(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲーム開始操作に応じて、複数種類の役それぞれについて入賞を許容する否かを決定する決定手段と、
該決定手段による決定の後に、それぞれの外周面に複数種類の図柄が配された複数のリールを回転始動させるリール始動手段と、
該リール始動手段による前記複数のリールの回転始動の後、各リールに対する停止指示操作に応じて、当該停止指示操作に対応するリールを所定の最大引込範囲内で停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記リール制御手段により全てのリールが停止した結果、該全てのリールに跨る有効ライン上に、前記複数種類の役毎に予め定められた入賞図柄組合せの何れかが表示される入賞に基づいて、該入賞した役の種別に応じた特典を付与する特典付与手段と、を備え、
前記最大引込範囲が全てのリールについて第１範囲に設定されるとともに、前記決定手段によって入賞が許容される複数種類の役のなかにボーナス役を含む通常遊技状態中に、前記特典付与手段は、前記ボーナス役に係る入賞に基づいて、次ゲームからボーナス遊技状態へ移行させ、
該ボーナス遊技状態中には、特定リールに係る前記最大引込範囲が前記第１範囲よりも狭い第２範囲に設定されるとともに、該特定リールを除く他のリールの前記最大引込範囲が前記第１範囲に設定され、該ボーナス遊技状態は、当該ボーナス遊技状態中に前記特典付与手段により付与されたメダル枚数が閾値を超えたゲームで終了するスロットマシンにおいて、
前記ボーナス遊技状態中の各ゲームにおいて、前記決定手段は、前記特典付与手段により入賞に基づいて払い出されるメダル枚数たる配当が異なる複数種類の小役の入賞を常に許容し、
前記ボーナス遊技状態中の各ゲームにおいて、前記リール制御手段は、各リールに対する停止指示操作の順序が何れの場合においても、前記決定手段により入賞が許容された複数種類の小役のうち、配当が最大の第１小役を入賞させる第１小役入賞制御を実行する場合と、前記第１小役よりも配当が小さな第２小役を入賞させる第２小役入賞制御を実行する場合とがあるように設定されるとともに、
最初の停止指示操作が、当該停止指示操作の対象となったリール毎に設定された第１の特定のタイミングで行われた場合において、当該第１の特定のタイミングに応じて定まる特定の順番で、残りのリールに対する停止指示操作を行った場合には、残りの各リールに対する停止指示操作タイミングにかかわらず前記第１小役入賞制御を実行し、前記特定の順番以外の順番で残りのリールに対する停止指示操作を行った場合には、残りの各リールに対する少なくとも一部の停止指示操作タイミングにおいて前記第２小役入賞制御を実行する、
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記ボーナス遊技状態中の各ゲームにおいて、前記リール制御手段は、最初の停止指示操作が、前記第１の特定のタイミングとは異なる第２の特定のタイミングで行われた場合には、残りのリールに対する停止指示操作の順序及びタイミングにかかわらず第１小役入賞制御を実行する、請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
最初の停止指示操作が、前記第１の特定のタイミングで行われた場合に、警告を付与する警告手段を備えた、請求項１または２に記載のスロットマシン。
【請求項４】
最初の停止指示操作が、前記第１の特定のタイミングで行われた場合に、前記特定の順番を報知する報知手段を備えた、請求項１〜３のいずれか１項に記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
スロットマシンに搭載が認められているボーナスの１つとして、第２種特別役物に係る役物連続作動装置（以下、第２種ＢＢという）がある。
【０００２】
第２種ＢＢを開始する役（第２種ＢＢ役）の入賞後は、第２種特別役物（以下、ＣＢ役という）が連続して作動し、予め定められた枚数を超える払出し、或いは、シングルボーナス（以下、ＳＢ役という）、レギュラーボーナス（以下、ＲＢ役という）の当選まで継続する。
【０００３】
第２種ＢＢゲーム中は、ＣＢ役に対応する図柄の組合せが揃わなくてもＣＢゲームを開始してもよいこととされており、ＣＢゲームが開始すると、スロットマシンにおいて設定された各小役の条件装置が強制的に作動して、スロットマシンが備える複数のリールのうちの少なくとも１つが、ストップボタンの操作時から７５ミリ秒以内に停止するリール停止制御が採用される。なお、ＣＢゲーム中以外には、全てのリールについてストップボタンの操作時から１９０ミリ秒以内に停止するリール停止制御が採用されている。
【０００４】
下記の特許文献１には、例えば段落０２４７〜０２５１に、特殊遊技状態（上記のＣＢゲームに相等）中に、無配当役（具体的には再遊技役１、２、１＆２）に内部当選した場合には、特殊遊技状態中に強制的に作動する配当の異なる複数種類の小役（具体的には小役１〜５）のうち、最大の配当が得られる小役（具体的には小役１）の入賞が得られるストップボタンの操作順を、当選した無配当役の種別に応じて設定することにより、特殊遊技状態中の停止態様の多様化が図れる旨が記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１１−１１００６６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、ＣＢゲーム中は、上述の如く、全ての小役の入賞が許容されるとともに、少なくとも１つのリールについては、ＣＢゲーム中以外に比べて、ストップボタン操作からリール停止までの時間が短くなるため、ＣＢゲームは、本来的には、目押し技量の発揮により、配当が最大の小役の入賞を獲得する、技術介入性の高いゲーム期間として利用されるべき期間である。
また、上記特許文献１に記載のスロットマシンは、ＣＢゲーム中に内部当選した無配当役の種別によって、最大配当小役を入賞させることの出来るストップボタンの操作順を異ならしめ、当該操作順の報知の有無により、ＣＢゲーム中のメダル獲得枚数に差異を生じさせるものであり、目押し技量の発揮によって最大配当小役の入賞獲得率に差異が生じるといった、ＣＢゲーム本来のゲーム性は、皆無である。
【０００７】
その一方で、例えば、目押し技量によって、遊技者が獲得し得る利益に大小が生じるような仕様を採用した場合には、目押し技量の低い遊技者（以下、初心者という）にとっては敷居が高く、初心者はこのような仕様のスロットマシンでの遊技を避ける傾向があるため、ホールでの稼動が芳しくないという結果を招く虞がある。
【０００８】
そこで、本発明の目的は、ＣＢゲーム中に目押しの技量によって最大配当小役の入賞獲得率に差異が生じるゲーム性と、差異が生じないゲーム性とに共用が可能なスロットマシンを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
以下、本発明について説明する。なお、発明の理解を容易にするため、添付図面の参照符号等を括弧書きにて付記するが、それにより本発明が表示の形態に限定されるものではない。
【００１０】
本発明のスロットマシン（１）は、
ゲーム開始操作に応じて、複数種類の役（ＢＢ役、ＲＢ役、小役１〜１１及びリプレイ役）それぞれについて入賞を許容する否かを決定する決定手段と、
該決定手段による決定の後に、それぞれの外周面に複数種類の図柄が配された複数のリール（４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ）を回転始動させるリール始動手段と、
該リール始動手段による前記複数のリールの回転始動の後、各リール（４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ）に対する停止指示操作に応じて、当該停止指示操作に対応するリール（４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ）を所定の最大引込範囲内で停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記リール制御手段により全てのリール（４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ）が停止した結果、該全てのリール（４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ）に跨る有効ライン（Ｌ１〜Ｌ５）上に、前記複数種類（ＢＢ役、ＲＢ役、小役１〜１１及びリプレイ役）の役毎に予め定められた入賞図柄組合せの何れかが表示される入賞に基づいて、該入賞した役の種別に応じた特典を付与する特典付与手段と、を備え、
前記最大引込範囲が全てのリールについて第１範囲（４コマ）に設定されるとともに、前記決定手段によって入賞が許容される複数種類の役のなかにボーナス役（ＢＢ役及びＲＢ役）を含む通常遊技状態中に、前記特典付与手段は、前記ボーナス役（ＲＢ役）に係る入賞に基づいて、次ゲームからボーナス遊技状態（ＣＢゲーム）へ移行させ、
該ボーナス遊技状態（ＣＢゲーム）中には、特定リール（左リール４Ｌ）に係る前記最大引込範囲が前記第１範囲（４コマ）よりも狭い第２範囲（１コマ）に設定されるとともに、該特定リール（左リール４Ｌ）を除く他のリール（中リール４Ｃ及び右リール４Ｒ）の前記最大引込範囲が前記第１範囲（４コマ）に設定され、該ボーナス遊技状態（ＣＢゲーム）は、当該ボーナス遊技状態（ＣＢゲーム）中に前記特典付与手段により付与されたメダル枚数が閾値を超えたゲームで終了する。
【００１１】
また、本発明のスロットマシン（１）は、
前記ボーナス遊技状態（ＣＢゲーム）中の各ゲームにおいて、前記決定手段は、前記特典付与手段により入賞に基づいて払い出されるメダル枚数たる配当が異なる複数種類の小役（小役１〜１１）の入賞を常に許容し、
前記ボーナス遊技状態（ＣＢゲーム）中の各ゲームにおいて、前記リール制御手段は、各リール（４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ）に対する停止指示操作の順序が何れの場合においても、前記決定手段により入賞が許容された複数種類の小役のうち、配当が最大の第１小役（配当が１５枚の小役）を入賞させる第１小役入賞制御を実行する場合と、前記第１小役よりも配当が小さな第２小役（配当が１４枚の小役）を入賞させる第２小役入賞制御を実行する場合とがあるように設定されるとともに、
最初の停止指示操作が、当該停止指示操作の対象となったリール毎に設定された第１の特定のタイミングで行われた場合（例えば、最初の停止指示操作が左リール４Lの場合、左リール４Lの回転位置が図柄番号８〜９、１５にあるタイミングで左ストップボタン２０Lが操作された場合）において、当該第１の特定のタイミングに応じて定まる特定の順番（図柄番号が８〜９の場合は右→中の順番、１５の場合は中→右の順番）で、残りのリール（４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ）に対する停止指示操作を行った場合には、残りの各リール（４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ）に対する停止指示操作タイミングにかかわらず前記第１小役入賞制御を実行し、前記特定の順番以外の順番で残りのリール（４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ）に対する停止指示操作を行った場合には、残りの各リールに対する少なくとも一部の停止指示操作タイミング（図７（ｃ）及び図８（ｃ）参照）において前記第２小役入賞制御を実行する、ことを特徴としている。
【００１２】
具体的構成において、前記ボーナス遊技状態中の各ゲームにおいて、前記リール制御手段は、最初の停止指示操作が、前記第１の特定のタイミングとは異なる第２の特定のタイミングで行われた場合には、残りのリールに対する停止指示操作の順序及びタイミングにかかわらず第１小役入賞制御を実行してもよい。
【００１３】
また、具体的構成において、最初の停止指示操作が、前記第１の特定のタイミングで行われた場合に、警告を付与する警告手段を備えてもよい。
【００１４】
さらに、具体的な構成において、最初の停止指示操作が、前記第１の特定のタイミングで行われた場合に、前記特定の順番を報知する報知手段を備えてもよい。
【００１５】
上記本発明のスロットマシン１によれば、ボーナス遊技状態中の各ゲームにおいて、リール停止指示操作順が何れの場合であっても、第１小役を取り零す場合があるように設定しているが、最初のリール停止指示操作が、第１小役を取り零す可能性がある第１の特定タイミングで行われた場合にも、当該第１の特定のタイミングに応じて定まる特定の順番で、残りのリールに対する停止指示操作を行った場合には、前記リール制御手段により残りの各リールに対する停止指示操作タイミングにかかわらず前記第１小役入賞制御が実行される。
【００１６】
従って、第１の特定のタイミングや、特定の順番に係る情報を事前に開示することにより、この情報を事前に入手した遊技者であれば、目押しの技量が低くとも、第１小役の入賞が可能となる。
また、上述の情報を事前に開示しなくとも、前記警告手段及び／または前記報知手段の搭載により、目押しの技量が低くとも、第１小役の入賞が可能となる。
【００１７】
このように、本発明のスロットマシン１によれば、第１の特定のタイミングや、特定の順番に係る情報の事前の開示の有無や、警告手段及び／または報知手段の搭載の有無等によって、目押しの技量によってボーナス遊技状態中の第１小役の入賞獲得率に差異が生じるゲーム性と、差異が生じないゲーム性とに共用が可能となる。
【発明の効果】
【００１８】
本発明によれば、ＣＢゲーム中に目押しの技量によって最大配当小役の入賞獲得率に差異が生じるゲーム性と、差異が生じないゲーム性とに共用が可能なスロットマシンを提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】本発明の一実施形態に係るスロットマシン１の斜視図である。
【図２】スロットマシン１の電気的構成を示すブロック図である。
【図３】左リール、中リールおよび右リールの各周面（リール帯）に描かれている図柄の配列を示す図である。
【図４】図柄停止位置および有効ラインについて説明するための図である。
【図５】スロットマシン１において、入賞が許容される役の入賞図柄組合せ、及び入賞時の特典／配当を示した表である。
【図６】スロットマシン１の設定値１における、遊技状態毎の各役の当選範囲に相当する抽選値を示した表である
【図７】スロットマシン１のＣＢゲーム中において、（ａ）は最初に左リールが停止位置９で停止した状態を示す図、（ｂ）は（ａ）の状態から中リールが停止位置９で停止した状態を示す図、（ｃ）は（ｂ）の状態から右リールが停止位置１９で停止した状態を示す図、（ｄ）は（ｂ）の状態から右リールが停止位置３／７／１１／１５で停止した状態を示す図である。
【図８】スロットマシン１のＣＢゲーム中において、（ａ）は最初に左リールが停止位置１６で停止した状態を示す図、（ｂ）は（ａ）の状態から右リールが停止位置１８で停止した状態を示す図、（ｃ）は（ｂ）の状態から中リールが停止位置１４で停止した状態を示す図、（ｄ）は（ｂ）の状態から中リールが停止位置１／５／１２／１８で停止した状態を示す図である。
【図９】スロットマシン１のＣＢゲーム中において、中リールを最初に停止させたときの中ストップボタンの操作タイミングに応じた中リールの停止位置を示す表である。
【図１０】スロットマシン１のＣＢゲーム中において、（ａ）は最初に中リールが停止位置２で停止した状態を示す図、（ｂ）は（ａ）の状態から左リールが停止位置２０で停止した状態を示す図、（ｃ）は（ｂ）の状態から右リールが停止位置１７で停止した状態を示す図、（ｄ）は（ｂ）の状態から右リールが停止位置１／５／９／１３で停止した状態を示す図である。
【図１１】スロットマシン１のＣＢゲーム中において、（ａ）は最初に中リールが停止位置２０で停止した状態を示す図、（ｂ）は（ａ）の状態から右リールが停止位置２０で停止した状態を示す図、（ｃ）は（ｂ）の状態から右リールが停止位置１１／２１で停止した状態を示す図、（ｄ）は（ｂ）の状態から右リールが停止位置２／４／６／７／９／１２／１４／１５／１７／１９で停止した状態を示す図である。
【図１２】スロットマシン１のＣＢゲーム中において、右リールを最初に停止させたときの右ストップボタンの操作タイミングに応じた右リールの停止位置を示す表である。
【図１３】スロットマシン１のＣＢゲーム中において、（ａ）は最初に右リールが停止位置１８で停止した状態を示す図、（ｂ）は（ａ）の状態から左リールが停止位置１６で停止した状態を示す図、（ｃ）は（ｂ）の状態から中リールが停止位置１４で停止した状態を示す図、（ｄ）は（ｂ）の状態から中リールが停止位置１／５／１０／１８で停止した状態を示す図である。
【図１４】スロットマシン１のＣＢゲーム中において、（ａ）は最初に右リールが停止位置２０で停止した状態を示す図、（ｂ）は（ａ）の状態から中リールが停止位置２０で停止した状態を示す図、（ｃ）は（ｂ）の状態から左リールが停止位置１０／２１で停止した状態を示す図、（ｄ）は（ｂ）の状態から左リールが停止位置２／４／６／７／９／１２／１４／１５／１７／１９で停止した状態を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
以下では、本発明の実施の形態について、添付図面を参照しつつ詳細に説明する。
【００２１】
図１は、本発明の一実施形態に係るスロットマシン１の斜視図である。
【００２２】
スロットマシン１は、前面が開放された箱型の本体２と、本体２の前面を開閉可能に設けられた前扉３とを備えている。
【００２３】
本体２内には、上下方向の中央部より少し上方の位置に、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒが左右に並べて配置されている。左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒは、ドラム状のリール枠の周面にリール帯を巻着した構成を有しており、リール枠の中心で左右方向に延びる軸を中心に回転可能に設けられている。リール帯には、２１個の図柄が周方向に並べて配列されている。
【００２４】
前扉３には、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒと対向する位置に、表示パネルユニット５が配置されている。
【００２５】
表示パネルユニット５には、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの周面の一部を視認可能にするためのリール窓６が形成されている。左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転中は、リール窓６内に、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの図柄が次々に現れる（図柄の変動表示）。左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒが停止すると、リール窓６内に、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒのそれぞれ３個の図柄、合計９個の図柄が表示される（図柄の停止表示）。
【００２６】
また、表示パネルユニット５には、遊技に関する基本的な情報を表示するための各種の表示器が備えられている。この表示器には、たとえば、クレジット数表示器７、配当数表示器８、３個のベット数表示ＬＥＤ９、リプレイ表示ＬＥＤ１０、スタート可否表示ＬＥＤ１１およびメダル受付可否表示ＬＥＤ１２が含まれる。クレジット数表示器７および配当数表示器８は、リール窓６の下方において、左右に並べて配置されている。クレジット数表示器７および配当数表示器８は、それぞれ２桁の数字を表示可能に構成されている。３個のベット数表示ＬＥＤ９は、クレジット数表示器７の左側において、上下に並べて配置されている。リプレイ表示ＬＥＤ１０、スタート可否表示ＬＥＤ１１およびメダル受付可否表示ＬＥＤ１２は、配当数表示器８の右側において、上下に並べて配置されている。
【００２７】
前扉３には、表示パネルユニット５の下方に、操作部１３が設けられている。操作部１３は、表示パネルユニット５の前面に対して前側に張り出しており、平坦な上面１４および前側に緩やかに凸湾曲した前面１５を有している。
【００２８】
上面１４の右端部には、メダル投入口１６が設けられている。上面１４の左端部には、ＭＡＸベットボタン１７および１枚ベットボタン１８が設けられている。１枚ベットボタン１８は、ＭＡＸベットボタン１７の左側に配置されている。
【００２９】
前面１５には、スタートレバー１９、左ストップボタン２０Ｌ、中ストップボタン２０Ｃ、右ストップボタン２０Ｒおよび精算ボタン２１が設けられている。左ストップボタン２０Ｌ、中ストップボタン２０Ｃおよび右ストップボタン２０Ｒは、前面１５の左右方向の中央部において、左からこの順に並べて配置されている。スタートレバー１９は、左ストップボタン２０Ｌの左側に配置されている。精算ボタン２１は、スタートレバー１９のさらに左側に配置されている。
【００３０】
メダル受付可否表示ＬＥＤ１２の点灯中は、メダル投入口１６からメダルが投入されると、その投入が受け付けられる。メダル受付可否表示ＬＥＤ１２の消灯中は、メダル投入口１６からメダルが投入されても、その投入が受け付けられず、前扉３の最下部に設けられたメダル排出口２２からメダルトレイ２３にメダルが排出される。
【００３１】
ゲームに供するメダルがベットされていない状態において、メダルの投入が受け付けられると、そのメダルがゲームにベットされ、１個のベット数表示ＬＥＤ９が点灯される。つづいて、メダルがメダル投入口１６から投入されると、２枚目のメダルがゲームに追加ベットされ、２個のベット数表示ＬＥＤ９が点灯される。さらに、メダルがメダル投入口１６から投入されると、３枚目のメダルがゲームに追加ベットされ、３個のベット数表示ＬＥＤ９が点灯される。スロットマシン１では、１ゲーム（１回のゲーム）に対して規定数のメダルがベットされると、１ゲームが開始可能となり、スタート可否表示ＬＥＤ１１が点灯されるとともに、リール窓６内に設定される所定の入賞ラインが有効化される。規定数のメダルがゲームにベットされている状態で、メダル投入口１６からメダルが投入された場合、その投入されたメダルは、５０枚を上限として、スロットマシン１にクレジットされる。クレジットされているメダルの枚数は、クレジット数表示器７に表示される。５０枚のメダルがクレジットされている状態で、メダル投入口１６からメダルが投入された場合、その投入されたメダルは、メダル排出口２２からメダルトレイ２３に排出される。
【００３２】
規定数以上のメダルがスロットマシン１にクレジットされ、ゲームに対してメダルがベットされていない状態において、ＭＡＸベットボタン１７が操作されると、そのクレジットされているメダルから規定数のメダルがゲームにベットされ、３個のベット数表示ＬＥＤ９およびスタート可否表示ＬＥＤ１１が点灯されるとともに、リール窓６内に設定される所定の入賞ラインが有効化される。また、クレジット数が規定数分だけ減り、クレジット数表示器７の表示が更新される。１枚ベットボタン１８が操作された場合には、クレジットされているメダルから１枚のメダルがゲームにベットされ、１個のベット数表示ＬＥＤ９が点灯されるとともに、クレジット数が１だけ減り、クレジット数表示器７の表示が更新される。
【００３３】
ベットされたメダルは、ゲームの開始とともに消費される。スタートレバー１９が操作されると、１ゲームが開始となり、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの順方向の回転が開始される。また、スタート可否表示ＬＥＤ１１およびメダル受付可否表示ＬＥＤ１２が消灯される。左ストップボタン２０Ｌ、中ストップボタン２０Ｃ、右ストップボタン２０Ｒは、それぞれ左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒに対応して設けられている。左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転開始後、左ストップボタン２０Ｌ、中ストップボタン２０Ｃおよび右ストップボタン２０Ｒが操作されると、それぞれ左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転が停止される。
【００３４】
左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒのすべてが停止した時点で、有効化されている入賞ライン（以下、「有効ライン」という。）上に所定の図柄の組合せが並ぶと、その図柄の組合せに応じた処理が行われる。以上で１ゲームが終了となり、すべてのベット数表示ＬＥＤ９が消灯され、メダル受付可否表示ＬＥＤ１２が点灯される。
【００３５】
たとえば、有効ライン上に小役に係る図柄の組合せが並ぶと、所定の配当数のメダルが配当として付与され、その配当数が配当数表示器８に表示される。配当は、スロットマシン１に５０枚を上限としてクレジットされ、５０枚を超える分については、メダル排出口２２からメダルトレイ２３に排出される。配当がクレジットされると、クレジット数が配当数だけ増え、クレジット数表示器７の表示が更新される。
【００３６】
また、有効ライン上にリプレイ役に係る図柄の組合せが並ぶと、メダルのベットなしで次の１ゲームの実行が許可され、リプレイ表示ＬＥＤ１０が点灯される。この場合、メダル受付可否表示ＬＥＤ１２が消灯されたまま、点灯中のベット数表示ＬＥＤ９が一旦消灯された後に再び点灯されるとともに、スタート可否表示ＬＥＤ１１が点灯される。
【００３７】
メダル受付可否表示ＬＥＤ１２が点灯され、１枚以上のメダルがクレジットされている状態で、精算ボタン２１が操作されると、クレジットされている全メダルがメダル排出口２２からメダルトレイ２３に排出されて、クレジット数表示器７の表示が「０」に更新される。
【００３８】
また、スロットマシン１には、液晶表示装置２４、１対のスピーカ２５Ｌ，２５Ｒおよび１対のスピーカ２６Ｌ，２６Ｒが搭載されている。液晶表示装置２４は、表示パネルユニット５の上方に配置されている。スピーカ２５Ｌ，２５Ｒは、液晶表示装置２４の左側および右側に分かれて配置されている。スピーカ２６Ｌ，２６Ｒは、メダル排出口２２の左側および右側に分かれて配置されている。遊技（ゲーム）の進行に合わせて、液晶表示装置２４に演出画像や各種の情報などが表示され、また、スピーカ２５Ｌ，２５Ｒ，２６Ｌ，２６Ｒから効果音などが出力される。
【００３９】
図２は、スロットマシン１の電気的構成を示すブロック図である。
【００４０】
スロットマシン１は、ゲームの中枢的な制御を実行するメイン基板３１と、ゲームに付随する演出のための制御を実行するサブ基板３２と、液晶表示装置２４を制御する液晶基板３３とを備えている。
【００４１】
メイン基板３１には、ＣＰＵ４１、ＲＯＭ４２、ＲＡＭ４３、入出力ポート４４およびデータ送出回路４５が備えられている。ＣＰＵ４１、ＲＯＭ４２、ＲＡＭ４３、入出力ポート４４およびデータ送出回路４５は、バスにより、データを通信可能に接続されている。また、メイン基板３１には、ＣＰＵ４１にクロックパルスを与えるクロック発生回路４６と、乱数を生成する乱数生成回路４７とが備えられている。
【００４２】
ＣＰＵ４１は、ＲＯＭ４２に格納されているプログラムを実行し、入出力ポート４４から入力される信号に基づいて、入出力ポート４４に接続されている各制御対象を制御する。
【００４３】
ＲＡＭ４３は、ＣＰＵ４１によるプログラムの実行時のワークエリアとして使用される。
【００４４】
入出力ポート（入力ポート）４４には、ＭＡＸベットボタン１７、１枚ベットボタン１８、スタートレバー１９、左ストップボタン２０Ｌ、中ストップボタン２０Ｃ、右ストップボタン２０Ｒ、精算ボタン２１、左リール位置検出センサ５１Ｌ、中リール位置検出センサ５１Ｃ、右リール位置検出センサ５１Ｒ、メダル投入センサ５２およびメダル払出センサ５３が接続されている。
【００４５】
入出力ポート（出力ポート）４４には、クレジット数表示器７、配当数表示器８、ベット数表示ＬＥＤ９、リプレイ表示ＬＥＤ１０、スタート可否表示ＬＥＤ１１およびメダル受付可否表示ＬＥＤ１２が制御対象として接続されている。また、入出力ポート（出力ポート）４４には、左リール４Ｌを回転駆動する左リール駆動モータ６１Ｌ、中リール４Ｃを回転駆動する中リール駆動モータ６１Ｃ、右リール４Ｒを回転駆動する右リール駆動モータ６１Ｒ、メダル投入口１６から投入されるメダルの受付／拒否を切り替えるためのメダルブロックソレノイド６２および本体２内に設けられたメダル貯留部（図示せず）からメダルを払い出すためのメダル払出駆動モータ６３が制御対象として接続されている。
【００４６】
ＭＡＸベットボタン１７、１枚ベットボタン１８、スタートレバー１９、左ストップボタン２０Ｌ、中ストップボタン２０Ｃ、右ストップボタン２０Ｒおよび精算ボタン２１が操作されると、それらの個々に設けられたスイッチまたはセンサから信号が出力され、その信号が入出力ポート４４を介してＣＰＵ４１に入力される。また、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒが１回転する度に、それぞれ左リール位置検出センサ５１Ｌ、中リール位置検出センサ５１Ｃおよび右リール位置検出センサ５１Ｒから信号が出力され、その信号が入出力ポート４４を介してＣＰＵ４１に入力される。メダル投入口１６からメダルが１枚投入される度に、メダル投入センサ５２から検出信号が出力され、その検出信号が入出力ポート４４を介してＣＰＵ４１に入力される。メダル払出駆動モータ６３が駆動されて、メダル貯留部からメダルが払い出される度に、メダル払出センサ５３から信号が出力され、その信号が入出力ポート４４を介してＣＰＵ４１に入力される。
【００４７】
左リール駆動モータ６１Ｌ、中リール駆動モータ６１Ｃおよび右リール駆動モータ６１Ｒには、ステッピングモータが採用されている。規定数のメダルがゲームにベットされた後、スタートレバー１９が操作されると、ＣＰＵ４１は、左リール駆動モータ６１Ｌ、中リール駆動モータ６１Ｃおよび右リール駆動モータ６１Ｒに駆動パルス信号を入力し、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転を開始させる。ＣＰＵ４１は、左リール位置検出センサ５１Ｌ、中リール位置検出センサ５１Ｃおよび右リール位置検出センサ５１Ｒの出力信号ならびに左リール駆動モータ６１Ｌ、中リール駆動モータ６１Ｃおよび右リール駆動モータ６１Ｒへの駆動パルス信号の出力数に基づいて、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転位置を常に把握している。
【００４８】
また、スタートレバー１９が操作されると、ＣＰＵ４１は、内部抽選を実行する。具体的には、ＣＰＵ４１は、スタートレバー１９が操作されたタイミングで、乱数生成回路４７から乱数を取得する。そして、ＣＰＵ４１は、ＲＯＭ４２に格納されている抽選テーブルを参照する。抽選テーブルでは、乱数生成回路４７が生成する乱数の範囲（たとえば、０〜６５５３５）が複数の抽選区分に分けられ、抽選区分の個々に１以上の役が対応づけられている。ＣＰＵ４１は、乱数生成回路４７から取得した乱数が属する抽選区分に対応づけられた役を当選役として決定する。また、ＣＰＵ４１は、乱数生成回路４７から取得した乱数がどの抽選区分にも属さない場合には、内部抽選の結果を不当選（ハズレ）と決定する。
【００４９】
その後、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転速度が一定になると、ＣＰＵ４１は、左ストップボタン２０Ｌ、中ストップボタン２０Ｃおよび右ストップボタン２０Ｒを有効化する。そして、左ストップボタン２０Ｌ、中ストップボタン２０Ｃおよび右ストップボタン２０Ｒが操作されると、ＣＰＵ４１は、左ストップボタン２０Ｌ、中ストップボタン２０Ｃおよび右ストップボタン２０Ｒが操作されたタイミングと内部抽選の結果とに基づいて、左リール駆動モータ６１Ｌ、中リール駆動モータ６１Ｃおよび右リール駆動モータ６１Ｒへの駆動パルス信号の出力を停止し、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの停止を制御する。このとき、左ストップボタン２０Ｌが押操作されたタイミングでの左リール４Ｌの回転位置を基準として、所定コマ数分の図柄が移動する引込範囲内で左リール４Ｌの回転が停止される（引込制御）。中リール４Ｃおよび右リール４Ｒについても同様である。
【００５０】
そして、ＣＰＵ４１は、有効ライン上に内部抽選での当選役に対応した図柄の組合せが並んでいるか否かを判定する。有効ライン上に当選役に対応した図柄の組合せが並んでいれば、ＣＰＵ４１は、その当選役に入賞と判定し、当選役に応じた処理を実行する。
【００５１】
また、ＣＰＵ４１は、データ送出回路４５を介して、サブ基板３２に各種データを送出する。各種データには、ゲーム開始の条件が成立したことを表すベット信号、スタートレバー１９が操作されたことを表すレバーオン信号、左ストップボタン２０Ｌが操作されたことを表す左停止信号、中ストップボタン２０Ｃが操作されたことを表す中停止信号、右ストップボタン２０Ｒが操作されたことを表す右停止信号、および内部抽選の当選役に関する情報である当選役データなどが含まれる。
【００５２】
サブ基板３２には、データ入力回路７１が備えられている。データ入力回路７１は、メイン基板３１のデータ送出回路４５とデータを通信可能に接続されている。データ送出回路４５とデータ入力回路７１との間では、データ送出回路４５からデータ入力回路７１への一方向に通信が行われ、データ入力回路７１からデータ送出回路４５への通信は行われない。
【００５３】
また、サブ基板３２には、ＣＰＵ７２、ＲＯＭ７３、ＲＡＭ７４、サウンドプロセッサ７５、入出力ポート７６およびデータ入出力回路７７が備えられている。データ入力回路７１、ＣＰＵ７２、ＲＯＭ７３、ＲＡＭ７４、サウンドプロセッサ７５、入出力ポート７６およびデータ入出力回路７７は、バスにより、データを通信可能に接続されている。さらに、サブ基板３２には、ＣＰＵ７２にクロックパルスを与えるクロック発生回路７８が備えられている。
【００５４】
ＣＰＵ７２は、ＲＯＭ７３に格納されているプログラムを実行し、データ入力回路７１およびデータ入出力回路７７から入力される信号に基づいて、サウンドプロセッサ７５にデータ（コマンド）を送信し、入出力ポート７６に接続されている各制御対象を制御する。制御対象には、スロットマシン１の各部の照明のためのＬＥＤ７９およびバックライト８０などが含まれる。また、ＣＰＵ７２は、データ入出力回路７７を介して、液晶基板３３に液晶表示装置２４の制御に必要なデータを送出する。
【００５５】
ＲＡＭ７４は、ＣＰＵ４１によるプログラムの実行時のワークエリアとして使用される。
【００５６】
サウンドプロセッサ７５は、ＣＰＵ７２から与えられるデータに基づいて、スピーカ２５Ｌ，２５Ｒ，２６Ｌ，２６Ｒからの効果音や音声の出力を制御する。
【００５７】
液晶基板３３には、データ入出力回路８１が備えられている。データ入出力回路８１は、サブ基板３２のデータ入出力回路７７とデータを通信可能に接続されている。データ入出力回路７７とデータ入出力回路８１との間では、双方向に通信が行われる。
【００５８】
また、液晶基板３３には、ＣＰＵ８２、ＲＯＭ８３、ＲＡＭ８４および駆動回路８５が備えられている。データ入出力回路８１、ＣＰＵ８２、ＲＯＭ８３、ＲＡＭ８４および駆動回路８５は、バスにより、データを通信可能に接続されている。さらに、液晶基板３３には、ＣＰＵ８２にクロックパルスを与えるクロック発生回路８６が備えられている。
【００５９】
ＣＰＵ８２は、ＲＯＭ８３に格納されているプログラムを実行し、データ入出力回路８１から入力される信号に基づいて、駆動回路８５を介して、液晶表示装置２４を制御する。また、ＣＰＵ８２は、データ入出力回路８１を介して、サブ基板３２にスピーカ２５Ｌ，２５Ｒ，２６Ｌ，２６Ｒからの効果音や音声の出力制御などに必要なデータを送出する。
【００６０】
また、スロットマシン１には、貸出機中継基板９１が備えられている。メイン基板３１とスロットマシン１に隣接して設けられるメダル貸出機（図示せず）の制御基板とは、貸出機中継基板９１を介して通信可能に接続されている。
【００６１】
図３は、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの各周面（リール帯）に描かれている図柄の配列を示す図である。
【００６２】
左リール４Ｌの周面には、「ブドウ」、「リプレイ」、「ブドウ」、「黒ＢＡＲ」、「チェリー１」、「ブドウ」、「リプレイ」、「ブドウ」、「ピエロ」、「赤７」、「ブドウ」、「リプレイ」、「ブドウ」、「チェリー１」、「黒ＢＡＲ」、「ブドウ」、「リプレイ」、「ブドウ」、「リプレイ」、「赤７」および「ベル１」の２１個の図柄が左リール４Ｌの回転時にリール窓６内にこの順に現れるように配列されている。
【００６３】
中リール４Ｃの周面には、「チェリー１」、「ブドウ」、「ベル１」、「リプレイ」、「チェリー１」、「ブドウ」、「赤７」、「リプレイ」、「ピエロ」、「チェリー１」、「ブドウ」、「黒ＢＡＲ」、「リプレイ」、「チェリー２」、「ブドウ」、「ベル１」、「リプレイ」、「チェリー１」、「ブドウ」、「赤７」および「リプレイ」の２１個の図柄が中リール４Ｃの回転時にリール窓６内にこの順に現れるように配列されている。
【００６４】
右リール４Ｒの周面には、「リプレイ」、「ベル１」、「ピエロ」、「ブドウ」、「リプレイ」、「ベル１」、「ピエロ」、「ブドウ」、「リプレイ」、「ベル１」、「ピエロ」、「ブドウ」、「リプレイ」、「ベル１」、「ピエロ」、「ブドウ」、「リプレイ」、「ベル２」、「黒ＢＡＲ」、「赤７」および「ブドウ」の２１個の図柄が右リール４Ｒの回転時にリール窓６内にこの順に現れるように配列されている。
【００６５】
図４は、図柄停止位置ＰＬ１，ＰＬ２，ＰＬ３，ＰＣ１，ＰＣ２，ＰＣ３，ＰＲ１，ＰＲ２，ＰＲ３および有効ラインＬ１〜Ｌ５について説明するための図である。
【００６６】
左リール４Ｌが停止すると、リール窓６内で上下に並ぶ図柄停止位置ＰＬ１，ＰＬ２，ＰＬ３にそれぞれ１個の図柄が停止する。
【００６７】
中リール４Ｃが停止すると、リール窓６内で上下に並ぶ図柄停止位置ＰＣ１，ＰＣ２，ＰＣ３にそれぞれ１個の図柄が停止する。
【００６８】
右リール４Ｒが停止すると、リール窓６内で上下に並ぶ図柄停止位置ＰＲ１，ＰＲ２，ＰＲ３にそれぞれ１個の図柄が停止する。
【００６９】
スロットマシン１は、リール窓６内の上段に横一列に整列する３つの図柄停止位置ＰＬ１，ＰＣ１，ＰＲ１を通る上段ラインＬ１、中段に横一列に整列する３つの図柄停止位置ＰＬ２，ＰＣ２，ＰＲ２を通る中段ラインＬ２、下段に横一列に整列する３つの図柄停止位置ＰＬ３，ＰＣ３，ＰＲ３を通る下段ラインＬ３、右下がりの斜めライン上に整列する３つの図柄停止位置ＰＬ１，ＰＣ２，ＰＲ３を通る右下がりラインＬ４、及び右上がりの斜めライン上に整列する３つの図柄停止位置ＰＬ３，ＰＣ２，ＰＲ１を通る右上がりラインＬ５の５ラインが有効ラインのいわゆる５ライン機である。
【００７０】
内部抽選での当選役に対応した図柄の組合せが有効ラインＬ１〜Ｌ５に並ぶと、その当選役に入賞となる。内部抽選の抽選対象の役には、ボーナス役、小役、及びリプレイ役を含む。ボーナス役は、当選した場合は入賞するまで当選状態が維持される、所謂持越し役である。これに対し、小役及びリプレイ役は、３つのリール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが全て停止して１回のゲームが終了すると、当選状態が消滅する役である。小役は、入賞に伴いメダルが払い出される役、リプレイ役は、入賞に伴い、メダルのベット不要で次ゲームを実行することが出来る役である。
【００７１】
図３に戻り、左リール４Ｌ、中リール４Ｃ、及び右リール４Ｒの周面には、「リプレイ」図柄が、互いに隣接する２つの「リプレイ」図柄の間に、４個を超える他の図柄を挟むことがないように配置されている。同様に、「ブドウ」図柄が、互いに隣接する２つの「ブドウ」図柄の間に、４個を超える他の図柄を挟むことがないように配置されている。
スロットマシン１の最大引込範囲は、後述するＣＢゲーム中以外の遊技状態において４コマに設定しているため、当該遊技状態において、「リプレイ」図柄及び「ブドウ」図柄は、各ストップボタン２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒの操作タイミングにかかわらず、有効ラインＬ１〜Ｌ５上に引き込むことが可能な完全引込図柄である。
【００７２】
図５は、スロットマシン１に搭載された条件装置（以下、役ともいう）の名称及び種別、個々の役に対応づけられた図柄の組合せ、及び入賞に対する配当数（メダル払出枚数）または特典を示す図である。
図５に示す如く、スロットマシン１では、ボーナス役としてＢＢ役及びＲＢ役の２通り、小役として小役１〜小役１１の１１通り、及びリプレイ役、合計１４通りの役を設定している。
２通りのボーナス役ＢＢ役及びＲＢ役のうち、ＢＢ役は遊技関連規則上の第１種特別役物に係る役物連続作動装置（以下、１種ＢＢという）、ＲＢ役は第２種特別役物に係る役物連続作動装置（以下、２種ＢＢという）である。
【００７３】
ＢＢ役の入賞図柄組合せは、有効ラインＬ１〜Ｌ５上に「赤７」図柄が並ぶ図柄組合せに設定している。ＢＢ役が入賞した場合、該入賞に対する配当はないが、次ゲームからビッグボーナスゲーム（以下、ＢＢゲームという）が開始される。ＢＢゲーム中には、規定数が通常遊技状態中の３枚から２枚に変更され、ＢＢゲームは、ＢＢゲーム中に払い出されたメダル枚数が３４５枚を超えたゲームで終了する。
【００７４】
ＲＢ役の入賞図柄組合せは、有効ラインＬ１〜Ｌ５上に左から順に「赤７」「赤７」「黒ＢＡＲ」図柄が並ぶ図柄組合せに設定している。
ＲＢ役が入賞した場合、該入賞に対する配当はないが、次ゲームからチャンスボーナスゲーム（以下、ＣＢゲームという）が開始される。ＣＢゲーム中には、規定数が通常遊技状態中の３枚から２枚に変更され、小役１〜小役４の全ての小役の入賞が許容されるとともに、左リール４Ｒの最大引込範囲が１コマとなる。ＣＢゲームは、ＣＢゲーム中に払い出されたメダル枚数が１０５枚を超えたゲームで終了する。
【００７５】
なお、ＢＢ役及びＲＢ役の２通りのボーナス役は、ＢＢゲーム中及びＣＢゲーム中には内部抽選の対象から除外されるため、通常遊技状態のみ入賞が許容される場合がある役である。
【００７６】
小役１の入賞図柄組合せは、有効ラインＬ１〜Ｌ５上に「ベル１」図柄が並ぶ図柄組合せに設定している。小役１が入賞した場合、遊技状態（規定数）にかかわらず、配当として１５枚のメダルが払い出される。
小役２の入賞図柄組合せは、有効ラインＬ１〜Ｌ５上に左から順に「ベル１」「ベル１」「ベル２」図柄が並ぶ図柄組合せに設定している。小役２が入賞した場合、通常遊技状態中（規定数が３枚の場合）には１５枚、ＢＢゲーム中及びＣＢゲーム中（規定数が２枚の場合）には１４枚のメダルがそれぞれ払い出される。
【００７７】
小役３の入賞図柄組合せは、有効ラインＬ１〜Ｌ５上に「ピエロ」図柄が並ぶ図柄組合せに設定している。小役３が入賞した場合、配当として、通常遊技状態中（規定数が３枚の場合）には１０枚、ＢＢゲーム中及びＣＢゲーム中（規定数が２枚の場合）には１５枚のメダルがそれぞれ払い出される。
【００７８】
小役４の入賞図柄組合せは、有効ラインＬ１〜Ｌ５上に「ブドウ」図柄が並ぶ図柄組合せに設定している。小役４が入賞した場合、配当として、通常遊技状態中（規定数が３枚の場合）には７枚、ＢＢゲーム中及びＣＢゲーム中（規定数が２枚の場合）には１５枚のメダルがそれぞれ払い出される。
【００７９】
小役５の入賞図柄組合せは、左リール４Ｌについては「チェリー１」図柄、中リール４Ｃ及び右リール４Ｒについては各リールに配された何れの図柄でもよいことを示すＡＮＹ図柄に設定している。従って、左リール４Ｌに対応して縦一列に整列する３つの図柄停止位置ＰＬ１，ＰＬ２，ＰＬ３（図４参照）の何れかに「チェリー１」図柄が停止すれば、小役５の入賞となる。小役５が入賞した場合、配当として、通常遊技状態中（規定数が３枚の場合）には１枚、ＢＢゲーム中及びＣＢゲーム中（規定数が２枚の場合）には１５枚のメダルがそれぞれ払い出される。
【００８０】
但し、通常遊技状態中に、図柄停止位置ＰＬ１に「チェリー１」図柄が停止した場合、上段ラインＬ１及び右下がりラインＬ４の２本の有効ラインに入賞が成立することになるため、２枚のメダルが払い出される。同様に、通常遊技状態中に、図柄停止位置ＰＬ３に「チェリー１」図柄が停止した場合、下段ラインＬ３及び右上がりラインＬ５の２本の有効ラインに入賞が成立することになるため、２枚のメダルが払い出される。一方、通常遊技状態中に、図柄停止位置ＰＬ２に「チェリー１」図柄が停止した場合、入賞が成立する有効ラインは、中段ラインＬ２の１本であるため、１枚のメダルが払い出されることになる。
【００８１】
小役６の入賞図柄組合せは、有効ラインＬ１〜Ｌ５上に左から順に「ピエロ」「ピエロ」「黒ＢＡＲ」図柄が並ぶ図柄組合せに設定している。小役６は、通常遊技状態中及びＢＢゲーム中に入賞が許容されることはなく、ＣＢゲーム中にのみ入賞が許容される役で、ＣＢ中に入賞した場合には１４枚のメダルが払い出される。
【００８２】
小役７の入賞図柄組合せは、有効ラインＬ１〜Ｌ５上に左から順に「黒ＢＡＲ」「チェリー１」「黒ＢＡＲ」図柄が並ぶ図柄組合せに設定している。小役７は、通常遊技状態中及びＢＢゲーム中に入賞が許容されることはなく、ＣＢゲーム中にのみ入賞が許容される役で、ＣＢ中に入賞した場合には１５枚のメダルが払い出される。
【００８３】
小役８の入賞図柄組合せは、有効ラインＬ１〜Ｌ５上に左から順に「黒ＢＡＲ」「チェリー２」「黒ＢＡＲ」図柄が並ぶ図柄組合せに設定している。小役８は、通常遊技状態中及びＢＢゲーム中に入賞が許容されることはなく、ＣＢゲーム中にのみ入賞が許容される役で、ＣＢ中に入賞した場合には１４枚のメダルが払い出される。
【００８４】
小役９の入賞図柄組合せは、有効ラインＬ１〜Ｌ５上に左から順に「赤７」「ブドウ」「ブドウ」図柄が並ぶ図柄組合せに設定している。小役９は、通常遊技状態中及びＢＢゲーム中に入賞が許容されることはなく、ＣＢゲーム中にのみ入賞が許容される役で、ＣＢ中に入賞した場合には１５枚のメダルが払い出される。
【００８５】
小役１０の入賞図柄組合せは、有効ラインＬ１〜Ｌ５上に左から順に「ブドウ」「ブドウ」「黒ＢＡＲ」図柄が並ぶ図柄組合せに設定している。小役１０は、通常遊技状態中及びＢＢゲーム中に入賞が許容されることはなく、ＣＢゲーム中にのみ入賞が許容される役で、ＣＢ中に入賞した場合には１５枚のメダルが払い出される。
【００８６】
小役１１の入賞図柄組合せは、有効ラインＬ１〜Ｌ５上に左から順に「赤７」「ブドウ」「黒ＢＡＲ」図柄が並ぶ図柄組合せに設定している。小役１１は、通常遊技状態中及びＢＢゲーム中に入賞が許容されることはなく、ＣＢゲーム中にのみ入賞が許容される役で、ＣＢ中に入賞した場合には１４枚のメダルが払い出される。
【００８７】
リプレイの入賞図柄組合せは、有効ラインＬ１〜Ｌ５上に「リプレイ」図柄が並ぶ図柄組合せに設定している。リプレイは、通常遊技状態中にのみ入賞が許容され、上述の通り、入賞した場合にはベット不要で次ゲームの実行が可能となる。
【００８８】
図６に、スロットマシン１の設定値１における、遊技状態毎の各役の当選範囲に相当する抽選値を示している。なお、内部抽選処理での乱数値の範囲は０〜６５５３５のため、各抽選グループの当選確率は、抽選値／６５５３６により算出できる。
通常遊技状態中のＢＢ役の抽選値は２２８、その当選確率は約１／２８７.４に設定している。
通常遊技状態中のＲＢ役の抽選値は１５２、その当選確率は約１／４３１.２に設定している。
従い、通常遊技状態中のＢＢ役及びＲＢ役の合算の当選確率、即ちボーナス当選確率は約１／１７２.５に設定している。
【００８９】
通常遊技状態中において、小役１及び小役２は常に同時に当選し、その抽選値は６４、その当選確率は１／１０２４に設定している、ＢＢゲーム中及びＣＢゲーム中の抽選値は、小役１、小役２ともに６５５３６に設定している。
小役３に関して、通常遊技状態中の抽選値は６４、その当選確率は１／１０２４、ＢＢゲーム中及びＣＢゲーム中の抽選値は６５５３６に各設定している。
小役４に関して、通常遊技状態中の抽選値は１０３２０、その当選確率は１／６.３５、ＢＢゲーム中及びＣＢゲーム中の抽選値は６５５３６に各設定している。
小役５に関して、通常遊技状態中の抽選値は１８１９、その当選確率は１／３６.０、ＢＢゲーム中及びＣＢゲーム中の抽選値は６５５３６に各設定している。
小役６〜１１に関して、通常遊技状態中及びＢＢゲーム中に入賞が許容されることはなく、ＣＢゲーム中の抽選値はそれぞれ６５５３６に設定している。
従い、ＢＢゲーム中には毎ゲーム、小役１〜小役５の入賞が許容され、ＣＢゲーム中には毎ゲーム、小役１〜小役１１の入賞が許容されることになる。
【００９０】
リプレイに関して、通常遊技状態中の抽選値は８９７８、その当選確率は１／７.３、ＢＢゲーム中及びＣＢゲーム中には入賞が許容されることはない。
【００９１】
以上の説明から分かるように、スロットマシン１は、ＢＢゲーム及びＣＢゲームのボーナスゲームによって、メダルを増加させる所謂Ａタイプのスロットマシンである。また、通常遊技状態中及びＢＢゲーム中については、従来のＡタイプのスロットマシンと同等であるため、説明は省略し、従来のＡタイプのスロットマシンとは異なるＣＢゲーム中について、以下説明する。
【００９２】
スロットマシン１において、ＣＢゲーム中には、各ストップボタン２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒの操作順が何れの場合であっても、その操作タイミングによっては、配当が１５枚の小役１、小役３〜小役５、小役７、小役９及び小役１０（以下、１５枚役という）を取り零す場合があり、且つ１５枚役を取り零した場合には、配当が１４枚の小役２、小役６、小役８及び小役１１（以下、１４枚役という）の何れかが入賞するように設定している。
さらに具体的には、最初に操作したストップボタン２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒの種別（換言すれば、最初に停止させようとしたリール４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの種別）と、その操作タイミングとに応じて、１５枚役の入賞が確定する場合と、１４枚役の入賞可能性が残る場合とに分岐させ、さらに、１４枚役の入賞可能性が残る場合にも、その後のストップボタンの操作順によっては、その操作タイミングにかかわらず、１４枚役の入賞を回避することができる仕様としている。
【００９３】
次に、ＣＢゲーム中のリール停止制御の詳細について説明する。
上述の如く、ＣＢゲーム中には、左リール４Ｌの最大引込範囲が１コマとなる。このため、ＣＢゲーム中以外、即ち最大引込範囲が４コマの遊技状態中には常時引込が可能であった小役３も、ＣＢゲーム中には、各ストップボタン２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒの操作タイミングによっては取り零す場合が生じることになる。
以下、各ストップボタン２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒ操作時の各リール４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの回転位置や各リール４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの停止位置について言及するが、該回転位置や停止位置は、対応するリール４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの中段ラインＬ２上に位置する図柄の図柄番号により示す。
【００９４】
１）最初に左リール４Ｌに対する停止操作（左ストップボタン２０Ｌ操作）をした場合
この場合、左リール４Ｌを除く、残り２つのリール４Ｃ、４Ｒについては、ＣＢゲーム中も通常遊技状態中と同様に、最大引込範囲が４コマであるため、左リール４Ｌの上段／中段／下段の何れかに、「ブドウ」図柄を停止させることができれば、その後のストップボタン２０Ｃ、２０Ｒの操作順及びタイミングにかかわらず、小役４を入賞させることが出来る。
図３に示す如く、左リール４Ｌにおいて、２つの隣接する「ブドウ」図柄の間に最も多くの他の図柄が配置されているのは、図柄番号１８と図柄番号１の間の３図柄であるが、例えば、左ストップボタン２０Ｌ操作時の左リール４Ｌの回転位置が、図柄番号２０の場合であっても、１コマ滑らせれば、上段に「ブドウ」図柄を停止可能であるため、左リール４Ｌについては、最大引込範囲が１コマとなるＣＢゲーム中においても、上段／中段／下段の何れかに、「ブドウ」図柄を停止させることが可能な図柄配列を有している。よって、最初に左リール４Ｌに対する停止操作（左ストップボタン２０Ｌ）を操作した場合には、ＣＢゲーム中においても、各ストップボタン２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒの操作タイミングにかかわらず、小役４を入賞させることが出来る図柄配列を有している。
これに加え、左リール４Ｌの上段／中段／下段の何れかに、「チェリー１」図柄を停止させることができれば、その時点で小役５の入賞が確定することになる。
【００９５】
しかしながら、本スロットマシン１においては、その後の各リール４Ｃ、４Ｒに対する停止操作タイミングに応じて、１５枚役を遊技者が納得のいくように取り零しつつ、１４枚役を入賞させる制御を実行する必要がある。この制御において、重要な役割を担っているのが、小役３及び小役６に係る入賞図柄である「ピエロ」図柄、及び小役７及び小役８に係る入賞図柄である「黒ＢＡＲ」図柄である。
【００９６】
図３に示す如く、左リール４Ｌにおいて、「ピエロ」図柄は、図柄番号９に１つしか配置されていない。このため、ＣＢゲーム中において、上段／中段／下段の何れかに「ピエロ」図柄を停止させることが出来るのは、左ストップボタン２０Ｌ操作時の左リール４Ｌの回転位置が、図柄番号７〜１０の場合に限られる。このうち、左ストップボタン２０Ｌ操作時の左リール４Ｌの回転位置が図柄番号７の場合は即止めにより、図柄番号１０の場合は１コマ滑らせることにより、上段／中段／下段の何れかに「ピエロ」図柄を表示することなく、左リール４Ｌを停止させることも可能であるが、左ストップボタン２０Ｌ操作時の左リール４Ｌの回転位置が図柄番号８または９の場合は、即止め／１コマ滑りの何れでも、上段／中段／下段の何れかに「ピエロ」図柄が停止することになる。
そこで、左ストップボタン２０Ｌ操作時の左リール４Ｌの回転位置が図柄番号８または９の場合は、図柄番号９で左リール４Ｌを停止させることとし、これ以外のタイミングで左ストップボタン２０Ｌが最初に操作された場合には、上段／中段／下段の何れかに「ピエロ」図柄が停止表示されることはないようにしている。
【００９７】
また、図３に示す如く、左リール４Ｌにおいて、「黒ＢＡＲ」図柄は、図柄番号４及び１５の２箇所に配置されているが、図柄番号４の「黒ＢＡＲ」図柄の上側に隣接する図柄番号５、図柄番号１５の「黒ＢＡＲ」図柄の下側に隣接する図柄番号１４及びには、それぞれ「チェリー１」図柄が配置されており、上段／中段／下段の何れかに、「チェリー１」図柄を表示することなく「黒ＢＡＲ」図柄のみを表示することが出来る停止位置は、図柄番号３及び１６の２箇所に限られる。
図柄番号３にて左リール４Ｌを停止させることが出来るのは、左ストップボタン２０Ｌ操作時の左リール４Ｌの回転位置が図柄番号２または３の場合であるが、図柄番号２の場合は即止め、図柄番号３の場合は１コマ滑らせることにより、上段／中段／下段の何れにも「黒ＢＡＲ」図柄を表示させずに左リール４Ｌを停止させることも可能である。
一方、図柄番号１６にて左リール４Ｌを停止させることが出来るのは、左ストップボタン２０Ｌ操作時の左リール４Ｌの回転位置が図柄番号１５または１６の場合であるが、図柄番号１６の場合は１コマ滑らせることにより、上段／中段／下段の何れにも「黒ＢＡＲ」図柄を表示させずに左リール４Ｌを停止させることも可能である。
そこで、左ストップボタン２０Ｌ操作時の左リール４Ｌの回転位置が図柄番号１５の場合は、図柄番号１６で左リール４Ｌを停止させることとし、これ以外のタイミングで最初に左ストップボタン２０Ｌが操作された場合には、上段／中段／下段の何れかに「黒ＢＡＲ」図柄が停止表示されることはないようにしている。
【００９８】
従って、左リール４Ｌの回転位置が図柄番号８、９及び１５にあるタイミングで最初に左ストップボタン２０Lを操作した場合は、１４枚役入賞の可能性が残るが、図柄番号８、９及び１５以外にあるタイミングで最初に左ストップボタン２０Lを操作した場合は、１５枚役の入賞が確定することになる。具体的に、左リール４Ｌの回転位置が図柄番号８、９及び１５以外にあるタイミングで最初に左ストップボタン２０Lを操作した場合は、上述の如く、左リール４Ｌの上段／中段／下段の何れかに「ブドウ」図柄及びまたは「チェリー１」図柄が停止することになり、「チェリー１」図柄が停止していない場合には、以降のストップボタン２０Ｃ、２０Ｒの操作時には、左リール４Ｌにて「ブドウ」図柄が停止している何れかの有効ラインＬ１〜Ｌ５上に、「ブドウ」図柄を引き込むリール停止制御を実行する。この結果、１５枚役が入賞することになる。
【００９９】
次に、左リール４Ｌの回転位置が図柄番号８及び９にあるタイミングで最初に左ストップボタン２０Lを操作し、左リール４Ｌが図柄番号９で停止した以降のリール停止制御について説明する。
図７（ａ）は、左リール４Ｌの回転位置が図柄番号８及び９にあるタイミングで最初に左ストップボタン２０Lを操作し、左リール４Ｌが図柄番号９で停止した状態を示している。
スロットマシンにおいて、配当の異なる複数種類の小役の入賞が許容され、且つ、相対的に配当が多い第１小役に係る入賞図柄と、相対的に配当が少ない第２小役の入賞図柄の何れも有効ライン上に引き込める場合には、配当が多い第１小役に係る入賞図柄を優先して引き込む配当優先引込制御、及び入賞可能性の残る小役の数が最大となる入賞図柄を優先して引き込む組合せ優先引込制御のうち、何れかの引込制御を実行する必要がある。
【０１００】
図５に示す小役１〜１１のうち、左リール４Ｌに係る入賞図柄が「ブドウ」図柄に設定されているのは小役４及び小役１０の２種類、左リール４Ｌに係る入賞図柄が「ピエロ」図柄に設定されているのは小役３及び小役６の２種類である。ここで、小役３及び小役６は、左リール４Ｌ及び中リール４Ｃに係る入賞図柄が何れも「ピエロ」図柄に設定され共通するものの、右リール４Ｒに係る入賞図柄が互いに異なる。
従って、第２停止操作として、「ピエロ」図柄を中段に引き込むことが出来るタイミングで、中ストップボタン２０Ｃが操作された場合は、中段有効ラインＬ２上に、小役３及び小役６の２種類の小役に係るテンパイを形成することが出来ることになる。この場合、入賞可能性が残る小役の数が２種類となり、仮に「ブドウ」図柄を引き込んだ場合に入賞可能性が残る小役の数も２種類で同じであるため、組合せ優先引込制御の適用が可能となる。
図３に示す如く、中リール４Ｃにおいて、「ピエロ」図柄は、図柄番号９に１つしか配置されておらず、図柄番号９の「ピエロ」図柄を中段有効ラインＬ２上に引き込むことが出来るのは、中リール４Ｃの回転位置が図柄番号５〜９にあるタイミングで中ストップボタン２０Ｃが操作された場合に限られる。
そこで、図７（ｂ）に示す如く、中ストップボタン２０Ｃ操作時の中リール４Ｃの回転位置が図柄番号９の場合のみ、図柄番号９で中リール４Ｃを停止させることとしている。この状態で、入賞可能性が残るのは、小役３及び小役６となる。一方、中リール４Ｃの回転位置が図柄番号９以外のタイミングで中ストップボタン２０Ｃが操作された場合には、左リール４Ｌにて「ブドウ」図柄が停止している下段有効ラインＬ３または右上がり有効ラインＬ５上に、「ブドウ」図柄を引き込むリール停止制御を実行する。
【０１０１】
次に、図７（ｂ）の状態から、最後の右リール４Ｒに対する停止操作について説明する。
図３に示す如く、右リール４Ｌには、小役３に係る入賞図柄である「ピエロ」図柄が、図柄番号３、７、１１、１５に配置されているため、右リール４Ｒの回転位置が図柄番号１〜１５及び２０〜２１にあるタイミングで、右ストップボタン２０Ｃが操作された場合には、「ピエロ」図柄を中段有効ラインＬ２上に引き込むことが可能である。この場合は、図７（ｄ）に示す如く、小役３、即ち１５枚役が入賞することになる。
一方、右リール４Ｌには、図柄番号１５から３の８コマに亘り、「ピエロ」図柄が配置されていないため、右リール４Ｒの回転位置が図柄番号１６〜１９にあるタイミングで、右ストップボタン２０Ｒが操作された場合には、「ピエロ」図柄を中段有効ラインＬ２上に引き込むことができない。従って、この場合には、小役６に係る入賞図柄である「黒ＢＡＲ」図柄を中段有効ラインＬ２上に引き込むことになる。この結果、図７（ｃ）に示す如く、小役６、即ち１４枚役が入賞することになる。
【０１０２】
従って、左リール４Ｌの回転位置が図柄番号８及び９にあるタイミングで最初に左ストップボタン２０Lを操作し、その後、中ストップボタン２０Ｃ、右ストップボタン２０Ｒの順でリール停止操作を行った場合には、中リール４Ｃの回転位置が図柄番号９にあるタイミングで中ストップボタン２０Ｃを操作し、且つ右リール４Ｒの回転位置が図柄番号１６〜１９にあるタイミングで右ストップボタン２０Ｒを操作した場合にのみ、1４枚役が入賞し、これ以外の場合は１５枚役が入賞することになる。
【０１０３】
次に、左リール４Ｌの回転位置が図柄番号８及び９にあるタイミングで最初に左ストップボタン２０Lを操作し、第２停止操作として、右ストップボタン２０Ｒが操作された場合について説明する。
図７（ａ）に示す状態で、入賞可能性が残るのは、小役３、小役４、小役６、小役９〜１１であるが、このうち、左リール４Ｌ及び右リール４Ｒに係る入賞図柄が共通する小役はないため、組合せ優先引込制御を適用することが出来ない。よって、第２停止操作として、右ストップボタン２０Ｒが操作された場合は、左リール４Ｌにて「ブドウ」図柄が停止している下段有効ラインＬ３または右上がり有効ラインＬ５上に、「ブドウ」図柄を引き込むリール停止制御を実行する。
残る中リール４Ｃの停止制御についても同様に、小役４がテンパイしている、下段有効ラインＬ３または右上がり有効ラインＬ５上に、「ブドウ」図柄を引き込むリール停止制御を実行する。
従って、左リール４Ｌの回転位置が図柄番号８及び９にあるタイミングで最初に左ストップボタン２０Lを操作し、その後、右ストップボタン２０Ｒ、中ストップボタン２０Ｃの順でリール停止操作を行った場合には、右ストップボタン２０Ｒ及び中ストップボタン２０Ｃの操作タイミングにかかわらず、小役４、即ち１５枚役が入賞することになる。
【０１０４】
次に、左リール４Ｌの回転位置が図柄番号１５にあるタイミングで最初に左ストップボタン２０Lを操作し、左リール４Ｌが図柄番号１６で停止した以降のリール停止制御について説明する。
図８（ａ）は、左リール４Ｌの回転位置が図柄番号１５にあるタイミングで最初に左ストップボタン２０Lを操作し、左リール４Ｌが図柄番号１６で停止した状態を示している。
【０１０５】
図５に示す小役１〜１１のうち、左リール４Ｌに係る入賞図柄が「ブドウ」図柄に設定されているのは小役４及び小役１０の２種類、左リール４Ｌに係る入賞図柄が「黒ＢＡＲ」図柄に設定されているのは小役７及び小役８の２種類である。ここで、小役７及び小役８は、左リール４Ｌ及び右リール４Ｒに係る入賞図柄が何れも「黒ＢＡＲ」図柄に設定され共通するものの、中リール４Ｃに係る入賞図柄が互いに異なる。
従って、第２停止操作として、「黒ＢＡＲ」図柄を下段有効ラインＬ３または右上がり有効ラインＬ５に引き込むことが出来るタイミングで、右ストップボタン２０Ｒが操作された場合は、下段有効ラインＬ３または右上がり有効ラインＬ５上に、小役７及び小役８の２種類の小役に係るテンパイを形成することが出来ることになる。この場合、入賞可能性が残る小役の数が２種類となるので、組合せ優先引込制御の適用が可能となる。
図３に示す如く、右リール４Ｒにおいて、「黒ＢＡＲ」図柄は、図柄番号１９に１つしか配置されておらず、図柄番号１９の「黒ＢＡＲ」図柄を右上がり有効ラインＬ５上に引き込むことが出来るのは、右リール４Ｒの回転位置が図柄番号１４〜１８にあるタイミングで右ストップボタン２０Ｒが操作された場合に限られる。
そこで、図８（ｂ）に示す如く、中ストップボタン２０Ｒ操作時の右リール４Ｒの回転位置が図柄番号１８の場合のみ、図柄番号１８で右リール４Ｒを停止させることとしている。この状態で、入賞可能性が残るのは、小役７及び小役８となる。一方、右リール４Ｒの回転位置が図柄番号１８以外のタイミングで右ストップボタン２０Ｒが操作された場合には、左リール４Ｌにて「ブドウ」図柄が停止している中段有効ラインＬ２上に、「ブドウ」図柄を引き込むリール停止制御を実行する。
【０１０６】
次に、図８（ｂ）の状態から、最後の中リール４Ｃに対する停止操作について説明する。
図３に示す如く、中リール４Ｃには、小役７に係る入賞図柄である「チェリー１」図柄が、図柄番号１、５、１０、１８に配置されているため、中リール４Ｃの回転位置が図柄番号１〜１０及び１４〜２１にあるタイミングで、中ストップボタン２０Ｃが操作された場合には、「チェリー１」図柄を右上がり有効ラインＬ５上に引き込むことが可能である。この場合は、図８（ｄ）に示す如く、小役７、即ち１５枚役が入賞することになる。
一方、中リール４Ｃには、図柄番号１０から１８の７コマに亘り、「チェリー１」図柄が配置されていないため、中リール４Ｃの回転位置が図柄番号１１〜１３にあるタイミングで、中ストップボタン２０Ｃが操作された場合には、「チェリー１」図柄を右上がり有効ラインＬ５上に引き込むことができない。従って、この場合には、小役８に係る入賞図柄である「チェリー２」図柄を右上がり有効ラインＬ５上に引き込むことになる。この結果、図８（ｃ）に示す如く、小役８、即ち１４枚役が入賞することになる。
【０１０７】
従って、左リール４Ｌの回転位置が図柄番号１５にあるタイミングで最初に左ストップボタン２０Lを操作し、その後、右ストップボタン２０Ｒ、中ストップボタン２０Ｃの順でリール停止操作を行った場合には、右リール４Ｃの回転位置が図柄番号１８にあるタイミングで右ストップボタン２０Ｒを操作し、且つ中リール４Ｃの回転位置が図柄番号１１〜１３にあるタイミングで中ストップボタン２０Ｃを操作した場合にのみ、1４枚役が入賞し、これ以外の場合は１５枚役が入賞することになる。
【０１０８】
次に、左リール４Ｌの回転位置が図柄番号１５にあるタイミングで最初に左ストップボタン２０Lを操作し、第２停止操作として、中ストップボタン２０Ｃが操作された場合について説明する。
図５に示す如く、小役４の中リール４Ｃに係る入賞図柄は「ブドウ」図柄、小役７の中リール４Ｃに係る入賞図柄は「チェリー１」図柄、小役８の中リール４Ｃに係る入賞図柄は「チェリー２」図柄で、互いに異なるため、何れを引き込んだとしても、入賞可能性の残る小役の数は１通りとなり、組合せ優先引込制御を適用することが出来ない。
よって、第２停止操作として、右ストップボタン２０Ｒが操作された場合は、左リール４Ｌにて「ブドウ」図柄が停止している中段有効ラインＬ２上に、「ブドウ」図柄を引き込むリール停止制御を実行する。
残る右リール４Ｃの停止制御についても同様に、小役４がテンパイしている、中段有効ラインＬ２上に、「ブドウ」図柄を引き込むリール停止制御を実行する。
従って、左リール４Ｌの回転位置が図柄番号１５にあるタイミングで最初に左ストップボタン２０Lを操作し、その後、中ストップボタン２０Ｃ、右ストップボタン２０Ｒの順でリール停止操作を行った場合には、中ストップボタン２０Ｃ及び右ストップボタン２０Ｒの操作タイミングにかかわらず、小役４、即ち１５枚役が入賞することになる。
【０１０９】
２）最初に中リール４Ｃに対する停止操作（中ストップボタン２０Ｃの操作）をした場合
図９に、最初に中リール４Ｃに対する停止操作をした場合の、中ストップボタン２０Ｃ操作時の中リール４Ｃの回転位置に応じた中リール４Cの停止位置を示す。
図９からわかるように、中リール４Cは、中ストップボタン２０Ｃの操作タイミングに応じて、図柄番号１、２、６、１１、１４、１９及び２０の７箇所のうち、何れかの位置で停止する。
【０１１０】
図３に示す如く、「ブドウ」図柄は、中リール４Ｃの停止位置が図柄番号１または１４であった場合には上段、中リール４Ｃの停止位置が図柄番号２、６、１１または１９であった場合には中段、中リール４Ｃの停止位置が図柄番号２０であった場合には下段にそれぞれ停止することになる。
また、上述の如く、右リール４Ｒは、右ストップボタン２０Ｃの操作タイミングにかかわらず、４コマの最大引込範囲内で「ブドウ」図柄を上段／中段／下段の任意の位置に引き込むことが可能な図柄配列を有している。
さらに、図５に示す如く、中リール４Ｃ及び右リール４Ｒに係る入賞図柄がそれぞれ「ブドウ」図柄に設定されているＣＢゲーム中の１５枚役として、小役４と小役９の２通りがあり、また左リール４Ｌに係る入賞図柄しか問わない小役５もあるため、左リール４Ｌに関しては、第２停止時には中リール４Ｃにて「ブドウ」図柄が停止している有効ラインＬ１〜Ｌ５上に「ブドウ」図柄または「赤７」図柄を停止させること、または上段／中段／下段の何れかに「チェリー１」図柄を停止させること、第３停止時には、中リール４Ｃ及び右リール４Ｒにて「ブドウ」図柄が並んでいる有効ラインＬ１〜Ｌ５上に「ブドウ」図柄または「赤７」図柄を停止させること、または上段／中段／下段の何れかに「チェリー１」図柄を停止させることにより、１５枚役を入賞させることが可能である。
【０１１１】
ＣＢゲーム中には１コマとなる左リール４Ｌの最大引込範囲を考慮すると、左ストップボタン操作時の左リール４Ｌの回転位置が３〜６及び１２〜１５の場合には、上段／中段／下段の何れかに「チェリー１」図柄を停止させることが可能である。
また、左ストップボタン操作時の左リール４Ｌの回転位置が上記の回転位置以外の場合、具体的には、回転位置が１〜２、７〜１１及び１６〜２１の場合には、上段／中段／下段の何れにも、「ブドウ」図柄または「赤７」図柄を停止させることができる図柄配列を有している。
【０１１２】
よって、左リール４Ｌ及び右リール４Ｒについては、既に停止している中リール４Ｃの停止位置、左ストップボタン２０Ｌ及び右ストップボタン２０Ｒの操作順、並びにその操作タイミングにかかわらず、１５枚役を取り零さないリール停止制御を採用することも可能であるが、既に停止している中リール４Ｃの停止位置に応じて、上述の組合せ優先の引き込み制御を適用することにより、１５枚役を取り零して１４枚役を入賞させる停止制御を敢えて含むようにしている。
【０１１３】
具体的に、上述した７箇所の停止位置、図柄番号１、２、６、１１、１４、１９及び２０のうち、停止位置が図柄番号１、６、１１、１４、及び１９の何れかであった場合には、残り２つのリール４Ｌ、４Ｒに対する停止操作順序及びそのタイミングに係らず、１５枚役を入賞させる制御を行う。
中リール４Cの停止位置が図柄番号２であった場合には、以降、右ストップボタン２０Ｒ、左ストップボタン２０Ｌの順で残りの２つのリール４Ｌ、４Ｒに対する停止操作を行った場合には、そのタイミングに係らず１５枚役を入賞させる制御を行う一方、左ストップボタン２０Ｌ、右ストップボタン２０Ｒの順で残り２つのリール４Ｌ、４Ｒに対する停止操作を行った場合には、そのタイミングによっては、１５枚役の入賞を取り零し、１４枚役を入賞させる停止制御を行う。
中リール４Cの停止位置が図柄番号２０であった場合には、以降、左ストップボタン２０Ｌ、右ストップボタン２０Ｒの順で残りの２つのリール４Ｌ、４Ｒに対する停止操作を行った場合には、そのタイミングに係らず１５枚役を入賞させる制御を行う一方、右ストップボタン２０Ｒ、左ストップボタン２０Ｌの順で残り２つのリール４Ｌ、４Ｒに対する停止操作を行った場合には、そのタイミングによっては、１５枚役の入賞を取り零し、１４枚役を入賞させる停止制御を行う。
以下、中リール４Cの停止位置が図柄番号２及び２０であった場合、即ち、中ストップボタン２０Ｃ操作時の中リール４Ｃの回転位置が２及び２０であった場合の、以降のリール停止制御について、詳細に説明する。
【０１１４】
２−１）中リール４Cの停止位置が図柄番号２であった場合
図１０（ａ）は、中リール４Ｃの回転位置が図柄番号２にあるタイミングで最初に中ストップボタン２０Ｃを操作し、中リール４Ｃが図柄番号２で停止した状態を示している。
図５に示す小役１〜１１のうち、この状態で入賞可能性が残っているのは、小役１、小役２、小役４、小役７及び小役９〜１１の７種類となる。
当該７種類の小役のうち、中リール４Ｃを含む２つのリールに係る入賞図柄が共通し、且つ配当が異なる複数種類の小役の組合せは、小役１と小役２、及び小役１０と小役１１の２通りで、上述の通り、組合せ優先引込制御を適用する上では、当該２通りの小役の組合せが重要な役割を担っている。このうち、中リール４Ｃが図柄番号２で停止した場合には、小役１と小役２の組合せを用いて、組合せ優先引込制御を適用している。
【０１１５】
小役１と小役２は、左リール４Ｌ及び中リール４Ｃに係る入賞図柄は「ベル１」図柄で共通するものの、右リールに係る入賞図柄は互いに異なるため、第２停止が左リール４Ｌであった場合には、組合せ優先引込制御の適用が可能であるが、第２停止が右リール４Ｒであった場合には、適用することが出来ない。
従って、第２停止が右リール４Ｒであった場合には、中段有効ラインＬ２上に「ブドウ」図柄を停止させる。そして、最後の左リール４Ｌの停止時には、中段有効ラインＬ２上に「ブドウ」図柄または「赤７」図柄を停止させることにより、小役４または小役９を入賞させるか、あるいは上段／中段／下段の何れかに「チェリー１」図柄を停止させることにより、小役５を入賞させる。結果として、第２停止が右リール４Ｒ、第３停止が左リール４Ｌであった場合には、１５枚役が入賞することになる。
【０１１６】
一方で、第２停止が左リール４Ｌであった場合には、小役１と小役２の組合せを用いて、組合せ優先引込制御の適用が可能となる。
図３に示す如く、左リール４Ｌには、「ベル１」図柄が図柄番号２１の１箇所にしか配置されていないため、図柄番号２１の「ベル１」図柄を左リール４Ｌ上段に引き込むことが出来るのは、左ストップボタン２０Ｌ操作時の左リール４Ｌの回転位置が図柄番号１９または２０の場合に限られる。また、左ストップボタン２０Ｌ操作時の左リール４Ｌの回転位置が図柄番号１９の場合は即止めにより「ブドウ」図柄を下段に、図柄番号２０の場合は１コマ滑らせることにより「ブドウ」図柄を上段に引き込むことも可能であるが、上述の通り、組合せ優先引込制御の適用により、「ベル１」図柄を上段に引き込むことも出来る。本スロットマシン１においては、左ストップボタン２０Ｌ操作時の左リール４Ｌの回転位置が図柄番号２０の場合にのみ、左リール４Ｌを図柄番号２０で停止させることとしている。
【０１１７】
図１０（ｂ）は、中ストップボタン２０Ｃ、左ストップボタン２０Ｌの順で操作し、中リール４Cが図柄番号２で停止、左リール４Ｌが図柄番号２０で停止した状態を示している。この状態で入賞可能性が残るのは小役１及び小役２の２通りとなる。
そして、最後の右リール４Ｒに関し、図３に示す如く、右リール４Ｒには、小役１に係る入賞図柄である「ベル１」図柄を図柄番号２、６、１０、１４の４箇所、小役２に係る入賞図柄である「ベル２」図柄を図柄番号１８の１箇所にそれぞれ配している。従って、図１０（ｃ）に示す如く、右リール４Ｒの回転位置が図柄番号１４〜１７にあるタイミングで、右ストップボタン２０Ｒが操作された場合は、上段有効ラインＬ１上に図柄番号１８の「ベル２」図柄を引き込み、小役２、即ち１４枚役が入賞することになる。
一方、右リール４Ｒの回転位置が図柄番号１〜１３及び１８〜２１にあるタイミングで、右ストップボタン２０Ｒが操作された場合は、上段有効ラインＬ１上に「ベル１」図柄を引き込み、小役１、即ち１５枚役が入賞することになる。
【０１１８】
２−２）中リール４Cの停止位置が図柄番号２０であった場合
図１１（ａ）は、中リール４Ｃの回転位置が図柄番号２０にあるタイミングで最初に中ストップボタン２０Ｃを操作し、中リール４Ｃが図柄番号２０で停止した状態を示している。
図５に示す小役１〜１１のうち、この状態で入賞可能性が残っているのは、小役４及び小役９〜１１の４種類となる。
当該４種類の小役のうち、中リール４Ｃを含む２つのリールに係る入賞図柄が共通し、且つ配当が異なる複数種類の小役の組合せは、小役１０と小役１１である。そこで、中リール４Ｃが図柄番号２０で停止した場合には、小役１０と小役１１の組合せを用いて、組合せ優先引込制御を適用している。
【０１１９】
小役１０と小役１１は、中リール４Ｃ及び右リール４Ｒに係る入賞図柄がそれぞれ共通するものの、左リール４Ｌに係る入賞図柄は互いに異なるため、第２停止が右リール４Ｒであった場合には、組合せ優先引込制御の適用が可能であるが、第２停止が左リール４Ｌであった場合には、適用することが出来ない。
従って、第２停止が左リール４Ｌであった場合には、下段有効ラインＬ１上に「ブドウ」図柄または「赤７」図柄を停止させるか、あるいは上段／中段／下段の何れかに「チェリー１」図柄を停止させる。そして、最後の右リール４Ｒの停止時には、下段有効ラインＬ１上に「ブドウ」図柄を引き込むことにより、小役４、小役５及び小役９の何れかを入賞させる。結果として、第２停止が左リール４Ｌ、第３停止が右リール４Ｒであった場合には、１５枚役が入賞することになる。
【０１２０】
一方で、第２停止が右リール４Ｒであった場合には、小役１０と小役１１の組合せを用いて、組合せ優先引込制御の適用が可能となる。
図３に示す如く、右リール４Ｌには、「黒ＢＡＲ」図柄が図柄番号１９の１箇所にしか配置されていないため、図柄番号１９の「黒ＢＡＲ」図柄を右リール４Ｒ下段に引き込むことが出来るのは、右ストップボタン２０Ｒ操作時の右リール４Ｒの回転位置が図柄番号１６〜２０の場合に限られる。このうち、右ストップボタン２０Ｒ操作時の右リール４Ｒの回転位置が図柄番号１６〜２０の場合は、「ブドウ」図柄を右リール４Ｒ下段に引き込むことも可能であるが、上述の通り、組合せ優先引込制御の適用により、「黒ＢＡＲ」図柄を右リール４Ｒ下段に引き込むことも出来る。本スロットマシン１においては、右ストップボタン２０Ｒ操作時の右リール４Ｒの回転位置が図柄番号２０の場合にのみ、右リール４Ｒを図柄番号２０で停止させることとしている。
【０１２１】
図１１（ｂ）は、中ストップボタン２０Ｃ、右ストップボタン２０Ｒの順で操作し、中リール４Cが図柄番号２０で停止、右リール４Ｒが図柄番号２０で停止した状態を示している。この状態で入賞可能性が残るのは小役１０、小役１１及び小役５の３通りとなる。
そして、最後の左リール４Ｌに関し、図３に示す如く、左リール４Ｌには、小役１１に係る入賞図柄である「赤７」図柄を図柄番号１０、２０の２箇所に配している。従って、下段有効ラインＬ１上に「赤７」図柄を引き込んだ場合の左リール４Ｌの停止位置は図柄番号１１、２１となる。左リール４Ｌを図柄番号１１、２１で停止させることが出来るのは左リール４Ｌの回転位置が図柄番号１０、１１、２０、２１にあるタイミングで、左ストップボタン２０Ｌが操作された場合である。このうち、左リール４Ｌの回転位置が図柄番号１１の場合は、１コマ滑らせることで、下段有効ラインＬ１上に「ブドウ」図柄を引き込むこともできるため、左リール４Ｌの回転位置が図柄番号１０、２０、２１にあるタイミングで、左ストップボタン２０Ｌが操作された場合にのみ、下段有効ラインＬ１上に「赤７」図柄を引き込むこととしている。この場合は、図１１（ｃ）に示す如く、下段有効ラインＬ１上に小役１１、即ち１４枚役が入賞することになる。
一方、左リール４Ｌの回転位置が図柄番号１０、２０、２１にあるタイミングで左ストップボタン２０Ｌが操作された場合は、下段有効ラインＬ１上に「ブドウ」図柄を停止させて小役１０を入賞させるか、あるいは上段／中段／下段の何れかに「チェリー１」図柄を停止させて小役５を入賞させる。この結果、１５枚役が入賞することになる。
【０１２２】
３）最初に右リール４Ｒに対する停止操作（右ストップボタン２０Ｒの操作）をした場合
図１２に、最初に右リール４Ｒに対する停止操作をした場合の、右ストップボタン２０Ｒ操作時の右リール４Ｒの回転位置に応じた右リール４Ｒの停止位置を示す。
図１２からわかるように、右リール４Ｒは、右ストップボタン２０Ｒの操作タイミングに応じて、図柄番号１、５、９、１３、１７、１８及び２０の７箇所のうち、何れかの位置で停止する。
【０１２３】
図３に示す如く、「ブドウ」図柄は、右リール４Ｒの停止位置が図柄番号１、５、９、１３、１７であった場合には下段、右リール４Ｒの停止位置が図柄番号２０であった場合には上段にそれぞれ停止することになる。また、図柄番号１８で停止した場合は、小役１０の入賞図柄に係る「黒ＢＡＲ」図柄が上段に停止することになる。
上述の如く、左リール４Ｌ及び中リール４Ｃについては、既に停止している右リール４Ｃの停止位置、左ストップボタン２０Ｌ及び右ストップボタン２０Ｒの操作順、並びにその操作タイミングにかかわらず、１５枚役を取り零さないリール停止制御を採用することも可能であるが、既に停止している右リール４Ｒの停止位置に応じて、上述の組合せ優先の引き込み制御を適用することにより、１５枚役を取り零して１４枚役を入賞させる停止制御を敢えて含むようにしている。
【０１２４】
具体的に、上述した７箇所の停止位置、図柄番号１、５、９、１３、１７、１８及び２０のうち、停止位置が図柄番号１、５、９、１３及び１７の何れかであった場合には、残り２つのリール４Ｌ、４Ｃに対する停止操作順序及びそのタイミングに係らず、１５枚役を入賞させる制御を行う。
右リール４Ｒの停止位置が図柄番号１８であった場合には、以降、中ストップボタン２０Ｃ、左ストップボタン２０Ｌの順で残りの２つのリール４Ｃ、４Ｌに対する停止操作を行った場合には、そのタイミングに係らず１５枚役を入賞させる制御を行う一方、左ストップボタン２０Ｌ、中ストップボタン２０Ｃの順で残り２つのリール４Ｌ、４Ｃに対する停止操作を行った場合には、そのタイミングによっては、１５枚役の入賞を取り零し、１４枚役を入賞させる停止制御を行う。
右リール４Ｒの停止位置が図柄番号２０であった場合には、以降、左ストップボタン２０Ｌ、中ストップボタン２０Ｃの順で残りの２つのリール４Ｌ、４Ｃに対する停止操作を行った場合には、そのタイミングに係らず１５枚役を入賞させる制御を行う一方、中ストップボタン２０Ｃ、左ストップボタン２０Ｌの順で残り２つのリール４Ｃ、４Ｌに対する停止操作を行った場合には、そのタイミングによっては、１５枚役の入賞を取り零し、１４枚役を入賞させる停止制御を行う。
以下、中リール４Cの停止位置が図柄番号１８及び２０であった場合、即ち、右ストップボタン２０Ｃ操作時の右リール４Ｒの回転位置が１８〜２０であった場合の、以降のリール停止制御について、詳細に説明する。
【０１２５】
３−１）右リール４Ｒの停止位置が図柄番号１８であった場合
図１３（ａ）は、右リール４Ｃの回転位置が図柄番号１８にあるタイミングで最初に右ストップボタン２０Ｒを操作し、右リール４Ｒが図柄番号１８で停止した状態を示している。
図５に示す小役１〜１１のうち、この状態で入賞可能性が残っているのは、小役２、小役６〜８、及び小役１０〜１１の６種類となる。
当該６種類の小役のうち、右リール４Ｒを含む２つのリールに係る入賞図柄が共通し、且つ配当が異なる複数種類の小役の組合せは小役７と小役８で、この組合せを用いて、組合せ優先引込制御を適用している。
【０１２６】
小役７と小役８は、左リール４Ｌ及び右リール４Ｃに係る入賞図柄は「黒ＢＡＲ」図柄で共通するものの、中リール４Ｃに係る入賞図柄は互いに異なるため、第２停止が左リール４Ｌであった場合には、組合せ優先引込制御の適用が可能であるが、第２停止が中リール４Ｃであった場合には、適用することが出来ない。
従って、第２停止が中リール４Ｃであった場合には、右上がり有効ラインＬ５または上段有効ラインＬ１上に「ブドウ」図柄を停止させる。そして、最後の左リール４Ｌの停止時には右上がり有効ラインＬ５または上段有効ラインＬ１上に「ブドウ」図柄を停止させることにより、小役１０を入賞させるか、あるいは上段／中段／下段の何れかに「チェリー１」図柄を停止させることにより、小役５を入賞させる。結果として、第２停止が中リール４Ｃ、第３停止が左リール４Ｌであった場合には、１５枚役が入賞することになる。
【０１２７】
一方で、第２停止が左リール４Ｌであった場合には、小役７と小役８の組合せを用いて、組合せ優先引込制御の適用が可能となる。
図３に示す如く、左リール４Ｌには、小役７及び小役８に係る入賞図柄である「黒ＢＡＲ」図柄を図柄番号４、１５の２箇所に配している。従って、右上がり有効ラインＬ５上に「黒ＢＡＲ」図柄を引き込んだ場合の左リール４Ｌの停止位置は図柄番号５、１６となるが、図柄番号５で停止させた場合は、中段に「チェリー１」図柄が停止するため、小役５が入賞することになる。一方、左リール４Ｌを図柄番号１６で停止させることが出来るのは左リール４Ｌの回転位置が図柄番号１５、１６にあるタイミングで、左ストップボタン２０Ｌが操作された場合であるが、図柄番号１５にあるタイミングで、左ストップボタン２０Ｌが操作された場合は、図柄番号１５で停止させることも可能で、この場合には下段に「チェリー１」図柄が停止するため、小役５を入賞させることも出来る。そこで、左リール４Ｌの回転位置が図柄番号１６にあるタイミングで、左ストップボタン２０Ｌが操作された場合にのみ、図柄番号１６で停止させることとしている。
一方、左リール４Ｌの回転位置が図柄番号１６にあるタイミング以外、具体的には図柄番号１〜１５、１７〜２１で、左ストップボタン２０Ｌが操作された場合には、右上がり有効ラインＬ５または上段有効ラインＬ１上に「ブドウ」図柄を停止させるか、あるいは上段／中段／下段の何れかに「チェリー１」図柄を停止させる。そして、最後の中リール４Ｃの停止時に、小役１０がテンパイしている右上がり有効ラインＬ５または上段有効ラインＬ１上に「ブドウ」図柄を停止させる。この結果、小役１０または小役５、即ち１５枚役が入賞することになる。
【０１２８】
図１３（ｂ）は、右ストップボタン２０Ｒ、左ストップボタン２０Ｌの順で操作し、右リール４Ｒが図柄番号１８で停止、左リール４Ｌが図柄番号１６で停止した状態を示している。この状態で入賞可能性が残るのは小役７及び小役８の２通りとなる。
そして、最後の中リール４Ｃに関し、図３に示す如く、中リール４Ｃには、小役７に係る入賞図柄である「チェリー１」図柄を図柄番号１、５、１０、１８の４箇所、小役８に係る入賞図柄である「チェリー２」図柄を図柄番号１４の１箇所にそれぞれ配している。従って、図１３（ｃ）に示す如く、中リール４Ｃの回転位置が図柄番号１１〜１４にあるタイミングで、中ストップボタン２０Ｃが操作された場合は、右上がり有効ラインＬ５上に図柄番号１８の「チェリー２」図柄を引き込み、小役８、即ち１４枚役が入賞することになる。
一方、中リール４Ｃの回転位置が図柄番号１〜１０及び１５〜２１にあるタイミングで、中ストップボタン２０Ｃが操作された場合は、右上がり有効ラインＬ５上に「チェリー１」図柄を引き込み、小役７、即ち１５枚役が入賞することになる。
【０１２９】
３−２）右リール４Ｒの停止位置が図柄番号２０であった場合
図１４（ａ）は、右リール４Ｒの回転位置が図柄番号１９〜２０にあるタイミングで最初に右ストップボタン２０Ｒを操作し、中リール４Ｒが図柄番号２０で停止した状態を示している。
図５に示す小役１〜１１のうち、この状態で入賞可能性が残っているのは、小役４及び小役６〜１１の７種類となる。
当該７種類の小役のうち、右リール４Ｃを含む２つのリールに係る入賞図柄が共通し、且つ配当が異なる複数種類の小役の組合せは、小役７と小役８及び小役１０と小役１１の2通りである。このうち、右リール４Ｒが図柄番号２０で停止した場合には、小役１０と小役１１の組合せを用いて、組合せ優先引込制御を適用している。
【０１３０】
小役１０と小役１１は、中リール４Ｃ及び右リール４Ｒに係る入賞図柄がそれぞれ共通するものの、左リール４Ｌに係る入賞図柄は互いに異なるため、第２停止が中リール４Ｃであった場合には、組合せ優先引込制御の適用が可能であるが、第２停止が左リール４Ｌであった場合には、適用することが出来ない。
従って、第２停止が左リール４Ｌであった場合には、上段有効ラインＬ１または右上がり有効ラインＬ５上に「ブドウ」図柄または「赤７」図柄を停止させるか、あるいは上段／中段／下段の何れかに「チェリー１」図柄を停止させる。そして、最後の中リール４Ｃの停止時には、上段または中段に「ブドウ」図柄を引き込むことにより、小役４、小役５及び小役９の何れかを入賞させる。結果として、第２停止が左リール４Ｌ、第３停止が中リール４Ｃであった場合には、１５枚役が入賞することになる。
【０１３１】
一方で、第２停止が中リール４Ｃであった場合には、小役１０と小役１１の組合せを用いて、組合せ優先引込制御の適用が可能となる。
上述の如く、中リール４Ｌは、中ストップボタンの操作タイミングにかかわらず、小役１０及び小役１０に係る「ブドウ」図柄を上段／中段／下段の任意の位置に引き込むことが可能な図柄配列を有している。そこで、本スロットマシン１においては、中ストップボタン２０Ｃ操作時の中リール４Ｒの回転位置が図柄番号２０の場合にのみ、中リール４Ｃ下段に「ブドウ」図柄を停止させることとし、これ以外の場合、即ち図柄番号１〜１９及び２１の場合には、中リール４Ｒ上段または中段に「ブドウ」図柄を停止させることとしている。中リール４Ｒ上段または中段に「ブドウ」図柄が停止した場合は、最後の左リール４Ｌ停止時に、上段有効ラインＬ１または右上がり有効ラインＬ５上に「ブドウ」図柄または「赤７」図柄を停止させ、小役４または小役９を入賞させるか、あるいは上段／中段／下段の何れかに「チェリー１」図柄を停止させて、小役５を入賞させる。従って、１５枚役が入賞することになる。
【０１３２】
図１４（ｂ）は、右ストップボタン２０Ｒ、中ストップボタン２０Ｃの順で操作し、右リール４Ｒが図柄番号２０で停止、中リール４Ｃが図柄番号２０で停止した状態を示している。この状態で入賞可能性が残るのは小役１０、小役１１及び小役５の３通りとなる。
そして、最後の左リール４Ｌに関し、図３に示す如く、左リール４Ｌには、小役１１に係る入賞図柄である「赤７」図柄を図柄番号１０、２０の２箇所に配している。従って、下段有効ラインＬ１上に「赤７」図柄を引き込んだ場合の左リール４Ｌの停止位置は図柄番号１１、２１となる。左リール４Ｌを図柄番号１１、２１で停止させることが出来るのは左リール４Ｌの回転位置が図柄番号１０、１１、２０、２１にあるタイミングで、左ストップボタン２０Ｌが操作された場合である。このうち、左リール４Ｌの回転位置が図柄番号１１の場合は、１コマ滑らせることで、下段有効ラインＬ１上に「ブドウ」図柄を引き込むこともできるため、左リール４Ｌの回転位置が図柄番号１０、２０、２１にあるタイミングで、左ストップボタン２０Ｌが操作された場合にのみ、下段有効ラインＬ１上に「赤７」図柄を引き込むこととしている。この場合は、図１４（ｃ）に示す如く、下段有効ラインＬ１上に小役１１、即ち１４枚役が入賞することになる。
一方、左リール４Ｌの回転位置が図柄番号１０、２０、２１にあるタイミング以外で左ストップボタン２０Ｌが操作された場合は、下段有効ラインＬ１上に「ブドウ」図柄を停止させて小役１０を入賞させるか、あるいは上段／中段／下段の何れかに「チェリー１」図柄を停止させて小役５を入賞させる。この結果、１５枚役が入賞することになる。
【０１３３】
以上説明した通り、上記本実施例のスロットマシン１によれば、ＣＢゲーム中の各ゲームにおいて、各ストップボタン２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒの操作順が何れの場合であっても、１５枚役を取り零す場合があるように設定している。
さらに、最初に操作したストップボタン２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒ操作時の、対応するリール４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの回転位置、即ち、第１停止操作タイミングが、第１停止対象リール４Ｌ、４Ｃ、４Ｒに応じた第１のタイミングであった場合には、残りのリール４Ｌ、４Ｃ、４Ｒに対する停止操作順序、及びそのタイミングに係らず、1５枚役を入賞させる制御を行うように設定している。
一方、第１停止操作タイミングが前記第1のタイミング以外（以下、第２のタイミングという）であった場合にも、残りのリール４Ｌ、４Ｃ、４Ｒに対する停止操作を特定の順序で行えば、その操作タイミングにかかわらず1５枚役を入賞させる制御を行うように設定している。
【０１３４】
従って、ホールで遊技台毎に設けられている遊技方法マニュアルへの記載や、攻略雑誌への掲載、機種情報公開用のＷｅｂページへの掲載等により、最初に停止するリール４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ毎の前記第２のタイミングや、前記特定の順序に係る情報（以下、１５枚役入賞情報という）を事前に開示することにより、この情報を事前に入手した遊技者であれば、目押しの技量が低くとも、１５枚役の入賞が可能となる。
また、上述の１５枚役入賞情報を事前に開示しなくとも、第１停止操作タイミングが前記第２のタイミングであった場合に、第２停止操作が行われる前に、１５枚役を入賞させる制御が実行される前記特定の順序を報知することにより、１５枚役の取り零しを防止することが可能である。当該特定の順序の報知は、従来のＡＴ機と同様に、液晶表示装置２４への表示、及び／または、スピーカ２５Ｌ，２５Ｒ、２６Ｌ，２６Ｒから出力させる音声によって、ナビゲーションするのが好適である。
さらに、第１停止タイミングを常に第１のタイミングで行える熟練遊技者に対して当該ナビゲーションが行われることはないので、熟練遊技者がナビゲーションを煩わしく感じることはない。
【０１３５】
また、第１停止操作タイミングが前記第２のタイミングであった場合に、液晶表示装置２４への表示、及び／またはスピーカ２５Ｌ，２５Ｒ、２６Ｌ，２６Ｒからから出力させる音声によって、警告を与えるようにしてもよい。
この場合、１５枚役入賞情報を事前に入手している遊技者は、残りのリール４Ｌ、４Ｃ、４Ｒに対する停止操作を特定の順序で行えば、その操作タイミングにかかわらず1５枚役の入賞が得られ、この情報を知らない遊技者であっても、残りのリール４Ｌ、４Ｃ、４Ｒに対する停止操作順によっては、その操作タイミングにかかわらず１５枚の入賞が得られる。
【０１３６】
このように、本発明のスロットマシン１によれば、前記第２のタイミングに係る情報、及び／または前記特定の順序に係る情報の事前の開示の有無や、前記特定の順序に係る情報の報知の有無によって、ＣＢゲーム中に目押しの技量によって最大配当小役の入賞獲得率に差異が生じるゲーム性と、差異が生じないゲーム性とに共用が可能となる。
このため、例えば、第１停止操作タイミングが前記第２のタイミングであった場合の警告の有無、及び／または、前記特定の順序に係る情報の報知の有無を、遊技者の嗜好により選択可能な仕様を採用することにより、初心者から熟練者まで、敬遠されることのないスロットマシンの提供が可能となる。
【０１３７】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、特許請求の範囲に記載された事項の範囲で種々の設計変更を施すことが可能である。
【符号の説明】
【０１３８】
１      スロットマシン
４Ｌ    左リール
４Ｃ    中リール
４Ｒ    右リール
１９    スタートレバー
２０Ｌ  左ストップボタン
２０Ｃ  中ストップボタン
２０Ｒ  右ストップボタン
４１    ＣＰＵ
４２    ＲＯＭ
４３    ＲＡＭ
【図１】
0006349572.tif 000002
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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