(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
表面に複数の図柄が表示された複数の回転リールと、
前記回転リールを回転させるためのスタートスイッチと、
複数の前記回転リールの各々に対して設けられ、回転中の前記回転リールを停止させるための複数のストップスイッチと、
前記スタートスイッチの操作に基づいて前記回転リールの回転を開始させると共に、前記ストップスイッチの操作に基づいて前記回転リールの回転を停止させる制御装置と、
を備え、
前記制御装置が、
前記図柄の組み合わせに対応し、前記複数のストップスイッチの各々を所定の操作手順で操作することで入賞可能な複数の押し順役を含む役の内部抽せんを行う内部抽せん部と、
所定の遊技状態で行われた前記内部抽せんにより当せんした役に応じて、遊技状態を現在の遊技状態よりも遊技者にとって有利な有利状態に移行させるか否かの有利状態抽せんを行う有利状態抽せん部と、
前記内部抽せんにより遊技状態毎に少なくとも１つ設定された移行役に当せんし、かつ、前記移行役毎に設定されている移行条件を満たした場合に、遊技状態を前記移行役毎に設定された遊技状態に移行させる遊技状態移行部と、
を有し、
前記複数の押し順役には、前記有利状態抽せんに当せんした後、少なくとも１つの遊技状態を介して前記有利状態に遊技状態が移行するまでの移行準備期間に滞在する遊技状態毎に設定されている前記移行役であって、入賞することを前記移行条件として遊技状態を前記有利状態に向かって移行させる第１の押し順役としての特定移行役と、前記移行役とは異なる第２の押し順役とが含まれており、
前記遊技状態移行部が、
前記移行準備期間に、前記内部抽せんにより前記特定移行役に当せんし、かつ、前記特定移行役に設定されている前記移行条件が満たされている場合に、遊技状態を前記特定移行役に設定されている遊技状態に移行させると共に、
前記移行準備期間に滞在する遊技状態の少なくとも１つに対応付けられ、前記内部抽せんが行われた遊技状態に応じて、前記移行条件を満たすことができる報知を発生させるための複数の報知モードを有し、
前記移行準備期間の第１の遊技状態に滞在し、前記第１の遊技状態に対応する前記報知モードである第１の報知モードが選択されている場合、入賞することにより前記第１の遊技状態を前記移行準備期間の第２の遊技状態に移行させる前記特定移行役である第１の特定移行役の押し順の報知、および、前記第２の押し順役の押し順の報知を発生させ、
前記内部抽せんによって前記第１の特定移行役に当せんした後は、前記第１の特定移行役に設定されている前記第２の遊技状態に対応する前記報知モードである第２の報知モードを選択し、
前記内部抽せんによって前記第１の特定移行役に当せんしかつ前記移行条件が満たされて、前記内部抽せんが前記第２の遊技状態で行われた場合、入賞することにより前記第２の遊技状態を前記有利状態に向かって移行させる前記特定移行役である第２の特定移行役の押し順の報知、および、前記第２の押し順役の押し順の報知を発生させ、
前記内部抽せんによって前記第１の特定移行役に当せんしたが、前記移行条件が満たされておらず、前記内部抽せんが前記第１の遊技状態で行われた場合、前記第１の特定移行役の報知は発生させるが、前記第２の押し順役の押し順の報知を発生させないペナルティを課し、
前記ペナルティが課された後、前記内部抽せんにより前記ペナルティの原因となった前記第１の特定移行役に設定されている前記第２の遊技状態に移行したときに、前記ペナルティを解除する、遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
前記遊技状態移行部が、
前記ペナルティが課せられた後、前記ペナルティが解除されるまで、前記内部抽せんにより前記第２の押し順役に当せんした場合に、前記ペナルティが課せられていない状態よりも低い確率で前記第２の押し順役の押し順の報知を発生させるか、あるいは、前記内部抽せんにより前記第２の押し順役に所定回数当せんするまで、前記第２の押し順役の押し順の報知を行わない、遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機、詳しくはスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機としては、例えば、特許文献１に記載されたものがある。この従来の遊技機では、主に、内部抽せんにより当せん確率の低い小役（いわゆるレア小役）が当せんしたときに、遊技機の遊技状態をボーナス状態またはＡＲＴ（アシストリプレイタイム）等の現在の遊技状態よりも遊技者にとって有利な有利状態に移行させるか否かの抽せん（有利状態抽せん）を行っている。
【０００３】
また、前記従来の遊技機では、例えば、有利状態抽せんによってＡＲＴに当せんした場合、少なくとも１つの遊技状態を介して、ＡＲＴに移行するように構成され、有利状態抽せんに当せんした後、遊技状態がＡＲＴに移行するまでのＡＲＴ準備期間における遊技状態の移行は、通常、所定の移行役が入賞することにより行われる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１４−５０４４４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、前記従来の遊技機では、ＡＲＴ準備期間に、一度でも移行役を取りこぼすと、遊技状態がＡＲＴに移行するまで、例えば、移行役以外の押し順の報知が行われないといった遊技者にとって不利なペナルティが課せられていた。このため、例えば、有利状態抽せんに当せん後すぐに移行役を取りこぼしてしまうと、ペナルティが解除されるまでに多くのゲーム数を消化しなければならず、遊技者に大きな損失を与え、その遊技意欲を減退させていた。
【０００６】
本発明は、上記の課題を解決するため、有利状態抽せんに当せん後、少なくとも１つの遊技状態を介して遊技状態を有利状態に移行させる過程で遊技者の被る損失を低減し、遊技意欲の減退を回避できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明の遊技機は、表面に複数の図柄が表示された複数の回転リールと、前記回転リールを回転させるためのスタートスイッチと、複数の前記回転リールの各々に対して設けられ、回転中の前記回転リールを停止させるための複数のストップスイッチと、前記スタートスイッチの操作に基づいて、前記回転リールの回転を開始させると共に、前記ストップスイッチの操作に基づいて、前記回転リールの回転を停止させる制御装置と、を備える。前記制御装置が、前記図柄の組み合わせに対応する役の内部抽せんを行う内部抽せん部と、所定の遊技状態で行われた前記内部抽せんにより当せんした役に応じて、遊技状態を現在の遊技状態よりも遊技者にとって有利な有利状態に移行させるか否かの有利状態抽せんを行う有利状態抽せん部と、前記内部抽せんにより遊技状態毎に少なくとも１つ設定された移行役に当せんし、かつ、前記移行役毎に設定されている移行条件を満たした場合に、遊技状態を前記移行役毎に設定された遊技状態に移行させる遊技状態移行部と、を有する。前記遊技状態移行部が、前記有利状態抽せんに当せんした後、少なくとも１つの遊技状態を介して前記有利状態に遊技状態が移行するまでの移行準備期間に、前記内部抽せんにより前記移行準備期間に滞在する遊技状態毎に設定されている移行役のうち、遊技状態を前記有利状態に向かって移行させるための特定移行役に当せんし、かつ、前記特定移行役に設定されている前記移行条件が満たされている場合に、遊技状態を前記特定移行役に設定されている遊技状態に移行させ、前記内部抽せんによって前記特定移行役に当せんしたが、前記移行条件が満たされていない場合に、遊技者にとって不利となるペナルティを課し、前記ペナルティが課された後、前記内部抽せんにより前記ペナルティの原因となった前記特定移行役に設定されている遊技状態に移行したときに、前記ペナルティを解除する。
【発明の効果】
【０００８】
本発明の遊技機によれば、有利状態抽せんに当せん後、少なくとも１つの遊技状態を介して遊技状態を有利状態に移行させるまでの移行準備期間中に、特定移行役に設定された移行条件を満たすことができずペナルティが課せられたとしても、その後、ペナルティの原因となった特定移行役の移行条件を満たすことで、ペナルティを解除できる。すなわち、ペナルティの設定および解除の判断が移行準備期間に滞在する遊技状態毎に行われるため、ペナルティ解除までのゲーム数が少なくなり、移行準備期間中に課せられたペナルティにより遊技者が被る損失を低減できる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明の一実施形態の遊技機の正面図である。
【図２】図１の遊技機のブロック図である。
【図３】図１の遊技機の回転リールの配列を示す図である。
【図４】図１の遊技機の有効ラインを示す模式図である。
【図５】図１の遊技機のＲＴ遷移を説明するための図である。
【図６】図１の遊技機の役抽せんテーブルの内容を説明するための図である。
【図７】図１の遊技機の役抽せんテーブルの内容を説明するための他の図である。
【図８】図１の遊技機の報知モードの内容を説明するための図である。
【図９】図１の遊技機のＡＲＴモードの内容を説明するための図である。
【図１０】図１の遊技機の移行準備期間のＲＴ０からＲＴ１への遊技状態の移行処理を示すフローチャートである。
【図１１】図１の遊技機の移行準備期間のＲＴ１からＲＴ２への遊技状態の移行処理を示すフローチャートである。
【図１２】図１の遊技機の移行準備期間のＲＴ２からＲＴ３への遊技状態の移行処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
（遊技機の構成）
スロットマシン１は、図１に示すように、直方体形状の筺体１０を備えている。この筺体１０は、正面に開口を有している。この開口には、前扉２０が開閉可能かつロック可能に取り付けられている。
【００１１】
前扉２０は、略中央部分に透光性の窓２１を有している。この窓２１は、後述する各回転リール４１，４２，４３の表面に表示される複数の図柄を視認できるように、配置されている。
【００１２】
また、窓２１の上部には、液晶表示装置２２と、電飾装置２３と、スピーカ２４とが設けられている。液晶表示装置２２は、遊技中に各種の演出画像（演出動画）を表示したり、所定の情報等を表示したりする。電飾装置２３は、所定の条件を満たした場合に、所定のパターンで点灯または消灯する。スピーカ２４は、所定の条件を満たした場合に、所定の音を出力する。すなわち、遊技中の各種の演出は、液晶表示装置２２、電飾装置２３、および、スピーカ２４によって行われる。
【００１３】
一方、窓２１の下部には、操作部３０が設けられている。操作部３０は、遊技媒体の一例としてのメダルを投入するためのメダル投入口３１と、メダルをベットするためのベットスイッチ３２と、各回転リール４１，４２，４３を回転させるスタートスイッチ３３と、各回転リール４１，４２，４３に対して設けられ、回転中の各回転リール４１，４２，４３を停止させるためのストップスイッチ３４，３５，３６とで構成されている。これら操作部３０の各スイッチは、遊技者の操作に基づいて操作信号を出力する。また、メダル投入口３１には図示しないメダルセンサが設けられており、遊技者によるメダル投入口３１へのメダルの投入を検出し、検出信号を出力する。
【００１４】
なお、操作部３０には、他に、精算スイッチ（図示せず）、および、貯留メダル表示部（図示せず）等が設けられている。
【００１５】
さらに、操作部３０の下部には、メダルを払い出すための払い出し口２５と、払い出し口２５から払い出されたメダルを貯留するための下皿２６とが設けられている。
【００１６】
図２は、スロットマシン１の機能的な構成を示すブロック図である。スロットマシン１は、図２に示すように、スロットマシン１全体を制御する制御装置１００、回転リールユニット４０、回転リール位置検出センサ４４、および、メダルを払い出すためのホッパーユニット５０を備えている。制御装置１００、回転リールユニット４０、回転リール位置検出センサ４４およびホッパーユニット５０は、スロットマシン１の主電源をオン／オフする電源装置（図示せず）等と共に、筺体１０の内部に配置されている。
【００１７】
回転リールユニット４０は、３個の回転リール４１，４２，４３と、この回転リール４１，４２，４３を駆動するステッピングモータ６１，６２，６３とで構成されている。この回転リールユニット４０は、筺体１０の内部の略中央に配置されている。回転リール４１，４２，４３の表面には、図３に示すように配列された図柄が表示されると共に、基準点（図示せず）が設けられている。この基準点は、例えば、回転リール４１，４２，４３のＡの図柄（ベルＡ）の中心に配置されている。
【００１８】
ここで、スロットマシン１で行われる遊技の概要について説明する。スロットマシン１で遊技を行う場合、まず、メダルをメダル投入口３１から投入する、あるいは、ベットスイッチ３２を操作することにより貯留しているメダル（クレジット）を使用して、メダルをベットする。スロットマシン１の遊技状態（以下、単に「遊技状態」という）等に応じて設定されている規定の枚数のメダルがベットされると、有効ラインが有効化され、スタートスイッチ３３の操作が可能な状態、すなわち、遊技が開始可能な状態になる。このとき、遊技状態等に応じて設定されている規定の枚数を超えて投入されたメダルは、クレジットとして貯留される。
【００１９】
有効ラインは、役の入賞を決定するための仮想ラインであり、この有効ラインによって、窓２１に表示される各回転リール４１，４２，４３の図柄が、１つずつ連結されている。このスロットマシン１では、有効ラインは、例えば、図４に示すように、上段ライン７１、中段ライン７２、および、下段ライン７３の水平方向の３本と、右上がりライン７４、および、右下がりライン７５の斜め方向の２本とで構成され、ベットされたメダルの枚数（ベット枚数）に応じて有効化される。なお、このスロットマシン１の窓２１に表示される図柄は、図４に示すように、各回転リールにつき３図柄である。
【００２０】
遊技が開始可能な状態でスタートスイッチ３３が操作されると、スロットマシン１内で行われる電子計算機によるくじ（以下、内部抽せんという）が行われ、各回転リール４１，４２，４３の回転が開始される。この状態で、いずれかのストップスイッチ３４，３５，３６が操作されると、ストップスイッチ３４，３５，３６に対応する回転リール４１，４２，４３が停止し、窓２１に、当せんした役に応じた結果が表示される。全ての回転リール４１，４２，４３を停止させることで、１ゲームが終了し、有効ライン上に揃った図柄の組み合わせ、すなわち、入賞した役に応じて、所定の枚数のメダルが払い出される。
【００２１】
このように、ベットスイッチ３２、スタートスイッチ３３およびストップスイッチ３４，３５，３６を操作して、遊技の結果を得る一連の動作を遊技といい、遊技が行われる、または、行われた期間を遊技期間という。遊技の単位はゲームであり、１ゲームを単位遊技という。
【００２２】
また、スロットマシン１は、図５に示すように、通常状態０〜２（ＲＴ０，ＲＴ１，ＲＴ２）、ＡＲＴ（ＲＴ３）、および、一種ＢＢ実施状態（ＲＴ４）で構成された遊技状態を有している。
【００２３】
通常状態は、一種ＢＢ終了後、あるいは、ＲＡＭクリア時に移行する遊技状態である通常状態０（ＲＴ０）と、遊技状態がＲＴ０のときに、内部抽せんの結果、図６，図７に示すシングルボーナス（ＳＢ）に当せんし、かつ、ＳＢが入賞しなかった場合（すなわち、ＳＢを取りこぼした場合）に移行する遊技状態である通常状態１（ＲＴ１）と、遊技状態がＲＴ１のときに、内部抽せんの結果、図６，図７に示すＲＴ２移行リプレイに当せんし、かつ、ＲＴ２移行リプレイが入賞した場合に移行する遊技状態である通常状態２（ＲＴ２）とで構成されている。遊技状態がＲＴ２のときにＳＢを取りこぼすと、遊技状態がＲＴ２からＲＴ１に移行する。
【００２４】
ＡＲＴ（ＲＴ３）は、遊技状態がＲＴ２のときに、内部抽せんの結果、図６，図７に示すＲＴ３移行リプレイに当せんし、かつ、ＲＴ３移行リプレイが入賞した場合に移行する遊技状態である。遊技状態がＡＲＴのときにＳＢを取りこぼすと、遊技状態がＡＲＴからＲＴ１に移行する。
【００２５】
なお、ＡＲＴとは、通常状態０〜２よりも再遊技（リプレイ）の確率が上がり、メダルが減りにくい状態で、ストップスイッチ３４，３５，３６を所定の操作手順（押し順）で操作することで入賞可能な特定役（押し順役）を確実に獲得するための報知が行われる遊技状態である。一旦、遊技状態がＡＲＴに移行すると、ＡＲＴで遊技可能な遊技期間（ＡＲＴゲーム数）が経過してＡＲＴが終了するまで、遊技状態はＡＲＴであるとみなされる。すなわち、例えば、遊技状態がＡＲＴに移行した後、ＳＢの取りこぼしにより遊技状態がＲＴ１に移行したとしても、ＡＲＴ中であるとみなされる。
【００２６】
一種ＢＢ実施状態（ＲＴ４）は、図６，図７に示す一種ＢＢに当せん後、一種ＢＢが入賞し、かつ、一種ＢＢ中に所定の枚数のメダルが払い出される前の場合の遊技状態である。メダルの払い出し枚数は、例えば、４８０枚以内で任意に設定できる。一種ＢＢ実施状態中に所定のメダルが払い出されると、ＲＴ０に移行する。
【００２７】
なお、一種ＢＢとは、一種特別役物に係る連続作動装置（いわゆるビッグボーナス）である。このスロットマシン１では、全ての回転リール４１，４２，４３について、図３に示す１０番の図柄“セブン”が一種ＢＢの入賞に係る図柄として対応付けられている。
【００２８】
ＳＢ、ＲＴ２移行リプレイ、ＲＴ３移行リプレイ、および、一種ＢＢは、所定の移行条件を満たす（すなわち、ＲＴ２移行リプレイ、ＲＴ３移行リプレイ、および、一種ＢＢについては入賞する、また、ＳＢについては取りこぼす）ことにより、遊技状態の移行を可能にする移行役の一例である。また、ＳＢ、ＲＴ２移行リプレイ、および、ＲＴ３移行リプレイは、ストップスイッチ３４，３５，３６を所定の押し順で操作することにより入賞可能になる特定役の一例である。
【００２９】
（制御装置）
制御装置１００は、図２に示すように、メイン制御部１１０とサブ制御部１２０とで構成されている。
【００３０】
メイン制御部１１０は、演算等を行うＣＰＵ、遊技の進行等に必要なプログラムあるいはデータ等を記憶しておくＲＯＭおよびＲＡＭ等を備えており、遊技を進行させるための制御を行う。例えば、ベットスイッチ３２、スタートスイッチ３３およびストップスイッチ３４，３５，３６の操作に基づいてステッピングモータ６１，６２，６３を制御して、回転リール４１，４２，４３の回転を開始または終了させる。
【００３１】
また、サブ制御部１２０もメイン制御部１１０と同様に、演算等を行うＣＰＵ、遊技の進行等に必要なプログラムあるいはデータ等を記憶しておくＲＯＭおよびＲＡＭ等を備えており、各種演出等を行うための制御を行う。例えば、メイン制御部１１０から送信された信号に基づいて演出内容を決定し、液晶表示装置２２、電飾装置２３およびスピーカ２４を制御して、決定された演出内容を出力する。
【００３２】
なお、下に説明するメイン制御部１１０およびサブ制御部１２０を構成する各部は、ＣＰＵが所定のプログラムを実行することにより実現される機能である。
【００３３】
［メイン制御部］
メイン制御部１１０は、図２に示すように、内部抽せん部１１１と、回転リール制御部１１２と、遊技結果判定部１１３と、ホッパー制御部１１４と、外部信号出力部１１５と、有利状態抽せん部１１６と、遊技状態移行部１１７と、ＡＲＴ制御部１１８と、計測部１１９とで構成されている。
【００３４】
内部抽せん部１１１は、複数の役抽せんテーブル１１１１を有し、スタートスイッチ３３の操作信号に基づいて、回転リール４１，４２，４３の所定の図柄の組み合わせが対応付けられている役の抽せんを行う。詳しくは、内部抽せん部１１１は、図５に示す遊技状態に応じて、図６に示す内部抽せんに用いる役抽せんテーブル１１１１を選択し、スタートスイッチ３３の操作信号が出力されときに取得される乱数と選択された役抽せんテーブル１１１１とに基づいて内部抽せんを行い、この内部抽せんにより当せんした役を判定する。内部抽せんの結果は、内部抽せん部１１１により、内部抽せん結果信号として出力される。
【００３５】
なお、このスロットマシン１において、ベットスイッチ３２の操作信号は、所定の枚数のメダルが貯留されており、かつ、ベット受付期間において、ベットスイッチ３２の操作が行われ、受け付けられた場合（ベットスイッチ３２がオンされた場合）に出力される。
【００３６】
スタートスイッチ３３の操作信号は、ベットスイッチ３２の操作信号または所定の枚数分のメダル投入センサの検出信号が出力された状態で、スタートスイッチ３３の操作が行われ、受け付けられた場合（スタートスイッチ３３がオンされた場合）に出力される。
【００３７】
ストップスイッチ３４，３５，３６の操作信号は、回転リール４１，４２，４３の回転が開始され定常回転になった以降、スタートスイッチ３３の操作信号が出力された状態で、ストップスイッチ３４，３５，３６の操作が行われ、受け付けられた場合（ストップスイッチ３４，３５，３６がオンされた場合）に出力される。
【００３８】
また、ベットスイッチ３２、スタートスイッチ３３、および、ストップスイッチ３４，３５，３６の各スイッチの操作信号が出力されたか否かの判定は、１ゲーム毎に行われる。また、本明細書において、各スイッチの操作は、別途説明がある場合を除いて、各スイッチの操作信号が出力される操作を意味しているものとする。
【００３９】
役抽せんテーブル１１１１は、図６に示すように、ＲＴ０〜ＲＴ４の遊技状態毎に設けられており、図７に示す内部抽せん部１１１の内部抽せんにより当せんの可能性がある当せん領域の情報を有している。この当せん領域には、図柄の組み合わせが対応付けられている役が、少なくとも１つ設定されている。
【００４０】
図６に示す各役抽せんテーブルでは、遊技状態毎に、当せんする可能性のある当せん領域が“○”で示され、当せんする可能性のない当せん領域が“×”で示されている。役抽せんテーブル１１１１には、スタートスイッチ３３の操作が行われた場合に取得される乱数に対応する役が記憶されている複数の領域（置数の領域）が設けられており、この領域の各々が、“○”で示されている当せん領域に対応付けられている。
【００４１】
なお、図７では、押し順役が入賞可能となるストップスイッチ３４，３５，３６の操作の順番を表の上部の３個の数字で示している。この数字は、“１”は左リール、“２”は中リール、“３”は右リールに対応するストップスイッチ３４，３５，３６の操作を意味している。例えば、“１２３”であれば、左リール４１に対応するストップスイッチ３４、中リール４２に対応するストップスイッチ３５、右リール４３に対応するストップスイッチ３６の順にストップスイッチ３４，３５，３６を操作することを示している。押し順役の押し順は、所定の条件を満たした場合に報知されるようになっている。
【００４２】
スロットマシン１では、当せんした当せん領域に設定されている役が、全て同時に当せんするように設定されている。例えば、内部抽せん部１１１の役抽せんの結果、当せん領域“中ベル１〜４”および“右ベル１〜４”に当せんした場合、中段ベルと、中ベル１〜４あるいは右ベル１〜４に同時に当せんする。
【００４３】
例えば、“中ベル１”に当せんした場合、ストップスイッチ３４，３５，３６の操作の順番が“２１３”および“２３１”の中段ベルと、ストップスイッチ３４，３５，３６の操作の順番が“１２３”、“１３２”、“３１２”および“３２１”の中ベル１に同時に当せんする。“２１３”の中段ベルと“２３１”の中段ベルは、同一の図柄の組み合わせが対応付けられている。また、“１２３”、“１３２”、“３１２”および“３２１”の中ベル１は、全て同一の図柄の組み合わせが対応付けられている。
【００４４】
また、中段ベル、中ベル１〜４および右ベル１〜４は、メダルの払い出しのある小役であると共に、入賞したときに払い出されるメダルが中ベル１〜４および右ベル１〜４よりも中段ベルのほうが多くなるように設定されている。このスロットマシン１では、３枚のメダルをベットしたとき、中段ベルの入賞で８枚のメダルが払い出され、中ベル〜４および右ベル１〜４の入賞で１枚のメダルが払い出される。
【００４５】
回転リール制御部１１２は、スタートスイッチ３３の操作信号に基づいて回転リールユニット４０のステッピングモータ６１，６２，６３を制御して、各回転リール４１，４２，４３の回転を開始させる回転開始制御が行われる。また、回転リール制御部１１２は、ストップスイッチ３４，３５，３６の操作信号に基づいて、回転リールユニット４０のステッピングモータ６１，６２，６３を制御して、回転している各回転リール４１，４２，４３の回転を停止させる回転停止制御が行われる。
【００４６】
回転停止制御では、内部抽せん部１１１により出力された内部抽せん結果信号等に基づいて、各回転リール４１，４２，４３の停止位置を決定し、例えば、当せんした役に対応する図柄が有効ライン上に揃うように回転リール４１，４２，４３の回転を停止させたり（いわゆる引き込み制御）、あるいは、当せんしていない役に対応する図柄が有効ライン上に揃わないように回転リール４１，４２，４３の回転を停止させたりする（いわゆる蹴飛ばし制御）。回転リール４１，４２，４３の回転停止制御の結果は、回転リール制御部１１２によって、回転リール停止信号として出力される。
【００４７】
遊技結果判定部１１３は、内部抽せん部１１１から出力された役抽せん結果信号、および、回転リール制御部１１２から出力された回転リール停止信号に基づいて、遊技の結果を判定する。遊技の結果には、例えば、有効ライン上に揃った図柄に基づいて、当せんした役が入賞したか否かの判定が含まれる。ここでは、遊技結果判定部１１３は、有効ライン上に停止した図柄の組み合わせが所定の図柄と一致した場合に、役が入賞したと判定し、この判定結果を遊技結果判定信号として出力する。
【００４８】
ホッパー制御部１１４は、遊技結果判定部により出力された遊技結果判定信号、あるいは、操作部３０の精算スイッチを操作することにより出力される操作信号に基づいて、ホッパーユニット５０を制御し、メダルの払い出しを行う。遊技結果判定信号に基づいて払い出されたメダル（役の当せん、入賞により得られたメダル）は、まず、クレジットとして貯留される。そして、メダルを貯留した結果、クレジットの上限（例えば５０枚）を超えた場合には、その上限を超えた分のメダルがホッパーユニット５０から払い出される。また、１枚以上の貯留メダルがある場合（クレジットが１以上の場合）に精算スイッチが操作された場合には、貯留されているメダルがホッパーユニット５０から払い出される。
【００４９】
外部信号出力部１１５は、遊技状態が所定の有利状態に移行した場合に、ホールコンピュータに、遊技状態が所定の有利状態へ移行したこと表す信号を出力する。また、外部信号出力部１１５は、スロットマシン１が設定変更またはリセットされた場合に、サブ制御部１２０等に、スロットマシン１が設定変更されたことを表す設定変更信号、または、スロットマシン１がリセットされたことを表すリセット信号、または、スロットマシン１の電源がオンされたことを表す電源オン信号を出力する。
【００５０】
なお、有利状態とは、現在の遊技状態よりもメダル獲得の期待度が直接的または間接的に高い遊技者にとって有利な状態をいい、例えば、ＡＲＴ、および、一種ＢＢ実施状態のほか、通常状態におけるＡＲＴ当せん高確率状態も含まれる。
【００５１】
有利状態抽せん部１１６は、遊技状態、および、メイン制御部１１０の内部抽せん部１１１から出力される内部抽せん結果信号等に基づいて、例えば、有利状態抽せんの一例のＡＲＴ抽せん、あるいは、高確率状態移行抽せんを行う。
【００５２】
ＡＲＴ抽せんは、遊技状態がＲＴ０〜ＲＴ２であり（ＡＲＴ中を除く）、かつ、内部抽せんにより所定の役に当せんした場合に行われる、ＡＲＴを発生させるか否かの抽せんである。有利状態抽せん部１１６には、抽せん状態（例えば、高確率状態または低確率状態）に応じて選択される複数のテーブルが設けられており、このテーブルと内部抽せんにより当せんした役とに基づいて、ＡＲＴ抽せんの当せん確率が決定される。有利状態抽せん部１１６は、決定された当せん確率に基づいて、ＡＲＴ抽せんに当せんしたか否かを判定し、ＡＲＴ抽せんに当せんしたと判定された場合には、併せて、ＡＲＴで遊技可能な遊技期間（ＡＲＴゲーム数）等を決定する。ＡＲＴ抽せんの結果は、有利状態抽せん部１１６によってＡＲＴ抽せん結果信号として出力される。
【００５３】
高確率状態移行抽せんは、抽せん状態が低確率状態のときに行われる、抽せん状態を低確率状態から高確率状態へ移行させるか否かの抽せんである。この高確率状態移行抽せんは、内部抽せんにより当せんした役に基づいて当せん確率が決定され、遊技状態の移行を伴わない。高確率状態移行抽せんの結果は、有利状態抽せん部１１６によって高確率状態抽せん結果信号として出力される。
【００５４】
遊技状態移行部１１７は、内部抽せんにより遊技状態毎に設定されている移行役に当せんし、この移行役に設定されている移行条件が満たされている場合に、遊技状態を移行役毎に設定された遊技状態に移行させる。
【００５５】
図５に示すように、遊技状態移行部１１７は、遊技状態がＲＴ０、ＲＴ２、あるいは、ＲＴ３のときにＳＢを取りこぼした場合に、遊技状態をＲＴ１に移行させ、遊技状態がＲＴ１のときにＲＴ２移行リプレイが入賞した場合に、遊技状態をＲＴ２に移行させ、遊技状態がＲＴ２のときにＲＴ３移行リプレイが入賞した場合に、遊技状態をＲＴ３に移行させる。すなわち、ＳＢの移行条件は、取りこぼすことであり、ＲＴ２移行リプレイおよびＲＴ３移行リプレイの移行条件は、入賞させることである。また、遊技状態移行部１１７は、遊技状態がＲＴ０〜ＲＴ３のときに一種ＢＢが入賞した場合、遊技状態をＲＴ４に移行させる。すなわち、一種ＢＢの移行条件は、入賞させることである。なお、遊技状態をＲＴ４に移行させた後、所定の枚数のメダルが払い出されると、遊技状態移行部１１７は、遊技状態をＲＴ４からＲＴ０に移行させる。
【００５６】
また、遊技状態移行部１１７は、遊技状態をＡＲＴに移行させるための遊技期間（移行準備期間）において、移行役毎に設定されている移行条件を満たすことができる報知を発生させる。詳しくは、遊技状態移行部１１７は、複数の報知モードを有し、この複数の報知モードの中から選択されたいずれか１つの報知モードと、滞在している遊技状態とに基づいて、移行役を含む押し順役の押し順の報知を発生させる。
【００５７】
報知モードの選択は、次のように行われる。すなわち、ＡＲＴ抽せんに当せんした場合、あるいは、移行準備期間中に一種ＢＢが入賞して所定の枚数のメダルが払い出された場合、滞在する遊技状態に対応する報知モードが選択される。
【００５８】
また、移行準備期間中に、内部抽せんによって、滞在している遊技状態に設定されている特定移行役に当せんした場合、特定移行役に設定されている遊技状態に対応する報知モードが選択される。ここで、特定移行役とは、各遊技状態に設定されている移行役のうち、ＲＴ０からＲＴ３に向かって遊技状態を移行させるための移行役をいう。
【００５９】
すなわち、移行準備期間中に、第１の遊技状態に滞在し、かつ、第１の遊技状態に対応する第１の報知モードが選択されている場合、内部抽せんによって、第１の遊技状態に設定されている特定移行役に当せんした後は、この特定移行役に設定されている第２の遊技状態に対応する第２の報知モードが選択される。
【００６０】
報知モードは、移行準備期間に滞在する遊技状態、すなわち、ＲＴ０〜ＲＴ２のそれぞれに対応付けられた報知モード０〜報知モード２で構成されている。報知モード０が選択されると、図８に示すテーブル０が参照され、報知モード１が選択されると、図８に示すテーブル１が参照され、報知モード２が選択されると、図８に示すテーブル２が参照される。なお、図８に示すテーブルでは、押し順の報知を発生させる特定役が“○”で示され、押し順の報知を発生させない特定役が“×”で示されている。なお、図８に示す“ベルナビ”は、図６，図７に示す当せん領域“中ベル１〜４”および“右ベル１〜４”の中段ベルを入賞させる押し順の報知に対応し、“ＳＢナビ”は、図６，図７に示す当せん領域“シングルボーナス１〜６”の押し順の報知に対応し、“リプナビ”は、図６，図７に示す“ＲＴ２（ＲＴ３）移行リプレイ”の押し順の報知に対応している。
【００６１】
報知モード０は、遊技状態がＲＴ０のときにＡＲＴ抽せんに当せんした場合、あるいは、あるいは、移行準備期間中に一種ＢＢが入賞し、ＲＴ４を介してＲＴ０に移行した場合に選択される。報知モード０では、遊技状態移行部１１７は、当せん領域“中ベル１〜４”および“右ベル１〜４”の中段ベルを入賞させる押し順の報知と、“ＳＢ”を取りこぼす押し順の報知とを発生させる。
【００６２】
報知モード１は、遊技状態がＲＴ１のときにＡＲＴ抽せんに当せんした場合、あるいは、遊技状態がＲＴ０であるときに内部抽せんによってＳＢに当せんした場合に選択される。報知モード１では、遊技状態移行部１１７は、遊技状態がＲＴ1の場合、“中ベル１〜４”および“右ベル１〜４”の中段ベルを入賞させる押し順の報知と、“ＲＴ２移行リプレイ”を入賞させる押し順の報知とを発生させる。また、遊技状態がＲＴ０の場合、“ＳＢ”を取りこぼす押し順の報知のみを発生させる。
【００６３】
報知モード２は、内部抽せんによってＲＴ２移行リプレイに当せんした場合に選択される。報知モード２では、遊技状態移行部１１７は、遊技状態がＲＴ２の場合、“中ベル１〜４”および“右ベル１〜４”の中段ベルを入賞させる押し順の報知と、“ＳＢ”を入賞させる押し順の報知合と、“ＲＴ３移行リプレイ”を入賞させる押し順の報知と、押し順の報知とを発生させる。また、遊技状態移行部１１７は、遊技状態がＲＴ１の場合、 “ＲＴ２移行リプレイ”を入賞させる押し順の報知のみを発生させる。
【００６４】
なお、第１の遊技状態に滞在しているときに、内部抽せんに第１の遊技状態に設定されている特定移行役に当せんしたが、この特定移行役の移行条件を満たすことができなかった場合、第２の遊技状態に対応する第２の報知モードが選択される。このように、滞在している遊技状態と選択されている報知モードとが異なっている場合、遊技状態移行部１１７は、ペナルティの原因となった特定移行役に設定されている遊技状態に移行するまで、遊技者にとって不利となるペナルティを課す。
【００６５】
例えば、ＲＴ０に滞在しているときに、内部抽せんによりＳＢが当せんしたが、このＳＢを入賞させてしまった場合、次のゲームからＲＴ１に対応する報知モード１が選択されるが、滞在している遊技状態はＲＴ０のままである。この場合、図８に示すように、ＳＢを取りこぼしてＲＴ１に移行していれば発生していた“ベルナビ”が発生しないというペナルティが課せられる。このペナルティは、ペナルティの原因となった特定移行役であるＳＢに設定されている遊技状態、すなわち、遊技状態をＲＴ１に移行させることで解消される。
【００６６】
なお、所定の押し順役の押し順の報知を発生させることが決定されると、遊技状態移行部１１７によって報知信号が出力され、後述するサブ制御部１２０の演出制御部１２１により、所定の押し順役の押し順が報知される。
【００６７】
遊技状態が移行すると、遊技状態移行部１１７によって、遊技状態が移行したことを表す移行信号が出力される。すなわち、遊技状態移行部１１７は、遊技状態をＲＴ０に移行させると、遊技状態がＲＴ０に移行したことを表すＲＴ０信号を出力し、遊技状態をＲＴ１に移行させると、遊技状態がＲＴ１に移行したことを表すＲＴ１信号を出力し、遊技状態をＲＴ２に移行させると、遊技状態がＲＴ２に移行したことを表すＲＴ２移行信号を出力し、遊技状態をＲＴ３に移行させると、遊技状態がＲＴ３に移行したことを表すＡＲＴ信号を出力し、また、遊技状態をＲＴ４に移行させると、遊技状態がＲＴ４に移行したことを表す一種ＢＢ信号を出力する。
【００６８】
また、遊技状態移行部１１７は、遊技状態を所定の有利状態への移行に要する遊技数の上限値（天井ゲーム数）を設定し、計測部１１９から出力された天井計測信号に基づいて、計測された天井消化ゲーム数が、設定された天井ゲーム数に到達したか否かを判定する。そして、計測された天井消化ゲーム数が設定された天井ゲーム数に到達したと判定された場合、遊技状態移行部１１７は、遊技状態を所定の有利状態に移行させる。例えば、計測部１１９により計測された天井消化ゲーム数が設定された天井ゲーム数に到達したと判定された場合、遊技状態移行部１１７は、強制移行信号を出力し、遊技状態をＡＲＴに強制的に移行させる。
【００６９】
なお、天井ゲーム数は、例えば、予め定められた遊技数であり、計測された天井消化ゲーム数が設定された天井ゲーム数に到達した場合に加え、スロットマシン１が設定変更またはリセットされた場合等に、再設定される。
【００７０】
ＡＲＴ制御部１１８は、移行準備期間中に、内部抽せんによってＲＴ３移行リプレイに当せんした後、ＡＲＴゲーム数が経過するまで、内部抽せんにより当せんした押し順役の押し順の報知を発生させる。押し順役の押し順の報知は、液晶表示装置２２等を介して行われる。
【００７１】
移行準備期間中に、内部抽せんによってＲＴ３移行リプレイに当せんすると、ＡＲＴ制御部１１８は、ＡＲＴモードを選択する。ＡＲＴモードが選択されると、図９に示すＡＲＴテーブルが参照され、このＡＲＴテーブルと滞在している遊技状態とに基づいて、押し順役の押し順の報知が行われる。なお、図９に示すテーブルでは、図８に示す報知モードと同様に、報知を発生させる押し順が“○”で示され、報知を発生させない押し順が“×”で示されている。
【００７２】
また、ＡＲＴ制御部１１８は、有利状態抽せん部１１６により出力されたＡＲＴ抽せん結果信号と、計測部１１９により出力されたＡＲＴ計測信号とに基づいて、ＡＲＴモードが選択された後経過した遊技数（ＡＲＴ消化ゲーム数）が、ＡＲＴゲーム数に達したか否かを判定する。ＡＲＴ消化ゲーム数がＡＲＴゲーム数に達したと判定された場合、ＡＲＴ制御部１１８は、押し順役の押し順の報知を停止させ、ＡＲＴを終了させる。
【００７３】
計測部１１９は、遊技結果判定部１１３から出力される遊技結果判定信号に基づいて、ＡＲＴ消化ゲーム数を計測する。計測されたＡＲＴ消化ゲーム数は、計測部１１９によりＡＲＴ計測信号として出力される。ＡＲＴ中に一種ＢＢに当せんした場合、計測部１１９によるＡＲＴ消化ゲーム数の計測は、遊技状態がＲＴ４を介してＲＴ０に移行した後、再びＲＴ３移行リプレイに当せんするまで中断する。
【００７４】
なお、一旦、ＡＲＴ制御部１１８によりＡＲＴモードが選択されると、例えば、ＳＢを取りこぼすことにより遊技状態がＲＴ３からＲＴ１に移行したとしても、計測部１１９によるＡＲＴ消化ゲーム数の計測は中断されない。すなわち、遊技状態を再びＲＴ３に移行させるまでリプレイ確率上昇の効果が得られず、メダルの獲得枚数あるいは獲得期待値が減少する。
【００７５】
また、計測部１１９は、遊技結果判定部１１３から出力された遊技結果判定信号に基づいて、所定の有利状態終了後、この有利状態に移行することなく経過した遊技期間を計測する。具体的には、例えば、ＡＲＴが終了し、遊技状態がＲＴ３からＲＴ１に移行した後、ＡＲＴ抽せんに当せんすることなく経過した遊技期間（天井消化ゲーム数）を計測する。計測された天井消化ゲーム数は、計測部１１９により天井計測信号として出力される。
【００７６】
なお、計測部１１９は、ＡＲＴ信号、あるいは、ＲＴ４移行信号を受信した場合、すなわち、有利状態に移行した場合に、天井消化ゲーム数をゼロリセットする。また、設定変更信号、リセット信号、あるいは、電源オン信号を受信した場合、すなわち、スロットマシン１が設定変更またはリセットまたは電源オンされた場合も、天井消化ゲーム数をゼロリセットする。
【００７７】
［サブ制御部］
サブ制御部１２０は、図２に示すように、演出制御部１２１で構成されている。
【００７８】
演出制御部１２１は、例えば、内部抽せん部１１１から出力される役抽せん結果信号、有利状態抽せん部１１６から出力されるＡＲＴ抽せん結果信号、あるいは、遊技状態移行部１１７から出力される各移行信号に応じて、１ゲーム毎に、演出パターンを選択する。演出パターンの選択は、遊技状態、あるいは、内部抽せんにより当せんした役等に対応する演出の内容が記憶されているテーブル（図示せず）に基づいて行われる。演出制御部１２１は、選択された演出パターンに基づいて、液晶表示装置２２、電飾装置２３、および、スピーカ２４を制御して、演出を出力する。
【００７９】
演出制御部１２１に記憶されている演出テーブルには、例えば、所定の役に当せんした場合、あるいは、ＡＲＴ抽せんに当せんした場合に選択される可能性がある前兆演出テーブルを含んでいる。前兆演出テーブルとは、前兆演出が行われる所定の遊技期間（前兆演出期間）にのみ選択される演出テーブルに記憶されている領域の１つであり、前兆演出とは、遊技状態が有利状態に移行する期待度を示唆する演出の１つである。
【００８０】
前兆演出テーブルが選択された場合、演出制御部１２１は、例えば、前兆演出が行われる遊技数（前兆ゲーム数）を決定し、記憶する。そして、演出制御部１２１は、前兆演出の開始から経過した前兆演出期間の遊技数（前兆消化ゲーム数）を計測し、この前兆消化ゲーム数が、記憶された前兆ゲーム数に達したか否かを判定する。前兆消化ゲーム数が、記憶された前兆ゲーム数に達したと判定された場合、演出制御部１２１は、前兆演出を終了する。
【００８１】
また、演出制御部１２１は、遊技状態移行部１１７によって出力された報知信号に基づいて、押し順役の押し順を報知する。押し順役の押し順の報知は、液晶表示装置２２、電飾装置２３、および、スピーカ２４を介して行われる。
【００８２】
（遊技制御処理）
次に、図１０〜図１２を参照して、スロットマシン１の移行準備期間における遊技状態の移行制御処理について説明する。なお、以下に説明する処理は、制御装置１００が所定のプログラムを実行することで実施される。
【００８３】
［移行準備期間のＲＴ０からＲＴ１への遊技状態の移行処理］
図１０に示すように、遊技状態移行部１１７により報知モード０が選択され（ステップＳ１０１）、内部抽せん部１１１により内部抽せんが行われる（ステップＳ１０２）。
【００８４】
内部抽せん部１１１により内部抽せんが行われると、遊技状態移行部１１７は、内部抽せんにより当せんした役が、一種ＢＢであるか否かを判定する（ステップＳ１０３）。内部抽せんにより当せんした役が一種ＢＢではないと判定されると、遊技状態移行部１１７は、当せんした役がＳＢであるか否かを判定する（ステップＳ１０４）。
【００８５】
内部抽せんの結果、当せんした役がＳＢであると判定されると、遊技状態移行部１１７は、選択されている報知モードが報知モード０である場合、報知モード１を選択し（ステップＳ１０５）、当せんしたＳＢを取りこぼす押し順を報知すると共に、当せんしたＳＢが入賞しなかったか否か、すなわち、ＳＢを取りこぼしたか否かを判定する（ステップＳ１０６）。ＳＢを取りこぼしたと判定された場合、遊技状態移行部１１７は、遊技状態をＲＴ０からＲＴ１に移行させて（ステップＳ１０７）、遊技状態の移行処理を終了する。
【００８６】
また、ステップＳ１０４で、内部抽せんにより当せんした役が一種ＢＢであると判定された場合、遊技状態移行部１１７は、一種ＢＢの入賞と共に、遊技状態をＲＴ０からＲＴ４に移行させ（ステップＳ１０８）、遊技状態の移行処理を終了する。
【００８７】
また、ステップＳ１０５で、内部抽せんにより当せんした役がＳＢではないと判定された場合、あるいは、ステップＳ１０７で、内部抽せんにより当せんしたＳＢが入賞してしまった場合は、そのままステップＳ１０３に戻り、再度内部抽せんが行われる。
【００８８】
なお、ＳＢの入賞によりステップＳ１０３に戻った場合、報知モード１が選択されているので、遊技状態がＲＴ１に移行するまで、図８に示すテーブル１のＲＴ０の欄が参照される。これにより、ベルナビが発生しないペナルティが課せられる。
【００８９】
［移行準備期間のＲＴ１からＲＴ２への遊技状態の移行処理］
図１１に示すように、遊技状態移行部１１７は、移行準備期間中に、報知モードが既に選択されているか否かを判定する（ステップＳ２０１）。報知モードが既に選択されていない場合、遊技状態移行部１１７により報知モード１が選択され（ステップＳ２０２）、内部抽せん部１１１により内部抽せんが行われる（ステップＳ２０３）。
【００９０】
一方、報知モードが既に選択されていると判定された場合、選択されている報知モードを変更することなく、内部抽せん部１１１により内部抽せんが行われる（ステップＳ２０３）。
【００９１】
内部抽せん部１１１により内部抽せんが行われると、遊技状態移行部１１７は、内部抽せんにより当せんした役が一種ＢＢであるか否かを判定する（ステップＳ２０４）。内部抽せんにより当せんした役が一種ＢＢではないと判定されると、遊技状態移行部１１７は、当せんした役がＲＴ２移行リプレイであるか否かを判定する（ステップＳ２０５）。
【００９２】
内部抽せんの結果、当せんした役がＲＴ２移行リプレイであると判定されると、遊技状態移行部１１７は、選択されている報知モードが報知モード１である場合、報知モード２を選択し（ステップＳ２０６）、当せんしたＲＴ２移行リプレイが入賞したか否かを判定する（ステップＳ２０７）。ＲＴ２移行リプレイが入賞したと判定された場合、遊技状態移行部１１７は、遊技状態をＲＴ１からＲＴ２に移行させて（ステップＳ２０８）、遊技状態の移行処理を終了する。
【００９３】
また、ステップＳ２０４で、内部抽せんにより当せんした役が一種ＢＢであると判定された場合、遊技状態移行部１１７は、一種ＢＢの入賞と共に、遊技状態をＲＴ１からＲＴ４に移行させ（ステップＳ２０９）、遊技状態の移行処理を終了する。
【００９４】
また、ステップＳ２０５で、内部抽せんにより当せんした役がＲＴ２移行リプレイではないと判定された場合、あるいは、ステップＳ２０７で、内部抽せんにより当せんしたＲＴ２移行リプレイを取りこぼした場合は、そのままステップＳ２０３に戻り、内部抽せんが行われる。
【００９５】
なお、ＲＴ２移行リプレイの取りこぼしによりステップＳ２０３に戻った場合、報知モード２が選択されているので、遊技状態がＲＴ２に移行するまで、図８に示すテーブル２のＲＴ１の欄が参照される。これにより、ベルナビが発生しないペナルティが課せられる。
【００９６】
［移行準備期間のＲＴ２からＲＴ３への遊技状態の移行処理］
図１２に示すように、遊技状態移行部１１７により報知モード２が選択され（ステップＳ３０１）、内部抽せん部１１１により内部抽せんが行われる（ステップＳ３０２）。
【００９７】
内部抽せん部１１１により内部抽せんが行われると、遊技状態移行部１１７は、内部抽せんにより当せんした役が一種ＢＢであるか否かを判定する（ステップＳ３０３）。内部抽せんにより当せんした役が一種ＢＢではないと判定されると、遊技状態移行部１１７は、当せんした役がＳＢであるか否かを判定する（ステップＳ３０４）。当せんした役がＳＢではないと判定されると、遊技状態移行部１１７は、当せんした役がＲＴ３移行リプレイであるか否かを判定する（ステップＳ３０５）。
【００９８】
内部抽せんにより当せんした役がＲＴ３移行リプレイであると判定されると、遊技状態移行部１１７は、当せんしたＲＴ３移行リプレイが入賞したか否かを判定する（ステップＳ３０６）。ＲＴ３移行リプレイが入賞したと判定された場合、遊技状態移行部１１７は、遊技状態をＲＴ２からＲＴ３に移行させて（ステップＳ３０７）、遊技状態の移行処理を終了する。
【００９９】
一方、ＲＴ３移行リプレイが入賞しなかった（取りこぼした）と判定された場合、遊技状態移行部１１７は、遊技状態がＡＲＴに移行したとみなし（ステップＳ３０８）、遊技状態の移行処理を終了する。これにより、遊技状態がＲＴ２のまま、計測部１１９によるＡＲＴ消化ゲーム数の計測が開始される。
【０１００】
また、ステップＳ３０３で、内部抽せんにより当せんした役が一種ＢＢであると判定された場合、遊技状態移行部１１７は、一種ＢＢの入賞と共に、遊技状態をＲＴ２からＲＴ４に移行させ（ステップＳ３０９）、遊技状態の移行処理を終了する。
【０１０１】
また、ステップＳ３０４で当せんした役がＳＢであると判定された場合、遊技状態移行部１１７は、当せんしたＳＢを取りこぼしたか否かを判定する（ステップＳ３１０）。ＳＢを取りこぼしたと判定された場合、遊技状態移行部１１７は、遊技状態をＲＴ１に移行させ（ステップＳ３１１）、遊技状態の移行処理を終了する。
【０１０２】
また、ステップＳ３０５で当せんした役がＲＴ３移行リプレイではないと判定された場合、あるいは、ステップＳ３１０で当せんしたＳＢを取りこぼしていないと判定された場合は、そのままステップＳ３０２に戻り、内部抽せんが行われる。
【０１０３】
このように、移行準備期間において、例えば、遊技状態がＲＴ０のときに内部抽せんによってＳＢに当せんしたが、ＳＢを入賞させてしまうと、遊技状態はＲＴ０のまま、ＲＴ１に対応する報知モード１が選択される。この場合、遊技者にペナルティが課せられ、押し順ベルの報知が発生しないが、再び内部抽せんによりＳＢに当せんし、かつ、ＳＢを取りこぼして、遊技状態をＲＴ０からＲＴ１に移行させることで、このペナルティを解除できる。
【０１０４】
すなわち、前記スロットマシン１では、ペナルティの設定および解除の判断が移行準備期間中に滞在する遊技状態毎に行われるため、ペナルティ解除までのゲーム数が少なくなり、移行準備期間中に課せられたペナルティにより遊技者が被る損失を低減できる。
【０１０５】
また、各報知モードが選択された際に参照される図８の各テーブルには、選択される可能性がある遊技状態毎に、特定移行役の押し順に加えて、特定移行役以外の特定役、ここでは、押し順ベルの押し順の報知に関する情報が予め定められている。このため、制御装置１００の処理負担を軽減できる。
【０１０６】
（その他の実施形態）
制御装置１００は、ソフトウェアと協働して所定の機能を実行するＣＰＵに代えて、ハードウェアのみで所定の機能を実現するように専用に設計されているＦＰＧＡ（field-programmable gate array）、あるいは、ＡＳＩＣ（application specific integrated circuit）を含んでいてもよい。
【０１０７】
メイン制御部１１０およびサブ制御部１２０は、それぞれ異なる基板に設けてもよいし、同一基板上に設けてもよい。すなわち、メイン制御部１１０およびサブ制御部１２０は、それぞれがＣＰＵ、ＲＯＭおよびＲＡＭ等を備えていてもよいし、ＣＰＵ、ＲＯＭおよびＲＡＭ等を共有していてもよい。
【０１０８】
移行準備期間中のペナルティは、ペナルティが課せられていない場合と比較して、メダルの獲得枚数または獲得期待値が小さくなるものであれば、任意に設定できる。例えば、例えば、通常、１００％報知される押し順役が、ペナルティが課せられた状態では、５０％の確率で報知されるようにしてもよいし、内部抽せんにより所定の回数当せんするまで、報知を行われないようにしてもよい。
【０１０９】
特定役は、所定の押し順でストップスイッチ３４，３５，３６を操作することにより入賞する場合に限らない。特定役は、例えば、所定の位置（所定のタイミング）でストップスイッチ３４，３５，３６を操作することにより入賞するようにしてもよいし、所定の位置（所定のタイミング）に加え、所定の押し順でストップスイッチ３４，３５，３６を操作することにより入賞するようにしてもよい。
【０１１０】
遊技状態移行部１１７が遊技状態を移行させる条件は、移行役を入賞または取りこぼした場合に限らず、例えば、内部抽せんにより当せんした場合に遊技状態を移行させてもよい。
【０１１１】
ＳＢは、必ずしも設ける必要はなく、また、ＳＢの取りこぼしにより遊技状態をＲＴ１に移行させなくてもよい。
【０１１２】
内部抽せんにより特定移行役に当せんしたときに、当せんした特定移行役に設定された遊技状態に対応する報知モードが選択されているが、これに限らない。例えば、内部抽せんにより特定移行役に当せんし、かつ、この特定移行役に設定されている移行条件を満たしたときに、当せんした特定移行役に設定された遊技状態に対応する報知モードが選択されるようにしてもよい。
【０１１３】
報知モードが選択された際に参照されるテーブルは１つに限らず、抽せんにより複数のテーブルの中から１つの選択するようにしてもよい。例えば、報知モード１が選択された場合に、押し順ベルの報知を発生させるテーブルと、押し順ベルの報知を発生させないテーブルとを抽せんにより選択するようにしてもよい。
【０１１４】
テーブルには、報知を発生させる押し順役の情報に限らず、報知を発生させる確率に関する情報を含んでいてもよい。これにより、例えば、報知モード１では、内部抽せんにより当せんしたＳＢの８０％で取りこぼす押し順の報知を発生させ、報知モード２では、内部抽せんにより当せんしたＲＴ２移行リプレイの７５％で入賞する押し順の報知を発生させるようにしてもよい。
【０１１５】
移行準備期間に滞在する遊技状態は、ＡＲＴ抽せんに当せんした遊技状態を含めて複数であればよく、スロットマシンの設計に応じて、任意に設定できる。
【０１１６】
一種ＢＢの代わりに、擬似ボーナスを採用してもよい。擬似ボーナス終了後の遊技状態は、前記実施形態と同様に、通常状態０に移行するようにしてもよいし、擬似ボーナスに当せんした遊技状態に復帰するようにしてもよい。
【０１１７】
一種ＢＢに加えて、あるいは、一種ＢＢの代わりに、二種ＢＢを含んでいてもよい。二種ＢＢは、二種特別役物に係る連続作動装置、いわゆるチャレンジタイムである。
【０１１８】
役抽せんテーブル１１１１には、図６，図７に示されている情報を含むものに限らず、スロットマシンの設計に応じて、任意に変更できる。
【０１１９】
有効ラインは、少なくとも１本設定されていればよい。また、図４に示す各回転リール４１，４２，４３の図柄が一直線に並ぶライン７１，７２，７３，７４，７５を有効ラインとする必要はなく、例えば、各回転リール４１，４２，４３の図柄がＶ字状に並ぶラインを有効ラインとしてもよい。また、有効ラインは、ベット枚数に応じて有効化される場合に限らず、例えば、メダルを１枚ベットすることで、全ての有効ラインが有効化されるようにしてもよい。さらに、遊技状態に応じて、有効ラインが変動するようにしてもよい。
【０１２０】
ＡＲＴは、セット型に限らず、毎ゲーム継続抽せんを行う継続ゲーム数不定型であってもよい。
【０１２１】
有利状態は、ＡＲＴおよび一種ＢＢ実施状態に限らず、例えば、遊技状態の移行を伴わない通常状態におけるＡＲＴの高確率抽せん状態を含んでいてもよい。
【０１２２】
可能であれば、スタートスイッチ、メイン制御部１１０の構成をサブ制御部１２０に設けてもよいし、サブ制御部１２０の構成をメイン制御部１１０に設けてもよい。
【０１２３】
以上、説明した構成および機能等は、適宜、組み合わせてもよく、また、適宜、選択、置換、あるいは、削除してもよい。
【０１２４】
本発明および実施形態を纏めると、次のようになる。
【０１２５】
本発明の遊技機１は、
表面に複数の図柄が表示された複数の回転リール４１，４２，４３と、
前記回転リール４１，４２，４３を回転させるためのスタートスイッチ３３と、
複数の前記回転リール４１，４２，４３の各々に対して設けられ、回転中の前記回転リール４１，４２，４３を停止させるための複数のストップスイッチ３４，３５，３６と、
前記スタートスイッチ３３の操作に基づいて、前記回転リール４１，４２，４３の回転を開始させると共に、前記ストップスイッチ３４，３５，３６の操作に基づいて、前記回転リール４１，４２，４３の回転を停止させる制御装置１００と、
を備え、
前記制御装置１００が、
前記図柄の組み合わせに対応する役の内部抽せんを行う内部抽せん部１１１と、
所定の遊技状態で行われた前記内部抽せんにより当せんした役に応じて、遊技状態を現在の遊技状態よりも遊技者にとって有利な有利状態に移行させるか否かの有利状態抽せんを行う有利状態抽せん部１１６と、
前記内部抽せんにより遊技状態毎に少なくとも１つ設定された移行役に当せんし、かつ、前記移行役毎に設定されている移行条件を満たした場合に、遊技状態を前記移行役毎に設定された遊技状態に移行させる遊技状態移行部１１７と、
を有し、
前記遊技状態移行部１１７が、
前記有利状態抽せんに当せんした後、少なくとも１つの遊技状態を介して前記有利状態に遊技状態が移行するまでの移行準備期間に、前記内部抽せんにより前記移行準備期間に滞在する遊技状態毎に設定されている移行役のうち、遊技状態を前記有利状態に向かって移行させるための特定移行役に当せんし、かつ、前記特定移行役に設定されている前記移行条件が満たされている場合に、遊技状態を前記特定移行役に設定されている遊技状態に移行させ、
前記内部抽せんによって前記特定移行役に当せんしたが、前記移行条件が満たされていない場合に、遊技者にとって不利となるペナルティを課し、
前記ペナルティが課された後、前記内部抽せんにより前記ペナルティの原因となった前記特定移行役に設定されている遊技状態に移行したときに、前記ペナルティを解除する。
【０１２６】
本発明の遊技機１によれば、有利状態抽せんに当せん後、少なくとも１つの遊技状態を介して遊技状態を有利状態に移行させるまでの移行準備期間中に、特定移行役の移行条件を満たすことができずペナルティが課せられたとしても、その後、ペナルティの原因となった特定移行役の移行条件を満たすことで、ペナルティを解除できる。すなわち、ペナルティの設定および解除の判断が移行準備期間に滞在する遊技状態毎に行われるため、ペナルティ解除までのゲーム数が少なくなり、移行準備期間中に課せられたペナルティにより遊技者が被る損失を低減できる。
【０１２７】
一実施形態の遊技機１では、
前記遊技状態移行部１１７が、
前記移行準備期間に滞在する遊技状態の少なくとも１つに対応付けられ、前記内部抽せんが行われた遊技状態に応じて、前記移行条件を満たすことができる報知を発生させるための複数の報知モードを有し、
前記移行準備期間の第１の遊技状態に滞在し、前記第１の遊技状態に対応する第１の前記報知モードが選択されている場合、前記内部抽せんによって、前記第１の遊技状態に設定されている前記特定移行役に当せんするまでは、前記第１の前記報知モードに基づいて前記移行条件を満たすための報知を発生させ、
前記内部抽せんによって前記特定移行役に当せんした後は、前記特定移行役に設定されている第２の遊技状態に対応する第２の前記報知モードに基づいて、前記移行条件を満たすための報知を発生させ、
前記内部抽せんが行われた遊技状態と、前記報知モードに対応する遊技状態とが異なっている場合に、遊技者にとって不利となるペナルティを課す。
【０１２８】
前記実施形態の遊技機１によれば、遊技状態移行部１１７が、移行準備期間に滞在する複数の遊技状態にそれぞれ対応付けられた複数の報知モードを有している。すなわち、特定移行役の移行条件を満たすことができずペナルティが課せられたとしても、その後、ペナルティの原因となった特定移行役の移行条件を満たすことで、ペナルティを解除できるので、ペナルティ解除までのゲーム数が少なくなり、移行準備期間中に課せられたペナルティにより遊技者が被る損失を低減できる。
【符号の説明】
【０１２９】
１  スロットマシン
１０  筺体
２０  前扉
２１  窓
２２  液晶表示装置
２３  電飾装置
２４  スピーカ
２５  払い出し口
２６  下皿
３０  操作部
３１  メダル投入口
３２  ベットスイッチ
３３  スタートスイッチ
３４，３５，３６  ストップスイッチ
４０  回転リールユニット
４１，４２，４３  回転リール
５０  ホッパーユニット
６１，６２，６３  ステッピングモータ
１００  制御装置
１１０  メイン制御部
１１１  内部抽せん部
１１１１  役抽せんテーブル
１１２  回転リール制御部
１１３  遊技結果判定部
１１４  ホッパー制御部
１１５  外部信号出力部
１１６  有利状態抽せん部
１１７  遊技状態移行部
１１８  ＡＲＴ制御部
１１９  計測部
１２０  サブ制御部
１２１  演出制御部
【図１】
0006427474.tif 000002
【図２】
0006427474.tif 000003
【図３】
0006427474.tif 000004
【図４】
0006427474.tif 000005
【図５】
0006427474.tif 000006
【図６】
0006427474.tif 000007
【図７】
0006427474.tif 000008
【図８】
0006427474.tif 000009
【図９】
0006427474.tif 000010
【図１０】
0006427474.tif 000011
【図１１】
0006427474.tif 000012
【図１２】
0006427474.tif 000013