(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
検出手段の検出を契機として演出を実行する演出実行手段と、前記検出手段の検出を契機として当り遊技を発生させることを決定する当り決定手段とを備えた遊技機において、
前記演出実行手段は、前記演出を実行可能な第１表示部および第２表示部を備え、
計時を行う計時手段と、
前記計時手段の計時値が予め設定されたモード移行実行時間になった場合に、通常演出モードから特定演出モードに移行させる演出モード移行手段と、
前記計時手段の計時値が予め設定されたモード移行実行時間になった場合に、前記特定演出モードへの移行を報知する移行報知演出の実行を決定する報知演出決定手段と、
前記報知演出決定手段が移行報知演出の実行を決定した場合に、前記演出実行手段で第１種別の演出が行われる第１演出状態の場合は、前記第１表示部に移行報知演出を表示し、前記演出実行手段で第２種別の演出が行われる第２演出状態の場合は、前記第２表示部に移行報知演出を表示させるように該演出実行手段を制御する演出実行制御手段と、
前記当り遊技が発生する可能性を示唆する予告演出を決定可能な予告演出決定手段と、
前記予告演出決定手段で決定した予告演出を前記演出実行手段で実行させる予告実行制御手段とを備え、
前記予告演出には、前記当り決定手段が当り遊技の発生を決定した場合に、前記通常演出モードより特定演出モードの方が前記予告演出決定手段により決定される確率が高くなるように特殊予告演出が設定され、
前記演出実行手段での表示内容が異なる複数種類の前記通常演出モードから、通常演出モードを決定する演出モード決定手段を備え、
前記演出実行手段は、遊技中の各演出モードを報知可能なモード表示部を備え、
前記演出実行制御手段は、前記演出実行手段が第１演出状態の場合は、前記各通常演出モードに共通する前記移行報知演出を前記第１表示部に表示させた後に、前記特定演出モードであることを報知する専用の滞在中演出を前記モード表示部に表示させ、前記演出実行手段が第２演出状態の場合は、前記第２種別の演出を前記第１表示部に表示させた状態で、各通常演出モードに共通する前記移行報知演出を前記第２表示部に表示させ、第２種別の演出が終了した後には、前記特定演出モードであることを報知する専用の滞在中演出を前記モード表示部に表示させるように該演出実行手段を制御するよう構成された
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
検出手段の検出を契機として演出を実行する演出実行手段と、前記検出手段の検出を契機として当り遊技を発生させることを決定する当り決定手段とを備えた遊技機において、
計時を行う計時手段と、
前記計時手段の計時値が予め設定されたモード移行実行時間になった場合に、通常演出モードから特定演出モードに移行させる演出モード移行手段と、
前記計時手段の計時値が予め設定されたモード移行実行時間になった場合に、前記特定演出モードへの移行を報知する移行報知演出の実行を決定する報知演出決定手段と、
前記報知演出決定手段が移行報知演出の実行を決定した場合に、前記演出実行手段に移行報知演出を表示した後の特定演出モード中は特定演出モードの専用演出を表示させるように該演出実行手段を制御する演出実行制御手段と、
前記当り遊技が発生する可能性を示唆する予告演出を決定可能な予告演出決定手段と、
前記予告演出決定手段で決定した予告演出を前記演出実行手段で実行させる予告実行制御手段とを備え、
前記予告演出には、前記当り決定手段が当り遊技の発生を決定した場合に、前記通常演出モードより特定演出モードの方が前記予告演出決定手段により決定される確率が高くなるように特殊予告演出が設定され、
前記演出実行手段での表示内容が異なる複数種類の前記通常演出モードから、通常演出モードを決定する演出モード決定手段を備え、
前記通常演出モードには、前記演出モード決定手段が決定可能な複数の通常滞在演出モードおよび該通常滞在演出モードとは遊技状態が異なる場合に前記演出モード決定手段が決定可能な複数の特別滞在演出モードが設定され、
前記モード移行実行時間になったときの通常演出モードが特別滞在演出モードの場合は、通常演出モードから移行した特定演出モードの終了後には同じ特別滞在演出モードに移行すると共に、前記モード移行実行時間となったときの通常演出モードが通常滞在演出モードの場合は、通常演出モードから移行した特定演出モードの終了後には異なる通常滞在演出モードに移行するよう構成した
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、特定条件の成立によって演出モードを移行させる遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
代表的な遊技機であるパチンコ機では、遊技盤に設けた始動入賞口へのパチンコ球の入賞を契機に大当りか否かの大当り判定が行われ、該判定結果に応じて、液晶等の図柄表示装置(表示手段)において複数種類の図柄を変動させて図柄組み合わせを導出する図柄組合せ演出が行われる。そして、図柄組合せ演出で導出されて最終的に停止表示された図柄の組み合わせから遊技者が大当りまたははずれを認識できるようになっている。
【０００３】
また近年では、ＲＴＣ(リアルタイムクロック)等の計時手段を設け、該計時手段の計時値が演出実行値となったことを条件として、前記図柄表示装置で特定の演出を表示するようにしたパチンコ機が知られている(例えば、特許文献１参照)。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１３−２１５４５５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
従来のパチンコ機では、当り遊技が付与される可能性(信頼度)が異なる各種の予告演出が行われるものの、計時手段の計時値が演出実行値となる前および後で行われる各予告演出が特有なものではなかった。そのため、興趣を向上するべく計時手段の計時値に基づいて特定の演出を行うようにしても予告演出に対する注目度を高めることができず、興趣の向上は限定的となっていた。
【０００６】
すなわち本発明は、従来の技術に係る遊技機に内在する前記問題に鑑み、これらを好適に解決するべく提案されたものであって、特定演出モードでの予告演出の注目度を高めて興趣を向上し得る遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
前記課題を克服し、所期の目的を達成するため、本願の請求項１に係る発明は、
検出手段(SE1,SE2)の検出を契機として演出を実行する演出実行手段(17,80,81)と、前記検出手段(SE1,SE2)の検出を契機として当り遊技を発生させることを決定する当り決定手段(60a)とを備えた遊技機において、
前記演出実行手段(17,80,81)は、前記演出を実行可能な第１表示部(83a)および第２表示部(83b)を備え、
計時を行う計時手段(82)と、
前記計時手段(82)の計時値が予め設定されたモード移行実行時間(K1)になった場合に、通常演出モードから特定演出モードに移行させる演出モード移行手段(65a)と、
前記計時手段(82)の計時値が予め設定されたモード移行実行時間(K1)になった場合に、前記特定演出モードへの移行を報知する移行報知演出の実行を決定する報知演出決定手段(65a)と、
前記報知演出決定手段(65a)が移行報知演出の実行を決定した場合に、前記演出実行手段(17,80,81)で第１種別の演出が行われる第１演出状態の場合は、前記第１表示部(83a)に移行報知演出を表示し、前記演出実行手段(17,80,81)で第２種別の演出が行われる第２演出状態の場合は、前記第２表示部(83b)に移行報知演出を表示させるように該演出実行手段(17,80,81)を制御する演出実行制御手段(65a)と、
前記当り遊技が発生する可能性を示唆する予告演出を決定可能な予告演出決定手段(65a)と、
前記予告演出決定手段(65a)で決定した予告演出を前記演出実行手段(17,80,81)で実行させる予告実行制御手段(65a)とを備え、
前記予告演出には、前記当り決定手段(60a)が当り遊技の発生を決定した場合に、前記通常演出モードより特定演出モードの方が前記予告演出決定手段(65a)により決定される確率が高くなるように特殊予告演出が設定され、
前記演出実行手段(17,80,81)での表示内容が異なる複数種類の前記通常演出モードから、通常演出モードを決定する演出モード決定手段(65a)を備え、
前記演出実行手段(17,80,81)は、遊技中の各演出モードを報知可能なモード表示部(80a,81a)を備え、
前記演出実行制御手段(65a)は、前記演出実行手段(17,80,81)が第１演出状態の場合は、前記各通常演出モードに共通する前記移行報知演出を前記第１表示部(83a)に表示させた後に、前記特定演出モードであることを報知する専用の滞在中演出を前記モード表示部(80a,81a)に表示させ、前記演出実行手段(17,80,81)が第２演出状態の場合は、前記第２種別の演出を前記第１表示部(83a)に表示させた状態で、各通常演出モードに共通する前記移行報知演出を前記第２表示部(83b)に表示させ、第２種別の演出が終了した後には、前記特定演出モードであることを報知する専用の滞在中演出を前記モード表示部(80a,81a)に表示させるように該演出実行手段(17,80,81)を制御するよう構成されたことを要旨とする。
【０００８】
請求項１に係る発明によれば、通常演出モードで特殊予告演出が出現する割合より、特定演出モードで特殊予告演出が出現する割合を高くしたので、通常演出モードから特定演出モードへの移行により演出効果を向上しつつ、当該特定演出モードにおいての特殊予告演出に対する注目度を高めて、遊技の興趣を向上させ得る。
また、特定演出モードへの移行を報知する移行報知演出の表示部を、演出実行手段の演出状態に応じて変えるよう構成したので、該演出実行手段で行われている演出を阻害することなく特定演出モードへの移行を遊技者に認識させることができる。
更に、実行されている演出を阻害することなく特定演出モード中であることを遊技者に認識させることができる。
【０００９】
本願には、次のような技術的思想が含まれている。
検出手段(SE1,SE2)の検出を契機として演出を実行する演出実行手段(17,80,81)と、前記検出手段(SE1,SE2)の検出を契機として当り遊技を発生させることを決定する当り決定手段(60a)とを備えた遊技機において、
計時を行う計時手段(82)と、
前記計時手段(82)の計時値が予め設定されたモード移行実行時間(K1)になった場合に、通常演出モードから特定演出モードに移行させる演出モード移行手段(65a)と、
前記計時手段(82)の計時値が予め設定されたモード移行実行時間(K1)になった場合に、前記特定演出モードへの移行を報知する移行報知演出の実行を決定する報知演出決定手段(65a)と、
前記報知演出決定手段(65a)が移行報知演出の実行を決定した場合に、前記演出実行手段(17,80,81)に移行報知演出を表示した後の特定演出モード中は特定演出モードの専用演出を表示させるように該演出実行手段(17,80,81)を制御する演出実行制御手段(65a)と、
前記当り遊技が発生する可能性を示唆する予告演出を決定可能な予告演出決定手段(65a)と、
前記予告演出決定手段(65a)で決定した予告演出を前記演出実行手段(17,80,81)で実行させる予告実行制御手段(65a)とを備え、
前記予告演出には、前記当り決定手段(60a)が当り遊技の発生を決定した場合に、前記通常演出モードより特定演出モードの方が前記予告演出決定手段(65a)により決定される確率が高くなるように特殊予告演出が設定され、
前記演出実行手段(17,80,81)は、各種演出を表示可能な第１表示装置(17)および第２表示装置(80,81)を備え、
前記検出手段(SE1,SE2)の検出を契機として前記第１表示装置(17)が複数種類の図柄を変動させる図柄組合せ演出を実行すると共に、前記当り決定手段(60a)が当り遊技の発生を決定した場合は、前記図柄組合せ演出の終了後に当り遊技が行われるよう構成され、
前記特定演出モードにおいて前記第２表示装置(80,81)に、遊技中の演出モードが特定演出モードであることを報知する専用演出としての滞在中演出を表示するよう構成したことを要旨とする。
この構成によれば、通常演出モードで特殊予告演出が出現する割合より、特定演出モードで特殊予告演出が出現する割合を高くしたので、通常演出モードから特定演出モードへの移行により演出効果を向上しつつ、当該特定演出モードにおいての特殊予告演出に対する注目度を高めて、遊技の興趣を向上させ得る。
また、第１表示装置で実行されている図柄組合せ演出を阻害することなく特定演出モード中であることを遊技者に認識させることができる。
本願には、次のような技術的思想が含まれている。
前記演出実行手段(17,80,81)での表示内容が異なる複数種類の前記通常演出モードから、通常演出モードを決定する演出モード決定手段(65a)を備え、
前記通常演出モードには、前記演出モード決定手段(65a)が決定可能な複数の通常滞在演出モードおよび該通常滞在演出モードとは遊技状態が異なる場合に前記演出モード決定手段(65a)が決定可能な複数の特別滞在演出モードが設定され、
前記予告演出決定手段(65a)は、前記通常滞在演出モードと特別滞在演出モードとで前記特殊予告演出を決定する確率が異なるよう構成されたことを要旨とする。
この構成によれば、演出モード毎に特殊予告演出が出現する確率が異なるようにしたので、演出の興趣を向上し得る。
【００１０】
前記課題を克服し、所期の目的を達成するため、本願の請求項２に係る発明は、
検出手段(SE1,SE2)の検出を契機として演出を実行する演出実行手段(17,80,81)と、前記検出手段(SE1,SE2)の検出を契機として当り遊技を発生させることを決定する当り決定手段(60a)とを備えた遊技機において、
計時を行う計時手段(82)と、
前記計時手段(82)の計時値が予め設定されたモード移行実行時間(K1)になった場合に、通常演出モードから特定演出モードに移行させる演出モード移行手段(65a)と、
前記計時手段(82)の計時値が予め設定されたモード移行実行時間(K1)になった場合に、前記特定演出モードへの移行を報知する移行報知演出の実行を決定する報知演出決定手段(65a)と、
前記報知演出決定手段(65a)が移行報知演出の実行を決定した場合に、前記演出実行手段(17,80,81)に移行報知演出を表示した後の特定演出モード中は特定演出モードの専用演出を表示させるように該演出実行手段(17,80,81)を制御する演出実行制御手段(65a)と、
前記当り遊技が発生する可能性を示唆する予告演出を決定可能な予告演出決定手段(65a)と、
前記予告演出決定手段(65a)で決定した予告演出を前記演出実行手段(17,80,81)で実行させる予告実行制御手段(65a)とを備え、
前記予告演出には、前記当り決定手段(60a)が当り遊技の発生を決定した場合に、前記通常演出モードより特定演出モードの方が前記予告演出決定手段(65a)により決定される確率が高くなるように特殊予告演出が設定され、
前記演出実行手段(17,80,81)での表示内容が異なる複数種類の前記通常演出モードから、通常演出モードを決定する演出モード決定手段(65a)を備え、
前記通常演出モードには、前記演出モード決定手段(65a)が決定可能な複数の通常滞在演出モードおよび該通常滞在演出モードとは遊技状態が異なる場合に前記演出モード決定手段(65a)が決定可能な複数の特別滞在演出モードが設定され、
前記モード移行実行時間(K1)になったときの通常演出モードが特別滞在演出モードの場合は、通常演出モードから移行した特定演出モードの終了後には同じ特別滞在演出モードに移行すると共に、前記モード移行実行時間(K1)となったときの通常演出モードが通常滞在演出モードの場合は、通常演出モードから移行した特定演出モードの終了後には異なる通常滞在演出モードに移行するよう構成したことを要旨とする。
請求項２に係る発明によれば、通常演出モードで特殊予告演出が出現する割合より、特定演出モードで特殊予告演出が出現する割合を高くしたので、通常演出モードから特定演出モードへの移行により演出効果を向上しつつ、当該特定演出モードにおいての特殊予告演出に対する注目度を高めて、遊技の興趣を向上させ得る。
本願には、次のような技術的思想が含まれている。
前記特定演出モードにおいて前記検出手段(SE1,SE2)の検出を契機として前記当り決定手段(60a)が当り遊技の発生を決定しなかった場合は、前記特定演出モードを特定する演出を前記演出実行手段(17,80,81)に表示したもとで、前記予告演出決定手段(65a)が前記特殊予告演出を決定しないよう構成されたことを要旨とする。
この構成によれば、特定演出モードにおいて特殊予告演出が出現すれば当り遊技が発生することが確定するので、該特殊予告演出に対する注目度をより高めて興趣を向上することができる。
【００１１】
本願には、次のような技術的思想が含まれている。
前記計時手段(82)の計時値が予め設定された準備開始時間(K3)からモード移行実行時間(K1)までの間においては、前記検出手段(SE1,SE2)の検出を契機として前記当り決定手段(60a)が当り遊技の発生を決定しなかった場合は、前記通常演出モードを特定する演出を前記演出実行手段(17,80,81)に表示したもとで、前記予告演出決定手段(65a)が前記特殊予告演出を決定しないよう構成されたことを要旨とする。
この構成によれば、準備開始時間からモード移行実行時間までの間は、当り決定手段が当り遊技の発生を決定しなかった場合は特殊予告演出が決定されないので、特定演出モード中において特殊予告演出が出現したにも関わらず当り遊技が発生しない事態が生ずることを防ぐことができ、特殊予告演出の信頼度が低下するのを防止し得る。
【００１２】
本願には、次のような技術的思想が含まれている。
前記検出手段(SE1,SE2)の検出を契機として前記演出実行手段(17,80,81)が複数種類の図柄を変動させる図柄組合せ演出を実行すると共に、前記当り決定手段(60a)が当り遊技の発生を決定した場合は、前記図柄組合せ演出の終了後に当り遊技が行われるよう構成され、
前記図柄組合せ演出の開始から該図柄組合せ演出の終了までの間に、前記特殊予告演出を実行可能な複数の予告演出実行タイミング(F1,F2,F3,F4)が設定されており、
前記複数の予告演出実行タイミング(F1,F2,F3,F4)から前記演出実行手段(17,80,81)で特殊予告演出を実行させる予告演出実行タイミング(F1,F2,F3,F4)を決定する実行タイミング決定手段(65a)を備え、
前記予告実行制御手段(65a)は、前記予告演出決定手段(65a)が前記特殊予告演出を決定した場合は、前記実行タイミング決定手段(65a)が決定した予告演出実行タイミング(F1,F2,F3,F4)で前記特殊予告演出を前記演出実行手段(17,80,81)で実行させるよう構成されたことを要旨とする。
この構成によれば、特殊予告演出の出現タイミングを多様化して、演出の興趣を向上し得る。
【００１３】
本願には、次のような技術的思想が含まれている。
前記予告演出実行タイミング(F1,F2,F3,F4)には、前記図柄組合せ演出において図柄の変動開始から図柄が仮停止されるまでの間に設定されたタイミング(F1,F2,F3)と、仮停止から再変動された図柄が確定停止されるまでの間に設定されたタイミング(F4)とがあることを要旨とする。
この構成によれば、図柄組合せ演出の終了まで特殊予告演出が出現することを期待して遊技を行うことができ、興趣を向上し得る。
【発明の効果】
【００１４】
本発明に係る遊技機によれば、特定演出モードでの特殊予告演出に対する注目度を高めて興趣を向上し得る。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本発明の好適な実施例に係るパチンコ機を示す正面図である。
【図２】実施例に係る遊技盤を示す正面図であって、遊技情報表示部を拡大して示している。
【図３】実施例に係るパチンコ機の制御構成を示すブロック図である。
【図４】大当り遊技の種類を示す説明図である。
【図５】演出モードと遊技状態および音演出の関係を示す説明図である。
【図６】特図変動パターンと表示部との関係を示す説明図である。
【図７】特図入力処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】特図開始処理の流れを示すフローチャートである。
【図９】図８のステップＢ１５に続く処理を示すフローチャートである。
【図１０】図８のステップＢ１９に続く処理を示すフローチャートである。
【図１１】通常演出モードから特定演出モードへの移行過程を示す説明図である。
【図１２】演出モード移行処理を示すフローチャートである。
【図１３】表示部選択処理を示すフローチャートである。
【図１４】(ａ)は、第１遊技状態において特定演出モードへ移行する場合の各表示部での表示形態を示す説明図であり、(ｂ)は、第２演出状態において特定演出モードへ移行する場合の各表示部での表示形態を示す説明図である。
【図１５】通常演出モードにおいて予告演出を抽選するために用いられる第１通常滞在演出モード抽選テーブルを示す。
【図１６】通常演出モードにおいて予告演出を抽選するために用いられる第２通常滞在演出モード抽選テーブルを示す。
【図１７】特定演出モードにおいて予告演出を抽選するために用いられる特定演出モード抽選テーブルを示す。
【図１８】モード移行準備状態において予告演出を抽選するために用いられる準備状態用抽選テーブルを示す。
【図１９】図柄組合せ演出中における予告演出が実行可能な予告実行タイミングを示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
次に、本発明に係る遊技機につき、好適な実施例を挙げて、添付図面を参照しながら以下詳細に説明する。なお、遊技機としては、一般的なパチンコ機を例にして説明する。また、以下の説明において、「前」、「後」、「左」、「右」とは、特に断りのない限り、図１に示すようにパチンコ機を前側(遊技者側)から見た状態で指称する。
【実施例】
【００１７】
(パチンコ機１０について)
実施例に係るパチンコ機１０は、図１に示すように、前後に開口する矩形枠状に形成されて遊技店の図示しない設置枠台に縦置き姿勢で設置される基体としての外枠１１の開口前面側に、遊技盤２０を着脱可能に保持する基体としての中枠１２が開閉および着脱可能に組み付けられて、該遊技盤２０の裏側に、所定条件の成立(後述する始動入賞口３１,３２へのパチンコ球の入賞)を契機として演出用の飾り図柄(以下飾図という)を変動表示させて図柄組合せ演出を表示する第１表示装置(表示手段)１７が着脱可能に配設されている。また、前記中枠１２の前面側には、前記遊技盤２０を透視保護するガラス板や透明な合成樹脂材により形成された透視保護板１３ｂで前後に開口する窓口１３ａを覆うよう構成された基体としての前枠１３が開閉可能に組み付けられると共に、該前枠１３の下方にパチンコ球を貯留する下球受け皿１５が開閉可能に組み付けられる。すなわち、第１表示装置１７は、表示による演出を行う演出実行手段として機能している。なお、実施例では、前記前枠１３の下部位置に、パチンコ球を貯留する上球受け皿１４が一体的に組み付けられており、前枠１３の開閉に合わせて上球受け皿１４も一体的に開閉するよう構成される。
【００１８】
また、前枠１３には、窓口１３ａを囲繞するようランプ装置(発光手段)１８が配設されると共に、前枠１３の上部位置に、音声や効果音を出力可能なスピーカ(音出力手段)１９が配設されている。すなわち、前記ランプ装置１８に設けられたＬＥＤ等の発光体(図示せず)を点灯・点滅したり、前記スピーカ１９から適宜の音声を出力することで、前記第１表示装置１７で行われる各種の表示演出(図柄組合せ演出)に合わせて光による演出や音による演出を行い得るよう構成されている。すなわち、前記前枠１３に配設された前記ランプ装置１８や中枠１２に配設されたスピーカ１９も演出実行手段として機能している。
【００１９】
また、前記中枠１２の右下方位置には、該中枠１２に配設された打球発射装置(図示せず)を作動する操作ハンドル１６が設けられている。前記操作ハンドル１６は、左回転方向に付勢された操作レバー１６ａを備えており、該操作レバー１６ａを右回転するよう遊技者が回動操作することで打球発射装置が作動されて、前記上球受け皿１４に貯留されたパチンコ球が前記遊技盤２０の遊技領域２０ａに向けて１球ずつ発射されるようになっている。ここで、前記操作レバー１６ａの回動量に応じて前記打球発射装置によるパチンコ球の打球力が強弱変化するよう構成されており、遊技者が操作レバー１６ａの回動量を調節することで、前記遊技領域２０ａへのパチンコ球の発射位置を任意に変更し得るようになっている。なお、実施例では、前記第１表示装置１７としては、飾図の他に各種絵柄やキャラクタ等を表示可能な液晶パネルを収容ケースに収容した液晶表示装置が採用されているが、これに限られるものではなく、ドラム式の表示装置やドットマトリックス式の表示装置等の各種図柄を停止および変動表示可能な従来公知の各種の表示装置を採用し得る。また、前記上球受け皿１４は、前記前枠１３と別体に形成して中枠１２に対して開閉可能に組み付けるようにしてもよい。
【００２０】
(遊技盤２０について)
前記遊技盤２０は、図２に示すように、ベニヤ材や合成樹脂材により形成された略矩形状の板部材であって、遊技盤２０の裏面側に前記第１表示装置１７が着脱可能に組み付けられている。前記遊技盤２０の前面には、略円形状に湾曲形成した案内レール２１が配設されており、該案内レール２１によりパチンコ球が流下する遊技領域２０ａが画成されて、前記中枠１２に配設された図示しない打球発射装置から発射されたパチンコ球が当該遊技領域２０ａ内に打ち出されることで遊技が行われるようになっている。また、前記遊技盤２０には、前後に貫通する装着口(図示せず)が適宜位置に開設されており、各装着口に対して各種の遊技盤設置部品(具体的には後述する枠状装飾体２５、各種入賞部２９,３０,３６,４０,４５、ゲート部４８等)が前側から取り付けられると共に、遊技領域２０ａの最下部位置には、該遊技領域２０ａに打ち出されたパチンコ球を排出するアウト口２２が開設されている。なお、前記装着口の形成数は、遊技盤２０に取り付けられる各種遊技盤設置部品の個数や配設位置等により必要に応じて適宜に決定される。
【００２１】
ここで、実施例の前記遊技盤２０には、図２に示すように、前記案内レール２１で囲まれた遊技領域２０ａの略中央で開口する装着口に、前後に開口する表示窓口２５ａが形成されたセンター役とも称される枠状装飾体(装飾部材)２５が取り付けられ、該枠状装飾体２５の表示窓口２５ａを介して第１表示装置１７の第１表示画面１７ａが遊技盤２０の前面側に臨むよう構成されている。なお、前記遊技盤２０には、前記遊技領域２０ａ内に多数の遊技釘２３が設けられており、遊技領域２０ａを流下するパチンコ球が遊技釘２３に接触することで、流下方向が不規則に変化するよう構成されている。また、前記遊技盤２０における枠状装飾体２５の右側下方位置に開設された装着口に、遊技領域２０ａを流下するパチンコ球が入賞可能な第２始動入賞口３２を有する第２始動入賞部３０が取り付けられている。ここで、前記第２始動入賞部３０は、後述する普図当りの発生に伴ってパチンコ球が入賞可能に開放される普図当り用入賞手段とされている。
【００２２】
ここで、前記枠状装飾体２５は、前記表示窓口２５ａの左右側部および上部に亘って連続して延在する庇状部が前記遊技盤２０の前面から前方へ突出するよう設けられて、前記遊技領域２０ａと表示窓口２５ａとを区画するよう構成されており、遊技領域２０ａを流下するパチンコ球が枠状装飾体２５の表示窓口２５ａ内側に進入しないようになっている。すなわち、実施例の遊技領域２０ａは、前記枠状装飾体２５の左側に画成される第１球流下領域と、当該枠状装飾体２５の右側に画成される第２球流下領域とに区画されて、遊技盤２０の遊技領域２０ａに打ち出されるパチンコ球の位置や発射強度に応じて、該第１球流下領域または第２球流下領域をパチンコ球が流下するようになっている。
【００２３】
また、前記遊技盤２０には、遊技領域２０ａを流下するパチンコ球が入賞可能な入賞口３１,３２,３７,４１,４６が適宜の位置に設けられており、各入賞口３１,３２,３７,４１,４６へのパチンコ球の入賞(具体的には、後述する各入賞検出センサＳＥ１〜ＳＥ７の検出)を賞球の払出条件として、各入賞口毎に定めた払い出し個数の賞球が払い出されるよう構成されている。実施例のパチンコ機１０では、パチンコ球の入賞を契機として賞球の払出条件が成立すると共に図柄組合せ演出(後述する特図変動表示)の開始条件が成立する始動入賞口(始動入賞手段)３１,３２と、後述する特別遊技としての当り遊技の発生を契機としてパチンコ球の入賞が可能となると共にパチンコ球の入賞を契機として賞球の払出条件が成立する特別入賞口(特別入賞手段)３７,４１と、パチンコ球の入賞を契機として賞球の払出条件のみが成立する普通入賞口４６とが設けられている。実施例のパチンコ機１０では、前記始動入賞口３１,３２は、前記第１球流下領域および第２球流下領域の夫々に設けられ、前記特別入賞口３７,４１は、前記遊技領域２０ａの第２球流下領域に設けられると共に、前記普通入賞口４６は、遊技領域２０ａの第１球流下領域および第２球流下領域の夫々に設けられている(図２参照)。
【００２４】
(始動入賞口３１,３２について)
前記遊技盤２０には、図２に示すように、前記枠状装飾体２５の下方で遊技盤２０の左右方向の中央位置に、第１始動入賞口３１を備えた第１始動入賞部２９が設けられている。第１始動入賞口３１は、遊技領域２０ａ内で常に上方へ開口する常時開放型の入賞口とされる。また、前記遊技盤２０には、図２に示すように、前記枠状装飾体２５の右下方位置に、前記第２始動入賞口３２を開閉する第２始動入賞部３０が設けられている。前記第２始動入賞部３０は、前記枠状装飾体２５の右側に画成される遊技領域２０ａ(第２球流下領域)内で第２始動入賞口３２が開口するよう設けられると共に、当該第２始動入賞口３２を開閉する開閉部材３４を備えており、駆動手段としての始動入賞ソレノイド３３(図３参照)の駆動に伴って開閉部材３４が第２始動入賞口３２を閉鎖する閉鎖位置と開放する開放位置に変位するよう構成されている。すなわち、前記第２始動入賞口３２は、パチンコ球の入賞態様を可変する開閉部材３４を備えた可変入賞口として構成されている。
【００２５】
すなわち、実施例において前記第１始動入賞口３１は、前記遊技領域２０ａ(第１球流下領域)を流下するパチンコ球が常時一定の確率で入賞可能に構成され、第２始動入賞口３２は、始動入賞ソレノイド３３を駆動することでパチンコ球の入賞確率を可変し得るよう構成されている。ここで、前記開閉部材３４が閉鎖位置に変位した状態では、前記第２始動入賞口３２へのパチンコ球の入賞が阻止されて、前記遊技領域２０ａ(第１球流下領域)を流下するパチンコ球が第１始動入賞口３１へ入賞する確率よりも、遊技領域２０ａの第２球流下領域を流下するパチンコ球が第２始動入賞口３２へ入賞する確率の方が低くなるよう設定されている。一方で、前記開閉部材３４が開放位置に変位した状態では、開閉部材３４で受止められたパチンコ球が第２始動入賞口３２に案内されることで、前記遊技領域２０ａ(第１球流下領域)を流下するパチンコ球が第１始動入賞口３１へ入賞する確率よりも、遊技領域２０ａの第２球流下領域を流下するパチンコ球が第２始動入賞口３２へ入賞する確率の方が高くなるよう設定されている。実施例では、前記開閉部材３４が閉鎖位置に変位した状態では、前記第２始動入賞口３２へパチンコ球が入賞しないよう構成されているが(入賞確率０％)、パチンコ球が入賞可能な程度に第２始動入賞口３２が開放した状態を閉鎖位置としてもよい。
【００２６】
また、前記第１および第２始動入賞口３１,３２は、該第１および第２始動入賞口３１,３２に入賞したパチンコ球を検出する始動検出手段(検出手段)としての始動入賞検出センサＳＥ１,ＳＥ２(図３参照)が設けられている。前記始動入賞検出センサＳＥ１,ＳＥ２は、パチンコ機１０の裏側に配設されたメイン制御基板６０(図３参照)に配線接続されている。そして、始動入賞検出センサＳＥ１,ＳＥ２からの検出信号がメイン制御基板６０のメイン制御ＣＰＵ６０ａに入力されることを賞球の払出条件として、該メイン制御ＣＰＵ６０ａが賞球の払い出しを決定するようになっている。すなわち、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、所定の払出条件の成立に伴い、払い出し賞球数を決定する賞球数決定手段としての機能を有している。具体的に、第１および第２始動入賞口３１,３２に対応した始動入賞検出センサＳＥ１,ＳＥ２によるパチンコ球の検出(すなわち第１および第２始動入賞口３１,３２へのパチンコ球の入賞)を契機として賞球の払出条件が成立した場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａが所定数(実施例では３個)の賞球の払い出しを決定するよう設定されている。なお、第１および第２始動入賞口３１,３２へのパチンコ球の入賞時の払い出し賞球数は、任意に決定することができる。
【００２７】
また、始動入賞検出センサＳＥ１,ＳＥ２によるパチンコ球の検出(すなわち第１,第２始動入賞口３１,３２へのパチンコ球の入賞)を遊技の開始条件として、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが入賞情報(後述する特図当り判定用乱数等の各種乱数情報)を取得して、この取得した情報に基づいて後述する特図当り判定(当り判定)が行われるよう構成されている。すなわち、始動入賞検出センサＳＥ１,ＳＥ２がパチンコ球を検出すること(すなわち第１,第２始動入賞口３１,３２へパチンコ球が入賞すること)がメイン制御ＣＰＵ６０ａによる特図当り判定が行われるための判定条件となっている。そして、特図当り判定の結果に基づいて(始動入賞検出センサＳＥ１,ＳＥ２の球検出を契機として)前記第１表示装置１７において図柄組合せ演出が実行されると共に、後述する特図表示部５０Ａ,５０Ｂにおいて特図変動が実行されるようになっている。そして、前記第１表示装置１７での図柄組合せ演出の結果、該第１表示装置１７に所定の当り表示となる図柄組み合わせ(例えば同一飾図の３つ揃い等)で飾図が確定停止表示された後に、遊技者に有利な当り遊技が付与され、当り遊技の発生に伴って前記特別入賞口３７,４１を所定の開放条件で開放する当り遊技が行われて、遊技者が賞球を獲得し得る機会が与えられるよう構成されている。
【００２８】
ここで、実施例では、前記始動入賞検出センサＳＥ１,ＳＥ２が始動入賞口３１,３２毎に設けられており、以下の説明では、第１始動入賞口３１に対応するセンサを第１始動入賞検出センサＳＥ１と指称し、第２始動入賞口３２に対応するセンサを第２始動入賞検出センサＳＥ２と指称するものとする。また、メイン制御基板６０は、第１,第２始動入賞検出センサＳＥ１,ＳＥ２の何れかからの検出信号が入力されると、払出制御基板(図示せず)に制御信号を出力して、前記球払出装置に所定数の賞球を払い出させるよう構成される。なお、球払出装置から払い出される賞球数は、前述したようにパチンコ球が入賞した始動口毎に予め設定されている。
【００２９】
(第１特別入賞装置３６について)
前記第１特別入賞装置３６は、図２に示すように、前記枠状装飾体２５における右下部位置に配置されている。この第１特別入賞装置３６は、第２球流下領域(遊技領域２０ａ)に開口する第１特別入賞手段としての第１特別入賞口３７を開閉自在に閉成する開閉部材３９を備えており、駆動手段としての第１特別入賞ソレノイド３８(図３参照)の駆動に伴って開閉部材３９が閉鎖する閉鎖位置と開放する開放位置に変位するよう構成されている。実施例では、前記開閉部材３９が閉鎖位置に変位した状態では、前記第１特別入賞口３７へパチンコ球が入賞しないよう構成されている。また、前記第１特別入賞装置３６には、前記第１特別入賞口３７に入賞したパチンコ球を検出する第１特別入賞検出手段としての第１特別入賞検出センサＳＥ３(図３参照)が設けられている。第１特別入賞検出センサＳＥ３は、前記メイン制御基板６０に配線接続されており、第１特別入賞検出センサＳＥ３がパチンコ球を検出すると、検出信号をメイン制御基板６０のメイン制御ＣＰＵ６０ａに出力し、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１特別入賞検出センサＳＥ３からの球検出信号の入力を賞球の払出条件として前記払出制御基板に制御信号を出力して前記球払出装置に予め設定された数(実施例では１４個)の賞球を払い出させるようになっている。ここで、前記第１特別入賞ソレノイド３８は、前記第１,第２始動入賞口３１,３２へのパチンコ球の入賞を契機として第１特別入賞口３７を開放する当り遊技が付与される場合に、当りの種類に応じた所定の開閉条件に従ってメイン制御基板６０によって駆動制御される。
【００３０】
(第２特別入賞装置４０について)
前記第２特別入賞装置４０は、図２に示すように、前記遊技盤２０における枠状装飾体２５の右下方位置の遊技領域２０ａ(第２球流下領域)に配置されている。この第２特別入賞装置４０は、遊技領域２０ａに開口する第２特別入賞手段としての第２特別入賞口４１を開閉自在に閉成する開閉部材４３を備えており、駆動手段としての第２特別入賞ソレノイド４２(図３参照)の駆動に伴って開閉部材４３が閉鎖する閉鎖位置と開放する開放位置に変位するよう構成されている。実施例では、前記開閉部材４３が閉鎖位置に変位した状態では、前記第２特別入賞口４１へパチンコ球が入賞しないよう構成されている。また、前記第２特別入賞装置４０には、前記第２特別入賞口４１に入賞したパチンコ球を検出する第２特別入賞検出手段としての第２特別入賞検出センサＳＥ４(図３参照)が設けられている。第２特別入賞検出センサＳＥ４は、前記メイン制御基板６０に配線接続されており、第２特別入賞検出センサＳＥ４がパチンコ球を検出すると、検出信号をメイン制御基板６０のメイン制御ＣＰＵ６０ａに出力し、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第２特別入賞検出センサＳＥ４からの球検出信号の入力を賞球の払出条件として前記払出制御基板に制御信号を出力して前記球払出装置に予め設定された数(実施例では１４個)の賞球を払い出させるようになっている。
【００３１】
ここで、前記第２特別入賞ソレノイド４２は、前記第１,第２始動入賞口３１,３２へのパチンコ球の入賞を契機としてメイン制御基板６０における大当り抽選の結果として大当りが発生した場合に、当該大当り遊技中における所定のタイミングで第２特別入賞口(特別入賞口)４１を開閉するようメイン制御基板６０によって駆動制御される。また、第２特別入賞装置４０には、第２特別入賞口４１に入賞したパチンコ球が特定領域を通過したことを検出する特定領域入球検出手段としての特定領域入球検出センサＳＥ６が設けられている。特定領域入球検出センサＳＥ６は、前記メイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)に配線接続されており(図３参照)、特定領域入球検出センサＳＥ６がパチンコ球を検出すると、検出信号をメイン制御基板６０に出力するよう構成される。
【００３２】
ここで、実施例では、大当り遊技後の遊技状態として、遊技者に有利な特典である確変状態(後述)を付与するか否かを、後述する第１〜第４の大当り遊技における特定ラウンドにおいて前記第２特別入賞装置４０における第２特別入賞口４１を開放させて、当該特定ラウンド中に該第２特別入賞口４１に入ったパチンコ球が前記特定領域入球検出センサＳＥ６で検出されるか否か(特定領域にパチンコ球が入球したか否か)により決定するよう構成されている。すなわち、第１〜第４の大当り遊技における特定ラウンド(実施例では４回目のラウンド)において、第２特別入賞装置４０の特定領域入球検出センサＳＥ６がパチンコ球を検出した場合(すなわち特定領域にパチンコ球が入球した場合)に、メイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)が確変状態の付与を決定するよう構成されている。また第１〜第４の大当り遊技における特定ラウンドにおいて、第２特別入賞装置４０の特定領域入球検出センサＳＥ６がパチンコ球を検出しない場合(すなわち特定領域にパチンコ球が入球しなかった場合)は、メイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)が確変状態の付与を決定しない(非確変状態の付与を決定する)よう構成されている。すなわち、メイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)は、大当り遊技における特定ラウンド中に特定領域入球検出センサＳＥ６がパチンコ球を検出した場合に、当該大当り遊技の終了後に確変状態を付与することを決定する特定状態付与決定手段としての機能を有している。
【００３３】
(普通入賞口４６について)
前記普通入賞口４６は、図２に示すように、前記遊技盤２０の遊技領域２０ａ内で常に上方へ開口する常時開放タイプの入賞口とされており、該遊技領域２０ａを流下するパチンコ球が常時一定の確率で入賞し得るよう構成されている。また、前記普通入賞口４６には、該普通入賞口４６に入賞したパチンコ球を検出する普通入賞検出手段としての普通入賞検出センサＳＥ５(図３参照)が設けられている。前記普通入賞検出センサＳＥ５は、前記メイン制御基板６０に配線接続されており、普通入賞検出センサＳＥ５からの検出信号がメイン制御基板６０のメイン制御ＣＰＵ６０ａに入力されることを賞球の払出条件として、該メイン制御ＣＰＵ６０ａが賞球の払い出しを決定するようになっている。具体的に、普通入賞検出センサＳＥ５によるパチンコ球の検出(すなわち普通入賞口４６へのパチンコ球の入賞)を契機として賞球の払出条件が成立した場合には、メイン制御基板６０が所定数(実施例では第１球流下領域の普通入賞口４６の入賞では８個、第２球流下領域の普通入賞口４６の入賞では７個)の賞球の払い出しを決定するようになっている。
【００３４】
(ゲート部４８について)
図２に示すように、前記枠状装飾体２５の右側には、遊技領域２０ａの第２球流下領域を流下するパチンコ球が通過可能なゲート部４８が設けられている。前記ゲート部４８にはゲートセンサＳＥ７(図３参照)が配設されており、該ゲート部４８を通過するパチンコ球をゲートセンサＳＥ７で検出するよう構成されている。前記ゲートセンサＳＥ７は、前記メイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)に配線接続されており、該ゲートセンサＳＥ７からメイン制御基板６０への球検出信号の入力(すなわちゲートセンサＳＥ７のパチンコ球の検出)に伴って各種通過検出情報(後述する普図当り判定用乱数等の乱数情報)が取得され、この取得した情報に基づいて後述する当り判定(第２の当り判定)が行われるよう構成されている。そして、この普図当り判定の結果に応じて前記始動入賞ソレノイド３３が駆動制御されて開閉部材３４が開閉動作するようになっている。すなわち、実施例のメイン制御ＣＰＵ６０ａは、ゲートセンサＳＥ７によるパチンコ球の検出に基づいて、前記第２始動入賞口３２を開放するか否かを決定する入賞口開放判定手段として機能している。
【００３５】
(遊技情報表示部Ｍについて)
前記遊技盤２０の所定位置(実施例では、遊技領域２０ａ外の左下部位置)には、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａにより決定された各種の遊技情報を表示する遊技情報表示部Ｍが設けられており、当該遊技情報表示部Ｍを目視することで、遊技に必要な遊技情報を遊技者が適宜に確認し得るようになっている。ここで、実施例の遊技情報表示部Ｍには、前記遊技情報を表示する各遊技状態表示部として、特図表示部５０Ａ,５０Ｂ、特図保留表示部５２,５３、普図表示部５５、普図保留表示部５６およびラウンド表示部５７等が設けられている。なお、前記遊技情報表示部Ｍの前面は、光透過性のカバー体Ｍａにより覆蓋保護されており、カバー体Ｍａを介して遊技状態表示部Ｍに表示された各種の遊技情報を確認し得るよう構成されている。
【００３６】
(特図表示部５０Ａ,５０Ｂについて)
前記特図表示部(表示手段)５０Ａ,５０Ｂは、前記第１,第２始動入賞口３１,３２への入賞を契機として行われる特図当り判定の結果を示す報知用の特別図柄(以下、特図という)を特定可能に表示する表示部である。ここで、図２に示すように、特図表示部５０Ａ,５０Ｂは、前記第１始動入賞口３１への入賞(第１始動入賞検出センサＳＥ１による検出)を契機として変動表示を開始する第１特図表示部５０Ａと、第２始動入賞口３２への入賞(第２始動入賞検出センサＳＥ２による検出)を契機として変動表示を開始する第２特図表示部５０Ｂとからなり、各特図表示部５０Ａ,５０Ｂの何れも複数個(実施例では８個ずつ)の発光表示部により構成されている。そして、前記第１始動入賞口３１へのパチンコ球の入賞を契機として、第１特図表示部５０Ａの発光表示部が順次点灯・消灯する変動表示(以下特図変動表示という場合がある)が行われ、最終的に発光表示部が確定的に点灯した点灯位置(点灯パターン)により複数種類の特図の内の１つを表示するようになっている。また、第２始動入賞口３２へのパチンコ球の入賞を契機として、第２特図表示部５０Ｂの発光表示部が点灯・消灯する変動表示(以下特図変動表示という場合がある)が行われて、最終的に発光部が確定的に点灯した点灯位置(点灯パターン)により複数種類の特図の内の１つを表示するよう構成されている。すなわち、特図表示部５０Ａ,５０Ｂは、特図当り判定の判定結果を示す特別図柄を変動および停止表示する特別図柄表示手段である。
【００３７】
具体的には、各特図表示部５０Ａ,５０Ｂにおいて表示し得る特図としては、当りの当選を認識し得る当り表示(大当り図柄)としての２００種類の特図と、はずれを認識し得るはずれ表示(はずれ図柄)としての１種類の特図とが各特図表示部５０Ａ,５０Ｂに対応して夫々設定されて、特図当り判定の結果に応じて決定された１つの特図が、特図変動表示の結果として、各特図表示部５０Ａ,５０Ｂに確定停止表示される。なお、前述した各特図表示部５０Ａ,５０Ｂにおいて表示し得る大当り図柄やはずれ図柄としての特図の数は一例であって、適宜に変更することができる。そして、前記特図表示部５０Ａ,５０Ｂの何れかに、大当り表示としての特図が表示されることで、大当り表示に対応した大当り遊技が引き続いて遊技者に付与されるようになっている。実施例のパチンコ機１０に設定された大当り遊技については後で詳細に説明する。なお、以下の説明では、第１特図表示部５０Ａで行われる特図変動表示を「第１特図変動表示」と称し、該第１特図変動表示の結果、第１特図表示部５０Ａに確定停止表示される特図を特図１と称する場合がある。同様に、第２特図表示部５０Ｂで行われる特図変動表示を「第２特図変動表示」と称し、該第２特図変動表示の結果、第２特図表示部５０Ｂに確定停止表示される特図を特図２と称する場合がある。
【００３８】
(特図保留表示部５２,５３について)
前記特図保留表示部５２,５３は、前記第１,第２始動入賞口３１,３２にパチンコ球が入賞した際に取得される入賞情報(各種乱数情報)を、機内部の記憶手段(実施例では、メイン制御ＲＡＭ６０ｃ)に特図始動保留情報として記憶する場合に、当該特図始動保留情報の保留数を特定可能に表示する表示部である。ここで、図２に示すように、前記特図保留表示部５２,５３は、前記第１始動入賞口３１にパチンコ球が入賞した際に取得される入賞情報(各種乱数情報)をメイン制御ＲＡＭ６０ｃが第１特図始動保留情報として記憶した保留数を表示する第１特図保留表示部５２と、第２始動入賞口３２にパチンコ球が入賞した際に取得される入賞情報(各種乱数情報)をメイン制御ＲＡＭ６０ｃが第２特図始動保留情報として記憶した保留数を表示する第２特図保留表示部５３とからなり、各特図保留表示部５２,５３の何れも複数個(実施例では２個ずつ)の発光表示部により構成されている。この第１特図始動保留情報の保留数を表示する複数のＬＥＤ(実施例では２個)から発光表示部が構成された第１特図保留表示部５２が設けられると共に、該第２特図始動保留情報の保留数を表示する複数のＬＥＤ(実施例では２個)から発光表示部が構成された第２特図保留表示部５３が設けられている。すなわち、前記第１および第２特図保留表示部５２,５３の表示内容によって、保留されている第１特図変動表示および第２特図変動表示の回数(図柄組合せ演出の回数)が報知される。
【００３９】
ここで、前記第１特図保留表示部５２で表示される第１特図始動保留情報の保留数は、第１始動入賞口３１へパチンコ球が入賞することで１加算されると共に、第１特図変動表示(図柄組合せ演出)が行われる毎に１減算される。また、前記第２特図保留表示部５３で表示される第２特図始動保留情報の保留数は、第２始動入賞口３２へパチンコ球が入賞することで１加算されると共に、第２特図変動表示(図柄組合せ演出)が行われる毎に１減算される。なお、第１および第２特図始動保留情報の保留数には所定の上限数(実施例では何れに対しても「４」)が設定されており、該上限数まで第１および第２特図始動保留情報の保留数を夫々加算し得るよう設定されている。なお、前記第１および第２特図保留表示部５２,５３の夫々は、上下に並んだ複数(実施例では２つ)のＬＥＤから構成されており、各始動保留記憶数が「１」〜「２」の場合には対応の特図保留表示部５２,５３が上から順に点灯し、各始動保留記憶数が「３」〜「４」の場合には対応の特図保留表示部５２,５３が上から順に点滅することで、保留情報の保留数を遊技者が把握し得るようになっている。
【００４０】
(普図表示部５５について)
前記普図表示部５５は、前記ゲートセンサＳＥ７のパチンコ球の検出(ゲート部４８のパチンコ球の通過)を契機として行われる普図当り判定の結果を示す報知用の普通図柄(以下、普図という)を特定可能に表示する表示部である。ここで、図２に示すように、普図表示部５５では、ゲートセンサＳＥ７のパチンコ球の検出(ゲート部４８のパチンコ球の通過)を契機として、複数種類の普図を変動させて１つの普図を導出する普図変動表示が行われるようになっている。実施例では、２つのＬＥＤの発光態様にて２種類の普図を表示するようになっている。具体的には、上側ＬＥＤだけが点灯する発光態様および下側ＬＥＤだけが点灯する発光態様により普図を示している。なお、以下では、下側ＬＥＤだけが点灯することにより示される普図を普図「０」とし、上側ＬＥＤだけが点灯することにより示される普図を普図「１」とする。そして、前記普図表示部５５の最終的な点灯結果から普図当りまたははずれを認識できるようになっている。具体的には、普図当りの場合に普図表示部５５に普図「１」が表示され、はずれの場合に普図「０」が表示される。すなわち、この普図当りを認識できる普図が普図当りの表示結果となり、はずれを認識できる普図が普図はずれの表示結果となる。すなわち、普図表示部５５は、普図当り判定の判定結果を示す普通図柄を変動および停止表示する普通図柄表示手段である。
【００４１】
(普図保留表示部５６について)
前記普図保留表示部５６は、前記ゲート部４８をパチンコ球が通過した際に取得される球通過検出情報(普図当り判定用乱数等の各種乱数情報)を、機内部の記憶手段(実施例では、メイン制御ＲＡＭ６０ｃ)に普図始動保留情報として記憶する場合に、当該普図始動保留情報の保留数を特定可能に表示する表示部である。ここで、前記普図保留表示部５６は、図２に示すように、複数個(実施例では２個)の発光表示部により構成されており、該普図保留表示部５６の表示内容によって保留されている普図の変動回数が報知される。前記普図保留表示部５６で表示される普図始動保留記憶数は、ゲート部４８をパチンコ球が通過すると１加算され、普図変動表示が開始されることにより１減算される。なお、普図始動保留記憶数には所定の上限数(実施例では「４」)が設定されており、該上限数まで普図始動保留記憶数を加算し得るよう設定されている。具体的に、実施例の普図保留表示部５６は、普図始動保留記憶数が１〜２の場合には普図保留表示部５６が上から順に点灯し、普図始動保留記憶数が３〜４の場合には普図保留表示部５６が上から順に点滅することで、普図変動表示が行われる保留数を把握し得るようになっている。
【００４２】
(ラウンド表示部５７について)
実施例のパチンコ機１０では、大当り判定に当選した場合に、後述する複数種類の大当り遊技の中から１つの大当り遊技が決定される。この大当り遊技には、規定ラウンド数が異なる複数種類のものが設定されており、前記ラウンド表示部５７で当選した大当り遊技の規定ラウンド数を報知するよう構成されている。ラウンド表示部５７は、図２に示すように、複数個(実施例では８個)の発光表示部により構成されている。また、本実施例では、大当り遊技の規定ラウンド数として、「４回」、「１４回」および「１６回」の３種類が設定されており、該ラウンド表示部５７の表示内容によって規定ラウンド数を識別可能に報知するようになっている。
【００４３】
(第１表示装置１７について)
前記第１表示装置１７には、図２に示すように、前記飾図を変動表示可能な図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃが複数列設定されており、前記第１,第２始動入賞口３１,３２への入賞を契機として、各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの飾図が変動開始されるようになっている。また、第１表示装置１７には、組合せの対象となる飾図が確定停止表示される複数の組合せ図柄位置Ｌ,Ｃ,Ｒが設定されて、図柄組合せ演出の結果として当該組合せ図柄位置Ｌ,Ｃ,Ｒの夫々に停止表示された飾図の組合せが予め定められた当り表示となる場合に特図当り判定の判定結果が当り判定であることが報知されるよう構成されている。実施例の第１表示装置１７には、３列の図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃが左右横並び状に設定されると共に、各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃ毎に飾図の組合せ図柄位置Ｌ,Ｃ,Ｒが１箇所ずつ定められており、３列の飾図からなる図柄組合せ演出が行われるようになっている。すなわち、実施例では、３列の図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃに対応した３つの飾図の組合せで当りか否かを報知し得るよう構成されている。以下の説明では、左側から順に左図柄列２６ａ、中図柄列２６ｂ、右図柄列２６ｃと指称する場合がある。
【００４４】
また、前記第１表示装置１７の各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃにおける飾図の表示範囲は、第１特図表示部５０Ａおよび第２特図表示部５０Ｂに比較して大きな領域で構成されて、特図に比較して飾図が遥かに大きく表示されるようになっている。このため、遊技者は、第１表示装置１７の組合せ図柄位置Ｌ,Ｃ,Ｒに確定停止表示された図柄組み合わせから大当りやはずれを認識できる。
【００４５】
前記第１表示装置１７には、図柄組合せ演出の開始と共に予め定めた変動方向(実施例では上から下の縦方向)に沿って飾図が移動するよう変動表示されるようになっており、予め定められた停止順序で変動表示されている飾図が各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの組合せ図柄位置Ｌ,Ｃ,Ｒに停止表示されるようになっている。なお、実施例では、図柄組合せ演出の開始時に、左図柄列２６ａ、中図柄列２６ｂ、右図柄列２６ｃの順で飾図が変動開始し、左図柄列２６ａ、右図柄列２６ｃ、中図柄列２６ｂの順で停止表示する飾図の変動タイミングを基本として、第１表示装置１７で実行される図柄組合せ演出の演出内容や特図始動保留情報(後述)の記憶数等に応じて飾図の変動タイミングが適宜に変更されるよう構成されている。
【００４６】
また、前記第１表示装置１７では、図柄組合せ演出が終了する前に各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの組合せ図柄位置Ｌ,Ｃ,Ｒに飾図が一時的に仮停止表示されて、各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの飾図が確定停止表示されることで１回の図柄組合せ演出が終了するようになっている。すなわち、図柄組合せ演出(第１特図変動表示および第２特図変動表示)は、１つの特図始動保留情報に基づいて行われる飾図(特図１および特図２)の変動開始から確定停止までを１回として実行されるようになっている。ここで、飾図の「確定停止」とは、前記各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃにおいて組合せ図柄位置Ｌ,Ｃ,Ｒに飾図が所定の特図変動インターバル時間に亘って継続して停止表示された状態である。なお、実施例では、第１,第２始動入賞検出センサＳＥ１,ＳＥ２の検出に基づく図柄組合せ演出(第１,第２特図変動表示)の特図変動インターバル時間として８００ｍｓ(ミリ秒)が設定されている。また、飾図の「仮停止」とは、前記各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃにおいて組合せ図柄位置Ｌ,Ｃ,Ｒに留まるよう表示された飾図が特図変動インターバル時間だけ継続して停止していない状態である。すなわち、飾図の仮停止には、組合せ図柄位置Ｌ,Ｃ,Ｒにおいて飾図がゆれ変動状態で表示されている状態や、特図変動インターバル時間より短い時間で停止表示されている状態を含んでいる。また、「飾図の変動」とは、前記各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃにおいて、組合せ図柄位置Ｌ,Ｃ,Ｒに飾図が認識可能な状態で表示されていない状態であって、組合せ図柄位置に表示される飾図が所定順序で変化したり、組合せ図柄位置に飾図が表示されていない状態を含んでいる。
【００４７】
ここで、第１特図表示部５０Ａと第１表示装置１７では、第１特図変動表示と該第１特図変動表示に関する図柄組合せ演出が開始され、特図１と飾図とが確定停止表示される。同様に、第２特図表示部５０Ｂと第１表示装置１７では、第２特図変動表示と該第２特図変動表示に関する図柄組合せ演出が開始され、特図２と飾図とが確定停止表示される。なお、第１および第２特図表示部５０Ａ,５０Ｂにおいて特図変動表示が同時に行われることはなく、一方の特図表示部５０Ａ,５０Ｂで特図変動表示が行われている場合には、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに対応する第１または第２特図始動保留情報として保留記憶されるようになっている。
【００４８】
ここで、実施例に係る第１表示装置１７には、各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃに「０」〜「９」の１０種類の数字が基本の飾図として設定されており、該基本の飾図が各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃで順番に変動表示されるようになっている。なお、飾図としては、これに限られるものではなく、任意の数字や文字、絵柄等のように、遊技者が各飾図を区別して識別し得る形態とされる。また前記飾図は、大当り遊技の終了後に確変状態(後述)が付与される可能性が高いことを遊技者が認識可能な第１の識別図柄と、大当り遊技終了後に確変状態が付与される可能性が高いか否かを認識不能な第２の識別図柄とに分類されている。なお、本実施形態において大当り遊技終了後に付与可能な確変状態については後詳する。ここで、第１の識別図柄としては、基本となる飾図の中から適宜に設定しても、基本となる飾図以外に定めた特別な飾図を用いることもできる。実施例においては、「１」、「３」、「５」、「７」、「９」の奇数図柄を第１の識別図柄とし、「０」、「２」、「４」、「６」、「８」の偶数図柄を第２の識別図柄とした例で説明する。
【００４９】
そして、前記第１表示装置１７における各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの組合せ図柄位置Ｌ,Ｃ,Ｒに確定停止表示された各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの飾図が当りの図柄組み合わせであった場合に、当り遊技(大当り遊技)が付与されることを把握し得るようになっている。ここで、実施例では、大当りの図柄組み合わせとして、各図柄列の組合せ図柄位置Ｌ,Ｃ,Ｒに同じ飾図が確定停止表示される図柄組み合わせ(例えば、「２２２」、「７７７」等)が設定されている。この大当りを認識できる飾図の図柄組み合わせが、第１表示装置１７に表示される大当り表示(当り表示)となり、図柄組合せ演出の終了後に遊技者に有利な大当り遊技が付与される。また、実施例では、第１表示装置１７で変動表示される前述した基本の飾図とは別に、特殊飾図(特殊図柄)を表示し得るよう設定されており、各図柄列の組合せ図柄位置Ｌ,Ｃ,Ｒの何れか(例えば中図柄列２６ｂの組合せ図柄位置Ｃ)に特殊飾図が確定停止表示されることで、所定の大当り遊技が付与されることを認識できるよう構成されている。この大当り遊技が発生する可能性を認識できる飾図の図柄組み合わせが、第１表示装置１７に表示される大当り示唆表示となる。一方で、第１表示装置１７の組合せ図柄位置Ｌ,Ｃ,Ｒに確定停止表示された全列の図柄が１つでも異なる種類の場合には、その図柄組合せ(例えば「１２３」、「７３４」、「１７１」等)から、原則的には大当り遊技が付与されない「はずれ」であることを認識できる。このはずれを認識できる飾図の図柄組合せが、第１表示装置１７のはずれ表示となる。但し、このような３列の飾図が全て同一でない図柄組合せのうち、特定の図柄組合せを所定の演出(例えば、所定の大当り遊技)が実行される契機として用いることも可能である。特定の図柄組合せとは、当該図柄組合せから遊技者が何らかの法則性や意味を認識または連想し得るものである。特定の図柄組み合わせの具体例としては、３列の飾図が連続した昇順または降順で並ぶ図柄組合せ(例えば、「１２３」、「３２１」)や、左図柄列２６ａおよび中図柄列２６ｂの飾図が同一で、右図柄列２６ｃの飾図の値が１つずれた図柄組み合わせ(例えば、「７７８」)、３列の飾図が所定の語呂合せとなる図柄組み合わせ(例えば、「７５８」(名古屋))等が挙げられる。このように、特定の図柄組合せは、はずれ表示結果としてだけでなく大当り表示結果としても選択され得る飾図の図柄組合せとされる。
【００５０】
また、図柄組合せ演出において、複数の図柄列の内で、特定の図柄列(実施例では、左図柄列２６ａおよび右図柄列２６ｃ)に同じ飾図が停止表示され、かつ残りの図柄列(実施例では、中図柄列２６ｂ)が変動表示された表示(リーチ表示)となることで、リーチが生起されたことを遊技者が認識し得るようになっている。具体的なリーチ表示の例としては、左図柄列２６ａおよび右図柄列２６ｃに同じ飾図が停止表示された図柄組み合わせ(「１↓１」、「４↓４」等)となる。なお、「↓」は変動中であることを表している。また、リーチ表示を形成する特定の図柄列(左図柄列２６ａおよび右図柄列２６ｃ)の飾図は、仮停止表示の状態とされ、残りの図柄列(中図柄列２６ｂ)の飾図が停止表示(仮停止表示)された後に、全ての図柄列の飾図が確定停止表示されるようになっている。
【００５１】
このように、第１表示装置１７は、図柄組合せ演出を表示すると共に複数の飾り図柄を停止表示する演出表示手段である。そして、演出表示手段としての第１表示装置１７に、組合せの対象となる飾図(飾り図柄)が停止表示される複数の組合せ図柄位置が設定されて、当該組合せ図柄位置の夫々に停止表示された飾り図柄の組合せが予め定められた当り表示となる場合に特図当り判定の判定が当り判定であることが報知されるよう構成されている。
【００５２】
また、前記第１表示装置１７には、第１特図表示部５０Ａおよび第２特図表示部５０Ｂで行われる特図変動表示の結果、表示される特図に応じた飾図の図柄組み合わせが表示される。すなわち、第１特図表示部５０Ａおよび第２特図表示部５０Ｂに表示される特図と、第１表示装置１７に表示される飾図の図柄組み合わせとが夫々対応しており、図柄組合せ演出が終了すると、第１特図表示部５０Ａおよび第２特図表示部５０Ｂに特図が確定停止されると共に、第１表示装置１７の各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃに飾図が確定停止表示されるようになっている。なお、特図に対する飾図の図柄組み合わせは一対一とは限らず、１つの特図に対して複数の飾図による図柄組み合わせの中から１つの飾図による図柄組み合わせが選択されるようになっている。
【００５３】
(第２表示装置８０,８１について)
前記遊技盤２０の裏側に、該枠状装飾体２５の表示窓口２５ａを介して第２表示画面８０ａ,８１ａを遊技盤２０の前面側に臨ませるようにして第２表示装置(表示手段)８０,８１が配設されている。実施例では、図２に示す如く、前記第１表示装置１７の第１表示画面１７ａの前側において上下に離間して一対の第２表示装置８０,８１が配置されている各第２表示装置８０,８１は、各種画像を表示可能な液晶パネルを収容ケースに収容した液晶表示装置が採用され、収容ケースに収容された液晶パネルの第２表示画面８０ａ,８１ａが、収容ケースに形成した開口部から前側に臨むよう構成される。そして、第２表示装置８０,８１では、後述するサブ制御手段６５,７０の制御下に第２表示画面８０ａ,８１ａで各種演出に係る画像を表示し得るよう構成されている。すなわち、第２表示装置８０,８１では、前記始動入賞口３１,３２へのパチンコ球の入賞を契機として第１表示装置１７で実行される図柄組合せ演出と関連する演出や、該図柄組合せ演出とは別の演出を表示し得る他、後述する特定演出モードＴＭの移行に伴う各種表示演出や客寄せのためのデモンストレーション演出(デモ演出)等も表示し得るよう構成される。図柄組合せ演出と関連した表出演出としては、例えば、特図当り抽選や普図当り抽選に当選する期待度等を示唆する予告演出や、該特図当り抽選や普図当り抽選の結果を報知する報知演出等が挙げられる。なお、第２表示装置８０,８１は、液晶表示装置に限られるものではなく、有機ＥＬ(Electro-Luminescence)等、各種画像を表示可能なその他の表示原理が異なる各種装置を用いることができる。
【００５４】
(確変状態について)
実施例のパチンコ機１０は、大当り遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態として第１特典遊技状態を付与する機能を備えている。ここで、第１特典遊技状態としては、前記特別入賞口３７,４１へのパチンコ球の入賞契機が、当該第１特典遊技状態が付与されていない状態に較べて増加する状態である。具体的には、第１特典遊技状態では、特図当り確率を低確率から高確率に変動することにより特別入賞口３７,４１へのパチンコ球の入賞契機を増加することができる。以下の説明では、第１特典遊技状態を、便宜的に「確変状態」というものとする。
【００５５】
確変機能は、大当り遊技中における特定ラウンドにおいて前記第２特別入賞装置４０の特定領域入球検出センサＳＥ６によるパチンコ球の検出(特定領域へのパチンコ球の入球)を条件として、大当り遊技(当り遊技)の終了後に大当りの抽選確率(大当り確率)を低確率(実施例では、１６４／６５５３６)から高確率(実施例では、１０１０／６５５３６)に変動させる確変状態を付与可能とする機能である。なお、確変状態が付与されていない状態を非確変状態というものとする。また、前記低確率および高確率は一例であって、これに限られるものではない。実施例では、確変状態が付与される場合には、大当り遊技終了後、所定回数の図柄組合せ演出(特図変動表示)が実行されるまでの間継続して確変状態が付与される。実施例では、大当り遊技終了後、１２０回の図柄組合せ演出(特図変動表示)が実行されるまでの間継続して確変状態が付与されるよう設定してある。なお、確変状態が付与される期間(以下、確変状態が継続する図柄組合せ演出の変動回数を確変回数という)としては、上記のものに限られない。例えば、確変状態が付与されてから所定条件を満たすまでの間継続して確変状態を付与し、当該所定条件を満たすことを条件に非確変状態に移行させるようにすることもでき、また次回の大当り遊技が生起されるまでの間継続して確変状態が付与されるようにすることもできる。
【００５６】
ここで、後述するように大当り遊技の終了後に確変状態が付与される場合は、メイン制御ＲＡＭ６０ｃの記憶領域に設定された確変フラグに「１」が設定されると共に、確変状態が付与されない場合は該確変フラグは「０」に設定される。また、前記確変回数は、メイン制御ＲＡＭ６０ｃの記憶領域に設定された確変回数カウンタに設定され、該カウンタの値は、図柄組合せ演出毎(図柄組合せ演出の終了時)に１減算され、「０」になった場合は確変フラグが「０」に設定されるようになっている。
【００５７】
(変短状態について)
また、実施例のパチンコ機１０は、大当り遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態として第２特典遊技状態(第２の遊技状態)を付与する機能を備えている。ここで、第２特典遊技状態としては、前記第２始動入賞口３２へのパチンコ球の入賞契機が、当該第２特典遊技状態が付与されていない状態(第１の遊技状態)と較べて増加する入賞率向上状態である。具体的には、第２特典遊技状態では、(1)普図変動表示の変動時間の短縮、(2)普図当り確率を低確率から高確率に変動、(3)普図当り１回についての第２始動入賞口３２を開放する開閉部材３４の開放時間を増やすこと、により第２始動入賞口３２へのパチンコ球の入賞契機を増加することができる。なお、第２特典遊技状態では、上記(1)〜(3)を単独または複数を組み合わせることができる。なお普図当り１回についての第２始動入賞口３２を開放する開閉部材３４の開放時間を増やすに際しては、開閉部材３４の開放時間を単純に延長することで実現してもよく、また開閉部材３４の開放回数を増やすことで実現することもでき、またこれらを複合させてもよい。なお、実施例では、第２特典遊技状態を変短状態と指称するものとし、実施例の変短状態は上記(1)〜(3)を組み合わせるよう設定されている。また、変短状態が付与されていない状態を非変短状態というものとする。すなわち、変短状態は、第２始動入賞口３２へのパチンコ球の入賞率が向上した入賞率向上状態である。
【００５８】
すなわち、実施例では、非変短状態において普図表示部５５で行われる普図変動表示の変動時間が６０００ｍｓに設定され、変短状態において普図表示部５５で行われる普図変動表示の変動時間が非変短状態よりも短い５２０ｍｓに設定されており、変短状態の付与に伴い普図表示部５５で行われる普図変動表示の変動時間が短縮されるようになっている。また、非変短状態における普図当り判定の当選確率が低確率(実施例では、１６３８４／６５５３６)に設定されると共に、変短状態における普図当り判定の当選確率が高確率(実施例では、６５５３５／６５５３６)に設定されており、変短状態の付与に伴い普図当り判定の当選確率が低確率から高確率に変動するようになっている。なお、実施例において、普図が確定停止表示されてから次回の普図変動が行われるまでの間(普図変動インターバル)は、５００ｍｓに設定されている。また、変短状態が付与された状態では、変短状態が付与されていない状態とは異なる動作パターンで開閉部材３４が開閉動作されるようになっている。具体的には、変短状態が付与されていない状態では、普図変動表示で当選した場合(普図当りの場合)に、第２始動入賞口３２の開閉部材３４が開放してから所定時間(実施例では３９６ｍｓ)が経過するまで開放状態を維持する開放動作を１回行う。一方で、変短状態が付与されている状態では、普図変動表示に当選した場合(普図当りの場合)に、第２始動入賞口３２の開閉部材３４は開放してから所定時間(実施例では４４８ｍｓ)が経過するまで開放状態を維持する開放動作を６回行うようになっている。すなわち、変短状態が付与されている状態では、変短状態が付与されていない状態と比較して、第２始動入賞口３２の開閉部材３４の合計開放時間が長く、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。なお、１回の普図当りにおいて第２始動入賞口３２への入賞を許容する入賞上限数(実施例では５個)が設定されており、前記開閉部材３４を開放してからの入賞数が入賞上限個数(閉鎖条件)に達することで、開閉部材３４を閉鎖させるようになっている。
【００５９】
実施例のパチンコ機１０では、前記確変状態が付与される場合と付与されない場合とに応じて、変短状態を付与する場合における変動回数(以下、変短回数という)を前記メイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)が決定するよう構成されている。実施例では、図４に示す如く、大当り遊技の終了後に付与する変短状態の変短回数として、１００回(第１の変短回数)および１２０回(第２の変短回数)が設定されている。そして、メイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)は、後述する第１〜４の大当り遊技における前記特定ラウンドにおいて前記特定領域入球検出センサＳＥ６がパチンコ球を検出して大当り遊技の終了後に確変状態を付与することを決定した場合と、該特定ラウンドにおいて特定領域入球検出センサＳＥ６がパチンコ球を検出しないことで大当り遊技の終了後に確変状態を付与することを決定しない場合とに応じて変短回数を１００回と１２０回の２種類の内から１つを決定するよう構成されている。
【００６０】
具体的には、メイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)は、変短状態が付与される変短回数として、特定ラウンドにおいて特定領域入球検出センサＳＥ６がパチンコ球を検出した場合(大当り遊技の終了後に確変状態を付与する場合)には１２０回を決定し、特定ラウンドにおいて特定領域入球検出センサＳＥ６がパチンコ球を検出しない場合(大当り遊技の終了後に確変状態を付与しない場合)には１００回を決定する。すなわち、変短状態の付与条件は、確変状態の有無によって定められる。なお、変短回数は上記の数に限定されるものではない。また、変短回数については、大当り図柄(特図１および特図２)の種類によって異ならせることもできる。
【００６１】
ここで、後述するように大当り遊技の終了後に変短状態が付与される場合は、メイン制御ＲＡＭ６０ｃの記憶領域に設定された変短フラグに「１」が設定されると共に、変短状態が付与されない場合は該変短フラグは「０」に設定される。また、前記変短回数は、メイン制御ＲＡＭ６０ｃの記憶領域に設定された変短回数カウンタに設定され、該カウンタの値は、図柄組合せ演出毎(図柄組合せ演出の終了時)に１減算され、「０」になった場合は変短フラグが「０」に設定されるようになっている。
【００６２】
実施例では、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、大当り遊技の特定ラウンド中における前記特定領域入球検出センサＳＥ６がパチンコ球を検出した場合は、入賞率向上状態(変短状態)を付与する期間(変短回数)として第１の変短回数を付与することを決定し、該特定ラウンド中における特定領域入球検出センサＳＥ６がパチンコ球を検出しない場合は、入賞率向上状態(変短状態)を付与する期間(変短回数)として前記第１の変短回数とは異なる第２の変短回数を付与することを決定する特典付与決定手段としての機能を有している。
【００６３】
(大当り遊技について)
次に、実施例のパチンコ機１０で付与される大当り遊技について説明する。大当り遊技は、特図変動表示の結果として第１特図表示部５０Ａまたは第２特図表示部５０Ｂに大当り図柄が確定停止表示された後に開始されるよう設定されており、当選した大当り遊技(大当り図柄)の種類に応じて第１特別入賞装置３６の第１開閉部材３９または第２特別入賞装置４０の第２開閉部材４３が開閉動作されるラウンドが異なるよう設定される。なお実施例の大当り遊技では、特別入賞装置３６,４０の開閉部材３９,４３を開放するラウンド遊技を規定ラウンド数(例えば４回、１４回、１６回等)だけ実行することで、大当り遊技が終了するようになっている。１回のラウンド遊技は、特別入賞口３７,４１に規定個数(例えば９個)のパチンコ球が入賞するか、あるいは各ラウンド遊技の開始から規定時間(ラウンド遊技時間)が経過することで終了する。なお、大当り遊技における各ラウンド遊技の間は、所定時間だけ開閉部材３９,４３が閉鎖状態で保持されるラウンド間インターバル時間が設定されている。
【００６４】
ここで、前記大当り遊技の各ラウンドにおける第１特別入賞装置３６の第１開閉部材３９および第２特別入賞装置４０の第２開閉部材４３の開放態様(開放パターン)には、パチンコ球を所定間隔で連続的に発射した条件において、１回の開放動作(開放してから閉鎖するまでの動作)においてラウンドに定められた規定個数(例えば９個)のパチンコ球が入賞可能な時間だけ開放を継続する長時間開放動作(長時間開放)と、該長時間開放動作よりも開閉部材３９,４３の開放時間が短く設定された短時間開放動作(短時間開放)とを適宜に組み合わせて構成されている。なお、実施例では、長時間開放動作において開閉部材３９,４３が最大で２５．００秒間開放するよう設定されると共に、短時間開放動作において開閉部材３９,４３は最大で０．０４秒間開放するよう設定される。すなわち、開閉部材３９,４３の短時間開放動作では、パチンコ球の入賞が極めて難しく、特別入賞口３７,４１への入賞を殆ど期待し得ない動作時間に設定されている。
【００６５】
(大当り遊技の種類について)
実施例のパチンコ機１０では、図４に示すように、大当り判定に当選した場合に、遊技者に与える価値が異なる複数種類の大当り遊技の中から１つの大当り遊技が決定され、その決定された大当り遊技が付与される。ここで、複数種類の大当り遊技の内で何れの大当り遊技が付与されるかは、大当り判定に当選した際に決定される大当り図柄(特図１および特図２)の種類に基づいて決定されるようになっている。実施例において第１特図表示部５０Ａに表示可能な１００種類の大当り図柄としての特図１は、図柄Ａ、図柄Ｂの２つのグループに分類されており、第１特図表示部５０Ａに確定停止表示された大当り図柄としての特図１に応じた大当り遊技が付与されるようになっている。同様に、実施例において第２特図表示部５０Ｂに表示可能な１００種類の大当り図柄としての特図２は、図柄ａ、図柄ｂの２つのグループに分類されており、第２特図表示部５０Ｂに確定停止表示された大当り図柄としての特図２に応じた大当り遊技が付与される。そして、実施例では、図柄Ａには、７０種類の特図１が振り分けられており、図柄Ｂには、３０種類の特図１が振り分けられている。同様に、図柄ａには、７０種類の特図２が振り分けられており、図柄ｂには、３０種類の特図２が振り分けられている。なお、大当り遊技の種類は、これに限られるものではなく、適宜に設定可能である。
【００６６】
実施例のパチンコ機１０では、大当り遊技として第１〜第４の大当り遊技の４種類が設定されており、各大当り遊技において、最終ラウンドより前に設定された特定ラウンドで前記第２特別入賞装置４０の第２開閉部材４３を所定の開放パターンで動作すると共に、該特定ラウンド以外のラウンドでは前記第１特別入賞装置３６の第１開閉部材３９を所定の開放パターンで動作するよう構成される。そして、特定ラウンドにおいて第２開閉部材４３が所定の開放パターンで動作することで、第２特別入賞装置４０に設けた特定領域へのパチンコ球の入球を可能とし得るようになっている。各大当り遊技における特定ラウンドでの第２開閉部材４３の具体的な開放パターンについては、各大当り遊技を個別に説明する際に併せて詳述するが、大当り遊技の種類(図柄の種類)に応じて、第２開閉部材４３の開放パターンを変更することで、前記特定領域入球検出センサＳＥ６によるパチンコ球の検出確率を変更して、確変状態の付与確率が変更されるように構成されている。実施例では、第１の大当り遊技(図柄Ａ)、第３の大当り遊技(図柄ａ)および第４の大当り遊技(図柄ｂ)では、特定ラウンドにおいて第２開閉部材４３が前記長時間開放動作する開放パターンに設定されるのに対し、第２の大当り遊技(図柄Ｂ)では、特定ラウンドにおいて第２開閉部材４３が前記短時間開放動作する開放パターンに設定されている。すなわち、第１の大当り遊技(図柄Ａ)、第３の大当り遊技(図柄ａ)および第４の大当り遊技(図柄ｂ)は、第２の大当り遊技(図柄Ｂ)に比べて確変状態が付与される確率が高い第１種の大当り遊技として設定され、第２の大当り遊技(図柄Ｂ)が第１種の大当り遊技に比べて確変状態が付与される確率が低い第２種の大当り遊技として設定されている。
【００６７】
(第１の大当り遊技について)
前記図柄Ａに対応した第１の大当り遊技は、当該第１の大当り遊技をメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定した際に、前記第２特別入賞装置４０の第２開閉部材４３を長時間開放動作させる大当り遊技として設定される。すなわち、第１の大当り遊技は、大当り遊技の終了後に高確率で確変状態が付与され得る大当り遊技として設定されている。また、図柄Ａ(第１の大当り遊技)が決定された場合に付与される可能性のある変短状態の付与期間(変短回数)は、特定ラウンドにおいて前記特定領域入球検出センサＳＥ６がパチンコ球を検出して確変状態を付与することを決定した場合には１２０回の変短状態が付与されるのに対し、特定ラウンドにおいて特定領域入球検出センサＳＥ６がパチンコ球を検出しないことを条件に確変状態を付与することを決定しない場合には１００回の変短状態が付与されるように設定されている。
【００６８】
前記第１の大当り遊技は、規定ラウンド数が「１４回」に設定された大当り遊技であって、各ラウンドの入賞上限個数が「９個」に設定されている。また第１の大当り遊技では、１回目から３回目までのラウンド、および５回目から７回目までのラウンドでは、前記第１特別入賞装置３６の第１開閉部材３９が長時間開放動作し、４回目のラウンドでは、第２特別入賞装置４０の第２開閉部材４３が長時間開放動作するよう設定される。また、８回目から１４回目までのラウンドでは、前記第１特別入賞装置３６の第１開閉部材３９が短時間開放動作するよう設定される。すなわち、第１の大当り遊技では、４回目のラウンドが特定ラウンドに設定されている。
【００６９】
ここで、第１の大当り遊技では、１回目〜７回目までのラウンドでの１回のラウンド時間として「２５．００(秒)」が設定されており、１回目〜７回目の各ラウンドにおいて前記第１開閉部材３９または第２開閉部材４３が最大で「２５．００(秒)」の長時間に亘って開放動作(長時間開放動作)するように設定されている。これに対し、８回目〜１４回目までのラウンドでの１回のラウンド時間として「０．０４(秒)」が設定されており、８回目〜１４回目の各ラウンドにおいて前記第１開閉部材３９が最大で「０．０４(秒)」の短時間に亘って開放動作(短時間開放動作)するように設定されている。
【００７０】
(第２の大当り遊技について)
前記図柄Ｂに対応した第２の大当り遊技は、当該第２の大当り遊技をメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定した際に、前記第２特別入賞装置４０の第２開閉部材４３を短時間開放動作させる大当り遊技として設定される。すなわち、第２の大当り遊技は、大当り遊技の終了後に確変状態が極めて付与され難い大当り遊技として設定されている。また、図柄Ｂ(第２の大当り遊技)が決定された場合に付与される可能性のある変短状態の付与期間は、前記第１の大当り遊技の場合と同じであって、特定ラウンドにおいて前記特定領域入球検出センサＳＥ６がパチンコ球を検出して確変状態が付与されることが決定された場合には１２０回の変短状態が付与されるのに対し、該特定ラウンドにおいて特定領域入球検出センサＳＥ６がパチンコ球を検出しなかったことにより確変状態が付与されないことが決定された場合には１００回の変短状態が付与されるように設定されている。
【００７１】
前記第２の大当り遊技は、規定ラウンド数が「１４回」に設定された大当り遊技であって、各ラウンドの入賞上限個数が「９個」に設定されている。また第２の大当り遊技では、１回目から３回目までのラウンド、および５回目から８回目までのラウンドでは、前記第１特別入賞装置３６の第１開閉部材３９が長時間開放動作し、４回目のラウンドでは、第２特別入賞装置４０の第２開閉部材４３が短時間開放動作するよう設定される。また、９回目から１４回目までのラウンドでは、前記第１特別入賞装置３６の第１開閉部材３９が短時間開放動作するよう設定される。すなわち、第２の大当り遊技では、４回目のラウンドが特定ラウンドに設定されている。
【００７２】
ここで、第２の大当り遊技では、１回目〜３回目および５回目〜８回目までのラウンドでの１回のラウンド時間として「２５．００(秒)」が設定されており、１回目〜３回目および５回目〜８回目の各ラウンドにおいて前記第１開閉部材３９が最大で「２５．００(秒)」の長時間に亘って開放動作(長時間開放動作)するように設定されている。これに対し、４回目および９回目〜１４回目までのラウンドでの１回のラウンド時間として「０．０４(秒)」が設定されており、４回目および９回目〜１４回目の各ラウンドにおいて前記第１開閉部材３９または第２開閉部材４３が最大で「０．０４(秒)」の短時間に亘って開放動作(短時間開放動作)するように設定されている。
【００７３】
(第３の大当り遊技について)
前記図柄ａに対応した第３の大当り遊技は、当該第３の大当り遊技をメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定した際に、前記第２特別入賞装置４０の第２開閉部材４３を長時間開放動作させる大当り遊技として設定される。すなわち、第３の大当り遊技は、大当り遊技の終了後に高確率で確変状態が付与され得る大当り遊技として設定されている。また、図柄ａ(第３の大当り遊技)が決定された場合に付与される可能性のある変短状態の付与期間(変短回数)は、前記第１の大当り遊技の場合と同じであって、特定ラウンドにおいて前記特定領域入球検出センサＳＥ６がパチンコ球を検出して確変状態を付与することを決定した場合には１２０回の変短状態が付与されるのに対し、特定ラウンドにおいて特定領域入球検出センサＳＥ６がパチンコ球を検出しないことを条件に確変状態を付与することを決定しない場合には１００回の変短状態が付与されるように設定されている。
【００７４】
前記第３の大当り遊技は、規定ラウンド数が「１６回」に設定された大当り遊技であって、各ラウンドの入賞上限個数が「９個」に設定されている。また第３の大当り遊技では、１回目から３回目までのラウンド、および５回目から１６回目までのラウンドでは、前記第１特別入賞装置３６の第１開閉部材３９が長時間開放動作し、４回目のラウンドでは、第２特別入賞装置４０の第２開閉部材４３が長時間開放動作するよう設定される。すなわち、第３の大当り遊技では、４回目のラウンドが特定ラウンドに設定されている。また、第３の大当り遊技では、全てのラウンドでの１回のラウンド時間として「２５．００(秒)」が設定されており、各ラウンドにおいて前記第１開閉部材３９または第２開閉部材４３が最大で「２５．００(秒)」の長時間に亘って開放動作(長時間開放動作)するように設定されている。
【００７５】
(第４の大当り遊技について)
前記図柄ｂに対応した第４の大当り遊技は、当該第４の大当り遊技をメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定した際に、前記第２特別入賞装置４０の第２開閉部材４３を長時間開放動作させる大当り遊技として設定される。すなわち、第４の大当り遊技は、大当り遊技の終了後に高確率で確変状態が付与され得る大当り遊技として設定されている。また、図柄ｂ(第４の大当り遊技)が決定された場合に付与される可能性のある変短状態の付与期間(変短回数)は、前記第１の大当り遊技の場合と同じであって、特定ラウンドにおいて前記特定領域入球検出センサＳＥ６がパチンコ球を検出して確変状態を付与することを決定した場合には１２０回の変短状態が付与されるのに対し、特定ラウンドにおいて特定領域入球検出センサＳＥ６がパチンコ球を検出しないことを条件に確変状態を付与することを決定しない場合には１００回の変短状態が付与されるように設定されている。
【００７６】
前記第４の大当り遊技は、規定ラウンド数が「４回」に設定された大当り遊技であって、各ラウンドの入賞上限個数が「９個」に設定されている。また第４の大当り遊技では、１回目から３回目までのラウンドでは、前記第１特別入賞装置３６の第１開閉部材３９が長時間開放動作し、４回目のラウンドでは、第２特別入賞装置４０の第２開閉部材４３が長時間開放動作するよう設定される。すなわち、第４の大当り遊技では、４回目のラウンド(最終ラウンド)が特定ラウンドに設定されている。また、第４の大当り遊技では、全てのラウンドでの１回のラウンド時間として「２５．００(秒)」が設定されており、各ラウンドにおいて前記第１開閉部材３９または第２開閉部材４３が最大で「２５．００(秒)」の長時間に亘って開放動作(長時間開放動作)するように設定されている。
【００７７】
ここで、前記第１の大当り遊技および第２の大当り遊技の規定ラウンド数は同一に設定されているので、大当り判定に当選した場合に前記ラウンド表示部５７に規定ラウンド数を表示しても、当選した大当り遊技が、確変状態が付与され易い第１の大当り遊技であるか、確変状態が付与され難い第２の大当り遊技であるのかを遊技者が区別できないよう構成されている。また、第３の大当り遊技と第４の大当り遊技とでは規定ラウンド数は異なるものの、１ラウンド目から４ラウンド目までの第１開閉部材３９および第２開閉部材４３の開放動作態様が同一に設定されているので、４ラウンド目が終了するまでは第３の大当り遊技または第４の大当り遊技の何れに当選したのか認識することは難しくなっている。そこで、当該４ラウンド目の大当り遊技中に、当選した大当り遊技が、規定ラウンド数が１６回の第３の大当り遊技(遊技者にとってより有利な大当り遊技)であることを報知する昇格演出を行うことで、遊技の興趣を向上することができる。
【００７８】
(演出モードについて)
実施例のパチンコ機１０は、後述するＲＴＣ８２の計時値に基づく時間条件によってモード移行する特定演出モードＴＭと、該ＲＴＣ８２の計時値に基づかない時間以外の条件によってモード移行する複数種類の通常演出モードＭ１,Ｍ２,Ｍ３,Ｍ４とを備えている(図５参照)。ここで、演出モードは、その時点での遊技状態が確変状態であるか否かを遊技者に示唆または報知すると共に、変短状態であるか否かを遊技者に示唆または報知する遊技状態示唆画像を第１表示装置１７や第２表示装置８０,８１に表示させて遊技演出を行うようになっている。そして、実施例のパチンコ機１０では、時間やその他の所定のモード移行条件が成立することで、後述する統括制御ＣＰＵ６５ａの制御下に演出モードが変更され得るようになっている。またパチンコ機１０では、演出モードＴＭ,Ｍ１,Ｍ２,Ｍ３,Ｍ４が変更されると、後述する統括制御ＲＡＭ６５ｃの記憶領域に対応する演出フラグが設定されて、統括制御ＣＰＵ６５ａは、現在の演出モードＴＭ,Ｍ１,Ｍ２,Ｍ３,Ｍ４を認識し得るようになっている。なお、パチンコ機１０に設定された演出モードＴＭ,Ｍ１,Ｍ２,Ｍ３,Ｍ４に基づいて遊技を行っている状態を、演出モードに滞在しているという場合もある。
【００７９】
実施例に係るパチンコ機１０では、図５に示す如く、通常演出モードとして、確変状態および変短状態が付与されておらず、遊技状態が同じ(通常遊技状態＝非確変・非変短遊技状態)である複数(実施例では２種類)の通常滞在演出モードＭ１,Ｍ２と、確変状態および変短状態が付与されている遊技状態となる確変滞在演出モードＭ３と、変短状態のみが付与されている遊技状態となる変短滞在演出モードＭ４とが設定されている。すなわち、通常滞在演出モードとしての第１通常滞在演出モードＭ１および第２通常滞在演出モードＭ２は、遊技中における大当り確率や第２始動入賞口３２へのパチンコ球の入賞率等の遊技条件(遊技状態)が同じ場合に統括制御ＣＰＵ６５ａが決定可能な演出モードであり、確変滞在演出モードＭ３および変短滞在演出モードＭ４は、遊技中における大当り確率等の遊技条件(遊技状態)が通常滞在演出モードＭ１,Ｍ２とは異なる場合に統括制御ＣＰＵ６５ａが決定可能な演出モードである。すなわち、実施例では確変滞在演出モードＭ３および変短滞在演出モードＭ４が、特別滞在演出モードとして設定されている。また、前記特定演出モードＴＭは、後述する時間条件(モード移行実行時間Ｋ１)によって移行(統括制御ＣＰＵ６５ａが決定可能な)する演出モードであって、該特定演出モードＴＭにおける遊技状態で、当該特定演出モードＴＭに移行する直前の通常演出モードにおける遊技状態に依存するよう構成されている。
【００８０】
前記第１表示装置１７や第２表示装置８０,８１には、特定演出モードＴＭや各通常演出モードＭ１,Ｍ２,Ｍ３,Ｍ４に対応した内容の異なる遊技状態示唆画像が表示されるようになっている。具体的には、第１表示装置１７の飾図の背面に映し出される背景表示が演出モード毎に異なるように設定されており、背景表示の種類から現在(遊技中)の演出モードを遊技者が認識し得るようになっている。また、第２表示装置８０,８１に映し出される演出も演出モード毎に異なるように設定されており、第２表示装置８０,８１に表示されている演出の種類からも現在の演出モードを遊技者が認識し得るようになっている。更に、各演出モードでは、第１表示装置１７で行われる図柄組合せ演出の演出内容の一部または全部が異なっており、演出モード毎に特有の演出が実行され得るよう設定されている。なお、演出モードとして、確変状態が付与されているか否かを第１表示装置１７や第２表示装置８０,８１の表示からは遊技者が認識できない潜伏モードや、変短状態が付与されているか否かを第１表示装置１７や第２表示装置８０,８１の表示からは遊技者が認識できない潜伏変短モード等を設定してもよい。
【００８１】
ここで、前記通常演出モードＭ１,Ｍ２,Ｍ３,Ｍ４のモード移行条件として、実施例では大当りの発生および大当り遊技後の図柄変動(第１または第２特図変動表示)の変動回数(実施例では１００回または１２０回)が設定されている。具体的には、大当りの発生によって通常滞在演出モードＭ１,Ｍ２から確変滞在演出モードＭ３または変短滞在演出モードＭ４に移行し、大当り遊技後の変動回数によって確変滞在演出モードＭ３または変短滞在演出モードＭ４から通常滞在演出モードＭ１,Ｍ２に移行する。また、通常滞在演出モードＭ１,Ｍ２間のモード移行条件としては、確変状態および変短状態が付与されていな通常遊技状態での図柄変動の変動回数や、特定の特図変動パターンの決定(ボタン操作は不要)、または特定の特図変動パターンが決定された際に実行されるモード移行演出でのボタン操作、あるいは当り遊技の前後で遊技状態が変化しない小当りや当り遊技後に確変状態が付与されるものの当り遊技中の特別入賞口３７,４１の開放時間が短時間で入賞がほとんど期待できない突然確変大当り等の特定当りの決定(ボタン操作は不要)等が挙げられるが、その他の条件を適宜に設定し得る。
【００８２】
(パチンコ機の制御構成について)
次に、パチンコ機１０の制御構成について説明する。実施例のパチンコ機１０には、図３に示す如く、パチンコ機１０を全体的に制御する制御手段としてのメイン制御基板(メイン制御手段)６０と、該メイン制御基板６０からの制御信号に基づいて各制御対象を制御する制御手段としてのサブ制御基板(サブ制御手段)６５,７０とが設けられている。すなわち、メイン制御基板６０では、パチンコ機１０に備えられた各種検出センサ(検出手段)からの検出信号に基づいて各種処理が実行され、その処理結果に応じた各種の制御信号(制御コマンド)がサブ制御基板６５,７０に出力されるようになっている。
【００８３】
また、実施例のパチンコ機１０には、サブ制御基板として、遊技演出を全体的に制御する統括制御基板６５と、第１表示装置１７および第２表示装置８０,８１での表示内容を制御する表示制御基板７０と、パチンコ機１０が備える各種発光演出手段(ランプ装置１８等)の発光制御を行うランプ制御基板７２と、パチンコ機１０が備えるスピーカ１９の音出力制御を行う音制御基板７３とを備えている。すなわち、メイン制御基板６０が出力した制御信号(制御コマンド)に基づいて、前記統括制御基板６５が表示制御基板７０、ランプ制御基板７２および音制御基板７３を制御するよう構成されており、パチンコ機１０で実行される各種遊技演出(図柄組合せ演出や発光演出、音声演出)を統括的にコントロールし得るようになっている。ここで、表示制御基板７０は、統括制御基板６５から出力された制御信号(制御コマンド)に基づいて、第１表示装置１７に表示される図柄(飾図)や背景画像等の図柄組合せ演出の表示内容を制御すると共に、第２表示装置８０,８１に表示される演出の表示内容を制御するよう構成される。また、ランプ制御基板７２は、統括制御基板６５から出力された制御信号(制御コマンド)に基づいて、パチンコ機１０が備える各種発光演出手段の点灯・消灯のタイミングや、発光強度等を制御するものである。そして、音制御基板７３は、統括制御基板６５から出力された制御信号(制御コマンド)に基づき、パチンコ機１０が備えるスピーカ１９からの音演出の出力タイミングや出力内容等を制御するものである。
【００８４】
(メイン制御基板６０について)
前記メイン制御基板６０は、図３に示に示す如く、制御処理を実行するメイン制御ＣＰＵ６０ａ、該メイン制御ＣＰＵ６０ａが実行する制御プログラムを記憶するメイン制御ＲＯＭ６０ｂ、当該メイン制御ＣＰＵ６０ａの処理に必要なデータの書込み・読出しが可能なメイン制御ＲＡＭ６０ｃ等が備えられている。そして、前記始動入賞検出センサＳＥ１,ＳＥ２、特別入賞検出センサＳＥ３,ＳＥ４、普通入賞検出センサＳＥ５、特定領域入球検出センサＳＥ６、ゲートセンサＳＥ７等の各種センサが前記メイン制御ＣＰＵ６０ａに接続されている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａには、遊技情報表示部Ｍの各表示部(第１および第２特図表示部５０Ａ,５０Ｂ、第１および第２特図保留表示部５２,５３、普図表示部５５、普図保留表示部５６、ラウンド表示部５７等)が接続されて、各検出センサＳＥ１〜ＳＥ７の検出を契機としてメイン制御ＣＰＵ６０ａで実行された制御処理に基づいて、遊技情報表示部Ｍの各表示部５０Ａ,５０Ｂ,５２,５３,５５,５６,５７の表示制御が実行されるようになっている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａには、前記第２始動入賞口３２を開閉する開閉部材３４に連繋する始動入賞ソレノイド３３、第１特別入賞口３７を開閉する第１開閉部材３９に連繋する第１特別入賞ソレノイド３８および第２特別入賞口４１を開閉する第２開閉部材４３に連繋する第２特別入賞ソレノイド４２が接続されており、該メイン制御ＣＰＵ６０ａでの制御処理結果に基づいて各ソレノイド３３,３８,４２を駆動させることで、対応する開閉部材３４,３９,４３が開閉するようになっている。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、大当り遊技の種類に応じた開閉態様で開閉部材３９,４３が開閉するよう前記特別入賞ソレノイド３８,４２を駆動制御するよう構成される。
【００８５】
メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１,第２始動入賞口３１,３２へパチンコ球が入賞したこと(より具体的には第１,第２始動入賞検出センサＳＥ１,ＳＥ２がパチンコ球を検出したこと)を契機として入賞情報としての各種乱数を取得するよう設定されている。ここで、メイン制御ＣＰＵ６０ａが始動入賞検出センサＳＥ１,ＳＥ２の検出を契機として取得する乱数としては、特図当り判定用乱数、特図決定用乱数、演出実行判定用乱数(リーチ判定用乱数)、特図変動パターン振分用乱数等の各種乱数が設定されている。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａがこれらの乱数値を所定の周期(実施例では４ｍｓ)で更新し、更新後の乱数値をメイン制御ＲＡＭ６０ｃに一時的に記憶して更新前の値を書き換えることにより、第１,第２始動入賞検出センサＳＥ１,ＳＥ２の検出信号がメイン制御ＣＰＵ６０ａに入力されたタイミングに応じて乱数が取得されるようになっている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、時間を計測するタイマ更新処理を実行する。メイン制御ＲＡＭ６０ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)されるようになっている。
【００８６】
また、前記第１,第２始動入賞口３１,３２にパチンコ球が入賞した際に取得される入賞情報(各種乱数値)は、特図始動保留情報としてメイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の始動保留領域(記憶領域)にメイン制御ＣＰＵ６０ａが一時的に記憶保持させるよう構成されている。特図始動保留情報は、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶する順序で記憶する始動保留領域が定まっており、各特図始動保留情報に基づいて図柄組合せ演出(特図変動表示)を実行する場合に、特図始動保留情報をメイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶した順序でメイン制御ＣＰＵ６０ａにより読み出されるようになっている。なお、以下の説明では、第１始動入賞口３１にパチンコ球が入賞した際に取得される入賞情報(各種乱数値)に基づく特図始動保留情報を第１特図始動保留情報と指称し、第２始動入賞口３２にパチンコ球が入賞した際に取得される入賞情報(各種乱数値)に基づく特図始動保留情報を第２特図始動保留情報と指称して区別する場合もある。
【００８７】
具体的に、メイン制御ＲＡＭ６０ｃには、第１始動保留情報を記憶可能な第１始動保留領域と、第２始動保留情報を記憶可能な第２始動保留領域とが設けられており、第１始動入賞検出センサＳＥ１の検出を契機に取得される入賞情報(各種乱数値)が第１始動保留領域に記憶され、第２始動入賞検出センサＳＥ２の何れかの検出を契機に取得される入賞情報(各種乱数値)が第２始動保留領域に記憶されるようになっている。また、第１始動保留領域および第２始動保留領域は、第１領域〜第４領域の４つの記憶領域から構成されており、始動入賞検出センサＳＥ１,ＳＥ２の１回の検出を契機に取得される入賞情報(各種乱数値)が第１領域〜第４領域に順に記憶されると共に、特図当り判定(特図変動表示)を実行する場合に、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶した順序で特図始動保留情報がメイン制御ＣＰＵ６０ａにより読み出されるようになっている。すなわち、最大で８個の始動保留情報(すなわち４個の第１始動保留情報および４個の第２始動保留情報)をメイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶させ得るよう構成されており、当該メイン制御ＲＡＭ６０ｃが記憶する最大で８個の第１および第２特図始動保留情報の内で最も古い情報から順に、メイン制御ＣＰＵ６０ａが特図始動保留情報を読み出すよう設定されている。ここで、以下の説明では、第１,第２始動入賞検出センサＳＥ１,ＳＥ２の検出を契機として入賞情報を取得した時点でメイン制御ＣＰＵ６０ａによりメイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶された始動保留情報を入賞時始動保留情報と指称し、特図当り判定(特図変動表示)を実行する際にメイン制御ＲＡＭ６０ｃからメイン制御ＣＰＵ６０ａにより読み出された始動保留情報を変動開始時始動保留情報と指称する場合がある。
【００８８】
前記特図当り判定用乱数は、図柄組合せ演出の結果として当り遊技(大当り遊技)を発生するか否かの特図当り判定(大当り判定)で用いる乱数である。実施例では、特図当り判定用乱数として、「０」〜「６５５３５」の全６５５３６通りの整数値が設定されており、所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新されるようになっている。また、特図決定用乱数は、特図当り判定の結果に応じて第１特図表示部５０Ａに確定停止表示させる特図１または第２特図表示部５０Ｂに確定停止表示させる特図２を決定する際に用いる乱数である。ここで、実施例では、特図決定用乱数として、「０」〜「１９９」の全２００通りの整数値が設定されており、所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新されるようになっている。特図決定用乱数の各値には、前述したはずれを示す１種類の特図に対応する乱数と、大当りの当選を示す２００種類の特図に対応する乱数とが設定されており、該特図決定用乱数の値により、第１特図表示部５０Ａに確定停止表示される特図１または第２特図表示部５０Ｂに確定停止表示される特図２が特定されるようになっている。すなわち、第１始動入賞検出センサＳＥ１の検出を契機として取得される特図決定用乱数の値により、第１特図表示部５０Ａに確定停止表示される特図１が特定され、第２始動入賞検出センサＳＥ２の検出を契機として取得される特図決定用乱数の値により、第２特図表示部５０Ｂに確定停止表示される特図２が特定される。また、前述したように、前記大当り図柄としての特図１および特図２は、大当り遊技の種類毎に分類されており、特図１または特図２が特定されることで、図柄組合せ演出の終了後に付与される大当り遊技の種類が特定されるようになっている。すなわち、特図決定用乱数が当り遊技(大当り遊技)の種類を決定する乱数としての機能を有している。
【００８９】
また、演出実行判定用乱数は、前述した特図当り判定における判定結果が否定となった場合に(大当り遊技に当選しなかったはずれの場合に)、当り表示が表示される可能性を示唆する演出を行うか否かの演出実行判定(リーチ判定)で用いられる乱数である。実施例では、演出実行判定用乱数として、「０」〜「２３８」の全２３９通りの整数値が設定されており、所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新されるようになっている。ここで、当り表示が表示される可能性を示唆する演出としては、第１表示装置１７に図柄変動の過程で表示されるリーチ表示を契機として行われるリーチ演出や、１回の図柄組合せ演出において各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの飾図を複数回連続的に仮停止させる擬似連続予告演出や、飾図の変動開始から変動停止までを１回とした変動サイクルを複数回連続して実行可能とする連続予告演出(先読み予告演出)や、第１表示装置１７や第２表示装置８０,８１に当り表示される可能性を示唆する予告演出や、ランプ装置１８の光やスピーカ１９から出力される音演出により第１表示装置１７や第２表示装置８０,８１に当り表示が表示される可能性を遊技者に示唆する予告演出を含むものである。
【００９０】
前記特図変動パターン振分用乱数は、図柄組合せ演出における演出時間を特定する複数の特図変動パターンから１つの特図変動パターンを決定する際に用いられる乱数である。実施例では、特図変動パターン振分用乱数として、「０」〜「２５０」の全２５１通りの整数値が設定されており、所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新されるようになっている。
【００９１】
実施例のパチンコ機１０では、特図当り判定用乱数、特図決定用乱数、演出実行判定用乱数、特図変動パターン振分用乱数等の各種乱数値は、第１,第２始動入賞口３１,３２へパチンコ球が入賞したこと(より具体的には第１,第２始動入賞検出センサＳＥ１,ＳＥ２の何れかがパチンコ球を検出したこと)を契機として、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに一時的に記憶されている各乱数を同じタイミングで前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが取得するようになっている。ここで、第１始動入賞口３１へパチンコ球が入賞したことを契機に取得される各乱数は、第２始動入賞口３２へパチンコ球が入賞したことを契機に取得される各乱数と同一のものが共通で使用され、各始動入賞口３１,３２への入賞タイミングに応じた乱数を前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが取得するようになっている。
【００９２】
また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、ゲート部４８をパチンコ球が通過したこと(より具体的にはゲートセンサＳＥ７がパチンコ球を検出したこと)を契機として通過検出情報としての各種乱数を取得するよう設定されている。ここで、メイン制御ＣＰＵ６０ａがゲートセンサＳＥ７の検出を契機に取得する乱数としては、普図当り判定用乱数、普図変動パターン決定用乱数等の各種乱数が設定されている。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａがこれらの乱数値を所定の周期(実施例では４ｍｓ)で更新し、更新後の乱数値をメイン制御ＲＡＭ６０ｃに一時的に記憶して更新前の値を書き換えることにより、ゲートセンサＳＥ７の検出信号がメイン制御ＣＰＵ６０ａに入力されたタイミングに応じて乱数が取得されるようになっている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、時間を計測するタイマ更新処理を実行する。メイン制御ＲＡＭ６０ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)されるようになっている。
【００９３】
また、前記ゲートセンサＳＥ７をパチンコ球が通過した際に取得される通過検出情報(各種乱数値)は、普図始動保留情報としてメイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の普図記憶領域(記憶領域)に一時的に記憶保持されるよう構成されている。普図始動保留情報は、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶する順序で記憶する普図記憶領域が定まっており、普図始動保留情報に基づいて普図変動表示を実行する場合に、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶した順序で普図始動保留情報がメイン制御ＣＰＵ６０ａにより読み出されるようになっている。
【００９４】
普図当り判定用乱数は、普図変動の結果として第２始動入賞口３２の開放(普図当り)を発生させるか否かの普図当り判定で用いられる乱数である。実施例では、普図当り判定用乱数として、「０」〜「６５５３５」の全６５５３６通りの整数値が設定されており、所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新されるようになっている。前記普図変動パターン振分用乱数は、普図変動表示における普図変動の変動時間を定めた普図変動パターンの決定に用いる乱数である。実施例では、普図変動パターン振分用乱数として、「０」〜「８」の全９通りの整数値が設定されており、所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新されるようになっている。そして、ゲート部４８をパチンコ球が通過したこと(より具体的にはゲートセンサＳＥ７がパチンコ球を検出したこと)を契機として、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに一時的に記憶されている通過検出情報(普図当り判定用乱数および普図変動パターン振分用乱数等)を同じタイミングで前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが取得するようになっている。
【００９５】
(判定値について)
一方、メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、図柄組合せ演出の結果、大当り遊技を発生させることを示す大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、前記特図当り判定用乱数を用いて大当り遊技を発生させるか否かの判定(特図当り判定)で用いる判定値であり、特図当り判定用乱数の取り得る「０」〜「６５５３５」までの全６５５３６通りの整数の中から所定数の判定値が定められている。ここで、大当り判定値は、特図当り判定を行う時点で前述した確変状態が付与されているか否かで判定値の設定数が異なっている。具体的には、確変状態のときに設定される大当り判定値の数(実施例では１７００個)は、非確変状態の場合に設定される大当り判定値の数(実施例では１７０個)よりも多く設定されている。すなわち、確変状態における大当り判定値の設定数を多くすることで、大当り遊技が発生し易くなっている。
【００９６】
また、メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、特図決定用判定値が記憶されている。特図決定用判定値は、特図当り判定の結果が大当りの場合(大当り遊技に当選した場合)に、第１特図表示部５０Ａに確定停止表示させる大当り図柄としての特図１または第２特図表示部５０Ｂに確定停止表示させる大当り図柄としての特図２を、特図決定用乱数を用いて決定する判定値である。ここで、実施例では、特図決定用判定値には、前述した２００種類の特図決定用乱数に対応した種類の整数値が設定されている。そして、第１始動入賞口３１へのパチンコ球の入賞を契機とした特図始動保留情報に基づいて大当りに当選した場合には、特図決定用判定値が特図１の大当り図柄として設定された前記２種類の図柄Ａ〜図柄Ｂに対応付けられて割り当てられており、特図決定用乱数に対応した特図決定用判定値が割り当てられた図柄Ａ〜図柄Ｂの何れかをメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定するようになっている。同様に、第２始動入賞口３２へのパチンコ球の入賞を契機とした特図始動保留情報に基づいて大当りに当選した場合には、特図決定用判定値が特図２の大当り図柄として設定された前記２種類の図柄ａ〜図柄ｂに対応付けられて割り当てられており、特図決定用乱数に対応した特図決定用判定値が割り当てられた図柄ａ〜図柄ｂの何れかをメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定するようになっている。
【００９７】
また、メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、演出実行判定値(リーチ判定値)が記憶されている。演出実行判定値は、特図当り判定の結果が否定の場合に、当り表示が第１表示装置１７に表示される可能性を示唆するリーチ演出を実行させるか否かの演出実行判定(リーチ抽選)で用いる判定値であり、演出実行判定用乱数の取り得る数値「０」〜「２３８」までの全２３９通りの整数の中から定められている。すなわち、取得された演出実行判定用乱数の値が、設定された演出実行判定値と一致する場合に、最終的にはずれとなるリーチ演出の演出を実行させることをメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定するようになっている。ここで、演出実行判定値は、演出実行判定を行う時点の遊技状態(確変状態または変短状態)に応じて判定値の設定数が異なっている。具体的に、変短状態が付与されている場合よりも変短状態が付与されていない非変短状態のときに設定される演出実行判定値の数の方が多くなるよう設定されている。すなわち、変短状態の場合には、非変短状態の場合に比べてリーチ演出が発生し難くなっている。
【００９８】
(特図変動パターンについて)
前記メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、複数種類の特図変動パターンが記憶されている。前記特図変動パターンは、第１特図変動表示または第２特図変動表示が開始してから確定停止表示されるまでの間に実行される演出内容(図柄組合せ演出の表示内容、発光演出態様、音声演出態様)の基本的なベースとなる内容を特定するものである。また、特図変動パターンは、第１特図変動表示または第２特図変動表示が開始してから特図１または特図２が確定停止表示されるまでの変動時間(図柄組合せ演出および特図変動表示の時間)を特定している。
【００９９】
前記特図変動パターンとして、図６に示す如く、特図当り判定の結果が否定の場合にメイン制御ＣＰＵ６０ａが選択可能なはずれ用の特図変動パターンとして、リーチ演出が行われない複数種類の通常はずれ用の特図変動パターン(はずれ用第１特図変動パターンＰ１)と、リーチ演出が行われる複数種類のリーチはずれ用の特図変動パターン(はずれ用第２〜第４特図変動パターンＰ２,Ｐ３,Ｐ４)とが設けられている。また、特図変動パターンとして、特図当り判定の結果が肯定の場合にメイン制御ＣＰＵ６０ａが選択可能な当り用の特図変動パターンとして、リーチ演出が行われない複数種類の通常当り用の特図変動パターン(当り用第１特図変動パターンＰ５)と、リーチ演出が行われる複数種類のリーチ当り用の特図変動パターン(当り用第２〜第４特図変動パターンＰ６,Ｐ７,Ｐ８)とが設けられている。なお、通常はずれ用の特図変動パターン(はずれ用第１特図変動パターンＰ１)は、演出実行判定の結果が否定の場合にメイン制御ＣＰＵ６０ａが選択可能な特図変動パターンであり、リーチはずれ用の特図変動パターン(はずれ用第２〜第４特図変動パターンＰ２,Ｐ３,Ｐ４)は、演出実行判定の結果が肯定の場合にメイン制御ＣＰＵ６０ａが選択可能な特図変動パターンである。
【０１００】
ここで、リーチ演出は、前記第１表示装置１７で行われる図柄組合せ演出においてリーチ表示が表示されてから、大当りまたははずれとなる飾図の図柄組合せが停止表示されるまでの間に行われる演出である。また、リーチ演出には、図柄組合せ演出の変動時間が異なるノーマルリーチ演出、ショートスーパーリーチ演出およびロングスーパーリーチ演出等があり、本実施例では、ノーマルリーチ演出、ショートスーパーリーチ演出およびロングスーパーリーチ演出が行われるはずれ用の特図変動パターンとして、はずれ用第２特図変動パターンＰ２、はずれ用第３特図変動パターンＰ３およびはずれ用第４特図変動パターンＰ４が設定される。また、ノーマルリーチ演出、ショートスーパーリーチ演出およびロングスーパーリーチ演出が行われる当り用の特図変動パターンとして、当り用第２特図変動パターンＰ６、当り用第３特図変動パターンＰ７および当り用第４特図変動パターンＰ８が設定される。なお、変動時間は、ノーマルリーチ演出、ショートスーパーリーチ演出、ロングスーパーリーチ演出の順で長くなる。また、リーチ演出が行われない特図変動パターンＰ１,Ｐ５の図柄組合せ演出の変動時間は、ノーマルリーチ演出が行われる特図変動パターンＰ２,Ｐ６の図柄組合せ演出の変動時間より短く設定されている。
【０１０１】
また、前記ショートスーパーリーチ演出やロングスーパーリーチ演出では、図柄組合せ演出中において、再変動や再抽選等の煽り演出を行う種類も設定されている。再変動とは、左図柄列２６ａの組合せ図柄位置Ｌに停止した有効図柄と、右図柄列２６ｃの組合せ図柄位置Ｒに停止した有効図柄とによりリーチ表示された状態で、中図柄列２６ｂの変動中の図柄の速度を遅くしてリーチ表示された組合せ図柄位置Ｃ上に停止するように見せ掛けた後に、速度を速やめて再変動させる演出形態である。これに対し、再抽選とは、組合せ図柄位置Ｌ,Ｃ,Ｒ上に同じ有効図柄の組合わせで仮の大当り図柄を一旦停止表示させた後に、該大当り図柄を再変動させて、最終的な大当り図柄を確定停止表示させる演出形態である。
【０１０２】
前記メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、変動パターン振分用判定値が記憶されている。変動パターン振分用判定値は、大当り判定および演出実行判定の結果に応じて決定可能な特図変動パターンの中から１つの特図変動パターンを決定する際に用いる判定値であり、特図変動パターン振分用乱数の取り得る数値「０」〜「２５０」までの全２５１通りの整数の中から定められている。この変動パターン振分用判定値は、大当り判定および演出実行判定の結果に応じてメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定可能な特図変動パターンに対して所定数ずつ割り当てられている。すなわち、特図変動パターン振分用乱数に対応する判定値が割り当てられた変動パターンを特定することで、図柄組合せ演出において実行される特図変動パターン(演出内容や変動時間)が決定される。すなわち、特図変動パターン振分用乱数に基づいて複数の特図変動パターンから特図変動パターンを決定する際に、変動パターン振分用判定値の割当て数に応じて特図変動パターンの選択されやすさを調節している。具体的に、特図当り判定の結果が否定の場合は、はずれ用第１特図変動パターンＰ１、はずれ用第２特図変動パターンＰ２、はずれ用第３特図変動パターンＰ３、はずれ用第４特図変動パターンＰ４の順で選択し難くなっているのに対し、特図当り判定の結果が肯定の場合は、当り用第１特図変動パターンＰ５、当り用第２特図変動パターンＰ６、当り用第３特図変動パターンＰ７、当り用第４特図変動パターンＰ８の順で選択し易くなっている。すなわち、図柄組合せ演出の変動時間が長くなる程、大当り遊技が付与される可能性が高くなるようになっている。
【０１０３】
また、メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、普図変動演出の結果、普図当りを発生させることを示す普図当り判定値が記憶されている。普図当り判定値は、前記普図当り判定用乱数を用いて普図当りか否かの判定(普図当り判定)で用いる判定値であり、普図当り判定用乱数の取り得る「０」〜「６５５３５」までの全６５５３６通りの整数の中から所定数の判定値が定められている。ここで、普図当り判定値は、普図当り判定を行う時点で前述した変短状態が付与されているか否かで判定値の設定数が異なっている。具体的には、変短状態の場合に設定される普図当り判定値の数(実施例では６５５３５個)は、非変短状態の場合に設定される普図当り判定値の数(実施例では１１２５個)よりも多く設定されている。すなわち、変短状態における普図の設定数を多くすることで、普図当りが発生し易くなっている。
【０１０４】
メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、複数種類の普図変動パターンが記憶されており、各普図変動パターンに対応して普図変動パターン振分判定値が記憶されている。ここで、前記普図変動パターンは、普図変動表示を開始してから普図が確定停止表示されるまでの普図変動表示の変動時間を特定している。普図変動パターン振分判定値は、前記普図変動パターン振分用乱数を用いて普図変動パターンの決定に用いる判定値であり、普図変動パターン決定用乱数の取り得る数値「０」〜「８」までの全９通りの整数の中から定められている。そして、普図変動パターン毎に所定の判定値が割り当てられており、取得された普図変動パターン振分用乱数に対応する普図変動パターン振分判定値が割り当てられた普図変動パターンがメイン制御ＣＰＵ６０ａにより特定されるようになっている。ここで、普図変動パターン決定用判定値は、普図当り判定の結果によって、割り当てられる普図変動パターンの種類および割当数が異なっている。具体的に、実施例では、普図当り判定の結果が肯定(普図当りに当選)の場合に１つの普図変動パターンに対して全ての普図変動パターン決定用判定値が割り当てられて、所定時間の変動時間(例えば６０００ｍｓ)を定めた普図変動パターンが決定されるのに対し、普図当り判定の結果が肯定(普図当りに落選)の場合に別の１つの普図変動パターンに対して全ての普図変動パターン決定用判定値が割り当てられて、所定時間の変動時間(例えば５２０ｍｓ)を定めた普図変動パターンが決定されるようになっている。
【０１０５】
(統括制御基板について)
前記統括制御基板６５には、統括制御ＣＰＵ６５ａが備えられている。該統括制御ＣＰＵ６５ａには、図３に示す如く、統括制御ＲＯＭ６５ｂおよび統括制御ＲＡＭ６５ｃが接続されている。また、統括制御ＣＰＵ６５ａは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を統括制御ＲＡＭ６５ｃの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。
【０１０６】
前記統括制御基板６５には、時刻(時間)を計時する計時手段としてのＲＴＣ(リアルタイムクロック)８２が備えられている。また、統括制御基板６５には、パチンコ機１０の電源断後に電力を供給可能なキャパシタや二次電池等のバックアップ電源(図示せず)が搭載されている。そして、ＲＴＣ８２は、パチンコ機１０に電源が供給されているときには電源基板(図示せず)から電源供給を受けて動作し、時間を計時する。一方、ＲＴＣ８２は、パチンコ機１０の電源断がなされた後にはバックアップ電源から電力供給を受けて動作し、時間を計時する。なお、ＲＴＣ８２は、現在の日にち(年、月、日および曜日)を計測することもできる。そして、統括制御ＣＰＵ６５ａは、ＲＴＣ８２の計時値に基づいて、演出モードを移行したり内部的な演出の抽選状態を変更するよう設定されている。なお、ＲＴＣ８２の計時値に基づくモード移行等については後述する。
【０１０７】
ここで、前記統括制御ＲＯＭ６５ｂには、図柄組合せ演出において実行する図柄組合せ演出の具体的な演出内容を特定する演出パターンが記憶されている。前記演出パターンは前記特図変動パターンに対応付けられており、メイン制御ＣＰＵ６０ａにより決定された特図変動パターンに基づいて対応する演出パターンを統括制御ＣＰＵ６５ａが決定するようになっている。具体的には、はずれ用第１特図変動パターンＰ１に対応するはずれ用第１演出パターン、はずれ用第２特図変動パターンＰ２に対応するはずれ用第２演出パターン、はずれ用第３特図変動パターンＰ３に対応するはずれ用第３演出パターン、はずれ用第４特図変動パターンＰ４に対応するはずれ用第４演出パターン、当り用第１特図変動パターンＰ５に対応する当り用第１演出パターン、当り用第２特図変動パターンＰ６に対応する当り用第２演出パターン、当り用第３特図変動パターンＰ７に対応する当り用第３演出パターン、当り用第４特図変動パターンＰ８に対応する当り用第４演出パターンが設定されている。なお、前記演出パターンは、前記特図変動パターンに対して一対一の関係で対応付けられたものではなく、１つの特図変動パターンに対して１つまたは複数の演出パターンが対応付けられており、特図変動パターンに対応した演出パターンの中から１つの演出パターンを統括制御ＣＰＵ６５ａが決定するよう構成されている。すなわち、統括制御ＣＰＵ６５ａは、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが取得した入賞情報(乱数値)に基づいて、前記第１表示装置１７で行わせる図柄組合せ演出の演出内容を決定する演出内容決定手段として機能するよう構成されている。また、演出パターンには、図柄組合せ演出において各図柄表示列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの飾図の停止タイミングが定められており、該演出パターンで定められる停止タイミングに従って各列に飾図が停止されると共に、該飾図の停止に合わせてスピーカ１９から適宜の効果音が出力されたり、ランプ装置１８が適宜の発光を行ったりするようになっている。
【０１０８】
ここで、前記各演出パターンには、前記演出モードＭ１,Ｍ２,Ｍ３,Ｍ４,ＴＭに対応して、背景表示の形態や色の種類、表示されるキャラクタの種類等が異なる複数種類が設定されており、前記第１表示装置１７や第２表示装置８０,８１に表示される画像から現在(遊技中)の演出モードを遊技者が認識し得るようになっている。特に実施例のパチンコ機１０では、時間条件によって移行する特別な特定演出モードＴＭが設定されていることから、特定演出モードＴＭと他の演出モードＭ１,Ｍ２,Ｍ３,Ｍ４とを明確に識別し得るように、当該特定演出モードＴＭでのみ統括制御ＣＰＵ６５ａ(表示制御ＣＰＵ７０ａ)が選択可能な表示色やキャラクタ等の特定画像データ(特定演出情報)と、他の演出モードＭ１,Ｍ２,Ｍ３,Ｍ４で統括制御ＣＰＵ６５ａ(表示制御ＣＰＵ７０ａ)が選択可能な表示色やキャラクタ等の通常画像データ(通常演出情報)が設定されている。そして、統括制御ＣＰＵ６５ａ(表示制御ＣＰＵ７０ａ)は、通常演出モードＭ１,Ｍ２,Ｍ３,Ｍ４中においては通常演出情報から情報を選択して表示装置１７,８０,８１に表示するように該表示装置１７,８０,８１を制御する一方で、特定演出モードＴＭ中においては特定演出情報から情報を選択して表示装置１７,８０,８１に表示するように該表示装置１７,８０,８１を制御するよう構成される。例えば、演出モードＭ１,Ｍ２,Ｍ３,Ｍ４での図柄組合せ演出時における背景が青色表示であるのに対し、特定演出モードＴＭでは図柄組合せ演出時における背景が赤色表示される。
【０１０９】
また、前記統括制御ＲＯＭ６５ｂには、前記ＲＴＣ８２の計時値に基づいて通常演出モードＭ１,Ｍ２,Ｍ３,Ｍ４から移行する特定演出モードＴＭにおける演出内容を特定する特定演出パターンが記憶されている。この特定演出パターンについては、ＲＴＣ８２の計時値に基づくモード移行を説明する際に併せて詳細に説明する。
【０１１０】
また、統括制御ＲＯＭ６５ｂには、表示制御基板７０、ランプ制御基板７２および音制御基板７３を統括的に制御するための統括制御プログラムが記憶されている。統括制御ＣＰＵ６５ａは、各種制御コマンドを入力すると、当該統括制御プログラムに基づき各種制御を実行する。
【０１１１】
(表示制御基板７０について)
次に、図３に基づき表示制御基板７０について説明する。表示制御基板７０には、表示制御ＣＰＵ７０ａが備えられている。該表示制御ＣＰＵ７０ａには、表示制御ＲＯＭ７０ｂおよび表示制御ＲＡＭ７０ｃが接続されている。また、表示制御基板７０(表示制御ＣＰＵ７０ａ)には、第１表示装置１７および第２表示装置８０,８１が接続されている。表示制御ＲＯＭ７０ｂには、第１表示装置１７および第２表示装置８０,８１の表示内容を制御するための表示制御プログラムが記憶されている。また、表示制御ＲＯＭ７０ｂには、各種の画像データ(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。更に、表示制御ＲＡＭ７０ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶(設定)されるようになっている。
【０１１２】
すなわち、始動入賞検出センサＳＥ１,ＳＥ２の球検出を契機として当り遊技(大当り遊技)を生起させるか否かを判定する当り判定手段、当り判定手段の判定結果が肯定の場合に、複数種類の当り遊技の中から付与する当り遊技を決定する当り遊技決定手段としての夫々の機能を前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが備えている。すなわち、始動入賞検出センサＳＥ１,ＳＥ２の球検出を契機として当り遊技を発生させることを決定する当り決定手段としての機能をメイン制御ＣＰＵ６０ａが有している。またメイン制御ＣＰＵ６０ａは、決定した種類の当り遊技を特図変動表示終了後(図柄組合せ演出終了後)に付与する当り遊技付与手段としての機能を備えている。メイン制御ＣＰＵ６０ａは、始動入賞検出センサＳＥ１,ＳＥ２の何れかの球検出を契機として、前記第１表示装置(表示手段)１７で行わせる図柄組合せ演出の変動時間を特定する変動パターン(特図変動パターン)を記憶手段としてのメイン制御ＲＯＭ６０ｂが記憶する複数の変動パターンの中から決定する変動パターン決定手段としての機能を備えている。また、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、当りが発生する確率(当り判定手段による判定結果が肯定となる確率)が通常よりも高確率となる確変状態を付与するか否かを決定する第１遊技状態決定手段として機能すると共に、当り遊技終了後に確変状態を付与する第１遊技状態付与手段として機能するよう構成されている。ここで、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、当りが発生する場合(当り判定手段の判定結果が肯定の場合)にのみ、前記特定領域入球検出センサＳＥ６によるパチンコ球の検出を条件として確変状態を付与するようになっている。またメイン制御ＣＰＵ６０ａは、当り判定手段の判定結果に応じた特別図柄を特別図柄表示手段(特図表示部５０Ａ,５０Ｂ)に停止表示させるよう前記特別図柄表示手段(特図表示部５０Ａ,５０Ｂ)の表示を制御する特別図柄表示制御手段として機能している。
【０１１３】
更に、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、当りが発生する場合(当り判定手段の判定結果が肯定の場合)に、第２始動入賞口３２へパチンコ球が入賞する確率が高確率となる入賞率向上状態(変短状態)を付与するか否かを決定する第２遊技状態決定手段として機能し、入賞率向上状態を付与する場合に、入賞率向上状態を付与する期間を決定する期間決定手段として機能すると共に、当り遊技終了後に決定された入賞率向上状態を付与する期間だけ変短状態を付与する第２遊技状態付与手段としても機能している。ここで、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、当り遊技の終了後から予め決められた回数の特図変動表示(図柄組合せ演出)が実行されるまでの間の期間を、入賞率向上状態の付与期間として決定するようになっている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、入賞率向上状態の付与期間として複数種類の期間を、前記特定領域入球検出センサＳＥ６によるパチンコ球の検出の有無に応じて決定するようになっている。このように、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、当り判定が肯定判定の場合に、始動入賞検出センサＳＥ１,ＳＥ２の球検出に基づいて当り遊技後に遊技者に有利な特典状態(確変状態、変短状態)を付与するか否かを決定する特典状態決定手段としての機能を備えている。また、前記メイン制御ＲＡＭ６０ｃは、第１表示装置１７で図柄組合せ演出が行われている間(すなわち第１および第２特図表示部５０Ａ,５０Ｂで特図変動表示が行われている間)に取得された入賞情報を始動保留情報として複数記憶可能な保留記憶手段として機能する。具体的に、表示手段(第１表示装置１７や第１特図表示部５０Ａ)で変動表示が行われている間に第１始動入賞検出センサＳＥ１の検出を契機として取得される入賞情報を第１始動保留情報として記憶する第１保留記憶手段および表示手段(第１表示装置１７や第２特図表示部５０Ｂ)で変動表示が行われている間に第２始動入賞検出センサＳＥ２の検出を契機として取得される入賞情報を第２始動保留情報として記憶する第２保留記憶手段として機能する。
【０１１４】
また、前記統括制御ＣＰＵ６５ａは、当り判定手段としてのメイン制御ＣＰＵ６０ａの判定結果に基づいて前記表示手段としての第１表示装置１７に停止表示させる飾り図柄を決定する飾り図柄決定手段として機能すると共に、決定された飾り図柄を停止表示させるように表示手段としての第１表示装置１７を制御する表示制御手段として機能している。また、統括制御ＣＰＵ６５ａは、入賞情報取得手段による入賞情報の取得(判定条件の成立)を契機として、前記表示手段で行わせる図柄組合せ演出の演出内容を特定する演出パターンを複数種類の中から１つ決定する演出パターン決定手段としての機能を有している。また、演出パターン決定手段としての統括制御ＣＰＵ６５ａは、メイン制御ＣＰＵ６０ａが決定した特図変動パターンに基づいて演出パターンを決定するようになっている。そして、前記演出パターン決定手段としての統括制御ＣＰＵ６５ａが決定可能な演出パターンとして、各組合せ図柄位置に仮停止させた飾り図柄の組合せにより前記図柄組合せ演出の結果として当り表示が表示される可能性を示唆する仮停止演出パターンが含まれており、仮停止演出パターンが決定された場合に、前記飾り図柄決定手段としての統括制御ＣＰＵ６５ａが仮停止させる仮停止の飾図を決定するよう構成されている。
【０１１５】
次に、メイン制御基板６０のメイン制御ＣＰＵ６０ａが制御プログラムに基づき実行する特図入力処理および特図開始処理について具体的に説明する。
【０１１６】
(特図入力処理について)
特図入力処理では、図７に示すように、第１始動入賞口３１にパチンコ球が入賞したか否かをメイン制御ＣＰＵ６０ａが判定する(ステップＡ１１)。すなわち、ステップＡ１１においてメイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１始動入賞口３１に対応する第１始動入賞検出センサＳＥ１がパチンコ球を検出した時に出力する検出信号が入力されたか否かを判定する。そしてステップＡ１１の判定結果が否定の場合には、ステップＡ１５に移行する。ステップＡ１１の判定結果が肯定の場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている第１特図始動保留情報の保留数が上限数の４未満であるか否かを判定する(ステップＡ１２)。ステップＡ１２の判定結果が否定(すなわち第１特図始動保留情報の保留数が４)の場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＡ１５に移行する。
【０１１７】
ステップＡ１２の判定結果が肯定(第１特図始動保留情報の保留数＜４)の場合には、第１特図始動保留情報の保留数を１加算し、メイン制御ＲＡＭ６０ｃが記憶する第１特図始動保留情報の保留数を書き換える(ステップＡ１３)。続いて、メイン制御ＲＡＭ６０ｃから入賞情報(特図当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値、特図変動パターン振分用乱数の値等の各種乱数の値)をメイン制御ＣＰＵ６０ａが読み出して、当該入賞情報(乱数の値)を第１入賞時始動保留情報として保留数に対応付けたメイン制御ＲＡＭ６０ｃにおける第１始動保留領域の第１〜第４領域に設定する(ステップＡ１４)。これにより、ステップＡ１５に移行する。
【０１１８】
また、ステップＡ１５では、第２始動入賞口３２にパチンコ球が入賞したか否かをメイン制御ＣＰＵ６０ａが判定する。すなわち、ステップＡ１５においてメイン制御ＣＰＵ６０ａは、第２始動入賞口３２に対応する第２始動入賞検出センサＳＥ２がパチンコ球を検出した時に出力する検出信号が入力されたか否かを判定する。そしてステップＡ１５の判定結果が否定の場合には、特図入力処理を終了する。ステップＡ１５の判定結果が肯定の場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている第２特図始動保留情報の保留数が上限数の４未満であるか否かを判定する(ステップＡ１６)。ステップＡ１６の判定結果が否定(すなわち第２特図始動保留情報の保留数が４)の場合には、特図入力処理を終了する。
【０１１９】
ステップＡ１６の判定結果が肯定(第２特図始動保留情報の保留数＜４)の場合には、第２特図始動保留情報の保留数を１加算し、メイン制御ＲＡＭ６０ｃが記憶する第２特図始動保留情報の保留数を書き換える(ステップＡ１７)。続いて、メイン制御ＲＡＭ６０ｃから入賞情報(特図当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値、特図変動パターン振分用乱数の値等の各種乱数の値)をメイン制御ＣＰＵ６０ａが読み出して、当該入賞情報(乱数の値)を第２入賞時始動保留情報として保留数に対応付けたメイン制御ＲＡＭ６０ｃの第２始動保留領域の第１〜第４領域に設定し(ステップＡ１８)、特図入力処理を終了する。
【０１２０】
(特図開始処理について)
次に、特図開始処理について図８に基づき説明する。メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図開始処理を所定の周期(実施例では４ｍｓ)毎に実行している。特図開始処理では、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図表示部５０Ａ,５０Ｂにおいて特図１または特図２が変動表示中(第１表示装置１７で図柄組合せ演出中)であるか、または大当り遊技中であるか否かを判定する(ステップＢ１１)。そして、ステップＢ１１の判定結果が肯定の場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図開始処理を終了する。一方、ステップＢ１１の判定結果が否定の場合には、第２特図始動保留情報の保留数を読み出し(ステップＢ１２)、第２特図始動保留情報の保留数が「０」よりも大きいか否かを判定する(ステップＢ１３)。ステップＢ１３の判定結果が否定の場合には(第２特図始動保留情報の保留数＝０の場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＢ１６の処理に移行する。またメイン制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＢ１３の判定結果が肯定の場合には(第２特図始動保留情報の保留数＞０)の場合には、メイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に記憶される特図変動処理フラグに第２特図変動演出を実行することを示す値「１」を設定する。次いで、メイン制御ＣＰＵ６０ａが第２特図始動保留情報の保留数を１減算して(ステップＢ１４)、保留数に対応付けられたメイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に記憶されている当該第２特図始動保留情報(特図当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値および特図変動パターン振分用乱数の値等の各種乱数の値)をメイン制御ＣＰＵ６０ａが取得する(ステップＢ１５)。
【０１２１】
ここで、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、最も早く記憶した第２特図始動保留情報が記憶される第１特図記憶領域から第２特図始動保留情報(乱数)を取得する。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第２特図始動保留情報に関連付けられた乱数を取得した後、２番目に早く記憶した第２特図始動保留情報が記憶されている第２特図記憶領域の第２特図始動保留情報(乱数)を、前記第１特図記憶領域に記憶させる。同様に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、３番目に早く記憶した第２特図始動保留情報が記憶されている第３特図記憶領域の第２特図始動保留情報(乱数)を前記第２特図記憶領域に記憶させ、４番目に早く記憶した(すなわち最も新しい)第２特図始動保留情報が記憶されている第４特図記憶領域の第２特図始動保留情報(乱数)を前記第３特図記憶領域に記憶させる。すなわち、第２特図始動保留情報は、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶された順序でメイン制御ＣＰＵ６０ａにより読み出されるようになっている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、減算後の第２特図始動保留情報の保留数に対応するように第２特図保留表示部５３の表示を変更させる。
【０１２２】
前記ステップＢ１５の処理により第２特図始動保留情報としての各種乱数が取得されると、図９に示すように、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した特図当り判定用乱数の値がメイン制御ＲＯＭ６０ｂに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定する大当り判定(当り判定)を行う(ステップＢ２２)。そして、ステップＢ２２における大当り判定の判定結果が肯定の場合には(大当りが発生する場合には)、大当りの変動であることを示す大当りフラグに「１」が設定される(ステップＢ２３)。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した特図決定用乱数の値に基づき、第２特図表示部５３に確定停止表示される大当り図柄となる最終停止図柄(特図２)を決定する(ステップＢ２４)。すなわち、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した特図決定用乱数の値に基づいて特図２を決定することで、大当り図柄を決定する。大当り図柄(特図)が決定されると、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいて当り用の特図変動パターンの中から１つの特図変動パターンを決定する(ステップＢ２５)。
【０１２３】
ここで、実施例のパチンコ機１０では、全ての大当り図柄が変短状態を付与するものとして設定されているため、変短フラグは大当り遊技の終了後に「１」に設定される。また、確変状態については、前述したように前記第２特別入賞装置４０の特定領域へのパチンコ球の入球(具体的には特定領域入球検出センサＳＥ６の球検出)によって付与されるよう構成されているので、大当り遊技中の特定ラウンドにおいて特定領域入球検出センサＳＥ６が球検出したことを条件に、大当り遊技の終了後に確変フラグは「１」に設定される。また、大当り遊技中の特定ラウンドにおいて特定領域入球検出センサＳＥ６が球検出しなかった場合は、確変フラグを「０」に設定する。なお、大当り遊技中の特定ラウンドにおいて特定領域入球検出センサＳＥ６が球検出しなかった場合においても、前述したように変短フラグは大当り遊技の終了後に「１」に設定される。そして、確変フラグおよび変短フラグは、確変状態の終了条件および変短状態の終了条件が満たされると、対応するフラグが「０」に設定される。
【０１２４】
一方、ステップＢ２２の大当り判定の判定結果が否定の場合には(大当りでない場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、リーチ演出を実行させるか否かを判定する演出実行判定(リーチ判定)を行う(ステップＢ２７)。実施例では、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＢ１５の処理時においてメイン制御ＲＡＭ６０ｃから取得した演出実行判定用乱数の値が、演出実行判定値と一致するか否かにより当選判定を行う。そして、ステップＢ２７の判定結果が肯定の場合には(リーチ演出を行う場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第２特図表示部５３にて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図２)として決定する(ステップＢ２８)。次に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいてはずれリーチ用の特図変動パターンの中から１つの特図変動パターンを決定する(ステップＢ２９)。
【０１２５】
また、ステップＢ２７での演出実行判定の判定結果が否定の場合には(リーチ演出を行わない場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第２特図表示部５３にて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図２)として決定する(ステップＢ３０)。次に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいてはずれ用の特図変動パターンの中から１つの特図変動パターンを決定する(ステップＢ３１)。
【０１２６】
ここで、ステップＢ２５,Ｂ２９,Ｂ３１において特図変動パターンおよび最終停止図柄(特図２)を決定したメイン制御ＣＰＵ６０ａは、統括制御基板６５に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する(ステップＢ２６)。具体的には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する特図変動パターン指定コマンドを出力し、更に特図変動パターンで特定された変動時間の計測を開始する。これと同時に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第２特図変動表示を開始させるように第２特図表示部５３を制御する。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、最終停止図柄となる特図２を指示するための特図２指定コマンドを出力する。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図開始処理を終了する。その後、特図開始処理とは別の処理で、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記指定した特図変動パターンに定められている変動時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第２特図表示部５３の表示内容を制御する。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記指定した特図変動パターンに定められている変動時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。また、確変状態の終了条件および変短状態の終了条件を満たした場合には、確変終了コマンドおよび変短終了コマンドを出力する。
【０１２７】
一方、ステップＢ１３の判定結果が否定の場合(第２特図始動保留情報の保留数＝０の場合)には、第１特図始動保留情報の保留数を読み出し(ステップＢ１６)、第１特図始動保留情報の保留数が「０」よりも大きいか否かを判定する(ステップＢ１７)。メイン制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＢ１７の判定結果が肯定の場合には(第１特図始動保留情報の保留数＞０)の場合には、メイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に記憶される特図変動処理フラグに第１特図変動演出を実行することを示す値「０」を設定する。次いで、メイン制御ＣＰＵ６０ａが第１特図始動保留情報の保留数を１減算して(ステップＢ１８)、当該第１特図始動保留情報に対応付けられたメイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に記憶されている特図当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値および特図変動パターン振分用乱数の値をメイン制御ＣＰＵ６０ａが取得して(ステップＢ１９)、次いで当り判定処理を実行する。すなわち、実施例のパチンコ機１０では、第２始動入賞口３２への入賞を契機として取得される第２特図始動保留情報がメイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている場合には、第１始動入賞口３１への入賞を契機として取得される第１特図始動保留情報がメイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されていたとしても、該第２特図始動保留情報に基づく図柄変動演出が優先的に実行されるようになっている。なお、特図始動保留情報に基づく図柄変動演出を実行するに際しては、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに特図始動保留情報が記憶された順で該特図始動保留情報に基づく図柄変動演出を実行するようにしてもよい。すなわち、パチンコ球が入賞した始動入賞口の種類(第１始動入賞口３１および第２始動入賞口３２)に関係なく、始動入賞口３１,３２への入賞を契機として取得される特図始動保留情報がメイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶された順で、該特図始動保留情報に基づく図柄変動演出が実行されるものであってもよい。
【０１２８】
ここで、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、最も早く記憶した第１特図始動保留情報が記憶される第１特図記憶領域から第１特図始動保留情報(乱数)を取得する。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１特図始動保留情報に関連付けられた乱数を取得した後、２番目に早く記憶した第１特図始動保留情報が記憶されている第２特図記憶領域の第１特図始動保留情報(乱数)を、前記第１特図記憶領域に記憶させる。同様に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、３番目に早く記憶した第１特図始動保留情報が記憶されている第３特図記憶領域の第１特図始動保留情報(乱数)を前記第２特図記憶領域に記憶させ、４番目に早く記憶した(すなわち最も新しい)第１特図始動保留情報が記憶されている第４特図記憶領域の第１特図始動保留情報(乱数)を前記第３特図記憶領域に記憶させる。すなわち、第１特図始動保留情報は、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶された順序でメイン制御ＣＰＵ６０ａにより読み出されるようになっている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、減算後の第１特図始動保留情報の保留数に対応するように第１特図保留表示部５２の表示を変更させる。
【０１２９】
前記ステップＢ１９の処理により各種乱数が取得されると、図１０に示すように、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した特図当り判定用乱数の値がメイン制御ＲＯＭ６０ｂに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定する大当り判定(当り抽選)を行う(ステップＢ３２)。そして、ステップＢ３２における大当り判定の判定結果が肯定の場合には(大当りが発生する場合には)、大当りの変動であることを示す大当りフラグに「１」が設定される(ステップＢ３３)。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した特図決定用乱数の値に基づき、第１特図表示部５２に確定停止表示される大当り図柄となる最終停止図柄(特図１)を決定する(ステップＢ３４)。すなわち、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した特図決定用乱数の値に基づいて特図１を決定することで、大当り図柄を決定する。大当り図柄(特図１)が決定されると、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいて当り用の特図変動パターンの中から１つの特図変動パターンを決定する(ステップＢ３５)。なお、前述したように、実施例のパチンコ機１０では、全ての大当り図柄が変短状態を付与するものとして設定されると共に、確変状態については、大当り遊技中の特定ラウンドにおいて特定領域入球検出センサＳＥ６が球検出したことを条件に付与されるよう構成されているので、変短フラグは大当り遊技の終了後に「１」に設定され、確変フラグは特定領域入球検出センサＳＥ６の検出状態に応じて「１」または「０」に設定される。
【０１３０】
一方、ステップＢ３２の大当り判定の判定結果が否定の場合には(大当りでない場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、リーチ演出を実行させるか否かを判定する演出実行判定(リーチ判定)を行う(ステップＢ３７)。実施例では、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＢ１９の処理時においてメイン制御ＲＡＭ６０ｃから取得した演出実行判定用乱数の値が、演出実行判定値と一致するか否かにより当選判定を行う。そして、ステップＢ３７の判定結果が肯定の場合には(リーチ演出を行う場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１特図表示部５２にて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図１)として決定する(ステップＢ３８)。次に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいてはずれリーチ用の特図変動パターンの中から１つの特図変動パターンを決定する(ステップＢ３９)。
【０１３１】
また、ステップＢ３７での演出実行判定の判定結果が否定の場合には(リーチ演出を行わない場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１特図表示部５２にて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図１)として決定する(ステップＢ４０)。次に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいてはずれ用の特図変動パターンの中から１つの特図変動パターンを決定する(ステップＢ４１)。
【０１３２】
ここで、ステップＢ３５,Ｂ３９,Ｂ４１において特図変動パターンおよび最終停止図柄(特図１)を決定したメイン制御ＣＰＵ６０ａは、統括制御基板６５に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する(ステップＢ３６)。具体的には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する特図変動パターン指定コマンドを出力すると共に、特図変動パターンで特定された変動時間の計測を開始する。これと同時に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１特図変動表示を開始させるように第１特図表示部５２を制御する。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、最終停止図柄となる特図１を指示するための特図１指定コマンドを出力する。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図開始処理を終了する。その後、特図開始処理とは別の処理で、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記指定した特図変動パターンに定められている変動時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第１特図表示部５２の表示内容を制御する。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記指定した特図変動パターンに定められている変動時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。また、確変状態および変短状態の終了条件を満たした場合には、確変状態および変短終了コマンドを出力する。
【０１３３】
一方、ステップＢ１７の判定結果が否定の場合(第１特図始動保留情報の保留数＝０の場合)には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、デモ演出の実行を開始させるデモンストレーション指定コマンドを既に出力したか否かを判定し(ステップＢ２０)、判定結果が否定の場合には、デモンストレーション指定コマンドを出力して特図開始処理を終了する(ステップＢ２１)。また、ステップＢ２０の判定結果が肯定の場合には(デモンストレーション指定コマンドを既に出力していた場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図開始処理を終了する。
【０１３４】
(統括制御について)
次に、統括制御基板６５で実行される処理について説明する。統括制御基板６５の統括制御ＣＰＵ６５ａは、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａから入力された特図変動パターン指定コマンドに基づいて、当該図柄変動演出において実行する演出パターンを決定し、決定した演出パターンを指定する演出パターン指定コマンドを表示制御基板７０やランプ制御基板７２、音制御基板７３等に出力する。すなわち、統括制御ＣＰＵ６５ａは、決定された変動パターンに基づいて第１表示装置１７で図柄組合せ演出を実行させる演出実行制御手段として機能する。また統括制御ＣＰＵ６５ａは、前記ＲＴＣ８２の計時値に基づいて、特別演出モードＴＭの移行に関連する演出を指定する特別演出モード指定コマンドを表示制御基板７０やランプ制御基板７２、音制御基板７３等に出力する。すなわち、統括制御ＣＰＵ６５ａは、前記ＲＴＣ８２の計時値に基づいて通常演出モードＭ１,Ｍ２,Ｍ３,Ｍ４から特定演出モードＴＭに移行させる演出モード移行手段としての機能を備えている。
【０１３５】
ここで、統括制御ＣＰＵ６５ａが選択可能な演出パターンは、前述したように特図変動パターン毎に分類されており、特図変動パターンに対応する演出パターンが選択される。また、統括制御ＣＰＵ６５ａは、特図１指定コマンドまたは特図２指定コマンドが入力されると、該コマンドに対応する特図の停止図柄指定に応じて第１表示装置１７に最終停止表示させる各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの飾図を決定する。すなわち、統括制御ＣＰＵ６５ａは、特図１指定コマンドまたは特図２指定コマンドで指定された図柄が大当り図柄の場合には、大当り表示となる飾図の図柄組み合わせとなるよう各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの飾図が決定される。
【０１３６】
また、メイン制御ＣＰＵ６０ａから出力される特図１指定コマンドおよび特図２指定コマンドに基づいて、変短フラグを統括制御ＣＰＵ６５ａが設定するようになっている。具体的には、特図１指定コマンドまたは特図２指定コマンドで特定される特図１または特図２が、変短状態を付与する大当り図柄に対応する場合に変短状態を示す変短フラグを「１」に設定し、変短状態を付与しない大当り図柄に対応する場合に変短フラグを「０」に設定する。なお、前述したように本実施例のパチンコ機１０では、全ての大当り図柄が変短状態を付与するものとして設定されているため、変短フラグは何れも「１」に設定される。また、大当り遊技の特定ラウンドで前記特定領域入球検出センサＳＥ６がパチンコ球を検出したか否かに応じてメイン制御ＣＰＵ６０ａから出力される確変指定コマンドまたは非確変指定コマンドに基づいて、確変フラグを統括制御ＣＰＵ６５ａが設定するようになっている。具体的には、特定領域入球検出センサＳＥ６がパチンコ球を検出したことに基づいてメイン制御ＣＰＵ６０ａから確変指定コマンドが出力された場合に確変状態を示す確変フラグを「１」に設定し、特定領域入球検出センサＳＥ６がパチンコ球を検出しなかったことに基づいてメイン制御ＣＰＵ６０ａから非確変指定コマンドが出力された場合に確変フラグを「０」に設定する。なお、統括制御ＣＰＵ６５ａは、大当り遊技中の特定ラウンドにおいて特定領域入球検出センサＳＥ６が球検出しなかった場合でも、変短フラグを「１」に設定する。
【０１３７】
そして、前記演出パターンで特定される各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの飾図の停止タイミングにおいて、各列の飾図指定コマンドを第１表示装置１７やランプ制御基板７２、音制御基板７３等に出力する。具体的には、統括制御ＣＰＵ６５ａは、特図変動パターン指定コマンドが入力されると同時にタイマ手段(図示せず)により時間の計測を開始し、左図柄列２６ａの飾図の停止タイミングにおいて左飾図指定コマンドを出力し、右図柄列２６ｃの飾図の停止タイミングにおいて右飾図指定コマンドを出力し、中図柄列２６ｂの飾図の停止タイミングにおいて中飾図指定コマンドを出力する。
【０１３８】
また、前記統括制御ＣＰＵ６５ａは、特図指定コマンドで指定された停止図柄が、はずれ図柄の場合、はずれを認識可能な図柄組み合わせを決定する。また、統括制御ＣＰＵ６５ａは、リーチはずれ用の特図変動パターンが指示されている場合、リーチ形成図柄を含むはずれを認識可能な図柄組み合わせを決定する。一方、統括制御ＣＰＵ６５ａは、はずれ用の特図変動パターンが指示されている場合、リーチ形成図柄を含まないはずれを認識可能な図柄組み合わせを決定する。また、統括制御ＣＰＵ６５ａは、全図柄停止コマンドを入力すると、該コマンドを表示制御基板７０やランプ制御基板７２、音制御基板７３等に出力する。
【０１３９】
(表示制御について)
前記表示制御基板７０では、統括制御基板６５からコマンドが入力されると、該コマンドで特定される演出パターンに対応する演出内容で図柄組合せ演出を実行させるように第１表示装置１７を制御すると共に、該図柄変動に伴う演出を実行させるように第２表示装置８０,８１を制御する。そして、表示制御ＣＰＵ７０ａは、各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの図柄停止コマンドが入力されると、対応する図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの組合せ図柄位置Ｌ,Ｃ,Ｒに飾図指定コマンドで指定された飾図を仮停止させ、全図柄停止コマンドが入力されると、各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの組合せ図柄位置Ｌ,Ｃ,Ｒに飾図指定コマンドで指示された飾図を第１表示装置１７に確定停止表示させるように第１表示装置１７を制御し、図柄組合せ演出を終了させる。
【０１４０】
ここで、前記第１表示装置１７で実行される図柄組合せ演出の内容は、メイン制御ＣＰＵ６０ａから出力される特図変動パターン指定コマンドまたは統括制御ＣＰＵ６５ａから出力される演出パターン指定コマンドに応じて設定されるものであり、メイン制御ＣＰＵ６０ａおよび統括制御ＣＰＵ６５ａが図柄組合せ演出の内容を特定する演出内容を決定する演出内容決定手段としての機能を有している。
【０１４１】
(表示手段の表示部について)
実施例では、前記第１表示装置１７および第２表示装置８０,８１から表示手段(演出実行手段)が構成されており、両表示装置１７,８０,８１の表示画面１７ａ,８０ａ,８１ａの全体を表示部として図柄組合せ演出や各種予告演出を表示し得るよう構成される。実施例では、図１４に示す如く、第１表示装置１７は、第１表示画面１７ａを第１表示部８３ａと第２表示部８３ｂとに分け、第１表示部８３ａで図柄組合せ演出を表示する一方で、第２表示部８３ｂで異なる演出を表示し得るよう設定される。第２表示部８３ｂの表示領域は、第１表示部８３ａの表示領域より小さく設定されており、実施例では第１表示画面１７ａにおける右下隅に第２表示部８３ｂが設定される。また、第２表示装置８０,８１は、遊技中の演出モードＭ１,Ｍ２,Ｍ３,Ｍ４,ＴＭを報知可能な演出を第２表示画面８０ａ,８１ａに表示可能に構成されており、該第２表示画面８０ａ,８１ａがモード表示部として機能するようになっている。実施例では、遊技中の演出モードが特定演出モードＴＭであることを報知する後述する滞在中演出を、一方(上側)の第２表示装置８０のモード表示部(第２表示画面)８０ａに表示するよう構成されているが、両方の第２表示装置８０,８１のモード表示部(第２表示画面)８０ａ,８１ａに夫々滞在中演出を表示するようにしてもよい。
【０１４２】
ここで、前記第１表示画面１７ａに２つの異なる画像を表示させる方法として、レイヤー処理方法が挙げられる。具体的には、第１表示装置１７に表示する画像を複数層のレイヤーに分けて積層表示し、第２表示部８３ｂで表示したい画像を、第１表示部８３ａで表示したい画像より前側のレイヤー層に表示することで、２つの画像をパチンコ機１０の前側から視認可能に表示することができる。なお、２つの画像を表示する方法としては、レイヤー処理に限らず、第１表示画面１７ａを第１表示部８３ａと第２表示部８３ｂとに分割し、各表示部８３ａ,８３ｂに夫々対応する画像を表示する方法等、その他の各種方法を採用し得る。
【０１４３】
実施例では、前記ＲＴＣ８２の計時値に基づいて、前記統括制御ＣＰＵ６５ａの制御下に演出モードが通常演出モードＭ１,Ｍ２,Ｍ３,Ｍ４から特定演出モードＴＭに移行される場合に、特定演出モードＴＭであることを特定可能な演出を、第１表示部８３ａまたは第２表示部８３ｂに表示させるように、統括制御ＣＰＵ６５ａが表示制御基板７０(表示制御ＣＰＵ７０ａ)を介して第１表示装置(表示手段)１７および第２表示装置(表示手段)８０を制御し得るようになっている。なお、特定演出モードＴＭの移行に関連する後述するモード移行予告演出、移行報知演出および滞在中演出等を第１表示装置１７や第２表示装置８０に表示させる制御は、統括制御ＣＰＵ６５ａが表示制御基板７０(表示制御ＣＰＵ７０ａ)を介して行うよう構成されているが、以後は統括制御ＣＰＵ６５ａが表示装置１７,８０を制御するという場合がある。
【０１４４】
(統括制御ＣＰＵ６５ａが制御する時間)
前記統括制御ＲＡＭ６５ｃには、前記特定演出モードＴＭに関係するモード移行実行時間Ｋ１、予告実行時間Ｋ２および準備開始時間Ｋ３等の複数の時間が設定されており、統括制御ＣＰＵ６５ａは、前記ＲＴＣ８２の計時値に基づいて、これらの時間Ｋ１,Ｋ２,Ｋ３となったか否かを判定し、肯定された場合には対応する制御および演出を行うように前記第１表示装置１７および第２表示装置８０を制御するよう構成されている。
【０１４５】
(特定演出モードＴＭについて)
前記特定演出モードＴＭは、前記ＲＴＣ８２の計時値に基づいて、前記統括制御ＣＰＵ６５ａの制御下に通常演出モードＭ１,Ｍ２,Ｍ３,Ｍ４から移行される特有の演出モードであって、ＲＴＣ８２の計時値が予め設定されたモード移行時間Ｋ１になったことを統括制御ＣＰＵ６５ａが判定(判定結果が肯定)した場合に、通常演出モードＭ１,Ｍ２,Ｍ３,Ｍ４から特定演出モードＴＭに移行される。実施例では、モード移行時間が３時間に設定されて、ＲＴＣ８２の計時値に基づいて３時間毎に通常演出モードＭ１,Ｍ２,Ｍ３,Ｍ４から特定演出モードＴＭに移行されるよう構成される。また、ＲＴＣ８２の計時値が予め設定された特定演出モード終了時間Ｋ４になったことを統括制御ＣＰＵ６５ａが判定(判定結果が肯定)した場合に、該統括制御ＣＰＵ６５ａは特定演出モードＴＭから通常演出モードＭ１,Ｍ２,Ｍ３,Ｍ４に移行するよう構成される。実施例では、特定演出モード終了時間Ｋ４は５分に設定されている。なお、特定演出モードＴＭへの移行によっては遊技状態は変化しないよう構成されており、該特定演出モードＴＭに移行したときの遊技状態は直前の遊技状態に依存する(図５参照)。すなわち、直前の遊技状態が通常遊技状態(非確変・非変短遊技状態)であれば、特定演出モードＴＭにおける遊技状態は通常遊技状態(非確変・非変短遊技状態)であり、直前の遊技状態が確変・非変短遊技状態、非確変・変短遊技状態、確変・変短遊技状態であれば、特定演出モードＴＭにおける遊技状態も確変・非変短遊技状態、非確変・変短遊技状態、確変・変短遊技状態となる。
【０１４６】
また、モード移行実行時間Ｋ１になったことを統括制御ＣＰＵ６５ａが判定(判定結果が肯定)した場合に、特定演出モードＴＭに移行したことを報知する移行報知演出を、前記第１表示部８３ａまたは第２表示部８３ｂに表示するよう構成される。この移行報知演出としては、例えば、図１４(ａ)の(３)または図１４(ｂ)の(３)に示す如く、「特定演出モード  突入」の文字列を表示する。この移行報知演出は、特定演出モードＴＭに移行する直前の通常演出モードＭ１,Ｍ２,Ｍ３,Ｍ４の種類に関係なく共通の演出(表示内容)であって、何れの通常演出モードＭ１,Ｍ２,Ｍ３,Ｍ４に滞在している状態であっても当該移行報知演出によって特定演出モードＴＭに移行したことを認識し得るようになっている。なお、実施例のパチンコ機１０では、特定演出モードＴＭに移行したことを報知する移行報知演出を第１表示部８３ａまたは第２表示部８３ｂに表示する前に、該特定演出モードＴＭとなることを予告するモード移行予告演出を第１表示部８３ａまたは第２表示部８３ｂに表示し得るよう構成されている(図１４(ａ)の(２)または図１４(ｂ)の(２)参照)が、該モード移行予告演出については後述する。
【０１４７】
前記特定演出モードＴＭでは、後述する表示部選択処理により選択された第１表示部８３ａまたは第２表示部８３ｂに移行報知演出を表示した後は、遊技中の演出モードが特定演出モードＴＭであることを報知する滞在中演出(特定演出モードＴＭの専用演出)を前記モード表示部(第２表示画面)８０ａに表示するように第２表示装置８０が前記統括制御ＣＰＵ６５ａによって制御される。図１４(ａ)の(４)および図１４(ｂ)の(４)には、滞在中演出として「特定演出モード中」の文字列をモード表示部８０ａに表示する例を示しているが、特定演出モードＴＭに滞在していることを報知し得る動画等であってもよい。
【０１４８】
(演出モード移行処理)
図１２は、前記ＲＴＣ８２の計時値に基づく演出モード移行処理の内容を示すフローチャートである。この演出モード移行処理では、ＲＴＣ８２の計時値がモード移行実行時間Ｋ１であるか否かを判定する(ステップＣ１１)。モード移行実行時間Ｋ１である場合(ステップＣ１１でＹＥＳ)、ステップＣ１２に移行して、通常演出モードＭ１,Ｍ２,Ｍ３,Ｍ４から特別演出モードＴＭに移行させる。その後、ＲＴＣ８２の計時値に基づいて、特定演出モード終了時間Ｋ４であるか否かを判定する(ステップＣ１３)。特定演出モード終了時間Ｋ４である場合(ステップＣ１３でＹＥＳ)、ステップＣ１４に移行して、特別演出モードＴＭから通常演出モードＭ１,Ｍ２,Ｍ３,Ｍ４に移行させる。
【０１４９】
前記特定演出モードＴＭの終了後に移行させる通常演出モードＭ１,Ｍ２,Ｍ３,Ｍ４は、モード移行実行時間Ｋ１となったときの通常演出モードＭ１,Ｍ２,Ｍ３,Ｍ４に移行する。なお、モード移行実行時間Ｋ１となったときの通常演出モードが、通常遊技状態の場合に前記統括制御ＣＰＵ６５ａが決定可能(移行させることが可能)な第１通常滞在演出モードＭ１または第２通常滞在演出モードＭ２であった場合は、特定演出モードＴＭの終了を契機として異なる通常滞在演出モードＭ１,Ｍ２に移行させるようにしてもよい。
【０１５０】
(表示部選択処理について)
前記ＲＴＣ８２の計時値に基づいて、モード移行実行時間Ｋ１(予告実行時間Ｋ２)になったと統括制御ＣＰＵ６５ａが判定した場合に、該統括制御ＣＰＵ６５ａは、当該モード移行実行時間Ｋ１(予告実行時間Ｋ２)になったときにおける前記第１表示装置１７の演出状態に応じて、移行報知演出(モード移行予告演出)を表示する表示部を第１表示部８３ａおよび第２表示部８３ｂから選択するよう構成されている。なお、表示部選択処理は、後述するモード移行予告演出を実行する際にも同じく実行されるので、モード移行予告演出に関する構成については括弧書きで付記する。
【０１５１】
図１３は、移行報知演出(モード移行予告演出)を表示する表示部を第１表示部８３ａおよび第２表示部８３ｂから選択する表示部選択処理の内容を示すフローチャートである。この表示部選択処理では、モード移行実行時間Ｋ１(予告実行時間Ｋ２)になった場合(ステップＤ１１)は、第１表示装置１７で図柄組合せ演出が実行中であるか否かを判定し(ステップＤ１２)、図柄組合せ演出が実行されていない場合(ステップＤ１２でＮＯ)は、ステップＤ１３に移行して、第１表示部８３ａに移行報知演出(モード移行予告演出)を表示する(図１４(ａ)の(２)参照)。なお、図柄組合せ演出が実行されていない状態には、大当り遊技中およびデモ演出中が含まれ、該大当り遊技中およびデモ演出中において統括制御ＣＰＵ６５ａがモード移行実行時間Ｋ１(予告実行時間Ｋ２)になったと判定した場合は、第１表示部８３ａに移行報知演出(モード移行予告演出)を表示するようになっている。
【０１５２】
前記ステップＤ１２での判定結果が否定(ＮＯ)の場合は、ステップＤ１４で現在変動中の図柄組合せ演出を特定する特図変動パターンがＰ２〜Ｐ４,Ｐ６〜Ｐ８であるか否か、すなわちリーチ演出が行われる図柄組合せ演出か否かを判定し、該ステップＤ１４が否定(ＮＯ)であれば、ステップＤ１３に移行して、第１表示部８３ａに移行報知演出(モード移行予告演出)を表示する。すなわち、リーチ演出が行われない特図変動パターンＰ１,Ｐ５で特定される演出内容の図柄組合せ演出が実行されている場合は、第１表示画面１７ａで表示されている図柄組合せ演出を縮小して第２表示部８３ｂに表示する一方で、第１表示部８３ａに移行報知演出(モード移行予告演出)を表示する。
【０１５３】
前記ステップＤ１４での判定結果が肯定(ＹＥＳ)の場合は、ステップＤ１５に移行して、第２表示部８３ｂに移行報知演出(モード移行予告演出)を表示する(図１４(ｂ)の(２)参照)。そして、移行報知演出(モード移行予告演出)を第１表示部８３ａまたは第２表示部８３ｂに表示した後は、ステップＤ１６に移行して、遊技中の演出モードが特定演出モードＴＭであることを報知する滞在演中演出を前記モード表示部(第２表示画面)８０ａに表示する。
【０１５４】
すなわち、リーチ演出は、当該の図柄組合せ演出の結果として大当り遊技が付与される可能性を示唆する演出であって、特定演出モードＴＭに移行することよりも遊技者にとって関心の高い情報を含んでいる可能性がある。そこで、リーチ演出が行われる図柄組合せ演出が実行されている最中にモード移行実行時間Ｋ１(予告実行時間Ｋ２)となった場合は、遊技者にとって関心の度合が高いリーチ演出が行われる図柄組合せ演出を表示領域の大きな第１表示部８３ａに表示する一方で、該第１表示部８３ａより表示領域が小さい第２表示部８３ｂに移行報知演出(モード移行予告演出)を表示することで、遊技の興趣を低下させることなく特定演出モードＴＭへの移行を遊技者に知らせることができる。また、リーチ演出が行われない特図変動パターンＰ１,Ｐ５で特定される演出内容の図柄組合せ演出は、リーチ演出が行われる特図変動パターンＰ２〜Ｐ４,Ｐ６〜Ｐ８で特定される演出内容の図柄組合せ演出や特定演出モードＴＭへ移行することよりは遊技者にとって関心は低く、表示領域の大きな第１表示部８３ａに移行報知演出(モード移行予告演出)を表示することで、遊技者の興味を惹くことができる特定演出モードＴＭへの移行を確実に知らせることで興趣を向上し得るようになっている。すなわち、遊技者の関心の度合の高低に基づき、関心の度合が高い情報(演出)を第１表示部８３ａに表示することで、遊技の興趣を向上することができる。本実施例では、リーチ演出が行われない演出が第１種別の演出であって、リーチ演出が行われない演出(第１種別の演出)が行われている演出状態が第１演出状態であり、遊技者にとって関心の度合が高いリーチ演出が第２種別の演出であって、該リーチ演出(第２種別の演出)が行われている演出状態が第２演出状態である。また、デモンストレーション演出も、第１種別の演出である。
【０１５５】
ここで、前記第１表示装置１７が第１演出状態で第１表示部８３ａに移行報知演出を表示させた場合に、統括制御ＣＰＵ６５ａは、前記始動入賞口３１,３２への入賞(始動入賞検出センサＳＥ１,ＳＥ２による球検出)を契機として、第１表示装置１７における第１表示画面１７ａの全体に図柄組せ演出を表示させると共に、滞在中演出をモード表示部８０ａに表示させるように第１表示装置１７および第２表示装置８０を制御する。また、第１表示装置１７が第２演出状態で第２表示部８３ｂに移行報知演出を表示させた場合に、統括制御ＣＰＵ６５ａは、特定演出モードＴＭへの移行時に実行されているリーチ演出が行われる図柄組合せ演出が終了したことを契機として、第２表示部８３ｂでの移行報知演出を終了して滞在中演出をモード表示部８０ａに表示させるように第１表示装置１７および第２表示装置８０を制御する。なお、滞在中演出をモード表示部８０ａに表示させる契機は、図柄組合せ演出の開始や終了に関係なく、移行報知演出を表示させた後の所定時間後としてもよい。例えば、モード移行実行時間Ｋ１より後(例えば５秒後)に設定された滞在中演出実行時間となったことを、前記ＲＴＣ８２の計時値に基づいて統括制御ＣＰＵ６５ａが判定(判定結果が肯定)した場合に、移行報知演出を終了すると共に滞在中演出をモード表示部８０ａに表示させるように統括制御ＣＰＵ６５ａが両表示装置１７,８０を制御する構成を採用し得る。
【０１５６】
(モード移行予告演出について)
実施例でのパチンコ機１０では、前記特定演出モードＴＭに移行する前に、該特定演出モードＴＭとなることを予告するモード移行予告演出を前記表示部８３ａ,８３ｂに表示し得るよう構成されている。実施例では、特定演出モードＴＭの移行条件であるモード移行実行時間Ｋ１より前に設定された予告実行時間Ｋ２(図１１参照)となったことを、前記ＲＴＣ８２の計時値に基づいて統括制御ＣＰＵ６５ａが判定(判定結果が肯定)した場合に、モード移行実行時間Ｋ１までの残り時間(実施例では１０秒)を表示すると共に時間をカウントダウンするカウトダウン演出を表示部８３ａ,８３ｂに表示するよう構成される(図１４(ａ)の(２)または図１４(ｂ)の(２)参照)。具体的に、モード移行予告演出は、第１表示部８３ａまたは第２表示部８３ｂに、「特定演出モード  １０秒前」→「特定演出モード  ９秒前」→「特定演出モード  ８秒前」・・・「特定演出モード  ３秒前」→「特定演出モード  ２秒前」→「特定演出モード  １秒前」の文字列が順次表示される。そして、「特定演出モード  １秒前」が表示された後(モード移行予告演出の終了後)に、前記移行報知演出が第１表示部８３ａまたは第２表示部８３ｂに表示される。すなわち、モード移行予告演出を行うことで、遊技を行っている遊技者に対して、特定演出モードＴＭに移行することを予め知らせることができ、遊技者に期待感を与えて興趣を向上できる。
【０１５７】
ここで、前述したように、ＲＴＣ８２の計時値が予告実行時間Ｋ２になったと統括制御ＣＰＵ６５ａが判定した場合に、該統括制御ＣＰＵ６５ａは、当該予告実行時間Ｋ２になったときにおける前記第１表示装置１７の演出状態に応じて、モード移行予告演出を表示する表示部を第１表示部８３ａおよび第２表示部８３ｂから選択する表示部選択処理(図１３参照)を実行するよう構成されている。すなわち、遊技者の関心の度合の高低に基づき、関心の度合が高い情報(リーチ演出が行われる図柄組せ演出)を第１表示部８３ａに表示し、関心の低い情報(モード移行予告演出)を第２表示部８３ｂに表示することで、関心の度合が高いリーチ演出が行われる図柄組せ演出を阻害することなく特定演出モードＴＭに移行することを知らせ得る。
【０１５８】
ここで、図柄組合せ演出中においてＲＴＣ８２の計時値が予告実行時間Ｋ２またはモード移行実行時間Ｋ１になったと統括制御ＣＰＵ６５ａが判定したタイミングが、リーチ表示前の場合では、前記ステップＤ１４での判定結果が肯定(ＹＥＳ)であったとしても、第１表示部８３ａにモード移行予告演出または移行報知演出を表示すると共に、当該図柄組合せ演出を第２表示部８３ｂに縮小表示する。そして、図柄組合せ演出においてリーチ表示となるタイミングで第１表示部８３ａで表示されているモード移行予告演出または移行報知演出を第２表示部８３ｂに縮小表示する一方で、第１表示部８３ａに図柄組合せ演出(リーチ演出)を表示する。これにより、当該図柄組合せ演出がリーチ演出が行われるものであるのか否かを、モード移行予告演出または移行報知演出の表示態様によって認識されてしまうのを防止し得るようになっている。
【０１５９】
(予告演出について）
実施例のパチンコ機１０では、前記始動入賞口３１,３２への入賞(具体的には始動入賞検出センサＳＥ１,ＳＥ２による球検出)を契機とした図柄組合せ演出の終了後に大当り遊技(当り遊技)が付与される可能性を示唆する予告演出を、統括制御ＲＯＭ６５ｂに記憶されている予告演出情報に基づいて第１表示装置１７の図柄組合せ演出中に実行し得るよう構成される。この予告演出には、図柄組合せ演出の終了後に大当り遊技が付与される確率が高い高信頼度予告演出(特殊予告演出)Ｒ１,Ｒ２,Ｒ３と、図柄組合せ演出の終了後に大当り遊技が付与される確率が該高信頼度予告演出Ｒ１,Ｒ２,Ｒ３より低い低信頼度予告演出Ｒ４とが設定されている(図１５〜図１８参照)。高信頼度予告演出Ｒ１,Ｒ２,Ｒ３および低信頼度予告演出Ｒ４は、夫々について複数種類が統括制御ＲＯＭ６５ｂに記憶されている。そして、実施例のパチンコ機１０では、始動入賞口３１,３２への入賞(具体的には始動入賞検出センサＳＥ１,ＳＥ２による球検出)を契機とした大当り判定の結果として決定された、大当り演出を特定する特図変動パターンおよびはずれ演出を特定する特図変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドが統括制御ＣＰＵ６５ａに入力された際に、該統括制御ＣＰＵ６５ａが、予告演出を実行するか否か、および実行する場合における予告演出を複数種類(第１高信頼度予告演出Ｒ１、第２高信頼度予告演出Ｒ２、第３高信頼度予告演出Ｒ３および低信頼度予告演出Ｒ４)の中から１つ決定する予告演出の実行可否決定抽選を行うよう構成される。
【０１６０】
ここで、前記高信頼度予告演出Ｒ１,Ｒ２,Ｒ３として、動画からなる第１高信頼度予告演出Ｒ１と、第１高信頼度予告演出Ｒ１とは演出内容が異なる動画からなる第２高信頼度予告演出Ｒ２と、静止画からなる第３高信頼度予告演出Ｒ３とが設定され、第３高信頼度予告演出Ｒ３は、図柄組合せ演出中において所定の画像を差し込み表示させる、いわゆるカットイン表示させる予告として用いられる。そして、これら複数の高信頼度予告演出Ｒ１,Ｒ２,Ｒ３では、当該パチンコ機１０のモチーフとなる特徴的なアイテムの画像(特殊画像)が共通的に用いられ、当該アイテムの画像が表示されることで高信頼度予告演出であることを認識し得るようになっている。これに対し、低信頼度予告演出Ｒ４は、高信頼度予告演出Ｒ１,Ｒ２,Ｒ３で共通的に用いられるアイテムの画像は表示されないようになっている。なお、高信頼度予告演出として、共通のアイテムの画像が表示されない複数種類の通常高信頼度予告演出を設定し、該通常高信頼度予告演出および第１〜第３高信頼度予告演出Ｒ１,Ｒ２,Ｒ３から予告演出として表示する高信頼度予告演出を統括制御ＣＰＵ６５ａが決定するよう構成してもよい。実施例では、共通の特殊画像が表示される高信頼度予告演出Ｒ１,Ｒ２,Ｒ３が特定演出であり、共通の特殊画像が表示されない低信頼度予告演出Ｒ４が非特定演出である。なお、共通の特殊画像が表示されない通常高信頼度予告演出を設定した場合は、該通常高信頼度予告演出も非特定演出となる。前記高信頼度予告演出として、例えば、パチンコ機１０のモチーフとなる主人公が、特殊画像としてのキセル(刻みタバコを吸う道具)を用いた動作を行う複数パターンのイメージ画像が所謂「キセル予告」として設定されて、この「キセル予告」が高信頼度予告演出として用いられる。
【０１６１】
(予告演出の実行可否決定抽選について)
前記予告演出の実行可否決定抽選は、前記統括制御ＲＯＭ６５ｂに記憶される予告演出用乱数および予告演出用判定値と、該予告演出用判定値が振分けられている抽選テーブルＴ１Ａ,Ｔ１Ｂ,Ｔ１Ｃ,Ｔ１Ｄ,Ｔ２Ａ,Ｔ２Ｂ,Ｔ３Ａ,Ｔ３Ｂを用いて行われる。各抽選テーブルＴ１Ａ,Ｔ１Ｂ,Ｔ１Ｃ,Ｔ１Ｄ,Ｔ２Ａ,Ｔ２Ｂ,Ｔ３Ａ,Ｔ３Ｂ(図１５〜図１８参照)は、予告演出の実行可否決定抽選が行われる際の演出モードに応じて使い分けられるようになっている。具体的に、通常滞在演出モードＭ１,Ｍ２では、通常滞在演出モード用抽選テーブルＴ１Ａ,Ｔ１Ｂ,Ｔ１Ｃ,Ｔ１Ｄを用いて予告演出の実行可否決定抽選が行われ、後述するモード移行準備状態ＴＮでは、準備状態用抽選テーブルＴ３Ａ,Ｔ３Ｂを用いて予告演出の実行可否決定抽選が行われ、特定演出モードＴＭでは、特定演出モード用抽選テーブルＴ２Ａ,Ｔ２Ｂを用いて予告演出の実行可否決定抽選が行われる。また、各抽選テーブルＴ１Ａ,Ｔ１Ｂ,Ｔ１Ｃ,Ｔ１Ｄ,Ｔ２Ａ,Ｔ２Ｂ,Ｔ３Ａ,Ｔ３Ｂでは、メイン制御ＣＰＵ６０ａから入力される特図変動パターンＰ１,Ｐ２,Ｐ３,Ｐ４,Ｐ５,Ｐ６,Ｐ７,Ｐ８の種類によって、予告演出用判定値の振分け値が異なるよう設定されている。そして、統括制御ＣＰＵ６５ａは、メイン制御ＣＰＵ６０ａから各種特図変動パターンＰ１,Ｐ２,Ｐ３,Ｐ４,Ｐ５,Ｐ６,Ｐ７,Ｐ８を指定する変動パターン指定コマンドが入力されたときに予告用演出用乱数を取得すると共に、この取得した予告用演出用乱数の値を、各抽選テーブルＴ１Ａ,Ｔ１Ｂ,Ｔ１Ｃ,Ｔ１Ｄ,Ｔ２Ａ,Ｔ２Ｂ,Ｔ３Ａ,Ｔ３Ｂに設定されている予告演出用判定値と比較して、各抽選テーブルＴ１Ａ,Ｔ１Ｂ,Ｔ１Ｃ,Ｔ１Ｄ,Ｔ２Ａ,Ｔ２Ｂ,Ｔ３Ａ,Ｔ３Ｂに応じて「予告なし」、「第１高信頼度予告演出Ｒ１」、「第２信頼度予告演出Ｒ２」、「第３信頼度予告演出Ｒ３」、「低信頼度予告演出Ｒ４」の何れかを決定するよう構成される。なお、図１５〜図１８に示す抽選テーブルＴ１Ａ,Ｔ１Ｂ,Ｔ１Ｃ,Ｔ１Ｄ,Ｔ２Ａ,Ｔ２Ｂ,Ｔ３Ａ,Ｔ３Ｂは、後述する予告演出実行タイミングＦ１,Ｆ２,Ｆ３,Ｆ４における予告演出の可否および種類を抽選により決定するためのテーブルであって、当該抽選テーブルＴ１Ａ,Ｔ１Ｂ,Ｔ１Ｃ,Ｔ１Ｄ,Ｔ２Ａ,Ｔ２Ｂ,Ｔ３Ａ,Ｔ３Ｂにおいて「予告なし」が決定された場合に、図柄組合せ演出中に予告演出が全く行われないことを決めるものではない。
【０１６２】
ここで、実施例のパチンコ機１０では、通常演出モードに分類される通常滞在演出モードＭ１,Ｍ２とは遊技状態が異なる特別滞在演出モード(確変滞在演出モードＭ３および変短滞在演出モードＭ４)において、予告演出の実行可否決定抽選は行われないように構成されているが、当該特別滞在演出モードＭ３,Ｍ４においても実行可否決定抽選を行うようにしてもよい。
【０１６３】
次に、各演出モードにおいて実行可否決定抽選で用いられる抽選テーブルＴ１Ａ,Ｔ１Ｂ,Ｔ１Ｃ,Ｔ１Ｄ,Ｔ２Ａ,Ｔ２Ｂ,Ｔ３Ａ,Ｔ３Ｂについて説明する。なお、モード移行準備状態ＴＮにおいて用いられる準備状態用抽選テーブルＴ３Ａ,Ｔ３Ｂについては、モード移行準備状態Ｔ２Ａ,Ｔ２Ｂを説明する際に併せて説明する。
【０１６４】
(通常滞在演出モード用抽選テーブルＴ１Ａ,Ｔ１Ｂ,Ｔ１Ｃ,Ｔ１Ｄ)
前記通常滞在演出モードＭ１,Ｍ２での予告演出の実行可否決定抽選は、２段階で予告演出の抽選が行われる。すなわち、第１段階実行可否決定抽選では、図１５に示す第１通常滞在演出モード用抽選テーブルＴ１Ａ,Ｔ１Ｂを用いて高信頼度予告演出を実行するか否かの抽選を行い、第１段階実行可否決定抽選において高信頼度予告演出を実行することが決定された場合は、第２段階実行可否決定抽選において第２通常滞在演出モード用抽選テーブルＴ１Ｃ,Ｔ１Ｄ(図１６参照)を用いて実行する高信頼度予告演出の種類を決定するよう構成されている。
【０１６５】
第１段階実行可否決定抽選で用いられる通常滞在演出モード用抽選テーブルＴ１Ａ,Ｔ１Ｂとして、大当り判定の判定結果が否定(はずれ)の条件で用いられるはずれ第１通常滞在演出モード用抽選テーブルＴ１Ａ(図１５(ａ)参照)と、大当り判定の判定結果が肯定(当り)の条件で用いられる当り第１通常滞在演出モード用抽選テーブルＴ１Ｂ(図１５(ｂ)参照)とが設定されている。両抽選テーブルＴ１Ａ,Ｔ１Ｂでは、予告演出用乱数の取り得る１０００通りの予告演出用判定値が、「予告なし」、「高信頼度予告演出実行」および「低信頼度予告演出Ｒ４」に夫々振分けられている。
【０１６６】
具体的には、はずれ第１通常滞在演出モード用抽選テーブルＴ１Ａでは、前記各特図変動パターンＰ１,Ｐ２,Ｐ３,Ｐ４に応じて以下のように予告演出用判定値が振分けられている。
はずれ用第１特図変動パターンＰ１およびはずれ用第２特図変動パターンＰ２では、「予告なし」に１０００通りの予告演出用判定値が夫々振分けられている。また、はずれ用第３特図変動パターンＰ３では、「予告なし」に９５０通りの予告演出用判定値が振分けられると共に、「低信頼度予告演出Ｒ４」に５０通りの予告演出用判定値が振分けられ、はずれ用第４特図変動パターンＰ４では、「予告なし」に６６７通りの予告演出用判定値が振分けられ、「高信頼度予告演出実行」に３３通りの予告演出用判定値が振分けられると共に、「低信頼度予告演出Ｒ４」に３００通りの予告演出用判定値が振分けられている。
【０１６７】
前記当り第１通常滞在演出モード用抽選テーブルＴ１Ｂでは、各特図変動パターンＰ５,Ｐ６,Ｐ７,Ｐ８に応じて以下のように予告演出用判定値が振分けられている。
当り用第１特図変動パターンＰ５および当り用第２特図変動パターンＰ６では、「予告なし」に１０００通りの予告演出用判定値が夫々振分けられている。また、当り用第３特図変動パターンＰ７では、「予告なし」に９５０通りの予告演出用判定値が振分けられると共に、「低信頼度予告演出Ｒ４」に５０通りの予告演出用判定値が振分けられ、当り用第４特図変動パターンＰ８では、「予告なし」に５００通りの予告演出用判定値が振分けられ、「高信頼度予告演出実行」に２００通りの予告演出用判定値が振分けられると共に、「低信頼度予告演出Ｒ４」に３００通りの予告演出用判定値が振分けられている。
【０１６８】
前記第２段階実行可否決定抽選で用いられる通常滞在演出モード用抽選テーブルＴ１Ｃ,Ｔ１Ｄとして、大当り判定の判定結果が否定(はずれ)の条件で用いられるはずれ第２通常滞在演出モード用抽選テーブルＴ１Ｃ(図１６(ａ)参照)と、大当り判定の判定結果が肯定(当り)の条件で用いられる当り第２通常滞在演出モード用抽選テーブルＴ１Ｄ(図１６(ｂ)参照)とが設定されている。両抽選テーブルＴ１Ｃ,Ｔ１Ｄでは、予告演出用乱数の取り得る１０００通りの予告演出用判定値が、「第１高信頼度予告演出Ｒ１」および「第２高信頼度予告演出Ｒ２」に夫々振分けられている。
【０１６９】
具体的には、はずれ第２通常滞在演出モード用抽選テーブルＴ１Ｃでは、「第１高信頼度予告演出Ｒ１」に９５０通りの予告演出用判定値が振分けられると共に、「第２高信頼度予告演出Ｒ２」に５０通りの予告演出用判定値が振分けられている。当り第２通常滞在演出モード用抽選テーブルＴ１Ｄでは、「第１高信頼度予告演出Ｒ１」に９２０通りの予告演出用判定値が振分けられると共に、「第２高信頼度予告演出Ｒ２」に８０通りの予告演出用判定値が振分けられている。
【０１７０】
前記通常滞在演出モードＭ１,Ｍ２における予告演出の実行可否決定抽選では、大当り判定ではずれの場合および当りの場合の何れでも高信頼度予告演出Ｒ１,Ｒ２および低信頼度予告演出Ｒ４が実行される可能性はある。但し、高信頼度予告演出Ｒ１,Ｒ２は、はずれの場合より当りの場合の方が出現する確率は著しく高くなっているのに対し、低信頼度予告演出Ｒ４は、特図変動パターンＰ３,Ｐ４,Ｐ７,Ｐ８の抽選確率が、はずれの場合と当りの場合とで異なるものの、はずれの場合に対する当りの場合に出現する確率は、高信頼度予告演出Ｒ１,Ｒ２の場合より低くなっている。すなわち、通常滞在演出モードＭ１,Ｍ２において高信頼度予告演出Ｒ１,Ｒ２が出現(決定)した場合は、低信頼度予告演出Ｒ４が出現(決定)した場合より、図柄組合せ演出の終了後に大当り遊技が付与される確率が高い。また実施例では、通常滞在演出モードＭ１,Ｍ２では予告演出の実行可否決定抽選を行って所要の確率で高信頼度予告演出を決定し得る可能性がある一方で、特別滞在演出モード(確変滞在演出モードＭ３および変短滞在演出モードＭ４)では予告演出の実行可否決定抽選を行わないので高信頼度予告演出を決定し得る可能性はなく、通常滞在演出モードＭ１,Ｍ２と特別滞在演出モードＭ３,Ｍ４とでは高信頼度予告演出を決定する確率が異なっている。なお、特別滞在演出モード(確変滞在演出モードＭ３および変短滞在演出モードＭ４)でも予告演出の実行可否決定抽選を行うよう構成し、その場合の高信頼度予告演出を決定する確率を通常滞在演出モードＭ１,Ｍ２で高信頼度予告演出を決定する確率と異ならせるようにしてもよい。
【０１７１】
(特定演出モード用抽選テーブルＴ２Ａ,Ｔ２Ｂ)
次に、前記特定演出モードＴＭでの予告演出の実行可否決定抽選で用いられる特定演出モード用抽選テーブルＴ２Ａ,Ｔ２Ｂとして、大当り判定の判定結果が否定(はずれ)の条件で用いられるはずれ特定演出モード用抽選テーブルＴ２Ａ(図１７(ａ)参照)と、大当り判定の判定結果が肯定(当り)の条件で用いられる当り特定演出モード用抽選テーブルＴ２Ｂ(図１７(ｂ)参照)とが設定されている。両抽選テーブルＴ２Ａ,Ｔ２Ｂでは、予告演出用乱数の取り得る１０００通りの予告演出用判定値が、「予告なし」、「第１高信頼度予告演出Ｒ１」、「第３高信頼度予告演出Ｒ３」および「低信頼度予告演出Ｒ４」に夫々振分けられている。
【０１７２】
具体的には、はずれ特定演出モード用抽選テーブルＴ２Ａでは、各特図変動パターンＰ１,Ｐ２,Ｐ３,Ｐ４に応じて以下のように予告演出用判定値が振分けられている。
はずれ用第１特図変動パターンＰ１およびはずれ用第２特図変動パターンＰ２では、「予告なし」に１０００通りの予告演出用判定値が夫々振分けられている。また、はずれ用第３特図変動パターンＰ３では、「予告なし」に９５０通りの予告演出用判定値が振分けられると共に、「低信頼度予告演出Ｒ４」に５０通りの予告演出用判定値が振分けられ、はずれ用第４特図変動パターンＰ４では、「予告なし」に９００通りの予告演出用判定値が振分けられると共に、「低信頼度予告演出Ｒ４」に１００通りの予告演出用判定値が振分けられている。
【０１７３】
前記当り特定演出モード用抽選テーブルＴ２Ｂでは、各特図変動パターンＰ５,Ｐ６,Ｐ７,Ｐ８に応じて以下のように予告演出用判定値が振分けられている。
当り用第１特図変動パターンＰ５および当り用第２特図変動パターンＰ６では、「予告なし」に１０００通りの予告演出用判定値が夫々振分けられている。また、当り用第３特図変動パターンＰ７では、「予告なし」に５０通りの予告演出用判定値が振分けられ、「第３高信頼度予告演出Ｒ３」に９００通りの予告演出用判定値が振分けられると共に、「低信頼度予告演出Ｒ４」に５０通りの予告演出用判定値が振分けられている。また、当り用第４特図変動パターンＰ８では、「予告なし」に５０通りの予告演出用判定値が振分けられ、「第１高信頼度予告演出Ｒ１」に４５０通りの予告演出用判定値が振分けられ、「第３高信頼度予告演出Ｒ３」に４００通りの予告演出用判定値が振分けられると共に、「低信頼度予告演出Ｒ４」に１００通りの予告演出用判定値が振分けられている。
【０１７４】
前記特定演出モードＴＭにおける予告演出の実行可否決定抽選では、大当り判定ではずれの場合には、当該予告演出の実行可否決定抽選で決定可能な全ての高信頼度予告演出Ｒ１,Ｒ３は決定されることはなく、該高信頼度予告演出Ｒ１,Ｒ３は、大当り判定で当りの場合にのみ決定される。すなわち、当該特定演出モードＴＭでは、高信頼度予告演出Ｒ１,Ｒ３は、図柄組合せ演出の終了後に大当り遊技が付与されることが確定される大当り確定予告演出となる。また、低信頼度予告演出Ｒ４は大当り判定ではずれの場合および当りの場合の何れでも実行される可能性があるのに対し、高信頼度予告演出Ｒ１,Ｒ３は、大当り判定で当りの場合にしか出現(決定)しないので、特定演出モードＴＭにおいて高信頼度予告演出Ｒ１,Ｒ３が出現(決定)した場合は、低信頼度予告演出Ｒ４が出現(決定)した場合より、図柄組合せ演出の終了後に大当り遊技が付与される確率が高い。
【０１７５】
ここで、特定演出モードＴＭにおける予告演出の実行可否決定抽選で用いられるはずれ特定演出モード用抽選テーブルＴ２Ａと、前記通常演出モードＭ１,Ｍ２における予告演出の実行可否決定抽選で用いられるはずれ第１通常滞在演出モード用抽選テーブルＴ１Ａとを比較すると、特定演出モードＴＭの方が通常演出モードＭ１,Ｍ２より高信頼度予告演出(Ｒ１,Ｒ３)が決定される確率が高くなっている。また、特定演出モードＴＭにおける予告演出の実行可否決定抽選で用いられる当り特定演出モード用抽選テーブルＴ２Ｂと、前記通常演出モードＭ１,Ｍ２における予告演出の実行可否決定抽選で用いられる当り第１通常滞在演出モード用抽選テーブルＴ１Ｂとを比較すると、特定演出モードＴＭの方が通常演出モードＭ１,Ｍ２より高信頼度予告演出(Ｒ１,Ｒ３)が決定される確率が高くなっている。すなわち、高信頼度予告演出は、通常演出モードＭ１,Ｍ２より特定演出モードＴＭの方が、統括制御ＣＰＵ６５ａにより決定される確率が高くなるよう設定されている。
【０１７６】
また、特定演出モードＴＭにおける予告演出の実行可否決定抽選で用いられるはずれおよび当り特定演出モード用抽選テーブルＴ２Ａ,Ｔ２Ｂと、前記通常演出モードＭ１,Ｍ２における予告演出の実行可否決定抽選で用いられるはずれおよび当り第１通常滞在演出モード用抽選テーブルＴ１Ａ,Ｔ１Ｂとを比較すると、特定演出モードＴＭでは大当り判定で当りの場合にのみ高信頼度予告演出(Ｒ１,Ｒ３)が決定されるのに対し、通常演出モードＭ１,Ｍ２では大当り判定ではずれおよび当りの何れの場合でも高信頼度予告演出(Ｒ１,Ｒ２)が決定可能に設定されている。すなわち、通常演出モードＭ１,Ｍ２において高信頼度予告演出(Ｒ１,Ｒ２)が出現した場合より、特定演出モードＴＭにおいて高信頼度予告演出(Ｒ１,Ｒ３)が出現した場合の方が、大当り遊技が付与される確率が高く、該高信頼度予告演出(Ｒ１,Ｒ２,Ｒ３)の信頼度は通常演出モードＭ１,Ｍ２より特定演出モードＴＭの方が高いと言える。
【０１７７】
(モード移行準備状態ＴＮについて)
実施例では、前記特定演出モードＴＭに移行する前に、前記予告演出の抽選に際して、大当り判定が否定の場合には統括制御ＣＰＵ６５ａが高信頼度予告演出(Ｒ１,Ｒ３)を決定しないモード移行準備状態ＴＮが内部的に設定されている。このモード移行準備状態ＴＮは内部的に設定されるものであって、当該モード移行準備状態ＴＮ中における第１表示装置１７の第１表示画面１７ａや第２表示装置８０(８１)の第２表示画面８０ａ(８１ａ)に表示される演出は、遊技中の通常演出モードＭ１,Ｍ２,Ｍ２,Ｍ３に対応する表示内容で表示される。すなわち、モード移行準備状態ＴＮであることは、第１表示装置１７や第２表示装置８０(８１)の表示によっては遊技者が認識し得ないよう構成される。
【０１７８】
前記モード移行準備状態ＴＮは、前記ＲＴＣ８２の計時値が準備開始時間Ｋ３になったと前記統括制御ＣＰＵ６５ａが判定した場合に内部的に設定される。またこのモード移行準備状態ＴＮは、ＲＴＣ８２の計時値に基づいて、統括制御ＣＰＵ６５ａが前記モード移行実行時間Ｋ１になったと判定した場合に終了するよう設定される(図１１参照)。前記準備開始時間Ｋ３は、モード移行実行時間Ｋ１より前記第１表示装置１７で実行される図柄組合せ演出の最長の変動時間以前に設定されている。具体的には、実施例における最長の変動時間が２分であるのに対し、準備開始時間Ｋ３は３分に設定される。すなわち、特定演出モードＴＭに移行する３分前からモード移行準備状態ＴＮが開始されるようになっている。なお、統括制御ＣＰＵ６５ａは、準備開始時間Ｋ３になったと判定した場合に、統括制御ＲＡＭ６５ｃの記憶領域に設定された準備モードフラグに「１」が設定されると共に、モード移行実行時間Ｋ１になったと判定した場合は該準備モードフラグに「０」が設定されて、統括制御ＣＰＵ６５ａは準備モードフラグの情報に基づいて内部的にモード移行準備状態ＴＮが設定されている状態を認識し得るようになっている。そして、統括制御ＣＰＵ６５ａは、モード移行準備状態ＴＮ中においてメイン制御ＣＰＵ６０ａによる特図当り判定が行われた情報に基づく予告演出の抽選を、準備状態用抽選テーブルＴ３Ａ,Ｔ３Ｂを用いて行うように構成されている。
【０１７９】
(準備状態用抽選テーブルＴ３Ａ,Ｔ３Ｂ)
前記モード移行準備状態ＴＮ中における予告演出の抽選は、前記統括制御ＲＯＭ６５ｂに記憶される予告演出用乱数および予告演出用判定値と、該予告演出用判定値が振分けられている準備状態用抽選テーブルＴ３Ａ,Ｔ３Ｂを用いて行われる。この準備モードモード用抽選テーブルＴ３Ａ,Ｔ３Ｂとして、大当り判定の判定結果が否定(はずれ)の条件で用いられるはずれ準備状態用抽選テーブルＴ３Ａ(図１８(ａ)参照)と、大当り判定の判定結果が肯定(当り)の条件で用いられる当り準備状態用抽選テーブルＴ３Ｂ(図１８(ｂ)参照)とが設定されている。両抽選テーブルＴ３Ａ,Ｔ３Ｂでは、予告演出用乱数の取り得る１０００通りの予告演出用判定値が、「予告なし」、「第１高信頼度予告演出Ｒ１」、「第３高信頼度予告演出Ｒ３」および「低信頼度予告演出Ｒ４」に夫々振分けられている。
【０１８０】
具体的には、はずれ準備演出モード用抽選テーブルＴ３Ａでは、各特図変動パターンＰ１,Ｐ２,Ｐ３,Ｐ４に応じて以下のように予告演出用判定値が振分けられている。
はずれ用第１特図変動パターンＰ１およびはずれ用第２特図変動パターンＰ２では、「予告なし」に１０００通りの予告演出用判定値が夫々振分けられている。また、はずれ用第３特図変動パターンＰ３では、「予告なし」に９５０通りの予告演出用判定値が振分けられると共に、「低信頼度予告演出Ｒ４」に５０通りの予告演出用判定値が振分けられ、はずれ用第４特図変動パターンＰ４では、「予告なし」に７００通りの予告演出用判定値が振分けられると共に、「低信頼度予告演出Ｒ４」に３００通りの予告演出用判定値が振分けられている。
【０１８１】
前記当り準備演出モード用抽選テーブルＴ３Ｂでは、各特図変動パターンＰ５,Ｐ６,Ｐ７,Ｐ８に応じて以下のように予告演出用判定値が振分けられている。
当り用第１特図変動パターンＰ５および当り用第２特図変動パターンＰ６では、「予告なし」に１０００通りの予告演出用判定値が夫々振分けられている。また、当り用第３特図変動パターンＰ７では、「予告なし」に９５０通りの予告演出用判定値が振分けられると共に、「低信頼度予告演出Ｒ４」に５０通りの予告演出用判定値が振分けられ、当り用第４特図変動パターンＰ８では、「予告なし」に１００通りの予告演出用判定値が振分けられ、「第１高信頼度予告演出Ｒ１」に６００通りの予告演出用判定値が振分けられると共に、「低信頼度予告演出Ｒ４」に３００通りの予告演出用判定値が振分けられている。
【０１８２】
前記モード移行準備状態ＴＮにおける予告演出の実行可否決定抽選では、大当り判定ではずれの場合には、当該予告演出の実行可否決定抽選において決定可能な全ての高信頼度予告演出Ｒ１,Ｒ３は決定されることはなく、後述するように特定演出モードＴＭにおいて、高信頼度予告演出Ｒ１,Ｒ３が出現したにも関わらずはずれとなるのを防止し得るよう構成される。また、低信頼度予告演出Ｒ４は大当り判定ではずれの場合および当りの場合の何れでも実行される可能性があるのに対し、第１高信頼度予告演出Ｒ１は、大当り判定で当りの場合にしか出現(決定)しないので、モード移行準備状態ＴＮにおいて第１高信頼度予告演出(高信頼度予告演出)Ｒ１が出現(決定)した場合は、低信頼度予告演出Ｒ４が出現(決定)した場合より、図柄組合せ演出の終了後に大当り遊技が付与される確率が高い。また、モード移行準備状態ＴＮ中において予告演出の実行可否決定抽選が行われた情報に基づく図柄組合せ演出が特定演出モードＴＭに移行した後も継続して、該特定演出モードＴＭ中に終了した場合にあっても、第１高信頼度予告演出Ｒ１が出現した場合は大当り遊技が付与されるので、当該特定演出モードＴＭでの高信頼度予告演出(Ｒ１)の信頼度が低下することはない。
【０１８３】
(予告演出の予告演出実行タイミングについて)
実施例では、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが決定可能な最長の変動時間に対応する特図変動パターンで特定される演出パターンを基準として、第１表示装置１７での１回の図柄組合せ演出において、予告演出を実行可能な複数(４通り)の予告演出実行タイミングＦ１,Ｆ２,Ｆ３,Ｆ４が設定されている。そして、前記統括制御ＣＰＵ６５ａは、メイン制御ＣＰＵ６０ａから入力された特図変動パターンに基づいて前述したように予告演出の実行を決定した場合に、当該予告演出を実行する予告演出実行タイミングを決定し、該統括制御ＣＰＵ６５ａは決定した予告演出実行タイミングで予告演出を実行するよう構成される。
【０１８４】
本実施例では、図１９に示すように、変動開始→リーチ表示→ノーマルリーチ→スーパーリーチ(ＳＰリーチ)→変動停止(図柄の確定停止)のパターンにおいて、４通りの予告演出実行タイミングＦ１,Ｆ２,Ｆ３,Ｆ４を設定してある。具体的には、第１予告演出実行タイミングＦ１は、図柄変動開始時に設定され、第２予告演出実行タイミングＦ２は、ノーマルリーチ中に設定され、第３予告演出実行タイミングＦ３は、スーパーリーチ発展時に設定され、第４予告演出実行タイミングＦ４は、再抽選時(仮停止から再変動された図柄が確定停止されるまでの間)に設定されている。すなわち、実施例では、図柄組合せ演出における図柄の変動開始から図柄が仮停止されるまでの間に、第１〜第３予告演出実行タイミングＦ１,Ｆ２,Ｆ３が設定されると共に、仮停止から再変動された図柄が確定停止されるまでの間に第４予告演出実行タイミングＦ４が設定されている。そして、統括制御ＣＰＵ６５ａは、メイン制御ＣＰＵ６０ａから入力された特図変動パターンが当り用およびはずれ用の場合には、第１〜第３予告演出実行タイミングＦ１,Ｆ２,Ｆ３の中から決定すると共に、メイン制御ＣＰＵ６０ａから入力された特図変動パターンが当り用の場合には、第１〜第４予告演出実行タイミングＦ１,Ｆ２,Ｆ３,Ｆ４の中から決定するよう設定されている。なお、図１９に示す予告演出実行タイミングＦ１,Ｆ２,Ｆ３,Ｆ４は、実施例における高信頼度予告演出Ｒ１,Ｒ２,Ｒ３が実行可能なタイミングであって、低信頼度予告演出Ｒ４や通常高信頼度予告演出等のその他各種通常予告演出(非特定演出)の予告演出実行タイミングについては、図１９に示すタイミング以外の任意のタイミングが設定されている。
【０１８５】
前記予告演出の予告演出実行タイミング決定抽選は、前記統括制御ＲＯＭ６５ｂに記憶される予告実行タイミング用乱数および予告実行タイミング用判定値と、該予告実行タイミング用判定値が振分けられているタイミング抽選テーブルを用いて行われる。すなわち、統括制御ＣＰＵ６５ａは、メイン制御ＣＰＵ６０ａから各種特図変動パターンＰ１,Ｐ２,Ｐ３,Ｐ４,Ｐ５,Ｐ６,Ｐ７,Ｐ８を指定する変動パターン指定コマンドが入力されたときに予告実行タイミング用乱数を取得すると共に、この取得した予告実用タイミング用乱数の値を、タイミング抽選テーブルに設定されている予告実行タイミング用判定値と比較して、前記予告演出実行タイミングＦ１〜Ｆ４の中から１つを決定するよう構成される。
【０１８６】
ここで、予告演出実行タイミング決定抽選で用いられるタイミング抽選テーブルは、特図変動パターンＰ１,Ｐ２,Ｐ３,Ｐ４,Ｐ５,Ｐ６,Ｐ７,Ｐ８によって異なるものが用いられる。すなわち、はずれ用第１特図変動パターンＰ１および当り用第１特図変動パターンＰ５では、第１予告演出実行タイミングＦ１のみに予告実行タイミング用判定値が振分けられたタイミング抽選テーブルが用いられ、はずれ用第２特図変動パターンＰ２および当り用第２特図変動パターンＰ６では、第１予告演出実行タイミングＦ１および第２告演出実行タイミングＦ２に予告実行タイミング用判定値が振分けられたタイミング抽選テーブルが用いられ、はずれ用第３特図変動パターンＰ３およびはずれ用第４特図変動パターンＰ４では、第１〜第３予告演出実行タイミングＦ１,Ｆ２,Ｆ３に予告実行タイミング用判定値が振分けられたタイミング抽選テーブルが用いられ、当り用第３特図変動パターンＰ７および当り用第４特図変動パターンＰ８では、第１〜第４予告演出実行タイミングＦ１,Ｆ２,Ｆ３,Ｆ４の全てに予告実行タイミング用判定値が振分けられたタイミング抽選テーブルが用いられる。すなわち、予告演出の予告演出実行タイミングは、特図変動パターンＰ１,Ｐ２,Ｐ３,Ｐ４,Ｐ５,Ｐ６,Ｐ７,Ｐ８で特定される図柄組合せ演出の変動時間や演出内容に応じたタイミング抽選テーブルを用いて決定される。
【０１８７】
(音演出について)
実施例のパチンコ機１０では、前記統括制御ＲＡＭ６５ｃに記憶されている音データに基づく各種音演出を前記スピーカ(音演出実行手段)１９で実行(出力)させることで、遊技を盛り上げるよう構成されている。統括制御ＲＡＭ６５ｃに記憶されている音データ(音演出)としては、演出モード、リーチ演出および予告演出等に対応したＢＧＭデータ、リーチ演出の発展や予告演出を音声により報知する音声データ、その他大当り遊技が開始される際に出力されるファンファーレ等の効果音データ等の複数種類が設定されている。ＢＧＭデータは、図５に示す如く、遊技中の演出モードに応じて異なる種類が設定されており、実施例では、前記第１通常滞在演出モードＭ１に対応する第１ＢＧＭデータ、第２通常滞在演出モードＭ２に対応する第２ＢＧＭデータ、確変滞在演出モードＭ３に対応する第３ＢＧＭデータ、変短滞在演出モードＭ４に対応する第４ＢＧＭデータおよび特定演出モードＴＭに対応する特定ＢＧＭデータ(特定音演出)が設定されている。この特定ＢＧＭデータに基づく音演出は、当該特定演出モードＴＭでのみ実行される特定音演出であり、該特定音演出によって遊技者に特定演出モードＴＭ中であることを認識させ得るようになっている。また、大当り遊技が付与される可能性を示唆する情報を含むリーチ演出や予告演出に対応する特殊ＢＧＭデータ(特殊音演出)が統括制御ＲＡＭ６５ｃに記憶されている。この特殊ＢＧＭデータは、リーチ演出の種類(ノーマルリーチ演出、ショートスーパーリーチ演出、ロングスーパーリーチ演出等)や予告演出の種類によって異なる種類が設定されている。なお、演出モード、リーチ演出および予告演出等に対応する音演出については、ＢＧＭ、音声および効果音が個々に設定される場合の他に、複数の音演出が組み合わされたものが、演出モード、リーチ演出および予告演出等に対応して設定されているものであってもよい。
【０１８８】
前記統括制御ＣＰＵ６５ａは、前記演出モードＭ１,Ｍ２,Ｍ３,Ｍ４,ＴＭがモード移行条件(図柄組合せ演出の変動回数や時間)の成立によって切り替った場合に、前記統括制御ＲＡＭ６５ｃに記憶されている各演出モードＭ１,Ｍ２,Ｍ３,Ｍ４,ＴＭに対応する音データを読み出し、該音データをスピーカ１９に出力して該スピーカ１９で再生させるよう構成される。また統括制御ＣＰＵ６５ａは、前記通常演出モードＭ１,Ｍ２,Ｍ３,Ｍ４中において、前記第１特図変動パターンＰ１,Ｐ５のようにリーチ演出を行わない図柄組合せ演出が実行されている状態(第１演出状態)の場合は、特殊ＢＧＭデータを読み出すことなく演出モードＭ１,Ｍ２,Ｍ３,Ｍ４,ＴＭに対応するＢＧＭデータをスピーカ１９に出力し、前記第２特図変動パターンＰ２,Ｐ６、第３特図変動パターンＰ３,Ｐ７、第４特図変動パターンＰ４,Ｐ８のようにリーチ演出を行う図柄組合せ演出が実行されている状態(第２演出状態)の場合は、特殊ＢＧＭデータを読み出して該特殊ＢＧＭデータをスピーカ１９に出力する。また、統括制御ＣＰＵ６５ａは、前記特定演出モードＴＭ中において、前記第１特図変動パターンＰ１,Ｐ５のようにリーチ演出を行わない図柄組合せ演出が実行されている状態(第１演出状態)の場合は、特殊ＢＧＭデータを読み出すことなく特定ＢＧＭデータをスピーカ１９に出力し、前記第２特図変動パターンＰ２,Ｐ６、第３特図変動パターンＰ３,Ｐ７、第４特図変動パターンＰ４,Ｐ８のようにリーチ演出を行う図柄組合せ演出が実行されている状態(第２演出状態)の場合は、特殊ＢＧＭデータを読み出して該特殊ＢＧＭデータをスピーカ１９に出力する。
【０１８９】
実施例では、第１表示装置(演出実行手段)１７での表示内容が異なる複数種類の通常演出モードＭ１,Ｍ２,Ｍ３,Ｍ４から通常演出モードを決定する演出モード決定手段としての機能を統括制御ＣＰＵ６５ａが備えている。また、実施例では、前記ＲＴＣ(計時手段)８２の計時値が予め設定されたモード移行実行時間Ｋ１になった場合に、通常演出モードＭ１,Ｍ２,Ｍ３,Ｍ４から特定演出モードＴＭに移行させる演出モード移行手段としての機能および特定演出モードＴＭへの移行を報知する移行報知演出の実行を決定する報知演出決定手段としての機能を統括制御ＣＰＵ６５ａが備えている。また、報知演出決定手段としての統括制御ＣＰＵ６５ａが移行報知演出の実行を決定したことに基づいて、第１表示装置(演出実行手段)１７で第１種別の演出が行われる第１演出状態の場合は、第１表示部８３ａに移行報知演出を表示し、第１表示装置(演出実行手段)１７で第２種別の演出が行われる第２演出状態の場合は、第２表示部８３ｂに移行報知演出を表示させるように該第１表示装置(演出実行手段)１７を制御する演出実行制御手段としての機能も該統括制御ＣＰＵ６５ａが備えている。そして、演出実行制御手段としての統括制御ＣＰＵ６５ａは、第１表示装置(演出実行手段)１７が第１演出状態の場合は、各通常演出モードＭ１,Ｍ２,Ｍ３,Ｍ４に共通する移行報知演出を第１表示部８３ａに表示させた後に、特定演出モードＴＭであることを報知する滞在中演出をモード表示部８０ａに表示させ、第１表示装置(演出実行手段)１７が第２演出状態の場合は、特図変動パターンＰ２〜Ｐ４,Ｐ６〜Ｐ８で特定されるリーチ演出(第２種別の演出)を第１表示部８３ａに表示させた状態で、各通常演出モードＭ１,Ｍ２,Ｍ３,Ｍ４に共通する移行報知演出を第２表示部８３ｂに表示させた後に、特定演出モードＴＭであることを報知する滞在中演出をモード表示部８０ａ(８１ａ)に表示させるように第１表示装置(演出実行手段)１７および第２表示装置(演出実行手段)８０(８１)を制御するよう構成される。
【０１９０】
実施例では、ＲＴＣ(計時手段)８２の計時値が予め設定された予告実行時間Ｋ２になった場合に、特定演出モードＴＭに移行することを予告するモード移行予告演出の実行を決定する移行予告演出決定手段としての機能を備えている。そして、移行予告演出決定手段としての統括制御ＣＰＵ６５ａがモード移行予告演出の実行を決定したことに基づいて、第１表示装置(演出実行手段)１７が第１演出状態の場合は、第１表示部８３ａにモード移行予告演出を表示し、第１表示装置(演出実行手段)１７が第２演出状態の場合は、第２表示部８３ｂにモード移行予告演出を表示させるように第１表示装置(演出実行手段)１７を制御する演出実行制御手段としての機能を統括制御ＣＰＵ６５ａが備えている。また、統括制御ＣＰＵ６５ａは、図柄組合せ演出の終了後に大当り遊技(当り遊技)が付与される可能性を示唆する特別演出としての予告演出を複数種類から決定する予告演出決定手段(特別演出決定手段)としての機能、決定された予告演出(特別演出)を第１表示装置(演出実行手段)１７で実行させる予告実行制御手段としての機能および図柄組合せ演出の開始から該図柄組合せ演出の終了までの間に設定されて高信頼度予告演出(特殊予告演出)を実行可能な複数の予告演出実行タイミングから予告演出実行タイミングを決定する実行タイミング決定手段としての機能を備えている。更に、特殊音演出および特定音演出を含む複数種類の異なる音演出からスピーカ(音演出実行手段)１９で実行させる音演出を決定する音演出決定手段としての機能を統括制御ＣＰＵ６５ａが備えている。
【０１９１】
(実施例の作用)
次に、実施例に係るパチンコ機１０の作用につき説明する。
【０１９２】
本実施例では、前記ＲＴＣ８２の計時値が予告実行時間Ｋ２になったと前記統括制御ＣＰＵ６５ａが判定した場合に、前記第１表示装置１７の第１表示画面１７ａで図柄組合せ演出が行われていないか、またはリーチ演出が行われない図柄組合せ演出が実行されている第１演出状態の場合は、図１４(ａ)の(２)に示す如く、該統括制御ＣＰＵ６５ａは、大きな表示領域の第１表示部８３ａにモード移行予告演出を表示するように第１表示装置１７を制御する。すなわち、遊技者の興味を惹くことができる特定演出モードＴＭに移行することを予告するモード移行予告演出を、大きな第１表示部８３ａに表示してインパクトを与えると共に遊技者に確実に知らせることができ、特定演出モードＴＭに移行することへの関心を高めて興趣を向上し得る。一方で、前記統括制御ＣＰＵ６５ａが予告実行時間Ｋ２になったと判定した場合に、第１表示装置１７の第１表示画面１７ａで遊技者にとって関心の高いリーチ演出が行われる図柄組合せ演出が実行されている第２演出状態の場合は、該統括制御ＣＰＵ６５ａは、図１４(ｂ)の(２)に示す如く、大きな表示領域の第１表示部８３ａで図柄組合せ演出を継続しつつ、第２表示部８３ｂにモード移行予告演出を表示するように第１表示装置１７を制御する。すなわち、遊技者の関心の高いリーチ演出が行われる図柄組合せ演出を阻害することなく特定演出モードＴＭに移行することを遊技者に認識させ得る。なお、ＲＴＣ８２の計時値が予告実行時間Ｋ２になったと統括制御ＣＰＵ６５ａが判定したタイミングが、リーチ表示前の場合は、リーチ表示のタイミングとなるまでは第１表示部８３ａにモード移行予告演出を表示すると共に、当該図柄組合せ演出を第２表示部８３ｂで縮小表示する。そして、図柄組合せ演出においてリーチ表示となるタイミングで第１表示部８３ａで表示されているモード移行予告演出を縮小して第２表示部８３ｂに表示する一方で、第１表示部８３ａに図柄組合せ演出(リーチ演出)を表示することで、当該図柄組合せ演出がリーチ演出が行われるものであるのか否かを、モード移行予告演出の表示態様によって認識されてしまうのを防止し得る。
【０１９３】
本実施例では、前記ＲＴＣ８２の計時値がモード移行実行時間Ｋ１になったと前記統括制御ＣＰＵ６５ａが判定した場合に、前記第１表示装置１７が前記第１演出状態の場合は、該統括制御ＣＰＵ６５ａは、図１４(ａ)の(３)に示す如く、大きな表示領域の第１表示部８３ａに移行報知演出を表示するように第１表示装置１７を制御する。すなわち、遊技者の興味を惹くことができる特定演出モードＴＭへの移行を、大きな第１表示部８３ａに表示してインパクトを与えると共に遊技者に確実に知らせることができ、興趣を向上し得る。一方で、前記統括制御ＣＰＵ６５ａがモード移行実行時間Ｋ１になったと判定した場合に、第１表示装置１７が前記第２演出状態の場合は、該統括制御ＣＰＵ６５ａは、図１４(ｂ)の(３)に示す如く、大きな表示領域の第１表示部８３ａで遊技者にとって関心の高いリーチ演出が行われる図柄組合せ演出を継続しつつ、第２表示部８３ｂに移行報知演出を表示するように第１表示装置１７を制御する。すなわち、遊技者の関心の高いリーチ演出が行われる図柄組合せ演出を阻害することなく特定演出モードＴＭへの移行を遊技者に認識させることができる。なお、ＲＴＣ８２の計時値がモード移行実行時間Ｋ１になったと統括制御ＣＰＵ６５ａが判定したタイミングが、リーチ表示前の場合は、リーチ表示のタイミングとなるまでは第１表示部８３ａに移行報知演出を表示すると共に、当該図柄組合せ演出を第２表示部８３ｂで縮小表示する。そして、図柄組合せ演出においてリーチ表示となるタイミングで第１表示部８３ａに表示されているモード移行予告演出を縮小して第２表示部８３ｂに表示する一方で、第１表示部８３ａに図柄組合せ演出(リーチ演出)を表示することで、当該図柄組合せ演出がリーチ演出が行われるものであるのか否かを、移行報知演出の表示態様によって認識されてしまうのを防止し得る。
【０１９４】
前記第１表示装置１７が第１演出状態であるときに第１表示部８３ａに移行報知演出を表示させた統括制御ＣＰＵ６５ａは、前記始動入賞口３１,３２への入賞(始動入賞検出センサＳＥ１,ＳＥ２による球検出)を契機として第１表示装置１７における第１表示画面１７ａの全体に図柄組合せ演出を表示させると共に、前記第２表示装置８０のモード表示部(第２表示画面)８０ａに滞在中演出を表示するように両表示装置１７,８０を制御する(図１４(ａ)の(４)参照)。また、第１表示装置１７が第２演出状態であるときに第２表示部８３ｂに移行報知演出を表示させた統括制御ＣＰＵ６５ａは、特定演出モードＴＭへの移行時に実行されているリーチ演出が行われる図柄組合せ演出が終了したことを契機として、第２表示部８３ｂでの移行報知演出を終了させて第２表示装置８０のモード表示部(第２表示画面)８０ａに滞在中演出を表示するように両表示装置１７,８０を制御する(図１４(ｂ)の(４)参照)。そして、第２表示装置８０での滞在中演出の表示は、特定演出モードＴＭが終了するまで継続させるように統括制御ＣＰＵ６５ａが第２表示装置８０を制御する。すなわち、移行報知演出を表示することで特定演出モードＴＭへの移行を遊技者に知らせた後は、第１表示装置１７で行われる図柄組合せ演出を阻害しない状態で、遊技を行っている演出モードが特定演出モードＴＭであることを第２表示装置８０に表示した滞在中演出によって遊技者に認識させることができる。
【０１９５】
また、図１１に示す如く、特定演出モード中において始動入賞口３１,３２への入賞(始動入賞検出センサＳＥ１,ＳＥ２による球検出)を契機とした図柄組合せ演出では、統括制御ＣＰＵ６５ａは特定演出モードＴＭに対応する演出パターンを決定して、該演出パターンで特定される演出を表示装置１７,８０,８１で表示させるので、図柄組合せ演出によっても遊技者に特定演出モードＴＭ中であることを認識させることができる。更に、前記特定演出モードＴＭに移行すると、前記統括制御ＣＰＵ６５ａは、当該特定演出モードＴＭに専用の特定ＢＧＭの音データを統括制御ＲＡＭ６５ｃから読み出し、該音データをスピーカ１９に出力して該スピーカ１９で再生させる。すなわち、特定演出モードＴＭでしか聞くことができない特定ＢＧＭがスピーカ１９から出力されるので、遊技者に特別感を与えて興趣を高めることができる。また、特定演出モードＴＭにおいてリーチ演出が行われる図柄組合せ演出や予告演出が行われる場合は、統括制御ＣＰＵ６５ａは、該リーチ演出や予告演出に対応する特殊ＢＧＭの音データを統括制御ＲＡＭ６５ｃから読み出し、該音データをスピーカ１９に出力して該スピーカ１９で再生させる。すなわち、特定演出モードＴＭと通常演出モードＭ１,Ｍ２,Ｍ３,Ｍ４とで、リーチ演出や予告演出に対応する特殊ＢＧＭを共通化することで、特定ＢＧＭによって特定演出モードＴＭ中であることの特別感を遊技者に与えつつ統括制御ＣＰＵ６５ａの制御負荷を低減することができる。
【０１９６】
本実施例では、通常演出モードＭ１,Ｍ２,Ｍ３,Ｍ４の滞在中において前記始動入賞口３１,３２への入賞(始動入賞検出センサＳＥ１,ＳＥ２による球検出)を契機とした大当り判定の結果として決定された特図変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドが統括制御ＣＰＵ６５ａに入力された際に、該統括制御ＣＰＵ６５ａが実行する予告演出の実行可否決定抽選において用いる第１通常滞在演出モード用抽選テーブルＴ１Ａ,Ｔ１Ｂと、特定演出モードＴＭの滞在中において始動入賞口３１,３２への入賞(始動入賞検出センサＳＥ１,ＳＥ２による球検出)を契機とした大当り判定の結果として決定された特図変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドが統括制御ＣＰＵ６５ａに入力された際に、該統括制御ＣＰＵ６５ａが実行する予告演出の実行可否決定抽選において用いる特定演出モード用抽選テーブルＴ２Ａ,Ｔ２Ｂとを異なるようにした。そして、通常滞在演出モード(通常演出モード)Ｍ１,Ｍ２で高信頼度予告演出(Ｒ１,Ｒ２)が出現する割合より、特定演出モードＴＭで高信頼度予告演出(Ｒ１,Ｒ３)が出現する割合を高くしたので、通常滞在演出モード(通常演出モード)Ｍ１,Ｍ２から特定演出モードＴＭへの移行により演出効果を向上しつつ、当該特定演出モードＴＭにおいて高信頼度予告演出(Ｒ１,Ｒ３)が出現することに対する注目度を高めて、遊技の興趣を向上させ得る。
【０１９７】
また、本実施例では、特定演出モードＴＭにおける予告演出の実行可否決定抽選では、大当り判定ではずれの場合には、高信頼度予告演出Ｒ１,Ｒ３は決定されることはなく、該高信頼度予告演出Ｒ１,Ｒ３は、大当り判定で当りの場合にのみ決定されるように構成されている。すなわち、特定演出モードＴＭでは、高信頼度予告演出Ｒ１,Ｒ３は、図柄組合せ演出の終了後に大当り遊技が付与されることが確定される大当り確定予告演出であり、該高信頼度予告演出Ｒ１,Ｒ３が出現することに対する注目度をより高めて興趣を向上することができる。
【０１９８】
ここで、実施例のパチンコ機１０では、前記ＲＴＣ８２の計時値が準備開始時間Ｋ３になったと前記統括制御ＣＰＵ６５ａが判定した場合に、該統括制御ＣＰＵ６５ａは、内部的にモード移行準備状態ＴＮを設定する。このモード移行準備状態ＴＮ中において、始動入賞口３１,３２への入賞(始動入賞検出センサＳＥ１,ＳＥ２による球検出)を契機としたメイン制御ＣＰＵ６０ａによる特図当り判定が行われた情報に基づく予告演出の抽選の実行可否決定抽選では、通常滞在演出モードＭ１,Ｍ２および特定演出モードＴＭで用いる演出モード用抽選テーブルとは予告演出用判定値の高信頼度予告演出(Ｒ１,Ｒ３)に対する振分けが異なる準備状態用抽選テーブルＴ３Ａ,Ｔ３Ｂが用いられる(図１８参照)。すなわち、準備状態用抽選テーブルＴ３Ａ,Ｔ３Ｂを用いる予告演出の実行可否決定抽選では、大当り判定ではずれの場合に高信頼度予告演出Ｒ１,Ｒ３が決定されることはなく、大当り判定で当りの場合にのみ高信頼度予告演出Ｒ１,Ｒ３が決定される可能性があるようになっている。
【０１９９】
また、前記準備開始時間Ｋ３は、モード移行実行時間Ｋ１より前記第１表示装置１７で実行される図柄組合せ演出の最長の変動時間以前に設定されている。すなわち、モード移行準備状態ＴＮが設定されてから特別演出モードＴＭに移行するまでの時間は、最長の変動時間より長く設定されている。従って、モード移行準備状態ＴＮ中において始動入賞口３１,３２への入賞(始動入賞検出センサＳＥ１,ＳＥ２による球検出)を契機としたメイン制御ＣＰＵ６０ａによる特図当り判定が行われた情報に基づく予告演出の実行可否決定抽選が行われた情報に基づく図柄組合せ演出が特定演出モードＴＭに移行した後に終了する場合にあっても、第１高信頼度予告演出Ｒ１が出現した場合は大当り遊技が付与されるので、当該特定演出モードＴＭでの高信頼度予告演出Ｒ１の信頼度が低下することはない。言い替えると、準備開始時間Ｋ３となってからモード移行実行時間Ｋ１となるまでの間に実行される大当り判定ではずれの場合は高信頼度予告演出Ｒ１が決定されることはないので、特定演出モードＴＭ中に高信頼度予告演出Ｒ１が出現してもはずれとなってしまうことはなく、特定演出モードＴＭ中における高信頼度予告演出Ｒ１の信頼度の低下を防止し得る。なお、図１１に示す如く、準備開始時間Ｋ３からモード移行予告実行時間Ｋ２までの間において始動入賞口３１,３２への入賞(始動入賞検出センサＳＥ１,ＳＥ２による球検出)を契機とした図柄組合せ演出では、統括制御ＣＰＵ６５ａは通常演出モードＫ１,Ｋ２,Ｋ３,Ｋ４に対応する演出パターンを決定して、該演出パターンで特定される演出を表示装置１７,８０,８１で表示させるので、内部的にモード移行準備状態ＴＭとなっていることを遊技者が認識してしまうのは防止される。
【０２００】
実施例では、前記通常滞在演出モードＭ１,Ｍ２、特別滞在演出モード(確変滞在演出モードＭ３および変短滞在演出モードＭ４)および特定演出モードＴＭにおいて、予告演出の実行可否決定抽選で高信頼度予告演出Ｒ１,Ｒ２,Ｒ３が決定される確率を異なるよう設定しているので、各演出モードでの高信頼度予告演出の出現率が異なり、演出の興趣を向上し得る。また、前記特定演出モードＴＭにおいて前記統括制御ＣＰＵ６５ａが予告演出(高信頼度予告演出Ｒ１,Ｒ３または低信頼度予告演出Ｒ４)を決定した場合に、図柄組合せ演出の実行中において該予告演出(高信頼度予告演出Ｒ１,Ｒ３または低信頼度予告演出Ｒ４)を実行する予告演出実行タイミングを抽選により決定するよう構成したので、予告演出(高信頼度予告演出Ｒ１,Ｒ３または低信頼度予告演出Ｒ４)の予告演出実行タイミングを異ならせることができ、演出が単調となるのを抑制して遊技の興趣を高めることができる。すなわち、遊技者が注目する高信頼度予告演出Ｒ１,Ｒ３の出現タイミングを多様化して、演出の興趣を向上し得る。
【０２０１】
また、予告演出実行タイミングは、図柄組合せ演出において仮停止から再変動された図柄が確定停止するまでの間にも設定されているので(図１９参照)、図柄組合せ演出の終了まで高信頼度予告演出が出現することを期待して遊技を行うことができ、興趣を向上し得る。
【０２０２】
(変更例)
本願発明は前述した実施例の構成に限定されるものではなく、その他の構成を適宜に採用することができる。
(1) 実施例では、１台のパチンコ機について、ＲＴＣの計時値に基づいて一定時間毎に特別演出モードに移行するよう構成した場合で説明したが、遊技店に設置されている同一機種の全てのＲＴＣの計時値が同一となるよう設定することで、複数のパチンコ機で同一時間に同じ特別演出モードが実行されることで、遊技の興趣を向上することができる。
(2) パチンコ機で設定されるモード移行実行時間や予告実行時間は、実施例に限定されるものでなく、任意に設定可能である。また、準備開始時間に関しては、モード移行実行時間より最長の変動時間以前となっていればよく、実施例に限定されるものでない。
(3) 実施例では、特定領域を有する第２特別入賞装置を設け、該第２特別入賞装置の特定領域にパチンコ球が入球したことを特定領域入球検出センサが検出することで、大当り遊技の終了後に確変状態を付与するよう構成したが、確変状態を付与する付与しないを、始動検出手段の球検出を契機とした当り判定により当選した大当り遊技の種類(特図の種類)によって一義的に決定される構成であってもよい。
(4) パチンコ機で設定される演出モード、予告演出(高信頼度予告演出、低信頼度予告演出)、予告演出実行タイミングの数は、実施例に限定されるものでなく、各種仕様に応じて設定可能である。
(5) 実施例では、高信頼度予告演出としての動画からなる第１および第２高信頼度予告演出と静止画からなる第３高信頼度予告演出(カットイン予告演出)の実行可能な予告実行タイミングを同じとした場合で説明したが、異なるようにしてもよい。また、第１および第２高信頼度予告演出と第３高信頼度予告演出との実行可能な予告実行タイミングの数を異ならせてもよい。
(6) 実施例では、高信頼度予告演出として２種類の動画と1種類の静止画を設定したが、動画は１種類であっても３種類以上であってもよく、静止画も２種類以上であってもよい。また、高信頼度予告演出の種類は、動画のみあるいは静止画のみであってもよい。なお、高信頼度予告演出を1種類の動画とした場合は、演出時間が全ての予告実行タイミングにおいて実行可能な長さに設定することで、各予告実行タイミングにおいて共通して用いることができる。
(7) 図柄組合せ演出中に設定される予告実行タイミング毎に、決定可能な高信頼度予告演出の演出内容(キセル予告のイメージ画像)が異なるようにしてもよい。
【０２０３】
(8) 実施例では、通常演出モードおよび特定演出モードでの高信頼度予告演出を実行可能な予告実行タイミングの図柄組合せ演出中におけるタイミングや数を同じとした場合で説明したが、図柄組合せ演出中におけるタイミングや数を異ならせるようにしてもよい。この場合に、通常演出モードより特定演出モードでの選択可能なタイミングや数を増やすようにすれば、特定演出モードでの興趣をより向上することができるので好ましい。
(9) 実施例では、特定演出モードへの移行を報知する移行報知演出および特定演出モードに移行することを予告するモード移行予告演出について、当該移行報知演出およびモード移行予告演出を実行する時間(モード移行実行時間、予告実行時間)となったときに第１表示装置(演出実行手段)が第２演出状態であった場合は、該移行報知演出およびモード移行予告を第１表示画面に設定された第２表示部に表示させるようにしたが、第２表示装置(演出実行手段)の第２表示画面(第２表示部)に表示させることもできる。
(10) 実施例では、第１表示装置の第１表示画面の前側で上下に離間して２つの第２表示装置を配設したが、該第２表示装置は１つであってもよい。また、第２表示装置の配設位置は、第１表示装置の第１表示画面に表示される図柄組合せ演出を阻害しない位置であれば、任意の位置に設置できる。
(11) 実施例では、第１表示部の表示領域より第２表示部の表示領域を小さく設定したが、両表示部の表示領域を同じ大きさに設定してもよい。
(12) 実施例では、移行報知演出を第１表示画面の第１表示部または第２表示部に表示した後、特定演出モードの滞在中演出を第２表示装置の第２表示画面であるモード表示部に表示させるようにしたが、該滞在中演出を第１表示画面の第２表示部に表示させるようにしてもよい。すなわち、演出実行手段(表示手段)を第１表示装置のみから構成して、第２表示装置を省略することができる。
【０２０４】
(13) 実施例では、特定演出モードに移行する際に移行報知演出およびモード移行予告演出を実行するようにしたが、特定演出モードが終了する際に該特定演出モードが終了したことを報知する特定演出モード終了報知演出および特定演出モードが終了することを予告する特定演出モード終了予告演出を実行するようにしてもよい。すなわち、特定演出モード終了時間および該特定演出モード終了時間より所定時間前(例えば１０秒前)の特定演出モード終了予告時間を設定し、計時手段の計時値に基づいて、モード移行判定手段(統括制御ＣＰＵ)が特定演出モード終了予告時間および特定演出モード終了時間になったと判定した場合に、第１表示部または第２表示部に特定演出モード終了予告演出および特定演出モード終了報知演出を表示するように表示制御手段が演出実行手段を制御する構成を採用し得る。また、特定演出モード終了予告演出および特定演出モード終了報知演出を表示する場合には、実施例と同様に演出実行手段の演出状態を判定して、該判定結果に基づいて特定演出モード終了予告演出および特定演出モード終了報知演出を表示する表示部を決定するようにすればよい。
(14) 実施例では、ＲＴＣの計時値が特定演出モード終了時間になったと統括制御ＣＰＵが判定したタイミングで、モード表示部での滞在中演出を停止するよう第２表示装置を制御するよう構成したが、特定演出モード終了時間になったと統括制御ＣＰＵが判定したタイミングに応じて第２表示装置の表示制御を異ならせるようにしてもよい。例えば、特定演出モード終了時間になったと統括制御ＣＰＵが判定したタイミングがリーチ演出中であった場合に、当該図柄組合せ演出が終了するまでモード表示部に滞在中演出を継続して表示し、当該図柄組合せ演出の終了によってモード表示部での滞在中演出を停止するように第２表示装置を制御するようにしてもよい。また、特定演出モード終了時間になったと統括制御ＣＰＵが判定したタイミングが、リーチ演出を行わない図柄組合せ演出中であった場合に、当該図柄組合せ演出が終了するまでモード表示部に滞在中演出を継続して表示し、当該図柄組合せ演出の終了によってモード表示部での滞在中演出を停止するように第２表示装置を制御するようにしてもよい。
【０２０５】
(15) 特定演出モード中に遊技状態が確変状態や変短状態になった場合に、予告演出として実施例の第３高信頼度予告演出(カットイン予告演出)の実行タイミングの数を増加したり、実行される確率を特別滞在演出モード中に比べて高くなるように設定するようにしてもよい。
(16) 実施例では、ＲＴＣの計時値がモード移行予告実行時間またはモード移行実行時間になったと統括制御ＣＰＵが判定したタイミングが、リーチ表示前の場合に、リーチ表示となるタイミングで第１表示部で表示されているモード移行予告演出または移行報知演出を第２表示部に縮小表示すると共に、第１表示部に図柄組合せ演出(リーチ演出)を表示するよう構成したが、モード移行予告演出、移行報知演出および図柄組合せ演出(リーチ演出)を表示する表示部の切り替えタイミングは、リーチ表示のタイミングに限られるものではなく、リーチ表示前のタイミングであってもよい。
(17) 実施例では、特定演出モードにおける予告演出の抽選では、リーチ演出を行わない特図変動パターンおよびノーマルリーチ演出を行う特図変動パターンで特定される演出内容で図柄組合せ演出が行われる場合には、高信頼度予告演出が決定されないように対応する抽選テーブルにおける予告演出用判定値の振分けを設定したが、高信頼度予告演出が決定可能なように予告演出用判定値を振分けるようにしてもよい。この場合に、リーチ演出を行わない特図変動パターンおよびノーマルリーチ演出を行う特図変動パターンで特定される図柄組合せ演出の変動時間は、スーパーリーチ演出を行う図柄組合せ演出の変動時間より短いので、カットイン予告演出が可能な第３高信頼度予告演出のみを決定可能にするのが好ましい。
【０２０６】
(18) 実施例では、予告演出および予告演出実行タイミングの決定抽選は、各予告演出や各予告演出実行タイミングが個別に設定された抽選テーブルを用いて行うよう構成したが、特図変動パターンに基づいて統括制御ＣＰＵ(演出パターン決定手段)が決定可能な演出パターンとして、予告演出の種類や予告演出実行タイミングが異なる複数種類の演出パターンを設定し、複数種類の中から１つの演出パターンを抽選テーブルを用いて決定するようにしてもよい。
(19) 実施例では、特定演出モードにおいて決定可能な複数の高信頼度予告演出について、各演出で共通的に特殊画像が表示されるようにして、該特殊画像が当該パチンコ機においては遊技者にとって有利な画像であることを認識させ得るようにしている。そこで、大当り遊技中の演出として実行可能な昇格演出(実施例では大当り遊技のラウンド数の昇格であるが、確変状態への昇降であってもよい。すなわち、遊技者にとって有利な状態に変化する契機となる演出であればよい。)を行う場合に、当該昇格演出において演出実行手段に表示させる画像として前記特殊画像を用いるようにしてもよい。
(20) 実施例では、第１通常滞在演出モードおよび第２通常滞在演出モードにおいて予告演出の実行可否決定抽選に用いる通常滞在演出モード用抽選テーブルを共通としたが、高信頼度予告演出および低信頼度予告演出に振分けられる予告演出用判定値の割合が異なる別々の通常滞在演出モード用抽選テーブルを用いるようにしてもよい。
(21) 実施例では、遊技球が一定の確率で入賞可能な第１始動入賞手段と、遊技球の入賞確率を可変可能な第２始動入賞手段とを始動入賞手段として備え、各始動入賞手段毎に検出手段を設けて個別に遊技球の入賞を検出するよう構成したが、該第１および第２始動入賞手段の検出手段を共通にしてもよい。すなわち、第１始動入賞手段への入賞と、第２入賞手段への入賞とを区別しないよう構成してもよい。
【０２０７】
(22) 実施例においてメイン制御手段(メイン制御ＣＰＵ)が備える機能の全部または一部をサブ制御手段(統括制御ＣＰＵ)が備えるようにしてもよく、反対にサブ制御手段が備える機能の全部または一部をメイン制御手段が備えるようにしてもよい。そして実施例では、メイン制御基板とサブ制御基板(統括制御基板)とを分けて設けるようにしたが、単一の制御基板とすることもできる。すなわち、実施例におけるメイン制御手段およびサブ制御手段の機能を、単一の制御基板に設けた制御手段(ＣＰＵ)が備えるようにしてもよい。更に、別途制御基板を備えて、実施例のメイン制御手段やサブ制御手段が備える機能の全部また一部を、別の制御手段に備えさせてもよい。すなわち、統括制御ＣＰＵを、当り遊技実行手段として機能させることができるものである。
(23) また、実施例において統括制御手段(統括制御ＣＰＵ)が備える機能の全部または一部を表示制御手段(表示制御ＣＰＵ)が備えるようにしてもよく、反対に表示制御手段が備える機能の全部または一部を統括制御手段が備えるようにしてもよい。そして実施例では、統括制御基板(統括制御ＣＰＵ)と表示制御基板(表示制御ＣＰＵ)とを分けて設けるようにしたが、単一の制御基板とすることもできる。すなわち、実施例における統括制御手段および表示制御手段の機能を、単一の制御基板に設けた制御手段(ＣＰＵ)が備えるようにしてもよい。また、発光制御を行うランプ制御手段や音出力制御を行う音制御手段に関しても同様に、統括制御手段が兼用することができる。
(24) 実施例では、第１特典遊技状態が付与されている状態を確変状態としたが、これに限られるものではなく、第１特典遊技状態および第２特典遊技状態を組み合わせた状態を確変状態とすることもできる。この場合に、第１特典遊技状態および第２特典遊技状態の何れも付与されていない状態を非確変状態とすることができる。
【０２０８】
(25) 遊技機としては、パチンコ機に限られるものではなく、アレンジボール機や遊技媒体としてパチンコ球やメダルを用いたスロットマシン等、その他各種の遊技機であってもよい。
(26) スロットマシンは、遊技者が所定の開始操作手段の操作を行うことを契機に、図柄が配列された複数の回動体が変動開始すると共に、変動ゲームの当否に関連した当否判定を行い、所定の停止操作手段の操作を契機に、当否判定に基づく図柄停止制御を実行し、停止した図柄の組み合わせによって遊技利益が付与されるよう構成された遊技機であって、このようなスロットマシンにおいて複数の表示装置を用いる場合に実施例の構成を採用することができる。
ここで、スロットマシンのより具体的な構成を説明すると、外周部に識別情報としての複数の図柄が表示された複数のリール(回転体)を有する図柄変動表示装置において、複数のリールに表示されている図柄を有効ライン上に揃えることにより、所定数のパチンコ球やメダルを獲得する遊技が行われる。すなわちスロットマシンでは、スタートレバーの操作によってリールの回転が開始され、各リールに対応するストップボタンが操作されたタイミングに応じてリールの回転が停止され、全てのリールの回転(図柄の変動)が停止したときに導出された表示結果(有効ライン上に所定の図柄が揃うこと等)に従って、当該図柄変動に伴う演出の終了後に入賞が発生する。そして、スロットマシンでは入賞によって各種の特別遊技状態が付与されるようになっている。
このようなスロットマシンにおいて、リールを備えた図柄変動表示装置の上部等に第１表示装置および第２表示装置を配設した構成において、計時手段の計時値に基づき統括制御ＣＰＵがモード移行予告実行時間やモード移行実行時間等の各時間になったと判定した場合に、図柄変動表示装置での演出状態に応じて第１表示装置や第２表示装置の表示画面にモード移行予告演出や移行報知演出等を表示するように第１および第２表示装置を制御するようにすればよい。
【符号の説明】
【０２０９】
１７ 第１表示装置(演出実行手段)
６０ａ メイン制御ＣＰＵ(当り決定手段)
６５ａ 統括制御ＣＰＵ(演出モード移行手段、報知演出決定手段、演出実行制御手段、予告演出決定手段、予告実行制御手段、演出モード決定手段)
８０ 第２表示装置(演出実行手段)
８０ａ 第２表示画面(モード表示部)
８１ 第２表示装置(演出実行手段)
８１ａ 第２表示画面(モード表示部)
８２ ＲＴＣ
８３ａ 第１表示部
８３ｂ 第２表示部
ＳＥ１ 第１始動入賞検出センサ(検出手段)
ＳＥ２ 第２始動入賞検出センサ(検出手段)
Ｋ１ モード移行実行時間
【図１】
0006404671.tif 000002
【図２】
0006404671.tif 000003
【図３】
0006404671.tif 000004
【図４】
0006404671.tif 000005
【図５】
0006404671.tif 000006
【図６】
0006404671.tif 000007
【図７】
0006404671.tif 000008
【図８】
0006404671.tif 000009
【図９】
0006404671.tif 000010
【図１０】
0006404671.tif 000011
【図１１】
0006404671.tif 000012
【図１２】
0006404671.tif 000013
【図１３】
0006404671.tif 000014
【図１４】
0006404671.tif 000015
【図１５】
0006404671.tif 000016
【図１６】
0006404671.tif 000017
【図１７】
0006404671.tif 000018
【図１８】
0006404671.tif 000019
【図１９】
0006404671.tif 000020