(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
Ｄ２Ｄデータ送信端が、Ｄ２Ｄデータ受信端と同様な方式により、伝送窓における各々伝送オケイジョンの状態を確定するステップであって、前記伝送窓は均等的に複数の伝送オケイジョンに分けられ、伝送オケイジョンの状態は、データ送信状態及びサイレント状態を含む前記確定ステップと、
前記Ｄ２Ｄデータ送信端が、前記伝送窓において、データ送信状態の各々伝送オケイジョンにて前記Ｄ２Ｄデータ受信端にＤ２Ｄデータを送信するステップと
前記Ｄ２Ｄデータ送信端が前記Ｄ２Ｄデータ受信端に識別子情報を送信するステップとを備え、
前記識別子情報は、Ｄ２Ｄデータ伝送用の前記伝送窓におけるスクランブリングシーケンスの初期化された識別子情報、及びＤ２Ｄデータ伝送用の前記伝送窓におけるＤＭＲＳシーケンスの初期化された識別子情報として用いられ、
また、前記識別子情報は、前記伝送窓における各々伝送オケイジョンの状態を確定するために用いられることを特徴とするＤ２Ｄデータ伝送方法。
【請求項２】
前記Ｄ２Ｄデータ送信端が前記伝送窓において、データ送信状態の各々伝送オケイジョンにて前記Ｄ２Ｄデータ受信端にＤ２Ｄデータを送信するステップは、
前記Ｄ２Ｄデータ送信端が前記伝送窓において、データ送信状態の各々伝送オケイジョンにて前記Ｄ２Ｄデータ受信端に同一のＤ２Ｄデータと関連つけるデータを送信するステップを備えることを特徴とする請求項１に記載のＤ２Ｄデータ伝送方法。
【請求項３】
前記Ｄ２Ｄデータ送信端が、Ｄ２Ｄデータ受信端と同様な方式により、伝送窓における各々伝送オケイジョンの状態を確定するステップは、
前記Ｄ２Ｄデータ送信端が、Ｄ２Ｄデータ受信端と同様な方式により、前記識別子情報に基づき、前記伝送窓における各々伝送オケイジョンの状態を確定するステップを備えることを特徴とする請求項１に記載のＤ２Ｄデータ伝送方法。
【請求項４】
Ｄ２Ｄデータ受信端が、Ｄ２Ｄデータ送信端と同様な方式により、伝送窓における各々伝送オケイジョンの状態を確定するステップであって、前記伝送窓は均等的に複数の伝送オケイジョンに分けられ、伝送オケイジョンの状態は、データ送信状態及びサイレント状態を含む前記確定ステップと、
前記Ｄ２Ｄデータ受信端が、前記伝送窓において、データ送信状態の各々伝送オケイジョンにて前記Ｄ２Ｄデータ送信端からのデータを受信するステップと、
前記Ｄ２Ｄデータ受信端が前記Ｄ２Ｄデータ送信端から識別子情報を受信するステップとを備え、
前記識別子情報は、Ｄ２Ｄデータ伝送用の前記伝送窓におけるスクランブリングシーケンスの初期化された識別子情報、及びＤ２Ｄデータ伝送用の前記伝送窓におけるＤＭＲＳシーケンスの初期化された識別子情報として用いられ、
また、前記識別子情報は、前記伝送窓における各々伝送オケイジョンの状態を確定するために用いられることを特徴とするＤ２Ｄデータ伝送方法。
【請求項５】
前記伝送窓において、データ送信状態の各々伝送オケイジョンにて伝送する同一のＤ２Ｄデータと関連つけるデータが同様なリダンダンシーバージョンであれば、受信したＤ２Ｄデータをｃｈａｓｅ合併し、
前記伝送窓において、データ送信状態の各々伝送オケイジョンにて伝送する同一のＤ２Ｄデータと関連つけるデータが異なるリダンダンシーバージョンであれば、受信したＤ２ＤデータをＩＲ合併することを特徴とする請求項４に記載のＤ２Ｄデータ伝送方法。
【請求項６】
Ｄ２Ｄデータ受信端が、Ｄ２Ｄデータ送信端と同様な方式により、伝送窓における各々伝送オケイジョンの状態を確定するステップは、
前記Ｄ２Ｄデータ受信端が、Ｄ２Ｄデータ送信端と同様な方式により、前記識別子情報に基づき、前記伝送窓における各々伝送オケイジョンの状態を確定するステップを備えることを特徴とする請求項４に記載のＤ２Ｄデータ伝送方法。
【請求項７】
Ｄ２ＤＵＥであって、
プロセッサと、メモリと、送信機とを備え、
前記メモリにはプリセットしたプログラムが記憶されており、
前記プロセッサは、前記メモリにおけるプリセットしたプログラムを読み出し、前記プログラムにより以下のように動作し、
Ｄ２Ｄデータ受信端と同一の方式により、伝送窓における各々伝送オケイジョンの状態を確定し、
前記伝送窓において、データ送信状態の各々伝送オケイジョンにて前記Ｄ２Ｄデータ受信端にＤ２Ｄデータを送信するように、前記送信機を指示し、
前記伝送窓は均等的に複数の伝送オケイジョンに分けられ、伝送オケイジョンの状態は、データ送信状態及びサイレント状態を含み、
前記Ｄ２Ｄデータ受信端に識別子情報を送信し、
前記識別子情報は、Ｄ２Ｄデータ伝送用の前記伝送窓におけるスクランブリングシーケンスの初期化された識別子情報、及びＤ２Ｄデータ伝送用の前記伝送窓におけるＤＭＲＳシーケンスの初期化された識別子情報として用いられ、
また、前記識別子情報は、前記伝送窓における各々伝送オケイジョンの状態を確定するために用いられることを特徴とするＤ２ＤＵＥ。
【請求項８】
Ｄ２ＤＵＥであって、
プロセッサと、メモリと、受信機とを備え、
前記メモリにはプリセットしたプログラムが記憶されており、
前記プロセッサは、前記メモリにおけるプリセットしたプログラムを読み出し、前記プログラムにより以下のように動作し、
Ｄ２Ｄデータ送信端と同様な方式により、伝送窓における各々伝送オケイジョンの状態を確定し、
前記伝送窓において、データ送信状態の各々伝送オケイジョンにて前記Ｄ２Ｄデータ送信端からのＤ２Ｄデータを受信するように、前記受信機に指示し、
前記伝送窓は均等的に複数の伝送オケイジョンに分けられ、伝送オケイジョンの状態は、データ送信状態及びサイレント状態を含み、
前記Ｄ２Ｄデータ送信端から識別子情報を受信し、
前記識別子情報は、Ｄ２Ｄデータ伝送用の前記伝送窓におけるスクランブリングシーケンスの初期化された識別子情報、及びＤ２Ｄデータ伝送用の前記伝送窓におけるＤＭＲＳシーケンスの初期化された識別子情報として用いられ、
また、前記識別子情報は、前記伝送窓における各々伝送オケイジョンの状態を確定するために用いられることを特徴とするＤ２ＤＵＥ。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は無線通信に関し、特にＤ２Ｄ（Ｄｅｖｉｃｅ−ｔｏ−Ｄｅｖｉｃｅ）データ伝送方法及び装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
Ｄ２Ｄ、即ち端末同士間直接通信技術とは、隣接のＵＥ（Ｕｓｅｒ Ｅｑｕｉｐｍｅｎｔ）たちが短距離範囲内でダイレクト・リンクよりデータ伝送を行う方式を指す。当該技術は、中央ノード（即ち、基地局）による転送をしない。
【０００３】
Ｄ２Ｄの研究において、セル内（Ｉｎ Ｃｏｖｅｒａｇｅ−Ｓｉｎｇｌｅ−Ｃｅｌｌ）、セル間（Ｉｎ Ｃｏｖｅｒａｇｅ−Ｍｕｌｔｉ−Ｃｅｌｌ）、一部のネットワークカバレッジ範囲以内（Ｐａｒｔｉａｌ Ｃｏｖｅｒａｇｅ）及びネットワークカバレッジ範囲以外（Ｏｕｔ ｏｆ Ｃｏｖｅｒａｇｅ）のＤ２Ｄ伝送のようないくつかの典型的なＤ２Ｄ伝送を有する。
【０００４】
ＬＴＥＬＴＥ（Ｌｏｎｇ Ｔｅｒｍ Ｅｖｏｌｕｔｉｏｎ） Ｄ２Ｄ技術とは、ＬＴＥＬＴＥの許可された周波数帯において動作するＬＴＥＬＴＥネットワークにより制御されるＤ２Ｄ発見及び通信を指す。当該技術は、Ｄ２Ｄ技術のメリットを発揮する一方、ＬＴＥＬＴＥネットワークの制御は、干渉制御できないとの従来のＤ２Ｄ技術の問題点を解消することができる。ＬＴＥＬＴＥ Ｄ２Ｄ特性の導入は、ＬＴＥＬＴＥ技術を単純な無線モービルセルラー通信技術より「普通の接続技術」（Ｕｎｉｖｅｒｓａｌ Ｃｏｎｎｅｃｔｉｖｉｔｙ Ｔｅｃｈｎｏｌｏｇy）へ導く。
【０００５】
ＬＴＥＬＴＥ Ｄ２Ｄシステムにおいて、カバレッジ範囲に対するニーズ（１キロメートル前後）及びＶＯＩＰ（Ｖｏｉｃｅ ｏｖｅｒ Ｉｎｔｅｒｎｅｔ Ｐｒｏｔｏｃｏｌ）サービス（小データ量、サービス持続時間長い）へのサポートの視点から考慮すれば、ＬＴＥＬＴＥ Ｄ２Ｄシステムがナローバンドを伝送する必要があるため、サポートＤ２Ｄ ＵＥ間の周波数分割多元接続（ＦＤＭＡ）の多重化仕様をサポートしなければならない。また、Ｄ２Ｄシステムにおいて、送信端Ｄ２Ｄ ＵＥ（Ｔｘ ＵＥと略称）位置の不確定性の原因で、受信端Ｄ２Ｄ ＵＥ（Ｒｘ ＵＥと略称）としては、異なるＴｘ ＵＥからのデータがＲｘ ＵＥに着信する場合、経路損失の偏差が非常に大きく、バンド内の漏洩により、Ｒｘ ＵＥに「遠近」効果を持たす。「遠近」効果とは、Ｒｘ ＵＥの遠いＴｘ ＵＥにより送信するデータがＲｘ ＵＥの近いＴｘ ＵＥのバンド内の漏洩の影響を受ける。例えば、Ｒｘ ＵＥがＴｘ ＵＥ１的データを受信するとともにチャネル減衰の影響を受け、Ｒｘ ＵＥに着信したＴｘ ＵＥ１からのデータの信号強度は-１００ＢｄＢｍＷである。Ｒｘ ＵＥに近いＴｘ ＵＥ２も、同時にＤ２Ｄ通信を行い、かつ、Ｒｘ ＵＥに着信したＴｘ ＵＥ２からのデータの信号強度は--６０ＢｄＢｍＷである。Ｔｘ ＵＥ１及びＴｘ ＵＥ２の送信データが周波数において直交するとしても、バンド内の漏洩の影響のため、Ｔｘ ＵＥ１のデータがＴｘ ＵＥ２からのバンド内の漏洩の影響を大きく受けるため、Ｒｘ ＵＥがＴｘ ＵＥ１のデータを正確に受信することができなくなる。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
本発明の目的としてはＤ２Ｄデータ伝送方法及び装置を提供して、「遠近」効果の原因で遠距離Ｔｘ ＵＥからのデータを正確に受信できない問題点を解決することである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
以下の技術手段により本発明の目的を達成する。
Ｄ２Ｄデータ伝送方法であって、
【０００８】
Ｄ２Ｄデータ送信端は、Ｄ２Ｄデータ受信端と同様な方式により、伝送窓における各々伝送オケイジョン（ｔｒａｎｓｍｉｓｓｉｏｎ ｏｃｃａｓｉｏｎ）の状態を確定するステップであって、伝送窓は均等的に複数の伝送オケイジョンに分けられ、伝送オケイジョンの状態は、データ送信状態及びサイレント状態に分けられる確定ステップと、
【０００９】
Ｄ２Ｄデータ送信端が前記伝送窓において、データ状態を伝送する各々伝送オケイジョンにてＤ２Ｄデータ受信端にＤ２Ｄデータを送信するステップとを備える。
【００１０】
本発明にかかる実施例の技術手段によれば、Ｄ２Ｄデータ送信端が異なるリソース（伝送オケイジョン）においてデータまたはサイレントを送信することにより、リソースにおける異なるＤ２Ｄデータ送信端のずらすことができ、「遠近」効果の影響を低減し、Ｄ２Ｄデータ受信端が遠距離のＤ２Ｄデータ送信端からのＤ２Ｄデータを正確に受信できるようにする。
【００１１】
好ましくは、Ｄ２Ｄデータ送信端が伝送窓において、データ送信状態の各々伝送オケイジョンにてＤ２Ｄデータ受信端に同一のＤ２Ｄデータと関連つけるデータを送信する。
好ましくは、Ｄ２Ｄデータ送信端はＤ２Ｄデータ受信端に識別子情報を送信する。
【００１２】
前記識別子情報を、Ｄ２Ｄデータ送信端のＭＡＣ（Ｍｅｄｉａ Ａｃｃｅｓｓ Ｃｏｎｔｒｏｌ）層アドレス情報の後ろからのＮビットにしてもよく、ＤＭＲＳ 開始値の範囲である０~５０３のうちのいずれの値にしてもよく、あらかじめ定義された乱数の根のインデックス情報などにしてもよい。
識別子情報は、伝送窓におけるＤ２Ｄデータ伝送に用いられるスクランブリングシーケンスの初期化された識別子情報であってもよい。
識別子情報は、伝送窓におけるＤ２Ｄデータ伝送に用いられるＤＭＲＳ シーケンスの初期化された識別子情報であってもよい。
識別子情報は、前記伝送窓における各々伝送オケイジョンの状態を確定することができる。
好ましくは、Ｄ２Ｄデータ送信端は、Ｄ２Ｄデータ受信端と同様な方式により、識別子情報に基づいて伝送窓における各々伝送オケイジョンの状態を確定する。
【００１３】
上述のいずれかの方法実施例をベースとして、好ましくは、Ｄ２Ｄデータ送信端伝送窓における各々伝送オケイジョンの状態を確定することは、Ｄ２Ｄデータ送信端が、Ｄ２Ｄデータ受信端と同様な方式により、伝送窓における各々伝送オケイジョンのために乱数を生成するステップと、Ｄ２Ｄデータ送信端が生成された乱数により、対応の伝送オケイジョンの状態を確定するステップにより実現できる。
具体的に、Ｄ２Ｄデータ送信端は、識別子情報に基づいて伝送窓における各々伝送オケイジョンのために乱数を生成する。
【００１４】
好ましくは、Ｄ２Ｄデータ送信端伝送窓における各々伝送オケイジョンの状態を確定するステップは、具体的に、Ｄ２Ｄデータ送信端が識別子情報を仮ランダムシーケンスの初期値として、仮ランダムシーケンスを生成し、仮ランダムシーケンスの長さが伝送窓における伝送オケイジョンの数であり、仮ランダムシーケンスの各々ビットが伝送窓における伝送オケイジョンそれぞれと対応し、仮ランダムシーケンスの各々ビットの値に基づいて対応の伝送オケイジョンの状態を確定する。
【００１５】
指摘したいのは、スクランブリングシーケンスの初期化された識別子情報とする識別子情報、ＤＭＲＳ シーケンス的初期化された識別子情報とする識別子情報、及び/または伝送オケイジョン状態の確定に用いられる識別子情報は、同一の識別子情報であってもよく、異なる識別子情報であってもよく。識別子情報が異なると、Ｄ２Ｄデータ送信端は、異なる識別子情報それぞれをＤ２Ｄデータ受信端に送信すべきである。
【００１６】
好ましくは、Ｄ２Ｄデータ送信端が生成された乱数により、対応の伝送オケイジョンの状態を確定することは、具体的に、Ｄ２Ｄデータ送信端は当該乱数が既定閾値に達したか否かを判断し、達したと判断すれば、対応の伝送オケイジョンの状態をデータ送信状態として確定し、さもないと、対応の伝送オケイジョンの状態をサイレント状態として確定する。または、Ｄ２Ｄデータ送信端は、整数Ｂを当該乱数を法とする結果がb，b∈（０，Ｂ-１）であるか否かを判断し、「はい」であれば、対応の伝送オケイジョンの状態をデータ送信状態として確定し、さもないと、対応の伝送オケイジョンの状態をサイレント状態として確定する。
上述のいずれかの方法実施例をベースとして、好ましくは、各々伝送オケイジョン的時間の長さを１個のサブフレームとする。
Ｄ２Ｄデータ伝送方法であって、
【００１７】
Ｄ２Ｄデータ受信端が、Ｄ２Ｄデータ送信端と同様な方式により、伝送窓における各々伝送オケイジョンの状態を確定ステップであって、伝送窓は均等的に複数の伝送オケイジョンに分けられ、伝送オケイジョンの状態は、データ送信状態及びサイレント状態に分けられる前記確定ステップと、
【００１８】
Ｄ２Ｄデータ受信端が前記伝送窓において、データ送信状態の各々伝送オケイジョンにてＤ２Ｄデータ送信端からのＤ２Ｄデータを受信するステップとを備える。
【００１９】
本発明にかかる実施例の技術手段によれば、Ｄ２Ｄデータ送信端が異なるリソース（伝送オケイジョン）においてデータまたはサイレントを送信することにより、リソースにおける異なるＤ２Ｄデータ送信端のずらすことができ、「遠近」効果の影響を低減し、Ｄ２Ｄデータ受信端が遠距離のＤ２Ｄデータ送信端からのＤ２Ｄデータを正確に受信できるようにする。
【００２０】
好ましくは、伝送窓において、データ送信状態の各々伝送オケイジョンにて伝送する同一のＤ２Ｄデータと関連つけるデータが同様なリダンダンシーバージョンであれば、Ｄ２Ｄデータ受信端は、受信したＤ２Ｄデータをｃｈａｓｅ合併することができ、伝送窓において、データ送信状態の各々伝送オケイジョンにて伝送する同一のＤ２Ｄデータと関連つけるデータが異なるリダンダンシーバージョンであれば、Ｄ２Ｄデータ受信端は、受信したＤ２ＤデータをＩＲ合併することができる。
上述のいずれの受信端の方法実施例によれば、好ましくは、Ｄ２Ｄデータ受信端は、Ｄ２Ｄデータ送信端からの識別子情報を受信することができる。
【００２１】
識別子情報は、Ｄ２Ｄデータ送信端のＭＡＣ層アドレス情報の後ろからのＮビットにしてもよく、ＤＭＲＳ 開始値の範囲である０~５０３のうちのいずれの値にしてもよく、あらかじめ定義された乱数の根のインデックス情報であってもよい。
識別子情報は、伝送窓におけるＤ２Ｄデータ伝送に用いられるスクランブリングシーケンスの初期化された識別子情報であってもよい。
識別子情報は、伝送窓におけるＤ２Ｄデータ伝送に用いられるＤＭＲＳ シーケンスの初期化された識別子情報であってもよい。
識別子情報は、伝送窓における各々伝送オケイジョンの状態を確定することができる。
好ましくは、Ｄ２Ｄデータ受信端は、Ｄ２Ｄデータ送信端と同様な方式により、識別子情報に基づいて伝送窓における各々伝送オケイジョンの状態を確定する。
【００２２】
上述のいずれの受信端の方法実施例によれば、好ましくは、Ｄ２Ｄデータ受信端伝送窓における各々伝送オケイジョンの状態を確定することは、Ｄ２Ｄデータ受信端は、Ｄ２Ｄデータ送信端と同様な方式により、伝送窓における各々伝送オケイジョンのために乱数を生成し、Ｄ２Ｄデータ受信端は生成した乱数に基づき、対応の伝送オケイジョンの状態を確定する。
具体的に、Ｄ２Ｄデータ受信端端は、識別子情報伝に基づき、伝送窓における各々伝送オケイジョンのために乱数を生成する。
【００２３】
好ましくは、Ｄ２Ｄデータ受信端が、伝送窓における各々伝送オケイジョンの状態を確定することは、以下のように確定してもよい。Ｄ２Ｄデータ受信端は、識別子情報を仮ランダムシーケンス的初期値として、仮ランダムシーケンスを生成し、仮ランダムシーケンスの長さが伝送窓における伝送オケイジョンの数であり、仮ランダムシーケンスの各々ビットが伝送窓における伝送オケイジョンそれぞれと対応し、仮ランダムシーケンスの各々値に基づいて、対応の伝送オケイジョンの状態を確定する。
【００２４】
指摘したいのは、スクランブリングシーケンスの初期化された識別子情報とする識別子情報、ＤＭＲＳ シーケンスの初期化された識別子情報とする識別子情報、及び/または伝送オケイジョン状態の確定に用いられる識別子情報は、同様な識別子情報であってもよく、異なる識別子情報であってもよい。識別子情報が異なると、Ｄ２Ｄデータ受信端は異なる識別子情報を受信する。
【００２５】
好ましくは、Ｄ２Ｄデータ受信端は生成した乱数に基づき、対応の伝送オケイジョンの状態を確定することは、以下のように行う。Ｄ２Ｄデータ受信端は当該乱数が既定閾値に達したか否かを判断し、達したと判断すれば、対応の伝送オケイジョンの状態をデータ送信状態として確定し、さもないと、対応の伝送オケイジョンの状態をサイレント状態として確定する。または、Ｄ２Ｄデータ受信端は、整数Ｂを乱数を法とした結果がb，b∈（０，Ｂ-１）であるか否を判断し、「はい」であれば、対応の伝送オケイジョンの状態をデータ送信状態として確定し、さもないと、対応の伝送オケイジョンの状態をサイレント状態として確定する。
上述のいずれの受信端の方法実施例によれば、好ましくは、各々伝送オケイジョン的時間の長さを１個のサブフレームとする。
方法と同様の発明思想をベースとし、本発明にかかる実施例はＤ２Ｄデータ送信端装置を提供する。当該装置は、
【００２６】
Ｄ２Ｄデータ受信端と同一の方式により、伝送窓における各々伝送オケイジョンの状態を確定する状態確定モジュールであって、前記伝送窓は均等的に複数の伝送オケイジョンに分けられ、伝送オケイジョンの状態は、データ送信状態及びサイレント状態を含む前記状態確定モジュールと、
前記伝送窓において、データ送信状態の各々伝送オケイジョンにて前記Ｄ２Ｄデータ受信端にＤ２Ｄデータを送信するデータ送信モジュールとを備える。
【００２７】
本発明にかかる実施例の技術手段によれば、Ｄ２Ｄデータ送信端が異なるリソース（伝送オケイジョン）においてデータまたはサイレントを送信することにより、リソースにおける異なるＤ２Ｄデータ送信端のずらすことができ、「遠近」効果の影響を低減し、Ｄ２Ｄデータ受信端が遠距離のＤ２Ｄデータ送信端からのＤ２Ｄデータを正確に受信できるようにする。
【００２８】
好ましくは、データ送信モジュールは、前記伝送窓において、データ送信状態の各々伝送オケイジョンにて前記Ｄ２Ｄデータ受信端に同一のＤ２Ｄデータと関連つけるデータを送信する。
好ましくは、前記Ｄ２Ｄデータ受信端に識別子情報を送信する識別子情報送信モジュールをさらに備える。
好ましくは、前記識別子情報は、
前記Ｄ２Ｄデータ送信端のＭＡＣ層アドレス情報の後ろからのＮビットであるか、
または、ＤＭＲＳ 初期値の範囲である０〜５０３のうちのいずれかの値であるか、
または、あらかじめ定義された乱数の根のインデックス情報である。
【００２９】
上述のいずれのＤ２Ｄデータ送信端装置の実施例をベースとし、好ましくは、前記識別子情報は、Ｄ２Ｄデータ伝送用の前記伝送窓におけるスクランブリングシーケンスの初期化された識別子情報であり、及び/または、前記識別子情報は、Ｄ２Ｄデータ伝送用の前記伝送窓におけるＤＭＲＳ シーケンスの初期化された識別子情報であり、及び/または、前記識別子情報は、前記伝送窓における各々伝送オケイジョンの状態を確定する。
【００３０】
好ましくは、前記状態確定モジュールは、Ｄ２Ｄデータ受信端と同一の方式により、前記識別子情報に基づき、前記伝送窓における各々伝送オケイジョンの状態を確定する。
【００３１】
上述のいずれのＤ２Ｄデータ送信端装置の実施例をベースとし、好ましくは、前記状態確定モジュールは、前記Ｄ２Ｄデータ送信端が生成された乱数により（前記Ｄ２Ｄデータ送信端は、Ｄ２Ｄデータ受信端と同様な方式により、前記伝送窓における各々伝送オケイジョンのため乱数を生成する）、対応の伝送オケイジョンの状態を確定する。
【００３２】
また、前記識別子情報送信モジュールが前記Ｄ２Ｄデータ受信端に識別子情報を送信した場合、前記確定モジュールが前記伝送窓における各々伝送オケイジョンのため乱数を生成することは、具体的に、前記識別子情報に基づき、前記伝送窓における各々伝送オケイジョンのため乱数を生成する。
好ましくは、前記状態確定モジュールが生成された乱数に基づき、対応の伝送オケイジョンの状態を確定することは、
【００３３】
前記乱数が既定閾値に達したか否かを判断し、達したと判断すれば、対応の伝送オケイジョンの状態をデータ送信状態として確定し、さもないと、対応の伝送オケイジョンの状態をサイレント状態として確定し、
【００３４】
または、前記整数Ｂを乱数を法とした結果がb，b∈（０，Ｂ-１）であるか否かを判断し、「はい」であれば、対応の伝送オケイジョンの状態をデータ送信状態として確定し、さもないと、対応の伝送オケイジョンの状態をサイレント状態として確定する。ここで、前記伝送窓における送信プロバビリティは１/Ｂである。
【００３５】
好ましくは、前記状態確定モジュールは、前記識別子情報を仮ランダムシーケンスの初期値として、仮ランダムシーケンスを生成し、仮ランダムシーケンスの各々値に基づいて、対応の伝送オケイジョンの状態を確定する。前記仮ランダムシーケンスの長さが前記伝送窓における伝送オケイジョンの数であり、前記仮ランダムシーケンスの各々ビットは、前記伝送窓における１個の伝送オケイジョンに対応する。
上述のいずれのＤ２Ｄデータ送信端装置の実施例をベースとし、好ましくは、各々伝送オケイジョン的時間の長さを１個のサブフレームとする。
方法と同様の発明思想をベースとし、本発明にかかる実施例はＤ２Ｄ ＵＥを提供する。当該Ｄ２Ｄ ＵＥは、プロセッサ及び無線周波数ユニットを備える。
【００３６】
前記プロセッサは、Ｄ２Ｄデータ受信端と同一の方式により、伝送窓における各々伝送オケイジョンの状態を確定する。前記伝送窓は均等的に複数の伝送オケイジョンに分けられ、伝送オケイジョンの状態は、データ送信状態及びサイレント状態を含む。
【００３７】
前記無線周波数ユニットは、前記伝送窓において、データ送信状態の各々伝送オケイジョンにて前記Ｄ２Ｄデータ受信端に同一のＤ２Ｄデータと関連つけるデータを送信する。
【００３８】
本発明にかかる実施例の技術手段によれば、Ｄ２Ｄ ＵＥが異なるリソース（伝送オケイジョン）においてデータまたはサイレントを送信することにより、リソースにおける異なるＤ２Ｄデータ送信端のずらすことができ、「遠近」効果の影響を低減し、Ｄ２Ｄデータ受信端が遠距離のＤ２Ｄデータ送信端からのＤ２Ｄデータを正確に受信できるようにする。
【００３９】
方法と同様の発明思想をベースとし、本発明にかかる実施例は、Ｄ２Ｄデータ受信端装置を提供する。当該装置は状態確定モジュール及びデータ受信モジュールを受信する。
【００４０】
前記状態確定モジュールは、Ｄ２Ｄデータ送信端と同様な方式により、伝送窓における各々伝送オケイジョンの状態を確定する。前記伝送窓は均等的に複数の伝送オケイジョンに分けられ、伝送オケイジョンの状態は、データ送信状態及びサイレント状態を含む。
データ受信モジュールは、前記伝送窓において、データ送信状態の各々伝送オケイジョンにて前記Ｄ２Ｄデータ送信端からのＤ２Ｄデータを受信する。
【００４１】
本発明にかかる実施例の技術手段によれば、Ｄ２Ｄデータ送信端在異なるリソース（伝送オケイジョン）においてデータまたはサイレントを送信することにより、リソースにおける異なるＤ２Ｄデータ送信端のずらすことができ、「遠近」効果の影響を低減し、Ｄ２Ｄデータ受信端が遠距離のＤ２Ｄデータ送信端からのＤ２Ｄデータを正確に受信できるようにする。
好ましくは、前記データ受信モジュールは、
【００４２】
前記伝送窓において、データ送信状態の各々伝送オケイジョンにて伝送する同一のＤ２Ｄデータと関連つけるデータが同様なリダンダンシーバージョンであれば、受信したＤ２Ｄデータをｃｈａｓｅ合併し、
【００４３】
前記伝送窓において、データ送信状態の各々伝送オケイジョンにて伝送する同一のＤ２Ｄデータと関連つけるデータが異なるリダンダンシーバージョンであれば、受信したＤ２ＤデータをＩＲ合併する。
【００４４】
上述のいずれのＤ２Ｄデータ受信端装置の実施例をベースとし、好ましくは、前記Ｄ２Ｄデータ送信端からの識別子情報を受信する識別子情報受信モジュールをさらに備える。
好ましくは、前記識別子情報は、
前記Ｄ２Ｄデータ送信端のＭＡＣ層アドレス情報の後ろからのＮビットであるか、
または、ＤＭＲＳ 初期値の範囲である０~５０３のうちのいずれかの値であるか、
または、あらかじめ定義された乱数の根のインデックス情報である。
【００４５】
好ましくは、前記識別子情報は、Ｄ２Ｄデータ伝送用の前記伝送窓におけるスクランブリングシーケンスの初期化された識別子情報である。及び/または、前記識別子情報は、Ｄ２Ｄデータ伝送用の前記伝送窓におけるＤＭＲＳ シーケンスの初期化された識別子情報である。及び/または、前記識別子情報は、前記伝送窓における各々伝送オケイジョンの状態を確定する。
【００４６】
好ましくは、前記状態確定モジュールは、Ｄ２Ｄデータ送信端と同様な方式により、前記識別子情報に基づき、前記伝送窓における各々伝送オケイジョンの状態を確定する。
上述のいずれのＤ２Ｄデータ受信端装置の実施例をベースとし、好ましくは、前記状態確定モジュールは、
Ｄ２Ｄデータ送信端と同様な方式により、前記伝送窓における各々伝送オケイジョンのため乱数を生成し、
生成された乱数に基づき、対応の伝送オケイジョンの状態を確定する。
【００４７】
前記識別子情報受信モジュールが前記Ｄ２Ｄデータ送信端からの識別子情報を受信すれば、前記状態確定モジュールは、前記伝送窓における各々伝送オケイジョンのため乱数を生成する場合、前記識別子情報に基づき、前記伝送窓における各々伝送オケイジョンのため乱数を生成する。
【００４８】
好ましくは、前記状態確定モジュールが生成された乱数に基づき、対応の伝送オケイジョンの状態を確定することは、前記乱数が既定閾値に達したか否かを判断し、達したと判断すれば、対応の伝送オケイジョンの状態をデータ送信状態として確定し、さもないと、対応の伝送オケイジョンの状態をサイレント状態として確定するか、または、前記整数Ｂを乱数を法とした結果がb，b∈（０，Ｂ-１）であるか否かを判断し、「はい」であれば、対応の伝送オケイジョンの状態をデータ送信状態として確定し、さもないと、対応の伝送オケイジョンの状態をサイレント状態として確定する。
【００４９】
好ましくは、前記状態確定モジュールは、前記識別子情報を仮ランダムシーケンスの初期値として、仮ランダムシーケンスを生成する。前記仮ランダムシーケンスの長さが前記伝送窓における伝送オケイジョンの数であり、前記仮ランダムシーケンスの各々ビットは、前記伝送窓における１個の伝送オケイジョンに対応するする。
前記状態確定モジュールは、仮ランダムシーケンスの各々値に基づいて、対応の伝送オケイジョンの状態を確定する。
上述のいずれのＤ２Ｄデータ受信端の実施例をベースとし、好ましくは、各々伝送オケイジョン的時間の長さを１個のサブフレームとする。
【００５０】
方法と同様の発明思想をベースとし、本発明にかかる実施例はＤ２Ｄ ＵＥをさらに提供する。当該Ｄ２Ｄ ＵＥは、プロセッサ及び無線周波数ユニットを備える。
【００５１】
当該プロセッサは、Ｄ２Ｄデータ送信端と同様な方式により、伝送窓における各々伝送オケイジョンの状態を確定する。前記伝送窓は均等的に複数の伝送オケイジョンに分けられ、伝送オケイジョンの状態は、データ送信状態及びサイレント状態を含む。
当該無線周波数ユニットは、前記伝送窓において、データ送信状態の各々伝送オケイジョンにて前記Ｄ２Ｄデータ送信端からのＤ２Ｄデータを受信する。
【００５２】
本発明にかかる実施例の技術手段によれば、Ｄ２Ｄデータ送信端在異なるリソース（伝送オケイジョン）においてデータまたはサイレントを送信することにより、リソースにおける異なるＤ２Ｄデータ送信端のずらすことができ、「遠近」効果の影響を低減し、Ｄ２Ｄ ＵＥが遠距離のＤ２Ｄデータ送信端からのＤ２Ｄデータを正確に受信できるようにする。
【００５３】
Ｄ２ＤＵＥであって、プロセッサと、メモリと、受信機とを備える。前記メモリにはプリセットしたプログラムが記憶されている。前記プロセッサは、前記メモリにおけるプリセットしたプログラムを読み出し、前記プログラムにより以下のように処理する。
【００５４】
◎Ｄ２Ｄデータ受信端と同一の方式により、伝送窓における各々伝送オケイジョンの状態を確定し、前記伝送窓は均等的に複数の伝送オケイジョンに分けられ、伝送オケイジョンの状態は、データ送信状態及びサイレント状態を含む。
◎前記伝送窓において、データ送信状態の各々伝送オケイジョンにて前記Ｄ２Ｄデータ受信端にＤ２Ｄデータを送信するように、前記送信機を指示する。
【００５５】
Ｄ２ＤＵＥであって、プロセッサと、メモリと、送信機とを備える。前記メモリにはプリセットしたプログラムが記憶されている。前記プロセッサは、前記メモリにおけるプリセットしたプログラムを読み出し、前記プログラムにより以下のように処理される。
【００５６】
◎Ｄ２Ｄデータ送信端と同様な方式により、伝送窓における各々伝送オケイジョンの状態を確定し、前記伝送窓は均等的に複数の伝送オケイジョンに分けられ、伝送オケイジョンの状態は、データ送信状態及びサイレント状態を含む。
【００５７】
◎前記伝送窓において、データ送信状態の各々伝送オケイジョンにて前記Ｄ２Ｄデータ送信端からのＤ２Ｄデータを受信するように、前記受信機に指示する。
【図面の簡単な説明】
【００５８】
【図１】本発明にかかる実施例により提供する方法のフローチャートである。
【図２】本発明にかかる実施例により提供する伝送窓を示す図である。
【図３】本発明にかかる実施例により提供する他の方法のフローチャートである。
【図４】本発明にかかる実施例により提供するＤ２Ｄ通信フレームの構造図である。
【図５】本発明にかかる実施例により提供するＤ２Ｄデータ送信端装置を示す図である。
【図６】本発明にかかる実施例により提供するＤ２Ｄデータ受信端装置を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００５９】
以下図面を参照しながら、本発明にかかる実施例の技術手段を詳細に説明する。
本発明にかかる実施例はＤ２Ｄデータ伝送方法を提供する。図１に示すように、以下のステップを備える。
【００６０】
ステップ１００において、Ｄ２Ｄデータ送信端（即ち、Ｔｘ ＵＥ）は、Ｄ２Ｄデータ受信端（即ちＲｘ ＵＥ）と同様な方式により、伝送窓における各々伝送オケイジョンの状態を確定する。
ここで、伝送窓は、既定時間及び周波数範囲内の物理リソースであってもよく、既定時間長さであってもよい。
【００６１】
伝送窓は均等的に複数の伝送オケイジョンに分けられ、伝送オケイジョンの状態は、データ送信状態及びサイレント状態に分けられる。好ましくは、時間領域の伝送窓を複数の伝送オケイジョンに分ける。伝送窓が既定時間及び周波数範囲内の物理リソースであれば、周波数領域において、伝送窓を複数の伝送オケイジョンに分けてもよく、時間領域及び周波数領域において、伝送窓を複数の伝送オケイジョンに分けてもよい。
【００６２】
ＬＴＥ Ｄ２Ｄシステムにおいて、１個の伝送オケイジョンの時間の長さは１個のサブフレームの時間の長さ（１ ｍｉｌｌｉｓｅｃｏｎｄ）であってもよいが、これに限られない。
ここで、Ｔｘ ＵＥにより確定された伝送オケイジョンの状態とは、Ｔｘ ＵＥが当該伝送オケイジョン上の状態を指す。
ステップ１１０において、Ｔｘ ＵＥは、前記伝送窓において、データ送信状態の各々伝送オケイジョンにてＲｘ ＵＥにＤ２Ｄデータを送信する。
【００６３】
実の場合、Ｔｘ ＵＥは、前記伝送窓において、データ送信状態の各々伝送オケイジョンにてＲｘ ＵＥに同一のＤ２Ｄデータと関連つけるデータを送信する。
【００６４】
本発明にかかる実施例において、同一のＤ２Ｄデータと関連つけるデータは、信号源のビットが同様であるＤ２Ｄデータを指し、Ｄ２Ｄデータのコピー、ＨＡＲＱ（Ｈｙｂｒｉｄ  Ａｕｔｏｍａｔｉｃ  Ｒｅｐｅａｔｅｄ  Ｒｅｑｕｅｓｔ）符号化の増分リダンダンシーバージョンなどを含む。
【００６５】
ＬＴＥ Ｄ２Ｄシステムにおいて、Ｔｘ ＵＥが異なるチャネルでＤ２Ｄデータをそれぞれ送信する。周波数領域上の１つのチャネルの帯域幅は、１つまたは複数の物理リソースブロック（ＰＲＢ）であってもよく、例えば、２つ、３つ、４つのＰＲＢであってもよい。
【００６６】
ここで、Ｔｘ ＵＥは、伝送窓において、データ送信状態の各々伝送オケイジョンにて、同様な信号源のビットのＤ２Ｄデータを送信する。データ送信状態の各々伝送オケイジョンにて送信するＤ２Ｄデータが変調・コード化及びレートマッチングされた後、利用したリダンダンシーバージョンが同様であれば、実際に伝送するビット数が同一であり、リダンダンシーバージョンが異なれば、実際に伝送するビット数も異なる。実際伝送するビット数が同一であるか否かと関係ずに、伝送窓における送信するＤ２Ｄデータの信号源ビットが同一である。
【００６７】
ここで、伝送窓のサイズ、伝送オケイジョンの分ける方法及びリダンダンシーバージョンは、あらかじめ定義されたものであってもよく、ＮｅＮＢ（ネットワークカバレッジ範囲内）またはクラスタヘッド（ネットワークカバレッジ範囲以外）により設定され、かつシグナリングにより通知されたものであってもよい。
【００６８】
時間領域の伝送窓を複数の伝送オケイジョンに分ける例を挙げて説明する。同一の伝送窓における各々伝送オケイジョンでのＴｘ ＵＥ１及びＴｘ ＵＥ２状態は図２に示すようである。よって、本発明にかかる実施例の技術手段によれば、異なるＴｘ ＵＥが異なるリソース（伝送オケイジョン）においてデータまたはサイレントを送信することにより、リソースにおいて異なるＴｘ ＵＥがずらされており、「遠近」効果の影響を低減し、Ｒｘ ＵＥが遠距離Ｔｘ ＵＥからのＤ２Ｄデータを正確に受信できるようにする。
【００６９】
Ｔｘ ＵＥが伝送窓における各々伝送オケイジョンの状態を確定する方式は多様であるが、Ｒｘ ＵＥと同様な方式を採用すれば実施できる。１つの好ましい実施方式としては、Ｔｘ ＵＥはＲｘ ＵＥと同様な方式により、伝送窓における各々伝送オケイジョンのために乱数を生成し、Ｔｘ ＵＥは生成された乱数に基づき、対応の伝送オケイジョンの状態を確定する。具体的に、Ｔｘ ＵＥ端は、識別子情報伝に基づき、伝送窓における各々伝送オケイジョンのために乱数を生成する。他の１つの好ましい実施方式としては、Ｔｘ ＵＥは、識別子情報を仮ランダムシーケンスの初期値として仮ランダムシーケンスを生成し、仮ランダムシーケンスの各々値に基づいて、対応の伝送オケイジョンの状態を確定する。ここで、仮ランダムシーケンスの長さは伝送窓における伝送オケイジョンの数であり、仮ランダムシーケンスの各々ビットが伝送窓における伝送オケイジョンそれぞれと対応する。
また、Ｔｘ ＵＥはＲｘ ＵＥに識別子情報を伝送することもできる。
【００７０】
伝送オケイジョンの状態を確定する識別子情報は、Ｔｘ ＵＥそれぞれがリソースにおいてずらされることを要求するとともに、制御シグナリングの過大オーバーヘッドを防ぐことを要求する。好ましくは、識別子情報は、Ｔｘ ＵＥ的ＭＡＣ（ＭＡＣ）層アドレス情報の後ろからのＮビットであってもよく、ＤＭＲＳ（Ｄｅｍｏｄｕｌａｔｉｏｎ Ｒｅｆｅｒｅｎｃｅ Ｓｉｇｎａｌ）初期値の範囲である０~５０３のうちのいずれかの値であってもよく、あらかじめ定義された乱数の根のインデックス情報などにしてもよい。
好ましくは、識別子情報は、伝送窓におけるＤ２Ｄデータ伝送に用いられるスクランブリングシーケンスの初期化された識別子情報であってもよい。
好ましくは、識別子情報は、伝送窓におけるＤ２Ｄデータ伝送に用いられるＤＭＲＳ シーケンスの初期化された識別子情報であってもよい。
【００７１】
指摘したいのは、スクランブリングシーケンスの初期化された識別子情報とする識別子情報、ＤＭＲＳシーケンスの初期化された識別子情報とする識別子情報、及び/または伝送オケイジョン状態の確定に用いられる識別子情報は、同様な識別子情報であってもよく、異なる識別子情報であってもよい。また、実用の場合、識別子情報のみで伝送オケイジョン状態を確定することができ、識別子情報のみをスクランブリングシーケンスの初期化された識別子情報としてもよく、識別子情報のみをＤＭＲＳ シーケンスの初期化された識別子情報としてもよく、クランブリングシーケンスの初期化された識別子情報及びＤＭＲＳ シーケンスの初期化された識別子情報は協働利用することもできる。識別子情報が異なると、Ｔｘ ＵＥは、異なる識別子情報それぞれをＲｘ ＵＥに送信する。
【００７２】
上述の実施例において、Ｔｘ ＵＥが識別子情報伝に基づいて送窓における各々伝送オケイジョンのために乱数を生成する方法は多様であるが、好ましくは、識別子情報に基づいて、下記の数式により伝送窓における各々伝送オケイジョンのために乱数Ykを生成する。
【００７３】
0006404935.tif 000002
【００７４】
本発明にかかる実施例により提供する他のＤ２Ｄデータ伝送方法は図３に示すように、以下のステップを備える。
ステップ３００において、Ｒｘ ＵＥはＴｘ ＵＥと同様な方法により、伝送窓における各々伝送オケイジョンの状態を確定する。
ここで、伝送窓は均等的に複数の伝送オケイジョンに分けられ、伝送オケイジョンの状態は、データ送信状態及びサイレント状態に分けられる。
【００７５】
伝送窓のサイズ、分ける方法等の情報は、あらかじめ定義されてもよく、ＮｅＮＢにより設定されてもよく（ネットワークカバレッジ範囲内）、クラスタヘッドにより設定されてもよい（ネットワークカバレッジ範囲以外）。
ステップ３１０において、Ｒｘ ＵＥは前記伝送窓において、データ送信状態の各々伝送オケイジョンにてＴｘ ＵＥ送信的Ｄ２Ｄデータを受信する。
【００７６】
本発明にかかる実施例の技術手段によれば、Ｔｘ ＵＥが異なるリソース（伝送オケイジョン）においてデータまたはサイレントを送信することにより、リソースにおいて異なるＴｘ ＵＥがずらされており、「遠近」効果の影響を低減し、Ｒｘ ＵＥが遠距離Ｔｘ ＵＥからのＤ２Ｄデータを正確に受信できるようにする。
【００７７】
好ましくは、伝送窓において、データ送信状態の各々伝送オケイジョンにて伝送する同一のＤ２Ｄデータと関連つけるデータが同様なリダンダンシーバージョンであれば、Ｒｘ ＵＥは受信したＤ２Ｄデータをｃｈａｓｅ合併することもでき、伝送窓において、データ送信状態の各々伝送オケイジョンにて伝送する同一のＤ２Ｄデータと関連つけるデータが異なるリダンダンシーバージョンであれば、Ｒｘ ＵＥは受信したＤ２Ｄデータを増分リダンダンシー（Ｉｎｃｒｅｍｅｎｔａｌ Ｒｅｄｕｎｄａｎｃｙ，ＩＲ）合併することもできる。
上述のいずれの受信端方法の実施例をベースとして、好ましくは、Ｒｘ ＵＥは、Ｔｘ ＵＥからの識別子情報を受信することができる。
【００７８】
識別子情報は、Ｔｘ ＵＥ的ＭＡＣ層アドレス情報の後ろからのＮビットであってもよく、ＤＭＲＳ 開始値の範囲である０~５０３のうちのいずれの値にしてもよく、あらかじめ定義された乱数の根のインデックス情報であってもよい。
識別子情報は、伝送窓におけるＤ２Ｄデータ伝送に用いられるスクランブリングシーケンスの初期化された識別子情報であってもよい。
識別子情報は、伝送窓におけるＤ２Ｄデータ伝送に用いられるＤＭＲＳ シーケンスの初期化された識別子情報であってもよい。
【００７９】
上述のいずれの受信端方法の実施例をベースとして、好ましくは、Ｒｘ ＵＥが伝送窓における各々伝送オケイジョンの状態を確定する他の実施態様として、Ｒｘ ＵＥはＴｘ ＵＥと同様な方法により、伝送窓における各々伝送オケイジョンのために乱数を生成し、Ｒｘ ＵＥは生成された乱数に基づき、対応の伝送オケイジョンの状態を確定する。
具体的に、Ｒｘ ＵＥ端は、識別子情報伝に基づき、伝送窓における各々伝送オケイジョンのために乱数を生成する。
【００８０】
好ましくは、Ｒｘ ＵＥが伝送窓における各々伝送オケイジョンの状態を確定する他の実施態様としては、Ｒｘ ＵＥは、識別子情報を仮ランダムシーケンスの初期値として仮ランダムシーケンスを生成し、仮ランダムシーケンスの各々値に基づいて、対応の伝送オケイジョンの状態を確定する。ここで、仮ランダムシーケンスの長さは伝送窓における伝送オケイジョンの数であり、仮ランダムシーケンスの各々ビットが伝送窓における伝送オケイジョンそれぞれと対応する。
【００８１】
指摘したいのは、スクランブリングシーケンスの初期化された識別子情報とする識別子情報、ＤＭＲＳ シーケンスの初期化された識別子情報とする識別子情報、及び/または伝送オケイジョン状態の確定に用いられる識別子情報は、同様な識別子情報であってもよく、異なる識別子情報であってもよい。識別子情報が異なると、Ｒｘ ＵＥは異なる識別子情報をそれぞれ受信する。
【００８２】
好ましくは、Ｒｘ ＵＥが生成された乱数に基づき、対応の伝送オケイジョンの状態を確定する具体的な実施態様は多様であるが、上述のＴｘ ＵＥ側の実施例の説明を参照されたい。１つの実施態様としては、Ｒｘ ＵＥは当該乱数が既定閾値に達したか否かを判断し、達したと判断すれば、対応の伝送オケイジョンの状態をデータ送信状態として確定し、さもないと、対応の伝送オケイジョンの状態をサイレント状態として確定する。他の１つの実施態様としては、Ｒｘ ＵＥは、整数Ｂを乱数を法とした結果がb，b∈（０，Ｂ-１）であるか否かを判断し、「はい」であれば、対応の伝送オケイジョンの状態をデータ送信状態として確定し、さもないと、対応の伝送オケイジョンの状態をサイレント状態として確定する。
上述のいずれの受信端方法の実施例をベースとして、好ましくは、各々伝送オケイジョン的時間の長さを１個のサブフレームとする。
以下具体的な利用シーンを参照しながら、本発明にかかる実施例の方法を詳細に説明する。
【００８３】
図４に示すように、Ｄ２Ｄ通信フレームは、制御チャネル及び少なくとも１個の伝送窓により構成される。伝送窓は複数のサブフレームにより構成され、サブフレームそれぞれが１個の伝送オケイジョンである。
【００８４】
図４に示すフレーム構造によれば、Ｔｘ ＵＥがＤ２Ｄデータを送信する前、制御チャネルを介してサブフレーム状態を確定する識別子情報を送信する。もちろん、制御チャネルにおいても、Ｔｘ ＵＥは、伝送窓の送信/サイレント方式と類似する方式を利用することができる。ただし、制御チャネルにより送信する場合、Ｒｘ ＵＥは先験的な識別子情報を知ることができず、制御チャネルの状態を確定できないため、識別子情報などの制御情報を正確に受信するまでに、制御チャネルにより送信全期間において引き続き受信する必要がある。伝送窓におけるデータについて、Ｔｘ ＵＥは、上述の実施例の方法により各々サブフレームの状態を確定してから、データ送信状態のサブフレームにてＤ２Ｄデータを送信する。伝送窓の長さがＮ個のサブフレームであり、１個の伝送窓内で送信するデータのいずれも信号源ビットと同様なデータであり、同様なリダンダンシーバージョンを送信することを仮設する。Ｒｘ ＵＥは制御チャネルにより受信した識別子情報に基づき、Ｔｘ ＵＥが１個の伝送窓内のサブフレーム状態のパターンを確定するこれにより、データ送信状態のサブフレームにおいてデータを受信し、そして、送信するリダンダンシーバージョンの合併により、データ受信の信頼性を向上する。
【００８５】
方法と同様の発明思想をベースとし、本発明にかかる実施例はＤ２Ｄデータ送信端装置を提供する。図５に示すように、状態確定モジュール５０１と、データ送信モジュール５０２とを備える。
【００８６】
状態確定モジュール５０１は、Ｄ２Ｄデータ受信端と同一の方式により、伝送窓における各々伝送オケイジョンの状態を確定する。前記伝送窓は均等的に複数の伝送オケイジョンに分けられ、伝送オケイジョンの状態は、データ送信状態及びサイレント状態を含む。
データ送信モジュール５０２は、前記伝送窓において、データ送信状態の各々伝送オケイジョンにて前記Ｄ２Ｄデータ受信端にＤ２Ｄデータを送信する。
【００８７】
本発明にかかる実施例の技術手段によれば、Ｄ２Ｄデータ送信端在異なるリソース（伝送オケイジョン）においてデータまたはサイレントを送信することにより、リソースにおける異なるＤ２Ｄデータ送信端のずらすことができ、「遠近」効果の影響を低減し、Ｄ２Ｄデータ受信端が遠距離のＤ２Ｄデータ送信端からのＤ２Ｄデータを正確に受信できるようにする。
【００８８】
好ましくは、データ送信モジュールは、前記伝送窓において、データ送信状態の各々伝送オケイジョンにて前記Ｄ２Ｄデータ受信端に同一のＤ２Ｄデータと関連つけるデータを送信する。
好ましくは、前記Ｄ２Ｄデータ受信端に識別子情報を送信する識別子情報送信モジュールをさらに備える。
【００８９】
好ましくは、前記識別子情報は、前記Ｄ２Ｄデータ送信端のＭＡＣ層アドレス情報の後ろからのＮビットであるか、または、ＤＭＲＳ 初期値の範囲である０〜５０３のうちのいずれかの値であるか、または、あらかじめ定義された乱数の根のインデックス情報である。
【００９０】
上述のいずれのＤ２Ｄデータ送信端装置の実施例をベースとし、好ましくは、前記識別子情報は、Ｄ２Ｄデータ伝送用の前記伝送窓におけるスクランブリングシーケンスの初期化された識別子情報であり、及び/または、前記識別子情報は、Ｄ２Ｄデータ伝送用の前記伝送窓におけるＤＭＲＳ シーケンスの初期化された識別子情報である。
【００９１】
上述のいずれのＤ２Ｄデータ送信端装置の実施例をベースとし、好ましくは、前記状態確定モジュール５０１は、前記Ｄ２Ｄデータ送信端が生成された乱数（前記Ｄ２Ｄデータ送信端は、Ｄ２Ｄデータ受信端と同様な方式により、前記伝送窓における各々伝送オケイジョンのため乱数を生成する）により、対応の伝送オケイジョンの状態を確定する。
【００９２】
前記識別子情報送信モジュールが前記Ｄ２Ｄデータ受信端に識別子情報を送信すれば、前記状態確定モジュール５０１は、前記伝送窓における各々伝送オケイジョンのため乱数を生成する場合、前記識別子情報に基づき、前記伝送窓における各々伝送オケイジョンのため乱数を生成する。
【００９３】
好ましくは、前記状態確定モジュール５０１は、生成された乱数に基づき、対応の伝送オケイジョンの状態を確定する場合、前記乱数が既定閾値に達したか否かを判断し、達したと判断すれば、対応の伝送オケイジョンの状態をデータ送信状態として確定し、さもないと、対応の伝送オケイジョンの状態をサイレント状態として確定する。
【００９４】
または、前記状態確定モジュール５０１は、前記整数Ｂを乱数を法とした結果がb，b∈（０，Ｂ-１）であるか否かを判断し、「はい」であれば、対応の伝送オケイジョンの状態をデータ送信状態として確定し、さもないと、対応の伝送オケイジョンの状態をサイレント状態として確定する。
【００９５】
好ましくは、前記状態確定モジュール５０１は、前記識別子情報を仮ランダムシーケンスの初期値として、仮ランダムシーケンスを生成し、仮ランダムシーケンスの各々値に基づいて、対応の伝送オケイジョンの状態を確定する。ここで、前記仮ランダムシーケンスの長さは、前記伝送窓における伝送オケイジョンの数であり、前記仮ランダムシーケンスの各々ビットは、前記伝送窓における１個の伝送オケイジョンに対応する。
上述のいずれのＤ２Ｄデータ送信端装置の実施例をベースとし、好ましくは、各々伝送オケイジョン的時間の長さを１個のサブフレームとする。
【００９６】
方法と同様の発明思想をベースとし、本発明にかかる実施例により提供するＤ２Ｄ ＵＥは、プロセッサと、メモリと、送信機とを備える。前記メモリは、プリセットしたプログラムを記憶する。プロセッサは、メモリ中プリセットしたプログラムを読み出して、当該プログラムにより以下のように動作する。
【００９７】
◎Ｄ２Ｄデータ受信端と同一の方式により、伝送窓における各々伝送オケイジョンの状態を確定し、前記伝送窓は均等的に複数の伝送オケイジョンに分けられ、伝送オケイジョンの状態は、データ送信状態及びサイレント状態を含む。
◎前記伝送窓において、データ送信状態の各々伝送オケイジョンにて前記Ｄ２Ｄデータ受信端にＤ２Ｄデータを送信するように、送信機を指示する。
【００９８】
本発明にかかる実施例の技術手段によれば、Ｄ２Ｄ ＵＥが異なるリソース（伝送オケイジョン）においてデータまたはサイレントを送信することにより、リソースにおける異なるＤ２Ｄデータ送信端のずらすことができ、「遠近」効果の影響を低減し、Ｄ２Ｄデータ受信端が遠距離のＤ２Ｄデータ送信端からのＤ２Ｄデータを正確に受信できるようにする。
【００９９】
好ましくは、プロセッサ前記伝送窓において、データ送信状態の各々伝送オケイジョンにて前記Ｄ２Ｄデータ受信端に同一のＤ２Ｄデータと関連つけるデータを送信するように、送信機を指示する。
【０１００】
方法と同様の発明思想をベースとし、本発明にかかる実施例のＤ２Ｄデータ受信端装置は、図６に示すように、状態確定モジュール６０１と、データ受信モジュール６０２とを備える。
【０１０１】
前記状態確定モジュール６０１は、Ｄ２Ｄデータ送信端と同様な方式により、伝送窓における各々伝送オケイジョンの状態を確定し、前記伝送窓は均等的に複数の伝送オケイジョンに分けられ、伝送オケイジョンの状態は、データ送信状態及びサイレント状態を含む。
【０１０２】
前記データ受信モジュール６０２は、前記伝送窓において、データ送信状態の各々伝送オケイジョンにて前記Ｄ２Ｄデータ送信端からのＤ２Ｄデータを受信する。
【０１０３】
本発明にかかる実施例の技術手段によれば、Ｄ２Ｄデータ送信端在異なるリソース（伝送オケイジョン）においてデータまたはサイレントを送信することにより、リソースにおける異なるＤ２Ｄデータ送信端のずらすことができ、「遠近」効果の影響を低減し、Ｄ２Ｄデータ受信端が遠距離のＤ２Ｄデータ送信端からのＤ２Ｄデータを正確に受信できるようにする。
【０１０４】
好ましくは、前記データ受信モジュール６０２は、前記伝送窓において、データ送信状態の各々伝送オケイジョンにて伝送する同一のＤ２Ｄデータと関連つけるデータが同様なリダンダンシーバージョンであれば、受信したＤ２Ｄデータをｃｈａｓｅ合併し、前記伝送窓において、データ送信状態の各々伝送オケイジョンにて伝送する同一のＤ２Ｄデータと関連つけるデータが異なるリダンダンシーバージョンであれば、受信したＤ２ＤデータをＩＲ合併する。
【０１０５】
上述のいずれのＤ２Ｄデータ受信端装置の実施例をベースとし、好ましくは、前記Ｄ２Ｄデータ送信端からの識別子情報を受信する識別子情報受信モジュールをさらに備える。
【０１０６】
好ましくは、前記識別子情報は、前記Ｄ２Ｄデータ送信端のＭＡＣ層アドレス情報の後ろからのＮビットであるか、または、ＤＭＲＳ 初期値の範囲である０~５０３のうちのいずれかの値であるか、または、あらかじめ定義された乱数の根のインデックス情報である。
【０１０７】
好ましくは、前記識別子情報は、Ｄ２Ｄデータ伝送用の前記伝送窓におけるスクランブリングシーケンスの初期化された識別子情報であり、及び/または、前記識別子情報は、Ｄ２Ｄデータ伝送用の前記伝送窓におけるＤＭＲＳ シーケンスの初期化された識別子情報である。
【０１０８】
上述のいずれのＤ２Ｄデータ受信端装置の実施例をベースとし、好ましくは、前記状態確定モジュール６０１は、Ｄ２Ｄデータ送信端と同様な方式により、前記伝送窓における各々伝送オケイジョンのため乱数を生成し、生成された乱数に基づき、対応の伝送オケイジョンの状態を確定する。
【０１０９】
前記識別子情報受信モジュールが前記Ｄ２Ｄデータ送信端からの識別子情報を受信すれば、前記状態確定モジュールは、前記伝送窓における各々伝送オケイジョンのため乱数を生成する場合、前記識別子情報に基づき、前記伝送窓における各々伝送オケイジョンのため乱数を生成する。
【０１１０】
好ましくは、前記状態確定モジュール６０１が生成された乱数に基づき、対応の伝送オケイジョンの状態を確定する場合、前記乱数が既定閾値に達したか否かを判断し、達したと判断すれば、対応の伝送オケイジョンの状態をデータ送信状態として確定し、さもないと、対応の伝送オケイジョンの状態をサイレント状態として確定する。
【０１１１】
または、前記状態確定モジュール６０１は、前記整数Ｂを乱数を法とした結果がb，b∈（０，Ｂ-１）であるか否かを判断し、「はい」であれば、対応の伝送オケイジョンの状態をデータ送信状態として確定し、さもないと、対応の伝送オケイジョンの状態をサイレント状態として確定する。
【０１１２】
好ましくは、前記状態確定モジュール６０１は、前記識別子情報を仮ランダムシーケンスの初期値として、仮ランダムシーケンスを生成し、仮ランダムシーケンスの各々値に基づいて、対応の伝送オケイジョンの状態を確定する。ここで、前記仮ランダムシーケンスの長さは、前記伝送窓における伝送オケイジョンの数であり、前記仮ランダムシーケンスの各々ビットは、前記伝送窓における１個の伝送オケイジョンに対応する。
上述のいずれのＤ２Ｄデータ受信端の実施例をベースとし、好ましくは、各々伝送オケイジョン的時間の長さを１個のサブフレームとする。
【０１１３】
方法と同様の発明思想をベースとし、本発明にかかる実施例の他のＤ２Ｄ ＵＥ，は、プロセッサと、メモリと、受信機とを備える。ここで、メモリにはプリセットしたプログラムが記憶されている。プロセッサは、メモリ中プリセットしたプログラムを読み出し、当該プログラムにより以下のように動作する。
【０１１４】
◎Ｄ２Ｄデータ送信端と同様な方式により、伝送窓における各々伝送オケイジョンの状態を確定し、前記伝送窓は均等的に複数の伝送オケイジョンに分けられ、伝送オケイジョンの状態は、データ送信状態及びサイレント状態を含む。
◎前記伝送窓において、データ送信状態の各々伝送オケイジョンにて前記Ｄ２Ｄデータ送信端からのＤ２Ｄデータを受信するように、受信機を指示する。
【０１１５】
本発明にかかる実施例の技術手段によれば、Ｄ２Ｄデータ送信端在異なるリソース（伝送オケイジョン）においてデータまたはサイレントを送信することにより、リソースにおける異なるＤ２Ｄデータ送信端のずらすことができ、「遠近」効果の影響を低減し、Ｄ２Ｄ ＵＥが遠距離のＤ２Ｄデータ送信端からのＤ２Ｄデータを正確に受信できるようにする。
【０１１６】
以上は本発明の実施形態の方法、装置（システム）、およびコンピュータプログラム製品のフロー図および／またはブロック図によって、本発明を記述した。理解すべきことは、コンピュータプログラム指令によって、フロー図および／またはブロック図における各フローおよび／またはブロックと、フロー図および／またはブロック図におけるフローおよび／またはブロックの結合を実現できる。プロセッサはこれらのコンピュータプログラム指令を、汎用コンピュータ、専用コンピュータ、組込み式処理装置、或いは他のプログラム可能なデータ処理装置設備の処理装置器に提供でき、コンピュータ或いは他のプログラム可能なデータ処理装置のプロセッサは、これらのコンピュータプログラム指令を実行し、フロー図における一つ或いは複数のフローおよび／またはブロック図における一つ或いは複数のブロックに指定する機能を実現する。
【０１１７】
これらのコンピュータプログラム指令は又、コンピュータ或いは他のプログラム可能なデータ処理装置を特定方式で動作させるコンピュータ読取記憶装置に記憶できる。これによって、指令を含む装置は当該コンピュータ読取記憶装置内の指令を実行でき、フロー図における一つ或いは複数のフローおよび／またはブロック図における一つ或いは複数のブロックに指定する機能を実現する。
【０１１８】
これらコンピュータプログラム指令はさらに、コンピュータ或いは他のプログラム可能なデータ処理装置設備に実装もできる。コンピュータプログラム指令が実装されたコンピュータ或いは他のプログラム可能設備は、一連の操作ステップを実行することによって、関連の処理を実現し、コンピュータ或いは他のプログラム可能な設備において実行される指令によって、フロー図における一つ或いは複数のフローおよび／またはブロック図における一つ或いは複数のブロックに指定する機能を実現する。
【０１１９】
上述した実施形態に記述された技術的な解決手段を改造し、或いはその中の一部の技術要素を置換することもできる。そのような、改造と置換は本発明の各実施形態の技術の範囲から逸脱するとは見なされない。
【０１２０】
無論、当業者によって、上述した実施形態に記述された技術的な解決手段を改造し、或いはその中の一部の技術要素を置換することもできる。そのような、改造と置換は本発明の各実施形態の技術の範囲から逸脱するとは見なされない。そのような改造と置換は、すべて本発明の請求の範囲に属する。
本出願は、２０１４年１月１６日に中国特許局に提出し、出願番号が２０１４１００２００４８．９であり、発明名称が「Ｄ２Ｄデータ伝送方法及び装置」との中国特許出願を基礎とする優先権を主張し、その開示の総てをここに取り込む。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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