(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
音を出力することが可能な音出力手段と、
画像を表示することが可能な画像表示手段と、
特定条件が成立した場合に、複数回の個別演出を含む特定演出を実行する演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、各回の個別演出を実行する際に、所定画像が出現するタイミングで、特定楽曲を構成する楽句のうち、当該個別演出に対応する楽句の出力と、当該楽句に含まれる歌詞の表示と、を開始し、当該所定画像が消失するタイミングで、当該楽句の出力と、当該歌詞の表示と、を終了し、
各回の個別演出では、前記所定画像が所定位置に停止された場合、次回の個別演出が実行され、前記所定画像が所定位置に停止されない場合、次回の個別演出が実行されないことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
音を出力することが可能な音出力手段と、
画像を表示することが可能な画像表示手段と、
特定条件が成立した場合に、複数回の個別演出を含む特定演出を実行する演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、各回の個別演出を実行する際に、特定楽曲を構成する楽句のうち、当該個別演出に対応する楽句を出力するとともに、当該楽句に含まれる歌詞を含む所定画像を表示し、
各回の個別演出では、前記所定画像に含まれる歌詞が所定位置に停止された場合、次回の個別演出が実行され、前記所定画像に含まれる歌詞が所定位置に停止されない場合、次回の個別演出が実行されないことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
一の当否抽選に基づく一の変動において、前記特定演出を実行することを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、音を出力することが可能な音出力手段及び画像を表示することが可能な画像表示手段を備える遊技機に関し、特に、音出力手段により出力される音と画像表示手段により表示される画像とを関連させた演出を実行する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、音出力手段により出力される音と画像表示手段により表示される画像とを関連させた演出を実行する遊技機が知られている（特許文献１参照）。
この遊技機では、音声発生手段（音出力手段）と、図柄表示手段（画像表示手段）と、を備えている。そして、図柄表示手段の有効ライン上に表示された図柄に対応する音声を音声発生手段から出力することによって、図柄表示手段に表示された図柄と音声発生手段から出力された音声とを関連させた演出を実行している。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００４−３１３２７２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来の遊技機では、演出の興趣が低下する恐れがある。
すなわち、従来の遊技機では、図柄表示手段の有効ライン上に表示された図柄に対応する音声を音声発生手段から出力しているに過ぎず、演出が単調となり、演出の興趣が低下する恐れがある。
本発明の課題は、音出力手段により出力される音と画像表示手段により表示される画像とを関連させた演出を実行するにあたって、演出の興趣を向上することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記目的を達成するために、第一の発明に係る遊技機は、音を出力することが可能な音出力手段と、画像を表示することが可能な画像表示手段と、特定条件が成立した場合に、複数回の個別演出を含む特定演出を実行する演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、各回の個別演出を実行する際に、所定画像が出現するタイミングで、特定楽曲を構成する楽句のうち、当該個別演出に対応する楽句の出力と、当該楽句に含まれる歌詞の表示と、を開始し、当該所定画像が消失するタイミングで、当該楽句の出力と、当該歌詞の表示と、を終了し、各回の個別演出では、前記所定画像が所定位置に停止された場合、次回の個別演出が実行され、前記所定画像が所定位置に停止されない場合、次回の個別演出が実行されないことを特徴とする。
第一の発明に係る遊技機では、特定条件が成立した場合に、特定演出が実行される。特定演出では、複数回の個別演出が実行される。そして、各回の個別演出が実行される際に、特定楽曲を構成する楽句（フレーズ）のうち当該個別演出に対応する楽句が、音出力手段から出力されるとともに、音出力手段から出力される楽句に含まれる歌詞を示す画像が、画像表示手段において表示される。
これによって、第一の発明に係る遊技機では、各回の個別演出が実行される際に、当該個別演出に対応する楽句が出力されるとともに、当該楽句に含まれる歌詞が表示されることで、遊技者の聴覚を介した演出と遊技者の視覚を介した演出とに関連性を付与することができ、楽句の出力による演出と歌詞の表示による演出とが遊技者に対して与える印象を相互に強め合うことができる。
特に、第一の発明に係る遊技機では、各回の個別演出が実行される際に、特定楽曲を構成する楽句が出力されるとともに、特定楽曲を構成する歌詞の一部を示す画像が表示されることで、複数回の個別演出に関連性を付与することができ、複数回の個別演出が連続している印象を強めることができる。
したがって、第一の発明に係る遊技機では、音出力手段により出力される音と画像表示手段により表示される画像とを関連させた演出を実行するにあたって、演出の興趣を向上することが可能となる。
ここで、音出力手段としては、後述する音発生装置２２が該当する。画像表示手段としては、後述する画像表示装置１１が該当する。特定条件が成立した場合としては、後述する始動判定により第１変動パターンの内容として「擬似連続変動パターン」が決定された場合、又は、先読み予告演出実行条件を満たすと判定された場合が該当する。個別演出としては、後述する擬似変動表示、又は、個別演出が該当する。特定演出としては、後述する「擬似連続変動パターン」に基づく変動表示、又は、先読み予告演出が該当する。特定演出制御手段としては、後述する演出制御回路３００（ステップＳ５０３，Ｓ６１０）が該当する。特定楽曲としては、後述する「楽曲Ａ」又は「楽曲Ｂ」が該当する。楽句としては、後述する楽句ａ１〜ａ８又は楽句ｂ１〜ｂ８が該当する。歌詞を示す画像としては、後述する歌詞画像ｋが該当する。
【０００６】
第二の発明に係る遊技機は、音を出力することが可能な音出力手段と、画像を表示することが可能な画像表示手段と、特定条件が成立した場合に、複数回の個別演出を含む特定演出を実行する演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、各回の個別演出を実行する際に、特定楽曲を構成する楽句のうち、当該個別演出に対応する楽句を出力するとともに、当該楽句に含まれる歌詞を含む所定画像を表示し、各回の個別演出では、前記所定画像に含まれる歌詞が所定位置に停止された場合、次回の個別演出が実行され、前記所定画像に含まれる歌詞が所定位置に停止されない場合、次回の個別演出が実行されないことを特徴とする。
【０００７】
第三の発明に係る遊技機は、第一又は第二の発明に係る遊技機において、一の当否抽選に基づく一の変動において、前記特定演出を実行することを特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、音出力手段により出力される音と画像表示手段により表示される画像とを関連させた演出を実行するにあたって、演出の興趣を向上することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】パチンコ機の全体構成を示す斜視図である。
【図２】遊技盤ユニットの正面を示し、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。
【図３】パチンコ機の制御系の構成を示すブロック図である。
【図４】主制御回路から演出制御回路に対して送信される制御コマンドを説明する図である。
【図５】主制御回路が実行するメインループ処理を示すフローチャートである。
【図６】主制御回路が実行するシリアル通信受信割込み処理を示すフローチャートである。
【図７】主制御回路が実行するタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図８】特図乱数記憶処理を示すフローチャートである。
【図９】当選時乱数区分抽選テーブル、当選時第１変動パターン抽選テーブル及び当選時第２変動パターン抽選テーブルを示す図である。
【図１０】落選時乱数区分抽選テーブル、落選時第１変動パターン抽選テーブル及び落選時第２変動パターン抽選テーブルを示す図である。
【図１１】特図変動処理を示すフローチャートである。
【図１２】大当たり遊技処理を示すフローチャートである。
【図１３】演出制御回路が実行するメインループ処理を示すフローチャートである。
【図１４】演出制御回路が実行するシリアル通信受信割込み処理を示すフローチャートである。
【図１５】演出制御回路が実行するタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図１６】入賞時演出管理処理を示すフローチャートである。
【図１７】歌詞画像の一例を示す図である。
【図１８】大当たり演出において出力される楽曲の構成を示す図である。
【図１９】先読み予告演出の一例を示す図である。
【図２０】変動時演出管理処理を示すフローチャートである。
【図２１】擬似連続変動１の一例を示す図である。
【図２２】擬似連続変動２の一例を示す図である。
【図２３】大当たり演出管理処理を示すフローチャートである。
【図２４】演出図柄の通常変動表示の一例を示す図である。
【図２５】変形例に係る擬似連続変動１を示す図である。
【図２６】変形例に係る擬似連続変動２を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら説明する。
本実施形態では、本発明に係る遊技機を、パチンコ機１に適用している。
【００１２】
（パチンコ機１の全体構成）
まず、パチンコ機１の全体構成を説明する。
図１は、パチンコ機の全体構成を示す斜視図である。
図１に示すパチンコ機１は、矩形状の外枠２と、外枠２の前側に配設された内枠３と、内枠３の前側に配設された扉ユニット４と、を備えている。
内枠３は、矩形状に形成され、外枠２に対して開閉することが可能となるように配設されている。内枠３の内側には、遊技盤ユニット１０（図２参照）が取り付けられている。
扉ユニット４は、略方形の扉状に形成され、外枠２に対して開閉することが可能となるように配設されている。これによって、扉ユニット４は、内枠３に取り付けられた遊技盤ユニット１０（後述する遊技盤１１）の正面側を開閉することが可能となっている。扉ユニット４は、略中央部に配設された透明板４ａと、透明板４ａの周囲に配設された装飾部４ｂと、透明板４ａの下側に配設された受皿ユニット５と、受皿ユニット５の側方に配設された発射ハンドル６と、を備えている。
透明板４ａは、樹脂、ガラス等の透明な材料により平板状に形成され、内枠３に取り付けられた遊技盤ユニット１０（遊技盤１１）の正面側に配設される。これによって、遊技者は、透明板４ａを介して、遊技盤ユニット１０（遊技盤１１）を視認することが可能となっている。装飾部４ｂは、前方に向かって膨出する形状を有している。装飾部４ｂの上側の各角部には、その内部に音発生装置（スピーカ）２２（図３参照）が配設された音抜部４ｃが設けられている。各音抜部４ｃには、音発生装置２２が出力する演出音を通過させる複数の音抜孔が設けられている。また、装飾部４ｂには、複数のランプ２１（図３参照）が配設されている。
【００１３】
受皿ユニット５は、遊技球（貸球及び賞球）を受ける受皿５ａと、受皿５ａの前側に配設された演出ボタン５ｂ及び回転型セレクター５ｃと、を有している。
演出ボタン５ｂは、略円柱状に形成され、受皿ユニット５から上方に向かって突出するように配設されている。演出ボタン５ｂは、遊技者による押下操作（下方に向かって押し込む操作）が可能となっている。受皿ユニット５の内部には、演出ボタン５ｂの押下操作を検出する第１操作検出スイッチ２４（図３参照）が配設されている。第１操作検出スイッチ２４は、演出ボタン５ｂが押下操作されるごとに、第１操作信号を演出制御回路３００（図３参照）に対して出力する。
回転型セレクター５ｃ（いわゆる「ジョグダイヤル」）は、略円筒状に形成され、演出ボタン５ｂの周囲を囲むように配設されている。回転型セレクター５ｃは、遊技者による回転操作（円筒軸を中心に回転させる操作）が可能となっている。受皿ユニット５の内部には、回転型セレクター５ｃの回転操作を検出する第２操作検出スイッチ２５（図３参照）が配設されている。第２操作検出スイッチ２５は、回転型セレクター５ｃが所定角度（例えば、６０［°］）回転操作されるごとに、第２操作信号を演出制御回路３００に対して出力する。
【００１４】
また、受皿ユニット５の上面には、貸出操作部７が配設されている。貸出操作部７は、球貸ボタン７ａと、返却ボタン７ｂと、度数表示装置７ｃと、を有している。ここで、パチンコ機１は、プリペイドカードに記録されている情報の読出し及び更新を行うことが可能なＣＲユニット５００（図３参照）と通信可能に接続されている。そして、プリペイドカード（図示せず）がＣＲユニット５００に挿入されると、ＣＲユニット５００に挿入されたプリペイドカードに記録されている有価媒体の残存度数が度数表示装置７ｃに表示される。そして、プリペイドカードがＣＲユニット５００に挿入されている状態で球貸ボタン７ａが操作されると、所定数の遊技球が受皿５ａに払い出される。この際、払い出された遊技球の数に応じてプリペイドカードに記録されている有価媒体の残存度数が更新されて、更新された有価媒体の残存度数が度数表示装置７ｃに表示される。また、有価媒体の残存度数が残っているプリペイドカードがＣＲユニット５００に挿入されている状態で返却ボタン７ｂが操作されると、ＣＲユニット５００からプリペイドカードが返却される。
ここで、プリペイドカートとしては、例えば、磁気記憶媒体、記憶ＩＣ内蔵媒体等が該当する。
発射ハンドル６は、遊技者による回転操作が可能となっている。そして、発射ハンドル６は、回転操作されたことに応じて、この回転操作量に応じた抵抗値を払出制御回路４００（図３参照）に対して出力する。
【００１５】
（遊技盤ユニット１０の構成）
次に、遊技盤ユニット１０の構成を説明する。
図２は、遊技盤ユニットの正面を示し、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。
図２に示すように、遊技盤ユニット１０は、平板状の遊技板１０ａと、遊技板１０ａの背面側に配設されたセット板（図示せず）と、セット板の背面側に配設された画像表示装置１１と、を有している。
遊技板１０ａの正面には、発射ハンドル６が操作されることに応じて打ち出された遊技球が流下する遊技領域３０が形成されている。また、遊技板１０ａの略中央部及びセット板の略中央部のそれぞれには、貫通孔が形成されている。そして、遊技者は、両貫通孔を介して、画像表示装置１１の表示画面１１ａを視認することが可能となっている。
画像表示装置１１は、例えば、液晶表示装置、ＣＲＴ（Ｃａｔｈｏｄｅ  Ｒａｙ  Ｔｕｂｅ）表示装置等の可変表示装置によって構成される。そして、画像表示装置１１の表示画面１１ａには、演出図柄ｚ１（図２４参照）が表示される３つの演出図柄表示領域ａ１〜ａ３（図２４参照）と、保留図柄ｈ（図２４参照）が表示される保留図柄表示領域ｂ（図２４参照）と、を構成することが可能となっている。
画像表示装置１１の左方には、図柄表示装置１２が設けられている。図柄表示装置１２は、例えば、ＬＥＤ等によって構成される。そして、図柄表示装置１２は、演出図柄ｚ２（図示せず）を表示することが可能な演出図柄表示領域ａ４を有している。
【００１６】
各演出図柄表示領域ａ１〜ａ３では、演出図柄ｚ１の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。演出図柄ｚ１は、数字、文字、記号、キャラクタ等の識別情報（図柄）を含んで構成されている。本実施形態では、演出図柄ｚ１として、数字（「１」〜「８」のうちいずれか一つ）を含んで構成された「数字図柄」を有している。
演出図柄表示領域ａ４では、演出図柄ｚ２の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。本実施形態では、演出図柄ｚ２は、カラーバーから構成されている。
演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示とは、少なくとも演出図柄表示領域ａ４において、演出図柄ｚ２の種類（カラーバーが示す色）が、順次、変更される表示をいう。本実施形態では、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示とは、各演出図柄表示領域ａ１〜ａ３において、演出図柄ｚ１が移動され、かつ、演出図柄表示領域ａ４において、演出図柄ｚ２の種類が変更される表示をいう。
一方、演出図柄ｚ１，ｚ２の停止表示とは、各演出図柄表示領域ａ１〜ａ３の抽選結果表示位置において、一の種類の演出図柄ｚ１が停止され、演出図柄表示領域ａ４において、一の種類の演出図柄ｚ２が停止される（カラーバーが所定の色を示す）表示をいう。
そして、演出図柄表示領域ａ１〜ａ４では、４つの領域ａ１〜ａ４において停止表示された演出図柄ｚ１，ｚ２の組み合わせによって、特別図柄抽選（第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選）の結果が表示される。
保留図柄表示領域ｂには、後述する特図始動情報記憶領域（特図１始動情報記憶領域及び特図２始動情報記憶領域）に記憶されている特図始動情報（特図１始動情報及び特図２始動情報）に対応する保留図柄ｈが表示される。
【００１７】
画像表示装置１１の左方には、始動ゲート４１が設けられている。始動ゲート４１は、常時、遊技球による通過が可能となるように形成されている。始動ゲート４１には、普図始動球検知センサ１０４（図３参照）が配設されている。普図始動球検知センサ１０４は、遊技球による始動ゲート４１の通過の検出に応じて、検出信号を主制御回路２００に対して出力する。主制御回路２００は、普図始動球検知センサ１０４からの検出信号の入力に応じて、普通図柄抽選を実行する。
画像表示装置１１の下方には、第１始動口５１が設けられている。第１始動口５１は、上向きに開口した入球口（いわゆる「ヘソ」）であり、常時、遊技球の入球が可能となっている。第１始動口５１内には、特図１始動球検知センサ１０１（図３参照）が配設されている。特図１始動球検知センサ１０１は、第１始動口５１への遊技球の入球の検出に応じて、検出信号を主制御回路２００に対して出力する。主制御回路２００は、特図１始動球検知センサ１０１からの検出信号の入力に応じて、第１特別図柄抽選を実行する。
【００１８】
第１始動口５１の下方には、第２始動口５２が設けられている。第２始動口５２には、第２始動口５２への遊技球の入球を不可能にする閉止状態と遊技球の入球を可能にする開放状態とに変位することが可能な始動口開閉部材５２ａ（いわゆる「電動チューリップ」）が設けられている。始動口開閉部材５２ａは、始動口ソレノイド６４（図３参照）によって開閉される。第２始動口５２は、通常時は、始動口開閉部材５２ａが閉止状態とされて、遊技球の入球が不可能となっているが、普通図柄抽選に当選した場合に、始動口開閉部材５２ａが開放状態とされて、遊技球の入球が可能となる。第２始動口５２内には、特図２始動球検知センサ１０２（図３参照）が配設されている。特図２始動球検知センサ１０２は、第２始動口５２への遊技球の入球の検出に応じて、検出信号を主制御回路２００に対して出力する。主制御回路２００は、特図２始動球検知センサ１０２からの検出信号の入力に応じて、第２特別図柄抽選を実行する。
【００１９】
第２始動口５２の下方には、大入賞口５３が設けられている。大入賞口５３には、大入賞口５３への遊技球の入球を不可能にする閉止状態と遊技球の入球を可能にする開放状態とに変位することが可能な大入賞口開閉部材５３ａ（いわゆる「アタッカー」）が設けられている。
大入賞口開閉部材５３ａは、大入賞口ソレノイド６５（図３参照）によって開閉される。大入賞口５３は、通常時は、大入賞口開閉部材５３ａが閉止状態とされて、遊技球の入球が不可能となっているが、第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選に当選して、大当たり遊技状態が生起された場合に、大入賞口開閉部材５３ａが開放状態とされて、遊技球の入球が可能となる。大入賞口５３内には、大入賞球検知センサ１０３（図３参照）が配設されている。大入賞球検知センサ１０３は、大入賞口５３への遊技球の入球の検出に応じて、検出信号を主制御回路２００に対して出力する。主制御回路２００は、大入賞球検知センサ１０３からの検出信号の入力に応じて、遊技球払出装置４４０（図３参照）による賞球の払い出しに係る遊技球払出動作を実行する。
遊技領域３０における大入賞口５３の下方には、いずれの入球口にも入賞しなかった遊技球を回収するためのアウト口５４が設けられている。なお、遊技領域３０には、各入球口５１，５２，５３やゲート４１に遊技球を導くように複数の釘（図示せず）が配置されている。
【００２０】
第１始動口５１の右方には、状態表示装置６３が設けられている。状態表示装置６３は、ＬＥＤ等によって構成されている。状態表示装置６３には、第１特別図柄抽選の抽選結果の表示が保留されている回数（いわゆる「保留数」）、第２特別図柄抽選の抽選結果の表示が保留されている回数、普通図柄抽選の抽選結果の表示が保留されている回数、大当たり遊技状態の種別（ラウンド遊技の実行回数）等が表示される。
状態表示装置６３の下方には、普図表示装置６０、特図１表示装置６１及び特図２表示装置６２が設けられている。各表示装置６０，６１，６２は、７セグメントＬＥＤ、ドットマトリクスＬＥＤ等によって構成されている。
普図表示装置６０は、数字や図柄等からなる普通図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、普図表示装置６０では、停止表示された普通図柄によって、普通図柄抽選の結果が表示される。ここで、普図表示装置６０に停止表示された普通図柄が特定の図柄となった場合には、遊技者に有利な遊技状態である普図当たり遊技状態が生起される。
特図１表示装置６１は、数字や図柄等からなる第１特別図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、特図１表示装置６１では、停止表示された第１特別図柄によって、第１特別図柄抽選の結果が表示される。特図２表示装置６２は、数字や図柄等からなる第２特別図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、特図２表示装置６２では、停止表示された第２特別図柄によって、第２特別図柄抽選の結果が表示される。
ここで、特図表示装置６１，６２における特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の表示と、演出図柄表示領域ａ１〜ａ４における演出図柄ｚ１，ｚ２の表示とは、変動表示が開始される時期、変動表示が終了して停止表示が行われる時期及び停止表示された図柄が示す抽選結果のそれぞれについて対応付けられている。
そして、特図１表示装置６１に停止表示された第１特別図柄が特定の図柄となった場合又は特図２表示装置６２において停止表示された第２特別図柄が特定の図柄となった場合には、遊技者に有利な遊技状態である大当たり遊技状態が生起される。
【００２１】
（制御系の構成）
次に、パチンコ機１における制御系の構成を説明する。
図３は、パチンコ機の制御系の構成を示すブロック図である。
図３に示すように、パチンコ機１は、主制御回路２００と、演出制御回路３００と、払出制御回路４００と、各制御回路２００，３００，４００等に電源（電力）を供給する電源回路６００と、を備えている。
各制御回路２００，３００，４００は、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）と、遊技の進行に係るプログラム及び遊技の進行に必要なデータを格納するＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）と、ＣＰＵがＲＯＭに格納されているプログラムに基づく処理を進行するために使用される一時記憶領域となるＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）と、を備えるマイクロコンピュータである。主制御回路２００、演出制御回路３００及び払出制御回路４００は、それぞれ別々の基板に実装されている。
【００２２】
主制御回路２００は、ＣＰＵ２１０と、ＲＯＭ２２０と、ＲＡＭ２３０と、入力ポート２４０と、第１出力ポート２５１と、第２出力ポート２５２と、第３出力ポート２５３と、周波数発生回路２６０と、ハード乱数発生回路２７０と、を備える。
入力ポート２４０は、各検知センサ・スイッチ１０１〜１０４から入力された検出信号及び払出制御回路４００から入力された制御コマンドのそれぞれを、ＣＰＵ２１０に対して出力する。第１出力ポート２５１は、各表示装置６０〜６３及び各ソレノイド６４，６５に対して制御信号を出力するとともに、パチンコ機１の賞球の払い出しに関する情報やエラー信号をホールコンピュータ（図示せず）に対して送信する。第２出力ポート２５２は、演出制御回路３００に対して制御コマンドを送信する。第３出力ポート２５３は、払出制御回路４００に対して制御コマンドを送信する。
【００２３】
第２出力ポート２５２及び第３出力ポート２５３のそれぞれは、送信用データレジスタ（図示せず）と、ＦＩＦＯ（Ｆｉｒｓｔ  Ｉｎ  Ｆｉｒｓｔ  Ｏｕｔ）バッファ（図示せず）と、送信用シフトレジスタ（図示せず）と、を有している。
送信用データレジスタは、後述する制御コマンド格納処理（ステップＳ３３）に基づいて入力された制御コマンドを、ＦＩＦＯバッファに対して出力する。
ＦＩＦＯバッファは、複数のレジスタから構成され、複数の制御コマンドを記憶することが可能となっている。そして、ＦＩＦＯバッファは、送信用データレジスタから入力された制御コマンドを記憶するとともに、記憶している制御コマンドを入力された順番で送信用シフトレジスタに対して出力する。
送信用シフトレジスタは、ＦＩＦＯバッファから入力された制御コマンドについて、パラレル−シリアル変換を行い、シリアルデータとして、演出制御回路３００に対して送信する。
【００２４】
ＲＯＭ２２０には、遊技の進行に係るプログラム及び遊技の進行に必要なデータが格納されている。特に、ＲＯＭ２２０には、遊技の進行に必要なデータとして、各種抽選を実行するための判定テーブル、演出制御回路３００を制御するために必要な各種制御コマンドが格納されている。
ＲＡＭ２３０には、主制御回路２００における入出力データ、演算処理のためのデータ、遊技に関連する乱数カウンタ等の各種カウンタ、抽選結果や遊技状態を管理するフラグ等が一時的に記憶される。
特に、ＲＡＭ２３０には、特図１始動球検知センサ１０１、特図２始動球検知センサ１０２及び普図始動球検知センサ１０４のそれぞれからの検出信号の入力を契機として取得される始動情報を記憶する領域が設けられている。ここで、始動情報とは、各検出信号の入力を契機として取得された各種乱数値等の情報をいう。
【００２５】
周波数発生回路２６０は、所定のクロック周波数（本実施形態では、１２［ＭＨｚ］）でクロック（同期信号）を発生させて、このクロックをＣＰＵ２１０及びハード乱数発生回路２７０のそれぞれに対して出力する。ハード乱数発生回路２７０は、普通図柄抽選の当たり乱数、第１特別図柄抽選の当たり乱数及び第２特別図柄抽選の当たり乱数のそれぞれを発生させる。ハード乱数発生回路２７０は、周波数発生回路２６０から１クロックが入力されるごとに、ループカウンタの値を所定の範囲内（例えば、０〜６５５３５の範囲内）において１ずつ更新することによって、当たり乱数を発生させる。本実施形態では、ハード乱数発生回路２７０のループカウンタの値は、０．０８３［μｓ］（１［ｓ］／１２［ＭＨｚ］＝０．０８３［μｓ］）ごとに更新される。なお、ループカウンタは、普通図柄抽選、第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選のそれぞれに対応するものが設定されている。
【００２６】
演出制御回路３００は、主制御回路２００から受信した制御コマンドに基づいて、画像表示装置１１における演出画像の表示、図柄表示装置１２における演出図柄ｚ２の表示、ランプ２１の点灯、音発生装置２２による演出音の出力等を制御する。
演出制御回路３００は、ＣＰＵ（図示せず）と、ＲＯＭ（図示せず）と、ＲＡＭ（図示せず）と、を備える。演出制御回路３００のＲＯＭには、演出の進行に係るプログラム、演出の進行に必要なデータ等が格納されている。演出制御回路３００のＲＡＭには、主制御回路２００から受信した制御コマンド、演算処理を行うためのデータ等が一時的に記憶される。
演出制御回路３００のＣＰＵは、主制御回路２００から受信した制御コマンドに基づいて、実行する演出の内容を決定する。そして、決定した演出の内容に対応する演出プログラムにしたがって、表示制御データ、ランプ制御データ及び音制御データを読み出して、読み出した各制御データに基づく制御信号を、画像表示装置１１、図柄表示装置１２、ランプ２１及び音発生装置２２のそれぞれに対して出力する。
【００２７】
払出制御回路４００は、発射ハンドル６が備える発射ボリューム（図示せず）から入力された信号に基づいて、遊技球発射装置４２３による遊技球の発射動作を制御する。
具体的には、払出制御回路４００には、発射ボリューム及び遊技球発射装置４２３が接続されている。発射ボリュームは、発射ハンドル６が回転操作されると、この回転操作量に応じた信号を払出制御回路４００に対して出力する。そして、払出制御回路４００は、発射ボリュームから入力された信号に応じた強さで遊技球を遊技領域３０に発射するように、遊技球発射装置４２３による遊技球の発射動作を制御する。
【００２８】
また、払出制御回路４００は、主制御回路２００から受信した制御コマンド及びＣＲユニット５００から受信した球貸指示信号のそれぞれに基づいて、遊技球払出装置４４０による遊技球払出動作を制御する。
具体的には、払出制御回路４００には、接続基板４１０が接続され、その接続基板４１０には、球貸ボタン７ａ、返却ボタン７ｂ、度数表示装置７ｃ及びＣＲユニット５００のそれぞれが接続されている。
球貸ボタン７ａは、押下操作されたことに応じて、球貸操作信号を、接続基板４１０を介してＣＲユニット５００に対して送信する。そして、ＣＲユニット５００は、球貸操作信号を受信すると、挿入されているプリペイドカードに記録されている有価媒体の残存度数から所定数の貸球を払い出すために必要な度数を減算して、プリペイドカードにおける有価媒体の残存度数の記録を更新するとともに、所定数の遊技球の払い出しを指示する球貸指示信号を、接続基板４１０を介して払出制御回路４００に送信する。さらに、払出制御回路４００は、球貸指示信号を受信すると、所定数の遊技球を払い出すように、遊技球払出装置４４０による遊技球の払出動作を制御する。
ＣＲユニット５００は、プリペイドカートが挿入されたとき及びプリペイドカードにおける有価媒体の残存度数の記録を更新したときのそれぞれにおいて、有価媒体の残存度数を示す度数信号を、接続基板４１０を介して度数表示装置７ｃに送信する。そして、度数表示装置７ｃは、度数信号を受信すると、この度数信号が示す有価媒体の残存度数を表示する。
返却ボタン７ｂは、押下操作されたことに応じて、返却操作信号を、接続基板４１０を介してＣＲユニット５００に対して送信する。そして、ＣＲユニット５００は、返却操作信号を受信すると、有価媒体の残存度数が残っているプリペイドカードを返却（排出）する。
【００２９】
（各種抽選について）
次に、パチンコ機１で実行される各種抽選について説明する。
パチンコ機１では、遊技球による始動ゲート４１の通過を契機として、普通図柄抽選が実行される。そして、普通図柄抽選に当選した場合に、普図当たり遊技状態が生起される。普図当たり遊技状態では、始動口開閉部材５２ａが閉止状態から開放状態に変位（開放）されて、第２始動口５２への遊技球の入球が可能な状態となる。
普通図柄抽選に当選した場合には、普図表示装置６０において、普通図柄を「普図当たり図柄」で停止表示させるように制御する。一方、普通図柄抽選に落選した場合には、普図表示装置６０において、普通図柄を「はずれ図柄」で停止表示させるように制御する。
また、パチンコ機１では、第１始動口５１への遊技球の入球を契機として、第１特別図柄抽選が実行され、第２始動口５２への遊技球の入球を契機として、第２特別図柄抽選が実行される。そして、第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選に当選した場合に、大当たり遊技状態が生起される。大当たり遊技状態では、大入賞口開閉部材５３ａが閉止状態から開放状態に変位されるラウンド遊技が実行されて、大入賞口５３への遊技球の入球が可能な状態となる。
【００３０】
本実施形態では、特別図柄抽選（第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選）の抽選に当選した場合に生起される大当たり遊技状態の種別として、「大当たり１」、「大当たり２」及び「大当たり３」の３種類が設定されている。
「大当たり１」に当選した場合には、表示装置６１，６２において、特別図柄を「大当たり１図柄」で停止表示させるように制御する。この際、演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、演出図柄ｚ１，ｚ２を「大当たり１図柄」で停止表示させるように制御する。演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において停止表示される「大当たり１図柄」は、例えば、演出図柄表示領域ａ１〜ａ３に停止表示された演出図柄ｚ１が、「２、２、２」等、同一の偶数の数字を示す演出図柄ｚ１で揃うとともに、演出図柄表示領域ａ４に停止表示された演出図柄ｚ２が青色を示す態様とする。
「大当たり２」に当選した場合には、表示装置６１，６２において、特別図柄を「大当たり２図柄」で停止表示させるように制御する。この際、演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、演出図柄ｚ１，ｚ２を「大当たり２図柄」で停止表示させるように制御する。演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において停止表示される「大当たり２図柄」は、例えば、演出図柄表示領域ａ１〜ａ３に停止表示された演出図柄ｚ１が、「１、１、１」等、同一の奇数の数字を示す演出図柄で揃うとともに、演出図柄表示領域ａ４に停止表示された演出図柄ｚ２が緑色を示す態様とする。
「大当たり３」に当選した場合には、表示装置６１，６２において、特別図柄を「大当たり３図柄」で停止表示させるように制御する。この際、演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、演出図柄ｚ１，ｚ２を「大当たり３図柄」で停止表示させるように制御する。演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において停止表示される「大当たり３図柄」は、例えば、演出図柄表示領域ａ１〜ａ３に停止表示された演出図柄ｚ１が、「１、１、１」等、同一の奇数の数字を示す演出図柄で揃うとともに、演出図柄表示領域ａ４に停止表示された演出図柄ｚ２が赤色を示す態様とする。
一方、特別図柄抽選に落選した場合（「はずれ」の場合）には、表示装置６１，６２において特別図柄を「はずれ図柄」で停止表示させるように制御する。この際、演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、演出図柄ｚ１，ｚ２を「はずれ図柄」で停止表示させるように制御する。演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において停止表示される「はずれ図柄」は、例えば、演出図柄表示領域ａ１〜ａ３に停止表示された演出図柄ｚ１を、「１、６、９」等、少なくとも一の領域に停止表示された演出図柄ｚ１が示す数字が、他の領域に停止表示された演出図柄ｚ１が示す数字と異なる組み合わせとなるとともに、演出図柄表示領域ａ４に停止表示された演出図柄ｚ１が白色を示す態様とする。
【００３１】
「大当たり１」又は「大当たり２」に当選した場合には、ラウンド遊技の回数が７［回］に設定される。一方、「大当たり３」に当選した場合には、ラウンド遊技の回数が１６回に設定される。「大当たり１」〜「大当たり３」に当選した場合には、各回のラウンド遊技における大入賞口開閉部材５３ａの最長開放時間が所定時間（本実施形態では、３０．０［ｓ］）に設定される。また、各回のラウンド遊技における大入賞口開閉部材５３ａの開放は、大入賞口開閉部材５３ａが開放状態とされてから設定された最長開放時間が経過するか、または、大入賞口５３への遊技球の入球数が所定数（本実施形態では、１０［球］）に達することにより終了する。
ここで、パチンコ機１では、特別図柄抽選（第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選）の当選確率に係る遊技状態として、「特図低確率状態」及び「特図高確率状態」を有している。「特図低確率状態」では、特別図柄抽選の当選確率が、第１の確率（以下、「低確率」とする）（例えば、１／３９０）に設定される。一方、「特図高確率状態」では、特別図柄抽選の当選確率が、第１の確率より高い第２の確率（以下、「高確率」とする）（例えば、１／３９）に設定される。なお、主制御回路２００は、第１特別図柄抽選の当選確率と第２特別図柄抽選の当選確率とが同期するように、各抽選の当選確率を設定する。
「大当たり１」に当選した場合には、該大当たり遊技状態が終了した後から次の大当たり遊技状態が生起される前までの期間において、「特図低確率状態」が生起される。
一方、「大当たり２」又は「大当たり３」に当選した場合には、該大当たり遊技状態が終了した後から次の大当たり遊技状態が生起される前までの期間において、「特図高確率状態」が生起される（又は、大当たり遊技状態の終了に応じて「特図高確率状態」が開始され、開始された「特図高確率状態」が、該「特図高確率状態」の開始後、大当たり遊技状態が生起されることなく、所定回数（例えば、７０［回］）の特別図柄の報知表示（変動表示及び停止表示）が実行されたことに応じて終了される構成としても構わない）。
【００３２】
また、パチンコ機１では、補助制御として、時短制御を実行することが可能となっている。時短制御とは、該制御が実行されていないときと比較して、特別図柄の変動表示を行う時間（以下、「変動時間」とする）が短縮される制御をいう。本実施形態では、時短制御が実行されているときには、該制御が実行されていないときと比較して、普通図柄抽選の当選確率が向上され、普図当たり遊技状態における始動口開閉部材５２ａの開放回数が増加され、普図当たり遊技状態における始動口開閉部材５２ａの開放時間が延長され、かつ、普通図柄の変動表示を行う時間が短縮される。
そして、「大当たり１」〜「大当たり３」に当選した場合には、該大当たり遊技状態の終了後において、時短制御が実行される。具体的には、時短制御は、大当たり遊技状態の終了に応じて開始され、該時短制御の開始後、大当たり遊技状態が生起されることなく、所定回数（本実施形態では、７０［回］）の特別図柄の報知表示（変動表示及び停止表示）が実行されたことに応じて終了される。
【００３３】
（制御コマンドについて）
次に、主制御回路２００から演出制御回路３００に対して送信される制御コマンド、及び、主制御回路２００と払出制御回路４００との間で送受信される制御コマンドについて説明する。
図４は、主制御回路から演出制御回路に対して送信される制御コマンドを説明する図である。
主制御回路２００と演出制御回路３００とは、シリアル通信用のハーネスを介して互いに接続されている。ここで、主制御回路２００と演出制御回路３００との間における通信は、主制御回路２００から演出制御回路３００への一方向のみで行われ、演出制御回路３００から主制御回路２００への通信は行われない。
主制御回路２００から演出制御回路３００に対して送信される各制御コマンドは、制御コマンドの種類を示す１バイトの先行データと、制御コマンドの内容を示す１バイトの後続データと、から構成されている。
そして、主制御回路２００は、シリアル通信によって、先行データ及び後続データから構成される制御コマンドを演出制御回路３００に対して送信する。演出制御回路３００では、主制御回路２００から制御コマンドを受信すると、シリアル通信受信割込みが発生し、この割込み処理によって、制御コマンドのデータをＲＡＭの所定領域に記憶する。
【００３４】
図４に示すように、パチンコ機１では、主制御回路２００から演出制御回路３００に対して送信される制御コマンドとして、図柄種別指定コマンド、第１変動パターン指定コマンド、第２変動パターン指定コマンド、停止指定コマンド、状態指定コマンド、第１先読み指定コマンド、第２先読み指定コマンド、第３先読み指定コマンド、保留数増加指定コマンド、保留数減少指定コマンド、オープニング指定コマンド、ラウンド開始指定コマンド、ラウンド終了指定コマンド、エンディング指定コマンド等が設定されている。
図柄種別指定コマンドは、特別図柄（演出図柄）の停止図柄（特別図柄抽選の抽選結果）を指定するコマンドである。図柄種別指定コマンドは、停止図柄として、「はずれ図柄」又は「大当たりｐ図柄」（「大当たり１図柄」〜「大当たり３図柄」のうちいずれか）を指定する。図柄種別指定コマンドは、特別図柄の変動開始時に送信される。本実施形態では、図柄種別指定コマンドは、第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選のそれぞれに対応するものが設定されている。
第１変動パターン指定コマンド及び第２変動パターン指定コマンドは、それぞれ、特別図柄（演出図柄）の変動表示の変動パターン（変動パターン番号）を指定するコマンドである。本実施形態では、第１変動パターン指定コマンド及び第２変動パターン指定コマンドは、それぞれ、変動パターン番号を指定することによって、当該変動パターン番号に対応付けられている変動時間（変動パターンの内容）を指定する。
第１変動パターン指定コマンド及び第２変動パターン指定コマンドは、それぞれ、特別図柄の変動開始時に送信される。本実施形態では、第１変動パターン指定コマンド及び第２変動パターン指定コマンドは、それぞれ、第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選のそれぞれに対応するものが設定されている。
【００３５】
第１変動パターン指定コマンドは、演出図柄の変動表示のうち第１期間（本実施形態では、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示の開始後から後述するリーチ表示の開始前までの期間）の変動パターン（以下、「第１変動パターン」とする）を指定する。
本実施形態では、第１変動パターンとして、互いに異なる内容の報知演出（後述する擬似変動表示等）が対応付けられた、ｍ（複数）種類の変動パターン（変動時間）が設定されている。そして、第１変動パターン指定コマンドは、ｍ種類の第１変動パターンのうち一のものを指定する。
本実施形態では、第１変動パターンの種別として、「通常変動パターン」及び「擬似連続変動パターン」が設定されている。
「通常変動パターン」とは、「擬似連続変動パターン」とは異なり、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示中に、大当たり遊技状態が生起されることを期待させる表示が行われない第１変動パターンの種別をいう。
「擬似連続変動パターン」とは、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示中に、２回以上の「擬似変動表示」が行われる第１変動パターンの種別をいう。
「擬似変動表示」とは、演出図柄表示領域ａ４における演出図柄ｚ２の変動表示が継続されつつ、演出図柄表示領域ａ１〜ａ３のうち少なくとも１の領域において、演出図柄ｚ１の通常変動表示が行われた後に、演出図柄ｚ１の仮停止表示が行われる表示をいう。
「仮停止表示」とは、抽選結果表示位置において、一の種類の演出図柄ｚ１が揺動（又は回転）される表示（抽選結果表示位置に表示されている演出図柄ｚ１が変更されずに、該演出図柄ｚ１が所定の動きで表示）をいう。
「通常変動表示」とは、抽選結果表示位置に表示される演出図柄ｚ１が、順次、変更される（入れ替わる）表示をいう。なお、「抽選結果表示位置」とは、演出図柄ｚ１が停止表示される位置をいう。
本実施形態では、「擬似連続変動パターン」として、２回の擬似変動表示が行われる「擬似連続変動１」、３回の擬似変動表示が行われる「擬似連続変動２」及び４回の擬似変動表示が行われる「擬似連続変動３」が設定されている。
そして、各第１変動パターンの期待値は、期待値が高いものから順に、「擬似連続変動３」、「擬似連続変動２」、「擬似連続変動１」、「通常変動パターン」（期待値高→期待値低）となるように設定されている。
「期待値」とは、当該「変動パターン」が選択された場合に、大当たり遊技状態が生起される可能性の度合いをいう。
【００３６】
第２変動パターン指定コマンドは、演出図柄の変動表示のうち第２期間（本実施形態では、リーチ表示の開始後から演出図柄ｚ１，ｚ２の停止表示の開始前までの期間）の変動パターン（以下、「第２変動パターン」とする）を指定する。ここで、第２期間は、第１期間より後の期間となっている。
本実施形態では、第２変動パターンとして、互いに異なる内容の報知演出（後述するリーチ表示等）が対応付けられた、ｎ（複数）種類の変動パターン（変動時間）が設定されている。そして、第２変動パターン指定コマンドは、ｎ種類の第２変動パターンのうち一のものを指定する。
本実施形態では、第２変動パターンの種別として、「通常変動パターン」及び「リーチ変動パターン」が設定されている。
「通常変動パターン」とは、「リーチ変動パターン」とは異なり、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示中に、大当たり遊技状態が生起されることを期待させる表示が行われない第２変動パターンの種別をいう。
「リーチ変動パターン」とは、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示中に、リーチ表示が行われる第２変動パターンの種別をいう。
「リーチ表示」とは、演出図柄ｚ１，ｚ２がリーチ状態を形成する表示をいう。「リーチ状態」とは、演出図柄表示領域ａ４における演出図柄ｚ２の変動表示が継続されつつ、演出図柄表示領域ａ１〜ａ３のうち２以上の領域において演出図柄ｚ１の仮停止表示が行われ、かつ、２以上の領域において仮停止表示されている演出図柄ｚ１が、「大当たり図柄」に含まれる組み合わせとなる状態（例えば、２以上の演出図柄表示領域ａ１〜ａ３において互いに同一の数字を示す「数字図柄」が仮停止表示されている状態）をいう。
本実施形態では、「リーチ変動パターン」として、「ノーマルリーチ」、「スーパーリーチ」及び「スペシャルリーチ」が設定されている。
そして、各第２変動パターンの期待値は、期待値が高いものから順に、「スペシャルリーチ」、「スーパーリーチ」、「ノーマルリーチ」、「通常変動パターン」（期待値高→期待値低）となるように設定されている。
「期待値」とは、当該「変動パターン」が選択された場合に、大当たり遊技状態が生起される可能性の度合いをいう。
【００３７】
停止指定コマンドは、特別図柄（演出図柄）の停止表示を指定するコマンドである。停止指定コマンドは、特別図柄の停止表示時に送信される。
状態指定コマンドは、遊技状態を指定するコマンドである。状態指定コマンドは、時短制御の開始、時短制御の終了、特図高確率状態の設定及び特図低確率状態の設定のうち一のものを指定する。状態指定コマンドは、各制御の開始時又は終了時、各遊技状態の設定時に送信される。
第１先読み指定コマンドは、特別図柄（演出図柄）の停止図柄（特別図柄抽選の抽選結果）を指定するコマンドである。第１先読み指定コマンドは、特別図柄の停止図柄として、「はずれ図柄」又は「大当たりｐ図柄」（「大当たり１図柄」〜「大当たり３図柄」のうちいずれか）を指定する。第１先読み指定コマンドは、始動情報記憶時に送信される。本実施形態では、第１先読み指定コマンドは、第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選のそれぞれに対応するものが設定されている。
第２先読み指定コマンドは、第１変動パターン（変動パターン番号）を指定するコマンドである。具体的には、第２先読み指定コマンドは、第１変動パターンが不定であること（「変動パターン不定」）又はｍ種類の第１変動パターンのうち一のもの（「変動パターンｍ」）を指定する。第２先読み指定コマンドは、始動情報記憶時に送信される。本実施形態では、第２先読み指定コマンドは、第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選のそれぞれに対応するものが設定されている。
第３先読み指定コマンドは、第２変動パターン（変動パターン番号）を指定するコマンドである。具体的には、第３先読み指定コマンドは、第２変動パターンが不定であること（「変動パターン不定」）又はｎ種類の第２変動パターンのうち一のもの（「変動パターンｎ」）を指定する。第３先読み指定コマンドは、始動情報記憶時に送信される。本実施形態では、第３先読み指定コマンドは、第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選のそれぞれに対応するものが設定されている。
【００３８】
保留数増加指定コマンドは、特図保留数（特図１保留数又は特図２保留数）が「１」増加したことを指示するコマンドである。保留数増加指定コマンドは、始動情報（特図１始動情報又は特図２始動情報）の記憶時に送信される。
「特図１保留数」とは、特図１表示装置６１における第１特別図柄の報知表示（変動表示及び停止表示）が保留されている数をいう。また、「特図２保留数」とは、特図２表示装置６２における第２特別図柄の報知表示（変動表示及び停止表示）が保留されている数をいう。
保留数減少指定コマンドは、特図保留数（特図１保留数又は特図２保留数）が「１」減少したことを指示するコマンドである。保留数減少指定コマンドは、特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の変動開始時に送信される。
本実施形態では、保留数増加指定コマンド及び保留数減少指定コマンドのそれぞれは、第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選のそれぞれに対応するものが設定されている。
【００３９】
オープニング指定コマンドは、大当たり遊技状態の開始（オープニング期間の開始）を指定するコマンドである。オープニング指定コマンドは、「大当たり１」〜「大当たり３」のうちいずれか（「大当たりｈ」）の開始を指定する。オープニング指定コマンドは、大当たり遊技状態の開始時に送信される。
ラウンド開始指定コマンドは、ラウンド遊技の開始を指定するコマンドである。ラウンド開始指定コマンドは、ラウンド遊技の開始時に送信される。
ラウンド終了指定コマンドは、ラウンド遊技の終了を指定するコマンドである。ラウンド終了指定コマンドは、ラウンド遊技の終了時に送信される。
エンディング指定コマンドは、エンディング期間の開始を指定するコマンドである。エンディング指定コマンドは、エンディング期間の開始時に送信される。
【００４０】
主制御回路２００と払出制御回路４００とは、シリアル通信用のハーネスを介して互いに接続されている。ここで、主制御回路２００と払出制御回路４００との間における通信は、双方向に行われる。主制御回路２００と払出制御回路４００との間において送受信される各制御コマンドは、１バイトのデータから構成されている。
そして、主制御回路２００は、シリアル通信によって、制御コマンドを払出制御回路４００に対して送信する。払出制御回路４００では、主制御回路２００から制御コマンドを受信すると、シリアル通信受信割込みが発生し、この割込み処理によって、制御コマンドのデータをＲＡＭの所定領域に記憶する。また、払出制御回路４００は、シリアル通信によって、制御コマンドを主制御回路２００に対して送信する。主制御回路２００では、払出制御回路４００から制御コマンドを受信すると、シリアル通信受信割込みが発生し、この割込み処理によって、制御コマンドのデータをＲＡＭ２３０の所定領域に記憶する。
パチンコ機１では、主制御回路２００から払出制御回路４００に対して送信される制御コマンドとして、賞球数指定コマンド等が設定されている。賞球数指定コマンドは、払い出しを行う賞球数を指定するコマンドである。本実施形態では、賞球数指定コマンドは、ｎ個（ｎ＝１〜１５）の賞球の払い出しを指定する。賞球数指定コマンドは、遊技球払出制御回路４００による賞球の払い出しに係る遊技球払出動作の実行時に送信される。
また、パチンコ機１では、払出制御回路４００から主制御回路２００に対して送信される制御コマンドとして、払出中エラーの発生・解除、満タンエラーの発生・解除、球詰まりエラーの発生・解除等のそれぞれを指定するコマンドが設定されている。各制御コマンドは、各種エラーの発生・解除の検出時に送信される。
【００４１】
（主制御回路２００で実行される処理）
次に、主制御回路２００で実行される処理を説明する。
まず、主制御回路２００に構成されているハードウェアの機能について説明する。
パチンコ機１に電源が投入されると、ハード乱数発生回路２７０は、周波数発生回路２６０から１クロックが入力されるごと（本実施形態では、０．０８３［μｓ］ごと）に、ループカウンタの値を所定の範囲内（例えば、０〜６５５３５の範囲内）において１ずつ更新するハード乱数更新処理を実行する。そして、ハード乱数更新処理によって、普通図柄抽選の当たり乱数、第１特別図柄抽選の大当たり乱数及び第２特別図柄抽選の大当たり乱数のそれぞれが更新される。なお、ハード乱数更新処理は、ハード乱数発生回路２７０（ハードウェア）の機能として実行され、後述するＣＰＵ２１０がソフトウェアに基づいて実行する処理とは独立して実行される。
また、パチンコ機１に電源が投入されると、第２出力ポート２５２の送信用シフトレジスタは、ＦＩＦＯバッファに記憶されている制御コマンドを演出制御回路３００に対して送信する制御コマンド送信処理を開始する。なお、制御コマンド送信処理は、第２出力ポート２５２（ハードウェア）の機能として実行され、後述するＣＰＵ２１０がソフトウェアに基づいて実行する処理とは独立して実行される。
【００４２】
次に、主制御回路２００のＣＰＵ２１０がＲＯＭ２２０に記憶されている遊技の進行に係るプログラム（ソフトウェア）に基づいて実行する遊技制御処理について説明する。
図５は、主制御回路が実行するメインループ処理を示すフローチャートである。図６は、主制御回路が実行するシリアル通信受信割込み処理を示すフローチャートである。図７は、主制御回路が実行するタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
主制御回路２００は、パチンコ機１に電源が投入されると、メインルーチンとして、所定の初期化処理を実行した後に、メインループ処理を繰り返し実行する。また、主制御回路２００は、所定の割込み発生要因の成立に応じて、割込み処理として、シリアル通信受信割込み処理、タイマ割込み処理等を実行する。
シリアル通信受信割込み処理の割込み発生要因は、払出制御回路４００からの制御コマンドの受信となっている。タイマ割込み処理の割込み発生要因は、割込み要求信号の受信となっている。ここで、割込み要求信号は、所定割込み周期（本実施形態では、４．０［ｍｓ］周期）で発生する。
【００４３】
まず、ＣＰＵ２１０が実行するメインループ処理を説明する。
ＣＰＵ２１０は、初期化処理が終了すると、図５に示すメインループ処理を開始する。メインループ処理が開始されると、ステップＳ３０に移行する。
ステップＳ３０では、割込み禁止処理を実行し、ステップＳ３１に移行する。割込み禁止処理では、他の処理の割込みを禁止する割込み禁止状態を設定する。これにより、割込み禁止状態が設定されている期間中には、シリアル通信受信割込み処理、タイマ割込み処理等の割込みが禁止される。
ステップＳ３１では、初期値乱数更新処理を実行し、ステップＳ３２に移行する。初期値乱数更新処理では、初期値乱数を発生させるためのループカウンタの値を更新する。初期値乱数とは、プログラム上で発生する乱数であるソフト乱数（大当たり図柄乱数、変動パターン乱数等）の初期値及び終了値を更新（変更）するための乱数である。
すなわち、ソフト乱数を発生させるループカウンタは、予め設定された初期値から終了値までの範囲内において更新される。そして、ループカウンタの初期値及び終了値は、ループカウンタの乱数値が終了値に達するごとに変更される。この際、ループカウンタに設定される初期値及び終了値は、初期値乱数に基づいて決定される。
【００４４】
ステップＳ３２では、制御コマンド解析処理を実行し、ステップＳ３３に移行する。制御コマンド解析処理では、払出制御回路４００から受信した制御コマンドの解析を行う。
ステップＳ３３では、制御コマンド格納処理を実行し、ステップＳ３４に移行する。制御コマンド格納処理では、ＲＡＭ２３０のポート出力要求バッファに記憶されている制御コマンドを、第２出力ポート２５２の送信用データレジスタに対して出力する。
これによって、送信用データレジスタに入力された制御コマンドは、ＦＩＦＯバッファに記憶（格納）される。そして、ＦＩＦＯバッファに記憶された制御コマンドは、送信用シフトレジスタによって、所定の順番で、演出制御回路３００に対して送信される。
ステップＳ３４では、割込み許可処理を実行し、ステップＳ３５に移行する。割込み許可処理では、割込み禁止状態を解除する。これにより、ステップＳ３４の割込み許可処理終了後からステップＳ３０の割込み禁止処理が開始される前までの期間が割込み許可期間となり、当該割込み許可期間中において、シリアル通信受信割込み処理、タイマ割込み処理等の割込みが許可される。
ステップＳ３５では、その他乱数更新処理を実行し、ステップＳ３０に移行する。その他乱数更新処理では、ソフト乱数のうち大当たり図柄乱数を除いたもの（変動パターン乱数等）の更新を行う。
【００４５】
次に、ＣＰＵ２１０が実行するシリアル通信受信割込み処理を説明する。
ＣＰＵ２１０は、払出制御回路４００から制御コマンドを受信すると、メインループ処理の割込み許可期間中又はタイマ割込み処理の割込み許可期間中において、図６に示すシリアル通信受信割込み処理を開始する。シリアル通信受信割込み処理が開始されると、ステップＳ１００に移行する。
ステップＳ１００では、レジスタ退避処理を実行し、ステップＳ１０１に移行する。レジスタ退避処理では、メインループ処理又はタイマ割込み処理の実行中に使用していたレジスタの値をＲＡＭ２３０の退避領域に退避させる。
ステップＳ１０１では、入力ポート２４０の受信バッファにデータ（制御コマンド）が存在するか否かを判定し、受信バッファにデータが存在すると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１０２に移行し、受信バッファにデータが存在しないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１０３に移行する。
ステップＳ１０２では、受信データ格納処理を実行し、ステップＳ１０３に移行する。受信データ格納処理では、受信バッファに存在するデータ（制御コマンド）をＲＡＭ２３０の所定領域に格納する。
ステップＳ１０３では、レジスタ復帰処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。レジスタ復帰処理では、ステップＳ１００で退避しておいたレジスタの値を復帰させる。そして、レジスタ復帰処理の終了後、メインループ処理又はタイマ割込み処理（スタックポインタで指示されるプログラムアドレス）に復帰する。
【００４６】
次に、ＣＰＵ２１０が実行するタイマ割込み処理を説明する。
周波数発生回路２６０は、所定割込み周期（本実施形態では、４．０［ｍｓ］）ごとに、割込み要求信号を発生させる。そして、ＣＰＵ２１０は、割込み要求信号の発生に応じて、メインループ処理の割込み許可期間中において、図７に示すタイマ割込み処理を開始する。タイマ割込み処理が開始されると、ステップＳ２００に移行する。
ステップＳ２００では、レジスタ退避処理を実行し、ステップＳ２０１に移行する。レジスタ退避処理では、メインループ処理の実行中に使用していた全てのレジスタの値をＲＡＭ２３０の退避領域に退避させ、割込みを許可する。
ステップＳ２０１では、初期値乱数更新処理を実行し、ステップＳ２０２に移行する。ステップＳ２０１の初期値乱数更新処理は、ステップＳ３１の初期値乱数更新処理と同一の処理となっている。
【００４７】
ステップＳ２０２では、ソフト乱数更新処理を実行し、ステップＳ２０３に移行する。ソフト乱数更新処理では、ソフト乱数のうち大当たり図柄乱数を発生させるためのループカウンタの値を更新する。
ステップＳ２０３では、スイッチチェック処理を実行し、ステップＳ２０４に移行する。スイッチチェック処理では、入力ポート２４０における各検知センサ１０１〜１０４からの検出信号の入力の有無をチェックする。そして、いずれかの検知センサ１０１〜１０４からの検出信号の入力を検出した場合には、該検出を示す情報をＲＡＭ２３０の所定領域に記憶する。
ステップＳ２０４では、特別図柄抽選に係る各種乱数を記憶する特図乱数記憶処理を実行し、ステップＳ２０５に移行する。特図乱数記憶処理については、後述する。
ステップＳ２０５では、特別図柄抽選の抽選結果を報知する特図変動処理を実行し、ステップＳ２０６に移行する。特図変動処理については、後述する。
ステップＳ２０６では、大当たり遊技状態を制御する大当たり遊技処理を実行し、ステップＳ２０７に移行する。大当たり遊技処理については、後述する。
【００４８】
ステップＳ２０７では、普通図柄抽選に係る各種乱数を記憶する普図乱数記憶処理を実行し、ステップＳ２０８に移行する。普図乱数記憶処理では、ステップＳ２０３の処理結果に基づいて、普図始動球検知センサ１０４から検出信号が入力されたか否かを判定し、入力されたと判定した場合には、普図乱数記憶処理を実行する。
普図乱数記憶処理では、普通図柄抽選の普図当たり乱数等を対応のループカウンタから取得して、取得した乱数（乱数値）を、普図始動情報として、ＲＡＭ２３０の普図始動情報記憶領域に記憶する。
ステップＳ２０８では、普通図柄抽選の抽選結果を報知する普図変動処理を実行し、ステップＳ２０９に移行する。普図変動処理では、普図始動情報記憶領域において普図始動情報が記憶されているか否かを判定し、普図始動情報が記憶されていると判定した場合には、普図当たり判定処理及び普図報知表示開始処理を実行する。
普図当たり判定処理では、普図始動情報記憶領域に記憶されている普図始動情報に含まれる普図当たり乱数の値が当たり値と一致しているか否かを判定し、普図当たり乱数の値が当たり値と一致していると判定した場合には、停止図柄として「普図当たり図柄」を設定し、普図当たり乱数の値が当たり値と一致していないと判定した場合には、停止図柄として「はずれ図柄」を設定する。
普図報知表示開始処理では、普通図柄の変動時間を設定して、普図表示装置６０において、普通図柄の変動表示を開始する。そして、普通図柄の変動表示が開始されてから設定された変動時間が経過した場合には、普図表示装置６０において、普通図柄の表示が終了されて、普図当たり判定処理で設定された停止図柄による普通図柄の停止表示が行われる。
【００４９】
ステップＳ２０９では、普図当たり遊技状態を制御する普図当たり遊技処理を実行し、ステップＳ２１０に移行する。普図当たり遊技処理では、普図表示装置６０において「普図当たり図柄」が停止表示されたか否かを判定し、「普図当たり図柄」が停止表示されたと判定した場合には、普図当たり遊技状態を生起させる。
普図当たり遊技状態では、始動口開閉部材５２ａが閉止状態から開放状態に変位（開放）されて、第２始動口５２への遊技球の入球が可能となる。始動口開閉部材５２ａは、開放状態とされてから所定の開放時間が経過したこと及び第２始動口５２への遊技球の入球数が所定数に達したことのうち一方が達成された場合に、閉鎖状態とされる。
ステップＳ２１０では、賞球の払い出し動作を実行する賞球払出処理を実行し、ステップＳ２１１に移行する。賞球払出処理では、ステップＳ２０３の処理結果に基づいて、各検知センサ１０１〜１０３からの検出信号の入力の有無を判定する。そして、各検知センサ１０１〜１０３からの検出信号の入力があった場合には、賞球数指定コマンドを払出制御回路４００に対して送信する。
本実施形態では、特図１始動球検知センサ１０１から検出信号の入力があった場合には、３［球］の賞球数を指定する賞球数指定コマンド、特図２始動球検知センサ１０２から検出信号の入力があった場合には、１［球］の賞球数を指定する賞球数指定コマンド、大入賞球検知センサ１０３から検出信号の入力があった場合には、５［球］の賞球数を指定する賞球数指定コマンドを払出制御回路４００に対して送信する。
【００５０】
ステップＳ２１１では、エラー監視処理を実行し、ステップＳ２１２に移行する。エラー監視処理では、各種エラーの発生を監視して、エラーの発生を判定した場合には、発生したエラーの種類に応じた処理を実行する。
例えば、払出制御回路４００から払出中エラーの発生、満タンエラーの発生又は球詰まりエラーの発生を指定する制御コマンドを受信した場合には、受信した制御コマンドが指定するエラーの発生を判定する。そして、当該エラーの発生の報知を指定する制御コマンドをＲＡＭ２３０のポート出力要求バッファに記憶する。
また、払出制御回路４００から払出中エラーの解除、満タンエラーの解除又は球詰まりエラーの解除を指定する制御コマンドを受信した場合には、受信した制御コマンドが指定するエラーの解除を判定する。そして、当該エラーの発生の報知の停止を指定する制御コマンドをＲＡＭ２３０のポート出力要求バッファに記憶する。
ステップＳ２１２では、ポート出力処理を実行し、ステップＳ２１３に移行する。ポート出力処理では、各種制御信号が、普図表示装置６０、特図１表示装置６１、特図２表示装置６２、状態表示装置６３、始動口ソレノイド６４、大入賞口ソレノイド６５等に対して出力される。
ステップＳ２１３では、レジスタ復帰処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。レジスタ復帰処理では、ステップＳ２００で退避しておいたレジスタの値を復帰させる。そして、レジスタ復帰処理の終了後、メインループ処理（スタックポインタで指示されるプログラムアドレス）に復帰する。
【００５１】
次に、ステップＳ２０４の特図乱数記憶処理を説明する。
図８は、特図乱数記憶処理を示すフローチャートである。図９は、当選時乱数区分抽選テーブル、当選時第１変動パターン抽選テーブル及び当選時第２変動パターン抽選テーブルを示す図である。図１０は、落選時乱数区分抽選テーブル、落選時第１変動パターン抽選テーブル及び落選時第２変動パターン抽選テーブルを示す図である。
特図乱数記憶処理は、ステップＳ２０４において実行されると、図８に示すように、まず、ステップＳ２４０に移行する。
ステップＳ２４０では、ステップＳ２０３の処理結果に基づいて、特図１始動球検知センサ１０１からの検出信号の入力を検出したか否かを判定し、入力を検出したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２４１に移行し、入力を検出しないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２４４に移行する。
ステップＳ２４１では、特図１保留数が上限数に達しているか否かを判定し、上限数に達していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２４２に移行し、上限数に達していると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２４４に移行する。
ここで、特図１保留数とは、特図１表示装置６１における第１特別図柄の報知表示（変動表示及び停止表示）が保留されている数をいう。本実施形態では、特図１保留数の上限数は、「４」に設定されている。
ステップＳ２４２では、特図１乱数記憶処理を実行し、ステップＳ２４３に移行する。特図１乱数記憶処理では、第１特別図柄抽選の大当たり乱数、大当り図柄乱数、変動パターン乱数等を対応のループカウンタから取得して、取得した各種乱数（乱数値）を、特図１始動情報として、ＲＡＭ２３０の特図１始動情報記憶領域に記憶する。
また、特図１乱数記憶処理では、保留数増加指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。
【００５２】
ステップＳ２４３では、先読み判定処理を実行し、ステップＳ２４４に移行する。先読み判定処理では、ステップＳ２４２で特図１始動情報記憶領域に記憶した特図１始動情報（以下、「対象特図１始動情報」とする）に基づいて、各種抽選結果を事前判定する。
すなわち、先読み判定処理では、まず、第１特別図柄抽選の抽選結果を判定する。具体的には、対象特図１始動情報に含まれる大当たり乱数の値が当たり値と一致しているか否かを判定（事前大当たり判定）する。
ここで、ＲＯＭ２２０には、大当たり乱数と当たり値との対応が登録された特別図柄抽選テーブルが格納されている。また、特別図柄抽選テーブルとして、特図低確率状態に対応する特別図柄抽選テーブルと、特図高確率状態に対応する特別図柄抽選テーブルと、が格納されている。特図低確率状態に対応する特別図柄抽選テーブルでは、当選確率が第１の確率（例えば、１／３９０）となるように、当たり値が登録されている。一方、特図高確率状態に対応する特別図柄抽選テーブルでは、当選確率が第１の確率より高い第２の確率（例えば、１／３９）となるように、当たり値が登録されている。
そして、先読み判定処理では、現在設定されている遊技状態に対応する特別図柄抽選テーブルを読み出して、事前大当たり判定を行う。これにより、第１特別図柄抽選の抽選結果（当選又は落選）が判定される。なお、現在設定されている遊技状態は、ＲＡＭ２３０の所定領域において特図低確率状態フラグ及び特図低確率状態フラグのうちいずれのフラグが記憶されているかに基づいて判定する。
【００５３】
先読み判定処理では、次に、第１特別図柄の停止図柄を判定する。具体的には、事前大当たり判定で第１特別図柄抽選に当選したと判定した場合には、対象特図１始動情報に含まれる大当たり図柄乱数に基づいて、停止図柄（大当たり図柄）を判定する。一方、事前大当たり判定で第１特別図柄抽選に落選したと判定した場合には、停止図柄を「はずれ図柄」と判定する。
ここで、ＲＯＭ２２０には、大当たり図柄乱数と停止図柄（大当たり図柄）との対応が登録された大当たり図柄抽選テーブルが格納されている。また、大当たり図柄抽選テーブルとして、第１特別図柄抽選に対応する大当たり図柄抽選テーブルと、第２特別図柄抽選に対応する大当たり図柄抽選テーブルと、が格納されている。第１特別図柄抽選に対応する大当たり図柄抽選テーブルと第２特別図柄抽選に対応する大当たり図柄抽選テーブルとでは、各大当たり図柄が選択される確率が異なっている。
そして、先読み判定処理では、第１特別図柄抽選に対応する大当たり図柄抽選テーブルを用いて、大当たり図柄（「大当たり１図柄」〜「大当たり３図柄」のうちいずれか）を判定する。
また、先読み判定処理では、判定した停止図柄（「はずれ図柄」又は「大当たりｐ図柄」）を指定する第１先読み指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。
【００５４】
先読み判定処理では、次に、第１変動パターンの内容及び第２変動パターンの内容を判定（事前変動パターン判定）する。具体的には、対象特図１始動情報に含まれる変動パターン乱数に基づいて、第１変動パターンの内容及び第２変動パターンの内容を判定する。
ここで、ＲＯＭ２２０には、変動パターン乱数と変動パターン乱数の区分との対応が登録された乱数区分抽選テーブルが格納されている。また、乱数区分抽選テーブルとして、事前大当たり判定（大当たり判定）の結果（当選及び落選）のそれぞれに対応する乱数区分抽選テーブルが格納されている。
図９（ａ）に示すように、特別図柄抽選に当選した場合に対応する当選時乱数区分抽選テーブルには、変動パターンの区分として、「固定値」のみが登録されている。一方、図１０（ａ）に示すように、特別図柄抽選に落選した場合に対応する落選時乱数区分抽選テーブルには、変動パターン乱数の区分として、「不定値」及び「固定値」が登録されている。
「不定値」とは、始動情報（特図１始動情報又は特図２始動情報）の記憶（取得）時には、変動パターン（変動時間）が決定されず、当該始動情報に係る特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の変動表示の開始時（ステップＳ２５５の実行時）において、当該変動表示の開始時の保留数（特図１保留数又は特図２保留数）等に基づいて、変動パターンが決定される変動パターン乱数の区分となっている。
「固定値」とは、特別図柄の変動表示の開始時における保留数等に関わらず、始動情報の記憶時（ステップＳ２４３の実行時）において、変動パターンの内容が決定される変動パターン乱数の区分となっている。
本実施形態では、変動パターン乱数の値は、０〜１９９９の範囲内で更新される。そして、当選時乱数区分抽選テーブルでは、０〜１９９９の全ての変動パターン乱数の値が「固定値」に設定されている。一方、落選時乱数区分抽選テーブルでは、０〜１７００の範囲の変動パターン乱数の値が「不定値」に設定され、１７０１〜１９９９の範囲の変動パターン乱数の値が「固定値」に設定されている。
【００５５】
また、ＲＯＭ２２０には、変動パターン乱数と第１変動パターンの内容（変動パターン番号）との対応が登録された第１変動パターン抽選テーブルが格納されている。そして、第１変動パターン抽選テーブルとして、第１特別図柄抽選に当選した場合に対応する当選時第１変動パターン抽選テーブルと、第１特別図柄抽選に落選した場合に対応する落選時第１変動パターン抽選テーブルと、が格納されている。
また、落選時第１変動パターン抽選テーブルとして、変動パターン乱数の区分が不定値である場合に対応する落選時不定値用第１変動パターン抽選テーブルと、変動パターン乱数の区分が固定値である場合に対応する落選時固定値用第１変動パターン抽選テーブルと、が格納されている。
図９（ｂ）に示すように、当選時第１変動パターン抽選テーブルには、第１変動パターンの内容として、「通常変動パターン」及び「擬似連続変動パターン」が登録されている。
一方、図１０（ｂ）に示すように、落選時不定値用第１変動パターン抽選テーブルには、第１変動パターンの内容として、「通常変動パターン」のみが登録されている（「擬似連続変動パターン」が登録されていない）。ここで、図１０（ｂ）に示す、変動パターン乱数の値が０〜１７００の範囲に対応する部分が、落選時不定値用第１変動パターン抽選テーブルとなっている。
一方、図１０（ｂ）に示すように、落選時固定値用第１変動パターン抽選テーブルには、第１変動パターンの内容として、「通常変動パターン」及び「擬似連続変動パターン」が登録されている。ここで、図１０（ｂ）に示す、変動パターン乱数の値が１７０１〜１９９９の範囲に対応する部分が、落選時固定値用第１変動パターン抽選テーブルとなっている。
【００５６】
さらに、ＲＯＭ２２０には、落選時不定値用第１変動パターン抽選テーブルとして、時短制御の実行状況、保留数（特図１保留数又は特図２保留数）等の組み合わせのそれぞれに対応する落選時不定値用第１変動パターン抽選テーブルが格納されている。
そして、時短制御の実行中に対応する落選時不定値用第１変動パターン抽選テーブルでは、時短制御の停止中に対応する落選時不定値用第１変動パターン抽選テーブルと比較して、短い変動時間（例えば、０．５［ｓ］）に係る第１変動パターンの内容が登録されている。また、保留数が多いほど短い変動時間に係る第１変動パターンの内容が決定されるように、各保留数に対応する落選時不定値用第１変動パターン抽選テーブルの内容が設定されている。
ここで、本実施形態では、「擬似連続変動３」は、当選時第１変動パターン抽選テーブルにのみ登録されている（落選時固定値用第１変動パターン抽選テーブルには登録されていない）。一方、「擬似連続変動１」及び「擬似連続変動２」は、それぞれ、当選時第１変動パターン抽選テーブル及び落選時固定値用第１変動パターン抽選テーブルのそれぞれに登録されている。
これによって、「擬似連続変動３」は、特別図柄抽選の結果が当選である場合にのみ選択され得る。一方、「擬似連続変動１」及び「擬似連続変動２」は、それぞれ、特別図柄抽選の結果に関わらず選択され得る。
【００５７】
また、ＲＯＭ２２０には、変動パターン乱数と第２変動パターンの内容（変動パターン番号）との対応が登録された第２変動パターン抽選テーブルが格納されている。そして、第２変動パターン抽選テーブルとして、第１特別図柄抽選に当選した場合に対応する当選時第２変動パターン抽選テーブルと、第１特別図柄抽選に落選した場合に対応する落選時第２変動パターン抽選テーブルと、が格納されている。
また、落選時第２変動パターン抽選テーブルとして、変動パターン乱数の区分が不定値である場合に対応する落選時不定値用第２変動パターン抽選テーブルと、変動パターン乱数の区分が固定値である場合に対応する落選時固定値用第２変動パターン抽選テーブルと、が格納されている。
図９（ｃ）に示すように、当選時第２変動パターン抽選テーブルには、第２変動パターンの内容として、「リーチ変動パターン」のみが登録されている（「通常変動パターン」が登録されていない）。
一方、図１０（ｃ）に示すように、落選時不定値用第２変動パターン抽選テーブルには、第２変動パターンの内容として、「通常変動パターン」のみが登録されている（「リーチ変動パターン」が登録されていない）。ここで、図１０（ｃ）に示す、変動パターン乱数の値が０〜１７００の範囲に対応する部分が、落選時不定値用第２変動パターン抽選テーブルとなっている。
一方、図１０（ｃ）に示すように、落選時固定値用第２変動パターン抽選テーブルには、第２変動パターンの内容として、「リーチ変動パターン」のみが登録されている（「通常変動パターン」が登録されていない）。ここで、図１０（ｃ）に示す、変動パターン乱数の値が１７０１〜１９９９の範囲に対応する部分が、落選時固定値用第２変動パターン抽選テーブルとなっている。
【００５８】
さらに、ＲＯＭ２２０には、落選時不定値用第２変動パターン抽選テーブルとして、時短制御の実行状況、保留数（特図１保留数又は特図２保留数）等の組み合わせのそれぞれに対応する落選時不定値用第２変動パターン抽選テーブルが格納されている。
そして、時短制御の実行中に対応する落選時不定値用第２変動パターン抽選テーブルでは、時短制御の停止中に対応する落選時不定値用第２変動パターン抽選テーブルと比較して、短い変動時間（例えば、０．５［ｓ］）に係る第２変動パターンの内容が登録されている。また、保留数が多いほど短い変動時間に係る第２変動パターンが決定されるように、各保留数に対応する落選時不定値用第２変動パターン抽選テーブルの内容が設定されている。
【００５９】
そして、事前変動パターン判定では、事前大当たり判定で第１特別図柄抽選に当選したと判定した場合には、まず、当選時乱数区分抽選テーブルを読み出して、変動パターン乱数の区分を判定する（本実施形態では、「固定値」と判定される）。
次に、当選時第１変動パターン抽選テーブルを読み出して、第１変動パターンの内容（「通常変動パターン」又は「擬似連続変動パターン」）を判定する。また、当選時第２変動パターン抽選テーブルを読み出して、第２変動パターンの内容（「リーチ変動パターン」）を判定する。さらに、判定した第１変動パターンの内容（「変動パターンｍ」）を指定する第２先読み指定コマンド及び判定した第２変動パターンの内容（「変動パターンｎ」）を指定する第３先読み指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。
【００６０】
一方、事前変動パターン判定では、事前大当たり判定で第１特別図柄抽選に落選したと判定した場合には、まず、落選時乱数区分抽選テーブルを読み出して、変動パターン乱数の区分を判定する。
そして、変動パターン乱数の区分が「不定値」であると判定した場合には、「変動パターン不定」を指定する第２先読み指定コマンド及び「変動パターン不定」を指定する第３先読み指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。
一方、変動パターン乱数の区分が「固定値」であると判定した場合には、落選時固定値用第１変動パターン抽選テーブルを読み出して、第１変動パターンの内容（「通常変動パターン」又は「擬似連続変動パターン」）を判定する。また、落選時固定値用第２変動パターン抽選テーブルを読み出して、第２変動パターンの内容（「リーチ変動パターン」）を判定する。さらに、判定した第１変動パターンの内容（「変動パターンｍ」）を指定する第２先読み指定コマンド及び判定した第２変動パターンの内容（「変動パターンｎ」）を指定する第３先読み指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。
【００６１】
以上により、先読み判定処理では、変動パターン乱数の区分が「不定値」と判定された場合には、具体的な一の変動パターン（第１変動パターン及び第２変動パターン）の内容が判定されることなく、変動パターンが不定であることを指示する第２先読み指定コマンド及び第３先読み指定コマンドが演出制御回路３００に対して送信される。
一方、変動パターン乱数の区分が「固定値」と判定された場合には、具体的な一の変動パターン（第１変動パターン及び第２変動パターン）の内容が判定されて、判定された変動パターンの内容を指示する第２先読み指定コマンド及び第３先読み指定コマンドが演出制御回路３００に対して送信される。
【００６２】
ステップＳ２４４では、ステップＳ２０３の処理結果に基づいて、特図２始動球検知センサ１０２からの検出信号の入力を検出したか否かを判定し、入力を検出したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２４５に移行し、入力を検出しないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（Ｓ２０５）に移行する。
ステップＳ２４５では、特図２保留数が上限数に達しているか否かを判定し、上限数に達していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２４６に移行し、上限数に達していると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して次の処理（Ｓ２０５）に移行する。
ここで、特図２保留数とは、特図２表示装置６２における第２特別図柄の報知表示（変動表示及び停止表示）が保留されている数をいう。本実施形態では、特図２保留数の上限数は、「４」に設定されている。
ステップＳ２４６では、特図２乱数記憶処理を実行し、ステップＳ２４７に移行する。特図２乱数記憶処理では、第２特別図柄抽選の大当たり乱数、大当り図柄乱数、変動パターン乱数等を対応のループカウンタから取得して、取得した各種乱数（乱数値）を、特図２始動情報（遊技状態）として、ＲＡＭ２３０の特図２始動情報記憶領域に記憶する。
また、特図２乱数記憶処理では、保留数増加指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。
ステップＳ２４７では、先読み判定処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（Ｓ２０５）に移行する。先読み判定処理では、ステップＳ２４６で特図２始動情報記憶領域に記憶した特図２始動情報に基づいて、各種抽選結果を事前判定する。
ステップＳ２４７の先読み判定処理は、ステップＳ２４３の先読み判定処理と同様の処理となっているため、説明を省略する。
【００６３】
次に、ステップＳ２０５の特図変動処理を説明する。
図１１は、特図変動処理を示すフローチャートである。
特図変動処理は、ステップＳ２０５において実行されると、図１１に示すように、まず、ステップＳ２５０に移行する。
ステップＳ２５０では、大当たり遊技状態の生起中であるか否かを判定し、大当たり遊技状態の生起中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２５１に移行し、大当たり遊技状態の生起中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して次の処理（Ｓ２０６）に移行する。
ステップＳ２５１では、特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の報知表示中であるか否かを判定し、特別図柄の報知表示中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２５２に移行し、特別図柄の報知表示中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２５７に移行する。ここで、特別図柄の報知表示中とは、特別図柄の変動表示又は停止表示が行われている期間中をいう。
【００６４】
ステップＳ２５２では、特図保留数が「０」であるか否かを判定し、特図保留数が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２５３に移行し、特図保留数が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して次の処理（Ｓ２０６）に移行する。ここで、特図保留数とは、特図１保留数及び特図２保留数の合計数をいう。
ステップＳ２５３では、大当たり判定処理を実行し、ステップＳ２５４に移行する。大当たり判定処理では、ＲＡＭ２３０の始動情報記憶領域（特図１始動情報記憶領域又は特図２始動情報記憶領域）に記憶されている始動情報（特図１始動情報又は特図２始動情報）に含まれる大当たり乱数を読み出して、この大当たり乱数の値が大当たり値と一致しているか否かを判定（大当たり判定）する。そして、大当たり乱数の値が大当たり値と一致している場合には、「大当たり」と判定し、大当たり乱数の値が大当たり値と一致していない場合には、「はずれ」と判定する。
この際、本実施形態では、始動情報記憶領域（特図１始動情報記憶領域及び特図２始動情報記憶領域）に記憶されている始動情報（特図１始動情報及び特図２始動情報）は、特図１始動情報及び特図２始動情報を通じて、先に取得（記憶）された始動情報から順に、大当たり判定が実行される。なお、特図２始動情報記憶領域において特図２始動情報が記憶されている場合には、特図１始動情報に対して優先して、該特図２始動情報に基づく大当たり判定を実行する構成としても構わない。以下、ステップＳ２５３において大当たり判定が実行された始動情報を、「判定始動情報」とする。
大当たり判定は、ステップＳ２４３，Ｓ２４７の処理における判定（事前大当たり判定）と同様に行う。具体的には、判定始動情報に含まれる大当たり乱数と、現在設定されている遊技状態に対応する特別図柄抽選テーブルとに基づいて、大当たり判定を行う。これにより、特別図柄抽選の抽選結果（当選又は落選）が判定される。
ここで、現在設定されている遊技状態は、ＲＡＭ２３０の所定領域において特図低確率状態フラグ及び特図低確率状態フラグのうちいずれのフラグが記憶されているかに基づいて判定する。
【００６５】
ステップＳ２５４では、停止図柄設定処理を実行し、ステップＳ２５５に移行する。停止図柄設定処理では、ステップＳ２５３の処理結果に基づいて、停止表示させる特別図柄の態様（停止図柄）を決定する（停止図柄判定）。
停止図柄の判定は、ステップＳ２４３，Ｓ２４７の処理における判定と同様に行う。具体的には、大当たり判定で特別図柄抽選に当選したと判定した場合には、判定始動情報に含まれる大当たり図柄乱数と、判定始動情報に係る抽選の種類（第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選）に対応する大当たり図柄抽選テーブルとに基づいて、大当たり図柄の種類（「大当たり１図柄」〜「大当たり３図柄」のうちいずれか）を判定する。
一方、大当たり判定で特別図柄抽選に落選したと判定した場合には、停止図柄として、「はずれ図柄」が判定される。
そして、停止図柄設定処理では、停止図柄させる特別図柄の態様として、決定した停止図柄を設定する。また、決定した停止図柄に対応する図柄種別指定コマンド（「大当たりｐ図柄」又は「はずれ図柄指定」）を、ポート出力要求バッファに格納する。
【００６６】
ステップＳ２５５では、変動時間設定処理を実行し、ステップＳ２５６に移行する。変動時間設定処理では、特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の変動時間を設定する。
変動時間設定処理では、まず、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数に基づいて、変動パターン乱数の区分を判定する。変動パターン乱数の区分の判定は、ステップＳ２４３，Ｓ２４７の処理における判定と同様に行う。
具体的には、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数と、大当たり判定の結果に対応する乱数区分決定テーブル（当選時乱数区分決定テーブル又は落選時乱数区分決定テーブル）とに基づいて、変動パターン乱数の区分（「固定値」又は「不定値」）を判定する。
次に、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数に基づいて、第１変動パターンの内容（変動パターン番号）及び第２変動パターンの内容（変動パターン番号）のそれぞれを判定する（変動パターン判定）。
具体的には、大当たり判定の結果が当選である場合には、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数と、当選時第１変動パターン決定テーブル（図９（ｂ）参照）とに基づいて、第１変動パターンの内容を判定する。本実施形態では、大当たり判定の結果が当選である場合には、第１変動パターンの内容として、「通常変動パターン」又は「擬似連続変動パターン」が決定される。
また、大当たり判定の結果が当選である場合には、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数と、当選時第２変動パターン決定テーブル（図９（ｃ）参照）とに基づいて、第２変動パターンの内容を判定する。本実施形態では、大当たり判定の結果が当選である場合には、第２変動パターンの内容として、「リーチ変動パターン」が決定される。
【００６７】
一方、大当たり判定の結果が落選である場合には、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数と、判定した変動パターン乱数の区分に対応する落選時第１変動パターン決定テーブル（落選時不定値用第１変動パターン決定テーブル又は落選時固定値用第１変動パターン決定テーブル）（図１０（ｂ）参照）とに基づいて、第１変動パターンの内容を判定する。
この際、変動パターンの区分が「不定値」と判定された場合には、現在の時短制御の実行状況、保留数（特図１保留数又は特図２保留数）等の組み合わせに対応する落選時不定値用第１変動パターン決定テーブルに基づいて、第１変動パターンの内容を判定する。
本実施形態では、変動パターン乱数の区分が「固定値」である場合には、第１変動パターンの内容として、「通常変動パターン」又は「擬似連続変動パターン」が決定される。一方、変動パターン乱数の区分が「不定値」である場合にも、第１変動パターンの内容として、「通常変動パターン」が決定される。
また、大当たり判定の結果が落選である場合には、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数と、判定した変動パターン乱数の区分に対応する落選時第２変動パターン決定テーブル（落選時不定値用第２変動パターン決定テーブル又は落選時固定値用第２変動パターン決定テーブル）（図１０（ｃ）参照）とに基づいて、第２変動パターンの内容を判定する。
この際、変動パターンの区分が「不定値」と判定された場合には、現在の時短制御の実行状況、保留数（特図１保留数又は特図２保留数）等の組み合わせに対応する落選時不定値用第２変動パターン決定テーブルに基づいて、第１変動パターンの内容を判定する。
本実施形態では、変動パターン乱数の区分が「固定値」である場合には、第２変動パターンの内容として、「リーチ変動パターン」が決定される。一方、変動パターン乱数の区分が「不定値」である場合には、第２変動パターンの内容として、「通常変動パターン」が決定される。
また、変動時間設定処理では、判定した第１変動パターンの内容を指定する第１変動パターン指定コマンド（変動パターンｍ指定）及び判定した第２変動パターンの内容を指定する第２変動パターン指定コマンド（変動パターンｎ指定）を、ポート出力要求バッファに格納する。
さらに、特図保留数（特図１保留数又は特図２保留数）を１減算し、保留数減少指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。
【００６８】
ステップＳ２５６では、報知表示開始処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（Ｓ２０６）に移行する。報知表示開始処理では、ステップＳ２５５で決定した特別図柄の変動時間（変動パターンに対応する変動時間）を、特図変動時間タイマに設定する。ここで、特別図柄の変動時間とは、第１変動パターンに係る変動時間と第２変動パターンに係る変動時間とを合計した時間をいう。
そして、特図１表示装置６１又は特図２表示装置６２において、特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の変動表示を開始するとともに、設定した特図変動時間タイマによる変動時間の計測を開始する。
また、ＲＡＭ２３０の始動情報記憶領域に記憶されている判定始動情報を消去して、当該判定始動情報を、ＲＡＭ２３０の変動中始動情報記憶領域に記憶する。
ステップＳ２５７では、特図変動時間タイマに基づいて、ステップＳ２５６で設定した特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定し、設定した特別図柄の変動時間が経過したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２５８に移行し、設定した特別図柄の変動時間が経過していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（Ｓ２０６）に移行する。
【００６９】
ステップＳ２５８では、報知表示終了処理を実行し、ステップＳ２５９に移行する。報知表示終了処理では、特図１表示装置６１又は特図２表示装置６２において、ステップＳ２５４で設定された停止図柄による特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の停止表示を開始する。ここで、特別図柄の停止表示は、予め設定されている所定時間行われる。
また、報知表示終了処理では、停止指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。
ステップＳ２５９では、ステップＳ２５８で停止表示された停止図柄が「大当たり図柄」（「大当たり１図柄」〜「大当たり３図柄」のうちいずれか）であるか否かを判定し、大当たり図柄であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２６０に移行し、大当たり図柄でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２６１に移行する。
【００７０】
ステップＳ２６０では、大当たり遊技状態開始処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（Ｓ２０６）に移行する。大当たり遊技状態開始処理では、まず、ステップＳ２５８で停止表示された「大当たり図柄」（停止図柄）に基づいて、生起させる大当たり遊技状態の種別（「大当たり１」〜「大当たり３」のうちいずれか）を確認する。
次に、生起させる大当たり遊技状態の種別に対応する大当たり遊技状態フラグ及びオープニング期間中フラグを、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定する。また、所定のオープニング時間を、オープニング期間タイマに設定して、オープニング期間タイマによる設定したオープニング時間の計測を開始する。さらに、オープニング指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。
また、現在、時短制御を実行中である場合には、時短制御を停止して、ＲＡＭ２３０の所定領域に記載されている時短制御フラグを消去するとともに、時短カウンタの値をリセットする。そして、時短制御の終了を指定する状態指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。
ステップＳ２６１では、時短制御を実行中であるか否かを判定し、時短制御を実行中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２６２に移行し、時短制御を実行中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（Ｓ２０６）に移行する。
ステップＳ２６２では、時短制御を終了するか否かを判定し、時短制御を終了すると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２６３に移行し、時短制御を終了しないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２６４に移行する。
本実施形態では、時短回数カウンタの値が「０」となっている場合には、時短制御を終了すると判定し、時短回数カウンタの値が「１」以上の場合には、時短制御を終了しないと判定する。
ステップＳ２６３では、時短制御停止処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（Ｓ２０６）に移行する。時短制御停止処理では、時短制御を停止して、時短回数カウンタの値をリセットする。そして、時短制御の終了を指定する状態指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。
ステップＳ２６４では、時短回数カウンタ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（Ｓ２０６）に移行する。時短回数カウンタ更新処理では、時短回数カウンタに設定されている値から「１」を減算した値を、新たに時短回数カウンタに設定する。
【００７１】
次に、ステップＳ２０６の大当たり遊技処理を説明する。
図１２は、大当たり遊技処理を示すフローチャートである。
大当たり遊技処理は、ステップＳ２０６において実行されると、図１２に示すように、まず、ステップＳ２７０に移行する。
ステップＳ２７０では、大当たり遊技状態の生起中であるか否かを判定し、大当たり遊技状態の生起中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２７１に移行し、大当たり遊技状態の生起中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（Ｓ２０７）に移行する。
ここで、大当たり遊技状態の生起中であるか否かは、ＲＡＭ２３０の所定領域において大当たり遊技状態フラグが設定されているか否かに基づいて判定する。
ステップＳ２７１では、オープニング期間中であるか否かを判定し、オープニング期間中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２７２に移行し、オープニング期間中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２７４に移行する。
ここで、オープニング期間中であるか否かは、ＲＡＭ２３０の所定領域においてオープニング期間中フラグが設定されているか否かに基づいて判定する。
ステップＳ２７２では、オープニング期間を終了するか否かを判定し、オープニング期間を終了すると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２７３に移行し、オープニング期間を終了しないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（Ｓ２０７）に移行する。
ここで、オープニング期間タイマに設定されたオープニング時間が経過した場合に、オープニング期間を終了すると判定する。
【００７２】
ステップＳ２７３では、ラウンド遊技開始処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（Ｓ２０７）に移行する。ラウンド遊技開始処理では、オープニング期間を終了して、ラウンド遊技を開始する。
具体的には、ラウンド遊技開始処理では、まず、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されている大当たり遊技状態フラグに基づいて、現在の大当たり遊技状態の種別（「大当たり１」〜「大当たり３」のうちいずれか）を確認する。
次に、確認した大当たり遊技状態の種別に対応するラウンド遊技回数（７［回］又は１６［回］）を、ラウンド遊技カウンタに設定する。さらに、確認した大当たり遊技状態の種別に対応する最長開放時間（３０．０［ｓ］）を、ラウンド遊技タイマに設定する。
そして、大入賞口開閉部材５３ａの開放を開始して、設定したラウンド遊技タイマによる大入賞口開閉部材５３ａの開放時間の計測を開始するとともに、大入賞口入球数カウンタによる大入賞口５３への遊技球の入球数のカウントを開始する。
また、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されているオープニング期間中フラグを解除するとともに、ラウンド遊技中フラグを、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定する。さらに、ラウンド開始指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。
【００７３】
ステップＳ２７４では、インターバル期間中であるか否かを判定し、インターバル期間中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２７５に移行し、インターバル期間中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２７７に移行する。
ここで、インターバル期間中であるか否かは、ＲＡＭ２３０の所定領域においてインターバル期間中フラグが設定されているか否かに基づいて判定する。
ステップＳ２７５では、インターバル期間を終了するか否かを判定し、インターバル期間を終了すると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２７６に移行し、インターバル期間を終了しないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（Ｓ２０７）に移行する。
ここで、インターバル期間タイマに設定されたインターバル時間が経過した場合に、インターバル期間を終了すると判定する。
【００７４】
ステップＳ２７６では、ラウンド遊技開始処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（Ｓ２０７）に移行する。ラウンド遊技開始処理では、インターバル期間を終了して、ラウンド遊技を開始する。
具体的には、ラウンド遊技開始処理では、まず、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されている大当たり遊技状態フラグに基づいて、現在の大当たり遊技状態の種類（「大当たり１」〜「大当たり３」のうちいずれか）を確認する。
次に、確認した大当たり遊技状態の種類に対応する最長開放時間（３０．０［ｓ］）を、ラウンド遊技タイマに設定する。
そして、大入賞口開閉部材５３ａの開放を開始して、設定したラウンド遊技タイマによる大入賞口開閉部材５３ａの開放時間の計測を開始するとともに、大入賞口入球数カウンタによる大入賞口５３への遊技球の入球数のカウントを開始する。
また、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されているインターバル期間中フラグを解除（消去）するとともに、ラウンド遊技中フラグを、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定する。さらに、ラウンド開始指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。
【００７５】
ステップＳ２７７では、ラウンド遊技中であるか否かを判定し、ラウンド遊技中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２７８に移行し、ラウンド遊技中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２８３に移行する。
ここで、ラウンド期間中であるか否かは、ＲＡＭ２３０の所定領域においてラウンド遊技中フラグが設定されているか否かに基づいて判定する。
ステップＳ２７８では、ラウンド遊技終了条件を満たすか否かを判定し、ラウンド遊技終了条件を満たすと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２７９に移行し、ラウンド遊技終了条件を満たさないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（Ｓ２０７）に移行する。
ここで、ラウンド遊技タイマに設定された最長開放時間が経過したこと、及び、大入賞口入球数カウンタによりカウントされた大入賞口５３への遊技球の入球数が所定入賞上限数（本実施形態では、１０［球］）に達したこと、のうち一方が達成された場合に、ラウンド遊技終了条件を満たすと判定する。
【００７６】
ステップＳ２７９では、ラウンド遊技終了処理を実行し、ステップＳ２８０に移行する。ラウンド遊技終了処理では、大入賞口開閉部材５３ａを閉鎖して、大入賞口入球数カウンタの値をリセットする。
また、ラウンド遊技カウンタに設定されている値から「１」を減算した値を、新たにラウンド遊技カウンタに設定するとともに、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されているラウンド遊技中フラグを解除する。さらに、ラウンド終了指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。
ステップＳ２８０では、最終回のラウンド遊技が終了したか否かを判定し、最終回のラウンド遊技が終了していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２８１に移行し、最終回のラウンド遊技が終了したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２８２に移行する。
ここで、ラウンド遊技カウンタに設定されている値が「１」以上である場合には、最終回のラウンド遊技が終了していないと判定し、ラウンド遊技カウンタに設定されている値が「０」である場合には、最終回のラウンド遊技が終了したと判定する。
【００７７】
ステップＳ２８１では、インターバル期間開始処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（Ｓ２０７）に移行する。インターバル期間開始処理では、インターバル期間中フラグを、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定する。また、所定のインターバル時間を、インターバル期間タイマに設定して、インターバル期間タイマによる設定したインターバル時間の計測を開始する。
ステップＳ２８２では、エンディング期間開始処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（Ｓ２０７）に移行する。エンディング期間開始処理では、エンディング期間中フラグを、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定する。また、所定のエンディング時間を、エンディング期間タイマに設定して、エンディング期間タイマによる設定したエンディング時間の計測を開始する。さらに、エンディング指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。
【００７８】
ステップＳ２８３では、エンディング期間を終了するか否かを判定し、エンディング期間を終了すると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２８４に移行し、エンディング期間を終了しないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（Ｓ２０７）に移行する。
ここで、エンディング期間タイマに設定されたエンディング時間が経過した場合に、エンディング期間を終了すると判定する。
ステップＳ２８４では、大当たり遊技状態終了処理を実行し、ステップＳ２８５に移行する。大当たり遊技状態終了処理では、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されている大当たり遊技状態フラグを解除する。
また、終了に係る大当たり遊技状態の種別が「大当たり２」又は「大当たり３」である場合には、特図高確率状態フラグをＲＡＭ２３０の所定領域に設定するとともに、特図高確率状態の設定を指定する状態指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。
一方、終了に係る大当たり遊技状態の種別が「大当たり１」である場合には、特図低確率状態フラグをＲＡＭ２３０の所定領域に設定するとともに、特図低確率状態の設定を指定する状態指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。
【００７９】
ステップＳ２８５では、時短制御を開始するか否かを判定し、時短制御を開始すると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２８６に移行し、時短制御を開始しないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（Ｓ２０７）に移行する。
本実施形態では、全ての種別に係る大当たり遊技状態の終了に応じて、時短制御を開始する。したがって、ステップＳ２８５では、必ず、時短制御を開始すると判定される。
ステップＳ２８６では、時短制御開始処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（Ｓ２０７）に移行する。時短制御実行処理では、時短制御フラグをＲＡＭ２３０の所定領域に設定して、時短制御を開始する。また、所定回数（本実施形態では、７０［回］）を、時短カウンタに設定する。さらに、時短制御の開始を指定する状態指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。
【００８０】
（演出制御回路３００で実行される処理）
次に、演出制御回路３００のＣＰＵ３１０がＲＯＭ３２０に記憶されているプログラム（ソフトウェア）に基づいて実行する演出制御処理について説明する。
図１３は、演出制御回路が実行するメインループ処理を示すフローチャートである。図１４は、演出制御回路が実行するシリアル通信受信割込み処理を示すフローチャートである。図１５は、演出制御回路が実行するタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
演出制御回路３００は、パチンコ機１に電源が投入されると、メインルーチンとして、所定の初期化処理を実行した後に、メインループ処理を繰り返し実行する。また、演出制御回路３００は、所定の割込み発生要因の成立に応じて、割込み処理として、リアル通信受信割込み処理、タイマ割込み処理等を実行する。
シリアル通信受信割込み処理の割込み発生要因は、主制御回路２００からの制御コマンドの受信となっている。タイマ割込み処理の割込み発生要因は、割込み要求信号の受信となっている。ここで、割込み要求信号は、所定割込み周期（本実施形態では、４．０［ｍｓ］周期）で発生する。
【００８１】
まず、演出制御回路３００のＣＰＵが実行するメインループ処理を説明する。
演出制御回路３００のＣＰＵは、パチンコ機１に対して電源が投入されると、初期化処理を実行した後に、図１３に示すメインループ処理を開始する。メインループ処理が開始されると、ステップＳ５０に移行する。
ステップＳ５０では、割込み禁止処理を実行し、ステップＳ５１に移行する。割込み禁止処理では、他の処理の割込みを禁止する割込み禁止状態を設定する。これにより、割込み禁止状態が設定されている期間中には、シリアル通信受信割込み処理、タイマ割込み処理等の割込みが禁止される。
ステップＳ５１では、制御コマンド解析処理を実行し、ステップＳ５２に移行する。制御コマンド解析処理では、主制御回路２００から受信した制御コマンドの解析を行う。
【００８２】
ステップＳ５２では、割込み許可処理を実行し、ステップＳ５３に移行する。割込み許可処理では、割込み禁止状態を解除する。これにより、ステップＳ５２の割込み許可処理終了後からステップＳ５０の割込み禁止処理が開始される前までの期間が割込み許可期間となり、当該割込み許可期間中において、シリアル通信受信割込み処理、タイマ割込み処理等の割込みが許可される。
ステップＳ５３では、演出用乱数更新処理を実行し、ステップＳ５０に移行する。演出用乱数更新処理では、演出内容の抽選に用いる各種乱数を発生させるためのループカウンタの値を更新する。
【００８３】
次に、演出制御回路３００のＣＰＵが実行するシリアル通信受信割込み処理を説明する。
演出制御回路３００のＣＰＵは、主制御回路２００から制御コマンドを受信すると、メインループ処理の割込み許可期間中又はタイマ割込み処理の割込み許可期間中において、図１４に示すシリアル通信受信割込み処理を開始する。シリアル通信受信割込み処理が開始されると、ステップＳ４００に移行する。
ステップＳ４００では、レジスタ退避処理を実行し、ステップＳ４０１に移行する。レジスタ退避処理では、メインループ処理又はタイマ割込み処理の実行中に使用していたレジスタの値をＲＡＭの退避領域に退避させる。
ステップＳ４０１では、入力ポート（図示せず）の受信バッファ（図示せず）に制御コマンド（データ）が記憶されているか否かを判定し、受信バッファに制御コマンドが記憶されていると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ４０２に移行し、受信バッファに制御コマンドが記憶されていないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ４０３に移行する。
ステップＳ４０２では、受信データ格納処理を実行し、ステップＳ４０３に移行する。受信データ格納処理では、受信バッファに記憶されている制御コマンドをＲＡＭのコマンドバッファ領域に記憶する。
ステップＳ４０３では、レジスタ復帰処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。レジスタ復帰処理では、ステップＳ４００で退避しておいたレジスタの値を復帰させる。そして、レジスタ復帰処理の終了後、メインループ処理又はタイマ割込み処理（スタックポインタで指示されるプログラムアドレス）に復帰する。
【００８４】
次に、ＣＰＵ３１０が実行するタイマ割込み処理を説明する。
演出制御回路３００の周波数発生回路（図示せず）は、所定割込み周期（本実施形態では、４．０［ｍｓ］）ごとに、割込み要求信号を発生させる。そして、演出制御回路３００のＣＰＵは、割込み要求信号の発生に応じて、メインループ処理の割込み許可期間中において、図１５に示すタイマ割込み処理を開始する。タイマ割込み処理が開始されると、ステップＳ５００に移行する。
ステップＳ５００では、レジスタ退避処理を実行し、ステップＳ５０１に移行する。レジスタ退避処理では、メインループ処理の実行中に使用していた全てのレジスタの値をＲＡＭの退避領域に退避させ、割込みを許可する。
ステップＳ５０１では、演出フラグ設定処理を実行し、ステップＳ５０２に移行する。演出フラグ設定処理では、状態指定コマンドを受信したか否かを判定し、状態指定コマンドを受信したと判定した場合には、各種演出フラグの設定を行う。なお、状態指令コマンドを受信したか否かは、状態指定コマンドがＲＡＭ３２０のコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
具体的には、特図高確率状態を指定する状態指定コマンドを受信した場合には、確変演出フラグを、ＲＡＭの所定領域に設定する。一方、特図低確率状態を指定する状態指定コマンドを受信した場合には、ＲＡＭの所定領域に設定されている確変演出フラグを解除する。
また、時短制御の開始を指定する状態指定コマンドを受信した場合には、時短演出フラグを、ＲＡＭの所定領域に設定する。一方、時短制御の終了を指定する状態指定コマンドを受信した場合には、ＲＡＭの所定領域に設定されている時短演出フラグを解除する。
【００８５】
ステップＳ５０２では、入賞時演出管理処理を実行し、ステップＳ５０３に移行する。入賞時演出管理処理については、後述する。
ステップＳ５０３では、変動時演出管理処理を実行し、ステップＳ５０４に移行する。変動時演出管理処理については、後述する。
ステップＳ５０４では、大当たり演出管理処理を実行し、ステップＳ５０５に移行する。大当たり演出管理処理については、後述する。
ステップＳ５０５では、レジスタ復帰処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。レジスタ復帰処理では、ステップＳ５００で退避しておいたレジスタの値を復帰させる。そして、レジスタ復帰処理の終了後、メインループ処理（スタックポインタで指示されるプログラムアドレス）に復帰する。
【００８６】
次に、ステップＳ５０２の入賞時演出管理処理を説明する。
図１６は、入賞時演出管理処理を示すフローチャートである。図１７は、歌詞画像の一例を示す図である。図１８は、大当たり演出において出力される楽曲の構成を示す図である。図１９は、先読み予告演出の一例を示す図である。
入賞時演出管理処理は、ステップＳ５０２において実行されると、図１６に示すように、まず、ステップＳ６００に移行する。
ステップＳ６００では、保留数増加指定コマンドを受信したか否かを判定し、保留数増加指定コマンドを受信したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ６０１に移行し、保留数増加指定コマンドを受信していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ６０２に移行する。保留数増加指定コマンドを受信したか否かは、保留数増加指定コマンドがＲＡＭのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
ステップＳ６０１では、保留数増加表示処理を実行し、ステップＳ６０２に移行する。保留数増加表示処理では、画像表示装置１１の表示画面１１ａに設定された保留図柄表示領域ｂにおいて、新たに取得された始動情報（特図１始動情報又は特図２始動情報）に対応する保留図柄ｈの表示を開始する。
【００８７】
ステップＳ６０２では、保留数減少指定コマンドを受信したか否かを判定し、保留数減少指定コマンドを受信したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ６０３に移行し、保留数減少指定コマンドを受信していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ６０４に移行する。保留数減少指定コマンドを受信したか否かは、保留数減少指定コマンドがＲＡＭのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
ステップＳ６０３では、保留数減少表示処理を実行し、ステップＳ６０４に移行する。保留数減少表示処理では、保留図柄表示領域ｂにおいて、特別図柄の報知表示が開始された始動情報（特図１始動情報又は特図２始動情報）に対応する保留図柄ｈの表示を終了する。
ステップＳ６０４では、先読み指定コマンド（第１先読み指定コマンド、第２先読み指定コマンド及び第３先読み指定コマンド）を受信したか否かを判定し、全ての先読み指定コマンドを受信したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ６０５に移行し、少なくとも一の先読み指定コマンドを受信していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（Ｓ５０３）に移行する。先読み指定コマンドを受信したか否かは、先読み指定コマンドがＲＡＭのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
【００８８】
ステップＳ６０５では、先読み情報解析処理を実行し、ステップＳ６０６に移行する。先読み情報解析処理では、受信した先読み指定コマンドが指定する内容を解析して、当該先読み指定コマンドが指定する情報を、保留情報として、ＲＡＭの所定領域に記憶する。
演出制御回路３００のＲＡＭの所定領域には、保留情報を記憶することが可能な保留情報記憶領域が設定されている。保留情報記憶領域には、所定数（本実施形態では、８つ）を限度として、保留情報を記憶することが可能となっている。
そして、先読み情報解析処理では、第１先読み指定コマンドが指定する停止図柄の種類（「はずれ図柄」又は「大当たりｐ図柄」）と、第２先読み指定コマンドが指定する第１変動パターンの内容（「変動パターン不定」又は「変動パターンｍ」）と、第３先読み指定コマンドが指定する第２変動パターンの内容（「変動パターン不定」又は「変動パターンｎ」）と、を解析して、指定されている停止図柄の種類、第１変動パターンの内容及び第２変動パターンの内容を、保留情報として、ＲＡＭの保留情報記憶領域に記憶する。
これによって、保留情報記憶領域には、主制御回路２００のＲＡＭ２３０の始動情報記憶領域に記憶されている各始動情報に対応する保留情報が記憶される。
以下、ステップＳ６０５で保留情報記憶領域に記憶された保留情報を、「対象保留情報」とする。
【００８９】
ステップＳ６０６では、演出制御回路３００のＲＡＭの所定領域において先読み予告演出中フラグが設定されているか否かを判定し、先読み予告演出中フラグが設定されていないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ６０７に移行し、先読み予告演出中フラグが設定されていると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して次の処理（Ｓ５０３）に移行する。
ステップＳ６０７では、先読み予告演出実行条件を満たすか否かを判定し、先読み予告演出実行条件を満たすと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ６０８に移行し、先読み予告演出実行条件を満たさないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（Ｓ５０３）に移行する。
ここで、「先読み予告演出実行条件」とは、先読み予告演出の開始を許可するための条件となっている。「先読み予告演出」とは、対象保留情報の内容（特別図柄抽選の結果、第１変動パターンの内容、第２変動パターンの内容）を示唆する演出をいう。本実施形態に係る先読み予告演出は、特に、対象保留情報が示す第２変動パターンの内容を示唆する演出となっている。
そして、本実施形態では、（ａ）特図低確率状態の生起中であること、（ｂ）時短制御が実行されていないこと、（ｃ）保留情報記憶領域において、対象保留情報より先に演出図柄ｚ１，ｚ２の報知表示が実行される保留情報（以下、「先行保留情報」とする）が記憶されていること、及び、（ｄ）第２変動パターンの内容として「リーチ変動パターン」を示す先行保留情報が存在しないこと、の全てを満たす場合に、先読み予告演出実行条件を満たすと判定される。
【００９０】
ステップＳ６０８では、先読み予告演出抽選処理を実行し、ステップＳ６０９に移行する。先読み予告演出抽選処理では、先読み予告演出を実行するか否かを決定するための先読み予告演出抽選を実行する。
演出制御回路３００のＲＯＭには、先読み予告演出抽選乱数と先読み予告演出抽選の当たり値との対応が登録された先読み予告演出抽選テーブルが格納されている。また、先読み予告演出抽選テーブルとして、対象保留情報が示す第２変動パターンの内容が「リーチ変動パターン」である場合に対応する第１先読み予告演出抽選テーブルと、対象保留情報が示す第２変動パターンの内容が「通常変動パターン」（「変動パターン不定」）である場合に対応する第２先読み予告演出抽選テーブルと、が格納されている。
第１先読み予告演出抽選テーブルでは、第２先読み予告演出抽選と比較して当選確率が高くなるように、先読み予告演出抽選の当たり値が設定されている。
そして、先読み予告演出抽選処理では、まず、所定の乱数カウンタから先読み予告演出抽選乱数を取得する。また、対象保留情報が示す第２変動パターンの内容を確認して、この確認結果に対応する先読み予告演出抽選テーブルを読み出す。そして、取得した先読み予告演出抽選乱数及び先読み予告演出抽選テーブルに基づいて、先読み予告演出を実行するか否かを判定する。
ステップＳ６０９では、ステップＳ６０８で実行された先読み予告演出抽選に当選したか否かを判定し、先読み予告演出抽選に当選したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ６１０に移行し、先読み予告演出抽選に落選したと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（Ｓ５０３）に移行する。
【００９１】
ステップＳ６１０では、先読み予告演出設定処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（Ｓ５０３）に移行する。先読み予告演出設定処理では、先読み予告演出の内容を決定して、実行する先読み予告演出の内容を設定する。
ここで、先読み予告演出の内容について説明する。
先読み予告演出は、複数回の個別演出から構成される。本実施形態では、先読み予告演出は、先行保留情報及び対象保留情報のそれぞれに対応する個別演出から構成される。
例えば、保留情報記憶領域において４つの保留情報（３つの先行保留情報及び対象保留情報）が記憶されている場合には、先読み予告演出は、４回の個別演出（各先行保留情報に対応する個別演出及び対象保留情報に対応する個別演出）から構成される。
そして、各回の個別演出は、当該個別演出に対応する保留情報に係る報知表示中に実行される。本実施形態では、各回の個別演出は、当該個別演出に対応する保留情報に係る報知表示のうち第１期間中（第１変動パターンに基づく報知表示中）に実行される。各回の個別演出は、当該個別演出に対応する保留情報に係る報知表示の開始から所定時間が経過したことに応じて開始される。
【００９２】
各回の個別演出では、所定の楽曲を構成する楽句（フレーズ）が、音発生装置２２から出力されるとともに、当該楽句が出力されている期間中において、当該楽句に含まれる歌詞を示す歌詞画像ｋ（図１７参照）が、画像表示装置１１の表示画面１１ａに表示される。
図１７に示すように、歌詞画像ｋは、ハート形のフレーム内に、出力中の楽句に対応する歌詞（文字）が表示されて構成されている。
一の先読み予告演出では、一の楽曲に含まれる楽句が出力される。具体的には、一の先読み予告演出に含まれる各回の個別演出では、一の楽曲に含まれる楽句が出力される。また、一の先読み予告演出に含まれる複数回の個別演出では、互いに異なる楽句が出力される。本実施形態では、一の先読み予告演出では、複数回の個別演出により、一の楽曲を構成する楽句のうち連続する複数の楽句が、先の楽句から順に、順次、出力される。これによって、一の先読み予告演出では、複数回の個別演出により、一の楽曲（本実施形態では、一の楽曲の所定部分）が断続的に出力される。
【００９３】
本実施形態では、先読み予告演出の種別として、「先読み予告演出Ａ」及び「先読み予告演出Ｂ」が設定されている。
ここで、本実施形態では、後述する大当たり演出において出力され得る楽曲として、互いに異なる内容（旋律、歌詞等）の「楽曲Ａ」及び「楽曲Ｂ」が設定されている。
図１８に示すように、「楽曲Ａ」及び「楽曲Ｂ」は、それぞれ、「Ａメロ部分」、「Ｂメロ部分」及び「サビ部分」から構成されている。また、各楽曲の「サビ部分」は、複数（本実施形態では、８つ）の楽句（フレーズ）から構成されている。
「楽曲Ａ」の「サビ部分」は、「楽句ａ１」〜「楽句ａ８」から構成されている。一方、「楽曲Ｂ」の「サビ部分」は、「楽句ｂ１」〜「楽句ｂ８」から構成されている。
また、各楽句（「楽句ａ１」〜「楽句ａ８」及び「楽句ｂ１」〜「楽句ｂ８」のそれぞれ）は、歌詞を含んで構成されている。
【００９４】
「先読み予告演出Ａ」では、当該先読み予告演出に含まれる各回の個別演出において、「楽曲Ａ」の「サビ部分」を構成する楽句（「楽句ａ１」〜「楽句ａ８」のうちいずれか）が出力される。この際、「先読み予告演出Ａ」では、複数回の個別演出により、「楽曲Ａ」の「サビ部分」を構成する楽句が、「楽句ａ１」から順に、順次、出力される。
一方、「先読み予告演出Ｂ」では、当該先読み予告演出に含まれる各回の個別演出において、「楽曲Ｂ」の「サビ部分」を構成する楽句（「楽句ｂ１」〜「楽句ｂ８」のうちいずれか）が出力される。この際、「先読み予告演出Ｂ」では、複数回の個別演出により、「楽曲Ｂ」の「サビ部分」を構成する楽句が、「楽句ｂ１」から順に、順次、出力される。
例えば、図１９（ａ）に示すように、保留情報記憶領域において２つの保留情報（１つの先行保留情報及び対象保留情報）が記憶されている場合には、先読み予告演出は、先行保留情報に係る報知表示（先行報知表示）中に実行される個別演出（個別演出１）と、対象保留情報に係る報知表示（当該報知表示）中に実行される個別演出（個別演出２）とから構成される。
そして、当該先読み予告演出の種別が「先読み予告演出Ａ」である場合には、個別演出１では、「楽句ａ１」が出力されるとともに、「楽句ａ１」に含まれる歌詞を表示する歌詞画像ｋが表示され、個別演出２では、「楽句ａ２」が出力されるとともに、「楽句ａ２」に含まれる歌詞を表示する歌詞画像ｋが表示される。
一方、当該先読み予告演出の種別が「先読み予告演出Ｂ」である場合には、個別演出１では、「楽句ｂ１」が出力されるとともに、「楽句ｂ１」に含まれる歌詞を表示する歌詞画像ｋが表示され、個別演出２では、「楽句ｂ２」が出力されるとともに、「楽句ｂ２」に含まれる歌詞を表示する歌詞画像ｋが表示される。
また、図１９（ｂ）に示すように、保留情報記憶領域において４つの保留情報（３つの先行保留情報及び対象保留情報）が記憶されている場合には、先読み予告演出は、１つ目の先行保留情報に係る報知表示（先行報知表示１）中に実行される個別演出（個別演出１）と、２つ目の先行保留情報に係る報知表示（先行報知表示２）中に実行される個別演出（個別演出２）と、３つ目の先行保留情報に係る報知表示（先行報知表示３）中に実行される個別演出（個別演出３）と、対象保留情報に係る報知表示（当該報知表示）中に実行される個別演出（個別演出４）とから構成される。
そして、当該先読み予告演出の種別が「先読み予告演出Ａ」である場合には、個別演出１では、「楽句ａ１」が出力されるとともに、「楽句ａ１」に含まれる歌詞を表示する歌詞画像ｋが表示され、個別演出２では、「楽句ａ２」が出力されるとともに、「楽句ａ２」に含まれる歌詞を表示する歌詞画像ｋが表示され、個別演出３では、「楽句ａ３」が出力されるとともに、「楽句ａ３」に含まれる歌詞を表示する歌詞画像ｋが表示され、個別演出４では、「楽句ａ４」が出力されるとともに、「楽句ａ４」に含まれる歌詞を表示する歌詞画像ｋが表示される。
一方、当該先読み予告演出の種別が「先読み予告演出Ｂ」である場合には、個別演出１では、「楽句ｂ１」が出力されるとともに、「楽句ｂ１」に含まれる歌詞を表示する歌詞画像ｋが表示され、個別演出２では、「楽句ｂ２」が出力されるとともに、「楽句ｂ２」に含まれる歌詞を表示する歌詞画像ｋが表示され、個別演出３では、「楽句ｂ３」が出力されるとともに、「楽句ｂ３」に含まれる歌詞を表示する歌詞画像ｋが表示され、個別演出４では、「楽句ｂ４」が出力されるとともに、「楽句ｂ４」に含まれる歌詞を表示する歌詞画像ｋが表示される。
【００９５】
ここで、本実施形態では、「先読み予告演出Ａ」で出力される「楽曲Ａ」の「サビ部分」と、大当たり演出で出力される「楽曲Ａ」の「サビ部分」とは、同一の構成（同一の音楽）となっている。しかしながら、「先読み予告演出Ａ」で出力される「楽曲Ａ」の「サビ部分」と、大当たり演出で出力される「楽曲Ａ」の「サビ部分」とでは、少なくとも歌詞が共通していれば、旋律（メロディー）、和音（ハーモニー）、拍子（リズム）、音階及びテンポのうち少なくとも一の構成が異なっていても構わない。
また、本実施形態では、「先読み予告演出Ｂ」で出力される「楽曲Ｂ」の「サビ部分」と、大当たり演出で出力される「楽曲Ｂ」の「サビ部分」とは、同一の構成（同一の音楽）となっている。しかしながら、「先読み予告演出Ｂ」で出力される「楽曲Ｂ」の「サビ部分」と、大当たり演出で出力される「楽曲Ｂ」の「サビ部分」とでは、少なくとも歌詞が共通していれば、旋律（メロディー）、和音（ハーモニー）、拍子（リズム）、音階、テンポ、音量、音色及び調（キー）のうち少なくとも一のものが異なっていても構わない。
【００９６】
演出制御回路３００のＲＯＭには、「楽句ａ１」〜「楽句ａ８」のそれぞれに係る音制御データ（音楽データ）と、「楽句ａ１」〜「楽句ａ８」のそれぞれに対応する歌詞画像ｋに係る表示制御データ（画像データ）と、が格納されている。
また、演出制御回路３００のＲＯＭには、「楽句ｂ１」〜「楽句ｂ８」のそれぞれに係る音制御データと、「楽句ｂ１」〜「楽句ｂ８」のそれぞれに対応する歌詞画像ｋに係る表示制御データと、が格納されている。
そして、各楽句（楽句ａ１〜ａ８及び楽句ｂ１〜ｂ８のそれぞれ）に対応する歌詞画像ｋには、当該楽句に含まれる歌詞が含まれている。
ここで、本実施系形態では、演出制御回路３００のＲＯＭには、各楽曲（「楽曲Ａ」及び「楽曲Ｂ」のそれぞれ）に係る音制御データ（１曲分の音楽データ）と、各楽句（「楽句ａ１」〜「楽句ａ８」及び「楽句ｂ１」〜「楽句ｂ８」のそれぞれ）に係る音制御データ（各楽句の音楽データ）とが、個別に記憶されている。そして、大当たり演出を実行する際には、１曲分の音楽データが使用され、先読み予告演出（又は、後述する擬似変動表示）を実行する際には、各楽句の音楽データが使用される。
しかしながら、大当たり演出と先読み予告演出（及び、擬似変動表示）とで、音制御データを共用しても構わない。具体的には、演出制御回路３００のＲＯＭに、各楽曲（「楽曲Ａ」及び「楽曲Ｂ」のそれぞれ）に係る音制御データ（１曲分の音楽データ）のみを記憶する。そして、大当たり演出を実行する際には、１曲分の音楽データの全体を使用し、先読み予告演出（又は、擬似変動表示）を実行する際には、１曲分の音楽データのうち必要な部分（各回の個別演出（又は、各回の擬似変動表示）で出力する楽句の部分）を使用する構成としても構わない。
【００９７】
次に、ステップＳ６１０の先読み予告演出設定処理の具体的内容について説明する。
先読み予告演出設定処理では、保留情報記憶領域に記憶されている各保留情報（各先行保留情報及び対象保留情報）に対応させて、個別演出に係る演出データを設定する。
演出制御回路３００のＲＯＭには、先読み予告演出内容抽選乱数と先読み予告演出の演出内容（演出番号）との対応が登録された先読み予告演出内容抽選テーブルが格納されている。また、先読み予告演出内容抽選テーブルとして、保留情報記憶領域において記憶されている保留情報の数（以下、「保留情報記憶数」とする）と、対象保留情報が示す第２変動パターンの内容（「通常変動パターン」及び「リーチ変動パターン」のそれぞれ）と、の組み合わせのそれぞれに対応する先読み予告演出内容抽選テーブルが格納されている。
各保留情報記憶数（本実施形態では、「１」〜「８」のそれぞれ）に対応する先読み予告演出内容抽選テーブルには、当該保留情報記憶数と同一の回数の個別演出が実行される先読み予告演出の演出内容が登録されている。例えば、保留情報記憶数が「４」である場合に対応する先読み予告演出内容抽選テーブルには、４回の個別演出が実行される先読み予告演出の演出内容が登録されている。
また、「リーチ変動パターン」に対応する先読み予告演出内容抽選テーブルでは、「通常変動パターン」に対応する先読み予告演出内容抽選テーブルと比較して、「先読み予告演出Ｂ」に係る演出内容に当選する確率が高く設定されている。なお、本実施形態では、対象保留情報が示す第２変動パターンの内容が「変動パターン不定」である場合には、対象保留情報に係る第２変動パターンの内容は「通常変動パターン」となる。
【００９８】
そして、先読み予告演出設定処理では、まず、所定の乱数カウンタから先読み予告演出内容抽選乱数を取得する。また、保留情報記憶数及び対象保留情報が示す第２変動パターンの内容のそれぞれを確認して、この確認結果に対応する先読み予告演出内容抽選テーブルを読み出す。そして、取得した先読み予告演出内容抽選乱数及び先読み予告演出内容抽選テーブルに基づいて、先読み予告演出の演出内容を決定する。
さらに、決定した先読み予告演出の演出内容に対応する演出プログラムを読み出して、読み出した演出プログラムにしたがって、保留情報記憶領域に記憶されている各保留情報に対応させて、個別演出に係る演出データ（シナリオデータ）を設定する。
ここで、各個別演出に係る演出データには、当該個別演出を開始するタイミングを示す情報、当該個別演出を終了するタイミングを示す情報、音発生装置２２から出力する音を制御するための情報（出力する音を指定する情報、音の出力を開始するタイミングを示す情報等）、画像表示装置１１の表示を制御するための情報（表示する画像を指定する情報、画像の表示を開始するタイミングを示す情報）等が含まれている。
【００９９】
次に、ステップＳ５０３の変動時演出管理処理を説明する。
図２０は、変動時演出管理処理を示すフローチャートである。図２１は、擬似連続変動１の一例を示す図である。図２２は、擬似連続変動２の一例を示す図である。
ここで、図２１及び図２２では、演出図柄表示領域ａ１において表示される演出図柄ｚ１を「第２図柄」として示し、演出図柄表示領域ａ２において表示される演出図柄ｚ１を「第３図柄」として示し、演出図柄表示領域ａ３において表示される演出図柄ｚ１を「第１図柄」として示し、演出図柄表示領域ａ４において表示される演出図柄ｚ２を「第４図柄」として示している。また、図２１及び図２２では、音発生装置２２から出力される演出音を「演出音」として示し、画像表示装置１１の表示画面１１ａにおいて表示される歌詞画像ｋを「歌詞画像」として示している。
変動時演出管理処理は、ステップＳ５０３において実行されると、図２０に示すように、まず、ステップＳ７００に移行する。
ステップＳ７００では、所定の制御コマンドを受信したか否かを判定し、所定の制御コマンドを受信したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ７０１に移行し、所定の制御コマンドを受信していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ７０６に移行する。ここで、所定の制御コマンドとは、図柄種別指定コマンド、第１変動パターン指定コマンド及び第２変動パターン指定コマンドをいう。
所定の制御コマンドを受信したか否かは、図柄種別指定コマンド、第１変動パターン指定コマンド及び第２変動パターン指定コマンドがＲＡＭのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
【０１００】
ステップＳ７０１では、停止図柄決定処理を実行し、ステップＳ７０２に移行する。停止図柄決定処理では、停止表示させる演出図柄ｚ１，ｚ２の具体的な態様を決定する。
具体的には、停止図柄決定処理では、図柄種別指定コマンドが指定する停止図柄（「はずれ図柄」又は「大当たりｐ図柄」）に基づいて、演出図柄ｚ１，ｚ２に係る停止図柄の具体的な態様（組み合わせ）を決定する。
演出制御回路３００のＲＯＭには、停止図柄抽選乱数と停止図柄の具体的な態様との対応が登録された停止図柄抽選テーブルが格納されている。また、停止図柄抽選テーブルとして、図柄種別指定コマンドにより指定され得る停止図柄（「はずれ図柄」及び「大当たりｐ図柄」）のそれぞれに対応する停止図柄抽選テーブルを有している。
「はずれ図柄」に対応する停止図柄抽選テーブルには、停止図柄の具体的な態様として、複数種類の「はずれ図柄」が登録されている。本実施形態では、各種類の「はずれ図柄」は、３つの演出図柄表示領域ａ１〜ａ３のうち少なくとも一の領域に停止表示される「数字図柄」が示す数字が、他の領域に停止表示される「数字図柄」が示す数字と異なる組み合わせとなるとともに、演出図柄表示領域ａ４に停止表示される演出図柄ｚ２が白色を示す態様となっている。
【０１０１】
「大当たり１図柄」に対応する停止図柄抽選テーブルには、停止図柄の具体艇な態様として、「大当たり１図柄」が登録されている。本実施形態では、各種類の「大当たり１図柄」は、演出図柄表示領域ａ１〜ａ３に停止表示される演出図柄ｚ１が、「２、２、２」等、同一の偶数の数字を示す演出図柄ｚ１で揃うとともに、演出図柄表示領域ａ４に停止表示される演出図柄ｚ２が青色を示す態様となっている。
「大当たり２図柄」に対応する停止図柄抽選テーブルには、停止図柄の具体的な態様として、複数種類の「大当たり２図柄」が登録されている。本実施形態では、各種類の「大当たり２図柄」は、演出図柄表示領域ａ１〜ａ３に停止表示される演出図柄ｚ１が、「１、１、１」等、同一の奇数の数字を示す演出図柄で揃うとともに、演出図柄表示領域ａ４に停止表示される演出図柄ｚ２が緑色を示す態様となっている。
「大当たり３図柄」に対応する停止図柄抽選テーブルには、停止図柄の具体的な態様として、複数種類の「大当たり３図柄」が登録されている。本実施形態では、各種類の「大当たり３図柄」は、演出図柄表示領域ａ１〜ａ３に停止表示される演出図柄ｚ１が、「１、１、１」等、同一の奇数の数字を示す演出図柄で揃うとともに、演出図柄表示領域ａ４に停止表示される演出図柄ｚ２が赤色を示す態様となっている。
【０１０２】
停止図柄決定処理では、まず、所定の乱数カウンタから停止図柄抽選乱数を取得する。また、図柄種別指定コマンドが指定する停止図柄の種類を確認して、この確認結果に対応する停止図柄抽選テーブルを読み出す。そして、取得した停止図柄抽選乱数と、停止図柄抽選テーブルとに基づいて、停止図柄の具体的な態様を決定する。
さらに、決定した停止図柄の態様に係る画像データ（以下、「停止図柄データ」）を読み出して、読み出した画像データを、停止表示させる演出図柄ｚ１，ｚ２に係るデータとして設定する。
【０１０３】
ステップＳ７０２では、変動演出決定処理を実行し、ステップＳ７０３に移行する。変動演出決定処理では、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示の具体的な内容を決定する。
変動演出決定処理では、第１変動パターン指定コマンドが指定する第１変動パターンの内容に基づいて、第１変動パターンの具体的な内容を決定する。また、第２変動パターン指定コマンドが指定する第２変動パターンの内容に基づいて、第２変動パターンの具体的な内容を決定する。
演出制御回路３００のＲＯＭには、第１変動パターン抽選乱数と第１変動パターンの具体的な内容との対応が登録された第１変動パターン抽選テーブルが格納されている。
また、第１変動パターン抽選テーブルとして、特別図柄抽選の結果と、第１変動パターン指定コマンドにより指定され得る第１変動パターンの内容（変動時間）と、の組み合わせのそれぞれに対応する第１変動パターン抽選テーブルが格納されている。
そして、各第１変動パターン抽選テーブルには、当該第１変動パターン抽選テーブルに対応する第１変動パターンの内容（変動時間）に係る第１変動パターンの具体的な内容が登録されている。
【０１０４】
ここで、「擬似連続変動パターン」の具体的な内容について説明する。
上述したように、「擬似連続変動パターン」とは、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示中に、２回以上の「擬似変動表示」が行われる第１変動パターンの種別をいう。
そして、「擬似連続変動パターン」として、２回の擬似変動表示（「擬似変動表示１」及び「擬似変動表示２」）が行われる「擬似連続変動１」（図２１参照）と、３回の擬似変動表示（「擬似変動表示１」、「擬似変動表示２」及び「擬似変動表示３」）が行われる「擬似連続変動２」（図２２参照）と、４回の擬似変動表示（「擬似変動表示１」、「擬似変動表示２」、「擬似変動表示３」及び「擬似変動表示４」）が行われる「擬似連続変動３」（図示せず）と、が設定されている。
図２１及び図２２に示すように、各回の擬似変動表示では、まず、演出図柄表示領域ａ１〜ａ３のそれぞれにおいて、演出図柄ｚ１（第１図柄〜第３図柄）の通常変動表示が行われるとともに、演出図柄表示領域ａ４において、演出図柄ｚ２（第４図柄）の変動表示が行われる（以下、「第１変動表示状態」とする）。
次に、演出図柄表示領域ａ１において、演出図柄ｚ１（第２図柄）が仮停止表示される（以下、「第２変動表示状態」とする）。
さらに、演出図柄表示領域ａ３において、演出図柄ｚ１（第１図柄）が仮停止表示される（以下、「第３変動表示状態」とする）。ここで、第３変動表示状態では、演出図柄表示装置ａ１において仮停止表示されている演出図柄ｚ１（第２図柄）の種類と、演出図柄表示装置ａ３において仮停止表示されている演出図柄ｚ１（第１図柄）の種類とが同一となり、リーチ状態が形成される。
【０１０５】
そして、各回の擬似変動表示では、第１変動表示状態の開始から第２変動表示状態の終了までの期間中に、当該擬似変動表示に対応する演出音が、音発生装置２２から出力される。具体的には、擬似変動表示１では、「通常楽曲」が出力され、「擬似変動表示２」では、「擬似連楽曲１」が出力され、「擬似変動表示３」では、「擬似連楽曲２」が出力され、「擬似変動表示４」では、「擬似連楽曲３」が出力される。
ここで、「擬似連楽曲１」〜「擬似連楽曲３」では、調（キー）及びテンポのみが異なり、他の要素は共通している。具体的には、各楽曲の調（キー）は、高いものから順に、「擬似連楽曲３」、「擬似連楽曲２」、「擬似連楽曲１」（高→低）となるように構成されている。また、各楽曲のテンポは、速いものから順に、「擬似連楽曲３」、「擬似連楽曲２」、「擬似連楽曲１」（速→遅）となるように構成されている。
【０１０６】
特に、各回の擬似変動表示では、第３変動表示状態が形成されている期間中に、所定の楽曲を構成する楽句（フレーズ）が、音発生装置２２から出力されるとともに、当該楽句が出力されている期間中において、当該楽句に含まれる歌詞を示す歌詞画像ｋ（図１７参照）が、画像表示装置１１の表示画面１１ａに表示される。
具体的には、図２１及び図２２に示すように、各回の擬似変動表示では、第３変動表示状態が形成されたことに応じて、当該擬似変動表示に対応する楽句の出力が開始されるとともに、当該楽句に含まれる歌詞を示す歌詞画像ｋの表示が開始される。この際、歌詞画像ｋが、画像表示装置１１の表示画面１１ａの上端部から出現し、下方（抽選結果表示位置）に向かって徐々に移動する表示（図２１及び図２２に示す「出現」）が行われる。
そして、当該擬似変動表示が最終回の擬似変動表示でない場合には、歌詞画像ｋが表示画面１１ａの略中心部（抽選結果表示位置）において停止表示（図２１及び図２２に示す「停止」）されるとともに、所定の「確定音」が音発生装置２２から出力される。この際、歌詞画像ｋの停止表示は、所定時間（本実施形態では、０．５［ｃ］）行われる。そして、当該歌詞画像ｋの停止表示の終了に応じて、当該擬似変動表示が終了され、その後、次の回の擬似変動表示が開始される。
一方、当該擬似変動表示が最終回の擬似変動表示である場合には、歌詞画像ｋが表示画面１１ａの略中心部（抽選結果表示位置）において停止表示されることなく、歌詞画像ｋが表示画面１１ａの下端部から消失される表示（図２１及び図２２に示す「消失」）が行われるとともに、所定の「消失音」が音発生装置２２から出力される。これによって、当該擬似変動表示が終了され、その後、第２変動パターンに基づく変動表示（本実施形態では、「リーチ変動パターン」に基づく変動表示）が開始される。
以上によって、第３変動表示状態が形成されている期間中には、歌詞画像ｋが抽選結果表示位置に停止表示されるか否かによって、次回の擬似変動表示が存在するか否かを煽る構成となっている。
【０１０７】
歌詞画像ｋは、演出図柄表示領域ａ１〜ａ３において表示されている演出図柄ｚ１の正面側に重ねて表示される。本実施形態では、歌詞画像ｋを、演出図柄ｚ１とは別個に設けている。しかしながら、演出図柄ｚ１として、歌詞画像ｋを設けても構わない。かかる構成とした場合には、歌詞画像ｋは、演出図柄表示領域ａ２において表示される演出図柄ｚ１（第３図柄）として表示され、歌詞画像ｋが抽選結果表示位置に仮停止表示されるか否かによって、次回の擬似変動表示が存在するか否かを煽る構成となる。
【０１０８】
また、一の擬似連続変動パターンに基づく変動表示では、一の楽曲に含まれる楽句が出力される。具体的には、一の擬似連続変動パターンに基づく変動表示に含まれる各回の擬似変動表示では、一の楽曲に含まれる楽句が出力される。また、一の擬似連続変動パターンに基づく変動表示に含まれる複数回の擬似変動表示では、互いに異なる楽句が出力される。本実施形態では、一の擬似連続変動パターンに基づく変動表示では、複数回の擬似変動表示により、一の楽曲を構成する楽句のうち連続する複数の楽句が、先の楽句から順に、順次、出力される。これによって、一の擬似連続変動パターンに基づく変動表示では、複数回の擬似変動表示により、一の楽曲（本実施形態では、一の楽曲の所定部分）が断続的に出力される。
【０１０９】
本実施形態では、「擬似連続変動１」〜「擬似連続変動３」のそれぞれの具体的な内容として、「擬似連続変動ａ」及び「擬似連続変動ｂ」が設定されている。
「擬似連続変動ａ」に基づく変動表示では、当該変動表示に含まれる各回の擬似変動表示において、「楽曲Ａ」の「サビ部分」を構成する楽句（「楽句ａ１」〜「楽句ａ４」のうちいずれか）が出力される。この際、「擬似連続変動ａ」に基づく変動表示では、複数回の擬似変動表示により、「楽曲Ａ」の「サビ部分」を構成する楽句が、「楽句ａ１」から順に、順次、出力される。
一方、「擬似連続変動ｂ」に基づく変動表示では、当該変動表示に含まれる各回の擬似変動表示において、「楽曲Ｂ」の「サビ部分」を構成する楽句（「楽句ｂ１」〜「楽句ｂ４」のうちいずれか）が出力される。この際、「擬似連続変動ｂ」に基づく変動表示では、複数回の擬似変動表示により、「楽曲Ｂ」の「サビ部分」を構成する楽句が、「楽句ｂ１」から順に、順次、出力される。
【０１１０】
例えば、図２１に示すように、「擬似連続変動１」に基づく変動表示では、２回の擬似変動表示（「擬似変動表示１」及び「擬似変動表示２」）が実行される。
そして、「擬似連続変動ａ」である場合には、「擬似変動表示１」では、「楽句ａ１」が出力されるとともに、「楽句ａ１」に含まれる歌詞を表示する歌詞画像ｋが表示され、「擬似変動表示２」では、「楽句ａ２」が出力されるとともに、「楽句ａ２」に含まれる歌詞を表示する歌詞画像ｋが表示される。
一方、「擬似連続変動ｂ」である場合には、「擬似変動表示１」では、「楽句ｂ１」が出力されるとともに、「楽句ｂ１」に含まれる歌詞を表示する歌詞画像ｋが表示され、「擬似変動表示２」では、「楽句ｂ２」が出力されるとともに、「楽句ｂ２」に含まれる歌詞を表示する歌詞画像ｋが表示される。
また、図２２に示すように、「擬似連続変動２」に基づく変動表示では、３回の擬似変動表示（「擬似変動表示１」、「擬似変動表示２」及び「擬似変動表示３」）が実行される。
そして、「擬似連続変動ａ」である場合には、「擬似変動表示１」では、「楽句ａ１」が出力されるとともに、「楽句ａ１」に含まれる歌詞を表示する歌詞画像ｋが表示され、「擬似変動表示２」では、「楽句ａ２」が出力されるとともに、「楽句ａ２」に含まれる歌詞を表示する歌詞画像ｋが表示され、「擬似変動表示３」では、「楽句ａ３」が出力されるとともに、「楽句ａ３」に含まれる歌詞を表示する歌詞画像ｋが表示される。
一方、「擬似連続変動ｂ」である場合には、「擬似変動表示１」では、「楽句ｂ１」が出力されるとともに、「楽句ｂ１」に含まれる歌詞を表示する歌詞画像ｋが表示され、「擬似変動表示２」では、「楽句ｂ２」が出力されるとともに、「楽句ｂ２」に含まれる歌詞を表示する歌詞画像ｋが表示され、「擬似変動表示３」では、「楽句ｂ３」が出力されるとともに、「楽句ｂ３」に含まれる歌詞を表示する歌詞画像ｋが表示される。
そして、特別図柄抽選の結果が当選である場合に対応する第１変動パターン抽選テーブルには、特別図柄抽選の結果が落選である場合に対応する第１変動パターン抽選テーブルと比較して、「擬似連続変動ｂ」が選択される確率が高く設定されている。
【０１１１】
また、演出制御回路３００のＲＯＭには、第２変動パターン抽選乱数と第２変動パターンの具体的な内容との対応が登録された第２変動パターン抽選テーブルが格納されている。
また、第２変動パターン抽選テーブルとして、第２変動パターン指定コマンドにより指定され得る第２変動パターンの内容（変動時間）のそれぞれに対応する第２変動パターン抽選テーブルが格納されている。
そして、各第２変動パターン抽選テーブルには、当該第２変動パターン抽選テーブルに対応する第２変動パターンの内容（変動時間）に係る第２変動パターンの具体的な内容が登録されている。
【０１１２】
変動演出決定処理では、まず、所定の乱数カウンタから第１変動パターン抽選乱数及び第２変動パターン抽選乱数を取得する。また、図柄種別指定コマンドが指定する停止図柄の種別及び第１変動パターン指定コマンドが指定する第１変動パターンの内容を確認して、この確認結果に対応する第１変動パターン抽選テーブルを読み出すとともに、第２変動パターン指定コマンドが指定する第２変動パターンの内容を確認して、この確認結果に対応する第２変動パターン抽選テーブルを読み出す。そして、取得した第１変動パターン抽選乱数と第１変動パターン抽選テーブルとに基づいて、第１変動パターンの具体的な内容を決定するとともに、取得した第２変動パターン抽選乱数と第２変動パターン抽選テーブルとに基づいて、第２変動パターンの具体的な内容を決定する。
【０１１３】
ステップＳ７０３では、予告演出決定処理を実行し、ステップＳ７０４に移行する。予告演出決定処理では、予告演出を実行するか否かを決定するとともに、予告演出を実行することが決定された場合には、予告演出の内容を決定する。
「予告演出」とは、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示中に実行される演出であって、当該変動表示に係る特別図柄抽選の結果（「当選」又は「落選」）を示唆（予告）する演出となっている。本実施形態では、予告演出は、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示のうち第２期間中（第２変動パターンに基づく変動表示中）に実行される。
演出制御回路３００のＲＯＭには、予告演出抽選乱数と予告演出抽選の当たり値との対応が登録された予告演出抽選テーブルが格納されている。また、予告演出抽選テーブルとして、図柄種別指定コマンドが指定する停止図柄が「大当たりｐ図柄」である場合に対応する第１予告演出抽選テーブルと、図柄種別指定コマンドが指定する停止図柄が「はずれ図柄」である場合に対応する第２予告演出抽選テーブルと、が格納されている。そして、第１予告演出抽選テーブルでは、第２予告演出抽選と比較して当選確率が高くなるように、予告演出抽選の当たり値が設定されている。
また、演出制御回路３００のＲＯＭには、予告演出抽選乱数と予告演出の内容との対応が登録された予告演出内容抽選テーブルが格納されている。また、予告演出内容抽選テーブルとして、第２変動パターン指定コマンドにより指定され得る第２変動パターンの内容（変動時間）のそれぞれに対応する予告演出内容抽選テーブルが格納されている。
【０１１４】
予告演出決定処理では、まず、所定の乱数カウンタから予告演出抽選乱数を取得する。また、図柄種別指定コマンドが指定する停止図柄の種別に対応する予告演出抽選テーブルを読み出す。そして、取得した予告演出抽選乱数及び予告演出抽選テーブルに基づいて、予告演出を実行するか否かを決定する。
さらに、予告演出を実行することが決定された場合には、第２変動パターン指定コマンドが指定する第２変動パターンの内容に対応する予告演出内容抽選テーブルを読み出す。そして、既に取得している予告演出抽選乱数及び予告演出内容抽選テーブルに基づいて、予告演出の内容を決定する。
【０１１５】
ステップＳ７０４では、変動演出データ設定処理を実行し、ステップＳ７０５に移行する。変動演出データ設定処理では、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示に係る演出データを設定する。
具体的には、変動演出データ設定処理では、ステップＳ７０２で決定された第１変動パターンの具体的な内容に対応する演出プログラムにしたがって、第１期間の変動表示に係る演出データ（シナリオデータ）を読み出すとともに、ステップＳ７０２で決定された第２変動パターンの具体的な内容に対応する演出プログラムにしたがって、第２期間の変動表示に係る演出データ（シナリオデータ）を読み出す。
また、ステップＳ７０３で予告演出を実行することが決定された場合には、決定された予告演出の内容に対応する演出プログラムにしたがって、予告演出の演出データ（シナリオデータ）を読み出す。
さらに、保留情報記憶領域に記憶されている保留情報のうち変動表示の開始に係る保留情報について、当該保留情報に対応させて個別演出（先読み予告演出）に係る演出データ（シナリオデータ）が設定されているか否かを確認する。
そして、第１期間の変動表示に係る演出データ及び第２期間の変動表示に係る演出データを合わせて、変動演出データを編集して、編集した変動演出データを演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示に係る演出データとして設定する。
この際、ステップＳ７０３で予告演出を実行することが決定された場合には、予告演出の演出データが、変動演出データに合成される。また、変動表示の開始に係る保留情報に対応させて個別演出に係る演出データが設定されている場合には、当該個別演出に係る演出データが、変動演出データに合成される。
そして、編集された変動演出データを、実行する演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示に係る演出データとして設定する。
ここで、各演出に係る演出データには、音発生装置２２から出力する音を制御するための情報（出力する音を指定する情報、音の出力を開始するタイミングを示す情報等）、画像表示装置１１の表示を制御するための情報（表示する画像を指定する情報、画像の表示を開始するタイミングを示す情報）等が含まれている。
【０１１６】
ステップＳ７０５では、変動演出開始処理を実行し、ステップＳ７０６に移行する。変動演出開始処理では、変動時間タイマによる変動時間の計測を開始して、ステップＳ７０４で設定した変動演出データに基づく演出を開始する。これによって、画像表示装置１１の表示画面１１ａにおいて、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示が開始される。
ステップＳ７０６では、停止指定コマンドを受信したか否かを判定し、停止指定コマンドを受信したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ７０７に移行し、停止指定コマンドを受信していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（Ｓ５０４）に移行する。
停止指定コマンドを受信したか否かは、停止指定コマンドがＲＡＭのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
ステップＳ７０７では、停止表示開始処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（Ｓ５０４）に移行する。停止表示開始処理では、演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示を終了して、ステップＳ７０１で設定した停止図柄データに基づく演出図柄ｚ１，ｚ２の停止表示を開始する。ここで、演出図柄ｚ１，ｚ２の停止表示は、その開始から所定時間が経過したことに応じて終了され、これにより、演出図柄ｚ１，ｚ２の報知表示が終了する。
また、停止表示開始処理では、変動時間タイマによる変動時間の計測を終了して、変動時間タイマをリセットする。
【０１１７】
次に、Ｓ５０４の大当たり演出管理処理を説明する。
図２３は、大当たり演出管理処理を示すフローチャートである。
大当たり演出管理処理は、ステップＳ５０４において実行されると、図２３に示すように、まず、ステップＳ８００に移行する。
ステップＳ８００では、オープニング指定コマンドを受信したか否かを判定し、オープニング指定コマンドを受信したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ８０１に移行し、オープニング指定コマンドを受信していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ８０２に移行する。
オープニング指定コマンドを受信したか否かは、オープニング指定コマンドがＲＡＭのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
ステップＳ８０１では、大当たり演出開始処理を実行し、ステップＳ８０２に移行する。大当たり演出開始処理では、大当たり演出を開始する。
具体的には、大当たり演出開始処理では、まず、大当たり演出の内容を決定する。
「大当たり演出」とは、大当たり遊技状態の生起中において実行される演出であって、大当たり遊技状態の種別（ラウンド遊技の回数）を示唆する演出となっている。
【０１１８】
本実施形態では、大当たり演出の内容として、「大当たり演出１」及び「大当たり演出２」が設定されている。
「大当たり演出１」では、所定の演出画像が、画像表示装置１１の表示画面１１ａにおいて表示されるとともに、「楽曲Ａ」が、音発生装置２２から出力される。ここで、「大当たり演出１」では、「楽曲Ａ」（１曲分の音楽データ）が繰り返し出力される。
一方、「大当たり演出２」では、所定の演出画像が、画像表示装置１１の表示画面１１ａにおいて表示されるとともに、「楽曲Ｂ」が、音発生装置２２から出力される。ここで、「大当たり演出２」では、「楽曲Ｂ」（１曲分の音楽データ）が繰り返し出力される。
演出制御回路３００のＲＯＭには、大当たり演出抽選乱数と大当たり演出の内容（演出番号）との対応が登録された大当たり演出内容抽選テーブルが格納されている。また、大当たり演出内容抽選テーブルとして、オープニング指定コマンドにより指定され得る大当たり遊技状態の種別（「大当たり１」〜「大当たり３」）のそれぞれに対応する大当たり演出内容抽選テーブルが格納されている。
そして、「大当たり３」に対応する大当たり演出内容抽選テーブルには、「大当たり１」又は「大当たり２」に対応する大当たり演出内容抽選テーブルと比較して、「大当たり演出２」が選択される確率が高く設定されている。
【０１１９】
大当たり演出開始処理では、まず、所定の乱数カウンタから大当たり演出抽選乱数を取得する。また、オープニング指定コマンドが指定する大当たり遊技状態の種別の内容を確認して、この確認結果に対応する大当たり演出内容抽選テーブルを読み出す。そして、取得した大当たり演出抽選乱数と大当たり演出内容抽選テーブルとに基づいて、大当たり演出の内容を決定する。
大当たり演出開始処理では、次に、決定した大当たり演出の内容に対応する演出プログラムにしたがって、大当たり演出に係る演出データ（シナリオデータ）を読み出して、読み出した演出データを、実行する大当たり演出に係る演出データとして設定する。そして、設定した演出データに基づく大当たり演出を開始する。
ここで、各大当たり演出に係る演出データには、音発生装置２２から出力する音を制御するための情報（出力する音を指定する情報、音の出力を開始するタイミングを示す情報等）、画像表示装置１１の表示を制御するための情報（表示する画像を指定する情報、画像の表示を開始するタイミングを示す情報）等が含まれている。
【０１２０】
ステップＳ８０２では、エンディング指定コマンドを受信したか否かを判定し、エンディング指定コマンドを受信したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ８０３に移行し、エンディング指定コマンドを受信していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（Ｓ５０５）に移行する。
エンディング指定コマンドを受信したか否かは、エンディング指定コマンドがＲＡＭのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
ステップＳ８０３では、エンディング演出開始処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（Ｓ５０５）に移行する。エンディング演出開始処理では、大当たり演出を終了して、エンディング演出を開始する。
「エンディング演出」とは、エンディング期間中において実行される演出となっている。
エンディング演出では、所定の演出画像が、画像表示装置１１の表示画面１１ａにおいて表示されるとともに、所定の効果音が、音発生装置２２から出力される。
エンディング演出開始処理では、エンディング演出に対応する演出プログラムにしたがって、エンディング演出に係る演出データ（シナリオデータ）を読み出して、読み出した演出データを、実行するエンディング演出に係る演出データとして設定する。そして、設定した演出データに基づくエンディング演出を開始する。
ここで、エンディング演出に係る演出データには、音発生装置２２から出力する音を制御するための情報（出力する音を指定する情報、音の出力を開始するタイミングを示す情報等）、画像表示装置１１の表示を制御するための情報（表示する画像を指定する情報、画像の表示を開始するタイミングを示す情報）等が含まれている。
【０１２１】
（パチンコ機１の動作）
次に、パチンコ機１の動作を説明する。
図２４は、演出図柄の通常変動表示の一例を示す図である。
主制御回路２００では、始動口（第１始動口５１又は第２始動口５２）への遊技球の入球があると、大当たり乱数、大当たり図柄乱数、変動パターン乱数等の各種乱数が取得されて、取得した各種乱数が、始動情報（特図１始動情報又は特図２始動情報）として、ＲＡＭ２３０の始動情報記憶領域（特図１始動情報記憶領域又は特図２始動情報記憶領域）に記憶される。ここで、各始動情報記憶領域には、最大４つまで始動情報が記憶される。
図２４に示すように、始動情報が取得されると、保留図柄表示領域ｂにおいて、当該始動情報に対応する保留図柄ｈが表示される。
主制御回路２００では、始動情報記憶領域に記憶されている始動情報について、所定の順序で、大当たり遊技状態を生起させるか否かを判定する大当たり判定（ステップＳ２５３）と、当該大当たり判定の結果を報知する報知表示に係る変動パターン（第１変動パターン及び第２変動パターン）を判定する変動パターン判定（ステップＳ２５５）と、を含む始動判定が実行される。
そして、始動判定が実行されると、表示装置６１，６２において、変動パターン判定により決定された変動パターン（変動時間）に基づいて、特別図柄の変動表示が行われた後に、大当たり判定の結果（特別図柄抽選の結果）に応じた態様による特別図柄の停止表示が行われる。
始動判定が実行されると、演出制御回路３００では、変動パターン判定により決定された変動パターンに基づいて、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示に係る変動パターンの具体的な内容（第１変動パターンの具体的な内容及び第２変動パターンの具体的な内容）が決定される。
そして、図２４に示すように、特別図柄の報知表示に同期して、演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、決定された変動パターンの具体的な内容に基づいて、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示が行われた後に、演出図柄ｚ１，ｚ２の停止表示が行われる。
【０１２２】
特に、変動パターン判定により「擬似連続変動パターン」（「擬似連続変動１」〜「擬似連続変動３」のうちいずれか）が決定された場合には、演出制御回路３００では、第１変動パターンの具体的な内容として、「擬似連続変動パターン」に係る具体的な内容が決定される。
「擬似連続変動パターン」に基づく変動表示では、２回以上の「擬似変動表示」が行われる。具体的には、「擬似連続変動１」に基づく変動表示では、２回の擬似変動表示（「擬似変動表示１」及び「擬似変動表示２」）が行われ、「擬似連続変動２」に基づく変動表示では、３回の擬似変動表示（「擬似変動表示１」、「擬似変動表示２」及び「擬似変動表示３」）が行われ、「擬似連続変動３」に基づく変動表示では、４回の擬似変動表示（「擬似変動表示１」、「擬似変動表示２」、「擬似変動表示３」及び「擬似変動表示４」）が行われる。
図２１及び図２２に示すように、各回の擬似変動表示では、まず、演出図柄表示領域ａ１〜ａ３のそれぞれにおいて、演出図柄ｚ１（第１図柄〜第３図柄）の通常変動表示が行われるとともに、演出図柄表示領域ａ４において、演出図柄ｚ２（第４図柄）の変動表示が行われ、第１変動表示状態が形成される。
次に、演出図柄表示領域ａ１において、演出図柄ｚ１（第２図柄）が仮停止表示されて、第２変動表示状態が形成される。
さらに、演出図柄表示領域ａ３において、演出図柄ｚ１（第１図柄）が仮停止表示されて、第３変動表示状態が形成される。第３変動表示状態では、演出図柄表示装置ａ１において仮停止表示されている演出図柄ｚ１（第２図柄）の種類と、演出図柄表示装置ａ３において仮停止表示されている演出図柄ｚ１（第１図柄）の種類とが同一となり、リーチ状態が形成される。
【０１２３】
そして、各回の擬似変動表示では、第１変動表示状態の開始から第２変動表示状態の終了までの期間中に、当該擬似変動表示に対応する演出音が、音発生装置２２から出力される。具体的には、擬似変動表示１では、「通常楽曲」が出力され、「擬似変動表示２」では、「擬似連楽曲１」が出力され、「擬似変動表示３」では、「擬似連楽曲２」が出力され、「擬似変動表示４」では、「擬似連楽曲３」が出力される。
また、各回の擬似変動表示では、第３変動表示状態が形成されている期間中に、所定の楽曲を構成する楽句（フレーズ）が、音発生装置２２から出力されるとともに、当該楽句が出力されている期間中において、当該楽句に含まれる歌詞を示す歌詞画像ｋ（図１７参照）が、画像表示装置１１の表示画面１１ａに表示される。
具体的には、図２１及び図２２に示すように、各回の擬似変動表示では、第３変動表示状態が形成されたことに応じて、当該擬似変動表示に対応する楽句の出力が開始されるとともに、当該楽句に含まれる歌詞を示す歌詞画像ｋの表示が開始される。この際、歌詞画像ｋが、画像表示装置１１の表示画面１１ａの上端部から出現し、下方（抽選結果表示位置）に向かって徐々に移動する表示が行われる。
そして、当該擬似変動表示が最終回の擬似変動表示でない場合には、歌詞画像ｋが表示画面１１ａの略中心部（抽選結果表示位置）において停止表示されるとともに、所定の「確定音」が音発生装置２２から出力される。この際、歌詞画像ｋの停止表示は、所定時間（本実施形態では、０．５［ｃ］）行われる。そして、当該歌詞画像ｋの停止表示の終了に応じて、当該擬似変動表示が終了され、その後、次の回の擬似変動表示が開始される。
一方、当該擬似変動表示が最終回の擬似変動表示である場合には、歌詞画像ｋが表示画面１１ａの略中心部（抽選結果表示位置）において停止表示されることなく、歌詞画像ｋが表示画面１１ａの下端部から消失される表示が行われるとともに、所定の「消失音」が音発生装置２２から出力される。これによって、当該擬似変動表示が終了され、その後、第２変動パターンに基づく変動表示（本実施形態では、「リーチ変動パターン」に基づく変動表示）が開始される。
以上によって、第３変動表示状態が形成されている期間中には、歌詞画像ｋが抽選結果表示位置に停止表示されるか否かによって、次回の擬似変動表示が存在するか否かを煽る構成となっている。
【０１２４】
本実施形態では、「擬似連続変動１」〜「擬似連続変動３」のそれぞれの具体的な内容として、「擬似連続変動ａ」及び「擬似連続変動ｂ」が設定されている。
「擬似連続変動ａ」に基づく変動表示では、当該変動表示に含まれる各回の擬似変動表示において、「楽曲Ａ」の「サビ部分」を構成する楽句（「楽句ａ１」〜「楽句ａ４」のうちいずれか）が出力される。この際、「擬似連続変動ａ」に基づく変動表示では、複数回の擬似変動表示により、「楽曲Ａ」の「サビ部分」を構成する楽句が、「楽句ａ１」から順に、順次、出力される。
一方、「擬似連続変動ｂ」に基づく変動表示では、当該変動表示に含まれる各回の擬似変動表示において、「楽曲Ｂ」の「サビ部分」を構成する楽句（「楽句ｂ１」〜「楽句ｂ４」のうちいずれか）が出力される。この際、「擬似連続変動ｂ」に基づく変動表示では、複数回の擬似変動表示により、「楽曲Ｂ」の「サビ部分」を構成する楽句が、「楽句ｂ１」から順に、順次、出力される。
【０１２５】
例えば、図２１に示すように、「擬似連続変動１」に基づく変動表示では、２回の擬似変動表示（「擬似変動表示１」及び「擬似変動表示２」）が実行される。
そして、「擬似連続変動ａ」である場合には、「擬似変動表示１」では、「楽句ａ１」が出力されるとともに、「楽句ａ１」に含まれる歌詞を表示する歌詞画像ｋが表示され、「擬似変動表示２」では、「楽句ａ２」が出力されるとともに、「楽句ａ２」に含まれる歌詞を表示する歌詞画像ｋが表示される。
一方、「擬似連続変動ｂ」である場合には、「擬似変動表示１」では、「楽句ｂ１」が出力されるとともに、「楽句ｂ１」に含まれる歌詞を表示する歌詞画像ｋが表示され、「擬似変動表示２」では、「楽句ｂ２」が出力されるとともに、「楽句ｂ２」に含まれる歌詞を表示する歌詞画像ｋが表示される。
また、図２２に示すように、「擬似連続変動２」に基づく変動表示では、３回の擬似変動表示（「擬似変動表示１」、「擬似変動表示２」及び「擬似変動表示３」）が実行される。
そして、「擬似連続変動ａ」である場合には、「擬似変動表示１」では、「楽句ａ１」が出力されるとともに、「楽句ａ１」に含まれる歌詞を表示する歌詞画像ｋが表示され、「擬似変動表示２」では、「楽句ａ２」が出力されるとともに、「楽句ａ２」に含まれる歌詞を表示する歌詞画像ｋが表示され、「擬似変動表示３」では、「楽句ａ３」が出力されるとともに、「楽句ａ３」に含まれる歌詞を表示する歌詞画像ｋが表示される。
一方、「擬似連続変動ｂ」である場合には、「擬似変動表示１」では、「楽句ｂ１」が出力されるとともに、「楽句ｂ１」に含まれる歌詞を表示する歌詞画像ｋが表示され、「擬似変動表示２」では、「楽句ｂ２」が出力されるとともに、「楽句ｂ２」に含まれる歌詞を表示する歌詞画像ｋが表示され、「擬似変動表示３」では、「楽句ｂ３」が出力されるとともに、「楽句ｂ３」に含まれる歌詞を表示する歌詞画像ｋが表示される。
【０１２６】
また、パチンコ機１では、特別図柄抽選に当選した場合には、特別図柄（演出図柄ｚ１，ｚ２）の停止表示が行われた後に、大当たり遊技状態が生起される。
そして、大当たり遊技状態では、大入賞口開閉部材５３ａが閉止状態から開放状態に変位されるラウンド遊技が実行されて、大入賞口５３への遊技球の入球が可能となる。
さらに、大当たり遊技状態の生起中には、大当たり演出（「大当たり演出１」又は「大当たり演出２」）が実行される。
「大当たり演出１」では、所定の演出画像が、画像表示装置１１の表示画面１１ａにおいて表示されるとともに、「楽曲Ａ」が、音発生装置２２から出力される。一方、「大当たり演出２」では、所定の演出画像が、画像表示装置１１の表示画面１１ａにおいて表示されるとともに、「楽曲Ｂ」が、音発生装置２２から出力される。
【０１２７】
さらに、パチンコ機１では、各始動情報の取得時に、始動判定に先駆けて、始動情報が示す各種抽選結果を判定する事前判定（ステップＳ２４３、Ｓ２４７）が実行される。
そして、事前判定が実行されると、演出制御回路３００では、当該事前判定の結果が、保留情報として、保留情報記憶領域において記憶されるとともに、先読み予告演出実行条件を満たすか否かが判定（ステップＳ６０７）される。
そして、先読み予告演出実行条件を満たすと判定された場合には、先読み予告演出抽選（ステップＳ６０８）が実行され、先読み予告演出抽選に当選した場合には、保留情報記憶領域に記憶されている各保留情報（先行保留情報及び対象保留情報）に係る報知表示中に、先読み予告演出が実行される。
【０１２８】
先読み予告演出では、保留情報記憶領域に記憶されている各保留情報（先行保留情報及び対象保留情報）に係る変動表示中において、個別演出が実行される。
各回の個別演出では、所定の楽曲を構成する楽句（フレーズ）が、音発生装置２２から出力されるとともに、当該楽句が出力されている期間中において、当該楽句に含まれる歌詞を示す歌詞画像ｋ（図１７参照）が、画像表示装置１１の表示画面１１ａに表示される。
本実施形態では、先読み予告演出の種別として、「先読み予告演出Ａ」及び「先読み予告演出Ｂ」が設定されている。
「先読み予告演出Ａ」では、当該先読み予告演出に含まれる各回の個別演出において、「楽曲Ａ」の「サビ部分」を構成する楽句（「楽句ａ１」〜「楽句ａ８」のうちいずれか）が出力される。この際、「先読み予告演出Ａ」では、複数回の個別演出により、「楽曲Ａ」の「サビ部分」を構成する楽句が、「楽句ａ１」から順に、順次、出力される。
一方、「先読み予告演出Ｂ」では、当該先読み予告演出に含まれる各回の個別演出において、「楽曲Ｂ」の「サビ部分」を構成する楽句（「楽句ｂ１」〜「楽句ｂ８」のうちいずれか）が出力される。この際、「先読み予告演出Ｂ」では、複数回の個別演出により、「楽曲Ｂ」の「サビ部分」を構成する楽句が、「楽句ｂ１」から順に、順次、出力される。
例えば、図１９（ａ）に示すように、保留情報記憶領域において２つの保留情報（１つの先行保留情報及び対象保留情報）が記憶されている場合には、先読み予告演出は、先行保留情報に係る報知表示中に実行される個別演出（個別演出１）と、対象保留情報に係る報知表示中に実行される個別演出（個別演出２）とから構成される。
そして、当該先読み予告演出の種別が「先読み予告演出Ａ」である場合には、個別演出１では、「楽句ａ１」が出力されるとともに、「楽句ａ１」に含まれる歌詞を表示する歌詞画像ｋが表示され、個別演出２では、「楽句ａ２」が出力されるとともに、「楽句ａ２」に含まれる歌詞を表示する歌詞画像ｋが表示される。
一方、当該先読み予告演出の種別が「先読み予告演出Ｂ」である場合には、個別演出１では、「楽句ｂ１」が出力されるとともに、「楽句ｂ１」に含まれる歌詞を表示する歌詞画像ｋが表示され、個別演出２では、「楽句ｂ２」が出力されるとともに、「楽句ｂ２」に含まれる歌詞を表示する歌詞画像ｋが表示される。
また、図１９（ｂ）に示すように、保留情報記憶領域において４つの保留情報（３つの先行保留情報及び対象保留情報）が記憶されている場合には、先読み予告演出は、１つ目の先行保留情報に係る報知表示（先行報知表示１）中に実行される個別演出（個別演出１）と、２つ目の先行保留情報に係る報知表示（先行報知表示２）中に実行される個別演出（個別演出２）と、３つ目の先行保留情報に係る報知表示（先行報知表示３）中に実行される個別演出（個別演出３）と、対象保留情報に係る報知表示中に実行される個別演出（個別演出４）とから構成される。
そして、当該先読み予告演出の種別が「先読み予告演出Ａ」である場合には、個別演出１では、「楽句ａ１」が出力されるとともに、「楽句ａ１」に含まれる歌詞を表示する歌詞画像ｋが表示され、個別演出２では、「楽句ａ２」が出力されるとともに、「楽句ａ２」に含まれる歌詞を表示する歌詞画像ｋが表示され、個別演出３では、「楽句ａ３」が出力されるとともに、「楽句ａ３」に含まれる歌詞を表示する歌詞画像ｋが表示され、個別演出４では、「楽句ａ４」が出力されるとともに、「楽句ａ４」に含まれる歌詞を表示する歌詞画像ｋが表示される。
一方、当該先読み予告演出の種別が「先読み予告演出Ｂ」である場合には、個別演出１では、「楽句ｂ１」が出力されるとともに、「楽句ｂ１」に含まれる歌詞を表示する歌詞画像ｋが表示され、個別演出２では、「楽句ｂ２」が出力されるとともに、「楽句ｂ２」に含まれる歌詞を表示する歌詞画像ｋが表示され、個別演出３では、「楽句ｂ３」が出力されるとともに、「楽句ｂ３」に含まれる歌詞を表示する歌詞画像ｋが表示され、個別演出４では、「楽句ｂ４」が出力されるとともに、「楽句ｂ４」に含まれる歌詞を表示する歌詞画像ｋが表示される。
【０１２９】
（パチンコ機１の作用）
次に、パチンコ機１の作用について説明する。
パチンコ機１では、始動判定により第１変動パターンの内容として「擬似連続変動パターン」が決定された場合に、「擬似連続変動パターン」に基づく変動表示が実行される。「擬似連続変動パターン」に基づく変動表示では、複数回の擬似変動表示が実行される。そして、各回の擬似変動表示が実行される際に、「楽曲Ａ」又は「楽曲Ｂ」を構成する楽句（フレーズ）のうち当該擬似変動表示に対応する楽句が、音発生装置２２から出力されるとともに、音発生装置２２から出力される楽句に含まれる歌詞を示す歌詞画像ｋが、画像表示装置１１において表示される。
また、パチンコ機１では、先読み予告演出実行条件を満たすと判定された場合に、先読み予告演出が実行される。先読み予告演出では、複数回の個別演出が実行される。そして、各回の個別演出が実行される際に、「楽曲Ａ」又は「楽曲Ｂ」を構成する楽句（フレーズ）のうち当該個別演出に対応する楽句が、音発生装置２２から出力されるとともに、音発生装置２２から出力される楽句に含まれる歌詞を示す歌詞画像ｋが、画像表示装置１１において表示される。
これによって、パチンコ機１では、各回の擬似変動表示（又は、個別演出）が実行される際に、当該擬似変動表示（又は、当該個別演出）に対応する楽句が出力されるとともに、当該楽句に含まれる歌詞が表示されることで、遊技者の聴覚を介した演出と遊技者の視覚を介した演出とに関連性を付与することができ、楽句の出力による演出と歌詞の表示による演出とが遊技者に対して与える印象を相互に強め合うことができる。
特に、各回の擬似変動表示（又は、各回の個別演出）が実行される際に、「楽曲Ａ」又は「楽曲Ｂ」を構成する楽句が出力されるとともに、出力される楽曲を構成する歌詞の一部を示す歌詞画像ｋが表示されることで、複数回の擬似変動表示（又は、個別演出）に関連性を付与することができ、複数回の擬似変動表示（又は、個別演出）が連続している印象を強めることができる。
したがって、パチンコ機１によれば、音発生装置２２により出力される音と画像表示装置１１により表示される画像とを関連させた演出を実行するにあたって、演出の興趣を向上することが可能となる。
【０１３０】
特に、パチンコ機１では、複数回の擬似変動表示（又は、個別演出）によって出力された複数の楽句が、互いに一連となるとともに、複数回の擬似変動表示（又は、個別演出）によって表示された複数の歌詞が、互いに一連となる。これによって、複数回の擬似変動表示（又は、個別演出）の関連性を強めることができ、複数回の擬似変動表示（又は、個別演出）が連続している印象を更に強めることが可能となる。
また、パチンコ機１では、特別図柄抽選に当選した場合に、大当たり演出が実行される。大当たり演出では、「楽曲Ａ」又は「楽曲Ｂ」が音発生装置２２から出力される。
これによって、予め、遊技者が「楽曲Ａ」又は「楽曲Ｂ」を聴くことで、その後、「擬似連続変動パターン」に基づく変動表示（又は、先読み予告演出）が実行された際に、複数回の擬似変動表示（又は、個別演出）によって出力された複数の楽句の関連性、及び、複数回の擬似変動表示（又は、個別演出）によって表示された複数の歌詞の関連性を、より確実に遊技者に認識させることが可能となる。
【０１３１】
（変形例）
以上、本発明の実施形態について説明したが、上記実施形態では、種々の変更を行うことが可能である。
図２５は、変形例に係る擬似連続変動１を示す図である。図２６は、変形例に係る擬似連続変動２を示す図である。
例えば、上記実施形態に係る「擬似連続変動パターン」に基づく変動表示では、「楽曲Ａ」又は「楽曲Ｂ」の一部が断続的に出力される。すなわち、図２１及び図２２に示すように、「楽曲Ａ」又は「楽曲Ｂ」を構成する楽句（楽句ａ１〜楽句ａ４又は楽句ｂ１〜楽句ｂ４）が、擬似連楽曲（「擬似連楽曲１」、「擬似連楽曲２」又は「擬似連楽曲３」）を介して、断続的に出力される。
しかしながら、「擬似連続変動パターン」に基づく変動表示では、「楽曲Ａ」又は「楽曲Ｂ」の一部が、連続して出力される構成としても構わない。
例えば、図２５に示すように、「擬似連続変動１」（「擬似連続変動ａ」である場合）に基づく変動表示において、当該変動表示の開始（擬似変動表示１の開始）に応じて、「楽曲Ａ」の「Ａメロ部分」の出力を開始する。そして、擬似変動表示１において、第３状態が形成されたことに応じて、「Ａメロ部分」のうち出力中の部分に含まれる歌詞を表示する歌詞画像ｋの表示を開始する。
また、擬似変動表示２の開始に応じて、「楽曲Ａ」の「Ｂメロ部分」の出力を開始する。そして、擬似変動表示２において、第３状態が形成されたことに応じて、「Ｂメロ部分」のうち出力中の部分に含まれる歌詞を表示する歌詞画像ｋの表示を開始する。
そして、擬似変動表示２の終了（歌詞画像ｋが消失したこと）に応じて、「楽曲Ａ」の出力を停止する。
これによって、当該変動表示中において、「楽曲Ａ」のうち、「Ａメロ部分」から「Ｂメロ部分」までが連続して出力される。
【０１３２】
また、図２６に示すように、「擬似連続変動２」（「擬似連続変動ａ」である場合）に基づく変動表示において、当該変動表示の開始（擬似変動表示１の開始）に応じて、「楽曲Ａ」の「Ａメロ部分」の出力を開始する。そして、擬似変動表示１において、第３状態が形成されたことに応じて、「Ａメロ部分」のうち出力中の部分に含まれる歌詞を表示する歌詞画像ｋの表示を開始する。
また、擬似変動表示２の開始に応じて、「楽曲Ａ」の「Ｂメロ部分」の出力を開始する。そして、擬似変動表示２において、第３状態が形成されたことに応じて、「Ｂメロ部分」のうち出力中の部分に含まれる歌詞を表示する歌詞画像ｋの表示を開始する。
さらに、擬似変動表示３の開始に応じて、「楽曲Ａ」の「サビ部分」の出力を開始する。そして、擬似変動表示３において、第３状態が形成されたことに応じて、「サビ部分」のうち出力中の部分に含まれる歌詞を表示する歌詞画像ｋの表示を開始する。
そして、擬似変動表示３の終了（歌詞画像ｋが消失したこと）に応じて、「楽曲Ａ」の出力を停止する。
これによって、当該変動表示において、「楽曲Ａ」のうち、「Ａメロ部分」から「サビ部分」までが連続して出力される。
【０１３３】
さらに、上記実施形態では、大当たり演出の内容として、「大当たり演出１」及び「大当たり演出２」が設定され、「大当たり演出１」において、「楽曲Ａ」が音発生装置２２から出力され、「大当たり演出２」において、「楽曲Ｂ」が音発生装置２２から出力される。
しかしながら、客待ち演出において、「楽曲Ａ」又は「楽曲Ｂ」が音発生装置２２から出力される構成としても構わない。
具体的には、主制御回路２００は、遊技停止状態が所定時間継続した場合に、客待ち状態を開始し、客待ち状態の開始を指定する制御コマンドを、演出制御回路３００に対して送信する。
「遊技停止状態」とは、遊技が実行されておらず、かつ、保留されている遊技が存在しない状態をいう。「遊技が実行されておらず」とは、特別図柄の報知表示が実行されておらず、かつ、普通図柄の報知表示が実行されておらず、かつ、大当たり遊技状態が生起されていないことをいう。「保留されている遊技が存在しない」とは、特別図柄の報知表示が保留されておらず（特図１保留数及び特図２保留図のそれぞれが「０」であり）、かつ、普通図柄の報知表示が保留されていない（普図保留数が「０」である）ことをいう。
そして、演出制御回路３００は、客待ち遊技状態の開始を指定する制御コマンドを受信した場合に、客待ち演出の内容を決定して、決定した内容の客待ち演出を開始する。
特に、客待ち演出の内容として、「客待ち演出１」及び「客待ち演出２」を設定し、「客待ち演出１」において、「楽曲Ａ」が音発生装置２２から出力され、「客待ち演出２」において、「楽曲Ｂ」が音発生装置２２から出力される構成とする。
これによって、客待ち演出の内容として、「客待ち演出１」が決定された場合には、当該客待ち演出において、「楽曲Ａ」が音発生装置２２から出力され、「客待ち演出２」が決定された場合には、当該客待ち演出において、「楽曲Ｂ」が音発生装置２２から出力される。
さらに、主制御回路２００は、客待ち状態中に、始動口５１，５２への遊技球の入球、及び、遊技球による始動ゲート４１の通過のうち一方が検出した場合に、客待ち状態を終了し、客待ち状態の終了を指定する制御コマンドを、演出制御回路３００に対して送信する。
そして、演出制御回路３００は、客待ち遊技状態の終了を指定する制御コマンドを受信した場合に、実行している客待ち演出を終了する。
【０１３４】
また、「リーチ変動パターン」に基づく変動表示中において、「楽曲Ａ」又は「楽曲Ｂ」が音発生装置２２から出力される構成としても構わない。
具体的には、「スーパーリーチ」（第２変動パターン）の具体的な内容として、「スーパーリーチ１」及び「スーパーリーチ２」を設定し、「スーパーリーチ１」に基づく変動表示中において、「楽曲Ａ」が音発生装置２２から出力され、「スーパーリーチ２」に基づく変動表示中において、「楽曲Ｂ」が音発生装置２２から出力される構成とする。
これによって、ステップＳ７０２において、第２変動パターンの具体的な内容として、「スーパーリーチ１」が決定された場合には、当該「スーパーリーチ１」に基づく変動表示中において、「楽曲Ａ」が音発生装置２２から出力され、「スーパーリーチ２」が決定された場合には、当該「スーパーリーチ２」に基づく変動表示中において、「楽曲Ｂ」が音発生装置２２から出力される。
【符号の説明】
【０１３５】
１          パチンコ機
１０        遊技盤ユニット
１０ａ      遊技板
１１        画像表示装置
１１ａ      表示画面
１２        図柄表示装置
２２        音発生装置
３０        遊技領域
２００      主制御回路
２１０      ＣＰＵ
２２０      ＲＯＭ
２３０      ＲＡＭ
３００      演出制御回路
ａ１〜ａ４  演出図柄表示領域
ｂ          保留図柄表示領域
ｈ          保留図柄
ｋ          歌詞画像
ｚ１，ｚ２  演出図柄
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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