(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が始動口に入球することをもって乱数を取得し、取得した前記乱数を保留記憶させる乱数取得手段と、
前記乱数取得手段によって保留記憶された前記乱数を読み出して当選の成否を判定する当否判定手段と、
前記当否判定手段によって前記乱数が読み出される前に、当該乱数の値が当選値であるか否かを判定する事前判定手段と、
前記当否判定手段によって前記当選が判定された場合の少なくとも一部において、遊技者にとって有利な特典を付与する特典付与手段と、
前記当否判定手段による判定結果を報知する図柄変動ゲームを実行する図柄表示制御手段と、
前記事前判定手段による判定結果に基づいて、前記特典が付与される可能性を示唆する複数とおりの予告演出の中からいずれかを選択する演出選択手段と、
前記事前判定手段による判定後に行われる前記図柄変動ゲームの少なくとも一部の実行中に、前記演出選択手段によって選択された前記予告演出を実行する予告演出制御手段と、を備え、
前記事前判定手段による第一の判定結果に基づいて第一図柄変動ゲームにおいて演出用可動体を第一位置から前記第一位置から離間している第二位置まで移動させる移動演出が選択された場合であり、且つ該第一の判定結果より後に保留記憶された前記乱数に対して行われた前記事前判定手段による第二の判定結果に基づいて前記第一図柄変動ゲームの直後の第二図柄変動ゲームに行われる前記予告演出を選択する場合の少なくとも一部において、前記演出選択手段は、該第二図柄変動ゲームについて前記演出用可動体を前記第一位置に維持させる非移動演出を選択し、
前記第一の判定結果に基づいて選択された前記移動演出と前記第二の判定結果に基づいて選択された前記非移動演出とを含む一の連続演出が、前記第一図柄変動ゲームと前記第二図柄変動ゲームとにわたって実行される遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機やスロットマシンに代表される遊技機において、所定条件の成立を契機として特典が付与されている可能性を示唆する予告演出を実行して、遊技の興趣を高めるものがある。また、このような予告演出の実行に伴って可動体や表示装置を動作させるものがある。
この種の遊技機として、下記の特許文献１および特許文献２を例示する。
【０００３】
特許文献１には、いわゆる先読み処理に起因する予告演出の実行中に、遊技盤の中央開口部に固定的に設けられている表示器の前方に可動式の演出表示装置を移動させ、当該演出表示装置の表示パネルで変動表示を行う旨が記載されている。
特許文献２には、先読み処理に起因する予告演出の実行中に、遊技盤の中央開口部に固定的に設けられている表示器の前方に可動装飾体を移動させ、当該表示器の表示領域であって当該可動装飾体に邪魔されない位置で変動表示を行う旨が記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１１−１１０２６３号公報
【特許文献２】特開２０１１−１２５４１６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上記の特許文献に記載されている可動式の演出表示装置や装飾体は、連続的に実行される予告演出において、その当初から終了に至るまで可動式の演出表示装置または可動装飾体が同じ演出位置で維持されているため、その予告演出の実行中についてこれらの移動が頻発することはない。
しかし、予告演出の直前の演出と当該予告演出との間には、可動式の演出表示装置または可動装飾体を連続して動作させることも考えられ、このような場合には予告演出と直前の演出とが不可分の演出と勘違いされて、予告演出の演出効果が低下する場合があった。
【０００６】
本発明は、上記の課題に鑑みなされたものであり、演出用の表示装置や可動体を適切に制御して直前の演出と予告演出との切替を明確にし、予告演出による演出効果を担保する遊技機を提供するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明によれば、遊技球が始動口に入球することをもって乱数を取得し、取得した前記乱数を保留記憶させる乱数取得手段と、前記乱数取得手段によって保留記憶された前記乱数を読み出して当選の成否を判定する当否判定手段と、前記当否判定手段によって前記乱数が読み出される前に、当該乱数の値が当選値であるか否かを判定する事前判定手段と、前記当否判定手段によって前記当選が判定された場合の少なくとも一部において、遊技者にとって有利な特典を付与する特典付与手段と、前記当否判定手段による判定結果を報知する図柄変動ゲームを実行する図柄表示制御手段と、前記事前判定手段による判定結果に基づいて、前記特典が付与される可能性を示唆する複数とおりの予告演出の中からいずれかを選択する演出選択手段と、前記事前判定手段による判定後に行われる前記図柄変動ゲームの少なくとも一部の実行中に、前記演出選択手段によって選択された前記予告演出を実行する予告演出制御手段と、を備え、前記事前判定手段による第一の判定結果に基づいて第一図柄変動ゲームにおいて演出用可動体を第一位置から前記第一位置から離間している第二位置まで移動させる移動演出が選択された場合であり、且つ該第一の判定結果より後に保留記憶された前記乱数に対して行われた前記事前判定手段による第二の判定結果に基づいて前記第一図柄変動ゲームの直後の第二図柄変動ゲームに行われる前記予告演出を選択する場合の少なくとも一部において、前記演出選択手段は、該第二図柄変動ゲームについて前記演出用可動体を前記第一位置に維持させる非移動演出を選択し、前記第一の判定結果に基づいて選択された前記移動演出と前記第二の判定結果に基づいて選択された前記非移動演出とを含む一の連続演出が、前記第一図柄変動ゲームと前記第二図柄変動ゲームとにわたって実行される遊技機が提供される。
【０００８】
また、本発明によれば、始動条件の成立を契機として乱数を取得する乱数取得手段と、前記乱数取得手段によって取得された前記乱数を用いて当選の成否を判定する当否判定手段と、前記当否判定手段によって前記当選が判定された場合の少なくとも一部において、遊技者にとって有利な特典を付与する特典付与手段と、前記当否判定手段による判定結果を報知する図柄変動ゲームを実行する図柄表示制御手段と、前記始動条件の成立の少なくとも一部を契機として、前記特典が付与される可能性を示唆する複数とおりの予告演出の中からいずれかを選択する演出選択手段と、前記予告演出の契機となった前記始動条件が成立した後に行われる前記図柄変動ゲームの少なくとも一部の実行中に、前記演出選択手段によって選択された前記予告演出を実行する予告演出制御手段と、前記予告演出の実行中に、前記特典が付与される可能性を示唆する特典示唆画像を表示しうる複数の演出表示装置と、を備え、前記予告演出が実行される予定の第二図柄変動ゲームの直前回で実行される第一図柄変動ゲームにおいて特定の前記演出表示装置を用いる第一演出が選択された場合の少なくとも一部において、前記演出選択手段は、前記第二図柄変動ゲームについて前記特定の演出表示装置とは異なる他の前記演出表示装置に前記特典示唆画像を表示させる第二演出を選択する遊技機が提供される。
【０００９】
上記発明によれば、演出用可動体を移動する直前（第一図柄変動ゲーム）に実行された場合、その直後（第二図柄変動ゲーム）において実行する予告演出では当該演出用可動体を移動させないので、直前の演出（移動演出）と予告演出（非移動演出）との切替が明確になる。
また、上記発明によれば、特定の演出表示装置を用いる演出が直前（第一図柄変動ゲーム）に実行された場合、その直後（第二図柄変動ゲーム）において実行する予告演出では他の演出表示装置を用いるので、直前の演出（第一演出）と予告演出（第二演出）との切替が明確になる。
従って、予告演出の演出効果が、直前の演出に阻害されることなく担保される。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、演出用の表示装置や可動体を適切に制御して直前の演出と予告演出との切替を明確にし、予告演出による演出効果を担保する遊技機が提供される。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】遊技機の正面図である。
【図２】遊技機内に配設された遊技盤を示す図である。
【図３】上サブ表示部がメイン表示部の前方に移動した状態を示す図である。
【図４】演出装飾体がメイン表示部の前方に移動した状態を示す図である。
【図５】遊技機内に配設された図柄表示器を示す図である。
【図６】遊技機の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。
【図７】演出制御部に関する制御構成を示す機能ブロック図である。
【図８】遊技機の払出制御構成を示す機能ブロック図である。
【図９】入球時処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１０】図柄変動開始処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１１】事前判定部によって判定されうる決定条件に対応する演出の一例を示す図である。
【図１２】第一図柄変動ゲームの演出処理と、その前後の図柄変動ゲームにおける演出処理に関するタイムチャートの一例を示す図である。
【図１３】第一図柄変動ゲームの演出処理と、その前後の図柄変動ゲームにおける演出処理に関するタイムチャートの一例を示す図である。
【図１４】第一図柄変動ゲームの演出処理と、その前後の図柄変動ゲームにおける演出処理に関するタイムチャートの一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。また、以下の説明では、「前」「後」「左」「右」「上」「下」とは、特に断りのない限り、図１に示すように遊技機１０を正面側（遊技者側）から見た状態で指称するものとする。
【００１３】
＜遊技機１０の概要について＞
まず、遊技機１０の概要について、図２から図４、図６または図７を用いて説明する。
図２は、遊技機１０内に配設された遊技盤５０を示す図である。図３は、上サブ表示部８２がメイン表示部８１の前方に移動した状態を示す図である。図４は、演出装飾体８８がメイン表示部８１の前方に移動した状態を示す図である。図６は、遊技機１０の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。図７は、演出制御部２１０に関する制御構成を示す機能ブロック図である。
【００１４】
遊技機１０は、乱数取得手段（特図保留制御部１１５）と、当否判定手段（当否抽選部１３１）と、特典付与手段（大当り制御部１４５）と、図柄表示制御手段（特別図柄表示制御部１５１）と、演出選択手段（演出選択部２１２）と、予告演出制御手段（予告演出制御部２１４）と、複数の演出表示装置（メイン表示部８１または上サブ表示部８２）と、を備える。
特図保留制御部１１５は、始動条件の成立を契機として乱数を取得する。
当否抽選部１３１は、特図保留制御部１１５によって取得された乱数を用いて当選の成否を判定する。
大当り制御部１４５は、当否抽選部１３１によって当選が判定された場合の少なくとも一部において、遊技者にとって有利な特典（大当り遊技）を付与する。
特別図柄表示制御部１５１は、当否抽選部１３１による判定結果を報知する図柄変動ゲームを実行する。
演出選択部２１２は、始動条件の成立の少なくとも一部を契機として、特典が付与される可能性を示唆する複数とおりの予告演出の中からいずれかを選択する。
予告演出制御部２１４は、予告演出の契機となった始動条件が成立した後に行われる図柄変動ゲームの少なくとも一部の実行中に、演出選択部２１２によって選択された予告演出を実行する。
メイン表示部８１または上サブ表示部８２は、予告演出の実行中に、特典が付与される可能性を示唆する特典示唆画像を表示しうる。
【００１５】
本実施形態の遊技機１０は、予告演出が実行される図柄変動ゲーム（以下、第二図柄変動ゲームと称す）と、第二図柄変動ゲームの直前回で実行される図柄変動ゲーム（以下、第一図柄変動ゲームと称す）において、次のような演出制御を行うことを特徴とする。
第一図柄変動ゲームにおいて演出用可動体（例えば、上サブ表示部８２または演出装飾体８８）を第一位置から第一位置から離間している第二位置まで移動させる移動演出が選択された場合の少なくとも一部において、演出選択部２１２は、第二図柄変動ゲームについて演出用可動体を第一位置に維持させる非移動演出を選択する。
または、第一図柄変動ゲームにおいて特定の演出表示装置（例えば、上サブ表示部８２）を用いる第一演出が選択された場合の少なくとも一部において、演出選択部２１２は、第二図柄変動ゲームについて特定の演出表示装置とは異なる他の演出表示装置（例えば、メイン表示部８１）に特典示唆画像を表示させる第二演出を選択する。
【００１６】
第一図柄変動ゲームにおいて演出用可動体を移動させた場合、第二図柄変動ゲームにおいて実行する予告演出では当該演出用可動体を移動させないので、直前の演出（移動演出）と予告演出（非移動演出）との切替が明確になる。従って、予告演出の演出効果が担保される。また、上記のような制御になっているので、演出用可動体の移動制御の簡素化を図ることができる。
または、第一図柄変動ゲームにおいて特定の演出表示装置を用いる演出が実行された場合、第二図柄変動ゲームにおいて実行する予告演出では他の演出表示装置を用いるので、直前の演出（第一演出）と予告演出（第二演出）との切替が明確になる。従って、予告演出の演出効果が担保される。
【００１７】
ここで始動条件とは、図柄変動ゲームを開始するための条件である。本実施形態における始動条件には、（ｉ）遊技球が始動口に入球すること、（ｉｉ）遊技球が入球した始動口において保留記憶数が上限に達していないこと、が含まれる。
【００１８】
ここで図柄変動ゲームとは、図柄を変動表示させた後に停止表示させ、停止表示された図柄によって当否抽選手段による判定の当否を遊技者に報知する遊技である。本実施形態において単に図柄変動ゲームと称した場合には、特に断りがない限り、特別図柄表示部９１において行われる特別図柄による図柄変動ゲームのことをいう。
ここで特典とは、図柄変動ゲームの当選を契機として付与されうる有利な遊技状態（例えば、大当り遊技、小当り遊技等）をいう。
【００１９】
ここで演出用可動体とは、遊技盤５０に設けられる可動体であって、役物ではないものをいう。また、役物とは入賞口への遊技球の入球（入賞）を容易にするために設けられる可動体をいう。演出用可動体に該当するものとして、例えば、演出装飾体、演出表示装置またはランプ装置であって可動式のものが挙げられる。
なお、本実施形態における演出用可動体は演出装飾体８８または上サブ表示部８２であるものとして説明する。
【００２０】
ここで特典示唆画像とは、特典が付与される可能性を示唆する演出画像であり、静止画であっても動画であってもよい。例えば、メイン表示部８１において表示される演出図柄の変動、演出図柄の変動表示中の一部に表示される（カットインされる）種々の演出画像または特典の付与の可能性が高まる特定の期間にわたって表示される背景画像等が特典示唆画像に該当する。なお、第一演出において表示される特典示唆画像と、第二演出において表示される特典示唆画像とは同一のものである必要はない。すなわち、第一演出および第二演出の相違点は、主に遊技者の関心を惹きつける特典示唆画像が異なる演出表示装置に表示されることであり、表示される特典示唆画像の内容は問わない。
また、特典示唆画像に該当しない例としては、例えば、特典が付与される可能性に関わらず定常的に表示される背景画像や遊技機１０のタイトルを示す文字図柄等が該当する。以下の説明において、特典示唆画像に該当しない画像のことを「通常画像」と称する場合がある。
【００２１】
ここで第一位置または第二位置とは、上記の演出用可動体が配置されうる遊技領域５０ａ上の位置であって、且つ相対的に異なる位置をいう。この要件を満たす範囲において、第一位置または第二位置の配置は特に制限されない。
本実施形態に即していえば、第一位置とは上サブ表示部８２または演出装飾体８８の原位置（ホームポジション）である。より具体的には、上サブ表示部８２の原位置は、図２等に示すように、メイン表示部８１の上方であって、遊技者に視認される位置である。また、演出装飾体８８の原位置は、図示されないが、メイン表示部８１の下方であって、遊技者から視認不能に秘匿される位置である。
また、本実施形態に即していえば、第二位置とは上サブ表示部８２または演出装飾体８８が特定の演出において移動する位置（以下、演出位置と称す）である。より具体的には、上サブ表示部８２の演出位置は、図３に示すように、メイン表示部８１の前方であって、メイン表示部８１の表示領域に重畳する位置である。また、演出装飾体８８の演出位置は、図４に示すように、メイン表示部８１の前方であって、メイン表示部８１の表示領域に重畳する位置である。
【００２２】
＜遊技機１０の構造について＞
図１から図８を用いて遊技機１０の構造について説明する。
なお、図１は、遊技機１０の正面図である。図５は、遊技機１０内に配設された図柄表示器９０を示す図である。図８は、遊技機１０の払出制御構成を示す機能ブロック図である。
【００２３】
本実施形態の遊技機１０は、いわゆるパチンコ機であり、多数の遊技釘（図示せず）が立設された遊技盤５０の前面領域（以下、遊技領域５０ａと称す）に遊技球を発射し、遊技球が特定の入賞口（例えば、大入賞口５５等）に入球すると賞球が得られる遊技を行うものである。
【００２４】
遊技機１０は、前後に開口する矩形枠状の外枠１５と、外枠１５の開口前面側に遊技盤５０を着脱可能に保持する中枠（図示せず）と、遊技盤５０（中枠）の前面側を覆うよう構成された前枠２０と、を備える。
【００２５】
前枠２０は、ヒンジ機構２１により左端側を回動自在に支持され、中枠に対して開閉可能となっている。なお、前枠２０は、シリンダ錠２３により施錠・解錠が可能となっている。
前枠２０は、遊技領域５０ａを覆うように配置された透明部材２５を備え、透明部材２５によって遊技領域５０ａおよび遊技盤５０を透視保護している。
前枠２０は、遊技球を貯留する上球受け皿２７および下球受け皿２９を備え、上球受け皿２７と下球受け皿２９は上下に離間して前枠２０と一体的に設けられている。
前枠２０は、下球受け皿２９の右側方に操作ハンドル３１を備え、操作ハンドル３１の回動操作によって、上球受け皿２７に貯留された遊技球が遊技領域５０ａに向けて発射されるようになっている。
【００２６】
前枠２０の上枠部３２の左側と右側にそれぞれ一対のスピーカ３３（３３ａ、３３ｂ）が配設されている。また、前枠２０の上枠部３２と左右側枠部３４、３６は光透過性のカバーにより形成されており、その内部にはそれぞれ照明装置３５（３５ａ、３５ｂ、３５ｃ）が配設されている。スピーカ３３や照明装置３５は、遊技中に発生する演出やエラー報知等と連動して音声出力または点灯若しくは消灯することができる。
前枠２０は、上球受け皿２７の前方部にボタン３７が配設されている。ボタン３７は、遊技中に発生する演出を切り替えるまたは遊技者が遊技機１０に関わる種々の情報を得るために行う遊技者の操作を受け付けることができる。
【００２７】
下球受け皿２９の下部には、下球受け皿２９に貯留された遊技球を下方へ排出する球抜き機構３９が設けられている。この球抜き機構３９を操作することにより、下球受け皿２９の底面に形成された底面口（図示せず）が開口して、当該底面口から遊技球が自然落下して排出される。
【００２８】
演出表示器８０は、遊技盤５０の略中央に配設されているメイン表示部８１と、メイン表示部８１の上方に配設されている上サブ表示部８２と、メイン表示部８１の左側に配設されている左サブ表示部８３と、メイン表示部８１の右側に配設されている右サブ表示部８４と、を含んでいる。メイン表示部８１は固定式の液晶装置であり、上サブ表示部８２・左サブ表示部８３・右サブ表示部８４は可動式の液晶装置である。
【００２９】
メイン表示部８１は、特別図柄表示部９１における図柄変動ゲームに連動して行われる演出図柄の変動表示を表示することができ、さらに他の各種の演出も表示することができる。ここで演出図柄とは、遊技機１０における遊技の興趣をより高めるために表示される図柄であり、具体的には数字や絵柄またはそれらの組み合わせから構成されている。
また、メイン表示部８１は、その略中央に演出図柄を表示可能であり、さらに当該演出図柄の上方および下方にもそれぞれ演出図柄が表示されうる。すなわち、メイン表示部８１には「上段」「中段」「下段」にそれぞれ演出図柄が表示され、表示された演出図柄が一または複数の列をなしている。なお、図２等に図示される演出図柄表示領域８５とは、メイン表示部８１において演出図柄が表示されうる表示領域のことである。
以下の説明において、演出図柄の変動表示中に演出図柄表示領域８５の上段および下段に同種の演出図柄が仮停止し、中段において変動表示が継続している状態を「リーチ目」と称する場合がある。また、演出図柄表示領域８５に上段および下段が異なる種類の演出図柄が仮停止した後に中段に演出図柄が仮停止し、特典の付与につながることなく停止表示が確定した状態を「バラケ目」と称する場合がある。
【００３０】
また、メイン表示部８１は演出図柄の表示の他にも、保留表示（図示せず）を表示画面の一部に表示することができる。なお、図２等に図示される保留表示領域８６とは、メイン表示部８１において保留表示が表示されうる表示領域のことである。なお、保留表示とは、いわゆる保留玉のことであり、その表示個数によって保留記憶されている乱数の数を示すと共に、その表示形態によって特典（大当り遊技）が付与される可能性を示唆し、図柄変動ゲームの実行に伴って表示態様が変化しうる演出画像をいう。
本実施形態における保留表示領域８６と演出図柄表示領域８５とは、図２等に図示するように離間しているが、互いに重複してもよい。
【００３１】
上サブ表示部８２、左サブ表示部８３または右サブ表示部８４は、主として演出に関連する演出画像を表示するために設けられるものであり、特定の演出の実行時に移動しうる。それぞれの原位置はメイン表示部８１を基準として上方、左側または右側であり、これらの原位置からメイン表示部８１における演出図柄の表示領域に重なる位置まで上サブ表示部８２、左サブ表示部８３または右サブ表示部８４は移動しうる。
上サブ表示部８２が移動した状態を図３に示す。図３に示すとおり、上サブ表示部８２はメイン表示部８１の上段まで移動することができる。上サブ表示部８２の後方にはスライド機構８７（８７ａ、８７ｂ）が設けられている。スライド機構８７にガイドされることによって、上サブ表示部８２は所定の位置まで円滑に移動することができる。
【００３２】
演出装飾体８８は、特定の予告演出の実行時に原位置から演出位置まで移動する可動体である。図４に示されるとおり、本実施形態における演出装飾体８８は、ネコ目の動物の足の裏（いわゆる肉球）を模した形状になっている。これは、本実施形態における予告演出に動物に関連するものが多数存在することに由来している。
なお、本実施形態における演出装飾体８８の形状や動作は一例であって、本発明の演出用可動体は様々な形状を採りえ、多様な移動制御をされうる。
【００３３】
なお、本実施形態における演出表示器８０（メイン表示部８１、上サブ表示部８２、左サブ表示部８３または右サブ表示部８４）には、いずれも液晶表示装置が採用されているが、本発明の実施はこれに限るものではない。例えば、ドラム式やドットマトリックス式等、多様な方式の表示装置を演出表示器８０として採用しうる。
【００３４】
図柄表示器９０は、演出表示器８０の右下側など、演出表示器８０よりも遊技者が視認しにくい位置に配設される。また、図柄表示器９０の表示領域は、演出表示器８０の表示領域よりも小さい面積になっている。
図柄表示器９０は、複数のランプが配列されている。本実施形態で図柄表示器９０に用いられるランプとは、発光ダイオード（以下、ＬＥＤと称す）である。図柄表示器９０は、発光するＬＥＤの配列によって種々の情報を示し、特別図柄表示部９１または普通図柄表示部９３を含んでいる。
【００３５】
特別図柄表示部９１は、複数個のＬＥＤの発光パターンにより特別図柄による図柄変動ゲームの抽選結果を表示する。より詳細には、図５に示すように、特別図柄表示部９１は左側のＬＥＤ１６個から構成される。
普通図柄表示部９３は特別図柄表示部９１より少ない数（例：２個）のＬＥＤの発光パターンにより普通図柄による図柄変動ゲームの抽選結果を表示する。
【００３６】
なお、図５に示すように、図柄表示器９０は、特別図柄表示部９１または普通図柄表示部９３の表示に用いられないＬＥＤも含んでおり、特別図柄または普通図柄による図柄変動ゲームの抽選結果の他にも、保留記憶数や大当り遊技のラウンド回数等の情報も表示しうる。
また、本実施形態における特別図柄表示部９１は、第１始動口５８への入球または第２始動口５９への入球のいずれを起因とする図柄変動ゲームにおいても変動表示を行う。このとき、変動表示に用いられるＬＥＤが入球した始動口によって異なってもよく、同一であってもよい。
【００３７】
ここで特別図柄とは、特別図柄表示部９１に表示するために選択されうるデータ群、あるいは特別図柄表示部９１に表示されうる図柄（ＬＥＤの発光パターン）をいう。なお、以下、特別図柄のことを「特図」と略して表記する場合がある。また、ここで特別図柄による図柄変動ゲームとは、特別電動役物６５（いわゆるアタッカー）を開放させるための抽選結果を示すために、特別図柄表示部９１を変動表示させた後に特定の特別図柄を停止表示させることをいう。
【００３８】
ここで普通図柄とは、普通図柄表示部９３に表示するために選択されうるデータ群、あるいは普通図柄表示部９３に表示されうる図柄（ＬＥＤの発光パターン）をいう。なお、以下、普通図柄のことを「普図」と略して表記する場合がある。また、ここで普通図柄による図柄変動ゲームとは、普通電動役物６１（いわゆる電動チューリップ）を開放させるための抽選結果を示すために、普通図柄表示部９３を変動表示させた後に特定の普通図柄を停止表示させることをいう。
【００３９】
なお、本実施形態において図柄表示器９０に配列される複数のランプはＬＥＤとして説明しているが、ランプの種別はこれに限定されるものではない。そして、当該ランプの配置についても図５に図示するものに限らず、多様な配置を採用しうる。
【００４０】
遊技盤５０の前面には、多数の遊技釘（図示せず）や風車５２、装飾部材といった障害物が配置されていることにより、打ち出された遊技球が転動するように遊技領域５０ａが画成されている。また、遊技領域５０ａの左側および上側には、操作ハンドル３１の回転操作により発射された遊技球を遊技領域５０ａの上部に案内するために設けられた湾曲形状の外レール５１および内レール５３が配置されている。なお、外レール５１は、遊技領域５０ａ中央を基準として内レール５３より外側に位置している。
ここで風車５２とは、遊技球の落下の方向に変化を与えるための機構であって、くぎ状のものをいう。
【００４１】
遊技機１０は操作ハンドル３１の回転操作量（例えば回転角度）の大小によって遊技球の打ち出しの強弱をつけることが可能になっている。また、より弱く打ち出された遊技球が転動する第１流路Ｘ（いわゆる左打ち）、より強く打ち出された遊技球が転動する第２流路Ｙ（いわゆる右打ち）、のいずれか一方を遊技球が転動するように各種障害物が遊技領域５０ａに配置されている。
【００４２】
遊技領域５０ａには、各種の入賞口（例えば大入賞口５５等）が配設され、各入賞口の後方には入球した遊技球を検知する各種スイッチ（例えばカウントスイッチＳＷ４等）が配設されている。なお、以下の説明において入賞とは、遊技球が特定の入賞口に入球することをいう。
本実施形態においては、上記の各種スイッチは遊技者が視認できないように配設されており、図１から図４においては図示しない。
【００４３】
図２から図４には、主要な入賞口として、大入賞口５５、第１始動口５８、第２始動口５９、作動ゲート６３、普通入賞口６７（６７ａ、６７ｂ）を図示する。ここで図示する入賞口は一例であり、その数や配置は適宜変更しても構わない。
【００４４】
第１始動口５８は、遊技領域５０ａの中央下部（メイン表示部８１の下方）に配置されており、一般的に「ヘソ」と呼ばれる。
第１始動口５８には入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ１が配置されており、第１始動口５８に入球した遊技球がカウントスイッチＳＷ１で検知されることにより、特別図柄による図柄変動ゲームを始動させる始動条件と、予め定めた数の遊技球を賞球として払い出す払出条件と、が成立しうる。
【００４５】
第２始動口５９は、遊技領域５０ａの右下側（メイン表示部８１の右下側）に配置されており、第２始動口５９には普通電動役物６１が付設されている。普通電動役物６１は、第２始動口５９に遊技球への入球が容易である開放状態または入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する開閉部材であり、アクチュエータＡＣ１の作動により当該開放状態または当該閉鎖状態のいずれかに遷移する。なお、普通電動役物６１の制御については、後に詳述する。
第２始動口５９には入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ２が配設されており、第２始動口５９に入球した遊技球がカウントスイッチＳＷ２で検知されることにより、特別図柄による図柄変動ゲームの始動条件と、賞球の払出条件と、が成立しうる。
【００４６】
作動ゲート６３は、第２始動口５９の右上側（メイン表示部８１の右側）に配置されている。作動ゲート６３には、通過した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ３が配設されており、作動ゲート６３を通過した遊技球がカウントスイッチＳＷ３で検知されることにより、普通図柄による図柄変動ゲームの始動条件が成立しうる。
【００４７】
なお、本実施形態の遊技機１０においては、図８にカウントスイッチＳＷ３が図示されていないことから明らかであるように、カウントスイッチＳＷ３の検知は賞球の払出条件に含まれていない。すなわち、本実施形態の作動ゲート６３に遊技球が入球しても賞球はゼロである。
また、作動ゲート６３は通過した遊技球が通過後再び遊技領域５０ａを転動する、いわゆるゲートタイプの入賞口であってもよい。この場合において、作動ゲート６３を通過することも本明細書では「入球」と称す。
【００４８】
大入賞口５５は、第２始動口５９の下方（メイン表示部８１の右下側）に配置されている。大入賞口５５には、アクチュエータＡＣ２の作動により開閉動作を行う特別電動役物６５が付設されている。
また、大入賞口５５には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ４が配設されており、大入賞口５５に入球した遊技球がカウントスイッチＳＷ４で検知されることにより、賞球の払出条件が成立しうる。
【００４９】
閉鎖状態における特別電動役物６５は、遊技領域５０ａの面位置と略一致するように延在しており、当該面位置より奧方の大入賞口５５に蓋をする。
また、開放状態における特別電動役物６５は、遊技領域５０ａの面位置より前方に飛び出し、上方から流下してくる遊技球の受け皿として機能するように作動し、受け入れた遊技球を大入賞口５５へと誘導する。
本実施形態における特別電動役物６５は、大当り遊技の実行中に開放状態となるように作動して大入賞口５５への遊技球の入球を許容する。
【００５０】
普通入賞口６７（６７ａ、６７ｂ）は、メイン表示部８１の左下側に配置されている。普通入賞口６７には入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ５が配設されており、普通入賞口６７に入球した遊技球がカウントスイッチＳＷ５で検知されることによって賞球の払出条件が成立しうる。
なお、本実施形態においては二つの普通入賞口６７ａ、６７ｂに対して一つのカウントスイッチＳＷ５が設けられている実施例で説明したが、個別にセンサ（カウントスイッチ）を設けてもよい。このとき、それぞれのセンサによって賞球の払出条件が異なってもよく、同一であってもよい。
【００５１】
本実施形態における遊技領域５０ａは、遊技球が第２流路Ｙから転動したときよりも、遊技球が第１流路Ｘから転動したときに第１始動口５８または普通入賞口６７に入球しやすくなるように、各種障害物が配置されている。つまり、第１始動口５８または普通入賞口６７は、遊技領域５０ａの左側を主とする第１流路Ｘに設けられている。
また、本実施形態における遊技領域５０ａは、遊技球が第１流路Ｘから転動したときよりも、遊技球が第２流路Ｙから転動したときに大入賞口５５、第２始動口５９または作動ゲート６３に入球しやすくなるように、各種障害物が配置されている。つまり、大入賞口５５、第２始動口５９または作動ゲート６３は、遊技領域５０ａの右側を主とする第２流路Ｙに設けられている。
【００５２】
アウト口６９は、遊技領域５０ａの最下部に配置されている。上述した各入賞口（作動ゲート６３を除く）に入球しなかった遊技球はアウト口６９に落入し、アウト球として処理される。
【００５３】
ここまで、本実施形態における遊技機１０の構造について説明してきたが、これらは一例であって、別の構成によって本発明を実施することもできる。
【００５４】
＜遊技機１０の制御構成について＞
続いて、図６から図８を用いて遊技機１０の制御構成について説明する。なお、上述した図１から図５に図示されている各構成要素に触れて説明する場合があるので、これらの図面も適宜参照されたい。
なお、図６から図８で図示される各構成要素は本実施形態の遊技機１０を説明する上で必要な構成要素を挙げたものであり、ここに図示しない構成要素を遊技機１０に追加してもよい。また、遊技機１０はここに図示する構成要素の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成要素が省かれても良い。
【００５５】
遊技機１０は、基板（図示せず）を自機の内部に備えており、図６から図８に図示している構成要素を含む基板と当該基板に電気的に接続している機能部品との処理によって種々の機能を実現している。より具体的には当該基板は、制御動作を所定の手順で実行するＣＰＵ（図示せず）と、当該ＣＰＵの制御プログラムを格納するＲＯＭ（図示せず）と、必要なデータの書き込みおよび読み出しができるＲＡＭ（図示せず）を備えている。ＣＰＵは、ＲＯＭから読み出した制御プログラムを実行し、ＲＡＭに種々のデータを書き込む、またはＲＡＭから種々のデータを読み出すことによって種々の機能を実現することができる。
なお、図６から図８に図示している各構成要素は、一の基板のみで機能する構成要素、複数の基板の間で種々のデータ授受を行うことにより機能する構成要素、基板と当該基板に非搭載の機能部品とが電気的に接続していることにより機能する構成要素等が混在している。これらの各構成要素を実現するためのハードウェア構成は幾通りも存在しうるものであって、必ずしも一つに限定されない。
【００５６】
主制御部１００は、遊技を統括的に制御し、遊技に関連する演出等について他の構成要素（例えば演出制御部２１０）にコマンドを伝送する。主制御部１００は、遊技の結果に影響を及ぼす機能または及ぼす虞がある機能を有する基板であって、いわゆる主基板として機能する。図６に示すように、主制御部１００は多数の構成要素を有し、これらの構成要素が互いに接続している構成となっているが、ここに図示している構成要素または構成要素間の接続は一例であって、必ずしもこれに限られるものではない。
【００５７】
主制御部１００が備える主な構成要素としては、特図抽選制御部１３０、普図抽選制御部１７０、遊技状態制御部１４０、図柄表示制御部１５０、変動パターン処理部１６０、情報伝送部１１０等が挙げられる。
特図抽選制御部１３０は、特別図柄による図柄変動ゲームに関連して他の構成要素を制御する。
普図抽選制御部１７０は、普通図柄による図柄変動ゲームに関連して他の構成要素を制御する。
遊技状態制御部１４０は、大当り遊技の制御、確変状態の管理または変短状態の管理を行う。
図柄表示制御部１５０は、特別図柄による図柄変動ゲームの結果として選択された特別図柄、または普通図柄による図柄変動ゲームの結果として選択された普通図柄、を図柄表示器９０に表示させる。
変動パターン処理部１６０は、特別図柄による図柄変動ゲームにて図柄表示制御部１５０が変動表示を開始してから停止表示を行うまでの時間を示す変動時間情報を少なくとも含む変動パターンを決定する。また、変動パターン処理部１６０によって決定された変動パターンは、情報伝送部１１０を介して演出制御部２１０に出力されて演出表示器８０における表示演出（リーチ演出等）を実行する際にも用いられる。
情報伝送部１１０は、主制御部１００に含まれる各構成要素にて生成された制御情報（コマンド）を他の構成要素（例えば、演出制御部２１０等）に伝送する機能を有している。情報伝送部１１０によって伝送されるコマンドには、上述の変動パターンを示す情報の他にも、特図抽選や普図抽選の結果、確変状態または変短状態の有無、保留記憶に関する情報または大当り遊技の実行に関する情報等が含まれてもよい。
【００５８】
また、遊技機１０は、上述した主要の構成要素の他に、演出制御部２１０、払出制御部２３０等を備えている。
演出制御部２１０は、遊技機１０によって行われる遊技（図柄変動ゲームや大当り遊技等）に関連する演出を制御する。
払出制御部２３０は、各入賞口への入賞の特典として付与される賞球の払い出しを制御する。
ここまで挙げた各構成要素について、以下ではより詳細に説明する。
【００５９】
＜特図抽選について＞
主制御部１００は、特図保留制御部１１５と、特図抽選制御部１３０と、を備える。
また、特図抽選制御部１３０は特別図柄による図柄変動ゲームを司り、当否抽選部１３１と特図選択部１３２とを有している。
【００６０】
特図保留制御部１１５は、第１始動口５８の入賞を契機として乱数Ｍ１を取得して保留記憶させる。また、特図保留制御部１１５は、第２始動口５９の入賞を契機として乱数Ｍ２を取得して保留記憶させる。すなわち、特図保留制御部１１５（乱数取得手段）は、遊技球が始動口に入球することをもって始動条件の成立として乱数（乱数Ｍ１または乱数Ｍ２）を取得し、取得した乱数を保留記憶させる。
より具体的には、特図保留制御部１１５は、カウントスイッチＳＷ１によって第１始動口５８の入賞が検知されると乱数Ｍ１を取得し、専用の記憶領域に格納（保留記憶）させる。また、特図保留制御部１１５は、カウントスイッチＳＷ２によって第２始動口５９の入賞が検知されると乱数Ｍ２を取得し、専用の記憶領域に格納（保留記憶）させる。
乱数Ｍ１の保留上限数または乱数Ｍ２の保留上限数は予め定められており、本実施形態では乱数Ｍ１および乱数Ｍ２の各々について４個が保留上限数と設定されている。
【００６１】
特図保留制御部１１５は、第１始動口５８の入賞を契機として取得される乱数Ｍ１と、第２始動口５９の入賞を契機として取得される乱数Ｍ２と、を区別して保留記憶させる。
特図保留制御部１１５は、保留記憶させた乱数Ｍ１または乱数Ｍ２を、保留記憶させた順番で当否抽選部１３１に処理させてもよいし、一方を他方に優先して当否抽選部１３１に処理させてもよい。
以下の説明において単に「乱数」と記載した場合、乱数Ｍ１または乱数Ｍ２の少なくとも一方を意味する。
【００６２】
特図保留制御部１１５は保留記憶されている乱数の数をそれぞれについて監視してもよい。この場合、特図保留制御部１１５は、監視している乱数の数を、図柄表示器９０に表示させるように図柄表示制御部１５０（特別図柄表示制御部１５１）に指令を出力してもよい。また、特図保留制御部１１５は、保留記憶させている乱数の数に相当する数の保留表示を表示させるように、情報伝送部１１０を介して演出制御部２１０に指令を出力してもよい。
【００６３】
特図保留制御部１１５は、後述する事前判定部１１８を有しており、事前判定部１１８による判定結果である事前判定情報を乱数に対応付けて保留記憶させることができる。特図保留制御部１１５に保留記憶されている事前判定情報は、後述の図柄変動開始処理において生成されるコマンドに包含されて、情報伝送部１１０を経由して演出制御部２１０に出力される。
事前判定部１１８は、保留記憶されている乱数が当否抽選部１３１による判定における当選値であるか否かを判定する（以下、この判定を第一判定と称す）。また、事前判定部１１８は、当選値であるか否かの判定に基づいて、判定対象の乱数に起因する特別図柄の図柄変動ゲームにおいて演出制御部２１０が決定する演出内容（リーチ演出の有無やリーチ演出の種別等）の決定条件を判定する（以下、この判定を第二判定と称す）。なお、本実施形態における連続演出の実行の可否についても、第二判定において判定してもよい。
事前判定部１１８は、乱数が当否抽選部１３１によって読み出されて判定される事前に、上記の第一判定または第二判定を行う。すなわち、事前判定部１１８は、当否抽選部１３１によって乱数が読み出される前に、当該乱数の値が当選値であるか否かを判定する。なお、本実施形態における事前判定部１１８が乱数を用いて判定するタイミングは、具体的には当該乱数の契機となる遊技球の入球処理時である。
ここで事前判定情報とは、ここで述べた第二判定の判定結果を少なくとも包含する情報であり、第一判定の判定結果は包含してもしなくてもよい。
なお、第一判定に用いられる判定テーブルには、当否抽選部１３１に用いられる抽選テーブルに格納されている当選値の少なくとも一部が格納されており、判定対象の乱数が当該判定テーブルに格納されている当選値と一致するか否かによって第一判定を実行することができる。
【００６４】
当否抽選部１３１は、第１始動口５８または第２始動口５９への遊技球の入球を契機として取得された乱数を用いて大当り遊技の当否抽選を行う。すなわち、当否抽選部１３１（当否判定手段）は、特図保留制御部１１５によって保留記憶された乱数を読み出して当選を判定する。なお、当否抽選部１３１による当否抽選の当選確率は一例に限らず、適宜変更可能である。
ここで「入賞を契機として当否抽選を行う」とは、入賞を検知することを一つの条件として、その後に当否抽選が実行されうることをいう。すなわち、入賞が検知されたとしても、必ずしも当該当否抽選が実行されなくてもよい。例えば、保留されている乱数Ｍ１の数が保留上限数を超えた場合にカウントスイッチＳＷ１によって検知された入賞、または保留されている乱数Ｍ２の数が保留上限数を超えた場合にカウントスイッチＳＷ２によって検知された入賞は、当否抽選の条件にはならない。
【００６５】
特図選択部１３２は、当否抽選部１３１による当否抽選の結果に基づいて、特別図柄表示部９１に表示させる特別図柄を選択する。
特図選択部１３２によって選択された特別図柄は、特別図柄による図柄変動ゲームの実行中に、後述する特別図柄表示制御部１５１によって特別図柄表示部９１に表示される。
なお、特図選択部１３２による選択には、当否抽選に用いられた乱数と、予め用意されている特別図柄の種類が同数であって一意に決定される態様も含まれる。
【００６６】
＜普図抽選について＞
遊技機１０は、普図保留制御部１１６と、普図抽選制御部１７０と、普通電役制御部１８０と、を備える。
普図抽選制御部１７０は普通図柄による図柄変動ゲームを司り、開放抽選部１７１と普図選択部１７２とを有する。また、普通電役制御部１８０は、普通電動役物６１を制御する機能である。
【００６７】
普図保留制御部１１６は、カウントスイッチＳＷ３によって作動ゲート６３の入賞が検知されると、乱数Ｍ３を取得して専用の記憶領域に格納（保留記憶）させる。ここで乱数Ｍ３は、開放抽選部１７１による抽選に用いられる乱数である。保留可能な乱数Ｍ３の上限数である保留上限数は予め定められている。
普図保留制御部１１６は、普図抽選制御部１７０が普通図柄による図柄変動ゲームに係る制御を行っていないとき、保留されている乱数Ｍ３を所定の周期で読み出す。
【００６８】
普図保留制御部１１６は保留されている乱数Ｍ３の数を監視している。また、普図保留制御部１１６は、監視している乱数Ｍ３の数を、図柄表示器９０に表示させるように図柄表示制御部１５０に指令を出してもよいし、演出表示器８０に表示させるように情報伝送部１１０を介して演出制御部２１０に指令を出してもよい。
【００６９】
開放抽選部１７１は、普図保留制御部１１６によって取得された乱数Ｍ３を用いて、普通電動役物６１を開放状態に遷移させるか否かの開放抽選を行う。なお、開放抽選部１７１による開放抽選の当選確率は、通常遊技状態であるときは変短状態であるときより低くなっており、変短状態であるときは通常遊技状態であるときより高くなっている。
開放抽選部１７１による開放抽選に当選したとき、普通電役制御部１８０はアクチュエータＡＣ１を作動させて所定の開放条件で普通電動役物６１を開放させる。
【００７０】
普図選択部１７２は、開放抽選部１７１による開放抽選の当否結果に基づいて普通図柄を選択し、選択された普通図柄を普通図柄表示制御部１５３によって普通図柄表示部９３に表示させる。普通図柄表示部９３に対応している二つのＬＥＤは一方が当選、一方が落選に対応しており、普通図柄表示制御部１５３は普図選択部１７２が選択した普通図柄に従っていずれか一方を発光させる。
なお、ここでいう選択とは、特図選択部１３２による選択と同様に、開放抽選部１７１による抽選に用いられた乱数Ｍ３と、予め用意されている特別図柄の種類が同数であって一意に決定される態様も含まれる。
【００７１】
普通電役制御部１８０は、変短制御部１４３によって変短状態が付与されているとき、開放状態をとる時間が単位時間あたりで増加するように普通電動役物６１を制御する。すなわち、普通電役制御部１８０の制御は、後述する変短制御部１４３による変短状態の付与に起因して変動する。
【００７２】
＜遊技状態制御について＞
遊技状態制御部１４０は大当り遊技、確変状態または変短状態を制御する機能であり、確変制御部１４１、変短制御部１４３または大当り制御部１４５を有している。
【００７３】
確変制御部１４１は、確変状態の付与条件が成立したときに通常遊技状態から確変状態へ、または確変状態の解除条件が成立したときに確変状態から通常遊技状態へと移行させることができる。ここで確変状態とは、特別図柄による図柄変動ゲームにおける当選確率が通常遊技状態より高確率になることをいう。
【００７４】
確変状態の方式は、一般的にループ方式・ＳＴ方式・転落抽選方式の三種類に大別される。本実施形態における確変制御部１４１は、これらの三種類の確変状態のいずれを付与する態様であってもよい。
ループ方式の確変とは、確変大当りに係る大当り遊技の後に確変状態に移行し、少なくとも次回大当りまで継続する確変をいう。従って、ループ方式の確変の場合、確変状態の解除条件は次回大当りが開始されることである。
ＳＴ方式の確変とは、「スペシャルタイム確変」あるいは「回数切り確変」等とも称され、確変大当りに係る大当り遊技の後に確変状態に移行した後、所定回数の図柄変動ゲームのうちに大当り抽選に当選しない場合に、通常遊技状態に移行する確変をいう。従って、ＳＴ方式の確変の場合、確変状態の解除条件は次回大当りが開始されることに加えて、所定回数の図柄変動ゲームが行われることが含まれる。
転落抽選方式の確変とは、確変大当りに係る大当り遊技の後に確変に移行した後に行われる図柄変動ゲームにおいて確変状態から通常遊技状態へ転落するか否かを抽選（転落抽選）し、転落抽選に当選した場合に通常遊技状態へ移行する確変をいう。従って、転落抽選方式の確変の場合、確変状態の解除条件は次回大当りが開始されることに加えて、転落抽選に当選することが含まれる。
【００７５】
確変状態の付与条件は、一般的には（ａ）一部または全部の当り遊技を条件とする方式と、（ｂ）当り遊技中に所定の領域（入賞口を含む）への遊技球の入球を条件とする方式と、が挙げられる。また、（ａ）の方式において確変状態の付与条件となる一部の当り遊技を選択する方式としては、特別図柄変動ゲームにて抽選される特別図柄によって決定する方式を採用することが多い。
なお、本実施形態における確変状態の付与条件は、（ａ）の方式を採用してもよく、（ｂ）の方式を採用してもよい。
【００７６】
変短制御部１４３は、変短状態の付与条件が成立したときに通常遊技状態から変短状態へと移行させ、変短状態の解除条件が成立したときに変短状態から通常遊技状態へと移行させる機能である。
なお、本実施形態における変短状態の付与条件は、確変状態の付与条件と共通であってもよいし異なってもよい。また、本実施形態における変短状態の解除条件は、確変状態の解除条件と共通であってもよいし異なってもよい。すなわち、確変状態が付与される期間と変短状態が付与される期間は、共通であってもよいし異なってもよい。
【００７７】
変短状態とは、（ｉ）普通電動役物の開放抽選の当選確率が通常遊技状態より高確率になる、（ｉｉ）普通電動役物の一回当たりの開放時間が通常遊技状態より延長される、（ｉｉｉ）普通電動役物の開放抽選の当選に応じて普通電動役物が開放される回数が通常遊技状態より増加される、（ｉｖ）普通図柄表示部における一回あたりの変動表示時間が短縮される、の少なくとも一つが行われることをいう。
本実施形態において変短状態が付与された場合には、上記の四つのいずれも実行されるものとする。なお、上記の（ｉｉ）および（ｉｉｉ）の少なくとも一つが行われることを、一般的には"電チューサポート"または"電サポ"等と称する。
【００７８】
大当り制御部１４５は、大当り遊技を制御する機能である。本実施形態における大当り遊技は、具体的には以下のように実行される。
まず、当否抽選部１３１によって大当り遊技に当選した場合、大当り遊技に対応する特別図柄が特図選択部１３２によって選択され、選択された特別図柄が特別図柄表示部９１に停止表示された後（特別図柄による図柄変動ゲームが終了した後）に、大当り制御部１４５は大当り遊技を開始させる。
大当り遊技が開始されると、大当り制御部１４５は演出制御部２１０に大当り遊技の開始を示すオープニング演出に関する指令を出す。演出制御部２１０は大当り制御部１４５の指令に従い所定時間（オープニング時間）にわたってオープニング演出を実行する。なお、オープニング演出において遊技者に右打ちを推奨する等して、大入賞口５５に向かう第２流路Ｙへの遊技球の打ち出しを促すことが好ましい。
オープニング演出の終了後には、大入賞口５５が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定回数（ラウンド回数）を上限として複数回行われる。ラウンド遊技では、大入賞口５５が所定回数（例えば１回）開放される。また、開放された大入賞口５５に規定個数の遊技球が入球した後、または規定時間（ラウンド遊技時間）が経過後に、大入賞口５５が閉鎖されてそのラウンド遊技が終了する。
ラウンド遊技の終了後には、大入賞口５５が所定の時間（インターバル時間）だけ閉鎖され、次のラウンド遊技の開始と共に再び大入賞口５５が開放される。
【００７９】
大当り制御部１４５は、前段で述べたように制御するために、ラウンド回数・ラウンド遊技時間・インターバル時間等を制御情報として含む指令を特別電役制御部１９０に伝送する。
特別電役制御部１９０は、大当り制御部１４５から受けた指令に従って、アクチュエータＡＣ２を作動させて特別電動役物６５を開放させる。また、特別電役制御部１９０は、特別電動役物６５を開放させている間、１回のラウンド遊技中に大入賞口５５に入球した遊技球の個数をカウントスイッチＳＷ４の検知に基づいて監視している。そして、特別電役制御部１９０は、入球した遊技球が上限数に達したとき、アクチュエータＡＣ２を作動させて特別電動役物６５を閉鎖させる。
【００８０】
大当り制御部１４５は、演出制御部２１０にラウンド遊技中に係る演出に関する指令を出す。演出制御部２１０は大当り制御部１４５の指令に従ってラウンド演出を実行する。
規定のラウンド回数が終了すると、大当り制御部１４５は情報伝送部１１０を介して演出制御部２１０に大当り遊技の終了を示すエンディング演出に関する指令を出す。演出制御部２１０は大当り制御部１４５の指令に従い所定時間（エンディング時間）にわたってエンディング演出を実行し、大当り制御部１４５は大当り遊技を終了させる。
【００８１】
＜払出制御について＞
遊技機１０は、上球受け皿２７に連通している払出機構部７０を制御し、上球受け皿２７へ賞球を払い出すことができる払出制御部２３０を備える。
より詳細には、主制御部１００は、各カウントスイッチ（カウントスイッチＳＷ１、カウントスイッチＳＷ２、カウントスイッチＳＷ４、カウントスイッチＳＷ５）による入賞検知に応じて所定の賞球を払い出すように払出制御部２３０に対して指令を出力する。そして、払出制御部２３０は、主制御部１００から受け付けた指令に基づいて払出機構部７０を制御する。なお、払出機構部７０は中枠（図示せず）の後方に配設されており、前枠２０が閉じた状態では視認することができない。
各カウントスイッチに対して予め設定されている所定の賞球の数は、実施の態様に合わせて適宜設定してもよく、一例に限られない。
【００８２】
＜図柄変動ゲームと演出図柄の変動表示について＞
遊技機１０は、図柄表示制御部１５０と、演出制御部２１０と、変動パターン処理部１６０と、を備える。
図柄表示制御部１５０は、特別図柄による図柄変動ゲームの結果である特別図柄、または普通図柄による図柄変動ゲームの結果である普通図柄、を図柄表示器９０に表示させる。
演出制御部２１０は、主に特別図柄による図柄変動ゲームや大当り遊技に関する演出表示を演出表示器８０に表示させる。特に、特別図柄による図柄変動ゲームの実行中に関していえば、演出制御部２１０に含まれる演出図柄変動制御部２１１は、特別図柄表示部９１における特別図柄による図柄変動ゲームの変動時間に合わせて、メイン表示部８１で演出図柄の変動表示を行っている。換言すれば、演出図柄変動制御部２１１は、特別図柄表示部９１における一回の特別図柄による図柄変動ゲームと、メイン表示部８１における一回の演出表示とを、原則として対応付けて実行する。
ただし、複数回の特別図柄による図柄変動ゲームにわたって連続性を有している演出表示が実行される場合や、一回の特別図柄による図柄変動ゲームに対して複数回の変動を１セットとする演出表示が実行される場合もある。前者の代表例はいわゆる連続演出と称される演出表示であり、後者の代表例はいわゆる擬似連演出と称される演出表示である。
【００８３】
上述した特別図柄による図柄変動ゲームと演出図柄の変動表示との対応性を担保するため、変動パターン処理部１６０は変動パターンを定める。
より詳細には、変動パターン処理部１６０は、特別図柄による図柄変動ゲームにて特別図柄が変動する時間を示す変動時間情報を少なくとも含む変動パターンを定め、変動パターンを含む指令を図柄表示制御部１５０（特別図柄表示制御部１５１）または演出制御部２１０に出力する。このとき、変動パターン処理部１６０は、事前判定部１１８による判定結果、特に演出内容に関する判定（第二判定）の結果を参照して変動パターンを定めてもよい。
特別図柄表示制御部１５１は変動パターンに応じて特別図柄による図柄変動ゲームを実行し、また演出制御部２１０は変動パターンに応じて演出図柄の変動表示を実行することによって、これらの対応性を担保している。
【００８４】
なお、上記の説明において、演出制御部２１０は、演出表示器８０（メイン表示部８１、上サブ表示部８２、左サブ表示部８３、右サブ表示部８４）の演出表示を制御する旨を説明したが、演出制御部２１０の制御対象はこれに限られない。その他にも、演出制御部２１０は、照明装置３５による点灯（点滅）演出、またはスピーカ３３による音声演出についても制御することができ、これらの演出表示、点灯演出、音声演出等を組み合わせて遊技者の興趣を喚起することができる。
また、演出制御部２１０は、ボタン３７にて受け付けた遊技者の操作に応じて各種演出を可変に切り替えることもできる。
また、演出制御部２１０は、上サブ表示部８２、左サブ表示部８３、右サブ表示部８４または演出装飾体８８の移動制御を実行することができる。
【００８５】
また、上記の説明において、変動パターン処理部１６０によって定められる変動パターンは変動時間情報を少なくとも含む旨を説明した。この他にも、変動パターンには、リーチ演出をするかバラケ目にするかを示す情報やリーチ演出の種別を示す情報等が含まれてもよい。
【００８６】
＜連続演出の実行と上サブ表示部８２または演出装飾体８８の制御について＞
続いて、連続演出の実行と上サブ表示部８２または演出装飾体８８の制御について、図１１から図１４を用いて説明する。なお、上述した図１から図８に図示されている各構成要素に触れて説明する場合があるので、これらの図面も適宜参照されたい。
図１１は、事前判定部１１８によって判定されうる決定条件に対応する演出の一例を示す図である。図１２から図１４は、第一図柄変動ゲームの演出処理と、その前後の図柄変動ゲームにおける演出処理に関するタイムチャートの一例を示す図である。
【００８７】
本実施形態における演出制御部２１０は、上述の演出図柄変動制御部２１１の他に、演出選択部２１２と、予告演出制御部２１４と、を備える。
演出選択部２１２は、事前判定部１１８による判定結果に基づいて予告演出を選択する。例えば、事前判定部１１８による判定結果（事前判定情報）に、判定対象の乱数に起因して実行される図柄変動ゲームの演出内容の決定条件が含まれる場合、演出選択部２１２は当該決定条件に基づいて予告演出を選択する。
予告演出制御部２１４は、演出選択部２１２によって選択された予告演出を実行する。
なお、演出選択部２１２による選択には、事前判定部１１８から受け付けた事前判定情報に基づいて一意に決定される場合も含まれる。
【００８８】
演出選択部２１２によって選択される予告演出には上サブ表示部８２や演出装飾体８８を移動させるものや、上サブ表示部８２に特典示唆画像を表示させるものが含まれる。このような予告演出が演出選択部２１２によって選択された場合、予告演出制御部２１４は上サブ表示部８２や演出装飾体８８の移動制御または上サブ表示部８２の表示制御を行いうる。
【００８９】
予告演出制御部２１４による上サブ表示部８２または演出装飾体８８の移動制御は、各々の原位置と演出位置との間を単に直線移動で往復させるものであってもよいし、より複雑な動作（例えば、上サブ表示部８２・演出装飾体８８を回転させる、または揺動させる等）を伴うものであってもよい。
【００９０】
図１１は、事前判定部１１８によって判定されうる決定条件に対応する演出の一例を示す図である。図１１に示す決定条件は、遊技機１０において実行される演出の一部であり、ここで示されない演出も存在しうる。
図１１において「上サブ表示部８２の移動」の欄に○印が付されている演出は、その実行中の少なくとも一部において上サブ表示部８２が原位置から演出位置まで移動することを伴うことを意味する。また、同欄に×印が付されている演出は、その実行中は上サブ表示部８２が原位置で維持されることを意味する。
また、図１１において「上サブ表示部８２による表示」の欄に○印が付されている演出は、その実行中の少なくとも一部において上サブ表示部８２に上述の特典付与画像が表示されることを意味する。また、同欄に×印が付されている演出は、その実行中は上サブ表示部８２に特典付与画像に該当しない通常画像が表示される、または何れの画像も表示されないことを意味する。
また、図１１において「演出装飾体８８の移動」の欄に○印が付されている演出は、その実行中の少なくとも一部において演出装飾体８８が原位置から演出位置まで移動することを伴うことを意味する。また、同欄に×印が付されている演出は、その実行中は演出図柄表示領域８５が原位置で維持されることを意味する。
【００９１】
なお、上述のように、上サブ表示部８２の原位置は、図２等に示すように、メイン表示部８１の上方であって、遊技者に視認される位置である。また、演出装飾体８８の原位置は、図示されないが、メイン表示部８１の下方であって、遊技者から視認不能に秘匿される位置である。また、上サブ表示部８２の演出位置は、図３に示すように、メイン表示部８１の前方であって、メイン表示部８１の表示領域に重畳する位置である。また、演出装飾体８８の演出位置は、図４に示すように、メイン表示部８１の前方であって、メイン表示部８１の表示領域に重畳する位置である。
これを換言すれば、演出制御部２１０は、可動式の演出表示装置である上サブ表示部８２（演出用可動体）を原位置（第一位置）から演出位置（第二位置）に移動させる場合に、演出図柄表示領域８５と上サブ表示部８２とが重なる領域を拡大させるともいえる。なお、演出図柄表示領域８５は、上述したように、図柄変動ゲームと連動して演出図柄の変動表示または停止表示が行われるメイン表示部８１上の表示領域である。
または、メイン表示部８１（他の演出表示装置の少なくとも一つ）は、演出図柄表示領域８５を有しており、上サブ表示部８２（特定の演出表示装置の少なくとも一つ）は原位置から演出位置まで移動可能であって、演出制御部２１０は、上サブ表示部８２を原位置から演出位置に移動させる場合に、演出図柄表示領域８５と上サブ表示部８２とが重なる領域を拡大させるともいえる。なお、上述したように、原位置と演出位置とは離間している。
【００９２】
なお、本実施形態における上サブ表示部８２の原位置は演出図柄表示領域８５から外れた位置であるが、必ずしもこの配置に限られない。例えば、原位置における上サブ表示部８２の一部が演出図柄表示領域８５に重複していてもよい。このとき、演出位置における上サブ表示部８２と演出図柄表示領域８５とが重複する領域は、原位置における上サブ表示部８２と演出図柄表示領域８５とが重複する領域より拡大していることが望ましい。
【００９３】
演出図柄表示領域８５は、一般的に遊技者の注目を最も集める表示領域であるが、本実施形態における演出用可動体（上サブ表示部８２、演出装飾体８８）は連続演出中に演出図柄表示領域８５まで移動するので、遊技者の関心が演出用可動体に集中しやすい。従って、連続演出中の演出用可動体の移動（移動演出）や特典示唆画像の表示（第一演出）による演出効果がより向上する。
【００９４】
図１１に示す「バラケ目」「ノーマルリーチ」「ロングリーチ」の演出は、上サブ表示部８２の移動、上サブ表示部８２による表示または演出装飾体８８の移動を伴わない演出である。従って、これらの演出が実行されている場合、遊技者は演出図柄の変動等が表示されているメイン表示部８１（演出図柄表示領域８５）に関心を向けがちになる。ここで「ノーマルリーチ」および「ロングリーチ」は、リーチ目を形成して行われる演出であって、その実行時間が相対的に短いものと長いものである。
一方、図１１に示す「装飾体作動リーチ」「上サブ落下リーチ」「スロットリーチ」は、上サブ表示部８２の移動、上サブ表示部８２による表示または演出装飾体８８の移動の少なくとも一つを伴う演出である。従って、これらの演出が実行されている場合、遊技者は、メイン表示部８１の他に上サブ表示部８２や演出装飾体８８に対しても関心を向ける。
【００９５】
なお、上記の「バラケ目」「ノーマルリーチ」「ロングリーチ」の演出は、上サブ表示部８２の移動、上サブ表示部８２による表示または演出装飾体８８の移動を伴わず、メイン表示部８１において特典示唆画像（演出図柄の変動表示）が表示されるのみなので、いずれも本発明の非移動演出または第二演出に相当する。
【００９６】
上述の「装飾体作動リーチ」とは、具体的には、演出図柄表示領域８５にリーチ目を形成している最中に、図４に示すように演出図柄表示領域８５の前方に演出装飾体８８を上昇させることを契機として特殊なリーチ演出に発展する演出である。上述のように演出装飾体８８は本発明の演出用可動体の一例であるので、「装飾体作動リーチ」は本発明の移動演出に相当する。
【００９７】
第一図柄変動ゲームで「装飾体作動リーチ」を実行する場合、その前後における演出処理について、図１２のタイムチャートを用いて説明する。
図１２において、「図柄変動ゲーム（１）」から「図柄変動ゲーム（３）」は、それぞれ異なる図柄変動ゲームであり、括弧中の数字の小さい順に実行されることを示している。図１２における各図柄変動ゲームの長さは、必ずしも各図柄変動ゲームの実行時間と一致するものではない。
また、図１２において「事前判定対象期間Ａ」「事前判定対象期間Ｂ」として付されている期間は、事前判定部１１８による判定対象になった乱数に起因して実行される図柄変動ゲームを示している。また、「事前判定対象期間Ａ」は上述の第一図柄変動ゲームに相当し、「事前判定対象期間Ｂ」は上述の第二図柄変動ゲームに相当する。
また、図１２において「入球Ａ」「入球Ｂ」と付されている二重丸は「図柄変動ゲーム（１）」の中途において事前判定部１１８による判定契機となる遊技球の入球タイミングを示している。「入球Ａ」は上述の事前判定対象期間Ａの判定契機となる遊技球の入球タイミングであり、「入球Ｂ」は上述の事前判定対象期間Ｂの判定契機となる遊技球の入球タイミングであり、各破線矢印はこれらの対応関係を示している。
また、図１２に図示する期間において、入球処理が行われたのは二重丸で図示するタイミングのみであって、他の入球処理はなかったものとする。
【００９８】
「図柄変動ゲーム（１）」において入球Ａの後に入球Ｂが行われており、各入球時には始動条件が成立すると共に事前判定部１１８による判定処理が行われる。入球Ａの時点において取得されて保留される乱数は「図柄変動ゲーム（２）」の始動条件の成立契機になるものであり、入球Ｂの時点において取得されて保留される乱数は「図柄変動ゲーム（３）」の始動条件の成立契機になるものである。
入球Ａにおける事前判定部１１８の事前判定対象期間Ａ（第一図柄変動ゲーム）に対する判定結果として「装飾体作動リーチ」の決定条件が判定された場合、入球Ｂにおける事前判定部１１８の事前判定対象期間Ｂ（第二図柄変動ゲーム）に対する判定結果として非移動演出の中から判定する。なお、本実施形態における非移動演出は、上述した「バラケ目」「ノーマルリーチ」「ロングリーチ」の他に、後述する「スロットリーチ」も該当する。
なお、入球Ｂの判定時における事前判定部１１８は、入球Ａの時に保留された乱数と共に格納されている事前判定情報から事前判定対象期間Ａ（第一図柄変動ゲーム）に対する判定結果を判別することができる。
【００９９】
事前判定部１１８が事前判定対象期間Ｂに対する判定結果として非移動演出を必然的に判定するためには、次のような方式が考えられる。
例えば、事前判定部１１８は、非移動演出に対応する決定条件のみからなる判定テーブルを参照してもよい。または、事前判定部１１８は、移動演出に対応する決定条件が判定された場合には、その判定結果を禁則して非移動演出に対応する決定条件に代えてもよい。あるいは、事前判定部１１８は、移動演出に対応する決定条件が判定された場合には、当該決定条件に演出装飾体８８の移動を禁則する旨の指令を付加した事前判定情報を演出制御部２１０に出力することによって、実質的に非移動演出を判定したものと同質の事前判定情報に変化させてもよい。
【０１００】
「図柄変動ゲーム（２）」（第一図柄変動ゲーム）の図柄変動開始処理時における演出選択部２１２は、入球Ａの時に保留された乱数と共に格納されている事前判定情報に基づいて「装飾体作動リーチ」を選択する。また、「図柄変動ゲーム（２）」の図柄変動開始処理時における予告演出制御部２１４は、演出選択部２１２によって選択された「装飾体作動リーチ」を実行する。
「図柄変動ゲーム（３）」（第二図柄変動ゲーム）の図柄変動開始処理時における演出選択部２１２は、入球Ｂの時に保留された乱数と共に格納されている事前判定情報に基づいて非移動演出に該当するいずれかの演出を選択する。また、「図柄変動ゲーム（３）」の図柄変動開始処理時における予告演出制御部２１４は、演出選択部２１２によって選択された非移動演出を実行する。
【０１０１】
上記のような推移で各処理が実行されるため、図１２に示すとおり、第一図柄変動ゲームである「図柄変動ゲーム（２）」において演出装飾体８８は原位置から演出位置に移動した後に演出位置から原位置に復位する。また、図１２に示すとおり、第二図柄変動ゲームである「図柄変動ゲーム（３）」において演出装飾体８８は原位置に維持される。
【０１０２】
なお、演出選択部２１２は「装飾体作動リーチ」を選択する際に、「装飾体作動リーチ」に関連する一連の処理の詳細も選択することが好ましい。例えば、演出装飾体８８の移動開始タイミングや移動終了タイミング（復位するタイミング）、演出装飾体８８を移動する前後における演出図柄の変動表示の内容、「装飾体作動リーチ」に付随して実行するその他の演出の有無等について、演出選択部２１２は選択してもよい。
なお、上記に列挙した一連の処理は、判定対象の図柄変動ゲームの実行期間と密接な関係を持ちうるので、「図柄変動ゲーム（２）」の図柄変動開始処理時において変動パターン処理部１６０によって決定される変動パターンに基づいて判定されることが望ましい。
【０１０３】
上述の「上サブ落下リーチ」とは、具体的には、演出図柄表示領域８５にリーチ目を形成している最中に、図３に示すように演出図柄表示領域８５の前方に上サブ表示部８２を落下させることを契機として特殊なリーチ演出に発展する演出である。また、上サブ表示部８２は、少なくとも落下する時点において特典示唆画像を表示する。
上述のように上サブ表示部８２は本発明の演出用可動体の一例であるので、「上サブ落下リーチ」は本発明の移動演出に相当する。また、上サブ表示部８２に特典示唆画像が表示されるので、「上サブ落下リーチ」は本発明の第一演出にも相当する。
【０１０４】
第一図柄変動ゲームで「上サブ落下リーチ」を実行する場合、その前後における演出処理について、図１３のタイムチャートを用いて説明する。
図１３における「図柄変動ゲーム（１）」から「図柄変動ゲーム（３）」の意味するところは、図１２と同様である。
また、図１３において「事前判定対象期間Ｃ」「事前判定対象期間Ｄ」として付されている期間は、事前判定部１１８による判定対象になった乱数に起因して実行される図柄変動ゲームを示している。また、「事前判定対象期間Ｃ」は上述の第一図柄変動ゲームに相当し、「事前判定対象期間Ｄ」は上述の第二図柄変動ゲームに相当する。
また、図１３において「入球Ｃ」「入球Ｄ」と付されている二重丸は「図柄変動ゲーム（１）」の中途において事前判定部１１８による判定契機となる遊技球の入球タイミングを示している。「入球Ｃ」は上述の事前判定対象期間Ｃの判定契機となる遊技球の入球タイミングであり、「入球Ｄ」は上述の事前判定対象期間Ｄの判定契機となる遊技球の入球タイミングであり、各破線矢印はこれらの対応関係を示している。
また、図１３に図示する期間において、入球処理が行われたのは二重丸で図示するタイミングのみであって、他の入球処理はなかったものとする。
【０１０５】
「図柄変動ゲーム（１）」において入球Ｃの後に入球Ｄが行われており、各入球時には始動条件が成立すると共に事前判定部１１８による判定処理が行われる。入球Ｃの時点において取得されて保留される乱数は「図柄変動ゲーム（２）」の始動条件の成立契機になるものであり、入球Ｄの時点において取得されて保留される乱数は「図柄変動ゲーム（３）」の始動条件の成立契機になるものである。
入球Ｃにおける事前判定部１１８の事前判定対象期間Ｃ（第一図柄変動ゲーム）に対する判定結果として「上サブ落下リーチ」の決定条件が判定された場合、入球Ｄにおける事前判定部１１８の事前判定対象期間Ｄ（第二図柄変動ゲーム）に対する判定結果として非移動演出であってかつ第二演出に該当する演出の中から判定する。なお、本実施形態における非移動演出であってかつ第二演出に該当する演出は、上述した「バラケ目」「ノーマルリーチ」「ロングリーチ」である。
なお、入球Ｄの判定時における事前判定部１１８は、入球Ｃの時に保留された乱数と共に格納されている事前判定情報から事前判定対象期間Ｃ（第一図柄変動ゲーム）に対する判定結果を判別することができる。
【０１０６】
「図柄変動ゲーム（２）」（第一図柄変動ゲーム）の図柄変動開始処理時における演出選択部２１２は、入球Ｃの時に保留された乱数と共に格納されている事前判定情報に基づいて「上サブ落下リーチ」を選択する。また、「図柄変動ゲーム（２）」の図柄変動開始処理時における予告演出制御部２１４は、演出選択部２１２によって選択された「上サブ落下リーチ」を実行する。
「図柄変動ゲーム（３）」（第二図柄変動ゲーム）の図柄変動開始処理時における演出選択部２１２は、入球Ｄの時に保留された乱数と共に格納されている事前判定情報に基づいて非移動演出であってかつ第二演出に該当する演出のいずれかを選択する。また、「図柄変動ゲーム（３）」の図柄変動開始処理時における予告演出制御部２１４は、演出選択部２１２によって選択された当該演出を実行する。
【０１０７】
上記のような推移で各処理が実行されるため、図１３に示すとおり、第一図柄変動ゲームである「図柄変動ゲーム（２）」において上サブ表示部８２は原位置から演出位置に移動して特典示唆画像を表示する。そして、上サブ表示部８２は特典示唆画像の表示が終了した後に演出位置から原位置に復位する。また、図１３に示すとおり、第二図柄変動ゲームである「図柄変動ゲーム（３）」において上サブ表示部８２は原位置に維持される。
【０１０８】
なお、演出選択部２１２は「上サブ落下リーチ」を選択する際に、それに関連する一連の処理の詳細も選択することが好ましいことについては、上述の「装飾体作動リーチ」と同様であるため、ここでの詳細な説明は省略する。
【０１０９】
予告演出制御部２１４が「上サブ落下リーチ」を実行する場合、上述したように、上サブ表示部８２に特典が付与される可能性を示唆する特典示唆画像を表示させる。すなわち、予告演出制御部２１４は多彩な演出画面（特典示唆画像）を表示しながら上サブ表示部８２を移動させることができるので、「上サブ落下リーチ」は上サブ表示部８２を移動させるのみの演出に比べて高い演出効果を奏する。
【０１１０】
上述の「スロットリーチ」とは、具体的には、演出図柄表示領域８５にリーチ目を形成している最中に、上サブ表示部８２にスロットマシンのリールを模した特典示唆画像を表示させ（図示せず）、そのリールが形成する出目によって図柄揃いになる（特典が付与される）ことを示唆した後に、演出図柄が停止表示になる演出である。
上サブ表示部８２に特典示唆画像が表示されるので、「スロットリーチ」は本発明の第一演出に相当する。
【０１１１】
第一図柄変動ゲームで「スロットリーチ」を実行する場合、その前後における演出処理について、図１４のタイムチャートを用いて説明する。
図１４における「図柄変動ゲーム（１）」から「図柄変動ゲーム（３）」の意味するところは、図１２と同様である。
また、図１４において「事前判定対象期間Ｅ」「事前判定対象期間Ｆ」として付されている期間は、事前判定部１１８による判定対象になった乱数に起因して実行される図柄変動ゲームを示している。また、「事前判定対象期間Ｅ」は上述の第一図柄変動ゲームに相当し、「事前判定対象期間Ｆ」は上述の第二図柄変動ゲームに相当する。
また、図１４において「入球Ｅ」「入球Ｆ」と付されている二重丸は「図柄変動ゲーム（１）」の中途において事前判定部１１８による判定契機となる遊技球の入球タイミングを示している。「入球Ｅ」は上述の事前判定対象期間Ｅの判定契機となる遊技球の入球タイミングであり、「入球Ｆ」は上述の事前判定対象期間Ｆの判定契機となる遊技球の入球タイミングであり、各破線矢印はこれらの対応関係を示している。
また、図１４において、「表示有り」「表示無し」とは、特典示唆画像の表示の有無を意味しており、その他の画像（通常画像）の表示にまで言及するものではない。また、図１４において「変動表示」「停止表示」とは、演出図柄の変動表示と停止表示とを意味するものであり、その他の演出に関する特典示唆画像の表示の有無や通常画像の表示の有無にまで言及するものではない。
また、図１４に図示する期間において、入球処理が行われたのは二重丸で図示するタイミングのみであって、他の入球処理はなかったものとする。
【０１１２】
「図柄変動ゲーム（１）」において入球Ｅの後に入球Ｆが行われており、各入球時には始動条件が成立すると共に事前判定部１１８による判定処理が行われる。入球Ｅの時点において取得されて保留される乱数は「図柄変動ゲーム（２）」の始動条件の成立契機になるものであり、入球Ｆの時点において取得されて保留される乱数は「図柄変動ゲーム（３）」の始動条件の成立契機になるものである。
入球Ｅにおける事前判定部１１８の事前判定対象期間Ｅ（第一図柄変動ゲーム）に対する判定結果として「スロットリーチ」の決定条件が判定された場合、入球Ｆにおける事前判定部１１８の事前判定対象期間Ｆ（第二図柄変動ゲーム）に対する判定結果として第二演出に該当する演出の中から判定する。なお、本実施形態における第二演出に該当する演出は、上述した「バラケ目」「ノーマルリーチ」「ロングリーチ」の他に、「装飾体作動リーチ」が該当する。
なお、入球Ｆの判定時における事前判定部１１８は、入球Ｅの時に保留された乱数と共に格納されている事前判定情報から事前判定対象期間Ｅ（第一図柄変動ゲーム）に対する判定結果を判別することができる。
【０１１３】
「図柄変動ゲーム（２）」（第一図柄変動ゲーム）の図柄変動開始処理時における演出選択部２１２は、入球Ｅの時に保留された乱数と共に格納されている事前判定情報に基づいて「スロットリーチ」を選択する。また、「図柄変動ゲーム（２）」の図柄変動開始処理時における予告演出制御部２１４は、演出選択部２１２によって選択された「スロットリーチ」を実行する。
「図柄変動ゲーム（３）」（第二図柄変動ゲーム）の図柄変動開始処理時における演出選択部２１２は、入球Ｆの時に保留された乱数と共に格納されている事前判定情報に基づいて第二演出に該当する演出のいずれかを選択する。また、「図柄変動ゲーム（３）」の図柄変動開始処理時における予告演出制御部２１４は、演出選択部２１２によって選択された第二演出を実行する。
【０１１４】
上記のような推移で各処理が実行されるため、図１４に示すとおり、第一図柄変動ゲームである「図柄変動ゲーム（２）」において上サブ表示部８２には特典示唆画像が表示される。また、図１４に示すとおり、第二図柄変動ゲームである「図柄変動ゲーム（３）」において上サブ表示部８２には特典示唆画像が表示されない。
一方で、メイン表示部８１（演出図柄表示領域８５）では、演出図柄変動制御部２１１による演出図柄の変動が周期的に実行されているので、各図柄変動ゲームの間において演出図柄が停止表示されている期間を除いて、原則としてメイン表示部８１は特典示唆画像を表示している。
【０１１５】
なお、演出選択部２１２は「スロットリーチ」を選択する際に、それに関連する一連の処理の詳細も選択することが好ましいことについては、上述の「装飾体作動リーチ」と同様であるため、ここでの詳細な説明は省略する。
【０１１６】
図１２から図１４のタイムチャートに即して説明したように、事前判定部１１８、演出選択部２１２および予告演出制御部２１４が連動することによって、第一図柄変動ゲームまたは第二図柄変動ゲームにおいて、本発明の目的の即した演出を選択して実行することができる。これらの処理を整理すると以下のようになる。
まず、第一図柄変動ゲームの開始前に、第一図柄変動ゲームまたは第二図柄変動ゲームの始動契機となる乱数が、それぞれ取得されて保留される。事前判定部１１８は、取得された乱数の値が当選値であるか否か判定して（第一判定）、さらに第一図柄変動ゲームまたは第二図柄変動ゲームの演出内容の決定条件を判定する（第二判定）。
第一図柄変動ゲームに対して判定された決定条件が移動演出または第一演出に対応するものである場合の少なくとも一部において、事前判定部１１８は、第二図柄変動ゲームに対する判定において非移動演出または第二演出に対応する決定条件を判定する。
演出選択部２１２は事前判定部１１８によって判定された決定条件に基づいて演出を選択し、予告演出制御部２１４は演出選択部２１２によって選択された演出を実行する。
【０１１７】
＜各種処理の処理手順について＞
次に、上記で説明した各種処理の処理手順について、図９または図１０を用いて説明する。なお、上述した図１から図８に図示されている各構成要素に触れて説明する場合があるので、これらの図面も適宜参照されたい。
【０１１８】
図９は、入球時処理の処理手順を示すフローチャートである。図１０は、図柄変動開始処理の処理手順を示すフローチャートである。
なお、これらのフローチャートで図示される処理手順は、本発明の処理手順やその実行タイミングを限定するものではない。このため、本発明に関する処理を実施するときには、その複数の処理手順は内容的に支障のない範囲で変更することができ、また複数の処理の実行タイミングの一部または全部が互いに重複していてもよい。
また、図９または図１０で図示される各処理は、本発明の説明に必要な主たる処理であって、遊技機１０によって実行される全ての処理を示すものではない。
【０１１９】
まず、入球時処理について説明する。ここで入球時処理とは、第１始動口５８または第２始動口５９に対して遊技球が入球した後に実行される一連の処理である。
第１始動口５８または第２始動口５９への入球が検知されるまで（ステップＳ１０２のＮＯ）、ステップＳ１０４以降の処理は行われないまま待機となる。
また、第１始動口５８または第２始動口５９への入球が検知されたとしても（ステップＳ１０２のＹＥＳ）、特図保留制御部１１５による保留数が上限に達していれば（ステップＳ１０４のＹＥＳ）、ステップＳ１０６以降の処理は行われないまま待機となる。
【０１２０】
第１始動口５８または第２始動口５９への入球が検知されて（ステップＳ１０２のＹＥＳ）、かつ特図保留制御部１１５による保留数が上限に達していないとき（ステップＳ１０４のＮＯ）、特図保留制御部１１５による保留数が加算される（ステップＳ１０６）。また、特図保留制御部１１５によって乱数Ｍ１または乱数Ｍ２が取得されて、専用の記憶領域に保留記憶される（ステップＳ１０８）。
すなわち、ステップＳ１０２の肯定とステップＳ１０４の否定とが、上記の始動条件の成立を意味する。
【０１２１】
次に、乱数Ｍ１または乱数Ｍ２が保留されたことを契機として、事前判定部１１８によって事前判定処理（ステップＳ１１０）が行われる。
事前判定処理が実行されるとき、事前判定部１１８は、保留記憶された乱数Ｍ１または乱数Ｍ２に起因して大当り遊技に当選するか否かおよびその乱数に対する演出内容の決定条件を判定し、その判定結果を示す事前判定情報を生成する。
本実施形態における事前判定部１１８は、上述の第一判定または第二判定に用いられる判定テーブルを有しており、当該判定テーブルに基づいて各判定処理を行う。なお、第一判定に用いられる判定テーブルには、当否抽選部１３１に用いられる抽選テーブルに格納されている当選値の少なくとも一部が格納されており、判定対象の乱数Ｍ１または乱数Ｍ２が当該判定テーブルに格納されている当選値と一致するか否かによって第一判定を実行することができる。
【０１２２】
ステップＳ１０２からステップＳ１１０までの一連の処理結果を制御情報として含むコマンドが、情報伝送部１１０から演出制御部２１０に対して出力されて（ステップＳ１１２）、その入球時処理は終了となる。
ステップＳ１１２にて出力されるコマンドには、例えば、ステップＳ１１０における事前判定部１１８の判定結果を示す事前判定情報が含まれる。
【０１２３】
続いて、図柄変動開始処理の処理手順について説明する。ここで図柄開始処理とは、特別図柄による図柄変動ゲームを開始させる際に行われる一連の処理である。
まず、特図抽選制御部１３０は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する（ステップＳ２０２）。ここで変動開始条件とは、（ｉ）ステップＳ２０２の判定時において特別図柄による図柄変動ゲームが実行されていないこと、（ｉｉ）ステップＳ２０２の判定時において大当り遊技が実行されていないこと、（ｉｉｉ）ステップＳ２０２の判定時において保留記憶が１個以上存在すること等が挙げられる。
ステップＳ２０２の判定が否定されるとき（ステップＳ２０２のＮＯ）、ステップＳ２０４以降の処理は実行されずに、その図柄変動開始処理は終了となる。
【０１２４】
ステップＳ２０２の判定が肯定されるとき（ステップＳ２０２のＹＥＳ）、当否抽選部１３１は、特図保留制御部１１５に保留されている乱数Ｍ１または乱数Ｍ２を読み出す（ステップＳ２０４）。
ステップＳ２０４において、当否抽選部１３１は、特図保留制御部１１５に保留記憶されている順番で乱数Ｍ１または乱数Ｍ２を読み出してもよいし、一方を他方に優先して読み出してもよい。
【０１２５】
ステップＳ２０４で乱数が読み出されることを契機として各判定処理が実行される（ステップＳ２０６）。
ここでステップＳ２０６に含まれる処理としては、具体的には、上述した当否抽選部１３１による当否抽選や特図選択部１３２による特別図柄の選択が少なくとも含まれる。また、（ｉ）変短状態が付与されているか否か、（ｉｉ）演出図柄をリーチ目で停止させるか否か、（ｉｉｉ）特定の演出を行うか否か等の判定処理が、ステップＳ２０６の処理に含まれてもよい。
そして、変動パターン処理部１６０は、ステップＳ２０６の処理結果を用いて変動パターンを決定する（ステップＳ２０８）。
【０１２６】
ステップＳ２０２からステップＳ２０８までの一連の処理結果を制御情報として含むコマンドが、情報伝送部１１０から演出制御部２１０に対して出力されて（ステップＳ２１０）、その図柄変動開始処理は終了となる。
ステップＳ２１０において出力されるコマンドには、例えば、ステップＳ２０６で実行された判定の処理結果を示す情報やステップＳ２０８で決定された変動パターンを示す情報、またはこれらに関連して実行される演出に用いられる情報等が含まれてもよい。
演出制御部２１０は、ステップＳ２１０において出力されたコマンドを入力し、当該コマンドに含む情報に基づいて種々の演出（上述の予告演出も含む）を実行しうる。
【０１２７】
＜本発明の演出制御の効果について＞
以上、本実施形態における遊技機１０の構造、機能構成、処理手順について説明した。これらの説明を踏まえて、本発明の演出制御の効果について述べる。
本実施形態の遊技機１０は上記のように第一図柄変動ゲームおよび第二図柄変動ゲームにおける演出を実行するので、上サブ表示部８２または演出装飾体８８が作動する第一図柄変動ゲームにおける演出と上サブ表示部８２または演出装飾体８８が初期状態で維持される第二図柄変動ゲームにおける予告演出との差異が明らかとなる。
【０１２８】
また、第一図柄変動ゲームと第二図柄変動ゲームとにわたって連続して上サブ表示部８２または演出装飾体８８を移動することがないので、これらの移動制御の簡素化を図ることができる。
【０１２９】
また、本実施形態における遊技機１０は、上サブ表示部８２または演出装飾体８８に遊技者の関心を惹きつける種々の工夫が施されているので、連続演出による演出効果をさらに高めることができる。
【０１３０】
＜本発明の変形例について＞
ここまで図１から図１４を用いて説明される実施形態に即して本発明を説明したが、本発明は上述の実施形態に限定されるものではなく、本発明の目的が達成される限りにおける種々の変形、改良等の態様も含む。
上述の実施形態では、移動演出において演出用可動体（上サブ表示部８２または演出装飾体８８）が原位置から演出位置まで移動する事例で説明したが、本発明の実施はこれに限られない。例えば、演出用可動体が停止しうる位置（その配置を維持できる位置）が複数箇所である場合、移動演出の実行中に演出用可動体はある位置から別の位置まで移動すれば足りる。また、演出図柄表示領域８５に重なる位置から原位置に演出用可動体を移動させることを移動演出としてもよい。
【０１３１】
また、上述の実施形態では主制御部１００が備える事前判定部１１８の判定結果（事前判定情報）に含まれる演出内容の決定条件に基づいて本発明の目的に即した演出の選択を可能とする事例を説明したが、本発明の実施はこれに限られない。
例えば、演出制御部２１０が備える構成要素（図示せず）によって上述の決定条件に相当する情報が生成され、第一図柄変動ゲームに対して生成された当該情報が移動演出または第一演出を示す場合、演出選択部２１２が第二図柄変動ゲームにおいて非移動演出または第二演出を選択しても、本発明の目的を達成しうる。
または、第一図柄変動ゲームで実行中の演出が移動演出または第一演出に該当する旨を示す情報を演出制御部２１０が有するＲＡＭ（図示せず）に格納しており、第二図柄変動ゲームにおいて演出選択部２１２が予告演出を選択する際に当該ＲＡＭに格納されている当該情報を参照することによって、非移動演出または第二演出に該当する演出を選択してもよい。
すなわち、これらの変形例で本発明を実施する場合、事前判定部１１８の判定に基づかなくても本発明の目的を達成しうる。
【０１３２】
また、上述の実施形態では、第一図柄変動ゲームの演出内容の決定条件と、第二図柄変動ゲームの演出内容の決定条件と、を共に第一図柄変動ゲームが開始する事前に判定した事例を説明したが、本発明の実施はこれに限られない。
または、上サブ表示部８２または演出装飾体８８が第一位置に存在することを検知する移動センサ（図示せず）、または上サブ表示部８２に特典示唆画像が表示されていることを検知する表示センサ（図示せず）、の少なくとも一方を遊技領域５０ａ上に設ける。そして、第一図柄変動ゲームの実行中に上記の移動センサまたは表示センサが演出用可動体の移動を検知している場合、第二図柄変動ゲームに対する事前判定部１１８の判定結果として非移動演出または第二演出に対応する決定条件を判定してもよい。この変形例で本発明を実施する場合、事前判定部１１８の判定は第一図柄変動ゲームの実行中となる。すなわち、第一図柄変動ゲームの開始後における事前判定部１１８の判定結果に基づいて本発明の目的を達成しうる。
この変形例を換言すれば、以下のようになる。すなわち、演出用可動体が第一位置に移動している旨を検知する移動センサを備え、事前判定部１１８が第一図柄変動ゲームの実行期間において第二図柄変動ゲームに対して判定するタイミングで移動センサが検知している場合、事前判定部１１８は、非移動演出を示す情報を含む事前判定情報を判定結果として生成する。また、演出選択部２１２は、第二図柄変動ゲームにおいて事前判定情報に基づいて非移動演出を選択する。
または、特定の演出表示装置に特典示唆画像が表示されている旨を検知する表示センサを備え、事前判定部１１８が第一図柄変動ゲームの実行期間において第二図柄変動ゲームに対して判定するタイミングで表示センサが検知している場合、事前判定部１１８は、第二演出を示す情報を含む事前判定情報を判定結果として生成する。また、演出選択部２１２は、第二図柄変動ゲームにおいて事前判定情報に基づいて第二演出を選択する。
【０１３３】
また、第一図柄変動ゲームにおける移動演出または第一演出の態様が、上記の移動センサまたは表示センサの検知が第二図柄変動ゲームの開始時まで維持されるものであるならば、第二図柄変動ゲームの開始時における演出選択部２１２は、これらの検知に基づいて第二図柄変動ゲームで実行する予告演出を非移動演出または第二演出の中から選択してもよい。
【０１３４】
また、上述の「スロットリーチ」の説明において、第一図柄変動ゲーム（「図柄変動ゲーム（２）」）においてメイン表示部８１や上サブ表示部８２が特典示唆画像を表示する旨を説明したが、第一図柄変動ゲームにおいて左サブ表示部８３や右サブ表示部８４にも特典示唆画像を表示してもよい。
また、上述の「スロットリーチ」の説明において、第二図柄変動ゲーム（「図柄変動ゲーム（３）」）において上サブ表示部８２では特典示唆画像を表示せず、メイン表示部８１において特典示唆画像を表示する旨を説明したが、第二図柄変動ゲームにおいて左サブ表示部８３や右サブ表示部８４にも特典示唆画像を表示してもよい。
【０１３５】
また、上述の実施形態ではパチンコ機で本発明の連続演出を実行する態様で説明したが、スロットマシンにも応用可能である。この場合、連続演出が示唆する特典には、いわゆるビッグボーナス（役物連続作動装置）やアシストリプレイタイム（ＡＲＴ）等の有利遊技状態が該当する。
本発明の連続演出をスロットマシンに応用した場合、乱数取得手段は、遊技者による始動レバーの操作の検知を始動条件の少なくとも一つに含みうる。また、図柄表示制御手段は、始動条件の成立を契機として複数の図柄が表示されている複数のリールを回動させることによって変動表示を行い、複数のリールを停止させることによって停止表示を行う。また、当否判定手段は、当選の判定がされた場合の少なくとも一部に起因して、遊技者にとって有利な有利遊技状態への移行を特典として判定する。また、当否判定手段によって有利遊技状態への移行が判定されている場合の少なくとも一部において、演出選択手段は予告演出を選択する。
【０１３６】
本実施形態は以下の技術思想を包含する。
（１）始動条件の成立を契機として乱数を取得する乱数取得手段と、前記乱数取得手段によって取得された前記乱数を用いて当選の成否を判定する当否判定手段と、前記当否判定手段によって前記当選が判定された場合の少なくとも一部において、遊技者にとって有利な特典を付与する特典付与手段と、前記当否判定手段による判定結果を報知する図柄変動ゲームを実行する図柄表示制御手段と、前記始動条件の成立の少なくとも一部を契機として、前記特典が付与される可能性を示唆する複数とおりの予告演出の中からいずれかを選択する演出選択手段と、前記予告演出の契機となった前記始動条件が成立した後に行われる前記図柄変動ゲームの少なくとも一部の実行中に、前記演出選択手段によって選択された前記予告演出を実行する予告演出制御手段と、を備え、前記予告演出が実行される第二図柄変動ゲームの直前回で実行される第一図柄変動ゲームにおいて演出用可動体を第一位置から前記第一位置から離間している第二位置まで移動させる移動演出が選択された場合の少なくとも一部において、前記演出選択手段は、前記第二図柄変動ゲームについて前記演出用可動体を前記第一位置に維持させる非移動演出を選択する遊技機。
（２）前記演出用可動体が、可動式の演出表示装置であり、前記演出制御手段は、前記演出用可動体を前記第一位置から前記第二位置に移動させる場合に、前記図柄変動ゲームと連動して演出図柄の変動表示または停止表示が行われる演出図柄表示領域と前記演出用可動体とが重なる領域を拡大させる（１）に記載の遊技機。
（３）始動条件の成立を契機として乱数を取得する乱数取得手段と、前記乱数取得手段によって取得された前記乱数を用いて当選の成否を判定する当否判定手段と、前記当否判定手段によって前記当選が判定された場合の少なくとも一部において、遊技者にとって有利な特典を付与する特典付与手段と、前記当否判定手段による判定結果を報知する図柄変動ゲームを実行する図柄表示制御手段と、前記始動条件の成立の少なくとも一部を契機として、前記特典が付与される可能性を示唆する複数とおりの予告演出の中からいずれかを選択する演出選択手段と、前記予告演出の契機となった前記始動条件が成立した後に行われる前記図柄変動ゲームの少なくとも一部の実行中に、前記演出選択手段によって選択された前記予告演出を実行する予告演出制御手段と、前記予告演出の実行中に、前記特典が付与される可能性を示唆する特典示唆画像を表示しうる複数の演出表示装置と、を備え、前記予告演出が実行される予定の第二図柄変動ゲームの直前回で実行される第一図柄変動ゲームにおいて特定の前記演出表示装置を用いる第一演出が選択された場合の少なくとも一部において、前記演出選択手段は、前記第二図柄変動ゲームについて前記特定の演出表示装置とは異なる他の前記演出表示装置に前記特典示唆画像を表示させる第二演出を選択する遊技機。
（４）前記他の演出表示装置の少なくとも一つは、前記図柄変動ゲームと連動して演出図柄の変動表示または停止表示が行われる演出図柄表示領域を有しており、前記特定の演出表示装置の少なくとも一つは第一位置から前記第一位置から離間している第二位置まで移動可能であって、前記演出制御手段は、前記特定の演出表示装置を前記第一位置から前記第二位置に移動させる場合に、前記演出図柄表示領域と前記特定の演出表示装置とが重なる領域を拡大させる（３）に記載の遊技機。
（ａ）前記乱数取得手段は、遊技球が始動口に入球することをもって前記始動条件の成立として前記乱数を取得し、取得した前記乱数を保留記憶させ、前記当否判定手段は、前記乱数取得手段によって保留記憶された前記乱数を読み出して前記当選を判定し、さらに、前記当否判定手段によって前記乱数が読み出される前に、当該乱数の値が当選値であるか否かを判定する事前判定手段を備え、前記演出選択手段は、前記事前判定手段による判定結果に基づいて前記予告演出を選択する（１）から（４）のいずれか一つに記載の遊技機。
（ｂ）前記演出用可動体が前記第一位置に移動している旨を検知する移動センサを備え、前記事前判定手段が前記第一図柄変動ゲームの実行期間において前記第二図柄変動ゲームに対して判定するタイミングで前記移動センサが検知している場合、前記事前判定手段は、前記非移動演出を示す情報を含む事前判定情報を判定結果として生成し、前記演出選択手段は、前記第二図柄変動ゲームにおいて前記事前判定情報に基づいて前記非移動演出を選択する（ａ）に記載の遊技機。
（ｃ）前記特定の演出表示装置に前記特典示唆画像が表示されている旨を検知する表示センサを備え、前記事前判定手段が前記第一図柄変動ゲームの実行期間において前記第二図柄変動ゲームに対して判定するタイミングで前記表示センサが検知している場合、前記事前判定手段は、前記第二演出を示す情報を含む事前判定情報を判定結果として生成し、前記演出選択手段は、前記第二図柄変動ゲームにおいて前記事前判定情報に基づいて前記第二演出を選択する（ａ）に記載の遊技機。
（ｄ）前記乱数取得手段は、遊技者による始動レバーの操作の検知を前記始動条件の少なくとも一つに含み、前記図柄表示制御手段は、前記始動条件の成立を契機として複数の図柄が表示されている複数のリールを回動させることによって図柄変動ゲームを行い、前記当否判定手段は、前記当選の判定がされた場合の少なくとも一部に起因して、遊技者にとって有利な有利遊技状態への移行を前記特典として判定し、前記当否判定手段によって前記有利遊技状態への移行が判定されている場合の少なくとも一部において、前記演出選択手段は前記予告演出を選択する（１）から（４）のいずれか一つに記載の遊技機。
【符号の説明】
【０１３７】
１０  遊技機
１５  外枠
２０  前枠
２１  ヒンジ機構
２３  シリンダ錠
２５  透明部材
２７  上球受け皿
２９  下球受け皿
３１  操作ハンドル
３２  上枠部
３３（３３ａ、３３ｂ）  スピーカ
３４、３６  左右側枠部
３５（３５ａ、３５ｂ、３５ｃ）  照明装置
３７  ボタン
３９  球抜き機構
５０  遊技盤
５０ａ  遊技領域
５１  外レール
５２  風車
５３  内レール
５５  大入賞口
５８  第１始動口
５９  第２始動口
６１  普通電動役物
６３  作動ゲート
６５  特別電動役物
６７（６７ａ、６７ｂ）  普通入賞口
６９  アウト口
７０  払出機構部
８０  演出表示器
８１  メイン表示部
８２  上サブ表示部
８３  左サブ表示部
８４  右サブ表示部
８５  演出図柄表示領域
８６  保留表示領域
８７（８７ａ、８７ｂ）  スライド機構
８８  演出装飾体
９０  図柄表示器
９１  特別図柄表示部
９３  普通図柄表示部
１００  主制御部
１１０  情報伝送部
１１５  特図保留制御部
１１６  普図保留制御部
１１８  事前判定部
１３０  特図抽選制御部
１３１  当否抽選部
１３２  特図選択部
１４０  遊技状態制御部
１４１  確変制御部
１４３  変短制御部
１４５  大当り制御部
１５０  図柄表示制御部
１５１  特別図柄表示制御部
１５３  普通図柄表示制御部
１６０  変動パターン処理部
１７０  普図抽選制御部
１７１  開放抽選部
１７２  普図選択部
１８０  普通電役制御部
１９０  特別電役制御部
２１０  演出制御部
２１１  演出図柄変動制御部
２１２  演出選択部
２１４  予告演出制御部
２３０  払出制御部
ＡＣ１、ＡＣ２  アクチュエータ
ＳＷ１、ＳＷ２、ＳＷ３、ＳＷ４、ＳＷ５  カウントスイッチ
Ｘ  第１流路
Ｙ  第２流路
【図１】
0006322611.tif 000002
【図２】
0006322611.tif 000003
【図３】
0006322611.tif 000004
【図４】
0006322611.tif 000005
【図５】
0006322611.tif 000006
【図６】
0006322611.tif 000007
【図７】
0006322611.tif 000008
【図８】
0006322611.tif 000009
【図９】
0006322611.tif 000010
【図１０】
0006322611.tif 000011
【図１１】
0006322611.tif 000012
【図１２】
0006322611.tif 000013
【図１３】
0006322611.tif 000014
【図１４】
0006322611.tif 000015