(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射することによって遊技を行う遊技機であって、
遊技球が入球可能な入球口と、
前記入球口の下部に回動可能に設けられたシャフトと、該シャフトの外周壁から外側に向かって延びる翼片部とを有しており、前記シャフトが回動することによって回動する回動部材と、
を備え、
前記回動部材は、前記翼片部が前記入球口内に入り込む方向に回動可能であり、
前記入球口には、該入球口に入球した遊技球が通る球通路が設けられており、前記球通路の遊技球が転動する転動面には、遊技球の直径よりも幅が小さく前記球通路を通る遊技球の進行方向に沿った形状であり、且つ、前記回動部材が回動する際に前記翼片部が挿入される挿入溝が形成されている
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技盤に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射することによって遊技を行う遊技機（パチンコ機）に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技球が入球可能な入球口が遊技領域に設けられた遊技機が知られている。このような遊技機では、遊技性を高めるべく、役物を駆動することによって該入球口への遊技球の入球頻度を変化させることがある。例えば、入球口として遊技球が入球すると識別情報（例えば特別図柄）が変動表示する始動口を設けると共に、該始動口への入球頻度を変化させる役物（いわゆる普通電動役物）を設けることがある。
【０００３】
このような入球口への遊技球の入球頻度を変化させる役物としては、入球口の両側部に設けられると共に下部が軸支されることによって左右に開閉するいわゆるチューリップ式の役物や、前後方向や左右方向に摺動移動（スライド）するいわゆるベロ式の役物や、入球口の開口部に設けられ前後方向や左右方向に該開口部を開閉する扉式の役物などが採用されている（特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１４−１３１７３０
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上述したような役物の構成は一般的になりつつあり、遊技者に面白味を感じさせることができないという問題点があった。すなわち、上述した役物は、互いに形状が異なっているものの、これらの動作態様は何れも往復運動を繰り返す態様であるため、遊技者に新鮮味を感じさせることができず、ひいては、面白味を感じさせることができない。
【０００６】
本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、入球口への遊技球の入球頻度を変化させる役物について、遊技者に面白味を感じさせることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
遊技盤に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射することによって遊技を行う遊技機であって、
遊技球が入球可能な入球口と、
前記入球口の下部に回動可能に設けられたシャフトと、該シャフトの外周壁から外側に向かって延びる翼片部とを有しており、前記シャフトが回動することによって回動する回動部材と、
を備え、
前記回動部材は、前記翼片部が前記入球口内に入り込む方向に回動可能であり、
前記入球口には、該入球口に入球した遊技球が通る球通路が設けられており、前記球通路の遊技球が転動する転動面には、遊技球の直径よりも幅が小さく前記球通路を通る遊技球の進行方向に沿った形状であり、且つ、前記回動部材が回動する際に前記翼片部が挿入される挿入溝が形成されている
ことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１７】
本発明によれば、入球口への遊技球の入球頻度を変化させる役物について、遊技者に面白味を感じさせることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】本実施例のパチンコ機１の正面図である。
【図２】本実施例の遊技盤２０の盤面構成（前面側）を示す説明図である。
【図３】本実施例のパチンコ機１における制御回路の構成を示すブロック図である。
【図４】本実施例のセグメント表示部５０の構成を示す説明図である。
【図５】本実施例の演出表示装置４１の表示内容を例示する説明図である。
【図６】本実施例の始動口ユニットＵの斜視図および分解斜視図である。
【図７】本実施例の始動口ユニットＵの断面図である。
【図８】本実施例の回動部材２６の回動態様を示す説明図である。
【図９】変形例の始動口ユニットＵの斜視図および正面図である。
【図１０】変形例の回動部材２６の回動態様を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
上述した本発明の内容を明確にするために、本発明を「セブン機」や「デジパチ」と呼ばれるタイプのパチンコ機（遊技機）に適用した実施例について説明する。尚、実施例においては、特に断りがない限りは、パチンコ機正面に向かって右側を「右」と表現し、左側を「左」と表現する。
【００２０】
また、以下の実施例は次のような順序に従って説明する。
Ａ．パチンコ機１の装置構成：
Ａ−１．装置前面側の構成：
Ａ−２．遊技盤の構成：
Ａ−３．制御回路の構成：
Ｂ．遊技の進行態様：
Ｃ．非電サポ状態および電サポ状態を設定するための構成：
Ｃ−１．第２始動口２５に係る構成：
Ｃ−２．回動部材２６の動作態様：
Ｄ．変形例：
Ｄ−１．変形例の第２始動口７５に係る構成：
Ｄ−２．変形例の回動部材７６の動作態様：
【００２１】
Ａ．パチンコ機１の装置構成  ：
Ａ−１．装置前面側の構成  ：
図１は、本実施例のパチンコ機１の正面図である。図１に示すように、パチンコ機１の前面部には、前面枠４が設けられている。前面枠４は、一端（図１における左側）が中枠３に対して回動可能に軸支されている。中枠３の前面側には遊技盤２０（図２参照）が着脱可能に取り付けられており、前面枠４が中枠３に対してパチンコ機１前方側に回動（開放）されると、遊技盤２０が露出された状態となる。中枠３は、一端（図１における左側）が本体枠２に対して回動可能に軸支されている。本体枠２は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、パチンコ機１の外枠を形成している。
【００２２】
前面枠４の略中央部には窓部４ａが形成されており、この窓部４ａにはガラス板等の透明板４ｂが嵌め込まれている。遊技者は、窓部４ａ（透明板４ｂ）を通して奥側に配置される遊技盤２０の遊技領域２１（図２参照）を視認可能である。また、前面枠４における窓部４ａの右下方には、小窓部４ｃが形成されており、この小窓部４ｃには合成樹脂板等の透明板４ｄが嵌め込まれている。遊技者は、小窓部４ｃ（透明板４ｄ）を通して奥側に配置された遊技盤２０のセグメント表示部５０（図２参照）を視認可能である。詳しくは後述するが、セグメント表示部５０（図２参照）とは、複数のＬＥＤの組合せによって遊技に係る情報を表示する表示部である。
【００２３】
前面枠４における窓部４ａの上方には上部ランプ５ａが設けられ、窓部４ａの周縁部における右部には右サイドランプ５ｂが設けられ、窓部４ａの周縁部における左部には左サイドランプ５ｃが設けられている。また、前面枠４における窓部４ａの左右上方には上部スピーカー６ａが設けられており、本体枠２の下部の前面（いわゆる幕板）には下部スピーカー６ｂが設けられている。これらの上部ランプ５ａ、右サイドランプ５ｂ、左サイドランプ５ｃ、上部スピーカー６ａ、下部スピーカー６ｂは、遊技上の演出効果を高めるために駆動される。
【００２４】
前面枠４における窓部４ａの下方には、上皿部７が設けられている。上皿部７には、カードユニット２４２（図３参照）を介して貸し出される遊技球や、パチンコ機１から払い出される遊技球が貯留される。また、上皿部７の下方には下皿部８が設けられており、上皿部７の容量を超えて貸し出された遊技球や、上皿部７の容量を超えて払い出された遊技球が貯留される。
【００２５】
前面枠４における下皿部８の右方には、発射ハンドル９が設けられている。発射ハンドル９の回転軸は、発射ハンドル９の奥側に搭載された発射装置ユニット２６１（図３参照）に接続されている。この発射装置ユニット２６１には、上皿部７に貯留された遊技球が供給される。そして、遊技者が発射ハンドル９を回転させると、その回転が発射装置ユニット２６１に伝達され、発射装置ユニット２６１に内蔵された発射モーター２６２（図３参照）が回転して、回転角度に応じた強さで遊技球が発射される。
【００２６】
また、上皿部７の縁部には遊技者による押下操作が可能な演出ボタン１０ａが設けられており、下皿部８の左方には遊技者による押込操作や回転操作が可能なジョグシャトル１０ｂが設けられている。これらの演出ボタン１０ａやジョグシャトル１０ｂは、何れも遊技者によって操作される演出操作部であり、所定の条件成立時に遊技者によって操作されると、所定の遊技演出が行われる。
【００２７】
Ａ−２．遊技盤の構成  ：
図２は、遊技盤２０の盤面構成（前面側）を示す説明図である。前述したように、遊技盤２０は中枠３の前面側に着脱可能に取り付けられている。図２に示すように、遊技盤２０の中央には略円形状の遊技領域２１が形成されている。発射装置ユニット２６１（図３参照）から発射された遊技球は、外レール２２と内レール２３との間を通って遊技領域２１に放出された後、遊技領域２１を流下する。遊技領域２１は、前面枠４の窓部４ａを通して遊技者に視認されるので、当然ながら、遊技領域２１を流下する遊技球の様子も窓部４ａを通して遊技者に視認されることとなる。
【００２８】
遊技領域２１の略中央には中央装置４０が設けられており、中央装置４０のほぼ中央には、演出表示装置４１が設けられている。演出表示装置４１は液晶表示器によって構成されており、その表示画面上には、演出用の種々の画像を表示することが可能である。尚、演出表示装置４１の詳しい表示内容については後に説明する。
【００２９】
遊技領域２１における中央装置４０（演出表示装置４１）の下方には、第１始動口２４および第２始動口２５を有する始動口ユニットＵが設けられている。これらの始動口のうち、第１始動口２４は、開口部の大きさが不変（一定）であり遊技球が常時入球可能な始動口である。第１始動口２４に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤２０の裏面側に導かれる。第１始動口２４の内部の通路には第１始動口センサー２４ｓ（図３参照）が設けられており、第１始動口２４に入球した遊技球を検知可能である。
【００３０】
また、始動口ユニットＵが有する始動口のうち第２始動口２５は、第１始動口２４の下方に設けられており、遊技球の入球可能性が変化する始動口（本発明における「入球口」）である。詳しくは後述するが、第２始動口２５は、パチンコ機１の左右方向を回動軸として上下方向に（少なくとも３６０度以上）回動可能な回動部材２６を備えており、回動部材２６の動作態様に応じて、遊技球の入球可能性が変化する。第２始動口２５に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤２０の裏面側に導かれる。第２始動口２５の内部の通路には第２始動口センサー２５ｓ（図３参照）が設けられており、第２始動口２５に入球した遊技球を検知可能である。
【００３１】
また、遊技領域２１において中央装置４０（演出表示装置４１）の右方には、普通図柄作動ゲート２７が設けられており、普通図柄作動ゲート２７の内部には、遊技球の通過を検知するゲートセンサー２７ｓ（図３参照）が設けられている。
【００３２】
また、遊技領域２１における始動口ユニットＵ（第１始動口２４および第２始動口２５）の右方には、略長方形状に大きく開口された大入賞口２８（可変入球口）が設けられている。大入賞口２８は、パチンコ機１の前後方向に回動可能な開閉扉２９を備えており、開閉扉２９が略直立して遊技球が入球不能な閉鎖状態と、開閉扉２９がパチンコ機１の前方側に回動して遊技球が入球可能な開放状態とに変化可能である。図２では、大入賞口２８が開放状態となっている様子が示されている。大入賞口２８に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤２０の裏面側に導かれる。大入賞口２８の内部の通路には大入賞口センサー２８ｓ（図３参照）が設けられており、大入賞口２８に入球した遊技球を検知可能である。
【００３３】
また、上述した各遊技装置（遊技部品）の周辺には、遊技球が入球可能なその他入球口３０や、遊技球の流下経路に影響を与える風車型ホイール３１や多数の障害釘３２が設けられている。遊技領域２１の最下部であって第２始動口２５の左下方と右下方には、２つのアウト口３３が設けられており、上述した第１始動口２４、第２始動口２５、大入賞口２８、その他入球口３０の何れにも入球しなかった遊技球は、アウト口３３から遊技盤２０の裏側に排出される。
【００３４】
上述した第１始動口２４には、中央装置４０（演出表示装置４１）の左方の領域を流下する遊技球が入球可能である。これに対して、第２始動口２５、普通図柄作動ゲート２７、大入賞口２８には、中央装置４０（演出表示装置４１）の右方の領域を流下する遊技球が入球可能（または通過可能）である。以下では、中央装置４０（演出表示装置４１）の左方の領域を流下するように遊技球を発射させることを「左打ち」とも表現し、中央装置４０（演出表示装置４１）の右方の領域を流下するように遊技球を発射させることを「右打ち」とも表現する。尚、本実施例のパチンコ機１では、第１始動口２４、第２始動口２５、その他入球口３０の何れかに遊技球が入球した場合は、３個の遊技球が遊技者に払い出され、大入賞口２８に遊技球が入球した場合は、１３個の遊技球が遊技者に払い出される。
【００３５】
遊技盤２０における遊技領域２１の右下方には、ＬＥＤの組合せによって遊技に係る情報を表示するセグメント表示部５０が設けられている。セグメント表示部５０は、前面枠４に設けられた小窓部４ｃ（図１参照）を通して遊技者に視認される。尚、セグメント表示部５０の詳しい表示内容については、後述する遊技の進行態様において説明する。
【００３６】
Ａ−３．制御回路の構成  ：
次に、本実施例のパチンコ機１における制御回路の構成について説明する。図３は、本実施例のパチンコ機１における制御回路の構成を示すブロック図である。図示されているようにパチンコ機１の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板、中継端子板などから構成されている。詳しくは、遊技の基本的な進行に係る制御を司る主制御基板２００や、遊技の演出に係る制御を司るサブ制御基板２２０、サブ制御基板２２０の制御下で画像の表示や音声の出力に係る制御を司る画像音声制御基板２３０、サブ制御基板２２０の制御下でランプの発光に係る制御を司るランプ制御基板２２６、遊技球の貸し出しや払い出しに係る制御を司る払出制御基板２４０、遊技球の発射に係る制御を司る発射制御基板２６０などから構成されている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するＣＰＵ（図３におけるＣＰＵ２０１、２２１、２３１等）や、ＣＰＵで実行される各種プログラムやデータが記憶されているＲＯＭ（図３におけるＲＯＭ２０２、２２２、２３２等）、プログラムの実行に際してＣＰＵが一時的なデータを記憶するＲＡＭ（図３における２０３、２２３、２３３等）、入出力用回路など、種々の周辺ＬＳＩがバスで相互に接続されて構成されている。
【００３７】
主制御基板２００には、第１始動口２４へ入球した遊技球を検知する第１始動口センサー２４ｓや、第２始動口２５へ入球した遊技球を検知する第２始動口センサー２５ｓ、大入賞口２８へ入球した遊技球を検知する大入賞口センサー２８ｓ、普通図柄作動ゲート２７を通過する遊技球を検知するゲートセンサー２７ｓなどが接続されている。主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、第１始動口センサー２４ｓや、第２始動口センサー２５ｓ、大入賞口センサー２８ｓ、ゲートセンサー２７ｓなどから遊技球の検知信号の入力があると、その検知信号の入力のあったセンサーに対応するコマンドを、サブ制御基板２２０や、払出制御基板２４０、発射制御基板２６０などに向けて送信する。
【００３８】
また、主制御基板２００には、第２始動口２５に設けられた回動部材２６を回動させるための（第２始動口２５への入球可能性を変化させるための）第２始動口モーター２６ｍや、大入賞口２８に設けられた開閉扉２９に開閉動作を行わせるための（大入賞口２８を開放状態、閉鎖状態にするための）大入賞口ソレノイド２９ｍ、セグメント表示部５０などが接続されている。主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、第２始動口モーター２６ｍ、大入賞口ソレノイド２９ｍ、セグメント表示部５０に向けて駆動信号を送信することにより、これらの動作の制御を行う。
【００３９】
サブ制御基板２２０には、画像音声制御基板２３０や、ランプ制御基板２２６、演出操作基板２２８が接続されている。サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、主制御基板２００からの各種コマンドを受信すると、コマンドの内容を解析して、その内容に応じた遊技演出を行う。すなわち、画像音声制御基板２３０に対しては、出力画像や出力音声を指定するコマンドを送信し、ランプ制御基板２２６に対しては、上部ランプ５ａ、右サイドランプ５ｂ、左サイドランプ５ｃ（以下「各種ランプ５ａ〜５ｃ」ともいう）の発光パターンを指定するコマンドを送信したりすることによって、遊技の演出を行う。また、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、演出操作基板２２８を介して、演出ボタン１０ａやジョグシャトル１０ｂに対する遊技者の操作を検知すると、該操作に対応する遊技演出を行う。
【００４０】
画像音声制御基板２３０は、ＣＰＵ２３１、ＲＯＭ２３２、ＲＡＭ２３３に加えて、ＶＤＰ２３４、画像ＲＯＭ２３５、音声ＲＯＭ２３６を備えている。画像音声制御基板２３０のＣＰＵ２３１は、サブ制御基板２２０からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応する画像の表示をＶＤＰ２３４に指示する。ＶＤＰ２３４は、指示された画像の表示に利用する画像データ（例えば、スプライトデータや動画データなど）を画像ＲＯＭ２３５から読み出して画像を生成し、演出表示装置４１の表示画面に出力する。また、画像音声制御基板２３０のＣＰＵ２３１は、サブ制御基板２２０からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応する音声データを音声ＲＯＭ２３６から読み出す。そして、該音声データに基づく音声を、アンプ基板２２４を介して、上部スピーカー６ａおよび下部スピーカー６ｂ（以下「各種スピーカー６ａ，６ｂ」ともいう）から出力する。
【００４１】
払出制御基板２４０には、上皿部７に設けられた球貸ボタン２４１（図１では図示省略）や、パチンコ機１に並設されたカードユニット２４２、払出モーター２４３などが接続されている。球貸ボタン２４１が操作されると、この信号は、払出制御基板２４０を介してカードユニット２４２に伝達される。カードユニット２４２は、払出制御基板２４０とデータを通信しながら、払出モーター２４３を駆動して遊技球の貸し出しを行う。また、主制御基板２００から遊技球の払い出しを指示する払出コマンドを受信した場合も、払出モーター２４３を駆動して遊技球の払い出しを行う。
【００４２】
また、払出制御基板２４０には発射制御基板２６０が接続されており、発射制御基板２６０には、遊技球を発射させるための発射モーター２６２や遊技者が発射ハンドル９に触れていることを検知するタッチスイッチ２６３等を有する発射装置ユニット２６１が接続されている。発射制御基板２６０は、タッチスイッチ２６３を介して遊技者が発射ハンドル９に触れていることを検知すると、発射モーター２６２を駆動することによって、発射ハンドル９の回転角度に応じた強さで遊技球を発射する。
【００４３】
Ｂ．遊技の進行態様  ：
本実施例のパチンコ機１では、次のようにして遊技が進行する。上皿部７に遊技球が貯留された状態で発射ハンドル９が回転されると、上皿部７に貯留された遊技球が１球ずつ発射装置ユニット２６１に供給されて、図２を用いて前述した遊技領域２１に発射される。遊技球を打ち出す強さは発射ハンドル９の回転角度に対応するので、遊技者は発射ハンドル９の回転角度を変化させることによって、所望する領域に遊技球を流下させることができる。例えば、中央装置４０（演出表示装置４１）の左方の領域を流下するように遊技球を発射させたり（左打ちを行ったり）、中央装置４０（演出表示装置４１）の右方の領域を流下するように遊技球を発射させたり（右打ちを行ったり）することができる。
【００４４】
＜特別図柄の変動表示＞
図２を用いて前述したように、始動口ユニットＵの第１始動口２４には左打ちされた遊技球が入球可能である。左打ちされた遊技球が第１始動口２４に入球し、その入球した遊技球が第１始動口センサー２４ｓにより検知されると、所定の判定乱数（大当り判定乱数など）を取得し、該判定乱数に基づいて大当りであるか外れであるかを判定する大当り判定を行う。そして、この大当り判定の結果に基づいて、第１の特別図柄（以下「第１特図」ともいう）を変動表示させた後に停止表示させる。また、図２を用いて前述したように、始動口ユニットＵの第２始動口２５には右打ちされた遊技球が入球可能である。右打ちされた遊技球が第２始動口２５に入球し、その入球した遊技球が第２始動口センサー２５ｓにより検知されると、所定の判定乱数（大当り判定乱数など）を取得し、該判定乱数に基づいて大当りであるか外れであるかを判定する大当り判定を行う。そして、この大当り判定の結果に基づいて、第２の特別図柄（以下「第２特図」ともいう）を変動表示させた後に停止表示させる。
【００４５】
ここで、第１特図、第２特図について説明する。図４は、セグメント表示部５０を拡大して示す説明図である。前述したように、セグメント表示部５０は遊技盤２０における遊技領域２１の右下方に設けられており（図２参照）、遊技者は前面枠４の小窓部４ｃ（図１参照）を通してセグメント表示部５０を視認可能である。図４に示すように、セグメント表示部５０には、第１特図を表示する第１特図表示部５１と、第２特図を表示する第２特図表示部５２とが設けられており、これらの表示部にはそれぞれ８個のＬＥＤが配置されている。第１特図および第２特図（以下、これらを特に区別をしない場合は、まとめて「特別図柄」という）は、それぞれの表示部において、８個のＬＥＤのうち点灯するＬＥＤを切り換えることによって変動表示され、８個のＬＥＤのうち所定のＬＥＤを点灯した状態とすることで停止表示される。本実施例のパチンコ機１では、第１特図として、大当り図柄１０１〜２００、外れ図柄２０１の１０１種類の図柄を停止表示可能であり、第２特図として、大当り図柄３０１〜４００、外れ図柄４０１の１０１種類の図柄を停止表示可能である。また、これらの図柄の種類は、点灯するＬＥＤの組合せの相違によって識別可能である。遊技球が第１始動口２４に入球することに基づく大当り判定（以下「第１特図についての大当り判定」ともいう）の結果が大当りである場合は、第１特図が大当り図柄１０１〜２００の何れかで停止表示され、第１特図についての大当り判定の結果が外れである場合は、第１特図が外れ図柄２０１で停止表示される。また、遊技球が第２始動口２５に入球することに基づく大当り判定（以下「第２特図についての大当り判定」ともいう）の結果が大当りである場合は、第２特図が大当り図柄３０１〜４００の何れかで停止表示され、第２特図についての大当り判定の結果が外れである場合は第２特図が外れ図柄４０１で停止表示される。こうして特別図柄（第１特図または第２特図）を大当り図柄または外れ図柄で停止表示したら、停止表示された図柄を確定させるべく、図柄が停止表示された状態を所定の時間が経過するまで維持する表示（以下「確定表示」ともいう）を行う。以下では、「特別図柄が変動表示を開始してから、所定の変動時間の経過により当該変動表示が終了して、特別図柄が大当り図柄または外れ図柄で確定表示されるまでの遊技」、すなわち、「１回の変動表示の結果が得られるまでの遊技」を「図柄変動遊技」とも表現する。
【００４６】
＜大当り遊技＞
第１特図または第２特図が何れかの大当り図柄で停止表示されると、大入賞口２８が開放状態となるラウンド遊技が複数回行われる大当り遊技を開始する。図２を用いて前述したように、大入賞口２８には右打ちされた遊技球が入球可能であるので、大当り遊技中は右打ちが行われることとなる。
【００４７】
本実施例のパチンコ機１では、停止表示された大当り図柄の種類によって、１回の大当り遊技におけるラウンド遊技の回数が異なる。すなわち、第１特図が大当り図柄１０１〜１５０で停止表示された場合は（第１特図が大当り図柄で停止表示される場合は５０％の確率で）、４回のラウンド遊技が行われる４ラウンド大当り遊技が行われ、第１特図が大当り図柄１５１〜１９０で停止表示された場合は（第１特図が大当り図柄で停止表示される場合は４０％の確率で）、６回のラウンド遊技が行われる６ラウンド大当り遊技が行われ、第１特図が大当り図柄１９１〜１９４で停止表示された場合は（第１特図が大当り図柄で停止表示される場合は４％の確率で）、７回のラウンド遊技が行われる７ラウンド大当り遊技が行われ、第１特図が大当り図柄１９５〜２００で停止表示された場合は（第１特図が大当り図柄で停止表示される場合は６％の確率で）、１６回のラウンド遊技が行われる１６ラウンド大当り遊技が行われる。また、第２特図が大当り図柄３０１〜３５０で停止表示された場合は（第２特図が大当り図柄で停止表示される場合は５０％の確率で）４ラウンド大当り遊技が行われ、第２特図が大当り図柄３５１〜３９０で停止表示された場合は（第２特図が大当り図柄で停止表示される場合は４０％の確率で）６ラウンド大当り遊技が行われ、第２特図が大当り図柄３９１〜３９４で停止表示された場合は（第２特図が大当り図柄で停止表示される場合は４％の確率で）７ラウンド大当り遊技が行われ、第２特図が大当り図柄３９５〜４００で停止表示された場合は（第２特図が大当り図柄で停止表示される場合は６％の確率で）１６ラウンド大当り遊技が行われる。
【００４８】
本実施例のパチンコ機１において、１回のラウンド遊技は、９個の遊技球が入球した場合（９カウント）または３０秒が経過した場合に終了するので、ほとんどの場合において１回のラウンド遊技では１１７個（９カウント×払出数１３個）の遊技球が払い出される。従って、当然ながら、ラウンド遊技回数の多い大当り遊技の方が、ラウンド遊技回数が少ない大当り遊技よりも遊技者に多くの遊技球が払い出されることとなる。このため、ラウンド遊技回数のより多い大当り遊技が行われることを遊技者に期待させることができる。尚、このことは、「遊技者にとっての有利度合」が互いに異なる複数の大当り遊技（特定遊技）を実行可能であると捉えることができる。
【００４９】
上述した大当り遊技の実行中は、セグメント表示部５０のラウンド表示部５５に実行中の大当り遊技の種類（ラウンド遊技回数）が表示される。すなわち、図４に示すように、ラウンド表示部５５には３個のＬＥＤが配置されており、このラウンド表示部５５では、３個のＬＥＤのうち左のＬＥＤを点灯することで４ラウンド大当り遊技の実行中であることを示し、中のＬＥＤを点灯することで６ラウンド大当り遊技の実行中であることを示し、右のＬＥＤを点灯することで７ラウンド大当り遊技の実行中であることを示し、３個全てのＬＥＤを点灯することで１６ラウンド大当り遊技の実行中であることを示す。
【００５０】
＜特別図柄の保留＞
遊技球が第１始動口２４に入球すると、上述したように第１特図についての大当り判定や変動表示が行われるものの、これらの大当り判定や変動表示は、遊技球が第１始動口２４に入球後に直ぐに行われるのではなく、取得された判定乱数を第１特図保留として一旦記憶する。そして、所定の条件が成立したら、記憶した第１特図保留に基づいて大当り判定や第１特図の変動表示を行う。このような第１特図保留は４個を上限として記憶される。第１特図保留の記憶数（第１特図保留数）は、セグメント表示部５０の第１特図保留表示部５３に表示される。すなわち、図４に示すように、第１特図保留表示部５３には２個のＬＥＤが配置されており、この第１特図保留表示部５３では、２個のＬＥＤのうち１個のＬＥＤを点灯することで第１特図保留数が１個であることを示し、２個のＬＥＤを点灯することで第１特図保留数が２個であることを示し、１個のＬＥＤを点滅することで第１特図保留数が３個であることを示し、２個のＬＥＤを点滅することで第１特図保留数が４個であることを示す。
【００５１】
また、遊技球が第２始動口２５に入球すると、上述したように第２特図についての大当り判定や変動表示が行われるものの、これらの大当り判定や変動表示も、遊技球が第２始動口２５に入球後に直ぐに行われるのではなく、取得された判定乱数を第２特図保留として一旦記憶する。そして、所定の条件が成立したら、記憶した第２特図保留に基づいて大当り判定や第２特図の変動表示を行う。このような第２特図保留も４個を上限として記憶される。第２特図保留の記憶数（第２特図保留数）は、セグメント表示部５０の第２特図保留表示部５４に表示される。すなわち、図４に示すように、第２特図保留表示部５４にも２個のＬＥＤが配置されており、この第２特図保留表示部５４では、２個のＬＥＤのうち１個のＬＥＤを点灯することで第２特図保留数が１個であることを示し、２個のＬＥＤを点灯することで第２特図保留数が２個であることを示し、１個のＬＥＤを点滅することで第２特図保留数が３個であることを示し、２個のＬＥＤを点滅することで第２特図保留数が４個であることを示す。
【００５２】
尚、本実施例のパチンコ機１では、何れかの特別図柄の変動表示中や、何れかの特別図柄の確定表示中、大当り遊技中は、第１特図保留や第２特図保留が記憶されていても、これらの保留に係る大当り判定や変動表示は行わない。また、第１特図保留および第２特図保留のうち第１特図保留のみが記憶されている場合は、最先に記憶された第１特図保留に係る大当り判定および第１特図の変動表示を行うが、第２特図保留が記憶されている場合は第１特図保留が記憶されているか否かに拘わらず、最先に記憶された第２特図保留に係る大当り判定および第２特図の変動表示を行う。すなわち、第２特図を第１特図に優先して変動表示させる（いわゆる第２特図の優先変動機能を有する）。
【００５３】
＜普通図柄の変動表示、普図当り遊技＞
図２を用いて前述したように、普通図柄作動ゲート２７は右打ちされた遊技球が通過可能である。右打ちされた遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過し、その遊技球がゲートセンサー２７ｓにより検知されると、所定の判定乱数（普図当り判定乱数など）を取得し、該判定乱数に基づいて普図当りであるか外れであるかを判定する普図当り判定を行う。そして、この普図当り判定の結果に基づいて、普通図柄を変動表示させた後に停止表示させる。図４に示すように、セグメント表示部５０には、普通図柄を表示する普図表示部５６が設けられており、普図表示部５６には２個のＬＥＤが配置されている。普通図柄は、普図表示部５６において、２個のＬＥＤのうち点灯するＬＥＤを切り換えることによって変動表示され、２個のＬＥＤのうち所定のＬＥＤを点灯した状態とすることで停止表示される。本実施例のパチンコ機１では、普通図柄として、２個のＬＥＤのうち左のＬＥＤを点灯させた普図当り図柄と、右のＬＥＤを点灯させた普図外れ図柄の２種類の図柄を停止表示可能である。普図当り判定の結果が普図当りである場合は普通図柄が普図当り図柄で停止表示され、普図当り判定の結果が普図外れである場合は普通図柄が普図外れ図柄で停止表示される。こうして普通図柄を当り図柄または外れ図柄で停止表示したら、停止表示された図柄を確定させるべく、図柄が停止表示された状態を所定の時間が経過するまで維持する表示（確定表示）を行う。そして、普通図柄が普図当り図柄で停止表示された場合は、第２始動口２５に設けられた回動部材２６を回動させる（第２始動口２５への遊技球の入球頻度を変化させる）普図当り遊技が行われる。尚、この普図当り遊技の態様については、後の「Ｄ．非電サポ状態および電サポ状態を設定するための構成」欄において詳しく説明する。
【００５４】
＜普通図柄の保留＞
遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過すると、普図当り判定や普通図柄の変動表示が行われるものの、これらの普図当り判定や変動表示は、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過後に直ぐに行われるのではなく、取得された判定乱数を普図保留として一旦記憶する。そして、所定の条件が成立したら、記憶した普図保留に基づいて普図当り判定や普通図柄の変動表示を行う。このような普図保留も４個を上限として記憶される。普図保留の記憶数（普図保留数）は、セグメント表示部５０の普図保留表示部５７に表示される。すなわち、図４に示すように、普図保留表示部５７には２個のＬＥＤが配置されており、この普図保留表示部５７では、２個のＬＥＤのうち１個のＬＥＤを点灯することで普図保留数が１個であることを示し、２個のＬＥＤを点灯することで普図保留数が２個であることを示し、１個のＬＥＤを点滅することで普図保留数が３個であることを示し、２個のＬＥＤを点滅することで普図保留数が４個であることを示す。尚、本実施例のパチンコ機１では、普図保留が記憶されている場合において、普通図柄の変動表示中、普通図柄の確定表示中、普図当り遊技中の何れでもなければ、最先に記憶された普図保留に係る普図当り判定および普通図柄の変動表示を行う。
【００５５】
＜遊技状態＞
ここで、本実施例のパチンコ機１では、「大当り判定において大当りと判定される確率に係る遊技状態」と、「第２始動口２５への遊技球の入球頻度に係る遊技状態」とが適宜設定される。これらのうち「大当り判定において大当りと判定される確率に係る遊技状態」は、「大当り判定において大当りと判定される確率が低い（９９．９分の１の確率である）低確率状態」または「大当り判定において大当りと判定される確率が高い（１１．９分の１の確率である）高確率状態」に設定される。また、「第２始動口２５への遊技球の入球頻度に係る遊技状態」は、「第２始動口２５への遊技球の入球頻度が低い非電サポ状態」または「第２始動口２５への遊技球の入球頻度が高い電サポ状態」に設定される。本実施例のパチンコ機１では、特に、この「第２始動口２５への遊技球の入球頻度に係る遊技状態（非電サポ状態、電サポ状態）」を設定するための構成に特徴を有しており、この構成については、上述した普図当り遊技の態様と共に、後の「Ｄ．非電サポ状態および電サポ状態を設定するための構成」欄において詳しく説明する。
【００５６】
尚、以下では、高確率状態が設定された状態で実行可能な図柄変動遊技（特別図柄の変動表示）の回数を「高確回数」とも表現し、電サポ状態が設定された状態で実行可能な図柄変動遊技（特別図柄の変動表示）の回数を「電サポ回数」とも表現する。
【００５７】
本実施例のパチンコ機１では、何れの大当り遊技が行われた場合であっても、大当り遊技終了後は高確率状態と電サポ状態が併せて設定されるものの、電サポ回数は、大当り遊技の開始契機となった大当り図柄の種類によって異なる。すなわち、高確回数については、何れの大当り図柄が停止表示された場合であっても６回に設定される。これに対して、電サポ回数については、第１特図が大当り図柄１０１〜１４５で停止表示された場合は（第１特図が大当り図柄で停止表示される場合は４５％の確率で）２５回に設定され、第１特図が大当り図柄１４６〜１５０、１５１〜１９０、１９１〜１９４で停止表示された場合は（第１特図が大当り図柄で停止表示される場合は５％＋４０％＋４％＝４９％の確率で）５０回に設定され、第１特図が大当り図柄１９５〜２００で停止表示された場合は（第１特図が大当り図柄で停止表示される場合は６％の確率で）１００回に設定される。また、第２特図が大当り図柄３０１〜３４５で停止表示された場合は（第２特図が大当り図柄で停止表示される場合は４５％の確率で）２５回に設定され、第２特図が大当り図柄３４６〜３５０、３５１〜３９０、３９１〜３９４で停止表示された場合は（第２特図が大当り図柄で停止表示される場合は５％＋４０％＋４％＝４９％の確率で）５０回に設定され、第２特図が大当り図柄３９５〜４００で停止表示された場合は（第２特図が大当り図柄で停止表示される場合は６％の確率で）１００回に設定される。
【００５８】
尚、高確回数が６回に設定された後に図柄変動遊技（特別図柄の変動表示）が６回行われた場合は、高確率状態は終了し、電サポ状態が設定されたまま低確率状態が設定される。また、２５回、５０回、１００回の電サポ回数が設定された後に該電サポ回数と同数の図柄変動遊技（特別図柄の変動表示）が行われた場合は、電サポ状態は終了し、非電サポ状態が設定される。遊技者にとっては、電サポ状態の方が非電サポ状態よりも有利な状態であることから、より多くの電サポ回数が設定されることを遊技者に期待させることができる。
【００５９】
ここで、セグメント表示部５０には、上述した電サポ状態の設定中であることを示す電サポ表示部５８が設けられている。すなわち、図４に示すように、電サポ表示部５８には、３個のＬＥＤが配置されており、電サポ状態の設定中は、この３個のＬＥＤを点灯することによって電サポ状態の設定中であることを示す。また、図４に示すように、セグメント表示部５０には、右打ちを行うことを示す右打ち表示部５９が設けられている。電サポ状態の設定中は第２始動口２５への遊技球の入球頻度が高く、且つ、第２始動口２５は右打ちされた遊技球が入球可能であるので、電サポ状態の設定中は右打ちを行うことが遊技者にとって有益である。また、大入賞口２８も右打ちされた遊技球が入球可能であるので、大当り遊技中も右打ちを行うことが遊技者にとって有益である。そこで、電サポ状態の設定中および大当り遊技中は、右打ち表示部５９に配置された２個のＬＥＤを点灯することによって右打ちを行うことを示す。
【００６０】
＜演出の内容＞
上述したような遊技の進行は、主に主制御基板２００のＣＰＵ２０１によって行われる。本実施例のパチンコ機１では、上述したような遊技の進行に合わせて、演出表示装置４１に種々の画像を表示する演出を行う。このような演出は、主にサブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１によって行われる。
【００６１】
例えば、演出表示装置４１では、第１特図または第２特図の変動表示（図柄変動遊技）に合わせた各種の演出（以下「図柄変動演出」ともいう）が行われる。すなわち、第１特図表示部５１または第２特図表示部５２にて特別図柄（第１特図または第２特図）の変動表示（図柄変動遊技）の開始タイミングと同期して、演出表示装置４１においても３つの識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃの変動表示を一斉に開始し、その後、特別図柄の変動時間が経過するまで種々の態様で変動表示を行う。そして、特別図柄の変動表示の終了タイミング（特別図柄の停止表示）と同期して３つの識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃの変動表示を終了する。本実施例のパチンコ機１では、識別図柄として「１」〜「９」までの９つの数字を意匠化した図柄を表示可能である。
【００６２】
図５（ａ）には、３つの識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃが一斉に変動表示している様子が概念的に示されている。変動表示が開始された後、所定時間が経過すると、初めに左識別図柄４１ａが「１」〜「９」のいずれかの図柄で停止表示され、次に、右識別図柄４１ｃが停止表示され、最後に中識別図柄４１ｂが停止表示される。これら演出表示装置４１で停止表示される３つの識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃの組合せは、前述した第１特図表示部５１または第２特図表示部５２で停止表示される特別図柄（第１特図または第２特図）と対応するように構成されている。例えば、第１特図または第２特図が大当り図柄で停止表示される場合は、演出表示装置４１の３つの識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃが同じ図柄となる図柄組合せ（以下「ゾロ目」ともいう）で停止表示される。また、第１特図または第２特図が「外れ図柄」で停止表示される場合は、３つの識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃは同じ図柄で揃わない図柄組合せ（以下「バラケ目」ともいう）で停止表示される。尚、停止表示された識別図柄４１ａ、４１ｂ、４１ｃは、特別図柄の確定表示時間が経過するまで停止表示された状態となる（確定表示される）。
【００６３】
このように、第１特図表示部５１または第２特図表示部５２で表示される特別図柄と、演出表示装置４１で表示される３つの識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃとは、表示内容が互いに対応しており、変動表示中の特別図柄が停止表示する際には、３つの識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃも停止表示するようになっている。しかも、図２に示すように、演出表示装置４１は、第１特図表示部５１または第２特図表示部５２（セグメント表示部５０）よりも目に付き易い位置に設けられており、表示画面も大きく、表示内容も分かり易いので、遊技者は演出表示装置４１の画面を見ながら遊技を行うことが通常である。従って、図５（ｂ）に示すように、演出表示装置４１の表示画面上で初めに停止表示される左識別図柄４１ａと、続いて停止表示される右識別図柄４１ｃとが同じ図柄であった場合には、最後に停止表示される中識別図柄４１ｂも同じ図柄で停止して、「大当り遊技が開始されるのではないか」と、遊技者は識別図柄の変動表示（図柄変動演出）を注視することになる。このように、２つの識別図柄（一の識別図柄を除いた識別図柄）を同じ図柄（ゾロ目となり得る態様）で停止表示させて最後の識別図柄（一の識別図柄）を変動表示させた状態で行われる演出は「リーチ演出」と呼ばれており、このリーチ演出を発生させることで遊技興趣を高めている。
【００６４】
また、演出表示装置４１の表示画面上の下部には、第１特図保留数を示すための第１保留表示領域４１ｄと、第２特図保留数を示すための第２保留表示領域４１ｅとが設定されている。本実施例のパチンコ機１では、第１保留表示領域４１ｄに第１特図保留数と同数の「保留図柄（図中、小さい円形の図柄）」を表示することで第１特図保留数を示し、第２保留表示領域４１ｅに第２特図保留数と同数の「保留図柄」を表示することで第２特図保留数を示す。従って、図５に示す例では、第１特図保留数および第２特図保留数が共に４個であることが示されている。尚、当然ながら、演出表示装置４１の表示画面上に表示された保留図柄によって示される保留数と、セグメント表示部５０の第１特図保留表示部５３および第２特図保留表示部５４にて示される保留数とは一致することとなる。
【００６５】
また、演出表示装置４１では、大当り遊技の実行中に、該大当り遊技の実行中であることを示す演出（以下「大当り遊技演出」ともいう）が行われる。このような大当り遊技演出としては、例えば、実行中の大当り遊技にて行われるラウンド遊技の回数を示唆する演出や、実行中の大当り遊技の終了後に設定される遊技状態を示唆する演出などが行われる。
【００６６】
Ｃ．非電サポ状態および電サポ状態を設定するための構成  ：
次に、非電サポ状態および電サポ状態を設定するための構成について説明するが、これらの遊技状態は「第２始動口２５への遊技球の入球頻度に係る遊技状態」であるため、先ずは、第２始動口２５に係る構成について説明する。
【００６７】
Ｃ−１．第２始動口２５に係る構成  ：
図６（ａ）は本実施例の始動口ユニットＵの斜視図であり、図６（ｂ）はその分解斜視図である。図２を用いて前述したように、始動口ユニットＵは、遊技領域２１における中央装置４０（演出表示装置４１）の下方に設けられている。図６に示すように、始動口ユニットＵの上部には、開口部の大きさが不変（一定）であり遊技球が常時入球可能な第１始動口２４が設けられている。また、第１始動口２４の下方には、前方に張り出して形成された装飾部３４が形成されている。この装飾部３４の前面と、窓部４ａに取り付けられた透明板４ｂ（図２参照）との間に形成された間隙の幅は、遊技球の直径以下となっているので、遊技球は装飾部３４の前方を通過できない構成となっている。また、装飾部３４の下方には、前後方向に開口された第２始動口２５（本発明における「入球口」）が設けられている。第２始動口２５の下部には、回動部材２６が少なくとも３６０度以上回動可能に設けられている。詳しくは、回動部材２６は、左右方向に延びるシャフト２６ａと、シャフト２６ａの外周壁から遠心方向（シャフト２６ａの中心軸から外側に向かう方向）に湾曲しながら延びる９つの翼片部２６ｂとを有している。そして、回動部材２６のシャフト２６ａは、両端が第２始動口２５の左右の内側壁下部に軸支されている。
【００６８】
また、第２始動口２５の下部には、回動部材２６の翼片部２６ｂが挿入される挿入溝３５が形成されている。これによって、回動部材２６が回動する際に翼片部２６ｂが第２始動口２５の内壁などに当接することなく、回動部材２６を円滑に回動させることができる。もっとも、第２始動口２５の下部に挿入溝３５を形成することとすると、自ずと、遊技球の転動面（第２始動口２５の球通路の底面）にも挿入溝３５が形成されることとなる。このため、第２始動口２５に入球した遊技球が挿入溝３５から下方へ落下してしまう虞がある。そこで、本実施例では、挿入溝３５（ひいては翼片部２６ｂ）の幅を遊技球の直径より小さく形成している。この結果、上述の虞を防止することができる。
【００６９】
Ｃ−２．回動部材２６の動作態様  ：
次に、回動部材２６の動作態様について説明する。図７（ｂ）は、図７（ａ）中のＸ面における始動口ユニットＵの断面図である。本発明のパチンコ機１では、普図当り遊技が行われていない場合は、回動部材２６は回動が停止した状態である。詳しくは、図７（ｂ）に示すように、翼片部２６ｂの一部（三方向に延びている翼片部２６ｂのうち一方向に延びている翼片部２６ｂ）が第２始動口２５の開口部にて起立した状態となっており、これによって、遊技球の第２始動口２５への進入が妨げられた状態（第２始動口２５に遊技球が入球不能な状態）となっている。
【００７０】
これに対して、普図当り遊技の実行中は、主制御基板２００のＣＰＵ２０１（本発明における「制御手段」）が第２始動口モーター２６ｍを駆動することによって回動部材２６を回動させ、第２始動口に遊技球が入球可能な機会を発生させる。詳しくは、非電サポ状態中に普図当り遊技が行われる場合は、第２始動口２５内に位置する翼片部２６ｂが第２始動口２５の外側に移動する方向（図中の矢印Ａ方向、以下「外方向」ともいう）に回動部材２６を回動させ、電サポ状態中に普図当り遊技が行われる場合は、第２始動口２５内に位置する翼片部２６ｂが第２始動口２５の内側に移動する方向（図中の矢印Ｂ方向、以下「内方向」ともいう）に回動部材２６を回動させる。尚、回動部材２６の回動速度は、外方向および内方向の何れの方向に回動する場合も同じである。
【００７１】
このように本実施例のパチンコ機１では、非電サポ状態中であるか電サポ状態中であるかによって普図当り遊技中の回動部材２６の回動方向が異なるところ（外方向あるいは内方向）、当然ながら、第２始動口２５に遊技球が入球可能な期間は、該回動方向によって異なる。すなわち、本実施例では、回動部材２６が外方向に回動している場合は、図８（ａ）に示すように、回動部材２６がα度（例えば５度）回動する期間が第２始動口２５に遊技球が入球可能な期間である。具体的には、「第２始動口２５の開口上縁部と回動部材２６（一の翼片部２６ｂ）の上端部との間隙Ｓ１」の幅が遊技球の直径（例えば１１ｍｍ）と同一になった後に回動部材２６がα度回動する期間が、第２始動口２５に遊技球が入球可能な期間である。これに対して、回動部材２６が内方向に回動している場合は、図８（ｂ）に示すように、回動部材２６がα度より大きいβ度（例えば４０度）回動する期間が第２始動口２５に遊技球が入球可能な期間である。具体的には、「間隙Ｓ１」の幅が遊技球の直径と同一になる前に回動部材２６がβ度回動する期間が、第２始動口２５に遊技球が入球可能な期間である。
【００７２】
ここで、上述したような、第２始動口２５に遊技球が入球可能な期間にて回動部材２６が回動する角度（α度、β度）は、回動方向（外方向、内方向）以外にも、種々の要因によって決定される。例えば、第２始動口２５の形状や、回動部材２６の形状、回動部材２６の回動速度などによって決定される。もっとも、本実施例のように、回動部材２６の回動速度が外方向および内方向の何れの方向に回動する場合も同じである場合は、上述したように、第２始動口２５に遊技球が入球可能な期間にて回動部材２６が回動する角度は、外方向に回動する場合（α度）よりも内方向に回動する場合（β度）の方が大きい。ひいては、第２始動口２５に遊技球が入球可能な期間の長さは、外方向に回動する場合（α度回動する期間）よりも内方向に回動する場合（β度回動する期間）の方が長い。
【００７３】
従って、少なくとも、電サポ状態中の普図当り遊技の実行頻度が非電サポ状態中の実行頻度以上であれば、回動部材２６が外方向に回動する非電サポ状態中よりも、回動部材２６が内方向に回動する電サポ状態中の方が第２始動口２５に遊技球が入球可能な期間が長くなり、ひいては、第２始動口２５への遊技球の入球頻度が高くなる。
【００７４】
尚、電サポ状態中の普図当り遊技の実行頻度が非電サポ状態中の実行頻度以上とするためには、次のような構成を採用することができる。例えば、電サポ状態中と非電サポ状態中とで、「普図当り判定結果が普図当りとなる確率」と「普通図柄の変動時間」とを互いに同じとする構成や、電サポ状態中の方が非電サポ状態中よりも「普図当り判定結果が普図当りとなる確率」を高くする構成、電サポ状態中の方が非電サポ状態中よりも「普通図柄の変動時間」を短くする構成、これらの構成の組み合わせなどを採用することができる。
【００７５】
以上のように本実施例のパチンコ機１では、非電サポ状態中と電サポ状態中とで、従来のような往復運動ではなく、回動部材２６の回動の態様を異ならせることによって、第２始動口２５への遊技球の入球頻度を異ならせることができる。この結果、第２始動口２５への入球頻度を変化させる役物（回動部材２６）について、遊技者に新鮮味を感じさせることができ、ひいては、面白味を感じさせることが可能となる。
【００７６】
また、本実施例のパチンコ機１では、回動部材２６の姿勢によって、第２始動口２５に遊技球が入球不能な場合と入球可能な場合とがあるので、遊技者に回動部材２６の姿勢を意識させることができ、第２始動口２５への入球頻度を変化させる役物（回動部材２６）について、遊技者に面白味を感じさせることが可能となる。
【００７７】
また、本実施例のパチンコ機１では、回動部材２６の回動方向（外方向または内方向）によって、第２始動口２５への遊技球の入球頻度が異なるので、遊技者に回動部材２６の回動方向を意識させることができ、第２始動口２５への入球頻度を変化させる役物（回動部材２６）について、遊技者に面白味を感じさせることが可能となる。また、非電サポ状態中と電サポ状態中とで回動部材２６の回動方向が異なるので、これらの状態のうち何れの状態が設定されているかを遊技者に認識し易くすることができる。
【００７８】
また、本実施例のパチンコ機１では、回動部材２６が停止している場合（普図当り遊技中が行われていない場合）よりも回動部材２６が回動している場合（普図当り遊技が行われている場合）の方が第２始動口２５への遊技球の入球頻度が高くなる。こうすると、回動部材２６を回動することによって遊技者に面白味を感じさせるだけでなく、遊技者にとって有利な状態（普図当り遊技中）とすることができるので、遊技興趣を高めることが可能となる。
【００７９】
尚、回動部材２６が外方向にα度回動する期間および内方向にβ度回動する期間の回動部材２６の姿勢は本発明における「第２姿勢」に相当し、それ以外の期間の姿勢は本発明における「第１姿勢」に相当する。また、回動部材２６の停止動作は本発明における「第１態様での動作」に相当し、回動部材２６の回動動作は本発明における「第２態様での動作」に相当する。あるいは、回動部材２６の外方向（第１方向）への回動動作は本発明における「第１態様での動作」に相当し、回動部材２６の内方向（第２方向）への回動動作は本発明における「第２態様での動作」に相当する。
【００８０】
また、上述した実施例では、非電サポ状態中と電サポ状態中とで回動部材２６の回動速度が同じであることとしたが、該回動速度が互いに異なることとしてもよい。例えば、非電サポ状態中は１秒間に１回転（３６０度）回転する速度（本発明における「第１速度」）とし、電サポ状態中は１秒間に２分の１回転（１８０度）回転する速度（本発明における「第２速度」）としてもよい。尚、このような構成とした場合であっても、当然ながら、非電サポ状態中よりも電サポ状態中の方が第２始動口２５への遊技球の入球頻度が高い構成とする。
【００８１】
また、上述した実施例では、非電サポ状態中と電サポ状態中とで２６の回動方向を互いに異ならせることによって第２始動口２５への遊技球の入球頻度を互いに異ならせることとしたが、非電サポ状態中と電サポ状態中とで２６の回動方向を同じにし回動速度を互いに異ならせることによって第２始動口２５への遊技球の入球頻度を互いに異ならせることとしてもよい。例えば、非電サポ状態中は１秒間に２回転（７２０度）回転する速度（本発明における「第１速度」）とし、電サポ状態中は１秒間に４分の１回転（９０度）回転する速度（本発明における「第２速度」）としてもよい。
【００８２】
これらのように非電サポ状態中と電サポ状態中とで回動部材２６の回動速度を互いに異ならせることとすると（特に、回動部材２６の回動速度によって第２始動口２５への遊技球の入球頻度を異ならせることとすると）、遊技者に回動部材２６の回動速度を意識させることができ、第２始動口２５への入球頻度を変化させる役物（回動部材２６）について、遊技者に面白味を感じさせることが可能となる。また、非電サポ状態中と電サポ状態中のうち何れの状態が設定されているかを遊技者に認識し易くすることができる。
【００８３】
Ｄ．変形例  ：
【００８４】
次に、変形例について説明する。以下に説明するように、変形例では、第２始動口６５に係る構成が上述の実施例と異なる。
【００８５】
Ｄ−１．変形例の第２始動口６５に係る構成  ：
図９（ａ）は変形例の始動口ユニットＵの斜視図であり、図９（ｂ）はその正面図である。変形例の始動口ユニットＵも、遊技領域２１における中央装置４０（演出表示装置４１）の下方に設けられている。図９に示すように、始動口ユニットＵの上部には、開口部の大きさが不変（一定）であり遊技球が常時入球可能な第１始動口２４が設けられている。また、第１始動口２４の下方には、前方に張り出して形成された装飾部３４が形成されている。この装飾部３４の前面と、窓部４ａに取り付けられた透明板４ｂとの間に形成された間隙の幅は、遊技球の直径以下となっているので、遊技球は装飾部３４の前方を通過できない構成となっている。また、装飾部３４の下方には、第１始動口２４と同様に開口部の大きさが不変（一定）である第２始動口６５（本発明における「入球口」）が設けられている。もっとも、第２始動口６５には遊技球が常時入球可能ではなく、回動部材６６の姿勢によって遊技球が入球可能となったり入球不能となったりする。すなわち、第２始動口６５の左右の上方には、前後方向を回動軸として回動可能な回動部材６６が設けられている。詳しくは、回動部材６６は、前後方向に延びるシャフト６６ａと、シャフト６６ａの外周壁から遠心方向（シャフト６６ａの中心軸から外側に向かう方向）に湾曲しながら延びる３つの翼片部６６ｂとを有している。そして、回動部材６６のシャフト６６ａは、遊技領域２１における第２始動口６５の左右の上方に、後部側が軸支されている。そして、このような回動部材２６のの姿勢（翼片部６６ｂの位置）によって、遊技球が第２始動口６５に入球可能となったり入球不能となったりする。
【００８６】
Ｄ−２．回動部材６６の動作態様  ：
次に、回動部材６６の動作態様について説明する。変形例では、普図当り遊技が行われていない場合は、回動部材６６は回動が停止した状態である。詳しくは、図９（ｂ）に示すように、「装飾部３４の側壁と回動部材６６（一の翼片部６６ｂ）の上端部との間隙Ｓ２」の幅が遊技球の直径より小さい状態となっている。すなわち、第２始動口６５の上方の領域には「間隙Ｓ２」を通過した遊技球のみが進入可能であり、ひいては、第２始動口６５には「間隙Ｓ２」を通過した遊技球のみが入球可能である。そこで、普図当り遊技が行われていない場合は、「間隙Ｓ２」の幅を遊技球の直径より小さくした状態で回動部材６６を停止させておく。これによって、普図当り遊技が行われていない場合は、第２始動口６５に遊技球が入球不能な状態となっている。
【００８７】
これに対して、普図当り遊技の実行中は、主制御基板２００のＣＰＵ２０１（本発明における「制御手段」）が第２始動口モーター６６ｍ（図示省略）を駆動することによって回動部材６６を回動させ、第２始動口に遊技球が入球可能な機会を発生させる。詳しくは、非電サポ状態中に普図当り遊技が行われる場合は、３つの翼片部６６ｂのうち上側に位置する翼片部６６ｂが第２始動口６５側とは反対側に移動する方向（図中の矢印Ｃ方向、以下「外方向」ともいう）に回動部材６６を回動させ、電サポ状態中に普図当り遊技が行われる場合は、３つの翼片部６６ｂのうち上側に位置する翼片部６６ｂが第２始動口６５側に移動する方向（図中の矢印Ｄ方向、以下「内方向」ともいう）に回動部材６６を回動させる。尚、回動部材６６の回動速度は、外方向および内方向の何れの方向に回動する場合も同じである。
【００８８】
このように変形例では、非電サポ状態中であるか電サポ状態中であるかによって普図当り遊技中の回動部材６６の回動方向が異なるところ（外方向あるいは内方向）、当然ながら、第２始動口６５に遊技球が入球可能な期間は、該回動方向によって異なる。すなわち、変形例では、回動部材６６が外方向に回動している場合は、図１０（ａ）に示すように、回動部材６６がγ度（例えば５度）回動する期間が第２始動口６５に遊技球が入球可能な期間である。具体的には、「間隙Ｓ２」の幅が遊技球の直径（例えば１１ｍｍ）と同一になった後に回動部材６６がγ度回動する期間が、第２始動口６５に遊技球が入球可能な期間である。これに対して、回動部材６６が内方向に回動している場合は、図１０（ｂ）に示すように、回動部材６６がγ度より大きいθ度（例えば４０度）回動する期間が第２始動口６５に遊技球が入球可能な期間である。具体的には、「間隙Ｓ２」の幅が遊技球の直径と同一になる前に回動部材６６がθ度回動する期間が、第２始動口６５に遊技球が入球可能な期間である。
【００８９】
ここで、上述したような、第２始動口６５に遊技球が入球可能な期間にて回動部材６６が回動する角度（γ度、θ度）は、回動方向（外方向、内方向）以外にも、種々の要因によって決定される。例えば、第２始動口６５の形状や、回動部材６６の形状、回動部材６６の回動速度などによって決定される。もっとも、本変形例のように、回動部材６６の回動速度が外方向および内方向の何れの方向に回動する場合も同じである場合は、上述したように、第２始動口６５に遊技球が入球可能な期間にて回動部材６６が回動する角度は、外方向に回動する場合（γ度）よりも内方向に回動する場合（θ度）の方が大きい。ひいては、第２始動口６５に遊技球が入球可能な期間の長さは、外方向に回動する場合（γ度回動する期間）よりも内方向に回動する場合（θ度回動する期間）の方が長い。
【００９０】
従って、少なくとも、電サポ状態中の普図当り遊技の実行頻度が非電サポ状態中の実行頻度以上であれば、回動部材６６が外方向に回動する非電サポ状態中よりも、回動部材６６が内方向に回動する電サポ状態中の方が第２始動口６５に遊技球が入球可能な期間が長くなり、ひいては、第２始動口６５への遊技球の入球頻度が高くなる。尚、電サポ状態中の普図当り遊技の実行頻度が非電サポ状態中の実行頻度以上とするためには、上述した実施例と同様の構成を採用することができる。
【００９１】
以上のように変形例では、非電サポ状態中と電サポ状態中とで、従来のような往復運動ではなく、回動部材６６の回動の態様を異ならせることによって、第２始動口６５への遊技球の入球頻度を異ならせることができる。この結果、第２始動口６５への入球頻度を変化させる役物（回動部材６６）について、遊技者に新鮮味を感じさせることができ、ひいては、面白味を感じさせることが可能となる。
【００９２】
また、変形例では、回動部材６６の姿勢によって、第２始動口６５に遊技球が入球不能な場合と入球可能な場合とがあるので、遊技者に回動部材６６の姿勢を意識させることができ、第２始動口６５への入球頻度を変化させる役物（回動部材６６）について、遊技者に面白味を感じさせることが可能となる。
【００９３】
また、変形例では、回動部材６６の回動方向（外方向または内方向）によって、第２始動口６５への遊技球の入球頻度が異なるので、遊技者に回動部材６６の回動方向を意識させることができ、第２始動口６５への入球頻度を変化させる役物（回動部材６６）について、遊技者に面白味を感じさせることが可能となる。また、非電サポ状態中と電サポ状態中とで回動部材６６の回動方向が異なるので、これらの状態のうち何れの状態が設定されているかを遊技者に認識し易くすることができる。
【００９４】
また、変形例では、回動部材６６が停止している場合（普図当り遊技中が行われていない場合）よりも回動部材６６が回動している場合（普図当り遊技が行われている場合）の方が第２始動口６５への遊技球の入球頻度が高くなる。こうすると、回動部材６６を回動することによって遊技者に面白味を感じさせるだけでなく、遊技者にとって有利な状態（普図当り遊技中）とすることができるので、遊技興趣を高めることが可能となる。
【００９５】
尚、回動部材６６が外方向にγ度回動する期間および内方向にθ度回動する期間の回動部材６６の姿勢は本発明における「第２姿勢」に相当し、それ以外の期間の姿勢は本発明における「第１姿勢」に相当する。また、回動部材６６の停止動作は本発明における「第１態様での動作」に相当し、回動部材６６の回動動作は本発明における「第２態様での動作」に相当する。あるいは、回動部材６６の外方向（第１方向）への回動動作は本発明における「第１態様での動作」に相当し、回動部材６６の内方向（第２方向）への回動動作は本発明における「第２態様での動作」に相当する。
【００９６】
また、上述した変形例では、非電サポ状態中と電サポ状態中とで回動部材６６の回動速度が同じであることとしたが、該回動速度が互いに異なることとしてもよい。例えば、非電サポ状態中は１秒間に１回転（３６０度）回転する速度（本発明における「第１速度」）とし、電サポ状態中は１秒間に２分の１回転（１８０度）回転する速度（本発明における「第２速度」）としてもよい。尚、このような構成とした場合であっても、当然ながら、非電サポ状態中よりも電サポ状態中の方が第２始動口６５への遊技球の入球頻度が高い構成とする。
【００９７】
また、上述した変形例では、非電サポ状態中と電サポ状態中とで６６の回動方向を互いに異ならせることによって第２始動口６５への遊技球の入球頻度を互いに異ならせることとしたが、非電サポ状態中と電サポ状態中とで６６の回動方向を同じにし回動速度を互いに異ならせることによって第２始動口６５への遊技球の入球頻度を互いに異ならせることとしてもよい。例えば、非電サポ状態中は１秒間に２回転（７２０度）回転する速度（本発明における「第１速度」）とし、電サポ状態中は１秒間に４分の１回転（９０度）回転する速度（本発明における「第２速度」）としてもよい。
【００９８】
これらのように非電サポ状態中と電サポ状態中とで回動部材６６の回動速度を互いに異ならせることとすると（特に、回動部材６６の回動速度によって第２始動口６５への遊技球の入球頻度を異ならせることとすると）、遊技者に回動部材６６の回動速度を意識させることができ、第２始動口６５への入球頻度を変化させる役物（回動部材６６）について、遊技者に面白味を感じさせることが可能となる。また、非電サポ状態中と電サポ状態中のうち何れの状態が設定されているかを遊技者に認識し易くすることができる。
【００９９】
以上、本発明の実施例および変形例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【０１００】
例えば、上述した実施例および変形例においては、第２始動口２５または第２始動口６５への遊技球の入球頻度を変化させるために本発明における「回動部材」に相当する部材（回動部材２６または回動部材６６）を設けることとしたが、その他の入球口への遊技球の入球頻度を変化させるために本発明における「回動部材」を設けることとしてもよい。例えば、第２始動口２５または第２始動口６５を設けずに、第１始動口２４への遊技球の入球頻度を変化させるために本発明における「回動部材」を設けることとしてもよい。また、大入賞口２８への遊技球の入球頻度を変化させるために「回動部材」を設けることとしてもよい。
【０１０１】
また、上述した実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を払い出すことによって、遊技の結果としての利益（遊技価値）を遊技者に付与するパチンコ機１に本発明を適用した例を説明した。これに限らず、「遊技球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入球口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量（遊技価値の大きさ）を示すデータを記憶することによって、遊技上の利益（遊技価値）を遊技者に付与するタイプのパチンコ機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上述した実施例と同様の効果を得ることができる。尚、遊技上の利益（遊技価値）をデータ化して遊技者に付与するタイプのパチンコ機としては、パチンコ機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入球口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成されたパチンコ機（いわゆる封入式遊技機）を例示できる。
また、上述した実施例のパチンコ機は、次のような遊技機として把握することもできる。すなわち、
＜把握例１＞
遊技盤に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射することによって遊技を行う遊技機であって、
遊技球が入球可能な入球口と、
回動可能に設けられた回動部材と、
前記回動部材の動作を制御する制御手段と、
を備え、
前記制御手段は、前記回動部材を第１態様と前記第１態様と異なる第２態様とで回動させることが可能であり、
前記回動部材が前記第１態様で回動している場合よりも、前記回動部材が前記第２態様で回動している場合の方が、前記入球口への遊技球の入球頻度が高い
ことを特徴とする。
このような遊技機では、回動部材を第１態様または第２態様で回動させることが可能であり、この回動の態様によって入球口への入球頻度が異なる。すなわち、従来のような往復運動ではなく、回動の態様によって、入球口への入球頻度を変化させることができる。こうすると、入球口への入球頻度を変化させる役物（本発明の回動部材）について、遊技者に新鮮味を感じさせることができ、ひいては、面白味を感じさせることが可能となる。
＜把握例２＞
また、こうした遊技機では、
前記回動部材は前記入球口に設けられており、前記回動部材が第１姿勢である場合は前記入球口に遊技球が入球不能であり、前記回動部材が前記第１姿勢と異なる第２姿勢である場合は前記入球口に遊技球が入球可能である
こととしてもよい。
このような遊技機では、回動部材の姿勢によって、入球口に遊技球が入球不能な場合と入球可能な場合とがあるので、遊技者に回動部材の姿勢を意識させることができ、入球口への入球頻度を変化させる役物（本発明の回動部材）について、遊技者に面白味を感じさせることが可能となる。
＜把握例３＞
また、こうした遊技機では、
前記第１態様は前記回動部材が第１方向へ回動する態様であり、前記第２態様は前記回動部材が前記第１方向とは逆の第２方向へ回動する態様である
こととしてもよい。
このような遊技機では、回動部材の回動方向によって、入球口への遊技球の入球頻度が異なるので、遊技者に回動部材の回動方向を意識させることができ、入球口への入球頻度を変化させる役物（本発明の回動部材）について、遊技者に面白味を感じさせることが可能となる。
＜把握例４＞
また、こうした遊技機では、
前記第１態様は前記回動部材の回動が停止する態様であり、前記第２態様は前記回動部材が回動する態様である
こととしてもよい。
このような遊技機では、回動部材が停止している場合よりも回動部材が回動している場合の方が入球口への入球頻度が高くなる。こうすると、回動部材を回動することによって遊技者に面白味を感じさせるだけでなく、遊技者にとって有利な状態とすることができるので、遊技興趣を高めることが可能となる。
＜把握例５＞
また、こうした遊技機では、
前記第１態様は前記回動部材が第１速度で回動する態様であり、前記第２態様は前記回動部材が前記第１速度とは異なる第２速度で回動する態様である
こととしてもよい。
このような遊技機では、回動部材の回動速度によって、入球口への遊技球の入球頻度が異なるので、遊技者に回動部材の回動速度を意識させることができ、入球口への入球頻度を変化させる役物（本発明の回動部材）について、遊技者に面白味を感じさせることが可能となる。
【産業上の利用可能性】
【０１０２】
本発明は、遊技ホールで用いられる遊技機に利用することができる。
【符号の説明】
【０１０３】
１…パチンコ機（遊技機）、Ｕ…始動口ユニットＵ、２４…第１始動口２４、２５…第２始動口（入球口）、２６…回動部材、２６ａ…シャフト、２６ｂ…翼片部、３４…装飾部、３５…挿入溝、６５…第２始動口（入球口）、６６…回動部材、６６ａ…シャフト、６６ｂ…翼片部、２００…主制御基板、２０１…ＣＰＵ（制御手段）。
【図１】
0006349534.tif 000002
【図２】
0006349534.tif 000003
【図３】
0006349534.tif 000004
【図４】
0006349534.tif 000005
【図５】
0006349534.tif 000006
【図６】
0006349534.tif 000007
【図７】
0006349534.tif 000008
【図８】
0006349534.tif 000009
【図９】
0006349534.tif 000010
【図１０】
0006349534.tif 000011