(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下可能な遊技領域が画成された遊技盤に特別入賞部が配設されて、当り判定が当りの判定結果となることを契機に前記特別入賞部を作動する特別遊技を生起させるよう構成された遊技機において、
電動式駆動手段の駆動に伴い開放作動および閉鎖作動する普通開閉部材を有し、該普通開閉部材の開放作動に伴って前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な作動入球部と、
前記遊技領域を流下する遊技球が所定の入球部に入球することを契機として前記普通開閉部材の開放作動を許容するかを判定する開放判定手段と、
前記作動入球部への遊技球の入球を契機として開放作動可能な第１始動開閉部材を有し、当該第１始動開閉部材の開放作動に伴って前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な第１可変始動部と、
前記作動入球部への遊技球の入球を契機として開放作動可能な第２始動開閉部材を有し、当該第２始動開閉部材の開放作動に伴って前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な第２可変始動部と、
前記第１可変始動部への遊技球の入球を契機として前記当り判定を行うと共に、前記第２可変始動部への遊技球の入球を契機として前記当り判定を行う当り判定手段と、
前記当り判定が当りの判定結果となることを契機として、前記第１可変始動部への遊技球の入球が容易な第１入球容易状態を前記当り遊技の後に付与する第１入球容易状態付与手段と、
前記当り判定が当りの判定結果となることを契機として、前記第２可変始動部への遊技球の入球が容易な第２入球容易状態を前記当り遊技の後に付与する第２入球容易状態付与手段と、
前記第１入球容易状態および第２入球容易状態が付与されていない通常遊技状態であるかを特定可能な遊技状態判定手段とを備え、
前記作動入球部に入球した遊技球を前記第１可変始動部に対応する第１分岐通路および前記第２可変始動部に対応する第２分岐通路に振り分け可能に構成され、
前記第１可変始動部および第２可変始動部の夫々は、対応する前記第１および第２分岐通路を通過する遊技球の接触により作動するよう始動条件契機手段を備え、当該始動条件契機手段の作動に伴って対応する第１および第２可変始動部が備える始動開閉部材が開放作動されるよう構成され、
前記遊技状態判定手段が通常遊技状態を特定する場合と、前記遊技状態判定手段が通常遊技状態を特定しない場合とで、前記作動入球部に入球した遊技球を前記第１分岐通路に振り分ける割合と前記第２分岐通路に振り分ける割合とを異ならせることで、前記開放判定手段が開放作動を許容する判定結果となることを契機として前記第１可変始動部の第１始動開閉部材の開放作動を許容する割合と、前記開放判定手段が開放作動を許容する判定結果となることを契機として前記第２可変始動部の第２始動開閉部材の開放作動を許容する割合とが異なるよう構成され、
前記開放判定手段による判定が前記普通開閉部材の開放作動を許容する判定結果となることを契機として、前記第１始動開閉部材の開放作動が許容され得る第１の許容態様および前記第２始動開閉部材の開放作動が許容され得る第２の許容態様の何れかで該普通開閉部材を作動することを決定する態様決定手段と、
前記第１可変始動部の配設位置に対応して設けられ、前記普通開閉部材が第１の許容態様で開放作動される場合に報知演出を実行可能な第１報知演出部と、
前記第２可変始動部の配設位置に対応して設けられ、前記普通開閉部材が第２の許容態様で開放作動される場合に報知演出を実行可能な第２報知演出部とを備えた
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技盤に画成された遊技領域を遊技球が流下して遊技が行われる遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
代表的な遊技機であるパチンコ機は、機内にセットされる遊技盤の盤面に画成した遊技領域の略中央位置に、図柄表示装置等の各種演出装置が配置されると共に、該演出装置の下方や側方等に、パチンコ球(遊技球)が入球可能な入球口等を備えた入球部が設けられており、遊技者のハンドル操作に応じて遊技領域に向けて発射されたパチンコ球を入球口に入球させることで、演出装置において適宜の遊技が行われるよう構成されている。例えば、前記演出装置として複数の図柄を変動表示する液晶式やドラム式等の図柄表示装置を備えたパチンコ機では、前記遊技領域に打ち出されたパチンコ球が遊技領域内に植設された遊技釘等との接触により跳ね返りながら次第に自重により流下し、該遊技領域を流下する過程で前記入球口としての始動入賞口に入球することにより、所定数の賞球が払い出されると共に、図柄表示装置での図柄変動演出に伴うリーチ演出等の各種の遊技演出がなされ、該図柄表示装置に図柄が所定の組み合わせで停止することにより当り遊技が発生して多数の賞球を獲得可能な機会が得られるよう構成されている(例えば、特許文献１参照)。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００６−２４７１０７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、従来のパチンコ機の多くには、入球口を開閉部材により開閉可能に構成された入球部が設けられて、当該開閉部材が開放作動することにより入球口への入球を許容するよう構成されたものが知られている。例えば、入球口としての始動口を始動開閉部材により開閉するよう構成された可変始動部が設けられて、常には始動開閉部材により入球部へのパチンコ球の入球を規制し、所定の開放条件が成立した際にソレノイド等の電動式駆動手段を駆動して始動開閉部材を開放動作させて当該始動口へのパチンコ球の入球を許容するようにすることで、入球口へのパチンコ球の入球に対する関心を高めるよう構成されることがある。しかしながら、従来のパチンコ機では、前記開閉部材の開放時間を長くしたり、短くするよう変化させる等により、入球口への入賞の容易さを変化させて遊技の興趣を高めるよう構成されるものの、当該開閉部材の開閉による遊技性の変化は限られたものであった。
【０００５】
すなわち本発明は、従来の技術に内在する前記課題に鑑み、これらを好適に解決するべく提案されたものであって、開閉部材の作動により遊技性を変化させ得る遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
前記課題を解決し、所期の目的を達成するため、本願の請求項１に係る発明は、
遊技球が流下可能な遊技領域(21)が画成された遊技盤(20)に特別入賞部(40)が配設されて、当り判定が当りの判定結果となることを契機に前記特別入賞部(40)を作動する特別遊技を生起させるよう構成された遊技機において、
電動式駆動手段(112)の駆動に伴い開放作動および閉鎖作動する普通開閉部材(111)を有し、該普通開閉部材(111)の開放作動に伴って前記遊技領域(21)を流下する遊技球が入球可能な作動入球部(110)と、
前記遊技領域(21)を流下する遊技球が所定の入球部(34)に入球することを契機として前記普通開閉部材(111)の開放作動を許容するかを判定する開放判定手段(60a)と、
前記作動入球部(110)への遊技球の入球を契機として開放作動可能な第１始動開閉部材(135)を有し、当該第１始動開閉部材(135)の開放作動に伴って前記遊技領域(21)を流下する遊技球が入球可能な第１可変始動部(131)と、
前記作動入球部(110)への遊技球の入球を契機として開放作動可能な第２始動開閉部材(136)を有し、当該第２始動開閉部材(136)の開放作動に伴って前記遊技領域(21)を流下する遊技球が入球可能な第２可変始動部(132)と、
前記第１可変始動部(131)への遊技球の入球を契機として前記当り判定を行うと共に、前記第２可変始動部(132)への遊技球の入球を契機として前記当り判定を行う当り判定手段(60a)と、
前記当り判定が当りの判定結果となることを契機として、前記第１可変始動部(131)への遊技球の入球が容易な第１入球容易状態を前記当り遊技の後に付与する第１入球容易状態付与手段(60a)と、
前記当り判定が当りの判定結果となることを契機として、前記第２可変始動部(132)への遊技球の入球が容易な第２入球容易状態を前記当り遊技の後に付与する第２入球容易状態付与手段(60a)と、
前記第１入球容易状態および第２入球容易状態が付与されていない通常遊技状態であるかを特定可能な遊技状態判定手段(60a)とを備え、
前記作動入球部(110)に入球した遊技球を前記第１可変始動部(131)に対応する第１分岐通路(115)および前記第２可変始動部(132)に対応する第２分岐通路(116)に振り分け可能に構成され、
前記第１可変始動部(131)および第２可変始動部(132)の夫々は、対応する前記第１および第２分岐通路(115,116)を通過する遊技球の接触により作動するよう始動条件契機手段(138)を備え、当該始動条件契機手段(138)の作動に伴って対応する第１および第２可変始動部(131,132)が備える始動開閉部材(135,136)が開放作動されるよう構成され、
前記遊技状態判定手段(60a)が通常遊技状態を特定する場合と、前記遊技状態判定手段(60a)が通常遊技状態を特定しない場合とで、前記作動入球部(110)に入球した遊技球を前記第１分岐通路(115)に振り分ける割合と前記第２分岐通路(116)に振り分ける割合とを異ならせることで、前記開放判定手段(60a)が開放作動を許容する判定結果となることを契機として前記第１可変始動部(131)の第１始動開閉部材(135)の開放作動を許容する割合と、前記開放判定手段(60a)が開放作動を許容する判定結果となることを契機として前記第２可変始動部(132)の第２始動開閉部材(136)の開放作動を許容する割合とが異なるよう構成され、
前記開放判定手段(60a)による判定が前記普通開閉部材(111)の開放作動を許容する判定結果となることを契機として、前記第１始動開閉部材(135)の開放作動が許容され得る第１の許容態様および前記第２始動開閉部材(136)の開放作動が許容され得る第２の許容態様の何れかで該普通開閉部材(111)を作動することを決定する態様決定手段(60a)と、
前記第１可変始動部(131)の配設位置に対応して設けられ、前記普通開閉部材(111)が第１の許容態様で開放作動される場合に報知演出を実行可能な第１報知演出部(141)と、
前記第２可変始動部(132)の配設位置に対応して設けられ、前記普通開閉部材(111)が第２の許容態様で開放作動される場合に報知演出を実行可能な第２報知演出部(142)とを備えたことを要旨とする。
【０００７】
このように、所定の入球部への入球に伴って開放作動を許容するか否かに関する判定が行われた際の遊技状態が通常遊技状態か否かによって、開放作動を許容する判定結果となることを契機として可変始動部の始動開閉部材が開放作動する割合を変えるようにすることで、通常遊技状態か否かによって可変始動部の開放作動を変化させることができ、遊技の興趣を高めることが可能となる。
また、電動式駆動手段の駆動により作動入球部における普通開閉部材が開放作動するのに伴って入球した遊技球が、当該何れかの分岐通路を通過する過程で始動条件契機手段に接触することにより、第１可変始動部または第２可変始動部の始動開閉部材の開閉状態を切り替え得るから、当該電動式駆動手段により作動される作動入球部と、当該作動入球部の開閉作動に関連して作動される可変始動部とにより遊技の興趣を高めることが可能となる。また、電動式駆動手段により作動される普通開閉部材により開閉される作動入球部に入球した後のパチンコ球をそのまま排出するだけでなく、第１または第２可変始動部の始動開閉部材の開閉状態を切り替え得るようにすることで、作動入球部および各可変始動部に対する遊技者の関心を高められる。
更に、所定の入球部への入球に伴って開放作動を許容する判定結果となることを契機として、作動入球部に入球した遊技球を第１分岐通路に振り分ける割合と第２分岐通路に振り分ける割合とを、当該開放作動を許容するか否かに関する判定が行われた際の遊技状態が通常遊技状態か否かによって異なるようにすることで、遊技状態によって開放作動される可変始動部を変化させることができ、遊技の興趣を高めることが可能となる。
【０００８】
本願には、次のような技術的思想が含まれる。
前記作動入球部(110)に入球した遊技球を前記第１分岐通路(115)に振り分ける第１振分位置から前記第２分岐通路(116)に振り分ける第２振分位置に変位する振分部材(121)を備え、
前記態様決定手段(60a)は、前記複数種類の開放パターンのうち何れかを決定することで、前記普通開閉部材(111)を何れの許容態様で作動するかを決定するよう構成され、
前記振分部材(121)が第１振分位置から第２振分位置に変位する前に前記普通開閉部材(111)を開放作動させる第１開放パターンおよび第２開放パターンの何れかを前記態様決定手段(60a)が決定した場合に、前記第１の許容態様での該普通開閉部材(111)の開放作動中に前記作動入球部(110)に入球した遊技球が前記第１分岐通路(115)に振り分けられて該第１分岐通路(115)に対応する前記始動条件契機手段(138)に接触することで、前記第１始動開閉部材(135)が開放作動するよう構成されると共に、
前記振分部材(121)が第１振分位置から第２振分位置に変位した後に前記普通開閉部材(111)を開放作動させる第３開放パターンおよび第４開放パターンの何れかを前記態様決定手段(60a)が決定した場合に、前記第２の許容態様での該普通開閉部材(111)の開放作動中に前記作動入球部(110)に入球した遊技球が前記第２分岐通路(116)に振り分けられて該第２分岐通路(116)に対応する前記始動条件契機手段(138)に接触することで、前記第２始動開閉部材(136)が開放作動するよう構成されたことを要旨とする。
また、本願には、次のような技術的思想が含まれる。
前記遊技状態判定手段(60a)は、前記第１入球容易状態が付与された遊技状態か、前記第２入球容易状態が付与された遊技状態かを特定可能に構成され、
前記遊技状態判定手段(60a)が前記第１および第２入球容易状態の何れかを特定する場合に、前記開放判定手段(60a)が開放作動を許容する判定結果となることを契機として、前記可変始動部(131,132)の始動開閉部材(135,136)の開放作動を許容可能に構成されると共に、
前記遊技状態判定手段(60a)が前記第１入球容易状態を特定する場合よりも、前記遊技状態判定手段(60a)が前記第２入球容易状態を特定する場合の方が、前記開放判定手段(60a)が開放作動を許容する判定結果となることを契機として、前記可変始動部(131,132)の始動開閉部材(135,136)の開放作動を許容する割合が高くなるよう構成されたことを要旨とする。
このように、通常遊技状態、第１入球容易状態、第２入球容易状態に変化するのに伴い、開放作動を許容する判定結果となることを契機として可変始動部の始動開閉部材が開放作動される割合が高くなるようにすることで、遊技状態によって可変始動部の開放作動を変化させて遊技の興趣を高めることが可能となると共に、遊技状態の変化に対する関心を高めて遊技の興趣を向上することが可能となる。
【０００９】
本願には、次のような技術的思想が含まれる。
遊技球が流下可能な遊技領域(21)が画成された遊技盤(20)に特別入賞部(40)が配設されて、当り判定が当りの判定結果となることを契機に前記特別入賞部(40)を作動する特別遊技を生起させるよう構成された遊技機において、
前記遊技領域(21)を流下する遊技球が所定の入球部(34)に入球することを契機として開放作動を許容する開放判定手段(60a)と、
前記開放判定手段(60a)による判定を契機として開放作動が許容される普通開閉部材(111)の開放中に入球することで作動する始動条件契機手段(138)と、
前記開放判定手段(60a)が開放作動を許容する判定結果となることを契機として、第１の許容態様および第２の許容態様で作動する態様決定手段(60a)を備え、
通常遊技状態であるかを特定可能な遊技状態判定手段(60a)とを備え、
前記遊技状態判定手段(60a)が通常遊技状態を特定する場合と、前記遊技状態判定手段(60a)が通常遊技状態を特定しない場合とで、前記開放判定手段(60a)が開放作動を許容する判定結果となることを契機として前記普通開閉部材(111)が開放作動する割合が異なるよう構成されると共に、
前記第２の許容態様に伴う前記普通開閉部材(111)の開放作動は、前記第１の許容態様に伴う前記普通開閉部材(111)の開放作動よりも後に生起するよう設定され、前記第１の許容状態よりも第２の許容状態の方が前記始動条件契機手段(138)が作動する割合が高くなるよう構成され、
前記遊技状態判定手段(60a)が通常遊技状態を特定する場合には、前記態様決定手段(60a)が前記第１の許容態様のみを決定し、
前記遊技状態判定手段(60a)が通常遊技状態を特定しない場合には、前記態様決定手段(60a)が前記第１の許容態様を決定する割合と前記第２の許容態様を決定する割合とが異なるよう構成されたことを要旨とする。
このように、所定の入球部への入球に伴って開放作動を許容するか否かに関する判定が行われた際の遊技状態が通常遊技状態か否かによって、所定の入球部への入球に伴って開放作動を許容する判定結果となることを契機として普通開閉部材が開放作動する割合を異なるようにすることで、遊技状態によって普通開閉部材の開放作動を変化させることができ、遊技の興趣を高めることが可能となる。
【発明の効果】
【００１１】
本発明に係る遊技機によれば、開閉部材の作動により遊技性を変化させ得て、遊技の興趣を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本発明の実施例に係るパチンコ機を示す正面図である。
【図２】実施例に係る遊技盤を示す正面図であって、遊技情報表示部を拡大して示している。
【図３】実施例に係る遊技盤を縦断した正面図であって、第１および第２の複合入球部の配設位置を拡大して示す。
【図４】パチンコ機の制御構成を示すブロック図である。
【図５】(a)は振分部材が第１振分位置にある状態を示す通路振分部の断面図であり、(b)は振分部材が第１振分位置にある状態を示す通路振分部の断面図である。
【図６】可変始動部の要部斜視図であって、(a)は、始動開閉部材が閉鎖位置にある状態を示し、(b)は、始動開閉部材が開放位置にある状態を示す。
【図７】始動部(固定始動部、第１または第２可変始動部)への入賞を契機とする当り遊技の種類を示す説明図である。
【図８】普図当りにおける普通開閉部材の開放パターンと、振分部材の振分動作パターンとの関係を示すタイミングチャートである。
【図９】遊技状態毎の普図当り図柄と開放パターンとの関係を示す関係図である。
【図１０】特図入力処理の流れを示すフローチャートである。
【図１１】特図開始処理の流れを示すフローチャートである。
【図１２】図１１のステップＢ１５に続く処理の流れを示すフローチャートである。
【図１３】図１１のステップＢ１９に続く処理の流れを示すフローチャートである。
【図１４】普図入力処理の流れを示すフローチャートである。
【図１５】普図開始処理の流れを示すフローチャートである。
【図１６】遊技状態毎の開放パターンと、報知演出パターンとの関係を示す関係図である。
【図１７】遊技状態の変遷を示す概念図である。
【図１８】実施例２に係る普図当り図柄を決定する決定テーブルである。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
次に、本発明に係る遊技機につき、好適な実施例を挙げて、添付図面を参照しながら以下詳細に説明する。なお、遊技機としては、遊技媒体としてパチンコ球(遊技球)を用いて遊技が行われるパチンコ機を例にして説明する。また、以下の説明において、「前」、「後」、「左」、「右」とは、特に断りのない限り、図１に示すようにパチンコ機１０を前側(遊技者側)から見た状態で指称する。なお、各図において符号Ｐはパチンコ球を示している。
【実施例】
【００１４】
(パチンコ機１０について)
実施例１に係るパチンコ機１０は、図１に示すように、前方へ開口するよう形成されて遊技店の図示しない設置枠台に設置される基体１１,１２と、前記基体１１,１２の前側開口を覆うよう当該基体１１,１２に対して開閉可能に支持され遊技機前面を形成する前面部材１３とを備えており、当該基体１１,１２や装飾体１３を設置基材として各種部材を設置することで遊技機が構成されるようになっている。具体的に、パチンコ機１０の基体は、前後に開口する矩形枠状に形成されて遊技店の図示しない設置枠台に縦置き姿勢で設置される固定枠としての外枠１１の開口前面側に、本体枠としての中枠１２を開閉および着脱可能に組み付けて構成されており、当該中枠１２に遊技盤２０が着脱可能に配設されている。また、前記遊技盤２０の裏側には、所定条件の成立(後述する各始動口３２,１０２,１０３へのパチンコ球の入賞)を契機として演出用の図柄(以下飾図という)を変動させて図柄変動演出を行う演出実行手段としての図柄表示装置(図柄表示手段)１７が着脱可能に配設されている。なお、実施例１では、前記図柄表示装置１７としては、液晶パネルを収容ケースに収容した液晶表示装置が採用されているがこれに限られるものではなく、ドラム式の図柄表示装置１７やドットマトリックス式の表示装置等の各種飾図を停止および変動表示可能な従来公知の各種の表示装置を採用し得る。
【００１５】
そして、前記中枠１２の前面側には、前記遊技盤２０の遊技領域２１と対応する位置に前後に開口する窓口１３ａが形成された前記前面部材としての前枠１３が開閉可能に組み付けられている。そして、前枠１３には、ガラス板や透明な合成樹脂材で形成された透視保護板１８が窓口１３ａを覆うよう配設されており、遊技盤２０を前側から目視可能な状態で保護している。また、前記前枠１３における窓口１３ａの下方位置には、パチンコ球を貯留可能な球受け皿１４,１５が設けられており、当該前枠１３と一体的に球受け皿１４,１５を開閉し得るようになっている。実施例１の前枠１３には、上球受け皿１４および下球受け皿１５が上下の位置関係で組み付けられている。なお、前記上下の球受け皿１４,１５の一方および両方を、前枠１３とは個別に中枠１２に組み付けるようにしてもよい。また、１つの球受け皿１４,１５のみを備える構成とすることもできる。
【００１６】
また、前記パチンコ機１０(実施例１では前枠１３)の前面右部方位置には、打球発射装置(図示せず)を作動する操作ハンドル１６が設けられている。前記操作ハンドル１６は、左回転方向に付勢された操作レバー１６ａを備えており、該操作レバー１６ａを右回転するよう遊技者が回動操作することで打球発射装置が作動されて、前記上球受け皿１４に貯留されたパチンコ球が前記遊技盤２０の遊技領域２１に向けて１球ずつ発射されるようになっている。ここで、前記操作レバー１６ａの回動量に応じて前記打球発射装置によるパチンコ球の打球力が強弱変化するよう構成されており、遊技者が操作レバー１６ａの回動量を調節することで、前記遊技領域２１においてパチンコ球が到達可能な位置(発射位置)を任意に変更し得るようになっている。
【００１７】
(遊技盤２０について)
前記遊技盤２０は、図２に示すように、ベニヤ材や合成樹脂材により形成された板状の部材であって、遊技盤２０の裏面側に前記図柄表示装置１７が配置されている。前記遊技盤２０の前面には、略円形状に湾曲形成した案内レール２２が配設されており、該案内レール２２によりパチンコ球が流下可能な遊技領域２１が画成されている。なお、前記打球発射装置により発射されたパチンコ球が遊技領域２１内に打ち出される発射口２４は、当該遊技領域２１の左上部位置において右上方へ向けて開口するよう形成されている。また、前記遊技盤２０には、前後に貫通する装着口(図示せず)が適宜位置に開設されており、各装着口に対して各種の遊技盤設置部品が取り付けられると共に、遊技領域２１の最下部位置には、該遊技領域２１に打ち出されたパチンコ球を排出するアウト口２３が開設されている。ここで、実施例１の遊技盤２０には、図柄表示装置１７の表示部が前面側から視認可能に臨む装飾部材２５や、遊技領域２１を流下するパチンコ球が入球可能な入球部等が前記遊技盤設置部品として配設されている。ここで、実施例１の遊技盤２０には、複数の入球部３１,３４／１１０,１３１,１３２を備えた複合入球部３０,１００を配設するよう構成されており、各入球部３１,３４／１１０,１３１,１３２を個別に配設する構成に比べて、遊技盤２０に対する装着口の開設作業性や部材の配設作業性を高めている、なお、実施例１では、第１の複合入球部３０および第２の複合入球部１００が遊技盤２０に配設されている。ここで、遊技領域２１内で開口する球入口にパチンコ球が入ることを総称して「入球」と指称し、球入口にパチンコ球が入ること(入球すること)により、所定の遊技条件(例えば、賞球の払出条件や後述する特図当り判定条件、普図当り判定条件)が成立する場合に特に「入賞」と指称する場合がある。
【００１８】
前記装飾部材２５は、図２に示すように、前記案内レール２２で囲まれた遊技領域２１の略中央に配設されたセンター役とも称される部材であって、前後に開口する表示窓口２５ａを有する枠状に形成されている。そして、前記装飾部材２５の表示窓口２５ａの後方に表示部が位置するよう前記図柄表示装置１７が遊技盤２０の裏側に配設されて、当該表示窓口２５ａを介して遊技盤２０の前側から図柄表示装置１７の表示部を視認し得るよう構成される。なお、以下の説明では、図柄表示装置１７の表示部が臨む前記装飾部材を枠状装飾体２５と指称するものとする。具体的に、前記枠状装飾体２５は、前記遊技盤２０の前面より前方に突出すると共に表示窓口２５ａを囲むよう延在し、前記遊技領域２１と図柄表示装置１７の表示部１７ａを区切る区画壁部２６と、該区画壁部２６の後縁から外方に延出する薄板状の台板部２７とを備える。そして、前記台板部２７を遊技盤２０の前面に当接した状態で、ネジ等の固定手段により前側から台板部２７を遊技盤２０に固定することで、枠状装飾体２５が遊技盤２０に取り付けられて、該枠状装飾体２５の外側(具体的には区画壁部２６と案内レール２２との間)に、パチンコ球が流下する遊技領域２１が画成されるようになっている。なお、前記台板部２７は、枠状装飾体２５を遊技盤２０に取り付けた状態で前面側をパチンコ球が通過可能な厚みで形成されている。なお、前記枠状装飾体２５の区画壁部２６は、枠状装飾体２５(台板部２７)の左側縁の略中間位置から上縁および右下縁に亘って連続して延在するよう設けられており、前記図柄表示装置１７における表示部１７ａの前面側を横切ってパチンコ球が流下(落下)するのを規制している。なお、枠状装飾体２５は、前後に表示窓口２５ａが開口する形態に限らず、当該表示窓口２５ａの全部または一部を透明板等で塞ぐ形態とすることも可能である。
【００１９】
すなわち、実施例１の遊技盤２０に画成される遊技領域２１は、打ち出されたパチンコ球が前記枠状装飾体２５の左側部を流下してアウト口２３に至る第１球流下経路２１ａと、当該打ち出されたパチンコ球が枠状装飾体２５の右側部を流下してアウト口２３に至る第２球流下経路２１ｂとに区画されている。これにより、操作ハンドル１６の操作レバー１６ａを回動操作して打球力を調節することで、発射口２４から打ち出されたパチンコ球が第１球流下経路２１ａを流下する遊技形態（左打ち）および当該パチンコ球が第２球流下経路２１ｂを流下する遊技形態(右打ち)の何れかを遊技者が任意に選択し得るようになっている。また、前記遊技領域２１は、前記枠状装飾体２５の下方位置において第１および第２球流下経路２１ａ,２１ｂが合流するようになっており、当該第１および第２球流下経路２１ａ,２１ｂの夫々を流下したパチンコ球を排出し得るよう前記アウト口２３が合流する領域に設けられている。
【００２０】
また、前記遊技盤２０には、前記遊技領域２１内に多数の遊技釘Ｇが設けられると共に、遊技領域２１を流下するパチンコ球の接触に伴って回転する回転案内部材Ｋが回転自在に支持されており、遊技釘Ｇや回転案内部材Ｋとの接触によりパチンコ球の流下方向が不規則に変化するよう構成されている。前記回転案内部材Ｋは、回転中心から放射状に複数(例えば３つ)の接触片(図示せず)を有する所謂「風車」とも称される部材であって、該接触片に対するパチンコ球の接触に伴って回転案内部材Ｋが回転することでパチンコ球を弾くように左右方向へ放出するようになっている。実施例１では、前記枠状装飾体２５の左側方(すなわち第１球流下経路２１ａ)に回転案内部材Ｋを配設してある。
【００２１】
ここで、前記枠状装飾体２５は、図２に示すように、当該枠状装飾体２５の上部から右側部の間で前記案内レール２２に近接するよう構成されている。すなわち、前記第２球流下経路２１ｂは、前記枠状装飾体２５の上方位置で前記第１球流下経路２１ａに接続する上側流路ＲＡと、当該上側流路ＲＡの下端部に接続すると共に上側流路ＲＡより幅広な通路幅に形成された下側流路ＲＢとに分けられて、当該下側流路ＲＢに複数の入球部(実施例１では第１の複合入球部３０のゲート部３４や、第２の複合入球部１００の可変始動部１３１,１３２、作動入球部１１０等)が配置されている。ここで、前記上側流路ＲＡは、前記枠状装飾体２５の区画壁部２６と案内レール２２との間にパチンコ球が一列で通過し得る通路幅で形成された整列流路ＲＡ１と、当該整列流路ＲＡ１の下流部に設けられて区画壁部２６と案内レール２２との間に通路幅が拡大した拡大流路ＲＡ２とから構成されており、当該拡大流路ＲＡ２に位置するよう特別入賞部４０(後述)が配設されている。具体的には、整列流路ＲＡ１は、パチンコ球の直径より大きく、パチンコ球の直径の２倍よりも狭い通路幅に形成され、拡大流路ＲＡ２は、パチンコ球の直径の２倍よりも広い通路幅に形成されている。
【００２２】
また、図３に示すように、前記遊技盤２０には、前記第２球流下経路２１ｂにおける上側流路ＲＡ(拡大流路ＲＡ２)の下流端部に、下流側に向かうにつれて案内レール２２から離間して枠状装飾体２５の区画壁部２６に近接するよう湾曲する誘導部２５ｂが設けられている。すなわち、第２球流下経路２１ｂに打ち出されて上側流路ＲＡ(拡大流路ＲＡ２)を流下するパチンコ球は、前記特別入賞部４０に入賞するか、或いは前記誘導部２５ｂと区画壁部２６との間の間隙(上側流路ＲＡの球出口)Ｓを介して下側流路ＲＢに流下するようになっている。ここで、上側流路ＲＡの球出口Ｓは、１個のパチンコ球が通過可能な開口幅に形成されており、上側流路ＲＡ(拡大流路ＲＡ２)から下側流路ＲＢへ殆ど同じ位置をパチンコ球が流下するようになっている。具体的には、前記上側流路ＲＡの球出口Ｓは、パチンコ球の直径より大きく、パチンコ球の直径の２倍よりも狭い開口幅で形成されている。
【００２３】
また、前記枠状装飾体２５には、図２、図３に示すように、前記表示窓口２５ａの下側(枠状装飾体２５の内周下縁部)にステージ２８が配設されると共に、当該表示窓口２５ａの左側部(第１球流下経路２１ａ側の側部)を形成する区画壁部２６に、前記遊技領域２１に開口すると共にステージ２８に連通する球導入部２９が設けられ、前記遊技領域２１(第１球流下経路２１ａ)を流下するパチンコ球を、当該球導入部２９の枠状装飾体２５の内側(ステージ２８)に取り込み得るよう構成されている。そして、前記ステージ２８の上面を形成する転動面２８ａに、前方(遊技領域２１)へ向けて下方傾斜する排出部２８ｂ〜２８ｃが形成されて、当該転動面２８ａを転動するパチンコ球を排出部２８ｂ〜２８ｃから遊技領域２１に排出するよう構成される。ここで、前記ステージ２８には、後述する第１の複合入球部３０の上方位置に複数の排出部２８ｂ〜２８ｃが形成されて、何れかの排出部２８ｂ〜２８ｃからパチンコ球が排出されるようになっている。具体的には、前記第１の複合入球部３０における固定始動口３２(後述)の鉛直上方に位置する第１排出部２８ｂと、当該第１排出部２８ｂの左右側方に位置する２つの第２排出部２８ｃ,２８ｃとが設けられており、ステージ２８上のパチンコ球が第１排出部２８ｂから排出されることで、第２排出部２８ｃ,２８ｃから排出される場合よりも固定始動口３２に入賞(入球)し易くなるよう構成されている。すなわち、ステージ２８によりパチンコ球を第１の複合入球部３０(固定始動口３２)の配設位置上方まで誘導することで、球導入部２９に取り込まれずに第１球流下経路２１ａを流下したパチンコ球よりも、球導入部２９に取り込まれたパチンコ球の方が固定始動口３２に入賞する確率が高くなるようにしている。
【００２４】
(入球部について)
図２〜図３に示すように、前記遊技盤２０には、遊技領域２１を流下するパチンコ球が入球可能な複数の入球部(具体的には、後述する固定始動部３１、ゲート部３４、特別入賞部４０、普通入賞部４５、作動入球部１１０、可変始動部１３１,１３２)が設けられており、パチンコ球が入球した入球部に応じた制御が実行されることで所定の遊技を行い得るようになっている。具体的に、実施例１のパチンコ機１０では、前記入球部としての固定始動部３１が前記第１球流下経路２１ａを流下するパチンコ球が入球可能な位置に設けられると共に、前記入球部としてのゲート部３４、特別入賞部４０、作動入球部１１０および可変始動部１３１,１３２が、前記第２球流下経路２１ｂを流下するパチンコ球が入球可能な位置に設けられている。なお、実施例１の遊技盤２０には、前記第１および第２球流下経路２１ａ,２１ｂの夫々に位置するよう入球部としての普通入賞部４５が配置されており、第１および第２球流下経路２１ａ,２１ｂを流下させたパチンコ球が普通入賞部４５に入賞し得るようになっている。ここで、実施例１のパチンコ機１０では、前記固定始動部３１およびゲート部３４が前記第１の複合入球部３０に設けられると共に、前記作動入球部１１０および可変始動部１３１,１３２が前記第２の複合入球部１００として遊技盤２０に配設されている。
【００２５】
(第１の複合入球部３０について)
前記第１の複合入球部３０は、図３に示すように、第１球流下経路２１ａを流下するパチンコ球が入球可能な位置で入球口としての始動口３２有する固定始動部(第１始動部)３１が設けられると共に、第２球流下経路２１ｂを流下したパチンコ球が入球可能な位置で入球口としてのゲート口３５を有するゲート部(所定の入球部)３４が設けられている。固定始動部３１は、前記遊技領域２１内において始動口３２が一定の開口幅で開口するよう設けられており、固定始動部３１の配置位置まで遊技領域２１(具体的には第１球流下経路２１ａ)を流下したパチンコ球が常時開口する固定始動口３２に一定の確率で入球し得るようになっている。また、前記ゲート部３４は、前記遊技領域２１内においてゲート口３５が一定の開口幅で開口するよう設けられており、ゲート部３４の配置位置まで遊技領域２１(具体的には第２球流下経路２１ｂ)を流下したパチンコ球が常時開口するゲート口３５に一定の確率で入球し得るようになっている。
【００２６】
ここで、実施例１のパチンコ機１０では、前記第１の複合入球部３０の上部に前記固定始動部３１が配置されると共に、当該固定始動口３２の下側に、前記ゲート部３４にパチンコ球が入球し易い第２球流下経路２１ｂ側に偏倚する位置に当該ゲート部３４が配置されている。すなわち、実施例１の第１の複合入球部３０は、第１球流下経路２１ａおよび第２球流下経路２１ｂの一方の球流下経路２１ｂの下流に位置するようゲート部３４が配置されると共に、当該ゲート部３４が位置する第２球流下経路２１ｂから外れた位置に固定始動部３１が配置されている。このように、前記第１の複合入球部３０には、パチンコ球の入賞(入球)のし易さが変化しない複数(実施例１では２つ)の入球部(固定始動部３１およびゲート部３４)が設けられると共に、当該固定始動部３１とゲート部３４とでパチンコ球が入球し易い球流下経路２１ａ,２１ｂが異なるように配置されている。なお、前記ゲート口３５が第２球流下経路２１ｂの上流側に傾いて開口するよう構成されており、前記第２球流下経路２１ｂを流下したパチンコ球がゲート部３４のゲート口３５に入球し易くなるよう構成されている。
【００２７】
また、図３に示すように、前記第１の複合入球部３０には、前記固定始動口３２の固定始動口３２より左右一方側(実施例１では第２球流下経路２１ｂ側となる右側)に偏った位置に、１個のパチンコ球が通過可能な幅(パチンコ球の直径より大きく２倍より小さい間隔)に形成された球通路３７が画成されている。この球通路３７は、入口(上方開口)３７ａが前記遊技領域２１(第２球流下経路２１ｂ)内で開口すると共に、出口(下方開口)３７ｂが前記アウト口２３の上方において遊技領域２１内で開口するよう形成されており、当該球通路３７の入口３７ａに入球したパチンコ球をアウト口２３(ゲート部３４とは異なる位置)に向けて誘導するようになっている。また、前記球通路３７の入口３７ａは、前記ゲート部３４のゲート口３５に隣接すると共に、当該球通路３７の入口３７ａおよびゲート部３４のゲート口３５が同じ球流下経路２１ｂ内で開口するよう構成されており、第２球流下経路２１ｂを第１の複合入球部３０に向けて流下するパチンコ球がゲート口３５や球通路３７の入口３７ａに入球し得るようになっている。このように、実施例１の遊技盤２０には、前記ゲート部３４にパチンコ球が入球し易い第２球流下経路２１ｂを流下して前記前記第１の複合入球部３０に到来するパチンコ球を、当該ゲート部３４またはゲート部３４とは異なる位置へ案内する球通路３７を通過させ得るようになっている。
【００２８】
また、前記第１の複合入球部３０には、図３に示すように、前記固定始動部３１の下方において前記ゲート部３４の配置側と反対側となる左側部に、当該ゲート部３４の配置側へのパチンコ球の移動を規制する規制壁部３８が設けられている。すなわち、前記固定始動部３１に入賞することなく第１の複合入球部３０の左側を流下したパチンコ球がゲート部３４側に移動するのを前記規制壁部３８が防止するようになっている。このように、第１球流下経路２１ａを流下するよう打ち出されたパチンコ球がゲート部３４に入球し難くすることで、ゲート部３４にパチンコ球を入球させることで所定の遊技が実現される変短状態において第１球流下経路２１ａにパチンコ球を打ち出して遊技が行われた場合に所定の遊技が実現されないようにすることにより、前記左打ちから右打ちへ遊技形態を変更することを間接的に促すようにしている。
【００２９】
ここで、前記第１の複合入球部３０において、前記固定始動部３１に入賞したパチンコ球は、メイン制御基板６０に配線接続された球検出センサ(球検出手段)７５に検出されるよう構成されており(図４参照)、当該球検出センサ７５がパチンコ球を検出してメイン制御基板６０に検出信号が入力されることを契機として後述する特図当り判定(当り判定)が実行されるよう設定されている。また、前記第１の複合入球部３０において、前記ゲート部３４に入球したパチンコ球は、メイン制御基板６０に配線接続された球検出センサ７６に検出されるよう構成されており(図４参照)、当該球検出センサ７６がパチンコ球を検出してメイン制御基板６０に検出信号が入力されることを契機として後述する普図当り判定(開放作動を許容するか否かの開放判定)が実行されるよう設定されて、当該普図当り判定が普図当りの判定結果(開放作動を許容する判定結果)となることで作動入球部１１０の普通開閉部材１１１を開放作動するように第１ソレノイド１１２(後述)が駆動されるようになっている。そして、作動入球部１１０の普通開閉部材１１１を開放作動することで、前記可変始動部１３１,１３２の始動開閉部材１３５,１３６の開放作動が許容される(開放作動が可能になる)ようになっている。このように、第１の複合入球部３０は、パチンコ球の入賞(入球)を契機として特図当り遊技を生起させるか否かを判定する特図当り判定条件が成立する入球部(具体的には固定始動部３１)と、パチンコ球の入球を契機として普図当り判定条件(可変始動部１３１,１３２の始動開閉部材１３５,１３６の開放動作を許容するかを判定する開放判定条件)が成立する入球部(具体的にはゲート部３４)とを備えたユニット部材として構成されている。なお、特図当り判定条件は、所定の抽選に基づいて遊技を実行するための始動条件である。
【００３０】
以下の説明では、前記固定始動部３１に入賞したパチンコ球を検出する球検出センサを固定始動検出センサ７５と指称し、前記ゲート部３４に入球したパチンコ球を検出する球検出センサをゲートセンサ７６と指称するものとする。なお、前記ゲート部３４は、遊技領域２１(具体的には第２球流下経路２１ｂ)内で出口が常に開口するよう形成されて、ゲート口３５に入球したパチンコ球がゲート部３４を通過してそのまま遊技領域２１(第２球流下経路２１ｂ)に排出されるようになっている。また、実施例１のパチンコ機１０では、前記固定始動部３１にパチンコ球が入ること(固定始動検出センサ７５によるパチンコ球の検出)を契機として賞球の払出条件が成立するよう設定されており、固定始動検出センサ７５からメイン制御基板６０への検出信号の入力に伴って所定数(実施例１では３個)の賞球が払い出されるようになっている。なお、実施例１では、前記ゲート部３４にパチンコ球が入ることを契機として賞球の払出条件が成立しないよう設定されているが、賞球の払出条件が併せて成立するようにしてもよい。
【００３１】
(第２の複合入球部１００について)
前記第２の複合入球部１００は、図３に示すように、前記第１球流下経路２１ａおよび第２球流下経路２１ｂの何れか一方に偏って位置するよう前記遊技盤２０に配設されて、当該第１および第２球流下経路２１ａ,２１ｂの何れかを流下するパチンコ球が入球可能な位置で作動口(入球口)１０１および可変始動口(入球口)１０２,１０３が開口するよう前記作動入球部１１０および可変始動部(第２始動部)１３１,１３２が設けられている。実施例１では、前記遊技盤２０における前記第１の複合入球部３０の右側方に位置するよう前記第２の複合入球部１００が前記第２球流下経路２１ｂ(具体的には下側流路ＲＢ)に配設されて、当該第２球流下経路２１ｂを流下するパチンコ球のみが作動入球部１１０および可変始動部１３１,１３２に入球し得るよう構成されている。
【００３２】
ここで、図３に示すように、前記作動入球部１１０および可変始動部１３１,１３２の夫々は、パチンコ球が入球可能な入球口１０１,１０２,１０３を開閉部材１１１,１３５,１３６により開閉可能に構成されており、開閉部材１１１,１３５,１３６の開閉に伴ってパチンコ球の入賞確率が変化(可変)する可変入球部として構成されている。ここで、前記作動入球部１１０は、普通開閉部材１１１に第１ソレノイド(電動式駆動手段)１１２が接続されて、当該第１ソレノイド１１２の駆動に伴い普通開閉部材１１１が開閉動作する可変入球部として構成されている。また、前記可変始動部１３１,１３２は、当該作動入球部(第１の可変入球部)１１０の入球口１０１に入球したパチンコ球との物理的な接触に伴い作動して始動開閉部材１３５,１３６の開閉状態を切り替え可能な可変入球部として構成されており、各対応の開閉部材１１１,１３５,１３６の開閉状態に応じて、第２球流下経路２１ｂを流下するパチンコ球が作動入球部１１０や可変始動部１３１,１３２に入球し得るようになっている。すなわち、実施例１の遊技盤２０には、電気的に作動される作動入球部１１０と、該電気的に作動する作動入球部１１０に入球したパチンコ球により機械的に作動される可変始動部１３１,１３２とが設けられている。
【００３３】
ここで、前記可変始動部１３１,１３２に入球したパチンコ球は、メイン制御基板６０に配線接続された球検出センサ７７,７８に検出されるよう構成されており(図４参照)、当該球検出センサ７７,７８がパチンコ球を検出してメイン制御基板６０に検出信号が入力されることを契機として特図当り判定が実行されるよう設定されている。また、実施例１のパチンコ機１０では、前記可変始動部１３１,１３２にパチンコ球が入ること(球検出センサ７７,７８によるパチンコ球の検出)を契機として賞球の払出条件が成立するよう設定されており、球検出センサ７７,７８からメイン制御基板６０への検出信号の入力に伴って所定数(実施例１では３個)の賞球が払い出されるようになっている。なお、パチンコ球が入る可変始動部１３１,１３２によって払い出される賞球数を異ならせるようにしてもよい。
【００３４】
そこで、以下の説明では、第２の複合入球部１００において前記可変始動部(第２の可変入球部)１３１,１３２の開放作動契機となる作動入球部(第１の可変入球部)１１０の入球口を作動口１０１と指称するものとする。また、第２の複合入球部１００において前記可変始動部１３１,１３２の入球口を可変始動口１０２,１０３と指称し、当該可変始動部１３１,１３２に入球したパチンコ球を検出する球検出センサを可変始動検出センサ７７,７８と指称する。ここで、前記第２の複合入球部１００には、上下に離間する位置に複数(実施例１では２つ)の可変始動部１３１,１３２が設けられており、下側に位置する可変始動部を第１可変始動部１３１と指称すると共に、上側に位置する可変始動部を第２可変始動部１３２と指称して、可変始動部１３１,１３２を区別する場合がある。すなわち、第２の複合入球部１００は、前記第２球流下経路２１ｂ(下側流路ＲＢ)において、第１可変始動部１３１よりも上流側に第２可変始動部１３２が位置するよう配置されて、当該第１可変始動部１３１の配設位置までパチンコ球が流下する前に、第２可変始動部１３２の開閉状態に応じて第２可変始動口１０３に入賞し得るよう構成されている。
【００３５】
すなわち、実施例１に係るパチンコ機１０では、前記第１球流下経路２１ａをパチンコ球が流下する場合(左打ち遊技の場合)に、パチンコ球が第２球流下経路２１ｂを流下する場合に較べて、第１の複合入球部３０の固定始動部３１(固定始動口３２)にパチンコ球が入球(入賞)する可能性が高くなるよう構成されている。また、前記第２球流下経路２１ｂをパチンコ球が流下する場合(右打ち遊技の場合)に、パチンコ球が第１球流下経路２１ａを流下する場合に較べて、第１の複合入球部３０のゲート部３４(ゲート口３５)や第２の複合入球部１００の作動入球部１１０(作動口１０１)、可変始動部１３１,１３２(可変始動口１０２,１０３)、特別入賞部４０(特別入賞口４１)にパチンコ球が入球(入賞)する可能性が高くなるよう構成されている。従って、操作レバー１６ａの回動操作により左打ち遊技および右打ち遊技に遊技者が能動的に切り替えることで、パチンコ球が入賞可能な入賞部を切り替え得るようになっている。具体的には、実施例１のパチンコ機１０では、前記枠状装飾体２５の形状や遊技釘Ｇの配置等により、前記第２球流下経路２１ｂを流下したパチンコ球が固定始動部３１に略入賞し得ないよう構成されると共に、前記第１球流下経路２１ａを流下したパチンコ球がゲート部３４(ゲート口３５)や作動入球部１１０(作動口１０１)、可変始動部１３１,１３２(可変始動口１０２,１０３)、特別入賞部４０(特別入賞口４１)に略入賞し得ないようになっている。
【００３６】
(特別入賞部４０について)
前記特別入賞部(特別入賞手段)４０は、図２に示すように、前記第１球流下経路２１ａおよび第２球流下経路２１ｂにおいて前記第２の複合入球部１００の配設側の経路に偏って位置するよう設けられている。実施例１では、前記第２球流下経路２１ｂに位置するよう前記特別入賞部４０が設けられて、当該第２球流下経路２１ｂを流下するパチンコ球のみが特別入賞部４０に入賞し得るよう構成されている。ここで、前記特別入賞部４０は、前記枠状装飾体２５の右側部に、前記第２球流下経路２１ｂの上側流路ＲＡにおける拡大流路ＲＡ２に位置するよう設けられて、前記第２の複合入球部１００の配設位置より上流側に位置するよう構成されている。従って、前記特別入賞部４０に入賞することなく第２球流下経路２１ｂの拡大流路ＲＡ２を流下したパチンコ球が第２の複合入球部１００に向けて移動することで、前記作動入球部１１０や第１および第２可変始動部１３１,１３２に入球し得るようになっている。
【００３７】
ここで、前記特別入賞部４０は、図２に示すように、遊技領域２１(拡大流路ＲＡ２)に開口する入球口としての特別入賞口４１を開閉自在に閉成する特別開閉部材４３を備えており、駆動手段としての特別入賞ソレノイド４２(図４参照)の駆動に伴って特別開閉部材４３が閉鎖する閉鎖位置と開放する開放位置に変位するよう構成されている。なお、実施例１では、前記特別開閉部材４３が前後方向に延在する軸を中心に揺動することで特別入賞口４１を開閉するよう構成されており、該特別開閉部材４３により特別入賞口４１が閉鎖された状態を図２に実線で示す。また、前記特別入賞部４０には、前記特別入賞口４１に入球したパチンコ球を検出する特別入賞検出手段としての特別入賞検出センサ７９(図４参照)が設けられて、当該特別入賞検出センサ７９が前記メイン制御基板６０に配線接続されている。そして前記特別入賞部４０にパチンコ球が入ること(特別入賞検出センサ７９によるパチンコ球の検出)を契機として賞球の払出条件が成立するよう設定されており、特別入賞検出センサ７９からメイン制御基板６０への検出信号の入力に伴って所定数(実施例１では１５個)の賞球が払い出されるようになっている。ここで、前記固定始動部３１や可変始動部１３１,１３２の何れかへのパチンコ球の入球を契機として行われる特図当り判定の判定が当りの判定結果となることで、特別入賞部４０を開放する当り遊技(大当り遊技や小当り遊技)が付与されるようになっており、当り遊技の種類に応じた所定の開閉条件に従って特別入賞ソレノイド４２がメイン制御基板６０によって駆動制御されるようになっている。なお、実施例１のパチンコ機１０では、当り遊技が付与されることを契機として、遊技状態(後述する確変状態や変短状態の付与状態)が当り遊技の前後で変更され得る大当り遊技のみが設定されているが、遊技状態が当り遊技の前後で維持される(変更されない)小当り遊技を設定することも可能である。
【００３８】
(普通入賞部４５について)
図２に示すように、前記普通入賞部４５は、前記遊技領域２１の左右下部位置において、パチンコ球が入賞(入球)可能な普通入賞口４６が開口するよう前記遊技盤２０に設けられている。前記普通入賞部４５は、前記遊技領域２１内において普通入賞口４６が一定の開口幅で開口するよう設けられており、普通入賞部４５の配置位置まで遊技領域２１(具体的には第１または第２球流下経路２１ａ,２１ｂ)を流下したパチンコ球が常時開口する普通入賞口４６に一定の確率で入球し得るようになっている。実施例１では、遊技盤２０の第１球流下経路２１ａに３つの普通入賞部４５が設けられ、第２球流下経路２１ｂ(具体的には第２の複合入球部１００)に１つの普通入賞部４５が設けられている。ここで、各普通入賞部４５には、普通入賞口４６に入賞したパチンコ球を検出する入賞検出手段としての普通入賞検出センサ４８(図４参照)を備えており、当該普通入賞検出センサ４８がメイン制御基板６０に配線接続されている。そして、前記普通入賞部４５にパチンコ球が入ること(普通入賞検出センサ４８によるパチンコ球の検出)を契機として賞球の払出条件が成立するよう設定されており、普通入賞検出センサ４８からメイン制御基板６０への検出信号の入力に伴って所定数(実施例１では４個)の賞球が払い出されるようになっている。
【００３９】
すなわち、実施例１のパチンコ機１０では、前記固定始動検出センサ７５、第１および第２可変始動検出センサ７７,７８の何れかがパチンコ球を検出した検出信号がメイン制御基板６０へ入力されることを契機として賞球の払出条件が成立するよう設定されており、所定数の賞球を払い出させるようメイン制御基板６０に設けられたメイン制御ＣＰＵ６０ａが図示しない球払出装置を制御するよう設定されている。また、前記固定始動検出センサ７５、第１および第２可変始動検出センサ７７,７８によるパチンコ球の検出に伴って各種入賞情報(後述する各種乱数情報)がメイン制御ＣＰＵ６０ａに取得され、この取得した情報に基づいて特図当り判定(当り判定)が行われる。具体的には、センサ７５,７７,７８の検出に伴って取得された各種入賞情報がメイン制御ＲＡＭ６０ｃに第１特図始動保留情報または第２特図始動保留情報として一時的に記憶されて、所定の特図当り判定を実行するタイミングでメイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶された第１特図始動保留情報または第２特図始動保留情報が読み出されて判定が行われるよう構成されている。そして、特図当り判定の結果に基づいて特図表示部５０Ａ,５０Ｂ(後述)において特図変動表示が実行されると共に、前記図柄表示装置１７において図柄変動演出が実行されるようになっている。そして、特図表示部５０Ａ,５０Ｂでの特図変動表示の結果、所定の当り表示となる図柄が確定停止表示されると共に、前記図柄表示装置１７での図柄変動演出の結果として、該図柄表示装置１７に所定の当り表示となる図柄組み合わせ(例えば同一飾図の３つ揃い等)で飾図が確定停止表示されることで、遊技者に有利な当り遊技が付与され、当り遊技の発生に伴って前記特別入賞部４０を所定の開放条件で開放して、遊技者が賞球を獲得し得る機会が与えられるよう構成されている。
【００４０】
また、図３に示すように、前記遊技盤２０には、前記第２の複合入球部１００に形成された球転動面１０６の傾斜下端から前記ゲート口３５の右側開口端部(第２の複合入球部１００側の開口端部)に向けて連続する複数の遊技釘Ｇからなる第１案内連釘Ｇ１と、当該球転動面１０６および第１案内連釘Ｇ１の上方に位置するよう設けられ、前記ゲート口３５の左側開口端部(球通路３７の入口３７ａ)に向けて連続する複数の遊技釘Ｇからなる第２案内連釘Ｇ２とが設けられている。この球転動面１０６は、各入球部(作動入球部１１０、可変始動部１３１,１３２等)より下流に位置するよう前記第２の複合入球部１００に形成されており、当該入球部(作動入球部１１０、可変始動部１３１,１３２等)に入球することなく第２球流下経路２１ｂを流下して球転動面１０６を転動するパチンコ球を、前記第１案内連釘Ｇ１により前記第１の複合入球部３０のゲート部３４(ゲート口３５)へ向けて誘導することで、当該ゲート部３４に入球する機会を高めている。また、前記第１球流下経路２１ａを流下して第１の複合入球部３０の右側に流下したパチンコ球が前記第２案内連釘Ｇ２に接触することで、当該パチンコ球がゲート部３４よりも球通路３７に誘導される割合を高めるようになっており、第１球流下経路２１ａを流下したパチンコ球がゲート部３４に入球し難くしている。
【００４１】
また、前記遊技盤２０には、前記枠状装飾体２５における表示窓口２５ａの右側の開口縁を形成する区画壁部２６の下端部から前記固定始動部３１の下方へ向けて連続する複数の遊技釘Ｇからなる第３案内連釘Ｇ３が設けられている。すなわち、前記第２球流下経路２１ｂを流下するパチンコ球が固定始動部３１に向かうのを第３案内連釘Ｇ３により規制することで、当該第２球流下経路２１ｂを流下したパチンコ球が固定始動部３１に入球し難くなるようにしてある。なお、前記第１〜第３案内連釘Ｇ１〜Ｇ３には、各案内連釘Ｇ１〜Ｇ３の適宜位置に、パチンコ球が通過可能な隙間を形成するよう複数の遊技釘Ｇが設けられて、各案内連釘Ｇ１〜Ｇ３により案内されるパチンコ球が下方へ流下し得るようになっている。
【００４２】
このように、前記第１球流下経路２１ａを流下するパチンコ球が固定始動口３２に入球し得る一方で、遊技盤２０に設けられた前記枠状装飾体２５や遊技釘Ｇにより、第１球流下経路２１ａを流下するパチンコ球が固定始動口３２に入球する割合よりも、前記第２球流下経路２１ｂを流下するパチンコ球が固定始動口３２へ入球する割合が低くなるよう構成されている。実施例１では、前記第３案内連釘Ｇ３第２球流下経路２１ｂを流下するパチンコ球の固定始動口３２への入球が略不可能となっている。すなわち、実施例１のパチンコ機１０では、固定始動部３１とゲート部３４とで入球し易い球流下経路２１ａ,２１ｂが異なるように第１の複合入球部３０を遊技盤２０に配置することで、遊技状態に応じてパチンコ球を流下させる球流下経路２１ａ,２１ｂを遊技者が能動的に切り替える遊技を実現し得るようになっている。なお、前記枠状装飾体２５の区画壁部２６の下端部と第３案内連釘Ｇ３との間をパチンコ球が通過し得るよう構成することで、第２球流下経路２１ｂを流下するパチンコ球が固定始動口３２へ入球し得るようにすることができる。
【００４３】
(第２の複合入球部１００の具体的構成について)
前記第２の複合入球部１００は、図３に示すように、遊技盤２０に固定される本体部材１０５の裏側に、前記作動入球部１１０、第１および第２可変始動部１３１,１３２の夫々が配設されて、当該本体部材１０５が遊技盤２０の前面から固定される。また、前記第２の複合入球部１００は、前記第２球流下経路２１ｂにおいて前記作動入球部１１０が第１および第２可変始動部１３１,１３２より上流側に配置されると共に、当該作動入球部１１０の作動口１０１に入球したパチンコ球を、複数の球通路(具体的には第１および第２分岐通路１１５,１１６)に振り分けて通出させる通路振分部(振分手段)１２０が設けられている。ここで、実施例１の通路振分部１２０は、第１可変始動部１３１に連通する前記第１分岐通路１１５および第２可変始動部１３２に連通する前記第２分岐通路１１６の何れかに作動口１０１に入球したパチンコ球を振り分けるよう構成されており、当該通路振分部１２０での通路振分により、作動口１０１に入球したパチンコ球が第１または第２可変始動部１３１,１３２の何れかへ誘導されるようになっている。すなわち、第２の複合入球部１００は、作動入球部１１０、第１および第２の可変始動部１３１,１３２、通路振分部１２０を備えた単一のユニット部材として遊技盤２０に着脱し得るよう構成されている。
【００４４】
(作動入球部１１０について)
前記作動入球部１１０は、前記作動口１０１を閉鎖する閉鎖位置および該作動口１０１を開放する開放位置に変位可能な普通開閉部材１１１と、該普通開閉部材１１１に連繋接続する電動式駆動手段としての第１ソレノイド１１２とを備え、第１ソレノイド１１２が駆動制御することで普通開閉部材１１１が開放位置および閉鎖位置に変位するよう構成されている。すなわち、前記第１ソレノイド１１２の駆動に伴って前記普通開閉部材１１１を閉鎖位置および開放位置に変位させることで、作動口１０１へのパチンコ球の入球が許容された状態と、入球が阻止された状態と切り替わるよう構成されている。ここで、普通開閉部材１１１が作動口１０１を閉鎖する状態としては、当該普通開閉部材１１１により作動口１０１が完全に塞がれた状態である必要はなく、当該作動口１０１をパチンコ球が入球不能な程度に塞ぐ状態であれば、作動口１０１が部分的に開口していてもよい。ここで、実施例１の普通開閉部材１１１は、第１ソレノイド１１２の駆動に伴って作動口１０１を介して遊技盤２０の前面側に出没するよう前後に進退移動されることにより、前記閉鎖位置および開放位置に変位するよう構成されている。なお、作動口１０１の開口内側に普通開閉部材１１１が退避する位置が前記閉鎖位置となり、作動口１０１を介して遊技盤２０の前面から普通開閉部材１１１が突出するよう前進した位置が前記開放位置となっている。
【００４５】
(通路振分部１２０について)
前記通路振分部１２０は、図５に示すように、前記作動口１０１に入球したパチンコ球を第１および第２分岐通路１１５,１１６の何れかに振り分けて通出させる振分部材１２１と、該振分部材１２１に連繋接続する電動式駆動手段としての第２ソレノイド１２２とを備えている。前記振分部材１２１は、前記作動口１０１に入球したパチンコ球を第１分岐通路１１５へ通出させる第１振分位置(図５(a)参照)と、当該作動口１０１に入球したパチンコ球を第２分岐通路１１６へ通出させる第２振分位置(図５(b)参照)との間を移動し得るよう設けられており、第２ソレノイド１２２を駆動制御することで振分部材１２１が第１および第２振分位置に移動するようになっている。なお、実施例１では、前記振分部材１２１によるパチンコ球の振分領域から前記第１分岐通路１１５が側方(実施例１では左側方)へ延在するよう形成されると共に、前記第２分岐通路１１６は、振分領域から下方へ延在するよう形成されている。すなわち、第１振分位置において前記振分部材１２１が前記第２分岐通路１１６の球入口をパチンコ球が通過不能に閉塞すると共に、第２振分位置において前記振分部材１２１が前記第２分岐通路１１６の球入口から側方に退避して、当該第２分岐通路１１６の球入口をパチンコ球が通過可能に開放するようになっている。
【００４６】
(第１および第２可変始動部１３１,１３２について)
前記第１可変始動部１３１は、図３に示すように、前記第１可変始動口１０２を閉鎖する閉鎖位置(図３参照)および該第１可変始動口１０２を開放する開放位置に変位可能な前記第１始動開閉部材１３５と、前記作動口１０１に連通する第１分岐通路１１５を通過するパチンコ球が接触し得るよう設けられてパチンコ球の接触に伴い作動する第１作動部材１３８と、前記第１可変始動口１０２に入賞したパチンコ球が接触し得るよう設けられてパチンコ球の接触に伴い作動する第２作動部材１３９とを備えている。具体的には、第１始動開閉部材１３５が閉鎖位置にある状態で、前記作動口１０１に入球したパチンコ球との接触に伴い作動した第１作動部材１３８が、当該第１始動開閉部材１３５を閉鎖位置から開放位置に変位させ、第１始動開閉部材１３５が開放位置にある状態で、第１可変始動口１０２に入賞したパチンコ球との接触に伴い作動した第２作動部材１３９が、当該第１始動開閉部材１３５を開放位置から閉鎖位置に変位させるよう構成されている。すなわち、前記第１可変始動部１３１の第１作動部材１３８は、普図当り判定(開放作動を許容するか否かの開放判定)が普図当り(開放作動を許容する判定結果)となることを契機として開放作動が許容される普通開閉部材１１１の開放中に作動口１０１に入球することで作動する始動条件契機手段として機能している。また、前記第１可変始動部１３１の第２作動部材１３９は、第１始動開閉部材１３５の開放中に第１可変始動口１０２に入球することで作動する閉鎖条件契機手段として機能している。
【００４７】
同様に、前記第２可変始動部１３２は、図３に示すように、前記第２可変始動口１０３を閉鎖する閉鎖位置(図３参照)および該第２可変始動口１０３を開放する開放位置に変位可能な前記第２始動開閉部材１３６と、前記作動口１０１に連通する第２分岐通路１１６を通過するパチンコ球が接触し得るよう設けられてパチンコ球の接触に伴い作動する第１作動部材１３８と、前記第２可変始動口１０３に入賞したパチンコ球が接触し得るよう設けられてパチンコ球の接触に伴い作動する第２作動部材１３９とを備えている。そして、第２始動開閉部材１３６が閉鎖位置にある状態で、前記作動口１０１に入球したパチンコ球との接触に伴い作動した第１作動部材１３８が、当該第２始動開閉部材１３６を閉鎖位置から開放位置に変位させ、第２始動開閉部材１３６が開放位置にある状態で、第２可変始動口１０３に入賞したパチンコ球との接触に伴い作動した第２作動部材１３９が、当該第２始動開閉部材１３６を開放位置から閉鎖位置に変位させるよう構成されている。すなわち、前記第２可変始動部１３２の第１作動部材１３８は、普図当り判定(開放作動を許容するか否かの開放判定)が普図当り(開放作動を許容する判定結果)となることを契機として開放作動が許容される普通開閉部材１１１の開放中に作動口１０１に入球することで作動する始動条件契機手段として機能している。また、前記第２可変始動部１３２の第２作動部材１３９は、第２始動開閉部材１３６の開放中に第２可変始動口１０３に入球することで作動する閉鎖条件契機手段として機能している。
【００４８】
(第１始動開閉部材１３５および第２始動開閉部材１３６について)
ここで、第１および第２始動開閉部材１３５,１３６をパチンコ球の接触により開閉する構造の一例を説明する。前記各始動開閉部材１３５,１３６は、図６に示すように、上方に向かって徐々に薄肉となる所謂フラップ状に形成されると共に下端部側が図示しない回転軸に支持されており、先端部(端部)を上方に指向させた閉鎖位置(図６(a)参照)と、該先端部を斜め左上方に指向させた開放位置(図６(b)参照)との間で各始動開閉部材１３５,１３６が揺動するように構成される。また、前記各始動開閉部材１３５,１３６には、回転中心から径方向へ突出する係合片１３７が形成されている。
【００４９】
また、前記第２作動部材１３９は、図６に示すように、前記係合片１３７に係合する係合位置および係合片１３７との係合が解除された解除位置に回転変位可能に構成されている。そして、各可変始動部１３１,１３２が閉鎖位置にある状態において、係合位置の第２作動部材１３９が各可変始動部１３１,１３２の回転方向で前記係合片１３７に当接係合するよう構成されて、当該係合片１３７および第２作動部材１３９の当接作用により、閉鎖位置から開放位置への始動開閉部材１３５,１３６の回転が規制されるようになっている。そして、対応する分岐通路１１５,１１６を通過するパチンコ球の接触により揺動した第１作動部材１３８が前記第２作動部材１３９を作動して解除位置に変位させるよう構成されており、係合片１３７と第２作動部材１３９との係合が解除されることで、各始動開閉部材１３５,１３６が閉鎖位置から開放位置へ自重で回転するようになっている。また、前記開放位置では、前記第２作動部材１３９の回転軌跡に対応する始動開閉部材１３５,１３６の係合片１３７が位置するよう構成されて、パチンコ球と接触により解除位置から係合位置に回転作動された第２作動部材１３９が係合片１３７を押し下げることにより、各始動開閉部材１３５,１３６が開放位置から閉鎖位置へ向けて回転するよう構成されている。なお、これに限られるものではなく、各種の構成を採用できる。例えば、ラッチ機構を設けて、所定個数(例えば２個)のパチンコ球が第２作動部材１３９に接触することで、始動開閉部材１３５,１３６の係合片１３７を押し下げるように第２作動部材１３９が作動するよう構成することができる。
【００５０】
(遊技情報表示部Ｍについて)
前記遊技盤２０の所定位置(実施例１実施例１では、遊技領域２１の外側右下部位置)には、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａにより決定された各種の遊技情報を表示する遊技情報表示部Ｍが設けられており、当該遊技情報表示部Ｍを確認することで、遊技に必要な遊技情報を適宜に確認し得るようになっている。ここで、実施例１の遊技情報表示部Ｍには、前記遊技情報を表示する各遊技状態表示部として、特図表示部５０Ａ,５０Ｂ、特図保留表示部５２,５３、普図表示部５５や普図保留表示部５６等が設けられている。なお前記遊技情報表示部Ｍの前面は、光透過性のカバー体Ｍａにより覆蓋保護されており、カバー体Ｍａを介して遊技状態表示部Ｍに表示された各種の遊技情報を確認し得るよう構成されている。
【００５１】
(特図表示部について)
図２に示すように、前記特図表示部５０Ａ,５０Ｂは、前記固定始動部３１、第１または第２可変始動部１３１,１３２への入賞を契機として作動して特図当り判定(特図当り抽選)の結果を示す報知用の特別図柄(以下、特図という)を特定可能に表示する表示部である。ここで、特図表示部５０Ａ,５０Ｂは、前記固定始動部３１または第１可変始動部１３１への入賞を契機として特図の変動表示を開始する第１特図表示部５０Ａと、第２可変始動部１３２への入賞を契機として特図の変動表示を開始する第２特図表示部５０Ｂとからなり、各特図表示部５０Ａ,５０Ｂの何れも複数個(実施例１では８個ずつ)のＬＥＤランプにより構成されている。そして、前記固定始動口３２または第１可変始動口１０２へのパチンコ球の入賞を契機として、第１特図表示部５０ＡのＬＥＤランプが順次点灯・消灯する点滅変動する特図変動表示が行われ、最終的にＬＥＤランプの点灯が確定停止した点灯位置(点灯パターン)により複数種類の特図の内の１つを表示するようになっている。また、第２可変始動部１３２へのパチンコ球の入賞を契機として、第２特図表示部５０ＢのＬＥＤランプが点灯・消灯する点滅変動する変動表示が行われて、最終的にＬＥＤランプの点灯が確定停止した点灯位置(点灯パターン)により複数種類の特図の内の１つを表示するよう構成されている。なお、実施例１の特図表示部５０Ａ,５０ＢはＬＥＤの点灯位置により特図を表示するよう構成されているが、これに限らず点灯位置を適宜変更して最終的に点灯表示し得る形態であればよく、また７セグメント表示器やドットマトリックス、小型の液晶表示器、その他の特図を表示可能な表示手段を採用できる。
【００５２】
具体的には、各特図表示部５０Ａ,５０Ｂにおいて表示し得る特図としては、特図当り判定の当選を認識し得る当り表示(特図当り図柄)としての２００種類の特図と、はずれを認識し得るはずれ表示(特図はずれ図柄)としての１種類の特図とが各特図表示部５０Ａ,５０Ｂに対応して夫々設定されており、特図当り判定の判定結果に応じて決定された１つの特図が特図変動表示の結果として特図表示部５０Ａ,５０Ｂに確定停止表示される。なお、前述した各特図表示部５０Ａ,５０Ｂにおいて表示し得る特図当り図柄や特図はずれ図柄としての特図の数は一例であって、適宜に変更することができる。そして、前記特図表示部５０Ａ,５０Ｂの何れかに、当り表示としての特図(特図当り図柄)が表示されることで、当り表示に対応した当り遊技が引き続いて遊技者に付与されるようになっている。なお、以下の説明では、第１特図表示部５０Ａで行われる特図変動表示を「第１特図変動表示」と称し、該第１特図変動表示の結果、第１特図表示部５０Ａに確定停止表示される特図を特図１と称する場合がある。同様に、第２特図表示部５０Ｂで行われる特図変動表示を「第２特図変動表示」と称し、該第２特図変動表示の結果、第２特図表示部５０Ｂに確定停止表示される特図を特図２と称する場合がある。すなわち、実施例１の特図表示部５０Ａ,５０Ｂは、始動検出センサ７５,７７,７８の検出に伴い変動表示を行うと共に、特図当り判定(第１の当り判定)の判定結果を表示する変動表示手段として機能するものである。
【００５３】
なお「確定停止」とは、特図表示部５０Ａ,５０Ｂが所定の特図変動インターバル時間(特図変動待機時間)に亘って継続して同じ点灯位置で表示(点灯)する状態である。すなわち、特図表示部５０Ａ,５０Ｂに特図が特図インターバル時間に亘って点灯表示して確定停止表示させた後に、次回の特図変動表示を実行し得るようになっている。実施例１では、第１始動保留情報に基づいて行われる図柄変動演出(第１特図変動表示)の特図変動インターバル時間(特図変動待機時間)として１０００ｍｓ(ミリ秒)が設定され、第２始動保留情報に基づいて行われる図柄変動演出(第２特図変動表示)の特図変動インターバル時間(特図変動待機時間)として１０００ｍｓが設定されている。なお、特図変動インターバル時間は、前述した時間に限られるものではなく特図が停止したことを識別可能な時間であればよく、また第１始動保留情報および第２始動保留情報の夫々に基づいて特図変動表示が行われる場合の特図変動インターバル時間を異なる時間とすることも可能である。例えば、第１始動保留情報に基づいて特図変動表示が行われる場合よりも第２始動保留情報に基づいて特図変動表示が行われる場合の特図インターバル時間を短くすることで、第２始動保留情報に基づいて行われる図柄変動演出の小気味よく進行させることができる。
【００５４】
(特図保留表示部５２,５３について)
前記特図保留表示部５２,５３は、前記固定始動口３２、可変始動口１０２,１０３にパチンコ球が入賞した際に取得される入賞情報(特図当り判定用乱数等の各種乱数情報)を、機内部の記憶手段(実施例１では、メイン制御ＲＡＭ６０ｃ)に特図始動保留情報として記憶する場合に、当該特図始動保留情報の保留数を特定可能に表示する表示部である。ここで、図２に示すように、前記特図保留表示部５２,５３は、前記固定始動口３２または第１可変始動口１０２にパチンコ球が入賞した際に取得される入賞情報(各種乱数情報)をメイン制御ＲＡＭ６０ｃが第１特図始動保留情報として記憶した保留数を表示する第１特図保留表示部５２と、第２可変始動口１０３にパチンコ球が入賞した際に取得される入賞情報(各種乱数情報)をメイン制御ＲＡＭ６０ｃが第２特図始動保留情報として記憶した保留数を表示する第２特図保留表示部５３とからなり、各特図保留表示部５２,５３の何れも複数個(実施例１では２個ずつ)の発光表示部により構成されている。この第１特図始動保留情報の保留数を表示する複数のＬＥＤ(実施例１では２個)から発光表示部が構成された第１特図保留表示部５２が設けられると共に、該第２特図始動保留情報の保留数を表示する複数のＬＥＤ(実施例１では２個)から発光表示部が構成された第２特図保留表示部５３が設けられている。すなわち、前記第１および第２特図保留表示部５２,５３の表示内容によって、保留されている第１特図変動表示および第２特図変動表示の回数(保留されている特図当り判定の回数)が報知される。
【００５５】
ここで、前記第１特図保留表示部５２で表示される第１特図始動保留情報の保留数は、固定始動口３２または第１可変始動口１０２へパチンコ球が入賞することで１加算されると共に、当該第１特図始動保留情報に基づいた特図当り判定(すなわち第１特図変動表示(図柄変動演出))が行われる毎に１減算される。また、前記第２特図保留表示部５３で表示される第２特図始動保留情報の保留数は、第２可変始動口１０３の何れかへパチンコ球が入賞することで１加算されると共に、当該第２特図始動保留情報に基づいた特図当り判定(第２特図変動表示(図柄変動演出))が行われる毎に１減算される。なお、第１および第２特図始動保留情報の保留数には所定の上限数(実施例１では何れに対しても「４」)が設定されており、該上限数まで第１および第２特図始動保留情報の保留数を夫々加算し得るよう設定されている。なお、前記第１および第２特図保留表示部５２,５３の夫々は、隣接した複数(実施例１では２つ)のＬＥＤから構成されており、各始動保留記憶数が「１」〜「２」の場合には対応の特図保留表示部５２,５３が所定の順序(例えば左側)で順に点灯し、各始動保留記憶数が「３」〜「４」の場合には対応の特図保留表示部５２,５３が所定の順序(例えば左側)で順に点滅することで、各特図始動保留情報の保留数を遊技者が把握し得るようになっている。
【００５６】
ここで、実施例１のパチンコ機１０では、第２可変始動口１０３への入賞を契機として取得される第２特図始動保留情報がメイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている場合には、固定始動口３２または第１可変始動口１０２への入賞を契機として取得される第１特図始動保留情報がメイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されていたとしても、該第２特図始動保留情報に基づく特図当り判定をメイン制御ＣＰＵ６０ａが優先的に実行して、当該特図当り判定の判定結果に基づく図柄変動演出(特図変動表示)が図柄表示装置１７で実行されるよう構成される。
【００５７】
(普図表示部５５について)
前記普図表示部５５は、前記ゲートセンサ７６のパチンコ球の検出(ゲート部３４のパチンコ球の通過)を契機として行われる普図当り判定(開放判定)の結果を示す報知用の普通図柄(以下、普図という)を特定可能に表示する表示部である。ここで、図２に示すように、普図表示部５５は、複数個(実施例１では３個)のＬＥＤランプにより構成されており、ゲートセンサ７６のパチンコ球の検出(ゲート部３４のパチンコ球の通過)を契機として、普図表示部５５のＬＥＤランプが順次点灯・消灯する点滅変動する普図の変動表示が行われ、最終的にＬＥＤランプが確定的に点灯した点灯位置(点灯パターン)により複数種類の普図の内の１つを表示するようになっている。なお、実施例１の普図表示部５５はＬＥＤの点灯位置により普図を表示するよう構成されているが、これに限らず点灯位置を適宜変更して表示態様を可変して最終的に点灯表示し得る形態であればよく、また７セグメント表示器やドットマトリックス、小型の液晶表示器、その他の普図を表示可能な表示手段を採用できる。
【００５８】
具体的には、普図表示部５５において表示し得る普図としては、普図当り判定の当選(普図当り)を認識し得る当り表示(普図当り図柄)としての４種類の普図と、はずれを認識し得るはずれ表示(普図はずれ図柄)としての１種類の普図とが設定されており、普図当り判定の判定結果に応じて決定された１つの普図が普図変動表示の結果として普図表示部５５に確定停止表示される。なお、前述した普図表示部５５おいて表示し得る普図当り図柄や普図はずれ図柄としての普図の数は一例であって、適宜に変更することができる。そして、前記普図表示部５５に当り表示としての普図が表示されることで、前記作動入球部１１０の開放制御が引き続いて遊技者に付与されるようになっている。すなわち、実施例１の普図表示部５５は、ゲートセンサ７６の検出に伴い変動表示を行うと共に、普図当り判定の判定結果を表示する変動表示手段として機能するものである。複数種類の普図を変動させて１つの普図を導出する変動表示(以下普図変動表示という場合がある)が行われるようになっている。実施例１では、３つのＬＥＤの発光態様にて複数種類(実施例１では５種類)の普図を表示するようになっている。具体的には、普図当り判定の結果が普図はずれ(すなわち開放作動を許容しない判定結果)を示す１種類の普図はずれ図柄と、普図当り判定の結果が普図当りであることを示す４種類の普図当り図柄(図柄１〜図柄４)を表示し得るよう構成されている。すなわち、実施例１の普図表示部５５は、ゲートセンサ７６(球通過検出手段)の検出に伴い図柄変動を行うと共に、普図当り判定(開放判定)の判定結果を表示する表示手段として機能するものである。
【００５９】
なお「確定停止」とは、普図表示部５５が所定の普図変動インターバル時間(普図変動待機時間)に亘って継続して同じ点灯位置で表示(点灯)する状態である。すなわち、普図表示部５５に普図が普図インターバル時間に亘って点灯表示して確定停止表示させた後に、次回の普図変動表示を実行し得るようになっている。実施例１では、普図変動インターバル時間として５００ｍｓ(ミリ秒)が設定されている。なお、普図変動インターバル時間は、前述した時間に限られるものではなく普図が停止したことを識別可能な時間であればよい。
【００６０】
(普図保留表示部５６について)
前記普図保留表示部５６は、前記ゲート部３４をパチンコ球が通過した際に取得される開放判定情報(普図当り判定用乱数等の各種乱数情報)を、機内部の記憶手段(実施例１では、メイン制御ＲＡＭ６０ｃ)に普図始動保留情報として記憶する場合に、当該普図始動保留情報の保留数を特定可能に表示する表示部である。ここで、前記普図保留表示部５６は、図２に示すように、複数個(実施例１では２個)の発光表示部により構成されており、該普図保留表示部５６の表示内容によって保留されている普図の変動回数が報知される。前記普図保留表示部５６で表示される普図始動保留記憶数は、ゲート部３４をパチンコ球が通過すると１加算され、当該普図始動保留情報に基づく普図当り判定(普図変動表示)が行われる毎に１減算される。なお、普図始動保留記憶数には所定の上限数(実施例１では「４」)が設定されており、該上限数まで普図始動保留記憶数を加算し得るよう設定されている。
【００６１】
(右打ち表示部５８について)
前記右打ち表示部５８は、前記第２球流下経路２１ｂへパチンコ球を打ち出す右打ち遊技が予定された特定遊技状態であることを特定可能に表示する表示部である。例えば前述のように第２球流下経路２１ｂに前記ゲート部３４やゲート部３４への入球を契機に開放作動される作動入球部１１０が配置されたパチンコ機１０において変短状態(第１または第２の変短状態)が付与された遊技状態や、第２球流下経路２１ｂに特別入賞部４０が配置されたパチンコ機１０において当り遊技が付与された遊技状態等が特定遊技状態に該当する。すなわち、特定遊技状態では、第２球流下経路２１ｂへパチンコ球を打ち出して遊技を行うことで、第１球流下経路２１ａへパチンコ球を打ち出して遊技を行う場合と比べて、多くの特典(例えばゲート部３４への入球を契機とした作動入球部１１０への入球や、特別入賞部４０への入賞)が付与され得る遊技状態である。なお、この右打ち表示部５８は、１個のＬＥＤランプから構成されている。そして、特定遊技状態の場合に右打ち表示部５８を点灯することで報知し、特定遊技状態でない非特定遊技状態の場合に右打ち表示部５８を消灯することで報知するようになっている。また、前記右打ち表示部５８は、前記特定遊技状態に移行すると同時に点灯し、特定遊技状態が終了すると同時に消灯するようになっている。また、特定遊技状態の間は右打ち表示部５８を継続して点灯すると共に、非特定遊技状態の間は右打ち表示部５８を継続して消灯するようになっている。実施例では、前記第１または第２特図表示部５０Ａ,５０Ｂに特図当り図柄が確定停止されて当り遊技を開始することで右打ち表示部５８を点灯し、変短状態の付与期間の経過に伴い変短状態の終了条件を満たす(具体的には第３または第５の当り遊技後に所定の変動回数が行われる)ことで右打ち表示部５８を消灯するようメイン制御ＣＰＵ６０ａが右打ち表示部５８の発光を制御している。
【００６２】
(図柄表示装置１７について)
前記図柄表示装置１７には、図２に示すように、前記飾図を変動表示可能な図柄列(図示省略)が複数列設定されており、前記始動部(固定始動部３１、第１可変始動部１３１、第２可変始動部１３２)への入賞を契機として、各図柄列の飾図を変動開始させるようになっている。実施例１の図柄表示装置１７には、図柄変動演出の結果として１つの飾図を停止表示可能な複数の有効停止位置が夫々設定されており、図柄変動演出により、各図柄列の有効停止位置を組み合わせた停止図柄有効ラインに確定停止表示される飾図の図柄組み合わせを導出するようになっている。なお、実施例１の図柄表示装置１７には、３列の図柄列が左右横並び状に設定されると共に、各図柄列毎に飾図の有効停止位置が１箇所ずつ定められており、３個の飾図を同時に停止表示可能な状態で図柄変動演出が行われるようになっている。すなわち、実施例１の図柄表示装置１７には、各図柄列の有効停止位置を組み合わせた１つの停止図柄有効ラインが設定されている。以下の説明では、左側から順に左図柄列、中図柄列、右図柄列と指称する場合がある。
【００６３】
また、前記図柄表示装置１７の各図柄列における飾図の表示領域は、第１特図表示部５０Ａおよび第２特図表示部５０Ｂに比較して大きな領域で構成されて、特図に比較して飾図が遥かに大きく表示されるようになっている。このため、遊技者は、図柄表示装置１７の停止図柄有効ラインに停止表示された図柄組み合わせから当りかずれかを認識できる。
【００６４】
前記図柄表示装置１７は、図柄変動演出の開始と共に予め定めた変動方向(実施例１では上から下の縦方向)に移動するよう飾図が変動表示されて、変動表示されている飾図が予め定められた停止順序で各図柄列に確定停止するようになっている。なお、実施例１では、図柄変動演出の開始時に、左図柄列、中図柄列、右図柄列の順で飾図が変動開始し、左図柄列、右図柄列、中図柄列の順で確定停止する飾図の変動タイミングを基本として、図柄表示装置１７で実行される図柄変動演出の演出内容や特図始動保留情報の記憶数等に応じて各図柄列の飾図の変動タイミングが適宜に変更されるよう構成されている。
【００６５】
なお、「変動表示」とは、前記各図柄列において、有効停止位置に表示される飾図が所定順序で変化している状態である。また「確定停止」とは、前記各図柄列の有効停止位置に飾図が所定の特図変動インターバル時間に亘って継続して停止した状態で表示された状態である。また、実施例１の図柄表示装置１７では、特図変動インターバル時間だけ継続して停止していない「仮停止」の状態で前記各図柄列の有効停止位置に飾図を停止表示し得るよう構成されており、図柄表示装置１７で実行される図柄変動演出の演出内容等に応じて、飾図を仮停止表示させて、変動表示を再度開始する表示態様を行い得るようになっている。すなわち、飾図の仮停止には、有効停止位置において飾図が僅かに揺れるよう変動する揺れ変動状態で表示されている状態や、特図変動インターバル時間より短い時間で停止表示されている状態を含んでいる。
【００６６】
ここで、第１特図表示部５０Ａと図柄表示装置１７では、第１特図変動表示と該第１特図変動表示に関する図柄変動演出が開始され、特図１と飾図とが確定停止表示される。同様に、第２特図表示部５０Ｂと図柄表示装置１７では、第２特図変動表示と該第２特図変動表示に関する図柄変動演出が開始され、特図２と飾図とが確定停止表示される。なお、実施例１では、第１および第２特図表示部５０Ａ,５０Ｂにおいて特図変動表示が同時に行われることはなく、一方の特図表示部５０Ａ,５０Ｂで特図変動表示が行われている場合には、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに対応する第１または第２特図始動保留情報として保留記憶されるようになっている。また、第１および第２特図表示部５０Ａ,５０Ｂにおいて特図変動表示を独立して同時に行われるようにすることもできる。
【００６７】
実施例１に係る図柄表示装置１７には、各図柄列において変動表示される飾図が複数種類設定されており、該基本の飾図が各図柄列で順番に変動表示されるようになっている。なお、飾図は、任意の数字や文字、絵柄等により遊技者が各飾図を区別して識別し得る形態で表示される。
【００６８】
そして、前記図柄表示装置１７における各図柄列の有効停止位置(停止図柄有効ライン)に確定停止表示された各図柄列の飾図が当りの図柄組み合わせであった場合に、当り遊技が付与されることを把握し得るようになっている。ここで、実施例１では、当りとなる図柄組み合わせとして、何れかの停止図柄有効ラインに同じ飾図が確定停止表示される図柄組み合わせが設定されている。この当りを認識できる飾図の図柄組み合わせが、図柄表示装置１７に表示される当り表示となり、図柄変動演出の終了後に遊技者に有利な当り遊技が付与される。一方で、図柄表示装置１７の有効停止位置に確定停止表示された全列の飾図の内の１つでも異なる種類の場合には、その図柄組み合わせから、原則的には当り遊技が付与されない「はずれ」であることを認識できる。このはずれを認識できる飾図の図柄組み合わせが、図柄表示装置１７のはずれ表示となる。
【００６９】
また、図柄変動演出において、複数の図柄列の内で、特定の図柄列(実施例１では、左図柄列および右図柄列)に同じ飾図が停止表示され、かつ残りの図柄列(実施例１では、中図柄列)が変動表示された表示(リーチ表示)となることで、リーチが生起されたことを遊技者が認識し得るようになっている。具体的なリーチ表示の例としては、左図柄列および右図柄列に同じ飾図が停止表示された図柄組み合わせとなる(「１↓１」、「４↓４」等)。なお、「↓」は変動中であることを表している。また、リーチ表示を形成する特定の図柄列(左図柄列および右図柄列)の飾図は、仮停止の状態とされ、残りの図柄列(中図柄列)に飾図が停止表示(仮停止表示)された後に、全ての図柄列の飾図が確定停止表示されるようになっている。
【００７０】
また、前記図柄表示装置１７には、第１特図表示部５０Ａおよび第２特図表示部５０Ｂで行われる特図変動表示の結果、表示される特図に応じた飾図の図柄組み合わせが表示される。すなわち、第１特図表示部５０Ａおよび第２特図表示部５０Ｂに表示される特図と、図柄表示装置１７に表示される飾図の図柄組み合わせとが夫々対応しており、図柄変動演出が終了すると、第１特図表示部５０Ａおよび第２特図表示部５０Ｂに特図が確定停止されると共に、図柄表示装置１７の各図柄列に飾図が確定停止表示されるようになっている。なお、第１特図表示部５０Ａや第２特図表示部５０Ｂに表示される特図に対する飾図の図柄組み合わせは一対一とは限らず、１つの特図に対して複数の飾図による図柄組み合わせの中から１つの飾図による図柄組み合わせが選択されるようになっている。
【００７１】
(確変状態について)
また、実施例１のパチンコ機１０は、当り遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態として第１特典遊技状態を付与する機能を備えている。ここで、第１特典遊技状態としては、前記特別入賞口４１へのパチンコ球の入賞契機が、当該第１特典遊技状態が付与されていない状態に較べて増加する状態である。具体的には、第１特典遊技状態では、特図当り判定に当選する確率を低確率から高確率に変動することにより特別入賞部４０の作動契機(当別入賞部へのパチンコ球の入賞契機)の発生割合を高くすることができる。以下の説明では、第１特典遊技状態が付与された遊技状態を、便宜的に「確変状態」というものとする。
【００７２】
確変機能は、確定停止表示された特図当り図柄(特図１または特図２)の種類が予め定めた図柄(特定図柄)であることを条件として、当り遊技の終了後に特図当り判定が当りの結果となる確率(当り確率)が低確率(例えば、１／３９９)から高確率(例えば、１／６０)に変動させる確変状態を付与する機能である。なお、確変状態が付与されていない遊技状態を非確変状態というものとする。実施例１では、当り遊技終了後に確変状態が付与される特図当りが確変当りであり、確変状態が付与されない特図当りが非確変当りとなる。このように、確変状態が付与されると、特図当り判定が当りの判定結果となる確率が高確率に変動して特図当りが生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変当りになることを期待しつつ遊技を行っている。ここで、変短状態を付与するか否かは、後述するように特図当り図柄の種類に応じて定められている。そして、実施例１では、確変状態が付与される特図当りの場合に、当り遊技終了後、次回の当り遊技に当選するまでの間継続して確変状態が付与される。なお、確変状態が付与される図柄変動演出(特図変動)の実行回数(変動回数)を所定回数(例えば７０回等)に区切ることも可能である。
【００７３】
(変短状態について)
また、実施例１のパチンコ機１０は、当り遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態として第２特典遊技状態(第２の遊技状態)を付与する機能を備えている。ここで、第２特典遊技状態としては、普通開閉部材１１１により開閉される前記作動口１０１へのパチンコ球の入賞契機が、当該第２特典遊技状態が付与されていない遊技状態と較べて増加する入賞容易状態である。具体的には、第２特典遊技状態では、(1)普図変動表示の変動時間の短縮、(2)普図当り確率を低確率から高確率に変動、(3)普図当り１回についての作動口１０１を開放する普通開閉部材１１１の開放時間を増やすこと、により作動口１０１へのパチンコ球の入賞契機を増加することができる。なお、第２特典遊技状態では、上記(1)〜(3)を単独または複数を組み合わせることができる。なお普図当り１回についての作動口１０１を開放する普通開閉部材１１１の開放時間を増やすに際しては、普通開閉部材１１１の開放時間を単純に延長することで実現してもよく、また普通開閉部材１１１の開放回数を増やすことで実現することもでき、またこれらを複合させてもよい。なお、実施例１では、第２特典遊技状態として上記(1)〜(3)を組み合わせており、以下の説明では、これら(1)〜(3)を組み合わせた状態を便宜的に「変短状態」というものとする。すなわち、変短状態は、作動口１０１へのパチンコ球の入賞率が向上した入賞容易状態である。なお、実施例１の変短状態では、当り遊技終了後の前記普図表示部５５で行われる普図変動表示の変動時間を短縮すると共に、普図当り確率を低確率低確率(実施例１では、１／６５５３６)から高確率(実施例１では、６５５３５／６５５３６)に変動させるよう設定してある。また、実施例１では、普図変動表示の変動時間や、普図当りに伴う普通開閉部材１１１の開放時間の少なくとも一部が異なる複数種類(具体的には２種類)の変短状態が設定されている。そこで、以下の説明では、第１の変短状態および第２の変短状態として区別する場合がある。ここで、変短状態(第１の変短状態または第２の変短状態)を付与するか否かは、後述するように特図当り図柄の種類に応じて定められている。
【００７４】
また、１回の普図当りにおいて作動入球部１１０(作動口１０１)への入賞を許容する入賞上限個数(実施例１では１０個)が設定されており、前記特別開閉部材３４,３４を開放してからの入賞数が入賞上限個数に達した場合には、特別開閉部材３４,３４の開閉動作を強制的に終了して閉鎖させるようになっている。ここで、実施例１では、大当りに当選した大当り図柄(特図１または特図２)の種類に応じて、変短状態が付与される期間(以下、変短回数という)が変化するよう構成されている。具体的には、特図当り図柄(特図１または特図２)の種類が予め定めた図柄(実施例１において後述する図柄Ａ、図柄Ｂ、図柄Ｏ)である場合に、次に当り遊技が生起されるまでの間、変短状態(第１または第２の変短状態)が付与されるよう設定され、特図当り図柄(特図１または特図２)の種類が予め定めた別の図柄(実施例１において後述する図柄Ｘおよび図柄Ｙ)である場合に、所定回数(実施例１では７回)の図柄変動演出(第１特図変動表示および第２特図変動表示の合計回数)が実行されるまでの間、変短状態(実施例１では第２の変短状態)が付与されるよう設定されている。ここで、変短状態の付与条件は、当り遊技(特図当り図柄)の種類毎に定められているが、これに関しては後で詳述する。
【００７５】
(当り遊技について)
次に、実施例１のパチンコ機１０で付与される当り遊技について説明する。当り遊技は、特図変動表示の結果として特図表示部５０Ａ,５０Ｂに特図当り図柄が停止表示された後に開始されるよう設定されており、当選した特図当り図柄の種類に応じて特別入賞部４０の特別開閉部材４３が開閉動作される。なお実施例１の当り遊技では、特別入賞部４０の特別開閉部材４３を開放するラウンド遊技を、当り遊技の種類毎に定めた規定ラウンド数だけ実行することで、当り遊技が終了するようになっている。１回のラウンド遊技は、特別入賞口４１に規定個数(例えば１０個)のパチンコ球が入賞(特別入賞検出センサ７９が規定個数のパチンコ球を検出)するか、あるいは各ラウンド遊技の開始から規定時間(ラウンド遊技時間)が経過することで終了する。なお、当り遊技における各ラウンド遊技の間は、所定時間(実施例１では１秒)だけ特別開閉部材４３が閉鎖状態で保持されるラウンド間インターバル時間(閉鎖待機時間)が設定されている。
【００７６】
ここで、前記当り遊技の各ラウンド遊技における特別入賞部４０の特別開閉部材４３の開放動作は、パチンコ球を所定の発射間隔(実施例１では０．６秒間隔)で連続的に発射した条件において、１回の開放動作(開放してから閉鎖するまでの動作)においてラウンド遊技に定められた規定個数のパチンコ球が入賞可能な時間だけ開放を継続する長時間開放動作、および該長時間開放動作よりも特別開閉部材４３の開放時間が短く設定された短時間開放動作の何れかにより構成したり、当該長時間開放動作および短時間開放動作を適宜に組み合わせて構成することができる。この短時間開放動作としては、パチンコ球を所定の発射間隔で連続的に発射した条件において、１回の開放動作においてパチンコ球の入賞が実質的に不可能な時間(例えば４０ミリ秒)に設定したり、或いはパチンコ球が入賞可能な開放時間であっても前記規定個数のパチンコ球の入賞は実質的に不可能な時間(例えば１秒)に設定することができる。実施例１では、各ラウンド遊技において長時間開放動作または短時間開放動作の何れかのみを行うよう設定されている。なお１回のラウンド遊技において長時間開放動作や短時間開放動作を複数回行うよう設定することも可能である。
【００７７】
(当り遊技の種類について)
実施例１のパチンコ機１０では、図７に示すように、特図当り判定に当選した場合に、遊技者に与える価値(遊技価値)が異なる複数種類の当り遊技の中から１つの当り遊技が決定され、その決定された当り遊技が付与される。ここで、複数種類の当り遊技の内で何れの当り遊技が付与されるかは、特図当り判定が当りの結果になることを契機として決定される特図当り図柄(特図１および特図２)の種類に基づいて決定されるようになっている。
【００７８】
(固定始動部３１または第１可変始動部１３１への入賞に基づく特図当り図柄について)
前記固定始動部３１または第１可変始動部１３１へのパチンコ球の入賞に基づく特図当り判定の判定結果が肯定判定の場合には、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、予め定められた複数種類の特図当り図柄の中から１つの特図当り図柄を決定するよう設定されている。ここで、複数種類の特図当り遊技の内で何れの特図当り遊技が付与されるかは、第１始動保留情報に基づく特図当り判定に当選した際に決定される特図当り図柄(特図１)の種類に基づいて決定されるようになっている。実施例１において第１特図表示部５０Ａに表示可能な２００種類の特図当り図柄としての特図１は、３種類の特図当り図柄(図柄Ａ〜図柄Ｂ、図柄Ｘ)に分類されており、第１特図表示部５０Ａに確定停止表示された特図当り図柄としての特図１に応じた当り遊技が付与されるようになっている。具体的に、実施例１では、固定始動口３２または第１可変始動口１０２へパチンコ球が入賞した際に取得された特図決定用乱数に基づいて特図１に応じて、３種類の特図当り図柄(図柄Ａ〜図柄Ｂ、図柄Ｘ)の中から１つの特図当り図柄を決定するようになっている。なお、実施例１のパチンコ機１０では、第１始動保留情報に基づく特図当り判定の判定結果が肯定判定の場合に、４９％の割合で特図当り図柄としての図柄Ａが選択され、３３％の割合で特図当り図柄としての図柄Ｂが選択され、１８％の割合で特図当り図柄としての図柄Ｘが選択されるよう特図決定用判定値が割り当てられている。なお、前述した特図当り図柄の設定数や振分割合は一例であり、これに限られるものではない。
【００７９】
(第２可変始動部１３２への入賞に基づく特図当り図柄について)
同様に、前記第２可変始動口１０３へのパチンコ球の入賞に基づく特図当り判定の判定結果が肯定判定の場合には、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、予め定められた複数種類の特図当り図柄の中から１つの特図当り図柄を決定するよう設定されている。ここで、複数種類の特図当り遊技の内で何れの特図当り遊技が付与されるかは、第２始動保留情報に基づく特図当り判定に当選した際に決定される特図当り図柄(特図２)の種類に基づいて決定されるようになっている。実施例１において第２特図表示部５０Ｂに表示可能な２００種類の特図当り図柄としての特図２は、２種類の特図当り図柄(図柄Ｏ、図柄Ｙ)に分類されており、第２特図表示部５０Ｂに確定停止表示された特図当り図柄としての特図２に応じた当り遊技が付与されるようになっている。具体的に、実施例１では、第２可変始動部１３２へパチンコ球が入賞した際に取得された特図決定用乱数に基づいて特図２に応じて、２種類の特図当り図柄(図柄Ｏ、図柄Ｙ)の中から１つの特図当り図柄を決定するようになっている。なお、実施例１のパチンコ機１０では、第２始動保留情報に基づく特図当り判定の判定結果が肯定判定の場合に、８２％の割合で特図当り図柄としての図柄Ｏが選択され、１８％の割合で特図当り図柄としての図柄Ｙが選択されるよう特図決定用判定値が割り当てられている。なお、前述した特図当り図柄の設定数や振分割合は一例であり、これに限られるものではない。
【００８０】
(特図当り図柄と当り遊技との関係について)
前記特図当り図柄Ａは、当該特図当り図柄Ａが決定されることで第１の当り遊技を付与することが決定されるよう設定されている。また、特図当り図柄Ａは、第１の当り遊技の終了後に次の当り遊技に当選するまで確変状態が継続して付与されると共に、該確変状態が継続する間、変短状態が付与される特図当り図柄として設定されている。すなわち、特図当り図柄Ａは、特図当り判定の当選に伴って付与する付与特典として、第１の当り遊技を付与すること、第１の当り遊技の後に確変状態および変短状態を付与することが決定される特図当り図柄となっている。具体的には、後述するように、特図当り図柄Ａが決定された場合には変短状態の内の第１の変短状態が付与される。
【００８１】
ここで、前記第１の当り遊技は、規定ラウンド数が「１３回」に設定された当り遊技である。この第１の当り遊技では、１ラウンド目〜４ラウンド目のラウンド遊技は、ラウンド遊技の開始から終了まで継続して特別入賞口を開放する長時間開放動作を特別開閉部材４３に行わせるよう設定されている。一方で、第１の当り遊技における５ラウンド目〜１３ラウンド目のラウンド遊技は、ラウンド遊技の開始から終了まで継続して特別入賞口４１を開放させるものの、４ラウンド目までに特別開閉部材４３に行わせる前記長時間開放動作よりも特別入賞口４１の開放時間が短くなる短時間開放動作を特別開閉部材４３に行わせるよう設定されている。ここで、第１の当り遊技における１ラウンド目〜４ラウンド目のラウンド遊技は、１回のラウンド遊技において入賞が許容される規定個数(例えば１０個)のパチンコ球が入賞可能な開放時間で特別開閉部材４３が開放動作するよう設定され、５ラウンド目〜１３ラウンド目のラウンド遊技は、パチンコ球が実質的に入賞不能な開放時間で特別開閉部材４３が開放動作するよう設定されている。
【００８２】
具体的に、第１の当り遊技では、図７に示すように、１ラウンド目(１Ｒ)〜４ラウンド目(４Ｒ)の１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「２５．０(秒)」が設定されており、各ラウンド遊技において前記特別開閉部材４３が最大で「２５．０(秒)」の長時間に亘って開放動作するようになっている。一方で、５ラウンド目(５Ｒ)〜１２ラウンド目(１２Ｒ)の１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「０．４(秒)」が設定されている。なお、第１の当り遊技では、ラウンド間インターバル時間(Ｉｎｔ)が「１．０(秒)」に設定されている。すなわち実施例１において、第１の当り遊技は、１ラウンド目〜４ラウンド目のラウンド遊技におけるパチンコ球の入賞により５００個前後の賞球を獲得し得る形態で特別入賞部４０の特別開閉部材４３を開閉させるよう構成されている。
【００８３】
前記特図当り図柄Ｂは、当該特図当り図柄Ｂが決定されることで第２の当り遊技を付与することが決定されるよう設定されている。また、特図当り図柄Ｂは、第２の当り遊技の終了後に次の当り遊技に当選するまで確変状態が継続して付与されると共に、該確変状態が継続する間、変短状態が付与される特図当り図柄として設定されている。すなわち、特図当り図柄Ｂは、特図当り判定の当選に伴って付与する付与特典として、第２の当り遊技を付与すること、第２の当り遊技の後に確変状態および変短状態を付与することが決定される特図当り図柄となっている。具体的には、後述するように、特図当り図柄Ｂが決定された場合には変短状態の内の第２の変短状態が付与される。すなわち、特図当り図柄Ａおよび特図当り図柄Ｂは、対応する当り遊技の終了後に異なる種類の変短状態が付与特典として付与される特図当り図柄として設定されて、第１および第２の当り遊技の終了後において、普図当りの当選に伴う前記作動入球部１１０の普通開閉部材１１１の動作態様が異なるようになっている。
【００８４】
ここで、第２の当り遊技は、規定ラウンド数が「１２回」に設定された当り遊技である。この第２の当り遊技の各ラウンド遊技における特別開閉部材４３の開閉動作は、前述した第１の当り遊技と同じに設定されていることから、その詳細は省略する。すなわち、第２の当り遊技は、１ラウンド目〜４ラウンド目のラウンド遊技は、１回のラウンド遊技において入賞が許容される規定個数(例えば１０個)のパチンコ球が入賞可能な開放時間で特別開閉部材４３が開放動作するよう設定され、５ラウンド目〜１２ラウンド目のラウンド遊技は、パチンコ球が略入賞不能な開放時間で特別開閉部材４３が開放動作するよう設定されている。このように、実施例１の第２の当り遊技は、第１の当り遊技と同様に５００個前後の賞球を獲得し得る形態で前記特別入賞部４０の特別開閉部材４３を開閉させるよう構成されている。
【００８５】
前記図柄Ｘは、当該特図当り図柄Ｘが決定されることで第３の当り遊技を付与することが決定されるよう設定されている。また特図当り図柄Ｘは、第３の当り遊技の終了後に確変状態が付与されない一方で変短状態が付与される特図当り図柄として設定されている。具体的に、実施例１では、特図当り図柄Ｘ(第３の当り遊技)が決定された場合に変短状態を付与する付与期間は、当該第３の当り遊技終了後に所定の変動回数(例えば７回)の図柄変動演出(第１特図変動表示および第２特図変動表示の合計回数)が実行されるまでの期間に設定されている。すなわち、特図当り図柄Ｘは、特図当り判定の当選に伴って付与する付与特典として、第３の当り遊技を付与すること、第３の当り遊技の後に変短状態を付与することが決定される特図当り図柄となっている。具体的には、後述するように、特図当り図柄Ｘが決定された場合には、変短状態の内の第２の変短状態が付与される。そして、特図当り図柄Ｘに定められた変短状態の付与期間が経過した場合には、確変状態および変短状態が付与されない通常遊技状態に移行するようになっている。
【００８６】
ここで、前記第３の当り遊技は、規定ラウンド数が「１２回」に設定された当り遊技である。この第３の当り遊技の各ラウンド遊技における特別開閉部材４３の開閉動作は、前述した第１の当り遊技と同じに設定されていることから、その詳細は省略する。すなわち、第３の当り遊技は、１ラウンド目〜４ラウンド目のラウンド遊技は、１回のラウンド遊技において入賞が許容される規定個数(例えば１０個)のパチンコ球が入賞可能な開放時間で特別開閉部材４３が開放動作するよう設定され、５ラウンド目〜１２ラウンド目のラウンド遊技は、パチンコ球が略入賞不能な開放時間で特別開閉部材４３が開放動作するよう設定されている。このように、実施例１の第３の当り遊技は、第１および第２の当り遊技と同様に当該第３の当り遊技において５００個前後の賞球を獲得し得る形態で前記特別入賞部４０の特別開閉部材４３を開閉させるよう構成されている。
【００８７】
前記図柄Ｏは、当該特図当り図柄Ｏが決定されることで第４の当り遊技を付与することが決定されるよう設定されている。また、特図当り図柄Ｏは、第４の当り遊技の終了後に次の当り遊技に当選するまで確変状態が継続して付与されると共に、該確変状態が継続する間、変短状態が付与される特図当り図柄として設定されている。すなわち、特図当り図柄Ｏは、特図当り判定の当選に伴って付与する付与特典として、第４の当り遊技を付与すること、第４の当り遊技の後に確変状態および変短状態を付与することが決定される特図当り図柄となっている。
【００８８】
ここで、前記第４の当り遊技は、規定ラウンド数が「１５回」に設定された当り遊技である。この第４の当り遊技では、１ラウンド目〜１５ラウンド目のラウンド遊技はラウンド遊技の開始から終了まで継続して特別入賞口を開放する長時間開放動作を特別開閉部材４３に行わせるよう設定されている。ここで、第４の当り遊技における１ラウンド目〜１５ラウンド目のラウンド遊技は、１回のラウンド遊技に定められた規定個数(例えば１０個)のパチンコ球が入賞可能な開放時間で特別開閉部材４３が開放動作するよう設定されている。具体的に、第４の当り遊技では、図７に示すように、１ラウンド目(１Ｒ)〜１５ラウンド目(１５Ｒ)の１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「２５．０(秒)」が設定されており、各ラウンド遊技において前記特別開閉部材４３が最大で「２５．０(秒)」の長時間に亘って開放動作するようになっている。すなわち実施例１において、第４の当り遊技は、１ラウンド目〜１５ラウンド目のラウンド遊技におけるパチンコ球の入賞により２０００個前後の賞球を獲得し得る形態で特別入賞部４０の特別開閉部材４３を開閉させるよう構成されている。
【００８９】
前記図柄Ｙは、当該特図当り図柄Ｙが決定されることで第５の当り遊技を付与することが決定されるよう設定されている。また、特図当り図柄Ｙは、第５の当り遊技の終了後に確変状態が付与されない一方で変短状態が付与される当り遊技として設定されている。具体的に、実施例１では、図柄Ｙ(第５の当り遊技)が決定された場合に変短状態を付与する付与期間として、当該第３の当り遊技終了後に所定の変動回数(例えば７回)の図柄変動演出(第１特図変動表示および第２特図変動表示の合計回数)が実行されるまでの期間に設定されている。すなわち、特図当り図柄Ｙは、特図当り判定の当選に伴って付与する付与特典として、第５の当り遊技を付与すること、第５の当り遊技の後に変短状態を付与することが決定される特図当り図柄となっている。具体的には、後述するように、特図当り図柄Ｙが決定された場合には、変短状態の内の第２の変短状態が付与される。そして、特図当り図柄Ｙに定められた変短状態の付与期間が経過した場合には、確変状態および変短状態が付与されない通常遊技状態に移行するようになっている。
【００９０】
ここで、前記第５の当り遊技は、規定ラウンド数が「２回」に設定された当り遊技である。この第５の当り遊技では、１ラウンド目〜２ラウンド目のラウンド遊技はラウンド遊技の開始から終了まで継続して特別入賞口を開放する短時間開放動作を特別開閉部材４３に行わせるよう設定されている。第５の当り遊技における１ラウンド目〜２ラウンド目のラウンド遊技は、パチンコ球が実質的に入賞不能な開放時間で特別開閉部材４３が開放動作するよう設定されている。具体的に、第５の当り遊技では、図７に示すように、１ラウンド目(１Ｒ)〜２ラウンド目(２Ｒ)の１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「０．４(秒)」が設定されている。すなわち実施例１において、第５の当り遊技は、各ラウンド遊技においてパチンコ球が略入賞が不可能で賞球を殆ど獲得し得ない形態(例えば０〜５０個程度)で特別入賞部４０の特別開閉部材４３を開閉させるよう構成される。
【００９１】
ここで、第１の変短状態では、後述するように普図当り判定に当選(開放判定に当選)した際に、前記作動口１０１への入球を契機として前記第１可変始動部１３１の開放作動が許容される割合が高く、第２の変短状態では、普図当り判定に当選(開放判定に当選)した際に、前記作動口１０１への入球を契機として前記第１可変始動部１３１の開放作動が許容される割合が高い遊技状態として設定されている。従って、第１の変短状態が付与された遊技状態では、特図当り判定が行われた結果として前記第１〜第３の当り遊技が生起される可能性が高く、第２の変短状態が付与された遊技状態では、特図当り判定が行われた結果として前記第４〜第５の当り遊技が生起される可能性が高くなる。すなわち、第１の変短状態が付与された遊技状態よりも第２の変短状態が付与された遊技状態の方が遊技者に有利な遊技状態とされている。
【００９２】
このように、前記第２可変始動部１３２の第２可変始動口１０３への入賞を契機とした特図当り判定で当りとなる場合に、前記固定始動部３１の固定始動口３２や第１可変始動部１３１の第１可変始動口１０２への入賞を契機とした特図当り判定で当りとなる場合に比べて、当り遊技で獲得可能な賞球数が多い当り遊技(遊技価値の高い当り遊技)を決定し易く設定されている。また、前記第２可変始動部１３２の第２可変始動口１０３への入賞を契機とした特図当り判定で当りとなる場合に、前記固定始動部３１の固定始動口３２や第１可変始動部１３１の第１可変始動口１０２への入賞を契機とした特図当り判定で当りとなる場合に比べて、当り遊技後に有利な遊技状態(第２の変短状態)に移行し易い当り遊技(遊技価値の高い当り遊技)を決定し易く設定されている。すなわち、第２可変始動部１３２への入賞を契機とした特図当り判定で当りとなる場合に、前記固定始動部３１や第１可変始動部１３１への入賞を契機とした特図当り判定で当りとなる場合によりも遊技価値の高い付与特典を決定し得るよう構成されている。
【００９３】
(可変始動部の開閉制御について)
次に、前記ゲート部３４をパチンコ球が通過することを契機として開放作動が許容される前記可変始動部１３１,１３２の開閉制御について説明する。
【００９４】
実施例１のパチンコ機１０は、前記ゲート部３４をパチンコ球が通過することを契機として行われる普図当り判定において普図当りの判定結果(すなわち開放作動を許容する判定結果)となる(すなわち普図当りとなる)のに伴って前記作動口１０１を開放した場合に、当該作動口１０１に入球したパチンコ球が第１分岐通路１１５および第２分岐通路１１６の何れを通過するかによって開放作動する可変始動部１３１,１３２が変化する。そこで、実施例１では、普図当り判定で当りの判定結果(すなわち開放作動を許容する判定結果)となることを契機として、作動口１０１に入球したパチンコ球を通出させる分岐通路１１５,１１６を前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが決定するようになっている。なお、以下の説明では、前記ゲート部３４をパチンコ球が通過することを契機として開放作動を許容する判定結果となることを普図当りと指称する場合がある。具体的には、普図当りに伴って作動入球部１１０の普通開閉部材１１１を開放作動する態様(開閉動作パターンＰ１〜Ｐ５)をメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定することで、前記作動口１０１に入球したパチンコ球が第１分岐通路１１５および第２分岐通路１１６の何れかに振り分けられるよう構成されている。ここで、作動口１０１に入球したパチンコ球が第１分岐通路１１５および第２分岐通路１１６の何れの通路に振り分けられるかは、前記作動口１０１に入球したパチンコ球が前記振分部材１２１による振分領域に到来するタイミングと、そのタイミングにおける振分部材１２１の動作位置とにより定まるようになっている。そこで、振分部材１２１の作動態様、およびメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定する作動入球部１１０の普通開閉部材１１１の作動態様の夫々について説明する。
【００９５】
(振分部材１２１の振分動作パターンについて)
前記メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、振分部材１２１を第１振分位置および第２振分位置に変位させるタイミングを定めると共に、当該第１振分位置および第２振分位置で振分部材１２１を保持する時間(振分時間)を定めた振分動作パターンが設定されている。そして、普図当り判定が当りの判定結果となることを契機として、振分動作パターンに定められたタイミングおよび振分時間で振分部材１２１を第１振分位置および第２振分位置に変位するよう前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが第２ソレノイド１２２を駆動制御するよう構成されている。ここで、前記振分動作パターンは、メイン制御ＲＯＭ６０ｂに１種類だけ設定されており、普図当り判定が当りの判定結果となるのに伴って一定の態様で振分部材１２１が第１振分位置および第２振分位置に変位するようになっている。
【００９６】
具体的に、前記振分動作パターンは、図８に示すように、第１振分位置に保持された振分部材１２１を、所定の作動開始タイミングにおいて第１振分位置から第２振分位置に変位させ、第２振分位置に変位させてから所定の時間(第１振分時間ＴＺ１)の経過後に振分部材１２１を第２振分位置から第１振分位置に変位させ、当該第１振分位置に変位させてから更に所定の時間(第２振分時間ＴＺ２)の経過後に振分部材１２１を第１振分位置から第２振分位置に変位させ、当該第２振分位置に変位させてから更に所定の時間(第３振分時間ＴＺ３)の経過後に振分部材１２１を第２振分位置から第１振分位置に変位するよう設定されている。すなわち、振分部材１２１が第１振分位置にある状態(第２振分時間ＴＺ２の間)でパチンコ球が分岐領域に到来することで、パチンコ球が第１分岐通路１１５へ振り分けられて第１可変始動部１３１の第１始動開閉部材１３５が開放作動し得ると共に、通路振分部１２０の振分部材１２１が第２振分位置にある状態(第１または第３振分時間ＴＺ１,ＴＺ３の間)でパチンコ球が分岐領域に到来することで、パチンコ球が第２分岐通路１１６へ振り分けられて第２可変始動部１３２の第１始動開閉部材１３５を開放作動し得るようになっている。ここで、実施例１では、普図当り判定に当選した場合に普図変動表示が終了してから所定の時間(例えば５００ミリ秒)が経過したタイミングが、作動開始タイミングに設定されている。そして、後述のように、前記作動タイミングにおいて前記普通開閉部材１１１が開放作動されて、作動口１０１への入球が許容されるようになっている。
【００９７】
また、前記第１振分時間ＴＺ１は、第１振分位置から第２振分位置への振分部材１２１の変位(すなわち前記作動開始タイミング)と同時に作動口１０１に入球したパチンコ球が振分部材１２１による振分領域まで移動するのに必要な時間よりも短い時間に設定されて、当該パチンコ球が振分領域まで移動したタイミングにおいて振分部材１２１が第１振分位置に位置するようになっている。従って、実施例１では、前記第１振分時間ＴＺ１を４０ミリ秒に設定してある。また、前記第２振分時間ＴＺ２は、後述する第１の許容態様(後述の開放パターンＰ１,Ｐ２)で前記普通開閉部材１１１が開放作動された際に作動口１０１に入球したパチンコ球が振分部材１２１による振分領域に移動する最大時間よりも長い時間に設定される。すなわち、記第２振分時間ＴＺ２は、第１の許容態様(開放パターンＰ１,Ｐ２)で前記普通開閉部材１１１が開放作動された場合に前記作動口１０１が開口する最長の開口時間(実施例１では、後述する第２作動口開放時間ＴＡ２となっている)の間に当該作動口１０１に入球したパチンコ球が振分部材１２１による振分領域に移動可能な最大時間よりも長い時間に設定され、実施例１では第２振分時間ＴＺ２を７００ミリ秒に設定してある。また、前記第３振分時間ＴＺ３は、後述する第２の許容態様(開放パターンＰ３〜Ｐ５)で前記普通開閉部材１１１が開放作動された際に最終の開放作動に伴い作動口１０１に入球したパチンコ球が振分部材１２１による振分領域に移動する最大時間よりも長い時間に設定される。すなわち、記第３振分時間ＴＺ３は、第２の許容態様(開放パターンＰ３〜Ｐ５)で前記普通開閉部材１１１が開放作動された場合に前記作動口１０１が開口する最も遅いタイミングの開口時間(実施例１では、後述する第９作動口開放時間ＴＡ９となっている)の間に当該作動口１０１に入球したパチンコ球が振分部材１２１による振分領域に移動可能な最大時間よりも長い時間に設定され、実施例１では第３振分時間ＴＺ３を４２２４ミリ秒に設定してある。
【００９８】
すなわち、実施例１では、普図当り判定に当選するのに伴って、実質的に第１分岐通路１１５へのパチンコ球の振分動作を行った後に、第２分岐通路１１６へのパチンコ球の振分動作を振分部材１２１が行うよう前記メイン制御ＣＰＵ６０ａにより第２ソレノイド１２２が駆動制御される。すなわち、振分部材１２１の作動タイミングと同時に作動口１０１に入球したパチンコ球は、実質的に前記第２分岐通路１１６へ移動不能となっており、第１振分時間ＴＺ１の経過に伴って第１位置に変位した振分部材１２１により第１分岐通路１１５へ振り分けられるよう構成されている。
【００９９】
(作動入球部１１０の開放作動について)
次に、前記ゲート部３４をパチンコ球が通過することを契機とした作動入球部１１０の開放作動について説明する。
【０１００】
(開放パターンについて)
前記メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、前記作動入球部１１０の普通開閉部材１１１を開放位置および閉鎖位置に変位させるタイミングを定めると共に、当該開放位置および閉鎖位置で普通開閉部材１１１を保持する時間(開放時間)を定めた開放パターンＰ１〜Ｐ５が設定されている。そして、普図当り判定が当りの判定結果となることを契機として、開放パターンＰ１〜Ｐ５に定められたタイミングおよび開放時間で普通開閉部材１１１を開放位置および閉鎖位置に変位するよう前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが第１ソレノイド１１２を駆動制御するよう構成されている。すなわち、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが開放パターンＰ１〜Ｐ５に基づいて第１ソレノイド１１２を駆動制御することで、前記普通開閉部材１１１が閉鎖位置から開放位置に変位して作動口１０１へのパチンコ球の入球を許容する開放作動と、開放位置から閉鎖位置に変位して作動口１０１への入球を規制する閉鎖作動とを行うようになっている。
【０１０１】
(普図当り図柄と開放パターンの関係について)
ここで、実施例１のパチンコ機１０では、前記普通開閉部材１１１の作動態様が異なる複数(実施例１では５種類)の開放パターンＰ１〜Ｐ５が設定されており、普図当り判定で普図当りの判定結果(すなわち開放作動を許容する判定結果)となることを契機として複数の開放パターンＰ１〜Ｐ５の中から１つの開放パターンをメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定し、その決定された開放パターンＰ１〜Ｐ５に基づいて前記作動入球部１１０の普通開閉部材１１１を開閉作動するよう構成される。なお、実施例１では、メイン制御ＣＰＵ６０ａが決定可能な開放パターンとして５種類の開放パターンが設定されており、以下の説明において、第１開放パターンＰ１、第２開放パターンＰ２、第３開放パターンＰ３、第４開放パターンＰ４、第５開放パターンＰ５として区別する場合がある。すなわち、実施例１のメイン制御ＣＰＵ６０ａは、普図当り判定の判定が普図当りとなる判定結果の場合に、１回の普図当りに伴う普通開閉部材１１１の作動態様を定めた複数の開放パターンから開放パターンを決定する開放パターン決定手段としての機能を備えている。
【０１０２】
ここで、図９に示すように、複数の開放パターンＰ１〜Ｐ５の内で何れの開放パターンで普通開閉部材１１１を開放動作させるかは、普図当り判定に当選した際に決定される普図当り図柄の種類に応じて決定されるようになっている。前述のように、実施例１では、普図当り判定の結果が普図はずれ(すなわち開放作動を許容しない判定結果)の場合に決定可能な１種類の普図はずれ図柄と、普図当り判定の結果が普図当りの場合に決定可能な複数種類の普図当り図柄が設定されており、普図当り図柄が決定された場合に、決定された普図当り図柄に応じた開放パターンで普通開閉部材１１１が開閉動作するようになっている。ここで、実施例１では、前述のように４種類の普図当り図柄(図柄１〜図柄４)が設定されており、ゲート部３４をパチンコ球が通過した際(ゲートセンサ７６が検出した際)に取得された普図決定用乱数に基づいて１つの普図当り図柄をメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定するようになっている。
【０１０３】
また、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが決定可能な開放パターンは、普図当り判定を行う時点で特定される遊技状態に応じて定められており、普図決定用乱数に基づいて決定した図当り図柄に基づいて遊技状態に応じて定められた開放パターンをメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定するようになっている。実施例１では、普図当り判定を行う時点での遊技状態が第１の変短状態であるか、第２の変短状態であるか、第１および第２の変短状態の何れでもない通常遊技状態(非変短状態)であるかにより、決定可能な開放パターンの種類が定められている。
【０１０４】
具体的に、遊技状態が非変短状態の場合には、普図当り図柄１〜普図当り図柄４に対して第１開放パターンＰ１が対応づけられており、第１開放パターンＰ１をメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定し得るよう設定されている。また、遊技状態が第１の変短状態の場合には、普図当り図柄１、普図当り図柄３および普図当り図柄４に対して第２開放パターンＰ２が対応づけられ、普図当り図柄２に対して第３開放パターンＰ３が対応づけられており、第２開放パターンＰ２または第３開放パターンＰ３の何れかをメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定し得るよう設定されている。そして、遊技状態が第２の変短状態の場合には、普図当り図柄１に対して第４開放パターンＰ４が対応づけられ、普図当り図柄２および普図当り図柄４に対して前記第３開放パターンＰ３が対応づけられ、普図当り図柄３に対して第５開放パターンＰ５が対応づけられており、第３〜第５開放パターンＰ３〜Ｐ５の何れかをメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定し得るよう設定されている。すなわち、第１の変短状態および第２の変短状態の夫々の場合において、複数の開放パターンの内の所定の開放パターン(実施例１では第３開放パターンＰ３)をメイン制御ＣＰＵ６０ａが共通して決定し得るよう設定されている。
【０１０５】
ここで、第１〜第５開放パターンＰ１〜Ｐ５は、１回の普図当りに伴って普通開閉部材１１１を開放作動した際の作動口１０１の総開放時間が異なるよう設定されており、第１〜第５開放パターンＰ１〜Ｐ５の何れの開放パターンに基づいて普通開閉部材１１１が作動するかによって作動口１０１へのパチンコ球の入球期待度が異なるようになっている。言い換えると、前記普図当り判定が開放作動を許容する判定結果となることを契機として前記作動口１０１へパチンコ球が入球して、前記可変始動部(第１可変始動部１３１や第２可変始動部１３２)の第１作動部材１３８を作動する割合が異なっている。従って、普通開閉部材１１１が作動される開放パターンＰ１〜Ｐ５の種類によって、前記可変始動部(第１可変始動部１３１や第２可変始動部１３２)の始動開閉部材(第１始動開閉部材１３５や第２始動開閉部材１３６)が開放作動する割合が異なり、普通開閉部材１１１の作動態様に対する遊技者の関心を高めている。ここで、実施例では、第１の許容態様(実施例では第１または第２開放パターンＰ１,Ｐ２)で普通開閉部材１１１が開放作動される場合よりも第２の許容態様(実施例では第３〜第５開放パターンＰ３〜Ｐ５)で普通開閉部材１１１が開放作動される場合の方が、第１作動部材１３８が作動する割合が高くなるように構成されている。
【０１０６】
(第１開放パターンＰ１について)
前記第１開放パターンＰ１は、図８に示すように、普図当り判定に当選した場合に、普図当り判定に当選してから所定の作動開始タイミングにおいて前記普通開閉部材１１１を開放作動して閉鎖位置から開放位置に変位させ、開放位置への変位から第１の作動口開放時間ＴＡ１の経過後に普通開閉部材１１１を閉鎖作動して開放位置から閉鎖位置に変位させる動作をメイン制御ＣＰＵ６０ａが行わせるよう設定されている。すなわち、第１開放パターンＰ１では、普図当りに当選した際に、第１の作動口開放時間ＴＡ１の開放動作を普通開閉部材１１１に１回行わせるよう設定されている。なお、第１開放パターンＰ１における前記作動タイミングは、普図当り判定に当選してから前記振分部材１２１を最初に第１振分位置から第２振分位置に変位させるタイミングと同じタイミングに設定されている。ここで、前記第１の作動口開放時間ＴＡ１は、前記第１振分時間ＴＺ１と同じ時間(すなわち実施例１では４０ミリ秒)に設定されている。すなわち、実施例１では、第１開放パターンＰ１に基づいて作動入球部１１０の普通開閉部材１１１を作動する際に、作動口１０１に入球したパチンコ球が分岐領域まで移動した時点で前記振分部材１２１が第１振分位置に位置し、第１分岐通路１１５へ振り分けられたパチンコ球が前記第１可変始動部１３１の第１作動部材１３８を作動して第１始動開閉部材１３５を開放作動するようになっている。
【０１０７】
(第２開放パターンＰ２について)
前記第２開放パターンＰ２は、図８に示すように、普図当り判定に当選した場合に、普図当り判定に当選してから所定の作動開始タイミングにおいて前記普通開閉部材１１１を開放作動して閉鎖位置から開放位置に変位させ、開放位置への変位から第２の作動口開放時間ＴＡ２の経過後に普通開閉部材１１１を閉鎖作動して開放位置から閉鎖位置に変位させる動作をメイン制御ＣＰＵ６０ａが行わせるよう設定されている。なお実施例１では、第２の作動口開放時間ＴＡ２を３００ミリ秒に設定してある。また、第２開放パターンＰ２における前記作動開始タイミングは、普図当り判定に当選してから前記振分部材１２１を最初に第１振分位置から第２振分位置に変位させるタイミングと同じタイミングに設定されている。
【０１０８】
ここで、前記第３の作動口開放時間ＴＡ３は、前記第１振分時間ＴＺ１よりも長く、かつ第１振分時間ＴＺ１および第２振分時間ＴＺ２の合計時間(実施例１では７４０ミリ秒)よりも短く設定されて、第２の作動口開放時間ＴＡ２が経過するまでの間、当該振分部材１２１が第１振分位置に変位しているようになっている。そして、第２の作動口開放時間ＴＡ２が経過してから、第１振分位置から第２振分位置への２回目の動作を振分部材１２１が開始するまでの時間差ＴＲ((第１振分時間ＴＺ１)＋(第２振分時間ＴＺ２)−(第２の作動口開放時間ＴＡ２))は、作動口１０１に入球したパチンコ球が分岐領域まで移動するのに必要な時間よりも長い時間に設定されている。すなわち、実施例１では、第２開放パターンＰ２に基づいて作動入球部１１０の普通開閉部材１１１を作動する際に、作動口１０１に入球したパチンコ球が分岐領域まで移動した時点で前記振分部材１２１が第１振分位置に位置して、第１分岐通路１１５へ振り分けられたパチンコ球が前記第１可変始動部１３１の第１作動部材１３８を作動して第１始動開閉部材１３５を開放作動するようになっている。
【０１０９】
(第３開放パターンＰ３について)
前記第３開放パターンＰ３は、図８に示すように、普図当り判定に当選した場合に、普図当り判定に当選してから所定の作動開始タイミングにおいて前記普通開閉部材１１１を開放作動(１回目)して閉鎖位置から開放位置に変位させ、開放位置への変位から第３の作動口開放時間ＴＡ３の経過後に普通開閉部材１１１を閉鎖作動(１回目)して開放位置から閉鎖位置に変位させ、閉鎖位置への変位から第１の作動口閉鎖時間ＴＢ１の経過後に普通開閉部材１１１を開放作動(２回目)して閉鎖位置から開放位置に変位させ、開放位置への変位から第４の作動口開放時間ＴＡ４の経過後に普通開閉部材１１１を閉鎖作動(２回目)して開放位置から閉鎖位置に変位させる動作をメイン制御ＣＰＵ６０ａが行わせるよう設定される。更に、第３開放パターンＰ３では、２回目の閉鎖作動に伴う閉鎖位置への変位から第２の作動口閉鎖時間ＴＢ２の経過後に普通開閉部材１１１を開放作動(３回目)して閉鎖位置から開放位置に変位させ、開放位置への変位から第５の作動口開放時間ＴＡ５の経過後に普通開閉部材１１１を閉鎖作動(３回目)して開放位置から閉鎖位置に変位させる動作をメイン制御ＣＰＵ６０ａが行わせるよう設定されている。すなわち、第３開放パターンＰ３では、普図当りに当選した際に、３回の開放作動を普通開閉部材１１１に行わせるよう設定されている。なお実施例１では、第３および第４の作動口開放時間ＴＡ３,ＴＡ４を２４ミリ秒に設定し、第５の作動口開放時間ＴＡ５を６６０ミリ秒に設定し、第１の作動口閉鎖時間ＴＢ１を６６０ミリ秒に設定し、第２の作動口閉鎖時間ＴＢ２を１２００ミリ秒に設定してある。また、第３開放パターンＰ３における前記作動開始タイミングは、普図当り判定に当選してから前記振分部材１２１を最初に第１振分位置から第２振分位置に変位させるタイミングと同じタイミングに設定されている。
【０１１０】
ここで、前記第３の作動口開放時間ＴＡ３および第４の作動口開放時間ＴＡ４は、作動口１０１へのパチンコ球の入球が実質的に不可能な時間に設定されると共に、第５の作動口開放時間ＴＡ５は、作動口１０１へのパチンコ球の入球が可能な時間に設定される。なお、第３開放パターンＰ３に基づく普通開閉部材１１１の２回目以降の開放作動は、当該普通開閉部材１１１の開放作動と同時に作動口１０１に入球したパチンコ球が分岐領域まで移動した時点で前記振分部材１２１が第２振分位置に位置するよう設定される。すなわち、普通開閉部材１１１の３回目の開放作動に伴う第５の作動口開放時間ＴＡ５の間に作動口１０１に入球したパチンコ球は、前記第１分岐通路１１５へ振り分けられることなく実質的に第２分岐通路１１６へ振り分けられるようになっている。すなわち、実施例１では、第３開放パターンＰ３に基づいて作動入球部１１０の普通開閉部材１１１を作動する際に、作動口１０１に入球したパチンコ球が分岐領域まで移動した時点で前記振分部材１２１が第２振分位置に位置して、第２分岐通路１１６へ振り分けられたパチンコ球が前記第２可変始動部１３２の第１作動部材１３８を作動して第２始動開閉部材１３６を開放作動するようになっている。
【０１１１】
(第４開放パターンＰ４について)
前記第４開放パターンＰ４は、図８に示すように、普図当り判定に当選した場合に、普図当り判定に当選してから所定の作動開始タイミングにおいて前記普通開閉部材１１１を開放作動(１回目)して閉鎖位置から開放位置に変位させ、開放位置への変位から第６の作動口開放時間ＴＡ６の経過後に普通開閉部材１１１を閉鎖作動(１回目)して開放位置から閉鎖位置に変位させ、閉鎖位置への変位から第３の作動口閉鎖時間ＴＢ３の経過後に普通開閉部材１１１を開放作動(２回目)して閉鎖位置から開放位置に変位させ、開放位置への変位から第７の作動口開放時間ＴＡ７の経過後に普通開閉部材１１１を閉鎖作動(２回目)して開放位置から閉鎖位置に変位させる動作をメイン制御ＣＰＵ６０ａが行わせるよう設定される。更に、第４開放パターンＰ４では、２回目の閉鎖作動に伴う閉鎖位置への変位から第４の作動口閉鎖時間ＴＢ４の経過後に普通開閉部材１１１を開放作動(３回目)して閉鎖位置から開放位置に変位させ、開放位置への変位から第８の作動口開放時間ＴＡ８の経過後に普通開閉部材１１１を閉鎖作動(３回目)して開放位置から閉鎖位置に変位させ、閉鎖位置への変位から第５の作動口閉鎖時間ＴＢ５の経過後に普通開閉部材１１１を開放作動(４回目)して閉鎖位置から開放位置に変位させ、開放位置への変位から第９の作動口開放時間ＴＡ９の経過後に普通開閉部材１１１を閉鎖作動(４回目)して開放位置から閉鎖位置に変位させる動作をメイン制御ＣＰＵ６０ａが行わせるよう設定される。すなわち、第４開放パターンＰ４では、普図当りに当選した際に、４回の開放作動を普通開閉部材１１１に行わせるよう設定されている。なお実施例１では、第６〜第８の作動口開放時間ＴＡ６〜ＴＡ８を２４ミリ秒に設定し、第９の作動口開放時間ＴＡ９を８００ミリ秒に設定し、第３の作動口閉鎖時間ＴＢ３を６６０ミリ秒に設定し、第４および第５の作動口閉鎖時間ＴＢ４,ＴＢ５を１２００ミリ秒に設定してある。また、第４開放パターンＰ４における前記作動開始タイミングは、普図当り判定に当選してから前記振分部材１２１を最初に第１振分位置から第２振分位置に変位させるタイミングと同じタイミングに設定されている。
【０１１２】
ここで、前記第６〜第８の作動口開放時間ＴＡ６〜ＴＡ８は、作動口１０１へのパチンコ球の入球が実質的に不可能な時間に設定されると共に、第９の作動口開放時間ＴＡ９は、作動口１０１へのパチンコ球の入球が可能な時間に設定される。なお、第４開放パターンＰ４に基づく普通開閉部材１１１の２回目以降の開放作動は、当該普通開閉部材１１１の開放作動と同時に作動口１０１に入球したパチンコ球が分岐領域まで移動した時点で前記振分部材１２１が第２振分位置に位置するよう設定される。すなわち、普通開閉部材１１１の４回目の開放作動に伴う第９の作動口開放時間ＴＡ９の間に作動口１０１に入球したパチンコ球は、前記第１分岐通路１１５へ振り分けられることなく第２分岐通路１１６へ振り分けられるようになっている。すなわち、実施例１では、第４開放パターンＰ４に基づいて作動入球部１１０の普通開閉部材１１１を作動する際に、作動口１０１に入球したパチンコ球が分岐領域まで移動した時点で前記振分部材１２１が第２振分位置に位置して、第２分岐通路１１６へ振り分けられたパチンコ球が前記第２可変始動部１３２の第１作動部材１３８を作動して第２始動開閉部材１３６を開放作動するようになっている。
【０１１３】
(第５開放パターンＰ５について)
前記第５開放パターンＰ５は、図８に示すように、普図当り判定に当選した場合に、普図当り判定に当選してから所定の作動開始タイミングにおいて前記普通開閉部材１１１を開放作動(１回目)して閉鎖位置から開放位置に変位させ、開放位置への変位から第１０の作動口開放時間ＴＡ１０の経過後に普通開閉部材１１１を閉鎖作動(１回目)して開放位置から閉鎖位置に変位させ、閉鎖位置への変位から第６の作動口閉鎖時間ＴＢ６の経過後に普通開閉部材１１１を開放作動(２回目)して閉鎖位置から開放位置に変位させ、開放位置への変位から第１１の作動口開放時間ＴＡ１１の経過後に普通開閉部材１１１を閉鎖作動(２回目)して開放位置から閉鎖位置に変位させる動作をメイン制御ＣＰＵ６０ａが行わせるよう設定される。すなわち、第５開放パターンＰ５では、普図当りに当選した際に、２回の開放作動を普通開閉部材１１１に行わせるよう設定されている。なお実施例１では、第１０の作動口開放時間ＴＡ１０を２４ミリ秒に設定し、第１１の作動口開放時間ＴＡ５を３６０ミリ秒に設定し、第６の作動口閉鎖時間ＴＢ６を６６０ミリ秒に設定してある。また、第５開放パターンＰ５における前記作動開始タイミングは、普図当り判定に当選してから前記振分部材１２１を最初に第１振分位置から第２振分位置に変位させるタイミングと同じタイミングに設定されている。
【０１１４】
ここで、前記第１０の作動口開放時間ＴＡ１０は、作動口１０１へのパチンコ球の入球が実質的に不可能な時間に設定されると共に、第１１の作動口開放時間ＴＡ１１は、作動口１０１へのパチンコ球の入球が可能な時間に設定される。なお、第５開放パターンＰ５に基づく普通開閉部材１１１の２回目以降の開放作動は、当該普通開閉部材１１１の開放作動と同時に作動口１０１に入球したパチンコ球が分岐領域まで移動した時点で前記振分部材１２１が第２振分位置に位置するよう設定される。すなわち、普通開閉部材１１１の２回目の開放作動に伴う第１１の作動口開放時間ＴＡ１１の間に作動口１０１に入球したパチンコ球は、前記第１分岐通路１１５へ振り分けられることなく実質的に第２分岐通路１１６へ振り分けられるようになっている。すなわち、実施例１では、第５開放パターンＰ５に基づいて作動入球部１１０の普通開閉部材１１１を作動する際に、作動口１０１に入球したパチンコ球が分岐領域まで移動した時点で前記振分部材１２１が第２振分位置に位置して、第２分岐通路１１６へ振り分けられたパチンコ球が前記第２可変始動部１３２の第１作動部材１３８を作動して第２始動開閉部材１３６を開放作動するようになっている。
【０１１５】
このように、実施例１のパチンコ機１０では、第１および第２開放パターンＰ１,Ｐ２は、前記作動口１０１に入球したパチンコ球を第１分岐通路１１５に振り分ける態様で普通開閉部材１１１を開放および閉鎖作動するよう設定され、第３〜第５開放パターンＰ３〜Ｐ５は、前記作動口１０１に入球したパチンコ球を第２分岐通路１１６に振り分ける態様で普通開閉部材１１１を開放および閉鎖作動するよう設定されている。すなわち、普図当り判定において当りの判定結果(開放判定手段が開放作動を許容する判定結果)となることを契機として、第１の許容態様(第１および第２開放パターンＰ１,Ｐ２)および第２の許容態様(第３〜第５開放パターンＰ３〜Ｐ５)の何れかで普通開閉部材１１１を開放作動し得るよう構成されている。そして、第１の許容態様(第１および第２開放パターンＰ１,Ｐ２)により普通開閉部材１１１を開放作動することで、前記第１可変始動部１３１の第１始動開閉部材１３５の開放作動が許容され、第２の許容態様(第３〜第５開放パターンＰ３〜Ｐ５)により普通開閉部材１１１を開放作動することで、前記第２可変始動部１３２の第２始動開閉部材１３６の開放作動が許容されるよう構成されている。なお、最終的に各可変始動部１３１,１３２の始動開閉部材１３５,１３６を開放作動するには、各許容態様で普通開閉部材１１１を開放作動して作動口１０１を開放している間に、当該作動口１０１へ入球することが必要となる。
【０１１６】
また、前記第２の許容態様(第３〜第５開放パターンＰ３〜Ｐ５)に伴う普通開閉部材１１１の開放作動(実施例１では２回目以降の開放作動)が、前記第１の許容態様(第１および第２開放パターンＰ１,Ｐ２)に伴う普通開閉部材１１１の開放作動よりも後に生起されるよう設定されている。すなわち、前記第１可変始動部１３１の第１始動開閉部材１３５の開放作動が許容されるタイミングよりも後に、前記第２可変始動部１３２の第２始動開閉部材１３６の開放作動が許容され得るようにすることで、普通開閉部材１１１の開放作動に対する関心を高めている。
【０１１７】
また、第１の許容態様(第１および第２開放パターンＰ１,Ｐ２)により普通開閉部材１１１が開放作動される場合に作動口１０１にパチンコ球が入球可能な時間よりも、第２の許容態様(第３〜第５開放パターンＰ３〜Ｐ５)により普通開閉部材１１１が開放作動される場合に作動口１０１にパチンコ球が入球可能な時間の方が長い時間に設定されている。すなわち、第２の許容態様(第３〜第５開放パターンＰ３〜Ｐ５)により普通開閉部材１１１が開放作動されることで、第１の許容態様(第１および第２開放パターンＰ１,Ｐ２)により普通開閉部材１１１が開放作動される場合よりも作動口１０１にパチンコ球が入球し易くなっている。すなわち、始動開閉部材１３５,１３６の開放作動が許容される可能性が異なる第１の許容態様および第２の許容態様により普通開閉部材１１１を開放作動し得るよう構成され、普通開閉部材１１１が作動する態様(開放パターンＰ１〜Ｐ５)に対する遊技者の関心を高めている。
【０１１８】
また、第２の許容態様により普通開閉部材１１１を開放作動する開放パターンとして第３〜第５開放パターンＰ３〜Ｐ５を設定し、当該第３〜第５開放パターンＰ３〜Ｐ５において作動口１０１へのパチンコ球の入球が可能となる時間(第５、第９および第１１の作動口開放時間ＴＡ５,ＴＡ９,ＴＡ１１)を異ならせるよう設定してある。すなわち、第２の許容態様(第３〜第５開放パターンＰ３〜Ｐ５)により普通開閉部材１１１が開放作動される場合に、普通開閉部材１１１を作動する開放パターンに応じて始動開閉部材１３５,１３６の開放作動が許容される可能性を異ならせるよう構成されていることで、普通開閉部材１１１が開放作動する態様(開放パターンＰ３〜Ｐ５)に対する遊技者の関心を高めている。また、第３〜第５開放パターンＰ３〜Ｐ５において普通開閉部材１１１が２回目に開放作動されるタイミングを一致させることで、２回目に普通開閉部材１１１が開放作動されるタイミングまで第３〜第５開放パターンＰ３〜Ｐ５の何れに基づいて開放作動されるかを秘匿する(区別を困難にする)ことができる。同様に、第３〜第４開放パターンＰ３〜Ｐ４において普通開閉部材１１１が３回目に開放作動されるタイミングを一致させることで、３回目に普通開閉部材１１１が開放作動されるタイミングまで第３〜第４開放パターンＰ３〜Ｐ４の何れに基づいて開放作動されるかを秘匿する(区別を困難にする)ことができる。このように、特定の許容態様(実施例１では第２の許容態様)により普通開閉部材１１１を開放作動する場合に、作動口１０１へのパチンコ球の入球が可能となる時間(第５、第９および第１１の作動口開放時間ＴＡ５,ＴＡ９,ＴＡ１１)を秘匿する(区別を困難にする)ことで、普通開閉部材１１１が開放作動する態様(開放パターンＰ３〜Ｐ５)に対する遊技者の関心を一層高めることが可能となる。また、作動口１０１へのパチンコ球の入球が可能となるタイミングを秘匿することで、変則的な遊技を抑制することが可能なる。
【０１１９】
すなわち、実施例１のパチンコ機１０では、特図当り判定が特図当りの判定結果となることに伴って特図当り図柄Ａが決定された場合には、前記第１の当り遊技後の遊技において第１可変始動口１０２へのパチンコ球の入賞に基づく当り遊技(すなわち第１〜第３の当り遊技)が発生する可能性が高く、特図当り図柄Ｂが決定された場合には、前記第２の当り遊技後の遊技において第２可変始動口１０３へのパチンコ球の入賞に基づく当り遊技(すなわち第４〜第５の当り遊技)が発生する可能性が高くなるよう構成されている。また、特図当り判定が特図当りの判定結果となることに伴って特図当り図柄Ｘが決定された場合には、前記第３の当り遊技後の遊技において変短状態(第２の変短状態)が付与されている間(第３の当り遊技の終了後の７回の図柄変動演出が行われるまでの間)は、第２可変始動口１０３へのパチンコ球の入賞に基づく当り遊技(すなわち第４〜第５の当り遊技)が発生する可能性が高く、変短状態(第２の変短状態)の付与が終了して通常遊技状態(非確変非変短状態)に移行した後は、固定始動口３２へのパチンコ球の入賞に基づく当り遊技(すなわち第１〜第３の当り遊技)が発生する可能性が高くなるようになっている。
【０１２０】
更に、特図当り判定が特図当りの判定結果となることに伴って特図当り図柄Ｏが決定された場合には、前記第４の当り遊技後の遊技において第２可変始動口１０３へのパチンコ球の入賞に基づく当り遊技(すなわち第４〜第５の当り遊技)が発生する可能性が高くなるよう構成されている。また、特図当り判定が特図当りの判定結果となることに伴って特図当り図柄Ｙが決定された場合には、前記第５の当り遊技後の遊技において変短状態(第２の変短状態)が付与されている間(第５の当り遊技の終了後の７回の図柄変動演出が行われるまでの間)は、第２可変始動口１０３へのパチンコ球の入賞に基づく当り遊技(すなわち第４〜第５の当り遊技)が発生する可能性が高く、変短状態(第２の変短状態)の付与が終了して通常遊技状態(非確変非変短状態)に移行した後は、固定始動口３２へのパチンコ球の入賞に基づく当り遊技(すなわち第１〜第３の当り遊技)が発生する可能性が高くなるようになっている。すなわち、決定される特図当り図柄の種類によって、当該当り遊技後の遊技においてパチンコ球が固定始動口３２、第１および第２可変始動口１０２,１０３へ入賞する入賞割合を変化させることで、次に発生する当り遊技の種類が変動するようになっている。
【０１２１】
(パチンコ機１０の制御構成について)
次に、パチンコ機１０の制御構成について説明する。実施例１のパチンコ機１０には、図４に示す如く、パチンコ機１０を全体的に制御するメイン制御基板６０(メイン制御手段)と、該メイン制御基板６０からの制御信号に基づいて各制御対象を制御するサブ制御基板(サブ制御手段)とが設けられている。すなわち、メイン制御基板６０では、パチンコ機１０に備えられた各種検出センサ(検出手段)からの検出信号に基づいて各種処理が実行され、その処理結果に応じた各種の制御信号(制御コマンド)がサブ制御基板に出力されるようになっている。
【０１２２】
また、実施例１のパチンコ機１０には、サブ制御基板として、遊技演出を全体的に制御する演出制御基板６５と、図柄表示装置１７での表示内容を制御する表示制御基板７０と、パチンコ機１０の前枠１３や遊技盤２０が備える各種発光装置１８の発光制御を行う発光制御基板７２と、パチンコ機１０が備えるスピーカ１９の音出力制御を行う音制御基板７３とを備えている。すなわち、メイン制御基板６０が出力した制御信号(制御コマンド)に基づいて、前記演出制御基板６５が表示制御基板７０、発光制御基板７２および音制御基板７３を制御するよう構成されており、パチンコ機１０で実行される各種遊技演出(図柄変動演出や発光演出、音声演出)を統括的にコントロールし得るようになっている。ここで、表示制御基板７０は、演出制御基板６５から出力された制御信号(制御コマンド)に基づいて、図柄表示装置１７に表示される図柄(飾図)や背景画像等の図柄変動演出の表示内容を制御するよう構成される。また、発光制御基板７２は、演出制御基板６５から出力された制御信号(制御コマンド)に基づいて、パチンコ機１０が備える各種発光装置１８の点灯・消灯のタイミングや、発光強度等を制御するものである。そして、音制御基板７３は、演出制御基板６５から出力された制御信号(制御コマンド)に基づき、パチンコ機１０が備える各種スピーカ１９からの音声出力のタイミングや大きさ等を制御するものである。
【０１２３】
(メイン制御基板６０について)
前記メイン制御基板６０は、図４に示に示す如く、制御処理を実行するメイン制御ＣＰＵ６０ａ、該メイン制御ＣＰＵ６０ａが実行する制御プログラムを記憶するメイン制御ＲＯＭ６０ｂ、当該メイン制御ＣＰＵ６０ａの処理に必要なデータの書込み・読出しが可能なメイン制御ＲＡＭ６０ｃ等が備えられている。そして、前記固定始動検出センサ７５、第１可変始動検出センサ７７、第２可変始動検出センサ７８、特別入賞検出センサ７９、ゲートセンサ７６等の各種センサが前記メイン制御ＣＰＵ６０ａに接続されている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａには、第１および第２特図表示部５０Ａ,５０Ｂ、普図表示部５５等の各表示部が接続されて、各センサの検出を契機としてメイン制御ＣＰＵ６０ａで実行された制御処理に基づいて、各表示部の表示制御が実行されるようになっている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａ(開放制御手段)には、前記可変作動入球部１１０の第１ソレノイド１１２、通路振分部１２０の第２ソレノイド１２２および特別入賞部４０に設けられた特別入賞ソレノイド４２が接続されており、該メイン制御ＣＰＵ６０ａでの制御処理結果に基づいて各ソレノイドの駆動制御が行われるようになっている。
【０１２４】
(始動部への入賞に伴う入賞情報について)
メイン制御ＣＰＵ６０ａは、始動部(固定始動部３１、第１可変始動部１３１または第２可変始動部１３２へパチンコ球が入賞したこと(より具体的には始動検出センサ(固定始動検出センサ７５、第１可変始動検出センサ７７または第２可変始動検出センサ７８)がパチンコ球を検出したこと)を契機として入賞情報としての各種乱数を取得するよう設定されている。ここで、メイン制御ＣＰＵ６０ａが始動検出センサ７５,７７,７８の検出を契機として取得する乱数としては、特図当り判定用乱数、特図決定用乱数、演出実行判定用乱数(リーチ判定用乱数)、特図変動パターン決定用乱数等の各種乱数が設定されている。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａがこれらの乱数値を所定の周期(実施例１では４ｍｓ)で更新し、更新後の乱数値をメイン制御ＲＡＭ６０ｃに一時的に記憶して更新前の値を書き換えることにより、何れかの始動検出センサ７５,７７,７８の検出信号がメイン制御ＣＰＵ６０ａに入力されたタイミングに応じて乱数が取得されるようになっている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、時間を計測するタイマ更新処理を実行する。メイン制御ＲＡＭ６０ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)されるようになっている。
【０１２５】
また、前記固定始動部３１、第１可変始動部１３１および第２可変始動部１３２にパチンコ球が入賞した際に取得される入賞情報(各種乱数値)は、対応する第１特図始動保留情報および第２特図始動保留情報としてメイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の始動保留領域(記憶領域)に一時的に記憶保持されるよう構成されている。第１特図始動保留情報および第２特図始動保留情報は、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶する順序で記憶する始動保留領域が定まっており、各特図始動保留情報に基づいて図柄変動演出(特図変動表示)を実行する場合に、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶した順序で特図始動保留情報がメイン制御ＣＰＵ６０ａにより読み出されるようになっている。実施例１では、第１特図始動保留情報か第２特図始動保留情報かを区別可能に個別にメイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されており、第２特図始動保留情報がメイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている場合には、第１特図始動保留情報よりも第２特図始動保留情報をメイン制御ＣＰＵ６０ａが優先して読み出して、当該第２始動保留情報に基づく特図当り判定(図柄変動演出)を優先して実行するよう構成されている。
【０１２６】
具体的に、メイン制御ＲＡＭ６０ｃには、第１始動保留情報を記憶可能な第１始動保留領域と、第２始動保留情報を記憶可能な第２始動保留領域とが設けられており、固定始動検出センサ７５、第１可変始動検出センサ７７の検出を契機に取得される入賞情報(各種乱数値)が第１始動保留領域に記憶され、第２可変始動検出センサ７８の検出を契機に取得される入賞情報(各種乱数値)が第２始動保留領域に記憶されるようになっている。また、第１始動保留領域および第２始動保留領域の夫々は、第１特図記憶領域〜第４特図記憶領域の４つの記憶領域から構成されており、始動検出センサ７５,７７,７８の１回の検出を契機に取得される入賞情報(各種乱数値)が対応する始動保留領域の第１領域〜第４領域に順に記憶されると共に、特図当り判定を行う場合に、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶した順序で第１始動保留情報に優先して第２特図始動保留情報がメイン制御ＣＰＵ６０ａにより読み出されるようになっている。
【０１２７】
特図当り判定用乱数は、図柄変動演出の結果として当り遊技を発生するか否か)(すなわち特図当りか否か)の特図当り判定で用いる乱数である。実施例１では、特図当り判定用乱数として、「０」〜「６５５３５」の全６５５３６通りの整数値が設定されており、所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新されるようになっている。また、特図決定用乱数は、特図当り判定の結果に応じて第１特図表示部５０Ａに確定停止表示させる特図１または第２特図表示部５０Ｂに確定停止表示させる特図２を決定する際に用いる乱数である。ここで、実施例１では、特図決定用乱数として、「０」〜「１００」の全１０１通りの整数値が設定されており、所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新されるようになっている。特図決定用乱数の各値には、前述したはずれを示す１種類の特図に対応する乱数と、特図当りの当選を示す１００種類の特図に対応する乱数とが設定されており、該特図決定用乱数の値により、第１特図表示部５０Ａに確定停止表示される特図１または第２特図表示部５０Ｂに確定停止表示される特図２が特定されるようになっている。すなわち、固定始動検出センサ７５および第１可変始動検出センサ７７の検出を契機として取得される特図決定用乱数の値により、第１特図表示部５０Ａに確定停止表示される特図１が特定され、第２可変始動検出センサ７８の検出を契機として取得される特図決定用乱数の値により、第２特図表示部５０Ｂに確定停止表示される特図２が特定される。また、前述したように、前記特図当り図柄としての特図１および特図２は、当り遊技の種類毎に分類されており、特図１または特図２が特定されることで、図柄変動演出の終了後に付与される当り遊技の種類が特定されるようになっている。すなわち、特図決定用乱数が当り遊技の種類を決定する乱数としての機能を有している。また、前述したように、当り遊技の種類毎に当り遊技後に確変状態および変短状態が付与されるか否か定められており、特図決定用乱数が確変状態および変短状態を付与するか否かを決定する乱数としての機能も有している。更に、当り遊技の種類毎に当り遊技後に付与される変短状態の付与期間(変短回数)が定められており、特図決定用乱数が変短状態の付与期間を決定する乱数としての機能も有している。すなわち、実施例１において、入賞情報としての特図決定用乱数は、特図当り判定が特図当りの判定結果となることを契機として付与する付与特典の決定に用いる乱数(情報)となっている。
【０１２８】
また、演出実行判定用乱数は、前述した特図当り判定の判定がはずれの判定結果となった場合に(当り遊技に当選しなかったはずれの場合に)、当り表示が表示される可能性を示唆する演出を行うか否かの演出実行判定(リーチ判定)で用いられる乱数である。実施例１では、演出実行判定用乱数として、「０」〜「２３８」の全２３９通りの整数値が設定されており、所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新されるようになっている。ここで、当り表示が表示される可能性を示唆する演出としては、図柄表示装置１７に図柄変動の過程で表示されるリーチ表示を契機として行われるリーチ演出や、図柄表示装置１７に表示される当り表示される可能性を示唆する予告演出や、発光装置１８の発光やスピーカ１９から出力される音声により当り表示が表示される可能性を遊技者に示唆する予告演出を含むものである。
【０１２９】
前記特図変動パターン決定用乱数は、前記特図変動パターン決定用乱数は、図柄変動演出における演出内容を特定する複数の特図変動パターンから１つの特図変動パターンを決定する際に用いられる乱数である。実施例１では、一次振分用乱数として、「０」〜「２５３」の全２５４通りの整数値が設定されており、所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新されるようになっている。
【０１３０】
実施例１のパチンコ機１０では、特図当り判定用乱数、特図決定用乱数、演出実行判定用乱数、特図変動パターン決定用乱数は、固定始動部３１、第１可変始動部１３１または第２可変始動部１３２へパチンコ球が入賞したこと(より具体的には固定始動検出センサ７５、第１可変始動検出センサ７７または第２可変始動検出センサ７８がパチンコ球を検出したこと)を契機として、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに一時的に記憶されている各乱数を同じタイミングで前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが取得するようになっている。また、固定始動部３１、第１可変始動部１３１へパチンコ球が入賞したことを契機に取得される各乱数は、第２可変始動部１３２へパチンコ球が入賞したことを契機に取得される各乱数と同一のものが共通で使用され、各始動口３１,１０２,１０３への入賞タイミングに応じた乱数を前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが取得するようになっている。
【０１３１】
(特図当り判定に関わる判定値について)
一方、メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、当り遊技を発生することを示す特図当り判定値が記憶されている。特図当り判定値は、前記特図当り判定用乱数を用いて特図当りか否かの判定(特図当り判定)で用いる判定値であり、特図当り判定用乱数の取り得る「０」〜「６５５３５」までの全６５５３６通りの整数の中から所定数の判定値が定められている。ここで、特図当り判定値は、特図当り判定を行う時点で前述した確変状態が付与されているか否かで判定値の設定数が異なっている。具体的には、確変状態のときに設定される特図当り判定値の数(実施例１では１０９２個)は、非確変状態の場合に設定される特図当り判定値の数(実施例１では１６４個)よりも多く設定されている。すなわち、確変状態における特図当り判定値の設定数を多くすることで、当り遊技が発生し易くなっている。
【０１３２】
また、メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、特図決定用判定値が記憶されている。特図決定用判定値は、特図当り判定の結果が特図当りの判定結果の場合に、第１特図表示部５０Ａに確定停止表示させる特図当り図柄としての特図１または第２特図表示部５０Ｂに確定停止表示させる特図当り図柄としての特図２を、特図決定用乱数を用いて決定する判定値である。ここで、実施例１では、特図決定用判定値には、前述した２００種類の特図決定用乱数に対応した「１」〜「２００」の整数値が設定されており、特図決定用判定値の夫々に個別に特図１および特図２が対応付けられている。
【０１３３】
また、メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、演出実行判定値(リーチ判定値)が記憶されている。演出実行判定値は、当り判定(特図当り判定)の結果が否定の場合に、当り表示が図柄表示装置１７に表示される可能性を示唆するリーチ演出を実行させるか否かの演出実行判定(リーチ抽選)で用いる判定値であり、演出実行判定用乱数の取り得る数値「０」〜「２３８」までの全２３９通りの整数の中から定められている。すなわち、取得された演出実行判定用乱数の値が、設定された演出実行判定値と一致する場合に、リーチ演出等の演出を実行させることをメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定するようになっている。
【０１３４】
ここで、演出実行判定値は、演出実行判定を行う時点の遊技状態(確変状態や変短状態か否か)に応じて判定値の設定数が異なっている。すなわち、第１始動保留情報および第２始動保留情報に基づいて行われる演出実行判定の場合では、変短状態が付与されていない非変短状態のときに設定される演出実行判定値の数よりも変短状態のときに設定される演出実行判定値の数の方が多くなるよう設定されている。また、演出実行判定値は、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている特図始動保留情報の記憶数に応じて、演出実行判定値の設定数が変動するよう設定されている。具体的には、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている特図始動保留情報およびの記憶数が増えるにつれて演出実行判定値の設定数が減少するよう設定されている。実施例１のパチンコ機１０では、第１特図始動保留情報および第２特図始動保留情報の記憶数を合算した合算数が増えるにつれて演出実行判定値の設定数が減少するよう設定されている。
【０１３５】
具体的に、非確変状態かつ非変短状態(非確変非変短状態)または確変状態かつ非変短状態(確変非変短状態)において、特図始動保留情報の合算数が「０」の場合に３２個の演出実行判定値が設定され、合算数が「１」の場合に２５個の演出実行判定値が設定され、合算数が「２」の場合に２２個の演出実行判定値が設定され、合算数が「３」〜「７」の場合に２０個の演出実行判定値が設定されている。同様に、確変状態かつ変短状態(確変変短状態)において、特図始動保留情報の合算数が「０」の場合に４０個の演出実行判定値が設定され、合算数が「１」の場合に３０個の演出実行判定値が設定され、合算数が「２」の場合に２５個の演出実行判定値が設定され、合算数が「３」〜「７」の場合に２０個の演出実行判定値が設定されている。すなわち、変短状態の場合には、非変短状態の場合に比べてリーチ演出が発生し易くなるよう構成されており、変短状態で行われる図柄変動演出において特図当りが発生する期待感を高めるようになっている。ここで、変短状態の内で、第２の変短状態の場合よりも第１の変短状態の場合における演出実行判定値の設定数を少なくすることで、第２の変短状態の場合に比べて第１の変短状態の場合にリーチ演出が発生し易くするようにしてもよい。
【０１３６】
また、メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、特図変動パターン決定用判定値が記憶されている。特図変動パターン振分判定値は、前記特図変動パターン決定用乱数を用いて複数種類の特図変動パターンの中から１つの特図変動パターンの決定に用いる判定値であり、特図変動パターン毎に所定の所定数の判定値が割当てられており、取得された特図変動パターン決定用乱数に対応する判定値が割り当てられた特図変動パターンがメイン制御ＣＰＵ６０ａにより選択されるようになっている。
【０１３７】
(特図変動パターンについて)
メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、複数種類の特図変動パターンが記憶されている。前記特図変動パターンは、第１特図変動表示または第２特図変動表示が開始してから飾図が確定停止表示されるまでの間に実行される演出内容(図柄変動演出の表示内容、発光演出態様、音声演出態様)の基本的なベースとなる内容を特定するものである。また、特図変動パターンは、第１特図変動表示または第２特図変動表示が開始してから特図１または特図２が確定停止表示されるまでの変動時間(図柄変動演出および特図変動表示の時間)を特定している。
【０１３８】
ここで、前記特図変動パターンとして、複数種類の特図当り用の特図変動パターンと、リーチ演出が行われる複数種類のリーチはずれ用の特図変動パターンと、リーチ演出が行われないリーチなしはずれ用の特図変動パターンとが設けられている。なお、特図当り用の特図変動パターンは、特図当り判定の結果が肯定の場合にメイン制御ＣＰＵ６０ａが選択可能な特図変動パターンであり、リーチはずれ用の特図変動パターンは、演出実行判定の結果が肯定の場合にメイン制御ＣＰＵ６０ａが選択可能な特図変動パターンであり、リーチなしリーチなしはずれ用の特図変動パターンは、演出実行判定の結果が否定の場合にメイン制御ＣＰＵ６０ａが選択可能な特図変動パターンである。なお、リーチ演出は、図柄表示装置１７で行われる図柄変動演出においてリーチ表示が表示されてから、特図当りまたは特図はずれとなる飾図の図柄組み合わせが停止表示されるまでの間に行われる演出である。
【０１３９】
(ゲート部への入賞に伴う開放判定情報について)
メイン制御ＣＰＵ６０ａは、ゲート部３４をパチンコ球が通過したこと(具体的にはゲートセンサ７６がパチンコ球を検出したこと)を契機として開放判定情報としての各種乱数を取得するよう設定されている。ここで、メイン制御ＣＰＵ６０ａがゲートセンサ７６の検出を契機に取得する乱数としては、普図当り判定用乱数、普図決定用乱数、普図変動パターン決定用乱数等の各種乱数が設定されている。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａがこれらの乱数値を所定の周期(実施例１では４ｍｓ)で更新し、更新後の乱数値をメイン制御ＲＡＭ６０ｃに一時的に記憶して更新前の値を書き換えることにより、ゲートセンサ７６の検出信号がメイン制御ＣＰＵ６０ａに入力されたタイミングに応じて、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに一時的に記憶されている開放判定情報を同じタイミングで前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが取得するようになっている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、時間を計測するタイマ更新処理を実行する。メイン制御ＲＡＭ６０ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)されるようになっている。
【０１４０】
また、前記ゲート部３４に入球(ゲートセンサ７６をパチンコ球が検出)した際に取得される開放判定情報(各種乱数値)は、普図始動保留情報としてメイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の普図記憶領域(記憶領域)に一時的に記憶保持されるよう構成されている。普図始動保留情報は、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶する保留領域が定まっており、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶した順序で普図始動保留情報がメイン制御ＣＰＵ６０ａにより読み出されるようになっている。具体的に、メイン制御ＲＡＭ６０ｃには、普図始動保留情報を記憶可能な保留領域は、第１普図記憶領域〜第４普図記憶領域の４つの記憶領域から構成されており、ゲートセンサ７６の１回の検出を契機に取得される開放判定情報(各種乱数値)が第１領域〜第４領域に順に記憶されると共に、普図変動表示を実行する場合に、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶した順序で第１領域〜第４領域から普図始動保留情報がメイン制御ＣＰＵ６０ａにより読み出されるようになっている。
【０１４１】
前記普図当り判定用乱数は、普図変動表示の結果として第２可変始動部１３２の開放(普図当り)を発生させるか否かの普図当り判定(普図当り抽選)で用いられる乱数である。実施例１では、普図当り判定用乱数として、「０」〜「６５５３５」の全６５５３６通りの整数値が設定されており、所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新されるようになっている。また、メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、普図変動演出表示が行われた結果として普図当りを発生させることを示す普図当り判定値が記憶されている。普図当り判定値は、前記普図当り判定用乱数を用いて普図当りか否かの判定(普図当り判定)で用いる判定値であり、普図当り判定用乱数の取り得る「０」〜「６５５３５」までの全６５５３６通りの整数の中から所定数の判定値が定められている。そして、取得した普図当り判定用乱数が普図当り判定値と一致する場合に、メイン制御ＣＰＵ６０ａが普図当りと判定して、普図変動表示が行われた後に普通開閉部材１１１を開閉させるようになっている。ここで、普図当り判定値は、普図当り判定を行う時点で前述した変短状態が付与されているか否かにより判定値の設定数が異なっている。具体的には、変短状態(第１の変短状態または第２の変短状態)の場合に設定される普図当り判定値の数(実施例１では６５５３５個)は、非変短状態の場合に設定される普図当り判定値の数(実施例１では１個)よりも多く設定されている。すなわち、変短状態(第１の変短状態または第２の変短状態)における普図当り判定値の設定数を多くすることで、非変短状態よりも普図当りが発生し易くなるよう構成される。すなわち、実施例１のメイン制御ＣＰＵ６０ａは、ゲートセンサ７６の検出を契機として開放作動を許容する開放判定手段としての機能を備えている。
【０１４２】
普図決定用乱数は、普図当り判定が普図当りの判定結果定の場合に普図表示部５５に確定停止表示させる普図当り図柄１〜普図当り図柄４を決定する際に用いる乱数である。ここで、実施例１では、普図決定用乱数として、「０」〜「１９６」の全１９７通りの整数値が設定されており、所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新されるようになっている。すなわち、ゲートセンサ７６の検出を契機として取得される普図決定用乱数の値により、普図当りの場合に普図表示部５５に確定停止表示される普図として前述した普図当り図柄１〜普図当り図柄４が特定される。なお、普図当り判定がはずれの判定結果の場合には、普図表示部５５に確定停止表示させる普図として普図はずれ図柄が特定される。
【０１４３】
前記普図変動パターン振分用乱数は、普図表示部５５において行われる普図変動表示の変動時間(普図変動時間)を定めた普図変動パターンの決定に用いる乱数である。実施例１では、普図変動パターン振分用乱数として、「０」〜「２２」の全２３通りの整数値が設定されており、所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新されるようになっている。
【０１４４】
(普図当り判定に関わる判定値について)
メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、普図決定用判定値が記憶されている。普図決定用判定値は、普図当り判定の結果が肯定の場合に、普図表示部５５に確定停止させる普図当り図柄としての普図当り図柄１〜普図当り図柄４を、ゲートセンサ７６によるパチンコ球の検出時に取得した普図決定用乱数を用いて決定する判定値である。ここで、実施例１では、普図決定用判定値には、１９７個の普図決定用乱数に対応した「０」〜「１９６」の１９７個の整数値が設定されており、普図決定用判定値の夫々に普図当り図柄１〜普図当り図柄４が対応付けられている。具体的に、、普図当り図柄１に対して６１個の普図決定用判定値が割り当てられ、普図当り図柄２に対して２個の普図決定用判定値が割り当てられ、普図当り図柄３に対して７７個の普図決定用判定値が割り当てられ、普図当り図柄４に対して５７個の普図決定用判定値が割り当てられている。
【０１４５】
ここで、図９に示すように、前記普図当り図柄１〜普図当り図柄４には、前述のように普図当り判定を行う時点で特定される遊技状態に応じて対応する第１〜第５開放パターンＰ１〜Ｐ５が定められており、普図当り図柄１〜４が特定されることで、普図変動表示の終了後に普通開閉部材１１１を開閉動作させる開放パターンが特定されるようになっている。なお、遊技状態が非変短状態(通常遊技状態)の場合には、普図当り図柄１〜普図当り図柄４に対して第１開放パターンＰ１が対応づけられていることから、決定された普図当り図柄の種類に関わらず第１開放パターンＰ１をメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定して第１の許容態様で普通開閉部材１１１を開放作動するよう構成されている。そして、第１の変短状態では、普図当り図柄１、普図当り図柄３および普図当り図柄４に対して第２開放パターンＰ２が対応づけられ、普図当り図柄２に対して第３開放パターンＰ３が対応づけられていることから、１９５／１９７の割合で第２開放パターンＰ２をメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定して第１の許容態様で普通開閉部材１１１を開放作動する一方、２／１９７の割合で第３開放パターンＰ３をメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定して第２の許容態様で普通開閉部材１１１を開放作動するよう構成されている。また、第２の変短状態では、普図当り図柄１に対して第４開放パターンＰ４が対応づけられ、普図当り図柄２および普図当り図柄４に対して前記第３開放パターンＰ３が対応づけられ、普図当り図柄３に対して第５開放パターンＰ５が対応づけられていることから、６１／１９７の割合で第４開放パターンＰ４をメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定し、５９／１９７の割合で第３開放パターンＰ３をメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定し、７７／１９７の割合で第５開放パターンＰ５をメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定して、第２の許容態様で普通開閉部材１１１を開放作動するよう構成されている。すなわち、普図決定用乱数が普通開閉部材１１１を作動する許容態様(開放パターン)を決定する情報としての機能を有している。
【０１４６】
すなわち、遊技状態特定情報(確変フラグや変短フラグ)に基づいて特定される遊技状態に応じて、メイン制御ＣＰＵ６０ａが第１の許容態様(第１または第２開放パターンＰ１〜Ｐ１)を決定する割合と第２の許容態様(第３〜第５開放パターンＰ３〜Ｐ５)を決定する割合とが異なるよう構成されている。従って、遊技状態特定情報(確変フラグや変短フラグ)に基づいて特定される遊技状態に応じて、開放作動を許容する判定結果となることを契機として前記可変始動部１３１,１３２の始動開閉部材１３５,１３６が開放作動する割合が異なっている。より具体的に、実施例では特定される遊技状態が通常遊技状態の場合に第１の許容態様(第１開放パターンＰ１)のみが決定され、特定される遊技状態が通常遊技状態以外(第１または第２の変短状態)の場合に第１の許容態様(第２開放パターンＰ２)が決定される割合と第２の許容態様(第３〜第５開放パターンＰ３〜Ｐ５)が決定される割合とが異なるようにしてある。また、第１の許容態様および第２の許容態様を決定可能な状態において、第１の許容態様(第２開放パターンＰ２)よりも第２の許容態様(第３開放パターンＰ３)の方が決定される割合が高くなっている。このように、通常遊技状態の場合と通常遊技状態を特定しない場合(第１または第２の変短状態の場合)とで、開放作動を許容する判定結果となることを契機として可変始動部１３１,１３２の始動開閉部材１３５,１３６が開放作動する割合を異ならせてある。
【０１４７】
ここで、実施例では、通常遊技状態の場合よりも第１または第２の変短状態の場合の方が可変始動部１３１,１３２の始動開閉部材１３５,１３６が開放作動する割合が高くなると共に、第１の変短状態の場合よりも第２の変短状態の場合の方が可変始動部１３１,１３２の始動開閉部材１３５,１３６が開放作動する割合が高くなるよう構成されている。より具体的に、実施例では、第１の変短状態の場合よりも第２の変短状態の場合の方が第２の許容態様(第３〜第５開放パターンＰ３〜Ｐ５)が決定される割合が高く、第２可変始動部１３２の始動開閉部材１３６が開放作動する割合が高くしてある。各遊技状態において開放作動を許容する判定結果となることを契機として可変始動部１３１,１３２の始動開閉部材１３５,１３６が開放作動する割合は、作動入球部１１０を開放作動する許容態様(開放パターンＰ１〜Ｐ５)の決定割合や、作動口１０１の開放時間に応じて変えることができ、各遊技状態での普図変動時間を変更することで始動開閉部材１３５,１３６が開放作動する割合を変えること可能である。
【０１４８】
(普図変動パターンについて)
実施例１では、異なる普図変動時間を定めた複数種類の普図変動パターンがメイン制御ＲＯＭ６０ｂに設定されており、ゲート部３４をパチンコ球が通過した際に(より具体的にはゲートセンサ７６がパチンコ球を検出した際に)取得される普図変動パターン決定用乱数に基づいて、メイン制御ＣＰＵ６０ａが普図変動時間を決定するようになっている。実施例１では、第１の普図変動時間(実施例１では５０００ミリ秒)に設定された第１の普図変動パターン、第２の普図変動時間(実施例１では５６０ミリ秒)に設定された第２の普図変動パターン、第３の普図変動時間(実施例１では１２００ミリ秒)に設定された第３の普図変動パターン、第４の普図変動時間(実施例１では７００ミリ秒)に設定された第４の普図変動パターン、第５の普図変動時間(実施例１では１４００ミリ秒)に設定された第５の普図変動パターンが設定されている。
【０１４９】
メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、普図当り判定を行う際に特定される遊技状態が非変短状態であるか、第１の変短状態であるか、第２の変短状態であるかに応じて、普図変動パターン毎の普図変動パターン決定用判定値が設定されており、前記ゲート部３４にパチンコ球が通過した際に取得された普図変動パターン決定用乱数に基づいて１つの普図変動パターン(変動時間)が決定されるようになっている。すなわち、実施例１のメイン制御ＣＰＵ６０ａは、普図当り判定が行われてから前記普通開閉部材１１１を開放作動するまでの時間(許容待機時間)を決定する許容待機時間決定手段として機能するよう構成されている。ここで、実施例１では、普図変動パターン決定用判定値には、普図変動パターン決定用乱数に対応した「０」〜「２２」の２３個の整数値が設定されている。
【０１５０】
具体的に、普図当り判定を行う際の遊技状態が非変短状態の場合にメイン制御ＣＰＵ６０ａが普図変動パターンとして、第１の普図変動パターンに対して２３個の普図決定用判定値が割り当てられており、普図変動パターン決定用乱数に関わらず第１の普図変動パターンが決定されるようになっている。また、普図当り判定を行う際の遊技状態が第１の変短状態の場合にメイン制御ＣＰＵ６０ａが普図変動パターンとして、第２の普図変動パターンに対して８個の普図決定用判定値が割り当てられ、第３の普図変動パターンに対して１５個の普図決定用判定値が割り当てられており、普図変動パターン決定用乱数に応じて第２または第３の普図変動パターンが決定されるようになっている。また、普図当り判定を行う際の遊技状態が第２の変短状態の場合にメイン制御ＣＰＵ６０ａが普図変動パターンとして、第４の普図変動パターンに対して１３個の普図決定用判定値が割り当てられ、第５の普図変動パターンに対して１０個の普図決定用判定値が割り当てられており、普図変動パターン決定用乱数に応じて第４または第５の普図変動パターンが決定されるようになっている。これにより、遊技状態に応じて普図表示部５５で行われる普図変動表示の変動時間がランダムになり普通開閉部材１１１を作動するタイミングを予測することが困難になる。また、前述のように遊技状態に応じて普通開閉部材１１１を作動する開放パターンが変化することで、普通開閉部材１１１を作動するタイミングを予測することがより困難になる。このため、普通開閉部材１１１が開放するタイミングを狙ってパチンコ球を打ち出す等の変則的な遊技を効果的に防止することが可能になる。
【０１５１】
(メイン制御基板での処理について)
次に、メイン制御基板６０のメイン制御ＣＰＵ６０ａが制御プログラムに基づき実行する処理について説明する。メイン制御ＣＰＵ６０ａは、パチンコ機１０への電源投入に伴いセキュリティーチェック等の初期設定処理を実行した後に、パチンコ機１０での遊技が可能な状態に移行する。この状態では、通常処理を所定の制御周期(４ｍｓ毎)に実行するようになっている。ここで、メイン制御ＣＰＵ６０ａが実行する通常処理では、各種乱数を更新する乱数更新処理や、時間を計測するタイマ更新処理や、各種のコマンドを入出力するコマンド入出力処理や、遊技情報表示部Ｍでの表示内容に関する処理、フラグの設定処理、当り遊技の実行に関する処理等を実行すると共に、始動部への入賞に関する特図入力処理や、特図当り判定に関する特図開始処理を実行するようになっている。以下、特図入力処理および特図開始処理について具体的に説明する。
【０１５２】
(特図入力処理について)
特図入力処理では、図１０に示すように、第１始動部(固定始動部３１、第１可変始動部１３１)にパチンコ球が入賞したか否かをメイン制御ＣＰＵ６０ａが判定する(ステップＡ１１)。すなわち、ステップＡ１１においてメイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１始動部(固定始動部３１、第１可変始動部１３１)に対応する固定始動検出センサ７５、第１可変始動検出センサ７７がパチンコ球を検出した時に出力する検出信号が入力されたか否かを判定する。そしてステップＡ１１の判定結果が否定の場合には、ステップＡ１５に移行する。ステップＡ１１の判定結果が肯定の場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている第１特図始動保留情報の保留数が上限数の４未満であるか否かを判定する(ステップＡ１２)。ステップＡ１２の判定結果が否定(すなわち第１特図始動保留情報の保留数が４)の場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＡ１５に移行する。
【０１５３】
ステップＡ１２の判定結果が肯定(第１特図始動保留情報の保留数＜４)の場合には、第１特図始動保留情報の保留数を１加算し、メイン制御ＲＡＭ６０ｃが記憶する第１特図始動保留情報の保留数を書き換える(ステップＡ１３)。続いて、メイン制御ＲＡＭ６０ｃから入賞情報(特図当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値、一次振分用乱数の値および二次振分用乱数等の各種乱数の値)をメイン制御ＣＰＵ６０ａが読み出して、当該入賞情報(乱数の値)を第１入賞時始動保留情報として保留数に対応付けたメイン制御ＲＡＭ６０ｃにおける第１始動保留領域の第１〜第４領域に設定する(ステップＡ１４)。これにより、ステップＡ１５に移行する。
【０１５４】
また、ステップＡ１５では、第２始動部(第２可変始動部１３２)にパチンコ球が入賞したか否かをメイン制御ＣＰＵ６０ａが判定する。すなわち、ステップＡ１５においてメイン制御ＣＰＵ６０ａは、第２始動部(第２可変始動部１３２)に対応する第２可変始動検出センサ７８がパチンコ球を検出した時に出力する検出信号が入力されたか否かを判定する。そしてステップＡ１５の判定結果が否定の場合には、特図入力処理を終了する。ステップＡ１５の判定結果が肯定の場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている第２特図始動保留情報の保留数が上限数の４未満であるか否かを判定する(ステップＡ１６)。ステップＡ１６の判定結果が否定(すなわち第２特図始動保留情報の保留数が４)の場合には、特図入力処理を終了する。
【０１５５】
ステップＡ１６の判定結果が肯定(第２特図始動保留情報の保留数＜４)の場合には、第２特図始動保留情報の保留数を１加算し、メイン制御ＲＡＭ６０ｃが記憶する第２特図始動保留情報の保留数を書き換える(ステップＡ１７)。続いて、メイン制御ＲＡＭ６０ｃから入賞情報(特図当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値、一次振分用乱数の値および二次振分用乱数等の各種乱数の値)をメイン制御ＣＰＵ６０ａが読み出して、当該入賞情報(乱数の値)を第２入賞時始動保留情報として保留数に対応付けたメイン制御ＲＡＭ６０ｃの第２始動保留領域の第１〜第４領域に設定し(ステップＡ１８)、特図入力処理を終了する。
【０１５６】
(特図開始処理について)
次に、特図開始処理について図１１に基づき説明する。メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図開始処理を所定の制御周期(実施例１では４ｍｓ)毎に実行している。特図開始処理では、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図表示部５０Ａ,５０Ｂおよび図柄表示装置１７において特図１または特図２が変動表示中であるか、または当り遊技中であるか否かを判定する(ステップＢ１１)。そして、ステップＢ１１の判定結果が肯定の場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図開始処理を終了する。一方、ステップＢ１１の判定結果が否定の場合には、第２特図始動保留情報の保留数を読み出し(ステップＢ１２)、第２特図始動保留情報の保留数が「０」よりも大きいか否かを判定する(ステップＢ１３)。ステップＢ１３の判定結果が否定の場合には(第２特図始動保留情報の保留数＝０の場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＢ１６の処理に移行する。またメイン制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＢ１３の判定結果が肯定の場合には(第２特図始動保留情報の保留数＞０)の場合には、メイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に記憶される特図変動処理フラグに第２特図変動演出を実行することを示す値「１」を設定する。次いで、メイン制御ＣＰＵ６０ａが第２特図始動保留情報の保留数を１減算して(ステップＢ１４)、保留数に対応付けられたメイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に記憶されている当該第２特図始動保留情報(特図当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値および特図変動パターン決定用乱数等の各種乱数の値)をメイン制御ＣＰＵ６０ａが取得する(ステップＢ１５)。
【０１５７】
ここで、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、最も早く記憶した第２特図始動保留情報が記憶される第１特図記憶領域から第２特図始動保留情報(乱数)を取得する。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第２特図始動保留情報に関連付けられた乱数を取得した後、２番目に早く記憶した第２特図始動保留情報が記憶されている第２特図記憶領域の第２特図始動保留情報(乱数)を、前記第１特図記憶領域に記憶させる。同様に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、３番目に早く記憶した第２特図始動保留情報が記憶されている第３特図記憶領域の第２特図始動保留情報(乱数)を前記第２特図記憶領域に記憶させ、４番目に早く記憶した(すなわち最も新しい)第２特図始動保留情報が記憶されている第４特図記憶領域の第２特図始動保留情報(乱数)を前記第３特図記憶領域に記憶させる。すなわち、第２特図始動保留情報は、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶された順序でメイン制御ＣＰＵ６０ａにより読み出されるようになっている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、減算後の第２特図始動保留情報の保留数に対応するように第２特図保留表示部５３の表示を変更させる。
【０１５８】
前記ステップＢ１５の処理により第２特図始動保留情報としての各種乱数が取得されると、図１２に示すように、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した特図当り判定用乱数の値がメイン制御ＲＯＭ６０ｂに記憶されている特図当り判定値と一致するか否かを判定する特図当り判定(当り抽選)を行う(ステップＢ２２)。なお、前述したように、非確変状態の時(低確率の時)に特図当り判定の判定結果が肯定となる確率(すなわち特図当り確率)は、１６４／６５５３６に設定され、確変状態の時(高確率の時)に判定結果が肯定となる確率(特図当り確率)は、１０９２／６５５３６に設定されている。そして、ステップＢ２２における特図当り判定の判定結果が肯定の場合には(当り遊技が発生する場合には)、特図当りとなる変動であることを示す特図当りフラグに「１」が設定される(ステップＢ２３)。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した特図決定用乱数の値に基づき、第２特図表示部５０Ｂに確定停止表示される特図当り図柄となる最終停止図柄(特図２)を決定する(ステップＢ２４)。ここで、特図決定用乱数の値には、特図２の特図当り図柄が対応付けられていることから、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した特図決定用乱数の値に対応付けられた特図２を決定することで特図当り図柄を決定することになる。そして、特図当り図柄(特図２)が決定されると、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図変動パターン決定用乱数の値に基づいて特図当り用の特図変動パターンの中から１つの特図変動パターンを決定する(ステップＢ２５)。
【０１５９】
一方、ステップＢ２２の特図当り判定の判定結果が否定の場合には(特図当りでない場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、リーチ演出を実行させるか否かを判定する演出実行判定(リーチ判定)を行う(ステップＢ２７)。実施例１では、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＢ１５の処理時においてメイン制御ＲＡＭ６０ｃから取得した演出実行判定用乱数の値が、演出実行判定値と一致するか否かにより当選判定を行う。そして、ステップＢ２７の判定結果が肯定の場合には(リーチ演出を行う場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第２特図表示部５０Ｂにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図２)として決定する(ステップＢ２８)。次に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図変動パターン決定用乱数の値に基づいてはずれリーチ用の特図変動パターンの中から１つの特図変動パターンを決定する(ステップＢ２９)。
【０１６０】
また、ステップＢ２７での演出実行判定の判定結果が否定の場合には(リーチ演出を行わない場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第２特図表示部５０Ｂにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図２)として決定する(ステップＢ３０)。次に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図変動パターン決定用乱数の値に基づいてはずれ用の特図変動パターンの中から１つの特図変動パターンを決定する(ステップＢ３１)。
【０１６１】
ここで、ステップＢ２５,Ｂ２９,Ｂ３１において特図変動パターンおよび最終停止図柄(特図２)を決定したメイン制御ＣＰＵ６０ａは、所定の制御コマンドを設定する(ステップＢ２６)。具体的には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、決定した特図変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する特図変動パターン指定コマンドや、最終停止図柄となる特図２を指示するための特図２指定コマンドを設定する。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図開始処理を終了する。
【０１６２】
一方、ステップＢ１３の判定結果が否定の場合(第２特図始動保留情報の保留数＝０の場合)には、第１特図始動保留情報の保留数を読み出し(ステップＢ１６)、第１特図始動保留情報の保留数が「０」よりも大きいか否かを判定する(ステップＢ１７)。メイン制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＢ１７の判定結果が肯定の場合には(第１特図始動保留情報の保留数＞０)の場合には、メイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に記憶される特図変動処理フラグに第１特図変動演出を実行することを示す値「０」を設定する。次いで、メイン制御ＣＰＵ６０ａが第１特図始動保留情報の保留数を１減算して(ステップＢ１８)、当該第１特図始動保留情報に対応付けられたメイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に記憶されている特図当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値および特図変動パターン決定用乱数の値をメイン制御ＣＰＵ６０ａが取得して(ステップＢ１９)、次いで当り判定処理を実行する。すなわち、実施例１のパチンコ機１０では、第２可変始動部１３２への入賞を契機として取得される第２特図始動保留情報がメイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている場合には、固定始動部３１または第１可変始動部１３１への入賞を契機として取得される第１特図始動保留情報がメイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されていたとしても、該第２特図始動保留情報に基づく図柄変動演出が優先的に実行されるようになっている。
【０１６３】
ここで、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、最も早く記憶した第１特図始動保留情報が記憶される第１特図記憶領域から第１特図始動保留情報(乱数)を取得する。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１特図始動保留情報に関連付けられた乱数を取得した後、２番目に早く記憶した第１特図始動保留情報が記憶されている第２特図記憶領域の第１特図始動保留情報(乱数)を、前記第１特図記憶領域に記憶させる。同様に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、３番目に早く記憶した第１特図始動保留情報が記憶されている第３特図記憶領域の第１特図始動保留情報(乱数)を前記第２特図記憶領域に記憶させ、４番目に早く記憶した(すなわち最も新しい)第１特図始動保留情報が記憶されている第４特図記憶領域の第１特図始動保留情報(乱数)を前記第３特図記憶領域に記憶させる。すなわち、第１特図始動保留情報は、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶された順序でメイン制御ＣＰＵ６０ａにより読み出されるようになっている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、減算後の第１特図始動保留情報の保留数に対応するように第１特図保留表示部５２の表示を変更させる。
【０１６４】
前記ステップＢ１９の処理により第１特図始動保留情報としての各種乱数が取得されると、図１３に示すように、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した特図当り判定用乱数の値がメイン制御ＲＯＭ６０ｂに記憶されている特図当り判定値と一致するか否かを判定する特図当り判定(当り抽選)を行う(ステップＢ３２)。なお、前述したように、非確変状態の時(低確率の時)に特図当り判定の判定結果が肯定となる確率(すなわち特図当り確率)は、１６４／６５５３６に設定され、確変状態の時(高確率の時)に判定結果が肯定となる確率(特図当り確率)は、１０９２／６５５３６に設定されている。そして、ステップＢ３２における特図当り判定の判定結果が肯定の場合には(当り遊技が発生する場合には)、特図当りとなる変動であることを示す特図当りフラグに「１」が設定される(ステップＢ３３)。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した特図決定用乱数の値に基づき、第１特図表示部５０Ａに確定停止表示される特図当り図柄となる最終停止図柄(特図１)を決定する(ステップＢ３４)。ここで、特図決定用乱数の値には、特図１の特図当り図柄が対応付けられていることから、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した特図決定用乱数の値に対応付けられた特図１を決定することで特図当り図柄を決定することになる。そして、特図当り図柄(特図１)が決定されると、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図変動パターン決定用乱数の値に基づいて特図当り用の特図変動パターンの中から１つの特図変動パターンを決定する(ステップＢ３５)。
【０１６５】
一方、ステップＢ３２の特図当り判定の判定結果が否定の場合には(特図当りでない場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、リーチ演出を実行させるか否かを判定する演出実行判定(リーチ判定)を行う(ステップＢ３７)。実施例１では、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＢ１９の処理時においてメイン制御ＲＡＭ６０ｃから取得した演出実行判定用乱数の値が、演出実行判定値と一致するか否かにより当選判定を行う。そして、ステップＢ３７の判定結果が肯定の場合には(リーチ演出を行う場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１特図表示部５０Ａにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図１)として決定する(ステップＢ３８)。次に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図変動パターン決定用乱数の値に基づいてはずれリーチ用の特図変動パターンの中から１つの特図変動パターンを決定する(ステップＢ３９)。
【０１６６】
また、ステップＢ３７での演出実行判定の判定結果が否定の場合には(リーチ演出を行わない場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１特図表示部５０Ａにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図１)として決定する(ステップＢ４０)。次に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図変動パターン決定用乱数の値に基づいてはずれ用の特図変動パターンの中から１つの特図変動パターンを決定する(ステップＢ４１)。
【０１６７】
ここで、ステップＢ３５,Ｂ３９,Ｂ４１において特図変動パターンおよび最終停止図柄(特図１)を決定したメイン制御ＣＰＵ６０ａは、所定の制御コマンドを設定する(ステップＢ３６)。具体的には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、決定した特図変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する特図変動パターン指定コマンドや、最終停止図柄となる特図１を指示するための特図１指定コマンドを設定する。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図開始処理を終了する。
【０１６８】
一方、ステップＢ１７の判定結果が否定の場合(第１特図始動保留情報の保留数＝０の場合)には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、デモ演出の実行を開始させるデモンストレーション指定コマンドを既に出力したか否かを判定し(ステップＢ２０)、判定結果が否定の場合には、デモンストレーション指定コマンドを出力して特図開始処理を終了する(ステップＢ２１)。また、ステップＢ２０の判定結果が肯定の場合には(デモンストレーション指定コマンドを既に出力していた場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図開始処理を終了する。
【０１６９】
ここで、特図開始処理において設定された各制御コマンドは、前述した通常処理におけるコマンド入出力処理においてメイン制御ＣＰＵ６０ａが演出制御基板６５に対して出力すると共に、タイマ更新処理において特図変動パターンで特定された変動時間の計測をメイン制御ＣＰＵ６０ａが開始し、これと同時に、メイン制御ＣＰＵ６０ａが特図変動表示を開始させるように対応する特図表示部５０Ａ,５０Ｂを制御する。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記指定した特図変動パターンに定められている変動時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを演出制御基板６５に出力する。
【０１７０】
ここで、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図当り図柄が確変状態を付与する種類の特図当り図柄(特図当り図柄Ａ,Ｂ,Ｏ)の場合には、フラグ設定処理において当り遊技の終了後に確変状態を示す確変フラグを「１」に設定する。この確変フラグは、確変状態の終了条件が満たされることで、フラグ設定処理においてメイン制御ＣＰＵ６０ａが確変フラグを「０」に設定するようになっている。実施例１では、確変状態の終了条件は、次の特図当り遊技が開始することで成立するようになっており、メイン制御ＣＰＵ６０ａが当り遊技を開始するタイミングで確変フラグを「０」に設定するようになっている。すなわち、遊技状態特定情報としての確変フラグを参照することでメイン制御ＣＰＵ６０ａが遊技状態を特定し得るようになっている。
【０１７１】
また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図当り図柄が第１の変短状態を付与する特図当り図柄の場合には、フラグ設定処理において変短フラグを第１の変短状態を示す「１」に設定し、第２の変短状態を付与する特図当り図柄の場合には、変短フラグを第２の変短状態を示す「２」に設定する。この変短フラグは、変短状態(第１の変短状態または第２の変短状態)の終了条件が満たされることで、フラグ設定処理においてメイン制御ＣＰＵ６０ａが変短フラグを「０」に設定するようになっている。すなわち、遊技状態特定情報としての変短フラグを参照することでメイン制御ＣＰＵ６０ａが遊技状態を特定し得るようになっている。際に実施例１では、変短状態の終了条件は、次の特図当り遊技が開始するか、特図当りに当選した際に決定された変短状態の付与期間(変短回数)の図柄変動演出(特図変動表示)を実行することで成立するようになっており、メイン制御ＣＰＵ６０ａが当り遊技を開始するタイミングまたは変短回数の次の図柄変動演出(特図変動表示)が行われる前に変短フラグを「０」に設定する。
【０１７２】
すなわち、確変フラグの値を参照することで、確変状態が付与された遊技状態か確変状態が付与されていない非確変の遊技状態かをメイン制御ＣＰＵ６０ａが特定し得るよう構成されている。また、遊技状態特定情報(確変フラグや変短フラグの値)を参照することで、第１入球容易状態(第１の変短状態)が付与された遊技状態か、第２入球容易状態(第２の変短状態)が付与された遊技状態か、第１入球容易状態(第１の変短状態)および第２入球容易状態(第２の変短状態)が付与されていない通常遊技状態かをメイン制御ＣＰＵ６０ａが特定し得るようになっている。このように、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、複数の遊技状態を特定可能な遊技状態判定手段として機能するよう構成されている。また、変短状態の付与期間の経過に伴い変短状態の終了条件を満たした場合には、コマンド入出力処理においてメイン制御ＣＰＵ６０ａが変短終了コマンドを演出制御基板６５に出力するようになっている。
【０１７３】
(ゲート部３４への入球に伴う制御処理について)
また、メイン制御ＣＰＵ６０ａが実行する通常処理では、ゲート部３４への入賞に関する普図入力処理や、普図当り判定に関する特図開始処理を実行するようになっている。以下、普図入力処理および普図開始処理について具体的に説明する。
【０１７４】
(普図入力処理について)
普図入力処理では、図１４に示すように、ゲート部３４をパチンコ球が通過したか否かをメイン制御ＣＰＵ６０ａが判定する(ステップＦ１１)。すなわち、ステップＦ１１においてメイン制御ＣＰＵ６０ａは、ゲート部３４に対応するゲートセンサ７６がパチンコ球を検出した時に出力する検出信号が入力されたか否かを判定する。そしてステップＦ１１の判定結果が否定の場合には、普図入力処理を終了する。ステップＦ１１の判定結果が肯定の場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている普図始動保留情報の保留数が上限数の４未満であるか否かを判定する(ステップＦ１２)。ステップＦ１２の判定結果が否定(すなわち普図始動保留情報の保留数が４)の場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、普図入力処理を終了する。
【０１７５】
ステップＦ１２の判定結果が肯定(普図始動保留情報の保留数＜４)の場合には、普図始動保留情報の保留数を１加算し、メイン制御ＲＡＭ６０ｃが記憶する第１普図始動保留情報の保留数を書き換える(ステップＦ１３)。続いて、メイン制御ＲＡＭ６０ｃから普図当り判定用乱数の値、普図決定用乱数の値、普図変動パターン決定用乱数の値をメイン制御ＣＰＵ６０ａが読み出して、当該乱数の値を普図始動保留情報の保留数に対応付けたメイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に設定する(ステップＦ１４)。これにより、普図入力処理が終了する。
【０１７６】
(普図開始処理について)
次に、普図開始処理について図１５に基づき説明する。メイン制御ＣＰＵ６０ａは、普図開始処理を所定の周期(実施例１では４ｍｓ)毎に実行している。普図開始処理では、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、普図表示部５５において普図が変動表示中であるか、または普図当り中であるか否かを判定する(ステップＧ１１)。そして、ステップＧ１１の判定結果が肯定の場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、普図開始処理を終了する。一方、ステップＧ１１の判定結果が否定の場合には、普図始動保留情報の保留数を読み出し(ステップＧ１２)、普図始動保留情報の保留数が「０」よりも大きいか否かを判定する(ステップＧ１３)。ステップＧ１３の判定結果が否定の場合には(普図始動保留情報の保留数＝０の場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、普図開始処理を終了する。またメイン制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＧ１３の判定結果が肯定の場合には(普図始動保留情報の保留数＞０)の場合には、メイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に記憶される普図変動処理フラグに普図変動演出を実行することを示す値「１」を設定する。次いで、メイン制御ＣＰＵ６０ａが普図始動保留情報の保留数を１減算して(ステップＧ１４)、当該普図始動保留情報の保留数に対応付けられたメイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に記憶されている普図当り判定用乱数の値、普図決定用乱数の値、普図変動パターン決定用乱数をメイン制御ＣＰＵ６０ａが取得する(ステップＧ１５)。
【０１７７】
ここで、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、最も早く記憶した普図始動保留情報が記憶される第１普図記憶領域から乱数を取得する。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第２普図始動保留情報に関連付けられた乱数を取得した後、２番目に早く記憶した普図始動保留情報が記憶されている第２普図記憶領域の情報(乱数)を、前記第１普図記憶領域に記憶させる。同様に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、３番目に早く記憶した普図始動保留情報が記憶されている第３普図記憶領域の情報(乱数)を前記第２普図記憶領域に記憶させ、４番目に早く記憶した(すなわち最も新しい)普図始動保留情報が記憶されている第４普図記憶領域の情報(乱数)を前記第３普図記憶領域に記憶させる。すなわち、普図始動保留情報は、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶された順序でメイン制御ＣＰＵ６０ａにより読み出されるようになっている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、減算後の普図始動保留情報の保留数に対応するように普図保留表示部５６の表示を変更させる。
【０１７８】
前記ステップＧ１５の処理により各種乱数が取得されると、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した普図当り判定用乱数の値がメイン制御ＲＯＭ６０ｂに記憶されている普図当り判定値と一致するか否かを判定する普図当り判定(当り抽選)を行う(ステップＧ１６)。ここで、前述したように、第１または第２の変短状態が付与されていない遊技状態の時(非変短状態の時)に普図当り判定の判定結果が肯定となる確率(すなわち普図当り確率)は、１／６５５３６に設定され、第１また第２の変短状態が付与された遊技状態の時(低確変短あり状態または確変変短あり状態の時)に判定結果が肯定となる確率(普図当り確率)は、６５５３５／６５５３６に設定されている。すなわち、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、変短フラグにより特定される遊技状態に基づいて普図当り判定を行うことで、開放作動を許容するか否かを決定している。
【０１７９】
次いで、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、普図当りに伴う普通開閉部材１１１の開閉条件(第１〜第５開放パターンＰ１〜Ｐ５および普図変動パターン)を決定する(ステップＧ１８)。すなわち、ステップＧ１８では、普通開閉部材１１１の開閉条件として、取得した普図決定用乱数の値に基づいて、普図表示部５５に確定停止表示される普図当り図柄１〜普図当り図柄４をメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定する。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、変短フラグにより特定される遊技状態に基づいて、決定した普図当り図柄１〜普図当り図柄４に対応する第１〜第５開放パターンＰ１〜Ｐ５を決定する。すなわち、変短フラグが「０」の場合(非変短状態)には、普図当り図柄１〜普図当り図柄４を決定することで第１開放パターンＰ１を決定して普図当りの変動であることを示す普図当りフラグに「１」を設定する。また、変短フラグが「１」の場合(第１の変短状態の場合)には、普図当り図柄１、普図当り図柄３および普図当り図柄４を決定することで第２開放パターンＰ２を決定して普図当りの変動であることを示す普図当りフラグに「２」を設定すると共に、普図当り図柄２を決定することで第３開放パターンＰ３を決定して普図当りの変動であることを示す普図当りフラグに「３」を設定する。更に、変短フラグが「２」の場合(第１の変短状態の場合)には、普図当り図柄１を決定することで第４開放パターンＰ４を決定して普図当りの変動であることを示す普図当りフラグに「４」を設定し、普図当り図柄２または普図当り図柄４を決定することで第２開放パターンＰ２を決定して普図当りの変動であることを示す普図当りフラグに「２」を設定し、普図当り図柄３を決定することで第５開放パターンＰ５を決定して普図当りの変動であることを示す普図当りフラグに「５」を設定する。
【０１８０】
また、ステップＧ１８では、普通開閉部材１１１の開閉条件として、取得した普図変動パターン決定用乱数の値に基づいて、普図表示部５５で行われる普図変動の変動時間をメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定する。ここで、普図変動パターンに対する普図変動パターン決定用判定値の割当て数は、普図当り判定が行われる際の遊技状態に応じて設定されていることから、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、変短フラグにより特定される遊技状態に基づいて普図変動パターンを決定する。すなわち、変短フラグが「０」の場合(非変短状態の場合)には第１の普図変動パターンを決定し、変短フラグが「１」の場合(第１の変短状態の場合)には普図変動パターン決定用乱数に基づいて第２または第３の普図変動パターンを決定し、変短フラグが「２」の場合(第２の変短状態の場合)には普図変動パターン決定用乱数に基づいて第４または第５の普図変動パターンを決定する。
【０１８１】
また、ステップＧ１６での普図当り判定の判定結果が否定の場合には(普図当りでない場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、普図表示部５５にて確定停止表示される普図はずれを示す普図を最終停止図柄として決定すると共に、普図表示部５５で実行する普図変動の変動時間を決定する(ステップＧ１９)。なお、普図はずれの場合における普図変動パターンの決定は、前述した普図当りにおける普図変動パターンの決定と同じであるため、詳細な説明は省略する。そして、ステップＧ１８,Ｇ１９において普図変動パターンおよび最終停止図柄が決定されると、所定の制御コマンドを設定する。具体的には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、決定した普図変動パターンを指定すると共に普図変動の開始を指示する普図変動パターン指定コマンドや、開放パターンＰ１〜Ｐ５を指示するための開放パターン指定コマンドを設定する。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、普図開始処理を終了する。
【０１８２】
ここで、普図開始処理において設定された各制御コマンドは、前述した通常処理におけるコマンド入出力処理においてメイン制御ＣＰＵ６０ａが演出制御基板６５に対して出力すると共に、タイマ更新処理において普図変動パターンで特定された普図変動時間の計測をメイン制御ＣＰＵ６０ａが開始し、これと同時に、メイン制御ＣＰＵ６０ａが普図変動表示を開始させるよう普図表示部５５を制御する。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記指定した普図変動パターンに定められている変動時間に基づいて、普図変動の停止を指示し、普図を確定停止表示させるための普図停止コマンドを演出制御基板６５に出力する。そして、普図表示部５５に普図当り図柄を表示した後に、普図開始処理とは別の処理で、前記普図当りフラグで特定される開放パターンＰ１〜Ｐ５で普通開閉部材１１１を開放作動するようメイン制御ＣＰＵ６０ａが第１ソレノイド１１２を駆動制御すると共に、所定の振分動作パターンで振分部材１２１を第１振分位置および第２振分位置に変位するよう第２ソレノイド１２２を駆動制御して、始動開閉部材１３５,１３６の開放作動を許容するようになっている。
【０１８３】
(演出制御基板について)
前記演出制御基板６５には、演出制御ＣＰＵ６５ａが備えられている。該演出制御ＣＰＵ６５ａには、図４に示す如く、演出制御ＲＯＭ６５ｂおよび演出制御ＲＡＭ６５ｃが接続されている。また、演出制御ＣＰＵ６５ａは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を演出制御ＲＡＭ６５ｃの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。
【０１８４】
ここで、前記演出制御ＲＯＭ６５ｂには、図柄変動演出において実行する図柄変動演出の具体的な演出内容を特定する演出パターンが記憶されている。各演出パターンは前記特図変動パターンに対応付けられており、メイン制御ＣＰＵ６０ａにより決定された特図変動パターンに基づいて対応する演出パターンを演出制御ＣＰＵ６５ａが決定するようになっている。すなわち、演出制御ＣＰＵ６５ａは、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが取得した入賞情報(乱数値)に基づいて、前記図柄表示装置１７で行わせる図柄変動演出の演出内容を決定する演出内容決定手段として機能するよう構成されている。なお、前記演出パターンは、前記特図変動パターンに対して一対一の関係で対応付けられたものではなく、１つの特図変動パターンに対して複数の演出パターンが対応付けられており、特図変動パターンに対応付けられた演出パターンの中から１つの演出パターンを演出制御ＣＰＵ６５ａが決定するようになっている。また、演出パターンには、図柄変動演出において各図柄列の飾図の停止タイミングが定められており、該演出パターンで定められる停止タイミングに従って各列に飾図が停止されると共に、該飾図の停止に合わせてスピーカ１９から適宜の効果音が出力されたり、発光装置１８が適宜の発光を行ったりするようになっている。
【０１８５】
また、演出制御ＲＯＭ６５ｂには、発光制御基板７２および音制御基板７３を統括的に制御するための演出制御プログラムが記憶されている。演出制御ＣＰＵ６５ａは、各種制御コマンドを入力すると、当該演出制御プログラムに基づき各種制御を実行する。
【０１８６】
(演出制御基板での処理について)
次に、演出制御基板６５の演出制御ＣＰＵ６５ａが制御プログラムに基づき実行する処理について説明する。演出制御ＣＰＵ６５ａは、パチンコ機１０への電源投入に伴いセキュリティーチェック等の初期設定処理を実行した後に、パチンコ機１０での遊技が可能な状態に移行する。この状態では、通常処理を所定の制御周期(４ｍｓ毎)に実行するようになっている。ここで、演出制御ＣＰＵ６５ａが実行する通常処理では、演出制御用の各種乱数を更新する乱数更新処理や、時間を計測するタイマ更新処理や、各種のコマンドを入出力するコマンド入出力処理や、図柄変動時の演出実行に関する処理、フラグの設定処理、当り遊技時の演出実行に関する処理等を実行する。
【０１８７】
すなわち、演出制御基板６５の演出制御ＣＰＵ６５ａは、前記メイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)から入力された特図変動パターン指定コマンドに基づいて、当該図柄変動演出において実行する演出パターンを決定し、決定した演出パターンを指定する演出パターン指定コマンドを表示制御基板７０や発光制御基板７２、音制御基板７３等に出力する。演出制御ＣＰＵ６５ａは、特図１指定コマンドまたは特図２指定コマンドが入力されると、該コマンドに対応する特図の停止図柄指定に応じて図柄表示装置１７に最終停止表示させる各図柄列の飾図を決定する。すなわち、演出制御ＣＰＵ６５ａは、特図１指定コマンドまたは特図２指定コマンドで指定された図柄が特図当り図柄の場合には、特図当り表示となる飾図の図柄組み合わせとなるよう各図柄列の飾図が決定される。
【０１８８】
また、メイン制御ＣＰＵ６０ａから出力される特図１指定コマンドおよび特図２指定コマンドに基づいて、確変情報フラグおよび変短情報フラグを演出制御ＣＰＵ６５ａが設定するようになっている。具体的には、特図１指定または特図２指定コマンドで特定される特図１または特図２が、確変状態を付与する特図当り図柄に対応する場合に確変状態を示す確変情報フラグを「１」に設定し、確変状態を付与しない特図当り図柄に対応する場合に確変情報フラグを「０」に設定する。また、特図１指定または特図２指定コマンドで特定される特図１または特図２が、第１の変短状態を付与する特図当り図柄に対応する場合に変短状態を示す変短情報フラグを「１」に設定し、第２の変短状態を付与する特図当り図柄に対応する場合に変短状態を示す変短情報フラグを「２」に設定し、変短状態を付与しない特図当り図柄に対応する場合に変短情報フラグを「０」に設定する。また、メイン制御基板６０から出力される変短終了コマンドに基づいて変短情報フラグを「０」に設定する。すなわち、実施例１のパチンコ機１０では、演出制御ＣＰＵ６５ａが遊技状態を特定し得るよう構成されている。
【０１８９】
そして、前記演出パターンで特定される各図柄列の飾図の停止タイミングにおいて、各列の飾図指定コマンドを表示制御基板７０や発光制御基板７２、音制御基板７３等に出力する。具体的には、演出制御ＣＰＵ６５ａは、特図変動パターン指定コマンドが入力されると同時にタイマ手段(図示せず)により時間の計測を開始し、左図柄列の飾図の停止タイミングにおいて左飾図指定コマンドを出力し、右図柄列の飾図の停止タイミングにおいて右飾図指定コマンドを出力し、中図柄列の飾図の停止タイミングにおいて中飾図指定コマンドを出力する。
【０１９０】
また、前記演出制御ＣＰＵ６５ａは、特図指定コマンドで指定された停止図柄が、はずれ図柄の場合、はずれを認識可能な図柄組み合わせを決定する。また、演出制御ＣＰＵ６５ａは、はずれリーチ演出用の特図変動パターンが指示されている場合、リーチ形成図柄を含むはずれを認識可能な図柄組み合わせを決定する。一方、演出制御ＣＰＵ６５ａは、はずれ演出用の特図変動パターンが指示されている場合、リーチ形成図柄を含まないはずれを認識可能な図柄組み合わせを決定する。また、演出制御ＣＰＵ６５ａは、全図柄停止コマンドを入力すると、該コマンドを表示制御基板７０や発光制御基板７２、音制御基板７３等に出力する。
【０１９１】
(演出制御について)
次に、演出制御基板６５で実行される処理について説明する。演出制御基板６５では、前記変動開始制御コマンドが入力された際に、図柄変動演出の変動開始に関わる処理が行われる。演出制御基板６５の演出制御ＣＰＵ６５ａは、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａから入力された特図変動パターン指定コマンドに基づいて、当該図柄変動演出において実行する演出パターンを決定し、決定した演出パターンを指定する演出パターン指定コマンドを発光制御基板７２や音制御基板７３等に出力する。すなわち、演出制御ＣＰＵ６５ａは、決定された変動パターンに基づいた図柄変動演出を実行させる演出実行制御制御手段として機能する。
【０１９２】
ここで、演出制御ＣＰＵ６５ａが選択可能な演出パターンは、特図変動パターン毎に分類されており、特図変動パターンに対応する演出パターンが選択される。また、演出制御ＣＰＵ６５ａは、特図１指定コマンドまたは特図２指定コマンドが入力されると、該コマンドに対応する特図の停止図柄指定に応じて図柄表示装置１７に最終停止表示させる各図柄列の飾図を決定する。すなわち、演出制御ＣＰＵ６５ａは、特図１指定コマンドまたは特図２指定コマンドで指定された図柄が特図当り図柄の場合には、大当り表示となる飾図の図柄組み合わせとなるよう各図柄列の飾図が決定される。
【０１９３】
そして、前記演出パターンで特定される各図柄列の飾図の停止タイミングにおいて、各列の飾図指定コマンドを発光制御基板７２や音制御基板７３等に出力する。具体的には、演出制御ＣＰＵ６５ａは、特図変動パターン指定コマンドが入力されると同時にタイマ手段(図示せず)により時間の計測を開始し、左図柄列の飾図の停止タイミングにおいて左飾図指定コマンドを出力し、右図柄列の飾図の停止タイミングにおいて右飾図指定コマンドを出力し、中図柄列の飾図の停止タイミングにおいて中飾図指定コマンドを出力する。
【０１９４】
(表示制御基板７０について)
表示制御基板７０には、表示制御ＣＰＵ７０ａが備えられている。該表示制御ＣＰＵ７０ａには、表示制御ＲＯＭ７０ｂおよび表示制御ＲＡＭ７０ｃが接続されている。また、表示制御基板７０(表示制御ＣＰＵ７０ａ)には、図柄表示装置１７が接続されている。表示制御ＲＯＭ７０ｂには、図柄表示装置１７の表示内容を制御するための表示制御プログラムが記憶されている。また、表示制御ＲＯＭ７０ｂには、各種の画像データ(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。更に、表示制御ＲＡＭ７０ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶(設定)されるようになっている。
【０１９５】
(可変始動部の開放作動を許容した許容状態であることの報知演出について)
実施例１のパチンコ機１０は、図２〜図３に示すように、普図当り判定が当りの判定結果となることを契機として、普通開閉部材１１１の開放作動を許容したことを報知する報知手段が設けられている。実施例１では、メイン制御ＣＰＵ６０ａが複数の開放パターンの内の特定の開放パターンＰ２〜Ｐ５を決定した場合に、普通開閉部材１１１の開放作動が許容されたことを報知し得るよう構成されている。具体的には、普図当り判定が当りの判定結果となることを契機として、普通開閉部材１１１を長時間開放作動する開放パターンＰ２〜Ｐ５が決定された場合に、演出制御ＣＰＵ６５ａが報知手段により報知演出を実行することを決定し得るよう構成されている。すなわち、普通開閉部材１１１の開放作動に伴って始動開閉部材１３５,１３６の開放作動を殆ど期待できない第１開放パターンＰ１が決定された場合には、演出制御ＣＰＵ６５ａが報知手段により報知演出を実行しないことを決定し、普通開閉部材１１１の開放作動に伴って始動開閉部材１３５,１３６の開放作動を期待し得る第２〜第５開放パターンＰ２〜Ｐ５が決定された場合には、演出制御ＣＰＵ６５ａが報知手段により報知演出を実行することを決定するよう構成されている。すなわち、作動口１０１への入球を契機として可変始動部１３１,１３２の開放作動を許容した許容状態であることを報知するようになっている。
【０１９６】
ここで、実施例１では、前記第２の複合入球部１００において第１可変始動部１３１の配設位置に対応して第１報知演出部１４１が設けられると共に、第２可変始動部１３２の配設位置に対応して第２報知演出部１４２が設けられている。そして、第１始動開閉部材１３５の開放作動を期待し得る第２開放パターンＰ２が決定された場合に、演出制御ＣＰＵ６５ａが第１報知演出部１４１により報知演出を実行することを決定すると共に、第２始動開閉部材１３６の開放作動を期待し得る第３〜第５開放パターンＰ３〜Ｐ５が決定された場合に、演出制御ＣＰＵ６５ａが第２報知演出部１４２により報知演出を実行することを決定するようになっている。なお、第１および第２報知演出部１４１,１４２は、複数色で発光可能なＬＥＤ等の発光体１４１ａ,１４２ａを備えており、決定された報知演出の種類に応じた発光態様で発光体１４１ａ,１４２ａを発光することで報知演出を実行するよう構成されている。また、所定の報知演出(実施例１では後述する第３の報知演出パターンに基づく報知演出)を実行することを演出制御ＣＰＵ６５ａが決定した場合には、普通開閉部材１１１の開放作動を許容したことを報知する報知演出以外の遊技演出の実行に用いられる演出実行手段(例えば図柄表示装置１７やスピーカ、前枠１３や遊技盤２０に設けられた発光装置等)により報知演出を実行するよう構成され、当該演出実行手段が報知手段として機能するよう構成される。なお報知演出以外の遊技演出としては、図柄変動演出やリーチ演出、当り遊技中の当り遊技演出等である。実施例１では、所定の報知演出(実施例１では後述する第２の報知演出パターンＥＰ２に基づく演出)を実行することを演出制御ＣＰＵ６５ａが決定した場合に、図柄表示装置１７に「作動口１０１を狙え」等の文字や画像表示をすることで報知演出を実行するよう構成されている。なお、実施例１では前記第１および第２報知演出部１４１,１４２を、普通開閉部材１１１の開放作動を許容したことを報知する報知演出専用の報知手段として備えているが、当該第１および第２報知演出部１４１,１４２を報知演出以外の遊技演出において発光させて演出を行うようにしてもよい。
【０１９７】
ここで、図１６に示すように、演出制御ＲＯＭ６５ｂには、報知演出の演出内容を定めた報知演出パターンが設定されており、特定の開放パターンＰ２〜Ｐ５が決定されることを契機に演出制御ＣＰＵ６５ａが報知演出パターンを決定して報知演出を実行するようになっている。実施例１では、普図当り判定が行われた時点の遊技状態と、決定された開放パターンＰ２〜Ｐ５の種類に応じて演出制御ＣＰＵ６５ａが報知演出パターンを決定するよう構成されている。実施例１では、変短情報フラグの値により特定される遊技状態と、メイン制御基板６０から入力される開放パターンコマンドにより特定される開放パターンに基づいて、演出制御ＣＰＵ６５ａが報知態様(報知演出パターン)を決定するよう構成されている。具体的に、遊技状態が第１の変短状態の場合に決定可能な報知演出パターン(実施例１では第１の報知演出パターンＰＥ１および第２の報知演出パターンＰＥ２)が設定されると共に、遊技状態が第２の変短状態の場合に決定可能な報知演出パターン(実施例１では第３の報知演出パターンＰＥ３)が設定されて、遊技状態に応じた報知演出パターンが決定されるようになっている。なお、遊技状態が第１の変短状態の場合に決定可能な報知演出パターンのみ、あるいは遊技状態が第２の変短状態の場合に決定可能な報知演出パターンのみを演出制御ＲＯＭ６５ｂに設定してもよい。また、演出制御ＲＯＭ６５ｂに設定する報知演出パターンの種類はこれに限られるものではない。
【０１９８】
前記第１の報知演出パターンＥＰ１は、図１６に示すように、第１の変短状態で第２開放パターンＰ２が決定された場合に演出制御ＣＰＵ６５ａが決定可能に構成され、前記第２の報知演出パターンＥＰ２は、第１の変短状態で第３開放パターンＰ３が決定された場合に演出制御ＣＰＵ６５ａが決定可能に構成されている。また、前記第３の報知演出パターンＥＰ３は、第２の変短状態で第３〜第５開放パターンＰ３〜Ｐ５が決定された場合に演出制御ＣＰＵ６５ａが決定可能に構成されている。言い換えると、第１の報知演出パターンＥＰ１は、第１の許容態様で普通開閉部材１１１が開放作動される場合(第１可変始動部１３１の第１始動開閉部材１３５の開放作動が許容される場合)に演出制御ＣＰＵ６５ａが決定可能に構成され、第２および第３の報知演出パターンＥＰ２,ＥＰ３は、第２の許容態様で普通開閉部材１１１が開放作動される場合(第２可変始動部１３２の第２始動開閉部材１３６の開放作動が許容される場合)に演出制御ＣＰＵ６５ａが決定可能に構成されている。すなわち、普通開閉部材１１１が開放作動する許容態様に応じた種類の報知演出を演出制御ＣＰＵ６５ａが決定し得るよう構成されている。ここで、第１の許容態様の場合に決定可能な報知演出パターンのみ、あるいは第２の許容態様の場合に決定可能な報知演出パターンのみを演出制御ＲＯＭ６５ｂに設定してもよい。すなわち、第２の許容態様の場合に決定可能な報知演出パターン(例えば実施例１の第２および第３の報知演出パターンＥＰ２,ＥＰ３)のみを設定した場合には、作動口１０１への入球を契機として第２可変始動部１３２の開放作動を許容した許容状態であることを報知することができる。
【０１９９】
第１の報知演出パターンＥＰ１は、前記第１報知演出部１４１において報知演出を行うよう設定され、第２および第３の報知演出パターンＥＰ２,ＥＰ３は、前記第２報知演出部１４２において報知演出を行うよう設定されている。また、第２の報知演出パターンＥＰ２は、前記第２報知演出部１４２での報知演出と合わせて前記図柄表示装置１７での報知演出を行うよう設定される。ここで、各開放パターンＰ２〜Ｐ５に基づいて普通開閉部材１１１を開放作動する際に、当該普通開閉部材１１１がパチンコ球が入球可能となる長開放作動を開始する前(すなわち第２、第５、第９または第１１の作動口開放時間ＴＡ２,ＴＡ５,ＴＡ９,ＴＡ１１になる前)に報知演出を実行するよう設定される。すなわち、報知演出部１４１,１４２は、普通開閉部材１１１が長開放作動することを報知している。
【０２００】
実施例１では、普図当り判定が当りの判定結果となることを契機として普通開閉部材１１１を開放作動する場合に、普図変動表示が停止して普図当りが開始されるタイミングで報知演出部１４１,１４２において報知演出を行うよう演出制御ＣＰＵ６５ａが制御するようになっている。また、普通開閉部材１１１が長開放作動を終了するタイミング(すなわち閉鎖作動するタイミング)で、報知演出部１４１,１４２における報知演出を終了するよう演出制御ＣＰＵ６５ａが制御している。すなわち、報知演出部１４１,１４２が報知演出を行う間に作動口１０１にパチンコ球を入球することで、可変始動部１３１,１３２の始動開閉部材１３５,１３６を開放作動させ得ることを遊技者に報せて、作動口１０１への入球を狙った遊技を促すようになっている。
【０２０１】
また、前記演出制御ＣＰＵ６５ａは、第１の変短状態で第１の許容態様(第２開放パターンＰ２)を決定した場合と、第１の変短状態で第２の許容態様(第３開放パターンＰ３)を決定した場合とで、普通開閉部材１１１の開放作動を許容したことを異なる態様で報知するよう構成されている。ここで、第１の変短状態で第１の許容態様(第２開放パターンＰ２)を決定した場合よりも第１の変短状態で第２の許容態様(第３開放パターンＰ３)を決定した場合の方が、遊技者の注意を惹き付け得る態様で報知演出が行われるよう構成されている。実施例１では、第１の変短状態で第１の許容態様(第２開放パターンＰ２)を決定した場合に決定される第１の報知演出パターンＥＰ１は、前記第１報知演出部１４１において報知演出ＬＡを行うよう設定され、第１の変短状態で第２の許容態様(第３開放パターンＰ３)を決定した場合に決定される第２の報知演出パターンＥＰ２は、前記第２報知演出部１４２において報知演出ＬＢ１を行うよう設定されている。また、第２の報知演出パターンＥＰ２は、第２報知演出部１４２での報知演出ＬＢ１に合わせて前記図柄表示装置１７において報知演出ＬＣを行うよう設定されている。
【０２０２】
実施例１において、報知演出ＬＡは、前記第１報知演出部１４１を所定の発光色で発光させることで行われるよう設定されており、当該第１報知演出部１４１が発光することで第１可変始動部１３１の第１始動開閉部材１３５を開放作動し得ることを報知するようになっている。また、前記報知演出ＬＢ１は、前記第２報知演出部１４２を所定の発光色で発光させることで行われるよう設定されており、当該第２報知演出部１４２が発光することで第２可変始動部１３２の第２始動開閉部材１３６を開放作動し得ることを報知するようになっている。更に、前記報知演出ＬＣは、前記図柄表示装置１７に「作動口１０１を狙え」等の文字や画像表示を表示することで、作動口１０１へパチンコ球を入球させ得る状態であることを報知するよう設定されている。また、報知演出ＬＡでは、第１報知演出部１４１の発光体を同一色で点灯して演出態様を変化させないよう設定され、報知演出ＬＢ１では、第２報知演出部１４２の発光体を点滅させると共に点滅毎に発光色を変えて演出態様を変化させるよう設定されている。このように、実施例１では、第２の報知演出パターンＥＰ２に基づいて演出を実行する場合に、演出態様を変化させると共に遊技者の注目度が高い図柄表示装置１７において報知演出ＬＣを併せて行うことで、第１の報知演出パターンＥＰ１に基づいて演出を実行する場合よりも遊技者の関心を惹き付け得るようにしてある。なお、前記した各報知演出ＬＡ,ＬＢ１,ＬＣの演出内容は一例であり、第１の報知演出パターンＥＰ１や第２の報知演出パターンＥＰ２に基づいて行われる演出内容は任意に変更し得るものである。
【０２０３】
ここで、実施例１における第１の変短状態では、第１の許容態様(第２開放パターンＰ２)で普通開閉部材１１１を開放作動することで、作動口１０１への入球を契機として第１可変始動部１３１の開放作動が許容され、第２の許容態様(第３開放パターンＰ３)で普通開閉部材１１１を開放作動することで、作動口１０１への入球を契機として第２可変始動部１３２の開放作動が許容される。すなわち、第１の変短状態で第２の許容態様(第３開放パターンＰ３)を決定した場合には、特図当り判定で特図当りの判定結果となった際に有利な付与特典が付与され得る第２可変始動部１３２の開放作動が許容されることから、この場合の報知態様を、遊技者の注意を惹き付ける態様にすることで、第１の変短状態において第２可変始動部１３２の開放作動が許容されることを目立つように積極的に報知して、第２可変始動部１３２が開放作動することへの期待感を高めて、遊技の興趣を向上することができる。また、第１の遊技状態において決定される許容態様(開放パターンＰ２,Ｐ３)に応じて報知する報知手段を変えることで、決定される許容態様に適した報知を可能となる。
【０２０４】
また、前記演出制御ＣＰＵ６５ａは、第１の変短状態で第２の許容態様(第３開放パターンＰ３)を決定した場合と、第２の変短状態で第２の許容態様(第３〜第５開放パターンＰ３〜Ｐ５)を決定した場合とで、普通開閉部材１１１の開放作動を許容したことを異なる態様で報知するよう構成されている。ここで、第２の変短状態で第２の許容態様(第３〜第５開放パターンＰ３〜Ｐ５)を決定した場合よりも、第１の変短状態で第２の許容態様(第３開放パターンＰ３)を決定した場合の方が、遊技者の注意を惹き付け得る態様で報知演出が行われるよう構成されている。第１の変短状態で第２の許容態様(第３開放パターンＰ３)を決定した場合に決定される第２の報知演出パターンＥＰ２は、前述した通りであり、説明を省略する。そして、実施例１では、第２の変短状態で第２の許容態様(第３〜第５開放パターンＰ３〜Ｐ５)を決定した場合に決定される第３の報知演出パターンＥＰ３は、第２報知演出部１４２において報知演出ＬＢ２を行うよう設定されている。
【０２０５】
前記報知演出ＬＢ２は、前記第２報知演出部１４２を所定の発光色で発光させることで行われるよう設定されており、当該第２報知演出部１４２が発光することで第２可変始動部１３２の第２始動開閉部材１３６を開放作動し得ることを報知するようになっている。また、報知演出ＬＢ２では、第２報知演出部１４２の発光体を同一色で点灯して演出態様を変化させないよう設定されている。このように、実施例１では、第２の報知演出パターンＥＰ２に基づいて演出を実行する場合に、演出態様を変化させると共に遊技者の注目度が高い図柄表示装置１７において報知演出ＬＣを併せて行うことで、第３の報知演出パターンＥＰ３に基づいて演出を実行する場合よりも遊技者の関心を惹き付け得るようにしてある。なお、前記した各報知演出ＬＢ２の演出内容は一例であり、第３の報知演出パターンＥＰ３に基づいて行われる演出内容は任意に変更し得るものである。
【０２０６】
ここで、実施例１では、第２の変短状態では常に第２の許容態様が決定されるのに対して、第１の変短状態では第１の許容態様および第２の許容態様の何れかが決定される。このため、第２の変短状態において第２の許容態様(第３〜第５開放パターンＰ３〜Ｐ５)を決定した場合の報知態様よりも、第１の変短状態において第２の許容態様(第３開放パターンＰ３)を決定した場合の報知態様を、遊技者の注意を惹き付ける態様にすることで、第１の変短状態において第２可変始動部１３２の第２始動開閉部材１３６が開放作動することへの期待感を高めて、遊技の興趣を向上することができる。また、遊技状態(第１の変短状態または第２の変短状態)に応じて報知する報知手段を変えることで、遊技状態に適した報知を可能となる。
【０２０７】
このように、メイン制御ＣＰＵ６０ａや演出制御ＣＰＵ６５ａは、制御プログラムに基づいて制御処理を実行することで、各種の機能を発揮するようになっている。すなわち、始動部３１,１３１,１３２への入賞(何れかの始動検出手段による検出を契機として)を契機として入賞情報を取得する入賞情報取得手段、入賞情報取得手段による入賞情報の取得を契機として当りか否か(当り遊技を生起するか否か)を判定する当り判定手段、当り判定手段の判定結果が肯定の場合に、複数種類の当り遊技の中から付与する当り遊技を決定する当り遊技決定手段としての夫々の機能を前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが備えている。またメイン制御ＣＰＵ６０ａは、決定した種類の当り遊技を特図変動表示終了後(図柄変動演出の終了後)に付与する当り遊技付与手段としての機能を備えている。メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記入賞情報取得手段が取得した入賞情報に基づいて、前記図柄表示手段で行わせる図柄変動演出の変動時間を特定する変動パターンを複数から決定する変動パターン決定手段としての機能を備えている。また、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１特典遊技(確変状態)を付与するか否かを決定する第１特典遊技決定手段として機能すると共に、当り遊技終了後に第１特典遊技を付与する第１特典遊技付与手段として機能するよう構成されている。ここで、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、当りが発生する場合(当り判定手段の判定結果が肯定の場合)にのみ、確変状態を付与するか否かを判定するようになっている。
【０２０８】
更に、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記当り判定が当りの判定結果となることを契機として、前記可変始動部への遊技球の入球が容易な第２特典遊技状態(入球容易状態としての変短状態)を付与するか否かを決定する第２特典遊技状態決定手段(入球容易状態決定手段)として機能している。そして、入球容易状態を付与する場合に、入球容易状態を付与する期間を決定する付与期間決定手段として機能すると共に、当り遊技終了後に決定された入球容易状態を付与する期間だけ変短状態を付与する第２特典遊技状態付与手段(入球容易状態付与手段)としても機能している。更には、実施例１では、入球容易状態として第１入球容易状態(第１の変短状態)および第２入球容易状態(第２の変短状態)が設定されており、メイン制御ＣＰＵ６０ａが、前記当り判定が当りの判定結果となることを契機として、可変始動部への遊技球の入球が容易な第１入球容易状態を当り遊技の後に付与する第１入球容易状態付与手段として機能すると共に、当り判定が当りの判定結果となることを契機として、可変始動部への遊技球の入球が容易な第２入球容易状態を前記当り遊技の後に付与する第２入球容易状態付与手段として機能するようになっている。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、所定の遊技状態特定情報を参照することで遊技状態を特定する遊技状態判定手段として機能する。なお、遊技状態特定情報としては、確変状態の付与状況を特定する情報や、変短状態の付与状況を特定する情報を設定することができ、特定情報の組み合わせにより複数の遊技状態を特定可能である。すなわち、実施例１のメイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記当り判定手段が当りの判定結果となることを契機として当り遊技を含む付与特典を決定する付与特典決定手段として機能する。
【０２０９】
また、実施例のメイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記遊技領域２１を流下するパチンコ球が所定の入球部(ゲート部３４)に入球することを契機として開放作動を許容する開放判定手段として機能しており、当該開放判定手段が開放作動を許容する判定結果となることを契機に始動開閉部材１３５,１３６が開放作動することで可変始動口１０２,１０３に入賞可能になるよう構成されている。更に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、開放作動を許容する判定結果となることを契機として作動入球部１１０を開放作動する許容態様(開放パターン)を決定するよう構成されており、開放作動を許容する判定結果となることを契機として第１の許容態様および第２の許容態様で作動する態様決定手段としてメイン制御ＣＰＵ６０ａが機能するようになっている。
【０２１０】
また、前記メイン制御ＲＡＭ６０ｃは、第１始動部への遊技球の入球を契機として入球毎に取得した情報および前記第２始動部への遊技球の入球を契機として入球毎に取得した情報の夫々を始動保留情報として個別に複数記憶可能な記憶手段として機能する。具体的に、メイン制御ＲＡＭ６０ｃは、表示手段(図柄表示装置１７や第１特図表示部５０Ａ)において変動表示が行われている間に第１始動部(固定始動検出センサ７５、第１可変始動検出センサ７７)への入球を契機として取得される入賞情報を第１始動保留情報として記憶する記憶手段として機能し、表示手段(図柄表示装置１７や第２特図表示部５０Ｂ)において変動表示が行われている間に第２始動部(第２可変始動検出センサ７８)への入球を契機として取得される入賞情報を第２始動保留情報として記憶する記憶手段として機能する。また、演出制御ＣＰＵ６５ａは、前記図柄表示手段等の演出実行手段で行わせる演出内容を決定する演出決定手段としての機能を有すると共に、決定した演出を実行させる演出実行制御手段として機能している。そして、普図当り判定が当りの判定結果となることを契機として、普通開閉部材１１１の開放作動を許容したことを報知する報知演出の実行を決定する報知演出実行決定手段として演出制御ＣＰＵ６５ａが機能し、報知演出の内容を決定する報知演出決定手段として演出制御ＣＰＵ６５ａが機能すると共に、決定した報知演出を報知演出部に実行させる手段として機能している。
【０２１１】
(実施例１の作用)
次に、実施例１に係るパチンコ機１０の作用について説明する。
【０２１２】
図１７に示すように、変短状態(第１または第２の変短状態)が付与されていない第１の遊技状態(通常遊技状態)では、前記遊技盤２０の遊技領域２１(第１球流下経路２１ａ)に打ち出されたパチンコ球が固定始動部３１の固定始動口３２へ入賞することを契機として記憶された第１始動保留情報に基づいて特図当り判定が行われ、当該特図当り判定が特図当りの判定結果となることで、特図当り図柄Ａ,Ｂ,Ｘの何れかがメイン制御ＣＰＵ６０ａにより決定される。そして、特図当り図柄Ａが決定された場合には、特図当りに伴う付与特典として、第１の当り遊技が決定されると共に、当該第１の当り遊技後に確変状態および第１の変短状態を付与することが決定される。また、特図当り図柄Ｂが決定された場合には、特図当りに伴う付与特典として、第２の当り遊技が決定されると共に、当該第２の当り遊技後に確変状態および第２の変短状態を付与することが決定される。更に、特図当り図柄Ｘが決定された場合には、特図当りに伴う付与特典として、第３の当り遊技が決定されると共に、当該第３の当り遊技後に所定の変動回数(実施例１では７回)の図柄変動演出(第１および第２特図変動表示の合計回数)が実行されるまでの間、第２の変短状態を付与することが決定される。
【０２１３】
また、図１７に示すように、第２の遊技状態(第１の変短状態が付与された遊技状態)では、前記遊技盤２０の遊技領域２１(第２球流下経路２１ｂ)に打ち出されたパチンコ球がゲート部３４に入球することを契機として記憶された普図始動保留情報に基づいて普図当り判定(開放判定)が行われ、当該普図当り判定が普図当りの判定結果となることで、普図当り図柄１〜４の何れかがメイン制御ＣＰＵ６０ａにより決定される。第１の変短状態では、普図当り図柄１,３,４の何れかが決定された場合には第２開放パターンＰ２が決定されて、普図変動表示が確定停止した後に、当該第２開放パターンＰ２に基づいて作動入球部１１０の普通開閉部材１１１が開放作動される。そして、第２開放パターンＰ２に基づいて作動入球部１１０の普通開閉部材１１１が開放作動される際にパチンコ球が作動口１０１に入球することで、前記通路振分部１２０の振分部材１２１により第１分岐通路１１５に振り分けられたパチンコ球が接触するのに伴い第１可変始動部１３１の第１作動部材１３８を作動して第１始動開閉部材１３５を開放作動する。一方で、普図当り図柄２の何れかが決定された場合には第３開放パターンＰ３が決定されて、普図変動表示が確定停止した後に、当該第３開放パターンＰ３に基づいて作動入球部１１０の普通開閉部材１１１が開放作動される。そして、第３開放パターンＰ３に基づいて作動入球部１１０の普通開閉部材１１１が開放作動される際にパチンコ球が作動口１０１に入球することで、前記通路振分部１２０の振分部材１２１により第２分岐通路１１６に振り分けられたパチンコ球が接触するのに伴い第２可変始動部１３２の第１作動部材１３８を作動して第２始動開閉部材１３６を開放作動する。
【０２１４】
そして、第１の変短状態においては、前記開放作動した第１可変始動部１３１の第１可変始動口１０２にパチンコ球が入賞することを契機として記憶された第１始動保留情報に基づいて特図当り判定が行われ、当該特図当り判定が特図当りの判定結果となることで、特図当り図柄Ａ,Ｂ,Ｘの何れかがメイン制御ＣＰＵ６０ａにより決定される。すなわち、固定始動部３１に入賞した場合と同様に、特図当り図柄Ａが決定されることで、第１の当り遊技、確変状態および第１の変短状態が付与特典として付与され、特図当り図柄Ｂが決定されることで、第２の当り遊技、確変状態および第２の変短状態が付与特典として付与され、特図当り図柄Ｘが決定されることで、第３の当り遊技および所定の変動回数の第２の変短状態が付与特典として付与される。
【０２１５】
また、第１の変短状態においては、前記開放作動した第２可変始動部１３２の第２可変始動口１０３にパチンコ球が入賞することを契機として記憶された第２始動保留情報に基いて特図当り判定が行われ、当該特図当り判定が特図当りの判定結果となることで、特図当り図柄Ｏ,Ｙの何れかがメイン制御ＣＰＵ６０ａにより決定される。そして、特図当り図柄Ｏが決定された場合には、特図当りに伴う付与特典として、第４の当り遊技が決定されると共に、当該第４の当り遊技後に確変状態および第２の変短状態を付与することが決定される。また、特図当り図柄Ｙが決定された場合には、特図当りに伴う付与特典として、第５の当り遊技が決定されると共に、当該第５の当り遊技後に所定の変動回数(実施例１では７回)の図柄変動演出(第１および第２特図変動表示の合計回数)が実行されるまでの間、第２の変短状態を付与することが決定される。
【０２１６】
更に、図１７に示すように、第３の遊技状態(実施例では、第２の変短状態が付与された遊技状態)では、前記遊技盤２０の遊技領域２１(第２球流下経路２１ｂ)に打ち出されたパチンコ球がゲート部３４に入球することを契機として記憶された普図始動保留情報に基づいて普図当り判定(開放判定)が行われ、当該普図当り判定が普図当りの判定結果となることで、普図当り図柄１〜４の何れかがメイン制御ＣＰＵ６０ａにより決定される。第２の変短状態では、普図当り図柄１が決定された場合には第４開放パターンＰ４が決定されて、普図変動表示が確定停止した後に、当該第４開放パターンＰ４に基づいて作動入球部１１０の普通開閉部材１１１が開放作動される。また、第２の変短状態では、普図当り図柄２,４が決定された場合には第３開放パターンＰ３が決定されて、普図変動表示が確定停止した後に、当該第３開放パターンＰ３に基づいて作動入球部１１０の普通開閉部材１１１が開放作動される。更に、第２の変短状態では、普図当り図柄３が決定された場合には第５開放パターンＰ５が決定されて、普図変動表示が確定停止した後に、当該第５開放パターンＰ５に基づいて作動入球部１１０の普通開閉部材１１１が開放作動される。そして、第３〜第５開放パターンＰ２〜Ｐ５に基づいて作動入球部１１０の普通開閉部材１１１が開放作動される際にパチンコ球が作動口１０１に入球することで、前記通路振分部１２０の振分部材１２１により第２分岐通路１１６に振り分けられたパチンコ球が接触するのに伴い第２可変始動部１３２の第１作動部材１３８を作動して第２始動開閉部材１３６を開放作動する。
【０２１７】
また、第２の変短状態においては、前記開放作動した第２可変始動部１３２の第２可変始動口１０３にパチンコ球が入賞することを契機として記憶された第２始動保留情報に基いて特図当り判定が行われ、当該特図当り判定が特図当りの判定結果となることで、特図当り図柄Ｏ,Ｙの何れかがメイン制御ＣＰＵ６０ａにより決定される。すなわち前述と同様に、特図当り図柄Ｏが決定された場合には、第４の当り遊技、確変状態および第２の変短状態が付与特典として付与され、特図当り図柄Ｙが決定された場合には、第５の当り遊技および所定の変動回数の第２の変短状態が付与特典として付与される。
【０２１８】
すなわち、第１の変短状態は、パチンコ球がゲート部３４に入球することを契機として普通開閉部材１１１が開放作動されることでパチンコ球の入賞が容易になると共に、当該普通開閉部材１１１が開放作動に伴って第１可変始動部１３１または第２可変始動部１３２の開放作動が許容され、付与特典の高い第２始動保留情報に基いた特図当り判定が行われ得ることから、通常遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態となっている。また、第２の変短状態は、パチンコ球がゲート部３４に入球することを契機として普通開閉部材１１１が開放作動されることでパチンコ球の入賞が容易になると共に、当該普通開閉部材１１１が開放作動に伴って第２可変始動部１３２のみの開放作動が許容され、付与特典の高い第２始動保留情報に基いた特図当り判定が行われ得ることから、通常遊技状態および第１の変短状態よりも遊技者に有利な遊技状態となっている。
【０２１９】
従って、同じ右打ちの遊技を行う場合でも、第１可変始動部１３１への入賞を契機として当り遊技が生起される場合は、当該当り遊技後に普図当り判定に当選することで第１可変始動部１３１または第２可変始動部１３２が開放されるのに対し、第２可変始動部１３２への入賞を契機として当り遊技が生起される場合は、当該当り遊技後に普図当り判定に当選することで第２可変始動部１３２が開放される。このように、特図当り判定が行われる契機となる可変始動部１３１,１３２の種類によって、当り遊技の変短状態で開放され得る可変始動部１３１,１３２が変化することで、遊技性を変化させて遊技の興趣を高めることが可能となる。
【０２２０】
このように、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが遊技状態特定情報(具体的には変短フラグ)に基づいて特定する遊技状態(第１の変短状態または第２の変短状態)に応じて、ゲート部３４への入球に伴って作動入球部１１０の開放作動を許容する判定結果(普図当りの判定結果)となることを契機として可変始動部１３１,１３２の始動開閉部材１３５,１３６が開放作動する割合を、当該普図当り判定が行われた際の遊技状態(第１の変短状態であるか第２の変短状態であるか)によって異なるようにすることで、遊技状態によって可変始動部１３１,１３２の開放作動を変化させることができ、遊技の興趣を高めることが可能となる。言い換えると、メイン制御ＣＰＵ６０ａが変短フラグに基づいて特定する遊技状態(第１の変短状態または第２の変短状態)に応じて、普図当りの判定結果となることを契機として第１の許容態様(第２開放パターンＰ２)を決定する割合と、第２の許容態様(第３〜第５開放パターンＰ３〜Ｐ５)を決定する割合とが異ならせることで、遊技状態によって可変始動部１３１,１３２の開放作動を変化させて遊技の興趣を高めることが可能となり、また遊技状態の変化に対する関心を高めて遊技の興趣を向上することが可能となる。
【０２２１】
具体的には、ゲート部３４への入球に伴って普図当りの判定結果となることを契機として、第１可変始動部１３１の第１始動開閉部材１３５の開放作動を許容する割合(作動口１０１に入球したパチンコ球を第１分岐通路１１５に振り分ける割合)と、第２可変始動部１３２の第２始動開閉部材１３６の開放作動を許容する割合合(作動口１０１に入球したパチンコ球を第２分岐通路１１６に振り分ける割合)とを、当該普図当り判定が行われた際の遊技状態が第１の変短状態か第２の変短状態かによって異なるようにすることで、遊技状態によって遊技性の変化を顕著にすることができる。
【０２２２】
また、実施例１のパチンコ機１０において、第１の許容態様(第２開放パターンＰ２)で普通開閉部材１１１が開放作動された場合に、パチンコ球が作動口１０１に実質的に入球可能な時間は、第２の作動口開放時間ＴＡ２に設定され、第２の許容態様(第３〜第５開放パターンＰ３〜Ｐ５)で普通開閉部材１１１が開放作動された場合に、パチンコ球が作動口１０１に実質的に入球可能な時間は、第５の作動口開放時間ＴＡ５、第９の作動口開放時間ＴＡ９、第１１の作動口開放時間ＴＡ１１に設定されている。すなわち、第１の許容態様(第２開放パターンＰ２)よりも第２の許容態様(第３〜第５開放パターンＰ３〜Ｐ５)で普通開閉部材１１１が開放作動された場合の方が、作動口１０１を開放する時間が長く、前記可変始動部１３１,１３２の第１作動部材１３８が作動する確率が高くなっており、普通開閉部材１１１の開放作動に対する関心を高めることができる。従って、第１の許容態様(第２開放パターンＰ２)で普通開閉部材１１１が開放作動された易い第１の変短状態と、第２の許容態様(第３〜第５開放パターンＰ３〜Ｐ５)で普通開閉部材１１１が開放作動され易い第２の変短状態とで、可変始動部１３１,１３２が開放作動される頻度を変化させて遊技の興趣を高めることが可能となると共に、遊技状態の変化に対する関心を高めて遊技の興趣を向上することが可能となる。
【０２２３】
更に、前記第２の許容態様に伴う普通開閉部材１１１が開放作動は、前記第１の許容態様に伴う普通開閉部材１１１が開放作動よりも後に生起する．言い換えると、前記第２の許容態様により普通開閉部材１１１を開放作動する場合には、パチンコ球が作動口１０１に実質的に入球可能な時間が第１の許容態様により普通開閉部材１１１を開放作動する場合よりも後のタイミングで到来することで、普通開閉部材１１１の開放作動(すなわち可変始動部１３１,１３２の開放作動が許容された状態が到来すること)に対する遊技者の関心を長く惹き付けることができる。
【０２２４】
また、通常遊技状態、第１の変短状態、第２の変短状態に変化するのに伴い、普図当りの判定結果となることを契機として可変始動部１３１,１３２の始動開閉部材１３５,１３６の開放作動が許容される割合が高くなるようにすることで、遊技状態によって可変始動部の開放作動を変化させて遊技の興趣を高めることが可能となると共に、遊技状態の変化に対する関心を高めて遊技の興趣を向上することが可能となる。
【０２２５】
また、普図当りに際して、第１ソレノイド１１２の駆動により作動入球部１１０の普通開閉部材１１１が開放動作するのに伴って作動口１０１に入球したパチンコ球が、当該作動口１０１に連通する第１分岐通路１１５または第２分岐通路１１６を通過する過程で、各分岐通路１１５,１１６に対応する可変始動部１３１,１３２の第１作動部材１３８に接触することにより、当該可変始動部１３１,１３２の始動開閉部材１３５,１３６の開閉状態が閉鎖状態から開放状態に切り替わる。そして、第１始動開閉部材１３５や第２始動開閉部材１３６が開放位置にある状態では、開放した第１可変始動口１０２や第２可変始動口１０３にパチンコ球が入賞することで、当該始動開閉部材１３５,１３６を閉鎖動作することにより、作動入球部１３０や第１可変始動部１３１、第２可変始動部１３２に対する遊技者の関心を高めることができる。すなわち、前記第１始動開閉部材１３５や第２始動開閉部材１３６が閉鎖位置にある状態では、普図当りに伴って開放した作動口１０１にパチンコ球が入球した際に、当該作動口１０１に入球したパチンコ球が振り分けられる経路に応じて、第１始動開閉部材１３５や第２始動開閉部材１３６を開放動作させ得るから、第１ソレノイド１１２により作動される作動入球部１１０と、当該作動入球部１１０の開閉動作に関連して作動される可変始動部１３１,１３２とによって、遊技の興趣を高めることが可能となる。
【０２２６】
そして、第１ソレノイド１１２により作動される普通開閉部材１１１により開閉される作動口１０１に入球した後のパチンコ球をそのまま排出するだけでなく、第１または第２可変始動部１３１,１３２の始動開閉部材１３５,１３６の開閉状態を切り替え得るようにすることで、作動入球部１１０および各可変始動部１３１,１３２に対する遊技者の関心を高められる。
【０２２７】
また、実施例１の第２の複合入球部１００では、複数の分岐通路(第１および第２分岐通路１１５,１１６)の夫々に、複数の可変始動部(第１および第２可変始動部１３１,１３２)の何れかの第１作動部材１３８を臨ませるよう構成したから、作動入球部１１０の作動に伴い作動口１０１に入球したパチンコ球により、少なくとも何れかの可変始動部１３１,１３２の始動開閉部材１３５,１３６を開放させることができる。また、作動口１０１に入球したパチンコ球が通過する分岐通路(第１および第２分岐通路１１５,１１６)に応じて作動する可変始動部１３１,１３２が変化し、作動口１０１に入球したパチンコ球に対する関心を高めることができる。作動口１０１にパチンコ球が入球した際に、当該パチンコ球により開放される可変始動口１０２,１０３(作動する可変始動部１３１,１３２)によって、付与される付与特典が異なることで、作動口１０１に入球したパチンコ球に対する関心をより一層高めることができる。
【０２２８】
また、第１または第２の変短状態では、第１の許容態様(第２開放パターンＰ２)で普通開閉部材１１１が開放作動される場合には、第１可変始動部１３１の第１始動開閉部材１３５の開放作動を許容されることを第１報知演出部１４１により報知し、第２の許容態様(第３〜第５開放パターンＰ３〜Ｐ５)で普通開閉部材１１１が開放作動される場合には、第２可変始動部１３２の第２始動開閉部材１３６の開放作動を許容されることを第２報知演出部１４２により報知するよう構成してある。このように、普通開閉部材１１１(可変始動部１３１,１３２)の開放作動を許容したことを報知するようにしたことで、遊技状態によって開放作動される可変始動部１３１,１３２が変化する場合でも、開放作動される可変始動部１３１,１３２を的確に認識することができ、戸惑いを与えることなく遊技の興趣を高めることが可能となる。
【０２２９】
また、第１の変短状態において第２の許容態様(第３開放パターンＰ３)で普通開閉部材１１１が開放作動される場合と、第２の変短状態において第２の許容態様(第３〜第５開放パターンＰ３〜Ｐ５)で普通開閉部材１１１が開放作動される場合とで、異なる報知態様で報知するようにしたから、遊技状態に応じた態様で第２可変始動部１３２の開放作動に対する注意喚起を促すことができ、遊技性の変化に戸惑いを与えることなく遊技の興趣を高めることが可能となる。
【０２３０】
ここで、パチンコ球の入球を契機として特図当り判定条件が成立する固定始動部３１およびパチンコ球の入球を契機として開放判定条件が成立するゲート部３４を第１の複合入球部３０に設けたから、当該固定始動部３１およびゲート部３４の設置スペースを省スペース化し得る。また、第１球流下経路２１ａをパチンコ球が流下することで固定始動部３１に対してパチンコ球を入賞させ得ると共に、第２球流下経路２１ｂをパチンコ球が流下することでゲート部３４に対してパチンコ球を入球させ得るよう構成されている。すなわち、固定始動部３１とゲート部３４とで入球し易い球流下経路２１ａ,２１ｂが異なるように第１の複合入球部３０を遊技盤２０に配置することで、第１の複合入球部３０に固定始動部３１およびゲート部３４を設けながらも、パチンコ球を流下させる球流下経路２１ａ,２１ｂを切り替える遊技を実現できる。
【０２３１】
更に、実施例１でのパチンコ機１０では、前記第２球流下経路２１ｂの下流に位置するよう前記ゲート部３４が配置されると共に、前記ゲート部３４が位置する第２球流下経路２１ｂから外れた位置(第１球流下経路２１ａ)に前記固定始動部３１を配置することで、パチンコ球を打ち出す球流下経路２１ａ,２１ｂによって固定始動部３１に対するパチンコ球の入賞割合(入賞率)およびゲート部３４へのパチンコ球の入球割合(入球率)を変えることができ、遊技状態に合致するパチンコ球の打ち出しを行うよう遊技者に強く促すことができるから、受動的になりがちな遊技に対して遊技者を積極的に遊技参加させて遊技の興趣を高めることが可能となる。また、前記第１の複合入球部３０には、前記ゲート部３４の配置側と反対側に、ゲート部３４の配置位置へのパチンコ球の移動を規制する規制壁部３８を設けることで、第１球流下経路２１ａを流下するパチンコ球がゲート部３４に入球するのを防止することで、ゲート部３４に入球可能な球流下経路を制限することができる。これにより、パチンコ球を打ち出す球流下経路２１ａ,２１ｂによる固定始動部３１およびゲート部３４への入賞割合(入球割合)を顕著に異ならせることができ、遊技者の能動的な遊技参加をより強く促し遊技の興趣を高めることが可能となる。また、実施例１のように、左打ちの遊技形態の場合にゲート部３４への入球がほぼ期待できず、同様に右打ちの遊技形態の場合に固定始動部３１への入賞がほぼ期待できないようにすることで、遊技状態に合致するパチンコ球の打ち出しか否かを遊技者に早期に気づかせることができる。
【０２３２】
また、第１の複合入球部３０には、前記ゲート部３４および当該ゲート部３４とは異なる位置へ案内する球通路３７が設けられて、当該ゲート部３４の入口(ゲート口３５)および球通路３７の入口３７ａが、同じ第２球流下経路２１ｂ内で開口するよう形成してあるから、第２球流下経路２１ｂを流下するパチンコ球がゲート部３４へ集中するのを防ぐことができ、該ゲート部３４に対する所定の入球率を維持できる。
【０２３３】
そして、同じ第１の複合入球部３０に固定始動部３１およびゲート部３４を設けたので、各入球部３１,３４を配設するための加工を遊技盤２０に個別に施す必要はなく、遊技盤２０に施す加工工数を低減して製造コストを低廉に抑えることができる。また、第１の複合入球部３０を配設するだけで固定始動部３１およびゲート部３４を遊技盤２０に設けることができるので、各入球部３１,３４を個別に配設する構成よりも組み立て工数を低減して手間を軽減し得る利点がある。このように、第１の複合入球部３０に固定始動部３１およびゲート部３４設けることにより、遊技盤２０に対する固定始動部３１およびゲート部３４の配置を改善することが可能になる。
【０２３４】
また、前記第２の複合入球部１００は、前記第２球流下経路２１ｂにおける上側流路ＲＡの球出口Ｓの鉛直下方に、作動入球部１１０の作動口１０１が位置するよう配置されているから、第２球流下経路２１ｂに打ち出されて上側流路ＲＡを流下したパチンコ球を普通開閉部材１１１の開放作動に伴って作動口１０１にパチンコ球を高い割合で入球させることができる。このため、第２球流下経路２１ｂに打ち出して遊技が行われる変短状態(第１または第２の変短状態)において、作動口１０１にパチンコ球を連続的に入球させて前記第２の複合入球部１００に設けた第１可変始動部１３１や第２可変始動部１３２を作動することができ、遊技の進行速度を高めることができる。
【０２３５】
また、作動入球部１１０より下流側にゲート部３４を配置したので、作動入球部１１０の作動口１０１に入球することなく流下したパチンコ球をゲート部３４に入球させることができる。このため、パチンコ球を打ち出す球流下経路２１ａ,２１ｂを変更することなくゲート部３４にパチンコ球を入球させつつ、普通開閉部材１１１の開放作動に伴って作動入球部１１０の作動口１０１にパチンコ球を入球させることができる。また、第１および第２可変始動部１３１,１３２より下流側にゲート部３４を配置してあるから、前記作動入球部１１０が開放する契機となるゲート部３４にパチンコ球を入球させる場合に、可変始動部１３１,１３２へパチンコ球が入賞(入球)することを回避することができない。このため、ゲート部３４へのパチンコ球の入球を契機として開放される作動入球部１１０への入球だけを狙った変則的な遊技が行われることを防止できる。すなわち、ゲート部３４へのパチンコ球の入球に伴って開放する作動入球部１１０にパチンコ球を入球させて、当該作動入球部１１０への入球による賞球獲得だけを狙った変則遊技を効果的に防止できる。
【０２３６】
また、第２の複合入球部１００には、第１可変始動部１３１の上流側に第２可変始動部１３２を配置して、第２球流下経路２１ｂを流下するパチンコ球が第１可変始動部１３１に至る前に第２可変始動部１３２の配設位置を通過するよう構成してある。すなわち、第１可変始動部１３１よりも優先して第２可変始動部１３２にパチンコ球が入賞し得るから、第１可変始動部１３１が開放した状態でも第２可変始動部１３２にパチンコ球を入賞させることが可能となるから、第２可変始動部１３２への入賞を契機とした特図当り判定に基づいて当り遊技を継続して生起することが可能となり、第２の変短状態に移行した後は第２の変短状態が継続すること(第２始動保留情報に基づく特図当りの発生すること)への期待感を高めることができる。言い換えると、第１可変始動部１３１が開放した状態で第２の変短状態に移行した場合でも、第２可変始動部１３２への入賞を契機とした特図当り判定を優先して実行させ得るようにすることができる。また、第２の変短状態から通常遊技状態に移行した場合でも、第２可変始動部１３２が開放して入賞可能な状態が維持されることで、第２可変始動部１３２への入賞を契機とした特図当り判定を優先して生起させ得るから、当該特図当り判定に伴って第２の変短状態が付与された遊技状態に復帰する期待感を持たせることができる。
【０２３７】
また、実施例１では、第１特図始動保留情報および第２特図始動保留情報の夫々がメイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている状態で、第１特図始動保留情報よりも第２特図始動保留情報に基づいて特図当り判定が優先して実行されるようにすることで、第２遊技状態が生起されること(第２遊技状態が継続すること)への期待感を高めることができる。特に、実施例１のように第２特図始動保留情報に基づいて行われる特図当り判定当りの判定結果となる場合に、第１特図始動保留情報に基づいて行われる特図当り判定当りの判定結果となる場合よりも、付与特典(獲得可能な賞球数の期待値や第２遊技状態が決定される割合等)が高くなるよう設定すると共に、付与特典が高い当り遊技が付与され易い第２可変始動部１３２を第１可変始動部１３１より上流側に配置し、当該第２可変始動部１３２への入賞する機会を高めるようにすることで、遊技の興趣を向上し得る。
【０２３８】
また、実施例１のパチンコ機１０は、始動口３２,１０２,１０３への入賞を契機として当り遊技が付与された際に開放する特別入賞部４０を、前記遊技盤２０において第２の複合入球部１００(第２可変始動部１３２)より上流側に配置することで、当り遊技が付与された場合には第２の複合入球部１００(可変始動部１３１,１３２)よりも特別入賞部４０に対してパチンコ球を優先的に入賞させ得るようになり、当り遊技の進行を速めることができる。そして、パチンコ球が一列で通過し得る通路幅で形成された整列流路ＲＡ１の下流部に設けた拡大流路ＲＡ２に位置するよう特別入賞部４０を配置したから、第２球流下経路２１ｂに打ち出されたパチンコ球を特別入賞部４０に連続的に入賞させることができる。また、第１可変始動部１３１、第２可変始動部１３２および特別入賞部４０を同じ球流下経路２１ｂに設けたので、パチンコ球を打ち出す球流下経路を変えることなく第１可変始動口１０２、第２可変始動口１０３および特別入賞口４１にパチンコ球を入賞させることができる。そして、前述のように、同じ第２球流下経路２１ｂに作動入球部１１０が配置されるから、変短状態および当り遊技の夫々においてパチンコ球を打ち出す球流下経路を変える必要がなく、作動入球部１１０と、当該作動入球部１１０の開閉動作に関連して作動される可変始動部１３１,１３２と、可変始動部１３１,１３２の入賞を契機として作動される特別入賞部４０とによる遊技の変化に対して遊技者の関心を高めることができる。
【０２３９】
(実施例２)
次に、実施例２に係るパチンコ機１０について説明する。なお、実施例２に係るパチンコ機１０の基本的な構成は、前述した実施例１と共通していることから、共通する部分に関する説明は省略する。
【０２４０】
実施例２に係るパチンコ機１０は、普図当り判定に当選した際に普図当り図柄を決定する割合が、普図当り判定が行われた時点での遊技状態に応じて変化するよう構成されており、その他の点で前述した実施例１と共通している。なお、実施例２では、普図当り判定の結果が普図当りの場合に決定可能な普図当り図柄として、３種類の普図当り図柄(図柄１〜図柄３)が設定されており、普図当り図柄４が設定されていない。すなわち、遊技状態が非変短状態の場合には、普図当り図柄１〜普図当り図柄３に対して第１開放パターンＰ１が対応づけられており、第１開放パターンＰ１をメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定し得るよう設定されている。また、遊技状態が第１の変短状態の場合には、普図当り図柄１および普図当り図柄３に対して第２開放パターンＰ２が対応づけられ、普図当り図柄２に対して第３開放パターンＰ３が対応づけられており、第２開放パターンＰ２または第３開放パターンＰ３の何れかをメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定し得るよう設定されている。そして、遊技状態が第２の変短状態の場合には、普図当り図柄１に対して第４開放パターンＰ４が対応づけられ、普図当り図柄２に対して前記第３開放パターンＰ３が対応づけられ、普図当り図柄３に対して第５開放パターンＰ５が対応づけられており、第３〜第５開放パターンＰ３〜Ｐ５の何れかをメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定し得るよう設定されている。すなわち、第１の変短状態および第２の変短状態の夫々の場合において、複数の開放パターンの内の所定の開放パターン(実施例１では第３開放パターンＰ３)をメイン制御ＣＰＵ６０ａが共通して決定し得るよう設定されている。
【０２４１】
また、実施例２では、ゲート部への入球を契機として取得される開放判定情報としての普図決定用乱数、「１」〜「１０１」の全１０１通りの整数値が設定されると共に、当該普図決定用乱数に対応した「１」〜「１０１」の１０１個の普図決定用判定値がメイン制御ＲＯＭ６０ｂに設定されている。そして、普図当り図柄１〜普図当り図柄３に対する普図決定用判定値の割当て数が遊技状態によって定められている。
具体的には、図１８に示すように、普図当り判定が行われる時点の遊技状態が第１の変短状態の場合には、普図当り図柄１に対して６０個の普図決定用判定値が割り当てられ、普図当り図柄２に対して２個の普図決定用判定値が割り当てられ、普図当り図柄３に対して３９個の普図決定用判定値が割り当てられている。また、普図当り判定が行われる時点の遊技状態が第２の変短状態の場合には、普図当り図柄１に対して３１個の普図決定用判定値が割り当てられ、普図当り図柄２に対して３１個の普図決定用判定値が割り当てられ、普図当り図柄３に対して３９個の普図決定用判定値が割り当てられている。このように、実施例２では、普図当り判定が行われる時点でメイン制御ＣＰＵ６０ａが変短フラグに基づいて特定する遊技状態(第１の変短状態または第２の変短状態)に応じて、普図当り図柄１〜３が決定される割合を変更するようになっている。なお、実施例２では、普図当り判定が行われる時点の遊技状態が変短状態(第１の変短状態および第２の変短状態)でない場合(通常遊技状態の場合)には、普図当り判定が行われる時点の遊技状態が第２の変短状態の場合と同じ条件で普図当り図柄をメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定するようになっている。
【０２４２】
このように、普図当り判定が行われる時点の遊技状態に応じて普図当り図柄を決定する割合を変えることで、普図当り図柄に対応する開放パターンＰ２〜Ｐ５が決定される割合を変えることができる。すなわち、普図当り判定が行われる時点の遊技状態に応じて普図当り図柄を決定する割合を変えることで、前記第１の許容態様(第２開放パターンＰ２)を決定する割合と、前記第２の許容態様(第３〜第５開放パターンＰ３〜Ｐ５)を決定する割合とを変えて、普通開閉部材１１１の開放作動を変化させることができ、遊技の興趣を高めることが可能となる。
【０２４３】
(変更例)
なお、遊技機としては、前述したものに限らず、種々の変更が可能である。
【０２４４】
(１)  遊技領域に対して始動口を閉鎖する閉鎖位置および該始動口を開放する開放位置に変位可能な始動開閉部材を有する可変始動部を２つ備える構成を示したが、これに限られるものではなく、当該可変始動部を１つ或いは３つ以上備えるようにしてもよい。
(２)  電動式駆動手段の駆動に伴い開放した作動口に入球した遊技球との接触に伴い作動位置に変位された始動条件契機手段としての作動部材が、可変始動部の始動開閉部材を開放させるよう構成したが、作動位置に変位された作動部材が可変始動部の開閉部材を閉鎖するよう構成することも可能である。
(３)  実施例１では、作動口に連通した球通路を２つの分岐通路に分岐させたが、３つ以上に分岐させてもよい。また、実施例１では、分岐通路の夫々に、可変始動部の作動部材(第１作動部材)が臨んで、各分岐通路を通過する遊技球との接触により作動されるよう構成したが、少なくとも１つの分岐通路に可変始動部の作動部材(始動条件契機手段)を臨ませるようにすることも可能である。
(４)  実施例１では、作動口に入球した遊技球を何れかの分岐通路に振り分ける振分手段として、電動式駆動手段の駆動により振分部材が作動する通路振分部を設けたが、これに限られるものではなく、球転動部を転動する遊技球の勢いや転動方向により自然に何れかの分岐通路に振り分けられる構成を採用することもできる。例えば、すり鉢状に形成した球転動部の底面に複数の通孔を形成した所謂クルーンとも称される球転動部を振分手段として採用したり、一定方向に延在すると共に延在方向に離間する複数箇所に球排出部を設けた所謂ステージ状の球転動部を振分手段として採用することも可能であり、その他遊技球の流下方向を複数に振分可能な従来公知の振分手段を採用可能である。
(５)  遊技領域に対して作動口を閉鎖する閉鎖位置および該入球口(作動口)を開放する開放位置に変位可能な普通開閉部材を有する作動入球部を１つ備える構成を示したが、これに限られるものではなく、当該作動入球部を２つ以上備えるようにしてもよい。作動入球部を複数設ける場合に、開放作動を許容する開放判定を行う契機となる所定の入球部(ゲート部)を各動入球部毎に設けることできる。例えば、第１作動入球部に対応する第１ゲート部を設けると共に、第２作動入球部に対応する第２ゲート部を設けることができる。
【０２４５】
(６)  実施例１では、複数の可変入球部(第１および第２可変始動部)に遊技球が入球することを契機として当り(特図当り)となる場合に付与され得る付与特典(具体的には当り遊技における賞球数の期待値や当り遊技後に付与される特典状態)を異ならせたが、同じ付与特典を付与することも可能である。
(７)  実施例１では、作動入球部および可変始動部を備えたユニット(第２の複合入球部)を遊技盤に配設するようにしたが、作動入球部および可変始動部の夫々を個別に遊技盤に配設するようにしてもよい。
(８)  また実施例１の可変入球装置において、下流側に位置する可変始動部を第１可変始動部とし、上流側に位置する可変始動部を第２可変始動部としたが、これに限られるものではない。すなわち、実施例１の可変入球装置において、上流側に位置する可変始動部を第１可変始動部とし、下流側に位置する可変始動部を第２可変始動部としてもよい。
(９)  実施例１では、所定の入球部に入球することを契機として開放作動が許容される作動入球部の開放中に遊技球が入球することで、可変始動部が開放作動されるよう構成したが、作動入球部の作動口に連通する球通路に始動条件契機手段としての球検出手段を設けて、当該作動入球部の開放中に遊技球が入球することで球検出手段が作動(遊技球を検出)するようにしてもよい。この場合に、始動条件契機手段(球検出手段)の作動を契機に当り判定が行われるようにすることができる。また、始動条件契機手段(球検出手段)の作動を契機にして賞球の払出条件を成立させて賞球を払い出すようにすることもできる。更に、作動入球部を２つ設けて、一方の作動入球部に対応する始動条件契機手段(球検出手段)の作動を契機として当り(特図当り)となる場合に固定始動部への入賞と同じ付与特典を決定するよう構成し、他方の作動入球部に対応する始動条件契機手段(球検出手段)の作動を契機として当り(特図当り)となる場合に固定始動部への入賞とは異なる付与特典を決定するようにしてもよい。
(１０)  実施例１では、２つの入球部(固定始動部およびゲート部)を有する複合入球部(第１の複合入球部)を枠状装飾体の下方に設けたが、３つ以上の入球部を設けるようにしてもよい。
【０２４６】
(１１)  実施例１では、枠状装飾体の下方に設けた複合入球部(第１の複合入球部)に、当り判定条件が成立する入球部として固定始動部を設けるようにしたが、当該入球部を開口幅が可変する入球部とすることもできる。
(１２)  実施例１では、遊技状態判定手段としてのメイン制御ＣＰＵが特定する遊技状態が通常遊技状態(非確変非変短状態)の場合と、第１入球容易状態(第１の変短状態)の場合と、第２入球容易状態(第２の変短状態)の場合とにおいて前記開放判定手段により判定が行われることを契機として前記可変始動部の開閉部材の開放作動を許容する割合が異なるように構成したが、これに限られるものではない。例えば、特定される遊技状態が通常遊技状態(非確変非変短状態)の場合と、遊技状態が通常遊技状態でない(変短状態または確変状態)場合とにおいて前記開放判定手段により判定が行われることを契機として前記可変始動部の開閉部材の開放作動を許容する割合が異ならせるようにして、その他の遊技状態の場合に開放判定手段により判定が行われることを契機として前記可変始動部の開閉部材の開放作動を許容する割合を、通常遊技状態の場合或いは通常遊技状態でない場合と同じ割合に設定するようにしてもよい。
(１３)  同様に、特定される遊技状態が通常遊技状態(非確変非変短状態)の場合と、第１または第２入球容易状態(第１または第２の変短状態)の何れか一方の場合とにおいて前記開放判定手段により判定が行われることを契機として前記可変始動部の開閉部材の開放作動を許容する割合が異ならせるようにして、その他の遊技状態の場合に開放判定手段により判定が行われることを契機として前記可変始動部の開閉部材の開放作動を許容する割合を、通常遊技状態の場合或いは第１または第２入球容易状態(第１または第２の変短状態)の何れか他方の場合と同じ割合に設定するようにしてもよい。
(１４)  実施例１では、特定される遊技状態が通常遊技状態の場合に第１の許容態様(第１開放パターンＰ１)のみが決定されるよう構成したが、当該通常遊技状態を特定する場合において第１の許容態様および第２の許容態様を決定可能に構成することができる。例えば、特定される遊技状態が通常遊技状態の場合に、第１〜第２開放パターンＰ１〜Ｐ２の少なくとも何れかを決定可能に構成する(普図当り図柄に対応付ける)と共に、第３〜第５開放パターンＰ３〜Ｐ５の少なくとも何れかを決定可能に構成する(普図当り図柄に対応付ける)ことで実現できる。この場合には、通常遊技状態を特定する場合に第２の許容態様を決定する割合よりも、通常遊技状態を特定しない場合に第２の許容態様を決定する割合の方が高くなるよう構成することで、遊技状態の変化に対する遊技の興趣を高めることができる。例えば、実施例１１の構成において、通常遊技状態を特定する場合に第２の許容態様として第２開放パターンＰ２を決定可能に構成すると共に、当該第２開放パターンＰ２に対応する普図当り図柄が決定される割合を、第１入球容易状態(第１の変短状態)において第２開放パターンＰ２に対応する普図当り図柄が決定される割合(実施例１では２／１９７)より低く設定(例えば１／１９７)することで実現できる。なお、通常遊技状態を特定する場合に第２開放パターンＰ２に対応する普図当り図柄が決定される割合を、第１入球容易状態(第１の変短状態)において第２開放パターンＰ２に対応する普図当り図柄が決定される割合(実施例１では２／１９７)より高くすると共に、第２入球容易状態(第２の変短状態)において第２開放パターンＰ２に対応する普図当り図柄が決定される割合(実施例１では２／１９７＋５７／１９７)よりも低く設定(例えば１０／１９７)することも可能である。
(１５)  実施例１では、遊技状態として第１入球容易状態(第１の変短状態)および第２入球容易状態(第２の変短状態)を設定して、当り遊技を契機として何れかの状態を付与し得るよう構成したが、入球容易状態を１種類だけ設定するようにしてもよい。また、遊技状態判定手段が特定する遊技状態が確変状態か否か、或いは通常遊技状態か否かにより前記開放判定手段により判定が行われることを契機として前記可変始動部の開閉部材の開放作動を許容する割合が異ならせるようにしてもよい。
【０２４７】
(１６)  実施例１では、前記第２の許容態様に伴う普通開閉部材の開放作動を、前記第１の許容態様に伴う普通開閉部材の開放作動よりも後に生起するよう設定したが、第２の許容態様に伴う普通開閉部材の開放作動を、第１の許容態様に伴う普通開閉部材の開放作動よりも前に生起するようにしてもよい。
(１７)  実施例１では、第２球流下経路の下流に位置するよう入球部としてのゲート部を配置したが、第１球流下経路の下流に位置するようゲート部を配置してもよい。同様に、第１球流下経路に位置するよう入球部としての固定始動部を配置したが、第２球流下経路に位置するよう固定始動部を配置してもよい。また、複合入球部(第１の複合入球部)の２つの入球部(固定始動部およびゲート部)に対して、同じ球流下経路を流下する遊技球が入球し得るよう構成することできる。例えば、複合入球部(第１の複合入球部)の一方の入球部(例えば固定始動部)を第１球流下経路側に偏って配置し、複合入球部(第１の複合入球部)の他方の入球部(例えばゲート部)を第２球流下経路側に偏って配置することで、各入球部に対して入球し易い球流下経路を異ならせることができる。
(１８)  実施例１では、可変始動部の下流にゲート部を配置したが、可変作動入球部と可変始動部との間にゲート部を配置するようにしてもよい。この場合は、ゲート部を通過した遊技球が可変始動部に入賞し得ることで、変則的な遊技が行われるのを防止できる。
(１９)  メイン制御手段(メイン制御ＣＰＵ)が備える機能の全部または一部をサブ制御手段(演出制御ＣＰＵ)が備えるようにしてもよく、反対にサブ制御手段が備える機能の全部または一部をメイン制御手段が備えるようにしてもよい。そして実施例１では、メイン制御基板とサブ制御基板(演出制御基板)とを分けて設けるようにしたが、単一の制御基板とすることもできる。すなわち、メイン制御手段およびサブ制御手段の機能を、単一の制御基板に設けた制御手段(ＣＰＵ)が備えるようにしてもよい。更に別途制御基板を備えて、実施例１のメイン制御手段やサブ制御手段が備える機能の全部または一部を、別の制御手段に備えさせてもよい。
(２０)  また、演出制御手段(演出制御ＣＰＵ)が備える機能の全部または一部を、表示制御手段(表示制御ＣＰＵ)が備えるようにしてもよく、反対に表示制御手段(表示手段ＣＰＵ)が備える機能の全部または一部を演出制御手段(演出制御ＣＰＵ)が備えるようにしてもよい。そして、演出制御手段(演出制御ＣＰＵ)と表示制御基板(表示制御ＣＰＵ)とを分けて設けるようにしたが、単一の制御基板とすることもできる。すなわち、演出制御基板および表示制御基板の機能を、単一の制御基板に設けた制御手段(ＣＰＵ)が兼用するようにしてもよい。また、発光制御を行うランプ制御手段や音出力制御を行う音制御手段に関しても同様に、演出制御手段が兼用することができる。
【０２４８】
(２１)  演出用の図柄(飾図)を表示する図柄表示手段(図柄表示装置)とは独立して、特図を表示する特図表示手段(特図表示部)を設けるようにしたが、これに限られるものではない。例えば、図柄表示手段において飾図および特図の両方を表示するようにしてもよい。また飾図と特図とを共用して、図柄表示手段に表示するようにしてもよい。
(２２)  実施例１では、遊技機としてパチンコ機を例示して説明したが、これに限られるものではなく、アレンジボール機やピンボール機、スロットマシン機等の各種遊技機を採用し得る。なお、遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球口を備えた遊技機に対して好適に適用することができる。
【符号の説明】
【０２４９】
２０  遊技盤
２１  遊技領域
３４  ゲート部(所定の入球部)
４０  特別入賞部
６０ａ  メイン制御ＣＰＵ(当り判定手段、開放判定手段、第１入球容易状態付与手段、第２入球容易状態付与手段、遊技状態判定手段、態様決定手段)
１１０  作動入球部
１１１  普通開閉部材
１１５  第１分岐通路
１１６  第２分岐通路
１２１  振分部材
１３１  第１可変始動部
１３２  第２可変始動部
１３５  第１始動開閉部材
１３６  第２始動開閉部材
１３８  第１作動部材(始動条件契機手段)
１４１  第１報知演出部
１４２  第２報知演出部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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