(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技場の遊技島に固定され、遊技枠を開閉可能に支持する四角枠状の外枠を備える遊技機であって、
前記外枠は、
上下に並設される一対の第１板部材と、
左右に並設される一対の第２板部材と、
前記第１板部材と前記第２板部材とを連結する連結体と、
を有し、
前記連結体は、
前記第１板部材の外面に取り付けられる第１板部と、
前記第１板部から第２板部材側に屈曲され該第２板部材の外面に取り付けられる第２板部と、
前記第１板部から前記外枠の開口側に屈曲される第３板部と、
前記第２板部から前記外枠の開口側に屈曲される第４板部と、
を有し、
前記第３板部と前記第４板部とを連結する連結手段を備え、
前記第３板部及び前記第４板部は、前記連結手段に取り付けるための第１取付部と、前記第１板部材または前記第２板部材に取り付けるための第２取付部と、をそれぞれ有し、
前記第１取付部と前記第２取付部とは、前記第１板部材の長手方向の異なる位置に形成されている
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第２板部材の内面には凹溝が長手方向に向けて延設され、前記遊技枠には凸条が長手方向に向けて形成されており、前記遊技枠が閉鎖されたときに前記凸条が前記凹溝に嵌合する
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
遊技場の遊技島に固定され、遊技枠を開閉可能に支持する四角枠状の外枠であって、
上下に並設される一対の第１板部材と、
左右に並設される一対の第２板部材と、
前記第１板部材と前記第２板部材とを連結する連結体と、
を有し、
前記連結体は、
前記第１板部材の外面に取り付けられる第１板部と、
前記第１板部から第２板部材側に屈曲され該第２板部材の外面に取り付けられる第２板部と、
前記第１板部から前記外枠の開口側に屈曲される第３板部と、
前記第２板部から前記外枠の開口側に屈曲される第４板部と、
を有し、
前記第３板部と前記第４板部とを連結する連結手段を備え、
前記第３板部及び前記第４板部は、前記連結手段に取り付けるための第１取付部と、前記第１板部材または前記第２板部材に取り付けるための第２取付部と、をそれぞれ有し、
前記第１取付部と前記第２取付部とは、前記第１板部材の長手方向の異なる位置に形成されている
ことを特徴とする外枠。
【請求項４】
前記第２板部材の内面には凹溝が長手方向に向けて延設され、前記遊技枠には凸条が長手方向に向けて形成されており、前記遊技枠が閉鎖されたときに前記凸条が前記凹溝に嵌合する
ことを特徴とする請求項３に記載の外枠。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技場の遊技島に固定され、遊技枠を開閉可能に支持する四角枠状の外枠及び該外枠を備える遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機としてのパチンコ遊技機にあっては、上下に並設される一対の第１板部材と、左右に並設される一対の第２板部材と、第１板部材と第２板部材とを連結する金属製の第１連結体と、により四角枠状に形成され、遊技盤等が取り付けられる遊技枠を開閉可能に支持する外枠を備えており、木材からなる一対の第１板部材を遊技場の遊技島に釘等により固定することで、パチンコ遊技機を遊技島に設置できるようになっている。
【０００３】
この種の外枠として、例えば、第２板部材をアルミニウム材などの金属材などにて形成し剛性を高めたもの等があった（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１３−１０３０１５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
近年においては、液晶表示器等の大型化や演出用可動物等の増加に伴い、遊技枠の重量が増大する傾向があるため、上記特許文献１に記載の外枠のように第２板部材を金属材にするだけでは剛性を高めるのに限界があるという問題があった。
【０００６】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、剛性が高い外枠及び該外枠を備える遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
前記課題を解決するために、本発明の手段１に記載の遊技機は、
遊技場の遊技島に固定され、遊技枠（例えば、遊技機用枠３）を開閉可能に支持する四角枠状の外枠（例えば、外枠２００）を備える遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
前記外枠は、
上下に並設される一対の第１板部材（例えば、上板２０１及び下板２０２）と、
左右に並設される一対の第２板部材（例えば、左側板２０３及び右側板２０４）と、
前記第１板部材と前記第２板部材とを連結する連結体（例えば、第１連結体２１０，２１１，２１２，２１３）と、
を有し、
前記連結体は、
前記第１板部材の外面（例えば、外面２０１ａ）に取り付けられる第１板部（例えば、第１板部２１０Ａ，３１０Ａ）と、
前記第１板部から第２板部材側に屈曲され該第２板部材の外面（例えば、外面２０３ａ，２０４ａ）に取り付けられる第２板部（例えば、第２板部２１０Ｂ，３１０Ｂ）と、
前記第１板部から前記外枠の開口（例えば、開口２００ａ）側に屈曲される第３板部（例えば、第３板部２１０Ｃ，３１０Ｃ）と、
前記第２板部から前記外枠の開口側に屈曲される第４板部（例えば、第４板部２１０Ｄ，３１０Ｄ）と、
を有し（図７、図１１参照）、
前記第３板部と前記第４板部とを連結する連結手段を備え、
前記第３板部及び前記第４板部は、前記連結手段に取り付けるための第１取付部と、前記第１板部材または前記第２板部材に取り付けるための第２取付部と、をそれぞれ有し、
前記第１取付部と前記第２取付部とは、前記第１板部材の長手方向の異なる位置に形成されている
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第３板部や第４板部が屈曲により形成されることで、第１板部と第２板部の剛性が高まり捩れや撓みが生じにくくなるため、外枠の剛性を高めることができる。
【０００８】
本発明の手段２の遊技機は、手段１に記載の遊技機であって、
前記第３板部（例えば、第３板部２１０Ｃ，３１０Ｃ）と前記第４板部（例えば、第４板部２１０Ｄ，３１０Ｄ）とを連結する連結手段（例えば、第１連結体２１０の連結用取付孔２５４，２５６、第２連結体２２０の第３板部２２０Ｃ、連結用ネジ孔２６３，２６４及びネジＮ４，Ｎ５や、第１連結体２１１の連結用取付孔３５４，３５６、第２連結体２２１の第３板部３２０Ｃ、連結用ネジ孔３６３，３６４及びネジＮ１４，Ｎ１５）を備える（図７、図１１参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第３板部と第４板部とが連結されることで、第１板部に対する第２板部の屈曲が防止されるため、外枠の剛性を高めることができる。
【０００９】
本発明の手段３の遊技機は、手段１または２に記載の遊技機であって、
前記第３板部（例えば、第３板部２１０Ｃ，３１０Ｃ）及び前記第４板部（例えば、第４板部２１０Ｄ，３１０Ｄ）のうち少なくとも一方は、前記第１板部材または前記第２板部材の側面（例えば、上板２０１の後端面２０１ｃ）に取り付けられる（図７、図１１参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、連結体を、第１板部材または第２板部材の外面だけでなく該外面とは向きが異なる側面にも取り付けできるため、第１板部材または第２板部材に対する取り付け強度を高めることができる。
【００１０】
本発明の手段４の遊技機は、手段１〜３のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第３板部（例えば、第３板部２１０Ｃ，３１０Ｃ）と前記第４板部（例えば、第４板部２１０Ｄ，３１０Ｄ）とを連結する連結手段（例えば、第１連結体２１０の連結用取付孔２５４，２５６、第２連結体２２０の第３板部２２０Ｃ、連結用ネジ孔２６３，２６４及びネジＮ４，Ｎ５や、第１連結体２１１の連結用取付孔３５４，３５６、第２連結体２２１の第３板部３２０Ｃ、連結用ネジ孔３６３，３６４及びネジＮ１４，Ｎ１５）を備え、
前記第３板部及び前記第４板部は、前記連結手段に取り付けるための連結用取付部（例えば、連結用取付孔２５４，２５６、３５４，３５６）と、前記第１板部材または前記第２板部材の側面に取り付けるための側面用取付部（例えば、取付孔２５３，２５５、３５３，３５５）と、をそれぞれ有し、
前記連結用取付部と前記側面用取付部とは、前記第１板部材の長手方向の異なる位置に形成されている（図８（Ａ）参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、剛性を高めることができる。
【００１１】
本発明の手段５の遊技機は、手段１〜４のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第３板部（例えば、第３板部２１０Ｃ，３１０Ｃ）は前記第１板部材の側面（例えば、上板２０１の後端面２０１ｃ）に当接し、
前記第４板部（例えば、第４板部２１０Ｄ、３１０Ｄ）は前記第２板部材の側面（例えば、左側板２０３の後端面２０３ｃや右側板２０４の後端面２０４ｃ）に当接し、
前記第３板部と前記第４板部とは、屈曲部（例えば、基部）側の幅寸法（例えば、左右寸法Ｌ１，上下寸法Ｌ３）が先端部側の幅寸法（例えば、左右寸法Ｌ２，上下寸法Ｌ４）よりも長寸とされている（図８（Ａ）参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第３板部や第４板部の第１板部材や第２板部材との当接面積が増加するため、剛性が高まる。
【００１２】
本発明の手段６の遊技機は、手段１〜５のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第３板部（例えば、第３板部２１０Ｃ，３１０Ｃ）と前記第４板部（例えば、第４板部２１０Ｄ，３１０Ｄ）とを連結する連結手段（例えば、第１連結体２１０の連結用取付孔２５４，２５６、第２連結体２２０の第３板部２２０Ｃ、連結用ネジ孔２６３，２６４及びネジＮ４，Ｎ５や、第１連結体２１１の連結用取付孔３５４，３５６、第２連結体２２１の第３板部３２０Ｃ、連結用ネジ孔３６３，３６４及びネジＮ１４，Ｎ１５）を備え、
前記第３板部及び前記第４板部は、前記外枠の開口（例えば、外枠２００の開口２００ａ）まで延設されており、該外枠の開口に対応する位置にて前記連結手段により連結されている（図８（Ａ）（Ｂ）参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、剛性を高めることができる。
【００１３】
本発明の手段７の遊技機は、手段１〜６のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第１板部材（例えば、上板２０１及び下板２０２）は木材からなり、前記第２板部材（例えば、左側板２０３及び右側板２０４）は金属材からなる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１板部材を遊技島に釘等で固定できるとともに、第２板部材を強度を低下させることなく肉薄にして遊技枠の左右寸法を極力長寸とすることができる。
【００１４】
本発明の手段８の遊技機は、手段１〜７のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第３板部（例えば、第３板部２１０Ｃ、３１０Ｃ）と前記第４板部（例えば、第４板部２１０Ｄ、３１０Ｄ）とを連結する連結手段（例えば、第１連結体２１０の連結用取付孔２５４，２５６、第２連結体２２０の第３板部２２０Ｃ、連結用ネジ孔２６３，２６４及びネジＮ４，Ｎ５や、第１連結体２１１の連結用取付孔３５４，３５６、第２連結体２２１の第３板部３２０Ｃ、連結用ネジ孔３６３，３６４及びネジＮ１４，Ｎ１５）と、
前記連結体（例えば、第１連結体２１０，２１１，２１２，２１３）とは別個に前記第１板部材（例えば、上板２０１）及び前記第２板部材（例えば、左側板２０３）の内面に設けられ、前記第１板部材と前記第２板部材とを連結する内側連結体（例えば、第２連結体２２０，２２１，２２２，２２３）と、
を備え、
前記連結手段は、前記内側連結体に設けられ前記第３板部と前記第４板部とが取り付けられる連結部（例えば、第３板部２２０Ｃ，３２０Ｃ）を有する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第３板部と第４板部とが連結されることで、第１板部に対する第２板部の屈曲が防止されるため、外枠の剛性を高めることができるとともに、第３板部と第４板部とを連結する連結部が、第１板部材と第２板部材とを連結する強度が高い内側連結体に設けられているため、第３板部と第４板部との連結強度が高まる。
【００１５】
本発明の手段９の遊技機は、手段１〜８のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第２板部材の内面（例えば、左側板２０３の内面２０３ｂ）には凹溝（例えば、凹溝２０６）が長手方向に向けて延設され、前記遊技枠（例えば、遊技機用枠３）には凸条（例えば、凸条４０１）が長手方向に向けて形成されており、前記遊技枠が閉鎖されたときに前記凸条が前記凹溝に嵌合する（図１３及び図１４参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技枠と外枠との間から針金やピアノ線等の不正部材の進入を抑制することができる。
【００１６】
本発明の手段１０の外枠は、
遊技場の遊技島に固定され、遊技枠（例えば、遊技機用枠３）を開閉可能に支持する四角枠状の外枠（例えば、外枠２００）であって、
上下に並設される一対の第１板部材（例えば、上板２０１及び下板２０２）と、
左右に並設される一対の第２板部材（例えば、左側板２０３及び右側板２０４）と、
前記第１板部材と前記第２板部材とを連結する連結体（例えば、第１連結体２１０，２１１，２１２，２１３）と、
を有し、
前記連結体は、
前記第１板部材の外面（例えば、外面２０１ａ）に取り付けられる第１板部（例えば、第１板部２１０Ａ、３１０Ａ）と、
前記第１板部から第２板部材側に屈曲され該第２板部材の外面（例えば、外面２０３ａ、２０４ａ）に取り付けられる第２板部（例えば、第２板部２１０Ｂ、３１０Ｂ）と、
前記第１板部から前記外枠の開口（例えば、開口２００ａ）側に屈曲される第３板部（例えば、第３板部２１０Ｃ、３１０Ｃ）と、
前記第２板部から前記外枠の開口側に屈曲される第４板部（例えば、第４板部２１０Ｄ、３１０Ｄ）と、
を有し（図７、図１１参照）、
前記第３板部と前記第４板部とを連結する連結手段を備え、
前記第３板部及び前記第４板部は、前記連結手段に取り付けるための第１取付部と、前記第１板部材または前記第２板部材に取り付けるための第２取付部と、をそれぞれ有し、
前記第１取付部と前記第２取付部とは、前記第１板部材の長手方向の異なる位置に形成されている
ことを特徴としている。
本発明の手段１１の外枠は、手段１０に記載の外枠であって、
前記第２板部材の内面には凹溝が長手方向に向けて延設され、前記遊技枠には凸条が長手方向に向けて形成されており、前記遊技枠が閉鎖されたときに前記凸条が前記凹溝に嵌合する
ことを特徴としている。
これらの特徴によれば、第３板部や第４板部が屈曲により形成されることで、第１板部と第２板部の剛性が高まり捩れや撓みが生じにくくなるため、外枠の剛性を高めることができる。
【００１７】
尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。
【図２】遊技制御基板（主基板）の回路構成例を示すブロック図である。
【図３】（Ａ）は外枠を斜め前から見た状態を示す斜視図、（Ｂ）は斜め後ろから見た状態を示す斜視図である。
【図４】外枠を示す正面図、左側面図及び右側面図である。
【図５】外枠を示す背面図、平面図及び底面図である。
【図６】（Ａ）は左上側の第１連結体及び第２連結体を斜め前から見た状態を示す斜視図、（Ｂ）は斜め前下から見上げた状態を示す斜視図である。
【図７】外枠の左上角部の構造を示す分解斜視図である。
【図８】（Ａ）は外枠の左上角部を示す背面図、（Ｂ）は（Ａ）のＡ−Ａ断面図である。
【図９】（Ａ）は図８（Ａ）のＢ−Ｂ端面図、（Ｂ）はＣ−Ｃ端面図である。
【図１０】（Ａ）は右上側の第１連結体及び第２連結体を斜め前から見た状態を示す斜視図、（Ｂ）は斜め前下から見上げた状態を示す斜視図である。
【図１１】外枠の右上角部の構造を示す分解斜視図である。
【図１２】外枠に対し遊技機用枠が開放位置にある状態を示す斜視図である。
【図１３】遊技機用枠が閉鎖位置にある状態を示す横断面図である。
【図１４】（Ａ）は遊技機用枠が閉鎖位置に近い位置にある状態を示す要部拡大断面図、（Ｂ）は遊技機用枠が閉鎖位置にある状態を示す横断面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
本発明に係る遊技機及び外枠を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。
【実施例】
【００２０】
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。図１は、パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。図２は、主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。尚、以下において、図１の手前側をパチンコ遊技機１の前方（前面、正面）側、奥側を後方（背面）側として説明する。尚、本実施例におけるパチンコ遊技機１の前面とは、該パチンコ遊技機１にて遊技を行う遊技者と対向する対向面である。
【００２１】
図１は、本実施例におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機（以下、遊技機と略記する場合がある）１は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）２を支持固定する遊技機用枠（台枠）３と、遊技機用枠３を回動可能に支持する外枠２００（図３参照）と、から構成されている。遊技盤２には、ガイドレール２ｂによって囲まれた正面見略円形状の遊技領域１０が形成されている。この遊技領域１０には、遊技媒体としての遊技球が打球発射装置（図示略）から発射されて打ち込まれる。また、遊技機用枠３には、ガラス窓５０ａを有するガラス扉枠５０が左側辺を中心として回動可能に設けられ、該ガラス扉枠５０により遊技領域１０を開閉できるようになっており、ガラス扉枠５０を閉鎖したときにガラス窓５０ａを通して遊技領域１０を透視できるようになっている。
【００２２】
図１に示すように、遊技盤２は、ベニヤ板等の非透光性部材にて正面見略四角形状に構成され、前面である遊技盤面に障害釘（図示略）やガイドレール２ｂ等が設けられた盤面板にて構成されている。尚、本実施例では、遊技盤２はベニヤ板にて構成されていたが、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂等の透明な合成樹脂材にて形成され、前面である遊技盤面に障害釘（図示略）等が植設される盤面板（図示略）と、該盤面板の背面側に一体的に取り付けられるスペーサ部材（図示略）と、から構成されていてもよい。
【００２３】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域１０の右側下部位置）には、第１特別図柄表示器４Ａと、第２特別図柄表示器４Ｂとが設けられている。第１特別図柄表示器４Ａと第２特別図柄表示器４Ｂはそれぞれ、例えば７セグメントやドットマトリクスのＬＥＤ（発光ダイオード）等から構成され、変動表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（特別識別情報）である特別図柄（「特図」ともいう）が、変動可能に表示（変動表示または可変表示ともいう）される。例えば、第１特別図柄表示器４Ａと第２特別図柄表示器４Ｂはそれぞれ、「０」〜「９」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を変動表示する。尚、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂにおいて表示される特別図柄は、「０」〜「９」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば７セグメントのＬＥＤにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。
【００２４】
以下では、第１特別図柄表示器４Ａにおいて変動表示される特別図柄を「第１特図」ともいい、第２特別図柄表示器４Ｂにおいて変動表示される特別図柄を「第２特図」ともいう。
【００２５】
遊技盤２における遊技領域１０の中央付近には、演出表示装置５が設けられている。演出表示装置５は、例えばＬＣＤ（液晶表示装置）等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。演出表示装置５の表示領域では、特図ゲームにおける第１特別図柄表示器４Ａによる第１特図の変動表示や第２特別図柄表示器４Ｂによる第２特図の変動表示のそれぞれに対応して、例えば３つといった複数の変動表示部となる演出図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（装飾識別情報）である演出図柄が変動表示される。この演出図柄の変動表示も、変動表示ゲームに含まれる。
【００２６】
一例として、演出表示装置５の表示領域には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒが配置されている。特図ゲームにおける変動表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、演出表示装置５における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて、演出図柄の変動表示結果となる確定演出図柄（最終停止図柄）が停止表示される。
【００２７】
このように、演出表示装置５の表示領域では、第１特別図柄表示器４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲーム、または、第２特別図柄表示器４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の演出図柄の変動表示を行い、変動表示結果となる確定演出図柄を導出表示（あるいは単に「導出」ともいう）する。尚、例えば特別図柄や演出図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、演出図柄等の識別情報を停止表示（完全停止表示や最終停止表示ともいう）して変動表示を終了させることである。
【００２８】
「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて変動表示される演出図柄には、例えば８種類の図柄（英数字「１」〜「８」あるいは漢数字や、英文字、所定のモチーフに関連する８個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなどであればよく、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい）で構成される。演出図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「１」〜「８」を示す英数字それぞれに対して、「１」〜「８」の図柄番号が付されている。尚、演出図柄は８種類に限定されず、大当り組合せやハズレとなる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい（例えば７種類や９種類など）。
【００２９】
演出表示装置５の表示領域の下部の左右２箇所には、第１保留記憶表示エリア５Ｄ、第２保留記憶表示エリア５Ｕが設定されている。第１保留記憶表示エリア５Ｄ、第２保留記憶表示エリア５Ｕでは、特図ゲームに対応した変動表示の保留記憶数（特図保留記憶数）を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。
【００３０】
ここで、特図ゲームに対応した変動表示の保留は、普通入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口や、普通可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口を、遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや演出図柄の変動表示といった変動表示ゲームを実行するための始動条件（「実行条件」ともいう）は成立したが、先に成立した開始条件に基づく変動表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機１が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、変動表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する変動表示の保留が行われる。本実施例では、第１始動入賞口を遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を丸型の白色表示とし、第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を同様に丸型の白色表示とする。
【００３１】
図１に示す例では、第１特別図柄表示器４Ａ及び第２特別図柄表示器４Ｂの上方位置に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第１保留表示器２５Ａと第２保留表示器２５Ｂとが設けられている。第１保留表示器２５Ａは、第１特図保留記憶数を特定可能に表示する。第２保留表示器２５Ｂは、第２特図保留記憶数を特定可能に表示する。
【００３２】
演出表示装置５の下方には、普通入賞球装置６Ａと、普通可変入賞球装置６Ｂとが設けられている。普通入賞球装置６Ａは、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域（第１始動領域）としての第１始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置６Ｂは、図２に示す普通電動役物用となるソレノイド８１によって、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物（普通電動役物）を備え、始動領域（第２始動領域）としての第２始動入賞口を形成する。
【００３３】
一例として、普通可変入賞球装置６Ｂでは、普通電動役物用のソレノイド８１がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、遊技球が第２始動入賞口を通過（進入）しがたい通常開放状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置６Ｂでは、普通電動役物用のソレノイド８１がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となる傾動制御により、遊技球が第２始動入賞口を通過（進入）しやすい拡大開放状態となる。
【００３４】
普通入賞球装置６Ａに形成された第１始動入賞口を通過（進入）した遊技球は、例えば図２に示す第１始動口スイッチ２２Ａによって検出される。普通可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口を通過（進入）した遊技球は、例えば図２に示す第２始動口スイッチ２２Ｂによって検出される。第１始動口スイッチ２２Ａによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば３個）の遊技球が賞球として払い出され、第１特図保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）以下であれば、第１始動条件が成立する。第２始動口スイッチ２２Ｂによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば３個）の遊技球が賞球として払い出され、第２特図保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）以下であれば、第２始動条件が成立する。尚、第１始動口スイッチ２２Ａによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第２始動口スイッチ２２Ｂによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。
【００３５】
普通入賞球装置６Ａと普通可変入賞球装置６Ｂの下方位置には、特別可変入賞球装置７が設けられている。特別可変入賞球装置７は、図２に示す大入賞口扉用となるソレノイド８２によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。
【００３６】
一例として、特別可変入賞球装置７では、大入賞口扉用のソレノイド８２がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口を通過（進入）できなくする。その一方で、特別可変入賞球装置７では、大入賞口扉用のソレノイド８２がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口を通過（進入）しやすくする。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過（進入）しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過（進入）できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。尚、遊技球が大入賞口を通過（進入）できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口を通過（進入）しにくい一部開放状態を設けてもよい。
【００３７】
大入賞口を通過（進入）した遊技球は、例えば図２に示すカウントスイッチ２３によって検出される。カウントスイッチ２３によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば１５個）の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置７において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過（進入）したときには、例えば第１始動入賞口や第２始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過（進入）したときよりも多くの賞球が払い出される。従って、特別可変入賞球装置７において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第１状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置７において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過（進入）させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第２状態となる。
【００３８】
第２保留表示器２５Ｂの上方位置には、普通図柄表示器２０が設けられている。一例として、普通図柄表示器２０は、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂと同様に７セグメントやドットマトリクスのＬＥＤ等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄（「普図」あるいは「普通図」ともいう）を変動可能に表示（変動表示）する。このような普通図柄の変動表示は、普図ゲーム（「普通図ゲーム」ともいう）と称される。
【００３９】
普通図柄表示器２０の上方には、普図保留表示器２５Ｃが設けられている。普図保留表示器２５Ｃは、例えば４個のＬＥＤを含んで構成され、通過ゲート４１を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。
【００４０】
遊技盤２の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第１始動入賞口、第２始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数（例えば１０個）の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域１０の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。
【００４１】
遊技機用枠３の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ８Ｌ，８Ｒが設けられており、さらに遊技領域１０の周辺部には、遊技効果ランプ９が設けられている。パチンコ遊技機１の遊技領域１０における各構造物（例えば普通入賞球装置６Ａ、普通可変入賞球装置６Ｂ、特別可変入賞球装置７等）の周囲には、装飾用ＬＥＤが配置されていてもよい。遊技機用枠３の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域１０に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル（操作ノブ）が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量（回転量）に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドルには、打球発射装置（図示略）が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング（タッチセンサ）が設けられていればよい。
【００４２】
遊技領域１０の下方における遊技機用枠３の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、発射装置（図示略）へと供給可能に保持（貯留）する上皿（打球供給皿）が設けられている。遊技機用枠３の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機１の外部へと排出可能に保持（貯留）する下皿が設けられている。
【００４３】
下皿を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置（例えば下皿の中央部分）などに、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ３１Ａが取り付けられている。スティックコントローラ３１Ａは、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置（例えば遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置など）には、トリガボタンが設けられている。トリガボタンは、遊技者がスティックコントローラ３１Ａの操作桿を操作手（例えば左手など）で把持した状態において、所定の操作指（例えば人差し指など）で押引操作することなどにより所定の指示操作ができるように構成されていればよい。操作桿の内部には、トリガボタンに対する押引操作などによる所定の指示操作を検出するトリガセンサが内蔵されていればよい。
【００４４】
スティックコントローラ３１Ａの下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検出するコントローラセンサユニット３５Ａが設けられていればよい。例えば、コントローラセンサユニットは、パチンコ遊技機１と正対する遊技者の側から見て操作桿の中心位置よりも左側で遊技盤２の盤面と平行に配置された２つの透過形フォトセンサ（平行センサ対）と、この遊技者の側から見て操作桿の中心位置よりも右側で遊技盤２の盤面と垂直に配置された２つの透過形フォトセンサ（垂直センサ対）とを組合せた４つの透過形フォトセンサを含んで構成されていればよい。
【００４５】
上皿を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置（例えばスティックコントローラ３１Ａの上方）などに、遊技者が押下動作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン３１Ｂが設けられている。プッシュボタン３１Ｂは、遊技者からの押下動作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン３１Ｂの設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン３１Ｂに対してなされた遊技者による押下動作を検出するプッシュセンサ３５Ｂが設けられていればよい。
【００４６】
次に、パチンコ遊技機１における遊技の進行を概略的に説明する。パチンコ遊技機１では、遊技領域１０に設けられた通過ゲート４１を通過した遊技球が図２に示すゲートスイッチ２１によって検出されたことといった、普通図柄表示器２０にて普通図柄の変動表示を実行するための普図始動条件が成立した後に、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の変動表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器２０による普図ゲームが開始される。
【００４７】
この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過すると、普通図柄の変動表示結果となる確定普通図柄を停止表示（導出表示）する。このとき、確定普通図柄として、例えば「７」を示す数字といった、特定の普通図柄（普図当り図柄）が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、例えば「７」を示す数字以外の数字や記号といった、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置６Ｂを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる拡大開放制御（傾動制御）が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。
【００４８】
普通入賞球装置６Ａに形成された第１始動入賞口を通過（進入）した遊技球が図２に示す第１始動口スイッチ２２Ａによって検出されたことなどにより第１始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第１開始条件が成立したことに基づいて、第１特別図柄表示器４Ａによる特図ゲームが開始される。また、普通可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口を通過（進入）した遊技球が図２に示す第２始動口スイッチ２２Ｂによって検出されたことなどにより第２始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第２開始条件が成立したことに基づいて、第２特別図柄表示器４Ｂによる特図ゲームが開始される。
【００４９】
第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂによる特図ゲームでは、特別図柄の変動表示を開始させた後、特図変動時間としての変動表示時間が経過すると、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄（特図表示結果）を導出表示する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄（大当り図柄）が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる特別図柄が確定特別図柄として停止表示されれば「ハズレ」となる。尚、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄（小当り図柄）が停止表示されるようにしても良く、これら所定表示結果としての所定の特別図柄（小当り図柄）が停止表示される場合には、大当り遊技状態とは異なる特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御すれば良い。
【００５０】
特図ゲームでの変動表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド（「ラウンド遊技」ともいう）を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。
【００５１】
本実施例におけるパチンコ遊技機１では、一例として、「３」、「５」、「７」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とし、「−」の記号を示す特別図柄をハズレ図柄としている。尚、小当り図柄を停止表示する場合には、例えば、「２」の数字を示す特別図柄を小当り図柄とすれば良い。尚、第１特別図柄表示器４Ａによる特図ゲームにおける大当り図柄やハズレ図柄といった各図柄は、第２特別図柄表示器４Ｂによる特図ゲームにおける各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図ゲームにおいて共通の特別図柄が大当り図柄やハズレ図柄となるようにしてもよい。
【００５２】
特図ゲームにおける確定特別図柄として「３」、「５」、「７」の数字を示す大当り図柄が停止表示されて特定表示結果としての「大当り」となった後、大当り遊技状態において、特別可変入賞球装置７の大入賞口扉が、所定の上限時間（例えば２９秒間や０．１秒間）が経過するまでの期間あるいは所定個数（例えば９個）の入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を開放状態とする。これにより、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）とするラウンドが実行される。
【００５３】
ラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤２の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって不利な第２状態（閉鎖状態）に変化させて、１回のラウンドを終了させる。大入賞口の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数（例えば「１６」など）に達するまで、繰り返し実行可能となっている。尚、ラウンドの実行回数が上限回数に達する前であっても、所定条件の成立（例えば大入賞口に遊技球が入賞しなかったことなど）により、ラウンドの実行が終了するようにしてもよい。
【００５４】
大当り遊技状態におけるラウンドのうち、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）とする上限時間が比較的に長い時間（例えば２９秒など）となるラウンドは、通常開放ラウンドともいう。一方、特別可変入賞球装置７を第１状態（開放状態）とする上限時間が比較的に短い時間（例えば０．１秒など）となるラウンドは、短期開放ラウンドともいう。
【００５５】
尚、小当り図柄（例えば「２」の数字）を停止表示する場合にあっては、これら小当り図柄が確定特別図柄として導出された後に、特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御すれば良い。具体的に小当り遊技状態では、例えば、上記した、実質的には出球（賞球）が得られない短期開放大当り状態と同様に特別可変入賞球装置７において大入賞口を遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）に変化させる可変入賞動作を実行すれば良い。
【００５６】
演出表示装置５に設けられた「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒでは、第１特別図柄表示器４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲームと、第２特別図柄表示器４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、演出図柄の変動表示が開始される。そして、演出図柄の変動表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにおける確定演出図柄の停止表示により変動表示が終了するまでの期間では、演出図柄の変動表示状態が所定のリーチ状態となることがある。
【００５７】
ここで、リーチ状態とは、演出表示装置５の表示領域にて停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄（「リーチ変動図柄」ともいう）については変動が継続している表示状態、あるいは、全部または一部の演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにおける一部（例えば「左」及び「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｒなど）では予め定められた大当り組合せを構成する演出図柄（例えば「７」の英数字を示す演出図柄）が停止表示されているときに未だ停止表示していない残りの演出図柄表示エリア（例えば「中」の演出図柄表示エリア５Ｃなど）では演出図柄が変動している表示状態、あるいは、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにおける全部または一部で演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。
【００５８】
また、リーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動速度を低下させたり、演出表示装置５の表示領域に演出図柄とは異なるキャラクタ画像（人物等を模した演出画像）を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、演出図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、演出図柄の変動態様を変化させたりすることで、リーチ状態となる以前とは異なる演出動作が実行される場合がある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、動画像の再生表示、演出図柄の変動態様の変化といった演出動作を、リーチ演出表示（あるいは単にリーチ演出）という。尚、リーチ演出には、演出表示装置５における表示動作のみならず、スピーカ８Ｌ，８Ｒによる音声出力動作や、遊技効果ランプ９などの発光体における点灯動作（点滅動作）などを、リーチ状態となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが含まれていてもよい。
【００５９】
リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様（リーチ態様）が異なる複数種類の演出パターン（「リーチパターン」ともいう）が、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ態様では「大当り」となる可能性（「信頼度」あるいは「大当り信頼度」ともいう）が異なる。すなわち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、変動表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。
【００６０】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示（導出）される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態とならずに、所定の非リーチ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「ハズレ」となる場合における「非リーチ」（「通常ハズレ」ともいう）の変動表示態様と称される。
【００６１】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示（導出）される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、リーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、所定のリーチハズレ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示結果は、変動表示結果が「ハズレ」となる場合における「リーチ」（「リーチハズレ」ともいう）の変動表示態様と称される。
【００６２】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる特別図柄のうち「３」の数字を示す大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の通常大当り組合せ（「非確変大当り組合せ」ともいう）となる確定演出図柄が停止表示される。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として非確変大当り組合せを停止表示しても良い。
【００６３】
通常大当り組合せ（非確変大当り組合せ）となる確定演出図柄は、例えば演出表示装置５における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて変動表示される図柄番号が「１」〜「８」の演出図柄のうち、図柄番号が偶数「２」、「４」、「６」、「８」である演出図柄のいずれか１つが、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。通常大当り組合せを構成する図柄番号が偶数「２」、「４」、「６」、「８」である演出図柄は、通常図柄（「非確変図柄」ともいう）と称される。
【００６４】
特図ゲームにおける確定特別図柄が通常大当り図柄となることに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、通常大当り組合せ（非確変大当り組合せ）の確定演出図柄が停止表示される演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「大当り」となる場合における「非確変」（「通常大当り」ともいう）の変動表示態様（「大当り種別」ともいう）と称される。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として通常大当り組合せ（非確変大当り組合せ）を停止表示しても良い。「非確変」の大当り種別で変動表示結果が「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時間短縮制御（時短制御）が行われる。時短制御が行われることにより、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示時間（特図変動時間）は、通常状態に比べて短縮される。尚、時短制御では、後述するように普通図柄の当選頻度が高められて、普通可変入賞球装置６Ｂへの入賞頻度が高められる、いわゆる電チューサポートが実施される。ここで、通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態などとは異なる通常遊技状態であり、パチンコ遊技機１の初期設定状態（例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態）と同一の制御が行われる。時短制御は、大当り遊技状態の終了後に所定回数（例えば１００回）の特図ゲームが実行されることと、変動表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。
【００６５】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる特別図柄のうち、「５」、「７」の数字を示す特別図柄といった確変大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動表示態様が「通常」である場合と同様のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の確変大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として確変大当り組合せを停止表示しても良い。確変大当り組合せとなる確定演出図柄は、例えば演出表示装置５における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて変動表示される図柄番号が「１」〜「８」の演出図柄のうち、図柄番号が「７」である演出図柄が、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。確変大当り組合せを構成する図柄番号が「７」である演出図柄は、確変図柄と称される。特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される場合に、演出図柄の変動表示結果として、通常大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがあるようにしてもよい。
【００６６】
確定演出図柄が通常大当り組合せであるか確変大当り組合せであるかにかかわらず、特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される変動表示態様は、変動表示結果が「大当り」となる場合における「確変」の変動表示態様（「大当り種別」ともいう）と称される。尚、本実施例では、「確変」の大当り種別のうち、確定特別図柄として「５」、「７」の変動表示結果にて「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確率変動制御（確変制御）が行われる。
【００６７】
これら確変制御が行われることにより、各回の特図ゲームにおいて変動表示結果（特図表示結果）が「大当り」となる確率は、通常状態に比べて高くなるように向上する。確変制御は、大当り遊技状態の終了後に変動表示結果が「大当り」となって再び大当り遊技状態に制御されるという条件が成立したときに、終了すればよい。尚、時短制御と同様に、大当り遊技状態の終了後に所定回数（例えば時短回数と同じ１００回や、時短回数とは異なる９０回）の特図ゲームが実行されたときに、確変制御を終了してもよい。また、大当り遊技状態の終了後に特図ゲームが開始されるごとに実行される確変転落抽選にて確変制御を終了させる「確変転落あり」の決定がなされたときに、確変制御を終了してもよい。
【００６８】
時短制御が行われるときには、普通図柄表示器２０による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間（普図変動時間）を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、変動表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置６Ｂにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第２始動入賞口を通過（進入）しやすくして第２始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御（電チューサポート制御）が行われる。このように、時短制御に伴い第２始動入賞口に遊技球が進入しやすくして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。高開放制御としては、これらの制御のいずれか１つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組合せられて行われるようにしてもよい。
【００６９】
高開放制御が行われることにより、第２始動入賞口は、高開放制御が行われていないときよりも拡大開放状態となる頻度が高められる。これにより、第２特別図柄表示器４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームを実行するための第２始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に変動表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、時短制御が行われる期間と同一であればよい。
【００７０】
時短制御と高開放制御がともに行われる遊技状態は、時短状態あるいは高ベース状態ともいう。また、確変制御が行われる遊技状態は、確変状態あるいは高確状態ともいう。確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態は、高確高ベース状態とも称される。尚、本実施例では制御される遊技状態としては設定されていないが、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態は、高確低ベース状態とも称される。また、確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態のみを、特に「確変状態」ということもあり、高確低ベース状態とは区別するために、時短付確変状態ということもある。一方、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態（高確低ベース状態）は、高確高ベース状態と区別するために、時短なし確変状態ということもある。確変制御が行われずに時短制御や高開放制御が行われる時短状態は、低確高ベース状態とも称される。確変制御や時短制御及び高開放制御がいずれも行われない通常状態は、低確低ベース状態とも称される。通常状態以外の遊技状態において時短制御や確変制御の少なくともいずれかが行われるときには、特図ゲームが頻繁に実行可能となることや、各回の特図ゲームにおける変動表示結果が「大当り」となる確率が高められることにより、遊技者にとって有利な状態となる。大当り遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な遊技状態は、特別遊技状態とも称される。
【００７１】
尚、小当り図柄を停止表示する場合にあっては、前述した小当り遊技状態に制御した後には、遊技状態の変更が行われず、変動表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御すれば良い。
【００７２】
パチンコ遊技機１には、例えば図２に示すような主基板１１、演出制御基板１２、音声制御基板１３、ランプ制御基板１４といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機１には、主基板１１と演出制御基板１２との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板１５なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機１における遊技盤２などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。
【００７３】
主基板１１は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板１１は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板１２などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板１１は、第１特別図柄表示器４Ａと第２特別図柄表示器４Ｂを構成する各ＬＥＤ（例えばセグメントＬＥＤ）などの点灯／消灯制御を行って第１特図や第２特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器２０の点灯／消灯／発色制御などを行って普通図柄表示器２０による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。
【００７４】
主基板１１には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ１００や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ１００に伝送するスイッチ回路１１０、遊技制御用マイクロコンピュータ１００からのソレノイド駆動信号をソレノイド８１，８２に伝送するソレノイド回路１１１などが搭載されている。
【００７５】
演出制御基板１２は、主基板１１とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板１５を介して主基板１１から伝送された制御信号を受信して、演出表示装置５、スピーカ８Ｌ，８Ｒ及び遊技効果ランプ９といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板１２は、演出表示装置５における表示動作や、スピーカ８Ｌ，８Ｒからの音声出力動作の全部または一部、遊技効果ランプ９などにおける点灯／消灯動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。
【００７６】
音声制御基板１３は、演出制御基板１２とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板１２からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ８Ｌ，８Ｒから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ランプ制御基板１４は、演出制御基板１２とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板１２からの指令や制御データなどに基づき、遊技効果ランプ９などにおける点灯／消灯駆動を行うランプドライバ回路などが搭載されている。
【００７７】
図２に示すように、主基板１１には、ゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３、アウト球スイッチ２４からの検出信号を伝送する配線が接続されている。尚、ゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３、アウト球スイッチ２４は、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板１１には、第１特別図柄表示器４Ａ、第２特別図柄表示器４Ｂ、普通図柄表示器２０、第１保留表示器２５Ａ、第２保留表示器２５Ｂ、普図保留表示器２５Ｃなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。
【００７８】
主基板１１から演出制御基板１２に向けて伝送される制御信号は、中継基板１５によって中継される。中継基板１５を介して主基板１１から演出制御基板１２に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば、演出図柄の変動時間及びリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを示す変動パターン指定コマンドや、演出表示装置５における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ８Ｌ，８Ｒからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ９や装飾用ＬＥＤの点灯動作などを制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。
【００７９】
主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば１チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ（ReadOnlyMemory）１０１と、遊技制御用のワークエリアを提供するＲＡＭ（RandomAccessMemory）１０２と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うＣＰＵ（CentralProcessingUnit）１０３と、ＣＰＵ１０３とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１０４と、Ｉ／Ｏ（Input/Outputport）１０５と、を備えて構成される。
【００８０】
一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ１００では、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から固定データを読み出す固定データ読出動作や、ＣＰＵ１０３がＲＡＭ１０２に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、ＣＰＵ１０３がＲＡＭ１０２に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、ＣＰＵ１０３がＩ／Ｏ１０５を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、ＣＰＵ１０３がＩ／Ｏ１０５を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。
【００８１】
図２に示すように、演出制御基板１２には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用ＣＰＵ１２０と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ１２１と、演出制御用ＣＰＵ１２０のワークエリアを提供するＲＡＭ１２２と、演出表示装置５における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部１２３と、演出制御用ＣＰＵ１２０とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１２４と、Ｉ／Ｏ１２５とが搭載されている。
【００８２】
一例として、演出制御基板１２では、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＯＭ１２１から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＯＭ１２１から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＡＭ１２２に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＡＭ１２２に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用ＣＰＵ１２０がＩ／Ｏ１２５を介して演出制御基板１２の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用ＣＰＵ１２０がＩ／Ｏ１２５を介して演出制御基板１２の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。
【００８３】
また、本実施例では、演出表示装置５は遊技盤２よりも背面側に配設され、該遊技盤２に形成された開口２ｃを通して視認できるようになっている。尚、遊技盤２における開口２ｃには枠状のセンター飾り枠５１が設けられている。また、遊技盤２の背面と演出表示装置５との間には演出ユニット（図示略）が設けられており、演出制御基板１２には、この演出ユニット（図示略）に設けられる各種モータ、ソレノイド、センサ、発光ダイオード（ＬＥＤ）等の複数の電子部品が接続されている。尚、図２において、これら電子部品の図示は省略している。
【００８４】
次に、本実施例におけるパチンコ遊技機１の動作（作用）を説明する。主基板１１では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ１００が起動し、ＣＰＵ１０３によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、ＣＰＵ１０３は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばＲＡＭ１０２がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ１００に内蔵されたＣＴＣ（カウンタ／タイマ回路）のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間（例えば、２ミリ秒）ごとにＣＴＣから割込み要求信号がＣＰＵ１０３へ送出され、ＣＰＵ１０３は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。尚、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機１の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。
【００８５】
こうした遊技制御メイン処理を実行したＣＰＵ１０３は、ＣＴＣからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、ＣＰＵ１０３は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路１１０を介してゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３といった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機１の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機１の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する。
【００８６】
情報出力処理に続いて、主基板１１の側で用いられる乱数値ＭＲ１〜ＭＲ４といった遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する。この後、ＣＰＵ１０３は、特別図柄プロセス処理を実行する。特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部（図示略）に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機１における遊技の進行状況に応じて更新し、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂにおける表示動作の制御や、特別可変入賞球装置７における大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。
【００８７】
特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される。ＣＰＵ１０３は、普通図柄プロセス処理を実行することにより、普図表示結果判定用の乱数値ＭＲ４を用いて普通図柄の変動表示態様を決定し、普通図柄表示器２０における表示動作（例えばセグメントＬＥＤの点灯、消灯など）を制御して、普通図柄の変動表示や普通可変入賞球装置６Ｂにおける可動翼片の傾動動作設定などを可能にする。
【００８８】
普通図柄プロセス処理を実行した後、ＣＰＵ１０３は、コマンド制御処理を実行することにより、主基板１１から演出制御基板１２などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを伝送させる。これらの一例として、コマンド制御処理では、遊技制御バッファ設定部に設けられた送信コマンドバッファの値によって指定されたコマンド送信テーブルにおける設定に対応して、Ｉ／Ｏ１０５に含まれる出力ポートのうち、演出制御基板１２に対して演出制御コマンドを送信するための出力ポートに制御データをセットした後、演出制御ＩＮＴ信号の出力ポートに所定の制御データをセットして演出制御ＩＮＴ信号を所定時間にわたりオン状態としてからオフ状態とすることなどにより、コマンド送信テーブルでの設定に基づく演出制御コマンドの伝送を可能とする。コマンド制御処理を実行した後には、割込み許可状態に設定してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。
【００８９】
特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、始動入賞判定処理を実行する。該始動入賞判定処理を実行した後、ＣＰＵ１０３は、遊技制御フラグ設定部に設けられた特図プロセスフラグの値に応じた処理のいずれかを選択して実行する。
【００９０】
始動入賞処理では、第１始動口スイッチ２２Ａや第２始動口スイッチ２２Ｂによる第１始動入賞や第２始動入賞があったか否かを判定し、入賞があった場合には、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１、大当り種別判定用の乱数値ＭＲ２、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３を抽出して、第１始動入賞である場合には、第１特図保留記憶部における空きエントリの最上位に格納し、第２始動入賞である場合には、第２特図保留記憶部における空きエントリの最上位に格納する。
【００９１】
特別図柄通常処理では、第１特図保留記憶部や第２特図保留記憶部に記憶されている保留データの有無などに基づいて、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂによる特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データに基づき、特別図柄や演出図柄の変動表示結果を「大当り」とするか否かを、その変動表示結果が導出表示される前に決定（事前決定）する。さらに、特別図柄通常処理では、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示結果に対応して、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂによる特図ゲームにおける確定特別図柄（大当り図柄やハズレ図柄のいずれか）が設定される。
【００９２】
変動パターン設定処理には、変動表示結果を「大当り」とするか否かの事前決定結果などに基づき、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３を示す数値データを用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。
【００９３】
特別図柄通常処理や変動パターン設定処理により、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄や特別図柄及び演出図柄の変動表示時間を含む変動パターンが決定される。すなわち、特別図柄通常処理や変動パターン設定処理は、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１、大当り種別判定用の乱数値ＭＲ２、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３を用いて、特別図柄や演出図柄の変動表示態様を決定する処理を含んでいる。
【００９４】
特別図柄変動処理には、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、特別図柄停止処理には、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄を停止表示（導出）させるための設定を行う処理が含まれている。そして、遊技制御フラグ設定部に設けられた大当りフラグがオンとなっているか否かの判定などが行われる。
【００９５】
大当り開放前処理には、変動表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ２３によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達したか否かを判定する処理や、大入賞口開放回数最大値に達した場合に大当り終了指定コマンドを送信するための設定を行う処理などが含まれている。大当り終了処理には、演出表示装置５やスピーカ８Ｌ，８Ｒ、遊技効果ランプ９などといった演出装置により、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定（確変フラグや時短フラグのセット）を行う処理などが含まれている。
【００９６】
尚、大当り終了処理においては、遊技制御バッファ設定部（図示略）に記憶されている大当り種別バッファ値を読み出して、大当り種別が「非確変大当り」、「確変大当り」のいずれであったかを特定する。そして、特定した大当り種別が「非確変大当り」ではないと判定された場合には、確変制御を開始するための設定（確変フラグのセット）を行う。また、特定した大当り種別が「非確変大当り」である場合には、時短制御を開始するための設定（時短フラグのセットと時短制御中に実行可能な特図ゲームの上限値に対応して予め定められたカウント初期値（本実施例では「１００」）を時短回数カウンタにセット）を行う。
【００９７】
次に、図３〜図１１に基づいて、遊技場の遊技島（図示略）に固定され、遊技機用枠３を開閉可能に支持する四角枠状の外枠２００について説明する。図３は、（Ａ）は外枠を斜め前から見た状態を示す斜視図、（Ｂ）は斜め後ろから見た状態を示す斜視図である。図４は、外枠を示す正面図、左側面図及び右側面図である。図５は、外枠を示す背面図、平面図及び底面図である。図６は、（Ａ）は左上側の第１連結体及び第２連結体を斜め前から見た状態を示す斜視図、（Ｂ）は斜め前下から見上げた状態を示す斜視図である。図７は、外枠の左上角部の構造を示す分解斜視図である。図８は、（Ａ）は外枠の左上角部を示す背面図、（Ｂ）は（Ａ）のＡ−Ａ断面図である。図９は、（Ａ）は図８（Ａ）のＢ−Ｂ端面図、（Ｂ）はＣ−Ｃ端面図である。図１０は、（Ａ）は右上側の第１連結体及び第２連結体を斜め前から見た状態を示す斜視図、（Ｂ）は斜め前下から見上げた状態を示す斜視図である。図１１は、外枠の右上角部の構造を示す分解斜視図である。
【００９８】
図３〜図５に示すように、外枠２００は、上下に並設される一対の第１板部材としての上板２０１及び下板２０２と、左右に並設される一対の第２板部材としての左側板２０３及び右側板２０４と、上板２０１及び下板２０２と左側板２０３及び右側板２０４とを連結する第１連結体２１０〜２１３及び第２連結体２２０〜２２３と、により縦長長方形状に形成されている。
【００９９】
上板２０１及び下板２０２は、木材により板状に形成されており、左側板２０３及び右側板２０４は、アルミニウム材の押出成型により板状に形成されている。左側板２０３及び右側板２０４の板厚（例えば、約２〜４ｍｍ）は、上板２０１及び下板２０２の板厚（例えば、約１５〜２０ｍｍ）よりも肉薄とされている。上板２０１における左右端部の外面２０１ａ及び後端面２０１ｃは約１〜２ｍｍ程度板厚が薄くなっており、後述する第１連結体２１０が取り付けられたときに該第１連結体２１０の外面及び後面と上板２０１における外面２０１ａ及び後端面２０１ｃとが面一になるようになっている。
【０１００】
左側板２０３及び右側板２０４の後端には、上下方向に延びる筒状部２０５（図１４（Ｂ）参照）が形成されて剛性が高められている。また、左側板２０３の内側面における前後方向の略中央位置には、上端から下端にかけて凹溝２０６が形成されている（図１４（Ａ）参照）。また、右側板２０４の前端には、上端から下端にかけて凸条２０７が形成されている（図１４（Ｂ）参照）。
【０１０１】
左側板２０３及び右側板２０４は、上板２０１と下板２０２との左右端部間にそれぞれ配置され、これら上板２０１及び下板２０２と左側板２０３及び右側板２０４とは第１連結体２１０〜２１３及び第２連結体２２０〜２２３により連結される。尚、本実施例では、左側板２０３及び右側板２０４は、上板２０１と下板２０２との左右端部間にそれぞれ配置されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、上板２０１及び下板２０２が左側板２０３と右側板２０４との上下端部間にそれぞれ配置されてもよい。
【０１０２】
外枠２００の開口２００ａ下部には幕板２１４が設けられ、開口２００ａの下部が閉塞されている。幕板２１４は、本実施例では合成樹脂材により中空状に形成され、内部にはスピーカユニット（図示略）が内蔵されており、後述するように遊技機用枠３が閉鎖位置に配置された状態において該遊技機用枠３に設けられた演出制御基板１２に接続され、音を出力可能となる。
【０１０３】
左上の第１連結体２１０の前端には、遊技機用枠３の左上角部に設けられる回動軸２３０（図１２参照）を回動可能に支持する軸受溝２３１が形成されている。また、左側板２０３の内側面における幕板２１４の上面に対応する下部位置には軸受金具２３２が固定されており、該軸受金具２３２の前端には、遊技機用枠３の左下角部に設けられる軸受孔２３３（図１２参照）に回動可能に支持される回動軸２３４が形成されている。これら軸受溝２３１と回動軸２３４とは、外枠２００の前面より前方位置に設けられており、遊技機用枠３を外枠２００の前方の上下方向を向く回動軸心を中心として回動可能に支持する。
【０１０４】
次に、第１連結体２１０〜２１３と第２連結体２２０〜２２３について説明する。尚、本実施例では、各第１連結体２１０〜２１３及び各第２連結体２２０〜２２３は、それぞれ若干形状が異なるが、基本構成は同一であるため、以下においては、第１連結体２１０，２１１及び第２連結体２２０，２２１を一例に説明し、他の第１連結体２１２，２１３及び第２連結体２２２，２２３についての説明は省略する。また、第１連結体２１０と第２連結体２２０は、外枠２００の左上角部に設けられ、第１連結体２１１と第２連結体２２１は、外枠２００の右上角部に設けられ、第１連結体２１２と第２連結体２２２は、外枠２００の左下角部に設けられ、第１連結体２１３と第２連結体２２３は、外枠２００の右下角部に設けられる。
【０１０５】
まず、上板２０１の左端部と左側板２０３の上端部とを連結するための第１連結体２１０及び第２連結体２２０の構造について、図６〜図９に基づいて説明する。
【０１０６】
図６及び図７に示すように、第１連結体２１０は、上板２０１の左端部の外面２０１ａ（上面、外周面）に取り付けられる第１板部２１０Ａと、第１板部２１０Ａの左辺から折り曲げ加工により左側板２０３側（下方）に約９０度屈曲され該左側板２０３の上端部の外面２０３ａ（左側面、外周面）に取り付けられる第２板部２１０Ｂと、第１板部２１０Ａの後辺右部から折り曲げ加工により外枠２００の開口２００ａ側（下方）に約９０度屈曲される第３板部２１０Ｃと、第２板部２１０Ｂの後辺から折り曲げ加工により外枠２００の開口２００ａ側（右方）に約９０度屈曲される第４板部２１０Ｄと、第１板部２１０Ａの前辺左部及び第２板部２１０Ｂの前辺上部それぞれから前方に延設される板部により縦断面視下向きコ字形に形成される軸受部２１０Ｅと、を有する。
【０１０７】
尚、軸受部２１０Ｅには、右側辺から前側に向けて伸びる略Ｌ字形の軸受溝２３１が形成されているとともに、下面には、軸受溝２３１に挿入された遊技機用枠３の回動軸２３０（図１２参照）を着脱可能に保持するための保持部材２１５が設けられている。
【０１０８】
第１板部２１０Ａには、該第１板部２１０Ａを上板２０１の左端部の外面２０１ａに取り付けるためのネジＮ１の取付孔２５０が複数（本実施例では３箇所）形成されている。第２板部２１０Ｂには、該第２板部２１０Ｂを左側板２０３の上端部の外面２０３ａに取り付けるためのネジＮ２の取付孔２５１が複数（本実施例では上下に２箇所ずつ）形成されているとともに、内面における上下の取付孔２５１の間には、位置決め凸部２５７が突設されている。また、第２板部２１０Ｂには、左側板２０３の内面２０３ｂ（右側面）に凹溝２０６を形成するために外面２０３ａに突設された凸条２０６ａが嵌合される切欠溝２５２が、下辺から上方に向けて形成されている。
【０１０９】
図８（Ａ）に示すように、第３板部２１０Ｃは、第１板部２１０Ａの後辺右部から外枠２００の開口２００ａに対応する位置まで延設されており、上板２０１の後端面２０１ｃに対応する基部の左右寸法Ｌ１が、開口２００ａに対応する先端部の左右寸法Ｌ２よりも長寸とされている（Ｌ１＞Ｌ２）。また、第３板部２１０Ｃの基部には、該第３板部２１０Ｃを上板２０１の左端部の後端面２０１ｃに取り付けるためのネジＮ３の取付孔２５３が形成されているとともに、先端部には、第３板部２１０Ｃを後述する第２連結体２２０の第３板部２２０Ｃに取り付けるためのネジＮ４の連結用取付孔２５４が形成されている。
【０１１０】
第４板部２１０Ｄは、第２板部２１０Ｂの後辺から外枠２００の開口２００ａに対応する位置まで延設されており、屈曲部側である基部の上下寸法Ｌ３が、開口２００ａに対応する先端部の上下寸法Ｌ４よりも長寸とされている（Ｌ３＞Ｌ４）。また、第４板部２１０Ｄの基部には、該第４板部２１０Ｄを上板２０１の左端部の後端面２０１ｃに取り付けるためのネジ（図示略）の取付孔２５５が形成されているとともに、先端部には、第４板部２１０Ｄを後述する第２連結体２２０の第３板部２２０Ｃに取り付けるためのネジＮ５の連結用取付孔２５６が形成されている。
【０１１１】
尚、本実施例では、取付孔２５５は予備用の取付孔とされ、第４板部２１０Ｄは、上板２０１にネジが多数打ち込まれることによる強度低下を考慮して該上板２０１の左端部の後端面２０１ｃに取り付けられていないが、本発明はこれに限定されるものではなく、取付孔２５５にネジを取付け、上板２０１の左端部の後端面２０１ｃに取り付けるようにしてもよい。
【０１１２】
このように、第３板部２１０Ｃ及び第４板部２１０Ｄの基部には、上板２０１の後端面２０１ｃに対応する位置に取付孔２５３，２５５が形成され、第３板部２１０Ｃ及び第４板部２１０Ｄの先端部には、開口２００ａに対応する位置に連結用取付孔２５４，２５６が形成されている。そしてこれら取付孔２５３，２５５と連結用取付孔２５４，２５６とは、それぞれ上板２０１に対し略平行をなすように上下に並設されているとともに、取付孔２５３，２５５に対し連結用取付孔２５４，２５６は長手（左右）方向の異なる位置、つまり、長手方向にずれた位置に配置されている。
【０１１３】
また、図８（Ａ）に示すように、第３板部２１０Ｃと第４板部２１０Ｄとの対向辺は、上部から鉛直下方に垂下された後、第３板部２１０Ｃ側に傾斜し、さらに鉛直下方に垂下されている。つまり、第３板部２１０Ｃと第４板部２１０Ｄとは、基部と該基部よりも幅寸法が短い先端部とから構成され、第３板部２１０Ｃ及び第４板部２１０Ｄのうち一方の先端部の側方には、他方の先端部が嵌合可能な切欠部が形成されているため、一方の先端部が他方の切欠部に嵌合することで、第３板部２１０Ｃと第４板部２１０Ｄとを互いの対向辺が近接するように設けることができるため、第３板部２１０Ｃと第４板部２１０Ｄとを互いに近づけて連結することができる。
【０１１４】
また、本実施例では、第３板部２１０Ｃは第１板部２１０Ａにおける第２板部２１０Ｂから離れた位置に設けられ、第４板部２１０Ｄは第１板部２１０Ａに沿うように形成されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、第３板部２１０Ｃを第２板部２１０Ｂに沿うように設け、第４板部２１０Ｄを第１板部２１０Ａから離れた位置に設けてもよい。また、第３板部２１０Ｃと第４板部２１０Ｄとは、それぞれ上板２０１や左側板２０３に沿って設けられなくてもよい。
【０１１５】
図６及び図７に示すように、第２連結体２２０は、上板２０１の左端部の内面２０１ｂ（下面）に取り付けられる第１板部２２０Ａと、第１板部２２０Ａの左辺から左側板２０３側（下方）に約９０度屈曲され該左側板２０３の上端部の内面２０３ｂ（右側面）に取り付けられる第２板部２２０Ｂと、第１板部２２０Ａの後辺から外枠２００の開口２００ａ側（下方）に約９０度屈曲される第３板部２２０Ｃと、を有する。尚、第１板部２２０Ａと第２板部２２０Ｂとの曲げ部（屈曲辺）の内側には、略三角形状のリブ２６５がビード加工により形成されており、これにより曲げ部の強度が高められている。
【０１１６】
第１板部２２０Ａには、第１連結体２１０の第１板部２１０Ａに形成された取付孔２５０に取り付けられ、上板２０１の左端部に形成された挿通孔２７０に上方から挿通されたネジＮ１が螺入されるネジ孔２６０が、取付孔２５０に対応する位置にバーリング加工により複数形成されている。
【０１１７】
第２板部２２０Ｂには、第１連結体２１０の第２板部２１０Ｂに形成された取付孔２５１に取り付けられ、左側板２０３の上端部に形成された挿通孔２７１に左側方から挿通されたネジＮ２が螺入されるネジ孔２６１が、取付孔２５１に対応する位置にバーリング加工により複数形成されている。また、第２板部２２０Ｂの外面における上下のネジ孔２６１の間には、左側板２０３の上端部に形成された位置決め孔２７２に内側から嵌合される位置決め凸部２６２が突設されている。
【０１１８】
第３板部２２０Ｃには、第１連結体２１０の第３板部２１０Ｃに形成された連結用取付孔２５４に取り付けられたネジＮ４が螺入される連結用ネジ孔２６３と、第１連結体２１０の第４板部２１０Ｄに形成された連結用取付孔２５６に取り付けられたネジＮ５が螺入される連結用ネジ孔２６４とが、連結用取付孔２５４，２５６それぞれに対応する位置にバーリング加工により複数形成されている。
【０１１９】
次に、上板２０１と左側板２０３との連結工程について説明する。図７〜図９に示すように、まず、上板２０１の左端部の内面２０１ｂに左側板２０３の上端面を突き合せる。次いで、上板２０１の左端部の外面２０１ａに第１連結体２１０の第１板部２１０Ａの内面を当接し、左側板２０３の上端部の外面２０３ａに第２板部２１０Ｂの内面を当接するように、第１連結体２１０を上板２０１と左側板２０３の角部外面に配置する。また、上板２０１の左端部の内面２０１ｂに第２連結体２２０の第１板部２２０Ａの外面を当接し、左側板２０３の上端部の内面２０３ｂに第２板部２２０Ｂの外面を当接するように、第２連結体２２０を上板２０１と左側板２０３の角部内面に配置する。
【０１２０】
このとき、第２板部２１０Ｂの切欠溝２５２が凸条２０６ａを跨ぐように嵌合されるとともに、第２板部２１０Ｂの位置決め凸部２５７と第２板部２２０Ｂの位置決め凸部２６２とが位置決め孔２７２に左右側から嵌合されることで、左側板２０３に対する第１連結体２１０及び第２連結体２２０の取付位置が決定される。
【０１２１】
また、第１連結体２１０における第３板部２１０Ｃの基部と第４板部２１０Ｄの基部の上側とが、上板２０１の後端面２０１ｃに当接して配置されるとともに、第４板部２１０Ｄの基部が、左側板２０３の後端面２０３ｃに当接して配置される（図９参照）。第３板部２１０Ｃの先端部と第４板部２１０Ｄの基部及び先端部の下側とは、外枠２００の開口２００ａに対応する位置に配置される。
【０１２２】
次いで、第１板部２１０Ａの取付孔２５０にネジＮ１を上方から取付け、上板２０１の挿通孔２７０に挿入して第１板部２２０Ａのネジ孔２６０に螺入することで、第１板部２１０Ａと第１板部２２０Ａとにより上板２０１の左端部を上下から挟持するように、第１板部２１０Ａと第１板部２２０Ａとが上板２０１の左端部に取り付けられる。
【０１２３】
また、第２板部２１０Ｂの取付孔２５１にネジＮ２を左側方から取付け、左側板２０３の挿通孔２７１に挿入して第２板部２２０Ｂのネジ孔２６１に螺入することで、第２板部２１０Ｂと第２板部２２０Ｂとにより左側板２０３の上端部を左右から挟持するように、第２板部２１０Ｂと第２板部２２０Ｂとが左側板２０３の上端部に取り付けられる。
【０１２４】
このように、第１板部２１０Ａと第１板部２２０Ａとが上板２０１の左端部に取り付けられるとともに、第２板部２１０Ｂと第２板部２２０Ｂとが左側板２０３の上端部に取り付けられることで、上板２０１と左側板２０３とが第１連結体２１０と第２連結体２２０とにより連結され、略９０度の角度に固定される。
【０１２５】
また、第３板部２１０Ｃの取付孔２５３にネジＮ３を後方から取付け、上板２０１の後端面２０１ｃに螺入することで、第３板部２１０Ｃを上板２０１に取り付ける。尚、本実施例では、前述したように木材からなる上板２０１の強度低下を考慮して第４板部２１０Ｄの予備用の取付孔２５５にネジを取付けて上板２０１に取り付けはしないが、連結強度の向上を優先して取り付けてもよい。
【０１２６】
また、図８（Ｂ）に示すように、第１連結体２１０の第３板部２１０Ｃと第４板部２１０Ｄの前面が第２連結体２２０の第３板部２２０Ｃの前面に当接するとともに、連結用取付孔２５４，２５６と連結用ネジ孔２６３，２６４とが合致する。そして、連結用取付孔２５４，２５６に後方からネジＮ４，Ｎ５を取付け、連結用ネジ孔２６３，２６４にそれぞれ螺入することで、第１連結体２１０の第３板部２１０Ｃと第４板部２１０Ｄとが、第２連結体２２０の第３板部２２０Ｃに取り付けられる。つまり、第１連結体２１０の第３板部２１０Ｃと第４板部２１０Ｄとが第２連結体２２０の第３板部２２０Ｃを介して連結される。
【０１２７】
このように、第１連結体２１０における第１板部２１０Ａと一体の第３板部２１０Ｃと、第２板部２１０Ｂと一体の第４板部２１０Ｄとが、第２連結体２２０の第３板部２２０Ｃを介して連結固定されることで、第１連結体２１０の第１板部２１０Ａに対する第２板部２１０Ｂの屈曲角度が大きくなったり小さくなったりすること、つまり、第１板部２１０Ａに対する第２板部２１０Ｂの屈曲が防止される。
【０１２８】
具体的には、例えば、左側板２０３の上端が右側に傾く方向に外枠２００に外力が加わった場合、第１板部２１０Ａに対し第２板部２１０Ｂが開く方向に曲がろうとするが、第１板部２１０Ａと一体の第３板部２１０Ｃと第２板部２１０Ｂと一体の第４板部２１０Ｄとが第２連結体２２０の第３板部２２０Ｃにより連結固定されていることにより、第１板部２１０Ａに対する第２板部２１０Ｂの屈曲が規制されるため、外枠２００における左上角部の剛性が高まる。
【０１２９】
尚、上板２０１と左側板２０３との連結工程の順序は上記した順序に限定されるものではなく、上板２０１と左側板２０３とを第１連結体２１０，２１１及び第２連結体２２０，２２１により連結できれば、上記した連結工程の順序とは異なる順序にて組付けてもよい。
【０１３０】
次に、上板２０１の右端部と右側板２０４の上端部とを連結するための第１連結体２１１及び第２連結体２２１の構造について、図１０及び図１１に基づいて説明する。
【０１３１】
図１０及び図１１に示すように、第１連結体２１１は、上板２０１の右端部の外面２０１ａ（上面、外周面）に取り付けられる第１板部３１０Ａと、第１板部３１０Ａの右辺から右側板２０４側（下方）に約９０度屈曲され該右側板２０４の上端部の外面２０４ａ（右側面、外周面）に取り付けられる第２板部３１０Ｂと、第１板部３１０Ａの後辺左部から外枠２００の開口２００ａ側（下方）に約９０度屈曲される第３板部３１０Ｃと、第２板部３１０Ｂの後辺から外枠２００の開口２００ａ側（左方）に約９０度屈曲される第４板部３１０Ｄと、を有する。
【０１３２】
第１板部３１０Ａには、該第１板部３１０Ａを上板２０１の左端部の外面２０１ａに取り付けるためのネジＮ１１の取付孔３５０が複数（本実施例では３箇所）形成されている。第２板部３１０Ｂには、該第２板部３１０Ｂを右側板２０４の上端部の外面２０４ａに取り付けるためのネジＮ１２の取付孔３５１が複数（本実施例では上下に１箇所ずつ）形成されているとともに、内面における上下の取付孔３５１の間には、位置決め凸部３５７が突設されている。
【０１３３】
第３板部３１０Ｃは、特に図示はしないが、第１板部３１０Ａの後辺右部から外枠２００の開口２００ａに対応する位置まで延設されており、上板２０１の後端面２０１ｃに対応する基部の左右寸法Ｌ１１が、開口２００ａに対応する先端部の左右寸法Ｌ１２よりも長寸とされている（Ｌ１１＞Ｌ１２）。また、第３板部３１０Ｃの基部には、該第３板部３１０Ｃを上板２０１の右端部の後端面２０１ｃに取り付けるためのネジＮ１３の取付孔３５３が形成されているとともに、先端部には、第３板部３１０Ｃを後述する第２連結体２２０の第３板部３２０Ｃに取り付けるためのネジＮ１４の連結用取付孔３５４が形成されている。
【０１３４】
第４板部３１０Ｄは、第２板部３１０Ｂの後辺から外枠２００の開口２００ａに対応する位置まで延設されており、屈曲部側である基部の上下寸法Ｌ１３が、開口２００ａに対応する先端部の上下寸法Ｌ１４よりも長寸とされている（Ｌ１３＞Ｌ１４）。また、第４板部３１０Ｄの基部には、該第４板部３１０Ｄを上板２０１の右端部の後端面２０１ｃに取り付けるためのネジ（図示略）の取付孔３５５が形成されているとともに、先端部には、第４板部３１０Ｄを後述する第２連結体３２１の第３板部３２０Ｃに取り付けるためのネジＮ１５の連結用取付孔３５６が形成されている。
【０１３５】
尚、本実施例では、取付孔３５５は予備用の取付孔とされ、第４板部３１０Ｄは、上板２０１にネジが多数打ち込まれることによる強度低下を考慮して該上板２０１の右端部の後端面２０１ｃに取り付けられていないが、本発明はこれに限定されるものではなく、取付孔３５５にネジを取付け、上板２０１の右端部の後端面２０１ｃに取り付けるようにしてもよい。
【０１３６】
このように、第３板部３１０Ｃ及び第４板部３１０Ｄの基部には、上板２０１の後端面２０１ｃに対応する位置に取付孔３５３，３５５が形成され、第３板部３１０Ｃ及び第４板部３１０Ｄの先端部には、開口２００ａに対応する位置に連結用取付孔３５４，３５６が形成されている。そしてこれら取付孔３５３，３５５と連結用取付孔３５４，３５６とは、それぞれ上板２０１に対し略平行をなすように上下に並設されているとともに、取付孔３５３，３５５に対し連結用取付孔３５４，３５６は長手（左右）方向の異なる位置に配置されている。
【０１３７】
また、本実施例では、第３板部３１０Ｃは第１板部３１０Ａにおける第２板部３１０Ｂから離れた位置に設けられ、第４板部３１０Ｄは第１板部３１０Ａに沿うように形成されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、第３板部３１０Ｃを第２板部３１０Ｂに沿うように設け、第４板部３１０Ｄを第１板部３１０Ａから離れた位置に設けてもよい。また、第３板部３１０Ｃと第４板部３１０Ｄとは、それぞれ上板２０１や右側板２０４に沿って設けられなくてもよい。
【０１３８】
第２連結体２２１は、上板２０１の右端部の内面２０１ｂ（下面）に取り付けられる第１板部３２０Ａと、第１板部３２０Ａの右辺から右側板２０４側（下方）に約９０度屈曲され該右側板２０４の上端部の内面２０４ｂ（右側面）に取り付けられる第２板部３２０Ｂと、第１板部３２０Ａの後辺から外枠２００の開口２００ａ側（下方）に約９０度屈曲される第３板部３２０Ｃと、を有する。尚、第１板部３２０Ａと第２板部３２０Ｂとの曲げ部（屈曲辺）の内側には、略三角形状のリブ３６５がビード加工により２箇所に形成されており、これにより曲げ部の強度が高められている。
【０１３９】
第１板部３２０Ａには、第１連結体２１１の第１板部３１０Ａに形成された取付孔３５０に取り付けられ、上板２０１の右端部に形成された挿通孔３７０に上方から挿通されたネジＮ１１が螺入されるネジ孔３６０が、取付孔３５０に対応する位置にバーリング加工により複数形成されている。また、第１板部３２０Ａにおける前辺右側からは、外枠２００の開口２００ａ側（下方）に約９０度屈曲される規制片３４０が連設されている。規制片３４０は、遊技機用枠３が閉鎖位置に位置したときに該遊技機用枠３の所定箇所に当接して背面側への回動を規制する。
【０１４０】
第２板部３２０Ｂには、第１連結体２１１の第２板部３１０Ｂに形成された取付孔３５１に取り付けられ、右側板２０４の上端部に形成された挿通孔３７１に右側方から挿通されたネジＮ１２が螺入されるネジ孔３６１が、取付孔３５１に対応する位置にバーリング加工により複数形成されている。また、第２板部３２０Ｂの外面における上下のネジ孔３６１の間には、右側板２０４の上端部に形成された位置決め孔３７２に内側から嵌合される位置決め凸部３６２が突設されている。
【０１４１】
第３板部３２０Ｃには、第１連結体２１１の第３板部３１０Ｃに形成された連結用取付孔３５４に取り付けられたネジＮ１４が螺入される連結用ネジ孔３６３と、第１連結体２１１の第４板部３１０Ｄに形成された連結用取付孔３５６に取り付けられたネジＮ１５が螺入される連結用ネジ孔３６４とが、連結用取付孔３５４，３５６それぞれに対応する位置にバーリング加工により複数形成されている。
【０１４２】
尚、上板２０１と右側板２０４との連結工程については、上板２０１と左側板２０３との連結工程と左右が逆であるだけでほぼ同じであるため、ここでの詳細な説明は省略する。また、前述したように、第１連結体２１２，２１３についての説明は省略するが、第１連結体２１０，２１１と同様に、下板２０２の外面に取り付けられる第１板部と、該第１板部から左側板２０３または右側板２０４側に屈曲され該左側板２０３または右側板２０４の外面に取り付けられる第２板部と、前記第１板部から外枠２００の開口２００ａ側に屈曲される第３板部と、前記第２板部から外枠２００の開口２００ａ側に屈曲される第４板部と、を有しており、基本構成は同じである。
【０１４３】
また、第２連結体２２２，２２３についての説明も省略するが、第２連結体２２０，２２１と同様に、下板２０２の内面に取り付けられる第１板部と、第１板部から屈曲され左側板２０３または右側板２０４の内面に取り付けられる第２板部と、第１板部から外枠２００の開口２００ａ側に屈曲され第１連結体２１２，２１３の第３板部を連結する連結部としての第３板部と、を有し、下板２０２と左側板２０３または下板２０２と右側板２０４とを連結可能に構成されている。
【０１４４】
このように構成された外枠２００は、木材にて構成される上板２０１及び下板２０２を、遊技場に設置される遊技島（図示略）の膳板（図示略）等に釘やビスにより固定することで、遊技島に設けられた設置部の上下に固定できるようになっている。
【０１４５】
次に、このように構成された外枠２００と遊技機用枠３との関係について説明する。図１２は、外枠に対し遊技機用枠が開放位置にある状態を示す斜視図である。図１３は、遊技機用枠が閉鎖位置にある状態を示す横断面図である。図１４は、（Ａ）は遊技機用枠が閉鎖位置に近い位置にある状態を示す要部拡大断面図、（Ｂ）は遊技機用枠が閉鎖位置にある状態を示す横断面図である。
【０１４６】
図１２〜図１４に示すように、外枠２００には、遊技機用枠３の左下角部に設けられる軸受孔２３３を外枠２００の左下角部に設けられる回動軸２３４に挿入した後、遊技機用枠３の左上角部に設けられる回動軸２３０を外枠２００の左上角部に設けられる軸受溝２３１に挿入して保持部材２１５により回動可能に保持することで、外枠２００により遊技機用枠３が左側辺を中心として回動可能に軸支される。遊技機用枠３は、外枠２００の開口２００ａ（上板２０１、幕板２１４、左側板２０３及び右側板２０４により形成される開口）を閉鎖する閉鎖位置（図１３参照）と、開口２００ａを開放する開放位置（図１２参照）との間で上下方向を向く回動軸２３０，２３４を中心として外枠２００に対し回動可能に支持される。
【０１４７】
遊技機用枠３は、上下に並設される上辺部４００Ａ及び下辺部４００Ｂと、左右に並設され上辺部４００Ａ及び下辺部４００Ｂの左右端部間を連結する左側板４００Ｃ及び右側板４００Ｄと、により縦長四角枠状に形成されている。左側板４００Ｃ及び右側板４００Ｄは、外枠２００の左側板２０３及び右側板２０４と同じようにアルミニウム材の押出成型により板厚が約２〜４ｍｍの板材にて肉薄に形成され、遊技機用枠３の左右寸法が長寸とされているため、例えば、遊技機用枠３に取り付けられる遊技盤２を左右方向に大型化したり、多くの装置等を搭載できるようになっている。
【０１４８】
図１３及び図１４に示すように、左側板４００Ｃ及び右側板４００Ｄの前側には、閉鎖位置において外枠２００の左側板２０３と右側板２０４との前端に当接または近接する段部４０３，４０４が上下方向に向けて形成されている。また、左側板４００Ｃの外面における段部４０３よりも後側には、凸条４０１が上下方向に向けて形成されているとともに、右側板４００Ｄの外面における段部４０４には、背面側に開口する凹溝４０２が上下方向に向けて形成されている。これら左側板４００Ｃ及び右側板４００Ｄは、閉鎖位置において段部４０３，４０４が外枠２００の左側板２０３と右側板２０４との前端に当接または近接するとともに、段部４０３，４０４を除く後部が外枠２００の左側板２０３と右側板２０４との間に配置されるようになっている。
【０１４９】
また、閉鎖位置において、左側板４００Ｃの外面に形成された凸条４０１が、外枠２００の左側板２０３の内面に形成された凹溝２０６内に嵌合するとともに、右側板４００Ｄの段部４０４に形成された凹溝４０２に、外枠２００の右側板２０４の前端に形成された凸条２０７内が嵌合する。このようにすることで、閉鎖位置にある遊技機用枠３の左側板４００Ｃ及び右側板４００Ｄと外枠２００の左側板２０３及び右側板２０４との間に、針金やセル板などの不正器具を差し込んで、遊技機用枠３の背面側にある主基板１１等に不正にアクセスするといった不正行為を抑制できる。
【０１５０】
また、前述したように、外枠２００の剛性が高められていることで、遊技機用枠３の重量等により外枠２００が変形しにくく、これにより外枠２００と遊技機用枠３との間に隙間が形成されにくいため、不正行為を好適に抑制できる。
【０１５１】
以上説明したように、本発明の実施例としてのパチンコ遊技機１にあっては、遊技場の遊技島（図示略）に固定され、遊技枠としての遊技機用枠３を開閉可能に支持する四角枠状の外枠２００を備え、外枠２００は、上下に並設される一対の第１板部材としての上板２０１及び下板２０２と、左右に並設される一対の第２板部材としての左側板２０３及び右側板２０４と、上板２０１、下板２０２、左側板２０３及び右側板２０４の端部同士を連結する連結体としての第１連結体２１０，２１１，２１２，２１３と、を有し、例えば、第１連結体２１０は、上板２０１の外面２０１ａに取り付けられる第１板部２１０Ａと、第１板部２１０Ａから左側板２０３側に屈曲され該左側板２０３の外面２０３ａに取り付けられる第２板部２１０Ｂと、第１板部２１０Ａから外枠２００の開口２００ａ側に屈曲される第３板部２１０Ｃと、第２板部２１０Ｂから外枠２００の開口２００ａ側に屈曲される第４板部２１０Ｄと、を有する。
【０１５２】
このようにすることで、例えば、第１連結体２１０において、第３板部２１０Ｃや第４板部２１０Ｄが屈曲により形成されることで、第１板部２１０Ａと第２板部２１０Ｂの後辺の剛性が高まり捩れや撓みが生じにくくなるため、外枠２００の剛性を高めることができる。
【０１５３】
また、本実施例では、第３板部２１０Ｃは第１板部２１０Ａの後辺の一部から屈曲され、第４板部２１０Ｄは第２板部２１０Ｂの後辺全体から屈曲されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、第３板部２１０Ｃや第４板部２１０Ｄは、第１板部２１０Ａや第２板部２１０Ｂの後辺の一部に屈曲形成されていてもよいし、第１板部２１０Ａや第２板部２１０Ｂの後辺全体に屈曲形成されていてもよい。
【０１５４】
また、本実施例では、第３板部２１０Ｃや第４板部２１０Ｄは、第１板部２１０Ａや第２板部２１０Ｂの後辺から開口２００ａ側に屈曲されている。つまり、第３板部２１０Ｃや第４板部２１０Ｄは、外枠２００の前面開口を閉鎖する遊技機用枠３の邪魔にならないように外枠２００の背面側に設けられているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第３板部２１０Ｃや第４板部２１０Ｄは、第１板部２１０Ａや第２板部２１０Ｂの前辺から開口２００ａ側に屈曲されていてもよい。
【０１５５】
また、本実施例では、第２板部２１０Ｂは、折り曲げ加工により第１板部２１０Ａの左辺から左側板２０３側に屈曲されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１板部２１０Ａの左辺から左側板２０３側に屈曲するように設けられていれば、例えば、第１板部２１０Ａの左辺に溶接等により接続されていてもよい。また、第３板部２１０Ｃや第４板部２１０Ｄは、第１板部２１０Ａや第２板部２１０Ｂの後辺から折り曲げ加工により開口２００ａ側に屈曲されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１板部２１０Ａや第２板部２１０Ｂの後辺から開口２００ａ側に屈曲するように設けられていれば、例えば、第１板部２１０Ａや第２板部２１０Ｂの後辺に溶接等により接続されていてもよい。
【０１５６】
また、例えば、第３板部２１０Ｃと第４板部２１０Ｄとを連結する連結手段として、第１連結体２１０の連結用取付孔２５４，２５６、第２連結体２２０の第３板部２２０Ｃ、連結用ネジ孔２６３，２６４及びネジＮ４，Ｎ５を備えることで、第３板部２１０Ｃと第４板部２１０Ｄとが連結固定される。これにより、第１板部２１０Ａに対する第２板部２１０Ｂの屈曲が防止されるため、外枠２００の剛性を高めることができる。
【０１５７】
また、本実施例では、第３板部２１０Ｃと第４板部２１０Ｄとを連結する連結手段として、第１連結体２１０の連結用取付孔２５４，２５６、第２連結体２２０の第３板部２２０Ｃ、連結用ネジ孔２６３，２６４及びネジＮ４，Ｎ５を備えているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、連結手段は、第３板部２１０Ｃの連結用取付孔２５４と第４板部２１０Ｄの連結用取付孔２５６とに嵌合される凸部や係止部が両端に突設された連結部材であってもよいし、第３板部２１０Ｃの連結用取付孔２５４と第４板部２１０Ｄの連結用取付孔２５６とに掛け回される針金等の線状部材であってもよいし、第３板部２１０Ｃと第４板部２１０Ｄとに跨るように設けられこれら第３板部２１０Ｃと第４板部２１０Ｄとに接着または溶着される連結部材であってもよく、上記実施例に記載のものに限定されるものではない。
【０１５８】
さらに、本実施例では、第３板部２１０Ｃと第４板部２１０Ｄとは、第２連結体２２０の第３板部２２０Ｃを介して連結されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、第３板部２１０Ｃと第４板部２１０Ｄとを一部が前後に重畳するように設け、これら重畳した部分を接着や溶着またはネジ等の連結手段により連結するようにしてもよい。
【０１５９】
また、例えば、第３板部２１０Ｃ及び第４板部２１０Ｄのうち少なくとも一方（本実施例では第３板部２１０Ｃ）は、上板２０１の後端面２０１ｃに取り付けられることで、第１連結体２１０を、上板２０１の外面２０１ａだけでなく該外面２０１ａとは向きが異なる側面としての後端面２０１ｃにも取り付けできるため、上板２０１に対する取り付け強度を高めることができる。
【０１６０】
尚、本実施例では、第３板部２１０Ｃが上板２０１の後端面２０１ｃに取り付けられていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、第４板部２１０Ｄが上板２０１の後端面２０１ｃに取り付けられてもよいし、第３板部２１０Ｃ及び第４板部２１０Ｄ双方が上板２０１の後端面２０１ｃに取り付けられてもよい。
【０１６１】
また、第３板部２１０Ｃが上板２０１の後端面２０１ｃに取り付けられていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、第３板部２１０Ｃ及び第４板部２１０Ｄのうち少なくとも一方が左側板２０３の後端面２０３ｃに取り付けられていてもよい。
【０１６２】
また、例えば、第３板部２１０Ｃと第４板部２１０Ｄとを連結する連結手段として、第２連結体２２０の第３板部２２０Ｃ、連結用ネジ孔２６３，２６４及びネジＮ４，Ｎ５を備え、第３板部２１０Ｃ及び第４板部２１０Ｄは、第３板部２２０Ｃに取り付けるための連結用取付部としての連結用取付孔２５４，２５６と、上板２０１の後端面２０１ｃに取り付けるための側面用取付部としての取付孔２５３，２５５と、をそれぞれ有し、連結用取付孔２５４，２５６と取付孔２５３，２５５とは、上板２０１の長手方向の異なる位置に形成されている（図８（Ａ）参照）ことで、剛性を高めることができる。
【０１６３】
また、例えば、第１連結体２１０を上板２０１と左側板２０３とに取り付けたときに、第３板部２１０Ｃは上板２０１の後端面２０１ｃに当接し、第４板部２１０Ｄは左側板２０３の後端面２０３ｃに当接し、第３板部２１０Ｃと第４板部２１０Ｄとは、屈曲部としての基部側の左右寸法Ｌ１、上下寸法Ｌ３が先端部側の左右寸法Ｌ２、上下寸法Ｌ４よりも長寸とされていることで、第３板部２１０Ｃや第４板部２１０Ｄの上板２０１や左側板２０３との当接面積が増加するため、剛性が高まる。
【０１６４】
尚、本実施例では、第１連結体２１０を上板２０１と左側板２０３とに取り付けたときに、第３板部２１０Ｃは上板２０１の後端面２０１ｃに当接し、第４板部２１０Ｄは左側板２０３の後端面２０３ｃに当接するようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第３板部２１０Ｃは上板２０１の後端面２０１ｃに近接するものであってもよい。また、第４板部２１０Ｄは左側板２０３の後端面２０３ｃに近接するものであってもよい。
【０１６５】
また、例えば、第３板部２１０Ｃと第４板部２１０Ｄとを連結する連結手段として、第２連結体２２０の第３板部２２０Ｃ、連結用ネジ孔２６３，２６４及びネジＮ４，Ｎ５を備え、第３板部２１０Ｃ及び第４板部２１０Ｄは、外枠２００の開口２００ａまで延設されており、該外枠２００の開口２００ａに対応する位置にて前記連結手段により連結されていることで、剛性を高めることができる。
【０１６６】
また、本実施例では、第３板部２１０Ｃと第４板部２１０Ｄとは、外枠２００の開口２００ａに対応する位置にて前記連結手段により連結されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、上板２０１の後端面２０１ｃや左側板２０３の後端面２０３ｃに対応する位置にて連結されていてもよい。
【０１６７】
上板２０１及び下板２０２は木材からなり、左側板２０３及び右側板２０４はアルミニウム材からなることで、上板２０１及び下板２０２を遊技島に釘等で固定できるとともに、左側板２０３及び右側板２０４を強度を低下させることなく肉薄にして遊技機用枠３の左右寸法を極力長寸とすることができる。尚、本実施例では、左側板２０３及び右側板２０４はアルミニウム材にて構成されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、金属材であれば、アルミニウム材以外の素材にて構成されていてもよい。
【０１６８】
また、例えば、第３板部２１０Ｃと第４板部２１０Ｄとを連結する連結手段としての第２連結体２２０の第３板部２２０Ｃ、連結用ネジ孔２６３，２６４及びネジＮ４，Ｎ５と、第１連結体２１０とは別個に上板２０１及び左側板２０３の内面に設けられ、上板２０１と左側板２０３とを連結する内側連結体としての第２連結体２２０と、を備え、前記連結手段は、第２連結体２２０に設けられ第３板部２１０Ｃと第４板部２１０Ｄとが取り付けられる連結部としての第３板部２２０Ｃを有する。このようにすることで、第３板部２１０Ｃと第４板部２１０Ｄとが連結されることで、第１板部２１０Ａに対する第２板部２１０Ｂの屈曲が防止されるため、外枠２００の剛性を高めることができるとともに、第３板部２１０Ｃと第４板部２１０Ｄとを連結する第３板部２２０Ｃが、上板２０１と左側板２０３とを連結する、つまり、上板２０１と左側板２０３とに固定された強度が高い第２連結体２２０に設けられているため、第３板部２１０Ｃと第４板部２１０Ｄとの連結強度が高まる。
【０１６９】
また、第１連結体２１０の第３板部２１０Ｃ及び第４板部２１０Ｄと第２連結体２２０の第３板部２２０ＣとがネジＮ４，Ｎ５により連結されることで、外枠２００の外面に取り付けられる第１連結体２１０と外枠２００の内面に取り付けられる第２連結体２２０とが一体化され、これにより外枠２００の各角部が内外から挟持されるように固定されるため、外枠２００の剛性がより高まる。
【０１７０】
尚、本実施例では、第３板部２１０Ｃと第４板部２１０Ｄとは、外枠２００に固定された第２連結体２２０の第３板部２２０Ｃを介して連結されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、外枠２００に固定されていない連結部材にて連結されていてもよい。あるいは、外枠２００の第１板部材と第２板部材とを連結する連結部材でなく、例えば、上板２０１または左側板２０３のいずれかに固定された固定部材であってもよい。
【０１７１】
また、左側板２０３の内面２０３ｂには凹溝２０６が長手方向に向けて延設され、遊技機用枠３には凸条４０１が長手方向に向けて形成されており、遊技機用枠３が閉鎖されたときに凸条４０１が凹溝２０６に嵌合することで、遊技機用枠３と外枠２００との間から針金やピアノ線等の不正部材の進入を抑制することができる。
【０１７２】
また、本発明の外枠は、遊技場の遊技島（図示略）に固定され、遊技枠としての遊技機用枠３を開閉可能に支持する四角枠状の外枠２００であって、上下に並設される一対の第１板部材としての上板２０１及び下板２０２と、左右に並設される一対の第２板部材としての左側板２０３及び右側板２０４と、上板２０１及び下板２０２と左側板２０３及び右側板２０４とを連結する連結体としての第１連結体２１０，２１１，２１２，２１３と、を有し、例えば、第１連結体２１０は、上板２０１の外面２０１ａに取り付けられる第１板部２１０Ａと、第１板部２１０Ａから左側板２０３側に屈曲され該左側板２０３の外面２０３ａに取り付けられる第２板部２１０Ｂと、第１板部２１０Ａから外枠２００の開口２００ａ側に屈曲される第３板部２１０Ｃと、第２板部２１０Ｂから外枠２００の開口２００ａ側に屈曲される第４板部２１０Ｄと、を有する。
【０１７３】
このようにすることで、例えば、第１連結体２１０において、第３板部２１０Ｃや第４板部２１０Ｄが屈曲により形成されることで、第１板部２１０Ａと第２板部２１０Ｂの後辺の剛性が高まり捩れや撓みが生じにくくなるため、外枠２００の剛性を高めることができる。
【０１７４】
また、本実施例では、遊技枠の一例として、遊技盤２が取り付けられる遊技機用枠３が記載されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機１の躯体の一部を構成する枠体であって、外枠２００に対し回動可能に支持されるものであれば、必ずしも遊技盤２が取り付けられる枠体でなくてもよい。
【０１７５】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【０１７６】
例えば、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機１を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。
【０１７７】
また、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機が適用されていたが、例えば遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンにも適用可能である。
【０１７８】
尚、スロットマシンの場合、上下に並設される一対の第１板部材と、左右に並設される一対の第２板部材と、これら第１板部材と第２板部材とからなる枠体の背面を覆う背板とにより前面が開口する箱状に形成される筐体が本発明の外枠に相当し、該筐体の前面開口を開閉可能な前面扉が遊技枠に相当する。
【０１７９】
また、前記実施例では、遊技媒体の一例として、球状の遊技球（パチンコ球）が適用されていたが、球状の遊技媒体に限定されるものではなく、例えば、メダル等の非球状の遊技媒体であってもよい。
【符号の説明】
【０１８０】
１        パチンコ遊技機
３        遊技機用枠
２００    外枠
２００ａ  開口
２０１    上板
２０２    下板
２０３    左側板
２０４    右側板
２１０    第１連結体
２１０Ａ  第１板部
２１０Ｂ  第２板部
２１０Ｃ  第３板部
２１０Ｄ  第４板部
２２０    第２連結体
２２０Ａ  第１板部
２２０Ｂ  第２板部
２２０Ｃ  第３板部
２５４，２５６    連結用取付孔
２６３，２６４    連結用ネジ孔
Ｎ４，Ｎ５      ネジ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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