(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲーム媒体を識別するためのゲーム媒体識別情報を記録したゲーム用記録媒体を利用したゲームを、コンピュータ装置に実行させるプログラムであって、
ゲーム用記録媒体が、該ゲーム用記録媒体と関連付けられたプレイヤを識別するための所有プレイヤ識別情報をさらに記録するものであり、
コンピュータ装置を、
ゲームをプレイするプレイヤを特定するプレイヤ識別情報を取得するプレイヤ識別情報取得手段、
複数のゲーム用記録媒体からゲーム媒体識別情報及び所有プレイヤ識別情報を取得する媒体情報取得手段、
取得したプレイヤ識別情報と、複数の所有プレイヤ識別情報とを比較し、一致するか否かを判定する比較手段、
取得したゲーム媒体識別情報に対応するゲーム媒体が有するパラメータに応じてゲームを進行させるゲーム進行手段
として機能させ、
比較手段により、複数の所有プレイヤ識別情報のうち、プレイヤ識別情報と一致しない所有プレイヤ識別情報が存在すると判定された場合は、ゲーム進行手段が、取得したゲーム媒体識別情報に対応する全てのゲーム媒体が有するパラメータ、又は、前記全てのゲーム媒体から導出されるパラメータを変更してゲームを進行させる、プログラム。
【請求項２】
ゲーム進行手段が、複数の所有プレイヤ識別情報のうち、プレイヤ識別情報と一致する所有プレイヤ識別情報に対応するゲーム用記録媒体の数、又は、プレイヤ識別情報と一致しない所有プレイヤ識別情報に対応するゲーム用記録媒体の数に応じて、取得したゲーム媒体識別情報に対応する全てのゲーム媒体が有するパラメータ、又は、前記全てのゲーム媒体から導出されるパラメータを変更してゲームを進行させる、請求項１に記載のプログラム。
【請求項３】
前記パラメータが、ゲームの結果を決定するために用いられるものである、請求項１又は２に記載のプログラム。
【請求項４】
ゲーム媒体を識別するためのゲーム媒体識別情報を記録したゲーム用記録媒体を利用したゲームを実行するコンピュータ装置であって、
ゲーム用記録媒体が、該ゲーム用記録媒体と関連付けられたプレイヤを識別するための所有プレイヤ識別情報をさらに記録するものであり、
コンピュータ装置が、
ゲームをプレイするプレイヤを特定するプレイヤ識別情報を取得するプレイヤ識別情報取得手段と、
複数のゲーム用記録媒体からゲーム媒体識別情報及び所有プレイヤ識別情報を取得する媒体情報取得手段と、
取得したプレイヤ識別情報と、複数の所有プレイヤ識別情報とを比較し、一致するか否かを判定する比較手段と、
取得したゲーム媒体識別情報に対応するゲーム媒体が有するパラメータに応じてゲームを進行させるゲーム進行手段と
を備え、
比較手段により、複数の所有プレイヤ識別情報のうち、プレイヤ識別情報と一致しない所有プレイヤ識別情報が存在すると判定された場合は、ゲーム進行手段が、取得したゲーム媒体識別情報に対応する全てのゲーム媒体が有するパラメータ、又は、前記全てのゲーム媒体から導出されるパラメータを変更してゲームを進行させるコンピュータ装置。
【請求項５】
ゲーム媒体を識別するためのゲーム媒体識別情報を記録したゲーム用記録媒体を利用したゲームを実行するコンピュータ装置において実行されるプログラム制御方法であって、
ゲーム用記録媒体が、該ゲーム用記録媒体と関連付けられたプレイヤを識別するための所有プレイヤ識別情報をさらに記録するものであり、
ゲームをプレイするプレイヤを特定するプレイヤ識別情報を取得するプレイヤ識別情報取得ステップと、
複数のゲーム用記録媒体からゲーム媒体識別情報及び所有プレイヤ識別情報を取得する媒体情報取得ステップと、
取得したプレイヤ識別情報と、複数の所有プレイヤ識別情報とを比較し、一致するか否かを判定する比較ステップと、
取得したゲーム媒体識別情報に対応するゲーム媒体が有するパラメータに応じてゲームを進行させるゲーム進行ステップと
を有し、
比較ステップにおいて、複数の所有プレイヤ識別情報のうち、プレイヤ識別情報と一致しない所有プレイヤ識別情報が存在すると判定された場合は、ゲーム進行ステップにおいて、取得したゲーム媒体識別情報に対応する全てのゲーム媒体が有するパラメータ、又は、前記全てのゲーム媒体から導出されるパラメータを変更してゲームを進行させる、プログラム制御方法。
【請求項６】
ゲーム媒体を識別するためのゲーム媒体識別情報を記録したゲーム用記録媒体を利用したゲームを実行するコンピュータ装置と通信により接続可能なサーバ装置で実行されるプログラムであって、
ゲーム用記録媒体が、該ゲーム用記録媒体と関連付けられたプレイヤを識別するための所有プレイヤ識別情報をさらに記録するものであり、
サーバ装置を、
プレイヤを特定するプレイヤ識別情報と、複数のゲーム用記録媒体から取得した、複数の所有プレイヤ識別情報とを比較し、一致するか否かを判定する比較手段、
複数のゲーム用記録媒体から取得した、複数のゲーム媒体識別情報に対応するゲーム媒体が有するパラメータに応じてゲームを進行させるゲーム進行手段
として機能させ、
比較手段により、複数の所有プレイヤ識別情報のうち、プレイヤ識別情報と一致しない所有プレイヤ識別情報が存在すると判定された場合は、ゲーム進行手段が、取得したゲーム媒体識別情報に対応する全てのゲーム媒体が有するパラメータ、又は、前記全てのゲーム媒体から導出されるパラメータを変更してゲームを進行させる、プログラム。
【請求項７】
ゲーム媒体を識別するためのゲーム媒体識別情報を記録したゲーム用記録媒体を利用したゲームを実行するコンピュータ装置と、コンピュータ装置と通信により接続可能なサーバ装置とを備えるゲームシステムであって、
ゲーム用記録媒体が、該ゲーム用記録媒体と関連付けられたプレイヤを識別するための所有プレイヤ識別情報をさらに記録するものであり、
コンピュータ装置が、
ゲームをプレイするプレイヤを特定するプレイヤ識別情報を取得するプレイヤ識別情報取得手段と、
複数のゲーム用記録媒体からゲーム媒体識別情報及び所有プレイヤ識別情報を取得する媒体情報取得手段と
を備え、
ゲームシステムが、
取得したプレイヤ識別情報と、複数の所有プレイヤ識別情報とを比較し、一致するか否かを判定する比較手段と、
取得したゲーム媒体識別情報に対応するゲーム媒体が有するパラメータに応じてゲームを進行させるゲーム進行手段と
を備え、
比較手段により、複数の所有プレイヤ識別情報のうち、プレイヤ識別情報と一致しない所有プレイヤ識別情報が存在すると判定された場合は、ゲーム進行手段が、取得したゲーム媒体識別情報に対応する全てのゲーム媒体が有するパラメータ、又は、前記全てのゲーム媒体から導出されるパラメータを変更してゲームを進行させる、ゲームシステム。
【請求項８】
ゲーム媒体を識別するためのゲーム媒体識別情報を記録したゲーム用記録媒体を利用したゲームを実行するコンピュータ装置と通信により接続可能なサーバ装置で実行されるプログラム制御方法であって、
ゲーム用記録媒体が、該ゲーム用記録媒体と関連付けられたプレイヤを識別するための所有プレイヤ識別情報をさらに記録するものであり、
プレイヤを特定するプレイヤ識別情報と、複数のゲーム用記録媒体から取得した、複数の所有プレイヤ識別情報とを比較し、一致するか否かを判定する比較ステップと、
複数のゲーム用記録媒体から取得した、複数のゲーム媒体識別情報に対応するゲーム媒体が有するパラメータに応じてゲームを進行させるゲーム進行ステップと
を有し、
比較ステップにおいて、複数の所有プレイヤ識別情報のうち、プレイヤ識別情報と一致しない所有プレイヤ識別情報が存在すると判定された場合は、ゲーム進行ステップにおいて、取得したゲーム媒体識別情報に対応する全てのゲーム媒体が有するパラメータ、又は、前記全てのゲーム媒体から導出されるパラメータを変更してゲームを進行させる、プログラム制御方法。
【請求項９】
ゲーム媒体を識別するためのゲーム媒体識別情報を記録したゲーム用記録媒体を利用したゲームを実行するコンピュータ装置と、コンピュータ装置と通信により接続可能なサーバ装置とを備えるゲームシステムにおいて実行されるゲーム制御方法であって、
ゲーム用記録媒体が、該ゲーム用記録媒体と関連付けられたプレイヤを識別するための所有プレイヤ識別情報をさらに記録するものであり、
コンピュータ装置において、
ゲームをプレイするプレイヤを特定するプレイヤ識別情報を取得するプレイヤ識別情報取得ステップと、
複数のゲーム用記録媒体からゲーム媒体識別情報及び所有プレイヤ識別情報を取得する媒体情報取得ステップと
を有し、
ゲームシステムにおいて、
取得したプレイヤ識別情報と、複数の所有プレイヤ識別情報とを比較し、一致するか否かを判定する比較ステップと、
取得したゲーム媒体識別情報に対応するゲーム媒体が有するパラメータに応じてゲームを進行させるゲーム進行ステップと
を有し、
比較ステップにより、複数の所有プレイヤ識別情報のうち、プレイヤ識別情報と一致しない所有プレイヤ識別情報が存在すると判定された場合は、ゲーム進行ステップが、取得したゲーム媒体識別情報に対応する全てのゲーム媒体が有するパラメータ、又は、前記全てのゲーム媒体から導出されるパラメータを変更してゲームを進行させる、プログラム制御方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、プログラム、コンピュータ装置、プログラム制御方法、及び、ゲームシステムに関する。
【背景技術】
【０００２】
キャラクタを定義するコードが印刷されたカード媒体から、コードを読み取ることによってキャラクタをゲーム内に登場させ、ゲームを進行させるゲーム機が存在する。また、カード媒体に、カードの所有者であるプレイヤの名前あるいはプレイヤを識別するためのコードをカード媒体に印刷する等により、カードの所有者を識別可能にしたゲーム機も存在する。
【０００３】
さらに、ゲームを進行させるプレイヤ以外のプレイヤが所有するカード媒体に定義されたキャラクタ（以下、他プレイヤキャラクタという）をゲームに登場させた場合に、他プレイヤキャラクタの画像や機能について、ゲームを進行させるプレイヤが所有するカード媒体により定義されるキャラクタ（以下、プレイヤキャラクタという）とは異なる取扱いとするように、ゲームを制御する方法が知られている（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１４−２３９７７９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、特許文献１に記載されたゲームにおいては、他のプレイヤが所有するカード媒体を使用しても、プレイヤキャラクタが影響を受けることがなかった。また、他プレイヤキャラクタをゲームにおいて利用する際に、何らかの制限が課されるとしても、強力なキャラクタを借りることができれば、ゲームを有利に進行させることができることは明らかであり、趣向性に欠けるものであった。
【０００６】
本発明の少なくとも１つの実施の形態の目的は、他のプレイヤが所有するカード媒体を使用することによって、自らが所有するカード媒体を使用した場合とは異なる結果となるようにゲームを進行することができる、より趣向性の高いプログラム、コンピュータ装置、プログラム制御方法、及び、ゲームシステムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
非限定的な観点によると、ゲーム媒体を識別するためのゲーム媒体識別情報を記録したゲーム用記録媒体を利用したゲームを、コンピュータ装置に実行させるプログラムであって、ゲーム用記録媒体が、該ゲーム用記録媒体と関連付けられたプレイヤを識別するための所有プレイヤ識別情報をさらに記録するものであり、コンピュータ装置を、ゲームをプレイするプレイヤを特定するプレイヤ識別情報を取得するプレイヤ識別情報取得手段、複数のゲーム用記録媒体からゲーム媒体識別情報及び所有プレイヤ識別情報を取得する媒体情報取得手段、取得したプレイヤ識別情報と、複数の所有プレイヤ識別情報とを比較し、一致するか否かを判定する比較手段、取得したゲーム媒体識別情報に対応するゲーム媒体が有するパラメータに応じてゲームを進行させるゲーム進行手段として機能させ、比較手段により、複数の所有プレイヤ識別情報のうち、プレイヤ識別情報と一致しない所有プレイヤ識別情報が存在すると判定された場合は、ゲーム進行手段が、取得したゲーム媒体識別情報に対応する全てのゲーム媒体が有するパラメータ、又は、前記全てのゲーム媒体から導出されるパラメータを変更してゲームを進行させる、プログラムである。
【０００８】
非限定的な観点によると、ゲーム媒体を識別するためのゲーム媒体識別情報を記録したゲーム用記録媒体を利用したゲームを実行するコンピュータ装置であって、ゲーム用記録媒体が、該ゲーム用記録媒体と関連付けられたプレイヤを識別するための所有プレイヤ識別情報をさらに記録するものであり、コンピュータ装置が、ゲームをプレイするプレイヤを特定するプレイヤ識別情報を取得するプレイヤ識別情報取得手段と、複数のゲーム用記録媒体からゲーム媒体識別情報及び所有プレイヤ識別情報を取得する媒体情報取得手段と、取得したプレイヤ識別情報と、複数の所有プレイヤ識別情報とを比較し、一致するか否かを判定する比較手段と、取得したゲーム媒体識別情報に対応するゲーム媒体が有するパラメータに応じてゲームを進行させるゲーム進行手段とを備え、比較手段により、複数の所有プレイヤ識別情報のうち、プレイヤ識別情報と一致しない所有プレイヤ識別情報が存在すると判定された場合は、ゲーム進行手段が、取得したゲーム媒体識別情報に対応する全てのゲーム媒体が有するパラメータ、又は、前記全てのゲーム媒体から導出されるパラメータを変更してゲームを進行させるコンピュータ装置である。
【０００９】
非限定的な観点によると、ゲーム媒体を識別するためのゲーム媒体識別情報を記録したゲーム用記録媒体を利用したゲームを実行するコンピュータ装置において実行されるプログラム制御方法であって、ゲーム用記録媒体が、該ゲーム用記録媒体と関連付けられたプレイヤを識別するための所有プレイヤ識別情報をさらに記録するものであり、ゲームをプレイするプレイヤを特定するプレイヤ識別情報を取得するプレイヤ識別情報取得ステップと、複数のゲーム用記録媒体からゲーム媒体識別情報及び所有プレイヤ識別情報を取得する媒体情報取得ステップと、取得したプレイヤ識別情報と、複数の所有プレイヤ識別情報とを比較し、一致するか否かを判定する比較ステップと、取得したゲーム媒体識別情報に対応するゲーム媒体が有するパラメータに応じてゲームを進行させるゲーム進行ステップとを有し、比較ステップにおいて、複数の所有プレイヤ識別情報のうち、プレイヤ識別情報と一致しない所有プレイヤ識別情報が存在すると判定された場合は、ゲーム進行ステップにおいて、取得したゲーム媒体識別情報に対応する全てのゲーム媒体が有するパラメータ、又は、前記全てのゲーム媒体から導出されるパラメータを変更してゲームを進行させる、プログラム制御方法である。
【００１０】
非限定的な観点によると、ゲーム媒体を識別するためのゲーム媒体識別情報を記録したゲーム用記録媒体を利用したゲームを実行するコンピュータ装置と通信により接続可能なサーバ装置で実行されるプログラムであって、ゲーム用記録媒体が、該ゲーム用記録媒体と関連付けられたプレイヤを識別するための所有プレイヤ識別情報をさらに記録するものであり、サーバ装置を、プレイヤを特定するプレイヤ識別情報と、複数のゲーム用記録媒体から取得した、複数の所有プレイヤ識別情報とを比較し、一致するか否かを判定する比較手段、複数のゲーム用記録媒体から取得した、複数のゲーム媒体識別情報に対応するゲーム媒体が有するパラメータに応じてゲームを進行させるゲーム進行手段として機能させ、比較手段により、複数の所有プレイヤ識別情報のうち、プレイヤ識別情報と一致しない所有プレイヤ識別情報が存在すると判定された場合は、ゲーム進行手段が、取得したゲーム媒体識別情報に対応する全てのゲーム媒体が有するパラメータ、又は、前記全てのゲーム媒体から導出されるパラメータを変更してゲームを進行させる、プログラムである。
【００１１】
非限定的な観点によると、ゲーム媒体を識別するためのゲーム媒体識別情報を記録したゲーム用記録媒体を利用したゲームを実行するコンピュータ装置と、コンピュータ装置と通信により接続可能なサーバ装置とを備えるゲームシステムであって、ゲーム用記録媒体が、該ゲーム用記録媒体と関連付けられたプレイヤを識別するための所有プレイヤ識別情報をさらに記録するものであり、コンピュータ装置が、ゲームをプレイするプレイヤを特定するプレイヤ識別情報を取得するプレイヤ識別情報取得手段と、複数のゲーム用記録媒体からゲーム媒体識別情報及び所有プレイヤ識別情報を取得する媒体情報取得手段とを備え、ゲームシステムが、取得したプレイヤ識別情報と、複数の所有プレイヤ識別情報とを比較し、一致するか否かを判定する比較手段と、取得したゲーム媒体識別情報に対応するゲーム媒体が有するパラメータに応じてゲームを進行させるゲーム進行手段とを備え、比較手段により、複数の所有プレイヤ識別情報のうち、プレイヤ識別情報と一致しない所有プレイヤ識別情報が存在すると判定された場合は、ゲーム進行手段が、取得したゲーム媒体識別情報に対応する全てのゲーム媒体が有するパラメータ、又は、前記全てのゲーム媒体から導出されるパラメータを変更してゲームを進行させる、ゲームシステムである。
【００１２】
非限定的な観点によると、サーバ装置と、サーバ装置と通信により接続可能なコンピュータ装置とからなり、ゲーム媒体を識別するためのゲーム媒体識別情報を記録したゲーム用記録媒体を利用したゲームを実行するゲームシステムにおけるコンピュータ装置で実行されるプログラムであって、ゲーム用記録媒体が、該ゲーム用記録媒体と関連付けられたプレイヤを識別するための所有プレイヤ識別情報をさらに記録するものであり、ゲームシステムが、プレイヤを特定するプレイヤ識別情報と、複数のゲーム用記録媒体から取得した、複数の所有プレイヤ識別情報とを比較し、一致するか否かを判定する比較手段と、取得したゲーム媒体識別情報に対応するゲーム媒体が有するパラメータに応じてゲームを進行させるゲーム進行手段とを備えるものであり、比較手段により、複数の所有プレイヤ識別情報のうち、プレイヤ識別情報と一致しない所有プレイヤ識別情報が存在すると判定された場合は、ゲーム進行手段が、取得したゲーム媒体識別情報に対応する全てのゲーム媒体が有するパラメータ、又は、前記全てのゲーム媒体から導出されるパラメータを変更してゲームを進行させるものであり、コンピュータ装置を、ゲームをプレイするプレイヤを特定するプレイヤ識別情報を取得するプレイヤ識別情報取得手段、複数のゲーム用記録媒体からゲーム媒体識別情報及び所有プレイヤ識別情報を取得する媒体情報取得手段として機能させる、プログラムである。
【００１３】
非限定的な観点によると、ゲーム媒体を識別するためのゲーム媒体識別情報を記録したゲーム用記録媒体を利用したゲームを実行するコンピュータ装置と通信により接続可能なサーバ装置で実行されるプログラム制御方法であって、ゲーム用記録媒体が、該ゲーム用記録媒体と関連付けられたプレイヤを識別するための所有プレイヤ識別情報をさらに記録するものであり、プレイヤを特定するプレイヤ識別情報と、複数のゲーム用記録媒体から取得した、複数の所有プレイヤ識別情報とを比較し、一致するか否かを判定する比較ステップと、複数のゲーム用記録媒体から取得した、複数のゲーム媒体識別情報に対応するゲーム媒体が有するパラメータに応じてゲームを進行させるゲーム進行ステップとを有し、比較ステップにおいて、複数の所有プレイヤ識別情報のうち、プレイヤ識別情報と一致しない所有プレイヤ識別情報が存在すると判定された場合は、ゲーム進行ステップにおいて、取得したゲーム媒体識別情報に対応する全てのゲーム媒体が有するパラメータ、又は、前記全てのゲーム媒体から導出されるパラメータを変更してゲームを進行させる、プログラム制御方法である。
【００１４】
非限定的な観点によると、ゲーム媒体を識別するためのゲーム媒体識別情報を記録したゲーム用記録媒体を利用したゲームを実行するコンピュータ装置と、コンピュータ装置と通信により接続可能なサーバ装置とを備えるゲームシステムにおいて実行されるゲーム制御方法であって、ゲーム用記録媒体が、該ゲーム用記録媒体と関連付けられたプレイヤを識別するための所有プレイヤ識別情報をさらに記録するものであり、コンピュータ装置において、ゲームをプレイするプレイヤを特定するプレイヤ識別情報を取得するプレイヤ識別情報取得ステップと、複数のゲーム用記録媒体からゲーム媒体識別情報及び所有プレイヤ識別情報を取得する媒体情報取得ステップとを有し、ゲームシステムにおいて、取得したプレイヤ識別情報と、複数の所有プレイヤ識別情報とを比較し、一致するか否かを判定する比較ステップと、取得したゲーム媒体識別情報に対応するゲーム媒体が有するパラメータに応じてゲームを進行させるゲーム進行ステップとを有し、比較ステップにより、複数の所有プレイヤ識別情報のうち、プレイヤ識別情報と一致しない所有プレイヤ識別情報が存在すると判定された場合は、ゲーム進行ステップが、取得したゲーム媒体識別情報に対応する全てのゲーム媒体が有するパラメータ、又は、前記全てのゲーム媒体から導出されるパラメータを変更してゲームを進行させる、プログラム制御方法である。
【発明の効果】
【００１５】
本発明の各実施形態により１または２以上の不足が解決される。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、コンピュータ装置の構成を示すブロック図である。
【図２】本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、プログラム実行処理のフローチャートである。
【図３】本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、コンピュータ装置の構成を示すブロック図である。
【図４】本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、コンピュータ装置を模式的に表す図である。
【図５】本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、プログラム実行処理のフローチャートである。
【図６】本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、ゲーム用記録媒体の例を表す図である。
【図７】本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、仮想戦闘の画面表示の例を表す図である。
【図８】本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、パラメータ変更テーブルを表す図である。
【図９】本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、パラメータ変更テーブルを表す図である。
【図１０】本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、パラメータ変更テーブルを表す図である。
【図１１】本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、プログラム実行処理のフローチャートである。
【図１２】本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、パラメータ変更テーブルを表す図である。
【図１３】本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、サーバ装置の構成を示すブロック図である。
【図１４】本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、プログラム実行処理のフローチャートである。
【図１５】本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、ゲームシステムの構成を示すブロック図である。
【図１６】本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、コンピュータ装置の構成を示すブロック図である。
【図１７】本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、ゲームシステムの構成を示すブロック図である。
【図１８】本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、プログラム実行処理のフローチャートである。
【図１９】本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、プログラム実行処理のフローチャートである。
【図２０】本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、ゲームシステムの構成を表すブロック図である。
【図２１】本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、サーバ装置の構成を示すブロック図である。
【図２２】本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、プログラム実行処理のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について説明する。以下、効果に関する記載は、本発明の実施の形態の効果の一側面であり、ここに記載するものに限定されない。また、以下で説明するフローチャートを構成する各処理の順序は、処理内容に矛盾や不整合が生じない範囲で順不同である。
【００１８】
［第一の実施の形態］
次に、本発明の第一の実施の形態の概要について説明をする。図１は、本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、コンピュータ装置の構成を示すブロック図である。コンピュータ装置１は、プレイヤ識別情報取得部１０１、媒体情報取得部１０２、比較部１０３、及び、ゲーム進行部１０４を少なくとも備える。
【００１９】
プレイヤ識別情報取得部１０１は、ゲームをプレイするプレイヤを特定するプレイヤ識別情報を取得する機能を有する。媒体情報取得部１０２は、複数のゲーム用記録媒体からゲーム媒体識別情報及び所有プレイヤ識別情報を取得する機能を有する。比較部１０３は、取得したプレイヤ識別情報と、複数の所有プレイヤ識別情報とを比較し、一致するか否かを判定する機能を有する。ゲーム進行部１０４は、取得したゲーム媒体識別情報に対応するゲーム媒体が有するパラメータに応じてゲームを進行させる機能を有する。
【００２０】
本発明の第一の実施の形態におけるプログラム実行処理について説明する。図２は、本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、プログラム実行処理のフローチャートである。
【００２１】
コンピュータ装置１は、ゲームをプレイするプレイヤを特定するプレイヤ識別情報を取得する（ステップＳ１）。次に、複数のゲーム用記録媒体からゲーム媒体識別情報及び所有プレイヤ識別情報を取得する（ステップＳ２）。
【００２２】
続いて、ステップＳ１において取得したプレイヤ識別情報と、ステップＳ２において取得した複数の所有プレイヤ識別情報とを比較し、一致するか否かを判定する（ステップＳ３）。そして、ステップＳ２において取得したゲーム媒体識別情報に対応するゲーム媒体が有するパラメータに応じてゲームを進行させる（ステップＳ４）。
【００２３】
このとき、ステップＳ２において取得された複数の所有プレイヤ識別情報のうち、プレイヤ識別情報と一致しない所有プレイヤ識別情報が存在するとステップＳ３において判定された場合は、取得したゲーム媒体識別情報に対応する全てのゲーム媒体が有するパラメータ、又は、前記全てのゲーム媒体から導出されるパラメータを変更してゲームを進行させる。
【００２４】
第一の実施の形態において、プログラムを実行すると、ゲーム媒体を識別するためのゲーム媒体識別情報を記録したゲーム用記録媒体を利用したゲームが実行されるものである。また、ゲーム用記録媒体には、さらに、ゲーム用記録媒体と関連付けられたプレイヤを識別するための所有プレイヤ識別情報が記録されるものである。
【００２５】
第一の実施の形態の一側面として、他のプレイヤが所有するゲーム用記憶媒体を使用することによって、自らが所有するゲーム用記憶媒体を使用した場合とは異なる結果となるようにゲームを進行することができる、より趣向性の高いプログラムを提供することができる。
【００２６】
第一の実施の形態において、「ゲーム媒体」とは、例えば、ゲーム中に登場するオブジェクト、キャラクタ、アイテム等をいう。
【００２７】
「ゲーム媒体識別情報」とは、例えば、ゲーム媒体を識別するために付された情報をいう。「記録」とは、例えば、繰り返し同じデータを読み取ることを可能とするように付された情報であって、データの読み取りが可能であれば、文字、信号、化学的な方法等、情報を付す方法は制限されるものではない。
【００２８】
「記録媒体」とは、例えば、情報を記録、または、保存するための媒体をいう。「ゲーム」とは、例えば、コンピュータ装置においてプログラムを起動して実行するコンピュータゲームをいい、ゲーム内容のジャンルは問わない。「コンピュータ装置」とは、例えば、デスクトップ型又はノート型パーソナルコンピュータ、タブレットコンピュータ、又は、ＰＤＡ等をいい、表示画面にタッチパネルセンサを備える携帯型情報端末であってもよい。
【００２９】
「所有プレイヤ識別情報」とは、例えば、ゲーム用記録媒体に関連付けられたプレイヤを識別するための情報をいう。「プレイヤ識別情報」とは、例えば、ゲームをプレイするプレイヤを特定するための情報をいう。「比較」とは、例えば、二以上の情報を比べ合わせて、異同を認めることをいう。「一致」とは、例えば、二以上の情報に相違がないことをいう。
【００３０】
「ゲーム媒体が有するパラメータ」とは、例えば、ゲーム媒体の属性を表す文字、数値、記号、あるいはこれらを組み合わせた情報をいう。
【００３１】
「導出」とは、例えば、複数のゲーム媒体に含まれるパラメータに基づいて、新たな値を導き出すことをいう。「変更」とは、例えば、ゲーム媒体が有するパラメータ、または、複数のゲーム媒体から導出されるパラメータを新たな値に更新することをいう。
【００３２】
［第二の実施の形態］
次に、本発明の第二の実施の形態の概要について説明をする。第二の実施の形態におけるコンピュータ装置の構成は、図１のブロック図に示されるものと同じ構成を採用することができる。さらに、第二の実施の形態におけるプログラム実行処理のフローは、図２のフローチャートに示されるものと同じ構成を採用することができる。
【００３３】
第二の実施の形態において、複数の所有プレイヤ識別情報のうち、プレイヤ識別情報と一致する所有プレイヤ識別情報に対応するゲーム用記録媒体の数、又は、プレイヤ識別情報と一致しない所有プレイヤ識別情報に対応するゲーム用記録媒体の数に応じて、取得したゲーム媒体識別情報に対応する全てのゲーム媒体が有するパラメータ、又は、前記全てのゲーム媒体から導出されるパラメータを変更してゲームを進行させるものである。
【００３４】
第二の実施の形態の一側面として、複数のゲーム用記録媒体を用いてゲームを進行させる場合に、他のプレイヤが所有するゲーム用記録媒体の数に応じて、異なる結果となるようにゲームを進行させることができ、より趣向性の高いゲームを提供することができる。
【００３５】
第二の実施の形態の一側面として、複数のゲーム用記録媒体を用いてゲームを進行させる場合に、自らが所有するゲーム用記録媒体の数に応じて、異なる結果となるようにゲームを進行させることができ、より趣向性の高いゲームを提供することができる。
【００３６】
第二の実施の形態において、「ゲーム媒体」、「ゲーム媒体識別情報」、「記録」、「記録媒体」、「ゲーム」、「コンピュータ装置」、「所有プレイヤ識別情報」、「プレイヤ識別情報」、「比較」、「一致」、「ゲーム媒体が有するパラメータ」、「導出」、及び、「変更」とは、それぞれ第一の実施の形態において記載した内容と同一である。
【００３７】
［第三の実施の形態］
次に、本発明の第三の実施の形態の概要について説明をする。本発明の第三の実施の形態の一例として、キャラクタを識別する情報を記録したキャラクタカードをゲーム機に読み込ませることにより、キャラクタカードに対応するキャラクタが、敵キャラクタと仮想戦闘を行うゲームプログラムが挙げられる。
【００３８】
図３は、本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、コンピュータ装置の構成を示すブロック図である。コンピュータ装置１は、制御部１１、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）１２、ストレージ部１３、サウンド処理部１４、グラフィックス処理部１５、入力処理部１６、通信インタフェース１７、及び、印刷部１８からなり、それぞれ内部バスにより接続されている。
【００３９】
制御部１１は、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）やＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）から構成される。制御部１１は、ストレージ部１３に格納されたプログラムを実行し、コンピュータ装置１の制御を行う。ＲＡＭ１２は、制御部１１のワークエリアである。ストレージ部１３は、プログラムやデータを保存するための記憶領域である。
【００４０】
制御部１１は、プログラム及びデータをＲＡＭ１２から読み出して処理を行なう。制御部１１は、ＲＡＭ１２にロードされたプログラム及びデータを処理することで、サウンド出力の指示をサウンド処理部１４に出力し、描画命令をグラフィックス処理部１５に出力する。
【００４１】
サウンド処理部１４は、スピーカであるサウンド出力装置２１に接続されている。制御部１１がサウンド出力の指示をサウンド処理部１４に出力すると、サウンド処理部１４はサウンド出力装置２１にサウンド信号を出力する。
【００４２】
グラフィックス処理部１５は、フレーム単位で１枚の画像の描画を実行する。画像の１フレーム時間は、例えば３０分の１秒である。グラフィックス処理部１５は描画に関する演算処理の一部を受け持ち、システム全体の負荷を分散させる役割を有する。グラフィックス処理部１５において処理されたデータは、表示画面２３を備える表示装置２２に表示される。表示画面２３は、タッチセンサを備えるパネルであってもよく、受け付けた操作指示にしたがって、後述する入力処理部１６が処理を行うものであってもよい。
【００４３】
入力処理部１６は、操作部２４により受け付けられた操作指示情報と、情報取得部２５により取得された情報に基づいて処理を行う。入力処理部１６により処理された情報は、内部バスを介してＲＡＭ１２にロードされ、制御部１１により演算処理が行われる。操作部２４は、ゲームに対するプレイヤの操作指示入力情報を受け付ける機能を有する。
【００４４】
情報取得部２５は、撮像部２６、デコーダ２７、及び、通信部２８から構成される。撮像部２６は、例えば、文字、記号、１次元コード、あるいは、２次元コード等の外部の情報を撮像して読み取る機能を有する。デコーダ２７は、撮像部２６により撮像された外部の情報を、プログラムが処理可能な情報に復号する機能を有する。通信部２８は、無線又は有線により通信回線２又は外部のデバイスと通信を行う機能を有する。
【００４５】
通信インタフェース１７は、無線又は有線により通信回線２に接続が可能であり、通信回線２を介してデータを受信することが可能である。通信インタフェース１７を介して受信したデータは、操作部２４又は情報取得部２５から読み込まれたデータと同様に、ＲＡＭ１２にロードされ、制御部１１により演算処理が行われる。
【００４６】
印刷部１８は、被印刷媒体である記録紙に、制御部１１あるいはグラフィックス処理部１５から受信した画像データを印刷する。印刷部１８は、コンピュータ装置１の内部に配置される。記録紙は、ゲーム用記録媒体と同じ大きさの紙が予め格納されていても、ロール状に巻かれた用紙をゲーム用記録媒体の大きさにカットするものであってもよい。
【００４７】
図４は、本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、コンピュータ装置を模式的に表す図である。プレイヤは、表示装置２２に表示される画像を見ながら、操作部２４の一部であるレバー２４ａ、ボタン２４ｂ、及び、情報取得部２５を用いてゲームを進行させる。
【００４８】
プレイヤが、コイン投入部３１にコインを投入されると、ゲームが開始する。そして、ゲーム結果に基づいて、印刷部１８から出力されたゲーム用記録媒体を、取り出し口３０から取り出すことができる。
【００４９】
情報取得部２５は、ゲーム用記録媒体等の１次元コードあるいは２次元コードに向けて、撮像部２６により撮像することにより、情報を取得することができる。情報取得部２５は、通信ケーブルによりコンピュータ装置１と接続されており、プレイヤが把持して所定の範囲内にあるコードを撮像することが可能である。
【００５０】
情報取得部２５により取得可能な情報は、ゲーム用記録媒体に限られない。例えば、雑誌や商品の１次元コードから情報を取得することにより、ゲーム内で使用可能なアイテム等を得て、ゲームを有利に進めることができる。
【００５１】
続いて、本発明の第三の実施の形態におけるプログラム実行処理について説明する。図５は、本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、プログラム実行処理のフローチャートである。
【００５２】
まず、コンピュータ装置１の情報取得部２５において、ゲームを進行させるプレイヤを識別する情報を取得する（ステップＳ１１）。プレイヤを識別する情報を取得する場合に、プレイヤ識別情報が記録された、例えば、スマートフォンのような携帯型情報端末等のプレイヤ情報記録媒体、又は、ゲーム用記録媒体に含まれる所有プレイヤ識別情報を取得するようにしてもよい。
【００５３】
さらに、プレイヤを識別する情報として、例えば、ゲーム用記録媒体に記憶された情報、携帯型情報端末等に記憶された情報だけではなく、文字や記号により認証される情報、筆跡、声紋、その他生体情報により認証されて取得される情報等を用いることができる。
【００５４】
次に、情報取得部２５において、ゲーム用記録媒体の情報を読み取る（ステップＳ１２）。
【００５５】
図６は、本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、ゲーム用記録媒体の例を表す図である。ゲーム用記録媒体４０には、キャラクタ画像４１と、フレーム画像４２と、キャラクタのパラメータ４３と、キャラクタが保有する特技４４と、キャラクタの名前や性格、所有プレイヤの名前等を含む属性情報４５と、キャラクタを定義するゲーム媒体識別情報及び所有するプレイヤを識別する所有プレイヤ識別情報を含むコード４６とが印刷されている。
【００５６】
属性情報４５には、図示しないが、キャラクタに対応するランクや希少度（レア度）という属性が含まれていてもよい。また、ランクや希少度に応じて、ゲーム用記録媒体４０の大きさを変更して印刷されるようにしてもよい。
【００５７】
ゲーム媒体識別情報及び所有プレイヤ識別情報は、コード４６として同一のコードに含まれてもよいし、それぞれ別のコードとして印刷されてもよい。
【００５８】
情報取得部２５は、ゲーム用記録媒体４０に印刷されたコード４６を撮像して情報を取得する。情報取得部２５による情報の取得は、コードの撮像に限られず、触覚や音による識別、あるいは、ＩＣチップ等の電子部材を用いた識別であってもよい。
【００５９】
続いて、ステップＳ１１において取得したプレイヤ識別情報と、ステップＳ１２において取得した所有プレイヤ識別情報とを比較する（ステップＳ１３）。プレイヤ識別情報と所有プレイヤ識別が不一致である場合には（ステップＳ１３にてＹＥＳ）、不一致の枚数として計上し（ステップＳ１４）、ＲＡＭ１２等に一時的に記憶する。
【００６０】
一方、プレイヤ識別情報が一致している場合には（ステップＳ１３にてＮＯ）、枚数を計上することなく次のゲーム用記録媒体を読み取る。ゲームを進行させるうえで必要な枚数のゲーム用記録媒体を読み取るまで、ステップＳ１２からＳ１４までの処理を繰り返す。
【００６１】
ゲームの進行上必要とされる全てのゲーム用記録媒体を読み取ると、読み取ったゲーム用記録媒体に対応するキャラクタと敵キャラクタとの仮想戦闘を行うための準備を開始する。図７は、本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、仮想戦闘の画面表示の例を表す図である。
【００６２】
表示装置２２には、ステップＳ１２において読み取られたキャラクタ５０（キャラクタ５０ａ〜５０ｆ）と、キャラクタ全員の体力値の合計値を表すチームＨＰ（ヒットポイント）５１と、敵キャラクタ５２と、敵キャラクタの体力値を表す敵キャラクタＨＰ５３とが表示される。
【００６３】
仮想戦闘は、例えば、ターン制のバトルであって、プレイヤによる操作部２４への操作指示に基づいて進行させるものである。キャラクタ５０がそれぞれ敵キャラクタ５２を攻撃すると、キャラクタ５０の攻撃に関するパラメータ（例えば、「ちから」）の合計値、及び、敵キャラクタ５２の防御に関するパラメータ（不図示。例えば、「ぼうぎょ」）に基づいて、敵キャラクタＨＰ５３を減ずる。
【００６４】
同様に、敵キャラクタ５２から攻撃を受けると、敵キャラクタの攻撃に関するパラメータ（不図示。例えば、「ちから」）、及び、キャラクタ５０の防御に関するパラメータ（例えば、「ぼうぎょ」）の合計値に基づいて、チームＨＰ５１を減ずる。チームＨＰ５１及び敵キャラクタＨＰ５３のいずれかが０になると、仮想戦闘は終了する。
【００６５】
仮想戦闘の準備において、キャラクタ５０ａからキャラクタ５０ｆのＨＰに関するパラメータの総和を表すチームＨＰ５１が算出される（ステップＳ１５）。一例としてチームＨＰ５１が表示装置２２に表示されているが、キャラクタ５０ａ〜５０ｆのそれぞれが有するＨＰを表示するようにしてもよい。
【００６６】
次に、パラメータの変更処理について説明する。仮想戦闘の準備において、ステップＳ１４において計上された、プレイヤ識別情報と不一致だったゲーム用記録媒体の枚数の情報に基づいて、ステップＳ１５で算出したパラメータ合計であるチームＨＰ５１を変更させる。
【００６７】
図８は、本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、パラメータ変更テーブルを表す図である。図８（ａ）は、プレイヤ識別情報と不一致だったゲーム用記録媒体の枚数に応じて、パラメータを変更させるパラメータ変更テーブルを表す。
【００６８】
パラメータ変更テーブル６０は、ステップＳ１４において、プレイヤ識別情報と不一致であると計上されたゲーム用記録媒体の枚数を表す不一致枚数６１に関連付けて、パラメータを変更する率を表す変更率６２が記憶されている。
【００６９】
不一致枚数６１が０枚である場合には、変更率６２は０％であるから、パラメータ合計であるチームＨＰ５１は変更されない。一方、不一致枚数６１が３枚であった場合には、変更率６２は−１５％であるから、チームＨＰ５１を１５％減じるようにパラメータが変更される。
【００７０】
図７に示すように、各キャラクタ５０のパラメータの総和の一例であるチームＨＰ５１のみが表示装置２２に表示される場合には、チームＨＰ５１を変更してもよいし、非表示の各キャラクタ５０が有するパラメータに対して一律に、変更率６２に基づいて変更してもよい。
【００７１】
図８（ｂ）は、ステップＳ１２において取得したゲーム用記録媒体の総数のうち、プレイヤ識別情報と不一致だったゲーム用記録媒体の数の割合に応じて、パラメータを変更させる際に使用するパラメータ変更テーブルを表す。
【００７２】
パラメータ変更テーブル６５は、不一致だったゲーム用記録媒体の数の割合を表す不一致割合６６に関連付けて、パラメータを変更する率を表す変更率６７が記憶されている。
【００７３】
例えば、ステップＳ１２において、１０枚のゲーム用記録媒体から情報を取得した場合に、プレイヤ識別情報が不一致と判定された枚数が３枚とすると、不一致割合６６は、１０枚中３枚ということで３０％となる。したがって、変更率６７は、−１０％であるから、チームＨＰ５１を１０％減じるようにパラメータが変更される。
【００７４】
なお、パラメータ変更テーブル６０における不一致枚数６１は、枚数ごとに変更率を設定しているが、パラメータ変更テーブル６５における不一致割合６６のように、範囲を有するように設定されてもよい。
【００７５】
また、変更率６２及び変更率６７は、不一致である場合にパラメータを減じるように記載したが、パラメータを増加させるように変更してもよい。
【００７６】
さらに、パラメータ変更テーブルの変更率を関連付けている値として、プレイヤ識別情報が不一致だった枚数又は割合を用いているが、一致した枚数又は割合を用いてもよい。
【００７７】
図５のフローチャートにおいて、パラメータを変更後、変更されたパラメータを用いて、ゲームを進行させ（ステップＳ１７）、終了する。変更されたパラメータは、次にゲーム用記録媒体を読み込むまで効果が継続するものであってもよい。
【００７８】
ゲームが終了後、プレイヤはゲーム結果に応じたキャラクタをゲーム用記録媒体として、印刷部１８から出力できるように設計してもよい。また、出力されるゲーム用記録媒体の大きさを、キャラクタの属性に応じて変更できるようにしてもよい。
【００７９】
ステップＳ１６において変更されるパラメータは、一例として、チームＨＰを挙げたが、各キャラクタの攻撃力や防御力、魔法に関するパワー（ＭＰ）、キャラクタのレベル、特技の効果等を変更するものであってもよい。
【００８０】
さらに、変更されるパラメータは、キャラクタやチームのパラメータに限らず、仮想戦闘を進行させるスピードや経時的に回復するポイントの回復スピード等を変化させたり、仮想戦闘が可能な回数を変化させたり、出力するゲーム用記録媒体の枚数を変化させたりしてもよい。
【００８１】
第三の実施の形態の一側面として、複数のゲーム用記録媒体を用いてゲームを進行させる場合に、他のプレイヤが所有するゲーム用記録媒体の数に応じて、異なる結果となるようにゲームを進行させることができ、より趣向性の高いゲームを提供することができる。
【００８２】
第三の実施の形態の一側面として、複数のゲーム用記録媒体を用いてゲームを進行させる場合に、他のプレイヤが所有するゲーム用記録媒体の数の割合に応じて、異なる結果となるようにゲームを進行させることができ、より趣向性の高いゲームを提供することができる。
【００８３】
第三の実施の形態の一側面として、ゲーム終了後にゲーム用記録媒体を出力可能としたことにより、プレイヤは、ゲーム結果に応じたキャラクタに対応するゲーム用記録媒体を入手することができ、より多くのキャラクタに対応するゲーム用記録媒体を手に入れたいと思うプレイヤの収集意欲を向上させることができる。
【００８４】
第三の実施の形態において、「ゲーム媒体」、「ゲーム媒体識別情報」、「記録」、「記録媒体」、「ゲーム」、「コンピュータ装置」、「所有プレイヤ識別情報」、「プレイヤ識別情報」、「比較」、「一致」、「ゲーム媒体が有するパラメータ」、「導出」、及び、「変更」とは、それぞれ第一の実施の形態において記載した内容と同一である。
【００８５】
第三の実施の形態において、「プレイヤ情報記録媒体」とは、例えば、プレイヤ情報を記録した媒体であって、生体情報等の情報を保持することが可能な媒体をいい、携帯型情報端末を含むものである。
【００８６】
［第四の実施の形態］
次に、本発明の第四の実施の形態の概要について説明をする。第四の実施の形態におけるコンピュータ装置の構成は、図３のブロック図に示されるものと同じ構成を採用することができる。また、第四の実施の形態におけるプログラム実行処理のフローは、図５のフローチャートに示されるものと同じ構成を採用することができる。
【００８７】
第四の実施の形態におけるゲーム用記録媒体の例は、図６の例に示されるものと同じ構成を採用することができる。さらに、第四の実施の形態における仮想戦闘の画面表示は、図７の例に示されるものと同じ構成を採用することができる。
【００８８】
第四の実施の形態における、図５のステップＳ１６におけるパラメータ変更について説明する。第四の実施の形態において、パラメータ変更処理は、ゲーム媒体が有するパラメータに応じて、取得したゲーム媒体識別情報に対応する全てのゲーム媒体が有するパラメータ、又は、前記全てのゲーム媒体から導出されるパラメータを変更するものである。
【００８９】
図９は、本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、パラメータ変更テーブルを表す図である。図９（ａ）は、ゲーム媒体が有するパラメータに応じて、パラメータを変更させるパラメータ変更テーブルを表す。
【００９０】
パラメータ変更テーブル７０は、チームを構成するゲーム媒体が有するパラメータに含まれるランク７１に関連付けて、変更率７２が記憶されている。キャラクタのランクがＳＳであれば、変更率７２は−１５％であるから、１５％減じるようにパラメータが変更され、キャラクタのランクがＢであれば、変更率７２は±０％であるから、パラメータは変更されない。
【００９１】
パラメータ変更テーブル７０を適用する場合には、各キャラクタが有するパラメータそれぞれに対してパラメータ変更処理を行う。ただし、チームにランクという概念がある場合には、チーム全体のランクに応じて、パラメータ変更テーブル７０に基づいたパラメータ変更を行うことも可能である。
【００９２】
図９（ｂ）は、ゲーム媒体が有するパラメータに応じて評価点を付すための、ランク評価テーブルを表す。図９（ｃ）は、チーム全体の評価点に応じて、パラメータを変更させるパラメータ変更テーブルを表す。
【００９３】
ランク評価テーブル７３は、チームを構成するゲーム媒体が有するパラメータの一つであるランク７４に関連付けて、評価７５が記憶されている。ランク評価テーブル７３にしたがって、チーム全体の評価を算出することができる。
【００９４】
算出した評価に基づいて、パラメータ変更テーブル７６にしたがって変更率を決定する。パラメータ変更テーブル７６は、評価７７に関連付けて、変更率７８が記憶されている。
【００９５】
例えば、チーム全体の評価が７５の場合には、変更率は−５０％であるから、５０％減じるようにチーム全体のパラメータを変更する。また、チーム全体の評価が−３０の場合には、変更率は＋１５％であるから、１５％増やすようにチーム全体のパラメータを変更する。
【００９６】
すなわち、第四の実施の形態においては、ゲーム媒体が有するパラメータに基づいて、ゲーム媒体が有する、異なるパラメータを変更するものである。
【００９７】
なお、第四の実施の形態におけるステップＳ１３のプレイヤ識別情報との比較処理にて、１枚でも不一致のプレイヤが所有するゲーム用記録媒体が存在すれば、パラメータが変更されるものであってもよい。また、第三の実施の形態のように、不一致のゲーム用記録媒体の枚数や割合と評価とを関連付けて、より複雑に変更率を決定するように設計することも可能である。
【００９８】
第四の実施の形態の一側面として、使用した他のプレイヤのゲーム媒体が有するパラメータに応じて、ゲームの進行に用いられるパラメータが変化するため、他のプレイヤのゲーム媒体が有するパラメータの大きさにあわせてゲーム進行の結果を変化させることができる。例えば、使用した他のプレイヤのゲーム媒体が自らのゲーム媒体よりも相当に強いものである場合には、ゲームバランスが崩れないように調整することができる。
【００９９】
第四の実施の形態において、「ゲーム媒体」、「ゲーム媒体識別情報」、「記録」、「記録媒体」、「ゲーム」、「コンピュータ装置」、「所有プレイヤ識別情報」、「プレイヤ識別情報」、「比較」、「一致」、「ゲーム媒体が有するパラメータ」、「導出」、及び、「変更」とは、それぞれ第一の実施の形態において記載した内容と同一である。
【０１００】
第四の実施の形態において、「プレイヤ情報記録媒体」とは、第三の実施の形態において記載した内容と同一である。
【０１０１】
［第五の実施の形態］
次に、本発明の第五の実施の形態の概要について説明をする。第五の実施の形態におけるコンピュータ装置の構成は、図３のブロック図に示されるものと同じ構成を採用することができる。また、第五の実施の形態におけるプログラム実行処理のフローは、図５のフローチャートに示されるものと同じ構成を採用することができる。
【０１０２】
第五の実施の形態におけるゲーム用記録媒体の例は、図６の例に示されるものと同じ構成を採用することができる。さらに、第五の実施の形態における仮想戦闘の画面表示は、図７の例に示されるものと同じ構成を採用することができる。
【０１０３】
第五の実施の形態における、図５のステップＳ１６のパラメータ変更について説明する。第五の実施の形態において、パラメータ変更処理は、複数の所有プレイヤ識別情報のうち、プレイヤ識別情報と一致する所有プレイヤ識別情報の数、又は、プレイヤ識別情報と一致しない所有プレイヤ識別情報の数に応じて、取得したゲーム媒体識別情報に対応する全てのゲーム媒体が有するパラメータ、又は、前記全てのゲーム媒体から導出されるパラメータを変更するものである。
【０１０４】
図１０は、本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、パラメータ変更テーブルを表す図である。パラメータ変更テーブル８０は、ステップＳ１３の比較において、プレイヤ識別情報と不一致であると判定された所有プレイヤ識別情報の数を表す所有プレイヤ識別情報数８１に関連付けて、パラメータを変更する率を表す変更率８２が記憶されている。
【０１０５】
所有プレイヤ識別情報数８１が１枚である場合には、変更率８２は０％であるから、パラメータは変更されない。一方、所有プレイヤ識別情報数８１が４であった場合には、変更率８２は−１５％であるから、１５％減じるようにパラメータが変更される。
【０１０６】
なお、パラメータ変更テーブル８０における所有プレイヤ識別情報数８１は、数ごとに変更率を設定しているが、範囲を有するように設定されてもよい。
【０１０７】
また、変更率８２はパラメータを減じるように記載したが、パラメータを増加させるように変更するものであってもよい。あるいは、所有プレイヤ識別情報数８１が奇数の場合には変更率８２を正の値、偶数の場合には変更率８２を負の値に設定することもできる。
【０１０８】
第五の実施の形態の一側面として、ゲームに関わる人数に応じた効果をゲーム結果に付与することができ、より趣向性の高いゲームを提供可能となる。
【０１０９】
第五の実施の形態において、「ゲーム媒体」、「ゲーム媒体識別情報」、「記録」、「記録媒体」、「ゲーム」、「コンピュータ装置」、「所有プレイヤ識別情報」、「プレイヤ識別情報」、「比較」、「一致」、「ゲーム媒体が有するパラメータ」、「導出」、及び、「変更」とは、それぞれ第一の実施の形態において記載した内容と同一である。
【０１１０】
第五の実施の形態において、「プレイヤ情報記録媒体」とは、第三の実施の形態において記載した内容と同一である。
【０１１１】
第五の実施の形態において、「所有プレイヤ識別情報の数」とは、例えば、ある仮想戦闘に関わっているプレイヤの数である。
【０１１２】
［第六の実施の形態］
次に、本発明の第六の実施の形態の概要について説明をする。第六の実施の形態におけるコンピュータ装置の構成は、図３のブロック図に示されるものと同じ構成を採用することができる。
【０１１３】
第六の実施の形態におけるゲーム用記録媒体の例は、図６の例に示されるものと同じ構成を採用することができる。さらに、第六の実施の形態における仮想戦闘の画面表示は、図７の例に示されるものと同じ構成を採用することができる。
【０１１４】
本発明の第六の実施の形態におけるプログラム実行処理について説明する。図１１は、本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、プログラム実行処理のフローチャートである。本発明の第六の実施の形態の一例として、コンピュータ装置１は、プレイヤ識別情報と関連付けて、プレイヤのゲームの進行状況をストレージ部１３に記憶するゲームプログラムが挙げられる。
【０１１５】
まず、コンピュータ装置１の情報取得部２５において、ゲームを進行させるプレイヤを識別する情報を取得する（ステップＳ２１）。次に、情報取得部２５において、ゲーム用記録媒体の情報を読み取る（ステップＳ２２）。
【０１１６】
そして、ステップＳ２１において取得したプレイヤ識別情報と、ステップＳ２２において取得した所有プレイヤ識別情報とを比較する（ステップＳ２３）。プレイヤ識別情報が不一致である場合には（ステップＳ２３にてＹＥＳ）、不一致と判定された所有プレイヤ識別情報に関連付けられたゲーム進行状況をストレージ部１３から取得する（ステップＳ２４）。
【０１１７】
一方、プレイヤ識別情報が一致している場合には（ステップＳ２３にてＮＯ）、次のゲーム用記録媒体を読み取る。ゲームを進行させるうえで必要な枚数のゲーム用記録媒体を読み取るまで、ステップＳ２２からＳ２４の処理を繰り返す。
【０１１８】
次に、パラメータの変更処理について説明する。図１２は、本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、パラメータ変更テーブルを表す図である。図１２（ａ）は、ゲーム用記録媒体に記録された所有プレイヤ識別情報に関連付けられたゲーム進行状況に応じて、パラメータを変更させるパラメータ変更テーブルを表す。
【０１１９】
パラメータ変更テーブル９０は、ゲーム用記録媒体に記録された所有プレイヤ識別情報に関連付けられたゲームの進行状況９１に関連付けて、変更率９２が記憶されている。例えば、ステージ３まで進んでいるプレイヤのゲーム用記録媒体を読み取った場合には、変更率９２は±０％であるから、パラメータは変更されない。
【０１２０】
パラメータ変更テーブル９０を適用する場合には、ゲーム用記録媒体に対応するキャラクタが有するパラメータそれぞれに対してパラメータ変更処理を行うものである。
【０１２１】
図１２（ｂ）は、ゲーム用記録媒体に記録された所有プレイヤ識別情報に関連付けられたゲーム進行状況に対して評価を付すための、進行状況評価テーブルを表す。図１２（ｃ）は、チーム全体の評価に応じて、パラメータを変更させるパラメータ変更テーブルを表す。
【０１２２】
進行状況評価テーブル９３は、チームを構成するゲーム媒体を定義付けるゲーム用記録媒体に記録された所有プレイヤ識別情報に関連付けられたゲーム進行状況９４に関連付けて、評価９５が記憶されている。進行状況評価テーブル９３にしたがって、チーム全体の評価を算出することができる。
【０１２３】
算出した評価に基づいて、パラメータ変更テーブル９６にしたがって変更率を決定する。パラメータ変更テーブル９６は、評価９７に関連付けて、変更率９８が記憶されている。
【０１２４】
例えば、チーム全体の評価が１３の場合には、変更率は＋５％であるから、５％増すようにチーム全体のパラメータを変更する。また、チーム全体の評価が９０の場合には、変更率は−１５％であるから、１５％減じるようにチーム全体のパラメータを変更する。
【０１２５】
なお、第六の実施の形態におけるステップＳ２３のプレイヤ識別情報との比較処理にて、１枚でも不一致のプレイヤが所有するゲーム用記録媒体が存在すれば、パラメータが変更されるように設計してもよい。あるいは、第三の実施の形態のように、不一致のゲーム用記録媒体の枚数や割合を関連付けて、より複雑に変更率を決定するように設計してもよい。
【０１２６】
第六の実施の形態の一側面として、所有プレイヤ識別情報により特定されるゲーム進行状況という、ゲーム媒体の情報に依存しない情報に応じて、異なる結果となるようにゲームを進行させることができ、より趣向性の高いゲームを提供することができる。
【０１２７】
第六の実施の形態において、「ゲーム媒体」、「ゲーム媒体識別情報」、「記録」、「記録媒体」、「ゲーム」、「コンピュータ装置」、「所有プレイヤ識別情報」、「プレイヤ識別情報」、「比較」、「一致」、「ゲーム媒体が有するパラメータ」、「導出」、及び、「変更」とは、それぞれ第一の実施の形態において記載した内容と同一である。
【０１２８】
第六の実施の形態において、「プレイヤ情報記録媒体」とは、第三の実施の形態において記載した内容と同一である。
【０１２９】
［第七の実施の形態］
次に、本発明の第七の実施の形態の概要について説明をする。図１３は、本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、サーバ装置の構成を示すブロック図である。サーバ装置３は、比較部１１１、及びゲーム進行部１１２を少なくとも備える。
【０１３０】
比較部１１１は、プレイヤを特定するプレイヤ識別情報と、複数のゲーム用記録媒体から取得した、複数の所有プレイヤ識別情報とを比較し、一致するか否かを判定する機能を有する。ゲーム進行部１１２は、複数のゲーム用記録媒体から取得した、複数のゲーム媒体識別情報に対応するゲーム媒体が有するパラメータに応じてゲームを進行させる機能を有する。
【０１３１】
本発明の第七の実施の形態におけるプログラム実行処理について説明する。図１４は、本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、プログラム実行処理のフローチャートである。
【０１３２】
サーバ装置３は、プレイヤを特定するプレイヤ識別情報と、複数のゲーム用記録媒体から取得した、複数の所有プレイヤ識別情報とを比較して、一致するか否かを判定する（ステップＳ３１）。次に、複数のゲーム用記録媒体から取得した、複数のゲーム媒体識別情報に対応するゲーム媒体が有するパラメータに応じてゲームを進行させ（ステップＳ３２）、終了する。
【０１３３】
第七の実施の形態において、複数の所有プレイヤ識別情報のうち、プレイヤ識別情報と一致しない所有プレイヤ識別情報が存在すると判定された場合は、取得したゲーム媒体識別情報に対応する全てのゲーム媒体が有するパラメータ、又は、前記全てのゲーム媒体から導出されるパラメータを変更してゲームを進行させるものである。
【０１３４】
第七の実施の形態の一側面として、他のプレイヤが所有するゲーム用記憶媒体を使用することによって、自らが所有するゲーム用記憶媒体を使用した場合とは異なる結果となるようにゲームを進行することができる、より趣向性の高いプログラムを提供することができる。
【０１３５】
第七の実施の形態において、「ゲーム媒体」、「ゲーム媒体識別情報」、「記録」、「記録媒体」、「ゲーム」、「コンピュータ装置」、「所有プレイヤ識別情報」、「プレイヤ識別情報」、「比較」、「一致」、「ゲーム媒体が有するパラメータ」、「導出」、及び、「変更」とは、それぞれ第一の実施の形態において記載した内容と同一である。
【０１３６】
［第八の実施の形態］
次に、本発明の第八の実施の形態の概要について説明をする。図１５は、本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、ゲームシステムの構成を示すブロック図である。図示するように、ゲームシステムは、プレイヤによって操作されるコンピュータ装置１と、サーバ装置３と、通信回線２とから構成される。
【０１３７】
コンピュータ装置１は、通信回線２を介してサーバ装置３と接続されている。なお、コンピュータ装置１はサーバ装置３と常時接続されていなくてもよく、必要に応じて、接続が可能であればよい。
【０１３８】
図１６は、本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、コンピュータ装置の構成を示すブロック図である。コンピュータ装置１は、プレイヤ識別情報取得部１２１、及び、媒体情報取得部１２２を少なくとも備える。
【０１３９】
プレイヤ識別情報取得部１２１は、ゲームをプレイするプレイヤを特定するプレイヤ識別情報を取得する機能を有する。媒体情報取得部１２２は、複数のゲーム用記録媒体からゲーム媒体識別情報及び所有プレイヤ識別情報を取得する機能を有する。
【０１４０】
図１７は、本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、ゲームシステムの構成を示すブロック図である。ゲームシステム４は、比較部１２６、及び、ゲーム進行部１２７を少なくとも備える。
【０１４１】
比較部１２６は、取得したプレイヤ識別情報と、複数の所有プレイヤ識別情報とを比較し、一致するか否かを判定する機能を有する。ゲーム進行部１２７は、取得したゲーム媒体識別情報に対応するゲーム媒体が有するパラメータに応じてゲームを進行させる機能を有する。
【０１４２】
本発明の第八の実施の形態におけるプログラム実行処理について説明する。図１８は、本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、プログラム実行処理のフローチャートである。
【０１４３】
コンピュータ装置１は、ゲームをプレイするプレイヤを特定するプレイヤ識別情報を取得する（ステップＳ４１）。次に、複数のゲーム用記録媒体からゲーム媒体識別情報及び所有プレイヤ識別情報を取得する（ステップＳ４２）。
【０１４４】
ゲームシステム４は、取得したプレイヤ識別情報と、複数の所有プレイヤ識別情報とを比較し、一致するか否かを判定する（ステップＳ４３）。そして、取得したゲーム媒体識別情報に対応するゲーム媒体が有するパラメータに応じてゲームを進行させ（ステップＳ４４）、終了する。
【０１４５】
第八の実施の形態において、複数の所有プレイヤ識別情報のうち、プレイヤ識別情報と一致しない所有プレイヤ識別情報が存在すると判定された場合は、取得したゲーム媒体識別情報に対応する全てのゲーム媒体が有するパラメータ、又は、前記全てのゲーム媒体から導出されるパラメータを変更してゲームを進行させるものである。
【０１４６】
第八の実施の形態の一側面として、他のプレイヤが所有するゲーム用記憶媒体を使用することによって、自らが所有するゲーム用記憶媒体を使用した場合とは異なる結果となるようにゲームを進行することができる、より趣向性の高いプログラムを提供することができる。
【０１４７】
第八の実施の形態において、「ゲーム媒体」、「ゲーム媒体識別情報」、「記録」、「記録媒体」、「ゲーム」、「コンピュータ装置」、「所有プレイヤ識別情報」、「プレイヤ識別情報」、「比較」、「一致」、「ゲーム媒体が有するパラメータ」、「導出」、及び、「変更」とは、それぞれ第一の実施の形態において記載した内容と同一である。
【０１４８】
［第九の実施の形態］
次に、本発明の第九の実施の形態の概要について説明をする。第九の実施の形態におけるコンピュータ装置の構成は、図１６のブロック図に示されるものと同じ構成を採用することができる。
【０１４９】
本発明の第九の実施の形態におけるプログラム実行処理について説明する。図１９は、本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、プログラム実行処理のフローチャートである。
【０１５０】
コンピュータ装置１は、コンピュータ装置１は、ゲームをプレイするプレイヤを特定するプレイヤ識別情報を取得する（ステップＳ５１）。次に、複数のゲーム用記録媒体からゲーム媒体識別情報及び所有プレイヤ識別情報を取得し（ステップＳ５２）、終了する。
【０１５１】
第九の実施の形態において、ゲームシステムは、サーバ装置と、サーバ装置と通信により接続可能なコンピュータ装置とからなり、ゲーム媒体を識別するためのゲーム媒体識別情報を記録したゲーム用記録媒体を利用したゲームを実行するものである。
【０１５２】
第九の実施の形態において、ゲーム用記録媒体が、該ゲーム用記録媒体と関連付けられたプレイヤを識別するための所有プレイヤ識別情報をさらに記録するものである。
【０１５３】
第九の実施の形態において、ゲームシステムが、プレイヤを特定するプレイヤ識別情報と、複数のゲーム用記録媒体から取得した、複数の所有プレイヤ識別情報とを比較し、一致するか否かを判定する比較手段と、取得したゲーム媒体識別情報に対応するゲーム媒体が有するパラメータに応じてゲームを進行させるゲーム進行手段とを備えるものである。
【０１５４】
第九の実施の形態の一側面として、他のプレイヤが所有するゲーム用記憶媒体を使用することによって、自らが所有するゲーム用記憶媒体を使用した場合とは異なる結果となるようにゲームを進行することができる、より趣向性の高いプログラムを提供することができる。
【０１５５】
第九の実施の形態において、「ゲーム媒体」、「ゲーム媒体識別情報」、「記録」、「記録媒体」、「ゲーム」、「コンピュータ装置」、「所有プレイヤ識別情報」、「プレイヤ識別情報」、「比較」、「一致」、「ゲーム媒体が有するパラメータ」、「導出」、及び、「変更」とは、それぞれ第一の実施の形態において記載した内容と同一である。
【０１５６】
［第十の実施の形態］
次に、本発明の第十の実施の形態の概要について説明をする。第十の実施の形態におけるコンピュータ装置の構成は、図３のブロック図に示されるものと同じ構成を採用することができる。
【０１５７】
第十の実施の形態におけるゲーム用記録媒体の例は、図６の例に示されるものと同じ構成を採用することができる。さらに、第十の実施の形態における仮想戦闘の画面表示は、図７の例に示されるものと同じ構成を採用することができる。
【０１５８】
本発明の第十の実施の形態の一例として、複数のコンピュータ装置１が通信回線を介してサーバ装置と接続するシステムを挙げることができる。より具体的には、コンピュータ装置１が所定のエリアに存在するゲーム店舗にそれぞれ配置されており、サーバ装置３はセンターサーバとしてエリア内に設置されるようなゲームシステムを挙げることができる。
【０１５９】
図２０は、本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、ゲームシステムの構成を示すブロック図である。図示するように、ゲームシステムは、複数のコンピュータ装置１（コンピュータ装置１ａ、１ｂ・・・１ｚ）と、サーバ装置３と、通信回線２とから構成される。コンピュータ装置１は、通信回線２を介してサーバ装置３と接続されている。なお、コンピュータ装置１は、サーバ装置３と常時接続されていなくてもよく、必要に応じて、接続が可能であればよい。
【０１６０】
図２１は、本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、サーバ装置の構成を表すブロック図である。サーバ装置３は、サーバ装置３は、制御部３０１、ＲＡＭ３０２、ストレージ部３０３、及び、通信インタフェース３０４を備え、それぞれ内部バスにより接続されている。
【０１６１】
制御部３０１は、ＣＰＵやＲＯＭから構成され、ストレージ部３０３に格納されたプログラムを実行し、サーバ装置３の制御を行う。また、制御部３０１は時間を計時する内部タイマを備えている。ＲＡＭ３０２は、制御部３０１のワークエリアである。ストレージ部３０３は、プログラムやデータを保存するための記憶領域である。制御部３０１は、プログラム及びデータをＲＡＭ３０２から読み出し、コンピュータ装置１から受信した要求情報をもとに、プログラム実行処理を行う。
【０１６２】
次に、本発明の第十の実施の形態における、プログラム実行処理について説明する。図２２は、本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、プログラム実行処理のフローチャートである。
【０１６３】
プレイヤは、コンピュータ装置１の情報取得部２５を用いて、プレイヤ識別情報を読み取る（ステップＳ６１）。コンピュータ装置１は、読み取ったプレイヤ識別情報をゲームシステムへ送信する（ステップＳ６２）。
【０１６４】
ゲームシステムは、送信されたプレイヤ識別情報を受信する（ステップＳ６３）。続いて、ゲーム用記録媒体を読み取る旨の指示をコンピュータ装置１へ送信する（ステップＳ６４）。
【０１６５】
コンピュータ装置１は、ゲーム用記録媒体を読み取る旨の指示を受信し（ステップＳ６５）、表示装置２２にゲーム用記録媒体を読み取る旨の指示を表示する（ステップＳ６６）。
【０１６６】
プレイヤは、情報取得部２５を用いて、表示された指示に従ってゲーム用記録媒体を読み取る（ステップＳ６７）。読み取られたゲーム用記録媒体に関する情報は、ゲームシステムへ送信される（ステップＳ６８）。
【０１６７】
ゲームシステムは、ゲーム用記録媒体に関する情報を受信し（ステップＳ６９）、ステップＳ６３において受信したプレイヤ識別情報と、ステップＳ６９において受信したゲーム用記録媒体に含まれる所有プレイヤ識別情報とを比較する（ステップＳ７０）。
【０１６８】
プレイヤ識別情報と所有プレイヤ識別情報が不一致であった場合には（ステップＳ７０にてＹＥＳ）、ゲームシステムは不一致の枚数を計上する（ステップＳ７１）。
【０１６９】
一方、プレイヤ識別情報が一致している場合には（ステップＳ７０にてＮＯ）、枚数を計上することなく次のゲーム用記録媒体を読み取る旨の指示をコンピュータ装置１へ送信する。ゲームを進行させるうえで必要な枚数のゲーム用記録媒体を読み取るまで、ステップＳ６４からＳ７１までの処理を繰り返す。
【０１７０】
ゲームの進行上必要とされる全てのゲーム用記録媒体を読み取り終えると、読み取ったゲーム用記録媒体に対応するキャラクタと敵キャラクタとの仮想戦闘を行うための準備を開始する。
【０１７１】
仮想戦闘の準備において、キャラクタが有するパラメータを合計して、チーム全体のパラメータを算出する（ステップＳ７２）。次に、算出されたパラメータを変更する（ステップＳ７３）。パラメータ変更処理については、図８に示された概念と同じものを採用することができる。
【０１７２】
パラメータを変更後、変更されたパラメータを用いて、ゲームを進行させる（ステップＳ７４）。ゲームシステムは、進行させた内容をコンピュータ装置１へ送信する（ステップＳ７５）。
【０１７３】
コンピュータ装置１は、送信されたゲーム内容を受信し（ステップＳ７６）、内容を表示装置２２に表示して（ステップＳ７７）、終了する。なお、ゲームシステムが進行させたゲーム内容に、変更されたパラメータが明示されなくてもよい。
【０１７４】
第十の実施の形態において、コンピュータ装置１は、ゲームシステムと通信により情報の送受信を行っているが、通信相手はサーバ装置３に限られるものではない。例えば、他のコンピュータ装置１が、サーバ装置３の代わりとして機能するように設計することもできる。
【０１７５】
第十の実施の形態の一側面として、他のプレイヤが所有するゲーム用記憶媒体を使用することによって、自らが所有するゲーム用記憶媒体を使用した場合とは異なる結果となるようにゲームを進行することができる、より趣向性の高いプログラムを提供することができる。
【０１７６】
第十の実施の形態において、「ゲーム媒体」、「ゲーム媒体識別情報」、「記録」、「記録媒体」、「ゲーム」、「コンピュータ装置」、「所有プレイヤ識別情報」、「プレイヤ識別情報」、「比較」、「一致」、「ゲーム媒体が有するパラメータ」、「導出」、及び、「変更」とは、それぞれ第一の実施の形態において記載した内容と同一である。
【０１７７】
第十の実施の形態において、「プレイヤ情報記録媒体」とは、第三の実施の形態において記載した内容と同一である。
【０１７８】
［付記］
上で述べた実施の形態の説明は、下記の発明を、発明の属する分野における通常の知識を有する者がその実施をすることができるように記載した。
【０１７９】
［１］  ゲーム媒体を識別するためのゲーム媒体識別情報を記録したゲーム用記録媒体を利用したゲームを、コンピュータ装置に実行させるプログラムであって、ゲーム用記録媒体が、該ゲーム用記録媒体と関連付けられたプレイヤを識別するための所有プレイヤ識別情報をさらに記録するものであり、コンピュータ装置を、ゲームをプレイするプレイヤを特定するプレイヤ識別情報を取得するプレイヤ識別情報取得手段、複数のゲーム用記録媒体からゲーム媒体識別情報及び所有プレイヤ識別情報を取得する媒体情報取得手段、取得したプレイヤ識別情報と、複数の所有プレイヤ識別情報とを比較し、一致するか否かを判定する比較手段、取得したゲーム媒体識別情報に対応するゲーム媒体が有するパラメータに応じてゲームを進行させるゲーム進行手段として機能させ、比較手段により、複数の所有プレイヤ識別情報のうち、プレイヤ識別情報と一致しない所有プレイヤ識別情報が存在すると判定された場合は、ゲーム進行手段が、取得したゲーム媒体識別情報に対応する全てのゲーム媒体が有するパラメータ、又は、前記全てのゲーム媒体から導出されるパラメータを変更してゲームを進行させる、プログラム。
【０１８０】
［２］  ゲーム進行手段が、複数の所有プレイヤ識別情報のうち、プレイヤ識別情報と一致する所有プレイヤ識別情報に対応するゲーム用記録媒体の数、又は、プレイヤ識別情報と一致しない所有プレイヤ識別情報に対応するゲーム用記録媒体の数に応じて、取得したゲーム媒体識別情報に対応する全てのゲーム媒体が有するパラメータ、又は、前記全てのゲーム媒体から導出されるパラメータを変更してゲームを進行させる、［１］に記載のプログラム。
【０１８１】
［３］  ゲーム進行手段が、取得した所有プレイヤ識別情報に対応するゲーム用記録媒体の数に対する、プレイヤ識別情報と一致する所有プレイヤ識別情報に対応するゲーム用記録媒体の数の割合、又は、プレイヤ識別情報と一致しない所有プレイヤ識別情報に対応するゲーム用記録媒体の数の割合に応じて、取得したゲーム媒体識別情報に対応する全てのゲーム媒体が有するパラメータ、又は、前記全てのゲーム媒体から導出されるパラメータを変更してゲームを進行させる、［１］又は［２］に記載のプログラム。
【０１８２】
［４］  ゲーム進行手段が、ゲーム媒体が有するパラメータに応じて、取得したゲーム媒体識別情報に対応する全てのゲーム媒体が有するパラメータ、又は、前記全てのゲーム媒体から導出されるパラメータを変更してゲームを進行させる、［１］〜［３］のいずれかに記載のプログラム。
【０１８３】
［５］  ゲーム進行手段が、複数の所有プレイヤ識別情報のうち、プレイヤ識別情報と一致する所有プレイヤ識別情報の数、又は、プレイヤ識別情報と一致しない所有プレイヤ識別情報の数に応じて、取得したゲーム媒体識別情報に対応する全てのゲーム媒体が有するパラメータ、又は、前記全てのゲーム媒体から導出されるパラメータを変更してゲームを進行させる、［１］〜［４］のいずれかに記載のプログラム。
【０１８４】
［６］  コンピュータ装置を、さらに、取得された所有プレイヤ識別情報により特定されるプレイヤのゲームの進行状況を取得するゲーム進行状況取得手段として機能させ、ゲーム進行手段が、取得されたゲーム進行状況に応じて、取得したゲーム媒体識別情報に対応する全てのゲーム媒体が有するパラメータ、又は、前記全てのゲーム媒体から導出されるパラメータを変更してゲームを進行させる、［１］〜［５］のいずれかに記載のプログラム。
【０１８５】
［７］  プレイヤ識別情報取得手段が、プレイヤ識別情報が記録されたプレイヤ情報記録媒体、又は、ゲーム用記録媒体から、プレイヤ識別情報を取得する、［１］〜［６］のいずれかに記載のプログラム。
【０１８６】
［８］  コンピュータ装置を、さらに、ゲーム用記録媒体を出力する出力手段として機能させる、［１］〜［７］のいずれかに記載のプログラム。
【０１８７】
［９］  ゲーム媒体を識別するためのゲーム媒体識別情報を記録したゲーム用記録媒体を利用したゲームを実行するコンピュータ装置であって、ゲーム用記録媒体が、該ゲーム用記録媒体と関連付けられたプレイヤを識別するための所有プレイヤ識別情報をさらに記録するものであり、コンピュータ装置が、ゲームをプレイするプレイヤを特定するプレイヤ識別情報を取得するプレイヤ識別情報取得手段と、複数のゲーム用記録媒体からゲーム媒体識別情報及び所有プレイヤ識別情報を取得する媒体情報取得手段と、取得したプレイヤ識別情報と、複数の所有プレイヤ識別情報とを比較し、一致するか否かを判定する比較手段と、取得したゲーム媒体識別情報に対応するゲーム媒体が有するパラメータに応じてゲームを進行させるゲーム進行手段とを備え、比較手段により、複数の所有プレイヤ識別情報のうち、プレイヤ識別情報と一致しない所有プレイヤ識別情報が存在すると判定された場合は、ゲーム進行手段が、取得したゲーム媒体識別情報に対応する全てのゲーム媒体が有するパラメータ、又は、前記全てのゲーム媒体から導出されるパラメータを変更してゲームを進行させるコンピュータ装置。
【０１８８】
［１０］  ゲーム媒体を識別するためのゲーム媒体識別情報を記録したゲーム用記録媒体を利用したゲームを実行するコンピュータ装置において実行されるプログラム制御方法であって、ゲーム用記録媒体が、該ゲーム用記録媒体と関連付けられたプレイヤを識別するための所有プレイヤ識別情報をさらに記録するものであり、ゲームをプレイするプレイヤを特定するプレイヤ識別情報を取得するプレイヤ識別情報取得ステップと、複数のゲーム用記録媒体からゲーム媒体識別情報及び所有プレイヤ識別情報を取得する媒体情報取得ステップと、取得したプレイヤ識別情報と、複数の所有プレイヤ識別情報とを比較し、一致するか否かを判定する比較ステップと、取得したゲーム媒体識別情報に対応するゲーム媒体が有するパラメータに応じてゲームを進行させるゲーム進行ステップとを有し、比較ステップにおいて、複数の所有プレイヤ識別情報のうち、プレイヤ識別情報と一致しない所有プレイヤ識別情報が存在すると判定された場合は、ゲーム進行ステップにおいて、取得したゲーム媒体識別情報に対応する全てのゲーム媒体が有するパラメータ、又は、前記全てのゲーム媒体から導出されるパラメータを変更してゲームを進行させる、プログラム制御方法。
【０１８９】
［１１］  ゲーム媒体を識別するためのゲーム媒体識別情報を記録したゲーム用記録媒体を利用したゲームを実行するコンピュータ装置と通信により接続可能なサーバ装置で実行されるプログラムであって、ゲーム用記録媒体が、該ゲーム用記録媒体と関連付けられたプレイヤを識別するための所有プレイヤ識別情報をさらに記録するものであり、サーバ装置を、プレイヤを特定するプレイヤ識別情報と、複数のゲーム用記録媒体から取得した、複数の所有プレイヤ識別情報とを比較し、一致するか否かを判定する比較手段、複数のゲーム用記録媒体から取得した、複数のゲーム媒体識別情報に対応するゲーム媒体が有するパラメータに応じてゲームを進行させるゲーム進行手段として機能させ、比較手段により、複数の所有プレイヤ識別情報のうち、プレイヤ識別情報と一致しない所有プレイヤ識別情報が存在すると判定された場合は、ゲーム進行手段が、取得したゲーム媒体識別情報に対応する全てのゲーム媒体が有するパラメータ、又は、前記全てのゲーム媒体から導出されるパラメータを変更してゲームを進行させる、プログラム。
【０１９０】
［１２］  ［１１］のプログラムをインストールしたサーバ装置。
【０１９１】
［１３］  ゲーム媒体を識別するためのゲーム媒体識別情報を記録したゲーム用記録媒体を利用したゲームを実行するコンピュータ装置と、コンピュータ装置と通信により接続可能なサーバ装置とを備えるゲームシステムであって、ゲーム用記録媒体が、該ゲーム用記録媒体と関連付けられたプレイヤを識別するための所有プレイヤ識別情報をさらに記録するものであり、コンピュータ装置が、ゲームをプレイするプレイヤを特定するプレイヤ識別情報を取得するプレイヤ識別情報取得手段と、複数のゲーム用記録媒体からゲーム媒体識別情報及び所有プレイヤ識別情報を取得する媒体情報取得手段とを備え、ゲームシステムが、取得したプレイヤ識別情報と、複数の所有プレイヤ識別情報とを比較し、一致するか否かを判定する比較手段と、取得したゲーム媒体識別情報に対応するゲーム媒体が有するパラメータに応じてゲームを進行させるゲーム進行手段とを備え、比較手段により、複数の所有プレイヤ識別情報のうち、プレイヤ識別情報と一致しない所有プレイヤ識別情報が存在すると判定された場合は、ゲーム進行手段が、取得したゲーム媒体識別情報に対応する全てのゲーム媒体が有するパラメータ、又は、前記全てのゲーム媒体から導出されるパラメータを変更してゲームを進行させる、ゲームシステム。
【０１９２】
［１４］  サーバ装置と、サーバ装置と通信により接続可能なコンピュータ装置とからなり、ゲーム媒体を識別するためのゲーム媒体識別情報を記録したゲーム用記録媒体を利用したゲームを実行するゲームシステムにおけるコンピュータ装置で実行されるプログラムであって、ゲーム用記録媒体が、該ゲーム用記録媒体と関連付けられたプレイヤを識別するための所有プレイヤ識別情報をさらに記録するものであり、ゲームシステムが、プレイヤを特定するプレイヤ識別情報と、複数のゲーム用記録媒体から取得した、複数の所有プレイヤ識別情報とを比較し、一致するか否かを判定する比較手段と、取得したゲーム媒体識別情報に対応するゲーム媒体が有するパラメータに応じてゲームを進行させるゲーム進行手段とを備えるものであり、比較手段により、複数の所有プレイヤ識別情報のうち、プレイヤ識別情報と一致しない所有プレイヤ識別情報が存在すると判定された場合は、ゲーム進行手段が、取得したゲーム媒体識別情報に対応する全てのゲーム媒体が有するパラメータ、又は、前記全てのゲーム媒体から導出されるパラメータを変更してゲームを進行させるものであり、コンピュータ装置を、ゲームをプレイするプレイヤを特定するプレイヤ識別情報を取得するプレイヤ識別情報取得手段、複数のゲーム用記録媒体からゲーム媒体識別情報及び所有プレイヤ識別情報を取得する媒体情報取得手段として機能させる、プログラム。
【０１９３】
［１５］  ［１４］のプログラムをインストールしたコンピュータ装置。
【０１９４】
［１６］  ゲーム媒体を識別するためのゲーム媒体識別情報を記録したゲーム用記録媒体を利用したゲームを実行するコンピュータ装置と通信により接続可能なサーバ装置で実行されるゲーム制御方法であって、ゲーム用記録媒体が、該ゲーム用記録媒体と関連付けられたプレイヤを識別するための所有プレイヤ識別情報をさらに記録するものであり、プレイヤを特定するプレイヤ識別情報と、複数のゲーム用記録媒体から取得した、複数の所有プレイヤ識別情報とを比較し、一致するか否かを判定する比較ステップと、複数のゲーム用記録媒体から取得した、複数のゲーム媒体識別情報に対応するゲーム媒体が有するパラメータに応じてゲームを進行させるゲーム進行ステップとを有し、比較ステップにおいて、複数の所有プレイヤ識別情報のうち、プレイヤ識別情報と一致しない所有プレイヤ識別情報が存在すると判定された場合は、ゲーム進行ステップにおいて、取得したゲーム媒体識別情報に対応する全てのゲーム媒体が有するパラメータ、又は、前記全てのゲーム媒体から導出されるパラメータを変更してゲームを進行させる、ゲーム制御方法。
【０１９５】
［１７］  ゲーム媒体を識別するためのゲーム媒体識別情報を記録したゲーム用記録媒体を利用したゲームを実行するコンピュータ装置と、コンピュータ装置と通信により接続可能なサーバ装置とを備えるゲームシステムにおいて実行されるゲーム制御方法であって、ゲーム用記録媒体が、該ゲーム用記録媒体と関連付けられたプレイヤを識別するための所有プレイヤ識別情報をさらに記録するものであり、コンピュータ装置において、ゲームをプレイするプレイヤを特定するプレイヤ識別情報を取得するプレイヤ識別情報取得ステップと、複数のゲーム用記録媒体からゲーム媒体識別情報及び所有プレイヤ識別情報を取得する媒体情報取得ステップとを有し、ゲームシステムにおいて、取得したプレイヤ識別情報と、複数の所有プレイヤ識別情報とを比較し、一致するか否かを判定する比較ステップと、取得したゲーム媒体識別情報に対応するゲーム媒体が有するパラメータに応じてゲームを進行させるゲーム進行ステップとを有し、比較ステップにより、複数の所有プレイヤ識別情報のうち、プレイヤ識別情報と一致しない所有プレイヤ識別情報が存在すると判定された場合は、ゲーム進行ステップが、取得したゲーム媒体識別情報に対応する全てのゲーム媒体が有するパラメータ、又は、前記全てのゲーム媒体から導出されるパラメータを変更してゲームを進行させる、プログラム制御方法。
【符号の説明】
【０１９６】
１      コンピュータ装置
１１    制御部
１２    ＲＡＭ
１３    ストレージ部
１４    サウンド処理部
１５    グラフィックス処理部
１６    入力処理部
１７    通信インタフェース
１８    印刷部
２      通信回路
２１    サウンド出力装置
２２    表示装置
２３    表示画面
２４    操作部
２５    情報取得部
２６    撮像部
２７    デコーダ
２８    通信部
３      サーバ装置
３０１  処理部
３０２  ＲＡＭ
３０３  ストレージ部
３０４  通信インタフェース
４      ゲームシステム
４０    ゲーム用記録媒体
６０    パラメータ変更テーブル
６５    パラメータ変更テーブル
７０    パラメータ変更テーブル
７３    ランク評価テーブル
７６    パラメータ変更テーブル
８０    パラメータ変更テーブル
９０    パラメータ変更テーブル
９３    進行状況評価テーブル
９６    パラメータ変更テーブル
【図１】
0006343634.tif 000002
【図２】
0006343634.tif 000003
【図３】
0006343634.tif 000004
【図４】
0006343634.tif 000005
【図５】
0006343634.tif 000006
【図６】
0006343634.tif 000007
【図７】
0006343634.tif 000008
【図８】
0006343634.tif 000009
【図９】
0006343634.tif 000010
【図１０】
0006343634.tif 000011
【図１１】
0006343634.tif 000012
【図１２】
0006343634.tif 000013
【図１３】
0006343634.tif 000014
【図１４】
0006343634.tif 000015
【図１５】
0006343634.tif 000016
【図１６】
0006343634.tif 000017
【図１７】
0006343634.tif 000018
【図１８】
0006343634.tif 000019
【図１９】
0006343634.tif 000020
【図２０】
0006343634.tif 000021
【図２１】
0006343634.tif 000022
【図２２】
0006343634.tif 000023