(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
任意の画像を表示可能な表示画面と、
左目で視認可能な左目用画像と、右目で視認可能な右目用画像とからなる３Ｄ用加工画像を前記表示画面に表示して、前記左目用画像及び前記右目用画像に含まれる視認対象像を、前記表示画面に対する前後方向の深度が異なる任意の仮想位置に配置して遊技者に３Ｄ映像として視認させることが可能であると共に、遊技状態に応じて遊技を演出する前記３Ｄ用加工画像の表示を制御する３Ｄ表示制御手段と、
前記３Ｄ表示制御手段に設けられ、遊技状況が遊技者にとって有利になるに従って、遊技者に視認させる前記視認対象像を遊技者に近づく側、或いは、遊技者から遠ざかる側に順次増やす対象像付加手段と、
予め定められた判定条件の成立に起因して、遊技の当り外れを判定する当否判定手段と、
前記当否判定手段による判定結果を報知する報知手段とを備え、
前記３Ｄ表示制御手段は、前記報知手段が前記判定結果を報知する前に、前記判定結果の当りを予告する３Ｄ映像を遊技者に視認させる事前３Ｄ演出を実行し、
前記対象像付加手段は、前記事前３Ｄ演出による予告の信頼度が高くなるに従って、その事前３Ｄ演出に含まれる前記視認対象像を遊技者に近づく側に順次増やすように構成され、
前記３Ｄ表示制御手段は、前記視認対象像の表示を維持しながらその視認対象像の深度を変更して、前記視認対象像を前方又は後方に移動させることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ディスプレイを有する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機として、３Ｄ映像による演出を表示可能なものが知られている（例えば、特許文献１参照）。また、近年、例えば変動中の演出において、大当たりへの信頼度に応じて、３Ｄ映像の飛び出し具合を異ならせた遊技機の開発が行われている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１２−１１５４７０号公報（段落［００８２］、図５，６）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上述した従来の遊技機においては、３Ｄ映像における飛び出し具合の違いに気づきにくいという欠点があった。
【０００５】
本発明は、上記事情に鑑みてなされたもので、３Ｄ映像における深度の違いに気づきやすくすることが可能な遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するためになされた請求項１の発明に係る遊技機は、任意の画像を表示可能な表示画面と、左目で視認可能な左目用画像と、右目で視認可能な右目用画像とからなる３Ｄ用加工画像を表示画面に表示して、左目用画像及び右目用画像に含まれる視認対象像を、表示画面に対する前後方向の深度が異なる任意の仮想位置に配置して遊技者に３Ｄ映像として視認させることが可能であると共に、遊技状態に応じて遊技を演出する３Ｄ用加工画像の表示を制御する３Ｄ表示制御手段と、３Ｄ表示制御手段に設けられ、遊技状況が遊技者にとって有利になるに従って、遊技者に視認させる視認対象像を遊技者に近づく側、或いは、遊技者から遠ざかる側に順次増やす対象像付加手段と、予め定められた判定条件の成立に起因して、遊技の当り外れを判定する当否判定手段と、当否判定手段による判定結果を報知する報知手段とを備え、３Ｄ表示制御手段は、報知手段が判定結果を報知する前に、判定結果の当りを予告する３Ｄ映像を遊技者に視認させる事前３Ｄ演出を実行し、対象像付加手段は、事前３Ｄ演出による予告の信頼度が高くなるに従って、その事前３Ｄ演出に含まれる視認対象像を遊技者に近づく側に順次増やすように構成され、３Ｄ表示制御手段は、視認対象像の表示を維持しながらその視認対象像の深度を変更して、視認対象像を前方又は後方に移動させるところに特徴を有する。
【発明の効果】
【０００７】
［請求項１の発明］
請求項１の遊技機では、遊技状況が遊技者にとって有利になるに従って、３Ｄ映像において遊技者に視認させる視認対象像が遊技者に近づく側、或いは、遊技者から遠ざかる側に増えるので、視認対象像の数によって深度の違いに気づきやすくすることが可能となる。
【０００８】
また、本発明の遊技機では、判定結果の報知前に実行される事前３Ｄ演出に含まれる視認対象像の数によって、当たりの予告の信頼度、つまり、当たりになりやすいかが把握できるので、遊技者に対して判定結果の報知前の演出に興味を持たせることが可能となる。
【０００９】
しかも、本発明の遊技機では、３Ｄ映像に変化をもたらすことができ、趣向性を向上させることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の正面図
【図２】ディスプレイの平面断面図
【図３】出力映像が３Ｄ映像として視認される仕組みの概念図
【図４】３Ｄ映像の概念図
【図５】３Ｄ映像の概念図
【図６】（Ａ）演出Ａの概要図、（Ｂ）演出Ｂの概要図、（Ｃ）演出Ｃの概要図、（Ｄ）演出Ｄの概要図
【図７】（Ａ）演出Ａを正面から見た概要図、（Ｂ）演出Ａの概要図、（Ｃ）演出Ａのための左目用画像の概要図、（Ｄ）演出Ａのための右目用画像の概要図、（Ｅ）演出Ｂを正面から見た概要図、（Ｆ）演出Ｂの概要図、（Ｇ）演出Ｂのための左目用画像の概要図、（Ｈ）演出Ｂのための右目用画像の概要図
【図８】（Ａ）演出Ｃを正面から見た概要図、（Ｂ）演出Ｃの概要図、（Ｃ）演出Ｃのための左目用画像の概要図、（Ｄ）演出Ｃのための右目用画像の概要図
【図９】（Ａ）第４視認対象像のみが表示された演出Ｄを正面から見た概要図、（Ｂ）第４視認対象像のみが表示された演出Ｄの概要図、（Ｃ）第３及び第４の視認対象像が表示された演出Ｄを正面から見た概要図、（Ｄ）第３及び第４の視認対象像が表示された演出Ｄの概要図、（Ｅ）第２〜４の視認対象像が表示された演出Ｄを正面から見た概要図、（Ｆ）第２〜４の視認対象像が表示された演出Ｄの概要図
【図１０】（Ａ）第４視認対象像のみが表示された演出Ｄのための左目用画像の概要図、（Ｂ）第４視認対象像のみが表示された演出Ｄのための右目用画像の概要図、（Ｃ）第３及び第４の視認対象像が表示された演出Ｄのための左目用画像の概要図、（Ｄ）第３及び第４の視認対象像が表示された演出Ｄのための右目用画像の概要図、（Ｅ）第２〜４の視認対象像が表示された演出Ｄのための左目用画像の概要図、（Ｆ）第２〜４の視認対象像が表示された演出Ｄのための右目用画像の概要図
【発明を実施するための形態】
【００１１】
［第１実施形態］
以下、本発明を適用したパチンコ遊技機１０に係る第１実施形態を、図１〜図１０に基づいて説明する。図１に示すように、パチンコ遊技機１０は、前面に備えたガラス窓１０Ｗを通して遊技板１１の遊技領域Ｒ１が視認可能になっている。ガラス窓１０Ｗの下方には、上皿２６及び下皿２７が上下２段にして設けられ、下皿２７の右側には操作ノブ２８が備えられている。そして、操作ノブ２８を回動操作すると、上皿２６内の遊技球が遊技領域Ｒ１に打ち込まれる。
【００１２】
遊技板１１のうち遊技領域Ｒ１の中央には、表示窓１１Ａが貫通形成されていて、その表示窓１１Ａの後方に、本発明の「表示画面」及び「３Ｄ表示手段」に相当するディスプレイ１３が備えられている。また、表示窓１１Ａには、前側から表示装飾枠２３が嵌め込まれ、その表示装飾枠２３の上辺部分及び両側辺部分が遊技板１１の前面から前方に突出して、ディスプレイ１３の前方を遊技球が流下することを禁止している。
【００１３】
遊技領域Ｒ１における表示装飾枠２３の下方のうち左右方向の中央には、第１始動入賞口１４Ａ、第２始動入賞口１４Ｂ、アウト口１６が上から順番に設けられ、第１始動入賞口１４Ａの右方には、大入賞口１５が設けられている。また、表示装飾枠２３の右方には、始動ゲート１８が設けられている。
【００１４】
始動ゲート１８は、遊技球が内側を通過可能な構造をなし、第１始動入賞口１４Ａは、上方に向かって常時開口している。第２始動入賞口１４Ｂは、前方に向かって開口し、通常は開閉扉１４Ｔによって閉塞されている。そして、始動ゲート１８を遊技球が通過する度に行われる当否判定（以下、「普図判定」という）で当りになると、開閉扉１４Ｔが所定期間にわたって開き、遊技球が入賞可能になる。
【００１５】
大入賞口１５は、遊技板１１の前面に横長の長方形をなして開口し、扉１５Ｔによって通常は閉塞されている。そして、第１及び第２の始動入賞口１４Ａ，１４Ｂへ遊技球が入賞することにより行われる特別図柄による当否判定（以下、適宜、「特図判定」という）で当りとなると、大入賞口１５の扉１５Ｔが前方に倒れるように開き、その扉１５Ｔを案内にして大入賞口１５が遊技球を受け入れ可能となる（所謂、大当り遊技が実行される）。なお、第１及び第２の始動入賞口１４Ａ，１４Ｂ及び大入賞口１５に遊技球が入賞する度に、所定複数の遊技球が下皿２７に払い出される。また、特図判定で当りとなることを、適宜、「大当り」という。
【００１６】
ディスプレイ１３には、通常、３つの左、中、右の特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃが横並びに停止表示されていて、これらの特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃにより上述した特図判定の結果が放置される。具体的には、第１又は第２の始動入賞口１４，１５に遊技球が入賞したときに、これら３つの特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃが変動表示（上下方向にスクロール表示）後、例えば、左、右、中の順に停止表示されて、例えば、ゾロ目となったか否かにより前記した特別図柄当否判定の判定結果が報知される。なお、特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃが変動してから停止する迄の過程で、最後に停止表示される特別図柄（例えば中特別図柄１３Ｂ）を除いて他の特別図柄（例えば左右の特別図柄１３Ａ，１３Ｃ）が同一となる状態を「リーチ」という。
【００１７】
なお、上記した普図判定及び特図判定等は、パチンコ遊技機１０が有する図示しないメイン制御基板に実装されたＣＰＵが乱数を使用して行う。また、第１又は第２の始動入賞口１４Ａ，１４Ｂへの遊技球の入賞が本発明の「判定条件の成立」に相当し、特図判定を実行するときのＣＰＵが本発明の「当否判定手段」に相当し、特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃの停止表示を行うときのディスプレイ１３及びＣＰＵが本発明の「報知手段」に相当する。
【００１８】
ディスプレイ１３には、上記した特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃ以外にも遊技を演出するための種々の画像が表示される。そして、それら画像の一部がディスプレイ１３から飛び出した状態やディスプレイ１３の表面より奥側に位置した状態に見える３Ｄ映像として提供される。即ち、本実施形態のパチンコ遊技機１０のディスプレイ１３は、３Ｄ映像が表示可能となっている。詳細には、ディスプレイ１３には、図２に示すように、通常の２Ｄ専用ディスプレイが有するバックライト１３Ｈ及び映像表示液晶層１３Ｇに加えて、映像表示液晶層１３Ｇの前方に視差バリア層１３Ｆが備えられている。視差バリア層１３Ｆは、例えば、非透過性のバリア帯１３Ｒと透過性のスリット１３Ｓとを横方向に交互に並べた構成となっている。
【００１９】
遊技者は、映像表示液晶層１３Ｇに表示される映像をスリット１３Ｓを通して見ることになり、図３に示すように、映像表示液晶層１３Ｇが、右目のみに視認される右目用帯領域群Ｒと、左目のみに視認される左目用帯領域群Ｌとに区画される。つまり、視差バリア層１３Ｆにより映像表示液晶層１３Ｇが右目用帯領域群Ｒと左目用帯領域群Ｌとに区画される。
【００２０】
そして、これらの右目用帯領域群Ｒ及び左目用帯領域群Ｌに、同一の視認対象像を異なる視点から見た、つまり互いにずれ（視差）のある右目用画像及び左目用画像をそれぞれ表示することで、その視認対象がディスプレイ１３から前方に飛び出るか、或いは、後方に引っ込んだ３Ｄ映像として見せることができる。なお、右目用画像と左目用画像とが交互に並んだ画像が本発明の「３Ｄ用加工画像」に相当する。
【００２１】
即ち、図４（Ａ）に示すように、右目用画像に含まれる右目用視認対象Ｒｚと、左目用画像に含まれる左目用視認対象Ｌｚとが、右目用視認対象Ｒｚが左側、左目用視認対象Ｌｚが右側にずれた配置になっていると、右目用視認対象Ｒｚと右目とを結ぶ線Ｌ１と左目用視認対象Ｌｚと左目とを結ぶ線Ｌ２とが交差するディスプレイ１３（正確には映像表示液晶層１３Ｇ）の前方位置に視認対象像（Ｈｃ）が配置されているかのように視認される。
【００２２】
一方、図５（Ａ）に示すように、右目視認対象Ｒｚが右側、左目視認対象Ｌｚが左側にずれた配置になっていると、右目視認対象Ｒｚと右目とを結ぶ線Ｌ１と左目視認対象Ｌｚと左目とを結ぶ線Ｌ２とが交差するディスプレイ１３の後方位置に視認対象像（Ｈｃ）が配置されているかのように視認される。
【００２３】
また、図４（Ａ）と図４（Ｂ）との比較や、図５（Ａ）と図５（Ｂ）との比較から理解できるように、右目視認対象Ｒｚと左目視認対象Ｌｚとのずれ（視差）が大きいほど、ディスプレイ１３から前方への視認対象像（Ｈｃ）の飛出量や、ディスプレイ１３の奥側への視認対象像の引っ込み量が大きくなる。
【００２４】
以下、視認対象像のディスプレイ１３からの飛出量と引っ込み量とを併せて、適宜、「深度」という。この深度の数値が大きいほど、視認対象像がより飛び出して又はより引っ込んでいるように見える。なお、右目視認対象Ｒｚと左目視認対象Ｌｚとのずれ（視差）がない場合には、視認対象像は、ディスプレイ１３上（正確には映像表示液晶層１３Ｇ上）に映し出された深度０の３Ｄ映像、つまり、２Ｄ映像のように視認される。
【００２５】
さて、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、上述した特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃの変動表示中に、ディスプレイ１３において報知前演出が行われる。本実施形態のパチンコ遊技機１０には、報知前演出として図６（Ａ）〜（Ｄ）に示す４種類の演出Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄが設定されており、それぞれ異なる映像が遊技者に視認される。以下に詳細を説明する。
【００２６】
まず、図６（Ａ）に示す演出Ａでは、星形状の第１視認対象像Ｔ１がディスプレイ１３上に視認可能となる。詳細には、図７（Ｃ）に示す左目用帯領域群Ｌに表示される第１視認対象像Ｔ１（左目視認対象Ｌｚ）と図７（Ｄ）に示す右目用帯領域群Ｒに表示される第１視認対象像Ｔ１（右目視認対象Ｒｚ）とにずれ（視差）がなく、２Ｄ映像として第１視認対象像Ｔ１が視認される。
【００２７】
図６（Ｂ）に示す演出Ｂでは、星形状の第２視認対象像Ｔ２がディスプレイ１３よりも少し前方の仮想平面Ｐ１に位置しているように視認可能となる。詳細には、図７（Ｇ）に示す左目用画像に表示される第２視認対象像Ｔ２（左目視認対象Ｌｚ）が左目用画像全体の中央よりも右側に位置し、図７（Ｈ）に示す右目用画像に表示される第２視認対象像Ｔ２（右目視認対象Ｒｚ）が右目用画像全体の中央よりも左側に位置することで、上述した映像が視認可能となっている。なお、図７（Ｇ）及び図７（Ｈ）は、左目用画像及び右目用画像における第２視認対象像Ｔ２の位置の違いを明確にするために誇張されている。また、本実施形態の演出Ｂでは、第２視認対象像Ｔ２は、演出Ｂの実行開始時に仮想平面Ｐ１に位置しているように表示されたのち、徐々に大きくなりながら前方へ移動するように表示される。
【００２８】
なお、第１視認対象像Ｔ１と第２視認対象像Ｔ２とは、大きさ及び色が同じである。つまり、演出Ａと演出Ｂとでは、視認される対象像は同一（図７（Ａ）及び図７（Ｅ）参照）であるが、その深度が異なっている（図７（Ｂ）及び図７（Ｆ）参照）。
【００２９】
図６（Ｃ）に示す演出Ｃでは、仮想平面Ｐ１の第２視認対象像Ｔ２と、仮想平面Ｐ１よりも前方の仮想平面Ｐ２に配置された星形状の第３視認対象像Ｔ３とが前後方向で重なるように視認可能となる。図８（Ａ）等に示すように、第３視認対象像Ｔ３は、第２視認対象像Ｔ２を拡大した形状で、第２視認対象像Ｔ２よりも色が濃くなっている。
【００３０】
また、第１〜第３の視認対象像Ｔ１〜Ｔ３及び後述する第４視認対象像Ｔ４はいずれも頂点同士を結ぶ５本の直線により星形状が象られており、前方の視認対象像における直線間の隙間から、後方の視認対象像が視認可能となっている。
【００３１】
詳細には、図８（Ｃ）に示す左目用画像では、第３視認対象像Ｔ３が第２視認対象像Ｔ２よりも右側に位置し、図８（Ｄ）に示す右目用画像では、第３視認対象像Ｔ３が第２視認対象像Ｔ２よりも左側に位置している。なお、図８（Ｃ）及び図８（Ｄ）は、第２視認対象像Ｔ２及び第３視認対象像Ｔ３の位置の違いを明確にするために誇張されている。
【００３２】
また、本実施形態の演出Ｃでは、演出Ｃの実行開始時に、第２視認対象像Ｔ２が仮想平面Ｐ１に位置するとともに、第３視認対象像Ｔ３が仮想平面Ｐ２に位置するように表示されたのち、第２視認対象像Ｔ２及び第３視認対象像Ｔ３が徐々に大きくなりながら前方へ移動するように表示される。このとき、第２視認対象像Ｔ２の移動速度及び拡大速度よりも第３視認対象像Ｔ３の移動速度及び拡大速度が大きくなるように構成されている。なお、第２視認対象像Ｔ２と第３視認対象像Ｔ３とは、表示が同時に開始される。
【００３３】
図６（Ｄ）に示す演出Ｄでは、仮想平面Ｐ１の第２視認対象像Ｔ２と、仮想平面Ｐ２の第３視認対象像Ｔ３と、仮想平面Ｐ２よりも前方の仮想平面Ｐ３に配置された星形状の第４視認対象像Ｔ４とが前後方向で重なるように視認可能となる。同図に示すように、第４視認対象像Ｔ４は、第３視認対象像Ｔ３を拡大した形状で、第３視認対象像Ｔ３よりも色が濃くなっている。
【００３４】
また、本実施形態の演出Ｄでは、第２視認対象像Ｔ２、第３視認対象像Ｔ３及び第４視認対象像Ｔ４の表示が開始されるタイミングがそれぞれ異なっている。詳細には、演出Ｄの実行開始時に、第４視認対象像Ｔ４が表示される（図９（Ａ）及び（Ｂ）参照）。このとき、第４視認対象像Ｔ４は、演出Ｃにおける第２視認対象像Ｔ２と略同じ大きさで仮想平面Ｐ１と略同じ位置に表示されたのち、大きくなりながら前方に移動する。そして、第４視認対象像Ｔ４が演出Ｃにおける第３視認対象像Ｔ３と略同じ大きさとなり、かつ、仮想平面Ｐ２と略同じ位置まで移動すると、第３視認対象像Ｔ３が表示される（図９（Ｃ）及び（Ｄ）参照）。このとき、第３視認対象像Ｔ３も、演出Ｃにおける第２視認対象像Ｔ２と略同じ大きさで仮想平面Ｐ１と略同じ位置に表示され、第４視認対象像Ｔ４と同様に大きくなりながら前方に移動する。そして、第４視認対象像Ｔ４が演出Ｃにおける第３視認対象像Ｔ３よりも大きくなり、かつ、仮想平面Ｐ３まで移動するとともに、第３視認対象像Ｔ３が演出Ｃにおける第３視認対象像Ｔ３と略同じ大きさとなり、かつ、仮想平面Ｐ２まで移動すると、第２視認対象像Ｔ２が仮想平面Ｐ１に表示される（図９（Ｅ）及び（Ｆ）参照）。なお、図１０には、各段階での左目用画像及び右目用画像が示されている。
【００３５】
その後、第２視認対象像Ｔ２、第３視認対象像Ｔ３及び第４視認対象像Ｔ４はさらに大きくなりながら前方へ移動するように表示される。このとき、移動速度及び拡大速度は、第２視認対象像Ｔ２、第３視認対象像Ｔ３、第４視認対象像Ｔ４の順で大きくなるように構成されている。つまり、前方に位置しているものがより早く近づいてくるように構成されている。
【００３６】
上述したように、本実施形態では、演出Ａ、Ｂ、Ｃ、Ｄの順に飛び出し具合が大きくなっている。また、３Ｄ映像が表示される演出Ｂ〜Ｄにおいては、演出Ｃでは、演出Ｂにおいて表示される第２視認対象像Ｔ２の前方に重ねて第３視認対象像Ｔ３が表示され、演出Ｄでは演出Ｃにおいて表示される第２視認対象像Ｔ２、第３視認対象像Ｔ３の前方に重ねて第４視認対象像Ｔ４が表示される。つまり、演出Ｂ、Ｃ、Ｄの順に、視認対象像が前方に増えていく構成となっている。なお、報知前演出のうちの演出Ｂ〜Ｄが本発明の「事前３Ｄ演出」に相当する。
【００３７】
ここで、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、演出Ａ〜Ｄのうち何れの報知前演出が実行されるかによって大当たりへの信頼度（確率）が認識可能となっている。詳細には、演出Ａ〜Ｄは、演出Ｄ、Ｃ、Ｂ、Ａの順に大当りとなる特別図柄の変動表示中に選択され易く、かつ、外れとなる特別図柄の変動表示中に選択され難くなるように設定されている。これにより、例えば、特別図柄の変動表示中に演出Ｄが実行されると、演出Ａ〜Ｃが実行される場合に比べて大当りとなる可能性が高いこととなり、即ち、演出Ｄが演出Ａ〜Ｃよりも信頼度が高いこととなる。つまり、演出Ａ〜Ｄは当りであることを予告する役割をしており、演出Ａ、Ｂ、Ｃ、Ｄとなるにつれて、その予告の信頼度が高くなっていく。そして、報知前演出の飛び出し具合も演出Ａ、Ｂ、Ｃ、Ｄの順に大きくなっていくため、本実施形態では、報知前演出における飛び出し具合が大きいほど、その予告の信頼度が高くなる。また、演出Ｂ〜Ｄに限れば、視認対象像が多いほど、その予告の信頼度が高くなる。
【００３８】
なお、上述した演出に関する制御は、パチンコ遊技機１０が有する図示しないサブ制御基板が行う。詳細には、サブ制御基板に実装されたＣＰＵが、メイン制御基板からのコマンドを受信してそのコマンドに対応した処理の実行及び演出内容の決定を行い、決定した演出内容をディスプレイ１３に接続した液晶制御回路に送信する。このときのサブ制御基板のＣＰＵが本発明の「３Ｄ画像制御手段」、「対象像付加手段」に相当する。
【００３９】
本実施形態の構成は以上である。次に、本実施形態の作用効果について説明する。本実施形態のパチンコ遊技機１０では、特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃの変動表示中に行われる報知前演出において大当たりへの信頼度を示しているので、変動表示中の演出にも興味を持たせることができる。また、その信頼度を報知前演出における３Ｄ映像の飛び出し具合によって示しているので、その機種に関する知識に乏しい遊技者に対しても、信頼度を予測させることが可能となる。
【００４０】
ここで、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、その飛び出し具合が、報知前演出において表示される視認対象像の数によって把握することができるので、演出ごとの飛び出し具合の違いに気づきやすくすることが可能となる。また、視認対象像が複数表示されている場合に、前方の視認対象像の隙間から後方の視認対象像が視認可能となっており、後側の視認対象像の一部が隠れた状態に視認されるので、遊技者に遠近感を感じさせることができ、飛び出し具合の違いにより気づきやすくすることが可能となる。
【００４１】
また、前後方向に並んだ視認対象像の色を異ならせたので、前後の視認対象像を別のものだと捉えやすくなり、視認対象像の数を認識しやすくすることが可能となる。さらに、表示後に移動する視認対象像が、視認対象像ごとに移動する速さが異なるので、前後の視認対象像を別のものだとより捉えやすくなり、視認対象像の数をより認識しやすくすることが可能となる。
【００４２】
［他の実施形態］
本発明は、前記実施形態に限定されるものではなく、例えば、以下に説明するような実施形態も本発明の技術的範囲に含まれ、さらに、下記以外にも要旨を逸脱しない範囲内で種々変更して実施することができる。
【００４３】
（１）上記実施形態では、パチンコ遊技機１０に本発明を適用していたが、遊技機であれば、コイン遊技機やスロットマシン等に適用してもよい。
【００４４】
（２）上記実施形態では、視認対象像の数の違いによって、信頼度の高低を示していたが、例えば、当否判定の当否を示してもよいし、大当たり遊技における、所謂、ラウンド数の多少を示してもよい。
【００４５】
（３）上記実施形態では、前後方向に重ねられた視認対象物の色がそれぞれ異なっていたが、同じであってもよい。また、上記実施形態では、前後方向に重ねられた視認対象物の大きさもそれぞれ異なっていたが、同じであってもよい。
【００４６】
（４）上記実施形態では、演出Ｂ〜Ｄにおいて表示される視認対象像が共通していたが、演出ごとに異なる構成としてもよい。例えば、演出ごとに視認対象像の形状を異ならせてもよいし、形状を統一して色のみを異ならせてもよい。色のみを異ならせる場合、例えば、飛び出し具合が比較的大きい（視認対象像が多い）演出Ｄを赤系統の色とし、飛び出し具合が比較的小さい（視認対象像が少ない）演出Ｃを緑系統の色とするなど、飛び出し具合の大きい演出に含まれる視認対象像の色を暖色とすると、暖色には寒色に比べて近くに見える効果があるので、飛び出し具合の大きいものをより飛び出しているように遊技者に感じさせることが可能となる。
【００４７】
（５）上記実施形態では、各視認対象像が表示後に前方に移動する構成であったが、後方へ移動する構成であってもよい。この場合、視認対象像を移動に合わせて縮小していくとより遠ざかっているように遊技者に感じさせることが可能となる。
【００４８】
（６）上記実施形態では、視認対象像の深度が表示後に変更される構成であったが、変更されずに一定時間その表示が保持される構成であってもよい。また、上記実施形態では、視認対象像の移動する速さが視認対象像ごとに異なる構成であったが、移動する速さが同じ構成であってもよい。
【００４９】
（７）上記実施形態では、演出の信頼度が高くなるにつれて視認対象像が前方に増えていく構成であったが、後方に増えていく構成であってもよい。
【００５０】
（８）上記実施形態では、本発明の３Ｄ映像による演出を実行するタイミングを、第１及び第２の始動入賞口１４Ａ，１４Ｂへ遊技球が入賞して特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃが変動してから停止する迄の間（変動表示中）としているが、大当り遊技中であってもよい。また、スロットマシンに適用する場合、遊技者による所定の開始操作（例えばスタートスイッチを押すなど）によって順次リールの回転が開始してから、所定の停止操作（ストップスイッチを押すなど）によって各リールが順次停止するまでの間としてもよい。
【００５１】
（９）上記実施形態では、視認対象像の多い演出において視認対象像の表示を開始するタイミングを段階的とし、視認対象像の少ない演出において視認対象像の表示を開始するタイミングを同時とする構成であったが、逆の構成、即ち、視認対象像の多い演出において視認対象像の表示を開始するタイミングを同時とし、視認対象像の少ない演出において視認対象像の表示を開始するタイミングを段階的とする構成であってもよい。
【００５２】
（１０）上記実施形態では、演出Ｄにおいて複数の視認対象像の表示を前側から順に開始する構成であったが、後側から順に開始する構成であってもよいし、中、前、後等の順で開始する構成であってもよい。
【００５３】
（１１）上記実施形態では、視認対象像の移動に合わせて視認対象像の大きさを変化させる構成であったが、視認対象像の移動のみを行い視認対象像の大きさを変化させない構成であってもよい。
【００５４】
（１２）上記実施形態では、視認対象像を移動させるときに視認対象像の色を変化させない構成であったが、視認対象像の移動に合わせてその視認対象像の色を変化させる構成であってもよい。
【００５５】
例えば、後側に移動させるときは視認対象像の色を淡く、前側に移動させるときは視認対象像の色を濃くする構成であってもよい。この場合、遊技者に近づく視認対象像ほど、インパクトを強くすることが可能となる。
【００５６】
また、後側に移動させるときは視認対象像の色を寒色にし、前側に移動させるときは視認対象像の色を暖色にする構成であってもよい。この場合、暖色には寒色に比べて近くに見える効果があるので、前側に移動する視認対象像をより近づいているように遊技者に感じさせることが可能となる。
【００５７】
（１３）上記実施形態では、後側の視認対象像が、前側の視認対象像に設けられた隙間から視認される構成であったが、例えば、視認対象像に隙間を設けず、かつ、前後方向で隣り合う視認対象像を中心同士が横方向にずれるように配置することで、後側の視認対象像が前側の視認対象像の外縁の外側に視認される構成であってもよい。
【００５８】
（１４）また、上記実施形態では、後側の視認対象像が、前側の視認対象像により一部隠れた状態で表示されていたが、隠されていない状態で表示されてもよい。
【００５９】
（１５）上記実施形態では、前側の視認対象像ほど色が濃くなるように構成されていたが、前側の視認対象像ほど色が薄くなるように構成されていてもよいし、深度と色の濃さとを無関係にしてもよい。また、各視認対象像の色は、同系統（例えば、赤系統等）であってもよいし、別系統（例えば、赤系統と黄色系統等）であってもよい。
【００６０】
［上記実施形態及び上記他の実施形態の構成のまとめ］
上記実施形態及び上記他の実施形態には、以下の［１］〜［１２］の構成が含まれている。
【００６１】
［１］
任意の画像を表示可能な表示画面と、
左目で視認可能な左目用画像と、右目で視認可能な右目用画像とからなる３Ｄ用加工画像を前記表示画面に表示して、前記左目用画像及び前記右目用画像に含まれる視認対象像を、前記表示画面に対する前後方向の深度が異なる任意の仮想位置に配置して遊技者に３Ｄ映像として視認させることが可能な３Ｄ表示手段と、
遊技状態に応じて遊技を演出する前記３Ｄ用加工画像を前記表示画面に表示する３Ｄ画像制御手段と、
前記３Ｄ画像制御手段に設けられ、遊技状況が遊技者にとって有利になるに従って、遊技者に視認させる前記視認対象像を遊技者に近づく側、或いは、遊技者から遠ざかる側に順次増やす対象像付加手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【００６２】
［２］
予め定められた判定条件の成立に起因して、遊技の当り外れを判定する当否判定手段と、
前記当否判定手段による判定結果を報知する報知手段とを備え、
前記３Ｄ画像制御手段は、前記報知手段が前記判定結果を報知する前に、前記判定結果の当りを予告する３Ｄ映像を遊技者に視認させる事前３Ｄ演出を実行し、
前記対象像付加手段は、前記事前３Ｄ演出による予告の信頼度が高くなるに従って、その事前３Ｄ演出に含まれる前記視認対象像を遊技者に近づく側に順次増やすように構成されたことを特徴とする［１］に記載の遊技機。
【００６３】
［３］
前記３Ｄ画像制御手段は、前後方向で隣り合う前記視認対象像を、前側の前記視認対象像が後側の前記視認対象像の一部を隠した状態にして表示させることを特徴とする［１］又は［２］に記載の遊技機。
【００６４】
［４］
前記３Ｄ画像制御手段は、複数の前記視認対象像を、同一形状又は相似形状とすることを特徴とする［１］乃至［３］の何れか１に記載の遊技機。
【００６５】
［５］
前記３Ｄ画像制御手段は、複数の前記視認対象像を相似形状とし、かつ、前側の視認対象像ほど大きくすることを特徴とする［４］に記載の遊技機。
【００６６】
［６］
前記３Ｄ画像制御手段は、複数の前記視認対象像を、前記視認対象像毎に色を異ならせることを特徴とする［１］乃至［５］の何れか１に記載の遊技機。
【００６７】
［７］
前記３Ｄ画像制御手段は、複数の前記視認対象像を、前側の視認対象像ほど色を濃くすることを特徴とする［６］に記載の遊技機。
【００６８】
［８］
前記３Ｄ画像制御手段は、前記視認対象像の数が多いほど、前端の視認対象像を暖色とすることを特徴とする［６］又は［７］に記載の遊技機。
【００６９】
［９］
前記３Ｄ画像制御手段は、前記視認対象像の表示を維持しながらその視認対象像の深度を変更して、前記視認対象像を前方又は後方に移動させることを特徴とする［１］乃至［８］の何れか１に記載の遊技機。
【００７０】
［１０］
前記３Ｄ画像制御手段は、前記視認対象像を後方に移動させるときには前記視認対象像を縮小し、前記視認対象像を前方に移動させるときには前記視認対象像を拡大する制御を行うことを特徴とする［９］に記載の遊技機。
【００７１】
［１１］
前記３Ｄ画像制御手段は、前記視認対象像ごとに移動させる速さを異ならせることを特徴とする［９］又は［１０］に記載の遊技機。
【００７２】
［１２］
前記３Ｄ画像制御手段は、前側の視認対象像ほど移動させる速さを大きくすることを特徴とする［１１］に記載の遊技機。
【００７３】
［１］の遊技機では、遊技状況が遊技者にとって有利になるに従って、３Ｄ映像において遊技者に視認させる視認対象像が遊技者に近づく側、或いは、遊技者から遠ざかる側に増えるので、視認対象像の数によって深度の違いに気づきやすくすることが可能となる。  
【００７４】
［２］の遊技機では、判定結果の報知前に実行される事前３Ｄ演出に含まれる視認対象像の数によって、当たりの予告の信頼度、つまり、当たりになりやすいかが把握できるので、遊技者に対して判定結果の報知前の演出に興味を持たせることが可能となる。
【００７５】
［３］の遊技機では、前後方向で隣り合う視認対象像を、前側の視認対象像が後側の視認対象像の一部を隠した状態にして表示させることで、遠近感を感じさせることができ、深度の違いにより気づきやすくすることが可能となる。
【００７６】
［４］の遊技機では、複数の視認対象像を同一形状又は相似形状とすることで、形状よりも数の違いや深度の違いに注目しやすくすることが可能となる。
【００７７】
［５］の遊技機では、複数の視認対象像を相似形状とし、かつ、前側の視認対象像ほど大きくしたので、より飛び出しているように視認させることが可能となる。
【００７８】
［６］の遊技機では、前後方向に並んだ視認対象像の色を異ならせたので、前後の視認対象像を別のものだと捉えやすくなり、視認対象像の数を認識しやすくすることが可能となる。
【００７９】
［７］の遊技機では、前側の視認対象像ほど色を濃くしたので、前にある視認対象像のインパクトを強くすることが可能となる。
【００８０】
暖色には、寒色に比べて近くに見える効果があるので、［８］の遊技機のように、視認対象像の数が多いほど、前記仮想空間における前端の視認対象像を暖色とすることにより、視認対象像の数が多い３Ｄ映像、つまり、飛び出し具合の大きい３Ｄ映像をより飛び出しているように遊技者に感じさせることが可能となる。
【００８１】
［９］の遊技機では、３Ｄ映像に変化をもたらすことができ、趣向性を向上させることが可能となる。
【００８２】
［１０］の遊技機では、視認対象像を後方に移動させるときには視認対象像を縮小するので、視認対象像がより遠ざかっている感覚を遊技者に感じさせることが可能となり、視認対象像を前方に移動させるときには視認対象像を拡大するので、視認対象像がより近づいている感覚を遊技者に感じさせることが可能となる。
【００８３】
［１１］、［１２］の遊技機では、視認対象像ごとに移動する速さが異なるので、前後の視認対象像を別のものだとより捉えやすくなり、視認対象像の数を認識しやすくすることが可能となる。このとき、例えば、後側の視認対象像ほど移動を速くしてもよいが、［１２］の構成のように前側の視認対象像ほど移動を速くしてもよい。［１２］の構成によれば、近いものほど早く近づいてくるように遊技者に感じさせることができ、遊技者にインパクトを与えることが可能となる。
【符号の説明】
【００８４】
１０    パチンコ遊技機
１３    ディスプレイ
１４Ａ    第１始動入賞口
１４Ｂ    第２始動入賞口
１５    大入賞口
【図１】
0006312097.tif 000002
【図２】
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【図３】
0006312097.tif 000004
【図４】
0006312097.tif 000005
【図５】
0006312097.tif 000006
【図６】
0006312097.tif 000007
【図７】
0006312097.tif 000008
【図８】
0006312097.tif 000009
【図９】
0006312097.tif 000010
【図１０】
0006312097.tif 000011