(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定条件の成立を契機として記憶手段に記憶された始動情報に基づいて、当りか否かの当り判定を行う当り判定手段と、前記記憶手段に記憶された始動情報に基づいて、図柄変動を開始してから図柄を確定停止表示するまでの図柄変動演出を実行可能な表示手段とを備えた遊技機において、
第１の当り遊技の終了に伴って第１の実行条件が成立した場合および第２の当り遊技の終了に伴って第２の実行条件が成立した場合に発生させる夫々の特別演出状態において、前記第１の実行条件が成立した場合の特別演出状態および前記第２の実行条件が成立した場合の特別演出状態の相互で異なる変動回数とした規定変動回数の図柄変動と、当り判定が当りか否かの区別が不能または困難な特別演出と、当り判定の判定結果が当りか否かを報知する報知演出とを前記表示手段に行わせ、該特別演出状態の間は該表示手段に停止図柄を識別不能または識別困難な態様で表示させる演出実行制御手段を備え、
前記演出実行制御手段は、前記特別演出状態での図柄変動演出の開始時に行われた当り判定が当りとならなかった場合に、図柄変動を１回表示する図柄変動演出を前記表示手段に行わせ、該当り判定が当りとなった場合に、当該当り判定までの間に実行した図柄変動の変動回数を前記規定変動回数から差し引いた残りの変動回数と同じ回数の図柄変動を含む図柄変動演出を前記表示手段に行わせる
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、各種遊技に関連する演出を表示可能な表示手段により図柄変動が実行される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
遊技機としてのパチンコ機は、遊技盤の遊技領域に打ち込まれて該遊技領域を流下するパチンコ球が、該遊技盤に設けた始動入賞装置(始動入賞手段)へ入賞するのを契機として、当りか否かを当り判定手段が判定すると共に、表示装置において図柄変動を含む演出表示が開始される。そして、前記当り判定手段が当り判定し、かつ前記表示装置に停止表示された図柄が特定の組み合わせ(例えば同一図柄の三つ揃等)になることで、当り遊技が成立して遊技者が賞球を獲得する機会が与えられる。そして、前記パチンコ機では、前記表示装置に表示させる演出内容が異なる複数の演出状態(演出モード)が設定されて、所定の実行条件が成立した場合に、当該実行条件の成立前と異なる特別演出状態(特別演出モード)に切替えて、該特別演出状態に基づく特別演出を、複数回の図柄変動に亘り前記表示装置に行わせるよう構成されたものがある。このようなパチンコ機は、特許文献１に開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１４−２２６３２４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、従来のパチンコ機では、前記特別演出状態の開始時または該特別演出状態の間に前記当り判定手段が当りを判定した場合に、当該当りの判定に基づくリーチ演出を前記表示手段に表示して当り遊技に移行するよう設定されている。このため、特別演出状態において、当り判定手段が当りを判定して当り遊技に当選したことが遊技者に認識されてしまい、遊技の興趣が低下する課題がある。
【０００５】
本発明は、従来の遊技機に内在する前記課題に鑑み、これを好適に解決するべく提案されたものであって、特定の実行条件が成立した場合に実行される特別演出状態において当りが判定された場合でも特別演出を最後まで実行させるようにして、遊技の興趣が低下するのを防止するようにした遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
前記課題を克服し、所期の目的を達成するため、本願の請求項１に係る発明は、
所定条件の成立を契機として記憶手段(60c)に記憶された始動情報に基づいて、当りか否かの当り判定を行う当り判定手段(60a)と、前記記憶手段(60c)に記憶された始動情報に基づいて、図柄変動を開始してから図柄を確定停止表示するまでの図柄変動演出を実行可能な表示手段(17)とを備えた遊技機において、
第１の当り遊技の終了に伴って第１の実行条件が成立した場合および第２の当り遊技の終了に伴って第２の実行条件が成立した場合に発生させる夫々の特別演出状態において、前記第１の実行条件が成立した場合の特別演出状態および前記第２の実行条件が成立した場合の特別演出状態の相互で異なる変動回数とした規定変動回数の図柄変動と、当り判定が当りか否かの区別が不能または困難な特別演出と、当り判定の判定結果が当りか否かを報知する報知演出とを前記表示手段(17)に行わせ、該特別演出状態の間は該表示手段(17)に停止図柄を識別不能または識別困難な態様で表示させる演出実行制御手段(65a)を備え、
前記演出実行制御手段(65a)は、前記特別演出状態での図柄変動演出の開始時に行われた当り判定が当りとならなかった場合に、図柄変動を１回表示する図柄変動演出を前記表示手段(17)に行わせ、該当り判定が当りとなった場合に、当該当り判定までの間に実行した図柄変動の変動回数を前記規定変動回数から差し引いた残りの変動回数と同じ回数の図柄変動を含む図柄変動演出を前記表示手段(17)に行わせることを要旨とする。
【０００７】
請求項１に係る発明によれば、特別演出状態では、報知演出の実行までの間において、当り判定手段が当りを判定した場合および当りを判定しなかった場合の何れの場合でも、表示手段において区別不能または区別困難な演出が行われる。従って、特別演出状態の開始から報知演出が実行されるまでの間に当りに当選したことを遊技者が認識し難くなり、遊技の興趣の向上を図り得る。
【０００８】
本願には、次のような技術的思想が含まれる。
図柄の変動開始から確定停止までの確定変動の間に擬似変動を所定回数実行する特定演出が複数種類設定されて、該特定演出毎に前記擬似変動の実行回数が異なるよう構成され、
前記報知演出実行手段(65a)は、前記特別演出状態の開始から規定変動回数の図柄変動において報知演出を実行させるよう構成され、
前記当り判定手段(60a)が当りを判定した場合に、特別演出状態において当該判定までの間に実行した確定変動の変動回数を前記規定変動回数から差し引いた残りの変動回数と同じ回数の前記擬似変動が設定された前記特定演出を、前記表示手段(17)に行わせるようにしたことを要旨とする。
上記構成によれば、当り判定手段が当りを判定した場合に該当り判定後に行われる特定演出における擬似変動の変動回数と、前記当り判定手段が当りを判定しなかった場合に行われる確定変動の変動回数とが同じであるから、当該特別演出を最後まで適切に表示することができる。
【０００９】
本願には、次のような技術的思想が含まれる。
前記特別演出状態において、前記報知演出が実行されるまでの間に前記当り判定手段(60a)が当りを判定した場合と、前記報知演出が実行されるまでの間に前記当り判定手段(60a)が当りを判定しなかった場合とで、当該特別演出状態の開始から前記報知演出の実行まで区別不能または区別困難な演出時間で特別演出が行われるよう構成されたことを要旨とする。
上記構成によれば、特別演出状態では、当り判定手段が当りを判定した場合および該当り判定手段が当りを判定しなかった場合は、特別演出の開始から報知演出が実行されるまで区別困難または区別不能な演出時間で演出が行われるので、当り判定手段が当り判定したか否かを遊技者が認識できない。
【００１０】
本願には、次のような技術的思想が含まれる。
前記特別演出状態の間は、前記表示手段(17)に表示させる停止図柄を、識別不能または識別困難な態様で表示させるよう構成されたことを要旨とする。
上記構成によれば、特別演出状態の間に実行される図柄変動の区切りが判り難くなり、特別演出に対する遊技者の興趣を長く持続させ得る。
【発明の効果】
【００１１】
本発明に係る遊技機によれば、特定の実行条件が成立した場合に実行される特別演出状態において当りが判定されても特別演出を最後まで実行させるので、遊技の興趣が低下するのを防止し得る。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本発明の好適な実施例に係るパチンコ機を示す正面図である。
【図２】実施例に係る遊技盤を示す正面図であって、特図表示部、特図保留表示部、普図表示部、普図保留表示部を拡大して示している。
【図３】特図１および特図２に係る大当り遊技の内容を示す説明図である。
【図４】特図入力処理の流れを示すフローチャートである。
【図５】特図開始処理の流れを示すフローチャートである。
【図６】図５のステップＢ１５に続く処理を示すフローチャートである。
【図７】図５のステップＢ１９に続く処理を示すフローチャートである。
【図８】実施例に係るパチンコ機の制御構成を示すブロック図である。
【図９】特別演出モードの特別演出において生起する図柄変動の態様を示すタイミングチャートである。
【図１０】特別演出モードにおいて使用される変動パターンテーブルに設定された当りの変動パターンおよびはずれの変動パターンを示す図である。
【図１１】はずれの変動パターンとはずれの特別演出パターンとの対応関係を示す図である。
【図１２】当りの変動パターンと当りの特別演出パターンとの対応関係を示す図であり、各特別演出パターンにおける擬似変動の内容を示している
【図１３】特別演出実行処理を示すフローチャートである。
【図１４】特別演出モードにおいて、図柄表示装置の画像表示部で実行される特別演出を示す説明図である。
【図１５】図柄表示装置の画像表示部で実行される報知演出を示す説明図であって、(ａ)は、当選結果の表示前の演出状態を示し、(ｂ)は、大当りに当選していた場合の演出状態を示し、(ｃ)は、大当りに当選していなかった場合の演出状態を示している。
【図１６】はずれの変動パターンに対応して、複数のはずれの特別演出パターンを設定した変更例の特別演出パターンテーブルを示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
次に、本発明に係る遊技機につき、好適な実施例を挙げて、添付図面を参照しながら以下詳細に説明する。なお、遊技機としては、一般的なパチンコ機を例にして説明する。また、以下の説明において、「前」、「後」、「左」、「右」とは、特に断りのない限り、図１に示すようにパチンコ機を前側(遊技者側)から見た状態で指称する。
【実施例】
【００１４】
(パチンコ機１０について)
実施例に係るパチンコ機１０は、図１に示すように、前後に開口する矩形枠状に形成されて遊技店の図示しない設置枠台に縦置き姿勢で設置される固定枠としての外枠１１の開口前面側に、遊技盤２０を着脱可能に保持する本体枠としての中枠１２が開閉および着脱可能に組み付けられて、該遊技盤２０の裏側に、所定条件の成立(後述する始動入賞口３０,３１へのパチンコ球の入賞)を契機として演出用の図柄(以下飾図という)を変動表示させて図柄変動演出を行う演出実行手段としての図柄表示装置(図柄表示手段)１７が着脱可能に配設されている。また、前記中枠１２の前面側には、前記遊技盤２０を透視保護するガラス板や透明な合成樹脂材により形成された透視保護板(図示せず)で前後に開口する窓口１３ａを覆うよう構成された装飾枠としての前枠１３が開閉可能に組み付けられると共に、該前枠１３の下方にパチンコ球を貯留する下球受け皿１５が開閉可能に組み付けられる。なお、実施例では、前記前枠１３の下部位置に、パチンコ球を貯留する上球受け皿１４が一体的に組み付けられており、前枠１３の開閉に合わせて上球受け皿１４も一体的に開閉するよう構成される。
【００１５】
また、前枠１３には、窓口１３ａの外周を囲繞するようランプ装置(発光手段)１８が配設されると共に、前枠１３の上隅部に、音声や効果音を出力可能なスピーカ(音出力手段)１９が配設されている。すなわち、前記ランプ装置１８に設けられたＬＥＤ等の発光体(図示せず)を点灯・点滅したり、前記スピーカ１９から適宜の音声を出力することで、前記図柄表示装置１７での図柄変動演出に合わせて発光演出や音声演出を行い得るよう構成されている。すなわち、前記前枠１３に配設された前記ランプ装置１８やスピーカ１９も演出実行手段として機能している。
【００１６】
また、前記中枠１２の右下方位置には、該中枠１２に配設された打球発射装置(図示せず)を作動する操作ハンドル１６が設けられている。前記操作ハンドル１６は、左回転方向に付勢された操作レバー１６ａを備えており、該操作レバー１６ａを右回転するよう遊技者が回動操作することで打球発射装置が作動されて、前記上球受け皿１４に貯留されたパチンコ球が前記遊技盤２０の遊技領域２０ａに向けて１球ずつ発射されるようになっている。なお、実施例では、前記上球受け皿１４に貯留されたパチンコ球を所定の発射間隔(０．６ｓ(秒)間隔)で遊技盤２０に向けて連続的に発射し得るようになっている。また、前記操作レバー１６ａの回動量に応じて前記打球発射装置によるパチンコ球の打球力が強弱変化するよう構成されており、遊技者が操作レバー１６ａの回動量を調節することで、前記遊技領域２０ａへのパチンコ球の発射位置を任意に変更し得るようになっている。なお、実施例では、前記図柄表示装置１７としては、飾図の他に各種絵柄やキャラクタ等を表示可能な液晶パネルを収容ケースに収容した液晶表示装置が採用されているが、これに限られるものではなく、ドラム式の図柄表示装置やドットマトリックス式の図柄表示装置等の各種図柄を停止および変動表示可能な従来公知の各種の表示装置を採用し得る。また、前記上球受け皿１４は、前記前枠１３と別体に形成して中枠１２に対して開閉可能に組み付けるようにしてもよい。
【００１７】
図１に示す如く、前記上球受け皿１４の上面には、遊技者が操作可能な操作手段としての第１操作ボタン３６および第２操作ボタン３７ａ,３７ｂが設けられている。実施例では、第１操作ボタン３６は、１つのボタンを備えた押しボタン式とされ、第２操作ボタン３７ａ,３７ｂは、押しボタン式で左右２つ設けられている。操作ボタン３６,３７ａ,３７ｂは、押下したときに押下信号を演出制御基板６５の演出制御ＣＰＵ６５ａに出力するよう構成されており、該演出制御ＣＰＵ６５ａは、後述する各種の有効期間において、押下信号を受け付けるよう構成されている。また、第１操作ボタン３６および第２操作ボタン３７ａ,３７ｂの内部には、図示しないがＬＥＤ等の発光体を配設したランプ装置が配設され、該ランプ装置を発光することで、操作ボタン３６,３７ａ,３７ｂの操作時期等を知らせ得るよう構成されている。具体的には、操作が有効である場合には、ランプ装置が点灯し、操作が無効である場合にはランプ装置が消灯するようになっている。
【００１８】
前記パチンコ機１０の裏側には、図示しないが、球払出装置を駆動制御する払出制御基板(払出制御手段)、前記打球発射装置を駆動制御する発射制御基板等が配設されている。前記払出制御基板は、前記パチンコ機１０の後側に配設されるメイン制御基板(図８参照)６０に配線接続されており、該メイン制御基板６０のメイン制御ＣＰＵ６０ａから出力された制御信号が払出制御基板に入力され、該制御信号に基づいて払出制御基板が球払出装置を制御することで、所要数のパチンコ球を賞球として払い出すよう構成される。
【００１９】
(遊技盤２０について)
前記遊技盤２０は、図２に示すように、ベニヤ材や合成樹脂材により形成された略矩形状の板部材であって、遊技盤２０の裏面側に、前記図柄表示装置１７が着脱可能に組み付けられている。前記遊技盤２０の前面には、略円形状に湾曲形成した案内レール２１が配設されており、該案内レール２１により画成される略円形の遊技領域２０ａに、前記中枠１２に配設された図示しない打球発射装置から発射されたパチンコ球が打ち出されることで遊技が行われるようになっている。また、前記遊技盤２０には、前後に貫通する装着口(図示せず)が適宜位置に開設されており、各装着口に対して各種の遊技盤設置部品(具体的には後述する枠状装飾体２５、特別入賞装置４０、ゲート部材４８、普通入賞装置４５等)が前側から取り付けられると共に、遊技領域２０ａの最下部位置には、該遊技領域２０ａに打ち出されたパチンコ球を排出するアウト口２２が開設されている。なお、前記装着口の形成数は、遊技盤２０に取り付けられる各種遊技盤設置部品の個数や配設位置等により必要に応じて適宜変更される。
【００２０】
ここで、実施例の前記遊技盤２０には、図２に示すように、前記案内レール２１で囲まれた遊技領域２０ａの略中央で開口する装着口に、前後に開口する表示窓口２５ａが形成されたセンター役とも称される枠状装飾体２５が取り付けられ、該枠状装飾体２５の表示窓口２５ａを介して図柄表示装置１７の画像表示部(表示部)１７ａが遊技盤２０の前面側に臨むよう構成されている。なお、前記遊技盤２０には、前記遊技領域２０ａ内に多数の遊技釘２３が設けられており、遊技領域２０ａを流下するパチンコ球が遊技釘２３に接触することで、流下方向が不規則に変化するよう構成されている。また、前記遊技盤２０における枠状装飾体２５の右側下方位置に開設された装着口に、遊技領域２０ａを流下するパチンコ球が入賞可能な特別入賞口(特別入賞手段)４１を有する特別入賞装置(入賞手段)４０が取り付けられている。
【００２１】
ここで、前記枠状装飾体２５は、その全周に亘って前記遊技盤２０の前面から前方へ突出するよう形成されて、前記遊技領域２０ａと表示窓口２５ａとを区画するよう構成されており、遊技領域２０ａを流下するパチンコ球が枠状装飾体２５の表示窓口２５ａ内側に進入しないようになっている。すなわち、実施例の遊技領域２０ａは、前記枠状装飾体２５の左側に画成される第１球流下経路と、当該枠状装飾体２５の右側に画成される第２球流下経路とに区画されて、遊技盤２０の遊技領域２０ａに打ち出されるパチンコ球の位置や発射強度に応じて、該第１球流下経路または第２球流下経路をパチンコ球が流下するようになっている。
【００２２】
前記遊技盤２０には、遊技領域２０ａを流下するパチンコ球が入賞可能な入賞口３０,３１,４１,４６が適宜の位置に設けられており、各入賞口３０,３１,４１,４６へのパチンコ球の入賞(具体的には、後述する各入賞検出センサ３４,３５,４４,４７ａ,４７ｂの検出)を賞球の払出条件として、各入賞口毎に定めた払い出し個数の賞球が払い出されるよう構成されている。実施例のパチンコ機１０では、パチンコ球の入賞を契機として賞球の払出条件が成立すると共に図柄変動演出(後述する特図変動表示)の開始条件が成立する始動入賞口(始動入賞手段)３０,３１と、後述する特別遊技としての当り遊技の発生を契機としてパチンコ球の入賞が可能となると共にパチンコ球の入賞を契機として賞球の払出条件が成立する特別入賞口(特別入賞手段)４１と、パチンコ球の入賞を契機として賞球の払出条件が成立する普通入賞口４６とが設けられている。具体的に、前記始動入賞口３０,３１は、前記第１球流下経路および第２球流下経路の夫々に設けられ、前記特別入賞口４１は、前記遊技領域２０ａの第２球流下経路に設けられると共に、前記普通入賞口４６は、遊技領域２０ａの第１球流下経路および第２球流下経路の夫々に設けられている。なお、実施例のパチンコ機１０では、当り遊技として大当り遊技が設定されている。
【００２３】
(第１始動入賞口３０および第２始動入賞口３１について)
前記枠状装飾体２５の下方で遊技盤２０の左右方向の中央位置に、第１始動入賞口(始動入賞手段)３０が設けられると共に、該第１始動入賞口３０より右側位置に、第２始動入賞口(始動入賞手段)３１が設けられている。第１始動入賞口３０は、遊技領域２０ａ内で常に上方へ開口する常時開放型の入賞口とされ、枠状装飾体２５の下側の遊技領域２０ａ(第１球流下経路)を流下するパチンコ球が入賞可能に構成される。前記第２始動入賞口３１は、図２に示す如く、遊技盤２０における枠状装飾体２５の下方右側に配設された始動入賞装置２９に設けられて該枠状装飾体２５の右側に画成される遊技領域２０ａ(第２球流下経路)内で開口している。また始動入賞装置２９に、第２始動入賞口３１を開閉する開閉部材３３が設けられており、駆動手段としての始動入賞ソレノイド３２(図８参照)の駆動に伴って開閉部材３３が第２始動入賞口３１を閉鎖する閉鎖位置と開放する開放位置に変位するよう構成されている。
【００２４】
すなわち、実施例において前記第１始動入賞口３０は、前記遊技領域２０ａ(第１球流下経路)を流下するパチンコ球が常時一定の確率で入賞可能に構成され、第２始動入賞口３１は、始動入賞ソレノイド３２を駆動することでパチンコ球の入賞確率を可変し得るよう構成されている。ここで、前記開閉部材３３が閉鎖位置に変位した状態では、前記第２始動入賞口３１へのパチンコ球の入賞が阻止されて、前記遊技領域２０ａ(第１球流下経路)を流下するパチンコ球が第１始動入賞口３０へ入賞する確率よりも、遊技領域２０ａの第２球流下経路を流下するパチンコ球が第２始動入賞口３１へ入賞する確率の方が低くなるよう設定されている。一方で、前記開閉部材３３が開放位置に変位した状態では、開閉部材３３で受止められたパチンコ球が第２始動入賞口３１に案内されることで、前記遊技領域２０ａ(第１球流下経路)を流下するパチンコ球が第１始動入賞口３０へ入賞する確率よりも、遊技領域２０ａの第２球流下経路を流下するパチンコ球が第２始動入賞口３１へ入賞する確率の方が高くなるよう設定されている。実施例では、前記開閉部材３３が閉鎖位置に変位した状態では、前記第２始動入賞口３１へパチンコ球が入賞しないよう構成されているが(入賞確率０％)、パチンコ球が入賞可能な程度に第２始動入賞口３１を開放させるようにしてもよい。
【００２５】
また、前記第１および第２始動入賞口３０,３１は、該第１および第２始動入賞口３０,３１に入賞したパチンコ球を検出する入賞検出手段としての始動入賞検出センサ３４,３５(図８参照)が設けられている。前記始動入賞検出センサ３４,３５は、パチンコ機１０の裏側に配設されたメイン制御基板６０(図８参照)に配線接続されている。そして、始動入賞検出センサ３４,３５からの検出信号がメイン制御基板６０のメイン制御ＣＰＵ６０ａに入力されることを賞球の払出条件として、該メイン制御ＣＰＵ６０ａが賞球の払い出しを決定するようになっている。すなわち、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、所定の払出条件の成立に伴い、払い出し賞球数を決定する賞球数決定手段としての機能を有している。具体的に、第１始動入賞口３０に対応した始動入賞検出センサ３４によるパチンコ球の検出(すなわち第１始動入賞口３０へのパチンコ球の入賞)を契機として賞球の払出条件が成立した場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａが所定数(実施例では３個)の賞球の払い出しを決定するよう設定されている。また、第２始動入賞口３１に対応した始動入賞検出センサ３５によるパチンコ球の検出(すなわち第２始動入賞口３１へのパチンコ球の入賞)を契機として賞球の払出条件が成立した場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａが所定数(実施例では３個)の賞球が払い出されるようになっている。なお、第１始動入賞口３０および第２始動入賞口３１へのパチンコ球の入賞時の払い出し賞球数を異なるようにしてもよい。
【００２６】
また、始動入賞検出センサ３４,３５によるパチンコ球の検出(すなわち第１および第２始動入賞口３０,３１へのパチンコ球の入賞)を遊技の開始条件として、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが入賞情報(後述する特図当り判定用乱数等の各種乱数情報)を取得して、この取得した情報に基づいて後述する特図当り抽選(大当り判定)が行われるよう構成されている。そして、特図当り抽選の結果に基づいて前記図柄表示装置１７において図柄変動演出が実行されると共に、後述する特図表示部５０Ａ,５０Ｂにおいて特図変動が実行されるようになっている。そして、前記図柄表示装置１７での図柄変動演出の結果、該図柄表示装置１７に所定の当り表示(大当り表示)となる図柄組み合わせ(例えば同一飾図の３つ揃い等)で飾図が確定停止表示されることで、遊技者に有利な当り遊技(大当り遊技)が付与され、当り遊技の発生に伴って前記特別入賞口４１を所定の開放条件で開放する当り遊技が行われて、遊技者が賞球を獲得し得る機会が与えられるよう構成されている。
【００２７】
ここで、実施例では、前記始動入賞検出センサ３４,３５が始動入賞口３０,３１毎に設けられており、以下の説明では、第１始動入賞口３０に対応するセンサを第１始動入賞検出センサ３４と指称し、第２始動入賞口３１に対応するセンサを第２始動入賞検出センサ３５と指称するものとする。また、メイン制御基板６０は、第１始動入賞検出センサ３４または第２始動入賞検出センサ３５からの検出信号が入力されると、払出制御基板(図示せず)に制御信号を出力して、前記球払出装置に所定数の賞球を払い出させるよう構成される。なお、球払出装置から払い出される賞球数は、前述したようにパチンコ球が入賞した始動口毎に予め設定されている。
【００２８】
(特別入賞装置４０について)
前記特別入賞装置４０は、図２に示すように、前記遊技盤２０における枠状装飾体２５の右下方位置の遊技領域２０ａに配置されている。この特別入賞装置４０は、遊技領域２０ａに開口する特別入賞手段としての特別入賞口４１を開閉自在に閉成する開閉体(開閉部材)４３を備えており、駆動手段としての特別入賞ソレノイド４２(図８参照)の駆動に伴って開閉体４３が閉鎖する閉鎖位置と開放する開放位置に変位するよう構成されている。また、前記特別入賞装置４０には、前記特別入賞口４１に入賞したパチンコ球を検出する特別入賞検出手段としての特別入賞検出センサ４４(図８参照)が設けられている。特別入賞検出センサ４４は、前記メイン制御基板６０に配線接続されており、特別入賞検出センサ４４がパチンコ球を検出すると、検出信号をメイン制御基板６０のメイン制御ＣＰＵ６０ａに出力し、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特別入賞検出センサ４４からの球検出信号の入力を賞球の払出条件として前記払出制御基板に制御信号を出力して前記球払出装置に予め設定された数(実施例では１５個)の賞球を払い出させるようになっている。ここで、前記特別入賞ソレノイド４２は、前記第１および第２始動入賞口３０,３１へのパチンコ球の入賞を契機として特別入賞口４１を開放する当り遊技(大当り遊技)が付与される場合に、当りの種類に応じた所定の開閉条件に従ってメイン制御基板６０によって駆動制御される。
【００２９】
(普通入賞装置４５について)
前記普通入賞装置４５に設けられる普通入賞口４６は、図２に示すように、前記遊技盤２０の遊技領域２０ａ内で常に上方へ開口する常時開放タイプの入賞口とされており、該遊技領域２０ａを流下するパチンコ球が常時一定の確率で入賞し得るよう構成されている。また、前記普通入賞装置４５には、該普通入賞口４６に入賞したパチンコ球を検出する普通入賞検出手段としての普通入賞検出センサ４７ａ,４７ｂ(図８参照)が設けられている。
【００３０】
ここで、実施例では、図２に示すように、前記遊技領域２０ａの第１球流下経路に、所定数(実施例では３つ)の普通入賞口４６が設けられた普通入賞装置４５が配設されると共に、前記遊技領域２０ａの第２球流下経路に、所定数(実施例では１つ)の普通入賞口４６が設けられた普通入賞装置４５が設けられている。また、普通入賞検出センサ４７ａ,４７ｂが左右の普通入賞装置４５,４５毎に設けられており、以下の説明では、左側の普通入賞装置４５に対応するセンサを第１普通入賞検出センサ４７ａと指称し、右側の普通入賞装置４５に対応するセンサを第２普通入賞検出センサ４７ｂと指称するものとする。両普通入賞検出センサ４７ａ,４７ｂは、前記メイン制御基板６０に配線接続されており、普通入賞検出センサ４７ａ,４７ｂからの検出信号がメイン制御基板６０のメイン制御ＣＰＵ６０ａに入力されることを賞球の払出条件として、該メイン制御ＣＰＵ６０ａが賞球の払い出しを決定するようになっている。具体的に、左側の普通入賞装置４５に対応する第１普通入賞検出センサ４７ａによるパチンコ球の検出(すなわち左側の普通入賞装置４５の普通入賞口４６へのパチンコ球の入賞)を契機として賞球の払出条件が成立した場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａが所定数(実施例では７個)の賞球の払い出しを決定するよう設定されている。また、右側の普通入賞装置４５に対応する第２普通入賞検出センサ４７ｂによるパチンコ球の検出(すなわち右側の普通入賞装置４５の普通入賞口４６へのパチンコ球の入賞)を契機として賞球の払出条件が成立した場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａが所定数(実施例では８個)の賞球の払い出しを決定するよう設定されている。なお、左右の普通入賞装置４５,４５の普通入賞口４６,４６へのパチンコ球の入賞時の払い出し賞球数を同じとしてもよい。
【００３１】
(ゲート部材４８について)
図２に示すように、前記枠状装飾体２５の右側には、遊技領域２０ａの第２球流下経路を流下するパチンコ球が通過可能なゲート部材４８が設けられている。前記ゲート部材４８にはゲートセンサ４９(図８参照)が配設されており、該ゲート部材４８を通過するパチンコ球をゲートセンサ４９で検出するよう構成されている。前記ゲートセンサ４９は、前記メイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)に配線接続されており、該ゲートセンサ４９からメイン制御基板６０への球検出信号の入力(すなわちゲートセンサ４９のパチンコ球の検出(ゲート部材４８のパチンコ球の通過)に伴って各種通過検出情報(後述する普図当り判定用乱数等の乱数情報)が取得され、この取得した情報に基づいて後述する普図当り判定(普図当り抽選)が行われるよう構成されている。そして、この普図当り抽選の結果に応じて前記始動入賞ソレノイド３２が駆動制御されて開閉部材３３が開閉動作するようになっている。すなわち、実施例のメイン制御ＣＰＵ６０ａは、ゲートセンサ４９によるパチンコ球の検出に基づいて、前記第２始動入賞口３１を開放するか否かを決定する入賞口開放判定手段として機能している。
【００３２】
(遊技情報表示部Ｍについて)
前記遊技盤２０の所定位置(実施例では、遊技領域２０ａ外の右下部位置)には、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａにより決定された各種の遊技情報を表示する遊技情報表示部Ｍが設けられており、当該遊技情報表示部Ｍを目視することで、遊技に必要な遊技情報を適宜に確認し得るようになっている。ここで、実施例の遊技情報表示部Ｍには、前記遊技情報を表示する各遊技状態表示部として、特図表示部５０Ａ,５０Ｂ、特図保留表示部５２,５３、普図表示部５５、普図保留表示部５６および状態表示部５８が設けられている。なお、前記遊技情報表示部Ｍの前面は、光透過性のカバー体Ｍａにより覆蓋保護されており、カバー体Ｍａを介して遊技状態表示部Ｍに表示された各種の遊技情報を確認し得るよう構成されている。
【００３３】
(特図表示部５０Ａ,５０Ｂについて)
前記特図表示部(表示手段)５０Ａ,５０Ｂは、前記第１始動入賞口３０および第２始動入賞口３１への入賞を契機として行われる特図当り判定(特図当り抽選)の結果を示す報知用の特別図柄(以下、特図という)を特定可能に表示する表示部である。ここで、図２に示すように、特図表示部５０Ａ,５０Ｂは、前記第１始動入賞口３０への入賞(第１始動入賞検出センサ３４による検出)を契機として変動表示(以下特図変動表示という場合がある)を開始する第１特図表示部５０Ａと、第２始動入賞口３１への入賞(第２始動入賞検出センサ３５による検出)を契機として特図変動表示を開始する第２特図表示部５０Ｂとからなり、各特図表示部５０Ａ,５０Ｂの何れも複数個(実施例では８個ずつ)の発光表示部により構成されている。そして、前記第１始動入賞口３０へのパチンコ球の入賞を契機として、第１特図表示部５０Ａの発光表示部が順次点灯・消灯する特図変動表示が行われ、最終的に発光表示部が確定的に点灯した点灯位置(点灯パターン)により複数種類の特図の内の１つを表示するようになっている。また、第２始動入賞口３１へのパチンコ球の入賞を契機として、第２特図表示部５０Ｂの発光表示部が点灯・消灯する特図変動表示が行われて、最終的に発光表示部が確定的に点灯した点灯位置(点灯パターン)により複数種類の特図の内の１つを表示するよう構成されている。なお、実施例の各発光表示部はＬＥＤにより構成されているが、これに限らず点灯位置を適宜変更して表示態様を可変し得る形態であればよく、また７セグメント表示器やドットマトリックス表示器、小型の液晶表示器、その他特図を表示可能な表示手段を採用できる。
【００３４】
ここで、前記特図は、大当りか否かなどの内部抽選の結果を示す報知用の図柄とされ、前記各特図表示部５０Ａ,５０Ｂでは、発光表示部の点灯位置により複数種類の特図を表示し得るようになっている。具体的には、各特図表示部５０Ａ,５０Ｂにおいて表示し得る特図としては、大当りを認識し得る大当り表示(大当り図柄)としての１００種類の特図と、はずれを認識し得るはずれ表示(はずれ図柄)としての１種類の特図とが各特図表示部５０Ａ,５０Ｂに対応して夫々設定されて、特図当り抽選の結果に応じて１つの特図が決定されて、特図変動表示の結果として、決定された特図が各特図表示部５０Ａ,５０Ｂに確定停止表示される。なお、前述した各特図表示部５０Ａ,５０Ｂにおいて表示し得る大当り図柄、はずれ図柄としての特図の数は一例であって、適宜に変更することができる。そして、前記特図表示部５０Ａ,５０Ｂの何れかに、当り表示(大当り表示)としての特図が表示されることで、当り表示に対応した当り遊技(大当り遊技)が引き続いて遊技者に付与されるようになっている。実施例のパチンコ機１０に設定された大当り遊技については後で詳細に説明する。なお、以下の説明では、第１特図表示部５０Ａで行われる特図変動表示を「第１特図変動表示」と称し、該第１特図変動表示の結果、第１特図表示部５０Ａに確定停止表示される特図を特図１と称する場合がある。同様に、第２特図表示部５０Ｂで行われる特図変動表示を「第２特図変動表示」と称し、該第２特図変動表示の結果、第２特図表示部５０Ｂに確定停止表示される特図を特図２と称する場合がある。
【００３５】
(特図保留表示部５２,５３について)
前記特図保留表示部５２,５３は、前記第１始動入賞口３０および第２始動入賞口３１にパチンコ球が入賞した際に取得される入賞情報(後述する特図当り判定用乱数等の各種乱数情報)を、機内部の記憶手段(実施例では、メイン制御ＲＡＭ６０ｃ)に特図始動保留情報(始動保留情報)として記憶する場合に、当該特図始動保留情報の保留数を特定可能に表示する表示部である。ここで、図２に示すように、前記特図保留表示部５２,５３は、前記第１始動入賞口３０にパチンコ球が入賞した際に取得される入賞情報(各種乱数情報)をメイン制御ＲＡＭ６０ｃが第１特図始動保留情報として記憶した保留数を表示する第１特図保留表示部５２と、第２始動入賞口３１にパチンコ球が入賞した際に取得される入賞情報(各種乱数情報)をメイン制御ＲＡＭ６０ｃが第２特図始動保留情報として記憶した保留数を表示する第２特図保留表示部５３とからなり、各特図保留表示部５２,５３の何れも複数個(実施例では２個ずつ)の発光表示部により構成されている。この第１特図始動保留情報の保留数を表示する複数のＬＥＤ(実施例では２個)から発光表示部が構成された第１特図保留表示部５２が設けられると共に、該第２特図始動保留情報の保留数を表示する複数のＬＥＤ(実施例では２個)から発光表示部が構成された第２特図保留表示部５３が設けられている。すなわち、前記第１および第２特図保留表示部５２,５３の表示内容によって、保留されている第１特図変動表示および第２特図変動表示の回数(図柄変動演出の回数)が報知される。
【００３６】
ここで、前記第１特図保留表示部５２で表示される第１特図始動保留情報の保留数は、第１始動入賞口３０へパチンコ球が入賞することで１加算されると共に、第１特図変動表示(図柄変動演出)が行われる毎に１減算される。同様に、前記第２特図保留表示部５３で表示される第２特図始動保留情報の保留数は、第２始動入賞口３１へパチンコ球が入賞することで１加算されると共に、第２特図変動表示(図柄変動演出)が行われる毎に１減算される。なお、第１および第２特図始動保留情報の保留数には所定の上限数(実施例では何れに対しても「４」)が設定されており、該上限数まで第１および第２特図始動保留情報の保留数を夫々加算し得るよう設定されている。なお、前記第１および第２特図保留表示部５２,５３の夫々は、隣接した複数(実施例では２つ)のＬＥＤから構成されており、各始動保留記憶数が「１」〜「２」の場合には対応の特図保留表示部５２,５３が左から順に点灯し、各始動保留記憶数が「３」〜「４」の場合には対応の特図保留表示部５２,５３が左から順に点滅することで、保留情報の保留数を遊技者が把握し得るようになっている。
【００３７】
(普図表示部５５について)
前記普図表示部５５は、前記ゲートセンサ４９のパチンコ球の検出(ゲート部材４８のパチンコ球の通過)を契機として行われる普図当り判定(普図当り抽選)の結果を示す報知用の普通図柄(以下、普図という)を特定可能に表示する表示部である。ここで、図２に示すように、普図表示部５５では、ゲートセンサ４９のパチンコ球の検出(ゲート部材４８のパチンコ球の通過)を契機として、複数種類の普図を変動させて１つの普図を導出する変動表示(以下普図変動表示という場合がある)が行われるようになっている。実施例では、２つのＬＥＤの発光態様にて複数種類(実施例では２種類)の普図を表示するようになっている。具体的には、左側ＬＥＤだけが点灯する発光態様および右側ＬＥＤだけが点灯する発光態様により普図を示している。なお、以下では、右側ＬＥＤだけが点灯することにより示される普図を普図「０」とし、左側ＬＥＤだけが点灯することにより示される普図を普図「１」とする。そして、前記普図表示部５５の最終的な点灯結果から普図当りまたははずれを認識できるようになっている。具体的には、普図当りの場合に普図表示部５５に普図「１」が表示され、はずれの場合に普図「０」が表示される。すなわち、この普図当りを認識できる普図が普図当りの表示結果となり、はずれを認識できる普図が普図はずれの表示結果となる。すなわち、実施例の普図表示部５５は、ゲートセンサ４９(球通過検出手段)の検出に伴い図柄変動を行うと共に、普図当り判定(第２の当り判定)の判定結果を表示する第２の図柄表示手段として機能するものである。
【００３８】
(普図保留表示部５６について)
前記普図保留表示部５６は、前記ゲート部材４８をパチンコ球が通過した際に取得される球通過検出情報(普図当り判定用乱数等の各種乱数情報)を、機内部の記憶手段(実施例では、メイン制御ＲＡＭ６０ｃ)に普図始動保留情報(始動保留情報)として記憶する場合に、当該普図始動保留情報の保留数を特定可能に表示する表示部である。ここで、前記普図保留表示部５６は、図２に示すように、複数個(実施例では２個)の発光表示部により構成されており、該普図保留表示部５６の表示内容によって保留されている普図の変動回数が報知される。前記普図保留表示部５６で表示される普図始動保留記憶数は、ゲート部材４８をパチンコ球が通過すると１加算され、普図変動表示が開始されることにより１減算される。なお、普図始動保留記憶数には所定の上限数(実施例では「４」)が設定されており、該上限数まで普図始動保留記憶数を加算し得るよう設定されている。具体的に、実施例の普図保留表示部５６は、普図始動保留記憶数が１〜２の場合には普図保留表示部５６が上から順に点灯し、普図始動保留記憶数が３〜４の場合には普図保留表示部５６が上から順に点滅することで、普図変動表示が行われる保留数を把握し得るようになっている。
【００３９】
(状態表示部５８について)
前記状態表示部５８は、パチンコ機１０において遊技が行われる複数種類の遊技状態が設定されている場合に、当該遊技状態を特定可能に表示する表示部であって、複数個(実施例では３個)のＬＥＤにより構成されている。ここで、実施例ではパチンコ機１０に対しては、遊技が行われる遊技状態として後述のように確変状態および変短状態が設定されていることから、状態表示部５８のＬＥＤが異なった点灯パターンで点灯することで遊技状態としての確変状態および変短状態を特定するようになっている。ここで、実施例の状態表示部５８は、前記第１特図表示部５０Ａの上方に隣接する１個のＬＥＤと、普図表示部５５の上端側に直線的に隣接する２個のＬＥＤとから構成されており、第１特図表示部５０Ａに隣接するＬＥＤにより確変状態であることを報知すると共に、普図表示部５５に隣接するＬＥＤにより変短状態であることを報知するよう構成されている。ここで、パチンコ機１０は、当選した大当り図柄の種類に応じて大当り遊技の終了後の遊技状態が定まるよう設定され、大当りの当選を契機に遊技状態を変更可能になっている。また、前記状態表示部５８は、特図表示部５０Ａ,５０Ｂが大当り図柄を表す点灯パターンで点灯したと同時またはその後の大当り遊技が行われる時に、当選した大当り図柄に対応した大当り遊技の終了後の遊技状態を表示するパターンで点灯するよう設定される。また、状態表示部５８は、特図表示部５０Ａ,５０Ｂにおいて次の特図変動表示が行われるまで、点灯パターンを維持するよう設定されている。
【００４０】
(図柄表示装置１７について)
前記図柄表示装置(表示手段)１７には、図２に示すように、前記飾図を変動表示可能な図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃが複数列設定されており、前記第１始動入賞口３０または第２始動入賞口３１への入賞を契機として、各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの飾図が変動開始されるようになっている。実施例の図柄表示装置１７には、図柄変動演出の結果として１つの飾図を停止表示可能な複数の有効停止位置２７が夫々設定されており、図柄変動演出により、各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの有効停止位置２７を組み合わせた停止図柄有効ライン２８に確定停止表示される飾図の図柄組み合わせを導出するようになっている。なお、実施例の図柄表示装置１７には、３列の図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃが左右横並び状に設定されると共に、各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃ毎に飾図の有効停止位置２７が１箇所ずつ定められており、３列の飾図からなる図柄変動演出が行われるようになっている。すなわち、実施例の図柄表示装置１７には、１つの停止図柄有効ライン２８が設定されている。以下の説明では、左側から順に左図柄列２６ａ、中図柄列２６ｂ、右図柄列２６ｃと指称する場合がある。
【００４１】
また、前記図柄表示装置１７の各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃにおける飾図の表示領域は、第１特図表示部５０Ａおよび第２特図表示部５０Ｂに比較して大きな領域で構成されて、特図に比較して飾図が遥かに大きく表示されるようになっている。このため、遊技者は、図柄表示装置１７の停止図柄有効ライン２８に停止表示された図柄組み合わせから大当りまたははずれを認識できる。
【００４２】
前記図柄表示装置１７には、図柄変動演出の開始と共に予め定めた変動方向(実施例では上から下の縦方向)に沿って飾図が移動するよう変動表示されるようになっており、予め定められた停止順序で変動表示されている飾図が各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの有効停止位置２７に停止表示されるようになっている。なお、実施例では、図柄変動演出の開始時に、左図柄列２６ａ、中図柄列２６ｂ、右図柄列２６ｃの順で飾図が変動開始し、左図柄列２６ａ、右図柄列２６ｃ、中図柄列２６ｂの順で停止表示する飾図の変動タイミングを基本として、図柄表示装置１７で実行される図柄変動演出の演出内容や特図始動保留情報(後述)の記憶数等に応じて飾図の変動タイミングが適宜に変更されるよう構成されている。
【００４３】
また、前記図柄表示装置１７では、図柄変動演出が終了する前に各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの有効停止位置２７に飾図が一時的に仮停止表示されて、各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの飾図が確定停止表示されることで１回の図柄変動演出が終了するようになっている。すなわち、図柄変動演出(第１特図変動表示および第２特図変動表示)は、１つの特図始動保留情報に基づいて行われる飾図(特図１および特図２)の変動開始から確定停止までを１回として実行されるようになっている。なお、「変動表示」とは、前記各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃにおいて、有効停止位置２７に表示される飾図が所定順序で変化している状態である。そして、飾図の「確定停止」とは、前記各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃにおいて有効停止位置２７に飾図が所定の特図変動インターバル時間に亘って継続して停止表示された状態である。なお、実施例では、第１始動入賞検出センサ３４の検出に基づく図柄変動演出(第１特図変動表示)の特図変動インターバル時間として５００ｍｓ(ミリ秒)が設定され、第２始動入賞検出センサ３５の検出に基づく図柄変動演出(第２特図変動表示)の特図変動インターバル時間として５００ｍｓが設定されている。また、飾図の「仮停止」とは、前記各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃにおいて有効停止位置２７に留まるよう表示された飾図が特図変動インターバル時間だけ継続して停止していない状態である。すなわち、飾図の仮停止には、有効停止位置２７において飾図がゆれ変動状態で表示されている状態や、特図変動インターバル時間より短い時間で停止表示されている状態を含んでいる。
【００４４】
ここで、第１特図表示部５０Ａと図柄表示装置１７では、第１特図変動表示と該第１特図変動表示に関する図柄変動演出が開始され、特図１と飾図とが確定停止表示される。同様に、第２特図表示部５０Ｂと図柄表示装置１７では、第２特図変動表示と該第２特図変動表示に関する図柄変動演出が開始され、特図２と飾図とが確定停止表示される。なお、第１および第２特図表示部５０Ａ,５０Ｂにおいて特図変動表示が同時に行われることはなく、一方の特図表示部５０Ａ,５０Ｂで特図変動表示が行われている場合には、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに対応する第１または第２特図始動保留情報として保留記憶されるようになっている。
【００４５】
ここで、実施例に係る図柄表示装置１７には、各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃに「０」〜「９」の１０種類の数字が基本の飾図として設定されており、該基本の飾図が各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃで順番に変動表示されるようになっている。なお、飾図としては、これに限られるものではなく、任意の数字や文字、絵柄等のように、遊技者が各飾図を区別して識別し得る形態とされる。実施例の飾図は、大当り遊技の終了後に確変状態(後述)を付与することを確定的に遊技者が認識可能な第１の識別図柄と、大当り遊技終了後に確変状態を付与される可能性のあることを非確定的に認識可能な第２の識別図柄に分類されている。なお、本実施形態において大当り遊技終了後に付与可能な確変状態については後で詳細に説明する。ここで、第１の識別図柄としては、基本となる飾図の中から適宜に設定しても、基本となる飾図以外に定めた特別な飾図を用いることもできる。なお、実施例においては、「１」、「３」、「５」、「７」、「９」の奇数図柄を第１の識別図柄とし、「０」、「２」、「４」、「６」、「８」の偶数図柄を第２の識別図柄とした例で説明する。
【００４６】
そして、前記図柄表示装置１７における各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの有効停止位置２７(停止図柄有効ライン２８)に確定停止表示された各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの飾図が当りの図柄組み合わせであった場合に、当り遊技(大当り遊技)が付与されることを把握し得るようになっている。ここで、実施例では、大当りの図柄組み合わせとして、各図柄列の有効停止位置２７に同じ飾図が確定停止表示される図柄組み合わせ(例えば、「２２２」、「７７７」等)が設定されている。この大当りを認識できる飾図の図柄組み合わせが、図柄表示装置１７に表示される大当り表示となり、図柄変動演出の終了後に遊技者に有利な大当り遊技が付与される。また、実施例では、図柄表示装置１７で変動表示される前述した基本の飾図とは別に、特殊飾図(特殊図柄)を表示し得るよう設定されており、各図柄列の有効停止位置２７の何れか(例えば中図柄列の有効停止位置)に特殊飾図が確定停止表示されることで、所定の大当りが付与されることを認識できるよう構成されている。この大当り遊技が発生する可能性を認識できる飾図の図柄組み合わせが、図柄表示装置１７に表示される当り示唆表示となる。一方で、図柄表示装置１７の有効停止位置２７に確定停止表示された全列の図柄が１つでも異なる種類の場合には、その図柄組み合わせ(例えば「１２３」、「７３４」、「１７１」等)から、原則的には大当り遊技が付与されない「はずれ」であることを認識できる。このはずれを認識できる飾図の図柄組み合わせが、図柄表示装置１７のはずれ表示となる。但し、このような３列の飾図が全て同一でない図柄組み合わせのうち、特定の図柄組み合わせを所定の演出(例えば、所定の大当り遊技が実行される契機として用いることも可能である。特定の図柄組み合わせとは、当該図柄組み合わせから遊技者が何らかの法則性や意味を認識または連想し得るものである。特定の図柄組み合わせの具体例としては、３列の飾図が連続した昇順または降順で並ぶ図柄組み合わせ(例えば、「１２３」、「３２１」)や、左図柄列２６ａおよび中図柄列２６ｂの飾図が同一で、右図柄列２６ｃの飾図の値が１つずれた図柄組み合わせ(例えば、「７７８」)、３列の飾図が所定の語呂合わせとなる図柄組み合わせ(例えば、「７５８」(名古屋))等が挙げられる。このように、特定の図柄組み合わせは、はずれ表示結果としてだけでなく大当り表示結果としても選択され得る飾図の図柄組み合わせとされる。
【００４７】
また、図柄変動演出において、複数の図柄列の内で、特定の図柄列(実施例では、左図柄列２６ａおよび右図柄列２６ｃ)に同じ飾図が停止表示され、かつ残りの図柄列(実施例では、中図柄列２６ｂ)が変動表示された表示(リーチ表示)となることで、リーチが生起されたことを遊技者が認識し得るようになっている。具体的なリーチ表示の例としては、左図柄列２６ａおよび右図柄列２６ｃに同じ飾図が停止表示された図柄組み合わせ(「１↓１」、「４↓４」等)となる。なお、「↓」は変動中であることを表している。また、リーチ表示を形成する特定の図柄列(左図柄列２６ａおよび右図柄列２６ｃ)の飾図は、仮停止表示の状態とされ、残りの図柄列(中図柄列２６ｂ)に飾図が停止表示(仮停止表示)された後に、全ての図柄列の飾図が確定停止表示されるようになっている。
【００４８】
また、前記図柄表示装置１７には、第１特図表示部５０Ａおよび第２特図表示部５０Ｂで行われる特図変動表示の結果、表示される特図に応じた飾図の図柄組み合わせが表示される。すなわち、第１特図表示部５０Ａおよび第２特図表示部５０Ｂに表示される特図と、図柄表示装置１７に表示される飾図の図柄組み合わせとが夫々対応しており、図柄変動演出が終了すると、第１特図表示部５０Ａおよび第２特図表示部５０Ｂに特図が確定停止されると共に、図柄表示装置１７の各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃに飾図が確定停止表示されるようになっている。なお、特別図柄に対する飾図の図柄組み合わせは一対一とは限らず、１つの特別図柄に対して複数の飾図による図柄組み合わせの中から１つの飾図による図柄組み合わせが選択されるようになっている。
【００４９】
(確変状態について)
実施例のパチンコ機１０は、大当り遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態として第１特典遊技状態を付与する機能を備えている。第１特典遊技状態では、特図当り確率を低確率から高確率に変更することにより特別入賞口４１へのパチンコ球の入賞機会を高めることができる。以下の説明では、第１特典遊技状態を、便宜的に「確変状態」というものとする。
【００５０】
確変機能は、確定停止表示された大当り図柄(特図１または特図２)の種類が予め定めた確変図柄(特定図柄)であることを条件として、大当り遊技の終了後に大当りの抽選確率(大当り確率)が低確率(実施例では、１６８／６５５３６)から高確率(実施例では、１５１６／６５５３６)に変動させる確変状態を付与する機能である。なお、確変状態が付与されていない状態を非確変状態というものとする。実施例では、大当り遊技終了後に確変状態が付与される大当りが確変大当りであり、確変状態が付与されない大当りが非確変大当りとなる。このように、確変状態が付与されると、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当り遊技が生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。なお、確変状態が付与される期間は、確変状態が付与されてから所定条件を満たすまでの間継続して確変状態を付与し、当該所定条件を満たすことを条件に非確変状態に移行させるようにすることもできる。ここで、所定条件としては、確変状態が付与されてから実行される図柄変動演出(特図変動表示)の回数とすることもできる。また、図柄変動演出(特図変動表示)毎に非確変状態に移行させるかを、始動入賞手段へのパチンコ球の入賞を契機に取得する乱数に基づいて判定(転落抽選)し、転落抽選に当選することを条件に非確変状態に移行させるようにすることもできる。
【００５１】
(変短状態について)
また、実施例のパチンコ機１０は、大当り遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態として第２特典遊技状態(第２の遊技状態)を付与する機能を備えている。ここで、第２特典遊技状態としては、前記第２始動入賞口３１へのパチンコ球の入賞契機が、当該第２特典遊技状態が付与されていない状態(第１の遊技状態)と較べて増加する入賞率向上状態である。具体的には、第２特典遊技状態では、(1)普図変動表示の変動時間の短縮、(2)普図当り確率を低確率から高確率に変動、(3)普図当り１回についての第２始動入賞口３１を開放する開閉部材３３の開放時間を増やすこと、により第２始動入賞口３１へのパチンコ球の入賞契機を増加することができる。なお、第２特典遊技状態では、上記(1)〜(3)を単独または複数を組み合わせることができる。なお、普図当り１回についての第２始動入賞口３１を開放する開閉部材３３の開放時間を増やすに際しては、開閉部材３３の開放時間を単純に延長することで実現してもよく、また開閉部材３３の開放回数を増やすことで実現することもでき、またこれらを複合させてもよい。なお、実施例では、第２特典遊技状態を変短状態と指称するものとし、実施例の変短状態は上記(1)〜(3)を組み合わせて設定されている。また、変短状態が付与されていない状態を非変短状態というものとする。すなわち、変短状態は、第２始動入賞口３１へのパチンコ球の入賞率が向上した入賞率向上状態である。
【００５２】
実施例では、非変短状態において普図表示部５５で行われる普図変動表示の変動時間(以下、非変短時普図変動時間という)よりも、変短状態において普図表示部５５で行われる普図変動表示の変動時間(以下、変短時普図変動時間)の方が短い時間に設定されており、変短状態の付与に伴い普図表示部５５で行われる普図変動表示の変動時間が短縮されるようになっている。具体的に、実施例において非変短時普図変動時間が２０００ｍｓに設定され、変短時普図変動時間が８２０ｍｓに設定されている。また、非変短状態における普図当り確率が低確率(実施例では、１／６５５３６)に設定されると共に、変短状態における普図当り確率が高確率(実施例では、６５５３５／６５５３６)に設定されており、変短状態の付与に伴い普図当り確率が低確率から高確率に変動するようになっている。なお、実施例において、普図が確定停止表示されてから次回の普図変動が行われるまでの間(普図変動インターバル)は、７００ｍｓに設定されている。
【００５３】
また、変短状態が付与された状態では、変短状態が付与されていない状態とは異なる動作パターンで開閉部材３３が開閉動作されるようになっている。具体的には、変短状態が付与されていない状態では、普図変動表示で当選した場合(普図当りの場合)に、開閉部材３３が開放してから所定時間(実施例では２００ｍｓ)が経過するまで開放状態を維持する開放動作を１回行う。一方で、変短状態が付与されている状態では、普図変動表示に当選した場合(普図当りの場合)に、開閉部材３３は開放してから所定の開放時間が経過するまで開放状態を維持する開放動作を５回行うようになっている。具体的には、８９６ｍｓ,９６０ｍｓ,９６０ｍｓ,９６０ｍｓ,１０２４ｍｓの開放動作を行うと共に、各開放動作の間の開閉部材３３が閉鎖状態で保持されるインターバル時間が、６４０ｍｓ,５６０ｍｓ,５６０ｍｓ,５６０ｍｓに設定されている。すなわち、変短状態が付与されている状態では、変短状態が付与されていない状態と比較して、開閉部材３３の合計開放時間が長く、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。なお、１回の普図当りにおいて第２始動入賞口３１への入賞を許容する入賞上限数(実施例では３個)が設定されており、前記開閉部材３３を開放してからの入賞数が入賞上限個数(閉鎖条件)に達した場合には、開閉部材３３の開閉動作を強制的に終了して閉鎖させるようになっている。
【００５４】
ここで、大当りに当選した大当り図柄(大当り表示としての特図１または特図２)の種類に応じて、変短状態が付与される期間(以下、変短回数という)が定まるよう構成されている。また、変短状態が付与される変短回数は、大当り図柄だけでなく、大当り判定に当選した時点における遊技状態(すなわち確変状態か否かおよび変短状態か否か)によっても変化し得るよう構成されている。実施例では、第１始動入賞検出センサ３４によるパチンコ球の検出(すなわち第１始動入賞口３０へのパチンコ球の入賞)を契機として大当り判定に当選した場合に、大当り図柄の種類および大当り判定に当選した時点での遊技状態に応じて変短回数が定まるよう構成されている。そして、第２始動入賞検出センサ３５によるパチンコ球の検出(すなわち第２始動入賞口３１へのパチンコ球の入賞)を契機として大当り判定に当選した場合に、大当り図柄の種類に応じて変短回数が定まるよう構成されている。なお、大当りに当選した大当り図柄の種類および大当り判定に当選した時点における遊技状態と、大当り遊技後に付与される変短回数との関係については、後で詳述する。
【００５５】
(大当り遊技について)
次に、実施例のパチンコ機１０で付与される大当り遊技について説明する。大当り遊技は、特図変動表示の結果として第１特図表示部５０Ａまたは第２特図表示部５０Ｂに大当り図柄が確定停止表示された後に開始されるよう設定されており、当選した大当り遊技(大当り図柄)の種類に応じて特別入賞装置４０の開閉体４３が開閉動作される。実施例のパチンコ機１０では、前記第１〜第２始動入賞口３０,３１へのパチンコ球の入賞に基づいて行われる大当り判定の判定結果が肯定の場合に、大当り遊技が決定される。また、大当り判定の判定結果が肯定判定であった時点における遊技状態(確変状態か否かおよび変短状態か否か)に関係なく、大当り遊技後に移行する特別演出モード(後述)では確変状態および変短状態が付与されるようになっている(図３参照)。
【００５６】
(大当り遊技の種類について)
実施例のパチンコ機１０では、図３に示すように、メイン制御ＣＰＵ６０ａによる大当り判定により当りが付与された場合に、大当り遊技が付与される。ここで、実施例では、第１特図表示部５０Ａに、大当り図柄としての特図１が確定停止表示された場合に、大当り遊技が付与されるようになっている。同様に、第２特図表示部５０Ｂに、大当り図柄としての特図２が確定停止表示された場合に、大当り遊技が付与されるようになっている。
【００５７】
(第１特図始動保留情報に基づく第１の大当り遊技について)
前記第１特図始動保留情報(第１始動入賞口３０へのパチンコ球の入賞)に基づく大当り判定の判定結果が肯定判定の場合には、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１の大当り遊技を付与する。この第１の大当り遊技は、当該第１の大当り遊技をメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定した際に、第１の大当り遊技の終了後に、７回の図柄変動演出を実行する間に亘って確変状態および変短状態が付与される大当り遊技として設定されている。そして、第１の大当り遊技が決定された時点の遊技状態(非確変・非変短状態、確変・非変短状態、非確変・変短状態、確変・変短状態)に関係なく、当該第１の大当り遊技後に、７回の図柄変動演出を実行する間に亘って確変状態および変短状態が付与される。
【００５８】
また、実施例における第１の大当り遊技は、当該第１の大当り遊技が決定された時点の遊技状態に関係なく、前記特別入賞装置４０の特別入賞口４１が同じ開閉態様で開閉されるようになっている。具体的に、前記第１の大当り遊技は、規定ラウンド数が「４回」に設定された大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「７個」に設定されている。また第１の大当り遊技では、１ラウンド目〜４ラウンド目のラウンド遊技においてラウンド遊技の開始から終了まで継続して特別入賞口４１を開放する長時間開放動作を開閉体４３に行わせるよう設定されている。すなわち、第１の大当り遊技の１ラウンド目〜４ラウンド目のラウンド遊技は、全開放ラウンド遊技で構成されている。なお、全開放ラウンド遊技は、ラウンド遊技開始から終了まで開放する長時間開放動作を開閉体４３に行わせるラウンド遊技であって、各ラウンド遊技において開閉体４３が１回だけ開放するようになっている。
【００５９】
ここで、第１の大当り遊技は、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間として「２５．０(秒)」が設定されており、各ラウンド遊技において前記開閉体４３が最大で「２５．０(秒)」の長時間に亘って開放動作するようになっている。そして、第１の大当り遊技では、オープニング演出時間として「１２．０(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「１１．５(秒)」が設定されている。また、第１の大当り遊技のラウンド間インターバル時間は、「２．０(秒)」に設定されている。すなわち、第１の大当り遊技は、１ラウンド目から１５ラウンド目までの１５回のラウンド遊技で賞球が得られる大当り遊技として設定されている。
【００６０】
(第２特図始動保留情報に基づく第２の大当り遊技について)
前記第２特図始動保留情報(第２始動入賞口３１へのパチンコ球の入賞)に基づく大当り判定の判定結果が肯定判定の場合には、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第２の大当り遊技を付与する。この第２の大当り遊技は、当該第２の大当り遊技をメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定した際に、第２の大当り遊技の終了後に、７回の図柄変動演出を実行する間に亘って確変状態および変短状態が付与される大当り遊技として設定されている。そして、第２の大当り遊技が決定された時点の遊技状態(非確変・非変短状態、確変・非変短状態、非確変・変短状態、確変・変短状態)に関係なく、当該第２の大当り遊技後、７回の図柄変動演出を実行する間に亘って確変状態が付与される。すなわち、第２の大当り遊技は、前記第１の大当り遊技と同じである。
【００６１】
また、実施例における第２の大当り遊技は、当該第２の大当り遊技が決定された時点の遊技状態に関係なく、前記特別入賞装置４０の特別入賞口４１が同じ開閉態様で開閉されるようになっている。具体的に、前記第２の大当り遊技は、規定ラウンド数が「１５回」に設定された大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「７個」に設定されている。また第１の大当り遊技では、１ラウンド目〜１５ラウンド目のラウンド遊技においてラウンド遊技の開始から終了まで継続して特別入賞口４１を開放する長時間開放動作を開閉体４３に行わせるよう設定されている。すなわち、第１の大当り遊技の１ラウンド目〜１５ラウンド目のラウンド遊技は、全開放ラウンド遊技で構成されている。
【００６２】
ここで、第２の大当り遊技は、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間として「２５．０(秒)」が設定されており、各ラウンド遊技において前記開閉体４３が最大で「２５．０(秒)」の長時間に亘って開放動作するようになっている。そして、第１の大当り遊技では、オープニング演出時間として「１２．０(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「１１．５(秒)」が設定されている。また、第１の大当り遊技のラウンド間インターバル時間は、「２．０(秒)」に設定されている。すなわち、第２の大当り遊技は、１ラウンド目から１５ラウンド目までの１５回のラウンド遊技で賞球が得られる大当り遊技として設定されている。
【００６３】
(遊技演出モードについて)
実施例のパチンコ機１０は、前記図柄表示装置１７で実行される図柄変動演出の演出内容(表示内容)が異なる複数の遊技演出モードを備えている。ここで、遊技演出モードは、その時点での遊技状態が確変状態であるか否かを遊技者に示唆または報知すると共に、変短状態であるか否かを遊技者に示唆または報知する遊技状態示唆画像を図柄表示装置１７に表示させて遊技演出を行うようになっている。そして、実施例のパチンコ機１０では、所定のモード移行条件が成立することで遊技演出モードが変更され得るようになっている。
【００６４】
実施例に係る遊技演出モードには、メイン制御ＣＰＵ６０ａにより確変状態および変短状態を何れも付与しないことが決定された遊技状態(非確変・非変短状態)に対応する通常演出モードと、確変状態および変短状態を何れも付与することが決定された遊技状態(確変・変短状態)に対応した確変演出モードと、前記図柄表示装置１７において規定変動回数の図柄変動を実行する特別演出を、該図柄表示装置１７に実行させる特別演出モードとが設定されている。なお、遊技演出モードの種類としては、これらに限定されるものではなく、その他の遊技演出モードを設定することもできる。また、各遊技演出モード(通常演出モード、確変演出モード、特別演出モード)の夫々において図柄表示装置１７に表示される遊技状態示唆画像は１種類である必要はなく、これらの遊技演出モード毎に複数種類の遊技状態示唆画像を設定することができる。
【００６５】
そして、図柄表示装置１７には、遊技演出モードに対応した内容の遊技状態示唆画像が表示されるようになっている。具体的には、遊技演出モード毎に、図柄表示装置１７の飾図の背面に映し出される背景画像が異なるように設定されており、背景画像の種類から現在の遊技演出モードを遊技者が認識し得るようになっている。また、各遊技演出モードでは、図柄表示装置１７で行われる図柄変動の演出内容(後述する変動パターンや演出パターン)の一部または全部が異なっており、これらの遊技演出モード毎に特有の演出が実行され得るよう設定されている。
【００６６】
(パチンコ機の制御構成について)
次に、パチンコ機１０の制御構成について説明する。実施例のパチンコ機１０には、図８に示す如く、パチンコ機１０を全体的に制御する制御手段としてのメイン制御基板(メイン制御手段)６０と、該メイン制御基板６０からの制御信号に基づいて各制御対象を制御する制御手段としてのサブ制御基板(サブ制御手段)６５,７０とが設けられている。すなわち、メイン制御基板６０では、パチンコ機１０に備えられた各種検出センサ(検出手段)からの検出信号に基づいて各種処理が実行され、その処理結果に応じた各種の制御信号(制御コマンド)がサブ制御基板６５,７０に出力されるようになっている。
【００６７】
また、実施例のパチンコ機１０には、サブ制御基板として、遊技演出を全体的に制御する演出制御基板６５と、図柄表示装置１７での表示内容を制御する表示制御基板７０と、パチンコ機１０が備える各種発光演出手段(ランプ装置１８等)の発光制御を行うランプ制御基板７２と、パチンコ機１０が備えるスピーカ１９の音出力制御を行う音制御基板７３とを備えている。すなわち、メイン制御基板６０が出力した制御信号(制御コマンド)に基づいて、前記演出制御基板６５が表示制御基板７０、ランプ制御基板７２および音制御基板７３を制御するよう構成されており、パチンコ機１０で実行される各種遊技演出(図柄変動演出や発光演出、音声演出)を統括的にコントロールし得るようになっている。ここで、表示制御基板７０は、演出制御基板６５から出力された制御信号(制御コマンド)に基づいて、図柄表示装置１７に表示される図柄(飾図)や背景画像等の図柄変動演出の表示内容を制御するよう構成される。また、ランプ制御基板７２は、演出制御基板６５から出力された制御信号(制御コマンド)に基づいて、パチンコ機１０が備える各種発光演出手段の点灯・消灯のタイミングや、発光強度等を制御している。そして、音制御基板７３は、演出制御基板６５から出力された制御信号(制御コマンド)に基づき、パチンコ機１０が備える各スピーカ１９からの音声出力のタイミングや出力内容等を制御するものである。
【００６８】
(メイン制御基板６０について)
前記メイン制御基板６０は、図８に示に示す如く、制御処理を実行するメイン制御ＣＰＵ６０ａ、該メイン制御ＣＰＵ６０ａが実行する制御プログラムを記憶するメイン制御ＲＯＭ６０ｂ、当該メイン制御ＣＰＵ６０ａの処理に必要なデータの書込み・読出しが可能なメイン制御ＲＡＭ６０ｃ等が備えられている。そして、前記始動入賞検出センサ３４,３５、特別入賞検出センサ４４、普通入賞検出センサ４７ａ,４７ｂ、ゲートセンサ４９等の各種センサが前記メイン制御ＣＰＵ６０ａに接続されている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａには、遊技情報表示部Ｍの各表示部(第１および第２特図表示部５０Ａ,５０Ｂ、第１および第２特図保留表示部５２,５３、普図表示部５５、普図保留表示部５６、状態表示部５８)が接続されて、各検出センサ３４,３５,４４,４８,４７ａ,４７ｂの検出を契機としてメイン制御ＣＰＵ６０ａで実行された制御処理に基づいて、遊技情報表示部Ｍの各表示部５０Ａ,５０Ｂ,５２,５３,５５,５６,５８の表示制御が実行されるようになっている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａには、前記第２始動入賞口３１を開閉する開閉部材３３に連繋する始動入賞ソレノイド３２および特別入賞口４１を開閉する開閉体４３に連繋する特別入賞ソレノイド４２が接続されており、該メイン制御ＣＰＵ６０ａでの制御処理結果に基づいて各ソレノイド３２,４２を駆動させることで、対応する開閉部材３３や開閉体４３が開閉するようになっている。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、大当り遊技の種類に応じた開閉態様で開閉体４３が開閉するよう前記特別入賞ソレノイド４２を駆動制御し、開閉体４３を長時間開放動作させる長時間開放制御および開閉体４３を短時間開放動作させる短時間開放制御を実行するよう構成される。
【００６９】
メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１始動入賞口３０または第２始動入賞口３１へパチンコ球が入賞したこと(より具体的には第１始動入賞検出センサ３４または第２始動入賞検出センサ３５がパチンコ球を検出したこと)を契機として入賞情報としての各種乱数を取得するよう設定されている。ここで、メイン制御ＣＰＵ６０ａが始動入賞検出センサ３４,３５の検出を契機として取得する乱数としては、当り判定用乱数、特図決定用乱数、演出実行判定用乱数(リーチ判定用乱数)、特図変動パターン一次振分用乱数、特図変動パターン二次振分用乱数、普図当り判定用乱数、普図決定用乱数等の各種乱数が設定されている。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａがこれらの乱数値を所定の周期(実施例では０．００４秒)で更新し、更新後の乱数値をメイン制御ＲＡＭ６０ｃに一時的に記憶して更新前の値を書き換えることにより、第１または第２始動入賞検出センサ３４,３５の検出信号がメイン制御ＣＰＵ６０ａに入力されたタイミングに応じて乱数が取得されるようになっている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、時間を計測するタイマ更新処理を実行する。メイン制御ＲＡＭ６０ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)されるようになっている。
【００７０】
また、前記第１始動入賞口３０および第２始動入賞口３１にパチンコ球が入賞した際に取得される入賞情報(各種乱数値)は、対応する第１特図始動保留情報および第２特図始動保留情報としてメイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の特図記憶領域(記憶領域)に一時的に記憶保持されるよう構成されている。第１特図始動保留情報および第２特図始動保留情報は、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶する順序で記憶する特図記憶領域が定まっており、各特図始動保留情報に基づいて図柄変動演出(特図変動表示)を実行する場合に、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶した順序で特図始動保留情報がメイン制御ＣＰＵ６０ａにより読み出されるようになっている。実施例では、第１特図始動保留情報か第２特図始動保留情報かを区別可能に個別にメイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されており、第２特図始動保留情報がメイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている場合には、第１特図始動保留情報よりも第２特図始動保留情報をメイン制御ＣＰＵ６０ａが優先して読み出して図柄変動演出(特図変動表示)を実行させるよう設定されている。
【００７１】
当り判定用乱数は、図柄変動演出の結果として当り遊技(大当り遊技)を発生するか否かの当り判定(大当り判定)で用いる乱数である。実施例では、当り判定用乱数として、「０」〜「６５５３５」の全６５５３６通りの整数値が設定されており、所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新されるようになっている。また、特図決定用乱数は、大当り判定の結果に応じて第１特図表示部５０Ａに確定停止表示させる特図１または第２特図表示部５０Ｂに確定停止表示させる特図２を決定する際に用いる乱数である。ここで、実施例では、特図決定用乱数として、「０」〜「１２３」の全１２４通りの整数値が設定されており、所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新されるようになっている。特図決定用乱数の各値には、前述したはずれを示す１種類の特図表示に対応する乱数と、大当りの当選を示す１００種類の特図表示に対応する乱数とが設定されており、該特図決定用乱数の値により、第１特図表示部５０Ａに確定停止表示される特図１または第２特図表示部５０Ｂに確定停止表示される特図２が特定されるようになっている。すなわち、第１始動入賞検出センサ３４の検出を契機として取得される特図決定用乱数の値により、第１特図表示部５０Ａに確定停止表示される特図１が特定され、第２始動入賞検出センサ３５の検出を契機として取得される特図決定用乱数の値により、第２特図表示部５０Ｂに確定停止表示される特図２が特定される。また、前述したように、前記大当り図柄としての特図１および特図２は、大当り遊技の種類毎に分類されており、特図１または特図２が特定されることで、図柄変動演出の終了後に付与される大当り遊技の種類が特定されるようになっている。すなわち、特図決定用乱数が当り遊技(大当り遊技)の種類を決定する乱数としての機能を有している。また、前述したように、大当り遊技の種類毎に大当り遊技後に確変状態および変短状態が付与されるか否かが一義的に定められており、特図決定用乱数が確変状態および変短状態を付与するか否かを決定する乱数としての機能も有している。更に、大当り遊技の種類毎に大当り遊技後に付与される変短状態の付与期間(変短回数)が１つまたは複数定められており、特図決定用乱数が変短状態の付与期間を決定する乱数としての機能も有している。
【００７２】
また、演出実行判定用乱数は、前述した当り判定(大当り判定)における判定結果が否定となった場合に(大当りに当選しなかったはずれの場合に)、当り表示が表示される可能性を示唆する演出を行うか否かの演出実行判定(リーチ判定)で用いられる乱数である。実施例では、演出実行判定用乱数として、「０」〜「２３８」の全２３９通りの整数値が設定されており、所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新されるようになっている。ここで、当り表示が表示される可能性を示唆する演出としては、図柄表示装置１７に図柄変動の過程で表示されるリーチ表示を契機として行われるリーチ演出や、飾図の変動開始から変動停止までを１回とした擬似変動(変動サイクル)を複数回連続して実行可能とする連続予告演出(先読み予告演出)や、図柄表示装置１７に表示される当り表示される可能性を示唆する予告演出や、ランプ装置１８の光やスピーカ１９から出力される音声により当り表示が表示される可能性を遊技者に示唆する予告演出を含むものである。
【００７３】
前記特図変動パターン一次振分用乱数は、図柄変動演出における演出内容を特定する特図変動パターンを演出内容毎にグループにした複数の特図変動パターングループから１つの特図変動パターングループを決定する際に用いられる乱数である。実施例では、特図変動パターン一次振分用乱数として、「０」〜「２２８」の全２２９通りの整数値が設定されており、所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新されるようになっている。また、前記特図変動パターン二次振分用乱数は、特図変動パターン一次振分用乱数に基づいて決定された特図変動パターングループに含まれる特図変動パターンから１つの特図変動パターンを決定する際に用いる乱数である。実施例では、特図変動パターン二次振分用乱数として、「０」〜「２５０」の全２５１通りの整数値が設定されており、所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新されるようになっている。すなわち、特図変動パターン一次振分用乱数により図柄変動演出における演出内容が大雑把に特定され、特図変動パターン二次振分用乱数により１つの特図変動パターンが特定されるようになっている。
【００７４】
実施例のパチンコ機１０では、当り判定用乱数、特図決定用乱数、演出実行判定用乱数、特図変動パターン一次振分用乱数、特図変動パターン二次振分用乱数は、第１始動入賞口３０または第２始動入賞口３１へパチンコ球が入賞したこと(より具体的には第１始動入賞検出センサ３４または第２始動入賞検出センサ３５がパチンコ球を検出したこと)を契機として、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに一時的に記憶されている各乱数を同じタイミングで前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが取得するようになっている。また、第１始動入賞口３０へパチンコ球が入賞したことを契機に取得される各乱数は、第２始動入賞口３１へパチンコ球が入賞したことを契機に取得される各乱数と同一のものが共通で使用され、各始動入賞口３０,３１への入賞タイミングに応じた乱数を前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが取得するようになっている。
【００７５】
また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、ゲート部材４８をパチンコ球が通過したこと(より具体的にはゲートセンサ４９がパチンコ球を検出したこと)を契機として通過検出情報としての各種乱数を取得するよう設定されている。ここで、メイン制御ＣＰＵ６０ａがゲートセンサ４９の検出を契機に取得する乱数としては、普図当り判定用乱数、普図変動パターン決定用乱数等の各種乱数が設定されている。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａがこれらの乱数値を所定の周期(実施例では４ｍｓ)で更新し、更新後の乱数値をメイン制御ＲＡＭ６０ｃに一時的に記憶して更新前の値を書き換えることにより、ゲートセンサ４９の検出信号がメイン制御ＣＰＵ６０ａに入力されたタイミングに応じて乱数が取得されるようになっている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、時間を計測するタイマ更新処理を実行する。メイン制御ＲＡＭ６０ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)されるようになっている。
【００７６】
また、前記ゲートセンサ４９をパチンコ球が通過した際に取得される通過検出情報(各種乱数値)は、普図始動保留情報としてメイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の普図記憶領域(記憶領域)に一時的に記憶保持されるよう構成されている。普図始動保留情報は、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶する順序で記憶する普図記憶領域が定まっており、普図始動保留情報に基づいて普図変動表示を実行する場合に、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶した順序で普図始動保留情報がメイン制御ＣＰＵ６０ａにより読み出されるようになっている。
【００７７】
普図当り判定用乱数は、普図変動の結果として第２始動入賞口３１の開放(普図当り)を発生させるか否かの普図当り判定(普図当り抽選)で用いられる乱数である。実施例では、普図当り判定用乱数として、「０」〜「６５５３５」の全６５５３６通りの整数値が設定されており、所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新されるようになっている。前記普図変動パターン振分用乱数は、普図変動表示における普図変動の変動時間を定めた普図変動パターンの決定に用いる乱数である。実施例では、普図変動パターン振分用乱数として、「０」〜「８」の全９通りの整数値が設定されており、所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新されるようになっている。そして、ゲート部材４８をパチンコ球が通過したこと(より具体的にはゲートセンサ４９がパチンコ球を検出したこと)を契機として、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに一時的に記憶されている通過検出情報(普図当り判定用乱数および普図変動パターン振分用乱数等)を同じタイミングで前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが取得するようになっている。
【００７８】
(判定値について)
一方、メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、図柄変動演出の結果、大当りを発生させることを示す大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、前記当り判定用乱数を用いて大当りか否かの判定(大当り判定)で用いる判定値であり、当り判定用乱数の取り得る「０」〜「６５５３５」までの全６５５３６通りの整数の中から所定数の判定値が定められている。ここで、大当り判定値は、大当り判定を行う時点で前述した確変状態が付与されているか否かで判定値の設定数が異なっている。具体的には、確変状態のときに設定される大当り判定値の数(実施例では１５１６個)は、非確変状態の場合に設定される大当り判定値の数(実施例では１６８個)よりも多く設定されている。すなわち、確変状態における大当り判定値の設定数を多くすることで、大当り遊技が発生し易くなっている。
【００７９】
また、メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、特図決定用判定値が記憶されている。特図決定用判定値は、大当り判定の結果が肯定の場合に、第１特図表示部５０Ａに確定停止表示させる大当り図柄としての特図１または第２特図表示部５０Ｂに確定停止表示させる大当り図柄としての特図２を、特図決定用乱数を用いて決定する判定値である。ここで、実施例では、特図決定用判定値には、前述した１２４種類の特図決定用乱数に対応した「０」〜「１２３」の整数値が設定されており、特図決定用判定値の夫々に個別に特図１および特図２が対応付けられている。
【００８０】
また、メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、演出実行判定値(リーチ判定値)が記憶されている。演出実行判定値は、当り判定(大当り判定)の結果が否定の場合に、当り表示が図柄表示装置１７に表示される可能性を示唆するリーチ演出等の演出を実行させるか否かの演出実行判定(リーチ抽選)で用いる判定値であり、演出実行判定用乱数の取り得る数値「０」〜「２４０」までの全２４１通りの整数の中から定められている。すなわち、取得された演出実行判定用乱数の値が、設定された演出実行判定値と一致する場合に、リーチ演出等の演出を実行させることをメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定するようになっている。なお、実施例において、非確変・非変短状態または確変・非変短状態の場合に、演出実行判定値を用いてリーチ演出等の演出を実行させるか否かの演出実行判定をメイン制御ＣＰＵ６０ａが実行するよう設定されており、非確変・変短状態または確変・変短状態の場合には、前述した特図変動パターン一次振分用乱数を用いて特図変動パターングループをメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定することにより、リーチ演出等の演出を実行させるか否かの演出実行判定が決まるよう設定されている。
【００８１】
ここで、第１始動入賞口３０へパチンコ球が入賞したことを契機として行われる演出実行判定の場合では、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている第１特図始動保留情報の記憶数および第２特図始動保留情報の記憶数に応じて、演出実行判定値の設定数が変動するよう構成されている。具体的には、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている第１または第２特図始動保留情報の記憶数が増えるにつれて演出実行判定値の設定数が減少するように、演出実行判定値の設定数が定められている。すなわち、非確変・非変短状態または確変・非変短状態の場合には、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている特図始動保留情報の記憶数が増えるにつれてリーチ演出の実行頻度が低下するようになっている。
【００８２】
具体的には、第１特図始動保留情報の記憶数が「０」〜「１」個の場合に２４個の演出実行判定値が設定され、第１特図始動保留情報の記憶数が「２」個の場合に１５個の演出実行判定値が設定され、第１特図始動保留情報の記憶数が「３」個の場合に８個の演出実行判定値が設定されている。すなわち、第１特図始動保留情報の記憶数が「３」の場合に、演出実行判定値の設定数が最小とされる。なお、第１特図始動保留情報の記憶数は、演出実行判定に用いられる第１特図始動保留情報を除いた残りの記憶数である。同様に、第２始動入賞口３１へパチンコ球が入賞したことを契機として行われる演出実行判定の場合では、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている第２特図始動保留情報の記憶数に応じて、演出実行判定値の設定数が変動するよう構成されている。具体的には、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている第２特図始動保留情報の記憶数が増えるにつれて演出実行判定値の設定数が減少するように、演出実行判定値の設定数が定められている。具体的には、第２特図始動保留情報の記憶数が「０」〜「１」個の場合に２４個の演出実行判定値が設定され、第２特図始動保留情報の記憶数が「２」個の場合に１５個の演出実行判定値が設定され、第２特図始動保留情報の記憶数が「３」個の場合に８個の演出実行判定値が設定されている。すなわち、第２特図始動保留情報の記憶数が「３」の場合に、演出実行判定値の設定数が最小とされる。なお、第２特図始動保留情報の記憶数は、演出実行判定に用いられる第２特図始動保留情報を除いた残りの記憶数である。
【００８３】
(特図変動パターンについて)
また、メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、複数種類の特図変動パターンが記憶されている。前記特図変動パターンは、第１特図変動表示または第２特図変動表示が開始してから確定停止表示されるまでの間に実行される演出内容(図柄変動演出の表示内容、発光演出態様、音声演出態様)の基本的なベースとなる内容を特定するものである。また、特図変動パターンは、第１特図変動表示または第２特図変動表示が開始してから特図１または特図２が確定停止表示されるまでの変動時間(図柄変動演出および特図変動表示の時間)を特定している。
【００８４】
ここで、前記特図変動パターンとして、複数種類の大当り用の特図変動パターンと、リーチ演出が行われる複数種類のリーチはずれ用の特図変動パターンと、リーチ演出が行われない通常はずれ用の特図変動パターンとが設けられている。なお、大当り用の特図変動パターンは、大当り判定の結果が肯定の場合にメイン制御ＣＰＵ６０ａが選択可能な特図変動パターンであり、リーチはずれ用の特図変動パターンは、演出実行判定の結果が肯定の場合にメイン制御ＣＰＵ６０ａが選択可能な特図変動パターンであり、通常はずれ用の特図変動パターンは、演出実行判定の結果が否定の場合にメイン制御ＣＰＵ６０ａが選択可能な特図変動パターンである。なお、リーチ演出は、図柄表示装置１７で行われる図柄変動演出においてリーチ表示が表示されてから、大当りまたははずれとなる飾図の図柄組み合わせが停止表示されるまでの間に行われる演出である。また、メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、各種別(大当り用、リーチはずれ用、通常はずれ用)の特図変動パターンを、各特図変動パターンに基づいて実行可能な演出内容に応じてグループ分けした特図変動パターングループが複数設定された特図変動パターンテーブルが設けられており、該特図変動パターンテーブルを用いて対応する特図変動パターングループが抽選により決定されるようになっている。
【００８５】
(特図変動パターン一次振分判定値について)
メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、各特図変動パターンテーブルから特図変動パターングループを決定するための特図変動パターン一次振分判定値が記憶されている。すなわち、特図変動パターン一次振分判定値を用いて特図変動パターングループを決定することで、最終的に決定される特図変動パターンを絞り込むようになっている。特図変動パターン一次振分判定値としては、特図変動パターン一次振分用乱数の取り得る「０」〜「２５２」の２５３通りの整数とされている。ここで、前記特図変動パターン一次振分判定値は、メイン制御ＲＯＭ６０ｂに設けられた特図変動パターン一次テーブルに、個別に設定されている。このように、特図変動パターン一次振分判定値を用いて特図変動パターングループを決定することで、決定された特図変動パターングループに含まれる特図変動パターンの範囲から最終的な特図変動パターンが決定されるようになっている。
【００８６】
(特図変動パターン二次振分用判定値)
また、メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、特図変動パターン二次振分用判定値が記憶されている。特図変動パターン二次振分用判定値は、特図変動パターン一次振分用乱数に基づいて決定された特図変動パターングループに含まれる特図変動パターンの中から１つの特図変動パターンを決定するための判定値であり、特図変動パターン二次振分用乱数の取り得る「０」〜「２５０」の全２５１通りの整数が特図変動パターングループ毎に割当てられている。そして、各特図変動パターングループに含まれる特図変動パターン毎に、特図変動パターン二次振分用判定値が所定数ずつ割当てられている。すなわち、特図変動パターン一次振分用乱数に基づいて決定された特図変動パターングループにおいて、特図変動パターン二次振分用乱数に対応する判定値が割当てられた変動パターンを特定することで、図柄変動演出において実行される特図変動パターン(演出内容や演出時間)が決定される。すなわち、実施例では、特図変動パターン一次振分用乱数に基づいて特図変動パターングループを決定することで、演出内容の系統毎の選択されやすさ(行われやすさ)を調整し、更に特図変動パターン二次振分用乱数に基づいて各特図変動パターングループから特図変動パターンを決定することで、各特図変動パターンの選択されやすさを調節している。
【００８７】
また、メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、普図変動演出の結果、普図当りを発生させることを示す普図当り判定値が記憶されている。普図当り判定値は、前記普図当り判定用乱数を用いて普図当りか否かの判定(普図当り判定)で用いる判定値であり、普図当り判定用乱数の取り得る「０」〜「６５５３５」までの全６５５３６通りの整数の中から所定数の判定値が定められている。ここで、普図当り判定値は、普図当り判定を行う時点で前述した変短状態が付与されているか否かで判定値の設定数が異なっている。具体的には、変短状態の場合に設定される普図当り判定値の数(実施例では６５５３５個)は、非変短状態の場合に設定される普図当り判定値の数(実施例では１個)よりも多く設定されている。すなわち、変短状態における普図当り判定値の設定数を多くすることで、普図当りが発生し易くなっている。
【００８８】
メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、複数種類の普図変動パターンが記憶されており、各普図変動パターンに対応して普図変動パターン振分判定値が記憶されている。ここで、前記普図変動パターンは、普図変動表示を開始してから普図が確定停止表示されるまでの普図変動表示の変動時間を特定している。普図変動パターン振分判定値は、前記普図変動パターン振分用乱数を用いて普図変動パターンの決定に用いる判定値であり、普図変動パターン決定用乱数の取り得る数値「０」〜「８」までの全９通りの整数の中から定められている。そして、普図変動パターン毎に所定の判定値が割当てられており、取得された普図変動パターン振分用乱数に対応する普図変動パターン振分判定値が割り当てられた普図変動パターンがメイン制御ＣＰＵ６０ａにより特定されるようになっている。ここで、普図変動パターン決定用判定値は、普図当り判定を行った時点での遊技状態が変短状態か非変短状態であるかによって、割当てられる普図変動パターンの種類および割当数が異なっている。具体的に、実施例では、非変短状態の場合に１つの普図変動パターンに対して普図変動パターン決定用判定値が割り当てられて、所定時間の変動時間(例えば２０００ｍｓ)を定める普図変動パターンが決定されるのに対し、変短状態の場合に複数(実施例では２つ)の普図変動パターンに対して普図変動パターン決定用判定値が割り当てられて、各普図変動パターンに対する普図変動パターン決定用判定値の割当数に応じた割合で、所定時間の変動時間(例えば８２０ｍｓ)を定める普図変動パターンおよびこれと異なる変動時間(例えば２００ｍｓ)を定める普図変動パターンの何れかの普図変動パターンが決定される。
【００８９】
(演出制御基板について)
前記演出制御基板６５には、演出制御ＣＰＵ６５ａが備えられている。該演出制御ＣＰＵ６５ａには、図８に示す如く、演出制御ＲＯＭ６５ｂおよび演出制御ＲＡＭ６５ｃが接続されている。また、演出制御ＣＰＵ６５ａは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を演出制御ＲＡＭ６５ｃの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。
【００９０】
ここで、前記演出制御ＲＯＭ６５ｂには、図柄変動演出において実行する図柄変動演出の具体的な演出内容を特定する演出パターンが記憶されている。前記演出パターンは前記特図変動パターンに対応付けられており、メイン制御ＣＰＵ６０ａにより決定された特図変動パターンに基づいて対応する演出パターンを演出制御ＣＰＵ６５ａが決定するようになっている。なお、前記演出パターンは、前記特図変動パターンに対して一対一の関係で対応付けられたものではなく、１つの特図変動パターンに対して複数の演出パターンが対応付けられている。また、演出パターンには、図柄変動演出において各図柄表示列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの飾図の停止タイミングが定められており、該演出パターンで定められる停止タイミングに従って各列に飾図が停止されると共に、該飾図の停止に合わせてスピーカ１９から適宜の効果音が出力されたり、ランプ装置１８が適宜の発光を行ったりするようになっている。
【００９１】
また、演出制御ＲＯＭ６５ｂには、表示制御基板７０、ランプ制御基板７２および音制御基板７３を統括的に制御するための演出制御プログラムが記憶されている。演出制御ＣＰＵ６５ａは、各種制御コマンドを入力すると、当該演出制御プログラムに基づき各種制御を実行する。
【００９２】
(表示制御基板７０について)
次に、図８に基づき表示制御基板７０について説明する。表示制御基板７０には、表示制御ＣＰＵ７０ａが備えられている。該表示制御ＣＰＵ７０ａには、表示制御ＲＯＭ７０ｂおよび表示制御ＲＡＭ７０ｃが接続されている。また、表示制御基板７０(表示制御ＣＰＵ７０ａ)には、図柄表示装置１７が接続されている。表示制御ＲＯＭ７０ｂには、図柄表示装置１７の表示内容を制御するための表示制御プログラムが記憶されている。また、表示制御ＲＯＭ７０ｂには、各種の画像データ(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。更に、表示制御ＲＡＭ７０ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶(設定)されるようになっている。
【００９３】
すなわち、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、始動入賞口３０,３１への入賞を契機として各種乱数を取得する乱数取得手段としての機能を有すると共に、図柄変動演出の開始時に、乱数取得手段により取得された乱数の値が予め定められた当り判定値(大当り判定値)と一致するか否かを判定することで、当り遊技(大当り遊技)が付与されるか否かの当り判定を行う当り判定手段としての機能を備えている。また、始動入賞口３０,３１への入賞を契機として当りか否かを判定する当り判定手段、複数種類の当り遊技の中から付与する当り遊技の種類を決定する当り遊技決定手段(当り判定手段)および決定した種類の当り遊技を特図変動表示終了後(図柄変動演出終了後)に付与する当り遊技付与手段としての夫々の機能を前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが備えている。メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記始動入賞口３０,３１への入賞に基づいて、前記メイン制御ＲＯＭ６０ｂが記憶する複数の特図変動パターン(変動パターン)の中から１つの特図変動パターンを決定する特図変動パターン決定手段(変動パターン決定手段)としての機能を備えている。また、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、当りが発生する確率(当り判定手段による判定結果が肯定となる確率)が通常よりも高確率となる確変状態を付与するか否かを決定する確変決定手段として機能すると共に、当り遊技終了後に確変状態を付与する確変付与手段として機能するよう構成されている。ここで、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、当りが発生する場合(当り判定手段の判定結果が肯定の場合)にのみ、確変状態を付与するか否かを判定するようになっている。
【００９４】
更に、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、当りが発生する場合(当り判定手段の判定結果が肯定の場合)に、第２始動入賞口３１へパチンコ球が入賞する確率が高確率となる入賞率向上状態(変短状態)を付与するか否かを判定する入賞率向上状態判定手段として機能し、入賞率向上状態を付与する場合に、入賞率向上状態を付与する期間を決定する入賞率向上状態付与期間決定手段として機能すると共に、当り遊技終了後に決定された入賞率向上状態を付与する期間だけ変短状態を付与する変短状態付与手段としても機能している。ここで、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、当り遊技の終了後から予め決められた回数の特図変動表示(図柄変動演出)が実行されるまでの間、あるいは次回の当り遊技が付与されるまでの間の何れかの期間を、入賞率向上状態付与期間として決定するようになっている。このように、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、当り判定が肯定判定の場合に、始動入賞口３０,３１への入賞に基づいて当り遊技後に遊技者に有利な特典状態(確変状態、変短状態)を付与するか否かを決定する特典状態決定手段としての機能を備えている。また、前記メイン制御ＲＡＭ６０ｃは、図柄表示装置１７で図柄変動演出が行われている間(すなわち第１および第２特図表示部５０Ａ,５０Ｂで特図変動表示が行われている間)に取得された入賞情報を始動保留情報として複数記憶可能な保留記憶手段として機能する。具体的に、表示手段(図柄表示装置１７や第１特図表示部５０Ａ)で変動表示が行われている間に第１始動入賞検出センサ３４の検出を契機として取得される入賞情報を第１始動保留情報として記憶する第１保留記憶手段および表示手段(図柄表示装置１７や第２特図表示部５０Ｂ)で変動表示が行われている間に第２始動入賞検出センサ３５の検出を契機として取得される入賞情報を第２始動保留情報として記憶する第２保留記憶手段として機能する。
【００９５】
次に、メイン制御基板６０のメイン制御ＣＰＵ６０ａが制御プログラムに基づき実行する特図処理および特図開始処理について具体的に説明する。
【００９６】
(特図入力処理について)
特図入力処理では、図４に示すように、第１始動入賞口３０にパチンコ球が入賞したか否かをメイン制御ＣＰＵ６０ａが判定する(ステップＡ１１)。すなわち、ステップＡ１１においてメイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１始動入賞口３０に対応する第１始動入賞検出センサ３４がパチンコ球を検出した時に出力する検出信号が入力されたか否かを判定する。そしてステップＡ１１の判定結果が否定の場合には、ステップＡ１５に移行する。ステップＡ１１の判定結果が肯定の場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている第１特図始動保留情報の保留数が上限数の４未満であるか否かを判定する(ステップＡ１２)。ステップＡ１２の判定結果が否定(すなわち第１特図始動保留情報の保留数が４)の場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＡ１５に移行する。
【００９７】
ステップＡ１２の判定結果が肯定(第１特図始動保留情報の保留数＜４)の場合には、第１特図始動保留情報の保留数を１加算し、メイン制御ＲＡＭ６０ｃが記憶する第１特図始動保留情報の保留数を書き換える(ステップＡ１３)。続いて、メイン制御ＲＡＭ６０ｃから入賞情報(当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値、特図変動パターン一次振分用乱数および特図変動パターン二次振分用乱数等の各種乱数の値)をメイン制御ＣＰＵ６０ａが読み出して、当該入賞情報(乱数の値)を第１特図始動保留情報として保留数に対応付けたメイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に設定する(ステップＡ１４)。これにより、ステップＡ１５に移行する。
【００９８】
また、ステップＡ１５では、第２始動入賞口３１にパチンコ球が入賞したか否かをメイン制御ＣＰＵ６０ａが判定する。すなわち、ステップＡ１５においてメイン制御ＣＰＵ６０ａは、第２始動入賞口３１に対応する第２始動入賞検出センサ３５がパチンコ球を検出した時に出力する検出信号が入力されたか否かを判定する。そしてステップＡ１５の判定結果が否定の場合には、特図入力処理を終了する。ステップＡ１５の判定結果が肯定の場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている第２特図始動保留情報の保留数が上限数の４未満であるか否かを判定する(ステップＡ１６)。ステップＡ１６の判定結果が否定(すなわち第２特図始動保留情報の保留数が４)の場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図入力処理を終了する。
【００９９】
ステップＡ１６の判定結果が肯定(第２特図始動保留情報の保留数＜４)の場合には、第２特図始動保留情報の保留数を１加算し、メイン制御ＲＡＭ６０ｃが記憶する第２特図始動保留情報の保留数を書き換える(ステップＡ１７)。続いて、メイン制御ＲＡＭ６０ｃから入賞情報(当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値、特図変動パターン一次振分用乱数および特図変動パターン二次振分用乱数等の各種乱数の値)をメイン制御ＣＰＵ６０ａが読み出して、当該入賞情報(乱数の値)を第２特図始動保留情報として保留数に対応付けたメイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に設定する(ステップＡ１８)。これにより、特図入力処理を終了する。
【０１００】
(特図開始処理について)
次に、特図開始処理について図５に基づき説明する。メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図開始処理を所定の周期(実施例では４ｍｓ)毎に実行している。特図開始処理では、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図表示部５０Ａ,５０Ｂおよび図柄表示装置１７において特図１または特図２が変動表示中であるか、または大当り遊技中であるか否かを判定する(ステップＢ１１)。そして、ステップＢ１１の判定結果が肯定の場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図開始処理を終了する。一方、ステップＢ１１の判定結果が否定の場合には、第２特図始動保留情報の保留数を読み出し(ステップＢ１２)、第２特図始動保留情報の保留数が「０」よりも大きいか否かを判定する(ステップＢ１３)。ステップＢ１３の判定結果が否定の場合には(第２特図始動保留情報の保留数＝０の場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＢ１６の処理に移行する。またメイン制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＢ１３の判定結果が肯定の場合には(第２特図始動保留情報の保留数＞０)の場合には、メイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に記憶される特図変動処理フラグに第２特図変動演出を実行することを示す値「１」を設定する。次いで、メイン制御ＣＰＵ６０ａが第２特図始動保留情報の保留数を１減算して(ステップＢ１４)、当該第２特図始動保留情報の保留数に対応付けられたメイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に記憶されている大当り判定用乱数の値、特図振分用乱数の値、演出実行判定用乱数の値、演出グループ振分用乱数および変動パターン振分用乱数の値をメイン制御ＣＰＵ６０ａが取得する(ステップＢ１５)。
【０１０１】
ここで、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、最も早く記憶した第２特図始動保留情報が記憶される第２特図記憶領域ＭＢ１から乱数を取得する。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第２特図始動保留情報に関連付けられた乱数を取得した後、２番目に早く記憶した第２特図始動保留情報が記憶されている第２特図記憶領域ＭＢ２の情報(乱数)を、前記第２特図記憶領域ＭＢ１に記憶させる。同様に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、３番目に早く記憶した第２特図始動保留情報が記憶されている第３特図記憶領域ＭＢ３の情報(乱数)を前記第２特図記憶領域ＭＢ２に記憶させ、４番目に早く記憶した(すなわち最も新しい)第２特図始動保留情報が記憶されている第４特図記憶領域ＭＢ４の情報(乱数)を前記第３特図記憶領域ＭＢ３に記憶させる。すなわち、第２特図始動保留情報は、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶された順序でメイン制御ＣＰＵ６０ａにより読み出されるようになっている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、減算後の第２特図始動保留情報の保留数に対応するように第２特図表示部５０Ｂの表示を変更させる。
【０１０２】
前記ステップＢ１５の処理により各種乱数が取得されると、図６に示すように、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した大当り判定用乱数の値がメイン制御ＲＯＭ６０ｂに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定する大当り判定(当り抽選)を行う(ステップＢ２２)。なお、前述したように、非確変の時(低確率の時)に大当り判定の判定結果が肯定となる確率(すなわち大当り確率)は、２２１／６５５３６に設定され、確変状態の時(高確率の時)に判定結果が肯定となる確率(大当り確率)は、２２１０／６５５３６に設定されている。そして、ステップＢ２２における大当り判定の判定結果が肯定の場合には(大当りが発生する場合には)、大当りの変動であることを示す大当りフラグに「１」が設定される(ステップＢ２３)。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した特図振分用乱数の値に基づき、第２特図表示部５０Ｂに確定停止表示される大当り図柄となる最終停止図柄(特図２)を決定する(ステップＢ２４)。ここで、特図振分用乱数の値は、特図２の大当り図柄が各別に対応付けられていることから、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した特図振分用乱数の値に対応付けられた特図２を決定することで大当り図柄を決定することになる。大当り図柄(特図)が決定されると、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、変動パターン振分用乱数の値に基づいて大当り演出用の変動パターンの中から１つの変動パターンを決定する(ステップＢ２５)。
【０１０３】
一方、ステップＢ２２の大当り判定の判定結果が否定の場合には(大当りでない場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、リーチ演出を実行させるか否かを判定する演出実行判定(リーチ判定)を行う(ステップＢ２７)。実施例では、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＢ１５の処理時においてメイン制御ＲＡＭ６０ｃから取得した演出実行判定用乱数の値が、演出実行判定値と一致するか否かにより当選判定を行う。そして、ステップＢ２７の判定結果が肯定の場合には(リーチ演出を行う場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第２特図表示部５０Ｂにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図２)として決定する(ステップＢ２８)。次に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、変動パターン振分用乱数の値に基づいてはずれリーチ演出用の変動パターンの中から１つの変動パターンを決定する(ステップＢ２９)。
【０１０４】
また、ステップＢ２７での演出実行判定の判定結果が否定の場合には(リーチ演出を行わない場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第２特図表示部５０Ｂにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図２)として決定する(ステップＢ３０)。次に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、変動パターン振分用乱数の値に基づいてはずれ通常演出用の変動パターンの中から１つの変動パターンを決定する(ステップＢ３１)。
【０１０５】
ここで、ステップＢ２８,Ｂ２９,Ｂ３０,Ｂ３１において変動パターンおよび最終停止図柄(特図２)を決定したメイン制御ＣＰＵは、演出制御基板６５に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する(ステップＢ２６)。具体的には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを出力すると共に、変動パターンで特定された演出時間の計測を開始する。これと同時に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第２特図変動表示が開始させるように第２特図表示部５０Ｂを制御する。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、最終停止図柄となる特図２を指示するための特図２指定コマンドを出力する。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図開始処理を終了する。その後、特図開始処理とは別の処理で、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第２特図表示部５０Ｂの表示内容を制御する。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。
【０１０６】
一方、ステップＢ１３の判定結果が否定の場合(第２特図始動保留情報の保留数＝０の場合)には、第１特図始動保留情報の保留数を読み出し(ステップＢ１６)、第１特図始動保留情報の保留数が「０」よりも大きいか否かを判定する(ステップＢ１７)。メイン制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＢ１７の判定結果が肯定の場合には(第１特図始動保留情報の保留数＞０)の場合には、メイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に記憶される特図変動処理フラグに第１特図変動演出を実行することを示す値「０」を設定する。次いで、メイン制御ＣＰＵ６０ａが第１特図始動保留情報の保留数を１減算して(ステップＢ１８)、当該第１特図始動保留情報に対応付けられたメイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に記憶されている大当り判定用乱数の値、特図振分用乱数の値、演出実行判定用乱数の値および変動パターン振分用乱数の値をメイン制御ＣＰＵ６０ａが取得して(ステップＢ１９)、次いで当り判定処理を実行する。すなわち、実施例のパチンコ機１０では、第２始動入賞口３１への入賞を契機として取得される第２特図始動保留情報がメイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている場合には、第１始動入賞口３０への入賞を契機として取得される第１特図始動保留情報がメイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されていたとしても、該第２特図始動保留情報に基づく図柄変動演出が優先的に実行されるようになっている。
【０１０７】
ここで、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、最も早く記憶した第１特図始動保留情報が記憶される第１特図記憶領域Ｍ１から乱数を取得する。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１特図始動保留情報に関連付けられた乱数を取得した後、２番目に早く記憶した第１特図始動保留情報が記憶されている第２特図記憶領域Ｍ２の情報(乱数)を、前記第１特図記憶領域Ｍ１に記憶させる。同様に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、３番目に早く記憶した第１特図始動保留情報が記憶されている第３特図記憶領域Ｍ３の情報(乱数)を前記第２特図記憶領域Ｍ２に記憶させ、４番目に早く記憶した(すなわち最も新しい)第１特図始動保留情報が記憶されている第４特図記憶領域Ｍ４の情報(乱数)を前記第３特図記憶領域Ｍ３に記憶させる。すなわち、第１特図始動保留情報は、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶された順序でメイン制御ＣＰＵ６０ａにより読み出されるようになっている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、減算後の第１特図始動保留情報の保留数に対応するように第１特図保留表示部５２の表示を変更させる。
【０１０８】
前記ステップＢ１９の処理により各種乱数が取得されると、図７に示すように、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した大当り判定用乱数の値がメイン制御ＲＯＭ６０ｂに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定する大当り判定(当り抽選)を行う(ステップＢ３２)。なお、前述したように、非確変の時(低確率の時)に大当り判定の判定結果が肯定となる確率(すなわち大当り確率)は、２２１／６５５３６に設定され、確変状態の時(高確率の時)に判定結果が肯定となる確率(大当り確率)は、２２１０／６５５３６に設定されている。そして、ステップＢ３２における大当り判定の判定結果が肯定の場合には(大当りが発生する場合には)、大当りの変動であることを示す大当りフラグに「１」が設定される(ステップＢ３３)。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した特図振分用乱数の値に基づき、第１特図表示部５０Ａに確定停止表示される大当り図柄となる最終停止図柄(特図１)を決定する(ステップＢ３４)。ここで、特図振分用乱数の値は、特図１に大当り図柄が各別に対応付けられていることから、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した特図振分用乱数の値に対応付けられた特図１を決定することで大当り図柄を決定することになる。大当り図柄(特図１)が決定されると、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、変動パターン振分用乱数の値に基づいて大当り演出用の変動パターンの中から１つの変動パターンを決定する(ステップＢ３５)。
【０１０９】
一方、ステップＢ３２の大当り判定の判定結果が否定の場合には(大当りでない場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、リーチ演出を実行させるか否かを判定する演出実行判定(リーチ判定)を行う(ステップＢ３７)。実施例では、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＢ１９の処理時においてメイン制御ＲＡＭ６０ｃから取得した演出実行判定用乱数の値が、演出実行判定値と一致するか否かにより当選判定を行う。そして、ステップＢ３７の判定結果が肯定の場合には(リーチ演出を行う場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１特図表示部５０Ａにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図１)として決定する(ステップＢ３８)。次に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、変動パターン振分用乱数の値に基づいてはずれリーチ演出用の変動パターンの中から１つの変動パターンを決定する(ステップＢ３９)。
【０１１０】
また、ステップＢ３７での演出実行判定の判定結果が否定の場合には(リーチ演出を行わない場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１特図表示部５０Ａにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図１)として決定する(ステップＢ４０)。次に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、変動パターン振分用乱数の値に基づいてはずれ通常演出用の変動パターンの中から１つの変動パターンを決定する(ステップＢ４１)。
【０１１１】
ここで、ステップＢ３８,Ｂ３９,Ｂ４０,Ｂ４１において変動パターンおよび最終停止図柄(特図１)を決定したメイン制御ＣＰＵ６０ａは、演出制御基板６５に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する(ステップＢ３６)。具体的には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力すると共に、変動パターンで特定された演出時間の計測を開始する。これと同時に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１特図変動表示を開始させるように第１特図表示部５０Ａを制御する。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、最終停止図柄となる特図１を指示するための特図１指定コマンドを出力する。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図開始処理を終了する。その後、特図開始処理とは別の処理で、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第１特図表示部５０Ａの表示内容を制御する。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。
【０１１２】
一方、ステップＢ１７の判定結果が否定の場合(第１特図始動保留情報の保留数＝０の場合)には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、デモ演出の実行を開始させるデモンストレーション指定コマンドを既に出力したか否かを判定し(ステップＢ２０)、判定結果が否定の場合には、デモンストレーション指定コマンドを出力して特図開始処理を終了する(ステップＢ２１)。また、ステップＢ２０の判定結果が肯定の場合には(デモンストレーション指定コマンドを既に出力していた場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図開始処理を終了する。
【０１１３】
(演出制御について)
次に、演出制御基板６５で実行される処理について説明する。演出制御基板６５の演出制御ＣＰＵ６５ａは、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａから入力された変動パターン指定コマンドに基づいて、当該図柄変動演出において実行する演出パターンを決定し、決定した演出パターンを指定する演出パターン指定コマンド(制御信号)を、表示制御基板７０、ランプ制御基板７２および音制御基板７３等に出力する。前記演出制御ＲＯＭ６５ｂには、演出モード毎に対応して演出内容を特定する複数種類の演出パターンが記憶されており、各演出パターンに対応して演出パターン振分判定値が記憶されている。演出パターン振分判定値は、演出制御ＣＰＵ６５ａが演出パターン振分用乱数を用いて演出パターンの決定に用いる判定値であり、演出パターン毎に所定の判定値が割り当てられており、取得された演出パターン振分用乱数に対応する演出パターン振分判定値が割り当てられた演出パターンが特定されるようになっている。そして、演出制御ＣＰＵ６５ａは、入力される演出モードフラグの設定値に基づき、メイン制御ＣＰＵ６０ａから入力された変動パターン指定コマンドに対応する演出パターンを決定する。すなわち、演出制御ＣＰＵ６５ａは、メイン制御ＣＰＵ６０ａが決定した変動パターンに基づいて、演出モードに応じて、複数の演出パターンの中から所定の演出パターンを決定する演出パターン決定手段としての機能を有している。
【０１１４】
また、演出制御ＣＰＵ６５ａは、メイン制御ＣＰＵ６０ａから特図１指定コマンドまたは特図２指定コマンドが入力されると、該指定コマンドに対応する特図の停止図柄指定に応じて図柄表示装置１７に最終停止表示させる各図柄表示列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの飾図を決定する。すなわち、演出制御ＣＰＵ６５ａは、特図１指定コマンドまたは特図２指定コマンドで指定された図柄が大当り図柄の場合には、大当り表示となる飾図の図柄組み合わせとなるよう各図柄表示列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの飾図(大当り図柄)を決定する。そして、前記演出パターンで特定される各図柄表示列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの飾図の停止タイミングにおいて、各列の飾図指定コマンドを表示制御基板７０やランプ制御基板７２、音制御基板７３等に出力する。具体的には、演出制御ＣＰＵ６５ａは、変動パターン指定コマンドが入力されると同時にサブタイマ手段(図示せず)により時間の計測を開始し、決定された演出パターンに設定された所定のタイミングにおいて、各図柄表示列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの飾図を仮停止させる仮停止図柄指定コマンドを出力する。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａから前記全図柄停止コマンドが出力されると、飾図が確定停止するようになっている。
【０１１５】
(表示制御)
前記表示制御基板７０では、演出制御ＣＰＵ６５ａから演出パターン指定コマンド(制御信号)が入力されると、該コマンドで特定される演出パターンに対応する演出内容を示す表示データを表示制御ＣＰＵ７０ａが選択し、該演出パターンに対応した表示内容で図柄変動演出を実行させるように図柄表示装置１７を制御する。そして、表示制御ＣＰＵ７０ａは、図柄変動演出の開始に伴って演出開始からの経過時間を計時し、計測した時間毎に演出パターンに基づいた画像が表示されるよう図柄表示装置１７に映し出す画像を所定の周期毎に切り替える。そして、表示制御ＣＰＵ７０ａは、演出制御ＣＰＵ６５ａから各図柄表示列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの仮停止図柄指定コマンドが入力されると、対応する図柄表示列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの有効停止位置２７に仮停止図柄指定コマンドで指定された飾図を仮停止させ、全図柄停止コマンドが入力されると、各図柄表示列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの有効停止位置２７に飾図指定コマンドで指示された飾図を図柄表示装置１７に確定停止表示させるように図柄表示装置１７の表示内容を制御し、図柄変動演出を終了させる。また、表示制御ＣＰＵ７０ａは、モード指定コマンドが入力されると、指示された演出モードに対応する背景画像を表示させる。
【０１１６】
(特別演出モードについて)
実施例のパチンコ機１０では、後述する所定の実行条件が成立した場合に、予め設定された所定回数(特別演出実行回数)の図柄変動が行われる間、前記図柄表示装置(表示手段)１７に特別演出を実行させる特別演出モード(特別演出状態)が設定されている。ここで、前記特別演出モードへの移行契機となる前記「所定の実行条件が成立した場合」とは、実施例では「大当り遊技の終了」とされている。従って、前記大当り遊技が終了すると、直ちに前記特別演出モードに移行する。そして実施例では、終了した大当り遊技(第１の大当り遊技および第２の大当り遊技)の種類に関係なく、また当該大当りの付与を判定した時点の遊技状態(確変・変短状態、非確変・変短状態、確変・非変短状態、非確変・非変短状態)に関係なく、当該大当り遊技が終了すると、直ちに特別演出モードに移行するよう設定されている。すなわち、第１の大当り遊技が終了した場合は前記特別演出モードへ移行し、また第２の大当り遊技が終了した場合も前記特別演出モードへ移行する。
【０１１７】
(特別演出について)
前記特別演出モードにおいて実行される特別演出では、後述するように、前記メイン制御ＣＰＵ(当り判定手段)６０ａの当り判定(特図当り判定)の判定結果に基づいて、図柄(飾図)が変動開始から確定停止までを１回とする図柄変動(以降「確定変動」という)と、変動開始から仮停止までを１回とする図柄変動(以降「擬似変動」という)とが、実行可能になっている。すなわち、特別演出モードでは、図９に示すように、(ａ)前記確定変動のみを実行する演出態様と、(２)前記確定変動および前記擬似変動を組み合わせて実行する演出態様と、(３)前記擬似変動のみを実行する演出態様とがある。そして、実施例の特別演出モードにおける特別演出では、前記確定変動の実行回数と前記擬似変動の実行回数とを合わせて、特別演出実行回数として「７回」の図柄変動が行われるように設定されている。すなわち、実施例の特別演出モードは、第１の大当り遊技および第２の大当り遊技が終了すると開始され、前記確定変動および擬似変動の組み合わせて７回の図柄変動が実行されると終了するモードである。
【０１１８】
そして、前記特別演出モードでは、当該モードに移行して特別演出モードの開始または特別演出モードの間において、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが当りを判定した場合であっても、特別演出実行回数である７回(前記確定変動の実行回数および擬似変動の擬似変動の変動回数の合計が７回)の図柄変動が行われるまでは、大当りの付与を判定したことに基づく遊技態様の変更等が行われないように設定されている。すなわち、特別演出モードでは、各図柄変動の開始に先立ち(開始直前)行われる当り判定において当りが判定されたか否かに関係なく、前記確定変動および擬似変動を合わせた７回の図柄変動が必ず行われるようになっており、前記図柄表示装置１７の画像表示部１７ａにおいて７回の図柄変動に対応する特別演出が最後まで行われる。
【０１１９】
更に、前記特別演出モードでは、特別演出モードの開始時(第１回目の図柄変動の開始直前)および当該特別演出モードの間において大当りが判定された場合に、該大当りの判定以降は、後述する「特定演出」を実行するようになっている。また更に、前記特別演出モードでは、特別演出の実行中の適宜タイミングにおいて、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが大当りを判定したか否かを報知する報知演出を、前記図柄表示装置１７に実行させるようになっている。
【０１２０】
(特定演出について)
前記特定演出は、図柄が変動開始から確定停止するまでを１回とする前記確定変動において、図柄の変動開始から仮停止までを１回とする擬似変動(変動サイクル)を所定回数実行する演出である。実施例では、前記特別演出モードにおいて実行される前記特定演出が、前記擬似変動の設定数(実行回数)が異なる複数種類設定されている。そして、前記特別演出の開始直前(第１回目の図柄変動演出の開始前)または実行中に行われる前記メイン制御ＣＰＵ６０ａ当り判定において該メイン制御ＣＰＵ６０ａが大当りを判定した場合に、当該大当りの判定までの間に特別演出として既に実行された確定変動の変動回数を特別演出モードにおける図柄変動の規定変動回数である７回から差し引いた残りの変動回数と同じ回数の前記擬似変動が設定された前記特定演出を、演出制御ＣＰＵ６５ａが前記図柄表示装置１７に行わせるようになっている。すなわち、演出制御ＣＰＵ６５ａは、特定演出を図柄表示装置１７に行わせる特定演出実行手段としての機能を備えている。
【０１２１】
具体的には、図９に示すように、図柄変動の規定変動回数が７回に設定されている特別演出モードにおいて、第１回目の図柄変動に先立って行われる大当りの判定(第１回目の当り判定)においてメイン制御ＣＰＵ６０ａが大当りを判定した場合には、特別演出実行回数と同じ７回の擬似変動が連続して行われる第１特定演出が実行される。すなわち、第１回目の当り判定までの間に特別演出として確定変動が１回も行われていないから、規定変動回数(７回)から既変動回数(０回)を差し引いた７回の擬似変動が設定された第１特定演出が実行される。
【０１２２】
また、前記第１回目の図柄変動に先立って行われた第１回目の当り判定において前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが大当りを判定しなかった場合には、第１回目の図柄変動として確定変動が行われる。そして、第１回目の図柄変動として確定変動が行われた後、第２回目の図柄変動に先立って前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが当り判定(第２回目の当り判定)を行う。第２回目の図柄変動に先立って行われた第２回目の当り判定においてメイン制御ＣＰＵ６０ａが大当りの付与を判定した場合には、６回の擬似変動が連続して行われる第２特定演出が実行される。すなわち、第２回目の当り判定までの間に特別演出として既に１回の確定変動が行われているから、規定変動回数(７回)から既変動回数(１回)を差し引いた６回の擬似変動が設定された第２特定演出が実行される。
【０１２３】
また、前記第２回目の図柄変動に先立って行われた第２回目の当り判定において前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが大当りを判定しなかった場合には、第２回目の図柄変動として確定変動が行われる。そして、第２回目の図柄変動として確定変動が行われた後、第３回目の図柄変動に先立って前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが当り判定(第３回目の当り判定)を行う。第３回目の図柄変動に先立って行われた第３回目の当り判定においてメイン制御ＣＰＵ６０ａが大当りを判定した場合には、５回の擬似変動が連続して行われる第３特定演出が実行される。すなわち、第３回目の当り判定までの間に特別演出として既に２回の確定変動が行われているから、規定変動回数(７回)から既変動回数(２回)を差し引いた５回の擬似変動が設定された第３特定演出が実行される。
【０１２４】
また、前記第３回目の図柄変動に先立って行われた第３回目の当り判定において前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが大当りを判定しなかった場合には、第３回目の図柄変動として確定変動が行われる。そして、第３回目の図柄変動として確定変動が行われた後、第４回目の図柄変動に先立って前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが当り判定(第４回目の当り判定)を行う。第４回目の図柄変動に先立って行われた第４回目の当り判定においてメイン制御ＣＰＵ６０ａが大当りを判定した場合には、４回の擬似変動が連続して行われる第４特定演出が実行される。すなわち、第４回目の当り判定までの間に特別演出として既に３回の確定変動が行われているから、規定変動回数(７回)から既変動回数(３回)を差し引いた４回の擬似変動が設定された第４特定演出が実行される。
【０１２５】
また、前記第４回目の図柄変動に先立って行われた第４回目の当り判定において前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが大当りを判定しなかった場合には、第４回目の図柄変動として確定変動が行われる。そして、第４回目の図柄変動として確定変動が行われた後、第５回目の図柄変動に先立って前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが当り判定(第５回目の当り判定)を行う。第５回目の図柄変動に先立って行われた第５回目の当り判定においてメイン制御ＣＰＵ６０ａが大当りを判定した場合には、３回の擬似変動が連続して行われる第５特定演出が実行される。すなわち、第５回目の当り判定までの間に特別演出として既に４回の確定変動が行われているから、規定変動回数(７回)から既変動回数(４回)を差し引いた３回の擬似変動が設定された第５特定演出が実行される。
【０１２６】
また、前記第５回目の図柄変動に先立って行われた第５回目の当り判定において前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが大当りを判定しなかった場合には、第５回目の図柄変動として確定変動が行われる。そして、第５回目の図柄変動として確定変動が行われた後、第６回目の図柄変動に先立って前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが当り判定(第６回目の当り判定)を行う。第６回目の図柄変動に先立って行われた第６回目の当り判定においてメイン制御ＣＰＵ６０ａが大当りを判定した場合には、２回の擬似変動が連続して行われる第６特定演出が実行される。すなわち、第６回目の当り判定までの間に特別演出として既に５回の確定変動が行われているから、規定変動回数(７回)から既変動回数(５回)を差し引いた２回の擬似変動が設定された第６特定演出が実行される。
【０１２７】
そして、前記第６回目の図柄変動に先立って行われた第６回目の当り判定において前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが大当りの付与を判定しなかった場合には、第６回目の図柄変動として確定変動が行われる。そして、第６回目の図柄変動として確定変動が行われた後、第７回目の図柄変動に先立って前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが当り判定(第７回目の当り判定)を行う。第７回目の図柄変動に先立って行われた第７回目の当り判定においてメイン制御ＣＰＵ６０ａが大当りを判定した場合には、１回の擬似変動が行われる第７特定演出が実行される。すなわち、第７回目の当り判定までの間に特別演出として既に６回の確定変動が行われているから、規定変動回数(７回)から既変動回数(６回)を差し引いた１回の擬似変動が設定された第７特定演出が実行される。そして、第７回目の図柄変動では、図柄変動に引き続いて後述する報知演出が実行される。
【０１２８】
ここで、前記第１〜第７の特定演出において、各擬似変動の終了時に前記図柄表示装置１７の画像表示部１７ａに仮停止表示させる仮停止図柄および該画像表示部１７ａに表示させる演出内容は、同一変動回数目の前記確定変動の終了時に該前記図柄表示装置１７の画像表示部１７ａに確定停止表示される確定停止図柄および該画像表示部１７ａで表示される演出内容と同じである。これにより、前記第１〜第７の特定演出の実行中における各擬似変動後の演出と、特定演出の非実行中における各確定変動後の演出とは、見た目上で区別困難または区別不能であり、遊技者においては大当りが判定されていることを特定演出の実行によって認識困難または認識不能である。すなわち、特別演出モードにおける前記第１〜第７の特定演出は、擬似変動の実行回数が多いほど大当り遊技の当選に対する期待度を高める演出を実行する所謂擬似連続予告演出とは異なり、擬似変動の実行回数の多少により大当り遊技の当選の期待度を示唆するものではない。
【０１２９】
(特別演出モード用の変動パターンについて)
前記メイン制御基板６０のメイン制御ＲＯＭ６０ｂは、図１０に示すように、前記特別演出モード用の変動パターンが記憶された変動パターンテーブルを備えている。具体的には、特別演出モードでは特別演出実行回数が７回の図柄変動が行われることから、該特別演出モードにおける第１回目の図柄変動用の第１変動パターンテーブルＴＡ１と、第２回目の図柄変動用の第２変動パターンテーブルＴＡ２と、３回目の図柄変動用の第３変動パターンテーブルＴＡ３と、第４回目の図柄変動用の第４変動パターンテーブルＴＡ４と、第５回目の図柄変動用の第５変動パターンテーブルＴＡ５と、第６回目の図柄変動用の第６変動パターンテーブルＴＡ６と、第７回目の図柄変動用の第７変動パターンテーブルＴＡ７とが設定されている。すなわち、各特別演出モードにおいて、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１回目の図柄変動用の変動パターンを第１変動パターンテーブルＴＡ１から選択し、第２回目の図柄変動用の変動パターンを第２変動パターンテーブルＴＡ２から選択し、第３回目の図柄変動用の変動パターンを第３変動パターンテーブルＴＡ３から選択する。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第４回目の図柄変動用の変動パターンを第４変動パターンテーブルＴＡ４から選択し、第５回目の図柄変動用の変動パターンを第５変動パターンテーブルＴＡ５から選択し、第６回目の図柄変動用の変動パターンを第６変動パターンテーブルＴＡ６から選択し、第７回目の図柄変動用の変動パターンを第７変動パターンテーブルＡ７から選択する。
【０１３０】
前記第１〜第７の各図柄変動用の変動パターンには、当りの変動パターンＰＡ１〜ＰＡ７と、はずれの変動パターンＰＢ１〜ＰＢ７とか設定されている。すなわち、前記第１第１変動パターンテーブルＴＡ１には、当りの変動パターンＰＡ１と、はずれの変動パターンＰＢ１とが記憶されている。前記第２変動パターンテーブルＴＡ２には、当りの変動パターンＰＡ２と、はずれの変動パターンＰＢ２とが記憶されている。前記第３変動パターンテーブルＴＡ３には、当りの変動パターンＰＡ３と、はずれの変動パターンＰＢ３とが記憶されている。前記第４変動パターンテーブルＴＡ４には、当りの変動パターンＰＡ４と、はずれの変動パターンＰＢ４とが記憶されている。前記第５変動パターンテーブルＴＡ５には、当りの変動パターンＰＡ５と、はずれの変動パターンＰＢ５とが記憶されている。前記第６変動パターンテーブルＴＡ６には、当りの変動パターンＰＡ６と、はずれの変動パターンＰＢ６とが記憶されている。そして、前記第７変動パターンテーブルＴＡ７には、当りの変動パターンＰＡ７と、はずれの変動パターンＰＢ７とが記憶されている。
【０１３１】
従って、前記特別演出モードにおいて、メインＣＰＵ６０ａは、該特別演出モード中に行われる第１回目の当り判定において当りを判定した場合では、前記第１変動パターンテーブルＴＡ１から当りの変動パターンＰＡ１を決定して、該当りの変動パターンＰＡ１を指定した変動パターン指定コマンドを演出制御ＣＰＵ６５ａへ送信する。一方、第１回目の当り判定において当りを判定しなかった場合では、前記第１変動パターンテーブルＴＡ１からはずれの変動パターンＰＢ１を決定して、該はずれの変動パターンＰＢ１を指定した変動パターン指定コマンドを演出制御ＣＰＵ６５ａへ送信する。
【０１３２】
前記メインＣＰＵ６０ａは、第１回目の図柄変動の終了後に行われる第２回目の当り判定において当りを判定した場合では、前記第２変動パターンテーブルＴＡ２から当りの変動パターンＰＡ２を決定して、該当りの変動パターンＰＡ２を指定した変動パターン指定コマンドを演出制御ＣＰＵ６５ａへ送信する。一方、第２回目の当り判定において当りを判定しなかった場合では、前記第２変動パターンテーブルＴＡ２からはずれの変動パターンＰＢ２を決定して、該はずれの変動パターンＰＢ２を指定した変動パターン指定コマンドを演出制御ＣＰＵ６５ａへ送信する。また、メインＣＰＵ６０ａは、第２回目の図柄変動の終了後に行われる第３回目の当り判定において当りを判定した場合では、第３変動パターンテーブルＴＡ３から当りの変動パターンＰＡ３を決定して、該当りの変動パターンＰＡ３を指定した変動パターン指定コマンドを演出制御ＣＰＵ６５ａへ送信する。一方、第３回目の当り判定において当りを判定しなかった場合では、第３変動パターンテーブルＴＡ３からはずれの変動パターンＰＢ３を決定して、該はずれの変動パターンＰＢ３を指定した変動パターン指定コマンドを演出制御ＣＰＵ６５ａへ送信する。
【０１３３】
また、前記メインＣＰＵ６０ａは、第３回目の図柄変動の終了後に行われる第４回目の当り判定において当りを判定した場合では、第４変動パターンテーブルＴＡ４から当りの変動パターンＰＡ４を決定して、該当りの変動パターンＰＡ４を指定した変動パターン指定コマンドを演出制御ＣＰＵ６５ａへ送信する。一方、第４回目の当り判定において当りを判定しなかった場合では、第４変動パターンテーブルＴＡ４からはずれの変動パターンＰＢ４を決定して、該はずれの変動パターンＰＢ４を指定した変動パターン指定コマンドを演出制御ＣＰＵ６５ａへ送信する。また、前記メインＣＰＵ６０ａは、第４回目の図柄変動の終了後に行われる第５回目の当り判定において当りを判定した場合では、第５変動パターンテーブルＴＡ５から当りの変動パターンＰＡ５を決定して、該当りの変動パターンＰＡ５を指定した変動パターン指定コマンドを演出制御ＣＰＵ６５ａへ送信する。一方、第５回目の当り判定において当りを判定しなかった場合では、第５変動パターンテーブルＴＡ５からはずれの変動パターンＰＢ５を決定して、該はずれの変動パターンＰＢ５を指定した変動パターン指定コマンドを演出制御ＣＰＵ６５ａへ送信する。
【０１３４】
更に、前記メインＣＰＵ６０ａは、第５回目の図柄変動の終了後に行われる第６回目の当り判定において当りを判定した場合では、第６変動パターンテーブルＴＡ６から当りの変動パターンＰＡ６を決定して、該当りの変動パターンＰＡ６を指定した変動パターン指定コマンドを演出制御ＣＰＵ６５ａへ送信する。一方、第６回目の当り判定において当りを判定しなかった場合では、第６変動パターンテーブルＴＡ６からはずれの変動パターンＰＢ６を決定して、該はずれの変動パターンＰＢ６を指定した変動パターン指定コマンドを演出制御ＣＰＵ６５ａへ送信する。また、メインＣＰＵ６０ａは、第６回目の図柄変動の終了後に行われる第７回目(最終)の当り判定において当りを判定した場合では、第７変動パターンテーブルＴＡ７から当りの変動パターンＰＡ７を決定して、該当りの変動パターンＰＡ７を指定した変動パターン指定コマンドを演出制御ＣＰＵ６５ａへ送信する。一方、第７回目の当り判定において当りを判定しなかった場合では、第７変動パターンテーブルＴＡ７からはずれの変動パターンＰＢ７を決定して、該はずれの変動パターンＰＢ７を指定した変動パターン指定コマンドを演出制御ＣＰＵ６５ａへ送信する。
【０１３５】
ここで、実施例では、第１〜第７の各図柄変動用に設定された夫々のはずれの変動パターンＰＢ１〜ＰＢ７は、図柄変動の変動時間が同じに設定されている。但し、夫々のはずれの変動パターンＰＢ１〜ＰＢ７は、図柄変動の変動時間が異なっていてもよい。これに対して、第１〜第７の各図柄変動用に設定された夫々の当りの変動パターンＰＡ１〜ＰＡ７は、図柄変動の実行回数毎に変動時間が異なっている。具体的には、第１回目の図柄変動用に設定された当りの変動パターンＰＡ１の変動時間は、第１〜第７回目の図柄変動用に設定された７つのはずれの変動パターンＰＢ１〜ＰＢ７の各変動時間を合算した合計の変動時間に相当する時間に設定されている。すなわち、第１回目の図柄変動用に設定された当りの変動パターンＰＡ１の変動時間は、当該特別演出モードの開始から前記報知演出が実行されるまでの間の変動時間と同じに設定されている。
【０１３６】
第２回目の図柄変動用に設定された当りの変動パターンＰＡ２の変動時間は、第２〜第７回目の図柄変動用に設定された６つのはずれの変動パターンＰＢ２〜ＰＢ７の各変動時間を合算した合計の変動時間に相当する時間に設定されている。換言すると、第２回目の図柄変動用に設定された当りの変動パターンＰＡ２の変動時間は、当該特別演出モードの開始から報知演出が開始されるまでの変動時間から、変動パターンＰＢ２〜ＰＢ７の各変動時間を差し引いた時間に設定されている。また、第３回目の図柄変動用に設定された当りの変動パターンＰＡ３の変動時間は、第３〜第７回目の図柄変動用に設定された５つのはずれの変動パターンＰＢ３〜ＰＢ７の各変動時間を合算した合計の変動時間に相当する時間に設定されている。換言すると、第３回目の図柄変動用に設定された当りの変動パターンＰＡ３の変動時間は、当該特別演出モードの開始から報知演出が開始されるまでの変動時間から、変動パターンＰＢ３〜ＰＢ７の各変動時間を差し引いた時間に設定されている。また、第４回目の図柄変動用に設定された当りの変動パターンＰＡ４の変動時間は、第４〜第７回目の図柄変動用に設定された４つのはずれの変動パターンＰＢ４〜ＰＢ７の各変動時間を合算した合計の変動時間に相当する時間に設定されている。換言すると、第４回目の図柄変動用に設定された当りの変動パターンＰＡ４の変動時間は、当該特別演出モードの開始から報知演出が開始されるまでの変動時間から、変動パターンＰＢ４〜ＰＢ７の各変動時間を差し引いた時間に設定されている。
【０１３７】
また、第５回目の図柄変動用に設定された当りの変動パターンＰＡ５の変動時間は、第５〜第７回目の図柄変動用に設定された３つのはずれの変動パターンＰＢ５〜ＰＢ７の各変動時間を合算した合計の変動時間に相当する時間に設定されている。換言すると、第５回目の図柄変動用に設定された当りの変動パターンＰＡ５の変動時間は、当該特別演出モードの開始から報知演出が開始されるまでの変動時間から、変動パターンＰＢ５〜ＰＢ７の各変動時間を差し引いた時間に設定されている。また、第６回目の図柄変動用に設定された当りの変動パターンＰＡ６の変動時間は、第６〜第７回目の図柄変動用に設定された２つのはずれの変動パターンＰＢ６〜ＰＢ７の各変動時間を合算した合計の変動時間に相当する変動に設定されている。換言すると、第６回目の図柄変動用に設定された当りの変動パターンＰＡ６の変動時間は、当該特別演出モードの開始から報知演出が開始されるまでの変動時間から、変動パターンＰＢ６〜ＰＢ７の各変動時間を差し引いた時間に設定されている。そして、第７回目の図柄変動用に設定された当りの変動パターンＰＡ７の変動時間は、第７回目の図柄変動用に設定されたはずれの変動パターンＰＢ７の変動時間に相当する時間に設定されている。換言すると、第７回目の図柄変動用に設定された当りの変動パターンＰＡ７の変動時間は、当該特別演出モードの開始から報知演出が開始されるまでの変動時間から、変動パターンＰＢ７の各変動時間を差し引いた時間に設定されている。
【０１３８】
(特別演出モード用の演出パターンについて)
前記演出制御基板６５の演出制御ＲＯＭ６５ａには、前記図柄表示装置１７の画像表示部１７ａにおける各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの図柄変動の内容を特定する前記演出パターンとして、図１１および図１２に示すように、特別演出モードにおいて選択される特別演出パターンが設定されている。すなわち、演出制御ＲＯＭ６５ａには、特別演出モード用のはずれの変動パターンに対応した特別演出モード用のはずれの特別演出パターン(図１１)と、特別演出モード用の当りの変動パターンに対応付けられた特別演出モード用の当りの特別演出パターン(図１２)とが設定されている。各特別演出パターンには、図柄変動において各図柄表示列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの図柄(飾図)の停止タイミングが定められており、該特別演出パターンで定められる停止タイミングに従って各列に飾図が停止されると共に、該飾図の停止に合わせてスピーカ１９から適宜の効果音の出力制御が行われたり、ランプ装置１８の発光制御が行われるようになっている。
【０１３９】
図１１に示すように、前記演出制御ＲＯＭ６５ａには、前記はずれの変動パターンＰＢ１に対応付けられたはずれの特別演出パターンＡ１が設定され、前記はずれの変動パターンＰＢ２に対応付けられたはずれの特別演出パターンＡ２が設定され、前記はずれの変動パターンＰＢ３に対応付けられたはずれの特別演出パターンＡ３が設定されている。また、前記はずれの変動パターンＰＢ４に対応付けられたはずれの特別演出パターンＡ４が設定され、前記はずれの変動パターンＰＢ５に対応付けられたはずれの特別演出パターンＡ５が設定され、前記はずれの変動パターンＰＢ６に対応付けられたはずれの特別演出パターンＡ６が設定されると共に、前記はずれの変動パターンＰＢ７に対応付けられたはずれの特別演出パターンＡ７が設定されている。なお、はずれの特別演出パターンＡ７は、後述する報知演出に対応して、図柄変動により所定のリーチ状態が生起させると共に、各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃにはずれの組合わせとなる図柄(飾図)が確定停止されるように設定された演出パターンである。
【０１４０】
また、図１２に示すように、演出制御ＲＯＭ６５ａには、前記当りの変動パターンＰＡ１に対応付けられた当りの特別演出パターンＥＡ１が設定され、前記当りの変動パターンＰＡ２に対応付けられた当りの特別演出パターンＥＡ２が設定され、前記当りの変動パターンＰＡ３に対応付けられた当りの特別演出パターンＥＡ３が設定されている。また、演出制御ＲＯＭ６５ａには、前記当りの変動パターンＰＡ４に対応付けられた当りの特別演出パターンＥＡ４が設定され、前記当りの変動パターンＰＡ５に対応付けられた当りの特別演出パターンＥＡ５が設定され、前記当りの変動パターンＰＡ６に対応付けられた当りの特別演出パターンＥＡ６が設定され、前記当りの変動パターンＰＡ７に対応付けられた当りの特別演出パターンＥＡ７が設定されている。なお、当りの特別演出パターンＥＡ７は、後述する報知演出に対応して、図柄変動により所定のリーチ状態が生起させるように設定された演出パターンである。
【０１４１】
前記当りの特別演出パターンＥＡ１は、図９に示す前記第１特定演出を実行する際に選択され、特別演出における図柄変動の規定変動回数である７回と同じ７回の擬似変動が連続して行われる演出パターンである。そして、図１２に示すように、当りの特別演出パターンＥＡ１は、第１回目の擬似変動の演出時間が前記はずれの特別演出パターンＡ１による確定変動の演出時間と同じに設定され、第２回目の擬似変動の演出時間が前記はずれの特別演出パターンＡ２による確定変動の演出時間と同じに設定され、第３回目の擬似変動の演出時間が前記はずれの特別演出パターンＡ３による確定変動の演出時間と同じに設定されている。また、第４回目の擬似変動の演出時間が前記はずれの特別演出パターンＡ４による確定変動の演出時間と同じに設定され、第５回目の擬似変動の演出時間が前記はずれの特別演出パターンＡ５による確定変動の演出時間と同じに設定され、第６回目の擬似変動の演出時間が前記はずれの特別演出パターンＡ６による確定変動の演出時間と同じに設定され、第７回目の擬似変動の演出時間が前記はずれの特別演出パターンＡ７による確定変動の演出時間と同じに設定されている。従って、当りの特別演出パターンＥＡ１の演出時間は、はずれの特別演出パターンＡ１,Ａ２，Ａ３，Ａ４，Ａ５，Ａ６およびＡ７による各確定変動の各演出時間を合計した演出時間と同じに設定されており、当該の特別演出における開始から前記報知演出が実行されるまでの間の演出時間と同じである。
【０１４２】
前記当りの特別演出パターンＥＡ２は、図９に示す前記第２特定演出を実行する際に選択され、６回の擬似変動が連続して行われる演出パターンである。すなわち、図１２に示すように、当りの特別演出パターンＥＡ２は、第１回目の擬似変動の演出時間が前記はずれの特別演出パターンＡ２による確定変動の演出時間と同じに設定され、第２回目の擬似変動の演出時間が前記はずれの特別演出パターンＡ３による確定変動の演出時間と同じに設定され、第３回目の擬似変動の演出時間が前記はずれの特別演出パターンＡ４による確定変動の演出時間と同じに設定されている。また、第４回目の擬似変動の演出時間が前記はずれの特別演出パターンＡ５による確定変動の演出時間と同じに設定され、第５回目の擬似変動の演出時間が前記はずれの特別演出パターンＡ６による確定変動の演出時間と同じに設定され、第６回目の擬似変動の演出時間が前記はずれの特別演出パターンＡ７による確定変動の演出時間と同じに設定されている。従って、当りの特別演出パターンＥＡ２の演出時間は、はずれの特別演出パターンＡ２，Ａ３，Ａ４，Ａ５，Ａ６およびＡ７による各確定変動の各演出時間を合計した演出時間と同じに設定されている。
【０１４３】
前記当りの特別演出パターンＥＡ３は、図９に示す前記第３特定演出を実行する際に選択され、５回の擬似変動が連続して行われる演出パターンである。すなわち、図１２に示すように、当りの特別演出パターンＥＡ３は、第１回目の擬似変動が前記はずれの特別演出パターンＡ３による確定変動の演出時間と同じに設定され、第２回目の擬似変動演出が前記はずれの特別演出パターンＡ４による確定変動の演出時間と同じに設定され、第３回目の擬似変動が前記はずれの特別演出パターンＡ５による確定変動の演出時間と同じに設定されている。また、第４回目の擬似変動が前記はずれの特別演出パターンＡ６による確定変動の演出時間と同じに設定され、第５回目の擬似変動が前記はずれの特別演出パターンＡ７による確定変動の演出時間と同じに設定されている。従って、当りの特別演出パターンＥＡ３の演出時間は、はずれの特別演出パターンＡ３，Ａ４，Ａ５，Ａ６およびＡ７による各確定変動の各演出時間を合計した演出時間と同じに設定されている。
【０１４４】
前記当りの特別演出パターンＥＡ４は、図９に示す前記第４特定演出を実行する際に選択され、４回の擬似変動が連続して行われる演出パターンである。すなわち、図１２に示すように、当りの特別演出パターンＥＡ４は、第１回目の擬似変動が前記はずれの特別演出パターンＡ４による確定変動の演出時間と同じに設定され、第２回目の擬似変動が前記はずれの特別演出パターンＡ５による確定変動の演出時間と同じに設定され、第３回目の擬似変動が前記はずれの特別演出パターンＡ６による確定変動の演出時間と同じに設定され、第４回目の擬似変動が前記はずれの特別演出パターンＡ７による確定変動の演出時間と同じに設定されている。従って、当りの特別演出パターンＥＡ４の演出時間は、はずれの特別演出パターンＡ４，Ａ５，Ａ６およびＡ７による各確定変動の各演出時間を合計した演出時間と同じに設定されている。
【０１４５】
前記当りの特別演出パターンＥＡ５は、図９に示す前記第５特定演出を実行する際に選択され、３回の擬似変動が連続して行われる演出パターンである。すなわち、図１２に示すように、当りの特別演出パターンＥＡ５は、第１回目の擬似変動が前記はずれの特別演出パターンＡ５による確定変動の演出時間と同じに設定され、第２回目の擬似変動が前記はずれの特別演出パターンＡ６による確定変動の演出時間と同じに設定され、第３回目の擬似変動が前記はずれの特別演出パターンＡ７による確定変動の演出時間と同じに設定されている。従って、当りの特別演出パターンＥＡ５の演出時間は、はずれの特別演出パターンＡ５，Ａ６およびＡ７による各確定変動の各演出時間を合計した演出時間と同じに設定されている。
【０１４６】
前記当りの特別演出パターンＥＡ６は、図９に示す前記第６特定演出を実行する際に選択され、２回の擬似変動が連続して行われる演出パターンである。すなわち、図１２に示すように、当りの特別演出パターンＥＡ６は、第１回目の擬似変動が前記はずれの特別演出パターンＡ６による確定変動の演出時間と同じに設定され、第２回目の擬似変動が前記はずれの特別演出パターンＡ７による確定変動の演出時間と同じに設定されている。従って、当りの特別演出パターンＥＡ６の演出時間は、はずれの特別演出パターンＡ６およびＡ７による各確定変動の各演出時間を合計した演出時間と同じに設定されている。
【０１４７】
前記当りの特別演出パターンＥＡ７は、図９に示す前記第７特定演出を実行する際に選択される。すなわち、図１２に示すように、当りの特別演出パターンＥＡ７は、前記はずれの特別演出パターンＡ７による確定変動の演出時間と同じに設定されている。従って、当りの特別演出パターンＥＡ７の演出時間は、はずれの特別演出パターンＡ７による各確定変動の各演出時間を合計した演出時間と同じに設定されている。
【０１４８】
(当りの判定以降の演出について)
前述したように、特別演出モードにおいては、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが当り判定により大当りを判定した場合に、当該当り判定の実行タイミング(７回の当り判定において何回目の当り判定か)に応じて、特別演出パターンＥＡ１〜ＥＡ７が選択される。そして、図９に示すように、特別演出モードにおいては、メイン制御ＣＰＵ６０ａが当りを判定した場合に当該当り判定以降に行われる擬似変動の変動回数は、該メイン制御ＣＰＵ６０ａが当該当り判定において当りを判定しなかった場合に当該当り判定から以降に行われる確定変動の変動回数と同じに設定されている。
【０１４９】
具体的には、特別演出モードにおいて、第１回目(特別演出の開始直前)の図柄変動に先立って実行される第１回目の当り判定において前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが大当りを判定した場合に、該メイン制御ＣＰＵ６０ａが、前記第１変動パターンテーブルＴＡ１(図１０参照)から当りの変動パターンＰＡ１を選択することで、前記演出制御ＣＰＵ６５ａは、メイン制御ＣＰＵ６０ａから送信される変動パターン指定コマンドに基づき、変動回数が７回の擬似変動が設定された当りの特別演出パターンＥＡ１を選択する。従って、特別演出モードにおいて、第１回目の当り判定においてメイン制御ＣＰＵ６０ａが大当りを判定した場合には、当該当り判定以降に擬似変動が７回実行されるので、該メイン制御ＣＰＵ６０ａが第１回目〜第７回目の各当り判定において大当りを判定しなかった場合に行われる確定変動の実行回数(７回)と同じである。
【０１５０】
前記特別演出モードでの第２回目(特別演出の実行中)の図柄変動に先立って実行される第２回目の当り判定において前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが大当りを判定した場合に、該メイン制御ＣＰＵ６０ａが、前記第２変動パターンテーブルＴＡ２(図１０参照)から当りの変動パターンＰＡ２を選択する。従って、特別演出モードにおいて、第２回目の当り判定においてメイン制御ＣＰＵ６０ａが大当りを判定した場合には、当該当り判定以降に擬似変動が６回実行されるので、該メイン制御ＣＰＵ６０ａが第２回目〜第７回目の各当り判定において大当りを判定しなかった場合に行われる確定変動の実行回数(６回)と同じである。また、前記特別演出モードの第３回目(特別演出の実行中)の図柄変動に先立って実行される第３回目の当り判定において前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが大当りを判定した場合には、該メイン制御ＣＰＵ６０ａが当りの変動パターンＰＡ３を選択することで、前記演出制御ＣＰＵ６５ａは、５回の擬似変動が設定された当りの特別演出パターンＥＡ３を選択する。従って、特別演出モードにおいて、第３回目の当り判定においてメイン制御ＣＰＵ６０ａが大当りを判定した場合には、当該当り判定以降に擬似変動が５回実行されるので、該メイン制御ＣＰＵ６０ａが第３回目〜第７回目の各当り判定において大当りを判定しなかった場合に行われる確定変動の実行回数(５回)と同じである。
【０１５１】
また、前記特別演出モードの第４回目(特別演出の実行中)の図柄変動に先立って実行される第４回目の当り判定において前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが大当りを判定した場合には、該メイン制御ＣＰＵ６０ａが当りの変動パターンＰＡ４を選択することで、前記演出制御ＣＰＵ６５ａは、４回の擬似変動が設定された当りの特別演出パターンＥＡ３を選択する。従って、特別演出モードにおいて、第４回目の当り判定においてメイン制御ＣＰＵ６０ａが大当りを判定した場合には、当該当り判定以降に擬似変動が４回実行されるので、該メイン制御ＣＰＵ６０ａが第４回目〜第７回目の各当り判定において大当りを判定しなかった場合に行われる確定変動の実行回数(４回)と同じである。同様に、前記特別演出モードの第５回目(特別演出の実行中)の図柄変動に先立って実行される第５回目の当り判定において前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが大当りを判定した場合には、該メイン制御ＣＰＵ６０ａが当りの変動パターンＰＡ５を選択することで、前記演出制御ＣＰＵ６５ａは、３回の擬似変動が設定された当りの特別演出パターンＥＡ５を選択する。従って、特別演出モードにおいて、第５回目の当り判定においてメイン制御ＣＰＵ６０ａが大当りを判定した場合には、当該当り判定以降に擬似変動が３回実行されるので、該メイン制御ＣＰＵ６０ａが第５回目〜第７回目の各当り判定において大当りを判定しなかった場合の確定変動の実行回数(３回)と同じである。
【０１５２】
また、前記特別演出モードの第６回目(特別演出の実行中)の図柄変動に先立って実行される第６回目の当り判定において前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが大当りの付与を判定した場合には、該メイン制御ＣＰＵ６０ａが当りの変動パターンＰＡ６を選択することで、前記演出制御ＣＰＵ６５ａは、２回の擬似変動が設定された当りの特別演出パターンＥＡ６を選択する。従って、特別演出モードにおいて、第６回目の当り判定においてメイン制御ＣＰＵ６０ａが大当りの付与を判定した場合には、当該当り判定以降に擬似変動が２回実行されるので、該メイン制御ＣＰＵ６０ａが第６回目〜第７回目の各当り判定において大当りを判定しなかった場合の確定変動の実行回数(２回)と同じである。同様に、前記特別演出モードの第７回目(特別演出の実行中)の図柄変動に先立って実行される第７回目の当り判定において前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが大当りの付与を判定した場合には、該メイン制御ＣＰＵ６０ａが当りの変動パターンＰＡ７を選択することで、前記演出制御ＣＰＵ６５ａは、１回の擬似変動が設定された当りの特別演出パターンＥＡ７を選択する。従って、特別演出モードにおいて、第７回目の当り判定においてメイン制御ＣＰＵ６０ａが大当りを判定した場合には、当該当り判定以降に擬似変動が１回実行されるので、該メイン制御ＣＰＵ６０ａが第７回目の各当り判定において大当りを判定しなかった場合の確定変動の実行回数(１回)と同じである。
【０１５３】
(報知演出について)
前記特別演出モードでは、該特別演出モードの開始時(第１回目の図柄変動の直前)または該特別演出モードの間に前記メイン制御ＣＰＵ(当り判定手段)６０ａが大当りを判定したか否かを報知する報知演出を行うように構成されている。この報知演出は、前記特別演出モードの実行中における所定のタイミングで、前記演出制御ＣＰＵ６５ａが前記図柄表示装置(表示手段)１７に行わせるようになっている。すなわち、演出制御ＣＰＵ６５ａは、報知演出を図柄表示装置１７に行わせる報知演出実行手段としての機能を備えている。ここで、実施例では、図９に示すように、特別演出モードにおける特別演出実行回数の７回の図柄変動において、第７回目の図柄変動(最終の図柄変動)におけるリーチ演出に際して報知演出が実行されるようになっている。すなわち実施例では、報知演出を実行するまでの図柄変動の規定変動回数と、特別演出実行回数を同じにしてある。
【０１５４】
前記報知演出は、図柄表示装置１７の画像表示部１７ａにおいて前記特別演出モードの実行中に、前記第１操作ボタン３６が操作されたことを条件として、図柄表示装置１７の画像表示部１７ａで行う演出である。すなわち、報知演出は、所定のタイミングで遊技者が第１操作ボタン３６を押す操作を行うことで、図柄表示装置１７の画像表示部１７ａにおいて報知結果を表示する。なお、報知演出は、前記第１操作ボタン３６が設定操作されなかった場合でも、予め設定された所定時間(例えば１０秒)が経過すると、画像表示部１７ａにおいて報知結果を表示するように設定されている。
【０１５５】
(特別演出の演出内容について)
実施例では、特別演出モードにおける特別演出として、前記図柄表示装置１７の画像表示部１７ａにおいて、図１４に示すように、特別演出実行回数(７回)の図柄変動が実行される間、男性キャラクター８０および女性キャラクター８１を表示して、両キャラクター８０,８１が様々な会話を交わしてストーリーが展開する演出を行うように構成されている。そして、前記報知演出は、後述すると共に図１５に示すように、大当りの付与が判定していた場合には最終的に結婚が成立する演出が実行され(図１５(ｂ))、大当りの付与が判定されていなかった場合には最終的に結婚が成立しない演出が実行されるようになっている(図１５(ｃ))。但し、特別演出の表示内容は、これに限るものではなく、例えば格闘技や戦争等のバトル演出や、クルマまたはオートバイによるレース等、様々な演出が実行可能である。
【０１５６】
実施例の前記報知演出は、具体的に、前記表示制御ＣＰＵ７０ａの制御に基づく図柄表示装置１７の画像表示部１７ａでは、先ず図１５(ａ)に示すように、男性キャラクター８０が女性キャラクター８１に求婚する演出(男性キャラクター８０が「結婚して下さい」と云う)を演出を表示すると共に、「ボタンを押して下さい」との表記を表示して、遊技者に対して前記第１操作ボタン３６を押す操作をガイドする。そして、遊技者が前記第１操作ボタン３６を押す操作をした場合、または遊技者が前記第１操作ボタン３６を押す操作をしなかった場合は所定時間経過後(例えば１０秒経過後)に、結果を画像表示部１７ａに表示するように設定されている。すなわち、特別演出モードにおいて、当該報知演出の実行前に大当りが判定されていた場合には、画像表示部１７ａに大当りに当選したことを示す演出が実行される。また、当該報知演出の実行前に大当りが判定されていなかった場合には、大当りに当選していないことを示す演出が実行されるようになっている。ここで、大当りが判定されていることを示す演出は、図１５(ｂ)に示すように、図柄表示装置１７の画像表示部１７ａに、女性キャラクター８１が「お願いします」と求婚を承諾する演出が表示されると共に「大当り！！」と表記した文字またはイラストを表示する演出が実行される。一方、大当りが判定されていないことを示す演出は、図１５(ｃ)に示すように、図柄表示装置１７の画像表示部１７ａに、女性キャラクター８１が「ゴメンナサイ」と求婚を断る演出が表示されると共に「残念〜」と表記した文字またはイラストを表示する演出が実行されるようになっている。従って、報知演出が実行されていることで、遊技者が大当りが判定されているか否かを容易に認識することが可能となっている。
【０１５７】
(報知演出までの特別演出について)
前述したように、実施例の特別演出モードでは、該特別演出モードの開始から報知演出の実行までの間にメイン制御ＣＰＵ６０ａが大当りを判定した場合と、報知演出の実行までの間にメイン制御ＣＰＵ６０ａが大当りを判定しなかった場合とで、当該特別演出モードの開始から報知演出が実行されるまでの演出時間が同じになるよう構成されている。そして、特別演出モードの開始から報知演出が実行されるまでの間にメイン制御ＣＰＵ６０ａが大当りを判定した場合に、当該判定までの間に特別演出として実行した確定変動による演出時間を前記特別演出実行回数(７回)の確定変動を実行した場合の演出時間から差し引いた残りの演出時間と同じ演出時間で、前記当りの判定に基づく演出を図柄表示装置１７で行わせる。
【０１５８】
そして、特別演出モードにおいて、メイン制御ＣＰＵ６０ａが当りを判定した場合に、当該判定までの間に特別演出として実行された確定変動の変動回数を(７回)から差し引いた残りの変動回数と同じ回数の擬似変動が設定された前記特定演出を、前記図柄表示装置１７で行わせるように構成されている。また、特別演出モードの開始から報知演出が実行されるまでの間にメイン制御ＣＰＵ６０ａが大当りを判定した場合に、当該判定以降に行われる前記特定演出において残りの変動回数と同じ回数で実行される疑似変動の演出内容と、特別演出モードの開始から報知演出が実行されるまでの間にメイン制御ＣＰＵ６０ａが大当りを判定しなかった場合に、前記残りの変動回数で実行される各確定変動の演出内容とが、区別不能または区別困難に構成されている。従って、特別演出モードにおいては、報知演出が実行されるまでの間にメイン制御ＣＰＵ６０ａが当りを判定した場合と、報知演出が実行されるまでの間にメイン制御ＣＰＵ６０ａが当りを判定しなかった場合とで、当該特別演出モードの開始から報知演出の実行まで区別不能または区別困難な演出を図柄表示装置１７に行わせる。これにより、メイン制御ＣＰＵ６０ａが特別演出モード中に行う当り判定において大当りを判定したことにより当該特別演出モードが途中で中断されて大当り遊技用の演出に変更されないので、特別演出モードにおいては、遊技者が特別演出を最後まで楽しむことが可能となっている。そして、特別演出モードにおいては、該特別演出モードの開始から前記報知演出が実行されるまでの間、メイン制御ＣＰＵ６０ａが大当りの付与を判定したか否かについて遊技者が認識不能または認識困難であるから、大当り遊技の当選に対する遊技者の興味を報知演出の実行まで長く持続させ得るようになっている。
【０１５９】
一例として、図９に示すように、特別演出モード中における第１回目の当り判定(特別演出の開始直前)においてメイン制御ＣＰＵ６０ａが大当りを判定した場合(１回目当り当選)と、特別演出モード中における第１回目〜第７回目の全て(７回)の当り判定において大当りを判定しなかった場合(全回(７回)はずれ)を比較する。前記１回目当り当選では、前記当りの特別演出パターンＥＡ１に基づいて、７回の擬似変動を行う第１特定演出を実行する。すなわち第１特定演出では、第１回目の図柄変動として前記はずれの特別演出パターンＡ１に基づく確定変動と同じ演出時間の疑似変動を実行し、第２回目の図柄変動として前記はずれの特別演出パターンＡ２に基づく確定変動と同じ演出時間の疑似変動を実行し、第３回目の図柄変動として前記はずれの特別演出パターンＡ３に基づく確定変動と同じ演出時間の疑似変動を実行し、第４回目の図柄変動として前記はずれの特別演出パターンＡ４に基づく確定変動と同じ演出時間の疑似変動を実行し、第５回目の図柄変動として前記はずれの特別演出パターンＡ５に基づく確定変動と同じ演出時間の疑似変動を実行し、第６回目の図柄変動として前記はずれの特別演出パターンＡ６に基づく確定変動と同じ演出時間の疑似変動を実行し、第７回目の図柄変動として前記はずれの特別演出パターンＡ７に基づく確定変動と同じ演出時間の疑似変動を実行する。
【０１６０】
一方、前記全回はずれの場合では、第１回目の図柄変動として前記はずれの特別演出パターンＡ１に基づく確定変動を実行した後、第２回目の図柄変動として前記はずれの特別演出パターンＡ２に基づく確定変動を実行し、第３回目の図柄変動として前記はずれの特別演出パターンＡ３に基づく確定変動を実行し、第４回目の図柄変動として前記はずれの特別演出パターンＡ４に基づく確定変動を実行し、第５回目の図柄変動として前記はずれの特別演出パターンＡ５に基づく確定変動を実行し、第６回目の図柄変動として前記はずれの特別演出パターンＡ６に基づく確定変動を実行し、第７回目の図柄変動として前記はずれの特別演出パターンＡ７に基づく確定変動を実行する。
【０１６１】
すなわち、前記全回はずれの場合では、はずれの特別演出パターンＡ１→Ａ２→Ａ３→Ａ４→Ａ５→Ａ６→Ａ７の順で７回の確定変動が行われ、前記１回目当り当選では、前記当りの特別演出パターンＥＡ１に基づいて、はずれの特別演出パターンＡ１→Ａ２→Ａ３→Ａ４→Ａ５→Ａ６→Ａ７の各演出時間と同じ演出時間の７回の擬似変動を行うから、前記報知演出の前では、どちらの場合も変動回数、演出時間および演出内容が同じである。なお、２回目当り当選、３回目当り当選、４回目当り当選、５回目当り当選、６回目当り当選および７回目当り当選においても、前記報知演出の前では、前記１回目当り当選および前記全回はずれと変動回数、演出時間および演出内容が同じである。
【０１６２】
(特別演出実行処理について)
前記演出制御ＣＰＵ６５ａでは、特別演出モードにおいて、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａからの前記図柄指定コマンドおよび変動パターン指定コマンドの受信に基づいて、図１３に示す特別演出実行処理を実行する。演出制御ＣＰＵ６５ａは、特別演出実行処理において、メイン制御ＣＰＵ６０ａから受信した変動パターン指定コマンドを確認し(ステップＧ１)。該変動パターン指定コマンドに基づいて、はずれの特別演出パターンＡまたは当りの特別演出パターンＥＡを決定する(ステップＧ２)。
【０１６３】
また、前記演出制御ＣＰＵ６５ａは、特別演出モードにおける７回の各図柄変動(確定変動および擬似変動)において、図柄表示装置１７の画像表示部１７ａにおいて、各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの有効停止位置２７に確定停止させる飾図または仮停止させる飾図を決定する処理を実行して、決定した飾図を演出制御ＲＡＭ６５ｃに記憶する。なお、擬似変動において有効停止位置２７に仮停止させる飾図は、当該特定演出における確定停止図柄を考慮して、該確定停止図柄と同じ飾図を決定したり、異なる飾図を決定する。そして、演出制御ＣＰＵ６５ａは、決定した特別演出パターンを指定する特別演出パターン指定コマンドを、表示制御基板７０の表示制御ＣＰＵ７０ａ、ランプ制御基板７２および音制御基板７３へ送信して(ステップＧ３)、当該の特別演出実行処理が終了する。
【０１６４】
(特別演出モードにおける図柄変動の表示態様について)
実施例のパチンコ機１０は、特別演出モードにおいて表示制御装置１７に表示させる停止図柄(確定停止した図柄、仮停止した図柄)を、遊技者が少なくとも識別困難に表示させるようになっている。実施例では、図１４および図１５に示すように、特別演出モードに移行すると、図柄表示装置１７の画像表示部１７ａの左下領域に飾図表示領域８２が設定され、左図柄列２６ａ,中図柄列２６ｂ,右図柄列２６ｃの図柄変動を、特別演出モード以外のモード時よりも小さい範囲で演出表示するように設定されている。また、特別演出モード時には、左図柄列２６ａ,中図柄列２６ｂ,右図柄列２６ｃの各図柄が、薄い色彩で半透過状態で表示されるようになっており、各飾図と重なっている背景が透視可能となっている。従って、特別演出モードにおいては、左図柄列２６ａ,中図柄列２６ｂ,右図柄列２６ｃの各図柄を、小サイズかつ半透過状態に表示させることで、遊技者が識別困難に表示される。これにより、左図柄列２６ａ,中図柄列２６ｂ,右図柄列２６ｃの各図柄が図柄表示装置１７の画像表示部１７ａに表示させる特別演出の邪魔になることが抑えられ、遊技者が特別演出に注目するようにし得る。
【０１６５】
(実施例の作用)
次に、前述のように構成された実施例のパチンコ機１０の作用について説明する。
【０１６６】
実施例のパチンコ機１０は、前記第１特図始動保留情報(第１始動入賞口３０へのパチンコ球の入賞)に基づき、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが当りの付与を判定した場合に、図３に示す前記第１の大当り遊技に当選する。また、前記第２特図始動保留情報(第２始動入賞口３１へのパチンコ球の入賞)に基づき、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが当りの付与を判定した場合に、図３に示す前記第２の大当り遊技に当選する。そして、実施例のパチンコ機１０は、第１の大当り遊技に当選した場合および第２の大当り遊技に当選した場合に、当該大当り遊技の終了後に、前記特別演出モードに移行する。
【０１６７】
(特別演出モードでの演出態様について)
次に、特別演出モードにおいて実行されるメイン制御ＣＰＵ６０ａの当り判定に基づく演出態様につき、図９を引用して説明する。ここで、夫々の特別演出モードで生起し得る演出態様としては、(１)全回はずれ(第１回目〜第７回目の全ての当り判定がはずれ)、(２)第７回目当り当選(第７回目の当り判定で当り当選)、(３)第６回目当り当選(第６回目の当り判定で当り当選)、(４)第５回目当り当選(第５回目の当り判定で当り当選)、(５)第４回目当り当選(第４回目の当り判定で当り当選)、(６)第３回目当り当選(第３回目の当り判定で当り当選)、(７)第２回目当り当選(第２回目の当り判定で当り当選)、(８)第１回目当り当選(第１回目の当り判定で当り当選)、の８種類がある。以下に、各演出態様について説明する。
【０１６８】
(全回(７回)はずれの場合)
前記第１の大当り遊技の終了後または前記第２の大当り遊技の終了後に特別演出モードに移行すると、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは第１回目の当り判定を行う。メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１回目の当り判定において大当りを判定しなかった場合に、第１変動パターンテーブルＴＡ１(図１０参照)からはずれの変動パターンＰＢ１を選択して、該はずれの変動パターンＰＢ１に基づく変動パターン指定コマンド等を前記演出制御ＣＰＵ６５ａへ送信する。そして、演出制御ＣＰＵ６５ａは、受信した変動パターン指定コマンドに基づいてはずれの特別演出パターンＡ１(図１１参照)を選択して、第１回目の図柄変動として、該はずれの特別演出パターンＡ１に基づくはずれの確定変動を図柄表示装置１７に実行させる(図９参照)。
【０１６９】
前記第１回目の図柄変動が終了すると、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第２回目の当り判定を行い、当該第２回目の当り判定において大当りを判定しなかった場合に、第２変動パターンテーブルＴＡ２(図１０参照)からはずれの変動パターンＰＢ２を選択して、該はずれの変動パターンＰＢ２に基づく変動パターン指定コマンド等を演出制御ＣＰＵ６５ａへ送信する。そして、演出制御ＣＰＵ６５ａは、受信した変動パターン指定コマンドに基づいてはずれの特別演出パターンＡ２(図１１参照)を選択して、第２回目の図柄変動として、該はずれの特別演出パターンＡ２に基づくはずれの確定変動を図柄表示装置１７に実行させる(図９参照)。以降、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第３回目の当り判定において大当りを判定しなかった場合に、第３変動パターンテーブルＴＡ３(図１０参照)から選択したはずれの変動パターンＰＢ３に基づく変動パターン指定コマンド等を演出制御ＣＰＵ６５ａへ送信する。そして、演出制御ＣＰＵ６５ａは、第３回目の図柄変動として、はずれの特別演出パターンＡ３(図１１参照)に基づくはずれの確定変動を図柄表示装置１７に実行させる(図９参照)。
【０１７０】
そして、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第４回目の当り判定において大当りを判定しなかった場合に、第４変動パターンテーブルＴＡ４(図１０参照)から選択したはずれの変動パターンＰＢ４に基づく変動パターン指定コマンド等を演出制御ＣＰＵ６５ａへ送信する。そして、演出制御ＣＰＵ６５ａは、第４回目の図柄変動として、はずれの特別演出パターンＡ４(図１１参照)に基づくはずれの確定変動を図柄表示装置１７に実行させる(図９参照)。次いで、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第５回目の当り判定において大当りを判定しなかった場合に、第５変動パターンテーブルＴＡ５(図１０参照)から選択したはずれの変動パターンＰＢ５に基づく変動パターン指定コマンド等を演出制御ＣＰＵ６５ａへ送信する。そして、演出制御ＣＰＵ６５ａは、第５回目の図柄変動として、はずれの特別演出パターンＡ５(図１１参照)に基づくはずれの確定変動を図柄表示装置１７に実行させる(図９参照)。更に、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第６回目の当り判定において大当りを判定しなかった場合に、第６変動パターンテーブルＴＡ６(図１０参照)から選択したはずれの変動パターンＰＢ６に基づく変動パターン指定コマンド等を演出制御ＣＰＵ６５ａへ送信する。そして、演出制御ＣＰＵ６５ａは、第６回目の図柄変動として、はずれの特別演出パターンＡ６(図１１参照)に基づくはずれの確定変動を図柄表示装置１７に実行させる(図９参照)。更に、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第７回目の当り判定において大当りを判定しなかった場合に、第７変動パターンテーブルＴＡ７(図１０参照)から選択したはずれの変動パターンＰＢ７に基づく変動パターン指定コマンド等を演出制御ＣＰＵ６５ａへ送信する。そして、演出制御ＣＰＵ６５ａは、はずれの特別演出パターンＡ７(図１１参照)に基づいて、第７回目の図柄変動としてはずれの確定変動を図柄表示装置１７に実行させる(図９参照)。ここで、はずれの特別演出パターンＡ７により、図１５に示す報知演出を実行して、前記第１操作ボタン３６の操作が行われること(または所定時間が経過すること)で、図１５(ｃ)に示すはずれの報知演出が実行される。
【０１７１】
(第７回目当り当選の場合)
前記第１の大当り遊技の終了後または前記第２の大当り遊技の終了後に特別演出モードに移行して、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは第１回目〜第６回目の当り判定において大当りを判定しなかった場合は、前記全回はずれの場合の第１回目〜第６回目と同様に、前記演出制御ＣＰＵ６５ａは、第１回目〜第６回目の図柄変動として、該はずれの特別演出パターンＡ１〜Ａ６に基づく各はずれの確定変動を図柄表示装置１７に順次実行させる(図９参照)。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第７回目の当り判定において大当りを判定した場合に、第７変動パターンテーブルＴＡ７(図１０参照)から当りの変動パターンＰＡ７を選択して、該当りの変動パターンＰＡ７に基づく変動パターン指定コマンド等を前記演出制御ＣＰＵ６５ａへ送信する。これにより、演出制御ＣＰＵ６５ａは、受信した変動パターン指定コマンドに基づいて、当りの特別演出パターンＥＡ７(図１２参照)を選択する。従って、演出制御ＣＰＵ６５ａは、当りの特別演出パターンＥＡ７に基づいて、第７回目の図柄変動を図柄表示装置１７に実行させる(図９参照)。ここで、第７回目の図柄変動においては、図１５に示す報知演出を実行して、前記第１操作ボタン３６の操作が行われることまたは所定時間が経過することの何れかの条件が成立することで、図１５(ｂ)に示す当りの報知演出が実行される。
【０１７２】
(第６回目当り当選の場合)
前記第１の大当り遊技の終了後または前記第２の大当り遊技の終了後に特別演出モードに移行して、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは第１回目〜第５回目の当り判定において大当りを判定しなかった場合は、前記全回はずれの場合の第１回目〜第５回目と同様に、前記演出制御ＣＰＵ６５ａは、第１回目〜第５回目の図柄変動として、該はずれの特別演出パターンＡ１〜Ａ５に基づく各はずれの確定変動を図柄表示装置１７に順次実行させる(図９参照)。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第６回目の当り判定において大当りを判定した場合に、第６変動パターンテーブルＴＡ６(図１０参照)から当りの変動パターンＰＡ６を選択して、該当りの変動パターンＰＡ６に基づく変動パターン指定コマンド等を前記演出制御ＣＰＵ６５ａへ送信する。これにより、演出制御ＣＰＵ６５ａは、受信した変動パターン指定コマンドに基づいて、当りの特別演出パターンＥＡ６(図１２参照)を選択する。従って、演出制御ＣＰＵ６５ａは、当りの特別演出パターンＥＡ６に基づいて、第６回目の図柄変動として擬似変動を図柄表示装置１７に実行させ、第７回目の図柄変動として擬似変動を該図柄表示装置１７に実行させる(図９参照)。ここで、第７回目の図柄変動においては、図１５に示す報知演出を実行して、前記第１操作ボタン３６の操作が行われることまたは所定時間が経過することの何れかの条件が成立することで、図１５(ｂ)に示す当りの報知演出が実行される。
【０１７３】
(第５回目当り当選の場合)
前記第１の大当り遊技の終了後または前記第２の大当り遊技の終了後に特別演出モードに移行して、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは第１回目〜第４回目の当り判定において当りの付与を判定しなかった場合は、前記全回はずれの場合の第１回目〜第４回目と同様に、前記演出制御ＣＰＵ６５ａは、第１回目〜第４回目の図柄変動として、該はずれの特別演出パターンＡ１〜Ａ４に基づくはずれの確定変動を図柄表示装置１７に順次実行させる(図９参照)。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第５回目の当り判定において大当りを判定した場合に、第５変動パターンテーブルＴＡ５(図１０参照)から当りの変動パターンＰＡ５を選択して、該当りの変動パターンＰＡ５に基づく変動パターン指定コマンド等を前記演出制御ＣＰＵ６５ａへ送信する。これにより、演出制御ＣＰＵ６５ａは、受信した変動パターン指定コマンドに基づいて、当りの特別演出パターンＥＡ５(図１２参照)を選択する。従って、演出制御ＣＰＵ６５ａは、当りの特別演出パターンＥＡ５に基づいて、第５回目の図柄変動として擬似変動を図柄表示装置１７に実行させ、第６回目の図柄変動として擬似変動を図柄表示装置１７に実行させ、第７回目の図柄変動として擬似変動を図柄表示装置１７に実行させる(図９参照)。ここで、第７回目の図柄変動においては、図１５に示す報知演出を実行して、前記第１操作ボタン３６の操作が行われることまたは所定時間が経過することの何れかの条件が成立することで、図１５(ｂ)に示す当りの報知演出が実行される。
【０１７４】
(第４回目当り当選の場合)
前記第１の大当り遊技の終了後または前記第２の大当り遊技の終了後に特別演出モードに移行して、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは第１回目〜第３回目の当り判定において大当りを判定しなかった場合は、前記全回はずれの場合の第１回目〜第３回目と同様に、前記演出制御ＣＰＵ６５ａは、第１回目〜第３回目の図柄変動として、該はずれの特別演出パターンＡ１〜Ａ３に基づくはずれの確定変動を図柄表示装置１７に順次実行させる(図９参照)。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第４回目の当り判定において大当りを判定した場合に、第４変動パターンテーブルＴＡ４(図１０参照)から当りの変動パターンＰＡ４を選択して、該当りの変動パターンＰＡ４に基づく変動パターン指定コマンド等を前記演出制御ＣＰＵ６５ａへ送信する。これにより、演出制御ＣＰＵ６５ａは、受信した変動パターン指定コマンドに基づいて、当りの特別演出パターンＥＡ４(図１２参照)を選択する。従って、演出制御ＣＰＵ６５ａは、当りの特別演出パターンＥＡ５に基づいて、第４回目の図柄変動として擬似変動を図柄表示装置１７に実行させ、第５回目の図柄変動として擬似変動を図柄表示装置１７に実行させ、第６回目の図柄変動として擬似変動を図柄表示装置１７に実行させ、第７回目の図柄変動として擬似変動を図柄表示装置１７に実行させる(図９参照)。ここで、第７回目の図柄変動においては、図１５に示す報知演出を実行して、前記第１操作ボタン３６の操作が行われることまたは所定時間が経過することの何れかの条件が成立することで、図１５(ｂ)に示す当りの報知演出が実行される。
【０１７５】
(第３回目当り当選の場合)
前記第１の大当り遊技の終了後または前記第２の大当り遊技の終了後に特別演出モードに移行して、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは第１回目〜第２回目の当り判定において大当りを判定しなかった場合は、前記全回はずれの場合の第１回目〜第２回目と同様に、前記演出制御ＣＰＵ６５ａは、第１回目〜第２回目の図柄変動として、該はずれの特別演出パターンＡ１〜Ａ２に基づくはずれの確定変動を図柄表示装置１７に順次実行させる(図９参照)。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第３回目の当り判定において大当りを判定した場合に、第３変動パターンテーブルＴＡ３(図１０参照)から当りの変動パターンＰＡ３を選択して、該当りの変動パターンＰＡ３に基づく変動パターン指定コマンド等を前記演出制御ＣＰＵ６５ａへ送信する。これにより、演出制御ＣＰＵ６５ａは、受信した変動パターン指定コマンドに基づいて、当りの特別演出パターンＥＡ３(図１２参照)を選択する。従って、演出制御ＣＰＵ６５ａは、当りの特別演出パターンＥＡ５に基づいて、第３回目の図柄変動として擬似変動を図柄表示装置１７に実行させ、第４回目の図柄変動として擬似変動を図柄表示装置１７に実行させ、第５回目の図柄変動として擬似変動を図柄表示装置１７に実行させ、第６回目の図柄変動として擬似変動を図柄表示装置１７に実行させ、第７回目の図柄変動として擬似変動を図柄表示装置１７に実行させる(図９参照)。ここで、第７回目の図柄変動においては、図１５に示す報知演出を実行して、前記第１操作ボタン３６の操作が行われることまたは所定時間が経過することの何れかの条件が成立することで、図１５(ｂ)に示す当りの報知演出が実行される。
【０１７６】
(第２回目当り当選の場合)
前記第１の大当り遊技の終了後または前記第２の大当り遊技の終了後に特別演出モードに移行して、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは第１回目の当り判定において大当りを判定しなかった場合は、前記全回はずれの場合の第１回目と同様に、前記演出制御ＣＰＵ６５ａは、第１回目の図柄変動として、該はずれの特別演出パターンＡ１に基づくはずれの確定変動を図柄表示装置１７に順次実行させる(図９参照)。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第２回目の当り判定において大当りを判定した場合に、第２変動パターンテーブルＴＡ２(図１０参照)から当りの変動パターンＰＡ２を選択して、該当りの変動パターンＰＡ２に基づく変動パターン指定コマンド等を前記演出制御ＣＰＵ６５ａへ送信する。これにより、演出制御ＣＰＵ６５ａは、受信した変動パターン指定コマンドに基づいて、当りの特別演出パターンＥＡ２(図１２参照)を選択する。従って、演出制御ＣＰＵ６５ａは、当りの特別演出パターンＥＡ２に基づいて、第２回目の図柄変動として擬似変動を図柄表示装置１７に実行させ、第３回目の図柄変動として擬似変動を図柄表示装置１７に実行させ、第４回目の図柄変動として擬似変動を図柄表示装置１７に実行させ、第５回目の図柄変動として擬似変動を図柄表示装置１７に実行させ、第６回目の図柄変動として擬似変動を図柄表示装置１７に実行させ、第７回目の図柄変動として擬似変動を図柄表示装置１７に実行させる(図９参照)。ここで、第７回目の図柄変動においては、図１５に示す報知演出を実行して、前記第１操作ボタン３６の操作が行われることまたは所定時間が経過することの何れかの条件が成立することで、図１５(ｂ)に示す当りの報知演出が実行される。
【０１７７】
(第１回目当り当選の場合)
前記第１の大当り遊技の終了後または前記第２の大当り遊技の終了後に特別演出モードに移行して、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは第１回目の当り判定において大当りを判定した場合に、第１変動パターンテーブルＴＡ１(図１０参照)から当りの変動パターンＰＡ１を選択して、該当りの変動パターンＰＡ１に基づく変動パターン指定コマンド等を前記演出制御ＣＰＵ６５ａへ送信する。これにより、演出制御ＣＰＵ６５ａは、受信した変動パターン指定コマンドに基づいて、当りの特別演出パターンＥＡ１(図１２参照)を選択する。従って、演出制御ＣＰＵ６５ａは、当りの特別演出パターンＥＡ１に基づいて、第１回目の図柄変動として擬似変動を図柄表示装置１７に実行させ、第２回目の図柄変動として擬似変動を図柄表示装置１７に実行させ、第３回目の図柄変動として擬似変動を図柄表示装置１７に実行させ、第４回目の図柄変動として擬似変動を図柄表示装置１７に実行させ、第５回目の図柄変動として擬似変動を図柄表示装置１７に実行させ、第６回目の図柄変動として擬似変動を図柄表示装置１７に実行させ、第７回目の図柄変動として擬似変動を図柄表示装置１７に実行させる(図９参照)。ここで、第７回目の図柄変動においては、図１５に示す報知演出を実行して、前記第１操作ボタン３６の操作が行われることまたは所定時間が経過することの何れかの条件が成立することで、図１５(ｂ)に示す当りの報知演出が実行される。
【０１７８】
従って、実施例のパチンコ機１０によれば、特別演出実行手段としての演出制御ＣＰＵ６５ａによる特別演出モードは、該特別演出モードの開始から、報知演出実行手段としての該演出制御ＣＰＵ６５ａによる報知演出の実行までの間において、メイン制御ＣＰＵ６０ａが大当りを判定した場合および大当り判定しなかった場合の何れの場合でも、図柄表示装置１７において区別不能または区別困難な演出が行われる。特別演出モードにおいて、開始から報知演出が実行されるまでの間に大当りに当選したことを遊技者がこれを認識し難くなるので、報知演出が実行されるまで大当りの当選に対する期待感を継続させることができると共に、当該特別演出モードにおける規定変動回数の７回の図柄変動が最後まで必ず実行されるので遊技の興趣の向上を図り得る。
【０１７９】
また、特別演出モードにおいて、該特別演出モードの開始時または特別演出モードの間においてメイン制御ＣＰＵ６０ａが大当りを判定した場合に、該判定後に報知演出までに行われる特定演出における疑似変動の実行回数と、メイン制御ＣＰＵ６０ａが大当りを判定しなかった場合に報知演出までに行われる確定変動の変動回数とが同じである。従って、特別演出モードは、該特別演出モードの開始から報知演出が実行されるまでの間において、メイン制御ＣＰＵ６０ａが大当りを判定した場合および大当りを判定しなかった場合の何れの場合においても、図柄変動の変動回数(実行回数)が同じである。これにより、特別演出モードの開始時または特別演出モードの間に大当りが判定されたとしても、当該特別演出モードに実行される特別演出実行回数の７回の図柄変動を最後まで適切に表示することができるので、遊技の興趣の向上を図り得る。
【０１８０】
また、特別演出モードにおいて、特別演出モードの開始時または特別演出モードの間においてメイン制御ＣＰＵ６０ａが大当りを判定した場合および該メイン制御ＣＰＵ６０ａが大当りを判定しなかった場合の何れの場合でも、該特別演出モードの開始から報知演出が実行されるまでの演出時間が同じであるから、メイン制御ＣＰＵ６０ａが大当りを判定したか否かに拘わらず特別演出実行回数(７回)の図柄変動を適切に実行し得る。そして、大当りが判定されたか否かに拘わらず特別演出モードの演出時間が同じであるから、大当り当選に対する期待を特別演出モードの実行中に渡って継続させることができる。
【０１８１】
また、特別演出モードの間は、各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃを表示する飾図表示領域８２を、図柄表示装置１７の画像表示部１７ａの左下に設けて、各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃを小さくかつ半透過状態に表示するようにしたので、夫々の図柄変動後の確定停止した各図柄および仮停止した図柄の組合わせを遊技者が認識不能または識別困難とする。これにより、第１回目〜第７回目の各図柄変動の区切りが判り難くして、特別演出に対する遊技者の興趣を長く持続させ得る。
【０１８２】
(変更例)
本発明に係る遊技機の構成としては、前述した実施例に示したものに限らず、種々の変更が可能で、例えば以下のものを採用可能である。
（１）演出制御手段が決定する特別演出パターンは、図１６に示すように、各変動回数毎に複数種類(図１６では３種類の場合を例示)設定して、何れかの特別演出パターンを抽選により決定して特別演出を実行するようにしてもよい。図１６では、第１回目の図柄変動用として３種類の特別演出パターンＡ１,Ｂ１,Ｃ１が設定され、第２回目の図柄変動用として３種類の特別演出パターンＡ２,Ｂ２,Ｃ２が設定され、第３回目の図柄変動用として３種類の特別演出パターンＡ３,Ｂ３,Ｃ３が設定され、更に、第４回目の図柄変動用として３種類の特別演出パターンＡ４,Ｂ４,Ｃ４が設定され、第５回目の図柄変動用として３種類の特別演出パターンＡ５,Ｂ５,Ｃ５が設定され、第６回目の図柄変動用として３種類の特別演出パターンＡ６,Ｂ６,Ｃ６が設定されると共に、第７回目の図柄変動用として３種類の特別演出パターンＡ７,Ｂ７,Ｃ７が設定されている。ここで、特別演出パターンＡ１〜Ａ７、特別演出パターンＢ１〜Ｂ７、特別演出パターンＣ１〜Ｃ７は、夫々においてストーリー性を有した演出内容が設定されている。
【０１８３】
そして、変更例において、前記演出制御手段が決定する特別演出パターンの決定方法として、(ａ)第２回目以降の図柄変動用の特別演出パターンの決定は、第１回目の図柄変動用に決定した特別演出パターンの種類に依存する、(ｂ)第２回目以降の図柄変動用の特別演出パターンの決定は、第１回目の図柄変動用に決定した特別演出パターンの種類に依存しない、の何れかに設定することが可能である。具体的に、前記(ａ)の決定方法は、例えば第１回目の図柄変動用に特別演出パターンＡ１を決定した場合には、第２回目以降の図柄変動用の特別演出パターンは、Ａ２→Ａ３→Ａ４→Ａ５→Ａ６→Ａ７を順次決定し、第１回目の図柄変動用に特別演出パターンＣ１を決定した場合には、第２回目以降の図柄変動用の特別演出パターンは、Ｃ２→Ｃ３→Ｃ４→Ｃ５→Ｃ６→Ｃ７を順次決定する方法である。この決定方法は、Ａ１〜Ａ７、Ｂ１〜Ｂ７、Ｃ１〜Ｃ７の夫々が、演出内容にストーリー性がある場合に設定する。
【０１８４】
一方、前記(ｂ)の決定方法は、前回に決定された特別演出パターンの種類に関係なく、第１回目〜第７回目の各々において特別演出パターンを抽選して決定する方法である。例えば第１回目の図柄変動用に特別演出パターンＡ１を決定した場合には、第２回目においては特別演出パターンＡ２,Ｂ２,Ｃ２のうちから何れかの特別演出パターンを決定し、以降、第３回目〜第７回目においても、前回に決定された特別演出パターンの種類に関係なく特別演出パターンＡ,Ｂ,Ｃのうちから何れかの特別演出パターンを決定する。従って、特別演出パターンは、例えばＡ１→Ｂ２→Ｃ３→Ａ４→Ｂ５→Ｃ６→Ａ７のように決定されることもあり得る。
【０１８５】
前述した変更例の決定方法においても、特別演出モードの開始時または特別演出モードの間の適宜タイミングで当り判定手段が大当りを判定したとしても、１回の特別演出モードにおいては、特別演出パターンＡ１〜Ａ７、Ｂ１〜Ｂ７、Ｃ１〜Ｃ７の何れかに基づいて図柄変動が行われる。特に、１回の特別演出モードにおける後半において決定可能となる特別演出パターンＡ６,Ａ７、Ｂ６,Ｂ７、Ｃ６,Ｃ７等による演出が必ず実行されるから、図柄表示手段で特別演出を最後まで表示させて演出の興趣を向上させ得る。そして、第１回目〜第７回目の各図柄変動においては、複数種類の特別演出パターンの内から何れかの特別演出パターンを抽選により決定するので、演出内容の種類が多くなって遊技の興趣の更に向上を図り得る。
【０１８６】
（２）実施例では、大当り遊技として、第１の大当り遊技および第２の大当り遊技の２種類が設定されている場合を例示したが、大当りの種類は３種類以上であってもよい。
（３）実施例では、第１の大当り遊技および第２の大当り遊技の終了後に、特別演出モードに移行して特別演出が実行される場合を例示したが、第１の大当り遊技または第２の大当り遊技の何れか一方の大当り遊技の終了を条件として、特別演出モードに移行するようにして、他方の大当り遊技の終了後は、特別演出モードに移行しないように設定してもよい。
（４）実施例では、特別演出が実行される特別演出モードに移行する特定の実行条件として、大当り遊技の終了直後としたが、特定条件の成立はこれに限るものではなく、例えば大当り遊技の終了後から所定時間が経過した後や、所定回数の図柄変動が実行された後等であってもよい。また、連続予告演出(先読み予告演出)の実行抽選やその他の各種抽選に当選した場合を実行条件として、特別演出モードに移行するようにしてもよい。
（５）実施例では、特別演出モードにおける図柄変動の特別演出実行回数を７回に設定したが、図柄変動の特別演出実行回数は７回に限らず、６回以下または８回以上に設定してもよい。また、図柄変動の特別演出実行回数が異なる複数種類の特別演出モードを設定して、特定の実行条件が成立した際に、抽選により実行する特別演出モードを選択するようにしてもよい。
（６）実施例では、特別演出モードの開始時または特別演出モードの間に当り判定手段が当りを判定した場合と、特別演出モードの開始時または特別演出モードの間に該当り判定手段が当りを判定したかった場合とで、当該特別演出モードの開始から報知演出が実行されるまでの演出時間を同じ場合を例示したが、当り判定手段が当りを判定した場合の演出時間と該当り判定手段が当りを判定しなかった場合とで、夫々の演出時間の差異が区別困難または区別不能な範囲内で異なるようにしてもよい。
（７）実施例では、第１の大当り遊技および第２の大当り遊技の何れにおいても、特別演出モードにおける図柄変動の特別演出実行回数を同じとしたが、第１の大当り遊技の終了後の特別演出モードでの特別演出実行回数と、第２の大当り遊技の終了後の特別演出モードでの特別演出実行回数とを異ならせてもよい。
（８）特別演出モードにおける報知演出を実行する図柄変動の規定変動回数は、特別演出モードにおける最終回の図柄変動において実行することに限るものではなく、所定回数目の図柄変動に引き続いて実行するようにしてもよい。
（９）報知演出の実行回数は、１回の特別演出モードにおいて１回のみ実行することに限らず、１回の特別演出モード中に複数回実行するようにしてもよい。
（１０）特別演出モードにおける特別演出の内容は、実施例で例示した男女キャラクターによるものに限らず、大当りが判定されたか否かを直感的に判断可能な演出内容であれば様々な演出内容を設定することが可能である。
（１１）特別演出モードにおいては、表示手段に表示させる停止図柄を、識別不能な態様で表示させるようにしてもよい。例えば、表示手段の飾図表示領域に表示される停止図柄を、縮小化すると共に透明状態で表示したり、円形状、楕円形状、多角形状(三角形、四角形、星形等)等の図形やイラスト等を、各図柄に対応させて表示するようにしてもよい。
（１２）特別演出モードにおいては、図柄変動時および仮停止時における各図柄列の図柄の表示サイズと確定停止時における各図柄列の図柄の表示サイズとを異ならせてもよい。例えば、確定停止時における各図柄列の図柄サイズを、図柄変動時および仮停止時の各図柄列の図柄サイズより大きくする。この場合には、図柄変動時および仮停止時には図柄を目立ち難くし、確定停止時には図柄を目立ち易くすることができる。
（１３）特別演出モードにおける飾図表示領域の位置は、画像表示部の左下領域に限らず、左上領域、右上領域または右下領域等であってもよい。また、各図柄列毎に飾図表示領域を設け、各飾図表示領域を離れた位置に設けてもよい。
【０１８７】
（１４）実施例では、演出制御ＣＰＵが、特別演出実行手段、報知演出実行手段、特定演出実行手段として機能する構成としたが、メイン制御ＣＰＵが、特別演出実行手段、報知演出実行手段、特定演出実行手段として機能するようにしてもよい。
（１５）実施例では、遊技機の制御構成をメイン制御基板(メイン制御手段)と、該メイン制御基板からの制御信号に基づいて各制御対象を制御する演出制御基板(サブ制御手段)とで構成したが、メイン制御基板と演出制御基板とを纏めた１つの制御基板(制御手段)により遊技機全体を制御する構成としてもよい。
（１６）本願が対象とする遊技機は、パチンコ機に限らず、アレンジボール機やスロットマシンも対象とされる。
【符号の説明】
【０１８８】
１７ 図柄表示装置(表示手段)
６０ａ メイン制御ＣＰＵ(当り判定手段)
６０ｃ メイン制御ＲＡＭ(記憶手段)
６５ａ 演出制御ＣＰＵ(演出実行制御手段)
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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