(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の遊技機と、各遊技機に対応して個別に設けられた呼び出し機能を有する遊技情報表示装置と、を備えた遊技場用システムにおいて、
遊技者が従業員を呼び出すときに操作する呼出操作手段と、
この呼出操作手段が操作されたときに、従業員の呼び出し中である旨を示す従業員呼出画面を表示する従業員呼出表示手段と、
この従業員呼出表示手段が従業員呼出画面を表示している状態で前記呼出操作手段が再度操作されたときに、当該従業員呼出画面を消去する従業員呼出消去手段と、
従業員が遊技者を呼び出すときに操作する遊技者呼出操作手段と、
この遊技者呼出操作手段が操作されたときに、遊技者を呼び出し中である旨を示す遊技者呼出画面を表示する遊技者呼出表示手段と、
この遊技者呼出表示手段が遊技者呼出画面を表示している状態で前記呼出操作手段が操作されたときに、当該遊技者呼出画面を消去する遊技者呼出消去手段と、
この遊技者呼出消去手段が遊技者呼出画面を消去した時点から予め定められた判定期間内に当該遊技機において遊技の開始が検知されなかったときに、前記遊技者呼出操作手段が操作されなくても前記遊技者呼出画面を再度表示する再呼出表示手段と、
前記遊技者呼出画面の表示が継続した表示経過期間が予め定められた時間以上になったとき、遊技機の状態を確認すべき旨を報知する報知手段と、
前記判定期間内に遊技の開始が検知された時点からその遊技が継続した遊技継続期間の長さを測定する測定手段と、
この測定手段により測定された前記遊技継続期間の長さが予め定められた基準未満である場合に警報を発生する警報手段と、を備えたことを特徴とする遊技場用システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機が複数設置された遊技場に適用する遊技場用システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技場においては、例えば下記の特許文献１に記載されているように、呼び出し機能を有する遊技情報表示装置が各遊技機の上方に隣接して設置されており、例えば遊技機のトラブル解消や玉箱の運搬など遊技者が従業員に対して何らかの作業を要求するときには、呼出ボタンを操作して従業員を呼び出すようにしている。また、遊技者の離席時間が不自然に長いときには１人の遊技者が２台以上を掛け持ちで遊技する掛け持ち遊技の疑いがあるため、従業員が遊技者を呼び出す操作を行って遊技者呼び出し中の画面を表示し、その状態で例えば５分等の所定時間が経過したときには、警報が発せられる仕組みになっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００４−１０５６９９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記のような遊技情報表示装置は、遊技者呼び出し中画面の表示中に呼出ボタンが操作されたときには、その画面を消去して通常画面へ復帰するようになっているため、掛け持ち遊技を行っている遊技者が所定時間の経過前に悪意で呼出ボタンを操作すれば警報が発せられる前に通常画面へ復帰できてしまうという問題があった。
【０００５】
本発明は、前記従来の問題点に鑑みてなされたものであり、従業員の呼び出し機能と遊技者の呼び出し機能の両方を備えている遊技情報表示装置を含み、遊技者呼び出し機能が有効に作用すると共に、善良な遊技者が煩わしい思いをすることがない遊技場用システムを提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、複数の遊技機と、各遊技機に対応して個別に設けられた呼び出し機能を有する遊技情報表示装置と、を備えた遊技場用システムにおいて、
遊技者が従業員を呼び出すときに操作する呼出操作手段と、
この呼出操作手段が操作されたときに、従業員の呼び出し中である旨を示す従業員呼出画面を表示する従業員呼出表示手段と、
この従業員呼出表示手段が従業員呼出画面を表示している状態で前記呼出操作手段が再度操作されたときに、当該従業員呼出画面を消去する従業員呼出消去手段と、
従業員が遊技者を呼び出すときに操作する遊技者呼出操作手段と、
この遊技者呼出操作手段が操作されたときに、遊技者を呼び出し中である旨を示す遊技者呼出画面を表示する遊技者呼出表示手段と、
この遊技者呼出表示手段が遊技者呼出画面を表示している状態で前記呼出操作手段が操作されたときに、当該遊技者呼出画面を消去する遊技者呼出消去手段と、
この遊技者呼出消去手段が遊技者呼出画面を消去した時点から予め定められた判定期間内に当該遊技機において遊技の開始が検知されなかったときに、前記遊技者呼出操作手段が操作されなくても前記遊技者呼出画面を再度表示する再呼出表示手段と、
前記遊技者呼出画面の表示が継続した表示経過期間が予め定められた時間以上になったとき、遊技機の状態を確認すべき旨を報知する報知手段と、
前記判定期間内に遊技の開始が検知された時点からその遊技が継続した遊技継続期間の長さを測定する測定手段と、
この測定手段により測定された前記遊技継続期間の長さが予め定められた基準未満である場合に警報を発生する警報手段と、を備えたことを特徴とする遊技場用システムにある（請求項１）。
【０００７】
本発明の遊技場用システムでは、前記遊技者呼出画面を表示している状態で呼出操作手段を操作すれば遊技者呼出画面を消去できる一方、遊技者呼出画面が消去された後、前記判定期間内に遊技が開始されなければ、前記遊技者呼出操作手段が操作されなくても遊技者呼出画面が再度表示されるようになっている。
【０００８】
この遊技場用システムが導入された遊技場においては、例えば掛け持ち遊技などの不正遊技行為を行っている遊技者が悪意で遊技者呼出画面を消去した場合であっても、前記判定期間内に遊技を再開しなければ再度、遊技者呼出画面が表示されて遊技者の呼び出し状態となる。このように、本発明の遊技場用システムによれば、例えば掛け持ち等の不正遊技行為を行っている遊技者が悪意で遊技者呼出中表示を消去したようなときに遊技者呼出画面の表示を再開でき、これにより遊技者呼出中表示を消去した意味をなくすことができる。
【０００９】
一方、たまたま離席していた善意の遊技者については、席へ戻ったときに前記呼出操作手段を操作するだけで遊技者呼出画面を消去して遊技を再開することができる。そのため、不正をしていない善良な遊技者が特段煩わしい思いをすることもない。
【００１０】
このように本発明の遊技場用システムは、遊技者呼び出し機能が有効に作用すると共に、善良な遊技者が煩わしい思いをすることがない優れた特性を備えるシステムである。
【００１１】
本発明の遊技機としては、遊技媒体として玉を使用して遊技されるパチンコ遊技機や、所定の入賞図柄が停止表示されたときに入賞を発生させるスロットマシン等がある。パチンコ遊技機としては、入賞に応じて玉を払い出すタイプであっても良く、ポイントを消費して玉を発射し入賞に応じてポイントが付与される、いわゆる封入式のパチンコ遊技機であっても良い。スロットマシンとしては、メダルやコイン等の遊技媒体を使用して遊技されるタイプであっても良いが、遊技媒体を使用せずポイントを消費して遊技でき入賞したときにポイントが付与される、いわゆる完全クレジット式のスロットマシンであっても良い。さらに、パチンコ玉を遊技媒体として使用するパロット（Ｒ）であっても良い。
【００１２】
本発明の遊技場用システムは、前記判定期間内に遊技の開始が検知された時点からその遊技が継続した遊技継続期間の長さを測定する測定手段と、
この測定手段により測定された前記遊技継続期間の長さが予め定められた基準未満である場合に警報を発生する警報手段と、を備えている。
【００１３】
前記判定期間内に遊技の再開が検知された場合であっても、例えば掛け持ち遊技などの不正遊技行為を行っている遊技者については、少しだけ遊技して再び離席する可能性がある。すなわち、前記判定期間内に遊技の再開が検知された後、その遊技がすぐに途切れて前記遊技継続期間の長さが基準未満になった場合には、不正遊技行為を行う遊技者である可能性がある。このような場合に警報を発生すれば、遊技機の状態を目視確認するように遊技場の従業員等を促すことが可能になり、不正遊技行為の発見が容易になる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】実施例１における、遊技場用システムの構成を示すシステム図。
【図２】実施例１における、遊技情報表示装置を示す正面図。
【図３】実施例１における、遊技情報表示装置の電気的構成を示すブロック図。
【図４】実施例１における、遊技情報表示装置が表示する従業員呼出画面を示す正面図。
【図５】実施例１における、遊技情報表示装置が表示する遊技者呼出画面を示す正面図。
【図６】実施例１における、遊技情報表示装置による従業員呼出処理の流れを示すフロー図。
【図７】実施例１における、遊技情報表示装置による遊技者呼出処理の流れを示すフロー図。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
（実施例１）
本例は、遊技機毎に個別に設置される呼び出し機能を備えた遊技情報表示装置１０を含む遊技場用システム１に関する例である。この内容について、図１〜図７を用いて説明する。
【００１６】
遊技場では、図１のごとく、パチンコ台５やスロットマシン（図示略）など多数の遊技機を管理する管理装置４１を中心として遊技場用システム１が構築されている。遊技場では、２台の遊技機毎に１台ずつ設置された中継装置４２が、管理装置４１を含む通信ネットワーク４０に接続されている。
【００１７】
中継装置４２には、パチンコ台５等の遊技機のほか、遊技機毎の遊技情報装置１０及び貸出装置４３が通信可能に接続されている。中継装置４２は、遊技機側と管理装置４１との間のデータ通信を実現するほか、遊技情報表示装置１０と遊技機との間のデータ通信を中継する。
【００１８】
（管理装置）
管理装置４１は、パチンコ台５などの遊技機、貸出装置４３、遊技情報表示装置１０など、遊技場内に設置される全ての機器の稼動状況を管理するための装置である。管理装置４１は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏ等を含む制御部やＨＤＤ（ハードディスクドライブ）等よりなる記憶部を含む本体４１３、モニタ４１１及びプリンタ（図示略）等からなる出力部、キーボード４１２及びマウス（図示略）等を含む操作部を備えている。管理装置４１は、台番（遊技機ＩＤ）が割り当てられた各パチンコ台５の遊技情報を個別に集計等して特定する機能を備えている。
【００１９】
（貸出装置）
貸出装置４３は、遊技価値として遊技に使用する玉を遊技者に貸し出す装置であり、各パチンコ台５について１台ずつ設置されている。遊技場では、貸出装置４３から借り受けた玉を利用してパチンコ台５での遊技を楽しむことができる。貸出装置４３は、投入等された貨幣を対価として玉を貸し出すと共に、売上情報を中継装置４２に出力する。
【００２０】
（遊技機）
図１に例示するパチンコ台５は、いわゆるセブン機と呼ばれるパチンコ遊技機であり、玉を遊技媒体として遊技される。このパチンコ台５の遊技では、所定の始動口への玉の入賞に応じて大当たり判定用の抽選乱数が抽出されて大当たり抽選が実行され、図柄変動がスタートする。大当たり抽選に当選したときには、「７７７」等の揃いの図柄の停止表示により大当たり当選が報知される。大当たり当選が発生すると、いわゆるアタッカーと呼ばれる大入賞口が開口するラウンド遊技が複数回繰り返される大当たり状態が開始される。大当たり中では、大入賞口の開放により入賞率が大幅に高くなる。
【００２１】
パチンコ台５は、遊技信号の外部出力機能を備えており、遊技の進行に伴って以下の遊技信号を中継装置４２に出力する。
（１）払出信号（セーフ信号）：払出玉１０玉毎に１回出力される。払出玉数（セーフ）は、払出信号数×１０玉となる。
（２）打込信号（アウト信号）：打込玉１０玉毎に１回出力される。打込玉数（アウト）は、打込信号数×１０玉となる。なお厳密には、打込信号はパチンコ台５ではなく、使用玉を回収するために付設された図示しない玉回収装置から出力される。
（３）スタート信号：始動口への入賞を契機とした図柄変動（役物作動、スタート処理）１回につき１パルス出力される。
（４）大当たり信号：大当たり状態の継続中にレベル出力される状態信号。
【００２２】
（遊技情報表示装置）
遊技情報表示装置１０は、図１〜図３のごとく、パチンコ台５等の遊技機に関する各種の遊技情報を表示する機能のほか、呼び出し機能を備えた装置である。呼び出し機能としては、遊技者の操作により従業員を呼び出す機能と、従業員側の操作によって遊技者を呼び出す機能と、がある。遊技者は、遊技情報表示装置１０に対する操作により従業員を呼び出しできる。従業員は、携行するリモコン１５０による遠隔操作により遊技者を呼び出しできる。
【００２３】
遊技情報表示装置１０は、図２のごとく、大型の液晶表示部１３を備えている。液晶表示部１３の表示エリア１３０の下側には、呼出操作手段の一例をなす呼出ボタン１４１やデータ切替ボタン１４３等の操作ボタンのほか、赤外線の受光部１５が配置されている。遊技情報表示装置１０の上部には、呼び出し中等に所定パターンで点灯するランプ部１２が設けられている。
【００２４】
受光部１５は、リモコン１５０が発光する赤外線を受光可能なように構成されている。リモコン１５０は、従業員が携行するリモコン端末である。リモコン１５０は、従業員が遊技者を呼び出すときに操作する遊技者呼出操作手段の一例をなし、客呼出ボタン１５１を備えている。リモコン１５０は、この客呼出ボタン１５１が操作されたとき、所定パターンの赤外線信号である遊技者呼出信号を出力する。
【００２５】
液晶表示部１３は、タッチパネル１３１が積層されたタッチ操作可能な表示部である。液晶表示部１３の表示エリア１３０には、大当たり履歴や過去の遊技データ等、各種の情報が表示される。例えば、通常の遊技中においては、図２に例示する通常画面が表示エリア１３０に表示される。初期設定では、対応するパチンコ台５の遊技データを表示する通常画面が表示される一方、データ切替ボタン１４３を操作すると、遊技者の個人データを表示する通常画面等に切替可能である。
【００２６】
遊技情報表示装置１０は、中継装置４２を介して（１）払出信号、（２）打込信号、（３）スタート信号、（４）大当たり信号等の遊技信号をパチンコ台５側から入力（取得）し、以下の遊技データの集計等を実行可能である。
（１）大当たり回数：大当たり状態であるボーナス状態の発生回数。
（２）大当たり間スタート回数：直前のボーナス状態が終了してからの大当り抽選のスタート回数。
（３）本日累計スタート回数：当日、開店後の累計のスタート回数。
（４）差玉数：遊技者側から見た玉収支。払出信号を入力する毎に１０玉ずつ加算される払出玉数から、打込信号を入力する毎に１０玉ずつ加算される打込玉数を差し引いて差玉数が演算される。
【００２７】
通常の遊技中では、図２に例示するように、表示エリア１３０に通常画面が表示され、その通常画面内で各種の遊技データが表示される。図２に例示する通常画面の場合、中央にグラフ領域１９、１８が配置され、左右にデータ表示エリアが設けられている。上側のグラフ領域１９は、払出玉数から打込玉数を差引いた差玉数の変動を折れ線グラフによって表示するグラフ領域である。下側のグラフ領域１８は、過去の大当たり１０回分の大当たり間スタート回数を棒グラフによって表示するグラフ領域である。
【００２８】
左側のデータ表示エリアでは、本日、前日、前々日の大当たり回数が、それぞれ、上段の表示欄１６１、中段の表示欄１６３、下段の表示欄１６５に表示されている。
右側のデータ表示エリアでは、過去最高大当たり回数、大当たり間スタート回数、本日累計スタート回数が、それぞれ、上段の表示欄１７１、中段の表示欄１７３、下段の表示欄１７５に表示されている。
【００２９】
遊技情報表示装置１０は、図３のごとく、制御部２１を中心として電気的に構成されている。制御部２１は、ソフトウェアを実行して各種演算を実施するＣＰＵ２１１、メモリ手段としてのＲＯＭ２１２、ＲＡＭ２１４、ＲＴＣ（図示を省略するリアルタイムクロック）、信号の入出力を行うＩ／Ｏ部２１５を含んでいる。制御部２１に対しては、外部と信号の送受信を実行する送受信部２８、液晶表示部１３、ランプ部１２、タッチパネル１３１、呼出ボタン１４１、データ切替ボタン１４３、受光部１５等が電気的に接続されている。
【００３０】
制御部２１により表示内容等が制御される液晶表示部１３は、以下の各手段としての機能を実現する。
（１）従業員呼出表示手段：表示エリア１３０における通常画面の表示中に呼出ボタン１４１が操作されたとき、従業員の呼び出し中である旨を示す従業員呼出画面（図４）の表示に切り替える手段。従業員呼出画面には、従業員を呼び出し中である旨が文字表示される。
（２）従業員呼出消去手段：従業員呼出画面の表示中に呼出ボタン１４１が再度操作されたとき、その従業員呼出画面を消去して通常画面に切り替える手段。
（３）遊技者呼出表示手段：遊技者を呼び出し中である旨を示す遊技者呼出画面（図５）を表示する手段。遊技者呼出表示手段は、従業員が携行するリモコン１５０からの遊技者呼出信号の入力が制御部２１により検知されたとき、表示エリア１３０の表示を通常画面から遊技者呼出画面へ切り替える。遊技者呼出画面は、遊技者を呼び出し中である旨と共に、表示経過期間及び呼出のキャンセル方法が文字表示される。
（４）遊技者呼出消去手段：遊技者呼出画面の表示中に呼出ボタン１４１が操作されたときに、その遊技者呼出画面を消去して通常画面に切り替える手段。
（５）再呼出表示手段：遊技者呼出消去手段が遊技者呼出画面を消去した時点から予め定められた判定期間（本例では３分。）内に遊技の開始が検知されなかったときに、リモコン１５０の操作に依らず表示エリア１３０に遊技者呼出画面を再度表示する手段。なお、制御部２１は、パチンコ台５側から打込信号を入力したときに遊技の開始を検知する。
【００３１】
また、制御部２１は、ＲＯＭ２１２から読み出したソフトウェアをＣＰＵ２１１で処理することで、以下の各手段としての機能を実現する。
（６）通知手段：遊技者呼出画面の表示が継続した表示経過期間が予め定められた時間以上になったとき、遊技者が戻らない旨を管理装置４１に通知する手段。なお、本例では、遊技者呼出タイマが計時する表示経過期間と比較する前記予め定められた時間として１０分が設定されている。
（７）稼動監視手段：前記判定期間において、パチンコ台５の稼動を監視する稼動監視状態を内部的に設定する手段。稼動監視手段は、稼動監視状態において、パチンコ台５の打込信号の入力を待機する。なお、本例では、３分間の判定期間が稼動監視タイマによって計時される。
【００３２】
なお、前出の管理装置４１は、遊技者が戻らない旨をモニタ４１１に表示して報知する報知手段としての機能を備えている。管理装置４１は、遊技情報表示装置１０から通知を受けたとき、通知元のパチンコ台５の台番（遊技機ＩＤ）を特定して、遊技者が戻らない旨の報知を実行する。このような報知を受けた遊技場の管理者等は、例えばイヤホンとマイクとを備えるインカムを装着した従業員等に対して、空き台として整理するように無線で指示できる。
【００３３】
次に、遊技情報表示装置１０による従業員呼出処理の流れを図６のフロー図を参照して説明し、遊技者呼出処理の流れを図７のフロー図を参照して説明する。
図６の従業員呼出処理において制御部２１は、呼出ボタン１４１のＯＮ操作を待機する（Ｓ１０１）。制御部２１は、呼出ボタン１４１のＯＮ操作を検知したとき（Ｓ１０１：ＹＥＳ）、表示エリア１３０に通常画面を表示中か否かを判断する（Ｓ１０２）。例えば図２に例示するような通常画面を表示中であれば（Ｓ１０２：ＹＥＳ）、図４の従業員呼出画面の表示に切り替える（Ｓ１０３）。さらに、パチンコ台５から打込信号の入力を監視する稼動監視状態が内部的に設定されているか否かを判断する（Ｓ１０４）。稼動監視状態の設定状態であれば（Ｓ１０４：ＹＥＳ）、その稼動監視状態を解除してリターンする（Ｓ１０５）。稼動監視状態でなければ（Ｓ１０４：ＮＯ）、そのままリターンする。
【００３４】
一方、通常画面ではなく（Ｓ１０２：ＮＯ）、図４の従業員呼出画面あるいは図５の遊技者呼出画面の表示中である場合には（Ｓ１１３：ＹＥＳ）、制御部２１は、呼出ボタン１４１のＯＮ操作に応じて表示エリア１３０の表示を通常画面に切り替える（Ｓ１１４）。特に、切替前が図５の遊技者呼出画面であった場合には（Ｓ１１５：ＹＥＳ）、稼動監視タイマによる計時をスタートさせる（Ｓ１１６）。
【００３５】
次に、図７の遊技者呼出処理において制御部２１は、従業員が携行するリモコン１５０からの遊技者呼出信号の入力を待機する（Ｓ２０１）。遊技者呼出信号の入力があったときには（Ｓ２０１：ＹＥＳ）、表示エリア１３０で通常画面を表示中か否かを判断する（Ｓ２０２）。通常画面であれば（Ｓ２０２：ＹＥＳ）、制御部２１は、図５の遊技者呼出画面の表示に切り替えると共に（Ｓ２０３）、遊技者呼出タイマによる表示経過期間の計時をスタートする（Ｓ２０４）。一方、通常画面でなければ（Ｓ２０２：ＮＯ）、そのままリターンする。
【００３６】
遊技者呼出信号の入力がない場合（Ｓ２０１：ＮＯ）、制御部２１は、稼動監視タイマの計時時間が３分に到達してタイムアップとなったか否かを判断する（Ｓ２１２）。図６中のステップＳ１１６にて計時スタートした稼動監視タイマがタイムアップの場合には（Ｓ２１２：ＹＥＳ）、稼動監視タイマをリセットした上（Ｓ２１３）、遊技者呼出画面を再度表示させると共に（Ｓ２０３）、遊技者呼出タイマによる表示経過期間の計時をスタートする（Ｓ２０４）。
【００３７】
一方、ステップＳ２１２において稼動監視タイマの計時時間が３分に達してなくタイムアップしていない場合には（Ｓ２１２：ＮＯ）、遊技者呼出タイマによる表示経過期間が１０分に到達してタイムアップしたか否かを判断する（Ｓ２２３）。遊技者呼出タイマがタイムアップの場合には（Ｓ２２３：ＹＥＳ）、不正に占有されている可能性等がある遊技機の状態を確認すべき旨を表す信号を管理装置４１に送信することで、その旨を通知し（Ｓ２２４）、遊技者呼出タイマの表示経過期間をリセットする（Ｓ２２５）。
【００３８】
以上のように、本例の遊技場用システム１を構成する遊技情報表示装置１０は、図５の遊技者呼出画面の表示を行っている状態で呼出ボタン１４１が操作されたときには、その遊技者呼出画面を消去する一方、内部的に稼動監視状態を設定する。そして、例えば３分間等の判定期間内に遊技が再開されなかったときには、従業員による遊技者呼出操作がなくても遊技者呼出画面の表示を再開する。
【００３９】
例えば掛け持ち遊技等の不正遊技を行っている遊技者が悪意で遊技者呼出画面を消去したような場合に稼動監視状態を内部的に設定でき、実際に遊技が再開されない状況では再度、遊技者呼出画面を表示できる。遊技場用システム１では、このような構成を採用することで２台以上の遊技機の掛け持ち遊技をやり難くし、不正遊技を未然に抑制する効果を高めている。
【００４０】
一方、掛け持ち等の不正遊技をしていない遊技者の場合、呼出ボタン１４１を操作するだけで遊技者呼出画面を消去して遊技を再開するだけで良い。このような善意の遊技者の場合、内部的に設定された稼動監視状態に気付く可能性が極めて低く煩わしい思いをすることもない。
【００４１】
以上のように本例の遊技場用システム１は、遊技者呼び出し機能が有効に作用すると共に、善良な遊技者が煩わしい思いをすることがない優れた特性を備えるシステムである。
【００４２】
なお、本例の構成に代えて、以下のような構成を採用することも可能である。
本例の稼動監視状態では打込信号に基づいて遊技の開始を判定するようにしたが、スタート信号に基づいて判定するようにしてもよい。
遊技情報表示装置１０が表示する遊技情報の種類は本例に限定されず、様々な種類の遊技情報を採用することができる。
【００４３】
本例では、図５の遊技者呼出画面が消去された時点から遊技の開始を検知するための判定期間として３分を例示している。判定期間としては、この３分よりも短い時間であっても良いし長い時間であっても良い。
また、遊技者呼出画面の表示を開始した後、遊技機の状態を確認すべき旨を報知する際の表示経過期間として１０分を例示している。１０分よりも短い表示経過期間で報知を行なっても良いし、１０分よりも長い表示経過期間が経過したときに報知を行なっても良い。
【００４４】
本例では、遊技者が戻らないなど不正に占有されている可能性等がある遊技機について、遊技情報表示装置１０から通知を受けた管理装置４１側でその遊技機の状態を確認すべき旨の報知を実行するように構成している。これに代えて、遊技情報表示装置１０が備えるランプ部１２を所定パターンで点灯させて同様の報知を行うことも良い。この場合であれば、管理装置４１を必須の構成としない遊技場用システム１を実現できる。
本例では、遊技者呼出操作手段の一例としてリモコン１５０を例示したが、遊技情報表示装置１０の操作ボタンを利用して遊技者呼出操作手段を構成することもできる。
【００４５】
遊技機側からの遊技情報（遊技信号など）を中継装置４２経由で受信するようにしたが、遊技機側から直接受信しても良い。
遊技機としてパチンコ台５を例示したが、スロットマシンに対しても同様に適用することができる。スロットマシンの場合、遊技媒体（メダル、玉など）が投入された状態でスタート操作が行われたときに大当たり抽選を実行するとともにリールによる図柄変動を開始し、ストップ操作が行われたときにリールを停止させて入賞の有無を判定するというゲームが実行される。
【００４６】
本例は、遊技情報表示装置１０が遊技機の上方に設置されている例である。遊技情報表示装置１０の設置場所については本例に限定されない。遊技機の側方など、遊技情報表示装置１０の設置場所を変更することも可能である。
【００４７】
（実施例２）
本例は、実施例１の遊技場用システム１を基にして、遊技情報表示装置の機能を変更した例である。
本例の遊技情報表示装置は、以下の各手段としての機能を備えている。
（１）測定手段：稼動監視状態において遊技の開始が検知された時点を基準とし、遊技が継続した期間である遊技継続期間の長さを測定する手段。
（２）通知手段：測定手段により測定された遊技継続期間の長さが予め定められた基準未満である場合に、その旨を管理装置に通知する手段。
【００４８】
また、本例の管理装置は、遊技台の状態を目視確認するように促すための警報を実行する警報手段としての機能を備えている。管理装置４１は、遊技継続期間の長さが基準未満である旨を表す信号を遊技情報表示装置から入力したとき、目視確認を要する旨の指示情報を従業員が携帯する電子端末等に向けて無線で送信する。実施例１のリモコンが無線通信機能及び表示機能を備えている場合であれば、そのリモコンを利用することも良い。
【００４９】
遊技継続期間に対する基準としては、例えば１０分等の時間を設定すると良い。遊技情報表示装置の制御部は、遊技継続期間がこの設定時間に到達するか否かを監視し、遊技が設定時間未満で途切れたとき、管理装置４１にその旨を通知する。
【００５０】
例えば、複数の遊技機を掛け持ち遊技をしている遊技者は、遊技を再開してもまたすぐに別の遊技機へ移動する傾向がある。そのため、遊技再開後の遊技継続期間を監視すれば、掛け持ち遊技であるか否かの判定精度を向上できる。なお、遊技が途切れた時点でその遊技機での遊技を完全に終了している可能性もあることから、従業員による目視確認が必要になる。
【００５１】
なお、管理装置の警報手段としては、遊技機の台番を指定して目視確認を必要とする旨の情報をモニタ等に表示する構成を採用することも良い。この場合には、その警報を見た管理者等が、インカム等を利用して従業員に対して目視確認を指示できる。
なお、その他の構成及び作用効果については、実施例１と同様である。
【００５２】
以上のごとく本発明の実施例を詳細に説明したが、これらの実施例は、特許請求の範囲に包含される技術の一例を開示しているにすぎない。言うまでもなく、実施例の構成や数値等によって、特許請求の範囲が限定的に解釈されるべきではない。特許請求の範囲は、公知技術や当業者の知識等を利用して実施例を多様に変形、変更あるいは適宜組み合わせた技術を包含している。
【符号の説明】
【００５３】
１  遊技場用システム
１０  遊技情報表示装置（従業員呼出表示手段、従業員呼出消去手段、遊技者呼出表示手段、遊技者呼出消去手段、再呼出表示手段、通知手段、稼動監視手段）
１３  液晶表示部
１３０  表示エリア
１４１  呼出ボタン（呼出操作手段）
１４３  データ切替ボタン
１５  受光部
１５０  リモコン（遊技者呼出操作手段）
１８、１９  グラフ領域
２１  制御部
２８  送受信部
４１  管理装置（報知手段）
４２  中継装置
４３  貸出装置
５  パチンコ台（遊技機）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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