(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
各種画像を表示する表示手段と、
前記表示手段の表示内容を制御する表示制御手段と、
遊技履歴を記憶する記憶手段と、
前記記憶手段に記憶されている遊技履歴の傾向を判定する傾向判定手段と、
前記表示手段の表示内容を決定する表示内容決定手段と、を備え、
前記表示内容決定手段は、遊技機外部の外部媒体により読み取り可能な特定画像のうち、前記傾向判定手段により判定された遊技履歴の傾向に対応する媒体用演出の実行を指示する特定画像を表示させることを決定し、
前記表示制御手段は、待機状態中、前記外部媒体において遊技履歴の傾向に応じた媒体用演出を実行させるための画像として、前記表示内容決定手段が決定した特定画像を前記表示手段に表示させるようになっており、
前記記憶手段は、前記遊技履歴として、
変動ゲームが大当りとなった回数である大当り回数と、
付与された全ての大当りに対して、大当り確率が通常状態よりも高確率となる確変状態が付与される確変大当りが付与された割合である確変割合と、
大当りに至るまでに実行された変動ゲームの平均回数である平均ゲーム回数と、
実行された変動ゲームの回数である変動ゲーム回数と、を記憶可能に構成されており、
前記傾向判定手段は、
前記大当り回数が第１回数である場合には、前記変動ゲーム回数に応じて前記遊技履歴の傾向を判定し、
前記大当り回数が前記第１回数よりも多い第２回数である場合には、前記平均ゲーム回数に応じて前記遊技履歴の傾向を判定し、
前記大当り回数が前記第２回数よりも多い第３回数である場合には、前記平均ゲーム回数に応じて前記遊技履歴の傾向を判定するときと、前記平均ゲーム回数及び前記確変割合に応じて前記遊技履歴の傾向を判定するときと、があり、
前記大当り回数が前記第３回数よりも多い第４回数である場合には、前記平均ゲーム回数及び前記確変割合に応じて前記遊技履歴の傾向を判定し、
前記大当り回数が前記第４回数よりも多い第５回数である場合には、前記確変割合に応じて前記遊技履歴の傾向を判定するときと、前記確変割合及び前記平均ゲーム回数に応じて前記遊技履歴の傾向を判定するときと、があることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記表示制御手段は、前記特定画像と表示演出に係わる演出画像を組み合わせることにより生成される表示画像を前記表示手段に表示可能に構成されており、
前記特定画像に組み合わせる演出画像は、複数種類の演出画像の中から、前記記憶手段に記憶されている遊技履歴に基づかない抽選により決定され、
前記特定画像と前記演出画像を組み合わせることにより生成される表示画像は、前記媒体用演出において、前記表示画像を生成するに際して組み合わせた前記演出画像と同一又は略同一の画像を表示することを指示する画像である請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来から、遊技機では、遊技媒体が用いられて遊技が行われる。このような遊技機としては、例えば、特許文献１に記載のようなものが挙げられる。この遊技機では、トータルの遊技回数等の遊技履歴をＲＡＭ等に記憶し、このような遊技履歴を含むニ次元コードを遊技者の要求に応じて作成し、画像表示させるようにしている。そして、遊技機にて画像表示されたニ次元コードを遊技者が携帯通信端末のカメラで読み取ることで、遊技者の携帯通信端末に遊技履歴が取得されるようにしている。
【０００３】
また、特許文献１の遊技機におけるニ次元コードには、遊技履歴だけでなく該遊技履歴を記憶するためのサーバーコンピュータのウェブサイトのＵＲＬ（uniform resource locator）、すなわちインターネット上のアドレスの情報も含まれている。このようなニ次元コードに含まれたＵＲＬへのアクセスによっては、遊技者が会員登録を行っていればサーバーコンピュータの記憶装置内の登録された会員専用の記憶領域に該ニ次元コードに含まれた遊技履歴が記憶されるようにしている。このように会員専用の記憶領域に記憶された遊技履歴は、遊技者の要求に応じてパスワードとして発行され、該発行されたパスワードを遊技者が次の遊技の際に遊技機に入力することで、今までの遊技履歴を受け継いで遊技を行うことができるようにしている。
【０００４】
なお、特許文献１の遊技機では、遊技者により遊技履歴に基づくパスワードの入力を受付けると、該パスワードに基づく遊技履歴を受け継いで遊技履歴がＲＡＭ等に記憶されるようにしている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００９−１９５４３２号公報（段落［００４０］〜［００５５］）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、遊技者は、取得した遊技履歴を見ても、スペックなどの専門的な知識がなければ、どう判断すればよいか理解できず、遊技意欲を高めることは難しかった。
この発明は、このような従来技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、遊技意欲を高めることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記問題点を解決する遊技機は、各種画像を表示する表示手段と、前記表示手段の表示内容を制御する表示制御手段と、遊技履歴を記憶する記憶手段と、前記記憶手段に記憶されている遊技履歴の傾向を判定する傾向判定手段と、前記表示手段の表示内容を決定する表示内容決定手段と、を備え、前記表示内容決定手段は、遊技機外部の外部媒体により読み取り可能な特定画像のうち、前記傾向判定手段により判定された遊技履歴の傾向に対応する媒体用演出の実行を指示する特定画像を表示させることを決定し、前記表示制御手段は、待機状態中、前記外部媒体において遊技履歴の傾向に応じた媒体用演出を実行させるための画像として、前記表示内容決定手段が決定した特定画像を前記表示手段に表示させるようになっており、前記記憶手段は、前記遊技履歴として、変動ゲームが大当りとなった回数である大当り回数と、付与された全ての大当りに対して、大当り確率が通常状態よりも高確率となる確変状態が付与される確変大当りが付与された割合である確変割合と、大当りに至るまでに実行された変動ゲームの平均回数である平均ゲーム回数と、実行された変動ゲームの回数である変動ゲーム回数と、を記憶可能に構成されており、前記傾向判定手段は、前記大当り回数が第１回数である場合には、前記変動ゲーム回数に応じて前記遊技履歴の傾向を判定し、前記大当り回数が前記第１回数よりも多い第２回数である場合には、前記平均ゲーム回数に応じて前記遊技履歴の傾向を判定し、前記大当り回数が前記第２回数よりも多い第３回数である場合には、前記平均ゲーム回数に応じて前記遊技履歴の傾向を判定するときと、前記平均ゲーム回数及び前記確変割合に応じて前記遊技履歴の傾向を判定するときと、があり、前記大当り回数が前記第３回数よりも多い第４回数である場合には、前記平均ゲーム回数及び前記確変割合に応じて前記遊技履歴の傾向を判定し、前記大当り回数が前記第４回数よりも多い第５回数である場合には、前記確変割合に応じて前記遊技履歴の傾向を判定するときと、前記確変割合及び前記平均ゲーム回数に応じて前記遊技履歴の傾向を判定するときと、があることを要旨とする。
【０００８】
上記遊技機において、前記表示制御手段は、前記特定画像と表示演出に係わる演出画像を組み合わせることにより生成される表示画像を前記表示手段に表示可能に構成されており、前記特定画像に組み合わせる演出画像は、複数種類の演出画像の中から、前記記憶手段に記憶されている遊技履歴に基づかない抽選により決定され、前記特定画像と前記演出画像を組み合わせることにより生成される表示画像は、前記媒体用演出において、前記表示画像を生成するに際して組み合わせた前記演出画像と同一又は略同一の画像を表示することを指示する画像であってもよい。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、遊技意欲を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】パチンコ遊技機を示す正面図。
【図２】（ａ）及び（ｂ）は、スペックを示す図。
【図３】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図４】パチンコ遊技機と携帯端末の関係を示す図。
【図５】（ａ）〜（ｃ）は、認証画像と演出画像からなる表示画像を示す図。
【図６】遊技履歴の傾向を説明する図。
【図７】遊技履歴の傾向と端末側画像（文字情報）の関係を示す図。
【図８】（ａ）及び（ｂ）は、携帯端末による認証が行われた際の様子を示す模式図。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、遊技機としてのパチンコ遊技機の一実施形態を説明する。
図１に示すように、パチンコ遊技機１０には、遊技盤ＹＢが備えられている。パチンコ遊技機１０には、発射ハンドルＨＤが備えられており、発射ハンドルＨＤが回動動作されることにより、遊技盤ＹＢへ遊技球が発射される。
【００１４】
遊技盤ＹＢには、複数の発光部を有する特別図柄表示装置１１が配設されている。この特別図柄表示装置１１では、複数種類の図柄（特別図柄）を変動させて表示する変動ゲーム（特別図柄変動ゲーム）が行われる。
【００１５】
本実施形態において特別図柄表示装置１１には、複数種類の特別図柄の中から、当り抽選の抽選結果に対応する１つの特別図柄が選択され、その選択された特別図柄が変動ゲームの終了によって停止表示される。特別図柄には、大当りを認識し得る大当り図柄と、はずれを認識し得るはずれ図柄とに分類される。大当り図柄が停止表示された場合、遊技者には、大当り遊技が付与される。
【００１６】
また、遊技盤ＹＢには、各種画像を表示する表示手段としての演出表示装置１３が配設されている。演出表示装置１３では、変動ゲームに関連する表示演出が行われる。表示演出として、具体的には、複数種類の飾り図柄を複数列で変動させる飾り図柄変動ゲームが行われる。
【００１７】
演出表示装置１３には、各列毎に複数種類の飾り図柄が変動表示及び停止表示可能に構成されている。そして、演出表示装置１３は、特別図柄表示装置１１に比較して大きい表示領域で構成されるとともに、飾り図柄は特別図柄に比較して遥かに大きく表示される。このため、遊技者は、演出表示装置１３に停止表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。演出表示装置１３に停止表示された全列の図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせから大当り遊技が付与される大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが飾り図柄による大当りの図柄組み合わせ（大当り表示結果）となる。大当りの図柄組み合わせが停止表示されると、遊技者には、変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与される。一方、演出表示装置１３に停止表示された全列の図柄が同一種類でない場合には、その図柄組み合わせからはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせが飾り図柄によるはずれの図柄組み合わせ（はずれ表示結果）となる。
【００１８】
また、演出表示装置１３には、特別図柄表示装置１１の表示結果に応じた図柄組み合わせが停止表示される。より詳しくは、特別図柄表示装置１１に停止表示される特別図柄と、演出表示装置１３に停止表示される飾り図柄による図柄組み合わせが対応する。例えば、特別図柄表示装置１１に大当り図柄が停止表示される場合には、演出表示装置１３にも大当りの図柄組み合わせが停止表示される。また、特別図柄表示装置１１にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出表示装置１３にもはずれの図柄組み合わせが停止表示される。なお、特別図柄に対する飾り図柄の図柄組み合わせは一対一とは限らず、１つの特別図柄に対して複数の飾り図柄による図柄組み合わせの中から１つの飾り図柄による図柄組み合わせが選択される。
【００１９】
図１に示すように、演出表示装置１３の下方には、常時遊技球が入球可能な始動入賞口１４を備えた始動入賞装置１５が配設されている。また、始動入賞装置１５には、始動入賞口１４へ入球した遊技球を検知する始動センサＳＥ１（図３参照）が設けられている。始動センサＳＥ１が始動入賞口１４に入球した遊技球を検知することを契機に、変動ゲームの始動条件が成立し得る。また、始動センサＳＥ１が始動入賞口１４に入球した遊技球を検知することを契機に、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が成立する。
【００２０】
また、演出表示装置１３の下方（始動入賞口１４の下方）には、遊技球が入球可能な大入賞口１９を備えた大入賞装置２０が備えられている。また、大入賞装置２０には、大入賞口１９へ入球した遊技球を検知するカウントセンサＳＥ３（図３参照）が配設されている。カウントセンサＳＥ３が大入賞口１９に入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が成立する。
【００２１】
また、大入賞装置２０には、ソレノイドやモータなどのアクチュエータＡＣＴ１の作動により開閉動作を行う大入賞口扉２１が備えられている。大入賞口１９は、常には大入賞口扉２１が閉状態とされて閉鎖されている。そして、大当り遊技が付与されると、付与された大当り遊技の種類に応じて大入賞口扉２１が開状態となり、大入賞口１９が開放され、その開放により遊技球の入球が許容される。このため、遊技者は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。本実施形態において大当り遊技は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得られることから、遊技者に有利な状態となる。そして、この大当り遊技は、内部抽選で大当りが決定し、変動ゲームにて大当り図柄（大当り表示結果）が停止表示されることを契機に付与される。
【００２２】
次に、本実施形態における大当り遊技について、説明する。
大当り遊技は、変動ゲームにて大当り図柄が停止表示されて該ゲームが終了した後、開始される。大当り遊技が開始すると、オープニング時間が設定される。そして、このオープニング時間において、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。また、オープニング時間が終了すると、大入賞口１９が開放されるラウンド遊技が、予め定めた規定ラウンド数を上限として複数回行われる。１回のラウンド遊技中に大入賞口１９は、入球上限個数の遊技球が入球するまでの間、又は規定時間が経過するまでの間、開放される。また、ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、すべてのラウンド遊技が終了すると、エンディング時間が設定される。また、このエンディング時間において、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われる。また、エンディング時間が終了すると、大当り遊技は終了される。
【００２３】
そして、本実施形態では、大当り抽選に当選した場合、複数種類の大当り遊技の中から１つの大当り遊技が決定され、その決定された大当り遊技が付与されるようになっている。そして、複数種類の大当り遊技のうち、何れの大当り遊技が付与されるかは、大当り抽選に当選した際に決定する特別図柄（大当り図柄）の種類に応じて決定されるようになっている。
【００２４】
また、本実施形態では、確率変動（以下、「確変」と示す）機能を備えている。確変機能は、大当り遊技終了後に大当り抽選の抽選確率を低確率から高確率に変動させる確変状態（確率変動状態）を付与することができる機能である。本実施形態では、所定の大当り遊技（確変大当り）が付与された後に、確変状態が付与される。本実施形態において確変状態は、確変終了条件が成立するまで（本実施形態では新たな大当り遊技が付与されるまで）、付与される。確変状態は、大当り抽選の抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、遊技者にとって有利な状態となり得る。
【００２５】
ここで、大当り抽選の当選確率や大当り遊技の内容などの所謂、パチンコ遊技機のスペックについて説明する。
図２に、スペックを示す。なお、図２（ａ）において、「大当り確率（通常状態）」は、通常状態（非確変状態）における大当り判定（抽選）の当選確率を示し、「大当り確率（確変状態）」は、確変状態における大当り判定（抽選）の当選確率を示す。また、「始動センサ検知時」は、始動センサＳＥ１が遊技球を検知したときにおける払出し賞球数を示し、「カウントセンサ検知時」は、カウントセンサＳＥ３が遊技球を検知したときにおける払出し賞球数を示す。また、「大当り遊技における入球上限個数」は、大当り遊技における１回のラウンド遊技の入球上限個数を示す。
【００２６】
また、図２（ｂ）は、大当り遊技の種類とその内容を示す。図２（ｂ）において、「大当り図柄（大当り遊技の種類）」は、大当り図柄（特別図柄）及び大当り遊技の種類（分類）を示し、「割合」は、大当り判定に当選したときにおける大当り遊技の割合を示す。また、「規定Ｒ数」は、規定ラウンド数を示す。また、「当り後に付与される確変状態」は、大当り遊技終了後における確変状態の有無を示す。「ＯＰ」は、オープニング時間を示し、「ＥＤ」は、エンディング時間を示す。また、「大入賞口の開閉態様」は、１回のラウンド遊技において大入賞口１９が開放される時間を示す。
【００２７】
次に、図３に基づき、パチンコ遊技機の制御構成について説明する。
パチンコ遊技機の機裏側には、主制御基板３０が装着されている。主制御基板３０は、パチンコ遊技機に関する各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号（制御コマンド）を出力する。また、機裏側には、演出制御基板３１が装着されている。演出制御基板３１は、主制御基板３０から入力した制御信号（制御コマンド）に基づき、演出表示装置１３の表示態様（図柄、背景、文字などの表示画像など）の決定に関する処理などを実行し、処理結果に応じて表示内容を制御する。
【００２８】
以下、主制御基板３０及び演出制御基板３１について、その具体的な構成を説明する。
前記主制御基板３０には、主制御用ＣＰＵ３０ａが備えられている。該主制御用ＣＰＵ３０ａには、主制御用ＲＯＭ３０ｂ及び主制御用ＲＡＭ３０ｃが接続されている。主制御用ＣＰＵ３０ａには、始動センサＳＥ１と、カウントセンサＳＥ３が接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３０ａには、特別図柄表示装置１１が接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３０ａには、アクチュエータＡＣＴ１が接続されている。
【００２９】
また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、パチンコ遊技機に関する各種処理を実行するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄（特別図柄及び飾り図柄）が変動表示を開始（変動ゲームが開始）してから図柄が停止表示（変動ゲームが終了）される迄の間の遊技演出（表示演出等）のベースとなるパターンを示すものである。すなわち、変動パターンは、少なくとも、特別図柄が変動表示開始してから特別図柄が停止表示されるまでの演出時間（変動時間）を特定することができる。本実施形態における変動パターンでは、特別図柄が変動表示開始してから特別図柄が停止表示されるまでの間の変動ゲームの演出内容（大当りの有無、リーチ演出の有無など）も特定することができる。
【００３０】
変動パターンには、大当り演出を特定する大当り変動パターンがある。また、変動パターンには、リーチ演出が行われた後に最終的にはずれとするはずれリーチ演出を特定するはずれリーチ変動パターンと、リーチを形成せずにはずれとするはずれ演出を特定するはずれ変動パターンがある。なお、大当り変動パターンと、はずれリーチ変動パターンと、はずれ変動パターンには、それぞれ複数種類の変動パターンが用意されている。
【００３１】
大当り演出は、変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的に大当りの図柄組み合わせを停止表示させるように展開される演出である。はずれリーチ演出は、変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的にはずれの図柄組み合わせを停止表示させるように展開される演出である。はずれ演出は、変動ゲームが、リーチ演出を経ることなく最終的にはずれの図柄組み合わせを停止表示させるように展開される演出である。リーチ演出は、演出表示装置１３の飾り図柄による変動ゲームにおいて、リーチの図柄組み合わせが形成されてから、大当りの図柄組み合わせ、又ははずれの図柄組み合わせが導出される迄の間に行われる演出である。
【００３２】
また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、各種の判定値が記憶されている。例えば、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、大当り抽選で用いられる大当り判定値が記憶されている。確変状態が付与されているときの大当り判定値の個数は、確変状態が付与されていないときの大当り判定値の個数よりも多くなっている。また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、リーチ演出を実行するか否かを決定するリーチ抽選で用いられるリーチ判定値が記憶されている。
【００３３】
主制御用ＲＡＭ３０ｃには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグ等）が記憶される。例えば、主制御用ＲＡＭ３０ｃには、確変状態が付与されているか否かを示す主確変フラグが記憶される。
【００３４】
また、主制御基板３０内では、当り判定用乱数や、特別図柄振分用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン振分用乱数として使用される各種乱数が生成される。因みに、当り判定用乱数は、大当り抽選に用いる乱数である。リーチ判定用乱数は、リーチ抽選に用いる乱数である。特別図柄振分用乱数は、特別図柄（大当りの種類）を決定する際に用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、変動パターンを決定する際に用いる乱数である。変動パターン振分用乱数の取り得る値は、はずれ変動パターン、はずれリーチ変動パターン及び大当り変動パターンの分類毎に、振り分けを異ならせている。なお、各種乱数として使用される乱数は、ハードウェア乱数であってもよいし、ソフトウェア乱数であってもよい。
【００３５】
次に、図３に基づき演出制御基板３１について説明する。
演出制御基板３１には、演出制御用ＣＰＵ３１ａが備えられている。該演出制御用ＣＰＵ３１ａには、演出制御用ＲＯＭ３１ｂ及び演出制御用ＲＡＭ３１ｃが接続されている。また、演出制御用ＲＡＭ３１ｃには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグ等）が記憶される。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を演出制御用ＲＡＭ３１ｃの設定領域に記憶（設定）して更新前の値を書き換えている。
【００３６】
また、演出制御用ＲＯＭ３１ｂには、遊技演出を実行させるための演出制御プログラムが記憶されている。演出制御用ＣＰＵ３１ａは、各種制御コマンドを入力すると、当該演出制御プログラムに基づき各種制御を実行する。また、演出制御用ＲＯＭ３１ｂには、各種の画像データ（図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ）が記憶されている。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａには、演出表示装置１３が接続されており、各種制御コマンドを入力すると、演出制御プログラムに基づき、演出表示装置１３の表示内容を制御する。
【００３７】
次に、主制御用ＣＰＵ３０ａが、メイン制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。最初に、特別図柄入力処理を説明する。特別図柄入力処理は、主制御用ＣＰＵ３０ａにより所定周期毎に実行されるようになっている。
【００３８】
まず、主制御用ＣＰＵ３０ａは、始動入賞口１４に遊技球が入球したか否かを判定する保留判定を実行する。すなわち、主制御用ＣＰＵ３０ａは、保留判定において、始動センサＳＥ１が遊技球を検知した時に出力する検知信号を入力したか否かを判定する。保留判定の判定結果が肯定の場合（入球した場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動ゲームに係わる各種乱数の値を取得し、主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に取得した乱数値を記憶する。その際、変動ゲームに係わる乱数値の取得順序が認識できるように記憶する。そして、特別図柄入力処理を終了する。なお、第１保留判定の判定結果が否定の場合（始動入賞口１４に入球しなかった場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄入力処理を終了する。
【００３９】
次に、特別図柄開始処理について説明する。主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を所定周期毎に実行するようになっている。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技中又は図柄変動ゲーム中でない場合、変動ゲームに係わる（変動ゲームに利用される）乱数値のうち、取得順序に従って変動ゲームに係わる乱数値（当り判定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン振分用乱数、及び特別図柄振分用乱数の値）を取得する。具体的には、変動ゲームに係わる乱数値であって、まだ変動ゲームを実行させるために利用されていない乱数値のうち、最も早く取得された乱数値を取得する。
【００４０】
主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した当り判定用乱数の値が主制御用ＲＯＭ３０ｂに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定（大当り抽選）を行う。
大当り判定の判定結果が肯定の場合（大当りの場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した特別図柄振分用乱数の値に基づき、大当り遊技の種類を決定すると共に、特別図柄による大当り図柄の中から特別図柄表示装置１１にて停止表示される最終停止図柄を決定する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した変動パターン振分用乱数に基づき、大当り変動パターンの中から変動パターンを決定する。
【００４１】
変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用ＣＰＵ３０ａは、演出制御基板３１（演出制御用ＣＰＵ３１ａ）に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、変動ゲームに関する各種処理を実行する。
【００４２】
具体的に言えば、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。変動パターン指定コマンドを出力する同時に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄を変動開始させるように特別図柄表示装置１１の表示内容を制御する。また、同時に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動ゲームの演出時間の計測を開始する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、最終停止図柄の種類を指定するための特別図柄指定コマンドを出力する。なお、最終停止図柄が大当り図柄である場合には、大当り遊技の種類を特定することができるため、特別図柄指定コマンドは、大当り遊技の種類を指定するための当り種別指定コマンドでもある。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００４３】
その後、特別図柄開始処理とは別の処理で、主制御用ＣＰＵ３０ａは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間（変動時間）に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように特別図柄表示装置１１の表示内容を制御する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾り図柄の変動停止を指示し、図柄組み合わせを停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。
【００４４】
一方、大当り判定の判定結果が否定の場合（大当りでない場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、リーチ演出を実行させるか否かを判定するリーチ判定を行う。本実施形態では、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃから取得したリーチ判定用乱数の値が、リーチ判定値に一致するか否かにより当選判定を行う。
【００４５】
そして、リーチ判定の判定結果が肯定の場合（リーチ演出を行う場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、はずれ図柄を特別図柄表示装置１１にて停止表示される最終停止図柄として決定する。次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した変動パターン振分用乱数の値に基づき、はずれリーチ変動パターンの中から変動パターンを決定する。
【００４６】
そして、変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用ＣＰＵ３０ａは、前述（大当りの場合）同様、演出制御基板３１（演出制御用ＣＰＵ３１ａ）に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、変動ゲームに関する各種処理を実行する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００４７】
一方、リーチ判定の判定結果が否定の場合（リーチ演出を行わない場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、はずれ図柄を特別図柄表示装置１１にて停止表示される最終停止図柄として決定する。次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した変動パターン振分用乱数の値に基づき、はずれ変動パターンの中から変動パターンを決定する。
【００４８】
そして、変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用ＣＰＵ３０ａは、前述（大当りの場合）同様、演出制御基板３１（演出制御用ＣＰＵ３１ａ）に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、変動ゲームに関する各種処理を実行する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００４９】
そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当りを決定した場合、決定した変動パターンに基づく図柄変動ゲームの終了後、最終停止図柄に基づき特定された種類の大当り遊技の制御を開始し、演出制御基板３１（演出制御用ＣＰＵ３１ａ）に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。
【００５０】
具体的には、主制御用ＣＰＵ３０ａは、オープニング時間の設定を開始する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、オープニング時間が開始したことを指示するオープニングコマンドを演出制御基板３１に出力する。次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、オープニング時間の終了後、各ラウンド遊技を制御する。すなわち、主制御用ＣＰＵ３０ａは、各ラウンド遊技の開始時にラウンド遊技の開始を指示するラウンドコマンドを演出制御基板３１に出力する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ラウンド遊技毎に、大入賞口１９の開放及び閉鎖を制御する。すなわち、主制御用ＣＰＵ３０ａは、入球上限個数の遊技球が入賞するまでの間、又はラウンド遊技毎に予め決められた規定時間が経過するまでの間、大入賞口１９を開放する。
【００５１】
そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大入賞口１９を閉鎖した場合には、ラウンド遊技毎に予め決められたインターバル時間を経過するまで、閉鎖を維持し、その後、ラウンド遊技を終了する。これらの一連の制御を、規定ラウンド数に達するまで実行する。なお、大入賞口１９を開放させる際には、主制御用ＣＰＵ３０ａは、演出制御基板３１に対して大入賞口１９の開放を示す開放コマンドを出力する。また、大入賞口１９を閉鎖させる際には、主制御用ＣＰＵ３０ａは、演出制御基板３１に対して大入賞口１９の閉鎖を示す閉鎖コマンドを出力する。
【００５２】
規定ラウンド数のラウンド遊技が終了すると、主制御用ＣＰＵ３０ａは、エンディング時間の設定を開始する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、エンディング時間が開始したことを指示するエンディングコマンドを演出制御基板３１に出力する。そして、エンディング時間を経過すると、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技を終了させる。
【００５３】
大当り遊技を終了する際、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り図柄となる特別図柄（最終停止図柄）の種類（すなわち、大当り遊技の種類）に基づき、確変状態を付与するか否かを特定する。つまり、大当り遊技の種類が確変状態を付与するものであれば、確変付与条件が成立する。主制御用ＣＰＵ３０ａは、確変状態を付与する場合には、主確変フラグに確変状態が付与されていることを示す値を設定する。なお、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技が付与された場合、主確変フラグの値を一旦リセットする。
【００５４】
次に、演出制御基板３１の演出制御用ＣＰＵ３１ａが演出制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。主制御用ＣＰＵ３０ａから所定の制御コマンドを所定のタイミングで入力すると、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、それに応じて各種処理を実行する。
【００５５】
例えば、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンド及び特別図柄指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターン及び特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄に基づき、演出表示装置１３に停止表示させる飾り図柄による図柄組み合わせを決定する。
【００５６】
すなわち、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄が大当り図柄である場合には、大当りの図柄組み合わせを決定する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、指定された最終停止図柄が、はずれ図柄の場合であって、はずれリーチ変動パターンが指定された場合、はずれリーチの図柄組み合わせを決定する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、指定された最終停止図柄が、はずれ図柄の場合であって、はずれ変動パターンが指定された場合、はずれの図柄組み合わせを決定する。
【００５７】
そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づき、変動ゲームを実行させるように演出表示装置１３を制御する。その後、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、全図柄停止コマンドを入力すると、変動ゲームを終了させると共に、決定した図柄組み合わせを表示させる。
【００５８】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、大当り遊技中でなく、且つ、変動パターン指定コマンドを一定期間継続して入力しなかった場合、客待ち演出であるデモ演出を実行させるように演出表示装置１３を制御する。
【００５９】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、最終停止図柄として大当り図柄が指定された場合、最終停止図柄に基づき、大当り遊技の種類を特定し、確変状態が付与されるか否かを特定する。確変状態が付与される場合、大当り遊技の終了後に、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、副確変フラグに確変状態が付与されていることを示す値を設定する。なお、大当り遊技が開始した場合には、副確変フラグを一旦リセットする。
【００６０】
本実施形態の演出制御用ＣＰＵ３１ａは、演出制御用ＲＡＭ３１ｃに、遊技履歴を記憶するように構成されている。本実施形態において遊技履歴には、電源投入後に付与された大当りの合計回数（以下、大当り回数と示す）、及び大当りが未だ付与されていないときにおいて電源投入後からそれまでに実行された変動ゲームの回数（以下、変動ゲーム回数と示す）が含まれている。また、遊技履歴には、通常状態（低確率状態）において、前回の大当り遊技が付与されて（又は電源投入後）から次の大当り遊技が付与されるまでに要した変動ゲーム回数の平均回数（以下、平均初当り回数と示す）、及び大当り回数に対する確変大当りの合計回数の割合（以下、確変割合と示す）が含まれている。また、本実施形態において、演出制御用ＲＡＭ３１ｃには、バックアップ用電源が接続されており、パチンコ遊技機１０への電源電圧の供給が遮断されたとしても、演出制御用ＲＡＭ３１ｃへバックアップ用電源から電圧が供給される。このため、パチンコ遊技機１０への電源電圧の供給が遮断されたとしても、演出制御用ＲＡＭ３１ｃは、遊技履歴をバックアップすることができる。
【００６１】
従って、演出制御用ＲＡＭ３１ｃが、遊技履歴を記憶する記憶手段となる。また、演出制御用ＲＡＭ３１ｃは、遊技履歴として、変動ゲームが大当りとなった大当り回数と、付与された全ての大当りに対して、大当り確率が通常状態よりも高確率となる確変状態が付与される確変大当りが付与された確変割合を記憶可能に構成されている。また、演出制御用ＲＡＭ３１ｃは、大当りに至るまでに実行された変動ゲームの平均回数（平均初当り回数）と、実行された変動ゲーム回数を記憶可能に構成されている。
【００６２】
そして、本実施形態の演出制御用ＣＰＵ３１ａは、遊技履歴を利用して遊技履歴の傾向を判定し、その傾向に基づき、携帯端末ＣＭに認証させて演出を実行させるための認証画像を生成し、表示させるようになっている。
【００６３】
そして、図４に示すように、携帯端末ＣＭが、演出表示装置１３に表示された認証画像ＮＣを撮影し、認証することにより、所定の演出を実行するように構成されている。本実施形態における携帯端末ＣＭは、パチンコ遊技機１０を撮影可能なカメラ機能付き携帯電話（スマートフォン）や、カメラ機能を有した携帯情報端末（モバイルコンピュータ、タブレット型端末）等の端末のことである。本実施形態では、パチンコ遊技機１０と携帯端末ＣＭにより遊技システムを構成する。以下、詳しく説明する。
【００６４】
まず、認証画像ＮＣ及び認証画像ＮＣを表示させるためにパチンコ遊技機１０が行う処理について説明する。
図５に示すように、認証画像ＮＣは、所定の規格に従って情報をコード化（記録）された多次元コード（本実施形態では、二次元コード）のことである。認証画像ＮＣは、変動ゲームの開始時（全列の飾り図柄が変動表示されているとき）に表示されるように構成されている。
【００６５】
そして、本実施形態において、認証画像ＮＣを生成する際に利用する情報は、遊技履歴に基づき判定された遊技履歴の傾向のことである。遊技履歴の傾向とは、パチンコ遊技機１０のスペック（大当り確率など）と比較して、実際に行われた遊技の結果（遊技履歴）がどのような偏りを有しているかを判定したものである。すなわち、パチンコ遊技機１０では、予め決められたスペックに基づき大当り判定や大当り遊技の種類の決定などが行われているため、各種抽選結果により遊技履歴（遊技結果）がパチンコ遊技機１０毎にそれぞれ異なるものである。つまり、同じスペックでも、実際の遊技履歴においてはバラツキ（偏り）が生じる。そこで、スペックと遊技履歴を比較することにより、その遊技履歴の傾向（バラツキ）を判定する。
【００６６】
具体的には、図６に示すように、スペックを基準（標準又は中心）として、遊技履歴を複数段階に分類して、傾向を判定する。これにより、遊技履歴の傾向は、複数段階で評価されるため、遊技者に分かり易くなっている。
【００６７】
また、本実施形態では、遊技履歴の傾向を判定する際、大当り判定又は確変割合のように項目毎に傾向を判定しておらず、複数の異なる項目の観点から、総合的に傾向を判断するようにしている。より詳しくは、遊技者の利益により関係し（影響が大きい）、偏り（バラツキ）が大きくなりやすい平均初当り回数（又は変動ゲーム回数）に基づき、遊技履歴の傾向を大きく分類する。なお、一般的に、平均初当り回数（変動ゲーム回数）は、大当り確率が低く、初当り回数が少ない（通常状態時に当選する大当りが少ない）ため、偏りが大きくなりやすくなっている。その後、平均初当り回数（変動ゲーム回数）よりも遊技者に影響が少ない確変割合に基づき、さらに細かく遊技履歴の傾向を分類している。
【００６８】
なお、確変割合は、大当り回数が少ないときには、バラツキが大きく、スペックと乖離しやすい。また、そもそも大当りが付与されていないときには、確変割合が存在しない。このため、大当り回数が所定回数以上であるときに限り、確変割合で遊技履歴の傾向を分類することとしている。また、大当り回数が「０」のときには、平均初当り回数を算出できない。このため、大当り回数が「０」ときには、変動ゲーム回数を使用する。つまり、大当り回数が変更されることにより、遊技履歴の傾向を判定する条件（項目と基準）が変更されるようになっている。
【００６９】
以下、図６に基づき、本実施形態における遊技履歴の傾向の判定方法について詳しく説明する。
大当り回数が０回である場合であって、変動ゲーム回数が０〜１５０回である場合、第４傾向であると判定される。大当り回数が０回である場合であって、変動ゲーム回数が１５１〜２５０回である場合、第２傾向であると判定される。大当り回数が０回である場合であって、変動ゲーム回数が２５１〜３５０回である場合、第５傾向であると判定される。大当り回数が０回である場合であって、変動ゲーム回数が３５１〜４５０回である場合、第７傾向であると判定される。大当り回数が０回である場合であって、変動ゲーム回数が４５１回以上である場合、第９傾向であると判定される。
【００７０】
また、大当り回数が１回である場合であって、平均初当り回数が２５０回未満である場合、第２傾向であると判定される。大当り回数が１回である場合であって、平均初当り回数が２５０回以上〜３５０回未満である場合、第５傾向であると判定される。大当り回数が１回である場合であって、平均初当り回数が３５０回以上〜４５０回未満である場合、第７傾向であると判定される。大当り回数が１回である場合であって、平均初当り回数が４５０回以上〜５５０回未満である場合、第９傾向であると判定される。大当り回数が１回である場合であって、平均初当り回数が５５０回以上である場合、第６傾向であると判定される。
【００７１】
また、大当り回数が２回又は３回である場合であって、平均初当り回数が２５０回未満である場合、第２傾向であると判定される。大当り回数が２回又は３回である場合であって、平均初当り回数が２５０回以上〜３５０回未満である場合、第５傾向であると判定される。大当り回数が２回又は３回である場合であって、平均初当り回数が３５０回以上〜４５０回未満であり、且つ確変割合が４０％以上である場合には、第７傾向であると判定される。大当り回数が２回又は３回である場合であって、平均初当り回数が３５０回以上〜４５０回未満であり、且つ確変割合が４０％未満である場合には、第８傾向であると判定される。大当り回数が２回又は３回である場合であって、平均初当り回数が４５０回以上であり、且つ確変割合が４０％以上である場合には、第９傾向であると判定される。大当り回数が２回又は３回である場合であって、平均初当り回数が４５０回以上であり、且つ確変割合が４０％未満である場合には、第１０傾向であると判定される。
【００７２】
また、大当り回数が１０回以上である場合であって、確変割合が７０％以上である場合、第１傾向であると判定される。また、大当り回数が４回以上である場合であって、第１傾向と判定されず、且つ、平均初当り回数が２５０回未満であり、確変割合が４０％以上である場合、第２傾向であると判定される。大当り回数が４回以上である場合であって、第１傾向と判定されず、且つ、平均初当り回数が２５０回未満であり、確変割合が４０％未満である場合、第３傾向であると判定される。大当り回数が４回以上である場合であって、第１傾向と判定されず、且つ、平均初当り回数が２５０回以上〜３５０回未満であり、確変割合が６６％以上である場合、第４傾向であると判定される。大当り回数が４回以上である場合であって、第１傾向と判定されず、且つ、平均初当り回数が２５０回以上〜３５０回未満であり、確変割合が４０％以上〜６６％未満である場合、第５傾向であると判定される。大当り回数が４回以上である場合であって、第１傾向と判定されず、且つ、平均初当り回数が２５０回以上〜３５０回未満であり、確変割合が４０％未満である場合、第６傾向であると判定される。
【００７３】
大当り回数が４回以上である場合であって、第１傾向と判定されず、且つ、平均初当り回数が３５０回以上〜４５０回未満であり、確変割合が４０％以上である場合、第７傾向であると判定される。大当り回数が４回以上である場合であって、第１傾向と判定されず、且つ、平均初当り回数が３５０回以上〜４５０回未満であり、確変割合が４０％未満である場合、第８傾向であると判定される。大当り回数が４回以上である場合であって、第１傾向と判定されず、且つ、平均初当り回数が４５０回以上であり、確変割合が４０％以上である場合、第９傾向であると判定される。大当り回数が４回以上である場合であって、第１傾向と判定されず、且つ、平均初当り回数が４５０回以上であり、確変割合が４０％未満である場合、第１０傾向であると判定される。
【００７４】
このように遊技履歴の傾向が分類されるため、第１傾向に近いほどスペックを上回る確率で遊技が行われている傾向にあると言える。逆に第１０傾向に近いほどスペックを下回る確率で遊技が行われている傾向にあるといえる。
【００７５】
すなわち、図７の備考に示すように、原則として、第１傾向に近いほど平均初当り回数（又は変動ゲーム回数）が良く（少なく）、第１０傾向に近いほど初平均初当り回数（又は変動ゲーム回数）が悪くなりやすい（多くなりやすい）。また、平均初当り回数（変動ゲーム回数）が同じでも、確変割合が良いときには第１傾向に近くなり、悪いときには第１０傾向に近くなる。なお、大当り回数が少ないときには、確変割合は考慮されない。
【００７６】
以上のように、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、遊技履歴に基づき、遊技履歴の傾向を判定（分類）し、判定した遊技履歴の傾向（第１傾向〜第１０傾向）に基づき、認証画像ＮＣを作成（又は決定）することとなる。従って、演出制御用ＣＰＵ３１ａが、記憶手段としての演出制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶されている遊技履歴の傾向を判定する傾向判定手段となる。そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、記憶されている大当り回数、確変割合、大当りに至るまでの変動ゲームの平均初当り回数、及び遊技開始からの変動ゲーム回数のうち少なくとも１つの遊技履歴に基づき、傾向を判定するようになっている。なお、演出表示装置１３に表示される認証画像ＮＣは、コード化されているため、認証画像ＮＣの見た目から遊技者はその示唆内容を認識できない（又はしにくい）ようになっている。また、本実施形態において、大当り回数が、第１判定基準となる。また、変動ゲーム回数が、第２判定基準となる。また、平均初当り回数が、第３判定基準となる。そして、確変割合（大当り回数に対する確変大当りの回数の割合）が、第４判定基準となる。従って、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、遊技履歴として記憶されている第１判定基準〜第４判定基準のうち少なくとも１つの判定基準に基づき、傾向を判定するようになっている。
【００７７】
そして、図５に示すように、本実施形態において、認証画像ＮＣは、表示演出に係わる演出画像ＥＧと組み合わされて一体となった表示画像１０２として演出表示装置１３に表示される。すなわち、認証画像ＮＣ（二次元コード）は、四角の枠で作成され、演出画像ＥＧは、認証画像ＮＣにより形成された枠内に組み込まれるようになっている。演出画像ＥＧは、抽選により決定され、認証画像ＮＣなどの遊技者が見た目上認識できないコードとは異なり、表示演出の一部となりうるものである。すなわち、見た目上、遊技者が理解（区別）でき、興趣を向上させることができるような画像である。また、認証画像ＮＣが、演出画像ＥＧの邪魔にならないように、表示画像１０２に占める割合を小さくすると共に、表示画像１０２の端に固めることにより、目立たなくし、さらに枠形状にすることにより共に表示しても違和感が無くなるようにした。
【００７８】
また、図５に示すように、本実施形態では、演出画像ＥＧは３種類存在し、抽選により決定される。本実施形態の演出画像ＥＧは、遊技履歴の傾向を示唆するものではないが、傾向を示唆するようにしても良い。
【００７９】
本実施形態では、図５（ａ）に示すように、演出画像ＥＧ「ひまわりの画像」と、図５（ｂ）に示すように、演出画像ＥＧ「胡蝶蘭の画像」と、図５（ｃ）に示すように、演出画像ＥＧ「紫苑の画像」が存在する。
【００８０】
次に、認証画像ＮＣを表示させるための処理について説明する。
演出制御用ＣＰＵ３１ａは、デモ演出の開始時、認証画像ＮＣを表示させると決定する。そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、前述したように、遊技履歴の傾向を判定し、判定した傾向に応じた認証画像ＮＣを作成（決定）する。本実施形態では、第１傾向〜第１０傾向には、それぞれ対応する認証画像ＮＣが用意されており、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、判定した傾向に対応する認証画像ＮＣを決定する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、抽選に基づき、３つの演出画像ＥＧの中から演出画像ＥＧを決定する。従って、演出制御用ＣＰＵ３１ａが、表示手段の表示内容を決定する表示内容決定手段となる。また、表示内容決定手段としての演出制御用ＣＰＵ３１ａが、パチンコ遊技機１０外部の認証媒体としての携帯端末ＣＭに認証させることができる認証画像ＮＣのうち、演出制御用ＣＰＵ３１ａにより判定された遊技履歴の傾向に対応する媒体用演出の実行（端末側画像ＴＧの表示）を指示する認証画像ＮＣを表示させることを決定する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、認証画像ＮＣと表示演出に係わる演出画像ＥＧを組み合わせることにより生成される表示画像１０２を演出表示装置１３に表示可能に構成されていることとなる。また、１つの認証画像ＮＣに対して複数種類の演出画像ＥＧを組み合わせることができる。
【００８１】
そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、決定した認証画像ＮＣの枠の中に演出画像ＥＧを組み合わせて、表示画像１０２を作成（決定）する。演出制御用ＣＰＵ３１ａは、デモ演出（待機状態）中、決定した表示画像１０２を演出表示装置１３に表示させるように制御する。従って、演出制御用ＣＰＵ３１ａが、演出表示装置１３の表示内容を制御する表示制御手段となる。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａが、待機状態中、遊技履歴の傾向に応じた端末側画像ＴＧを携帯端末ＣＭに表示させるために、決定した認証画像ＮＣを演出表示装置１３に表示させることとなる。
【００８２】
以上のように、１つの認証画像ＮＣ（二次元コード）に対して複数種類の演出画像ＥＧのうちいずれかを組み合わせて表示画像１０２を作成することが可能となっている。また、１つの演出画像ＥＧに対して複数種類の認証画像ＮＣのうちいずれかを組み合わせて表示画像１０２を作成することが可能となっている。
【００８３】
次に、携帯端末ＣＭ、及び携帯端末ＣＭによる処理について説明する。
携帯端末ＣＭには、撮影された撮影画像の認証を行い、認証結果に基づいて演出を実行させるためのアプリケーションソフトウェア（以下、アプリと示す）が記憶されている。このアプリに基づき、携帯端末ＣＭは、認証に関する各種動作を行うことが可能となっている。なお、このアプリは、インターネットなどに接続されたサーバーコンピュータなどからダウンロード可能に構成されている。
【００８４】
また、携帯端末ＣＭには、カメラ及びカメラで撮影した撮影画像を表示する表示画面１０１が備えられている。そして、携帯端末ＣＭは、カメラで画像を撮影した場合、撮影画像をそのままリアルタイムで表示画面１０１に表示可能に構成されている。
【００８５】
そして、携帯端末ＣＭのカメラにより、演出表示装置１３に表示された表示画像が撮影されると、アプリに基づき、携帯端末ＣＭは、撮影された撮影画像に認証画像ＮＣが存在するか否かについて認証を行う。
【００８６】
認証方法について詳しく説明する。アプリには、予め認証可能な認証画像ＮＣ（認証パターン）が複数含まれている（記憶されている）。そして、携帯端末ＣＭは、アプリの中に含まれる各認証画像ＮＣと撮影画像を比較する。そして、携帯端末ＣＭは、アプリの中に含まれる認証画像ＮＣと一致する画像が、撮影画像の中に存在する場合、当該撮影画像の中に当該認証画像ＮＣが存在すると認証する。
【００８７】
そして、図８（ａ）及び図８（ｂ）に示すように、携帯端末ＣＭは、認証画像ＮＣを認証した場合、アプリの機能に基づき、認証した認証画像ＮＣに応じた遊技履歴の傾向を特定し、特定した傾向に応じた端末側画像ＴＧを携帯端末ＣＭの表示画面１０１に表示させる。
【００８８】
図７に示すように、各傾向に応じた端末側画像ＴＧは、文字列からなるコメント（文字情報）となっている。例えば、携帯端末ＣＭが、第１傾向に対応する認証画像ＮＣを認証した場合、携帯端末ＣＭは、アプリの機能に基づき、第１傾向に応じた端末側画像ＴＧ（「絶好調」という文字列）を表示画面１０１に表示させる。
【００８９】
また、図８（ａ）及び図８（ｂ）に示すように、端末側画像ＴＧを表示させる際、演出表示装置１３の表示内容に連動するように、演出画像ＥＧに関連する画像を表示させるようになっている。具体的には、表示画像１０２に含まれていた演出画像ＥＧと同じ種類の画像（「ひまわりの画像」と、「胡蝶蘭の画像」と、「紫苑の画像」）のいずれかの画像を表示させるようになっている。これにより、携帯端末ＣＭにより撮影された表示画像１０２に含まれる認証画像ＮＣが正しく認証されたことを認識することができる。なお、画像だけでなく、演出表示装置１３の表示内容に連動する動画を表示させても良い。すなわち、ひまわりが成長する過程を示す動画を表示させ、ひまわりが咲いたときにコメント（文字情報）を表示させても良い。
【００９０】
以上により、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、携帯端末ＣＭに認証画像ＮＣを認証させた際、当該携帯端末ＣＭに、演出表示装置１３の表示内容に連動する動画又は画像を表示させ、文字情報（端末側画像ＴＧ）により遊技履歴の傾向を報知させる媒体用演出を実行させることを指示する認証画像ＮＣを決定可能に構成されている。
【００９１】
以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
（１）演出制御用ＣＰＵ３１ａは、パチンコ遊技機１０外部の携帯端末ＣＭに認証させることができる認証画像ＮＣのうち、演出制御用ＣＰＵ３１ａにより判定された遊技履歴の傾向に対応する端末側画像ＴＧの表示（媒体用演出）の実行を指示する認証画像ＮＣを表示させることを決定する。そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、待機状態中、携帯端末ＣＭで認証画像ＮＣを認証させ、遊技履歴の傾向に応じた端末側画像ＴＧの表示を実行させるために、決定した認証画像ＮＣを演出表示装置１３に表示させる。そして、携帯端末ＣＭが、当該認証画像ＮＣを認証した場合、認証画像ＮＣに応じた端末側画像ＴＧを携帯端末ＣＭの表示画面１０１に表示させる。このため、端末側画像ＴＧを見ることにより、遊技者は、遊技履歴の傾向を容易に把握することができる。この際、遊技履歴の傾向は、段階的に分類され、各傾向毎に異なる端末側画像ＴＧが表示されるため、スペックについて認識していなくても、大まかに遊技履歴の傾向（良し悪し）を把握することができる。また、端末側画像ＴＧは、文字情報となっており、当該文字情報を見れば、キャラクタ画像とは異なり、遊技履歴の傾向を容易に把握することができる。また、携帯端末ＣＭでは、端末側画像ＴＧによりスペックを基準に段階的に分類された遊技履歴の傾向を示唆するため、スペックについての詳しい知識が無くても、好不調を把握することができる。
【００９２】
また、デモ演出中に、遊技履歴の傾向を把握することができるため、遊技を行う意欲を持たせることができる。また、遊技履歴（数字）そのものを表示するのではなく、傾向に応じた端末側画像ＴＧが表示されるため、見た目上楽しい。また、携帯端末ＣＭにおいて演出が実行されるため、演出表示装置１３における表示演出に飽きた遊技者に刺激を与え、興趣が向上する。
【００９３】
（２）演出制御用ＣＰＵ３１ａは、認証画像ＮＣと表示演出に係わる演出画像ＥＧを組み合わせることにより生成される表示画像１０２を演出表示装置１３に表示させる。その際、１つの認証画像ＮＣに対して複数種類の演出画像ＥＧを組み合わせることができる。例えば、第１傾向を示す認証画像ＮＣに対して、演出画像ＥＧ「ひまわりの画像」と、演出画像ＥＧ「胡蝶蘭の画像」と、演出画像ＥＧ「紫苑の画像」のいずれも組み合わせることができるようになっている。このように、遊技者が見た目上意味（画像の種類）を認識（区別）することができ、表示演出の一部となりうる演出画像ＥＧが認証画像ＮＣと組み合わされているため、認証画像ＮＣが演出表示装置１３に表示されていても、演出の邪魔となることが無く、むしろ興趣を向上させることができる。また、１つの認証画像ＮＣに対して複数種類の演出画像ＥＧを組み合わせることができるため、演出画像ＥＧの種類からどのような演出（すなわち、端末側画像ＴＧの種類）が携帯端末ＣＭにおいて実行される予想しにくく、認証させる意欲を持たせることができる。また、１つの認証画像ＮＣに対して、状況に応じて演出画像ＥＧを変更することができ、演出の邪魔とならない。
【００９４】
（３）スペックを基準（標準）として、遊技履歴を複数段階に分類して傾向が判定される。これにより、遊技履歴の傾向は、複数段階で評価されるため、遊技者に分かり易くなっている。また、本実施形態では、遊技履歴の傾向を判定する際、大当り判定又は確変割合のように項目毎に傾向を判定しておらず、複数の異なる項目の観点から、総合的に傾向を判断するようにしている。より詳しくは、遊技者の利益により関係し（影響が大きい）、偏り（バラツキ）が大きくなりやすい平均初当り回数（又は変動ゲーム回数）に基づき、遊技履歴の傾向を大きく分類する。その後、平均初当り回数（変動ゲーム回数）よりも遊技者に影響が少ない確変割合に基づき、さらに細かく遊技履歴の傾向を分類している。これにより、より遊技者の実感に近い遊技履歴の傾向を判定することができる。
【００９５】
なお、確変割合は、大当り回数が少ないときには、バラツキが大きく、スペックと乖離しやすい。また、そもそも大当りが付与されていないときには、確変割合が存在しない。このため、大当り回数が所定回数以上であるときに限り、確変割合で遊技履歴の傾向を分類することとしている。つまり、大当り回数が変更されることにより、遊技履歴の傾向を判定する条件（項目と基準）が変更されるようになっている。以上のように、状況により傾向を判定するための項目や基準を変更するため、より正確に（より遊技者の実感に近い）傾向を把握することができる。また、複数の項目の観点から傾向を判定するため、１つの項目の観点から傾向を把握するよりも、総合的に傾向を把握することができる。
【００９６】
（４）演出制御用ＣＰＵ３１ａは、携帯端末ＣＭに演出表示装置１３の表示内容に関連する画像を表示させ、文字情報（端末側画像ＴＧ）により遊技履歴の傾向を報知させる演出を実行させることを指示する認証画像ＮＣを表示させる。具体的には、携帯端末ＣＭが、認証画像ＮＣを認証した場合（端末側画像ＴＧを表示させる場合）、演出表示装置１３の表示内容に連動するように、演出画像ＥＧに関連する画像を表示させるようになっている。具体的には、表示画像１０２に含まれていた演出画像ＥＧと同じ種類の画像（「ひまわりの画像」と、「胡蝶蘭の画像」と、「紫苑の画像」）のいずれかの画像を表示させるようになっている。これにより、携帯端末ＣＭにより撮影された表示画像１０２に含まれる認証画像ＮＣが正しく認証されたことを認識することができる。また、演出表示装置１３の表示内容に関連する演出が実行される（画像が表示される）ため、遊技機の表示内容と共に楽しませることができ、遊技の興趣が向上する。また、文字情報により、傾向を報知するため、分かり易く、遊技意欲を向上させることができる。
【００９７】
（５）表示画像は、枠形状に生成された認証画像ＮＣの内部に演出画像を組み合わせることで生成される。本実施形態では、認証画像ＮＣ（二次元コード）は、四角の枠で作成され、演出画像ＥＧは、認証画像ＮＣにより形成された枠内に組み込まれるようになっている。このように、枠形状にして、演出画像ＥＧの周りに表示することにより、共に表示しても違和感が無くなるようにした。また、認証画像ＮＣが、演出画像ＥＧの邪魔にならないように、表示画像１０２に占める割合を小さくすると共に、表示画像１０２の端に固めることにより、目立たないようにした。これにより、遊技者は、演出画像ＥＧに注目し、表示演出の邪魔とならない。
【００９８】
なお、上記実施形態は、次のような別の実施形態（別例）にて具体化できる。
・上記実施形態において、認証画像ＮＣは、デモ演出中に表示されていたが、表示されるタイミングは任意に変更しても良い。例えば、変動ゲームが実行されていない（図柄が停止している）待機状態中であっても構わない。変動ゲームの終了時は、変動パターンにより特定される演出時間や、全図柄停止コマンドにより特定可能となっている。
【００９９】
・上記実施形態において、認証画像ＮＣを生成するために使用する遊技履歴に含まれる情報の内容及び種類は任意に変更しても良い。例えば、リーチ演出の回数や、獲得賞球数、実行された大当りラウンド数、確変状態が継続した変動ゲーム回数、特別な演出（スーパーリーチやプレミアム演出など）の実行回数、時間当りの獲得賞球数又は大当り回数などでもよい。また、時間当りの変動ゲーム回数や、打ち出し個数（発射個数）に対する変動ゲーム回数などでもよい。なお、遊技履歴に含まれる情報の内容及び種類を変更した場合、遊技履歴の傾向を判定する際の項目や種類も変更することが望ましい。
【０１００】
・上記実施形態を、確変状態が付与されない遊技機に適用しても良い。この場合、確変割合の代わりに、変短状態の付与回数を基準に傾向を判定するようにしてもよい。例えば、変短付与回数が所定回数（例えば０回）となる通常当り遊技と、所定回数よりも多い特別回数（例えば１００回）となる特別当り遊技を設けて、付与された全ての大当り遊技に対する特別当り遊技の付与割合を傾向の判定基準としても良い。
【０１０１】
・上記実施形態において、遊技履歴の傾向の判定方法は、任意に変更しても良い。
例えば、上記実施形態では、大当り回数が所定回数以上である場合には、２以上の項目を利用して傾向を判定していたが、１項目だけで（例えば平均初当り回数のみで）傾向を判定するものであっても良い。また、大当り回数により、判定条件を変更したが、変更しなくても良い。すなわち、判定する項目や基準を全て同じにしても良い。例えば、大当り回数がいくつであっても、平均初当り回数（又は変動ゲーム回数、又は獲得賞球数）で、傾向を判定しても良い。
【０１０２】
また、大当り回数により、判定条件を一部だけ変更したが、全て変更しても良い。例えば、大当り回数が少ないときには、変動ゲーム回数又は平均初当り回数のみで傾向を判定し、大当り回数が所定回数以上である場合には、確変割合のみ（又は獲得賞球数のみ）で傾向を判定するものであっても良い。
【０１０３】
・上記実施形態において、平均初当り回数に基づき、傾向を判定したが、確変状態の有無にかかわらず、大当り遊技が付与されてから、次の大当り遊技が付与されるまでの平均ゲーム回数を計測し、当該平均ゲーム回数に基づき、傾向を判定しても良い。
【０１０４】
・上記実施形態においては、認証画像ＮＣは、四角の枠形状に形成されたが、形状は任意に変更しても良い。例えば、丸枠であってもよい。また、組み込まれて折れば良く、バラバラに点在していても良い。また、表示画像１０２に示す割合は任意に変更しても良い。
【０１０５】
・上記実施形態において、演出画像ＥＧは、表示演出に関するものであればよく、その内容及び種類は任意に変更してもよい。
・上記実施形態において、認証画像ＮＣが示唆する内容と関係なく、組み合わせる演出画像ＥＧを決定していたが、認証画像ＮＣが示す遊技履歴の傾向に関連した内容を示唆する演出画像ＥＧを決定するようにしてもよい。これにより、演出画像ＥＧを見ることで、認証画像ＮＣが示す遊技履歴の傾向に興味を持たすことができる。例えば、第１傾向に近いときには、「ひまわりの画像」が高確率で決定されやすくなり、第１０傾向に近いときには、「紫苑の画像」が高確率で決定されやすくなるようにしてもよい。
【０１０６】
・上記実施形態では、携帯端末ＣＭは、認証画像ＮＣを認証した場合、撮影画像に重ねてリアルタイムに端末側画像ＴＧを表示させてもよい。
・上記実施形態では、携帯端末ＣＭは、認証画像ＮＣを認証した場合、端末側画像ＴＧを表示させたが、画像表示以外の演出を実行しても良い。例えば、携帯端末ＣＭのスピーカを利用して、所定の音声を出力させても良いし、携帯端末ＣＭが有する振動機能を利用して、振動させても良い。
【０１０７】
・上記実施形態において、表示画像１０２に含まれる認証画像ＮＣが携帯端末ＣＭにより認証されたとき、携帯端末ＣＭは、演出表示装置１３の表示内容に関連する（連動する）動画又は画像を表示させたが、演出表示装置１３の表示内容に関連する（連動する）動画又は画像の内容は任意に変更しても良い。例えば、演出画像ＥＧの種類を示す情報が含まれるように認証画像ＮＣを生成し、当該認証画像ＮＣを認証することにより、携帯端末ＣＭが、認証画像ＮＣが示す種類の演出画像ＥＧに連動（関連）する画像又は動画を表示させても良い。例えば、演出表示装置１３に表示される演出画像ＥＧの種類が「ひまわりの画像」である場合、携帯端末ＣＭでは、当該ひまわりの種から、成長する過程が表示される動画が表示されるようにしてもよいし、「ひまわりの画像」そのものが表示されるようにしてもよい。これにより、演出表示装置１３に表示された表示画像１０２が認証されたことを遊技者は容易に認識できる。また、演出表示装置１３の表示内容と連動するため、携帯端末ＣＭに認証させて表示画面１０１に所定の演出を実行させたいと意欲を持たせることができる。また、演出表示装置１３の表示内容と連動するため、遊技の興趣も向上する。
【０１０８】
・上記実施形態において、携帯端末ＣＭに表示される傾向に応じた演出は、文字情報の表示以外の演出であってもよい。例えば、傾向に応じてキャラクタ画像を表示させる、又は、傾向に応じたキャラクタの動画を表示させるようにしてもよい。
【０１０９】
・上記実施形態において、遊技履歴は、演出制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶されていたが、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されていても良い。この場合、遊技履歴の傾向判定を行う手段（本実施形態では、演出制御用ＣＰＵ３１ａ）に、遊技履歴に係わる情報を示すコマンド（信号）を出力することとなる。
【０１１０】
・上記実施形態において、主制御用ＣＰＵ３０ａが、遊技履歴の傾向を判定しても良い。この場合、遊技履歴に係わる情報を示すコマンド（信号）を主制御基板３０に出力するか、遊技履歴を主制御基板３０において記憶する必要がある。
【０１１１】
・上記実施形態において、演出制御用ＣＰＵ３１ａ（演出制御基板３１）が、演出表示装置１３の表示内容を制御する表示制御手段となったが、演出制御用ＣＰＵ３１ａ（演出制御基板３１）以外に表示制御手段を設けても良い。例えば、演出表示装置１３を制御するためだけの表示制御基板を演出制御基板３１とは別に設けて、表示制御基板（表示制御用ＣＰＵ）が表示制御手段となっても良い。
【０１１２】
・上記実施形態において、認証画像ＮＣに演出画像ＥＧを組み合わせて、表示画像１０２を生成していたが、演出画像ＥＧを組み合わせなくても良い。
・上記実施形態において、携帯端末ＣＭは、アプリを記憶して認証および演出を実行していたが、インターネットなどネットワークを介して、サーバーコンピュータと接続し、サーバーコンピュータの機能を利用して、認証および演出を実行するようにしてもよい。すなわち、サーバーコンピュータに本実施形態におけるアプリに相当する機能を設けておき、携帯端末ＣＭが、サーバーコンピュータとデータの送受信を行うことにより、実現しても良い。
【０１１３】
・上記実施形態では、パチンコ遊技機に採用したが、スロットマシン（回胴式遊技機、以下、スロット）にて実現させても良い。なお、スロットは、遊技者が開始操作手段（スタートレバー）の操作を行うことを契機に、図柄が配列された複数の回動体（リール）が変動開始すると共に、変動ゲームの当否に関連した当否判定を行うものである。そして、スロットでは、リールの回転後、各リールに対応して設けられた停止操作手段（ストップボタン）の操作を契機に、当否判定に基づく図柄停止処理が実行され、停止した図柄の組み合わせにより遊技価値（賞メダルなど）が付与されるものである。
【０１１４】
また、スロットに採用した場合、演出表示装置において必ずしも、飾り図柄変動ゲームを実行させる必要はなく、当否判定の結果を示唆する演出ゲームなどの演出表示を行っていればよい。なお、スロットにおいて、大当り遊技に対応する特定状態とは、例えば、所定の当否判定の結果（所定の成立役）が成立しやすくなる状態（所謂、リプレイタイムなど）や、所定の図柄組み合わせ（遊技価値を付与する所定の組み合わせ）を停止させやすくする状態（所謂、アシストタイムなど）のことである。また、スロットにおいて、確変状態に対応する特殊遊技状態を、所定の成立役（小役）の出現率が変更される、又は成立役のナビ（小役ナビ）の発生率を変更することにより、所定の成立役の実質的な取得確率が変更される状態としてもよい。例えば、所定の当否判定の結果（所定の成立役）が成立しやすくなる状態（所謂、リプレイタイムなど）や、所定の図柄組み合わせ（遊技価値を付与する所定の組み合わせ）を停止させやすくする状態（所謂、アシストタイムなど）のこととしてもよい。
【０１１５】
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
（イ）前記記憶手段は、前記遊技履歴として、変動ゲームが大当りとなった大当り回数を記憶可能に構成されており、前記傾向判定手段は、記憶されている大当り回数に基づき、傾向を判定するようにしてもよい。
【０１１６】
（ロ）前記記憶手段は、前記遊技履歴として、変動ゲームが大当りとなった大当り回数と、付与された全ての大当りに対して、大当り確率が通常状態よりも高確率となる確変状態が付与される確変大当りが付与された確変割合を記憶可能に構成されており、前記傾向判定手段は、記憶されている大当り回数が所定回数以上である場合、記憶されている確変割合に基づき、傾向を判定するようにしてもよい。
【０１１７】
（ハ）前記記憶手段は、前記遊技履歴として、変動ゲームが大当りとなった大当り回数と、確変状態が付与されていないときに、大当りに至るまでに実行された変動ゲームの平均回数を記憶可能に構成されており、前記傾向判定手段は、記憶されている大当り回数が１回以上である場合、記憶されている平均回数に基づき、傾向を判定するようにしてもよい。
【０１１８】
（ニ）前記記憶手段は、前記遊技履歴として、変動ゲームが大当りとなった大当り回数と、遊技開始からの変動ゲーム回数を記憶可能に構成されており、前記傾向判定手段は、記憶されている大当り回数が０回である場合、記憶されている変動ゲーム回数に基づき、傾向を判定するようにしてもよい。
【０１１９】
（ホ）上記遊技機において、前記表示画像は、枠形状に生成された認証画像の内部に演出画像を組み合わせることで生成されるようにしてもよい。
【符号の説明】
【０１２０】
ＣＭ…携帯端末、ＮＣ…認証画像、ＥＧ…演出画像、ＳＥ１…始動センサ、ＳＥ３…カウントセンサ、ＡＣＴ１…大入賞口ソレノイドのアクチュエータ、ＹＢ…遊技盤、１０…パチンコ遊技機、１１…特別図柄表示装置、１３…演出表示装置、１４…始動入賞口、１５…始動入賞装置、１９…大入賞口、２０…大入賞装置、２１…大入賞口扉、３０…主制御基板、３０ａ…主制御用ＣＰＵ、３０ｂ…主制御用ＲＯＭ、３０ｃ…主制御用ＲＡＭ、３１…演出制御基板、３１ａ…演出制御用ＣＰＵ、３１ｂ…演出制御用ＲＯＭ、３１ｃ…演出制御用ＲＡＭ、１０１…携帯端末の表示画面、１０２…表示画像。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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