(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
可変表示部を変動表示した後に導出する表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
表示結果が導出される前に、入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段と、
導出操作手段が操作されたときに、所定範囲内の変動量にて導出可能な表示結果を、表示結果毎の優先度に基づいて導出する制御を行う導出制御手段と、
を備え、
優先度は、第１の優先度と、第２の優先度と、を含み、
導出制御手段は、導出可能な表示結果のうち第１の優先度が最も高い表示結果を導出する制御を行い、第１の優先度が最も高い表示結果が複数の場合には、第１の優先度が最も高い複数の表示結果のうち第２の優先度が最も高い表示結果を導出する制御を行い、
可変表示部に導出される表示結果は、入賞が判定される判定位置に停止する識別情報と、入賞が判定されない非判定位置に停止する識別情報と、からなり、
第１の優先度は、判定位置に停止する識別情報が事前決定手段の決定結果に適合するか否かを基準とする優先度であり、
第２の優先度は、判定位置に停止する識別情報及び非判定位置に停止する識別情報の双方を基準とする優先度である、スロットマシン。
【請求項２】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
可変表示部を変動表示した後に導出する表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
表示結果が導出される前に、入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段と、
導出操作手段が操作されたときに、所定範囲内の変動量にて導出可能な表示結果を、表示結果毎の優先度に基づいて導出する制御を行う導出制御手段と、
を備え、
優先度は、第１の優先度と、第２の優先度と、を含み、
導出制御手段は、導出可能な表示結果のうち第１の優先度と第２の優先度とを演算して得られる第３の優先度が最も高い表示結果を導出する制御を行い、
可変表示部に導出される表示結果は、入賞が判定される判定位置に停止する識別情報と、入賞が判定されない非判定位置に停止する識別情報と、からなり、
第１の優先度は、判定位置に停止する識別情報が事前決定手段の決定結果に適合するか否かを基準とする優先度であり、
第２の優先度は、判定位置に停止する識別情報及び非判定位置に停止する識別情報の双方を基準とする優先度である、スロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能なスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数（通常は３つ）のリールを備えており、遊技者がスタートレバーを操作することにより各リールの回転が開始し、遊技者が停止操作をすることにより、リールの回転を停止させて導出された図柄の組合せに応じて入賞を発生させるものがある。
【０００３】
この種のスロットマシンでは、複数のラインのうち一部のラインのみ有効なラインとして設定される構成において、有効なラインに許容された図柄を引き込み、許容されていない図柄を停止させないように有効ラインに停止させる図柄を検索するようにしたものが提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１３−１１１３９２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献１に記載のスロットマシンのように、複数のラインのうち有効なラインのみを基準として停止可能な図柄を検索する構成においては、有効でないラインに停止する図柄は考慮されることがなく、停止態様が単調になってしまうという問題がある。
【０００６】
本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、停止態様が単調となってしまうことを防止できるスロットマシンを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するために、本発明の手段１のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）を備え、
可変表示部（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）を変動表示した後に導出する表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン（スロットマシン１）において、
表示結果が導出される前に、入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段（内部抽選）と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）と、
導出操作手段が操作されたときに、所定範囲（引込範囲）内の変動量にて導出可能な表示結果を、表示結果毎の優先度に基づいて導出する制御を行う導出制御手段（リールの停止制御）と、
を備え、
優先度は、第１の優先度（優先度１）と、第２の優先度（優先度２）と、を含み、
導出制御手段は、導出可能な表示結果（引込可能な停止位置）のうち第１の優先度（優先度１）が最も高い表示結果（停止位置）を導出する制御を行い、第１の優先度（優先度１）が最も高い表示結果（停止位置）が複数の場合には、第１の優先度（優先度１）が最も高い複数の表示結果（停止位置）のうち第２の優先度（優先度２）が最も高い表示結果（停止位置）を導出する制御を行い、
可変表示部に導出される表示結果は、入賞が判定される判定位置（入賞ラインＬＮ）に停止する識別情報と、入賞が判定されない非判定位置（無効ラインＬＭ１〜４）に停止する識別情報と、からなり、
第１の優先度（優先度１）は、判定位置（入賞ラインＬＮ）に停止する識別情報が事前決定手段（内部抽選）の決定結果に適合するか否かを基準とする優先度であり、
第２の優先度（優先度２）は、判定位置（入賞ラインＬＮ）に停止する識別情報及び非判定位置（無効ラインＬＭ１〜４）に停止する識別情報の双方を基準とする優先度である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、導出操作手段が操作されたときに、所定範囲内の変動量にて導出可能な表示結果のうち、判定位置に停止する識別情報が事前決定手段の決定結果に適合するか否かを基準とする第１の優先度が最も高い表示結果を導出するので、事前決定手段の決定結果に適合した表示結果を導出させることができる。さらに第１の優先度が最も高い表示結果が複数の場合には、第１の優先度が最も高い複数の表示結果のうち、判定位置に停止する識別情報及び非判定位置に停止する識別情報の双方を基準とする第２の優先度が最も高い表示結果を導出するので、導出可能な表示結果のうち事前決定手段の決定結果に適合した表示結果が複数ある場合に、判定位置に停止する識別情報及び非判定位置に停止する識別情報の双方を基準とした表示結果を導出させることが可能となり、停止態様が単調となってしまうことを防止できる。
【０００８】
本発明の手段２のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）を備え、
可変表示部（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）を変動表示した後に導出する表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン（スロットマシン１）において、
表示結果が導出される前に、入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段（内部抽選）と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）と、
導出操作手段が操作されたときに、所定範囲（引込範囲）内の変動量にて導出可能な表示結果を、表示結果毎の優先度に基づいて導出する制御を行う導出制御手段（リールの停止制御）と、
を備え、
優先度は、第１の優先度（優先度１）と、第２の優先度（優先度２）と、を含み、
導出制御手段は、導出可能な表示結果（引込可能な停止位置）のうち第１の優先度（優先度１）と第２の優先度（優先度２）とを演算して得られる第３の優先度（優先度１と優先度２の加算値）が最も高い表示結果を導出する制御を行い、
可変表示部に導出される表示結果は、入賞が判定される判定位置（入賞ラインＬＮ）に停止する識別情報と、入賞が判定されない非判定位置（無効ラインＬＭ１〜４）に停止する識別情報と、からなり、
第１の優先度（優先度１）は、判定位置（入賞ラインＬＮ）に停止する識別情報が事前決定手段（内部抽選）の決定結果に適合するか否かを基準とする優先度であり、
第２の優先度（優先度２）は、判定位置（入賞ラインＬＮ）に停止する識別情報及び非判定位置（無効ラインＬＭ１〜４）に停止する識別情報の双方を基準とする優先度である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、導出操作手段が操作されたときに、所定範囲内の変動量にて導出可能な表示結果のうち、判定位置に停止する識別情報が事前決定手段の決定結果に適合するか否かを基準とする第１の優先度と、判定位置に停止する識別情報及び非判定位置に停止する識別情報の双方を基準とする第２の優先度と、を演算して得られる第３の優先度が最も高い表示結果を導出するので、事前決定手段の決定結果に適合した表示結果であり、かつ判定位置に停止する識別情報及び非判定位置に停止する識別情報の双方を基準とした表示結果を導出させることが可能となり、停止態様が単調となってしまうことを防止できる。
【０００９】
尚、手段１、２において表示結果毎の優先度は、予め設定されたものでも良いし、表示結果の導出状況等に応じてその都度生成されるものでも良い。また、第１の優先度、第２の優先度の双方について予め設定されたものでも良いし、双方について表示結果の導出状況等に応じてその都度生成されるものでも良い。また、第１の優先度、第２の優先度のうち一方は予め設定され、他方は表示結果の導出状況等に応じてその都度生成されるものでも良い。
【００１０】
本発明の手段３のスロットマシンは、手段１に記載のスロットマシンであって、
導出制御手段は、第１の優先度（優先度１）が最も高い複数の表示結果（停止位置）のうち第２の優先度（優先度２）が最も高い表示結果（停止位置）が複数の場合には、第１優先度（優先度１）が最も高く第２の優先度（優先度２）が最も高い複数の表示結果（停止位置）のうち、予め定められた検索順序（検索順）に基づいて表示結果（停止位置）を特定し、特定した表示結果（停止位置）を導出する制御を行う
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１の優先度が最も高い複数の表示結果のうち第２の優先度が最も高い表示結果が複数の場合には、第１優先度が最も高く第２の優先度が最も高い複数の表示結果のうち、予め定められた検索順序に基づいて特定された表示結果が導出されるので、第１の優先度及び第２の優先度以外に個別の優先度を必要とせず、データ容量が増加してしまうことを防止できる。
【００１１】
本発明の手段４のスロットマシンは、手段２に記載のスロットマシンであって、
導出制御手段は、第３の優先度（優先度１と優先度２の加算値）が最も高い表示結果（停止位置）が複数の場合には、第３の優先度（優先度１と優先度２の加算値）が最も高い複数の表示結果（停止位置）のうち、予め定められた検索順序（検索順）に基づいて表示結果（停止位置）を特定し、特定した表示結果（停止位置）を導出する制御を行う
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１の優先度と第２の優先度とを演算して得られる第３の優先度が最も高い表示結果が複数の場合には、第３の優先度が最も高い複数の表示結果のうち、予め定められた検索順序に基づいて特定された表示結果が導出されるので、第１の優先度及び第２の優先度以外に個別の優先度を必要とせず、データ容量が増加してしまうことを防止できる。
【００１２】
本発明の手段５のスロットマシンは、手段３または４に記載のスロットマシンであって、
導出制御手段は、第１の優先度（優先度１）が最も高い複数の表示結果（停止位置）のうち第２の優先度（優先度２）が最も高い表示結果（停止位置）が複数の場合、または第３の優先度（優先度１と優先度２の加算値）が最も高い表示結果（停止位置）が複数の場合に、複数種類の異なる検索順序（検索順）のうち制御状態（当選役、停止済みリール、停止済みリールの停止位置、停止順）に応じた一の検索順序に基づいて表示結果（停止位置）を特定する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、予め定められた検索順序に基づいて表示結果を特定しつつ、制御状態に応じて検索順序、すなわち導出される表示結果が単調となることを防止できる。
尚、制御状態とは、事前決定手段の決定結果、既に導出された表示結果、未導出の可変表示部に表示結果を導出するために導出操作手段が操作されたタイミング、導出済みの可変表示部に表示結果を導出するために導出操作手段が操作されたタイミング、遊技状態などである。
【００１３】
本発明の手段６のスロットマシンは、手段１〜５のいずれかに記載のスロットマシンであって、
複数の可変表示部における判定位置を通る入賞判定ライン（入賞ラインＬＮ）に導出された識別情報の組合せに基づいて入賞が判定されるとともに、
入賞判定ライン（入賞ラインＬＮ）が１本である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、入賞判定ラインが１本であるため、可変表示部における識別情報の配列の設計が容易となる。
【００１４】
本発明の手段７のスロットマシンは、手段１〜６のいずれかに記載のスロットマシンであって、
一の可変表示部（右リール）において、判定位置に特定入賞（上段スイカ）を構成する識別情報（「ベル」）が停止する表示結果（停止位置）が所定範囲（引込範囲）内の変動量にて導出可能な位置に配置されるとともに、
判定位置（入賞ラインＬＮ）に特定入賞（上段スイカ）を構成する識別情報（「ベル」）が停止する表示結果（停止位置）は、非判定位置（無効ラインＬＭ１）に第１の識別情報（「スイカ」）が停止する第１の表示結果（例えば、右リールの４番）と、非判定位置（無効ラインＬＭ１）に第１の識別情報とは異なる第２の識別情報（「青７」）が停止する第２の表示結果（例えば、右リールの７番）と、を含む
ことを特徴としている。
この特徴によれば、一の可変表示部において、所定範囲内の変動量にて導出可能な位置に配置される特定入賞を構成する識別情報と、他の識別情報と、の関係が規則的とならず、識別情報の変動が単調とならない。
【００１５】
本発明の手段８のスロットマシンは、手段１〜７のいずれかに記載のスロットマシンであって、
一の可変表示部（左リール、中リール、右リール）において、所定入賞（ＢＡＲ）を構成する識別情報（「ＢＡＲ」）が同時に複数個停止する表示結果（左リール、中リール、右リールの２番、３番）を導出可能に識別情報が配置される
ことを特徴としている。
この特徴によれば、一の可変表示部において所定入賞を構成する識別情報が同時に停止するため、インパクトのある表示結果を導出させることができる。
尚、所定入賞を構成する識別情報が同時に複数個停止する表示結果とは、所定入賞を構成する識別情報が連続する位置に同時に複数個停止する表示結果でも良いし、他の識別情報を挟んだ位置に同時に複数個停止する表示結果でも良い。
【００１６】
本発明の手段９のスロットマシンは、手段１〜８のいずれかに記載のスロットマシンであって、
複数種類の識別情報（図柄）の配列位置毎に滑りコマ数を判別するためのデータを含む判別情報（滑りコマ数データ）を複数種類記憶する判別情報記憶手段（ＲＯＭ４１ｂ）と、
事前決定手段（内部抽選）の決定結果に基づいて複数種類の判別情報（滑りコマ数データ）から一の判別情報を選択する判別情報選択手段と、
判別情報（滑りコマ数データ）に含まれ得る特定データに対応して予め定められた複数の滑りコマ数からなる特定組合せ（滑りコマ数の組合せ）を記憶する組合せ記憶手段と、
判別情報選択手段により選択された判別情報（滑りコマ数データ）に含まれるデータに基づいて滑りコマ数を設定することにより、複数種類の識別情報の配列位置毎に滑りコマ数が規定された滑りコマ数データ（仮想滑りコマテーブル）を生成する滑りコマ数データ生成手段と、
を備え、
導出制御手段は、滑りコマ数データ（仮想滑りコマテーブル）に規定された滑りコマ数に基づいて表示結果を導出する制御を行うことが可能であり、
滑りコマ数データ生成手段は、特定データのうち第１特定データ（＊以降の値が「０」となる変換対象データあるいは変換後データ）に基づいて滑りコマ数を設定するときには特定組合せに含まれる滑りコマ数全てを設定し、特定データのうち第１特定データと異なる第２特定データ（＊以降の値が「１」以上となる変換対象データあるいは変換後データ）に基づいて滑りコマ数を設定するときには特定組合せに含まれる滑りコマ数のうち一部を設定することにより、滑りコマ数データを生成する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、複数の滑りコマ数からなる特定組合せを用いて滑りコマ数を設定する場合でも、第１特定データに基づくときと、第２特定データに基づくときとで、設定される滑りコマ数を異ならせることができる。このため、第１特定データに基づく滑りコマ数と、第２特定データに基づく滑りコマ数とをそれぞれ別個に記憶するものと比較して、効率的なデータの圧縮を図ることができる。その結果、導出制御に必要なデータ記憶容量を削減できる。
【００１７】
本発明の手段１０のスロットマシンは、手段１〜９のいずれかに記載のスロットマシンであって、
遊技の制御を行うとともに、識別情報の変動態様を特定可能な制御情報（コマンド）を送信する制御情報送信手段を含む遊技制御手段（メイン制御部４１）と、
識別情報を変動させる変動手段（リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒ）と、
遊技制御手段（メイン制御部４１）から送信された制御情報（コマンド）の受信に基づいて、該制御情報（コマンド）に対応する変動態様（制御パターン）にて変動手段（リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒ）を駆動するための駆動信号（制御信号）を出力する駆動制御手段（制御ロジック回路４５ａ）と、
を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技制御手段が制御情報を送信することで、駆動制御手段が該制御情報に対応する変動態様にて変動手段を駆動するための駆動信号を出力し、変動手段が駆動制御されるので、遊技制御手段は、変動手段を駆動するための駆動信号の生成、更新等の制御が不要となるため、遊技制御手段による可変表示部の変動制御の負担を軽減することができる。
尚、駆動制御手段は、ＣＰＵ等のソフトウェアによって動作するものでも良いし、ＰＬＤ（プログラマブルロジックデバイス）等のハードウェアによって動作するものでも良い。
【００１８】
尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】本発明が適用された実施例のスロットマシンの正面図である。
【図２】スロットマシンの内部構造を示す斜視図である。
【図３】リールの図柄配列を示す図である。
【図４】スロットマシンの構成を示すブロック図である。
【図５】メイン制御部の構成を示すブロック図である。
【図６】特別役の種類、特別役の図柄組合せ、及び特別役に関連する技術事項について説明するための図である。
【図７】一般役の種類、一般役の図柄組合せ、及び一般役に関連する技術事項について説明するための図である。
【図８】遊技状態の遷移を説明するための図である。
【図９】遊技状態の概要を示す図である。
【図１０】遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明するための図である。
【図１１】抽選対象役により入賞が許容される役の組合せについて説明するための図である。
【図１２】テーブル方式による停止制御の手順を示す図である。
【図１３】コントロール方式による停止制御の手順を示す図である。
【図１４】メイン制御部が実行するリール回転処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１５】メイン制御部がリール回転処理において実行する滑りコマ数設定処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１６】メイン制御部が滑りコマ数設定処理において実行するテーブル展開処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１７】滑りコマ数データを説明するための図である。
【図１８】変換用テーブルを説明するための図である。
【図１９】滑りコマ数データを展開した滑りコマ数の一例を説明するための図である。
【図２０】メイン制御部が滑りコマ数設定処理において実行する停止位置検索処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図２１】優先度１テーブル、優先度２テーブルの構成、コントロール方式による滑りコマ数の特定手順を説明するための図である。
【図２２】優先度１テーブル、優先度２テーブルの構成、コントロール方式による滑りコマ数の特定手順の具体例を説明するための図である。
【図２３】優先度１テーブル、優先度２テーブルの構成、コントロール方式による滑りコマ数の特定手順の具体例を説明するための図である。
【図２４】強ＢＡＲまたは弱ＢＡＲ当選時のリールの停止態様を説明するための図である。
【図２５】強ＢＡＲまたは弱ＢＡＲ当選時のリールの停止態様を説明するための図である。
【図２６】優先度１テーブル、優先度２テーブルの構成、コントロール方式による滑りコマ数の特定手順の具体例を説明するための図である。
【図２７】強スイカ当選時のリールの停止態様を説明するための図である。
【図２８】優先度１テーブル、優先度２テーブルの構成、コントロール方式による滑りコマ数の特定手順の変形例を説明するための図である。
【図２９】通常回転制御及び通常停止制御におけるリールの変動態様を説明するための図である。
【図３０】特殊回転制御におけるリールの変動態様を説明するための図である。
【図３１】特殊停止制御におけるリールの変動態様を説明するための図である。
【図３２】特殊停止制御におけるリールの変動態様を説明するための図である。
【図３３】リールを駆動させる回路群の構成を示すブロック図である。
【図３４】リールモータの構成を示す図である。
【図３５】通常回転制御に伴う加速時のリールモータの励磁状況を示すタイミングチャートである。
【図３６】通常停止制御に伴う停止時のリールモータの励磁状況を示すタイミングチャートである。
【図３７】実施例１においてメイン制御部から制御ロジック回路に送信されるリールの回転開始に関するコマンドを示す図である。
【図３８】実施例１においてメイン制御部から制御ロジック回路に送信されるリールの増減速に関するコマンドを示す図である。
【図３９】実施例１においてメイン制御部から制御ロジック回路に送信されるリールの停止に関するコマンドを示す図である。
【図４０】実施例１において制御ロジック回路からメイン制御部に送信されるフィードバックコマンドを示す図である。
【図４１】実施例１の制御ロジック回路における信号処理の流れを説明するためのブロック図である。
【図４２】実施例１の制御ロジック回路における信号処理の流れを説明するためのブロック図である。
【図４３】リールを駆動させる回路群の構成の変形例を示すブロック図である。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。
【実施例１】
【００２１】
本発明が適用されたスロットマシンの実施例１を図面を用いて説明すると、本実施例のスロットマシン１は、図１に示すように、前面が開口する筐体１ａと、この筐体１ａの側端に回動自在に枢支された前面扉１ｂと、から構成されている。
【００２２】
本実施例のスロットマシン１の筐体１ａの内部には、図２に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ（以下、左リール、中リール、右リール）が水平方向に並設されており、図１に示すように、これらリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに配列された図柄のうち連続する３つの図柄が前面扉１ｂに設けられた透視窓３から見えるように配置されている。
【００２３】
リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの外周部には、図３に示すように、それぞれ「赤７」、「青７」、「ＢＡＲ」、「スイカ」、「ベル」、「リプレイ」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ２１個ずつ描かれている。リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの外周部に描かれた図柄は、前面扉１ｂの略中央に設けられた透視窓３において各々上中下三段に表示される。
【００２４】
各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは、各々対応して設けられリールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒ（図４参照）によって回転させることで、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が透視窓３に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止させることで、透視窓３に３つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。
【００２５】
リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの内側には、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒそれぞれに対して、初期位置の通過を検出するリールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒと、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを背面から照射するリールＬＥＤ５５と、が設けられている。また、リールＬＥＤ５５は、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの連続する３つの図柄に対応する１２のＬＥＤからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。
【００２６】
前面扉１ｂの各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの手前側（遊技者側）の位置には、液晶表示器５１（図１参照）の表示領域５１ａが配置されている。液晶表示器５１は、液晶素子に対して電圧が印加されていない状態で透過性を有する液晶パネルを有しており、表示領域５１ａの透視窓３に対応する透過領域５１ｂ及び透視窓３を介して遊技者側から各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが視認できるようになっている。また、表示領域５１ａの裏面には、裏面側から表示領域５１ａを照射するための導光板（図示略）が設けられているとともに、さらにその裏面には、表示領域５１ａのうち透過領域５１ｂを除く領域に内部を隠蔽する隠蔽部材（図示略）が設けられている。液晶表示器５１は、液晶素子を、導光板により照射された光を通過させる状態と通過させない状態とのいずれかに制御することにより、表示態様を変化させることが可能な表示装置である。
【００２７】
前面扉１ｂには、図１に示すように、メダルを投入可能なメダル投入部４、メダルが払い出されるメダル払出口９、クレジット（遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数）を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数（本実施例では後述する通常遊技状態、内部中の規定数として３、ＢＢ（ＲＢ）の規定数として２）を設定する際に操作されるＭＡＸＢＥＴスイッチ６、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する（クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる）際に操作される精算スイッチ１０、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ７、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。
【００２８】
尚、本実施例では、回転を開始した３つのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒのうち、最初に停止するリールを第１停止リールと称し、また、その停止を第１停止と称する。同様に、２番目に停止するリールを第２停止リールと称し、また、その停止を第２停止と称し、３番目に停止するリールを第３停止リールと称し、また、その停止を第３停止あるいは最終停止と称する。
【００２９】
また、前面扉１ｂには、図１に示すように、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器１１、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード等が表示される遊技補助表示器１２、賭数が１設定されている旨を点灯により報知する１ＢＥＴＬＥＤ１４、賭数が２設定されている旨を点灯により報知する２ＢＥＴＬＥＤ１５、賭数が３設定されている旨を点灯により報知する３ＢＥＴＬＥＤ１６、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求ＬＥＤ１７、スタートスイッチ７の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効ＬＥＤ１８、ウェイト（前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態）中である旨を点灯により報知するウェイト中ＬＥＤ１９、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中ＬＥＤ２０が設けられている。
【００３０】
ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の内部には、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するＢＥＴスイッチ有効ＬＥＤ２１（図４参照）が設けられており、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの内部には、該当するストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒ（図４参照）がそれぞれ設けられている。
【００３１】
前面扉１ｂの内側には、図２に示すように、所定のキー操作により後述するエラー状態及び後述する打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ２３（図４参照）、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器２４、所定の契機（例えば後述のＢＢの終了が判定された時）に打止状態（リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態）に制御する打止機能の有効／無効を選択するための打止スイッチ３６ａ、所定の契機（例えば後述のＢＢの終了が判定された時）に自動精算処理（クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算（返却）する処理）に制御する自動精算機能の有効／無効を選択するための自動精算スイッチ３６ｂ、メダル投入部４から投入されたメダルの流路を、筐体１ａ内部に設けられた後述のホッパータンク３４ａ側またはメダル払出口９側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド３０（図４参照）、メダル投入部４から投入され、ホッパータンク３４ａ側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ３１（図４参照）を有するメダルセレクタ２９、前面扉１ｂの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ２５（図４参照）が設けられている。
【００３２】
筐体１ａ内部には、図２に示すように、前述したリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒ（図４参照）、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒのリール初期位置の通過をそれぞれ検出可能なリールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒ（図４参照）からなるリールユニット２、外部出力信号を出力するための外部出力基板１０００（図４参照）、メダル投入部４から投入されたメダルを貯留するホッパータンク３４ａ、ホッパータンク３４ａに貯留されたメダルをメダル払出口９より払い出すためのホッパーモータ３４ｂ（図４参照）、ホッパーモータ３４ｂの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ３４ｃ（図４参照）からなるホッパーユニット３４、電源ボックス１００が設けられている。
【００３３】
ホッパーユニット３４の側部には、ホッパータンク３４ａから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク３５が設けられている。オーバーフロータンク３５の内部には、メダルの貯留量が所定量以上となったこと、すなわちオーバーフロータンク３５が満タン状態となったことを検出する満タンセンサ３５ａが設けられている。
【００３４】
電源ボックス１００の前面には、図２に示すように、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ３７、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選の当選確率（出玉率）の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット／設定スイッチ３８、電源をｏｎ／ｏｆｆする際に操作される電源スイッチ３９が設けられている。
【００３５】
尚、電源ボックス１００は、筐体１ａの内部に設けられており、さらに前面扉１ｂは、店員等が所持する所定のキー操作により開放可能な構成であるため、これら電源ボックス１００の前面に設けられた設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８、電源スイッチ３９は、キーを所持する店員等の者のみが操作可能とされ、遊技者による操作ができないようになっている。また、所定のキー操作により検出されるリセットスイッチ２３も同様である。特に、設定キースイッチ３７は、キー操作により前面扉１ｂを開放したうえで、さらにキー操作を要することから、遊技場の店員のなかでも、設定キースイッチ３７の操作を行うキーを所持する店員のみ操作が可能とされている。
【００３６】
本実施例のスロットマシン１においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部４から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはＭＡＸＢＥＴスイッチ６を操作すれば良い。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインＬＮ（図１参照）が有効となり、スタートスイッチ７の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施例では、後述する通常遊技状態、内部中における規定数の賭数として３枚が定められ、後述するＢＢ（ＲＢ）における規定数の賭数として２枚が定められており、これら遊技状態に応じた規定数の賭数が設定されると入賞ラインＬＮが有効となる。尚、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。
【００３７】
入賞ラインとは、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの透視窓３に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するために設定されるラインである。本実施例では、図１に示すように、リール２Ｌの中段、リール２Ｃの中段、リール２Ｒの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインＬＮのみが入賞ラインとして定められている。尚、本実施例では、１本の入賞ラインのみを適用しているが、複数の入賞ラインを適用しても良い。
【００３８】
また、本実施例では、入賞ラインＬＮに入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするために、入賞ラインＬＮとは別に、無効ラインＬＭ１〜４を設定している。無効ラインＬＭ１〜４は、これら無効ラインＬＭ１〜４に揃った図柄の組合せによって入賞が判定されるものではなく、入賞ラインＬＮに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃った際に、無効ラインＬＭ１〜４のいずれかに入賞ラインＬＮに揃った場合に入賞となる図柄の組合せ（例えば、ベル−ベル−ベル）が揃う構成とすることで、入賞ラインＬＮに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするものである。本実施例では、図１に示すように、リール２Ｌの上段、リール２Ｃの上段、リール２Ｒの上段、すなわち上段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインＬＭ１、リール２Ｌの下段、リール２Ｃの下段、リール２Ｒの下段、すなわち下段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインＬＭ２、リール２Ｌの上段、リール２Ｃの中段、リール２Ｒの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインＬＭ３、リール２Ｌの下段、リール２Ｃの中段、リール２Ｒの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインＬＭ４の４種類が無効ラインＬＭとして定められている。
【００３９】
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ７を操作すると、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転し、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作すると、対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止し、透視窓３に表示結果が導出表示される。
【００４０】
そして全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止されることで１ゲームが終了し、入賞ラインＬＮ上に予め定められた図柄の組合せ（以下、役とも呼ぶ）が各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数（本実施例では５０）に達した場合には、メダルが直接メダル払出口９（図１参照）から払い出されるようになっている。また、入賞ラインＬＮ上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組合せが各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として停止した場合には図柄の組合せに応じた遊技状態に移行するようになっている。
【００４１】
尚、本実施例では、スタートスイッチ７の操作が有効な状態でスタートスイッチ７の操作が検出されたときにゲームが開始し、全てのリールが停止したときにゲームが終了する。また、ゲームを実行するための１単位の制御（ゲーム制御）は、前回のゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに開始し、当該ゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに終了する。
【００４２】
また、本実施例では、３つのリールを用いた構成を例示しているが、リールを１つのみ用いた構成、２つのリールを用いた構成、４つ以上のリールを用いた構成としても良く、２以上のリールを用いた構成においては、２以上の全てのリールに導出された表示結果の組合せに基づいて入賞を判定する構成とすれば良い。また、本実施例では、物理的なリールにて可変表示装置が構成されているが、液晶表示器などの画像表示装置にて可変表示装置が構成されていても良い。
【００４３】
また、本実施例におけるスロットマシン１にあっては、ゲームが開始されて各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転して図柄の変動が開始した後、いずれかのストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されたときに、当該ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒに対応するリールの回転が停止して図柄が停止表示される。ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作から対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は１９０ｍｓ（ミリ秒）である。
【００４４】
リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは、１分間に８０回転し、８０×２１（１リール当たりの図柄コマ数）＝１６８０コマ分の図柄を変動させるので、１９０ｍｓの間では最大で４コマの図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止図柄として選択可能なのは、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されたときに表示されている図柄と、そこから４コマ先までにある図柄、合計５コマ分の図柄である。
【００４５】
このため、例えば、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒのいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの下段に表示されている図柄を基準とした場合、当該図柄から４コマ先までの図柄を下段に表示させることができるため、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ各々において、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｒのうちいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの中段に表示されている図柄を含めて５コマ以内に配置されている図柄を入賞ライン上に表示させることができる。
【００４６】
図４は、スロットマシン１の構成を示すブロック図である。スロットマシン１には、図４に示すように、遊技制御基板４０、演出制御基板９０、電源基板１０１が設けられており、遊技制御基板４０によって遊技状態が制御され、演出制御基板９０によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板１０１によってスロットマシン１を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。
【００４７】
電源基板１０１には、外部からＡＣ１００Ｖの電源が供給されるとともに、このＡＣ１００Ｖの電源からスロットマシン１を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板４０及び遊技制御基板４０を介して接続された演出制御基板９０に供給されるようになっている。尚、演出制御基板に対して電源を供給する電源供給ラインが遊技制御基板４０を介さず、電源基板１０１から演出制御基板９０に直接接続され、電源基板１０１から演出制御基板９０に対して直接電源が供給される構成としても良い。
【００４８】
また、電源基板１０１には、前述したホッパーモータ３４ｂ、払出センサ３４ｃ、満タンセンサ３５ａ、設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８、電源スイッチ３９が接続されている。
【００４９】
遊技制御基板４０には、前述したＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、精算スイッチ１０、リセットスイッチ２３、打止スイッチ３６ａ、自動精算スイッチ３６ｂ、投入メダルセンサ３１、ドア開放検出スイッチ２５、リールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒが接続されているとともに、電源基板１０１を介して前述した払出センサ３４ｃ、満タンセンサ３５ａ、設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。
【００５０】
また、遊技制御基板４０には、前述したクレジット表示器１１、遊技補助表示器１２、１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６、投入要求ＬＥＤ１７、スタート有効ＬＥＤ１８、ウェイト中ＬＥＤ１９、リプレイ中ＬＥＤ２０、ＢＥＴスイッチ有効ＬＥＤ２１、左、中、右停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒ、設定値表示器２４、流路切替ソレノイド３０、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒが接続されているとともに、電源基板１０１を介して前述したホッパーモータ３４ｂが接続されており、これら電気部品のうちクレジット表示器１１、遊技補助表示器１２、１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６、投入要求ＬＥＤ１７、スタート有効ＬＥＤ１８、ウェイト中ＬＥＤ１９、リプレイ中ＬＥＤ２０、ＢＥＴスイッチ有効ＬＥＤ２１、左、中、右停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒ、設定値表示器２４、流路切替ソレノイド３０は、遊技制御基板４０に搭載された後述のメイン制御部４１により駆動され、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒは、遊技制御基板４０に搭載された後述の制御ロジック回路４５ａにより駆動されるようになっている。
【００５１】
遊技制御基板４０には、メイン制御部４１、制御用クロック生成回路４２、乱数用クロック生成回路４３、スイッチ検出回路４４、制御ロジック回路４５ａ、モータ駆動回路４５ｂ、ソレノイド駆動回路４６、ＬＥＤ駆動回路４７、電断検出回路４８、リセット回路４９が搭載されている。
【００５２】
メイン制御部４１は、遊技の進行に関する処理を行うととともに、遊技制御基板４０に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。
【００５３】
制御用クロック生成回路４２は、メイン制御部４１の外部にて、所定周波数の発振信号となる制御用クロックＣＣＬＫを生成する。制御用クロック生成回路４２により生成された制御用クロックＣＣＬＫは、図５に示すクロック回路５０２、図３３に示す制御ロジック回路４５ａに供給される。乱数用クロック生成回路４３は、メイン制御部４１の外部にて、制御用クロックＣＣＬＫの発振周波数とは異なる所定周波数の発振信号となる乱数用クロックＲＣＬＫを生成する。乱数用クロック生成回路４３により生成された乱数用クロックＲＣＬＫは、図５に示す乱数回路５０８ａ、５０８ｂに供給される。
【００５４】
スイッチ検出回路４４は、遊技制御基板４０に直接または電源基板１０１を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を取り込んでメイン制御部４１、制御ロジック回路４５ａに伝送する。これら検出信号のうちリールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒから入力された検出信号は、メイン制御部４１及び制御ロジック回路４５ａに伝送され、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、精算スイッチ１０、リセットスイッチ２３、打止スイッチ３６ａ、自動精算スイッチ３６ｂ、投入メダルセンサ３１、ドア開放検出スイッチ２５、払出センサ３４ｃ、満タンセンサ３５ａ、設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８からの入力信号は、メイン制御部４１に伝送される。
【００５５】
制御ロジック回路４５ａは、後述するように、メイン制御部４１の外部にて、メイン制御部４１から送信されるコマンドから特定されるリールの変動態様に基づいて、各リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒを駆動するための制御信号を生成する。制御ロジック回路４５ａは、信号が入力されることで、入力信号に対応した出力信号を生成し、出力する論理回路であり、ハードウェアによって動作する回路である。具体的には、ＰＬＤ（プログラマブルロジックデバイス）を用いている。
【００５６】
モータ駆動回路４５ｂは、制御ロジック回路４５ａから出力されたリールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒの制御信号をモータ駆動信号（ステッピングモータの位相信号）に変換してリールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒに伝送する。
【００５７】
ソレノイド駆動回路４６は、メイン制御部４１から出力されたソレノイド駆動信号を流路切替ソレノイド３０に伝送する。ＬＥＤ駆動回路４７は、メイン制御部４１から出力されたＬＥＤ駆動信号を遊技制御基板４０に接続された各種表示器やＬＥＤに伝送する。電断検出回路４８は、スロットマシン１に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部４１に対して出力する。リセット回路４９は、電源投入時または電源遮断時などの電源が不安定な状態においてメイン制御部４１にシステムリセット信号を与える。
【００５８】
図５は、遊技制御基板４０に搭載されたメイン制御部４１の構成例を示している。図５に示すメイン制御部４１は、１チップマイクロコンピュータであり、外部バスインターフェイス５０１と、クロック回路５０２と、照合用ブロック５０３と、固有情報記憶回路５０４と、演算回路５０５と、リセット／割込コントローラ５０６と、ＣＰＵ（Central  Processing  Unit）４１ａと、ＲＯＭ（Read  Only  Memory）４１ｂと、ＲＡＭ（Random  Access  Memory）４１ｃと、フリーランカウンタ回路５０７と、乱数回路５０８ａ、５０８ｂと、タイマ回路５０９と、割込コントローラ５１０と、パラレル入力ポート５１１と、シリアル通信回路５１２と、パラレル出力ポート５１３と、アドレスデコード回路５１４と、を備えて構成される。
【００５９】
リセット／割込コントローラ５０６は、メイン制御部４１の内部や外部にて発生する各種リセット、割込み要求を制御するためのものである。
【００６０】
リセット／割込コントローラ５０６は、指定エリア外走行禁止（ＩＡＴ）回路５０６ａとウォッチドッグタイマ（ＷＤＴ）５０６ｂとを備える。ＩＡＴ回路５０６ａは、ユーザプログラムが指定エリア内で正しく実行されているか否かを監視する回路であり、指定エリア外でユーザプログラムが実行されたことを検出するとＩＡＴ発生信号を出力する機能を備える。また、ウォッチドッグタイマ５０６ｂは、設定期間ごとにタイムアウト信号を発生させる機能を備える。
【００６１】
外部バスインターフェイス５０１は、メイン制御部４１を構成するチップの外部バスと内部バスとのインターフェイス機能や、アドレスバス、データバス及び各制御信号の方向制御機能などを有するバスインターフェイスである。
【００６２】
クロック回路５０２は、制御用クロックＣＣＬＫを２分周することなどにより、内部システムクロックＳＣＬＫを生成する回路である。
【００６３】
照合用ブロック５０３は、外部の照合機と接続し、チップの照合を行う機能を備える。固有情報記憶回路５０４は、メイン制御部４１の内部情報となる複数種類の固有情報を記憶する回路である。演算回路５０５は、乗算及び除算を行う回路である。
【００６４】
ＣＰＵ４１ａは、ＲＯＭ４１ｂから読み出した制御コードに基づいてユーザプログラム（ゲーム制御用の遊技制御処理プログラム）を実行することにより、スロットマシン１における遊技制御を実行する制御用ＣＰＵである。こうした遊技制御が実行されるときには、ＣＰＵ４１ａがＲＯＭ４１ｂから固定データを読み出す固定データ読出動作や、ＣＰＵ４１ａがＲＡＭ４１ｃに各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、ＣＰＵ４１ａがＲＡＭ４１ｃに一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、ＣＰＵ４１ａが外部バスインターフェイス５０１やパラレル入力ポート５１１、シリアル通信回路５１２などを介してメイン制御部４１の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、ＣＰＵ４１ａが外部バスインターフェイス５０１やシリアル通信回路５１２、パラレル出力ポート５１３などを介してメイン制御部４１の外部へと各種信号を出力する送信動作等も行われる。
【００６５】
ＲＯＭ４１ｂには、ユーザプログラム（ゲーム制御用の遊技制御処理プログラム）を示す制御コードや固定データ等が記憶されている。
【００６６】
ＲＡＭ４１ｃは、ゲーム制御用のワークエリアを提供する。ここで、ＲＡＭ４１ｃの少なくとも一部は、バックアップ電源によってバックアップされているバックアップＲＡＭであれば良い。すなわち、スロットマシン１への電力供給が停止しても、所定期間はＲＡＭ４１ｃの少なくとも一部の内容が保存される。
【００６７】
フリーランカウンタ回路５０７として、８ビットのフリーランカウンタを４チャネル搭載している。
【００６８】
乱数回路５０８ａ、５０８ｂは、８ビット乱数や１６ビット乱数といった、所定の更新範囲を有する乱数値となる数値データを生成する回路である。本実施例では、乱数回路５０８ａ、５０８ｂのうち１６ビット乱数回路５０８ｂが生成するハードウェア乱数は、後述する内部抽選用の乱数として用いられる。
【００６９】
タイマ回路５０９は、８ビットプログラマブルタイマであり、メイン制御部４１は、タイマ回路５０９として、８ビットのカウンタを３チャネル備える。本実施例では、タイマ回路５０９を用いてユーザプログラムによる設定により、リアルタイム割込要求や時間計測を行うことが可能である。
【００７０】
割込コントローラ５１０は、ＰＩ５／ＸＩＮＴ端子からの外部割込要求や、内蔵の周辺回路（例えば、シリアル通信回路５１２、乱数回路５０８ａ、５０８ｂ、タイマ回路５０９）からの割込要求を制御する回路である。
【００７１】
パラレル入力ポート５１１は、８ビット幅の入力専用ポート（ＰＩＰ）を内蔵する。また、図５に示すメイン制御部４１が備えるパラレル出力ポート５１３は、１１ビット幅の出力専用ポート（ＰＯＰ）を内蔵する。
【００７２】
シリアル通信回路５１２は、外部に対する入出力において非同期シリアル通信を行う回路である。尚、メイン制御部４１は、シリアル通信回路５１２として、送受信両用の１チャネルの回路と、送信用のみの３チャネルの回路と、を備える。
【００７３】
アドレスデコード回路５１４は、メイン制御部４１の内部における各機能ブロックのデコードや、外部装置用のデコード信号であるチップセレクト信号のデコードを行うための回路である。チップセレクト信号により、メイン制御部４１の内部回路、あるいは、周辺デバイスとなる外部装置を、選択的に有効動作させて、ＣＰＵ４１ａからのアクセスが可能となる。
【００７４】
本実施例においてメイン制御部４１は、パラレル出力ポート５１３を介して制御ロジック回路４５ａ、サブ制御部９１に各種のコマンドを送信する。メイン制御部４１からサブ制御部９１へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、サブ制御部９１からメイン制御部４１へ向けてコマンドが送られることはない。一方、メイン制御部４１は、パラレル入力ポート５１１を介して制御ロジック回路４５ａから各種コマンドを受信する。また、本実施例では、パラレル出力ポート５１３、パラレル入力ポート５１１を介してコマンドが送受信される構成、すなわちコマンドがパラレル信号にて送受信される構成であるが、シリアル通信回路５１２を介してコマンドを送受信する構成、すなわちコマンドをシリアル信号にて送受信する構成としても良い。
【００７５】
また、メイン制御部４１は、遊技制御基板４０に接続された各種スイッチ類の検出状態がパラレル入力ポート５１１から入力される。そしてメイン制御部４１は、これらパラレル入力ポート５１１から入力される各種スイッチ類の検出状態に応じて段階的に移行する基本処理を実行する。
【００７６】
また、メイン制御部４１は、割込の発生により基本処理に割り込んで割込処理を実行できるようになっている。本実施例では、タイマ回路５０９にてタイムアウトが発生したこと、すなわち一定時間間隔（本実施例では、約０．５６ｍｓ）毎に後述するタイマ割込処理（メイン）を実行する。
【００７７】
また、メイン制御部４１は、割込処理の実行中に他の割込を禁止するように設定されているとともに、複数の割込が同時に発生した場合には、予め定められた順位によって優先して実行する割込が設定されている。尚、割込処理の実行中に他の割込要因が発生し、割込処理が終了してもその割込要因が継続している状態であれば、その時点で新たな割込が発生することとなる。
【００７８】
メイン制御部４１は、基本処理として遊技制御基板４０に接続された各種スイッチ類の検出状態が変化するまでは制御状態に応じた処理を繰り返しループし、各種スイッチ類の検出状態の変化に応じて段階的に移行する処理を実行する。また、メイン制御部４１は、一定時間間隔（本実施例では、約０．５６ｍｓ）毎にタイマ割込処理（メイン）を実行する。尚、タイマ割込処理（メイン）の実行間隔は、基本処理において制御状態に応じて繰り返す処理が一巡する時間とタイマ割込処理（メイン）の実行時間とを合わせた時間よりも長い時間に設定されており、今回と次回のタイマ割込処理（メイン）との間で必ず制御状態に応じて繰り返す処理が最低でも一巡することとなる。
【００７９】
演出制御基板９０には、液晶表示器５１、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、リールＬＥＤ５５等の演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板９０に搭載された後述のサブ制御部９１による制御に基づいて駆動されるようになっている。
【００８０】
尚、本実施例では、演出制御基板９０に搭載されたサブ制御部９１により、液晶表示器５１、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、リールＬＥＤ５５等の演出装置の出力制御が行われる構成であるが、サブ制御部９１とは別に演出装置の出力制御を直接的に行う出力制御部を演出制御基板９０または他の基板に搭載し、サブ制御部９１がメイン制御部４１からのコマンドに基づいて演出装置の出力パターンを決定し、サブ制御部９１が決定した出力パターンに基づいて出力制御部が演出装置の出力制御を行う構成としても良く、このような構成では、サブ制御部９１及び出力制御部の双方によって演出装置の出力制御が行われることとなる。
【００８１】
また、本実施例では、演出装置として液晶表示器５１、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、リールＬＥＤ５５を例示しているが、演出装置は、これらに限られず、例えば、機械的に駆動する表示装置や機械的に駆動する役モノなどを演出装置として適用しても良い。
【００８２】
演出制御基板９０には、サブＣＰＵ９１ａ、ＲＯＭ９１ｂ、ＲＡＭ９１ｃ、Ｉ／Ｏポート９１ｄを備えたマイクロコンピュータにて構成され、演出の制御を行うサブ制御部９１、演出制御基板９０に接続された液晶表示器５１の表示制御を行う表示制御回路９２、演出効果ＬＥＤ５２、リールＬＥＤ５５の駆動制御を行うＬＥＤ駆動回路９３、スピーカ５３、５４からの音声出力制御を行う音声出力回路９４、電源投入時またはサブＣＰＵ９１ａからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブＣＰＵ９１ａにリセット信号を与えるリセット回路９５、演出制御基板９０に接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ回路９６、日付情報及び時刻情報を含む時間情報を出力する時計装置９７、スロットマシン１に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブＣＰＵ９１ａに対して出力する電断検出回路９８、その他の回路等、が搭載されており、サブＣＰＵ９１ａは、遊技制御基板４０から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板９０に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。
【００８３】
リセット回路９５は、遊技制御基板４０においてメイン制御部４１にシステムリセット信号を与えるリセット回路４９よりもリセット信号を解除する電圧が低く定められており、電源投入時においてサブ制御部９１は、メイン制御部４１よりも早い段階で起動するようになっている。一方で、電断検出回路９８は、遊技制御基板４０においてメイン制御部４１に電圧低下信号を出力する電断検出回路４８よりも電圧低下信号を出力する電圧が低く定められており、電断時においてサブ制御部９１は、メイン制御部４１よりも遅い段階で停電を検知し、後述する電断処理（サブ）を行うこととなる。
【００８４】
サブ制御部９１は、メイン制御部４１と同様に、割込機能を備えており、メイン制御部４１からのコマンド受信時に割込を発生させて、メイン制御部４１から送信されたコマンドを取得し、バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。また、サブ制御部９１は、システムクロックの入力数が一定数に到達する毎、すなわち一定時間間隔（約２ｍｓ）毎に割込を発生させて後述するタイマ割込処理（サブ）を実行する。
【００８５】
また、サブ制御部９１は、メイン制御部４１とは異なり、コマンドの受信に基づいて割込が発生した場合には、タイマ割込処理（サブ）の実行中であっても、当該処理に割り込んでコマンド受信割込処理を実行し、タイマ割込処理（サブ）の契機となる割込が同時に発生してもコマンド受信割込処理を最優先で実行するようになっている。
【００８６】
また、サブ制御部９１にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、ＲＡＭ９１ｃに記憶されているデータが保持されるようになっている。
【００８７】
本実施例のスロットマシン１は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、後述する内部抽選等の遊技者に対する有利度に影響する抽選において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は１〜６の６段階からなり、６が最も払出率が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として６が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。
【００８８】
設定値を変更するためには、設定キースイッチ３７をｏｎ状態としてからスロットマシン１の電源をｏｎする必要がある。設定キースイッチ３７をｏｎ状態として電源をｏｎすると、設定値表示器２４にＲＡＭ４１ｃから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット／設定スイッチ３８の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更状態に移行する。設定変更状態において、リセット／設定スイッチ３８が操作されると、設定値表示器２４に表示された表示値が１ずつ更新されていく（設定値６からさらに操作されたときは、設定値１に戻る）。そして、スタートスイッチ７が操作されると表示値を設定値として確定する。そして、設定キースイッチ３７がｏｆｆされると、確定した表示値（設定値）がメイン制御部４１のＲＡＭ４１ｃに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。
【００８９】
尚、設定キースイッチ３７がｏｎ状態で電源投入された場合に、ドア開放検出スイッチ２５により前面扉１ｂの開放が検出されていることを条件に、設定変更状態に移行する構成としても良く、このような構成とすることで、前面扉１ｂが開放されていない状態で不正に設定変更がされてしまうことを防止できる。また、前面扉１ｂの開放が検出されていることを条件に、設定変更状態に移行する構成においては、設定変更状態に移行後、ドア開放検出スイッチ２５により前面扉１ｂの開放が検出されなくなっても、設定変更状態を維持することが好ましく、これにより、設定変更中に前面扉１ｂが一時的に閉じてしまっても、再度、設定変更状態に移行させるための操作を必要とせず、設定変更操作が煩雑となってしまうことがない。また、設定変更状態に移行後、スタートスイッチ７が操作されて設定値が確定した後、設定キースイッチ３７がｏｆｆとなったときに、ドア開放検出スイッチ２５により前面扉１ｂの開放が検出されていることを条件に、設定変更状態を終了して遊技の進行が可能な状態に移行する構成としても良く、このような構成においても、前面扉１ｂが開放されていない状態で不正に設定変更がされてしまうことを防止できる。
【００９０】
また、設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ３７をｏｎ状態とすれば良い。このような状況で設定キースイッチ３７をｏｎ状態とすると、設定値表示器２４にＲＡＭ４１ｃから読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態に移行する。設定確認状態においては、ゲームの進行が不能であり、設定キースイッチ３７をｏｆｆ状態とすることで、設定確認状態が終了し、ゲームの進行が可能な状態に復帰することとなる。
【００９１】
尚、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ３７がｏｎ状態となったときに、ドア開放検出スイッチ２５により前面扉１ｂの開放が検出されていることを条件に、設定確認状態に移行する構成としても良く、このような構成とすることで、前面扉１ｂが開放されていない状態で不正に設定値が確認されてしまうことを防止できる。また、前面扉１ｂの開放が検出されていることを条件に、設定確認状態に移行する構成においては、設定確認状態に移行後、ドア開放検出スイッチ２５により前面扉１ｂの開放が検出されなくなっても、設定確認状態を維持することが好ましく、これにより、設定確認中に前面扉１ｂが一時的に閉じてしまっても、再度、設定確認状態に移行させるための操作を必要とせず、設定確認操作が煩雑となってしまうことがない。また、設定確認状態に移行後、スタートスイッチ７が操作されて設定値が確定した後、設定キースイッチ３７がｏｆｆとなったときに、ドア開放検出スイッチ２５により前面扉１ｂの開放が検出されていることを条件に、設定確認状態を終了して遊技の進行が可能な状態に復帰する構成としても良く、このような構成においても、前面扉１ｂが開放されていない状態で不正に設定値が確認されてしまうことを防止できる。
【００９２】
本実施例のスロットマシン１においては、メイン制御部４１は、タイマ割込処理（メイン）を実行する毎に、電断検出回路４８からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定する停電判定処理を行い、停電判定処理において電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、次回復帰時にＲＡＭ４１ｃのデータが正常か否かを判定するためのデータを設定する電断処理（メイン）を実行する。
【００９３】
そして、メイン制御部４１は、その起動時においてＲＡＭ４１ｃのデータが正常であることを条件に、ＲＡＭ４１ｃに記憶されているデータに基づいてメイン制御部４１の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、ＲＡＭ４１ｃデータが正常でない場合には、ＲＡＭ異常と判定し、ＲＡＭ異常エラーコードをレジスタにセットしてＲＡＭ異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させるようになっている。
【００９４】
また、サブ制御部９１もタイマ割込処理（サブ）において電断検出回路９８からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定し、電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、次回復帰時にＲＡＭ９１ｃのデータが正常か否かを判定するためのデータを設定する電断処理（サブ）を実行する。
【００９５】
そして、サブ制御部９１は、その起動時においてＲＡＭ９１ｃのデータが正常であることを条件に、ＲＡＭ９１ｃに記憶されているデータに基づいてサブ制御部９１の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、ＲＡＭ９１ｃのデータが正常でない場合には、ＲＡＭ異常と判定し、ＲＡＭ９１ｃを初期化するようになっている。
【００９６】
また、サブ制御部９１は、その起動時においてＲＡＭ９１ｃのデータが正常であると判断された場合でも、メイン制御部４１が設定変更状態に移行した旨を示す後述の設定コマンドを受信した場合、起動後一定時間が経過してもメイン制御部４１の制御状態が復帰した旨を示す後述の復帰コマンドも設定コマンドも受信しない場合にも、ＲＡＭ９１ｃを初期化するようになっている。
【００９７】
次に、メイン制御部４１のＲＡＭ４１ｃの初期化について説明する。メイン制御部４１のＲＡＭ４１ｃの格納領域は、重要ワーク、非保存ワーク、一般ワーク、特別ワーク、未使用領域、スタック領域に区分されている。
【００９８】
本実施例においてメイン制御部４１は、ＲＡＭ異常エラー発生時、設定キースイッチ３７がｏｎの状態での起動時、ＢＢ終了時、設定キースイッチ３７がｏｆｆの状態での起動時でＲＡＭ４１ｃのデータが破壊されていないとき、１ゲーム終了時の５つからなる初期化条件が成立した際に、各初期化条件に応じて初期化される領域の異なる４種類の初期化を行う。
【００９９】
初期化１は起動時において設定キースイッチ３７がｏｎの状態であり、設定変更状態へ移行する場合において、その前に行う初期化、またはＲＡＭ異常エラー発生時に行う初期化であり、初期化１では、ＲＡＭ４１ｃの格納領域のうち重要ワーク及び特別ワーク以外の領域が初期化される。初期化２は、ＢＢ終了時に行う初期化であり、初期化２では、ＲＡＭ４１ｃの格納領域のうち一般ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。初期化３は、起動時において設定キースイッチ３７がｏｆｆの状態であり、かつＲＡＭ４１ｃのデータが破壊されていない場合において行う初期化であり、初期化３では、非保存ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。初期化４は、１ゲーム終了時に行う初期化であり、初期化４では、ＲＡＭ４１ｃの格納領域のうち、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。
【０１００】
尚、本実施例では、初期化１を設定変更状態の移行前に行っているが、設定変更状態の終了時に行ったり、設定変更状態移行前、設定変更状態終了時の双方で行ったりするようにしても良い。
【０１０１】
本実施例のスロットマシン１は、遊技状態（通常、内部中、ＢＢ（ＲＢ））に応じて設定可能な賭数の規定数（本実施例では通常遊技状態及び内部中においては３、ＢＢ（ＲＢ）においては２）が定められており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲームを開始させることが可能となる。尚、本実施例では、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定された時点で、入賞ラインＬＮが有効化される。
【０１０２】
そして、本実施例では、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止した際に、有効化された入賞ライン（本実施例の場合、常に全ての入賞ラインが有効化されるため、以下では、有効化された入賞ラインを単に入賞ラインという）上に役と呼ばれる図柄の組合せが揃うと入賞となる。役は、同一図柄の組合せであっても良いし、異なる図柄を含む組合せであっても良い。
【０１０３】
入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、遊技者にとって有利な遊技状態への移行を伴う特別役と、がある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。
【０１０４】
遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、後述する内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがＲＡＭ４１ｃに設定されている必要がある。
【０１０５】
尚、これら各役の当選フラグのうち、小役及び再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組合せが揃うまで有効とされ、許容された役の組合せが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組合せを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されることとなる。
【０１０６】
以下、本実施例の内部抽選について説明する。内部抽選は、メイン制御部４１が、上記した各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果が導出表示される以前（実際には、スタートスイッチ７の検出時）に決定するものである。内部抽選では、まず、スタートスイッチ７の検出時に内部抽選用の乱数値（０〜６５５３５の整数）を取得する。詳しくは、乱数回路５０８ｂにより生成され、乱数回路５０８ｂの乱数値レジスタに格納されている値をＲＡＭ４１ｃに割り当てられた抽選用ワークに設定する。そして、遊技状態等に応じて定められた各役について、抽選用ワークに格納された数値データと、現在の遊技状態、賭数及び設定値に応じて定められた各役の判定値数に応じて入賞を許容するか否かの判定が行われる。
【０１０７】
内部抽選では、内部抽選の対象となる役、現在の遊技状態等及び設定値に対応して定められた判定値数を、内部抽選用の乱数値（抽選用ワークに格納された数値データ）に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される。このため、判定値数の大小に応じた確率（判定値数／６５５３６）で役が当選することとなる。
【０１０８】
そして、いずれかの役の当選が判定された場合には、当選が判定された役に対応する当選フラグをＣＰＵ４１ａに割り当てられた内部当選フラグ格納ワークに設定する。内部当選フラグ格納ワークは、２バイトの格納領域にて構成されており、そのうちの上位バイトが、特別役の当選フラグが設定される特別役格納ワークとして割り当てられ、下位バイトが、一般役の当選フラグが設定される一般役格納ワークとして割り当てられている。詳しくは、特別役が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、一般役格納ワークに設定されている当選フラグをクリアする。また、一般役が当選した場合には、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。尚、いずれの役及び役の組合せにも当選しなかった場合には、一般役格納ワークのみクリアする。
【０１０９】
次に、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止制御について説明する。
【０１１０】
メイン制御部４１は、リールの回転が開始したとき、及びリールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、ＲＯＭ４１ｂに格納されている後述の滑りコマ数データ、優先度１テーブル、優先度２テーブル等を用いて、回転中のリール、停止操作位置毎の滑りコマ数を特定し、仮想滑りコマテーブルに格納する。そして、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの位置を特定する。メイン制御部４１は、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒのステップレートに対応する時間間隔毎に１ずつ加算され、リールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒにより初期位置が検出される毎にリセットされるステップ数カウンタを備えており、これらステップ数カウンタの値から停止操作が検出されたリールの位置（停止操作位置）を特定する。次いで、該当するリールの仮想滑りコマテーブルを参照し、停止操作位置に対応する滑りコマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒに対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止位置（停止図柄）を特定する。そして、特定された停止位置（停止図柄）を示すコマンドを制御ロジック回路４５ａに対して送信して、制御ロジック回路４５ａによりリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止させる制御を行う。
【０１１１】
仮想滑りコマテーブルは、各リール毎に、領域番号に対応して、各領域番号に対応する領域が停止基準位置（本実施例では、透視窓３の下段図柄の領域）に位置するタイミング（リール基準位置からのステップ数が各領域番号のステップ数の範囲に含まれるタイミング、以下では停止操作位置と呼ぶ）でストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出された場合の滑りコマ数がそれぞれ格納されるテーブルであり、後述の滑りコマ数データ、優先度１テーブル、優先度２テーブルから特定した滑りコマ数が、該当するリールの該当する領域番号に対応して格納されることとなる。
【０１１２】
次に、メイン制御部４１がストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出したときに、該当するリールに表示結果を導出させる際の制御について説明すると、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出すると、停止操作を検出した時点のリール初期位置からのステップ数に基づいて停止操作位置の領域番号を特定し、停止操作が検出されたリールの仮想滑りコマテーブルを参照し、特定した停止操作位置の領域番号に対応する滑りコマ数を取得する。そして、停止操作位置と滑りコマ数とから停止位置の領域番号を特定し、特定した停止位置の領域番号を示すコマンドを制御ロジック回路４５ａに対して送信する。これにより制御ロジック回路４５ａは、コマンドから特定される図柄を停止させる制御を行う。これにより、停止操作が検出された停止操作位置の領域番号に対応する領域から滑りコマ数分先の停止位置となる領域番号に対応する領域が停止基準位置（本実施例では、透視窓３の下段図柄の領域）に停止することとなる。
【０１１３】
尚、本実施例では、メイン制御部４１が、停止操作位置の領域番号に対応する滑りコマ数を取得し、停止操作位置と滑りコマ数とから停止位置の領域番号を特定し、特定した停止位置の領域番号を示すコマンドを制御ロジック回路４５ａに対して送信することにより、制御ロジック回路４５ａが、コマンドから特定される図柄を停止させる制御を行う構成であるが、制御ロジック回路４５ａを設けず、メイン制御部４１が、停止操作位置の領域番号に対応する滑りコマ数を取得し、停止操作位置と滑りコマ数とから停止位置を特定し、特定した停止位置が停止するように、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒを制御し、リールの回転を停止させる制御を行う構成であっても良い。
【０１１４】
本実施例では、後述の滑りコマ数データ、優先度１テーブル、優先度２テーブル等から特定され、仮想滑りコマテーブルに格納される滑りコマ数が、一の遊技状態における一の内部当選状態、及びリールの停止状況（及び停止済みのリールの停止位置）に対して一意となる。このため、遊技状態、内部当選状態、リールの停止状況（及び停止済みのリールの停止位置）の全てが同一条件となった際に、同一の滑りコマ数、すなわち同一の制御パターンに基づいてリールの停止制御が行われることとなる。
【０１１５】
また、本実施例では、後述の滑りコマ数データ、優先度１テーブル、優先度２テーブル等から滑りコマ数として０〜４の値が特定されるようになっており、停止操作を検出してから最大４コマを引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大５コマの範囲から図柄の停止位置を指定できるようになっている。また、１図柄分リールを移動させるのに１コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大４図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大５図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。
【０１１６】
本実施例では、いずれかの役に当選している場合には、当選役を入賞ライン上に４コマの範囲で最大限に引き込み、当選していない役が入賞ライン上に揃わないように引き込む滑りコマ数が特定され、いずれの役にも当選していない場合には、いずれの役も揃わない滑りコマ数が特定される。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大４コマの引込範囲で当選している役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、最大４コマの引込範囲で揃えずに停止させる制御が行われることとなる。
【０１１７】
また、本実施例では、内部中に小役が当選した場合、すなわち特別役と小役が同時に当選している場合には、当選した小役を入賞ラインに４コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が特定されるとともに、当選した小役を入賞ラインに最大４コマの範囲で引き込めない停止操作位置については、当選した特別役を入賞ラインに４コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が特定される。これにより、特別役と小役が同時に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大４コマの引込範囲で当選している小役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、入賞ライン上に最大４コマの引込範囲で当選している小役を引き込めない場合には、入賞ライン上に最大４コマの引込範囲で当選している特別役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、４コマの引込範囲で揃えずに停止させる制御が行われることとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも小役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、小役を引き込めない場合にのみ、特別役を入賞させることが可能となる。尚、特別役と小役を同時に引き込める場合には、小役のみを引き込み、特別役と同時に小役が入賞ライン上に揃わないようになる。
【０１１８】
また、本実施例では、内部中に再遊技役が当選した場合、すなわち特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、当選した再遊技役を入賞ラインに４コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が特定される。これにより、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大４コマの引込範囲で再遊技役の図柄を揃えて停止させる制御を行う。尚、この場合、再遊技役を構成する図柄または同時当選する再遊技役を構成する図柄は、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒのいずれについても５図柄以内、すなわち４コマ以内の間隔で配置されており、４コマの引込範囲で必ず任意の位置に停止させることができるので、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、遊技者によるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作タイミングに関わらずに、必ず再遊技役が揃って入賞することとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも再遊技役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、必ず再遊技役が入賞することとなる。尚、特別役と再遊技役を同時に引き込める場合には、再遊技役のみを引き込み、再遊技役と同時に特別役が入賞ライン上に揃わないようになる。
【０１１９】
本実施例においてメイン制御部４１は、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が開始した後、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続させ、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。尚、リール回転エラーの発生により、一時的にリールの回転が停止した場合でも、その後リール回転が再開した後、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続させ、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。
【０１２０】
尚、本実施例では、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっているが、リールの回転が開始してから、予め定められた自動停止時間が経過した場合に、リールの停止操作がなされない場合でも、停止操作がなされたものとみなして自動的に各リールを停止させる自動停止制御を行うようにしても良い。この場合には、遊技者の操作を介さずにリールが停止することとなるため、例え、いずれかの役が当選している場合でもいずれの役も構成しない表示結果を導出させることが好ましい。
【０１２１】
本実施例においてメイン制御部４１は、ゲームの開始後、リールの回転を開始させる毎にその時点、すなわちリールの回転を開始させた時点から経過した時間であるゲーム時間を計時するようになっており、１ゲームの終了後、メダルの投入等により規定数の賭数が設定され、ゲームの開始操作が有効となった状態でゲームの開始操作がされたときに、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が規定時間（本実施例では４．１秒）以上であれば、すなわち前のゲームのリール回転開始時点から規定時間が経過していれば、ウェイトを発生させず、その時点で当該ゲームにおける遊技（以下では、後述の擬似遊技と区別するため、ゲームの進行に伴う遊技を通常遊技とする）のためのリールの回転を開始させる。
【０１２２】
一方、１ゲームの終了後、メダルの投入等により規定数の賭数が設定され、ゲームの開始操作が有効となった状態で通常遊技の開始操作がされたときに、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が規定時間未満であれば、すなわち前のゲームのリール回転開始時点から規定時間が経過していなければ、ウェイトを発生させて、その時点ではリールの回転を開始させず、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が規定時間に到達するまで待機し、規定時間に到達した時点で通常遊技におけるリールの回転を開始させる。
【０１２３】
このように、メイン制御部４１は、前のゲームにおけるリールの回転開始から規定時間が経過していない場合には、この規定時間が経過するまで通常遊技の進行を規制することで、１ゲームの最短時間が規定時間以上となるようにゲームの進行を規制するようになっている。
【０１２４】
また、メイン制御部４１は、スタートスイッチ７が操作されたときに後述するフリーズ状態に制御する場合に、フリーズ状態中に擬似遊技を行うことが可能である。
【０１２５】
以下では、表示結果に応じてメダルや再遊技の付与、遊技状態の移行を伴う通常の遊技を通常遊技と呼び、通常遊技においてフリーズ状態に制御され、遊技の進行が遅延している状態で行われる遊技であり、表示結果に応じてメダルや再遊技の付与、遊技状態の移行を伴わない特殊な遊技を擬似遊技と呼ぶ。
【０１２６】
擬似遊技では、全リールを回転開始させた後に、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒなどの操作がゲームの進行に関与しない操作として受付可能となり、当該操作に応じてリールを停止させる制御を行う。スタートスイッチ７が操作されて擬似遊技を開始するときには、通常遊技と異なり、前のゲームにおけるリールの回転開始から規定時間が経過していない場合でも、リール回転制御を開始させるとともに、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒへの操作に応じてリール停止制御を行うことが可能となる。擬似遊技が行われるフリーズ状態は、擬似遊技が終了した後において、擬似遊技にて停止した結果が第１の結果であれば、フリーズ解除のための条件であるスタートスイッチ７の操作が受け付けられることにより解除される。また、擬似遊技にて停止した結果が第２の結果であれば、フリーズ解除のための第１条件であるＢＥＴ操作（ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作など）が受け付けられ、かつ、フリーズ解除のための第２条件であるスタートスイッチ７の操作が受け付けられることにより解除される。フリーズ状態が解除された後においては、通常遊技を開始するために、再び全リールを回転開始させた後に、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作がゲームの進行に関与する操作として受付可能となる。よって、フリーズ状態が開始されてから終了するまでは、通常遊技の開始タイミングや、ゲームを進行させるためのリールの停止操作が有効化されるタイミングを遅延させることで、ゲームの進行が遅延される。
【０１２７】
また、擬似遊技においてリールを停止させる場合には、通常遊技においてリールを停止させる場合と異なり、完全にリールを停止させることなく、目標の停止位置を導出させた後、リールを上下に振動させる制御を行うようになっている。詳しくは、メイン制御部４１が、通常遊技においてリールを停止させる場合には、所定時間（例えば、５００ｍｓ）以上にわたりリールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒの励磁状態を変化させないことによりリールを完全に停止させるのに対して、擬似遊技に伴いリールを停止させる場合には、所定時間が経過する前にリールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒの励磁状態を変化させることによりリールを完全に停止させないようになっており、リール停止時に、擬似遊技に伴ってリールが停止したのか、通常遊技に伴ってリールが停止したのか、を区別できるようになっている。
【０１２８】
次に、メイン制御部４１がサブ制御部９１に対して送信するコマンドについて説明する。
【０１２９】
本実施例では、メイン制御部４１は、サブ制御部９１に対して、投入枚数コマンド、クレジットコマンド、内部当選コマンド、リール加速情報１コマンド、リール加速情報２コマンド、停止操作時コマンド、滑りコマ数コマンド、停止コマンド、遊技終了コマンド、入賞枚数コマンド、払出開始コマンド、払出終了コマンド、待機コマンド、打止コマンド、エラーコマンド、復帰コマンド、設定コマンド、設定確認コマンド、ドアコマンド、操作検出コマンドを含む複数種類のコマンドを送信する。
【０１３０】
これらコマンドは、コマンドの種類を示す１バイトの種類データとコマンドの内容を示す１バイトの拡張データとからなり、サブ制御部９１は、種類データからコマンドの種類を判別できるようになっている。
【０１３１】
投入枚数コマンドは、メダルの投入枚数、すなわち賭数の設定に使用されたメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後（設定変更後）からゲーム開始までの状態であり、電断復帰時、または規定数の賭数が設定されていない状態においてメダルが投入されるか、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６が操作されて賭数が設定されたときに送信される。また、投入枚数コマンドは、賭数の設定操作がなされたときに送信されるので、投入枚数コマンドを受信することで賭数の設定操作がなされたことを特定可能である。
【０１３２】
クレジットコマンドは、クレジットとして記憶されているメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後（設定変更後）からゲーム開始までの状態であり、規定数の賭数が設定されている状態において、メダルが投入されてクレジットが加算されたときに送信される。
【０１３３】
内部当選コマンドは、内部抽選結果を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ７が操作されてゲームが開始したときに送信される。また、内部当選コマンドは、スタートスイッチ７が操作されたときに送信されるので、内部当選コマンドを受信することでスタートスイッチ７が操作されたことを特定可能である。
【０１３４】
リール加速情報１コマンドは、後述する通常遊技の進行に伴いリールの回転が開始する旨を特定可能なコマンドであり、通常遊技の進行に伴いリールの回転を開始するときに送信する。尚、擬似遊技の終了に伴って通常遊技の進行に伴うリールの回転を開始するときにも送信されるため、後述するリール加速情報２コマンドにより擬似遊技の開始が特定された後、リール加速情報１コマンドを受信することで通常遊技の進行に伴いリールの回転が開始する旨だけではなく、擬似遊技の終了も特定可能となる。
【０１３５】
リール加速情報２コマンドは、擬似遊技の開始を特定可能なコマンドであり、擬似遊技を開始するときに送信する。リール加速情報２コマンドは、擬似遊技が開始したときに送信されるので、リール加速情報２コマンドを受信することで、擬似遊技が開始したことを特定可能である。
【０１３６】
停止操作時コマンドは、通常遊技中または擬似遊技において、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれのリールであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号を特定可能なコマンドであり、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に送信される。
【０１３７】
滑りコマ数コマンドは、通常遊技中または擬似遊技において、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれのリールであるか、該当するリールの停止操作がされてから停止するまでに移動する滑りコマ数を特定可能なコマンドであり、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に、対応する停止操作時コマンドが送信された後に送信される。
【０１３８】
停止コマンドは、通常遊技中または擬似遊技において停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれのリールであるか、該当するリールの停止位置の領域番号を特定可能なコマンドであり、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に、対応する滑りコマ数コマンドが送信された後に送信される。
【０１３９】
停止操作時コマンド、滑りコマ数コマンド、停止コマンドは、いずれも停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれのリールであるか、を特定可能であり、かつ各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に送信されるので、これらコマンドを受信することで、いずれかのリールの停止操作がされたこと及び停止するリールを特定可能である。
【０１４０】
遊技終了コマンドは、遊技が終了された旨及び次ゲームの遊技状態（通常、内部中、ＢＢ（ＲＢ））を特定可能なコマンドであり、遊技者が第３停止リールを停止させるためにストップスイッチを押下して、そのストップスイッチを離したときに送信される。
【０１４１】
入賞枚数コマンドは、入賞ラインＬＮに揃った図柄の組合せ、入賞の有無、並びに入賞の種類、入賞時のメダルの払出枚数を特定可能なコマンドであり、遊技者が第３停止リールを停止させるためにストップスイッチを押下して、そのストップスイッチを離したときであり、遊技終了コマンドの送信後に送信される。
【０１４２】
遊技終了コマンド、入賞枚数コマンドは、いずれも遊技者が第３停止リールを停止させるためにストップスイッチを押下して、そのストップスイッチを離したときに送信されるので、これらコマンドを受信することで、１ゲーム（通常遊技）を進行させるのに必要な全ての操作が終了したことを特定可能である。
【０１４３】
払出開始コマンドは、メダルの払出開始を通知するコマンドであり、入賞やクレジット（賭数の設定に用いられたメダルを含む）の精算によるメダルの払出が開始されたときに送信される。また、払出終了コマンドは、メダルの払出終了を通知するコマンドであり、入賞及びクレジットの精算によるメダルの払出が終了したときに送信される。
【０１４４】
待機コマンドは、待機状態へ移行する旨を示すコマンドであり、１ゲーム終了後、賭数が設定されずに終了推定時間（本実施例では６０秒）経過して待機状態に移行するとき、クレジット（賭数の設定に用いられたメダルを含む）の精算によるメダルの払出が終了し、払出終了コマンドが送信された後に送信される。
【０１４５】
打止コマンドは、打止状態の発生または解除を示すコマンドであり、ＢＢ終了後、エンディング演出待ち時間が経過した時点で打止状態の発生を示す打止コマンドが送信され、リセット操作がなされて打止状態が解除された時点で、打止状態の解除を示す打止コマンドが送信される。
【０１４６】
エラーコマンドは、エラー状態の発生または解除、エラー状態の種類を示すコマンドであり、エラーが判定され、エラー状態に制御された時点でエラー状態の発生及びその種類を示すエラーコマンドが送信され、リセット操作がなされてエラー状態が解除された時点で、エラー状態の解除を示すエラーコマンドが送信される。
【０１４７】
復帰コマンドは、メイン制御部４１が電断前の制御状態に復帰した旨を示すコマンドであり、メイン制御部４１の起動時において電断前の制御状態に復帰した際に送信される。
【０１４８】
設定コマンドは、設定変更状態の開始または終了、設定変更後設定値を示すコマンドであり、設定変更状態に移行する時点で設定変更状態の開始を示す設定コマンドが送信され、設定変更状態の終了時に設定変更状態の終了及び設定変更後の設定値を示す設定コマンドが送信される。また、設定変更状態への移行に伴ってメイン制御部４１の制御状態が初期化されるため、設定開始を示す設定コマンドによりメイン制御部４１の制御状態が初期化されたことを特定可能である。
【０１４９】
設定確認コマンドは、設定確認状態の開始または終了を示すコマンドであり、設定確認状態に移行する際に設定確認開始を示す設定確認コマンドが送信され、設定確認状態の終了時に設定確認終了を示す設定確認コマンドが送信される。
【０１５０】
ドアコマンドは、ドア開放検出スイッチ２５の検出状態、すなわちｏｎ（開放状態）／ｏｆｆ（閉状態）を示すコマンドであり、電源投入時、１ゲーム終了時（ゲーム終了後、次のゲームの賭数の設定が開始可能となる前までの時点）、ドア開放検出スイッチ２５の検出状態が変化（ｏｎからｏｆｆ、ｏｆｆからｏｎ）した時に送信される。
【０１５１】
操作検出コマンドは、操作スイッチ類（ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）の検出状態（ｏｎ／ｏｆｆ）を示すコマンドであり、一定時間毎に送信される。
【０１５２】
これらコマンドのうちドアコマンド及び操作検出コマンド以外のコマンドは、基本処理において生成され、ＲＡＭ４１ｃに設けられたコマンドキューに一時格納され、その後のタイマ割込処理（メイン）のコマンド送信処理おいて送信される。
【０１５３】
一方、ドアコマンドは、タイマ割込処理（メイン）のドア監視処理において生成され、ＲＡＭ４１ｃに設けられたコマンドキューに一時格納され、その後のタイマ割込処理（メイン）のコマンド送信処理おいて送信される。
【０１５４】
また、操作検出コマンドは、タイマ割込処理（メイン）のコマンド送信処理が１０回実行される毎に、スイッチの検出状態に基づいて生成されるとともに、ＲＡＭ４１ｃに設けられたコマンドキューに一時格納され、その後のタイマ割込処理（メイン）のコマンド送信処理おいて送信される。
【０１５５】
次に、メイン制御部４１が演出制御基板９０に対して送信するコマンドに基づいてサブ制御部９１が実行する演出の制御について説明する。
【０１５６】
サブ制御部９１は、メイン制御部４１からのコマンドを受信した際に、コマンド受信割込処理を実行する。コマンド受信割込処理では、ＲＡＭ９１ｃに設けられた受信用バッファに、コマンド伝送ラインから取得したコマンドを格納する。
【０１５７】
受信用バッファには、最大で１６個のコマンドを格納可能な領域が設けられており、複数のコマンドを蓄積できるようになっている。
【０１５８】
サブ制御部９１は、タイマ割込処理（サブ）において、受信用バッファに未処理のコマンドが格納されているか否かを判定し、未処理のコマンドが格納されている場合には、そのうち最も早い段階で受信したコマンドに基づいてＲＯＭ９１ｂに格納された制御パターンテーブルを参照し、制御パターンテーブルに登録された制御内容に基づいて液晶表示器５１、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、リールＬＥＤ５５等の各種演出装置の出力制御を行う。
【０１５９】
制御パターンテーブルには、複数種類の演出パターン毎に、コマンドの種類に対応する液晶表示器５１の表示パターン、演出効果ＬＥＤ５２の点灯態様、スピーカ５３、５４の出力態様、リールＬＥＤ５５の点灯態様等、これら演出装置の制御パターンが登録されており、サブ制御部９１は、コマンドを受信した際に、制御パターンテーブルの当該ゲームにおいてＲＡＭ９１ｃに設定されている演出パターンに対応して登録された制御パターンのうち、受信したコマンドの種類に対応する制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づいて演出装置の出力制御を行う。これにより演出パターン及び遊技の進行状況に応じた演出が実行されることとなる。
【０１６０】
尚、サブ制御部９１は、あるコマンドの受信を契機とする演出の実行中に、新たにコマンドを受信した場合には、実行中の制御パターンに基づく演出を中止し、新たに受信したコマンドに対応する制御パターンに基づく演出を実行するようになっている。すなわち演出が最後まで終了していない状態でも、新たにコマンドを受信すると、受信した新たなコマンドが新たな演出の契機となるコマンドではない場合を除いて実行していた演出はキャンセルされて新たなコマンドに基づく演出が実行されることとなる。
【０１６１】
演出パターンは、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じて選択され、ＲＡＭ９１ｃに設定される。演出パターンの選択率は、ＲＯＭ９１ｂに格納された演出テーブルに登録されており、サブ制御部９１は、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じて演出テーブルに登録されている選択率を参照し、その選択率に応じて複数種類の演出パターンからいずれかの演出パターンを選択し、選択した演出パターンを当該ゲームの演出パターンとしてＲＡＭ９１ｃに設定するようになっており、同じコマンドを受信しても内部当選コマンド１の受信時に選択された演出パターンによって異なる制御パターンが選択されるため、結果として演出パターンによって異なる演出が行われることがある。
【０１６２】
図６、図７は、入賞役の種類、入賞役の図柄組合せ、及び入賞役に関連する技術事項について説明するための図である。また、図８は、メイン制御部４１により制御される遊技状態の遷移を説明するための図であり、図９は、遊技状態の概要を示す図である。
【０１６３】
まず、図６を参照して特別役について説明する。特別役にはＢＢ１、ＢＢ２（以下、ビッグボーナスをＢＢと称する）が含まれる。
【０１６４】
ＢＢ１は、通常遊技状態または内部中において入賞ラインＬＮに「赤７−赤７−赤７」、または「青７−青７−青７」の組合せが揃ったときに入賞となり、遊技状態がＢＢに移行する。
【０１６５】
ＢＢ２は、通常遊技状態または内部中において入賞ラインＬＮに「赤７−赤７−青７」の組合せが揃ったときに入賞となり、遊技状態がＢＢに移行する。
【０１６６】
ＢＢ１またはＢＢ２に入賞すると、レギュラーボーナス（以下、ＲＢと称する）に毎ゲーム制御されるビッグボーナスに移行する。レギュラーボーナス（ＲＢ）は、小役が高確率で当選する状態であり、いずれかの役が６回入賞するか、１２ゲーム消化したことを条件として終了する。そして、ＢＢ１の入賞によるビッグボーナス（ＢＢ）は、当該ビッグボーナス（ＢＢ）中において払い出されたメダルの総数が４６５枚を超えることで終了し、ＢＢ２の入賞によるビッグボーナス（ＢＢ）は、当該ビッグボーナス（ＢＢ）中において払い出されたメダルの総数が９０枚を超えることで終了する。
【０１６７】
次に、図７を参照して小役について説明する。小役には、中段ベル、右下がりベル、上段スイカ、右下がりスイカ、ＢＡＲ、１枚が含まれる。
【０１６８】
中段ベルは、いずれの遊技状態においても入賞ラインＬＮに「ベル−ベル−ベル」の組合せが揃ったときに入賞となり、いずれの遊技状態においても中段ベルが入賞したときには、１０枚のメダルが払い出される。中段ベルを構成する左リールの「ベル」、中リールの「ベル」、右リールの「ベル」は、５コマ以内に配置されているため、いずれの遊技状態においても後述する内部抽選において中段ベルに当選しているときには、原則として、停止操作のタイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
【０１６９】
右下がりベルは、いずれの遊技状態においても入賞ラインＬＮに「リプレイ−ベル−スイカ」、「スイカ−ベル−スイカ」、「ＢＡＲ‐ベル‐スイカ」または「赤７‐ベル‐スイカ」の組合せが揃ったときに入賞となり、いずれの遊技状態においても右下がりベルが入賞したときには、１０枚のメダルが払い出される。右下がりベルを構成する左リールの「スイカ」、「リプレイ」の一部、「ＢＡＲ」の一部、「赤７」の一部は、「ベル」の１つ下の位置に配置されており、右リールの「スイカ」は、「ベル」の１つ上の位置に配置されているので、入賞ラインＬＮに「リプレイ−ベル−スイカ」、「スイカ−ベル−スイカ」、「ＢＡＲ‐ベル‐スイカ」または「赤７‐ベル‐スイカ」の組合せが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組合せが右下がり、すなわち無効ラインＬＭ３に揃い得ることとなる。また、右下がりベルを構成する左リールの「リプレイ」、「スイカ」、「ＢＡＲ」、「赤７」のいずれか１の図柄、中リールの「ベル」、右リールの「スイカ」は、５コマ以内に配置されているため、いずれの遊技状態においても後述する内部抽選において右下がりベルに当選しているときには、原則として、停止操作のタイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
【０１７０】
上段スイカは、いずれの遊技状態においても入賞ラインＬＮに「ベル−ＢＡＲ−ベル」、「ベル−リプレイ−ベル」、「青７−ＢＡＲ−ベル」、「青７−リプレイ−ベル」、「リプレイ−ＢＡＲ−ベル」または「リプレイ−リプレイ−ベル」の組合せが揃ったときに入賞となり、いずれの遊技状態においても中段スイカが入賞したときには、５枚のメダルが払い出される。上段スイカを構成する左リールの「ベル」の一部、「青７」の一部、「リプレイ」の一部、中リールの「ＢＡＲ」の一部、「リプレイ」の一部、右リールの「ベル」の一部は、「スイカ」の１つ下の位置に配置されているので、入賞ラインＬＮに「ベル−ＢＡＲ−ベル」、「ベル−リプレイ−ベル」、「青７−ＢＡＲ−ベル」、「青７−リプレイ−ベル」、「リプレイ−ＢＡＲ−ベル」または「リプレイ−リプレイ−ベル」の組合せが揃うと、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せが上段、すなわち無効ラインＬＭ１に揃い得ることとなる。また、上段スイカを構成する左リールの「ベル」、「青７」、「リプレイ」のいずれか１の図柄、中リールの「ＢＡＲ」、「リプレイ」のいずれか１の図柄、右リールの「ベル」は、５コマ以内に配置されているため、いずれの遊技状態においても後述する内部抽選において上段スイカに当選しているときには、原則として、停止操作のタイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
【０１７１】
右下がりスイカは、いずれの遊技状態においても入賞ラインＬＮに「ベル−スイカ−ＢＡＲ」、「ベル−スイカ−リプレイ」、「青７−スイカ−ＢＡＲ」、「青７−スイカ−リプレイ」、「リプレイ−スイカ−ＢＡＲ」または「リプレイ−スイカ−リプレイ」の組合せが揃ったときに入賞となり、いずれの遊技状態においても右下がりスイカが入賞したときには、５枚のメダルが払い出される。右下がりスイカを構成する左リールの「ベル」の一部、「青７」の一部、「リプレイ」の一部は、「スイカ」の１つ下の位置に配置されており、右リールの「ＢＡＲ」の一部、「リプレイ」の一部は、「スイカ」の１つ上の位置に配置されているので、入賞ラインＬＮに「ベル−スイカ−ＢＡＲ」、「ベル−スイカ−リプレイ」、「青７−スイカ−ＢＡＲ」、「青７−スイカ−リプレイ」、「リプレイ−スイカ−ＢＡＲ」または「リプレイ−スイカ−リプレイ」の組合せが揃うと、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せが右下がり、すなわち無効ラインＬＭ３に揃い得ることとなる。また、右下がりスイカを構成する左リールの「ベル」、「ＢＡＲ」、「青７」のいずれか１の図柄、中リールの「スイカ」、右リールの「ＢＡＲ」、「リプレイ」のいずれか１の図柄は、５コマ以内に配置されているため、いずれの遊技状態においても後述する内部抽選において右下がりスイカに当選しているときには、原則として、停止操作のタイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
【０１７２】
ＢＡＲは、いずれの遊技状態においても入賞ラインＬＮに「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の組合せが揃ったときに入賞となり、いずれの遊技状態においてもＢＡＲが入賞したときには、１０枚のメダルが払い出される。ＢＡＲを構成する左中右リールの「ＢＡＲ」は、５コマ以内に配置されていない箇所があるため、いずれの遊技状態においても後述する内部抽選においてＢＡＲに当選していても、左リール、中リール、右リールの停止操作を適正なタイミングで行わなければ、当選しているＢＡＲに入賞することはない。
【０１７３】
１枚は、いずれの遊技状態においても入賞ラインＬＮに「赤７−青７−赤７」の組合せが揃ったときに入賞となり、いずれの遊技状態においても１枚が入賞したときには１枚のメダルが払い出される。１枚を構成する左リールの「赤７」、中リールの「青７」、右リールの「赤７」は、５コマ以内に配置されていない箇所があるため、いずれの遊技状態において後述する内部抽選において１枚に当選していても、左リール、中リール、右リールの停止操作を適正なタイミングで行わなければ、当選している１枚に入賞することはない。
【０１７４】
次に、図７を参照して再遊技役について説明する。再遊技役には、中段リプレイ、右上がりリプレイが含まれる。
【０１７５】
中段リプレイは、通常遊技状態、内部中において入賞ラインＬＮに「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム（再遊技）が付与される。中段リプレイを構成する左リールの「リプレイ」、中リールの「リプレイ」、右リールの「リプレイ」は５コマ以内に配置されているため、通常遊技状態または内部中において後述する内部抽選において中段リプレイに当選しているときには、原則として、停止操作のタイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
【０１７６】
右下がりリプレイは、通常遊技状態、内部中において入賞ラインＬＮに「スイカ−リプレイ−ベル」または「スイカ−リプレイ−赤７」の組合せが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム（再遊技）が付与される。右下がりリプレイを構成する左リールの「スイカ」の一部は、「リプレイ」の１つ下の位置に配置されており、右リールの「ベル」の一部、「赤７」の一部は、「リプレイ」の１つ上の位置に配置されているので、入賞ラインＬＮに「スイカ−リプレイ−ベル」または「スイカ−リプレイ−赤７」の組合せが揃うと、右下がり、すなわち無効ラインＬＭ３に「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せが揃うこととなる。また、右下がりリプレイを構成する左リールの「スイカ」、中リールの「リプレイ」、右リールの「ベル」、「赤７」のいずれか１の図柄は５コマ以内に配置されているため、通常遊技状態または内部中において後述する内部抽選において右下がりリプレイに当選しているときには、原則として、停止操作のタイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
【０１７７】
次に、図１０を参照して、遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明する。本実施例では、前述のように遊技状態が通常遊技状態または内部中のみ内部抽選を行うようになっており、通常遊技状態であるか内部中であるかによって内部抽選の対象となる役及びその当選確率が異なる。尚、抽選対象役として後述するように、複数の入賞役が同時に読出されて、重複して当選し得る。図１１は、抽選対象役毎に読み出される役、すなわち同時当選役を構成する役の組合せを示しており、入賞役の間に“＋”を表記することにより、内部抽選において同時に抽選対象役として読み出されることを示す。
【０１７８】
図１０においては、縦の欄に抽選対象役を示し、横の欄に遊技状態を示す。また、遊技状態と抽選対象役とが交差する欄の○印は、当該遊技状態であるときに当該抽選対象役が読み出されることを示し、×印は、当該遊技状態であるときに当該抽選対象役が読み出されないことを示している。
【０１７９】
また、○印の下に示す数値は、所定の設定値（例えば設定値１）の判定値数を示す。当該判定値数を用いて内部抽選が行われる。尚、判定値数の分母は、内部抽選用の乱数（０〜６５５３５の整数）に対応させて、「６５５３６」に設定されている。このため、例えば、判定値数として「３００」が設定されている抽選対象役の当選確率は、３００／６５５３６となる。
【０１８０】
通常遊技状態であるときには、ＢＢ１、ＢＢ１＋確定ＢＡＲ、ＢＢ１＋強ＢＡＲ、ＢＢ１＋弱ＢＡＲ、ＢＢ１＋強スイカ、ＢＢ１＋弱スイカ、ＢＢ１＋強ベル、ＢＢ１＋弱ベル、ＢＢ２、ＢＢ２＋確定ＢＡＲ、ＢＢ２＋強ＢＡＲ、ＢＢ２＋弱ＢＡＲ、ＢＢ２＋強スイカ、ＢＢ２＋弱スイカ、ＢＢ２＋強ベル、ＢＢ２＋弱ベル、強ＢＡＲ、弱ＢＡＲ、強スイカ、弱スイカ、強ベル、弱ベル、リプレイが内部抽選の対象役となる。
【０１８１】
内部中であるときには、確定ＢＡＲ、強ＢＡＲ、弱ＢＡＲ、強スイカ、弱スイカ、強ベル、弱ベル、リプレイが内部抽選の対象役となる。
【０１８２】
ＢＢ（ＲＢ）中であるときには、確定ＢＡＲ、強ＢＡＲ、弱ＢＡＲ、強スイカ、弱スイカ、強ベル、弱ベルが内部抽選の対象役となる。
【０１８３】
本実施例では、確定ＢＡＲは、必ず特別役と同時に当選する。また、強ＢＡＲ、弱ＢＡＲは、ともに特別役と同時に当選し得るが、強ＢＡＲの方が、弱ＢＡＲよりも特別役と同時に当選する比率が高く設定されている。また、強スイカ、弱スイカは、ともに特別役と同時に当選し得るが、強スイカの方が、弱スイカよりも特別役と同時に当選する比率が高く設定されている。また、強ベル、弱ベルは、ともに特別役と同時に当選し得るが、強ベルの方が、弱ベルよりも特別役と同時に当選する比率が高く設定されている。
【０１８４】
このため、強ＢＡＲ当選時は、弱ＢＡＲ当選時よりも、特別役に当選している可能性が高く、強スイカ当選時は、弱スイカ当選時よりも、特別役に当選していしている可能性が高く、強ベル当選時は、弱ベル当選時よりも、特別役に当選している可能性が高くなる。
【０１８５】
尚、強ＢＡＲ当選時は、弱ＢＡＲ当選時よりも、特別役以外の遊技者にとって有利な特典が付与される可能性が高く、強スイカ当選時は、弱スイカ当選時よりも、特別役以外の遊技者にとって有利な特典が付与される可能性が高く、強ベル当選時は、弱ベル当選時よりも、特別役以外の遊技者にとって有利な特典が付与される可能性が高くなる構成でも良い。
【０１８６】
ここで遊技者にとって有利な特典とは、遊技者にとって有利な有利状態へ移行させることが可能となる権利（有利状態を発生するか否かを決定する抽選に当選すること、有利状態へ移行する入賞が許容されることなど）、遊技者にとって有利な操作態様が報知される権利、遊技用価値が付与される期待値が高い遊技状態に制御される権利、現在の遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態か否かが報知される権利、有利状態に制御される期間（固定ゲーム数、終了条件によって変動するゲーム数の平均値等）など、遊技者にとって直接的な有利な特典であっても良いし、遊技者にとって直接的に有利ではないが、例えば、インターネット上で特典を得るための条件となる等、遊技者にとって間接的に有利な特典であっても良い。
【０１８７】
図１１に示すように、確定ＢＡＲとは、ＢＡＲ＋中段ベル＋右下がりベル＋１枚の組合せであり、強ＢＡＲとは、ＢＡＲ＋右下がりベル＋１枚の組合せ、弱ＢＡＲとは、ＢＡＲ＋右下がりベルの組合せ、強スイカとは、上段スイカの単独当選、弱スイカとは、右下がりスイカの単独当選、強ベルとは、中段ベル＋右下がりベルの組合せ、弱ベルとは、中段ベルの組合せ、リプレイとは、中段リプレイ＋右下がりリプレイの組合せである。
【０１８８】
確定ＢＡＲの当選時には、図１１に示すように、ＢＡＲ、右下がりベル、中段ベル、１枚がいずれも当選するが、左リールを第１停止とする停止順で停止操作が行われる場合には、ＢＢ１が同時当選しているか、ＢＢ２が同時当選しているか、に関わらず、左リールについてＢＡＲを構成する１２番の「ＢＡＲ」を入賞ラインＬＮに引込可能な場合に１２番の「ＢＡＲ」を入賞ラインＬＮに停止させ、１２番の「ＢＡＲ」を入賞ラインＬＮに引き込めない場合には、ＢＡＲを構成する１３番の「ＢＡＲ」を引込可能な場合に１３番の「ＢＡＲ」を入賞ラインＬＮに停止させ、１３番の「ＢＡＲ」を引き込めない場合には、右下がりベルを構成する４番の「赤７」、８番、１７番の「スイカ」、２０番の「リプレイ」を入賞ラインＬＮに停止させる。
【０１８９】
確定ＢＡＲが当選しており、左リールに１２番の「ＢＡＲ」が停止した場合には、ＢＢ１が同時に当選していれば、中リールについてはＢＡＲを構成する１７番の「ＢＡＲ」を入賞ラインＬＮに引込可能な場合に１７番の「ＢＡＲ」を入賞ラインＬＮに停止させ、１７番の「ＢＡＲ」を入賞ラインＬＮに引き込めない場合には、ＢＡＲを構成する１８番の「ＢＡＲ」を引込可能な場合に１８番の「ＢＡＲ」を入賞ラインＬＮに停止させ、１８番の「ＢＡＲ」を引き込めない場合には、右下がりベルを構成するいずれかの「ベル」を入賞ラインＬＮに停止させる。
【０１９０】
確定ＢＡＲが当選しており、左リールに１２番の「ＢＡＲ」が停止し、中リールに１７番または１８番の「ＢＡＲ」が停止した場合には、ＢＢ１が同時に当選していれば、右リールについてはＢＡＲを構成する１８番の「ＢＡＲ」を入賞ラインＬＮに引込可能な場合に１８番の「ＢＡＲ」を入賞ラインＬＮに停止させ、１８番の「ＢＡＲ」を入賞ラインＬＮに引き込めない場合には、ＢＡＲを構成する１９番の「ＢＡＲ」を引込可能な場合に１９番の「ＢＡＲ」を入賞ラインＬＮに停止させ、１９番の「ＢＡＲ」を引き込めない場合には、右リールの入賞ラインＬＮにいずれの役も構成しない図柄を停止させる。これによりＢＡＲの組合せが入賞ラインＬＮに停止するか、いずれの役も入賞ラインＬＮに停止しない。
【０１９１】
確定ＢＡＲが当選しており、左リールに１２番の「ＢＡＲ」が停止し、中リールに「ベル」が停止した場合には、ＢＢ１が同時に当選していれば、右リールについては、右下がりベルを構成するいずれかの「スイカ」を入賞ラインＬＮに停止させる。これにより、右下がりベルの組合せが入賞ラインＬＮに停止する。
【０１９２】
確定ＢＡＲが当選しており、左リールに１２番の「ＢＡＲ」が停止した場合に、ＢＢ１が同時に当選していれば、右リールについてはＢＡＲを構成する１８番の「ＢＡＲ」を入賞ラインＬＮに引込可能な場合に１８番の「ＢＡＲ」を入賞ラインＬＮに停止させ、１８番の「ＢＡＲ」を入賞ラインＬＮに引き込めない場合には、ＢＡＲを構成する１９番の「ＢＡＲ」を引込可能な場合に１９番の「ＢＡＲ」を入賞ラインＬＮに停止させ、１９番の「ＢＡＲ」を引き込めない場合には、右下がりベルを構成するいずれかの「スイカ」を入賞ラインＬＮに停止させる。
【０１９３】
確定ＢＡＲが当選しており、左リールに１２番の「ＢＡＲ」が停止し、右リールに１８番または１９番の「ＢＡＲ」が停止した場合には、ＢＢ１が同時に当選していれば、中リールについてはＢＡＲを構成する１７番の「ＢＡＲ」を入賞ラインＬＮに引込可能な場合に１７番の「ＢＡＲ」を入賞ラインＬＮに停止させ、１７番の「ＢＡＲ」を入賞ラインＬＮに引き込めない場合には、ＢＡＲを構成する１８番の「ＢＡＲ」を引込可能な場合に１８番の「ＢＡＲ」を入賞ラインＬＮに停止させ、１８番の「ＢＡＲ」を引き込めない場合には、中リールの入賞ラインＬＮにいずれの役も構成しない図柄を停止させる。
【０１９４】
確定ＢＡＲが当選しており、左リールに１２番の「ＢＡＲ」が停止し、右リールに「スイカ」が停止した場合には、ＢＢ１が同時に当選していれば、中リールについては、右下がりベルを構成する４番の「赤７」、８番、１７番の「スイカ」、２０番の「リプレイ」を入賞ラインＬＮに停止させる。これにより、右下がりベルの組合せが入賞ラインＬＮに停止する。
【０１９５】
確定ＢＡＲが当選しており、左リールに１２番の「ＢＡＲ」が停止した場合には、ＢＢ２が同時に当選していれば、中リールについてはＢＡＲを構成する１８番の「ＢＡＲ」を入賞ラインＬＮに引込可能な場合に１８番の「ＢＡＲ」を入賞ラインＬＮに停止させ、１８番の「ＢＡＲ」を入賞ラインＬＮに引き込めない場合には、ＢＡＲを構成する１７番の「ＢＡＲ」を引込可能な場合に１７番の「ＢＡＲ」を入賞ラインＬＮに停止させ、１７番の「ＢＡＲ」を引き込めない場合には、右下がりベルを構成するいずれかの「ベル」を入賞ラインＬＮに停止させる。
【０１９６】
確定ＢＡＲが当選しており、左リールに１２番の「ＢＡＲ」が停止し、中リールに１７番または１８番の「ＢＡＲ」が停止した場合には、ＢＢ２が同時に当選していれば、右リールについてはＢＡＲを構成する１９番の「ＢＡＲ」を入賞ラインＬＮに引込可能な場合に１９番の「ＢＡＲ」を入賞ラインＬＮに停止させ、１９番の「ＢＡＲ」を入賞ラインＬＮに引き込めない場合には、ＢＡＲを構成する１８番の「ＢＡＲ」を引込可能な場合に１８番の「ＢＡＲ」を入賞ラインＬＮに停止させ、１８番の「ＢＡＲ」を引き込めない場合には、右リールの入賞ラインＬＮにいずれの役も構成しない図柄を停止させる。これによりＢＡＲの組合せが入賞ラインＬＮに停止するか、いずれの役も入賞ラインＬＮに停止しない。
【０１９７】
確定ＢＡＲが当選しており、左リールに１２番の「ＢＡＲ」が停止し、中リールに「ベル」が停止した場合には、ＢＢ２が同時に当選していれば、右リールについては、右下がりベルを構成するいずれかの「スイカ」を入賞ラインＬＮに停止させる。これにより、右下がりベルの組合せが入賞ラインＬＮに停止する。
【０１９８】
確定ＢＡＲが当選しており、左リールに１２番の「ＢＡＲ」が停止した場合には、ＢＢ２が同時に当選していれば、右リールについてはＢＡＲを構成する１９番の「ＢＡＲ」を入賞ラインＬＮに引込可能な場合に１９番の「ＢＡＲ」を入賞ラインＬＮに停止させ、１９番の「ＢＡＲ」を入賞ラインＬＮに引き込めない場合には、ＢＡＲを構成する１８番の「ＢＡＲ」を引込可能な場合に１８番の「ＢＡＲ」を入賞ラインＬＮに停止させ、１８番の「ＢＡＲ」を引き込めない場合には、右下がりベルを構成するいずれかの「スイカ」を入賞ラインＬＮに停止させる。
【０１９９】
確定ＢＡＲが当選しており、左リールに１２番の「ＢＡＲ」が停止し、右リールに１８番または１９番の「ＢＡＲ」が停止した場合には、ＢＢ２が同時に当選していれば、中リールについてはＢＡＲを構成する１８番の「ＢＡＲ」を入賞ラインＬＮに引込可能な場合に１８番の「ＢＡＲ」を入賞ラインＬＮに停止させ、１８番の「ＢＡＲ」を入賞ラインＬＮに引き込めない場合には、ＢＡＲを構成する１７番の「ＢＡＲ」を引込可能な場合に１７番の「ＢＡＲ」を入賞ラインＬＮに停止させ、１７番の「ＢＡＲ」を引き込めない場合には、中リールの入賞ラインＬＮにいずれの役も構成しない図柄を停止させる。
【０２００】
確定ＢＡＲが当選しており、左リールに１２番の「ＢＡＲ」が停止し、右リールに「スイカ」が停止した場合には、ＢＢ２が同時に当選していれば、中リールについては、右下がりベルを構成する４番の「赤７」、８番、１７番の「スイカ」、２０番の「リプレイ」を入賞ラインＬＮに停止させる。これにより、右下がりベルの組合せが入賞ラインＬＮに停止する。
【０２０１】
確定ＢＡＲが当選しており、左リールに１３番の「ＢＡＲ」が停止した場合には、ＢＢ１が同時に当選しているか、ＢＢ２が同時に当選しているか、に関わらず、中リールについてはＢＡＲを構成する１８番の「ＢＡＲ」を入賞ラインＬＮに引込可能な場合に１８番の「ＢＡＲ」を入賞ラインＬＮに停止させ、１８番の「ＢＡＲ」を入賞ラインＬＮに引き込めない場合には、ＢＡＲを構成する１７番の「ＢＡＲ」を引込可能な場合に１７番の「ＢＡＲ」を入賞ラインＬＮに停止させ、１７番の「ＢＡＲ」を引き込めない場合には、右下がりベルを構成するいずれかの「ベル」を入賞ラインＬＮに停止させる。
【０２０２】
確定ＢＡＲが当選しており、左リールに１３番の「ＢＡＲ」が停止し、中リールに１７番または１８番の「ＢＡＲ」が停止した場合には、ＢＢ１が同時に当選しているか、ＢＢ２が同時に当選しているか、に関わらず、右リールについてはＢＡＲを構成する１９番の「ＢＡＲ」を入賞ラインＬＮに引込可能な場合に１９番の「ＢＡＲ」を入賞ラインＬＮに停止させ、１９番の「ＢＡＲ」を入賞ラインＬＮに引き込めない場合には、ＢＡＲを構成する１８番の「ＢＡＲ」を引込可能な場合に１８番の「ＢＡＲ」を入賞ラインＬＮに停止させ、１８番の「ＢＡＲ」を引き込めない場合には、右リールの入賞ラインＬＮにいずれの役も構成しない図柄を停止させる。これによりＢＡＲの組合せが入賞ラインＬＮに停止するか、いずれの役も入賞ラインＬＮに停止しない。
【０２０３】
確定ＢＡＲが当選しており、左リールに１３番の「ＢＡＲ」が停止し、中リールに「ベル」が停止した場合には、ＢＢ１が同時に当選しているか、ＢＢ２が同時に当選しているか、に関わらず、右リールについては、右下がりベルを構成するいずれかの「スイカ」を入賞ラインＬＮに停止させる。これにより、右下がりベルの組合せが入賞ラインＬＮに停止する。
【０２０４】
確定ＢＡＲが当選しており、左リールに１３番の「ＢＡＲ」が停止した場合には、ＢＢ１が同時に当選しているか、ＢＢ２が同時に当選しているか、に関わらず、右リールについてはＢＡＲを構成する１９番の「ＢＡＲ」を入賞ラインＬＮに引込可能な場合に１９番の「ＢＡＲ」を入賞ラインＬＮに停止させ、１９番の「ＢＡＲ」を入賞ラインＬＮに引き込めない場合には、ＢＡＲを構成する１８番の「ＢＡＲ」を引込可能な場合に１８番の「ＢＡＲ」を入賞ラインＬＮに停止させ、１８番の「ＢＡＲ」を引き込めない場合には、右下がりベルを構成するいずれかの「スイカ」を入賞ラインＬＮに停止させる。
【０２０５】
確定ＢＡＲが当選しており、左リールに１３番の「ＢＡＲ」が停止し、右リールに１８番または１９番の「ＢＡＲ」が停止した場合には、ＢＢ１が同時に当選しているか、ＢＢ２が同時に当選しているか、に関わらず、中リールについてはＢＡＲを構成する１８番の「ＢＡＲ」を入賞ラインＬＮに引込可能な場合に１８番の「ＢＡＲ」を入賞ラインＬＮに停止させ、１８番の「ＢＡＲ」を入賞ラインＬＮに引き込めない場合には、ＢＡＲを構成する１７番の「ＢＡＲ」を引込可能な場合に１７番の「ＢＡＲ」を入賞ラインＬＮに停止させ、１７番の「ＢＡＲ」を引き込めない場合には、中リールの入賞ラインＬＮにいずれの役も構成しない図柄を停止させる。
【０２０６】
確定ＢＡＲが当選しており、左リールに１３番の「ＢＡＲ」が停止し、右リールに「スイカ」が停止した場合には、ＢＢ１が同時に当選しているか、ＢＢ２が同時に当選しているか、に関わらず、中リールについては、右下がりベルを構成するいずれかの「ベル」を入賞ラインＬＮに停止させる。これにより、右下がりベルの組合せが入賞ラインＬＮに停止する。
【０２０７】
確定ＢＡＲの当選時に、中リールまたは右リールを第１停止とする停止順で停止操作が行われる場合には、ＢＢ１が同時当選しているか、ＢＢ２が同時当選しているか、に関わらず、左リールについて右下がりベルを構成する４番の「赤７」、８番の「スイカ」、１３番の「ＢＡＲ」、１７番の「スイカ」、２０番の「リプレイ」を入賞ラインＬＮに停止させ、中リールについて右下がりベルを構成する４番の「赤７」、８番、１７番の「スイカ」、２０番の「リプレイ」を入賞ラインＬＮに停止させ、右リールについて右下がりベルを構成するいずれかの「スイカ」を入賞ラインＬＮに停止させる。これにより、右下がりベルの組合せが入賞ラインＬＮに停止する。
【０２０８】
このように確定ＢＡＲ当選時は、左リールを第１停止とする停止順で停止操作が行われることで、左リールにおいて１２番の「ＢＡＲ」が停止する停止態様、すなわち左リールの上段・中段・下段に「ＢＡＲ・ＢＡＲ・青７」が停止する停止態様を停止させることが可能となる一方、後述のように確定ＢＡＲ当選時以外には、左リールにおいて１２番の「ＢＡＲ」が停止する停止態様が停止することはないため、左リールにおいて１２番の「ＢＡＲ」が停止する停止態様が停止することにより、確定ＢＡＲの当選、すなわち特別役に当選していることが示唆されることとなる。
【０２０９】
また、確定ＢＡＲの当選時に、左リールを第１停止とする停止順で停止操作が行われ、左リールに１２番の「ＢＡＲ」が停止する停止態様が停止した場合に、ＢＢ１及びＢＢ２のうち遊技者にとって相対的に有利なＢＢ１が当選していれば、中リールには、ＢＡＲを構成する１７番の「ＢＡＲ」及び１８番の「ＢＡＲ」のうち１７番の「ＢＡＲ」が入賞ラインＬＮに停止する停止態様を優先し、右リールには、ＢＡＲを構成する１８番の「ＢＡＲ」及び１９番の「ＢＡＲ」のうち１８番の「ＢＡＲ」が入賞ラインＬＮに停止する停止態様を優先して停止させる一方で、ＢＢ１及びＢＢ２のうち遊技者にとって相対的に不利なＢＢ２が当選していれば、中リールには、ＢＡＲを構成する１７番の「ＢＡＲ」及び１８番の「ＢＡＲ」のうち１８番の「ＢＡＲ」が入賞ラインＬＮに停止する停止態様を優先し、右リールには、ＢＡＲを構成する１８番の「ＢＡＲ」及び１９番の「ＢＡＲ」のうち１９番の「ＢＡＲ」が入賞ラインＬＮに停止する停止態様を優先して停止させるようになっており、左リールを第１停止とする停止順で停止操作が行われ、左リールに１２番の「ＢＡＲ」が停止する停止態様が停止した場合に、中リールにおいては１８番の「ＢＡＲ」が入賞ラインＬＮに停止した場合よりも、１７番の「ＢＡＲ」が入賞ラインに停止した場合の方が、右リールにおいては、１９番の「ＢＡＲ」が入賞ラインに停止した場合よりも、１８番の「ＢＡＲ」が入賞ラインに停止した場合の方が、それぞれ遊技者にとって相対的に有利なＢＢ２が当選している可能性が高い旨が示唆されることとなる。
【０２１０】
また、確定ＢＡＲの当選時に、左リールを第１停止とする停止順で停止操作が行われ、左リールに１３番の「ＢＡＲ」が停止する停止態様が停止した場合には、ＢＢ１が当選しているか、ＢＢ２が当選しているか、に関わらず、中リールには、ＢＡＲを構成する１７番の「ＢＡＲ」及び１８番の「ＢＡＲ」のうち１８番の「ＢＡＲ」が入賞ラインＬＮに停止する停止態様を優先し、右リールには、ＢＡＲを構成する１８番の「ＢＡＲ」及び１９番の「ＢＡＲ」のうち１９番の「ＢＡＲ」が入賞ラインＬＮに停止する停止態様を優先して停止させるようになっており、左リールを第１停止とする停止順で停止操作が行われ、左リールに１３番の「ＢＡＲ」が停止する停止態様が停止した場合に、後述の強ＢＡＲの当選時（特別役との同時当選時を含む）に、左リールを第１停止とする停止順で停止操作が行われ、左リールに１３番の「ＢＡＲ」が停止する停止態様が停止した場合と同一の制御が行われる。
【０２１１】
強ＢＡＲの当選時（特別役との同時当選時を含む）には、図１１に示すように、ＢＡＲ、右下がりベル、１枚がいずれも当選するが、左リールを第１停止とする停止順で停止操作が行われる場合には、左リールについてＢＡＲを構成する１３番の「ＢＡＲ」を入賞ラインＬＮに引込可能な場合に１３番の「ＢＡＲ」を入賞ラインＬＮに停止させ、１３番の「ＢＡＲ」を入賞ラインＬＮに引き込めない場合には、右下がりベルを構成する４番の「赤７」、８番、１７番の「スイカ」、２０番の「リプレイ」を入賞ラインＬＮに停止させる。
【０２１２】
強ＢＡＲが当選しており、左リールに１３番の「ＢＡＲ」が停止した場合には、中リールについてはＢＡＲを構成する１８番の「ＢＡＲ」を入賞ラインＬＮに引込可能な場合に１８番の「ＢＡＲ」を入賞ラインＬＮに停止させ、１８番の「ＢＡＲ」を入賞ラインＬＮに引き込めない場合には、ＢＡＲを構成する１７番の「ＢＡＲ」を引込可能な場合に１７番の「ＢＡＲ」を入賞ラインＬＮに停止させ、１７番の「ＢＡＲ」を引き込めない場合には、右下がりベルを構成するいずれかの「ベル」を入賞ラインＬＮに停止させる。
【０２１３】
強ＢＡＲが当選しており、左リールに１３番の「ＢＡＲ」が停止し、中リールに１７番または１８番の「ＢＡＲ」が停止した場合には、右リールについてはＢＡＲを構成する１９番の「ＢＡＲ」を入賞ラインＬＮに引込可能な場合に１９番の「ＢＡＲ」を入賞ラインＬＮに停止させ、１９番の「ＢＡＲ」を入賞ラインＬＮに引き込めない場合には、ＢＡＲを構成する１８番の「ＢＡＲ」を引込可能な場合に１８番の「ＢＡＲ」を入賞ラインＬＮに停止させ、１８番の「ＢＡＲ」を引き込めない場合には、右リールの入賞ラインＬＮにいずれの役も構成しない図柄を停止させる。これによりＢＡＲの組合せが入賞ラインＬＮに停止するか、いずれの役も入賞ラインＬＮに停止しない。
【０２１４】
強ＢＡＲが当選しており、左リールに１３番の「ＢＡＲ」が停止し、中リールに「ベル」が停止した場合には、右リールについては、右下がりベルを構成するいずれかの「スイカ」を入賞ラインＬＮに停止させる。これにより、右下がりベルの組合せが入賞ラインＬＮに停止する。
【０２１５】
強ＢＡＲが当選しており、左リールに１３番の「ＢＡＲ」が停止した場合には、右リールについてはＢＡＲを構成する１９番の「ＢＡＲ」を入賞ラインＬＮに引込可能な場合に１９番の「ＢＡＲ」を入賞ラインＬＮに停止させ、１９番の「ＢＡＲ」を入賞ラインＬＮに引き込めない場合には、ＢＡＲを構成する１８番の「ＢＡＲ」を引込可能な場合に１８番の「ＢＡＲ」を入賞ラインＬＮに停止させ、１８番の「ＢＡＲ」を引き込めない場合には、右下がりベルを構成するいずれかの「スイカ」を入賞ラインＬＮに停止させる。
【０２１６】
強ＢＡＲが当選しており、左リールに１３番の「ＢＡＲ」が停止し、右リールに１８番または１９番の「ＢＡＲ」が停止した場合には、中リールについてはＢＡＲを構成する１８番の「ＢＡＲ」を入賞ラインＬＮに引込可能な場合に１８番の「ＢＡＲ」を入賞ラインＬＮに停止させ、１８番の「ＢＡＲ」を入賞ラインＬＮに引き込めない場合には、ＢＡＲを構成する１７番の「ＢＡＲ」を引込可能な場合に１７番の「ＢＡＲ」を入賞ラインＬＮに停止させ、１７番の「ＢＡＲ」を引き込めない場合には、中リールの入賞ラインＬＮにいずれの役も構成しない図柄を停止させる。
【０２１７】
強ＢＡＲが当選しており、左リールに１３番の「ＢＡＲ」が停止し、右リールに「スイカ」が停止した場合には、中リールについては、右下がりベルを構成する４番の「赤７」、８番、１７番の「スイカ」、２０番の「リプレイ」を入賞ラインＬＮに停止させる。これにより、右下がりベルの組合せが入賞ラインＬＮに停止する。
【０２１８】
強ＢＡＲの当選時に、中リールまたは右リールを第１停止とする停止順で停止操作が行われる場合には、左リールについて右下がりベルを構成する４番の「赤７」、８番の「スイカ」、１３番の「ＢＡＲ」、１７番の「スイカ」、２０番の「リプレイ」を入賞ラインＬＮに停止させ、中リールについて右下がりベルを構成するいずれかの「ベル」を入賞ラインＬＮに停止させ、右リールについて右下がりベルを構成するいずれかの「スイカ」を入賞ラインＬＮに停止させる。これにより、右下がりベルの組合せが入賞ラインＬＮに停止する。
【０２１９】
弱ＢＡＲの当選時（特別役との同時当選時を含む）には、図１１に示すように、ＢＡＲ、右下がりベルがいずれも当選するが、左リールを第１停止とする停止順で停止操作が行われる場合には、強ＢＡＲ当選時と同様に、左リールについてＢＡＲを構成する１３番の「ＢＡＲ」を入賞ラインＬＮに引込可能な場合に１３番の「ＢＡＲ」を入賞ラインＬＮに停止させ、１３番の「ＢＡＲ」を入賞ラインＬＮに引き込めない場合には、右下がりベルを構成する４番の「赤７」、８番、１７番の「スイカ」、２０番の「リプレイ」を入賞ラインＬＮに停止させる。
【０２２０】
弱ＢＡＲが当選しており、左リールに１３番の「ＢＡＲ」が停止した場合には、中リールについてはＢＡＲを構成する１７番の「ＢＡＲ」を入賞ラインＬＮに引込可能な場合に１７番の「ＢＡＲ」を入賞ラインＬＮに停止させ、１７番の「ＢＡＲ」を入賞ラインＬＮに引き込めない場合には、ＢＡＲを構成する１８番の「ＢＡＲ」を引込可能な場合に１８番の「ＢＡＲ」を入賞ラインＬＮに停止させ、１８番の「ＢＡＲ」を引き込めない場合には、右下がりベルを構成するいずれかの「ベル」を入賞ラインＬＮに停止させる。
【０２２１】
弱ＢＡＲが当選しており、左リールに１３番の「ＢＡＲ」が停止し、中リールに１７番または１８番の「ＢＡＲ」が停止した場合には、右リールについてはＢＡＲを構成する１８番の「ＢＡＲ」を入賞ラインＬＮに引込可能な場合に１８番の「ＢＡＲ」を入賞ラインＬＮに停止させ、１８番の「ＢＡＲ」を入賞ラインＬＮに引き込めない場合には、ＢＡＲを構成する１９番の「ＢＡＲ」を引込可能な場合に１９番の「ＢＡＲ」を入賞ラインＬＮに停止させ、１９番の「ＢＡＲ」を引き込めない場合には、右リールの入賞ラインＬＮにいずれの役も構成しない図柄を停止させる。これによりＢＡＲの組合せが入賞ラインＬＮに停止するか、いずれの役も入賞ラインＬＮに停止しない。
【０２２２】
弱ＢＡＲが当選しており、左リールに１３番の「ＢＡＲ」が停止し、中リールに「ベル」が停止した場合には、右リールについては、右下がりベルを構成するいずれかの「スイカ」を入賞ラインＬＮに停止させる。これにより、右下がりベルの組合せが入賞ラインＬＮに停止する。
【０２２３】
弱ＢＡＲが当選しており、左リールに１３番の「ＢＡＲ」が停止した場合には、右リールについてはＢＡＲを構成する１８番の「ＢＡＲ」を入賞ラインＬＮに引込可能な場合に１８番の「ＢＡＲ」を入賞ラインＬＮに停止させ、１８番の「ＢＡＲ」を入賞ラインＬＮに引き込めない場合には、ＢＡＲを構成する１９番の「ＢＡＲ」を引込可能な場合に１８番の「ＢＡＲ」を入賞ラインＬＮに停止させ、１９番の「ＢＡＲ」を引き込めない場合には、右下がりベルを構成するいずれかの「スイカ」を入賞ラインＬＮに停止させる。
【０２２４】
弱ＢＡＲが当選しており、左リールに１３番の「ＢＡＲ」が停止し、右リールに１８番または１９番の「ＢＡＲ」が停止した場合には、中リールについてはＢＡＲを構成する１７番の「ＢＡＲ」を入賞ラインＬＮに引込可能な場合に１７番の「ＢＡＲ」を入賞ラインＬＮに停止させ、１７番の「ＢＡＲ」を入賞ラインＬＮに引き込めない場合には、ＢＡＲを構成する１８番の「ＢＡＲ」を引込可能な場合に１８番の「ＢＡＲ」を入賞ラインＬＮに停止させ、１８番の「ＢＡＲ」を引き込めない場合には、中リールの入賞ラインＬＮにいずれの役も構成しない図柄を停止させる。
【０２２５】
弱ＢＡＲが当選しており、左リールに１３番の「ＢＡＲ」が停止し、右リールに「スイカ」が停止した場合には、中リールについては、右下がりベルを構成するいずれかの「ベル」を入賞ラインＬＮに停止させる。これにより、右下がりベルの組合せが入賞ラインＬＮに停止する。
【０２２６】
弱ＢＡＲの当選時に、中リールまたは右リールを第１停止とする停止順で停止操作が行われる場合には、左リールについて右下がりベルを構成する４番の「赤７」、８番の「スイカ」、１３番の「ＢＡＲ」、１７番の「スイカ」、２０番の「リプレイ」を入賞ラインＬＮに停止させ、中リールについて右下がりベルを構成するいずれかの「ベル」を入賞ラインＬＮに停止させ、右リールについて右下がりベルを構成するいずれかの「スイカ」を入賞ラインＬＮに停止させる。これにより、右下がりベルの組合せが入賞ラインＬＮに停止する。
【０２２７】
このように強ＢＡＲまたは弱ＢＡＲ当選時は、左リールを第１停止とする停止順で停止操作が行われた場合に、左リールに１３番の「ＢＡＲ」が停止する停止態様を停止させることが可能となる。そして、強ＢＡＲ当選時は、左リールに１３番の「ＢＡＲ」が停止する停止態様が停止した場合に、中リールには、ＢＡＲを構成する１７番の「ＢＡＲ」及び１８番の「ＢＡＲ」のうち１８番の「ＢＡＲ」が入賞ラインＬＮに停止する停止態様を優先し、右リールには、ＢＡＲを構成する１８番の「ＢＡＲ」及び１９番の「ＢＡＲ」のうち１９番の「ＢＡＲ」が入賞ラインＬＮに停止する停止態様を優先して停止させる一方で、弱ＢＡＲ当選時は、左リールに１３番の「ＢＡＲ」が停止する停止態様が停止した場合に、中リールには、ＢＡＲを構成する１７番の「ＢＡＲ」及び１８番の「ＢＡＲ」のうち１７番の「ＢＡＲ」が入賞ラインＬＮに停止する停止態様を優先し、右リールには、ＢＡＲを構成する１８番の「ＢＡＲ」及び１９番の「ＢＡＲ」のうち１８番の「ＢＡＲ」が入賞ラインＬＮに停止する停止態様を優先して停止させるようになっており、左リールを第１停止とする停止順で停止操作が行われ、左リールに１３番の「ＢＡＲ」が停止する停止態様が停止した場合に、中リールにおいては１７番の「ＢＡＲ」が入賞ラインＬＮに停止した場合よりも、１８番の「ＢＡＲ」が入賞ラインに停止した場合の方が、右リールにおいては、１８番の「ＢＡＲ」が入賞ラインに停止した場合よりも、１９番の「ＢＡＲ」が入賞ラインに停止した場合の方が、それぞれ強ＢＡＲ及び弱ＢＡＲのうち特別役と同時当選する比率の高い強ＢＡＲが当選している可能性が高い旨が示唆されることとなる。
【０２２８】
強スイカの当選時（特別役との同時当選時を含む）には、図１１に示すように、上段スイカのみ当選し、左リールについて上段スイカを構成する０番、５番、１８番の「ベル」、７番の「リプレイ」、１６番の「青７」を引込可能な場合に上段スイカを構成する０番、５番、１８番の「ベル」、７番の「リプレイ」、１６番の「青７」を入賞ラインＬＮに停止させ、０番、５番、１８番の「ベル」、７番の「リプレイ」、１６番の「青７」を引き込めない場合には、上段スイカを構成する１１番の「青７」を入賞ラインＬＮに停止させる。
【０２２９】
左リールについては、１１番の「青７」と７番の「リプレイ」の双方を同時に引込可能となる停止操作位置で操作された場合でも、上段に「スイカ」が停止しない１１番の「青７」よりも上段に「スイカ」が停止する７番の「リプレイ」を優先して停止させるようになっている。また、上段に「スイカ」が停止しない２番、１５番、２０番の「リプレイ」、９番、１４番の「ベル」を引込可能であっても入賞ラインＬＮに停止させないようになっている。
【０２３０】
中リールについて上段スイカを構成する０番、５番、８番、１３番の「リプレイ」、１８番の「ＢＡＲ」を入賞ラインＬＮに停止させる。
【０２３１】
中リールについては、上段に「スイカ」が停止しない１６番の「リプレイ」、１７番の「ＢＡＲ」を引込可能であっても入賞ラインＬＮに停止させないようになっている。
【０２３２】
右リールについて上段スイカを構成する０番、５番、１０番、１３番、１６番の「ベル」を入賞ラインＬＮに停止させる。これにより上段スイカの組合せが入賞ラインＬＮに停止する。
【０２３３】
右リールについては、上段に「スイカ」が停止しない８番の「ベル」を引込可能であっても入賞ラインＬＮに停止させないようになっている。
【０２３４】
このように強スイカ当選時には、入賞ラインＬＮに上段スイカを構成する図柄のうち無効ラインＬＭ１に「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せを揃えることが可能となる図柄と、無効ラインＬＭ１に「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せを揃えることができない図柄と、の双方の図柄を引込可能な場合には、無効ラインＬＭ１に「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せを揃えることが可能となる図柄を優先して入賞ラインに停止させるようになっており、これにより強スイカの当選時には、極力無効ラインＬＭ１に「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せが揃うようになっている。
【０２３５】
弱スイカの当選時（特別役との同時当選時を含む）には、図１１に示すように、右下がりスイカのみ当選し、左リールについて右下がりスイカを構成する０番、５番、１８番の「ベル」、７番の「リプレイ」、１６番の「青７」を引込可能な場合に右下がりスイカを構成する０番、５番、１８番の「ベル」、７番の「リプレイ」、１６番の「青７」を入賞ラインＬＮに停止させ、０番、５番、１８番の「ベル」、７番の「リプレイ」、１６番の「青７」を引き込めない場合には、右下がりスイカを構成する１１番の「青７」を入賞ラインＬＮに停止させる。
【０２３６】
左リールについては、１１番の「青７」と７番の「リプレイ」の双方を同時に引込可能となる停止操作位置で操作された場合でも、上段に「スイカ」が停止しない１１番の「青７」よりも上段に「スイカ」が停止する７番の「リプレイ」を優先して停止させるようになっている。また、上段に「スイカ」が停止しない２番、１５番、２０番の「リプレイ」、９番、１４番の「ベル」を引込可能であっても入賞ラインＬＮに停止させないようになっている。
【０２３７】
中リールについて右下がりスイカを構成するいずれかの「スイカ」を入賞ラインＬＮに停止させる。
【０２３８】
右リールについて右下がりスイカを構成する２番、７番、１２番、１５番の「リプレイ」、１８番の「ＢＡＲ」を入賞ラインＬＮに停止させる。これにより右下がりスイカの組合せが入賞ラインＬＮに停止する。
【０２３９】
右リールについては、下段に「スイカ」が停止しない２０番の「リプレイ」、１９番の「ＢＡＲ」を引込可能であっても入賞ラインＬＮに停止させないようになっている。
【０２４０】
このように弱スイカ当選時には、入賞ラインＬＮに右下がりスイカを構成する図柄のうち無効ラインＬＭ３に「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せを揃えることが可能となる図柄と、無効ラインＬＭ３に「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せを揃えることができない図柄と、の双方の図柄を引込可能な場合には、無効ラインＬＭ３に「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せを揃えることが可能となる図柄を優先して入賞ラインに停止させるようになっており、これにより弱スイカの当選時には、極力無効ラインＬＭ３に「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せが揃うようになっている。
【０２４１】
強ベルの当選時（特別役との同時当選時を含む）には、図１１に示すように、右下がりベルのみ当選し、左リールについて右下がりベルを構成する４番の「赤７」、８番、１７番の「スイカ」、１３番の「ＢＡＲ」、２０番の「リプレイ」を入賞ラインＬＮに停止させる。
【０２４２】
左リールについては、上段に「ベル」が停止しない１番、６番、１９番の「スイカ」、２番、７番、１０番、１５番の「リプレイ」、３番の「赤７」、１２番の「ＢＡＲ」を引込可能であっても入賞ラインＬＮに停止させないようになっている。
【０２４３】
中リールについて右下がりベルを構成するいずれかの「ベル」を入賞ラインＬＮに停止させる。
【０２４４】
右リールについて右下がりベルを構成するいずれかの「スイカ」を入賞ラインＬＮに停止させる。
【０２４５】
このように強ベル当選時には、入賞ラインＬＮに右下がりベルを構成する図柄のうち無効ラインＬＭ３に「ベル−ベル−ベル」の組合せを揃えることが可能となる図柄と、無効ラインＬＭ３に「ベル−ベル−ベル」の組合せを揃えることができない図柄と、の双方の図柄を引込可能な場合には、無効ラインＬＭ３に「ベル−ベル−ベル」の組合せを揃えることが可能となる図柄を優先して入賞ラインに停止させるようになっており、これにより強ベルの当選時には、極力無効ラインＬＭ３に「ベル−ベル−ベル」の組合せが揃うようになっている。
【０２４６】
リプレイの当選時（特別役との同時当選時を含む）には、図１１に示すように、中段リプレイ、右下がりリプレイのいずれも当選するが、左リールを第１停止とする停止順で操作された場合には、左リールについて右下がりリプレイを構成する１番、６番、１９番の「スイカ」を引込可能な場合に右下がりリプレイを構成する１番、６番、１９番の「スイカ」を入賞ラインＬＮに停止させ、１番、６番、１９番の「スイカ」を引き込めない場合には、中段リプレイを構成するいずれかの「リプレイ」を入賞ラインＬＮに停止させる。
【０２４７】
左リールを第１停止とした場合に、左リールについては、上段に「リプレイ」が停止しない８番、１７番の「スイカ」を引込可能であっても入賞ラインＬＮに停止させないようになっている。
【０２４８】
リプレイが当選しており、左リールに１番、６番、１９番の「スイカ」が停止した場合には、中リールについて右下がりリプレイを構成する「リプレイ」を入賞ラインＬＮに停止させる。
【０２４９】
リプレイが当選しており、左リールに１番、６番、１９番の「スイカ」が停止した場合には、右リールについて右下がりリプレイを構成する０番、８番、１３番、１６番の「ベル」、３番の「赤７」を入賞ラインＬＮに停止させる。
【０２５０】
左リールを第１停止とした場合に、右リールについては、下段に「リプレイ」が停止しない４番の「赤７」、９番の「ベル」を引込可能であっても入賞ラインＬＮに停止させないようになっている。
【０２５１】
リプレイが当選しており、左リールにいずれかの「リプレイ」が停止した場合には、中リール、右リールについて中段リプレイを構成するいずれかの「リプレイ」を入賞ラインＬＮに停止させる。
【０２５２】
リプレイの当選時に、中リールまたは右リールを第１停止とする停止順で操作された場合には、左リール、中リール、右リールについて中段リプレイを構成するいずれかの「リプレイ」を入賞ラインＬＮに停止させる。
【０２５３】
このようにリプレイ当選時に、左リールを第１停止とする停止順で停止操作がされた場合には、入賞ラインＬＮに右下がりリプレイを構成する図柄のうち無効ラインＬＭ３に「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せを揃えることが可能となる図柄と、無効ラインＬＭ３に「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せを揃えることができない図柄と、の双方の図柄を引込可能な場合には、無効ラインＬＭ３に「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せを揃えることが可能となる図柄を優先して入賞ラインに停止させるようになっており、これによりリプレイの当選時には、極力無効ラインＬＭ３に「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せが揃うようになっている。
【０２５４】
本実施例では、図８及び図９に示すように、通常遊技状態、内部中、ＢＢ（ＲＢ）のいずれかに制御される。
【０２５５】
通常遊技状態は、特別役（ＢＢ１、ＢＢ２）の当選フラグが持ち越されていない状態であり、ＢＢの終了後のゲームから移行する。そして、通常遊技状態は、通常遊技状態に移行してからのゲーム数に関わらず、特別役（ＢＢ１、ＢＢ２）が当選することにより内部中に移行することで終了する。通常遊技状態における規定数の賭数は３であり、再遊技役の当選確率は、約１／７．３である。
【０２５６】
内部中は、特別役（ＢＢ１、ＢＢ２）の当選フラグが持ち越されている状態であり、通常遊技状態において特別役（ＢＢ１、ＢＢ２）が当選したゲームの次のゲームから移行する。そして、内部中は、特別役（ＢＢ１、ＢＢ２）が入賞してＢＢに移行することで終了する。内部中における規定数の賭数は３であり、再遊技役の当選確率は、約１／２．３であり、通常遊技状態よりも高い確率となる。
【０２５７】
ＢＢ（ＲＢ）は、小役が高確率で当選することで、通常遊技状態、内部中よりも有利となる遊技状態であり、通常遊技状態または内部中において特別役（ＢＢ１、ＢＢ２）が入賞したときに次ゲームから移行する。そして、ＢＢは、ＢＢ中に払い出されたメダルの総数が規定枚数（本実施例では、ＢＢ１では４６５枚、ＢＢ２では９０枚）を超えることで終了し、次ゲームから通常遊技状態に移行する。ＢＢ（ＲＢ）における規定数の賭数は２であり、再遊技役は内部抽選の対象とならない。
【０２５８】
次に、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止制御の詳細について説明する。
【０２５９】
本実施例では、リールの停止制御の方法として、予めＲＯＭ４１ｂに登録されている滑りコマ数データ（内部抽選結果毎に停止操作位置に応じた滑りコマ数を示すデータ）による停止制御（以下テーブル方式とも呼ぶ）、内部抽選結果、停止順、停止済みリールの停止位置、優先度テーブル１、２に基づいて停止操作位置毎に停止位置を検索し、その検索結果に基づく停止制御（以下コントロール方式とも呼ぶ）の２つの方法を採用しており、リールの停止順、停止制御の対象となるリールに応じていずれかの方法によって停止制御を行う。
【０２６０】
本実施例では、左リールを第１停止とする停止操作がされた場合の左リールの停止制御として、テーブル方式による停止制御を行い、それ以外の停止制御では、コントロール方式による停止制御を行う。
【０２６１】
テーブル方式によって停止制御を行う際に用いる滑りコマ数データは、ＲＯＭ４１ｂに予め登録されており、内部抽選結果に対応する滑りコマ数データが選択される。
【０２６２】
滑りコマ数データは、停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能なデータである。本実施例では、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒに、３３６ステップ（０〜３３５）の周期で１周するステッピングモータを用いている。すなわちリールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒを３３５ステップ駆動させることでリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが１周することとなる。そして、リール１周に対して１６ステップ（１図柄が移動するステップ数）毎に分割した２１の領域（コマ）が定められており、これらの領域には、リール基準位置から０〜２０の領域番号が割り当てられている。一方、１リールに配列された図柄数も２１であり、各リールの図柄に対して、リール基準位置から０〜２０の図柄番号が割り当てられているので、０番図柄から２０番図柄に対して、それぞれ０〜２０の領域番号が順に割り当てられていることとなる。そして、滑りコマ数データには、領域番号別の滑りコマ数が所定のルールで圧縮して格納されており、滑りコマ数データを展開することによって領域番号別の滑りコマ数を取得できるようになっている。
【０２６３】
ここで停止制御の方法別の停止制御の内容について説明する。
【０２６４】
まず、メイン制御部４１が、テーブル方式によって停止制御を行う場合には、図１２に示すように、リールの回転が開始したときに、リールの停止操作が有効になる前の段階において全てのリールについて内部抽選の結果に対応する滑りコマ数データを選択する。
【０２６５】
そして、選択した滑りコマ数データを展開してＲＡＭ４１ｃに割り当てられた仮想滑りコマテーブルに格納する。
【０２６６】
仮想滑りコマテーブルは、前述のように、各リール毎に、領域番号に対応して、各領域番号に対応する領域が停止基準位置に位置するタイミングでストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出された場合の滑りコマ数がそれぞれ格納されるテーブルであり、滑りコマ数データから展開した滑りコマ数が、該当するリールの該当する領域番号に対応して格納されることとなる。
【０２６７】
その後、停止操作を有効とし、この状態でストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数に基づいて停止操作位置の領域番号を特定し、停止操作が検出されたリールの仮想滑りコマテーブルを参照し、特定した停止操作位置の領域番号に対応する滑りコマ数を取得する。そして、停止操作位置と滑りコマ数とから停止位置の領域番号を特定し、特定した停止位置の領域番号を示すコマンドを制御ロジック回路４５ａに対して送信することにより、操作されたストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒに対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止させる制御を行う。
【０２６８】
次に、メイン制御部４１が、コントロール方式によって停止制御を行う場合には、図１３に示すように、リール回転開始時、またはリールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、リールの停止操作が有効になる前の段階において未停止のリールについて内部抽選の結果、停止済みのリールがある場合には、停止順、停止済みのリールの停止位置、優先度１テーブル、優先度２テーブルに設定された停止位置毎の優先度に基づいて、停止操作位置毎に内部抽選の結果に対応する停止位置を検索して特定する。
【０２６９】
そして、特定した停止位置となる滑りコマ数を仮想滑りコマテーブルにおける該当するリールの該当する停止操作位置の領域番号に格納する。
【０２７０】
仮想滑りコマテーブルにおける回転中のリールの全ての領域番号に対して滑りコマ数が格納された後、停止操作を有効とし、この状態でストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数に基づいて停止操作位置の領域番号を特定し、停止操作が検出されたリールの仮想滑りコマテーブルを参照し、特定した停止操作位置の領域番号に対応する滑りコマ数を取得する。そして、停止操作位置と滑りコマ数とから停止位置の領域番号を特定し、特定した停止位置の領域番号を示すコマンドを制御ロジック回路４５ａに対して送信することにより、操作されたストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒに対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止させる制御を行う。
【０２７１】
図１４は、メイン制御部４１が実行するリール回転処理の制御内容を示すフローチャートである。
【０２７２】
リール回転処理では、まず、前のゲームのリール回転開始時点からウェイトタイム（本実施例では、約４．１秒）が経過したか否かを判定し（Ｓ１）、ウェイトタイムが経過していなければ、ウェイトタイムが経過するまで待機する。
【０２７３】
そして、Ｓ１のステップにおいてウェイトタイムが経過していれば、ウェイトタイムを新たに設定する（Ｓ２）。
【０２７４】
次いで、リールモータの回転開始時の設定を行い、リールの回転を開始させる（Ｓ３）。そして、回転中のリール別に仮想滑りコマテーブルの滑りコマ数を設定する滑りコマ数設定処理を行い（Ｓ４）、停止準備完了時の設定を行う（Ｓ５）。これにより、停止操作を有効化させることが可能な状態となり、その後、後述するタイマ割込処理の原点通過時処理において、リールの定速回転が検出された時点で、停止操作が有効となる。
【０２７５】
次いで、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒのいずれかのストップスイッチの操作が検出されたか否かを判定し（Ｓ６）、いずれのストップスイッチの操作も検出されていなければ、リール回転エラー（一定期間以上、リールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒによりリール基準位置が検出されない場合に判定されるエラー）が発生したか否かを判定し（Ｓ７）、リール回転エラーが発生していなければ、更に、投入エラー（メダルの投入が許可されている期間以外で、メダルの投入を検出した場合に判定されるエラー）が発生したか否か、及び払出エラー（メダルの払出が許可されている期間以外で、メダルの払出を検出した場合に判定されるエラー）が発生したか否かを判定し（Ｓ８、Ｓ９）、Ｓ７〜Ｓ９のステップにおいていずれのエラーの発生も判定されなければ、Ｓ６のステップに戻る。
【０２７６】
また、Ｓ８のステップにおいて投入エラーの発生が判定された場合、またはＳ９のステップにおいて払出エラーが判定された場合には、リール回転中の投入・払出エラーを示すエラーコードをレジスタに設定し（Ｓ１０）、エラー処理に移行する（Ｓ１１）。そして、エラーが解除された場合には、再びＳ６のステップに戻る。
【０２７７】
また、Ｓ７のステップにおいてリール回転エラーの発生が判定された場合には、リール回転エラーを示すエラーコードをレジスタに設定し（Ｓ１２）、エラー処理に移行する（Ｓ１３）。これに伴い、リールの回転も一時的に停止する。そして、エラーが解除された場合には、再びＳ３のステップに戻り、リールの回転が再開する。
【０２７８】
また、Ｓ６のステップにおいていずれかのストップスイッチの操作が検出された場合には、ストップスイッチに対応するリールモータにおける、その時点のリール基準位置からのステップ数（停止操作位置となるステップ数）を取得し、停止リールに対応するワークに設定した後（Ｓ１４）、停止操作に対応するリールの回転が停止するまで待機する（Ｓ１５）。
【０２７９】
停止リールに対応するワークに停止操作位置となるステップ数が設定されることで、その後のタイマ割込処理において、設定されたステップ数に基づく停止操作位置の領域番号が特定され、停止操作が検出されたリールの仮想滑りコマテーブルを参照し、特定した停止操作位置の領域番号に対応する滑りコマ数を取得する。そして、停止操作位置と滑りコマ数とから停止位置の領域番号を特定し、特定した停止位置の領域番号を示すコマンドを制御ロジック回路４５ａに対して送信することにより、操作されたストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒに対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止させる制御を行う。
【０２８０】
そして、停止操作に対応するリールの回転が停止すると、全てのリールが停止したか否かを判定し（Ｓ１６）、全てのリールが停止していなければ、Ｓ４のステップに戻り、全てのリールが停止していれば、リール回転処理を終了する。
【０２８１】
図１５は、メイン制御部４１がＳ４のステップにおいて実行する滑りコマ数設定処理の制御内容を示すフローチャートである。
【０２８２】
まず、滑りコマ数設定処理では、第１停止か否か、すなわち全てのリールが回転中か否かを判定する（Ｓ１０１）。
【０２８３】
Ｓ１０１のステップにおいて第１停止でない場合、すなわち第２停止（１つのリールが停止済み）または第３停止（２つのリールが停止済み）であればＳ１０５のステップに進み、第１停止（全リール未停止）あれば、左リールについて滑りコマ数が設定済みであるか否かを判定し（Ｓ１０２）、左リールについて滑りコマ数が設定済みであればＳ１１０のステップに進み、左リールについて滑りコマ数が設定済みでない場合には、左リールを滑りコマ数の設定対象に設定し（Ｓ１０３）、内部抽選の結果に対応する滑りコマ数データを展開して仮想滑りコマテーブルに滑りコマ数を格納するテーブル展開処理を行い（Ｓ１０４）、Ｓ１１０のステップに進む。
【０２８４】
Ｓ１０５のステップでは、左リールについて滑りコマ数が設定済みであるか否かを判定し、左リールの滑りコマ数が設定済みであればＳ１１０のステップに進み、左リールの滑りコマ数が設定済みでなければ、左リールが回転中か否かを判定し（Ｓ１０６）、左リールが回転中でなければＳ１０９のステップに進み、左リールが回転中であれば、左リールを滑りコマ数の設定対象に設定し（Ｓ１０７）、内部抽選の結果に対応する停止位置を検索・特定し、仮想滑りコマテーブルに滑りコマ数を格納する停止位置検索処理を行い（Ｓ１０８）、Ｓ１０９のステップに進む。
【０２８５】
Ｓ１０９のステップでは、未処理のリールが残っているか否かを判定し、未処理のリールが残っていれば、Ｓ１１０のステップに進み、未処理のリールが残っていなければ、処理を終了してリール回転処理に復帰する。
【０２８６】
Ｓ１１０のステップでは、中リールについて滑りコマ数が設定済みであるか否かを判定し、中リールの滑りコマ数が設定済みであればＳ１１４のステップに進み、中リールの滑りコマ数が設定済みでなければ、中リールが回転中か否かを判定し（Ｓ１１１）、中リールが回転中でなければＳ１０９のステップに進み、中リールが回転中であれば、中リールを滑りコマ数の設定対象に設定し（Ｓ１１２）、Ｓ１０８と同じ停止位置検索処理を行い（Ｓ１１３）、Ｓ１０９のステップに進む。
【０２８７】
Ｓ１１４のステップでは、右リールが回転中か否かを判定し、右リールが回転中でなければ処理を終了してリール回転処理に復帰し、右リールが回転中であれば、右リールを滑りコマ数の設定対象に設定し（Ｓ１１５）、Ｓ１０８と同じ停止位置検索処理を行い（Ｓ１１６）、処理を終了してリール回転処理に復帰する。
【０２８８】
このように滑りコマ数設定処理では、第１停止（全リール未停止）の場合には、左リールについてテーブル展開処理を行って左リールの滑りコマ数を仮想滑りコマテーブルに格納し、中リール、右リールについては、停止位置検索処理を行って対象となるリールの滑りコマ数を仮想滑りコマテーブルに格納する処理を行うようになっている。また、第２停止（１つのリール停止済み）、第３停止（２つのリール停止済み）の場合には、いずれのリールについても、停止位置検索処理を行って対象となるリールの滑りコマ数を仮想滑りコマテーブルに格納する処理を行うようになっている。
【０２８９】
尚、本実施例では、第１停止の場合の左リールについてのみテーブル展開処理を行い、滑りコマ数を設定し、それ以外の場合には、停止位置検索処理を行い、滑りコマ数を設定する構成であるが、停止時期（第１停止、第２停止、第３停止）、停止リール（左リール、中リール、右リール）、当選役の種類、停止順等に応じていずれか一方の処理を適用する構成であれば良く、全ての場合に、テーブル展開処理を行う構成としたり、全ての場合に、停止位置検索処理を行う構成としても良い。
【０２９０】
図１６は、テーブル展開処理の制御内容を示すフローチャートであり、図１７〜図１９は、テーブル展開処理に用いられる各種データを説明するための図である。以下では、これらの図面を用いて、テーブル方式を用いた場合の滑りコマ数の設定を詳細に説明する。
【０２９１】
テーブル展開処理は、内部抽選の結果に応じて選択された滑りコマ数データの先頭から単位データ分のデータを順番に読み出し、読み出したデータを滑りコマ数として順番に仮想滑りコマテーブルに設定する処理である。
【０２９２】
以下、図１６に示すフローチャートに基づいて、テーブル展開処理を説明する。第１停止用滑りコマ数テーブル作成処理では、まず、内部抽選の結果に対応する滑りコマ数データを選択し（Ｓ２０１）、読出す単位データの番号を０に初期化する（Ｓ２０２）。次に、単位データｎ（ｎの初期値は０）のデータを滑りコマ数データから読出す（Ｓ２０３）。例えば、図１７に示す滑りコマ数データ１の場合の単位データ０のデータは先頭の「７」であり、単位データ１のデータは後続の「Ｃ」であり、単位データ２のデータはさらに後続の「７」である。
【０２９３】
次に、読出したデータが「５」未満であるか否かが判断され（Ｓ２０４）、読出したデータが「５」未満であると判定された場合には、その読出したデータをそのまま滑りコマ数データとして格納する（Ｓ２０６）。一方、Ｓ２０４のステップで読出したデータが「５」以上であると判定された場合には、圧縮されたデータであり、変換用テーブルを用いてデータ変換する処理を実行する（Ｓ２０５）。
【０２９４】
本実施例では、変換用テーブルとして第１変換用テーブル及び第２変換用テーブルを用いて、データの変換が行われる。図１８に変換用テーブルの例を示す。図１８（ａ）は、第１変換用テーブルを示し、図１８（ｂ）は、第２変換用テーブルを示している。第１変換用テーブルにおける「変換対象データ」は、滑りコマ数データから読出したデータである。また、「変換後データ」は、滑りコマ数データから読出したデータを変換したデータである。変換後データは、第１の値と、第２の値とから構成される。図１８（ａ）では、“＊”より前に第１の値が示され、“＊”の後に第２の値が示されている。
【０２９５】
変換後データのうち第１の値は、圧縮データに対応して予め定められている滑りコマ数の組合せを特定するためのデータである。図１８（ｂ）に示す第２変換用テーブルには、第１の値に対応する滑りコマ数の組合せが示されている。また、変換後データのうち第２の値は、第１の値から特定される滑りコマ数の組合せのうち、先頭から何個目の滑りコマ数から読み出して仮想滑りコマテーブルに格納するかを特定するためのデータである。
【０２９６】
具体的には、例えば、滑りコマ数データ５が選択され、滑りコマ数データから読出された単位データが「６」の場合には、変換後データとして「ａ＊１」が特定され、「ａ」に対応する滑りコマ数の組合せの２個目からのデータ（「３，２，１，０，３，２，１，０」）が、滑りコマ数として特定される。続いて、滑りコマ数データから読出された単位データが「５」の場合には、変換後データとして「ａ＊０」が特定され、「ａ」に対応する滑りコマ数の組合せの１個目（最初）からのデータ（「４，３，２，１，０，３，２，１，０」）が、滑りコマ数として特定される。また、滑りコマ数データから読出された単位データが「８」の場合には、変換後データとして「ａ＊６」が特定され、「ａ」に対応する滑りコマ数の組合せの７個目からのデータ（「２，１，０」）が、滑りコマ数として特定される。また、滑りコマ数データから読出された単位データが「４」の場合には、圧縮されていないデータであり、そのままの値（「４」）が、滑りコマ数として特定される。特定された滑りコマ数のデータは、Ｓ２０６のステップの処理により、仮想滑りコマテーブルのうち最も若い番号の格納領域から順次格納される。
【０２９７】
そして、Ｓ２０６のステップにおいて、単位データｎのデータが仮想滑りコマテーブルへ格納された後、仮想滑りコマテーブルに未格納領域があるか否か、すなわち０〜２０の全ての格納領域に滑りコマ数が格納済みであるか否かを判定する（Ｓ２０７）。Ｓ２０７のステップで仮想滑りコマテーブルに未格納領域があると判定された場合には、ｎに１が加算されて（Ｓ２０８）、Ｓ２０３のステップに戻る。
【０２９８】
Ｓ２０３のステップからＳ２０６のステップまでの処理が繰り返し行われ、０〜２０の全ての格納領域に滑りコマ数データが格納されることで、Ｓ２０７のステップにおいて、仮想滑りコマテーブルに未格納領域がないと判定された場合には、対象リールの仮想滑りコマテーブルが完成しているため、テーブル展開処理を終了する。尚、仮想滑りコマテーブルが完成したとき、すなわち仮想滑りコマテーブルの全ての格納領域にデータが格納されたときに、単位データに基づくデータに残りが有ったとしても、その残りデータは仮想滑りコマテーブルへ格納されることはない。
【０２９９】
以上のテーブル展開処理が実行されることによって、滑りコマ数データに格納された滑りコマ数が仮想滑りコマテーブルの格納領域へ展開される。これにより、図１９に例示されるような、仮想滑りコマテーブルが作成される。
【０３００】
このように本実施例では、滑りコマ数データの羅列データに基づいて、仮想滑りコマ数テーブルを作成できるため、仮想滑りコマテーブルの生成処理を単純化することができる。また、滑りコマ数データ毎に異なるデータ列を共通の解凍用データ（変換用テーブル）を使って作ることができる。
【０３０１】
また、変換後データを第１の値と第２の値とから構成し、第１の値により滑りコマ数の組合せを特定でき、第２の値から何個目の滑りコマ数から停止用領域へ展開する滑りコマ数とするかを特定できる。このため、一つの滑りコマ数の組合せから、展開を何個目からにするかによって、つまり第２の値によって展開される滑りコマ数を異ならせることができる。これにより、図１８の例では、第２変換用テーブルに示すとおり、滑りコマ数の組合せ数として予め７種類しか記憶していないが、実際には、変換対象データ「５」〜「Ｆ」に対応する個数、つまり１１種類の滑りコマ数の組合せを特定することができる。このため、１１種類の滑りコマ数の組合せを個別に記憶するものと比較して、効率的なデータの圧縮を図ることができる。その結果、リール制御に必要なデータ記憶容量を削減できる。
【０３０２】
また、本実施例では、図１８（ｂ）に示す滑りコマ数の組合せに、滑りコマ数として取り得る値（０、１、２、３、４）の個数である５よりも多い個数の滑りコマ数が定められているものを含むため、一の変換対象データあるいは第１の値から多くの滑りコマ数を展開することができるため、圧縮効率を向上させることができる。
【０３０３】
また、本実施例では、図１８（ｂ）に示す滑りコマ数の組合せに、滑りコマ数が減少する順（降順）に滑りコマ数が定められている箇所（例えば、「４，３」、「２，１」など）と、滑りコマ数が増加する順（昇順）に滑りコマ数が定められている箇所（例えば、「０，３」、「０，２」「１，４」など）とを含むため、リール制御に必要なデータ記憶容量を抑えつつ、変則的な第１停止用滑りコマ数テーブルを生成することにも対応できる。
【０３０４】
また、本実施例では、仮想滑りコマテーブルが完成したときに、残りデータが有ったとしても、その残りデータは仮想滑りコマテーブルへ格納されることはない。このため、仮想滑りコマテーブルを生成するまでに必要な滑りコマ数の個数を考慮する必要がなくなるため、効率的なデータの圧縮を図ることができる。
【０３０５】
尚、本実施例では、１のリール（左リール）のみテーブル展開処理において滑りコマ数データから滑りコマ数が展開される構成であるが、複数のリールについてテーブル展開処理において滑りコマ数データから滑りコマ数を展開する構成としても良く、このような構成においては、１のリールの格納領域への格納が完了したときに残りデータが有る場合には、残りデータが次のリールの格納領域に格納されるようにしても良く、このような構成とすることで、リール毎の区切りがないため、効率的なデータの圧縮を図ることができる。
【０３０６】
図２０は、停止位置検索処理の制御内容を示すフローチャートであり、図２１〜図２８は、停止位置検索処理に用いられる各種データを説明するための図である。以下では、これらの図面を用いて、コントロール方式を用いた場合の滑りコマ数の設定を詳細に説明する。
【０３０７】
図２０は、停止位置検索処理の制御内容を示すフローチャートである。
【０３０８】
まず、停止位置検索処理では、Ｓ３０１のステップにおいて当選役、停止済みリール（停止済みリールがある場合）、停止済みリールの停止位置（停止済みリールがある場合）、停止順に応じた優先度１テーブル、優先度２テーブルを選択し、Ｓ３０２のステップに進む。
【０３０９】
優先度１テーブルには、図２１（ａ）に示すように、当選役、停止済みリール（停止済みリールがある場合）、停止済みリールの停止位置（停止済みリールがある場合）、停止順に応じた停止位置毎の優先度として０〜４の値が定められており、数値が高いほど優先度が高い旨を示している。優先度１テーブルには、入賞ラインＬＮに停止する図柄が内部抽選の結果に適合するか否かを基準として設定された優先度が定められており、入賞ラインＬＮに当選役を構成する図柄が停止する停止位置であり、かつ停止禁止位置（当選していない入賞を回避できない停止位置）でない停止位置に対して、同時に当選する当選役の種類、配当に応じて優先度：２〜４が設定されている。例えば、特別役と小役または再遊技役が同時に当選する場合には、特別役を構成する図柄が入賞ラインＬＮに停止する停止位置よりも、小役または再遊技役を構成する図柄が入賞ラインＬＮに停止する停止位置の方が高い優先度が設定されており、配当が異なる小役が同時に当選する場合には、配当の低い小役を構成する図柄が入賞ラインＬＮに停止する停止位置よりも、配当の高い小役を構成する図柄が入賞ラインＬＮに停止する停止位置の方が高い優先度が設定されている。入賞ラインＬＮに当選役を構成する図柄が停止しない停止位置であり、かつ停止禁止位置でない停止位置に対して優先度：１が設定され、停止禁止位置に対して優先度：０が設定されている。
【０３１０】
優先度２テーブルには、図２１（ｂ）に示すように、当選役、停止済みリール（停止済みリールがある場合）、停止済みリールの停止位置（停止済みリールがある場合）、停止順に応じた停止位置毎の優先度として０〜４の値が定められており、数値が高いほど優先度が高い旨を示している。優先度２テーブルには、内部抽選の結果に応じた優先度が同じ停止位置が複数ある場合に、内部抽選の結果とは直接関係ないが、入賞ラインＬＮ及び無効ラインＬＭ１〜４に停止する図柄の停止態様を考慮した優先度、すなわち入賞ラインＬＮに停止する図柄及び無効ラインＬＭ１〜４に停止する図柄の双方を基準として設定された優先度が定められており、例えば、内部抽選の結果に応じた優先度が同じ複数の停止位置（優先度１が同じ値の停止位置）のうち、無効ラインＬＭ１〜４に指標となる図柄組合せ（例えば、「ベル−ベル−ベル」の組合せ等）を構成する図柄が停止する停止位置が他の停止位置の優先度よりも高く設定されている。また、内部抽選の結果に応じた優先度が同じ複数の停止位置のうち、任意に優先させたい停止位置（例えば、１のリールにおいて連続する２つの「ＢＡＲ」のうちいずれの「ＢＡＲ」が入賞ラインＬＮに停止してもＢＡＲを入賞させることが可能となる場合において、連続する２つのＢＡＲのうち任意に優先させたい「ＢＡＲ」が入賞ラインＬＮに停止する停止位置等）が他の停止位置の優先度よりも高く設定されている。
【０３１１】
Ｓ３０２のステップでは、処理の対象とする停止位置を示す停止操作位置ポインタを０に設定し、Ｓ３０３のステップに進んで停止操作位置ポインタが示す停止操作位置に応じた滑りコマ数０〜４の停止位置を取得してＳ３０４のステップに進む。
【０３１２】
Ｓ３０４のステップでは、Ｓ３０３のステップで取得した停止操作位置に応じた滑りコマ数０〜４の停止位置の優先度を、優先度１テーブル、優先度２テーブルからそれぞれ取得してＳ３０５のステップに進む。
【０３１３】
Ｓ３０５のステップでは、滑りコマ数０〜４の停止位置の優先度１テーブルの優先度（以下、優先度１と呼ぶ）を比較してＳ３０６のステップに進み、優先度１が最大の停止位置が２箇所以上あるか否か判定する。
【０３１４】
Ｓ３０６のステップにおいて優先度１が最大の停止位置が２箇所以上ない場合、すなわち１箇所しかない場合にはＳ３１５のステップに進み、優先度１が最大の停止位置の滑りコマ数を取得してＳ３１０のステップに進む。
【０３１５】
Ｓ３０６のステップにおいて優先度１が最大の停止位置が２箇所以上の場合にはＳ３０７のステップに進み、優先度２テーブルの優先度（以下、優先度２と呼ぶ）を比較してＳ３０８のステップに進み、優先度２が最大の停止位置が２箇所以上あるか否か判定する。
【０３１６】
Ｓ３０８のステップにおいて優先度２が最大の停止位置が２箇所以上ない場合、すなわち１箇所しかない場合にはＳ３１４のステップに進み、優先度２が最大の停止位置の滑りコマ数を取得してＳ３１０のステップに進む。
【０３１７】
Ｓ３０８のステップにおいて優先度２が最大の停止位置が２箇所以上の場合にはＳ３０９のステップに進み、優先度１が最大でかつ優先度２も最大の停止位置のうち、当選役、停止済みリール、停止済みリールの停止位置、停止順に応じて予め定められた検索順（例えば、第１の条件の場合には０→１→２→３→４、第２の条件の場合には４→３→２→１→０、第３の条件の場合には、３→０→２→４→１等）で検索した場合に最初に特定される停止位置となる滑りコマ数を取得し、Ｓ３１０のステップに進む。
【０３１８】
Ｓ３１０のステップでは、仮想滑りコマ数テーブルにおいて該当するリール（対象リールとして設定されているリール）の該当する停止操作位置（停止操作位置ポインタが示す領域番号）に対応してＳ３０９、Ｓ３１４、Ｓ３１５のステップにおいて取得した滑りコマ数を格納し、Ｓ３１１のステップに進む。
【０３１９】
Ｓ３１１のステップでは、停止操作位置ポインタを１進めて、Ｓ３１２のステップに進み、停止操作位置ポインタが２１であるか否かを判定し、停止操作位置ポインタが２１でなければ、Ｓ３０３のステップに戻り、停止操作位置ポインタが２１であれば、すなわち０〜２０の領域番号全てについての判定が終了したと判定された場合には、停止位置検索処理を終了する。
【０３２０】
このように、停止位置検索処理では、停止操作位置毎に、停止操作位置に応じた滑りコマ数から特定される停止位置の優先度１を比較し、優先度１が最大の停止位置が１箇所のみであればその停止位置となる滑りコマ数を、当該停止操作位置に対応する滑りコマ数として取得し、仮想滑りコマテーブルに格納する。一方、優先度１が最大の停止位置が２箇所以上の場合には、優先度１が最大の停止位置のうち優先度２が最大の停止位置を比較し、優先度２が最大の停止位置が１箇所のみであればその停止位置となる滑りコマ数を、当該停止操作位置に対応する滑りコマ数として取得し、仮想滑りコマテーブルに格納する。尚、優先度２が最大の停止位置が２箇所以上の場合には、その停止位置のうちから、予め定められた検索順で検索した場合に最初に特定される停止位置となる滑りコマ数を、当該停止操作位置に対応する滑りコマ数として取得し、仮想滑りコマテーブルに格納する。また、検索順は、当選役、停止済みリール、停止済みリールの停止位置、停止順に応じて異なる検索順を含み、優先度２が最大の停止位置が２箇所以上の場合に最初に特定される停止位置は、当選役、停止済みリール、停止済みリールの停止位置、停止順に応じて異なる場合がある。
【０３２１】
具体的には、例えば、図２１（ａ）に示す優先度１テーブルのテーブル番号３、図２１（ｂ）に示す優先度２テーブルのテーブル番号３を選択し、停止操作位置：１５の滑りコマ数を特定する場合には、まず、図２１（ｃ）に示すように、停止操作位置：１５の滑りコマ数０〜４の場合の停止位置となる１５番〜１９番を取得する。そして、１５番〜１９番の優先度１を優先度１テーブルから取得し、優先度２を優先度２テーブルから取得し、取得した１５番〜１９番の優先度１を比較する。
【０３２２】
図２１（ｃ）に示すように、１５番の優先度１は３、１６番の優先度１は３、１７番の優先度１は４、１８番の優先度１は４、１９番の優先度１は４であり、優先度１が最大となる停止位置は、１７番、１８番、１９番の３箇所である。このため、さらに１７番、１８番、１９番の優先度２を比較する。
【０３２３】
図２１（ｃ）に示すように、１７番の優先度２は４、１８番の優先度２は３、１９番の優先度２は２であり、優先度２が最大となる停止位置は、１７番の１箇所である。このため、停止位置が１７番となる滑りコマ数２が特定され、仮想滑りコマテーブルの１５番に対応する滑りコマ数として２が格納されることとなる。
【０３２４】
図２２（ａ）〜（ｄ）は、強ＢＡＲ当選時において、左リールに１３番の「ＢＡＲ」が停止した場合に、中リールを対象とした停止位置検索処理に用いられる各種データを示す図である。
【０３２５】
図２２（ａ）に示すように、優先度１テーブルにおいて、１７番または１８番の「ＢＡＲ」を入賞ラインＬＮに引込可能な１２番〜１７番の停止操作位置で停止可能となる１２番〜２０番の停止位置に対する優先度１は、強ＢＡＲの当選役であるＢＡＲを構成する１７番、１８番、右下がりベルを構成する１４番、１９番に対して４が設定され、その他の停止位置に対して１が設定されている。
【０３２６】
このため、例えば、停止操作位置が１２番のときの０〜４の滑りコマ数における停止位置の優先度１が最大となる停止位置は、図２２（ｃ）に示すように、１４番と１６番である。
【０３２７】
また、図２２（ｂ）に示すように、優先度２テーブルにおいて、１７番または１８番の「ＢＡＲ」を入賞ラインＬＮに引込可能な１２番〜１７番の停止操作位置で停止可能となる１２番〜２０番の停止位置に対する優先度２は、ＢＡＲを構成する１６番、１７番のうち、１８番の「ＢＡＲ」が中段に停止する１７番に対して４、１７番の「ＢＡＲ」が中段に停止する１６番に対して３、右下がりベルを構成する１４番、１９番に対して２、その他の停止位置に対して１が設定されている。
【０３２８】
このため、停止操作位置が１２番のときの０〜４の滑りコマ数における停止位置の優先度１が最大となる１４番、１６番のうち、優先度２が最大となる停止位置は、図２２（ｃ）に示すように、１６番であり、停止位置が１６番となる滑りコマ数４が特定され、図２２（ｄ）に示すように、停止操作位置：１６番に対応する滑りコマ数は４となる。
【０３２９】
同様にすると、１２〜１７番の滑りコマ数は、図２２（ｄ）に示すように、それぞれ４、４、３、２、１、０となり、その際の停止位置は、停止操作位置：１２番の停止位置は１６番、停止操作位置：１３〜１７番の停止位置は１７番となる。
【０３３０】
図２３（ａ）〜（ｄ）は、弱ＢＡＲ当選時において、左リールに１３番の「ＢＡＲ」が停止した場合に、中リールを対象とした停止位置検索処理に用いられる各種データを示す図である。
【０３３１】
図２３（ａ）に示すように、優先度１テーブルにおいて、１７番または１８番の「ＢＡＲ」を入賞ラインＬＮに引込可能な１２番〜１７番の停止操作位置で停止可能となる１２番〜２０番の停止位置に対する優先度１は、強ＢＡＲ当選時と同じで、弱ＢＡＲの当選役であるＢＡＲを構成する１７番、１８番、右下がりベルを構成する１４番、１９番に対して４が設定され、その他の停止位置に対して１が設定されている。
【０３３２】
このため、例えば、停止操作位置が１２番のときの０〜４の滑りコマ数における停止位置の優先度１が最大となる停止位置は、図２３（ｃ）に示すように、１４番と１６番である。
【０３３３】
また、図２３（ｂ）に示すように、優先度２テーブルにおいて、１７番または１８番の「ＢＡＲ」を入賞ラインＬＮに引込可能な１２番〜１７番の停止操作位置で停止可能となる１２番〜２０番の停止位置に対する優先度２は、ＢＡＲを構成する１６番、１７番のうち、１７番の「ＢＡＲ」が中段に停止する１６番に対して４、１８番の「ＢＡＲ」が中段に停止する１７番に対して３、右下がりベルを構成する１４番、１９番に対して２、その他の停止位置に対して１が設定されている。
【０３３４】
このため、停止操作位置が１２番のときの０〜４の滑りコマ数における停止位置の優先度１が最大となる１４番、１６番のうち、優先度２が最大となる停止位置は、図２３（ｃ）に示すように、１６番であり、停止位置が１６番となる滑りコマ数４が特定され、図２３（ｄ）に示すように、停止操作位置：１６番に対応する滑りコマ数は４となる。
【０３３５】
同様にすると、１２〜１７番の滑りコマ数は、図２３（ｄ）に示すように、それぞれ４、３、２、１、０、０となり、その際の停止位置は、停止操作位置：１２番〜１６番の停止位置は１６番、停止操作位置１７番の停止位置は１７番となる。
【０３３６】
このように、強ＢＡＲ当選時と弱ＢＡＲ当選時においては、同一の当選役を含み、優先度１テーブルの優先度１として同じ優先度が設定されているが、優先度２テーブルの優先度２として異なる優先度が設定されているため、停止しやすい停止位置が異なる。
【０３３７】
特に、本実施例では、強ＢＡＲ当選時にも弱ＢＡＲ当選時にもＢＡＲが当選しており、ＢＡＲを構成する１６番も１７番も、内部抽選の結果としては同等の優先度であるが、優先度２の設定により、強ＢＡＲ当選時には、ＢＡＲを構成する１６番、１７番のうち、「ＢＡＲ」が中段、下段に停止する１７番（図２４（ｂ））を、「ＢＡＲ」が上段、中段に停止する１６番（図２４（ｃ））よりも優先して停止させることが可能となり、一方で、弱ＢＡＲ当選時には、優先度２としてＢＡＲを構成する１６番、１７番のうち、「ＢＡＲ」が上段、中段に停止する１６番（図２４（ｃ））を、「ＢＡＲ」が中段、下段に停止する１７番（図２４（ｂ））よりも優先して停止させることが可能となる。
【０３３８】
また、強ＢＡＲ当選時において左リールを第１停止とした場合の右リール、弱ＢＡＲ当選時において左リールを第１停止とした場合の右リールについても中リールと同様であり、強ＢＡＲ当選時にも弱ＢＡＲ当選時にもＢＡＲが当選しており、ＢＡＲを構成する１７番も１８番も、内部抽選の結果としては同等の優先度であるが、優先度２の設定により、強ＢＡＲ当選時には、優先度２としてＢＡＲを構成する１７番、１８番のうち、「ＢＡＲ」が中段、下段に停止する１８番（図２４（ｄ））を、「ＢＡＲ」が上段、中段に停止する１７番（図２４（ｅ））よりも優先して停止させることが可能となり、一方で、弱ＢＡＲ当選時には、優先度２としてＢＡＲを構成する１７番、１８番のうち、「ＢＡＲ」が上段、中段に停止する１７番（図２４（ｅ））を、「ＢＡＲ」が中段、下段に停止する１８番（図２４（ｄ））よりも優先して停止させることが可能となる。
【０３３９】
このため、強ＢＡＲ当選時において左リールを第１停止として、図２５（ａ）に示すように、左リールに１２番が停止した場合には、図２５（ｂ）に示すように、中リール、右リールともに、「ＢＡＲ」が中段、下段に停止する停止態様となりやすく、弱ＢＡＲ当選時において左リールを第１停止として、図２５（ａ）に示すように、左リールに１２番が停止した場合には、図２５（ｃ）に示すように、中リール、右リールともに、「ＢＡＲ」が上段、中段に停止する停止態様となりやすい。
【０３４０】
また、確定ＢＡＲ当選時において左リールを第１停止とした場合の、中リール、右リールについても、上記と同様にＢＡＲを構成する１６番、１７番のうち、「ＢＡＲ」が上段、中段に停止する１６番、「ＢＡＲ」が中段、下段に停止する１７番の優先度２として異なる優先度を設定することで、どちらか一方の停止位置を優先して停止させることが可能となっている。
【０３４１】
図２６（ａ）〜（ｄ）は、強スイカ当選時において、右リールを対象とした停止位置検索処理に用いられる各種データを示す図である。
【０３４２】
図２６（ａ）に示すように、優先度１テーブルにおいて、４番〜７番の停止操作位置で停止可能となる４番〜１１番の停止位置に対する優先度１は、強スイカの当選役である上段スイカを構成する４番、７番、９番に対して４が設定され、その他の停止位置に対して１が設定されている。
【０３４３】
このため、例えば、停止操作位置が４番のときの０〜４の滑りコマ数における停止位置の優先度１が最大となる停止位置は、図２６（ｃ）に示すように、４番と７番である。
【０３４４】
また、図２６（ｂ）に示すように、優先度２テーブルにおいて、４番〜７番の停止操作位置で停止可能となる４番〜１１番の停止位置に対する優先度２は、上段に「スイカ」が停止する４番、９番に対して４、その他の停止位置に対して１が設定されている。
【０３４５】
このため、停止操作位置が４番のときの０〜４の滑りコマ数における停止位置の優先度１が最大となる４番、７番のうち、優先度２が最大となる停止位置は、図２６（ｃ）に示すように、４番であり、停止位置が４番となる滑りコマ数０が特定され、図２６（ｄ）に示すように、停止操作位置：４番に対応する滑りコマ数は０となる。
【０３４６】
同様にすると、４〜７番の滑りコマ数は、図２６（ｄ）に示すように、それぞれ０、４、３、２となり、その際の停止位置は、停止操作位置：４番の停止位置は４番、停止操作位置：５番〜７番の停止位置は９番となる。
【０３４７】
このように、強スイカ当選時においては、優先度１テーブルの優先度１として同じ優先度が設定されているが、優先度２テーブルの優先度２として異なる優先度が設定されているため、停止しやすい停止位置が異なる。
【０３４８】
特に、本実施例では、強スイカ当選時に、上段スイカを構成する４番、７番、９番のいずれの停止位置も内部抽選の結果としては同等の優先度であるが、優先度２の設定により、強スイカ当選時には、４番、７番、９番のうち、「スイカ」が上段に停止する４番、９番（図２７（ｂ））を、「スイカ」が上段に停止しない７番（図２７（ｃ））よりも優先して停止させることが可能となる。すなわち無効ラインＬＭ１に「スイカ−スイカ−スイカ」が揃う停止位置を、無効ラインＬＭ１に「スイカ−スイカ−スイカ」が揃わない停止位置よりも優先して停止させることが可能となる。
【０３４９】
また、強ベル当選時にも、優先度２の設定により、無効ラインＬＭ３に「ベル−ベル−ベル」が揃う停止位置を、無効ラインＬＭ３に「ベル−ベル−ベル」が揃わない停止位置よりも優先して停止させることが可能となる。また、リプレイ当選時にも優先度２の設定により、無効ラインＬＭ３に「リプレイ−リプレイ−リプレイ」が揃う停止位置を、無効ラインＬＭ３に「リプレイ−リプレイ−リプレイ」が揃わない停止位置よりも優先して停止させることが可能となる。
【０３５０】
このように本実施例では、コントロール方式にて停止制御を行う場合に、前述のような滑りコマ数データを備えずとも、優先度の高い停止位置を特定して停止させることが可能となる。
【０３５１】
また、停止位置毎の優先度として、入賞ラインＬＮに停止する図柄が内部抽選の結果に適合するか否かを基準として設定された優先度１と、入賞ラインＬＮに停止する図柄及び無効ラインＬＭ１〜４に停止する図柄の双方を基準として設定された優先度２と、が定められている。
【０３５２】
そして、引込可能な停止位置の優先度１を比較し、優先度１が最大の停止位置を停止させる制御を行い、優先度１が最大の停止位置が２箇所以上の場合には、優先度１が最大の停止位置のうち優先度２が最大の停止位置を停止させる制御を行うようになっている。
【０３５３】
このため、引込可能な停止位置のうち、入賞ラインＬＮに停止する図柄が内部抽選の結果に適合するか否かを基準として設定された優先度１が最も高い停止位置を停止させるので、内部抽選の結果に適合した停止位置を導出させることができる。さらに優先度１が最も高い表示結果が複数の場合には、優先度１が最も高い複数の停止位置のうち、入賞ラインＬＮに停止させる図柄及び無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４に停止させる図柄の双方を基準として設定された優先度２が最も高い停止位置を停止させるので、引込可能な停止位置のうち内部抽選の結果に適合した停止位置が複数ある場合に、入賞ラインＬＮに停止する図柄及び無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４に停止する図柄の双方を基準とした停止位置を導出させることが可能となり、停止態様が単調となってしまうことを防止できる。
【０３５４】
また、引込可能な停止位置の優先度が１つではなく、停止位置毎の優先度を、入賞ラインＬＮに停止する図柄が内部抽選の結果に適合するか否かを基準として設定された優先度１と、入賞ラインＬＮに停止する図柄及び無効ラインＬＭ１〜４に停止する図柄の双方を基準として設定された優先度２と、に分けて設定されており、停止位置の優先度を設計する際に、入賞ラインＬＮに停止する図柄が内部抽選の結果に適合し、かつ入賞ラインＬＮに停止する図柄及び無効ラインＬＭ１〜４に停止する図柄の双方を基準とした優先度を一度に設計する必要がなく、優先度の設計が容易となる。また、停止位置毎の優先度を、入賞ラインＬＮに停止する図柄が内部抽選の結果に適合するか否かを基準として設定された優先度１はそのままで、入賞ラインＬＮに停止する図柄及び無効ラインＬＭ１〜４に停止する図柄の双方を基準とした優先度のみを変更することも可能となるため、さらに優先度の設計が容易となる。
【０３５５】
尚、本実施例では、全リール回転中において、左リールについてはテーブル方式にてリールを停止させる制御を行う構成であるが、全リール回転中の左リールについてもコントロール方式にてリールを停止させる制御を行う構成、すなわち優先度１、優先度２により特定された停止位置を停止させる制御を行う構成としても良い。
【０３５６】
また、本実施例では、優先度１テーブルを構成する優先度１、優先度２テーブルを構成する優先度２がそのままの状態でＲＯＭ４１ｂに格納される構成であるが、上述の滑りコマ数データを構成する滑りコマ数と同様に、所定のルールで圧縮された状態で、ＲＯＭ４１ｂに格納され、使用時に優先度１テーブルを構成する優先度１、優先度２テーブルを構成する優先度２を、第１変換用テーブル及び第２変換用テーブルを用いて、データの変換を行うことなどにより展開して用いるようにしても良い。
【０３５７】
また、本実施例では、優先度１が最大の停止位置が２箇所以上の場合であり、さらに優先度１が最大の停止位置のうち優先度２が最大の停止位置が２箇所以上の場合には、その停止位置のうちから、予め定められた検索順で検索した場合に最初に特定される停止位置を停止させるので、優先度１及び優先度２以外に個別の優先度を定める必要がなく、データ容量が増加してしまうことを防止できる。
【０３５８】
また、本実施例では、検索順が、当選役、停止済みリール、停止済みリールの停止位置、停止順に応じて異なる検索順を含み、優先度１が最大の停止位置が２箇所以上の場合であり、さらに優先度１が最大の停止位置のうち優先度２が最大の停止位置が２箇所以上の場合に停止させる停止位置が、当選役、停止済みリール、停止済みリールの停止位置、停止順に応じて異なることがあるため、予め定められた検索順に基づいて停止位置を特定しつつ、当選役、停止済みリール、停止済みリールの停止位置、停止順等の制御状態に応じて異なる停止位置を導出させることが可能となり、導出される停止位置が単調となることを防止できる。
【０３５９】
尚、本実施例では、優先度１が最大の停止位置が２箇所以上の場合であり、さらに優先度が最大の停止位置のうち優先度２が最大の停止位置が２箇所以上の場合には、その停止位置のうちから、予め定められた検索順で検索した場合に最初に特定される停止位置を停止させる構成であるが、優先度１が最大の停止位置が２箇所以上の場合に、優先度１が最大の停止位置のうち優先度２が最大の停止位置が１箇所のみとなる構成でも良い。また、停止位置毎に第３の優先度を予め定めておくとともに、優先度１が最大の停止位置が２箇所以上の場合であり、さらに優先度が最大の停止位置のうち優先度２が最大の停止位置が２箇所以上の場合には、その停止位置のうち、第３の優先度が最大の停止位置を停止させる構成としても良い。
【０３６０】
また、本実施例では、検索順が、当選役、停止済みリール、停止済みリールの停止位置、停止順に応じて異なる検索順を含み、優先度１が最大の停止位置が２箇所以上の場合であり、さらに優先度１が最大の停止位置のうち優先度２が最大の停止位置が２箇所以上の場合に停止させる停止位置が、当選役、停止済みリール、停止済みリールの停止位置、停止順に応じて異なることがある構成であるが、検索順として、当選役、停止済みリール、停止済みリールの停止位置、停止順等の条件に関わらず、一律に設定された検索順を適用しても良い。
【０３６１】
また、検索順が、当選役、停止済みリール、停止済みリールの停止位置、停止済みリールの停止操作位置、停止順のうちいずれか１つまたは２つ以上の制御状態に応じて少なくとも一部が異なる構成であれば、優先度１が最大の停止位置が２箇所以上の場合であり、さらに優先度１が最大の停止位置のうち優先度２が最大の停止位置が２箇所以上の場合に停止させる停止位置が、当選役、停止済みリール、停止済みリールの停止位置、停止済みリールの停止操作位置、停止順のうちいずれか１つまたは２つ以上の制御状態に応じて異なることがあるため、予め定められた検索順に基づいて停止位置を特定しつつ、制御状態に応じて異なる停止位置を導出させることが可能となり、導出される停止位置が単調となることを防止できる。
【０３６２】
また、本実施例では、透視窓３に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するための入賞ラインが、１本の入賞ラインＬＮのみであり、禁止出目（当選していない役の入賞が回避不可能となる停止態様）が構成され難くなるため、リールの配列の設計が容易となる。
【０３６３】
また、本実施例では、入賞ラインが１本の入賞ラインＬＮのみの構成であるため、入賞ラインＬＮが通らない領域が相対的に多くなり、入賞ラインＬＮのみを加味した停止位置だけを考慮して設計すると、導出される停止位置が単調となりやすいため、入賞ラインＬＮが通らない領域を加味した停止位置を考慮して設計する必要があるが、引込可能な停止位置のうち、入賞ラインＬＮに停止する図柄が内部抽選の結果に適合するか否かを基準として設定された優先度１が最も高い表示結果が複数の場合には、優先度１が最も高い複数の停止位置のうち、入賞ラインＬＮに停止する図柄及び無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４に停止する図柄の双方を基準として設定された優先度２が最も高い停止位置を停止させるので、入賞ラインが１本の入賞ラインＬＮのみの構成であっても、導出される停止位置が単調となることを防止できる。
【０３６４】
さらに、引込可能な停止位置の優先度が１つではなく、停止位置毎の優先度を、入賞ラインＬＮに停止する図柄が内部抽選の結果に適合するか否かを基準として設定された優先度１と、入賞ラインＬＮに停止する図柄及び無効ラインＬＭ１〜４に停止する図柄の双方を基準として設定された優先度２と、に分けて設定しており、停止位置毎の優先度を、入賞ラインＬＮに停止する図柄が内部抽選の結果に適合するか否かを基準として設定された優先度１はそのままで、無効ラインＬＭ１〜４に停止する図柄を基準とした優先度に着目して優先度を変更することが可能となるため、入賞ラインが１本の入賞ラインＬＮのみの構成における優先度の設計が容易となる。
【０３６５】
また、本実施例では、例えば、右リールにおいて、上段スイカを構成する「ベル」の１つ上に「スイカ」が配置された箇所と、上段スイカを構成する「ベル」の１つ上に「スイカ」以外の図柄が配置された箇所と、が引込範囲内に設けられており、いずれの「ベル」が入賞ラインＬＮに停止しても上段スイカは成立可能となり、上段スイカが当選する強スイカの当選時における右リールの優先度１として、「スイカ」が１つ上に配置された「ベル」が入賞ラインＬＮに停止する第１の停止位置にも、「スイカ」が１つ上に配置されていない「ベル」が入賞ラインＬＮに停止する第２の停止位置にも、同じ優先度：４が設定されているが、強スイカ当選時における右リールの優先度２として、「スイカ」が１つ上に配置された「ベル」が入賞ラインＬＮに停止する第１の停止位置には、「スイカ」が１つ上に配置されていない「ベル」が入賞ラインＬＮに停止する第２の停止位置よりも高い優先度が設定されているため、強スイカの当選時において、第１の停止位置も第２の停止位置も引込範囲となる停止操作位置で停止操作がされた場合に、「スイカ」が１つ上に配置された「ベル」が入賞ラインＬＮに停止する第１の停止位置が、「スイカ」が１つ上に配置されていない「ベル」が入賞ラインＬＮに停止する第２の停止位置よりも優先して停止することとなる。これにより、上段スイカが当選する強スイカ当選時には、無効ラインＬＭ１が通る右リールの上段に「スイカ」を他の図柄よりも優先して停止させることができ、無効ラインＬＭ１に「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せを優先して揃えることが可能となる。
【０３６６】
また、本実施例では、上段スイカが当選する強スイカの当選時において、無効ラインＬＭ１に「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せを揃えられるように、右リールにおいて上段スイカを構成する「ベル」の１つ上に「スイカ」を配置した箇所を設けている。一方、右リールにおいては、強スイカの当選時において、取りこぼしが生じないように上段スイカを構成する「ベル」がいずれも引込範囲となるように複数箇所に配置されている。このように、取りこぼしが生じないように上段スイカを構成する「ベル」をいずれも引込範囲となるように複数箇所に配置した場合に、いずれの場合も、「ベル」の１つ上に「スイカ」を配置すると、複数箇所全てが、「ベル」・「スイカ」の並び順となり、右リールの配置が規則的となって、リールの変動態様が単調となってしまうが、本実施例では、上段スイカを構成する「ベル」の１つ上に「スイカ」が配置された箇所と、上段スイカを構成する「ベル」の１つ上に「スイカ」以外の図柄が配置された箇所と、が設けられているため、上段スイカを構成する「ベル」と、無効ラインＬＭ１に「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せを揃えられるようにするための「スイカ」と、の関係が規則的とならず、リールの変動態様が単調となってしまうことを防止できる。
【０３６７】
また、上述のように上段スイカが当選する強スイカの当選時における右リールの優先度１として、「スイカ」が１つ上に配置された「ベル」が入賞ラインＬＮに停止する第１の停止位置にも、「スイカ」が１つ上に配置されていない「ベル」が入賞ラインＬＮに停止する第２の停止位置にも、同じ優先度：４が設定されているが、強スイカ当選時における右リールの優先度２として、「スイカ」が１つ上に配置された「ベル」が入賞ラインＬＮに停止する第１の停止位置には、「スイカ」が１つ上に配置されていない「ベル」が入賞ラインＬＮに停止する第２の停止位置よりも高い優先度が設定されているため、上段スイカが当選する強スイカ当選時には、無効ラインＬＭ１が通る右リールの上段に「スイカ」を他の図柄よりも優先して停止させることができ、無効ラインＬＭ１に「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せを優先して揃えることが可能となる。
【０３６８】
また、本実施例では、いずれのリールにおいてもＢＡＲを構成する「ＢＡＲ」が連続して複数個配置されており、ＢＡＲの入賞時において各リールの表示領域（上段、中段、下段）に複数個の「ＢＡＲ」を同時に停止させることが可能であり、インパクトのある停止態様を導出させることができる。
【０３６９】
尚、本実施例では、ＢＡＲを構成する「ＢＡＲ」が連続する位置に配置されることで、ＢＡＲの入賞時において各リールの表示領域（上段、中段、下段）に複数個の「ＢＡＲ」を同時に停止させることが可能となる構成であるが、例えば、入賞ラインＬＮが上段または下段を通る構成において、特定入賞を構成する特定図柄が他の図柄を挟んだ位置に配置され、特定図柄が入賞ラインＬＮに停止した際に、特定図柄が上段及び下段の双方に同時に停止する構成など、特定図柄が他の図柄を挟んだ位置に配置され、特定図柄が入賞ラインＬＮに停止した場合に、各リールの表示領域に複数個の特定図柄を同時に停止させることが可能となる構成とした場合でも、インパクトのある停止態様を導出させることができる。
【０３７０】
また、本実施例では、ＢＡＲの入賞時において、ＢＡＲを構成する２つの「ＢＡＲ」を各リールの表示領域に同時に停止させることが可能となる構成であるが、３つ以上の構成図柄を各リールの表示領域に同時に停止させることが可能となる構成とすることで、さらにインパクトのある停止態様を導出させることができる。
【０３７１】
また、本実施例では、左リール、中リール、右リールのいずれにも、ＢＡＲを構成する「ＢＡＲ」が連続する位置に配置され、ＢＡＲの入賞時においていずれのリールの表示領域（上段、中段、下段）にも複数個の「ＢＡＲ」を同時に停止させることが可能となる構成であるが、少なくともいずれか１つのリールに、特定入賞を構成する特定図柄を複数個同時に停止させることが可能であれば、インパクトのある停止態様を導出させることができる。
【０３７２】
また、本実施例では、ＢＡＲの入賞時において各リールの表示領域（上段、中段、下段）に複数個の「ＢＡＲ」を同時に停止させることが可能な構成、すなわち一の停止操作位置の引込範囲において、ＢＡＲを構成する「ＢＡＲ」が入賞ラインＬＮに停止する停止位置が複数存在する構成であり、これらの停止位置についての優先度１は、いずれも同じ優先度となるが、そのうちのいずれかの停止位置と他の停止位置について、優先度２を異なる優先度に設定しておくことにより、任意の停止位置を優先して停止させることが可能となる。
【０３７３】
特に、本実施例では、例えば、強ＢＡＲ当選時と弱ＢＡＲ当選時のようにともにＢＡＲが当選する複数の当選役に対して、ＢＡＲを構成する「ＢＡＲ」が入賞ラインＬＮに停止する複数の停止位置のうちそれぞれ異なる停止位置の優先度２が高くなるように設定することにより、同じＢＡＲが当選する当選役であっても、当選役の種類が異なることにより、ＢＡＲを構成する「ＢＡＲ」が入賞ラインＬＮに停止する複数の停止位置のうち優先して停止する停止位置を異ならせることができ、これにより、ＢＡＲ入賞時の停止態様の違いから当選役の種類の違いを示唆することができる。
【０３７４】
尚、本実施例では、全リール回転中の左リールについてはテーブル方式を適用する構成であるが、全リール回転中の左リールについてもコントロール方式を適用する構成であれば、上記のように、強ＢＡＲ当選時と弱ＢＡＲ当選時のようにともにＢＡＲが当選する複数の当選役に対して、ＢＡＲを構成する「ＢＡＲ」が入賞ラインＬＮに停止する複数の停止位置のうちそれぞれ異なる停止位置の優先度２が高くなるように設定することにより、全リール回転中の左リールについても、当選役の種類が異なることにより、ＢＡＲを構成する「ＢＡＲ」が入賞ラインＬＮに停止する複数の停止位置のうち優先して停止する停止位置を異ならせることができ、これにより、ＢＡＲ入賞時の停止態様の違いから当選役の種類の違いを示唆することができる。
【０３７５】
また、本実施例では、優先度１が設定された優先度１テーブル及び優先度２が設定された優先度２テーブルがＲＯＭ４１ｂに予め格納されている構成であるが、優先度１テーブル、優先度２テーブルの双方またはいずれか一方を予め設定することなく、当選役、停止済みリール、停止済みリールの停止位置、停止済みリールの停止操作位置、停止順のうちいずれか１つまたは２つ以上の制御状態に応じて優先度１テーブル、優先度２テーブルの双方またはいずれか一方を作成する構成としても良く、このような構成とすることで、優先度１テーブル、優先度２テーブルを予めＲＯＭ４１ｂに格納せずに済むため、ＲＯＭ４１ｂのデータの格納容量を削減できる。
【０３７６】
ここで、優先度１テーブルの作成手順の一例について説明する。
【０３７７】
優先度１テーブルの作成には、内部当選フラグ、入賞予想フラグ、優先度データを用いる。内部当選フラグは、複数種類の役毎に１ビットずつ当選の有無を示す値が割り当てられたデータであり、当選した役に対応するビットの値に１が設定され、当選していない役に対応するビットの値に０が設定される。例えば、下位３ビット目が中段ベルに対応する場合で、中段ベルが当選し、中段ベル以外の役が当選していない場合には、「０００１０００」となる。
【０３７８】
入賞予想フラグは、複数種類の役毎に１ビットずつ入賞する可能性の有無を示す値が割り当てられたデータであり、入賞する可能性のある役に対応するビットの値に１が設定され、入賞する可能性のない役に対応するビットの値に０が設定される。また、入賞予想フラグは、全リール回転中の場合には、全てのリールについて各リールの停止位置に対応付けて設定され、いずれかのリールが停止している場合には、停止済みリールの停止位置毎に、未停止のリールについて各リールの停止位置に対応付けて設定される。
【０３７９】
尚、入賞予想フラグは、予めＲＯＭ４１ｂに格納されている構成でも良いし、リールの停止状況に応じて入賞する可能性のある役を検索し、その結果に応じて作成される構成でも良い。
【０３８０】
優先度データは、予めＲＯＭ４１ｂに格納されており、対応する優先度の適用の有無を示す第１データと、対応する優先度を示す第２データと、からなる。第１データは、複数種類の役毎に１ビットずつ対応する優先度を適用するか否かを示す値が割り当てられたデータであり、対応する優先度を適用する役に対応するビットの値に１が設定されており、対応する優先度を適用しない役に対応するビットの値に０が設定されている。第２データは、対応する優先度が０〜２５５の範囲で設定されている。尚、上記の実施例のように０〜４の範囲で設定された構成でも良い。また、優先度データは、全リール回転中の場合には、全てのリールについて各リールの停止位置に対応付けて設定されており、いずれかのリールが停止している場合には、停止済みリールの停止位置毎に、未停止のリールについて各リールの停止位置に対応付けて設定されている。尚、当選役、停止済みリールの停止位置等が異なっても、共通の優先度データを用いることで、優先度データの容量の削減を図ることができる。
【０３８１】
そして、メイン制御部４１は、優先度１テーブルを作成するにあたり、まず、内部当選フラグと、作成対象のリールについて優先度１を設定する停止位置（以下、対象位置と呼ぶ）に対応する入賞予想フラグと、を取得する。尚、停止済みのリールがある場合には、停止済みリールの停止位置及び対象位置に対応する入賞予想フラグを取得する。
【０３８２】
次いで、取得した内部当選フラグと、入賞予想フラグと、の論理積（ＡＮＤ）を算出する。これにより、内部抽選に当選しており、かつその時点で入賞する可能性のある役のビットに１が設定され、内部抽選に当選していないか、その時点で入賞する可能性のない役のビットに０が設定された仮入賞判定データが得られる。
【０３８３】
また、入賞ラインが複数の場合には、入賞ライン毎に、内部当選フラグと、入賞予想フラグと、の論理積（ＡＮＤ）を算出し、さらに入賞ライン毎に算出されたデータの論理和（ＯＲ）を算出することで、いずれかの入賞ラインについて内部抽選に当選しており、かつその時点で入賞する可能性のある役のビットに１が設定され、内部抽選に当選していないか、その時点で入賞する可能性のない役のビットに０が設定された仮入賞判定データが得られる。
【０３８４】
次いで、仮入賞判定データと、優先度データを構成する第１データと、の論理積（ＡＮＤ）を算出する。これにより仮入賞判定データにおいて内部抽選に当選しており、かつその時点で入賞する可能性のある役が、対応する優先度を適用する役であるか否かが判定される。すなわち仮入賞判定データと、優先度データを構成する第１データと、の論理積（ＡＮＤ）が、０であれば、優先度データを構成する第２データを優先度１として適用せず、１であれば、優先度データを構成する第２データを優先度１として適用することとなり、第２データを優先度１として適用する場合には、対象位置に対して第２データが示す優先度を優先度１として設定する。第２データを優先度１として適用しない場合には、対象位置に対して０（最低の優先度）を優先度１として設定する。
【０３８５】
同様の手順にて作成対象のリールについて０〜２０の各対象位置に対して優先度１を設定することで優先度１テーブルが作成されることとなる。
【０３８６】
尚、優先度２テーブルを作成する場合には、内部当選フラグ、入賞予想フラグに替えて、複数種類の役毎に１ビットずつ、入賞ラインＬＮ、無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４に対して停止を許可するか否かを示す割り当てられた停止許可フラグ、複数種類の役毎に１ビットずつ停止する可能性の有無を示す値が割り当てられた停止予想フラグと、を用いることが可能である。
【０３８７】
そして、メイン制御部４１は、優先度２テーブルを作成するにあたり、まず、停止許可フラグと、作成対象のリールについて優先度２を設定する停止位置（以下、対象位置と呼ぶ）に対応する停止予想フラグと、を取得する。尚、停止済みのリールがある場合には、停止済みリールの停止位置及び対象位置に対応する停止予想フラグを取得する。
【０３８８】
次いで、取得した停止許可フラグと、停止予想フラグと、の論理積（ＡＮＤ）を算出する。これにより、停止が許可され、かつその時点で停止する可能性のある役のビットに１が設定され、停止が許可されていないか、その時点で停止する可能性のない役のビットに０が設定された仮停止判定データが得られる。
【０３８９】
また、入賞ライン、無効ラインが複数の場合には、入賞ライン、無効ライン毎に、停止許可フラグと、停止予想フラグと、の論理積（ＡＮＤ）を算出し、さらに入賞ライン毎に算出されたデータの論理和（ＯＲ）を算出することで、いずれかの入賞ライン、無効ラインについて停止が許可されており、かつその時点で停止する可能性のある役のビットに１が設定され、停止が許可されていないか、その時点で停止する可能性のない役のビットに０が設定された仮停止判定データが得られる。
【０３９０】
次いで、仮停止判定データと、優先度データを構成する第１データと、の論理積（ＡＮＤ）を算出する。これにより仮停止判定データにおいて停止が許可されており、かつその時点で停止する可能性のある役が、対応する優先度を適用する役であるか否かが判定される。すなわち仮停止判定データと、優先度データを構成する第１データと、の論理積（ＡＮＤ）が、０であれば、優先度データを構成する第２データを優先度１として適用せず、１であれば、優先度データを構成する第２データを優先度２として適用することとなり、第２データを優先度２として適用する場合には、対象位置に対して第２データが示す優先度を優先度２として設定する。第２データを優先度２として適用しない場合には、対象位置に対して０（最低の優先度）を優先度２として設定する。
【０３９１】
同様の手順にて作成対象のリールについて０〜２０の各対象位置に対して優先度２を設定することで優先度２テーブルが作成されることとなる。
【０３９２】
次に、コントロール方式によりリールを停止させる制御の変形例について説明する。
【０３９３】
本実施例では、停止位置検索処理において、停止操作位置に応じた滑りコマ数から特定される停止位置の優先度１を比較し、優先度１が最大の停止位置が１箇所のみであればその停止位置となる滑りコマ数を、当該停止操作位置に対応する滑りコマ数として取得し、仮想滑りコマテーブルに格納する一方、優先度１が最大の停止位置が２箇所以上の場合には、優先度１が最大の停止位置のうち優先度２が最大の停止位置を比較し、優先度２が最大の停止位置が１箇所のみであればその停止位置となる滑りコマ数を、当該停止操作位置に対応する滑りコマ数として取得し、仮想滑りコマテーブルに格納する構成であったが、本変形例では、停止位置検索処理において、停止操作位置に応じた滑りコマ数から特定される停止位置の優先度１と、対応する停止位置の優先度２と、の加算値を算出し、優先度１と優先度２の加算値が最大となる停止位置となる滑りコマ数を、当該停止操作位置に対応する滑りコマ数として取得し、仮想滑りコマテーブルに格納する。尚、優先度１と優先度２の加算値が最大の停止位置が２箇所以上の場合には、その停止位置のうちから、予め定められた検索順で検索した場合に最初に特定される停止位置となる滑りコマ数を、当該停止操作位置に対応する滑りコマ数として取得し、仮想滑りコマテーブルに格納する。また、上記実施例と同様に、検索順は、当選役、停止済みリール、停止済みリールの停止位置、停止順に応じて異なる検索順を含み、優先度２が最大の停止位置が２箇所以上の場合に最初に特定される停止位置は、当選役、停止済みリール、停止済みリールの停止位置、停止順に応じて異なる場合がある。
【０３９４】
具体的には、例えば、図２８（ａ）に示す優先度１テーブルのテーブル番号３、図２８（ｂ）に示す優先度２テーブルのテーブル番号３を選択し、停止操作位置：１５の滑りコマ数を特定する場合には、まず、図２８（ｃ）に示すように、停止操作位置：１５の滑りコマ数０〜４の場合の停止位置となる１５番〜１９番を取得する。そして、１５番〜１９番の優先度１を優先度１テーブルから取得し、１５番〜１９番の優先度２を優先度２テーブルから取得し、図２８（ｃ）に示すように、１５番〜１９番における優先度１と優先度２の加算値をそれぞれ算出する。
【０３９５】
図２８（ｃ）に示すように、１５番の優先度１と優先度２の加算値は５、１６番の優先度１と優先度２の加算値は５、１７番の優先度１と優先度２の加算値は８、１８番の優先度１と優先度２の加算値は７、１９番の優先度１と優先度２の加算値は６であり、優先度１と優先度２の加算値が最大となる停止位置は、１７番である。このため、停止位置が１７番となる滑りコマ数２が特定され、仮想滑りコマテーブルの１５番に対応する滑りコマ数として２が格納されることとなる。
【０３９６】
このように本変形例では、コントロール方式にて停止制御を行う場合に、前述のような滑りコマ数データを備えずとも、優先度の高い停止位置を特定して停止させることが可能となる。
【０３９７】
また、停止位置毎の優先度として、入賞ラインＬＮに停止する図柄が内部抽選の結果に適合するか否かを基準として設定された優先度１と、入賞ラインＬＮに停止する図柄及び無効ラインＬＭ１〜４に停止する図柄の双方を基準として設定された優先度２と、が定められている。
【０３９８】
そして、引込可能な停止位置の優先度１と、対応する停止位置の優先度２と、の加算値を算出し、優先度１と優先度２の加算値が最大となる停止位置を停止させる制御を行うようになっている。
【０３９９】
このため、引込可能な停止位置のうち、入賞ラインＬＮに停止する図柄が内部抽選の結果に適合するか否かを基準として設定された優先度１が最も高い停止位置であり、かつ入賞ラインＬＮに停止する図柄及び無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４に停止する図柄の双方を基準として設定された優先度２が最も高い停止位置を停止させるので、引込可能な停止位置のうち内部抽選の結果に適合し、かつ入賞ラインＬＮに停止する図柄及び無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４に停止する図柄の双方を基準とした停止位置を導出させることが可能となり、停止態様が単調となってしまうことを防止できる。
【０４００】
また、引込可能な停止位置の優先度が１つではなく、停止位置毎の優先度を、入賞ラインＬＮに停止する図柄が内部抽選の結果に適合するか否かを基準として設定された優先度１と、入賞ラインＬＮに停止する図柄及び無効ラインＬＭ１〜４に停止する図柄の双方を基準として設定された優先度２と、に分けて設定しており、停止位置の優先度を設計する際に、入賞ラインＬＮに停止する図柄が内部抽選の結果に適合し、かつ入賞ラインＬＮに停止する図柄及び無効ラインＬＭ１〜４に停止する図柄の双方を基準とした優先度を一度に設計する必要がなく、停止位置毎の優先度を、入賞ラインＬＮに停止する図柄が内部抽選の結果に適合するか否かを基準として設定された優先度１と、入賞ラインＬＮに停止する図柄及び無効ラインＬＭ１〜４に停止する図柄の双方を基準として設定された優先度２と、を分けて設計しているため、優先度の設計が容易となる。また、停止位置毎の優先度を、入賞ラインＬＮに停止する図柄が内部抽選の結果に適合するか否かを基準として設定された優先度１はそのままで、入賞ラインＬＮに停止する図柄及び無効ラインＬＭ１〜４に停止する図柄の双方を基準とした優先度のみを変更することも可能となるため、さらに優先度の設計が容易となる。
【０４０１】
尚、本変形例では、引込可能な停止位置の優先度１と、対応する停止位置の優先度２と、の加算値を算出し、優先度１と優先度２の加算値が最大となる停止位置を停止させる制御を行う構成であるが、少なくとも引込可能な停止位置の優先度１と、対応する停止位置の優先度２と、を演算して得られる優先度が最大となる停止位置を停止させる制御を行う構成であれば良い。
【０４０２】
また、本変形例では、優先度１と優先度２の加算値が最大の停止位置が２箇所以上の場合には、その停止位置のうちから、予め定められた検索順で検索した場合に最初に特定される停止位置を停止させるので、優先度１及び優先度２以外に個別の優先度を定める必要がなく、データ容量が増加してしまうことを防止できる。
【０４０３】
また、本変形例では、検索順が、当選役、停止済みリール、停止済みリールの停止位置、停止順に応じて異なる検索順を含み、優先度１と優先度２の加算値が最大の停止位置が２箇所以上の場合に停止させる停止位置が、当選役、停止済みリール、停止済みリールの停止位置、停止順に応じて異なることがあるため、予め定められた検索順に基づいて停止位置を特定しつつ、当選役、停止済みリール、停止済みリールの停止位置、停止順等の制御状態に応じて異なる停止位置を導出させることが可能となり、導出される停止位置が単調となることを防止できる。
【０４０４】
尚、本変形例では、優先度１と優先度２の加算値が最大の停止位置が２箇所以上の場合には、その停止位置のうちから、予め定められた検索順で検索した場合に最初に特定される停止位置を停止させる構成であるが、優先度１と優先度２の加算値が最大の停止位置が１箇所のみとなる構成でも良い。また、停止位置毎に第３の優先度を予め定めておくとともに、優先度１と優先度２の加算値が最大の停止位置が２箇所以上の場合には、その停止位置のうち、第３の優先度が最大の停止位置を停止させる構成としても良い。
【０４０５】
また、本変形例では、検索順が、当選役、停止済みリール、停止済みリールの停止位置、停止順に応じて異なる検索順を含み、優先度１と優先度２の加算値が最大の停止位置が２箇所以上の場合に停止させる停止位置が、当選役、停止済みリール、停止済みリールの停止位置、停止順に応じて異なることがある構成であるが、検索順として、当選役、停止済みリール、停止済みリールの停止位置、停止順等の条件に関わらず、一律に設定された検索順を適用しても良い。
【０４０６】
また、検索順が、当選役、停止済みリール、停止済みリールの停止位置、停止済みリールの停止操作位置、停止順のうちいずれか１つまたは２つ以上の制御状態に応じて少なくとも一部が異なる構成であれば、優先度１と優先度２の加算値が最大の停止位置が２箇所以上の場合に停止させる停止位置が、当選役、停止済みリール、停止済みリールの停止位置、停止済みリールの停止操作位置、停止順のうちいずれか１つまたは２つ以上の制御状態に応じて異なることがあるため、予め定められた検索順に基づいて停止位置を特定しつつ、制御状態に応じて異なる停止位置を導出させることが可能となり、導出される停止位置が単調となることを防止できる。
【０４０７】
また、本変形例は、上記で説明した構成以外は、上記実施例と同一であり、上記実施例と同一もしくは類似する構成については、上記実施例で説明したものと同様の効果を有するものである。
【０４０８】
本実施例においてメイン制御部４１は、一の制御状態に対応する処理が終了した後に次の段階の制御状態に移行させて遊技を進行させ、遊技の進行により複数の制御状態（賭数を設定する処理、リールを回転させる処理、メダルを払い出す処理等）を段階的に移行させる制御を行うことにより一単位の遊技を構成する。このような構成においては、遊技の複雑化などに伴って処理を実行するために必要となるデータ量が多くなると、メイン制御部４１の記憶容量を増大させる必要が生じるとともに、その分、メイン制御部４１の処理負荷も増大してしまう虞がある。
【０４０９】
これに対して本実施例では、メイン制御部４１とは別に、メイン制御部４１から送信されたコマンドに応じて、メイン制御部４１が制御する制御状態に対応する制御を行う制御ロジック回路４５ａを備え、制御ロジック回路４５ａは、メイン制御部４１から送信されたコマンドに応じてリールの変動に関する制御を行うようになっているため、メイン制御部４１が備えるＲＯＭ４１ｂに格納されるデータ量を軽減でき、かつメイン制御部４１の制御負担を軽減できる。
【０４１０】
尚、本実施例では、リールの変動制御、停止制御を行う別の制御部として、ハードウェアによって動作する制御ロジック回路４５ａを用いる構成であるが、リールの変動制御、停止制御を行う別の制御部として、ＣＰＵがＲＯＭに格納されたプログラムに基づいてリールの変動制御、停止制御を行う制御部を用いる構成としても良い。
【０４１１】
また、リールの変動制御、停止制御だけでなく、遊技の進行に応じて遊技状況を示す外部出力信号を出力するための外部出力制御、各種スイッチ類からの検出信号に応じてスイッチ類の入力判定を行うスイッチ入力判定制御、各種ＬＥＤの点灯制御、表示器の表示制御、流路切替ソレノイド３０の駆動制御、ホッパーモータ３４ｂの駆動制御等のうち少なくとも一部の制御についても、メイン制御部４１とは別個の制御部を設け、別個の制御部によりこれらの制御を行うようにしても良く、このような構成であっても、メイン制御部４１が備えるＲＯＭ４１ｂに格納されるデータ量を軽減でき、かつメイン制御部４１の制御負担を軽減できる。この場合に、制御の種類毎に、制御部を別個に備える構成でも良いし、一の制御部に対して複数の制御を担わせる構成としても良い。
【０４１２】
また、一部の制御についてメイン制御部４１とは別個の制御部を設け、別個の制御部によりこれらの制御を行う構成においては、外部出力制御、スイッチ入力判定制御、各種ＬＥＤの点灯制御、表示器の表示制御、流路切替ソレノイド３０の駆動制御、ホッパーモータ３４ｂの駆動制御等、機種が異なっても共通する制御について、メイン制御部４１とは別個の制御部にて行わせることにより、別個の制御部を異なる機種に共通して用いることが可能となるため、製品の開発が容易となり、製造コストも抑えることができる。
【０４１３】
また、本実施例では、後述のように制御ロジック回路４５ａは、メイン制御部４１からのコマンドに基づいてリールの変動制御、停止制御を行うとともに、メイン制御部４１は、さらにリールの変動制御、停止制御に関連する情報をサブ制御部９１に対して送信する構成であるが、制御ロジック回路４５ａが、リールの変動制御、停止制御に関連する情報を、メイン制御部４１を介さずに直接サブ制御部９１に対して送信する構成としても良く、このような構成においても、メイン制御部４１は、リールの変動制御、停止制御に関連する情報を特定可能なコマンドをサブ制御部９１に対して送信するために必要なデータを記憶せずに済むため、メイン制御部４１が備えるＲＯＭ４１ｂに格納されるデータ量を軽減でき、かつメイン制御部４１の制御負担を軽減できる。
【０４１４】
次に、通常遊技におけるリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの変動態様について説明する。
【０４１５】
図２９（ａ）に示すように、メイン制御部４１は、通常遊技の開始に伴い制御ロジック回路４５ａに対して通常回転制御を行わせる。通常回転制御は、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを図柄が下方に向かって移動する正方向に回転を開始させ、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が通常速度（本実施例では８０ｒｐｍ）に到達すると定速回転を維持する制御である。以下、正方向の回転を正回転、正方向と逆方向の回転を逆回転という。
【０４１６】
また、通常遊技においてリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが定速回転となり、停止操作が有効となった後、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作がされることで、図２９（ｂ）〜（ｄ）に示すように、メイン制御部４１は、制御ロジック回路４５ａに対して、操作されたストップスイッチに対応するリールの通常停止制御を行わせる。通常停止制御は、ストップスイッチが操作されてから４コマ（１９０ｍｓ）の範囲で対応するリールをスムーズに停止させる制御である。
【０４１７】
メイン制御部４１は、上述の擬似遊技において、制御ロジック回路４５ａに対して通常回転制御とは異なる特殊回転制御、通常停止制御とは異なる特殊停止制御を行わせることが可能である。特殊停止制御は、遊技者にとって有利な特典が付与される可能性を示唆する制御、有利な特典を付与するか否かを決定する制御として利用可能である。
【０４１８】
メイン制御部４１は、特殊回転制御として、リール逆回転、リール低速回転を行わせることが可能である。
【０４１９】
リール逆回転は、図３０（ａ）に示すように、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を正方向とは逆方向に回転させる制御である。また、リール低速回転は、図３０（ｂ）に示すように、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転速度を通常の定速回転時の回転速度（８０ｒｐｍ）よりも低くする制御である。
【０４２０】
尚、図３０で示す例は、特殊回転制御の一例であり、リール逆回転、リール低速回転以外に、通常回転制御での回転速度よりも高速で回転させるリール高速回転や、リールを断続的に回転させるリール断続回転等の制御を特殊回転制御として適用しても良い。
【０４２１】
また、特殊停止制御として、停止後図柄変換、上下振動、微振動、バウンド、４コマ超スベリを行うことが可能である。
【０４２２】
停止後図柄変換は、図３１（ａ）に示すように、リールの停止後に再変動させて異なる表示結果に変換する制御である。また、上下振動は、図３１（ｂ）に示すように、リールの停止後に停止したリールを上下に移動させる制御である。また、微振動は、図３２（ａ）に示すように、リールの停止後に上下振動よりも小さな振れ幅で上下に振動させる制御である。また、バウンドは、図３２（ｂ）に示すように、リールに急制動をかけてリールを振動停止させるとともに、その後もリールに微動を続けさせる制御である。また、４コマ超スベリは、図３２（ｃ）に示すように、ストップスイッチが操作されてから４コマ（１９０ｍｓ）を超える範囲で対応するリールをスムーズに停止させる制御である。
【０４２３】
尚、図３１、図３２で示す例は、左リールにて特殊停止制御が行われるものであるが、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒのいずれでも制御可能である。
【０４２４】
また、図３１、図３２で示す例は、特殊停止制御の一例であり、停止後図柄変換、上下振動、微振動、バウンド、４コマ超スベリ以外の特殊停止制御を適用しても良い。
【０４２５】
次に、リールの駆動制御を行う回路群の構成について図３３〜図４３に基づいて説明する。
【０４２６】
図３３に示すように、遊技制御基板４０には、前述したメイン制御部４１、制御用クロック生成回路４２、制御ロジック回路４５ａ、モータ駆動回路４５ｂ、及びリールモータの制御パターンが記憶されたＲＯＭ４５ｃが設けられている。また、遊技制御基板４０には、前述のようにリールユニット２に設けられたリールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒ及びリールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒが接続されている。
【０４２７】
メイン制御部４１は、制御ロジック回路４５ａと双方向に通信可能に接続されており、制御ロジック回路４５ａに対してコマンドを送信可能であるとともに、制御ロジック回路４５ａからのコマンドを受信可能となっている。また、メイン制御部４１には、各リールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒの出力ラインが発光ダイオード４１ｄ、４１ｅ、４１ｆとスイッチ検出回路４４とを介してそれぞれ接続されている。このように、各リールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒの出力ラインが発光ダイオード４１ｄ、４１ｅ、４１ｆを介してそれぞれ接続されることで、各リールセンサから入力信号がある場合に各発光ダイオードが点灯するので、各リールセンサからメイン制御部４１への信号の入力状況を目視にて確認できるようになっている。
【０４２８】
制御ロジック回路４５ａは、ＲＯＭ４５ｃが接続されており、このＲＯＭ４５ｃに記憶されているリールモータの制御パターンを読出可能となっている。また、制御ロジック回路４５ａには、メイン制御部４１に接続されている各リールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒの出力ラインが遊技制御基板４０上で分岐され、発光ダイオード４５ｄ、４５ｅ、４５ｆと検出回路（図示略）とを介してそれぞれ接続されている。このように、各リールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒの出力ラインが発光ダイオード４５ｄ、４５ｅ、４５ｆを介してそれぞれ接続されることで、各リールセンサから入力信号がある場合に各発光ダイオードが点灯するので、各リールセンサから制御ロジック回路４５ａへの信号の入力状況を目視にて確認できるようになっている。
【０４２９】
また、制御ロジック回路４５ａには、モータ駆動回路４５ｂが接続されており、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒの制御信号がモータ駆動回路４５ｂに対して出力される。
【０４３０】
また、メイン制御部４１及び制御ロジック回路４５ａには、制御用クロック生成回路４２が接続されており、制御用クロック生成回路４２が生成する制御用クロックＣＣＬＫが供給されるようになっている。これにより、メイン制御部４１及び制御ロジック回路４５ａは、共通の制御用クロックＣＣＬＫに基づいて同期して作動するようになっている。
【０４３１】
モータ駆動回路４５ｂは、左リールモータ３２Ｌを駆動させる左モータ駆動回路４５ｂＬ、中リールモータ３２Ｃを駆動させる中モータ駆動回路４５ｂＣ、右リールモータ３２Ｒを駆動させる右モータ駆動回路４５ｂＲを含んで構成されている。制御ロジック回路４５ａから出力されたリールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒの制御信号は、各モータ駆動回路４５ｂＬ、４５ｂＣ、４５ｂＲにてリールモータを駆動するための位相信号に変換され、各リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒに対して出力される。
【０４３２】
ここで、リールモータの構成及びリールモータを駆動するための位相信号について図３４〜図３６に基づいて説明する。
【０４３３】
図３４は、本実施例のスロットマシン１が搭載するリールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒの構成を示す図である。リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒは、ハイブリッド型ステッピングモータであり、ステータ３２ｂと、これに対向するロータ３２ａとで構成されている。尚、ロータ３２ａは、図示しない多数の歯車状突極を有し、これに回転軸と同方向に磁化された永久磁石が組み込まれている。
【０４３４】
制御ロジック回路４５ａは、後述するように、各リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒについて各励磁相φ１〜φ４の励磁状態を更新する制御を行い、それに応じてモータ駆動回路４５ｂＬ、４５ｂＣ、４５ｂＲから位相信号が出力されるようになっており、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒは、この位相信号を受け、ステータ３２ｂの各励磁相φ１〜φ４が所定の手順に従って励磁されることにより、１パルスを受信する度に所定の角度（１ステップ＝約１．０７（３６０／３３６）度）ずつロータ３２ａを回転させる。
【０４３５】
図３５は、通常回転制御におけるリール加速時のタイミングチャートである。
【０４３６】
１ステップは、一の励磁パターンが適用される単位であり、定速回転時においては、１ステップ毎に前述した所定の角度（約１．０７（３６０／３３６）度）ずつロータ３２ａが回転することとなり、本実施例のステッピングモータでは、前述のように３３６ステップの周期でリールが１周するようになっており、リールには２１の図柄が配置されていることから、１６ステップ毎に１図柄移動することとなる。励磁パターンの更新は、制御ロジック回路４５ａにより行われるようになっており、カウント数は、次回励磁パターンの更新が行われるまでの制御ロジック回路４５ａの制御周期数であり、（カウント数）×０．５６ｍｓ（制御ロジック回路４５ａの制御周期数）が、当該ステップの励磁パターンが継続する励磁時間（ステップレート）となる。また、ステップ数は、対応する励磁時間が連続して適用される回数を示す。また、図中のφ１〜φ４は、各励磁相を示し、「ＯＮ」は励磁状態を、「ＯＦＦ」は消磁状態を各々示す。
【０４３７】
制御ロジック回路４５ａは、図３５に示すように、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒの始動時において、各励磁相φ１〜φ４が消磁された状態から後述する１−２相励磁方式にて回転方向に励磁を開始する。詳しくは、最初のステップにて（φ１、φ４）を励磁状態とし、１ステップ毎に、（φ４）、（φ４、φ３）、（φ３）、（φ３、φ２）、（φ２）、（φ２、φ１）、（φ１）…の順番で、φ１〜φ４を２相、１相、２相と交互に励磁パターンを更新する。
【０４３８】
また、徐々に定速回転のステップレート（２．２４ｍｓ）に近づくように、各ステップのステップレートを短縮していく。この際、一律にステップレートを短縮するのではなく、長いステップレートと短いステップレートを織り交ぜて、徐々に短いステップレートを多くしていくことにより、リールをスムーズに加速させるようになっている。
【０４３９】
定速状態に移行後は、１−２相励磁方式の励磁パターンを２．２４ｍｓのステップレートにて更新することによりリールモータを駆動して各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを回転させる。詳しくは、ロータ３２ａの回転方向に沿って、（φ１、φ４）、（φ４）、（φ４、φ３）、（φ３）、（φ３、φ２）、（φ２）、（φ２、φ１）、（φ１）、（φ１、φ４）…の順で、２相、１相、２相、１相、２相と１ステップごとに交互にφ１〜φ４の励磁パターンを更新して、ロータ３２ａを回転させることにより、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを回転させる。
【０４４０】
通常停止制御を行う場合には、図３６に示すように、停止条件の成立後、停止位置に応じたブレーキ開始位置に到達するまでは、定速回転のステップレート（２．２４ｍｓ）を維持し、ブレーキ開始位置に到達した際に、定速回転時のステップレート（２．２４ｍｓ）よりも長いステップレート（３．３６ｍｓ）を適用し、ブレーキをかけてロータ３２ａを減速させ、次のステップ（４ステップ手前のステップ）で全ての励磁相φ１〜φ４を励磁する全相励磁を開始する。これによりロータ３２ａに急制動がかけられることで、オーバーシュート（脱調）した結果、停止位置でロータ３２ａが停止することとなる。
【０４４１】
本実施例では、停止制御において全相励磁を行った後、５ステップ分オーバーシュートして滑るため、図３６に示すように、回転方向に対して停止位置よりも６ステップ手前のステップでブレーキを開始し、停止位置よりも５ステップ手前で全相励磁を開始することとなる。
【０４４２】
このように本実施例では、位相信号の出力状態を変化させることで、各励磁相φ１〜φ４の励磁状態が変化し、これによりリールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒが駆動させるようになっており、これによりリールを回転及び停止させることができるようになっている。すなわち位相信号の出力状態が変化することでリールが動作する状態となり、位相信号の出力状態を変化させないことによりリールが停止した状態となる。
【０４４３】
また、本実施例では、各リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒの位相信号をパターンで変化させることで、上記の通常回転制御、通常停止制御とは異なる変動態様となるように各リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒを駆動することが可能である。
【０４４４】
本実施例では、各リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒの位相信号を変化させるパターンとして、各励磁相φ１〜φ４を励磁する順番、各励磁相φ１〜φ４の励磁パターン（励磁状態または消磁状態）、ステップレート（励磁パターンの継続カウント数）等からなる制御パターンがＲＯＭ４５ｃに記憶されている。制御パターンは、上述のように通常回転制御にてリールを始動させる場合、リールを加速して定速回転に近づける場合、定速状態を継続させる場合、通常停止制御にてリールを停止位置でスムーズに停止させる場合等、リールの変動態様毎に定められており、リールの一の変動態様とリールモータの一の制御パターンとが対応するようにＲＯＭ４５ｃに記憶されている。
【０４４５】
また、本実施例においてＲＯＭ４５ｃには、通常回転制御、通常停止制御に対応する制御パターンに加えて、特殊な変動態様、すなわち特殊回転制御におけるリール逆回転、リール低速回転、特殊停止制御における上下振動、停止後図柄変換、微振動、バウンド、４コマ超スベリといった変動態様に対応する制御パターンも記憶されている。
【０４４６】
リール逆回転の制御パターンは、上述のリールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒの始動時において、各励磁相φ１〜φ４が消磁された状態から後述する１−２相励磁方式にて回転方向に励磁を開始する制御パターンを逆方向の順番で行うパターンとなっている。詳しくは、最初のステップにて（φ１、φ４）を励磁状態とし、１ステップ毎に、（φ１）、（φ１、φ２）、（φ２）、（φ２、φ３）、（φ３）、（φ３、φ４）、（φ４）…の順番で、φ１〜φ４を２相、１相、２相と交互に励磁パターンを更新するパターンである。
【０４４７】
リール低速回転の制御パターンは、ステップの励磁パターンを継続させる励磁時間（ステップレート）の間隔が通常回転時よりも長く設定されたパターンである。本実施例では、通常速度（８０ｒｐｍ）よりも回転速度が遅い低速（４０ｒｐｍ）として、通常回転時よりもやや励磁時間間隔が長く設定された制御パターンと、低速よりもさらに回転速度が遅い超低速（２２ｒｐｍ）として、低速の制御パターンよりも励磁時間間隔がさらに長く設定された制御パターンがＲＯＭ４５ｃに記憶されている。
【０４４８】
上下振動の制御パターンは、上述のようにリールを停止位置で停止させる制御パターンの後に、リールを正回転と逆回転とに所定回数交互に繰り返す励磁パターンが設定されているパターンである。リールが停止位置で停止された後に、逆回転と正回転が交互に繰り返されることで、リールが停止位置を中心として上下に振動するようになっている。
【０４４９】
停止後図柄変換の制御パターンは、上述のようにリールを停止位置で停止させる制御パターンにより停止位置で一旦停止させた後に、さらに逆回転に再始動させ、さらに異なる停止位置で停止させる制御パターンにより停止位置でリールを停止させる励磁パターンが設定されたパターンである。
【０４５０】
微振動の制御パターンは、上述のようにリールを停止位置で停止させた後に、（φ１、φ４）、（φ２、φ３）を一定間隔毎に繰り返し切り替える励磁パターンが設定されたパターンである。
【０４５１】
バウンドの制御パターンでは、定速回転時のステップレート（２．２４ｍｓ）で、ブレーキをかけてロータ３２ａを減速させることなく、目標停止位置で全ての励磁相φ１〜φ４を励磁する全相励磁を開始して、ロータ３２ａに急制動をかけて停止させる制御パターンである。
【０４５２】
４コマ超スベリの制御パターンは、通常停止制御と同様のパターンであるが、通常停止制御では、停止条件が成立してから４コマ（１９０ｍｓ）の範囲でリールを停止させるのに対して、当該パターンでは、停止条件が成立してから４コマを超えてリールを停止させる制御パターンである。
【０４５３】
次いで、メイン制御部４１から制御ロジック回路４５ａに対して送信されるコマンドを図３７〜２７に基づき説明する。また、制御ロジック回路４５ａからメイン制御部４１に対して送信されるコマンドを図４０に基づき説明する。
【０４５４】
図３７に示すように、メイン制御部４１は、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転開始に関するコマンドとして、第１正転開始（通常）コマンド、第２正転開始（通常）コマンド、第３正転開始（通常）コマンド、第１正転開始（低速）コマンド、第２正転開始（低速）コマンド、第３正転開始（低速）コマンド、第１正転開始（超低速）コマンド、第２正転開始（超低速）コマンド、第３正転開始（超低速）コマンド、第１逆転開始（通常）コマンド、第２逆転開始（通常）コマンド、第３逆転開始（通常）コマンド、第１逆転開始（低速）コマンド、第２逆転開始（低速）コマンド、第３逆転開始（低速）コマンド、第１逆転開始（超低速）コマンド、第２逆転開始（超低速）コマンド、第３逆転開始（超低速）コマンドを、制御ロジック回路４５ａに対して送信可能である。
【０４５５】
第１正転開始（通常）コマンドは、左リール２Ｌの回転開始を指示するコマンドであり、左リール２Ｌを正方向に回転を開始させて、回転速度を通常速度である８０ｒｐｍまで加速させる旨を特定可能なコマンドである。第２正転開始（通常）コマンドは、中リール２Ｃの回転開始を指示するコマンドであり、中リール２Ｃを正方向に回転を開始させて、回転速度を通常速度である８０ｒｐｍまで加速させる旨を特定可能なコマンドである。第３正転開始（通常）コマンドは、右リール２Ｒの回転開始を指示するコマンドであり、右リール２Ｒを正方向に回転を開始させて、回転速度を通常速度である８０ｒｐｍまで加速させる旨を特定可能なコマンドである。
【０４５６】
第１正転開始（低速）コマンドは、左リール２Ｌの回転開始を指示するコマンドであり、左リール２Ｌを正方向に回転を開始させて、回転速度を低速である４０ｒｐｍまで加速させる旨を特定可能なコマンドである。第２正転開始（低速）コマンドは、中リール２Ｃの回転開始を指示するコマンドであり、中リール２Ｃを正方向に回転を開始させて、回転速度を低速である４０ｒｐｍまで加速させる旨を特定可能なコマンドである。第３正転開始（低速）コマンドは、右リール２Ｒの回転開始を指示するコマンドであり、右リール２Ｒを正方向に回転を開始させて、回転速度を低速である４０ｒｐｍまで加速させる旨を特定可能なコマンドである。
【０４５７】
第１正転開始（超低速）コマンドは、左リール２Ｌの回転開始を指示するコマンドであり、左リール２Ｌを正方向に回転を開始させて、回転速度を超低速である２２ｒｐｍまで加速させる旨を特定可能なコマンドである。第２正転開始（超低速）コマンドは、中リール２Ｃの回転開始を指示するコマンドであり、中リール２Ｃを正方向に回転を開始させて、回転速度を超低速である２２ｒｐｍまで加速させる旨を特定可能なコマンドである。第３正転開始（超低速）コマンドは、右リール２Ｒの回転開始を指示するコマンドであり、右リール２Ｒを正方向に回転を開始させて、回転速度を超低速である２２ｒｐｍまで加速させる旨を特定可能なコマンドである。
【０４５８】
第１逆転開始（通常）コマンドは、左リール２Ｌの回転開始を指示するコマンドであり、左リール２Ｌを逆方向に回転を開始させて、回転速度を通常速度である８０ｒｐｍまで加速させる旨を特定可能なコマンドである。第２逆転開始（通常）コマンドは、中リール２Ｃの回転開始を指示するコマンドであり、中リール２Ｃを逆方向に回転を開始させて、回転速度を通常速度である８０ｒｐｍまで加速させる旨を特定可能なコマンドである。第３逆転開始（通常）コマンドは、右リール２Ｒの回転開始を指示するコマンドであり、右リール２Ｒを逆方向に回転を開始させて、回転速度を通常速度である８０ｒｐｍまで加速させる旨を特定可能なコマンドである。
【０４５９】
第１逆転開始（低速）コマンドは、左リール２Ｌの回転開始を指示するコマンドであり、左リール２Ｌを逆方向に回転を開始させて、回転速度を低速である４０ｒｐｍまで加速させる旨を特定可能なコマンドである。第２逆転開始（低速）コマンドは、中リール２Ｃの回転開始を指示するコマンドであり、中リール２Ｃを逆方向に回転を開始させて、回転速度を低速である４０ｒｐｍまで加速させる旨を特定可能なコマンドである。第３逆転開始（低速）コマンドは、右リール２Ｒの回転開始を指示するコマンドであり、右リール２Ｒを逆方向に回転を開始させて、回転速度を低速である４０ｒｐｍまで加速させる旨を特定可能なコマンドである。
【０４６０】
第１逆転開始（超低速）コマンドは、左リール２Ｌの回転開始を指示するコマンドであり、左リール２Ｌを逆方向に回転を開始させて、回転速度を超低速である２２ｒｐｍまで加速させる旨を特定可能なコマンドである。第２逆転開始（超低速）コマンドは、中リール２Ｃの回転開始を指示するコマンドであり、中リール２Ｃを逆方向に回転を開始させて、回転速度を超低速である２２ｒｐｍまで加速させる旨を特定可能なコマンドである。第３逆転開始（超低速）コマンドは、右リール２Ｒの回転開始を指示するコマンドであり、右リール２Ｒを逆方向に回転を開始させて、回転速度を超低速である２２ｒｐｍまで加速させる旨を特定可能なコマンドである。
【０４６１】
また、図３８に示すように、メイン制御部４１は、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの増減速に関するコマンドとして、第１増速１コマンド、第２増速１コマンド、第３増速１コマンド、第１増速２コマンド、第２増速２コマンド、第３増速２コマンド、第１減速１コマンド、第２減速１コマンド、第３減速１コマンド、第１減速２コマンド、第２減速２コマンド、第３減速２コマンドを、制御ロジック回路４５ａに対して送信可能である。
【０４６２】
第１増速１コマンドは、左リール２Ｌの回転数の増速を指示するコマンドであり、左リール２Ｌの回転数を超低速２２ｒｐｍから通常速度８０ｒｐｍまで増速させる旨を特定可能なコマンドである。第２増速１コマンドは、中リール２Ｃの回転数の増速を指示するコマンドであり、中リール２Ｃの回転数を超低速２２ｒｐｍから通常速度８０ｒｐｍまで増速させる旨を特定可能なコマンドである。第３増速１コマンドは、右リール２Ｒの回転数の増速を指示するコマンドであり、右リール２Ｒの回転数を超低速２２ｒｐｍから通常速度８０ｒｐｍまで増速させる旨を特定可能なコマンドである。
【０４６３】
第１増速２コマンドは、左リール２Ｌの回転数の増速を指示するコマンドであり、左リール２Ｌの回転数を低速４０ｒｐｍから通常速度８０ｒｐｍまで増速させる旨を特定可能なコマンドである。第２増速２コマンドは、中リール２Ｃの回転数の増速を指示するコマンドであり、中リール２Ｃの回転数を低速４０ｒｐｍから通常速度８０ｒｐｍまで増速させる旨を特定可能なコマンドである。第３増速２コマンドは、右リール２Ｒの回転数の増速を指示するコマンドであり、右リール２Ｒの回転数を低速４０ｒｐｍから通常速度８０ｒｐｍまで増速させる旨を特定可能なコマンドである。
【０４６４】
第１減速１コマンドは、左リール２Ｌの回転数の減速を指示するコマンドであり、左リール２Ｌの回転数を通常速度８０ｒｐｍから超低速２２ｒｐｍまで減速させる旨を特定可能なコマンドである。第２減速１コマンドは、中リール２Ｃの回転数の減速を指示するコマンドであり、中リール２Ｃの回転数を通常速度８０ｒｐｍから超低速２２ｒｐｍまで減速させる旨を特定可能なコマンドである。第３減速１コマンドは、右リール２Ｒの回転数の減速を指示するコマンドであり、右リール２Ｒの回転数を通常速度８０ｒｐｍから超低速２２ｒｐｍまで減速させる旨を特定可能なコマンドである。
【０４６５】
第１減速２コマンドは、左リール２Ｌの回転数の減速を指示するコマンドであり、左リール２Ｌの回転数を通常速度８０ｒｐｍから低速４０ｒｐｍまで減速させる旨を特定可能なコマンドである。第２減速２コマンドは、中リール２Ｃの回転数の減速を指示するコマンドであり、中リール２Ｃの回転数を通常速度８０ｒｐｍから低速４０ｒｐｍまで減速させる旨を特定可能なコマンドである。第３減速２コマンドは、右リール２Ｒの回転数の減速を指示するコマンドであり、右リール２Ｒの回転数を通常速度８０ｒｐｍから低速４０ｒｐｍまで減速させる旨を特定可能なコマンドである。
【０４６６】
また、図３９に示すように、メイン制御部４１は、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止に関するコマンドとして、第１停止指示コマンド、第２停止指示コマンド、第３停止指示コマンド、第１上下振動コマンド、第２上下振動コマンド、第３上下振動コマンド、第１微振動コマンド、第２微振動コマンド、第３微振動コマンド、第１図柄変換コマンド、第２図柄変換コマンド、第３図柄変換コマンド、第１バウンドコマンド、第２バウンドコマンド、第３バウンドコマンド、第１滑り無制限コマンド、第２滑り無制限コマンド、第３滑り無制限コマンドを、制御ロジック回路４５ａに対して送信可能である。
【０４６７】
第１〜第３停止指示コマンドは、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作されたタイミング及び内部抽選の結果に対応して上述の停止制御テーブルにより特定され、ストップスイッチの操作されたリールに停止させる停止位置を特定可能なコマンドである。
【０４６８】
また、第１停止指示コマンドは、左リール２Ｌの停止を指示するコマンドであり、左リール２Ｌの停止基準位置（下段）に停止させる図柄の番号（停止図柄番号）を特定可能であり、停止図柄を引込範囲内で引込みスムーズに停止させる旨を示すコマンドである。第２停止指示コマンドは、中リール２Ｃの停止を指示するコマンドであり、中リール２Ｃの停止基準位置（下段）に停止させる図柄の番号（停止図柄番号）を特定可能であり、停止図柄を引込範囲内で引込みスムーズに停止させる旨を示すコマンドである。第３停止指示コマンドは、右リール２Ｒの停止を指示するコマンドであり、右リール２Ｒの停止基準位置（下段）に停止させる図柄の番号（停止図柄番号）を特定可能であり、停止図柄を引込範囲内で引込みスムーズに停止させる旨を示すコマンドである。
【０４６９】
第１上下振動コマンドは、左リール２Ｌの停止を指示するコマンドであり、左リール２Ｌの停止基準位置（下段）に停止させる図柄（停止図柄）の番号を特定可能であり、停止図柄をスムーズに停止させた後、左リール２Ｌを上下に振動させる旨を示すコマンドである。第２上下振動コマンドは、中リール２Ｃの停止を指示するコマンドであり、中リール２Ｃの停止基準位置（下段）に停止させる図柄（停止図柄）の番号を特定可能であり、停止図柄をスムーズに停止させた後、中リール２Ｃを上下に振動させる旨を示すコマンドである。第３上下振動コマンドは、右リール２Ｒの停止を指示するコマンドであり、右リール２Ｒの停止基準位置（下段）に停止させる図柄（停止図柄）の番号を特定可能であり、停止図柄をスムーズに停止させた後、右リール２Ｒを上下に振動させる旨を示すコマンドである。
【０４７０】
第１微振動コマンドは、左リール２Ｌの停止を指示するコマンドであり、左リール２Ｌの停止基準位置（下段）に停止させる図柄（停止図柄）の番号を特定可能であり、停止図柄をスムーズに停止させた後、左リール２Ｌを微振動させる旨を示すコマンドである。第２微振動コマンドは、中リール２Ｃの停止を指示するコマンドであり、中リール２Ｃの停止基準位置（下段）に停止させる図柄（停止図柄）の番号を特定可能であり、停止図柄をスムーズに停止させた後、中リール２Ｃを微振動させる旨を示すコマンドである。第３微振動コマンドは、右リール２Ｒの停止を指示するコマンドであり、右リール２Ｒの停止基準位置（下段）に停止させる図柄（停止図柄）の番号を特定可能であり、停止図柄をスムーズに停止させた後、右リール２Ｒを微振動させる旨を示すコマンドである。
【０４７１】
第１図柄変換コマンドは、左リール２Ｌの停止を指示するコマンドであり、左リール２Ｌの停止基準位置（下段）に停止させる図柄（停止図柄）の番号を特定可能であり、左リール２Ｌに停止図柄の一コマ先の図柄を一旦停止させた後、再変動させたうえで停止図柄を停止させる旨を示すコマンドである。第２図柄変換コマンドは、中リール２Ｃの停止を指示するコマンドであり、中リール２Ｃの停止基準位置（下段）に停止させる図柄（停止図柄）の番号を特定可能であり、中リール２Ｃに停止図柄の一コマ先の図柄を一旦停止させた後、再変動させたうえで停止図柄を停止させる旨を示すコマンドである。第３図柄変換コマンドは、右リール２Ｒの停止を指示するコマンドであり、右リール２Ｒの停止基準位置（下段）に停止させる図柄（停止図柄）の番号を特定可能であり、右リール２Ｒに停止図柄の一コマ先の図柄を一旦停止させた後、再変動させたうえで停止図柄を停止させる旨を示すコマンドである。
【０４７２】
第１バウンドコマンドは、左リール２Ｌの停止を指示するコマンドであり、左リール２Ｌの停止基準位置（下段）に停止させる図柄（停止図柄）の番号を特定可能であり、左リール２Ｌに急制動をかけて停止図柄で停止させる旨を示すコマンドである。第２バウンドコマンドは、中リール２Ｃの停止を指示するコマンドであり、中リール２Ｃの停止基準位置（下段）に停止させる図柄（停止図柄）の番号を特定可能であり、中リール２Ｃに急制動をかけて停止図柄で停止させる旨を示すコマンドである。第３バウンドコマンドは、右リール２Ｒの停止を指示するコマンドであり、右リール２Ｒの停止基準位置（下段）に停止させる図柄（停止図柄）の番号を特定可能であり、右リール２Ｒに急制動をかけて停止図柄で停止させる旨を示すコマンドである。
【０４７３】
第１滑り無制限コマンドは、左リール２Ｌの停止を指示するコマンドであり、左リール２Ｌの停止基準位置（下段）に停止させる図柄（停止図柄）の番号を特定可能であり、停止図柄を滑りコマ数を制限することなく引込みスムーズに停止させる旨を示すコマンドである。第２滑り無制限コマンドは、中リール２Ｃの停止を指示するコマンドであり、中リール２Ｃの停止基準位置（下段）に停止させる図柄（停止図柄）の番号を特定可能であり、停止図柄を滑りコマ数を制限することなく引込みスムーズに停止させる旨を示すコマンドである。第３滑り無制限コマンドは、右リール２Ｒの停止を指示するコマンドであり、右リール２Ｒの停止基準位置（下段）に停止させる図柄（停止図柄）の番号を特定可能であり、停止図柄を滑りコマ数を制限することなく引込みスムーズに停止させる旨を示すコマンドである。
【０４７４】
メイン制御部４１は、通常遊技または擬似遊技の開始時において、第１正転開始（通常）コマンド、第２正転開始（通常）コマンド、第３正転開始（通常）コマンドを制御ロジック回路４５ａに対して送信することで、通常回転制御にてリールを回転させる。
【０４７５】
また、通常遊技においてストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されたときに、停止制御テーブルから停止位置を特定し、第１停止指示コマンド、第２停止指示コマンド、第３停止指示コマンドのうち停止操作の行われたストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒに対応するコマンドを制御ロジック回路４５ａに対して送信することで、通常停止制御にて停止図柄を停止させる。
【０４７６】
また、メイン制御部４１は、擬似遊技またはフリーズ状態において、第１〜３正転開始（低速）、第１〜３正転開始（超低速）、第１〜３逆転開始（通常）、第１〜３逆転開始（低速）、第１〜３逆転開始（超低速）コマンド、第１〜３増速１コマンド、第１〜３増速２コマンド、第１〜３減速１コマンド、第１〜３減速２コマンドを制御ロジック回路４５ａに対して送信することで、特殊回転制御にてリールを変動させる。
【０４７７】
また、擬似遊技またはフリーズ状態において、第１〜３上下振動コマンド、第１〜３微振動コマンド、第１〜３図柄変換コマンド、第１〜３バウンドコマンド、第１〜３滑り無制限コマンドのいずれかを、制御ロジック回路４５ａに対して送信することで、特殊停止制御にてリールを停止させる。
【０４７８】
次に、上述のメイン制御部４１から制御ロジック回路４５ａに対して送信されるコマンドに基づいて制御ロジック回路４５ａがモータ駆動回路４５ｂの制御信号を出力する制御の流れについて図４１及び図４２を用いて説明する。
【０４７９】
図４１は、リールの回転開始に関するコマンド及びリールの増減速に関するコマンドに基づいて制御ロジック回路４５ａがモータ駆動回路４５ｂに対して制御信号を出力する制御の流れを説明するための図である。
【０４８０】
制御ロジック回路４５ａは、リールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒが接続されており、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが初期位置となったときに各リールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒから初期位置の通過を示すインデックス信号が入力される。
【０４８１】
制御ロジック回路４５ａにおいて入力されたインデックス信号は、ステップ数カウンタ回路部４５１に入力される。ステップ数カウンタ回路部４５１には、各リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒについて初期位置からのステップ数を計数するステップ数カウンタが設けられている。各ステップ数カウンタでは、対応するリールモータを１ステップ回転させる毎に１加算する一方で、対応するリールセンサからインデックス信号が入力されることで０にリセットするようになっている。これにより、ステップ数カウンタ回路部４５１は、各リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒについて初期位置からのステップ数を０〜３３５の範囲で計数して、その計数値をステップ数信号として励磁開始相特定回路部４５３に対して出力する。
【０４８２】
また、制御ロジック回路４５ａは、メイン制御部４１から遊技の進行状態に応じて種々のコマンドを受信する。
【０４８３】
制御ロジック回路４５ａにおいて受信されたコマンドは、コマンド解析回路部４５２に入力される。コマンド解析回路部４５２は、コマンドの内容を解析してその種類と変動態様、制御の対象となるリールモータを特定する。当該コマンドの種類がリールの回転開始に関するコマンド及びリールの増減速に関するコマンドである場合には、リールを回転開始させる旨を示す回転指示信号を励磁開始相特定回路部４５３に対して出力するとともに、特定した変動態様、すなわち正回転、逆回転のいずれであるか及び回転速度を示す回転態様信号を制御パターン特定回路部４５４に対して出力する。また、制御の対象となるリールモータを示す対象モータ信号を励磁開始相特定回路部４５３及び制御信号生成回路部４５５に対して出力する。
【０４８４】
励磁開始相特定回路部４５３は、回転指示信号、対象モータ信号が入力されると、対象モータ信号に基づき制御の対象となるリールモータを特定し、ステップ数カウンタ回路部４５１から入力されているリールモータのステップ数信号に基づいて、受信したコマンドに対応する制御パターンで励磁を開始する励磁開始相を特定する。そして、特定された励磁開始相を示す励磁開始相信号を制御信号生成回路部４５５に対して出力する。
【０４８５】
一方で、制御パターン特定回路部４５４は、回転態様信号が入力されると、回転態様信号に基づいて、受信したコマンドに対応する回転態様でリールモータを回転させる制御パターンを特定する。そして、特定された制御パターンを示す制御パターン信号を制御信号生成回路部４５５に対して出力する。
【０４８６】
そして、制御信号生成回路部４５５は、制御パターン信号が入力されると、制御パターンを特定するとともに、ＲＯＭ４５ｃにアクセスして当該制御パターンに対応する励磁パターンを読み出し、読み出した励磁パターンのパルス信号を生成する。また、励磁開始相信号及び対象モータ信号が入力されると、制御対象のリールモータについて励磁開始相から順番に励磁されるように内部回路を切り替え、生成したパルス信号を制御信号として、制御対象のリールモータに対応するモータ駆動回路４５ｂに出力する。すなわち、制御信号生成回路部４５５では、励磁開始相信号、対象モータ信号及び制御パターン信号が入力されることで、制御対象のリールモータに対して制御パターンに応じた制御信号を生成して、モータ駆動回路４５ｂに対して出力するようになっている。
【０４８７】
モータ駆動回路４５ｂは、制御信号が入力されると、当該制御信号を位相信号に変換してリールモータに対して出力することで、制御パターンに応じた変動態様となるようにリールモータを駆動させる。
【０４８８】
このように、制御ロジック回路４５ａでは、リールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒからのインデックス信号と、メイン制御部４１からの回転開始に関するコマンドまたは増減速に関するコマンドと、を受信すると、受信したコマンドに従ってモータ駆動回路４５ｂＬ、４５ｂＣ、４５ｂＲの制御信号を生成し、モータ駆動回路４５ｂＬ、４５ｂＣ、４５ｂＲに対して出力する。モータ駆動回路４５ｂＬ、４５ｂＣ、４５ｂＲは、例えば、図３５に示すように、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒの回転を開始させる位相信号を制御信号に応じて出力することで、制御ロジック回路４５ａからのコマンドに応じた変動態様でリールが変動するようにリールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒを駆動させる。
【０４８９】
次いで、図４２は、リールの停止に関するコマンドに基づいて、制御ロジック回路４５ａがモータ駆動回路４５ｂに対して制御信号を出力する制御の流れを説明するための図である。
【０４９０】
制御ロジック回路４５ａは、メイン制御部４１からのコマンドを受信すると、上述のリールの回転開始に関するコマンド及びリールの増減速に関するコマンドを受信した場合と同様に、当該コマンドの内容を解析してその種類と変動態様、制御の対象となるリールモータを特定する。
【０４９１】
そして、受信されたコマンドの種類がリールの停止に関するコマンドである場合には、コマンド解析回路部４５２は、リールに停止させる図柄（停止図柄）の番号を特定し、当該停止図柄の番号を示す停止図柄信号を励磁切替タイミング特定回路部４５６に対して出力するとともに、リールを停止させる際の停止態様、すなわち上下振動、停止図柄変換、微振動、バウンド、滑り無制限、または通常停止のいずれであるかを特定し、特定した停止態様を示す停止態様信号を制御パターン特定回路部４５４に対して出力する。また、制御の対象となるリールモータを示す対象モータ信号を励磁切替タイミング特定回路部４５６及び制御信号生成回路部４５５に対して出力する。
【０４９２】
励磁切替タイミング特定回路部４５６は、ステップ数カウンタ回路部４５１からステップ数信号が入力されるようになっており、ステップ数信号及び停止図柄信号、対象モータ信号が入力されると、対象モータ信号に基づき制御の対象となるリールモータを特定して、そのリールモータのステップ数信号に基づき現在の初期位置からのステップ数を特定するとともに、停止図柄信号に基づきリールの停止位置の領域番号、すなわちリールを停止させるステップ数を特定する。そして、特定した現在のステップ数とリールを停止させるステップ数とから、モータ駆動回路４５ｂの制御信号をリールの停止制御のための信号に切り替える切替タイミング、すなわち停止制御のための信号に切り替えるステップ数を特定する。
【０４９３】
その後、励磁切替タイミング特定回路部４５６は、現在の初期位置からのステップ数が切替タイミングとなったときに、停止制御のための信号に切り替えるタイミングである旨を示す切替タイミング信号を制御信号生成回路部４５５に対して出力する。
【０４９４】
一方で、制御パターン特定回路部４５４は、停止態様信号が入力されると、停止態様信号に基づいて、受信したコマンドに対応する停止態様でリールモータを停止させる制御パターンを特定する。そして、特定された制御パターンを示す制御パターン信号を制御信号生成回路部４５５に対して出力する。
【０４９５】
そして、制御信号生成回路部４５５は、制御パターン信号が入力されると、制御パターンを特定するとともに、ＲＯＭ４５ｃにアクセスして当該制御パターンに対応する励磁パターンを読み出し、読み出した励磁パターンのパルス信号を生成する。また、切替タイミング信号及び対象モータ信号が入力されたときに、制御対象のリールモータについて内部回路を切り替えて、生成したパルス信号を制御信号として、制御対象のリールモータに対応するモータ駆動回路４５ｂに出力する。すなわち、制御信号生成回路部４５５では、制御パターン信号が入力されることで、制御対象のリールモータの制御信号を生成し、切替タイミング信号及び対象モータ信号が入力されることで、モータ駆動回路４５ｂに対して出力するようになっている。
【０４９６】
モータ駆動回路４５ｂは、制御信号が入力されると、当該制御信号を位相信号に変換してリールモータに対して出力することで、制御パターンに応じた停止態様でリールが停止するようにリールモータを駆動させる。
【０４９７】
このように、制御ロジック回路４５ａは、メイン制御部４１から受信した第１〜第３停止指示コマンド等のリールの停止に関するコマンドにより特定される停止位置を対応するリールに停止させるようにリールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒを駆動するための位相信号を出力する。
【０４９８】
詳しくは、制御ロジック回路４５ａでは、メイン制御部４１からリールの停止に関するコマンドを受信すると、受信したコマンドに従ってモータ駆動回路４５ｂＬ、４５ｂＣ、４５ｂＲの制御信号を生成し、当該コマンドにより特定される停止位置をリールに停止させるタイミングで、制御信号をモータ駆動回路４５ｂＬ、４５ｂＣ、４５ｂＲに対して出力する。モータ駆動回路４５ｂＬ、４５ｂＣ、４５ｂＲは、例えば、図３６に示すように、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒの停止させる位相信号を制御信号に応じて出力することで、制御ロジック回路４５ａからのコマンドに応じた停止態様でリールが停止するようにリールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒの駆動を制御する。
【０４９９】
また、励磁切替タイミング特定回路部４５６は、ステップ数信号及び停止図柄信号、対象モータ信号が入力されたときに切替タイミング信号を出力することなく、停止制御のための信号に切り替えるタイミングを計って、現在の初期位置からのステップ数が切替タイミングとなったときに、切替タイミング信号を出力するようになっており、これにより、励磁切替タイミング特定回路部４５６に停止図柄信号等が入力されたときから所定ステップ数分だけリールモータが回転した後に制御信号が切り替えられることとなるので、制御対象のリールでは、停止操作が行われたときから所定の滑りコマ数分の図柄が引き込まれて停止させることとなる。
【０５００】
本実施例の制御ロジック回路４５ａは、メイン制御部４１に対してフィードバックコマンドを送信可能であり、当該コマンドを制御ロジック回路４５ａでの信号の処理状況に応じて送信する。
【０５０１】
図４０に示すように、制御ロジック回路４５ａは、フィードバックに関するコマンドとして、回路起動コマンド、受信正常コマンド、停止図柄コマンド、受信異常コマンド、回転中コマンド、停止中コマンド、回転数異常コマンド、停止異常コマンド、回転異常コマンドを、メイン制御部４１に対して送信する。
【０５０２】
回路起動コマンドは、制御ロジック回路４５ａが正常に起動した旨を示すコマンドであり、電断復帰の際に制御ロジック回路４５ａが正常に起動したときに送信される。
【０５０３】
受信正常コマンドは、メイン制御部４１から送信されたコマンドを正常に受信した旨を示すコマンドであり、メイン制御部４１からコマンドを受信する毎に送信される。
【０５０４】
停止図柄コマンドは、停止制御の行われたリールにおいて停止した図柄の番号を特定可能なコマンドであり、ステップ数カウンタに基づいてリールの停止位置の領域番号、すなわち、停止図柄の番号をリールが停止する毎に特定して送信される。
【０５０５】
受信異常コマンドは、メイン制御部４１からのコマンドの受信に異常がある旨を示すコマンドであり、コマンドを正常に受信できなかったときに送信される。
【０５０６】
回転中コマンドは、回転中のリールに対する回転開始コマンドを受信した旨を示すコマンドであり、リールが回転中または回転開始の制御を行っているにもかかわらず、当該リールの回転開始コマンドを受信したときに送信される。
【０５０７】
停止中コマンドは、停止中のリールに対する停止指示コマンドを受信した旨を示すコマンドであり、リールが停止中または停止制御を行っているにもかかわらず、当該リールの停止指示コマンドを受信したときに送信される。
【０５０８】
回転数異常コマンドは、回転数の指示値と現状値が一致しない旨を示すコマンドであり、増減速に関するコマンドを受信したときに、当該コマンドの示す回転数と現状の回転数とが一致しない場合に送信される。
【０５０９】
停止異常コマンドは、指示された停止図柄以外で停止した旨、または、指示された停止図柄で停止させるためには４コマ超の滑りが必要な旨を示すコマンドであり、停止している図柄と停止を指示された停止図柄とが一致しないとき、または、滑り無制限コマンド以外のコマンドにより停止図柄が指示された場合において指示された停止図柄を停止させるためには４コマ超の滑りが必要なときに送信される。
【０５１０】
回転異常コマンドは、リール回転に異常がある旨を示すコマンドであり、リールの回転が検出されないとき、すなわちリールの回転を開始させた後、所定時間が経過してもリールセンサからのインデックス信号が入力されないとき、リールの回転速度の異常が検出されたとき、すなわち回転速度の指示値に対して、リールセンサからのインデックス信号の入力間隔が一致しないときに送信される。
【０５１１】
このように、制御ロジック回路４５ａから送信されるフィードバックコマンドをメイン制御部４１が受信することにより、メイン制御部４１は、制御ロジック回路４５ａの信号の制御状況を判定することが可能となる。
【０５１２】
メイン制御部４１は、フィードバックコマンドとして、回路起動コマンド、受信正常コマンドを受信したときには、制御ロジック回路４５ａが正常に作動していると判断して、遊技の制御を続行させる。
【０５１３】
また、メイン制御部４１は、フィードバックコマンドとして、停止図柄コマンドを受信したときには、メイン制御部４１に接続されているリールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒからのインデックス信号に基づいて特定される各リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒの初期位置からのステップ数に基づいてメイン制御部４１側でも停止位置を特定し、インデックス信号に基づいてメイン制御部４１内で特定した停止位置と停止図柄コマンドに基づき特定される停止位置とが、一致しているか否かを判定して、一致していると判定した場合には、遊技の制御を続行させる一方で、一致していないと判定した場合には、エラー状態に制御し、遊技を不能動化させるとともに、停止位置の不一致によるエラーが発生した旨のエラーコードを遊技補助表示器１２に表示する。
【０５１４】
また、メイン制御部４１は、フィードバックコマンドとして、受信異常コマンド、回転中コマンド、停止中コマンドを受信したときには、エラー状態に制御し、遊技を不能動化させるとともに、メイン制御部４１と制御ロジック回路４５ａとのコマンドの送受信によるエラーが発生した旨のエラーコードを遊技補助表示器１２に表示する。
【０５１５】
また、メイン制御部４１は、フィードバックコマンドとして、回転数異常コマンド、停止異常コマンド、回転異常コマンドを受信したときには、エラー状態に制御し、遊技を不能動化させるとともに、リールの回転異常によるエラーが発生した旨のエラーコードを遊技補助表示器１２に表示する。
【０５１６】
また、メイン制御部４１は、フィードバックコマンドとして、リール回転に異常がある旨を示す回転異常コマンドを受信していない場合でも、リールの回転が検出されないとき、すなわちリールの回転を指示した後、リールセンサからのインデックス信号の入力状況を監視し、所定時間が経過してもリールセンサからのインデックス信号が入力されないとき、リールの回転速度の異常が検出されたとき、回転速度の指示値に対して、リールインデックスセンサからのインデックス信号の入力間隔が一致しないときに、リールの回転異常を判定し、回転異常コマンドを受信した場合と同様にエラー状態に制御し、遊技を不能動化させるとともに、リールの回転異常によるエラーが発生した旨のエラーコードを遊技補助表示器１２に表示する。
【０５１７】
このように、制御ロジック回路４５ａは、メイン制御部４１に対してフィールバックコマンドを送信可能であり、メイン制御部４１は、フィードバックコマンドを受信することにより、制御ロジック回路４５ａ内部で生じた異常や、リールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒに関する異常、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒの制御に関する異常を特定可能となる。
【０５１８】
本実施例では、可変表示部を構成するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは、夫々に対応するリールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒにより回転され、各リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒは、複数の励磁相がそれぞれ励磁されることで駆動するように構成されている。このような、スロットマシン１においては、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの変動を制御するために、各励磁相を励磁するための位相信号をそれぞれ生成して複数の励磁相の全てについて励磁状態をそれぞれ更新する処理を行う必要があり、位相信号を生成及び更新する処理をメイン制御部４１が行うようにすると、メイン制御部４１にとってリールの変動制御が大きな負担となる。特に本実施例のように、通常遊技に伴う通常回転制御や通常停止制御だけでなく、擬似遊技等における特殊回転制御や特殊停止制御を行うため、これらの制御に伴って変動パターンも増加するため、さらにリールの変動制御が大きな負担となる。
【０５１９】
これに対して、本実施例では、メイン制御部４１から送信されたコマンドの受信に基づいて、該コマンドに対応する変動態様にリールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒを駆動するためのモータ駆動回路４５ｂの出力を制御するための制御信号を生成し、モータ駆動回路４５ｂにリールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒの位相信号を出力させる論理回路からなる制御ロジック回路４５ａが設けられており、メイン制御部４１がコマンドを送信することで、制御ロジック回路４５ａが該コマンドに対応する変動態様にてリールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒを駆動するための位相信号を出力し、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒが駆動制御されるようになっている。これにより、メイン制御部４１は、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒを駆動するための位相信号の生成、更新等の制御が不要となるため、メイン制御部４１によるリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの変動制御の負担を軽減することができる。また、制御ロジック回路４５ａは、論理回路からなるため、メイン制御部４１から送信されたコマンドに基づいて、位相信号が出力されるまでのタイムラグを最小限に抑えることができる。
【０５２０】
尚、本実施例では、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部としてリールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒによりリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを回転させることにより、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表面に印刷された図柄を変動表示させる表示器を適用した構成としているが、可変表示部はリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒによる表示器に限らず、例えば、図柄等の識別情報が表示されたベルトを回転駆動することにより識別情報を変動させるベルト式の表示器や、識別情報が表示された複数のカードを回転させることにより識別情報を変動させるリーフ式の表示器等を適用しても良い。
【０５２１】
また、本実施例では、制御ロジック回路４５ａとしてＰＬＤ（プログラマブルロジックデバイス）を適用しているが、ＣＰＵ等のソフトウェアによって動作する回路ではなく、ハードウェアによって動作する回路により構成されるものであれば良く、ハードウェアによって動作するオペアンプやコンパレータを含むアナログ回路ブロック、または、ＡＳＣ等の専用設計された集積回路等のハードウェアによって動作する回路等を適用しても良い。
【０５２２】
また、本実施例では、制御ロジック回路４５ａは、メイン制御部４１から受信したコマンドに基づきＲＯＭ４５ｃを参照してリールモータの制御パターンを特定して、モータ駆動回路４５ｂに対して制御信号を出力するように構成しており、多くの制御パターンに対応できることから好ましいが、制御パターンが少ない場合であれば、メイン制御部が送信するコマンドに対応する制御パターンに基づくリールモータの各励磁相の励磁状態が論理回路のみで特定され、特定された励磁状態の制御信号をモータ駆動回路４５ｂに対して出力するように構成しても良い。これにより、制御パターンが格納されるＲＯＭ４５ｃを必要としないため、制御ロジック回路４５ａのコストを削減できる。
【０５２３】
また、本実施例では、メイン制御部４１は、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒのいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチが操作されたタイミング及び当該ゲームの内部抽選の結果に基づいて当該ストップスイッチに対応するリールの停止位置を特定し、特定した停止位置を特定可能な第１〜第３停止指示コマンドを送信し、制御ロジック回路４５ａは、受信した第１〜第３停止指示コマンドから特定される停止位置を対応するリールに停止させるようにリールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒを駆動するための位相信号を出力する。これにより、制御ロジック回路４５ａがコマンドから特定される停止位置をリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに停止させるようにリールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒの回転を停止させるための位相信号を出力し、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒの回転が制御されるので、メイン制御部４１は、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されたタイミング及び内部抽選の抽選結果から停止リールの停止位置を特定するだけで済むため、メイン制御部４１におけるリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの変動制御の負担を軽減することができる。
【０５２４】
尚、本実施例では、メイン制御部４１から制御ロジック回路４５ａ対して、停止させるリールの停止位置を特定可能な停止指示コマンド等を送信し、制御ロジック回路４５ａでは当該停止指示コマンド等から特定される停止位置でリールが停止するようにリールモータの駆動制御を行う構成であるが、メイン制御部４１が停止させるリールの滑りコマ数を特定可能な停止指示コマンド等を送信し、制御ロジック回路４５ａでは、当該停止指示コマンド等から特定される滑りコマ数により特定される停止位置でリールが停止するようにリールモータの駆動制御を行う構成としても良く、このような構成であっても、メイン制御部４１は、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されたタイミング及び内部抽選の抽選結果から停止リールの滑りコマ数を特定するだけで済むため、メイン制御部４１におけるリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの変動制御の負担を軽減することができる。
【０５２５】
また、本実施例では、メイン制御部４１は、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒにおいて図柄を変動させる速度、すなわち、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転速度、及び各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒにおいて図柄を変動させる方向、すなわち各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転方向の双方を特定可能なコマンドとして、リールの回転開始に関するコマンドを送信し、制御ロジック回路４５ａは、受信したコマンドにより特定される回転速度及び回転方向で各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを変動させるように各リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒを駆動するための制御信号を出力するようになっており、メイン制御部４１は、リールの変動態様を変更する場合に、リールの回転速度及びリールの回転方向を指定するだけで済むため、メイン制御部４１におけるリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの変動制御の負担を軽減することができる。
【０５２６】
尚、本実施例では、リールの回転速度及びリールの回転方向の双方を特定可能なコマンドを送信することで、メイン制御部４１がリールの回転速度及びリールの回転方向の双方を指定可能となる構成であるが、例えば、リールの回転速度が１種類の場合であれば、リールの回転方向のみを特定可能なコマンドを送信する構成でも良いし、リールの回転方向が１種類の場合であれば、リールの回転速度のみを特定可能なコマンドを送信する構成でも良い。さらにリールの回転方向及びリールの回転速度が１種類の場合であれば、リールの回転を指示するコマンドを送信する構成でも良く、これらのような構成とすることで、制御ロジック回路４５ａでのコマンドの解析及び制御信号への変換をより簡素化することができる。
【０５２７】
また、本実施例では、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止時に、制御ロジック回路４５ａからメイン制御部４１に対して停止リールの実際の停止位置を特定可能な停止図柄コマンドが送信されるようになっており、メイン制御部４１側で直接リールの停止制御を行わない構成であっても、メイン制御部４１側で、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止位置を特定することが可能となり、メイン制御部４１側が指定した停止位置と、実際に停止した停止位置と、を比較して停止制御が正常に行われたか否かを特定できるため、停止制御が正常に行われていない場合には、エラー状態に制御して遊技を不能動化する等の適切な制御を行うことができる。
【０５２８】
また、本実施例では、制御ロジック回路４５ａからメイン制御部４１に対して、回転数異常コマンド、停止異常コマンド、回転異常コマンド等、リールの回転異常を示すフィードバックコマンドが送信されるようになっており、メイン制御部４１は、これらコマンドを受信した場合に、エラー状態に制御して遊技を不能動化するようになっており、リールの回転異常が生じたまま、遊技が進行してしまうことが防止されるようになっている。
【０５２９】
また、メイン制御部４１は、フィードバックコマンドとして、リール回転に異常がある旨を示す回転異常コマンドを受信していない場合でも、リールの回転が検出されないとき、すなわちリールの回転を指示した後、所定時間が経過してもリールセンサからのインデックス信号が入力されないとき、回転速度の指示値に対して、リールインデックスセンサからのインデックス信号の入力間隔が一致しないときには、回転異常コマンドを受信した場合と同様にエラー状態に制御し、遊技を不能動化するようになっており、フィードバックコマンドを受信しない場合でも、メイン制御部４１側でリールの回転異常が特定された場合には、エラー状態に制御して遊技を不能動化するようになっており、リールの回転異常が生じたまま、遊技が進行してしまうことが防止されるようになっている。
【０５３０】
このため、遊技の進行を阻害する不具合、例えば、リール及びリールモータの異常、リールセンサの検出異常、制御ロジック回路の作動異常等が発生した場合に、メイン制御部４１側で適切な制御を行うことができる。
【０５３１】
尚、本実施例では、メイン制御部４１が、リールセンサからのインデックス信号の検出状況を監視し、リールの回転が検出されないとき、リールの回転速度の異常が検出されたときにリールの回転異常を判定する構成であるが、例えば、１のリールに対して不均等な間隔で複数のリールセンサを配置し、これら複数のリールセンサによりインデックス信号が検出される間隔に基づいてリールの回転方向を検出可能な構成、１のリールに検出時間の異なる検出部を不均等な間隔で複数設け、リールセンサによるインデックス信号の検出時間の順番に基づいてリールの回転方向を検出可能な構成等、リールの回転方向を検出可能な構成とし、指示したリールの回転方向と、実際に検出されたリールの回転方向と、が異なる場合にリールの回転異常を判定する構成としても良い。
【０５３２】
本実施例では、メイン制御部４１及び制御ロジック回路４５ａの双方でリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの位置を特定可能とされており、メイン制御部４１は、リールの停止制御に際してメイン制御部４１側で特定した現在のリールの位置から停止させる停止位置を特定し、制御ロジック回路４５ａに対してリールの停止を指示するコマンドを送信する一方で、制御ロジック回路４５ａは、当該コマンドの受信に基づき、制御ロジック回路４５ａ側で特定した現在のリールの位置に基づいてコマンドによって指示された停止位置にリールを停止させる制御を行うようになっている。
【０５３３】
このような構成において、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの初期位置を特定可能なリールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒの検出信号の出力線が分岐途中で分岐してメイン制御部４１及び制御ロジック回路４５ａの双方に入力されるとともに、メイン制御部４１及び制御ロジック回路４５ａは、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒの駆動中においてステップレートに対応する時間間隔毎に１ずつ加算され、リールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒにより初期位置が検出される毎にリセットされるステップ数カウンタをそれぞれ備えており、これらステップ数カウンタの値に基づいて現在のリールの位置を特定するようになっている。このため、メイン制御部４１及び制御ロジック回路４５ａの双方で各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの初期位置からの位置を正確に特定することができる。
【０５３４】
また、メイン制御部４１及び制御ロジック回路４５ａは、ともに制御用クロック生成回路４２により生成された制御用クロックＣＣＬＫを用いて動作するようになっており、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒを直接制御しないメイン制御部４１側でも、制御ロジック回路４５ａ側で制御するステップレートと同じ時間間隔でステップ数カウンタの更新が行なえることから、メイン制御部４１側でも、制御ロジック回路４５ａ側で特定するリールの位置とほぼ同一の位置を特定することが可能となる。
【０５３５】
また、本実施例では、各リールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒの検出信号の出力線は、遊技制御基板４０上で発光ダイオード４１ｄ、４１ｅ、４１ｆを介してそれぞれメイン制御部４１に接続されるとともに、遊技制御基板４０上で分岐されて発光ダイオード４５ｄ、４５ｅ、４５ｆを介してそれぞれ制御ロジック回路４５ａに接続されるようになっており、メイン制御部４１側、制御ロジック回路４５ａ側の双方に、正常にインデックス信号が入力されているか否かを目視で確認できるようになっている。
【０５３６】
尚、本実施例では、各リールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒの検出信号の出力線が、遊技制御基板４０上で分岐されてメイン制御部４１、制御ロジック回路４５ａの双方に接続される構成としているが、各リールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒの検出信号の出力線が、例えば、図４３に示すように、制御ロジック回路４５ａに入力され、制御ロジック回路４５ａが、当該入力された検出信号により特定される各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの位置を特定可能なコマンドを、定期的（例えば、１図柄移動毎、半図柄移動毎等）にメイン制御部４１に送信することで、メイン制御部４１側でリールの位置を特定できる構成としても良い。これにより、メイン制御部４１及び制御ロジック回路４５ａの双方で各リールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒの位置を特定することができるうえに、各リールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒの検出信号の出力線の接続先が制御ロジック回路４５ａの１か所で済み、遊技制御基板４０上の配線を削減して設計の自由度を高めることができる。また、本実施例では、遊技制御基板４０にメイン制御部４１及び制御ロジック回路４５ａの双方が実装される構成であるが、制御ロジック回路４５ａが実装された基板が遊技制御基板４０とは別個に設けられている構成において、上記構成とすることで、スロットマシン１内部の配線を削減して設計の自由度を高めることができる。
【０５３７】
また、各リールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒの検出信号の出力線が、メイン制御部４１に入力され、メイン制御部４１が、当該入力された検出信号により特定される各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの位置を特定可能なコマンドを、定期的（例えば、１図柄移動毎、半図柄移動毎等）に制御ロジック回路４５ａに送信することで、制御ロジック回路４５ａ側でリールの位置を特定できる構成としても良く、このような構成であっても、上記と同様の効果を得られる。
【０５３８】
また、各リールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒの検出信号の出力線が、メイン制御部４１または制御ロジック回路４５ａのいずれか一方に入力され、当該入力された検出信号により特定される各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの位置を特定可能な情報が、メイン制御部４１及び制御ロジック回路４５ａの他方に入力される構成においては、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの位置を特定可能な情報としてコマンドを送信するものに限らず、例えば、各リールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒの検出信号の信号をそのまま伝送する構成であっても良いし、各リールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒの検出信号に基づいて特定される各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの初期位置からのステップ数、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの領域番号や図柄番号を特定可能な信号等であっても良くこのような構成においても、メイン制御部４１及び制御ロジック回路４５ａの双方で各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの位置を特定することができる。
【０５３９】
また、上記のように、各リールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒの検出信号の出力線が、制御ロジック回路４５ａに入力され、当該入力された検出信号により特定される各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの位置を特定可能な情報が、制御ロジック回路４５ａからメイン制御部４１に入力される構成においても、メイン制御部４１は、リールの回転が検出されないとき、すなわちリールの回転を指示した後、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの位置を特定可能な情報に基づいてリールが正常に回転しているか否かを判定し、正常に回転していないと判定した場合（例えば、リールの回転が検出されない場合、リールの回転速度の異常が検出された場合、リールの回転方向の異常が検出された場合）には、回転異常コマンドを受信した場合と同様にエラー状態に制御し、遊技を不能動化するようにすることが好ましく、このような構成とすることで、遊技の進行を阻害する不具合、例えば、リール及びリールモータの異常、リールセンサの検出異常、制御ロジック回路の作動異常等が発生した場合に、メイン制御部４１側で適切な制御を行うことができる。
【０５４０】
以上、本発明の実施例１を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例１に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
【０５４１】
前記実施例１では、本発明を遊技用価値としてメダル並びにクレジットを用いて賭数が設定されるスロットマシンに適用した例について説明したが、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンに適用しても良い。遊技球を遊技用価値として用いる場合は、例えば、メダル１枚分を遊技球５個分に対応させることができ、前記実施例で賭数として３を設定する場合は、１５個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。
【０５４２】
さらに、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のうちいずれか１種類のみを用いるものに限定されるものではなく、例えば、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値を併用できるものであっても良い。すなわち、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれをも払い出し得るスロットマシンを適用しても良い。
【実施例２】
【０５４３】
本発明が適用されたスロットマシンの実施例２について説明する。尚、本実施例のスロットマシンの構成は、前述した実施例１と同一の構成を含むため、ここでは異なる点について主に説明する。
【０５４４】
実施例１では、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されたときに、メイン制御部４１が該当するリールの停止位置を特定し、特定した停止位置を特定可能な停止指示コマンドを送信し、制御ロジック回路４５ａが当該停止指示コマンドから特定される停止位置でリールが停止するようにリールモータの駆動制御を行う構成であったが、本実施例では、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されたときに、その操作されたタイミングで、当該ゲームの内部抽選の結果及び停止操作がされたリールを特定可能な停止指示コマンドを送信し、制御ロジック回路４５ａは、当該停止指示コマンドから特定される停止操作のタイミング（停止指示コマンドの受信タイミング）及び内部抽選の結果から該当するリールの停止位置を特定し、特定した停止位置でリールが停止するようにリールモータの駆動制御を行うようになっている。
【０５４５】
詳しくは、実施例１では、メイン制御部４１のＲＯＭ４１ｂに格納されている滑りコマ数データ、優先度１テーブル、優先度２テーブルが、制御ロジック回路４５ａのＲＯＭ４５ｃに格納されている。そして、制御ロジック回路４５ａは、リールの回転が開始したとき、及びリールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、ＲＯＭ４５ｃに格納されている滑りコマ数データ、優先度１テーブル、優先度２テーブルを参照して、回転中のリール別に滑りコマ数を特定し、仮想滑りコマテーブルに格納する制御を行う。
【０５４６】
一方、メイン制御部４１は、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、その操作されたタイミングで、当該ゲームの内部抽選の結果及び停止操作がされたリールを特定可能な停止指示コマンドを送信する。
【０５４７】
制御ロジック回路４５ａは、停止指示コマンドを受信すると、停止指示コマンドを受信したタイミング及びステップ数カウンタの値に基づいて該当するリールの停止操作位置を特定し、さらに前述の仮想滑りコマテーブルに格納された滑りコマ数と停止操作位置とから該当するリールの停止位置を特定し、特定した停止位置でリールが停止するようにリールモータの駆動制御を行う。
【０５４８】
このように本実施例では、制御ロジック回路４５ａが、メイン制御部４１から送信されたコマンドにより特定される停止操作のタイミング及び内部抽選の結果に対応する停止位置を特定し、特定した停止位置でリールが停止するようにリールモータの駆動制御が行われるので、メイン制御部４１は、停止操作のタイミングに応じてリールの停止位置を特定する必要がなく、メイン制御部４１におけるリールの変動制御の負担を軽減することができるうえに、リールの停止制御に必要な滑りコマ数データ、優先度１テーブル、優先度２テーブルをメイン制御部４１のＲＯＭ４１ｂに格納せずに済むため、ＲＯＭ４１ｂの容量も削減できる。
【０５４９】
また、本実施例では、メイン制御部４１から停止指示コマンドが送信されたタイミングに基づいて、該当するリールの位置が特定される構成であるが、メイン制御部４１が特定した停止操作位置を特定可能な情報を含む停止指示コマンドを送信し、制御ロジック回路４５ａが停止指示コマンドから特定される情報に基づいて停止操作位置を特定する構成としても良く、このような構成とすることで、制御ロジック回路４５ａ側で停止操作が行われたタイミングを正確に特定可能となるため、停止操作が行われた正確なタイミングに応じたリールの停止制御を行うことが可能となる。
【０５５０】
以上、本発明の実施例２を説明してきたが、本発明はこの実施例２に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。また、実施例１と同一もしくは類似する構成については、実施例１で説明したものと同様の効果を有するものである。また、実施例１について例示した変形例についても実施例２に適用可能である。
【実施例３】
【０５５１】
本発明が適用されたスロットマシンの実施例３について説明する。尚、本実施例のスロットマシンの構成は、前述した実施例１と同一の構成を含むため、ここでは異なる点について主に説明する。
【０５５２】
実施例１では、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されたときに、メイン制御部４１が該当するリールの停止位置を特定し、特定した停止位置を特定可能な停止指示コマンドを送信し、制御ロジック回路４５ａが当該停止指示コマンドから特定される停止位置でリールが停止するようにリールモータの駆動制御を行う構成であったが、本実施例では、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されたときに、メイン制御部４１が該当するリールの停止位置を特定し、該当するリールを停止位置で停止させるタイミングで停止を指示する旨の停止指示コマンドを送信し、制御ロジック回路４５ａは、当該停止指示コマンドを受信したときに、その時点で１図柄未満の移動量で停止可能な停止位置（停止図柄）で該当するリールが停止するようにリールモータの駆動制御を行うようになっている。
【０５５３】
詳しくは、メイン制御部４１が該当するリールの停止位置を特定した後、該当するリールの位置が停止位置の手前の停止制御が開始可能となる開始位置に移動するまで待機し、開始位置に到達したタイミングで停止指示コマンドを送信する。
【０５５４】
そして、制御ロジック回路４５ａは、停止指示コマンドを受信すると、停止指示コマンドを受信したタイミングにおいて最も少ない移動量で停止する停止位置を特定し、特定した停止位置でリールが停止するようにリールモータの駆動制御を行う。
【０５５５】
このように本実施例では、制御ロジック回路４５ａが、メイン制御部４１から送信されたコマンドの受信により、該当するリールが停止するようにリールモータの駆動制御が行われるので、メイン制御部４１は、リールを停止させるタイミングで、その指示を与えるだけで済むため、メイン制御部４１におけるリールの変動制御の負担を軽減することができるうえに、制御ロジック回路４５ａ側では、複数の停止位置から一の停止位置を特定する必要がなく、制御ロジック回路４５ａの構成を簡素化できるため、制御ロジック回路４５ａのコストを下げることができる。
【０５５６】
尚、本実施例では、メイン制御部４１が該当するリールの停止位置を特定し、該当するリールを停止位置で停止させるタイミングで停止を指示する旨の停止指示コマンドを送信し、制御ロジック回路４５ａは、当該停止指示コマンドを受信したときに、その時点で最も少ない移動量で停止可能な停止位置で該当するリールが停止するようにリールモータの駆動制御を行う構成であるが、メイン制御部４１が、該当するリールの停止制御を開始する時期を特定し、そのタイミングで停止指示コマンドを送信するとともに、制御ロジック回路４５ａは、当該停止指示コマンドを受信したタイミングでリールを停止させるためのリールモータの駆動制御を開始する構成としても良く、このような構成とすることで、さらに制御ロジック回路４５ａの構成を簡素化できる。
【０５５７】
以上、本発明の実施例３を説明してきたが、本発明はこの実施例３に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。また、実施例１、実施例２と同一もしくは類似する構成については、実施例１、実施例２で説明したものと同様の効果を有するものである。また、実施例１、実施例２について例示した変形例についても実施例２に適用可能である。
【符号の説明】
【０５５８】
１  スロットマシン
２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ  リール
６  ＭＡＸＢＥＴスイッチ
７  スタートスイッチ
８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ  ストップスイッチ
４１  メイン制御部
４５ａ  制御ロジック回路
９１  サブ制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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