(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動条件の成立を契機として乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数取得手段によって取得された前記乱数を用いて当選の成否を判定する当否判定手段と、
前記当否判定手段によって前記当選が判定された場合の少なくとも一部において、遊技者にとって有利な特典を付与する特典付与手段と、
前記特典が付与される可能性を示唆する連続演出と、前記連続演出を継続して行うか終了するかを前記連続演出の実行中に選択的に示唆する継続演出と、を実行する演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、
前記連続演出の実行中に複数列にわたる図柄の変動表示を連続的に行い、
前記連続演出の継続を示唆する前記継続演出において、継続表示態様に係る演出条件を満足する図柄の組合せを表示させ、
前記連続演出の終了を示唆する前記継続演出において、終了表示態様に係る演出条件を満足する図柄の組合せを表示させ、
同一の前記連続演出の中で実行される一の継続演出と、前記一の継続演出より後に行われる他の継続演出とを比較すると、前記一の継続演出で変動表示されえた図柄の一部が前記他の継続演出において表示不能になることによって、前記終了表示態様に係る演出条件を満足する図柄の組合せのパターン数が減少する遊技機。
【請求項２】
前記一の継続演出で変動表示されえた図柄のうち少なくとも一部が前記他の継続演出において表示不能になり、且つ前記継続表示態様に係る演出条件を満足する図柄の組合せを構成する図柄に置換される請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記演出制御手段は、前記複数列のうち変動表示から仮停止表示に切り替わるタイミングが最も遅い列に対応する図柄の一部を表示不能にし、且つ表示不能にした図柄を用いたリーチ演出を禁則する請求項１又は２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特にパチンコ機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機やスロットマシンに代表される遊技機において、所定条件の成立を契機として複数回の演出図柄の変動を伴う演出を実行するものがある。このような演出は継続するほどに大当り遊技等の特典に繋がる確率が高まるように設計されていることが一般的である。従って、当該演出が実行されている間において遊技者は演出が継続する展開を期待しており、継続が確定する度に遊技の興趣が高まる。
この種の遊技機として、下記の特許文献１を例示する。
【０００３】
特許文献１には、図柄変動ゲームにおいて、同種の演出図柄が一列だけ他の列と異なる直線上に表示される表示態様（いわゆるズレ目）の仮停止を契機として継続する演出を実行する。より詳細には、当該演出が実行される場合、まず左列が仮停止し、次に右列が仮停止し、最後に中列が仮停止することによってズレ目が構成されると、ランプ演出や音声演出を伴ってズレ目の成立を遊技者に報知する。
これにより、図柄変動ゲームに対する興趣を向上させることができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１０−２５３０７９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上記のように特定の仮停止態様を契機として継続する演出は既に多様な形態によって遊技機で実施されており、新鮮味に欠ける。従って、演出の継続に対する遊技者の興趣を十分に向上させることができない場合があった。
【０００６】
本発明は、上記の課題に鑑みなされたものであり、連続演出の継続時に斬新な演出を行うことによって、遊技者の興趣を向上させる遊技機を提供するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明によれば、始動条件の成立を契機として乱数を取得する乱数取得手段と、前記乱数取得手段によって取得された前記乱数を用いて当選の成否を判定する当否判定手段と、前記当否判定手段によって前記当選が判定された場合の少なくとも一部において、遊技者にとって有利な特典を付与する特典付与手段と、前記特典が付与される可能性を示唆する連続演出と、前記連続演出を継続して行うか終了するかを前記連続演出の実行中に選択的に示唆する継続演出と、を実行する演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記連続演出の実行中に複数列にわたる図柄の変動表示を連続的に行い、前記連続演出の継続を示唆する前記継続演出において、継続表示態様に係る演出条件を満足する図柄の組合せを表示させ、前記連続演出の終了を示唆する前記継続演出において、終了表示態様に係る演出条件を満足する図柄の組合せを表示させ、同一の前記連続演出の中で実行される一の継続演出と、前記一の継続演出より後に行われる他の継続演出とを比較すると、前記一の継続演出で変動表示されえた図柄のうち少なくとも一部が前記他の継続演出において表示不能になることによって、前記終了表示態様に係る演出条件を満足する図柄の組合せのパターン数が減少する遊技機が提供される。
【０００８】
上記発明によれば、継続演出によって継続失敗（連続演出の終了）の可能性が変化するように見えるので、結果的に継続の可能性も変化するように見える。このような斬新な演出を連続演出の継続時に行う遊技機が従来は存在しないので、遊技者の興趣向上を十分に図ることができる。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、連続演出の継続時に斬新な演出を行うことによって、遊技者の興趣を向上させる遊技機が提供される。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】遊技機の正面図である。
【図２】遊技機内に配設された遊技盤を示す図である。
【図３】遊技機内に配設された図柄表示器を示す図である。
【図４】遊技機の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。
【図５】遊技機の払出制御構成を示す機能ブロック図である。
【図６】メイン表示部において変動表示している演出図柄の一例を示す図である。
【図７】メイン表示部に停止表示した演出図柄の組合せの一例を示す図である。
【図８】演出図柄の変動表示を開始してからバラケ目が停止表示されるまでのタイムチャートの一例を示す図である。
【図９】演出図柄の変動表示、仮停止表示または停止表示に用いる画像データを示す図である。
【図１０】通常の演出図柄の変動において停止表示させる演出図柄の組合せを選択するために演出制御部２１０が用いるテーブルである。
【図１１】擬似連演出の２回目で中段の演出図柄の表示に用いられる画像データを示す図である。
【図１２】演出制御部が演出図柄の仮停止表示または停止表示の態様を決定する際に参照する演出図柄の組合せの一覧を示すテーブルである。
【図１３】実際にメイン表示部に表示されうる演出図柄の組合せの一覧を示す図である。
【図１４】擬似連演出の３回目で中段の演出図柄の表示に用いられる画像データを示す図である。
【図１５】演出制御部が演出図柄の仮停止表示または停止表示の態様を決定する際に参照する演出図柄の組合せの一覧を示すテーブルである。
【図１６】図１６は、実際にメイン表示部８１に表示されうる演出図柄の組合せの一覧を示す図である。
【図１７】演出図柄の変動表示を開始してから擬似連演出の２回目までのタイムチャートの一例を示す図である。
【図１８】擬似連演出の３回目のタイムチャートの一例を示す図である。
【図１９】メイン表示部および上サブ表示部における表示の一例を示す図である。
【図２０】メイン表示部および上サブ表示部における表示の一例を示す図である。
【図２１】メイン表示部および上サブ表示部における表示の一例を示す図である。
【図２２】メイン表示部および上サブ表示部における表示の一例を示す図である。
【図２３】メイン表示部および上サブ表示部における表示の一例を示す図である。
【図２４】メイン表示部および上サブ表示部における表示の一例を示す図である。
【図２５】メイン表示部および上サブ表示部における表示の一例を示す図である。
【図２６】メイン表示部および上サブ表示部における表示の一例を示す図である。
【図２７】入球時処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図２８】図柄変動開始処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図２９】第２実施形態における演出条件の概念を示すテーブルである。
【図３０】第３実施形態における連続演出（擬似連演出の１回目）のタイムチャートの一例を示す図である。
【図３１】ルーレット演出の表示例を示す図である。
【図３２】ルーレット演出の表示例を示す図である。
【図３３】擬似連演出の２回目におけるルーレット演出時の演出画像を示す図である。
【図３４】擬似連演出の３回目におけるルーレット演出時の演出画像を示す図である。
【図３５】変形例における遊技機の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。
【図３６】変形例における入球時処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図３７】変形例における連続演出のタイムチャートの一例である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。また、以下の説明では、「前」「後」「左」「右」「上」「下」とは、特に断りのない限り、図１に示すように遊技機１０を正面側（遊技者側）から見た状態で指称するものとする。
【００１２】
＜第１実施形態＞
まず、第１実施形態における遊技機１０の概要について、図２または図４を用いて説明する。
図２は、遊技機１０内に配設された遊技盤５０を示す図である。
図４は、遊技機１０の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。
【００１３】
遊技機１０は、乱数取得手段（特図保留制御部１１５）と、当否判定手段（当否抽選部１３１）と、特典付与手段（大当り制御部１４５）と、演出制御手段（演出制御部２１０）と、を備える。
特図保留制御部１１５は、始動条件の成立を契機として乱数を取得する。
当否抽選部１３１は、特図保留制御部１１５によって取得された乱数を用いて当選の成否を判定する。
大当り制御部１４５は、当否抽選部１３１によって当選が判定された場合の少なくとも一部において、遊技者にとって有利な特典（大当り遊技）を付与する。
演出制御部２１０は、特典が付与される可能性を示唆する連続演出と、連続演出を継続して行うか終了するかを連続演出の実行中に選択的に示唆する継続演出と、を実行する。
【００１４】
演出制御部２１０は、連続演出の継続を示唆する場合に、第一条件群に含まれる一または複数の演出条件を満足する継続表示態様（継続目）を継続演出において表示させ、連続演出の終了を示唆する場合に、第一条件群とは異なる第二条件群に含まれる一または複数の演出条件を満足する終了表示態様（終了目）を継続演出において表示させる。
ここで、同一の連続演出の中で実行される一の継続演出と他の継続演出とで、第二条件群に含まれる演出条件の数が異なることを特徴とする。
このように、同一の連続演出において行われる一の継続演出と他の継続演出とで、終了表示態様を満足しうる演出条件の数が異なるため、連続演出の終了可能性（継続可能性）自体が、各回の継続演出ごとに変化していくかのように見える。これにより、当該連続演出のさらなる継続について、遊技者の興味をより強く喚起し、連続演出による演出効果が向上する。
【００１５】
ここで、「連続演出」とは、複数の演出が一連のものとして遊技者に認識される態様で実行される演出であり、いわゆる連続予告演出や擬似連演出も含まれる。
また、「継続演出」とは、連続演出に含まれるある期間において行われる演出であり、当該期間より後まで連続演出を継続して行うか、または当該期間を契機として連続演出を終了するか、のいずれか一方を選択的に示唆するものである。
【００１６】
ここで、「第一条件群」は、連続演出を継続して行う旨を示唆する継続表示態様（継続目）を満足しうる演出条件の集合である。
また、「第二条件群」は、連続演出を終了する旨を示唆する終了表示態様（終了目）を満足しうる演出条件の集合である。
また、「第一条件群とは異なる第二条件群」とは、第一条件群と第二条件群とで共通の演出条件を有していないことをいう。このとき、全演出条件が、第一条件群または第二条件群のいずれか一方に該当するのであれば、第二条件群が第一条件群の補集合であるといえる。なお、必ずしも第二条件群が第一条件群の補集合である必要はなく、例えば第一条件群および第二条件群の両方に属さずに、それらとは異なる他の条件群に属する演出条件が存在してもよい。
【００１７】
ここで、「継続表示態様」は、演出表示領域（本実施形態では、後述するメイン表示部８１の表示画面）において、連続演出を継続して行う旨を示唆する表示であり、一または複数とおりのパターン（態様）を採りうる。
また、「終了表示態様」は、演出表示領域（本実施形態では、後述するメイン表示部８１の表示画面）において、連続演出を終了する旨を示唆する表示であり、一または複数とおりのパターン（態様）を採りうる。
また、詳細は後述するが、本実施形態において、継続表示態様または終了表示態様はメイン表示部８１の表示画面に表示される一または複数の演出図柄によって表される。
なお、この態様は一例であり、本発明の実施はこれに限られない。例えば、演出図柄以外の演出画像によって継続表示態様または終了表示態様を形成してもよく、演出図柄以外の演出画像と演出図柄との組合せによって継続表示態様または終了表示態様を形成してもよい。また、後述する上サブ表示部８２、左サブ表示部８３または右サブ表示部８４等に表示される演出画像によって継続表示態様または終了表示態様を形成してもよく、メイン表示部８１に表示される演出画像と上サブ表示部８２、左サブ表示部８３または右サブ表示部８４等に表示される演出画像とを組み合わせることによって継続表示態様または終了表示態様を形成してもよい。
【００１８】
「演出条件」とは、継続表示態様または終了表示態様に要求される一または複数の演出上の条件であり、具体的には個々の演出パターンである。なお、演出条件は、連続演出の継続の可否の分岐に用いる制御上の条件である必要はない。
ここで、第二条件群に含まれる演出条件の数とは、第二条件群に含まれ、かつ、実際に選択されて表示されうる演出条件の数をいう。具体的には、第二条件群に含まれていたとしても、例えば内部制御による禁則処理等によって表示され得ないものとされた演出条件については、第二条件群に含まれる演出条件の数として計上されないものとする。
従って、仮に、同一の連続演出の中で実行される一の継続演出において実際に表示されうる第二条件群に含まれる演出条件が、他の継続演出においては内部制御による禁則処理等によって表示され得ないものとされる構成であっても、「同一の連続演出の中で実行される一の継続演出と他の継続演出とで、第二条件群に含まれる演出条件の数が異なる」といえる。
【００１９】
ここで、演出条件は遊技者に視認可能に表示されうる。視認可能であるとは、遊技機１０における視認可能な何れかの領域において、演出条件が表されていることをいう。ここで、演出条件は、何れの方法で表されていてもよく、例えば、演出表示器８０に表示されてもよいし、遊技機１０の外面に印字等により表されてもよい。すなわち、遊技機１０は、継続表示態様または終了表示態様の少なくとも一方に要求される複数とおりの演出条件を表しうる領域を有してもよい。
演出条件が視認可能に表示されるとは、一または複数の演出パターンそのものが表示されることであってもよいし、一または複数の演出パターンを特定しうる情報が表示されることであってもよい。
また、演出条件は、何れの時点で表されてもよく、例えば、常時表されてもよいし、特定の演出の実行期間中に表されてもよいし、待機状態（図柄変動ゲームまたは大当り遊技が実行されていない状態）において表されてもよい。遊技者による特定の操作に応じて演出条件を表してもよいし、特定の内部条件に応じて演出条件を表してもよい。本実施形態においては、演出条件は、連続演出の実行期間の少なくとも一部において、上サブ表示部８２に表示される。
継続演出において演出条件の少なくともいずれか一つを満足する継続表示態様が演出表示領域に表示された場合、当該連続演出は継続することになる。
【００２０】
＜遊技機１０の構造について＞
図１から図３または図５を用いて遊技機１０の構造について説明する。
なお、図１は、遊技機１０の正面図である。図３は、遊技機１０内に配設された図柄表示器９０を示す図である。図５は、遊技機１０の払出制御構成を示す機能ブロック図である。
【００２１】
本実施形態の遊技機１０は、いわゆるパチンコ機であり、多数の遊技釘（図示せず）が立設された遊技盤５０の前面領域（以下、遊技領域５０ａと称す）に遊技球を発射し、遊技球が特定の入賞口（例えば、大入賞口５５等）に入球すると賞球が得られる遊技を行うものである。
【００２２】
遊技機１０は、前後に開口する矩形枠状の外枠１５と、外枠１５の開口前面側に遊技盤５０を着脱可能に保持する中枠（図示せず）と、遊技盤５０（中枠）の前面側を覆うよう構成された前枠２０と、を備える。
【００２３】
前枠２０は、ヒンジ機構２１により左端側を回動自在に支持され、中枠に対して開閉可能となっている。なお、前枠２０は、シリンダ錠２３により施錠・解錠が可能となっている。
前枠２０は、遊技領域５０ａを覆うように配置された透明部材２５を備え、透明部材２５によって遊技領域５０ａおよび遊技盤５０を透視保護している。
前枠２０は、遊技球を貯留する上球受け皿２７および下球受け皿２９を備え、上球受け皿２７と下球受け皿２９は上下に離間して前枠２０と一体的に設けられている。
前枠２０は、下球受け皿２９の右側方に操作ハンドル３１を備え、操作ハンドル３１の回動操作によって、上球受け皿２７に貯留された遊技球が遊技領域５０ａに向けて発射されるようになっている。
【００２４】
前枠２０の上枠部３２の左側と右側にそれぞれ一対のスピーカ３３（３３ａ、３３ｂ）が配設されている。また、前枠２０の上枠部３２と左右側枠部３４、３６は光透過性のカバーにより形成されており、その内部にはそれぞれ照明装置３５（３５ａ、３５ｂ、３５ｃ）が配設されている。スピーカ３３や照明装置３５は、遊技中に発生する演出やエラー報知等と連動して音声出力または点灯若しくは消灯することができる。
前枠２０は、上球受け皿２７の前方部にボタン３７が配設されている。ボタン３７は、遊技中に発生する演出を切り替えるまたは遊技者が遊技機１０に関わる種々の情報を得るために行う遊技者の操作を受け付けることができる。
【００２５】
下球受け皿２９の下部には、下球受け皿２９に貯留された遊技球を下方へ排出する球抜き機構３９が設けられている。この球抜き機構３９を操作することにより、下球受け皿２９の底面に形成された底面口（図示せず）が開口して、当該底面口から遊技球が自然落下して排出される。
【００２６】
演出表示器８０は、遊技盤５０の略中央に配設されているメイン表示部８１と、メイン表示部８１の上方に配設されている上サブ表示部８２と、メイン表示部８１の左側に配設されている左サブ表示部８３と、メイン表示部８１の右側に配設されている右サブ表示部８４と、を含んでいる。メイン表示部８１は固定式の液晶装置であり、上サブ表示部８２・左サブ表示部８３・右サブ表示部８４は可動式の液晶装置である。
【００２７】
メイン表示部８１は、特別図柄表示部９１における図柄変動ゲームに連動して行われる演出図柄の変動表示を表示することができ、さらに他の各種の演出も表示することができる。ここで演出図柄とは、遊技機１０における遊技の興趣をより高めるために表示される図柄であり、具体的には数字や絵柄またはそれらの組み合わせから構成されている。
メイン表示部８１は、その略中央に演出図柄を表示可能であり、さらに当該演出図柄の上方および下方にもそれぞれ演出図柄が表示されうる。すなわち、メイン表示部８１には、「上段」「中段」「下段」にそれぞれ演出図柄が表示され、表示された演出図柄が一または複数の列をなしている。
以下の説明において、演出図柄の変動表示中に上段および下段に同種の演出図柄が仮停止し、中段において変動表示が継続している状態を「リーチ目」と称する場合がある。また、上段および下段が異なる種類の演出図柄が仮停止した後に中段に演出図柄が仮停止した状態または停止表示した状態を「バラケ目」と称する場合がある。
【００２８】
上サブ表示部８２、左サブ表示部８３または右サブ表示部８４は、主として演出に関連する演出画像を表示するために設けられるものであり、特定の演出の実行時に移動しうる。それぞれの原位置はメイン表示部８１を基準として上方、左側または右側であり、これらの原位置からメイン表示部８１における演出図柄の表示領域に重なる位置まで上サブ表示部８２、左サブ表示部８３または右サブ表示部８４は移動しうる。
【００２９】
なお、本実施形態における演出表示器８０（メイン表示部８１、上サブ表示部８２、左サブ表示部８３または右サブ表示部８４）には、いずれも液晶表示装置が採用されているが、本発明の実施はこれに限るものではない。例えば、ドラム式やドットマトリックス式等、多様な方式の表示装置を演出表示器８０として採用しうる。
【００３０】
図柄表示器９０は、演出表示器８０の右下側など、演出表示器８０よりも遊技者が視認しにくい位置に配設される。また、図柄表示器９０の表示領域は、演出表示器８０の表示領域よりも小さい面積になっている。
図柄表示器９０は、複数のランプが配列されている。本実施形態で図柄表示器９０に用いられるランプとは、発光ダイオード（以下、ＬＥＤと称す）である。図柄表示器９０は、発光するＬＥＤの配列によって種々の情報を示し、特別図柄表示部９１または普通図柄表示部９３を含んでいる。
【００３１】
特別図柄表示部９１は、複数個のＬＥＤの発光パターンにより特別図柄による図柄変動ゲームの抽選結果を表示する。より詳細には、図３に示すように、特別図柄表示部９１は左側のＬＥＤ１６個から構成される。
普通図柄表示部９３は特別図柄表示部９１より少ない数（例：２個）のＬＥＤの発光パターンにより普通図柄による図柄変動ゲームの抽選結果を表示する。
【００３２】
なお、図３に示すように、図柄表示器９０は、特別図柄表示部９１または普通図柄表示部９３の表示に用いられないＬＥＤも含んでおり、特別図柄または普通図柄による図柄変動ゲームの抽選結果の他にも、保留記憶数や大当り遊技のラウンド回数等の情報も表示しうる。
また、本実施形態における特別図柄表示部９１は、第１始動口５８への入球または第２始動口５９への入球のいずれを起因とする図柄変動ゲームにおいても変動表示を行う。このとき、変動表示に用いられるＬＥＤが入球した始動口によって異なってもよく、同一であってもよい。
【００３３】
ここで特別図柄とは、特別図柄表示部９１に表示するために選択されうるデータ群、あるいは特別図柄表示部９１に表示されうる図柄（ＬＥＤの発光パターン）をいう。なお、以下、特別図柄のことを「特図」と略して表記する場合がある。また、ここで特別図柄による図柄変動ゲームとは、特別電動役物６５（いわゆるアタッカー）を開放させるための抽選結果を示すために、特別図柄表示部９１を変動表示させた後に特定の特別図柄を停止表示させることをいう。
【００３４】
ここで普通図柄とは、普通図柄表示部９３に表示するために選択されうるデータ群、あるいは普通図柄表示部９３に表示されうる図柄（ＬＥＤの発光パターン）をいう。なお、以下、普通図柄のことを「普図」と略して表記する場合がある。また、ここで普通図柄による図柄変動ゲームとは、普通電動役物６１（いわゆる電動チューリップ）を開放させるための抽選結果を示すために、普通図柄表示部９３を変動表示させた後に特定の普通図柄を停止表示させることをいう。
【００３５】
なお、本実施形態において図柄表示器９０に配列される複数のランプはＬＥＤとして説明しているが、ランプの種別はこれに限定されるものではない。そして、当該ランプの配置についても図３に図示するものに限らず、多様な配置を採用しうる。
【００３６】
遊技盤５０の前面には、多数の遊技釘（図示せず）や風車５２、装飾部材といった障害物が配置されていることにより、打ち出された遊技球が転動するように遊技領域５０ａが画成されている。また、遊技領域５０ａの左側および上側には、操作ハンドル３１の回転操作により発射された遊技球を遊技領域５０ａの上部に案内するために設けられた湾曲形状の外レール５１および内レール５３が配置されている。なお、外レール５１は、遊技領域５０ａ中央を基準として内レール５３より外側に位置している。
ここで風車５２とは、遊技球の落下の方向に変化を与えるための機構であって、くぎ状のものをいう。
【００３７】
遊技機１０は操作ハンドル３１の回転操作量（例えば回転角度）の大小によって遊技球の打ち出しの強弱をつけることが可能になっている。また、より弱く打ち出された遊技球が転動する第１流路Ｘ（いわゆる左打ち）、より強く打ち出された遊技球が転動する第２流路Ｙ（いわゆる右打ち）、のいずれか一方を遊技球が転動するように各種障害物が遊技領域５０ａに配置されている。
【００３８】
遊技領域５０ａには、各種の入賞口（例えば大入賞口５５等）が配設され、各入賞口の後方には入球した遊技球を検知する各種スイッチ（例えばカウントスイッチＳＷ４等）が配設されている。なお、以下の説明において入賞とは、遊技球が特定の入賞口に入球することをいう。
本実施形態においては、上記の各種スイッチは遊技者が視認できないように配設されており、図１および図２においては図示しない。
【００３９】
図２には、主要な入賞口として、大入賞口５５、第１始動口５８、第２始動口５９、作動ゲート６３、普通入賞口６７（６７ａ、６７ｂ）を図示する。ここで図示する入賞口は一例であり、その数や配置は適宜変更しても構わない。
【００４０】
第１始動口５８は、遊技領域５０ａの中央下部（メイン表示部８１の下方）に配置されており、一般的に「ヘソ」と呼ばれる。
第１始動口５８には入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ１が配置されており、第１始動口５８に入球した遊技球がカウントスイッチＳＷ１で検知されることにより、特別図柄による図柄変動ゲームを始動させる始動条件と、予め定めた数の遊技球を賞球として払い出す払出条件と、が成立しうる。
【００４１】
第２始動口５９は、遊技領域５０ａの右下側（メイン表示部８１の右下側）に配置されており、第２始動口５９には普通電動役物６１が付設されている。普通電動役物６１は、第２始動口５９に遊技球への入球が容易である開放状態または入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する開閉部材であり、アクチュエータＡＣ１の作動により当該開放状態または当該閉鎖状態のいずれかに遷移する。なお、普通電動役物６１の制御については、後に詳述する。
第２始動口５９には入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ２が配設されており、第２始動口５９に入球した遊技球がカウントスイッチＳＷ２で検知されることにより、特別図柄による図柄変動ゲームの始動条件と、賞球の払出条件と、が成立しうる。
【００４２】
作動ゲート６３は、第２始動口５９の右上側（メイン表示部８１の右側）に配置されている。作動ゲート６３には、通過した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ３が配設されており、作動ゲート６３を通過した遊技球がカウントスイッチＳＷ３で検知されることにより、普通図柄による図柄変動ゲームの始動条件が成立しうる。
【００４３】
なお、本実施形態の遊技機１０においては、図５にカウントスイッチＳＷ３が図示されていないことから明らかであるように、カウントスイッチＳＷ３の検知は賞球の払出条件に含まれていない。すなわち、本実施形態の作動ゲート６３に遊技球が入球しても賞球はゼロである。
また、作動ゲート６３は通過した遊技球が通過後再び遊技領域５０ａを転動する、いわゆるゲートタイプの入賞口であってもよい。この場合において、作動ゲート６３を通過することも本明細書では「入球」と称す。
【００４４】
大入賞口５５は、第２始動口５９の下方（メイン表示部８１の右下側）に配置されている。大入賞口５５には、アクチュエータＡＣ２の作動により開閉動作を行う特別電動役物６５が付設されている。
また、大入賞口５５には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ４が配設されており、大入賞口５５に入球した遊技球がカウントスイッチＳＷ４で検知されることにより、賞球の払出条件が成立しうる。
【００４５】
閉鎖状態における特別電動役物６５は、遊技領域５０ａの面位置と略一致するように延在しており、当該面位置より奧方の大入賞口５５に蓋をする。
また、開放状態における特別電動役物６５は、遊技領域５０ａの面位置より前方に飛び出し、上方から流下してくる遊技球の受け皿として機能するように作動し、受け入れた遊技球を大入賞口５５へと誘導する。
本実施形態における特別電動役物６５は、大当り遊技の実行中に開放状態となるように作動して大入賞口５５への遊技球の入球を許容する。
【００４６】
普通入賞口６７（６７ａ、６７ｂ）は、メイン表示部８１の左下側に配置されている。普通入賞口６７には入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ５が配設されており、普通入賞口６７に入球した遊技球がカウントスイッチＳＷ５で検知されることによって賞球の払出条件が成立しうる。
なお、本実施形態においては二つの普通入賞口６７ａ、６７ｂに対して一つのカウントスイッチＳＷ５が設けられている実施例で説明したが、個別にセンサ（カウントスイッチ）を設けてもよい。このとき、それぞれのセンサによって賞球の払出条件が異なってもよく、同一であってもよい。
【００４７】
本実施形態における遊技領域５０ａは、遊技球が第２流路Ｙから転動したときよりも、遊技球が第１流路Ｘから転動したときに第１始動口５８または普通入賞口６７に入球しやすくなるように、各種障害物が配置されている。つまり、第１始動口５８または普通入賞口６７は、遊技領域５０ａの左側を主とする第１流路Ｘに設けられている。
また、本実施形態における遊技領域５０ａは、遊技球が第１流路Ｘから転動したときよりも、遊技球が第２流路Ｙから転動したときに大入賞口５５、第２始動口５９または作動ゲート６３に入球しやすくなるように、各種障害物が配置されている。つまり、大入賞口５５、第２始動口５９または作動ゲート６３は、遊技領域５０ａの右側を主とする第２流路Ｙに設けられている。
【００４８】
アウト口６９は、遊技領域５０ａの最下部に配置されている。上述した各入賞口（作動ゲート６３を除く）に入球しなかった遊技球はアウト口６９に落入し、アウト球として処理される。
【００４９】
ここまで、本実施形態における遊技機１０の構造について説明してきたが、これらは一例であって、別の構成によって本発明を実施することもできる。
【００５０】
＜遊技機１０の制御構成について＞
続いて、図４および図５を用いて遊技機１０の制御構成について説明する。なお、上述した図１から図３に図示されている各構成要素に触れて説明する場合があるので、これらの図面も適宜参照されたい。
なお、図４および図５で図示される各構成要素は本実施形態の遊技機１０を説明する上で必要な構成要素を挙げたものであり、ここに図示しない構成要素を遊技機１０に追加してもよい。また、遊技機１０はここに図示する構成要素の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成要素が省かれても良い。
【００５１】
遊技機１０は、基板（図示せず）を自機の内部に備えており、図４および図５に図示している構成要素を含む基板と当該基板に電気的に接続している機能部品との処理によって種々の機能を実現している。より具体的には当該基板は、制御動作を所定の手順で実行するＣＰＵ（図示せず）と、当該ＣＰＵの制御プログラムを格納するＲＯＭ（図示せず）と、必要なデータの書き込みおよび読み出しができるＲＡＭ（図示せず）を備えている。ＣＰＵは、ＲＯＭから読み出した制御プログラムを実行し、ＲＡＭに種々のデータを書き込む、またはＲＡＭから種々のデータを読み出すことによって種々の機能を実現することができる。
なお、図４および図５に図示している各構成要素は、一の基板のみで機能する構成要素、複数の基板の間で種々のデータ授受を行うことにより機能する構成要素、基板と当該基板に非搭載の機能部品とが電気的に接続していることにより機能する構成要素等が混在している。これらの各構成要素を実現するためのハードウェア構成は幾通りも存在しうるものであって、必ずしも一つに限定されない。
【００５２】
主制御部１００は、遊技を統括的に制御し、遊技に関連する演出等について他の構成要素（例えば演出制御部２１０）にコマンドを伝送する。主制御部１００は、遊技の結果に影響を及ぼす機能または及ぼす虞がある機能を有する基板であって、いわゆる主基板として機能する。図４に示すように、主制御部１００は多数の構成要素を有し、これらの構成要素が互いに接続している構成となっているが、ここに図示している構成要素または構成要素間の接続は一例であって、必ずしもこれに限られるものではない。
【００５３】
主制御部１００が備える主な構成要素としては、特図抽選制御部１３０、普図抽選制御部１７０、遊技状態制御部１４０、図柄表示制御部１５０、変動パターン処理部１６０、情報伝送部１１０等が挙げられる。
特図抽選制御部１３０は、特別図柄による図柄変動ゲームに関連して他の構成要素を制御する。
普図抽選制御部１７０は、普通図柄による図柄変動ゲームに関連して他の構成要素を制御する。
遊技状態制御部１４０は、大当り遊技の制御、確変状態の管理または変短状態の管理を行う。
図柄表示制御部１５０は、特別図柄による図柄変動ゲームの結果として選択された特別図柄、または普通図柄による図柄変動ゲームの結果として選択された普通図柄、を図柄表示器９０に表示させる。
変動パターン処理部１６０は、特別図柄による図柄変動ゲームにて図柄表示制御部１５０が変動表示を開始してから停止表示を行うまでの時間を示す変動時間情報を少なくとも含む変動パターンを決定する。また、変動パターン処理部１６０によって決定された変動パターンは、情報伝送部１１０を介して演出制御部２１０に出力されて演出表示器８０における表示演出（リーチ演出や保留変化演出等）を実行する際にも用いられる。
情報伝送部１１０は、主制御部１００に含まれる各構成要素にて生成された制御情報（コマンド）を他の構成要素（例えば、演出制御部２１０等）に伝送する機能を有している。情報伝送部１１０によって伝送されるコマンドには、上述の変動パターンを示す情報の他にも、特図抽選や普図抽選の結果、確変状態または変短状態の有無、保留記憶に関する情報または大当り遊技の実行に関する情報等が含まれてもよい。
【００５４】
また、遊技機１０は、上述した主要の構成要素の他に、演出制御部２１０、払出制御部２３０等を備えている。
演出制御部２１０は、遊技機１０によって行われる遊技（図柄変動ゲームや大当り遊技等）に関連する演出を制御する。
払出制御部２３０は、各入賞口への入賞の特典として付与される賞球の払い出しを制御する。
ここまで挙げた各構成要素について、以下ではより詳細に説明する。
【００５５】
＜特図抽選について＞
主制御部１００は、特図保留制御部１１５と、特図抽選制御部１３０と、を備える。
また、特図抽選制御部１３０は特別図柄による図柄変動ゲームを司り、当否抽選部１３１と特図選択部１３２とを有している。
【００５６】
特図保留制御部１１５は、第１始動口５８の入球を契機として乱数Ｍ１を取得して保留記憶させる。また、特図保留制御部１１５は、第２始動口５９の入賞を契機として乱数Ｍ２を取得して保留記憶させる。
より具体的には、特図保留制御部１１５は、カウントスイッチＳＷ１によって第１始動口５８の入賞が検知されると乱数Ｍ１を取得し、専用の記憶領域に格納（保留記憶）させる。また、特図保留制御部１１５は、カウントスイッチＳＷ２によって第２始動口５９の入賞が検知されると乱数Ｍ２を取得し、専用の記憶領域に格納（保留記憶）させる。
乱数Ｍ１の保留上限数または乱数Ｍ２の保留上限数は予め定められており、本実施形態では乱数Ｍ１および乱数Ｍ２の各々について４個が保留上限数と設定されている。
【００５７】
特図保留制御部１１５は、第１始動口５８の入賞を契機として取得される乱数Ｍ１と、第２始動口５９の入賞を契機として取得される乱数Ｍ２と、を区別して保留記憶させる。
特図保留制御部１１５は、保留記憶させた乱数Ｍ１または乱数Ｍ２を、保留記憶させた順番で当否抽選部１３１に処理させてもよいし、一方を他方に優先して当否抽選部１３１に処理させてもよい。
【００５８】
特図保留制御部１１５は保留記憶されている乱数の数をそれぞれについて監視してもよい。この場合、特図保留制御部１１５は、監視している乱数の数を、図柄表示器９０に表示させるように図柄表示制御部１５０（特別図柄表示制御部１５１）に指令を出力してもよい。また、特図保留制御部１１５は、保留記憶させている乱数の数に相当する数の保留表示を表示させるように、情報伝送部１１０を介して演出制御部２１０に指令を出力してもよい。
【００５９】
当否抽選部１３１は、第１始動口５８または第２始動口５９への遊技球の入球を契機として取得された乱数Ｍ１または乱数Ｍ２を用いて大当り遊技の当否抽選を行う。なお、当否抽選部１３１による当否抽選の当選確率は一例に限らず、適宜変更可能である。
ここで「入球を契機として当否抽選を行う」とは、入球を検知することを一つの条件として、その後に当否抽選が実行されうることをいう。すなわち、入球が検知されたとしても、必ずしも当該当否抽選が実行されなくてもよい。例えば、保留されている乱数Ｍ１の数が保留上限数を超えた場合にカウントスイッチＳＷ１によって検知された入球、または保留されている乱数Ｍ２の数が保留上限数を超えた場合にカウントスイッチＳＷ２によって検知された入球は、当否抽選の条件にはならない。
【００６０】
特図選択部１３２は、当否抽選部１３１による当否抽選の結果に基づいて、特別図柄表示部９１に表示させる特別図柄を選択する。
特図選択部１３２によって選択された特別図柄は、特別図柄による図柄変動ゲームの実行中に、後述する特別図柄表示制御部１５１によって特別図柄表示部９１に表示される。
なお、特図選択部１３２による選択には、当否抽選に用いられた乱数Ｍ１と、予め用意されている特別図柄の種類が同数であって一意に決定される態様も含まれる。
【００６１】
＜普図抽選について＞
遊技機１０は、普図保留制御部１１６と、普図抽選制御部１７０と、普通電役制御部１８０と、を備える。
普図抽選制御部１７０は普通図柄による図柄変動ゲームを司り、開放抽選部１７１と普図選択部１７２とを有する。また、普通電役制御部１８０は、普通電動役物６１を制御する機能である。
【００６２】
普図保留制御部１１６は、カウントスイッチＳＷ３によって作動ゲート６３の入賞が検知されると、乱数Ｍ３を取得して専用の記憶領域に格納（保留記憶）させる。ここで乱数Ｍ３は、開放抽選部１７１による抽選に用いられる乱数である。保留可能な乱数Ｍ３の上限数である保留上限数は予め定められている。
普図保留制御部１１６は、普図抽選制御部１７０が普通図柄による図柄変動ゲームに係る制御を行っていないとき、保留されている乱数Ｍ３を所定の周期で読み出す。
【００６３】
普図保留制御部１１６は保留されている乱数Ｍ３の数を監視している。また、普図保留制御部１１６は、監視している乱数Ｍ３の数を、図柄表示器９０に表示させるように図柄表示制御部１５０に指令を出してもよいし、演出表示器８０に表示させるように情報伝送部１１０を介して演出制御部２１０に指令を出してもよい。
【００６４】
開放抽選部１７１は、普図保留制御部１１６によって取得された乱数Ｍ３を用いて、普通電動役物６１を開放状態に遷移させるか否かの開放抽選を行う。なお、開放抽選部１７１による開放抽選の当選確率は、通常遊技状態であるときは変短状態であるときより低くなっており、変短状態であるときは通常遊技状態であるときより高くなっている。
開放抽選部１７１による開放抽選に当選したとき、普通電役制御部１８０はアクチュエータＡＣ１を作動させて所定の開放条件で普通電動役物６１を開放させる。
【００６５】
普図選択部１７２は、開放抽選部１７１による開放抽選の当否結果に基づいて普通図柄を選択し、選択された普通図柄を普通図柄表示制御部１５３によって普通図柄表示部９３に表示させる。普通図柄表示部９３に対応している二つのＬＥＤは一方が当選、一方が落選に対応しており、普通図柄表示制御部１５３は普図選択部１７２が選択した普通図柄に従っていずれか一方を発光させる。
なお、ここでいう選択とは、特図選択部１３２による選択と同様に、開放抽選部１７１による抽選に用いられた乱数Ｍ３と、予め用意されている特別図柄の種類が同数であって一意に決定される態様も含まれる。
【００６６】
普通電役制御部１８０は、変短制御部１４３によって変短状態が付与されているとき、開放状態をとる時間が単位時間あたりで増加するように普通電動役物６１を制御する。すなわち、普通電役制御部１８０の制御は、後述する変短制御部１４３による変短状態の付与に起因して変動する。
【００６７】
＜遊技状態制御について＞
遊技状態制御部１４０は大当り遊技、確変状態または変短状態を制御し、確変制御部１４１、変短制御部１４３または大当り制御部１４５を有している。
【００６８】
確変制御部１４１は、確変状態の付与条件が成立したときに通常遊技状態から確変状態へ、または確変状態の解除条件が成立したときに確変状態から通常遊技状態へと移行させることができる。ここで確変状態とは、特別図柄による図柄変動ゲームにおける当選確率が通常遊技状態より高確率になることをいう。
【００６９】
確変状態の方式は、一般的にループ方式・ＳＴ方式・転落抽選方式の三種類に大別される。本実施形態における確変制御部１４１は、これらの三種類の確変状態のいずれを付与する態様であってもよい。
ループ方式の確変とは、確変大当りに係る大当り遊技の後に確変状態に移行し、少なくとも次回大当りまで継続する確変をいう。従って、ループ方式の確変の場合、確変状態の解除条件は次回大当りが開始されることである。
ＳＴ方式の確変とは、「スペシャルタイム確変」あるいは「回数切り確変」等とも称され、確変大当りに係る大当り遊技の後に確変状態に移行した後、所定回数の図柄変動ゲームのうちに大当り抽選に当選しない場合に、通常遊技状態に移行する確変をいう。従って、ＳＴ方式の確変の場合、確変状態の解除条件は次回大当りが開始されることに加えて、所定回数の図柄変動ゲームが行われることが含まれる。
転落抽選方式の確変とは、確変大当りに係る大当り遊技の後に確変に移行した後に行われる図柄変動ゲームにおいて確変状態から通常遊技状態へ転落するか否かを抽選（転落抽選）し、転落抽選に当選した場合に通常遊技状態へ移行する確変をいう。従って、転落抽選方式の確変の場合、確変状態の解除条件は次回大当りが開始されることに加えて、転落抽選に当選することが含まれる。
【００７０】
確変状態の付与条件は、一般的には（ａ）一部または全部の当り遊技を条件とする方式と、（ｂ）当り遊技中に所定の領域（入賞口を含む）への遊技球の入球を条件とする方式と、が挙げられる。また、（ａ）の方式において確変状態の付与条件となる一部の当り遊技を選択する方式としては、特別図柄変動ゲームにて抽選される特別図柄によって決定する方式を採用することが多い。
なお、本実施形態における確変状態の付与条件は、（ａ）の方式を採用してもよく、（ｂ）の方式を採用してもよい。
【００７１】
変短制御部１４３は、変短状態の付与条件が成立したときに通常遊技状態から変短状態へと移行させ、変短状態の解除条件が成立したときに変短状態から通常遊技状態へと移行させる機能である。
なお、本実施形態における変短状態の付与条件は、確変状態の付与条件と共通であってもよいし異なってもよい。また、本実施形態における変短状態の解除条件は、確変状態の解除条件と共通であってもよいし異なってもよい。すなわち、確変状態が付与される期間と変短状態が付与される期間は、共通であってもよいし異なってもよい。
【００７２】
変短状態とは、（ｉ）普通電動役物６１の開放抽選の当選確率が通常遊技状態より高確率になる、（ｉｉ）普通電動役物６１の一回当たりの開放時間が通常遊技状態より延長される、（ｉｉｉ）普通電動役物６１の開放抽選の当選に応じて普通電動役物が開放される回数が通常遊技状態より増加される、（ｉｖ）普通図柄表示部９３における一回あたりの変動表示時間が短縮される、の少なくとも一つが行われることをいう。
本実施形態において変短状態が付与された場合には、上記の四つのいずれも実行されるものとする。なお、上記の（ｉｉ）および（ｉｉｉ）の少なくとも一つが行われることを、一般的には"電チューサポート"または"電サポ"等と称する。
【００７３】
大当り制御部１４５は、大当り遊技を制御する機能である。
本実施形態における大当り遊技は、具体的には以下のように実行される。
【００７４】
まず、当否抽選部１３１によって大当り遊技に当選した場合、大当り遊技に対応する特別図柄が特図選択部１３２によって選択され、選択された特別図柄が特別図柄表示部９１に停止表示された後（特別図柄による図柄変動ゲームが終了した後）に、大当り制御部１４５は大当り遊技を開始させる。
大当り遊技が開始されると、大当り制御部１４５は演出制御部２１０に大当り遊技の開始を示すオープニング演出に関する指令を出す。演出制御部２１０は大当り制御部１４５の指令に従い所定時間（オープニング時間）にわたってオープニング演出を実行する。なお、オープニング演出において遊技者に右打ちを推奨する等して、大入賞口５５に向かう第２流路Ｙへの遊技球の打ち出しを促すことが好ましい。
オープニング演出の終了後には、大入賞口５５が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定回数（ラウンド回数）を上限として複数回行われる。ラウンド遊技では、大入賞口５５が所定回数（例えば１回）開放される。また、開放された大入賞口５５に規定個数の遊技球が入球した後、または規定時間（ラウンド遊技時間）が経過後に、大入賞口５５が閉鎖されてそのラウンド遊技が終了する。
ラウンド遊技の終了後には、大入賞口５５が所定の時間（インターバル時間）だけ閉鎖され、次のラウンド遊技の開始と共に再び大入賞口５５が開放される。
【００７５】
大当り制御部１４５は、前段で述べたように制御するために、ラウンド回数・ラウンド遊技時間・インターバル時間等を制御情報として含む指令を特別電役制御部１９０に伝送する。
特別電役制御部１９０は、大当り制御部１４５から受けた指令に従って、アクチュエータＡＣ２を作動させて特別電動役物６５を開放させる。また、特別電役制御部１９０は、特別電動役物６５を開放させている間、１回のラウンド遊技中に大入賞口５５に入球した遊技球の個数をカウントスイッチＳＷ４の検知に基づいて監視している。そして、特別電役制御部１９０は、入球した遊技球が上限数に達したとき、アクチュエータＡＣ２を作動させて特別電動役物６５を閉鎖させる。
【００７６】
大当り制御部１４５は、演出制御部２１０にラウンド遊技中に係る演出に関する指令を出す。演出制御部２１０は大当り制御部１４５の指令に従ってラウンド演出を実行する。
規定のラウンド回数が終了すると、大当り制御部１４５は情報伝送部１１０を介して演出制御部２１０に大当り遊技の終了を示すエンディング演出に関する指令を出す。演出制御部２１０は大当り制御部１４５の指令に従い所定時間（エンディング時間）にわたってエンディング演出を実行し、大当り制御部１４５は大当り遊技を終了させる。
【００７７】
＜払出制御について＞
遊技機１０は、上球受け皿２７に連通している払出機構部７０を制御し、上球受け皿２７へ賞球を払い出すことができる払出制御部２３０を備える。
より詳細には、主制御部１００は、各カウントスイッチ（カウントスイッチＳＷ１、カウントスイッチＳＷ２、カウントスイッチＳＷ４、カウントスイッチＳＷ５）による入賞検知に応じて所定の賞球を払い出すように払出制御部２３０に対して指令を出力する。そして、払出制御部２３０は、主制御部１００から受け付けた指令に基づいて払出機構部７０を制御する。なお、払出機構部７０は中枠（図示せず）の後方に配設されており、前枠２０が閉じた状態では視認することができない。
各カウントスイッチに対して予め設定されている所定の賞球の数は、実施の態様に合わせて適宜設定してもよく、一例に限られない。
【００７８】
＜図柄変動ゲームと演出図柄の変動表示について＞
遊技機１０は、図柄表示制御部１５０と、演出制御部２１０と、変動パターン処理部１６０と、を備える。
図柄表示制御部１５０は、特別図柄による図柄変動ゲームの結果である特別図柄、または普通図柄による図柄変動ゲームの結果である普通図柄、を図柄表示器９０に表示させる。
演出制御部２１０は、主に特別図柄による図柄変動ゲームや大当り遊技に関する演出表示を演出表示器８０に表示させる。特に、特別図柄による図柄変動ゲームの実行中に関していえば、特別図柄表示部９１における特別図柄による図柄変動ゲームの変動時間に合わせて、演出表示器８０の表示領域の一部であるメイン表示部８１に、演出図柄の変動表示を行っている。換言すれば、演出制御部２１０は、特別図柄表示部９１における一回の特別図柄による図柄変動ゲームと、メイン表示部８１における一回の演出表示とを、原則として対応付けて実行する。
【００７９】
ここで、複数回の特別図柄による図柄変動ゲームにわたって連続性を有している演出表示が実行される場合や、一回の特別図柄による図柄変動ゲームに対して複数回の変動を１セットとする演出表示が実行される場合もある。前者の代表例はいわゆる連続予告演出と称される演出表示であり、後者の代表例はいわゆる擬似連演出と称される演出表示である。
【００８０】
上述した特別図柄による図柄変動ゲームと演出図柄の変動表示との対応性を担保するため、変動パターン処理部１６０は変動パターンを定める。
変動パターン処理部１６０は、特別図柄による図柄変動ゲームにて図柄表示制御部１５０が変動表示を開始してから停止表示を行うまでの時間を示す変動時間情報を少なくとも含む変動パターンを決定する。また、変動パターン処理部１６０によって決定された変動パターンは、情報伝送部１１０を介して演出制御部２１０に出力されて演出表示器８０における表示演出（リーチ演出等）を実行する際にも用いられる。
特別図柄表示制御部１５１は変動パターンに応じて特別図柄による図柄変動ゲームを実行し、また演出制御部２１０は変動パターンに応じて演出図柄の変動表示を実行することによって、これらの対応性を担保している。
【００８１】
なお、上記の説明において、演出制御部２１０は、演出表示器８０（メイン表示部８１、上サブ表示部８２、左サブ表示部８３、右サブ表示部８４）の演出表示を制御する旨を説明したが、その他に照明装置３５による点灯（点滅）演出、またはスピーカ３３による音声演出についても制御することができ、これらの演出表示、点灯演出、音声演出等を組み合わせて遊技者の興趣を喚起することができる。
また、演出制御部２１０は、ボタン３７にて受け付けた遊技者の操作に応じて各種演出を可変に切り替えることもできる。
また、演出制御部２１０は、上サブ表示部８２、左サブ表示部８３または右サブ表示部８４の移動制御を実行することができ、また、いわゆる装飾可動体（図示せず）の移動制御を実行することができてもよい。
【００８２】
また、上記の説明において、変動パターン処理部１６０によって定められる変動パターンは変動時間情報を少なくとも含む旨を説明した。この他にも、変動パターンには、リーチ演出をするかバラケ目にするかを示す情報やリーチ演出の種別を示す情報等が含まれてもよい。
【００８３】
図６は、メイン表示部８１において変動表示している演出図柄の一例を示す図である。図７は、メイン表示部８１に停止表示した演出図柄の組合せの一例を示す図である。
図６に示すように、メイン表示部８１の上段、中段または下段において、複数とおりの演出図柄がスクロール（変動表示）する。図６に図示されている矢印は、各演出図柄がスクロールする段と方向とを示している。すなわち、本実施形態における演出図柄は、主に右から左にスクロールするように構成されており、そのスクロールは段ごとに停止表示または仮停止表示になる。各段においてスクロールが停止する（演出図柄が仮停止表示になる）順序は、特に限定されないが、本実施形態では原則として上段→下段→中段の順序になっている。
ここで仮停止とは、暫定的に停止している旨を示す表示態様であり再変動しうる状態を意味している。なお、本実施形態における仮停止は、演出図柄のスクロール方向（通常時は左右方向）への進行が停止しており、且つスクロール方向とは異なる方向への揺動や演出図柄の表示変化（キャラクターの動作）が許容されている状態である。
【００８４】
なお、本実施形態において、演出図柄を停止表示することが可能な位置はメイン表示部８１の中央に位置する縦一列に限定されており、この縦一列を有効ラインと称する。換言すれば、遊技機１０は有効ラインが単一であるパチンコ機である。
なお、本発明の実施において有効ラインの数が単一である必要はなく、複数の有効ラインを備えていてもよい。
【００８５】
なお、図６または図７に図示される各演出図柄には、符号「Ｄ○△」を付す。ここで○にはその演出図柄として描画されている数字図柄に等しい数字が入り、△にはその演出図柄の描画されている位置に応じた記号が入る。当該記号は、ａが有効ラインの上段Ｌａに対応し、ｂが有効ラインの中段Ｌｂに対応し、ｃが有効ラインの下段Ｌｃに対応している。
なお、本実施形態におけるスクロール方向は左右方向であるため、演出図柄のスクロールは段ごとに実行されるが、スクロール方向が上下方向である場合には演出図柄のスクロールは列ごとになる。このため、本実施形態において「段」と説明している記載内容について、スクロール方向が上下方向である遊技機で実施する場合には「列」と同義になりうる。
【００８６】
図６または図７に図示するとおり、本実施形態においてメイン表示部８１に表示される演出図柄は、それぞれ数字を装飾的に表現した数字図柄である。
なお、演出図柄として、例えば動物をモチーフとするキャラクターに数字を付加したものや、人物や植物等の生物のや、乗り物やロボット等の無機物や抽象的なデザイン（例えば、文字、図柄または記号等）に数字を付加したものを用いてもよい。また、演出図柄としてキャラクターを用いる場合、演出図柄の一部がキャラクターである場合に限られず、キャラクターが演出図柄そのものであってもよいし、演出図柄とキャラクターとが区別不能に一体になっていてもよい。
【００８７】
図７には有効ラインに停止表示された演出図柄の組合せの一例が図示されており、具体的には、有効ラインの上段に演出図柄Ｄ２ａ、有効ラインの中段に演出図柄Ｄ４ｂ、有効ラインの下段に演出図柄Ｄ３ｃが停止表示されている。なお、図７の演出図柄の組合せが停止表示されている状態は、上述の「バラケ目」に該当する。
以下、図８または図９を用いて、図７に示す演出図柄の組合せが有効ラインに停止表示されるまでの内部処理について、説明する。図８は、演出図柄の変動表示を開始してからバラケ目が停止表示されるまでのタイムチャートの一例を示す図である。図９は、演出図柄の変動表示、仮停止表示または停止表示に用いる画像データを示す図である。
【００８８】
図８において「図柄変動ゲーム（１）」と表示されている期間は、一回の図柄変動ゲームが実行されている期間を示している。
また、図８の「ＴＯ」は、当該図柄変動ゲームの開始時点を示している。「Ｔ１」は、当該図柄変動ゲームにおける上段Ｌａにおいて変動表示から仮停止表示に切り替わる時点を示している。「Ｔ２」は、当該図柄変動ゲームにおける下段Ｌｃにおいて変動表示から仮停止表示に切り替わる時点を示している。「Ｔ３」は、当該図柄変動ゲームにおける中段Ｌｂにおいて変動表示から仮停止表示に切り替わる時点を示している。「Ｔ４」は、当該図柄変動ゲームにおける全段（上段Ｌａ、中段Ｌｂおよび下段Ｌｃ）において仮停止表示から停止表示に切り替わる時点を示している。「ＴＥ」は、当該図柄変動ゲームの終了時点を示している。
なお、図８における各時点（ＴＯ、Ｔ１、Ｔ２、Ｔ３、Ｔ４またはＴＥ）の間隔は、図柄変動ゲームが実行される状況に応じて変化しうるものであり、図示している間隔と実際の実行期間とは、必ずしも一致しない。
【００８９】
図９に示されている演出図柄は、メイン表示部８１に表示される数字図柄「１」〜数字図柄「４」を表している。
また、図９は、いずれかの段に数字図柄「１」を含む出目で停止表示される場合において、当該数字図柄「１」が停止表示される段において表示される画像データは、変動表示の実行期間において画像データ（イ）であり、仮停止表示の実行期間において画像データ（ロ）であり、停止表示の実行期間において画像データ（ハ）である旨が示されている。
また、図９は、いずれかの段に数字図柄「２」を含む出目で停止表示される場合において、当該数字図柄「２」が停止表示される段において表示される画像データは、変動表示の実行期間において画像データ（ニ）であり、仮停止表示の実行期間において画像データ（ホ）であり、停止表示の実行期間において画像データ（へ）である旨が示されている。
また、図９は、いずれかの段に数字図柄「３」を含む出目で停止表示される場合において、当該数字図柄「３」が停止表示される段において表示される画像データは、変動表示の実行期間において画像データ（ト）であり、仮停止表示の実行期間において画像データ（チ）であり、停止表示の実行期間において画像データ（リ）である旨が示されている。
また、図９は、いずれかの段に数字図柄「４」を含む出目で停止表示される場合において、当該数字図柄「４」が停止表示される段において表示される画像データは、変動表示の実行期間において画像データ（ヌ）であり、仮停止表示の実行期間において画像データ（ル）であり、停止表示の実行期間において画像データ（ヲ）である旨が示されている。
なお、ここで画像データとは、静止画データまたは動画データの少なくとも一方である。また、画像データ（イ）から画像データ（ヲ）は、単一のデータファイルで構成されてもよいし、複数のデータファイルから構成されてもよい。
【００９０】
演出図柄の組合せを表示する処理手順は、次のようになる。
まず、変動開始条件が成立した時（図８のＴ０）の処理は、次のようになる。
特図選択部１３２は特別図柄表示部９１に表示させる特別図柄を選択する。ここで選択する特別図柄は、当否抽選部１３１による大当り遊技の当否抽選の結果に応じたものである。変動パターン処理部１６０は、上述の変動時間情報（図８のＴ０からＴＥまでに相当する時間を示す情報）およびリーチ目またはバラケ目にする旨を示す情報を含む変動パターンを生成する。図柄表示制御部１５０は、当該ハズレ図柄を示す情報と当該変動パターンを含む指令の入力を契機として、特別図柄表示部９１に図柄変動ゲーム（図８の図柄変動ゲーム（１））を開始させる。
また、当該変動パターンを含むコマンドを入力した際に、演出制御部２１０は、停止表示させる演出図柄の組合せを、後述する図１０に示すテーブルを参照して選択する。
ここで、本実施形態では演出図柄が４種類であるため、演出図柄の組合せは４３＝６４通りある。図１０は、通常の演出図柄の変動において停止表示させる演出図柄の組合せを選択するために演出制御部２１０が用いるテーブルである。同図のテーブルによって示される演出図柄の組合せは、実際にメイン表示部８１に停止表示されうる演出図柄の組合せと共通である。同図に示すテーブルのうち、第１部分ｐ１の制御条件に含まれている演出図柄の組合せはバラケ目であって継続表示態様として表示されるものである。第２部分ｐ２の制御条件に含まれている演出図柄の組合せは図柄揃い目（当り目）である。第３部分ｐ３の制御条件に含まれている演出図柄の組合せはリーチ目を経るハズレ目である。第４部分ｐ４の制御条件に含まれている演出図柄の組合せはバラケ目であって終了表示態様としても表示されうるものである。
なお、詳細は後述するが、図１０に示すテーブルは、擬似連演出の１回目においても用いることができる。
【００９１】
演出制御部２１０は、入力されたコマンドに大当り遊技の当選を示す情報が含まれていれば、図１０に示すテーブルの第２部分ｐ２の制御条件を参照して、図柄揃い目を停止表示させる演出図柄の組合せとして選択する。また、演出制御部２１０は、入力されたコマンドに大当り遊技の落選を示す情報とリーチ目にする旨を示す情報とが含まれていれば、同テーブルの第３部分ｐ３の制御条件を参照して、リーチ目を経るハズレ目を演出図柄の組合せとして選択する。また、演出制御部２１０は、入力されたコマンドにバラケ目にする旨を示す情報が含まれていれば、同テーブルの第４部分ｐ４の制御条件を参照して、バラケ目を仮停止表示または停止表示させる演出図柄の組合せとして選択する。
なお、同テーブルの第１部分ｐ１の制御条件に含まれる演出図柄の組合せは、上述したように継続表示態様を示すものであるため、通常変動においては選択されず、後述する擬似連演出のときに選択されうる。
【００９２】
続いて、演出制御部２１０は、当該変動パターンに基づいてバラケ目を表示するまでに実行する演出を決定すると共に、各段を変動表示から仮停止表示に切り替えるタイミング（図８のＴ１、Ｔ２、Ｔ３またはＴ４）を決定する。
さらに、演出制御部２１０は、演出図柄の変動表示期間において各段に表示させる画像データを選択する。ここでは、上段Ｌａに対して画像データ（ニ）、中段Ｌｂに対して画像データ（ヌ）、下段Ｌｃに対して画像データ（ト）、が選択される。ここで画像データ（ニ）、画像データ（ヌ）または画像データ（ト）、は、各々の終了時点においてが数字図柄「２」、数字図柄「４」または数字図柄「３」が仮停止になる動画データである。続いて、演出制御部２１０は、選択した画像データの終了時を基準として、当該画像データの表示開始時をサーチする。例えば、上段Ｌａにおける変動表示期間（Ｔ１−ＴＯ）が２秒間である場合、演出制御部２１０は画像データの終了時から２秒前を表示開始時としてサーチする。そして、演出制御部２１０は、サーチした表示開始時から開始するように各画像データを各段に表示させる。
なお、ここで変動開始条件とは、（ｉ）特別図柄による図柄変動ゲームが実行されていないこと、（ｉｉ）大当り遊技が実行されていないこと、（ｉｉｉ）保留記憶が１個以上存在すること等が挙げられる。
【００９３】
次に、上段Ｌａにおいて変動表示から仮停止表示に切り替える時（図８のＴ１）の処理は、次のようになる。
演出制御部２１０は、上段Ｌａに表示していた画像データ（ニ）に代わって、上段Ｌａに画像データ（ホ）を表示させる。上述した表示開始時のサーチによって、画像データ（ニ）はＴ１のタイミングで仮停止表示になるようになっている。また、ここで画像データ（ニ）は、仮停止している数字図柄「２」の画像データである。従って、異なる画像データ（ニ）から画像データ（ホ）に切り替わっているにも関わらず、遊技者には数字図柄「２」が切れ目無く表示されているように見える。
【００９４】
次に、下段Ｌｃにおいて変動表示から仮停止表示に切り替える時（図８のＴ２）の処理は、次のようになる。
演出制御部２１０は、下段Ｌｃに表示していた画像データ（ト）に代わって、上段Ｌａに画像データ（チ）を表示させる。上述した表示開始時のサーチによって、画像データ（ト）はＴ２のタイミングで仮停止表示になるようになっている。また、ここで画像データ（チ）は、仮停止している数字図柄「３」の画像データである。従って、異なる画像データ（ト）から画像データ（チ）に切り替わっているにも関わらず、遊技者には数字図柄「３」が切れ目無く表示されているように見える。
【００９５】
次に、中段Ｌｂにおいて変動表示から仮停止表示に切り替える時（図８のＴ３）の処理は、次のようになる。
演出制御部２１０は、中段Ｌｂに表示していた画像データ（ヌ）に代わって、上段Ｌａに画像データ（ル）を表示させる。上述した表示開始時のサーチによって、画像データ（ヌ）はＴ３のタイミングで仮停止表示になるようになっている。また、ここで画像データ（ル）は、仮停止している数字図柄「４」の画像データである。従って、異なる画像データ（ヌ）から画像データ（ル）に切り替わっているにも関わらず、遊技者には数字図柄「４」が切れ目無く表示されているように見える。
【００９６】
なお、上述のＴ１、Ｔ２およびＴ３は、仮停止している演出図柄が揺動する期間の周期と同期するように選択されているので、各段で仮停止している演出図柄の揺動が整合しているように遊技者には見える。
【００９７】
次に、全段（上段Ｌａ、中段Ｌｂおよび下段Ｌｃ）において仮停止表示から停止表示に切り替わる時（図８のＴ４）の処理は、次のようになる。
演出制御部２１０は、各段に表示していた画像データ（ホ）、画像データ（ル）または画像データ（チ）に代わって、画像データ（ヘ）、画像データ（ヲ）または画像データ（リ）を表示させる。上述のＴ４は、仮停止している演出図柄が揺動する期間の周期と同期するように選択されているので、上記のような画像データの切替処理を行っても、揺動していた各演出図柄が同時に停止するように遊技者には見える。
【００９８】
最後に、演出制御部２１０は、Ｔ４から図柄変動ゲームの終了（ＴＥ）の直前まで、各演出図柄を停止表示させる。ここで、演出図柄の停止表示の終了時は、図柄変動ゲームの終了時と厳密に一致させる必要はなく、図柄変動ゲームの終了時より前であることが好ましい。また、演出図柄の停止表示の期間は、変動表示や仮停止表示の期間に比べて短くてもよく、遊技者が演出図柄の停止表示を視認できる程度の期間が設けられればよい。
【００９９】
上述のような処理手順で、図柄変動ゲームと演出図柄の変動表示は実行されるが、この手順は一例であって、全ての場合において同様の処理手順が行われるとは限らない。
例えば、リーチ演出を行う旨を示す情報を含む変動パターンを含むコマンドを入力した場合、演出制御部２１０は、中段Ｌｂの変動表示に対応する画像データとして、上述の画像データ（イ）、画像データ（ニ）、画像データ（ト）または画像データ（ヌ）の後にリーチ演出に対応している変動表示の画像データを表示してもよい。また、この際に、上段Ｌａまたは下段Ｌｃに表示されている仮停止表示の画像データを、当該リーチ演出に対応している仮停止表示の画像データに切り替えてもよい。
このように、演出に対応している画像データを多数保有しており、状況に応じて表示させる画像データを適宜組み合わせることによって、多彩な演出図柄の変動表示を実現することができ、遊技者の興趣を喚起することができる。
【０１００】
＜連続演出および継続演出について＞
続いて、本実施形態における連続演出、およびその連続演出の中途で実行されうる継続演出について、図１０から図２６を用いて説明する。
本実施形態における連続演出は、いわゆる擬似連演出である。ここで擬似連演出とは、複数段（または複数列）に表示される演出図柄の変動表示から仮停止表示までを一回の変動サイクルとして、一回の図柄変動ゲームが実行されている間に複数回の変動サイクルを連続して行う演出である。
具体的には、演出制御部２１０は、擬似連演出において例えば次の処理を実行する。まず、演出制御部２１０は、入力されたコマンドに含まれる変動パターンを参照して、擬似連演出を行うか否かと、擬似連演出を行う場合には擬似連演出の回数とを決定する。続いて、演出制御部２１０は、変動パターンを参照して演出図柄の停止表示の態様を決定し、さらに、各変動サイクルの期間と演出図柄の仮停止表示の態様とを決定する。
なお、各変動サイクルに係る期間および演出図柄の仮停止表示の態様は、必ずしも最初の変動サイクルにおけるそれらを決定する際に、他の全ての変動サイクルについても決定する必要はなく、例えば当該変動サイクルの直前の変動サイクルにおける仮停止表示の期間中にそれらを決定してもよい。
【０１０１】
本実施形態の擬似連演出では各変動サイクルで、第二条件群に含まれる演出条件の数（終了表示態様の数）が異なる。すなわち、同一の連続演出の中で実行される一の継続演出と他の継続演出とで、第二条件群に含まれる演出条件の数（終了表示態様の数）が異なる。なお、各変動サイクルにおける演出条件の数の詳細は後述する。
【０１０２】
上述した通常変動の場合と同様に、演出制御部２１０は、入力されたコマンドに基づいて図１０に示すテーブルを参照して、仮停止表示または停止表示させる演出図柄の組合せとして選択することを前提として説明する。
詳細には、演出制御部２１０は、通常変動においては同テーブルの第２部分ｐ２から第４部分ｐ４のうちいずれかに示される演出図柄の組合せを選択するが、擬似連演出の１回目においては、同テーブルの第１部分ｐ１に示される演出図柄の組合せについても選択しうる。具体的には、演出制御部２１０は、擬似連演出を１回目から２回目に継続させる場合には、同テーブルの第１部分ｐ１の制御条件を参照して、継続表示態様を演出図柄の組合せとして選択する。本実施形態において継続表示態様になりうる演出図柄の組合せは一とおりであるが、ここでは「選択」すると表現する。
なお、擬似連演出専用のテーブルを別途設け、演出制御部２１０がそのテーブルを参照して同様の選択処理を行ってもよい。
【０１０３】
本実施形態では、演出制御部２１０は、擬似連演出において、当該擬似連演出を継続して行うか終了するかを選択的に遊技者に示唆する継続演出を行う。そして、継続演出においては、演出制御部２１０は、継続表示態様を満足しうる一または複数とおりの「演出条件」を演出表示器８０（本実施形態では上サブ表示部８２）に表示させることが可能である。
【０１０４】
以下、擬似連演出において、演出図柄の変動表示、仮停止表示または停止表示に用いる画像データについて説明する。
擬似連演出の１回目においては、図９を参照して説明した画像データを、演出図柄の変動表示、仮停止表示または停止表示に用いる。すなわち、擬似連演出の１回目においては、連続演出を行わない場合に用いる画像データと同様の画像データを用いる。
【０１０５】
図１０に示すテーブルにおいて、第１部分ｐ１の制御条件に対応する演出図柄の組合せに含まれる表示態様（出目）である「１」「２」「３」は、「第一条件群」に含まれる演出条件を満足する継続表示態様である。他方、その他の表示態様は、「第二条件群」に含まれる演出条件を満足する終了表示態様である。
ここで、「第一条件群」は、連続演出を継続して行う旨を示唆する継続表示態様を満足しうる演出条件の集合である。なお、本実施形態では、第一条件群に含まれる演出条件は「１」「２」「３」の一つのみである。
また、「第二条件群」は、連続演出を終了する旨を示唆する終了表示態様（終了目）を満足しうる演出条件の集合である。
なお、図柄揃い目（第２部分ｐ２の制御条件に含まれる演出図柄の組合せ）は大当り遊技を確定的に示す出目であり、それが表示されると連続演出も終了するように構成されているため、図柄揃い目も第二条件群に該当する。
【０１０６】
上記のように、演出制御部２１０（演出制御手段）は、擬似連演出（連続演出）の実行中に複数段（または複数列）にわたる複数とおりの演出図柄の変動表示を連続的に行うところ、演出条件とは、演出図柄の組合せである。
すなわち、メイン表示部８１に表示される演出図柄の組合せ（配列目）によって、継続表示態様の形成の成否（連続演出が継続するか否か）を、遊技者は容易に判断することができる。従って、連続演出が継続する際に遊技興趣を喚起させる効果がより向上する。
【０１０７】
本実施形態では、第一条件群に含まれる演出条件の数は、継続表示態様が採りうる演出図柄の組合せの数であるところ、図１０に示す例では第１部分ｐ１の制御条件が示す「１」「２」「３」の１個である。また、第二条件群に含まれる演出条件の数は、終了表示態様が採りうる演出図柄の組合せの数であるところ、図１０に示す例では第２部分ｐ２、第３部分ｐ３、第４部分ｐ４の制御条件が示す演出図柄の組合せの数である６３個である。
【０１０８】
図１１は、擬似連演出の２回目で中段Ｌｂの演出図柄の表示に用いられる画像データを示す図である。擬似連演出の２回目の中段Ｌｂにおける演出図柄の表示には、数字図柄「３」の表示を数字図柄「２」の表示に置き換えた（変更した）画像データを用いる。
この変更に係る画像データは、図１１において太字で表された画像データである。具体的には、変動表示の実行期間に用いる画像データ（タ）、画像データ（レ）、画像データ（ワ）、画像データ（ソ）と、置き換えに係る数字図柄「２」の仮停止表示期間において用いる画像データ（カ）と、停止表示期間において用いる画像データ（ヨ）とが、擬似連演出の１回目から変更される画像データである。なお、これら以外の画像データは、もとより数字図柄「３」の表示が含まれていない画像データであるため、上述した置き換え（変更）が不要であり、擬似連演出の２回目の中段Ｌｂにおいても用いることができる。
ところで、上段Ｌａおよび下段Ｌｃの演出図柄の表示には、擬似連演出の２回目においても、上述した図９に示す画像データを用いる。他方、中段Ｌｂで変動する演出図柄については、擬似連演出の２回目においては、擬似連演出の１回目および通常変動で用いる図９に示す画像データを次のように変更する。
【０１０９】
このように擬似連演出の２回目では、上段Ｌａと下段Ｌｃとに表示されうる演出図柄は「１」「２」「３」「４」の４種類である一方、中段Ｌｂに表示されうる演出図柄は「１」「２」「４」の３種類になるため、演出図柄の組合せは４２×３＝４８とおりとなる。図１２は、擬似連演出の２回目において、演出制御部２１０が演出図柄の仮停止表示または停止表示の態様を決定する際に参照する演出図柄の組合せの一覧を示すテーブルである。同図に示すテーブルのうち、斜線のハッチングが付されたマスは、擬似連演出の２回目において数字図柄「３」から数字図柄「２」へ変更（置き換え）されて成る数字図柄「２」であることを示している。図１３は、実際にメイン表示部８１に表示されうる演出図柄の組合せの一覧を示す図である。
上述した変更（置き換え）によって、擬似連演出の２回目の中段においては、数字図柄の「１」と「２」と「２」と「４」とが変動表示されるようになる。従って、中段Ｌｂにおいて数字図柄「３」が仮停止して形成される１６とおりの表示態様（出目）は、実際に表示され得なくなる。これにより、図１３に示すように演出図柄の組合せは６４とおりから４８とおりに減少する。
ここで、第一条件群に含まれる演出条件の数は、継続表示態様の数であるところ、図１２に示す例では第１部分ｐ１に含まれている「１」「２」「３」の１個のまま変化しない。従って、第二条件群に含まれる演出条件の数（終了表示態様の数）は、演出図柄の組合せの総数である４８から、第一条件群に含まれる演出条件の数（継続表示態様の数）である１を差し引いた４７となる。
このように、擬似連演出の２回目においては、同１回目と比較して、継続表示態様（第一条件群に含まれる演出条件）の数は変わらないまま、終了表示態様（第二条件群に含まれる演出条件）の数が少なくなる。これにより、遊技者には継続表示態様である「１」「２」「３」が形成されやすくなったように見えるため、当該連続演出に対する興趣が喚起される。
【０１１０】
上記のように、演出制御部２１０は、擬似連演出の１回目（一の継続演出）で継続表示態様を表示させた場合の少なくとも一部において、同１回目で演出条件として表示されえた複数とおりの演出図柄（図１０に示す６４とおりの演出図柄の組合せ）のうち少なくとも一部を表示不能にすることによって、第二条件群に含まれる演出条件の数を同１回目と擬似連演出の２回目（他の継続演出）とで異ならせることができる。なお、上述したように、同２回目は、同一の連続演出において同１回目より後に行われる。
ここで、演出図柄を表示不能にするとは、表示領域（例えばメイン表示部８１）上において演出図柄が遊技者から見て視認不能であることであり、本実施形態のように演出図柄の表示を置き換える処理に限られず、演出図柄の表示を削除する処理であってもよい。具体的には、演出図柄の表示を置き換える処理とは、当該処理よりも前に表示させていた画像データ（例えば「１」「２」「３」「４」の順に連なって表示される画像データ）の代わりに、当該画像データにおける一部の演出図柄を他の演出図柄に置き換えた画像データ（例えば「１」「２」「２」「４」の順に連なって表示される画像データ）を表示させることである。また、演出図柄の表示を削除する処理とは、当該処理よりも前に表示させていた画像データ（例えば「１」「２」「３」「４」の順に連なって表示される画像データ）の代わりに、当該画像データにおける一部の演出図柄を削除した画像データ（例えば「１」「２」「４」の順に連なって表示される画像データ）を表示させることである。なお、この例において、削除された「３」が表示されていた領域は、空欄（スペース）としてもよいし、詰めてもよいし、別の演出画像を重畳させて視認できないようにしてもよい。
【０１１１】
換言すれば、演出制御部２１０は、同１回目（一の継続演出）で継続表示態様を表示させた場合の少なくとも一部において、同１回目で演出条件として表示されえた複数とおりの演出図柄のうち、同２回目（他の継続演出）において演出条件を満足しえない演出図柄の少なくとも一部を表示不能とするために当該演出図柄を削除または演出条件を満足しうる演出図柄に置換する。この処理（演出制御部２１０による表示不能）に起因して、同２回目における第二条件群に含まれる演出条件の数が、同１回目における第二条件群に含まれる演出条件の数より少なくなる。
【０１１２】
なお、図１２において第３部分ｐ３に含まれる「３」「２」「３」の出目および「３」「４」「３」の出目は数字図柄「３」によるリーチ目であるところ、当該擬似連演出の２回目の中段には数字図柄「３」が表示されることはあり得ないため、これらのリーチ目を形成した場合、遊技者の興趣を損なう虞がある。従って、擬似連演出の２回目においては、図１２に示す一覧のうち第３部分ｐ３に含まれる「３」「１」「３」の出目、「３」「２」「３」の出目および「３」「４」「３」の出目については、演出制御部２１０が選択しないように、その旨のフラグを設定する等の禁則処理を行うことが好ましい。この禁則処理を行うことにより、第二条件群に含まれる演出条件（終了表示態様）の数は、上述した４７から、図１３に示す禁則処理の対象の演出図柄の組合せの数である３を差し引いた４４とすることができる。
また、例えば、擬似連演出においてハズレ目を停止表示させる場合、演出効果の観点からは、バラケ目（第４部分ｐ４に含まれる出目）ではなく、リーチ目からハズレ目になる表示態様（第３部分ｐ３に含まれる出目）を選択する構成としてもよい。このように構成することで、第二条件群に含まれる演出条件（終了表示態様）の数は、上述した４７から、図１３に示す第４部分ｐ４に含まれる演出図柄の組合せの数である３５を差し引いた１２とすることができる。
【０１１３】
上記のように、演出制御部２１０は、複数段（または複数列）のうち変動表示から仮停止表示に切り替えるタイミングが最も遅い段（中段Ｌｂ）に対応する演出図柄を表示不能にする。このとき、演出制御部２１０は、表示不能にした演出図柄を用いたリーチ演出を禁則することが好ましい。
なお、変動表示から仮停止表示を経ずに停止表示させる構成で、演出図柄の表示制御を行う場合には、演出制御部２１０は、複数段のうち変動表示から停止表示に切り替えるタイミングが最も遅い段に対応する演出図柄を表示不能にしてもよい。
【０１１４】
図１４は、擬似連演出の３回目で中段Ｌｂの演出図柄の表示に用いられる画像データを示す図である。同図に示すように擬似連演出の３回目の中段Ｌｂにおいては、図１１に示す擬似連演出の２回目で用いる画像データのうち、数字図柄「１」の表示を数字図柄「２」の表示に置き換えた（変更した）画像データを用いる。
この変更に係る画像データは、図１４において太字で表された画像データである。具体的には、変動表示の実行期間に用いる画像データ（ツ）、画像データ（ラ）、画像データ（ム）、画像データ（ウ）と、置き換えに係る数字図柄「２」の仮停止表示期間において用いる画像データ（ネ）と、停止表示期間において用いる画像データ（ナ）とが、擬似連演出の２回目から変更された画像データである。なお、これら以外の画像データは、もとより数字図柄「１」の表示が含まれていない画像データであるため、上述した置き換え（変更）が不要であり、擬似連演出の３回目の中段Ｌｂにおいても用いることができる。
なお、上段Ｌａおよび下段Ｌｃについては、図９に示す擬似連演出の１回目で用いる画像データを用いることができる。
【０１１５】
このように擬似連演出の３回目では、上段Ｌａと下段Ｌｃとに表示されうる演出図柄は「１」「２」「３」「４」の４種類である一方、中段Ｌｂに表示されうる演出図柄は「２」「４」の２種類になるため、演出図柄の組合せは４２×２＝３２とおりとなる。図１５は、擬似連演出の３回目において、演出制御部２１０が演出図柄の仮停止表示または停止表示の態様を決定する際に参照する演出図柄の組合せの一覧を示すテーブルである。同図に示す一覧のうち、斜線のハッチングが付されたマスは、擬似連演出の２回目において数字図柄「３」から数字図柄「２」へ変更（置き換え）されて成る数字図柄「２」であることを示しており、縦線のハッチングが付されたマスは、擬似連演出の３回目において数字図柄「１」から数字図柄「２」へ変更（置き換え）されて成る数字図柄「２」であることを示している。図１６は、実際にメイン表示部８１に表示されうる演出図柄の組合せの一覧を示す図である。
この変更（置き換え）によって、擬似連演出の３回目の中段においては、数字図柄の「２」と「２」と「２」と「４」とが変動表示されるようになる。従って、中段において数字図柄「１」または数字図柄「３」が仮停止して形成される３２とおりの表示態様（出目）は消滅したように見えるため、図１６に示すように演出図柄の組合せの総数は、擬似連演出の２回目における４８とおりから３２とおりに減少したように見える。
ここで、第一条件群に含まれる演出条件の数は、継続表示態様の数であるところ、図１５に示す例では第１部分ｐ１に含まれている「１」「２」「３」の１個のまま変化しない。従って、第二条件群に含まれる演出条件の数（終了表示態様の数）は、演出図柄の組合せの総数である３２から、第一条件群に含まれる演出条件の数（継続表示態様の数）である１を、差し引いた３１個となる。
このように、擬似連演出の３回目では、同２回目と比較して、継続表示態様（第一条件群に含まれる演出条件）の数は変わらないまま、終了表示態様（第二条件群に含まれる演出条件）の数が少なくなる。これにより、遊技者には継続表示態様である「１」「２」「３」が形成されやすくなったように見えるため、当該連続演出に対する興趣が喚起される。
【０１１６】
なお、図１５において第３部分ｐ３に含まれる「１」「２」「１」の出目、「１」「４」「１」は数字図柄「１」によるリーチ目であるところ、当該擬似連演出の３回目の中段には数字図柄「１」が表示されることはあり得ないため、これらのリーチ目を形成した場合、遊技者の興趣を損なう虞がある。従って、擬似連演出の３回目においては、図１５に示す一覧のうち第３部分ｐ３に含まれる「１」「２」「１」の出目および「１」「４」「１」の出目については、演出制御部２１０が選択しないように、その旨のフラグを設定する等の禁則処理を行うことが好ましい。この禁則処理を行うことにより、第二条件群に含まれる演出条件（終了表示態様）の数は、上述した３１から、図１５に示す禁則処理の対象の演出図柄の組合せの数である６を差し引いた２５とすることができる。
また、上述したように、擬似連演出においてハズレ目を停止表示させる場合、演出効果の観点からは、バラケ目（第４部分ｐ４に含まれる出目）ではなく、リーチ目からハズレ目になる表示態様（第３部分ｐ３に含まれる出目）を選択する構成としてもよい。このように構成することで、第二条件群に含まれる演出条件（終了表示態様）の数は、上述した３１から、図１６に示す第４部分ｐ４に含まれる演出図柄の組合せの数である２３を差し引いた８とすることができる。
【０１１７】
上述したように、本実施形態では同一の連続演出（擬似連演出）において変動サイクルの回数が進むほど、第二条件群に含まれる演出条件の数が減少していく。換言すれば、擬似連演出の２回目（他の継続演出）は、同一の連続演出において擬似連演出の１回目（一の継続演出）より後に行われるところ、擬似連演出の２回目における第二条件群の演出条件の数は、擬似連演出の１回目における第二条件群の演出条件の数より少なくなる。
本実施形態において「同一の連続演出」とは、一回の特別図柄による図柄変動ゲームに対して複数回の変動を１セットとする演出であり、遊技者に一連のものとして認識される態様で実行される擬似連演出である。
【０１１８】
具体的には、図９から図１５に示す例では、擬似連演出の１回目において第二条件群に含まれる演出条件、すなわち終了表示態様を満足しうる演出条件のうち、中段Ｌｂに数字図柄「３」が仮停止して形成される表示態様（出目）が、擬似連演出の２回目以降においては表示され得なくなる。さらに、擬似連演出の３回目以降においては、中段Ｌｂに数字図柄「１」が仮停止して形成される表示態様（出目）が表示され得なくなる。これにより、擬似連演出の回数が進むほど（連続演出が継続していくほど）、終了表示態様を満足しうる演出条件の数が減少していくように遊技者には見える。
【０１１９】
このように構成することで、連続演出が継続することによって、終了表示態様を満足しうる演出条件が減少するので、遊技者は、当該連続演出の継続が失敗となる可能性（当該連続演出が終了する可能性）が減少したような心証を受ける。従って、結果的に、遊技者には継続可能性が高まるように見えるため、当該遊技者の興趣が喚起される。
【０１２０】
図１７は、演出図柄の変動表示を開始してから擬似連演出の２回目までのタイムチャートの一例を示す図である。図１８は、擬似連演出の３回目のタイムチャートの一例を示す図である。図１９から図２６は、連続演出の実行中にメイン表示部８１または上サブ表示部８２に表示される演出画像の一例を示す図である。また、図に図示される各演出図柄の左上近傍および右下近傍に表示している効果線は、その演出図柄が仮停止している状態を示している。
図１７または図１８において、「図柄変動ゲーム（１）」と表示されている期間は、一回の図柄変動ゲームが実行されている期間を示し、「擬似連（１）」、「擬似連（２）」、「擬似連（３）」と表示されている期間は、擬似連演出の１回目、２回目、３回目の変動サイクルが実行されている期間を示している。
また、図１７または図１８の「ＴＯ」は、当該図柄変動ゲームの開始時点を示している。「ｎ」を自然数とすると、「Ｔｎ０」は、擬似連演出のｎ回目における継続演出の開始時点を示している。「Ｔｎ１」は、擬似連演出のｎ回目における上段Ｌａにおいて変動表示から仮停止表示に切り替わる時点を示している。「Ｔｎ２」は、当該擬似連演出のｎ回目における下段Ｌｃにおいて変動表示から仮停止表示に切り替わる時点を示している。「Ｔｎ３」は、当該擬似連演出のｎ回目における中段Ｌｂにおいて変動表示から仮停止表示に切り替わる時点を示している。「Ｔ１４」は、擬似連演出の１回目における全段（上段Ｌａ、中段Ｌｂおよび下段Ｌｃ）の仮停止表示が終了すると共に擬似連演出の２回目が開始する時点を示している。「Ｔ２４」は、擬似連演出の２回目における全段（上段Ｌａ、中段Ｌｂおよび下段Ｌｃ）の仮停止表示が終了すると共に擬似連演出の３回目が開始する時点を示している。「Ｔ３４」は、擬似連演出の３回目における全段（上段Ｌａ、中段Ｌｂおよび下段Ｌｃ）において仮停止表示から停止表示に切り替わる時点を示している。図１８の「ＴＥ」は、当該図柄変動ゲームの終了時点を示している。
なお、図１７または図１８における各時点（ＴＯ、Ｔｎ０、Ｔｎ１、Ｔｎ２、Ｔｎ３、Ｔｎ４またはＴＥ）の間隔は、図柄変動ゲームが実行される状況に応じて変化しうるものであり、図示している間隔と実際の実行期間とは、必ずしも一致しない。
【０１２１】
以下、本実施形態における連続演出（擬似連演出）の実行推移の一例について、図１７または図１８のタイムチャートに基づいて詳しく説明する。
まず、図１７に示すようにＴＯ秒において図柄変動ゲームが開始すると共に、擬似連演出の１回目の変動サイクルが開始すると、Ｔ１０秒で継続演出が開始する（図１９参照）。図１９に示すように１回目の変動サイクルにおける継続表示態様が「１」「２」「３」である旨が上サブ表示部８２に表示されて遊技者に明示されている期間は、連続演出（擬似連演出）を継続して行うか終了するかを選択的に示唆している期間であり、継続演出の実行期間に相当する。図１７に示す例では、Ｔ１０秒からＴ１３秒までの期間が継続演出の実行期間である。
【０１２２】
ＴＯ秒においては、演出制御部２１０は、擬似連演出を実行するか否かを決定すると共に、擬似連演出を実行する場合には、さらに次のことを決定する。すなわち、演出制御部２１０は、実行する擬似連演出の回数と、各変動サイクルを開始させるタイミングとを決定する。また、演出制御部２１０は、擬似連演出の各回において仮停止表示させる演出図柄の組合せと、最終的に停止表示させる演出図柄の組合せを決定する。
さらに、演出制御部２１０はＴＯ秒において、擬似連演出の１回目において演出図柄を表示するための画像データを読み出す。具体的には、決定した仮停止表示する演出図柄の組合せまたは停止表示する演出図柄の組合せに基づいて、図９に示すテーブルに規定された画像データの中から、「変動表示期間」、「仮停止表示期間」、または「停止表示期間」の各期間に適合する画像データを演出図柄ごとに選択する。
【０１２３】
ＴＯ秒からＴ１１秒までは、図１９に示すように上段Ｌａ、中段Ｌｂ、および下段Ｌｃの全段で演出図柄がスクロールする期間であり、このような変動態様の期間を図１７および図１８では「変動表示」と表している。
【０１２４】
Ｔ１０秒で継続演出が開始した後、Ｔ１１秒時点で上段Ｌａが仮停止し（図２０参照）、上段が仮停止状態のまま中段Ｌｂまたは下段Ｌｃの演出図柄がスクロールする状態がＴ１２秒まで継続する。ここで上段Ｌａに仮停止された演出図柄Ｄ１ａは数字図柄「１」である。従って、演出図柄Ｄ１ａの仮停止は、継続表示態様が表示される可能性があるような心証を遊技者に抱かせることができる。
【０１２５】
次に、Ｔ１２秒時点で下段Ｌｃが仮停止し（図２１参照）、上段Ｌａおよび下段Ｌｃが仮停止状態のまま中段Ｌｂの演出図柄がスクロールする状態がＴ１３秒まで継続する。詳細には、上段Ｌａおよび下段Ｌｃにおける演出図柄の変動が仮停止しているＴ１２秒からＴ１３秒までの間、中段Ｌｂにおいては、図２１に示すように数字図柄「１」「２」「３」「４」の変動表示Ｍｂ１となる。
本例では、下段Ｌｃに仮停止した演出図柄Ｄ３ｃは数字図柄「３」であり、これにより、この後に中段Ｌｂに「２」が仮停止すれば、継続表示態様に対応する演出図柄が揃うことになる。従って、この演出図柄Ｄ３ｃの仮停止は、継続表示態様が表示される可能性が強まった旨の心証を遊技者に抱かせうる。
【０１２６】
続いて、Ｔ１３秒時点で中段Ｌｂが仮停止し（図２２参照）、全ての段が仮停止状態になる。ここで中段Ｌｂに仮停止された演出図柄Ｄ２ｂは数字図柄「２」である。図２２に示すように、この時点において仮停止している各段の演出図柄（演出図柄の配列目）によって、上段Ｌａから順に「１」「２」「３」が揃って表示されて、継続表示態様が形成される。従って、遊技者は１回目の変動サイクルから２回目の変動サイクルへの継続が確定したことを認識することができ、大当り遊技が付与される可能性が向上したような心証を受けるので、遊技者の興趣が喚起される。
【０１２７】
その後、Ｔ１４秒時点で擬似連演出の２回目の変動サイクルが開始する。本例では、擬似連演出の２回目の変動サイクルにおいても、１回目の変動サイクルと同様に仮停止した各段の演出図柄によって継続表示態様が形成されるとする。すなわち、Ｔ２０秒時点で継続演出が開始し、Ｔ２１秒時点で上段Ｌａにおいて演出図柄が仮停止し、Ｔ２２秒時点で下段Ｌｃにおいて演出図柄が仮停止し、Ｔ２３秒時点で中段Ｌｂにおいて演出図柄が仮停止し、当該Ｔ２３秒時点で各段の演出図柄によって継続表示態様が形成される。
【０１２８】
演出制御部２１０はＴ１４秒において、擬似連演出の２回目において演出図柄を表示するための画像データを選択する。具体的には、決定した仮停止表示する演出図柄の組合せまたは停止表示する演出図柄の組合せに基づいて、上段Ｌａおよび下段Ｌｃについては図９に示すテーブルに規定された画像データの中から、「変動表示期間」、「仮停止表示期間」、または「停止表示期間」の各期間に適合する画像データを演出図柄ごとに選択する。他方、中段Ｌｂについては、上述したように図１１に示すテーブルに規定された画像データの中から、「変動表示期間」、「仮停止表示期間」、または「停止表示期間」の各期間に適合する画像データを演出図柄ごとに選択する。
【０１２９】
ここで、擬似連演出の２回目において、中段Ｌｂで変動する演出図柄を表示する画像データは、上述したように数字図柄「３」が数字図柄「２」に置き換えられた画像データである。従って、上段Ｌａおよび下段Ｌｃにおける演出図柄の変動が仮停止しているＴ２２秒からＴ２３秒までの間、中段Ｌｂにおいては、図２３に示すように数字図柄「１」「２」「２」「４」の変動表示Ｍｂ２となる。これにより、擬似連演出の１回目と比して、遊技者には中段Ｌｂに数字図柄「２」が仮停止しやすくなったように見え、結果として、第一条件群に含まれる演出条件を満足する継続表示態様である「１」「２」「３」が形成されやすくなったように見える。換言すれば、第二条件群に含まれる演出条件を満足する終了表示態様の数が、擬似連演出の１回目と比して、減少したように遊技者には見える。
【０１３０】
そして、Ｔ２４秒時点で擬似連演出の３回目の変動サイクルが開始する。本実施形態では、擬似連演出と、Ｔ３０秒で継続演出が開始する（図２２参照）。３回目の変動サイクルにおける継続表示態様が「１」「２」「３」である旨が上サブ表示部８２に表示されて遊技者に明示されている期間は、連続演出（擬似連演出）を継続して行うか終了するかを選択的に示唆している期間であり、継続演出の実行期間に相当する。図１８に示す例では、Ｔ３０秒からＴ３３秒までの期間が継続演出の実行期間である。
【０１３１】
演出制御部２１０はＴ２４秒において、擬似連演出の３回目において演出図柄を表示するための画像データを選択する。具体的には、決定した仮停止表示する演出図柄の組合せまたは停止表示する演出図柄の組合せに基づいて、上段Ｌａおよび下段Ｌｃについては図１４に示すテーブルに規定された画像データの中から、「変動表示期間」、「仮停止表示期間」、または「停止表示期間」の各期間に適合する画像データを演出図柄ごとに選択する。他方、中段Ｌｂについては、上述したように図１４に示すテーブルに規定された画像データの中から、「変動表示期間」、「仮停止表示期間」、または「停止表示期間」の各期間に適合する画像データを演出図柄ごとに選択する。
【０１３２】
ここで、擬似連演出の３回目において、中段Ｌｂで変動する演出図柄を表示する画像データは、上述したように数字図柄「１」「３」が数字図柄「２」に置き換えられた画像データである。図２４は、上段Ｌａと下段Ｌｃとにおいて数字図柄「２」が仮停止したＴ３２秒から、中段Ｌｂにおいて演出図柄が仮停止するまでの期間の表示例を示す図である。同図に示すように、擬似連演出の３回目においては、中段Ｌｂでは数字図柄「２」「２」「２」「４」による変動表示Ｍｂ３が表示される。これにより、擬似連演出の２回目と比して、遊技者には中段Ｌｂに数字図柄「２」が仮停止しやすくなったように見え、結果として、図２４に示す例では図柄揃い目である「２」「２」「２」が形成されやすくなったように見える。これにより、当該遊技者の擬似連演出に対する興趣が喚起される。
【０１３３】
図２５は、Ｔ３３秒で中段Ｌｂにおいて演出図柄が仮停止した状態の表示例を示す図である。図２５に示す例では、中段Ｌｂに仮停止された演出図柄Ｄ４ｂは数字図柄「４」であり、これにより形成された演出図柄の組合せは「２」「４」「２」である。この演出図柄の組合せは、上サブ表示部８２に表示されている演出条件を満足しないので継続表示態様に該当せず、終了表示態様に該当する。よって、この場合には擬似連演出は当該変動サイクルで終了する。すなわち、図１８のタイムチャートに示すように、続くＴ３４秒において演出図柄が停止表示され、続くＴＥ秒で当該図柄変動ゲーム（１）が終了する。
【０１３４】
図２６は、図２４と同様、上段Ｌａと下段Ｌｃとにおいて演出図柄の変動が仮停止したＴ３２秒から、中段Ｌｂにおいて演出図柄が仮停止するまでの期間の表示例を示す図である。図２６に示す例では、上段Ｌａには数字図柄「１」（演出図柄Ｄ１ａ）が仮停止し、かつ、下段Ｌｃには数字図柄「３」（演出図柄Ｄ３ｃ）が仮停止した状態で、中段Ｌｂには上述したように数字図柄「２」「２」「２」「４」による変動表示Ｍｂ３が表示される。これにより、擬似連演出の２回目と比して、遊技者には中段Ｌｂに数字図柄「２」が仮停止しやすくなったように見え、結果として、第一条件群に含まれる演出条件を満足する継続表示態様である「１」「２」「３」が形成されやすくなったように見える。換言すれば、第二条件群に含まれる演出条件を満足する終了表示態様の数が、擬似連演出の１回目と比して、減少したように遊技者には見える。
【０１３５】
なお、本実施形態の擬似連演出の各変動サイクル（各継続演出）では、演出条件が上サブ表示部８２に表示されるタイミング（図１７または図１８のＴ１０、Ｔ２０またはＴ３０）が、継続表示態様または終了表示態様が表示されるタイミングより前になっている。これにより、遊技者は、継続表示態様を満足する為に必要な演出条件を継続演出ごとに視認し、その演出条件が変化する様を認識した上で、当該擬似連演出が継続する可能性に思いを巡らせることができる。従って、当該擬似連演出の継続（継続演出）に対する遊技者の関心がより強まるので、当該擬似連演出の効果が高まる。
【０１３６】
＜各種処理の処理手順について＞
次に、上記で説明した各種処理の処理手順について、図２７または図２８を用いて説明する。なお、上述した図１から図２６に図示されている各構成要素に触れて説明する場合があるので、これらの図面も適宜参照されたい。
【０１３７】
図２７は、入球時処理の処理手順を示すフローチャートである。図２８は、図柄変動開始処理の処理手順を示すフローチャートである。
なお、これらのフローチャートで図示される処理手順は、本発明の処理手順やその実行タイミングを限定するものではない。このため、本発明に関する処理を実施するときには、その複数の処理手順は内容的に支障のない範囲で変更することができ、また複数の処理の実行タイミングの一部または全部が互いに重複していてもよい。
また、図２７または図２８で図示される各処理は、本発明の説明に必要な主たる処理であって、遊技機１０によって実行される全ての処理を示すものではない。
【０１３８】
まず、入球時処理について説明する。ここで入球時処理とは、第１始動口５８または第２始動口５９に対して遊技球が入球した後に実行される一連の処理である。
第１始動口５８または第２始動口５９への入球が検知されるまで（ステップＳ１０２のＮＯ）、ステップＳ１０４以降の処理は行われないまま待機となる。
また、第１始動口５８または第２始動口５９への入球が検知されたとしても（ステップＳ１０２のＹＥＳ）、特図保留制御部１１５による保留数が上限に達していれば（ステップＳ１０４のＹＥＳ）、ステップＳ１０６以降の処理は行われないまま待機となる。
【０１３９】
第１始動口５８または第２始動口５９への入球が検知されて（ステップＳ１０２のＹＥＳ）、かつ特図保留制御部１１５による保留数が上限に達していないとき（ステップＳ１０４のＮＯ）、特図保留制御部１１５による保留数が加算される（ステップＳ１０６）。また、特図保留制御部１１５によって乱数Ｍ１または乱数Ｍ２が取得されて、専用の記憶領域に保留記憶される（ステップＳ１０８）。
すなわち、ステップＳ１０２の肯定とステップＳ１０４の否定とが、上記の始動条件の成立を意味する。
【０１４０】
ステップＳ１０２からステップＳ１０８までの一連の処理結果を制御情報として含むコマンドが、情報伝送部１１０から演出制御部２１０に対して出力されて（ステップＳ１１０）、その入球時処理は終了となる。
【０１４１】
続いて、図柄変動開始処理の処理手順について説明する。ここで図柄開始処理とは、特別図柄による図柄変動ゲームを開始させる際に行われる一連の処理である。
まず、特図抽選制御部１３０は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する（ステップＳ２０２）。ここで変動開始条件とは、（ｉ）ステップＳ２０２の判定時において特別図柄による図柄変動ゲームが実行されていないこと、（ｉｉ）ステップＳ２０２の判定時において大当り遊技が実行されていないこと、（ｉｉｉ）ステップＳ２０２の判定時において保留記憶が１個以上存在すること等が挙げられる。
ステップＳ２０２の判定が否定されるとき（ステップＳ２０２のＮＯ）、ステップＳ２０４以降の処理は実行されずに、その図柄変動開始処理は終了となる。
【０１４２】
ステップＳ２０２の判定が肯定されるとき（ステップＳ２０２のＹＥＳ）、当否抽選部１３１は、特図保留制御部１１５に保留されている乱数Ｍ１または乱数Ｍ２を読み出す（ステップＳ２０４）。
ステップＳ２０４において、当否抽選部１３１は、特図保留制御部１１５に保留記憶されている順番で乱数Ｍ１または乱数Ｍ２を読み出してもよいし、一方を他方に優先して読み出してもよい。
【０１４３】
ステップＳ２０４で乱数が読み出されることを契機として各判定処理が実行される（ステップＳ２０６）。
ここでステップＳ２０６に含まれる処理としては、具体的には、上述した当否抽選部１３１による当否抽選や特図選択部１３２による特別図柄の選択が少なくとも含まれる。また、（ｉ）変短状態が付与されているか否か、（ｉｉ）演出図柄をリーチ目で停止させるか否か、（ｉｉｉ）特定の演出を行うか否か等の判定処理が、ステップＳ２０６の処理に含まれてもよい。さらに、ここで特定の演出を行うか否かの判定の一部として、上述の方向変化示唆または方向変化報知を含む擬似連演出を行うか否かの判定が含まれてもよい。
そして、変動パターン処理部１６０は、ステップＳ２０６の処理結果を用いて変動パターンを決定する（ステップＳ２０８）。
【０１４４】
ステップＳ２０２からステップＳ２０８までの一連の処理結果を制御情報として含むコマンドが、情報伝送部１１０から演出制御部２１０に対して出力されて（ステップＳ２１０）、その図柄変動開始処理は終了となる。
ステップＳ２１０において出力されるコマンドには、例えば、ステップＳ２０６で実行された判定の処理結果を示す情報やステップＳ２０８で決定された変動パターンを示す情報、またはこれらに関連して実行される演出に用いられる情報等が含まれてもよい。
【０１４５】
なお、図２７または図２８のフローチャートには図示しないが、演出制御部２１０は、ステップＳ２１０で出力されたコマンドを入力した場合の少なくとも一部において、上述の連続演出を実行するか否か、または連続演出の具体的な内容を決定する。すなわち、演出制御部２１０は、主制御部１００による図柄変動開始処理の実行を契機として、上述の連続演出を実行しうる。
【０１４６】
＜第２実施形態＞
以下、本発明の第２実施形態における遊技機１０について説明する。なお、説明の重複を避けるため、第１実施形態における遊技機１０と第２実施形態におけるそれとの相違点について説明する。主な相違点は、第２実施形態における遊技機１０では、一の継続演出において第二条件群に含まれている演出条件を、他の継続演出において第一条件群に含まれている演出条件に変更する点である。
なお、本実施形態においても、連続演出としては擬似連演出を例として説明する。
【０１４７】
＜連続演出および継続演出について＞
まず、演出条件について、図２９に示すテーブルを参照して詳細に説明する。図２９は、第２実施形態における演出条件の概念を示すテーブルである。なお、第２実施形態においても、演出条件の概念の理解を促進するために、演出図柄は「１」〜「４」を模した４種類の数字図柄のみであるとする。なお、演出図柄の種類は４つに限られず、演出図柄は任意の数の種類を設けてもよい。また、図２９に示すテーブルは、演出条件の説明のために便宜的に示すものであり、遊技機１０がこの形式のデータテーブルを必ずしも備える必要はない。
【０１４８】
図２９に示すテーブルにおいて「擬似連」とは上述した擬似連演出を示している。同テーブルにおいて「擬似連１回目」「擬似連２回目」または「擬似連３回目」にそれぞれ対応して設けられた１行当たり３個のマスは、左端のマスから順に、メイン表示部８１の上段、中段、下段に仮停止または停止した演出図柄に含まれる数字を表している。
また、同テーブルにおいてハッチングを付された行における数字の組み合わせは、対応する「擬似連ｎ回目」において「第一条件群」に含まれる表示態様（出目）である。他方、ハッチングを付されていない行における数字の組み合わせは、対応する「擬似連ｎ回目」において「第二条件群」に含まれる表示態様（出目）である。
ここで、「第一条件群」は、連続演出を継続して行う旨を示唆する継続表示態様（継続目）を満足しうる演出条件の集合である。
また、「第二条件群」は、連続演出を終了する旨を示唆する終了表示態様（終了目）を満足しうる演出条件の集合である。
ここで、同テーブルには例えば「１」「１」「１」等の大当り等の表示態様も含まれているが、大当り等の場合には当該連続演出は終了するため、当該表示態様は第二条件群に含まれている。
なお、図２９に示すテーブルのうち「擬似連１回目」に対応する部分については、図１０に示すテーブルと実質的に同一のテーブルである。
【０１４９】
ここで、第２実施形態においても、同テーブルに示すように、擬似連演出の１回目と２回目と３回目とで、第二条件群に含まれる演出条件の数が異なる。すなわち、同一の連続演出の中で実行される一の継続演出と他の継続演出とで、第二条件群に含まれる演出条件の数が異なる。
【０１５０】
具体的には、同一の連続演出の中で実行される擬似連演出の回数が進むほど（変動サイクルの回数を重ねるほど）、第二条件群に含まれる演出条件の数が減少していく。
同テーブルに示す例では、擬似連演出の１回目において第二条件群に含まれる演出条件、すなわち終了表示態様を満足しうる演出条件は「１」「２」「３」以外の演出条件であり、擬似連演出の２回目におけるそれは「１」「２」「３」および「３」「２」「１」以外の演出条件であり、擬似連演出の３回目におけるそれは「１」「２」「３」、「２」「３」「４」、「３」「２」「１」、および「４」「３」「２」以外の演出条件である。
つまり、本実施形態では、第二条件群に含まれる演出条件の数、換言すれば終了表示態様を満足しうる演出条件の数は、擬似連演出の１回目におけるその数を基準とすると、２回目では１個減少し、３回目では３個減少する。すなわち、擬似連演出の回数が進むほど（連続演出が継続していくほど）、終了表示態様を満足しうる演出条件の数が減少していくように遊技者には見える。
なお、このように第二条件群に含まれる演出条件の数を減少させる際には、当該数を減少させた後に第二条件群に含まれる演出条件（出目）の同一性は問われない。例えば、第二条件群に含まれる演出条件の数を減少させる前には第二条件に含まれていなかった演出条件が、当該数を減少させた後に第二条件群に含まれていても、当該数が減少していればよい。
【０１５１】
この第二条件群に含まれる演出条件の数の減少は、本実施形態においては図２９に示すように、同一の連続演出の中で、先の回では第二条件群に含まれていた演出条件が、その後の回では第一条件群に含まれる演出条件に変更されるものが生じていくことによる。
すなわち、本実施形態においては、ｎを自然数とすると擬似連演出のｎ回目（一の継続演出）において第二条件群に含まれている演出条件を、擬似連演出の（ｎ＋１）回目（他の継続演出）において第一条件群に含まれている演出条件に変更する。これにより、終了表示態様を満足しうる演出条件が減少すると共に継続表示態様を満足しうる演出条件が増えるので、遊技者には、当該擬似連演出の継続可能性が高まったように見える。
なお、このような第二条件群から第一条件群への変更は必ずしも行わなくてもよく、単に第二条件群に含まれる演出条件の数が減少する構成であってもよい。
【０１５２】
＜第３実施形態＞
以下、本発明の第３実施形態における遊技機１０について説明する。なお、説明の重複を避けるため、第１実施形態または第２実施形態における遊技機１０と、第３実施形態におけるそれとの相違点について説明する。主な相違点は、第３実施形態における遊技機１０では、上述した継続演出において、演出図柄の変動表示による演出に加えて「ルーレット演出（詳細は後述）」を行う点である。
【０１５３】
上述した第１実施形態または第２実施形態と同様、第３実施形態においても、同一の連続演出（一連の擬似連演出）の中で実行される一の継続演出（例えば擬似連演出の１回目）と、他の継続演出（例えば擬似連演出の２回目）とで、第二条件群に含まれる演出条件の数が異なる。
ここで、ルーレット演出は、継続演出の一部である。
「演出条件」は、ルーレット演出において表示されるルーレットＲのボールＢａが入るマスである。
「継続表示態様」は、上サブ表示部８２に表示されている演出条件を満足するルーレットＲの表示態様である。
【０１５４】
本実施形態において、擬似連演出の２回目（他の継続演出）は、同一の連続演出において擬似連演出の１回目（一の継続演出）より後に行われるところ、擬似連演出の２回目（他の継続演出）における第二条件群の演出条件の数が、擬似連演出の１回目（一の継続演出）における第二条件群の演出条件の数より少ない。
具体的には、同一の連続演出におけるルーレット演出（継続演出）では、後に行われるものほど、終了表示態様を満足しうるルーレットＲにおけるマス（演出条件）が少なくなる。
【０１５５】
図３０は、第３実施形態における連続演出（擬似連演出）のタイムチャートの一例を示す図である。図３１から図３４は、ルーレット演出の表示例を示す図である。
メイン表示部８１においてルーレット演出が行われる期間においては、図３０のタイムチャートに示すように上段Ｌａおよび下段Ｌｃの演出図柄は縮小仮停止しており、かつ、中段Ｌｂの演出図柄は縮小変動表示された後に縮小仮停止する。
ここで、「縮小仮停止」とは、図３１から図３４に示すように、縮小表示領域ＬＳに縮小表示されている演出図柄が仮停止表示であることを表しており、「縮小変動表示」とは縮小表示領域ＬＳに縮小表示されている演出図柄が変動表示されていることを表している。なお、このように演出図柄が縮小表示領域ＬＳに縮小表示されるのは、メイン表示部８１にルーレットＲを表示させて遊技者の注意をルーレット演出に惹きつけるためである。
なお、ルーレット演出の実行期間以外における演出表示等は、上述した第１実施形態または第２実施形態と共通であるので、ここでは説明を省略する。
【０１５６】
図３１は、擬似連演出の１回目におけるルーレット演出の一例を示している。具体的には、図３１は、Ｔ１２秒からＴ１３秒までのメイン表示部８１および上サブ表示部８２の表示例を示している。図３１に示す期間では、上段Ｌａおよび下段Ｌｃの演出図柄が縮小仮停止し、中段Ｌｂの演出図柄は縮小変動表示されている。この期間において、メイン表示部８１の略中央部においてルーレットＲがなされる。詳細には、図３１に示すルーレットＲでは、回転するホイールにボールＢａが投入されて当該ホイール上でボールＢａの位置が変動している。このとき、上サブ表示部８２には、連続演出が継続するためにルーレットＲのルーレット演出結果が満たすべき要件が表示される。図３１に示す例では、上サブ表示部８２に「７なら継続！」と表示されており、ボールＢａがホイール上の「７」のマスに落ちれば、当該連続演出が継続することが、遊技者に明示されている。
【０１５７】
ここで、演出制御部２１０は、連続演出を継続させる場合には、ルーレットＲのルーレット演出結果を、上サブ表示部８２に表示されている要件を満たす画像とし、かつ、当該画像の表示に合わせて中段の演出図柄を仮停止させる。ここで仮停止させる演出図柄の組み合わせは、第１実施形態で説明した第一条件群に含まれる演出条件を満たす出目であってもよい。これにより、当該連続演出の継続が示唆されることとなる。
【０１５８】
なお、上記の態様以外にも、ルーレット演出を行う場合には、単にルーレットＲによるルーレット演出結果のみで、連続演出の継続または終了を遊技者に示唆してもよい。
【０１５９】
具体的には、図３１に示す状態から時間が経過してルーレットＲにおけるルーレット演出が終了すると、図３２に示す例では、Ｔ１３秒でルーレットＲにおいてボールＢａが特定のマス（「７」）に落ちると共に、中段Ｌｂが縮小仮停止して全段が縮小仮停止となる。
同図に示す例では、ルーレットＲによるルーレット演出結果が、上サブ表示部８２に表示されている要件を満たし、演出図柄の表示態様が継続表示態様（「１」「２」「３」）を満足するように、中段において演出図柄（「２」）が仮停止し、当該連続演出の継続が遊技者に示唆されている。
【０１６０】
ここで、第３実施形態においても、第１実施形態または第２実施形態と同様に、同一の連続演出の中で実行される擬似連演出の回数が進むほど（変動サイクルの回数を重ねるほど）、第二条件群に含まれる演出条件の数が減少していく。すなわち、連続演出が継続することによって、結果として、遊技者には、当該連続演出が継続する可能性が高まったように見える。以下、具体的に説明する。
【０１６１】
第３実施形態では、擬似連演出の１回目におけるルーレット演出で連続演出が継続することを示唆する表示態様は、図３２を参照して上述したように「７」のマスにボールＢａが落ちた表示態様である。以下、擬似連演出の２回目および３回目における、ルーレット演出で連続演出が継続することを示唆する表示態様について説明する。
図３３は、擬似連演出の２回目におけるルーレット演出のうち、Ｔ２２秒からＴ２３秒の期間の演出画像を示す図である。図３４は、擬似連演出の３回目におけるルーレット演出のうち、Ｔ３２秒からＴ３３秒の期間の演出画像を示す図である。
【０１６２】
擬似連演出の２回目におけるルーレット演出で連続演出が継続することを示唆する表示態様は、例えば「１」〜「７」のいずれかのマスにボールＢａが落ちた表示態様である。このことは、演出制御部２１０によって、図３３に示すように上サブ表示部８２に「１〜７なら継続！」と表示されて、遊技者に明示される。
図３３に示す上サブ表示部８２における「１〜７なら継続！」との表示は、上述した「一または複数の演出パターンを特定しうる情報」として、演出条件が視認可能に表示された例である。なお、図３２に示す上サブ表示部８２における「７なら継続！」との表示は、上述した「一または複数の演出パターンそのものが表示される」例である。
この擬似連演出の２回目における「１〜７なら継続！」の表示は、遊技者にとっては、擬似連演出の１回目において連続演出が継続するための条件として明示された「７なら継続！」と比して、継続表示態様を満足しうる演出条件が増加しているところ、ルーレットＲの総マス数に変更はないため、終了表示態様を満足しうる演出条件は減少しており、結果として、遊技者は、当該連続演出の継続が失敗となる可能性（当該連続演出が終了する可能性）が減少したような心証を受ける。結果として、遊技者には継続可能性が高まったように見え、当該遊技者の興趣が喚起される。
具体的には、擬似連演出の１回目においては「７」のマスにボールＢａが落ちたルーレットＲの表示態様のみが継続表示態様であり、他のマスにボールＢａが落ちたルーレットＲの表示態様は全て終了表示態様である。他方、擬似連演出の２回目においては、１回目では終了表示態様であった「２」〜「６」のマスにボールＢａが落ちたルーレットＲの表示態様が継続表示態様に変更されており、結果として、遊技者には終了表示態様の数が減少したように見える。
【０１６３】
そして、擬似連演出の３回目におけるルーレット演出で連続演出が継続することを示唆する表示態様は、例えば奇数のいずれかのマスにボールＢａが落ちた表示態様である。このことは、演出制御部２１０によって、図３４に示すように上サブ表示部８２に「奇数なら継続！」と表示されて、遊技者に明示される。
図３４に示す上サブ表示部８２における「奇数なら継続！」との表示も、図３３に示す例と同様に、上述した「一または複数の演出パターンを特定しうる情報」として、演出条件が視認可能に表示された例である。
この擬似連演出の３回目における「奇数なら継続！」の表示は、ルーレットＲの表示態様が、全マスのうち約半数を占める奇数のマスにボールＢａが落ちた表示態様となれば、当該擬似連演出が継続することを遊技者に示唆している。従って、擬似連演出の２回目における「１〜７なら継続！」の表示と比して、ルーレットＲの終了表示態様が大幅に減少したように遊技者には見える。結果として、当該遊技者には、擬似連演出の継続可能性が高まったように見える。
【０１６４】
なお、図３１から図３４を参照して説明した例は一例であって、継続表示態様を満足しうる演出条件の数は、連続演出の回数が進むたびに変化する必要はなく、連続演出の回数が進む場合にその中で少なくとも一回変化するものであればよい。
また、継続表示態様を満足しうる演出条件は、上サブ表示部８２によって遊技者に明示される要件であるところ、連続演出の回数が進むほど、当該演出条件が遊技者にとって緩和されたかのように見えるものであることが好ましい。
【０１６５】
＜本発明の連続演出の効果について＞
以上、各実施形態における遊技機１０の構造、機能構成、処理手順について説明した。これらの説明を踏まえて、本発明の連続演出の効果について述べる。
本発明では、連続演出の継続を示唆する場合に、第一条件群に含まれる一または複数の演出条件を満足する継続表示態様（継続目）を継続演出において表示させ、連続演出の終了を示唆する場合に、第一条件群とは異なる第二条件群に含まれる一または複数の演出条件を満足する終了表示態様（終了目）を継続演出において表示させる。ここで、同一の連続演出の中で実行される一の継続演出と他の継続演出とで、第二条件群に含まれる演出条件の数が異なることを特徴とする。
この特徴により、同一の連続演出において行われる一の継続演出と他の継続演出とで、終了表示態様を満足しうる演出条件の数が異なるため、連続演出の終了可能性（継続可能性）自体が、各回の継続演出ごとに変化していくかのように見える。これにより、当該連続演出のさらなる継続について、遊技者の興味をより強く喚起し、連続演出による演出効果が向上する。
さらに、他の継続演出は、同一の連続演出において一の継続演出より後に行われるところ、他の継続演出における第二条件群の演出条件の数が、一の継続演出における第二条件群の演出条件の数より少ない。
この特徴により、連続演出が継続することによって、遊技者には、終了表示態様を満足しうる演出条件が減少するように見えるので、当該遊技者は、当該連続演出の継続が失敗となる可能性（当該連続演出が終了する可能性）が減少したかのような心証を受ける。従って、結果として、遊技者には継続可能性が高まるように見えるため、当該遊技者の興趣が喚起される。
【０１６６】
＜本発明の変形例について＞
ここまで図１から図３４を用いて説明される実施形態に即して本発明を説明したが、本発明は上述の実施形態に限定されるものではなく、本発明の目的が達成される限りにおける種々の変形、改良等の態様も含む。
【０１６７】
同一の連続演出の中で、後の変動サイクルでの継続演出ほど、当該連続演出の継続が失敗となる可能性が減少したかのような心証（継続可能性が高まったかのような心証）を遊技者に与えるための構成としては、主として下記の３つの構成を挙げることができる。
（ａ）後の変動サイクルでの継続演出ほど、終了表示態様を満足しうる演出条件（第二条件群に含まれる演出条件）の数を減少させると共に、継続表示態様を満足しうる演出条件（第一条件群に含まれる演出条件）の数を維持する構成。この構成は、第１実施形態で採用した構成である。
（ｂ）後の変動サイクルでの継続演出ほど、終了表示態様を満足しうる演出条件（第二条件群に含まれる演出条件）の数を減少させると共に、継続表示態様を満足しうる演出条件（第一条件群に含まれる演出条件）の数を増加させる構成。この構成は、第２実施形態で採用した構成である。
（ｃ）後の変動サイクルでの継続演出ほど、終了表示態様を満足しうる演出条件（第二条件群に含まれる演出条件）の数を減少させると共に、継続表示態様を満足しうる演出条件（第一条件群に含まれる演出条件）の数を減少させる構成。
具体例としては、上述したルーレット演出におけるルーレットＲのマスの総数を減少させると共に、継続を示唆するマスの数を減少させる構成を挙げることができる。例えば当初のルーレットＲのマスの総数が３２であって、継続を示唆するマスの数が１０であったところ、後の変動サイクルでの継続演出では総数を１６に変更すると共に継続を示唆するマスの数を８に変更するような例である。これにより、当初は１０／３２の確率で継続を示唆するマスにボールＢａが落ちるように見えたところ、後の変動サイクルでは８／１６の確率で継続を示唆するマスにボールＢａが落ちるように見える。
上述したように、継続を示唆するマスの数も減少させたとしても、マスの総数に占める継続表示態様に対応するマスの数の割合が大きくなるように、ルーレットＲのマスの総数を減少させれば、見かけ上、当該連続演出の継続が終了となる可能性が減少したかのような心証（継続可能性が高まったかのような心証）を遊技者に与えることができる。
【０１６８】
上述の実施形態においては、同一の連続演出の中で、後の変動サイクルでの継続演出ほど、終了表示態様を満足しうる演出条件の数が減少する構成とすることで、結果として、連続演出が継続する可能性が高まったように遊技者には見える構成としているが、このような構成に限られない。
例えば、同一の連続演出の中で、後の変動サイクルでの継続演出ほど、終了表示態様を満足しうる演出条件の数が増加するように構成してもよい。また、例えば、終了表示態様を満足しうる演出条件の数の増加または減少が、複数回の変動サイクルのうち少なくとも１回で変化するように構成してもよい。
仮に、演出制御部２１０が、上記に列挙した異なる構成の連続演出を複数とおり実行可能であれば、終了表示態様を満足しうる演出条件が遊技者に明示されるまでは、当該遊技者にとっては、その後の連続演出の継続可能性を予測することが困難になるので、当該遊技者の注意をより強く次の変動サイクルにおける継続演出に惹きつけることができる。
【０１６９】
上述の実施形態は擬似連演出が本発明の連続演出である実施例について説明したが、本発明の連続演出をいわゆる先読み判定に基づいて実行しても同様の効果を奏する。この変形例について、図３５から図３７を用いて説明する。
【０１７０】
図３５は、変形例における遊技機１０の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。図３６は、変形例における入球時処理の処理手順を示すフローチャートである。図３７は、変形例における連続演出のタイムチャートの一例である。
なお、ここで説明する変形例において上述の実施形態と共通の構成要素については、共通の要素名と符号を付して説明する。
【０１７１】
遊技機１０は、特図保留制御部１１５が事前判定部１１８を含む点において、上述の実施形態とは異なる。
事前判定部１１８は、保留記憶されている乱数Ｍ１または乱数Ｍ２が当否抽選部１３１による判定における当選値であるか否かを判定する（以下、この判定を第一判定と称す）。また、事前判定部１１８は、当選値であるか否かの判定に基づいて、判定対象の乱数Ｍ１または乱数Ｍ２に起因する特別図柄の図柄変動ゲームにおいて演出制御部２１０が決定する演出内容（リーチ演出の有無やリーチ演出の種別等）の決定条件を判定する（以下、この判定を第二判定と称す）。
特図保留制御部１１５は、事前判定部１１８による判定結果である事前判定情報を乱数Ｍ１または乱数Ｍ２に対応付けて保留記憶させることができる。特図保留制御部１１５に保留記憶されている事前判定情報は、情報伝送部１１０を経由して演出制御部２１０に出力される。
【０１７２】
続いて、変形例の入球時処理について説明する。なお、図３６におけるステップＳ３０２からステップＳ３０８の処理については、図２７におけるステップＳ１０２からステップＳ１０８と共通であるため、ここでの詳細な説明は省略する。
【０１７３】
ステップＳ３０８において乱数Ｍ１または乱数Ｍ２が保留記憶されたことを契機として、事前判定部１１８によって事前判定処理が行われる（ステップＳ３１０）。
事前判定部１１８は、上述の第一判定または第二判定に用いられる判定テーブルを有しており、当該判定テーブルに基づいて各判定処理を行う。なお、第一判定に用いられる判定テーブルには、当否抽選部１３１に用いられる抽選テーブルに格納されている当選値の少なくとも一部が格納されており、判定対象の乱数Ｍ１または乱数Ｍ２が当該判定テーブルに格納されている当選値と一致するか否かによって第一判定を実行することができる。
【０１７４】
ステップＳ３０２からステップＳ３１０までの一連の処理結果を制御情報として含むコマンドが、情報伝送部１１０から演出制御部２１０に対して出力されて（ステップＳ３１２）、変形例における入球時処理は終了となる。
ステップＳ３１２で出力されたコマンドの中に、本発明の連続演出に対応する決定条件が含まれている場合、当該コマンドを入力した演出制御部２１０は、当該決定条件に基づいて当該連続演出を実行することができる。
【０１７５】
図３７は、上述の事前判定部１１８による判定（いわゆる先読み判定）に基づいて、連続する複数回の図柄変動ゲームにわたって実行される連続演出を実行する場合のタイムチャートの一例を示す図である。ここで「図柄変動ゲーム（１）」とは一回目の図柄変動ゲームであり、「図柄変動ゲーム（２）」とは二回目の図柄変動ゲームである。また、ここで「予告演出（１）」とは、一回目の図柄変動ゲームにおいて演出図柄の変動を伴って実行される演出であり、「予告演出（２）」とは、二回目の図柄変動ゲームにおいて演出図柄の変動を伴って実行される演出である。
ここで、「同一の連続演出」とは、複数回の特別図柄による図柄変動ゲームにわたって連続性を有している演出であり、遊技者に一連のものとして認識される態様で実行される予告演出である。
図３７のタイムチャートは、連続演出として擬似連演出を想定したタイムチャートと比して、一回目の図柄変動ゲームから二回目の図柄変動ゲームに継続する際に、継続表示態様が表示される点で相違する。
上述した事前判定部１１８による判定を、少なくとも二回目の図柄変動ゲームが実行される前（一回目の図柄変動ゲームの実行中または実行前）に行うので、図３７に示すように複数回の図柄変動ゲームで連続して予告演出を行うことが可能になる。
なお、図３７に示すように、本変形例における連続演出では上述のルーレット演出を含まないものとして説明しているが、ルーレット演出を含む連続演出を、事前判定部１１８の判定結果に基づいて実行してもよい。
【０１７６】
なお、上述の実施形態では、継続表示態様を満足する条件が上サブ表示部８２に表示される事例で説明したが、本発明の実施はこれに限られない。例えば、当該条件は左サブ表示部８３や右サブ表示部８４等に表示されてもよいし、スピーカ３３から音声ガイドされてもよいし、遊技機１０として表示されず説明書に記載してもよい。
【０１７７】
また、上述の各実施形態においては、メイン表示部８１の中央に位置する縦一列を有効ラインとしているが、本発明の実施はこれに限られない。
例えば、継続表示態様を構成する各演出図柄は、左列や右列に直線を形成する配列であってもよいし、各列にわたって斜めに直線を形成する配列であってもよいし、一部の演出図柄が直線から外れる配列（いわゆるズレ目）であってもよい。
【０１７８】
また、上述の実施形態ではパチンコ機で本発明の連続演出を実行する態様で説明したが、スロットマシンにも応用可能である。この場合、連続演出が示唆する特典には、いわゆるビッグボーナス（役物連続作動装置）やアシストリプレイタイム（ＡＲＴ）等の有利遊技状態が該当する。
本発明の連続演出をスロットマシンに応用した場合、乱数取得手段は、遊技者による始動レバーの操作の検知を始動条件の少なくとも一つに含みうる。また、当該スロットマシンは、始動条件の成立を契機として複数の図柄が表示されている複数のリールを回動させることによって図柄変動ゲームを実行する図柄表示制御手段を備える。さらに、当否判定手段は、当選の判定がされた場合の少なくとも一部に起因して、遊技者にとって有利な有利遊技状態への移行を特典として判定する。また、当否判定手段によって有利遊技状態への移行が判定されている場合の少なくとも一部において、演出制御手段は連続演出を実行する。
【０１７９】
上記のスロットマシンへの応用例において、演出制御手段によって継続表示態様が表示される演出表示領域は、図柄表示制御手段によって制御されるリールとは異なる位置に設けられている液晶表示装置の表示画面であってもよい。また、演出制御手段は、連続演出の実行中に複数列にわたる演出図柄の変動表示を連続的に行い、継続表示態様は複数の演出図柄の組合せによって形成されてもよい。なお、これらの演出図柄は、上述の実施形態でも用いられた数字図柄であってもよい。
ここで、継続表示態様を形成する演出図柄は、リールに表示されている図柄より大きく表示され、遊技者にとって視認容易であることが好ましい。これにより、継続表示態様に遊技者の関心をより集めることができ、連続演出による演出効果の向上を図ることができるからである。
【０１８０】
本実施形態は以下の技術思想を包含する。
（１）始動条件の成立を契機として乱数を取得する乱数取得手段と、前記乱数取得手段によって取得された前記乱数を用いて当選の成否を判定する当否判定手段と、前記当否判定手段によって前記当選が判定された場合の少なくとも一部において、遊技者にとって有利な特典を付与する特典付与手段と、前記特典が付与される可能性を示唆する連続演出と、前記連続演出を継続して行うか終了するかを前記連続演出の実行中に選択的に示唆する継続演出と、を実行する演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記連続演出の継続を示唆する場合に、第一条件群に含まれる一または複数の演出条件を満足する継続表示態様を前記継続演出において表示させ、前記連続演出の終了を示唆する場合に、前記第一条件群とは異なる第二条件群に含まれる一または複数の演出条件を満足する終了表示態様を前記継続演出において表示させ、同一の前記連続演出の中で実行される一の前記継続演出と他の前記継続演出とで、前記第二条件群に含まれる前記演出条件の数が異なることを特徴とする遊技機。
（２）前記他の継続演出は、同一の前記連続演出において前記一の継続演出より後に行われ、前記他の継続演出における前記第二条件群の前記演出条件の数が、前記一の継続演出における前記第二条件群の前記演出条件の数より少ない（１）に記載の遊技機。
（３）前記一の継続演出において前記第二条件群に含まれている前記演出条件を、前記他の継続演出において前記第一条件群に含まれている前記演出条件に変更する（２）に記載の遊技機。
（４）前記演出制御手段は、前記連続演出の実行中に複数列にわたる複数とおりの演出図柄の変動表示を連続的に行い、前記演出条件は、前記演出図柄の組合せである（１）から（３）のいずれか一つに記載の遊技機。
（ａ）前記他の継続演出は、同一の前記連続演出において前記一の継続演出より後に行われ、前記演出制御手段は、前記一の継続演出で前記継続表示態様を表示させた場合の少なくとも一部において、前記一の継続演出で前記演出条件として表示されえた複数とおりの前記演出図柄のうち少なくとも一部を表示不能にすることによって、前記第二条件群に含まれる前記演出条件の数を前記一の継続演出と前記他の継続演出とで異ならせる（４）に記載の遊技機。
（ｂ）前記演出制御手段は、前記一の継続演出で前記継続表示態様を表示させた場合の少なくとも一部において、前記一の継続演出で前記演出条件として表示されえた複数とおりの前記演出図柄のうち、前記他の継続演出において前記演出条件を満足しえない前記演出図柄の少なくとも一部を前記表示不能とするために当該演出図柄を削除または前記演出条件を満足しうる前記演出図柄に置換し、前記演出制御手段による前記表示不能に起因して、他の継続演出における前記第二条件群に含まれる前記演出条件の数が、前記一の継続演出における前記第二条件群に含まれる前記演出条件の数より少なくなる（ａ）に記載の遊技機。
（ｃ）前記演出制御手段は、前記複数列のうち変動表示から仮停止表示または停止表示に切り替わるタイミングが最も遅い列に対応する前記演出図柄を前記表示不能にする（ａ）または（ｂ）に記載の遊技機。
（ｄ）前記演出制御手段は、前記表示不能にした前記演出図柄を用いたリーチ演出を禁則する（ｃ）に記載の遊技機。
（ｅ）前記乱数取得手段は、遊技者による始動レバーの操作の検知を前記始動条件の少なくとも一つに含み、前記始動条件の成立を契機として複数の図柄が表示されている複数のリールを回動させることによって図柄変動ゲームを実行する図柄表示制御手段を備え、さらに、前記当否判定手段は、前記当選の判定がされた場合の少なくとも一部に起因して、遊技者にとって有利な有利遊技状態への移行を前記特典として判定し、前記当否判定手段によって前記有利遊技状態への移行が判定されている場合の少なくとも一部において、前記演出制御手段は前記連続演出を実行する（１）から（４）のいずれか一つに記載の遊技機。
（ｆ）前記演出制御手段によって前記継続表示態様が表示される演出表示領域が、前記図柄表示制御手段によって制御される前記リールとは異なる位置に設けられている（ｅ）に記載の遊技機。
（ｇ）前記演出制御手段は、前記連続演出の実行中に複数列にわたる演出図柄の変動表示を連続的に行い、前記継続表示態様は複数の前記演出図柄の組合せによって形成され、前記継続表示態様を形成する前記演出図柄は、前記リールに表示されている前記図柄より大きく表示される（ｆ）に記載の遊技機。
【符号の説明】
【０１８１】
１０  遊技機
１５  外枠
２０  前枠
２１  ヒンジ機構
２３  シリンダ錠
２５  透明部材
２７  上球受け皿
２９  下球受け皿
３１  操作ハンドル
３２  上枠部
３３（３３ａ、３３ｂ）  スピーカ
３４、３６  左右側枠部
３５（３５ａ、３５ｂ、３５ｃ）  照明装置
３７  ボタン
３９  球抜き機構
５０  遊技盤
５０ａ  遊技領域
５１  外レール
５２  風車
５３  内レール
５５  大入賞口
５８  第１始動口
５９  第２始動口
６１  普通電動役物
６３  作動ゲート
６５  特別電動役物
６７（６７ａ、６７ｂ）  普通入賞口
６９  アウト口
７０  払出機構部
８０  演出表示器
８１  メイン表示部
８２  上サブ表示部
８３  左サブ表示部
８４  右サブ表示部
９０  図柄表示器
９１  特別図柄表示部
９３  普通図柄表示部
１００  主制御部
１１０  情報伝送部
１１５  特図保留制御部
１１６  普図保留制御部
１１８  事前判定部
１３０  特図抽選制御部
１３１  当否抽選部
１３２  特図選択部
１４０  遊技状態制御部
１４１  確変制御部
１４３  変短制御部
１４５  大当り制御部
１５０  図柄表示制御部
１５１  特別図柄表示制御部
１５３  普通図柄表示制御部
１６０  変動パターン処理部
１７０  普図抽選制御部
１７１  開放抽選部
１７２  普図選択部
１８０  普通電役制御部
１９０  特別電役制御部
２１０  演出制御部
２３０  払出制御部
ＡＣ１、ＡＣ２  アクチュエータ
ＳＷ１、ＳＷ２、ＳＷ３、ＳＷ４、ＳＷ５  カウントスイッチ
Ｘ  第１流路
Ｙ  第２流路
Ｌａ  上段
Ｌｂ  中段
Ｌｃ  下段
Ｍｂ１  変動表示
Ｍｂ２  変動表示
Ｍｂ３  変動表示
ｐ１  第１部分
ｐ２  第２部分
ｐ３  第３部分
ｐ４  第４部分
Ｒ  ルーレット
Ｂａ  ボール
ＬＳ  縮小表示領域
【図１】
0006343595.tif 000002
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
0006343595.tif 000011
【図１１】
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【図１２】
0006343595.tif 000013
【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
0006343595.tif 000017
【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
0006343595.tif 000033
【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
0006343595.tif 000036
【図３６】
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【図３７】
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