(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
音量の設定値を記憶する記憶手段と，
前記記憶手段に記憶される前記設定値に応じた音声を出力する音声出力手段と，
遊技者の操作による入力を受け付ける第１の入力手段と，
制御手段と，
画像を表示する表示手段と,
を備え，
前記制御手段は，
待機状態の期間中に,音量を調整可能な状態である旨を報知する第１報知画像を前記表示手段に表示させる報知処理を実行するものであり,
待機状態の期間中であって，且つ，前記設定値が所定値未満の場合には，前記第１の入力手段への入力を行うことで音量を前記所定値に変更することを促す第２報知画像を表示させる報知処理を実行する一方で,
待機状態の期間中であって，且つ，前記設定値が前記所定値以上の場合には，前記第１報知画像を前記表示手段に表示させるものであるが,前記第２報知画像を前記表示手段に表示させない報知処理を実行するものであり，
前記第１の入力手段への１回分の入力を受け付けたことに応じて，前記設定値を前記所定値に設定する第１設定処理を実行する，
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載する遊技機において，
前記表示手段は，複数の画像を重ねて表示可能であり，
前記制御手段は，
前記表示手段に，前記第１の入力手段への入力を行うことで音量を前記所定値に変更することを促す前記第２報知画像を表示させる場合には，前記第１報知画像よりも前記第２報知画像を手前に表示させる，
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は，パチンコ遊技機に代表される遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から，パチンコ遊技機に代表される遊技機は，音量を調節するためのハードウェアスイッチが遊技機枠内に設けられており，ハードウェアスイッチによって設定された値を音量の初期値としている。ハードウェアスイッチは，遊技機の後面に配置され，遊技場（ホール）のスタッフによって操作される。また，遊技機は，遊技機の前面に配置されたボタン等によって，遊技者の操作によっても音量が１段階ずつ調節可能であり，遊技者の操作によって音量が変更された場合は，その変更された音量をハードウェアスイッチによって設定された音量よりも優先する。
【０００３】
また，遊技機の音量を自動的に変更する技術を開示した技術文献としては，例えば，特許文献１がある。特許文献１に開示される遊技機では，遊技者によって音量が調節された後，待機状態となって所定時間以上が経過しても遊技が開始されなかった場合，音量を自動的に初期値に戻す技術が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１１−２２９７６６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
一般的に，ホールの開店から暫くは稼働中の遊技機が少なく，ホール内の音量も小さいため，遊技機の音量が小さくても遊技を楽しむことが可能である。しかし，その後にホール内の遊技機の多くが稼働し始めると，ホール内の音量も次第に大きくなる。そのため，遊技者は，遊技機の音量を大きくしないと遊技を楽しめない傾向にある。一方で，遊技機の設定操作に不慣れな遊技者は，遊技機の音量を調節せずに遊技を行うことが多く，遊技を十分に楽しめていない可能性が高い。また，特許文献１のように音量を初期値に戻す構成では，ハードウェアスイッチによる音量の初期値が小さい場合，遊技者が音量を調節する機会が増える。そのため，遊技者は，音量調節のための操作を煩わしく感じることもある。それらのことから，遊技機の音量調節の操作性の改善が望まれる。
【０００６】
本発明は，前記した従来の技術が有する問題点を解決するためになされたものである。すなわちその課題とするところは，遊技者による音量の調節が可能な遊技機であって，遊技者の簡単な操作によって音量調節が可能な技術を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は，上記の課題を解決するために次のような手段をとる。なお，以下に記す手段の説明では，後述の発明を実施するための形態における対応する構成名や表現，図面に使用した符号を参考のために括弧書きで付記している。ただし，本発明の構成要素は付記に限定されるものではない。
【０００８】
本発明の遊技機は，
音量の設定値を記憶する記憶手段と，
前記記憶手段に記憶される前記設定値に応じた音声を出力する音声出力手段と，
遊技者の操作による入力を受け付ける第１の入力手段と，
制御手段と，
画像を表示する表示手段と,
を備え，
前記制御手段は，
待機状態の期間中に,音量を調整可能な状態である旨を報知する第１報知画像を前記表示手段に表示させる報知処理を実行するものであり,
待機状態の期間中であって，且つ，前記設定値が所定値未満の場合には，前記第１の入力手段への入力を行うことで音量を前記所定値に変更することを促す第２報知画像を表示させる報知処理を実行する一方で,
待機状態の期間中であって，且つ，前記設定値が前記所定値以上の場合には，前記第１報知画像を前記表示手段に表示させるものであるが,前記第２報知画像を前記表示手段に表示させない報知処理を実行するものであり，
前記第１の入力手段への１回分の入力を受け付けたことに応じて，前記設定値を前記所定値に設定する第１設定処理を実行する，
ことを特徴とする遊技機である。
【０００９】
上記の遊技機は，第１の入力手段への１回分の操作によって音量を所定値（例えば，最大値やメーカ推奨値）に設定できる。そのため，遊技者にとって，遊技を楽しむための好適な音量の設定が容易になる。
【００１０】
また，前記所定値は，前記音声出力手段の最大音量であるとよい。最大音量であれば遊技を楽しめる可能性が高まる。
【００１１】
また，本明細書に開示される遊技機は，演出を実行する演出実行手段（画像表示装置７，盤可動体１５，枠可動体６００，振動モータ２２３）を備え，前記制御手段は，待機状態の期間中に前記第１の入力手段への入力を受け付けた場合に，前記第１設定処理を実行し，非待機状態の期間中に前記第１の入力手段への入力を受け付けた場合に，入力を受け付けたことに応じた演出を前記演出実行手段に実行させるとよい。第１の入力手段が，遊技者の操作の頻度が高い演出中の入力手段と兼ねることで，遊技者は，馴染みの操作によって音量調節が可能になる。
【００１２】
また，本明細書に開示される遊技機は，画像を表示する表示手段（画像表示装置７）を備え，前記制御手段は，待機状態の期間中，前記第１の入力手段への入力を報知する報知画像を前記表示手段に表示させる報知処理（Ｓ７６２２，Ｓ７５１５），を実行するとよい。報知画像を表示することで，第１の入力手段による音量調節を遊技者が利用し易い。
【００１３】
また，前記表示手段は，複数の画像を重ねて表示し，前記制御手段は，前記報知処理では，前記表示手段に，前記報知画像を他の画像よりも手前に表示させるとよい。報知画像の優先度が他の画像よりも高い傾向にある。そのため，報知画像を最も手前に表示する方が好ましい。
【００１４】
また，本明細書に開示される遊技機は，遊技者の操作による入力を受け付ける第２の入力手段（十字ボタン６８）を備え，前記制御手段は，前記第２の入力手段への１回分の入力を受け付けたことに応じて，前記設定値を１段階ずつ変更する第２設定処理（Ｓ６２０４，Ｓ７４４２）を実行するとよい。第２の入力手段への操作によって音量を１段階ずつ調節することで，遊技者は，好みの音量に調節できる。
【００１５】
なお，上記遊技機の機能を実現するための制御方法，コンピュータプログラム，および当該コンピュータプログラムを格納する，コンピュータによる読取可能な記憶媒体も，新規で有用である。
【発明の効果】
【００１６】
本発明によれば，遊技者による音量の調節が可能な遊技機であって，遊技者の簡単な操作によって音量調節が可能な技術が実現される。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】実施の形態に係るパチンコ遊技機の斜視図である。
【図２】図１に示すパチンコ遊技機の打球供給皿の上部中央付近の部分拡大斜視図である。
【図３】実施の形態に係るパチンコ遊技機の遊技盤の正面図である。
【図４】実施の形態に係るパチンコ遊技機の第２大入賞装置の詳細を示す図である。
【図５】図３に示すパチンコ遊技機の枠Ａ内の表示器類を示す図である。
【図６】パチンコ遊技機の主制御基板および周辺機器の電気的構成を示すブロック図である。
【図７】パチンコ遊技機のサブ制御基板および周辺機器の電気的構成を示すブロック図である。
【図８】音量の具体例を示す図である。
【図９】大当たりの判定テーブルを示す図である。
【図１０】大当たり種別の判定テーブルを示す図である。
【図１１】大入賞口の開放態様テーブルを示す図である。
【図１２】リーチの判定テーブルを示す図である。
【図１３】第１特別図柄の抽選における変動パターンテーブルを示す図である。
【図１４】第２特別図柄の抽選における変動パターンテーブルを示す図である。
【図１５】普通当たりの判定テーブルを示す図である。
【図１６】音量設定画面を示す図である。
【図１７】パチンコ遊技機の待機状態中の画面遷移を示す図である。
【図１８】最大音量設定画面および音量設定の画面遷移を示す図である。
【図１９】主制御基板におけるメイン側起動処理の手順を示すフローチャートである。
【図２０】主制御基板における電源投入処理の手順を示すフローチャートである。
【図２１】主制御基板におけるメイン側タイマ割込み処理の手順を示すフローチャートである。
【図２２】主制御基板における特別動作処理の手順を示すフローチャートである。
【図２３】主制御基板における特別図柄待機処理の手順を示すフローチャートである。
【図２４】主制御基板における特別図柄変動中処理の手順を示すフローチャートである。
【図２５】主制御基板における特別図柄確定処理の手順を示すフローチャートである。
【図２６】主制御基板における大当たり遊技処理の手順を示すフローチャートである。
【図２７】主制御基板における電源断監視処理の手順を示すフローチャートである。
【図２８】サブ制御基板におけるサブ側起動処理の手順を示すフローチャートである。
【図２９】サブ制御基板におけるサブ側２ｍｓタイマ割り込み処理の手順を示すフローチャートである。
【図３０】サブ制御基板におけるサブ側１０ｍｓタイマ割り込み処理の手順を示すフローチャートである。
【図３１】サブ制御基板におけるサブ側受信コマンド解析処理の手順を示すフローチャートである。
【図３２】サブ制御基板におけるスイッチデータ解析処理の手順を示すフローチャートである。
【図３３】画像制御基板における画像側起動処理の手順を示すフローチャートである。
【図３４】画像制御基板における画像側タイマ割り込み処理の手順を示すフローチャートである。
【図３５】画像制御基板における画像側受信コマンド解析処理の手順を示すフローチャートである。
【図３６】画像制御基板における客待ち開始処理の手順を示すフローチャートである。
【図３７】画像制御基板における客待ち表示処理の手順を示すフローチャートである。
【図３８】変形例におけるサブ制御基板でのスイッチデータ解析処理の手順を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
以下，本実施形態にかかる遊技機について，添付図面を参照しつつ詳細に説明する。本形態は，パチンコ遊技機に本発明を適用したものである。なお，以下の説明において，パチンコ遊技機の各部の左右方向は，そのパチンコ遊技機に対面する遊技者にとっての左右方向に一致させる。また，パチンコ遊技機の各部の前側は，そのパチンコ遊技機に対面する遊技者に近づく側とし，パチンコ遊技機の各部の後側は，そのパチンコ遊技機に対面する遊技者に遠のく側とする。
【００１９】
１．パチンコ遊技機１の構造
本形態のパチンコ遊技機１は，図１に示すように，遊技機枠５０と，遊技機枠５０内に取り付けられた遊技盤２と，を備えている。また，遊技機枠５０は，前方側から順に，前面枠５１，内枠５２，外枠５３によって構成される。また，パチンコ遊技機１は，遊技機枠５０のうち前方にある前面枠５１に，上側装飾ユニット２００と，左側装飾ユニット２１０と，右側装飾ユニット２２０と，操作ユニット２３０と，を備えている。
【００２０】
さらに，パチンコ遊技機１の操作ユニット２３０は，演出ボタン６３と，十字ボタン６８と，ハンドル６０と，打球供給皿６１と，余剰球受皿６２と，を備えている。十字ボタン６８は，図２に示すように，後側に配される上方向ボタン６８Ｕ，前側に配される下方向ボタン６８Ｄ，左側に配される左方向ボタン６８Ｌ，右側に配される右方向ボタン６８Ｒ，から構成される。十字ボタン６８および演出ボタン６３は，パチンコ遊技機１の前側，具体的には打球供給皿６１の上部前方に設けられる。そのため，遊技者は，パチンコ遊技機１の前方付近から，十字ボタン６８および演出ボタン６３を容易に操作できる。
【００２１】
ハンドル６０は，前面枠５１中の中央下側に位置し，遊技者によって操作され，回転角度に応じた遊技球の発射強度を，パチンコ遊技機１に入力する。打球供給皿６１は，前面枠５１の中央下側に位置し，遊技球を貯留する。余剰球受皿６２は，打球供給皿６１よりも下方に位置し，打球供給皿６１に収容しきれない遊技球を貯留する。
【００２２】
また，パチンコ遊技機１の右側装飾ユニット２２０は，剣の一部および柄の形状を模した剣部材２２２を備えている。剣部材２２２は，遊技者によって下方向への押し込みが可能であり，パチンコ遊技機１は剣部材２２２の押し込み操作を検知できる。すなわち，剣部材２２２は，入力デバイスの１つである。剣部材２２２もパチンコ遊技機１の前側に設けられており，遊技者は，パチンコ遊技機１の前方付近から，剣部材２２２を容易に操作できる。
【００２３】
また，パチンコ遊技機１は，前面枠５１に，ガラス板５５，装飾用の枠ランプ６６，およびスピーカ６７を備えている。このうちガラス板５５は，前面枠５１の略中央部に取り付けられ，透明なガラス板５５を通して前方から遊技者が遊技盤２を視認可能になっている。
【００２４】
枠ランプ６６は，上側装飾ユニット２００に設けられ，「Ｌ」，「Ｏ」，「Ｇ」，「Ｏ」，のそれぞれアルファベットの形状に模された４つの発光部によって構成され，各種の演出の必要に応じて各発光部が個別にあるいは同時に点灯する。
【００２５】
スピーカ６７は，前面枠５１の左側と右側とにそれぞれ設けられ，音声，楽曲，効果音，報知音，等の各種の音を必要に応じて出力する。例えば，パチンコ遊技機１の遊技制御中に，演出に合わせて音声，楽曲，効果音等を出力する。また，遊技中にパチンコ遊技機１に異常が生じた場合に，その異常を報知するために，例えば，サイレン音を出力する。なお，左側に設けられたスピーカ６７は，右側に設けられたスピーカ６７と同様に上側装飾ユニット２００の直下に配置されており，図１においては図示されていない。
【００２６】
次に，パチンコ遊技機１の遊技盤２について説明する。パチンコ遊技機１は，図３に示すように，遊技盤２に，レール部材４と，複数の遊技くぎ（符号は省略）と，が設けられている。また，遊技盤２には，レール部材４に一部が囲まれ，遊技球が転動可能な遊技領域３が形成されている。レール部材４は，遊技領域３の下方から発射された遊技球を遊技領域３の上方に向けてガイドする。
【００２７】
さらに，パチンコ遊技機１は，遊技領域３の中央付近に，液晶表示部材を有する画像表示装置７を備えている。また，パチンコ遊技機１は，遊技領域３における画像表示装置７の下方に位置し，遊技球の入り易さが常に変わらない第１始動口２０が組み付けられた固定入賞装置１９を備えている。第１始動口２０への遊技球の入賞は，パチンコ遊技機１による第１特別図柄の抽選の契機となる。第１特別図柄の抽選は，大当たりの抽選の１つであり，詳細については後述する。
【００２８】
また，パチンコ遊技機１は，画像表示装置７の前方に，センター装飾体１０を備え，さらに画像表示装置７を挟んでセンター装飾体１０の下方に，ステージ部１１を備えている。ステージ部１１は，遊技球を，第１始動口２０へと誘導する。また，パチンコ遊技機１は，センター装飾体１０の左下方に，ワープ部１２を備えている。ワープ部１２は，遊技球をステージ部１１へと誘導する。
【００２９】
また，パチンコ遊技機１は，センター装飾体１０の上部に，盤可動体１５を備えている。なお，盤可動体１５は，可動式のいわゆるギミックのことである。盤可動体１５は，画像表示装置７の上部でコンパクトに折り畳まれて格納されている格納状態から，その折り畳みが解除されて画像表示装置７の中央部を含む前方で露出している露出状態に変位可能である。盤可動体１５は，例えば，パチンコ遊技機１の遊技制御中に，演出に合わせて変位する。
【００３０】
また，パチンコ遊技機１は，遊技領域３における第１始動口２０の下方に，普通可変入賞装置２２を備えている。以下，普通可変入賞装置２２を，「電チュー２２」とする。電チュー２２は，第２始動口２１を備えている。第２始動口２１への遊技球の入賞は，パチンコ遊技機１による第２特別図柄の抽選の契機となる。第２特別図柄の抽選も，大当たりの抽選の１つであり，詳細については後述する。電チュー２２は，可動部材２３を備え，可動部材２３の作動によって第２始動口２１を開閉する。
【００３１】
第２始動口２１は，可動部材２３が開いた位置にある開状態であるときのみ，遊技球が入球可能になる。一方，可動部材２３が閉じた位置にある閉状態である場合，遊技球が入球不可能になる。この場合，第２始動口２１の上側に到達した遊技球は，可動部材２３の左右方向に弾かれる。つまり，第２始動口２１は，可動部材２３の位置によって遊技球の入り易さが異なる。この点，遊技球の入り易さが常に変わらない第１始動口２０と異なる。なお，可動部材２３が閉状態では開状態よりも第２始動口２１に遊技球が入球困難であればよく，可動部材２３が閉状態で完全に入球不可能になる構成でなくてもよい。
【００３２】
また，パチンコ遊技機１は，固定入賞装置１９よりも右上方の遊技領域３，すなわち遊技盤２の右斜め上方に，第１大入賞口３０を有する第１大入賞装置３１を備えている。さらに第１大入賞装置３１は，開閉部材３２を備え，開閉部材３２の作動により，第１大入賞口３０を開閉する。第１大入賞口３０は，開閉部材３２が開いた位置にある開状態であるときのみ，遊技球が入球可能になり，開閉部材３２が閉じた位置にある閉状態である場合，遊技球が入球不可能になる。なお，開閉部材３２が閉状態とは，開状態よりも第１大入賞口３０に遊技球が入球困難であればよく，開閉部材３２が完全に入球不能になる構成でなくてもよい。
【００３３】
また，パチンコ遊技機１は，第１大入賞口３０よりも右上方の遊技領域３，すなわち遊技盤２の右斜め上方に，第２大入賞口３５を有する第２大入賞装置３６を備えている。さらに第２大入賞装置３６は，開閉部材３７を備え，開閉部材３７の作動により，第２大入賞口３５を開閉する。第２大入賞口３５は，開閉部材３７が開いた状態である開状態であるときのみ，遊技球が入球可能になり，開閉部材３７が閉じた位置にある閉状態である場合，遊技球が入球不可能になる。なお，開閉部材３７が閉状態とは，開状態よりも第２大入賞口３５に遊技球が入球困難であればよく，開閉部材３７が完全に入球不能になる構成でなくてもよい。
【００３４】
より詳細には，図４に示すように，第２大入賞装置３６の内部には，第２大入賞口３５を通過した遊技球が通過可能な領域である特定領域３９および非特定領域７０が形成されている。また，第２大入賞装置３６の内部には，遊技球の転動方向の特定領域３９および非特定領域７０よりも上流に，遊技球の通過を検知するための信号を出力する，すなわち遊技球が第２大入賞口３５を通過した際に出力値が変化する信号を出力する第２大入賞口センサ３５ａが設けられている。また，特定領域３９内には，遊技球の通過を検知するための信号を出力する，すなわち遊技球が特定領域３９を通過する際に出力値が変化する信号を出力する特定領域センサ３９ａが設けられ，非特定領域７０内には，遊技球の通過を検知するための信号を出力する，すなわち遊技球が非特定領域７０を通過する際に出力値が変化する信号を出力する非特定領域センサ７０ａが設けられている。
【００３５】
また，第２大入賞装置３６は，第２大入賞口３５を通過した遊技球を，特定領域３９または非特定領域７０のいずれかに振り分ける振分部材７１と，振分部材７１を駆動する振分部材ソレノイド７３とを備えている。振分部材７１は，遊技盤２に対して左右方向に進退可能に取り付けられ，遊技球の特定領域３９への転動と非特定領域７０への転動とを切り換える。
【００３６】
具体的には，図４（Ａ）に示すように，振分部材７１が遊技球の特定領域３９への転動を許容する位置に退避した状態では，第２大入賞口３５に入賞した遊技球は，第２大入賞口３５を通過した後，特定領域３９を通過することが可能になる。一方，図４（Ｂ）に示すように，振分部材７１が特定領域３９の入口を塞ぐことで遊技球の特定領域３９への転動を規制した状態では，第２大入賞口３５に入賞した遊技球は，第２大入賞口３５を通過した後，振分部材７１によってガイドされ，非特定領域７０を通過する。
【００３７】
パチンコ遊技機１では，特定領域３９への遊技球の通過が遊技状態を変更する契機となっている。パチンコ遊技機１の遊技状態および変更内容については後述する。これに対し，非特定領域７０への遊技球の通過は，遊技状態の変更の契機とならない。
【００３８】
図３の説明に戻り，パチンコ遊技機１には，遊技領域３におけるセンター装飾体１０の左下方に，遊技球が通過可能な第１ゲート２８が設けられている。また，パチンコ遊技機１には，遊技領域３における第１始動口２０の右上方であって第１大入賞口３０の上方に，遊技球が通過可能な第２ゲート２９が設けられている。第１ゲート２８および第２ゲート２９への遊技球の通過は，電チュー２２を開放するか否かを決める普通図柄の抽選の契機となる。普通図柄の抽選の詳細についても後述する。なお，以下の説明では，第１ゲート２８および第２ゲート２９を総称する場合，ゲートという。
【００３９】
また，パチンコ遊技機１は，さらに遊技領域３内に，１ないし複数の普通入賞口２７や，いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域３外へ排出するアウト口１６を有している。
【００４０】
このように各種の入賞口等が配置されている遊技領域３には，左右方向の中央より左側に位置する左遊技領域３Ａと，右側に位置する右遊技領域３Ｂと，がある。左遊技領域３Ａを遊技球が転動するように遊技球を発射する遊技者の打ち方を，「左打ち」という。一方，右遊技領域３Ｂを遊技球が転動するように遊技球を発射する遊技者の打ち方を，「右打ち」という。パチンコ遊技機１では，左打ちの場合，第１始動口２０への入賞が狙い易い構成になっている。一方，右打ちの場合，第２始動口２１，第１大入賞口３０，および第２大入賞口３５への入賞が狙い易い構成になっている。
【００４１】
また，パチンコ遊技機１は，遊技盤２の右上方に，表示器類４０を備えている。表示器類４０には，図５に示すように，第１特別図柄を変動表示する第１特別図柄表示器４１ａと，第２特別図柄を変動表示する第２特別図柄表示器４１ｂと，普通図柄を変動表示する普通図柄表示器４２と，が含まれる。また，表示器類４０には，第１特別図柄表示器４１ａの作動保留の記憶数を表示する第１特図保留表示器４３ａと，第２特別図柄表示器４１ｂの作動保留の記憶数を表示する第２特図保留表示器４３ｂと，普通図柄表示器４２の作動保留の記憶数を表示する普図保留表示器４４と，が含まれる。この他，表示器類４０には，例えば，パチンコ遊技機１が特定の遊技状態か否かを表示する表示器が含まれていてもよい。
【００４２】
第１特別図柄の表示変更は，第１始動口２０への遊技球の入賞を契機に行われる。第２特別図柄の表示変更は，第２始動口２１への遊技球の入賞を契機に行われる。なお，以下の説明では，第１特別図柄および第２特別図柄を総称する場合，特別図柄という。また，第１特別図柄表示器４１ａおよび第２特別図柄表示器４１ｂを総称する場合，特別図柄表示器４１という。また，第１特図保留表示器４３ａおよび第２特図保留表示器４３ｂを総称する場合，特図保留表示器４３という。
【００４３】
パチンコ遊技機１では，第１始動口２０または第２始動口２１への入賞を契機に，大当たりの抽選が行われる。そこで，パチンコ遊技機１は，特別図柄表示器４１に，特別図柄を変動表示させた後，抽選結果に対応する特別図柄である停止図柄を停止表示させることにより，パチンコ遊技機１による大当たりの抽選の結果を報知する。停止図柄は，抽選の結果に応じて複数種類の特別図柄の中から選択された１つの特別図柄である。なお，大当たりに当選した場合，パチンコ遊技機１は，第１大入賞口３０および第２大入賞口３５を開放させる大当たり遊技の制御を行う。なお，大当たり遊技を特別遊技ともいう。大当たり遊技における第１大入賞口３０および第２大入賞口３５の開放パターンについては後述する。
【００４４】
具体的に特別図柄表示器４１は，図５に示すように，８個のＬＥＤから構成されており，その点灯態様によって，パチンコ遊技機１による大当たり抽選の結果に応じた特別図柄を表示する。特別図柄表示器４１は，大当たりの当選に対応する特別図柄の表示として，例えば「○○●●○○●●」（○：点灯，●消灯）といったように，あらかじめ決められた図柄に従って，左から１，２，５，６番目にあるＬＥＤを点灯させる。また，特別図柄表示器４１は，ハズレの場合の特別図柄の表示として，例えば「●●●●●●●○」といったように，あらかじめ決められた図柄に従って，左から８番目にあるＬＥＤを点灯させる。また，特別図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示がなされる。この変動表示の態様は，例えば左から右へ点灯箇所が流れるように各ＬＥＤを点灯させる等，各ＬＥＤが停止表示する態様以外のいずれでもよい。
【００４５】
パチンコ遊技機１は，第１始動口２０または第２始動口２１への遊技球の入賞があると，その入賞に対して大当たりの抽選用の乱数である大当たり乱数を取得し，その大当たり乱数を自身のメモリの特定の記憶領域に一旦記憶する。詳細には，第１始動口２０への入賞があれば，取得した大当たり乱数を第１始動口２０用の記憶領域（後述する図６に示す第１特図保留記憶部８５ａ）に記憶し，第２始動口２１への入賞があれば，取得した大当たり乱数を第２始動口２１用の記憶領域（後述する図６に示す第２特図保留記憶部８５ｂ）に記憶する。各々の記憶領域に記憶可能な大当たり乱数の数には上限があり，パチンコ遊技機１では第１特図保留記憶部８５ａ，第２特図保留記憶部８５ｂともに，その上限数を４としている。
【００４６】
記憶された大当たり乱数は，その値に基づく特別図柄の表示が可能となる消化条件を満たしたことによって消化される。大当たり乱数の消化とは，パチンコ遊技機１がその大当たり乱数の値が大当たりに対応する値か否かを判定し，その判定結果を示すための特別図柄の表示を実行することであり，停止図柄を停止表示させることで完了する。従って，パチンコ遊技機１では，第１始動口２０または第２始動口２１への遊技球の入賞に基づく特別図柄の表示がその入賞後に直ぐに行えない場合，例えば前回の抽選結果に基づく特別図柄の変動表示中や大当たり遊技の実行中に入賞があった場合であっても，上限数までその入賞に対する大当たりの抽選の権利を保留できる。この抽選の権利の保留を，特図保留という。さらに第１始動口２０への入賞に対する特図保留を，第１特図保留とし，第２始動口２１への入賞に対する特図保留を，第２特図保留とする。
【００４７】
なお，第１特図保留記憶部８５ａに記憶された第１特図保留に対する消化条件には，その第１特図保留よりも先に第１特図保留記憶部８５ａに記憶された第１特図保留が無いこと，すなわち先に記憶された第１特図保留が全て消化されたことが含まれる。また，第２特図保留記憶部８５ｂに記憶された第２特図保留に対する消化条件には，その第２特図保留よりも先に第２特図保留記憶部８５ｂに記憶された第２特図保留が無いこと，すなわち先に記憶された第２特図保留が全て消化されたことが含まれる。また，パチンコ遊技機１では，第２特図保留の消化が第１特図保留の消化よりも優先される。そのため，第１特図保留に対する消化条件には，第２特図保留が無いことも含まれる。
【００４８】
パチンコ遊技機１は，前述のような特図保留の数を，特図保留表示器４３に表示する。具体的には，特図保留表示器４３は，図５に示すように，第１特図保留表示器４３ａが４個のＬＥＤで構成されており，第２特図保留表示器４３ｂも４個のＬＥＤで構成されている。パチンコ遊技機１は，特図保留表示器４３に各特図保留の数だけＬＥＤを点灯させることで特図保留の数を表示する。
【００４９】
また，パチンコ遊技機１では，ゲートへの遊技球の通過を契機に，普通図柄抽選が行われる。そこで，パチンコ遊技機１は，普通図柄表示器４２に，普通図柄を変動表示させた後，抽選結果に対応する普通図柄を停止表示させることにより，パチンコ遊技機１による普通図柄抽選の結果を報知する。停止表示される普通図柄は，抽選の結果に応じて複数種類の普通図柄の中から選択された１つの普通図柄である。なお，普通図柄抽選の抽選結果に応じて，パチンコ遊技機１は，第２始動口２１を開放させる補助遊技の制御を行う。補助遊技における第２始動口２１の開放パターンについては後述する。
【００５０】
具体的に普通図柄表示器４２は，図５に示すように，２個のＬＥＤから構成されており，その点灯態様によって，パチンコ遊技機１による普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄を表示する。普通図柄表示器４２は，普通図柄抽選の普通当たりに当選に対応する特定普通図柄の表示として，例えば「○○」（○：点灯，●消灯）といったように，あらかじめ決められた普通当たりの図柄に従って，両ＬＥＤを点灯させる。また，普通図柄表示器４２は，ハズレの場合の普通図柄の表示として，例えば「●○」といったように，あらかじめ決められた普通図柄に従って，左のＬＥＤを点灯させる。なお，普通図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示がなされる。この変動表示の態様は，例えば両ＬＥＤを交互に点灯させる等，各ＬＥＤが停止表示する態様以外のいずれでもよい。
【００５１】
パチンコ遊技機１は，ゲートへの遊技球の通過があると，その通過に対して普通図柄の抽選用の乱数である普通図柄乱数の値を取得し，その普通図柄乱数を自身のメモリの特定の記憶領域（後述する図６に示す普図保留記憶部８６）に一旦記憶する。記憶領域に記憶可能な普通図柄乱数の値の数には上限があり，パチンコ遊技機１では上限数を４としている。
【００５２】
記憶された普通図柄乱数は，その値に基づく普通図柄の表示が可能となったことを条件として消化される。普通図柄乱数の値の消化とは，パチンコ遊技機１がその普通図柄乱数の値が普通当たりに対応する値か否かを判定し，その判定結果を示すための普通図柄の表示を実行することであり，抽選結果に対応する普通図柄を停止表示させることで完了する。従って，パチンコ遊技機１では，ゲートへの遊技球の通過に基づく普通図柄の表示がその通過後に直ぐに行えない場合，例えば前回の抽選結果に基づく普通図柄の変動表示中や補助遊技の実行中に遊技球のゲートの通過があった場合であっても，４個を上限として，その通過に対する普通図柄の抽選の権利を保留できる。この抽選の権利の保留を，普図保留という。
【００５３】
なお，普図保留記憶部８６に記憶された普図保留に対する消化条件には，その普図保留よりも先に普図保留記憶部８６に記憶された普図保留が無いこと，すなわち先に普図保留記憶部８６に記憶された普図保留が全て消化されたことが含まれる。
【００５４】
パチンコ遊技機１は，前述のような普図保留の数を，普図保留表示器４４に表示する。具体的には，普図保留表示器４４は，図５に示すように，４個のＬＥＤで構成されており，普図保留の数だけＬＥＤを点灯させることで普図保留の数を表示する。
【００５５】
また，パチンコ遊技機１は，図３に示したように，遊技領域３の中央付近に，画像表示装置７を備え，画像表示装置７の表示画面７ａには，表示器類４０が表示する第１特別図柄ないし第２特別図柄の変動表示に同期した演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの表示を行う演出図柄表示領域が含まれる。なお，演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの表示内容を変更しながら表示する演出を演出図柄変動演出という。
【００５６】
演出図柄表示領域は，例えば，「左」「中」「右」の３つの図柄表示領域からなる。左の図柄表示領域には，左の演出図柄８Ｌが表示され，中の図柄表示領域には，中の演出図柄８Ｃが表示され，右の図柄表示領域には，右の演出図柄８Ｒが表示される。演出図柄はそれぞれ，例えば，「１」〜「９」までの数字を表した複数の図柄からなる。画像表示装置７は，左，中，右の演出図柄の組合せによって，特別図柄表示器４１にて表示される特別図柄の変動表示の内容，すなわちパチンコ遊技機１による大当たり抽選の結果を，遊技者に分かり易く表示する。
【００５７】
例えば，画像表示装置７は，大当たりの抽選にて「大当たり」に当選していた場合，「７７７」等の同じ数字の組み合わせであるゾロ目で演出図柄を表示する。また，「ハズレ」であった場合には，少なくとも１つの数字が他の数字と異なる組み合わせであるバラケ目で演出図柄を表示する。これにより，遊技者は，遊技の進行状況の把握が容易になる。つまり，遊技者は，パチンコ遊技機１による大当たりの抽選の結果を，表示器類４０にて表示される特別図柄によって把握可能な他，画像表示装置７に表示される演出図柄の組み合わせによっても把握できる。なお，図柄表示領域の位置は，固定的なものであっても可変的なものであってもよい。また，画像表示装置７は，演出図柄の変動表示に際し，例えば，演出図柄を上下方向にスクロールさせてもよいし，左右方向にスクロールさせてもよい。
【００５８】
なお，画像表示装置７は，前述のような演出図柄を用いた演出図柄変動演出のほか，例えば，大当たりの抽選結果を予告する予告演出に用いる画像，大当たり遊技や補助遊技の実行に用いられる画像，客待ち用のデモンストレーション画像，各種の設定内容の表示に用いる画像，を表示画面７ａに表示する。なお，演出図柄変動演出では，数字等の演出図柄のほか，背景画像やキャラクタ画像などの演出図柄以外の画像も表示してよい。
【００５９】
また，画像表示装置７の表示画面７ａには，第１特図保留の記憶数に応じて，演出保留画像を表示する第１演出保留表示領域９Ａと，第２特図保留の記憶数に応じて，演出保留画像を表示する第２演出保留表示領域９Ｂと，が含まれる。画像表示装置７は，演出保留画像の表示により，表示器類４０にて表示される第１特図保留の記憶数および第２特図保留の記憶数を，遊技者に分かり易く表示する。つまり，遊技者は，特図保留の数を，表示器類４０の特図保留表示器４３よって把握可能な他，画像表示装置７の第１演出保留表示領域９Ａおよび第２演出保留表示領域９Ｂに表示される演出保留画像の数によっても把握できる。
【００６０】
２．パチンコ遊技機１の電気的構成
続いて，パチンコ遊技機１における電気的な構成を，図６および図７を参照しつつ説明する。パチンコ遊技機１は，主制御基板８０と，サブ制御基板９０と，画像制御基板１００と，払出制御基板１１０と，を備えている。主制御基板８０は，遊技盤２に取り付けられ，特別図柄や普通図柄の抽選，遊技状態の移行等，主として遊技利益に関する制御を行う。サブ制御基板９０は，遊技盤２に取り付けられ，画像表示装置７の表示，各種のランプの点灯，音声出力等，主として遊技の進行に伴って実行される演出に関する制御を行う。画像制御基板１００は，画像表示装置７に表示される画像やスピーカ６７から出力される音声に関する制御を行う。払出制御基板１１０は，遊技球の払い出しに関する制御を行う。
【００６１】
また，パチンコ遊技機１は，電源基板１５０を備えている。電源基板１５０は，主制御基板８０，サブ制御基板９０，画像制御基板１００，および払出制御基板１１０に対する電力の供給制御を行い，これらの基板を介してその他の機器に対して必要な電力を供給する。
【００６２】
電源基板１５０には，バックアップ電源回路１５１が設けられている。バックアップ電源回路１５１は，パチンコ遊技機１に対して外部から電力が供給されていない場合，すなわち主電源がオフであったり停電が生じた場合に，後述する主制御基板８０のＲＡＭ８４等に対して情報の保持に必要な電力を供給する。従って，主制御基板８０のＲＡＭ８４等に記憶されている情報は，パチンコ遊技機１に外部から電力が供給されていない場合も，バックアップ電源回路１５１から電力を供給できる間，一時的に保持される。また，電源基板１５０には，電源スイッチ１５５が接続されている。この電源スイッチ１５５の操作により，主電源のオンオフが切り換えられる。なお，各制御基板に対する専用のバックアップ電源回路をそれぞれ設けてもよい。
【００６３】
主制御基板８０には，図６に示すように，プログラムに従ってパチンコ遊技機１の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン８１が実装されている。以下，遊技制御用ワンチップマイコン８１を，遊技制御用マイコン８１とする。遊技制御用マイコン８１には，遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶したＲＯＭ８３，ワークメモリとして使用されるＲＡＭ８４，ＲＯＭ８３に記憶されたプログラムを実行するＣＰＵ８２，が含まれる。遊技制御用マイコン８１は，Ｉ／Ｏポートによって構成される入出力回路８７を介して他の基板等とデータの送信ないし受信を行う。入出力回路８７は，遊技制御用マイコン８１に内蔵されていてもよい。また，ＲＯＭ８３は，外付けであってもよい。
【００６４】
ＲＡＭ８４には，大当たりの抽選に関する乱数を記憶する特図保留記憶部８５と，普通図柄の抽選に関する乱数を記憶する普図保留記憶部８６と，が設けられる。また，特図保留記憶部８５には，第１始動口２０を遊技球が通過したことに起因して取得した乱数を記憶する第１特図保留記憶部８５ａと，第２始動口２１を遊技球が通過したことに起因して取得した乱数を記憶する第２特図保留記憶部８５ｂとが設けられる。
【００６５】
詳細には，第１特図保留記憶部８５ａおよび第２特図保留記憶部８５ｂは，それぞれ保留の上限数に対応する記憶領域が設けられている。パチンコ遊技機１では，保留の上限数がそれぞれ４であることから，第１特図保留記憶部８５ａおよび第２特図保留記憶部８５ｂには，それぞれ４つの記憶領域が設けられる。さらに各記憶領域には，取得した乱数を記憶する小領域が設けられる。具体的にパチンコ遊技機１では，遊技球が始動口に入賞することに起因して，大当たり乱数，大当たり種別乱数，リーチ乱数，変動パターン乱数，の４つの乱数を取得する。そのため，各小領域には，それら４つの乱数が記憶される。各乱数の詳細については後述する。
【００６６】
また，普図保留記憶部８６も，保留の上限数に対応する記憶領域が設けられている。パチンコ遊技機１では，保留の上限数が４であることから，普図保留記憶部８６には，４つの記憶領域が設けられる。さらに各領域には，取得した乱数を記憶する記憶領域が設けられる。具体的にパチンコ遊技機１では，遊技球がゲートを通過することに起因して，普通当たり乱数を取得する。そのため，上述の記憶領域には，普通当たり乱数が記憶される。普通当たり乱数の詳細については後述する。
【００６７】
主制御基板８０には，中継基板８８を介して各種センサやソレノイドが電気的に接続されている。そのため，主制御基板８０には各センサからの信号が入力され，各ソレノイドには主制御基板８０から信号が出力される。具体的にセンサ類としては，第１始動口センサ２０ａ，第２始動口センサ２１ａ，第１ゲートセンサ２８ａ，第２ゲートセンサ２９ａ，第１大入賞口センサ３０ａ，第２大入賞口センサ３５ａ，特定領域センサ３９ａ，非特定領域センサ７０ａ，および普通入賞口センサ２７ａ，がある。
【００６８】
第１始動口センサ２０ａは，第１始動口２０の直下に設けられ，遊技球の通過を検知するための信号を出力する，すなわち遊技球が第１始動口２０を通過する際に出力値が変化する信号を出力する。第２始動口センサ２１ａは，第２始動口２１の直下に設けられ，遊技球の通過を検知するための信号を出力する，すなわち遊技球が第２始動口２１を通過する際に出力値が変化する信号を出力する。第１ゲートセンサ２８ａは，第１ゲート２８の直下の通過領域内に設けられ，遊技球の通過を検知するための信号を出力する。第２ゲートセンサ２９ａは，第２ゲート２９の直下の通過領域内に設けられ，遊技球の通過を検知するための信号を出力する。
【００６９】
第１大入賞口センサ３０ａは，第１大入賞口３０の直下に設けられ，遊技球の通過を検知するための信号を出力する，すなわち遊技球が第１大入賞口３０を通過する際に出力値が変化する信号を出力する。第２大入賞口センサ３５ａは，第２大入賞口３５の直下に設けられ，遊技球の通過を検知するための信号を出力する，すなわち遊技球が第２大入賞口３５を通過する際に出力値が変化する信号を出力する。
【００７０】
特定領域センサ３９ａは，特定領域３９内に位置し，遊技球の通過を検知するための信号を出力する，すなわち遊技球が特定領域３９を通過する際に出力値が変化する信号を出力する。非特定領域センサ７０ａは，非特定領域７０内に位置し，遊技球の通過を検知するための信号を出力する，すなわち遊技球が非特定領域７０を通過する際に出力値が変化する信号を出力する。
【００７１】
普通入賞口センサ２７ａは，各普通入賞口２７の直下に設けられ，遊技球の通過を検知するための信号を出力する，すなわち遊技球が各普通入賞口２７を通過する際に出力値が変化する信号を出力する。
【００７２】
また，ソレノイド類としては，電チューソレノイド２４，第１大入賞口ソレノイド３３，第２大入賞口ソレノイド３８，および振分部材ソレノイド７３，がある。電チューソレノイド２４は，電チュー２２の可動部材２３を駆動する。第１大入賞口ソレノイド３３は，第１大入賞装置３１の開閉部材３２を駆動する。第２大入賞口ソレノイド３８は，第２大入賞装置３６の開閉部材３７を駆動する。振分部材ソレノイド７３は，第２大入賞装置３６の振分部材７１を駆動する。
【００７３】
また，主制御基板８０には，第１特別図柄表示器４１ａ，第２特別図柄表示器４１ｂ，普通図柄表示器４２，第１特図保留表示器４３ａ，第２特図保留表示器４３ｂ，および普図保留表示器４４，が電気的に接続されている。すなわち，これらの表示器類４０の表示制御は，遊技制御用マイコン８１によって行われる。
【００７４】
また，主制御基板８０には，払出制御基板１１０に各種コマンドを送信するとともに，払い出し監視のために払出制御基板１１０から各種信号を受信する。具体的に払出制御基板１１０には，賞球払出装置１２０，貸球払出装置１３０，およびカードユニット１３５，が電気的に接続されている。カードユニット１３５は，パチンコ遊技機１に隣接して設置され，挿入されたプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にする装置である。また，払出制御基板１１０には，発射制御基板１１１を介して，発射装置１１２が電気的に接続されている。
【００７５】
払出制御基板１１０は，遊技制御用マイコン８１からの信号や，パチンコ遊技機１に電気的に接続されたカードユニット１３５からの信号に基づいて，賞球払出装置１２０の賞球モータ１２１を駆動して賞球払出装置１２０に賞球の払い出しを行わせたり，貸球払出装置１３０の球貸モータ１３１を駆動して貸球払出装置１３０に貸球の払い出しを行わせる。払い出される賞球は，その計数のための賞球センサ１２２からの信号によって制御される。払い出される貸球は，その計数のための球貸センサ１３２からの信号によって制御される。
【００７６】
パチンコ遊技機１では，第１始動口２０への入賞による払い出しの賞球数は３球であり，第２始動口２１への入賞による払い出しの賞球数は２球である。また，第１大入賞口３０または第２大入賞口３５への入賞による払い出しの賞球数は１３球であり，普通入賞口２７への入賞による払い出しの賞球数は３球である。これらの賞球数は，一例であり，適宜選択すればよい。
【００７７】
発射装置１１２は，発射モータ１１３と，タッチスイッチ１１４と，発射ボリューム１１５と，発射停止スイッチ１１６と，を備える。遊技者によるハンドル６０の操作があった場合，タッチスイッチ１１４からハンドル６０への接触があった旨の信号が発射制御基板１１１に出力され，さらに発射ボリューム１１５からハンドル６０の回転量に応じた信号が発射制御基板１１１に出力される。発射制御基板１１１は，発射モータ１１３を駆動し，発射装置１１２から入力された各種の信号に基づいて，適切な強さで遊技球が発射されるよう，発射装置１１２を制御する。
【００７８】
また，主制御基板８０には，ＲＡＭクリアスイッチ１６１が接続されている。ＲＡＭクリアスイッチ１６１は，主制御基板８０に付設され，パチンコ遊技機１の後面に配置される。すなわち，ＲＡＭクリアスイッチ１６１は，通常，パチンコ遊技機１の前面側にいる遊技者から視認できず，遊技者が操作できない位置にある。そのため，ＲＡＭクリアスイッチ１６１は，通常，ホールのスタッフによって操作される。パチンコ遊技機１は，ＲＡＭクリアスイッチ１６１が押下された状態で起動されると，ＲＡＭ８４を初期化する。これにより，ＲＡＭ８４に記憶されている情報が失われる。
【００７９】
また，主制御基板８０は，サブ制御基板９０に対して，各種コマンドを送信する。主制御基板８０とサブ制御基板９０との通信は，主制御基板８０からサブ制御基板９０へのコマンドの送信のみが可能な単方向通信となっている。すなわち，主制御基板８０とサブ制御基板９０との間には，通信方向規制手段として，例えばダイオードを用いた単方向制御回路が介在している。
【００８０】
また，主制御基板８０には，外部端子板１９０が接続されている。外部端子板１９０は，遊技制御用マイコン８１から受信した信号に基づく各種の信号を，データ表示器９１０やホールコンピュータ９００といったパチンコ遊技機１の外部に配された外部装置に対して出力する。具体的に外部端子板１９０には，外部出力用の複数のチャネル（ＣＮ）が設けられている。そして，各チャネル（ＣＮ）に対応するコネクタと，データ表示器９１０側のコネクタとはケーブルによって接続される。各コネクタからは，それぞれ一つの信号が外部に出力される。外部端子板１９０では，例えば，大当たりの当選したことを示す大当たりカウント信号，パチンコ遊技機１の遊技状態を示す信号，遊技機枠５０が開放されていることを示す枠開放信号，所定数（例えば１０球）の賞球がなされたことを示す信号，想定外の入賞があったことを示すセキュリティ信号，がそれぞれ別のチャネルから出力される。
【００８１】
サブ制御基板９０には，図７に示すように，プログラムに従ってパチンコ遊技機１の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン９１が実装されている。以下，演出制御用ワンチップマイコン９１を，演出制御用マイコン９１とする。演出制御用マイコン９１には，遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶したＲＯＭ９３，ワークメモリとして使用されるＲＡＭ９４，ＲＯＭ９３に記憶されたプログラムを実行するＣＰＵ９２，が含まれる。演出制御用マイコン９１は，Ｉ／Ｏポートによって構成される入出力回路９７を介して他の基板等とデータの送信ないし受信を行う。入出力回路９７は，演出制御用マイコン９１に内蔵されていてもよい。また，ＲＯＭ９３は，外付けであってもよい。
【００８２】
サブ制御基板９０には，画像制御基板１００，盤可動体中継基板１０８，ランプ中継基板１０７，十字ボタン検出スイッチ６８ｘ，演出ボタン検出スイッチ６３ｘ，剣部材検出スイッチ２２２ｘ，および振動モータ２２３が電気的に接続されている。そのため，サブ制御基板９０には各スイッチに基づく信号が入力され，各基板や振動モータ２２３にはサブ制御基板９０から信号が出力される。
【００８３】
画像制御基板１００には，プログラムに従って画像表示装置７およびスピーカ６７の出力を制御する画像制御用ワンチップマイコン１０１が実装されている。以下，画像制御用ワンチップマイコン１０１を，画像制御用マイコン１０１とする。画像制御用マイコン１０１には，演出の進行に伴って表示画像を制御するためのプログラムや，画像表示装置７に表示される静止画や動画，より具体的にはキャラクタ，アイテム，図形，文字，数字，記号，背景画像，などの画像データや，スピーカ６７を介して出力される音声，楽曲，効果音，などの音声データを記憶したＲＯＭ１０３，ワークメモリとして使用されるＲＡＭ１０４，ＲＯＭ１０３に記憶されたプログラムを実行するＣＰＵ１０２，が含まれる。画像制御用マイコン１０１は，Ｉ／Ｏポートによって構成される入出力回路１０５を介して他の基板等とデータの送信ないし受信を行う。入出力回路１０５は，画像制御用マイコン１０１に内蔵されていてもよい。また，ＲＯＭ１０３は，外付けであってもよい。
【００８４】
画像制御基板１００には，画像表示装置７，スピーカ６７，およびディップスイッチ１０６が電気的に接続されている。そのため，画像制御基板１００にはディップスイッチ１０６に基づく信号が入力され，画像表示装置７やスピーカ６７には画像制御基板１００から信号が出力される。
【００８５】
また，ＲＡＭ１０４には，音量の設定値を記憶する音量記憶部１０９が設けられる。パチンコ遊技機１で設定可能な音量は，図８に示すように，０〜９の１０段階あり，「０」が無音，「１」が最小音量，「９」が最大音量，となっている。なお，本形態では，設定値が大きいほど音量が大きいが，設定値が小さいほど音量が大きいようにしてもよい。パチンコ遊技機１は，音量記憶部１０９に記憶された設定値に基づいて，スピーカ６７から出力される音量を決定する。
【００８６】
ディップスイッチ１０６は，音量の初期値を設定するスイッチであり，音量と同じく０〜９までの１０段階の調節が可能である。ディップスイッチ１０６は，画像制御基板１００に付設され，パチンコ遊技機１の後面に配置される。すなわち，ディップスイッチ１０６は，通常，パチンコ遊技機１の前面側にいる遊技者から視認できず，遊技者が操作できない位置にある。
【００８７】
サブ制御基板９０の演出制御用マイコン９１は，主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて，画像制御基板１００の画像制御用マイコン１０１に画像表示装置７の表示制御を行わせる。画像制御用マイコン１０１のＣＰＵ１０２は，演出制御用マイコン９１からのコマンドに基づいて，ＲＯＭ１０３から画像データや音声データを読み出す。そして，読み出した画像データを画像表示装置７に表示させ，読み出した音声データに基づいて音声をスピーカ６７から出力する。
【００８８】
なお，音声を出力する構成として，サブ制御基板９０およびスピーカ６７と電気的に接続される音声制御基板を備え，演出制御用マイコン９１が，主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて，その音声制御基板を介して，スピーカ６７に音声，楽曲，効果音等を出力させる構成でもよい。この場合，音声データは，サブ制御基板９０のＲＯＭ９３に記憶すればよい。
【００８９】
また，サブ制御基板９０には，遊技盤２に取り付けられた盤可動体中継基板１０８を介して，盤可動体１５が電気的に接続されている。演出制御用マイコン９１は，主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて，盤可動体中継基板１０８を介して電気的に接続された盤可動体１５の動作制御を行う。具体的に，演出制御用マイコン９１は，盤可動体１５の動作態様を決める動作パターンデータをＲＯＭ９３から読み出し，その動作パターンデータに基づいて，盤可動体中継基板１０８を介して盤可動体１５の動作制御を行う。
【００９０】
また，サブ制御基板９０には，遊技機枠５０に取り付けられたランプ中継基板１０７を介して，枠ランプ６６および枠可動体６００が電気的に接続されている。演出制御用マイコン９１は，主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて，ランプ中継基板１０７を介して，枠ランプ６６の点灯制御ないし枠可動体６００の動作制御を行う。具体的に，演出制御用マイコン９１は，各ランプの発光態様を決める発光パターンデータをＲＯＭ９３から読み出し，その発光パターンデータに基づいてランプ中継基板１０７を介して各ランプの発光制御を行う。また，演出制御用マイコン９１は，枠可動体６００の動作態様を決める動作パターンデータをＲＯＭ９３から読み出し，その動作パターンデータに基づいてランプ中継基板１０７を介して枠可動体６００の動作制御を行う。
【００９１】
十字ボタン検出スイッチ６８ｘは，十字ボタン６８に対応する検出スイッチである。そのため，十字ボタン６８が押下されると，十字ボタン検出スイッチ６８ｘからサブ制御基板９０に対して，十字ボタン６８の押下された方向に関する信号が出力される。十字ボタン検出スイッチ６８ｘから出力される信号に基づいて，サブ制御基板９０は，十字ボタン６８のいずれかの方向ボタン６８Ｕ，６８Ｄ，６８Ｒ，６８Ｌが押下されたか否かを判断できる。演出ボタン検出スイッチ６３ｘは，演出ボタン６３に対応する検出スイッチである。そのため，演出ボタン６３が押下されると，演出ボタン検出スイッチ６３ｘからサブ制御基板９０に対して，演出ボタン６３に関する信号が出力される。演出ボタン検出スイッチ６３ｘから出力される信号に基づいて，サブ制御基板９０は，演出ボタン６３が押下されたか否かを判断できる。剣部材検出スイッチ２２２ｘは，剣部材２２２に対応する検出スイッチである。そのため，剣部材２２２が押し込まれると，剣部材検出スイッチ２２２ｘからサブ制御基板９０に対して，剣部材２２２に関する信号が出力される。剣部材検出スイッチ２２２ｘから出力される信号に基づいて，サブ制御基板９０は，剣部材２２２が押し込まれたか否かを判断できる。
【００９２】
振動モータ２２３は，演出ボタン６３内に収容され，演出ボタン６３の外装体を振動させる部材である。なお，振動モータ２２３は，演出ボタン６３の外装体を振動させず，演出ボタン６３に収容される構造物のみを振動させてもよい。演出制御用マイコン９１は，ＲＯＭ９３に記憶されているデータを用いて，振動モータ２２３の動作態様を決める動作パターンデータを作成し，その動作パターンデータに基づいて振動モータ２２３の動作制御を行う。
【００９３】
３．パチンコ遊技機１の大当たり
続いて，パチンコ遊技機１における大当たりについて説明する。パチンコ遊技機１では，前述したように第１始動口２０あるいは第２始動口２１への遊技球の入賞を契機に，大当たりの抽選を行う。第１始動口２０への遊技球の入賞を契機に行われる大当たりの抽選は，その抽選結果が第１特別図柄表示器４１ａに表示され，第１特別図柄（特図１）の抽選ともいう。また，第２始動口２１への遊技球の入賞を契機に行われる大当たりの抽選は，その抽選結果が第２特別図柄表示器４１ｂに表示され，第２特別図柄（特図２）の抽選ともいう。
【００９４】
パチンコ遊技機１は，第１始動口２０または第２始動口２１への遊技球の入賞に応じて，大当たり乱数，大当たり種別乱数，リーチ乱数，特図変動パターン乱数，の各種の乱数を取得する。大当たりの抽選は，取得した大当たり乱数に基づいて行われる。
【００９５】
パチンコ遊技機１が行う大当たりの抽選の結果には，「大当たり」と「ハズレ」とがある。大当たり乱数は，０〜６５５３５までの範囲内の値となる。そして，パチンコ遊技機１では，図９に示すように，通常確率状態では，例えば，大当たり乱数が０〜１６４の範囲内の値であれば，大当たりに当選したと判断し，それ以外の数値であればハズレと判断する。なお，パチンコ遊技機１では，大当たりの当選確率が異なる２つの遊技状態，すなわち通常確率状態と高確率状態とがあり，高確率状態では，例えば，大当たり乱数が０〜６４９の範囲内の値であれば，大当たりに当選したと判断する。遊技状態の詳細については後述する。
【００９６】
パチンコ遊技機１は，「大当たり」の場合には，特別図柄表示器４１に，大当たりに対応する特別図柄である「大当たり図柄」を停止表示させる。大当たりには，幾つかの種類があり，種類に応じた「大当たり図柄」を停止表示させる。「ハズレ」の場合には，パチンコ遊技機１は，特別図柄表示器４１に，ハズレに対応する特別図柄である「ハズレ図柄」を停止表示させる。
【００９７】
さらにパチンコ遊技機１は，大当たりに当選した場合，大当たりの種類に応じた開放パターンにて，第１大入賞口３０および第２大入賞口３５を開放する制御である「大当たり遊技」を実行する。なお，以下の説明では，第１大入賞口３０および第２大入賞口３５を総称する場合，大入賞口という。
【００９８】
大当たり遊技は，１回または複数回のラウンド遊技と，初回のラウンド遊技が開始される前のオープニングと，最終回のラウンド遊技が終了した後のエンディングと，を含んでいる。各ラウンド遊技は，オープニングの終了または前のラウンド遊技の終了によって開始し，次のラウンド遊技の開始またはエンディングの開始によって終了する。ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間であるインターバル時間は，その閉鎖前の開放のラウンド遊技に含まれる。
【００９９】
パチンコ遊技機１では，大当たりの種別として，「Ｖロング大当たり」と「Ｖショート大当たり」とがある。パチンコ遊技機１では，大当たりに当選した場合，大当たり種別の抽選も行う。大当たり種別の抽選は，大当たり種別乱数に基づいて行われる。大当たり種別乱数は，０〜９までの範囲内の値となる。そして，パチンコ遊技機１では，図１０に示すように，第１特別図柄の抽選（特図１の抽選）では，例えば，大当たり種別乱数が０〜４の範囲内の値であれば，Ｖロング大当たりに当選したと判断し，それ以外の数値であればＶショート大当たりと判断する。一方，第２特別図柄の抽選（特図２の抽選）では，例えば，大当たり種別乱数が０〜９の範囲内の値，すなわち全ての値で，Ｖロング大当たりに当選したと判断する。
【０１００】
「Ｖロング大当たり」は，その大当たり遊技中に特定領域３９への遊技球の通過が可能なＶロング開放パターンで，第１大入賞装置３１の開閉部材３２および第２大入賞装置３６の開閉部材３７を作動させる大当たりである。「Ｖショート大当たり」は，その大当たり遊技中に特定領域３９への遊技球の通過が実質的に不可能なＶショート開放パターンで，第１大入賞装置３１の開閉部材３２および第２大入賞装置３６の開閉部材３７を作動させる大当たりである。
【０１０１】
より具体的には，図１１に示すように，「Ｖロング大当たり」は，総ラウンド数が１６ラウンド（Ｒ）である。１Ｒ目から１３Ｒ目までの各ラウンドおよび１５Ｒ目では，パチンコ遊技機１は，１Ｒ当たり最大２５．０秒にわたって第１大入賞口３０を開放する。また，１４Ｒ目および１６Ｒ目の各ラウンドでは，パチンコ遊技機１は，１Ｒ当たり最大２５．０秒にわたって第２大入賞口３５を開放する。なお，振分部材７１は，大当たり遊技の開始またはラウンド遊技の開始から，前述した図４（Ａ）に示す第１状態，または図４（Ｂ）に示す第２状態に一定の周期で変動している。そのため，１４Ｒ目および１６Ｒ目の各ラウンドでは，第２大入賞口３５を通過した遊技球を，第２大入賞口３５を介して特定領域３９内に通過させることが可能である。
【０１０２】
これに対して，「Ｖショート大当たり」は，総ラウンド数が１６Ｒであるものの，実質的な総ラウンド数は１３Ｒである。つまり，１Ｒ目から１３Ｒ目までの各ラウンドは，１Ｒ当たり最大２５．０秒にわたって第１大入賞口３０を開放するが，１５Ｒ目は，０．０８秒しか第１大入賞口３０を開放しない。また，１４Ｒ目および１６Ｒ目の各ラウンドも，０．０８秒しか第２大入賞口３５を開放しない。従って，Ｖショート大当たりでは，１４Ｒ目から１６Ｒ目までの各ラウンドは，大入賞口の開放時間が極めて短く，賞球が見込めないラウンドとなっている。つまり，Ｖショート大当たりは実質１３Ｒの大当たりとなっている。
【０１０３】
また，Ｖショート大当たりにおける１４Ｒ目および１６Ｒ目の各ラウンドでは，パチンコ遊技機１は，仮に遊技球が第２大入賞口３５を通過してもその遊技球が特定領域３９を通過することができないタイミング，すなわち振分部材７１が第２の状態（図４参照）になったタイミングで，第２大入賞装置３６の開閉部材３７を開放する。このため，Ｖショート大当たりにおける１４Ｒ目および１６Ｒ目の各ラウンドでは，特定領域３９に遊技球が通過することはほぼ不可能になっている。
【０１０４】
パチンコ遊技機１では，大当たり遊技中の特定領域３９への遊技球の通過に基づいて，その大当たり遊技の終了後の遊技状態を，高確率状態に移行させる。つまり，前述のＶロング大当たりに当選した場合には，大当たり遊技の実行中に遊技球が特定領域３９を通過することで，大当たり遊技後の遊技状態を高確率状態に移行させ得る。これに対して，Ｖショート大当たりに当選した場合には，大当たり遊技の実行中に遊技球が特定領域３９をほぼ通過できないため，大当たり遊技後の遊技状態は，通常確率状態となる。
【０１０５】
パチンコ遊技機１では，図１０に示したように，第１特別図柄の抽選（特図１の抽選）における大当たりの振分率は，Ｖロング大当たりが５０％，Ｖショート大当たりが５０％となっている。これに対して，第２特別図柄の抽選（特図２の抽選）における大当たりの振分率は，Ｖロング大当たりが１００％となっている。すなわち，後述する電サポ制御の実行により入球可能となる第２始動口２１への入賞に基づく大当たりの抽選により大当たりに当選した場合には，必ずＶロング大当たりになる。このようにパチンコ遊技機１では，第１特別図柄の抽選よりも，第２特別図柄の抽選の方が，遊技者にとって有利となるように設定されている。
【０１０６】
なお，パチンコ遊技機１では，前述したように，第１始動口２０または第２始動口２１への遊技球の入賞に基づいて取得される乱数として，大当たり乱数，大当たり種別乱数の他に，リーチ乱数および変動パターン乱数がある。
【０１０７】
リーチ乱数は，大当たり判定の結果がハズレである場合に，その結果を示す演出図柄変動演出においてリーチを発生させるか否かを決定するために用いられる乱数である。リーチとは，複数の演出図柄のうち変動表示されている演出図柄が残り１つとなっている状態であって，変動表示されている演出図柄がどの図柄で停止表示されるか次第で大当たりの当選を示す演出図柄の組み合わせとなる状態，例えば「７↓７」（「↓」は変動中を意味する）といった状態，のことである。なお，リーチ状態において停止表示されている演出図柄は，表示画面７ａ内で多少揺れているように表示されてもよい。すなわち，演出図柄が完全に停止していなくてもよい。リーチ乱数は，０〜１２７までの範囲内の値となる。
【０１０８】
そして，パチンコ遊技機１では，図１２に示すように，非時短状態では，リーチ乱数が０〜１３の範囲内の値であれば，リーチ有りと判断し，それ以外の数値であればリーチ無しと判断する。また，時短状態では，リーチ乱数が０〜５の範囲内の値であれば，リーチ有りと判断し，それ以外の数値であればリーチ無しと判断する。時短状態および非時短状態の詳細については後述する。
【０１０９】
変動パターン乱数は，特別図柄の変動時間を含む変動パターンを決定するために用いられる乱数である。変動パターン乱数も，０〜１２７までの範囲内の値となる。図１３および図１４は，変動パターン乱数と変動パターンとの関係を示すテーブルである。本形態では，変動パターンによって，リーチ演出の実行可否や，リーチ演出を行う場合の態様が決められる。変動パターンに含まれるリーチ演出の態様としては，通常リーチと，通常リーチよりも変動時間が長いスーパーリーチ（ＳＰリーチ）と，がある。また，変動パターンに含まれるＳＰリーチの種類としては，「ＳＰリーチ＿Ａ」と「ＳＰリーチ＿Ｂ」とがある。「ＳＰリーチ＿Ａ」と「ＳＰリーチ＿Ｂ」とは，演出の内容が異なる。パチンコ遊技機１では，変動パターン乱数の他，特別図柄の種類，時短状態か非時短状態か，大当たりやリーチの抽選結果，に基づいて，変動パターンを決定する。
【０１１０】
また，パチンコ遊技機１では，ゲートへの遊技球の通過に基づいて取得される乱数として，普通当たり乱数がある。普通当たり乱数は，電チュー２２を開放させる補助遊技を行うか否かの抽選に用いられる乱数である。普通当たり乱数は，０〜２５５までの範囲内の値となる。
【０１１１】
そして，パチンコ遊技機１では，図１５に示すように，非時短状態では，普通当たり乱数が０〜２の範囲内の値であれば，普通当たりに当選したと判断し，それ以外の数値であればハズレと判断する。また，時短状態では，普通当たり乱数が０〜２５４の範囲内の値であれば，普通当たりに当選したと判断し，それ以外の数値であればハズレと判断する。すなわち，普通当たりの抽選は，非時短状態ではほとんどハズレとなり，時短状態ではほとんど普通当たりとなる。時短状態および非時短状態の詳細については後述する。
【０１１２】
４．パチンコ遊技機１の遊技状態
続いて，パチンコ遊技機１の遊技状態について説明する。パチンコ遊技機１は，大当たりの抽選（特別図柄表示器４１）および普通当たりの抽選（普通図柄表示器４２）に関して，それぞれ「確率変動機能」と「変動時間短縮機能」とを有している。
【０１１３】
大当たりの抽選で確率変動機能が作動している状態を「高確率状態」といい，作動していない状態を「通常確率状態」という。高確率状態では，図９に示したように，大当たりに当選する確率が通常確率状態よりも高い。すなわち，確率変動機能が作動すると，作動していないときと比較して，大当たりの抽選で結果が大当たりとなる確率が高くなる。
【０１１４】
また，大当たりの抽選における変動時間短縮機能が作動している状態を「時短状態」といい，作動していない状態を「非時短状態」という。時短状態では，特別図柄表示器４１での特別図柄の変動時間，すなわち変動表示の開始時から表示結果の停止表示時までの時間が，非時短状態よりも短くなり易い。具体的にパチンコ遊技機１は，大当たりの抽選でハズレとなった場合に，図１２に示したように，リーチ有りと判定されるリーチ乱数の値が非時短状態よりも時短状態の方が少なくなる判定テーブルを用いて，リーチの判定を行う。つまり，時短状態では，大当たりの抽選でハズレとなった場合に，特別図柄が停止表示されるまでの時間が長いリーチになる確率が低くなる。また，図１３および図１４に示したように，リーチ無しハズレとなった場合，非時短状態よりも時短状態の方が，変動時間が短い変動パターンが選択され易い。つまり，変動時間短縮機能が作動していると，作動していないときと比較して，変動時間が短くなり易い。その結果，時短状態では，特図保留の消化のペースが速くなり，特図保留として記憶され得る始動口への有効な入賞が発生し易くなる。そのため，遊技者は，スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことが可能となる。
【０１１５】
大当たりの抽選における確率変動機能と変動時間短縮機能とは，同時に作動してもよいし，一方のみが作動してもよい。普通当たりの抽選における確率変動機能と変動時間短縮機能とは，大当たりの抽選における変動時間短縮機能に同期して作動するようになっている。すなわち，普通当たりの抽選における確率変動機能および変動時間短縮機能は，時短状態において作動し，非時短状態において作動しない。よって，時短状態では，普通当たり抽選における当選確率が非時短状態よりも高くなっている。具体的にパチンコ遊技機１は，図１５に示したように，普通当たりと判定される普通当たり乱数の値が非時短状態よりも時短状態の方が多くなる判定テーブルを用いて，普通当たりの抽選を行う。つまり，普通当たりの抽選で確率変動機能が作動すると，作動していないときと比較して，普通当たりの抽選で結果が普通当たりとなる確率が高くなる。
【０１１６】
また，時短状態では，普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短い。パチンコ遊技機１では，例えば，非時短状態の変動時間が３０秒であり，時短状態の変動時間が１秒である。また，時短状態では，補助遊技における電チュー２２の開放時間が，非時短状態よりも長くなっている。すなわち，電チュー２２の開放時間延長機能が作動している。一方，時短状態でも非時短状態でも，補助遊技における電チュー２２の開放回数は同じである。つまり，時短状態では，電チュー２２の開放回数増加機能が作動していない。なお，時短状態では，電チュー２２の開放回数増加機能を作動してもよい。
【０１１７】
かくして，普通当たりの抽選における確率変動機能と変動時間短縮機能，および電チュー２２の開放時間延長機能が作動している状況下では，これらの機能が作動していない場合と比較して，電チュー２２が頻繁に開放され，第２始動口２１へ遊技球が頻繁に入賞することになる。その結果，遊技球の発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って，これらの機能が作動している状態を「高ベース状態」といい，作動していない状態を「低ベース状態」という。高ベース状態では，遊技者は，手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たりを狙うことができる。なお，高ベース状態とは，電チュー２２により第２始動口２１への入賞をサポートする制御，いわゆる電サポ制御が実行されている状態ともいえる。
【０１１８】
なお，高ベース状態は，前述した複数の機能が全て作動するものでなくてもよい。すなわち，普通当たりに抽選における確率変動機能，普通当たりの抽選における変動時間短縮機能，電チュー２２の開放時間延長機能，および電チュー２２の開放回数増加機能のうち，１つ以上の機能の作動によって，その機能が作動していないときよりも電チュー２２が開放され易くなっていればよい。また，高ベース状態は，時短状態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。
【０１１９】
パチンコ遊技機１では，Ｖロング大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態が，その大当たり遊技中に特定領域３９への遊技球の通過がなされていれば，高確率状態かつ時短状態かつ高ベース状態となる。この遊技状態を特に，「高確高ベース状態」という。高確高ベース状態は，大当たりに当選しないまま所定回数（本形態では１６０回）の大当たりの抽選が実行されるか，大当たりに再び当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。
【０１２０】
また，パチンコ遊技機１では，Ｖショート大当たりへの当選による大当たり遊技の遊技状態が，その大当たり遊技中に特定領域３９への遊技球の通過がほぼなされないことから，通常確率状態かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に，「低確高ベース状態」という。低確高ベース状態は，大当たりに当選しないまま所定回数（本形態では１００回）の大当たりの抽選が実行されるか，大当たりに再び当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。
【０１２１】
なお，パチンコ遊技機１の電源投入後の遊技状態は，通常確率状態かつ非時短状態かつ低ベース状態である。この遊技状態を特に，「低確低ベース状態」という。また，大当たり遊技の実行中の状態を「大当たり遊技状態」と称する。なお，大当たり遊技状態を「特別遊技状態」ともいう。
【０１２２】
高確高ベース状態や低確高ベース状態といった高ベース状態では，右打ちにより右遊技領域３Ｂへ遊技球を進入させた方が遊技者にとって有利に遊技を進められる。電サポ制御が実行されているため，低ベース状態と比べて電チュー２２が開放され易くなっており，第１始動口２０への入賞よりも第２始動口２１への入賞の方が容易になっているからである。従って，遊技者は，普通当たり抽選の契機となる第２ゲート２９へ遊技球を通過させつつ，第２始動口２１へ入賞させるべく右打ちを行う。これにより，左打ちよりも，始動口への入賞を多数得ることが期待できる。
【０１２３】
これに対して，低ベース状態では，左打ちにより左遊技領域３Ａへ遊技球を進入させた方が遊技者にとって有利に遊技を進められる。電サポ制御が実行されていないため，高ベース状態と比べて電チュー２２が開放され難くなっており，第２始動口２１への入賞よりも第１始動口２０への入賞の方が容易になっているからである。従って，遊技者は，第１始動口２０へ入賞させるべく左打ちを行う。これにより，右打ちよりも，始動口への入賞を多数得ることが期待できる。
【０１２４】
５．パチンコ遊技機１の音量調節
続いて，パチンコ遊技機１の音量調節について説明する。パチンコ遊技機１の音量は，前述したように画像制御用マイコン１０１の音量記憶部１０９に記憶されている設定値によって決まる。音量記憶部１０９に記憶されている設定値の変更，すなわちパチンコ遊技機１の音量調節には，遊技者の操作によって設定値を変更する手動調節と，パチンコ遊技機１が所定の条件を満たすことで自動的に設定値を変更する自動調節と，がある。
【０１２５】
パチンコ遊技機１では，音量の手動調節の１つとして，遊技者による十字ボタン６８の押下，より具体的には左方向ボタン６８Ｌまたは右方向ボタン６８Ｒの押下がある。パチンコ遊技機１は，遊技者による遊技が行われていないと見做すことができる待機状態において，左方向ボタン６８Ｌおよび右方向ボタン６８Ｒの押下を受け付ける。具体的に待機状態とは，主電源のオンから，最初の特別図柄の変動表示が開始されるまでの間，あるいは特別図柄が停止表示されて特図保留の数が０になった後から，次の特別図柄の変動表示が開始されるまでの間である。
【０１２６】
パチンコ遊技機１は，待機状態中に左方向ボタン６８Ｌが押下されると，音量記憶部１０９に記憶されている設定値を１段階下げる変更を行う。例えば，音量記憶部１０９に記憶されている設定値が「３」であった場合，新たな設定値として「２」が記憶される。一方，パチンコ遊技機１は，待機状態中に右方向ボタン６８Ｒが押下されると，音量記憶部１０９に記憶されている設定値を１段階上げる変更を行う。例えば，音量記憶部１０９に記憶されている設定値が「３」であった場合，新たな設定値として「４」が記憶される。これにより，遊技者は好みの音量に調節できる。
【０１２７】
さらに，パチンコ遊技機１は，音量の設定値が変更される，すなわち音量記憶部１０９に新たな設定値が記憶されると，図１６に示すように現在の音量の設定値を表示する音量設定画面７０６を，画像表示装置７の表示画面７ａに表示する。音量設定画面７０６には，現在の音量の設定値を示す数値画像７０６Ａと，音量の設定値の大小を示唆する音符画像７０６Ｂと，が含まれる。音符画像７０６Ｂは，音量の設定値が大きいほど大きく表示される。また，音量設定画面７０６は，停止表示されている演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒや，待機状態中の客待ち演出にて表示される待機画面７０１よりも前面に表示される。すなわち，音量設定画面７０６は，他の画像よりも優先して最前面に表示される。なお，音量設定画面７０６を表示画面７ａ全体に表示し，他の画像を非表示としてもよい。音量設定画面７０６は，音量が変更されてから所定時間（本形態では３秒）表示され，所定時間経過後は非表示となる。
【０１２８】
また，パチンコ遊技機１では，音量設定の自動調節として，待機状態中に所定の条件を満たした場合に，音量記憶部１０９に記憶されている設定値を，ディップスイッチ１０６によって設定された値であるハードウェア値以上の値にする。具体的に，パチンコ遊技機１は，ハードウェア値と音量記憶部１０９に記憶されている設定値（「現在の音量の設定値」ともいう）とを比較し，ハードウェア値が大きい場合に，音量記憶部１０９にハードウェア値を記憶する。例えば，音量記憶部１０９に記憶されている設定値が「２」であり，ハードウェア値が「３」であった場合，新たな設定値として「３」が記憶される。一方，音量記憶部１０９に記憶されている設定値が「７」であり，ハードウェア値が「３」であった場合，設定値は「７」のままである。
【０１２９】
パチンコ遊技機１は，自動調節を行うための所定の条件として，特定の待機画面が所定回数表示されたことを適用する。具体的にパチンコ遊技機１は，待機状態中，客待ち演出の実行を開始し，図１７に示すように複数の待機画面７０１〜７０４を切り替えて表示する。パチンコ遊技機１は，演出図柄が停止表示され，特図保留の数が０になると待機状態となる。客待ち演出では，パチンコ遊技機１は先ず，図１７（Ａ）に示すように，演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの停止表示を所定時間（本形態では３０秒）維持する。この間でも待機状態であることから，パチンコ遊技機１は，手動調節による音量調節が可能である。
【０１３０】
所定時間が経過すると，パチンコ遊技機１は，図１７（Ｂ）に示すように，待機画面７０１を演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒよりも前面に表示する。待機画面７０１には，例えば，音量調節および光量調節の操作ガイダンスが表示される。待機画面７０１を所定時間（本形態では６０秒）表示した後，パチンコ遊技機１は，図１７（Ｃ）に示すように，待機画面７０１を非表示とし，待機画面７０２を演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒよりも前面に表示する。待機画面７０２には，例えば，ホールの情報や広告が表示される。待機画面７０２を所定時間（本形態では３０秒）表示した後，パチンコ遊技機１は，図１７（Ｄ）に示すように，待機画面７０２を非表示とし，待機画面７０３を演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒよりも前面に表示する。待機画面７０３には，例えば，パチンコ遊技機１の情報や広告が表示される。待機画面７０３を所定時間（本形態では３０秒）表示した後，パチンコ遊技機１は，図１７（Ｅ）に示すように，待機画面７０３を非表示とし，待機画面７０４を演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒよりも前面に表示する。待機画面７０４には，例えば，注意事項が表示される。待機画面７０４を所定時間（本形態では４８秒）表示した後，パチンコ遊技機１は，待機画面７０４を非表示とし，再び待機画面７０１を表示する。以降，客待ち演出では，パチンコ遊技機１は，待機状態が解除されるまで，待機画面７０１〜７０４の切り替えを繰り返す。各待機画面７０１〜７０４の表示内容は一例であり，前述した内容に限るものではない。また，各待機画面を切り替えるための所定時間も一例であり，前述した時間に限るものではない。
【０１３１】
各待機画面７０１，７０２，７０３，７０４は同じサイズであり，表示画面７ａ内の同じ位置に表示される。そのため，パチンコ遊技機１は，待機状態中，各待機画面７０１，７０２，７０３，７０４を重ねて表示し，表示順番となった待機画面を最前面に表示する。この場合，画像表示装置７は最前面に表示された待機画面以外の待機画面も表示しているが，遊技者からは見えないため，本明細書では非表示と記載する。なお，本形態のように複数の待機画面を重ねて表示せず，１つ１つの待機画面の表示ないし非表示を制御してもよい。
【０１３２】
パチンコ遊技機１では，待機状態中，待機状態になってからの待機画面７０４の表示が３回目の場合に，音量設定の自動調節を行う。すなわち，前述した自動調節を行うための所定の条件のうち，特定の待機画面を待機画面７０４とし，所定回数を３回とする。例えば，ディップスイッチ１０６にて音量が「３」に設定され，前の遊技者によって「３」よりも小さい音量に設定されている場合，待機状態中に待機画面７０４が３回表示されると，自動的に音量が「３」に設定される。
【０１３３】
パチンコ遊技機１の出荷時は，静かな環境下でもパチンコ遊技機１からの出力音が騒がしく感じない程度の音量とするために，８５ｄｂ以下の値（本形態では設定値「３」）がディップスイッチ１０６に設定されることが多い。そのため，ホールのスタッフ等がディップスイッチ１０６の値を変更しなければ，パチンコ遊技機１は，音量が小さい状態で動作を開始することになる。一方，遊技者は，音量が小さいと感じた場合，手動調節によって音量の設定値を上げる。そこで，パチンコ遊技機１は，待機状態中に所定の条件を満たした際，音量の設定値をハードウェア値と現在の音量の設定値との大きい方とすることで，少なくともハードウェア値の音量レベルを確保し，現在のホールの状況に好適となる可能性が高い音量になる。また，ホールのスタッフ等がディップスイッチ１０６の値を音量が大きい値に変更していた場合，前の遊技者が小さい音量の設定値に変更したとしても，ホールが希望するハードウェア値に戻される。そのため，次の遊技者が遊技を楽しめる可能性が高く，次の遊技者にとって音量の設定値を上げる操作の手間が少ない。
【０１３４】
また，パチンコ遊技機１では，前述した十字ボタン６８の押下以外の，音量の手動調節として，待機状態中での遊技者の演出ボタン６３の押下がある。パチンコ遊技機１は，待機状態中であっても，演出ボタン６３の押下を受け付ける。そして，パチンコ遊技機１は，待機状態中に演出ボタン６３の押下を受け付けると，音量の設定値を最大値に設定する。すなわち，始めから最大音量で遊技したい遊技者や設定操作に不慣れな遊技者にとって，十字ボタン６８を何回も操作することは手間である。そこで，パチンコ遊技機１は，演出ボタン６３の１回の操作によって，音量記憶部１０９に音量の設定値の最大値である「９」を記憶する。
【０１３５】
この演出ボタン６３による音量調節を告知するため，パチンコ遊技機１は，待機状態中，現在の音量の設定値が最大値以外の場合，図１８（Ａ）に示すように，最大音量設定画面７０５を，画像表示装置７の表示画面７ａに表示する。最大音量設定画面７０５には，演出ボタン６３の押下を示唆するボタン画像７０５Ａと，演出ボタン６３の押下によって音量が最大になることを通知するメッセージ画像７０５Ｂと，が含まれる。また，最大音量設定画面７０５は，演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒや，待機画面７０１よりも前面に表示される。すなわち，最大音量設定画面７０５は，他の画像よりも優先して最前面に表示される。なお，最大音量設定画面７０５を表示画面７ａ全体に表示し，他の画像を非表示としてもよい。
【０１３６】
最大音量設定画面７０５は，待機状態であって音量の設定値が最大値でない期間中，表示画面７ａに表示される。これにより，遊技者は，現在の音量が最大値ではないことを認識でき，さらに最大音量とするための操作を把握できる。そして，演出ボタン６３が押下される等，音量の設定値が最大値になると，パチンコ遊技機１は，図１８（Ｂ）に示すように，最大音量設定画面７０５を非表示とし，現在の音量の設定値が最大であることを示す音量設定画面７０６を表示する。
【０１３７】
一方，最大音量設定画面７０５は，待機状態であって音量の設定値が最大値である期間中，表示画面７ａに表示されない。この場合，音量を最大値にする操作は不要であることから，パチンコ遊技機１は，最大音量設定画面７０５を非表示とし，待機画面７０１等，他の画像の表示スペースを確保する。
【０１３８】
６．遊技制御用マイコン８１の動作
続いて，パチンコ遊技機１の主制御基板８０における遊技制御用マイコン８１の動作について説明する。遊技制御用マイコン８１が実行する具体的な処理としては，メイン側起動処理がある。なお，遊技制御用マイコン８１の動作説明にて登場するカウンタ，タイマ，フラグ，ステータス，バッファ，などは，ＲＡＭ８４に設けられる。
【０１３９】
［メイン側起動処理］
遊技制御用マイコン８１が実行するメイン側起動処理について，図１９のフローチャートを参照しつつ説明する。遊技制御用マイコン８１は，パチンコ遊技機１の主電源がオフからオンになったことを契機に，すなわち電源スイッチ１５５がオンになり，電源基板１５０を介して外部からの電力供給が開始されたことを契機に，ＲＯＭ８３からメイン側起動処理のプログラムを読み出して実行する。
【０１４０】
メイン側起動処理では，遊技制御用マイコン８１は先ず，ＣＰＵ８２の初期設定やＲＡＭ８４の初期化等を行う電源投入処理を実行する（Ｓ００１）。Ｓ００１の詳細については後述する。
【０１４１】
Ｓ００１の後，遊技制御用マイコン８１は，割り込みを禁止する（Ｓ００２）。次いで，遊技制御用マイコン８１は，各種の乱数の値を更新する（Ｓ００３）。具体的にＳ００３では，遊技制御用マイコン８１は，大当たり乱数，大当たり種別乱数，リーチ乱数，変動パターン乱数，普通当たり乱数，の各種の乱数の値を更新する。乱数の更新方法としては，例えば，１回の更新に際して値を所定数加算する。所定数は，全ての乱数で共通であってもよいし，乱数ごとに異なってもよい。乱数の値は，上限値に達すると０に戻る。また，乱数の初期値は，０であっても０以外の値であってもよい，また，乱数の初期値は，全ての乱数で共通であってもよいし，乱数ごとに異なってもよい。また，各乱数は，カウンタＩＣ等からなる公知の乱数発生回路を利用して生成してもよい。
【０１４２】
Ｓ００３の後，遊技制御用マイコン８１は，割り込みを許可する（Ｓ００４）。以降，Ｓ００２〜Ｓ００４を繰り返す。割り込みが許可されている間は，メイン側タイマ割り込み処理の実行が可能になる。メイン側タイマ割り込み処理は，例えば，４ｍｓ周期でＣＰＵ８２に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。そして，メイン側タイマ割り込み処理が実行された場合には，メイン側タイマ割り込み処理が終了してから，次のメイン側タイマ割り込み処理が開始されるまでの間に，Ｓ００２〜Ｓ００４の処理が繰り返される。なお，割り込み禁止状態のときにＣＰＵ８２に割り込みパルスが入力された場合には，メイン側タイマ割り込み処理の実行を直ぐには開始せず，割り込み許可状態となるのを待って開始する。
【０１４３】
［電源投入処理］
次に，図１９のＳ００１の電源投入処理について，図２０のフローチャートを参照しつつ説明する。電源投入処理では，遊技制御用マイコン８１は先ず，ＲＡＭ８４へのアクセスの許可設定を行う（Ｓ０１１）。これにより，ＲＡＭ８４に対する情報の書き込みや読み出しが可能になる。
【０１４４】
Ｓ０１１の後，遊技制御用マイコン８１は，電源断フラグがオンか否かを判断する（Ｓ０１２）。電源断フラグは，主電源が正常な手順でオフされたか否かを判断するフラグであり，後述するＳ１８１の電源断監視処理を通じて正常な手順で主電源がオフされた場合にオンになり，停電や不正アクセス等によって正常な手順で主電源がオフされなかった場合にオフのままとなる。電源断フラグがオンであれば（Ｓ０１２：ＹＥＳ），遊技制御用マイコン８１は，ＲＡＭクリアスイッチ１６１が押下された状態か否かを判断する（Ｓ０１３）。
【０１４５】
ＲＡＭクリアスイッチ１６１が押下されていない状態であれば（Ｓ０１３：ＮＯ），遊技制御用マイコン８１は，ＣＰＵ８２やＲＡＭ８４の起動時の異常の有無を診断する（Ｓ０１４）。Ｓ０１４では，例えば，チェックサムによるＲＡＭ８４の情報の整合性を診断する。その後，遊技制御用マイコン８１は，Ｓ０１４による診断によって異常が有ったか否かを判断する（Ｓ０１５）。
【０１４６】
電源断フラグがオフの場合（Ｓ０１２：ＮＯ），あるいはＲＡＭクリアスイッチ１６１が押下されている状態（Ｓ０１３：ＹＥＳ），あるいは異常が有った場合（Ｓ０１５：ＹＥＳ），遊技制御用マイコン８１は，ＲＡＭ８４を初期化する（Ｓ０２１）。これにより，ＲＡＭ８４に記憶されていた各種の情報が失われる。例えば，遊技状態の情報が，初期値である通常確率状態の情報にリセットされる。
【０１４７】
Ｓ０２１の後，遊技制御用マイコン８１は，ＲＡＭの初期化を指示するＲＡＭ初期化コマンドを，ＲＡＭ８４の出力バッファにセットする（Ｓ０２２）。出力バッファにセットされたＲＡＭ初期化コマンドは，サブ制御基板９０に出力され，サブ制御基板９０によってコマンドに応じた処理が実行される。
【０１４８】
Ｓ０２２の後，あるいは異常が無かった場合（Ｓ０１５：ＮＯ），遊技制御用マイコン８１は，電源断フラグをオフにする（Ｓ０１６）。さらに，遊技制御用マイコン８１は，ＣＰＵ８２等の初期化設定を行う（Ｓ０１７）。具体的にＳ０１７では，遊技制御用マイコン８１は，例えば，スタックの設定，定数設定，割り込み時間の設定，ＣＰＵの設定，ＳＩＯ，ＰＩＯ，ＣＴＣ（割り込み時間の管理のための回路）等の設定を行う。Ｓ０１７の後，電源投入処理を終了する。
【０１４９】
［メイン側タイマ割り込み処理］
次に，Ｓ００５のメイン側タイマ割り込み処理について，図２１のフローチャートを参照しつつ説明する。メイン側タイマ割り込み処理は，４ｍｓ周期の割り込みパルスが入力される度に，遊技制御用マイコン８１によって実行される。
【０１５０】
メイン側タイマ割り込み処理では，遊技制御用マイコン８１は先ず，ＲＡＭ８４の出力バッファにセットされたコマンドを，サブ制御基板９０や払出制御基板１１０等，パチンコ遊技機１内の主制御基板８０以外のデバイスに出力する（Ｓ１０１）。ＲＡＭ８４の出力バッファには，後述する各種の処理によって適宜コマンドがセットされる。
【０１５１】
Ｓ１０１の後，遊技制御用マイコン８１は，払い出しに関する情報を更新する（Ｓ１０２）。具体的にＳ１０２では，遊技制御用マイコン８１は，第１始動口センサ２０ａ，第２始動口センサ２１ａ，第１大入賞口センサ３０ａ，第２大入賞口センサ３５ａ，普通入賞口センサ２７ａ等の，各種のセンサから出力された信号に基づいて入賞の有無を判断し，入賞口の種類に応じた賞球の払い出しを指示する払い出しコマンドを，ＲＡＭ８４の出力バッファにセットする。
【０１５２】
Ｓ１０２の後，遊技制御用マイコン８１は，各種の乱数の値を更新する（Ｓ１０３）。Ｓ１０３の処理は，Ｓ００３と同様である。すなわち，遊技制御用マイコン８１は，メイン側タイマ割り込み処理の実行期間中と，それ以外の期間との両方で，各種の乱数の値を更新する。なお，乱数の値の更新を，いずれか一方の期間のみで行ってもよい。
【０１５３】
Ｓ１０３の後，遊技制御用マイコン８１は，各種のセンサから出力された信号に基づいて，始動口等への入球を検出するセンサ検出処理を実行する（Ｓ１１１）。具体的にＳ１１１では，遊技制御用マイコン８１は，第１ゲートセンサ２８ａおよび第２ゲートセンサ２９ａから出力された信号に基づいて，遊技球がゲートを通過したか否かを判断し，遊技球がゲートを通過していた場合には，普図保留の数が４個未満であることを条件として，普図保留の数を１つ加算し，普通当たり乱数の値を取得して普図保留記憶部８６に記憶する。
【０１５４】
また，遊技制御用マイコン８１は，第１始動口センサ２０ａから出力された信号に基づいて，遊技球が第１始動口２０を通過したか否かを判断し，遊技球が第１始動口２０を通過していた場合には，第１特図保留の数が４個未満であることを条件として，第１特図保留数に１を加算し，さらに大当たり乱数，大当たり種別乱数，リーチ乱数，変動パターン乱数，の大当たりに関する各乱数の値を取得して第１特図保留記憶部８５ａに記憶する。さらに遊技球の第１始動口２０への入賞を通知する第１始動入賞コマンドを，ＲＡＭ８４の出力バッファにセットする。また，遊技制御用マイコン８１は，第２始動口センサ２１ａから出力された信号に基づいて，遊技球が第２始動口２１を通過したか否かを判断し，遊技球が第２始動口２１を通過していた場合には，第２特図保留の数が４個未満であることを条件として，第２特図保留数に１を加算し，さらに大当たりに関する各乱数の値を取得して第２特図保留記憶部８５ｂに記憶する。さらに遊技球の第２始動口２１への入賞を通知する第２始動入賞コマンドを，ＲＡＭ８４の出力バッファにセットする。
【０１５５】
また，遊技制御用マイコン８１は，特定領域センサ３９ａから出力された信号に基づいて，遊技球が特定領域３９を通過したか否かを判断し，遊技球が特定領域３９を通過していた場合には，特定領域３９への遊技球の通過を通知するＶ通過コマンドを，ＲＡＭ８４の出力バッファにセットする。
【０１５６】
なお，出力バッファにセットされたコマンドは，メイン側タイマ割り込み処理（図２１参照）のＳ１０１にてサブ制御基板９０に送信される。サブ制御基板９０の演出制御用マイコン９１は，そのコマンドが入力されたことに応じて，そのコマンドに対応する処理を実行する。
【０１５７】
Ｓ１１１の後，遊技制御用マイコン８１は，普通図柄に関する動作である普通動作処理を実行する（Ｓ１２１）。具体的にＳ１２１では，遊技制御用マイコン８１は，普通当たりの抽選条件を満たしている場合に，普図保留記憶部８６に記憶されている普通当たり乱数，および図１５に示す普通当たり判定テーブルを用いて，普通当たりに当選したか否かを判定する。そして，判定結果に応じた普図停止図柄データおよび遊技状態に応じた変動パターンを決定し，普通図柄表示器４２に普通図柄の表示を行わせる。さらに普通当たりに当選した場合には，遊技状態に応じた電チュー２２の開放パターンを決定し，電チュー２２を作動させる。
【０１５８】
Ｓ１２１の普通動作処理の後，遊技制御用マイコン８１は，特別図柄に関する動作である特別動作処理を実行する（Ｓ１３１）。なお，Ｓ１２１とＳ１３１とは逆順であってもよい。Ｓ１３１の詳細は後述する。
【０１５９】
Ｓ１３１の後，遊技制御用マイコン８１は，普図保留数，第１特図保留数，第２特図保留数，の各保留数に基づいて，特図保留表示器４３および普図保留表示器４４の表示を更新させる（Ｓ１６１）。
【０１６０】
Ｓ１６１の後，遊技制御用マイコン８１は，ＲＡＭ８４の外部出力バッファにセットされたコマンドに基づいて，外部端子板１９０を介して各種の信号を出力する（Ｓ１７１）。例えば，大当たりの抽選にて大当たりに当選した場合，遊技制御用マイコン８１は，大当たり信号をホールコンピュータ９００に出力する。
【０１６１】
Ｓ１７１の後，遊技制御用マイコン８１は，主電源を正常にオフさせるための電源断監視処理を実行する（Ｓ１８１）。Ｓ１８１の詳細は後述する。Ｓ１８１の後，メイン側タイマ割り込み処理を終了する。
【０１６２】
その後，遊技制御用マイコン８１は，次にＣＰＵ８２に割り込みパルスが入力されるまではメイン側起動処理のＳ００２〜Ｓ００４の処理を繰り返し，割り込みパルスが入力されると，再び，メイン側タイマ割り込み処理を実行する。再び実行されたメイン側タイマ割り込み処理のＳ１０１では，前回のメイン側タイマ割り込み処理にてＲＡＭ８４の出力バッファにセットされたコマンドが出力される。
【０１６３】
［特別動作処理］
次に，図２１のＳ１３１の特別動作処理について，図２２のフローチャートを参照しつつ説明する。
【０１６４】
特別動作処理では，特別図柄表示器４１，第１大入賞装置３１，および第２大入賞装置３６に関する処理を４つの段階に分け，それらの各段階に「特別動作ステータス１，２，３，４」を割り当てている。そして，遊技制御用マイコン８１は，特別動作ステータスが１か否か（Ｓ９０１），２か否か（Ｓ９１１），３か否か（Ｓ９２１），をそれぞれ判断し，現時点でどのステータスに該当するかを判断する。特別動作ステータスの初期値は１である。
【０１６５】
そして，遊技制御用マイコン８１は，特別動作ステータスが１であれば（Ｓ９０１：ＹＥＳ），特別図柄待機処理を実行する（Ｓ９０２）。特別動作ステータスが２であれば（Ｓ９１１：ＹＥＳ），特別図柄変動中処理を実行する（Ｓ９１２）。特別動作ステータスが３であれば（Ｓ９２１：ＹＥＳ），特別図柄確定処理を実行する（Ｓ９２２）。一方，特別動作ステータスが４であれば（Ｓ９２１：ＮＯ），大当たり遊技処理を実行する（Ｓ９３２）。以下，特別動作処理にて実行される各処理について説明する。
【０１６６】
［特別図柄待機処理］
図２３は，図２１のＳ９０２の特別図柄待機処理の手順を示している。特別図柄待機処理では，遊技制御用マイコン８１は先ず，第２特図保留の数が０であるか否かを判断する（Ｓ１００１）。第２特図保留の数が０であれば（Ｓ１００１：ＹＥＳ），遊技制御用マイコン８１は，第１特図保留の数が０であるか否かを判断する（Ｓ１０２０）。つまり，遊技制御用マイコン８１は，第２特図保留に関する処理を，第１特図保留に関する処理よりも優先する。
【０１６７】
第１特図保留の数も０であれば（Ｓ１０２０：ＹＥＳ），遊技制御用マイコン８１は，客待ち演出が開始されているか否かを判断する（Ｓ１０３１）。客待ち演出は，待機状態中，複数の待機画面７０１〜７０４を順に表示する演出である（図１７参照）。客待ち演出が開始されていれば（Ｓ１０３１：ＹＥＳ），特別図柄待機処理を終了する。
【０１６８】
客待ち演出が開始されていなければ（Ｓ１０３１：ＮＯ），遊技制御用マイコン８１は，客待ち演出を開始させるための客待ち待機コマンドを，ＲＡＭ８４の出力バッファにセットする（Ｓ１０３２）。出力バッファにセットされた客待ち待機コマンドは，サブ制御基板９０に出力され，サブ制御基板９０によってコマンドに応じた処理が実行される。Ｓ１０３２の後，特別図柄待機処理を終了する。
【０１６９】
一方，第２特図保留の数が０でなければ（Ｓ１００１：ＮＯ），遊技制御用マイコン８１は，大当たりに当選したか否かを判定する（Ｓ１０１１）。具体的にＳ１０１１では，遊技制御用マイコン８１は，第２特図保留記憶部８５ｂの先頭に記憶されている大当たりに関する各乱数の値を読み出し，図９に示した大当たり判定テーブルを用いて，読み出した大当たり乱数に基づいて，大当たり，ハズレの判定を行う。また，大当たりに当選した場合，遊技制御用マイコン８１は，図１０に示した大当たり種別テーブルを用いて，読み出した大当たり種別乱数に基づいて，大当たりの種類の判定を行う。
【０１７０】
Ｓ１０１１の後，遊技制御用マイコン８１は，読み出した変動パターン乱数およびリーチ乱数に基づいて，変動パターンを決定する（Ｓ１０１２）。具体的にＳ１０１２では，遊技制御用マイコン８１は，第２特別図柄の抽選（特図２の抽選）にて大当たりに当選している場合は，大当たりの種類と，変動パターン乱数と，図１４に示した変動パターンテーブルとを用いて，遊技状態に応じた変動パターンを決定する。さらに，遊技制御用マイコン８１は，大当たりの判定結果に応じて，停止図柄を決定する（Ｓ１０１３）。
【０１７１】
なお，遊技制御用マイコン８１は，大当たりの判定を行った後，第２特図保留の数を１つ減算する。そして，第２特図保留記憶部８５ｂにおける各特図保留のデータを現在の記憶領域から読み出しの優先度が高い側の記憶領域に１つシフトするとともに，最後にシフトされたシフト元の記憶領域を初期化する。これにより，第２特図保留が保留された順に消化される。
【０１７２】
Ｓ１０１３の後，遊技制御用マイコン８１は，Ｓ１０１２にて決定した変動パターンに従って，第２特別図柄表示器４１ｂに特別図柄の変動表示を開始させる（Ｓ１０１４）。このとき遊技制御用マイコン８１は，変動開始コマンドを，ＲＡＭ８４の出力バッファにセットする。変動開始コマンドには，停止図柄データの情報や変動パターンの情報が含まれる。変動開始コマンドは，サブ制御基板９０に出力され，サブ制御基板９０によって変動開始コマンドに応じた演出が実行される。Ｓ１０１４の後，遊技制御用マイコン８１は，特別動作ステータスを２に変更し（Ｓ１０１７），特別図柄待機処理を終了する。
【０１７３】
一方，第２特図保留の数が０であり（Ｓ１００１：ＹＥＳ），第１特図保留の数が０でなければ（Ｓ１０２０：ＮＯ），遊技制御用マイコン８１は，第２特図保留の場合と同様に，大当たりに当選したか否かを判定する（Ｓ１０２１）。Ｓ１０２１は，Ｓ１０１１と同様の処理であるが，判定値となる各乱数は，第１特図保留記憶部８５ａから読み出す。
【０１７４】
Ｓ１０２１の後，遊技制御用マイコン８１は，変動パターン乱数等の各種乱数と図１３に示した変動パターンテーブルに基づいて，変動パターンを決定する（Ｓ１０２２）。さらに，遊技制御用マイコン８１は，大当たりの判定結果に応じて，停止図柄を決定する（Ｓ１０２３）。Ｓ１０２２およびＳ１０２３もＳ１０１２およびＳ１０１３と同様の処理である。
【０１７５】
Ｓ１０２３の後，遊技制御用マイコン８１は，Ｓ１０２２にて決定した変動パターンに従って，第１特別図柄表示器４１ａに特別図柄の変動表示を開始させる（Ｓ１０２４）。このとき遊技制御用マイコン８１は，Ｓ１０１４と同様に，変動開始コマンドを，ＲＡＭ８４の出力バッファにセットする。Ｓ１０２４の後，遊技制御用マイコン８１は，特別動作ステータスを２に変更し（Ｓ１０１７），特別図柄待機処理を終了する。
【０１７６】
［特別図柄変動中処理］
図２４は，図２２のＳ９１２の特別図柄変動中処理の手順を示している。特別図柄変動中処理では，遊技制御用マイコン８１は先ず，特別図柄の変動時間が経過したか否かを判断する（Ｓ１５０１）。変動時間は，前述した特別図柄待機処理のＳ１０１２あるいはＳ１０２２によって決定された変動パターンによって決められる。特別図柄の変動時間が経過していない場合（Ｓ１５０１：ＮＯ），特別図柄変動中処理を終了する。すなわち，特別図柄の変動表示が継続される。
【０１７７】
一方，特別図柄の変動時間が経過した場合（Ｓ１５０１：ＹＥＳ），遊技制御用マイコン８１は，変動停止コマンドを，ＲＡＭ８４の出力バッファにセットする（Ｓ１５０２）。変動停止コマンドは，サブ制御基板９０に出力され，サブ制御基板９０によって変動停止コマンドに応じた演出が実行される。Ｓ１５０２の後，遊技制御用マイコン８１は，特別動作ステータスを３に変更する（Ｓ１５０３）。
【０１７８】
Ｓ１５０３の後，遊技制御用マイコン８１は，特別図柄表示器４１に特別図柄の変動表示を停止させる（Ｓ１５０４）。そして，遊技制御用マイコン８１は，特別図柄を一定時間にわたって停止表示させるための停止時間をセットし（Ｓ１５０５），特別図柄変動中処理を終了する。
【０１７９】
［特別図柄確定処理］
図２５は，図２２のＳ９２２の特別図柄確定処理の手順を示している。特別図柄確定処理では，遊技制御用マイコン８１は先ず，前述した特別図柄変動中処理のＳ１５０５でセットされた停止時間が経過したか否かを判断する（Ｓ１６０１）。停止時間が経過していなければ（Ｓ１６０１：ＮＯ），特別図柄確定処理を終了する。停止時間が経過していれば（Ｓ１６０１：ＹＥＳ），遊技状態を管理する（Ｓ１６０２）。
【０１８０】
具体的にＳ１６０２では，遊技制御用マイコン８１は，高確率状態であれば，確変カウンタを１つ減算する。確変カウンタは，高確率状態中に大当たりの抽選を実行できる残りの回数を示すものである。そして，大当たりの抽選が行われる度に，確変カウンタは１ずつ減算される。さらに，遊技制御用マイコン８１は，確変カウンタの値が０になったか否かを判断し，確変カウンタの値が０であれば，遊技状態を通常確率状態に移行する。
【０１８１】
また，遊技制御用マイコン８１は，時短状態であれば，時短カウンタを１つ減算する。時短カウンタは，時短状態中に大当たりの抽選を実行できる残りの回数を示すものである。そして，大当たりの抽選が行われる度に，時短カウンタは１ずつ減算される。さらに，遊技制御用マイコン８１は，時短カウンタの値が０になったか否かを判断し，時短カウンタの値が０であれば，非時短状態に移行する。
【０１８２】
Ｓ１６０２の後，遊技制御用マイコン８１は，大当たりに当選したか否かを判断する（Ｓ１６１１）。大当たりに当選していれば（Ｓ１６１１：ＹＥＳ），遊技制御用マイコン８１は，特別動作ステータスを４に変更する（Ｓ１６１２）。そして，遊技制御用マイコン８１は，大当たり遊技を開始する（Ｓ１６１３）。なお，大当たり遊技の実行中は，通常確率状態かつ非時短状態として制御される。つまり，大当たり遊技の実行中，パチンコ遊技機１は，低ベース状態になる。また，Ｓ１６１３では，遊技制御用マイコン８１は，大当たり遊技を開始するべく，大当たりのオープニングコマンドを，ＲＡＭ８４の出力バッファにセットする。出力バッファにセットされたオープニングコマンドは，サブ制御基板９０に出力され，サブ制御基板９０によってコマンドに応じた処理が実行される。これにより，大当たり遊技が開始されることになる。
【０１８３】
一方，大当たりに当選していなければ（Ｓ１６１１：ＮＯ），大当たりの抽選結果がハズレであり，大当たり遊技を実行しないことから，遊技制御用マイコン８１は，特別動作ステータスを１に変更する（Ｓ１６３１）。Ｓ１６３１あるいはＳ１６１３の後，特別図柄確定処理を終了する。
【０１８４】
［大当たり遊技処理］
図２６は，図２２のＳ９３２の大当たり遊技処理の手順を示している。大当たり遊技処理では，遊技制御用マイコン８１は先ず，大当たり遊技が終了したか否かを判断する（Ｓ２００１）。大当たり遊技が終了していなければ（Ｓ２００１：ＮＯ），遊技制御用マイコン８１は，大当たり遊技を継続することから，大当たり遊技処理を終了する。
【０１８５】
一方，大当たり遊技が終了していれば（Ｓ２００１：ＹＥＳ），特別動作ステータスを１に変更する（Ｓ２０１１）。Ｓ２０１１の後，遊技制御用マイコン８１は，遊技状態を設定する（Ｓ２０１２）。
【０１８６】
具体的にＳ２０１２では，遊技制御用マイコン８１は，大当たり遊技中に遊技球が特定領域３９を通過していることを条件として，高確率状態に移行する。さらに確変カウンタに１６０をセットする。これにより，高確率状態で連続して最大１６０回の大当たりの抽選が可能になる。さらに遊技制御用マイコン８１は，時短状態に移行する。さらに時短カウンタに１６０をセットする。これにより，時短状態で連続して最大１６０回の大当たりの抽選が可能になる。すなわち，大当たり遊技中に遊技球が特定領域３９を通過していた場合には，遊技状態が，高確率状態かつ時短状態となる。
【０１８７】
一方，遊技球が特定領域３９を通過していなければ，遊技制御用マイコン８１は，時短状態に移行する。さらに時短カウンタに１００をセットする。これにより，時短状態で連続して最大１００回の大当たりの抽選が可能になる。一方で，遊技制御用マイコン８１は，遊技状態を高確率状態にしない。すなわち，大当たり遊技中に遊技球が特定領域３９を通過していない場合には，遊技状態が，通常確率状態かつ時短状態となる。さらに，時短状態で大当たりの抽選が連続して行える最大回数が，特定領域３９を通過した場合と比較して少ない。Ｓ２０１２の後，大当たり遊技処理を終了する。
【０１８８】
［電源断監視処理］
次に，図２１のＳ１８１の電源断監視処理について，図２７のフローチャートを参照しつつ説明する。電源断監視処理では，遊技制御用マイコン８１は先ず，電源断信号の入力が有ったか否かを判断する（Ｓ３００１）。電源断信号は，電源スイッチ１５５がオフになった際に，電源基板１５０から遊技制御用マイコン８１に入力される。
【０１８９】
電源断信号の入力が有った場合（Ｓ３００１：ＹＥＳ），遊技制御用マイコン８１は，ＣＰＵ８２やＲＡＭ８４等の終了設定を行う（Ｓ３００２）。具体的にＳ３００２では，遊技制御用マイコン８１は，例えば，チェックサムを算出してＲＡＭ８４の所定の記憶領域に算出結果を記憶する。
【０１９０】
Ｓ３００２の後，遊技制御用マイコン８１は，電源断フラグをオンにする（Ｓ３００３）。そして，ＲＡＭ８４へのアクセスの禁止設定を行う（Ｓ３００４）。これにより，ＲＡＭ８４に対する情報の書き込みや読み出しが不可になる。すなわち，主電源のオフ中は，ＲＡＭ８４に対するアクセスが制限される。Ｓ３００４の後，あるいは電源断信号の入力が無かった場合（Ｓ３００１：ＮＯ），電源断監視処理をする。
【０１９１】
７．演出制御用マイコン９１の動作
続いて，パチンコ遊技機１のサブ制御基板９０における演出制御用マイコン９１の動作について説明する。演出制御用マイコン９１が実行する具体的な処理としては，サブ側起動処理がある。なお，演出制御用マイコン９１の動作説明にて登場するカウンタ，タイマ，フラグ，ステータス，バッファ，などは，ＲＡＭ９４に設けられる。
【０１９２】
［サブ側起動処理］
演出制御用マイコン９１が実行するサブ側起動処理について，図２８のフローチャートを参照しつつ説明する。サブ側起動処理は，パチンコ遊技機１の電源オンを契機に，演出制御用マイコン９１によって実行される。
【０１９３】
サブ側起動処理では，演出制御用マイコン９１は先ず，ＣＰＵ９２の初期化を行う（Ｓ４００１）。具体的にＳ４００１では，演出制御用マイコン９１は，例えば，スタックの設定，定数設定，ＣＰＵの設定，ＳＩＯ，ＰＩＯ，ＣＴＣ（割り込み時間の管理のための回路）等の設定，を行う。なお，Ｓ４００１は，電源投入後に一度だけ実行され，その後は実行されない。
【０１９４】
Ｓ４００１の後，演出制御用マイコン９１は，遊技制御用マイコン８１からＲＡＭ初期化コマンドを受信しているか否かを判断する（Ｓ４００２）。ＲＡＭ初期化コマンドを受信していた場合（Ｓ４００２：ＹＥＳ），演出制御用マイコン９１は，ＲＡＭ９４を初期化する（Ｓ４０１１）。これにより，ＲＡＭ９４に記憶されていた各種の情報が失われる。Ｓ４０１１の後，演出制御用マイコン９１は，ＲＡＭの初期化を指示するＲＡＭ初期化コマンドを，ＲＡＭ９４の出力バッファにセットする（Ｓ４０１２）。出力バッファにセットされたＲＡＭ初期化コマンドは，画像制御基板１００に出力され，画像制御基板１００によってコマンドに応じた処理が実行される。なお，画像制御基板１００へのＲＡＭ初期化コマンドは，遊技制御用マイコン８１から出力してもよい。この場合，Ｓ４０１２は不要である。
【０１９５】
Ｓ４０１２の後，あるいはＲＡＭ初期化コマンドを受信していなかった場合（Ｓ４００２：ＮＯ），演出制御用マイコン９１は，割り込みを禁止する（Ｓ４００４）。次いで，演出制御用マイコン９１は，各種の乱数の値を更新する（Ｓ４００５）。具体的にＳ４００５では，演出制御用マイコン９１は，演出図柄乱数，変動演出パターン乱数，予告演出乱数，予告演出種類乱数，の各種の乱数の値を更新する。これらの乱数は，先に説明した遊技制御用マイコン８１にて用いられる乱数とは異なる乱数であり，演出制御用マイコン９１でのみ用いられる。乱数の更新方法としては，遊技制御用マイコン８１と同様であってもよいし，異なってもよい。
【０１９６】
Ｓ４００５の後，演出制御用マイコン９１は，ＲＡＭ９４の出力バッファにセットされている各種のコマンドを，画像制御基板１００等に送信する（Ｓ４００６）。例えば，コマンドを受信した画像制御基板１００は，そのコマンドに従って画像表示装置７に各種の静止画ないし動画を表示させ，スピーカ６７に各種の音声を出力させる。すなわち，演出図柄変動演出や，大当たり遊技に伴う遊技演出や，客待ち演出等を実行する。
【０１９７】
なお，画像制御基板１００による各種の演出の実行に伴って，演出制御用マイコン９１は，ランプ中継基板１０７を介して枠ランプ６６を点灯させたり，枠可動体６００を駆動させたりする。なお，前述したように主制御基板８０はサブ制御基板９０からの入力を受け付けないことから，Ｓ４００６から送信されるコマンドは遊技制御用マイコン８１には入力されない。
【０１９８】
Ｓ４００６の後，演出制御用マイコン９１は，割り込みを許可する（Ｓ４００７）。以降，Ｓ４００４〜Ｓ４００７を繰り返す。割り込みが許可されている間は，サブ側２ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ４００９），サブ側１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ４０１０），の各種の処理の実行が可能になる。
【０１９９】
なお，演出制御用マイコン９１は，Ｓ４００９，Ｓ４０１０以外の割り込み処理も実行する。例えば，演出制御用マイコン９１は，主制御基板８０から送られたコマンドが演出制御用マイコン９１の入出力回路９７に入力された場合に，そのコマンドをＲＡＭ９４に記憶させる主制御コマンド割り込み処理を実行する。主制御コマンド割り込み処理は，他の割り込み処理（Ｓ４００９，Ｓ４０１０）に優先して実行される。
【０２００】
［サブ側２ｍｓタイマ割り込み処理］
次に，サブ側２ｍｓタイマ割り込み処理について，図２９のフローチャートを参照しつつ説明する。サブ側２ｍｓタイマ割り込み処理は，２ｍｓ周期の割り込みパルスが入力される度に，演出制御用マイコン９１によって実行される。
【０２０１】
サブ側２ｍｓタイマ割り込み処理では，演出制御用マイコン９１は先ず，演出ボタン検出スイッチ６３ｘ，十字ボタン検出スイッチ６８ｘ，および剣部材検出スイッチ２２２ｘからの出力信号に基づいて，演出ボタン６３，十字ボタン６８，および剣部材２２２への操作の有無の情報を示すスイッチデータを作成する（Ｓ４２０１）。なお，パチンコ遊技機１にこれら以外の入力部材が設けられている場合，その入力部材の入力の有無の情報もスイッチデータに含める。
【０２０２】
Ｓ４２０１の後，演出制御用マイコン９１は，後述するサブ側１０ｍｓタイマ割り込み処理にて作成されるランプデータに従って，枠ランプ６６を点灯ないし消灯させるための制御を行う（Ｓ４２０２）。さらに，演出制御用マイコン９１は，同じくサブ側１０ｍｓタイマ割り込み処理にて作成される可動体駆動データに従って，枠可動体６００および盤可動体１５を変位させるための制御を行う（Ｓ４２０３）。
【０２０３】
Ｓ４２０３の後，演出制御用マイコン９１は，ウォッチドックタイマをリセットする等，その他の処理を実行する（Ｓ４２９９）。Ｓ４２９９の後，サブ側２ｍｓタイマ割り込み処理を終了する。
【０２０４】
［サブ側１０ｍｓタイマ割り込み処理］
次に，サブ側１０ｍｓタイマ割り込み処理について，図３０のフローチャートを参照しつつ説明する。サブ側１０ｍｓタイマ割り込み処理は，１０ｍｓ周期の割り込みパルスが入力される度に，演出制御用マイコン９１によって実行される。
【０２０５】
サブ側１０ｍｓタイマ割り込み処理では，演出制御用マイコン９１は先ず，主制御基板８０から受信したコマンドを解析するサブ側受信コマンド解析処理を実行する（Ｓ４３０１）。Ｓ４３０１の詳細については後述する。Ｓ４３０１の後，演出制御用マイコン９１は，特図保留の数の変化に応じて，演出保留画像に関する処理を行う（Ｓ４３０２）。
【０２０６】
Ｓ４３０２の後，演出制御用マイコン９１は，サブ側２ｍｓタイマ割り込み処理のＳ４２０１にて作成されたスイッチデータを取得する（Ｓ４３０３）。そして，演出制御用マイコン９１は，スイッチデータに基づいて，各種の入力部材への操作に応じたスイッチ制御を行うスイッチデータ解析処理を実行する（Ｓ４３０４）。Ｓ４３０４の詳細については後述する。
【０２０７】
Ｓ４３０４の後，演出制御用マイコン９１は，各種の演出に応じて，枠ランプ６６の点灯制御を行うためのランプデータを作成する（Ｓ４３０５）。さらに，演出制御用マイコン９１は，盤可動体１５や枠可動体６００の稼働制御を行うための可動体駆動データを作成する（Ｓ４３０６）。
【０２０８】
Ｓ４３０６の後，演出制御用マイコン９１は，演出制御用マイコン９１で用いる各種の乱数を更新する等，その他の処理を実行し（Ｓ４３９９），サブ側１０ｍｓタイマ割り込み処理を終了する。
【０２０９】
［サブ側受信コマンド解析処理］
図３１は，図３０のＳ４３０１のサブ側受信コマンド解析処理の手順を示している。サブ側受信コマンド解析処理では，演出制御用マイコン９１は先ず，変動開始コマンドを受信したか否かを判断する（Ｓ４４１１）。変動開始コマンドは，例えば，特別図柄の変動表示を開始するにあたって主制御基板８０から出力される。
【０２１０】
主制御基板８０から変動開始コマンドを受信した場合（Ｓ４４１１：ＹＥＳ），演出制御用マイコン９１は，演出図柄の変動演出において最終的に停止表示させる演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの選択を行う（Ｓ４４１２）。具体的にＳ４４１２では，演出制御用マイコン９１は，演出図柄乱数を取得し，特別図柄の有無やリーチの有無に応じて分類されている複数のテーブルの中から，変動開始コマンドの解析結果に基づいて１つのテーブルを選択し，そのテーブルを用いて，取得した演出図柄乱数を判定することにより，演出図柄を選択する。これにより，「７７７」等の最終的に停止表示させる演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの組み合わせが決定される。
【０２１１】
Ｓ４４１２の後，演出制御用マイコン９１は，変動開始コマンドの内容を解析し，変動演出パターンの選択を行う（Ｓ４４１３）。具体的にＳ４４１３では，演出制御用マイコン９１は，変動演出パターン乱数を取得し，変動パターンの種類に応じて分類される複数のテーブルの中から，変動開始コマンドの解析結果に基づいて１つのテーブルを選択し，そのテーブルを用いて，取得した変動演出パターン乱数を判定することにより，変動演出パターンを選択する。これにより，枠ランプ６６の点灯の有無やそのタイミング，盤可動体１５や枠可動体６００の稼働の有無やそのタイミング，といった詳細まで含めて変動演出の内容が決定される。つまり変動演出パターンが決まれば，変動演出の時間，演出図柄の変動表示態様，リーチ演出の有無，リーチ演出の内容，演出中のボタン操作の有無，演出の展開構成，背景の種類等，変動演出の詳細，すなわち図柄変動中の演出のシナリオが決まることになる。
【０２１２】
Ｓ４４１３の後，演出制御用マイコン９１は，変動開始コマンドの内容を解析し，予告演出の選択を行う（Ｓ４４１４）。具体的にＳ４４１４では，演出制御用マイコン９１は，予告演出の実行有無を判定し，予告演出を実行する場合には，予告演出乱数や予告演出種類乱数を取得し，これらの乱数を判定することにより，予告演出を選択する。これにより，いわゆるステップアップ予告演出やチャンスアップ予告演出の内容が決定される。
【０２１３】
Ｓ４４１４の後，演出制御用マイコン９１は，Ｓ４４１２にて選択された演出図柄，Ｓ４４１３にて選択された変動演出パターン，およびＳ４４１４にて選択された各種の予告演出，を含む変動演出開始コマンドを，ＲＡＭ９４の出力バッファにセットする（Ｓ４４１５）。セットされた変動演出開始コマンドは，サブ側起動処理のＳ４００６にて画像制御基板１００に送信される。画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は，そのコマンドに対応する演出画像等をＲＯＭ１０３から読み出し，画像表示装置７にその画像を表示させる。これにより，演出図柄変動演出が開始される。
【０２１４】
Ｓ４４１５の後，演出制御用マイコン９１は，待機フラグをオフにする（Ｓ４４１６）。待機フラグは，待機状態であるか否かを示すフラグであり，待機状態であればオンになり，非待機状態であればオフになる。主電源の投入直後は待機状態であり，待機フラグの初期値はオンである。
【０２１５】
Ｓ４４１６の後，あるいは主制御基板８０から変動開始コマンドを受信していない場合（Ｓ４４１１：ＮＯ），演出制御用マイコン９１は，変動終了コマンドを受信したか否かを判断する（Ｓ４４２１）。変動終了コマンドは，例えば，特別図柄の変動表示を終了した際に主制御基板８０から出力される。主制御基板８０から変動終了コマンドを受信した場合（Ｓ４４２１：ＹＥＳ），演出制御用マイコン９１は，変動終了コマンドを解析し，演出図柄変動演出を終了させるための変動演出終了コマンドを，ＲＡＭ９４の出力バッファにセットする（Ｓ４４２２）。
【０２１６】
Ｓ４４２２の後，あるいは主制御基板８０から変動終了コマンドを受信していない場合（Ｓ４４２１：ＮＯ），演出制御用マイコン９１は，主制御基板８０から客待ち待機コマンドを受信したか否かを判断する（Ｓ４４６１）。客待ち待機コマンドは，例えば，特図保留の数が０になった場合に，主制御基板８０から出力される。主制御基板８０から客待ち待機コマンドを受信した場合（Ｓ４４６１：ＹＥＳ），演出制御用マイコン９１は，客待ち演出を実行するための客待ち演出開始コマンドを，ＲＡＭ９４の出力バッファにセットする（Ｓ４４６２）。セットされた客待ち演出開始コマンドは，サブ側起動処理のＳ４００６にて画像制御基板１００に送信される。画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は，そのコマンドに対応する演出画像をＲＯＭ１０３から読み出し，画像表示装置７にその画像を表示させる。これにより，客待ち演出が開始される。Ｓ４４６２の後，演出制御用マイコン９１は，待機フラグをオンにする（Ｓ４４６３）。
【０２１７】
Ｓ４４６３の後，あるいは主制御基板８０から客待ち待機コマンドを受信していない場合（Ｓ４４６１：ＮＯ），演出制御用マイコン９１は，前述のコマンド以外のコマンドに対応する処理を実行する（Ｓ４４９９）。前述のコマンド以外のコマンドとしては，例えば，遊技球が始動口に入賞した際の始動口入賞コマンド，遊技球が特定領域３９を通過した際のＶ通過コマンド，各種の異常報知コマンド，余剰球受皿６２の満杯報知コマンドが該当する。Ｓ４４９９の後は，サブ側受信コマンド解析処理を終了する。
【０２１８】
［スイッチデータ解析処理］
図３２は，図３０のＳ４３０４のスイッチデータ解析処理の手順を示している。スイッチデータ解析処理では，演出制御用マイコン９１は先ず，Ｓ４３０３にて取得したスイッチデータを解析し，演出ボタン６３が押下されたか否かを判断する（Ｓ６００１）。
【０２１９】
演出ボタン６３が押下されていた場合（Ｓ６００１：ＹＥＳ），演出制御用マイコン９１は，待機フラグがオンか否かを判断する（Ｓ６００２）。待機フラグがオフの場合（Ｓ６００２：ＮＯ），非待機状態であることから，演出制御用マイコン９１は，演出ボタン６３の押下を受け付けるタイミングか否かを判断し，演出図柄変動演出のシナリオに応じた演出ボタン６３の制御を行う（Ｓ６０９８）。例えば，演出ボタン６３の押下に応じて，画像表示装置７による予告画像の表示やリーチの表示，盤可動体１５や枠可動体６００の変位，振動モータ２２３による演出ボタン６３の振動，が該当する。
【０２２０】
一方，待機フラグがオンの場合（Ｓ６００２：ＹＥＳ），待機状態であることから，演出制御用マイコン９１は，演出ボタン６３の操作による音量設定以外の他の選択項目の入力を受け付けているタイミングか否かを判断する（Ｓ６００３）。例えば，待機状態中に演出ボタン６３を遊技者に押下させて演出のカスタマイズを行う場合，そのカスタマイズ用の演出ボタン６３の押下を受け付けるボタン有効期間が設定される。そこで，音量設定以外の他の選択項目の入力を受け付けているタイミングであれば（Ｓ６００３：ＹＥＳ），演出制御用マイコン９１は，各種の選択項目に応じた演出ボタン６３の制御を行う（Ｓ６０９９）。
【０２２１】
一方，音量設定以外の他の選択項目の入力を受け付けているタイミングでなければ（Ｓ６００３：ＮＯ），演出制御用マイコン９１は，音量の設定値を最大値に設定する音量最大コマンドを，ＲＡＭ９４の出力バッファにセットする（Ｓ６００４）。セットされた音量最大コマンドは，サブ側起動処理のＳ４００６にて画像制御基板１００に送信される。画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は，そのコマンドに対応して音量の最大値を音量記憶部１０９に記憶する。
【０２２２】
Ｓ６００４の後，あるいはＳ６０９９の後，あるいはＳ６０９８の後，あるいは演出ボタン６３が押下されていない場合（Ｓ６００１：ＮＯ），演出制御用マイコン９１は，Ｓ４３０３にて取得したスイッチデータを解析し，左方向ボタン６８Ｌまたは右方向ボタン６８Ｒが押下されたか否かを判断する（Ｓ６２０１）。左方向ボタン６８Ｌまたは右方向ボタン６８Ｒが押下されていた場合（Ｓ６２０１：ＹＥＳ），演出制御用マイコン９１は，待機フラグがオンか否かを判断する（Ｓ６２０２）。
【０２２３】
待機フラグがオン場合（Ｓ６２０２：ＹＥＳ），演出制御用マイコン９１は，左方向ボタン６８Ｌまたは右方向ボタン６８Ｒの操作による音量設定以外の他の選択項目の入力を受け付けているタイミングか否かを判断する（Ｓ６２０３）。
【０２２４】
音量設定以外の他の選択項目の入力を受け付けているタイミングでなければ（Ｓ６２０３：ＮＯ），演出制御用マイコン９１は，音量を変更する音量調節コマンドを，ＲＡＭ９４の出力バッファにセットする（Ｓ６２０４）。具体的にパチンコ遊技機１では，２種類の音量調節コマンドが有り，左方向ボタン６８Ｌが押下された場合は，音量を１段階下げる第１の音量調節コマンドがセットされ，右方向ボタン６８Ｒが押下された場合は，音量を１段階上げる第２の音量調節コマンドがセットされる。セットされた音量調節コマンドは，サブ側起動処理のＳ４００６にて画像制御基板１００に送信される。画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は，そのコマンドに対応して音量記憶部１０９に記憶される設定値を更新する。
【０２２５】
音量設定以外の他の選択項目の入力を受け付けているタイミングであれば（Ｓ６２０３：ＹＥＳ），あるいは待機フラグがオフの場合（Ｓ６２０２：ＮＯ），演出制御用マイコン９１は，左方向ボタン６８Ｌまたは右方向ボタン６８Ｒの押下を受け付けるタイミングか否かを判断し，各種の選択項目に応じた左方向ボタン６８Ｌまたは右方向ボタン６８Ｒの制御を行う（Ｓ６２９８）。
【０２２６】
Ｓ６２０４の後，あるいはＳ６２９８の後，あるいは十字ボタン６８が押下されていない場合（Ｓ６２０１：ＮＯ），演出制御用マイコン９１は，その他の入力デバイスに関する制御を行う（Ｓ６２９９）。その他の入力デバイスとしては，例えば，剣部材２２２，上方向ボタン６８Ｕ，下方向ボタン６８Ｄ，が該当する。Ｓ６２９９の後，スイッチデータ解析処理を終了する。
【０２２７】
８．画像制御基板１００の動作
続いて，パチンコ遊技機１の画像制御基板１００の動作について説明する。画像制御基板１００が実行する具体的な処理としては，画像側起動処理がある。なお，画像制御用マイコン１０１の動作説明にて登場するカウンタ，タイマ，フラグ，ステータス，バッファ，などは，ＲＡＭ１０４に設けられる。
【０２２８】
［画像側起動処理］
画像制御用マイコン１０１が実行する画像側起動処理について，図３３のフローチャートを参照しつつ説明する。画像側起動処理は，パチンコ遊技機１の電源オンを契機に，画像制御用マイコン１０１によって実行される。
【０２２９】
画像側起動処理では，画像制御用マイコン１０１は先ず，ＣＰＵ１０２の初期化を行う（Ｓ７００１）。具体的にＳ７００１では，画像制御用マイコン１０１は，例えば，スタックの設定，定数設定，ＣＰＵの設定，ＳＩＯ，ＰＩＯ，ＣＴＣ（割り込み時間の管理のための回路）等の設定，を行う。なお，Ｓ７００１は，電源投入後に一度だけ実行され，その後は実行されない。
【０２３０】
Ｓ７００１の後，画像制御用マイコン１０１は，演出制御用マイコン９１からＲＡＭ初期化コマンドを受信しているか否かを判断する（Ｓ７００２）。ＲＡＭ初期化コマンドを受信していた場合（Ｓ７００２：ＹＥＳ），画像制御用マイコン１０１は，ＲＡＭ１０４を初期化する（Ｓ７０１１）。これにより，ＲＡＭ１０４に記憶されていた各種の情報が失われる。Ｓ７０１１の後，画像制御用マイコン１０１は，音量をディップスイッチ１０６によって設定された値であるハードウェア値に設定する（Ｓ７０１２）。具体的にＳ７０１２では，音量記憶部１０９にハードウェア値を記憶する。これにより，ＲＡＭ１０４の初期化後の音量がハードウェア値に基づく音量となる。
【０２３１】
Ｓ７０１２の後，あるいはＲＡＭ初期化コマンドを受信していなかった場合（Ｓ７００２：ＮＯ），画像制御用マイコン１０１は，割り込みを禁止する（Ｓ７００４）。次いで，画像制御用マイコン１０１は，各種の乱数の値を更新する（Ｓ７００５）。Ｓ７００５の後，画像制御用マイコン１０１は，ＲＡＭ１０４の出力バッファにセットされている各種のコマンドを，主制御基板８０を除く他の基板に送信する（Ｓ７００６）。
【０２３２】
Ｓ７００６の後，画像制御用マイコン１０１は，割り込みを許可する（Ｓ７００７）。以降，Ｓ７００４〜Ｓ７００７を繰り返す。割り込みが許可されている間は，画像側タイマ割り込み処理（Ｓ７００９）の実行が可能になる。
【０２３３】
［画像側タイマ割り込み処理］
次に，画像側タイマ割り込み処理について，図３４のフローチャートを参照しつつ説明する。画像側タイマ割り込み処理は，１０ｍｓ周期の割り込みパルスが入力される度に，画像制御用マイコン１０１によって実行される。
【０２３４】
画像側タイマ割り込み処理では，画像制御用マイコン１０１は先ず，サブ制御基板９０等の他の基板から受信したコマンドを解析する画像側受信コマンド解析処理を実行する（Ｓ７３０１）。Ｓ７３０１の詳細については後述する。
【０２３５】
Ｓ７３０１の後，画像制御用マイコン１０１は，演出図柄変動演出が実行されている場合に，演出図柄変動演出のシナリオに応じて，演出図柄変動演出に関する制御を行う（Ｓ７３０２）。例えば，所定のタイミングで所定の演出画像を画像表示装置７に表示させる。また，所定のタイミングで所定の演出音声や演出楽曲をスピーカ６７に出力する。スピーカ６７から音声や楽曲を出力する際には，ＲＡＭ１０４の音量記憶部１０９に記憶されている設定値に基づく音量で出力する。
【０２３６】
Ｓ７３０２の後，画像制御用マイコン１０１は，演出図柄変動演出が実行されている場合に，予告演出のシナリオに応じて，予告演出に関する制御を行う（Ｓ７３０３）。例えば，所定のタイミングで所定の予告画像を画像表示装置７に表示させる。また，所定のタイミングで所定の予告音声をスピーカ６７に出力する。スピーカ６７から音声を出力する際には，Ｓ７３０２と同様に，ＲＡＭ１０４の音量記憶部１０９に記憶されている設定値に基づく音量で出力する。
【０２３７】
Ｓ７３０３の後，画像制御用マイコン１０１は，客待ち演出が実行されている場合に，客待ち演出のシナリオに応じて，待機状態における画像表示装置７の表示を制御する客待ち表示処理を実行する（Ｓ７３０４）。Ｓ７３０４の詳細については後述する。
【０２３８】
Ｓ７３０４の後，画像制御用マイコン１０１は，画像制御用マイコン１０１で用いる各種の乱数を更新する等，その他の処理を実行し（Ｓ７３９９），画像側タイマ割り込み処理を終了する。
【０２３９】
［画像側受信コマンド解析処理］
図３５は，図３４のＳ７３０１の画像側受信コマンド解析処理の手順を示している。画像側受信コマンド解析処理では，画像制御用マイコン１０１は先ず，変動演出開始コマンドを受信したか否かを判断する（Ｓ７４１１）。変動演出開始コマンドは，特別図柄の変動表示を開始するにあたってサブ制御基板９０から出力される。
【０２４０】
サブ制御基板９０から変動演出開始コマンドを受信した場合（Ｓ７４１１：ＹＥＳ），画像制御用マイコン１０１は，変動演出開始コマンドによって指定された変動演出パターンの演出を実行するために必要な画像および音声を，ＲＯＭ１０３から読み出す（Ｓ７４１２）。さらに，変動演出開始コマンドによって指定された予告演出を実行するために必要な画像および音声を，ＲＯＭ１０３から読み出す（Ｓ７４１３）。そして，画像制御用マイコン１０１は，読み出した画像をシナリオに沿ったタイミングで画像表示装置７に表示させ，読み出した音声をシナリオに沿ったタイミングでスピーカ６７に出力させる演出図柄変動演出を開始する（Ｓ７４１４）。
【０２４１】
Ｓ７４１４の後，画像制御用マイコン１０１は，客待ち演出によって表示される待機画面７０１〜７０４を非表示とする（Ｓ７４１５）。なお，待機画面７０１〜７０４を表示していない場合にはＳ７４１５を省略する。また，画像制御用マイコン１０１は，客待ち演出によって表示される最大音量設定画面７０５を非表示とする（Ｓ７４１６）。なお，最大音量設定画面７０５を表示していない場合にはＳ７４１６を省略する。
【０２４２】
Ｓ７４１６の後，あるいはサブ制御基板９０から変動演出開始コマンドを受信していない場合（Ｓ７４１１：ＮＯ），画像制御用マイコン１０１は，変動演出停止コマンドを受信したか否かを判断する（Ｓ７４２１）。変動演出停止コマンドは，特別図柄の変動表示を終了した際にサブ制御基板９０から出力される。
【０２４３】
サブ制御基板９０から変動演出停止コマンドを受信した場合（Ｓ７４２１：ＹＥＳ），画像制御用マイコン１０１は，演出図柄変動演出を停止する（Ｓ７４２２）。これにより，変動表示中の演出図柄が停止表示される。
【０２４４】
Ｓ７４２２の後，あるいはサブ制御基板９０から変動演出停止コマンドを受信していない場合（Ｓ７４２１：ＮＯ），画像制御用マイコン１０１は，背景切替コマンドを受信したか否かを判断する（Ｓ７４３１）。背景切替コマンドは，例えば，背景画像を切り替える切替条件を満たした際にサブ制御基板９０から出力される。切替条件としては，例えば，所定回数の大当たりの抽選を実行したこと，が該当する。
【０２４５】
サブ制御基板９０から背景切替コマンドを受信した場合（Ｓ７４３１：ＹＥＳ），画像制御用マイコン１０１は，背景切替コマンドによって指定された背景画像をＲＯＭ１０３から読み出し，読み出した背景画像を画像表示装置７に表示させる（Ｓ７４３２）。なお，背景画像が指定されていない場合には，画像制御用マイコン１０１が乱数に基づいて背景画像を選択する。
【０２４６】
Ｓ７４３２の後，あるいはサブ制御基板９０から背景切替コマンドを受信していない場合（Ｓ７４３１：ＮＯ），画像制御用マイコン１０１は，音量調節コマンドを受信したか否かを判断する（Ｓ７４４１）。音量調節コマンドは，待機状態中に左方向ボタン６８Ｌまたは右方向ボタン６８Ｒが押下された際にサブ制御基板９０から出力される。
【０２４７】
サブ制御基板９０から音量調節コマンドを受信した場合（Ｓ７４４１：ＹＥＳ），画像制御用マイコン１０１は，音量調節コマンドを解析し，音量を変更する（Ｓ７４４２）。具体的に音量調節コマンドには，音量を１段階上げるか下げるかの情報が含まれており，Ｓ７４４２では，音量調節コマンドに従って音量記憶部１０９に記憶されている設定値を，１段階上げるもしくは１段階下げる。さらに，画像制御用マイコン１０１は，音量が変更された旨を通知するため，音量設定画面７０６を画像表示装置７に最前面に表示させる（Ｓ７４４３）。画像制御用マイコン１０１は，音量設定画面７０６を，所定時間表示させた後，非表示とする。なお，音量記憶部１０９に記憶されている設定値が最大値のときに音量を１段階上げる音量調節コマンドを受信した場合，あるいは音量記憶部１０９に記憶されている設定値が最小値のときに音量を１段階下げる音量調節コマンドを受信した場合，Ｓ７４４２およびＳ７４４３を省略してもよい。
【０２４８】
Ｓ７４４３の後，あるいはサブ制御基板９０から音量調節コマンドを受信していない場合（Ｓ７４４１：ＮＯ），画像制御用マイコン１０１は，音量最大コマンドを受信したか否かを判断する（Ｓ７４５１）。音量最大コマンドは，待機状態中に演出ボタン６３が押下された際にサブ制御基板９０から出力される。
【０２４９】
サブ制御基板９０から音量最大コマンドを受信した場合（Ｓ７４５１：ＹＥＳ），画像制御用マイコン１０１は，音量記憶部１０９に記憶されている設定値を，最大値にする（Ｓ７４５２）。さらに，画像制御用マイコン１０１は，音量が最大値になった旨を通知するため，音量設定画面７０６を画像表示装置７に最前面に表示させる（Ｓ７４５３）。画像制御用マイコン１０１は，音量設定画面７０６を，所定時間表示させた後，非表示とする。Ｓ７４５３の後，画像制御用マイコン１０１は，最大音量設定画面７０５を表示中か否かを判断する（Ｓ７４５４）。最大音量設定画面７０５を表示中の場合（Ｓ７４５４：ＹＥＳ），画像制御用マイコン１０１は，最大音量設定画面７０５を非表示にする（Ｓ７４５５）。なお，音量記憶部１０９に記憶されている設定値が最大値のときに音量最大コマンドを受信した場合，Ｓ７４５２，Ｓ７４５３，Ｓ７４５４，およびＳ７４５５を省略してもよい。
【０２５０】
Ｓ７４５５の後，あるいは最大音量設定画面７０５を表示していない場合（Ｓ７４５４：ＮＯ），あるいはサブ制御基板９０から音量最大コマンドを受信していない場合（Ｓ７４５１：ＮＯ），画像制御用マイコン１０１は，客待ち演出開始コマンドを受信したか否かを判断する（Ｓ７４６１）。客待ち演出開始コマンドは，例えば，特図保留が０の状態で客待ち演出を実行していない場合に，サブ制御基板９０から出力される。
【０２５１】
サブ制御基板９０から客待ち演出開始コマンドを受信した場合（Ｓ７４６１：ＹＥＳ），画像制御用マイコン１０１は，待機画面７０１〜７０４の表示等を行う客待ち開始処理を実行する（Ｓ７４６２）。Ｓ７４６２の詳細は後述する。
【０２５２】
Ｓ７４６２の後，あるいはサブ制御基板９０から客待ち演出開始コマンドを受信していない場合（Ｓ７４６１：ＮＯ），画像制御用マイコン１０１は，前述のコマンド以外のコマンドに対応する処理を実行する（Ｓ７４９９）。前述のコマンド以外のコマンドとしては，例えば，遊技球が特定領域３９を通過したことを報知するためのＶ通過報知コマンド，各種の異常報知コマンド，余剰球受皿６２の満杯報知コマンドが該当する。Ｓ７４９９の後は，画像側受信コマンド解析処理を終了する。
【０２５３】
［客待ち開始処理］
図３６は，図３５のＳ７４６２の客待ち開始処理の手順を示している。客待ち開始処理では，画像制御用マイコン１０１は先ず，客待ち演出の実行中に表示する複数の待機画面７０１〜７０４（図１７参照）をＲＯＭ１０３から読み出す（Ｓ７６１１）。さらに，画像制御用マイコン１０１は，最大音量への音量調節を促す最大音量設定画面７０５を，ＲＯＭ１０３から読み出す（Ｓ７６１２）。そして，画像制御用マイコン１０１は，待機画面７０１を最前面として，読み出した複数の待機画面７０１〜７０４を，画像表示装置７に表示させる（Ｓ７６１３）。
【０２５４】
Ｓ７６１３の後，画像制御用マイコン１０１は，音量記憶部１０９に記憶されている現在の音量の設定値が最大値か否かを判断する（Ｓ７６２１）。現在の音量の設定値が最大値でない場合（Ｓ７６２１：ＮＯ），画像制御用マイコン１０１は，Ｓ７６１２にて読み出した最大音量設定画面７０５を，画像表示装置７に最前面に表示させる（Ｓ７６２２）。これにより，最大音量設定画面７０５が他の待機画面７０１〜７０４よりも優先して前面に表示される。Ｓ７６２２の後，客待ち開始処理を終了する。また，現在の音量の設定値が最大値の場合（Ｓ７６２１：ＹＥＳ），最大音量設定画面７０５を表示する必要がないため，最大音量設定画面７０５を表示することなく，客待ち開始処理を終了する。
【０２５５】
［客待ち表示処理］
図３７は，図３４のＳ７３０４の客待ち表示処理の手順を示している。客待ち表示処理では，画像制御用マイコン１０１は先ず，客待ち演出の実行中か否かを判断する（Ｓ７５１１）。
【０２５６】
客待ち演出の実行中の場合（Ｓ７５１１：ＹＥＳ），画像制御用マイコン１０１は，次の待機画面の表示タイミングか否かを判断する（Ｓ７５１２）。客待ち演出の実行中，画像制御用マイコン１０１は，待機画面ごとに表示期間が規定されており，現在最前面に表示中の待機画面に対応する表示期間が経過するごとに，読み出した待機画面７０１〜７０４の中から，最前面に表示する待機画面を切り換える。そのため，Ｓ７５１２では，現在最前面に表示されている待機画面に対応する表示期間を超えた場合に，次の待機画面の表示タイミングと判断する。次の待機画面の表示タイミングであれば（Ｓ７５１２：ＹＥＳ），画像制御用マイコン１０１は，最前面に表示される待機画面の表示を切り替える（Ｓ７５１３）。
【０２５７】
Ｓ７５１３の後，画像制御用マイコン１０１は，音量記憶部１０９に記憶されている現在の音量の設定値が最大値か否かを判断する（Ｓ７５１４）。現在の音量の設定値が最大値でない場合（Ｓ７５１４：ＮＯ），画像制御用マイコン１０１は，最大音量設定画面７０５を最前面に表示させる（Ｓ７５１５）。これにより，最大音量設定画面７０５が他の待機画面７０１〜７０４よりも優先して前面に表示される。一方，音量の設定値が最大値の場合（Ｓ７５１４：ＹＥＳ），最大音量設定画面７０５の表示は不要であることから，画像制御用マイコン１０１は，最大音量設定画面７０５を非表示とする（Ｓ７５１６）。なお，最大音量設定画面７０５を表示していない場合には，Ｓ７５１６を省略する。
【０２５８】
Ｓ７５１５あるいはＳ７５１６の後，画像制御用マイコン１０１は，Ｓ７５１３での待機画面の切り替えによって，特定の待機画面が表示されたか否かを判断する（Ｓ７５２１）。本形態では，待機画面７０４が特定の待機画面である。特定の待機画面が表示された場合には（Ｓ７５２１：ＹＥＳ），画像制御用マイコン１０１は，客待ち演出の実行を開始してから３回目の特定の待機画面の表示であるか否かを判断する（Ｓ７５２２）。
【０２５９】
客待ち演出の実行を開始してから３回目の特定の待機画面の表示であった場合（Ｓ７５２２：ＹＥＳ），画像制御用マイコン１０１は，ディップスイッチ１０６によって設定されるハードウェア値が，音量記憶部１０９に記憶されている現在の音量の設定値よりも大きいか否かを判断する（Ｓ７５２３）。ハードウェア値が現在の音量の設定値よりも大きい場合（Ｓ７５２３：ＹＥＳ），画像制御用マイコン１０１は，音量記憶部１０９にハードウェア値を記憶する（Ｓ７５２４）。これにより，少なくともハードウェア値以上に音量の設定値が更新される。
【０２６０】
Ｓ７５２４の後，あるいはハードウェア値が音量の設定値よりも大きくない場合（Ｓ７５２３：ＮＯ），あるいは客待ち演出の実行を開始してから３回目の特定の待機画面の表示でなかった場合（Ｓ７５２２：ＮＯ），あるいは特定の待機画面が表示されなかった場合（Ｓ７５２１：ＮＯ），あるいは次の待機画面の表示タイミングでない場合（Ｓ７５１２：ＮＯ），あるいは客待ち演出中でない場合（Ｓ７５１１：ＮＯ），客待ち表示処理を終了する。
【０２６１】
９．実施の形態の効果
パチンコ遊技機１は，音量を複数段階で設定可能であり，画像制御基板１００の音量記憶領域に音量の設定値を記憶し，記憶される設定値に応じた音声をスピーカ６７から出力する。そして，パチンコ遊技機１は，待機状態中，十字ボタン６８による１段階ずつの音量の設定に加え，演出ボタン６３への１回の操作によって音量を最大値に設定できる。そのため，遊技者にとって，遊技を楽しむための好適な音量の設定が容易になる。
【０２６２】
１０．実施の形態の変形例
続いて，前述したパチンコ遊技機１の変形例について説明する。変形例にかかるパチンコ遊技機１では，演出ボタン６３への入力操作の違いによって，音量を１段階ずつ調節するか所定値（本形態では最大値）に調節するかを決定する。この点，入力手段の違いによって，音量を１段階ずつ調節するか所定値に調節するかを決定する，前述の実施の形態と異なる。
【０２６３】
変形例にかかるパチンコ遊技機１では，演出ボタン６３について，２つの入力操作を受け付ける。すなわち，パチンコ遊技機１は，演出ボタン６３に入力された入力操作を，演出ボタン６３が連続して押下されている期間が所定期間よりも長い長押し操作（第１の操作の一例）と，演出ボタン６３が連続して押下されている期間が所定期間よりも短いタッチ操作（第２の操作の一例）と，に区別する。
【０２６４】
変形例にかかるパチンコ遊技機１は，前述のスイッチデータ解析処理（図３２参照）が実施の形態と異なる。そこで，変形例におけるスイッチデータ解析処理を，図３８のフローチャートを参照しつつ説明する。なお，実施の形態のスイッチデータ解析処理と同じ処理については，同じ符号を付して説明を省略する。
【０２６５】
変形例のスイッチデータ解析処理では，演出ボタン６３が押下され（Ｓ６００１：ＹＥＳ），待機フラグがオンであり（Ｓ６００２：ＹＥＳ），音量設定以外の他の選択項目の入力を受け付けているタイミングでなければ（Ｓ６００３：ＮＯ），演出制御用マイコン９１は，演出ボタン６３への入力操作が長押しであるか否かを判断する（Ｓ６０１１）。
【０２６６】
演出ボタン６３への入力操作が長押しであった場合（Ｓ６０１１：ＹＥＳ），演出制御用マイコン９１は，音量の設定値を最大値に設定する音量最大コマンドを，ＲＡＭ９４の出力バッファにセットする（Ｓ６００４）。一方，演出ボタン６３への入力操作が長押しでなかった場合，すなわちタッチ操作であった場合（Ｓ６０１１：ＮＯ），演出制御用マイコン９１は，音量を１段階上げる音量調節コマンドを，ＲＡＭ９４の出力バッファにセットする（Ｓ６０１２）。Ｓ６００４またはＳ６０１２の後は，Ｓ６２０１に移行し，Ｓ６２０１以降は，実施の形態と同様である。
【０２６７】
変形例の構成であっても，パチンコ遊技機１は，待機状態中，演出ボタン６３のタッチ操作や十字ボタン６８の操作による１段階ずつの音量の設定に加え，演出ボタン６３への１回の長押し操作によって音量を最大値に設定できる。そのため，遊技者にとって，遊技を楽しむための好適な音量の設定が容易になる。
【０２６８】
なお，上述の変形例では，タッチ操作を，音量を１段階ずつ上げるための操作としているが，反対に，音量を１段階ずつ下げる操作であってもよい。また，上記の変形例では，長押し操作を最大値への調節とし，タッチ操作を１段階ずつの調節としているが，反対に，タッチ操作を最大値への調節とし，長押し操作を１段階ずつの調節としてもよい。
【０２６９】
また，上述の変形例では，演出ボタン６３について２つの入力操作を受け付けているが，十字ボタン６８についても同様に，長押し操作とタッチ操作とを区別し，一方の操作を最大値への調節とし，他方の操作を１段階ずつの調節としてもよい。
【０２７０】
また，変形例の構成では，長押し操作によって音量を最大値に設定することから，最大音量設定画面７０５（図１８参照）のメッセージ画像７０５Ｂには，演出ボタン６３の長押し操作によって音量が最大になるメッセージを含める。
【０２７１】
１１．実施の形態のその他の変形例
本実施の形態は単なる例示にすぎず，本発明を何ら限定するものではない。したがって本発明は当然に，その要旨を逸脱しない範囲内で種々の改良，変形が可能である。例えば，本実施の形態に記載された数値（抽選回数，各種テーブルの設定値，各種の保留数の上限等）は例示であって，適宜選択すればよい。
【０２７２】
また，実施の形態のパチンコ遊技機１は，待機状態中，停止図柄を表示したままで背景画像を変更していないが，変更してもよい。例えば，メーカやホールの広告を表示してもよいし，デモンストレーション動画を再生してもよい。
【０２７３】
また，実施の形態のパチンコ遊技機１では，客待ち演出の実行中の３回目の待機画面７０４の表示を契機に，現在の音量の設定値（音量記憶部１０９に記憶されている値）を更新しているが，更新するための条件はこれに限るものではない。例えば，他の待機画面であってもよいし，表示回数も３回に限らない。また，客待ち演出の実行開始から所定時間が経過したことを，更新条件としてもよい。
【０２７４】
また，実施の形態のパチンコ遊技機１では，「１回分の入力」を演出ボタン６３の単発のタッチ操作や長押し操作としているが，これに限らず，所定期間内での演出ボタン６３の複数回の操作を「１回分の入力」としても良い。また，複数回の操作は，１つの入力手段に限らず，複数の入力手段の組み合わせであってもよい。
【０２７５】
また，実施の形態のパチンコ遊技機１では，待機状態中の演出ボタン６３の押下によって，音量の設定値を最大値に設定しているが，設定される音量の設定値は最大値に限るものではない。例えば，メーカ推奨値に設定してもよい。この場合，Ｓ７６２１やＳ７５１４では，音量記憶部１０９に記憶されている現在の音量の設定値がメーカ推奨値よりも小さいか否かを判断すればよく，小さければ，演出ボタン６３を押下する旨の報知画面を表示すればよい。あるいは音量記憶部１０９に記憶されている現在の音量の設定値がメーカ推奨値と異なるか否かを判断し，メーカ推奨値と異なる場合に，演出ボタン６３を押下する旨の報知画面を表示してもよい。
【０２７６】
また，実施の形態のパチンコ遊技機１では，演出図柄変動演出中に押下される演出ボタン６３が，音量の設定値を最大値にするためのボタンを兼ねているが，音量の設定値を最大値とするための専用ボタンを設けてもよい。この場合，専用ボタンは，待機状態以外の状態であっても操作を受け付け，遊技者の操作に応じて音量の設定値を最大値とするとよい。なお，演出ボタン６３が音量の設定値を最大値とするボタンを兼ねることで，遊技者は馴染みの操作によって音量の設定値を最大値にすることができる。
【０２７７】
また，実施の形態のパチンコ遊技機１では，待機状態中，音量の設定値が最大になっていない場合に，演出ボタン６３によって音量の設定値が最大値となる旨を示唆する最大音量設定画面７０５を表示しているが，表示しなくてもよい。ただし，最大音量設定画面７０５を表示することで，演出ボタンによる音量調節を遊技者が利用し易い。
【０２７８】
また，実施の形態では，待機状態中，最大音量設定画面７０５を表示するか否かの判断を，客待ち演出の実行開始時，あるいは待機画面の切り替え時，に行っているが，判断のタイミングはこれらに限るものではない。例えば，待機状態中，定期的に判断してもよいし，十字ボタン６８の押下時に判断してもよい。
【０２７９】
また，実施の形態のパチンコ遊技機１では，現在の音量の設定値が最大値でない場合に，最大音量設定画面７０５を他の画像に優先して最前面に表示しているが，他の画像に優先しなくてもよい。例えば，待機状態中に繰り返し表示される待機画面の１つとして表示してもよい。また，現在の音量の設定値にかかわらず，最大音量設定画面７０５を表示しなくてもよい。
【０２８０】
また，実施の形態のパチンコ遊技機１では，最大音量設定画面７０５にて演出ボタン６３の押下を報知しているが，十字ボタン６８の押下による音量調節を報知してもよい。ただし，演出ボタン６３の押下の方が，簡単な操作で音量の設定値を最大値にできるため，遊技者の操作の負担を軽減できる。
【０２８１】
また，実施の形態のパチンコ遊技機１では，現在の音量の設定値が最大値でない場合に，最大音量設定画面７０５を表示し続けているが，例えば，所定時間（例えば５秒）ごとに表示と非表示とを繰り返してもよい。
【０２８２】
また，実施の形態のパチンコ遊技機１では，待機状態中に所定の条件（実施の形態では待機画面７０４が３回表示されること）を満たした場合に，ハードウェア値と現在の音量の設定値（音量記憶部１０９に記憶されている値）とを比較し，音量が大きい方の値としているが，現在の音量の設定値との比較を行わず，ハードウェア値に設定するとしてもよい。
【０２８３】
また，実施の形態のパチンコ遊技機１は，画像制御基板１００がスピーカ６７と接続され，画像制御用マイコン１０１のＲＡＭ１０４に現在の音量の設定値を記憶しているが，音声を出力する構成はこれに限るものではない。例えば，サブ制御基板９０が音声制御基板を介してスピーカ６７と接続され，演出制御用マイコン９１のＲＡＭ９４に音量の設定値を記憶してもよい。この場合，ディップスイッチ１０６に設定されている値が，任意のタイミングあるいは主電源がオンである期間中，画像制御基板１００からサブ制御基板９０に入力される。また，サブ制御基板９０が音声制御基板を介してスピーカ６７と接続され，演出制御用マイコン９１のＲＡＭ９４に音量の設定値を記憶する場合，ディップスイッチ１０６もサブ制御基板９０と接続される構成であってもよい。この場合，画像制御基板１００からサブ制御基板９０に対して，音量に関する信号の入力は不要である。
【０２８４】
また，実施の形態に開示されている処理は，主として主制御基板８０の遊技制御用マイコン８１のＣＰＵ８２，サブ制御基板９０の演出制御用マイコン９１のＣＰＵ９２，および画像制御用マイコン１０１のＣＰＵ１０２によって実行されるが，例えば，単一の制御基板による単一あるいは複数のＣＰＵによって実行されてもよい。また，実施の形態に開示されている処理は，遊技制御用マイコン８１，演出制御用マイコン９１，画像制御用マイコン１０１の少なくとも１つにおいて複数のＣＰＵによって実行されてもよい。また，実施の形態に開示されている処理は，遊技制御用マイコン８１，演出制御用マイコン９１，あるいは画像制御用マイコン１０１に加え，他のハードウェアとの組み合わせで実行されてもよい。また，実施の形態に開示されている処理のうち，遊技制御用マイコン８１，演出制御用マイコン９１，あるいは画像制御用マイコン１０１の処理の一部を，他のマイコンが実行してもよい。つまり，遊技制御用マイコン８１，演出制御用マイコン９１，画像制御用マイコン１０１，これらを包含した１つのマイコン，他のハードウェアと組み合わせ，これらすべて制御手段の一例である。また，実施の形態に開示されている処理は，その処理を実行するためのプログラムを記録した記録媒体，または方法等の種々の態様で実現することができる。
【符号の説明】
【０２８５】
１      パチンコ遊技機
６３    演出ボタン
６７    スピーカ
６８    十字ボタン
７      画像表示装置
７０１  待機画面
７０５  最大音量設定画面
７０６  音量設定画面
８０    主制御基板
８１    遊技制御用マイコン
９０    サブ制御基板
９１    演出制御用マイコン
１００  画像制御基板
１０１  画像制御用マイコン
１０６  ディップスイッチ
１０９  音量記憶部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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