(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を行うことが可能な遊技機であって、
第１位置と該第１位置とは異なる第２位置とに移動可能に設けられた移動体と、
前記移動体が前記第１位置にあるときに該移動体に投光可能な第１発光手段と、
前記移動体が前記第２位置にあるときに該移動体に投光可能な第２発光手段と、
を備え、
前記第２発光手段は、前記移動体が前記第１位置にあるときにも該移動体に投光可能であり、
前記移動体が前記第１位置にあるときには、前記第１発光手段と前記第２発光手段とは異なる方向から前記移動体へ投光可能であって、いずれの発光手段からの光も前記移動体の同一の発光部から発光させることが可能な導光部をさらに備える
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
検出条件の成立に基づいて、前記移動体を移動させて該移動体の原点位置を検出する原点検出処理を実行可能な原点検出制御手段を備える
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第１発光手段は、前記移動体が前記第１位置のときに前記移動体を発光させ、前記第２位置のときは前記移動体を発光させない発光演出が可能である
ことを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技を行うことが可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機やスロットマシン等の遊技機において、例えば、移動可能に設けられた移動体を移動させることにより演出の向上を図るもの等が提案されている。
【０００３】
この種の移動体を備えたパチンコ遊技機として、例えば、第１位置から該第１位置とは異なる第２位置に向けて移動可能な移動体と、第１位置に配置されている移動体に投光可能な第１発光手段と、第２位置に配置されている移動体に投光可能な第２発光手段と、を備えたもの等があった（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００９−３９３４５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上記特許文献１に記載の遊技機にあっては、第１位置または第２位置に移動体があるとき、それぞれに対応する第１発光手段または第２発光手段でしか移動体に投光させることができないので、発光による演出効果を今一つ高めることができないという問題がある。
【０００６】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、発光による演出効果を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
前記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載の遊技機は、
遊技を行うことが可能な遊技機であって、
第１位置と該第１位置とは異なる第２位置とに移動可能に設けられた移動体と、
前記移動体が前記第１位置にあるときに該移動体に投光可能な第１発光手段と、
前記移動体が前記第２位置にあるときに該移動体に投光可能な第２発光手段と、
を備え、
前記第２発光手段は、前記移動体が前記第１位置にあるときにも該移動体に投光可能であり、
前記移動体が前記第１位置にあるときには、前記第１発光手段と前記第２発光手段とは異なる方向から前記移動体へ投光可能であって、いずれの発光手段からの光も前記移動体の同一の発光部から発光させることが可能な導光部をさらに備える
ことを特徴としている。
本発明の請求項２に記載の遊技機は、請求項１に記載の遊技機であって、
検出条件の成立に基づいて、前記移動体を移動させて該移動体の原点位置を検出する原点検出処理を実行可能な原点検出制御手段を備える
ことを特徴としている。
本発明の請求項３に記載の遊技機は、請求項１または２に記載の遊技機であって、
前記第１発光手段は、前記移動体が前記第１位置のときに前記移動体を発光させ、前記第２位置のときは前記移動体を発光させない発光演出が可能である
ことを特徴としている。
本発明の手段１に記載の遊技機は、
遊技を行うことが可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
第１位置（例えば、図４（Ａ）に示す待機位置）と該第１位置とは異なる第２位置（例えば、図４（Ｂ）に示す進出位置）とに移動可能に設けられた移動体（例えば、各可動ユニット３０１Ｌ，３０１Ｒにおける可動部３０２Ｌ，３０２Ｒ）と、
前記移動体が前記第１位置にあるときに該移動体に投光可能な第１発光手段（例えば、第１投光用ＬＥＤ４１）と、
前記移動体が前記第２位置にあるときに該移動体に投光可能な第２発光手段（例えば、第２投光用ＬＥＤ４２）と、
を備え、
前記第２発光手段は、前記移動体が前記第１位置にあるときにも該移動体に投光可能である（例えば、図１１（Ａ）に示すように、可動部３０２Ｌ，３０２Ｒが待機位置に配置されている場合は、可動部３０２Ｌ，３０２Ｒの上部に設けられた回転体３１０，３１１に第１投光用ＬＥＤ４１と第２投光用ＬＥＤ４２の両方から投光可能となっている）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、発光による演出効果を高めることができる。
【０００８】
本発明の手段２の遊技機は、手段１に記載の遊技機であって、
検出条件の成立（例えば、電源投入時）に基づいて、前記移動体を移動させて該移動体の原点位置（例えば、可動部初期位置、回転体初期位置）を検出する原点検出処理を実行可能な原点検出制御手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が可動ユニット初期位置検出動作処理を実行する部分）を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、移動体の原点位置がずれることを防止することができる。
【０００９】
本発明の手段３の遊技機は、手段１または２に記載の遊技機であって、
前記移動体は、移動動作（例えば、可動部３０２Ｌ，３０２Ｒの上下移動）とは異なる動作（例えば、垂直方向及び水平方向への回転）が可能であり、
前記第２発光手段は、前記移動体が前記移動動作とは異なる動作をしているときも該移動体に投光可能である（例えば、図１１及び図１２に示すように、第２投光用ＬＥＤ４２が回転中の回転体３１０，３１１に対して投光する部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、移動体が移動動作とは異なる動作をしている場合であっても第２投光手段により移動体を照らすことができるので、発光による演出効果を高めることができる。
【００１０】
本発明の手段４の遊技機は、手段１〜３のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第１発光手段は、前記移動体が前記第２位置にあるときにも前記第１位置に向けて投光可能である（例えば、図１３に示すように、可動部３０２Ｌ，３０２Ｒが進出位置に配置されている場合に第１投光用ＬＥＤ４１が回転体３１０，３１１に対して投光する部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１発光手段は移動体が第１位置にないときでも投光できるので、第１発光手段を有効に活用することができる。
【００１１】
本発明の手段５の遊技機は、手段１〜４のいずれかに記載の遊技機であって、
前記移動体は、
前記第１発光手段からの光が入光する第１入光部（例えば、回転体３１０，３１１における円筒体３４１に設けられたレンズ３４２，３４２のうち一方のレンズ３４２）と、
前記第１入光部に入光した光により発光可能な発光部（例えば、回転体３１０，３１１における円筒体３４１に設けられたレンズ３４２，３４２のうち一方のレンズ３４２）と、
前記第２発光手段からの光が入光する第２入光部（例えば、回転体３１０，３１１における円筒体３４１に設けられたレンズ３４３）と、
前記第２入光部に入光した光を前記発光部に誘導する誘導部（例えば、凹凸に形成された円筒体３４１の内周面３４１ｂ）と、
を有する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１発光手段及び第２発光手段双方の光により発光部を発光させることができるので、発光による演出効果を高めることができる。
【００１２】
本発明の手段６に記載の遊技機は、手段１〜５のいずれかに記載の遊技機であって、
前記移動体は、第１可動部（例えば、スライド板３０４及び台座３０９など）と第２可動部（例えば、回転体３１０，３１１など）とを有し、
演出条件の成立（例えば、変動表示開始時やリーチ成立時）に基づいて、前記第１可動部及び前記第２可動部を動作させる可動演出（例えば、投光演出）を実行可能な可動演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が演出制御プロセス処理において投光演出を実行する部分）を備え、
前記可動演出実行手段は、前記可動演出の実行中に、前記第１可動部及び前記第２可動部を同時に動作させることが可能であり（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が昇降用モータ４３と回転用モータ４４とを個別に駆動させることで、可動部３０２Ｌ，３０２Ｒの上下動と回転体３１０，３１１の回転とを別個に実行する部分）、
前記原点検出制御手段は、前記原点検出処理の実行時に、前記第１可動部を動作させて原点位置（可動部初期位置）を検出してから前記第２可動部を動作させて原点位置（回転体初期位置）を検出する（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が可動ユニット初期位置検出動作処理のＳ８０２において可動部初期位置検出動作済フラグがセットされていると判定した後に、Ｓ８１０〜Ｓ８１６を実行する部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１可動部や第２可動部の原点位置がずれることを防止することができる。
【００１３】
尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】実施例における遊技機を示す斜視図である。
【図２】遊技制御基板（主基板）の回路構成例を示すブロック図である。
【図３】演出ユニットを示す斜視図である。
【図４】（Ａ）は可動部が待機位置に配置されている状態を示す正面図、（Ｂ）は可動部が進出位置に配置されている状態を示す正面図である。
【図５】演出ユニットを示す平面図である。
【図６】（Ａ）は可動ユニットを斜め前から見た状態を示す斜視図、（Ｂ）は可動ユニットを斜め後ろから見た状態を示す斜視図である。
【図７】図５のＡ−Ａ断面図である。
【図８】（Ａ）は図５のＢ−Ｂ断面図、（Ｂ）は台座内のギヤ配置を示す概略図である。
【図９】可動部が待機位置に配置されている状態を示す概略図である。
【図１０】可動部が進出位置に配置されている状態を示す概略図である。
【図１１】可動部が待機位置にある状態において、（Ａ）は回転体初期位置にある回転体に対し投光されている状況を示す図、（Ｂ）は回転体初期位置以外にある回転体に対し投光されている状況を示す図である。
【図１２】可動部が待機位置にある状態において、（Ａ）は回転体初期位置にある回転体に対し投光されている状況を示す図、（Ｂ）は回転体初期位置以外にある回転体に対し投光されている状況を示す図、（Ｃ）は回転している回転体に対し投光されている状況を示す図である。
【図１３】可動部が進出位置に配置されている状態の回転体に対する第１投光用ＬＥＤからの投光を示す図である。
【図１４】演出制御面処理を示すフローチャートである。
【図１５】演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。
【図１６】可動ユニット初期位置検出動作処理の示すフローチャートである。
【図１７】（Ａ）は変形例における可動部が待機位置に配置されている状態を示す概略図、（Ｂ）は変形例における可動部が進出位置に配置されている状態を示す概略図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。
【実施例】
【００１６】
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。図１は、パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。図２は、主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。尚、以下において、図１の手前側をパチンコ遊技機１の前方（前面、正面）側、奥側を背面（後方）側として説明する。尚、本実施例におけるパチンコ遊技機１の前面とは、該パチンコ遊技機１にて遊技を行う遊技者と対向する対向面である。
【００１７】
図１は、本実施例におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機（以下、遊技機と略記する場合がある）１は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）２と、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠（台枠）３とから構成されている。遊技盤２には、ガイドレール２ｂによって囲まれた正面見略円形状の遊技領域１０が形成されている。この遊技領域１０には、遊技媒体としての遊技球が打球発射装置（図示略）から発射されて打ち込まれる。また、遊技機用枠３には、ガラス窓５０ａを有するガラス扉枠５０が左側辺を中心として回動可能に設けられ、該ガラス扉枠５０により遊技領域１０を開閉できるようになっており、ガラス扉枠５０を閉鎖したときにガラス窓５０ａを通して遊技領域１０を透視できるようになっている。
【００１８】
図１に示すように、遊技盤２は、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂等の透光性を有する合成樹脂材にて正面視略四角形状に形成され、前面である遊技盤面に障害釘（図示略）やガイドレール２ｂ等が設けられた盤面板（図示略）と、該盤面板の背面側に一体的に取り付けられるスペーサ部材（図示略）と、から主に構成されている。尚、遊技盤２は、ベニヤ板等の非透光性部材にて正面見略四角形状に構成され、前面である遊技盤面に障害釘（図示略）やガイドレール２ｂ等が設けられた盤面板にて構成されてもよい。
【００１９】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域１０の右側下部位置）には、第１特別図柄表示器４Ａと、第２特別図柄表示器４Ｂとが設けられている。第１特別図柄表示器４Ａと第２特別図柄表示器４Ｂはそれぞれ、例えば７セグメントやドットマトリクスのＬＥＤ（発光ダイオード）等から構成され、変動表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（特別識別情報）である特別図柄（「特図」ともいう）が、変動可能に表示（変動表示または可変表示ともいう）される。例えば、第１特別図柄表示器４Ａと第２特別図柄表示器４Ｂはそれぞれ、「０」〜「９」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を変動表示する。尚、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂにおいて表示される特別図柄は、「０」〜「９」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば７セグメントのＬＥＤにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。
【００２０】
以下では、第１特別図柄表示器４Ａにおいて変動表示される特別図柄を「第１特図」ともいい、第２特別図柄表示器４Ｂにおいて変動表示される特別図柄を「第２特図」ともいう。
【００２１】
遊技盤２における遊技領域１０の中央付近には、演出表示装置５が設けられている。演出表示装置５は、例えばＬＣＤ（液晶表示装置）等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。演出表示装置５の表示領域では、特図ゲームにおける第１特別図柄表示器４Ａによる第１特図の変動表示や第２特別図柄表示器４Ｂによる第２特図の変動表示のそれぞれに対応して、例えば３つといった複数の変動表示部となる演出図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（装飾識別情報）である演出図柄が変動表示される。この演出図柄の変動表示も、変動表示ゲームに含まれる。
【００２２】
一例として、演出表示装置５の表示領域には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒが配置されている。特図ゲームにおける変動表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、演出表示装置５における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて、演出図柄の変動表示結果となる確定演出図柄（最終停止図柄）が停止表示される。
【００２３】
このように、演出表示装置５の表示領域では、第１特別図柄表示器４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲーム、または、第２特別図柄表示器４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の演出図柄の変動表示を行い、変動表示結果となる確定演出図柄を導出表示（あるいは単に「導出」ともいう）する。尚、例えば特別図柄や演出図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、演出図柄等の識別情報を停止表示（完全停止表示や最終停止表示ともいう）して変動表示を終了させることである。
【００２４】
「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて変動表示される演出図柄には、例えば８種類の図柄（英数字「１」〜「８」あるいは漢数字や、英文字、所定のモチーフに関連する８個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなどであればよく、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい）で構成される。演出図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「１」〜「８」を示す英数字それぞれに対して、「１」〜「８」の図柄番号が付されている。尚、演出図柄は８種類に限定されず、大当り組合せやハズレとなる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい（例えば７種類や９種類など）。
【００２５】
演出表示装置５の表示領域の下部の左右２箇所には、第１保留記憶表示エリア５Ｄ、第２保留記憶表示エリア５Ｕが設定されている。第１保留記憶表示エリア５Ｄ、第２保留記憶表示エリア５Ｕでは、特図ゲームに対応した変動表示の保留記憶数（特図保留記憶数）を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。
【００２６】
ここで、特図ゲームに対応した変動表示の保留は、普通入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口や、普通可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口を、遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや演出図柄の変動表示といった変動表示ゲームを実行するための始動条件（「実行条件」ともいう）は成立したが、先に成立した開始条件に基づく変動表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機１が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、変動表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する変動表示の保留が行われる。本実施例では、第１始動入賞口を遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を丸型の白色表示とし、第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を同様に丸型の白色表示とする。
【００２７】
図１に示す例では、第１特別図柄表示器４Ａ及び第２特別図柄表示器４Ｂの上方位置に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第１保留表示器２５Ａと第２保留表示器２５Ｂとが設けられている。第１保留表示器２５Ａは、第１特図保留記憶数を特定可能に表示する。第２保留表示器２５Ｂは、第２特図保留記憶数を特定可能に表示する。
【００２８】
演出表示装置５の下方には、普通入賞球装置６Ａと、普通可変入賞球装置６Ｂとが設けられている。普通入賞球装置６Ａは、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域（第１始動領域）としての第１始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置６Ｂは、図２に示す普通電動役物用となるソレノイド８１によって、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物（普通電動役物）を備え、始動領域（第２始動領域）としての第２始動入賞口を形成する。
【００２９】
一例として、普通可変入賞球装置６Ｂでは、普通電動役物用のソレノイド８１がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、遊技球が第２始動入賞口を通過（進入）しがたい通常開放状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置６Ｂでは、普通電動役物用のソレノイド８１がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となる傾動制御により、遊技球が第２始動入賞口を通過（進入）しやすい拡大開放状態となる。
【００３０】
普通入賞球装置６Ａに形成された第１始動入賞口を通過（進入）した遊技球は、例えば図２に示す第１始動口スイッチ２２Ａによって検出される。普通可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口を通過（進入）した遊技球は、例えば図２に示す第２始動口スイッチ２２Ｂによって検出される。第１始動口スイッチ２２Ａによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば３個）の遊技球が賞球として払い出され、第１特図保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）以下であれば、第１始動条件が成立する。第２始動口スイッチ２２Ｂによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば３個）の遊技球が賞球として払い出され、第２特図保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）以下であれば、第２始動条件が成立する。尚、第１始動口スイッチ２２Ａによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第２始動口スイッチ２２Ｂによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。
【００３１】
普通入賞球装置６Ａと普通可変入賞球装置６Ｂの下方位置には、特別可変入賞球装置７が設けられている。特別可変入賞球装置７は、図２に示す大入賞口扉用となるソレノイド８２によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。
【００３２】
一例として、特別可変入賞球装置７では、大入賞口扉用のソレノイド８２がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口を通過（進入）できなくする。その一方で、特別可変入賞球装置７では、大入賞口扉用のソレノイド８２がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口を通過（進入）しやすくする。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過（進入）しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過（進入）できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。尚、遊技球が大入賞口を通過（進入）できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口を通過（進入）しにくい一部開放状態を設けてもよい。
【００３３】
大入賞口を通過（進入）した遊技球は、例えば図２に示すカウントスイッチ２３によって検出される。カウントスイッチ２３によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば１５個）の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置７において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過（進入）したときには、例えば第１始動入賞口や第２始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過（進入）したときよりも多くの賞球が払い出される。従って、特別可変入賞球装置７において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第１状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置７において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過（進入）させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第２状態となる。
【００３４】
第２保留表示器２５Ｂの上方位置には、普通図柄表示器２０が設けられている。一例として、普通図柄表示器２０は、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂと同様に７セグメントやドットマトリクスのＬＥＤ等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄（「普図」あるいは「普通図」ともいう）を変動可能に表示（変動表示）する。このような普通図柄の変動表示は、普図ゲーム（「普通図ゲーム」ともいう）と称される。
【００３５】
普通図柄表示器２０の上方には、普図保留表示器２５Ｃが設けられている。普図保留表示器２５Ｃは、例えば４個のＬＥＤを含んで構成され、通過ゲート６１を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。
【００３６】
遊技盤２の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第１始動入賞口、第２始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数（例えば１０個）の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域１０の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。
【００３７】
遊技機用枠３の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ８Ｌ，８Ｒが設けられており、さらに遊技領域１０の周辺部には、演出用ＬＥＤ９が設けられている。パチンコ遊技機１の遊技領域１０における各構造物（例えば普通入賞球装置６Ａ、普通可変入賞球装置６Ｂ、特別可変入賞球装置７等）の周囲には、装飾用ＬＥＤが配置されていてもよい。遊技機用枠３の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域１０に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル（操作ノブ）が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量（回転量）に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドルには、打球発射装置（図示略）が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング（タッチセンサ）が設けられていればよい。
【００３８】
遊技領域１０の下方における遊技機用枠３の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、発射装置（図示略）へと供給可能に保持（貯留）する上皿（打球供給皿）が設けられている。遊技機用枠３の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機１の外部へと排出可能に保持（貯留）する下皿が設けられている。
【００３９】
下皿を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置（例えば下皿の中央部分）などに、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ３１Ａが取り付けられている。スティックコントローラ３１Ａは、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置（例えば遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置など）には、トリガボタンが設けられている。トリガボタンは、遊技者がスティックコントローラ３１Ａの操作桿を操作手（例えば左手など）で把持した状態において、所定の操作指（例えば人差し指など）で押引操作することなどにより所定の指示操作ができるように構成されていればよい。操作桿の内部には、トリガボタンに対する押引操作などによる所定の指示操作を検出するトリガセンサが内蔵されていればよい。
【００４０】
スティックコントローラ３１Ａの下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検出するコントローラセンサユニット３５Ａが設けられていればよい。例えば、コントローラセンサユニットは、パチンコ遊技機１と正対する遊技者の側から見て操作桿の中心位置よりも左側で遊技盤２の盤面と平行に配置された２つの透過形フォトセンサ（平行センサ対）と、この遊技者の側から見て操作桿の中心位置よりも右側で遊技盤２の盤面と垂直に配置された２つの透過形フォトセンサ（垂直センサ対）とを組合せた４つの透過形フォトセンサを含んで構成されていればよい。
【００４１】
上皿を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置（例えばスティックコントローラ３１Ａの上方）などに、遊技者が押下動作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン３１Ｂが設けられている。プッシュボタン３１Ｂは、遊技者からの押下動作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン３１Ｂの設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン３１Ｂに対してなされた遊技者による押下動作を検出するプッシュセンサ３５Ｂが設けられていればよい。
【００４２】
次に、パチンコ遊技機１における遊技の進行を概略的に説明する。パチンコ遊技機１では、遊技領域１０に設けられた通過ゲート６１を通過した遊技球が図２に示すゲートスイッチ２１によって検出されたことといった、普通図柄表示器２０にて普通図柄の変動表示を実行するための普図始動条件が成立した後に、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の変動表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器２０による普図ゲームが開始される。
【００４３】
この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過すると、普通図柄の変動表示結果となる確定普通図柄を停止表示（導出表示）する。このとき、確定普通図柄として、例えば「７」を示す数字といった、特定の普通図柄（普図当り図柄）が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、例えば「７」を示す数字以外の数字や記号といった、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置６Ｂを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる拡大開放制御（傾動制御）が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。
【００４４】
普通入賞球装置６Ａに形成された第１始動入賞口を通過（進入）した遊技球が図２に示す第１始動口スイッチ２２Ａによって検出されたことなどにより第１始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第１開始条件が成立したことに基づいて、第１特別図柄表示器４Ａによる特図ゲームが開始される。また、普通可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口を通過（進入）した遊技球が図２に示す第２始動口スイッチ２２Ｂによって検出されたことなどにより第２始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第２開始条件が成立したことに基づいて、第２特別図柄表示器４Ｂによる特図ゲームが開始される。
【００４５】
第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂによる特図ゲームでは、特別図柄の変動表示を開始させた後、特図変動時間としての変動表示時間が経過すると、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄（特図表示結果）を導出表示する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄（大当り図柄）が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる特別図柄が確定特別図柄として停止表示されれば「ハズレ」となる。尚、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄（小当り図柄）が停止表示されるようにしても良く、これら所定表示結果としての所定の特別図柄（小当り図柄）が停止表示される場合には、大当り遊技状態とは異なる特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御すれば良い。
【００４６】
特図ゲームでの変動表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド（「ラウンド遊技」ともいう）を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。
【００４７】
本実施例におけるパチンコ遊技機１では、一例として、「３」、「５」、「７」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とし、「−」の記号を示す特別図柄をハズレ図柄としている。尚、小当り図柄を停止表示する場合には、例えば、「２」の数字を示す特別図柄を小当り図柄とすれば良い。尚、第１特別図柄表示器４Ａによる特図ゲームにおける大当り図柄やハズレ図柄といった各図柄は、第２特別図柄表示器４Ｂによる特図ゲームにおける各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図ゲームにおいて共通の特別図柄が大当り図柄やハズレ図柄となるようにしてもよい。
【００４８】
特図ゲームにおける確定特別図柄として「３」、「５」、「７」の数字を示す大当り図柄が停止表示されて特定表示結果としての「大当り」となった後、大当り遊技状態において、特別可変入賞球装置７の大入賞口扉が、所定の上限時間（例えば２９秒間や０．１秒間）が経過するまでの期間あるいは所定個数（例えば９個）の入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を開放状態とする。これにより、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）とするラウンドが実行される。
【００４９】
ラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤２の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって不利な第２状態（閉鎖状態）に変化させて、１回のラウンドを終了させる。大入賞口の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数（例えば「１６」など）に達するまで、繰り返し実行可能となっている。尚、ラウンドの実行回数が上限回数に達する前であっても、所定条件の成立（例えば大入賞口に遊技球が入賞しなかったことなど）により、ラウンドの実行が終了するようにしてもよい。
【００５０】
大当り遊技状態におけるラウンドのうち、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）とする上限時間が比較的に長い時間（例えば２９秒など）となるラウンドは、通常開放ラウンドともいう。一方、特別可変入賞球装置７を第１状態（開放状態）とする上限時間が比較的に短い時間（例えば０．１秒など）となるラウンドは、短期開放ラウンドともいう。
【００５１】
尚、小当り図柄（例えば「２」の数字）を停止表示する場合にあっては、これら小当り図柄が確定特別図柄として導出された後に、特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御すれば良い。具体的に小当り遊技状態では、例えば、上記した、実質的には出球（賞球）が得られない短期開放大当り状態と同様に特別可変入賞球装置７において大入賞口を遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）に変化させる可変入賞動作を実行すれば良い。
【００５２】
演出表示装置５に設けられた「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒでは、第１特別図柄表示器４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲームと、第２特別図柄表示器４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、演出図柄の変動表示が開始される。そして、演出図柄の変動表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにおける確定演出図柄の停止表示により変動表示が終了するまでの期間では、演出図柄の変動表示状態が所定のリーチ状態となることがある。
【００５３】
ここで、リーチ状態とは、演出表示装置５の表示領域にて停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄（「リーチ変動図柄」ともいう）については変動が継続している表示状態、あるいは、全部または一部の演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにおける一部（例えば「左」及び「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｒなど）では予め定められた大当り組合せを構成する演出図柄（例えば「７」の英数字を示す演出図柄）が停止表示されているときに未だ停止表示していない残りの演出図柄表示エリア（例えば「中」の演出図柄表示エリア５Ｃなど）では演出図柄が変動している表示状態、あるいは、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにおける全部または一部で演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。
【００５４】
また、リーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動速度を低下させたり、演出表示装置５の表示領域に演出図柄とは異なるキャラクタ画像（人物等を模した演出画像）を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、演出図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、演出図柄の変動態様を変化させたりすることで、リーチ状態となる以前とは異なる演出動作が実行される場合がある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、動画像の再生表示、演出図柄の変動態様の変化といった演出動作を、リーチ演出表示（あるいは単にリーチ演出）という。尚、リーチ演出には、演出表示装置５における表示動作のみならず、スピーカ８Ｌ，８Ｒによる音声出力動作や、演出用ＬＥＤ９などの発光体における点灯動作（点滅動作）、後述する演出ユニット３００の動作などを、リーチ状態となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが含まれていてもよい。
【００５５】
リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様（リーチ態様）が異なる複数種類の演出パターン（「リーチパターン」ともいう）が、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ態様では「大当り」となる可能性（「信頼度」あるいは「大当り信頼度」ともいう）が異なる。すなわち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、変動表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。
【００５６】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示（導出）される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態とならずに、所定の非リーチ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「ハズレ」となる場合における「非リーチ」（「通常ハズレ」ともいう）の変動表示態様と称される。
【００５７】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示（導出）される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、リーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、所定のリーチハズレ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示結果は、変動表示結果が「ハズレ」となる場合における「リーチ」（「リーチハズレ」ともいう）の変動表示態様と称される。
【００５８】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる特別図柄のうち「３」の数字を示す大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の通常大当り組合せ（「非確変大当り組合せ」ともいう）となる確定演出図柄が停止表示される。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として非確変大当り組合せを停止表示しても良い。
【００５９】
通常大当り組合せ（非確変大当り組合せ）となる確定演出図柄は、例えば演出表示装置５における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて変動表示される図柄番号が「１」〜「８」の演出図柄のうち、図柄番号が偶数「２」、「４」、「６」、「８」である演出図柄のいずれか１つが、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。通常大当り組合せを構成する図柄番号が偶数「２」、「４」、「６」、「８」である演出図柄は、通常図柄（「非確変図柄」ともいう）と称される。
【００６０】
特図ゲームにおける確定特別図柄が通常大当り図柄となることに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、通常大当り組合せ（非確変大当り組合せ）の確定演出図柄が停止表示される演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「大当り」となる場合における「非確変」（「通常大当り」ともいう）の変動表示態様（「大当り種別」ともいう）と称される。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として通常大当り組合せ（非確変大当り組合せ）を停止表示しても良い。「非確変」の大当り種別で変動表示結果が「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時間短縮制御（時短制御）が行われる。時短制御が行われることにより、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示時間（特図変動時間）は、通常状態に比べて短縮される。尚、時短制御では、後述するように普通図柄の当選頻度が高められて、普通可変入賞球装置６Ｂへの入賞頻度が高められる、いわゆる電チューサポートが実施される。ここで、通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態などとは異なる通常遊技状態であり、パチンコ遊技機１の初期設定状態（例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態）と同一の制御が行われる。時短制御は、大当り遊技状態の終了後に所定回数（例えば１００回）の特図ゲームが実行されることと、変動表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。
【００６１】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる特別図柄のうち、「５」、「７」の数字を示す特別図柄といった確変大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動表示態様が「通常」である場合と同様のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の確変大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として確変大当り組合せを停止表示しても良い。確変大当り組合せとなる確定演出図柄は、例えば演出表示装置５における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて変動表示される図柄番号が「１」〜「８」の演出図柄のうち、図柄番号が「７」である演出図柄が、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。確変大当り組合せを構成する図柄番号が「７」である演出図柄は、確変図柄と称される。特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される場合に、演出図柄の変動表示結果として、通常大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがあるようにしてもよい。
【００６２】
確定演出図柄が通常大当り組合せであるか確変大当り組合せであるかにかかわらず、特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される変動表示態様は、変動表示結果が「大当り」となる場合における「確変」の変動表示態様（「大当り種別」ともいう）と称される。尚、本実施例では、「確変」の大当り種別のうち、確定特別図柄として「５」、「７」の変動表示結果にて「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確率変動制御（確変制御）が行われる。
【００６３】
これら確変制御が行われることにより、各回の特図ゲームにおいて変動表示結果（特図表示結果）が「大当り」となる確率は、通常状態に比べて高くなるように向上する。確変制御は、大当り遊技状態の終了後に変動表示結果が「大当り」となって再び大当り遊技状態に制御されるという条件が成立したときに、終了すればよい。尚、時短制御と同様に、大当り遊技状態の終了後に所定回数（例えば時短回数と同じ１００回や、時短回数とは異なる９０回）の特図ゲームが実行されたときに、確変制御を終了してもよい。また、大当り遊技状態の終了後に特図ゲームが開始されるごとに実行される確変転落抽選にて確変制御を終了させる「確変転落あり」の決定がなされたときに、確変制御を終了してもよい。
【００６４】
時短制御が行われるときには、普通図柄表示器２０による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間（普図変動時間）を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、変動表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置６Ｂにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第２始動入賞口を通過（進入）しやすくして第２始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御（電チューサポート制御）が行われる。このように、時短制御に伴い第２始動入賞口に遊技球が進入しやすくして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。高開放制御としては、これらの制御のいずれか１つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組合せられて行われるようにしてもよい。
【００６５】
高開放制御が行われることにより、第２始動入賞口は、高開放制御が行われていないときよりも拡大開放状態となる頻度が高められる。これにより、第２特別図柄表示器４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームを実行するための第２始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に変動表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、時短制御が行われる期間と同一であればよい。
【００６６】
時短制御と高開放制御がともに行われる遊技状態は、時短状態あるいは高ベース状態ともいう。また、確変制御が行われる遊技状態は、確変状態あるいは高確状態ともいう。確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態は、高確高ベース状態とも称される。尚、本実施例では制御される遊技状態としては設定されていないが、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態は、高確低ベース状態とも称される。また、確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態のみを、特に「確変状態」ということもあり、高確低ベース状態とは区別するために、時短付確変状態ということもある。一方、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態（高確低ベース状態）は、高確高ベース状態と区別するために、時短なし確変状態ということもある。確変制御が行われずに時短制御や高開放制御が行われる時短状態は、低確高ベース状態とも称される。確変制御や時短制御及び高開放制御がいずれも行われない通常状態は、低確低ベース状態とも称される。通常状態以外の遊技状態において時短制御や確変制御の少なくともいずれかが行われるときには、特図ゲームが頻繁に実行可能となることや、各回の特図ゲームにおける変動表示結果が「大当り」となる確率が高められることにより、遊技者にとって有利な状態となる。大当り遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な遊技状態は、特別遊技状態とも称される。
【００６７】
尚、小当り図柄を停止表示する場合にあっては、前述した小当り遊技状態に制御した後には、遊技状態の変更が行われず、変動表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御すれば良い。
【００６８】
パチンコ遊技機１には、例えば図２に示すような主基板１１、演出制御基板１２、音声制御基板１３、ランプ制御基板１４といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機１には、主基板１１と演出制御基板１２との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板１５なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機１における遊技盤２などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。
【００６９】
主基板１１は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板１１は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板１２などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板１１は、第１特別図柄表示器４Ａと第２特別図柄表示器４Ｂを構成する各ＬＥＤ（例えばセグメントＬＥＤ）などの点灯／消灯制御を行って第１特図や第２特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器２０の点灯／消灯／発色制御などを行って普通図柄表示器２０による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。
【００７０】
主基板１１には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ１００や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ１００に伝送するスイッチ回路１１０、遊技制御用マイクロコンピュータ１００からのソレノイド駆動信号をソレノイド８１，８２に伝送するソレノイド回路１１１などが搭載されている。
【００７１】
演出制御基板１２は、主基板１１とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板１５を介して主基板１１から伝送された制御信号を受信して、演出表示装置５、スピーカ８Ｌ，８Ｒ及び演出用ＬＥＤ９といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板１２は、演出表示装置５における表示動作や、スピーカ８Ｌ，８Ｒからの音声出力動作の全部または一部、演出用ＬＥＤ９などにおける点灯／消灯動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。
【００７２】
音声制御基板１３は、演出制御基板１２とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板１２からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ８Ｌ，８Ｒから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ランプ制御基板１４は、演出制御基板１２とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板１２からの指令や制御データなどに基づき、演出用ＬＥＤ９などにおける点灯／消灯駆動を行うランプドライバ回路などが搭載されている。
【００７３】
図２に示すように、主基板１１には、ゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３、アウト球スイッチ２４からの検出信号を伝送する配線が接続されている。尚、ゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３、アウト球スイッチ２４は、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板１１には、第１特別図柄表示器４Ａ、第２特別図柄表示器４Ｂ、普通図柄表示器２０、第１保留表示器２５Ａ、第２保留表示器２５Ｂ、普図保留表示器２５Ｃなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。
【００７４】
主基板１１から演出制御基板１２に向けて伝送される制御信号は、中継基板１５によって中継される。中継基板１５を介して主基板１１から演出制御基板１２に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば、演出図柄の変動時間及びリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを示す変動パターン指定コマンドや、演出表示装置５における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ８Ｌ，８Ｒからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、演出用ＬＥＤ９や装飾用ＬＥＤの点灯動作などを制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。
【００７５】
主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば１チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ（ReadOnlyMemory）１０１と、遊技制御用のワークエリアを提供するＲＡＭ（RandomAccessMemory）１０２と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うＣＰＵ（CentralProcessingUnit）１０３と、ＣＰＵ１０３とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１０４と、Ｉ／Ｏ（Input/Outputport）１０５と、を備えて構成される。
【００７６】
一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ１００では、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から固定データを読み出す固定データ読出動作や、ＣＰＵ１０３がＲＡＭ１０２に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、ＣＰＵ１０３がＲＡＭ１０２に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、ＣＰＵ１０３がＩ／Ｏ１０５を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、ＣＰＵ１０３がＩ／Ｏ１０５を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。
【００７７】
図２に示すように、演出制御基板１２には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用ＣＰＵ１２０と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ１２１と、演出制御用ＣＰＵ１２０のワークエリアを提供するＲＡＭ１２２と、演出表示装置５における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部１２３と、演出制御用ＣＰＵ１２０とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１２４と、Ｉ／Ｏ１２５とが搭載されている。
【００７８】
一例として、演出制御基板１２では、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＯＭ１２１から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＯＭ１２１から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＡＭ１２２に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＡＭ１２２に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用ＣＰＵ１２０がＩ／Ｏ１２５を介して演出制御基板１２の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用ＣＰＵ１２０がＩ／Ｏ１２５を介して演出制御基板１２の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。
【００７９】
また、本実施例では、演出表示装置５は遊技盤２よりも背面側に配設され、該遊技盤２に形成された開口２ｃを通して視認できるようになっている。尚、遊技盤２における開口２ｃには枠状のセンター飾り枠５１が設けられている。また、遊技盤２の背面と演出表示装置５との間における下方には後述する演出ユニット３００が設けられており、演出制御基板１２には、この演出ユニット３００に設けられる各種モータ、センサ、発光ダイオード（ＬＥＤ）等の複数の電子部品が接続されている。
【００８０】
次に、本実施例におけるパチンコ遊技機１の動作（作用）を説明する。主基板１１では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ１００が起動し、ＣＰＵ１０３によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、ＣＰＵ１０３は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばＲＡＭ１０２がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ１００に内蔵されたＣＴＣ（カウンタ／タイマ回路）のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間（例えば、２ミリ秒）ごとにＣＴＣから割込み要求信号がＣＰＵ１０３へ送出され、ＣＰＵ１０３は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。尚、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機１の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。
【００８１】
こうした遊技制御メイン処理を実行したＣＰＵ１０３は、ＣＴＣからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、ＣＰＵ１０３は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路１１０を介してゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３といった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機１の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機１の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する。
【００８２】
情報出力処理に続いて、主基板１１の側で用いられる乱数値ＭＲ１〜ＭＲ４といった遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する。この後、ＣＰＵ１０３は、特別図柄プロセス処理を実行する。特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部（図示略）に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機１における遊技の進行状況に応じて更新し、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂにおける表示動作の制御や、特別可変入賞球装置７における大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。
【００８３】
特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される。ＣＰＵ１０３は、普通図柄プロセス処理を実行することにより、普図表示結果判定用の乱数値ＭＲ４を用いて普通図柄の変動表示態様を決定し、普通図柄表示器２０における表示動作（例えばセグメントＬＥＤの点灯、消灯など）を制御して、普通図柄の変動表示や普通可変入賞球装置６Ｂにおける可動翼片の傾動動作設定などを可能にする。
【００８４】
普通図柄プロセス処理を実行した後、ＣＰＵ１０３は、コマンド制御処理を実行することにより、主基板１１から演出制御基板１２などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを伝送させる。これらの一例として、コマンド制御処理では、遊技制御バッファ設定部に設けられた送信コマンドバッファの値によって指定されたコマンド送信テーブルにおける設定に対応して、Ｉ／Ｏ１０５に含まれる出力ポートのうち、演出制御基板１２に対して演出制御コマンドを送信するための出力ポートに制御データをセットした後、演出制御ＩＮＴ信号の出力ポートに所定の制御データをセットして演出制御ＩＮＴ信号を所定時間にわたりオン状態としてからオフ状態とすることなどにより、コマンド送信テーブルでの設定に基づく演出制御コマンドの伝送を可能とする。コマンド制御処理を実行した後には、割込み許可状態に設定してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。
【００８５】
特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、始動入賞判定処理を実行する。該始動入賞判定処理を実行した後、ＣＰＵ１０３は、遊技制御フラグ設定部に設けられた特図プロセスフラグの値に応じた処理のいずれかを選択して実行する。
【００８６】
始動入賞処理では、第１始動口スイッチ２２Ａや第２始動口スイッチ２２Ｂによる第１始動入賞や第２始動入賞があったか否かを判定し、入賞があった場合には、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１、大当り種別判定用の乱数値ＭＲ２、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３を抽出して、第１始動入賞である場合には、第１特図保留記憶部における空きエントリの最上位に格納し、第２始動入賞である場合には、第２特図保留記憶部における空きエントリの最上位に格納する。
【００８７】
特別図柄通常処理では、第１特図保留記憶部や第２特図保留記憶部に記憶されている保留データの有無などに基づいて、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂによる特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データに基づき、特別図柄や演出図柄の変動表示結果を「大当り」とするか否かを、その変動表示結果が導出表示される前に決定（事前決定）する。さらに、特別図柄通常処理では、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示結果に対応して、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂによる特図ゲームにおける確定特別図柄（大当り図柄やハズレ図柄のいずれか）が設定される。
【００８８】
変動パターン設定処理には、変動表示結果を「大当り」とするか否かの事前決定結果などに基づき、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３を示す数値データを用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。
【００８９】
特別図柄通常処理や変動パターン設定処理により、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄や特別図柄及び演出図柄の変動表示時間を含む変動パターンが決定される。すなわち、特別図柄通常処理や変動パターン設定処理は、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１、大当り種別判定用の乱数値ＭＲ２、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３を用いて、特別図柄や演出図柄の変動表示態様を決定する処理を含んでいる。
【００９０】
特別図柄変動処理には、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、特別図柄停止処理には、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄を停止表示（導出）させるための設定を行う処理が含まれている。そして、遊技制御フラグ設定部に設けられた大当りフラグがオンとなっているか否かの判定などが行われる。
【００９１】
大当り開放前処理には、変動表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ２３によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達したか否かを判定する処理や、大入賞口開放回数最大値に達した場合に大当り終了指定コマンドを送信するための設定を行う処理などが含まれている。大当り終了処理には、演出表示装置５やスピーカ８Ｌ，８Ｒ、演出用ＬＥＤ９などといった演出装置により、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定（確変フラグや時短フラグのセット）を行う処理などが含まれている。
【００９２】
尚、大当り終了処理においては、遊技制御バッファ設定部（図示略）に記憶されている大当り種別バッファ値を読み出して、大当り種別が「非確変大当り」、「確変大当り」のいずれであったかを特定する。そして、特定した大当り種別が「非確変大当り」ではないと判定された場合には、確変制御を開始するための設定（確変フラグのセット）を行う。また、特定した大当り種別が「非確変大当り」である場合には、時短制御を開始するための設定（時短フラグのセットと時短制御中に実行可能な特図ゲームの上限値に対応して予め定められたカウント初期値（本実施例では「１００」）を時短回数カウンタにセット）を行う。
【００９３】
次に、図３〜図１２に基づいて、演出ユニット３００について説明する。図３は、演出ユニットを示す斜視図である。図４は、（Ａ）は可動部が待機位置に配置されている状態を示す正面図、（Ｂ）は可動部が進出位置に配置されている状態を示す正面図である。図５は、演出ユニットを示す平面図である。図６は、（Ａ）は可動ユニットを斜め前から見た状態を示す斜視図、（Ｂ）は可動ユニットを斜め後ろから見た状態を示す斜視図である。図７は、図５のＡ−Ａ断面図である。図８は、（Ａ）は図５のＢ−Ｂ断面図、（Ｂ）は台座内のギヤ配置を示す概略図である。図９は、可動部が待機位置に配置されている状態を示す概略図である。図１０は、可動部が進出位置に配置されている状態を示す概略図である。図１１は、可動部が待機位置にある状態において、（Ａ）は回転体初期位置にある回転体に対し投光されている状況を示す図、（Ｂ）は回転体初期位置以外にある回転体に対し投光されている状況を示す図である。図１２は、可動部が待機位置にある状態において、（Ａ）は回転体初期位置にある回転体に対し投光されている状況を示す図、（Ｂ）は回転体初期位置以外にある回転体に対し投光されている状況を示す図、（Ｃ）は回転している回転体に対し投光されている状況を示す図である。
【００９４】
図１、図３及び図９に示すように、演出ユニット３００は、遊技盤２と演出表示装置５との間であって該演出表示装置５の下方位置に配置される可動ユニット３０１Ｌ，３０１Ｒと、装飾ユニット５００と、から主に構成されている。図３及び図５に示すように、装飾ユニット５００は、左右方向に形成された後部装飾体５０１と、該後部装飾体５０１の左右端部から前方に向けて延設された側部装飾体５０２，５０２とにより、平面視で前方に開口する略コ字形状に形成されている。
【００９５】
これら可動ユニット３０１Ｌ，３０１Ｒは、左右対称の構造につき、以下、可動ユニット３０１Ｒについてのみ説明し、他方の可動ユニット３０１Ｌについての説明は省略することとする。
【００９６】
図３〜図６に示すように、可動ユニット３０１Ｒは、ベース部３０３Ｒと、該ベース部３０３Ｒに対し上下方向に移動可能に設けられた可動部３０２Ｒと、を有している。ベース部３０３Ｌ，３０３Ｒは、遊技盤２の背面側の図示しない箇所に固定されている。また、ベース部３０３Ｌ，３０３Ｒの前面には、上下方向を向く一対の固定レール３０５，３０５が左右方向に所定間隔離れて設けられている。
【００９７】
可動部３０２Ｒは、透光性を有する合成樹脂材にて構成されるスライド板３０４（図６においては図示略）と、該スライド板３０４の上端に前方に向けて水平に設けられる台座３０９と、台座３０９の上面に設けられた回転体３１０，３１１と、を有している。スライド板３０４の背面には、固定レール３０５，３０５に対し摺動可能に設けられた一対の移動用レール３０６，３０６が設けられており、可動部３０２Ｒは、移動用レール３０６，３０６を介してベース部３０３Ｌ，３０３Ｒに対し上下方向に移動可能（昇降可能）に設けられている。
【００９８】
詳しくは、可動部３０２Ｒは、該可動部３０２Ｒの上部（後述する回転体３１０，３１１）がセンター飾り枠５１の下部よりも下方となる待機位置と、可動部３０２Ｒの上部がセンター飾り枠５１の下部よりも上方、かつ、正面視で演出表示装置５の表示画面の下部と重畳する位置である進出位置と、の間において上下方向に移動（昇降）可能となっている。
【００９９】
図６に示すように、スライド板３０４の背面側には、上下方向を向くラックギヤ３０７が設けられている。また、ベース部３０３Ｒの背面側には、可動部３０２Ｒを上下方向に移動させるための昇降用モータ４３が取り付けられている。図６（Ｂ）に示すように、昇降用モータ４３の左右方向を向く回転軸には昇降用ギヤ３０８が固着され、該昇降用ギヤ３０８は、ラックギヤ３０７に噛合している。このため、可動部３０２Ｒは、昇降用モータ４３の正転駆動及び逆転駆動により、固定レール３０５，３０５に沿って待機位置と進出位置との間で上下方向に移動（昇降）可能となっている。
【０１００】
ベース部３０３Ｒには、特に図示しないが、スライド板３０４が下方位置（待機位置）にあることを検出するための可動部位置検出センサ４５が設けられている。可動部位置検出センサ４５によって、演出制御用ＣＰＵ１２０は、スライド板３０４が下方位置（待機位置）、つまり、可動部初期位置（原点位置）に配置されているか否かを判定できるようになっている。尚、本実施例における可動部位置検出センサ４５としては、フォトセンサ等の非接触式センサや、接触式センサを用いても良い。
【０１０１】
台座３０９の上面には、２つの回転体３１０，３１１が左右に並設されている。これら回転体３１０，３１１は、上下方向を向く軸心を中心として水平方向に回転可能、かつ、水平方向を向く軸心を中心として垂直方向に対して回転可能となっている。以下、これら回転体３１０，３１１の回転構造について説明する。尚、本実施例では、回転体３１０が設けられている台座３０９の右部と回転体３１１が設けられている台座３０９の左部はほぼ同一構成につき、主に台座３０９の右部について説明する。
【０１０２】
図７及び図８（Ａ）に示すように、台座３０９は、下方に配置された基台部３０９ａと、該基台部３０９ａに対して上方から取り付けられるカバー部３０９ｂと、を有しており、台座３０９内部は中空状に形成されている。また、台座３０９の上部であるカバー部３０９ｂには上下方向に開口３０９ｃが貫通形成されている。該開口３０９ｃには、上部が開口３０９ｃよりも大径に形成されているとともに、下部が開口３０９ｃと略同一の径に形成されている第１環状部材３１３が配置されており、第１環状部材３１３の下部は開口３０９ｃに対して回転可能に嵌合している。また、開口３０９ｃの下方には、開口３０９ｃよりも大径に形成された環状の第２環状部材３１４が配置されており、第１環状部材３１３の下部と第２環状部材３１４の上部とは、台座３０９内で連結されている。
【０１０３】
また、第１環状部材３１３の上部には、第１環状部材３１３及び第２環状部材３１４と同じく開口３０９ｃよりも大径に形成された第３環状部材３１５が取り付けられている。第１環状部材３１３、第２環状部材３１４及び第３環状部材３１５は、内径が同一径に形成されているとともに、開口３０９ｃに対する回転中心が同一軸線上となるように配置されており、これら第１環状部材３１３、第２環状部材３１４及び第３環状部材３１５によって開口３０９ｃに対して水平方向に回転可能な環状体３１６が構成されている。尚、この第３環状部材３１５の内径側（より具体的には第３環状部材３１５内径側）には、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂等の透光性を有する合成樹脂材により形成されたレンズ３１７が嵌め込まれている。また、第２環状部材３１４の外周面には、全周に亘って歯部３１４ａが形成されている。
【０１０４】
更に、第２環状部材３１４よりも下方である台座３０９内には、第１投光用ＬＥＤ４１と、該第１投光用ＬＥＤ４１の点灯を制御するためのＬＥＤ基板３１８が配置されている。第１投光用ＬＥＤ４１は、レンズ３１７を介して上方の回転体３１０に対して上向きに投光可能となっている。尚、回転体３１０及び第１投光用ＬＥＤ４１が設けられている台座３０９は、可動部３０２Ｒが待機位置と進出位置との間で移動することによりスライド板３０４とともに上下方向に移動するので、可動部３０２Ｒの上下位置に拘らず回転体３１０と第１投光用ＬＥＤ４１との距離を一定に保つことができる。このため、第１投光用ＬＥＤ４１は、回転体３１０に対して常に投光可能となっているとともに、回転体３１０への投光時に回転体３１０の明るさを一定に保つことができる。
【０１０５】
カバー部３０９ｂの上部における環状体３１６の周囲には、環状体３１６を周方向に沿って包囲する環状ラックギヤ３３１が配置されており、該環状ラックギヤ３３１の上部には全周に亘って歯部が形成されている。
【０１０６】
また、第３環状部材３１５の上端部からは、一対のアーム３１９，３２０が上方に向けて延設されている。これらアーム３１９，３２０は、第３環状部材３１５の中心を挟んで対向するように配置されており、アーム３１９，３２０の上端部間には、回転体３１０が配置されている。回転体３１０は、水平方向に向けてアーム３１９の上端部に回転可能に設けられた回転軸３１９ａと、水平方向に向けてアーム３２０の上端部に回転可能に設けられた回転軸３２０ａとに固着されている。
【０１０７】
図６（Ａ）及び図８（Ａ）に示すように、アーム３１９内においては、回転軸３１９ａにギヤ３２１が固着されている。更に、アーム３１９内におけるギヤ３２１の下方には、３つのギヤ３２２，３２３，３２４が水平方向を向く回転軸によって回転可能に枢支されている。これら４つのギヤ３２１〜３２４のうち、ギヤ３２１とギヤ３２２とが噛合しており、ギヤ３２２とギヤ３２３とが噛合している。また、ギヤ３２３とギヤ３２４とが噛合している。そして、アーム３１９内において最も下部に配置されているギヤ３２４は、環状ラックギヤ３３１と噛合している。
【０１０８】
よって、図７に示すように、回転体３１０は、環状体３１６が水平方向に回転することにより該環状体３１６とともに水平方向に回転するとともに、環状体３１６の回転により環状ラックギヤ３３１の歯部と噛合しているギヤ３２４が回転することによってギヤ３２１〜３２３が回転するので、回転体３１０は、上下方向を向く軸心を中心として水平方向に回転しながら水平方向を向く軸心を中心として垂直方向に回転する。
【０１０９】
図６（Ｂ）に示すように、台座３０９の下方位置には、回転体３１０，３１１を前述したように水平方向と垂直方向に回転させるための回転用モータ４４が設けられている。回転用モータ４４の垂直方向を向く回転軸にはギヤ３２５が固着されているとともに、回転用モータ４４の回転軸に対し上下方向を向くシャフト３２６が並設され、該シャフト３２６の下端部には、ギヤ３２５と噛合するギヤ３２７が固着されている。
【０１１０】
更に、シャフト３２６の上端部は、台座３０９内の中央部後方に配置され、ギヤ３２８が固着されている。ギヤ３２８は、第２環状部材３１４の外周面に形成された歯部３１４ａに噛合している。このため、回転用モータ４４が駆動することにより環状体３１６が水平方向に回転することで、回転体３１０が水平方向と垂直方向に回転するようになっている。
【０１１１】
図８（Ｂ）に示すように、台座３０９内には、ギヤ３２９及びギヤ３３０が配置されている。これらギヤ３２９及びギヤ３３０は、それぞれ上下方向を向く回転軸によって水平方向に回転可能に枢支されている。また、ギヤ３２９は、ギヤ３２８と噛合しており、ギヤ３３０は、ギヤ３２９と噛合している。更に、ギヤ３３０は、台座３０９内の左側に配置されている第２環状部材３１４の歯部３１４ａにも噛合している。このため、回転用モータ４４の駆動力はギヤ３２９及びギヤ３３０によって台座３０９内の左側に配置されている第２環状部材３１４にも伝達されるので、回転体３１１は、回転体３１０とともに水平方向と垂直方向に回転する。
【０１１２】
本実施例における台座３０９内には、特に図示しないが回転体３１０，３１１の回転位置を検出するための回転体位置検出センサ４６が設けられている。該回転体位置検出センサ４６によって、演出制御用ＣＰＵ１２０は、回転体３１０，３１１が後述する回転体初期位置（原点位置）に配置されているか否かを判定できるようになっている。尚、本実施例における回転体位置検出センサ４６としては、フォトセンサ等の非接触式センサや、接触式センサを用いても良い。
【０１１３】
図７に示すように、回転体３１０は、内部が中空に形成された円筒体３４１を有している。該円筒体３４１は、前述したようにアーム３１９，３２０の上端部に設けられた回転軸３１９ａ，３２０ａを介して回転可能に軸支されている。また、円筒体３４１の軸心方向の両端開口には、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂等の透光性を有する合成樹脂材により形成されたレンズ３４２，３４２が嵌め込まれている。これらレンズ３４２，３４２は、円筒体３４１の外方を向く凸状に形成されており、円筒体３４１内を通過する光を拡散させるようになっている。
【０１１４】
また、円筒体３４１には、アーム３１９，３２０に設けられた回転軸３１９ａ，３２０ａと直交するように一対の貫通孔３４１ａ，３４１ａが形成されている。これら貫通孔３４１ａ，３４１ａには、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂等の透光性を有する合成樹脂材により形成されたレンズ３４３，３４３が嵌め込まれている。これらレンズ３４３，３４３には凹凸が形成されており、貫通孔３４１ａ，３４１ａを介して円筒体３４１内に進入する光を拡散させるようになっている。
【０１１５】
更に、円筒体３４１の内周面３４１ｂには、全周に渡って凹凸部が形成されており、レンズ３４２，３４３によって屈曲されて円筒体３４１内に進入した光を乱反射するようになっている。
【０１１６】
また、図５及び図７に示すように、演出ユニット３００の後方に配置されている後部装飾体５０１における各可動ユニット３０１Ｌ，３０１Ｒにおける回転体３１０，３１１の後方には円形の貫通孔５０１ａがそれぞれ形成されており、各貫通孔５０１ａには、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂等の透光性を有する合成樹脂材により形成されたレンズ５０４が嵌め込まれている。また、後部装飾体５０１内における各貫通孔５０１ａに対応する位置には、第２投光用ＬＥＤ４２が前面に配設されたＬＥＤ基板５０３がそれぞれ配置されており、各第２投光用ＬＥＤ４２は、待機位置に配置されている前方の回転体３１０，３１１に対して投光可能なように、前方に向けて斜め上側に向けて光が照射されるように設けられている。
【０１１７】
このように移動体としての可動部３０２Ｌ，３０２Ｒは、スライド板３０４及び台座３０９とからなる第１可動部と、これら待機位置と進出位置との間の移動動作とは別に水平方向及び垂直方向に回転可能な回転体３１０，３１１からなる第２可動部と、を有し、ベース部３０３Ｌ，３０３Ｒに対し待機位置と該待機位置よりも上方の進出位置との間で移動（昇降）可能となっている。
【０１１８】
また、図９に示すように、遊技盤２及びセンター飾り枠５１は透光性を有する合成樹脂材にて構成されていることで、可動ユニット３０１Ｌ，３０１Ｒは、待機位置にあるときも遊技盤２及びセンター飾り枠５１を透して回転体３１０，３１１を視認することができる。尚、センター飾り枠５１の下部には、遊技領域１０を流下して該センター飾り枠５１の側方に設けられた図示しない進入口からワープ通路を介して進入した遊技球を左右方向に往復転動させた後、センター飾り枠５１の前辺から第１始動入賞口またはその左右側に落下させるステージが設けられている。また、図１０に示すように、可動ユニット３０１Ｌ，３０１Ｒは、進出位置にあるとき、回転体３１０，３１１がセンター飾り枠５１の下部よりも上方に配置されるため、視認することができる。
【０１１９】
また、左側の可動ユニット３０１Ｌの回転体３１０，３１１は、回転体初期位置において、一方（例えば、前側）のレンズ３４２が左斜め前方、かつ、他方（例えば、後側）のレンズ３４２よりも上方を向くように配置され、右側の可動ユニット３０１の回転体３１０，３１１は、回転体初期位置において、一方（例えば、前側）のレンズ３４２が右斜め前方かつ他方（例えば、後側）のレンズ３４２よりも上方を向くように配置される。
【０１２０】
具体的には、図１１（Ａ）に示すように、可動部３０２Ｌ，３０２Ｒが待機位置（可動部初期位置）に配置され、かつ、回転体３１０，３１１が回転体初期位置に配置されている状態では、２つのうち下方に配置されるレンズ３４３が下方のレンズ３１７に対向して配置されるとともに、回転体３１０，３１１の一方のレンズ３４２がレンズ５０４に対向して配置される。
【０１２１】
よって、第１投光用ＬＥＤ４１から回転体３１０，３１１に対して投光された場合、光の一部は下方を向いているレンズ３４３を通じて円筒体３４１内に進入する。このとき、第１投光用ＬＥＤ４１から投光された光の一部は該レンズ３４３にて屈曲され、円筒体３４１の内周面３４１ｂにおいて反射される。更に、第１投光用ＬＥＤ４１から投光された光の一部は、レンズ３４２にて更に屈曲されて円筒体３４１外に放出される。
【０１２２】
また、第２投光用ＬＥＤ４２から回転体３１０，３１１に対して投光された場合、光の一部はレンズ３４２を通じて円筒体３４１内に進入する。このとき、第２投光用ＬＥＤ４２から投光された光の一部はレンズ３４２にて屈曲され、円筒体３４１の内周面３４１ｂにおいて反射される。更に、第２投光用ＬＥＤ４２から投光された光の一部は、レンズ３４２にて更に屈曲されて円筒体３４１外に放出される。尚、このとき、レンズ３４２に更に屈曲された円筒体３４１外に放出される光は、図１２（Ａ）に示すように、主にレンズ３４２が向く方向（可動ユニット３０１における回転体３１０，３１１であれば右斜め前方）に向けて放出される。
【０１２３】
また、図１１（Ｂ）に示すように、回転体３１０，３１１が垂直方向に回転することでレンズ３４２，３４２が上下方向を向いて配置されるときには、第１投光用ＬＥＤ４１から回転体３１０，３１１に対して投光された光の一部は、レンズ３４２を通じて円筒体３４１内に進入する。このとき、第１投光用ＬＥＤ４１から投光された光の一部はレンズ３４２にて屈曲され、円筒体３４１の内周面３４１ｂにおいて反射される。更に、第１投光用ＬＥＤ４１から投光された光の一部は、レンズ３４２にて更に屈曲されて円筒体３４１外に放出される。
【０１２４】
また、第２投光用ＬＥＤ４２から回転体３１０，３１１に対して投光された光の一部は、レンズ３４３を通じて円筒体３４１内に進入する。このとき、第２投光用ＬＥＤ４２から投光された光の一部はレンズ３４３にて屈曲され、円筒体３４１の内周面３４１ｂにおいて反射される。更に、第２投光用ＬＥＤ４２から投光された光の一部は、レンズ３４２にて更に屈曲されて円筒体３４１外に放出される。
【０１２５】
尚、図１２（Ｂ）に示すように、回転体３１０，３１１が水平方向に回転することによってレンズ３４２が前方を向く場合、第１投光用ＬＥＤ４１及び第２投光用ＬＥＤ４２から回転体３１０，３１１に対して投光された光の一部は、主にパチンコ遊技機１の前方である遊技者側に向けて放出される。また、図１２（Ｃ）に示すように、回転体３１０，３１１が水平方向に回転することで、第１投光用ＬＥＤ４１及び第２投光用ＬＥＤ４２から回転体３１０，３１１に対して投光された光の一部は、レンズ３４２が向く方向に向けて主に放出される。
【０１２６】
また、図１３に示すように、可動部３０２Ｌ，３０２Ｒが進出位置に配置され、回転体３１０，３１１が回転体初期位置に配置されている状態で、第１投光用ＬＥＤ４１から回転体３１０，３１１に対して投光された場合、光の一部はレンズ３４３を通じて円筒体３４１内に進入する。このとき、第１投光用ＬＥＤ４１から投光された光の一部はレンズ３４３にて屈曲され、円筒体３４１の内周面３４１ｂにおいて反射される。更に、第１投光用ＬＥＤ４１から投光された光の一部は、レンズ３４２にて更に屈曲されて円筒体３４１外に放出される。また、特に図示しないが、可動部３０２Ｌ，３０２Ｒが進出位置に配置され、回転体３１０，３１１が垂直方向に回転することでレンズ３４２，３４２が上下方向を向いて配置されているときには、図１１（Ｂ）と同様に、第１投光用ＬＥＤ４１から回転体３１０，３１１に対して投光された光の一部は、レンズ３４２を通じて円筒体３４１内に進入する。このとき、第１投光用ＬＥＤ４１から投光された光の一部はレンズ３４２にて屈曲され、円筒体３４１の内周面３４１ｂにおいて反射される。更に、第１投光用ＬＥＤ４１から投光された光の一部は、レンズ３４２にて更に屈曲されて円筒体３４１外に放出される。
【０１２７】
また、可動部３０２Ｌ，３０２Ｒが進出位置に配置されている状態においては、第２投光用ＬＥＤ４２により回転体３１０，３１１に対し投光することが不可能となっている。つまり、回転体３１０，３１１がレンズ５０４の上方位置に配置されることで、第２投光用ＬＥＤ４２からの光が回転体３１０，３１１に照射されることはないが、可動部３０２Ｌ，３０２Ｒが進出位置に配置されている状態においても、第２投光用ＬＥＤ４２を発光させることも可能とされている。
【０１２８】
本実施例では、演出図柄の変動表示中において実行される予告演出として、例えば、遊技者がスティックコントローラ３１Ａまたはプッシュボタン３１Ｂを操作したことを条件に実行される操作予告演出、所定の画像が段階的に切り替わるステップアップ予告演出、キャラクタが登場してセリフを喋るセリフ予告演出、所定の画像が割り込み表示されるカットイン予告演出といった大当りの可能性を示唆する大当り予告演出や、リーチになるか否かを示唆するリーチ予告演出、擬似連になるか否かを予告する擬似連予告演出、停止図柄を予告する停止図柄予告演出、遊技状態が確率変動状態であるか否か（潜伏しているか否か）を予告する潜伏予告演出といったように、可変表示開始時やリーチ成立時において実行される複数の予告演出のほか、大当り遊技中において実行される大当り中演出や、該大当り終了後に高確率状態に移行することを報知する昇格報知演出等、種々の演出を実行可能である。
【０１２９】
そして、演出制御用ＣＰＵ１２０は、これら各種演出の所定タイミングにおいて、上記したように、演出ユニット３００における可動部３０２Ｌ，３０２Ｒを上下動させたり各回転体３１０，３１１を回転させたりするとともに、待機位置や進出位置において第１投光用ＬＥＤ４１や第２投光用ＬＥＤ４２により回転体３１０，３１１に投光する投光演出（可動演出）を実行可能としている。つまり、投光演出（可動演出）の演出条件は、図柄の変動表示開始や終了、リーチ成立、大当りの開始や終了等により成立する。
【０１３０】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、このような投光演出として、例えば、図１１に示すように、可動部３０２Ｌ，３０２Ｒが待機位置に配置されている状態において、第１投光用ＬＥＤ４１により各回転体３１０，３１１に投光する投光演出や、第２投光用ＬＥＤ４２により各回転体３１０，３１１に投光する投光演出や、第１投光用ＬＥＤ４１及び第２投光用ＬＥＤ４２双方により各回転体３１０，３１１に投光する投光演出を行うことが可能である。また、第１投光用ＬＥＤ４１や第２投光用ＬＥＤ４２により各回転体３１０，３１１へ投光しながら各回転体３１０，３１１を水平方向に回転させることがある。
【０１３１】
また、図１３に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、可動部３０２Ｌ，３０２Ｒが進出位置に配置されている状態において、第１投光用ＬＥＤ４１により各回転体３１０，３１１に投光する投光演出を行うことが可能である。また、第１投光用ＬＥＤ４１により各回転体３１０，３１１へ投光しながら各回転体３１０，３１１を水平方向に回転させることがある。
【０１３２】
さらに、演出制御用ＣＰＵ１２０は、可動部３０２Ｌ，３０２Ｒが進出位置に配置されている状態において、第２投光用ＬＥＤ４２を発光させることが可能である。尚、この場合、第２投光用ＬＥＤ４２からの光により各回転体３１０，３１１が発光することはないが、各回転体３１０，３１１の下方位置であるスライド板３０４の背面側を照射して該スライド板３０４を透して前方に光を放出させることができる。
【０１３３】
尚、本実施例では、スライド板３０４は透光性を有する合成樹脂材にて構成されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、スライド板３０４は、透光性を有しない合成樹脂材にて構成してもよい。尚、このように透光性を有さない合成樹脂材にてスライド板３０４を構成した場合、例えば、スライド板３０４の背面に第２投光用ＬＥＤ４２からの光を反射する反射面を形成することにより、可動部３０２Ｌ，３０２Ｒが進出位置に配置されている状態で第２投光用ＬＥＤ４２からの光を反射面にて反射させ、演出表示装置５等に第２投光用ＬＥＤ４２からの光を投光する発光演出としても良い。
【０１３４】
また、本実施例では、投光演出において、可動部３０２Ｌ，３０２Ｒの待機位置と進出位置との間における上下移動や、各可動部３０２Ｌ，３０２Ｒにおける回転体３１０，３１１の回転が行われることがあるが、本発明はこれに限定されるものではなく、投光演出は、可動部３０２Ｌ，３０２Ｒが待機位置や進出位置またはこれら待機位置と進出位置との間の中間位置等において停止しているときに回転体３１０，３１１に対し第１投光用ＬＥＤ４１や第２投光用ＬＥＤ４２にて投光するものであれば、必ずしも可動部３０２Ｌ，３０２Ｒが上下移動したり回転体３１０，３１１が回転しなくてもよい。
【０１３５】
また、本実施例では、投光演出において、可動部３０２Ｌ，３０２Ｒが待機位置と進出位置との間を上下移動しているときや、各可動部３０２Ｌ，３０２Ｒにおける回転体３１０，３１１の回転が行われているとき、あるいは上下移動や回転を停止しているときに第１投光用ＬＥＤ４１や第２投光用ＬＥＤ４２にて回転体３１０，３１１に投光するものであるが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１投光用ＬＥＤ４１や第２投光用ＬＥＤ４２を発光させることなく、可動部３０２Ｌ，３０２Ｒを待機位置と進出位置との間を上下移動させたり、各可動部３０２Ｌ，３０２Ｒにおける回転体３１０，３１１を回転させるだけの可動演出を実行可能としてもよい。
【０１３６】
また、本実施例では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、可動部３０２Ｌ，３０２Ｒの待機位置と進出位置との間での上下移動と、各回転体３１０，３１１の回転とを別個に行うことが可能とされているが、本発明はこれに限定されるものではなく、可動部３０２Ｌ，３０２Ｒを待機位置と進出位置との間で移動させると同時に、各回転体３１０，３１１を回転させる演出を実行可能である。
【０１３７】
尚、本実施例では、このような可動部３０２Ｌ，３０２Ｒの上下移動と同時に各回転体３１０，３１１を回転させる演出は、投光演出において実行可能とされているが、本発明はこれに限定されるものではなく、上記したように、第１投光用ＬＥＤ４１や第２投光用ＬＥＤ４２を発光させることなく、可動部３０２Ｌ，３０２Ｒを上下移動させたり、各回転体３１０，３１１を回転させるだけの可動演出においても実行可能である。
【０１３８】
次に、演出制御基板１２の動作を説明する。図１４は、演出制御基板１２に搭載されている演出制御用ＣＰＵ１２０が実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。演出制御用ＣＰＵ１２０は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔（例えば、２ｍｓ）を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う（Ｓ５１）。その後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、タイマ割込フラグの監視（Ｓ５２）を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用ＣＰＵ１２０は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセット（オン）されていたら、演出制御用ＣＰＵ１２０は、そのフラグをクリアし（Ｓ５３）、以下の処理を実行する。
【０１３９】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う（コマンド解析処理：Ｓ５４）。このコマンド解析処理において演出制御用ＣＰＵ１２０は、受信コマンドバッファに格納されている主基板１１から送信されてきたコマンドの内容を確認する。尚、遊技制御用マイクロコンピュータ１００から送信された演出制御コマンドは、演出制御ＩＮＴ信号にもとづく割込処理で受信され、ＲＡＭに形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンドであるのか解析する。
【０１４０】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御プロセス処理を行う（Ｓ５５）。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（演出制御プロセスフラグ）に対応した処理を選択して演出表示装置５の表示制御を実行する。
【０１４１】
次いで、大当り図柄判定用乱数などの演出用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する演出用乱数更新処理を実行する（Ｓ５６）。そして、可動ユニット３０１Ｌ，３０１Ｒにおける各可動部３０２Ｌ，３０２Ｒが待機位置（可動部初期位置）に配置されたこと及び回転体３１０，３１１が回転体初期位置に配置されたことを検出する可動ユニット初期位置検出動作処理を実行する（Ｓ５７）。その後、Ｓ５２に移行する。
【０１４２】
図１５は、演出制御メイン処理における演出制御プロセス処理（Ｓ５５）を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、先ず、演出表示装置５の第１保留記憶表示エリア５Ｄ及び第２保留記憶表示エリア５Ｕにおける保留記憶表示を、記憶されている保留記憶数に応じた表示に更新する保留表示更新処理を実行する（Ｓ７２）。
【０１４３】
その後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御プロセスフラグの値に応じてＳ７３〜Ｓ７９のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。
【０１４４】
変動パターン指定コマンド受信待ち処理（Ｓ７３）：遊技制御用マイクロコンピュータ１００から変動パターン指定コマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理で変動パターン指定コマンドを受信しているか否か確認する。変動パターン指定コマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理（Ｓ７４）に対応した値に変更する。
【０１４５】
演出図柄変動開始処理（Ｓ７４）：演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理（Ｓ７５）に対応した値に更新する。また、開始する変動表示の変動パターンや変動表示結果にもとづいて、演出図柄の変動表示中に予告演出（例えば、前述した投光演出等の予告演出）を実行するか否かや、実行する場合には演出パターンなどを決定する。尚、予告演出の実行は、例えば、変動表示結果が大当りであるときにハズレであるときよりも高い割合で決定するようにすれば良い。
【０１４６】
演出図柄変動中処理（Ｓ７５）：変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。また、演出図柄変動開始処理において予告演出の実行を決定している場合は、予告演出において動作させる演出装置（演出表示装置５、スピーカ８Ｌ，８Ｒ、演出用ＬＥＤ９、スティックコントローラ３１Ａ、プッシュボタン３１Ｂ、演出ユニット３００等）の動作制御を実行する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理（Ｓ７６）に対応した値に更新する。
【０１４７】
演出図柄変動停止処理（Ｓ７６）：全図柄停止を指示する演出制御コマンド（図柄確定コマンド）を受信したことにもとづいて、演出図柄の変動を停止し表示結果（停止図柄）を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（Ｓ７７）または変動パターン指定コマンド受信待ち処理（Ｓ７３）に対応した値に更新する。
【０１４８】
大当り表示処理（Ｓ７７）：変動時間の終了後、演出表示装置５に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理（Ｓ７８）に対応した値に更新する。
【０１４９】
大当り遊技中処理（Ｓ７８）：大当り遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放中指定コマンドや大入賞口開放後指定コマンドを受信したら、演出表示装置５におけるラウンド数の表示制御等を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理（Ｓ７９）に対応した値に更新する。
【０１５０】
大当り終了演出処理（Ｓ７９）：演出表示装置５において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターン指定コマンド受信待ち処理（Ｓ７３）に対応した値に更新する。
【０１５１】
図１６は、図１４に示された演出制御メイン処理における可動ユニット初期位置検出動作処理（Ｓ５７）を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、先ず、回転体初期位置検出動作済フラグがセットされているか否かを判定する（Ｓ８０１）。尚、回転体初期位置検出動作済フラグは、回転体３１０，３１１が初期位置に配置されていることを示すフラグであり、後述するＳ８１６においてセットされる。回転体初期位置検出動作済フラグがセットされている場合は（Ｓ８０１；Ｙ）、可動ユニット初期位置検出動作処理を終了する。また、回転体初期位置検出動作済フラグがセットされていない場合は（Ｓ８０１；Ｎ）、可動部初期位置検出動作済フラグがセットされているか否かを判定する（Ｓ８０２）。尚、可動部初期位置検出動作済フラグとは、可動部３０２Ｌ，３０２Ｒが可動部初期位置である待機位置に配置されていることを示すフラグであり、後述するＳ８０９においてセットされる。可動部初期位置検出動作済フラグがセットされている場合は（Ｓ８０２；Ｙ）、Ｓ８１０に移行する。また、可動部初期位置検出動作済フラグがセットされていない場合は（Ｓ８０２；Ｎ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、可動部初期位置検出動作中フラグがセットされているか否かを判定する（Ｓ８０３）。尚、可動部初期位置検出動作中フラグは、可動部３０２Ｌ，３０２Ｒの待機位置を検出するための動作を行っていることを示すフラグであり、後述するＳ８０５にてセットされる。
【０１５２】
Ｓ８０３において、可動部初期位置検出動作中フラグがセットされていない場合は（Ｓ８０３；Ｎ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、昇降用モータ４３に対して駆動信号を伝送することにより昇降用モータ４３を駆動することで（Ｓ８０４）、台座３０９の上下動を開始する。そして、可動部初期位置検出動作中フラグをセットして可動ユニット初期位置検出動作処理を終了する（Ｓ８０５）。
【０１５３】
一方、Ｓ８０３において、可動部初期位置検出動作中フラグがセットされている場合は（Ｓ８０３；Ｙ）、可動部３０２Ｌ，３０２Ｒが待機位置に配置されているか否かを判定する（Ｓ８０６）。尚、可動部３０２Ｌ，３０２Ｒが待機位置に配置されているか否かは、可動部位置検出センサ４５が待機位置にて可動部３０２Ｌ，３０２Ｒを検出したか否かを判定すれば良い。
【０１５４】
可動部３０２Ｌ，３０２Ｒが待機位置に配置されていない場合は（Ｓ８０６；Ｎ）、可動ユニット初期位置検出動作処理を終了し可動部３０２Ｌ，３０２Ｒが待機位置に配置されている場合は（Ｓ８０６；Ｙ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、昇降用モータ４３に対して停止信号を伝送することにより昇降用モータ４３を停止することで（Ｓ８０７）、可動部３０２Ｌ，３０２Ｒの上下動を停止する。そして、可動部初期位置検出動作中フラグをクリアするとともに（Ｓ８０８）、可動部初期位置検出動作済フラグをセットして可動ユニット初期位置検出動作処理を終了する（Ｓ８０９）。
【０１５５】
また、Ｓ８１０において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、回転体初期位置検出動作中フラグがセットされているか否かを判定する（Ｓ８１０）。回転体初期位置検出動作中フラグは、回転体３１０，３１１の回転体初期位置を検出するための動作を行っていることを示すフラグであり、後述するＳ８１２にてセットされる。
【０１５６】
回転体初期位置検出動作中フラグがセットされていない場合は（Ｓ８１０；Ｎ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、回転用モータ４４に対して駆動信号を伝送することにより回転用モータ４４を駆動することで（Ｓ８１１）、回転体３１０，３１１の回転を開始する。そして、回転体初期位置検出動作中フラグをセットして可動ユニット初期位置検出動作処理を終了する（Ｓ８１２）。
【０１５７】
一方、Ｓ８１０において、回転体初期位置検出動作中フラグがセットされている場合は（Ｓ８１０；Ｙ）、回転体３１０，３１１が回転体初期位置に配置されているか否かを判定する（Ｓ８１３）。尚、回転体３１０，３１１が回転体初期位置に配置されているか否かは、回転体位置検出センサ４６が回転体３１０，３１１を検出したか否かを判定すれば良い。
【０１５８】
回転体３１０，３１１が回転体初期位置に配置されていない場合は（Ｓ８１３；Ｎ）、可動ユニット初期位置検出動作処理を終了し、回転体３１０，３１１が回転体初期位置に配置されている場合は（Ｓ８１３；Ｙ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、回転用モータ４４に対して停止信号を伝送することにより回転用モータ４４を停止することで（Ｓ８１４）、回転体３１０，３１１の回転を停止する。そして、回転体初期位置検出動作中フラグをクリアするとともに（Ｓ８１５）、回転体初期位置検出動作済フラグをセットして可動ユニット初期位置検出動作処理を終了する（Ｓ８１６）。
【０１５９】
以上説明したように、本実施例におけるパチンコ遊技機１にあっては、第１位置である待機位置と該待機位置とは異なる第２位置である進出位置とに移動可能に設けられた移動体としての可動ユニット３０１Ｌ，３０１Ｒにおける可動部３０２Ｌ，３０２Ｒと、可動部３０２Ｌ，３０２Ｒが待機位置にあるときに該可動部３０２Ｌ，３０２Ｒに投光可能な第１発光手段としての第１投光用ＬＥＤ４１と、可動部３０２Ｌ，３０２Ｒが進出位置にあるときに該可動部３０２Ｌ，３０２Ｒに投光可能な第２発光手段としての第２投光用ＬＥＤ４２と、を備え、可動部３０２Ｌ，３０２Ｒが待機位置に配置されている場合は、可動部３０２Ｌ，３０２Ｒの上部に設けられた回転体３１０，３１１に第１投光用ＬＥＤ４１及び第２投光用ＬＥＤ４２双方から投光可能となっている。このようにすることで、可動部３０２Ｌ，３０２Ｒが待機位置にあるときは、第１投光用ＬＥＤ４１だけでなく、進出位置にある可動部３０２Ｌ，３０２Ｒの回転体３１０，３１１に投光可能な第２投光用ＬＥＤ４２も回転体３１０，３１１を照らすことができるので、発光による演出効果を高めることができる。
【０１６０】
また、可動部３０２Ｌ，３０２Ｒの回転体３１０，３１１は、移動動作である上下移動とは異なる動作である垂直方向及び水平方向への回転が可能であり、第２投光用ＬＥＤ４２は、回転体３１０，３１１が上下移動とは異なる動作をしているときも投光可能である。このようにすることで、可動部３０２Ｌ，３０２Ｒは、回転体３１０，３１１において上下動とは異なる動作である回転を実行可能であり、可動部３０２Ｌ，３０２Ｒの上下動中において回転体３１０，３１１が回転することができるので、回転体３１０，３１１が上下方向への移動動作とは異なる回転動作をしている場合であっても第２投光用ＬＥＤ４２により回転体３１０，３１１を照らすことができるので、発光による演出効果を高めることができる。
【０１６１】
また、第１投光用ＬＥＤ４１は可動部３０２Ｒが待機位置にないときでも回転体３１０，３１１に対して投光できるので、第１投光用ＬＥＤ４１を有効に活用することができる。
【０１６２】
また、回転体３１０，３１１に第１投光用ＬＥＤ４１からの光が入光するレンズ３４２と、第１投光用ＬＥＤ４１からの光により発光するもう一方のレンズ３４２を設けるとともに、第２投光用ＬＥＤ４２からの光が入光するレンズ３４３と、レンズ３４３から入光した光を反射する内周面３４１ｂを有することで、第１投光用ＬＥＤ４１及び第２投光用ＬＥＤ４２の双方の光によりレンズ３４２を発光させることができるので、発光による演出効果を高めることができる。
【０１６３】
また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、電源投入に基づいて、演出制御メイン処理において可動部３０２Ｌ，３０２Ｒを移動させて該可動部３０２Ｌ，３０２Ｒの可動ユニット初期位置検出動作処理を実行することで、可動部３０２Ｌ，３０２Ｒが待機位置からずれることと、回転体３１０，３１１が回転体初期位置からずれることを防止することができる。
【０１６４】
尚、本実施例では、可動ユニット初期位置検出動作処理を電源投入に基づく演出制御メイン処理において行うようになっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、電源投入以外の検出条件の成立に基づいて可動ユニット初期位置検出動作処理を実行するようにしてもよい。
【０１６５】
例えば、電源投入時の初期設定が実行されたとき、図柄の変動開始時または変動終了時、大当り開始時または終了時、状態変化時（例えば、高確高ベースに移行するときや終了するとき）、デモ表示に移行するとき（例えば、１分間発射が検出されないときや１分間変動が実行されないとき）、予め定められた期間経過後、可変表示が予め定められた回数（例えば、１００回）行われたとき等に基づいて可動ユニット初期位置検出動作処理を実行してもよい。尚、これらの場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、主基板１１から出力されるコマンド（例えば、初期化コマンド、電力供給再開コマンド、変動パターン指定コマンド、図柄確定指定コマンド、大当り開始指定コマンド、大当り終了指定コマンド、客待ちデモ指定コマンド、遊技状態指定コマンド等）を受信したこと、あるいは大当り終了後に変動パターン指定コマンドを予め定められた回数受信したこと等に基づいて可動ユニット初期位置検出動作処理を実行するようにしてもよいし、主基板１１から出力されるコマンドに基づかず、発射球検出コマンドを１分間受信しないことに基づいて可動ユニット初期位置検出動作処理を実行するようにしてもよい。
【０１６６】
また、本実施例において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、可動部３０２Ｌ，３０２Ｒの上下移動と回転体３１０，３１１の回転とを同時に行うことがある。よって、可動部３０２Ｌ，３０２Ｒの可動部初期位置（待機位置）を検出してから回転体３１０，３１１の回転体初期位置を検出することで、例えば、可動部３０２Ｌ，３０２Ｒの可動部初期位置（待機位置）への移動により生じる振動等が回転体３１０，３１１の回転初期位置への移動に影響を与えることや、回転体３１０，３１１の回転初期位置への移動により生じる振動等が可動部３０２Ｌ，３０２Ｒの待機位置への移動に影響を与えることがないので、可動部３０２Ｌ，３０２Ｒの可動部初期位置や回転体３１０，３１１の回転体初期位置がずれることを防止することができる。
【０１６７】
また、本実施例では、可動部３０２Ｌ，３０２Ｒの可動部初期位置（待機位置）を検出してから回転体３１０，３１１の回転体初期位置を検出するようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、回転体３１０，３１１の回転体初期位置を検出してから可動部３０２Ｌ，３０２Ｒの可動部初期位置（待機位置）を検出するようにしてもよい。
【０１６８】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【０１６９】
例えば、前記実施例では、可動部３０２Ｌ，３０２Ｒが待機位置に配置されている場合は、回転体３１０，３１１に対して第１投光用ＬＥＤ４１と第２投光用ＬＥＤ４２の双方から投光可能である一方で、可動部３０２Ｌ，３０２Ｒが進出位置に配置されている場合は、回転体３１０，３１１に対して第１投光用ＬＥＤ４１からのみ投光可能である形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、可動部３０２Ｌ，３０２Ｒが待機位置に配置されている場合は、回転体３１０，３１１に対して第１投光用ＬＥＤ４１からのみ投光可能である一方で、可動部３０２Ｌ，３０２Ｒが進出位置に配置されている場合は、回転体３１０，３１１に対して第１投光用ＬＥＤ４１と第２投光用ＬＥＤ４２の双方から投光可能であっても良い。
【０１７０】
具体的には、変形例として図１７（Ａ）に示すように、後部装飾体５０１の上下幅寸法を前記実施例よりも上下方向に対して長寸に形成し、第２投光用ＬＥＤ４２を待機位置にある回転体３１０，３１１よりも上方に配置する。このようにすることで、図１７（Ａ）に示すように、可動部３０２Ｌ，３０２Ｒが待機位置に配置されている場合では、回転体３１０，３１１に対し第１投光用ＬＥＤ４１から投光可能である一方で、第２投光用ＬＥＤ４２は待機位置にある回転体３１０，３１１よりも上方に配置されている、つまり、進出位置に対応する位置に配置されているため、待機位置にある回転体３１０，３１１に対して第２投光用ＬＥＤ４２から投光不可能となる。
【０１７１】
一方で、図１７（Ｂ）に示すように、可動部３０２Ｌ，３０２Ｒが進出位置に配置されている場合では、第２投光用ＬＥＤ４２の前方に回転体３１０，３１１が配置されるので、回転体３１０，３１１に対して第１投光用ＬＥＤ４１と第２投光用ＬＥＤ４２の双方から投光可能となる。
【０１７２】
また、前記実施例では、各可動ユニット３０１Ｌ，３０１Ｒにおいて、可動部３０２Ｌ，３０２Ｒを待機位置と進出位置との間で移動（昇降）させる昇降用モータ４３と、回転体３１０，３１１を回転させる回転用モータ４４と、がそれぞれ別個に設けられていた。つまり、可動部３０２Ｌ，３０２Ｒの移動と回転体３１０，３１１の回転とを別個に行うことができるようになっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、可動部３０２Ｒの移動（昇降）と回転体３１０，３１１の回転とが一のモータにより実行されるようにしても良い。
【０１７３】
また、前記実施例では、左右の可動ユニット３０１Ｌ，３０１Ｒを同時に動作させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、左右の可動ユニット３０１Ｌ，３０１Ｒをそれぞれ別個に動作できるようにしてもよい。また、この場合、左右の可動ユニット３０１Ｌ，３０１Ｒそれぞれに対応して配設されている第１投光用ＬＥＤ４１、第２投光用ＬＥＤ４２による投光演出をそれぞれ別個に実行してもよい。
【０１７４】
また、前記実施例では、移動体としてそれぞれ別個に移動可能な左右の可動ユニット３０１Ｌ，３０１Ｒが適用されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、一の可動ユニットにて構成されていてもよいし、３以上の複数の可動ユニットにて構成されていてもよい。
【０１７５】
また、本実施例では、可動部３０２Ｌ，３０２Ｒは上下方向に移動可能に設けられていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、可動部３０２Ｌ，３０２Ｒは左右方向または前後方向に移動可能に設けられていてもよい。
【０１７６】
また、前記実施例では、移動体は、第１可動部としてのスライド板３０４及び台座３０９と、第２可動部としての各回転体３１０，３１１とから構成されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、移動体は一の可動部にて構成されていてもよい。
【０１７７】
さらに、本実施例では、第２可動部としての各回転体３１０，３１１は、第１可動部としての台座３０９の上面に回転可能に設けられていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、第２可動部は、第１可動部に対し回転可能に設けられていなくてもよく、動作可能に設けられていれば、例えば、第１可動部に対しスライド移動可能に設けられていてもよいし、揺動可能に設けられていてもよい。
【０１７８】
また、前記実施例では、可動部３０２Ｌ，３０２Ｒの上下方向への移動（昇降）動作とは異なる動作として、回転体３１０，３１１を水平方向と垂直方向に回転させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、回転体３１０，３１１を垂直方向と水平方向のいずれか一方のみに回転するようにしても良い。
【０１７９】
また、前記実施例では、可動部３０２Ｌ，３０２Ｒの上下方向への移動（昇降）動作とは異なる動作として、回転体３１０，３１１を水平方向と垂直方向に回転させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、可動部３０２Ｒの上下方向への移動（昇降）動作とは異なる動作として、回転体３１０，３１１を左右方向や前後方向に移動（スライド）動作させるようにしても良い。
【０１８０】
また、前記実施例では、可動部３０２Ｌ，３０２Ｒが待機位置に配置されている場合は、回転体３１０，３１１に対して第１投光用ＬＥＤ４１や第２投光用ＬＥＤ４２が投光可能となっており、可動部３０２Ｌ，３０２Ｒが進出位置に配置されている場合は、回転体３１０，３１１に対して第１投光用ＬＥＤ４１が投光可能となっている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、可動部３０２Ｌ，３０２Ｒが待機位置に配置されている場合は、回転体３１０，３１１や台座３０９を含む可動部３０２Ｌ，３０２Ｒ全体を第１投光用ＬＥＤ４１と第２投光用ＬＥＤ４２が投光可能であるとともに、可動部３０２Ｌ，３０２Ｒが進出位置に配置されている場合は、回転体３１０，３１１や台座３０９を含む可動部３０２Ｌ，３０２Ｒ全体を第１投光用ＬＥＤ４１が投光可能としても良い。
【０１８１】
尚、本実施例では、台座３０９に回転体３１０，３１１と第１投光用ＬＥＤ４１を設けることで、回転体３１０，３１１の上下方向の位置に拘らず回転体３１０，３１１に対して一定の距離を保って第１投光用ＬＥＤ４１が投光可能な形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１投光用ＬＥＤ４１を台座３０９以外の場所に設けることで、可動部３０２Ｌ，３０２Ｒが待機位置に配置されている場合と進出位置に配置されている場合とで、第１投光用ＬＥＤ４１が回転体３１０，３１１に対して異なる距離から投光可能としてもよい。
【０１８２】
また、前記実施例では、演出ユニット３００を遊技盤２の背面と演出表示装置５との間における演出表示装置５の下方に設け、可動部３０２Ｌ，３０２Ｒの待機位置を演出表示装置５の下方とし、該待機位置から上方に移動させることで進出位置へ移動する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、演出ユニット３００を遊技盤２の背面と演出表示装置５との間における上方に設け、可動部３０２Ｌ，３０２Ｒの待機位置を演出表示装置５の上方とし、該待機位置から下方に移動させることで進出位置へ移動するようにしてもよい。さらに、演出ユニット３００を演出表示装置５の左方または右方に設け、可動部３０２Ｌ，３０２Ｒの待機位置を演出表示装置５の左方または右方とし、該待機位置から左方または右方に移動させることで進出位置へ移動するようにしてもよい。
【０１８３】
また、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機１を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。尚、これら封入式遊技機においては遊技球ではなく得点やポイントが遊技者に付与されるので、これら付与される得点やポイントが遊技価値に該当する。
【０１８４】
また、本実施例では、変動時間及びリーチ演出の種類等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用ＣＰＵ１２０に通知するために、変動を開始するときに１つの変動パターン指定コマンドを送信する例を示したが、２つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御用ＣＰＵ１２０に通知するようにしてもよい。具体的には、２つのコマンドにより通知する場合、ＣＰＵ１０３は、１つ目のコマンドでは、例えば、擬似連の有無、滑り演出の有無等、リーチとなる以前（リーチとならない場合には所謂第２停止の前）の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、２つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降（リーチとならない場合には所謂第２停止の後）の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信するようにしてもよい。この場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は２つのコマンドの組合せから導かれる変動時間に基づいて変動表示における演出制御を行うようにすればよい。
【０１８５】
尚、ＣＰＵ１０３の方では２つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用ＣＰＵ１２０の方で選択を行うようにしてもよい。２つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で２つのコマンドを送信するようにしてもよく、１つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから（例えば次のタイマ割込において）２つ目のコマンドを送信するようにしてもよい。尚、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように２つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知する様にすることで、変動パターン指定コマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。
【０１８６】
また、前記実施例では、遊技球を打球発射装置により遊技領域よりも下方から打ち出す形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、前記打球発射装置をパチンコ遊技機１における遊技領域の上方位置に設けることによって、遊技球を遊技領域の上方位置から打ち出すようにしても良い。
【０１８７】
また、前記実施例では、大当り遊技において大入賞口の開放を実施することで多くの遊技球を獲得できる大当りのみを発生させる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、一部の確変大当りを、ラウンド遊技における大入賞口の開放時間を著しく短くして、大入賞口が開放したことを遊技者に認識されないようにして、該確変大当りの発生により、突然に確変状態となったように見せる突確大当りとしても良い。尚、これら一部の確変大当りを突確大当りとする場合には、該確変大当りの大当り遊技における大入賞口の開放パターンと同一の開放パターンにて大入賞口を開放する小当りを設けるようにして、確変大当りや小当りの発生後の遊技状態が、高確状態であるのか、或いは低確状態にあるのかが不明な状態（いわゆる潜伏状態）が発生するようにしても良い。
【０１８８】
また、前記実施例では、始動入賞口を、第１始動入賞口と第２始動入賞口の２つとした形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、始動入賞口を１つのみとしても良いし、始動入賞口を３以上としても良い。
【０１８９】
また、前記実施例では、特別図柄を、第１特図と第２特図の２つとした形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、特別図柄を１つのみとしても良いし、特別図柄を３以上としても良い。
【０１９０】
また、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機が適用されていたが、例えば遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な変動表示装置に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該変動表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンにも適用可能である。
【０１９１】
尚、スロットマシンにおいて、上記可動ユニット初期位置検出動作処理の実行契機は、例えば、パチンコ遊技機１と同様に、電源投入時などを検出条件の成立とする他、設定変更がなされたこと、図柄の変動開始時または変動終了時、ビッグボーナス（ＢＢ）、レギュラーボーナス（ＲＢ）といったボーナス開始時または終了時、状態変化時（例えば、ＡＴやＲＴに移行するときや終了するとき）、デモ表示に移行するとき（例えば、１分間スタートスイッチが検出されないとき）、予め定められた期間経過後、可変表示が予め定められた回数（例えば、１００回）行われたとき等に基づいて可動ユニット初期位置検出動作処理を実行してもよい。
【０１９２】
また、可動演出としては、ビッグボーナス（ＢＢ）、レギュラーボーナス（ＲＢ）、といったボーナス、また内部抽選結果を報知する演出を実行するＡＴ、通常遊技状態と比較して再遊技役の当選確率が異なるＲＴに当選したことや、スイカ、チェリー、ベル、リプレイなどの特定役が当選したこと、また当選役の種類に応じて実行される連続演出が実行されると決定されたことを演出条件の成立とする他、特定の遊技状態（例えばＢＢ状態、ＲＢ状態、ＡＴ状態、ＲＴ状態や、ＡＴ、ＲＴが当選する可能性が高いチャンスゾーンといった遊技状態）となったことを演出条件の成立としてもよい。
【符号の説明】
【０１９３】
１                パチンコ遊技機
４１              第１投光用ＬＥＤ
４２              第２投光用ＬＥＤ
１２０            演出制御用ＣＰＵ
３０２Ｌ          可動部
３０２Ｒ          可動部
３１０，３１１    回転体
３４１            円筒体
３４１ｂ          内周面
３４２，３４３    レンズ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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