(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１のゲームにて所定の第１条件を満たしたユーザに対し、前記第１のゲームにて利用するための条件として、前記第１のゲームとは異なる第２のゲームと関連付けられた第２条件が設定された所定の特典を付与する特典付与手段、
前記第２条件を前記ユーザに把握させるための手掛かりとなる案内情報を当該ユーザに提示する利用案内手段、及び
前記ユーザが前記第２のゲームをプレイして前記第２条件を満たした場合、前記第１のゲームにおける前記特典の利用を当該ユーザに許可し、前記第２条件が満たされない場合には前記特典の利用を制限する特典利用制御手段、
として機能する少なくとも一のコンピュータ装置と、
前記ユーザの前記第１のゲームのプレイにより更新されるプレイ内容に関する情報が記録されたプレイデータを記憶する記憶手段とを備えたゲームシステムであって、
前記特定付与手段は、
前記プレイデータに記録された前記プレイ内容に関する情報に基づいて、前記ユーザが前記第１のゲームにて前記所定の第１条件を満たしているか否かを判断する判断手段を備え、前記判断手段によって前記所定の第１条件を満たしていると判断された場合に、前記ユーザに対し前記所定の特典を付与する、ゲームシステム。
【請求項２】
前記利用案内手段は、前記第２のゲームを前記ユーザに把握させる情報を前記案内情報の少なくとも一部として前記ユーザに提示する請求項１に記載のゲームシステム。
【請求項３】
前記利用案内手段は、前記第２のゲーム及び前記第２条件を前記ユーザに把握させる情報を前記案内情報の少なくとも一部として前記ユーザに提示する請求項１に記載のゲームシステム。
【請求項４】
前記第２条件には、当該第２条件が満たされるべき期限が設定され、前記利用案内手段は前記期限を前記ユーザに把握させる情報を前記案内情報の少なくとも一部として前記ユーザにさらに提示する請求項２又は３に記載のゲームシステム。
【請求項５】
前記第１のゲーム又は前記第２のゲームのいずれか一方のゲームが、所定の対価の支払いを条件としてプレイが許可されるゲームである請求項１〜４のいずれか一項に記載のゲームシステム。
【請求項６】
前記少なくとも一のコンピュータ装置を含み、かつ所定のネットワークに接続可能な複数のネットワーク端末装置が設けられ、
前記複数のネットワーク端末装置の少なくとも一部として、所定の対価の支払いを条件として前記ユーザにゲームのプレイを許可するゲーム機が設けられ、
前記第１のゲーム又は前記第２のゲームのいずれか一方のゲームが、前記ゲーム機に限ってプレイ可能なゲームとされている請求項１〜４のいずれか一項に記載のゲームシステム。
【請求項７】
前記複数のネットワーク端末装置の少なくとも一部として、前記ユーザの個人用途に向けられたユーザ端末装置が設けられ、
前記第１のゲーム又は前記第２のゲームのいずれか他方のゲームが、前記ユーザ端末装置にてプレイ可能なゲームとされている請求項６に記載のゲームシステム。
【請求項８】
ユーザの第１のゲームのプレイにより更新されるプレイ内容に関する情報が記録されたプレイデータを記憶する記憶手段を備えるゲームシステムに設けられた少なくとも一のコンピュータ装置を、
前記第１のゲームにて所定の第１条件を満たしたユーザに対し、前記第１のゲームにて利用するための条件として、前記第１のゲームとは異なる第２のゲームと関連付けられた第２条件が設定された所定の特典を付与する特典付与手段、
前記第２条件を前記ユーザに把握させるための手掛かりとなる案内情報を当該ユーザに提示する利用案内手段、及び
前記ユーザが前記第２のゲームをプレイして前記第２条件を満たした場合、前記第１のゲームにおける前記特典の利用を当該ユーザに許可し、前記第２条件が満たされない場合には前記特典の利用を制限する特典利用制御手段、
として機能させ、
前記特定付与手段は、
前記プレイデータに記録された前記プレイ内容に関する情報に基づいて、前記ユーザが前記第１のゲームにて前記所定の第１条件を満たしているか否かを判断する判断手段を備え、前記判断手段によって前記所定の第１条件を満たしていると判断された場合に、前記ユーザに対し前記所定の特典を付与するように構成されたゲームシステム用のコンピュータプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲーム間に連携関係が設定されたゲームシステムに関する。
【背景技術】
【０００２】
アーケード施設等に設置される業務用のゲーム機にてプレイされるゲームと、ユーザの個人用途に向けられたスマートフォン等の端末装置にてプレイされるゲームとの間に連携関係を設定し、一方のゲームにて所定の条件を満たすと他方のゲームにて利用可能なポイント等の特典をユーザに付与するといった処理を行うことにより、ユーザを連携関係が設定されたゲーム間で相互に誘導する効果を生じさせるようにしたゲームシステムが知られている（例えば特許文献１及び２参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１５−１９８９４７号公報
【特許文献２】特開２０１３−１５４１００号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ゲーム間に連携関係が設定されていても、ユーザの関心が専ら一方のゲームに偏っている場合には、ユーザがその連携関係を必ずしも必要とせず、他方のゲームへとユーザを十分に誘導できないおそれがある。例えば、アーケード施設等に設置されるゲーム機にて提供される有料のゲームにユーザを誘導するために、スマートフォン等の端末装置にて無料でプレイできるゲームを提供しても、ユーザが無料のゲームばかりをプレイし、有料のゲームへの誘導効果が思うように得られないといった不都合がある。有料、無料とに関わりなく、ユーザの趣向によって特定のゲームにプレイが偏る場合にも同様の不都合が生じ得る。
【０００５】
そこで、本発明はユーザの関心に偏りが生じても、ゲーム間の連携効果を十分に生じさせることが可能なゲームシステム等を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の一態様に係るゲームシステムは、第１のゲームにて所定の第１条件を満たしたユーザに対し、前記第１のゲームにて所定の特典を利用するための条件として、前記第１のゲームとは異なる第２のゲームと関連付けて設定された第２条件を前記ユーザに把握させるための手掛かりとなる案内情報を当該ユーザに提示する利用案内手段、前記ユーザが前記第２のゲームをプレイして前記第２条件を満たした場合、前記第１のゲームにおける前記特典の利用を当該ユーザに許可し、前記利用条件が満たされない場合には前記特典の利用を制限する特典利用制御手段、として機能する少なくとも一のコンピュータ装置を備えたものである。
【０００７】
本発明の一態様に係るゲームシステム用のコンピュータプログラムは、ゲームシステムに設けられた少なくとも一のコンピュータ装置を、第１のゲームにて所定の第１条件を満たしたユーザに対し、前記第１のゲームにて前記ユーザが所定の特典を利用するために必要な条件として、前記第１のゲームとは異なる第２のゲームと関連付けて設定された第２条件を前記ユーザに把握させるための手掛かりとなる案内情報を当該ユーザに提示する利用案内手段、前記ユーザが前記第２のゲームをプレイして前記第２条件を満たした場合、前記第１のゲームにおける前記特典の利用を当該ユーザに許可し、前記利用条件が満たされない場合には前記特典の利用を制限する特典利用制御手段、として機能させるように構成されたものである。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の一形態に係るゲームシステムの全体構成を示す図。
【図２】ゲームシステムに適用された連携の仕組みの概要を示す図。
【図３】図１のゲームシステムの制御系における要部の構成を示す機能ブロック図。
【図４】図３のユーザ端末装置にて実行される特典の取得管理処理の手順を示すフローチャート。
【図５】図３のユーザ端末装置にて実行される特典の利用管理処理の手順を示すフローチャート。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、本発明の一形態に係るゲームシステムについて説明する。図１は、本発明の一形態に係るゲームシステムの全体構成の概要を示す図である。図１に示すように、ゲームシステム１は、ゲームサーバ２及び複数のゲーム機３を含んでいる。ゲーム機３は、ネットワーク４を介してゲームサーバ２に接続されることにより、ゲームサーバ２に対するネットワーク端末装置の一種として機能する。ゲーム機３は、所定の対価の支払いと引き換えに、その対価に応じた範囲でユーザにゲームをプレイさせる業務用（商業用）のゲーム機として設けられている。この種のゲーム機はアーケードゲーム機と呼ばれることがある。以下では、ゲーム機３にてプレイされるゲームをアーケードゲームと呼ぶことがある。アーケードゲームは、ゲーム機３に限ってそのプレイが可能なゲームとしてゲームシステム１に提供されている。
【００１０】
本形態において、ゲーム機３は、アーケードゲームの一例として、所定の対価の支払いと引き換えにカードゲームを提供する。カードゲームは、ユーザが所持するカードに記録された二次元コードの情報を読み取って当該情報に基づくキャラクタをゲームに出現させ、そのキャラクタを敵キャラクタと戦わせるといったプレイを通じてキャラクタを成長させ、その成長後のキャラクタの情報等が記録されたカードをユーザに印刷発行するといった内容のゲームである。ただし、ゲーム機３にてプレイされるゲームは適宜に変更可能である。ゲーム機３は、店舗５等の商業施設に適当な台数ずつ設置される。ゲームサーバ２は、一台の物理的装置によって構成されている例に限らない。例えば、複数の物理的装置としてのサーバ群によって一台の論理的なゲームサーバ２が構成されてもよい。また、クラウドコンピューティングを利用して論理的にゲームサーバ２が構成されてもよい。さらに、ゲーム機３がゲームサーバ２として機能してもよい。
【００１１】
また、ゲームサーバ２には、ネットワーク４を介して、ユーザの個人用途に向けられたユーザ端末装置６が接続される。ユーザ端末装置６は、ゲームサーバ２から配信されるソフトウエアを実行することにより、各種の機能を発揮するネットワーク端末装置の一種である。図１の例では、ユーザ端末装置６の一例として、携帯電話（スマートフォンを含む）が利用されている。また、ユーザ端末装置６として、例えば、その他にもパーソナルコンピュータ、携帯型ゲーム機、携帯型タブレット端末装置といった、ネットワーク接続が可能でかつユーザの個人用途に供される各種のネットワーク端末装置が利用されてよい。ユーザは、ユーザ端末装置６でもゲームをプレイすることができる。そのゲームは、ゲーム機３にてプレイされるアーケードゲームに対して所定の連携関係が設定されている。以下では、ユーザ端末装置６にてプレイされるゲームをモバイルゲームと呼ぶことがある。モバイルゲームは、一例として、一定範囲内は無課金、つまり無料でプレイ可能なゲームとしてユーザに提供される。モバイルゲームの一部には有料の範囲が含まれてもよい。
【００１２】
ネットワーク４は、一例として、ＴＣＰ／ＩＰプロトコルを利用してネットワーク通信を実現するように構成される。典型的には、ＷＡＮとしてのインターネットと、ＬＡＮとしてのイントラネットとを組み合わせてネットワーク４が構成される。図１の例では、ゲームサーバ２及びゲーム機３はルータ４ａを介して、ユーザ端末装置６はアクセスポイント４ｂを介して、それぞれネットワーク４に接続されている。
【００１３】
なお、ネットワーク４は、ＴＣＰ／ＩＰプロトコルを利用する形態に限定されない。ネットワーク４として、通信用の有線回線、あるいは無線回線（赤外線通信、近距離無線通信等を含む）等を利用する各種の形態が利用されてよい。あるいは、ユーザ端末装置６とゲーム機３等との間の情報のやり取りは、例えば、通信用の回線（有線及び無線を含む）を利用せずに、二次元コード等、各種情報を含むように所定の規格に準拠して生成されるコードを利用して実現されてよい。具体的には、例えば、ユーザ端末装置６とゲーム機３等との間では、必要な情報を含むように生成された二次元コードの提供、あるいは読み取りを通じて、二次元コードを介して情報の送受信が実行されてよい。したがって、ネットワーク（あるいは通信回線）の用語は、このようなコードを利用する通信方法等、回線を利用せずに情報の送受信をする形態を含んでいる。
【００１４】
ゲームサーバ２は、ゲーム機３又はそのユーザに対して各種のアーケードゲーム用サービスを提供する。アーケードゲーム用サービスとして、例えば、ゲーム機３からユーザの認証情報（例えば、ユーザＩＤとパスワード）を受け取って、そのユーザを認証するサービスが提供される。また、ゲームサーバ２は、認証したユーザのプレイデータをゲーム機３から受け取って保存し、あるいは保存されているプレイデータをゲーム機３に提供する。さらに、アーケードゲーム用サービスには、ネットワーク４を介してゲーム機３のプログラムあるいはデータを配信し、更新するサービス、ネットワーク４を介して複数のユーザが共通のゲームをプレイする際にユーザ同士をマッチングするマッチングサービス等が含まれていてもよい。
【００１５】
また、ゲームサーバ２は、ネットワーク４を介してユーザ端末装置６のユーザにモバイルゲーム用サービスを提供する。モバイルゲーム用サービスには、例えば、ゲーム機３が提供するアーケードゲームに関する各種の情報をユーザ端末装置６に提供するゲーム情報サービスが含まれる。また、モバイルゲーム用サービスには、各ユーザ端末装置６に各種データあるいはソフトウエアを配信（データ等のアップデートを含む）する配信サービスも含まれる。さらに、モバイルゲーム用サービスには、その他にもユーザによる情報発信、交換、共有といった交流の場を提供するコミュニティサービス、各ユーザを識別するためのユーザＩＤを付与するサービス等のサービスが含まれてよい。ゲームサーバ２は、モバイルゲームをプレイするユーザを所定の認証情報（例えば、ユーザＩＤとパスワード）で認証する仕組みも備えている。アーケードゲームにて利用されるユーザＩＤとモバイルゲームにて利用されるユーザＩＤとは相互に関連付けることが可能である。したがって、モバイルゲームをプレイしたユーザのプレイデータをユーザＩＤと紐付けて記録し、アーケードゲームをプレイしたユーザのプレイデータをユーザＩＤと紐付けて記録することにより、アーケードゲーム及びモバイルゲームのそれぞれで同一ユーザのプレイデータに記録された情報を相互に参照することが可能である。なお、ここではユーザの認証情報としてユーザＩＤを用いるものとしたが、ユーザをユニークに識別してユーザのプレイデータとの対応関係を判別できる限り、ユーザが所持するカードその他の媒体に記録されたＩＤ等をユーザの認証情報として用いてよい。
【００１６】
次に、図２を参照して、ゲームシステム１におけるモバイルゲームとアーケードゲームとの連携の仕組みの概要を説明する。以下では、モバイルゲームが第１のゲームの一例に、アーケードゲームが第２のゲームの一例にそれぞれ相当する。まず、ユーザ端末装置６では、アーケードゲームに対して一定の関連性を与えたモバイルゲームがユーザに提供される。例えば、アーケードゲームに登場するキャラクタと同一又は関連したキャラクタが登場するカードゲーム、アーケードゲームにて描かれるゲームの仮想世界と同様の仮想世界でユーザがキャラクタを操作して楽しむゲーム等がモバイルゲームとしてユーザに提供される。モバイルゲームにてユーザが所定の取得条件（第１条件の一例に相当する。）を満たすと、所定の特典がユーザに付与される。特典は、例えばユーザに有利な効果を生じさせるアイテム、ユーザに有利な効果を生じさせるイベントといったように、その利用によってユーザに有利な状況を生じさせるものであれば適宜に設定可能である。なお、特典の利用とは、特典をその効果が生じ得る態様でユーザが用いることによって特典を消費することを意味する。したがって、特典の利用には、アイテムを使用し、イベントへの参加権限を行使するといった各種の行為が含まれる。
【００１７】
図２では、ユーザによる特典の取得状況を示す画面１００が例示されている。例えば、特典Ａ〜Ｃは取得数が１、特典Ｄは取得数が３、特典Ｅ、Ｆは取得数が１である。モバイルゲームにて所定の取得条件がクリアされた場合（すなわち、取得条件が満たされた場合）、ユーザは利用条件が設定された特典を取得することがある。図２の例では、特典Ｆが利用条件付きの特典として設定されている。その特典Ｆをユーザがモバイルゲームで利用するためには、アーケードゲームをユーザがプレイして所定の利用条件（第２条件の一例に相当する。）をクリアする必要がある。つまり、利用条件はアーケードゲームに関連付けて設定される。
【００１８】
モバイルゲームでは、ユーザが特典を取得すると、その特典を説明する画面１０１が表示される。特典が利用条件付きの場合、画面１０１には、利用条件をユーザに把握させる手掛かりとなる案内情報をユーザに提示するための案内部１０２が表示される。図２の案内部１０２には、特典Ｆを利用するために満たすべき利用条件が「アーケードでボスＡを倒すと利用できるよ！」と表示されている。案内情報は、特典を利用するために必要な利用条件そのものに限定されず、利用条件を把握するための手掛かりとなるべき各種の情報が案内情報としてユーザに提示されてよい。例えば、図２の案内部１０２の例においては、「アーケードゲームでボスＡを……」といった利用条件の一部に限定した情報、あるいは「アーケードゲームをプレイするのだ！」といった利用条件をクリアするためにプレイすべきゲームを特定する情報が案内情報として提示されてもよい。なお、ユーザが利用条件付きの特典を取得している場合、そのユーザがアーケードゲームをプレイする際に、利用条件を満たすためのさらに詳細な情報がゲーム機３からユーザに提示されてもよい。
【００１９】
利用条件には、その利用条件が満たされるべき期限が設定されてもよい。期限は、例えば、アーケードゲームにて利用条件がクリアされるまでの期限として設定されてよい。アーケードゲームに関連付けられた一次条件がクリアされた後、次にモバイルゲームと関連付けられた二次条件がクリアされた場合に利用条件が満たされるといったように、利用条件がアーケードゲーム及びモバイルゲームの両者と関連付けて設定されてもよい。その場合には、例えば、一次条件のクリア後、所定の期限内に二次条件がクリアされないと利用条件の成立が不可能となる、といったように、モバイルゲームと関連付けて期限が設定されてもよい。利用条件に期限が設定されているときには、案内情報の少なくとも一部として、利用条件を何時までにクリアすべきかの期限を把握させる情報がユーザに提示されてもよい。図２の例では、モバイルゲームのプレイ中にそのゲーム内で案内情報がユーザに提示されるが、これに代えて、又は加えてモバイルゲームのゲーム外でユーザに案内情報が提示されてもよい。例えば、電子メールのようなプッシュ型の情報配信を利用して案内情報が提示されてもよいし、ユーザ端末装置６からアクセス可能なＷｅｂ上のユーザページへの掲載といったプル型の情報配信を利用して案内情報が提示されてもよい。
【００２０】
利用条件付きの特典Ｆをユーザが取得した段階では、その特典Ｆの利用が制限される。例えば、特典Ｆの利用が禁止される。特典Ｆの取得後、ユーザがアーケードゲームをプレイして特典Ｆの利用条件をクリアした場合、モバイルゲームではその特典Ｆの利用が解禁（許可）される。例えば、モバイルゲームにおけるユーザのプレイ内容がユーザＩＤと関連付けてプレイデータＰＤｍに保存される場合において、そのプレイデータＰＤｍに特典管理情報ＩＰｍが用意され、その特典管理情報ＩＰｍにて各特典の利用の可否を示す情報が記録される。特典Ｆの利用条件がクリアされるまでは特典Ｆの利用が禁止されていることが記録され、利用条件がクリアされると、特典Ｆの利用が解禁されたことが特典管理情報ＩＰｍに記録される。これにより、ユーザはモバイルゲームにて特典Ｆを利用することができる。なお、利用条件付きの特典は、モバイルゲームのみで利用可能な例に限らない。モバイルゲームに加えて、アーケードゲームでも利用可能な特典を利用条件付き特典としてユーザにモバイルゲームで取得させ、その利用条件をユーザがアーケードゲームでクリアすると、モバイルゲーム及びアーケードゲームの両者で特典を利用できるようにしてもよい。
【００２１】
以上の仕組みにおいて、特典の取得条件はモバイルゲームと関連付けられている限りにおいて適宜に設定されてよい。例えば、モバイルゲームが所定の進度に達した場合、モバイルゲームにて所定のミッションを達成した場合、モバイルゲームを所定回数、あるいは所定時間プレイした場合に取得条件がクリアされるようにしてもよい。ユーザがモバイルゲームにて適度に苦労した結果として利用条件付きの特典が取得されるように取得条件を設定すれば、その特典の利用に対してユーザに比較的強い動機付けを与え、それによりアーケードゲームにユーザを誘導する効果を高めることができる。
【００２２】
一方、取得条件を比較的易しく設定した場合には、アーケードゲームにユーザを誘導する機会の発生頻度を高め、ユーザがアーケードゲームをプレイする可能性を高めることが可能である。例えば、モバイルゲームをプレイすることが取得条件として設定された場合には、モバイルゲームをプレイするごとに利用条件付きの特典が生じることになり、アーケードゲームにユーザを誘導する機会を最大限に生じさせることができる。また、特典の利用条件はアーケードゲームと関連付けられている限りにおいて適宜に設定されてよい。例えば、ユーザがアーケードゲームにて所定の進度に達した場合、アーケードゲームにて所定のミッションを達成した場合、アーケードゲームを所定回数、あるいは所定時間プレイした場合、アーケードゲームにて所定額以上のプレイ料金を支払った場合、あるいはアーケードゲームにてユーザ登録を済ませた場合、アーケードゲームのプレイ料金を所定の支払い方法（例えば電子通貨による支払い）で支払った場合に利用条件がクリアされるようにしてもよい。利用条件を易しく設定すれば、アーケードゲームのプレイに対するユーザの負担感を軽減することができ、利用条件を厳しく設定すれば、ユーザがアーケードゲームをより多くプレイすることが期待できる。利用条件についても、最も易しい条件として、アーケードゲームを一回でも有料でプレイすれば満たされるように設定されてもよい。
【００２３】
次に、上述した連携関係を実現するためのゲームシステム１の制御系及びその処理を順に説明する。図３はゲームシステム１の制御系のうち、特に連携関係の実現に関わる要部の構成を示している。図３に示すように、ゲーム機３には、ユーザにアーケードゲームをプレイさせるために必要な各種の演算処理を実行するコンピュータ装置としての制御ユニット１１と、その制御ユニット１１に対する外部記憶装置として機能する記憶部１２とが設けられている。記憶部１２にはユーザのアーケードゲームにおけるプレイ内容、例えばプレイ成績、プレイの進行状態等を記録したプレイデータＰＤａが保持されている。プレイデータＰＤａは上述した特典管理情報ＩＰｍを含んでいる。
【００２４】
制御ユニット１１には、コンピュータハードウエアとソフトウエアとしてのアーケード用コンピュータプログラムとの組み合わせによって実現される論理的装置としてのゲーム制御部１３が設けられる。ゲーム制御部１３は、記憶部１２からプレイデータＰＤａを適宜読み込んでこれを参照しつつユーザにゲームをプレイさせ、プレイの進行に伴って記憶部１２のプレイデータＰＤａを適宜に更新する。
【００２５】
一方、ユーザ端末装置６には、各種の処理を実現するために必要な演算処理を実行するコンピュータ装置としての制御ユニット２１と、その制御ユニット２１に対する外部記憶装置として機能する記憶部２２とが設けられている。記憶部２２には、ユーザ端末装置６にてモバイルゲームを実行するために必要なゲームプログラムＰＧと、そのモバイルゲームにおけるユーザのプレイ内容、例えばプレイ成績、プレイの進行状態等を記録したプレイデータＰＤｍとが保持されている。制御ユニット２１には、コンピュータハードウエアとソフトウエアとしてのモバイル用コンピュータプログラムとの組み合わせによって実現される論理的装置としてのゲーム制御部２３が設けられる。ゲーム制御部２３は、記憶部２２からプレイデータＰＤｍを適宜読み込んでこれを参照しつつユーザにゲームをプレイさせ、プレイの進行に伴って記憶部２２のプレイデータＰＤｍを適宜に更新する。ゲーム制御部２３には、さらなる論理的装置として特典管理部２４が設けられる。特典管理部２４は、図２で説明した特典の取得、案内情報の提示、特典の解禁といった特典に関する各種の処理を実行するために設けられている。特典管理部２４の処理の詳細は後述する。
【００２６】
ゲームサーバ２には、アーケードゲーム管理部３１及びモバイルゲーム管理部３２が設けられている。これらの管理部３１、３２も、ゲームサーバ２のコンピュータハードウエアとソフトウエアとしてのサーバ用コンピュータプログラムとの組み合わせによって実現される論理的装置である。アーケードゲーム管理部３１は、上述したアーケードゲーム用サービスの一部として、ゲーム機３におけるユーザのプレイデータＰＤａをゲーム機３から受け取ってアーケード用データベースＤＢａにユーザＩＤと関連付けて保存する。また、アーケードゲーム管理部３１は、ゲーム機３からユーザＩＤを特定する情報を受け取り、その情報から特定されたユーザＩＤに対応するプレイデータＰＤａをゲーム機３に提供する。
【００２７】
一方、モバイルゲーム管理部３２は、上述したモバイルゲーム用サービスの一部として、ユーザ端末装置６におけるユーザのプレイデータＰＤｍをユーザ端末装置６から受け取ってモバイル用データベースＤＢｂにユーザＩＤと関連付けて保存する。また、モバイルゲーム管理部３２は、ユーザ端末装置６からユーザＩＤを特定する情報を受け取り、その情報から特定されたユーザＩＤに対応するプレイデータＰＤｍをユーザ端末装置６に提供する。さらに、モバイルゲーム管理部３２は、ユーザ端末装置６のゲーム制御部２３からの要求に応じて、アーケードゲーム管理部３１を介してユーザのプレイデータＰＤａに記録されている特典管理に必要な情報を取得し、その情報をユーザ端末装置６に提供することが可能である。
【００２８】
図４は、特典管理部２４が利用条件付きの特典の取得を管理するために実行する取得管理処理の手順を示している。特典管理部２４は、モバイルゲームにて所定の実行時期が到来するごとに図４の取得管理処理を実行する。実行時期は、例えば、モバイルゲームのプレイが一区切りついた時期等に設定される。特典管理部２４は、取得管理処理を開始すると、まずモバイルゲームのプレイデータＰＤｍを参照して、ユーザがモバイルゲームで所定の取得条件をクリアしたか否かを判別する（ステップＳ１１）。取得条件をクリアしている場合、特典管理部２４はプレイデータＰＤｍの特典管理情報ＩＰｍに利用条件付きの特典を取得したことを記録し（ステップＳ１２）、その後、ユーザ端末装置６に画面１０１を表示させてその案内部１０２を通じてユーザに案内情報を提示する（ステップＳ１３）。案内情報の提示後、特典管理部２４は、ユーザの所定の操作、あるいは所定時間の経過を条件として案内情報の提示を終了し、図４の取得管理処理を終える。ステップＳ１１で取得条件がクリアされていない場合、特典管理部２４はステップＳ１２及びＳ１３をスキップして図４の処理を終える。
【００２９】
図５は、特典管理部２４が利用条件付きの特典の利用の可否を管理するために実行する利用管理処理の手順を示している。特典管理部２４は、モバイルゲームにて所定の実行時期が到来するごとに図５の利用管理処理を実行する。実行時期は、例えばモバイルゲームの開始時やモバイルゲームのプレイが一区切りついた時期等に設定される。特典管理部２４は、利用管理処理を開始すると、まずモバイルゲームのプレイデータＰＤｍの特典管理情報ＩＰｍを参照して、利用条件が付されかつ利用が未解禁の特典が存在するか否かを判別する（ステップＳ２１）。そのような特典が存在する場合、特典管理部２４は、その特典（以下、判別対象の特典ということがある。）に関する利用条件がクリアされているか否かを判別する（ステップＳ２２）。この場合、利用条件の成否を判別するためには、同一ユーザのアーケードゲームにおけるプレイデータＰＤａに記録されている情報が必要である。そのためには、例えば特典管理部２４からゲームサーバ２のモバイルゲーム管理部３２に対して、利用条件の成否を判別するために必要なアーケードゲームのプレイデータＰＤａの情報を提供するように要求し、それに応答してモバイルゲーム管理部３２から提供される情報を特典管理部２４が取得するように処理手順を設定すればよい。あるいは、モバイルゲームのプレイを開始する際に、利用条件の判別必要な情報をゲームサーバ２から予め取得しておくようにしてもよい。なお、利用条件に期限が設定されている場合には、期限が徒過していないことを条件として利用条件がクリアされたものとステップＳ２２で判断される。
【００３０】
ステップＳ２２で利用条件がクリアされていた場合、特典管理部２４は判別対象の特典の利用が解禁されたことを特典管理情報ＩＰｍに記録し（ステップＳ２３）、その後に図５の処理を終える。一方、ステップＳ２２で利用条件がクリアされていない場合、特典管理部２４は、ステップＳ２２の否定判断の理由が期限の徒過であったか否かを判別する（ステップＳ２４）。そして、期限徒過と判断された場合、特典管理部２４は判別対象の特典が失効したものと見なして特典管理情報ＩＰｍからその特典を削除し（ステップＳ２５）、その後に図５の処理を終える。なお、ステップＳ２１で利用条件付きの特典が存在しないと判断された場合、ステップＳ２４で期限徒過ではないと判断された場合、特典管理部２４はその後の処理をスキップして図５の処理を終える。なお、期限が設定されていない場合にはステップＳ２４は常に否定判断される。
【００３１】
以上の処理によれば、ユーザがモバイルゲームにて所定の取得条件を満たすと利用条件付き特典がユーザに与えられ、その利用を解禁するための手掛かりとなる案内情報がユーザに提示される。これにより、ユーザをアーケードゲームへと誘導する効果を生じさせることができる。そして、ユーザがアーケードゲームをプレイして所定の利用条件を満たすと、モバイルゲームにてユーザがその特典を利用することが許可される。特典はモバイルゲームにて利用されるものであるため、ユーザの関心がモバイルゲームに偏っていても、その特典を利用するために必要な行為としてアーケードゲームをプレイする必要があることをユーザに意識させ、それによりアーケードゲームへの誘導効果を高めることができる。したがって、モバイルゲームとアーケードゲームとの間の連携効果を十分に生じさせることが可能である。
【００３２】
本発明は上述した形態に限定されず、適宜の変形又は変更が施された形態で実施することができる。例えば、上記の形態では、ユーザ端末装置６における特典管理部２４が図４のステップＳ１３を実行することにより利用案内手段の一例として機能し、特典管理部２４が図５のステップＳ２１〜Ｓ２５を実行することにより特典利用制御手段として機能するが、これらの処理をゲームサーバ２又はゲーム機３にて実行することも可能である。あるいは、利用条件が満たされたか否かを判別するために必要な情報をゲーム機３にて所定の媒体に記録してユーザに提供し、その媒体の情報をユーザ端末装置６にて読み取って図５の処理を実行すれば、ゲームサーバ２が存在しないゲームシステムでも上述した形態の連携関係を実現することが可能である。つまり、本発明のゲームシステムは、サーバ・クライアント型のシステムとして構築されたゲームシステムに限定されない。つまり、本発明における連携を実現するための処理は、ゲームシステムに含まれている一つのコンピュータ装置にて実行し、又は複数のコンピュータ装置にて分担して実行することが可能であって、その実行結果に基づいて第１のゲームにおける特典の利用の可否が制御されるようにゲームシステムが構成されていればよい。
【００３３】
上記の形態では、第１のゲームの一例としてのモバイルゲームにて利用条件付きの特典を取得させ、第２のゲームの一例としてのアーケードゲームのプレイと関連付けて利用条件をクリアさせ、その後に特典をモバイルゲームで利用させるものとしたが、第１のゲームと第２のゲームとが入れ替えられてもよい。つまり、アーケードゲームにて利用条件付きの特典を取得させ、モバイルゲームのプレイと関連付けて利用条件をクリアさせ、その後に特典をアーケードゲームで利用させるように連携関係が設定されてもよい。あるいは、携帯電話、スマートフォン、携帯型ゲーム機といった携帯可能なタイプのコンピュータ装置にてプレイされるゲームと、家庭用の据え置き型のゲーム機にて実行されるゲームといったように、異なるプラットフォーム上でプレイされるゲーム間に適宜に連携関係が設定されてよい。さらに、ユーザ端末装置６にてプレイされる複数のゲーム間で連携関係が設定されるなど、同一のプラットフォーム上でプレイされる複数のゲーム間で連携関係が設定されてもよい。連携関係が適用されるゲームの選択に関して、一方が有料、他方が無料といった関係は必須でない。有料で提供されるゲーム間、無料で提供されるゲーム間で連携関係が設定されてもよい。アーケードゲーム機を用いる場合、そのゲーム機は、ユーザ端末装置を遠隔入出力端末として利用しつつゲームの演算処理をサーバ側で行ういわゆるシンクライアント型の仮想ゲーム機として構成されたものでもよい。
【００３４】
上記の形態では、連携関係にある第１のゲームと第２のゲームとの組み合わせが不変とされているが、その組み合わせは適宜に変更されてもよい。例えば、モバイルゲームにて発生した一部の特典を利用するための第２条件を特定のアーケードゲームと関連付けて設定し、他の一部の特典を利用するための第２条件を別のアーケードゲームと関連付けて設定するといったように、第１のゲームと第２のゲームとの組み合わせは適宜に変更されてよい。第１のゲームと第２のゲームとは１対１の対応関係を有している必要はなく、１対多又は多対１で対応付けられてもよい。例えば、第１のゲームにて取得された特典を利用するための第２条件を複数の第２のゲームと関連付けて設定してもよく、あるいはその逆に対応関係が設定されてもよい。この場合、複数の第２のゲームの全てで第２条件が満たされないと特典を利用できないものとし、あるいはいずれか一つの第２のゲームにて第２条件が満たされれば特典を利用できるようにしてもよい。
【００３５】
上記の形態では、第２条件としての利用条件がクリアされるまでは特典の利用を禁止することにより特典の利用を制限したが、特典の利用の制限は全く利用させない禁止に限定されない。利用が許可された場合に特典がもたらす効果に比して、不十分な効果しか得られない程度に特典を利用させる場合も利用の制限の一態様に含まれる。
【００３６】
上述した実施の形態及び変形例のそれぞれから導き出される本発明の各種の態様を以下に記載する。なお、以下の説明では、本発明の各態様の理解を容易にするために添付図面に図示された対応する部材を括弧書きにて付記するが、それにより本発明が図示の形態に限定されるものではない。
【００３７】
本発明の一態様に係るゲームシステム（１）は、第１のゲーム（一例としてモバイルゲーム）にて所定の第１条件を満たしたユーザに対し、前記第１のゲームにて所定の特典を利用するための条件として、前記第１のゲームとは異なる第２のゲーム（一例としてアーケードゲーム）と関連付けて設定された第２条件を前記ユーザに把握させるための手掛かりとなる案内情報（１０２）を当該ユーザに提示する利用案内手段（２４、Ｓ１３）、前記ユーザが前記第２のゲームをプレイして前記第２条件を満たした場合、前記第１のゲームにおける前記特典の利用を当該ユーザに許可し、前記利用条件が満たされない場合には前記特典の利用を制限する特典利用制御手段（２４、Ｓ２１〜Ｓ２５）、として機能する少なくとも一のコンピュータ装置（２１）を備えたものである。
【００３８】
本発明の一態様に係るゲームシステム用のコンピュータプログラム（ＰＧ）は、ゲームシステム（１）に設けられた少なくとも一のコンピュータ装置（２１）を、第１のゲーム（一例としてモバイルゲーム）にて所定の第１条件を満たしたユーザに対し、前記第１のゲームにて前記ユーザが所定の特典を利用するために必要な条件として、前記第１のゲームとは異なる第２のゲーム（一例としてアーケードゲーム）と関連付けて設定された第２条件を前記ユーザに把握させるための手掛かりとなる案内情報（１０２）を当該ユーザに提示する利用案内手段（２４、Ｓ１３）、前記ユーザが前記第２のゲームをプレイして前記第２条件を満たした場合、前記第１のゲームにおける前記特典の利用を当該ユーザに許可し、前記利用条件が満たされない場合には前記特典の利用を制限する特典利用制御手段（２４、Ｓ２１〜Ｓ２５）、として機能させるように構成されたものである。
【００３９】
上記態様のゲームシステム及びコンピュータプログラムによれば、ユーザが第１のゲームにて第１条件を満たした場合、その第１のゲームにて所定の特典を利用するための第２条件をユーザに把握させるための手掛かりとなる案内情報がユーザに提示される。第２条件は第２のゲームと関連付けて設定されており、ユーザは案内情報を手掛かりとして第２ゲームをプレイして第２条件を満たすことにより、第１のゲームにて特典を利用することが可能となる。特典は第１のゲームにて利用されるものであるため、ユーザの関心が第１のゲームに偏っていても、その特典を利用するために必要な行為として第２のゲームをプレイする必要があることを案内情報を介してユーザに意識させ、それにより第２のゲームへのユーザの誘導効果を高めることができる。したがって、ゲーム間の連携効果を十分に生じさせることが可能である。
【００４０】
なお、本発明の一態様に係るコンピュータプログラムは、記憶媒体に記憶された状態で提供されてもよい。この記憶媒体を用いれば、例えばコンピュータに本発明に係るコンピュータプログラムをインストールして実行することにより、そのコンピュータを利用して本発明のゲームシステムを実現することができる。コンピュータプログラムを記憶した記憶媒体は、ＣＤＲＯＭ等の非一過性の記憶媒体であってもよい。
【００４１】
上記態様において、前記利用案内手段は、前記特典を利用することが可能な前記第２のゲームを前記ユーザに把握させる情報を前記案内情報の少なくとも一部として前記ユーザに提示してもよい。これによれば、第１のゲームで特典を利用するためにどのゲームをプレイすればよいかを案内情報を介してユーザに把握させることができる。
【００４２】
あるいは、上記態様において、前記利用案内手段は、前記特典を利用することが可能な前記第２のゲーム及び前記第２条件を前記ユーザに把握させる情報を前記案内情報の少なくとも一部として前記ユーザに提示してもよい。この場合には、第２条件が提示されるので、第１のゲームで特典を利用するためにどのゲームをどのようにプレイすればよいかを案内情報を介してユーザに把握させることができる。
【００４３】
上記の場合において、前記第２条件には、当該第２条件が満たされるべき期限が設定され、前記利用案内手段は前記期限を前記ユーザに把握させる情報を前記案内情報の少なくとも一部として前記前記ユーザにさらに提示してもよい。この場合には、第２条件が満たされるべき期限をユーザに把握させることにより、ユーザが期限を意識して第２のゲームをプレイするようになり、連携効果をさらに高めることができる。
【００４４】
上記態様において、前記第１のゲーム又は前記第２のゲームのいずれか一方のゲームが、所定の対価の支払いを条件としてプレイが許可されるゲームであってもよい。これによれば、連携関係が設定された第１のゲーム及び第２のゲームのいずれか一方に、対価の支払いが必要なゲームを組み入れることにより、ともすれば敬遠されがちな有料のゲームをプレイする動機付けをユーザに与え、その種のゲームの収益性を向上させることができる。
【００４５】
また、前記少なくとも一のコンピュータ装置を含み、かつ所定のネットワーク（４）に接続可能な複数のネットワーク端末装置（３、６）が設けられ、前記複数のネットワーク端末装置の少なくとも一部として、所定の対価の支払いを条件として前記ユーザにゲームのプレイを許可するゲーム機（３）が設けられ、前記第１のゲーム又は前記第２のゲームのいずれか一方のゲームが、前記ゲーム機に限ってプレイ可能なゲームとされてもよい。これによれば、有料でプレイが提供されるゲーム機のゲームをプレイする動機付けをユーザに与え、ゲーム機の収益性を向上させることができる。
【００４６】
さらに、前記複数のネットワーク端末装置の少なくとも一部として、前記ユーザの個人用途に向けられたユーザ端末装置（６）が設けられ、前記第１のゲーム又は前記第２のゲームのいずれか他方のゲームが、前記ユーザ端末装置にてプレイ可能なゲームとされてもよい。これによれば、ユーザ端末装置にてプレイされるゲームと、ゲーム機にてプレイされる有料のゲームとの間に連携効果を生じさせ、それらのゲームの相互間における誘導効果を生じさせることができる。
【符号の説明】
【００４７】
１  ゲームシステム
２  ゲームサーバ
３  ゲーム機
４  ネットワーク
６  ユーザ端末装置
１１、２１  制御ユニット（コンピュータ装置）
２３  ゲーム制御部
２４  特典管理部（利用案内手段、特典利用制御手段）
【図１】
0006327575.tif 000002
【図２】
0006327575.tif 000003
【図３】
0006327575.tif 000004
【図４】
0006327575.tif 000005
【図５】
0006327575.tif 000006