(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の遊技機が並んで設置される遊技機島において、各遊技機の上方に設置され、当該遊技機に関する各種の遊技情報を表示可能な表示パネルを備えた遊技情報表示装置において、
前記表示パネルは、中央に位置する中央表示パネル、並びに当該中央表示パネルの左右両側に位置する左表示パネル及び右表示パネルを有し、
前記中央表示パネル、左表示パネル、及び右表示パネルに対して、前記遊技機の遊技状態に応じた各種の遊技情報を表示させる表示制御手段と、
前記中央表示パネルの両端部側に設けた回動軸を中心として、前記左表示パネル及び右表示パネルを前後方向へ回動させることが可能な回動機構と、
前記左表示パネル及び右表示パネルの表示面が前記中央表示パネルに対して内側へ向くように、前記左表示パネル及び右表示パネルを前方へ回動させる第１回動制御と、前記左表示パネル及び右表示パネルの表示面が前記中央表示パネルに対して外側へ向くように、前記左表示パネル及び右表示パネルを後方へ回動させる第２回動制御とを、前記遊技機の遊技状態に応じて択一的に実行することが可能な回動制御手段と、を備えたことを特徴とする遊技情報表示装置。
【請求項２】
前記遊技機は入賞率が向上する大当たり状態を発生可能であり、
前記回動制御手段は、前記遊技機の遊技状態が、前記大当たり状態の終了後所定の連チャン期間が経過するまでの連チャン状態であるときには前記第１回動制御を実行し、
前記表示制御手段は、前記遊技機の遊技状態が前記連チャン状態であるときには、前記左表示パネル及び右表示パネルの少なくとも一方に対して、連チャン状態に関する遊技情報を表示することを特徴とする請求項１に記載の遊技情報表示装置。
【請求項３】
前記遊技機が誰も遊技していない空き状態であるか否かを判定する判定手段を備え、
前記回動制御手段は、前記判定手段が空き状態であると判定したときには前記第２回動制御を実行し、
前記表示制御手段は、前記判定手段が空き状態であると判定したときには前記左表示パネル及び右表示パネルの少なくとも一方に対して、当該遊技機が空き状態である旨の情報を表示することを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技情報表示装置。
【請求項４】
前記遊技機で大当たり状態が発生したときに、当該遊技機島に設置された他の遊技情報表示装置に対して大当たり状態が発生したことを示す大当たり信号を出力するとともに、前記他の遊技情報表示装置から出力される大当たり信号を入力する信号処理手段を有し、
前記回動制御手段は、前記遊技機で大当たり状態が発生したときは、前記左表示パネル及び右表示パネルの表示面が前記中央表示パネルの表示面と同じ向きとなるように前記回動機構を制御し、
前記表示制御手段は、前記遊技機で大当たり状態が発生したとき、及び他の遊技情報表示装置から前記大当たり信号を入力したときは、前記他の遊技情報表示装置で表示される情報と一体的になる演出情報を表示することを特徴とする請求項１〜３のいずれか１項に記載の遊技情報表示装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機の遊技に関する遊技情報を表示するための遊技情報表示装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、多くの遊技場においては、例えば下記の特許文献１に記載されているように、各遊技機の上方に遊技情報表示装置が設置されている。遊技情報表示装置は、遊技機の遊技に関する各種の遊技情報を表示すると共に、装飾的な表示演出を実行可能である。
【０００３】
遊技場側は、遊技情報表示装置を利用して遊技場内の雰囲気を盛り上げ、遊技者の遊技意欲を高めるよう努力している。具体的には、遊技情報表示装置を利用して、大当たりに関する情報を表示したり、遊技場の営業案内を表示したり、あるいは一定時間間隔でイルミネーション表示を実行する等により、遊技場内の雰囲気を盛り上げ、遊技者の遊技意欲を高めようとしている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１３−２０２０９１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、遊技情報表示装置を利用した上記のような表示内容や表示態様は、多くの遊技場において既に当たり前となっており、遊技者に対して斬新な印象や驚き、喜びを与えるようなものではなくなっているという実情がある。
【０００６】
本発明は、前記従来の問題点に鑑みてなされたものであり、遊技者に対して、従来に無い斬新な手段により各種の情報を表示することが可能で、さらに表示内容の視認性を向上できる優れた特性の遊技情報表示装置を提供するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、複数の遊技機が並んで設置される遊技機島において、各遊技機の上方に設置され、当該遊技機に関する各種の遊技情報を表示可能な表示パネルを備えた遊技情報表示装置において、
前記表示パネルは、中央に位置する中央表示パネル、並びに当該中央表示パネルの左右両側に位置する左表示パネル及び右表示パネルを有し、
前記中央表示パネル、左表示パネル、及び右表示パネルに対して、前記遊技機の遊技状態に応じた各種の遊技情報を表示させる表示制御手段と、
前記中央表示パネルの両端部側に設けた回動軸を中心として、前記左表示パネル及び右表示パネルを前後方向へ回動させることが可能な回動機構と、
前記左表示パネル及び右表示パネルの表示面が前記中央表示パネルに対して内側へ向くように、前記左表示パネル及び右表示パネルを前方へ回動させる第１回動制御と、前記左表示パネル及び右表示パネルの表示面が前記中央表示パネルに対して外側へ向くように、前記左表示パネル及び右表示パネルを後方へ回動させる第２回動制御とを、前記遊技機の遊技状態に応じて択一的に実行することが可能な回動制御手段と、を備えたことを特徴とする遊技情報表示装置にある（請求項１）。
【０００８】
本発明の遊技情報表示装置は、中央に位置する中央表示パネルに加えて、その左右両側に位置する左表示パネル及び右表示パネルを備えている。これら左表示パネル及び右表示パネルは、前記中央表示パネルの両端部側に設けた回動軸を中心として前後方向へ回動可能である。
【０００９】
この遊技情報表示装置では、前記左表示パネル及び右表示パネルの表示面が前記中央表示パネル側に当たる内側へ向くように、前記左表示パネル及び右表示パネルを前方へ回動させる第１回動制御と、前記左表示パネル及び右表示パネルの表示面が前記中央表示パネルに対して外側へ向くように、前記左表示パネル及び右表示パネルを後方へ回動させる第２回動制御とを、前記遊技機の遊技状態に応じて択一的に実行可能である。
【００１０】
本発明の遊技情報表示装置によれば、例えば、情報を表示する相手が遊技中の遊技者であるのか、あるいは他の遊技者や従業員であるのかに応じて、前記左表示パネル及び右表示パネルを適宜、回動制御できる。前記左表示パネル及び右表示パネルについてこのような回動制御を実行すれば、遊技者の遊技意欲を高めるだけでなく表示内容の視認性を向上でき、ひいては遊技機の稼動率向上を図ることができる。
【００１１】
以上のように、本発明の遊技情報表示装置は、遊技者に対して、従来に無い斬新な手段により各種の情報を表示することが可能で、さらに表示内容の視認性を向上できる優れた特性の遊技情報表示装置である。
【００１２】
本発明の遊技情報表示装置を組み合わせる遊技機としては、遊技媒体（遊技価値）である玉を使用（発射）して遊技されるパチンコ遊技機や、所定の入賞図柄が停止表示されたときに入賞を発生させるスロットマシン等がある。パチンコ遊技機としては、入賞に応じて玉を払い出すタイプであっても良い。また、ポイントを使用して玉を発射し入賞に応じてポイントが付与される、いわゆる封入式のパチンコ遊技機であっても良い。封入式のパチンコ遊技機においては、ポイントが遊技価値として機能し、玉が遊技媒体として機能する。スロットマシンとしては、メダルやコイン等を遊技媒体（遊技価値）として利用して遊技されるタイプであっても良いが、メダル等を使用せず遊技価値としてのポイントを使用して（賭けて）遊技でき、入賞したときにポイントが付与される、いわゆる完全クレジット式のスロットマシンであっても良い。さらに、遊技媒体として玉を使用するパロット（Ｒ）であっても良い。
【００１３】
本発明における好適な一態様の遊技情報表示装置に対応する遊技機は入賞率が向上する大当たり状態を発生可能であり、
前記回動制御手段は、前記遊技機の遊技状態が、前記大当たり状態の終了後所定の連チャン期間が経過するまでの連チャン状態であるときには前記第１回動制御を実行し、
前記表示制御手段は、前記遊技機の遊技状態が前記連チャン状態であるときには、前記左表示パネル及び右表示パネルの少なくとも一方に対して、連チャン状態に関する遊技情報を表示する（請求項２）。
【００１４】
この場合には、遊技機が連チャン状態となったときには、前記第１回動制御の実行により、遊技者を取り囲むように前記左表示パネル及び右表示パネルを内側に向けた上で連チャン状態に関する遊技情報を表示できる。これにより、連チャンに対する遊技者の期待感を高揚するような遊技情報の表示が可能になる。
【００１５】
本発明における好適な一態様の遊技情報表示装置は、前記遊技機が誰も遊技していない空き状態であるか否かを判定する判定手段を備え、
前記回動制御手段は、前記判定手段が空き状態であると判定したときには前記第２回動制御を実行し、
前記表示制御手段は、前記判定手段が空き状態であると判定したときには前記左表示パネル及び右表示パネルの少なくとも一方に対して、当該遊技機が空き状態である旨の情報を表示する（請求項３）。
【００１６】
この場合には、遊技機が誰も遊技していない空き状態となったときには、前記第２回動制御の実行により、前記左表示パネル及び右表示パネルを外側に向けて、遊技機が空き状態である旨の情報を表示できる。このような表示を実行すれば、例えば遊技機を探している遊技者に対して空き状態であることをアピールして遊技を開始するように仕向けることができ、遊技機の稼動率を高めることができる。
【００１７】
本発明における好適な一態様の遊技情報表示装置は、前記遊技機で大当たり状態が発生したときに、当該遊技機島に設置された他の遊技情報表示装置に対して大当たり状態が発生したことを示す大当たり信号を出力するとともに、前記他の遊技情報表示装置から出力される大当たり信号を入力する信号処理手段を有し、
前記回動制御手段は、前記遊技機で大当たり状態が発生したときは、前記左表示パネル及び右表示パネルの表示面が前記中央表示パネルの表示面と同じ向きとなるように前記回動機構を制御し、
前記表示制御手段は、前記遊技機で大当たり状態が発生したとき、及び他の遊技情報表示装置から前記大当たり信号を入力したときは、前記他の遊技情報表示装置で表示される情報と一体的になる演出情報を表示する（請求項４）。
【００１８】
この場合には、大当たり状態が発生したとき、前記他の遊技情報表示装置が備える表示パネルを含めて全ての表示パネルの表示面が同じ向きとなるフラットな状態（面一な状態）にした上で、他の遊技情報表示装置と協調して一体的な演出情報を表示できる。このような一体的な表示を実行すれば、大当たりの発生を大々的に祝福して遊技機島全体、ひいては遊技場全体の雰囲気を盛り上げることができ、遊技者の遊技意欲を高揚できる。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】実施例１における、遊技機や遊技情報表示装置などが設置された遊技機島を示す正面図。
【図２】実施例１における、遊技情報表示装置を正面側から見込む斜視図。
【図３】実施例１における、遊技情報表示装置を背面側から見込む斜視図。
【図４】実施例１における、遊技情報表示装置の上面図。
【図５】実施例１における、ギア機構を示す上面図。
【図６】実施例１における、ギア機構の説明図。
【図７】実施例１における、フォトインタラプタと遮光部材との組み合わせを示す説明図。
【図８】実施例１における、左右パネルを収容した状態の遊技情報表示装置の上面図。
【図９】実施例１における、左右パネルを収容したときのギア機構の状態を示す上面図。
【図１０】実施例１における、中パネルに対して直交するように左右パネルが通路側に回動した状態の遊技情報表示装置の上面図。
【図１１】実施例１における、中パネルに対して直交するように左右パネルが通路側に回動したときのギア機構の状態を示す上面図。
【図１２】実施例１における、遊技情報表示装置の電気的構成を示すブロック図。
【図１３】実施例１における、対応する遊技機が空き状態のときの動作例を示す遊技情報表示装置の上面図。
【図１４】実施例１における、対応する遊技機が空き状態のときの遊技情報表示装置による表示例を示す説明図。
【図１５】実施例１における、通常状態下の遊技情報表示装置による表示例を示す説明図。
【図１６】実施例１における、大当たり状態が発生したときの動作例を示す遊技情報表示装置の上面図。
【図１７】実施例１における、大当たり状態が発生したときの遊技情報表示装置の表示例を示す説明図。
【図１８】実施例１における、対応する遊技機が連チャン状態のときの動作例を示す遊技情報表示装置の上面図。。
【図１９】実施例１における、対応する遊技機が連チャン状態のときの遊技情報表示装置による表示例を示す説明図。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
（実施例１）
本例は、遊技機５１に付設される遊技情報表示装置１に関する例である。この内容について、図１〜図１９を用いて説明する。
【００２１】
パチンコ台やスロットマシン（図示略）などの遊技機５１が設置された遊技場では、図１のごとく、１０〜２０台ほどの遊技機５１が通路に面して一列に並べて設置された遊技機島５が形成されている。遊技機島５では、玉やメダル等の遊技媒体を貸し出す貸出装置５２、及び各種の遊技情報や案内情報等を表示する遊技情報表示装置１が遊技機５１毎に個別に付設されている。貸出装置５２は、対応する遊技機５１の左隣りの他の遊技機５１との台間あるいは島端の狭いスペースに配置されている。遊技情報表示装置１は、対応する遊技機５１の上方に隣接して配置されている。
【００２２】
遊技場の管理者等が詰める管理スペースには、管理装置５０（図１２）が設置されている。遊技場内に設置された遊技機５１、貸出装置５２、遊技情報表示装置１等の場内機器の動作状況は、この管理装置５０によって一括管理されている。
【００２３】
図１に例示する遊技機５１は、玉を遊技媒体として遊技されるパチンコ台である。この遊技機５１は、始動入賞部をなす特図始動口への玉の入賞に応じて大当たり抽選（特別図柄の当否判定、特図判定）を実行し、大当たりに当選したときに大当たり図柄の表示と共に大当たり状態を発生させる、いわゆるセブン機である。
【００２４】
遊技機５１は、遊技の進行に伴って遊技信号を出力する外部出力端子（図示略）を備えている。遊技機５１としてのパチンコ台は、以下の各遊技信号を遊技情報装置１や管理装置５０に向けて出力する。
（１）払出信号（セーフ信号）：払出玉１０玉毎に１回出力される。払出玉数（セーフ）は、払出信号数×１０玉となる。
（２）打込信号（アウト信号）：打込玉１０玉毎に１回出力される。打込玉数（アウト）は、打込信号数×１０玉となる。なお厳密には、打込信号はパチンコ台ではなく、使用玉を回収するために付設された図示しない玉回収装置から出力される。
（３）スタート信号：特図始動口への入賞を契機とした図柄変動が開始される毎に１回出力される。
（４）大当たり信号：大当たり状態の継続中にレベル出力される状態信号。
【００２５】
貸出装置５２は、遊技に使用する遊技媒体を貸し出す装置である。図１に例示するパチンコ台に対しては、玉を貸し出す貸出装置５２が付設されている。遊技場では、この貸出装置５２から借り受けた玉を利用してパチンコ台での遊技を楽しむことができる。貸出装置５２は、投入等された貨幣を対価として玉を貸し出すための処理を実行すると共に、玉の貸出に伴う売上金額を示す売上信号を管理装置５０に向けて出力する。
【００２６】
遊技情報表示装置１は、図１〜図３のごとく、表示パネル１０Ｌ、Ｃ、Ｒを３面備える表示装置である。遊技情報表示装置１は、対応する遊技機５１の遊技に関する各種の遊技情報を表示するほか、管理装置５０が出力する設定情報や表示内容情報に従って各種の案内情報を表示可能である。遊技情報表示装置１は、従業員が携帯するリモコン５５から各種の指令を入力し、その指令内容に沿った表示動作等を実行することも可能である。
【００２７】
３面の表示パネル１０Ｌ、Ｃ、Ｒのうちの左右パネル（左表示パネル及び右表示パネル）１０Ｌ、Ｒは回動可能であり、その表示面を内側に向けたり外側に向けるなどの多彩な制御が可能になっている。また、表示パネル１０Ｌ、Ｃ、Ｒのうちの中央の中パネル（中央表示パネル）１０Ｃは、タッチパネル１００（図１２参照。他図では図示省略。）が積層されたタッチ操作可能な表示部となっている。
【００２８】
中パネル１０Ｃの下側には、呼出ボタン２４１（図１２参照。他図では図示略。）等の操作ボタンや、従業員が操作するリモコン５５の赤外線信号（リモコン信号）の受光部２４２（図１２参照。他図では図示略。）が配置されている。呼出ボタン２４１は、従業員を呼び出すための所定の動作を遊技情報表示装置１に実行させるための操作ボタンである。
【００２９】
遊技情報表示装置１は、遊技機５１側から受信した遊技信号に基づく各種の遊技情報を表示可能である。さらに、管理装置５０から受信した指令、あるいは従業員が携帯するリモコン５５によるリモコン操作に応じて、各種の案内情報を表示することも可能である。特に、空き状態である旨を表すリモコン信号をリモコン５５から入力したときには、空き状態である旨を表す後述する表示を実行可能である。
【００３０】
遊技情報表示装置１では、図示しない制御基板などを収容する筐体１２が中パネル１０Ｃの背面側に設けられている。筐体１２の上面には、左右パネル１０Ｌ、Ｒを回動駆動するための横長の薄い箱状のギアボックス１１が配置されている。なお、図示しない制御基板の構成については図１２を参照して後で説明する。
【００３１】
筐体１２は、制御基板を収容するほか、左右パネル１０Ｌ、Ｒを回動駆動するための駆動モータ１０１Ｌ、１０１Ｒ（図１２参照。）等が収容されている。先端にモータギア１２Ｍ（図６参照。）が外挿固定された駆動モータ１０１Ｌ、Ｒのモータシャフト１２Ｓ（図６参照。）は、筐体１２の上面に突出しギアボックス１１に収容されている。
【００３２】
筐体１２の背面には、遊技機島５の図示しない骨組み部材、あるいは骨組部材に固定された他の部材に遊技情報表示装置１を固定するための取付部１２１が形成されている。特に本例では、遊技椅子に座った遊技者の頭上に位置する遊技情報表示装置１を前のめりの姿勢のように傾けることができるように取付部１２１が構成されている。これにより、各表示パネル１０Ｌ、Ｃ、Ｒの表示面を斜め下方へ向けることで、遊技者から見やすくしている。
【００３３】
ギアボックス１１は、図１〜図５のごとく、筐体１２のモータギア１２Ｍの回転により左右パネル１０Ｌ、Ｒを回動させるためのギア機構１１０が収容された薄い箱状の部品である。ギアボックス１１の下面には、筐体１２の上面から突出するモータシャフト１２Ｓ（図６）を貫通配置するための収容孔１２０が形成されている。ギアボックス１１は、筐体１２に対して両端が若干はみ出すように幅広に形成され、そのはみ出し部分の下面には、左右パネル１０Ｌ、Ｒを回動可能に軸支する回動軸１１Ｓ（図６参照。）が立設されている。この回動軸１１Ｓは、筐体１２の側面に沿って延在するよう中パネル１０Ｃの両端部側に設けられ、その先端が筐体１２側に軸支されている。ギアボックス１１のギア機構１１０は、駆動モータ１０１Ｌ、Ｒの回転をこの回動軸１１Ｓに伝達して左右パネル１０Ｌ、Ｒを回動させるための回動機構を構成している。
【００３４】
ギアボックス１１のギア機構１１０は、図４〜図６のごとく、筐体１２側のモータギア１２Ｍにギア係合する平歯車１１１と、この平歯車１１１に対して同軸固定された平歯車１１２と、この平歯車１１２とギア係合する平歯車１１３と、回動軸１１Ｓに外挿固定されていると共に平歯車１１３とギア係合する平歯車１１４と、により構成されている。なお、図５では、本来は他の構成に遮蔽されて視認できない平歯車を含めて全ての歯車を実線で図示してある。また、図４及び図５では、左右パネル１０Ｌ、Ｒの図示を省略すると共に、本来は外観上見えないギア機構１１０等を実線で図示してある。
【００３５】
ギアボックス１１では、図５〜図７のごとく、受光部と発光部とが対向配置されたセンサであるフォトインタラプタ１１８が平歯車１１１の外周に配設されている。フォトインタラプタ１１８は、平歯車１１１の外周のおよそ１２０度の範囲内の３箇所に配置されている。平歯車１１１の上面には、フォトインタラプタ１１８で外周部を検知可能な大径扇形状の遮光部材１１６が同芯をなすようにビス固定されている。
【００３６】
なお、本例では、筐体１２の側面に沿って図８のように左右パネル１０Ｌ、Ｒを折り畳んだときの回動角を基準のゼロ度としたとき、筐体１２から離れる側に４５度、９０度、１３５度と左右パネル１０Ｌ、Ｒが回動した位置を確実に検知できるように３箇所のフォトインタラプタ１１８の配置、及び扇形状の遮光部材１１６の内周角の大きさが設定されている。
【００３７】
なお、以下の説明では、上記の９０度の左右パネル１０Ｌ、Ｒの回動位置を第１位置といい、同１３５度を第２位置といい、同４５度を第３位置という。第１位置は、左右パネル１０Ｌ、Ｒの表示面の向きが中パネル１０Ｃの表示面の向きと同じになり、各表示面が面一となる回動位置である。第２位置は、手前側に左右パネル１０Ｌ、Ｒが回動して表示面が内側を向き、３面の表示パネル１０Ｌ、Ｃ、Ｒによって遊技者が取り囲まれる回動位置である。第３位置は、奥側に左右パネル１０Ｌ、Ｒが回動して表示面が外側へ向き、左右外側からその表示面が見えるようになる回動位置である。
【００３８】
ギアボックス１１の内部では、図９及び図１１のごとく、左右パネル１０Ｌ、Ｒの回動範囲を機械的に規制する回動ストッパ１１９が左右の回動軸１１Ｓの外周側にそれぞれ配設されている。回動ストッパ１１９には、平歯車１１４と共に回動軸１１Ｓに外挿固定された規制部材１１７が当接する規制面１１９Ａ、Ｂが２箇所設けられている。一方の規制面１１９Ａは、左右パネル１０Ｌ、Ｒの回動角が図８のようにゼロ度のとき、規制部材１１７の第１の当たり面１１７Ａが押し当たる当接面である。もう一方の規制面１１９Ｂは、図１０のように左右パネル１０Ｌ、Ｒの回動角が１８０度となって対面したときに、規制部材１１７の第２の当たり面１１７Ｂが押し当たる当接面である。なお、図９及び図１１では、左右パネル１０Ｌ、Ｒの図示を省略してある。
【００３９】
遊技情報表示装置１は、図１２のごとく、筐体１２に収容された図示しない制御基板に形成された主制御部２１を中心として電気的に構成されている。主制御部２１は、ソフトウェアを実行して各種演算を実施するＣＰＵ２１１、メモリ手段としてのＲＯＭ２１２、ＲＡＭ２１４、信号の入出力を行うＩ／Ｏ部２１５を含んで構成されている。
【００４０】
主制御部２１に対しては、外部と信号の送受信を実行する外部Ｉ／Ｆ部２８、表示パネル１０Ｌ、Ｃ、Ｒや駆動モータ１０１Ｌ、Ｒを制御する表示制御部２２、中パネル１０Ｃに積層されたタッチパネル１００、呼出ボタン２４１、リモコン赤外光の受光部２４２等が電気的に接続されている。
【００４１】
表示制御部２２に対しては、３面の表示パネル１０Ｌ、Ｃ、Ｒのほか、左右パネル１０Ｌ、Ｒを回動駆動する左右の駆動モータ１０１Ｌ、Ｒが接続されている。
遊技情報表示装置１は、通信インターフェースとなる外部Ｉ／Ｆ部２８を介して、遊技機５１、管理装置５０、左右両隣りの遊技情報表示装置１と通信可能な状態で接続されている。
【００４２】
遊技情報表示装置１は、遊技機５１側から払出信号、打込信号、スタート信号、大当たり信号等の遊技信号を入力し、以下の遊技データの集計等を実行可能である。
（１）大当たり回数：大当たり状態の発生回数。
（２）大当たり間スタート回数：直前の大当たり状態が終了してからの大当たり抽選のスタート回数。
（３）本日累計スタート回数：当日、開店後の累計のスタート回数。
（４）差玉数：遊技者側から見た玉収支。払出信号を入力する毎に１０玉ずつ加算される払出玉数から、打込信号を入力する毎に１０玉ずつ加算される打込玉数を差し引いて差玉数が演算される。
【００４３】
主制御部２１は、以下の各手段としての機能を備えている。
（１）判定手段：対応する遊技機５１が誰も遊技していない空き状態であるか否かを判定する手段。判定手段は、従業員が操作するリモコン５５が出力する空き情報を入力したときに空き状態と判定する。
（２）遊技状態特定手段：対応する遊技機５１が空き状態ではなく遊技中のとき、発生中の遊技状態を特定する手段。遊技状態特定手段は、対応する遊技機５１から大当たり信号を入力しているときには、遊技状態が大当たり状態と特定する。また、大当たり状態が終了した後、所定の連チャン期間が経過するまでの間、連チャン状態と特定する。
（３）信号処理手段：対応する遊技機５１で大当たり状態が発生したときに、左右両隣りの他の遊技情報表示装置１に対して大当たり状態が発生したことを示す大当たり信号を出力するとともに、他の遊技情報表示装置１が出力する大当たり信号を入力する手段。他の遊技情報表示装置１から大当たり信号を入力したときには、その大当たり信号をさらに隣りの遊技情報表示装置１に向けて出力する。
【００４４】
表示制御部２２は、以下の手段としての機能を備えている。
（１）表示制御手段：対応する遊技機５１の状態等に応じた各種の遊技情報を表示パネル１０Ｌ、Ｃ、Ｒに表示させる手段。表示制御手段は、以下のような制御を実行可能である。
・連チャン状態であるとき、左右パネル１０Ｌ、Ｒの少なくとも一方に対して、連チャン状態に関する遊技情報を表示する制御。
・空き状態と判定されたとき、左右パネル１０Ｌ、Ｒの少なくとも一方に、遊技機５１が空き状態である旨の情報を表示する制御。
・大当たり状態が発生したとき、及び他の遊技情報表示装置１から大当たり信号を入力したとき、他の遊技情報表示装置１で表示される情報と一体的になる演出情報を表示する制御。
（２）回動制御手段：左右パネル１０Ｌ、Ｒの回動位置を制御する手段。回動制御手段は、左右パネル１０Ｌ、Ｒの表示面が中パネル１０Ｃに対して内側へ向くように、左右パネル１０Ｌ、Ｒを前方の上記第２位置へ回動させる第１回動制御と、左右パネル１０Ｌ、Ｒの表示面が中パネル１０Ｃに対して外側へ向くように、左右パネル１０Ｌ、Ｒを後方の上記第３位置へ回動させる第２回動制御とを、遊技機５１の遊技状態に応じて択一的に実行可能である。
【００４５】
以上のような構成の遊技情報表示装置１の動作について説明する。
（ａ）空き状態のとき
従業員が操作するリモコン５５が出力する空き情報を入力したとき、対応する遊技機５１が空き状態であると判定し、その場合、左右パネル１０Ｌ、Ｒが奥側に回動して表示面が両外側を向く図１３の第３位置となる。３面の表示パネル１０Ｌ、Ｃ、Ｒのうち、中央の中パネル１０Ｃは、遊技中の遊技者に対する情報を表示し、第３位置の左右パネル１０Ｌ、Ｒは、他の遊技者に対する情報を表示する。
【００４６】
図１４は、空き状態のとき、３面の表示パネル１０Ｌ、Ｃ、Ｒに表示される通常画面の例である。初期設定の通常画面では、対応する遊技機５１の遊技データが中パネル１０Ｃに表示され、左右パネル１０Ｌ、Ｒに空き台である旨の案内情報が表示される。
中パネル１０Ｃに表示される同図の通常画面では、３日分の大当たり回数表示欄が最も大きく表示されている。この大当り回数表示欄の上側に、遊技台の機種名を表示する機種名表示欄が配置され、左側に基本データ表示欄が配置され、過去最高玉数表示欄及び初当たり間のスタート回数を棒グラフ表示するグラフ表示領域が下側に配置されている。
【００４７】
基本データ表示欄には、確変状態を除く通常状態での大当たり回数である初当たり回数を表示する初当たり表示欄、大当たりの種類内訳（例示するパチンコ台では超と小）を表示する大当たり内訳表示欄、図柄変動のスタート回数を表示するスタート回数表示欄が上下３段で配置されている。
【００４８】
（ｂ）通常状態下の稼動中
連チャン状態ではなく大当たり状態でもない通常状態の遊技中では、上記の空き状態のときと同様、左右パネル１０Ｌ、Ｒが図１３の第３位置となり、中央の中パネル１０Ｃは、遊技中の遊技者に対する情報を表示し、左右パネル１０Ｌ、Ｒは、他の遊技者に対する情報を表示する。
【００４９】
図１５は、通常状態下の稼動中のときの表示パネル１０Ｌ、Ｃ、Ｒによる表示例である。中パネル１０Ｃの表示内容は、図１４と同様である。一方、左右パネル１０Ｌ、Ｒの表示内容が図１４とは相違している。左パネル１０Ｌでは、遊技演出に登場するキャラクタ等の表示により遊技機５１の機種名がわかり易く表示されている。右パネル１０Ｒには、大当たり確率や確変確率などの遊技スペック情報が表示されている。なお、タッチパネル１００が積層された中パネル１０Ｃの表示面をタッチ操作すれば、例えば払出玉数から打込玉数を差引いた差玉数のグラフ表示を含む図示しない他の通常画面等に切替可能である。このような切替表示は、上記の空き状態下の通常画面の表示中にも実施可能である。
【００５０】
（ｃ）大当たり状態のとき
大当たり状態が発生すると、遊技情報表示装置１は、左右パネル１０Ｌ、Ｒを図１６に示す第１位置に回動駆動すると共に、左右両隣りの遊技情報表示装置１に対して大当たり信号を出力する。さらに、この大当たり信号は、両隣りの遊技情報表示装置１によりさらに隣りの遊技情報表示装置１に出力される。このような処理により、大当たり状態が発生したときには、遊技機島５の全ての遊技情報表示装置１が大当たり信号を入力可能である。
【００５１】
遊技機島５の他の全ての遊技情報表示装置１においても、大当たり信号の入力に応じて、左右パネル１０Ｌ、Ｒを図１６に示す第１位置に回動駆動する制御が実行される。これにより、図１７に例示するように、遊技機島５に設置された全ての遊技情報表示装置１の全ての表示パネル１０Ｌ、Ｃ、Ｒの表示面の向きが全て通路側となって略面一をなし、１５秒間に渡って大当たり発生を表す大当たり演出が全ての表示パネル１０Ｌ、Ｃ、Ｒを利用して一体的に実行される。同図は、手前から２台目の遊技機５１で大当たりが発生したときの一体演出の例であり、対応する遊技情報表示装置１の表示パネル１０Ｌ、Ｃ、Ｒにより大当たりの文字が表示されている。
【００５２】
（ｄ）連チャン状態のとき
大当たりが終了してからスタートが１００回発生するまでの連チャン状態のときには、左右パネル１０Ｌ、Ｒが図１８の第２位置に回動して３面の表示パネル１０Ｌ、Ｃ、Ｒが遊技者を取り囲む状態となる。３面の表示パネル１０Ｌ、Ｃ、Ｒは、全て遊技者に対する遊技情報の表示あるいは演出表示を実行する。図１９の表示例は、中パネル１０Ｃが連チャン中の演出表示を実行し、左パネル１０Ｌが連チャン状態の残りゲーム数を表示し、右パネル１０Ｒが連チャン中の出玉数を表示する例である。
【００５３】
以上のように遊技情報表示装置１は、中央に位置する中パネル１０Ｃに加えて、その左右両側に位置する左右パネル１０Ｌ、Ｒを備えている。これら左右パネル１０Ｌ、Ｒは、中パネル１０Ｃの両端部側に設けた回動軸１１Ｓを中心として前後方向へ回動可能である。この遊技情報表示装置１によれば、例えば、情報を表示する相手が遊技中の遊技者であるのか、あるいは他の遊技者や従業員であるのかに応じて、左右パネル１０Ｌ、Ｒを適宜、回動制御できる。左右パネル１０Ｌ、Ｒについてこのような回動制御を実行すれば、遊技者の遊技意欲を高めるだけでなく表示内容の視認性を向上でき、ひいては遊技機の稼動率向上を図ることができる。
【００５４】
空き状態のときには、左右パネル１０Ｌ、Ｒを外側に向けて、遊技機が空き台である旨の情報を表示する。このような表示を実行すれば、例えば遊技機を探している遊技者に対して空き状態であることをアピールして遊技を開始するように仕向けることができ、遊技機の稼動率を高めることができる。
【００５５】
大当たり状態が発生したときには、遊技機島５の他の遊技情報表示装置１に対して大当たり信号を出力することで、他の遊技情報表示装置１と協調して遊技機島５全体で一体的な大当たり演出を表示できる。このような一体的な表示を実行すれば、大当たりの発生を大々的に祝福して遊技機島５全体、ひいては遊技場全体の雰囲気を盛り上げることができ、遊技者の遊技意欲を高揚できる。
【００５６】
さらに、連チャン状態のときには、左右パネル１０Ｌ、Ｒを内側に向けて３面の表示パネル１０Ｌ、Ｃ、Ｒで遊技者を取り囲むようにした上で、連チャン状態に関する遊技情報を表示する。このような表示を実行すれば、連チャンに対する遊技者の期待感を高揚できる。
【００５７】
以上のように、遊技情報表示装置１は、遊技者に対して、従来に無い斬新な手段により各種の情報を表示することが可能で、さらに表示内容の視認性を向上できる優れた特性の遊技情報表示装置である。
【００５８】
なお、本例の構成に代えて、以下のような構成を採用することも可能である。
表示パネル１０Ｌ、Ｃ、Ｒによる表示内容は例示であり、これに限定されるものではない。遊技場側の任意で様々な遊技情報を遊技者に対して表示することができる。
【００５９】
本例では、大当たりが終了してからスタートが１００回発生するまでを連チャン状態とみなしたが、連チャン期間は遊技場側が適宜設定することが可能である。連チャン期間とみなすスタート回数は１０〜１００程度の範囲内で任意に設定するのが望ましい。
大当たりの当選確率が向上する高確率状態を発生可能な遊技機であれば、スタート回数に関係無く、高確率状態が終了するまでを連チャン状態と設定することができる。なお、スロットマシンに適用する場合には、ゲームの実行回数がスタート回数に相当する。
【００６０】
本例では、大当たり状態が発生した遊技機５１に対応する遊技情報表示装置１が、両隣りの遊技情報表示装置１に大当たり信号を出力し、その両隣りの遊技情報表示装置１がさらに隣りの遊技情報表示装置１に大当たり信号を出力し、これにより、遊技機島５の全ての遊技情報表示装置１が大当たり信号を入力するという構成を例示している。これに代えて、大当たり状態の発生元の遊技情報表示装置１が、遊技機島５の他の全ての遊技情報表示装置１に直接大当たり信号を出力するように構成しても良い。あるいは、大当たり信号を受信した管理装置５０が、同じ遊技機島５に設置された他の遊技情報表示装置１に対して大当たり信号を出力するという構成であっても良い。
【００６１】
遊技情報表示装置１が表示する遊技情報の種類は本例に限定されず、様々な種類の遊技情報を採用することができる。
空き状態のとき、左右パネル１０Ｌ、Ｒの両方に空き台である旨を表示しているが、左右パネル１０Ｌ、Ｒのうちのいずれか一方のみに空き台である旨を表示することも良い。また同様に、連チャン状態のとき、左右パネル１０Ｌ、Ｒのうちのいずれか一方のみに連チャン状態に関する遊技情報を表示することも良い。
【００６２】
本例は、左右パネル１０Ｌ、Ｒに同様の回動動作をさせた例である。左右パネル１０Ｌ、Ｒについて異なる回動動作をさせても良い。例えば、左パネル１０Ｌを後側に回動すると共に右パネル１０Ｒを手前側に回動したり、左パネル１０Ｌの表示面の向きを中パネル１０Ｃと同じ向きにする一方で右パネル１０Ｒを手前側に回動したり等の回動動作を実行しても良い。
【００６３】
本例では、演出中の左右パネル１０Ｌ、Ｒの回動位置として、筐体１２の側面に沿うように折り畳まれた左右パネル１０Ｌ、Ｒの回動角を基準のゼロ度とし４５度、９０度、１３５度となる回動位置を例示している。回動角ゼロ度や１８０度の回動位置を演出中の回動位置に追加しても良い。
遊技機島全体の形状に合わせて左パネル１０Ｌ及び右パネル１０Ｒの回動角度を調整するようにしても良い。具体的には、例えば遊技機島全体が円弧状をなす場合には、左パネル１０Ｌ及び右パネル１０Ｒがその円弧に沿うように回動角度を調整することができる。
【００６４】
空き状態の判定は、各遊技機に遊技者を撮像可能なカメラを設けて、そのカメラの画像に基づいて行うようにしてもよい。遊技椅子に着座センサを設けて、そのセンサ出力を利用して空き状態を判定することも良い。所定時間に渡って打込信号を入力しなかったときに、空き状態と判定できる可能性もある。
【００６５】
遊技機５１として本例では、パチンコ台を例示している。パチンコ台は、入賞に応じて玉を払い出すタイプであっても良いし、ポイントを使用して玉を発射し入賞に応じてポイントが付与される、いわゆる封入式のパチンコ台であっても良い。遊技機５１としては、スロットマシンであっても良い。メダルやコイン等を遊技媒体（遊技価値）として利用して遊技されるスロットマシンでも良く、メダル等を使用せず遊技価値としてのポイントを使用して（賭けて）遊技でき、入賞したときにポイントが付与される、いわゆる完全クレジット式のスロットマシンであっても良い。
【００６６】
以上のごとく本発明の実施例を詳細に説明したが、これらの実施例は、特許請求の範囲に包含される技術の一例を開示しているにすぎない。言うまでもなく、実施例の構成や数値等によって、特許請求の範囲が限定的に解釈されるべきではない。特許請求の範囲は、公知技術や当業者の知識等を利用して実施例を多様に変形、変更あるいは適宜組み合わせた技術を包含している。
【符号の説明】
【００６７】
１  遊技情報表示装置
１０Ｌ、Ｃ、Ｒ  表示パネル（左表示パネル、中央表示パネル、右表示パネル）
１０１Ｌ、Ｒ  駆動モータ
１１  ギアボックス
１１Ｓ  回動軸
１１０  ギア機構（回動機構）
１２  筐体
２１  主制御部（判定手段、遊技状態特定手段、信号処理手段）
２２  表示制御部（表示制御手段、回動制御手段）
５  遊技機島
５０  管理装置
５１  遊技機
５２  貸出装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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