(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機に搭載される操作ユニットであって、
透光材からなる押しボタンを有する押しボタンスイッチ部と、
前記押しボタンの裏面側から前記押しボタンを介して浮遊映像を前記押しボタンの上空に投影する浮遊映像投影部と、
前記浮遊映像が投影される領域を少なくとも検出領域とするジェスチャー検出部と、を備え、
前記ジェスチャー検出部は前記押しボタンの裏面側からジェスチャーを検出し、
前記押しボタンスイッチ部は前記押しボタンの押圧操作を検出する押圧センサを有し、
前記浮遊映像に対する指示入力を前記ジェスチャー検出部と前記押しボタンスイッチ部の両方が受け付けることを特徴とする操作ユニット。
【請求項２】
前記押しボタンは導光板を備え、
前記押しボタンスイッチ部は前記導光板に光を供給する光源を備えることを特徴とする請求項１に記載の操作ユニット。
【請求項３】
請求項１又は２に記載された操作ユニットが搭載され、
前記押しボタンスイッチ部、前記浮遊映像投影部、および前記ジェスチャー検出部を制御する制御部を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
前記制御部は、前記浮遊映像投影部による前記浮遊映像と、前記ジェスチャー検出部によるジェスチャーの検出と、前記押しボタンスイッチ部による前記押しボタンの押圧操作の検出とを関連付けた制御を実行することを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に好適な操作ユニット、およびそれを備えた遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来から、いわゆるスロットマシンと呼ばれる遊技機が存在している。スロットマシンでは、複数種類のシンボルが表示された複数のリールが回転し、停止したときに窓に表示されているシンボルおよびその揃い方により役が決定し、役およびベット数（賭け数）に応じて賞が付与される。リールは、スロットマシンの前面に設けられた押しボタンを押圧するか、レバーを引くことによって回転を開始し、機器の制御によって停止する。
【０００３】
ところで、スロットマシンが設置されるカジノ等の遊技施設では、１つの遊技機メーカが製造したマシンだけでなく、様々な遊技機メーカのマシンが設置される。遊技者は、様々な遊技機メーカのマシンの中から嗜好のあったマシンを選択して遊技を行う。そのため、遊技施設では、遊技者に人気のあるマシンを設置して、競合する他の遊技施設に対する優位性の確保を図っており、遊技機メーカでは、遊技施設からの要望に応えるべく、遊技者にアピールできる、演出力のあるマシンの開発に努力している。
【０００４】
このような中、リール回転開始を指示する押しボタンやレバー、ベット数を入力したりラインを選択したりするためのスイッチが配置された操作入力部は、スロットマシンの前面の外観上目立つ箇所に設けられ、しかも、遊技者が直接操作するものでもあるため、演出に用いて遊技者にマシンをアピールする上で非常に重要視されている。
【０００５】
例えば、特許文献１には、ボタンスイッチの光透過性の材料よりなる中空状の操作子の内面に透過型スクリーンを配置すると共に、操作子の裏面側に透過型スクリーンと正対して液晶プロジェクタを配置し、液晶プロジェクタにて静止画や動画等の映像を透過型スクリーンに投影させる構成の遊技機が記載されている。
【０００６】
一方、近年においては、空中に映像を表示する技術や、空中における手や指の動き（ジェスチャー）を検出して入力を受け付けるジェスチャーコントローラ技術の開発が盛んに行われている。例えば、液晶表示装置等のディスプレイの映像を、特殊なプレートを用いて空中に結像させて、観察者には、あたかもそこに液晶表示画面があるように見せる技術がある。そして、この空中に結像させる技術とジェスチャーコントローラ技術とを組み合わせることで、空中に指示入力画面を表示し、該画面に空中で触れることで指示入力が可能となり、現在、自動車業界や住宅業界、アミューズメント業界等の様々な業種において、その利用の仕方が種々検討されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２０１３−１６５７５９号公報（２０１３年８月２９日公開）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
特許文献１に記載された従来技術は、操作入力部における操作子の内側に立体映像を映し出す演出によって遊技者の興趣を高めようとするものであるが、立体映像と操作が関連するものではなかった。
【０００９】
本発明は、上記課題に鑑みなされたもので、その目的は、既存の操作を基本としながら、新しい操作による指示入力を可能とし、多彩な興趣のある演出を行うことができる操作ユニットおよび遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
本発明の操作ユニットは、上記課題を解決するために、遊技機に搭載される操作ユニットであって、透光材からなる押しボタンを有する押しボタンスイッチ部と、前記押しボタンの裏面側から前記押しボタンを介して浮遊映像を前記押しボタンの上空に投影する浮遊映像投影部と、前記浮遊映像が投影される領域を少なくとも検出領域とするジェスチャー検出部と、を備えたことを特徴としている。
【００１１】
これによれば、押しボタンスイッチ部を用いた従来からの押しボタンを押圧する操作に加えて、浮遊映像投影部による浮遊映像の投影と、ジェスチャー検出部による遊技者の手や指の動きであるジェスチャーの検出とが可能となる。
【００１２】
これにより、遊技機において、従来からある押しボタンを押圧する操作を基本としながら、これに、押しボタン上に投影される浮遊映像と該浮遊映像の投影領域を検出範囲とするジェスチャー検出とを組み合わせることで、押しボタンと浮遊映像とジェスチャーによる指示入力とが融合した、新しい操作による指示入力および多彩な興趣のある演出が可能となる。
【００１３】
本発明の操作ユニットにおいては、さらに、前記押しボタンは導光板を備え、前記押しボタンスイッチ部は前記導光板に光を供給する光源を備える構成とすることもできる。
【００１４】
これによれば、押しボタンに備えられた導光板が発光して、押しボタン自体が発光することとなる。したがって、導光板に形成される発光パターンを、ロゴを表示する仕様としたり、全面発光する仕様としたりすることで、より一層、多彩な興趣のある演出が可能となる。
【００１５】
本発明の遊技機は、さらに、本発明の操作ユニットが搭載され、前記押しボタンスイッチ部、前記浮遊映像投影部、および前記ジェスチャー検出部を制御する制御部を備えたことを特徴としている。
【００１６】
本発明は、上記した作用を有する本発明の操作ユニットが搭載された遊技機も発明の範疇としている。
【００１７】
本発明の遊技機においては、さらに、前記制御部は、前記浮遊映像投影部による前記浮遊映像と、前記ジェスチャー検出部によるジェスチャーの検出と、前記押しボタンスイッチ部による前記押しボタンの押圧操作の検出とを関連付けた制御を実行する構成とすることもできる。
【００１８】
これにより、遊技機において、本発明の操作ユニットを用いた、押しボタンと浮遊映像とジェスチャーによる指示入力とが融合した、新しい操作による指示入力およびより多彩な興趣のある演出が実現される。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】実施の一形態の操作ユニットを搭載したスロットマシンの概観斜視図である。
【図２】上記操作ユニットの外観斜視図である。
【図３】上記操作ユニットの分解斜視図である。
【図４】上記操作ユニットにおけるボタンの分解斜視図である。
【図５】上記操作ユニットにおける上フレーム部の分解斜視図である。
【図６】上記操作ユニットにおける下フレーム部の分解斜視図である。
【図７】上記操作ユニットにおけるボタンの押圧操作を説明する図面である。
【図８】上記操作ユニットにおける浮遊映像投影部を説明する図面である。
【図９】上記操作ユニットにおける導光板の発光による表示を説明する図面である。
【図１０】上記操作ユニットにおける３Ｄジェスチャーコントローラ基板の検出動作を説明する図面である。
【図１１】上記操作ユニットにおける浮遊映像を用いた操作入力の例を説明する図面である。
【図１２】上記操作ユニットにおける浮遊映像を用いた演出の例を説明する図面である。
【図１３】上記操作ユニットにおける浮遊映像を用いた演出の他の例を説明する図面である。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
以下、添付図面を参照しながら本発明の好適な実施形態を説明する。但し、本発明は以下の実施形態に限定されるものでなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲において種々設計変更することができる。
【００２１】
本発明の操作ユニットは、各種遊技機の操作ユニットとして使用でき、本実施の形態では、遊技機であるスロットマシンに搭載された例を説明する。
【００２２】
図１は、実施の一形態の操作ユニット１７を搭載したスロットマシン１１の概観斜視図である。図１に示すように、スロットマシン１１では、遊技者（操作者）と対峙する正面中央部にリール部１２が設けられている。
【００２３】
リール部１２には、複数種類のシンボルが表示された複数のリール（図示せず）が備えられている。複数のリールは、遊技者がボタン１８を操作することで回転を開始し、機器の制御によって自動に停止する。スロットマシン１１では、リールが停止したときにリール部１２の窓（図示せず）に表示されている、選択したラインにおけるシンボルの揃い方および揃ったシンボルの種類により役が決定し、決定した役およびベット数（賭け数）に応じて賞が遊技者に付与される。なお、リール部１２の構成としては、リールが実際に設けられている構成の他、液晶画面等の表示画面より構成されていて、リールに相当する画像が表示されている構成などであってもよい。
【００２４】
リール部１２の上方には、遊技者に各種の情報を表示する表示画面１３が設けられている。また、リール部１２の下方における正面側に迫り出した部分には、ボタン９が複数配置されたボタン操作部１０、ボタン９よりも大きいボタン１８を備えた操作ユニット１７、紙幣投入口１４、およびチケット払出口１５が設けられている。
【００２５】
ボタン操作部１０は、主にラインの選択とベット数の指定に用いられる。一方、操作ユニット１７は、リールの回転開始の指示の他、詳細については後述するが、ボタン１８の押圧操作と、ボタン１８上空に表示される浮遊映像と、ジェスチャーによる指示入力とを用いて、ラインの選択やベット数の指定、ミニゲームの実施等に用いられる。ボタン１８は、左右方向に延びる矩形状であり、当該ボタン１８を介して結像される浮遊映像を用いたジェスチャーによる指示入力の際の操作性を考慮し、比較的大きく形成されている。
【００２６】
図２は、操作ユニット１７の外観斜視図であり、図３はその分解斜視図である。図２に示すように、操作ユニット１７は、ボタン１８を有する上面が、背面側に対して正面側が低く傾斜した立方体状の外観を有し、ボタン１８、上フレーム部１９、および下フレーム部２０より構成される。
【００２７】
上フレーム部１９は、図３に示すように、ボタン１８の長手方向および短手方向並びに上下方向（押圧方向に沿った方向）の何れの方向から見ても矩形状をなす上ケース２１を備えている。上ケース２１の上面にはボタン開口部２１ａが形成され、該ボタン開口部２１ａにボタン１８が配設されている。上ケース２１内部には、ボタン１８の裏面側に対向して、例えば「ＳＰＩＮ」のロゴ発光パターン２５ａが形成された導光板２５が配設されている。また、上ケース２１におけるボタン１８の周囲には、発光部８が複数配置されている。なお、ボタン１８と、上ケース２１内に配設された、後述するスプリング２２（図５参照）、導光板２５、レンズ保持部２６（図５参照）、ＬＥＤ基板２７（図５参照）等により、押しボタンスイッチ部５（図３参照）が構成されている。
【００２８】
一方、下フレーム部２０は、ボタン１８の短手方向および上下方向から見て矩形状をなし、ボタン１８の長手方向から見ると正面側が低く傾斜した台形状をなす下ケース３３を備えている。下ケース３３内部には、ボタン１８の上空に浮遊映像を投影する浮遊映像投影部７が配設されている。浮遊映像投影部７は、ＬＣＤ（液晶表示装置）４１と特殊なプレート３６とを備え、ＬＣＤ４１に表示された映像を、プレート３６を介してボタン１８の上空に空中結像させて、ＬＣＤ４１と同様の虚像を再生するものである。
【００２９】
これら上フレーム部１９と下フレーム部２０とは、上ケース２１に形成された嵌合穴２１ｂに、下ケース３３に形成された嵌合爪３３ａが嵌め合わされることで一体化される。
【００３０】
図４は、ボタン１８の分解斜視図である。ボタン１８は、図４に示すように、ボタンカバー２４と、該ボタンカバー２４を担持するボタンケース２３とを備える。ボタンカバー２４は、透光材から形成されており、浮遊映像投影部７からの投影光を透過させるよう構成されている。ボタンケース２３は、枠状部材であり、ボタンカバー２４をその外周側にて担持する。ボタンカバー２４とボタンケース２３とは、ボタンカバー２４に形成された嵌合穴２４ａに、ボタンケース２３に形成された嵌合爪２３ａが嵌め合わされることで一体化される。
【００３１】
ボタンケース２３における裏面側（ボタンカバー２４側とは反対側）の４角には、ボタン１８の押圧方向に沿った上下動を可能とする軸２３ｂが突設されている。また、ボタンケース２３の裏面側の、枠を形成する４辺の各中間位置には、ボタン１８の押圧方向に沿った上下動を安定化させるためのガイド部２３ｃが突設されている。そして、該ガイド部２３ｃの先端部には、後述するガイド溝６ｂ（図５参照）に当接してボタン１８の脱落を防止する係止爪２３ｄが形成されている。さらに、ボタンケース２３の裏面側の正面側に位置する辺には、当該ボタン１８に対する押圧操作を、後述するセンサ２（図５参照）が検出するための検出用突起２３ｅが設けられている。
【００３２】
図５は、上フレーム部１９の分解斜視図である。上フレーム部１９は、上ケース２１と、該上ケース２１内部に配設される、スプリング２２、導光板２５、レンズ保持部２６、ＬＥＤ基板２７、スペーサ２８、３Ｄジェスチャーコントローラ基板２９、処理部３１、およびＵＳＢ３２等より構成される。
【００３３】
上ケース２１は、ボタン開口部２１ａの周囲に、発光部８となる複数の小さなＬＥＤ開口部２１ｃを有し、ボタン開口部２１ａの内側には、ボタン開口部２１ａにボタン１８を取り付けるための取り付け部６が配設されている。取り付け部６におけるボタン開口部２１ａの４角には、ボタンケース２３に設けられた軸２３ｂが上下方向（軸方向）に摺動自在に挿通される軸穴部６ａが形成されている。ボタン１８は、軸２３ｂをスプリング２２に挿通させた状態で、先端部側が軸穴部６ａ内に挿入される。また、取り付け部６には、ガイド部２３ｃの上下動を安定化させるガイド溝６ｂも形成されている。
【００３４】
レンズ保持部２６、ＬＥＤ基板２７、および３Ｄジェスチャーコントローラ基板２９はいずれも、上ケース２１に形成されたボタン開口部２１ａと同等サイズの開口を有する枠状部材である。
【００３５】
ＬＥＤ基板２７は、複数のＬＥＤ（発光ダイオード）が上面に搭載された回路基板であり、その上面において導光板２５の外周部を担持するものでもある。導光板２５には、例えば「ＳＰＩＮ」の文字を構成するロゴ発光パターン２５ａと、全面発光させる全面発光パターン２５ｂ（図９参照）とが形成されている。ＬＥＤ基板２７には、背面側の辺に、ロゴ発光パターン２５ａを発光させる複数のロゴ発光用ＬＥＤ５１が備えられ、側面側の辺に、全面発光パターン２５ｂを発光させる複数の全面発光用ＬＥＤ５０が備えられている。導光板２５には、外周部端面より、ＬＥＤ５０，５１の光が供給される。さらに、ＬＥＤ基板２７には、発光部８を構成する複数の電飾用ＬＥＤ５２も備えられている。これら複数のＬＥＤとしては、フルカラーを発色できるものであることが好ましい。また、複数のＬＥＤの点灯は、外部より入力される制御信号に応じて制御され、ＬＥＤ基板２７の裏面には、外部配線が接続されるコネクタ３が搭載されている。
【００３６】
さらに、ＬＥＤ基板２７の上面には、ボタン１８の形成された検出用突起２３ｅを検出することで、ボタン１８に対する押圧操作を検出するセンサ２が搭載されている。センサ２による検出結果は、コネクタ３に接続された外部配線より出力される。外部配線は、スロットマシン１１の後述する制御部９０（図１参照）に接続されている。
【００３７】
レンズ保持部２６は、ＬＥＤ基板２７に搭載された複数の電飾用ＬＥＤ５２と対応する位置に複数のレンズ４を有している。各レンズ４は、その上面が、上ケース２１のＬＥＤ開口部２１ｃから覗くように配設される。電飾用ＬＥＤ５２の光をレンズ４がＬＥＤ開口部２１ｃから放出することで、発光部８が構成される。
【００３８】
３Ｄジェスチャーコントローラ基板（ジェスチャー検出部）２９は、ボタン１８上の所定の空間において実施された手や指の動き（ジェスチャー）を検出するユーザインタフェースである。３Ｄジェスチャーコントローラ基板２９には、当該基板２９が受け付けた情報を処理する処理部３１が接続され、該処理部３１には、該処理部３１に対する信号の入出力を可能にするＵＳＢ３２が接続されている。
【００３９】
レンズ保持部２６、導光板２５を担持したＬＥＤ基板２７、および３Ｄジェスチャーコントローラ基板２９は、この順に積層され、導光板２５にてボタン開口部２１ａを塞ぐようにビス３０にて４角が上ケース２１に固定される。ＬＥＤ基板２７と３Ｄジェスチャーコントローラ基板２９との間にはスペーサ２８が介在される。
【００４０】
図６は、下フレーム部２０の分解斜視図である。下フレーム部２０は、下ケース３３と、該下ケース３３内部に配設される、ブラケット３４、ホルダ３５、プレート３６、ＬＣＤホルダ４０、およびＬＣＤ４１等より構成される。上述したように、プレート３６とＬＣＤ４１にて、浮遊映像投影部７が構成される。
【００４１】
下ケース３３の内底３３ｂは、背面側が高く正面側が低い傾斜を有しており、背面側にＬＣＤ４１、正面側にプレート３６がそれぞれ配設される。ＬＣＤ４１は、ＬＣＤホルダ４０に保持され、ＬＣＤホルダ４０は、ビス３７とナット３８にてほぼ垂直に内底３３ｂに取り付けられる。内底３３ｂに形成されたビス３７が挿通されるビス穴３３ｃは長穴に形成されており、プレート３６との距離を調整できるようになっている。
【００４２】
一方、プレート３６はホルダ３５に保持され、ホルダ３５は、ブラケット３４に取り付けられる。ブラケット３４は、ビス４５とナット４６にてほぼ垂直に内底３３ｂに取り付けられており、ホルダ３５は、該ブラケット３４に一対のビス４７を用いて、保持するプレート３６がＬＣＤ４１の表示面に対して所定の角度（例えば４５度）となるように取り付けられる。ブラケット３４には、プレート３６の高さ位置を調整できるように、高さ方向に複数のビス穴３４ａが形成されている。また、内底３３ｂに形成されたビス４５が挿通されるビス穴３３ｄも長穴に形成されており、ＬＣＤ４１との距離を調整できるようになっている。
【００４３】
プレート３６は、直交２面リフレクタの技術を用いて、ＬＣＤ４１に表示された映像を、ボタン１８を介してその上空に結像させるものである。
【００４４】
図７は、操作ユニット１７におけるボタン１８の押圧操作を説明する図面であり、（ａ）は操作ユニットの正面図、（ｂ）はＡ−Ａ線矢視断面図である。スロットマシン１１の遊技者が、ゲームスタート時や演出時、選択時などにボタン１８を押圧すると、図７に示すように、ボタン１８がスプリング２２に抗して下方へ移動する。この移動により、ボタンケース２３の裏面に設けられた検出用突起２３ｅがＬＥＤ基板２７に搭載されたセンサ２の検出領域に入り、センサ２が検出用突起２３ｅを検出して、ボタン１８に対する押圧操作を検出する。ボタン１８に対する押圧を解除すると、スプリング２２の付勢力によって、ボタン１８が上方に持ち上げられ、元の状態に戻る。
【００４５】
図８は、操作ユニット１７における浮遊映像投影部７を説明する図面であり、（ａ）は操作ユニットの正面図、（ｂ）はＢ−Ｂ線矢視断面図である。図８に示すように、ＬＣＤ４１で表示された映像が、プレート３６を介してボタン１８上空に浮遊映像として結像される。
【００４６】
図９は、操作ユニット１７における導光板の発光による表示を説明する図面であり、（ａ）は操作ユニットの側面図、（ｂ）および（ｃ）はＣ−Ｃ線矢視断面図である。（ｂ）に示すように、ロゴ発光用ＬＥＤ５１を消灯した状態で全面発光用ＬＥＤ５０を点灯することで、導光板２５の全面発光パターン２５ｂを発光させて、ボタン１８内部を全面発光させることができる。また、（ｃ）に示すように、全面発光用ＬＥＤ５０を消灯した状態でロゴ発光用ＬＥＤ５１を点灯することで、導光板２５のロゴ発光パターン２５ａを発光させて、ボタン１８内部に文字「ＳＰＩＮ」を表示することができる。
【００４７】
図１０は、操作ユニット１７における３Ｄジェスチャーコントローラ基板２９の検出動作を説明する図面であり、（ａ）は傾斜した上面を水平にした操作ユニットの正面図、（ｂ）は傾斜した上面を水平にした操作ユニットの側面図である。（ａ）および（ｂ）に示すように、３Ｄジェスチャーコントローラ基板２９は、ボタン１８上空における検出可能領域内における遊技者の動作（主に指や手のひら）を検知し、処理部３１が動作方向（Ｘ、Ｙ、Ｚ方向）や動作速度、位置情報をスロットマシン１１側へ出力する。
【００４８】
このような操作ユニット１７を搭載したスロットマシン１１においては、従来からあるボタン１８を押圧する操作を基本としながら、これに、ボタン１８上に投影される浮遊映像と、該浮遊映像の投影領域を検出範囲とするジェスチャー検出とを組み合わせることで、ボタン１８と浮遊映像とジェスチャーによる指示入力とが融合した、新しい操作による指示入力および多彩な興趣のある演出が可能となる。
【００４９】
また、ボタン１８に対する押圧操作や浮遊映像、遊技者のジェスチャー検出と連動して、表示画面１３を制御することにより、演出効果を高めて多彩な興趣のある演出を行うことができる。
【００５０】
さらに、ボタン１８は導光板２５および発光部８を備えているので、ボタン１８に対する押圧操作や浮遊映像、遊技者のジェスチャー検出、リール部１２、および表示画面１３と連動して、ＬＥＤ基板２７の全面発光用ＬＥＤ５０、ロゴ発光用ＬＥＤ５１、電飾用ＬＥＤ５２を制御することにより、より一層、演出効果を高めて多彩な興趣のある演出を行うことができる。
【００５１】
スロットマシン１１におけるこのような演出は、スロットマシン１１に搭載された制御部９０にて実行される（図１参照）。制御部９０は、ＣＰＵおよび記憶部を備え、リール部１２や表示画面１３、ボタン操作部１０、操作ユニット１７などのスロットマシン１１の各部を制御するものである。記憶部には、各種の演出内容が記憶されており、ＣＰＵは、記憶部から演出内容を読み出し、演出内容に従いスロットマシン１１の各部を駆動して演出を実行する。なお、操作ユニット１７に関連する制御のみを行う制御回路を、操作ユニット１７に搭載させた構成としてもよい。
【００５２】
図１１は、操作ユニット１７における浮遊映像を用いた操作入力の一例を説明する図面である。ＬＥＤ基板２７の全面発光用ＬＥＤ５０およびロゴ発光用ＬＥＤ５１を消灯し、浮遊映像投影部７のＬＣＤ４１をＯＮにすると、操作ユニット１７におけるボタン１８の上方に浮遊映像が浮かび上がる。図１１の例では、操作モードの基本の浮遊映像であるＳＰＩＮ表示１００を示す。ＳＰＩＮ表示１００には、中央に大きく表示された「ＳＰＩＮ」の文字と共に、「ＬＩＮＥ」，「ＢＥＴ」，「ＭＥＮＵ」のボタンも表示されている。
【００５３】
ＳＰＩＮ表示１００において、遊技者が「ＬＩＮＥ」または「ＢＥＴ」ボタンをタッチし、３Ｄジェスチャーコントローラ基板２９がこれを検出すると、制御部９０は、浮遊映像をＬＩＮＥ/ＢＥＴ表示１０１に切り換える。ＬＩＮＥ/ＢＥＴ表示１０１には、ライン数を選択するボタンと、ベット数を選択するボタンとが表示されており、制御部９０は、タッチされたボタンの表示色を変更する（ＬＩＮＥ/ＢＥＴ表示１０２）。選択後、例えば１０秒経過すると、制御部９０はＳＰＩＮ表示１００に戻す。
【００５４】
一方、ＳＰＩＮ表示１００において、「ＭＥＮＵ」ボタンがタッチされ、これが検出されると、制御部９０は、浮遊映像をＳＥＲＶＩＣＥ/ＣＡＳＨＯＵＴ表示１０４に切り換える。ＳＥＲＶＩＣＥ/ＣＡＳＨＯＵＴ表示１０４には、「ＳＥＲＶＩＣＥ」，「ＣＡＳＨＯＵＴ」ボタンが表示されている。
【００５５】
ＳＥＲＶＩＣＥ/ＣＡＳＨＯＵＴ表示１０４において、「ＳＥＲＶＩＣＥ」ボタンがタッチされ、これが検出されると、制御部９０は、スロットマシン１１を設置している遊技施設の従業員にその旨を通知する手段を講じると共に、浮遊映像をＮＯＷ ＣＯＭＩＮＧ表示１０５に切り換える。その後、例えば３秒経過すると、制御部９０はＳＰＩＮ表示１００に戻す。
【００５６】
一方、ＳＥＲＶＩＣＥ/ＣＡＳＨＯＵＴ表示１０４において、「ＣＡＳＨＯＵＴ」ボタンがタッチされ、これが検出されると、制御部９０は、ゲームの成果に応じた金額を記載したチケットをチケット払い出し口１５から排出すると共に、浮遊映像をＮＯＷ ＰＲＩＮＴＩＮＧ表示１０７に切り換える。その後、例えば３秒経過すると、制御部９０はＳＰＩＮ表示１００に戻す。
【００５７】
また、ＳＰＩＮ表示１００において、遊技者がＳＰＩＮ表示１００を押圧するように手や指を動かし（ＳＰＩＮ動作）、３Ｄジェスチャーコントローラ基板２９がこれを検出すると、制御部９０は、浮遊映像をＳＰＩＮ点滅表示１０９に切り換える。その後、ゲームが終了すると、ＳＰＩＮ表示１００に戻す。また、浮遊映像としてＳＰＩＮ表示１００がなされている状態で、ボタン１８が押圧された場合も、制御部９０は、浮遊映像をＳＰＩＮ点滅表示１０９に切り換える。このように、浮遊映像を遊技に必要な操作を入力する操作画面とすると、遊技者に空中で操作させることができる。
【００５８】
図１２は、操作ユニット１７における浮遊映像を用いた演出の例を説明する図面である。図１２の例では、演出モードにおけるミニゲームの例を示している。浮遊映像であるリール表示１１１には、停止したリールの映像が表示されている。リール表示１１１において、遊技者がリールを回転させるように手を動かし（回転動作）、３Ｄジェスチャーコントローラ基板２９がこれを検出すると、制御部９０は、リールが回転しているリール回転表示１１２の浮遊映像を表示し、その後５秒経過すると、リールを停止させたリール表示１１３を表示する。
【００５９】
また、浮遊映像であるルーレット表示１１４には、停止したルーレットの映像が表示されている。ルーレット表示１１４において、遊技者がルーレットを回転させるように手を動かし（回転動作）、３Ｄジェスチャーコントローラ基板２９がこれを検出すると、制御部９０は、ルーレットが回転しているルーレット回転表示１１５の浮遊映像を表示し、その後５秒経過すると、ルーレットを停止させたルーレット表示１１６を表示する。
【００６０】
また、浮遊映像である選択表示１１７，１２０には、複数の宝箱あるいは魚の映像が表示されている。選択表示１１７において、遊技者が宝箱あるいは魚の映像の１つにタッチし（選択動作）、３Ｄジェスチャーコントローラ基板２９がこれを検出すると、制御部９０は、選択された宝箱や魚に応じた金額を示した獲得金額表示１１８，１２１の浮遊映像を表示する。制御部９０は、ミニゲームが終了すると、浮遊映像を通常画面１１９に戻す。
【００６１】
このように、浮遊映像を演出用の画面にすると、今まで筐体側の表示画面１３で行っていたミニゲームでの選択や、ルーレット、リール、ポーカーなど様々な演出を空中で行うことが可能となり、高い演出効果を得ることができる。
【００６２】
図１３は、操作ユニット１７における浮遊映像を用いた演出の他の例を説明する図面である。図１３の例も、演出モードにおけるミニゲームの例を示している。浮遊映像であるシューティング表示１３０には複数の的（リンゴやバナナ）が表示されている。シューティング表示１３０において、遊技者がボタン１８を連打すると、押しボタンスイッチ部５がこれを検出し、３Ｄジェスチャーコントローラ基板２９が連打動作の大きさを検出する。制御部９０は、既定時間内の押圧回数と連打動作の大きさとに応じて、シューティング可能領域（シューティング表示１３１内の二転鎖線で囲む領域）の大きさを決定する。そして、遊技者が、シューティング可能領域内の的に順次タッチし（シューティング動作）、３Ｄジェスチャーコントローラ基板２９がこれを検出すると、制御部９０は、シューティングされた的を当該的に応じた金額表示に変化させた獲得金額表示１３２の浮遊映像を表示する。なお、シューティング表示１３０（１３１）や獲得金額表示１３２は、浮遊映像として表示するだけでなく、筐体側の表示画面１３にも表示する構成としてもよい。
【００６３】
このように、浮遊映像に対する遊技者の手や指の動き（ジェスチャー）に加えて、ボタン１８の押圧操作を組み合わせることで、今までのボタンの押圧操作では得られず、かつ、ジェスチャーによる指示入力のみでは得られなかった、新しい操作と演出とが可能になる。
【００６４】
浮遊映像に対するジェスチャーによる指示入力では、遊技者の動きに連動して浮遊映像が変化することで、遊技者は自身の操作が有効であることを確認している。したがって、タイミングが取り辛く、かつ、手がボタンや操作パネル等に触れないため、手応えがない。これに対し、ボタン１８の押圧操作は、ジェスチャーによる指示入力では得られない確実な手応えを遊技者に与えることができる。しかも、遊技者の操作と、スロットマシン１１側が該操作を検出するタイミングが実質的に一致するので、操作のタイミングが重要なミニゲーム等の演出も可能となる。
【００６５】
このように、ボタン１８の押圧操作と、ジェスチャーによる指示入力とを組み合わせることで、ジェスチャーによる指示入力が有する脆弱な部分をカバーして、より一層、興趣のある演出を可能とする。
【００６６】
さらに、ボタン１８の上空の遊技者が大きく手を動かす必要のない範囲にて、ジェスチャーによる指示入力とボタン１８の操作とが可能で、かつ、これらの操作の視覚を用いた確認を、浮遊映像を見ている視線を動かすことなく実施できる。
【００６７】
本発明は上述した実施の形態に限定されるものではなく、請求項に示した範囲で種々の変更が可能である。すなわち、請求項に示した範囲で適宜変更した技術的手段を組み合わせて得られる実施形態についても本発明の技術的範囲に含まれる。
【産業上の利用可能性】
【００６８】
スロットマシンやポーカーゲーム機、麻雀ゲーム機、トランプゲーム機等の遊技機に好適に利用できる。
【符号の説明】
【００６９】
５  押しボタンスイッチ部
７  浮遊映像投影部
８  発光部
９  ボタン
１０  ボタン操作部
１１  スロットマシン
１２  リール部
１３  表示画面
１７  操作ユニット
１８  ボタン
１９  上フレーム部
２０  下フレーム部
２５  導光板
２５ａ  ロゴ発光パターン
２５ｂ  全面発光パターン
２６  レンズ保持部
２７  ＬＥＤ基板
２９  ３Ｄジェスチャーコントローラ基板（ジェスチャー検出部）
３６  プレート
４１  ＬＣＤ
５０  全面発光用ＬＥＤ
５１  ロゴ発光用ＬＥＤ
５２  電飾用ＬＥＤ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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