形態においては、第１変動ゲームでは小当りに当選しないように規定されている。その一方で、第２変動ゲームでは小当り確率が大当り確率よりも高くなるように規定されており、大当りよりも小当りのほうが決定され易くなっている。なお、本実施形態においては、第２変動ゲームにおいては、極めて高い確率で小当りに当選するように規定されている。
【００４７】
また、変短状態であるときのほうが、非変短状態であるときよりも、普通当り確率が高く、開閉扉１５の開放時間が長く規定されている。特に、変短状態においては、普通当り確率が極めて高く、非変短状態においては、遊技球の発射速度からすると、開閉扉１５の開放時間としては、１球の遊技球が入球し難い時間に規定されている。
【００４８】
このように、第１変動ゲームでは、第１大入賞装置１８における特典入賞口２０を遊技球が通過する場合よりも、大当り抽選に当選したと判定され易い遊技性である。その一方で、第２変動ゲームでは、大当り抽選に当選したと判定される場合よりも、第１大入賞装置１８における特典入賞口２０を遊技球が通過し易い遊技性である。
【００４９】
また、非変短状態においては、第２始動入賞装置１６に遊技球が入球し難いので、第１始動入賞装置１４に遊技球が入球させて、第１変動ゲームにおいて大当り抽選を当選させる遊技性が主に提供される。その一方で、変短状態においては、第２始動入賞装置１６に遊技球が入球し易いので、第２始動入賞装置１６に遊技球が入球させて、第２変動ゲームにおいて小当り抽選に当選させて、特典入賞口２０に遊技球を通過させる遊技性が主に提供される。
【００５０】
また、図４において、「当り」は、大当りであるか小当りであるかを示し、「図柄」は、第１変動ゲーム（「特１」と示す）と第２変動ゲーム（「特２」と示す）とにおける大当り図柄（特別図柄）及び大当り遊技の種類（分類）を示し、「割合」は、大当り判定に当選したときにおける大当り遊技の割合を各変動ゲーム毎に示す。また、「規定Ｒ」数は、規定ラウンド数を示し、「当選時の遊技状態」は、大当りに当選したときに非変短状態であるか変短状態であるかを示し、「終了後の変短回数」は、大当り遊技の終了後に付与される変短状態が継続して付与可能な変動ゲームの回数を示す。また、「リミット回数」は、変短状態が継続される大当りの上限回数を示し、「開放する大入賞装置」は、当りに当選したときに開放させる大入賞装置が第１大入賞装置１８であるか第２大入賞装置２４であるかを示す。
【００５１】
なお、本実施形態において、小当り抽選に当選した場合、小当り遊技において特典入賞口２０に遊技球が通過したときには、その小当り遊技が終了した後に、役物抽選による大当り遊技が付与される。また、役物抽選による大当り遊技では、何れの小当り図柄であっても、大当り抽選による図柄Ｚｄに示す大当り遊技と同じように制御される。
【００５２】
累積上限回数としてのリミット回数は、非変短状態において大当りとなり、その大当りに基づく大当り遊技が終了した後に変短状態が付与される場合に規定されており、変短状態において大当りとなった場合や、大当り遊技が終了した後に変短状態が付与されない場合には規定されていない。具体的には、非変短状態において、第１変動ゲームで図柄ＺＡを示す大当りに当選した場合や、第２変動ゲームで図柄Ｚｄを示す大当りに当選した場合には、リミット回数として「７回」が規定されている。また、非変短状態において、第１変動ゲームで図柄ＺＢを示す大当りに当選した場合には、リミット回数として「３回」が規定されている。なお、本実施形態におけるリミット回数としては、非変短状態における大当りを含めない。このように、大当りの種類によっては異なるリミット回数が規定されている。
【００５３】
また、終了後の変短回数としては、変短状態で大当りとなった場合において、変短状態が付与されてから大当りとなった累積回数がリミット回数に達していないときには、「１００回」が規定されているが、累積回数がリミット回数に達したときには、「０回」が規定されており、変短状態の付与が継続されないこととなる。
【００５４】
このように、非変短状態において大当りとなり、その大当りに基づく大当り遊技が終了した後に変短状態が付与される場合には、大当りの種類に基づくリミット回数が決定される。そして、リミット回数が決定されてから、大当り抽選及び役物抽選による大当りになった累積回数がリミット回数に達していない場合には、大当り遊技の終了後に変短状態が付与されるが、累積回数がそのリミット回数に達した場合には、大当り遊技の終了後に変短状態が付与されない。なお、本実施形態において、変短状態において、大当り抽選に当選することなく非変短状態となることは、変短状態における普通当り抽選の当選確率、小当り抽選の当選確率からすると稀ではあるが、その場合には、リミット回数がリセット（初期化）される。なお、本実施形態において、図柄ＺＡ，ＺＢ，Ｚｄに示す大当りに基づく大当り遊技が特定大当り遊技に、図柄ＺＣに示す大当りに基づく大当り遊技が非特定大当り遊技にそれぞれ相当する。
【００５５】
次に、図５に基づき、パチンコ遊技機の制御構成について説明する。
パチンコ遊技機の機裏側には、主制御基板３０が装着されている。主制御基板３０は、パチンコ遊技機に関する各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号（制御コマンド）を出力する。また、機裏側には、演出制御基板３１が装着されている。演出制御基板３１は、主制御基板３０が出力した制御信号に基づき、演出表示装置１３の表示態様（図柄、背景、文字などの表示画像など）の決定に関する処理などを実行し、処理結果に応じて表示内容を制御する。
【００５６】
主制御基板３０には、主制御用ＣＰＵ３０ａが備えられている。主制御用ＣＰＵ３０ａには、主制御用ＲＯＭ３０ｂ及び主制御用ＲＡＭ３０ｃが接続されている。主制御用ＣＰＵ３０ａには、第１始動スイッチＳＷ１、第２始動スイッチＳＷ２、第１カウントスイッチＳＷ３、特典入賞スイッチＳＷ４、排出スイッチＳＷ５、第２カウントスイッチＳＷ６、及びゲートスイッチＳＷ７が接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３０ａには、第１特別図柄表示装置１１、第２特別図柄表示装置１２、第１保留表示装置２６、第２保留表示装置２７、及び普通図柄表示装置２８が接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３０ａには、普通電動役物ソレノイドＳＯＬ１、第１大入賞ソレノイドＳＯＬ２、特別電動役物ソレノイドＳＯＬ３、及び第２大入賞ソレノイドＳＯＬ４が接続されている。
【００５７】
主制御用ＲＯＭ３０ｂには、パチンコ遊技機に関する各種処理を実行するためのメイン制御プログラムが記憶されている。主制御用ＲＯＭ３０ｂには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄（特別図柄）が変動表示を開始（変動ゲームが開始）してから図柄が停止表示（変動ゲームが終了）される迄の間の遊技演出（表示演出等）のベースとなるパターンを示すものである。すなわち、変動パターンは、少なくとも、特別図柄が変動表示開始してから特別図柄が停止表示されるまでの演出時間（変動時間）を特定することができる。
【００５８】
変動パターンには、大当りとなるように展開される大当り演出を特定する大当り変動パターンがある。また、変動パターンには、小当りとなるように展開される小当り演出を特定する小当り変動パターンがある。また、変動パターンには、はずれとなるように展開されるはずれを特定するはずれ変動パターンがある。
【００５９】
また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、各種の判定値が記憶されている。例えば、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、大当り抽選で用いられる大当り判定値が記憶されている。また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、小当り抽選で用いられる小当り判定値が記憶されている。主制御用ＲＯＭ３０ｂには、普通当り抽選で用いられる普通当り判定値が記憶されている。主制御用ＲＡＭ３０ｃには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグ等）が記憶される。例えば、主制御用ＲＡＭ３０ｃには、変短状態（入球率向上状態）が付与されているか否かを示す主作動フラグが記憶される。
【００６０】
また、主制御基板３０内では、当り判定用乱数や、特別図柄振分用乱数、変動パターン振分用乱数、普通当り判定用乱数として使用される各種乱数が生成される。因みに、当り判定用乱数は、大当り抽選及び小当り抽選に用いる乱数である。特別図柄振分用乱数は、特別図柄（大当り遊技の種類）を決定する際に用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、変動パターンを決定する際に用いる乱数である。普通当り判定用乱数は、普通当り抽選に用いる乱数である。なお、各種乱数として使用される乱数は、ハードウェア乱数であってもよいし、ソフトウェア乱数であってもよい。
【００６１】
演出制御基板３１には、演出制御用ＣＰＵ３１ａが備えられている。演出制御用ＣＰＵ３１ａには、演出制御用ＲＯＭ３１ｂ及び演出制御用ＲＡＭ３１ｃが接続されている。演出制御用ＲＡＭ３１ｃには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグ等）が記憶される。例えば、演出制御用ＲＡＭ３１ｃには、変短状態が付与されているか否かを示す副作動フラグが記憶される。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を演出制御用ＲＡＭ３１ｃの設定領域に記憶（設定）して更新前の値を書き換えている。
【００６２】
演出制御用ＲＯＭ３１ｂには、遊技演出を実行させるための演出制御プログラムが記憶されている。演出制御用ＣＰＵ３１ａは、各種制御コマンドを入力すると、当該演出制御プログラムに基づき各種制御を実行する。演出制御用ＲＯＭ３１ｂには、各種の画像データ（図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ）が記憶されている。演出制御用ＣＰＵ３１ａには、演出表示装置１３が接続されており、各種制御コマンドを入力すると、演出制御プログラムに基づき、演出表示装置１３の表示内容を制御する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａには、スピーカＳＰ、装飾ランプＬＡが接続されており、各種制御コマンドを入力すると、演出制御プログラムに基づき、スピーカＳＰからの音声出力、装飾ランプＬＡの点灯及び消灯を制御する。
【００６３】
次に、主制御用ＣＰＵ３０ａが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理について説明する。最初に、特別図柄入力処理を説明する。特別図柄入力処理は、主制御用ＣＰＵ３０ａにより所定周期毎に実行されるようになっている。
【００６４】
まず、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１始動入賞口１４ａに遊技球が入球したか否かを判定する第１保留判定を実行する。すなわち、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１保留判定において、第１始動スイッチＳＷ１が遊技球の通過を検知した時に出力する第１検知信号を入力したか否かを判定する。第１保留判定の判定結果が肯定の場合（入球した場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、所定個数の賞球を払い出させるように制御する。また、第１保留判定の判定結果が肯定の場合（入球した場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１保留記憶数がその上限値（本実施形態では「４」）よりも少ないか否かを判定する第１保留記憶数判定を実行する。第１保留記憶数判定の判定結果が否定の場合（第１保留記憶数の上限値に達していた場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄入力処理を終了する。
【００６５】
一方、第１保留記憶数判定の判定結果が肯定の場合（上限値に達していない場合）、第１変動ゲームの始動権利が付与されることとなり、主制御用ＣＰＵ３０ａは、各種乱数の値を取得し、主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に取得した乱数値を記憶する。その際、第１変動ゲームに係わる乱数値であること、及びその取得順序が認識できるように記憶する。なお、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃの記憶内容（未だ変動ゲームで利用されていない乱数値の記憶量）に基づき、第１保留記憶数を特定可能に構成されている。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃの記憶内容が更新され、第１保留記憶数が変化すると、更新後の第１保留記憶数を表示させるように第１保留表示装置２６を制御する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、更新後の第１保留記憶数を指定する保留指定コマンドを出力する。そして、特別図柄入力処理を終了する。
【００６６】
また、第１保留判定の判定結果が否定の場合（第１始動入賞口１４ａに入球しなかった場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２始動入賞口１６ａに遊技球が入球したか否かを判定する第２保留判定を実行する。すなわち、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２保留判定において、第２始動スイッチＳＷ２が遊技球の通過を検知した時に出力する第２検知信号を入力したか否かを判定する。第２保留判定の判定結果が肯定の場合（入球した場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、所定個数の賞球を払い出させるように制御する。また、第２保留判定の判定結果が肯定の場合（入球した場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２保留記憶数がその上限値（本実施形態では「４」）よりも少ないか否かを判定する第２保留記憶数判定を実行する。第２保留記憶数判定の判定結果が否定の場合（第２保留記憶数の上限値に達していた場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄入力処理を終了する。
【００６７】
第２保留記憶数判定の判定結果が肯定の場合（上限値に達していない場合）、第２変動ゲームの始動権利が付与されることとなり、主制御用ＣＰＵ３０ａは、各種乱数の値を取得し、主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に取得した乱数値を記憶する。その際、第２変動ゲームに係わる乱数値であること、及びその取得順序が認識できるように記憶する。なお、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃの記憶内容（未だ変動ゲームで利用されていない乱数値の記憶量）に基づき、第２保留記憶数を特定可能に構成されている。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃの記憶内容が更新され、第２保留記憶数が変化すると、更新後の第２保留記憶数を表示させるように第２保留表示装置２７を制御する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、更新後の第２保留記憶数を指定する保留指定コマンドを出力する。そして、特別図柄入力処理を終了する。
【００６８】
以上のように、本実施形態では、第１始動スイッチＳＷ１が遊技球の通過を検知した時に、第１保留記憶数がその上限値に達していない場合には、第１変動ゲームの始動条件が成立したこととなり、第１変動ゲームを実行させるための情報（乱数値など）が記憶される。同様に、第２始動スイッチＳＷ２が遊技球の通過を検知した時に、第２保留記憶数がその上限値に達していない場合には、第２変動ゲームの始動条件が成立したこととなり、第２変動ゲームを実行させるための情報（乱数値など）が記憶される。
【００６９】
次に、特別図柄開始処理について説明する。主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を所定周期毎に実行するようになっている。なお、このような処理を実行する主制御用ＣＰＵ３０ａが大当り判定手段及び大当り種類決定手段として機能する。
【００７０】
主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技、小当り遊技及び変動ゲームのいずれも実行中でない場合、第２保留記憶数を特定し、第２保留記憶数が「０」よりも大きいか否か判定する。第２保留記憶数＝０の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１保留記憶数を特定し、第１保留記憶数が「０」よりも大きいか否か判定する。そして、第１保留記憶数＝０の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００７１】
一方、この判定結果が肯定の場合（第１保留記憶数＞０の場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１変動ゲームの実行条件が成立したと判定し、主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶される特別図柄変動処理フラグに第１変動ゲームを実行することを示す値を設定する。なお、本実施形態では、大当り遊技、小当り遊技及び図柄変動ゲームのいずれも実行中でない場合であって、第１保留記憶数が＞０のとき（すなわち、実行が保留されている第１変動ゲームが存在するとき）に、第１変動ゲームの実行条件が成立する。
【００７２】
次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１変動ゲームに係わる（第１変動ゲームに利用される）乱数値のうち、取得順序に従って最も早く実行される第１変動ゲームに係わる乱数値（当り判定用乱数、変動パターン振分用乱数、及び特別図柄振分用乱数の値）を取得する。具体的には、第１変動ゲームに係わる乱数値であって、まだ第１変動ゲームを実行させるために利用されていない乱数値のうち、最も早く取得された乱数値を取得する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特定した第１保留記憶数を１減算し、当該第１保留記憶数を表すように第１保留表示装置２６の表示内容を変更させる。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、更新後の第１保留記憶数を示す保留指定コマンドを出力する。
【００７３】
主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した当り判定用乱数の値が主制御用ＲＯＭ３０ｂに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定（大当り抽選）を行う。大当り判定の判定結果が肯定の場合（大当りの場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した図柄振分用乱数の値に基づき、大当り遊技の種類を決定すると共に、特別図柄による大当り図柄の中から第１特別図柄表示装置１１（第２変動ゲームのときには、第２特別図柄表示装置１２）にて停止表示される最終停止図柄を決定する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した変動パターン振分用乱数に基づき、大当り変動パターンの中から変動パターンを決定する。
【００７４】
変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用ＣＰＵ３０ａは、演出制御基板３１（演出制御用ＣＰＵ３１ａ）に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第１変動ゲームに関する各種処理（第２変動ゲームのときには第２変動ゲームに関する各種処理）を実行する。
【００７５】
具体的に言えば、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。なお、変動パターン指定コマンドには、第１変動ゲームと第２変動ゲームのいずれが実行されるかについての情報も指示する。変動パターン指定コマンドとともに、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄を変動開始させるように第１特別図柄表示装置１１（第２変動ゲームのときには第２特別図柄表示装置１２）の表示内容を制御する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１変動ゲーム（又は第２変動ゲーム）の演出時間の計測を開始する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、最終停止図柄及び当り遊技の種類を指定するための特別図柄指定コマンド（当り種別指定コマンド）を出力する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００７６】
その後、特別図柄開始処理とは別の処理で、主制御用ＣＰＵ３０ａは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間（変動時間）に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第１特別図柄表示装置１１（第２変動ゲームのときには第２特別図柄表示装置１２）の表示内容を制御する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾り図柄の変動停止を指示し、図柄組み合わせを停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。
【００７７】
一方、大当り判定の判定結果が否定の場合（大当りでない場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した当り判定用乱数の値が主制御用ＲＯＭ３０ｂに記憶されている小当り判定値と一致するか否かを判定して小当り判定（小当り抽選）を行う。なお、本実施形態において、第１変動ゲームでは小当り判定値が規定されておらず、小当り判定で当選しないように規定されており、第２変動ゲームを実行させるときには、第１変動ゲームを実行させるときと比較して、小当り判定の当選確率が高確率となっている。
【００７８】
小当り判定の判定結果が肯定の場合（小当りの場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した図柄振分用乱数の値に基づき、第２特別図柄表示装置１２にて停止表示される最終停止図柄として特別図柄による小当り図柄を決定する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した変動パターン振分用乱数に基づき、小当り変動パターンの中から変動パターンを決定する。
【００７９】
変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用ＣＰＵ３０ａは、前述（大当りの場合）同様、演出制御基板３１（演出制御用ＣＰＵ３１ａ）に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第１変動ゲームに関する各種処理（第２変動ゲームのときには第２変動ゲームに関する各種処理）を実行する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００８０】
一方、小当り判定の判定結果が否定の場合（小当り遊技を付与しない場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、はずれ図柄を第１特別図柄表示装置１１（第２変動ゲームのときには第２特別図柄表示装置１２）にて停止表示される最終停止図柄として決定する。次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した変動パターン振分用乱数の値に基づき、はずれ変動パターンの中から変動パターンを決定する。
【００８１】
そして、変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用ＣＰＵ３０ａは、前述（大当りの場合）同様、演出制御基板３１（演出制御用ＣＰＵ３１ａ）に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第１変動ゲームに関する各種処理（第２変動ゲームのときには第２変動ゲーム関する各種処理）を実行する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００８２】
一方、第２保留記憶数＞０の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶される特別図柄変動処理フラグに第２変動ゲームを実行することを示す値を設定する。なお、本実施形態では、大当り遊技、小当り遊技及び図柄変動ゲームのいずれも実行中でない場合であって、第２保留記憶数が＞０のとき（すなわち、実行が保留されている第２変動ゲームが存在するとき）に、第２変動ゲームの実行条件が成立する。
【００８３】
次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２変動ゲームに係わる（第２変動ゲームに利用される）乱数値のうち、取得順序に従って最も早く実行される第２変動ゲームに係わる乱数値（当り判定用乱数、変動パターン振分用乱数、及び特別図柄振分用乱数の値）を取得する。具体的には、第２変動ゲームに係わる乱数値であって、まだ第２変動ゲームを実行させるために利用されていない乱数値のうち、最も早く取得された乱数値を取得する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特定した第２保留記憶数を１減算し、当該第２保留記憶数を表すように第２保留表示装置２７の表示内容を変更させる。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、更新後の第２保留記憶数を示す保留指定コマンドを出力する。以下、取得した乱数に基づき、第２変動ゲームに係わる処理を実行するが、第１変動ゲームにおける処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。
【００８４】
このような特別図柄開始処理を実行することにより、第１変動ゲームと、第２変動ゲームとがいずれも始動保留されているとき、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２変動ゲームを優先的に実行する。そして、第２変動ゲームで大当りとなる場合、第１変動ゲームの場合と比較して、賞球の獲得を期待できる実質的なラウンド数が多い大当り遊技が付与されやすくなっている。また、小当り判定の当選確率は、第２変動ゲームの方が、第１変動ゲームよりも高くなっている。これにより、第２変動ゲームが実行される場合、第１変動ゲームよりも多くの賞球の獲得を期待することができる。従って、普通当り遊技が付与されているときには、遊技者により有利となりやすい。
【００８５】
次に、小当りを決定した場合における制御について説明する。なお、このような処理を実行する主制御用ＣＰＵ３０ａが小当り遊技制御手段として機能する。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、小当りを決定した場合、決定した変動パターンに基づく変動ゲームの終了後、小当り遊技の制御を開始する。主制御用ＣＰＵ３０ａは、小当り遊技を開始する場合、小当り遊技において特別開閉扉２１を開放させるか否かについて抽選により判定する。この判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別開閉扉２１の開閉パターンを決定する。本実施形態では、予め定められた１つの開閉パターンが用意されており、この開閉パターンを決定することとなる。その一方で、判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別開閉扉２１を閉状態のままとして、特典入賞口２０への遊技球の入球を許容しない。
【００８６】
次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、小当り図柄が停止表示され、所定時間経過後、小当り判定に当選した図柄変動ゲームの遊技状態に応じて、オープニング時間を開始させる。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、オープニング時間が開始したことを指示するオープニングコマンドを演出制御基板３１に出力する。
【００８７】
主制御用ＣＰＵ３０ａは、オープニング時間の終了後、第１大入賞口扉１７の開放及び閉鎖を制御する。すなわち、主制御用ＣＰＵ３０ａは、オープニング時間の経過後、第１大入賞口扉１７を入球上限個数の遊技球が入賞するまでの間、又は予め定められた規定時間が経過するまでの間、第１大入賞口扉１７を開放する。なお、第１大入賞口扉１７を開放させる際には、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１大入賞ソレノイドＳＯＬ２に対して第１大入賞口扉１７の開放を示す開放コマンドを出力する。また、第１大入賞口扉１７を閉鎖させる際には、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１大入賞ソレノイドＳＯＬ２に対して第１大入賞口扉１７の閉鎖を示す閉鎖コマンドを出力する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、オープニング時間の経過後、決定した開閉パターンに基づき、特別開閉扉２１を開閉させる。なお、特別開閉扉２１を開放させる際には、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別電動役物ソレノイドＳＯＬ３に対して特別開閉扉２１の開放を示す開放コマンドを出力する。また、特別開閉扉２１を閉鎖させる際には、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別電動役物ソレノイドＳＯＬ３に対して特別開閉扉２１の閉鎖を示す閉鎖コマンドを出力する。
【００８８】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、小当り遊技中に設定された有効期間において、特典入賞スイッチＳＷ４による遊技球の入球検知が行われた場合、役物抽選による大当り遊技の種類を特定し、小当り遊技が終了してから所定時間経過後に、特定した大当り遊技を付与する。これにより、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２大入賞口扉２３を開閉させることとなる。このように、本実施形態では、主制御用ＣＰＵ３０ａは、有効期間において特典入賞スイッチＳＷ４により遊技球の入球が検知された場合には、役物抽選による大当り遊技を付与することを決定するようになっている。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、小当り遊技中に設定された有効期間において、特典入賞スイッチＳＷ４による遊技球の入球検知が行われた場合、特典入賞口２０への遊技球の入球を指示する特典指定コマンドを演出制御基板３１に出力する。なお、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１カウントスイッチＳＷ３から遊技球の通過を検知した旨を通知する検知信号を入力する毎に、所定個数の賞球を払い出させるように制御する。
【００８９】
次に、大当りを決定した場合における制御について説明する。なお、このような処理を実行する主制御用ＣＰＵ３０ａが大当り遊技制御手段として機能する。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動ゲームにて大当りを決定した場合、決定した変動パターンに基づく変動ゲームの終了後、最終停止図柄（大当り図柄）に基づき特定された種類の大当り遊技（大当り抽選による大当り遊技）の制御を開始する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、小当り遊技の有効期間において特典入賞スイッチＳＷ４が遊技球の通過を検知した場合には、小当り遊技の終了後、最終停止図柄（小当り図柄）に基づき特定された種類の大当り遊技（役物抽選による大当り遊技）の制御を開始する。なお、本実施形態において、役物抽選による大当り遊技が１種類用意されており、何れの小当り図柄であっても同じ種類の大当り遊技（図柄Ｚｄに示す大当り遊技）が付与されることとなる。
【００９０】
具体的に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、オープニング時間の設定を開始する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、オープニング時間が開始したことを指示するオープニングコマンドを演出制御基板３１に出力する。次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、オープニング時間の終了後、各ラウンド遊技を制御する。すなわち、主制御用ＣＰＵ３０ａは、各ラウンド遊技の開始時にラウンド遊技の開始を指示するラウンドコマンドを演出制御基板３１に出力する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ラウンド遊技毎に、第２大入賞口扉２３の開放及び閉鎖を制御する。すなわち、主制御用ＣＰＵ３０ａは、入球上限個数の遊技球が入賞するまでの間、又はラウンド遊技毎に予め定められた規定時間が経過するまでの間、第２大入賞口扉２３を開放する。
【００９１】
そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２大入賞口扉２３を閉鎖した場合には、ラウンド遊技毎に予め定められたインターバル時間を経過するまで、閉鎖を維持し、その後、ラウンド遊技を終了する。これらの一連の制御を、規定ラウンド数に達するまで実行する。なお、第２大入賞口扉２３を開放させる際には、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２大入賞ソレノイドＳＯＬ４に対して第２大入賞口扉２３の開放を示す開放コマンドを出力する。また、第２大入賞口扉２３を閉鎖させる際には、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２大入賞ソレノイドＳＯＬ４に対して第２大入賞口扉２３の閉鎖を示す閉鎖コマンドを出力する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２カウントスイッチＳＷ６から遊技球の通過を検知した旨を通知する検知信号を入力する毎に、所定個数の賞球を払い出させるように制御する。
【００９２】
規定ラウンド数のラウンド遊技が終了すると、主制御用ＣＰＵ３０ａは、エンディング時間の設定を開始する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、エンディング時間が開始したことを指示するエンディングコマンドを演出制御基板３１に出力する。そして、エンディング時間を経過すると、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技を終了させる。
【００９３】
次に、変短状態に関する制御について説明する。なお、このような処理を実行する主制御用ＣＰＵ３０ａが入球率向上制御手段、累積上限回数決定手段、及び大当り回数判定手段として機能する。
【００９４】
大当り遊技を終了する際、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当りに当選した変動ゲームにおいて変短状態が付与されているか否か、決定された大当りの種類（すなわち、大当り遊技の種類）に基づき、変短状態を付与するか否か、変短状態の付与が継続される変動ゲームの回数、リミット回数など、変短状態に関する制御を行う。
【００９５】
主制御用ＣＰＵ３０ａは、変短状態を付与する場合には、主制御用ＲＡＭ３０ｃに割り当てられた主作動フラグに変短状態が付与されていることを示す値を設定するとともに、変短状態の付与が継続される変動ゲームの回数を、主制御用ＲＡＭ３０ｃに割り当てられた主作動回数フラグに設定する。
【００９６】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動ゲームが実行される毎に主作動回数フラグを「１」減算させ、主作動回数フラグに設定された値を指定する作動回数指定コマンドを演出制御基板３１に出力する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、減算された主作動回数フラグの値が「０」となった場合に、主作動フラグの値をリセットする。なお、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技が付与された場合、主作動フラグ及び主作動回数フラグの値を一旦リセットする。
【００９７】
また、本実施形態において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、非変短状態において大当りとなり、大当り遊技の終了後に変短状態が付与される場合には、大当りの種類に対応するリミット回数を特定し、主制御用ＲＡＭ３０ｃに割り当てられたリミットカウンタにリミット回数を設定する。具体的に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、非変短状態において図柄ＺＡ又は図柄Ｚｄに示す大当りに当選した場合には、リミット回数である「７」をリミットカウンタに設定する。主制御用ＣＰＵ３０ａは、非変短状態において図柄ＺＢに示す大当りに当選した場合には、リミット回数である「３」をリミットカウンタに設定する。このように、主制御用ＣＰＵ３０ａは、非変短状態において図柄ＺＡ，ＺＢ，Ｚｄに示す大当りとなった場合には、決定された大当りの種類に基づいて、複数種類のリミット回数から何れかを決定する。
【００９８】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変短状態において大当りとなった場合には、大当り遊技が終了する毎に、リミットカウンタを「０」となるまで「１」減算させる。これによって、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変短状態が付与され、リミット回数が決定されてから、変短状態において大当りとなった累積回数を計数し、リミットカウンタの値が「０」となったときに、大当りの累積回数がリミット回数に達したと判定する。
【００９９】
そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、減算したリミットカウンタを判定し、リミットカウンタが「０」とならなかった場合には、主作動フラグに変短状態が付与されていることを示す値を設定するとともに、大当りの種類に対応する変動ゲームの回数を主作動回数フラグに設定する。その一方で、主制御用ＣＰＵ３０ａは、リミットカウンタが「０」となった場合には、変短状態が付与されずに、主作動フラグの値と主作動回数フラグの値とをリセットすることとなる。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、減算された主作動回数フラグの値が「０」となった場合に、リミットカウンタの値をリセットする。
【０１００】
このように、大当り遊技が生起される場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、決定された大当りの種類に基づいて、その大当り遊技の終了後に、変短状態を付与可能に制御することとなる。特に、大当り遊技が生起されるときに、主制御用ＣＰＵ３０ａは、リミット回数を決定してから大当りとなった累積回数を計数し、その累積回数がリミット回数に達したかを判定する。そして、累積回数がリミット回数に達したと判定されなかった場合には、主制御用ＣＰＵ３０ａは、その大当り遊技の終了後に変短状態を付与する。その一方で、累積回数がリミット回数に達したと判定された場合には、主制御用ＣＰＵ３０ａは、その大当り遊技の終了後に変短状態を付与しない制御を行う。
【０１０１】
次に、普通図柄入力処理を説明する。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、遊技球が作動ゲート２９を通過したか否かを判定する。すなわち、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ゲートスイッチＳＷ７が遊技球の通過を検知した時に出力するゲート検知信号を入力したか否かを判定する。この判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄入力処理を終了する。一方、この判定結果が肯定の場合（作動ゲート２９を通過した場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通当り判定用乱数の値を取得し、該値を主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に設定する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄入力処理を終了する。
【０１０２】
次に、普通図柄開始処理について説明する。主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄開始処理を所定周期毎に実行するようになっている。なお、このような処理を実行する主制御用ＣＰＵ３０ａが普通当り判定手段として機能する。
【０１０３】
主制御用ＣＰＵ３０ａは、まず、普図ゲーム中でないこと、及び普通当り遊技中でないことを確認する。普図ゲーム中である場合、又は普通当り遊技中である場合には、普図ゲームを開始させることなく、普通図柄開始処理を終了する。普図ゲーム中でなく、普通当り遊技中でない場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、作動ゲート２９を遊技球が通過し、普図ゲームの始動条件が成立された場合には、主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶されている普通当り判定用乱数の値を取得する。
【０１０４】
次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した普通当り判定用乱数の値が主制御用ＲＯＭ３０ｂに記憶されている普通当り判定値と一致するか否かを判定して普通当り判定を行う。なお、本実施形態において、普通当り判定値は、変短状態が付与されているか否かで変更されるようになっている。そして、変短状態であるとき、普通当り判定の当選確率は、非変短状態であるときと比較して高確率となっている。
【０１０５】
普通当り判定に当選した場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄表示装置２８にて停止表示される最終停止図柄として、普通図柄の当り図柄を決定する。一方、普通当り判定にはずれた場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄表示装置２８にて停止表示される最終停止図柄として、普通図柄のはずれ図柄を決定する。
【０１０６】
その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普図ゲームの変動時間を少なくとも特定する普図変動パターンを複数種類の普図変動パターンの中から決定する。普図変動パターンは、変短状態が付与されていない場合に決定される非変短状態時用の普図変動パターンと、変短状態が付与されているときに決定される変短状態時用の普図変動パターンに分類される。なお、本実施形態において、変短状態時用の普図変動パターンは、非変短状態時用の普図変動パターンの変動時間（８０００ｍｓ）よりも短い時間（５００ｍｓ）に規定されている。
【０１０７】
普図変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用ＣＰＵ３０ａは、普図ゲームに関する各種処理を実行する。具体的に言えば、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄を変動開始させるように普通図柄表示装置２８の表示内容を制御する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普図変動ゲームの変動時間の計測を開始する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄開始処理を終了する。その後、普通図柄開始処理とは別の処理で、主制御用ＣＰＵ３０ａは、決定した普図変動パターンに定められている変動時間に基づいて、決定した最終停止図柄を停止表示させるように普通図柄表示装置２８の表示内容を制御する。
【０１０８】
そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通当りを決定した場合、決定した普図変動パターンに基づく普図ゲームの終了後、普通当り遊技に関する制御を実行する。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通当りとなった普図ゲームが終了したとき、変短状態が付与されている場合には、変短状態における開閉パターンで開閉扉１５を開閉させるよう普通電動役物ソレノイドＳＯＬ１を制御する。一方、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通当りとなった普図ゲームが終了したとき、変短状態が付与されていない場合、非変短状態における開閉パターンで開閉扉１５を開閉させるよう普通電動役物ソレノイドＳＯＬ１を制御する。
【０１０９】
なお、主制御用ＣＰＵ３０ａは、開放してから規定時間経過する前であっても、入球上限個数の遊技球が入球したときには、開閉扉１５を閉鎖させるように制御する。同様に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、所定回数開放していなくても、入球上限個数の遊技球が入球したときには、開閉扉１５を閉鎖させるように制御する。
【０１１０】
次に、演出制御基板３１の演出制御用ＣＰＵ３１ａが演出制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。主制御用ＣＰＵ３０ａから所定の制御コマンドを所定のタイミングで入力すると、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、それに応じて各種処理を実行する。このような処理を実行する演出制御用ＣＰＵ３１ａが表示制御手段及び報知制御手段として機能する。
【０１１１】
例えば、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特別図柄指定コマンドを入力すると、原則として、当該特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄に基づき、演出表示装置１３に停止表示させる飾り図柄による図柄組み合わせを決定する。すなわち、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄が大当り図柄である場合には、大当りの図柄組み合わせを決定する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、指定された最終停止図柄が、はずれ図柄の場合、はずれ変動パターンが指定された場合、はずれの図柄組み合わせを決定する。
【０１１２】
そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、原則として、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づき、変動ゲームを実行させるように演出表示装置１３を制御する。その後、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、全図柄停止コマンドを入力すると、変動ゲームを終了させると共に、決定した図柄組み合わせを演出表示装置１３に確定停止表示させる。
【０１１３】
なお、本実施形態において、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄が小当り図柄である場合には、暫定的にはずれの図柄組み合わせを決定する。そして、小当り遊技の有効期間において特典指定コマンドが入力されたときには、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、大当りの図柄組み合わせに変更する。その一方で、小当り遊技の有効期間において特典指定コマンドが入力されなかったときには、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、はずれの図柄組み合わせを変更しない。そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、小当りとなる変動ゲームの終了に伴って飾り図柄をはずれの図柄組み合わせとして表示させた後に、小当り遊技の終了後に、飾り図柄をはずれの図柄組み合わせとして維持させるか大当りの図柄組み合わせに変更させるかの表示制御を行う。
【０１１４】
また、最終停止図柄として大当り図柄が指定された場合において、大当り遊技の終了後に変短状態が付与されるときには、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、副変短フラグに変短状態が付与されていることを示す値を設定するとともに、副作動回数フラグの値に作動回数を設定する。また、最終停止図柄として小当り図柄が指定され、特典指定コマンドが入力された場合において、大当り遊技の終了後に変短状態が付与されるときには、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、副変短フラグに変短状態が付与されていることを示す値を設定するとともに、副作動回数フラグの値に作動回数を設定する。
【０１１５】
そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、作動回数指定コマンドによって指定される主作動回数フラグに設定された値に基づいて、副作動回数フラグの値を更新する。なお、大当り遊技が付与される場合、又は副作動回数フラグの値が「０」となった場合、副変短フラグから変短状態が付与されていることを示す値を消去する。
【０１１６】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、非変短状態において大当りとなった場合には、大当りの種類に対応するリミット回数を特定し、演出制御用ＲＡＭ３１ｃの所定領域に記憶する。これによって、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、主制御用ＣＰＵ３０ａにより決定されたリミット回数を特定することができる。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、所定領域に記憶したリミット回数とは別に、特定したリミット回数を演出制御用ＲＡＭ３１ｃに割り当てられたリミットカウンタに設定する。なお、このリミットカウンタは、大当りとなった累積回数を計数するためのカウンタである。
【０１１７】
そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、副作動回数フラグの値に基づいて変短状態である場合において大当りとなったときには、リミットカウンタを更新する。これによって、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、主制御用ＣＰＵ３０ａにより計数されている累積回数を特定することができる。なお、副作動回数フラグの値が「０」として更新された場合には、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変短状態から非変短状態となったと特定し、リミットカウンタをリセットする。これによって、大当り遊技の終了後、１００回を上限として変短状態が付与された場合であっても、大当りとならずに（はずれとなって）１００回の変動ゲームが終了すると、リミットカウンタがリセットされ、大当りの累積回数が初期化される。
【０１１８】
なお、本実施形態において、大当り抽選及び役物抽選による大当りとなる場合には、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、大当りとなるときに変短状態であるか否かと、大当りの種類とに基づいて、大当りの図柄組み合わせを決定する。
【０１１９】
具体的に、非変短状態において図柄ＺＡ又は図柄Ｚｄに示す大当りとなる場合には、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、大当りの図柄組み合わせとして［７７７］を決定する。非変短状態において図柄ＺＢに示す大当りとなる場合には、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、大当りの図柄組み合わせとして［３３３］を決定する。非変短状態において図柄ＺＣに示す大当りとなる場合には、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、大当りの図柄組み合わせとして［２２２］［４４４］［６６６］の何れかを決定する。変短状態において大当りとなる場合において、リミット回数が「０」となったときには、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、大当りの図柄組み合わせとして［２２２］［４４４］［６６６］の何れかを決定する。変短状態において大当りとなる場合において、リミット回数が「０」となっていないときには、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、大当りの図柄組み合わせとして［１１１］［５５５］の何れかを決定する。なお、役物抽選による大当りとなる場合には、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、大当り抽選による図柄Ｚｄに示す大当りと同じように大当りの図柄組み合わせを決定する。
【０１２０】
このように制御することによって、大当りの図柄組み合わせが［７７７］であるときには、大当り遊技の終了後に変短状態が付与されるとともに、リミット回数が「７回」となることが大当りの図柄組み合わせから特定可能となる。大当りの図柄組み合わせが［３３３］であるときには、大当り遊技の終了後に変短状態が付与され、リミット回数が「３回」となることが大当りの図柄組み合わせから特定可能となる。その一方で、大当りの図柄組み合わせが［２２２］［４４４］［６６６］であるときには、大当り遊技の終了後に変短状態が付与されないことが大当りの図柄組み合わせから特定可能となる。また、大当りの図柄組み合わせが［１１１］［５５５］であるときには、大当り遊技の終了後に変短状態が継続して付与されることが大当りの図柄組み合わせから特定可能となる。
【０１２１】
また、本実施形態において、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、決定されたリミット回数と、計数されている大当りとなった累積回数とを演出表示装置１３に表示させる場合がある。具体的な一例としては、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、非変短状態において大当りとなり、大当り遊技の終了後に変短状態が付与される場合、その大当り遊技中にリミット回数を特定可能な画像を演出表示装置１３に表示させる制御を行う。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変短状態において大当りとなり、大当り遊技の終了後に変短状態が付与される場合、その大当り遊技中にリミット回数と累積回数とを特定可能な画像を演出表示装置１３に表示させる制御を行う。
【０１２２】
このように、非変短状態において図柄ＺＡ，ＺＢ，Ｚｄに示す大当りとなった場合には、大当り遊技の終了後に変短状態が付与され、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、リミット回数に対応する飾り図柄や、リミット回数及び累積回数を示す画像を演出表示装置１３に表示させることによって、リミット回数及び累積回数を報知させる制御を行う。その一方で、非変短状態において図柄ＺＣに示す大当りとなった場合には、大当り遊技の終了後に変短状態が付与されず、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変短状態が付与されないことに対応する飾り図柄を演出表示装置１３に表示させることによって、変短状態が付与されないことを報知させる制御を行う。また、変短状態において大当りとなった場合には、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、大当り遊技の終了後に変短状態が継続して付与されるか否かを示す飾り図柄や、リミット回数及び累積回数を示す画像を演出表示装置１３に表示させることによって、リミット回数及び累積回数を報知させる制御を行う。
【０１２３】
ここで、図６〜図８を参照して演出表示装置１３における表示演出の表示態様について説明する。
最初に、図６（ａ）に示すように、演出表示装置１３において飾り図柄が確定停止表示され、非変短状態であることを示す背景画像が表示されている。そして、図６（ｂ）に示すように、第１始動入賞口１４ａに遊技球が入賞すると、飾り図柄の変動表示が開始され、図６（ｃ）に示すように、飾り図柄がはずれの図柄組み合わせで確定停止表示される。
【０１２４】
続いて、図６（ｄ）に示すように、第１始動入賞口１４ａに遊技球が入賞すると、飾り図柄の変動表示が開始され、図６（ｅ）に示すように、左列及び右列の飾り図柄が［２］として表示され、図６（ｆ）に示すように、飾り図柄が［２２２］の大当りの図柄組み合わせで確定停止表示され、大当りとなる。
【０１２５】
この場合、図６（ｇ）に示すように、大当り遊技が開始され、図６（ｈ）に示すように、規定ラウンドが８ラウンドである大当り遊技が付与され、図７（ａ）に示すように、大当り遊技が終了しても、変短状態が付与されずに、非変短状態であることを示す背景画像が表示される。
【０１２６】
次に、図７（ｂ）に示すように、第１始動入賞口１４ａに遊技球が入賞すると、飾り図柄の変動表示が開始され、図７（ｃ）に示すように、左列及び右列の飾り図柄が［３］として表示され、図７（ｄ）に示すように、飾り図柄が［３３３］の大当りの図柄組み合わせで確定停止表示され、大当りとなる。
【０１２７】
この場合、図７（ｅ）に示すように、大当り遊技が開始され、図７（ｆ）に示すように、規定ラウンドが８ラウンドである大当り遊技が付与され、図７（ｇ）に示すように、大当り遊技が終了すると、変短状態が付与され、変短状態であることを示す背景画像が表示される。また、図７（ｅ）及び図７（ｆ）に示すように、この大当り遊技において、リミット回数が３回として決定されたことを示す「３セット」という報知画像が表示される。
【０１２８】
次に、図７（ｈ）に示すように、第２始動入賞口１６ａに遊技球が入賞すると、飾り図柄の変動表示が開始され、図８（ａ）に示すように、左列及び右列の飾り図柄が［１］として表示され、図８（ｂ）に示すように、飾り図柄が［１１１］の大当りの図柄組み合わせで確定停止表示され、大当りとなる。
【０１２９】
この場合、図８（ｃ）に示すように、大当り遊技が開始され、図８（ｄ）に示すように、規定ラウンドが１５ラウンドである大当り遊技が付与される。また、図８（ｃ）及び図８（ｄ）に示すように、この大当り遊技において、リミット回数が３回であり、そのうちの１回目であることを示す「１／３」という報知画像が表示される。
【０１３０】
以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
（１）非変短状態において図柄ＺＡ，ＺＢ，Ｚｄに示す大当りに基づく大当り遊技（特定大当り遊技）が生起されるときには、大当りの種類に基づいて、大当り遊技のリミット回数が複数種類のリミット回数から決定される。そして、大当り遊技が生起される場合、特定大当り遊技が生起されてから大当り遊技が生起された累積回数がリミット回数に達したと判定されなかった場合には、その大当り遊技の終了後に変短状態を付与する制御が行われる。その一方で、累積回数がリミット回数に達したと判定された場合には、その大当り遊技の終了後に変短状態を付与しない制御が行われる。このため、特定大当り遊技が生起されるときの大当りの種類に基づいてリミット回数が変化可能であり、遊技に多様性を持たせることができ、大当りの種類やリミット回数に対する関心を高めることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【０１３１】
（２）変短状態に制御されていない場合において、大当り遊技の終了後に変短状態が付与される特定大当り遊技が生起されるときには、リミット回数に対応する飾り図柄が確定停止表示される。このため、確定停止表示される飾り図柄の種類によってリミット回数が特定可能であり、確定停止表示される飾り図柄の種類に対する関心を高めることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【０１３２】
（３）非変短状態において、図柄ＺＣに示す大当りに基づく大当り遊技（非特定大当り遊技）が生起されるときには、非特定大当り遊技が生起されることに対応する飾り図柄が確定停止表示される。このため、確定停止表示される飾り図柄の種類によって変短状態が付与されないことが特定可能であり、飾り図柄の種類に対する関心を高めることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【０１３３】
（４）第１変動ゲームでは、特典入賞口２０に遊技球が入球する場合よりも、大当り抽選（大当り判定）により大当りとなると判定され易く、第２変動ゲームでは、大当り抽選により大当りとなると判定される場合よりも、特典入賞口２０に遊技球が入球し易い。このため、第１変動ゲームでは大当り抽選に対する関心を持たせる遊技を提供する一方で、第２変動ゲームでは特典入賞口２０への遊技球の入賞に対する関心を持たせる遊技を提供することができ、各変動ゲームにより遊技の多様性を持たせることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【０１３４】
（５）非変短状態において、大当り遊技の終了後に変短状態が付与される特定大当り遊技が生起されるときには、リミット回数を報知させる制御が行われる。このため、報知内容によってリミット回数が特定可能であり、報知内容に対する関心を高めることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【０１３５】
尚、上記実施形態は、次のような別の実施形態（別例）にて具体化できる。
・上記実施形態において、１回の変動ゲーム中において、［２２２］などの不利な飾り図柄が一旦停止表示された後に、再変動されて、［３３３］［７７７］などの有利な飾り図柄が確定停止表示される場合があってもよい。具体的な一例としては、図８（ｅ）に示すように、非変短状態において、１回の変動ゲーム中に、左列及び右列の飾り図柄が［２］として表示され、図８（ｆ）に示すように、飾り図柄が［２２２］の大当りの図柄組み合わせで一旦停止表示される。その後、図８（ｇ）に示すように、飾り図柄が再変動され、図８（ｈ）に示すように、飾り図柄が［７７７］の大当りの図柄組み合わせで確定停止表示され、１回の変動ゲームが終了する。
【０１３６】
・上記実施形態において、確定停止表示される飾り図柄により、リミット回数や、大当り遊技の終了後に変短状態が付与されるか否かについて確定的に報知したが、これに限らず、例えば、確定停止表示される飾り図柄により、リミット回数や大当り遊技の終了後に変短状態が付与されるか否かについて示唆してもよい。具体的な一例としては、非変短状態において図柄ＺＢに示す大当りに当選した場合には、図柄ＺＣに示す大当りに当選した場合よりも高い確率で、確定停止表示される飾り図柄が［１１１］［５５５］として決定されてもよい。その一方で、非変短状態において図柄ＺＣに示す大当りに当選した場合には、図柄ＺＢに示す大当りに当選した場合よりも高い確率で、確定停止表示される飾り図柄が［２２２］［４４４］［６６６］として決定されてもよい。
【０１３７】
・上記実施形態において、例えば、リミット回数としては、非変短状態における大当り（所謂「初回大当り」）を含むか否かを問わない。また、例えば、大当りの累積回数の計数について、リミットカウンタの減算により実現しても加算により実現してもよい。
【０１３８】
・上記実施形態において、例えば、飾り図柄と、リミット回数や累積回数を示す報知画像との両方が表示されなくても、何れかが表示されれば好ましく、何れも表示されなくても問題ない。
【０１３９】
・上記実施形態において、小当りに当選した変動ゲームでは、飾り図柄がはずれの図柄組み合わせとして表示され、小当り遊技において特典入賞口２０に遊技球が入球した場合には、小当り遊技の終了に伴って、大当りの図柄組み合わせとして変更されたが、これに限らない。例えば、小当りに当選した変動ゲームでは、大当りの図柄組み合わせやはずれの図柄組み合わせとは異なる小当りの図柄組み合わせとして飾り図柄が表示されてもよい。また、例えば、小当り遊技において特典入賞口２０に遊技球が入球したか否かを飾り図柄で示さなくてもよい。
【０１４０】
・上記実施形態において、大当りの累積回数と変短回数とが対応するテーブルが規定されてもよい。具体的なテーブルの一例としては、リミット回数に達していない大当りの累積回数には、変短回数として所定回数（例えば１００回）が規定され、リミット回数に達する大当りの累積回数には、変短回数として「０」が規定されていてもよい。また、例えば、主作動回数フラグに所定回数を示す値を記憶し、大当りの累積回数がリミット回数に達したときに、「０」に書き換えてもよい。
【０１４１】
・上記実施形態において、演出制御用ＲＡＭ３１ｃに割り当てられたリミットカウンタの更新タイミングは問わない。具体的な一例としては、当りとなる変動ゲームの開始、当りとなる変動ゲームの終了、特典入賞口２０への遊技球の入球、大当り遊技におけるオープニング時間の開始、１ラウンド目のラウンド遊技の開始、エンディング時間の開始、大当り遊技の終了など、更新タイミングを問わない。また、例えば、主制御用ＲＡＭ３０ｃに割り当てられたリミットカウンタの更新タイミングと同じであるか異なるかも問わず、飾り図柄の確定停止表示よりも前であることが好ましい。
【０１４２】
・上記実施形態において、例えば、第１変動ゲームにおいて小当り判定に当選するように制御してもよく、第２変動ゲームのほうが、第１変動ゲームよりも高い確率で小当り判定に当選するように制御されることが好ましく、同じ確率や低い確率で小当り判定に当選しても問題ない。
【０１４３】
・上記実施形態において、例えば、役物抽選による大当り遊技（大当り）が複数種類あってもよく、小当り遊技が付与されるときの小当り図柄により大当り遊技（大当り）の種類が決定されてもよい。また、例えば、大当り抽選による大当り遊技と役物抽選による大当り遊技との少なくとも一部又は全部を異ならせてもよい。つまり、当選した小当りの種類によって、特典入賞口２０に遊技球が入球した場合において付与される大当り遊技自体の有利度合いや、その大当り遊技の終了後における変短状態に関する有利度合いが異なるように規定されてもよい。
【０１４４】
・上記実施形態において、非変短状態において大当りとなった場合に、大当りの種類に基づいて、リミット回数が決定されたが、これに限らず、例えば、変短状態において大当りとなった場合に、大当りの種類に基づいて、リミット回数が決定されてもよく、これらの組み合わせであってもよい。また、例えば、リミット回数が上乗せされてもよい。
【０１４５】
・上記実施形態において、大当りの種類に１つのリミット回数が対応付けられたが、これに限らず、例えば、大当りの種類に複数種類のリミット回数が対応付けられており、抽選により何れかが決定されてもよい。つまり、大当りの種類に基づいて、複数種類のリミット回数から何れかが決定されればよい。
【０１４６】
・上記実施形態において、変短状態が付与されているときに、普図ゲームにおける普通当り抽選の当選確率が高くなるように制御されても、普通当り抽選の当選確率が同じとなるように制御されてもよい。
【０１４７】
・上記実施形態において、変短状態において大当りとなった場合、大当りの累積回数がリミット回数に達していないときには、大当り遊技の終了後に変短状態を必ず付与したが、これに限らず、例えば、当選した大当りの種類によって変短状態を付与しない場合があってもよい。また、例えば、非変短状態において大当りとなった場合、大当り遊技の終了後に当選した大当りの種類によって変短状態を付与しない場合があったが、これに限らず、例えば、変短状態を必ず付与してもよい。
【０１４８】
・上記実施形態において、演出画像を表示させることによって各種報知を行ったが、これに限らず、例えば、スピーカＳＰからの音声、装飾ランプＬＡ等の発光、振動部の振動、可動体の変位、送風装置からの送風などであってもよく、これらの組み合わせであってもよい。
【０１４９】
・上記実施形態において、特典入賞口２０に遊技球が入球した場合、必ず大当り遊技が付与されたが、これに限らず、例えば、特典入賞口２０に遊技球が入球した場合に、大当り遊技が付与される場合と付与されない場合とがあってもよい。この場合、特典入賞口２０に遊技球が入球したことを契機として抽選が行われ、その抽選に当選した場合に大当り遊技が付与され、その抽選に当選しなかった場合に大当り遊技が付与されない構成としてもよい。
【０１５０】
・上記実施形態において、変動ゲームにおいて小当りに当選した場合に、第１大入賞装置１８を開状態に動作させる小当り遊技を行い、第１大入賞装置１８に入賞した遊技球が特典入賞口２０に入球したときに、小当り遊技の終了後に大当り遊技が生起されたが、これ限らない。例えば、変動ゲームにおいて大当りに当選した場合に、大当り遊技が生起され、１ラウンド目のラウンド遊技において、第１大入賞装置１８を開状態に動作させ、特典入賞口２０に遊技球が入球したときに、大当り遊技が継続され、２ラウンド目のラウンド遊技において、第２大入賞装置２４を開状態に動作させるように制御してもよい。つまり、変動ゲームにおいて大当り表示結果が表示された場合に、第１大入賞口扉１７（第１大入賞装置１８）が開状態となる大当り遊技が生起され、特典入賞口２０に遊技球が入球したことを条件として大当り遊技が継続されるように構成してもよい。
【０１５１】
・上記実施形態において、変短状態が付与されているか否かに対応して、開閉扉１５を開閉動作させる開放パターンが決定されたが、これに限らない。例えば、普通当りの種類に対応して、開閉扉１５を開閉動作させる開放パターンが決定されてもよい。
【０１５２】
・上記実施形態において、第２始動入賞口１６ａにおいて、開閉扉１５が閉状態となると、遊技球が入賞不可能となったが、これに限らず、例えば、開状態よりも入賞し難くければ、遊技球が入賞可能であってもよい。
【０１５３】
・上記実施形態において、第１作動ゲート２９ａ、第１始動入賞口１４ａが遊技盤ＹＢの中央にそれぞれ配設され、遊技盤ＹＢの左側から転動された遊技球が入球可能となるように配設されたが、これに限らず、例えば、遊技盤ＹＢの右側から転動された遊技球が入球可能となるように配設されてもよい。また、例えば、第１作動ゲート２９ａの上流に第１始動入賞口１４ａが配設されてもよく、第１作動ゲート２９ａが配設されていなくてもよい。
【０１５４】
・上記実施形態において、第２作動ゲート２９ｂ、第１大入賞装置１８、第２大入賞装置２４が遊技盤ＹＢの右側にそれぞれ配設され、遊技盤ＹＢの右側から転動された遊技球が入球可能となるように配設されたが、これに限らず、例えば、遊技盤ＹＢの左側から転動された遊技球が入球可能となるように配設されてもよい。
【０１５５】
・上記実施形態において、第２始動入賞口１６ａが遊技盤ＹＢの中央にそれぞれ配設され、遊技盤ＹＢの左側と遊技盤ＹＢの右側との両方から転動された遊技球が入球可能となるように配設されたが、これに限らない。例えば、遊技盤ＹＢの右側から転動された遊技球が入球可能となり、遊技盤ＹＢの左側から転動された遊技球が入球困難となるように配設されてもよい。また、例えば、各大入賞装置１８，２４の上流に第２始動入賞口１６ａが配設されてもよい。
【０１５６】
・上記実施形態において、普通図柄表示装置２８に普通当り図柄が表示された場合に、第２始動入賞口１６ａが開状態となったが、必ずしも普通当り図柄が表示されることが条件ではなく、普通当り抽選で当選し、普通当り遊技が付与されることで有利な状態となり得る場合に第２始動入賞口１６ａが開放状態となるようにすればよい。
【０１５７】
・上記実施形態において、第１変動ゲームよりも第２変動ゲームのほうが有利な大当り遊技が付与可能であるが、これに限らず、例えば、第２変動ゲームよりも第１変動ゲームのほうが有利な大当り遊技が付与可能であってもよく、同等であってもよい。
【０１５８】
・上記実施形態において、第１変動ゲームにおいては、小当り遊技よりも大当り遊技のほうが特典量が大きく、第２変動ゲームにおいては、大当り遊技と小当り遊技とで特典量が同等であったが、これに限らず、例えば、第２変動ゲームにおいては、小当り遊技よりも大当り遊技のほうが特典量が大きくなってもよい。また、例えば、第１変動ゲームにおいては、大当り遊技と小当り遊技とで特典量が同等であってもよい。
【０１５９】
・上記実施形態において、非変短状態時用の普通図柄変動パターンを複数設けても良い。また、普通当り遊技において、第１大入賞口扉１７の開閉態様を任意に変更しても良く、開閉パターンを複数設けても良い。
【０１６０】
・上記実施形態において、パチンコ遊技機のスペックを任意に変更しても良い。例えば、大当り確率、小当り確率、払出賞球数、入球上限個数、特別開閉扉２１の開放確率等を任意に変更しても良い。
【０１６１】
・上記実施形態において、小当り遊技において、特別開閉扉２１を開放させるか否か判定したが、必ず開放するようにしても良い。また、特別開閉扉２１を設けなくても良い。また、小当り遊技において、必ず特典入賞口２０に遊技球が入球されるように構成しても良い。
【０１６２】
・上記実施形態において、特別開閉扉２１の開閉パターンは、複数設けてもよく、開閉パターンを任意に変更しても良い。また、例えば、１回の小当り遊技に対して、特別開閉扉２１を１回開放させる開閉パターンに限らず、特別開閉扉２１を複数回開放させる開閉パターンであってもよい。
【０１６３】
・上記実施形態は、特別図柄と飾り図柄を用いるパチンコ遊技機に具体化したが、特別図柄のみを用いるパチンコ遊技機に具体化してもよい。
・上記実施形態において、大当り判定の判定結果が否定の場合に、小当り判定を実行したが、大当り判定値と小当り判定値を異ならせて大当り判定と小当り判定を同時に実行しても良い。また、小当り判定の判定結果が否定の場合、大当り判定を実行しても良い。また、大当り判定の判定結果が否定であることに関係なく、小当り判定を行っても良く、小当り判定の判定結果が否定であることに関係なく、大当り判定を行っても良い。また、当り判定を実行し、特図の種類により、小当り及び大当りを含む当りの種類を判定しても良い。
【０１６４】
・上記実施形態において、第１大入賞装置１８と第２大入賞装置２４を設けたが、特典入賞口２０を設けるならば、１つにまとめても良い。
・上記実施形態において、第１変動ゲームと第２変動ゲームとの両方で小当り判定に当選するように制御される場合、第２変動ゲームで小当りとなるとき、第１変動ゲームのときと比較して、小当り遊技中、第１大入賞口扉１７が開状態となる時間が長くして、第１大入賞口１９に遊技球を入球させやすくしてもよい。
【０１６５】
・上記実施形態において、大当り遊技終了後に付与する変短状態の付与回数（変短回数）は、任意に変更しても良く、１種類であっても複数種類であってもよい。
・上記実施形態において、第２変動ゲームを優先的に実行させたが、入賞順に変動ゲームを実行させても良い。
【０１６６】
・上記実施形態において、始動入賞口毎に変動ゲームを実行させたが、同じ変動ゲームを実行させても良い。
・上記実施形態において、第１変動ゲームと第２変動ゲームとを実行可能としたが、これに限らず、例えば、１種類の変動ゲームが実行されてもよく、その場合には、開閉扉１５のような開閉手段を備えた始動入賞装置が少なくとも１つ設けられていればよい。
【０１６７】
・上記実施形態において、大当り遊技の種類数や内容（例えば、規定ラウンド数、開放態様、変短回数、払出賞球数など）を任意に変更しても良い。同様に、小当り遊技の種類数や内容（例えば、開放態様、変短回数、払出賞球数など）を任意に変更しても良い。
【０１６８】
・上記実施形態において、遊技盤ＹＢにおける各種構成部材の範囲を変更しても良い。
・上記実施形態において、演出制御基板３１の他に、統括制御基板や、中継基板を設けても良い。
【０１６９】
・上記実施形態において、主制御基板３０と演出制御基板３１を１つの基板としても良い。
・上記実施形態において、各制御基板における機能を別の制御基板に備えても良い。
【０１７０】
・上記実施形態において、大当り判定の当選確率を変更する確変状態を付与可能に構成してもよい。
・上記実施形態における変短状態は、普図ゲームの変動時間の短縮、普図当り抽選の抽選確率の向上、開閉扉１５の合計開放時間の増加、及び特別図柄による変動ゲームの変動時間の短縮のうち、少なくともいずれか１つを含んでいればよい。
【０１７１】
・上記実施形態における変短状態は、特図変動ゲームの変動時間、特に、はずれ表示結果が停止表示される特図変動ゲームの変動時間が、非変短状態中に比して短縮されることであってもよい。
【０１７２】
・上記実施形態において、特別図柄指定コマンドにより、大当り遊技の種類を指定していたが、変動パターン指定コマンドや、その他専用の制御コマンドにより、大当り遊技の種類を指定するようにしても良い。
【０１７３】
・上記実施形態において、変動ゲームに係わる各種乱数値は、保留記憶数に応じて設けられた記憶領域に記憶するようにしてもよい。この場合、図柄変動ゲームが実行される毎に、乱数値がシフト処理され、保留記憶数が１減算された記憶領域に記憶する。
【０１７４】
・上記実施形態において、演出制御基板３１にて変動ゲームの変動時間が管理されていれば、図柄停止コマンドを出力しなくても良い。
・上記実施形態において、遊技演出の実行タイミング、演出態様（内容）などを変更しても良い。
【０１７５】
・上記実施形態において、所謂１種２種混合機に上記構成を採用したが、２種等、パチンコ遊技機の種類には限られない。
・上記実施形態において、遊技球が入球することで賞球が得られる「入賞」、遊技球が入球することがない「通過」、遊技球が入球することで賞球が得られない「入球」を用いて記載したが、これらの全ては請求項中の「入球」や「通過」に含まれる概念である。また、請求項中の「入球」と「通過」とを同義としてもよい。
【０１７６】
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
（イ）前記入球率向上状態に制御されていない場合において、終了後に入球率向上状態が付与される特定大当り遊技が生起されるときには、前記累積上限回数決定手段によって決定された累積上限回数を報知手段に報知させる制御を行う報知制御手段を備えたことを特徴とする。
（ロ）図柄を変動させて行う図柄変動ゲームが大当りとなるかを判定する大当り判定手段を備え、前記図柄変動ゲームにおいて予め定めた大当り表示結果が表示された場合に、遊技者に有利となる大当り遊技が生起される遊技機において、普通始動条件の成立により、普通図柄を変動させて表示する普通図柄変動ゲームが普通当りとなるか否かを判定する普通当り判定手段と、遊技球が入球可能な入球口、前記普通図柄変動ゲームにおいて予め定めた普通当り表示結果が表示された場合に該入球口が開状態と閉状態を取り得るように動作する開閉手段、及び該入球口から入球した遊技球が通過することで所定の図柄変動ゲームの始動条件が付与され得る始動領域を有する可変入球手段と、遊技球が入球可能な特殊入球口、特殊条件の成立により該特殊入球口が開状態と閉状態を取り得るように動作する特殊開閉手段、及び該特殊入球口から入球した遊技球が通過することで大当り遊技が生起され得る特殊通過領域を有する特殊入球手段と、前記大当り判定手段によって大当りとなると判定された場合、又は、前記特殊通過領域を遊技球が通過した場合に、大当り遊技を生起可能に制御する大当り遊技制御手段と、前記大当り遊技が生起される場合、大当りの種類を決定する大当り種類決定手段と、前記大当り遊技が生起される場合、前記大当り種類決定手段によって決定された大当りの種類に基づいて、当該大当り遊技の終了後に、前記入球口に遊技球が入球し易いように前記開閉手段が制御される入球率向上状態を付与可能に制御する入球率向上制御手段と、前記入球率向上状態に制御されていない場合において、終了後に入球率向上状態が付与される特定大当り遊技が生起されるときには、前記大当り種類決定手段によって決定された大当りの種類に基づいて、終了後に入球率向上状態が付与される大当り遊技の累積上限回数を複数種類の累積上限回数から決定する累積上限回数決定手段と、前記大当り遊技が生起される場合、前記特定大当り遊技が生起されてから前記大当り遊技が生起された累積回数が前記累積上限回数決定手段によって決定された累積上限回数に達したかを判定する大当り回数判定手段と、を備え、前記入球率向上制御手段は、前記大当り遊技が生起されるときに、前記大当り回数判定手段によって前記累積回数が前記累積上限回数に達したと判定されなかった場合には、当該大当り遊技の終了後に入球率向上状態を付与する一方で、前記大当り回数判定手段によって前記累積回数が前記累積上限回数に達したと判定された場合には、当該大当り遊技の終了後に入球率向上状態を付与しない制御を行う遊技機。
（ハ）飾り図柄を変動させて行う飾り図柄変動ゲームにおいて、前記図柄変動ゲームの表示結果に応じた表示結果を表示する演出表示手段と、前記入球率向上状態に制御されていない場合において、終了後に入球率向上状態が付与される特定大当り遊技が生起されるときには、前記累積上限回数決定手段によって決定された累積上限回数に対応する飾り図柄を前記演出表示手段に表示させる表示制御手段と、を備えた前記技術的思想（ロ）に記載の遊技機。
（ニ）飾り図柄を変動させて行う飾り図柄変動ゲームにおいて、前記図柄変動ゲームの表示結果に応じた表示結果を表示する演出表示手段と、前記入球率向上状態に制御されていない場合において、終了後に入球率向上状態が付与されない非特定大当り遊技が生起されるときには、前記非特定大当り遊技が生起されることに対応する飾り図柄を前記演出表示手段に表示させる表示制御手段と、を備えた前記技術的思想（ロ）又は（ハ）に記載の遊技機。
（ホ）遊技球が入球可能な特別入球口、及び前記大当り遊技が生起されたことを条件として該特別入球口が開状態と閉状態を取り得るように動作する特別開閉手段を有する特別入球手段を備えた前記技術的思想（ロ）又は（ハ）に記載の遊技機。
（ヘ）前記図柄変動ゲームとして、第１図柄を変動させて行う第１図柄変動ゲームと、第２図柄を変動させて行う第２図柄変動ゲームとが実行可能であり、前記第１図柄変動ゲームでは、前記特殊通過領域を遊技球が通過する場合よりも、前記大当り判定手段によって大当りとなると判定され易く、前記第２図柄変動ゲームでは、前記大当り判定手段によって大当りとなると判定される場合よりも、前記特殊通過領域を遊技球が通過し易い前記技術的思想（ロ）〜（ホ）のうち何れか一項に記載の遊技機。
（ト）第１図柄を変動させて行う第１図柄変動ゲーム及び第２図柄を変動させて行う第２図柄変動ゲームが大当りとなるかを判定する大当り判定手段を備え、前記第１図柄変動ゲーム又は前記第２図柄変動ゲームにおいて予め定めた大当り表示結果が表示された場合に、遊技者に有利となる大当り遊技が生起される遊技機において、遊技球が通過することで、普通図柄を変動させて表示する普通図柄変動ゲームの始動条件が付与され得る普通始動領域を有する普通入球手段と、前記普通始動領域を遊技球が通過したことを条件として、前記普通図柄変動ゲームが普通当りとなるか否かを判定する普通当り判定手段と、遊技球が入球可能な第１入球口、及び該第１入球口から入球した遊技球が通過することで第１図柄変動ゲームの始動条件が付与され得る第１始動領域を有する第１始動入球手段と、遊技球が入球可能な第２入球口、前記普通図柄変動ゲームにおいて予め定めた普通当り表示結果が表示された場合に該第２入球口が開状態と閉状態を取り得るように動作する開閉手段、及び該第２入球口から入球した遊技球が通過することで第２図柄変動ゲームの始動条件が付与され得る第２始動領域を有する第２始動入球手段と、遊技球が入球可能な特殊入球口、特殊条件の成立により該特殊入球口が開状態と閉状態を取り得るように動作する特殊開閉手段、及び該特殊入球口から入球した遊技球が通過することで大当り遊技が生起され得る特殊通過領域を有する特殊入球手段と、遊技球が入球可能な特別入球口、及び前記大当り遊技が生起されたことを条件として該特別入球口が開状態と閉状態を取り得るように動作する特別開閉手段を有する特別入球手段と、前記大当り判定手段によって大当りとなると判定された場合、又は、前記特殊通過領域を遊技球が通過した場合に、大当り遊技を生起可能に制御する大当り遊技制御手段と、前記大当り遊技が生起される場合、大当りの種類を決定する大当り種類決定手段と、前記大当り遊技が生起される場合、前記大当り種類決定手段によって決定された大当りの種類に基づいて、当該大当り遊技の終了後に、前記第２入球口に遊技球が入球し易いように前記開閉手段が制御される入球率向上状態を付与可能に制御する入球率向上制御手段と、前記入球率向上状態に制御されていない場合において、終了後に入球率向上状態が付与される特定大当り遊技が生起されるときには、前記大当り種類決定手段によって決定された大当りの種類に基づいて、終了後に入球率向上状態が付与される大当り遊技の累積上限回数を複数種類の累積上限回数から決定する累積上限回数決定手段と、前記大当り遊技が生起される場合、前記特定大当り遊技が生起されてから前記大当り遊技が生起された累積回数が前記累積上限回数決定手段によって決定された累積上限回数に達したかを判定する大当り回数判定手段と、を備え、前記入球率向上制御手段は、前記大当り遊技が生起されるときに、前記大当り回数判定手段によって前記累積回数が前記累積上限回数に達したと判定されなかった場合には、当該大当り遊技の終了後に入球率向上状態を付与する一方で、前記大当り回数判定手段によって前記累積回数が前記累積上限回数に達したと判定された場合には、当該大当り遊技の終了後に入球率向上状態を付与しない制御を行う遊技機。
【符号の説明】
【０１７７】
ＹＢ…遊技盤、ＳＷ１…第１始動スイッチ、ＳＷ２…第２始動スイッチ、ＳＷ３…第１カウントスイッチ、ＳＷ４…特典入賞スイッチ、１１…第１特別図柄表示装置、１２…第２特別図柄表示装置、１３…演出表示装置（演出表示手段、報知手段）、１４…第１始動入賞装置（第１始動入球手段）、１４ａ…第１始動入賞口（第１入球口）、１６…第２始動入賞装置（可変入球手段、第２始動入球手段）、１６ａ…第２始動入賞口（入球口、第２入球口、）、１７…第１大入賞口扉（開閉手段）、１８…第１大入賞装置（特殊入球手段）、１８ａ…第１大入賞領域、１９…第１大入賞口（特殊入球口）、２０…特典入賞口（特殊通過領域）、２１…特別開閉扉（特殊開閉手段）、２２…排出口、２３…第２大入賞口扉（特別開閉手段）、２４…第２大入賞装置（特別入球手段）、２５…第２大入賞口（特別入球口）、２９…作動ゲート（普通入球手段）、３０ａ…主制御用ＣＰＵ（大当り判定手段、大当り種類決定手段、大当り遊技制御手段、入球率向上制御手段、普通当り判定手段、累積上限回数決定手段、大当り回数判定手段）、３１ａ…演出制御用ＣＰＵ（表示制御手段、報知制御手段）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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