(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口への遊技球の入球に起因して抽出された数値データに基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
該当否判定手段による判定結果を特別図柄として表示する特別図柄表示装置と、
流下する遊技球を複数設けられた特定領域のいずれかに振り分ける振分装置と、
前記特別図柄が大当り遊技の生起を示す大当り図柄であるとき、該大当り図柄に基づいて前記特定領域に対してラウンド数を割り当てるラウンド数割当手段と、
前記特定領域のいずれかに遊技球が入球すると、該特定領域に対して割り当られた前記ラウンド数を、生起する大当り遊技の最大ラウンド数として設定するラウンド数設定手段と、
該ラウンド数設定手段により設定された最大ラウンド数にわたり大入賞口を開放する大当り遊技を行う大当り遊技手段と、
を備えた弾球遊技機において、
前記大入賞口は、第１大入賞口と第２大入賞口により構成され、該第２大入賞口に確変口を備えており、
該確変口への入球に基づいて、前記大当り遊技の終了後に通常確率よりも高い高確率にて判定する確率変動状態へと移行させる確率変動手段と、
前記特別図柄が大当り遊技の生起を示す大当り図柄であるとき、該大当り図柄に基づいて前記特定領域に対して前記第２大入賞口の開放パターンを割り当てる開放パターン割当手段と、
前記特定領域のいずれかに遊技球が入球すると、該特定領域に対して割り当られた前記開放パターンを、生起する大当り遊技における第２大入賞口の開放パターンとして設定する開放パターン設定手段と、
を設け、
前記第２大入賞口の開放パターンとして、少なくとも前記確変口への入球が容易になる第１開放パターンと、前記確変口への入球が困難な第２開放パターンとを備え、
前記大当り図柄に、前記開放パターン割当手段により前記複数の特定領域のすべてに対して前記第１開放パターン及び前記第２開放パターンの何れか一方のみが割り当てられ、前記ラウンド数割当手段により前記特定領域の少なくとも１つに対して他とは異なるラウンド数が割り当てられるものを含むことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
始動口への遊技球の入球に起因して抽出された数値データに基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
該当否判定手段による判定結果を特別図柄として表示する特別図柄表示装置と、
流下する遊技球を複数設けられた特定領域のいずれかに振り分ける振分装置と、
前記特別図柄が大当り遊技の生起を示す大当り図柄であるとき、該大当り図柄に基づいて前記特定領域に対してラウンド数を割り当てるラウンド数割当手段と、
前記特定領域のいずれかに遊技球が入球すると、該特定領域に対して割り当られた前記ラウンド数を、生起する大当り遊技の最大ラウンド数として設定するラウンド数設定手段と、
該ラウンド数設定手段により設定された最大ラウンド数にわたり大入賞口を開放する大当り遊技を行う大当り遊技手段と、
を備えた弾球遊技機において、
前記大入賞口は、第１大入賞口と第２大入賞口により構成され、該第２大入賞口に確変口を備えており、
該確変口への入球に基づいて、前記大当り遊技の終了後に通常確率よりも高い高確率にて判定する確率変動状態へと移行させる確率変動手段と、
前記特別図柄が大当り遊技の生起を示す大当り図柄であるとき、該大当り図柄に基づいて前記特定領域に対して前記第２大入賞口の開放パターンを割り当てる開放パターン割当手段と、
前記特定領域のいずれかに遊技球が入球すると、該特定領域に対して割り当られた前記開放パターンを、生起する大当り遊技における第２大入賞口の開放パターンとして設定する開放パターン設定手段と、
を設け、
前記第２大入賞口の開放パターンとして、少なくとも前記確変口への入球が容易になる第１開放パターンと、前記確変口への入球が困難な第２開放パターンとを備え、
前記大当り図柄に、前記ラウンド数割当手段により前記複数の特定領域のすべてに対して同一のラウンド数が割り当てられ、前記開放パターン割当手段により前記特定領域の少なくとも１つに対して他とは異なる前記第１開放パターン又は前記第２開放パターンが割り当てられるものを含むことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技場に設置されるパチンコ機（以下、弾球遊技機ともいう）に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
特定部材１７の内部に、複数の第２役連作動ゲート１９として、第２Ａ役連作動ゲート１９―１と第２Ｂ役連作動ゲート１９―２とを設け、大当り図柄が停止表示された後すなわち、大当り抽選により大当り遊技を実行する実行権利を獲得しているとき且つゲート有効時間中に、遊技球が第２Ａ役連作動ゲート１９―１を通過すると、ラウンド遊技の回数（ラウンド数）として４ラウンドが決定され、第２Ｂ役連作動ゲート１９―２を通過すると、１６ラウンドが決定され、該決定されたラウンド数により大当り遊技が実行されるように構成することにより、大当り図柄が停止表示してから大当り遊技が実行されるまでの経過において、遊技の興趣を向上させることができる遊技機（例えば、特許文献１の実施形態３）が知られている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１４―００８０９９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１に記載の遊技機によれば、大当り図柄の停止表示から大当り遊技が実行されるまでの過程として、異なるラウンド数が設定された複数の第２役連作動ゲートの内の何れのゲートを遊技球が通過するかによって、大当り遊技のラウンド数が決定されるので、一定の興趣の向上を実現することはできる。
【０００５】
しかし、特許文献１に記載の遊技機は、遊技球の帰趨によって大当り遊技のラウンド数を変化させているだけで、大当り遊技の終了後に付与される遊技状態(例えば、高確率遊技状態)に関しては大当り図柄により決定されているため、十分な興趣を与えることが困難であった。
【０００６】
そこで、本発明は、そのような課題を鑑みてなされたものであり、上述した複数の第２役連作動ゲートでの遊技球の帰趨によって、大当り遊技のラウンド数を決定するだけでなく、当該大当り遊技の終了後に付与される遊技状態にも影響を与え、興趣溢れる遊技機を提供することを目的としてなされたものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するためになされた本発明の請求項１の弾球遊技機は、始動口への遊技球の入球に起因して抽出された数値データに基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、該当否判定手段による判定結果を特別図柄として表示する特別図柄表示装置と、流下する遊技球を複数設けられた特定領域のいずれかに振り分ける振分装置と、前記特別図柄が大当り遊技の生起を示す大当り図柄であるとき、該大当り図柄に基づいて前記特定領域に対してラウンド数を割り当てるラウンド数割当手段と、前記特定領域のいずれかに遊技球が入球すると、該特定領域に対して割り当られた前記ラウンド数を、生起する大当り遊技の最大ラウンド数として設定するラウンド数設定手段と、該ラウンド数設定手段により設定された最大ラウンド数にわたり大入賞口を開放する大当り遊技を行う大当り遊技手段と、を備えた弾球遊技機において、前記大入賞口は、第１大入賞口と第２大入賞口により構成され、該第２大入賞口に確変口を備えており、該確変口への入球に基づいて、前記大当り遊技の終了後に通常確率よりも高い高確率にて判定する確率変動状態へと移行させる確率変動手段と、前記特別図柄が大当り遊技の生起を示す大当り図柄であるとき、該大当り図柄に基づいて前記特定領域に対して前記第２大入賞口の開放パターンを割り当てる開放パターン割当手段と、前記特定領域のいずれかに遊技球が入球すると、該特定領域に対して割り当られた前記開放パターンを、生起する大当り遊技における第２大入賞口の開放パターンとして設定する開放パターン設定手段と、を設け、前記第２大入賞口の開放パターンとして、少なくとも前記確変口への入球が容易になる第１開放パターンと、前記確変口への入球が困難な第２開放パターンとを備え、前記大当り図柄に、前記開放パターン割当手段により前記複数の特定領域のすべてに対して前記第１開放パターン及び前記第２開放パターンの何れか一方のみが割り当てられ、前記ラウンド数割当手段により前記特定領域の少なくとも１つに対して他とは異なるラウンド数が割り当てられるものを含むことを特徴とする。
【０００８】
請求項１に記載されている「始動口への遊技球の入球に起因して抽出された数値データ」には、当否判定手段が大当り遊技を生起させるか否かを抽選するための当否（大当り）判定用乱数と、当否判定手段の判定結果に応じた図柄の種類を決定するための図柄決定用乱数とが考えられる。その他にも、当否判定結果、決定された図柄を参照した上で当該図柄の可変表示時間とを決定するために用いる変動パターン決定用乱数などが考えられる。
また、図柄決定用乱数は、例えば大当り、小当り、ハズレ用に各々の図柄決定用乱数を備えてもよいし、１つの乱数で大当り、小当り、ハズレで用いてもよい。変動パターンを決定する際に、リーチ変動を行うか否かを決定するのに用いるリーチ決定用乱数を備える構成でも考えらえる。また、これら乱数は、当否判定の結果に応じて使用する乱数と使用しない乱数とがある構成としてもよい。
【０００９】
請求項１に記載の弾球遊技機では、特定領域に対してラウンド数を割り当てるラウンド数割当手段、特定領域に対して第２大入賞口の開放パターンを割り当てる開放パターン割当手段を分けて記載したが、これに限定されるものではなく、特定領域に対してラウンド数と第２大入賞口の開放パターンを一つの手段により割り当てられる構成であってもよい。
【００１０】
請求項１に記載の弾球遊技機では、特定領域に入球すると、入球した特定領域に対して割り当てられたラウンド数を、生起する大当り遊技の最大ラウンド数として設定するラウンド数設定手段、入球した特定領域に対して割り当てられた第２大入賞口の開放パターンを、生起する大当り遊技における第２大入賞口の開放パターンとして設定する開放パターン設定手段を分けて記載したが、これに限定されるものではなく、一の手段によって入球した特定領域に対して割り当てられたラウンド数と第２大入賞口の開放パターンとを設定する構成であってもよい。
【００１１】
また、請求項１に記載の弾球遊技機は、遊技情報を表示する遊技情報表示手段を備え、該遊技情報表示手段は、特定領域に割り当てられたラウンド数に係るラウンド数情報表示と、特定領域に割り当てられた第２大入賞口の開放パターンに係る確率変動情報表示を行う構成が好適である。
【００１２】
請求項１に記載の第２大入賞口の開放パターンは、第１開放パターンと第２開放パターンに限定されることはなく、その他の開放パターンを備えた構成であってもよい。例えば、第１開放パターンよりも確変口への入球が困難であるが、第２開放パターンよりは確変口への入球が容易となる第３開放パターンが考えられる。
【００１３】
本発明の請求項２に記載の弾球遊技機は、始動口への遊技球の入球に起因して抽出された数値データに基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、該当否判定手段による判定結果を特別図柄として表示する特別図柄表示装置と、流下する遊技球を複数設けられた特定領域のいずれかに振り分ける振分装置と、前記特別図柄が大当り遊技の生起を示す大当り図柄であるとき、該大当り図柄に基づいて前記特定領域に対してラウンド数を割り当てるラウンド数割当手段と、前記特定領域のいずれかに遊技球が入球すると、該特定領域に対して割り当られた前記ラウンド数を、生起する大当り遊技の最大ラウンド数として設定するラウンド数設定手段と、該ラウンド数設定手段により設定された最大ラウンド数にわたり大入賞口を開放する大当り遊技を行う大当り遊技手段と、を備えた弾球遊技機において、前記大入賞口は、第１大入賞口と第２大入賞口により構成され、該第２大入賞口に確変口を備えており、該確変口への入球に基づいて、前記大当り遊技の終了後に通常確率よりも高い高確率にて判定する確率変動状態へと移行させる確率変動手段と、前記特別図柄が大当り遊技の生起を示す大当り図柄であるとき、該大当り図柄に基づいて前記特定領域に対して前記第２大入賞口の開放パターンを割り当てる開放パターン割当手段と、前記特定領域のいずれかに遊技球が入球すると、該特定領域に対して割り当られた前記開放パターンを、生起する大当り遊技における第２大入賞口の開放パターンとして設定する開放パターン設定手段と、を設け、前記第２大入賞口の開放パターンとして、少なくとも前記確変口への入球が容易になる第１開放パターンと、前記確変口への入球が困難な第２開放パターンとを備え、前記大当り図柄に、前記ラウンド数割当手段により前記複数の特定領域のすべてに対して同一のラウンド数が割り当てられ、前記開放パターン割当手段により前記特定領域の少なくとも１つに対して他とは異なる前記第１開放パターン又は前記第２開放パターンが割り当てられるものを含むことを特徴とする。
【００１６】
第１発明の弾球遊技機は、始動口への遊技球の入球に起因して抽出された数値データに基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、該当否判定手段による判定結果を特別図柄として表示する特別図柄表示装置と、流下する遊技球を複数設けられた特定領域のいずれかに振り分ける振分装置と、前記特別図柄が大当り遊技の生起を示す大当り図柄であるとき、該大当り図柄に基づいて前記特定領域に対してラウンド数を割り当てるラウンド数割当手段と、前記特定領域のいずれかに遊技球が入球すると、該特定領域に対して割り当られた前記ラウンド数を、生起する大当り遊技の最大ラウンド数として設定するラウンド数設定手段と、該ラウンド数設定手段により設定された最大ラウンド数にわたり大入賞口を開放する大当り遊技を行う大当り遊技手段と、を備えた弾球遊技機において、前記大入賞口は、第１大入賞口と第２大入賞口により構成され、該第２大入賞口に確変口を備えており、該確変口への入球に基づいて、前記大当り遊技の終了後に通常確率よりも高い高確率にて判定する確率変動状態へと移行させる確率変動手段と、前記特別図柄が大当り遊技の生起を示す大当り図柄であるとき、該大当り図柄に基づいて前記特定領域に対して前記第２大入賞口の開放パターンを割り当てる開放パターン割当手段と、前記特定領域のいずれかに遊技球が入球すると、該特定領域に対して割り当られた前記開放パターンを、生起する大当り遊技における第２大入賞口の開放パターンとして設定する開放パターン設定手段と、を設け、前記第２大入賞口の開放パターンとして、少なくとも前記確変口への入球が容易になる第１開放パターンと、前記確変口への入球が困難な第２開放パターンとを備え、前記第２大入賞口は、前記大当り遊技の所定のラウンドにて開放され、前記第１大入賞口は、前記大当り遊技の前記所定のラウンド以外のラウンドにて開放されるものとし、前記所定のラウンドは、前記ラウンド数割当手段により前記特定領域に対して割り当てられる最少のラウンド数以下であることを特徴とする。
【００１７】
第１発明の第２大入賞口が開放される所定のラウンドは、複数ラウンドある構成であってもよい。
【００１８】
第１発明の弾球遊技機によれば、大当り遊技を生起する大当り図柄が表示されてから大当り遊技が実行されるまでの過程において、特定領域に対してラウンド数を割り当てるだけでなく、大当り遊技における確変口を備えた第２大入賞口の開放パターンを割り当てることで、遊技球の帰趨によって大当り遊技の終了後に付与される遊技状態に影響を与えることができ、興趣溢れる弾球遊技機となる。
また、ラウンド数割当手段により割り当てられる最小ラウンド数以下であるため、何れの大当り図柄が表示されたとしても第２大入賞口が開放されるラウンドが実行されるようにすることが出来る。
【発明の効果】
【００１９】
請求項１に記載の弾球遊技機によれば、大当り遊技を生起する大当り図柄が表示されてから大当り遊技が実行されるまでの過程において、特定領域に対してラウンド数を割り当てるだけでなく、大当り遊技における確変口を備えた第２大入賞口の開放パターンを割り当てることで、遊技球の帰趨によって大当り遊技の終了後に付与される遊技状態に影響を与えることができ、興趣溢れる弾球遊技機となる。
また、特定領域に入球する以前の段階で設定される第２大入賞口の開放パターンが決められ、遊技球の帰趨によって設定されるラウンド数のみが決まる大当り図柄を含むため、バリエーションが豊富になり、遊技の興趣をさらに高めることが出来る。
【００２０】
請求項２に記載の弾球遊技機によれば、大当り遊技を生起する大当り図柄が表示されてから大当り遊技が実行されるまでの過程において、特定領域に対してラウンド数を割り当てるだけでなく、大当り遊技における確変口を備えた第２大入賞口の開放パターンを割り当てることで、遊技球の帰趨によって大当り遊技の終了後に付与される遊技状態に影響を与えることができ、興趣溢れる弾球遊技機となる。
また、特定領域に入球する以前の段階で設定されるラウンド数が決められており、遊技球の帰趨によって第２大入賞口の開放パターンのみが決まる大当り図柄を含むため、バリエーションが豊富になり、遊技の興趣をさらに高めることが出来る。
【図面の簡単な説明】
【００２３】
【図１】パチンコ機５０の正面図。
【図２】パチンコ機５０の遊技盤１の正面図。
【図３】パチンコ機５０の遊技盤１のセンターケース５に配置されたクルーン４１への誘導経路等の説明図。
【図４】パチンコ機５０の遊技盤１に配置された確変決定装置９２の説明図。
【図５】パチンコ機５０の裏面図。
【図６】パチンコ機５０の電気構成図。
【図７】（ａ）第１入球口４２から第３入球口４４の説明図、（ｂ）第１特別図柄及び第２特別図柄の大当り図柄に応じて各入球口に割り当てられるラウンド数と第２大入賞口の開放パターンを示す表１。
【図８】第１特別図柄及び第２特別図柄の大当り図柄に応じて各入球口に割り当てられるラウンド数と第２大入賞口の開放パターンを示す表２。
【図９】（ａ）第１開放パターンに基づく第１大入賞口１４及び第２大入賞口９１のタイミングチャート、（ｂ）第２開放パターンに基づく第１大入賞口１４及び第２大入賞口９１のタイミングチャート。
【図１０】主制御装置８０で実行されるメインルーチンの概要を示すフローチャート。
【図１１】主制御装置８０が実行する始動入賞確認処理のフローチャート。
【図１２】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート１。
【図１３】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート２。
【図１４】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート３。
【図１５】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート４。
【図１６】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート５。
【図１７】主制御装置８０が実行する大当り遊技内容抽選処理のフローチャート。
【図１８】主制御装置８０が実行する大当り遊技処理のフローチャート１。
【図１９】主制御装置８０が実行する大当り遊技処理のフローチャート２。
【図２０】主制御装置８０が実行する大当り遊技処理のフローチャート３。
【図２１】主制御装置８０が実行する大当り遊技処理のフローチャート４。
【図２２】主制御装置８０が実行する振分羽根役物制御処理のフローチャート。
【図２３】主制御装置８０が実行する確変口通過確認処理のフローチャート。
【図２４】大当り遊技内容抽選時に演出図柄表示装置６の画面にて表示される表示態様の一例を示す表示態様図。
【発明を実施するための形態】
【００２４】
以下に本発明の好適な実施形態について説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々の形態を採ることができ、各実施例に記載された内容を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。
［実施例１］
【００２５】
［構成の説明］
（１）全体の構成について
図１に示すように、本実施形態のパチンコ機５０は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１にて各構成を保持する構造を有している。外枠５１の左側上下にはヒンジ５３が設けられており、ヒンジ５３により、板ガラス６１が嵌め込まれた前枠（ガラス枠）５２及び後述の内枠が、外枠５１に対し開閉可能に保持される。また、前枠５２の板ガラス６１の奥には、内枠に保持された遊技盤１（図２）が設けられている。
【００２６】
前枠５２の上部の左右両側にはスピーカ６６が設置されており、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向性を向上させる。また、前枠５２には、遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ６５のほか、遊技の異常を報知するＬＥＤが設けられている。
【００２７】
前枠５２の下部には、上皿５５と下皿６３とが一体に形成されている。また、下皿６３の右側には発射ハンドル６４が設けられており、該発射ハンドル６４を時計回りに操作することにより発射装置が作動し、上皿５５から供給された遊技球が遊技盤１に向けて発射される。
【００２８】
下皿６３は、上皿５５から溢れた賞球を受けるよう構成されており、球抜きレバーを操作することで、下皿６３に溜まった遊技球を遊技店に備えられたドル箱に移すことができる。また、上皿５５の中央には、演出ボタン６７及びジョグダイヤル６８が設けられている。
【００２９】
本パチンコ機５０は、いわゆるＣＲ機であり、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）５６が付属されていると共に、上皿５５の右側には球貸ボタン５７，精算ボタン５８，精算表示装置５９が設けられている。
【００３０】
なお、図１の３９は、前枠５２及び前記内枠を外枠５１にロックするシリンダ錠であり、該シリンダ錠３９に所定の鍵を挿入して鍵を時計回りに操作すると、内枠が開放され、反時計回りに操作すると、前枠５２が開放される。
【００３１】
また、図２に示すように、遊技盤１には、外レール２ａと内レール２ｂとによって囲まれた略円形の遊技領域３が形成されている。遊技領域３は、弱い発射強度による左打ち（通常打ちとも呼称する）を行った場合に遊技球が流下する左遊技領域Ｌと、強い発射強度による右打ちを行った場合に遊技球が流下する右遊技領域Ｒを備える。
遊技領域３には、その中央部にセンターケース５が装着され、センターケース５に向かって左右側方には、すなわち左遊技領域Ｌ及び右遊技領域Ｒには、２個の普通図柄作動ゲート１７が設置されている。普通図柄作動ゲート１７を遊技球が通過すると、普通図柄の当否抽選用の複数種類の乱数が抽出され、抽出された乱数に基づく当否判定（普通図柄抽選）が行なわれる。
【００３２】
センターケース５の直下には、遊技球の入球に起因して、特別図柄（特図とも記載）の変動表示を伴う大当り抽選が行われる第１始動口１１及び第２始動口１２が、上下に並んで配設されている。本パチンコ機５０は、第１始動口１１への入球により変動する第１特別図柄（第１特図）と、第２始動口１２への入球により変動する第２特別図柄（第２特図）との２種類の特別図柄を備える。第１始動口１１は、常時遊技球が入球可能に構成されているが、第２始動口１２は、普通図柄抽選での当選により開放される普通電動役物として構成されており、開放時のみ入球可能となっている。
また、本実施形態の第１始動口１１は、左遊技領域Ｌを流下する遊技球のみが入球可能であって、右遊技領域Ｒを流下してきた遊技球は図示しない遊技釘が障害となることによって入球不能に構成されている。一方、普通電動役物で構成される第２始動口１２は、左遊技領域Ｌ及び右遊技領域Ｒのいずれを流下してきた遊技球も入球可能となっている。
【００３３】
第１始動口１１に遊技球が入球すると、第１特図に対応する複数種類の乱数が抽出され、第１保留記憶として記憶されると共に、第２始動口１２に遊技球が入球すると、第２特図に対応する複数種類の乱数が抽出され、第２保留記憶として記憶される。
【００３４】
普通電動役物として構成された第２始動口１２は、普通図柄抽選での当選時に、所定時間の開放が行われる。
第２始動口１２左方には、複数の一般入賞口３１が設けられている。
第２始動口１２の右斜め上方には、大当り抽選で当ると行われる大当り遊技の際に開放される特別電動役物からなる第１大入賞口１４と第２大入賞口９１が配設されている。第１大入賞口１４の下方に設けられたアタッカー式の第２大入賞口９１の内部には、大当り遊技中に、第２大入賞口９１に入球した遊技球が誘導され、大当り遊技終了後に高確変遊技状態（大当り抽選で当る確率が上昇した状態）に移行するか否かを設定するための確変設定装置９２が配置されている。なお、本実施例では、第１大入賞口１４と第２大入賞口９１が、遊技盤１上の同じ流路に搭載されている構成が好適である。
【００３５】
図４を用いて確変設定装置９２の構成について説明する。
図４に記載されているように、確変設定装置９２は、第２大入賞口９１に入球した遊技球が排出される排出口９２ａと、確変状態への移行を設定するための確変口９４と、確変口９４を閉鎖或いは開放する振分羽根役物９３を備える。
図４（ａ）は、振分羽根役物９３の閉鎖時の確変設定装置９２を示し、図４（ｂ）は振分羽根役物９３の開放時の確変設定装置９２を示す。
【００３６】
振分羽根役物９３の閉鎖時に第２大入賞口９１に入球した遊技球は、遊技盤の背部に配された経路を流下して確変設定装置９２に誘導され、排出口９２ａから排出される。
また、振分羽根役物９３が開放時に排出口９２ａから遊技球が確変口９４に入球すると、大当り遊技終了後に確変状態に移行することが設定される。一方、振分羽根役物９３の閉鎖時に排出口９２ａから遊技球が排出されると、遊技球は、振分羽根役物９３によりハズレ口９２ｂに誘導される。
【００３７】
遊技盤１のセンターケース５には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージ等が設けられている。また、センターケース５の内側には、遊技球が進入不可能な内部空間が形成されている。内部空間の奥側には、演出図柄表示装置６（全体の図示は省略）のＬＣＤパネルが配設され、ＬＣＤパネルの画面上では、演出図柄の変動表示等を行うことで、第１，第２特図に対応する大当り抽選の結果を報知する図柄演出等が行われる。
【００３８】
また、センターケース５の内部空間の底部であって、演出図柄表示装置６のＬＣＤパネルの手前側の位置には、３つの第１入球口４２〜第３入球口４４が形成されたクルーン４１が設けられている。また、センターケース５には、クルーン４１に遊技球を誘導する誘導経路４０が設けられている。センターケース５の右側部すなわち右遊技領域Ｒに面した図示箇所には、誘導経路４０の始点となる入球口４０ａが形成されており、誘導経路４０は、演出図柄表示装置６の右側の縁部から、ＬＣＤパネルの下部を左下方に横断してクルーン４１の直上に到達するよう配されている（図３参照）。誘導経路４０の入口４０ａには羽根状に形成されてなる開閉部材４７が設けられており、大当り抽選で当選した後に到来するラウンド抽選及び第２大入賞口の開放パターン抽選状態中は、開閉部材４７により誘導経路４０の入口４０ａが開放され、それ以外の場合は、誘導経路４０の入口４０ａは開閉部材４７により閉鎖された状態となる。詳述すると、開閉部材４７は、羽根状に形成されると共に下部を軸支されることで、起立状態と右斜め方向への傾斜状態に変位可能に構成される。起立状態にあるときは、右遊技領域Ｒを流下する遊技球が誘導経路４０の入口４０ａに入球不能とする閉鎖状態とし、傾斜状態にあるときは、遊技球が入球可能な開放状態とすることが可能になっている。
なお、本実施形態の開閉部材４７は羽根状に形成されているが、これに限らず、誘導経路４０の入口４０ａを開閉可能とする構成であれば、他の構成でも良い。
さらに、誘導経路４０の入口４０ａから僅かに内部すなわち図示左側には、誘導経路４０の入口４０ａに入球した遊技球が通過することでこれを検出し検出信号を生成する入口ＳＷ４０ｂが設けられている。
【００３９】
入口ＳＷ４０ｂを通過した後、誘導経路４０をさらに流下してクルーン４１に到達した遊技球は、第１入球口４２〜第３入球口４４のいずれかに必ず入球する。そして、入球口に入球した遊技球は、排出口４６から第１始動口１１の直上の遊技領域３に排出される。クルーン４１は、遊技球が第１入球口４２〜第３入球口４４に入球する確率が全て１／３となるよう構成されている。無論、これに限定されることは無く、各入球口への入球確率を任意に設定することができる。また、入球口の数は、３つに限らず、２つ以下、又は、４つ以上であっても良い。
【００４０】
なお、遊技盤１の遊技領域３には図示しない多数の遊技釘が植設されており、盤面最下部にはアウト口が設けられている。
また、図５に示すように、パチンコ機５０の裏側は、遊技盤１を脱着可能に取付ける内枠７０が外枠５１に収納された構成となっている。内枠７０は、前枠５２と同様、一方の側縁（図５に向かって右側）の上下位置が外枠５１に設けられたヒンジ５３に結合され、開閉可能に設置されている。内枠７０には、遊技球流下通路が形成されており、上方（上流）から球タンク７１、タンクレール７２、払出ユニット７３が設けられ、払出ユニット７３の中には払出装置が設けられている。この構成により、遊技盤１の入賞口に遊技球が入賞すると、球タンク７１に貯留されている所定個数の遊技球（賞球）が払出装置から払い出され、流下通路を通り上皿５５に払い出される。また、本実施形態では、払出装置は、貸出ボタンの操作に応じて遊技球（貸球）を払い出すよう構成されている。
【００４１】
また、パチンコ機５０の裏側には、主制御装置８０，払出制御装置８１，演出図柄制御装置８２，サブ統合制御装置８３，発射制御装置，電源基板８５が設けられている。主制御装置８０，演出図柄制御装置８２，サブ統合制御装置８３は、遊技盤１に設けられ、払出制御装置８１，発射制御装置，電源基板８５は、内枠７０に設けられている。なお、図５では発射制御装置が記載されていないが、発射制御装置は、払出制御装置８１の奥側（遊技盤１側）に配されている。
【００４２】
また、球タンク７１の右側には、外部接続端子板７８が設けられており、外部接続端子板７８により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。
【００４３】
（２）電気的構成について
次に、パチンコ機５０の電気的構成について説明する。このパチンコ機５０は、図６のブロック図に示すとおり、主制御装置８０を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するいわゆる中継基板や電源基板等は記載されていない。また、詳細な図示は省略するが、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３のいずれもＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ，入力ポート，出力ポート等を備えている。また、発射制御装置８４、電源基板にはＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭは設けられていないが、これに限るわけではなく、発射制御装置８４等にＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００４４】
主制御装置８０には、第１始動口１１に入球した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ１１ａ、第２始動口１２に入球した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ１２ａ、普通図柄作動ゲート１７を通過した遊技球を検出する普通図柄作動ＳＷ１７ａ、第１大入賞口１４に入球した遊技球を計数するための第１カウントＳＷ１４ａ、第２大入賞口９１に入球した遊技球を計数するための第２カウントＳＷ９１ａ、確変口９４に入球した遊技球を検出するための確変口ＳＷ９４ａ、一般入賞口３１に入球した遊技球を検出する一般入賞口ＳＷ３１ａ等からの検出信号が入力される。
【００４５】
主制御装置８０は、搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号等に基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置８１及びサブ統合制御装置８３に出力する。
【００４６】
また、主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板９０を介して接続されている第１特図表示装置９，第２特図表示装置１０，第１特図保留数表示装置１８，第２特図保留数表示装置１９，普通図柄表示装置７，普図保留数表示装置８の表示を制御する。
【００４７】
第１特図表示装置９及び第２特図表示装置１０は、７セグメントのＬＥＤにより構成されている。また、第１特図保留数表示装置１８及び第２特図保留数表示装置１９は、４個のＬＥＤからなり、普通図柄表示装置７は２個のＬＥＤからなり、普図保留数表示装置８は４個のＬＥＤからなる。これらは、遊技盤１における向かって右下の領域に配されている。
【００４８】
さらに、主制御装置８０は、第１大入賞口ソレノイド１４ｂを制御することで第１大入賞口１４の開閉を制御し、第２大入賞口ソレノイド９１ｂを制御することで第２大入賞口９１の開閉を制御し、振分羽根ソレノイド９３ｂを制御することで振分羽根役物９３の開閉を制御し、普電役物ソレノイド１２ｂを制御することで第２始動口１２の開閉を制御する。
【００４９】
また、主制御装置８０は、クルーン４１に設けられた第１入球口４２〜第３入球口４４への入球を検出する第１入球口ＳＷ４２ａ〜第３入球口ＳＷ４４ａからの検出信号が入力される。
また、主制御装置８０は、クルーン４１への誘導経路４０の始点である入口４０ａを開閉する開閉部材４７を制御する開閉部材ソレノイド４７ａに対し制御信号を出力することで、入口４０ａを開閉する。
さらに、主制御装置８０は、クルーン４１への誘導経路４０の始点である入口４０ａに入球した遊技球を検出する入口ＳＷ４０ｂからの検出信号が入力される。
【００５０】
主制御装置８０からの出力信号は試験信号端子にも出力されるほか、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子板７８に出力されてホールコンピュータ８７に送られる。
【００５１】
主制御装置８０と払出制御装置８１とは双方向通信が可能である。
払出制御装置８１は、主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ２０を稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出ＳＷ２１の検出信号は払出制御装置８１に入力され、払出制御装置８１で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置８０と払出制御装置８１に払出ＳＷ２１の検出信号が入力され、主制御装置８０と払出制御装置８１の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
【００５２】
なお、払出制御装置８１は、ガラス枠開放ＳＷ３５，内枠開放ＳＷ３６，球切れＳＷ２３，払出ＳＷ２１，満杯ＳＷ２２からの信号が入力され、満杯ＳＷ２２により下皿６３が満タンであることを示す信号が入力された場合や、球切れＳＷ２３により球タンク７１に遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力された場合には、払出モータ２０を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。また、満杯ＳＷ２２，球切れＳＷ２３も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置８１は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ２０の駆動を再開させる。
【００５３】
また、払出制御装置８１は、ＣＲユニット端子板２４を介してＣＲユニット５６と交信することで払出モータ２０を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出ＳＷ２１に検出され、検出信号は払出制御装置８１に入力される。また、ＣＲユニット端子板２４は、精算表示装置５９とも双方向通信可能に接続されており、精算表示装置５９には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン５７、精算を要求するための精算ボタン５８が設けられている。
【００５４】
また、払出制御装置８１は、外部接続端子板７８を介して賞球に関する情報、枠（内枠７０，前枠５２）の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータ８７に送信するほか、発射制御装置８４に対して発射停止信号を送信する。
【００５５】
なお、本実施例では遊技球を払出す構成であるが、入賞等に応じて発生した賞球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
発射制御装置８４は、発射モータ３０を制御して、遊技領域３に遊技球を発射させる。
【００５６】
なお、発射制御装置８４には、払出制御装置８１以外に、発射ハンドル６４からの回動量信号、タッチＳＷ２８からのタッチ信号、発射停止ＳＷ２９から発射停止信号が入力される。
【００５７】
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル６４を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル６４を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止ＳＷ２９を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置８４に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル６４を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。
【００５８】
サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置８２に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部）に分配する。
【００５９】
そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカ６６からの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部は、ランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤ、ランプ２６を制御する。
【００６０】
また、サブ統合制御装置８３には、演出ボタン６７，ジョグダイヤル６８が接続されており、遊技者が演出ボタン６７，ジョグダイヤル６８を操作した際には、その信号がサブ統合制御装置８３に入力される。
【００６１】
サブ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２とは双方向通信が可能である。
演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置８０から送信されてきたものとサブ統合制御装置８３が生成したものとがある）に基づいて演出図柄表示装置６を制御して、演出図柄の変動表示（図柄演出）等の演出画面を表示させる。
【００６２】
［動作の説明］
次に、本実施形態のパチンコ機５０の動作について説明する。パチンコ機５０は、第１，第２特図に対応する乱数を用いて行われる当否判定で当りになると、第１大入賞口１４、第２大入賞口９１を開放して遊技者に多くの賞球を付与する大当り遊技を行うが、大当り遊技のラウンド数は、クルーン４１に設けられた第１入球口４２〜第３入球口４４のうちのいずれに遊技球が入球したかにより決定される（図７（ａ）参照）。
また、本実施例ではラウンド数以外にも、確変口９４を設けた第２大入賞口９１の開放パターン（第１開放パターン及び第２開放パターンの何れか）も、クルーン４１に設けられた第１入球口４２〜第３入球口４４のうちの何れに遊技球が入球したかにより決定される（図７（ａ））。なお、第１開放パターン及び第２開放パターンについては、後述する。
【００６３】
第１入球口４２は、手前（遊技者）側に位置し、該第１入球口４２の右斜め後方には第２入球口４３が位置し、さらに第１入球口４２の左斜め後方には第３入球口４４が位置する。このような、クルーン４１に遊技球が到達した場合、上記各入球口に入球する確率は、全て１／３となるように構成されている。
【００６４】
当否判定で当りになると、条件装置が作動して大当り遊技内容抽選（ラウンド抽選及び第２大入賞口９１の開放パターン抽選）の事前報知が実行され、上述した事前報知が終了すると、大当り遊技内容抽選状態に移行し、当り図柄に応じて第１入球口４２〜第３入球口４４に対するラウンド数と、第２大入賞口９１の開放パターン(第１開放パターン又は第２開放パターン)が設定される。
大当り遊技内容抽選状態中に開閉部材４７により開放された入口４０ａに遊技球が入球して入口ＳＷ４０ｂが検出すると、開閉部材４７は閉鎖状態に変位し、第１入球口４２〜第３入球口４４のうちの何れかに入球する。そして、遊技球が入球した入球口の種別に基づいて、先に割り当てられたラウンド数と第２大入賞口９１の開放パターンを決定し、役物連続作動装置が作動して大当り遊技内容抽選状態が終了し、前記決定した大当り遊技内容に亘って大当り遊技が行われる。また、各最大ラウンド数の大当り遊技の４ラウンド目に、前記決定した第２大入賞口９１の開放パターンに基づいて第２大入賞口９１が開放される。
【００６５】
ここで、上述した第１開放パターンとは、後述する図９（ａ）に示すように、４ラウンドの際に、第２大入賞口９１を３０秒で１回開放する開放パターンのことである。なお、第２大入賞口９１には確変口９４が設けられており、第２大入賞口９１の開放から３秒経過すると、振分羽根役物９３が５秒間開放され、確変口９４に遊技球を入球させることが可能となる。第２大入賞口９１の規定数は１０個であり、第１開放パターンに基づく第２大入賞口９１の開放は、最大開放時間３０秒に設定されているため、普通に発射をしていれば第２大入賞口９１に入球した遊技球が確変口９４へ入球し、大当り遊技終了後に高確率遊技状態へ移行することになる。
【００６６】
また、上述した第２開放パターンとは、後述する図９（ｂ）に示すように、４ラウンドの際に、第２大入賞口９１を０．１秒間開放させた後で８秒間閉鎖し、その後再び２９．９秒間の開放を行う開放パターンのことである。なお、第２大入賞口９１の開放パターンが、第１開放パターン又は第２開放パターンにかかわらず、振分羽根役物９３の開閉動作は一定となっている。しかし、第２大入賞口９１は、１回目の開放時間は０．１秒となっているため、発射装置６４から発射された遊技球が、１回目の開放で第２大入賞口９１に遊技球を入球させることは困難であり、仮に入球したとしても振分羽根役物９３が閉鎖しているため、確変口９４に遊技球が入球することはない。
また、第２大入賞口９１の２回目の開放が行われても、振分羽根役物９３は閉鎖しているため、第２大入賞口９１に入球させても確変口９４に入球させることは困難である。上述した第２大入賞口９１の開放パターンが、第２開放パターンの場合には、大当り遊技終了後に高確率遊技状態へ移行することは困難である。
【００６７】
図７（ｂ）と図８の表を用いて、本実施例の当り図柄について説明していく。
図７（ｂ）の表は、第１特図及び第２特図の当り図柄群である図柄Ａ群から図柄Ｈ群の種別と、第１入球口４２から第３入球口４４に割り当てられるラウンド数、平均ラウンド数及び第２大入賞口９１の開放パターンの種類を示している。また、図８の表は、第１特図及び第２特図の当り図柄群である図柄Ｉ群から図柄Ｌ群の種別と、第１入球口４２から第３入球口４４に割り当てられるラウンド数、平均ラウンド数及び第２大入賞口９１の開放パターンの種類を示している。
なお、本実施例では、パチンコ機５０の遊技状態が通常確率遊技状態のみである場合、通常確率遊技状態及び開放延長状態(開放延長機能の作動時)の場合、高確率遊技状態及び開放延長状態(開放延長機能の作動時)の場合にかかわらず、第１入球口４２から第３入球口４４に割り当てられるラウンド数、平均ラウンド数と第２大入賞口９１の開放パターンが変化する構成とはなっていない。
【００６８】
図７（ｂ）の表に示すように、第１特図及び第２特図で当りとなり、確定表示された図柄が図柄Ａ群〜図柄Ｈ群を構成する図柄にいずれかによって、各入球口に４Ｒ、１０Ｒ又は１６Ｒと第２大入賞口９１の開放パターン（第１開放パターン又は第２開放パターン）が割り当てられる内容が異なる。なお、図柄Ａ群〜図柄Ｈ群を構成する図柄は、夫々複数種類の図柄から構成されている。
【００６９】
確定表示された図柄が、図柄Ａ群を構成する図柄である場合、夫々第１入球口４２から第３入球口４４に対して、重複することなく、１６ラウンド、１０ラウンド又は４ラウンドの何れかを割り当てられるように設定される。なお、夫々入球口に設定されるラウンド数の平均は１０ラウンドとなっている。さらに、図柄Ａ群を構成する図柄に応じて、第１入球口４２と第２入球口４３に第１開放パターン、第３入球口４４に第２開放パターンが割り当てられるように設定される。
【００７０】
確定表示された図柄が、図柄Ｂ群を構成する図柄である場合、夫々第１入球口４２から第３入球口４４に対して、重複することなく、１６ラウンド、１０ラウンド又は４ラウンドの何れかを割り当てられるように設定される。なお、夫々入球口に設定されるラウンド数の平均は１０ラウンドとなっている。さらに、図柄Ｂ群を構成する図柄に応じて、第１入球口４２と第３入球口４４に第１開放パターン、第２入球口４３に第２開放パターンが割り当てられるように設定される。
【００７１】
確定表示された図柄が、図柄Ｃ群を構成する図柄である場合、夫々第１入球口４２から第３入球口４４に対して、重複することなく、１６ラウンド、１０ラウンド又は４ラウンドの何れかを割り当てられるように設定される。なお、夫々入球口に設定されるラウンド数の平均は１０ラウンドとなっている。さらに、図柄Ｃ群を構成する図柄に応じて、第２入球口４３と第３入球口４４に第１開放パターン、第１入球口４２に第２開放パターンが割り当てられるように設定される。
【００７２】
確定表示された図柄が、図柄Ｄ群を構成する図柄である場合、夫々第１入球口４２から第３入球口４４に対して、重複することなく、１６ラウンド、１０ラウンド又は４ラウンドの何れかを割り当てられるように設定される。なお、夫々入球口に設定されるラウンド数の平均は１０ラウンドとなっている。さらに、図柄Ｄ群を構成する図柄に応じて、第１入球口４２に第１開放パターン、第２入球口４３と第３入球口４４に第２開放パターンが割り当てられるように設定される。
【００７３】
確定表示された図柄が、図柄Ｅ群を構成する図柄である場合、夫々第１入球口４２から第３入球口４４に対して、重複することなく、１６ラウンド、１０ラウンド又は４ラウンドの何れかを割り当てられるように設定される。なお、夫々入球口に設定されるラウンド数の平均は１０ラウンドとなっている。さらに、図柄Ｅ群を構成する図柄に応じて、第２入球口４３に第１開放パターン、第１入球口４２と第３入球口４４に第２開放パターンが割り当てられるように設定される。
【００７４】
確定表示された図柄が、図柄Ｆ群を構成する図柄である場合、夫々第１入球口４２から第３入球口４４に対して、重複することなく、１６ラウンド、１０ラウンド又は４ラウンドの何れかを割り当てられるように設定される。なお、夫々入球口に設定されるラウンド数の平均は１０ラウンドとなっている。さらに、図柄Ｆ群を構成する図柄に応じて、第３入球口４４に第１開放パターン、第１入球口４２と第２入球口４３に第２開放パターンが割り当てられるように設定される。
【００７５】
確定表示された図柄が、図柄Ｇ群を構成する図柄である場合、夫々第１入球口４２から第３入球口４４に対して、重複することなく、１６ラウンド、１０ラウンド又は４ラウンドの何れかを割り当てられるように設定される。なお、夫々入球口に設定されるラウンド数の平均は１０ラウンドとなっている。さらに、図柄Ｇ群を構成する図柄に応じて、第１入球口４２から第３入球口４４に第１開放パターンが割り当てられるように設定される。
【００７６】
確定表示された図柄が、図柄Ｈ群を構成する図柄である場合、夫々第１入球口４２から第３入球口４４に対して、重複することなく、１６ラウンド、１０ラウンド又は４ラウンドの何れかを割り当てられるように設定される。なお、夫々入球口に設定されるラウンド数の平均は１０ラウンドとなっている。さらに、図柄Ｈ群を構成する図柄に応じて、第１入球口４２から第３入球口４４に第２開放パターンが割り当てられるように設定される。
【００７７】
図８（ａ）の表は、第１特図及び第２特図の当り図柄である図柄Ｉ群から図柄Ｌ群の種別、各図柄群を構成する図柄に応じて第１入球口４２から第３入球口４４に割り当てられるラウンド数、平均ラウンド数及び第２大入賞口９１の開放パターンを示している。
図柄Ｉ群から図柄Ｊ群は、夫々３種類の図柄から構成されている。また、図柄Ｋ群から図柄Ｌ群は、１種類の図柄から構成されている。
【００７８】
図柄Ｉ群を構成する図柄に応じて、第１入球口４２から第３入球口４４にラウンド数を１０ラウンドに割り当てるように設定される。また、第１入球口４２から第３入球口のうち、何れか１つの入球口に対して第２開放パターン割り当て、その他の入球口に対して第１開放パターンを割り当てるように設定される。
【００７９】
図柄Ｉ群は、図柄Ｉ―１から図柄Ｉ−３の３種類の図柄から構成されている。
確定表示された図柄が図柄Ｉ−１である場合、第１入球口４２〜第３入球口４４に１０ラウンドを割り当てら、第１入球口４２と第２入球口４３には第１開放パターン、第３入球口４４には第２開放パターンが割り当てられるように設定される。
確定表示された図柄が図柄Ｉ−２である場合、第１入球口４２〜第３入球口４４に１０ラウンドを割り当てられ、第１入球口４２と第３入球口４４には第１開放パターン、第２入球口４３には第２開放パターンが割り当てられるように設定される。
確定表示された図柄が図柄Ｉ−３である場合、第１入球口４２〜第３入球口４４に１０ラウンドを割り当てられ、第２入球口４３と第３入球口４４には第１開放パターン、第１入球口４２には第２開放パターンが割り当てられるように設定される。
【００８０】
図柄Ｊ群を構成する図柄は、第１入球口４２から第３入球口４４にラウンド数を１０ラウンドに割り当てるように設定される。また、第１入球口４２から第３入球口のうち、何れか１つの入球口に対して第１開放パターン割り当て、その他の入球口に対して第２開放パターンを割り当てるように設定される。
【００８１】
図柄Ｊ群は、図柄Ｊ―１から図柄Ｊ−３の３種類の図柄から構成されている。
確定表示された図柄が図柄Ｊ−１である場合、第１入球口４２〜第３入球口４４に１０ラウンドを割り当てられ、第１入球口４２には第１開放パターン、第２入球口４３と第３入球口４４には第２開放パターンが割り当てられるように設定される。
確定表示された図柄が図柄Ｊ−２である場合、第１入球口４２〜第３入球口４４に１０ラウンドを割り当てられ、第２入球口４３には第１開放パターン、第１入球口４２と第３入球口４４には第２開放パターンが割り当てられるように設定される。
確定表示された図柄が図柄Ｊ−３である場合、第１入球口４２〜第３入球口４４に１０ラウンドを割り当てられ、第３入球口４４には第１開放パターン、第１入球口４２と第２入球口４３には第２開放パターンが割り当てられるように設定される。
【００８２】
本実施例では、図８（ｂ）の表に示すように、第１特図及び第２特図の当り図柄には、図柄Ｉ群及び図柄Ｊ群を構成する図柄のように、第１入球口４２から第３入球口４４に対して同一のラウンド数（１０ラウンド）が割り当て、第２大入賞口９１の開放パターンのみを第１入球口４２から第３入球口４４に対して第１開放パターンを割り当てるように設定される図柄が含まれている。
【００８３】
本実施例では、図８（ａ）に示した図柄Ｉ群から図柄Ｊ群を構成する図柄は、第１入球口４２から第３入球口４４に割り当てられるラウンド数は全て１０ラウンドとなっており、パチンコ機５０の設置角度やホール環境、入球口が設けられたクルーン４１の製品個体差を原因とする入球率の偏りが生じた場合であっても、遊技者が獲得するラウンド数に影響を及ぼさない。また、図８（ａ）に示した図柄Ｉ群から図柄Ｊ群を構成する図柄を複数備えることで、第１入球口４２から第３入球口４４に割り当てる第２大入賞口９１の開放パターンが互いに異なるように設定され、図柄Ｉ群から図柄Ｊ群を構成する図柄の選択率を同一とすれば、入球率の偏りが生じた場合であっても、第２大入賞口９１の開放パターンを偏らせないようにすることもできる。
【００８４】
本実施例の図柄Ａ群から図柄Ｈ群は、図８（ａ）で説明した図柄Ｉ群と図柄Ｊ群と同様に、図柄Ａ群から図柄Ｈ群を構成する図柄を複数備え、第１入球口４２から第３入球口４４に割り当てるラウンド数と第２大入賞口９１の開放パターンを互い異なるように設定されている。図柄Ａ群から図柄Ｈ群の場合、夫々６種類の図柄から構成されている。例えば、図柄Ａ群の場合、図柄Ａ−１から図柄Ａ―６から構成されている。大当り図柄が図柄Ａ−１から図柄Ａ−６のいずれであっても、第１入球口４２と第２入球口４３に第１開放パターン、第３入球口４４に第２開放パターンを割り当てるように設定されるが、大当り図柄が６種類のうち何れであるかによって、第１入球口４２から第３入球口４４に割り当てられるラウンド数を異なるように設定される。
これにより、図柄Ａ群から図柄Ｈ群を構成する図柄の選択率が同一とすれば、パチンコ機５０の設置角度やホール環境、入球口が設けられたクルーン４１の製品個体差を原因とする入球率の偏りが生じた場合であっても、遊技者が獲得するラウンド数と第２大入賞口９１の開放パターンに影響を及ぼさないようにすることができる。
【００８５】
次に、図８（ａ）に示す図柄Ｋ群と図柄Ｌ群について説明する。
図柄Ｋ群を構成する図柄は、第１入球口４２〜第３入球口４４に１０ラウンド及び第１開放パターンが割り当てられるように設定される。
また、図柄Ｌ群を構成する図柄は、第１入球口４２〜第３入球口４４に１０ラウンド及び第２開放パターンが割り当てられるように設定される。
【００８６】
本実施例では、図８（ａ）の表に示すように、第１特図及び第２特図の当り図柄には、図柄Ｋ群を構成する図柄のように、第１入球口４２から第３入球口４４に対して同一のラウンド数（１０ラウンド）が割り当て、第１入球口４２から第３入球口４４に対して第１開放パターンを割り当てるように設定される図柄が含まれている。
また、図８（ａ）の表に示すように、本実施例の第１特図及び第２特図の当り図柄には、図柄Ｌ群を構成する図柄のように、第１入球口４２から第３入球口４４に対して同一のラウンド数（１０ラウンド）が割り当てられ、第１入球口４２から第３入球口４４に対して第２開放パターンを割り当てるように設定される図柄が含まれている。
【００８７】
図柄Ａ群から図柄Ｈ群を構成する図柄は、夫々６種類の図柄となっている。また、図柄Ｉ群と図柄Ｊ群を構成する図柄は、夫々３種類となっている。図柄Ｋ群及び図柄Ｌ群は、夫々１種類となっている。よって、当りとなった際に、図柄Ａ群から図柄Ｌ群のうちから、各当り図柄が選択される確率は、１／５６に設定されている。
【００８８】
図９を用いて、第２大入賞口９１の開放パターンについて説明する。
本実施例の大当り遊技には、最大ラウンド数を４ラウンドに設定した大当り遊技、１０ラウンドに設定した大当り遊技と１６ラウンドに設定した大当り遊技がある。最大ラウンド数がどのラウンドに設定した大当り遊技でも、４ラウンドには第２大入賞口９１が開放され、それ以外のラウンドでは第１大入賞口１４が開放されることになる。なお、第２大入賞口９１内には確変口９４が設けられている。確変口９４に入球することができれば、大当り遊技の終了後に高確率遊技状態へ移行することができる。
第２大入賞口９１の開放パターンには、上述したように、第１開放パターンと第２開放パターンの２種類がある。
【００８９】
図９（ａ）を用いて、第２大入賞口９１が第１開放パターンに基づいて開放される大当り遊技について説明する。
第１開放パターンに基づいて第２大入賞口９１が開放する４ラウンドは、第２大入賞口９１が１回の開放で最大３０秒間の開放時間となっている。
第２大入賞口９１が開放を開始してから３秒経過すると、第２大入賞口９１内の振分羽根役物９３が開放され、最大５秒間開放される。振分羽根役物９３が開放されると、確変口９４に遊技球を入球させることが可能となる。振分羽根役物９３の最大開放時間の経過、又は確変口ＳＷ９４ａにより遊技球が検出されると、振分羽根役物９３は閉鎖される。
第２大入賞口９１の規定数は１０個であり、第１開放パターンに基づく第２大入賞口９１の開放は、最大開放時間３０秒に設定されているため、普通に発射をしていれば第２大入賞口９１に入球した遊技球が確変口９４へ入球し、大当り遊技終了後に高確率遊技状態へ移行することになる。
そして、第２大入賞口９１に入球した遊技球が規定数（１０個）に達した、又は第２大入賞口９１の開放時間が３０秒を経過すると、第２大入賞口が閉鎖して、４ラウンド目が終了となる。
【００９０】
図９（ｂ）を用いて、第２大入賞口９１が第２開放パターンに基づいて開放される大当り遊技について説明する。
第２開放パターンに基づいて第２大入賞口９１が開放する４ラウンドの際に、第２大入賞口９１を０．１秒間開放させた後で８秒間閉鎖し、その後再び最大２９．９秒間の開放が行われる。第２大入賞口９１の０．１秒間の開放を開始してから３秒経過すると、第２大入賞口９１内の振分羽根役物９３が最大５秒間開放される。振分羽根役物９３の最大開放時間の経過、又は確変口ＳＷ９４ａにより遊技球が検出されると、振分羽根役物９３は閉鎖される。
しかし、第２大入賞口９１の１回目の開放時間は０．１秒となっているため、発射装置６４から発射された遊技球が、１回目の開放で第２大入賞口９１に遊技球を入球させることは困難であり、仮に入球したとしても振分羽根役物９３が閉鎖しているタイミングであるため、確変口９４に遊技球が入球することはない。
また、第２大入賞口９１の２回目の開放が行われても、振分羽根役物９３は閉鎖しているため、第２大入賞口９１に入球させても確変口９４に入球させることは困難である。上述した第２大入賞口９１の開放パターンが、第２開放パターンの場合、大当り遊技終了後に高確率遊技状態へ移行することは困難となっている。
そして、第２大入賞口９１に入球した遊技球が規定数（１０個）に達した、又は第２大入賞口９１の開放時間が３０秒を経過すると、第２大入賞口が閉鎖し、４ラウンド目が終了となる。
【００９１】
第１開放パターンに基づく第２大入賞口９１の開放時間と振分羽根役物９３の開放時間が重複しているため、第２大入賞口９１に入球した遊技球が確変口９４に入球させることが容易となる。これにより、大当り遊技の終了後に高確率遊技状態へ移行する可能性が高い。
しかし、第２開放パターンに基づく第２大入賞口９１の開放の場合、１回目の開放時間が０．１秒と短いため、第２大入賞口９１に遊技球を入球させることが困難となっている。仮に遊技球が入球できたとしても、振分羽根役物９３が閉鎖中となっているため、ハズレ口９２ｂへ誘導される。第２大入賞口９１が２回目の開放を行ったとしても、振分羽根役物９３閉鎖中となっているため、遊技盤の背部に配された経路を流下して確変設定装置９２に誘導され、排出口９２ａから排出された遊技球はハズレ口９２ｂへ誘導される。よって、第２大入賞口９１の開放パターンを第２開放パターンに設定した場合には、大当り遊技の終了後に高確率遊技状態へ移行しない可能性が高い。
【００９２】
本実施例の第１特図及び第２特図の当り図柄に応じて実行される大当り遊技は、１６ラウンドの大当り遊技、１０ラウンドの大当り遊技又は４ラウンドの大当り遊技の何れかである。
本実施例では、上記した３つの最大ラウンド数からなる大当り遊技のうちの最少のラウンド数からなる４ラウンドの大当り遊技の最終ラウンドと同じラウンド数である４ラウンドにて、第２大入賞口９１が開放される。
本実施例では第２大入賞口９１が開放されるラウンドは、４ラウンド目となっているが、限定されるものではない。
大当り遊技の「１ラウンド」〜「大当り遊技のうちの最小のラウンド数」の間であれば、どのラウンドで第２大入賞口９１が開放されてもよい。
また、本実施例では、４ラウンドでのみ第２大入賞口９１が開放されるが、複数のラウンドで第２大入賞口９１が開放されてもよい（例えば、２ラウンドと４ラウンドにて第２大入賞口９１が開放される）。なお、第２大入賞口９１が開放されるラウンド以外は、第１大入賞口９１が開放されるものとする。
【００９３】
本実施例では、第１特図及び第２特図の当り図柄に応じて、実行される大当り遊技である１６ラウンドの大当り遊技、１０ラウンドの大当り遊技又は４ラウンドの大当り遊技のみとなっていたが、これに限定されない。例えば、平均１２ラウンドの「８ラウンド、１２ラウンド、１６ラウンド」や平均１４ラウンドの「１２ラウンド、１４ラウンド、１６ラウンド」など、平均ラウンドや各ラウンド数を異ならせて第１入球口４２から第３入球口４４に割り当てるように設定される当り図柄としても良いし、これらの当り図柄を新たな図柄群として含ませてもよい。
但し、含ませる場合には、上記した図７（ｂ）及び図８に示す当り図柄以外の当り図柄に応じて、複数の入球口に割り当てられるラウンド数の最小のラウンドは、第２大入賞口が開放するラウンド（４R）以上であることが必要となる。
【００９４】
以下では、本実施形態のパチンコ機５０の動作について、詳しく説明する。
（１）メインルーチンについて
まず、パチンコ機５０の主制御装置８０におけるメインルーチンについて、図１０に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、このメインルーチンは、２ｍｓ周期のタイマ割り込み処理として起動される。
【００９５】
Ｓ１０では、主制御装置８０は、正常なタイマ割り込みによりメインルーチンが起動されたか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ１０：Ｙｅｓ）、Ｓ２０に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ１０：Ｎｏ）、Ｓ１５に処理を移行する。
【００９６】
Ｓ１５では、主制御装置８０は、ＣＰＵやＩ／Ｏ等の初期設定を行い、Ｓ８０に処理を移行する。
一方、Ｓ１０で肯定判定が得られた場合には、主制御装置８０は、初期値乱数の更新（Ｓ２０），大当り決定用乱数の更新（Ｓ２５），大当り図柄決定用乱数の更新（Ｓ３０），当り決定用乱数の更新（Ｓ３５），リーチ判定用乱数の更新（Ｓ４０），変動パターン決定用乱数の更新（Ｓ４５）を行う。
【００９７】
そして、主制御装置８０は、始動口等といった入賞口への遊技球の入賞を検出する入賞確認処理と（Ｓ５０）、始動口への入賞に起因して大当り抽選を行う当否判定処理と（Ｓ５５）、大当り抽選で当選した際に、遊技者に所定の遊技価値を付与する大当り遊技を行うための大当り遊技処理（Ｓ６０）を行う。また、遊技球の普通図柄作動ゲート１７の通過に起因して普通図柄抽選等を行う普図当否判定処理と（Ｓ６５）、普通電動役物（第２始動口１２）を開放することで普図遊技を行う普図遊技処理と（Ｓ６７）、遊技者の不正行為を検出する不正監視処理と（Ｓ７０）、サブ統合制御装置８３等にデータ及びコマンドを送信し、また、ホールコンピュータ８７等に各種情報を送信する各出力処理と（Ｓ７５）を行う。
【００９８】
また、Ｓ８０では、主制御装置８０は、次のタイマ割込みが発生してメインルーチンが起動されるまで、初期値乱数の更新を繰り返し行う。
（２）始動口入賞確認処理について
次に、第１始動口１１及び第２始動口１２への入賞を検出し、該入賞に応じて保留記憶等を行う始動口入賞確認処理について、図１１に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される入賞確認処理からコールされるサブルーチンとして構成されている。
【００９９】
Ｓ１００において、主制御装置８０は、第１始動口ＳＷ１１ａの検出信号に基づいて、第１始動口１１に遊技球が入球したか否かを判断する（Ｓ１００）。否定判断の場合には(Ｓ１００：ｎｏ)、Ｓ１２０へ移行する。また、肯定判断なら（Ｓ１００：ｙｅｓ）、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第１保留記憶が満杯（本実施例では４個）か否かを判断する（Ｓ１０５）。
【０１００】
第１保留記憶が満杯でなければ（Ｓ１０５：ｎｏ）、上記の各乱数を第１保留記憶として記憶し、第１特別図柄保留数表示装置１８の点灯数を１増加させ（Ｓ１１０）、第１先読み判定処理を行い(Ｓ１１５)、Ｓ１２０へ移行する。なお、Ｓ１１０では、主制御装置８０からサブ統合制御装置８３へ、第１保留記憶に記憶された保留個数を示す保留個数コマンドが送信される。そして、サブ統合制御装置８３が該保留個数コマンドを受信し、演出図柄表示装置６で第１保留記憶に対応する保留図柄を表示する。
【０１０１】
Ｓ１１５では、主制御装置８０は、新たに発生した第１保留記憶に係る大当り決定用乱数が特定値（大当り抽選で当りとなる値）であるか否かと、該保留記憶に係るリーチ判定用乱数等が特定値（図柄演出でリーチとなる値）であるか否かを判定すると共に、大当り図柄決定用乱数に基づき、大当り抽選で当りとなる際の当り図柄を判定する先読み判定を行う。そして、先読み判定の結果と、先読み判定が行われた保留記憶に対応する第１特図の種類を示す先読みコマンドを生成し、サブ統合制御装置８３に送信する。なお、先読み判定コマンドは、前述した保留個数コマンドと合体して１つのコマンドとして送信する構成でも良い。送信タイミングが同一であり、保留図柄で演出を行う場合は関連性も高いため好適である。
【０１０２】
既に４個の第１保留記憶があれば（Ｓ１０５：ｙｅｓ）保留記憶せず、第１特別図柄保留数表示装置１８の点灯数を増やすこともなくＳ１２０へと移行する。
【０１０３】
第１始動口１１に遊技球が入球していないと判定された場合（Ｓ１００：ｎｏ）もＳ１２０に進み、第２始動口ＳＷ１２ａの検出信号に基づいて、第２始動口１２に遊技球が入球したか否かを判断する。肯定判断（Ｓ１２０：ｙｅｓ）なら、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第２保留記憶が満杯（本実施例では４個）か否かを判断する（Ｓ１２５）。
【０１０４】
第２保留記憶が満杯でなければ（Ｓ１２５：ｎｏ）、上記の各乱数を第２保留記憶として記憶し、第２特別図柄保留数表示装置１９の点灯数を１増加させ（Ｓ１３０）、第２先読み判定処理を行い(Ｓ１３５)、リターンとなる。なお、Ｓ１３０では、主制御装置８０からサブ統合制御装置８３へ、第２保留記憶に記憶された保留個数を示す保留個数コマンドが送信される。そして、サブ統合制御装置８３が該保留個数コマンドを受信し、演出図柄表示装置６で第２保留記憶に対応する保留図柄を表示する。
【０１０５】
Ｓ１３５では、主制御装置８０は、新たに発生した第２保留記憶に係る大当り決定用乱数が特定値（大当り抽選で当りとなる値）であるか否かと、該保留記憶に係るリーチ判定用乱数等が特定値（図柄演出でリーチとなる値）であるか否かを判定すると共に、大当り図柄決定用乱数に基づき、大当り抽選で当りとなる際の当り図柄を判定する先読み判定を行う。そして、先読み判定の結果と、先読み判定が行われた保留記憶に対応する第２特図の種類を示す先読みコマンドを生成し、サブ統合制御装置８３に送信する。
なお、先読み判定コマンドは、前述した保留個数コマンドと合体して１つのコマンドとして送信する構成でも良い。送信タイミングが同一であり、保留図柄で演出を行う場合は関連性も高いため好適である。
【０１０６】
既に４個の第２保留記憶があれば（Ｓ１２５：ｙｅｓ）、第２保留を記憶せず、第２特別図柄保留数表示装置１９の点灯数も増やさずに本処理を終了（リターン）する。また、第２始動口１２に遊技球が入球していない場合（Ｓ１２０：ｎｏ）も、本処理を終了する。
【０１０７】
（３）当否判定処理について
次に、保留記憶に係る大当り決定用乱数により大当り抽選を行う当否判定処理について、図１２〜図１７のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される。
【０１０８】
まず、図１２に関して、Ｓ１５０では、主制御装置８０は、役物連続作動装置の作動中か否かを判定する。そして、肯定判定すなわち作動中であれば（Ｓ１５０：Ｙｅｓ）、本処理を終了し、否定判定すなわち作動中でなければ（Ｓ１５０：Ｎｏ）、Ｓ１５５に処理を移行する。
【０１０９】
Ｓ１５５では、主制御装置８０は、「抽選フラグ」が１か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ１５５：Ｙｅｓ）、図１６のＳ４６０に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ１５５：Ｎｏ）、Ｓ１６０に処理を移行する。
「抽選フラグ」は、１が設定されることで、「大当り遊技内容抽選処理」が実行中であることを示すフラグである。
【０１１０】
Ｓ１６０では、主制御装置８０は、条件装置の作動中、すなわち、当否判定で当りとなった後で、且つ役物連続作動装置が作動（特別電動役物が作動）するまでの期間か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ１６０：Ｙｅｓ）、図１６のＳ４５０に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ１６０：Ｎｏ）、Ｓ１６５に処理を移行する。
【０１１１】
Ｓ１６５では、主制御装置８０は、第１特図或いは第２特図の変動表示の停止中か否か（変動表示が行われていない状態か否か）を判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ１６５：Ｙｅｓ）、Ｓ１７０に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ１６５：Ｎｏ）、図１４のＳ３００に処理を移行する。
【０１１２】
Ｓ１７０では、主制御装置８０は、第１特図又は第２特図の確定表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ１７０：Ｙｅｓ）、図１５のＳ３５０に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ１７０：Ｎｏ）、図１３のＳ２００に処理を移行する。
【０１１３】
Ｓ２００において、主制御装置８０は、第２保留記憶（上記、図１１のＳ１３０による保留記憶）があるか否かを判定する。第２保留記憶があれば（Ｓ２００：ｙｅｓ）、第２保留記憶数をデクリメントし（Ｓ２０５）、Ｓ２２０に進む。第２保留記憶がなければ（Ｓ２００：ｎｏ）、第１保留記憶（上記、図１１のＳ１１０による保留記憶）があるか否かを判定する（Ｓ２１０）。否定判定の場合には(Ｓ２１０：ｎｏ)、大当り遊技処理へ移行する。また、第１保留記憶があれば（Ｓ２１０：ｙｅｓ）、第１保留記憶数をデクリメントし（Ｓ２１５）、Ｓ２２０に進む。
【０１１４】
第２保留記憶（但し第２保留が存在する場合は、第１保留の方が古い場合でも第２保留を優先）を読み込んで（その保留記憶は消去する）、確変フラグがセットされている（すなわち１）か否かを判定する(Ｓ２２０)。ここで確変フラグが１とは、現在のパチンコ機５０が高確率遊技状態であることを意味する。肯定判定であれば（Ｓ２２０：ｙｅｓ）、読み込んだ大当り決定用乱数を確変テーブルに記録されている当り値と照合する（Ｓ２２５）。ここで高確率遊技状態での当たり確率は１／１２０である。否定判定であれば（Ｓ２２０：ｎｏ）、読み込んだ大当り決定用乱数を通常テーブルに記録されている当り値と照合する（Ｓ２３０）。ここで通常確率遊技状態での当り確率は１／２９０となる。なお、本実施例においては、大当り確率はこれらの概数（通常時は１／２９０、高確率状態（確変）は１／１２０）となっている。
【０１１５】
Ｓ２２５またはＳ２３０の判定に基づき、大当りか否かを判定し（Ｓ２３５）、肯定判定であれば（Ｓ２３５：ｙｅｓ）、大当り図柄決定用乱数によって当り図柄を決定する（Ｓ２４０）。その後、変動パターン決定処理（Ｓ２４５）に移行する。変動パターン決定処理では、変動パターン決定用乱数によって大当り変動パターンを決定する。変動パターン決定処理後、大当り設定処理を行う（Ｓ２５０）。大当り設定処理とは決定した大当り図柄によって、大当り後の遊技状態（開放延長の有無等）や大当り遊技にかかる情報（大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等）を取得する処理である。
【０１１６】
Ｓ２３５において外れと判定された場合は（Ｓ２３５：ｎｏ）、大当り図柄決定用乱数によってハズレ図柄を決定する（Ｓ２５５）。変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定し（Ｓ２６０）、ハズレ設定処理（Ｓ２６５）を行い、Ｓ２７０に合流する。Ｓ２６５のハズレ設定処理では、時短回数を減算する処理を行う。
【０１１７】
Ｓ２５０又はＳ２６５に続いては、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には大当り、リーチ外れ（外れであるがリーチ表示有り）、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる変動開始コマンド（表示制御コマンド）をサブ統合制御装置８３に出力し（Ｓ２７０）、大当り遊技処理を行なう。なお、Ｓ２７０の処理により演出図柄表示装置６では演出図柄の変動表示が開始されるが、ほぼ同時に特別図柄の変動も主制御装置８０によって開始される。
【０１１８】
図１２のＳ１６５において特別図柄が変動中と判定された場合には（Ｓ１６５：ｙｅｓ）、図１４のＳ３００において、図柄変動時間（Ｓ２４５又はＳ２６０の変動パターンに基づく）を経過したか否かを判定する。否定判定の場合には（Ｓ３００：ｎｏ）、そのまま大当り遊技処理に移行する。肯定判定の場合には（Ｓ３００：ｙｅｓ）、確定図柄表示処理（Ｓ３０５）を行なってから大当り遊技処理を行う。なお、確定図柄表示処理では、確定図柄を表示する旨のコマンド（図柄確定コマンド）をサブ統合制御装置８３に出力するとともに、特別図柄表示装置９，１０にコマンドを出力して確定図柄にて停止させる。
【０１１９】
図１２のＳ１７０において確定図柄を表示中と判定された場合には（Ｓ１７０：ｙｅｓ）、図１５のＳ３５０において、確定図柄の表示時間が終了したか否かを判定する。否定判定の場合（Ｓ３５０：ｎｏ）、そのまま大当り遊技処理に移行する。肯定判定の場合は（Ｓ３５０：ｙｅｓ）、確定図柄の表示を終了し（Ｓ３５５）、確定表示された特別図柄が大当りになる表示か否かを判定する（Ｓ３６０）。大当りになる表示であると判定された場合（Ｓ３６０：ｙｅｓ）は、確変フラグが１か否かを判定する（Ｓ３６５）。確変フラグが１であれば（Ｓ３６５：ｙｅｓ）、Ｓ３７０にて確変フラグを０にし、Ｓ３７５に移行する。確変フラグが１でなければ（Ｓ３６５：ｎｏ）、そのままＳ３７５に移行する。Ｓ３７５では、時短フラグが１か否かを判定する。時短フラグが１であれば（Ｓ３７５：ｙｅｓ）、Ｓ３８０にて時短フラグを０にし、Ｓ３８５に移行する。時短フラグが１でなければ（Ｓ３７５：ｎｏ）、そのままＳ３８５に移行する。
【０１２０】
Ｓ３８５では条件装置作動開始処理により、大当りフラグをセットする。続くＳ３９０にて役物連続作動装置を作動させ、続くＳ３９０にて、サブ統合制御装置８３に対し、本実施例形態の「大当り遊技内容抽選」に先立って「大当り遊技内容事前報知」を実行するために「大当り遊技内容抽選事前報知コマンド」を送信し、大当り遊技処理へ移行する。
【０１２１】
Ｓ３６０で、確定表示させた特別図柄が大当りになる表示でないと判定された場合は(Ｓ３６０：ｎｏ)、確変フラグが１か否かを判定し（Ｓ４００）、１であれば（Ｓ４００：ｙｅｓ）、確変回数が０か否かを判定する（Ｓ４０５）。確変回数が０であれば（Ｓ４０５：ｙｅｓ）、Ｓ４１０にて確変フラグを０にしてＳ４１５に進む。確変フラグが１でないとき（Ｓ４００：ｎｏ）又は確変回数が０ではないとき（Ｓ４０５：ｎｏ）はそのままＳ４１５に移行する。
Ｓ４１５では、時短フラグが１か否かを判定し（Ｓ４１５）、１であれば（Ｓ４１５：ｙｅｓ）、時短回数が０か否かを判定する（Ｓ４２０）。時短回数が０であれば（Ｓ４２０：ｙｅｓ）、Ｓ４２５にて時短フラグを０にしてＳ４３０に進む。時短フラグが１でないとき（Ｓ４１５：ｎｏ）又は時短回数が０ではないとき（Ｓ４２０：ｎｏ）はそのままＳ４３０に移行した後に、大当り遊技処理へ移行する。
【０１２２】
Ｓ４３０では、主制御装置８０が現在の遊技状態が確変中であるか否か、時短中であるか否か等の状態を示す状態指定コマンドを特別図柄確定時間（６００ｍｓ）後にサブ統合制御装置８３に送信する。
なお、本実施例の場合、特別図柄当否判定処理における主制御装置８０からサブ統合制御装置８３に状態指定コマンドを送信するタイミングは、特別図柄確定時間後となっているが、特別図柄変動開始時及び電源復旧時においても状態指定コマンドを送信する構成にしてもよい。
【０１２３】
図１２のＳ１６０において、条件装置の作動中、すなわち、当否判定で当りとなった後で、且つ役物連続作動装置が作動（特別電動役物が作動）するまでの期間であると判定された場合には(Ｓ１６０：ｙｅｓ)、図１６のＳ４５０において、主制御装置８０は、「大当り遊技内容抽選事前報知」の実行時間が経過（終了）したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４５０：Ｙｅｓ）、Ｓ４５５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ４５０：Ｎｏ）、本処理を終えて大当り遊技処理(図１０のＳ６０)へ移行する。
【０１２４】
Ｓ４５５では、主制御装置８０は、「抽選フラグ」に１を設定し、Ｓ４６０に処理を移行する。Ｓ４６０にて、入球口への入球に応じて大当り遊技の内容（ラウンド数及び第２大入賞口９１の開放パターン）を決定する「大当り遊技内容抽選処理」を実行し、Ｓ４６５に処理を移行する。Ｓ４６０の「大当り遊技内容抽選処理」は、当否判定処理の１モジュールとして構成されており、詳細な処理については、図１７を参照して後述する。
【０１２５】
主制御装置８０は、Ｓ４６５にて、上記「大当り遊技内容抽選処理」で大当り遊技内容（ラウンド数の設定及び第２大入賞口９１の開放パターン）の設定が完了したか否かの判定を行い（Ｓ４６５）、肯定判定であれば（Ｓ４６５：Ｙｅｓ）、Ｓ４７０に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ４６５：Ｎｏ）、本処理を終えて大当り遊技処理(図１０のＳ６０)へ移行する。
そして、主制御装置８０は、大当り遊技内容（ラウンド数の設定及び第２大入賞口９１の開放パターン）の設定が完了した場合、Ｓ４７０にて、役物連続作動装置の作動を開始させ、抽選フラグに０を設定して(Ｓ４７５)、Ｓ４８０にて大当り遊技開始処理を行う。
大当り遊技開始処理では、大当り遊技のラウンド数等を示すコマンドや、大当り遊技の開始を指示するコマンド及び大当り遊技に係る情報（大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りエンディング時間等）をサブ統合制御装置８３に送信する。当否判定処理が終了すると、大当り遊技処理へ移行する。
【０１２６】
（４）大当り遊技内容抽選処理について
次に、遊技球が入球した入球口の種別に応じて大当り遊技内容（大当り遊技のラウンド数と第２大入賞口９１の開放パターン）を決定する「大当り遊技内容抽選処理(Ｓ４６０)」について、図１７のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、当否判定処理からコールされる。
【０１２７】
先ず、主制御装置８０は、大当り遊技内容(ラウンド数、第２大入賞口９１の開放パターン)の割り当てが完了しているか否かの判定を行い（Ｓ５００）、否定判定であれば（Ｓ５００：ｎｏ）、Ｓ５０５に処理を移行し、肯定判定であれば（Ｓ５００：ｙｅｓ）、Ｓ５２０に処理を移行する。
Ｓ５０５では、主制御装置８０は、サブ統合制御装置８３に対し、大当り遊技内容抽選状態(ラウンド抽選状態及び第２大入賞口９１の開放パターン抽選状態)に移行したことを示す大当り遊技内容抽選状態指定コマンドを送信する。
【０１２８】
続くＳ５１０では、主制御装置８０は、図７（ｂ）、図８に示す図柄群を構成する図柄のうち、何れの図柄であるかに基づいて第１入球口４２から第３入球口４４にラウンド数及び第２大入賞口９１の開放パターンを割り当てる処理を行う。その後、Ｓ５１５へ移行する。
【０１２９】
Ｓ５１５では、主制御装置８０は、開閉部材ソレノイド４７ａを開放制御することで、開閉部材４７を開放変位させて誘導経路４０の始点である入口４０ａを開放する処理を行い、Ｓ５２０に処理を移行する。
【０１３０】
入口ＳＷ４０ｂの検出信号に基づいて、入口４０ａに遊技球が入球したか否かを判定する（Ｓ５２０）。否定判定の場合には（Ｓ５２０：ｎｏ）、図１７の大当り遊技内容抽選処理は終了となり、図１７のＳ４６５へ移行する。肯定判定の場合には（Ｓ５２０：ｙｅｓ）、Ｓ５２５にて、開閉部材ソレノイド４７ａを閉鎖制御することで、開閉部材４７を閉鎖変位させて誘導経路４０の始点である入口４０ａを閉鎖する処理を行い、Ｓ５３０へ移行する。
【０１３１】
第１入球口４２から第３入球口４４の何れかに遊技球が入球したか否かを判定する（Ｓ５３０）。否定判定の場合には（Ｓ５３０：ｎｏ）、再度Ｓ５３０の判定を行う。また、肯定判定の場合には（Ｓ５３０：ｙｅｓ）、大当り遊技内容設定処理を行い（Ｓ５３５）、図１７の大当り遊技内容抽選処理は終了となり、図１７のＳ４６５へ移行する。
【０１３２】
上述した大当り遊技内容設定処理（Ｓ５３５）において、主制御装置８０は、第１入球口４２から第２入球口４４のうち、遊技球が入球した入球口に割り当てられた大当り遊技の内容（ラウンド数、第２大入賞口９１の開放パターン）を今回の大当り遊技の内容として設定する。
【０１３３】
（５）大当り遊技処理について
次に、大当り遊技の進行を制御する大当り遊技処理について、図１８〜２２のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される。
【０１３４】
図１８に示す大当り遊技処理において、主制御装置８０は、役物連続作動装置が作動中、つまり大当り遊技が実行中であるか否かを判定する（Ｓ５５０）。役物連続作動装置が作動していない場合は（Ｓ５５０：ｎｏ）、そのまま大当り遊技処理を終了（リターン）する。役物連続作動装置が作動中である場合には（Ｓ５５０：ｙｅｓ）、確変口通過確認処理（Ｓ５５５）を行う。
【０１３５】
次に、大当り遊技中に、確変決定装置９２に設けられた確変口９４への入球を検出する確変口通過確認処理(図１８のＳ５５５)について、図２３のフローチャートを用いて説明する。
Ｓ８５０では、確変有効フラグが０となっているか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ８５０：ｙｅｓ）、Ｓ８５５に処理を移行する。否定判定の場合には（Ｓ８５０：ｎｏ）、図２３に示す確変口通過確認処理を終了（リターン）させ、図１８のＳ５６０へと移行する。なお、確変有効フラグが「１」となっていれば、遊技球が確変口９４に適正に入球し、大当り遊技の終了後に高確率遊技状態に移行することになる。
Ｓ８５５では、確変口ＳＷ９４ａからの検出信号に基づき、確変口９４へ入球したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ８５５：ｙｅｓ）、Ｓ８６０へ移行する。否定判定の場合には（Ｓ８５５：ｎｏ）、図２３に示す確変口通過確認処理を終了（リターン）させ、図１８のＳ５６０へと移行する。
Ｓ８６０では、後述する確変口正常フラグが１となっているか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ８６０：ｙｅｓ）、Ｓ８６５にて確変有効フラグを１にし、図２３の確変口通過確認処理を終了させ、Ｓ５６０へ移行する。否定判定の場合には（Ｓ８６０：ｎｏ）、図２３に示す確変口通過確認処理を終了（リターン）させ、図１８のＳ５６０へと移行する。
【０１３６】
図１８に戻る。Ｓ５６０において、主制御装置８０は、第１大入賞口１４が開放中か否かを判断する（Ｓ５６０）。第１大入賞口１４の開放中ではない場合は（Ｓ５６０：ｎｏ）、第２大入賞口９１が開放中か否かを判断する（Ｓ５６５）。第２大入賞口９１が開放中ではない場合は（Ｓ５６５：ｎｏ）、ラウンド間のインターバル中により第１大入賞口１４及び第２大入賞口９１が閉鎖しているのか判断する（Ｓ５７０）。インターバル中でもない場合は（Ｓ５７０：ｎｏ）、大当り終了演出中であるか判断する（Ｓ５７５）。これも否定判断の場合は（Ｓ５７５：ｎｏ）、今から大当り遊技を開始する演出に要する時間が経過したか否かを判定する（Ｓ５８０）。大当り開始演出時間が経過した場合は（Ｓ５８０：ｙｅｓ）、第１大入賞口開放処理（Ｓ５８５）を行なって本処理を終了する。
【０１３７】
Ｓ５６０で第１大入賞口１４が開放中であると判定された場合は（Ｓ５６０：ｙｅｓ）、図１９のＳ６００に進み、第１大入賞口１４に１０個入賞したか否かを判定する。なお、本実施例では１０個だが、９個、８個でもよく、特に限定するものではない。第１大入賞口１４に１０個入賞した場合（Ｓ６００：ｙｅｓ）には、Ｓ６１０に進み、第１大入賞口閉鎖処理を行う。そして大当りインターバル処理（Ｓ６１５）を行なって、大当り遊技処理を終了する。第１大入賞口１４に１０個入賞していない場合（Ｓ６００：ｎｏ）にはＳ６０５に進み、第１大入賞口１４の開放時間が終了したか否かを判定する。本実施例では、４ラウンド、１０ラウンド、１６ラウンドでの大当りの場合は、４ラウンド目以外の各ラウンドの第１大入賞口１４の最大開放時間は３０秒に設定している。無論、この開放時間に限定するものではない。開放時間が終了した場合（Ｓ６０５：ｙｅｓ）には、Ｓ６１０に合流し、終了していない場合（Ｓ６０５：ｎｏ）は大当り遊技処理を終了する。
【０１３８】
Ｓ５６５で第２大入賞口９１が開放中であると判定された場合は（Ｓ５６５：ｙｅｓ）、図１９のＳ６２０に進み、振分羽根役物制御処理(Ｓ６２０)へ移行する。
【０１３９】
図２２を用いて、振分羽根役物制御処理(Ｓ６２０)について説明する。
Ｓ８００において、主制御装置８０は、第２大入賞口９１の開放から３秒経過したか否かを判定する(Ｓ８００)。否定判定の場合には(Ｓ８００：ｎｏ)、Ｓ８２０へ移行する。また、肯定判定の場合には(Ｓ８００：ｙｅｓ)、Ｓ８０５において、振分羽根役物９３が閉鎖中であるか否かを判定する(Ｓ８０５)。否定判定の場合には(Ｓ８０５：ｎｏ)、Ｓ８２０へ合流する。肯定判定の場合には(Ｓ８０５：ｙｅｓ)、振分羽根役物９３を開放し(Ｓ８１０)、確変口正常フラグを「１」にセットし(Ｓ８１５)、Ｓ８２０へ移行する。なお、確変口正常フラグが「１」にセットされていれば、振分羽根役物９３が開放中で、確変口９４に遊技球を入球させることが可能となっている。
【０１４０】
Ｓ８２０において、主制御装置８０は、振分羽根役物９３が開放中であるか否か判定する。否定判定の場合には(Ｓ８２０：ｎｏ)、図２２に示す振分羽根役物制御処理を終了させ、図１９のＳ６２５へ移行する。
また、肯定判定の場合には(Ｓ８２０：ｙｅｓ)、確変口ＳＷ９４ａにより遊技球の入球を検出されたか否かを判定する(Ｓ８２５)。肯定判定の場合には(Ｓ８２５：ｙｅｓ)、そのままＳ８３５へ移行する。また、否定判定の場合には(Ｓ８２５：ｎｏ)、振分羽根役物９３の開放時間が終了となったか否かを判定する(Ｓ８３０)。否定判定の場合には(Ｓ８３０：ｎｏ)、図２２に示す振分羽根役物制御処理を終了させ、図１９のＳ６２５へ移行する。
また、肯定判定の場合には(Ｓ８３０：ｙｅｓ)、振分羽根役物９３の閉鎖処理(Ｓ８３５)を行い、確変口正常フラグを０とし(Ｓ８４０)、図２２に示す振分羽根役物制御処理を終了させ、図１９のＳ６２５へ移行する。
【０１４１】
図１９に戻る。Ｓ６２０における振分羽根役物制御処理が終了すると、Ｓ６２５へ移行する。Ｓ６２５において、主制御装置８０は、第２大入賞口９１に１０個入賞したか否かを判定する。なお、本実施例では１０個だが、９個、８個でもよく、特に限定するものではない。第２大入賞口９１に１０個入賞した場合には（Ｓ６２５：ｙｅｓ）、Ｓ６３５に進む。第２大入賞口９１に１０個入賞しなかった場合には（Ｓ６２５：ｎｏ）、第２大入賞口９１の開放時間が終了したか否かを判定する（Ｓ６３０）。肯定判定の場合には（Ｓ６３０：ｙｅｓ）、Ｓ６３５に合流する。Ｓ６３５では第２大入賞口９１閉鎖処理を行い、大当りインターバル処理（Ｓ６４０）を行なって、大当り遊技処理を終了する。また、第２大入賞口９１の開放時間が終了していない場合には(Ｓ６３０：ｎｏ)、大当り遊技処理を終了する。
本実施例では、４ラウンドにて第１開放パターンに基づいて開放する第２大入賞口９１は、１回の開放で最大開放時間３０秒に設定されている。なお、第２開放パターンに基づく第２大入賞口は、１回目の開放で開放時間０．１秒、２回目の開放で開放時間２９．９秒に設定されている。なお、Ｓ６３５の実行時点で、振分羽根役物９３が閉鎖されていない場合には、第２大入賞口９１の閉鎖から僅かに遅らせて振分羽根役物９３を閉鎖させる。
【０１４２】
図１８のＳ５７０でインターバル中であると判定された場合は（Ｓ５７０：ｙｅｓ）、図２０のＳ７００に進み、大当りインターバル時間が経過したか否かを判定する。インターバル時間が経過している場合（Ｓ７００：ｙｅｓ）は、直前に第１大入賞口１４又は第２大入賞口９１が開いていたのが最終ラウンドか否かを判定する（Ｓ７０５）。最終ラウンドであれば（Ｓ７０５：ｙｅｓ）、大当り終了演出処理（Ｓ７１０）を行い、大当り遊技処理を終了する。
最終ラウンドでなければ（Ｓ７０５：ｎｏ）、次のラウンド開放する大入賞口が、第１大入賞口であるか否かを判定する（Ｓ７１５）。肯定判定の場合には（Ｓ７１５：ｙｅｓ）、再び第１大入賞口１４を開放する処理（Ｓ７２０）を行い、大当り遊技処理を終了する。また、現在開放されている大入賞口が、第１大入賞口１４ではないと判定された場合には（Ｓ７１５：ｎｏ）、第２大入賞口９１を開放する処理（Ｓ７２５）を行い、その後大当り遊技処理を行う。なお、大当りインターバル時間が経過していないと判定された場合（Ｓ７００：ｎｏ）には、そのまま大当り遊技処理を終了する。なお、第１大入賞口１４及び第２大入賞口９１を開放・閉鎖する処理においては、サブ統合制御装置８３にも信号を送信する。サブ統合制御装置８３は、その信号に基づいて、現在のラウンドを把握し、該ラウンドに応じた演出を行なう。
【０１４３】
図１８のＳ５７５で大当りの終了演出中であると判定された場合は、図２１のＳ７５０に進み、大当り終了演出時間が経過したか否かを判定する。大当り終了演出時間が経過した場合には（Ｓ７５０：ｙｅｓ）、役物連続作動装置の作動を停止し（Ｓ７５５）、条件装置の作動を停止する（Ｓ７６０）。そして、大当り遊技中に、確変決定装置９２に設けられた確変口９４への入球が生じたことを示す確変有効フラグが１であるか否かを判定する（Ｓ７６５）。肯定判定の場合には（Ｓ７６５：ｙｅｓ）、確変設定処理を行う（Ｓ７７０）。Ｓ７７０では、確変回数を１００回に設定する。その後、確変フラグを１に設定し（Ｓ７７５）、Ｓ７８０に移行する。確変フラグを１にすると本実施例では特別図柄の当選確率が向上する。また、確変に移行しない場合には（Ｓ７６５：ｎｏ）、Ｓ７８０へ移行する。
【０１４４】
Ｓ７８０において、主制御装置８０は、大当り遊技の終了後に時短状態に移行するか否かを判定する（Ｓ７８０）。否定判定の場合には（Ｓ７８０：ｎｏ）、Ｓ７９５へ移行する。また、肯定判定の場合には（Ｓ７８０：ｙｅｓ）、Ｓ７８５において、時短回数設定処理を行う。Ｓ７８０では、時短回数を１００回に設定する。その後、時短フラグを１に設定し（Ｓ７９０）、Ｓ７９５に合流する。無論、時短回数を設定しない構成にしてもよい。
そして、大当り終了コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する処理（Ｓ７９５）を行ない、状態指定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信（Ｓ７９７）し、大当り遊技処理を終了する。
なお、Ｓ７８０で設定する時短回数は、通常大当りと確変大当りでも１００回に設定される。時短フラグを１にすると本実施例では特別図柄の平均変動時間短縮、普通図柄の平均変動時間短縮、普通電動役物１２の開放時間を延長する開放延長機能をセットする。
【０１４５】
本実施例の弾球遊技機を、通常確率遊技状態での大当り確率を１／２９０、高確率遊技状態での大当り確率を１／１２０とし、確変口９４に入球した場合の大当り遊技終了後には確変回数及び時短回数が１００回付与され、確変口９４に入球しなかった場合の大当り遊技の終了後には時短回数１００回が付与される構成とした。この構成によれば、確変回数が１００回に設定されているため、大当り遊技終了後に高確率遊技状態へ移行したとしても、必ず大当りと判定される確約はないが、大当り遊技終了後に時短回数１００回のみ付与されたとしても、大当りと判定されることにある程度期待ができる。
【０１４６】
上述した構成としたことで、例えば、図８（ｂ）に示す図柄Ａ群を構成する図柄で確定表示されたとき、高確率遊技状態時に再び大当りに当選することを前提とすれば、第２大入賞口９１の開放パターンが第２開放パターンに割り当てられた第３入球口４４よりも、第２大入賞口９１の開放パターンが第１開放パターンに割り当てられた第１入球口４２と第２入球口４３に入球した方が有利に思える。
しかし、高確率遊技状態時に再び大当りに当選できないことを前提とすれば、大当り遊技の終了後の開放延長状態状態（時短回数１００回）で再び大当りに当選すること可能であることを加味すると、例えば、第１開放パターン及び１０ラウンドに割り当てられた第１入球口４２と第２開放パターン及び４ラウンドに割り当てられた第２入球口４３よりも、第２開放パターン及び１６ラウンドに割り当てらえた第３入球口４４に入球させることのほうが有利と思えることになる。つまり、上述した構成とすれば、遊技者の考える前提次第によって、有利な入球口が異なることになる。
【０１４７】
（６）大当り遊技内容抽選時の表示態様について
【０１４８】
図２４を参照して、大当り遊技内容抽選処理中の主制御装置８０から送信されたコマンドに基づき、サブ統合制御装置８３が実行する演出表示態様について説明する。
主制御装置８０が大当りとなる特別図柄の変動表示を実行すると、サブ統合制御装置８３は、演出図柄表示装置６の画面にて演出図柄１０００を変動表示させ、図２４（ａ）に示すリーチ表示態様を介して、図２４（ｂ）に示すように、大当り図柄に対応した演出図柄１０００として「５５５」で確定表示させ、遊技者に大当りとなったことを報知する。なお、図２４の表示例では、大当り図柄として図柄Ａ群を構成する図柄が確定表示された場合（図７（ｂ）を参照）を一例として示している。
【０１４９】
大当り図柄の確定表示が開始されて所定の表示時間が経過し、確定表示時間が終了すると、主制御装置８０は、サブ統合制御装置８３に大当り遊技内容事前報知コマンドを送信する。
大当り遊技内容事前報知コマンドを受信したサブ統合制御装置８３は、大当り遊技内容の抽選の開始までの一定時間（例えば、５秒間）に亘って、図２４（ｃ）に示すキャラクタ１００１のコメント表示１００２によって、大当り遊技内容事前報知を実行する。
大当り遊技内容事前報知について説明する。キャラクタ１００１の「もうすぐ大当り遊技内容の抽選が始まるヨ！」というコメント表示１００２が表示される。
【０１５０】
大当り遊技内容事前報知を上記一定時間行うと、主制御装置８０からサブ統合制御装置８３に大当り遊技内容抽選状態指定コマンドが送信され、開閉部材４７を開放作動させる。
このとき、サブ統合制御装置８３は、上記の大当り遊技内容抽選状態指定コマンドに基づいて、図２４（ｄ）に示す態様にて報知表示を行う。状態表示１００３にて「大当り遊技内容抽選中」である旨の報知、推奨発射強度表示１００６にて「右打ちして入球させろ！！」と表示することで第１入球口４２から第３入球口４４のうち何れかに入球させることを指示している。さらに、大当り遊技内容情報表示１００４にて獲得可能なラウンド数に係る情報報知、大当り遊技の終了後に高確率遊技状態への移行に係る情報報知等が行われる。
【０１５１】
図２４（ｅ）に示すように、入口４０ａから遊技球が入球すると、大当り遊技内容情報表示１００４にて獲得可能なラウンド数に係る情報報知、大当り遊技の終了後に高確率遊技状態への移行に係る情報を報知する。
入口４０ａから遊技球が入球すると、主制御装置８０は、開閉部材４７を閉鎖作動させる。
【０１５２】
そして、ラウンド数が１６ラウンドに設定され、第２大入賞口９１の開放パターンが第１開放パターンに設定された第３入球口４４に入球すると、図２４（ｆ）に示すように、大当り遊技内容情報表示１００４にて第３入球口４４に遊技球が入球したことを報知すると共に、１６ラウンド及び確変口９４への入球が容易となる第１開放パターンが選択された旨の報知が行われる。
【０１５３】
本実施例では、第１特図表示装置９、第２特図表示装置１０に表示する大当り図柄は見分けることが困難であることが望ましい。しかし、見分けることが容易である大当り図柄であっても、条件作動装置作動後に、大当り遊技内容（第１入球口４２〜第３入球口４４に割り当てられるラウンド数と第２大入賞口９１の開放パターン（確変口９４に入球が容易か否か））を、事前に演出図柄表示装置６の画面に表示する（図２４（ｄ）を参照）ことで、何ら問題は起きない。
ただし、確変口９４に入球が容易か否か、つまり大当り遊技の終了後に高確率遊技状態へ移行する可能性が高い大入賞口の開放パターンであることを、事前に報知しない場合には、見分けることが困難な大当り図柄を採用することが望ましい。
【０１５４】
以上の弾球遊技機によれば、大当り遊技を生起する第１特別図柄又は第２特別図柄の当り図柄が、第１特図表示装置９又は第２特図表示装置１０で表示されてから大当り遊技が実行されるまでの過程において、第１入球口４２から第３入球口４４に対してラウンド数を割り当てるだけでなく、確変口を備えた第２大入賞口９１の第１開放パターンと第２開放パターンの何れかを割り当てることで、遊技球の帰趨によって大当り遊技の終了後に高確率遊技状態が付与されるか否かに影響を与えることができ、興趣溢れる弾球遊技機となる
【０１５５】
また、第１特図表示装置９又は第２特図表示装置１０で表示される特別図柄の当り図柄の中には、第１入球口４２から第３入球口４４に対して第２大入賞口９１の第１開放パターン又は第２開放パターンのみ割り当て、各入球口に対して異なるラウンド数が割り当てるように設定される図柄（図７（ｂ）に示す図柄Ｇ群、図柄Ｈ群を構成する図柄）が含まれているため、第１入球口４２〜第３入球口４４に入球する以前の段階で第２大入賞口９１の開放パターンが決められており、遊技球の帰趨によって設定されるラウンド数のみが決まる大当り図柄を含むため、バリエーションが豊富になり、遊技の興趣をさらに高めることが出来る。
【０１５６】
さらに、第１特図表示装置９又は第２特図表示装置１０で表示される特別図柄の当り図柄の中には、第１入球口４２から第３入球口４４に対して大当り遊技の同一のラウンド数のみ割り当て、各入球口に対して第２大入賞口の第１開放パターン又は第２開放パターンを割り当てるように設定される図柄（図８(ａ)に示す図柄Ｉ群又は図柄Ｊ群を構成する図柄(図８（ｂ）に示す図柄Ｉ−１〜図柄Ｉ−３，図柄Ｊ−１〜図柄Ｊ−３)）が含まれているため、第１入球口４２〜第３入球口４４に入球する以前の段階で設定されるラウンド数が決められており、遊技球の帰趨によって第２大入賞口９１の開放パターンのみが決まる大当り図柄を含むため、バリエーションが豊富になり、遊技の興趣をさらに高めることが出来る。
【０１５７】
その他にも、第１特図表示装置９又は第２特図表示装置１０で表示される特別図柄の当り図柄の中には、第１入球口４２から第３入球口４４に対して、大当り遊技の同一のラウンド数のみ割り当て、各入球口に第２大入賞口９１の第１開放パターン又は第２開放パターンの何れかのみを割り当てるように設定される図柄（図８（ａ）に示す図柄Ｋ群、図柄Ｌ群）が含まれているため、第１入球口４２〜第３入球口４４に入球する以前の段階で設定されるラウンド数、設定される第２大入賞口９１の開放パターン決められた大当り図柄を含むため、バリエーションが豊富になり、遊技の興趣をさらに高めることが出来る。
【０１５８】
また、図９を用いて上述したように、第１特図及び第２特図で表示されたどの当り図柄に基づいて、第１入球口４２から第３入球口４４に対して異なるラウンド数が割り当てられたとしても、４ラウンド大当り遊技、１０ラウンド大当り遊技、１６ラウンド大当り遊技のいずれにおいても、第２大入賞口９１が開放するラウンド遊技は、最少ラウンド数以下であるため、図７（ｂ）と図８に示す図柄群を構成する図柄のうち、何れの図柄が確定表示されたとしても第２大入賞口９１が開放されるラウンド遊技（４ラウンド目）が実行されるようにすることが出来る。
【０１５９】
ここで本実施例の構成・状態と、本発明の構成要件との対応関係を示す。
本発明の「当否判定手段」が、当否判定処理(Ｓ５５)に相当し、「特別図柄表示装置」が、第１特図表示装置９及び第２特図表示装置１０に相当し、「特定領域」が、第１入球口４２から第３入球口４４に相当し、「振分装置」がクルーン４１に相当し、「ラウンド数割当手段」と「開放パターン割当手段」が、大当り遊技内容割当処理(Ｓ５１０)に相当し、「ラウンド数設定手段」と「開放パターン設定手段」が、大当り遊技内容設定処理(Ｓ５３５)に相当し、「大当り遊技手段」が、大当り遊技処理(Ｓ６０)に相当し、「第１大入賞口」が第１大入賞口１４に相当し、「第２大入賞口」が第２大入賞口９１に相当し、「確変口」が確変口９４に相当し、「第１開放パターン」が第１開放パターンに相当し、「第２開放パターン」が第２開放パターンに相当し、「所定のラウンド」が４ラウンドに相当する。
【０１６０】
本実施例では、図７(ｂ)に示す図柄Ａ群から図柄Ｈ群のラウンド数及び第２大入賞口９１の開放パターン決定テーブル、図８（ａ）に示す図柄Ｉ群から図柄Ｌ群のラウンド数及び第２大入賞口９１の開放パターン決定テーブルは、特図１及び特図２の当り図柄ともに共通となっている。特にこれに限定されることはなく、特図１と特図の当り図柄によって異なるラウンド数及び第２大入賞口９１の開放パターン決定テーブルを備える構成であってもよい。
【０１６１】
また、本実施例では、パチンコ機５０の遊技状態にかかわらず、第１入球口４２から第３入球口４４に割り当てられるラウンド数、平均ラウンド数及び第２大入賞口９１の開放パターン決定テーブルは同じとなっていたが、特に限定されることはない。
本実施例の場合、パチンコ機５０の遊技状態が通常確率遊技状態のみ、通常確率遊技状態及び開放延長状態、高確率遊技状態及び開放延長状態の３つの状態に分けることができる。異なる３つの状態によって、異なる第１入球口４２から第３入球口４４に割り当てられるラウンド数、平均ラウンド数及び第２大入賞口９１の開放パターン決定テーブルを備える構成であってもよい。
【０１６２】
上述したように、第１特図又は第２特図によって異なるラウンド数及び第２大入賞口９１の開放パターン決定テーブルを備える構成又は、パチンコ機５０の遊技状態によって、異なるラウンド数及び第２大入賞口９１の開放パターン決定テーブルを備える構成とすることで、クルーン４１の第１入球口４２〜第３入球口４３を用いて遊技球の帰趨によって大当り遊技のラウンド数と第２大入賞口の開放パターンを設定する弾球遊技機の、遊技の興趣をさらに高めることが出来る。
【０１６３】
本実施例では、大当り遊技の終了後に高確率遊技状態へ移行する場合には、開放延長状態にも移行する構成となっている。そのため、大当り遊技の終了後に高確率遊技状態のみの状態に移行することはない。
仮に、大当り遊技の終了後に、通常確率遊技状態及び非開放延長状態、通常確率遊技状態及び開放延長状態、高確率遊技状態及び非開放延長状態、高確率遊技状態及び開放延長状態のうちの何れかに移行する構成である場合には、上記の移行する遊技状態に応じて、其々異なる第１入球口４２から第３入球口４４に割り当てられるラウンド数、平均ラウンド数及び第２大入賞口９１の開放パターン決定テーブルを備える構成であってもよい。
【０１６４】
本実施例では、演出図柄表示装置６の画面で表示される大当り遊技内容事前報知によって（図２４（ｄ）を参照）、第１入球口４２から第３入球口４４に割り当てられたラウンド数と大当り遊技終了後に高確率遊技状態へ移行するか否かの両方を遊技者に報せている
これに限定されることなく、例えば、第１入球口４２から第３入球口４４に割り当てられたラウンド数の報知及び大当り遊技終了後に高確率遊技状態へ移行するか否かの報知の何れか一方のみを大当り遊技内容事前報知によって、遊技者に報せる構成であってもよい。なお、他方ついては、大当り遊技中に遊技者に報知する。
また、演出図柄表示装置６の画面に表示される大当り遊技内容事前報知によって、第１入球口４２から第３入球口４４に割り当てられた大当り遊技の終了後に高確率遊技状態へ移行するか否かを表示するが、演出図柄表示装置６の画面では割り当てられたラウンド数を表示しない構成であってもよい。
【０１６５】
本実施例の第１特図及び第２特図の当り図柄には、図７（ｂ）に示す図柄Ａ群から図柄Ｈ群を構成する図柄、図８（ａ）に示す図柄Ｉ群から図柄Ｊ群と図８（ａ）に示す図柄Ｋ群から図柄Ｌ群の全てが必ず含まれる必要はなく、適宜図７（ｂ）に示す図柄Ｇ群から図柄Ｈ群、図８（ａ）に示す図柄Ｉ群から図柄Ｊ群や、図柄Ｋ群から図柄Ｌ群を第１特図及び第２特図の当り図柄から除く構成であってもよい。
【０１６６】
本実施例では、発射装置６４により発射された遊技球が第２大入賞口９１に設けた確変口９４に到達する第２大入賞口９１の第１開放パターンと、発射装置６４により発射された遊技球が第２大入賞口９１に設けた確変口９４に到達しない第２大入賞口９１の第２開放パターンとを備えた構成となっていた。
しかし、第２大入賞口９１の開放パターンを２種類に限定せず、第１開放パターンより第２大入賞口９１に設けた確変口９４に到達しにくく、第２開放パターンよりも第２大入賞口９１に設けた確変口９４に到達し易い第３開放パターンを備えた構成であってもよい。
【０１６７】
このような構成によれば、第１開放パターンと第２開放パターンに基づく第２大入賞口９１の開放パターンでは大当り遊技の終了後に高確率遊技状態へ移行するか否かを単調なものとなってしまうが、第３開放パターンに基づく開放であれば、大当り遊技の終了後に高確率遊技状態へ移行するか否かが単調とはならず、遊技者に興趣を与えることができる。
【符号の説明】
【０１６８】
５：センターケース
６：演出図柄表示装置
９：第１特図表示装置
１０：第２特図表示装置
１４：第１大入賞口
４０：誘導経路
４１：クルーン
４２：第１入球口
４３：第２入球口
４４：第３入球口
４７：開閉部材
５０：パチンコ機
８０：主制御装置
８３：サブ統合制御装置
９１：第２大入賞口
９２：確変決定装置
９２ａ：排出口
９２ｂ：ハズレ口
９３：振分羽根役物
９４：確変口
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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