(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲーム開始操作に応じて、複数種類の役それぞれについて入賞を許容する否かを決定する決定手段と、
該決定手段による決定の後に、それぞれの外周面に複数種類の図柄が配された複数のリールを回転始動させるリール始動手段と、
該リール始動手段による前記複数のリールの回転始動の後、各リールに対する停止指示操作に応じて、当該停止指示操作に対応するリールを所定の最大引込範囲内で停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記リール制御手段により全てのリールが停止した結果、該全てのリールに跨る有効ライン上に、前記複数種類の役毎に予め定められた入賞図柄組合せの何れかが表示されたことに基づいて、当該表示された入賞図柄組み合わせに対応する役の種別に応じた特典を付与する特典付与手段と、を備え、
前記最大引込範囲が全てのリールについて第１範囲に設定されるとともに、前記決定手段によって入賞が許容される複数種類の役のなかにボーナス役を含む通常遊技状態中に、該ボーナス役に係る入賞図柄組み合わせが表示されたことに基づいて、前記特典付与手段は、次ゲームからボーナス遊技状態へ移行させ、
該ボーナス遊技状態中には、特定リールに係る前記最大引込範囲が前記第１範囲よりも狭い第２範囲に設定されるとともに、該特定リールを除く他のリールの前記最大引込範囲が前記第１範囲に設定され、該ボーナス遊技状態は、当該ボーナス遊技状態中に前記特典付与手段により付与されたメダル枚数が閾値を超えたゲームで終了するスロットマシンにおいて、
前記通常遊技状態中の前記決定手段の決定対象役のなかには、該通常遊技状態中に前記決定手段により入賞が許容された場合には、前記リール制御手段により、各リールに対する停止指示操作の順序及びタイミングにかかわらず入賞する第１小役と、前記特定リールに係る入賞図柄が前記第１小役に係る入賞図柄とは異なる図柄に設定されるとともに、該特定リールを除く他のリールに係る入賞図柄が当該他のリールに配された何れの図柄でもよいことを示すＡＮＹ図柄に設定された第２小役とを含み、
前記ボーナス遊技状態中に、前記決定手段は、前記通常遊技状態中の決定対象として設定された全ての小役の入賞と、予め定められた複数種類の再遊技役の入賞とを常に許容し、
前記ボーナス遊技状態中に、前記決定手段により入賞が許容される複数種類の再遊技役のなかには、前記特定リールを除く他の各リールに対応する入賞図柄が前記第１小役に係る入賞図柄と共通する図柄に設定されるとともに、前記特定リールに係る入賞図柄が前記第１小役及び第２小役に係る入賞図柄とは異なる図柄に設定された特殊再遊技役を含み、
前記第１小役の前記特定リールに係る入賞図柄を第１図柄、前記第２小役の前記特定リールに係る入賞図柄を第２図柄、前記特殊再遊技役の前記特定リールに係る入賞図柄を第３図柄としたとき、前記特定リールは、互いに隣接する２つの前記第１図柄、第２図柄または第３図柄の間に、前記第２範囲を超える個数の他の図柄を挟むことなく、且つ前記第３図柄の配置個数が、前記第１図柄及び第２図柄の合計配置個数よりも少ない図柄配列を有し、
前記ボーナス遊技状態中に、前記リール制御手段は、
各リールに対する停止指示操作の順序が何れの場合においても、各リールに対する停止指示操作タイミングに応じて、前記決定手段により入賞が許容された複数種類の小役の何れかを入賞させる第１制御、及び複数種類の再遊技役の何れかを入賞させる第２制御のうちの何れかの制御を実行し、
前記特定リールを除く他のリールに対する停止指示操作が最初に行われた場合、当該最初の停止指示操作を含む以降の前記他のリールに対する停止指示操作時には、そのタイミングにかかわらず、前記第１小役及び特殊再遊技役に共通する入賞図柄を有効ライン上に停止させるとともに、前記特定のリールに対する停止指示操作タイミングが、前記第１図柄または第２図柄を有効ライン上に停止可能なタイミングである場合には前記第１制御を実行する一方、前記第３図柄しか有効ライン上に停止させることが出来ないタイミングである場合には前記第２制御を実行する、ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記通常遊技状態中の前記決定手段の決定対象役のなかには、該通常遊技状態中に前記決定手段により入賞が許容された場合に、各リールに対する停止指示操作のタイミングによっては入賞を取り零す第３小役を含み、
前記リール制御手段は、前記ボーナス遊技状態中に、前記特定リールに対する停止指示操作が最初に行われた場合に、前記第２制御を実行する場合には、回転中のリールが残り１つとなった状態において、前記第３小役入賞のテンパイと前記再遊技役入賞のテンパイとが同時に表示される過程を経るように各リールを停止させる制御を行う、請求項１に記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
スロットマシンに搭載が認められているボーナスの１つとして、第２種特別役物に係る役物連続作動装置（以下、第２種ＢＢという）がある。
【０００２】
第２種ＢＢを開始する役（第２種ＢＢ役）の入賞後は、第２種特別役物（以下、ＣＢ役という）が連続して作動し、予め定められた枚数を超える払出し、或いは、シングルボーナス（以下、ＳＢ役という）、レギュラーボーナス（以下、ＲＢ役という）の当選まで継続する。
【０００３】
第２種ＢＢゲーム中は、ＣＢ役に対応する図柄の組合せが揃わなくてもＣＢゲームを開始してもよいこととされており、ＣＢゲームが開始すると、スロットマシンにおいて設定された各小役の条件装置が強制的に作動して、スロットマシンが備える複数のリールのうちの少なくとも１つが、ストップボタンの操作時から７５ミリ秒以内に停止するリール停止制御が採用される。なお、ＣＢゲーム中以外には、全てのリールについてストップボタンの操作時から１９０ミリ秒以内に停止するリール停止制御が採用されている。
【０００４】
下記の特許文献１には、例えば段落０２４７〜０２５１に、特殊遊技状態（上記のＣＢゲームに相等）中に、無配当役（具体的には再遊技役１、２、１＆２）に内部当選した場合には、特殊遊技状態中に強制的に作動する配当の異なる複数種類の小役（具体的には小役１〜５）のうち、最大の配当が得られる小役（具体的には小役１）の入賞が得られるストップボタンの操作順を、当選した無配当役の種別に応じて設定することにより、特殊遊技状態中の停止態様の多様化が図れる旨が記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１１−１１００６６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、ＣＢゲーム中は、上述の如く、全ての小役の入賞が許容されるとともに、少なくとも１つのリールについては、ＣＢゲーム中以外に比べて、ストップボタン操作からリール停止までの時間が短くなるため、ＣＢゲームは、本来的には、目押し技量の発揮により小役入賞を獲得する、技術介入性の高いゲーム期間として利用されるべき期間である。
また、上記特許文献１に記載のスロットマシンは、ＣＢゲーム中に内部当選した無配当役の種別と、ストップボタンの操作順とによって、配当の異なる小役の何れかが入賞するものであり、目押し技量の発揮によって小役入賞の獲得率に差異が生じるといった、ＣＢゲーム本来のゲーム性は、皆無である。
【０００７】
その一方で、例えば、目押し技量によって、遊技者が獲得し得る利益に大小が生じるような仕様を採用した場合には、目押し技量の低い遊技者（以下、初心者という）にとっては敷居が高く、初心者はこのような仕様のスロットマシンでの遊技を避ける傾向があるため、ホールでの稼動が芳しくないという結果を招く虞がある。
【０００８】
そこで、本発明の目的は、目押しの技量によって小役入賞の獲得率に差異は生じるものの、遊技者が獲得しうる利益の大きさは目押しの技量にかかわらず一定のＣＢゲームを搭載したスロットマシンを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
以下、本発明について説明する。なお、発明の理解を容易にするため、添付図面の参照符号等を括弧書きにて付記するが、それにより本発明が表示の形態に限定されるものではない。
【００１０】
本発明のスロットマシン（１）は、
ゲーム開始操作に応じて、複数種類の役それぞれについて入賞を許容する否かを決定する決定手段と、
該決定手段による決定の後に、それぞれの外周面に複数種類の図柄が配された複数のリール（４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ）を回転始動させるリール始動手段と、
該リール始動手段による前記複数のリール（４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ）の回転始動の後、各リール（４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ）に対する停止指示操作に応じて、当該停止指示操作に対応するリールを所定の最大引込範囲内で停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記リール制御手段により全てのリール（４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ）が停止した結果、該全てのリール（４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ）に跨る有効ライン（Ｌ１〜Ｌ５）上に、前記複数種類の役毎に予め定められた入賞図柄組合せの何れかが表示されたことに基づいて、当該表示された入賞図柄組み合わせに対応する役の種別に応じた特典を付与する特典付与手段と、を備え、
前記最大引込範囲が全てのリールについて第１範囲（４コマ）に設定されるとともに、前記決定手段によって入賞が許容される複数種類の役のなかにボーナス役（ＲＢ役）を含む通常遊技状態中に、該ボーナス役（ＲＢ役）に係る入賞図柄組み合わせ（「赤７」「赤７」「黒ＢＡＲ」）が表示されたことに基づいて、前記特典付与手段は、次ゲームからボーナス遊技状態（ＣＢゲーム）へ移行させ、
該ボーナス遊技状態（ＣＢゲーム）中には、特定リール（４Ｌ）に係る前記最大引込範囲が前記第１範囲（４コマ）よりも狭い第２範囲（１コマ）に設定されるとともに、該特定リール（４Ｌ）を除く他のリール（４Ｃ、４Ｒ）の前記最大引込範囲が前記第１範囲（４コマ）に設定され、該ボーナス遊技状態は、当該ボーナス遊技状態中に前記特典付与手段により付与されたメダル枚数が閾値を超えたゲームで終了する。
【００１１】
また、本発明のスロットマシン（１）は、
前記ボーナス遊技状態中に、前記決定手段は、前記通常遊技状態中の決定対象として設定された全ての小役（小役１〜小役４）の入賞と、予め定められた複数種類の再遊技役の入賞（リプレイ１〜リプレイ２）とを常に許容し、
前記ボーナス遊技状態中に、前記リール制御手段は、各リール（４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ）に対する停止指示操作の順序が何れの場合においても、各リール（４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ）に対する停止指示操作タイミングに応じて、前記決定手段により入賞が許容された複数種類の小役（小役１〜小役４）の何れかを入賞させる第１制御、及び複数種類の再遊技役（リプレイ１〜リプレイ２）の何れかを入賞させる第２制御のうちの何れかの制御を実行する、ことを特徴としている。
【００１２】
上記本発明のスロットマシンによれば、ボーナス遊技状態中の全てのゲームにおいて、決定手段により、通常遊技状態中の決定対象として設定された全ての小役の入賞が従来と同様に許容される他、予め定められた複数種類の再遊技役の入賞（リプレイ１〜リプレイ２）も合わせて許容される。
また、ボーナス遊技状態中の全てのゲームにおいて、各リールに対する停止指示操作の順序が何れの場合においても、各リールに対する停止指示操作タイミングによっては、小役入賞を取り零し、再遊技役が入賞する場合があるように設定している。
ここで、再遊技役は、入賞に対するメダル払出がない代わりに、メダルのベット不要で次ゲームの実行が可能となる役であるため、ボーナス遊技状態の終了条件である、ボーナス遊技状態中のメダルの払出枚数には影響を与えない。このため、ボーナス遊技状態を通じて増加するメダルの枚数は、ボーナス遊技状態中に小役入賞を取り零して再遊技役が入賞したゲーム数にかかわらず、一定とすることが出来る。
従って、ボーナス遊技状態中に小役入賞を取り零して再遊技役が入賞したゲーム数が多ければ多いほど、ボーナス遊技状態中のゲーム数の増加に伴い、ボーナス遊技状態の消化に要する時間が長くなるだけで、ボーナス遊技状態を通じて遊技者が得られるメダル枚数は一定とすることができる。
【００１３】
具体的構成において、各リール（４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ）に対する停止指示操作の順序が何れの場合においても、前記第１制御が実行されることとなる各リール（４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ）に対する停止操作タイミングの組合せのほうが、前記第２制御が実行されることとなる各リール（４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ）に対する停止操作タイミングの組合せのよりも多くなるように設定するのが、好適である。
【００１４】
上述の通り、ボーナス遊技状態中に小役入賞を取り零して再遊技役が入賞したゲーム数が多ければ多いほど、ボーナス遊技状態中のゲーム数の増加に伴い、ボーナス遊技状態の消化に要する時間が長くなるため、再遊技役が入賞することとなる第２制御が実行されることとなる各リールに対する停止操作タイミングの組合せは、可能な限り少ない方が望ましい。
【００１５】
また、具体的構成において、前記通常遊技状態中の前記決定手段の決定対象役のなかには、該通常遊技状態中に前記決定手段により入賞が許容された場合には、前記リール制御手段により、各リール（４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ）に対する停止指示操作の順序及びタイミングにかかわらず入賞する第１小役（小役３）と、前記特定リール（４Ｌ）に係る入賞図柄が前記第１小役（小役３）に係る入賞図柄（「ブドウ」図柄）とは異なる図柄（「チェリー」図柄）に設定されるとともに、該特定リール（４Ｌ）を除く他のリール（４Ｃ、４Ｒ）に係る入賞図柄が当該他のリールに配された何れの図柄でもよいことを示すＡＮＹ図柄に設定された第２小役（小役４）とを含み、
前記ボーナス遊技状態（ＣＢゲーム）中に、前記決定手段により入賞が許容される複数種類の再遊技役のなかには、前記特定リール（４Ｌ）を除く他の各リール（４Ｃ、４Ｒ）に対応する入賞図柄が前記第１小役（小役３）に係る入賞図柄と共通する図柄（「ブドウ」図柄）に設定されるとともに、前記特定リール（４Ｌ）に係る入賞図柄が前記第１小役及び第２小役に係る入賞図柄（「ブドウ」図柄及び「チェリー」図柄）とは異なる図柄（「赤７」図柄）に設定された特殊再遊技役（リプレイ２）を含み、
前記第１小役（小役３）の前記特定リール（４Ｌ）に係る入賞図柄を第１図柄（「ブドウ」図柄）、前記第２小役（小役４）の前記特定リール（４Ｌ）に係る入賞図柄を第２図柄（「チェリー」図柄）、前記特殊再遊技役（リプレイ２）の前記特定リール（４Ｌ）に係る入賞図柄を第３図柄（「赤７」図柄）としたとき、前記特定リール（４Ｌ）は、互いに隣接する２つの前記第１図柄（「ブドウ」図柄）、第２図柄（「チェリー」図柄）または第３図柄（「赤７」図柄）の間に、前記第２範囲（１コマ）を超える個数の他の図柄を挟むことなく、且つ前記第３図柄（「赤７」図柄）の配置個数が、前記第１図柄（「ブドウ」図柄）及び第２図柄（「チェリー」図柄）の合計配置個数よりも少ない図柄配列を有し、
前記リール制御手段は、前記ボーナス遊技状態（ＣＢゲーム）中に、前記特定リール（４Ｌ）を除く他のリール（４Ｃ、４Ｒ）に対する停止指示操作が最初に行われた場合、当該最初の停止指示操作を含む以降の前記他のリール（４Ｃ、４Ｒ）に対する停止指示操作時には、そのタイミングにかかわらず、前記第１小役（小役３）及び特殊再遊技役（リプレイ２）に共通する入賞図柄（「ブドウ」図柄）を有効ライン（Ｌ１〜Ｌ５）上に停止させるとともに、前記特定のリール（４Ｌ）に対する停止指示操作タイミングが、前記第１図柄（「ブドウ」図柄）または第２図柄（「チェリー」図柄）を有効ライン（Ｌ１〜Ｌ５）上に停止可能なタイミングである場合には前記第１制御を実行する一方、前記第３図柄（「赤７」図柄）しか有効ライン（Ｌ１〜Ｌ５）上に停止させることが出来ないタイミングである場合には前記第２制御を実行する、ようにしてもよい。
【００１６】
該具体的構成によれば、ボーナス遊技状態中に特定リールを除く他のリールに対する停止指示操作が最初に行われた場合、再遊技役が入賞することとなる第２制御が実行されるのは、特定リールに対する停止指示操作が、特殊再遊技役の入賞に係る第３図柄しか有効ライン上に停止させることが出来ないタイミングで行われた場合のみとすることが出来る。
【００１７】
さらに、具体的構成において、前記通常遊技状態中の前記決定手段の決定対象役のなかには、該通常遊技状態中に前記決定手段により入賞が許容された場合に、各リールに対する停止指示操作のタイミングによっては入賞を取り零す第３小役（小役２）を含み、
前記リール制御手段は、前記ボーナス遊技状態（ＣＢゲーム）中に、前記特定リール（４Ｌ）に対する停止指示操作が最初に行われた場合に、前記第２制御を実行する場合には、回転中のリールが残り１つとなった状態において、前記第３小役（小役２）入賞のテンパイと前記再遊役技（リプレイ１）入賞のテンパイとが同時に表示される過程を経るように各リールを停止させる制御を行う、ようにしてもよい。
【００１８】
該具体的構成によれば、ボーナス遊技状態中に特定リールに対する停止指示操作が最初に行われた場合、回転中のリールが残り１つとなった状態において、第３小役入賞のテンパイと再遊役技入賞のテンパイとが同時に表示される過程を経るため、第３小役入賞のテンパイライン上に、該第３小役に係る入賞図柄を停止させることが可能なタイミングで、残り１つのリールに対する停止指示操作が行われれば第３小役が入賞し、これ以外のタイミング場合には再遊技役が入賞することになる。
従って、ボーナス遊技状態中に特定リールに対する停止指示操作が最初に行われた場合には、残り１つのリールに対する停止指示操作が行われるまで、再遊技役の入賞が確定することはなく、最後まで小役入賞の機会を残すことができる。
【発明の効果】
【００１９】
本発明のスロットマシンによれば、目押しの技量によって小役入賞の獲得率に差異は生じるものの、遊技者が獲得しうる利益の大きさは目押しの技量にかかわらず一定のＣＢゲームを搭載することが出来る。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】本発明の一実施形態に係るスロットマシン１の斜視図である。
【図２】スロットマシン１の電気的構成を示すブロック図である。
【図３】左リール、中リールおよび右リールの各周面（リール帯）に描かれている図柄の配列を示す図である。
【図４】図柄停止位置および有効ラインについて説明するための図である。
【図５】スロットマシン１において、内部抽選の対象となる役の入賞図柄組合せ、遊技状態ごとの使用の有無及び配当等を示した表である。
【図６】スロットマシン１の設定値１における、遊技状態毎の各役の当選範囲に相当する抽選値を示した表である
【図７】スロットマシン１のＣＢゲーム中において、（ａ）はストップボタンを左中の順で操作し、小役２とリプレイ１のダブルテンパイが成立した状態を示す図、（ｂ）は（ａ）の状態から小役３が入賞した状態を示す図、（ｃ）は（ａ）の状態からリプレイ１が入賞した状態を示す図である。
【図８】スロットマシン１のＣＢゲーム中において、（ａ）は、ストップボタンを左右の順で操作し、小役２とリプレイ１のダブルテンパイが成立した状態を示す図、（ｂ）は（ａ）の状態から小役３が入賞した状態を示す図、（ｃ）は（ａ）の状態からリプレイ１が入賞した状態を示す図である。
【図９】スロットマシン１のＣＢゲーム中において、リプレイ１または２が入賞することとなる各リールの操作タイミングの組合せ数と、小役２〜４が入賞することとなる各リールの操作タイミングの組合せ数とをストップボタンの操作順ごとに示した表である。
【発明を実施するための形態】
【００２１】
以下では、本発明の実施の形態について、添付図面を参照しつつ詳細に説明する。
【００２２】
図１は、本発明の一実施形態に係るスロットマシン１の斜視図である。
【００２３】
スロットマシン１は、前面が開放された箱型の本体２と、本体２の前面を開閉可能に設けられた前扉３とを備えている。
【００２４】
本体２内には、上下方向の中央部より少し上方の位置に、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒが左右に並べて配置されている。左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒは、ドラム状のリール枠の周面にリール帯を巻着した構成を有しており、リール枠の中心で左右方向に延びる軸を中心に回転可能に設けられている。リール帯には、２１個の図柄が周方向に並べて配列されている。
【００２５】
前扉３には、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒと対向する位置に、表示パネルユニット５が配置されている。
【００２６】
表示パネルユニット５には、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの周面の一部を視認可能にするためのリール窓６が形成されている。左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転中は、リール窓６内に、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの図柄が次々に現れる（図柄の変動表示）。左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒが停止すると、リール窓６内に、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒのそれぞれ３個の図柄、合計９個の図柄が表示される（図柄の停止表示）。
【００２７】
また、表示パネルユニット５には、遊技に関する基本的な情報を表示するための各種の表示器が備えられている。この表示器には、たとえば、クレジット数表示器７、配当数表示器８、３個のベット数表示ＬＥＤ９、リプレイ表示ＬＥＤ１０、スタート可否表示ＬＥＤ１１およびメダル受付可否表示ＬＥＤ１２が含まれる。クレジット数表示器７および配当数表示器８は、リール窓６の下方において、左右に並べて配置されている。クレジット数表示器７および配当数表示器８は、それぞれ２桁の数字を表示可能に構成されている。３個のベット数表示ＬＥＤ９は、クレジット数表示器７の左側において、上下に並べて配置されている。リプレイ表示ＬＥＤ１０、スタート可否表示ＬＥＤ１１およびメダル受付可否表示ＬＥＤ１２は、配当数表示器８の右側において、上下に並べて配置されている。
【００２８】
前扉３には、表示パネルユニット５の下方に、操作部１３が設けられている。操作部１３は、表示パネルユニット５の前面に対して前側に張り出しており、平坦な上面１４および前側に緩やかに凸湾曲した前面１５を有している。
【００２９】
上面１４の右端部には、メダル投入口１６が設けられている。上面１４の左端部には、ＭＡＸベットボタン１７および１枚ベットボタン１８が設けられている。１枚ベットボタン１８は、ＭＡＸベットボタン１７の左側に配置されている。
【００３０】
前面１５には、スタートレバー１９、左ストップボタン２０Ｌ、中ストップボタン２０Ｃ、右ストップボタン２０Ｒおよび精算ボタン２１が設けられている。左ストップボタン２０Ｌ、中ストップボタン２０Ｃおよび右ストップボタン２０Ｒは、前面１５の左右方向の中央部において、左からこの順に並べて配置されている。スタートレバー１９は、左ストップボタン２０Ｌの左側に配置されている。精算ボタン２１は、スタートレバー１９のさらに左側に配置されている。
【００３１】
メダル受付可否表示ＬＥＤ１２の点灯中は、メダル投入口１６からメダルが投入されると、その投入が受け付けられる。メダル受付可否表示ＬＥＤ１２の消灯中は、メダル投入口１６からメダルが投入されても、その投入が受け付けられず、前扉３の最下部に設けられたメダル排出口２２からメダルトレイ２３にメダルが排出される。
【００３２】
ゲームに供するメダルがベットされていない状態において、メダルの投入が受け付けられると、そのメダルがゲームにベットされ、１個のベット数表示ＬＥＤ９が点灯される。つづいて、メダルがメダル投入口１６から投入されると、２枚目のメダルがゲームに追加ベットされ、２個のベット数表示ＬＥＤ９が点灯される。さらに、メダルがメダル投入口１６から投入されると、３枚目のメダルがゲームに追加ベットされ、３個のベット数表示ＬＥＤ９が点灯される。スロットマシン１では、１ゲーム（１回のゲーム）に対して規定数のメダルがベットされると、１ゲームが開始可能となり、スタート可否表示ＬＥＤ１１が点灯されるとともに、リール窓６内に設定される所定の入賞ラインが有効化される。規定数のメダルがゲームにベットされている状態で、メダル投入口１６からメダルが投入された場合、その投入されたメダルは、５０枚を上限として、スロットマシン１にクレジットされる。クレジットされているメダルの枚数は、クレジット数表示器７に表示される。５０枚のメダルがクレジットされている状態で、メダル投入口１６からメダルが投入された場合、その投入されたメダルは、メダル排出口２２からメダルトレイ２３に排出される。
【００３３】
規定数以上のメダルがスロットマシン１にクレジットされ、ゲームに対してメダルがベットされていない状態において、ＭＡＸベットボタン１７が操作されると、そのクレジットされているメダルから規定数のメダルがゲームにベットされ、３個のベット数表示ＬＥＤ９およびスタート可否表示ＬＥＤ１１が点灯されるとともに、リール窓６内に設定される所定の入賞ラインが有効化される。また、クレジット数が規定数分だけ減り、クレジット数表示器７の表示が更新される。１枚ベットボタン１８が操作された場合には、クレジットされているメダルから１枚のメダルがゲームにベットされ、１個のベット数表示ＬＥＤ９が点灯されるとともに、クレジット数が１だけ減り、クレジット数表示器７の表示が更新される。
【００３４】
ベットされたメダルは、ゲームの開始とともに消費される。スタートレバー１９が操作されると、１ゲームが開始となり、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの順方向の回転が開始される。また、スタート可否表示ＬＥＤ１１およびメダル受付可否表示ＬＥＤ１２が消灯される。左ストップボタン２０Ｌ、中ストップボタン２０Ｃ、右ストップボタン２０Ｒは、それぞれ左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒに対応して設けられている。左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転開始後、左ストップボタン２０Ｌ、中ストップボタン２０Ｃおよび右ストップボタン２０Ｒが操作されると、それぞれ左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転が停止される。
【００３５】
左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒのすべてが停止した時点で、有効化されている入賞ライン（以下、「有効ライン」という。）上に所定の図柄の組合せが並ぶと、その図柄の組合せに応じた処理が行われる。以上で１ゲームが終了となり、すべてのベット数表示ＬＥＤ９が消灯され、メダル受付可否表示ＬＥＤ１２が点灯される。
【００３６】
たとえば、有効ライン上に小役に係る図柄の組合せが並ぶと、所定の配当数のメダルが配当として付与され、その配当数が配当数表示器８に表示される。配当は、スロットマシン１に５０枚を上限としてクレジットされ、５０枚を超える分については、メダル排出口２２からメダルトレイ２３に排出される。配当がクレジットされると、クレジット数が配当数だけ増え、クレジット数表示器７の表示が更新される。
【００３７】
また、有効ライン上にリプレイ役に係る図柄の組合せが並ぶと、メダルのベットなしで次の１ゲームの実行が許可され、リプレイ表示ＬＥＤ１０が点灯される。この場合、メダル受付可否表示ＬＥＤ１２が消灯されたまま、点灯中のベット数表示ＬＥＤ９が一旦消灯された後に再び点灯されるとともに、スタート可否表示ＬＥＤ１１が点灯される。
【００３８】
メダル受付可否表示ＬＥＤ１２が点灯され、１枚以上のメダルがクレジットされている状態で、精算ボタン２１が操作されると、クレジットされている全メダルがメダル排出口２２からメダルトレイ２３に排出されて、クレジット数表示器７の表示が「０」に更新される。
【００３９】
また、スロットマシン１には、液晶表示装置２４、１対のスピーカ２５Ｌ，２５Ｒおよび１対のスピーカ２６Ｌ，２６Ｒが搭載されている。液晶表示装置２４は、表示パネルユニット５の上方に配置されている。スピーカ２５Ｌ，２５Ｒは、液晶表示装置２４の左側および右側に分かれて配置されている。スピーカ２６Ｌ，２６Ｒは、メダル排出口２２の左側および右側に分かれて配置されている。遊技（ゲーム）の進行に合わせて、液晶表示装置２４に演出画像や各種の情報などが表示され、また、スピーカ２５Ｌ，２５Ｒ，２６Ｌ，２６Ｒから効果音などが出力される。
【００４０】
図２は、スロットマシン１の電気的構成を示すブロック図である。
【００４１】
スロットマシン１は、ゲームの中枢的な制御を実行するメイン基板３１と、ゲームに付随する演出のための制御を実行するサブ基板３２と、液晶表示装置２４を制御する液晶基板３３とを備えている。
【００４２】
メイン基板３１には、ＣＰＵ４１、ＲＯＭ４２、ＲＡＭ４３、入出力ポート４４およびデータ送出回路４５が備えられている。ＣＰＵ４１、ＲＯＭ４２、ＲＡＭ４３、入出力ポート４４およびデータ送出回路４５は、バスにより、データを通信可能に接続されている。また、メイン基板３１には、ＣＰＵ４１にクロックパルスを与えるクロック発生回路４６と、乱数を生成する乱数生成回路４７とが備えられている。
【００４３】
ＣＰＵ４１は、ＲＯＭ４２に格納されているプログラムを実行し、入出力ポート４４から入力される信号に基づいて、入出力ポート４４に接続されている各制御対象を制御する。
【００４４】
ＲＡＭ４３は、ＣＰＵ４１によるプログラムの実行時のワークエリアとして使用される。
【００４５】
入出力ポート（入力ポート）４４には、ＭＡＸベットボタン１７、１枚ベットボタン１８、スタートレバー１９、左ストップボタン２０Ｌ、中ストップボタン２０Ｃ、右ストップボタン２０Ｒ、精算ボタン２１、左リール位置検出センサ５１Ｌ、中リール位置検出センサ５１Ｃ、右リール位置検出センサ５１Ｒ、メダル投入センサ５２およびメダル払出センサ５３が接続されている。
【００４６】
入出力ポート（出力ポート）４４には、クレジット数表示器７、配当数表示器８、ベット数表示ＬＥＤ９、リプレイ表示ＬＥＤ１０、スタート可否表示ＬＥＤ１１およびメダル受付可否表示ＬＥＤ１２が制御対象として接続されている。また、入出力ポート（出力ポート）４４には、左リール４Ｌを回転駆動する左リール駆動モータ６１Ｌ、中リール４Ｃを回転駆動する中リール駆動モータ６１Ｃ、右リール４Ｒを回転駆動する右リール駆動モータ６１Ｒ、メダル投入口１６から投入されるメダルの受付／拒否を切り替えるためのメダルブロックソレノイド６２および本体２内に設けられたメダル貯留部（図示せず）からメダルを払い出すためのメダル払出駆動モータ６３が制御対象として接続されている。
【００４７】
ＭＡＸベットボタン１７、１枚ベットボタン１８、スタートレバー１９、左ストップボタン２０Ｌ、中ストップボタン２０Ｃ、右ストップボタン２０Ｒおよび精算ボタン２１が操作されると、それらの個々に設けられたスイッチまたはセンサから信号が出力され、その信号が入出力ポート４４を介してＣＰＵ４１に入力される。また、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒが１回転する度に、それぞれ左リール位置検出センサ５１Ｌ、中リール位置検出センサ５１Ｃおよび右リール位置検出センサ５１Ｒから信号が出力され、その信号が入出力ポート４４を介してＣＰＵ４１に入力される。メダル投入口１６からメダルが１枚投入される度に、メダル投入センサ５２から検出信号が出力され、その検出信号が入出力ポート４４を介してＣＰＵ４１に入力される。メダル払出駆動モータ６３が駆動されて、メダル貯留部からメダルが払い出される度に、メダル払出センサ５３から信号が出力され、その信号が入出力ポート４４を介してＣＰＵ４１に入力される。
【００４８】
左リール駆動モータ６１Ｌ、中リール駆動モータ６１Ｃおよび右リール駆動モータ６１Ｒには、ステッピングモータが採用されている。規定数のメダルがゲームにベットされた後、スタートレバー１９が操作されると、ＣＰＵ４１は、左リール駆動モータ６１Ｌ、中リール駆動モータ６１Ｃおよび右リール駆動モータ６１Ｒに駆動パルス信号を入力し、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転を開始させる。ＣＰＵ４１は、左リール位置検出センサ５１Ｌ、中リール位置検出センサ５１Ｃおよび右リール位置検出センサ５１Ｒの出力信号ならびに左リール駆動モータ６１Ｌ、中リール駆動モータ６１Ｃおよび右リール駆動モータ６１Ｒへの駆動パルス信号の出力数に基づいて、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転位置を常に把握している。
【００４９】
また、スタートレバー１９が操作されると、ＣＰＵ４１は、内部抽選を実行する。具体的には、ＣＰＵ４１は、スタートレバー１９が操作されたタイミングで、乱数生成回路４７から乱数を取得する。そして、ＣＰＵ４１は、ＲＯＭ４２に格納されている抽選テーブルを参照する。抽選テーブルでは、乱数生成回路４７が生成する乱数の範囲（たとえば、０〜６５５３５）が複数の抽選区分に分けられ、抽選区分の個々に１以上の役が対応づけられている。ＣＰＵ４１は、乱数生成回路４７から取得した乱数が属する抽選区分に対応づけられた役を当選役として決定する。また、ＣＰＵ４１は、乱数生成回路４７から取得した乱数がどの抽選区分にも属さない場合には、内部抽選の結果を不当選（ハズレ）と決定する。
【００５０】
その後、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転速度が一定になると、ＣＰＵ４１は、左ストップボタン２０Ｌ、中ストップボタン２０Ｃおよび右ストップボタン２０Ｒを有効化する。そして、左ストップボタン２０Ｌ、中ストップボタン２０Ｃおよび右ストップボタン２０Ｒが操作されると、ＣＰＵ４１は、左ストップボタン２０Ｌ、中ストップボタン２０Ｃおよび右ストップボタン２０Ｒが操作されたタイミングと内部抽選の結果とに基づいて、左リール駆動モータ６１Ｌ、中リール駆動モータ６１Ｃおよび右リール駆動モータ６１Ｒへの駆動パルス信号の出力を停止し、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの停止を制御する。このとき、左ストップボタン２０Ｌが押操作されたタイミングでの左リール４Ｌの回転位置を基準として、所定コマ数分の図柄が移動する引込範囲内で左リール４Ｌの回転が停止される（引込制御）。中リール４Ｃおよび右リール４Ｒについても同様である。
【００５１】
そして、ＣＰＵ４１は、有効ライン上に内部抽選での当選役に対応した図柄の組合せが並んでいるか否かを判定する。有効ライン上に当選役に対応した図柄の組合せが並んでいれば、ＣＰＵ４１は、その当選役に入賞と判定し、当選役に応じた処理を実行する。
【００５２】
また、ＣＰＵ４１は、データ送出回路４５を介して、サブ基板３２に各種データを送出する。各種データには、ゲーム開始の条件が成立したことを表すベット信号、スタートレバー１９が操作されたことを表すレバーオン信号、左ストップボタン２０Ｌが操作されたことを表す左停止信号、中ストップボタン２０Ｃが操作されたことを表す中停止信号、右ストップボタン２０Ｒが操作されたことを表す右停止信号、および内部抽選の当選役に関する情報である当選役データなどが含まれる。
【００５３】
サブ基板３２には、データ入力回路７１が備えられている。データ入力回路７１は、メイン基板３１のデータ送出回路４５とデータを通信可能に接続されている。データ送出回路４５とデータ入力回路７１との間では、データ送出回路４５からデータ入力回路７１への一方向に通信が行われ、データ入力回路７１からデータ送出回路４５への通信は行われない。
【００５４】
また、サブ基板３２には、ＣＰＵ７２、ＲＯＭ７３、ＲＡＭ７４、サウンドプロセッサ７５、入出力ポート７６およびデータ入出力回路７７が備えられている。データ入力回路７１、ＣＰＵ７２、ＲＯＭ７３、ＲＡＭ７４、サウンドプロセッサ７５、入出力ポート７６およびデータ入出力回路７７は、バスにより、データを通信可能に接続されている。さらに、サブ基板３２には、ＣＰＵ７２にクロックパルスを与えるクロック発生回路７８が備えられている。
【００５５】
ＣＰＵ７２は、ＲＯＭ７３に格納されているプログラムを実行し、データ入力回路７１およびデータ入出力回路７７から入力される信号に基づいて、サウンドプロセッサ７５にデータ（コマンド）を送信し、入出力ポート７６に接続されている各制御対象を制御する。制御対象には、スロットマシン１の各部の照明のためのＬＥＤ７９およびバックライト８０などが含まれる。また、ＣＰＵ７２は、データ入出力回路７７を介して、液晶基板３３に液晶表示装置２４の制御に必要なデータを送出する。
【００５６】
ＲＡＭ７４は、ＣＰＵ４１によるプログラムの実行時のワークエリアとして使用される。
【００５７】
サウンドプロセッサ７５は、ＣＰＵ７２から与えられるデータに基づいて、スピーカ２５Ｌ，２５Ｒ，２６Ｌ，２６Ｒからの効果音や音声の出力を制御する。
【００５８】
液晶基板３３には、データ入出力回路８１が備えられている。データ入出力回路８１は、サブ基板３２のデータ入出力回路７７とデータを通信可能に接続されている。データ入出力回路７７とデータ入出力回路８１との間では、双方向に通信が行われる。
【００５９】
また、液晶基板３３には、ＣＰＵ８２、ＲＯＭ８３、ＲＡＭ８４および駆動回路８５が備えられている。データ入出力回路８１、ＣＰＵ８２、ＲＯＭ８３、ＲＡＭ８４および駆動回路８５は、バスにより、データを通信可能に接続されている。さらに、液晶基板３３には、ＣＰＵ８２にクロックパルスを与えるクロック発生回路８６が備えられている。
【００６０】
ＣＰＵ８２は、ＲＯＭ８３に格納されているプログラムを実行し、データ入出力回路８１から入力される信号に基づいて、駆動回路８５を介して、液晶表示装置２４を制御する。また、ＣＰＵ８２は、データ入出力回路８１を介して、サブ基板３２にスピーカ２５Ｌ，２５Ｒ，２６Ｌ，２６Ｒからの効果音や音声の出力制御などに必要なデータを送出する。
【００６１】
また、スロットマシン１には、貸出機中継基板９１が備えられている。メイン基板３１とスロットマシン１に隣接して設けられるメダル貸出機（図示せず）の制御基板とは、貸出機中継基板９１を介して通信可能に接続されている。
【００６２】
図３は、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの各周面（リール帯）に描かれている図柄の配列を示す図である。
【００６３】
左リール４Ｌの周面には、「ブドウ」、「リプレイ」、「ブドウ」、「黒ＢＡＲ」、「チェリー」、「ブドウ」、「リプレイ」、「ブドウ」、「ピエロ」、「赤７」、「ブドウ」、「リプレイ」、「ブドウ」、「チェリー」、「黒ＢＡＲ」、「ブドウ」、「リプレイ」、「ブドウ」、「リプレイ」、「赤７」および「ベル」の２１個の図柄が左リール４Ｌの回転時にリール窓６内にこの順に現れるように配列されている。
【００６４】
中リール４Ｃの周面には、「チェリー」、「ブドウ」、「ベル」、「リプレイ」、「チェリー」、「ブドウ」、「黒ＢＡＲ」、「リプレイ」、「チェリー」、「ブドウ」、「ベル」、「リプレイ」、「チェリー」、「ブドウ」、「黒ＢＡＲ」、「リプレイ」、「ピエロ」、「チェリー」、「ブドウ」、「赤７」および「リプレイ」の２１個の図柄が中リール４Ｃの回転時にリール窓６内にこの順に現れるように配列されている。
【００６５】
右リール４Ｒの周面には、「リプレイ」、「ベル」、「ピエロ」、「ブドウ」、「リプレイ」、「ベル」、「ピエロ」、「ブドウ」、「リプレイ」、「ベル」、「ピエロ」、「ブドウ」、「リプレイ」、「ベル」、「ピエロ」、「ブドウ」、「リプレイ」、「ベル」、「黒ＢＡＲ」、「赤７」および「ブドウ」の２１個の図柄が右リール４Ｒの回転時にリール窓６内にこの順に現れるように配列されている。
【００６６】
図４は、図柄停止位置ＰＬ１，ＰＬ２，ＰＬ３，ＰＣ１，ＰＣ２，ＰＣ３，ＰＲ１，ＰＲ２，ＰＲ３および有効ラインＬ１について説明するための図である。
【００６７】
左リール４Ｌが停止すると、リール窓６内で上下に並ぶ図柄停止位置ＰＬ１，ＰＬ２，ＰＬ３にそれぞれ１個の図柄が停止する。
【００６８】
中リール４Ｃが停止すると、リール窓６内で上下に並ぶ図柄停止位置ＰＣ１，ＰＣ２，ＰＣ３にそれぞれ１個の図柄が停止する。
【００６９】
右リール４Ｒが停止すると、リール窓６内で上下に並ぶ図柄停止位置ＰＲ１，ＰＲ２，ＰＲ３にそれぞれ１個の図柄が停止する。
【００７０】
スロットマシン１は、リール窓６内の上段に横一列に整列する３つの図柄停止位置ＰＬ１，ＰＣ１，ＰＲ１を通る上段ラインＬ１、中段に横一列に整列する３つの図柄停止位置ＰＬ２，ＰＣ２，ＰＲ２を通る中段ラインＬ２、下段に横一列に整列する３つの図柄停止位置ＰＬ３，ＰＣ３，ＰＲ３を通る下段ラインＬ３、右下がりの斜めライン上に整列する３つの図柄停止位置ＰＬ１，ＰＣ２，ＰＲ３を通る右下がりラインＬ４、及び右上がりの斜めライン上に整列する３つの図柄停止位置ＰＬ３，ＰＣ２，ＰＲ１を通る右上がりラインＬ５の５ラインが有効ラインのいわゆる５ライン機である。
【００７１】
内部抽選での当選役に対応した図柄の組合せが有効ラインＬ１〜Ｌ５に並ぶと、その当選役に入賞となる。内部抽選の抽選対象の役には、ボーナス役、小役、及びリプレイ役を含む。ボーナス役は、当選した場合は入賞するまで当選状態が維持される、所謂持越し役である。これに対し、小役及びリプレイ役は、３つのリール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが全て停止して１回のゲームが終了すると、当選状態が消滅する役である。小役は、入賞に伴いメダルが払い出される役、リプレイ役は、入賞に伴い、メダルのベット不要で次ゲームを実行することが出来る役である。
【００７２】
図３に戻り、左リール４Ｌ、中リール４Ｃ、及び右リール４Ｒの周面には、「リプレイ」図柄が、互いに隣接する２つの「リプレイ」図柄の間に、４個を超える他の図柄を挟むことがないように配置されている。同様に、「ブドウ」図柄が、互いに隣接する２つの「ブドウ」図柄の間に、４個を超える他の図柄を挟むことがないように配置されている。
スロットマシン１の最大引込範囲は、後述するＣＢゲーム中以外の遊技状態において４コマに設定しているため、当該遊技状態において、「リプレイ」図柄及び「ブドウ」図柄は、各ストップボタン２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒの操作タイミングにかかわらず、有効ラインＬ１〜Ｌ５上に引き込むことが可能な完全引込図柄である。
【００７３】
図５は、スロットマシン１に搭載された条件装置（以下、役ともいう）の名称及び種別、個々の役に対応づけられた図柄の組合せ、遊技状態毎の使用の有無、及び入賞に対する配当数（メダル払出枚数）または特典を示す図である。
図５に示す如く、スロットマシン１では、ボーナス役としてＢＢ役及びＲＢ役の２通り、小役として小役１〜小役４の４通り、リプレイ役としてリプレイ１役及びリプレイ２役の２通り、合計８通りの役を設定している。
２通りのボーナス役ＢＢ役及びＲＢ役のうち、ＢＢ役は遊技関連規則上の第１種特別役物に係る役物連続作動装置（以下、１種ＢＢという）、ＲＢ役は第２種特別役物に係る役物連続作動装置（以下、２種ＢＢという）である。
【００７４】
ＢＢ役の入賞図柄組合せは、有効ラインＬ１〜Ｌ５上に「赤７」図柄が並ぶ図柄組合せに設定している。ＢＢ役が入賞した場合、該入賞に対する配当はないが、次ゲームからビッグボーナスゲーム（以下、ＢＢゲームという）が開始される。ＢＢゲーム中には、規定数が通常遊技状態中の３枚から２枚に変更され、ＢＢゲームは、ＢＢゲーム中に払い出されたメダル枚数が３４５枚を超えたゲームで終了する。
【００７５】
ＲＢ役の入賞図柄組合せは、有効ラインＬ１〜Ｌ５上に左から順に「赤７」「赤７」「黒ＢＡＲ」図柄が並ぶ図柄組合せに設定している。
ＲＢ役が入賞した場合、該入賞に対する配当はないが、次ゲームからチャンスボーナスゲーム（以下、ＣＢゲームという）が開始される。ＣＢゲーム中には、規定数が通常遊技状態中の３枚から２枚に変更され、小役１〜小役４の全ての小役の入賞が許容されるとともに、左リール４Ｒの最大引込範囲が１コマとなる。ＣＢゲームは、ＣＢゲーム中に払い出されたメダル枚数が１０５枚を超えたゲームで終了する。
【００７６】
なお、ＢＢ役及びＲＢ役の２通りのボーナス役は、ＢＢゲーム中及びＣＢゲーム中には内部抽選の対象から除外されるため、通常遊技状態のみ入賞が許容される場合がある役である。
【００７７】
小役１の入賞図柄組合せは、有効ラインＬ１〜Ｌ５上に「ベル」図柄が並ぶ図柄組合せに設定している。小役１が入賞した場合、遊技状態（規定数）にかかわらず、配当として１５枚のメダルが払い出される。
【００７８】
小役２の入賞図柄組合せは、有効ラインＬ１〜Ｌ５上に「ピエロ」図柄が並ぶ図柄組合せに設定している。小役２が入賞した場合、配当として、通常遊技状態中（規定数が３枚の場合）には１０枚、ＢＢゲーム中及びＣＢゲーム中（規定数が２枚の場合）には１５枚のメダルがそれぞれ払い出される。
【００７９】
小役３の入賞図柄組合せは、有効ラインＬ１〜Ｌ５上に「ブドウ」図柄が並ぶ図柄組合せに設定している。小役３が入賞した場合、配当として、通常遊技状態中（規定数が３枚の場合）には７枚、ＢＢゲーム中及びＣＢゲーム中（規定数が２枚の場合）には１５枚のメダルがそれぞれ払い出される。
【００８０】
小役４の入賞図柄組合せは、左リール４Ｌについては「チェリー」図柄、中リール４Ｃ及び右リール４Ｒについては各リールに配された何れの図柄でもよいことを示すＡＮＹ図柄に設定している。従って、左リール４Ｌに対応して縦一列に整列する３つの図柄停止位置ＰＬ１，ＰＬ２，ＰＬ３（図４参照）の何れかに「チェリー」図柄が停止すれば、小役４の入賞となる。小役４が入賞した場合、配当として、通常遊技状態中（規定数が３枚の場合）には１枚、ＢＢゲーム中及びＣＢゲーム中（規定数が２枚の場合）には１５枚のメダルがそれぞれ払い出される。
【００８１】
但し、通常遊技状態中に、図柄停止位置ＰＬ１に「チェリー」図柄が停止した場合、上段ラインＬ１及び右下がりラインＬ４の２本の有効ラインに入賞が成立することになるため、２枚のメダルが払い出される。同様に、通常遊技状態中に、図柄停止位置ＰＬ３に「チェリー」図柄が停止した場合、下段ラインＬ３及び右上がりラインＬ５の２本の有効ラインに入賞が成立することになるため、２枚のメダルが払い出される。一方、通常遊技状態中に、図柄停止位置ＰＬ２に「チェリー」図柄が停止した場合、入賞が成立する有効ラインは、中段ラインＬ２の１本であるため、１枚のメダルが払い出されることになる。
【００８２】
図５に示す如く、４種類の小役は、通常遊技状態中、ＢＢゲーム中、及びＣＢゲーム中の全ての遊技状態において、入賞が許容される場合がある役である。
【００８３】
リプレイ１の入賞図柄組合せは、有効ラインＬ１〜Ｌ５上に「リプレイ」図柄が並ぶ図柄組合せに設定している。また、リプレイ２の入賞図柄組合せは、有効ラインＬ１〜Ｌ５上に左から順に「赤７」「ブドウ」「ブドウ」図柄が並ぶ図柄組合せに設定している。
リプレイ１は、通常遊技状態中及びＣＢゲーム中に入賞が許容される場合がある一方、リプレイ２はＣＢゲーム中にのみ入賞が許容される。上述の通り、リプレイ１またはリプレイ２が入賞した場合には、ベット不要で次ゲームの実行が可能となる。
【００８４】
図６に、スロットマシン１の設定値１における、遊技状態毎の各役の当選範囲に相当する抽選値を示している。なお、内部抽選処理での乱数値の範囲は０〜６５５３５のため、各抽選グループの当選確率は、抽選値／６５５３６により算出できる。
通常遊技状態中のＢＢ役の抽選値は２２８、その当選確率は約１／２８７.４に設定している。
通常遊技状態中のＲＢ役の抽選値は１５２、その当選確率は約１／４３１.２に設定している。
従い、通常遊技状態中のＢＢ役及びＲＢ役の合算の当選確率、即ちボーナス当選確率は約１／１７２.５に設定している。
【００８５】
小役１及び小役２に関して、通常遊技状態中の抽選値はそれぞれ６４、その当選確率はそれぞれ１／１０２４、ＢＢゲーム中及びＣＢゲーム中の抽選値はそれぞれ６５５３６に各設定している。
小役３に関して、通常遊技状態中の抽選値は１０３２０、その当選確率は１／６.３５、ＢＢゲーム中及びＣＢゲーム中の抽選値は６５５３６に各設定している。
小役４に関して、通常遊技状態中の抽選値は１８１９、その当選確率は１／３６.０、ＢＢゲーム中及びＣＢゲーム中の抽選値は６５５３６に各設定している。
従い、ＢＢゲーム中及びＣＢゲーム中は、毎ゲーム、小役１〜小役４の入賞が許容されることになる。
【００８６】
リプレイ１に関して、通常遊技状態中の抽選値は８９７８、その当選確率は１／７.３、ＢＢゲーム中には入賞が許容されることはなく、ＣＢゲーム中の抽選値は６５５３６に設定している。
リプレイ２に関して、通常遊技状態中及びＢＢゲーム中に入賞が許容されることはなく、ＣＢゲーム中の抽選値は６５５３６に設定している。
従い、ＣＢゲーム中は、毎ゲーム、リプレイ１及びリプレイ２の入賞が許容されることになる。
【００８７】
以上の説明から分かるように、スロットマシン１は、ＢＢゲーム及びＣＢゲームのボーナスゲームによって、メダルを増加させる所謂Ａタイプのスロットマシンである。また、通常遊技状態中及びＢＢゲーム中については、従来のＡタイプのスロットマシンと同等であるため、説明は省略し、従来のＡタイプのスロットマシンとは異なる、ＣＢゲーム中について、以下説明する。
【００８８】
スロットマシン１において、ＣＢゲーム中には、各ストップボタン２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒの操作順が何れの場合であっても、その操作タイミングによっては小役１〜小役４を取り零す場合があり、且つ小役１〜小役４を取り零した場合にはリプレイ１または２が入賞するように設定している。
上述の通り、遊技機関連規則上、ＣＢゲームは、内部抽選結果にかかわらず全ての小役（小役１〜４）の入賞が許容されるものの、リプレイ役については内部抽選結果により、入賞を許容する必要がある。このため、図６に示す如く、ＣＢゲーム中にはリプレイ１及リプレイ２に係る抽選値を６５５３６に設定し、内部抽選の結果として、リプレイ１及リプレイ２の入賞が毎ゲーム許容されるように設定している。
これにより、ＣＢゲーム中には、毎ゲーム小役１〜４及びリプレイ１〜２の６種類の役の入賞が許容されることになる。
【００８９】
次に、ＣＢゲーム中のリール停止制御の詳細について説明する。
上述の如く、ＣＢゲーム中には、左リール４Ｌの最大引込範囲が１コマとなる。このため、ＣＢゲーム中以外、即ち最大引込範囲が４コマの遊技状態中には常時引込が可能であった小役３及びリプレイ１も、ＣＢゲーム中には、各ストップボタン２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒの操作タイミングによっては取り零す場合が生じることになる。
以下、各ストップボタン２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒ操作時の各リール４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの回転位置や各リール４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの停止位置について言及するが、該回転位置や停止位置は、対応するリール４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの中段ラインＬ２上に位置する図柄の図柄番号により示す。
【００９０】
１）最初に左リール４Ｌに対する停止操作（左ストップボタン２０Ｌ）を操作した場合
１−１）左リール４Ｌに対する停止制御
図３に示す如く、左リール４Ｌにおいて、２つの隣接する「ブドウ」図柄の間に最も多くの他の図柄が配置されているのは、図柄番号１８と図柄番号１の間の３図柄であるが、例えば、左ストップボタン２０Ｌ操作時の左リール４Ｌの回転位置が、図柄番号２０の場合であっても、１コマ滑らせれば、上段に「ブドウ」図柄を停止可能であるため、左リール４Ｌについては、最大引込範囲が１コマとなるＣＢゲーム中においても、上段／中段／下段の何れかに、「ブドウ」図柄を停止させることが可能な図柄配列を有している。
このため、最初に左リール４Ｌに対する停止操作（左ストップボタン２０Ｌ）を操作した場合には、ＣＢゲーム中においても、各ストップボタン２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒの操作タイミングにかかわらず、小役３を入賞させることが出来る図柄配列を有している。
【００９１】
しかしながら、本スロットマシン１においては、その後の各リール４Ｃ、４Ｒに対する停止操作タイミングに応じて、小役３を遊技者が納得のいくように取り零しつつ、リプレイ役を入賞させる制御を実行する必要がある。この制御において、重要な役割を担っているのが、小役２に係る入賞図柄である「ピエロ」図柄である。
図３に示す如く、左リール４Ｌにおいて、「ピエロ」図柄は、図柄番号９に１つしか配置されていない。このため、ＣＢゲーム中において、上段／中段／下段の何れかに「ピエロ」図柄を停止させることが出来るのは、左ストップボタン２０Ｌ操作時の左リール４Ｌの回転位置が、図柄番号７〜１０の場合に限られる。また、その後の各リール４Ｃ、４Ｒに対する停止操作タイミングに応じて、小役２、小役３及びリプレイ１の何れかを入賞させることになるため、小役２に係る入賞図柄である「ピエロ」図柄と同時に、小役３に係る入賞図柄である「ブドウ」図柄と、リプレイ１に係る入賞図柄である「リプレイ」図柄を、上段／中段／下段の何れかに停止させる必要がある。
「ピエロ」図柄、「ブドウ」図柄及び「リプレイ」図柄を上段／中段／下段の何れかに同時に停止させる位置は、停止位置が図柄番号８の場合しかない。ＣＢゲーム中に、図柄番号８で左リール４Ｌを停止させることが出来るのは、左ストップボタン２０Ｌ操作時の左リール４Ｌの回転位置が、図柄番号７〜８の場合に限られる。
このため、左ストップボタン２０Ｌ操作時の左リール４Ｌの回転位置が、図柄番号７〜８の場合には、図柄番号８で左リール４Ｌを停止させることとしている。
【００９２】
１−２）左リール４Ｌの停止位置が図柄番号８以外の場合の中リール４Ｃ及び右リール４Ｒに対する停止制御
この場合、第２停止時には、左リール４Ｌにおいて「ブドウ」図柄が停止している何れかの有効ラインＬ１〜Ｌ５上に「ブドウ」図柄を停止させ、第３停止時には、「ブドウ」図柄が２つ並んだ、即ち小役３がテンパイした有効ラインＬ１〜Ｌ５上に「ブドウ」図柄を停止させる。これにより、小役３が入賞することになる。
【００９３】
１−３）左リール４Ｌが図柄番号８で停止した後、中リール４Ｃ、右リール４Ｒの順で停止させた場合の停止制御
この場合、第２停止時には、左リール４Ｌにおいて「ピエロ」図柄が停止している何れかの有効ラインＬ１〜Ｌ５上に「ピエロ」図柄を停止させることが出来、且つ、左リール４Ｌにおいて「リプレイ」図柄が停止している何れかの有効ラインＬ１〜Ｌ５上に「リプレイ」図柄を停止させることが出来る場合、即ち、小役２とリプレイ１とのダブルテンパイ形を形成できる場合には、そのように停止させる。一方で、小役２とリプレイ１とのダブルテンパイ形を形成できない場合には、左リール４Ｌにおいて「ブドウ」図柄が停止している何れかの有効ラインＬ１〜Ｌ５上に「ブドウ」図柄を停止させる。
【００９４】
図７（ａ）は、左リール４Ｌが図柄番号８で停止した後、次に中リール４Cを停止させるべく、中リール４Ｃの回転位置が図柄番号１５〜１７にあるタイミングで、中ストップボタン２０Cが操作された場合を示している。
図３に示す如く、中リール４Ｃにおいて、「ピエロ」図柄は、図柄番号１７に１つしか配置されておらず、また、図柄番号１７の「ピエロ」図柄に隣接した図柄番号１６に「リプレイ」図柄が配置されている。このため、小役２とリプレイ１とのダブルテンパイ形を形成するためには、図柄番号１７で中リール４Cを停止させる必要がある。図柄番号１７で中リール４Cを停止させることが出来るのは、中リール４Cの回転位置が図柄番号１３〜１７にあるタイミングで、中ストップボタン２０Cが操作された場合に限られる。
なお、中リール４Cの回転位置が図柄番号１３〜１４である場合には、図柄番号１４の「ブドウ」図柄を中段に停止させることも可能であるため、この場合には、図柄番号１４の「ブドウ」図柄を中段に停止させることとしている。
よって、図７（ａ）に示す如く、小役２とリプレイ１とのダブルテンパイ形が形成されるのは、中リール４Ｃの回転位置が図柄番号１５〜１７にあるタイミングで、中ストップボタン２０Cが操作された場合に限られる。これ以外のタイミング、即ち、中リール４Cの回転位置が図柄番号１〜１４、及び１８〜２１にあるタイミングで、中ストップボタン２０Cが操作された場合は、「ブドウ」図柄を中段に停止させることとしている。
【００９５】
図７（ｂ）及び図７（ｃ）は、図７（ａ）に示す小役２とリプレイ１とのダブルテンパイ形を経た後、最後の第３停止として、右リール４Ｒに対する停止操作を行った結果を示しており、図７（ｂ）は小役２が入賞した場合、図７（ｃ）はリプレイ１が入賞した場合をそれぞれ示している。
上述の如く、「リプレイ」図柄は、右ストップボタン２０Ｒの操作タイミングにかかわらず、リプレイ１のテンパイラインである下段有効ラインＬ３上に停止させることが可能である。
一方、図３に示す如く、右リール４Ｒには、図柄番号３、７、１１及び１５の４箇所に、「ピエロ」図柄が配置されているが、図柄番号１５と図柄番号３の間のコマ数は、最大引込範囲の４コマよりも大きいため、右ストップボタン２０Ｒの操作タイミングによっては、右下がりの有効ラインＬ４上である下段に、「ピエロ」図柄を停止させることが出来ない場合がある。具体的に、右リール４Ｒ下段に「ピエロ」図柄を停止させることが出来ないのは、右リール４Ｒの回転位置が図柄番号１７〜２０にあるタイミングで、右ストップボタン２０Ｒが操作された場合である。
従って、右リール４Ｒの回転位置が図柄番号１７〜２０にあるタイミングで右ストップボタン２０Ｒが操作された場合には、右リール４Ｒ下段に「リプレイ」図柄を停止させる一方、これ以外のタイミング、即ち、右リール４Ｒの回転位置が図柄番号１〜１６、及び２１にあるタイミングで右ストップボタン２０Ｒが操作されて場合には、右リール４Ｒ下段に「ピエロ」図柄を停止させることとしている。
【００９６】
１−４）左リール４Ｌが図柄番号８で停止した後、右リール４Ｒ、中リール４Ｃの順で停止させた場合の停止制御
第２停止時には、１−３）と同様に、左リール４Ｌにおいて「ピエロ」図柄が停止している何れかの有効ラインＬ１〜Ｌ５上に「ピエロ」図柄を停止させることが出来、且つ、左リール４Ｌにおいて「リプレイ」図柄が停止している何れかの有効ラインＬ１〜Ｌ５上に「リプレイ」図柄を停止させることが出来る場合、即ち、小役２とリプレイ１とのダブルテンパイ形を形成できる場合には、そのように停止させる。一方で、小役２とリプレイ１とのダブルテンパイ形を形成できない場合には、左リール４Ｌにおいて「ブドウ」図柄が停止している中段有効ラインＬ２上に「ブドウ」図柄を停止させる。
【００９７】
図８（ａ）は、左リール４Ｌが図柄番号８で停止した後、次に右リール４Ｒを停止させるべく、右リール４Ｒの回転位置が図柄番号１〜１６または２１にあるタイミングで、右ストップボタン２０Ｒが操作された場合を示している。
上述の如く、右リール４Ｒには、図柄番号３、７、１１及び１５の４箇所に、「ピエロ」図柄が配置されており、各「ピエロ」図柄の２コマ下には、「リプレイ」図柄が配置されているため、これら４つの「ピエロ」図柄の何れかを右リール４Ｒ上段に停止させることにより、小役２とリプレイ１とのダブルテンパイ形を形成することができる。図柄番号３、７、１１及び１５の「ピエロ」図柄の何れかを右リール４Ｒ上段に停止させることが出来るのは、右リール４Ｒの回転位置が図柄番号１〜１６または２１にあるタイミングで、右ストップボタン２０Ｒが操作された場合となる。一方、これ以外のタイミング、即ち、右リール４Ｒの回転位置が図柄番号１７〜２０にあるタイミングで、右ストップボタン２０Ｒが操作された場合には、右リール４Ｒ中段に「ブドウ」図柄を停止させる。
【００９８】
図８（ｂ）及び図８（ｃ）は、図８（ａ）に示す小役２とリプレイ１とのダブルテンパイ形を経た後、最後の第３停止として、中リール４Ｃに対する停止操作を行った結果を示しており、図８（ｂ）は小役２が入賞した場合、図８（ｃ）はリプレイ１が入賞した場合をそれぞれ示している。
上述の如く、「リプレイ」図柄は、中ストップボタン２０Ｃの操作タイミングにかかわらず、リプレイ１のテンパイラインである下段有効ラインＬ３上に停止させることが可能である。
一方、図３に示す如く、中リール４Ｃにおいて、「ピエロ」図柄は、図柄番号１７に１つしか配置されていないため、小役２のテンパイラインである上段有効ラインＬ１上に「ピエロ」図柄を停止させることが出来るのは、中リール４Ｃの回転位置が図柄番号１２〜１６にあるタイミングで、中ストップボタン２０Ｃが操作された場合に限られる。
従って、中リール４Ｃの回転位置が図柄番号１２〜１６にあるタイミングで中ストップボタン２０Ｃが操作された場合には、中リール４Ｃ上段に「ピエロ」図柄を停止させる一方、これ以外のタイミング、即ち、中リール４Ｃの回転位置が図柄番号１〜１１及び１７〜２１にあるタイミングで中ストップボタン２０Ｃが操作された場合には、中リール４Ｃ下段に「リプレイ」図柄を停止させることとしている。
【００９９】
２）最初に中リール４Ｃまたは右リール４Ｒに対する停止操作（中ストップボタン２０Ｃまたは右ストップボタン２０Ｒ）を操作した場合
この場合は、中リール４Ｃ及び右リール４Ｒについては、上段に「ブドウ」図柄を引き込む停止制御を行う。これについては、説明を省略する。一方、左リール４Ｌについては、上段に「ブドウ」図柄を引き込める場合、または「チェリー」図柄を上段／中段／下段の何れかに引き込める場合はこれを引き込む一方、何れも引き込めない場合は、上段に「赤７」図柄を引き込む停止制御を実行する。即ち、左リール４Ｌに対する停止操作タイミングに応じて、小役３及び／または小役４が入賞する場合と、リプレイ２が入賞する場合とがあるように、各リール４Ｌ、４Ｃ、４Ｒを停止させる。
【０１００】
図３に示す如く、左リール４Ｌは、通常遊技状態中には各ストップボタンの操作タイミングにかかわらず入賞させることが可能な小役３の入賞図柄に係る「ブドウ」図柄と、左リール４Ｌを除く他のリール４Ｃ、４Ｒについては有効ラインＬ１〜Ｌ５上に停止する図柄にかかわらず入賞となる小役４の入賞図柄に係る「チェリー」図柄と、リプレイ２の入賞図柄に係る「赤７」図柄の何れかを、最大引込範囲が１コマとなるＣＢ遊技状態中においても、上段／中段／下段の何れかに引き込むことが可能な図柄配列を有している。また、左リール４Ｌには、「ブドウ」図柄を７個、「チェリー」図柄を２個、「赤７」図柄を２個それぞれ配置しており、小役３または小役４に係る入賞図柄の方が、リプレイ２役に係る入賞図柄よりも多く配置している。
【０１０１】
具体的に、左リール４Ｌにおいて、「赤７」図柄は図柄番号１０及び２０の２箇所、「ブドウ」図柄は図柄番号１、３、６、８、１１、１３、１６及び１８の７箇所、「チェリー」図柄は図柄番号５及び１４の２箇所にそれぞれ配置されている。
従って、左リール４Ｌの最大引込範囲が１コマとなるＣＢゲーム中に、「ブドウ」図柄を上段に引き込むことが出来ず、且つ「チェリー図柄」を上段／中段／下段の何れにも引き込むことも出来ないのは、左リール４Ｌの回転位置が図柄番号８、１８及び１９にあるタイミングで左ストップボタン２０Ｌが操作された場合に限られる。
一方で、左リール４Ｌの回転位置が図柄番号８、１８及び１９にあるタイミングで左ストップボタン２０Ｌが操作された場合、リプレイ２の入賞図柄に係る「赤７」図柄を上段に引き込むことは可能であるため、そのように停止させる。
【０１０２】
上記停止制御により、最初に中リール４Ｃまたは右リール４Ｒに対する停止操作を行った場合には、左リール４Ｌの回転位置が図柄番号８、１８及び１９にあるタイミングで左ストップボタン２０Ｌが操作された場合にはリプレイ２が入賞する一方、左リール４Ｌの回転位置が図柄番号１〜７、９〜１７及び２０〜２１にあるタイミングで左ストップボタン２０Ｌが操作された場合には小役３及び／または小役４が入賞することになる。
【０１０３】
図９は、各ストップボタン２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒの操作順ごとに、ＣＢゲーム中に、リプレイ１または２が入賞する場合と、小役２〜４が入賞する場合のそれぞれについて、各ストップボタン２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒの操作タイミングの組合せが何通りあるかを示した表である。
ストップボタン２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒを左中右の順で操作した場合にリプレイ１が入賞することになるのは、上述の通り、左リール４Ｌの回転位置が図柄番号７〜８にあるタイミングで左ストップボタン２０Ｌが操作され、且つ、中リール４Ｃの回転位置が図柄番号１５〜１７にあるタイミングで中ストップボタン２０Ｃが操作され、且つ、右リール４Ｒの回転位置が図柄番号１７〜２０にあるタイミングで右ストップボタン２０Ｒが操作された場合であるため、各ストップボタン２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒの操作タイミングの組合せは２４通りとなる。各ストップボタン２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒの操作タイミングの組合せは、全体で２１×２１×２１の９２６１通りあるため、ストップボタン２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒを左中右の順で操作した場合に小役２〜４が入賞することになるのは、９２６１通り−２４通り＝９２３７通りとなる。
【０１０４】
各ストップボタン２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒを左右中の順で操作した場合にリプレイ１が入賞することになるのは、上述の通り、左リール４Ｌの回転位置が図柄番号７〜８にあるタイミングで左ストップボタン２０Ｌが操作され、且つ、右リール４Ｒの回転位置が図柄番号１〜１６または２１にあるタイミングで右ストップボタン２０Ｒが操作され、且つ、中リール４Ｃの回転位置が図柄番号１〜１１または１７〜２１にあるタイミングで中ストップボタン２０Ｃが操作された場合であるため、各ストップボタン２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒの操作タイミングの組合せは５４４通りとなる。従って、ストップボタン２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒを左右中の順で操作した場合に小役２〜４が入賞することになるのは、９２６１通り−５４４通り＝８７１７通りとなる。
【０１０５】
各ストップボタン２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒを中右左、中左右、右左中、または右中左の順で操作した場合にリプレイ２が入賞することになるのは、上述の通り、左リール４Ｌの回転位置が図柄番号８、１８及び１９にあるタイミングで左ストップボタン２０Ｌが操作された場合であるため、各ストップボタン２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒの操作タイミングの組合せは１３２３通りとなる。各ストップボタン２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒを中右左、中左右、右左中、または右中左の順で操作した場合に小役２〜４が入賞することになるのは、９２６１通り−１３２３通り＝７９３８通りとなる。
【０１０６】
図９からわかるように、各ストップボタン２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒの操作順にかかわらず、リプレイ１または２が入賞することになる各ストップボタン２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒの操作タイミングの組合せ数が、小役２〜４が入賞することになる各ストップボタン２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒの操作タイミングの組合せ数よりも、圧倒的に少なくなるように設定している。また、６通りの操作順のうち、左中右の順で各ストップボタン２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒを操作する、所謂順押しを行った場合には、他の操作順に比べて、リプレイ１または２が入賞することになる各ストップボタン２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒの操作タイミングの組合せ数が少なくなるように設定している。
【０１０７】
これにより、ＣＢゲーム中には、目押しの技量の低い初心者であっても、最も自然且つポピュラーな順押しを行えば、任意のタイミングで各ストップボタン２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒを操作したとしても、小役２〜４を取り零すことは略なく、また、小役２〜４を取り零したとしても、リプレイ１または２が入賞することになる。
リプレイ役は、入賞に対するメダル払出がない代わりに、メダルのベット不要で次ゲームの実行が可能となる役であるため、ＣＢゲームの終了条件である、ＣＢゲーム中のメダルの払出枚数には影響を与えない。このため、ＣＢゲームを通じて増加するメダルの枚数は、ＣＢゲーム中に小役２〜４を取り零してリプレイ１または２が入賞したゲーム数にかかわらず、一定とすることが出来る。
従って、ＣＢゲーム中に小役２〜４を取り零してリプレイ１または２が入賞したゲーム数が多ければ多いほど、ＣＢゲーム中のゲーム数の増加に伴い、ＣＢゲーム消化に要する時間が長くなるだけで、ＣＢゲームを通じて遊技者が得られる利益の大きさは一定とすることができる。
【０１０８】
以上説明した通り、上記本実施例のスロットマシン１によれば、目押しの技量によって小役入賞の獲得率及び消化時間に差異は生じるものの、遊技者が獲得しうる利益の大きさは目押しの技量にかかわらず一定のＣＢゲームを実現することが出来る。
【０１０９】
また、上述の構成に加えて、例えば、左リール４Ｌの回転位置が図柄番号７〜８にあるタイミングで左ストップボタン２０Ｌが最初に操作されたとき等、各ストップボタン２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒが、図９に示した、リプレイ１または２が入賞することになる各ストップボタン２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒの操作タイミングの組合せを構成する可能性があるタイミングで操作された場合には、警告を発するように構成してもよい。
これにより、目押しの技量の高い上級者は、以降のリール停止時にリプレイ入賞を回避できるように目押しを行うことで小役入賞を得ることが出来るし、初心者に対しては、次からは警告が出ないように目押しをしてみようという、向上意欲を高めることが出来る。また、警告の有無により、自身が正しく目押しできたのかを判別することができ、且つ、上述の通り、小役を取り零したとしても損をすることもないため、初心者が目押し技量の向上を図る場としても最適である。
【０１１０】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、特許請求の範囲に記載された事項の範囲で種々の設計変更を施すことが可能である。
【符号の説明】
【０１１１】
１      スロットマシン
４Ｌ    左リール
４Ｃ    中リール
４Ｒ    右リール
１９    スタートレバー
２０Ｌ  左ストップボタン
２０Ｃ  中ストップボタン
２０Ｒ  右ストップボタン
４１    ＣＰＵ
４２    ＲＯＭ
４３    ＲＡＭ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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