(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
発射された遊技球が流下すると共に大当り遊技の実行時に閉鎖状態から前記流下する遊技球の入球可能な開放状態へ移行する開放作動を実行すると共に、前記入球した遊技球が通過可能な特定領域を内蔵してなる大入賞口を具備してなる遊技領域を備え、
該遊技領域は、第１特１始動口が配設された左遊技領域と、第２特１始動口と、遊技球の通過に起因して普通図柄に係る普図当否抽選を行うための普図ゲートと、前記普図当否抽選の結果が当りとなったときに遊技球が入球可能な普電開放状態となる普通電動役物でなる特２始動口と、が配設された右遊技領域と、を設け、
前記第１特１始動口又は前記第２特１始動口への入球に起因して第１特図数値データを抽出し、前記特２始動口への入球に起因して第２特図数値データを抽出する特図数値データ抽出手段と、
前記第１特図数値データ又は第２特図数値データに基づいて所定の抽選確率により大当りとするか否かの当否判定を実行する当否判定手段と、
前記当否判定の結果及び前記数値データに基づいて、変動テーブルから図柄の変動表示時間を指定するための変動パターンを選択する変動パターン選択手段と、
前記第１特１始動口又は前記第２特１始動口への入球に起因して変動表示した後に大当りとなるか否かの結果を報知する第１特別図柄と、
前記特２始動口への入球に起因して変動表示した後に大当りとなるか否かの結果を報知する第２特別図柄と、
前記第１特別図柄と第２特別図柄の変動表示を、何れか一方の実行中に他方を実行可能とする同時変動手段と、
前記変動パターンに指定された前記変動表示時間の経過を計時すると共に、他方が大当りとなるときに前記計時を中断し、前記大当り遊技が終了したとき計時を再開する計時手段と、
前記所定の抽選確率が低確率である通常遊技状態と、前記所定の抽選確率が前記低確率よりも高い高確率である高確遊技状態と、
前記大当り遊技中に前記特定領域に遊技球が通過することに基づいて、大当り遊技後に前記高確遊技状態に移行させる、確率変動手段と、
少なくとも該確率変動手段と共に作動すると共に、前記普通電動役物の開放時間を短時間から長時間に延長する、開放延長手段と、
前記第１特別図柄又は第２特別図柄が大当りとなる旨を報知する特定図柄にて確定表示される場合に、前記大当り遊技の態様として、前記特定領域への遊技球の通過が容易な第１誘導態様と該第１誘導態様よりも遊技球の通過が困難な第２誘導態様の、何れか選択する誘導態様選択手段と、を備え、
前記特定図柄は、
前記第１特別図柄が大当りとなる旨を報知する第１特定図柄と、前記第２特別図柄が大当りとなる旨を報知する第２特定図柄と、を備え、
前記誘導態様選択手段は、
第１特定図柄にて確定表示されるときは、前記第１誘導態様と第２誘導態様の内の何れかを選択可能とし、第２特定図柄にて確定表示されるときは、第１特定図柄にて確定表示されるときよりも高い確率で前記第１誘導態様を選択可能とし、
前記第１特別図柄は、前記高確遊技状態中に参照する前記変動テーブルとして、異なる変動パターンが設定された第１変動テーブルと、第２変動テーブルと、を備え、
前記遊技領域は、前記大当りの確定時又は大当り遊技の実行中に有効となる振分装置を更に設け、
該振分装置は、
前記遊技領域から遊技球を取り込む取込口と、
前記取り込んだ遊技球が通過可能であると共に前記遊技球の通過に基づいて決定される前記変動テーブルの種別に係る選択率が各々異なる第１所定領域と第２所定領域と、
前記遊技球を第１所定領域或いは第２所定領域に振り分ける振分手段と、を具備してなり、
前記第１特定図柄にて確定表示され且つ前記第１誘導態様が選択される大当りとなる場合に、遊技球が前記第１所定領域或いは第２所定領域の何れに振り分けられたかに基づいて、該大当り遊技後の前記第１特別図柄の変動テーブルを前記第１変動テーブル又は第２変動テーブルの何れかを選択可能とする変動テーブル選択制御手段と、を備えたこと、
を特徴とする遊技機。
【請求項２】
特１始動口と、
遊技球の通過に起因して普通図柄に係る普図当否抽選を行うための普図ゲートと、
前記普図当否抽選の結果が当りとなったときに遊技球が入球可能な普電開放状態となる普通電動役物でなる特２始動口と、
大当り遊技の実行時に閉鎖状態から前記流下する遊技球の入球可能な開放状態へ移行する開放作動を実行する大入賞口と、を備え、
入球に起因した前記大当り遊技に基づく利得は、前記特１始動口よりも前記特２始動口の方が多く、
前記特１始動口への入球に起因して第１特図数値データを抽出し、前記特２始動口への入球に起因して第２特図数値データを抽出する特図数値データ抽出手段と、
前記第１特図数値データ又は第２特図数値データに基づいて所定の抽選確率により大当りとするか否かの当否判定を実行する当否判定手段と、
前記当否判定の結果及び前記数値データに基づいて、変動テーブルから図柄の変動表示時間を指定するための変動パターンを選択する変動パターン選択手段と、
前記特１始動口への入球に起因して変動表示した後に大当りとなるか否かの結果を報知する第１特別図柄と、
前記特２始動口への入球に起因して変動表示した後に大当りとなるか否かの結果を報知する第２特別図柄と、
前記第１特別図柄と第２特別図柄の変動表示を、何れか一方の実行中に他方を実行可能とする同時変動手段と、
前記一方の変動表示中に他方が大当りとなるときに、前記一方への入球に起因した当否判定の結果に拘わらずに大当りとせず且つ前記変動表示を中止する強制ハズレ制御手段と、
前記所定の抽選確率が低確率である通常遊技状態と、前記所定の抽選確率が前記低確率よりも高い高確率である高確遊技状態と、
前記大当り遊技後に前記通常遊技状態から前記高確遊技状態に移行させる確率変動手段と、
少なくとも該確率変動手段と共に作動すると共に、前記普通電動役物の開放時間を短時間から長時間に延長する、開放延長手段と、
前記大当りの確定時又は大当り遊技の実行中に有効となる振分装置を更に設け、
該振分装置は、
遊技球を取り込む取込口と、
前記取り込んだ遊技球が通過可能であると共に前記遊技球の通過に基づいて決定される前記変動テーブルの種別に係る選択率が各々異なる第１所定領域と第２所定領域と、
前記遊技球を第１所定領域或いは第２所定領域に振り分ける振分手段と、を具備してなり、
前記確率変動手段により大当り遊技後に前記高確遊技状態に移行する大当りとなる場合に、遊技球が前記第１所定領域或いは第２所定領域の何れに振り分けられたかに基づいて、該大当り遊技後の所定期間は前記第１特別図柄の変動テーブルを前記第１変動テーブル又は該第１変動テーブルとは異なる変動パターンが設定された第２変動テーブルの何れかを選択可能とする変動テーブル選択制御手段と、を備えたこと、
を特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載の遊技機において、
前記第１特別図柄の変動テーブルは、
平均変動表示時間が前記第１変動テーブルよりも長く、且つ、前記第２変動テーブルよりも短い第３変動テーブル、を更に備え、
第３変動テーブルの平均変動表示時間は、前記第１変動テーブルと前記第２変動テーブルの平均変動表示時間の平均値となるよう設けられ、
前記変動テーブル選択制御手段は、
遊技球が前記第１所定領域に振り分けられたとき、前記第３変動テーブルを選択し、遊技球が前記第２所定領域に振り分けられたとき、前記第１変動テーブル又は第２変動テーブルの内の何れかを選択すること、
を特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機、特に大当りの当否判定を行う複数の特別図柄の変動表示を同時に実行可能とする遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ機に代表される遊技機には、特別図柄の図柄変動時間は、特図変動時間抽選テーブルを複数備えて、その内の、現在の遊技状態に応じた特図変動時間抽選テーブルを選択し、該特図変動時間抽選テーブルと、大当り抽選結果と、特図変動時間抽選乱数（変動パターン決定用乱数）の値とに基づき、決定される（例えば、特許文献１）のが一般的であった。
また、当該特許文献１に記載のパチンコ機では、第１特別図柄と第２特別図柄の同時変動が可能であって、一方の特別図柄の特図変動時間抽選テーブルとして、平均変動時間の短いテーブルと長いテーブルを備え、確変・時短遊技状態下で、特別図柄が大当りに当選すると、前記一方の平均変動時間が短いテーブルから著しく長いテーブルを選択することによって、特別図柄の図柄変動時間を短い状態から著しく長い状態に変化させることが可能となっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００９−１９５５０６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記した構成における特別図柄の短いテーブルから長いテーブルへの変更すなわち、特別図柄の図柄変動時間の変更に関しては、遊技機により勝手に決定されるため、該決定について遊技者の関与出来る余地や遊技者の意思が反映される余地が全く与えられておらず、面白みを欠き、遊技意欲の低下を招く、という問題があった。
そこで、本発明は上記事情に鑑み、特別図柄の図柄変動時間の変更に関して遊技者の関与が可能な遊技機を提供することを課題としてなされたものである。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記課題に鑑みてなされた請求項１に係る発明は、発射された遊技球が流下すると共に大当り遊技の実行時に閉鎖状態から流下する遊技球の入球可能な開放状態へ移行する開放作動を実行すると共に、入球した遊技球が通過可能な特定領域を内蔵してなる大入賞口を具備してなる遊技領域を備え、該遊技領域は、第１特１始動口が配設された左遊技領域と、第２特１始動口と、遊技球の通過に起因して普通図柄に係る普図当否抽選を行うための普図ゲートと、普図当否抽選の結果が当りとなったときに遊技球が入球可能な普電開放状態となる普通電動役物でなる特２始動口と、が配設された右遊技領域と、を設け、第１特１始動口又は第２特１始動口への入球に起因して第１特図数値データを抽出し、特２始動口への入球に起因して第２特図数値データを抽出する特図数値データ抽出手段と、第１特図数値データ又は第２特図数値データに基づいて所定の抽選確率により大当りとするか否かの当否判定を実行する当否判定手段と、当否判定の結果及び数値データに基づいて、変動テーブルから図柄の変動表示時間を指定するための変動パターンを選択する変動パターン選択手段と、第１特１始動口又は第２特１始動口への入球に起因して変動表示した後に大当りとなるか否かの結果を報知する第１特別図柄と、特２始動口への入球に起因して変動表示した後に大当りとなるか否かの結果を報知する第２特別図柄と、第１特別図柄と第２特別図柄の変動表示を、何れか一方の実行中に他方を実行可能とする同時変動手段と、変動パターンに指定された変動表示時間の経過を計時すると共に、他方が大当りとなるときに計時を中断し、大当り遊技が終了したとき計時を再開する計時手段と、所定の抽選確率が低確率である通常遊技状態と、所定の抽選確率が低確率よりも高い高確率である高確遊技状態と、大当り遊技中に特定領域に遊技球が通過することに基づいて、大当り遊技後に高確遊技状態に移行させる、確率変動手段と、少なくとも該確率変動手段と共に作動すると共に、普通電動役物の開放時間を短時間から長時間に延長する、開放延長手段と、第１特別図柄又は第２特別図柄が大当りとなる旨を報知する特定図柄にて確定表示される場合に、大当り遊技の態様として、特定領域への遊技球の通過が容易な第１誘導態様と該第１誘導態様よりも遊技球の通過が困難な第２誘導態様の、何れか選択する誘導態様選択手段と、を備え、特定図柄は、第１特別図柄が大当りとなる旨を報知する第１特定図柄と、第２特別図柄が大当りとなる旨を報知する第２特定図柄と、を備え、誘導態様選択手段は、第１特定図柄にて確定表示されるときは、第１誘導態様と第２誘導態様の内の何れかを選択可能とし、第２特定図柄にて確定表示されるときは、第１特定図柄にて確定表示されるときよりも高い確率で第１誘導態様を選択可能とし、第１特別図柄は、高確遊技状態中に参照する変動テーブルとして、異なる変動パターンが設定された第１変動テーブルと、第２変動テーブルと、を備え、遊技領域は、大当りの確定時又は大当り遊技の実行中に有効となる振分装置を更に設け、該振分装置は、遊技領域から遊技球を取り込む取込口と、取り込んだ遊技球が通過可能であると共に遊技球の通過に基づいて決定される変動テーブルの種別に係る選択率が各々異なる第１所定領域と第２所定領域と、遊技球を第１所定領域或いは第２所定領域に振り分ける振分手段と、を具備してなり、第１特定図柄にて確定表示され且つ第１誘導態様が選択される大当りとなる場合に、遊技球が第１所定領域或いは第２所定領域の何れに振り分けられたかに基づいて、該大当り遊技後の第１特別図柄の変動テーブルを第１変動テーブル又は第２変動テーブルの何れかを選択可能とする変動テーブル選択制御手段と、を備えた遊技機に関するものである。
【０００６】
このように構成することにより、第１特別図柄が、大当り遊技後に高確遊技状態となり且つ第２特別図柄による大当りの発生可能性の高くなる開放延長状態となる第１特定図柄にて大当りとなる場合に、遊技者が発射した遊技球が振分装置の第１所定領域或いは第２所定領域の何れに振り分けられたか否かに基づいて、大当り遊技後の第１特別図柄の変動テーブルを選択するので、長短の差異のある変動表示時間の決定に関して、遊技者が関与可能となる。
【０００７】
また、特２始動口は普通電動役物で構成され、該普通電動役物の開放延長機能は確率変動機能に併せて発動され、確率変動機能発動時（高確遊技状態中）には特２始動口への入球に因る第２特図の大当りの発生確率が高くなる。この高確遊技状態は、第２特１始動口への入球に起因して第１特定図柄にて確定表示された場合の内の第２誘導態様が選択されたときに終了してしまう。逆に高確遊技状態を継続させる第１誘導態様は、第１特定図柄よりも第２特定図柄の方が高い確率で選択する。さらに、第１特定図柄を備える第１特別図柄は高確遊技状態中に参照する変動テーブルとして、異なる変動パターンが設定された第１変動テーブルと第２変動テーブルを具備しており、選択された変動テーブルによって、第１特別図柄の変動時間すなわち、第２誘導態様が選択され高確遊技状態を終了させる第１特定図柄の確定表示までの変動表示時間に長短の差異が設けられている。
このようにすれば、第１特別図柄が同じ変動回数で第２誘導態様が選択される大当りとなる場合でも、第１特別図柄の変動時間が長い変動テーブルが選択されれば、第２特別図柄の変動回数を多くすることができ、第２特別図柄で望める大当り回数を増やすことができ、逆に変動時間の短い変動テーブルが選択されれば、比較して第２特別図柄の変動回数が少なくなるので、望める大当り回数も少なくなる。同じ条件でも第２特別図柄での大当りの回数に差を出すことが可能となる。
また、第１特別図柄の変動表示時間の長い変動テーブルが選択されれば、同時変動機能によって、高確遊技状態を継続させ易い第２特別図柄の第２特定図柄が確定表示されることによる大当りの発生率が高くなり、逆に、第１特別図柄の変動表示時間の短い変動テーブルが選択されれば、前記第２特定図柄による大当りの発生率が低くなる。故に、第１変動テーブルと第２変動テーブルの何れが選択されるかは利得に大きく影響を与える。当該選択を、遊技者が発射した遊技球が振分装置の第１所定領域或いは第２所定領域の何れに振り分けられたか否かに基づいて、大当り遊技後の第１特別図柄の変動テーブルを選択するので、長短の差異のある変動表示時間の決定に関して、遊技者が関与可能となる。
【０００８】
また、このように構成することで、大当り遊技後に高確遊技状態に移行する契機として大当り遊技状態中に特定領域への遊技球の通過とし、更に、大当り遊技後の第１特別図柄の変動テーブルの選択決定の契機として第１所定領域或いは第２所定領域への遊技球の通過とするため、大当り遊技後の状態の決定を、遊技球の帰趨に依拠する割合が著しく向上し、パチンコ機本来の遊技球の動きにより遊技者を楽しませることが可能となる。
【０００９】
変動テーブル選択制御手段による第１変動テーブル又は第２変動テーブルの何れかを選択する処理は、大当り図柄が確定表示されて大当り遊技開始直前の時点にて、実行する構成が好適である。
このように構成することで、大当りとなることが確定したことを報知した上で、大当り遊技後の第１特別図柄に係る変動テーブルの決定を行うので、遊技者にとって状態が解り易い。
【００１０】
但し、変動テーブル選択制御手段による第１変動テーブル又は第２変動テーブルの何れかを選択する処理の時期に係る他の構成として、大当り遊技状態時に、決定するようにしても良い。
このように構成することで、既に決定した変動テーブル種別の情報を記憶保持する構成を備える必要がなくなる。また、大当り遊技状態時に決定することで、既に決まっている事項を知らされるといった味気なさがなく、遊技者も決定する瞬間に強い興味を抱くことができる。
【００１１】
また、変動テーブル選択制御手段による第１変動テーブル又は第２変動テーブルの何れかを選択する処理の時期に係る更に他の構成として、変動開始時つまり当否判定時に行う構成も考えられる。この場合、変動テーブル選択の処理が開始されることが大当り予告の機能を発揮する。また、この場合には、ガセすなわち当否判定結果がハズレとなる場合にも実行するようにすることで、興趣が向上する。
【００１２】
振分装置は、能動化する有効化期間を備え、該有効化期間以外の期間では不能動化するようにしても良い。
これにより、振分装置による振分結果が必要となる変動テーブル選択時にのみ有効として、他の期間における第１所定領域や第２所定領域への遊技球の通過検出や、また、振分手段の作動等は、実行する必要が無くなる。よって、不要な制御や作動を省略することで、トラブル発生の危険性が低下する。
【００１３】
振分装置の有効化期間については、大当り図柄の確定表示がなされた時点が好適である。しかし、これに限らず、大当り遊技状態中の、つまり大当り遊技の開始時から、大当り遊技終了時までの何れかの期間において、有効とするように構成しても良い。
このようにすることで、大当り遊技中の出球を獲得しつつ、振分装置にて大当り遊技後の第１特図の変動テーブルの決定を行うことで、面白みのある新規な遊技性を実現可能となる。
【００１４】
振分装置の第１所定領域や第２所定領域への遊技球の通過可能なタイミングについては、有効化期間に限定する必要はない。第１所定領域や第２所定領域への通過により変動テーブルを決定する機能の発動する場合だけでなく、その他の状態においても遊技球の通過自体は可能な構成としても良い。例えば、ゲート通過を毎回の大当り時に行うような構成であっても良い。
これにより、第１所定領域や第２所定領域への遊技球の通過を不能とする制御や、構造体を設ける必要がなくなる。
【００１５】
変動テーブル選択制御手段は、通常遊技状態中に、第２特別図柄に係る大当りとなるとき、本来は推奨されていない右打ちによる大当りであることから、変動テーブル選択処理を行わずに、変動テーブル０３よりも平均変動時間が短い不利な変動テーブル０２を、強制的に第１バッファに格納する構成が好ましい。
このようにすることで、遊技者に一定のペナルティを与え、本来期待される適正な遊技方法の遵守を、遊技者に促すことができる。
【００１６】
また、逆に変動テーブル選択制御手段は、通常遊技状態中に、第２特別図柄に係る大当りとなるとき、有利な変動テーブル０３を強制的に第１バッファに格納するようにしても良い。悪意ではなく、非常に稀に発生してしまった状態に対する賞として遊技者に与えることで面白みを増す。
【００１７】
普通電動役物の開放延長機能を発動させるために、開放延長フラグを専用に設ける構成が好適である。
これにより、確変機能に対して個別に精度の高い制御が実現可能となる。
しかし、これに限定することはない。すなわち、確変機能に併せて開放延長機能が発動するのであれば、確変フラグのみを備えて、これに基づいて開放延長機能の発動を判定するようにしても良い。
このようにすることで、フラグを少なくすることができ、制御プログラムが簡略化され、開発コストの低減を図ることができる。
【００１８】
第１誘導態様、及び第２誘導態様に係る制御は、Ｖ確変口７２（特定領域）への入球の難易度の変化を、シャッター部材７１の作動制御によって実現する方法以外であっても良い。例えば、大入賞口２５の開閉作動制御のみによって実現しても良いし、また、大入賞口２５とシャッター部材７１の制御に基づく相互作用によって実現しても良い。
また、V確変口７２の検出手段の有効時間の差異によって実現することも考えられる。
このように構成することで、大当り遊技状態中の第１誘導態様、及び第２誘導態様の制御を、より自由に設計開発することができる。
【００１９】
誘導態様選択手段は、第２特定図柄にて確定表示されるとき、１００％の確率で第１誘導態様を選択する構成が好適である。しかしこれに限定せず、第１特定図柄にて確定表示される場合に第１誘導態様が選択される確率よりも高く設定されるのであれば良く、例えば、第１特定図柄にて確定表示される場合に第１誘導態様が選択される確率が２０％である場合に、第２特定図柄にて確定表示される場合の９０％で第１誘導態様が選択されるようにして、残りの１０％は第２誘導態様が選択されるようにしても良い。これにより、高確遊技状態中に第２特別図柄による大当りが発生した場合でも、該高確遊技状態を終了させる危険性を持たせることが出来、遊技に適度な緊張感を与え、興趣が向上する。
【００２０】
なお、請求項２に係る発明は、特１始動口と、遊技球の通過に起因して普通図柄に係る普図当否抽選を行うための普図ゲートと、普図当否抽選の結果が当りとなったときに遊技球が入球可能な普電開放状態となる普通電動役物でなる特２始動口と、大当り遊技の実行時に閉鎖状態から流下する遊技球の入球可能な開放状態へ移行する開放作動を実行する大入賞口と、を備え、入球に起因した大当り遊技に基づく利得は、特１始動口よりも特２始動口の方が多く、特１始動口への入球に起因して第１特図数値データを抽出し、特２始動口への入球に起因して第２特図数値データを抽出する特図数値データ抽出手段と、第１特図数値データ又は第２特図数値データに基づいて所定の抽選確率により大当りとするか否かの当否判定を実行する当否判定手段と、当否判定の結果及び数値データに基づいて、変動テーブルから図柄の変動表示時間を指定するための変動パターンを選択する変動パターン選択手段と、特１始動口への入球に起因して変動表示した後に大当りとなるか否かの結果を報知する第１特別図柄と、特２始動口への入球に起因して変動表示した後に大当りとなるか否かの結果を報知する第２特別図柄と、第１特別図柄と第２特別図柄の変動表示を、何れか一方の実行中に他方を実行可能とする同時変動手段と、一方の変動表示中に他方が大当りとなるときに、一方への入球に起因した当否判定の結果に拘わらずに大当りとせず且つ変動表示を中止する強制ハズレ制御手段と、所定の抽選確率が低確率である通常遊技状態と、所定の抽選確率が低確率よりも高い高確率である高確遊技状態と、前記大当り遊技後に前記通常遊技状態から前記高確遊技状態に移行させる確率変動手段と、少なくとも該確率変動手段と共に作動すると共に、普通電動役物の開放時間を短時間から長時間に延長する、開放延長手段と、大当りの確定時又は大当り遊技の実行中に有効となる振分装置を更に設け、該振分装置は、遊技球を取り込む取込口と、取り込んだ遊技球が通過可能であると共に遊技球の通過に基づいて決定される変動テーブルの種別に係る選択率が各々異なる第１所定領域と第２所定領域と、遊技球を第１所定領域或いは第２所定領域に振り分ける振分手段と、を具備してなり、確率変動手段により大当り遊技後に高確遊技状態に移行する大当りとなる場合に、遊技球が第１所定領域或いは第２所定領域の何れに振り分けられたかに基づいて、該大当り遊技後の所定期間は第１特別図柄の変動テーブルを第１変動テーブル又は該第１変動テーブルとは異なる変動パターンが設定された第２変動テーブルの何れかを選択可能とする変動テーブル選択制御手段と、を備えた、遊技機に関するものである。
【００２１】
このように構成することにより、特２始動口は普通電動役物で構成され、該普通電動役物の開放延長機能は確率変動機能に併せて発動され、確率変動機能発動時（高確遊技状態中）には、大当り遊技による利得が特１始動口よりも大きく有利な特２始動口への入球に因る第２特図の大当りの発生確率が高くなる。さらに、第１特別図柄は高確遊技状態中に参照する変動テーブルとして、異なる変動パターンが設定された第１変動テーブルと第２変動テーブルを具備しており、選択された変動テーブルによって、第１特別図柄の変動表示時間に長短の差異が設けられている。第１特別図柄の変動表示時間の長い変動テーブルが選択されれば、同時変動機能によって、不利な第１特別図柄の大当りの発生が即時実行されず、一方、その間に有利な第２特別図柄による大当りの発生率が高くなる。逆に、第１特別図柄の変動表示時間の短い変動テーブルが選択されれば、不利な第１特別図柄の大当りの発生が即時実行されて有利な第２特別図柄が大当りとなる変動中であっても強制的にハズレにされてしまい、有利な第２特別図柄による大当りの発生率が低くなってしまう。故に、第１変動テーブルと第２変動テーブルの何れが選択されるかは利得に大きく影響を与える。当該選択を、遊技者が発射した遊技球が振分装置の第１所定領域或いは第２所定領域の何れに振り分けられたか否かに基づいて、大当り遊技後の第１特別図柄の変動テーブルを選択するので、長短の差異のある変動表示時間の決定に関して、遊技者が関与可能となる。
【００２２】
特１始動口は、第１特１始動口と第２特１始動口を備えて、第１特１始動口を左遊技領域に、第２特１始動口、普図ゲート、普通電動役物でなる特２始動口を右遊技領域に備えた構成でも良い。
これにより、通常遊技状態中は、左打ちにより第１特１始動口への入球に起因した遊技、また、高確遊技状態中には、右打ちにより特２始動口と第２特１始動口への入球に起因した遊技を行うようにできる。
【００２３】
第１特別図柄の変動テーブルを第１変動テーブル又は該第１変動テーブルとは異なる変動パターンが設定された第２変動テーブルの何れかを選択可能な大当り遊技後の所定期間は、例えば、大当り遊技後の第１特別図柄の１回目の変動表示が実行されるまでの期間とする構成が考えられる。また、これに限定せず、該所定期間を複数回の変動表示が実行される期間とする構成も考えられる。このように構成することで、複数回の変動表示に亘って、前記設定された変動テーブルによる遊技が実行され、面白みのある期間を長く提供できる。
また、大当り遊技後に計時開始されて所定時間の経過により満了となる、所謂時間で規定される期間とすることも考えられる。このようにすることで、変動表示の区切りに関係無く、時間の経過によって該所定期間が終了するので、遊技者に焦燥感を抱かせ、興趣が向上する。
【００２４】
なお、請求項３に記載されているように、遊技機は、第１特別図柄の変動テーブルは、平均変動表示時間が第１変動テーブルよりも長く、且つ、第２変動テーブルよりも短い第３変動テーブル、を更に備え、第３変動テーブルの平均変動表示時間は、第１変動テーブルと第２変動テーブルの平均変動表示時間の平均値となるよう設けられ、変動テーブル選択制御手段は、遊技球が第１所定領域に振り分けられたとき、第３変動テーブルを選択し、遊技球が第２所定領域に振り分けられたとき、第１変動テーブル又は第２変動テーブルの内の何れかを選択するようにしても良い。
【００２５】
このように構成することにより、請求項１又は請求項２の効果を助長することができる。
また、第１変動テーブルと第２変動テーブルの中庸すなわち、平均変動時間が第１変動テーブルと第２変動テーブルの平均値として設定される第３変動テーブルを更に備えて、有利でも不利でもない安全な第３変動テーブルを望む遊技者は遊技球が第１所定領域に振り分けられるようにし、第１変動テーブルが選択されて不利となるリスクを冒しても有利な第２変動テーブルが選択される賭けを望む遊技者は遊技球が第２所定領域に振り分けられるようにすることで、何れかが選択される。つまり、利得に大きな影響を与える第１変動テーブル、第２変動テーブル及び第３変動テーブルの何れかの選択について、遊技者が発射した遊技球が振分装置の第１所定領域或いは第２所定領域の何れに振り分けられたか否かに基づいて決定される。故に、長短の差異のある変動表示時間の決定に関して、遊技者の意思の反映が可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００２６】
【図１】本発明を適用した第１実施形態の遊技機の正面図である。
【図２】第１実施形態の遊技盤の正面図である。
【図３】第１実施形態の遊技機の背面図である。
【図４】第１実施形態の振分装置の振分け態様図である。
【図５】第１実施形態の遊技機の電気ブロック図である。
【図６】第１実施形態の遊技機の遊技の仕様の説明図である。
【図７】第１実施形態の各種変動テーブルの説明図である。
【図８】第１実施形態の各種変動テーブルの説明図である。
【図９】第１実施形態の主制御装置で実行されるメインルーチンの制御内容を示すフローチャートである。
【図１０】第１実施形態の主制御装置で実行される始動入賞確認処理１の制御内容を示すフローチャートである。
【図１１】第１実施形態の主制御装置で実行される第１特別図柄の特１当否判定処理１の制御内容を示す第１のフローチャートである。
【図１２】第１実施形態の前記特１当否判定処理１の制御内容を示す第２のフローチャートである。
【図１３】第１実施形態の前記特１当否判定処理１の制御内容を示す第３のフローチャートである。
【図１４】第１実施形態の前記特１当否判定処理１の制御内容を示す第４のフローチャートである。
【図１５】第１実施形態の前記特１当否判定処理１の制御内容を示す第５のフローチャートである。
【図１６】第１実施形態の主制御装置で実行される第２特別図柄の特２当否判定処理１の制御内容を示す第１のフローチャートである。
【図１７】第１実施形態の前記特２当否判定処理１の制御内容を示す第２のフローチャートである。
【図１８】第１実施形態の前記特２当否判定処理１の制御内容を示す第３のフローチャートである。
【図１９】第１実施形態の前記特２当否判定処理１の制御内容を示す第４のフローチャートである。
【図２０】第１実施形態の前記特２当否判定処理１の制御内容を示す第５のフローチャートである。
【図２１】第１実施形態の大当り設定処理１の制御内容を示すフローチャートである。
【図２２】第１実施形態の第１特図変動テーブル決定処理１の制御内容を示すフローチャートである。
【図２３】第１実施形態の主制御装置で実行される特別遊技処理１の制御内容を示す第１のフローチャートである。
【図２４】第１実施形態の前記特別遊技処理１の制御内容を示す第２のフローチャートである。
【図２５】第１実施形態の前記特別遊技処理１の制御内容を示す第３のフローチャートである。
【図２６】第１実施形態の遊技機の表示装置に表示される変動演出の表示態様を示す図である。
【図２７】第１実施形態の遊技機の表示装置に表示される変動演出の表示態様を示す図である。
【図２８】第１実施形態の遊技機の表示装置に表示される変動演出の表示態様を示す図である。
【図２９】第２実施形態の遊技盤の正面図である。
【図３０】第２実施形態の遊技機の電気ブロック図である。
【図３１】第２実施形態の遊技機の遊技の仕様の説明図である。
【図３２】第２実施形態の主制御装置で実行される第１特別図柄の特１当否判定処理２の制御内容を示す第１のフローチャートである。
【図３３】第２実施形態の前記特１当否判定処理２の制御内容を示す第２のフローチャートである。
【図３４】第２実施形態の前記特１当否判定処理２の制御内容を示す第３のフローチャートである。
【図３５】第２実施形態の前記特１当否判定処理２の制御内容を示す第４のフローチャートである。
【図３６】第２実施形態の前記特１当否判定処理２の制御内容を示す第５のフローチャートである。
【図３７】第２実施形態の主制御装置で実行される第２特別図柄の特２当否判定処理２の制御内容を示す第１のフローチャートである。
【図３８】第２実施形態の前記特２当否判定処理２の制御内容を示す第２のフローチャートである。
【図３９】第２実施形態の前記特２当否判定処理２の制御内容を示す第３のフローチャートである。
【図４０】第２実施形態の前記特２当否判定処理２の制御内容を示す第４のフローチャートである。
【図４１】第２実施形態の前記特２当否判定処理２の制御内容を示す第５のフローチャートである。
【図４２】第２実施形態の大当り設定処理２の制御内容を示すフローチャートである。
【図４３】第２実施形態の第１特図変動テーブル決定処理２の制御内容を示すフローチャートである。
【図４４】第２実施形態の強制ハズレ設定処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図４５】第２実施形態の主制御装置で実行される特別遊技処理２の制御内容を示す第１のフローチャートである。
【図４６】第２実施形態の前記特別遊技処理２の制御内容を示す第２のフローチャートである。
【図４７】第２実施形態の前記特別遊技処理２の制御内容を示す第３のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２７】
以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。なお、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。
【００２８】
［第１実施形態］
本発明を適用した実施形態の遊技機たるパチンコ機１は、図１に示すように、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠１０にて構成の各部を保持する構造としてある。外枠１０には、左側の上下の位置に設けたヒンジ１０１を介して、板ガラス１１０が嵌め込まれた前枠(ガラス枠)１１および図略の内枠が開閉可能に設けてある。なお、これら前枠１１および前記内枠はシリンダ錠１８により外枠１０に閉鎖ロックされ、シリンダ錠１８に所定の鍵を挿入し、鍵を時計回りに操作して前記内枠を開放するようになし、反時計まわりの操作により前枠１１を開放する。
前枠１１の板ガラス１１０の奥には前記内枠に保持された遊技盤２（図２参照）が設けてある。
【００２９】
前枠１１の上部の左右両側位置にはそれぞれスピーカ１１２が設置してあり、これらにより遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また前枠１１には遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ１１３のほか、遊技の異常を報知するＬＥＤ類が設けてある。
【００３０】
前枠１１の下半部には上皿１２と下皿１３とが一体に形成してある。下皿１３の右側には発射ハンドル１４が設けてあり、該発射ハンドル１４を時計回りに操作することにより発射装置が作動して、上皿１２から供給された遊技球が遊技盤２に向けて発射された後、該遊技盤２の遊技領域２０を流下するように構成されている。また上皿１２には賞球が払い出される。
下皿１３は上皿１２から溢れた賞球を受ける構成で、球抜きレバーの操作により下皿１３に溜まった遊技球を遊技店に備えられた別箱(ドル箱)に移すことができる。
【００３１】
本パチンコ機１は所謂ＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット(ＣＲユニット)６０が隣接してある。パチンコ機１には上皿１２の右側に貸出ボタン１７１、精算ボタン１７２および残高表示器１７３が設けてある。また上皿１２の中央位置には遊技者が操作可能な遊技ボタン１５と、その外周を囲むようにジョグダイヤル１６が設置されている。
【００３２】
図２は、本実施形態の、遊技盤２を示し、遊技盤２には外レール２０１と内レール２０２とによって囲まれた略円形の遊技領域２０が形成されている。遊技領域２０には、その中央部に大型のセンターケース２００が装着されている。
センターケース２００には中央に演出図柄表示装置２１（全体の図示は省略）のＬＣＤパネルが配設されている。またセンターケース２００には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋（遊技球通路）、ステージなどが設けられている。
【００３３】
遊技領域２０は、センターケース２００により左右に分けられ、センターケース２００の左側を遊技球が流下可能な左遊技領域２０Ｌと、右側を遊技球が流下可能な右遊技領域２０Ｒとが設けられている。
左遊技領域２０Ｌを狙うには発射ハンドル１４を操作して遊技球を弱めに発射する「左打ち」を行う。一方、右遊技領域２０Ｒへは遊技球を強く発射する「右打ち」を行う。
【００３４】
センターケース２００の右側位置、すなわち右遊技領域２０Ｒには、普通図柄始動口（以下、普図始動口という）２２Aが設けられている。普通図柄始動口２２Aは遊技球が通過可能な通過ゲートで構成してあり、遊技球の通過により普通図柄（以下、普図という）の当否抽選を行う構成である。よって「右打ち」の遊技において普図の当否抽選が可能である。
【００３５】
センターケース２００の左右方向の中央下方位置には、常時上方へ向かって開口し遊技球の入球が可能な第１特１始動口３５が設けられている。第１特１始動口３５へは左遊技領域２０Ｌおよびセンターケース２００の左側部の遊技球通路からの遊技球が、すなわち、「左打ち」の遊技により入球可能である。第１特１始動口３５は、左遊技領域２０Ｌに配設されてなる。
【００３６】
右遊技領域２０Ｒの上述した普通図柄始動口２２Aの下方には、常時上方へ向かって開口し遊技球の入球が可能な第２特１始動口２３が設けられている。第２特１始動口２３へは右遊技領域２０Ｒからの遊技球、すなわち「右打ち」の遊技で入球可能である。
【００３７】
前記第２特１始動口２３の直下位置２には、普通電動役物（普電役物）により開閉可能であり、開放時にのみ入球可能の特２始動口２４が設けられている。特２始動口２４は、「右打ち」の遊技により、普電役物の開放時において、入球可能である。
【００３８】
また、センターケース２００に向かって右側の、特２始動口２４の下方には、内部に取り込んだ遊技球を振り分けて、該振り分け結果に基づいて、大当り遊技後の第１特別図柄（第１特図）の変動テーブルを決定するための、振分装置３４が設けられている。振分装置３４は、大当り遊技後の第１特図の変動テーブル種別を決定するために主制御装置が実行する第１特図変動テーブル決定処理１にて機能する構成であって、その際には、遊技者は所謂右打ちを行うことで、容易に遊技球を当該振分装置３４に入球可能な位置に配設されている。
振分装置３４の構成及び作用については後で詳述するが、第１ゲート３７と第２ゲート３９を備えて、何れのゲートに通過したかによって、変動テーブルの種別を決定する構成となっている。
【００３９】
前記第１特１始動口３５、及び第２特１始動口２３は第１の特別図柄(以下、単に第１特図、特１、第１特別図柄等と呼称する場合がある)の抽選（当否判定）を実行する始動口である。第１特１始動口３５又は第２特１始動口２３へ遊技球が入球すると複数種類の乱数が抽出され、抽出された乱数は第１特図の保留記憶として記憶される。
すなわち、第１特図は、第１特１始動口３５又は第２特１始動口２３への入球に起因して変動表示され、その後に確定表示されることによって、大当りとなるか否かの結果を報知するものである。
【００４０】
特２始動口２４は第２の特別図柄(以下、単に第２特図、特２、第２特別図柄等と呼称する場合がある)の抽選を実行する始動口である。特２始動口２４は、前記普通図柄（以下、単に普図という）の抽選で当りとなることにより前記普電役物が所定の時間開放する。そして、特２始動口２４に遊技球が入球すると複数種類の乱数が抽出され、第２特図の保留記憶として記憶される。
すなわち、第２特図は、特２始動口２４への入球に起因して変動表示され、その後に確定表示されることによって、大当りとなるか否かの結果を報知するものである。
【００４１】
すなわち、パチンコ機１は、特別図柄として、第１の特別図柄と第２の特別図柄を備える。また、入球に因り第１の特別図柄の当否抽選の契機となる特１始動口として、第１特１始動口３５を左遊技領域２０Ｌに配設し、第２特１始動口２３を右遊技領域２０Ｒに配設してなる。さらに、入球に因り第２の特別図柄の当否抽選の契機となる特２始動口として、特２始動口２４を右遊技領域２０Ｒに配設してなる。同じく、該右遊技領域２０Ｒには、遊技球の通過に因り、普通電動役物で構成されてなる特２始動口２４への入球を可能とする普通図柄始動口２２Aも配設されている。
更に加えて、本実施形態のパチンコ機１は、右遊技領域２０Ｒに、振分装置３４を備える。
なお、本実施形態のパチンコ機１では、通常遊技状態では、「左打ち」により左遊技領域２０Ｌへの遊技球の発射が、また、確変遊技状態（併せて普通電動役物の開放延長機能も発動する状態）においては、「右打ち」により右遊技領域２０Ｒへの遊技球の発射が、其々、遊技者に推奨されるように構成されている。
【００４２】
右遊技領域２０Ｒの振分装置３４の下方には、第１特別図柄又は第２特別図柄に係る当否抽選により大当りとなった場合に閉鎖状態から開放状態となって遊技球の入賞を可能とする大入賞口２５が設けられている。
さらに、左遊技領域２０Ｌの下部には、普通入賞口２６が複数設けられ、遊技領域２０の最下部には、上記何れの入賞口にも入球しなかった遊技球を裏面側に排出するためのアウト口２０３が設けられている。
【００４３】
また遊技盤２の右下端部には、レール２０１の外部に、第１特図表示装置２７Ａ、第２特図表示装置２７Ｂ、第１特図保留数表示装置２７１、第２特図保留数表示装置２７２、普通図柄表示装置２８および普図保留数表示装置２８１が設けてある。
第１特図表示装置２７Ａは、第１特１始動口３５、又は第２特１始動口２３への入球に因り第１特別図柄を変動表示し、第２特図表示装置２７Ｂは、特２始動口２４への入球に因り第２特別図柄を変動表示する。第１特図保留数表示装置２７１は、第１特別図柄に係る保留記憶数を表示し、第２特図保留数表示装置２７２は、第２特別図柄に係る保留記憶数を表示する。普通図柄表示装置２８は、普通図柄始動口２２Aへの遊技球の通過に因り普通図柄を変動表示し、普図保留数表示装置２８１は、普通図柄に係る保留記憶数を表示する。
【００４４】
さらに、本実施形態の大入賞口２５は、内部に流入した遊技球が通過するＶ確変口７２（特定領域）と、該Ｖ確変口７２への遊技球の通過を可能又は不能とするシャッター部材７１を内蔵する。
本実施形態のＶ確変口７２は、大入賞口２５の内部に設けられると共に、大入賞口２５に流入した遊技球が流下した後に流入可能に上方に向けて開口されて設けられている。また、シャッター部材７１は、Ｖ確変口７２の上部に一対の羽部材として軸支され、Ｖ確変口７２の上方領域を、遮蔽又は開放可能に構成されている。
後で詳述するが、本実施形態では、確変期間は、大当り遊技状態中にＶ確変口７２への遊技球の通過が無かった場合に、確変期間を終了させるように構成されている。
【００４５】
図３に示すように、パチンコ機１の裏側は、前記遊技盤２を脱着可能に取付ける内枠３０が収納されている。内枠３０は、前記前枠１１と同様に、一方の側縁（図３の右側）の上下位置が前記外枠１０にヒンジ結合され開閉可能に設置されている。内枠３０には、遊技球流下通路が形成されており、上方(上流)から球タンク３１、タンクレール３２、払出ユニット３３が設けられ、払出ユニット３３の中には払出装置が設けられている。この構成により、遊技盤２０の入賞口に遊技球が入賞すれば球タンク３１からタンクレール３２を介して所定個数の遊技球（賞球）が払出ユニット３３により払出球流下通路を通り前記上皿１２に払い出される。また、本実施形態では前記賞球を払い出す払出ユニット３３により前記貸出ボタン１７１の操作で払い出される貸球も払い出す構成としてある。
また、パチンコ機１の裏側には、主制御装置４０、払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３、発射制御装置４４、電源基板４５が設けられている。
【００４６】
主制御装置４０、サブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３は遊技盤２に設けられ、払出制御装置４１、発射制御装置４４、電源基板４５は内枠３０に設けられている。図３では発射制御装置４４が描かれていないが、払出制御装置４１の下に設けてある。
【００４７】
また、球タンク３１の右側には、外部接続端子板３８が設けてあり、外部接続端子板３８により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。尚、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子板には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)と枠用（枠側（外枠１０、前枠１１、内枠３０）から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）の２種類を用いているが、本実施形態では、ひとつの外部接続端子板３８を介して遊技状態や遊技結果を示す信号をホールコンピュータへ送信する。
【００４８】
次に、振分装置３４の構成及び作用について図４を参照して説明する。尚、当該図は、便宜上、内部の振分構造等が判り易いように筐体前面部を省略した概略説明図となっている。
振分装置３４は、上述したように、所謂右打ちによって発射されて遊技領域２０の右側流下経路を流下する遊技球を内部に取込可能なように上方に向かって開口してなる取込口３４ａを備える。また振分装置３４は、取込口３４ａに連通してなると共に図示略逆Ｙ字状に形成される振分誘導路を備え、該逆Ｙ字状の振分誘導路の向かって左下部には第１ゲート３７を備え、同じく右下部には第２ゲート３９を備える。前記振分誘導路の分岐には、回動可能に枢設されて起立状態から左右に傾倒可能な振分部材３６を備える。該振分部材３６は、後述する振分ソレノイド１７ａを駆動手段として左右に傾倒動作するよう構成されている。振分ソレノイド１７ａの駆動制御は、主制御装置８０が直接実行する構成となっている。但し、振分ソレノイド１７ａの駆動制御手段として、振分ソレノイド駆動制御基板を備えて、主制御装置８０は、該振分ソレノイド駆動制御基板を介して、間接的に振分部材３６の駆動態様を制御するように構成しても良い。更に、第１ゲート３７及び第２ゲート３９に連通すると共に図示左方向に下り傾斜して形成される排出誘導路を備え、該排出誘導路の左端部には、第１ゲート３７或いは第２ゲート３９を通過した遊技球を遊技領域２０に排出する排出口３４ｂが開設されている。
【００４９】
このように構成される振分装置３４の作用について説明する。先ず、振分装置３４の振分部材３６は、後述する第１特図変動テーブル決定処理１において、振分ソレノイド１７ａが駆動制御されることで、枢軸を中心として図示左右方向に向けて傾倒動作を反復継続して行う。この左右の傾倒動作は、各々例えば５ｓｅｃ毎に切換わって実行される。このような傾倒動作の実行中において、振分装置３４は、取込口３４ａから遊技球を取り込むと、該遊技球を直下の振分部材３６に向けて誘導する。誘導された遊技球は、振分部材３６の傾倒動作によって実現される振分態様に基づいて、第１ゲート３７或いは第２ゲート３９の何れかに振り分けられ、何れかのゲートを通過することで第１ゲートスイッチ３７ａ或いは第２ゲートスイッチ３９ａが検知信号を生成する。上記何れかのゲートを通過した遊技球は、排出誘導路を下り傾斜に従って流下し、排出口３４ｂから遊技領域２０に向けて排出される。
【００５０】
更に図４（ａ）及び（ｂ）を参照して詳述する。図４（ａ）は、振分部材３６が左方向に傾倒動作して左側の振分誘導路を遮蔽することで、遊技球を右下方に誘導する右振分態様を示し、図４（ｂ）は、振分部材３６が右方向に傾倒動作して右側の振分誘導路を遮蔽することで、遊技球を左下方に誘導する左振分態様を示している。図４（ａ）の右振分態様の場合、遊技球は第２ゲート３９を通過するように振り分けられ、図４（ｂ）の左振分態様の場合、遊技球は第１ゲート３７を通過するように振り分けられる。
なお、本実施形態では、遊技者は、第１ゲート３７及び第２ゲート３９の何れかの任意のゲートに遊技球を通過させることが可能となっている。つまり、振分部材３６が右振分態様又は左振分態様に維持されているタイミングを見計らって、遊技球を発射することで、遊技者は容易に任意のゲートに遊技球を通過させることが出来るように構成されている。
【００５１】
本実施形態では、遊技球が第２ゲート３９を通過したことに起因して、変動テーブル０２又は変動テーブル０３の何れかを抽選決定するように構成されている。
また、第１ゲート３７或いは第２ゲート３９を遊技球が通過したことに基づいて、役物連続作動装置の作動開始契機を発生するように構成されている。
なお、本実施形態の振分装置３４は、大当りの確定時に有効となるよう構成されている。
【００５２】
図５は本実施形態のパチンコ機１の電気的構成を示すもので、遊技の制御を司る主制御装置４０を中心に、サブ制御装置として払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２および演出図柄制御装置４３を具備する構成である。主制御装置４０、払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２および演出図柄制御装置４３においては、何れもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備え、これら制御装置は何れもＣＰＵにより、２ｍｓ周期又は４ｍｓ周期の割り込み信号に起因してＲＯＭに搭載しているメインルーチンおよびサブルーチンからなるプログラムが開始され、各種の制御が実行される。
発射制御装置４４にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等が設けられていない。しかしこれに限るわけではなく、発射制御装置４４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００５３】
主制御装置４０は、裏配線中継端子板５３０および外部接続端子板３８を介して遊技施設のホールコンピュータ５００と電気的に接続される。また主制御装置４０には、裏配線中継端子板５３０や遊技盤中継端子板５３１を介して、前枠（ガラス枠）１１および内枠３０が開放しているか否か検出するガラス枠開放ＳＷ（スイッチ）５０１、内枠開放ＳＷ５０２、第１特１始動口３５への入球を検出する第１特１始動口ＳＷ５０３Ａ、第２特１始動口２３への入球を検出する第２特１始動口ＳＷ５０３Ｂ、特２始動口２４への入球を検出する特２始動口ＳＷ５０４、普図始動口２２Ａへの入球を検出する普図作動ＳＷ５０５、普通入賞口２６への入球を検出する左入賞口ＳＷ５０７、大入賞口２５への入球を検出するカウントＳＷ５０８等の検出信号が入力される。
【００５４】
さらに、本実施形態の主制御装置４０には、振分装置３４の第１ゲート３７に設けられる第１ゲートスイッチ３７ａ、及び第２ゲート３９に設けられる第２ゲートスイッチ３９ａの検出信号も入力される。
【００５５】
また主制御装置４０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置４１や、演出中継端子板５３２を介してサブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３へ向けてのコマンドの出力や、図柄表示装置中継端子板５３３を介して第１特図表示装置（特１図柄表示装置）２７Ａ、第１特図保留数表示装置（特１保留数表示装置）２７１、第２特図表示装置（特２図柄表示装置）２７Ｂ、第２特図保留数表示装置（特２保留数表示装置）２７２、普通図柄表示装置２８および普図保留数表示装置２８１の表示制御を行なう。
【００５６】
更に主制御装置４０は、遊技盤版中継端子板５３１を介して大入賞口ソレノイド５０９を駆動して大入賞口２５を開放作動せしめる。また特２始動口２４の普電役物ソレノイド５１０を駆動して特２始動口２４の普電役物を開閉する。
さらに、主制御装置４０は、遊技盤版中継端子板５３１を介してＶ確変口ソレノイド５０６の駆動制御を行い、シャッター部材７１の開閉駆動を行う。Ｖ確変口ソレノイド５０６は、上記したシャッター部材７１の駆動手段である。
【００５７】
さらに、本実施形態の主制御装置４０は、遊技盤版中継端子板５３１を介して、振分装置３４の振分部材３６の駆動手段である振分ソレノイド１７ａの駆動制御を行う。
主制御装置４０からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子板３８を経てホールコンピュータ５００に送られる。
【００５８】
主制御装置４０と払出制御装置４１とは双方向通信が可能である。
払出制御装置４１は、裏配線中継端子板５３０や払出中継端子板５３４を介して球タンク３１が空状態になったことを検出する球切れＳＷ５２０、遊技球が払い出されたことを検出する払出ＳＷ５２２、遊技球貯留皿が満杯状態になったことを検出する満杯ＳＷ５２３等の検出信号が入力される。主制御装置４０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ５２１を稼働させて遊技球を払い出させる。また、ＣＲユニット端子板５３５を介してＣＲユニット１６と電気的に接続され、精算表示装置１７３を介して球貸および精算ＳＷ１７１，１７２による貸出要求、精算要求の操作信号を受け付け、ＣＲユニット６０とデータを送受し、貸出要求信号に応じて払出モータ５２１を稼働させて貸球を払い出させ、ＣＲユニット６０に挿入されているプリペイドカードの残高表示を制御する。
【００５９】
発射制御装置４４は、発射停止ＳＷ５２４、発射ハンドル１４に遊技者が接触（操作）していることを検出するタッチＳＷ５２５等の検出信号が入力される。払出制御装置４１を介して主制御装置４０から送られてくるコマンド（タッチＳＷ５２５の信号や遊技状況を反映している）、発射ハンドル１４の回動信号および発射停止ＳＷ５２４の信号に基づいて発射モータ５２６を制御して遊技球を発射および停止させる。
【００６０】
サブ統合制御装置４２には、ジョグダイヤル１６の操作を検出するジョグダイヤル操作検出ＳＷ５５１や遊技ボタン１５の操作を検出するボタン操作検出ＳＷ５５２などの検出信号が入力される。
そしてサブ統合制御装置４２は、スピーカ１１２を駆動して音声を出力することや、各種ＬＥＤや各種ランプ１１３の点灯、消灯等を制御する。更に演出図柄制御装置４３へキャラクタなどを表示する擬似演出や特図の擬似図柄の表示態様のコマンドを送信する。
【００６１】
演出図柄制御装置４３は、ＬＣＤパネルユニットや付属ユニットと共に演出図柄表示装置２１を構成している。演出図柄制御装置４３は、サブ統合制御装置４２から送られてくるコマンドに応じて演出図柄表示装置２１のＬＣＤパネルの表示を制御する。
【００６２】
次に、本実施形態のパチンコ機１の作動を説明する。
パチンコ機１は、通常遊技状態（低確率遊技状態）にて推奨される左打ちを行うことで、第１特１始動口３５への入球があると、これに起因して第１特図用の乱数値が抽出され、該乱数値に基づいて第１特図の当否判定を行い、第１特図表示装置２７Ａにおいて第１特図の図柄変動、演出図柄表示装置２１において第１特図に対応する擬似演出図柄の図柄変動を開始する。
また、普通電動役物の開放延長機能が発動する確変遊技状態にて推奨される右打ちを行うことで、第２特１始動口２３への入球があると、上記第１特１始動口３５への入球時と同様に、これに起因して第１特図用の乱数値が抽出され、該乱数値に基づいて第１特図の当否判定を行い、第１特図表示装置２７Ａにおいて第１特図の図柄変動、演出図柄表示装置２１において第１特図に対応する擬似演出図柄の図柄変動を開始する。
このように本実施形態では、第１特図の当否判定は、第１特１始動口３５と第２特１始動口２３の何れかへの入球に起因して実行される。
また、右打ち時に、普図始動口２２Ａへの入球に起因して普図用の乱数値が抽出され、該乱数値に基づいて当否抽選を行い、当否抽選の結果が当りであれば、表示装置２８に当選結果を確定表示して前記普電役物（普通電動役物）を開放する。これにより特２始動口２４への入賞が可能となる。
特２始動口２４への入球があると、これに起因して第２特図用の乱数値が抽出され、該乱数値に基づいて第２特図の当否判定を行い、第２特図表示装置２７Ｂにおいて第２特図の図柄変動、演出図柄表示装置２１において第２特図に対応する擬似演出図柄の図柄変動を開始する。
そして、第１特図および第２特図の図柄変動は、一方の特図が変動中であっても、他方の特図の当否判定が実行されると、各特図表示装置２７Ａ，２７Ｂは勿論、演出図柄表示装置２１では画面が２分割されて、両特図が同時に変動する。以後の説明では、演出図柄表示装置２１での第１特図に対応する擬似演出図柄および第２特図に対応する擬似演出図柄の図柄変動、確定表示を中心に説明し、第１特図に対応する擬似演出図柄を単に第１特図とし、第２特図に対応する擬似演出図柄を単に第２特図とする。
【００６３】
また、第１特図及び第２特図の何れかの当否判定の結果が大当りとなれば、大当り図柄を決めて各表示装置２１に大当り図柄を確定表示して大当り遊技（特別遊技）を実行する。大当り遊技は、大入賞口２５を開放し所定の時間または入球数が所定数に達して閉じるまでの動作を１ラウンドとして、所定数のラウンドを継続することを基本遊技としている。そして、大当り遊技後に移行する遊技状態は、大当り遊技状態中にＶ確変口７２への入球の有無に基づいて、特図の当否抽選確率が低確率から高確率に変動する確変遊技状態であり、且つ、普通図柄の当選時により開放する特２始動口２４の普電役物の開放時間が延長される「開放延長機能」が付与された開放延長状態へと移行可能な場合と、移行不能な場合とを備える。要するに、大当たり遊技状態中に、Ｖ確変口７２への入球が有れば、確変遊技状態に移行し、無ければ通常遊技状態に移行する。
【００６４】
また、確変遊技状態中には、上述したように普通電動役物の開放延長機能が併せて作動するため、特２始動口２４への入球が容易となる。これにより、通常遊技状態と比較して、確変遊技状態では、第２特図に起因した大当りが発生し易くなるように構成されている。
【００６５】
さらに、本実施形態では、大当たり図柄の種別に基づいて、Ｖ確変口ソレノイド５０６の駆動制御によりシャッター部材７１が開閉作動することで、Ｖ確変口７２への入球の可否が決定される。後で詳述するが、Ｖ確変口７２への球の誘導態様（本実施形態ではシャッター部材７１の作動態様）は、第１特図による大当たりの場合にはＶ通過し易い第１誘導態様とＶ通過し難い第２誘導態様の何れかが選択され、第２特図による大当たりの場合には、第１特図の場合よりも高い確率で前記第１誘導態様が選択されるように構成されている。つまり、確変遊技状態中（開放延長状態中）は、通常遊技状態中よりもＶ確変口７２への通過が容易となり、延いては確変遊技状態が連続して発生することで確変期間の継続する可能性が高くなる。但し、確変期間中に第１特図に基づいて第２誘導態様に制御されることでＶ確変口７２への入球が発生しなければ、該大当たり遊技状態が終了した後は、再度、通常遊技状態に復帰する。
【００６６】
更に、本実施形態では、第１特図の図柄１又は図柄２の大当り図柄（大当り遊技後に確率変動機能且つ開放延長機能が作動）が確定表示されたとき、振分装置３４の第１ゲート３７或いは第２ゲート３９の何れを遊技球が通過したかに基づいて、該大当り遊技後の第１特図の大当りとなる変動に係る変動テーブルの選択決定を行うように構成されている。
【００６７】
なお、本実施形態の誘導態様として、シャッター部材ではなく、大入賞口扉の開閉時間の設定により実現したり、或いはシャッター部材と大入賞口扉の動作の組合せで実現するような構成してもよい。
【００６８】
図６（ａ）はパチンコ機１の遊技仕様を示すもので、大当り確率（第１特図及び第２特図に係る大当りの当否抽選確率）は、通常遊技状態（低確率遊技状態）では２００分の１であり、確変遊技状態（高確率遊技状態、又は、高確遊技状態）では、２０分の１（図示しない）となっている。
開放延長作動確率は、第１特図（特１）で２０％、第２特図（特２）で１００％であり、開放延長の期限は、上述したように大当たり遊技状態中にＶ確変口７２への通過が確認される間は、有効となる。なお、本実施形態では、上述したように開放延長機能は、確率変動機能と併せて作動する。
賞球は、第１特１始動口３５及び第２特１始動口２３への入賞では３個であり、特２始動口２４への入賞では１個であり、大入賞口２５および他の入賞時には１０個の賞球が払出される。
また  普図の当選確率は、通常１０分の１位で、開放延長時には約１とされる。
普電役物の開放動作（時間）は、通常０．２秒で、開放延長時には１秒の開放動作が３回行われる。普電役物の開放延長は、開放延長フラグに１が設定されていることを条件に実行するよう構成されている。
【００６９】
図６（ｂ）は本実施形態のパチンコ機１において、通常遊技状態時に大当りとなった場合に適用される、各種大当り図柄に係る仕様を示すものである。
大当り図柄として、第１特図では図柄１、図柄２、及び図柄３を備え、第２特図では図柄４を備える。すなわち、第１特１始動口３５又は第２特１始動口２３への入球に起因して第１特図が変動表示した後に、図柄１、図柄２、又は図柄３で確定表示されることによって、大当りとなることを報知するものである。また、特２始動口２４への入球に起因して第２特図が変動表示した後に、図柄４で確定表示されることによって、大当りとなることを報知するものである。
【００７０】
先ず、第１特図にて大当りとなる場合を説明する。第１特図にて大当りする場合の図柄の振り分けは、図柄１と図柄２で、共に１０％の計２０％となっている。また、図柄３が８０％となっている。第１特図の図柄１と図柄２で大当たりした場合には、大当たり中にシャッター部材７１が開放作動することでＶ確変口７２への通過が可能な第１誘導態様となるため、何れも大当り遊技状態後には、「高確率サポ有り」すなわち確変機能及び開放延長機能が共に発動した状態に移行する。一方、第１特図の図柄３で大当たりした場合には、大当たり中にシャッター部材７１が開放作動を行わないことでＶ確変口７２への通過が困難な第２誘導態様となるため、大当り遊技状態後には、「低確率サポ無し」すなわち確変機能及び開放延長機能が共に発動しない状態に移行する。
また、モード移行については、図柄１又は図柄２で大当りとなった場合、振分装置３４の第１ゲート３７或いは第２ゲート３９の何れを遊技球が通過したかに基づいて、該大当り遊技後の第１特図の大当りとなる変動におけるモード（参照される変動テーブル種別が異なるモード）が決定される。具体的には、第１ゲート３７に遊技球が通過した場合は、１００％で、修行モードに移行する。第２ゲート３９に遊技球が通過した場合は、後述する「変動テーブル抽選決定処理（Ｓ１７４０）」にて、抽選により、５０％でカラテモードに、
残りの５０％でボクシングモードに移行する。カラテモードは、第１特図の変動表示に係る平均変動時間の短いモードであり、ボクシングモードは、第１特図の変動表示に係る平均変動時間の長いモードであり、さらに、修行モードは、第１特図の変動表示に係る平均変動時間が、カラテモードより長く且つボクシングモードより短い所謂中庸のモードである。より具体的には、修行モードにおける平均変動時間は、カラテモードとボクシングモードの平均変動時間の平均値が設定されている。つまり、第１ゲート３７と第２ゲート３９の何れかを選択したとしても、結果的は、選択したゲートに基づき決定される平均変動時間に差異は無いように設定されている。このように、第１特図の図柄１又は図柄２にて大当りと判定された場合に、何れのゲートを通過させるかによって、大当り遊技後の第１特図に係る平均変動時間の異なる何れかのモードに移行するように構成されている。
なお、図柄３で大当たりした場合には、上述したように、Ｖ確変口７２への通過が発生しないので、大当たり遊技後には通常モードに移行する。具体的には、第１特図、及び第２特図共に、変動テーブル００が選択される通常モードに復帰する。また、図柄３で大当たりした場合には、振分装置３４の通過ゲートに基づく上記処理は実行されない。
さらに、図柄１、図柄２及び図柄３の何れで大当りした場合でも、大当り遊技状態のラウンド数は４ラウンドとなっている。
【００７１】
次に、第２特図にて大当りとなる場合を説明する。第２特図にて大当りする場合の図柄の振り分けは、図柄４のみであるため、１００％となっている。第２特図の図柄４で大当たりした場合には、大当たり中にシャッター部材７１が開放作動することでＶ確変口７２への通過が可能な第１誘導態様となるため、大当り遊技状態後には、「高確率サポ有り」すなわち確変機能及び開放延長機能が共に発動した状態に移行する。
また、モード移行については、現状のモードを維持、すなわち第２特図で大当りとなっても、第１特図に関するモードに影響を及ぼさないように構成されている。
また、本実施形態では、通常遊技状態時には第２始動口を無効としている。このため、通常遊技状態時に第２特図に係る大当りは発生しないように構成されている。そのため、モード維持しか設定していない。また、図柄４で大当たりした場合には、振分装置３４の通過ゲートに基づく上記処理は実行されない。
さらに、図柄４で大当りした場合、大当り遊技状態のラウンド数は１６ラウンドとなっている。
【００７２】
このように、本実施形態では、第１特図で大当たりした場合に、２０％で第１誘導態様となり、８０％で第２誘導態様となる。対して、第２特図で大当たりした場合に、１００％で第１誘導態様となる。すなわち、第１特図よりも第２特図にて大当たりした場合の方が、第１誘導態様となる確率が高く設定されている。つまり、第２特図で大当たりした方が、確変期間をより長く維持することが可能な構成となっている。
【００７３】
また、図柄１と図柄２と図柄３の何れかで大当りした場合よりも、図柄４で大当りした場合の方が、ラウンド数が多く設定されており、遊技者に供与する利得が大きくなっている。換言すれば、第１特１始動口３５又は第２特１始動口２３よりも、特２始動口２４への入球に起因して実行される大当りの方が、遊技者に有利な設定となっている。
【００７４】
本実施形態のパチンコ機１は、上述したように、第１特図と第２特図に関して同時変動が可能な構成となっている。よって、カラテモードよりも、ボクシングモードが選択されて、第１特図に係る平均変動時間が長い状態となった方が、第１特図の１回の変動表示中に実行される第２特図の変動表示の実行回数、延いては大当りとなる可能性は高くなる。
つまり、本実施形態では、確変遊技状態が連続する確変期間が、上述したように、第１特図の図柄３による大当たりとなることにより終了する構成において、ボクシングモードが選択された方が、該確変期間中に、より多くの第２特図の大当りを発生させることが可能となる。
また、平均変動時間が、カラテモードよりも長く、ボクシングモードよりも短い、中庸の修行モードを選択することで、大きな利得は望めないものの利得の少ない状態を回避することが可能な構成となっている。
【００７５】
また、一方が大当りした場合、他方は変動を中断する構成のため、例えば第１特図が図柄３での大当りの時は、第１特図が変動停止するまでにどれだけ第２特図で多く大当りできるかで獲得遊技球に差が出ることになる。
この確変期間の終了を告知して、その期間が終わるまでに第２特図で何回大当りを引けるか、という遊技構成は、一方が大当りした場合、他方は強制的にハズレで停止する構成では不可能な遊技性であり、本実施形態のような中断タイプ特有のものとなる。
【００７６】
次いで、上述したカラテモード、ボクシングモード及び修行モード等において、変動パターン決定時に参照される各種変動テーブルについて、図７及び図８を参照して説明する。
図７及び図８は、パチンコ機１の第１特図及び第２特図に係る各種変動テーブルの説明図である。
図７（ａ）は、通常遊技状態（低確率時且つ開放延長機能の未作動時（時短無し時））において、第１特図と第２特図に共通の変動テーブル００である。通常遊技状態中に第１特１始動口３５、第２特１始動口２３、及び特２始動口２４の何れに入球しても、該変動テーブル００が参照される。平均変動時間は、約１２．０秒が設定されている。
また、図７（ｂ）は、確変遊技状態（高確率時且つ開放延長機能の作動時（時短有り時））において、第２特図に係る変動テーブル０１である。確変遊技状態中に特２始動口２４に入球した場合に、該変動テーブル０１が参照される。平均変動時間は、３．０秒が設定されている。
また、図８（ｃ）は、確変遊技状態（高確率時且つ開放延長機能の作動時（時短有り時））において、第１特図に係る変動テーブル０２である。確変遊技状態中且つカラテモード中に第１特１始動口３５又は第２特１始動口２３に入球した場合に、該変動テーブル０２が参照される。平均変動時間は、約６．０秒が設定されている。
さらに、図８（ｄ）は、同じく確変遊技状態（高確率時且つ開放延長機能の作動時（時短有り時））において、第１特図に係る変動テーブル０３である。確変遊技状態中且つボクシングモード中に第１特１始動口３５又は第２特１始動口２３に入球した場合に、該変動テーブル０３が参照される。平均変動時間は、約２４．０秒が設定されている。
さらに、図８（ｅ）は、同じく確変遊技状態（高確率時且つ開放延長機能の作動時（時短有り時））において、第１特図に係る変動テーブル０４である。確変遊技状態中且つ修行モード中に第１特１始動口３５又は第２特１始動口２３に入球した場合に、該変動テーブル０４が参照される。平均変動時間は、約１５．０秒が設定されている。該設定された約１５．０秒は、上記カラテモードとボクシングモードの平均変動時間の、平均値となっている。
【００７７】
このように、本実施形態では、確変遊技状態中に、第１特図に係る変動テーブルとして、変動テーブル０２と、該変動テーブル０２よりも平均変動時間が長い変動テーブル０３を備えている。また、変動テーブル０３を構成する個々の変動パターンの変動時間は、変動テーブル０２を構成する個々の変動パターンの変動時間よりも、長い変動時間が設定されている。
更に、確変遊技状態中に、第１特図に係る変動テーブルとして、変動テーブル０２よりも平均変動時間が長く、且つ変動テーブル０３よりも平均変動時間が短い変動テーブル０４を備えている。また、変動テーブル０４を構成する個々の変動パターンの変動時間は、変動テーブル０２を構成する個々の変動パターンの変動時間よりも、長く、変動テーブル０３を構成する個々の変動パターンの変動時間よりも短い変動時間が設定されている。
【００７８】
なお、後で説明するが、変動パターンを決定する場合は、第１特１始動口３５、第２特１始動口２３、又は特２始動口２４への入球に起因して抽出された数値データ（変動パターン決定用乱数）に基づいて、上述した各種変動テーブルを参照して行い、変動パターンを決定することにより、対応して設定された変動表示時間が決定されるように構成されている。
【００７９】
以下、作動に係る制御処理の詳細を、主制御装置４０で実行されるプログラム処理に基づいて説明する。
図９は主制御装置４０で実行される「メインルーチン」のフローチャートを示し、「メインルーチン」は本処理（Ｓ１００〜Ｓ１１０，Ｓ１１５）と残余処理（Ｓ１１１）とで構成され、２ｍｓ又は４ｍｓ周期の割り込み信号に起因して開始され、最初に正常割り込みか否かを判断する（Ｓ１００）。この判断はＲＡＭの特定アドレスに特定の数値が書き込まれているか否かに基づいて行われ、ここで否定判断（Ｓ１００：ｎｏ）なら初期設定（Ｓ１１５）を実行する。前述の正常割り込みか否かを判断するための数値は、この初期設定の一環としてＲＡＭに書き込まれる。
【００８０】
正常割り込みなら（Ｓ１００：ｙｅｓ）、初期値乱数更新処理（Ｓ１０１）、特図の当否判定用の乱数値である大当り決定用乱数の更新処理（Ｓ１０２）、特図の大当り図柄決定用乱数の更新処理（Ｓ１０３）、普図の当り判定用乱数の更新処理（Ｓ１０４）、特図のリーチに関するリーチ判定用乱数の更新処理（Ｓ１０５）、特図の変動パターンに関する変動パターン決定用乱数の更新処理（Ｓ１０６）、入賞確認処理（Ｓ１０７）、当否判定処理（Ｓ１０８）、各出力処理（Ｓ１０９）、不正監視処理（Ｓ１１０）を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内には初期乱数更新処理（Ｓ１１１）をループ処理する。
【００８１】
次に、本発明に関わりの深い入賞確認処理（Ｓ１０７）、当否判定処理（Ｓ１０８）および各出力処理（Ｓ１０９）の一部のサブルーチンについて説明する。
図１０に示す「始動入賞確認処理１」は前記入賞確認処理（Ｓ１０７）のサブルーチンで、第１特１始動口３５、第２特１始動口２３への入球があれば（Ｓ２００：ｙｅｓ）、入球に対応する第１特図の保留記憶が満杯か確認し（Ｓ２０１）、特２始動口２４への入球があれば（Ｓ２００：ｙｅｓ）、入球に対応する第２特図の保留記憶が満杯か確認する（Ｓ２０１）。このように、先の割込みから今回の割込みの間に発生した始動入賞が、第１特図及び第２特図の何れの特別図柄によるものかによって、Ｓ２００及びＳ２０１は個別に対応して処理を実行するように構成されている。本実施形態における記憶可能な保留記憶数は第１特図、第２特図いずれも４個である。
【００８２】
保留記憶が満杯でなければ（Ｓ２０１：ｎｏ）、Ｓ２０２の抽出乱数保留記憶処理において、前記入球に起因して抽出した複数の乱数値（大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等）を保留記憶として記憶する。またこの処理では、第１又は第２特図保留数表示装置２７１，２７２の点灯数を１つ増加させるとともに、サブ統合装置４２へ現在の保留記憶数を送信する特図保留数コマンドの送信処理を行う。その後、リターンする。
すなわち、本実施形態の抽出乱数保留記憶処理（Ｓ２０２）は、第１特１始動口３５、又は第２特１始動口２３への入球に起因して上記複数の乱数値（第１特図に係る数値データ）を抽出し、特２始動口２４への入球に起因して上記複数の乱数値（第２特図に係る数値データ）を抽出する。
【００８３】
図１１乃至図１５は「特１当否判定処理１」のフローチャートを示す。「特１当否判定処理１」は、第１特図の当否判定に係る処理である。図１１に示すように「特１当否判定処理１」は、先ず、役物連続作動装置の作動をみて大当り遊技中であるか否かを確認し（Ｓ１３００）、大当り遊技中でなければ（Ｓ１３００：ｎｏ）、Ｓ１３０１に処理を移行する。
【００８４】
主制御装置４０は、Ｓ１３０１で、変動再開フラグに１が設定されているか否かの判定処理を行い（Ｓ１３０１）、肯定判定であれば（Ｓ１３０１：ｙｅｓ）、中断中の変動時間カウンタのカウントを再開する処理を実行し（Ｓ１３０２）、次に変動再開フラグに０を設定して（Ｓ１３０３）、Ｓ１３０５に処理を移行する。Ｓ１３０１にて否定判定であれば（Ｓ１３０１：ｎｏ）、Ｓ１３０２及びＳ１３０３の処理を行わずにＳ１３０５に処理を移行する。
【００８５】
主制御装置４０は、Ｓ１３０５で、第１特図が変動中であるか否かを確認し（Ｓ１３０５）、変動中でなければ（Ｓ１３０５：ｎｏ）、第１特図の確定図柄が表示中であるか否かを確認する（Ｓ１３０６）。尚、前記役物連続作動装置が作動中（Ｓ１３００：ｙｅｓ）であれば「特２当否判定処理１」に移行する。
【００８６】
前記Ｓ１３０６の処理で確定図柄が表示中でなければ（Ｓ１３０６：ｎｏ）、図１２に示すように、特図の保留記憶があるか否かを確認する（Ｓ１３１０）。保留記憶がなければ（Ｓ１３１０：ｎｏ）、「特２当否判定処理１」に移行する。保留記憶があれば（Ｓ１３１０：ｙｅｓ）、第１特図（特１）の保留記憶の保留記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行う（Ｓ１３１２）。該シフト処理により第１特図の保留記憶のうち最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。
次にＳ１３１３の処理で、確変フラグに１が設定されているか否か、すなわち確変遊技状態であるか否かを判定する（Ｓ１３１３）。確変フラグに１が設定されていれば（Ｓ１３１３：ｙｅｓ）、予め設定された当否判定用テーブルとしての確変テーブルと前記当否判定の対象となる第１特図の保留記憶の大当り決定用乱数とを対比して大当りか否か当否判定を行い（Ｓ１３１４）、Ｓ１３１６に処理を移行する。また、確変フラグに１が設定されていなければ（Ｓ１３１３：ｎｏ）、予め設定された当否判定用テーブルとしての通常テーブルと前記当否判定の対象となる第１特図の保留記憶の大当り決定用乱数とを対比して大当りか否か当否判定を行い（Ｓ１３１５）、Ｓ１３１６に処理を移行する。
すなわち、Ｓ１３１４、及びＳ１３１５は、第１特１始動口３５、又は第２特１始動口２３への入球に起因して抽出した複数の乱数値に基づいて、所定の抽選確率（上述した、例えば１／２００又は１／２０）により、大当りとするか否かの当否判定を実行する処理である。
【００８７】
図１３に示すように、Ｓ１３１６の処理で、前記Ｓ１３１４、及びＳ１３１５の判定結果が大当りであれば（Ｓ１３１６：ｙｅｓ）、Ｓ１３１７の処理において、前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定して、Ｓ１３１７Ｂに処理を移行する。
【００８８】
主制御装置４０は、Ｓ１３１７Ｂで、変動テーブルフラグに１が設定されているか否かの判定処理を実行し、肯定判定であれば（Ｓ１３１７Ｂ：ｙｅｓ）、Ｓ１３１７Ｃに処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ１３１７Ｂ：ｎｏ）、Ｓ１３１８に処理を移行する。
変動テーブルフラグは、１が設定されていることで、本実施形態の振分装置３４の振分結果により、上述した修行モード、カラテモード、及びボクシングモードの何れかのモードが選択されている状態、である旨を示唆するフラグである。
【００８９】
主制御装置４０は、Ｓ１３１７Ｃで、変動テーブルフラグに０を設定して、次いで、Ｓ１３１７Ｄにて第１特図に係る特１変動テーブルバッファに格納されている変動テーブル種別を抽出して、Ｓ１３１８に処理を移行する。
【００９０】
Ｓ１３１８の処理では、前記当否判定の対象となる保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて、演出図柄表示装置２１に表示される第１特図に係る大当り用の変動時間などといった変動パターンを決定する、特１当り変動パターン決定処理１を実行する。
【００９１】
変動パターンの決定後、Ｓ１３１９で大当り設定処理１を行う。この処理では、前記決定された大当り図柄に基づき、大当り遊技の開放パターンの設定を行う。例えば演出図柄表示装置２１で実行される大当り遊技のオープニング演出の時間の設定、エンディング演出の時間の設定、大当り遊技の開放パターン、更に大当り遊技後に、確変となるか否か、また、開放延長を作動するか否か等の設定がなされる。
【００９２】
次いで、当該大当りと判定された現時点の遊技状態に係る情報、すなわち遊技状態情報や、上記大当り設定処理１にて設定した設定情報を、サブ統合制御装置４２に送信する処理を行う（Ｓ１３２０）。つまり、Ｓ１３１４、又はＳ１３１５での判定結果が大当りとなった現時点の遊技状態が、通常遊技状態（低確率遊技状態）なのか確変遊技状態（高確率遊技状態）なのか、についての情報等の送信処理を実行する。
【００９３】
前記Ｓ１３１６の処理において、大当りでなくハズレであれば（Ｓ１３１６：ｎｏ）、Ｓ１３２１の処理において、演出図柄表示装置２１に表示される特図のハズレ用の変動時間などといった変動パターンを決定する、ハズレ変動パターン決定処理を実行し、続いてハズレ設定処理を実行する（Ｓ１３２２）。
【００９４】
前記Ｓ１３２０又はＳ１３２２の各設定処理の後、Ｓ１３２３の処理では、第１特図表示装置２７Ａの図柄変動開始制御を行い、サブ統合制御装置４２へ図柄の変動開始コマンド、図柄指定コマンドを送信し、Ｓ１３２４に処理を移行する。なお、変動開始コマンド、図柄指定コマンドには、第１特図又は第２の特図の区別、変動パターン、当否判定の判定結果などが含まれる。
【００９５】
主制御装置４０は、Ｓ１３２４で、当該大当たりと判定された特別図柄の変動表示に関して、変動表示時間の計時を開始する処理を行い、「特２当否判定処理１」へ移行する。具体的には、変動時間カウンタのカウントを開始する。
このように、本実施形態の変動時間カウンタは、第１特図又は第２特図の何れか一方が大当たりとなるとき、該大当たりに係る変動表示時間の計時を開始する。
【００９６】
上述した図１１のＳ１３０５の処理で第１特図の変動中のときは（Ｓ１３０５：ｙｅｓ）、図１４に示すように、図柄の変動時間が経過したことを確認すると（Ｓ１３２５：ｙｅｓ）、確定図柄表示処理（Ｓ１３２６）において、第１特図表示装置２７Ａの変動表示を終了させる制御を行い、サブ統合制御装置４２および演出図柄制御装置４３へ変動表示および演出表示を終了させるように図柄確定コマンドを送信し、「特２当否判定処理１」へ移行する。
【００９７】
前記図１１のＳ１３０６の処理で確定図柄を表示中であれば（Ｓ１３０６：ｙｅｓ）、図１５のＳ１３３０の処理に移行して、確定図柄表示時間が終了したか確認する。確定図柄表示時間が終了していなければ（Ｓ１３３０：ｎｏ）、「特２当否判定処理１」へ移行する。
一方、確定図柄表示時間が終了したことを確認すると（Ｓ１３３０：ｙｅｓ）、確定図柄表示終了の処理（Ｓ１３３１）により第１特図表示装置２７Ａの確定図柄表示を終了させる制御を行い、サブ統合制御装置４２へ確定表示を終了させるようにコマンドを送信する。
【００９８】
続いて特図の図柄が大当りになる組合せであるか確認し（Ｓ１３３２）、大当りになる組合せであったときは（Ｓ１３３２：ｙｅｓ）、開放延長フラグが「１」であれば（Ｓ１３３３：ｙｅｓ）、開放延長フラグに「０」をセットする（Ｓ１３３４）。この処理により大当り遊技中での遊技状態を通常状態にリセットする。
【００９９】
次いで、確変フラグが「１」であれば（Ｓ１３３５：ｙｅｓ）、確変フラグに「０」をセットする（Ｓ１３３６）。この処理により大当り遊技中での遊技状態を通常状態にリセットする。
【０１００】
Ｓ１３３７の処理では条件装置の作動を開始させ、Ｓ１３５０に処理を移行する。
【０１０１】
主制御装置４０は、Ｓ１３５０で、他の特別図柄が現在変動中であるか否か、すなわち第２特図が変動表示中であるか否かの判定処理を実行し、肯定判定であれば（Ｓ１３５０：ｙｅｓ）、Ｓ１３５５に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ１３５０：ｎｏ）、Ｓ１３６０に処理を移行する。
【０１０２】
主制御装置４０は、Ｓ１３５５で、現在変動中であると判定された第２特図が変動表示に関する変動表示時間の計時を中断する処理を実行し、Ｓ１３６０に処理を移行する。つまり、当該大当たりが基づく特別図柄とは異なる特別図柄により同時に変動表示が実行されている場合、変動表示を中断（変動時間カウンタのカウントを中断）する処理を行い、Ｓ１３６０に処理を移行する。つまり当該大当たりが第１特図に基づくことで、第２特図の変動表示に係る中断処理を実行する。このように、Ｓ１３５５では、第１特図が大当りとなる場合で且つ第２特図が変動表示中である場合は、第２特図に係る変動表示を一時的に中断する処理を行う。
【０１０３】
主制御装置４０は、Ｓ１３６０で、当該大当りが図柄１又は図柄２に因るものか否か、すなわち大当り後の第１特図に係るモード決定を振分装置３４の振分け結果により決定するか否かの判定処理を実行し、肯定判定であれば（Ｓ１３６０：ｙｅｓ）、「特２当否判定処理１」に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ１３６０：ｎｏ）、Ｓ１３６５に処理を移行する。
Ｓ１３６０で肯定判定（Ｓ１３６０：ｙｅｓ）となるということは、第１特図の図柄１又は図柄２で大当りとなる、すなわち大当り遊技後に確率変動するように振分装置３４が第１誘導態様に制御される大当りとなる、という状態である。そして、この場合には、Ｓ１３３７で条件装置が作動するものの、Ｓ１３６５が実行されないために役物連続作動装置が作動しない状態となる。つまり、これは、後述する第１特図変動テーブル決定処理（図２２）にて、Ｓ１７２０以下の処理を実行する条件を備えた状態ということになる。すなわち、Ｓ１３６０で肯定判定（Ｓ１３６０：ｙｅｓ）となった場合には、大当り遊技後の第１特図にかかる変動テーブルを振分装置の振分け結果に基づいて決定する構成となっている。
【０１０４】
主制御装置４０は、Ｓ１３６５で、役物連続作動装置の作動を開始させ、Ｓ１３７０に処理を移行する。条件装置は大当り遊技で役物連続作動装置の作動に必要な装置であり、役物連続作動装置は特別電動役物を連続して作動させる装置である。
【０１０５】
そしてＳ１３７０で、大当り開始演出処理（Ｓ１３７０）によりサブ統合制御装置４２へ大当り演出を開始させるようにコマンドを送信し、「特２当否判定処理１」に移行する。
Ｓ１３３２の処理で、大当りになる組合せでなければ（Ｓ１３３２：ｎｏ）、「特２当否判定処理１」に移行する。
【０１０６】
「特１当否判定処理１」に続いて実行される「特２当否判定処理１」について、図１６乃至図２０を参照して説明する。
図１６乃至図２０は「特２当否判定処理１」のフローチャートを示す。「特２当否判定処理１」は、第２特図の当否判定に係る処理である。図１６に示すように「特２当否判定処理１」は、先ず、役物連続作動装置の作動をみて大当り遊技中であるか否かを確認し（Ｓ１３００Ａ）、大当り遊技中でなければ（Ｓ１３００Ａ：ｎｏ）、Ｓ１３０１Ａに処理を移行する。
【０１０７】
主制御装置４０は、Ｓ１３０１Ａで、変動再開フラグに１が設定されているか否かの判定処理を行い（Ｓ１３０１Ａ）、肯定判定であれば（Ｓ１３０１Ａ：ｙｅｓ）、中断中の変動時間カウンタのカウントを再開する処理を実行し（Ｓ１３０２Ａ）、次に変動再開フラグに０を設定して（Ｓ１３０３Ａ）、Ｓ１３０５Ａに処理を移行する。Ｓ１３０１Ａにて否定判定であれば（Ｓ１３０１Ａ：ｎｏ）、Ｓ１３０２Ａ及びＳ１３０３Ａの処理を行わずにＳ１３０５Ａに処理を移行する。
【０１０８】
主制御装置４０は、Ｓ１３０５Ａで、第２特図が変動中であるか否かを確認し（Ｓ１３０５Ａ）、変動中でなければ（Ｓ１３０５Ａ：ｎｏ）、第２特図の確定図柄が表示中であるか否かを確認する（Ｓ１３０６Ａ）。尚、前記役物連続作動装置が作動中（Ｓ１３００Ａ：ｙｅｓ）であれば「第１特図変動テーブル決定処理１」に移行する。
【０１０９】
前記Ｓ１３０６Ａの処理で確定図柄が表示中でなければ（Ｓ１３０６Ａ：ｎｏ）、図１７に示すように、特図の保留記憶があるか否かを確認する（Ｓ１３１０Ａ）。保留記憶がなければ（Ｓ１３１０Ａ：ｎｏ）、「第１特図変動テーブル決定処理１」に移行する。保留記憶があれば（Ｓ１３１０Ａ：ｙｅｓ）、第２特図（特２）の保留記憶の保留記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行う（Ｓ１３１２Ａ）。該シフト処理により第２特図の保留記憶のうち最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。
次にＳ１３１３Ａの処理で、確変フラグに１が設定されているか否か、すなわち確変遊技状態であるか否かを判定する（Ｓ１３１３Ａ）。確変フラグに１が設定されていれば（Ｓ１３１３Ａ：ｙｅｓ）、予め設定された当否判定用テーブルとしての確変テーブルと前記当否判定の対象となる第２特図の保留記憶の大当り決定用乱数とを対比して大当りか否か当否判定を行い（Ｓ１３１４Ａ）、Ｓ１３１６Ａに処理を移行する。また、確変フラグに１が設定されていなければ（Ｓ１３１３Ａ：ｎｏ）、予め設定された当否判定用テーブルとしての通常テーブルと前記当否判定の対象となる第２特図の保留記憶の大当り決定用乱数とを対比して大当りか否か当否判定を行い（Ｓ１３１５Ａ）、Ｓ１３１６Ａに処理を移行する。
すなわち、Ｓ１３１４Ａ、及びＳ１３１５Ａは、特２始動口２４への入球に起因して抽出した複数の乱数値に基づいて、所定の抽選確率（上述した、例えば１／２００又は１／２０）により、大当りとするか否かの当否判定を実行する処理である。
【０１１０】
図１８に示すように、Ｓ１３１６Ａの処理で、前記Ｓ１３１４Ａ、及びＳ１３１５Ａの判定結果が大当りであれば（Ｓ１３１６Ａ：ｙｅｓ）、Ｓ１３１７Ａの処理において、前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する。
Ｓ１３１８Ａの処理では、前記当否判定の対象となる保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて、演出図柄表示装置２１に表示される第２特図に係る大当り用の変動時間などといった変動パターンを決定する、特２当り変動パターン決定処理１を実行する。
【０１１１】
変動パターンの決定後、Ｓ１３１９Ａで大当り設定処理１を行う。この処理では、前記決定された大当り図柄に基づき、大当り遊技の開放パターンの設定を行う。例えば演出図柄表示装置２１で実行される大当り遊技のオープニング演出の時間の設定、エンディング演出の時間の設定、大当り遊技の開放パターン、更に大当り遊技後に、確変となるか否か、また、開放延長を作動するか否か等の設定がなされる。
【０１１２】
次いで、当該大当りと判定された現時点の遊技状態に係る情報、すなわち遊技状態情報や、上記大当り設定処理２にて設定した設定情報を、サブ統合制御装置４２に送信する処理を行う（Ｓ１３２０Ａ）。つまり、Ｓ１３１４Ａ、又はＳ１３１５Ａでの判定結果が大当りとなった現時点の遊技状態が、通常遊技状態（低確率遊技状態）なのか確変遊技状態（高確率遊技状態）なのか、についての情報等の送信処理を実行する。
【０１１３】
前記Ｓ１３１６Ａの処理において、大当りでなくハズレであれば（Ｓ１３１６Ａ：ｎｏ）、Ｓ１３２１Ａの処理において、演出図柄表示装置２１に表示される特図のハズレ用の変動時間などといった変動パターンを決定する、ハズレ変動パターン決定処理を実行し、続いてハズレ設定処理を実行する（Ｓ１３２２Ａ）。
【０１１４】
前記Ｓ１３２０Ａ又はＳ１３２２Ａの各設定処理の後、Ｓ１３２３Ａの処理では、第２特図表示装置２７Ｂの図柄変動開始制御を行い、サブ統合制御装置４２へ図柄の変動開始コマンド、図柄指定コマンドを送信し、Ｓ１３２４Ａに処理を移行する。なお、変動開始コマンド、図柄指定コマンドには、第１特図又は第２の特図の区別、変動パターン、当否判定の判定結果などが含まれる。
【０１１５】
主制御装置４０は、Ｓ１３２４Ａで、当該大当たりと判定された特別図柄の変動表示に関して、変動表示時間の計時を開始する処理を行い、「第１特図変動テーブル決定処理１」へ移行する。具体的には、変動時間カウンタのカウントを開始する。
このように、本実施形態の変動時間カウンタは、第１特図又は第２特図の何れか一方が大当たりとなるとき、該大当たりに係る変動表示時間の計時を開始する。
【０１１６】
上述した図１６のＳ１３０５Ａの処理で第２特図の変動中のときは（Ｓ１３０５Ａ：ｙｅｓ）、図１９に示すように、図柄の変動時間が経過したことを確認すると（Ｓ１３２５Ａ：ｙｅｓ）、確定図柄表示処理（Ｓ１３２６Ａ）において、第２特図表示装置２７Ｂの変動表示を終了させる制御を行い、サブ統合制御装置４２および演出図柄制御装置４３へ変動表示および演出表示を終了させるように図柄確定コマンドを送信し、「第１特図変動テーブル決定処理１」へ移行する。
【０１１７】
前記図１６のＳ１３０６Ａの処理で確定図柄を表示中であれば（Ｓ１３０６Ａ：ｙｅｓ）、図２０のＳ１３３０Ａの処理に移行して、確定図柄表示時間が終了したか確認する。確定図柄表示時間が終了していなければ（Ｓ１３３０Ａ：ｎｏ）、「第１特図変動テーブル決定処理１」へ移行する。
一方、確定図柄表示時間が終了したことを確認すると（Ｓ１３３０Ａ：ｙｅｓ）、確定図柄表示終了の処理（Ｓ１３３１Ａ）により第２特図表示装置２７Ｂの確定図柄表示を終了させる制御を行い、サブ統合制御装置４２へ確定表示を終了させるようにコマンドを送信する。
【０１１８】
続いて特図の図柄が大当りになる組合せであるか確認し（Ｓ１３３２Ａ）、大当りになる組合せであったときは（Ｓ１３３２Ａ：ｙｅｓ）、開放延長フラグが「１」であれば（Ｓ１３３３Ａ：ｙｅｓ）、開放延長フラグに「０」をセットする（Ｓ１３３４Ａ）。この処理により大当り遊技中での遊技状態を通常状態にリセットする。
【０１１９】
次いで、確変フラグが「１」であれば（Ｓ１３３５Ａ：ｙｅｓ）、確変フラグに「０」をセットする（Ｓ１３３６Ａ）。この処理により大当り遊技中での遊技状態を通常状態にリセットする。
【０１２０】
Ｓ１３３７Ａの処理では条件装置の作動を開始させ、Ｓ１３５０Ａに処理を移行する。
【０１２１】
主制御装置４０は、Ｓ１３５０Ａで、他の特別図柄が現在変動中であるか否か、すなわち第１特図が変動表示中であるか否かの判定処理を実行し、肯定判定であれば（Ｓ１３５０Ａ：ｙｅｓ）、Ｓ１３５５Ａに処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ１３５０Ａ：ｎｏ）、Ｓ１３６５Ａに処理を移行する。
【０１２２】
主制御装置４０は、Ｓ１３５５Ａで、現在変動中であると判定された第１特図が変動表示に関する変動表示時間の計時を中断する処理を実行し、Ｓ１３６５Ａに処理を移行する。つまり、当該大当たりが基づく特別図柄とは異なる特別図柄により同時に変動表示が実行されている場合、変動表示を中断（変動時間カウンタのカウントを中断）する処理を行い、Ｓ１３６５Ａに処理を移行する。つまり当該大当たりが第２特図に基づくことで、第１特図の変動表示に係る中断処理を実行する。このように、Ｓ１３５５Ａでは、第２特図が大当りとなる場合で且つ第１特図が変動表示中である場合は、第１特図に係る変動表示を一時的に中断する処理を行う。
【０１２３】
主制御装置４０は、Ｓ１３６５Ａで、役物連続作動装置の作動を開始させ、Ｓ１３７０Ａに処理を移行する。条件装置は大当り遊技で役物連続作動装置の作動に必要な装置であり、役物連続作動装置は特別電動役物を連続して作動させる装置である。
【０１２４】
そしてＳ１３７０Ａで、大当り開始演出処理（Ｓ１３７０Ａ）によりサブ統合制御装置４２へ大当り演出を開始させるようにコマンドを送信し、「第１特図変動テーブル決定処理１」に移行する。
Ｓ１３３２Ａの処理で、大当りになる組合せでなければ（Ｓ１３３２Ａ：ｎｏ）、「第１特図変動テーブル決定処理１」に移行する。
【０１２５】
すなわち、本実施形態の特１当否判定処理１及び特２当否判定処理１では、第１特図と第２特図に係る変動表示を、一方が実行中であっても、他方を同時に実行可能な構成となっている。
【０１２６】
図２１を参照して、本実施形態の「大当り設定処理１」（図１３のＳ１３１９、図１８のＳ１３１９Ａ）について説明する。なお、当該図では、大当り設定処理の上述した、決定された大当り図柄に基づく大当り遊技の開放パターンの設定に係る処理については割愛し、大当り遊技後の状態に係る設定処理のみを示した。
主制御装置４０は、「大当り設定処理１」のＳ１６００Ａで、当該大当りが第１特図に係る大当りであるか否かの判定処理を実行し、肯定判定であれば（Ｓ１６００Ａ：ｙｅｓ）、Ｓ１６００に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ１６００Ａ：ｎｏ）、Ｓ１６１５に処理を移行する。
【０１２７】
主制御装置４０は、Ｓ１６００で、特１開放延長設定フラグに１を設定する処理を行い、次いで、Ｓ１６１０で、特１確変設定フラグに１を設定する処理を実行して、本処理を終了する。
なお、確変設定フラグは、１が設定されていることで、大当り遊技後に確変フラグに１を設定する契機となるフラグであり、開放延長設定フラグは、１が設定されていることで、大当り遊技後に開放延長フラグに１を設定する契機となるフラグである。
【０１２８】
主制御装置４０は、Ｓ１６１５で、特２開放延長設定フラグに１を設定する処理を行い、次いで、Ｓ１６２０で、特２確変設定フラグに１を設定する処理を実行して、本処理を終了する。
【０１２９】
このように、本実施形態では、第１特図、及び第２特図の何れの大当り図柄で大当りとなる場合であっても、確変設定フラグ及び開放延長設定フラグに１を設定する。但し、確変設定フラグ及び開放延長設定フラグに１が設定されていることは、大当り遊技後に確変フラグ及び開放延長フラグに１を設定する第１条件として構成されており、後述するＶ通過フラグに１が設定されていることを第２条件としている。そして、第１、及び第２条件の成立に基づいて、確変フラグ及び開放延長フラグに１を設定するものである。
【０１３０】
図２２を参照して、第１特図変動テーブル決定処理１について説明する。第１特図変動テーブル決定処理１は、振分装置３４の振分け結果に基づいて、大当り遊技後の第１特図に係る変動テーブル（モード）を選択決定する処理である。
主制御装置４０は、第１特図変動テーブル決定処理１の、Ｓ１７１０で、条件装置が作動中であるか否かの判定処理を実行し、肯定判定であれば（Ｓ１７１０：ｙｅｓ）、Ｓ１７１５に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ１７１０：ｎｏ）、本処理を終了して特別遊技処理１に移行する。
【０１３１】
主制御装置４０は、Ｓ１７１５で、役物連続作動装置が作動中であるか否かの判定処理を実行し、肯定判定であれば（Ｓ１７１５：ｙｅｓ）、本処理を終了して特別遊技処理１に移行し、否定判定であれば（Ｓ１７１５：ｎｏ）、Ｓ１７２０に処理を移行する。
【０１３２】
主制御装置４０は、Ｓ１７２０で、振分ソレノイド１７ａを駆動制御することによって振分部材３６を上述した右振分け態様又は左振分け態様に反復継続して変化させるように制御処理を実行開始し、Ｓ１７２５に処理を移行する。
【０１３３】
主制御装置４０は、Ｓ１７２５で、振分装置３４の第１ゲートスイッチ３７ａが遊技球の通過を検出したか否かの判定処理を実行し、肯定判定であれば（Ｓ１７２５：ｙｅｓ）、Ｓ１７３０に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ１７２５：ｎｏ）、Ｓ１７３５に処理を移行する。
【０１３４】
主制御装置４０は、Ｓ１７３０で、大当り遊技後の移行モードとして修行モードを選択、すなわち、変動テーブル０４を選択決定して、特１変動テーブルバッファに格納する処理を行い、Ｓ１７４７に処理を移行する。
遊技者が、平均変動表示時間が中庸に設定されている修行モードを所望して、遊技球を第１ゲート３７に通過させることにより、特１変動テーブルバッファには変動テーブル０４が格納される。
【０１３５】
主制御装置４０は、Ｓ１７３５で、振分装置３４の第２ゲートスイッチ３９ａが遊技球の通過を検出したか否かの判定処理を実行し、肯定判定であれば（Ｓ１７３５：ｙｅｓ）、Ｓ１７４０に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ１７３５：ｎｏ）、本処理を終了して特別遊技処理１に移行する。
【０１３６】
主制御装置４０は、Ｓ１７４０で、大当り遊技後の移行モードとしてカラテモード及びボクシングモードの何れかを抽選により決定する処理を実行し、Ｓ１７４５に処理を移行する。つまり、該処理にて、変動テーブル０２又は変動テーブル０３の何れかを抽選決定する。該処理では、変動テーブル抽選決定用の数値データ（例えば乱数）を抽出して、該抽出した数値データに基づいて、何れの変動テーブルにするかの抽選決定を実行するように構成されている。
【０１３７】
主制御装置４０は、Ｓ１７４５で、Ｓ１７４０にて決定された変動テーブル０２又は変動テーブル０３の何れかを、特１変動テーブルバッファに格納する処理を行い、Ｓ１７４７に処理を移行する。
遊技者が、平均変動表示時間が短いカラテモードとなるか長いボクシングモードとなるかという抽選遊技を所望して、遊技球を第２ゲート３９に通過させることにより、抽選処理が実行され、特１変動テーブルバッファには抽選結果としての変動テーブル０２又は変動テーブル０３が格納される。
【０１３８】
主制御装置４０は、Ｓ１７４７で、変動テーブルフラグに１を設定する処理を実行し、Ｓ１７５０に処理を移行する。
上述したが、換言するならば、変動テーブルフラグは、１が設定されていることで、決定した変動テーブルの種別が、Ｓ１７３０又はＳ１７４５にて特１変動テーブルバッファに格納されている旨を示唆するフラグである。
【０１３９】
主制御装置４０は、Ｓ１７５０において、第１ゲート３７又は第２ゲート３９の何れのゲートを遊技球が通過したかに係るゲート通過コマンドを、サブ統合制御装置４２に送信する処理を実行して、Ｓ１７６０に処理を移行する。
【０１４０】
主制御装置４０は、Ｓ１７６０において、役物連続作動装置の作動を開始する処理を実行し、Ｓ１７６５に処理を移行する。
このように、Ｓ１７６０は、第１ゲート３７或いは第２ゲート３９を遊技球が通過したときに、役物連続作動装置の作動を開始する手段である。より詳述すると、第１特図の図柄１又は図柄２で大当りした場合に、さらに役物連続作動装置の作動契機を、第１ゲート３７或いは第２ゲート３９への遊技球の通過とする処理である。
【０１４１】
主制御装置４０は、Ｓ１７６５において、大当り開始演出処理を行ない、本処理を終了し、特別遊技処理１へ移行する。大当り開始演出処理では、大当り遊技を開始するコマンド及び大当り遊技に係る情報（大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間等）をサブ統合制御装置４２に送信する。
次に、第１特図変動テーブル決定処理１に続いて実行する特別遊技処理１について説明する。
【０１４２】
次に本実施形態の「特別遊技処理１」について、図２３乃至図２５を参照して説明する。
図２３に示すように、「特別遊技処理１」は、先ず、役物連続作動装置が作動中か確認し（Ｓ１４００）、作動中であれば（Ｓ１４００：ｙｅｓ）、Ｓ１４０１の処理で大入賞口２５が開放中か確認する。
Ｓ１４０１の処理で大入賞口２５が開放中でなければ（Ｓ１４０１：ｎｏ）、インターバル中か確認し（Ｓ１４０２）、インターバル中でなければ（Ｓ１４０２：ｎｏ）、大当り終了演出中か確認し（Ｓ１４０３）、大当り終了演出中でなければ（Ｓ１４０３：ｎｏ）、大当り開始演出時間が経過したか確認し（Ｓ１４０４）、大当り開始演出時間が経過していれば（Ｓ１４０４：ｙｅｓ）、Ｓ１４０５の大入賞口開放処理で大入賞口２５を開放して、Ｓ１４０５Ａに処理を移行する。
【０１４３】
主制御装置４０は、Ｓ１４０５Ａで、Ｖ確変口ソレノイド５０６の作動制御処理を実行して、本処理を終了する。
Ｓ１４０５Ａの処理を詳述すると、先ず今回の大当たりが何れの大当たり図柄に起因したものかを判定する。第１特図の図柄１、図柄２、又は第２特図の図柄４による大当たりであると判定された場合には、第入賞口２５の開放に併せて、Ｖ確変口ソレノイド５０６を作動させてシャッター部材７１を開放作動することでＶ確変口７２への遊技球の通過が容易な第１誘導態様に制御する。また、第１特図の図柄３による大当たりであると判定された場合には、第入賞口２５が開放されても、Ｖ確変口ソレノイド５０６を作動させることなくシャッター部材７１を閉鎖姿勢のままとすることでＶ確変口７２への遊技球の通過が困難な第２誘導態様に制御する。
このように、Ｓ１４０５Ａの「Ｖ確変口ソレノイド作動制御処理」では、第１特図又は第２特図の何れかの大当たり図柄が確定表示されて大当りするとき、第１誘導態様又は第２誘導態様の何れかを選択する。本実施形態では、上述したように、第１特図の大当りの場合、図柄１又は図柄２で確定表示されるときには、第１誘導態様が選択され、図柄３で確定表示されるときには、第２誘導態様が選択される。また、第２特図の大当りの場合、図柄４で確定表示されるときには、第１誘導態様が選択される。
【０１４４】
Ｓ１４０１の処理で大入賞口開放中であれば（Ｓ１４０１：ｙｅｓ）、図２４に示すように、大入賞口２５に規定入賞数（９個）の入賞があったか否かの確認を行い（Ｓ１４１０）、肯定判定であれば（Ｓ１４１０：ｙｅｓ）、Ｓ１４１２に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ１４１０：ｎｏ）、つまり未だ９個の入賞が発生していなければ、Ｓ１４１０Ａに処理を移行する。
【０１４５】
主制御装置４０は、Ｓ１４１０Ａで、Ｖ確変口７２に遊技球が通過したか否かを判定する（Ｓ１４１０Ａ）。肯定判定であれば（Ｓ１４１０Ａ：ｙｅｓ）、Ｓ１４１０Ｂに処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ１４１０Ａ：ｎｏ）、Ｓ１４１１に処理を移行する。
【０１４６】
主制御装置４０は、Ｓ１４１０Ｂで、Ｖ通過フラグに１を設定して、Ｓ１４１１に処理を移行する。
Ｖ通過フラグは、１が設定されていることで、大当り遊技状態中にＶ確変口７２に遊技球が通過した旨を示唆するフラグである。
【０１４７】
主制御装置４０は、Ｓ１４１１で、大入賞口２５の開放時間が終了したか否かの判定を行う（Ｓ１４１１）。肯定判定であれば（Ｓ１４１１：ｙｅｓ）、Ｓ１４１２に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ１４１１：ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１４８】
Ｓ１４１０又はＳ１４１１で肯定判定となれば、大入賞口２５を閉鎖し（Ｓ１４１２）、大当りインターバル処理を実行して（Ｓ１４１３）、リターンする。大当りインターバル処理では、サブ統合制御装置４２へ大当りのインターバル演出を開始させるようにコマンドを送信する。
【０１４９】
図２３のＳ１４０２の処理でインターバル中であれば（Ｓ１４０２：ｙｅｓ）、図２４のＳ１４１４の処理で大当りインターバル時間が経過したか確認し、経過していれば（Ｓ１４１４：ｙｅｓ）、最終ラウンドかどうか確認し（Ｓ１４１５）、最終ラウンドであれば、（Ｓ１４１５：ｙｅｓ）、大当り終了演出の処理（Ｓ１４１６）を実行し、この処理でサブ統合制御装置４２に大当り終了コマンドを送信し、大当り遊技を終了してリターンする。
一方、最終ラウンドでなければ、（Ｓ１４１５：ｎｏ）、大入賞口２５の開放処理（Ｓ１４１７）を実行してリターンする。
【０１５０】
図２３のＳ１４０３の処理で大当り終了演出中であれば（Ｓ１４０３：ｙｅｓ）、図２５に示すように、大当り終了演出時間の終了時間が経過したか確認し（Ｓ１４２０）、経過していれば（Ｓ１４２０：ｙｅｓ）、役物連続作動装置の作動を停止する処理（Ｓ１４２１）を実行し、条件装置の作動を停止する処理（Ｓ１４２２）を実行する。
【０１５１】
続く、Ｓ１４３０及びＳ１４４０の処理では図１３の「大当り設定処理１（Ｓ１３１９）」又は図１８の「大当り設定処理１（Ｓ１３１９Ａ）」で設定された設定内容を参照し、大当り遊技後の遊技状態を設定する。
すなわち、主制御装置４０は、Ｓ１４３０にて特１開放延長設定フラグ又は特２開放延長設定フラグに１が設定されているか否かを判定して（Ｓ１４３０）、設定されていれば（Ｓ１４３０：ｙｅｓ）、次にＶ通過フラグに１が設定されているか否かを判定して（Ｓ１４３５Ａ）、設定されていれば（Ｓ１４３５Ａ：ｙｅｓ）、開放延長フラグに１を設定し（Ｓ１４３５Ｂ）、Ｓ１４４０に処理を移行する。Ｓ１４３０又はＳ１４３５Ａにて設定されていないと判定されるとＳ１４４０に処理を移行する。つまり、開放延長フラグは、開放延長設定フラグとＶ通過フラグに、何れも１が設定されている場合に、１が設定される。
【０１５２】
主制御装置４０は、Ｓ１４４０にて、特１確変設定フラグ又は特２確変設定フラグに１が設定されているか否かを判定して（Ｓ１４４０）、設定されていれば（Ｓ１４４０：ｙｅｓ）、次にＶ通過フラグに１が設定されているか否かを判定して（Ｓ１４４５Ａ）、設定されていれば（Ｓ１４４５Ａ：ｙｅｓ）、確変フラグに１を設定し（Ｓ１４４５Ｂ）、次いで、Ｖ通過フラグに０を設定して（Ｓ１４４５Ｃ）、Ｓ１４７５に処理を移行する。つまり、確変フラグは、確変設定フラグに１が設定されていることを第１条件とし、さらにＶ通過フラグに１が設定されていることを第２条件として、第１及び第２条件が共に成立したことに基づいて、１が設定される。
【０１５３】
主制御装置４０は、特１又は特２確変設定フラグに１が設定されていると判定して（Ｓ１４４０：ｙｅｓ）、Ｖ通過フラグに１が設定されていないと判定した（Ｓ１４４５Ａ：ｎｏ）場合、Ｓ１４４５Ｄにおいて、第１バッファ及び第２バッファに変動テーブル００の種別情報を格納して、Ｓ１４７５に処理を移行する。すなわち、確変期間における大当り遊技状態中に、Ｖ確変口７２への通過が検知されなかったことで、確変期間を終了して該大当り遊技状態の終了後には通常モードに復帰する処理を行う。
【０１５４】
その後、サブ統合制御装置４２へ大当り遊技終了のコマンドを送信するとともに（Ｓ１４７５）、状態指定コマンドとして確変遊技状態や開放延長遊技状態へ移行するか否かの情報をサブ統合制御装置４２等へ送信し（Ｓ１４８０）、Ｓ１４８５に処理を移行する。
【０１５５】
主制御装置４０は、Ｓ１４８５で、該大当り遊技状態の実行中に、他方の特別図柄に係る変動表示が中断（他方の特別図柄に係る変動時間カウンタのカウントが中断）しているか否かの判定を行い（Ｓ１４８５）、肯定判定であれば（Ｓ１４８５：ｙｅｓ）、変動再開フラグに１を設定する処理を行い（Ｓ１４９０）、本処理を終了する。また、否定判定であれば（Ｓ１４８５：ｎｏ）、そのまま、本処理を終了する。
なお、中断中か否かを判断する処理は、特１当否判定処理１及び特２当否判定処理１にて行う事も考えられる。S１３００及びS１３００Ａにて役物連続作動装置の作動を判定確認しているため、作動していない場合は大当り遊技が終了したとして、そこで中断中か否かを参照し、中断中であれば変動再開フラグを１にする事が考えられる。
このように、大当たりが終了するときに、変動再開フラグに１を設定することで、中断している変動表示の計時を、大当たり遊技終了後に再開するように構成されている。該変動再開フラグは、上述した特１当否判定処理１のＳ１３０１（図１１参照）又は特２当否判定処理１のＳ１３０１Ａ（図１６参照）にて、判定の対象とされる。
【０１５６】
なお、上述した大当り設定処理１（図２１）の結果に基づいて、Ｓ１４４０の判定結果が肯定判定であり、さらにＳ１４４５Ａの判定結果が肯定判定である場合に実行されるＳ１４４５Ｂに因って、該大当り遊技状態の終了後には、低確率から高確率へと確率変動の実行が開始される構成となっている。
【０１５７】
また、上述した大当り設定処理１（図２１）の結果に基づいて、Ｓ１４４０又はＳ１４４５Ａの判定結果が否定判定である場合に、Ｓ１４４５Ｂを実行しない処理に因って、該大当り遊技状態の終了後には、確変期間を終了させる構成となっている。
【０１５８】
上述したように、本実施形態では、第１特図と第２特図が同時変動可能であり、また、大当り中にＶ確変口７２への通過が発生することで確変期間が継続され（通過が発生しなければ確変期間が終了）、さらに確変期間中の第１特図の平均変動表示時間に長短の差異が設定された変動テーブル０２と変動テーブル０３、及び変動テーブル０４の何れかが、振分装置３４の振分け結果に基づいて決定される構成となっている。また、確変機能に併せて第２特図の変動表示の可能性が高くなる開放延長機能も発動する。また、同時変動時に、一方の特別図柄が大当りとなるときには他方の特別図柄の変動表示を中断して、大当り終了により再開する構成となっている。そして、第１特図よりも第２特図での大当りの方が、Ｖ確変口７２への通過が容易な第１誘導態様を選択される確率が高く設定されている。さらに、第１特図よりも第２特図に基づいて実行される大当り遊技の方が、ラウンド数が多く、有利となっている。
【０１５９】
このような構成に基づく作用として、第１特図に関して変動テーブル０２が選択された場合よりも変動テーブル０３が選択された場合の方が、第１特図に係る１回の変動表示に要する時間（変動時間、或いは変動表示時間）が、長くなる。よって、第１特図に係る変動表示が１回実行されている間に、第２特図はより多くの抽選を実行する事が可能になるため、結果的に多くの大当りを見込むことができ、遊技者にとって有利となる。そして、該確変期間が、このような遊技者にとって有利な期間となるか、不利な期間となるかが、振分装置３４の振分け結果に基づいて決定され、つまり安全な中庸の修行モードを選択するか、又は、運良く有利なボクシングモードとなるか運悪くカラテモードとなるかの抽選にチャレンジするか、を遊技者はゲート種別を選択することで任意に決定できるようになる。
【０１６０】
また、一方が当選した時は中断する構成であることを利用して、確変期間中は第１特図の変動時間をチャンスタイムの残り時間として表示し、残り時間が無くなる前に第２特図で何回大当りできるかを目指す遊技機とすることができる。
この場合、先読み判定手段を搭載することにより、第１特図の当該変動の変動時間のみでなく、保留記憶の変動時間も参照することにより残り時間を示せば、多様な残り時間をチャンスタイムとして遊技者に報知することが可能となる。
先読み判定手段にて第１特図が図柄３で当たることを敢えて告知して、遊技者に第２特図の当りを強く願わせることもできる。
一方が当選した時に強制ハズレにする構成では、第２特図が当たった時に第１特図の変動がクリアされてしまうため、チャンスタイムという表現は難しく、中断する構成特有の演出内容となる。その上で変動テーブルによる優劣が加わり、同じ残り時間でも選択された変動テーブルにより見込める第２特図の大当り回数が変わってくるという新規な遊技構成を提供する事が可能とすることができる。
なお、演出例としては確変期間中、選択された変動テーブルにより演出内容を変更することが考えられる。比較して短い変動テーブルが選択された時は、不利な分、先読み判定で第１特図の図柄３が選ばれた保留記憶がある場合は告知したり、遊技の展開を正確に知ることができるように、演出上で優遇したりすることが考えられる。
このように演出上で差別化すれば、同じ１つの遊技状態でも、異なる遊技状態の感覚で遊技を行うことができる。
【０１６１】
さらに、本実施形態では「大当り設置処理１」にて、開放延長設定フラグは、確変設定フラグ共に１が設定される。また、開放延長フラグは、確変フラグと共に、Ｖ通過フラグに１が設定されていると判定されたとき（Ｓ１４３５Ａ：ｙｅｓ、又はＳ１４４５Ａ：ｙｅｓ）、１が設定される。これにより、普通電動役物の開放延長機能は確率変動機能に併せて発動可能に構成されている。
【０１６２】
図２６乃至図２８を参照して、本実施形態の演出表示態様について説明する。
図２６乃至図２８は演出図柄表示装置２１で実行される演出表示の表示態様を示す。図２６（ａ）は、第１特１始動口３５又は第２特１始動口２３への入球に対応する第１特図の変動と、特２始動口２４への入球に対応する第２特図の変動との同時変動の演出表示を示すもので、演出図柄表示装置２１の画面を上下に分割して、上半部に３桁の数字からなる第１特図表示２１０と第１特図の保留記憶表示２１２を表示する。
下半部には３桁の数字からなる第２特図表示２１１と第２特図の保留記憶表示２１３を表示する。
図２６（ａ）は、例えば、通常遊技状態中において、第１特図の変動表示が中心に行われ、第２特図の変動が行われ難い状態（変動が停止している状態）を示している。第１特図表示２１０は、左図柄に「７」が停止し、中及び右図柄が変動中の状態を示している。
【０１６３】
図２６（ｂ）は、第１特図表示２１０が、リーチ状態となった旨を報知する表示態様である。第１特図表示２１０は、左側方に移動して縮小表示されている。演出図柄表示装置２１の上半部には、第１特図に係る状態報知として「リーチ！！」の状態報知表示２１４と、当該リーチの結果が大当りとなるか否かを演出する「特１で大当りＧＥＴか？」のテロップ表示２１５と、キャラクタの熊の達吉２１６を表示することで、演出を行う。
【０１６４】
図２６（ｃ）は、第１特図表示２１０が「７７７」の大当り図柄で確定表示され、確変期間の最初の大当りの開始前の状態の表示例となっている。本実施形態では、該表示例は、第１特図の図柄１又は図柄２による大当りの際に実行されるもので、続いて振分装置３４によるモード選択（変動テーブル決定ゲーム）が実行される。
【０１６５】
図２７（ａ）は、振分装置３４が左振分態様に制御中の状態、すなわち当該状態にて遊技球が振分装置３４に取り込まれると、第１ゲート３７に通過可能な状態の表示例である。演出表示として、現在が変動テーブル決定ゲーム中である旨を示す「変動テーブル決定ゲーム中」のテロップ表示や、遊技球通過により中庸の修行モードを獲得出来る旨を示す「今なら修行モードＧＥＴで安心」といったテロップ表示が為されている。
【０１６６】
図２７（ａ）の状態で、遊技球を第１ゲート３７に通過させた場合の表示例を、図２７（ｂ）に示す。格闘家キャラクタが、修行中の演出表示が実行される。該修行モードの演出表示は、ボクシングモードの試合演出よりも短く、且つ、カラテモードの組手演出よりも長い設定となっている。
【０１６７】
図２８（ａ）は、振分装置３４が右振分態様に制御中の状態、すなわち当該状態にて遊技球が振分装置３４に取り込まれると、第２ゲート３９に通過可能な状態の表示例である。演出表示として、現在が変動テーブル決定ゲーム中である旨を示す「変動テーブル決定ゲーム中」のテロップ表示や、遊技球通過により平均変動時間が長くて有利なボクシングモードか、又は、平均変動時間が短くて不利なカラテモードの何れかのモードが抽選決定される旨を示す「今ならボクシングモードｏｒカラテモードの勝負！！」といったテロップ表示が為されている。
【０１６８】
図２８（ａ）の状態で、遊技球を第２ゲート３９に通過させた場合の表示例を、図２８（ｂ）及び図２８（ｃ）に示す。
図２８（ｂ）は、ボクシングモードが抽選決定された場合の演出表示例である。また、図２８（ｃ）は、カラテモードが抽選決定された場合の演出表示例である。
【０１６９】
［第２実施形態］
次に本発明の他の実施形態として、第２実施形態について説明する。
なお、本実施形態は、上述した第１実施形態と略同じ構成を備えている箇所もあるため、同様の構成及び作用については説明を適宜割愛する場合がある。
先ず、図２９を参照して、第２実施形態の盤面構成について説明する。
【０１７０】
第２実施形態の遊技盤３０１について、図２９を参照して説明する。
図２９に示すように、遊技盤３０１には、遊技盤３０１外レール３０２ａと内レール３０２ｂとによって囲まれた略円形で形成されると共に、上述したように遊技者が発射ハンドル１４を操作することで発射された遊技球が流下する遊技領域３０３が形成されている。遊技領域３０３には、その中央部にセンターケース３０５が装着され、センターケース３０５に向かって左横には、普通図柄始動口３２２が設置されている。普通図柄始動口３２２を遊技球が通過すると、普通図柄の当否抽選用の複数種類の乱数が抽出され、抽出された乱数に基づく当否判定（普通図柄抽選）が行われる。
【０１７１】
センターケース３０５の直下には、遊技球の入球に起因して、特別図柄（特図とも記載）の変動表示を伴う大当り抽選が行われる特１始動口３１１及び特２始動口３１２が、上下に並んで配設されている。本パチンコ機１は、特１始動口３１１は、第１の特別図柄(以下、単に第１特図、特１、第１特別図柄等と呼称する場合がある)の抽選（当否判定）を実行する始動口である。特２始動口３１２は、第２の特別図柄(以下、単に第２特図、特２、第２特別図柄等と呼称する場合がある)の抽選を実行する始動口である。そして、特１始動口３１１への入球に因り第１特図が、また特２始動口３１２への入球に因り第２特図が変動表示される。特１始動口３１１は、常時遊技球が入球可能に構成されているが、特２始動口３１２は、普通図柄抽選での当選により開放される普通電動役物として構成されており、開放時のみ入球可能となっている。
特２始動口３１２は、普通図柄抽選での当選時に、所定時間の開放が行われる。さらに、開放延長機能の作動時には、前記所定時間が短時間から長時間に延長され、特２始動口３１２への入球を容易にする。
【０１７２】
また、センターケース３０５に向かって右側には、内部に取り込んだ遊技球を振り分けて、該振り分け結果に基づいて、大当り遊技後の所定期間（例えば、初回の変動表示時）は、第１特別図柄（第１特図）の変動テーブルを決定するための、振分装置３１６が設けられている。振分装置３１６は、大当り遊技後の第１特図の初回の変動テーブル種別を決定するために主制御装置が実行する第１特図変動テーブル決定処理２にて機能する構成であって、その際には、遊技者は所謂右打ちを行うことで、容易に遊技球を当該振分装置３１６に入球可能な位置に配設されている。
振分装置３１６の詳細な構成及び作用は、第１実施形態の振分装置３４と同様である。振分装置３１６は第１ゲート３７と第２ゲート３９を備えて、何れのゲートに通過したかによって、変動テーブルの種別を決定する構成となっている。
【０１７３】
また、センターケース３０５の下方であって、特１始動口３１１及び特２始動口３１２に向かって右側には、大当り抽選（特別図柄に係る当否抽選）で当ると行われる大当り遊技（状態）の際に開放される特別電動役物からなる大入賞口３２０が配置されている。後で詳述するが、大入賞口３２０は、大当り遊技状態となると、所定のラウンド数だけ開放し、該開放によって遊技球が入球可能な状態となり、当該開放時に入球した遊技球毎に所定の賞球が遊技者に利益として供与されるものである。
【０１７４】
遊技盤３０１に向かって右下の領域には、７セグメントの第１特図表示装置３０９、及び第２特図表示装置３１０と、４個のＬＥＤからなる第１特図保留数表示装置３２３及び第２特図保留数表示装置３２４と、２個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置３０７と、４個のＬＥＤからなる普図保留数表示装置３０８が設置されている。
第１特図表示装置３０９は、特１始動口３１１への入球に因り第１特別図柄を変動表示し、第２特図表示装置３１０は、特２始動口３１２への入球に因り第２特別図柄を変動表示する。第１特図保留数表示装置３２３は、第１特別図柄に係る保留記憶数を表示し、第２特図保留数表示装置３２４は、第２特別図柄に係る保留記憶数を表示する。普通図柄表示装置３０７は、普通図柄始動口３２２への遊技球の通過に因り普通図柄を変動表示し、普図保留数表示装置３０８は、普通図柄に係る保留記憶数を表示する。
【０１７５】
図２９に示す遊技盤３０１のセンターケース３０５には、中央に演出図柄表示装置３０６（全体の図示は省略）のＬＣＤパネルが配設され、ＬＣＤパネルの画面上では、演出図柄（装飾図柄とも呼称する）の変動表示や、各種報知表示等を行うことで、特図に対応する大当り抽選の結果を報知する図柄演出や、大当り遊技状態中の各種演出や各種報知等が行われる。また、センターケース３０５には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージ等が設けられている。また、遊技領域３０３の左下部には、一般入賞口３２５、３２６、３２７が設けられている。なお、遊技盤３０１の遊技領域３０３には多数の遊技釘３０４が植設されており、盤面最下部にはアウト口が設けられている。
【０１７６】
図３０は本実施形態のパチンコ機１の電気的構成を示すもので、遊技の制御を司る主制御装置４０を中心に、サブ制御装置として払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２および演出図柄制御装置４３を具備する構成である。主制御装置４０、払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２および演出図柄制御装置４３においては、何れもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備え、これら制御装置は何れもＣＰＵにより、２ｍｓ周期又は４ｍｓ周期の割り込み信号に起因してＲＯＭに搭載しているメインルーチンおよびサブルーチンからなるプログラムが開始され、各種の制御が実行される。
発射制御装置４４にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等が設けられていない。しかしこれに限るわけではなく、発射制御装置４４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
【０１７７】
主制御装置４０は、裏配線中継端子板５３０および外部接続端子板３８を介して遊技施設のホールコンピュータ５００と電気的に接続される。また主制御装置４０には、裏配線中継端子板５３０や遊技盤中継端子板５３１を介して、前枠（ガラス枠）１１および内枠３０が開放しているか否か検出するガラス枠開放ＳＷ（スイッチ）５０１、内枠開放ＳＷ５０２、特１始動口３１１への入球を検出する特１始動口ＳＷ５０３Ａ、特２始動口３１２への入球を検出する特２始動口ＳＷ５０４、普図始動口２２Ａへの入球を検出する普図作動ＳＷ５０５、普通入賞口２６への入球を検出する左入賞口ＳＷ５０７、大入賞口３２０への入球を検出するカウントＳＷ５０８等の検出信号が入力される。
【０１７８】
さらに、本実施形態の主制御装置４０には、振分装置３１６の第１ゲート３７に設けられる第１ゲートスイッチ３７ａ、及び第２ゲート３９に設けられる第２ゲートスイッチ３９ａの検出信号も入力される。
【０１７９】
また主制御装置４０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置４１や、演出中継端子板５３２を介してサブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３へ向けてのコマンドの出力や、図柄表示装置中継端子板５３３を介して第１特図表示装置（特１図柄表示装置）３０９、第１特図保留数表示装置（特１保留数表示装置）３２３、第２特図表示装置（特２図柄表示装置）３１０、第２特図保留数表示装置（特２保留数表示装置）３２４、普通図柄表示装置３０７および普図保留数表示装置３０８の表示制御を行なう。
【０１８０】
更に主制御装置４０は、遊技盤版中継端子板５３１を介して大入賞口ソレノイド５０９を駆動して大入賞口３２０を開放作動せしめる。また特２始動口３１２の普電役物ソレノイド５１０を駆動して特２始動口３１２の普電役物を開閉する。
【０１８１】
さらに、本実施形態の主制御装置４０は、遊技盤版中継端子板５３１を介して、振分装置３４の振分部材３６の駆動手段である振分ソレノイド１７ａの駆動制御を行う。
主制御装置４０からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子板３８を経てホールコンピュータ５００に送られる。
【０１８２】
主制御装置４０と払出制御装置４１とは双方向通信が可能である。
払出制御装置４１は、裏配線中継端子板５３０や払出中継端子板５３４を介して球タンク３１が空状態になったことを検出する球切れＳＷ５２０、遊技球が払い出されたことを検出する払出ＳＷ５２２、遊技球貯留皿が満杯状態になったことを検出する満杯ＳＷ５２３等の検出信号が入力される。主制御装置４０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ５２１を稼働させて遊技球を払い出させる。また、ＣＲユニット端子板５３５を介してＣＲユニット１６と電気的に接続され、精算表示装置１７３を介して球貸および精算ＳＷ１７１，１７２による貸出要求、精算要求の操作信号を受け付け、ＣＲユニット６０とデータを送受し、貸出要求信号に応じて払出モータ５２１を稼働させて貸球を払い出させ、ＣＲユニット６０に挿入されているプリペイドカードの残高表示を制御する。
【０１８３】
発射制御装置４４は、発射停止ＳＷ５２４、発射ハンドル１４に遊技者が接触（操作）していることを検出するタッチＳＷ５２５等の検出信号が入力される。払出制御装置４１を介して主制御装置４０から送られてくるコマンド（タッチＳＷ５２５の信号や遊技状況を反映している）、発射ハンドル１４の回動信号および発射停止ＳＷ５２４の信号に基づいて発射モータ５２６を制御して遊技球を発射および停止させる。
【０１８４】
サブ統合制御装置４２には、ジョグダイヤル１６の操作を検出するジョグダイヤル操作検出ＳＷ５５１や遊技ボタン１５の操作を検出するボタン操作検出ＳＷ５５２などの検出信号が入力される。
そしてサブ統合制御装置４２は、スピーカ１１２を駆動して音声を出力することや、各種ＬＥＤや各種ランプ１１３の点灯、消灯等を制御する。更に演出図柄制御装置４３へキャラクタなどを表示する擬似演出や特図の擬似図柄の表示態様のコマンドを送信する。
【０１８５】
演出図柄制御装置４３は、ＬＣＤパネルユニットや付属ユニットと共に演出図柄表示装置３０６を構成している。演出図柄制御装置４３は、サブ統合制御装置４２から送られてくるコマンドに応じて演出図柄表示装置３０６のＬＣＤパネルの表示を制御する。
【０１８６】
図３１（ａ）はパチンコ機１の遊技仕様を示すもので、大当り確率（第１特図及び第２特図に係る大当りの当否抽選確率）は、通常遊技状態（低確率遊技状態）では２００分の１であり、確変遊技状態（高確率遊技状態、又は、高確遊技状態）では、２０分の１（図示しない）となっている。
開放延長作動確率は、第１特図（特１）、及び第２特図（特２）は共に１００％であり、開放延長機能は、確率変動機能と併せて作動する。
賞球は、特１始動口３１１への入賞では３個であり、特２始動口３１２への入賞では１個であり、大入賞口３２０および他の入賞時には１０個の賞球が払出される。
また  普図の当選確率は、通常１０分の１位で、開放延長時には約１とされる。
普電役物の開放動作（時間）は、通常０．２秒で、開放延長時には１秒の開放動作が３回行われる。普電役物の開放延長は、開放延長フラグに１が設定されていることを条件に実行するよう構成されている。
さらに、本実施形態では、確率変動機能及び、併せて有効となる開放延長機能は、ＳＴ回数が１５回に設定されている。つまり、大当り遊技状態終了後の変動表示回数が１５回までの期間において、前記両機能が有効となるように構成されている。
【０１８７】
図３１（ｂ）は本実施形態のパチンコ機１において、通常遊技状態時に大当りとなった場合に適用される、各種大当り図柄に係る仕様を示すものである。
大当り図柄として、第１特図では図柄１、及び図柄２を備え、第２特図では図柄４を備える。すなわち、特１始動口３１１への入球に起因して第１特図が変動表示した後に、図柄１、又は図柄２で確定表示されることによって、大当りとなることを報知するものである。また、特２始動口３１２への入球に起因して第２特図が変動表示した後に、図柄４で確定表示されることによって、大当りとなることを報知するものである。
【０１８８】
先ず、第１特図にて大当りとなる場合を説明する。第１特図にて大当りする場合の図柄の振り分けは、図柄１と図柄２で、計１００％となっている。第１特図の図柄１と図柄２で大当たりした場合には、何れも大当り遊技状態後には、「高確率サポ有り」すなわち確変機能及び開放延長機能が共に発動した状態に移行する。
また、モード移行については、図柄１又は図柄２で大当りとなった場合、振分装置３１６の第１ゲート３７或いは第２ゲート３９の何れを遊技球が通過したかに基づいて、該大当り遊技後の第１特図の大当りとなる変動におけるモード（参照される変動テーブル種別が異なるモード）が決定される。具体的には、第１ゲート３７に遊技球が通過した場合は、１００％で、修行モードに移行する。第２ゲート３９に遊技球が通過した場合は、後述する「変動テーブル抽選決定処理（Ｓ１７４０）」にて、抽選により、５０％でカラテモードに、残りの５０％でボクシングモードに移行する。カラテモードは、第１特図の変動表示に係る平均変動時間の短いモードであり、ボクシングモードは、第１特図の変動表示に係る平均変動時間の長いモードであり、さらに、修行モードは、第１特図の変動表示に係る平均変動時間が、カラテモードより長く且つボクシングモードより短い所謂中庸のモードである。より具体的には、修行モードにおける平均変動時間は、カラテモードとボクシングモードの平均変動時間の平均値が設定されている。つまり、第１ゲート３７と第２ゲート３９の何れかを選択したとしても、結果的は、選択したゲートに基づき決定される平均変動時間に差異は無いように設定されている。このように、本実施形態では第１特図の図柄１又は図柄２にて大当りと判定された場合に、何れのゲートを通過させるかによって、大当り遊技後の第１特図に係る初回（１回目）の変動表示について、平均変動時間の異なる何れかのモードに移行するように構成されている。
さらに、図柄１、図柄２及び図柄３の何れで大当りした場合でも、大当り遊技状態のラウンド数は４ラウンドとなっている。
【０１８９】
次に、第２特図にて大当りとなる場合を説明する。第２特図にて大当りする場合の図柄の振り分けは、図柄４のみであるため、１００％となっている。第２特図の図柄４で大当たりした場合には、大当り遊技状態後には、「高確率サポ有り」すなわち確変機能及び開放延長機能が共に発動した状態に移行する。
また、モード移行については、上述した第１特図の場合と同様である。つまり、本実施形態では、第１特図及び第２特図の何れの特別図柄で大当りしても、振分装置にてモード移行の決定が行われる。
さらに、図柄４で大当りした場合、大当り遊技状態のラウンド数は１６ラウンドとなっている。
【０１９０】
また、図柄１と図柄２の何れかで大当りした場合よりも、図柄４で大当りした場合の方が、ラウンド数が多く設定されており、遊技者に供与する利得が大きくなっている。換言すれば、特１始動口３１１よりも、特２始動口３１２への入球に起因して実行される大当りの方が、大当り遊技に基づく利得としてのラウンド数が多く、遊技者に有利な設定となっている。
【０１９１】
本実施形態のパチンコ機１は、上述したように、第１特図と第２特図に関して同時変動が可能な構成となっている。よって、カラテモードよりも、ボクシングモードが選択されて、第１特図に係る平均変動時間が長い状態となった方が、第１特図の１回の変動表示中に実行される第２特図の変動表示の実行回数、延いては大当りとなる可能性は高くなる。
つまり、本実施形態では、確変遊技状態が連続する確変期間が、上述したように、ＳＴ回数が満了することにより終了する構成において、ボクシングモードが選択された方が、該確変期間中に、より多くの第２特図の大当りを発生させることが可能となる。
また、平均変動時間が、カラテモードよりも長く、ボクシングモードよりも短い、中庸の修行モードを選択することで、大きな利得は望めないものの利得の少ない状態を回避することが可能な構成となっている。
【０１９２】
また、本実施形態では後述するが、一方が大当りした場合、他方は強制的にハズレとして且つ変動を中止する構成のため、所定のＳＴ回に数到達するまでにどれだけ第２特図で多く大当りできるかで獲得遊技球に差が出ることになる。
【０１９３】
図３２ないし図３６は「特１当否判定処理２」のフローチャートを示す。「特１当否判定処理２」は、第１特図の当否判定に係る処理である。図３２に示すように「特１当否判定処理２」は、先ず、役物連続作動装置の作動をみて大当り遊技中であるか否かを確認し（Ｓ２３００）、大当り遊技中でなければ（Ｓ２３００：ｎｏ）、Ｓ２３０５に処理を移行する。
【０１９４】
主制御装置４０は、Ｓ２３０５で、第１特図が変動中であるか否かを確認し（Ｓ２３０５）、変動中でなければ（Ｓ２３０５：ｎｏ）、第１特図の確定図柄が表示中であるか否かを確認する（Ｓ２３０６）。尚、前記役物連続作動装置が作動中（Ｓ２３００：ｙｅｓ）であれば「特２当否判定処理２」に移行する。
【０１９５】
前記Ｓ２３０６の処理で確定図柄が表示中でなければ（Ｓ２３０６：ｎｏ）、図３３に示すように、特図の保留記憶があるか否かを確認する（Ｓ２３１０）。保留記憶がなければ（Ｓ２３１０：ｎｏ）、「特２当否判定処理２」に移行する。保留記憶があれば（Ｓ２３１０：ｙｅｓ）、第１特図（特１）の保留記憶の保留記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行う（Ｓ２３１２）。該シフト処理により第１特図の保留記憶のうち最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。
次にＳ２３１３の処理で、確変フラグに１が設定されているか否か、すなわち確変遊技状態であるか否かを判定する（Ｓ２３１３）。確変フラグに１が設定されていれば（Ｓ２３１３：ｙｅｓ）、予め設定された当否判定用テーブルとしての確変テーブルと前記当否判定の対象となる第１特図の保留記憶の大当り決定用乱数とを対比して大当りか否か当否判定を行い（Ｓ２３１４）、Ｓ２３１６に処理を移行する。また、確変フラグに１が設定されていなければ（Ｓ２３１３：ｎｏ）、予め設定された当否判定用テーブルとしての通常テーブルと前記当否判定の対象となる第１特図の保留記憶の大当り決定用乱数とを対比して大当りか否か当否判定を行い（Ｓ２３１５）、Ｓ２３１６に処理を移行する。
すなわち、Ｓ２３１４、及びＳ２３１５は、特１始動口３１１への入球に起因して抽出した複数の乱数値に基づいて、所定の抽選確率（上述した、例えば１／２００又は１／２０）により、大当りとするか否かの当否判定を実行する処理である。
【０１９６】
Ｓ２３１６の処理で、前記Ｓ２３１４、及びＳ２３１５の判定結果が大当りであれば（Ｓ２３１６：ｙｅｓ）、Ｓ２３１７の処理において、前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する。
【０１９７】
主制御装置４０は、Ｓ２３１７Ｂで、変動テーブルフラグに１が設定されているか否かを確認し、否定判定であれば（Ｓ２３１７Ｂ：ｎｏ）、Ｓ２３１８に処理を移行し、肯定判定であれば（Ｓ２３１７Ｂ：ｙｅｓ）であればＳ２３１７Ｃに処理を移行する。
主制御装置４０は、Ｓ２３１７Ｃで、変動テーブルフラグに０を設定して、次いで、Ｓ２３１７Ｄで、特１変動テーブルバッファに格納されている変動テーブル種別を抽出して、Ｓ２３１８に処理を移行する。
【０１９８】
Ｓ２３１８の処理では、前記当否判定の対象となる保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて、演出図柄表示装置３０６に表示される第１特図に係る大当り用の変動時間などといった変動パターンを決定する、特１当り変動パターン決定処理２を実行する。変動パターン決定の際には、特１変動テーブルバッファに格納された変動テーブルを参照して決定する。
【０１９９】
変動パターンの決定後、Ｓ２３１９で大当り設定処理２を行う。この処理では、前記決定された大当り図柄に基づき、大当り遊技の開放パターンの設定を行う。例えば演出図柄表示装置３０６で実行される大当り遊技のオープニング演出の時間の設定、エンディング演出の時間の設定、大当り遊技の開放パターン、更に大当り遊技後に、確変となるか否か、また、開放延長を作動するか否か等の設定がなされる。
【０２００】
次いで、当該大当りと判定された現時点の遊技状態に係る情報、すなわち遊技状態情報や、上記大当り設定処理２にて設定した設定情報を、サブ統合制御装置４２に送信する処理を行う（Ｓ２３２０）。つまり、Ｓ２３１４、又はＳ２３１５での判定結果が大当りとなった現時点の遊技状態が、通常遊技状態（低確率遊技状態）なのか確変遊技状態（高確率遊技状態）なのか、についての情報等の送信処理を実行する。
【０２０１】
前記Ｓ２３１６の処理において、大当りでなくハズレであれば（Ｓ２３１６：ｎｏ）、Ｓ２３１６Ｂに処理を移行する。
主制御装置４０は、Ｓ２３１６Ｂで、変動テーブルフラグに１が設定されているか否かを確認し、否定判定であれば（Ｓ２３１６Ｂ：ｎｏ）、Ｓ２３２１に処理を移行し、肯定判定であれば（Ｓ２３１６Ｂ：ｙｅｓ）であればＳ２３１６Ｃに処理を移行する。
主制御装置４０は、Ｓ２３１６Ｃで、変動テーブルフラグに０を設定して、次いで、Ｓ２３１６Ｄで、特１変動テーブルバッファに格納されている変動テーブル種別を抽出して、Ｓ２３２１に処理を移行する。
【０２０２】
Ｓ２３２１の処理において、演出図柄表示装置３０６に表示される特図のハズレ用の変動時間などといった変動パターンを決定する、ハズレ変動パターン決定処理を実行し、続いてハズレ設定処理を実行する（Ｓ２３２２）。変動パターン決定の際には、特１変動テーブルバッファに格納された変動テーブルを参照して決定する。
【０２０３】
前記Ｓ２３２０又はＳ２３２２の各設定処理の後、Ｓ２３２３の処理では、第１特図表示装置３０９の図柄変動開始制御を行い、サブ統合制御装置４２へ図柄の変動開始コマンド、図柄指定コマンドを送信し、Ｓ２３２４に処理を移行する。なお、変動開始コマンド、図柄指定コマンドには、第１特図又は第２の特図の区別、変動パターン、当否判定の判定結果などが含まれる。
【０２０４】
主制御装置４０は、Ｓ２３２４で、当該大当たりと判定された特別図柄の変動表示に関して、変動表示時間の計時を開始する処理を行い、「特２当否判定処理２」へ移行する。具体的には、変動時間カウンタのカウントを開始する。
このように、本実施形態の変動時間カウンタは、第１特図又は第２特図の何れか一方が大当たりとなるとき、該大当たりに係る変動表示時間の計時を開始する。
【０２０５】
上述した図３２のＳ２３０５の処理で第１特図の変動中のときは（Ｓ２３０５：ｙｅｓ）、図３５に示すように、図柄の変動時間が経過したことを確認すると（Ｓ２３２５：ｙｅｓ）、確定図柄表示処理（Ｓ２３２６）において、第１特図表示装置３０９の変動表示を終了させる制御を行い、サブ統合制御装置４２および演出図柄制御装置４３へ変動表示および演出表示を終了させるように図柄確定コマンドを送信し、「特２当否判定処理２」へ移行する。
【０２０６】
前記図３２のＳ２３０６の処理で確定図柄を表示中であれば（Ｓ２３０６：ｙｅｓ）、図３６のＳ２３３０の処理に移行して、確定図柄表示時間が終了したか確認する。確定図柄表示時間が終了していなければ（Ｓ２３３０：ｎｏ）、「特２当否判定処理２」へ移行する。
一方、確定図柄表示時間が終了したことを確認すると（Ｓ２３３０：ｙｅｓ）、確定図柄表示終了の処理（Ｓ２３３１）により第１特図表示装置３０９の確定図柄表示を終了させる制御を行い、サブ統合制御装置４２へ確定表示を終了させるようにコマンドを送信する。
【０２０７】
続いて特図の図柄が大当りになる組合せであるか確認し（Ｓ２３３２）、大当りになる組合せであったときは（Ｓ２３３２：ｙｅｓ）、開放延長フラグが「１」であれば（Ｓ２３３３：ｙｅｓ）、開放延長フラグに「０」をセットする（Ｓ２３３４）。この処理により大当り遊技中での遊技状態を通常状態にリセットする。
【０２０８】
次いで、確変フラグが「１」であれば（Ｓ２３３５：ｙｅｓ）、確変フラグに「０」をセットする（Ｓ２３３６）。この処理により大当り遊技中での遊技状態を通常状態にリセットする。
【０２０９】
Ｓ２３３７の処理では条件装置の作動を開始させ、Ｓ２３７５に処理を移行する。
主制御装置４０は、Ｓ２３７５で、当該大当りとなる特別図柄の他方の特別図柄すなわち第２特図が変動中であるか否かを確認し、肯定判定であれば（Ｓ２３７５：ｙｅｓ）、Ｓ２３７６に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ２３７５：ｎｏ）、本処理を終了して「特２当否判定処理２」へ移行する。
主制御装置４０は、Ｓ２３７６で、第２特図の変動表示に係る計時を中止する、すなわち、変動時間カウンタのカウントを中止する。
次いで、主制御装置４０は、Ｓ２３７７で、強制ハズレ設定処理を実行して、つまり変動表示の計時を中止した第２特図について、強制的に当否抽選結果をハズレにして、「特２当否判定処理２」へ移行する。強制ハズレ設定処理については後で詳述する。
このように、本実施形態の変動時間カウンタは、第１特図又は第２特図の何れか一方が大当たりとなるとき、他方の変動表示に係る計時を中断する。
【０２１０】
Ｓ２３３２の処理で、大当りになる組合せでなければ（Ｓ２３３２：ｎｏ）、Ｓ２３７８に処理を移行する。
Ｓ２３７８では、主制御装置８０は、確変フラグを参照し、該フラグが１である場合には（Ｓ２３７８：Ｙｅｓ）、確変カウンタから１を減算する処理を実行し（Ｓ２３７９）、該確変カウンタのカウント値を参照して、すなわちＳＴ中（確変モード中）に実行可能な大当り抽選の残り回数（確変回数）を参照する（Ｓ２３８０）。そして、確変回数が０である場合には（Ｓ２３８０：Ｙｅｓ）、確変フラグをクリアし（Ｓ２３８１）、Ｓ２３８２に処理を移行する。
Ｓ２３７８の判定処理にて否定判定の場合（Ｓ２３７８：Ｎｏ）、すなわち確変フラグが１ではなく０である場合には、Ｓ２３８２に処理を移行する。
【０２１１】
Ｓ２３８２では、主制御装置８０は、開放延長フラグを参照し、該フラグが１である場合には（Ｓ２３８２：Ｙｅｓ）、開放延長カウンタから１を減算する処理を実行し（Ｓ２３８３）、該開放延長カウンタのカウント値を参照して、すなわちＳＴ中（開放延長（時短）モード中）に実行可能な大当り抽選の残り回数（開放延長回数）を参照する（Ｓ２３８４）。そして、開放延長回数が０である場合には（Ｓ２３８４：Ｙｅｓ）、開放延長フラグをクリアし（Ｓ２３８５）、Ｓ２３８６に処理を移行する。
Ｓ２３８２の判定処理にて否定判定の場合（Ｓ２３８２：Ｎｏ）、すなわち開放延長フラグが１ではなく０である場合には、Ｓ２３８６に処理を移行する。
【０２１２】
なお、上述した確変カウンタ及び開放延長カウンタは、大当り遊技の終了時、すなわち後述する特別遊技処理２のＳ２４３５Ｂ又はＳ２４４５Ｂにて、開放延長フラグ及び確変フラグに１を設定するに伴い、初期のカウント値（例えば１５回に対応した１５）が設定される。本実施形態では、第１特図の図柄１及び図柄２、また、第２特図の図柄４の何れの大当り図柄で大当りした場合であっても、ＳＴ（確変）回数、開放延長（時短）回数共に１５回が設定されるようになっている。
【０２１３】
Ｓ２３８６では、主制御装置８０は、確変カウンタ及び開放延長カウンタのカウンタ値に基づいて、確変（ＳＴ）の残り回数及び開放延長の残り回数に関して、サブ統合制御装置８３に送信する処理を実行し、Ｓ２３８７に処理を移行する。
【０２１４】
Ｓ２３８７では、主制御装置８０は、状態指定コマンド送信処理を実行し、本処理を終了する。
【０２１５】
特１当否判定処理２では、直前の大当りの開始時に第１特図の変動テーブルが振分装置３１６の振分け結果に基づいて決定した場合（変動テーブルフラグに１が設定された状態）、本実施形態では大当り遊技後の所定期間として、大当り遊技後の第１特図に係る最初（初回、第１回目）の変動表示において、前記選択決定された変動テーブルを参照して変動パターンを決定するように構成されている。
【０２１６】
具体的には、直前の大当りの開始時に第１特図の変動テーブルが振分装置３１６の振分け結果に基づいて決定した場合、後述するＳ２７４７（図４３）にて変動テーブルフラグに１が設定される。該変動テーブルフラグに１が設定された状態で、大当り遊技後の１回目の第１特図の変動を開始する際、Ｓ２３１６の判定で大当りであってもハズレであっても、Ｓ２３１７Ｃ又はＳ２３１６Ｃにて変動テーブルフラグが０に設定されクリアされる。次いで、Ｓ２３１７Ｄ又はＳ２３１６Ｄにて特１変動テーブルバッファに格納された変動テーブルの種別を抽出して、これを当該変動表示に係る変動パターン（変動時間の情報を含む）を決定するために参照する変動テーブルを決定する。Ｓ２３１７Ｃ又はＳ２３１６Ｃにて変動テーブルフラグが０に設定されクリアされるために、次の第１特図に係る変動表示開始時には、Ｓ２３１７Ｂ又はＳ２３１６Ｂにて否定判定となり、Ｓ２３１７ＣとＳ２３１７Ｄ又は、Ｓ２３１６ＣとＳ２３１６Ｄの処理は行われない。つまり、変動テーブルフラグに１が設定されていても、大当り遊技後の第１特図の第１回目の変動表示開始時に限って、本実施形態では、特１変動テーブルバッファに格納された変動テーブルの種別を抽出可能に構成されているものである。
【０２１７】
図３７ないし図４１は「特２当否判定処理２」のフローチャートを示す。「特２当否判定処理２」は、第２特図の当否判定に係る処理である。図３７に示すように「特２当否判定処理２」は、先ず、役物連続作動装置の作動をみて大当り遊技中であるか否かを確認し（Ｓ２３００Ａ）、大当り遊技中でなければ（Ｓ２３００Ａ：ｎｏ）、Ｓ２３０５Ａに処理を移行する。
【０２１８】
主制御装置４０は、Ｓ２３０５Ａで、第２特図が変動中であるか否かを確認し（Ｓ２３０５Ａ）、変動中でなければ（Ｓ２３０５Ａ：ｎｏ）、第２特図の確定図柄が表示中であるか否かを確認する（Ｓ２３０６Ａ）。尚、前記役物連続作動装置が作動中（Ｓ２３００Ａ：ｙｅｓ）であれば「第１特図変動テーブル決定処理２」に移行する。
【０２１９】
前記Ｓ２３０６Ａの処理で確定図柄が表示中でなければ（Ｓ２３０６Ａ：ｎｏ）、図３８に示すように、特図の保留記憶があるか否かを確認する（Ｓ２３１０Ａ）。保留記憶がなければ（Ｓ２３１０Ａ：ｎｏ）、「第１特図変動テーブル決定処理２」に移行する。保留記憶があれば（Ｓ２３１０Ａ：ｙｅｓ）、第２特図（特２）の保留記憶の保留記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行う（Ｓ２３１２Ａ）。該シフト処理により第２特図の保留記憶のうち最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。
次にＳ２３１３Ａの処理で、確変フラグに１が設定されているか否か、すなわち確変遊技状態であるか否かを判定する（Ｓ２３１３Ａ）。確変フラグに１が設定されていれば（Ｓ２３１３Ａ：ｙｅｓ）、予め設定された当否判定用テーブルとしての確変テーブルと前記当否判定の対象となる第２特図の保留記憶の大当り決定用乱数とを対比して大当りか否か当否判定を行い（Ｓ２３１４Ａ）、Ｓ２３１６Ａに処理を移行する。また、確変フラグに１が設定されていなければ（Ｓ２３１３Ａ：ｎｏ）、予め設定された当否判定用テーブルとしての通常テーブルと前記当否判定の対象となる第２特図の保留記憶の大当り決定用乱数とを対比して大当りか否か当否判定を行い（Ｓ２３１５Ａ）、Ｓ２３１６Ａに処理を移行する。
すなわち、Ｓ２３１４Ａ、及びＳ２３１５Ａは、特２始動口３１２への入球に起因して抽出した複数の乱数値に基づいて、所定の抽選確率（上述した、例えば１／２００又は１／２０）により、大当りとするか否かの当否判定を実行する処理である。
【０２２０】
Ｓ２３１６Ａの処理で、前記Ｓ２３１４Ａ、及びＳ２３１５Ａの判定結果が大当りであれば（Ｓ２３１６Ａ：ｙｅｓ）、Ｓ２３１７Ａの処理において、前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する。次いで、Ｓ２３１８Ａに処理を移行する。
【０２２１】
Ｓ２３１８Ａの処理では、前記当否判定の対象となる保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて、演出図柄表示装置３０６に表示される第２特図に係る大当り用の変動時間などといった変動パターンを決定する、特２当り変動パターン決定処理２を実行する。変動パターン決定の際には、特２変動テーブルバッファに格納された変動テーブルを参照して決定する。
【０２２２】
変動パターンの決定後、Ｓ２３１９Ａで大当り設定処理２を行う。この処理では、前記決定された大当り図柄に基づき、大当り遊技の開放パターンの設定を行う。例えば演出図柄表示装置３０６で実行される大当り遊技のオープニング演出の時間の設定、エンディング演出の時間の設定、大当り遊技の開放パターン、更に大当り遊技後に、確変となるか否か、また、開放延長を作動するか否か等の設定がなされる。
【０２２３】
次いで、当該大当りと判定された現時点の遊技状態に係る情報、すなわち遊技状態情報や、上記大当り設定処理１にて設定した設定情報を、サブ統合制御装置４２に送信する処理を行う（Ｓ２３２０Ａ）。つまり、Ｓ２３１４Ａ、又はＳ２３１５Ａでの判定結果が大当りとなった現時点の遊技状態が、通常遊技状態（低確率遊技状態）なのか確変遊技状態（高確率遊技状態）なのか、についての情報等の送信処理を実行する。
【０２２４】
前記Ｓ２３１６Ａの処理において、大当りでなくハズレであれば（Ｓ２３１６Ａ：ｎｏ）、Ｓ２３２１Ａに処理を移行する。
【０２２５】
Ｓ２３２１Ａの処理において、演出図柄表示装置３０６に表示される特図のハズレ用の変動時間などといった変動パターンを決定する、ハズレ変動パターン決定処理を実行し、続いてハズレ設定処理を実行する（Ｓ２３２２Ａ）。変動パターン決定の際には、特２変動テーブルバッファに格納された変動テーブルを参照して決定する。
【０２２６】
前記Ｓ２３２０Ａ又はＳ２３２２Ａの各設定処理の後、Ｓ２３２３Ａの処理では、第２特図表示装置３１０の図柄変動開始制御を行い、サブ統合制御装置４２へ図柄の変動開始コマンド、図柄指定コマンドを送信し、Ｓ２３２４Ａに処理を移行する。なお、変動開始コマンド、図柄指定コマンドには、第１特図又は第２の特図の区別、変動パターン、当否判定の判定結果などが含まれる。
【０２２７】
主制御装置４０は、Ｓ２３２４Ａで、当該大当たりと判定された特別図柄の変動表示に関して、変動表示時間の計時を開始する処理を行い、「第１特図変動テーブル決定処理２」へ移行する。具体的には、変動時間カウンタのカウントを開始する。
このように、本実施形態の変動時間カウンタは、第１特図又は第２特図の何れか一方が大当たりとなるとき、該大当たりに係る変動表示時間の計時を開始する。
【０２２８】
上述した図３７のＳ２３０５Ａの処理で第２特図の変動中のときは（Ｓ２３０５Ａ：ｙｅｓ）、図４０に示すように、図柄の変動時間が経過したことを確認すると（Ｓ２３２５Ａ：ｙｅｓ）、確定図柄表示処理（Ｓ２３２６Ａ）において、第２特図表示装置３１０の変動表示を終了させる制御を行い、サブ統合制御装置４２および演出図柄制御装置４３へ変動表示および演出表示を終了させるように図柄確定コマンドを送信し、「第１特図変動テーブル決定処理２」へ移行する。
【０２２９】
前記図３７のＳ２３０６Ａの処理で確定図柄を表示中であれば（Ｓ２３０６Ａ：ｙｅｓ）、図４１のＳ２３３０Ａの処理に移行して、確定図柄表示時間が終了したか確認する。確定図柄表示時間が終了していなければ（Ｓ２３３０Ａ：ｎｏ）、「第１特図変動テーブル決定処理２」へ移行する。
一方、確定図柄表示時間が終了したことを確認すると（Ｓ２３３０Ａ：ｙｅｓ）、確定図柄表示終了の処理（Ｓ２３３１Ａ）により第２特図表示装置３１０の確定図柄表示を終了させる制御を行い、サブ統合制御装置４２へ確定表示を終了させるようにコマンドを送信する。
【０２３０】
続いて特図の図柄が大当りになる組合せであるか確認し（Ｓ２３３２Ａ）、大当りになる組合せであったときは（Ｓ２３３２Ａ：ｙｅｓ）、開放延長フラグが「１」であれば（Ｓ２３３３Ａ：ｙｅｓ）、開放延長フラグに「０」をセットする（Ｓ２３３４Ａ）。この処理により大当り遊技中での遊技状態を通常状態にリセットする。
【０２３１】
次いで、確変フラグが「１」であれば（Ｓ２３３５Ａ：ｙｅｓ）、確変フラグに「０」をセットする（Ｓ２３３６Ａ）。この処理により大当り遊技中での遊技状態を通常状態にリセットする。
【０２３２】
Ｓ２３３７Ａの処理では条件装置の作動を開始させ、Ｓ２３７５Ａに処理を移行する。
主制御装置４０は、Ｓ２３７５Ａで、当該大当りとなる特別図柄の他方の特別図柄すなわち第１特図が変動中であるか否かを確認し、肯定判定であれば（Ｓ２３７５Ａ：ｙｅｓ）、Ｓ２３７６Ａに処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ２３７５Ａ：ｎｏ）、本処理を終了して「第１特図変動テーブル決定処理２」へ移行する。
主制御装置４０は、Ｓ２３７６Ａで、第１特図の変動表示に係る計時を中止する、すなわち、変動時間カウンタのカウントを中止する。
次いで、主制御装置４０は、Ｓ２３７７Ａで、強制ハズレ設定処理を実行して、つまり変動表示の計時を中止した第１特図について、強制的に当否抽選結果をハズレにして、「第１特図変動テーブル決定処理２」へ移行する。強制ハズレ設定処理については後で詳述する。
このように、本実施形態の変動時間カウンタは、第１特図又は第２特図の何れか一方が大当たりとなるとき、他方の変動表示に係る計時を中断する。
【０２３３】
Ｓ２３３２Ａの処理で、大当りになる組合せでなければ（Ｓ１３３２Ａ：ｎｏ）、Ｓ２３７８Ａに処理を移行する。
Ｓ２３７８Ａでは、主制御装置８０は、確変フラグを参照し、該フラグが１である場合には（Ｓ２３７８Ａ：Ｙｅｓ）、確変カウンタから１を減算する処理を実行し（Ｓ２３７９Ａ）、該確変カウンタのカウント値を参照して、すなわちＳＴ中（確変モード中）に実行可能な大当り抽選の残り回数（確変回数）を参照する（Ｓ２３８０Ａ）。そして、確変回数が０である場合には（Ｓ２３８０Ａ：Ｙｅｓ）、確変フラグをクリアし（Ｓ２３８１Ａ）、Ｓ２３８２Ａに処理を移行する。
Ｓ２３７８Ａの判定処理にて否定判定の場合（Ｓ２３７８Ａ：Ｎｏ）、すなわち確変フラグが１ではなく０である場合には、Ｓ２３８２Ａに処理を移行する。
【０２３４】
Ｓ２３８２Ａでは、主制御装置８０は、開放延長フラグを参照し、該フラグが１である場合には（Ｓ２３８２Ａ：Ｙｅｓ）、開放延長カウンタから１を減算する処理を実行し（Ｓ２３８３Ａ）、該開放延長カウンタのカウント値を参照して、すなわちＳＴ中（開放延長（時短）モード中）に実行可能な大当り抽選の残り回数（開放延長回数）を参照する（Ｓ２３８４Ａ）。そして、開放延長回数が０である場合には（Ｓ２３８４Ａ：Ｙｅｓ）、開放延長フラグをクリアし（Ｓ２３８５Ａ）、Ｓ２３８６Ａに処理を移行する。
Ｓ２３８２Ａの判定処理にて否定判定の場合（Ｓ２３８２Ａ：Ｎｏ）、すなわち開放延長フラグが１ではなく０である場合には、Ｓ２３８６Ａに処理を移行する。
【０２３５】
なお、上述した確変カウンタ及び開放延長カウンタは、大当り遊技の終了時、すなわち後述する特別遊技処理２のＳ２４３５Ｂ又はＳ２４４５Ｂにて、開放延長フラグ及び確変フラグに１を設定するに伴い、初期のカウント値（例えば１５回に対応した１５）が設定される。本実施形態では、第１特図の図柄１及び図柄２、また、第２特図の図柄４の何れの大当り図柄で大当りした場合であっても、ＳＴ（確変）回数、開放延長（時短）回数共に１５回が設定されるようになっている。
【０２３６】
Ｓ２３８６Ａでは、主制御装置８０は、確変カウンタ及び開放延長カウンタのカウンタ値に基づいて、確変（ＳＴ）の残り回数及び開放延長の残り回数に関して、サブ統合制御装置８３に送信する処理を実行し、Ｓ２３８７Ａに処理を移行する。
【０２３７】
Ｓ２３８７Ａでは、主制御装置８０は、状態指定コマンド送信処理を実行し、本処理を終了する。
【０２３８】
図４２を参照して、本実施形態の「大当り設定処理２」（図３４のＳ２３１９、図３９のＳ２３１９Ａ）について説明する。なお、当該図では、大当り設定処理の上述した、決定された大当り図柄に基づく大当り遊技の開放パターンの設定に係る処理については割愛し、大当り遊技後の状態に係る設定処理のみを示した。
主制御装置４０は、「大当り設定処理２」のＳ２６００Ａで、当該大当りが第１特図に係る大当りであるか否かの判定処理を実行し、肯定判定であれば（Ｓ２６００Ａ：ｙｅｓ）、Ｓ２６００に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ２６００Ａ：ｎｏ）、Ｓ２６１５に処理を移行する。
【０２３９】
主制御装置４０は、Ｓ２６００で、特１開放延長設定フラグに１を設定する処理を行い、次いで、Ｓ２６１０で、特１確変設定フラグに１を設定する処理を実行して、本処理を終了する。
なお、確変設定フラグは、１が設定されていることで、大当り遊技後に確変フラグに１を設定する契機となるフラグであり、開放延長設定フラグは、１が設定されていることで、大当り遊技後に開放延長フラグに１を設定する契機となるフラグである。
【０２４０】
主制御装置４０は、Ｓ２６１５で、特２開放延長設定フラグに１を設定する処理を行い、次いで、Ｓ２６２０で、特２確変設定フラグに１を設定する処理を実行して、本処理を終了する。
【０２４１】
このように、本実施形態では、第１特図、及び第２特図の何れの大当り図柄で大当りとなる場合であっても、確変設定フラグ及び開放延長設定フラグに１を設定する。
【０２４２】
図４３を参照して、第１特図変動テーブル決定処理２について説明する。第１特図変動テーブル決定処理２は、振分装置３１６の振分け結果に基づいて、大当り遊技後の第１特図に係る変動テーブル（モード）を選択決定する処理である。
主制御装置４０は、第１特図変動テーブル決定処理２の、Ｓ２７１０で、条件装置が作動中であるか否かの判定処理を実行し、肯定判定であれば（Ｓ２７１０：ｙｅｓ）、Ｓ２７１５に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ２７１０：ｎｏ）、本処理を終了して特別遊技処理２に移行する。
【０２４３】
主制御装置４０は、Ｓ２７１５で、役物連続作動装置が作動中であるか否かの判定処理を実行し、肯定判定であれば（Ｓ２７１５：ｙｅｓ）、本処理を終了して特別遊技処理２に移行し、否定判定であれば（Ｓ２７１５：ｎｏ）、Ｓ２７２０に処理を移行する。
【０２４４】
主制御装置４０は、Ｓ２７２０で、振分ソレノイド１７ａを駆動制御することによって振分部材３６を上述した右振分け態様又は左振分け態様に反復継続して変化させるように制御処理を実行開始し、Ｓ２７２５に処理を移行する。
【０２４５】
主制御装置４０は、Ｓ２７２５で、振分装置３１６の第１ゲートスイッチ３７ａが遊技球の通過を検出したか否かの判定処理を実行し、肯定判定であれば（Ｓ２７２５：ｙｅｓ）、Ｓ２７３０に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ２７２５：ｎｏ）、Ｓ２７３５に処理を移行する。
【０２４６】
主制御装置４０は、Ｓ２７３０で、大当り遊技後の移行モードとして修行モードを選択、すなわち、変動テーブル０４を選択決定して、特１変動テーブルバッファに格納する処理を行い、Ｓ２７４７に処理を移行する。
遊技者が、平均変動表示時間が中庸に設定されている修行モードを所望して、遊技球を第１ゲート３７に通過させることにより、特１変動テーブルバッファには変動テーブル０４が格納される。
【０２４７】
主制御装置４０は、Ｓ２７３５で、振分装置３１６の第２ゲートスイッチ３９ａが遊技球の通過を検出したか否かの判定処理を実行し、肯定判定であれば（Ｓ２７３５：ｙｅｓ）、Ｓ２７４０に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ２７３５：ｎｏ）、本処理を終了して特別遊技処理２に移行する。
【０２４８】
主制御装置４０は、Ｓ２７４０で、大当り遊技後の移行モードとしてカラテモード及びボクシングモードの何れかを抽選により決定する処理を実行し、Ｓ２７４５に処理を移行する。つまり、該処理にて、変動テーブル０２又は変動テーブル０３の何れかを抽選決定する。該処理では、変動テーブル抽選決定用の数値データ（例えば乱数）を抽出して、該抽出した数値データに基づいて、何れの変動テーブルにするかの抽選決定を実行するように構成されている。
【０２４９】
主制御装置４０は、Ｓ２７４５で、Ｓ２７４０にて決定された変動テーブル０２又は変動テーブル０３の何れかを、特１変動テーブルバッファに格納する処理を行い、Ｓ２７４７に処理を移行する。
遊技者が、平均変動表示時間が短いカラテモードとなるか長いボクシングモードとなるかという抽選遊技を所望して、遊技球を第２ゲート３９に通過させることにより、抽選処理が実行され、特１変動テーブルバッファには抽選結果としての変動テーブル０２又は変動テーブル０３が格納される。
【０２５０】
主制御装置４０は、Ｓ２７４７で、変動テーブルフラグに１を設定する処理を実行し、Ｓ２７５０に処理を移行する。
上述したが、換言するならば、変動テーブルフラグは、１が設定されていることで、決定した変動テーブルの種別が、Ｓ２７３０又はＳ２７４５にて特１変動テーブルバッファに格納されている旨を示唆するフラグである。
【０２５１】
主制御装置４０は、Ｓ２７５０において、第１ゲート３７又は第２ゲート３９の何れのゲートを遊技球が通過したかに係るゲート通過コマンドを、サブ統合制御装置４２に送信する処理を実行して、Ｓ２７６０に処理を移行する。
【０２５２】
主制御装置４０は、Ｓ２７６０において、役物連続作動装置の作動を開始する処理を実行し、Ｓ２７６５に処理を移行する。
このように、Ｓ２７６０は、第１ゲート３７或いは第２ゲート３９を遊技球が通過したときに、役物連続作動装置の作動を開始する手段である。より詳述すると、第１特図の図柄１又は図柄２で大当りした場合、或いは第２特図の図柄４で大当りした場合に、さらに役物連続作動装置の作動契機を、第１ゲート３７或いは第２ゲート３９への遊技球の通過とする処理である。
【０２５３】
主制御装置４０は、Ｓ２７６５において、大当り開始演出処理を行ない、本処理を終了し、特別遊技処理２へ移行する。大当り開始演出処理では、大当り遊技を開始するコマンド及び大当り遊技に係る情報（大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間等）をサブ統合制御装置４２に送信する。
【０２５４】
図４４を参照して、本実施形態の強制ハズレ設定処理について説明する。強制ハズレ設定処理は、上述したＳ２３７７（図３６）又はＳ２３７７Ａ（図４１）で実行される処理である。
主制御装置４０は、「強制ハズレ設定処理」のＳ２８００で、当該大当りが第１特図に係る大当りであるか否かの判定処理を実行し、肯定判定であれば（Ｓ２８００：ｙｅｓ）、Ｓ２８０５に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ２８００：ｎｏ）、Ｓ２８２０に処理を移行する。
【０２５５】
主制御装置４０は、Ｓ２８０５で、特２確変設定フラグに１が設定されているか否かの判定処理を実行し、肯定判定であれば（Ｓ２８０５：ｙｅｓ）、Ｓ２８１０に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ２８０５：ｎｏ）、本処理を終了する。
【０２５６】
主制御装置４０は、Ｓ２８１０で、特２確変設定フラグに０を設定し、次いで、Ｓ２８１５で、特２開放延長設定フラグに０を設定し本処理を終了する。
【０２５７】
主制御装置４０は、Ｓ２８２０で、特１確変設定フラグに１が設定されているか否かの判定処理を実行し、肯定判定であれば（Ｓ２８２０：ｙｅｓ）、Ｓ２８２５に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ２８２０：ｎｏ）、本処理を終了する。
【０２５８】
主制御装置４０は、Ｓ２８２５で、特１確変設定フラグに０を設定し、次いで、Ｓ２８３０で、特１開放延長設定フラグに０を設定し本処理を終了する。
このように、本実施形態の強制ハズレ設定処理では、大当りが開始される特別図柄の他方の特別図柄に関して、変動中であるとき、確変設定フラグ及び開放延長設定フラグが立っていれば、これをリセットして、強制的にハズレとする処理である。
【０２５９】
次に本実施形態の「特別遊技処理２」について、図４５乃至図４７を参照して説明する。
図４５に示すように、「特別遊技処理２」は、先ず、役物連続作動装置が作動中か確認し（Ｓ２４００）、作動中であれば（Ｓ２４００：ｙｅｓ）、Ｓ２４０１の処理で大入賞口３２０が開放中か確認する。
Ｓ２４０１の処理で大入賞口３２０が開放中でなければ（Ｓ２４０１：ｎｏ）、インターバル中か確認し（Ｓ２４０２）、インターバル中でなければ（Ｓ２４０２：ｎｏ）、大当り終了演出中か確認し（Ｓ２４０３）、大当り終了演出中でなければ（Ｓ２４０３：ｎｏ）、大当り開始演出時間が経過したか確認し（Ｓ２４０４）、大当り開始演出時間が経過していれば（Ｓ２４０４：ｙｅｓ）、Ｓ２４０５の大入賞口開放処理で大入賞口３２０を開放して、本処理を終了する。
【０２６０】
Ｓ２４０１の処理で大入賞口開放中であれば（Ｓ２４０１：ｙｅｓ）、図４６に示すように、大入賞口３２０に規定入賞数（９個）の入賞があったか否かの確認を行い（Ｓ２４１０）、肯定判定であれば（Ｓ２４１０：ｙｅｓ）、Ｓ２４１２に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ２４１０：ｎｏ）、つまり未だ９個の入賞が発生していなければ、Ｓ２４１１に処理を移行する。
【０２６１】
主制御装置４０は、Ｓ２４１１で、大入賞口３２０の開放時間が終了したか否かの判定を行う（Ｓ２４１１）。肯定判定であれば（Ｓ２４１１：ｙｅｓ）、Ｓ２４１２に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ２４１１：ｎｏ）、本処理を終了する。
【０２６２】
Ｓ２４１０又はＳ２４１１で肯定判定となれば、大入賞口３２０を閉鎖し（Ｓ２４１２）、大当りインターバル処理を実行して（Ｓ２４１３）、リターンする。大当りインターバル処理では、サブ統合制御装置４２へ大当りのインターバル演出を開始させるようにコマンドを送信する。
【０２６３】
図４５のＳ２４０２の処理でインターバル中であれば（Ｓ２４０２：ｙｅｓ）、図４６のＳ２４１４の処理で大当りインターバル時間が経過したか確認し、経過していれば（Ｓ２４１４：ｙｅｓ）、最終ラウンドかどうか確認し（Ｓ２４１５）、最終ラウンドであれば、（Ｓ２４１５：ｙｅｓ）、大当り終了演出の処理（Ｓ２４１６）を実行し、この処理でサブ統合制御装置４２に大当り終了コマンドを送信し、大当り遊技を終了してリターンする。
一方、最終ラウンドでなければ、（Ｓ２４１５：ｎｏ）、大入賞口３２０の開放処理（Ｓ２４１７）を実行してリターンする。
【０２６４】
図４５のＳ２４０３の処理で大当り終了演出中であれば（Ｓ２４０３：ｙｅｓ）、図４７に示すように、大当り終了演出時間の終了時間が経過したか確認し（Ｓ２４２０）、経過していれば（Ｓ２４２０：ｙｅｓ）、役物連続作動装置の作動を停止する処理（Ｓ２４２１）を実行し、条件装置の作動を停止する処理（Ｓ２４２２）を実行する。
【０２６５】
続く、Ｓ２４３０及びＳ２４４０の処理では図３４の「大当り設定処理２（Ｓ２３１９）」又は図３９の「大当り設定処理２（Ｓ２３１９Ａ）」で設定された設定内容を参照し、大当り遊技後の遊技状態を設定する。なお、大当り設定処理２にて設定されたとしても、上述した本実施形態の強制ハズレ設定処理にてリセットされた場合は、当該設定内容を参照する。
すなわち、主制御装置４０は、Ｓ２４３０にて開放延長設定フラグに１が設定されているか否かを判定して（Ｓ２４３０）、設定されていれば（Ｓ２４３０：ｙｅｓ）、次に、開放延長フラグに１を設定し（Ｓ２４３５Ｂ）、Ｓ２４４０に処理を移行する。Ｓ２４３０にて設定されていないと判定されるとＳ２４４０に処理を移行する。
【０２６６】
主制御装置４０は、Ｓ２４４０にて、確変設定フラグに１が設定されているか否かを判定して（Ｓ２４４０）、設定されていれば（Ｓ２４４０：ｙｅｓ）、次に、確変フラグに１を設定し（Ｓ２４４５Ｂ）、Ｓ２４７５に処理を移行する。
【０２６７】
主制御装置４０は、確変設定フラグに１が設定されていないと判定した（Ｓ２４４０：ｎｏ）場合、図示しないが、第１バッファ及び第２バッファに変動テーブル００の種別情報を格納して、Ｓ２４７５に処理を移行する。すなわち、確変期間が当該大当りで終了するとき、確変期間を終了して該大当り遊技状態の終了後には通常モードに復帰する処理を行う。
【０２６８】
その後、サブ統合制御装置４２へ大当り遊技終了のコマンドを送信するとともに（Ｓ２４７５）、状態指定コマンドとして確変遊技状態や開放延長遊技状態へ移行するか否かの情報をサブ統合制御装置４２等へ送信し（Ｓ２４８０）、本処理を終了する。
【０２６９】
なお、上述した「大当り設定処理２（Ｓ２３１９）」又は図３９の「大当り設定処理２（Ｓ２３１９Ａ）」の結果及び、強制ハズレ設定処理の結果に基づいて、Ｓ２４４０の判定結果が肯定判定である場合に実行されるＳ２４４５Ｂに因って、該大当り遊技状態の終了後には、低確率から高確率へと確率変動の実行が開始される構成となっている。
【０２７０】
上述したように、本実施形態では、第１特図と第２特図が同時変動可能であり、また、チャンスタイムとしての大当り遊技後のＳＴ期間（例えば、１５回）は、確変期間が継続され、さらに確変期間中の第１特図の１回目の変動表示に係る平均変動表示時間に長短の差異が設定された変動テーブル０２と変動テーブル０３、及び変動テーブル０４の何れかが、振分装置３１６の振分け結果に基づき決定される構成となっている。また、確変機能に併せて第２特図の変動表示の可能性が高くなる開放延長機能も発動する。また、同時変動時に、一方の特別図柄が大当りとなるときには他方の特別図柄の変動表示を強制的にハズレ変動とする構成となっている。さらに、第１特図よりも第２特図に基づいて実行される大当り遊技の方が、ラウンド数が多く、有利となっている。
【０２７１】
このような構成に基づく作用として、チャンスタイムとしての大当り遊技後のＳＴ期間における、第１特図の１回転目の変動表示時間を決定するために参照する変動テーブルは、変動テーブル０２よりも変動テーブル０３が選択された方が、変動時間が長くなるため、該第１特図の変動表示の実行中に、第２特図の抽選機会（頻度）が増えることになる。第２特図に基づく大当り遊技は、第１特図と比較してラウンド数が多く設定されているため、該１回転中は、当ればラウンド数の多い有利な大当り遊技が確定するという、チャンスタイムとすることが可能となる。
このような遊技者にとって有利な期間となるか、或いは不利な期間となるかが、振分装置３１６の振分け結果の判明時に決定されるので、確変期間の終了を待たずとも遊技者は結果を予想することが可能となる。
【０２７２】
さらに、本実施形態では「大当り設置処理２」にて、開放延長設定フラグは、確変設定フラグ共に１が設定される。これにより、普通電動役物の開放延長機能は確率変動機能に併せて発動可能に構成されている。
【０２７３】
尚、特許請求の範囲に記載の本発明は前記実施形態の構成に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは勿論である。
例えば、上述した実施形態では、賞球や貸出した球を上皿１２に払い出す構成を例示したが、これに限らず、遊技球を機内に封入して循環させる封入式の遊技機として構成しても良い。
【０２７４】
［特許請求の範囲との対応］
上記実施形態の説明で用いた用語と、特許請求の範囲の記載に用いた用語との対応を示す。
【０２７５】
右遊技領域２０Ｒと左遊技領域２０Ｌで構成される遊技領域２０が、遊技領域に相当する。
【０２７６】
第１特１始動口３５及び第２特１始動口２３が、特１始動口に相当し、特２始動口２４が、特２始動口に相当する。
【０２７７】
普通図柄始動口（普図始動口）２２Aが、普図ゲートに相当する。
【０２７８】
振分装置３４の、第１ゲート３７が第１所定領域に、或いは第２ゲート３９が第２所定領域に、また、振分部材３６が振分手段に相当する。
【０２７９】
特１当否判定処理１（図１２）のＳ１３１４及びＳ１３１５、また、特２当否判定処理１（図１７）のＳ１３１４Ａ及びＳ１３１５Ａが、当否判定手段に相当する。
【０２８０】
第１の特別図柄及び第１特図が、第１特別図柄に相当し、第２の特別図柄及び第２特図が、第２特別図柄に相当する。
【０２８１】
始動入賞確認処理１の抽出乱数保留記憶処理（Ｓ２０２）が、特図数値データ抽出手段に相当する。
【０２８２】
特１当否判定処理１及び特２当否判定処理１が、同時変動手段に相当する。
【０２８３】
特１当り変動パターン決定処理１（Ｓ１３１８）、ハズレ変動パターン決定処理（Ｓ１３２１）、特２当り変動パターン決定処理１（Ｓ１３１８Ａ）、ハズレ変動パターン決定処理（Ｓ１３２１Ａ）、が、変動パターン選択手段に相当する。
【０２８４】
変動時間カウンタが、計時手段に相当する。
【０２８５】
低確率遊技状態が、通常遊技状態に、また、確変遊技状態（高確率遊技状態）が、高確遊技状態に相当する。
【０２８６】
大当り設定処理１（図２１）及び、特別遊技処理１のＳ１４４０、Ｓ１４４５Ａ及びＳ１４４５Ｂが、確率変動手段に相当する。
【０２８７】
大当り設定処理１（図２１）及び、特別遊技処理１のＳ１４３０、Ｓ１４３５Ａ及びＳ１４３５Ｂが、開放延長手段に相当する。
【０２８８】
特別遊技処理１のＶ確変口ソレノイド作動制御処理（Ｓ１４０５Ａ）が、誘導態様選択手段に相当する。
【０２８９】
図柄１乃至図柄４が、特定図柄に相当し、また、図柄１乃至図柄３が第１特定図柄に、図柄４が第２特定図柄に相当する。
【０２９０】
変動テーブル０２が、第１変動テーブルに、また、変動テーブル０３が、第２変動テーブルに相当する。
【０２９１】
Ｖ確変口７２が、特定領域に相当する。
【０２９２】
第１特図変動テーブル決定処理１（図２２）が、変動テーブル選択制御手段に相当する。
【０２９３】
普通図柄始動口３２２が、普図ゲートに相当する。
【０２９４】
特１当否判定処理２（図３３）のＳ２３１４及びＳ２３１５、また、特２当否判定処理２（図３８）のＳ２３１４Ａ及びＳ２３１５Ａが、当否判定手段に相当する。
【０２９５】
特１当り変動パターン決定処理２（Ｓ２３１８）、ハズレ変動パターン決定処理（Ｓ２３２１）、特２当り変動パターン決定処理２（Ｓ２３１８Ａ）、ハズレ変動パターン決定処理（Ｓ２３２１Ａ）、が、変動パターン選択手段に相当する。
【０２９６】
特１当否判定処理２及び特２当否判定処理２が、同時変動手段に相当する。
【０２９７】
強制ハズレ設定処理（図４４）が、強制ハズレ制御手段に相当する。
【０２９８】
大当り設定処理２（図４２）及び、特別遊技処理２のＳ２４４０、Ｓ２４４５Ｂが、確率変動手段に相当する。
【０２９９】
大当り設定処理２（図４２）及び、特別遊技処理２のＳ２４３０、Ｓ２４３５Ｂが、開放延長手段に相当する。
【０３００】
変動テーブル０４が、第３変動テーブルに相当する。
【０３０１】
第１特図変動テーブル決定処理２（図４３）が、変動テーブル選択制御手段に相当する。
【０３０２】
振分装置３１６の、第１ゲート３７が第１所定領域に、或いは第２ゲート３９が第２所定領域に、また、振分部材３６が振分手段に相当する。
【符号の説明】
【０３０３】
１  パチンコ機（遊技機）
２  遊技盤
２０  遊技領域
２０Ｌ  左遊技領域
２０Ｒ  右遊技領域
２１  演出図柄表示装置
２２Ａ  普通図柄始動口
２３  第２特１始動口
２４  特２始動口
３５  第１特１始動口  
４０  主制御装置
４２  サブ統合制御装置
３１１  特１始動口
３１２  特２始動口
３２２  普通図柄始動口
【図１】
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【図２】
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【図３】
0006349498.tif 000004
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
0006349498.tif 000011
【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
0006349498.tif 000014
【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
0006349498.tif 000019
【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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