(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
テレビ番組を放送する放送局（１００）と，
前記テレビ番組を受信して表示するテレビジョン受信機（２００）と，
前記テレビ番組の視聴者により保有され，モーションセンサ（３２０）を備えた視聴者端末（３００）と，
前記放送局（１００）及び前記視聴者端末（３００）に情報通信回線を通じて相互に接続されたサービスサーバ（４００）と，を含むシステムにより実行される
視聴者参加型テレビ番組放送方法であって，
前記サービスサーバ（４００）が，当該サービスサーバ（４００）の備える演出情報記憶部から，前記視聴者端末（３００）の前記モーションセンサ（３２０）に所定の動作を検知させることを視聴者に促す見本動作情報を含むテレビ番組の演出コンテンツを読み出して前記放送局（１００）に送信し，前記放送局（１００）が，前記サービスサーバ（４００）から受信した前記演出コンテンツを反映したテレビ番組を放送する準備工程と，
前記視聴者端末（３００）が，前記モーションセンサ（３２０）によって端末の動作を検知する動作検知工程と，
前記視聴者端末（３００）又は前記サービスサーバ（４００）が，前記モーションセンサ（３２０）によって検知された端末の動作情報を解析する解析工程と，
前記サービスサーバ（４００）又は前記視聴者端末（３００）が，前記解析工程において解析された前記端末の動作情報と前記見本動作情報によって促された動作との一致率に基づいて，スコア計算を行い，求めたスコアを前記視聴者端末（３００）の画面に表示するスコアリング工程と，を含み，
前記解析工程は，前記視聴者端末（３００）の前記モーションセンサ（３２０）によって検知された前記端末の動作情報が，前記見本動作情報によって促された動作と一致又は一定誤差内で一致するか否かを解析する処理を含み，
前記スコアリング工程では，前記見本動作情報が示す正解のリズムパターンの時刻をずらしながら前記端末の動作情報に含まれるユーザのリズムパターンの点数を計算し，当該点数が最も高くなる場合の点数を最終的な点数とする
視聴者参加型テレビ番組放送方法。
【請求項２】
テレビ番組を放送する放送局（１００）と，
前記テレビ番組を受信して表示するテレビジョン受信機（２００）と，
前記テレビ番組の視聴者により保有され，モーションセンサ（３２０）を備えた視聴者端末（３００）と，
前記放送局（１００）及び前記視聴者端末（３００）に情報通信回線を通じて相互に接続されたサービスサーバ（４００）と，を含み，
前記サービスサーバ（４００）が，当該サービスサーバ（４００）の備える演出情報記憶部からテレビ番組の演出コンテンツを読み出して前記放送局（１００）に送信し，
前記放送局（１００）が，前記サービスサーバ（４００）から受信した演出コンテンツを反映したテレビ番組を放送する
視聴者参加型テレビ番組放送システムであって，
前記演出コンテンツは，前記視聴者端末（３００）の前記モーションセンサ（３２０）に所定の動作を検出させることを視聴者に促す見本動作情報を含み，
前記視聴者端末（３００）は，前記モーションセンサ（３２０）によって端末の動作情報を検出し，
前記視聴者端末（３００）又は前記サービスサーバ（４００）は，前記モーションセンサ（３２０）によって検出された前記端末の動作情報が，前記見本動作情報によって促された動作と一致又は一定誤差内で一致するか否かを解析処理し，
前記視聴者端末（３００）又は前記サービスサーバ（４００）は，前記解析処理によって解析された前記端末の動作情報と前記見本動作情報によって促された動作との一致率に基づいて，スコア計算を行い，求めたスコアを前記視聴者端末（３００）の画面に表示するものであり，
前記スコア計算では，前記見本動作情報が示す正解のリズムパターンの時刻をずらしながら前記端末の動作情報に含まれるユーザのリズムパターンの点数を計算し，当該点数が最も高くなる場合の点数を最終的な点数とする
視聴者参加型テレビ番組放送システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は，視聴者が番組内の企画に参加可能なテレビ番組の放送方法及びこの放送方法を実現するためのシステムに関する。また，本発明は，例えばテレビ番組が音楽イベントを生放送するような内容である場合に，そのテレビ番組の視聴者とイベントの参加者が連動して取り組むことのできる企画を提供する方法や，それを実現するためのシステムに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
近年，テレビ番組の放送は，アナログ放送からデジタル放送への移行が完了し，デジタル放送の特徴を利用した取り組みが普及しつつある。デジタル放送は，アナログ放送と同じようにテレビ番組の放送が可能であることに加え，双方向のデータ放送を提供することができる点に特徴がある。例えば，デジタル放送を利用したシステムとしては，種々のデータ放送用コンテンツを，放送局から固定型のテレビジョン受信機や，ワンセグ携帯電話機等の携帯型のテレビジョン受信機に提供するものが知られている。
【０００３】
この種のシステムでは，放送局が，テレビ番組情報にデータ放送用のリンク情報を多重化した放送信号を送信し，テレビジョン受信機が，放送信号から抽出したリンク情報を画面のデータ放送領域に表示する。テレビ番組の視聴者は，リンクを選択して好みのコンテンツを要求し，サービスサーバが要求されたコンテンツをデータベースから読み出してテレビジョン受信機に表示することができる。例えば，コンテンツとしては，ニュースや交通情報の他，視聴者が参加できるクイズやアンケートが知られている。また，例えば，特許文献１には，データ放送を利用して，デジタル放送番組の視聴率を測定する技術が提案されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００７−３１１９１７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで，全国各テレビ局の放送事業者は，多くの視聴者を取り込むために日夜より良い番組作りに取り組んでいる。例えば，テレビ局は，視聴者に番組の視聴習慣をつけてもらうために，番組改編時等に特別番組や，視聴率の高いレギュラー番組の拡大スペシャル等の放送を行い，視聴者を取り込むための努力を行なっている。
【０００６】
しかしながら，近年，低年齢層から高年齢層に至るまで，テレビの視聴習慣を持たなくなるテレビ離れが進んでおり，各テレビ番組の視聴率低下を招いている。テレビ離れは，テレビジョン受信機ではない他媒体の優位性が向上し，人々の選択肢が多様化したことで，相対的にテレビ視聴の地位が低下する現象である。テレビ離れの原因の一つとして，人々にとって，インターネットが身近なものとなったことや，インターネットの利用時間の増加したことが考えられている。その反面，インターネットの利用者及び利用時間は，増加の一途を辿っており，テレビの視聴時間がますます減少していくと懸念されている。
【０００７】
このため，今後，各テレビ局は，単に番組を制作して放送していくだけでなく，メディアとしての利用価値がますます向上すると期待されるインターネットを上手く利用し，テレビ番組とインターネットの共存を目指していく必要があると考えられる。インターネットの利用者人口が爆発的に増加している現在，インターネットを介して，テレビ番組に対する人々の興味を高めることができれば，テレビ番組の視聴率をも高めることができ，さらにはスポンサーの期待を満たすことができるといえる。
【０００８】
そこで，本発明は，視聴者の興味を惹くことのできる，視聴者参加型のテレビ番組の放送及び放送システムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明の発明者らは，上記の目的を達成する手段について鋭意検討した結果，テレビジョン受信機に動作の見本となる演出コンテンツを表示させ，テレビ番組の視聴者が持つ携帯情報端末により端末の動作を検出し，端末の動作がダンスの見本と一致しているかどうかを判定することにより，テレビ番組を通じて，大勢の視聴者に対して同時にダンスゲームを提供することができるという知見を得た。このように，テレビ番組を通じてダンスゲームを提供することで，テレビ番組に新たな付加価値を加えることができ，テレビ番組の魅力を高めることができる。そして，本発明者らは，上記知見に基づけば，上記した目的を達成できることに想到し，本発明を完成させた。
具体的に説明すると，本発明は以下の工程・構成を有する。
【００１０】
本発明の第１の側面は，視聴者参加型テレビ番組放送方法に関する。
本発明の第１の側面に係る方法は，テレビ番組放送システムにより実行される。
システムは，放送局１００と，テレビジョン受信機２００と，視聴者端末３００と，サービスサーバ４００と，を含む。放送局１００は，テレビ番組を放送する。テレビジョン受信機２００は，放送局１００が放送しているテレビ番組を受信して表示する。視聴者端末３００は，テレビ番組の視聴者により保有されるものであり，モーションセンサ３２０を搭載している。サービスサーバ４００は，放送局１００及び視聴者端末３００に情報通信回線を通じて相互に接続されている。
ここで，本発明に係るテレビ番組放送方法は，準備工程と，動作検出工程と，解析工程と，を含む。
準備工程は，サービスサーバ４００が，当該サービスサーバ４００の備える演出情報記憶部からテレビ番組の演出コンテンツを読み出して放送局１００に送信し，放送局１００が，サービスサーバ４００から受信した演出コンテンツを反映したテレビ番組を放送する工程である。
動作検出工程は，視聴者端末３００が，モーションセンサ３２０によって端末の動作を検出する工程である。
解析工程は，視聴者端末３００又はサービスサーバ４００が，モーションセンサ３２０によって検出された端末の動作情報を解析する工程である。
ここで，演出コンテンツは，視聴者端末３００のモーションセンサ３２０に所定の動作を検出させることを視聴者に促す見本動作情報を含む。
そして，上記の解析工程は，視聴者端末３００のモーションセンサ３２０によって検出された端末の動作情報が，見本動作情報によって促された動作と一致又は一定誤差内で一致するか否かを解析する処理を含む。
【００１１】
上記のように，例えばダンスの見本となる見本動作情報を含む演出コンテンツを反映したテレビ番組を放送することで，視聴者に対して，視聴者端末３００を手に持ったままダンスさせることを促す。そして，視聴者端末３００のモーションセンサ３２０によって検出された視聴者の動きと，見本動作情報によって特定されたダンスの見本の動きとが一致するか否かを解析する。これにより，視聴者は，テレビ番組を観ながら，その番組内で表示されるダンスの見本に合わせて一緒に踊ることができる。さらに，本発明では，視聴者の動きがダンスの見本と一致するかどうかが解析されることとなるため，テレビ番組のゲーム性を高めることができる。これにより，視聴者の興味を惹くことのできる，視聴者参加型のテレビ番組を放送することが可能となる。
【００１２】
本発明のテレビ番組放送方法は，さらに，スコアリング工程を含むことが好ましい。スコアリング工程は，視聴者端末３００又はサービスサーバ４００が，解析工程において解析された端末の動作情報と見本動作情報によって促された動作との一致率に基づいて，スコア計算を行い，求めたスコアを前記視聴者端末３００の画面に表示する工程である。
【００１３】
上記構成のように，スコアリング工程を行うことで，ダンスゲームに参加した視聴者が，ダンスの成功率に基づくスコアを確認することができる。例えば，テレビ番組が音楽番組である場合など，視聴者は，テレビ番組として放送されている音源に基づいてダンスゲームを行うことができる。特に，視聴者端末３００において動作の一致率を算出しスコア計算を行う実施形態においては，端末において演算処理を完結させることができるため，サーバにおける処理を軽減することができ，ユーザ数が増加した場合であってもサーバを増設する必要がなく，またサーバの維持管理費用を抑えることが可能になる。
【００１４】
本発明のテレビ番組放送方法は，さらに，編集工程とコンテンツ変化工程を含んでいてもよい。編集工程は，サービスサーバ４００が，解析工程で解析した端末の動作情報に基づいて，演出コンテンツを編集するコンテンツ編集情報を生成し，当該コンテンツ編集情報を放送局１００に送信する工程である。また，コンテンツ変化工程は，放送局１００が，コンテンツ編集情報を受信し，当該コンテンツ編集情報に基づいて，演出コンテンツを変化させ，変化後の演出コンテンツを反映したテレビ番組を放送する工程である。
【００１５】
上記工程のように，サービスサーバ４００が，視聴者端末３００によって検出された視聴者の動作情報に基づいて，テレビ番組と共に放送されているコンテンツ情報を変化させることにより，そのテレビ番組の視聴者に対して，番組の企画に参加することの楽しさと，自らの行為によって番組のコンテンツが変化したときの達成感を与えることができる。
【００１６】
本発明の第２の側面は，視聴者参加型テレビ番組放送システムに関する。第２の側面に係るテレビ番組放送システムは，上記した第１の側面に係るテレビ番組放送方法を実行するためのシステムである。
本発明のテレビ番組放送システムは，テレビ番組を放送する放送局１００と，テレビ番組を受信して表示するテレビジョン受信機２００と，テレビ番組の視聴者により保有されモーションセンサ３２０を備えた視聴者端末３００と，放送局１００及び視聴者端末３００に情報通信回線を通じて相互に接続されたサービスサーバ４００と，を含む。
サービスサーバ４００は，当該サービスサーバ４００の備える演出情報記憶部からテレビ番組の演出コンテンツを読み出して放送局１００に送信し，放送局１００は，サービスサーバ４００から受信した演出コンテンツを反映したテレビ番組を放送する。
ここで，演出コンテンツは，視聴者端末３００のモーションセンサ３２０に所定の動作を検出させることを視聴者に促す見本動作情報を含む。
視聴者端末３００は，モーションセンサ３２０によって端末の動作情報を検出する。
そして，視聴者端末３００又はサービスサーバ４００は，モーションセンサ３２０によって検出された端末の動作情報が，見本動作情報によって促された動作と一致又は一定誤差内で一致するか否かを解析処理する。
【００１７】
本発明のテレビ番組放送システムは，視聴者端末３００又はサービスサーバ４００が，解析処理によって解析された端末の動作情報と見本動作情報によって促された動作との一致率に基づいて，スコア計算を行い，求めたスコアを視聴者端末３００の画面に表示することが好ましい。
【発明の効果】
【００１８】
本発明によれば，新しい視聴者参加型のテレビ番組の放送が実現可能になる。従って，本発明によれば，テレビ番組に新たな付加価値を加えることができ，テレビ番組の魅力を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】図１は，一実施形態に係る視聴者参加型テレビ番組放送システムの全体図である。
【図２】図２は，一実施形態に係る視聴者参加型テレビ番組放送方法のフロー図である。
【図３】図３は，視聴者参加型テレビ番組放送システムにおける情報の流れを示したブロック図である。
【図４】図４は，レベルゲージの表示例を示している。
【図５】図５は，エフェクト画像の表示例を示している。
【図６】図６は，テレビジョン受信機の表示画面と，イベント会場に設置されたディスプレイの表示画面の例を示している。
【図７】図７は，ダンスゲームの表示例を示している。
【図８】図８は，視聴者参加型テレビ番組放送システムにおいて発生する遅延を説明するための概念図である。
【図９】図９は，ダンスゲームにおける採点アルゴリズムの例を示している。
【図１０】図１０は，ダンスゲームにおける採点アルゴリズムの例を示している。
【図１１】図１１は，ダンスゲームにおける採点アルゴリズムの例を示している。
【図１２】図１２は，一実施形態に係る視聴者参加型テレビ番組放送システムのブロック図である。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
以下，図面を用いて本発明を実施するための形態について説明する。本発明は，以下に説明する形態に限定されるものではなく，以下の形態から当業者が自明な範囲で適宜修正したものも含む。
【００２１】
（視聴者参加型テレビ番組放送方法及びシステム）
まず，図面を参照して，本発明に係る視聴者参加型テレビ番組放送方法及びそれを実行するためのシステムの概要について説明する。
【００２２】
図１は，視聴者参加型テレビ番組放送システム１０の全体図を示している。図１に示されるように，本実施形態に係るシステム１０は，基本的に，放送局１００と，テレビジョン受信機２００と，視聴者端末３００と，サービスサーバ４００と，を含む。また，本発明に係るシステム１０は，オプションとして，イベント制御端末５００と，出力機器６００と，参加者端末７００を含んでいてもよい。イベント制御端末５００と，出力機器６００と，参加者端末７００は，本発明の必須の構成ではない。また，本実施形態において，放送局１００，視聴者端末３００，サービスサーバ４００，及びイベント制御端末５００は，情報通信回線（インターネット）を介して相互に情報の授受を行うことができるように接続されている。また，放送局１００とテレビジョン受信機２００は，デジタル放送網によって双方向の通信が可能である。また，イベント制御端末５００と出力機器６００は，有線又は無線によって接続されている。
【００２３】
また，図１に示されるように，テレビジョン受信機２００は，基本的に，視聴者の自宅等に設置されている。また，視聴者がこのテレビジョン受信機２００によって出力されるテレビ番組を視聴する際には，その視聴者が保有する視聴者端末３００も，視聴者の自宅に所在していると想定される。他方，コンサート等のイベント会場には，イベント制御端末５００と，これに接続された各種の出力機器６００（スピーカ，大型ディスプレイ等）が設置されている。また，コンサート等の開催中は，イベントの参加者が保有する参加者端末も，イベント会場に所在していると想定される。
【００２４】
放送局１００は，音声データ及び画像（動画）データを含む映像データに，サービスサーバ４００から提供される演出コンテンツを加えて，テレビ番組のデータとして放送を行う。テレビジョン受信機２００は，放送局１００によって放送されているテレビ番組のデータを受信し，映像及び音声として出力する。視聴者端末３００は，テレビジョン受信機２００によって出力されるテレビ番組の視聴者によって保有されている携帯型情報端末である。視聴者は，テレビ番組の内容に応じて，視聴者端末３００の物理ボタンを押下したり，タッチパネルディスプレイをタッチしたり，視聴者端末３００を揺さぶったりして，視聴者端末３００に所定の情報を入力する。特に，視聴者端末３００は，モーションセンサ３２０を内蔵しており，モーションセンサ３２０によって端末の動作を検出することができる。例えば，モーションセンサ３２０は，ジャイロセンサ及び加速度センサを含み，視聴者によって視聴者端末３００が揺さぶられた方向や速度を検知することができる。その他に，モーションセンサ３２０は，端末の加速度や，端末の回転速度，端末の姿勢，及び重力加速度を検出するものであってもよい。なお，本願明細書において，モーションセンサ３２０によって検出された情報を，「端末の動作情報」と称している。視聴者端末３００に入力された各種の入力情報（端末の動作情報を含む）は，情報通信回線を通じて，サービスサーバ４００へと送信することができる。
【００２５】
他方，イベント会場においては，サービスサーバ４００に接続されたイベント制御端末５００が，サービスサーバ４００により提供された演出コンテンツを出力機器６００に出力させる制御を行う。出力機器６００は，イベント制御端末５００により制御され，演出コンテンツの出力を行うスピーカや大型ディスプレイ等である。参加者端末７００は，音楽コンサート等のイベントの参加者によって保有されている携帯型情報端末である。イベントの参加者は，イベントの内容に応じて，参加者端末７００の物理ボタンを押下したり，タッチパネルディスプレイをタッチしたり，参加者端末７００を揺さぶったりして，参加者端末７００に所定の情報を入力する。参加者端末７００も，視聴者端末３００と同様に，モーションセンサ７２０を搭載している。これにより，参加者端末７００は，モーションセンサ７２０によって，参加者によって揺さぶられた際の方向や速度を検知することができる。参加者端末７００に入力された各種の入力情報は，情報通信回線を通じて，サービスサーバ４００へと送信することができる。
【００２６】
サービスサーバ４００は，視聴者端末３００及び参加者端末７００から送信された入力情報を受信し，その入力情報の集計及び解析を含む演算処理を行い，放送局１００に提供している演出コンテンツや，イベント制御端末５００に提供している演出コンテンツを編集するためのコンテンツ編集情報を生成し，放送局１００及びイベント制御端末５００に送信する。
【００２７】
図２は，視聴者参加型テレビ番組放送方法のフロー図を示している。また，図３は，視聴者参加型テレビ番組放送システムにおける情報の流れを概念的に示したものである。
【００２８】
図２に示されるように，視聴者参加型テレビ番組放送システムは，最初に準備工程を行う。準備工程では，図３に示されるように，サービスサーバ４００が，当該サービスサーバ４００の備える演出情報記憶部から演出コンテンツを読み出して，読み出した演出コンテンツを，放送局１００及びイベント制御端末５００に送信する。サービスサーバ４００は，インターネット等の情報通信回線を通じて，放送局１００とイベント制御端末５００のそれぞれに演出コンテンツを送信すればよい。
【００２９】
演出コンテンツは，テレビジョン受信機２００や各種の出力機器６００によって出力可能な静止画データ，動画データ，文字データ，音楽データ，及び音声データ等のテレビ番組やイベントを盛り上げるための各種のコンテンツが含まれる。演出コンテンツは，放送局１００に送信するためのものと，イベント制御端末５００に送信するためのものが異なるものであり，それぞれに分類されてサービスサーバ４００の演出情報記憶部に記憶されているものであってもよい。また，演出コンテンツは，放送局１００に送信するためのものと，イベント制御端末５００に送信するためのものが同じものであってもよい。
【００３０】
本発明において，演出情報記憶部には，演出コンテンツとして，ダンスゲームが記憶されている。ここにいうダンスゲームとは，テレビ番組の視聴者に対して，視聴者端末３００のモーションセンサ３２０に所定の動作を検出させることを促す見本動作情報を意味する。また，ダンスゲームは，イベントの参加者に対して，参加者端末７００のモーションセンサ７２０に所定の動作を検出させることを促す見本動作情報であってもよい。ダンスゲームの代表例は，例えば図７に示されるように，所定のタイミングで，視聴者端末３００のモーションセンサ３２０に，所定の動作を検出させることを視聴者に促す見本動作情報をテレビジョン受信機２００に表示させるゲームである。このようなゲームは，音楽ゲームやリズムゲームとも呼ばれる。例えば，見本動作情報は，図７に示されるように，複数のタイミングマークと，一つのポイントマークを含む。複数のタイミングマークは，矢印などによって特定の動作方向が示されたものであり，テレビジョン受信機２００の表示画面上を，一定の速度でポイントマークに向かって進んでいく。表示画面上において，ポイントマークは不動であり，ポイントマークに対して，順次タイミングマークが重なっていく。これにより，見本動作情報は，各タイミングマークが表示画面の左端に位置するポイントマークと同じ位置にきたときに，視聴者に対して，視聴者端末３００のモーションセンサ３２０に，タイミングマークに示された矢印と同じ方向の動作を検出させることを促す。例えば，上向きの矢印が示されたタイミングマークがポイントマークに重なったとき，視聴者は，視聴者端末３００を上方に向かって振り上げるようにすればよい。このようにすることで，視聴者は，視聴者端末３００を手で保持しながら，テレビジョン受信機２００に表示される見本動作情報に従って，ダンスのような動作を行うことができる。ただし，ダンスゲーム（見本動作情報）は，図７に示したものに限定されない。例えば，図示は省略するが，見本動作情報は，テレビジョン受信機２００に表示されたダンスの見本を踊るダンサーのアニメーションや実写映像であってもよい。この場合，視聴者は，視聴者端末３００を手で持ちながら，見本となるダンサーに併せて，ダンスを踊るようにする。このとき，視聴者端末３００のモーションセンサ３２０によって検出される情報を，端末の動作情報として認識することができる。なお，演出コンテンツがこのようなダンスゲームである場合，このダンスゲームに関する情報には，ダンスの正解となるタイミングに関する情報が含まれる。
【００３１】
また，例えば，演出コンテンツには，サービスサーバ４００からの制御に応じて変化する映像データが含まれることが好ましい。このような映像データの代表例は，レベルゲージである。レベルゲージは，例えば図４，図５，及び図６に示されるように，サービスサーバ４００による制御信号に応じて，ゲージが増減するように変化する映像データである。レベルゲージは，サービスサーバ４００から放送局１００に送信されるものと，サービスサーバ４００からイベント制御端末５００に送信されるものとが互いに連動するものであることが特に好ましい。また，演出コンテンツが上記レベルゲージのようなものである場合，サービスサーバ４００の演出情報記憶部には，演出コンテンツとして，このレベルゲージを増減させるための条件が記憶されている。例えば，演出情報記憶部に記憶しておくレベルゲージを増減させる条件としては，所定時間（例：０．１〜１０秒間，１〜５秒間）内に，一定数以上の動作情報が視聴者端末３００及び参加者端末７００からサービスサーバ４００に送信されたときには，当該一定数と動作情報の数の差に応じてレベルゲージを増加させる旨の条件が考えられる。他方，演出情報記憶部には，レベルゲージを増減させる条件として，所定時間内に，一定数未満の動作情報が視聴者端末３００及び参加者端末７００からサービスサーバ４００に送信されたときには，当該一定数と動作情報の数の差に応じてレベルゲージを減少させる旨の条件を記憶していてもよい。その他，演出情報記憶部には，レベルゲージを増減させる条件として，ある所定時間内に視聴者端末３００及び参加者端末７００からサービスサーバ４００に送信された動作情報の数の累計と，次の所定時間内に視聴者端末３００及び参加者端末７００からサービスサーバ４００に送信された動作情報の累計を比較し，当該次の所定時間内の動作情報の累計が多いときには，レベルゲージを増加させ，当該次の所定時間内の動作情報の累計が少ないときには，レベルゲージを減少させる旨の条件を記憶しておいてもよい。その他，レベルゲージを増減させる条件は，公知のものを適宜採用できる。これらのレベルゲージを増減させる条件は，後述するように，サービスサーバ４００がコンテンツ編集情報を生成する際に参照される。なお，本段落における「所定時間」とは，０．１〜２０秒間，０．１〜１０秒間，又は１〜５秒間とすればよい。
【００３２】
また，演出コンテンツには，テレビ番組を装飾するエフェクト画像や，エフェクト音が含まれることが好ましい。また，これらのエフェクト画像やエフェクト音は，動作情報が検知された回数に関する所定の閾値に関連付けて演出情報記憶部に記憶されていることが好ましい。また，これらのエフェクト画像やエフェクト音は，レベルゲージの閾値と関連付けて，演出情報記憶部に記憶しておくこととしてもよい。これにより，各種のエフェクト画像等は，レベルゲージが所定の閾値に達したとき又は所定の閾値を超えたときに，演出情報記憶部から読み出されるようになる。例えば，図４には，レベルゲージが一定値を超えたときに，そのレベルゲージを装飾するエフェクト画像が，テレビジョン受信機２００に表示される一例が示されている。また，装飾用のエフェクト画像とともに，エフェクト音がテレビジョン受信機２００から放音されるものであってもよい。
【００３３】
図２に示されるように，準備工程においては，上記各種演出コンテンツが，サービスサーバ４００から放送局１００及びイベント制御端末５００へと送信される。放送局１００は，演出コンテンツを受信すると，この演出コンテンツを反映したテレビ番組を放送する。すなわち，放送局１００は，音声データ及び画像（動画）データを含む映像データに，サービスサーバ４００から提供される演出コンテンツを加えて，テレビ番組のデータとして放送を行う。また，イベント制御端末５００は，演出コンテンツを受信すると，この演出コンテンツを反映したコンテンツをスピーカや大型ディスプレイ等の出力機器６００に出力させる制御を行う。これにより，ダンスゲームに関する見本動作情報が，各視聴者の自宅に設置されているテレビジョン受信機２００に表示される。また，ダンスゲームに関する見本動作情報が，イベント会場に設置されている出力機器６００（スピーカ，大型ディスプレイ等）に出力される。
【００３４】
図２に示されるように，準備工程を経て各種演出コンテンツの準備が完了すると，視聴者参加型テレビ番組放送システムは，次に，動作検出工程を行う。動作検出工程は，視聴者端末３００及び参加者端末７００が，モーションセンサ３２０，７２０によって，各端末の所定の動作を検出する工程である。モーションセンサ３２０，７２０によって検出された端末の動作情報は，インターネットを介して，サービスサーバ４００へ送信されることが好ましい。端末の動作情報には，上述したとおり，各端末が視聴者に揺さぶられた方向や速度などを示す，モーションセンサ３２０，７２０によって検出された種々の情報が含まれる。また，視聴者端末３００や参加者端末７００は，各端末の動作情報と併せて，端末が備える物理的ボタンが押下された情報や，端末が備えるタッチパネルディスプレイの所定領域がタッチされた情報など，各種の入力情報をサービスサーバ４００へ送信することとしてもよい。視聴者端末３００及び参加者端末７００は，携帯電話や，スマートフォン，タブレット型端末，ノート型端末等の携帯型情報端末である。視聴者端末３００及び参加者端末７００の入力部は，ユーザによって入力された情報を検知可能な装置であればよく，例えば，物理ボタンや，タッチパネルディスプレイ，加速度センサ，ジャイロセンサ等が挙げられる。物理ボタンは，視聴者又は参加者によって押下されたこと（ＯＮ／ＯＦＦ）や，その押圧力を検知できる。タッチパネルディスプレイは，表示画面上の所定領域が，視聴者又は参加者によってタッチされたことを検出できる。また，加速度センサとジャイロセンサは，端末の移動速度の変化や傾きの変化を検知できるため，結果として，視聴者又は参加者によって端末が揺さぶられた方向や速度を検知できる。また，視聴者端末３００及び参加者端末７００の入力部は，マイクロフォンや，ＣＣＤカメラであってもよい。マイクロフォンは，視聴者又は参加者の音声を入力情報として検知できる。また，カメラによって，端末の移動速度の変化や傾きの変化を入力情報として検知することも可能である。
【００３５】
視聴者端末３００及び参加者端末７００は，上記モーションセンサ３２０，７２０によって検知された端末の動作情報を，サービスサーバ４００へと送信する。視聴者端末３００及び参加者端末７００は，動作情報が検知される度に，その都度サービスサーバ４００へと動作情報を送信することとしてもよいし，一定時間内に入力された動作情報を一時的にメモリに記憶しておき，一定時間経過後に，動作情報をまとめてサービスサーバ４００へと送信することとしてもよい。ここにいう，一定時間とは，１〜２０秒，又は２〜１０秒程度の短いものであってもよいし，１〜１０分，又は２〜５分のように長いものであってもよい。例えば，テレビジョン受信機２００によって出力される楽曲が，始まってから終わるまでの間，視聴者端末３００及び参加者端末７００は，視聴者と参加者によって入力された動作情報を一時的にメモリに記憶しておき，その楽曲が終わった後に，動作情報をサービスサーバ４００へと送信することもできる。視聴者及び参加者による動作情報を，リアルタイムに，テレビ番組やイベント内容に反映させたい場合には，動作情報が検知される度に，その都度サービスサーバ４００へと動作情報を送信することが好ましい。例えば，演出コンテンツがレベルゲージである場合には，そのレベルゲージをリアルタイムに増減させる処理を行ったほうが，視聴者及び参加者に対して臨場感を与えることができる。他方，演出コンテンツがダンスゲーム（見本動作情報）である場合には，特にリアルタイムにサービスサーバ４００で演算処理をおこなう必要はない。そこで，演出コンテンツがダンスゲーム（見本動作情報）である場合には，サービスサーバ４００による処理の負荷を軽減させるために，ある楽曲中に入力された動作情報を，楽曲終了後にまとめてサービスサーバ４００に送信することが好ましい。また，演出コンテンツがダンスゲームである場合に，視聴者端末３００は動作情報をサービスサーバ４００へと送信せず，ダンスゲームの採点処理を視聴者端末３００内で完結させることとしてもよい。
【００３６】
図２に示されるように，上記動作検出工程の後，サービスサーバ４００は，視聴者端末３００と参加者端末７００から受信した動作情報を解析する解析工程を行う。解析工程において，サービスサーバ４００は，基本的に，放送局１００やイベント制御端末５００に提供した演出コンテンツに応じて，端末の動作情報の解析処理を行う。例えば，サービスサーバ４００は，放送局１００に提供している演出コンテンツが，レベルゲージである場合とダンスゲームである場合とで，入力情報の解析処理を異ならせることができる。
【００３７】
例えば，演出コンテンツがレベルゲージである場合，サービスサーバ４００は，視聴者端末３００と参加者端末７００から受けとった入力情報（端末の動作情報を含む）が検知された回数を集計するものであることが好ましい。また，例えば，サービスサーバ４００は，入力情報の入力回数の瞬間累計を求めるために，所定時間（例：０．１〜１０秒間，１〜５秒間）内，視聴者端末３００と参加者端末７００の両方から受けとった入力情報の回数を算出することとしてもよい。本発明において，視聴者端末３００と参加者端末７００のそれぞれは複数存在している。このため，サービスサーバ４００は，複数の視聴者端末３００と複数の参加者端末７００のそれぞれから受け取った多数の入力情報の検知数を，所定時間毎に累計することで，ある瞬間における入力情報の検知数の総数を求めることができる。なお，このような入力情報の瞬間累計を求める解析処理は，演出コンテンツがダンスゲームである場合に，行うこともできる。
【００３８】
例えば，演出コンテンツがレベルゲージである場合に，サービスサーバ４００は，解析工程において，イベント会場内に存在する参加者端末７００から受信した入力情報（端末の動作情報を含む）の検知数と，それ以外の場所に存在する視聴者端末３００から受信した入力情報（端末の動作情報を含む）の検知数とに分類して，それぞれ分類における瞬間累計を求めることとしてもよい。すなわち，視聴者端末３００と参加者端末７００のそれぞれは，自己の位置情報を取得するための位置情報取得部（ＧＰＳ情報取得部）を備えている。これにより，視聴者端末３００と参加者端末７００は，自己の現在の位置を座標値として取得することができる。そして，視聴者端末３００及び参加者端末７００は，上記した入力検知工程において，各種の入力情報と共に，位置情報取得部によって取得した位置情報を，サービスサーバ４００に送信している。ここで，サービスサーバ４００は，イベント会場の位置情報（座標値）をメモリ等に記憶することで把握している。このため，サービスサーバ４００は，解析工程において，入力情報を送信した視聴者端末３００と参加者端末７００の位置情報と，イベント会場の位置情報とを参照することで，これらの位置情報に基づいて，当該入力情報を，イベント会場内に存在する参加者端末７００から受信したものと，それ以外の場所に存在する視聴者端末３００から受信したものとに分類することができる。このようにすることで，サービスサーバ４００は，携帯情報端末から受け取った入力情報を，イベント会場内に存在する参加者端末７００から受け取ったものと，それ以外の場所に存在する視聴者端末３００から受け取ったものとに分類して集計し，それぞれの情報を異なるものとして扱うことが可能になる。
【００３９】
他方，演出コンテンツがダンスゲームである場合に，サービスサーバ４００は，解析工程において，視聴者端末３００のモーションセンサ３２０によって検出された動作情報が，正解となる見本動作情報によって促された動作と一致又は一定誤差内で一致するか否かを解析する処理を行うことができる。具体的には，サービスサーバ４００は，視聴者端末３００のモーションセンサ３２０によって検出された動作のタイミング，端末の移動速度，及び端末の移動方向が，見本動作情報によって促されたタイミング，移動速度，及び移動方向と一致又は一定誤差内で一致するかを判断する。これにより，サービスサーバ４００は，ユーザにより入力された端末の動作情報と，正解となる見本動作情報の一致率を計算することができる。サービスサーバ４００は，リアルタイムで，視聴者端末３００から送信されてくる動作情報と，正解となる見本動作情報とが一致するかどうかを解析することとしてもよい。また，サービスサーバ４００は，一つの楽曲が始まってから終了するまでの間に視聴者端末３００によって取得された動作情報をまとめて受け取り，このまとめられた動作情報と，正解となる見本動作情報を照合して，ユーザによって入力された端末の動作情報が正解となる見本動作情報に一致するか否かを解析することもできる。ただし，本発明のシステムでは，放送局１００からダンスゲームを含むテレビ番組をテレビジョン受信機２００に表示させる際に遅延が生じたり，視聴者端末３００から動作情報をサービスサーバ４００に送信する際に遅延が生じたりする。このため，本発明のシステムでは，サービスサーバ４００は，一つの楽曲が始まってから終了するまでの間に視聴者端末３００によって取得された動作情報をまとめて受け取り，正解となる見本動作情報と照合する解析処理を行うことが好ましい。なお，このダンスゲームに関する解析処理を行う際には，ユーザにより端末の動作情報が入力されたタイミングの遅延整理を行うことが好ましい。このタイミングの遅延整理については，後の段落において詳細に説明する。
【００４０】
また，演出コンテンツがダンスゲームである場合に，サービスサーバ４００は，上記解析工程の後にスコアリング工程を行う。スコアリング工程において，サービスサーバ４００は，解析工程で求められた端末の動作情報と正解となる見本動作情報との一致率に基づいて，スコア計算を行う。スコアは，点数として表示されるものであってもよいし，上級者・中級者・初心者などのようにランクとして表示可能なものであってもよい。また，スコアリング工程では，サービスサーバ４００が，求めたスコアを視聴者端末３００へと送信する視聴者端末３００は，受信したスコアを，表示画面に表示することができる。これにより，視聴者は，視聴者端末３００の表示画面を介して，ダンスゲームの採点結果を知ることができる。なお，このスコアリング工程は，演出コンテンツがダンスゲームである場合に行われる任意の工程である。
【００４１】
ただし，演出コンテンツがダンスゲームである場合に，視聴者端末３００自身が，自己のモーションセンサ３２０によって検出した動作情報と，正解となる見本動作情報とが一致又は一定誤差内で一致するか否かを解析する処理を行うこととしてもよい。すなわち，視聴者端末３００が，ユーザにより入力された動作情報と，正解となる見本動作情報の一致率を計算することとしてもよい。また，視聴者端末３００は，一つの楽曲が始まってから終了するまでの間に自己に入力された動作情報をまとめて記憶し，楽曲終了後に，このまとめられた動作情報と，正解となる見本動作情報を照合して，ユーザによって入力された動作情報と正解となる見本動作情報が一致するか否かを解析することもできる。そして，スコアリング工程において，視聴者端末３００は，解析工程で求められたユーザによる動作情報と正解となる見本動作情報の一致率に基づいて，スコア計算を行い，ディスプレイ等の表示手段に，求めたスコアを表示することとしてもよい。このように，視聴者端末３００においてスコア計算を行う実施形態においては，端末において演算処理を完結させることができるため，サーバにおける処理を軽減することができ，ユーザ数が増加した場合であってもサーバを増設する必要がなく，またサーバの維持管理費用を抑えることが可能になる。
【００４２】
図２に示されるように，上記解析工程の後，サービスサーバ４００は，編集工程を行う。編集工程において，サービスサーバ４００は，解析工程で解析した動作情報に基づいて，演出コンテンツを編集するコンテンツ編集情報を生成し，当該コンテンツ編集情報を放送局１００とイベント制御端末５００に送信する。例えば，演出コンテンツがレベルゲージである場合に，サービスサーバ４００は，編集工程において，このレベルゲージを増減させるためのコンテンツ編集情報を生成する。上述したように，サービスサーバ４００の演出情報記憶部には，演出コンテンツとして，レベルゲージを増減させるための条件が記憶されている。このため，サービスサーバ４００は，演出情報記憶部を参照して，解析工程で得られた入力情報（端末の動作情報を含む）の検知回数の瞬間累計が，レベルゲージを増加させる条件を満たしているか，それともレベルゲージを減少させる条件を満たしているかを判断し，その結果に応じてレベルゲージを増加させる情報又はレベルゲージを低下させる情報を，コンテンツ編集情報として生成する。なお，解析工程で得られた入力情報の検知回数の瞬間累計が，レベルゲージを増加させる条件及び減少させる条件のいずれも満たしていない場合には，サービスサーバ４００は，コンテンツ編集情報を生成する必要はない。
【００４３】
また，サービスサーバ４００は，解析工程において集計している入力情報が検知された回数が所定の閾値を超えたときに，当該閾値に対応した演出コンテンツ（エフェクト画像，エフェクト音）を演出情報記憶部から読み出し，放送局１００とイベント制御端末５００に送信することとしてもよい。また，サービスサーバ４００は，レベルゲージが所定の閾値に達したとき又は所定閾値を超えたときに，当該閾値に対応した演出コンテンツ（エフェクト画像，エフェクト音）を演出情報記憶部から読み出し，放送局１００とイベント制御端末５００に送信することとしてもよい。
【００４４】
さらに，サービスサーバ４００は，上述したように，解析工程において，入力情報を送信した視聴者端末３００と参加者端末７００の位置情報に基づいて，当該入力情報を，イベント会場内に存在する参加者端末７００から受信したものと，それ以外の場所に存在する視聴者端末３００から受信したものとに分類することができる。このような場合に，サービスサーバ４００は，編集工程において，視聴者端末３００から受信した入力情報に基づいて，演出コンテンツを編集する第１のコンテンツ編集情報を生成すると共に，参加者端末７００から受信した入力情報に基づいて，演出コンテンツを編集する第２のコンテンツ編集情報であって当該第１のコンテンツ編集情報とは異なるものを生成することができる。例えば，サービスサーバ４００は，イベント会場から送信された入力情報とそれ以外の場所から送信された入力情報とで，レベルゲージの増減に影響を与える重み付けを変化させることとしてもよい。すなわち，サービスサーバ４００は，参加者端末７００から受信した入力情報に基づいて生成した第２のコンテンツ編集情報と，視聴者端末３００から受信した入力情報に基づいて生成した第１のコンテンツ編集情報とについて，レベルゲージの増減の変化に与える影響の重み付けを異ならせて，第２のコンテンツ編集情報の方が，第１のコンテンツ編集情報よりも，レベルゲージの増減に与える影響を大きくすることができる。このように，サービスサーバ４００は，イベント会場から送信された入力情報とそれ以外の場所から送信された入力情報を異なる情報として扱うことが好ましい。
【００４５】
また，サービスサーバ４００は，視聴者端末３００から受信した入力情報に基づいて生成した第１のコンテンツ編集情報と，参加者端末７００から受信した入力情報に基づいて生成した第２のコンテンツ編集情報の送信先を同じものとしてもよいし，異なるものとしてもよい。例えば，サービスサーバ４００は，第１のコンテンツ編集情報と第２のコンテンツ編集情報を，それぞれ，放送局１００とイベント制御端末５００の両方に送信してもよい。また，サービスサーバ４００は，第１のコンテンツ編集情報を放送局１００のみに送信し，第２のコンテンツ編集情報をイベント制御端末５００のみに送信することとしてもよい。また，反対に，サービスサーバ４００は，第１のコンテンツ編集情報をイベント制御端末５００のみに送信し，第２のコンテンツ編集情報を放送局１００のみに送信することともできる。
【００４６】
図２に示されるように，上記解析工程の後，コンテンツ変化工程が行われる。まず，放送局１００は，サービスサーバ４００により送信されたコンテンツ編集情報を受信し，コンテンツ編集情報に基づいて，演出コンテンツを変化させ，変化後の演出コンテンツを反映したテレビ番組を放送する。例えば，図４に示されるように，演出コンテンツが変化することで，テレビジョン受信機２００の表示画面に表示されるレベルゲージが増減するようになる。すなわち，本発明によれば，多くの視聴者やイベントの参加者が，携帯情報端末のボタンを押したり，携帯情報端末を振ったりすることで，その入力情報に応じて，テレビジョン受信機２００に表示されるレベルゲージが増えるような新しいテレビ番組の仕組みを提供することができる。また，図５に示されるように，ユーザにより携帯情報端末に入力される入力情報の回数が増えたときに，テレビジョン受信機２００の表示画面に，テレビ番組を装飾するためのエフェクト画像を表示させるようにすることも可能である。他方，イベント会場に設置されているイベント制御端末５００は，サービスサーバ４００により送信されたコンテンツ編集情報を受信し，コンテンツ編集情報に基づいて，演出コンテンツを変化させ，変化後の演出コンテンツを反映したコンテンツをスピーカや大型ディスプレイ等の出力機器６００に出力させる。例えば，図６に示されるように，イベント会場に設置された大型ディスプレイに表示されるレベルゲージと，テレビジョン受信機２００の表示画面に表示されるレベルゲージとを連動させることも可能である。これにより，例えばテレビ番組の内容がイベント会場で行われているコンサートを生放送する内容である場合に，テレビ番組の視聴者とイベントの参加者とが，一体となってコンサートを楽しむことができる。
【００４７】
また，本発明においては，図７に示されるように，ダンスゲームをテレビ番組に加えて放送することにより，視聴者は，テレビジョン受信機２００に表示される見本動作情報に併せて，自己の視聴者端末３００を持ちながら，腕を振ったり飛び跳ねたりして，テレビ番組を楽しむことができる。また，サービスサーバ４００又は視聴者端末３００は，正解である見本動作情報と，ユーザにより入力された端末の動作情報とを照合することで，ユーザの動作情報の正解率をスコア化して，そのスコアを視聴者端末３００の表示画面に表示することができる。これにより，視聴者は，自分のダンスゲームのプレイ結果を，視聴者端末３００の表示画面を介して簡単に閲覧することができる。特に，テレビ番組がイベント会場で行われているコンサートを生放送する内容である場合に，視聴者は，その生放送のテレビ番組を視聴しながら，実際に行われているコンサートの音楽に合わせて，ダンスゲームを行うことができる。このため，視聴者は，テレビ番組を通じて，音楽コンサートをより楽しむことができる。
【００４８】
（タイミング情報の遅延整理について）
ただし，生放送されるコンサートの音楽に合わせてダンスゲームを提供する場合，実際に演奏されている楽曲と，視聴者が視聴者端末３００に動作情報を入力するタイミングを，完全に同期させることは困難である。つまり，図８に示されるように，現在のテレビ放送技術及び通信技術では，データの送受信を行う際に，データの送信から受信までの間に遅延が生じる。例えば，コンサートを生放送する場合には，カメラやマイク等の撮影機器と，この撮影機器により取得された映像・音データを放送局１００へと送信するための中継装置を，イベント会場に設置する必要があるが，まず，この中継装置と放送局１００の間でのデータの送受信に遅延が生じる。また，デジタル放送網を通じて，放送局１００から家庭のテレビジョン受信機２００にテレビ番組を放送すると，テレビ番組が放送されてからテレビジョン受信機２００の画面に表示されるまでに，少なくとも２〜３秒の遅延が生じる。さらに，視聴者端末３００とサービスサーバ４００の間で動作情報を送受信する処理，及びサービスサーバ４００と放送局１００の間でコンテンツ編集情報を送受信する処理にも僅かながら遅延が生じることとなる。このため，本発明のシステムでは，視聴者端末４００とテレビジョン受信機２００の時間同期を正確に行うことができないという問題がある。なお，数秒のずれを許容する大まかな同期は可能であっても，ダンスゲームに要求される精度（１０〜１００ミリ秒単位）での同期は極めて困難である。
【００４９】
さらに，視聴者が使用する視聴者端末３００（スマートフォンや，携帯電話）の中には，ＣＰＵの処理速度が低いものも多い。特に，視聴者端末３００のウェブブラウザで閲覧するウェブページ上でダンスゲームサービスを提供する実装形態とした場合，この実装形態では，Ｊａｖａｓｃｒｉｐｔ（登録商標）によって処理する必要があり，視聴者端末３００自体に格納されているアプリケーションを介してダンスゲームを提供する実装形態よりも処理速度が劣ることとなる。さらに，楽曲終了時に視聴者端末３００に入力されたタイミング情報まとめてサービスサーバ４００へ送信する形態ではなく，視聴者端末３００とサービスサーバ４００との間でリアルタイムに通信を行い，視聴者が，視聴者端末３００に動作情報を入力している最中に動的に採点結果を表示することを目指すことを考えると，少ない計算量でリアルタイムに処理できる採点アルゴリズムが必要となる。
【００５０】
そこで，以下では，これらの問題点を解決するための遅延整理アルゴリズムについて説明する。なお，以下の遅延整理アルゴリズムは，サービスサーバ４００においてゲームの採点を行う実施形態においてはサービスサーバ４００により実行され，視聴者端末３００自身においてゲームの採点を行う実施形態においては視聴者端末３００により実行される。
【００５１】
まず，ダンスゲームにおける基本的なアルゴリズムについて説明する。すなわち，ユーザによって入力された動作情報のリズムパターンと，正解の見本動作情報のリズムパターンの時間同期がとれている状態は，図９（ａ）のように表すことができる。図９（ａ）に示されるように，ユーザが動作情報を入力すべき正解の時刻をａ１，ａ２，ａ３，…，ａＮとし，ユーザが動作情報を入力した時刻をｕ１，ｕ２，ｕ３，…，ｕＭとする。このとき，図９（ｂ）に示されるように，各ユーザの入力リズムｕｉが，各正解リズムパターンａｉの一定範囲の時間内に入ったときに，そのユーザの入力リズムを「正しい入力」とする。図９（ｂ）に示した例では，ｕ１，ｕ４，ｕ６が「正しい入力」になる。正しい入力の個数をＲとすると，Ｒは以下の数式で表すことができる。
【００５２】
【数１】
0006412416.tif 000002
【００５３】
ただし，上記数式において，ｃ（ｘ，ｙ）は，｜ｘ−ｙ｜＜Ｔｈの場合に１となり，それ以外の場合に０となる関数である。また，Ｔｈは，ユーザのリズムと正解のリズムの許容誤差（時間）を意味する。そして，ユーザのリズムの点数（スコア）は，上記数式により求められたＲをもとに計算される。具体的には，正解のリズムの個数Ｎ，ユーザのリズムの個数Ｍとして，点数（スコア）＝Ｒ／ｍａｘ（Ｎ，Ｍ）という計算式によって，ユーザのリズムの点数（スコア）を求めることができる。ただし，ここに説明する技術は，点数（スコア）を上記計算式で計算した場合のみに使えるものではなく，計算式がＲに依存するような，別の点数計算式の場合でも適用しうるものである。
【００５４】
他方，本発明におけるシステムのように，ユーザによって入力されたリズムパターンと，正解のリズムパターンの時間同期を取ることができない状態は，図１０（ａ）のように表すことができる。リズムパターンの同期が取れない場合，図１０（ａ）に示されるように，正解のリズムの時刻とユーザのリズムの時刻にずれが生じる。従って，上記［数１］に示された計算方法を用いると，正しい入力の個数を示すＲの値が非常に小さくなり，ユーザのリズムパターンを正確に採点することができない。
【００５５】
そこで，上記問題の解決法として，正解のリズムパターンの時刻を少しずつずらしながら，ユーザのリズムパターンの点数を計算し，点数が最も高くなる場合の点数を，最終的な点数とする。このように，図１１には，正解のリズムパターンの時刻をずらしながらユーザのリズムパターンを採点する方法が，概念的に示されている。
【００５６】
図１１に示されるように，一定時間間隔（例えば１０〜１０００ミリ秒，又は１０〜１００ミリ秒単位）で正解をずらしながら採点を繰り返すと，図１１（ｇ）に示されたケースの点数が最も高くなることがわかる。このため，ユーザの正しい入力の数を，４個とし，これをもとにユーザのリズムパターンの点数を計算することができる。数式で表すと以下のようになる，
【００５７】
【数２】
0006412416.tif 000003
【００５８】
ここで，Δｔ１，Δｔ２，Δｔ３，…，ΔｔＳ，は，想定されるテレビジョン受信機２００と視聴者端末３００の時刻ズレの範囲を，小さな時間間隔（１００ミリ秒など）で区切ったものである。例えば，最大±６０秒ほどの時刻ズレを見込む場合，−６０．０ｓ，−５９．９ｓ，−５９．８ｓ，−５９．７ｓ，…，−０．１ｓ，０．０ｓ，＋０．１ｓ，…，＋５９．９ｓ，＋６０．０ｓのようにして計算することができる。上記計算方法が，時間が同期しない場合の採点方法であり，この方法によりテレビジョン受信機２００に表示される映像と，視聴者端末３００に入力されるリズムに時間のずれが生じる問題をクリアできる。
【００５９】
ただし上記［数２］に示した計算式による採点方法を，そのままシステムに実装する，と計算時間が大きくなり，その結果リアルタイムに計算処理に向かないと考えられる。すなわち，上記計算式による採点方法は，視聴者が視聴者端末３００に漸次的にリズムを入力するのに合わせて，サービスサーバ４００又は視聴者端末３００によって点数を逐次計算する処理には不向きである。そこで，サービスサーバ４００又は視聴者端末３００によって演算を行う場合には，以下のアルゴリズムを用いることが好ましい。
【００６０】
つまり，上記［数２］に示した数式において，時刻ズレがΔｔである場合のＲを，Ｒ（Δｔ）とすると，以下の数式で表すことができる。
【００６１】
【数３】
0006412416.tif 000004
【００６２】
ここで、ユーザによるリズム入力が漸次的に与えられ，楽曲の途中で，ユーザのリズムパターンのスコアを計算することを考える。ユーザによるリズム入力が途中まで与えられた場合，すなわちユーザによるリズム入力がｍ個まで，ｕ１，ｕ２，ｕ３，…ｕｍが与えられた場合に，その時点でのユーザの正しい入力の数Ｒｍは，以下のように表される。
【００６３】
【数４】
0006412416.tif 000005
【００６４】
また，Ｒ＝Ｒｍである。ここで，Ｒｍ＋（Δｔ）は，以下のように表される。
【００６５】
【数５】
0006412416.tif 000006
【００６６】
以上の通り，Ｒｍ＋１（Δｔ）はＲｍ（Δｔ）を用いて差分計算により求めることができ，スコア計算はｍ（楽曲の途中でのユーザによるリズム入力数）について漸次的に行うことができる。これにより，ユーザの入力に合わせてリアルタイム（漸次的）にスコアが差分計算できるため，視聴者端末３００の低い計算能力においても十分な速度で計算を行うことができると期待される。また，ユーザが視聴者端末３００に動作情報を入力している最中であっても，リアルタイムに得点を表示することができる。
【００６７】
なお，上記数式Ａの具体的な実装の一実施形態は，以下の通りである。
まず，予め用意しておく変数としては，「ズレの許容誤差Ｔｈ」，「時刻ズレの想定値Δｔ１，Δｔ２，Δｔ３，…，ΔｔＳ」，及び正解リズムパターンの時刻ａ１，ａ２，ａ３，…，ａＭ」が挙げられる。
また，逐次的にユーザにより入力される変数は，「ユーザにより入力されるリズムパターンの時刻ｕ１，ｕ２，ｕ３，…，ｕＮ」と表す。
また，ハッシュマップ（辞書型変数）Ｓを用意する。
【００６８】
そして，ユーザがｕｉ（ｉ＝１，２，．．．，Ｍ，ｉは１以上の整数）を入力したときに，以下の処理を行う。
｛（ａ１＋Δｔ）−ｕｉ｝＜Ｔｈとなる全ての時刻ズレΔｔについて，Ｓ［Δｔ］を１だけインクリメントする。Ｓ［Δｔ］が存在しなければ１にする。
｛（ａ２＋Δｔ）−ｕｉ｝＜Ｔｈとなる全ての時刻ズレΔｔについて，Ｓ［Δｔ］を１だけインクリメントする。Ｓ［Δｔ］が存在しなければ１にする。
｛（ａ３＋Δｔ）−ｕｉ｝＜Ｔｈとなる全ての時刻ズレΔｔについて，Ｓ［Δｔ］を１だけインクリメントする。Ｓ［Δｔ］が存在しなければ１にする。
｛（ａＮ＋Δｔ）−ｕｉ｝＜Ｔｈとなる全ての時刻ズレΔｔについて，Ｓ［Δｔ］を１だけインクリメントする。Ｓ［Δｔ］が存在しなければ１にする。
上記の処理は，上記数式Ａの実装となっており，Ｓ［Δｔ］＝Ｒｍ（Δｔ）となる。このとき，ハッシュマップＳの最大値が，ユーザ入力ｕｉまでにおける、正しい入力の個数Ｒｍとなっている。同様に，ユーザが最後まで入力を完了した時，ハッシュマップＳの最大値は，ユーザの最終的な正しい入力の個数Ｒとなる。
【００６９】
（視聴者参加型テレビ番組放送の具体的構成）
続いて，図１２を参照して，一実施形態に係る視聴者参加型テレビ番組放送システム１０の具体的構成を説明する。図１２は，視聴者参加型テレビ番組放送システム１０を示すブロック図である。図１２に示された実施形態において，視聴者参加型テレビ番組放送システム１０は，基本的に，テレビ番組を放送する放送局１００，多数の視聴者が所有するテレビジョン受信機２００，視聴者が保有しウェブサイトにアクセス可能な視聴者端末３００，及びウェブサイトを提供するサービスサーバ４００を含む。これらはデジタル通信網やインターネットのような情報通信回線により有線又は無線通信にて情報の授受をすることができるように接続されている。このような情報の授受は，光信号や電気信号を含む信号により達成できる。
【００７０】
放送局１００の主な機能ブロックを述べると以下のようになる。すなわち，放送局１００では，制作されたテレビ番組が，記録装置に記憶・蓄積されている。また，テレビカメラにより取得した映像が，放送局１００によりリアルタイムに放送（生放送）される場合であっても，少なくとも映像を処理するためにその映像は一時的に記録装置に記憶される。また，放送局１００は，記録装置やテレビカメラから取得した主番組信号を処理するための主番組処理部１０１，文字や演出コンテンツの多重信号を生成処理する多重信号処理部１０２，更にはインタラクティブ（ＩＴ）関連信号処理部１０３を有する。主番組が放送されるときに，演出コンテンツの多重放送を行う場合には，コントローラ１０４の制御に基づき，合成部１０５において演出コンテンツの多重信号が主番組信号の所定の期間に挿入される。合成部１０５の出力信号は，送信部１０６で変調され，送受信装置１０７を介して信号として送出される。放送局１００において多重化される演出コンテンツは，上述したとおり，サービスサーバ４００から提供されたものである。演出コンテンツには，レベルゲージやリズムゲームが含まれる。
【００７１】
更にインタラクティブ関連信号が放送される場合も，コントローラ１０４の制御に基づき，合成部１０５においてＩＴ関連信号（スクリプト）が主番組信号の所定の期間に挿入される。そして，演出コンテンツの多重信号の場合と同様に，送信部１０６で変調され，送受信装置１０７を介して信号として送出される。なおここでは，垂直帰線消去期間（ＶＢＬ）内のデータ伝送期間に挿入される付加情報のビットストリーム全体を単にスクリプトと呼ぶ。したがって，スクリプトには，ヘッダ，フォーム，リソース，プログラム部（スクリプト本体）等が含まれる。
【００７２】
次に，テレビジョン受信機２００の主な機能ブロックを述べると以下のようになる。すなわち，送受信装置２０１及びチューナ２０２で選択された受信チャンネルのテレビジョン信号は，主番組信号処理部２０３，多重信号処理部２０４，ＩＴ関連信号処理部２０５に供給される。主番組信号処理部２０３は，主番組のテレビジョン信号に対して各種の処理，輝度・色調整，音声処理などを施して画像合成部２０６に出力する。画像合成部２０６の出力は，表示部２０７に与えられ画像表示される。
【００７３】
多重信号は，多重信号処理部２０４で抽出され，表示用の信号に構築され，画像合成部２０６に与えられる。これにより，テレビジョン受信機２００の表示部２０７には，主番組にレベルゲージなどの演出コンテンツが合成された映像が映し出される。また，ＩＴ関連信号は，ＩＴ関連信号処理部２０５において処理される。
【００７４】
ＩＴ関連信号処理部２０５は，視聴者とのインタラクティブを実現するためにデータ処理を行うプログラム本体をプログラムメモリに格納することができる。またプログラムを格納した後，実データが伝送されてきた場合，このプログラムの処理手順に添ったデータ処理を行うことができる。更に，視聴者から入力端末２１０を通して入力されるデータもプログラムに基づき処理することができる。入力端末の例は，リモートコントローラ，キーボード，およびマイクである。さらにまた，表示用の実データが伝送されてきた場合は，この表示用の実データを処理し，画像合成部２０６に供給することで，表示用の実データを表示部２０７に反映させることができる。また，視聴者の操作に応答したデータも表示部２０７に反映させることができる。なお，ＩＴ関連信号処理部２０５は，任意の構成である。
【００７５】
リモートコントローラ２２０の操作信号は，入力端末受信機２０８を介してメインコントローラ２０９に取り込まれる。リモートコントローラ２２０の操作信号は，例えば赤外線信号又は無線通信信号により，メインコントローラ２０９へと伝達される。メインコントローラ２０９は，操作信号と内部プログラム又は外部から送られて来たプログラムのコマンド内容に応じて，データ処理を行う。例えば，チャンネル選択などの通常のテレビジョン受信機の制御，さらには，インタラクティブ機能に基づくデータ処理等である。
【００７６】
視聴者端末３００は，ＣＤＭＡ通信部３０１，無線通信部３０２，ＧＰＳ受信部３０３，ジャイロセンサ３０４，加速度センサ３０５，ディスプレイ３０６，操作部３０７，スピーカ３０８，マイクロフォン３０９，メモリ３１０，ＣＰＵ３１１，を備えている。視聴者端末３００は，基本的に，公知の携帯電話やスマートフォン等の携帯情報端末を用いることができる。
【００７７】
ＣＤＭＡ通信部３０１は，公知のＣＤＭＡ方式（Code Division Multiple Access）で，ネットワーク事業者のネットワークサービス装置と無線通信を行うための機能を有する。ＣＤＭＡ通信部３０１は，ＣＤＭＡ方式で無線通信を行うための搬送波を送受信するアンテナを有しており，例えば，音声データの送受信処理，ＧＰＳ測位に係る時間情報や地理情報の送受信処理，ＩＰアドレスの送受信処理，及び各種の入力装置を介して入力された入力情報（端末の動作情報を含む）の送信処理を行うことができる。視聴者端末３００は，ＣＤＭＡ通信部３０１を介して，サービスサーバ４００との間で情報の授受を行うことができる。
【００７８】
無線通信部３０２は，無線ＬＡＮ（Local Area Network）方式で無線通信を行うための機能を有する。無線通信部３０２は，無線ＬＡＮ方式で無線通信を行うための搬送波を送受信するアンテナを有しており，上記したＣＤＭＡ通信部３０１と共に，又はＣＤＭＡ通信部３０１の代わりに，音声データの送受信処理，ＧＰＳ測位に係る時間情報や地理情報の送受信処理，ＩＰアドレスの送受信処理，及び各種の入力装置を介して入力された入力情報（端末の動作情報を含む）の送信処理を行うことができる。このため，視聴者端末３００はＣＤＭＡ通信部３０１を有していれば，無線通信部３０２は必須の構成とはならない。
【００７９】
ＧＰＳ受信部３０３は，ＧＰＳ測位を行う機能を持つ。ＧＰＳ受信部３０３は，複数のＧＰＳ衛星から送られた電波に含まれる電波送信時間の情報に基づき，それぞれの電波を受信するのに要した時間を測定し，その時間を示す時間情報をＣＰＵ３０９に送出する。ＣＰＵ３０９は，取得した時間情報に基づいて，視聴者端末３００の所在位置の緯度経度に関する情報を算出することができる。
【００８０】
ジャイロセンサ３０４は，視聴者端末３００の傾きの変化を検知する。また，加速度センサ３０５は，視聴者端末３００の移動速度の変化を検知する。ジャイロセンサ３０４と加速度センサ３０５によって検知された情報に基づいて，視聴者端末３００は，揺さぶられた方向や速さを測定することができる。
【００８１】
ディスプレイ３０６は，例えばＬＣＤ（Liquid Crystal Display；液晶ディスプレイ）やＯＥＬＤ（Organic Electro Luminescence Display；有機ＥＬディスプレイ）のような表示装置である。ディスプレイ３０６は，ＣＰＵ３１１からの入力信号に応じて，ユーザが視聴者端末３００を使用するにあたって必要となる各種情報を出力表示する。また，操作部３０７は，ユーザが入力した操作を受け付けて，その入力信号をＣＰＵ３１１に送出する機能を有する。操作部３０７の例は，キーボード，マウス，及びテンキーである。また，上記ディスプレイ３０６と操作部３０７が一体となったタッチパネルディスプレイを採用することとしてもよい。タッチパネルディスプレイには，静電容量方式，電磁誘導方式，赤外線方式，又は抵抗膜方式などの公知の方式のものを採用できる。
【００８２】
スピーカ３０８は，音声データを再生し，放音する機能を有する。マイクロフォン３０９は，音声を録音するために集音する機能を有する。これらのスピーカ３０８やマイクロフォン３０９は，公知のものを採用できる。
【００８３】
メモリ３１１は，ＲＡＭ（Random Access Memory）等の揮発性メモリや，ＲＯＭ（Read Only Memory）等の不揮発性メモリから構成される記憶装置である。例えば，揮発性メモリの記憶領域には，ネットワーク上の識別情報であるＩＰアドレスが記憶される。一方，例えば，不揮発性メモリの記憶領域には，音声データや，ユーザ情報，視聴者端末３００の電話番号等のデータが記憶される。また，メモリは，ＣＰＵが演算処理を行う際の作業空間が設けられている。
【００８４】
ＣＰＵ（Central Processing Unit）３１１は，視聴者端末３００に備わる上記各種装置３０１〜３１０と接続されており，各種装置３０１〜３１０を制御する機能を有する。例えば，ＣＰＵ３１１は，ＧＰＳ受信部３０３や，ジャイロセンサ３０４，加速度センサ３０５，操作部３０７によって取得された情報を，ＣＤＭＡ通信部３０１を介して，サービスサーバ４００へ送信する処理を行う。
【００８５】
サービスサーバ４００は，ネットワーク通信網を通じて送られて来た信号を送受信装置４０１で受信し復調する。この送受信装置４０１から取り込まれたデータは，各種情報解析部４０２に取り込まれる。各種情報解析部４０２においては，視聴者端末３００から受信した入力情報（端末の動作情報を含む）の解析処理が行われる。解析処理された入力情報は，情報編集部４０３へと送られ，この情報編集部４０３により，解析した入力情報に基づいて演出コンテンツを編集するコンテンツ編集情報が生成される。
【００８６】
また，サービスサーバ４００の演出情報記憶部４０４には，各種の演出コンテンツが記憶されている。演出情報記憶部４０４に記憶される演出コンテンツの内容は，上述した通りであり，例えばレベルゲージや，ダンスゲーム（見本動作情報）が含まれる。サービスサーバ４００のメインコントローラ４０６は，演出情報記憶部４０４から演出コンテンツを読み出し，通信部４０５を介して，放送局１００の受信装置１０８へと送信する。また，情報編集部によって生成されたコンテンツ編集情報も，通信部４０５を介して，放送局１００の受信装置１０８へと送信される。また，演出コンテンツとしてダンスゲームを提供する場合に，情報解析部４０２は，正解となるリズムパターンと視聴者端末３００に入力されたユーザのリズムパターンの一致率を解析する。この場合，サービスサーバ４００のメインコントローラ４０６は，情報解析部４０２により得られた一致率に基づいて，スコア計算を行い，求めたスコアを送受信装置４０１を介して視聴者端末３００に送信すればよい。
【００８７】
以上，本願明細書では，本発明の内容を表現するために，図面を参照しながら本発明の好ましい実施形態を中心に説明を行った。ただし，本発明は，上記実施形態に限定されるものではなく，本願明細書に記載された事項に基づいて当業者が自明な変更形態や改良形態を包含するものである。
【産業上の利用可能性】
【００８８】
本発明は，視聴者が番組内の企画に参加可能なテレビ番組の放送方法及びこの放送方法を実現するためのシステムに関する。従って，本発明は，テレビ放送に関する事業において好適に利用し得る。
【符号の説明】
【００８９】
１０…視聴者参加型テレビ番組放送システム
１００…放送局
２００…テレビジョン受信機
３００…視聴者端末
３２０…モーションセンサ
４００…サービスサーバ
５００…イベント制御端末
６００…出力機器
７００…参加者端末
７２０…モーションセンサ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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