(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体の払出口を有する筐体と、
前記筐体内に配設された遊技媒体払出装置と、
前記筐体の内部であって、前記遊技媒体払出装置から排出された遊技媒体を前記払出口に案内する案内通路と、を備え、
前記遊技媒体払出装置には、
遊技媒体を貯留する貯留部と、
遊技媒体を通過可能に形成された通路と、前記通路に遊技媒体を導くための導入口と、前記通路から前記案内通路に遊技媒体を排出するための排出口と、を有する遊技媒体通過部と、
前記貯留部にある遊技媒体を前記導入口に移送する遊技媒体移送部と、が設けられており、
前記遊技媒体移送部および前記遊技媒体通過部の少なくとも一方は、遊技媒体を前記導入口から前記排出口まで移動させるように構成されており、
前記遊技媒体払出装置の前記排出口から排出された遊技媒体が、前記案内通路を通って、前記払出口から払い出される遊技機であって、
前記遊技媒体払出装置には、
前記遊技媒体通過部に回動可能に軸支された板状の扉部であって、
前記通路を閉塞する閉塞位置と、遊技媒体の押圧によって前記閉塞位置から前記排出口側に回動して、遊技媒体の移動を阻害しない非閉塞位置とに変位し得る扉部と、
前記閉塞位置から前記導入口側への前記扉部の回動を抑止する抑止部と、が設けられており、
前記遊技媒体通過部には、前記遊技媒体移送部によって前記貯留部から移送された遊技媒体が通過可能であり、
前記扉部は、
前記閉塞位置にある場合には、前記通路内に配置されており、
前記閉塞位置における、前記扉部の両端である一方端および他方端のうち、前記一方端側に前記回動の回動軸を備え、
前記抑止部は、
前記閉塞位置にある前記扉部の前記一方端から前記導入口側に延出する状態で前記扉部に一体として設けられており、
前記扉部が前記閉塞位置にあるときに前記導入口から移動してくる遊技媒体が衝突し得る、前記導入口側かつ前記一方端側から前記排出口側かつ前記他方端側に傾斜する傾斜面と、前記扉部が前記閉塞位置にあるときに前記通路をなす壁部に当接する当接面と、を備えていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技媒体を払い出す遊技媒体払出装置、および、このような遊技媒体払出装置を備える回胴式遊技機（パチスロ遊技機）等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
回胴式遊技機（パチスロ遊技機）は、筐体の表示窓に現れた図柄の組み合わせが所定の入賞役であると判定されると、その入賞役に応じたメダル（遊技媒体）を払い出し可能な遊技媒体払出装置を筐体内に備えている。この種の遊技機に用いる遊技媒体払出装置の例として、特許文献１には、通常は排出口の遮蔽を行い、遊技媒体の払い出し時はその遊技媒体の押圧により退避位置に回動されて排出口の開放を行う遮蔽板（扉部）が取り付けられた遊技媒体払出装置が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開平６−２６６９２２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら上記特許文献１の遊技媒体払出装置では、排出口を遮蔽する扉部が遊技媒体払出装置の外部に位置しているので、その扉部に外部から指や針金等の道具を引っかけ易い。そのため、閉塞位置にある扉部を手や道具を用いて回動させて、排出口を開放させることが可能である。従って、開放された排出口から遊技媒体払出装置内への道具等の侵入によって、遊技媒体が抜き取られる不正行為が発生してしまうおそれがある。
【０００５】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものである。即ちその課題とするところは、遊技媒体払出装置内への道具等の侵入によって遊技媒体が抜き取られる不正行為の発生を予防することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記の課題を解決するためになされた本発明について以下に説明する。なお、以下の説明では、後述の[発明を実施するための形態]における対応する構成名や表現、図面に使用した符号等を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、本発明の構成要素はこの付記に限定されるものではない。
【０００７】
〈Ａ〉本発明に係る遊技媒体払出装置は、
遊技媒体を貯留する貯留部（貯留タンク５１）と、
遊技媒体を通過可能に形成された通路（５５Ｐ）と、前記通路に遊技媒体を導くための導入口（５５Ｄ）と、前記通路から外部に遊技媒体を排出するための排出口（５５Ｅ）と、を有する遊技媒体通過部（通路部５５）と、
前記貯留部にある遊技媒体を前記導入口に移送する遊技媒体移送部（ディスク５２）と、を備え、
前記遊技媒体移送部および前記遊技媒体通過部の少なくとも一方は、遊技媒体を前記導入口から前記排出口まで移動させるように構成されている遊技媒体払出装置（ホッパー装置５０）であって、
前記遊技媒体通過部に回動可能に軸支された扉部（５７）であって、
前記通路への遊技媒体の移動がない場合には、前記通路を閉塞する閉塞位置（図８（ａ）参照）にあり、
前記通路への遊技媒体の移動がある場合には、その遊技媒体の押圧によって前記閉塞位置から前記排出口側に回動して、遊技媒体の移動を阻害しない非閉塞位置（図８（ｂ）参照）に変位し、その遊技媒体の移動後、前記閉塞位置に戻る扉部と、
前記閉塞位置から前記導入口側への前記扉部の回動を抑止する抑止部（５６）と、を備え、
前記扉部は、
前記閉塞位置にある場合には、前記通路内に配置されていることを特徴とする遊技媒体払出装置である。
【０００８】
この構成の発明によれば、扉部は閉塞位置にある場合には通路内に配置されているので、閉塞位置にある扉部が通路の排出口から外部に出現しておらず、その扉部に外部から指や針金等の道具が引っかかりにくい。よって、閉塞位置にある扉部を手や道具を使って排出口側に変位させて、通路を開放させることは困難である。しかも遊技媒体払出装置は、閉塞位置から導入口側への扉部の回動を抑止する抑止部を備えている。このため、閉塞位置にある扉部を、道具等を用いて導入口側に変位させて通路を開放させることはできない。かくして、扉部よりも導入口側の通路や遊技媒体移送部への異物（道具等）の侵入を防いで、異物の侵入によって遊技媒体が抜き取られる不正行為の発生を予防した遊技媒体払出装置とすることが可能である。
【０００９】
〈Ｂ〉上記構成の遊技媒体払出装置を次のように構成するとよい。
前記扉部は、前記非閉塞位置にある場合には前記通路内に配置されており、前記閉塞位置と前記非閉塞位置との間を変位する場合には、前記通路の内部を回動することを特徴とする遊技媒体払出装置。
【００１０】
この構成の発明によれば、扉部は、非閉塞位置にある場合には前記通路内に配置されており、閉塞位置と非閉塞位置との間を変位する場合には通路の内部を回動する。このため、閉塞位置に加えて変位中や非閉塞位置でも排出口から外部に扉部が出現しない。従って、扉部のためのスペースを排出口の外部に確保する必要がない遊技媒体払出装置とすることが可能である。
【００１１】
〈Ｃ〉本発明に係る遊技機は、
遊技媒体の払出口（メダル払出口３０）を有する筐体（本体部２および前面扉３）と、
前記筐体内に配設された遊技媒体払出装置と、を備え、
前記遊技媒体払出装置には、
遊技媒体を貯留する貯留部と、
遊技媒体を通過可能に形成された通路と、前記通路に遊技媒体を導くための導入口と、前記通路から外部に遊技媒体を排出するための排出口と、を有する遊技媒体通過部と、
前記貯留部にある遊技媒体を前記導入口に移送する遊技媒体移送部と、が設けられており、
前記遊技媒体移送部および前記遊技媒体通過部の少なくとも一方は、遊技媒体を前記導入口から前記排出口まで移動させるように構成されており、
前記遊技媒体払出装置の前記排出口から排出された遊技媒体が前記払出口から払い出される遊技機（スロットマシン１）であって、
前記遊技媒体払出装置には、
前記遊技媒体通過部に回動可能に軸支された扉部であって、
前記通路への遊技媒体の移動がない場合には、前記通路を閉塞する閉塞位置にあり、
前記通路への遊技媒体の移動がある場合には、その遊技媒体の押圧によって前記閉塞位置から前記排出口側に回動して、遊技媒体の移動を阻害しない非閉塞位置に変位し、その遊技媒体の移動後、前記閉塞位置に戻る扉部と、
前記閉塞位置から前記導入口側への前記扉部の回動を抑止する抑止部と、が設けられており、
前記扉部は、
前記閉塞位置にある場合には、前記通路内に配置されていることを特徴とする遊技機である。
【００１２】
この構成の発明によれば、遊技媒体払出装置に設けられた扉部は、閉塞位置にある場合には通路内に配置されているので、閉塞位置にある扉部が通路の排出口から外部に出現しておらず、その扉部に、遊技媒体払出装置の外部から指や針金等の道具が引っかかりにくい。よって、筐体の払出口を通じて挿入された道具を使って閉塞位置にある扉部を排出口側に変位させて、通路を開放させることは困難である。しかも遊技媒体払出装置には、閉塞位置から導入口側への扉部の回動を抑止する抑止部が設けられているため、閉塞位置にある扉部を、道具等を用いて導入口側に変位させて通路を開放させることはできない。かくして、払出口を通じて、扉部よりも受入口側の通路や遊技媒体移送部への異物（道具等）の侵入を防いで、異物の侵入によって遊技媒体が抜き取られる不正行為の発生を予防した遊技機とすることが可能である。
【００１３】
〈Ｄ〉上記構成の遊技機を次のように構成するとよい。
前記扉部は、前記非閉塞位置にある場合には前記通路内に配置されており、前記閉塞位置と前記非閉塞位置との間を変位する場合には、前記通路の内部を回動することを特徴とする遊技機。
【００１４】
この構成の発明によれば、扉部は、非閉塞位置にある場合には前記通路内に配置されており、閉塞位置と非閉塞位置との間を変位する場合には通路の内部を回動するので、閉塞位置に加えて変位中や非閉塞位置でも排出口から外部に扉部が出現しない。よって、扉部のためのスペースを、遊技媒体払出装置と筐体との間に確保する必要がない遊技機とすることが可能である。
【００１５】
〈Ｅ〉上記構成の遊技機を次のように構成するとよい。
前記遊技媒体払出装置には、前記扉部が前記非閉塞位置に変位したことを示す変位検出信号を出力する変位検出部（扉位置検出センサ５９ｂ）が設けられており、
払い出された遊技媒体を検知して媒体検出信号を出力する媒体検出部（払出メダル検出センサ５９ａ）と、
前記遊技媒体移送部を駆動する移送部制御手段（ステップS701を行う遊技制御用マイコン６１）と、
前記媒体検出部から受信した前記媒体検出信号に基づいて、払い出された遊技媒体の数を計測する払出枚数計測手段（ステップS704を行う遊技制御用マイコン６１）と、を備え、
前記移送部制御手段は、前記遊技媒体移送部に遊技媒体の払い出しを開始させたのち、前記払出枚数計測手段による計測値に基づいて、払い出しを止めさせるものであり、
前記移送部制御手段が払い出しを開始させてから払い出しを停止するまでの期間以外の期間（払出フラグがＯＦＦの期間）に、前記変位検出部から前記変位検出信号を受信した場合には、異常を報知する異常報知手段（ステップS303を行う遊技制御用マイコン６１）を備えていることを特徴とする遊技機。
【００１６】
この構成の発明によれば、払い出しを開始してから払い出しを停止するまでの期間以外の期間に、扉部が非閉塞位置に変位したことを示す変位検出信号を受信した場合には、異常を報知する。よって、扉部を人為的に開放させる不正がなされても、速やかにホール関係者等に知らせることが可能である。
【００１７】
〈Ｆ〉上記構成の遊技機を次のように構成するとよい。
前記遊技媒体払出装置には、前記扉部が前記非閉塞位置に変位したことを示す変位検出信号を出力する変位検出部が設けられており、
払い出された遊技媒体を検知して媒体検出信号を出力する媒体検出部と、
前記遊技媒体移送部を駆動する移送部制御手段と、
前記媒体検出部から受信した前記媒体検出信号に基づいて、払い出された遊技媒体の数を計測する払出枚数計測手段と、
前記変位検出部から受信した前記変位検出信号に基づいて、前記扉部の開閉回数を計測する開閉回数計測手段（ステップS706を行う遊技制御用マイコン６１）と、を備え、
前記移送部制御手段は、前記遊技媒体移送部に遊技媒体の払い出しを開始させたのち、前記払出枚数計測手段による計測値に基づいて、払い出しを止めさせるものであり、
前記開閉回数計測手段による計測値が、前記払出枚数計測手段による計測値と同じであるかどうかを判定する判定手段（ステップS708を行う遊技制御用マイコン６１）を備えていることを特徴とする遊技機。
【００１８】
この構成の発明によれば、開閉回数計測手段による計測値が、払出枚数計測手段による計測値と同じであるかどうかを判定する判定手段を備えているので、遊技媒体払出装置によって払い出された遊技媒体の数を２重で監視することが可能である。よって、払い出しの異常をより正確に検出可能である。
【発明の効果】
【００１９】
本発明によれば、遊技媒体払出装置内への道具等の侵入によって遊技媒体が抜き取られる不正行為の発生を予防することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】本発明の第１形態に係る遊技機の斜視図である。
【図２】同遊技機の筐体内部の正面図である。
【図３】同遊技機の遊技媒体払出装置の正面図である。
【図４】同遊技機の遊技媒体払出装置の平面図である。
【図５】同遊技機の遊技媒体移送部の斜視図である。
【図６】回転中の遊技媒体移送部における遊技媒体の移動を示す説明図である。
【図７】同遊技機の遊技媒体払出装置の部分拡大断面図（図３のＡ−Ａ断面図）である。
【図８】（ａ）は閉塞位置にある扉部とその周辺の斜視図であり、（ｂ）は非閉塞位置にある扉部とその周辺の斜視図である。
【図９】通路内を移動する遊技媒体の説明図であり、（ａ）は閉塞位置にある扉部、（ｂ）は遊技媒体の押圧により非閉塞位置に変位した扉部、（ｃ）は、遊技媒体の移動後に非閉塞位置から閉塞位置に戻った扉部の説明図である。
【図１０】同遊技機の主制御基板側の回路構成を示すブロック図である。
【図１１】同遊技機のサブ制御基板側の回路構成を示すブロック図である。
【図１２】同遊技機のタイマ割込処理のフローチャートである。
【図１３】同遊技機のメイン制御処理のフローチャートである。
【図１４】同遊技機の払出異常報知処理のフローチャートである。
【図１５】同遊技機の役決定処理のフローチャートである。
【図１６】同遊技機の停止表示図柄判定処理のフローチャートである。
【図１７】同遊技機のメダル払出処理のフローチャートである。
【図１８】同遊技機の払出実行処理のフローチャートである。
【図１９】同遊技機のサブ制御処理のフローチャートである。
【図２０】同遊技機のコマンド解析処理のフローチャートである。
【図２１】同遊技機の異常報知画像を示す説明図である。
【図２２】本発明の変更例に係る遊技機を示す説明図である。
【図２３】本発明の変更例に係る遊技機を示す説明図である。
【図２４】本発明の変更例に係る遊技機を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００２１】
１．スロットマシンの構造
本発明の一実施形態である回胴式遊技機（以下、スロットマシンともいう）について、図面に基づいて説明する。まず、図１に示す全体斜視図および図２に示す内部の正面図を参照しつつ、スロットマシン１の全体的な構造について説明する。スロットマシン１は、図１に示すように、本体部２と前面扉３とを備えている。本体部２は前面を開放した箱状をなしており、前面扉３はその本体部２の前面側に開閉自在に取り付けられている。これら本体部２および前面扉３は、スロットマシン１の筐体をなしている。例えば前面扉３が閉状態である場合（つまり、図１に示すような状態にある場合）には、前面扉３によって本体部２の前面側が閉鎖されるように構成されている。
【００２２】
前面扉３の中央部上寄りには、樹脂製の板材からなる表示パネル４が配置されている（図１参照）。この表示パネル４の中央には、縦長の３つの表示窓５Ｌ，５Ｃ，５Ｒが横並びに設けられている。具体的には、左側から順に、左表示窓５Ｌ、中表示窓５Ｃ、右表示窓５Ｒが並んでいる。表示窓５Ｌ，５Ｃ，５Ｒは、透明とされており、各表示窓５Ｌ，５Ｃ，５Ｒを通して上記本体部２の内部を視認可能に構成されている。なお、各表示窓５Ｌ，５Ｃ，５Ｒの間を仕切る部位をなくして１つの表示窓としてもよい。
【００２３】
本体部２の内部には、左リール６Ｌと、中リール６Ｃと、右リール６Ｒとが収納されている。各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒはそれぞれ円筒状に形成されている。そして、左リール６Ｌの外周面、中リール６Ｃの外周面および右リール６Ｒの外周面には複数の図柄がそれぞれ付されている。
【００２４】
各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒは、各々の中心軸線が当該リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転軸線となるように回転可能に支持されている。そして、各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転軸線は、略水平方向に延びる同一軸線上に配設され、図１に示すように、それぞれのリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒが各表示窓５Ｌ，５Ｃ，５Ｒと１対１で対応している。従って、各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの外周面の一部が、それぞれ対応する表示窓５Ｌ，５Ｃ，５Ｒを通して視認可能な状態とされている。
【００２５】
また、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒが回転すると、各表示窓５Ｌ，５Ｃ，５Ｒを通してリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの外周面が上から下へ向かって移動しているかのように映し出される。これら各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒは、それぞれステッピングモータ等のリール用モータ３５Ｌ，３５Ｃ，３５Ｒ（図１０参照）に連結されており、各リール用モータ３５Ｌ，３５Ｃ，３５Ｒの駆動により各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒがそれぞれ独立して回転駆動し得る構成となっている。
【００２６】
また、表示窓５Ｌ，５Ｃ，５Ｒを通して視認可能な図柄数は、主として表示窓５Ｌ，５Ｃ，５Ｒの上下方向の長さによって決まる。本形態では、遊技者に視認可能な図柄数は、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒ毎に３個ずつとなっている。このため、各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒがいずれも停止している状態では、９個の図柄が表示窓５Ｌ，５Ｃ，５Ｒを通じて視認可能となっている。また本形態では、左リール６Ｌの中段図柄，中リール６Ｃの中段図柄，右リール６Ｒの中段図柄を一直線上に結んだラインを有効ラインに設定している。
【００２７】
有効ライン上に図柄が所定の組み合わせで停止した場合には、入賞成立として、遊技媒体である遊技メダル（以下、単にメダルともいう）Ｍが所定数払い出される特典が付与されたり、遊技状態が移行される特典が付与されたりする。
【００２８】
表示パネル４の下方左側には、各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を開始させるために遊技者によって操作可能なスタートレバー８が設けられている。所定数（本形態では３枚）のメダルＭが投入されている状態でスタートレバー８が操作されると、各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒが回転を開始して、表示窓５Ｌ，５Ｃ，５Ｒを通して図柄の可変表示が開始される。
【００２９】
表示パネル４の下方中央、且つ、スタートレバー８の右側には、回転している各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒを個別に停止させるためのボタン状のストップボタン９Ｌ，９Ｃ，９Ｒが設けられている（図１参照）。左ストップボタン９Ｌが操作（押圧）された場合には左リール６Ｌの回転が停止し、中ストップボタン９Ｃが操作（押圧）された場合には中リール６Ｃの回転が停止し、右ストップボタン９Ｒが操作（押圧）された場合には右リール６Ｒの回転が停止する。
【００３０】
図１に示すように、表示パネル４の右下側の前方にはメダル投入口１０が設けられている。メダル投入口１０は、単位遊技（一遊技、スロットゲーム、あるいは単に遊技ともいう）を行うためのベット操作として、遊技媒体であるメダルＭを本スロットマシン１に投入するためのものである。このメダル投入口１０内には、投入されたメダルＭを検出するための投入メダル検出センサ１０ａが設けられている。このため、メダル投入口１０にメダルＭが投入された場合には、メダルＭの投入があった旨の信号が投入メダル検出センサ１０ａから出力されることとなる。
【００３１】
メダル投入口１０の左方には、第１ベットボタン１１および第２ベットボタン１２が設けられている（図１参照）。本スロットマシン１は、余剰に投入した分のメダルＭや入賞時に払い出された分のメダルＭを、所定の最大値（具体的には５０枚）になるまで仮想メダルとして貯留記憶するクレジット機能を有している。このクレジット機能が有効な場合には、貯留記憶されている仮想メダルの枚数が、表示パネル４内の表示窓５Ｌ，５Ｃ，５Ｒの下方左側に設けたクレジット数表示ランプ２１に表示される。第１ベットボタン１１は、仮想メダルを一度に３枚投入するためのベットボタンであり、第２ベットボタン１２は、仮想メダルを１枚投入するためのベットボタンである。よって遊技者は、第１ベットボタン１１又は第２ベットボタン１２を操作することで、クレジット機能で記憶されている仮想メダルを単位遊技に用いることが可能である。
【００３２】
スタートレバー８の左方には、精算スイッチ１４が設けられている。精算スイッチ１４は、上記クレジット機能を有効又は無効にするためのスイッチである。このため例えば、仮想メダルが貯留記憶されている状況下で精算スイッチ１４を操作した場合には、仮想メダルがクレジット数表示ランプ２１に表示されていた枚数のメダルＭとなって後述するホッパー装置５０からメダル払出口３０を通じて払い出される。
【００３３】
また、表示パネル４のうち右表示窓５Ｒの下方には、獲得枚数表示ランプ２４が設けられている。獲得枚数表示ランプ２４は、７セグメント表示器によって構成されており、遊技役の入賞に伴う払い出しの際にその枚数に応じたメダルＭの払出枚数を表示したり、遊技中に生じたエラー（例えば、後述するホッパー装置５０の異常エラー）の情報（エラーコード）を表示したりする。
【００３４】
また、上述したクレジット数表示ランプ２１の左方には、遊技開始表示ランプ２５が設けられている。遊技開始表示ランプ２５は、点灯状態となることで遊技の開始が可能であること、即ち、スタートレバー８の操作を受付可能な状態であることを報知する。
【００３５】
また、前面扉３の下部には、メダルＭを遊技者に払い出すためのメダル払出口３０と、そのメダル払出口３０によって払い出されたメダルＭを一定量まで貯留する下皿３１とが配設されている。
【００３６】
一方、前面扉３の上部には、遊技の進行に伴い点灯したり点滅したりする複数の演出用ランプ４０と、遊技の進行に伴い種々の効果音を鳴らしたり、遊技者に遊技状態を報知したりする左右一対のスピーカ４１と、遊技者に各種情報を与える画像表示装置４２の表示画面４２ａとが設けられている。画像表示装置４２は、遊技の進行に伴って各種画像演出（例えば、当選した小役を示唆する画像演出や遊技状態に応じた背景を示す画像演出）を実行するためのものである。
【００３７】
また、前面扉３の裏側には、前面扉３の開閉を検知する開閉検知センサ３８ａ、リセット／設定ボタン１５および設定表示ランプ２８が設けられている（図１０参照）。リセット／設定ボタン１５は、通常時には、ＲＡＭ異常エラーを除くエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能する。一方、設定変更時には、設定値を変更するための設定スイッチとして機能する。なお、この設定変更時に設定表示ランプ２８には、その時点の設定値（設定値１〜設定値６）が表示される。
【００３８】
また、図２に示すように、本スロットマシン１の本体部２の内部には、メダルＭを払い出すためのホッパー装置（遊技媒体払出装置に相当）５０と、ホッパー装置５０の排出口５５Ｅから排出されたメダルＭをメダル払出口３０に案内する案内通路（図示しない）と、電源ボックス（図示しない）とが設けられている。電源ボックスには、本スロットマシン１への電源投入および電源断の操作を受け付ける電源スイッチ９９（図１０参照）、および、設定変更モードに切り替えるための設定キースイッチ１６（図１０参照）が設けられている。
【００３９】
ホッパー装置５０は、図３に示すように、メダルＭを貯留する貯留タンク（貯留部に相当）５１と、この貯留タンク５１内の底部に配設されている円盤形状のディスク（遊技媒体移送部に相当）５２と、貯留タンク５１の下方に位置する台座部５８とを備えている。また、図６〜図９に示すように、メダルＭを通過可能に形成された通路５５Ｐと、図６，図７および図９に示すように、その通路５５ＰにメダルＭを導くための導入口５５Ｄと、図６，図７および図９に示すように、通路からホッパー装置５０の外部にメダルＭを排出するための排出口５５Ｅとを有する通路部（遊技媒体通過部に相当）５５を備えている。さらに、図４、図６〜図９に示すように、通路５５Ｐを閉塞可能な扉部５７と、図４、図６〜図９に示すように、扉部５７の回動を抑止する抑止部５６と、図７および図９に示すように、通路５５Ｐを通過するメダルＭを検出可能な払出メダル検出センサ（媒体検出部に相当）５９ａと、図４および図９に示すように、扉部５７の変位を検出可能な扉位置検出センサ（変位検出部に相当）５９ｂとを備えている。
【００４０】
貯留タンク５１は、上方が開口した矩形箱形形状を有しており、内側に多数のメダルＭを貯留することが可能となっている。図３に示すように、貯留タンク５１は、底部が中央に向かって徐々に下降している形態になっている。よって、底部の中央付近に設けられたディスク５２にメダルＭが集まり易くなっている。
【００４１】
台座部５８には、図４に示すように、その上部に、円形凹状の凹部５８Ｗと、この凹部５８Ｗの一部から台座部５８の側部に向かって延出する溝部５８Ｍとが設けられている。凹部５８Ｗは、その内側にディスク５２を配置させるためのものである。台座部５８は、この凹部５８Ｗ内に配置されたディスク５２を回転可能に支持する。また、溝部５８Ｍは、図７に示すように、貯留タンク５１の底部５１Ｂとともに通路部５５の通路５５Ｐ、導入口５５Ｄおよび排出口５５Ｅを形成している。また、この台座部５８は、ディスク５２を回転駆動させるためのディスク駆動モータ５３（移動部実行手段）を備えている（図３参照）。
【００４２】
また、ディスク５２には、図５に示すように、表面５２Ａ上に、円形凹状をした複数（本形態では８個）の受入部５２Ｈが並設されている。各受入部５２Ｈは、貯留タンク５１から供給されるメダルＭを一定の姿勢で受け入れ可能となっている。具体的には、受入部５２Ｈの内径がメダルＭの外径よりもわずかに大きく（本形態では外径の１．２倍程度大きく）、受入部５２Ｈの深さ（表面５２Ａからの深さ）がメダルＭの厚みよりも大きくなっている。このディスク５２には、各受入部５２Ｈに受け入れたメダルＭが排出可能な出口５２Ｅが設けられている。各出口５２Ｅは、ディスク５２の内部で各受入部５２Ｈに個別に繋がっており、受入部５２Ｈ内のメダルＭをディスク５２の径方向外側に排出し得る。なお出口５２Ｅは、１枚のメダルＭのみ通過可能な大きさとなっている。このため、同時に複数のメダルＭが出口５２Ｅを通じて排出されることはない。
【００４３】
また、ディスク５２は、軸５２Ｘを中心として回転する。具体的には、台座部５８のディスク駆動モータ５３の駆動が、図示しないギヤ列を介して伝達されることで一方向（本形態では時計回り）に回転する（図４参照）。なお本形態では、ディスク５２の回転中、各出口５２Ｅが導入口５５Ｄに対面する度に、当該出口５２Ｅから飛び出したメダルＭが、通路５５Ｐを通じて導入口５５Ｄから排出口５５Ｅまで移動する。
【００４４】
ディスク駆動モータ５３の駆動によってディスク５２が回転すると、その回転に伴って、ディスク５２の各受入部５２Ｈに受け入れられたメダルＭは受入部５２Ｈから出口５２Ｅに移動させられる。つまり、ディスク５２の回転によって、各受入部５２ＨにあるメダルＭに、受入部５２Ｈから径方向外側に移動しようとする力が生じている。但し本形態では、回転しているディスク５２の出口５２Ｅが導入口５５Ｄに対面していないときには、出口５２ＥにてメダルＭの通過が生じないが、導入口５５Ｄに対面しているときには、出口５２ＥにてメダルＭの通過が生じる。
【００４５】
具体的には、図６（ａ）に示すように、出口５２Ｅが導入口５５Ｄに対面していない場合には、出口５２Ｅが凹部５８Ｗに対面することになる。よってこの場合には、ディスク５２の回転中に受入部５２Ｈから出口５２Ｅに移動したメダルＭは、出口５２Ｅを通過することができない。これに対し、図６（ｂ）に示すように、出口５２Ｅが導入口５５Ｄに対面している場合には、径方向外側に移動しようとするメダルＭは、出口５２Ｅ、および、導入口５５Ｄを通じて通路５５Ｐ側に移動する。そして図４に示すように、メダルＭは出口５２Ｅ（および導入口５５Ｄ）を通過して通路５５Ｐを移動する。
【００４６】
なお本形態では、ディスク５２の回転によって、受入部５２Ｈから径方向外側に移動しようとする力が生じたメダルＭは、出口５２Ｅを通過後、導入口５５Ｄから排出口５５Ｅまで移動することになる。つまり本形態では、ディスク駆動モータ５３によって回転するディスク５２が、メダルＭを導入口５５Ｄから排出口５５Ｅまで移動させるように構成されている。
【００４７】
また、導入口５５Ｄ、通路５５Ｐおよび排出口５５Ｅを有する通路部５５は、図３に示すように、貯留タンク５１の下方に位置している。導入口５５Ｄ、通路５５Ｐおよび排出口５５Ｅは、図７に示すように、貯留タンク５１の底部５１Ｂと、台座部５８の上記溝部５８Ｍとに囲まれて形成されている。具体的には、導入口５５Ｄおよび排出口５５Ｅはいずれも、貯留タンク５１の底部５１Ｂと台座部５８の溝部５８Ｍとに囲まれた矩形状の開口である。また、通路５５Ｐは、貯留タンク５１の底部５１Ｂと台座部５８の溝部５８Ｍとに囲まれた略直方体形状の空間である。つまり本形態の通路部５５は、貯留タンク５１の底部５１Ｂと、台座部５８の溝部５８Ｍとで構成されている。なお、通路部５５の排出口５５Ｅを通じて通路部５５（ホッパー装置５０）の外部に排出されたメダルＭは、上述した案内通路、および、前面扉３のメダル払出口３０をこの順に通過して、下皿３１に払い出される。
【００４８】
また、抑止部５６は、金属製の棒状部材である。この抑止部５６は、閉塞位置にある扉部５７が導入口５５Ｄ側に回動してしまうのを抑止するためのものである。具体的には、図８（ａ）および図８（ｂ）に示すように、通路部５５をなす台座部５８の溝部５８Ｍに設けられている。そして、図８（ａ）に示すように、閉塞位置にある扉部５７に導入口５５Ｄ側から当接し得る。
【００４９】
なお本形態では、抑止部５６をコの字形状としている（図８（ａ）および図８（ｂ）参照）。このため、扉部５７の４つの端縁のうちの３つについて、当該端縁と通路部５５との間のわずかな隙間から、導入口５５Ｄ側に異物が侵入するのを防ぐことが可能である。また、図７に示すように、抑止部５６は導入口５５Ｄ側に向かって徐々に下降している。このため、導入口５５Ｄから通路５５Ｐを移動するメダルＭが抑止部５６に当たった場合に、そのメダルＭが導入口５５Ｄ側に跳ね返ってしまうのを防ぐことが可能である。
【００５０】
また、金属製の矩形板からなる扉部５７は、通路部５５をなす台座部５８の溝部５８Ｍに回動可能に軸支されている。具体的には、図８（ａ）および図８（ｂ）に示すように、扉部５７には、その側面５７Ｓに位置し、扉部５７から扉部５７の長手方向両側に突出する突出部５７Ｔが設けられている。これら２つの突出部５７Ｔは、長手方向に平行な１本の仮想直線上に配されている。また、溝部５８Ｍには、その上部に位置し、突出部５７Ｔを挿入可能に窪んだ形状の軸受部５８Ｎが設けられている。これら２つの軸受部５８Ｎは、排出口５５Ｅに平行、且つ、溝部５８Ｍの底面に平行な１本の仮想直線上に配されている。図８（ａ）および図８（ｂ）に示すように、２つの突出部５７Ｔがそれぞれ溝部５８Ｍの各軸受部５８Ｎの内側に挿入されている。
【００５１】
扉部５７は、図８（ａ）に示す閉塞位置と、図８（ｂ）に示す非閉塞位置との間を変位可能である。扉部５７が閉塞位置にある場合には、その扉部５７により通路５５Ｐが閉塞される。なお、扉部５７の導入口５５Ｄ側には上述した抑止部５６が設けられているため、扉部５７が導入口５５Ｄ側に変位できない。一方、扉部５７が非閉塞位置にある場合には、通路５５Ｐが開放される。このとき、メダルＭが通路５５Ｐを通じて、導入口５５Ｄから排出口５５Ｅに移動することが可能である。つまり非閉塞位置とは、メダルＭの移動を阻害しない位置である。
【００５２】
なお本形態では、扉部５７は、通路５５ＰへのメダルＭの移動がない場合には、図８（ａ）に示す閉塞位置にある。しかし、通路５５ＰへのメダルＭの移動がある場合には、そのメダルＭの押圧によって、図９（ａ）に示す閉塞位置にある扉部５７が、閉塞位置から排出口５５Ｅ側に回動して非閉塞位置に変位する（図９（ｂ）参照）。そして、そのメダルＭの移動後には、扉部５７は、自重によって非閉塞位置から再び閉塞位置に戻る（図９（ｃ）参照）。
【００５３】
また本形態では、図９（ａ）に示すように、閉塞位置にある扉部５７は通路５５Ｐの内部にある。このため、閉塞位置にある扉部５７が通路部５５の排出口５５Ｅからホッパー装置５０の外部に出現しておらず、その扉部５７に外部から指や針金等の道具が引っかかりにくい。よって、閉塞位置にある扉部５７を手や道具を使って排出口５５Ｅ側に変位させて、通路５５Ｐを開放させることは困難である。
【００５４】
また本形態では、図９（ｂ）および図９（ｃ）に示すように、閉塞位置にある場合に加えて、非閉塞位置にある場合や閉塞位置と非閉塞位置との間を変位する場合でも、扉部５７は通路５５Ｐの内部にある。このため、閉塞位置に加えて変位中や非閉塞位置でも排出口５５Ｅからホッパー装置５０の外部に扉部５７が出現しない。よって、扉部５７のためのスペースを排出口５５Ｅの外部に確保する必要がない。
【００５５】
また、払出メダル検出センサ５９ａは、導入口５５Ｄ付近の通路部５５に設けられている。なお本形態では、払出メダル検出センサ５９ａに透過型のフォトセンサ（フォトインタラプタ）を用いている。図７および図９に示すように、貯留タンク５１の底部５１Ｂにフォトセンサの発光部および受光部の一方を、台座部５８の溝部５８Ｍに発光部および受光部の他方を、対向し合うように配置している。図９（ｂ）に示すように、発光部と受光部との間で発光部からの光がメダルＭによって遮られることで、払出メダル検出センサ５９ａがメダルＭを検出する。払出メダル検出センサ５９ａは、メダルＭを検出したら、メダル検出信号を後述する主制御基板６０に出力する。
【００５６】
なお本形態では、図９（ａ），図９（ｂ）および図９（ｃ）に示すように、扉部５７が回動できない、扉部５７よりも導入口５５Ｄ側にあたる通路５５Ｐに払出メダル検出センサ５９ａを配置している。このため、扉部５７によって発光部からの光が遮られることはなく、通路５５Ｐを移動するメダルＭを確実に検出することが可能である。また、払出メダル検出センサ５９ａは、閉塞位置にある扉部５７よりも導入口５５Ｄ側の通路部５５に設けられているので、扉部５７が開放されない限り、ホッパー装置５０の外部からの異物の侵入による不正行為ができない。
【００５７】
また、扉位置検出センサ５９ｂは、通路部５５のうち、閉塞位置にある扉部５７の側面５７Ｓに対向する部位に設けられている（図４参照）。なお本形態では、扉位置検出センサ５９ｂに、払出メダル検出センサ５９ａと同じく透過型のフォトセンサを用いている。図４に示すように、台座部５８の溝部５８Ｍのうち、図中左側の部位にフォトセンサの発光部および受光部の一方を、溝部５８Ｍのうち、図中右側の部位に発光部および受光部の他方を、対向し合うように配置している。図９（ａ）に示すように、閉塞位置にある扉部５７は、発光部と受光部との間で発光部からの光を遮る。そして、図９（ｂ）に示すように、扉部５７が閉塞位置から非閉塞位置に変位することに伴って、発光部と受光部との間で発光部からの光が扉部５７に遮られなくなる。このことによって、扉位置検出センサ５９ｂが扉部５７の非閉塞位置への変位を検出する。扉位置検出センサ５９ｂは、扉部５７が非閉塞位置に変位したことを検出したら、変位検出信号を後述する主制御基板６０に出力する。
【００５８】
なお本形態では、図９（ａ），図９（ｂ）および図９（ｃ）に示すように、図中、上下方向に見て、扉位置検出センサ５９ｂが抑止部５６の最上部よりも下方に位置している。このため、導入口５５Ｄから移動してくるメダルＭによって発光部からの光が遮られてしまうことはない。よって、扉位置検出センサ５９ｂが扉部５７の変位だけを検出することが可能である。
【００５９】
２．スロットマシンが備える回路の構成
次に、図１０および図１１を参照して本スロットマシン１の回路の構成（電気的な接続構成）について説明する。図１０のブロック図に示す主制御基板６０は、回路基板上に設置されたマイクロコンピュータ（遊技制御用マイコン）６１を主たる構成要素とした基板（電子回路基板）である。遊技制御用マイコン６１は、ＣＰＵ６２、ＲＯＭ６３およびＲＡＭ６４によって構成されている。
【００６０】
ＣＰＵ６２は、ＲＯＭ６３に記憶された、例えば図１２〜図１８に示す制御プログラムに基づいて、遊技に関する制御を行う。ＣＰＵ６２には、クロックパルスを発生させるためのクロックパルス発生回路（図示しない）や、所定範囲の乱数（例えば、０〜６５５３５）を発生させるための乱数発生器（図示しない）や、発生された乱数の中から用途に応じて少なくとも１つの値を抽出するサンプリング回路（図示しない）が接続されている。ＣＰＵ６２は、上記クロックパルス発生回路により発生するクロックパルスに基づいて制御プログラムを実行する。また、サンプリング回路によって抽出した乱数値を用いて、例えば遊技役の決定（抽選）の抽選などを行う。
【００６１】
ＲＯＭ６３は、上記制御プログラムのほかに、役抽選テーブル等のデータテーブルや、後述するサブ制御基板７０に対して送信するための各種コマンド等を記憶している。ＲＡＭ６４は、制御プログラムの実行により決定された各種データを格納する格納領域を備えている。
【００６２】
上述の遊技制御用マイコン６１には、入出力回路６９を介して、下記に示す各種センサ類、スイッチ類および基板類が接続されている。即ち、図１０に示す投入メダル検出センサ１０ａ、第１ベット検出センサ１１ａ、第２ベット検出センサ１２ａおよびスタート検出センサ８ａが接続されている。投入メダル検出センサ１０ａは、上述のメダル投入口１０に投入されたメダルＭを検出して信号を出力する。第１ベット検出センサ１１ａは、第１ベットボタン１１の操作（押下）を検出して信号を出力する。第２ベット検出センサ１２ａは、第２ベットボタン１２の操作（押下）を検出して信号を出力する。スタート検出センサ８ａは、スタートレバー８の操作を検出して信号を出力する。
【００６３】
また、回胴検出センサ３６ａ、リール位置検出センサ３７ａ、払出メダル検出センサ５９ａ、扉位置検出センサ５９ｂおよびＳＢ操作信号基板９１が接続されている（図１０参照）。回胴検出センサ３６ａは、各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転速度が所定の設定速度に達した場合に信号を出力する。リール位置検出センサ３７ａは、各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒのリール基準位置がどこに停止しているかをそれぞれ検出して信号を出力する。また、ＳＢ操作信号基板９１は、各ストップボタン（左ストップボタン９Ｌ，中ストップボタン９Ｃ，右ストップボタン９Ｒ）の操作（押圧）をそれぞれ検出する。そして、いずれか１つのストップボタンの操作を受け付けた場合には当該ストップボタンの操作に関する信号を出力する。
【００６４】
また、払出メダル検出センサ５９ａは、上述したように、ホッパー装置５０が外部に払い出したメダルＭを検出してメダル検出信号を出力する。また、扉位置検出センサ５９ｂは、上述したように、閉塞位置にある扉部５７が非閉塞位置に変位したことを検出して変位検出信号を出力する。
【００６５】
また、上述した開閉検知センサ３８ａ、精算スイッチ１４および設定キースイッチ１６に加えて、リセット検出センサ１５ａおよび電源基板９２が接続されている（図１０参照）。リセット検出センサ１５ａは、上述のリセット／設定ボタン１５の操作（押圧）を検出して信号を出力する。電源基板９２は、主制御基板６０を通じて、本スロットマシン１に電力を供給するための基板である。電源基板９２には上述の電源スイッチ９９が設けられている。
【００６６】
また、遊技制御用マイコン６１には、上述した各種表示用ランプ（具体的には、クレジット数表示ランプ２１、獲得枚数表示ランプ２４、遊技開始表示ランプ２５および設定表示ランプ２８）が接続されている（図１０参照）。このため、遊技制御用マイコン６１は、各種表示用ランプの制御（例えば、点灯や消灯や数値の表示の制御）が可能となっている。
【００６７】
また、遊技制御用マイコン６１には、上述したディスク駆動モータ５３、および、各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒを回転駆動するリール用モータ３５Ｌ，３５Ｃ，３５Ｒが接続されている。このため、遊技制御用マイコン６１は、ディスク駆動モータ５３の駆動制御を通じて、ホッパー装置５０によるメダルＭの払い出しを制御することが可能となっている。また、リール用モータ３５Ｌ，３５Ｃ，３５Ｒの駆動制御を通じて、各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を制御することが可能となっている。
【００６８】
また、遊技制御用マイコン６１には、図１１に示すサブ制御基板７０が接続されている。サブ制御基板７０は、回路基板上に設置されたマイクロコンピュータ（演出制御用マイコン）７１を主たる構成要素とした基板である。演出制御用マイコン７１は、主制御基板６０から送信されるコマンドに基づいて演出内容の決定や実行等の処理を行う。この演出制御用マイコン７１は、上記遊技制御用マイコン６１と同じように、ＣＰＵ７２、ＲＯＭ７３およびＲＡＭ７４によって構成されている。
【００６９】
ＣＰＵ７２は、主制御基板６０から送信されたコマンドに応じて、ＲＯＭ７３に記憶された、例えば図１９，図２０に示す制御プログラムに基づいて、画像を用いた演出やランプを用いた演出や音声を用いた演出に関する制御を行う。このＣＰＵ７２には、主制御基板６０の上記ＣＰＵ６２と同じように、図示しない乱数発生器およびサンプリング回路が接続されており、そのサンプリング回路によって抽出した乱数値を用いて、例えば演出パターンの選定などを行う。ＲＯＭ７３は、上記制御プログラムや各種データ等を記憶している。ＲＡＭ７４は、決定された演出内容や演出データを登録する格納領域や、主制御基板６０から送信される各種データを格納する格納領域を備えている。
【００７０】
なお、サブ制御基板７０から主制御基板６０への情報伝達（信号の伝送）は、不可能となっている。つまり、サブ制御基板７０からの信号が主制御基板６０へ出力されることはない。
【００７１】
演出制御用マイコン７１には、図１１に示すように、サブ制御基板７０の入出力回路７９を介して、スピーカ４１が接続されている。このため、演出制御用マイコン７１は、スピーカ４１を通じて音声、楽曲、効果音等の音声出力に関する制御が可能となっている。なお本形態では、演出制御用マイコン７１のＲＯＭ７３に音声等のデータを格納している。
【００７２】
演出制御用マイコン７１には、図１１に示すように、上述した演出用ランプ４０等のランプが接続されている。このため、演出制御用マイコン７１は、それらランプの点灯制御が可能となっている。
【００７３】
画像制御基板８０は、ＣＰＵ８２、ＲＯＭ８３およびＲＡＭ８４を備えている（図１１参照）。ＲＯＭ８３は、画像表示装置４２（表示画面４２ａ）に表示される静止画データや動画データを格納している。またＲＡＭ８４は、画像データを展開するためのメモリである。画像制御基板８０は、画像表示装置４２に表示する演出画像の出力制御を行う。即ち、演出制御用マイコン７１からのコマンドに基づいて、ＣＰＵ８２はＲＯＭ８３から画像データを読み出す。そして、読み出した画像データをＲＡＭ８４で展開して、画像表示装置４２の表示画面４２ａ上に演出画像を表示する。
【００７４】
３．遊技状態および遊技役
本スロットマシン１には、通常遊技状態およびＢＢ遊技状態の２つの遊技状態が設けられている。通常遊技状態は、標準となる通常の遊技状態である。通常遊技状態は、その遊技状態中において、所定の条件の成立を契機としてＢＢ遊技状態に移行されるようになっている。所定の条件とは、具体的には「ＢＢ役」の対応図柄（例えば、リール上に付した「セブン」図柄）の３つ揃いが有効ライン上に停止表示されることである。
【００７５】
ＢＢ遊技状態は、遊技者にとって通常（上記通常遊技状態）よりも有利な遊技条件が設定される特別な遊技状態である。本形態において、遊技者にとって通常よりも有利な遊技条件とは、通常遊技状態のときよりも、ストップボタン９Ｌ，９Ｃ，９Ｒの操作のタイミングによらず入賞が成立する遊技役に当選し易いことである。このＢＢ遊技状態は、その遊技状態中に所定数（本形態では、３００枚）を超えるメダルＭが払い出されたことで終了する。
【００７６】
次に、本形態の遊技役について説明する。単位遊技における各遊技役の当否（当選か否か）は、遊技開始表示ランプ２５の点灯中にスタートレバー８が操作された時に、後述する役決定処理（ステップS205）によって決定される。具体的には、１回の単位遊技毎に取得する乱数（数値）と、設定されている設定値および遊技状態に応じた役抽選テーブルとを用いて遊技役の抽選が行われる。抽選でいずれかの遊技役に当選すると、当選した遊技役に応じた当選フラグがＯＮされる。役抽選テーブルについては、後述する。
【００７７】
有効ライン上に停止表示された各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの３つの図柄の組み合わせが、抽選によって当選した当選フラグに対応する図柄の組み合わせと一致した場合には、遊技役の入賞が成立して、遊技者に有利な特典（例えば、所定枚数のメダルＭの払い出しなど）が付与されることとなる。なお「メダルＭの払い出し」とは、メダルＭがメダル払出口３０から払い出されることや、クレジット数表示ランプ２１に表示される数値が増えることである。
【００７８】
なお本形態では、遊技役として、１つの特別役（ＢＢ役）と複数の小役と１つの再遊技役とが設定されている。ＢＢ役は、その入賞によって、メダルＭの払い出しを伴わないが次回の単位遊技から上記ＢＢ遊技状態に遊技状態が移行される遊技役である。つまり本形態では、ＢＢ役の入賞がＢＢ遊技状態への移行契機となっている。また、複数の小役は、入賞によって所定の枚数のメダルＭの払い出しを伴う遊技役である。なお小役には、ストップボタン９Ｌ，９Ｃ，９Ｒの操作のタイミングによらず入賞が成立するものと、ストップボタン９Ｌ，９Ｃ，９Ｒの操作のタイミングによっては入賞が成立しないものとがある。また、再遊技役は、その入賞によってメダルＭの払い出しを伴わないが、遊技者がメダルＭを投入することなく次回の単位遊技を行うことが可能となる遊技役である。
【００７９】
４．主制御基板の動作
以下、本スロットマシン１において行われる主要な制御処理について、図１２〜図２１を参照しながら説明する。以下ではまず図１２〜図１８を用いて、主制御基板６０において行われる制御処理のうち、特にタイマ割込処理とメイン制御処理について説明する。
【００８０】
［タイマ割込処理］まず、図１２に示すタイマ割込処理について説明する。タイマ割込処理では、遊技制御用マイコン６１は、遊技者による遊技操作に応じて出力される信号の読み込みや信号レベルの検出や確認、各種コマンドの送信等の処理を、予め設定された一定の時間（例えば、１．４９ｍｓｅｃ）毎に実施する。具体的には、図１２に示すようにレジスタを退避して(S101)、入力ポート読込処理を行う(S102)。入力ポート読込処理では、各種センサ類やスイッチ類や基板類から主制御基板６０の入出力回路６９に入力された信号の読み込みおよび格納や信号レベルの判定等が行われる。
【００８１】
次いで、タイマ計測を行う(S103)。具体的には、後述するメイン制御処理において任意のタイマがセットされた場合に、そのタイマの経過時間等を計測することである。次に、リール用モータ３５Ｌ，３５Ｃ，３５Ｒを用いて、各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転の加速や定速維持や停止維持等を制御するためのリール回転駆動制御を行う(S104)。次いで、後述する払出異常報知処理を行い(S105)、上述した各種表示用ランプ（具体的には、クレジット数表示ランプ２１、獲得枚数表示ランプ２４、遊技開始表示ランプ２５および設定表示ランプ２８）の表示管理を行って(S106)、ＲＡＭ７４の出力バッファにセットされたコマンドをサブ制御基板７０に送信する(S107)。次に、ホッパー装置５０のディスク駆動モータ５３の駆動制御を行うためのポート出力を行い(S108)、退避させていたレジスタを復帰させて(S109)、本処理を終える。
【００８２】
［メイン制御処理］図１３に示すメイン制御処理では、遊技制御用マイコン６１は、まず電源投入時処理を行う(S201)。なお電源投入時処理(S201)は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。その後、遊技開始準備処理(S202)を行う。遊技開始準備処理では、スタックポインタをセットしたり、ＲＡＭ６４の領域の一部を初期化したりする。また、設定値に関するコマンド、および、遊技状態に関するコマンドがＲＡＭ６４の出力バッファにセットされる。ＲＡＭ６４の領域の一部における初期化とは、具体的には例えば、獲得枚数表示ランプ２４が点灯している場合には消灯することである。
【００８３】
次いで、ベット管理処理(S203)および開始操作受付処理を行う(S204)。ベット管理処理では、具体的には例えば、ベットされたメダルＭの数（ベット数）や上記仮想メダルの数（クレジット数）の管理が行われ、メダルＭがベットされたことを示すメダル投入コマンドがＲＡＭ６４にセットされる。また、開始操作受付処理では、スタートレバー８の操作があったか否かが判定され、スタートレバー８の操作があった場合には、スタートレバー８が操作されたことを示すスタートコマンドがＲＡＭ６４にセットされる。
【００８４】
次いで、後述する役決定処理を行う(S205)。そして、リール回転開始制御処理を行う(S206)。リール回転開始制御処理(S206)では、全リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒについて、回転が開始したら回転開始を示すコマンド（リール回転開始コマンド）をリール毎にセットする処理を行う。
【００８５】
次に、リール回転停止制御処理を行う(S207)。リール回転停止制御処理(S207)では、まず各ストップボタン９Ｌ，９Ｃ，９Ｒの操作について、操作されたストップボタンに対応したリールの回転を停止するリール制御をそれぞれ行う。なおこのとき、当選した小役の入賞を成立させるため、或いは、当選していない小役の入賞の成立を避けるために、必要に応じて引込制御を行ったリール制御を行う。引込制御とは、ストップボタンの操作後、所定の引込数分（例えば、最大で「４」コマ分）、リールの回転方向とは逆方向に位置する図柄までの複数の図柄のうち、任意の図柄を表示窓５Ｌ，５Ｃ，５Ｒの枠内に引き込んで（つまりその分リールを回転させて）停止表示させる制御である。その後、回転を停止させたリールについての回転停止を示すコマンド（リール回転停止コマンド）をセットする。
【００８６】
次いで、後述する停止表示図柄判定処理(S208)およびメダル払出処理(S209)を順に行う。次に、ＢＢ状態処理(S210)を行う。ＢＢ状態処理(S210)では、ＢＢ役に入賞した場合には遊技状態をＢＢ遊技状態に移行し、また、ＢＢ遊技状態中におけるメダルＭの払出枚数が上記所定数（３００枚）を超えた場合には遊技状態を通常遊技状態に移行する。なおメイン制御処理では、上述したステップS202〜S210をループさせる。
【００８７】
［払出異常報知処理］図１４に示す払出異常報知処理(S105)では、遊技制御用マイコン６１は、まず、払出フラグがＯＮかどうかを判定する(S301)。払出フラグは、後述の払出実行処理（図１８）に示すように、ディスク駆動モータ５３の駆動に伴って、ディスク５２がメダルＭの払い出しを開始してから払い出しを停止するまでの期間にＯＮされる。よって払出フラグがＯＮとは、ディスク５２がメダルＭを払い出し中であることを示している。払出フラグがＯＮであれば(S301でYES)、そのまま本処理を終えるが、払出フラグがＯＮでなければ(S301でNO)、つまり払出フラグがＯＦＦの場合には、扉位置検出センサ５９ｂから上述した変位検出信号を受信したかどうかを判定する(S302)。
【００８８】
本形態では、上述したように、メダルＭの払い出し以外に扉部５７が閉塞位置から非閉塞位置に変位することはない。このため、ディスク５２がメダルＭの払い出し中に、扉位置検出センサ５９ｂから変位検出信号を受信することは通常あり得ない。即ち、払い出しの開始から停止までの期間以外の期間（つまり払出フラグがＯＦＦの期間）に変位検出信号を受信した場合には、閉塞位置にあるべき扉部５７に異常が生じていることになる。そこで、ステップS302で変位検出信号を受信した場合には(S302でYES)、ステップS303に進み、エラー処理を行う。具体的には、異常報知コマンドをＲＡＭ７４にセットする。また、ホッパー装置５０の異常エラーを、上記獲得枚数表示ランプ２４を用いて表示する。なお本形態では、ＲＡＭ７４にセットされた異常報知コマンドは、上述したステップS107の処理で、サブ制御基板７０に加え、ホールコンピュータにも送信される。
【００８９】
一方、ステップS302で変位検出信号を受信していない場合には(S302でNO)、ホッパー装置５０の扉部５７が閉塞位置にあることになるため、そのまま本処理を終える。
【００９０】
［役決定処理］図１５に示す役決定処理(S205)では、遊技制御用マイコン６１は、図示しない乱数発生器により生成される乱数の中から１つの乱数（数値）を選出する乱数ラッチを行う(S401)。次に、ラッチされた乱数（以下、「ラッチ乱数」ともいう）を読み込み(S402)、読み込んだラッチ乱数とＲＯＭ６３に記憶する役抽選テーブルに基づいて遊技役の当否を判定する(S403)。なお、役抽選テーブルは、予め設定した設定値、および、現在の遊技状態に対応したものを参照する。本形態の役抽選テーブルには、遊技状態が通常遊技状態のときに用いる役抽選テーブル（第１役抽選テーブル）と、遊技状態がＢＢ遊技状態のときに用いる役抽選テーブル（第２役抽選テーブル）とがある。第２役抽選テーブルは、第１役抽選テーブルよりも、ストップボタン９Ｌ，９Ｃ，９Ｒの操作のタイミングによらず入賞が成立する遊技役に当選し易いテーブルとなっている。
【００９１】
遊技役に非当選の場合には(S403でNO)、そのまま本処理を終えるが、遊技役に当選して遊技役が選出された場合には(S403でYES)、その遊技役に応じて当選フラグをＯＮして(S404)、当選した遊技役の情報を所定の記憶領域に格納する。次いで、選出された遊技役に基づき、制御図柄をセットする(S405)。制御図柄とは、当該遊技役の入賞となる図柄のことである。その後、上記ステップS403において選出された遊技役に関する役決定結果コマンドをセットして(S406)、本処理を終了する。
【００９２】
［停止表示図柄判定処理］図１６に示す停止表示図柄判定処理(S208)では、遊技制御用マイコン６１は、まず、表示窓５Ｌ，５Ｃ，５Ｒの枠内に停止表示されている停止表示図柄を確認する(S501)。次に、停止表示図柄によって、有効ライン上に遊技役の入賞が成立している場合には、その入賞情報（いずれの遊技役も入賞していない場合にはそのことを示す情報）を、所定の記憶領域に格納する(S502)。次いで、停止表示図柄コマンドをＲＡＭ６４にセットして(S503)、本処理を終える。停止表示図柄コマンドは、入賞した遊技役を示す情報（コマンド）である。
【００９３】
［メダル払出処理］図１７に示すメダル払出処理(S209)では、遊技制御用マイコン６１は、まず、払い出すメダルＭの枚数（メダルＭの払い出しが無い場合には０枚）を示す払出開始コマンドを、ＲＡＭ６４にセットする(S601)。次に、メダルＭの払い出しがあるか否かを判定し(S602)、払い出しがない場合には(S602でNO)、そのまま本処理を終える。一方、払い出しがある場合には(S602でYES)、上記仮想メダルの枚数とメダルＭの払出枚数との和が、クレジットし得る最大数を示す上限値（本形態では「５０」）を超えているかどうかを判定する(S603)。
【００９４】
仮想メダルの枚数とメダルＭの払出枚数との和が「５０」以下の場合には(S603でYES)、メダルの払出枚数をクレジット数表示ランプ２１に示す仮想メダルの枚数に加算して(S604)、ステップS606に進む。一方、仮想メダルの枚数とメダルＭの払出枚数との和が「５０」を超えている場合には(S603でNO)、クレジット数表示ランプ２１には「５０」を表示した上で、仮想メダルの枚数とメダルＭの払出枚数との和のうち「５０」を超える分のメダルＭの枚数（以下、払出予定数ともいう）を払い出す払出実行処理を行う(S605)。ステップS606では、遊技メダルの払い出しが終了したことを示す払出終了コマンドをセットして、本処理を終了する。
【００９５】
［払出実行処理］図１８に示す払出実行処理(S605)では、遊技制御用マイコン６１は、まず、ホッパー装置５０のディスク駆動モータ５３を駆動して、ディスク５２を回転させる(S701)。これにより、ディスク５２が貯留タンク５１内のメダルＭを通路部５５の導入口５５Ｄに移送することで、メダルＭの払い出しが開始される。次に、上述した払出フラグをＯＮする(S702)。
【００９６】
次いで、払出メダル検出センサ５９ａからメダル検出信号を受信しているかどうかを判定する(S703)。受信していなければ(S703でNO)、ステップS705に進むが、受信していればステップS704に進み、払出枚数カウンタに１を加算する。払出枚数カウンタは、払出メダル検出センサ５９ａからのメダル検出信号に基づいて、払い出したメダルＭの枚数を計測するためのものである。
【００９７】
次に、扉位置検出センサ５９ｂから変位検出信号を受信しているかどうかを判定する(S705)。受信していなければ(S705でNO)、ステップS707に進むが、受信していればステップS706に進み、変位回数カウンタに１を加算する。変位回数カウンタは、扉位置検出センサ５９ｂからの変位検出信号に基づいて、扉部５７が閉塞位置から非閉塞位置に変位した回数を計測するためのものである。なお本形態では、通路５５Ｐを移動する１枚のメダルＭの押圧によって、扉部５７が閉塞位置から非閉塞位置に変位する。そして、当該メダルＭの移動後には、扉部５７は閉塞位置に再び戻ってくる。つまり、扉部５７の変位の回数と、通路５５Ｐを移動したメダルＭの枚数とは対応している。よって、変位回数カウンタは、扉部５７を閉塞位置から非閉塞位置に変位させて通路５５Ｐを通過したメダルＭの枚数を計測している。
【００９８】
次いで払出枚数カウンタの値が払出予定数に到達したかどうかを判定する(S707)。到達していなければ(S707でNO)、ステップS703に戻って、ステップS703〜S707の処理を再び行う。一方、到達していれば(S707でYES)、続いて変位回数カウンタの値が払出枚数カウンタの値と同じであるか否かを判定する(S708)。上述したように、変位回数カウンタの値とは、扉部５７を変位させて通路５５Ｐを移動したメダルＭの枚数である。よって、その値が払出枚数カウンタの値と同じであるかどうかを判定することで、払い出されたメダルＭの数を払出メダル検出センサ５９ａに加えて、扉位置検出センサ５９ｂも用いて監視することが可能となっている。
【００９９】
変位回数カウンタの値が払出枚数カウンタの値と同じであれば(S708でYES)、ディスク駆動モータ５３の駆動を停止して、ディスク５２の回転を停止させる(S709)。次に、払出フラグをＯＦＦして(S710)、さらに、払出枚数カウンタおよび変位回数カウンタをいずれもゼロクリアして(S711)、本処理を終える。
【０１００】
一方、変位回数カウンタの値が払出枚数カウンタの値と同じでなければ(S708でNO)、ステップS712に進み、エラー処理を行う。具体的には、上述した払出異常報知処理（図１４）のステップS303と同様、異常報知コマンドをＲＡＭ７４にセットする。また、ホッパー装置５０の異常エラーを、上記獲得枚数表示ランプ２４を用いて表示する。なお本形態では、ＲＡＭ７４にセットされた異常報知コマンドは、上述したステップS107の処理で、サブ制御基板７０に加え、ホールコンピュータにも送信される。
【０１０１】
５．サブ制御基板の動作
次いで、図１９〜図２１を用いて、サブ制御基板７０において行われる制御処理のうち、特に、サブ制御処理について説明する。
【０１０２】
［サブ制御処理］図１９に示すサブ制御処理では、演出制御用マイコン７１は、電源投入時処理(S4001)を行う。具体的には、ＣＰＵ７２は、ＲＡＭ７４等のエラーチェックや初期化を行う。続いて、主制御基板６０から受信したコマンドから遊技情報を作成し(S4002)、後述するコマンド解析処理を行う(S4003)。
【０１０３】
次いで、コマンド解析処理において決定した演出のうち画像に関する演出（画像演出）を画像制御基板８０に実行させる画像演出実行処理を行う(S4004)。なお本形態の画像演出実行処理では、画像演出に加え、図２１に示す画像ＭＳを用いた異常報知を画像制御基板８０に実行させる。次に、演出用ランプ４０等を用いたランプ演出を実行するランプ演出実行処理を行い(S4005)、スピーカ４１を用いた音声演出を実行する音声演出実行処理を行う(S4006)。なお、サブ制御処理では、電源投入時処理(S4001)を初回に行った後、ステップS4002〜S4006をループさせる。
【０１０４】
［コマンド解析処理］図２０に示すコマンド解析処理では、演出制御用マイコン７１は、まず、役決定結果コマンドを受信したか否かを判定する(S4101)。役決定結果コマンドを受信したと判定した場合には(S4101でYES)、役決定結果コマンド受信処理を実行して(S4102)、本処理を終える。役決定結果コマンド受信処理では、例えば、役決定結果コマンドが示す情報（当選した遊技役の情報）に基づいた演出データ（例えば、遊技役の当選等を報知するための画像演出に関するデータ）がセットされる。
【０１０５】
一方、役決定結果コマンドを受信しなかったと判定した場合には(S4101でNO)、続いて停止表示図柄コマンドを受信したか否かを判定する(S4103)。停止表示図柄コマンドを受信したと判定した場合には(S4103でYES)、停止表示図柄コマンド受信処理を実行して(S4104)、本処理を終了する。停止表示図柄コマンド受信処理では、例えば、停止表示図柄コマンドが示す情報に基づいた演出データ（例えば、入賞した遊技役を表示画面４２ａ上に画像で示すための演出データ）がセットされる。
【０１０６】
一方、停止表示図柄コマンドを受信しなかったと判定した場合には(S4103でNO)、異常報知コマンドを受信したか否かを判定する(S4105)。異常報知コマンドを受信したと判定した場合には(S4105でYES)、異常報知コマンド受信処理を実行して(S4106)、本処理を終える。  
【０１０７】
異常報知コマンド受信処理(S4106)では、異常報知コマンドが示す情報に基づいた演出データがセットされる。具体的には、図２１に示すに示すような、ホッパーエラーのため係員を呼ぶのを促す画像ＭＳを表示画面４２ａに表示させる。
【０１０８】
一方、異常報知コマンドを受信しなかったと判定した場合には(S4105でNO)、上記のコマンド以外のコマンド（例えば、メダルＭがメダル投入口１０に投入されたことを示すメダル投入コマンドや、スタートレバー８が操作されたことを示すスタートコマンドや、各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転開始を示すリール回転開始コマンド）の受信に基づくその他の処理を行って(S4107)、本処理を終える。
【０１０９】
６．本形態の効果
以上詳細に説明したように本形態のスロットマシン１のホッパー装置５０によれば、図９（ａ）に示すように、扉部５７は閉塞位置にある場合には通路５５Ｐ内に配置されている。このため、閉塞位置にある扉部５７が通路部５５の排出口５５Ｅからホッパー装置５０の外部に出現しておらず、その扉部５７に外部から指や針金等の道具が引っかかりにくい。よって、閉塞位置にある扉部５７を手や道具を使って排出口５５Ｅ側に変位させて、通路５５Ｐを開放させることは困難である。
【０１１０】
しかもホッパー装置５０は、閉塞位置から導入口５５Ｄ側への扉部５７の回動を抑止する抑止部５６を備えている。このため、閉塞位置にある扉部５７を、道具等を用いて導入口５５Ｄ側に変位させて通路５５Ｐを開放させることはできない。かくして、扉部５７よりも導入口５５Ｄ側の通路５５Ｐやディスク５２への異物（道具等）の侵入を防いで、メダルＭが抜き取られる不正行為の発生を予防したホッパー装置５０とすることが可能となっている。なお不正行為としては、例えば、通過中のメダルＭを検出し続けているかのように、払出メダル検出センサ５９ａに異物を検出させ続けて、その間ディスク５２にメダルＭを排出させる行為や、道具を使ってディスク５２を回転させてメダルＭを排出させる行為が挙げられる。
【０１１１】
また、上記ホッパー装置５０を備えた本形態のスロットマシン１では、筐体をなす前面扉３のメダル払出口３０を通じて挿入された道具を使って、閉塞位置にある扉部５７を排出口５５Ｅ側に変位させて通路５５Ｐを開放させることは困難である。かくして、メダル払出口３０からのホッパー装置５０内への異物（道具等）の侵入を防いで、メダルＭが抜き取られる不正行為の発生を予防したスロットマシン１とすることが可能である。
【０１１２】
また、本形態のスロットマシン１のホッパー装置５０によれば、扉部５７は、非閉塞位置にある場合には通路５５Ｐ内に配置されており（図９（ｂ）参照）、閉塞位置と非閉塞位置との間を変位する場合には通路５５Ｐの内部を回動する（図９（ｃ）参照）。このため、閉塞位置に加えて変位中や非閉塞位置でも排出口５５Ｅからホッパー装置５０の外部に扉部５７が出現しない。よって、扉部５７のためのスペースを排出口５５Ｅの外部に確保する必要がないホッパー装置５０とすることが可能となっている。
【０１１３】
また、上記ホッパー装置５０を備えた本形態のスロットマシン１では、扉部５７のためのスペースを、ホッパー装置５０と筐体をなす前面扉３との間に確保する必要がない。このため、上述した案内通路の形態について、扉部５７による制約が生じることがない。
【０１１４】
また、本形態のスロットマシン１によれば、払い出しを開始してから払い出しを停止するまでの期間以外の期間、つまり上述した払出フラグがＯＦＦである期間に、変位検出信号を受信した場合には、図２１に示す画像を用いるなどして異常を報知する。よって、扉部５７を人為的に開放させる不正がなされても、速やかにホール関係者等にその不正を知らせることが可能となっている。
【０１１５】
また、本形態のスロットマシン１によれば、変位回数カウンタの値が、払出枚数カウンタの値と同じであるかどうかを判定する。このため、ホッパー装置５０によって払い出されたメダルＭの枚数を２重で監視することが可能となっている。従って、払い出しの異常をより正確に検出することが可能となっている。
【０１１６】
７．変更例
以下、変更例について説明する。なお、変更例の説明において、上記第１形態のスロットマシン１と同様の構成については、上記第１形態と同じ符号を付して説明を省略する。
【０１１７】
上記第１形態では、ディスク５２が、メダルＭを導入口５５Ｄから排出口５５Ｅまで移動させるように構成されているホッパー装置５０とした。しかしながら、ディスク５２（遊技媒体移送部）に代えて、遊技媒体通過部がメダルＭを導入口から排出口まで移動させるように構成されているホッパー装置としてもよい。具体的には、導入口から排出口まで下降している傾斜路からなる通路を含んだ遊技媒体通過部を備えたホッパー装置が挙げられる。このような形態では、導入口のメダルが通路を進むにしたがって加速される。よって、メダルは導入口から排出口まで通路を移動することが可能であり、通路内の扉部を押圧して、扉部を閉塞位置から非閉塞位置に変位させることが可能である。
【０１１８】
また、上記第１形態のディスク５２（遊技媒体移送部）に加えて、遊技媒体通過部もメダルＭを導入口から排出口まで移動させるように構成されているホッパー装置としてもよい。
【０１１９】
また上記第１形態は、図９（ｂ）および図９（ｃ）に示すように、非閉塞位置にある場合や閉塞位置と非閉塞位置との間を変位する場合でも、扉部５７が通路５５Ｐの内部にあるものとした。しかしながら、図２２に示すように、閉塞位置にある場合には通路５５Ｐの内部にあるが、閉塞位置と非閉塞位置との間を変位している場合や非閉塞位置にある場合には、一部が排出口５５Ｅから外部に出てしまう扉部５７を通路部（遊技媒体通過部）１５５に軸支した形態としてもよい。
【０１２０】
また上記第１形態では、通路部５５をなす溝部５８Ｍ上に部材を配置した形態の抑止部５６とした。しかしながら、通路部（遊技媒体通過部）が抑止部を兼ねた形態としてもよい。具体的には例えば、図２３に示すように、通路部２５５をなす溝部２５８Ｍには、第１溝部２５８Ｂと、この第１溝部２５８Ｂよりも上方に隆起した第２溝部２５８Ｘとがある。そして、第２溝部２５８Ｘの側面２５８Ｓが、閉塞位置にある扉部５７に導入口５５Ｄ側から当接している。この形態の場合、上記第１形態とは異なり、通路部２５５の第２溝部２５８Ｘ上にメダルＭの移動を妨げてしまうような部材が無いため、より確実にメダルＭが扉部５７を回動させることが可能である。
【０１２１】
また、扉部に抑止部を備えた形態としてもよい。具体的には例えば、図２４に示すように、扉部３５７には、軸支された部位から導入口５５Ｄ側に延出する延出部３５７Ｔが設けられている。この延出部３５７Ｔは、扉部３５７が閉塞位置にあるときに、通路部３５５をなす底部５１Ｂに当接する当接面３５７Ｆを有している。よって、扉部３５７が導入口５５Ｄ側に回動させられたとしても、延出部３５７Ｔがその回動を妨げる。
【０１２２】
また上記第１形態では、コの字形状の抑止部５６を通路部５５に設けた。しかしながら、扉部５７の４つの端縁のうちの２つについて、導入口５５Ｄ側から当接する抑止部を通路部５５に設けてもよい。その際、抑止部が単一でなくてもよい。また、扉部５７の４つの端縁のうちの１つについて、導入口５５Ｄ側から当接する抑止部を通路部５５に設けてもよい。また、扉部５７の４つの端縁の全てについて、導入口５５Ｄ側から当接する抑止部を通路部５５に設けてもよい。また、扉部５７の４つの端縁のうち、上記第１形態以外の組み合わせとなる３つの端縁について、導入口５５Ｄ側から当接する抑止部を通路部５５に設けてもよい。
【０１２３】
また上記第１形態は、扉部５７の自重によって閉塞位置に位置するものとした。しかしながら、扉部５７と抑止部５６とに永久磁石を設けた形態としてもよい。具体的には、抑止部５６の少なくとも一部に永久磁石を取り付ける。そして、扉部５７のうち、抑止部５６に取り付けた永久磁石と当接する部位に永久磁石を取り付ける。但し、この場合、移動するメダルＭの押圧によって扉部５７が閉塞位置から非閉塞位置に変位可能な程度の磁力で、扉部５７と抑止部５６とが接続していることとする。
【０１２４】
また上記第１形態では、遊技媒体移送部をディスク５２とした。しかしながら、遊技媒体移送部は、貯留タンク（貯留部）にあるメダル（遊技媒体）を導入口５５Ｄに移送するものであればよく、ディスク５２以外に、例えば、リフター（昇降機）やベルトコンベアやクレーン（起重機）としてもよい。
【０１２５】
また上記第１形態では、払出メダル検出センサ５９ａを、導入口５５Ｄ付近の通路部５５に設けた。しかしながら、排出口５５Ｅ付近の通路部５５に設けてもよい。また、排出口５５Ｅとメダル払出口３０との間のうち、排出口から排出されたメダルＭのみが流通する部位に設けてもよい。
【０１２６】
また上記第１形態では、扉位置検出センサ５９ｂを、通路部５５のうち、閉塞位置にある扉部５７の側面５７Ｓに対向する部位に設けた。しかしながら、閉塞位置から変位して非閉塞位置になったときの扉部５７を検出するように、扉位置検出センサ５９ｂを設けてもよい。
【０１２７】
また上記第１形態では、主制御基板６０が払出メダル検出センサ５９ａおよび扉位置検出センサ５９ｂから信号を受信したり、ディスク駆動モータ５３を制御したりする。しかしながら、主制御基板６０とは別にホッパー装置用の基板（ホッパー装置用基板）を別途設けてもよい。具体的には、払出メダル検出センサ５９ａおよび扉位置検出センサ５９ｂからの信号がホッパー装置用基板に入力される。また、ホッパー装置用基板を介してディスク駆動モータ５３の駆動制御が行われる。なおこのような場合には、ホッパー装置用基板を、スロットマシン（遊技機）１内に設けても、ホッパー装置（遊技媒体払出装置）５０内に設けてもよい。
【０１２８】
また上記第１形態では、払出異常報知処理（図１４）のステップS303で、異常報知コマンドをセットすると、その異常報知コマンドが、サブ制御基板７０とホールコンピュータとに送信される構成とした。しかしながら、サブ制御基板７０のみ、又は、ホールコンピュータのみに異常報知コマンドを送信する構成としてもよい。但し、ホールコンピュータのみに異常報知コマンドを送信する構成の場合には、ステップS303の実行後、払出異常報知処理を終了する構成とする。
【０１２９】
また上記第１形態では、払出実行処理（図１８）のステップS712で、異常報知コマンドをセットすると、その異常報知コマンドが、サブ制御基板７０とホールコンピュータとに送信される構成とした。サブ制御基板７０のみ、又は、ホールコンピュータのみに異常報知コマンドを送信する構成としてもよい。但し、ホールコンピュータのみに異常報知コマンドを送信する構成の場合には、ステップS712の実行後、払出異常報知処理を終了する構成とする。
【０１３０】
また上記第１形態では、払出メダル検出センサ５９ａからの信号に基づいて払い出されたメダルＭの枚数を計測する構成を示した。しかしながら、扉位置検出センサ（変位検出部）５９ｂからの信号に基づいて払い出されたメダルＭの枚数を計測する構成としてもよい。具体的には、払出実行処理（図１８）において、ステップS703,S704の処理を実行せずに、ステップS707を、変位回数カウンタの値が払出予定数に到達したかどうかを判定する処理に変更する。そして、ステップS708の処理を実行しない。これにより、払出メダル検出センサ（媒体検出部）５９ａを設けない安価なスロットマシンとすることが可能となる。
【０１３１】
また上記第１形態では、払出メダル検出センサ（媒体検出部）５９ａに透過型のフォトセンサを用いた。しかしながら、透過型のフォトセンサに代えて、反射型のフォトセンサ（フォトリフレクタ）を用いてもよい。また、フォトセンサのような光信号を媒体に用いたセンサの他に、音などの圧力波や磁力などを媒体としたセンサを用いてもよい。
【０１３２】
また上記第１形態では、扉位置検出センサ（変位検出部）５９ｂに透過型のフォトセンサを用いた。しかしながら、透過型のフォトセンサに代えて、反射型のフォトセンサを用いてもよい。また、フォトセンサのような光信号を媒体に用いたセンサの他に、音などの圧力波や磁力などを媒体としたセンサを用いてもよい。
【０１３３】
また上記第１形態では、遊技機をスロットマシン１としたが、これ以外に例えば、払出口からメダル（遊技媒体）を払い出すようなパチンコ遊技機でもよい。
【符号の説明】
【０１３４】
１…スロットマシン（遊技機）
２…本体部（筐体）
３…前面扉（筐体）
３０…メダル払出口（払出口）
５０…ホッパー装置（遊技媒体払出装置）
５１…貯留タンク（貯留部）
５１Ｂ…底部
５２…ディスク（遊技媒体移送部）
５５，１５５，２５５，３５５…通路部（遊技媒体通過部）
５５Ｄ…導入口
５５Ｅ…排出口
５５Ｐ…通路
５６，２５８Ｘ，３５７Ｔ…抑止部
５７，３５７…扉部
５８Ｍ，２５８Ｍ…溝部
５９ａ…払出メダル検出センサ（媒体検出部）
５９ｂ…扉位置検出センサ（変位検出部）
６１…遊技制御用マイコン
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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