(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機を設置した遊技場を遊技者が検索するための遊技場検索システムにおいて、
遊技者が所持する携帯端末と、
前記携帯端末の現在の位置に対応した携帯端末位置情報を特定する位置情報特定手段と、
前記携帯端末位置情報に基づいて、前記現在の位置を含む地図の情報である地図情報を作成する地図情報作成手段と、
遊技場の所在地を特定可能な所在地情報を記憶する所在地情報記憶手段と、
前記遊技場に設置された遊技機に関する遊技情報を取得する遊技情報取得手段と、
前記携帯端末に設けられ、所望の遊技機種を検索するために遊技者が操作する機種検索操作手段と、
前記携帯端末に設けられ、前記機種検索操作手段の操作により検索された遊技機種の情報を個別機種画面として表示する遊技機種情報表示手段と、
前記携帯端末に設けられ、前記個別機種画面で表示された遊技機種が設置されている遊技場を検索するために当該個別機種画面上に配置された釦を遊技者が操作する遊技場検索操作手段と、
前記携帯端末に設けられ、前記遊技場検索操作手段が操作された場合に、前記地図情報に基づいて地図を表示すると共に、前記所在地情報に基づいて特定した前記地図上の遊技場の位置に、当該遊技場に設置された遊技機の前記遊技情報に対応した表示態様の遊技場位置情報を表示する地図情報表示手段と、を備えたことを特徴とする遊技場検索システム。
【請求項２】
前記遊技情報取得手段は、前記遊技情報として、前記遊技場で遊技している遊技者が遊技にて獲得した遊技価値の大きさを取得するものであり、
前記遊技情報取得手段が取得した遊技価値の大きさに対応した前記遊技場位置情報の表示態様の情報を、遊技価値の大きさ別に複数種類記憶する表示態様情報記憶手段を備え、
前記地図情報表示手段は、前記遊技情報取得手段が取得した前記遊技場で遊技している遊技者が遊技にて獲得した遊技価値の大きさに対応した表示態様で前記遊技場位置情報を表示することを特徴とする請求項１に記載した遊技場検索システム。
【請求項３】
前記遊技情報取得手段が取得した遊技情報に応じて、一の遊技場に設置された複数の遊技機のうち、遊技者が遊技にて予め定められた大きさ以上の遊技価値を獲得した遊技機、又はその他の遊技機よりも大きく遊技価値を獲得した遊技機を特定する遊技機特定手段を備え、
前記地図情報表示手段は、前記地図情報表示手段が表示している前記遊技場位置情報を遊技者が選択した場合、当該遊技場位置情報に対応した遊技場に設置された遊技機のうち、前記遊技機特定手段が特定した遊技機の情報を表示することを特徴とする請求項１又は２に記載した遊技場検索システム。
【請求項４】
複数の遊技場についての前記遊技場位置情報を前記地図情報表示手段が地図上にそれぞれ表示する場合、前記位置情報特定手段が特定した前記携帯端末の位置から遊技場の位置までの距離の情報と、前記遊技情報と、に応じて、表示する複数の遊技場について遊技者に対する推奨順位を決定する推奨順位決定手段を備え、
前記地図情報表示手段は、地図上で前記遊技場位置情報を表示すると共に、当該遊技場位置情報に対応した遊技場の推奨順位を表示することを特徴とする請求項１から３の何れか一項記載の遊技場検索システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機を設置した遊技場を遊技者が検索するための遊技場検索システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、遊技者が遊技場に行き易くなるように様々なサービスが行われている。例えば、特許文献１には、遊技者の携帯電話から位置情報を取得し、現在地周辺の遊技場の情報を表示することが記載されている。これにより、遊技者は現在地周辺の遊技場の情報を検索することができ、いずれの遊技場に行くか決定することができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００６−７５５２８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、検索結果によっては大量の遊技場についての情報が出力され、いずれの遊技場に行くか遊技者が迷うおそれがある。また、遊技場の表示が単数であったとしてもその遊技場に行くか、現在表示されていない別の位置の遊技場に行った方が良いか遊技者が迷うおそれがある。
【０００５】
本発明は、上記した事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、位置情報に基づいて遊技場の情報を表示する場合に、遊技を行う遊技場を遊技者が決定し易くすることができる遊技場検索システムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の遊技場検索システムは、遊技機を設置した遊技場を遊技者が検索するためのシステムであり、遊技者が所持する携帯端末と、前記携帯端末の現在の位置に対応した携帯端末位置情報を特定する位置情報特定手段と、前記携帯端末位置情報に基づいて、前記現在の位置を含む地図の情報である地図情報を作成する地図情報作成手段と、遊技場の所在地を特定可能な所在地情報を記憶する所在地情報記憶手段と、前記遊技場に設置された遊技機に関する遊技情報を取得する遊技情報取得手段と、前記携帯端末に設けられ、所望の遊技機種を検索するために遊技者が操作する機種検索操作手段と、前記携帯端末に設けられ、前記機種検索操作手段の操作により検索された遊技機種の情報を個別機種画面として表示する遊技機種情報表示手段と、前記携帯端末に設けられ、前記個別機種画面で表示された遊技機種が設置されている遊技場を検索するために当該個別機種画面上に配置された釦を遊技者が操作する遊技場検索操作手段と、前記携帯端末に設けられ、前記遊技場検索操作手段が操作された場合に、前記地図情報に基づいて地図を表示すると共に、前記所在地情報に基づいて特定した前記地図上の遊技場の位置に、当該遊技場に設置された遊技機の前記遊技情報に対応した表示態様の遊技場位置情報を表示する地図情報表示手段と、を備える（請求項１）。
【０００７】
請求項１記載の遊技場検索システムにおいて、
前記遊技情報取得手段は、前記遊技情報として、前記遊技場で遊技している遊技者が遊技にて獲得した遊技価値の大きさを取得するものであり、前記遊技情報取得手段が取得した遊技価値の大きさに対応した前記遊技場位置情報の表示態様の情報を、遊技価値の大きさ別に複数種類記憶する表示態様情報記憶手段を備え、前記地図情報表示手段は、前記遊技情報取得手段が取得した前記遊技場で遊技している遊技者が遊技にて獲得した遊技価値の大きさに対応した表示態様で前記遊技場位置情報を表示するようにしても良い（請求項２）。
【０００８】
請求項１又は２記載の遊技場検索システムにおいて、
前記遊技情報取得手段が取得した遊技情報に応じて、一の遊技場に設置された複数の遊技機のうち、遊技者が遊技にて予め定められた大きさ以上の遊技価値を獲得した遊技機、又はその他の遊技機よりも大きく遊技価値を獲得した遊技機を特定する遊技機特定手段を備え、前記地図情報表示手段は、前記地図情報表示手段が表示している前記遊技場位置情報を遊技者が選択した場合、当該遊技場位置情報に対応した遊技場に設置された遊技機のうち、前記遊技機特定手段が特定した遊技機の情報を表示するようにしても良い（請求項３）。
【０００９】
請求項１から３の何れか一項記載の遊技場検索システムにおいて、
複数の遊技場についての前記遊技場位置情報を前記地図情報表示手段が地図上にそれぞれ表示する場合、前記位置情報特定手段が特定した前記携帯端末の位置から遊技場の位置までの距離の情報と、前記遊技情報と、に応じて、表示する複数の遊技場について遊技者に対する推奨順位を決定する推奨順位決定手段を備え、前記地図情報表示手段は、地図上で前記遊技場位置情報を表示すると共に、当該遊技場位置情報に対応した遊技場の推奨順位を表示するようにしても良い（請求項４）。
【発明の効果】
【００１０】
請求項１の発明によれば、地図上で遊技場の位置を表示する場合に、位置を示す表示態様が遊技情報に対応している。これにより、地図上で遊技場の位置を表示している遊技場位置情報を見れば、その遊技場の遊技情報もわかるため、遊技者がその遊技場に行くか否かを決定し易くなる。この結果、遊技を行う遊技場を遊技者が決定し易くすることが可能となる。
【００１１】
請求項２の発明によれば、遊技者が遊技にて獲得した遊技価値の大きさに応じた表示態様で遊技場の位置を表示するため、遊技価値を獲得し易いと遊技者が考える遊技場を特定し易くなり、上記した請求項１の発明の効果を高めることが可能となる。
【００１２】
請求項３の発明において、遊技場位置情報を選択すれば、より詳細な情報を確認できるため、遊技場位置情報の表示態様で、ある程度遊技を行う遊技場の候補を絞った上で、実際に遊技を行う遊技場を決定することができる。
【００１３】
遊技場位置情報の表示態様から遊技情報を特定できるとしても、あまりに現在地から離れている遊技場である場合等、遊技情報だけでは、遊技者が遊技を行う遊技場を決定しにくいおそれがある。この点、請求項４の発明によれば、遊技情報と距離に基づいて推奨順位を決定して遊技者に表示するため、遊技情報と距離とのバランスが良い遊技場を遊技者が選択することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本発明の第１実施例を示す全体構成図
【図２】携帯端末における画面遷移を模式的に示す状態遷移図
【図３】携帯端末のアプリケーションＴＯＰ画面の一例を示す図
【図４】携帯端末の機種情報ＴＯＰ画面の一例を示す図
【図５】携帯端末の機種情報検索画面の一例を示す図
【図６】携帯端末の個別機種画面の一例を示す図
【図７】携帯端末の出玉スカウター画面の一例を示す図
【図８】携帯端末の店舗詳細画面の一例を示す図
【図９】携帯端末のエリア検索画面の一例を示す図
【図１０】携帯端末のホール情報ＴＯＰ画面の一例を示す図
【図１１】ホール情報トップ画面から遷移した出玉スカウター画面の一例を示す図
【図１２】ホール一覧画面から遷移したホール情報画面の一例を示す図
【図１３】第２実施例を示す図１１相当図
【発明を実施するための形態】
【００１５】
（第１実施例）
以下、本発明の第１実施例について図面を参照しながら説明する。図１は、遊技場検索システム１の全体構成を概略的に示している。
遊技場内には、スロットマシンとしての周知のパチスロ機を含む多数の遊技機２が設置されている。各遊技機２には、貸出装置３及び表示装置４がそれぞれ付設されている。遊技機２、貸出装置３及び表示装置４は、それぞれ中継装置５に接続されている。表示装置４は、対応する遊技機２の上方に設置されており、中継装置５で受信する信号に基づいて各種の遊技データを表示する。中継装置５は、ＬＡＮ６を介して管理装置７に接続されている。
【００１６】
管理装置７は、遊技場内の例えば事務所等に設置されており、モニタ７ａ等が接続されている。管理装置７は、遊技場内における遊技機側、つまり遊技機２や貸出装置３、表示装置４、中継装置５等から送信される遊技データを管理する。尚、遊技場内には、所謂パチンコ機も含めて例えば数１００台の遊技機２が設置されており、それぞれの遊技機２が管理装置７の管理対象となっている。又、本実施例では遊技機２がパチスロ機であることから、遊技価値（遊技媒体）はメダルである。遊技機がパチンコ機であれば、遊技価値はパチンコ玉である。
【００１７】
パチスロ機としての遊技機２は、周知のように表示窓１１、スタートレバー１２、ストップボタン１３、液晶表示部１４、メダル投入口１５、ＢＥＴボタン１６、受皿１７等を備える。遊技者は、表示窓１１を通じて内部に設けられたリールに描かれた図柄を視認可能となっている。遊技者がメダルが投入された状態でスタートレバー１２が操作されると（ゲームの開始操作が行われると）、内部抽選を実行するとともに図柄の変動を開始させ、ストップボタン１３が操作されると、所謂引込制御（予め規定された引込範囲である例えば４図柄まで図柄を有効ライン上に引込んで停止表示させる制御）によりリールの変動を停止する。
【００１８】
このような遊技機２には、周知のようにボーナス役、小役、リプレイ役等の役が設定されており、上記した内部抽選時に何れの役に内部当選した状態で遊技者によりストップボタン１３が操作され、予め設定されている有効ライン上にその内部当選役に対応する図柄が停止表示されると（図柄が揃うと）、入賞が発生する。そして、入賞が発生した場合には、対応する枚数のメダルの払出または大当たり状態（ボーナス状態）等への移行が行われる。
【００１９】
遊技機２は、遊技の実行に応じて各種の遊技信号を出力する。具体的には、遊技機２は、遊技機２に対して投入された遊技媒体の数を示す投入信号、入賞の発生により払出された遊技媒体の数を示す払出信号、ゲームが開始されたことを示すスタート信号、大当たり状態が発生したことを示す大当たり信号（ボーナス信号）等を出力する。
表示装置４は、これらの遊技信号を含む各種信号を、遊技機２や貸出装置３や管理装置７との間で中継装置５を経由して入力することに基づいて、遊技者向けに各種の遊技情報の表示を行う。
【００２０】
貸出装置３は所謂各台計数機能付きであり、動作状態を示す状態表示部２０、遊技者が紙幣を投入するための紙幣投入口２１、持メダルの範囲内でメダルを払出す払出ボタン２２、発行ボタン２３に対する押下げに応じて入金残高及び持メダルをＩＣカードからなる会員カードや持玉券を挿入したり新規の持玉券を発行したりするためのカード挿入口２３ａ、当該貸出装置３の各種機能により特定される情報を表示する表示部２４を備える。また、貸出装置３には、払出されたメダルを遊技機２に放出するための旋回式のノズル２５、遊技者がメダルを投入する投入口２６を備える。尚、投入口２６は、蓋２７により閉鎖が可能である。
【００２１】
貸出装置３は、遊技者が紙幣投入口２１に紙幣を投入すると、その投入された金額に応じた数のメダルを貸出す（ノズル２５を介して払出す）。また、貸出装置３は、メダルを貸し出す毎に貸出信号（売上信号）を出力する。一方、貸出装置３は、遊技者がメダルを投入口２６に投入すると、その投入されたメダルを計数し、その計数値を計数済持玉数としてカウントアップする。また、遊技者が払出ボタン２２を押下すると、メダルを例えば５０枚単位でノズル２５を介して払出す。
【００２２】
遊技者が発行ボタン２３を押下すると、計数済持玉数を持玉券に記録し、その計数済持玉数を記録した持玉券をカード挿入口２３ａから発行するすると共に、発行した持玉券に固有のＩＤ（持玉券ＩＤ）と計数済持玉数とを対応付けた発行信号を管理装置７に出力する。また、会員カードが挿入されている状態で遊技者が発行ボタン２３を押下した場合には、その会員カードのＩＤに対応する貯玉情報を更新した後に会員カードをカード挿入口２３ａから発行すると共に、発行した会員カードを特定可能なＩＤと計数済持玉数とを対応付けた発行信号を管理装置７に出力する。
【００２３】
管理装置７の制御部は、マイクロコンピュータを主体に構成され、ＲＯＭ、ＲＡＭ等からなる記憶部を有する。管理装置７の制御部は、上記した遊技機側から入力する信号、つまり遊技機２からの前記遊技信号、貸出装置３からの前記貸出信号や前記発行信号等に基づいて、遊技者が遊技機２にて獲得した計数済持玉数（持玉数）を含む遊技機２の遊技情報を集計したり、売上情報を算出したりする等の処理を行う。この場合、管理装置７の記憶部は、持玉数に係る情報（前述した投入信号や払出信号等から特定される各種の遊技情報を含む）を、当該遊技機２の台番、機種、計数日時と共に履歴として記憶する。
【００２４】
さて、本実施例の遊技場検索システム１において、遊技場の管理装置７は、例えばインターネット等のネットワーク３０を介してサーバ３１に接続されている。そして、サーバ３１は、遊技情報取得手段として遊技場の管理装置７から当該遊技場に設置された遊技機２に関する各種の遊技情報を受信して（取得して）蓄積し、遊技者が所持する携帯端末３２からのアクセスに応じて、遊技情報を携帯端末３２に提供する。尚、図１では、携帯端末３２と管理装置７（遊技場）とを１対１の関係で例示しているが、実際には携帯端末３２と管理装置７とが何れも多数存在し、その不特定多数の携帯端末３２に対して、サーバ３１による多数の遊技場の遊技情報の提供が可能とされている。
【００２５】
ここで、携帯端末３２は、遊技者が携帯可能な電話機能を有する端末、例えばスマートフォンと称される端末である。携帯端末３２は、遊技者が通信事業者と所定の契約を締結したことで通信事業者から提供されるメッセージを送受信する等の通信サービスを受けることが可能とされている。携帯端末３２は、マイクロコンピュータを主体に構成された制御部、ＲＯＭ、ＲＡＭ、ＨＤＤ等で構成される記憶部、ネットワーク３０に接続するデータ通信部、電話する際の送話音声を入力するマイクロホン、電話する際の受話音声を出力するスピーカ、遊技者の選択操作等の入力を受付ける機能と各種情報を表示する機能とを有するタッチ式の液晶表示部３２ａ、ＧＰＳ衛星から受信したＧＰＳ信号のパラメータを演算して位置を測定する（測位する）ＧＰＳ測位部等を備えている。携帯端末３２は、ＧＰＳ測位部による位置の測定を所定周期、又は移動距離が所定距離を超える毎に行うことで、当該端末３２の位置を特定可能な位置情報を更新する機能を有する。これにより、携帯端末３２は、自身の現在の位置に対応した携帯端末位置情報を特定する位置情報特定手段として機能する。そして、携帯端末３２では、タッチパネル（操作手段）として構成された液晶表示部３２ａで、タッチ操作により所望の機種の情報を表示させたり、当該端末３２を携帯する遊技者の位置情報を表示させる。
【００２６】
前記サーバ３１は、マイクロコンピュータを主体に構成された制御部（遊技機特定手段）と、ＲＯＭ等の不揮発性記憶部やＲＡＭ等の揮発性記憶部を含む記憶部（所在地情報記憶手段、表示態様情報記憶手段）とを備えている。そして、サーバ３１の制御部は、その記憶部に記憶された画面作成プログラムに従い、ＧＰＳ信号から特定した携帯端末位置情報に基づいて携帯端末３２の位置（遊技者の位置）を含む地図の情報である地図情報（遊技場の位置を含む）を作成する地図情報作成手段として構成されている。
【００２７】
即ち、サーバ３１の記憶部に、各遊技場の遊技情報がそれぞれの遊技場の所在地を特定可能な所在地情報と関連付けて記憶されると共に、それら遊技場について、該当する地図Ｍ上（図７参照）の位置に遊技情報（例えば持玉数）に対応した表示態様で遊技場位置情報を表示させるための表示態様情報が記憶されている。一方、携帯端末３２の液晶表示部３２ａは、地図情報表示手段として当該携帯端末３２に設けられており、前記タッチパネルが操作された場合に、前記地図情報に基づいて地図Ｍ（図７参照）を表示すると共に、前記所在地情報に基づいて特定した地図Ｍ上の遊技場の位置に、遊技場位置情報を表示する。遊技場位置情報は、遊技場に設置された遊技機２の遊技情報に対応した表示態様で表示されるものであり、具体的には、液晶表示部３２ａにおける地図Ｍ上の遊技場を指示する店舗ポインタＰ１〜Ｐ７（図７参照）で表される。表示態様情報は、例えば各遊技場（店舗）における前記持玉数と、店舗ポインタＰ１〜Ｐ７の表示色（マーカ色）とを対応づけたデータテーブルとして以下のように規定されている。尚、マーカ色は、図７に例示するように店舗ポインタＰ１〜Ｐ７を表すバルーン形状の輪郭線内の網掛け部分に用いられる。
【００２８】
・青色のマーカ色：パチスロ機での持玉数が０以上１，０００未満
（パチンコ機では持玉数が０以上５，０００未満）
・黄色のマーカ色：パチスロ機での持玉数が１，０００以上２，０００未満
（パチンコ機では持玉数が５，０００〜１０，０００未満）
・緑色のマーカ色：パチスロ機での持玉数が２，０００以上３，０００未満
（パチンコ機では持玉数が１０，０００〜１５，０００未満）
・赤色のマーカ色：パチスロ機での持玉数が３，０００以上４，０００未満
（パチンコ機では持玉数が１５，０００〜２０，０００未満）
・紫色のマーカ色：パチスロ機での持玉数が４，０００以上５，０００未満
（パチンコ機では持玉数が２０，０００〜２５，０００未満）
・レインボー色のマーカ色：パチスロ機での持玉数が５，０００以上
（パチンコ機では持玉数が２５，０００以上）
【００２９】
サーバ３１は、各マーカ色について、遊技場内における、選択された機種の中で一番遊技者の持玉数が多い遊技機の持玉数（機種の選択が無い場合、遊技場内で一番遊技者の持玉数が多い遊技機の持玉数）に応じて設定を行う。このような、「遊技場内で一番多い持玉数」を、以下では、機種の選択の有無にかかわらず「最大持玉数」と称する。
もっとも、各遊技場にあっては、サーバ３１に対して上記した「（α）所在地情報の登録、及び遊技情報の出力を行っており、且つ地図Ｍ上に表示する際のマーカ色を適用する設定を行っている遊技場」だけでなく、「（β）所在地情報の登録、及び遊技情報の出力を行っているが、地図Ｍ上に表示する際のマーカ色を適用する設定を行っていない遊技場」や「（γ）所在地情報の登録を行っているが遊技情報を出力していない遊技場」がある。
【００３０】
そこで、詳しくは以下の作用説明で述べるように、サーバ３１は、（α）の遊技場を「青色」〜「レインボー色」の何れかのマーカ色で表示する設定を行う一方、（β）の遊技場を「白色」、（γ）の遊技場を「灰色」のマーカ色で表示する設定を行う。こうして、サーバ３１では、上記した（α）〜（γ）に区別して多数の遊技場の所在地情報が登録されていると共に、（α）や（β）に該当する多数の遊技場について、各管理装置７から送信される遊技情報を蓄積・更新することで「最新出玉情報」を含む各種情報が取得される。また、サーバ３１の記憶部は、取得された最新出玉情報等の遊技価値の大きさに対応したマーカ色の情報、つまり遊技場位置情報に係るポインタＰ１〜Ｐ７の表示態様の情報を、遊技価値の大きさ別に複数種類記憶している（表示態様情報記憶手段）。そして、サーバ３１は、ネットワーク３０を介して携帯端末３２から受信した遊技者の位置情報（或いは選択した機種の情報９）等を特定し、蓄積された遊技情報とデータテーブルを照合して、地図Ｍ上で遊技場を最大持玉数に応じたマーカ色で表す地図情報を作成する。
【００３１】
続いて、上記構成の作用について、遊技場検索システム１におけるサーバ３１と携帯端末３２の動作を中心に図２〜図１２も参照しながら説明する。ここで、図２は、携帯端末３２における画面遷移の一部を模式的に示しており、図３〜図１２は、携帯端末３２の液晶表示部３２ａに表示される各表示画面の一例を示している。尚、各表示画面は、携帯端末３２にて所定方向へのタッチ操作を検出した場合に、スクロール表示が可能とされる。
【００３２】
携帯端末３２を操作する遊技者がメニュー画面（図２のＳ１の初回起動時画面に相当）にて遊技場検索システム１に係るアプリケーション（プログラム）を選択して起動すると、携帯端末３２は、図３に示すＴＯＰ画面（図２のＳ２に相当）を表示する。ＴＯＰ画面では、その下部に設けられた切換釦群Ｄ３０のうち、機種情報釦Ｄ３１をタッチ操作することで、遊技者が所望する機種の情報を得るための機種情報ＴＯＰ画面（図２のＳ３、Ｓ５に相当）に遷移する。
【００３３】
図４に示す機種情報ＴＯＰ画面の上部には、「ランキング」「新台」「検索」の何れかの画面に切り換えるための釦Ｄ４１，Ｄ４２，Ｄ４３が設けられると共に、「パチスロ」と「パチンコ」との別に機種情報を切り換えるための釦Ｄ４４，Ｄ４５が設けられている。同図に示すように、「ランキング」の釦Ｄ４１と「パチスロ」の釦Ｄ４４とが選択されている場合、例えば最大持玉数等の遊技情報に基づいて、１位から１０位の順にランキングされたパチスロ機を該当する１０台分、表示する。このランキングは、前述した投入信号や払出信号等に基づき特定される「総アウト」「平均アウト」「勝率」「爆発」の項目や、「評価」の項目を含む釦群Ｄ４６のうちの何れかの釦Ｄ４６ａを操作することで、項目別の順にソートされる。この他、図４に示す機種情報ＴＯＰ画面では、「総アウト」順にソートされたパチスロ機毎に、例えば「３．２５ポイント」といった評価を「星」印の数と共に表す表示欄Ｄ４７ａ、「５０００枚（持玉数）」の発生率の表示欄Ｄ４７ｂ等が表示される。
【００３４】
尚、機種情報ＴＯＰ画面の「勝率」は例えば、前記遊技情報（遊技信号）に基づき、投入された遊技媒体（メダルやパチンコ玉）の数に比して、入賞の発生により払出された遊技媒体の数が多い場合を「勝ち」としてサーバ３１側で集計すると共に、遊技機２毎の「勝ち」の比率として所定時間（或いは所定日数）毎に演算（更新・平均）した値に相当する。また、「爆発」は例えば、１回の連荘で獲得した遊技媒体の数の平均の値であり、「評価」は例えば、管理装置７や遊技者の携帯端末３２等からサーバ３１側へ送信される５段階評価の平均の値である。これら「勝率」「爆発」「評価」の各値は、対応する釦Ｄ４６ａが操作された場合に、前記表示欄Ｄ４７ａ、Ｄ４７ｂに「星」印等の図柄で表される。
【００３５】
上記機種情報ＴＯＰ画面において、上部の「検索」の釦Ｄ４３を操作することにより、検索画面（図２のＳ４に相当）に遷移する。
図５に示す検索画面では、「あ」「か」「さ」「た」「な」「は」「ま」「や」「ら」「わ」の各キーＤ５１を有するひらがな配列と、「ＡＢＣ」で表される英字入力切換キーＤ５２や「検索」キーＤ５３を含む釦群Ｄ５４が設けられている。遊技者は、検索画面の釦群Ｄ５１を操作することにより、所望する機種名を入力することで、特定機種の情報を閲覧することができる。即ち、遊技者は携帯端末３２を利用してサーバ３１にアクセスし、液晶表示部３２ａの各表示画面に表示される項目或いは機種名を入力することで、対応する機種等の情報をネットワーク３０を介してサーバ３１からダウンロードすることができる。
【００３６】
ここで、図６は、機種名「ＡＢＣＤＥＦ…」の入力操作により、検索結果表示画面（図２のＳ８に相当）を経て表示される、個別機種画面（図２のＳ９に相当）を示している。個別機種画面には、該当する機種について、前記機種情報ＴＯＰ画面の「評価」の表示欄Ｄ４７ａと同様の表示欄Ｄ６７ａの他、「メーカー」「導入日」「ボーナス確率」等の詳細情報を表す表示欄Ｄ６７が設けられている。このため、遊技者は、個別機種画面において、機種名「ＡＢＣＤＥＦ…」のパチスロ機の「メーカー」や遊技場への「導入日」だけでなく、「ボーナス確率」等の機種の特性や設定を知ることができる。
【００３７】
また、個別機種画面の下部側には、「先週の実践データ」や「累計実践データ」等の表示欄Ｄ６１，Ｄ６２が設けられると共に、図示しない下側のスクロール画面に、該当する機種の「設置状況」の表示欄（図示略）が設けられている。ここで、「先週の実践データ」の表示欄Ｄ６１には、機種名「ＡＢＣＤＥＦ…」のパチスロ機についての「平均稼働」「勝率」「爆発」のデータが、過去７日分の平均値として示される。即ち、「平均稼働」は例えば、前記アウトにより特定される過去７日分の平均の稼働状況を「椅子」の図柄の数で表す。「勝率」は例えば、過去７日分の「勝ち」の平均比率を「チョキ」の図柄の数で表す。「爆発」は例えば、過去７日分の「爆発」の平均値を「炎」の図柄の数で表す。また、「累計実践データ」の表示欄Ｄ６２は例えば、当該パチスロ機について遊技者が獲得した持玉数の大きさに応じた区分（例えば前記マーカ色に対応する持玉数の区分）毎に、当該持玉数の発生をカウントアップして集計すると共に、各カウントアップ値を、全体の累計値で除した発生率として表す。
【００３８】
上記の表示欄Ｄ６１，Ｄ６２は、特定の機種について「先週の実践データ」等を表し、特定の遊技場についてのデータを表すものではない。そこで、個別機種画面の上部には、当該個別機種画面を表す「機種ＴＯＰ」の項目の釦Ｄ６３の他、「出玉スカウター」の項目の釦Ｄ６４等が設けられている。この釦Ｄ６４のタッチ操作により前記地図情報に基づいて、所定の遊技場を地図と共に表示する出玉スカウター画面（図２のＳ１０に相当する）に遷移する。
【００３９】
図７の出玉スカウター画面は、個別機種画面から遷移することで、当該選択した機種を有する遊技場を表す地図情報表示画面である。即ち、携帯端末３２は、ＧＰＳ信号に基づき取得した遊技者（当該端末３２）の位置情報を、ネットワーク３０を介して送信し、地図情報をサーバ３１から取得する。この地図情報は、遊技者の現在位置を含む地図（当該位置周辺を含む地図）の情報であって、選択された機種の遊技情報に基づき特定される前記の表示態様の情報を含む。これにより、図７の出玉スカウター画面には、「地図Ｍ」の表示領域と、その表示領域に設けられた「店舗ポインタＰ１〜Ｐ７」と、「現在位置」の方向を指す指標の釦Ｄ７１と、「エリア検索」するための釦Ｄ７２とが表示される。尚、「現在位置」の釦Ｄ７１がタッチ操作されると、出玉スカウター画面は、遊技者の現在位置に地図Ｍの中心が合致するようにスクロールし、「エリア検索」の釦Ｄ７２がタッチ操作されると、後述のエリア検索画面に遷移する。
【００４０】
出玉スカウター画面の各遊技場について、例えば店舗ポインタＰ１，Ｐ２は赤色のマーカ色、店舗ポインタＰ３は紫色のマーカ色、店舗ポインタＰ４は緑色のマーカ色、店舗ポインタＰ５は黄色のマーカ色、店舗ポインタＰ６は青色のマーカ色、店舗ポインタＰ７は灰色のマーカ色で表示されるものとする。この場合、遊技者は、機種名「ＡＢＣＤＥＦ…」のパチスロ機について、導入されている遊技場を地図Ｍで把握することができるだけでなく、各遊技場の出玉量つまり最大持玉数を店舗ポインタＰ１〜Ｐ７のマーカ色で識別可能である。尚、店舗ポインタＰ１〜Ｐ７は、図７に示すバルーン形状に限らず、遊技場の位置を特定可能なポインタであれば良く、マーカ色として用いる色も最大持玉数に応じて適宜変更してもよい。
【００４１】
出玉スカウター画面において、例えば店舗ポインタＰ１がタッチ操作されると、該当する店舗名（図７の「パーラー…」参照）を吹き出し形式で表示し、その店舗名がタッチ操作されると、その遊技場についての店舗詳細画面（図８参照）に遷移する。店舗詳細画面には、店舗ポインタＰ１が指す遊技場の外観やロゴを表す表示領域Ｄ８１が設けられると共に、「最新出玉情報」の表示欄Ｄ８２が設けられている。この表示欄Ｄ８２には、例えば当該遊技場内の「ＡＢＣＤＥＦ…」のパチスロ機のうち、その他のパチスロ機よりも多くメダルを獲得したパチスロ機（例えば出玉上位３位まで）が、それぞれの台番及び持玉数と共に表示される。このような携帯端末３２での表示を可能とすべく、サーバ３１側では、取得した最新出玉情報等の遊技情報に応じて、一の遊技場に設置されたパチスロ機を含む複数の遊技機２のうち、その他の遊技機２よりも大きく遊技価値を獲得した遊技機２を例えば出玉上位３位まで特定する（遊技機特定手段）。これにより、携帯端末３２において、上記のように遊技者が店舗ポインタＰ１をタッチ操作により選択した場合、当該Ｐ１の遊技場に設置された遊技機２のうち、前記の選択した機種であって且つ出玉上位３位までのパチスロ機の情報をサーバ３１から取得することで、液晶表示部３２ａでの「最新出玉情報」に係る表示欄Ｄ８２の表示を可能としている。
【００４２】
尚、図８に示すように、店舗詳細画面の下部には、「ホールからのお知らせ」として、新台の導入に関する情報等、当該遊技場（管理装置７）から寄せられた情報の表示欄Ｄ８３が設けられている。
【００４３】
図９（ａ）は、出玉スカウター画面で「エリア検索」の釦Ｄ７２のタッチ操作により遷移するエリア検索画面を示している。エリア検索画面では、「北海道」「青森県」…といった都道府県名が上下に並べて表示される。このうち、例えば「北海道」の表示欄Ｄ９１がタッチ操作されると、図９（ｂ）の検索画面に遷移する。この検索画面では、「札幌市中央区」「札幌市北区」…というように、選択された「北海道」の市区町村名が表示される。更に、市区町村名がタッチ操作されると、選択された市区町村における遊技場一覧画面（図示略）、或いは選択された市区町村の地図Ｍを表す出玉スカウター画面（図７参照）へ遷移する。
【００４４】
上記した何れかの画面において、その下部の切換釦群Ｄ３０のうちホール情報釦Ｄ３２をタッチ操作することで、ホール情報ＴＯＰ画面（図２のＳ２１に相当）に遷移する。
図１０に示すホール情報ＴＯＰ画面は、上記した図３〜図９の画面と異なり、機種を選択することなく（機種を絞らずに）、ホールに係る情報を表示させるためのＴＯＰ画面である。即ち、ホール情報ＴＯＰ画面には、「ホール」「出玉スカウター」「地域」「設置機種」「サービス・設備」の何れかの画面に切り換えるための釦Ｄ１０１，Ｄ１０２，Ｄ１０３，Ｄ１０４，Ｄ１０５が設けられると共に、「マイホール」の表示欄Ｄ１０６が設けられている。
【００４５】
ホール情報ＴＯＰ画面において、「ホール」の釦Ｄ１０１がタッチ操作されると、ホール名検索画面（図２のＳ２２に相当）に遷移する。ホール名検索画面について、図示は省略するが、図５の前記検索画面と同様のひらがな配列や、英字入力切換キーＤ５２、「検索」キーＤ５３を含む釦群Ｄ５４が設けられていて、所望する店舗名の入力が可能である。これにより、該当する店舗名があれば、その遊技場のホール情報画面（図１２参照、図２のＳ２６に相当）に遷移する。
【００４６】
ホール情報ＴＯＰ画面において、「出玉スカウター」の釦Ｄ１０２がタッチ操作されると、図１１に示す出玉スカウター画面（図２のＳ２５に相当する）に遷移する。この出玉スカウター画面では、個別機種画面から遷移した図７の画面と異なり、機種が選択されていない。従って、サーバ３１で作成される地図情報は、パチスロ機であるかパチンコ機であるかを問わず、最大持玉数に応じて設定されたマーカ色を特定する情報を含む。それ故、店舗ポインタＰ１´〜Ｐ７´は、それぞれの遊技場の最大持玉数を表すマーカ色で表示される。また、図１１において吹き出し形式で表示された「パーラー…」の店舗名がタッチ操作されると、これにより遷移する店舗詳細画面（図示略）では、当該遊技場においてメダルやパチンコ玉を相対的に多く獲得した遊技機（例えば出玉上位３位まで）が、それぞれの台番及び持玉数と共に表示される。或いは、「パーラー…」の店舗名がタッチ操作されると、図１２のホール情報画面に遷移してもよい。図１１の出玉スカウター画面について、その余の構成は図７の画面と同様のものとすることができ、詳細な説明を省略する。
【００４７】
尚、ホール情報画面に遷移することで、図１２に示すように選択した遊技場におけるサービス設備や、パチスロ機やパチンコ機に係る各種の情報を確認することができる。また、上記した図１０のホール情報ＴＯＰ画面において「地域」の釦Ｄ１０３がタッチ操作されると、地域選択画面（図示略）へ移行する。この地域選択画面では、図９（ａ）（ｂ）のエリア検索画面と同様に、都道府県名や市区町村名の表示・選択が可能とされ、その市区町村名がタッチ操作されると、選択された市区町村における遊技場一覧画面（図示略）、或いは選択された市区町村の地図Ｍを表す出玉スカウター画面（図１１参照）へ遷移する。この他、液晶表示部３２ａに表示される画面としては、図２でＳ６、Ｓ７、Ｓ２４として示す「新台」「ピックアップ機種」「ピックアップホール」についてサーバ３１側で登録された新台情報画面、ピックアップ機種画面、ピックアップホール画面等が用意されており、遊技者は、当該表示部３２ａのタッチ操作により各画面へ遷移させることができる。
【００４８】
このような実施例によれば、次のような効果を奏することができる。
地図Ｍ上で遊技場の位置を表示する場合に、その位置を示す表示態様（例えば店舗ポインタＰ１〜Ｐ７等のマーカ色）が遊技情報に対応している。これにより、地図Ｍ上で遊技場の位置を表示している遊技場位置情報を見れば、その遊技場の遊技情報もわかるため、遊技者がその遊技場に行くか否かを決定し易くなる。この結果、遊技を行う遊技場を遊技者が決定し易くすることが可能となる。
【００４９】
携帯端末３２の液晶表示部３２ａは地図情報表示手段として、遊技者が遊技にて獲得した遊技価値の大きさに応じた表示態様で遊技場の位置を表示する。このため、遊技価値を獲得し易いと遊技者が考える遊技場を特定し易くなり、上記した遊技場位置情報に係る効果を高めることが可能となる。
また、例えば店舗ポインタＰ１〜Ｐ７等の遊技場位置情報を選択すれば、より詳細な情報を確認できるため、遊技場位置情報の表示態様で、ある程度遊技を行う遊技場の候補を絞った上で、実際に遊技を行う遊技場を決定することができる。
【００５０】
（第２実施例）
図１３は第２実施例を示すものであり、既述の部分と同一部分については説明を省略し、以下異なる点につき説明する。
【００５１】
本第２実施例の出玉スカウター画面では、地図Ｍ上の各遊技場について、店舗ポインタＰ１〜Ｐ６の近傍に、遊技者に推奨する推奨順位が付されている。推奨順位は、携帯端末３２の位置情報により特定される位置Ｐ０（図１３の黒丸印で示す）から遊技場までの距離の情報と、遊技情報としての最大持玉数とに基づき、サーバ３１で決定される。即ち、サーバ３１は、各遊技場について、例えば（最大持玉数）／（遊技者の現在位置から遊技場までの直線距離）を演算し、その演算した値が大きい遊技場から順に「１位」「２位」「３位」…というように推奨順位を決定する推奨順位決定手段として構成されている。そして、携帯端末３２の液晶表示部３２ａは、地図Ｍ上で店舗ポインタＰ１〜Ｐ７を含む遊技場位置情報を表示すると共に、当該遊技場位置情報に対応した遊技場の推奨順位（図１３の例では１位から６位）を表示する。
【００５２】
具体的には例えば、パチスロ機について演算した値は、図１３中「１位」の遊技場において最大持玉数４５００枚で直線距離０．１０ｋｍのとき４５０００となり、「２位」の遊技場において最大持玉数３０００枚で直線距離０．１３ｋｍのとき約２３０００となり、「３位」の遊技場において最大持玉数３４００枚で直線距離０．４２ｋｍのとき約８１００となり、「４位」の遊技場において最大持玉数２２００枚で直線距離０．３５ｋｍのとき約６３００となり、「５位」の遊技場において最大持玉数９５０枚で直線距離０．３０ｋｍのとき約３１５０となり、「６位」の遊技場において最大持玉数１０５０枚で直線距離０．３５ｋｍのとき約３０００となっている。
【００５３】
尚、パチンコ機に関して遊技場の推奨順位を決定する場合、パチンコ玉の貸出単価とメダルの貸出単価との比から、パチンコ玉の最大持玉数に相応するメダルの最大持玉数として上記の演算式を適用しうる。換言すれば、例えば貸出単価が１個４円のパチンコ機での最大持玉数は、これに１／５を乗じることで、貸出単価が１枚２０円のパチスロ機での最大持玉数に換算することができる。このため、換算後の最大持玉数を用いて上記の演算を行うことで、機種や貸出単価に係わりなく、各遊技場について演算した値を比較して推奨順位を決定することができる。
【００５４】
前述したように、店舗ポインタＰ１，Ｐ２は、何れも赤色のマーカ色で表示される（同じ最大持玉数のランクに属する）が、遊技者の現在位置Ｐ０から店舗ポインタＰ１までの距離が比較的近いため、当該ポインタＰ１に付された推奨順位（２位）が、ポインタＰ２に付された推奨順位（３位）よりも高くなっている。また、店舗ポインタＰ５は、青色のマーカ色で表示される店舗ポインタＰ６よりも、最大持玉数のランクが高い黄色のマーカ色で表示されるが、遊技者の現在位置Ｐ０からの距離が比較的遠い。このため、店舗ポインタＰ５に付された推奨順位（６位）が、店舗ポインタＰ６に付された推奨順位（５位）よりも低くなっている。尚、灰色のマーカ色で表示される店舗ポインタＰ７は、遊技情報の無い（γ）の遊技場を表すため、推奨順位は付されていない。
【００５５】
以上のように、遊技場位置情報を表すポインタＰ１〜Ｐ７等の表示態様から持玉数等の遊技情報を特定できるとしても、あまりに現在位置Ｐ０から離れている遊技場である場合等の状況下では、その遊技情報だけで遊技者が遊技を行う遊技場を決定しにくいおそれがある。この点、本第２実施例によれば、遊技情報と距離に基づいて推奨順位を決定して液晶表示部３２ａで遊技者に表示するため、遊技情報と距離とのバランスが良い遊技場を遊技者が選択することが可能となる。
【００５６】
（その他の実施例）
本発明は、上記した実施例に限定されることなく、次のように変形又は拡張したり、各変形例を上記した実施例と組合せたりしても良い。
遊技場検索システム１の携帯端末は、スマートフォンに代表される携帯端末３２に限らず、ネットワークを介してサーバ３１等の外部の装置と通信可能且つ携帯可能な端末であれば良い。例えば、小型ＰＣとしてのタブレット式のコンピュータや、無線用のアンテナを備えるノートパソコンを、携帯端末として使用してもよい。
【００５７】
携帯端末位置情報を特定するために、ＧＰＳ（Global Positioning System）を利用することなく、ＧＰＳとは異なる航法衛星システムを利用することも可能である。
前記地図情報の作成や、マーカ色を含む表示態様の情報の作成をサーバ側で行う構成としたが、携帯端末側で行う構成としても良い。つまり、遊技場検索システム１における、地図情報作成機能等の各種の機能（操作手段の操作機能及び地図情報表示手段の表示機能を除く）は、携帯端末が有する構成としても良いし、携帯端末以外の外部の装置が有する構成としても良い。
【００５８】
遊技情報として、遊技場に設置された遊技機のうち、一の遊技機の最大持玉数を使用したが、遊技情報として利用する情報を任意に変更しても良い。例えば、遊技場全体（機種を選択している場合は当該機種に該当する全遊技機）における持玉数の合計としても良いし、使用されたメダル（パチンコ玉）数の合計としても良いし、使用したパチンコ玉と遊技者に付与したパチンコ玉の割合（出玉率）を利用しても良い。
【００５９】
最大持玉数に応じて店舗ポインタＰ１〜Ｐ７，Ｐ１´〜Ｐ７´のマーカ色を異ならせる構成としたが、店舗ポインタＰ１〜Ｐ７，Ｐ１´〜Ｐ７´の形状を異ならせる構成としても良い。また、マーカ色や当該形状を異ならせる最大持玉数の範囲（遊技価値の大きさの別を画する範囲）も任意に変更しても良い。
図８の例では、遊技場内の出玉上位３位までの遊技機を特定して表示する構成としたが、当該遊技場内で遊技者が遊技にて予め定められた大きさ以上の遊技価値（例えば１０００枚以上の持玉数）が獲得された遊技機を特定して表示するようにしても良い。
【００６０】
対象となる遊技機２としては例示したパチスロ機以外の遊技機に対応しても良く、例えば、玉が封入されており、得点を消費して玉を発射する封入式パチンコ遊技機や、メダルを使用しない完全クレジット式スロットマシンに適用することも可能となる。この場合、得点（クレジット）が遊技価値に相当する。
【００６１】
推奨順位決定手段は、複数の遊技場についての遊技場位置情報を携帯端末３２における地図Ｍ上にポインタＰ１〜Ｐ７等でそれぞれ表示する場合、その携帯端末３２で特定される当該携帯端末３２の位置から遊技場の位置までの距離の情報と、最大持玉数等の遊技情報と、に応じて、表示する複数の遊技場に係る推奨順位の決定が可能な構成であればよい。例えば、推奨順位の演算方法或いは決定方法を任意に変更しても良く、例えば、最大持玉数が多いマーカ色に対応した遊技場の方が推奨順位を高くなるようにし、同じマーカ色である場合には、遊技者の現在位置Ｐ０から近い方が推奨順位を高くなるようにする決定方法を採用することも可能である。
【００６２】
前記地図Ｍの縮尺を任意に変更しても良く、例えば表示された地図Ｍに対するスワイプ操作により遊技者の所望する縮尺への変更が可能に構成しても良い。また、操作手段は、液晶表示部３２ａのタッチパネルに限らず、携帯端末に設けられ、遊技場を検索するための情報検索の際に遊技者が操作可能な操作機能を有するものであればよく、例えば押しボタン式の操作部を用いた構成としても良い。
【００６３】
遊技情報取得手段は、遊技場に設置された遊技機に関する遊技情報の取得が可能な構成であればよく、サーバ３１に限定するものではない。即ち、管理装置７は、管理する遊技場における遊技機２の遊技情報を取得することから遊技情報取得手段に相当する。また、管理装置７は、上記したサーバ３１の機能を併せ持つ構成とした場合にも遊技情報取得手段に相当する。この管理装置７で管理（保存）している遊技情報を、ネットワーク３０を介して携帯端末３２で取得する場合、携帯端末３２は遊技情報取得手段に相当する。
【符号の説明】
【００６４】
図面中、１は遊技場検索システム、２はスロットマシン（遊技機）、３１はサーバ（遊技情報取得手段、所在地情報記憶手段、表示態様情報記憶手段、遊技機特定手段、推奨順位決定手段）、３２は携帯端末（位置情報特定手段）、３２ａは地図情報表示手段（操作手段）である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
0006412765.tif 000009
【図９】
0006412765.tif 000010
【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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