(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
２以上の各地点を示す２以上の地点情報を有する２以上の地図情報を格納し得る地図情報格納部と、
前記２以上の地点のうちの１以上の各地点に対応する広告情報を格納し得る広告情報格納部と、
ユーザからの入力を受け付ける受付部と、
前記地図情報格納部に格納されている地図情報を用いて、地図を出力する地図出力部と、
前記入力に応じて、前記地図出力部が出力している地図上の地点を移動し、ゲームを進行させるゲーム進行部と、
前記ゲーム進行部がゲームを進行させた結果である移動後の地点に対応する広告情報を前記広告情報格納部から取得する広告情報取得部と、
前記広告情報取得部が取得した広告情報を用いて、広告を出力する広告出力部と、
前記ゲーム進行部がゲームを進行させた結果、ゲームの進行状況が予め決められた条件を満たすか否かを判断する判断部と、
前記判断部が予め決められた条件を満たすと判断した場合、前記広告出力部が出力した広告に対応する商品に対する報償を取得する報償取得部と、
前記報償に対応する商品への処理である報償処理を行う報償処理部とを具備し、
前記受付部は、
出力されている広告に対応する地点情報を有する地図情報の出力指示を受け付け、
前記地図出力部は、
前記出力指示に対応する地図情報を用いて、地図を出力し、
前記ゲーム進行部は、
前記地図出力部が出力した地図を用いて、前記広告に対する商品に対応した報償を取得するために、ゲームを進行させる地図ゲーム装置。
【請求項２】
前記報償取得部は、
前記判断部が予め決められた条件を満たすと判断した場合、前記広告出力部が出力した広告に対応する商品またはサービスを獲得するための応募券を取得し、
前記報償処理部は、
前記報償取得部が取得した応募券を用いて、前記広告に対応する商品またはサービスを獲得するための応募のための処理である応募処理を行う請求項１記載の地図ゲーム装置。
【請求項３】
ゲームの進行のために使用される１以上のアイテムを格納し得るアイテム格納部をさらに具備し、
前記受付部が、
アイテムを応募券に変更する指示である応募券変更指示を受け付け、
前記応募券変更指示に応じて、前記１以上のアイテムのうち、いずれか１以上のアイテムを応募券に変更する応募券変更部とをさらに具備し、
前記報償処理部は、
前記応募券変更部が変更した応募券を用いて、前記広告に対応する商品またはサービスを獲得するための応募のための処理である応募処理を行う請求項２記載の地図ゲーム装置。
【請求項４】
ユーザに対応付けて２以上の報償を格納し得る報償格納部と、
２以上の各ユーザに対応付けて、ユーザへの通知先を示す通知先情報を有するユーザ情報を格納し得るユーザ情報格納部とをさらに具備し、
前記報償取得部は、
２以上のユーザに対応する２以上の応募券を取得し、当該取得した応募券を前記報償格納部に蓄積し、
前記報償格納部に格納されている２以上の応募券のうち、１以上の応募券を選択し、１以上の当選者を決定する当選者決定部と、
前記１以上の当選者に対応する１以上の通知先情報を前記ユーザ情報格納部から取得し、当該１以上の通知先情報に対して、当選した旨を示す当選情報を送信する当選情報送信部とをさらに具備する請求項２または請求項３記載の地図ゲーム装置。
【請求項５】
ゲームの進行のために使用されるアイテムを格納し得るアイテム格納部をさらに具備し、
前記受付部が、
報償をアイテムに変更する指示であるアイテム変更指示を受け付け、
前記アイテム変更指示に応じて、報償をアイテムに変更し、当該アイテムを前記アイテム格納部に蓄積するアイテム変更部とをさらに具備する請求項１記載の地図ゲーム装置。
【請求項６】
前記受付部は、
前記ゲーム進行部がゲームを進行させた結果である移動後の地点に対応する広告情報に対する商品またはサービスの購入指示を受け付け、
前記購入指示に応じて、前記広告情報に対する商品またはサービスの購入のための処理である購入処理を行う購入処理部をさらに具備する請求項１から請求項５いずれか一項に記載の地図ゲーム装置。
【請求項７】
サーバ装置と地図ゲーム装置とを具備するゲームシステムを構成する地図ゲーム装置であって、
前記サーバ装置は、
２以上の地点のうちの１以上の各地点に対応する広告情報を格納し得る広告情報格納部と、
前記地図ゲーム装置から地点情報を受信する地点情報受信部と、
前記地点情報受信部が受信した地点情報に対応する広告情報を前記広告情報格納部から取得する広告情報取得部と、
前記広告情報取得部が取得した広告情報を前記地図ゲーム装置に送信する広告情報送信部とを具備し、
前記地図ゲーム装置は、
２以上の各地点を示す２以上の地点情報を有する２以上の地図情報を格納し得る地図情報格納部と、
ユーザからの入力を受け付ける受付部と、
前記地図情報格納部に格納されている地図情報を用いて、地図を出力する地図出力部と、
前記入力に応じて、前記地図出力部が出力している地図上の地点を移動し、ゲームを進行させるゲーム進行部と、
前記ゲーム進行部がゲームを進行させた結果である移動後の地点に対応する地点情報を前記サーバ装置に送信する地点情報送信部と、
前記サーバ装置から広告情報を受信する広告情報受信部と、
前記広告情報受信部が受信した広告情報を用いて、広告を出力する広告出力部と、
前記ゲーム進行部がゲームを進行させた結果、ゲームの進行状況が予め決められた条件を満たすか否かを判断する判断部と、
前記判断部が予め決められた条件を満たすと判断した場合、前記広告出力部が出力した広告に対応する商品またはサービスに対する報償を取得する報償取得部と、
前記報償に対応する商品またはサービスへの処理である報償処理を行う報償処理部とを具備し、
前記受付部は、
出力されている広告に対応する地点情報を有する地図情報の出力指示を受け付け、
前記地図出力部は、
前記出力指示に対応する地図情報を用いて、地図を出力し、
前記ゲーム進行部は、
前記地図出力部が出力した地図を用いて、前記広告に対する商品に対応した報償を取得するために、ゲームを進行させるゲームシステムを構成する地図ゲーム装置。
【請求項８】
前記報償取得部は、
前記判断部が予め決められた条件を満たすと判断した場合、前記広告出力部が出力した広告に対応する商品またはサービスを獲得するための応募券を取得し、
前記報償処理部は、
前記報償取得部が取得した応募券を用いて、前記広告に対応する商品またはサービスを獲得するための応募のための処理である応募処理を行う請求項７記載の地図ゲーム装置。
【請求項９】
ゲームの進行のために使用される１以上のアイテムを格納し得るアイテム格納部をさらに具備し、
前記受付部が、
アイテムを応募券に変更する指示である応募券変更指示を受け付け、
前記応募券変更指示に応じて、前記１以上のアイテムのうち、いずれか１以上のアイテムを応募券に変更する応募券変更部とをさらに具備し、
前記報償処理部は、
前記応募券変更部が変更した応募券を用いて、前記広告に対応する商品またはサービスを獲得するための応募のための処理である応募処理を行う請求項８記載の地図ゲーム装置。
【請求項１０】
前記報償処理部は、
前記報償取得部が取得した応募券を前記サーバ装置に送信する応募処理を行い、
前記サーバ装置は、
ユーザに対応付けて２以上の報償を格納し得る報償格納部と、
２以上の各ユーザに対応付けて、ユーザへの通知先を示す通知先情報を有するユーザ情報を格納し得るユーザ情報格納部と、
前記地図ゲーム装置から応募券を受信する報償受信部と、
前記報償受信部が受信した応募券を、前記地図ゲーム装置のユーザに対応付けて前記報償格納部に蓄積する報償蓄積部と、
前記報償格納部に格納されている２以上の応募券のうち、１以上の応募券を選択し、１以上の当選者を決定する当選者決定部と、
前記１以上の当選者に対応する１以上の通知先情報を前記ユーザ情報格納部から取得し、当該１以上の通知先情報に対して、当選した旨を示す当選情報を送信する当選情報送信部とをさらに具備し、
前記地図ゲーム装置は、
当選情報を受信する当選情報受信部と、
前記当選情報受信部が受信した当選情報を出力する当選情報出力部とをさらに具備するゲームシステムを構成する請求項８または請求項９記載の地図ゲーム装置。
【請求項１１】
ゲームの進行のために使用されるアイテムを格納し得るアイテム格納部をさらに具備し、
前記受付部が、
報償をアイテムに変更する指示であるアイテム変更指示を受け付け、
前記アイテム変更指示に応じて、報償をアイテムに変更し、当該アイテムを前記アイテム格納部に蓄積するアイテム変更部とをさらに具備する請求項７記載の地図ゲーム装置。
【請求項１２】
前記受付部は、
前記ゲーム進行部がゲームを進行させた結果である移動後の地点に対応する広告情報に対する商品またはサービスの購入指示を受け付け、
前記購入指示に応じて、前記広告情報に対する商品またはサービスの購入のための処理である購入処理を行う購入処理部をさらに具備する請求項７から請求項１１いずれか一項に記載の地図ゲーム装置。
【請求項１３】
２以上の各地点を示す２以上の地点情報を有する２以上の地図情報を格納し得る地図情報格納部と、
前記２以上の地点のうちの１以上の各地点に対応する広告情報を格納し得る広告情報格納部とを具備する記録媒体にアクセス可能なコンピュータを、
ユーザからの入力を受け付ける受付部と、
前記地図情報格納部に格納されている地図情報を用いて、地図を出力する地図出力部と、
前記入力に応じて、前記地図出力部が出力している地図上の地点を移動し、ゲームを進行させるゲーム進行部と、
前記ゲーム進行部がゲームを進行させた結果である移動後の地点に対応する広告情報を前記広告情報格納部から取得する広告情報取得部と、
前記広告情報取得部が取得した広告情報を用いて、広告を出力する広告出力部と、
前記ゲーム進行部がゲームを進行させた結果、ゲームの進行状況が予め決められた条件を満たすか否かを判断する判断部と、
前記判断部が予め決められた条件を満たすと判断した場合、前記広告出力部が出力した広告に対応する商品に対する報償を取得する報償取得部と、
前記報償に対応する商品への処理である報償処理を行う報償処理部として機能させるためのプログラムであって、
前記受付部は、
出力されている広告に対応する地点情報を有する地図情報の出力指示を受け付け、
前記地図出力部は、
前記出力指示に対応する地図情報を用いて、地図を出力し、
前記ゲーム進行部は、
前記地図出力部が出力した地図を用いて、前記広告に対する商品に対応した報償を取得するために、ゲームを進行させるものとして、コンピュータを機能させるためのプログラム。
【請求項１４】
２以上の各地点を示す２以上の地点情報を有する２以上の地図情報を格納し得る地図情報格納部を具備する記録媒体にアクセス可能なコンピュータを、
ユーザからの入力を受け付ける受付部と、
前記地図情報格納部に格納されている地図情報を用いて、地図を出力する地図出力部と、
前記入力に応じて、前記地図出力部が出力している地図上の地点を移動し、ゲームを進行させるゲーム進行部と、
前記ゲーム進行部がゲームを進行させた結果である移動後の地点に対応する地点情報をサーバ装置に送信する地点情報送信部と、
前記サーバ装置から広告情報を受信する広告情報受信部と、
前記広告情報受信部が受信した広告情報を用いて、広告を出力する広告出力部と、
前記ゲーム進行部がゲームを進行させた結果、ゲームの進行状況が予め決められた条件を満たすか否かを判断する判断部と、
前記判断部が予め決められた条件を満たすと判断した場合、前記広告出力部が出力した広告に対応する商品またはサービスに対する報償を取得する報償取得部と、
前記報償に対応する商品またはサービスへの処理である報償処理を行う報償処理部として機能させるためのプログラムであって、
前記受付部は、
出力されている広告に対応する地点情報を有する地図情報の出力指示を受け付け、
前記地図出力部は、
前記出力指示に対応する地図情報を用いて、地図を出力し、
前記ゲーム進行部は、
前記地図出力部が出力した地図を用いて、前記広告に対する商品に対応した報償を取得するために、ゲームを進行させるものとして、コンピュータを機能させるためのプログラム。
【請求項１５】
コンピュータを、請求項１から請求項１２いずれか一項に記載の地図ゲーム装置として実現するためのプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、地図に関するゲームである地図ゲーム装置等に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、３次元仮想空間を２次元化した地図上にキャラクタの移動ルートを設定し、該移動ルートを含む３次元仮想空間を表示するとともに、該空間内にキャラクタを該移動ルートに従い移動表示するようにしたビデオゲーム装置であって、また過去に移動したルート、キャラクタの位置、キャラクタの位置する場所の地図情報を表示するようにしたビデオゲーム装置があった（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００３−９４０号公報（第１頁、第１図等）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来の地図ゲーム装置においては、地図ゲームを楽しみながら地域振興を図れなかった。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本第一の発明の地図ゲーム装置は、２以上の各地点を示す２以上の地点情報を有する地図情報を格納し得る地図情報格納部と、２以上の地点のうちの１以上の各地点に対応する広告情報を格納し得る広告情報格納部と、ユーザからの入力を受け付ける受付部と、地図情報格納部に格納されている地図情報を用いて、地図を出力する地図出力部と、入力に応じて、地図出力部が出力している地図上の地点を移動し、ゲームを進行させるゲーム進行部と、ゲーム進行部がゲームを進行させた結果である移動後の地点に対応する広告情報を広告情報格納部から取得する広告情報取得部と、広告情報取得部が取得した広告情報を用いて、広告を出力する広告出力部とを具備する地図ゲーム装置である。
【０００６】
かかる構成により、地図ゲームを楽しみながら地域振興に寄与できる。
【０００７】
また、本第二の発明の地図ゲーム装置は、第一の発明に対して、ゲーム進行部がゲームを進行させた結果、ゲームの進行状況が予め決められた条件を満たすか否かを判断する判断部と、判断部が予め決められた条件を満たすと判断した場合、広告出力部が出力した広告に対応する商品に対する報償を取得する報償取得部と、報償に対応する商品への処理である報償処理を行う報償処理部とをさらに具備する地図ゲーム装置である。
【０００８】
かかる構成により、地図ゲームを楽しみながら、広告に関する商品に対応する報償を得ることができる。
【０００９】
また、本第三の発明の地図ゲーム装置は、第二の発明に対して、報償取得部は、判断部が予め決められた条件を満たすと判断した場合、広告出力部が出力した広告に対応する商品を獲得するための応募券を取得し、報償処理部は、報償取得部が取得した応募券を用いて、広告に対応する商品を獲得するための応募のための処理である応募処理を行う地図ゲーム装置である。
【００１０】
かかる構成により、地図ゲームを楽しみながら、地域に関する商品等に関する応募券を得ることができる。
【００１１】
また、本第四の発明の地図ゲーム装置は、第三の発明に対して、ゲームの進行のために使用される１以上のアイテムを格納し得るアイテム格納部をさらに具備し、受付部が、アイテムを応募券に変更する指示である応募券変更指示を受け付け、応募券変更指示に応じて、１以上のアイテムのうち、いずれか１以上のアイテムを応募券に変更する応募券変更部とをさらに具備し、報償処理部は、応募券変更部が変更した応募券を用いて、広告に対応する商品を獲得するための応募のための処理である応募処理を行う地図ゲーム装置である。
【００１２】
かかる構成により、ゲームが上手く進行しない場合でも、ユーザは、地域に関する商品等に関する応募券を得ることができる。
【００１３】
また、本第五の発明の地図ゲーム装置は、第三または第四の発明に対して、ユーザに対応付けて２以上の報償を格納し得る報償格納部と、２以上の各ユーザに対応付けて、ユーザへの通知先を示す通知先情報を有するユーザ情報を格納し得るユーザ情報格納部とをさらに具備し、報償取得部は、２以上のユーザに対応する２以上の応募券を取得し、取得した応募券を報償格納部に蓄積し、報償格納部に格納されている２以上の応募券のうち、１以上の応募券を選択し、１以上の当選者を決定する当選者決定部と、１以上の当選者に対応する１以上の通知先情報をユーザ情報格納部から取得し、１以上の通知先情報に対して、当選した旨を示す当選情報を送信する当選情報送信部とをさらに具備する地図ゲーム装置である。
【００１４】
かかる構成により、地図ゲームを楽しみながら、地域に関する商品等を得ることができる。
【００１５】
また、本第六の発明の地図ゲーム装置は、第二の発明に対して、ゲームの進行のために使用されるアイテムを格納し得るアイテム格納部をさらに具備し、受付部が、報償をアイテムに変更する指示であるアイテム変更指示を受け付け、アイテム変更指示に応じて、報償をアイテムに変更し、アイテムをアイテム格納部に蓄積するアイテム変更部とをさらに具備する地図ゲーム装置である。
【００１６】
かかる構成により、地図ゲームを楽しみながら、得た報償をゲーム用のアイテムに変更できる。
【００１７】
また、本第七の発明の地図ゲーム装置は、第一から第六いずれかの発明に対して、受付部は、ゲーム進行部がゲームを進行させた結果である移動後の地点に対応する広告情報に対する商品の購入指示を受け付け、購入指示に応じて、広告情報に対する商品の購入のための処理である購入処理を行う購入処理部をさらに具備する地図ゲーム装置である。
【００１８】
かかる構成により、地図ゲームを楽しみながら、地域に関する商品等を購入できる。
【００１９】
また、本第八の発明の地図ゲーム装置は、サーバ装置と地図ゲーム装置とを具備するゲームシステムを構成する地図ゲーム装置であって、サーバ装置は、２以上の地点のうちの１以上の各地点に対応する広告情報を格納し得る広告情報格納部と、地図ゲーム装置から地点情報を受信する地点情報受信部と、地点情報受信部が受信した地点情報に対応する広告情報を広告情報格納部から取得する広告情報取得部と、広告情報取得部が取得した広告情報を地図ゲーム装置に送信する広告情報送信部とを具備し、地図ゲーム装置は、２以上の各地点を示す２以上の地点情報を有する地図情報を格納し得る地図情報格納部と、ユーザからの入力を受け付ける受付部と、地図情報格納部に格納されている地図情報を用いて、地図を出力する地図出力部と、入力に応じて、地図出力部が出力している地図上の地点を移動し、ゲームを進行させるゲーム進行部と、ゲーム進行部がゲームを進行させた結果である移動後の地点に対応する地点情報をサーバ装置に送信する地点情報送信部と、サーバ装置から広告情報を受信する広告情報受信部と、広告情報受信部が受信した広告情報を用いて、広告を出力する広告出力部とを具備するゲームシステムを構成する地図ゲーム装置である。
【００２０】
かかる構成により、地図ゲームを楽しみながら地域振興に寄与できる。
【００２１】
また、本第九の発明の地図ゲーム装置は、第八の発明に対して、ゲーム進行部がゲームを進行させた結果、ゲームの進行状況が予め決められた条件を満たすか否かを判断する判断部と、判断部が予め決められた条件を満たすと判断した場合、広告出力部が出力した広告に対応する商品に対する報償を取得する報償取得部と、報償に対応する商品への処理である報償処理を行う報償処理部とをさらに具備する地図ゲーム装置である。
【００２２】
かかる構成により、地図ゲームを楽しみながら、報償を得ることができる。
【００２３】
また、本第十の発明の地図ゲーム装置は、第九の発明に対して、報償取得部は、判断部が予め決められた条件を満たすと判断した場合、広告出力部が出力した広告に対応する商品を獲得するための応募券を取得し、報償処理部は、報償取得部が取得した応募券を用いて、広告に対応する商品を獲得するための応募のための処理である応募処理を行う地図ゲーム装置である。
【００２４】
かかる構成により、地図ゲームを楽しみながら、地域に関する商品等に関する応募券を得ることができる。
【００２５】
また、本第十一の発明の地図ゲーム装置は、第十の発明に対して、ゲームの進行のために使用される１以上のアイテムを格納し得るアイテム格納部をさらに具備し、受付部が、アイテムを応募券に変更する指示である応募券変更指示を受け付け、応募券変更指示に応じて、１以上のアイテムのうち、いずれか１以上のアイテムを応募券に変更する応募券変更部とをさらに具備し、報償処理部は、応募券変更部が変更した応募券を用いて、広告に対応する商品を獲得するための応募のための処理である応募処理を行う地図ゲーム装置である。
【００２６】
かかる構成により、ゲームが上手く進行しない場合でも、ユーザは、地域に関する商品等に関する応募券を得ることができる。
【００２７】
また、本第十二の発明の地図ゲーム装置は、第十または第十一の発明に対して、報償処理部は、報償取得部が取得した応募券をサーバ装置に送信する応募処理を行い、サーバ装置は、ユーザに対応付けて２以上の報償を格納し得る報償格納部と、２以上の各ユーザに対応付けて、ユーザへの通知先を示す通知先情報を有するユーザ情報を格納し得るユーザ情報格納部と、地図ゲーム装置から応募券を受信する報償受信部と、報償受信部が受信した応募券を、地図ゲーム装置のユーザに対応付けて報償格納部に蓄積する報償蓄積部と、報償格納部に格納されている２以上の応募券のうち、１以上の応募券を選択し、１以上の当選者を決定する当選者決定部と、１以上の当選者に対応する１以上の通知先情報をユーザ情報格納部から取得し、１以上の通知先情報に対して、当選した旨を示す当選情報を送信する当選情報送信部とをさらに具備し、地図ゲーム装置は、当選情報を受信する当選情報受信部と、当選情報受信部が受信した当選情報を出力する当選情報出力部とをさらに具備するゲームシステムを構成する地図ゲーム装置である。
【００２８】
かかる構成により、地図ゲームを楽しみながら、地域に関する商品等を得ることができる。
【００２９】
また、本第十三の発明の地図ゲーム装置は、第九の発明に対して、ゲームの進行のために使用されるアイテムを格納し得るアイテム格納部をさらに具備し、受付部が、報償をアイテムに変更する指示であるアイテム変更指示を受け付け、アイテム変更指示に応じて、報償をアイテムに変更し、アイテムをアイテム格納部に蓄積するアイテム変更部とをさらに具備する地図ゲーム装置である。
【００３０】
かかる構成により、地図ゲームを楽しみながら、得た報償をゲーム用のアイテムに変更できる。
【００３１】
また、本第十四の発明の地図ゲーム装置は、第八から第十三いずれかの発明に対して、受付部は、ゲーム進行部がゲームを進行させた結果である移動後の地点に対応する広告情報に対する商品の購入指示を受け付け、購入指示に応じて、広告情報に対する商品の購入のための処理である購入処理を行う購入処理部をさらに具備する地図ゲーム装置である。
【００３２】
かかる構成により、地図ゲームを楽しみながら、地域に関する商品等を購入できる。
【発明の効果】
【００３３】
本発明による地図ゲーム装置によれば、地図ゲームを楽しみながら地域振興に寄与できる。
【図面の簡単な説明】
【００３４】
【図１】実施の形態１におけるゲームシステム１の概念図
【図２】同ゲームシステム１のブロック図
【図３】同地図ゲーム装置１１のブロック図
【図４】同地図ゲーム装置１１の動作について説明するフローチャート
【図５】同ゲーム遂行処理について説明するフローチャート
【図６】同当選者決定処理について説明するフローチャート
【図７】同地図・広告情報管理表を示す図
【図８】同地図ゲームの出力例を示す図
【図９】同出力例を示す図
【図１０】同出力例を示す図
【図１１】同応募券の出力例を示す図
【図１２】同応募画面の出力例を示す図
【図１３】同当選情報の出力例を示す図
【図１４】同応募画面等の出力例を示す図
【図１５】同応募画面等の出力例を示す図
【図１６】同広告、地図ゲーム等の出力例を示す図
【図１７】同購入画面等の出力例を示す図
【図１８】実施の形態２におけるゲームシステム２のブロック図
【図１９】同地図ゲーム装置２２のブロック図
【図２０】同サーバ装置２１の動作について説明するフローチャート
【図２１】同広告処理について説明するフローチャート
【図２２】同地図ゲーム装置２２の動作について説明するフローチャート
【図２３】上記実施の形態におけるコンピュータシステムの概観図
【図２４】同コンピュータシステムのブロック図
【発明を実施するための形態】
【００３５】
以下、地図ゲーム装置等の実施形態について図面を参照して説明する。なお、実施の形態において同じ符号を付した構成要素は同様の動作を行うので、再度の説明を省略する場合がある。
【００３６】
（実施の形態１）
【００３７】
本実施の形態において、２以上の各地点情報に対応付けて広告情報を保持しており、ゲームの進行に応じて地点を移動する地図ゲームにおいて、フォーカスされている地点に対応する広告情報を出力する地図ゲーム装置を含むゲームシステムについて説明する。
【００３８】
また、本実施の形態において、予め決められた条件を満たせば、広告に関連する商品の報償が生成されるゲームシステムについて説明する。なお、報償とは、例えば、商品等への応募券である。
【００３９】
また、本実施の形態において、ゲームで使用するアイテムを使用して、広告に関連する商品の獲得のための応募ができるゲームシステムについて説明する。
【００４０】
また、本実施の形態において、応募券をアイテムに変更できるゲームシステムについて説明する。
【００４１】
また、本実施の形態において、応募後、自動的に当選者を決定し、当選者には当選した旨の情報を送信するゲームシステムについて説明する。
【００４２】
また、本実施の形態において、移動した地点に対応する広告情報に関する商品等の購入が可能なゲームシステムについて説明する。
【００４３】
また、本実施の形態において、欲しい商品を選択した後、当該商品に対する報償を得るための地図情報（ゲームシーン）を出力できるゲームシステムについて説明する。
【００４４】
さらに、本実施の形態において、サーバ装置である地図ゲーム装置が主要な処理を実行し、端末装置は、概ね入力の受け付けを行うゲームシステムについて説明する。
【００４５】
図１は、本実施の形態におけるゲームシステム１の概念図である。ゲームシステム１は、地図ゲーム装置１１、１または２以上の端末装置１２を備える。地図ゲーム装置１１は、ゲーム遂行の処理、広告情報の送信、報償の決定、報償とアイテム間の変換等の主要な処理等を行うサーバ装置である。なお、サーバ装置とは、いわゆるクラウドサーバ等も含む、と広く解する。また、端末装置１２は、ゲームを楽しむユーザが使用する端末であり、例えば、いわゆるスマートフォン、タブレット端末、携帯端末、携帯電話等である。
【００４６】
図２は、本実施の形態におけるゲームシステム１のブロック図である。図３は、地図ゲーム装置１１のブロック図である。
【００４７】
ゲームシステム１を構成する地図ゲーム装置１１は、格納部１１１、受付部１１２、処理部１１３、出力部１１４、および送信部１１５を備える。
【００４８】
格納部１１１は、地図情報格納部１１１１、広告情報格納部１１１２、ユーザ情報格納部１１１３、アイテム格納部１１１４、および報償格納部１１１５を備える。
【００４９】
処理部１１３は、ゲーム進行部１１３１、広告情報取得部１１３２、判断部１１３３、報償取得部１１３４、報償処理部１１３５、当選者決定部１１３６、購入処理部１１３７、アイテム変更部１１３８、および応募券変更部１１３９を備える。
【００５０】
出力部１１４は、地図出力部１１４１、および広告出力部１１４２を備える。
【００５１】
送信部１１５は、当選情報送信部１１５２を備える。
【００５２】
端末装置１２は、端末格納部１２１、端末受付部１２２、端末処理部１２３、端末送信部１２４、端末受信部１２５、および端末出力部１２６を備える。
【００５３】
地図ゲーム装置１１を構成する格納部１１１は、各種の情報を格納し得る。各種の情報とは、例えば、地図情報、広告情報、ユーザ情報、アイテム、報償等である。
【００５４】
地図情報格納部１１１１は、１または２以上の地図情報を格納し得る。地図情報は、２以上の各地点を示す２以上の地点情報を有する。地図情報のデータ構造は問わない。地図情報は、例えば、地図画像と、地点識別子と地図画像情報の座標値とを有する２以上の地点情報を有する。なお、地図は、通常、日本地図、世界地図などの現実世界の地図である。地図は、テーマパーク、神社、仏閣、デパート、公園等の限られた敷地内の地図でも良い。
【００５５】
広告情報格納部１１１２は、２以上の地点のうちの１以上の各地点に対応する広告情報を格納し得る。なお、広告情報は、応募券を構成することは好適である。また、広告情報のデータ構造は問わない。広告情報は、例えば、広告画像と広告対象の商品識別子を有する。商品識別子は、商品を識別する情報である。ここで、商品とは、物だけでは無く、サービスも含むと考えても良い。
【００５６】
ユーザ情報格納部１１１３は、２以上のユーザ情報を格納し得る。ユーザ情報は、ユーザに対応付けられており、ユーザへの通知先を示す通知先情報を有する。ユーザ情報は、例えば、ユーザを識別するユーザ識別子を有する。ユーザ識別子は、例えば、ユーザＩＤ、ユーザＩＤとＰＷ等である。通知先情報は、例えば、メールアドレス、電話番号、ユーザの端末のＩＰアドレス、ユーザの端末のＭＡＣアドレス等である。
【００５７】
アイテム格納部１１１４は、ゲームの進行のために使用される１以上のアイテムを格納し得る。アイテム格納部１１１４は、例えば、ユーザ識別子に対応付けて、１以上のアイテムを格納し得る。ここで、アイテムとは、ゲームで使用できるオブジェクトである。アイテムは、例えば、ゲームを進行させるためのカード、武器等である。アイテムは、広告情報を含むカードであることは好適である。
【００５８】
報償格納部１１１５は、ユーザに対応付けて２以上の報償を格納し得る。ここで、報償とは、例えば、応募券、割引券、購入券などである。応募券とは、商品を取得するために応募する権利を示す情報である。割引券とは、商品を購入する際に、割り引いて購入できる権利を示す情報である。購入券とは、商品を購入できる権利を示す情報である。なお、ユーザに対応付ける手段は問わない。報償格納部１１１５は、例えば、ユーザ識別子と１以上の報償を対応付けて格納している。
【００５９】
受付部１１２は、ユーザからの入力を受け付ける。なお、ここで、受け付けとは、通常、有線もしくは無線の通信回線を介して送信された情報や指示等の受信であるが、キーボードやマウス、タッチパネルなどの入力デバイスから入力された情報の受け付け、光ディスクや磁気ディスク、半導体メモリなどの記録媒体から読み出された情報の受け付けなどを含む概念である。また、入力とは、ゲームの進行のための入力、応募指示、購入指示、広告の出力指示、広告に対応する地点情報を有する地図情報の出力指示などである。応募指示とは、応募券を使用して、応募することの指示である。購入指示とは、商品を購入する指示である。
【００６０】
受付部１１２は、通常、端末装置１２から情報や指示等を受信する。また、受付部１１２は、ゲーム進行部１１３１がゲームを進行させた結果である移動後の地点に対応する広告情報に対する商品の購入指示を受信する。情報や指示等とは、ゲームの進行のための入力、応募指示、購入指示、広告の出力指示、広告に対応する地点情報を有する地図情報の出力指示などである。
【００６１】
処理部１１３は、各種の処理を行う。各種の処理とは、後述するゲーム進行処理、広告情報取得処理、判断処理、報償取得処理、報償処理、当選者決定処理、購入処理、アイテム変更処理、応募券変更処理等である。
【００６２】
ゲーム進行部１１３１は、ゲーム進行処理を行う。ゲーム進行処理とは、受け付けられた入力に応じて、地図出力部１１４１が出力した地図上の地点を移動し、ゲームを進行させる処理である。ゲーム進行部１１３１は、ゲーム進行処理の結果を、端末装置１２に送信しても良い。ここで、ゲームとは、地図ゲームである。地図ゲームは、地図を使用したゲームであり、例えば、地図を使用した双六ゲーム、地図上の地点を移動しながら、悪者を退治していくゲーム、地図を使用した対戦型ゲーム等、広く解する。また、ゲーム進行部１１３１は、地図出力部１１４１が出力した地図を用いて、出力されている広告に対する商品に対応した報償を取得するために、ゲームを進行させる。
【００６３】
広告情報取得部１１３２は、ゲーム進行部１１３１がゲームを進行させた結果である移動後の地点に対応する広告情報を広告情報格納部１１１２から取得する。ここで、移動後の地点とは、通常、止まった地図上の地点である。移動後の地点とは、通常、現在、フォーカスされている地図上の地点。ただし、移動後の地点とは、通過した地点でも良い。
【００６４】
判断部１１３３は、ゲーム進行部１１３１がゲームを進行させた結果、ゲームの進行状況が予め決められた条件を満たすか否かを判断する。予め決められた条件とは、例えば、地点への停止条件を満たすことである。地点への停止条件とは、例えば、広告情報に対応する地点に止まったこと、予め決められた地点にＮ回以上止まったこと、予め決められたＮ以上の地点を通過して、広告情報に対応する地点に止まったこと等である。また、予め決められた条件とは、地点への停止条件および地点以外の条件を満たすことである。地点以外の条件とは、例えば、ゲームのアイテムを、条件を満たすほどたくさん保有すること、出力されたクイズに正解したこと等である。
【００６５】
報償取得部１１３４は、判断部１１３３が予め決められた条件を満たすと判断した場合、広告出力部１１４２が出力した広告に対応する商品に対する報償を取得する。報償は、例えば、応募券、割引券、購入券などである。
【００６６】
報償取得部１１３４は、２以上のユーザに対応する２以上の応募券を取得し、取得した応募券を、ユーザに対応付けて報償格納部１１１５に蓄積しても良い。
【００６７】
報償処理部１１３５は、報償に対応する商品への処理である報償処理を行う。報償処理とは、例えば、応募券を用いて、広告に対応する商品を獲得するための応募のための処理である応募処理である。応募処理は、例えば、応募券に対応付けて、応募したことを示すフラグを書き込む処理でも良いし、応募完了の旨の端末装置１２への通知や出力でも良いし、応募券を図示しないサーバ装置に送信する処理等であっても良い。また、報償処理とは、例えば、割引券の発行処理である。報償処理部１１３５は、ユーザ指示により応募処理等の報償処理を行っても良いし、自動的に応募処理等の報償処理を行っても良い。
【００６８】
応募券変更部１１３９がアイテムを変更し、取得した応募券を用いて、報償処理部１１３５が、広告に対応する商品を獲得するための応募のための処理である応募処理を行っても良い。
【００６９】
当選者決定部１１３６は、報償格納部１１１５に格納されている２以上の応募券のうち、１以上の応募券を選択し、１以上の当選者を決定する。当選者決定部１１３６は、応募がはずれた場合、通常、応募券を削除する。また、ここで、選択とは、自動的に選択することである。さらに、選択のアルゴリズムは問わない。当選者決定部１１３６は、例えば、乱数を発生させ、乱数を用いて、予め決められた当選者の数だけ、応募券を選択する。なお、応募券は、通常、商品を識別する商品識別子を含む。また、広告情報は、通常、商品識別子および当選数に対応付いている。当選数とは、予め準備されている商品の数である。
【００７０】
購入処理部１１３７は、購入指示に応じて、広告情報に対する商品の購入のための処理である購入処理を行う。なお、購入指示は、商品識別子を有する。購入処理は、決済処理でも良いし、図示しない決済サーバに情報を送信する処理でも良いし、購入伝票を図示しない外部のサーバに送信したり、印刷したりする処理等でも良い。なお、購入処理は、公知技術であるので、詳細な説明は省略する。
【００７１】
アイテム変更部１１３８は、アイテム変更指示に応じて、報償をアイテムに変更し、アイテムをアイテム格納部１１１４に蓄積する。アイテム変更指示は、通常、報償を識別する報償識別子、およびアイテムを識別するアイテム識別子を有する。アイテム変更部１１３８は、通常、アイテム変更指示が有する報償識別子で識別される報償を、アイテム変更指示が有するアイテム識別子で識別されるアイテムに変更する。また、アイテム変更指示は、受付部１１２が受け付けた指示である。アイテム変更部１１３８は、アイテム変更指示に応じて、通常、アイテム変更指示に対応する報償を削除し、アイテム変更指示に対応するアイテムを生成する。アイテム変更部１１３８は、通常、取得したアイテムを、ユーザ識別子に対応付けてアイテム格納部１１１４に蓄積する。
【００７２】
応募券変更部１１３９は、１以上のアイテムのうち、いずれか１以上のアイテムを応募券に変更する。応募券変更部１１３９は、通常、応募券変更指示に応じて、１以上のアイテムを応募券に変更する。応募券変更指示は、通常、アイテムを識別するアイテム識別子、および報償を識別する報償識別子を有する。応募券変更部１１３９は、通常、応募券変更指示が有するアイテム識別子で識別されるアイテムを、応募券変更指示が有する報償識別子で識別される応募券に変更する。応募券変更部１１３９は、アイテム変更指示に応じて、通常、アイテム変更指示に対応するアイテムを削除し、アイテム変更指示に対応する応募券を生成する。
【００７３】
出力部１１４は、情報を出力する。ここで、情報とは、例えば、地図情報、広告情報、広告情報を含む応募券等である。ここで、出力とは、通常、有線または無線の通信手段を用いた外部の装置（通常、端末装置１２）への送信であるが、ディスプレイへの表示、プロジェクターを用いた投影、プリンタでの印字、音出力、記録媒体への蓄積、他の処理装置や他のプログラムなどへの処理結果の引渡しなどを含む概念である。
【００７４】
地図出力部１１４１は、地図情報格納部１１１１に格納されている地図情報を用いて、地図を出力する。地図出力部１１４１は、通常、ユーザのゲーム開始指示、地図出力指示等により、地図を出力する。地図出力部１１４１は、通常、地図情報格納部１１１１に格納されている地図情報を端末装置１２に送信する。なお、地図の出力とは、地図情報の出力でも良い。
【００７５】
広告出力部１１４２は、広告情報取得部１１３２が取得した広告情報を用いて、広告を出力する。広告出力部１１４２は、通常、広告情報を端末装置１２に送信する。なお、広告の出力とは、広告情報の出力でも良い。広告出力部１１４２は、出力指示に対応する広告情報を用いて、広告を出力する。
【００７６】
送信部１１５は、各種の情報を送信する。各種の情報とは、例えば、後述する当選情報である。
【００７７】
当選情報送信部１１５２は、１以上の当選者に対応する１以上の通知先情報をユーザ情報格納部１１１３から取得し、当該１以上の通知先情報に対して、当選した旨を示す当選情報を送信する。
【００７８】
端末装置１２を構成する端末格納部１２１は、各種の情報を格納し得る。各種の情報とは、例えば、ゲームを実現するゲームソフト、地図情報、広告情報、アイテム、ユーザ識別子等である。
【００７９】
端末受付部１２２は、ユーザから指示や情報等を受け付ける。指示や情報等とは、地図ゲーム装置１１へのアクセス指示、ゲームの遂行のための遂行指示、応募指示、購入指示、アイテム変更指示、応募券変更指示等である。
【００８０】
指示や情報等の入力手段は、タッチパネルやキーボードやマウスやメニュー画面によるもの等、何でも良い。端末受付部１２２は、タッチパネルやキーボード等の入力手段のデバイスドライバーや、メニュー画面の制御ソフトウェア等で実現され得る。
【００８１】
端末処理部１２３は、各種の処理を行う。各種の処理とは、例えば、端末受付部１２２が受け付けた指示や情報等を用いて、地図ゲーム装置１１に送信する指示や情報等を構成する処理である。
【００８２】
端末送信部１２４は、指示や情報等を地図ゲーム装置１１に送信する。指示や情報等とは、アクセス指示、遂行指示、応募指示、購入指示、アイテム変更指示、応募券変更指示等である。
【００８３】
端末受信部１２５は、地図ゲーム装置１１から情報を受信する。情報とは、例えば、地図情報、広告情報、ゲームの遂行結果、アイテム、当選情報、報償、応募券等である。
【００８４】
端末出力部１２６は、情報を出力する。ここで、情報とは、端末受信部１２５が受信した情報、端末受付部１２２が受け付けた情報、端末処理部１２３が取得した情報等である。また、出力とは、ディスプレイへの表示、プロジェクターを用いた投影、プリンタでの印字、音出力、外部の装置への送信、記録媒体への蓄積、他の処理装置や他のプログラムなどへの処理結果の引渡しなどを含む概念である。
【００８５】
格納部１１１、地図情報格納部１１１１、広告情報格納部１１１２、ユーザ情報格納部１１１３、アイテム格納部１１１４、報償格納部１１１５、および端末格納部１２１は、不揮発性の記録媒体が好適であるが、揮発性の記録媒体でも実現可能である。なお、格納部１１１等に情報が記憶される過程は問わない。例えば、記録媒体を介して情報が格納部１１１等で記憶されるようになってもよく、通信回線等を介して送信された情報が格納部１１１等で記憶されるようになってもよく、あるいは、入力デバイスを介して入力された情報が格納部１１１等で記憶されるようになってもよい。
【００８６】
処理部１１３、ゲーム進行部１１３１、広告情報取得部１１３２、判断部１１３３、報償取得部１１３４、報償処理部１１３５、当選者決定部１１３６、購入処理部１１３７、アイテム変更部１１３８、応募券変更部１１３９、および端末処理部１２３は、通常、ＭＰＵやメモリ等から実現され得る。処理部１１３等の処理手順は、通常、ソフトウェアで実現され、当該ソフトウェアはＲＯＭ等の記録媒体に記録されている。但し、ハードウェア（専用回路）で実現しても良い。
【００８７】
出力部１１４、地図出力部１１４１、広告出力部１１４２、送信部１１５、および当選情報送信部１１５２は、通常、有線または無線の通信手段を用いた送信であるが、放送を受信する手段で実現されても良い。
【００８８】
端末出力部１２６は、ディスプレイやスピーカー等の出力デバイスを含むと考えても含まないと考えても良い。端末出力部１２６は、出力デバイスのドライバーソフトまたは、出力デバイスのドライバーソフトと出力デバイス等で実現され得る。
【００８９】
次に、ゲームシステム１の動作について説明する。まず、地図ゲーム装置１１の動作について、図４のフローチャートを用いて説明する。
【００９０】
（ステップＳ４０１）受付部１１２は、アクセス指示を受け付けたか否かを判断する。アクセス指示を受け付ければステップＳ４０２に行き、アクセス指示を受け付けなければステップＳ４０３に行く。
【００９１】
（ステップＳ４０２）地図出力部１１４１は、地図情報等を出力する。地図情報等の出力は、通常、地図情報の端末装置１２への送信である。また、送信部１１５は、ゲームプログラムを端末装置１２に送信しても良い。つまり、アクセス指示により、端末装置１２で地図ゲームが遂行できる状態になれば良い。ステップＳ４０１に戻る。
【００９２】
（ステップＳ４０３）受付部１１２は、遂行指示を受け付けたか否かを判断する。遂行指示を受け付ければステップＳ４０４に行き、遂行指示を受け付けなければステップＳ４０６に行く。
【００９３】
（ステップＳ４０４）ゲーム進行部１１３１等は、遂行指示に応じて、ゲームを遂行する。なお、ゲーム遂行処理について、図５のフローチャートを用いて説明する。
【００９４】
（ステップＳ４０５）出力部１１４は、ゲームの遂行結果を出力する。ステップＳ４０１に戻る。なお、ここでの出力は、通常、地図情報の端末装置１２への送信である。
【００９５】
（ステップＳ４０６）受付部１１２は、応募指示を受け付けたか否かを判断する。応募指示を受け付ければステップＳ４０７に行き、応募指示を受け付けなければステップＳ４０８に行く。
【００９６】
（ステップＳ４０７）報償処理部１１３５は、応募指示が有する応募券識別子に対応する応募券を用いて、応募処理を行う。ステップＳ４０１に戻る。なお、応募処理は、例えば、応募指示が有する応募券識別子に対応付けて、応募したことを示すフラグを蓄積し、応募が完了したことを示す通知を端末装置１２に送信することである。また、応募処理は、例えば、応募指示が有するユーザ識別子と応募券識別子とを、図示しない抽選を行う装置に送信することである。
【００９７】
（ステップＳ４０８）受付部１１２は、購入指示を受け付けたか否かを判断する。購入指示を受け付ければステップＳ４０９に行き、購入指示を受け付けなければステップＳ４１０に行く。
【００９８】
（ステップＳ４０９）購入処理部１１３７は、購入指示が有する商品識別子に対応する商品の購入処理を行う。ステップＳ４０１に戻る。
【００９９】
（ステップＳ４１０）受付部１１２は、アイテム変更指示を受け付けたか否かを判断する。アイテム変更指示を受け付ければステップＳ４１１に行き、アイテム変更指示を受け付けなければステップＳ４１２に行く。
【０１００】
（ステップＳ４１１）アイテム変更部１１３８は、アイテム変更指示が有する報償識別子で識別される報償（例えば、応募券）を、アイテム変更指示が有するアイテム識別子で識別されるアイテムに変更する。ステップＳ４０１に戻る。
【０１０１】
（ステップＳ４１２）受付部１１２は、応募券変更指示を受け付けたか否かを判断する。応募券変更指示を受け付ければステップＳ４１３に行き、応募券変更指示を受け付けなければステップＳ４１４に行く。
【０１０２】
（ステップＳ４１３）応募券変更部１１３９は、応募券変更指示が有するアイテム識別子で識別されるアイテムを、アイテム変更指示が有する応募券識別子で識別される応募券に変更する。ステップＳ４０１に戻る。
【０１０３】
（ステップＳ４１４）当選者決定部１１３６は、当選者を決定するタイミングであるか否かを判断する。当選者を決定するタイミングであればＳ４１５に行き、当選者を決定するタイミングでなければステップＳ４１６に行く。
【０１０４】
（ステップＳ４１５）当選者決定部１１３６は、当選者決定処理を行う。ステップＳ４０１に戻る。なお、当選者決定処理について、図６のフローチャートを用いて説明する。
【０１０５】
（ステップＳ４１６）受付部１１２は、広告出力指示を受け付けたか否かを判断する。広告出力指示を受け付ければステップＳ４１７に行き、広告出力指示を受け付けなければステップＳ４０１に戻る。
【０１０６】
（ステップＳ４１７）広告情報取得部１１３２は、広告出力指示に対応する広告情報を取得する。そして、広告出力部１１４２は、広告情報を出力する。
【０１０７】
（ステップＳ４１８）判断部１１３３は、広告情報に対応する報償を、報償格納部１１１５に保持しているか否かを判断する。報償を保持していればステップＳ４０１に戻り、報償を保持していなければステップＳ４１９に行く。
【０１０８】
（ステップＳ４１９）処理部１１３は、広告情報に対応する地図情報の出力指示を受け付けたか否かを判断する。出力指示を受け付ければステップＳ４０２に行き、出力指示を受け付けなければステップＳ４０１に戻る。なお、出力指示により、報償を獲得でき得るゲームの地図情報が出力される。
【０１０９】
なお、図４のフローチャートのステップＳ４１８において、判断部１１３３は、広告情報に対応する報償が格納されているか否かを判断した。しかし、かかる判断なしで（広告情報に対応する報償が格納されている場合でも）、広告情報に対応する地図情報の出力指示を受け付けても良い。
【０１１０】
また、図４のフローチャートにおいて、電源オフや処理終了の割り込みにより処理は終了する。
【０１１１】
次に、ステップＳ４０４のゲーム遂行処理について、図５のフローチャートを用いて説明する。
【０１１２】
（ステップＳ５０１）ゲーム進行部１１３１は、受け付けられた遂行指示が、地点の移動指示であるか否かを判断する。地点の移動指示であればステップＳ５０２に行き、地点の移動指示でなければステップＳ５０８に行く。なお、地点の移動指示を受け付ける場合のユーザ操作は問わない。例えば、ユーザ操作は、ゲーム内で、電子的なサイコロを振る操作、乱数を発生させる操作、進む距離に対応するカードを選択する操作等である。
【０１１３】
（ステップＳ５０２）ゲーム進行部１１３１は、地点の移動指示に応じて、現在の地点（カレントの地点）から、地図上の地点を移動する処理を行う。なお、出力部１１４は、地点の移動結果を、通常、端末装置１２に送信する。
【０１１４】
（ステップＳ５０３）判断部１１３３は、移動後の地点に対応付いた広告情報が存在するか否かを判断する。広告情報が存在する場合はステップＳ５０４に行き、広告情報が存在しない場合はステップＳ５０５に行く。
【０１１５】
（ステップＳ５０４）広告出力部１１４２は、ステップＳ５０３で取得された広告情報を出力する。なお、ここでの出力は、通常、端末装置１２への送信である。
【０１１６】
（ステップＳ５０５）判断部１１３３は、ゲームの進行状況が予め決められた条件を満たすか否かを判断する。予め決められた条件を満たす場合はステップＳ５０６に行き、予め決められた条件を満たさない場合はステップＳ５０１に戻る。
【０１１７】
（ステップＳ５０６）報償取得部１１３４は、広告出力部１１４２が出力した広告情報に対応する商品に対する報償を取得する。報償取得部１１３４は、例えば、広告出力部１１４２が出力した広告情報を含む応募券を構成する。
【０１１８】
（ステップＳ５０７）報償処理部１１３５は、ステップＳ５０６で取得された報償を出力する。上位処理にリターンする。なお、ここでの出力は、通常、端末装置１２への送信である。
【０１１９】
（ステップＳ５０８）ゲーム進行部１１３１は、受け付けられた遂行指示に応じた処理を行う。上位処理にリターンする。
【０１２０】
なお、図５のフローチャートにおいて、例えば、報償を出力した場合、広告情報を出力しなくても良い。
【０１２１】
次に、ステップＳ４１５の当選者決定処理について、図６のフローチャートを用いて説明する。
【０１２２】
（ステップＳ６０１）当選者決定部１１３６は、カウンタｉに１を代入する。
【０１２３】
（ステップＳ６０２）当選者決定部１１３６は、当選者を決定するｉ番目の対象が存在するか否かを判断する。ｉ番目の対象が存在すればステップＳ６０３、ｉ番目の対象が存在しなければ上位処理にリターンする。
【０１２４】
（ステップＳ６０３）当選者決定部１１３６は、カウンタｊに１を代入する。
【０１２５】
（ステップＳ６０４）当選者決定部１１３６は、ｊ番目の当選者を決定するか否かを判断する。ｊ番目の当選者を決定する場合はステップＳ６０５に行き、ｊ番目の当選者を決定しない場合はステップＳ６１０に行く。なお、商品識別子に対応付けて、当選者数が管理されており、
【０１２６】
（ステップＳ６０５）当選者決定部１１３６は、乱数を発生させる。
【０１２７】
（ステップＳ６０６）当選者決定部１１３６は、ステップＳ６０５で発生させた乱数を用いて、当選者を決定する。つまり、当選者決定部１１３６は、乱数に対応するユーザ識別子を取得する。
【０１２８】
（ステップＳ６０７）当選者決定部１１３６は、当選者を識別するユーザ識別子と対になる通知先情報をユーザ情報格納部１１１３から取得する。
【０１２９】
（ステップＳ６０８）当選者決定部１１３６は、ｉ番目の対象に対応する当選情報を、ステップＳ６０７で取得した通知先情報が示す通知先に送信する。
【０１３０】
（ステップＳ６０９）当選者決定部１１３６は、カウンタｊを１，インクリメントする。ステップＳ６０４に戻る。
【０１３１】
（ステップＳ６１０）当選者決定部１１３６は、カウンタｉを１，インクリメントする。ステップＳ６０２に戻る。
【０１３２】
次に、端末装置１２の動作について説明する。端末装置１２の端末受付部１２２は、各種の指示や情報を受け付ける。そして、端末処理部１２３は、受け付けた各種の指示や情報を用いて、送信する指示等を構成する。次に、端末送信部１２４は、構成された指示等を、地図ゲーム装置１１に送信する。そして、端末受信部１２５は、地図ゲーム装置１１から情報を受信する。次に、端末出力部１２６は、端末受信部１２５が受信した情報を出力する。
【０１３３】
以下、本実施の形態におけるゲームシステム１の具体的な動作について説明する。ゲームシステム１の概念図は図１である。
【０１３４】
今、地図ゲーム装置１１の格納部１１１は、図７に示す地図・広告情報管理表を保持している、とする。地図・広告情報管理表は、「ＩＤ」「地図情報」「広告情報」を有するレコードを１以上、格納している。「ＩＤ」はレコードを識別する情報である。「地図情報」は、「地図画像」「地点情報」を有する。「地点情報」は、ここでは、地図画像上の地点を示す座標情報（ｘ，ｙ）である。「広告情報」は「タイトル」「画像」「テキスト」を有する。また、一の地図画像に対応付けて、１または２以上の地点情報が格納されている。さらに、地点情報に対応付けて、広告情報が格納されている。なお、「タイトル」「画像」「テキスト」のいずれか一つでも、広告情報と言っても良い。
【０１３５】
かかる状況において、以下の具体例について説明する。具体例１は、地点に対応する広告が表示される場合である。具体例２は、条件に合致する場合に、報償が取得される場合である。具体例３は、応募券を用いて、応募する場合である。また、具体例３では、当選者が決定される処理についても説明する。具体例４は、応募券をアイテムに変更する例である。具体例５は、アイテムを応募券に変更する例である。なお、アイテムを応募券に変更することは、アイテムを用いて応募できることと同意義である、と考える。具体例６は、応募券を有しない商品について、応募券を取得し得る地図情報を出力し、応募券を取得するゲームを開始する場合である。具体例７は、商品を購入する場合である。
（具体例１）
【０１３６】
まず、端末装置１２のユーザは、地図ゲームを開始しようと、地図ゲーム装置１１にアクセスするために、端末装置１２にアクセス指示を入力した、とする。なお、アクセス指示は、直前に行っていた地図ゲームの画面に対応する地図画像を識別する「ＩＤ」（ここでは「１」）、ユーザ識別子（ここでは「ｕｓｒＸ」）を有する、とする。
【０１３７】
次に、端末装置１２の端末受付部１２２は、かかるアクセス指示を受け付ける。そして、端末送信部１２４は、アクセス指示を地図ゲーム装置１１に送信する。
【０１３８】
次に、地図ゲーム装置１１の受付部１１２は、アクセス指示を端末装置１２から受信する。次に、地図出力部１１４１は、地図・広告情報管理表の地図画像を取得し、端末装置１２に送信する。なお、取得された地図画像は、アクセス指示が有する「ＩＤ＝１」の地図画像である。
【０１３９】
次に、端末装置１２の端末受信部１２５は、地図画像を受信し、端末格納部１２１に一時蓄積する。また、端末出力部１２６は、端末格納部１２１の地図画像を用いて、図８に示す地図を出力した、とする。
【０１４０】
次に、ユーザは、図８の画面に対して、ゲームの遂行指示を入力した、とする。ここでのゲームの遂行指示は、地図上の地点を進める地点移動指示である、とする。また、地点移動は、アイテム（例えば、小判）を用いる、とする。つまり、地点移動指示は、使用するアイテムを識別するアイテム識別子を有する。
【０１４１】
次に、端末受付部１２２は、アイテム識別子を有する地点移動指示を受け付ける。そして、端末送信部１２４は、当該地点移動指示を地図ゲーム装置１１に送信する。
【０１４２】
次に、地図ゲーム装置１１の受付部１１２は、地点移動指示を受け付ける。そして、ゲーム進行部１１３１は、地点移動指示に応じて、現在の地点（カレントの地点）から、地図上の地点を移動する処理を行う。そして、図８の８０１の「江川橋」の地点まで到着した、とする。
【０１４３】
次に、判断部１１３３は、移動後の「江川橋」の地点に対応付いた広告情報が、図７の地図情報管理表に存在する、と判断する。
【０１４４】
次に、広告出力部１１４２は、「江川橋」の地点に対応付いた広告情報を、図７に示す地図・広告情報管理表から取得する。そして、広告出力部１１４２は、当該広告情報を端末装置１２に送信する。
【０１４５】
次に、端末装置１２の端末受信部１２５は、広告情報を受信する。そして、端末出力部１２６は、当該広告情報を出力する。かかる出力例は、図９である。
【０１４６】
次に、地図ゲーム装置１１の判断部１１３３は、ゲームの進行状況が予め決められた条件（例えば、閾値以上の特定地点に止まったこと）を満たすか否かを判断する。ここで、ゲームの進行状況が予め決められた条件を満たさない、と判断された、とする。
（具体例２）
【０１４７】
ユーザは、さらに地点移動指示を入力した、とする。そして、端末装置１２の端末受付部１２２は、アイテム識別子を有する地点移動指示を受け付ける。そして、端末送信部１２４は、当該地点移動指示を地図ゲーム装置１１に送信する。
【０１４８】
次に、地図ゲーム装置１１の受付部１１２は、地点移動指示を受信する。そして、ゲーム進行部１１３１は、地点移動指示に応じて、現在の地点（「江川橋」の地点）から、地図上の地点を移動する処理を行う。そして、「宇和島」の地点まで到着した、とする。
【０１４９】
次に、判断部１１３３は、移動後の「宇和島」の地点に対応付いた広告情報が、図７の地図情報管理表に存在する、と判断する。
【０１５０】
次に、広告出力部１１４２は、「宇和島」の地点に対応付いた広告情報を、図７に示す地図・広告情報管理表から取得する。そして、広告出力部１１４２は、当該広告情報を端末装置１２に送信する。
【０１５１】
次に、端末装置１２の端末受信部１２５は、広告情報を受信する。そして、端末出力部１２６は、当該広告情報を出力する。
【０１５２】
次に、地図ゲーム装置１１の判断部１１３３は、ゲームの進行状況が予め決められた条件（例えば、閾値以上の特定地点に止まったこと）を満たすか否かを判断する。ここで、ゲームの進行状況が予め決められた条件を満たした、と判断された、とする。
【０１５３】
次に、報償取得部１１３４は、出力された広告情報に対応する商品に対する報償である応募券を取得する。
【０１５４】
次に、報償処理部１１３５は、取得された応募券を端末装置１２に送信する。また、報償処理部１１３５は、ユーザ識別子「ｕｓｒＸ」と対にして、応募券を報償格納部１１１５に蓄積する。
【０１５５】
次に、端末装置１２の端末受信部１２５は、応募券を受信する。そして、端末出力部１２６は、当該応募券を出力する。かかる出力例は、図１０である。なお、ここでの応募券は、カードである。また、このカードを「ごちコレ」という。
【０１５６】
以上のように、ユーザは、地図ゲーム（双六）を進め、相当な数の応募券を取得できた、とする。
【０１５７】
なお、報償取得部１１３４は、予め決められた地点（双六のマス）に止まると、予め決められた条件を満たしたとして、応募券を取得しても良い。また、報償取得部１１３４は、双六ゲームをクリアすると（ゴールすると）、予め決められた条件を満たしたとして、当該クリアした地域（ここでは、地図画像に対応する複数の地点情報）に対応する広告情報に対応する商品の応募券を取得しても良い。
【０１５８】
そして、報償処理部１１３５は、取得された応募券を端末装置１２に送信する。また、報償処理部１１３５は、ユーザ識別子「ｕｓｒＸ」と対にして、取得された応募券を報償格納部１１１５に蓄積する。
【０１５９】
そして、端末装置１２は、応募券を受信し、出力する。なお、かかる応募券の出力例は、図１１である。なお、端末装置１２において、図１１に示すように、ゲームをクリアしたことを示す画面（ａ）が出力された後、応募券が出力される。
（具体例３）
【０１６０】
次に、ユーザは、以下のように、応募券を用いて、応募するための処理について説明する。
【０１６１】
まず、ユーザは、応募画面の呼び出し指示を入力する。次に、端末受付部１２２は、応募画面の呼び出し指示を受け付ける。なお、当該呼び出し指示は、ユーザ識別子「ｕｓｒＸ」を有する。次に、端末送信部１２４は、当該呼び出し指示を地図ゲーム装置１１に送信する。
【０１６２】
次に、地図ゲーム装置１１の受付部１１２は、ユーザ識別子「ｕｓｒＸ」を有する呼び出し指示を受信する。そして、処理部１１３は、ユーザ識別子「ｕｓｒＸ」に対応する１または２以上の応募券を報償格納部１１１５から取得する。次に、処理部１１３は、取得した１以上の応募券を用いて、応募画面を構成する。なお、処理部１１３は、現在日の情報を取得し、当該現在日と応募券に対応する応募期間の情報とを用いて、各応募券が応募可能であるか否かを判断する。そして、応募可能である応募券と、応募可能でない応募券とが、視覚的に異なる態様になるように、応募画面を構成する。また、格納部１１１は、１以上の各応募券を識別する応募券識別子と対応付けて、応募期間情報を保持している、とする。なお、応募期間が存在しない応募券につては、応募期間情報に対応付いていないことは言うまでもない。
【０１６３】
次に、出力部１１４は、当該応募画面を出力する。ここで、出力とは、通常、端末装置１２への送信である。
【０１６４】
次に、端末装置１２の端末受信部１２５は、応募画面を受信する。そして、端末出力部１２６は、当該応募画面を出力する。応募画面の出力例は、図１２（ａ）である。
【０１６５】
次に、ユーザは、端末装置１２の応募画面中の１２０１の応募券を選択指示した、とする。すると、端末受付部１２２は、応募券の選択指示を受け付ける。なお、応募券の選択指示は、例えば、応募券識別子を有する。そして、端末送信部１２４は、応募券の選択指示を地図ゲーム装置１１に送信する。
【０１６６】
次に、地図ゲーム装置１１の受付部１１２は、応募券の選択指示を受信する。そして、処理部１１３は、応募券の選択指示に対応する応募券を取得する。次に、送信部１１５は、当該応募券を端末装置１２に送信する。
【０１６７】
次に、端末装置１２の端末受信部１２５は、応募券を受信する。そして、端末出力部１２６は応募券を出力する。かかる出力例は、図１２（ｂ）である。
【０１６８】
次に、ユーザは、図１２（ｂ）の画面の「応募する」ボタン１２０２を押下した、とする。すると、端末受付部１２２は応募指示を受け付ける。次に、端末送信部１２４は、応募指示を地図ゲーム装置１１に送信する。なお、応募指示は、応募券識別子、ユーザ識別子を有する。
【０１６９】
次に、地図ゲーム装置１１の受付部１１２は、応募指示を受信する。次に、報償処理部１１３５は、応募指示が有する応募券識別子とユーザ識別子とに対応する応募券を用いて、応募処理を行う。具体的には、例えば、報償処理部１１３５は、応募指示が有する応募券識別子に対応付けて、応募したことを示すフラグを蓄積する。そして、報償処理部１１３５は、応募が完了したことを示す通知を端末装置１２に送信する。
【０１７０】
次に、端末装置１２の端末受信部１２５は、応募が完了したことを示す通知を受信する。そして、端末出力部１２６は、かかる通知を出力する。かかる出力例は、図１２（ｃ）である。
【０１７１】
次に、当選者決定の時期になった、とする。そして、当選者決定部１１３６は、当選者を決定するタイミングであると判断する。そして、当選者決定部１１３６は、以下のように当選者決定処理を行う。
【０１７２】
つまり、当選者決定部１１３６は、当選者を決定する商品に対して、乱数を発生させる。例えば、当選者決定部１１３６は、応募者数を取得し、１から応募者数の中で、任意の数字を取得する。
【０１７３】
次に、当選者決定部１１３６は、発生させた任意の数字に対応する応募者識別子（ユーザ識別子）を取得し、当該ユーザ識別子で識別されるユーザを当選者とする。なお、格納部１１１は、当選者を決定する商品の商品識別子に対応付けて、ユーザ識別子を応募順に格納している、とする。
【０１７４】
次に、当選者決定部１１３６は、当選者を識別するユーザ識別子と対になる通知先情報をユーザ情報格納部１１１３から取得する。そして、当選者決定部１１３６は、当選した旨を示す当選情報を取得した通知先情報が示す通知先に送信する。
【０１７５】
次に、端末装置１２の端末受信部１２５は、当選情報を受信する。そして、端末出力部１２６は、当選情報を出力する。当選情報の出力例は、図１３である。
（具体例４）
【０１７６】
今、具体例３において示した、ユーザによる端末装置１２の操作により、端末装置１２には、図１４（ａ）に示す応募画面を出力されている、とする。
【０１７７】
次に、ユーザは、アイテムに変更する応募券を選択する。つまり、ユーザは、図１４（ａ）の１４０１の応募券を押下した、とする。すると、端末受付部１２２は、応募券識別子を有する応募券の選択指示を受け付ける。そして、端末送信部１２４は、応募券の選択指示を地図ゲーム装置１１に送信する。
【０１７８】
次に、地図ゲーム装置１１の受付部１１２は、応募券の選択指示を受信する。そして、処理部１１３は、応募券の選択指示に対応する応募券を取得する。次に、送信部１１５は、当該応募券を端末装置１２に送信する。
【０１７９】
次に、端末装置１２の端末受信部１２５は、応募券を受信する。そして、端末出力部１２６は応募券を出力する。かかる出力例は、図１４（ｂ）である。
【０１８０】
次に、ユーザは、図１４（ｂ）の「売却」ボタン１４０２を押下した、とする。すると、端末受付部１２２は、応募券識別子を有する第一のアイテム変更指示を受け付ける。そして、端末送信部１２４は、第一のアイテム変更指示を地図ゲーム装置１１に送信する。
【０１８１】
次に、地図ゲーム装置１１の受付部１１２は、第一のアイテム変更指示を受信する。そして、アイテム変更部１１３８は、第一のアイテム変更指示が有する応募券識別子に対応する商品識別子で識別される広告情報を用いて、アイテム選択画面を構成する。そして、アイテム変更部１１３８は、アイテム選択画面を端末装置１２に送信する。
【０１８２】
次に、端末装置１２の端末受信部１２５は、アイテム選択画面を受信する。次に、端末出力部１２６は、アイテム選択画面を出力する。なお、アイテム選択画面の例は、図１４（ｃ）である。
【０１８３】
次に、ユーザは、図１４（ｃ）のアイテム選択画面に対して、応募券と交換するアイテムの情報（ここでは、銅「１」）を入力する。そして、ユーザは、図１４（ｃ）の「確認」ボタン１４０３を押下した、とする。次に、端末処理部１２３は確認画面を構成する。次に、端末出力部１２６は、図１４（ｄ）の確認画面を出力する。
【０１８４】
次に、ユーザは、確認画面（図１４（ｄ））の「売却」ボタン１４０４を押下した、とする。そして、端末受付部１２２は、第二のアイテム変更指示を受け付ける。第二のアイテム変更指示は、応募券識別子およびアイテム識別子（アイテムに関する情報）を有する、とする。次に、端末送信部１２４は、第二のアイテム変更指示を地図ゲーム装置１１に送信する。
【０１８５】
次に、地図ゲーム装置１１の受付部１１２は、第二のアイテム変更指示を受信する。そして、アイテム変更部１１３８は、第二のアイテム変更指示が有する報償識別子（応募券識別子）で識別される応募券を、第二のアイテム変更指示が有するアイテム識別子で識別されるアイテムに変更する。つまり、図１４（ｂ）の応募券を、アイテム「銅」１枚に変更する。そして、アイテム変更部１１３８は、ユーザ識別子に対応付けて、アイテム「銅」１枚（アイテム「銅」１枚を示す情報）を、アイテム格納部１１１４に蓄積する。次に、アイテム変更部１１３８は、アイテム変更の処理が完了した旨を、端末装置１２に送信する。
【０１８６】
次に、端末装置１２の端末受信部１２５は、アイテム変更の処理が完了した旨を受信し、出力する。かかる出力例は、図１４（ｅ）である。
【０１８７】
以上により、アイテム変更の処理が完了した。なお、アイテム変更により取得されたアイテム「銅」は、例えば、ユーザが好きな地点にカレントを移動できるものとして、利用され得る。また、アイテムは、その他、ゲームを有利に進めるために利用され得る、とする。
（具体例５）
【０１８８】
今、図１５に示すように、端末装置１２のユーザの指示により、応募したい商品の広告の出力指示を入力し、図１５の（ａ）から（ｂ）までの画面が、端末装置１２において出力された、とする。つまり、端末装置１２には、広告が出力された。
【０１８９】
次に、ユーザは、図１５（ｂ）の「応募する」ボタン１５０１を押下した、とする。すると、端末受付部１２２は、応募指示を受け付ける。次に、端末送信部１２４は、当該応募指示を地図ゲーム装置１１に送信する。
【０１９０】
次に、地図ゲーム装置１１の受付部１１２は、応募指示を受け付ける。そして、処理部１１３は、応募指示に対応する画面を構成する画面情報を格納部１１１から取得する。そして、送信部１１５は、当該画面情報を端末装置１２に送信する。
【０１９１】
次に、端末装置１２の端末受信部１２５は、画面情報を受信する。次に、端末出力部１２６は、画面情報を用いて、画面を出力する。なお、この画面は、図１５（ｃ）であり、アイテムを応募券に変更する応募券変更指示、および応募券を用いて応募する応募指示を入力する画面である。
【０１９２】
次に、ユーザは、アイテムに関する情報（「銅」２枚）を入力し、「シェアせず応募」ボタン１５０２を押下した、とする。すると、端末受付部１２２は、応募券変更指示、および応募指示を受け付ける。応募券変更指示は、「銅」２枚の情報を含むアイテム識別子、および応募する商品の商品識別子を有する応募券識別子を有する。そして、端末送信部１２４は、当該応募券変更指示および応募指示を地図ゲーム装置１１に送信する。
【０１９３】
次に、地図ゲーム装置１１の受付部１１２は、応募券変更指示および応募指示を受信する。応募券変更部１１３９は、応募券変更指示が有するアイテム識別子で識別されるアイテムを、アイテム変更指示が有する応募券識別子で識別される応募券に変更する。そして、応募券変更部１１３９は、当該応募券の応募券識別子を取得する。
【０１９４】
次に、報償処理部１１３５は、取得した応募券識別子に対応する応募券を用いて、応募処理を行う。報償処理部１１３５は、例えば、応募券識別子に対応付けて、応募したことを示すフラグを蓄積し、応募が完了したことを示す通知を端末装置１２に送信する。
【０１９５】
次に、端末装置１２の端末受信部１２５は、応募が完了したことを示す通知を受信する。そして、端末出力部１２６は、かかる通知を出力する。かかる出力例は、図１５（ｄ）である。
（具体例６）
【０１９６】
今、ユーザは、自分の欲しい商品の広告の出力指示を入力する。なお、出力指示は、広告情報を識別する識別子を有する。すると、端末装置１２の端末受付部１２２は、出力指示を受け付ける。そして、端末送信部１２４は、当該広告の出力指示を地図ゲーム装置１１に送信する。
【０１９７】
次に、地図ゲーム装置１１の受付部１１２は、広告出力指示を受信する。次に、広告情報取得部１１３２は、広告出力指示に対応する広告情報を広告情報格納部１１１２から取得する。そして、広告出力部１１４２は、広告情報を端末装置１２に送信する。
【０１９８】
次に、端末装置１２の端末受信部１２５は、広告情報を受信する。そして、端末出力部１２６は、当該広告情報を用いて、広告を出力する。かかる広告は、図１６（ａ）である。なお、広告を構成するカードは、「探しに行く」ボタン１６０１を有する。この「探しに行く」ボタン１６０１は、地図情報の出力指示を入力するボタンである。
【０１９９】
次に、ユーザは、「探しに行く」ボタン１６０１を押下した、とする。すると、端末受付部１２２は、出力されている広告に対応する地図情報の出力指示を受け付ける。この出力指示は、広告情報を識別する識別子を有する。次に、端末送信部１２４は、地図情報の出力指示を地図ゲーム装置１１に送信する。
【０２００】
次に、地図ゲーム装置１１の受付部１１２は、地図情報の出力指示を受信する。そして、処理部１１３は、地図情報の出力指示に含まれる広告情報の識別子に対応する当該地図情報を端末装置１２に送信する。
【０２０１】
次に、端末装置１２の端末受信部１２５は、地図情報を受信する。そして、端末出力部１２６は、当該地図情報を用いて、地図を出力する。かかる広告は、図１６（ｂ）である。そして、ユーザは、以降、図１６（ｂ）の地図に対して、入力することにより、ゲームを遂行でき、報償を得ることができ得る。なお、この報償は、広告情報に対応する報償である。
（具体例７）
【０２０２】
今、ユーザは、自分の欲しい商品の広告の出力指示を入力することにより、端末装置１２に、図１７（ａ）のような広告が出力された、とする。なお、図１７（ａ）には、広告に係る商品の「応募」または「購入」ができる「応募／購入」ボタン１７０１が表示されている。
【０２０３】
次に、ユーザは、「応募／購入」ボタン１７０１を押下した、とする。すると、端末受付部１２２は、「応募／購入」ボタン１７０１の押下を受け付ける。そして、端末送信部１２４は、「応募／購入」ボタン１７０１の押下に対応する画面の出力指示を地図ゲーム装置１１に送信する。
【０２０４】
次に、地図ゲーム装置１１の受付部１１２は、画面の出力指示を受信する。次に、処理部１１３は、画面の出力指示に対応する画面情報を格納部１１１から取得する。そして、出力部１１４は、画面情報を端末装置１２に送信する。
【０２０５】
次に、端末装置１２は、画面情報を受信し、図１７（ｂ）の画面を出力する。図１７（ｂ）において、商品の広告画像だけではなく、訴求文、商品情報、注意事項、店舗情報等も出力されている。
【０２０６】
次に、ユーザは、図１７（ｂ）の画面に対して、「購入ボタン」１７０２を押下した、とする。すると、端末受付部１２２は、購入指示を受け付ける。なお、購入指示は、広告に対応する商品の商品識別子を有する。そして、端末送信部１２４は、購入指示を地図ゲーム装置１１に送信する。
【０２０７】
次に、地図ゲーム装置１１の受付部１１２は、購入指示を受信する。そして、購入処理部１１３７は、購入指示が有する商品識別子に対応する商品の購入処理を行う。
【０２０８】
以上、ユーザは、応募できない商品、必ず欲しい商品を購入できる。
【０２０９】
以上、本実施の形態によれば、地図ゲームを楽しみながら地域振興に寄与できる。
【０２１０】
また、本実施の形態によれば、地図ゲームを楽しみながら、広告に関する商品やサービスに対応する報償を得ることができる。
【０２１１】
また、本実施の形態によれば、地図ゲームを楽しみながら、地域に関する商品等に関する応募券を得ることができる。
【０２１２】
また、本実施の形態によれば、ゲームが上手く進行しない場合でも、ユーザは、地域に関する商品等に関する応募券を得ることができる。
【０２１３】
また、本実施の形態によれば、地図ゲームを楽しみながら、地域に関する商品等を得ることができる。
【０２１４】
また、本実施の形態によれば、地図ゲームを楽しみながら、得た報償をゲーム用のアイテムに変更できる。
【０２１５】
また、本実施の形態によれば、地図ゲームを楽しみながら、地域に関する商品等を購入できる。
【０２１６】
さらに、本実施の形態によれば、欲しい商品に対応する地図ゲームを行い、当該商品に対する報償を容易に得ることができる。
【０２１７】
なお、本実施の形態において、地図ゲーム装置１１はスタンドアロンの装置でも良い。つまり、ゲームシステム１が行う処理の、１または複数の装置における分担は、いかに行っても良い。地図ゲーム装置１１がスタンドアロンの装置である場合、地図ゲーム装置１１の代表的な構成は、２以上の各地点を示す２以上の地点情報を有する地図情報を格納し得る地図情報格納部と、前記２以上の地点のうちの１以上の各地点に対応する広告情報を格納し得る広告情報格納部と、ユーザからの入力を受け付ける受付部と、前記地図情報格納部に格納されている地図情報を用いて、地図を出力する地図出力部と、前記入力に応じて、前記地図出力部が出力している地図上の地点を移動し、ゲームを進行させるゲーム進行部と、前記ゲーム進行部がゲームを進行させた結果である移動後の地点に対応する広告情報を前記広告情報格納部から取得する広告情報取得部と、前記広告情報取得部が取得した広告情報を用いて、広告を出力する広告出力部とを具備する構成でも良い。
【０２１８】
さらに、本実施の形態における処理は、ソフトウェアで実現しても良い。そして、このソフトウェアをソフトウェアダウンロード等により配布しても良い。また、このソフトウェアをＣＤ−ＲＯＭなどの記録媒体に記録して流布しても良い。なお、このことは、本明細書における他の実施の形態においても該当する。なお、本実施の形態における地図ゲーム装置１１等を実現するソフトウェアは、以下のようなプログラムである。つまり、このプログラムは、コンピュータがアクセス可能な記録媒体は、２以上の各地点を示す２以上の地点情報を有する地図情報を格納し得る地図情報格納部と、前記２以上の地点のうちの１以上の各地点に対応する広告情報を格納し得る広告情報格納部とを具備し、コンピュータを、ユーザからの入力を受け付ける受付部と、前記地図情報格納部に格納されている地図情報を用いて、地図を出力する地図出力部と、前記入力に応じて、前記地図出力部が出力している地図上の地点を移動し、ゲームを進行させるゲーム進行部と、前記ゲーム進行部がゲームを進行させた結果である移動後の地点に対応する広告情報を前記広告情報格納部から取得する広告情報取得部と、前記広告情報取得部が取得した広告情報を用いて、広告を出力する広告出力部として機能させるためのプログラムである。
【０２１９】
また、上記プログラムにおいて、前記ゲーム進行部がゲームを進行させた結果、ゲームの進行状況が予め決められた条件を満たすか否かを判断する判断部と、前記判断部が予め決められた条件を満たすと判断した場合、前記広告出力部が出力した広告に対応する商品に対する報償を取得する報償取得部と、前記報償に対応する商品への処理である報償処理を行う報償処理部として、コンピュータをさらに機能させるプログラムであることは好適である。
【０２２０】
また、上記プログラムにおいて、前記報償取得部は、前記判断部が予め決められた条件を満たすと判断した場合、前記広告出力部が出力した広告に対応する商品またはサービスを獲得するための応募券を取得し、前記報償処理部は、前記報償取得部が取得した応募券を用いて、前記広告に対応する商品またはサービスを獲得するための応募のための処理である応募処理を行うものとして、コンピュータを機能させるプログラムであることは好適である。
【０２２１】
また、前記記録媒体は、ゲームの進行のために使用される１以上のアイテムを格納し得るアイテム格納部をさらに具備し、上記プログラムにおいて、前記受付部が、アイテムを応募券に変更する指示である応募券変更指示を受け付け、前記応募券変更指示に応じて、前記１以上のアイテムのうち、いずれか１以上のアイテムを応募券に変更する応募券変更部として、さらにコンピュータを機能させ、前記報償処理部は、前記応募券変更部が変更した応募券を用いて、前記広告に対応する商品またはサービスを獲得するための応募のための処理である応募処理を行うものとして、コンピュータを機能させるプログラムであることは好適である。
【０２２２】
また、前記記録媒体は、ユーザに対応付けて２以上の報償を格納し得る報償格納部と、
２以上の各ユーザに対応付けて、ユーザへの通知先を示す通知先情報を有するユーザ情報を格納し得るユーザ情報格納部とをさらに具備し、上記プログラムにおいて、前記報償取得部は、２以上のユーザに対応する２以上の応募券を取得し、当該取得した応募券を前記報償格納部に蓄積し、前記報償格納部に格納されている２以上の応募券のうち、１以上の応募券を選択し、１以上の当選者を決定する当選者決定部と、前記１以上の当選者に対応する１以上の通知先情報を前記ユーザ情報格納部から取得し、当該１以上の通知先情報に対して、当選した旨を示す当選情報を送信する当選情報送信部として、コンピュータをさらに機能させるプログラムであることは好適である。
【０２２３】
また、前記記録媒体は、ゲームの進行のために使用されるアイテムを格納し得るアイテム格納部をさらに具備し、上記プログラムにおいて、前記受付部が、報償をアイテムに変更する指示であるアイテム変更指示を受け付け、前記アイテム変更指示に応じて、報償をアイテムに変更し、当該アイテムを前記アイテム格納部に蓄積するアイテム変更部として、コンピュータをさらに機能させるプログラムであることは好適である。
【０２２４】
また、上記プログラムにおいて、前記受付部は、前記ゲーム進行部がゲームを進行させた結果である移動後の地点に対応する広告情報に対する商品またはサービスの購入指示を受け付け、前記購入指示に応じて、前記広告情報に対する商品またはサービスの購入のための処理である購入処理を行う購入処理部として、コンピュータをさらに機能させるプログラムであることは好適である。
【０２２５】
また、上記プログラムにおいて、前記地図情報格納部は、２以上の地図情報を格納しており、前記受付部は、出力されている広告に対応する地点情報を有する地図情報の出力指示を受け付け、前記地図出力部は、前記出力指示に対応する地図情報を用いて、地図を出力し、前記ゲーム進行部は、前記地図出力部が出力した地図を用いて、前記広告に対する商品に対応した報償を取得するために、ゲームを進行させるとして、コンピュータを機能させるプログラムであることは好適である。
【０２２６】
（実施の形態２）
【０２２７】
本実施の形態において、実施の形態１とは、複数の装置における処理の分担が異なる。実施の形態１では、サーバである地図ゲーム装置１１で主要な処理は行ったが、実施の形態２では、主要な処理は端末である地図ゲーム装置で行う。
【０２２８】
本実施の形態におけるゲームシステム２の概念図は、図１と同様である。ゲームシステム２は、サーバ装置２１、１または２以上の地図ゲーム装置２２を備える。ゲームシステム２において、サーバ装置２１は地図ゲーム装置１１に対応し、地図ゲーム装置２２は端末装置１２に対応する。サーバ装置２１は、サーバ装置であり、いわゆるクラウドサーバ等も含む、と広く解する。地図ゲーム装置２２は、ゲームを楽しむユーザが使用する端末であり、例えば、いわゆるスマートフォン、タブレット端末、携帯端末、携帯電話等である。
【０２２９】
図１８は、本実施の形態におけるゲームシステム２のブロック図である。図１９は、地図ゲーム装置２２のブロック図である。
【０２３０】
サーバ装置２１は、サーバ格納部２１１、サーバ受信部２１２、サーバ処理部２１３、およびサーバ送信部２１４を備える。
【０２３１】
サーバ格納部２１１は、地図情報格納部１１１１、広告情報格納部１１１２、ユーザ情報格納部１１１３、および報償格納部１１１５を備える。
【０２３２】
サーバ受信部２１２は、地点情報受信部２１２１、報償受信部２１２２を備える。
【０２３３】
サーバ処理部２１３は、広告情報取得部２１３１、報償蓄積部２１３２、および当選者決定部１１３６を備える。
【０２３４】
サーバ送信部２１４は、地図情報送信部２１４１、広告情報送信部２１４２、および当選情報送信部１１５２を備える。
【０２３５】
地図ゲーム装置２２は、端末格納部２２１、端末受付部２２２、端末処理部２２３、端末送信部２２４、端末受信部２２５、および端末出力部２２６を備える。
【０２３６】
端末格納部２２１は、地図情報格納部１１１１、およびアイテム格納部１１１４を備える。
【０２３７】
端末受付部２２２は、受付部２２２１を備える。
【０２３８】
端末処理部２２３は、ゲーム進行部１１３１、判断部１１３３、報償取得部１１３４、報償処理部１１３５、購入処理部２２３１、アイテム変更部１１３８、および応募券変更部１１３９を備える。
【０２３９】
端末送信部２２４は、地点情報送信部２２４１を備える。
【０２４０】
端末受信部２２５は、広告情報受信部２２５１、当選情報受信部２２５２を備える。
【０２４１】
端末出力部２２６は、地図出力部２２６１、広告出力部２２６２、および当選情報出力部２２６３を備える。
【０２４２】
サーバ装置２１を構成するサーバ格納部２１１は、各種の情報を格納し得る。各種の情報とは、例えば、地図情報、広告情報、ユーザ情報、報償等である。
【０２４３】
サーバ受信部２１２は、各種の情報を受信する。各種の情報とは、例えば、後述する地点情報、報償等である。
【０２４４】
地点情報受信部２１２１は、地図ゲーム装置２２から地点情報を受信する。地点情報は、例えば、地図ゲームにおいて、現在、フォーカスされている地点の情報である。地点情報は、通常、地点を識別する情報を含む。地点情報は、地点を識別する情報だけでも良い。
【０２４５】
報償受信部２１２２は、地図ゲーム装置２２から報償を受信する。報償は、例えば、応募券である。
【０２４６】
サーバ処理部２１３は、各種の処理を行う。各種の処理とは、後述する広告情報取得処理、報償蓄積処理、当選者決定処理等である。
【０２４７】
広告情報取得部２１３１は、地点情報受信部２１２１が受信した地点情報に対応する広告情報を広告情報格納部１１１２から取得する。
【０２４８】
報償蓄積部２１３２は、報償受信部２１２２が受信した応募券を、地図ゲーム装置２２のユーザに対応付けて報償格納部１１１５に蓄積する。
【０２４９】
サーバ送信部２１４は、各種の情報を地図ゲーム装置２２に送信する。各種の情報とは、例えば、地図情報、広告情報、当選情報等である。
【０２５０】
地図情報送信部２１４１は、地図情報格納部１１１１に格納されている地図情報を地図ゲーム装置２２に送信する。
【０２５１】
広告情報送信部２１４２は、広告情報取得部２１３１が取得した広告情報を地図ゲーム装置２２に送信する。
【０２５２】
地図ゲーム装置２２を構成する端末格納部２２１は、各種の情報を格納し得る。各種の情報は、例えば、地図情報、アイテム等である。
【０２５３】
端末受付部２２２は、ユーザから指示や情報を受け付ける。指示や情報の入力手段は、タッチパネルやキーボードやマウスやメニュー画面によるもの等、何でも良い。端末受付部２２２はタッチパネルやキーボード等の入力手段のデバイスドライバーや、メニュー画面の制御ソフトウェア等で実現され得る。
【０２５４】
受付部２２２１は、ユーザからの入力を受け付ける。
【０２５５】
端末処理部２２３は、各種の処理を行う。各種の処理とは、例えば、ゲーム進行処理、判断処理、報償取得処理、報償処理、購入処理、アイテム変更処理、応募券変更処理等である。
【０２５６】
購入処理部２２３１は、購入処理を行う。購入処理とは、商品の購入のための処理であれば何でも良い。購入処理は、例えば、購入する商品の商品識別子と購入個数を含む購入情報を、サーバ装置２１に送信する処理である。
【０２５７】
端末送信部２２４は、各種の情報や指示等をサーバ装置２１に送信する。各種の情報や指示等とは、例えば、地点情報である。
【０２５８】
地点情報送信部２２４１は、ゲーム進行部１１３１がゲームを進行させた結果である移動後の地点に対応する地点情報をサーバ装置２１に送信する。
【０２５９】
端末受信部２２５は、各種の情報を受信する。各種の情報とは、広告情報、当選情報等である。
【０２６０】
広告情報受信部２２５１は、サーバ装置２１から広告情報を受信する。
【０２６１】
端末出力部２２６は、各種の情報を出力する。各種の情報とは、広告、地図等である。
【０２６２】
地図出力部２２６１は、地図情報格納部１１１１に格納されている地図情報を用いて、地図を出力する。
【０２６３】
広告出力部２２６２は、広告情報受信部２２５１が受信した広告情報を用いて、広告を出力する。
【０２６４】
当選情報出力部２２６３は、当選情報受信部２２５２が受信した当選情報を出力する。
【０２６５】
サーバ格納部２１１、および端末格納部２２１は、不揮発性の記録媒体が好適であるが、揮発性の記録媒体でも実現可能である。サーバ格納部２１１等に情報が記憶される過程は問わない。例えば、記録媒体を介して情報がサーバ格納部２１１等で記憶されるようになってもよく、通信回線等を介して送信された情報がサーバ格納部２１１等で記憶されるようになってもよく、あるいは、入力デバイスを介して入力された情報がサーバ格納部２１１等で記憶されるようになってもよい。
【０２６６】
サーバ受信部２１２、地点情報受信部２１２１、報償受信部２１２２、端末受信部２２５、広告情報受信部２２５１、および当選情報受信部２２５２は、通常、無線または有線の通信手段で実現されるが、放送を受信する手段で実現されても良い。
【０２６７】
サーバ処理部２１３、広告情報取得部２１３１、報償蓄積部２１３２、端末処理部２２３は、ゲーム進行部１１３１、判断部２２３２、報償取得部２２３３、報償処理部２２３４、および購入処理部２２３１は、通常、ＭＰＵやメモリ等から実現され得る。サーバ処理部２１３等の処理手順は、通常、ソフトウェアで実現され、当該ソフトウェアはＲＯＭ等の記録媒体に記録されている。但し、ハードウェア（専用回路）で実現しても良い。
【０２６８】
サーバ送信部２１４、地図情報送信部２１４１、広告情報送信部２１４２、端末送信部２２４、および地点情報送信部２２４１は、通常、無線または有線の通信手段で実現されるが、放送手段で実現されても良い。
【０２６９】
端末出力部２２６、地図出力部２２６１、広告出力部２２６２、および当選情報出力部２２６３は、ディスプレイやスピーカー等の出力デバイスを含むと考えても含まないと考えても良い。端末出力部２２６は、出力デバイスのドライバーソフトまたは、出力デバイスのドライバーソフトと出力デバイス等で実現され得る。
【０２７０】
次に、ゲームシステム２の動作について説明する。まず、サーバ装置２１の動作について、図２０のフローチャートを用いて説明する。図２０のフローチャートにおいて、図４または図５と同一のステップについて、その説明を省略する。
【０２７１】
（ステップＳ２００１）サーバ受信部２１２は、地図ゲーム装置２２から地点情報を受信したか否かを判断する。地点情報を受信すればステップＳ２００２に行き、地点情報を受信しなければステップＳ４０６に行く。
【０２７２】
（ステップＳ２００２）広告情報取得部２１３１等は、ステップＳ２００１で受信された地点情報を用いて、広告処理を行う。広告処理について、図２１のフローチャートを用いて説明する。
【０２７３】
なお、図２０のフローチャートにおいて、電源オフや処理終了の割り込みにより処理は終了する。
【０２７４】
次に、ステップＳ２００２の広告処理について、図２１のフローチャートを用いて説明する。図２１のフローチャートは、図５のいくつかのステップから構成されるので、詳細な説明を省略する。
【０２７５】
次に、地図ゲーム装置２２の動作について、図２２のフローチャートを用いて説明する。図２２のフローチャートにおいて、図５と同一のステップについて、その説明を省略する。
【０２７６】
（ステップＳ２２０１）端末受付部２２２は、ユーザから、アクセス指示の入力を受け付けたか否かを判断する。アクセス指示の入力を受け付けた場合はステップＳ２２０２に行き、アクセス指示の入力を受け付けない場合はステップＳ２２０５に行く。
【０２７７】
（ステップＳ２２０２）端末送信部２２４は、受け付けられたアクセス指示の入力をサーバ装置２１に送信する。
【０２７８】
（ステップＳ２２０３）端末受信部２２５は、アクセス指示の入力の送信に応じて、サーバ装置２１から地図情報等を受信したか否かを判断する。地図情報等を受信すればステップＳ２２０４に行き、地図情報等を受信しなければステップＳ２２０３に戻る。なお、地図情報等とは、通常、地図ゲームを実現するソフトウェアを含む。
【０２７９】
（ステップＳ２２０４）端末出力部２２６は、ステップＳ２２０３で受信された地図情報を用いて、地図を出力する。ステップＳ２２０１に戻る。なお、かかる地図の出力により、地図ゲームを開始できる、とする。
【０２８０】
（ステップＳ２２０５）端末受付部２２２は、ユーザから、ゲームの遂行指示を受け付けたか否かを判断する。ゲームの遂行指示を受け付ければステップＳ５０１に行き、ゲームの遂行指示を受け付けなければステップＳ２２０９に行く。
【０２８１】
（ステップＳ２２０６）端末送信部２２４は、地点情報をサーバ装置２１に送信する。なお、この地点情報は、通常、カレントの地点の地点情報である。カレントの地点とは、地点移動が行われて、止まった地点である。
【０２８２】
（ステップＳ２２０７）端末受信部２２５は、地点情報の送信に応じて、サーバ装置２１から情報を受信したか否かを判断する。情報を受信すればステップＳ２２０８に行き、情報を受信しなければステップＳ２２０１に戻る。なお、情報とは、広告情報、報償等である。
【０２８３】
（ステップＳ２２０８）端末出力部２２６は、ステップＳ２２０７で受信された情報を出力する。ステップＳ２２０１に戻る。
【０２８４】
（ステップＳ２２０９）端末受付部２２２は、ユーザから、その他の指示の入力を受け付けたか否かを判断する。その他の指示の入力を受け付けた場合はステップＳ２２１０に行き、その他の指示の入力を受け付けない場合はステップＳ２２０１に戻る。なお、その他の指示とは、例えば、応募指示、購入指示、アイテム変更指示、応募券変更指示、広告出力指示等である。
【０２８５】
（ステップＳ２２１０）端末送信部２２４は、ステップＳ２２０９で受け付けられた指示をサーバ装置２１に送信する。
【０２８６】
（ステップＳ２２１１）端末処理部２２３等は、ステップＳ２２０９で受け付けられた指示に応じた処理を行う。ステップＳ２２０１に戻る。
【０２８７】
なお、図２２のフローチャートにおいて、電源オフや処理終了の割り込みにより処理は終了する。
【０２８８】
以下、本実施の形態におけるゲームシステム２の具体的な動作について説明する。ゲームシステム２の概念図は図１と同様である。
【０２８９】
今、サーバ装置２１を構成するサーバ格納部２１１は、図７に示す地図・広告情報管理表を保持している、とする。
【０２９０】
かかる状況において、以下の具体例について説明する。具体例１は、地点に対応する広告が表示される場合である。具体例２は、条件に合致する場合に、報償が取得される場合である。具体例３は、応募券を用いて、応募する場合である。また、具体例３では、当選者が決定される処理についても説明する。具体例４は、応募券をアイテムに変更する例である。具体例５は、アイテムを応募券に変更する例である。なお、アイテムを応募券に変更することは、アイテムを用いて応募できることと同意義である、と考える。具体例６は、応募券を有しない商品について、応募券を取得し得る地図情報を出力し、応募券を取得するゲームを開始する場合である。具体例７は、商品を購入する場合である。
（具体例１）
【０２９１】
まず、地図ゲーム装置２２のユーザは、地図ゲームを開始しようと、サーバ装置２１にアクセスするために、地図ゲーム装置２２にアクセス指示を入力した、とする。
【０２９２】
次に、地図ゲーム装置２２の端末受付部２２２は、かかるアクセス指示を受け付ける。そして、端末送信部２２４は、アクセス指示をサーバ装置２１に送信する。
【０２９３】
次に、サーバ装置２１のサーバ受信部２１２は、アクセス指示を地図ゲーム装置２２から受信する。次に、サーバ処理部２１３は、地図・広告情報管理表の地図画像、および、サーバ格納部２１１のゲームプログラムを取得する。そして、サーバ送信部２１４は、取得された地図画像とゲームプログラムとを、地図ゲーム装置２２に送信する。なお、地図画像は、アクセス指示が有する「ＩＤ＝１」の地図画像である。
【０２９４】
次に、地図ゲーム装置２２の端末受信部２２５は、地図画像およびゲームプログラムを受信し、端末格納部２２１に一時蓄積する。また、端末出力部２２６は、端末格納部２２１の地図画像を用いて、図８に示す地図を出力した、とする。
【０２９５】
次に、ユーザは、図８の画面に対して、ゲームの遂行指示を入力した、とする。ここでのゲームの遂行指示は、地図上の地点を進める地点移動指示である、とする。また、地点移動は、アイテム（例えば、小判）を用いる、とする。つまり、地点移動指示は、使用するアイテムを識別するアイテム識別子を有する。
【０２９６】
次に、端末受付部１２２は、アイテム識別子を有する地点移動指示を受け付ける。そして、ゲーム進行部１１３１は、地点移動指示に応じて、現在の地点（カレントの地点）から、地図上の地点を移動する処理を行う。そして、図８の８０１の「江川橋」の地点まで到着した、とする。
【０２９７】
次に、端末処理部２２３は、地点移動後の地点の地点情報を取得する。そして、地点情報送信部２２４１は、当該地点情報をサーバ装置２１に送信する。
【０２９８】
次に、サーバ装置２１の地点情報受信部２１２１は、地点情報を受信する。そして、サーバ処理部２１３は、受信された地点情報「江川橋」の地点に対応付いた広告情報が、図７の地図情報管理表に存在する、と判断する。
【０２９９】
次に、サーバ処理部２１３は、ゲームの進行状況が予め決められた条件（例えば、閾値以上の特定地点に止まったこと）を満たすか否かを判断する。ここで、ゲームの進行状況が予め決められた条件を満たさない、と判断された、とする。
【０３００】
次に、広告情報取得部２１３１は、地点情報「江川橋」の地点に対応付いた広告情報を、図７に示す地図・広告情報管理表から取得する。そして、広告情報送信部２１４２は、「江川橋」の地点に対応付いた広告情報を地図ゲーム装置２２に送信する。
【０３０１】
次に、地図ゲーム装置２２の広告情報受信部２２５１は、広告情報を受信する。そして、広告出力部２２６２は、当該広告情報を出力する。かかる出力例は、図９である。
（具体例２）
【０３０２】
ユーザは、さらに地点移動指示を入力した、とする。そして、地図ゲーム装置２２の端末受付部２２２は、アイテム識別子を有する地点移動指示を受け付ける。そして、ゲーム進行部１１３１は、当該地点移動指示に従って、現在の地点（「江川橋」の地点）から、地図上の地点を移動する処理を行う。そして、「宇和島」の地点まで到着した、とする。
【０３０３】
次に、端末処理部２２３は、地点移動後の地点の地点情報を取得する。そして、地点情報送信部２２４１は、「宇和島」の地点を示す地点情報をサーバ装置２１に送信する。
【０３０４】
次に、サーバ装置２１の地点情報受信部２１２１は、当該地点情報を受信する。そして、サーバ処理部２１３は、受信された地点情報「宇和島」の地点に対応付いた広告情報が、図７の地図情報管理表に存在する、と判断する。
【０３０５】
次に、報償取得部１１３４は、ゲームの進行状況が予め決められた条件（例えば、閾値以上の特定地点に止まったこと）を満たすか否かを判断する。ここで、ゲームの進行状況が予め決められた条件を満たす、と判断された、とする。
【０３０６】
次に、報償取得部１１３４は、出力された広告情報に対応する商品に対する報償である応募券を取得する。なお、報償取得部１１３４は、地点情報「宇和島」の地点に対応付いた広告情報を取得し、応募券のひな形の情報（例えば、画像データ）を用いて、広告情報を含む応募券を構成する。なお、応募券のひな形の情報は、報償格納部１１１５に格納されている、とする。
【０３０７】
次に、サーバ送信部２１４は、応募券を地図ゲーム装置２２に送信する。
【０３０８】
次に、地図ゲーム装置２２の端末受信部２２５は、地点情報の送信に応じて、応募券を受信する。
【０３０９】
次に、端末出力部２２６は、受信された応募券を出力する。かかる出力例は、図１０である。なお、ここでの応募券は、カードである。
【０３１０】
以上のように、ユーザは、地図ゲーム（双六）を進め、相当な数の応募券を取得できた、とする。
【０３１１】
なお、報償取得部１１３４は、予め決められた地点（双六のマス）に止まると、予め決められた条件を満たしたとして、応募券を取得しても良い。また、報償取得部１１３４は、双六ゲームをクリアすると（ゴールすると）、予め決められた条件を満たしたとして、当該クリアした地域（ここでは、地図画像に対応する複数の地点情報）に対応する広告情報に対応する商品の応募券を取得しても良い。
【０３１２】
そして、サーバ送信部２１４は、取得された応募券を端末装置１２に送信する。また、報償蓄積部２１３２は、ユーザ識別子「ｕｓｒＸ」と対にして、取得された応募券を報償格納部１１１５に蓄積する。
【０３１３】
そして、端末装置１２は、応募券を受信し、出力する。なお、かかる応募券の出力例は、図１１である。なお、端末装置１２において、図１１に示すように、ゲームをクリアしたことを示す画面（ａ）が出力された後、応募券が出力される。
（具体例３）
【０３１４】
次に、ユーザは、以下のように、応募券を用いて、応募するための処理について説明する。
【０３１５】
まず、ユーザは、応募画面の呼び出し指示を入力する。次に、地図ゲーム装置２２の端末受付部２２２は、応募画面の呼び出し指示を受け付ける。なお、当該呼び出し指示は、ユーザ識別子「ｕｓｒＸ」を有する。次に、端末送信部２２４は、当該呼び出し指示をサーバ装置２１に送信する。
【０３１６】
次に、サーバ装置２１のサーバ受信部２１２は、ユーザ識別子「ｕｓｒＸ」を有する呼び出し指示を受信する。そして、サーバ処理部２１３は、ユーザ識別子「ｕｓｒＸ」に対応する１または２以上の応募券を報償格納部１１１５から取得する。次に、サーバ処理部２１３は、取得した１以上の応募券を用いて、応募画面を構成する。なお、サーバ処理部２１３は、現在日の情報を取得し、当該現在日と応募券に対応する応募期間の情報とを用いて、各応募券が応募可能であるか否かを判断する。そして、応募可能である応募券と、応募可能でない応募券とが、視覚的に異なる態様になるように、応募画面を構成する。また、サーバ格納部２１１は、１以上の各応募券を識別する応募券識別子と対応付けて、応募期間情報を保持している、とする。なお、応募期間が存在しない応募券につては、応募期間情報に対応付いていないことは言うまでもない。
【０３１７】
次に、サーバ送信部２１４は、当該応募画面を地図ゲーム装置２２に送信する。
【０３１８】
次に、地図ゲーム装置２２の端末受信部２２５は、応募画面を受信する。そして、端末出力部２２６は、当該応募画面を出力する。応募画面の出力例は、図１２（ａ）である。
【０３１９】
次に、ユーザは、地図ゲーム装置２２の応募画面中の１２０１の応募券を選択指示した、とする。すると、端末受付部２２２は、応募券の選択指示を受け付ける。なお、応募券の選択指示は、例えば、応募券識別子を有する。
【０３２０】
次に、端末処理部２２３は、応募券の選択指示に対応する応募券を取得する。そして、端末出力部１２６は応募券を出力する。かかる出力例は、図１２（ｂ）である。
【０３２１】
次に、ユーザは、図１２（ｂ）の画面の「応募する」ボタン１２０２を押下した、とする。すると、端末受付部２２２は応募指示を受け付ける。次に、端末受付部２２２は、応募指示をサーバ装置２１に送信する。なお、応募指示は、応募券識別子、ユーザ識別子を有する。
【０３２２】
次に、サーバ装置２１のサーバ受信部２１２は、応募指示を受信する。次に、サーバ処理部２１３は、応募指示が有する応募券識別子に対応する応募券を用いて、応募処理を行う。具体的には、例えば、サーバ処理部２１３は、応募指示が有する応募券識別子に対応付けて、応募したことを示すフラグを蓄積する。そして、サーバ送信部２１４は、応募が完了したことを示す通知を端末装置１２に送信する。
【０３２３】
次に、地図ゲーム装置２２の端末受信部２２５は、応募が完了したことを示す通知を受信する。そして、端末出力部２２６は、かかる通知を出力する。かかる出力例は、図１２（ｃ）である。
【０３２４】
次に、当選者決定の時期になった、とする。そして、当選者決定部１１３６は、当選者を決定するタイミングであると判断する。そして、当選者決定部１１３６は、以下のように当選者決定処理を行い、当選者を決定する。つまり、当選者決定部１１３６は、当選者の応募者識別子（ユーザ識別子）を取得する。
【０３２５】
次に、当選者決定部１１３６は、当選者を識別するユーザ識別子と対になる通知先情報をユーザ情報格納部１１１３から取得する。そして、当選者決定部１１３６は、当選した旨を示す当選情報を取得した通知先情報が示す通知先に送信する。
【０３２６】
次に、地図ゲーム装置２２の端末受信部２２５は、当選情報を受信する。そして、端末出力部２２６は、当選情報を出力する。当選情報の出力例は、図１３である。
（具体例４）
【０３２７】
今、具体例３において示した、ユーザによる地図ゲーム装置２２の操作により、地図ゲーム装置２２には、図１４（ａ）に示す応募画面を出力されている、とする。
【０３２８】
次に、ユーザは、アイテムに変更する応募券を選択する。つまり、ユーザは、図１４（ａ）の１４０１の応募券を押下した、とする。すると、地図ゲーム装置２２の端末受付部２２２は、応募券識別子を有する応募券の選択指示を受け付ける。そして、端末出力部２２６は当該応募券識別子に対応する応募券を出力する。かかる出力例は、図１４（ｂ）である。
【０３２９】
次に、ユーザは、図１４（ｂ）の「売却」ボタン１４０２を押下した、とする。すると、端末受付部２２２は、応募券識別子を有する第一のアイテム変更指示を受け付ける。そして、端末出力部２２６は、アイテム選択画面を出力する。なお、アイテム選択画面の例は、図１４（ｃ）である。なお、アイテム選択画面は、サーバ装置２１から受信され、端末格納部２２１に格納されている、とする。
【０３３０】
次に、ユーザは、図１４（ｃ）のアイテム選択画面に対して、応募券と交換するアイテムの情報（ここでは、銅「１」）を入力する。そして、ユーザは、図１４（ｃ）の「確認」ボタン１４０３を押下した、とする。次に、端末処理部２２３は確認画面を構成する。次に、端末出力部２２６は、図１４（ｄ）の確認画面を出力する。
【０３３１】
次に、ユーザは、確認画面（図１４（ｄ））の「売却」ボタン１４０４を押下した、とする。そして、端末受付部２２２は、第二のアイテム変更指示を受け付ける。第二のアイテム変更指示は、応募券識別子およびアイテム識別子（アイテムに関する情報）を有する、とする。
【０３３２】
次に、アイテム変更部１１３８は、第二のアイテム変更指示が有する報償識別子（応募券識別子）で識別される応募券を、第二のアイテム変更指示が有するアイテム識別子で識別されるアイテムに変更する。つまり、図１４（ｂ）の応募券を、アイテム「銅」１枚に変更する。そして、アイテム変更部１１３８は、アイテム「銅」１枚を、アイテム格納部１１１４に蓄積する。
【０３３３】
次に、端末装置１２の端末出力部２２６は、アイテム変更の処理が完了した旨を受信し、出力する。かかる出力例は、図１４（ｅ）である。
【０３３４】
以上により、アイテム変更の処理が完了した。なお、アイテム変更により取得されたアイテム「銅」は、例えば、ユーザが好きな地点にカレントを移動できるものとして、利用され得る。また、アイテムは、その他、ゲームを有利に進めるために利用され得る、とする。
【０３３５】
また、端末送信部２２４は、アイテム変更の処理が行われた旨を、サーバ装置２１に送信しても良い。かかる場合、サーバ装置２１では、ユーザごとに、報償（ここでは、例えば、応募券）を管理している。
（具体例５）
【０３３６】
今、図１５に示すように、地図ゲーム装置２２のユーザの指示により、応募したい商品の広告の出力指示を入力し、図１５の（ａ）から（ｂ）までの画面が、地図ゲーム装置２２において出力された、とする。つまり、地図ゲーム装置２２には、広告が出力された。
【０３３７】
次に、ユーザは、図１５（ｂ）の「応募する」ボタン１５０１を押下した、とする。すると、端末受付部２２２は、応募指示を受け付ける。次に、端末出力部２２６は、応募指示に対応する画面を出力する。なお、この画面は、図１５（ｃ）であり、アイテムを応募券に変更する応募券変更指示、および応募券を用いて応募する応募指示を入力する画面である。
【０３３８】
次に、ユーザは、アイテムに関する情報（「銅」２枚）を入力し、「シェアせず応募」ボタン１５０２を押下した、とする。すると、端末受付部２２２は、応募券変更指示、および応募指示を受け付ける。応募券変更指示は、「銅」２枚の情報を含むアイテム識別子、および応募する商品の商品識別子を有する応募券識別子を有する。
【０３３９】
次に、応募券変更部１１３９は、応募券変更指示が有するアイテム識別子で識別されるアイテムを、アイテム変更指示が有する応募券識別子で識別される応募券に変更する。そして、応募券変更部１１３９は、当該応募券の応募券識別子を取得する。
【０３４０】
次に、報償処理部１１３５は、取得した応募券識別子に対応する応募券を用いて、応募処理を行う。報償処理部１１３５は、例えば、応募券識別子に対応付けて、応募したことを示すフラグをサーバ装置２１に送信する。そして、端末出力部２２６は、応募が完了したことを示す情報を出力する。かかる出力例は、図１５（ｄ）である。
（具体例６）
【０３４１】
今、ユーザは、自分の欲しい商品の広告の出力指示を入力する。なお、出力指示は、広告情報を識別する識別子を有する。すると、地図ゲーム装置２２の端末受付部２２２は、当該出力指示を受け付ける。そして、端末出力部２２６は、当該出力指示に対応する広告を出力する。かかる広告は、図１６（ａ）である。なお、広告を構成するカードは、「探しに行く」ボタン１６０１を有する。この「探しに行く」ボタン１６０１は、地図情報の出力指示を入力するボタンである。
【０３４２】
次に、ユーザは、「探しに行く」ボタン１６０１を押下した、とする。すると、端末受付部２２２は、地図情報の出力指示を受け付ける。この出力指示は、広告情報を識別する識別子を有する。次に、端末送信部２２４は、地図情報の送信指示をサーバ装置２１に送信する。
【０３４３】
次に、サーバ装置２１のサーバ受信部２１２は、地図情報の出力指示を受信する。そして、サーバ処理部２１３は、地図情報の送信指示に含まれる広告情報の識別子に対応する当該地図情報を地図情報格納部１１１１から取得する。そして、地図情報送信部２１４１は、当該地図情報を地図ゲーム装置２２に送信する。
【０３４４】
次に、地図ゲーム装置２２の端末受信部２２５は、地図情報を受信する。そして、端末出力部２２６は、当該地図情報を用いて、地図を出力する。かかる広告は、図１６（ｂ）である。そして、ユーザは、以降、図１６（ｂ）の地図に対して、入力することにより、ゲームを遂行でき、報償（例えば、広告情報に対応する応募券）を得ることができ得る。
【０３４５】
なお、本具体例において、地図ゲーム装置２２は、地図情報の出力指示をサーバ装置２１に送信し、サーバ装置２１から地図情報を受信した。しかし、地図ゲーム装置２２は、受け付けた地図情報の出力指示に対応する地図情報を用いて、地図を出力しても良い。
（具体例７）
【０３４６】
今、ユーザは、自分の欲しい商品の広告の出力指示を入力することにより、地図ゲーム装置２２に、図１７（ａ）のような広告が出力された、とする。なお、図１７（ａ）には、広告に係る商品の「応募」または「購入」ができる「応募／購入」ボタン１７０１が表示されている。
【０３４７】
次に、ユーザは、「応募／購入」ボタン１７０１を押下した、とする。すると、端末受付部２２２は、「応募／購入」ボタン１７０１の押下を受け付ける。そして、端末処理部２２３は、「応募／購入」ボタン１７０１に対応する画面情報を端末格納部２２１から取得する。そして、端末出力部２２６は、当該画面情報を用いて、図１７（ｂ）の画面を出力する。図１７（ｂ）において、商品の広告画像だけではなく、訴求文、商品情報、注意事項、店舗情報等も出力されている。
【０３４８】
次に、ユーザは、図１７（ｂ）の画面に対して、「購入ボタン」１７０２を押下した、とする。すると、端末受付部２２２は、購入指示を受け付ける。なお、購入指示は、広告に対応する商品の商品識別子を有する。そして、購入処理部２２３１は、購入指示をサーバ装置２１に送信する。
【０３４９】
次に、サーバ装置２１のサーバ受信部２１２は、購入指示を受信する。そして、サーバ処理部２１３は、購入指示が有する商品識別子に対応する商品の購入処理を行う。
【０３５０】
以上、ユーザは、応募できない商品、必ず欲しい商品を購入できる。
【０３５１】
以上、本実施の形態によれば、地図ゲームを楽しみながら地域振興に寄与できる。
【０３５２】
また、本実施の形態によれば、地図ゲームを楽しみながら、広告に関する商品やサービスに対応する報償を得ることができる。
【０３５３】
また、本実施の形態によれば、地図ゲームを楽しみながら、地域に関する商品等に関する応募券を得ることができる。
【０３５４】
また、本実施の形態によれば、ゲームが上手く進行しない場合でも、ユーザは、地域に関する商品等に関する応募券を得ることができる。
【０３５５】
また、本実施の形態によれば、地図ゲームを楽しみながら、地域に関する商品等を得ることができる。
【０３５６】
また、本実施の形態によれば、地図ゲームを楽しみながら、得た報償をゲーム用のアイテムに変更できる。
【０３５７】
また、本実施の形態によれば、地図ゲームを楽しみながら、地域に関する商品等を購入できる。
【０３５８】
さらに、本実施の形態によれば、欲しい商品に対応する地図ゲームを行い、当該商品に対する報償を容易に得ることができる。
【０３５９】
なお、本実施の形態において、応募券を識別する応募券識別子と対応付けて応募期間情報が格納されている場合であり、端末処理部１２３が当該応募期間情報の示す期間の終期（応募締切の時刻）になったと判断した場合、端末送信部１２４は、当該応募期間情報に対応する応募券識別子で識別される応募権を用いた応募指示を地図ゲーム装置１１に送信しても良い。なお、ここでの応募指示は、応募券識別子とユーザ識別子とを有する。かかる場合は、端末装置１２が自動的に応募処理を行う場合である。
また、本実施の形態において、応募券を識別する応募券識別子と対応付けて応募期間情報が格納されている場合であり、処理部１１３が当該応募期間情報の示す期間の終期（応募締切の時刻）になったと判断した場合、報償処理部１１３５は、当該応募期間情報と対になる応募券識別子とユーザ識別子とに対応する応募券を用いて、応募処理を行っても良い。かかる場合は、地図ゲーム装置１１が自動的に応募処理を行う場合である。
また、本実施の形態において、応募券には予め商品（商品識別子）が対応付いていた。しかし、応募券に商品（商品識別子）を対応付ける指示を、端末装置１２のユーザが入力しても良い。
また、本実施の形態において、応募後、当選者を決定し、当選者には当選した旨の情報を送信した。しかし、ユーザが端末装置１２から地図ゲーム装置１１にアクセスした場合（ログインした場合）、処理部１１３は、当該アクセスしたユーザのユーザ識別子に対応する当選した旨の情報が管理されているか否かを判断し、送信部１１５は、当選した旨の情報が管理されている場合に、当該端末装置１２に、当選した旨の情報を送信しても良い。つまり、当選した旨の情報を送信のタイミングは問わない。なお、かかる場合、当選者決定部１１３６は、例えば、応募券識別子に対応付けて、当選したことを示すフラグを蓄積する。
そして、本実施の形態において、地図ゲーム装置１１が、当選した旨の情報を送信後、受付部１１２が予め決められた情報を、当該ユーザの端末装置１２から受信しない場合、賞品をもらう権利を消滅させる処理を行っても良い。なお、かかる場合、処理部１１３は、例えば、当選したことを示すフラグを削除する。また、上記において、当選した旨の情報は、動画、静止画、文字列等、そのデータタイプは問わない。また、予め決められた情報とは、例えば、ユーザが、端末装置１２を操作し、当選商品のページに移動し、「確定」ボタンを押すことにより構成された情報である。また、送付先情報が登録されている場合または端末装置１２の画面に送付先情報が入力されている場合のみ、端末装置１２の画面に表示されている「確定」ボタンを、ユーザが押下できることは好適である。そして、ユーザが、端末装置１２の画面において、「確定」ボタンを押すと、後日賞品が配送されることとなる。  また、賞品をもらう権利を消滅させる処理が行われた場合、当選者決定部１１３６は、送付先情報が登録されているユーザであり、応募者であるユーザの中から、新しい当選者を決定することは好適である。そして、かかる場合、決定された当選者に商品を送付することが確定することは好適である。
さらに、本実施の形態における地図ゲーム装置２２を実現するソフトウェアは、以下のようなプログラムである。つまり、このプログラムは、コンピュータがアクセス可能な記録媒体は、２以上の各地点を示す２以上の地点情報を有する地図情報を格納し得る地図情報格納部を具備し、コンピュータを、ユーザからの入力を受け付ける受付部と、前記地図情報格納部に格納されている地図情報を用いて、地図を出力する地図出力部と、前記入力に応じて、前記地図出力部が出力している地図上の地点を移動し、ゲームを進行させるゲーム進行部と、前記ゲーム進行部がゲームを進行させた結果である移動後の地点に対応する地点情報を前記サーバ装置に送信する地点情報送信部と、前記サーバ装置から広告情報を受信する広告情報受信部と、前記広告情報受信部が受信した広告情報を用いて、広告を出力する広告出力部として機能させるためのプログラムである。
【０３６０】
また、上記プログラムにおいて、前記ゲーム進行部がゲームを進行させた結果、ゲームの進行状況が予め決められた条件を満たすか否かを判断する判断部と、前記判断部が予め決められた条件を満たすと判断した場合、前記広告出力部が出力した広告に対応する商品またはサービスに対する報償を取得する報償取得部と、前記報償に対応する商品またはサービスへの処理である報償処理を行う報償処理部として、コンピュータをさらに機能させるプログラムであることは好適である。
【０３６１】
また、上記プログラムにおいて、前記報償取得部は、前記判断部が予め決められた条件を満たすと判断した場合、前記広告出力部が出力した広告に対応する商品またはサービスを獲得するための応募券を取得し、前記報償処理部は、前記報償取得部が取得した応募券を用いて、前記広告に対応する商品またはサービスを獲得するための応募のための処理である応募処理を行うものとして、コンピュータを機能させるプログラムであることは好適である。
【０３６２】
また、前記記録媒体は、ゲームの進行のために使用される１以上のアイテムを格納し得るアイテム格納部をさらに具備し、上記プログラムにおいて、前記受付部が、アイテムを応募券に変更する指示である応募券変更指示を受け付け、前記応募券変更指示に応じて、前記１以上のアイテムのうち、いずれか１以上のアイテムを応募券に変更する応募券変更部とをさらに具備し、前記報償処理部は、前記応募券変更部が変更した応募券を用いて、前記広告に対応する商品またはサービスを獲得するための応募のための処理である応募処理を行うとして、コンピュータを機能させるプログラムであることは好適である。
【０３６３】
また、上記プログラムにおいて、前記報償処理部は、前記報償取得部が取得した応募券を前記サーバ装置に送信する応募処理を行い、当選情報を受信する当選情報受信部と、前記当選情報受信部が受信した当選情報を出力する当選情報出力部として、コンピュータをさらに機能させるプログラムであることは好適である。
【０３６４】
また、上記プログラムにおいて、前記記録媒体は、ゲームの進行のために使用されるアイテムを格納し得るアイテム格納部をさらに具備し、前記受付部が、報償をアイテムに変更する指示であるアイテム変更指示を受け付け、前記アイテム変更指示に応じて、報償をアイテムに変更し、当該アイテムを前記アイテム格納部に蓄積するアイテム変更部として、コンピュータをさらに機能させるプログラムであることは好適である。
【０３６５】
また、上記プログラムにおいて、前記受付部は、前記ゲーム進行部がゲームを進行させた結果である移動後の地点に対応する広告情報に対する商品またはサービスの購入指示を受け付け、前記購入指示に応じて、前記広告情報に対する商品またはサービスの購入のための処理である購入処理を行う購入処理部として、コンピュータをさらに機能させるプログラムであることは好適である。
【０３６６】
また、上記プログラムにおいて、前記地図情報格納部は、２以上の地図情報を格納しており、前記受付部は、出力されている広告に対応する地点情報を有する地図情報の出力指示を受け付け、前記地図出力部は、前記出力指示に対応する地図情報を用いて、地図を出力し、前記ゲーム進行部は、前記地図出力部が出力した地図を用いて、前記広告に対する商品に対応した報償を取得するために、ゲームを進行させるものとして、コンピュータをさらに機能させるプログラムであることは好適である。
【０３６７】
また、図２３は、本明細書で述べたプログラムを実行して、上述した種々の実施の形態の地図ゲーム装置等を実現するコンピュータの外観を示す。上述の実施の形態は、コンピュータハードウェア及びその上で実行されるコンピュータプログラムで実現され得る。図２３は、このコンピュータシステム３００の概観図であり、図２４は、システム３００のブロック図である。
【０３６８】
図２３において、コンピュータシステム３００は、ＣＤ−ＲＯＭドライブを含むコンピュータ３０１と、キーボード３０２と、マウス３０３と、モニタ３０４とを含む。
【０３６９】
図２４において、コンピュータ３０１は、ＣＤ−ＲＯＭドライブ３０１２に加えて、ＭＰＵ３０１３と、ＭＰＵ３０１３、ＣＤ−ＲＯＭドライブ３０１２に接続されたバス３０１４と、ブートアッププログラム等のプログラムを記憶するためのＲＯＭ３０１５と、ＭＰＵ３０１３に接続され、アプリケーションプログラムの命令を一時的に記憶するとともに一時記憶空間を提供するためのＲＡＭ３０１６と、アプリケーションプログラム、システムプログラム、及びデータを記憶するためのハードディスク３０１７とを含む。ここでは、図示しないが、コンピュータ３０１は、さらに、ＬＡＮへの接続を提供するネットワークカードを含んでも良い。
【０３７０】
コンピュータシステム３００に、上述した実施の形態の地図ゲーム装置等の機能を実行させるプログラムは、ＣＤ−ＲＯＭ３１０１に記憶されて、ＣＤ−ＲＯＭドライブ３０１２に挿入され、さらにハードディスク３０１７に転送されても良い。これに代えて、プログラムは、図示しないネットワークを介してコンピュータ３０１に送信され、ハードディスク３０１７に記憶されても良い。プログラムは実行の際にＲＡＭ３０１６にロードされる。プログラムは、ＣＤ−ＲＯＭ３１０１またはネットワークから直接、ロードされても良い。
【０３７１】
プログラムは、コンピュータ３０１に、上述した実施の形態の地図ゲーム装置等の機能を実行させるオペレーティングシステム（ＯＳ）、またはサードパーティープログラム等は、必ずしも含まなくても良い。プログラムは、制御された態様で適切な機能（モジュール）を呼び出し、所望の結果が得られるようにする命令の部分のみを含んでいれば良い。コンピュータシステム３００がどのように動作するかは周知であり、詳細な説明は省略する。
【０３７２】
なお、上記プログラムにおいて、情報を送信するステップや、情報を受信するステップなどでは、ハードウェアによって行われる処理、例えば、送信ステップにおけるモデムやインターフェースカードなどで行われる処理（ハードウェアでしか行われない処理）は含まれない。
【０３７３】
また、上記プログラムを実行するコンピュータは、単数であってもよく、複数であってもよい。すなわち、集中処理を行ってもよく、あるいは分散処理を行ってもよい。
【０３７４】
また、上記各実施の形態において、一の装置に存在する２以上の通信手段は、物理的に一の媒体で実現されても良いことは言うまでもない。
【０３７５】
また、上記各実施の形態において、各処理は、単一の装置によって集中処理されることによって実現されてもよく、あるいは、複数の装置によって分散処理されることによって実現されてもよい。
【０３７６】
本発明は、以上の実施の形態に限定されることなく、種々の変更が可能であり、それらも本発明の範囲内に包含されるものであることは言うまでもない。
【産業上の利用可能性】
【０３７７】
以上のように、本発明にかかる地図ゲーム装置は、地図ゲームを楽しみながら地域振興に寄与できる、という効果を有し、地図ゲーム装置等として有用である。
【符号の説明】
【０３７８】
１、２  ゲームシステム
１１、２２  地図ゲーム装置
１２  端末装置
１２３、２２３  端末処理部
２１  サーバ装置
１１１  格納部
１１２、２２２１  受付部
１１３  処理部
１１４  出力部
１１５  送信部
１２１、２２１  端末格納部
１２２、２２２  端末受付部
１２４、２２４  端末送信部
１２５、２２５  端末受信部
１２６、２２６  端末出力部
２１１  サーバ格納部
２１２  サーバ受信部
２１３  サーバ処理部
２１４  サーバ送信部
１１１１  地図情報格納部
１１１２  広告情報格納部
１１１３  ユーザ情報格納部
１１１４  アイテム格納部
１１１５  報償格納部
１１３１  ゲーム進行部
１１３２、２１３１  広告情報取得部
１１３３、２２３２  判断部
１１３４、２２３３  報償取得部
１１３５、２２３４  報償処理部
１１３６  当選者決定部
１１３７、２２３１  購入処理部
１１３８  アイテム変更部
１１３９  応募券変更部
１１４１、２２６１  地図出力部
１１４２、２２６２  広告出力部
１１５２  当選情報送信部
２１２１  地点情報受信部
２１２２  報償受信部
２１３２  報償蓄積部
２１４１  地図情報送信部
２１４２  広告情報送信部
２２４１  地点情報送信部
２２５１  広告情報受信部
２２５２  当選情報受信部
２２６３  当選情報出力部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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