(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
発射された遊技球が流下する遊技盤に配設された第１始動口、第２始動口および大入賞口と、前記第１始動口および前記第２始動口にそれぞれ対応する第１図柄表示装置および第２図柄表示装置と、非作動時には前記大入賞口の入口を閉塞し、作動時に前記大入賞口の入口を開放する特別電動役物とを備え、前記第１図柄表示装置または前記第２図柄表示装置において、図柄の変動表示から小当り図柄の停止表示に至る一連の小当り表示動作が行われた場合、前記大入賞口の開放時間が第１の時間を超えない範囲で前記特別電動役物を１回作動させる小当り遊技が実行可能となり、図柄の変動表示から大当り図柄の停止表示に至る一連の大当り表示動作が行われた場合、前記特別電動役物の１回の作動による前記大入賞口の開放時間が前記第１の時間より長い第２の時間を超えない範囲で、前記特別電動役物を複数回作動させる大当り遊技が実行可能となり、前記第１図柄表示装置または前記第２図柄表示装置において、前記第１図柄表示装置および前記第２図柄表示装置において、前記大当り表示動作および前記小当り表示動作が行われない場合、図柄の変動表示から外れ図柄の停止表示に至る一連の外れ表示動作が行われるパチンコ機であって、
前記第１始動口および前記第２始動口は、前記第２始動口に向けて発射された遊技球が流下する経路上に前記第１始動口が位置するように配設されており、
前記第１始動口への遊技球の入賞を契機に、前記外れ図柄の選択確率が該外れ図柄以外の各図柄の選択確率よりも高く設定された第１抽選を実行し、当該第１抽選の結果を示す１個の当否図柄を決定する第１図柄決定手段と、
前記第２始動口への遊技球の入賞を契機に、前記小当り図柄の選択確率が前記大当り図柄の選択確率および前記外れ図柄の選択確率よりも高く設定された第２抽選を実行し、当該第２抽選の結果を示す１個の当否図柄を決定する第２図柄決定手段と、
前記第１図柄決定手段による当否図柄の決定に対して、前記第１図柄表示装置における図柄の変動表示を開始させるとともに、変動時間の計測を開始し、計測した変動時間が第１変動時間に達した時点で、当該決定された当否図柄を前記第１図柄表示装置に停止表示させる第１表示制御手段と、
前記第２図柄決定手段による当否図柄の決定に対して、前記第２図柄表示装置における図柄の変動表示を開始させるとともに、変動時間の計測を開始し、計測した変動時間が第２変動時間に達した時点で、当該決定された当否図柄を前記第２図柄表示装置に停止表示させる第２表示制御手段と、
前記大当り遊技が実行されたことに基づいて、前記第１抽選および前記第２抽選における前記大当り図柄の選択確率が相対的に低い低確状態、および該低確状態よりも高い高確状態のうちの１の遊技状態に移行させる遊技状態移行手段と、
前記低確状態では、前記第２図柄表示装置に単位時間当たりに当否図柄が停止表示される回数が前記第１図柄表示装置に単位時間当たりに当否図柄が停止表示される回数よりも少なくなり、前記高確状態では、前記第２図柄表示装置に単位時間当たりに当否図柄が停止表示される回数が前記第１図柄表示装置に単位時間当たりに当否図柄が停止表示される回数よりも多くなるように、前記第２変動時間を設定する第２変動時間設定手段と、
前記第１図柄表示装置または前記第２図柄表示装置の一方における前記大当り表示動作中、その他方における前記大当り表示動作の開始を禁止する大当り重複禁止手段と、
前記第１図柄表示装置または前記第２図柄表示装置の一方における前記大当り表示動作とその他方における前記小当り表示動作とが並行する場合であって、前記大当り表示動作が終了する前に前記小当り表示動作が終了する場合には、前記小当り表示動作が終了してから前記小当り遊技が終了するまでの間、前記大当り表示動作における変動時間の計測を中断させたうえで、前記大当り表示動作における変動表示を継続させる処理を実行し、前記小当り表示動作が終了する前に前記大当り表示動作が終了する場合には、前記大当り表示動作が終了する際に、前記小当り表示動作による前記小当り図柄の停止表示に代えて前記外れ図柄を停止表示させて、前記小当り表示動作を終了させる処理を実行する大当り／小当り重複処理手段と、
前記第１図柄表示装置または前記第２図柄表示装置の一方における前記小当り表示動作とその他方における前記外れ表示動作とが並行する場合であって、前記小当り表示動作が終了する前に前記外れ表示動作が終了する場合には、前記小当り表示動作および前記外れ表示動作の継続を許可し、前記外れ表示動作が終了する前に前記小当り表示動作が終了する場合には、前記小当り表示動作が終了してから前記小当り遊技が終了するまでの間、前記外れ表示動作における変動時間の計測を中断させたうえで、前記外れ表示動作における変動表示を継続させる処理を実行する小当り／外れ重複処理手段とを含む、パチンコ機。
【請求項２】
前記大入賞口内に設けられた特定ゾーンを遊技球が通過したことを検出する特定ゾーン検出手段をさらに含み、
前記遊技状態移行手段は、前記大当り遊技中に、前記特定ゾーン検出手段により前記特定ゾーンを遊技球が通過したことが検出されたことを条件として、当該大当り遊技の終了後に、遊技状態を前記高確状態に移行させる、請求項１に記載のパチンコ機。
【請求項３】
前記大当り遊技には、前記特定ゾーンを内部に備えた大入賞口への入賞が困難な態様で該大入賞口を開放する第１の大当り遊技と、前記特定ゾーンを内部に備えた大入賞口への入賞が前記第１の大当り遊技よりも容易な態様で該大入賞口を開放する第２の大当り遊技とを含み、
前記第１図柄表示装置に前記大当り図柄が停止表示されたときよりも、前記第２図柄表示装置に前記大当り図柄が停止表示されたときのほうが、高い割合で前記第２の大当たり遊技を実行する、請求項２に記載のパチンコ機。
【請求項４】
前記第１図柄表示装置または前記第２図柄表示装置の一方における前記大当り表示動作とその他方における前記外れ表示動作とが並行する場合であって、前記大当り表示動作が終了する前に前記外れ表示動作が終了する場合には、前記大当り表示動作および前記外れ表示動作の継続を許可し、前記外れ表示動作が終了する前に前記大当り表示動作が終了する場合には、前記大当り表示動作が終了してから前記大当り遊技が終了するまでの間、前記外れ表示動作における変動時間の計測を中断させたうえで、前記外れ表示動作における変動表示を継続させる処理、または、前記大当り表示動作が終了する際に、前記外れ図柄を停止表示させて、前記外れ表示動作を終了させる処理を実行する大当り／外れ重複処理手段をさらに含む、請求項１〜３のいずれか一項に記載のパチンコ機。
【請求項５】
前記第１図柄表示装置または前記第２図柄表示装置の一方における前記小当り表示動作とその他方における前記小当り表示動作とが並行する場合に、前記一方の前記小当り表示動作が終了してから前記小当り遊技が終了するまでの間、前記他方の前記小当り表示動作における変動時間の計測を中断させたうえで、前記他方の前記小当り表示動作における変動表示を継続させる処理、または、前記一方の前記小当り表示動作が終了される際に、前記他方の前記小当り表示動作による前記小当り図柄の停止表示に代えて前記外れ図柄を停止表示させて、前記他方の前記小当り表示動作を終了させる処理を実行する小当り／小当り重複処理手段をさらに含む、請求項１〜４のいずれか一項に記載のパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機では、遊技盤面に、始動口、大入賞口および特別図柄表示装置などが配設されている。遊技時には、遊技盤面に向けて発射された遊技球が始動口に入賞したことを契機に、乱数が取得され、その乱数に基づく特図抽選が実行される。特図抽選が実行されると、特別図柄表示装置における図柄の変動表示が開始される。図柄の変動表示の後、特図抽選の結果が大当りである場合には、大当り図柄が特別図柄表示装置に停止表示され、特図抽選の結果が外れである場合には、外れ図柄が特別図柄表示装置に停止表示される。特別図柄表示装置に大当り図柄が停止表示された場合には、大当り遊技を実行する権利が遊技者に付与される。大当り遊技では、大入賞口が所定の態様で開閉され、大入賞口に遊技球が入賞することにより、遊技者が多数の賞球を獲得することができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００７−１６００１３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、確率変動機能を搭載したパチンコ機において、大当り確率が相対的に低い低確状態（通常状態）から大当り遊技を介して、相対的に高い高確状態（確率変動状態）に移行した後、高確状態の継続が時間により制限される機種が提供されている。この機種では、所定のイベントが発生すると、高確状態の残り時間が延長され、その残り時間が０になると、高確状態から低確状態に転落する。したがって、遊技者は、高確状態の残り時間が延長されるほど、多数の賞球の獲得を期待する。
【０００５】
しかしながら、前回の大当りから次回の大当りを引き当てるまでに実行される外れ変動回数、すなわち、前回の大当りから次回の大当りを引き当てるまでに要する時間にばらつきが生じるため、高確状態の残り時間が実際に獲得される賞球数（出球数）に直結しないという問題がある。
【０００６】
本発明の目的は、大当り遊技以外の遊技による多数の賞球を遊技者が獲得可能な新規なゲーム性を有し、かつ、その多数の賞球が得られる状態の継続時間（残り時間）を遊技者が実際に獲得する賞球数と直結することができる、パチンコ機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
以下、本発明について説明する。なお、発明の理解を容易にするため、添付図面の参照符号等を括弧書きにて付記するが、それにより本発明が表示の形態に限定されるものではない。
【０００８】
前記の目的を達成するため、本発明に係るパチンコ機（１，１Ｂ，１Ｃ，１Ｄ）は、発射された遊技球が流下する遊技盤に配設された第１始動口（３１，３２）、第２始動口（４１）および大入賞口（６１，７１）と、第１始動口（３１，３２）および第２始動口（４１）にそれぞれ対応する第１図柄表示装置（９１）および第２図柄表示装置（９２）と、非作動時には大入賞口（６１，７１）の入口を閉塞し、作動時に大入賞口（６１，７１）の入口を開放する特別電動役物とを備え、第１図柄表示装置（９１）または第２図柄表示装置（９２）において、図柄の変動表示から小当り図柄の停止表示に至る一連の小当り表示動作が行われた場合、大入賞口（６１，７１）の開放時間が第１の時間を超えない範囲で特別電動役物を１回作動させる小当り遊技が実行可能となり、図柄の変動表示から大当り図柄の停止表示に至る一連の大当り表示動作が行われた場合、特別電動役物の１回の作動による大入賞口（６１，７１）の開放時間が第１の時間より長い第２の時間を超えない範囲で、特別電動役物を複数回作動 させる大当り遊技が実行可能となり、第１図柄表示装置（９１）または第２図柄表示装置（９２）において、第１図柄表示装置（９１）および第２図柄表示装置（９２）において、大当り表示動作および小当り表示動作が行われない場合、図柄の変動表示から外れ図柄の停止表示に至る一連の外れ表示動作が行われるパチンコ機（１，１Ｂ，１Ｃ，１Ｄ）であって、第１始動口（３１，３２）および第２始動口（４１）は、第２始動口（４１）に向けて発射された遊技球が流下する経路上に第１始動口（３１，３２）が位置するように配設されており、第１始動口（３１，３２）への遊技球の入賞を契機に、外れ図柄の選択確率が該外れ図柄以外の各図柄の選択確率よりも高く設定された第１抽選を実行し、当該第１抽選の結果を示す１個の当否図柄を決定する第１図柄決定手段（１０１，１１１）と、第２始動口（４１）への遊技球の入賞を契機に、小当り図柄の選択確率が大当り図柄の選択確率および外れ図柄の選択確率よりも高く設定された第２抽選を実行し、当該第２抽選の結果を示す１個の当否図柄を決定する第２図柄決定手段（１０１，１１１）と、第１図柄決定手段（１０１，１１１）による当否図柄の決定に対して、第１図柄表示装置（９１）における図柄の変動表示を開始させるとともに、変動時間の計測を開始し、計測した変動時間が第１変動時間に達した時点で、当該決定された当否図柄を第１図柄表示装置（９１）に停止表示させる第１表示制御手段（１０１，１１１）と、第２図柄決定手段（１０１，１１１）による当否図柄の決定に対して、第２図柄表示装置（９２）における図柄の変動表示を開始させるとともに、変動時間の計測を開始し、計測した変動時間が第２変動時間に達した時点で、当該決定された当否図柄を第２図柄表示装置（９２）に停止表示させる第２表示制御手段（１０１，１１１）と、大当り遊技が実行されたことに基づいて、第１抽選および第２抽選における大当り図柄の選択確率が相対的に低い低確状態、および該低確状態よりも高い高確状態のうちの１の遊技状態に移行させる遊技状態移行手段（１０１，１１１）と、低確状態では、第２図柄表示装置（９２��に単位時間当たりに当否図柄が停止表示される回数が第１図柄表示装置（９１）に単位時間当たりに当否図柄が停止表示される回数よりも少なくなり、高確状態では、第２図柄表示装置（９２）に単位時間当たりに当否図柄が停止表示される回数が第１図柄表示装置（９１）に単位時間当たりに当否図柄が停止表示される回数よりも多くなるように、第２変動時間を設定する第２変動時間設定手段（１０１，１１１）と、第１図柄表示装置（９１）または第２図柄表示装置（９２）の一方における大当り表示動作中、その他方における大当り表示動作の開始を禁止する大当り重複禁止手段（１０１，１１１）と、第１図柄表示装置（９１）または第２図柄表示装置（９２）の一方における大当り表示動作とその他方における小当り表示動作とが並行する場合であって、大当り表示動作が終了する前に小当り表示動作が終了する場合には、小当り表示動作が終了してから小当り遊技が終了するまでの間、大当り表示動作における変動時間の計測を中断させたうえで、大当り表示動作における変動表示を継続させる処理を実行し、小当り表示動作が終了する前に大当り表示動作が終了する場合には、大当り表示動作が終了する際に、小当り表示動作による小当り図柄の停止表示に代えて外れ図柄を停止表示させて、小当り表示動作を終了させる処理を実行する大当り／小当り重複処理手段（１０１，１１１）とを含む。
【０００９】
この構成によれば、第１抽選および第２抽選における大当り図柄の選択確率が相対的に低い低確状態および低確状態よりも高い高確状態が設けられている。そして、第２抽選では、小当り図柄の選択確率が大当り図柄の選択確率および外れ確率よりも高く設定されている。そのため、高確状態における第２抽選では、小当り図柄の選択確率は、低確状態よりも高く設定された大当り図柄の選択確率よりもさらに高く設定されている。そのため、高確状態の第２抽選では、小当りが頻出し（小当りラッシュ）、外れとなることが極めて少ない。
【００１０】
しかし、低確状態では、第２図柄表示装置（９２）に単位時間当たりに当否図柄が停止表示される回数が第１図柄表示装置（９１）に単位時間当たりに当否図柄が停止表示される回数よりも少なくなるように、第２図柄表示装置（９２）の変動開始から当否図柄の停止表示までの第２変動時間が設定される。そのため、低確状態において、第２始動口（４１）の入賞を狙った遊技は、遊技者にとって損であり、遊技者は、第１始動口（３１，３２）の入賞を狙うことになる。
【００１１】
一方、高確状態では、第２図柄表示装置（９２）に単位時間当たりに当否図柄が停止表示される回数が第１図柄表示装置（９１）に単位時間当たりに当否図柄が停止表示される回数よりも多くなるように、第２変動時間が設定される。そのため、高確状態では、遊技者は、第２始動口（４１）の入賞を狙う。そして、前述のように、高確状態の第２抽選では、小当りが頻出するので、遊技者は、小当り遊技を頻繁に行うことができ、その小当り遊技の集中による多数の賞球を獲得することができる。その結果、大当り遊技以外の遊技による多数の賞球を遊技者が獲得可能な新規なゲーム性を発揮することができ、パチンコ機（１，１Ｂ，１Ｃ，１Ｄ）における遊技の興趣の増大を図ることができる。
【００１２】
しかも、高確状態の第２抽選で外れとなることが極めて少ないので、高確状態の継続が時間で制限される構成であっても、高確状態の残り時間を遊技者が実際に獲得する賞球数（出球数）と直結することができる。その結果、高確状態の残り時間に対する遊技者の期待を裏切らないゲーム性を発揮することができる。
【００１３】
また、第２始動口（４１）に向けて発射された遊技球が流下する経路上に、第１始動口（３１，３２）が位置するように配設されているので、第２始動口（４１）の入賞を狙っているときには、第１始動口（３１，３２）にも入賞する。
【００１４】
そのため、大入賞口（７１）内に特定ゾーン（７５）が設けられ、大当り遊技中に、特定ゾーン（７５）を遊技球が通過したことが検出されたことを条件として、当該大当り遊技の終了後に遊技状態が高確状態に移行する構成が採用されて、特定ゾーン（７５）を内部に備えた大入賞口（７１）への入賞が困難な態様で該大入賞口（７１）を開放する第１の大当り遊技と、特定ゾーン（７５）を内部に備えた大入賞口（７１）への入賞が第１の大当り遊技よりも容易な態様で該大入賞口（７１）を開放する第２の大当り遊技とが設けられ、第１図柄表示装置（９１）に大当り図柄が停止表示されたときよりも、第２図柄表示装置（９２）に大当り図柄が停止表示されたときのほうが、高い割合（確率）で第２の大当たり遊技が実行されてもよい。
【００１５】
第１図柄表示装置（９１）に大当り図柄が停止表示されると、第１の大当り遊技が実行される割合が高い。第１の大当り遊技が実行されると、その大当り遊技では、特定ゾーン（７５）を遊技球が通過せず、大当り遊技終了後の遊技状態が低確状態に移行する（小当りが頻出する高確状態が終了する）。したがって、高確状態において、第１図柄表示装置（９１）における図柄の変動開始から停止表示までの期間は、その高確状態の継続が確定した期間となる。
【００１６】
また、第１図柄表示装置（９１）または第２図柄表示装置（９２）の一方での大当り表示動作中は、その他方における大当り表示動作の開始が禁止される。そのため、第１図柄表示装置（９１）および第２図柄表示装置（９２）の両方に大当り図柄が停止表示される状態が発生することがない。その結果、大当り遊技を実行可能な条件が重複して同時に成立することを防止でき、射幸性を一定の範囲に抑制することができる。
【００１７】
第１図柄表示装置（９１）または第２図柄表示装置（９２）の一方における大当り表示動作とその他方における小当り表示動作とが並行する場合であって、大当り表示動作が終了する前に小当り表示動作が終了する場合が想定される。この場合において、一連の小当り表示動作が終了する際に、大当り表示動作による大当り図柄の停止表示に代えて外れ図柄が停止表示されて、大当り表示動作が終了されると、遊技者にとって相対的に価値の高い大当り表示動作が小当り図柄の停止表示で打ち消されることになり、遊技者に喪失感を与える結果を招くおそれがある。そこで、大当り表示動作が終了する前に小当り表示動作が終了する場合には、小当り表示動作が終了してから小当り遊技が終了するまでの間、大当り表示動作における変動時間の計測が中断されたうえで、大当り表示動作における変動表示が継続される。これにより、大当り表示動作が小当り図柄の停止表示で打ち消されることを回避でき、遊技者に喪失感を与えることを抑制できる。
【００１８】
また、第１図柄表示装置（９１）または第２図柄表示装置（９２）の一方における大当り表示動作とその他方における小当り表示動作とが並行する場合であって、小当り表示動作が終了する前に大当り表示動作が終了する場合が想定される。この場合、大当り表示動作が終了する際に、小当り表示動作による小当り図柄の停止表示に代えて外れ図柄を停止表示させて、小当り表示動作を終了させる処理が実行される。小当り表示動作が外れ図柄の停止表示で打ち消されることになるが、小当り遊技の価値はそれほど大きなものではないので、遊技者に大きな喪失感を与えるおそれはない。
【００１９】
パチンコ機（１，１Ｂ，１Ｃ，１Ｄ）は、第１図柄表示装置（９１）または第２図柄表示装置（９２）の一方における大当り表示動作とその他方における外れ表示動作とが並行する場合であって、大当り表示動作が終了する前に外れ表示動作が終了する場合には、大当り表示動作および外れ表示動作の継続を許可し、外れ表示動作が終了する前に大当り表示動作が終了する場合には、大当り表示動作が終了してから大当り遊技が終了するまでの間、外れ表示動作における変動時間の計測を中断させたうえで、外れ表示動作における変動表示を継続させる処理、または、大当り表示動作が終了する際に、外れ図柄を停止表示させて、外れ表示動作を終了させる処理を実行する大当り／外れ重複処理手段（１０１，１１１）をさらに含む構成であってもよい。
【００２０】
この構成によれば、第１図柄表示装置（９１）または第２図柄表示装置（９２）の一方における大当り表示動作とその他方における外れ表示動作とが並行する場合であって、大当り表示動作が終了する前に外れ表示動作が終了する場合には、大当り表示動作および外れ表示動作の継続が許可される。大当り表示動作と外れ表示動作との同時並行が許容されるので、１つの始動口を備えた機種と比較して、単位時間あたりの特図抽選の実行回数（抽選効率）を向上させることができる。
【００２１】
また、第１図柄表示装置（９１）または第２図柄表示装置（９２）の一方における大当り表示動作とその他方における外れ表示動作とが並行する場合であって、外れ表示動作が終了する前に大当り表示動作が終了する場合が想定される。この場合、大当り表示動作が終了してから大当り遊技が終了するまでの間、外れ表示動作における変動時間の計測を中断させたうえで、外れ表示動作における変動表示を継続させる処理が実行されてもよいし、大当り表示動作が終了する際に、外れ図柄を停止表示させて、外れ表示動作を終了させる処理が実行されてもよい。いずれの処理であっても、大当り遊技が実行されるので、遊技者に喪失感を与えるおそれはない。
【００２２】
パチンコ機（１，１Ｂ，１Ｃ，１Ｄ）は、第１図柄表示装置（９１）または第２図柄表示装置（９２）の一方における小当り表示動作とその他方における外れ表示動作とが並行する場合であって、小当り表示動作が終了する前に外れ表示動作が終了する場合には、小当り表示動作および外れ表示動作の継続を許可し、外れ表示動作が終了する前に小当り表示動作が終了する場合には、小当り表示動作が終了してから小当り遊技が終了するまでの間、外れ表示動作における変動時間の計測を中断させたうえで、外れ表示動作における変動表示を継続させる処理、または、小当り表示動作が終了する際に、外れ図柄を停止表示させて、外れ表示動作を終了させる処理を実行する小当り／外れ重複処理手段（１０１，１１１）をさらに含む構成であってもよい。
【００２３】
この構成によれば、第１図柄表示装置（９１）または第２図柄表示装置（９２）の一方における小当り表示動作とその他方における外れ表示動作とが並行する場合であって、小当り表示動作が終了する前に外れ表示動作が終了する場合には、小当り表示動作および外れ表示動作の継続が許可される。小当り表示動作と外れ表示動作との同時並行が許容されるので、１つの始動口を備えた機種と比較して、単位時間あたりの特図抽選の実行回数（抽選効率）を向上させることができる。
【００２４】
また、第１図柄表示装置（９１）または第２図柄表示装置（９２）の一方における小当り表示動作とその他方における外れ表示動作とが並行する場合であって、外れ表示動作が終了する前に小当り表示動作が終了する場合が想定される。この場合、小当り表示動作が終了してから小当り遊技が終了するまでの間、外れ表示動作における変動時間の計測を中断させたうえで、外れ表示動作における変動表示を継続させる処理が実行されてもよいし、小当り表示動作が終了する際に、外れ図柄を停止表示させて、外れ表示動作を終了させる処理が実行されてもよい。いずれの処理であっても、小当り遊技が実行されるので、遊技者に喪失感を与えるおそれはない。
【００２５】
パチンコ機（１，１Ｂ，１Ｃ，１Ｄ）は、第１図柄表示装置（９１）または第２図柄表示装置（９２）の一方における小当り表示動作とその他方における小当り表示動作とが並行する場合に、一方の小当り表示動作が終了してから小当り遊技が終了するまでの間、他方の小当り表示動作における変動時間の計測を中断させたうえで、他方の小当り表示動作における変動表示を継続させる処理、または、一方の小当り表示動作が終了する際に、他方の小当り表示動作による小当り図柄の停止表示に代えて外れ図柄を停止表示させて、他方の小当り表示動作を終了させる処理を実行する小当り／小当り重複処理手段（１０１，１１１）をさらに含む構成であってもよい。
【００２６】
この構成によれば、第１図柄表示装置（９１）または第２図柄表示装置（９２）の一方における小当り表示動作とその他方における小当り表示動作とが並行する場合には、一方の小当り表示動作が終了してから小当り遊技が終了するまでの間、他方の小当り表示動作における変動時間の計測を中断させたうえで、他方の小当り表示動作における変動表示を継続させる処理が実行されてもよいし、一方の小当り表示動作が終了する際に、他方の小当り表示動作による小当り図柄の停止表示に代えて外れ図柄を停止表示させて、小当り表示動作を終了させる処理が実行されてもよい。前者の処理では、他方の小当り表示動作が小当り図柄の停止表示で打ち消されることを回避でき、遊技者に喪失感を与えることを抑制できる。一方、後者の処理では、他方の小当り表示動作が外れ図柄の停止表示で打ち消されることになるが、小当り遊技の価値はそれほど大きなものではないので、遊技者に大きな喪失感を与えるおそれはない。
【００２７】
なお、前者の処理では、他方の小当り表示動作が小当り図柄の停止表示で打ち消されることを回避できるので、その点で後者の構成よりも優れている。しかしながら、他方の小当り表示動作が小当り遊技の開始前と終了後とに跨がって行われるので、たとえば、小当り遊技の終了後に遊技状態が変更され、その変更に伴い、図柄の変動表示などの諸条件が変更される仕様のパチンコ機（１，１Ｂ，１Ｃ，１Ｄ）では、後者の処理と比較して、前者の構成が遊技者にデメリットを与える場合も想定される。そのため、前者の処理および後者の処理のいずれが実行されるかは、パチンコ機（１，１Ｂ，１Ｃ，１Ｄ）の仕様や制御負荷の大きさなどに応じて適宜選択されることが好ましい。
【００２８】
大当り／小当り重複処理手段（１０１，１１１）は、大当り表示動作と小当り表示動作との並行開始時において、大当り表示動作における残り変動時間が小当り表示動作における残り変動時間以上である場合には、小当り表示動作が終了してから小当り遊技が終了するまでの間、大当り表示動作における変動時間の計測を中断させたうえで、大当り表示動作における変動表示を継続させる処理を実行し、大当り表示動作における残り変動時間が小当り表示動作における残り変動時間よりも短い場合には、大当り表示動作が終了する際に、小当り表示動作による小当り図柄の停止表示に代えて外れ図柄を停止表示させて、小当り表示動作を終了させる処理を実行してもよい。
【００２９】
大当り／外れ重複処理手段（１０１，１１１）は、大当り表示動作と外れ表示動作との並行開始時において、大当り表示動作における残り変動時間が外れ表示動作における残り変動時間以上である場合には、大当り表示動作および外れ表示動作の継続を許可し、大当り表示動作における残り変動時間が外れ表示動作における残り変動時間よりも短い場合には、大当り表示動作が終了してから大当り遊技が終了するまでの間、外れ表示動作における変動時間の計測を中断させて、外れ表示動作における変動表示を継続させる処理、または、大当り表示動作が終了する際に、外れ図柄を停止表示させて、外れ表示動作を終了させる処理を実行する
【００３０】
小当り／外れ重複処理手段（１０１，１１１）は、小当り表示動作と外れ表示動作との並行開始時において、小当り表示動作における残り変動時間が外れ表示動作における残り変動時間以上である場合には、小当り表示動作および外れ表示動作の継続を許可し、小当り表示動作における残り変動時間が外れ表示動作における残り変動時間よりも短い場合には、小当り表示動作が終了してから小当り遊技が終了するまでの間、外れ表示動作における変動時間の計測を中断させて、外れ表示動作における変動表示を継続させる処理、または、小当り表示動作が終了する際に、外れ図柄を停止表示させて、外れ表示動作を終了させる処理を実行してもよい。
【発明の効果】
【００３１】
本発明によれば、大当り遊技以外の遊技による多数の賞球を遊技者が獲得可能な新規なゲーム性を発揮することができる。また、その多数の賞球が得られる状態の継続時間（残り時間）を遊技者が実際に獲得する賞球数と直結することができる。
【図面の簡単な説明】
【００３２】
【図１】本発明の一実施形態に係るパチンコ機の斜視図である。
【図２】パチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図３】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図４】第１始動入賞処理の流れを示すフローチャートである。
【図５】第２始動入賞処理の流れを示すフローチャートである。
【図６】ゲート処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】第１特図処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】第２特図処理の流れを示すフローチャートである。
【図９】大当り重複禁止処理について説明するための図であり、第１特図表示装置における大当り変動中に第２特図抽選で大当りが引き当てられた場合を示す。
【図１０】大当り重複禁止処理について説明するための図であり、第２特図表示装置における大当り変動中に第１特図抽選で大当りが引き当てられた場合を示す。
【図１１】変動重複処理について説明するための図であり、第１特図表示装置における大当り変動が終了する前に、第２特図表示装置における小当り変動が終了する場合の処理例を示す。
【図１２】変動重複処理について説明するための図であり、第２特図表示装置における小当り変動が終了する前に、第１特図表示装置における大当り変動が終了する場合の処理例を示す。
【図１３】変動重複処理について説明するための図であり、第２特図表示装置における外れ変動が終了する前に、第１特図表示装置における大当り変動が終了する場合の処理例を示す。
【図１４】変動重複処理について説明するための図であり、第１特図表示装置における外れ変動が終了する前に、第２特図表示装置における大当り変動が終了する場合の処理例を示す。
【図１５】変動重複処理について説明するための図であり、第１特図表示装置における外れ変動が終了する前に、第２特図表示装置における小当り変動が終了する場合の処理例を示す。
【図１６】普図処理の流れを示すフローチャートである。
【図１７】パチンコ機の大当り遊技仕様について説明するための図である。
【図１８】パチンコ機における遊技の流れの一例を示す図である。
【図１９】変動重複処理について説明するための図であり、第２特図表示装置における小当り変動が終了する前に、第１特図表示装置における大当り変動が終了する場合の他の処理例を示す。
【図２０】変動重複処理について説明するための図であり、第２特図表示装置における外れ変動が終了する前に、第１特図表示装置における大当り変動が終了する場合の他の処理例を示す。
【図２１】変動重複処理について説明するための図であり、第１特図表示装置における外れ変動が終了する前に、第２特図表示装置における大当り変動が終了する場合の他の処理例を示す。
【図２２】変動重複処理について説明するための図であり、第１特図表示装置における外れ変動が終了する前に、第２特図表示装置における小当り変動が終了する場合の他の処理例を示す。
【図２３】変動重複処理について説明するための図であり、第１特図表示装置における小当り変動が終了する前に、第２特図表示装置における大当り変動が終了する場合の処理例を示す。
【図２４】変動重複処理について説明するための図であり、第１特図表示装置における小当り変動が終了する前に、第２特図表示装置における大当り変動が終了する場合の他の処理例を示す。
【図２５】変動重複処理について説明するための図であり、第１特図表示装置における小当り変動が終了する前に、第２特図表示装置における小当り変動が終了する場合の処理例を示す。
【図２６】変動重複処理について説明するための図であり、第１特図表示装置における小当り変動が終了する前に、第２特図表示装置における小当り変動が終了する場合の他の処理例を示す。
【図２７】変動重複処理について説明するための図であり、第２特図表示装置における小当り変動が終了する前に、第１特図表示装置における小当り変動が終了する場合の処理例を示す。
【図２８】変動重複処理について説明するための図であり、第２特図表示装置における小当り変動が終了する前に、第１特図表示装置における小当り変動が終了する場合の他の処理例を示す。
【図２９】遊技盤の他の構成を示す正面図である。
【図３０】パチンコ機の他の大当り遊技仕様について説明するための図である。
【図３１】図３０に示される仕様が採用されたパチンコ機における遊技の流れの一例を示す図である。
【図３２】第２実施形態に係るパチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図３３】第２実施形態に係るパチンコ機の大当り遊技仕様について説明するための図である。
【図３４】第２実施形態に係るパチンコ機における遊技の流れの一例を示す図である。
【図３５】第３実施形態に係るパチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図３６】第３実施形態に係るパチンコ機の大当り遊技仕様について説明するための図である。
【図３７】第３実施形態に係るパチンコ機における遊技の流れの一例を示す図である。
【図３８】第４実施形態に係るパチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図３９】球振分装置の構成を示す正面図である。
【図４０】第４実施形態に係るパチンコ機の大当り遊技仕様について説明するための図である。
【図４１】第４実施形態に係るパチンコ機における遊技の流れの一例を示す図である。
【図４２】第４実施形態に係るパチンコ機の遊技盤の他の構成を示す正面図である。
【図４３】第５実施形態に係るパチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図４４】第５実施形態に係るパチンコ機の大当り遊技仕様について説明するための図である。
【図４５】第５に係るパチンコ機における遊技の流れの一例を示す図である。
【図４６】第２特図保留を機械的に実現するための構成を図解的に示す図である。
【図４７】第２特図保留を機械的に実現するための他の構成を図解的に示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００３３】
以下では、本発明の実施の形態について、添付図面を参照しつつ詳細に説明する。
【００３４】
＜パチンコ機の外観構成＞
【００３５】
図１は、本発明の一実施形態に係るパチンコ機１の斜視図である。
【００３６】
パチンコ機１は、本体２と、本体２に開閉可能に支持された前扉３とを備えている。
【００３７】
前扉３は、その閉状態において、本体２の前面を覆っている。前扉３の上部には、開口４が形成されている。開口４には、ガラス板などの透明板５が嵌められており、この透明板５を介して、開口４の奥側を目視できるようになっている。開口４の周囲には、装飾ランプ６が配設されている。開口４の下側には、遊技に使用する遊技球（パチンコ玉）を貯留しておくための上皿７と、上皿７に貯留しきれない遊技球を受けるための下皿８とが上下に並べて設けられている。下皿８の右側には、遊技者によって回動操作される発射ハンドル９が設けられている。
【００３８】
＜遊技盤の構成＞
【００３９】
図２は、パチンコ機１の遊技盤１１の正面図である。
【００４０】
開口４（図１参照）の奥側には、遊技盤１１が配置されている。
【００４１】
遊技盤１１には、略円弧状に湾曲した外レール１２および内レール１３によって、略円形の遊技領域１４が区画されている。
【００４２】
上皿７に遊技球が貯留されている状態で、発射ハンドル９が回動操作されると、上皿７から機内に流入する遊技球が遊技盤１１に向けて発射される（打ち出される）。発射された遊技球は、外レール１２と内レール１３との間を飛翔し、遊技領域１４の上部に導かれる。遊技球の勢いは、発射ハンドル９の回動量によって調整することができる。遊技領域１４の上部に飛入した遊技球は、遊技領域１４を下方へと落下していく。遊技領域１４の最下部まで落下した遊技球は、その最下部に形成されたアウト口１５から機内に回収される。
【００４３】
遊技領域１４には、センタユニット２１、２個の第１始動口３１，３２、第２始動口４１、ゲート５１、第１大入賞口６１、第２大入賞口７１および３個の一般入賞口８１，８２，８３が配設されている。
【００４４】
センタユニット２１は、遊技領域１４の中央部に配置されている。センタユニット２１は、演出表示装置２２と、演出表示装置２２の周囲を取り囲む装飾枠２３とを備えている。
【００４５】
演出表示装置２２は、たとえば、カラー液晶表示装置で構成される。
【００４６】
装飾枠２３の下部には、ステージ２４が形成されている。ステージ２４は、演出表示装置２２の下方で左右に延びている。ステージ２４の上面は、中央部が両側部よりも下方に位置するように湾曲（下方に凹湾曲）した略円弧面をなしている。ステージ２４上に落下した遊技球は、ステージ２４上で左右に往復動を繰り返した後、ステージ２４の左右方向の中央部から落下する。
【００４７】
第１始動口３１，３２は、ステージ２４の左右方向の中央部の下側において、上下に並べて配置されている。上側の第１始動口３１の入口は、その大きさが常に一定（不変）である。下側の第１始動口３２は、普通電動役物３３を入口に備えている。普通電動役物３３は、左右一対の可動羽根３３ａ，３３ｂからなる。普通電動役物３３の非作動時には、可動羽根３３ａ，３３ｂの先端が互いに接近し、第１始動口３２の入口が小さくなる。一方、普通電動役物３３の作動時には、可動羽根３３ａ，３３ｂの先端が互いに離間し、第１始動口３２の入口が大きく開放される。図２には、普通電動役物３３の作動時の状態が示されている。
【００４８】
第２始動口４１は、第１始動口３１，３２の右側に配置されている。第２始動口４１は、入口の大きさが常に一定（不変）である。
【００４９】
ゲート５１は、センタユニット２１の左側に配置されている。
【００５０】
第１大入賞口６１は、センタユニット２１の右側に配置されている。第１大入賞口６１の入口は、遊技盤１１の盤面に、左右に長い矩形状の開口として形成されている。第１大入賞口６１の入口には、特別電動役物である開閉板６２が設けられている。開閉板６２は、遊技盤１１の盤面に沿った閉姿勢と手前側に傾倒した開姿勢とに揺動可能に構成され、閉姿勢で第１大入賞口６１の入口を閉塞し、開姿勢で第１大入賞口６１を開放する。図２には、開閉板６２の閉姿勢の状態が示されている。
【００５１】
第２大入賞口７１は、第２始動口４１の上側かつ第１大入賞口６１の下側の位置に配置されている。具体的には、第１大入賞口６１の下側には、左下がりに傾斜する右スロープ７２が配置されている。また、右スロープ７２の左端に対して左側に間隔を空けて、僅かに左下がりに傾斜する左スロープ７３が配置されている。左スロープ７３の左端は、第２始動口４１の上方に位置している。第２大入賞口７１は、右スロープ７２と左スロープ７３との間に配置されている。第２大入賞口７１の入口には、特別電動役物である左下がりに傾斜するスライドアタッカ７４が設けられている。スライドアタッカ７４は、第２大入賞口７１上に進出した進出位置と、その進出位置から奥側に退避した退避位置とに移動可能に構成されている。スライドアタッカ７４は、進出位置で第２大入賞口７１の入口を閉塞し、退避位置で第２大入賞口７１の入口を開放する。スライドアタッカ７４が進入位置にあるとき、その表面は右スロープ７２と左スロープ７３とを繋ぐ遊技球通路を形成し、後述する「右打ち」を行った場合には、遊技球の殆どが、この遊技球通路上を通過するようになっている。
【００５２】
第２大入賞口７１内には、第２大入賞口７１内に入った遊技球の流路上に、特定領域（Ｖゾーン）７５および非特定領域７６が遊技球の通過方向にこの順に形成されている。特定領域７５の入口には、シャッタ７７が設けられている。シャッタ７７は、特定領域７５上に進出した進出位置と、その進出位置から奥側に退避した退避位置とに移動可能に構成されている。シャッタ７７は、進出位置で特定領域７５の入口を閉塞し、退避位置で特定領域７５の入口を開放する。特定領域７５が開放されている状態では、遊技球が特定領域７５を高い確率で通過し、特定領域７５が閉鎖されている状態では、遊技球が非特定領域７６を通過する。
【００５３】
一般入賞口８１，８２，８３は、ゲート５１の下側かつ第１始動口３１，３２の左側の位置に配置されている。
【００５４】
また、遊技盤１１には、たとえば、右下部の遊技領域１４外の位置に、第１特図表示装置９１、第２特図表示装置９２、第１特図保留数表示装置９３、第２特図保留数表示装置９４、普図表示装置９５および普図保留数表示装置９６が配設されている。第１特図表示装置９１、第２特図表示装置９２および普図表示装置９５は、それぞれ７セグメント表示器で構成される。第１特図保留数表示装置９３、第２特図保留数表示装置９４および普図保留数表示装置９６は、それぞれ４個のＬＥＤランプで構成される。
【００５５】
遊技盤１１は、遊技球が遊技領域１４におけるセンタユニット２１の左側の左盤面を落下するように発射ハンドル９の回動操作量を調整する、いわゆる左打ちにより、遊技球がゲート５１を通過する可能性ならびに遊技球が第１始動口３１，３２および一般入賞口８１，８２，８３に入る可能性があり、遊技球が遊技領域１４におけるセンタユニット２１の右側の右盤面を落下するように発射ハンドル９の回動操作量を調整する、いわゆる右打ちにより、遊技球が第２始動口４１、第１大入賞口６１および第２大入賞口７１に入る可能性があるゲージ構成を採用している。
【００５６】
＜パチンコ機の電気的構成＞
【００５７】
図３は、パチンコ機１の電気的構成を示すブロック図である。
【００５８】
パチンコ機１は、ゲームの中枢的な制御を実行する主制御部１０１と、ゲームに付随する演出のための制御を実行する副制御部１０２と、賞球の払い出しのための制御を実行する払出制御部１０３とを備えている。主制御部１０１と副制御部１０２とは、主制御部１０１から副制御部１０２への一方向通信が可能に接続されている。また、主制御部１０１と払出制御部１０３とは、それらの間での双方向通信が可能に接続されている。
【００５９】
主制御部１０１は、ＣＰＵ１１１、ＲＯＭ１１２、ＲＡＭ１１３、入力ポート１１４および出力ポート１１５を備えている。
【００６０】
入力ポート１１４には、第１始動口３１，３２に遊技球が入ったことをそれぞれ検出する第１始動口センサ１２１，１２２と、第２始動口４１に遊技球が入ったことを検出する第２始動口センサ１２３と、ゲート５１を遊技球が通過したことを検出するゲートセンサ１２４と、第１大入賞口６１に遊技球が入ったことを検出する第１大入賞口センサ１２５と、第２大入賞口７１に遊技球が入ったことを検出する第２大入賞口センサ１２６と、第２大入賞口７１内の特定領域７５を遊技球が通過したことを検出する特定領域センサ１２７と、一般入賞口８１，８２，８３に遊技球が入ったことをそれぞれ検出する一般入賞口センサ１２８，１２９，１３０とが電気的に接続されており、各センサ１２１〜１３０の検出信号が入力される。
【００６１】
出力ポート１１５には、制御対象として、第１特図表示装置９１、第２特図表示装置９２、第１特図保留数表示装置９３、第２特図保留数表示装置９４、普図表示装置９５および普図保留数表示装置９６が電気的に接続されている。また、出力ポート１１５には、制御対象として、第１大入賞口６１の開閉板６２を開閉駆動する開閉板駆動部１４１と、第２大入賞口７１のスライドアタッカ７４を駆動するスライドアタッカ駆動部１４２と、第２大入賞口７１内のシャッタ７７を駆動するシャッタ駆動部１４３と、第１始動口３２の普通電動役物３３を駆動する普電駆動部１４４とが電気的に接続されている。
【００６２】
ＣＰＵ１１１は、ＲＯＭ１１２に格納されているプログラムを実行し、入力ポート１１４に接続された各センサ１２１〜１３０の検出信号に基づいて、出力ポート１１５に接続された各制御対象９１〜９６，１４１〜１４４を制御し、また、副制御部１０２および払出制御部１０３にコマンドや信号を送信する。ＲＡＭ１１３は、ＣＰＵ１１１によるプログラムの実行時に、ワークエリアとして使用される。
【００６３】
副制御部１０２は、ＣＰＵ１５１、ＲＯＭ１５２、ＲＡＭ１５３、入力ポート１５４および出力ポート１５５を備えている。
【００６４】
出力ポート１５５には、制御対象として、装飾ランプ６、演出表示装置２２および効果音や音声を出力するスピーカ１６１が電気的に接続されている。
【００６５】
ＣＰＵ１５１は、ＲＯＭ１５２に格納されたプログラムを実行し、主制御部１０１から入力されるコマンドおよび信号などに基づいて、装飾ランプ６の点灯、演出表示装置２２の表示およびスピーカ１６１の出力を制御する。ＲＡＭ１５３は、ＣＰＵ１５１によるプログラムの実行時に、ワークエリアとして使用される。
【００６６】
払出制御部１０３は、ＣＰＵ１７１、ＲＯＭ１７２、ＲＡＭ１７３、入力ポート１７４および出力ポート１７５を備えている。
【００６７】
パチンコ機１には、遊技盤１１に向けて遊技球を発射する球発射装置１８１と、遊技球を機内から上皿７（または下皿８）に払い出す球払出装置１８２とが備えられている。入力ポート１７４には、球払出装置１８２から払い出された遊技球を検出するための払出球センサ１８３が電気的に接続されており、払出球センサ１８３の検出信号が入力される。
【００６８】
出力ポート１７５には、制御対象として、球発射装置１８１および球払出装置１８２が電気的に接続されている。
【００６９】
ＣＰＵ１７１は、ＲＯＭ１７２に格納されたプログラムを実行し、主制御部１０１から入力されるコマンドに基づいて、球払出装置１８２による遊技球の払い出しを制御する。ＲＡＭ１７３は、ＣＰＵ１７１によるプログラムの実行時に、ワークエリアとして使用される。
【００７０】
なお、図３には、パチンコ機１の電気的構成の要部のみが示されており、たとえば、電源基板、貸球に関する構成（たとえば、貸球ボタン、カード排出ボタン）などの図示が省略されている。
【００７１】
＜第１始動入賞処理＞
【００７２】
図４は、第１始動入賞処理の流れを示すフローチャートである。
【００７３】
パチンコ機１の電源が投入されている間、主制御部１０１のＣＰＵ１１１により、第１始動入賞処理が繰り返し実行される。
【００７４】
第１始動入賞処理では、第１始動口センサ１２１，１２２の検出信号が監視されており、まず、第１始動口３１，３２に遊技球が入ったことが検出されたか否かが判断される（ステップＳ１１）。この判断は、遊技球が第１始動口３１，３２の一方に入るまで繰り返される（ステップＳ１１のＮＯ）。
【００７５】
第１始動口３１，３２の一方に遊技球が入り、第１始動入賞が発生すると（ステップＳ１１のＹＥＳ）、第１特図保留数が４であるか否かが判定される（ステップＳ１２）。第１特図保留数は、主制御部１０１のＲＡＭ１１３の第１特図保留記憶領域に記憶されている特図抽選乱数の数であり、「４」がその上限である。
【００７６】
第１特図保留数が４でない場合、つまり第１特図保留数が３以下である場合には（ステップＳ１２のＮＯ）、特図抽選乱数が取得されて、その取得された特図抽選乱数がＲＡＭ１１３の第１特図保留記憶領域に記憶される（ステップＳ１３）。特図抽選乱数は、主制御部１０１のＣＰＵ１１１が内蔵する乱数発生器によって極短周期（たとえば、３３μｓｅｃ周期）で更新されるハード乱数である。乱数発生器は、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数を発生する。
【００７７】
また、特図抽選乱数が第１特図保留記憶領域に記憶されることにより、第１特図保留数が「＋１」となり、第１特図保留数表示装置９３の１個のＬＥＤランプの追加点灯により、第１特図保留数表示装置９３に表示される第１特図保留数が更新される（ステップＳ１４）。
【００７８】
その後、賞球払出処理が実行されて（ステップＳ１５）、第１始動入賞処理が終了される。賞球払出処理では、主制御部１０１から払出制御部１０３に賞球払出コマンドが送信される。この賞球払出コマンドに基づいて、払出制御部１０３により球払出装置１８２が駆動制御され、第１始動入賞に対して、予め定める個数（たとえば、３個）の賞球が払い出される。
【００７９】
第１始動入賞が発生した時点で、第１特図保留数が４である場合には（ステップＳ１２のＹＥＳ）、特図抽選乱数の取得および第１特図保留数の更新がスキップされて、賞球払出処理が実行された後（ステップＳ１５）、第１始動入賞処理が終了される。
【００８０】
＜第２始動入賞処理＞
【００８１】
図５は、第２始動入賞処理の流れを示すフローチャートである。
【００８２】
パチンコ機１の電源が投入されている間、主制御部１０１のＣＰＵ１１１により、第２始動入賞処理が繰り返し実行される。
【００８３】
第２始動入賞処理では、第２始動口センサ１２３の検出信号が監視されており、まず、第２始動口４１に遊技球が入ったことが検出されたか否かが判断される（ステップＳ２１）。この判断は、遊技球が第２始動口４１に入るまで繰り返される（ステップＳ２１のＮＯ）。
【００８４】
第２始動口４１に遊技球が入り、第２始動入賞が発生すると（ステップＳ２１のＹＥＳ）、第２特図保留数が４であるか否かが判定される（ステップＳ２２）。第２特図保留数は、主制御部１０１のＲＡＭ１１３の第２特図保留記憶領域に記憶されている特図抽選乱数の数であり、たとえば、「４」がその上限である。第２特図保留数の上限は、４に限らず、３以下であってもよいし、５以上であってもよい。
【００８５】
第２特図保留数が４でない場合、つまり第２特図保留数が３以下である場合には（ステップＳ２２のＮＯ）、特図抽選乱数が取得されて、その取得された特図抽選乱数がＲＡＭ１１３の第２特図保留記憶領域に記憶される（ステップＳ２３）。
【００８６】
また、特図抽選乱数が第２特図保留記憶領域に記憶されることにより、第２特図保留数が「＋１」となり、第２特図保留数表示装置９４の１個のＬＥＤランプの追加点灯により、第２特図保留数表示装置９４に表示される第２特図保留数が更新される（ステップＳ２４）。
【００８７】
その後、賞球払出処理が実行されて（ステップＳ２５）、第２始動入賞処理が終了される。賞球払出処理では、主制御部１０１から払出制御部１０３に賞球払出コマンドが送信される。この賞球払出コマンドに基づいて、払出制御部１０３により球払出装置１８２が駆動制御され、第２始動入賞に対して、予め定める個数（たとえば、３個）の賞球が払い出される。
【００８８】
第２始動入賞が発生した時点で、第２特図保留数が４である場合には（ステップＳ２２のＹＥＳ）、特図抽選乱数の取得および第２特図保留数の更新がスキップされて、賞球払出処理が実行された後（ステップＳ２５）、第２始動入賞処理が終了される。
【００８９】
＜ゲート処理＞
【００９０】
図６は、ゲート処理の流れを示すフローチャートである。
【００９１】
パチンコ機１の電源が投入されている間、主制御部１０１のＣＰＵ１１１により、ゲート処理が繰り返し実行される。
【００９２】
ゲート処理では、ゲートセンサ１２４の検出信号が監視されており、ゲート５１を遊技球が通過したことが検出されたか否かが判断される（ステップＳ３１）。この判断は、遊技球がゲート５１を通過するまで繰り返される（ステップＳ３１のＮＯ）。
【００９３】
遊技球がゲート５１を通過し、その通過がゲートセンサ１２４に検出されると（ステップＳ３１のＹＥＳ）、普図保留数が４であるか否かが判定される（ステップＳ３２）。普図保留数は、主制御部１０１のＲＡＭ１１３の普図保留記憶領域に記憶されている普図抽選乱数の数であり、「４」がその上限である。
【００９４】
普図保留数が４でない場合、つまり普図保留数が３以下である場合には（ステップＳ３２のＮＯ）、普図抽選乱数が取得されて、その取得された普図抽選乱数がＲＡＭ１１３の普図保留記憶領域に記憶される（ステップＳ３３）。普図抽選乱数は、主制御部１０１において実行されるプログラム内で更新されるカウンタ型のソフト乱数であり、その数値範囲は、０〜６５５３５である。
【００９５】
また、普図抽選乱数が普図保留記憶領域に記憶されることにより、普図保留数が「＋１」となり、普図保留数表示装置９６の１個のＬＥＤランプの追加点灯により、普図保留数表示装置９６に表示される第２特図保留数が更新されて（ステップＳ３４）、ゲート処理が終了される。
【００９６】
遊技球がゲート５１を通過した時点で、普図保留数が４である場合には（ステップＳ３２のＹＥＳ）、普図抽選乱数の取得および普図保留数の更新がスキップされて、ゲート処理が終了される。
【００９７】
＜第１特図処理＞
【００９８】
図７は、第１特図処理の流れを示すフローチャートである。
【００９９】
パチンコ機１の電源が投入されている間、主制御部１０１のＣＰＵ１１１により、第１特図処理が繰り返し実行される。パチンコ機１では、第１特図表示装置９１における図柄の変動表示（以下、「第１特図変動」という。）と、第２特図表示装置９２における図柄の変動表示（以下、「第２特図変動」という。）とが同時並行可能とされている。そのため、後述する第２特図処理が実行中であるか否かにかかわらず、第１特図処理が実行される。
【０１００】
第１特図処理では、大当り遊技中または小当り遊技中であるか否かが判断される（ステップＳ４１）。大当り遊技および小当り遊技では、第１大入賞口６１または第２大入賞口７１が開閉され、遊技者は、第１大入賞口６１または第２大入賞口７１に遊技球が入ること（入賞）による賞球を獲得することができる。大当り遊技および小当り遊技については、後に詳述する。
【０１０１】
大当り遊技または小当り遊技が行われている場合（ステップＳ４１のＹＥＳ）、その大当り遊技または小当り遊技が終了するまで、大当り遊技中または小当り遊技の実行中であるか否かの判断が繰り返される。
【０１０２】
大当り遊技および小当り遊技のいずれも行われていない場合（ステップＳ４１のＮＯ）、第１特図表示装置９１における第１特図変動中であるか否かが判断される（ステップＳ４２）。
【０１０３】
第１特図変動が続く間（ステップＳ４２のＹＥＳ）、第１特図変動中であるか否かの判断が繰り返される。
【０１０４】
第１特図変動中でない場合（ステップＳ４２のＮＯ）、つまり第１特図表示装置９１に図柄が停止表示されている場合、第１特図保留数が０であるか否かが判断される（ステップＳ４３）。
【０１０５】
主制御部１０１のＲＡＭ１１３の第１特図保留記憶領域に特図抽選乱数が記憶されておらず、第１特図保留数が０である場合には（ステップＳ４３のＹＥＳ）、ステップＳ４１に戻り、大当り遊技中または小当り遊技の実行中であるか否かが判断される。
【０１０６】
第１特図保留数が０でない場合には（ステップＳ４３のＮＯ）、第１特図保留記憶領域に記憶されている特図抽選乱数のうち、最先に記憶された特図抽選乱数を作業用の記憶領域に退避させる退避処理と、その退避により生じた空き領域を詰めるように、第１特図保留記憶領域に記憶されている残りの特図抽選乱数をシフトさせる前詰処理とが連続して実行される（ステップＳ４４）。
【０１０７】
退避処理の結果、第１特図保留数が「−１」となり、第１特図保留数表示装置９３の１個のＬＥＤランプが消灯されることにより、第１特図保留数表示装置９３に表示される第１特図保留数が更新される（ステップＳ４５）。
【０１０８】
そして、作業用の記憶領域に退避された特図抽選乱数に基づく第１特図抽選が実行される（ステップＳ４６）。
【０１０９】
パチンコ機１には、低確状態（非確変状態）かつ非時短状態である低確・非時短状態と、低確状態かつ時短状態である低確・時短状態と、高確状態（確変状態）かつ非時短状態である高確・非時短状態と、高確状態かつ時短状態である高確・時短状態との４つの遊技状態が存在する。低確状態、高確状態、非時短状態および時短状態については、後述する。
【０１１０】
第１特図抽選で使用される第１特図抽選テーブルには、低確状態および高確状態に対応して、低確状態用および高確状態用の２種類が用意されている。
【０１１１】
低確状態用の第１特図抽選テーブルでは、１９９個の大当り判定値が定められている。遊技状態が低確状態である場合には、低確状態用の第１特図抽選テーブルが参照されて、作業用の記憶領域に退避された特図抽選乱数と各大当り判定値とが一致するか否かが判定される。そして、特図抽選乱数が１９９個の大当り判定値のいずれかと一致した場合には、第１特図抽選の結果が大当りと判定され、特図抽選乱数が１９９個の大当り判定値のいずれとも一致しない場合には、第１特図抽選の結果が外れと判定される。したがって、低確状態において、第１特図抽選で大当りが引き当てられる確率（大当り確率）は、約１／３２９．３２７である。
【０１１２】
高確状態用の第１特図抽選テーブルでは、８１９個の大当り判定値が定められている。遊技状態が高確状態である場合には、高確状態用の第１特図抽選テーブルが参照されて、作業用の記憶領域に退避された特図抽選乱数と各大当り判定値とが一致するか否かが判定される。そして、特図抽選乱数が８１９個の大当り判定値のいずれかと一致した場合には、第１特図抽選の結果が大当りと判定され、特図抽選乱数が８１９個の大当り判定値のいずれとも一致しない場合には、第１特図抽選の結果が外れと判定される。したがって、高確状態において、第１特図抽選での大当り確率は、約１／８０．０１９５である。
【０１１３】
第１特図抽選の実行後には、第１特図表示装置９１における第１特図変動時間（以下、第１変動時間という）を抽選する。第1変動時間の抽選方法については後述する。
【０１１４】
第１特図抽選および第１変動時間の抽選の実行後、第１特図変動が開始される（ステップＳ４７）。
【０１１５】
また、第１特図変動の開始と同時に、ＣＰＵ１１１の内部タイマによる変動時間の計測が開始される（ステップＳ４８）。
【０１１６】
つづいて、第２特図表示装置９２における第２特図変動中であるか否かが判断される（ステップＳ４９）。
【０１１７】
第２特図変動中である場合（ステップＳ４９のＹＥＳ）、第１特図変動と第２特図変動とが並行している。この場合、変動重複処理が実行される（ステップＳ５０）。変動重複処理については、後述する。第２特図変動中でない場合には（ステップＳ４９のＮＯ）、変動重複処理がスキップされる。
【０１１８】
その後、内部タイマによる計測時間が所定の第１変動時間に達したか否かが判断される（ステップＳ５１）。
【０１１９】
計測時間が第１変動時間に達するまでは（ステップＳ５１のＮＯ）、第１特図変動が続けられて、第２特図変動中であるか否かが繰り返し判断される（ステップＳ４９）。
【０１２０】
そして、計測時間が第１変動時間に達すると（ステップＳ５１のＹＥＳ）、第１特図変動が終了されて、第１特図抽選の結果が大当りであることを表す大当り図柄または第１特図抽選の結果が外れであることを表す外れ図柄が第１特図表示装置９１に停止表示されて（ステップＳ５２）、第１特図処理が終了される。
【０１２１】
なお、第１特図表示装置９１に大当り図柄が停止表示された場合、その後、大当り遊技が行われる。
【０１２２】
＜第２特図処理＞
【０１２３】
図８は、第２特図処理の流れを示すフローチャートである。
【０１２４】
パチンコ機１の電源が投入されている間、主制御部１０１のＣＰＵ１１１により、第２特図処理が繰り返し実行される。
【０１２５】
第２特図処理では、大当り遊技中または小当り遊技中であるか否かが判断される（ステップＳ６１）。
【０１２６】
大当り遊技または小当り遊技が行われている場合（ステップＳ６１のＹＥＳ）、その大当り遊技または小当り遊技が終了するまで、大当り遊技中または小当り遊技の実行中であるか否かの判断が繰り返される。
【０１２７】
大当り遊技および小当り遊技のいずれも行われていない場合（ステップＳ６１のＮＯ）、第２特図変動中であるか否かが判断される（ステップＳ６２）。
【０１２８】
第２特図変動が続く間（ステップＳ６２のＹＥＳ）、第２特図変動中であるか否かの判断が繰り返される。
【０１２９】
第２特図変動中でない場合（ステップＳ６２のＮＯ）、つまり第２特図表示装置９２に図柄が停止表示されている場合、第２特図保留数が０であるか否かが判断される（ステップＳ６３）。
【０１３０】
主制御部１０１のＲＡＭ１１３の第２特図保留記憶領域に特図抽選乱数が記憶されておらず、第２特図保留数が０である場合には（ステップＳ６３のＹＥＳ）、ステップＳ６１に戻り、大当り遊技中または小当り遊技の実行中であるか否かが判断される。
【０１３１】
第２特図保留数が０でない場合には（ステップＳ６３のＮＯ）、第２特図保留記憶領域に記憶されている特図抽選乱数のうち、最先に記憶された特図抽選乱数を作業用の記憶領域に退避させる退避処理と、その退避により生じた空き領域を詰めるように、第２特図保留記憶領域に記憶されている残りの特図抽選乱数をシフトさせる前詰処理とが連続して実行される（ステップＳ６４）。
【０１３２】
退避処理の結果、第２特図保留数が「−１」となり、第２特図保留数表示装置９４の１個のＬＥＤランプが消灯されることにより、第２特図保留数表示装置９４に表示される第２特図保留数が更新される（ステップＳ６５）。
【０１３３】
そして、作業用の記憶領域に退避された特図抽選乱数に基づく第２特図抽選が実行される（ステップＳ６６）。
【０１３４】
第２特図抽選で使用される第２特図抽選テーブルには、低確状態および高確状態に対応して、低確状態用および高確状態用の２種類が用意されている。
【０１３５】
低確状態用の第２特図抽選テーブルでは、１９９個の大当り判定値および６４７１５個の小当り判定値が定められている。遊技状態が低確状態である場合には、低確状態用の第２特図抽選テーブルが参照されて、作業用の記憶領域に退避された特図抽選乱数と各大当り判定値および各小当り判定値とが一致するか否かが判定される。そして、特図抽選乱数が１９９個の大当り判定値のいずれかと一致した場合には、第２特図抽選の結果が大当りと判定される。また、特図抽選乱数が６４７１５個の小当り判定値のいずれかと一致した場合には、第２特図抽選の結果が小当りと判定される。特図抽選乱数が１９９個の大当り判定値および６４７１５個の小当り判定値のいずれとも一致しない場合には、第２特図抽選の結果が外れと判定される。したがって、低確状態において、第２特図抽選で大当りが引き当てられる確率（大当り確率）は、約１／３２９．３２７である。
【０１３６】
高確状態用の第２特図抽選テーブルでは、８１９個の大当り判定値および６４７１５個の小当り判定値が定められている。第２特図抽選では、第２特図抽選テーブルが参照されて、作業用の記憶領域に退避された特図抽選乱数と各大当り判定値および各小当り判定値とが一致するか否かが判定される。そして、特図抽選乱数が８１９個の大当り判定値のいずれかと一致した場合には、第２特図抽選の結果が大当りと判定される。また、特図抽選乱数が６４７１５個の小当り判定値のいずれかと一致した場合には、第２特図抽選の結果が小当りと判定される。特図抽選乱数が８１９個の大当り判定値および６４７１５個の小当り判定値のいずれとも一致しない場合、すなわち、特図抽選乱数が０または６５５３５の場合には、第２特図抽選の結果が外れと判定される。
【０１３７】
第２特図抽選の実行後、第２特図変動が開始される（ステップＳ６７）。
【０１３８】
また、第２特図変動の開始と同時に、ＣＰＵ１１１の内部タイマによる変動時間の計測が開始される（ステップＳ６８）。
【０１３９】
つづいて、第１特図変動中であるか否かが判断される（ステップＳ６９）。
【０１４０】
第１特図変動中である場合（ステップＳ６９のＹＥＳ）、第１特図変動と第２特図変動とが並行している。この場合、後述する変動重複処理が実行される（ステップＳ７０）。変動重複処理については、後述する。第１特図変動中でない場合には（ステップＳ６９のＮＯ）、変動重複処理がスキップされる。
【０１４１】
その後、内部タイマによる計測時間が所定の第２変動時間に達したか否かが判断される（ステップＳ７１）。
【０１４２】
計測時間が第２変動時間に達するまでは（ステップＳ７１のＮＯ）、第２特図変動が続けられて、第１特図変動中であるか否かが繰り返し判断される（ステップＳ６９）。
【０１４３】
そして、計測時間が第２変動時間に達すると（ステップＳ７１のＹＥＳ）、第２特図変動が終了されて、第２特図抽選の結果が大当りであることを表す大当り図柄、第２特図抽選の結果が小当りであることを表す小当り図柄または第２特図抽選の結果が外れであることを表す外れ図柄が第２特図表示装置９２に停止表示されて（ステップＳ７２）、第２特図処理が終了される。
【０１４４】
なお、第２特図表示装置９２に大当り図柄が停止表示された場合、その後、大当り遊技が行われる、また、第２特図表示装置９２に小当り図柄が停止表示された場合、その後、小当り遊技が行われる。
【０１４５】
＜大当り重複禁止処理＞
【０１４６】
図９および図１０は、大当り重複禁止処理について説明するための図である。
【０１４７】
第１特図変動に係る第１特図抽選の結果が大当りである場合（第１特図変動の終了とともに大当り図柄が停止表示される場合）であって、その第１特図変動中に、第２特図処理が実行される場合、第２特図抽選では、大当り判定値が含まれない専用の第２特図抽選テーブルが参照される。これにより、第２特図抽選の結果が大当りになることはなく、結果として、図９に示されるように、第１特図表示装置９１における図柄の変動表示の開始から大当り図柄の停止表示に至る一連の表示動作（以下、この表示動作を「大当り変動」という。）中は、第２特図表示装置９２における大当り変動が禁止される。
【０１４８】
また、第２特図表示装置９２における大当り変動中に、第１特図処理が実行される場合、第１特図抽選では、大当り判定値が含まれない専用の第１特図抽選テーブルが参照される。これにより、第１特図抽選の結果が大当りになることはなく、結果として、図１０に示されるように、第２特図表示装置９２における大当り変動中は、第１特図表示装置９１における大当り変動が禁止される。
【０１４９】
なお、第１特図表示装置９１における大当り変動中に、第２特図表示装置９２における大当り変動を禁止する手法としては、大当り判定値が含まれない専用の第２特図抽選テーブルが用いられる手法に限らず、第２特図抽選において、特図抽選乱数が大当り判定値のいずれかと一致するか否かを判定する処理をスキップする（第２特図抽選の結果を強制的に外れとする）手法が採用されてもよい。この場合、特図抽選乱数が小当り判定値のいずれかと一致するか否かを判定する処理は実行される。同様に、第２特図表示装置９２における大当り変動中に、第１特図表示装置９１における大当り変動を禁止するため、第１特図抽選において、特図抽選乱数が大当り判定値のいずれかと一致するか否かを判定する処理をスキップする（第１特図抽選の結果を強制的に外れとする）手法が採用されてもよい。
【０１５０】
＜変動重複処理＞
【０１５１】
図１１、図１２、図１３、図１４および図１５は、変動重複処理について説明するための図である。
【０１５２】
図１１および図１２に示されるように、第１特図表示装置９１における大当り変動と、第２特図表示装置９２における図柄の変動表示の開始から小当り図柄の停止表示に至る一連の表示動作（以下、この表示動作を「小当り変動」という。）とが並行する場合が想定される。
【０１５３】
かかる場合であって、第１特図表示装置９１における大当り変動が終了する前に、第２特図表示装置９２における小当り変動が終了する場合、具体的には、第１特図表示装置９１における大当り変動と第２特図表示装置９２における小当り変動とが並行し始めた時点において、大当り変動における残り変動時間（大当り図柄の停止表示までに計測されるべき変動時間）が小当り変動における残り変動時間（小当り図柄の停止表示までに計測されるべき変動時間）以上である場合、変動重複処理では、図１１に示されるように、第２特図表示装置９２における小当り変動が終了してから小当り遊技が終了するまでの間、第１特図表示装置９１での大当り変動における変動時間の計測が中断されて、第１特図表示装置９１での第１特図変動が継続される。そして、この変動重複処理が実行された場合には、小当り遊技が終了すると、第１特図表示装置９１での大当り変動における変動時間の計測が再開され、再開前の計測時間と再開後の計測時間との合計時間が所定の第１変動時間に達すると、第１特図変動が終了されて、第１特図表示装置９１に大当り図柄が停止表示される。
【０１５４】
一方、第２特図表示装置９２における小当り変動が終了する前に、第１特図表示装置９１における大当り変動が終了する場合、具体的には、第１特図表示装置９１における大当り変動と第２特図表示装置９２における小当り変動とが並行し始めた時点において、小当り変動における残り変動時間が大当り変動における残り変動時間以上である場合、変動重複処理では、図１２に示されるように、第１特図表示装置９１における大当り変動が終了してから大当り遊技が終了するまでの間、第２特図表示装置９２での小当り変動における変動時間の計測が中断されて、第２特図表示装置９２での第２特図変動が継続される。そして、この変動重複処理が実行された場合には、大当り遊技が終了すると、第２特図表示装置９２での小当り変動における変動時間の計測が再開され、再開前の計測時間と再開後の計測時間との合計時間が所定の第２変動時間に達すると、第２特図変動が終了されて、第２特図表示装置９２に小当り図柄が停止表示される。
【０１５５】
図１３に示されるように、第１特図表示装置９１における大当り変動と、第２特図表示装置９２における図柄の変動表示の開始から外れ図柄の停止表示に至る一連の表示動作（以下、この表示動作を「外れ変動」という。）とが並行する場合が想定される。
【０１５６】
かかる場合であって、第２特図表示装置９２における外れ変動が終了する前に、第１特図表示装置９１における大当り変動が終了する場合、具体的には、第１特図表示装置９１における大当り変動と第２特図表示装置９２における外れ変動とが並行し始めた時点において、外れ変動における残り変動時間（外れ図柄の停止表示までに計測されるべき変動時間）が大当り変動における残り変動時間以上である場合、変動重複処理では、図１３に示されるように、第１特図表示装置９１における大当り変動が終了してから大当り遊技が終了するまでの間、第２特図表示装置９２での外れ変動における変動時間の計測が中断されて、第２特図表示装置９２での第２特図変動が継続される。そして、この変動重複処理が実行された場合には、大当り遊技が終了すると、第２特図表示装置９２での外れ変動における変動時間の計測が再開され、再開前の計測時間と再開後の計測時間との合計時間が所定の第２変動時間に達すると、第２特図変動が終了されて、第２特図表示装置９２に外れ図柄が停止表示される。
【０１５７】
一方、第１特図表示装置９１における大当り変動が終了する前に、第２特図表示装置９２における外れ変動が終了する場合、具体的には、第１特図表示装置９１における大当り変動と第２特図表示装置９２における外れ変動とが並行し始めた時点において、大当り変動における残り変動時間が外れ変動における残り変動時間以上である場合には、第２特図表示装置９２における外れ変動の終了が第１特図表示装置９１における大当り変動に影響を与えないので、第１特図表示装置９１における大当り変動と第２特図表示装置９２における外れ変動との並行が許容される。
【０１５８】
図１４に示されるように、第１特図表示装置９１における外れ変動と、第２特図表示装置９２における大当り変動とが並行する場合が想定される。
【０１５９】
かかる場合であって、第１特図表示装置９１における外れ変動が終了する前に、第２特図表示装置９２における大当り変動が終了する場合、具体的には、第１特図表示装置９１における外れ変動と第２特図表示装置９２における大当り変動とが並行し始めた時点において、外れ変動における残り変動時間が大当り変動における残り変動時間以上である場合、変動重複処理では、図１４に示されるように、第２特図表示装置９２における大当り変動が終了してから大当り遊技が終了するまでの間、第１特図表示装置９１での外れ変動における変動時間の計測が中断されて、第１特図表示装置９１での第１特図変動が継続される。そして、この変動重複処理が実行された場合には、大当り遊技が終了すると、第１特図表示装置９１での外れ変動における変動時間の計測が再開され、再開前の計測時間と再開後の計測時間との合計時間が所定の第１変動時間に達すると、第１特図変動が終了されて、第１特図表示装置９１に外れ図柄が停止表示される。
【０１６０】
一方、第２特図表示装置９２における大当り変動が終了する前に、第１特図表示装置９１における外れ変動が終了する場合、具体的には、第１特図表示装置９１における外れ変動と第２特図表示装置９２における大当り変動とが並行し始めた時点において、大当り変動における残り変動時間が外れ変動における残り変動時間以上である場合、変動重複処理では、第１特図表示装置９１における外れ変動の終了が第２特図表示装置９２における大当り変動に影響を与えないので、第１特図表示装置９１における外れ変動と第２特図表示装置９２における大当り変動との並行が許容される。
【０１６１】
図１５に示されるように、第１特図表示装置９１における外れ変動と、第２特図表示装置９２における小当り変動とが並行する場合が想定される。
【０１６２】
かかる場合であって、第１特図表示装置９１における外れ変動が終了する前に、第２特図表示装置９２における小当り変動が終了する場合、具体的には、第１特図表示装置９１における外れ変動と第２特図表示装置９２における小当り変動とが並行し始めた時点において、外れ変動における残り変動時間が小当り変動における残り変動時間以上である場合、変動重複処理では、図１５に示されるように、第２特図表示装置９２における小当り変動が終了してから小当り遊技が終了するまでの間、第１特図表示装置９１での外れ変動における変動時間の計測が中断されて、第１特図表示装置９１での第１特図変動が継続される。そして、この変動重複処理が実行された場合には、小当り遊技が終了すると、第１特図表示装置９１での外れ変動における変動時間の計測が再開され、再開前の計測時間と再開後の計測時間との合計時間が所定の第１変動時間に達すると、第１特図変動が終了されて、第１特図表示装置９１に外れ図柄が停止表示される。
【０１６３】
一方、第２特図表示装置９２における小当り変動が終了する前に、第１特図表示装置９１における外れ変動が終了する場合、具体的には、第１特図表示装置９１における外れ変動と第２特図表示装置９２における小当り変動とが並行し始めた時点において、小当り変動における残り変動時間が外れ変動における残り変動時間以上である場合、変動重複処理では、第１特図表示装置９１における外れ変動の終了が第２特図表示装置９２における小当り変動に影響を与えないので、第１特図表示装置９１における外れ変動と第２特図表示装置９２における小当り変動との並行が許容される。
【０１６４】
＜普図処理＞
【０１６５】
図１６は、普図処理の流れを示すフローチャートである。
【０１６６】
パチンコ機１の電源が投入されている間、主制御部１０１のＣＰＵ１１１により、普図処理が繰り返し実行される。
【０１６７】
普図処理では、普図表示装置９５における図柄の変動表示（以下、「普図変動」という。）中であるか否かが判断される（ステップＳ８１）。
【０１６８】
普図変動が続く間（ステップＳ８１のＹＥＳ）、普図変動中であるか否かの判断が繰り返される。
【０１６９】
普図変動中でない場合（ステップＳ８１のＮＯ）、つまり普図表示装置９５に図柄が停止表示されている場合、普図保留数が０であるか否かが判断される（ステップＳ８２）。
【０１７０】
主制御部１０１のＲＡＭ１１３の普図保留記憶領域に普図抽選乱数が記憶されておらず、普図保留数が０である場合には（ステップＳ８２のＹＥＳ）、普図変動中であるか否かが繰り返し判断される。
【０１７１】
普図保留数が０でない場合、つまり普図保留数が１以上である場合には（ステップＳ６２のＮＯ）、普図保留記憶領域に記憶されている普図抽選乱数のうち、最先に記憶された普図抽選乱数を作業用の記憶領域に退避させる退避処理と、その退避により生じた空き領域を詰めるように、普図保留記憶領域に記憶されている残りの普図抽選乱数をシフトさせる前詰処理とが連続して実行される（ステップＳ８３）。
【０１７２】
退避処理の結果、普図保留数が「−１」となり、普図保留数表示装置９６の１個のＬＥＤランプが消灯されることにより、普図保留数表示装置９６に表示される普図保留数が更新される（ステップＳ８４）。
【０１７３】
そして、作業用の記憶領域に退避された普図抽選乱数に基づく普図抽選が実行される（ステップＳ８５）。
【０１７４】
普図抽選で使用される普図抽選テーブルには、非時短状態および時短状態に対応して、非時短状態用および時短状態用の２種類が用意されている。
【０１７５】
非時短状態用の普図抽選テーブルでは、１個の当り判定値が定められている。遊技状態が非時短状態である場合には、非時短状態用の普図抽選テーブルが参照されて、作業用の記憶領域に退避された普図抽選乱数と１個の当り判定値とが一致するか否かが判定される。そして、普図抽選乱数が１個の当り判定値と一致した場合には、普図抽選の結果が当りと判定され、普図抽選乱数が当り判定値と一致しない場合には、普図抽選の結果が外れと判定される。したがって、非時短状態において、普図抽選で当りが引き当てられる確率（当選確率）は、１／６５５３６である。
【０１７６】
時短状態用の普図抽選テーブルでは、作業用の記憶領域に退避された普図抽選乱数が０または６５５３５の場合は外れ、それ以外の場合は当りと判定される。したがって、時短状態において、普図抽選での当選確率は、６５５３４／６５５３６である。
【０１７７】
普図抽選の実行後、普図変動が開始される（ステップＳ８６）。
【０１７８】
また、普図変動の開始と同時に、ＣＰＵ１１１の内部タイマによる変動時間の計測が開始される（ステップＳ８７）。
【０１７９】
その後、内部タイマによる計測時間が所定の普図変動時間に達したか否かが判断される（ステップＳ８８）。
【０１８０】
計測時間が普図変動時間に達するまでは（ステップＳ８８のＮＯ）、普図変動が続けられる。
【０１８１】
そして、計測時間が普図変動時間に達すると（ステップＳ８８のＹＥＳ）、普図変動が終了されて、普図抽選の結果が当りであった場合には、「７」が普図表示装置９５に停止表示され、普図抽選の結果が外れであった場合には、「−（バー）」が普図表示装置９５に停止表示されて、普図処理が終了される。
【０１８２】
普図表示装置９５に「７」が表示された場合、普通遊技処理が実行される。普通遊技処理では、ＣＰＵ１１１により普電駆動部１４４が制御されて、普通電動役物３３が所定時間（たとえば、３秒間）だけ作動され、可動羽根３３ａ，３３ｂが左右に開かれて、第１始動口３２の入口が開放される。
【０１８３】
＜第１変動時間および第２変動時間に関して＞
【０１８４】
第１変動時間の抽選には、第１特図抽選の結果と、当該第１特図抽選の実行時の遊技状態と、当該第１特図抽選の実行時の第１特図保留数とに応じた抽選ロジックを用いている。
【０１８５】
大当り時の第１変動時間については、第１特図抽選の効率に大きな影響を与えることはないため、詳細な説明は省略するが、たとえば、３０秒〜３００秒位の範囲で任意に設定するのが好適である。
【０１８６】
低確・非時短中の外れ時には、第１変動時間の期待値(平均値)が、第１特図保留数の少ない場合には約１５秒、多い場合には約６秒になるような抽選ロジックを採用している。
【０１８７】
低確・時短中および高確・時短中には、第１変動時間の期待値(平均値)が第１特図保留数の少ない場合には約１２秒、多い場合には約３秒になるような抽選ロジックを採用している。
【０１８８】
また、高確・非時短中には、第１特図保留数に関わらず、第１変動時間の期待値(平均値)が約１２０秒になるような抽選ロジックを採用している。
【０１８９】
また、第２変動時間の抽選には、第２特図抽選の結果と、当該第２特図抽選の実行時の遊技状態とに応じた抽選ロジックを用いている。
【０１９０】
大当り時の第２変動時間については、第２特図抽選の効率に大きな影響を与えることはないため、詳細な説明は省略するが、たとえば、３０秒〜３００秒位の範囲で任意に設定するのが好適である。
【０１９１】
高確・非時短状態以外の状態、つまり低確・非時短状態、低確・時短状態および高確・時短状態の小当り時および外れ時には、第２変動時間の期待値(平均値)が、約５４０秒になるような抽選ロジックを採用している。以下、この時間を「ロング変動時間」という。
【０１９２】
ここで、小当り時の第２変動時間は、最大設定時間（たとえば、１０分間）未満で相対的に長い時間）、たとえば、６０〜５９９秒間の範囲内で可変に設定する必要がある。この理由は、第２特図抽選では確率的に殆どが小当りとなり、高確・非時短状態以外の状態において小当り時の第２変動時間を略一定時間に設定した場合、この一定時間間隔のタイミングでのみ、小当り時に開放される第２大入賞口７１に向けて遊技球を発射し、このタイミング以外は遊技球を発射しない遊技方法によって、持ち球が増加するおそれがあるためである。
【０１９３】
一方、高確・非時短状態の小当り時および外れ時には、第２変動時間の期待値(平均値)が、約１０秒になるような抽選ロジックを採用している。以下、この時間を「ショート変動時間」という。
【０１９４】
換言すると、高確・非時短状態においては、第２特図抽選の方が第１特図抽選よりも効率が高くなるように、第１変動時間および第２変動時間を設定している。
【０１９５】
一方、高確・非時短状態以外の状態、つまり低確・非時短状態、低確・時短状態および高確・時短状態においては、第１特図抽選の方が第２特図抽選よりも効率が高くなるように、第１変動時間および第２変動時間を設定している。
【０１９６】
したがって、遊技者は、高確・非時短状態においては第２始動口４１への入賞を狙う右打ち、高確・非時短状態以外の状態においては、第１始動口３１、３２への入賞を狙う左打ちで遊技を行うことになる。
【０１９７】
＜第２始動口４１と第２大入賞口７１の位置関係について＞
【０１９８】
小当り時に開放される第２大入賞口７１に出来るだけ多くの球を拾わせるには、第２大入賞口７１よりも上流側に入賞口がない方が望ましい。理由は、上流側の入賞口に入賞した遊技球の数だけ、第２大入賞口７１に到達する遊技球の数が減るからである。
【０１９９】
このため、第２始動口４１は、第２大入賞口７１よりも下流側に配置している。
【０２００】
＜パチンコ機の大当り遊技仕様＞
【０２０１】
図１７は、パチンコ機１の特別図柄毎の大当り遊技仕様について説明するための図である。図１８は、パチンコ機１における遊技の流れの一例を示す図である。
【０２０２】
パチンコ機１では、電源が投入されると、遊技状態が低確・非時短状態に設定される。
【０２０３】
低確・非時短状態における遊技では、左打ちが好ましい。右打ちが行われると、遊技球は、遊技盤１１（図２参照）の右盤面を落下し、遊技盤１１の左盤面にはほぼ流れない。そのため、遊技球が第２始動口４１に入る可能性があっても、遊技球が第１始動口３１に入る可能性は低い。また、遊技球がゲートを通過する可能性も低いので、普図抽選で当りが引き当てられる確率は極めて低く、遊技球が第１始動口３２に入る可能性は極めて低い。したがって、低確・非時短状態における遊技では、右打ちが行われると、単位時間あたりの第１特図抽選の実行回数が極めて少なくなる。また、高確・非時短状態以外の状態では、第２特図表示装置９２における第２特図変動の継続時間、つまり第２変動時間がロング変動時間に設定されるので、遊技球が第２始動口４１に頻繁に入ったとしても、単位時間あたりの第２特図抽選の実行回数は極めて少ない。これらの理由から、低確・非時短状態における遊技では、左打ちが好ましい。
【０２０４】
低確・非時短状態において、遊技球が第１始動口３１，３２に入ると、その第１始動入賞に対して、第１始動入賞処理（図４）が実行される。第１始動入賞処理では、最大４個の特図抽選乱数が主制御部１０１のＲＡＭ１１３の第１特図保留記憶領域に記憶される。そして、第１特図保留記憶領域に１個以上の特図抽選乱数が記憶されている場合、第１特図処理（図７）が実行される。
【０２０５】
なお、左打ちにより、遊技球が一般入賞口８１，８２，８３に入ると、入賞となり、主制御部１０１から払出制御部１０３に、たとえば１０個の遊技球の払い出しを命令する賞球払出コマンドが送信される。この賞球払出コマンドに基づいて、払出制御部１０３により球払出装置１８２が駆動制御され、１０個の遊技球が賞球として払い出される。
【０２０６】
第１特図処理で実行される第１特図抽選の大当りには、図１７に示されるように、４種類の大当りが用意されている。具体的には、第１特図抽選の大当りの種別として、第１特図表示装置９１に表示される大当り図柄が「図柄１」である大当り（以下、「図柄１の大当り」という。）と、第１特図表示装置９１に表示される大当り図柄が「図柄２」である大当り（以下、「図柄２の大当り」という。）と、第１特図表示装置９１に表示される大当り図柄が「図柄３」である大当り（以下、「図柄３の大当り」という。）と、第１特図表示装置９１に表示される大当り図柄が「図柄４」である大当り（以下、「図柄４の大当り」という。）とが用意されている。
【０２０７】
第１特図抽選では、大当りであるか外れであるかの判定と併せて、その結果が大当りである場合に、その大当たりの種別が決定される。すなわち、第１特図抽選テーブルで定められている大当り判定値は、図柄１の大当りに係る大当り判定値と、図柄２の大当りに係る大当り判定値と、図柄３の大当りに係る大当り判定値と、図柄４の大当りに係る大当り判定値とに分けられる。そして、第１特図抽選において、第１特図抽選に用いられる特図抽選乱数（第１特図保留記憶領域から作業用の記憶領域に退避された特図抽選乱数）が図柄１の大当りに係る大当り判定値のいずれかと一致した場合には、大当り種別が図柄１の大当りに決定される。また、特図抽選乱数が「図柄２」に係る大当り判定値のいずれかと一致した場合には、大当り種別が図柄２の大当りに決定され、特図抽選乱数が「図柄３」に係る大当り判定値のいずれかと一致した場合には、大当り種別が図柄３の大当りに決定され、特図抽選乱数が「図柄４」に係る大当り判定値のいずれかと一致した場合には、大当り種別が図柄４の大当りに決定される。図柄１の大当りに係る大当り判定値は、第１特図抽選テーブルで定められている大当り判定値の総個数の４０％を占め、図柄２の大当りに係る大当り判定値は、その総個数の１０％を占め、図柄３の大当りに係る大当り判定値は、その総個数の４０％を占め、図柄４の大当りに係る大当り判定値は、その総個数の１０％を占めている。これにより、図柄１の大当り、図柄２の大当り、図柄３の大当りおよび図柄４の大当りの振分け確率は、それぞれ４０％、１０％、４０％および１０％である。
【０２０８】
大当り遊技では、主制御部１０１のＣＰＵ１１１により、開閉板駆動部１４１、スライドアタッカ駆動部１４２およびシャッタ駆動部１４３が制御されて、開閉板６２による第１大入賞口６１の開閉、スライドアタッカ７４による第２大入賞口７１の開閉およびシャッタ７７による特定領域７５の開閉が行われる。そのため、大当り遊技では、右打ちが好ましい。第１特図抽選または第２特図抽選の大当りが決定されると、副制御部１０２により演出表示装置２２が制御されて、遊技者に右打ちを促すため、たとえば、「右打ちしてください」というメッセージが演出表示装置２２に表示される。
【０２０９】
右打ちにより、遊技球が遊技盤１１の右盤面を落下する。遊技球が第１大入賞口６１または第２大入賞口７１に入ると、入賞となり、主制御部１０１から払出制御部１０３に、１５個の遊技球の払い出しを命令する賞球払出コマンドが送信される。この賞球払出コマンドに基づいて、払出制御部１０３により球払出装置１８２が駆動制御され、１５個の遊技球が賞球として払い出される。大当り遊技は、第１大入賞口６１が開放されてから最大開放時間が経過するまでの期間または第１大入賞口６１に入った遊技球のカウント数（入賞数）が１０に達するまでの期間を１ラウンドとして、また、第２大入賞口７１が開放されてから最大開放時間が経過するまでの期間または第２大入賞口７１に入った遊技球のカウント数が１０に達するまでの期間を１ラウンドとして、大当り種別に応じて設定されるラウンド数に達するまで継続する。
【０２１０】
大当り種別が図柄１の大当りに決定され、第１特図表示装置９１に「図柄１」が表示される場合、大当り遊技のラウンド数が４ラウンドに設定される。そして、第１〜第３ラウンドでは、第１大入賞口６１が開放され、第４ラウンドでは、第２大入賞口７１が開放される。第１大入賞口６１の最大開放時間は、１０個の入賞が見込まれる長時間（たとえば、２８秒間）に設定され、第１〜第３ラウンドでは、通常、第１大入賞口６１に入った遊技球のカウント数が１０に達する。一方、第２大入賞口７１の最大開放時間は、入賞がほぼ期待できない短時間（たとえば、０．１秒間）に設定され、第４ラウンドでは、通常、遊技球が第２大入賞口７１に１個も入らない。そのため、大当り遊技での獲得球数は、４５０個（＝１５個×１０カウント×３ラウンド＋１５個×０カウント×１ラウンド）となる。
【０２１１】
以下、最大開放時間が長時間に設定される第１大入賞口６１および第２大入賞口７１の開放を「ロング開放」といい、最大開放時間が短時間に設定される第２大入賞口７１の開放を「ショート開放」という。
【０２１２】
第４ラウンドでは、第２大入賞口７１の開閉と同期して、特定領域７５が開閉される。すなわち、第２大入賞口７１が開放されている短時間、特定領域７５が開放される。しかしながら、遊技球が第２大入賞口７１にほぼ入らないので、遊技球の特定領域７５の通過はほぼ期待できない。
【０２１３】
大当り遊技の終了後、遊技状態が低確状態および高確状態のいずれになるかは、大当り遊技中に、遊技球が特定領域７５を通過したか否かにより決定される。すなわち、遊技球が特定領域７５を通過した場合、大当り遊技終了後の遊技状態が高確状態となり、遊技球が特定領域７５を通過しなかった場合、大当り遊技終了後の遊技状態が低確状態となる。したがって、図柄１の大当りに対する大当り遊技の終了後には、遊技状態がほぼ１００％の確率で低確状態となる。また、大当り種別が図柄１の大当りに決定された場合、その決定時の遊技状態にかかわらず、時短回数が１００回に設定される。そのため、大当り遊技の終了後には、遊技状態が時短状態となり、第１特図抽選および第２特図抽選の実行回数の合計が１００回に達するまで、その時短状態が継続する。すなわち、図柄１の大当りに対する大当り遊技の終了後、第１特図抽選および第２特図抽選の実行回数の合計が１００回に達するまでの期間は、遊技状態が低確・時短状態となり、その期間を超えると、遊技状態が低確・非時短状態となる。大当り遊技の終了後の遊技状態が時短状態となるので、大当り遊技の終了後は、右打ちから左打ちに戻されることが好ましい。
【０２１４】
大当り種別が図柄２の大当りに決定され、第１特図表示装置９１に「図柄２」が表示される場合、大当り遊技のラウンド数が８ラウンドに設定される。そして、第１〜第３ラウンドでは、第１大入賞口６１がロング開放され、第４ラウンドでは、第２大入賞口７１がショート開放され、第５〜第８ラウンドでは、第１大入賞口６１がロング開放される。そのため、大当り遊技での獲得球数は、１０５０個（＝１５個×１０カウント×７ラウンド＋１５個×０カウント×１ラウンド）となる。
【０２１５】
第４ラウンドでは、第２大入賞口７１の開閉と同期して、特定領域７５が開閉される。そのため、遊技球が特定領域７５を通過せず、大当り遊技の終了後には、遊技状態がほぼ１００％の確率で低確状態となる。また、大当り種別が図柄２の大当りに決定された場合、その決定時の遊技状態にかかわらず、時短回数が１００回に設定される。そのため、大当り遊技の終了後には、遊技状態が時短状態となり、第１特図抽選および第２特図抽選の実行回数の合計が１００回に達するまで、その時短状態が継続する。すなわち、図柄２の大当りに対する大当り遊技の終了後、第１特図抽選および第２特図抽選の実行回数の合計が１００回に達するまでの期間は、遊技状態が低確・時短状態となり、その期間を超えると、遊技状態が低確・非時短状態となる。大当り遊技の終了後の遊技状態が時短状態となるので、大当り遊技の終了後は、右打ちから左打ちに戻されることが好ましい。
【０２１６】
大当り種別が図柄３の大当りに決定され、第１特図表示装置９１に「図柄３」が表示される場合、大当り遊技のラウンド数が８ラウンドに設定される。そして、第１〜第３ラウンドでは、第１大入賞口６１がロング開放され、第４ラウンドでは、第２大入賞口７１がロング開放され、第５〜第８ラウンドでは、第１大入賞口６１がロング開放される。そのため、大当り遊技での獲得球数は、１２００個（＝１５個×１０カウント×８ラウンド）となる。
【０２１７】
第４ラウンドでは、第２大入賞口７１の開放と同時に、特定領域７５が開放され、その開放から第２大入賞口７１のショート開放時の最大開放時間が経過すると、特定領域７５が一旦閉塞される。その後、所定時間が経過すると、特定領域７５が再び開放され、第２大入賞口７１が閉塞されるまで、特定領域７５の開放状態が維持される。そのため、図柄３の大当りに対する大当り遊技の第４ラウンドでは、通常、少なくとも１個の遊技球が特定領域７５を通過する。そのため、大当り遊技の終了後には、遊技状態がほぼ１００％の確率で高確状態となる。高確状態は、第１特図抽選および第２特図抽選の実行回数の合計が最大１０００回に達するまで継続する。つまり、確変回数が１０００回に設定される。また、大当り種別が図柄３の大当りに決定された時点での遊技状態が低確・非時短状態、低確・時短状態または高確・時短状態であった場合には、時短回数が高確状態の終了まで時短状態を継続させる不定数に設定される。そのため、この場合、大当り遊技の終了後は、遊技状態が高確・時短状態となり、高確状態の終了まで、その高確・時短状態が継続する。大当り遊技の終了後の遊技状態が時短状態となるので、大当り遊技の終了後は、右打ちから左打ちに戻されることが好ましい。一方、大当り種別が図柄３の大当りに決定された時点での遊技状態が高確・非時短状態であった場合には、時短回数が０回に設定される。そのため、この場合、大当り遊技の終了後の遊技状態は、大当り遊技の開始前と同じ高確・非時短状態に維持される。高確・非時短状態では、第２特図表示装置９２における第２特図変動の継続時間（第２変動時間）がショート変動時間に設定されるので、大当り遊技の終了後も、第２始動口４１に遊技球が入ること（第２始動入賞）を狙って、右打ちが継続されることが好ましい。
【０２１８】
なお、以下では、図柄３の大当りに対する大当り遊技の第４ラウンドでの特定領域７５の開閉態様を「確変開閉パターン」という。
【０２１９】
大当り種別が図柄４の大当りに決定され、第１特図表示装置９１に「図柄４」が表示される場合、大当り遊技のラウンド数が８ラウンドに設定される。そして、第１〜第３ラウンドでは、第１大入賞口６１がロング開放され、第４ラウンドでは、第２大入賞口７１がロング開放され、第５〜第８ラウンドでは、第１大入賞口６１がロング開放される。そのため、大当り遊技での獲得球数は、１２００個（＝１５個×１０カウント×８ラウンド）となる。
【０２２０】
第４ラウンドでは、特定領域７５が確変開閉パターンで開閉される。そのため、大当り遊技の終了後には、遊技状態がほぼ１００％の確率で高確状態となる。高確状態は、第１特図抽選および第２特図抽選の実行回数の合計が最大１０００回に達するまで継続する。また、大当り種別が図柄４の大当りに決定された時点での遊技状態が低確・非時短状態であった場合には、時短回数が次回の大当り遊技まで時短状態を継続させる不定数に設定される。そのため、この場合、大当り遊技の終了後は、遊技状態が高確・時短状態となり、高確状態の終了まで、その高確・時短状態が継続する。大当り遊技の終了後の遊技状態が時短状態となるので、大当り遊技の終了後は、右打ちから左打ちに戻されることが好ましい。一方、大当り種別が図柄４の大当りに決定された時点での遊技状態が、低確・時短状態、高確・非時短状態または高確・時短状態であった場合には、時短回数が０回に設定される。そのため、この場合、大当り遊技の終了後の遊技状態は、高確・非時短状態となる。
【０２２１】
このように、第１特図抽選で図柄３の大当りまたは図柄４の大当りが引き当てられると、図柄３の大当りまたは図柄４の大当りに対する大当り遊技の終了後は、遊技状態が少なくとも高確状態となる。図柄３の大当りおよび図柄４の大当りの振分け確率がそれぞれ４０％および１０％であるから、第１特図抽選の確変割合は、５０％である。
【０２２２】
たとえば、図１８に示されるように、低確・非時短状態で図柄３の大当りが引き当てられると、その図柄３の大当りに対する大当り遊技の終了後は、遊技状態が高確・時短状態となる。なお、図柄３の大当りが引き当てられた場合、第１特図表示装置９１に「図柄３」が表示されるとともに、遊技者に大当り種別が判りやすいように、たとえば、図柄「１１１」または図柄「５５５」が演出表示装置２２に表示される。
【０２２３】
高確・時短状態に突入すると、第１特図抽選で図柄１の大当りまたは図柄２の大当りが引き当てられるまで、大当り遊技の終了後の遊技状態が高確・時短状態となる。図柄１の大当りまたは図柄２の大当りに対する大当り遊技の終了後は、遊技状態が低確・時短状態となり、第１特図抽選および第２特図抽選の実行回数の合計が１００回に達するまでの期間、低確・時短状態が継続する。
【０２２４】
低確・時短状態の継続中に、図柄４の大当りが引き当てられると、図柄４の大当りに対する大当り遊技の終了後、遊技状態が高確・非時短状態となる。なお、図柄４の大当りが引き当てられた場合、第１特図表示装置９１に「図柄４」が表示されるとともに、遊技者に大当り種別が判りやすいように、たとえば、図柄「７７７」が演出表示装置２２に表示される。高確・非時短状態では、右打ちが好ましいので、遊技状態が高確・非時短状態になると、副制御部１０２により演出表示装置２２が制御されて、遊技者に右打ちを促すメッセージが演出表示装置２２に表示される。
【０２２５】
高確・非時短状態は、第２特図抽選での小当りが頻出する小当りラッシュ（ＲＵＳＨ）状態である。
【０２２６】
すなわち、高確・非時短状態では、第２特図表示装置９２における第２変動時間がショート変動時間に設定されるので、右打ちが行われて、第２始動口４１に遊技球が高い頻度で入れば、第２特図抽選が高い頻度で実行される。高確状態における第２特図抽選では、高確状態用の第２特図抽選テーブルが使用され、その高確状態用の第２特図抽選テーブルでは、６４７１５個の小当り判定値が定められているので、第２特図抽選では、その抽選結果が６４７１５／６５５３６の高確率で小当りとなる。
【０２２７】
第２特図抽選で小当りが引き当てられると、小当り遊技が開始となる。小当り遊技では、主制御部１０１のＣＰＵ１１１により、スライドアタッカ駆動部１４２が制御されて、スライドアタッカ７４の動作により、第２大入賞口７１が開閉される。遊技盤１１の右盤面を落下する遊技球が第２大入賞口７１に入ると、入賞となり、主制御部１０１から払出制御部１０３に、１５個の遊技球の払い出しを命令する賞球払出コマンドが送信される。この賞球払出コマンドに基づいて、払出制御部１０３により球払出装置１８２が駆動制御され、１５個の遊技球が賞球として払い出される。小当り遊技では、最大カウント数が１０に設定されるが、第２大入賞口７１に平均して２個の遊技球が入るように第２大入賞口７１が開閉される。したがって、１回の小当り遊技での平均獲得球数は、３０個（＝１５個×２カウント）となる。
【０２２８】
また、高確状態用の第２特図抽選テーブルでは、８１９個の大当り判定値が定められている。そのため、高確状態における第２特図抽選での大当り確率は、約１／８０．０１９５である。したがって、高確・非時短状態では、計算上、１〜７９回目の第２特図抽選で小当りが引き当てられ、８０回目の第２特図抽選で大当りが引き当てられるとした場合、次回の大当り遊技の開始までの獲得球数の平均は、２３７０個（＝３０個×７９回）となる。
【０２２９】
第２特図抽選の大当りには、図１７に示されるように、４種類の大当りが用意されている。具体的には、第２特図抽選の大当りの種別として、第２特図表示装置９２に表示される大当り図柄が「図柄５」である大当り（以下、「図柄５の大当り」という。）と、第２特図表示装置９２に表示される大当り図柄が「図柄６」である大当り（以下、「図柄６の大当り」という。）と、第２特図表示装置９２に表示される大当り図柄が「図柄７」である大当り（以下、「図柄７の大当り」という。）と、第２特図表示装置９２に表示される大当り図柄が「図柄８」である大当り（以下、「図柄８の大当り」という。）とが用意されている。
【０２３０】
第２特図抽選では、大当りであるか外れであるかの判定と併せて、その結果が大当りである場合に、その大当たりの種別が決定される。すなわち、第２特図抽選テーブルで定められている大当り判定値は、図柄５の大当りに係る大当り判定値と、図柄６の大当りに係る大当り判定値と、図柄７の大当りに係る大当り判定値と、図柄８の大当りに係る大当り判定値とに分けられる。そして、第２特図抽選において、第２特図抽選に用いられる特図抽選乱数（第２特図保留記憶領域から作業用の記憶領域に退避された特図抽選乱数）が図柄５の大当りに係る大当り判定値のいずれかと一致した場合には、大当り種別が図柄５の大当りに決定される。また、特図抽選乱数が図柄６の大当りに係る大当り判定値のいずれかと一致した場合には、大当り種別が図柄６の大当りに決定され、特図抽選乱数が図柄７の大当りに係る大当り判定値のいずれかと一致した場合には、大当り種別が図柄７の大当りに決定され、特図抽選乱数が図柄８の大当りに係る大当り判定値のいずれかと一致した場合には、大当り種別が図柄８の大当りに決定される。図柄５の大当りに係る大当り判定値は、第２特図抽選テーブルで定められている大当り判定値の総個数の６０％を占め、図柄６の大当りに係る大当り判定値は、その総個数の１３％を占め、図柄７の大当りに係る大当り判定値は、その総個数の１７％を占め、図柄８の大当りに係る大当り判定値は、その総個数の１０％を占めている。これにより、図柄５の大当り、図柄６の大当り、図柄７の大当りおよび図柄８の大当りの振分け確率は、それぞれ６０％、１３％、１７％および１０％である。
【０２３１】
大当り種別が図柄５の大当りに決定され、第２特図表示装置９２に「図柄５」が表示される場合、大当り遊技のラウンド数が４ラウンドに設定される。そして、第１〜第３ラウンドでは、第１大入賞口６１がロング開放され、第４ラウンドでは、第２大入賞口７１がロング開放される。そのため、大当り遊技での獲得球数は、６００個（＝１５個×１０カウント×４ラウンド）となる。
【０２３２】
第４ラウンドでは、特定領域７５が確変開閉パターンで開閉される。そのため、大当り遊技の終了後には、遊技状態がほぼ１００％の確率で高確状態となる。高確状態は、第１特図抽選および第２特図抽選の実行回数の合計が最大１０００回に達するまで継続する。また、大当り種別が図柄５の大当りに決定された時点での遊技状態が低確・非時短状態、低確・時短状態または高確・時短状態であった場合には、時短回数が次回の大当り遊技まで時短状態を継続させる不定数に設定される。そのため、この場合、大当り遊技の終了後は、遊技状態が高確・時短状態となり、高確状態の終了まで、その高確・時短状態が継続する。一方、大当り種別が図柄５の大当りに決定された時点での遊技状態が高確・非時短状態であった場合には、時短回数が０回に設定される。そのため、この場合、大当り遊技の終了後の遊技状態は、大当り遊技の開始前と同じ高確・非時短状態に維持される。
【０２３３】
大当り種別が図柄６の大当りに決定され、第２特図表示装置９２に「図柄６」が表示される場合、大当り遊技のラウンド数が８ラウンドに設定される。そして、第１〜第３ラウンドでは、第１大入賞口６１がロング開放され、第４ラウンドでは、第２大入賞口７１がロング開放され、第５〜第８ラウンドでは、第１大入賞口６１がロング開放される。そのため、大当り遊技での獲得球数は、１２００個（＝１５個×１０カウント×８ラウンド）となる。
【０２３４】
第４ラウンドでは、特定領域７５が確変開閉パターンで開閉される。そのため、大当り遊技の終了後には、遊技状態がほぼ１００％の確率で高確状態となる。高確状態は、第１特図抽選および第２特図抽選の実行回数の合計が最大１０００回に達するまで継続する。また、大当り種別が図柄６の大当りに決定された時点での遊技状態が低確・非時短状態、低確・時短状態または高確・時短状態であった場合には、時短回数が次回の大当り遊技まで時短状態を継続させる不定数に設定される。そのため、この場合、大当り遊技の終了後は、遊技状態が高確・時短状態となり、高確状態の終了まで、その高確・時短状態が継続する。一方、大当り種別が図柄６の大当りに決定された時点での遊技状態が高確・非時短状態であった場合には、時短回数が０回に設定される。そのため、この場合、大当り遊技の終了後の遊技状態は、大当り遊技の開始前と同じ高確・非時短状態に維持される。
【０２３５】
大当り種別が図柄７の大当りに決定され、第２特図表示装置９２に「図柄７」が表示される場合、大当り遊技のラウンド数が８ラウンドに設定される。そして、第１〜第３ラウンドでは、第１大入賞口６１がロング開放され、第４ラウンドでは、第２大入賞口７１がショート開放され、第５〜第８ラウンドでは、第１大入賞口６１がロング開放される。そのため、大当り遊技での獲得球数は、１０５０個（＝１５個×１０カウント×７ラウンド＋１５個×０カウント×１ラウンド）となる。
【０２３６】
第４ラウンドでは、第２大入賞口７１の開閉と同期して、特定領域７５が開閉される。そのため、遊技球が特定領域７５を通過せず、大当り遊技の終了後には、遊技状態がほぼ１００％の確率で低確状態となる。また、大当り種別が図柄７の大当りに決定された場合、その決定時の遊技状態にかかわらず、時短回数が１００回に設定される。そのため、大当り遊技の終了後には、遊技状態が時短状態となり、第２特図抽選および第２特図抽選の実行回数の合計が１００回に達するまで、その時短状態が継続する。すなわち、図柄７の大当りに対する大当り遊技の終了後、第１特図抽選および第２特図抽選の実行回数の合計が１００回に達するまでの期間は、遊技状態が低確・時短状態となり、その期間を超えると、遊技状態が低確・非時短状態となる。大当り遊技の終了後の遊技状態が時短状態となるので、大当り遊技の終了後は、右打ちから左打ちに戻されることが好ましい。
【０２３７】
大当り種別が図柄８の大当りに決定され、第２特図表示装置９２に「図柄８」が表示される場合、大当り遊技のラウンド数が１６ラウンドに設定される。そして、第１〜第３ラウンドでは、第１大入賞口６１がロング開放され、第４ラウンドでは、第２大入賞口７１がロング開放され、第５〜第１６ラウンドでは、第１大入賞口６１がロング開放される。そのため、大当り遊技での獲得球数は、２４００個（＝１５個×１０カウント×１６ラウンド）となる。
【０２３８】
第４ラウンドでは、特定領域７５が確変開閉パターンで開閉される。そのため、大当り遊技の終了後には、遊技状態がほぼ１００％の確率で高確状態となる。高確状態は、第１特図抽選および第２特図抽選の実行回数の合計が最大１０００回に達するまで継続する。また、大当り種別が図柄８の大当りに決定された時点での遊技状態が低確・非時短状態、低確・時短状態または高確・時短状態であった場合には、時短回数が次回の大当り遊技まで時短状態を継続させる不定数に設定される。そのため、この場合、大当り遊技の終了後は、遊技状態が高確・時短状態となり、高確状態の終了まで、その高確・時短状態が継続する。一方、大当り種別が図柄８の大当りに決定された時点での遊技状態が高確・非時短状態であった場合には、時短回数が０回に設定される。そのため、この場合、大当り遊技の終了後の遊技状態は、大当り遊技の開始前と同じ高確・非時短状態に維持される。
【０２３９】
このように、第２特図抽選で図柄５の大当り、図柄６の大当りまたは図柄８の大当りが引き当てられると、図柄５の大当り、図柄６の大当りまたは図柄８の大当りに対する大当り遊技の終了後は、遊技状態が少なくとも高確状態となる。図柄５の大当り、図柄６の大当りおよび図柄８の大当りの振分け確率がそれぞれ６０％、１３％および１０％であるから、第２特図抽選の確変割合は、８３％である。
【０２４０】
たとえば、図１８に示されるように、高確・非時短状態で図柄５の大当り、図柄６の大当りまたは図柄８の大当りが引き当てられると、大当り遊技の終了後は、遊技状態が高確・非時短状態となり、小当りラッシュ状態が継続する。
【０２４１】
小当りラッシュ状態（高確・非時短状態）は、第２特図抽選で図柄７の大当りが引き当てられ、その図柄７の大当りに対する大当り遊技の終了後に、遊技状態が低確・時短状態になることにより終了する。低確・時短状態において、第１特図抽選および第２特図抽選の実行回数の合計が１００回に達すると、遊技状態が低確・時短状態から低確・非時短状態に移行する。一方、低確・時短状態において、第１特図抽選および第２特図抽選の実行回数の合計が１００回に達するまでに、第１特図抽選で図柄４の大当りが引き当てられると、その図柄４の大当りに対する大当りの終了後に、遊技状態が高確・非時短状態に戻り、小当りラッシュ状態が引き戻される。また、高確・非時短状態において、第１特図抽選および第２特図抽選の実行回数の合計が１０００回に達するまでに、第１特図抽選および第２特図抽選で大当りが引き当てられなかった場合、小当りラッシュ状態が終了し、低確・非時短状態になる。
【０２４２】
＜変動重複処理の他の処理例＞
【０２４３】
図１９、図２０、図２１および図２２は、変動重複処理の他の処理例について説明するための図である。
【０２４４】
第１特図表示装置９１における大当り変動と第２特図表示装置９２における小当り変動とが並行する場合であって、第２特図表示装置９２における小当り変動が終了する前に、第１特図表示装置９１における大当り変動が終了する場合には、変動重複処理として、図１２に示される処理に代えて、図１９に示されるように、第１特図表示装置９１における大当り変動が終了する際に、第２特図表示装置９２における外れ図柄の停止表示により小当り変動を強制的に終了させる処理が行われてもよい。
【０２４５】
しかしながら、第１特図表示装置９１における大当り変動と第２特図表示装置９２における小当り変動とが並行する場合であって、第１特図表示装置９１における大当り変動が終了する前に、第２特図表示装置９２における小当り変動が終了する場合、パチンコ機１では、変動重複処理として、図１１に示される処理に代えて、第１特図表示装置９１における外れ図柄の停止表示により大当り変動を強制的に終了させる処理が行われることはない。かかる処理が行われた場合、遊技者にとって相対的に価値の高い大当り変動が外れ図柄の停止表示で打ち消されることになり、遊技者に喪失感を与える結果を招くおそれがあるからである。
【０２４６】
第１特図表示装置９１における大当り変動と第２特図表示装置９２における外れ変動とが並行する場合であって、第２特図表示装置９２における外れ変動が終了する前に、第１特図表示装置９１における大当り変動が終了する場合、変動重複処理として、図１３に示される処理に代えて、図２０に示されるように、第１特図表示装置９１における大当り変動が終了する際に、第２特図表示装置９２における外れ図柄の停止表示により外れ変動を強制的に終了させる処理が行われてもよい。
【０２４７】
第１特図表示装置９１における外れ変動と第２特図表示装置９２における大当り変動とが並行する場合であって、第１特図表示装置９１における外れ変動が終了する前に、第２特図表示装置９２における大当り変動が終了する場合、変動重複処理として、図１４に示される処理に代えて、図２１に示されるように、第２特図表示装置９２における大当り変動が終了する際に、第１特図表示装置９１における外れ図柄の停止表示により外れ変動を強制的に終了させる処理が行われてもよい。
【０２４８】
第１特図表示装置９１における外れ変動と第２特図表示装置９２における小当り変動とが並行する場合であって、第１特図表示装置９１における外れ変動が終了する前に、第２特図表示装置９２における小当り変動が終了する場合、変動重複処理として、図１５に示される処理に代えて、図２２に示されるように、第２特図表示装置９２における小当り変動が終了する際に、第１特図表示装置９１における外れ図柄の停止表示により外れ変動を強制的に終了させる処理が行われてもよい。
【０２４９】
＜作用効果＞
【０２５０】
以上のように、第１特図抽選および第２特図抽選における大当り確率が相対的に低い低確状態および低確状態よりも高い高確状態が設けられている。そして、第２特図抽選では、小当り確率が大当り確率および外れ確率よりも高く設定されている。そのため、高確状態における第２特図抽選では、小当り確率は、低確状態よりも高く設定された大当り確率よりもさらに高く設定されている。その結果、高確状態の第２特図抽選では、小当りが頻出し（小当りラッシュ）、外れとなることが極めて少ない。
【０２５１】
しかし、低確状態および高確・時短状態では、第２変動時間がロング変動時間に設定される。そのため、低確状態および高確・時短状態において、第２始動口４１の入賞を狙った遊技は、遊技者にとって損であり、遊技者は、第１始動口３１，３２の入賞を狙うことになる。
【０２５２】
一方、高確・非時短状態では、第２変動時間がショート変動時間に設定される。そのため、高確・非時短状態では、遊技者は、第２始動口４１の入賞を狙う。そして、前述のように、高確状態の第２抽選では、小当りが頻出するので、遊技者は、小当り遊技を頻繁に行うことができ、その小当り遊技の集中による多数の賞球を獲得することができる。その結果、大当り遊技以外の遊技による多数の賞球を遊技者が獲得可能な新規なゲーム性を発揮することができ、パチンコ機１における遊技の興趣の増大を図ることができる。
【０２５３】
しかも、高確・非時短状態の第２特図抽選で外れとなることが極めて少ないので、高確・非時短状態の継続が時間で制限される構成を採用した場合であっても、高確・非時短状態の残り時間を遊技者が実際に獲得する賞球数（出球数）と直結することができる。その結果、高確状態の残り時間に対する遊技者の期待を裏切らないゲーム性を発揮することができる。
【０２５４】
また、第１特図表示装置９１または第２特図表示装置９２の一方での大当り変動中は、その他方における大当り変動の開始が禁止される。そのため、第１特図表示装置９１および第２特図表示装置９２の両方に大当り図柄が停止表示される状態が発生することがない。その結果、大当り遊技を実行可能な条件が重複して同時に成立することを防止でき、射幸性を一定の範囲に抑制することができる。
【０２５５】
第１特図表示装置９１または第２特図表示装置９２の一方における大当り変動とその他方における小当り変動とが並行する場合であって、大当り変動が終了する前に小当り変動が終了する場合が想定される。この場合において、一連の小当り変動が終了する際に、大当り変動による大当り図柄の停止表示に代えて外れ図柄が停止表示されて、大当り変動が終了されると、遊技者にとって相対的に価値の高い大当り変動が小当り図柄の停止表示で打ち消されることになり、遊技者に喪失感を与える結果を招くおそれがある。そこで、大当り変動が終了する前に小当り変動が終了する場合には、小当り変動が終了してから小当り遊技が終了するまでの間、大当り変動における変動時間の計測が中断されたうえで、大当り変動における変動表示が継続される。これにより、大当り変動が小当り図柄の停止表示で打ち消されることを回避でき、遊技者に喪失感を与えることを抑制できる。
【０２５６】
また、第１特図表示装置９１または第２特図表示装置９２の一方における大当り変動とその他方における小当り変動とが並行する場合であって、小当り変動が終了する前に大当り変動が終了する場合が想定される。この場合、大当り変動が終了してから大当り遊技が終了するまでの間、小当り変動における変動時間の計測を中断させたうえで、小当り変動における変動表示を継続させる処理が実行される。これにより、小当り変動が大当り図柄の停止表示で打ち消されることを回避でき、遊技者に喪失感を与えることを抑制できる。
【０２５７】
第１特図表示装置９１または第２特図表示装置９２の一方における大当り変動とその他方における外れ変動とが並行する場合であって、大当り変動が終了する前に外れ変動が終了する場合には、大当り変動および外れ変動の継続が許可される。大当り変動と外れ変動との同時並行が許容されるので、１つの始動口を備えた機種と比較して、単位時間あたりの特図抽選の実行回数（抽選効率）を向上させることができる。
【０２５８】
また、第１特図表示装置９１または第２特図表示装置９２の一方における大当り変動とその他方における外れ変動とが並行する場合であって、外れ変動が終了する前に大当り変動が終了する場合が想定される。この場合、大当り変動が終了してから大当り遊技が終了するまでの間、外れ変動における変動時間の計測を中断させたうえで、外れ変動における変動表示を継続させる処理が実行されてもよいし、大当り変動が終了する際に、外れ図柄を停止表示させて、外れ変動を終了させる処理が実行されてもよい。いずれの処理であっても、大当り遊技が実行されるので、遊技者に喪失感を与えるおそれはない。
【０２５９】
第１特図表示装置９１または第２特図表示装置９２の一方における小当り変動とその他方における外れ変動とが並行する場合であって、小当り変動が終了する前に外れ変動が終了する場合には、小当り変動および外れ変動の継続が許可される。小当り変動と外れ変動との同時並行が許容されるので、１つの始動口を備えた機種と比較して、単位時間あたりの特図抽選の実行回数（抽選効率）を向上させることができる。
【０２６０】
また、第１特図表示装置９１または第２特図表示装置９２の一方における小当り変動とその他方における外れ変動とが並行する場合であって、外れ変動が終了する前に小当り変動が終了する場合が想定される。この場合、小当り変動が終了してから小当り遊技が終了するまでの間、外れ変動における変動時間の計測を中断させたうえで、外れ変動における変動表示を継続させる処理が実行されてもよいし、小当り変動が終了する際に、外れ図柄を停止表示させて、外れ変動を終了させる処理が実行されてもよい。いずれの処理であっても、小当り遊技が実行されるので、遊技者に喪失感を与えるおそれはない。
【０２６１】
＜第１特図抽選の小当りの搭載＞
【０２６２】
前述の実施形態では、第１特図抽選の小当りが搭載されていない構成を取り上げた。しかしながら、パチンコ機１には、第１特図抽選の小当りが搭載されてもよい。すなわち、第１特図抽選で使用される第１特図抽選テーブルには、大当り判定値および外れ判定値以外に、小当り判定値が含まれていてもよい。
【０２６３】
この場合、第１特図表示装置９１における小当り変動と第２特図表示装置９２における大当り変動とが並行する場合が想定され、また、第１特図表示装置９１における小当り変動と第２特図表示装置９２における小当り変動とが並行する場合が想定される。
【０２６４】
第１特図表示装置９１における小当り変動と第２特図表示装置９２における大当り変動とが並行する場合であって、第１特図表示装置９１における小当り変動が終了する前に、第２特図表示装置９２における大当り変動が終了する場合、具体的には、第１特図表示装置９１における小当り変動と第２特図表示装置９２における大当り変動とが並行し始めた時点において、小当り変動における残り変動時間が大当り変動における残り変動時間以上である場合、図２３または図２４に示される変動重複処理が実行されるとよい。
【０２６５】
図２３に示される変動重複処理では、第２特図表示装置９２における大当り変動が終了してから大当り遊技が終了するまでの間、第１特図表示装置９１での小当り変動における変動時間の計測が中断されて、第１特図表示装置９１での第１特図変動が継続される。そして、この変動重複処理が実行された場合には、大当り遊技が終了すると、第１特図表示装置９１での小当り変動における変動時間の計測が再開され、再開前の計測時間と再開後の計測時間との合計時間が所定の第１変動時間に達すると、第１特図変動が終了されて、第１特図表示装置９１に小当り図柄が停止表示される。
【０２６６】
図２４に示される変動重複処理では、第２特図表示装置９２における大当り変動が終了する際に、第１特図表示装置９１における外れ図柄の停止表示により小当り変動が強制的に終了される。
【０２６７】
第１特図表示装置９１における小当り変動と第２特図表示装置９２における小当り変動とが並行する場合であって、第１特図表示装置９１における小当り変動が終了する前に、第２特図表示装置９２における小当り変動が終了する場合、具体的には、第１特図表示装置９１における小当り変動と第２特図表示装置９２における小当り変動とが並行し始めた時点において、第１特図表示装置９１における小当り変動における残り変動時間が第２特図表示装置９２における小当り変動における残り変動時間以上である場合、図２５または図２６に示される変動重複処理が実行されるとよい。
【０２６８】
図２５に示される変動重複処理では、第２特図表示装置９２における小当り変動が終了してから小当り遊技が終了するまでの間、第１特図表示装置９１での小当り変動における変動時間の計測が中断されて、第１特図表示装置９１での第１特図変動が継続される。そして、この変動重複処理が実行された場合には、小当り遊技が終了すると、第１特図表示装置９１での小当り変動における変動時間の計測が再開され、再開前の計測時間と再開後の計測時間との合計時間が所定の第１変動時間に達すると、第１特図変動が終了されて、第１特図表示装置９１に小当り図柄が停止表示される。
【０２６９】
図２６に示される変動重複処理では、第２特図表示装置９２における小当り変動が終了する際に、第１特図表示装置９１における外れ図柄の停止表示により小当り変動が強制的に終了される。
【０２７０】
第１特図表示装置９１における小当り変動と第２特図表示装置９２における小当り変動とが並行する場合であって、第２特図表示装置９２における小当り変動が終了する前に、第１特図表示装置９１における小当り変動が終了する場合、具体的には、第１特図表示装置９１における小当り変動と第２特図表示装置９２における小当り変動とが並行し始めた時点において、第２特図表示装置９２における小当り変動における残り変動時間が第１特図表示装置９１における小当り変動における残り変動時間以上である場合、図２７または図２８に示される変動重複処理が実行されるとよい。
【０２７１】
図２７に示される変動重複処理では、第１特図表示装置９１における小当り変動が終了してから小当り遊技が終了するまでの間、第２特図表示装置９２での小当り変動における変動時間の計測が中断されて、第２特図表示装置９２での第２特図変動が継続される。そして、この変動重複処理が実行された場合には、小当り遊技が終了すると、第２特図表示装置９２での小当り変動における変動時間の計測が再開され、再開前の計測時間と再開後の計測時間との合計時間が所定の第２変動時間に達すると、第２特図変動が終了されて、第２特図表示装置９２に小当り図柄が停止表示される。
【０２７２】
図２８に示される変動重複処理では、第１特図表示装置９１における小当り変動が終了する際に、第２特図表示装置９２における外れ図柄の停止表示により小当り変動が強制的に終了される。
【０２７３】
このように、第１特図表示装置９１または第２特図表示装置９２の一方における小当り変動とその他方における小当り変動とが並行する場合には、一方の小当り変動が終了してから小当り遊技が終了するまでの間、他方の小当り変動における変動時間の計測を中断させたうえで、他方の小当り変動における変動表示を継続させる変動重複処理が実行されてもよいし、一方の小当り変動が終了する際に、他方の小当り変動による小当り図柄の停止表示に代えて外れ図柄を停止表示させて、小当り変動を終了させる変動重複処理が実行されてもよい。前者の変動重複処理では、他方の小当り変動が小当り図柄の停止表示で打ち消されることを回避でき、遊技者に喪失感を与えることを抑制できる。一方、後者の変動重複処理では、他方の小当り変動が外れ図柄の停止表示で打ち消されることになるが、小当り遊技の価値はそれほど大きなものではないので、遊技者に大きな喪失感を与えるおそれはない。
【０２７４】
＜遊技盤の他の構成＞
【０２７５】
図２９は、他の構成に係る遊技盤２０１の正面図である。図２９において、図２に示される各部に相当する部分には、それらの各部と同一の参照符号が付されている。また、以下では、その同一の参照符号が付された部分の構成についての説明を省略する。
【０２７６】
前述の構成を有するパチンコ機１では、図２に示される遊技盤１１に代えて、図２９に示される遊技盤２０１が採用されてもよい。
【０２７７】
遊技盤２０１の遊技領域１４には、センタユニット２１、２個の第１始動口３１，３２、第２始動口４１、ゲート５１、第１大入賞口６１、第２大入賞口７１および３個の一般入賞口８１，８２，８３が配設されている。
【０２７８】
センタユニット２１は、遊技領域１４の中央部に配置されている。
【０２７９】
第１始動口３１は、ステージ２４の左右方向の中央部の下側に配置されている。
【０２８０】
第１始動口３２は、センタユニット２１の右側に配置されている。
【０２８１】
第２始動口４１は、第１始動口３１の右側に配置されている。
【０２８２】
ゲート５１は、センタユニット２１の右側かつ第１始動口３２よりも上側の位置に配置されている。
【０２８３】
第１大入賞口６１は、センタユニット２１の右側かつ第１始動口３２よりも下側の位置に配置されている。
【０２８４】
第２大入賞口７１は、第２始動口４１の上側かつ第１大入賞口６１の下側の位置に配置されている。
【０２８５】
一般入賞口８１，８２，８３は、第１始動口３１の左側に配置されている。
【０２８６】
遊技盤２０１では、左打ちにより、遊技球が第１始動口３１および一般入賞口８１，８２，８３に入る可能性があり、右打ちにより、遊技球がゲート５１を通過する可能性ならびに遊技球が第１始動口３２、第２始動口４１、第１大入賞口６１および第２大入賞口７１に入る可能性があるゲージ構成を採用している。
【０２８７】
遊技盤２０１が採用されたパチンコ機１における遊技では、遊技状態が低確・非時短状態であるときには、左打ちが好ましく、遊技状態が低確・時短状態、高確・非時短状態および高確・時短状態であるときには、右打ちが好ましい。
【０２８８】
＜パチンコ機の他の大当り遊技仕様＞
【０２８９】
図３０は、パチンコ機１の他の大当り遊技仕様について説明するための図である。図３１は、図３０に示される大当り遊技仕様が採用されたパチンコ機１における遊技の流れの一例を示す図である。
【０２９０】
パチンコ機１では、図１７に示される大当り遊技仕様に代えて、図３０に示される大当り遊技仕様を採用することもできる。この場合、図２に示される遊技盤１１が採用されてもよいし、図２９に示される遊技盤２０１が採用されてもよい。
【０２９１】
図３０に示される大当り遊技仕様では、第１特図処理で実行される第１特図抽選の大当りとして、３種類の大当りが用意されている。具体的には、第１特図抽選の大当りの種別として、第１特図表示装置９１に表示される大当り図柄が「図柄１」である大当り（図柄１の大当り）と、第１特図表示装置９１に表示される大当り図柄が「図柄２」である大当り（図柄２の大当り）と、第１特図表示装置９１に表示される大当り図柄が「図柄３」である大当り（図柄３の大当り）とが用意されている。
【０２９２】
第１特図抽選では、大当りであるか外れであるかの判定と併せて、その結果が大当りである場合に、その大当たりの種別が決定される。すなわち、第１特図抽選テーブルで定められている大当り判定値は、図柄１の大当りに係る大当り判定値と、図柄２の大当りに係る大当り判定値と、図柄３の大当りに係る大当り判定値とに分けられる。そして、第１特図抽選において、第１特図抽選に用いられる特図抽選乱数（第１特図保留記憶領域から作業用の記憶領域に退避された特図抽選乱数）が図柄１の大当りに係る大当り判定値のいずれかと一致した場合には、大当り種別が図柄１の大当りに決定される。また、特図抽選乱数が図柄２に係る大当り判定値のいずれかと一致した場合には、大当り種別が図柄２の大当りに決定され、特図抽選乱数が図柄３に係る大当り判定値のいずれかと一致した場合には、大当り種別が図柄３の大当りに決定される。図柄１の大当りに係る大当り判定値は、第１特図抽選テーブルで定められている大当り判定値の総個数の４０％を占め、図柄２の大当りに係る大当り判定値は、その総個数の４０％を占め、図柄３の大当りに係る大当り判定値は、その総個数の２０％を占めている。これにより、図柄１の大当り、図柄２の大当りおよび図柄３の大当りの振分け確率は、それぞれ４０％、４０％および２０％である。
【０２９３】
大当り種別が図柄１の大当りに決定され、第１特図表示装置９１に「図柄１」が表示される場合、大当り遊技のラウンド数が４ラウンドに設定される。そして、第１〜第３ラウンドでは、第１大入賞口６１がロング開放され、第４ラウンドでは、第２大入賞口７１がショート開放される。そのため、大当り遊技での獲得球数は、４５０個（＝１５個×１０カウント×３ラウンド＋１５個×０カウント×１ラウンド）となる。
【０２９４】
第４ラウンドでは、第２大入賞口７１の開閉と同期して、特定領域７５が開閉される。そのため、遊技球が特定領域７５を通過せず、図柄１の大当りに対する大当り遊技の終了後には、遊技状態がほぼ１００％の確率で低確状態となる。また、大当り種別が図柄１の大当りに決定された場合、その決定時の遊技状態にかかわらず、時短回数が１００回に設定される。そのため、大当り遊技の終了後には、遊技状態が時短状態となり、第１特図抽選および第２特図抽選の実行回数の合計が１００回に達するまで、その時短状態が継続する。すなわち、図柄１の大当りに対する大当り遊技の終了後、第１特図抽選および第２特図抽選の実行回数の合計が１００回に達するまでの期間は、遊技状態が低確・時短状態となり、その期間を超えると、遊技状態が低確・非時短状態となる。
【０２９５】
大当り種別が図柄２の大当りに決定され、第１特図表示装置９１に「図柄２」が表示される場合、大当り遊技のラウンド数が８ラウンドに設定される。そして、第１〜第３ラウンドでは、第１大入賞口６１がロング開放され、第４ラウンドでは、第２大入賞口７１がロング開放され、第５〜第８ラウンドでは、第１大入賞口６１がロング開放される。そのため、大当り遊技での獲得球数は、１２００個（＝１５個×１０カウント×８ラウンド）となる。
【０２９６】
第４ラウンドでは、特定領域７５が確変開閉パターンで開閉される。そのため、大当り遊技の終了後には、遊技状態がほぼ１００％の確率で高確状態となる。高確状態は、第１特図抽選および第２特図抽選の実行回数の合計が最大１０００回に達するまで継続する。また、大当り種別が図柄２の大当りに決定された時点での遊技状態が低確・非時短状態、低確・時短状態または高確・時短状態であった場合には、時短回数が次回の大当り遊技まで時短状態を継続させる不定数に設定される。そのため、この場合、大当り遊技の終了後は、遊技状態が高確・時短状態となり、確変状態の終了まで、その高確・時短状態が継続する。一方、大当り種別が図柄２の大当りに決定された時点での遊技状態が高確・非時短状態であった場合には、時短回数が０回に設定される。そのため、この場合、大当り遊技の終了後の遊技状態は、大当り遊技の開始前と同じ高確・非時短状態に維持される。
【０２９７】
大当り種別が図柄３の大当りに決定され、第１特図表示装置９１に「図柄３」が表示される場合、大当り遊技のラウンド数が８ラウンドに設定される。そして、第１〜第３ラウンドでは、第１大入賞口６１がロング開放され、第４ラウンドでは、第２大入賞口７１がロング開放され、第５〜第８ラウンドでは、第１大入賞口６１がロング開放される。そのため、大当り遊技での獲得球数は、１２００個（＝１５個×１０カウント×８ラウンド）となる。
【０２９８】
第４ラウンドでは、特定領域７５が確変開閉パターンで開閉される。そのため、大当り遊技の終了後には、遊技状態がほぼ１００％の確率で高確状態となる。高確状態は、第１特図抽選および第２特図抽選の実行回数の合計が最大１０００回に達するまで継続する。また、大当り種別が図柄３の大当りに決定された時点での遊技状態が低確・非時短状態または高確・時短状態であった場合には、時短回数が次回の大当り遊技まで時短状態を継続させる不定数に設定される。そのため、この場合、大当り遊技の終了後は、遊技状態が高確・時短状態となり、高確状態の終了まで、その高確・時短状態が継続する。一方、大当り種別が図柄３の大当りに決定された時点での遊技状態が、低確・時短状態または高確・非時短状態であった場合には、時短回数が０回に設定される。そのため、この場合、大当り遊技の終了後の遊技状態は、高確・非時短状態となる。
【０２９９】
このように、第１特図抽選で図柄２の大当りまたは図柄３の大当りが引き当てられると、図柄２の大当りまたは図柄３の大当りに対する大当り遊技の終了後は、遊技状態が少なくとも高確状態となる。図柄２の大当りおよび図柄３の大当りの振分け確率がそれぞれ４０％および２０％であるから、第１特図抽選の確変割合は、６０％である。
【０３００】
たとえば、図３１に示されるように、低確・非時短状態で図柄２の大当りが引き当てられると、その図柄２の大当りに対する大当り遊技の終了後は、遊技状態が高確・時短状態となる。なお、図柄２の大当りが引き当てられた場合、第１特図表示装置９１に「図柄２」が表示されるとともに、遊技者に大当り種別が判りやすいように、たとえば、図柄「１１１」が演出表示装置２２に表示される。
【０３０１】
高確・時短状態に突入すると、第１特図抽選で図柄１の大当りが引き当てられるまで、大当り遊技の終了後の遊技状態が高確・時短状態となる。図柄１の大当りに対する大当り遊技の終了後は、遊技状態が低確・時短状態となり、第１特図抽選および第２特図抽選の実行回数の合計が１００回に達するまでの期間、低確・時短状態が継続する。なお、図柄１の大当りが引き当てられた場合、第１特図表示装置９１に「図柄１」が表示されるとともに、遊技者に大当り種別が判りやすいように、たとえば、図柄「４４４」が演出表示装置２２に表示される。
【０３０２】
低確・時短状態の継続中に、図柄３の大当りが引き当てられると、図柄３の大当りに対する大当り遊技の終了後、遊技状態が高確・非時短状態となる。なお、図柄３の大当りが引き当てられた場合、第１特図表示装置９１に「図柄３」が表示されるとともに、遊技者に大当り種別が判りやすいように、たとえば、図柄「７７７」が演出表示装置２２に表示される。高確・非時短状態では、右打ちが好ましいので、遊技状態が高確・非時短状態になると、副制御部１０２により演出表示装置２２が制御されて、遊技者に右打ちを促すメッセージが演出表示装置２２に表示される。
【０３０３】
高確・非時短状態は、第２特図抽選での小当りが頻出する小当りラッシュ（ＲＵＳＨ）状態である。
【０３０４】
すなわち、高確・非時短状態では、第２特図表示装置９２における第２変動時間がショート変動時間に設定されるので、右打ちが行われて、第２始動口４１に遊技球が高い頻度で入れば、第２特図抽選が高い頻度で実行される。高確状態における第２特図抽選では、高確状態用の第２特図抽選テーブルが使用され、その高確状態用の第２特図抽選テーブルでは、６４７１５個の小当り判定値が定められているので、第２特図抽選では、その抽選結果が６４７１５／６５５３６の高確率で小当りとなる。
【０３０５】
また、高確状態用の第２特図抽選テーブルでは、８１９個の大当り判定値が定められているので、高確状態における第２特図抽選での大当り確率は、約１／８０．０１９５である。したがって、高確・非時短状態では、計算上、１〜７９回目の第２特図抽選で小当りが引き当てられ、８０回目の第２特図抽選で大当りが引き当てられるとした場合、次回の大当り遊技の開始までの獲得球数の平均は、２３７０個（＝３０個×７９回）となる。
【０３０６】
第２特図抽選の大当りには、図３０に示されるように、３種類の大当りが用意されている。具体的には、第２特図抽選の大当りの種別として、第２特図表示装置９２に表示される大当り図柄が「図柄４」である大当り（図柄４の大当り）と、第２特図表示装置９２に表示される大当り図柄が「図柄５」である大当り（図柄５の大当り）と、第２特図表示装置９２に表示される大当り図柄が「図柄６」である大当り（図柄６の大当り）とが用意されている。
【０３０７】
第２特図抽選では、大当りであるか外れであるかの判定と併せて、その結果が大当りである場合に、その大当たりの種別が決定される。すなわち、第２特図抽選テーブルで定められている大当り判定値は、図柄４の大当りに係る大当り判定値と、図柄５の大当りに係る大当り判定値と、図柄６の大当りに係る大当り判定値とに分けられる。そして、第２特図抽選において、第２特図抽選に用いられる特図抽選乱数（第２特図保留記憶領域から作業用の記憶領域に退避された特図抽選乱数）が図柄４の大当りに係る大当り判定値のいずれかと一致した場合には、大当り種別が図柄４の大当りに決定される。また、特図抽選乱数が図柄５の大当りに係る大当り判定値のいずれかと一致した場合には、大当り種別が図柄５の大当りに決定され、特図抽選乱数が図柄６の大当りに係る大当り判定値のいずれかと一致した場合には、大当り種別が図柄６の大当りに決定される。図柄４の大当りに係る大当り判定値は、第２特図抽選テーブルで定められている大当り判定値の総個数の６０％を占め、図柄５の大当りに係る大当り判定値は、その総個数の３０％を占め、図柄６の大当りに係る大当り判定値は、その総個数の１０％を占めている。これにより、図柄４の大当り、図柄５の大当りおよび図柄６の大当りの振分け確率は、それぞれ６０％、３０％および１０％である。
【０３０８】
大当り種別が図柄４の大当りに決定され、第２特図表示装置９２に「図柄４」が表示される場合、大当り遊技のラウンド数が４ラウンドに設定される。そして、第１〜第３ラウンドでは、第１大入賞口６１がロング開放され、第４ラウンドでは、第２大入賞口７１がロング開放される。そのため、大当り遊技での獲得球数は、６００個（＝１５個×１０カウント×４ラウンド）となる。
【０３０９】
第４ラウンドでは、特定領域７５が確変開閉パターンで開閉される。そのため、大当り遊技の終了後には、遊技状態がほぼ１００％の確率で高確状態となる。高確状態は、第１特図抽選および第２特図抽選の実行回数の合計が最大１０００回に達するまで継続する。また、大当り種別が図柄４の大当りに決定された時点での遊技状態が低確・非時短状態、低確・時短状態または高確・時短状態であった場合には、時短回数が次回の大当り遊技まで時短状態を継続させる不定数に設定される。そのため、この場合、大当り遊技の終了後は、遊技状態が高確・時短状態となり、高確状態の終了まで、その高確・時短状態が継続する。一方、大当り種別が図柄４の大当りに決定された時点での遊技状態が高確・非時短状態であった場合には、時短回数が０回に設定される。そのため、この場合、大当り遊技の終了後の遊技状態は、大当り遊技の開始前と同じ高確・非時短状態に維持される。
【０３１０】
大当り種別が図柄５の大当りに決定され、第２特図表示装置９２に「図柄５」が表示される場合、大当り遊技のラウンド数が８ラウンドに設定される。そして、第１〜第３ラウンドでは、第１大入賞口６１がロング開放され、第４ラウンドでは、第２大入賞口７１がロング開放され、第５〜第８ラウンドでは、第１大入賞口６１がロング開放される。そのため、大当り遊技での獲得球数は、１２００個（＝１５個×１０カウント×８ラウンド）となる。
【０３１１】
第４ラウンドでは、特定領域７５が確変開閉パターンで開閉される。そのため、大当り遊技の終了後には、遊技状態がほぼ１００％の確率で高確状態となる。高確状態は、第１特図抽選および第２特図抽選の実行回数の合計が最大１０００回に達するまで継続する。また、大当り種別が図柄５の大当りに決定された時点での遊技状態が低確・非時短状態、低確・時短状態または高確・時短状態であった場合には、時短回数が次回の大当り遊技まで時短状態を継続させる不定数に設定される。そのため、この場合、大当り遊技の終了後は、遊技状態が高確・時短状態となり、高確状態の終了まで、その高確・時短状態が継続する。一方、大当り種別が図柄５の大当りに決定された時点での遊技状態が高確・非時短状態であった場合には、時短回数が０回に設定される。そのため、この場合、大当り遊技の終了後の遊技状態は、大当り遊技の開始前と同じ高確・非時短状態に維持される。
【０３１２】
大当り種別が図柄６の大当りに決定され、第２特図表示装置９２に「図柄６」が表示される場合、大当り遊技のラウンド数が１６ラウンドに設定される。そして、第１〜第３ラウンドでは、第１大入賞口６１がロング開放され、第４ラウンドでは、第２大入賞口７１がロング開放され、第５〜第１６ラウンドでは、第１大入賞口６１がロング開放される。そのため、大当り遊技での獲得球数は、２４００個（＝１５個×１０カウント×１６ラウンド）となる。
【０３１３】
第４ラウンドでは、特定領域７５が確変開閉パターンで開閉される。そのため、大当り遊技の終了後には、遊技状態がほぼ１００％の確率で高確状態となる。高確状態は、第１特図抽選および第２特図抽選の実行回数の合計が最大１０００回に達するまで継続する。また、大当り種別が図柄６の大当りに決定された時点での遊技状態が低確・非時短状態、低確・時短状態または高確・時短状態であった場合には、時短回数が次回の大当り遊技まで時短状態を継続させる不定数に設定される。そのため、この場合、大当り遊技の終了後は、遊技状態が高確・時短状態となり、高確状態の終了まで、その高確・時短状態が継続する。一方、大当り種別が図柄６の大当りに決定された時点での遊技状態が高確・非時短状態であった場合には、時短回数が０回に設定される。そのため、この場合、大当り遊技の終了後の遊技状態は、大当り遊技の開始前と同じ高確・非時短状態に維持される。
【０３１４】
このように、第２特図抽選では、図柄４の大当り、図柄５の大当りまたは図柄６の大当りのいずれが引き当てられても、大当り遊技の終了後は、遊技状態が少なくとも高確状態となる。すなわち、第２特図抽選の確変割合は、１００％である。そして、高確・非時短状態において、第２特図抽選の大当りが引き当てられた場合、時短回数が０回に設定される。したがって、小当りラッシュ状態（高確・非時短状態）に突入すると、第２特図抽選での大当りが続く間、大当り遊技の終了後の遊技状態が高確・非時短状態となり、小当りラッシュ状態が維持される。
【０３１５】
そこで、図３０に示される大当り遊技仕様では、高確状態での大当り回数が１０回（１０連チャン）に制限されている。図３１に示されるように、小当りラッシュ状態で１０回の大当りが引き当てられると、１０回目の大当り遊技の終了後は、遊技状態が低確・時短状態となる。そして、低確・時短状態において、第１特図抽選および第２特図抽選の実行回数の合計が１００回に達すると、遊技状態が低確・時短状態から低確・非時短状態に移行する。一方、低確・時短状態において、第１特図抽選および第２特図抽選の実行回数の合計が１００回に達するまでに、第１特図抽選で図柄３の大当りが引き当てられると、その図柄３の大当りに対する大当りの終了後に、遊技状態が高確・非時短状態に戻り、小当りラッシュ状態が引き戻される。
【０３１６】
図３０に示される大当り遊技仕様によっても、図１７に示される大当り遊技仕様と同様に、高確・非時短状態において遊技者が多数の賞球を獲得可能な遊技性を発揮することができる。
【０３１７】
＜第２実施形態＞
【０３１８】
図３２は、第２実施形態に係るパチンコ機１Ａの遊技盤２１１の正面図である。図３２において、図２に示される各部に相当する部分には、それらの各部と同一の参照符号が付されている。また、以下では、その同一の参照符号が付された部分の構成についての説明を省略する。
【０３１９】
遊技盤２１１の遊技領域１４には、センタユニット２１、第１始動口３１、第２始動口４１、ゲート５１、第１大入賞口６１、第２大入賞口７１および３個の一般入賞口８１，８２，８３が配設されている。
【０３２０】
センタユニット２１は、遊技領域１４の中央部に配置されている。
【０３２１】
第１始動口３１は、ステージ２４の左右方向の中央部の下側に配置されている。
【０３２２】
第２始動口４１は、第１始動口３１の下側に配置されている。すなわち、第１始動口３１および第２始動口４１は、ステージ２４の左右方向の中央部の下側に、上下に並べて配置されている。第２始動口４１は、普通電動役物３３を入口に備えている。普通電動役物３３は、左右一対の可動羽根３３ａ，３３ｂからなる。普通電動役物３３の非作動時には、可動羽根３３ａ，３３ｂの先端が互いに接近し、第２始動口４１の入口が小さくなる。一方、普通電動役物３３の作動時には、可動羽根３３ａ，３３ｂの先端が互いに離間し、第２始動口４１の入口が大きく開放される。図３２には、普通電動役物３３の作動時の状態が示されている。
【０３２３】
ゲート５１は、センタユニット２１の右側に配置されている。
【０３２４】
第１大入賞口６１は、センタユニット２１の右側かつゲート５１よりも下側の位置に配置されている。
【０３２５】
第２大入賞口７１は、第２始動口４１の上側かつ第１大入賞口６１の下側の位置に配置されている。
【０３２６】
一般入賞口８１，８２，８３は、第１始動口３１の左側に配置されている。
【０３２７】
遊技盤２１１では、左打ちにより、遊技球が第１始動口３１および一般入賞口８１，８２，８３に入る可能性があり、右打ちにより、遊技球がゲート５１を通過する可能性ならびに遊技球が第２始動口４１、第１大入賞口６１および第２大入賞口７１に入る可能性があるゲージ構成を採用している。
【０３２８】
パチンコ機１Ａにおける遊技では、遊技状態が低確・非時短状態であるときには、左打ちが好ましく、遊技状態が低確・時短状態、高確・非時短状態および高確・時短状態であるときには、右打ちが好ましい。また、大当り遊技では、右打ちが好ましい。
【０３２９】
なお、遊技盤２１１では、第２大入賞口７１内に、図２に示される特定領域７５、非特定領域７６およびシャッタ７７が設けられていない。そのため、パチンコ機１Ａは、図３に示される電気的構成に対して、特定領域センサ１２７およびシャッタ駆動部１４３が省略された電気的構成を有する。
【０３３０】
＜第２実施形態に係るパチンコ機の大当り遊技仕様＞
【０３３１】
図３３は、パチンコ機１Ａの大当り遊技仕様について説明するための図である。図３４は、パチンコ機１Ａにおける遊技の流れの一例を示す図である。
【０３３２】
パチンコ機１Ａでは、第１実施形態に係るパチンコ機１と同様な各処理が実行される。以下では、パチンコ機１Ａの大当り遊技仕様およびパチンコ機１Ａで実行される処理について、パチンコ機１と内容の異なる部分を取り上げて説明する。
【０３３３】
パチンコ機１Ａでは、図３３に示されるように、第１特図処理で実行される第１特図抽選の大当りとして、３種類の大当りが用意されている。具体的には、第１特図抽選の大当りの種別として、第１特図表示装置９１に表示される大当り図柄が「図柄１」である大当り（図柄１の大当り）と、第１特図表示装置９１に表示される大当り図柄が「図柄２」である大当り（図柄２の大当り）と、第１特図表示装置９１に表示される大当り図柄が「図柄３」である大当り（図柄３の大当り）とが用意されている。
【０３３４】
第１特図抽選では、大当りであるか外れであるかの判定と併せて、その結果が大当りである場合に、その大当たりの種別が決定される。すなわち、第１特図抽選テーブルで定められている大当り判定値は、図柄１の大当りに係る大当り判定値と、図柄２の大当りに係る大当り判定値と、図柄３の大当りに係る大当り判定値とに分けられる。そして、第１特図抽選において、第１特図抽選に用いられる特図抽選乱数（第１特図保留記憶領域から作業用の記憶領域に退避された特図抽選乱数）が図柄１の大当りに係る大当り判定値のいずれかと一致した場合には、大当り種別が図柄１の大当りに決定される。また、特図抽選乱数が図柄２に係る大当り判定値のいずれかと一致した場合には、大当り種別が図柄２の大当りに決定され、特図抽選乱数が図柄３に係る大当り判定値のいずれかと一致した場合には、大当り種別が図柄３の大当りに決定される。図柄１の大当りに係る大当り判定値は、第１特図抽選テーブルで定められている大当り判定値の総個数の３０％を占め、図柄２の大当りに係る大当り判定値は、その総個数の３０％を占め、図柄３の大当りに係る大当り判定値は、その総個数の４０％を占めている。これにより、図柄１の大当り、図柄２の大当りおよび図柄３の大当りの振分け確率は、それぞれ３０％、３０％および４０％である。
【０３３５】
大当り種別が図柄１の大当りに決定され、第１特図表示装置９１に「図柄１」が表示される場合、大当り遊技のラウンド数が８ラウンドに設定される。そのため、大当り遊技での獲得球数は、１２００個（＝１５個×１０カウント×８ラウンド）となる。また、大当り種別が図柄１の大当りに決定された場合、その決定時の遊技状態にかかわらず、時短回数が１回に設定される。そのため、大当り遊技の終了後には、遊技状態が時短状態となり、１回の第１特図抽選または第２特図抽選が実行されると、遊技状態が時短状態から非時短状態に移行する。
【０３３６】
大当り種別が図柄２の大当りに決定され、第１特図表示装置９１に「図柄２」が表示される場合、大当り遊技のラウンド数が８ラウンドに設定される。そのため、大当り遊技での獲得球数は、１２００個（＝１５個×１０カウント×８ラウンド）となる。また、大当り種別が図柄２の大当りに決定された場合、その決定時の遊技状態にかかわらず、時短回数が２回に設定される。そのため、大当り遊技の終了後には、遊技状態が時短状態となり、合計２回の第１特図抽選または第２特図抽選が実行されると、遊技状態が時短状態から非時短状態に移行する。
【０３３７】
大当り種別が図柄３の大当りに決定され、第１特図表示装置９１に「図柄３」が表示される場合、大当り遊技のラウンド数が８ラウンドに設定される。そのため、大当り遊技での獲得球数は、１２００個（＝１５個×１０カウント×８ラウンド）となる。また、大当り種別が図柄３の大当りに決定された場合、その決定時の遊技状態にかかわらず、時短回数が３回に設定される。そのため、大当り遊技の終了後には、遊技状態が時短状態となり、合計３回の第１特図抽選または第２特図抽選が実行されると、遊技状態が時短状態から非時短状態に移行する。
【０３３８】
また、パチンコ機１Ａにおける第１始動入賞処理では、第１特図保留数が４でない場合、つまり第１特図保留数が３以下である場合に、特図抽選乱数の取得とともに、確変抽選乱数が取得されて、その取得された確変抽選乱数が特図抽選乱数と対応づけてＲＡＭ１１３の第１特図保留記憶領域に記憶される。確変抽選乱数は、主制御部１０１において実行されるプログラム内で更新されるカウンタ型のソフト乱数である。そして、第１特図処理では、特図抽選乱数が第１特図保留記憶領域から作業用の記憶領域に移動（退避）されるときに、その特図抽選乱数と対応づけられている確変抽選乱数が第１特図保留記憶領域から作業用の記憶領域に移動（退避）される。そして、確変抽選乱数に基づく確変抽選が実行される。確変抽選には、確変判定値が定められた確変抽選テーブルが用いられる。そして、確変抽選乱数が確変判定値のいずれかと一致した場合には、確変抽選に当選と判定され、確変抽選乱数が確変判定値のいずれとも一致しない場合には、確変抽選の結果が外れと判定される。確変抽選テーブルは、確変抽選の当選確率（確変割合）が５０％になるように作成されている。
【０３３９】
第１特図抽選の結果が大当りであり、かつ、その第１特図抽選に用いられた特図抽選乱数と対応づけられた確変抽選乱数に基づく確変抽選の結果が当選であった場合、大当り遊技の終了後には、遊技状態が高確状態となる。一方、第１特図抽選の結果が大当りであり、かつ、その第１特図抽選に用いられた特図抽選乱数と対応づけられた確変抽選乱数に基づく確変抽選の結果が外れであった場合、大当り遊技の終了後には、遊技状態が低確状態となる。
【０３４０】
たとえば、図３４に示されるように、低確・非時短状態において、第１特図抽選で図柄３の大当りが引き当てられ、かつ、その第１特図抽選に用いられた特図抽選乱数と対応づけられた確変抽選乱数に基づく確変抽選の結果が当選であった場合、図柄３の大当りに対する大当り遊技の終了後は、遊技状態が高確・時短状態となる。この高確・時短状態は、第１特図抽選および第２特図抽選の実行回数（時短回数）の合計が３回に達するまで継続する。そして、高確・時短状態における第１特図抽選および第２特図抽選で大当りが引き当てられなかった場合、３回目の第１特図抽選または第２特図抽選の実行後、遊技状態が高確・時短状態から高確・非時短状態に移行する。高確・非時短状態は、第２特図抽選での小当りが頻出する小当りラッシュ（ＲＵＳＨ）状態である。
【０３４１】
なお、大当り図柄から確変抽選に当選したか外れたかを判別することができない上、前記確変抽選の結果が遊技者に報知されないので、遊技者は、大当り遊技後の遊技状態が低確・時短状態であるか高確・時短状態であるかを判別することができない。したがって、第１特図表示装置９１に表示された図柄に応じた時短回数の第１特図抽選および第２特図抽選が実行されるまで、遊技者は、小当りラッシュ状態に移行するか否かを判別することができない。小当りラッシュ状態に突入した場合、その突入を遊技者に報知するための演出画像が演出表示装置２２に表示される。よって、大当り遊技の終了から小当りラッシュ状態に突入したことが報知されるまでの期間は、小当りラッシュ状態突入への潜伏期間であり、この潜伏期間が設けられることにより、小当りラッシュ状態突入に対する期待によるドキドキ感を遊技者に与えることができる。
【０３４２】
第２特図抽選の大当りには、図３３に示されるように、３種類の大当りが用意されている。具体的には、第２特図抽選の大当りの種別として、第２特図表示装置９２に表示される大当り図柄が「図柄４」である大当り（図柄４の大当り）と、第２特図表示装置９２に表示される大当り図柄が「図柄５」である大当り（図柄５の大当り）と、第２特図表示装置９２に表示される大当り図柄が「図柄６」である大当り（図柄６の大当り）とが用意されている。
【０３４３】
第２特図抽選では、大当りであるか外れであるかの判定と併せて、その結果が大当りである場合に、その大当たりの種別が決定される。すなわち、第２特図抽選テーブルで定められている大当り判定値は、図柄４の大当りに係る大当り判定値と、図柄５の大当りに係る大当り判定値と、図柄６の大当りに係る大当り判定値とに分けられる。そして、第２特図抽選において、第２特図抽選に用いられる特図抽選乱数（第２特図保留記憶領域から作業用の記憶領域に退避された特図抽選乱数）が図柄４の大当りに係る大当り判定値のいずれかと一致した場合には、大当り種別が図柄４の大当りに決定される。また、特図抽選乱数が図柄５の大当りに係る大当り判定値のいずれかと一致した場合には、大当り種別が図柄５の大当りに決定され、特図抽選乱数が図柄６の大当りに係る大当り判定値のいずれかと一致した場合には、大当り種別が図柄６の大当りに決定される。図柄４の大当りに係る大当り判定値は、第２特図抽選テーブルで定められている大当り判定値の総個数の６０％を占め、図柄５の大当りに係る大当り判定値は、その総個数の３０％を占め、図柄６の大当りに係る大当り判定値は、その総個数の１０％を占めている。これにより、図柄４の大当り、図柄５の大当りおよび図柄６の大当りの振分け確率は、それぞれ６０％、３０％および１０％である。
【０３４４】
また、パチンコ機１Ａにおける第２始動入賞処理では、第２特図保留数が４でない場合、つまり第２特図保留数が３以下である場合に、特図抽選乱数の取得とともに、確変抽選乱数が取得されて、その取得された確変抽選乱数が特図抽選乱数と対応づけてＲＡＭ１１３の第２特図保留記憶領域に記憶される。そして、第１特図処理の場合と同様に、確変抽選乱数に基づく確変抽選が実行される。確変抽選には、第１特図処理の場合と同じ確変抽選テーブルが用いられる。
【０３４５】
第２特図抽選で大当り種別が図柄４の大当りに決定され、第２特図表示装置９２に「図柄４」が表示される場合、大当り遊技のラウンド数が４ラウンドに設定される。そのため、大当り遊技での獲得球数は、６００個（＝１５個×１０カウント×４ラウンド）となる。また、大当り種別が図柄４の大当りに決定された場合、その決定時の遊技状態にかかわらず、時短回数が０回に設定される。そして、その第２特図抽選に用いられた特図抽選乱数と対応づけられた確変抽選乱数に基づく確変抽選の結果が当選であった場合、図柄４の大当りに対する大当り遊技の終了後には、遊技状態が高確・非時短状態に維持される。一方、確変抽選の結果が当選であった場合、図柄４の大当りに対する大当り遊技の終了後には、遊技状態が低確・非時短状態になる。
【０３４６】
第２特図抽選で大当り種別が図柄５の大当りに決定され、第２特図表示装置９２に「図柄５」が表示される場合、大当り遊技のラウンド数が８ラウンドに設定される。そのため、大当り遊技での獲得球数は、１２００個（＝１５個×１０カウント×８ラウンド）となる。また、大当り種別が図柄５の大当りに決定された場合、その決定時の遊技状態にかかわらず、時短回数が０回に設定される。そして、その第２特図抽選に用いられた特図抽選乱数と対応づけられた確変抽選乱数に基づく確変抽選の結果が当選であった場合、図柄５の大当りに対する大当り遊技の終了後には、遊技状態が高確・非時短状態に維持される。一方、確変抽選の結果が当選であった場合、図柄５の大当りに対する大当り遊技の終了後には、遊技状態が低確・非時短状態になる。
【０３４７】
第２特図抽選で大当り種別が図柄６の大当りに決定され、第２特図表示装置９２に「図柄６」が表示される場合、大当り遊技のラウンド数が１６ラウンドに設定される。そのため、大当り遊技での獲得球数は、２４００個（＝１５個×１０カウント×１６ラウンド）となる。また、大当り種別が図柄６の大当りに決定された場合、その決定時の遊技状態にかかわらず、時短回数が０回に設定される。そして、その第２特図抽選に用いられた特図抽選乱数と対応づけられた確変抽選乱数に基づく確変抽選の結果が当選であった場合、図柄６の大当りに対する大当り遊技の終了後には、遊技状態が高確・非時短状態に維持される。一方、確変抽選の結果が当選であった場合、図柄６の大当りに対する大当り遊技の終了後には、遊技状態が低確・非時短状態になる。
【０３４８】
以上のように、パチンコ機１Ａにおいても、パチンコ機１と同様に、高確・非時短状態において遊技者が多数の賞球を獲得可能な遊技性を発揮することができる。
【０３４９】
＜第３実施形態＞
【０３５０】
図３５は、第３実施形態に係るパチンコ機１Ｂの遊技盤２２１の正面図である。図３５において、図２に示される各部に相当する部分には、それらの各部と同一の参照符号が付されている。また、以下では、その同一の参照符号が付された部分の構成についての説明を省略する。
【０３５１】
遊技盤２２１の遊技領域１４には、センタユニット２１、第１始動口３１、第２始動口４１、ゲート５１、第１大入賞口６１、第２大入賞口７１および３個の一般入賞口８１，８２，８３が配設されている。
【０３５２】
センタユニット２１は、遊技領域１４の中央部に配置されている。
【０３５３】
第１始動口３１は、ステージ２４の左右方向の中央部の下側に配置されている。
【０３５４】
第２始動口４１は、第１始動口３１の下側に配置されている。すなわち、第１始動口３１および第２始動口４１は、ステージ２４の左右方向の中央部の下側に、上下に並べて配置されている。第２始動口４１は、普通電動役物３３を入口に備えている。普通電動役物３３は、左右一対の可動羽根３３ａ，３３ｂからなる。普通電動役物３３の非作動時には、可動羽根３３ａ，３３ｂの先端が互いに接近し、第２始動口４１の入口が小さくなる。一方、普通電動役物３３の作動時には、可動羽根３３ａ，３３ｂの先端が互いに離間し、第２始動口４１の入口が大きく開放される。図３５には、普通電動役物３３の作動時の状態が示されている。
【０３５５】
ゲート５１は、センタユニット２１の右側に配置されている。
【０３５６】
第１大入賞口６１は、センタユニット２１の右側かつゲート５１よりも下側の位置に配置されている。
【０３５７】
第２大入賞口７１は、第２始動口４１の上側かつ第１大入賞口６１の下側の位置に配置されている。
【０３５８】
一般入賞口８１，８２，８３は、第１始動口３１の左側に配置されている。
【０３５９】
遊技盤２２１では、左打ちにより、遊技球が第１始動口３１および一般入賞口８１，８２，８３に入る可能性があり、右打ちにより、遊技球がゲート５１を通過する可能性ならびに遊技球が第２始動口４１、第１大入賞口６１および第２大入賞口７１に入る可能性があるゲージ構成を採用している。
【０３６０】
パチンコ機１Ｂにおける遊技では、遊技状態が低確・非時短状態であるときには、左打ちが好ましく、遊技状態が低確・時短状態、高確・非時短状態および高確・時短状態であるときには、右打ちが好ましい。また、大当り遊技では、右打ちが好ましい。
【０３６１】
なお、パチンコ機１Ｂは、図３に示される電気的構成を有する。
【０３６２】
＜第３実施形態に係るパチンコ機の大当り遊技仕様＞
【０３６３】
図３６は、パチンコ機１Ｂの大当り遊技仕様について説明するための図である。図３７は、パチンコ機１Ｂにおける遊技の流れの一例を示す図である。
【０３６４】
パチンコ機１Ｂでは、第１実施形態に係るパチンコ機１と同様な各処理が実行される。以下では、パチンコ機１Ｂの大当り遊技仕様およびパチンコ機１Ｂで実行される処理について、パチンコ機１と内容の異なる部分を取り上げて説明する。
【０３６５】
パチンコ機１Ｂでは、遊技状態に高確・時短状態が存在しない。
【０３６６】
パチンコ機１Ｂで使用される低確状態用の第１特図抽選テーブルでは、６５４個の大当り判定値が定められている。したがって、低確状態において、第１特図抽選で大当りが引き当てられる確率（大当り確率）は、約１／１００．２０８である。高確状態用の第１特図抽選テーブルでは、６５５個の大当り判定値が定められている。したがって、高確状態において、第１特図抽選で大当りが引き当てられる確率（大当り確率）は、約１／１００．０５５である。
【０３６７】
また、低確状態用の第２特図抽選テーブルでは、６５４個の大当り判定値が定められている。したがって、低確状態において、第２特図抽選で大当りが引き当てられる確率（大当り確率）は、約１／１００．２０８である。高確状態用の第２特図抽選テーブルでは、６５５個の大当り判定値および６４８７９個の小当り判定値が定められている。したがって、高確状態において、第２特図抽選で大当りが引き当てられる確率（大当り確率）は、約１／１００．０５５である。
【０３６８】
パチンコ機１Ｂでは、低確・時短状態において、１分間に３０個の遊技球が第２始動口４１に入り、高確・非時短状態において、１分間に２５個の遊技球が第２始動口４１に入るように、普通電動役物３３の動作態様が調整されている。また、低確・時短状態において、１分間に９回の特図抽選（特図変動）が行われ、高確・非時短状態において、１分間に２５回の特図抽選（特図変動）が行われるように、普図変動時間が調整されている。
【０３６９】
パチンコ機１Ｂでは、第２始動入賞に対する賞球が１個に設定され、第１大入賞口６１および第２大入賞口７１に遊技球が入ったこと（入賞）に対する賞球が７個に設定されている。
【０３７０】
パチンコ機１Ｂにおける小当り遊技では、第２大入賞口７１に１個の遊技球が入るように第２大入賞口７１が開閉される。
【０３７１】
以上の大当り遊技仕様により、パチンコ機１Ｂでは、低確・時短状態における１分間に、第２始動口４１への遊技球の入賞により３０個の賞球を獲得でき、小当りによる第２大入賞口７１への遊技球の入賞により６３個（７個×９回）の賞球を獲得できるので、合計で９３個の賞球を獲得可能である（ＢＡ＝９３）。一方、高確・非時短状態における１分間では、第２始動口４１への遊技球の入賞により２５個の賞球を獲得でき、小当りによる第２大入賞口７１への遊技球の入賞により１７５個（７個×２５回）の賞球を獲得できるので、合計で２００個の賞球を獲得可能である（ＢＡ＝２００）。
【０３７２】
パチンコ機１Ｂでは、第１特図処理で実行される第１特図抽選の大当りとして、３種類の大当りが用意されている。具体的には、第１特図抽選の大当りの種別として、第１特図表示装置９１に表示される大当り図柄が「図柄１」である大当り（図柄１の大当り）と、第１特図表示装置９１に表示される大当り図柄が「図柄２」である大当り（図柄２の大当り）と、第１特図表示装置９１に表示される大当り図柄が「図柄３」である大当り（図柄３の大当り）とが用意されている。
【０３７３】
第１特図抽選では、大当りであるか外れであるかの判定と併せて、その結果が大当りである場合に、その大当たりの種別が決定される。すなわち、第１特図抽選テーブルで定められている大当り判定値は、図柄１の大当りに係る大当り判定値と、図柄２の大当りに係る大当り判定値と、図柄３の大当りに係る大当り判定値とに分けられる。そして、第１特図抽選において、第１特図抽選に用いられる特図抽選乱数（第１特図保留記憶領域から作業用の記憶領域に退避された特図抽選乱数）が図柄１の大当りに係る大当り判定値のいずれかと一致した場合には、大当り種別が図柄１の大当りに決定される。また、特図抽選乱数が図柄２に係る大当り判定値のいずれかと一致した場合には、大当り種別が図柄２の大当りに決定され、特図抽選乱数が図柄３に係る大当り判定値のいずれかと一致した場合には、大当り種別が図柄３の大当りに決定される。図柄１の大当りに係る大当り判定値は、第１特図抽選テーブルで定められている大当り判定値の総個数の５０％を占め、図柄２の大当りに係る大当り判定値は、その総個数の２５％を占め、図柄３の大当りに係る大当り判定値は、その総個数の２５％を占めている。これにより、図柄１の大当り、図柄２の大当りおよび図柄３の大当りの振分け確率は、それぞれ５０％、２５％および２５％である。
【０３７４】
大当り種別が図柄１の大当りに決定され、第１特図表示装置９１に「図柄１」が表示される場合、大当り遊技のラウンド数が４ラウンドに設定される。そして、第１〜第３ラウンドでは、第１大入賞口６１がロング開放され、第４ラウンドでは、第２大入賞口７１がショート開放される。そのため、大当り遊技での獲得球数は、２１０個（＝７個×１０カウント×３ラウンド＋１５個×０カウント×１ラウンド）となる。
【０３７５】
第４ラウンドでは、第２大入賞口７１の開閉と同期して、特定領域７５が開閉される。そのため、図柄１の大当りに対する大当り遊技の終了後には、遊技状態がほぼ１００％の確率で低確状態となる。また、大当り種別が図柄１の大当りに決定された場合、その決定時の遊技状態にかかわらず、時短回数が１０回に設定される。そのため、大当り遊技の終了後には、遊技状態が時短状態となり、第１特図抽選および第２特図抽選の実行回数の合計が１０回に達するまで、その時短状態が継続する。すなわち、図柄１の大当りに対する大当り遊技の終了後、第１特図抽選および第２特図抽選の実行回数の合計が１０回に達するまでの期間は、遊技状態が低確・時短状態となり、その期間を超えると、遊技状態が低確・非時短状態となる。
【０３７６】
大当り種別が図柄２の大当りに決定され、第１特図表示装置９１に「図柄２」が表示される場合、大当り遊技のラウンド数が８ラウンドに設定される。そして、第１〜第３ラウンドでは、第１大入賞口６１がロング開放され、第４ラウンドでは、第２大入賞口７１がショート開放され、第５〜第８ラウンドでは、第１大入賞口６１がロング開放される。そのため、大当り遊技での獲得球数は、４９０個（＝７個×１０カウント×７ラウンド＋１５個×０カウント×１ラウンド）となる。
【０３７７】
第４ラウンドでは、第２大入賞口７１の開閉と同期して、特定領域７５が開閉される。したがって、図柄１の大当りに対する大当り遊技の終了後には、遊技状態がほぼ１００％の確率で低確状態となる。また、大当り種別が図柄２の大当りに決定された場合、その決定時の遊技状態にかかわらず、時短回数が２０回に設定される。そのため、大当り遊技の終了後には、遊技状態が時短状態となり、第１特図抽選および第２特図抽選の実行回数の合計が２０回に達するまで、その時短状態が継続する。すなわち、図柄２の大当りに対する大当り遊技の終了後、第１特図抽選および第２特図抽選の実行回数の合計が２０回に達するまでの期間は、遊技状態が低確・時短状態となり、その期間を超えると、遊技状態が低確・非時短状態となる。
【０３７８】
大当り種別が図柄３の大当りに決定され、第１特図表示装置９１に「図柄３」が表示される場合、大当り遊技のラウンド数が１６ラウンドに設定される。そして、第１〜第３ラウンドでは、第１大入賞口６１がロング開放され、第４ラウンドでは、第２大入賞口７１がロング開放され、第５〜第１６ラウンドでは、第１大入賞口６１がロング開放される。そのため、大当り遊技での獲得球数は、１１２０個（＝７個×１０カウント×１６ラウンド）となる。
【０３７９】
第４ラウンドでは、特定領域７５が確変開閉パターンで開閉される。また、大当り種別が図柄３の大当りに決定された場合、その決定時の遊技状態にかかわらず、時短回数が０回に設定される。そのため、大当り遊技の終了後には、ほぼ１００％の確率で、遊技状態が高確・非時短状態となる。確変回数は、１０００回に設定される。
【０３８０】
このように、第１特図抽選で図柄３の大当りが引き当てられると、図柄３の大当りに対する大当り遊技の終了後は、遊技状態が高確・非時短状態となる。図柄３の大当りの振分け確率が２５％であるから、第１特図抽選の確変割合は、２５％である。
【０３８１】
たとえば、図３７に示されるように、低確・非時短状態で図柄３の大当りが引き当てられると、その図柄３の大当りに対する大当り遊技の終了後は、遊技状態が高確・非時短状態となる。なお、図柄３の大当りが引き当てられた場合、第１特図表示装置９１に「図柄３」が表示されるとともに、遊技者に大当り種別が判りやすいように、たとえば、図柄「７７７」が演出表示装置２２に表示される。
【０３８２】
高確・非時短状態は、第２特図抽選での小当りが頻出する小当りラッシュ（ＲＵＳＨ）状態である。
【０３８３】
すなわち、高確・非時短状態では、第２特図表示装置９２における第２変動時間がショート変動時間に設定されるので、右打ちが行われて、第２始動口４１に遊技球が高い頻度で入れば、第２特図抽選が高い頻度で実行される。高確状態における第２特図抽選では、高確状態用の第２特図抽選テーブルが使用され、その高確状態用の第２特図抽選テーブルでは、６４８７９個の小当り判定値が定められているので、第２特図抽選では、その抽選結果が６４８７９／６５５３６の高確率で小当りとなる。
【０３８４】
また、高確状態用の第２特図抽選での大当り確率は、約１／１００．０５５である。したがって、高確・非時短状態では、計算上、１〜９９回目の第２特図抽選で小当りが引き当てられ、１００回目の第２特図抽選で大当りが引き当てられるとした場合、次回の大当り遊技の開始までの獲得球数の平均は、６９３個（＝７個×９９回）となる。
【０３８５】
第２特図抽選の大当りには、図３６に示されるように、２種類の大当りが用意されている。具体的には、第２特図抽選の大当りの種別として、第２特図表示装置９２に表示される大当り図柄が「図柄４」である大当り（図柄４の大当り）と、第２特図表示装置９２に表示される大当り図柄が「図柄５」である大当り（図柄５の大当り）とが用意されている。
【０３８６】
第２特図抽選では、大当りであるか外れであるかの判定と併せて、その結果が大当りである場合に、その大当たりの種別が決定される。すなわち、第２特図抽選テーブルで定められている大当り判定値は、図柄４の大当りに係る大当り判定値と、図柄５の大当りに係る大当り判定値とに分けられる。そして、第２特図抽選において、第２特図抽選に用いられる特図抽選乱数（第２特図保留記憶領域から作業用の記憶領域に退避された特図抽選乱数）が図柄４の大当りに係る大当り判定値のいずれかと一致した場合には、大当り種別が図柄４の大当りに決定される。また、特図抽選乱数が図柄５の大当りに係る大当り判定値のいずれかと一致した場合には、大当り種別が図柄５の大当りに決定される。図柄４の大当りに係る大当り判定値は、第２特図抽選テーブルで定められている大当り判定値の総個数の５０％を占め、図柄５の大当りに係る大当り判定値は、その総個数の５０％を占めている。これにより、図柄４の大当りおよび図柄５の大当りの振分け確率は、それぞれ５０％である。
【０３８７】
大当り種別が図柄４の大当りに決定され、第２特図表示装置９２に「図柄４」が表示される場合、大当り遊技のラウンド数が１６ラウンドに設定される。そして、第１〜第３ラウンドでは、第１大入賞口６１がロング開放され、第４ラウンドでは、第２大入賞口７１がショート開放され、第５〜第１６ラウンドでは、第１大入賞口６１がロング開放される。そのため、大当り遊技での獲得球数は、１０５０個（＝７個×１０カウント×１５ラウンド＋７個×０カウント×１ラウンド）となる。
【０３８８】
第４ラウンドでは、第２大入賞口７１の開閉と同期して、特定領域７５が開閉される。したがって、図柄４の大当りに対する大当り遊技の終了後には、遊技状態がほぼ１００％の確率で低確状態となる。また、大当り種別が図柄４の大当りに決定された時点での遊技状態が低確・非時短状態であった場合には、時短回数が０回に設定される。そのため、この場合、大当り遊技の終了後の遊技状態は、大当り遊技の開始前と同じ低確・非時短状態に維持される。一方、大当り種別が図柄４の大当りに決定された時点での遊技状態が低確・時短状態または高確・非時短状態であった場合には、時短回数が１０回に設定される。そのため、この場合、大当り遊技の終了後には、遊技状態が時短状態となり、第１特図抽選および第２特図抽選の実行回数の合計が１０回に達するまで、その時短状態が継続する。すなわち、図柄１の大当りに対する大当り遊技の終了後、第１特図抽選および第２特図抽選の実行回数の合計が１０回に達するまでの期間は、遊技状態が低確・時短状態となり、その期間を超えると、遊技状態が低確・非時短状態となる。
【０３８９】
大当り種別が図柄５の大当りに決定され、第２特図表示装置９２に「図柄５」が表示される場合、大当り遊技のラウンド数が１６ラウンドに設定される。そして、第１〜第３ラウンドでは、第１大入賞口６１がロング開放され、第４ラウンドでは、第２大入賞口７１がロング開放され、第５〜第１６ラウンドでは、第１大入賞口６１がロング開放される。そのため、大当り遊技での獲得球数は、１１２０個（＝７個×１０カウント×１６ラウンド）となる。
【０３９０】
第４ラウンドでは、特定領域７５が確変開閉パターンで開閉される。また、大当り種別が図柄５の大当りに決定された場合、その決定時の遊技状態にかかわらず、時短回数が０回に設定される。そのため、大当り遊技の終了後には、ほぼ１００％の確率で、遊技状態が高確・非時短状態となる。
【０３９１】
このように、第２特図抽選で図柄５の大当りが引き当てられると、大当り遊技の終了後は、遊技状態が高確状態となる。図柄４の大当りおよび図柄５の大当りの振分け確率がそれぞれ５０％であるから、第２特図抽選の確変割合は、５０％である。
【０３９２】
図３７に示されるように、高確・非時短状態で図柄５の大当りが引き当てられると、その図柄５の大当りに対する大当り遊技の終了後は、遊技状態が高確・非時短状態となり、小当りラッシュ状態が継続する。
【０３９３】
小当りラッシュ状態（高確・非時短状態）は、第２特図抽選で図柄４の大当りが引き当てられ、その図柄４の大当りに対する大当り遊技の終了後に、遊技状態が低確・時短状態になることにより終了する。また、高確・非時短状態において、第１特図抽選および第２特図抽選の実行回数の合計が１０００回に達するまでに、第１特図抽選および第２特図抽選で大当りが引き当てられなかった場合、小当りラッシュ状態が終了し、低確・非時短状態になる。
【０３９４】
以上のように、パチンコ機１Ｂにおいても、パチンコ機１，１Ａと同様に、高確・非時短状態において遊技者が多数の賞球を獲得可能な遊技性を発揮することができる。
【０３９５】
＜第４実施形態＞
【０３９６】
図３８は、第４実施形態に係るパチンコ機１Ｃの遊技盤２３１の正面図である。図３８において、図２に示される各部に相当する部分には、それらの各部と同一の参照符号が付されている。また、以下では、その同一の参照符号が付された部分の構成についての説明を省略する。
【０３９７】
遊技盤２３１の遊技領域１４には、センタユニット２１、２個の第１始動口３１，３２、球振分装置３０１、第２始動口４１、第１大入賞口６１、第２大入賞口７１および３個の一般入賞口８１，８２，８３が配設されている。
【０３９８】
センタユニット２１は、遊技領域１４の中央部に配置されている。
【０３９９】
第１始動口３１は、ステージ２４の左右方向の中央部の下側に配置されている。
【０４００】
第１始動口３２は、センタユニット２１の右側に配置されている。
【０４０１】
球振分装置３０１は、第１始動口３２の上側に配置されている。
【０４０２】
第２始動口４１は、第１始動口３１の右側に配置されている。
【０４０３】
第１大入賞口６１は、センタユニット２１の右側かつゲート５１よりも下側の位置に配置されている。
【０４０４】
第２大入賞口７１は、第２始動口４１の上側かつ第１大入賞口６１の下側の位置に配置されている。
【０４０５】
一般入賞口８１，８２，８３は、第１始動口３１の左側に配置されている。
【０４０６】
遊技盤２３１では、左打ちにより、遊技球が第１始動口３１および一般入賞口８１，８２，８３に入る可能性があり、右打ちにより、遊技球が第１始動口３２、第２始動口４１、第１大入賞口６１および第２大入賞口７１に入る可能性があるゲージ構成を採用している。
【０４０７】
パチンコ機１Ｃにおける遊技では、遊技状態が低確状態であるときには、左打ちが好ましく、遊技状態が高確状態であるときには、右打ちが好ましい。
【０４０８】
なお、パチンコ機１Ｃでは、第１始動口３２に普通電動役物３３が設けられていない。そのため、第１始動口３２の入口は、その大きさが常に一定（不変）である。また、パチンコ機１Ｃは、図３に示される電気的構成に対して、普電駆動部１４４が省略された電気的構成を有する。
【０４０９】
＜球振分装置＞
【０４１０】
図３９は、球振分装置３０１の構成を示す正面図である。
【０４１１】
球振分装置３０１は、同一構成の振分機構３０２を上下５段に備えている。各振分機構３０２は、上方に凸湾曲した断面略半円弧状の上壁３０３と、断面台形状の仕切部３０４とを有している。上壁３０３の頂部には、遊技球を受け入れるための入口３０５が形成されている。仕切部３０４は、振分機構３０２の下端であって、入口３０５と上下に対向する位置に、上壁３０３の左端部および右端部との間に遊技球が通過可能な間隔を空けて配置されている。これにより、各振分機構３０２は、仕切部３０４と上壁３０３の左端部との間および仕切部３０４と上壁３０３の右端部との間に、それぞれ遊技球を排出する左出口３０６および右出口３０７を有している。５個の振分機構３０２は、上段の振分機構３０２の左出口３０６と下段の振分機構３０２の入口３０５とが上下に隣接するように、左右方向の位置を互いにずらして、上下に積み重なった状態に配置されている。そして、右打ちされた遊技球のほぼ全球が最上段の振分機構３０２の入口３０５に入り、最下段の振分機構３０２の左出口３０６から排出される遊技球が第１始動口３２に確実に入るように、球振分装置３０１が配置されるとともに、ゲージ構成が設計されている。
【０４１２】
また、各振分機構３０２には、仕切部３０４と入口３０５との間に、羽根車３０８が設けられている。羽根車３０８は、盤面と略直交する方向に延びる軸３０９を支点に揺動可能に設けられており、軸３０９に対して放射状に延びる第１羽根３１０、第２羽根３１１および第３羽根３１２を備えている。軸３０９は、仕切部３０４および入口３０５の左右方向の各中央を結ぶ直線上に配置されている。第１羽根３１０は、軸３０９から入口３０５に向かって延びている。第１羽根３１０の先端には、軸３０９と平行に延びる中心軸線を有する円柱状の錘３１３が設けられている。入口３０５の下方には、軸３０９と中心が一致する円弧状のガイド溝３１４が形成されており、錘３１３は、そのガイド溝３１４内に移動可能に配置されている。これにより、羽根車３０８は、錘３１３がガイド溝３１４の左端部に配置される左姿勢と、錘３１３がガイド溝３１４の右端部に配置される右姿勢とに揺動可能に設けられている。第２羽根３１１および第３羽根３１２は、それぞれ第１羽根３１０に対して等角度をなし、それぞれ左出口３０６および右出口３０７に向けて延びている。羽根車３０８の左姿勢では、第２羽根３１１が仕切部３０４の左端に近接して、第２羽根３１１と上壁３０３の左端部との間で、左出口３０６が遊技球を通過可能に開放される。また、羽根車３０８の右姿勢では、第３羽根３１２が仕切部３０４の右端に近接して、第３羽根３１２と上壁３０３の右端部との間で、右出口３０７が遊技球を通過可能に開放される。
【０４１３】
各振分機構３０２において、羽根車３０８が左姿勢をなす状態で、遊技球が入口３０５から受け入れられると、その遊技球が自重および運動エネルギにより第３羽根３１２を押し、羽根車３０８が左姿勢から右姿勢に切り替わる。羽根車３０８が右姿勢をなすことにより、右出口３０７が開放され、遊技球が右出口３０７から排出される。羽根車３０８が右姿勢をなす状態で、遊技球が入口３０５から受け入れられると、その遊技球が自重および運動エネルギにより第２羽根３１１を押し、羽根車３０８が右姿勢から左姿勢に切り替わる。羽根車３０８が左姿勢をなすことにより、左出口３０６が開放され、遊技球が左出口３０６から排出される。これにより、振分機構３０２に遊技球が入る度に、羽根車３０８が左姿勢と右姿勢とに交互に切り替わり、遊技球の出口が左出口３０６と右出口３０７とに交互に切り替わる。
【０４１４】
球振分装置３０１が設けられていることにより、右打ちされた遊技球は、その３．１２５％（＝（１／２５）×１００）が第１始動口３２に入る。すなわち、１分間に１００個の遊技球が発射される場合、そのうちの３個の遊技球が第１始動口３２に入る。
【０４１５】
＜第４実施形態に係るパチンコ機の大当り遊技仕様＞
【０４１６】
図４０は、パチンコ機１Ｃの大当り遊技仕様について説明するための図である。図４１は、パチンコ機１Ｃにおける遊技の流れの一例を示す図である。
【０４１７】
パチンコ機１Ｃでは、第１実施形態に係るパチンコ機１と同様な各処理が実行される。以下では、パチンコ機１Ｃの大当り遊技仕様およびパチンコ機１Ｃで実行される処理について、パチンコ機１と内容の異なる部分を取り上げて説明する。
【０４１８】
パチンコ機１Ｃでは、遊技状態に時短状態が存在しない。
【０４１９】
パチンコ機１Ｃで使用される低確状態用の第１特図抽選テーブルでは、６５５個の大当り判定値が定められている。したがって、低確状態において、第１特図抽選で大当りが引き当てられる確率（大当り確率）は、約１／１００．０５５である。高確状態用の第１特図抽選テーブルでは、３２７６個の大当り判定値が定められている。したがって、高確状態において、第１特図抽選で大当りが引き当てられる確率（大当り確率）は、約１／２０．００４９である。
【０４２０】
また、低確状態用の第２特図抽選テーブルでは、６５５個の大当り判定値が定められている。したがって、低確状態において、第２特図抽選で大当りが引き当てられる確率（大当り確率）は、約１／１００．０５５である。高確状態用の第２特図抽選テーブルでは、３２７６個の大当り判定値および６２２５８個の小当り判定値が定められている。したがって、高確状態において、第２特図抽選で大当りが引き当てられる確率（大当り確率）は、約１／２０．００４９である。
【０４２１】
パチンコ機１Ｃにおける大当り遊技は、第１大入賞口６１が開放されてから最大開放時間が経過するまでの期間または第１大入賞口６１に入った遊技球のカウント数（入賞数）が４に達するまでの期間を１ラウンドとして、また、第２大入賞口７１が開放されてから最大開放時間が経過するまでの期間または第２大入賞口７１に入った遊技球のカウント数が４に達するまでの期間を１ラウンドとして、大当り種別に応じて設定されるラウンド数に達するまで継続する。
【０４２２】
パチンコ機１Ｃにおける高確状態では、第２特図表示装置９２における第２特図変動の継続時間（第２変動時間）がショート変動時間に設定される。一方、低確状態では、第２特図表示装置９２における変動時間がロング変動時間に設定される。これにより、低確状態において、遊技球が第２始動口４１に頻繁に入ったとしても、単位時間あたりの第２特図抽選の実行回数は極めて少ない。
【０４２３】
パチンコ機１Ｃでは、第１特図処理で実行される第１特図抽選の大当りとして、４種類の大当りが用意されている。具体的には、第１特図抽選の大当りの種別として、第１特図表示装置９１に表示される大当り図柄が「図柄１」である大当り（図柄１の大当り）と、第１特図表示装置９１に表示される大当り図柄が「図柄２」である大当り（図柄２の大当り）と、第１特図表示装置９１に表示される大当り図柄が「図柄３」である大当り（図柄３の大当り）と、第１特図表示装置９１に表示される大当り図柄が「図柄４」である大当り（図柄４の大当り）とが用意されている。
【０４２４】
第１特図抽選では、大当りであるか外れであるかの判定と併せて、その結果が大当りである場合に、その大当たりの種別が決定される。すなわち、第１特図抽選テーブルで定められている大当り判定値は、図柄１の大当りに係る大当り判定値と、図柄２の大当りに係る大当り判定値と、図柄３の大当りに係る大当り判定値と、図柄４の大当りに係る大当り判定値とに分けられる。そして、第１特図抽選において、第１特図抽選に用いられる特図抽選乱数（第１特図保留記憶領域から作業用の記憶領域に退避された特図抽選乱数）が図柄１の大当りに係る大当り判定値のいずれかと一致した場合には、大当り種別が図柄１の大当りに決定される。また、特図抽選乱数が図柄２に係る大当り判定値のいずれかと一致した場合には、大当り種別が図柄２の大当りに決定され、特図抽選乱数が図柄３に係る大当り判定値のいずれかと一致した場合には、大当り種別が図柄３の大当りに決定され、特図抽選乱数が図柄４に係る大当り判定値のいずれかと一致した場合には、大当り種別が図柄４の大当りに決定される。図柄１の大当りに係る大当り判定値は、第１特図抽選テーブルで定められている大当り判定値の総個数の２０％を占め、図柄２の大当りに係る大当り判定値は、その総個数の６５％を占め、図柄３の大当りに係る大当り判定値は、その総個数の１５％を占め、図柄４の大当りに係る大当り判定値は、その総個数の５％を占めている。これにより、図柄１の大当り、図柄２の大当り、図柄３の大当りおよび図柄４の大当りの振分け確率は、それぞれ２０％、６０％、１５％および５％である。
【０４２５】
大当り種別が図柄１の大当りに決定され、第１特図表示装置９１に「図柄１」が表示される場合、大当り遊技のラウンド数が２ラウンドに設定される。そして、第１ラウンドでは、第１大入賞口６１がロング開放され、第２ラウンドでは、第２大入賞口７１がショート開放される。そのため、大当り遊技での獲得球数は、６０個（＝１５個×４カウント×１ラウンド＋１５個×０カウント×１ラウンド）となる。
【０４２６】
第２ラウンドでは、第２大入賞口７１の開閉と同期して、特定領域７５が開閉される。したがって、図柄１の大当りに対する大当り遊技の終了後には、遊技状態がほぼ１００％の確率で低確状態となる。
【０４２７】
大当り種別が図柄２の大当りに決定され、第１特図表示装置９１に「図柄２」が表示される場合、大当り遊技のラウンド数が４ラウンドに設定される。そして、第１ラウンドでは、第１大入賞口６１がロング開放され、第２ラウンドでは、第２大入賞口７１がショート開放され、第３および第４ラウンドでは、第１大入賞口６１がロング開放される。そのため、大当り遊技での獲得球数は、１８０個（＝１５個×４カウント×３ラウンド＋１５個×０カウント×１ラウンド）となる。
【０４２８】
第２ラウンドでは、第２大入賞口７１の開閉と同期して、特定領域７５が開閉される。したがって、図柄１の大当りに対する大当り遊技の終了後には、遊技状態がほぼ１００％の確率で低確状態となる。
【０４２９】
大当り種別が図柄３の大当りに決定され、第１特図表示装置９１に「図柄３」が表示される場合、大当り遊技のラウンド数が４ラウンドに設定される。そして、第１ラウンドでは、第１大入賞口６１がロング開放され、第２ラウンドでは、第２大入賞口７１がロング開放され、第３および第４ラウンドでは、第１大入賞口６１がロング開放される。そのため、大当り遊技での獲得球数は、２４０個（＝１５個×４カウント×４ラウンド）となる。
【０４３０】
第２ラウンドでは、特定領域７５が確変開閉パターンで開閉される。そのため、大当り遊技の終了後には、遊技状態がほぼ１００％の確率で高確状態となる。確変回数は、１０００回に設定される。
【０４３１】
大当り種別が図柄４の大当りに決定され、第１特図表示装置９１に「図柄４」が表示される場合、大当り遊技のラウンド数が１２ラウンドに設定される。そして、第１ラウンドでは、第１大入賞口６１がロング開放され、第２ラウンドでは、第２大入賞口７１がロング開放され、第３〜第１２ラウンドでは、第１大入賞口６１がロング開放される。そのため、大当り遊技での獲得球数は、７２０個（＝１５個×４カウント×１２ラウンド）となる。
【０４３２】
第２ラウンドでは、特定領域７５が確変開閉パターンで開閉される。そのため、大当り遊技の終了後には、遊技状態がほぼ１００％の確率で高確状態となる。
【０４３３】
たとえば、図４１に示されるように、低確状態で図柄３の大当りが引き当てられると、その図柄３の大当りに対する大当り遊技の終了後は、遊技状態が高確状態となる。なお、図柄３の大当りが引き当てられた場合、第１特図表示装置９１に「図柄３」が表示されるとともに、遊技者に大当り種別が判りやすいように、たとえば、図柄「７７７」が演出表示装置２２に表示される。
【０４３４】
高確状態は、第２特図抽選での小当りが頻出する小当りラッシュ（ＲＵＳＨ）状態である。
【０４３５】
すなわち、高確状態では、第２特図表示装置９２における第２変動時間がショート変動時間に設定されるので、右打ちが行われて、第２始動口４１に遊技球が高い頻度で入れば、第２特図抽選が高い頻度で実行される。そして、高確状態における第２特図抽選では、高確状態用の第２特図抽選テーブルが使用され、その高確状態用の第２特図抽選テーブルでは、６２２５８個の小当り判定値が定められているので、第２特図抽選では、その抽選結果が６２２５８／６５５３６の高確率で小当りとなる。
【０４３６】
また、高確状態における第２特図抽選での大当り確率は、約１／２０．００４９である。したがって、高確状態では、計算上、１〜１９回目の第２特図抽選で小当りが引き当てられ、２０回目の第２特図抽選で大当りが引き当てられるとした場合、次回の大当り遊技の開始までの獲得球数の平均は、５７０個（＝３０個×１９回）となる。
【０４３７】
第２特図抽選の大当りには、図４０に示されるように、４種類の大当りが用意されている。具体的には、第２特図抽選の大当りの種別として、第２特図表示装置９２に表示される大当り図柄が「図柄５」である大当り（図柄５の大当り）と、第２特図表示装置９２に表示される大当り図柄が「図柄６」である大当り（図柄６の大当り）と、第２特図表示装置９２に表示される大当り図柄が「図柄７」である大当り（図柄７の大当り）と、第２特図表示装置９２に表示される大当り図柄が「図柄７」である大当り（図柄７の大当り）とが用意されている。
【０４３８】
第２特図抽選では、大当りであるか外れであるかの判定と併せて、その結果が大当りである場合に、その大当たりの種別が決定される。すなわち、第２特図抽選テーブルで定められている大当り判定値は、図柄５の大当りに係る大当り判定値と、図柄６の大当りに係る大当り判定値と、図柄７の大当りに係る大当り判定値と、図柄８の大当りに係る大当り判定値とに分けられる。そして、第２特図抽選において、第２特図抽選に用いられる特図抽選乱数（第２特図保留記憶領域から作業用の記憶領域に退避された特図抽選乱数）が図柄５の大当りに係る大当り判定値のいずれかと一致した場合には、大当り種別が図柄５の大当りに決定される。また、特図抽選乱数が図柄６の大当りに係る大当り判定値のいずれかと一致した場合には、大当り種別が図柄６の大当りに決定され、特図抽選乱数が図柄７の大当りに係る大当り判定値のいずれかと一致した場合には、大当り種別が図柄７の大当りに決定され特図抽選乱数が図柄８の大当りに係る大当り判定値のいずれかと一致した場合には、大当り種別が図柄８の大当りに決定される。図柄５の大当りに係る大当り判定値は、第２特図抽選テーブルで定められている大当り判定値の総個数の２０％を占め、図柄６の大当りに係る大当り判定値は、その総個数の６０％を占め、図柄７の大当りに係る大当り判定値は、その総個数の１５％を占め、図柄８の大当りに係る大当り判定値は、その総個数の５％を占めている。これにより、図柄５の大当り、図柄６の大当り、図柄７の大当りおよび図柄８の大当りの振分け確率は、それぞれ２０％、６０％、１５％および５％である。
【０４３９】
大当り種別が図柄５の大当りに決定され、第１特図表示装置９１に「図柄５」が表示される場合、大当り遊技のラウンド数が２ラウンドに設定される。そして、第１ラウンドでは、第１大入賞口６１がロング開放され、第２ラウンドでは、第２大入賞口７１がロング開放される。そのため、大当り遊技での獲得球数は、１２０個（＝１５個×４カウント×２ラウンド）となる。
【０４４０】
第２ラウンドでは、特定領域７５が確変開閉パターンで開閉される。そのため、大当り遊技の終了後には、遊技状態がほぼ１００％の確率で高確状態となる。
【０４４１】
大当り種別が図柄６の大当りに決定され、第１特図表示装置９１に「図柄６」が表示される場合、大当り遊技のラウンド数が４ラウンドに設定される。そして、第１ラウンドでは、第１大入賞口６１がロング開放され、第２ラウンドでは、第２大入賞口７１がロング開放され、第３および第４ラウンドでは、第１大入賞口６１がロング開放される。そのため、大当り遊技での獲得球数は、２４０個（＝１５個×４カウント×４ラウンド）となる。
【０４４２】
第２ラウンドでは、特定領域７５が確変開閉パターンで開閉される。そのため、大当り遊技の終了後には、遊技状態がほぼ１００％の確率で高確状態となる。
【０４４３】
大当り種別が図柄７の大当りに決定され、第１特図表示装置９１に「図柄７」が表示される場合、大当り遊技のラウンド数が４ラウンドに設定される。そして、第１ラウンドでは、第１大入賞口６１がロング開放され、第２ラウンドでは、第２大入賞口７１がロング開放され、第３および第４ラウンドでは、第１大入賞口６１がロング開放される。そのため、大当り遊技での獲得球数は、２４０個（＝１５個×４カウント×４ラウンド）となる。
【０４４４】
第２ラウンドでは、特定領域７５が確変開閉パターンで開閉される。そのため、大当り遊技の終了後には、遊技状態がほぼ１００％の確率で高確状態となる。
【０４４５】
大当り種別が図柄８の大当りに決定され、第１特図表示装置９１に「図柄８」が表示される場合、大当り遊技のラウンド数が１２ラウンドに設定される。そして、第１ラウンドでは、第１大入賞口６１がロング開放され、第２ラウンドでは、第２大入賞口７１がロング開放され、第３〜第１２ラウンドでは、第１大入賞口６１がロング開放される。そのため、大当り遊技での獲得球数は、７２０個（＝１５個×４カウント×１２ラウンド）となる。
【０４４６】
第２ラウンドでは、特定領域７５が確変開閉パターンで開閉される。そのため、大当り遊技の終了後には、遊技状態がほぼ１００％の確率で高確状態となる。
【０４４７】
このように、第２特図抽選では、大当り種別にかかわらず、大当り遊技の終了後は、遊技状態が高確状態となる。したがって、第２特図抽選の確変割合は、１００％であり、第２特図抽選の大当りが引き当て続けられている間は、小当りラッシュ状態（高確状態）が継続する。
【０４４８】
また、右打ちされた遊技球の一部が第２始動口４１に入る一方、球振分装置３０１が設けられているので、右打ちされた遊技球の３．１２５％が第１始動口３２に入る。そのため、小当りラッシュ状態では、図４１に示されるように、第２特図抽選による大当りに限らず、第１特図抽選による大当りが発生する。第１特図抽選による大当りが図柄３の大当りまたは図柄４の大当りであれば、大当り遊技後の遊技状態が高確状態に維持され、小当りラッシュ状態が継続する。しかし、第１特図抽選により図柄１の大当りまたは図柄２の大当りが引き当てられると、大当り遊技後の遊技状態が低確状態となり、小当りラッシュ状態が終了する。
【０４４９】
また、高確状態において、第１特図抽選および第２特図抽選の実行回数の合計が１０００回に達するまでに、第１特図抽選および第２特図抽選で大当りが引き当てられなかった場合、小当りラッシュ状態が終了し、低確状態になる。
【０４５０】
以上のように、パチンコ機１Ｃでは、高確状態において遊技者が多数の賞球を獲得可能な遊技性を発揮することができる。
【０４５１】
＜遊技盤の他の構成＞
【０４５２】
図４２は、他の構成に係る遊技盤２４１の正面図である。図４２において、図２または図３８に示される各部に相当する部分には、それらの各部と同一の参照符号が付されている。また、以下では、その同一の参照符号が付された部分の構成についての説明を省略する。
【０４５３】
パチンコ機１Ｃでは、図３８に示される遊技盤２３１に代えて、図４２に示される遊技盤２４１が採用されてもよい。
【０４５４】
遊技盤２４１の遊技領域１４には、センタユニット２１、２個の第１始動口３１，３２、球振分装置３０１、第２始動口４１、ゲート５１、第１大入賞口６１、第２大入賞口７１および３個の一般入賞口８１，８２，８３が配設されている。
【０４５５】
センタユニット２１は、遊技領域１４の中央部に配置されている。
【０４５６】
第１始動口３１は、ステージ２４の左右方向の中央部の下側に配置されている。
【０４５７】
第１始動口３２は、センタユニット２１の右側に配置されている。
【０４５８】
球振分装置３０１は、第１始動口３２の上側に配置されている。
【０４５９】
第２始動口４１は、第１始動口３１の下側に配置されている。すなわち、第１始動口３１および第２始動口４１は、ステージ２４の左右方向の中央部の下側に、上下に並べて配置されている。第２始動口４１は、普通電動役物３３を入口に備えている。普通電動役物３３は、左右一対の可動羽根３３ａ，３３ｂからなる。普通電動役物３３の非作動時には、可動羽根３３ａ，３３ｂの先端が互いに接近し、第２始動口４１の入口が小さくなる。一方、普通電動役物３３の作動時には、可動羽根３３ａ，３３ｂの先端が互いに離間し、第２始動口４１の入口が大きく開放される。図４２には、普通電動役物３３の作動時の状態が示されている。
【０４６０】
ゲート５１は、センタユニット２１の右側かつ球振分装置３０１よりも上側の位置に配置されている。
【０４６１】
第１大入賞口６１は、センタユニット２１の右側かつ第１始動口３２よりも下側の位置に配置されている。
【０４６２】
第２大入賞口７１は、第１大入賞口６１の下側に配置されている。
【０４６３】
一般入賞口８１，８２，８３は、第１始動口３１の左側に配置されている。
【０４６４】
遊技盤２４１では、左打ちにより、遊技球が第１始動口３１および一般入賞口８１，８２，８３に入る可能性があり、右打ちにより、遊技球が第１始動口３２、第２始動口４１、第１大入賞口６１および第２大入賞口７１に入る可能性があるゲージ構成を採用している。
【０４６５】
＜第５実施形態＞
【０４６６】
図４３は、第５実施形態に係るパチンコ機１Ｄの遊技盤２５１の正面図である。図４３において、図２または図３８に示される各部に相当する部分には、それらの各部と同一の参照符号が付されている。また、以下では、その同一の参照符号が付された部分の構成についての説明を省略する。
【０４６７】
遊技盤２５１の遊技領域１４には、センタユニット２１、２個の第１始動口３１，３２、球振分装置３０１、第２始動口４１、ゲート５１、第１大入賞口６１、第２大入賞口７１および３個の一般入賞口８１，８２，８３が配設されている。
【０４６８】
センタユニット２１は、遊技領域１４の中央部に配置されている。
【０４６９】
第１始動口３１は、ステージ２４の左右方向の中央部の下側に配置されている。
【０４７０】
第１始動口３２は、センタユニット２１の右側に配置されている。普通電動役物３３を入口に備えている。普通電動役物３３は、左右一対の可動羽根３３ａ，３３ｂからなる。普通電動役物３３の非作動時には、可動羽根３３ａ，３３ｂの先端が互いに接近し、第１始動口３２の入口が小さくなる。一方、普通電動役物３３の作動時には、可動羽根３３ａ，３３ｂの先端が互いに離間し、第１始動口３２の入口が大きく開放される。図４３には、普通電動役物３３の作動時の状態が示されている。
【０４７１】
球振分装置３０１は、第１始動口３２の上側に配置されている。
【０４７２】
第２始動口４１は、第１始動口３１の右側に配置されている。
【０４７３】
ゲート５１は、センタユニット２１の右側かつ球振分装置３０１よりも上側の位置に配置されている。
【０４７４】
第１大入賞口６１は、センタユニット２１の右側かつ第１始動口３２よりも下側の位置に配置されている。
【０４７５】
第２大入賞口７１は、第１大入賞口６１の下側に配置されている。
【０４７６】
一般入賞口８１，８２，８３は、第１始動口３１の左側に配置されている。
【０４７７】
遊技盤２５１では、左打ちにより、遊技球が第１始動口３１および一般入賞口８１，８２，８３に入る可能性があり、右打ちにより、遊技球が第１始動口３２、第２始動口４１、第１大入賞口６１および第２大入賞口７１に入る可能性があるゲージ構成を採用している。
【０４７８】
パチンコ機１Ｄにおける遊技では、遊技状態が低確状態であるときには、左打ちが好ましく、遊技状態が高確状態であるときには、右打ちが好ましい。また、大当り遊技では、右打ちが好ましい。
【０４７９】
なお、パチンコ機１Ｄは、図３に示される電気的構成を有する。
【０４８０】
＜第５実施形態に係るパチンコ機の大当り遊技仕様＞
【０４８１】
図４４は、パチンコ機１Ｄの大当り遊技仕様について説明するための図である。図４５は、パチンコ機１Ｄにおける遊技の流れの一例を示す図である。
【０４８２】
パチンコ機１Ｄでは、第１実施形態に係るパチンコ機１と同様な各処理が実行される。以下では、パチンコ機１Ｄの仕様およびパチンコ機１Ｄで実行される処理について、パチンコ機１と内容の異なる部分を取り上げて説明する。
【０４８３】
パチンコ機１Ｄでは、遊技状態に高確・時短状態が存在しない。
【０４８４】
パチンコ機１Ｄで使用される低確状態用の第１特図抽選テーブルでは、５０４個の大当り判定値が定められている。したがって、低確状態において、第１特図抽選で大当りが引き当てられる確率（大当り確率）は、約１／１３０．０３２である。高確状態用の第１特図抽選テーブルでは、３２７６個の大当り判定値が定められている。したがって、高確状態において、第１特図抽選で大当りが引き当てられる確率（大当り確率）は、約１／２０．００４９である。
【０４８５】
また、低確状態用の第１特図抽選テーブルでは、５０４個の大当り判定値が定められている。したがって、低確状態において、第１特図抽選で大当りが引き当てられる確率（大当り確率）は、約１／１３０．０３２である。高確状態用の第２特図抽選テーブルでは、３２７６個の大当り判定値および６２２５８個の小当り判定値が定められている。したがって、高確状態において、第２特図抽選で大当りが引き当てられる確率（大当り確率）は、約１／２０．００４９である。
【０４８６】
パチンコ機１Ｄにおける大当り遊技は、第１大入賞口６１が開放されてから所定の最大開放時間が経過するまでの期間または第１大入賞口６１に入った遊技球のカウント数（入賞数）が４に達するまでの期間を１ラウンドとして、また、第２大入賞口７１が開放されてから最大開放時間が経過するまでの期間または第２大入賞口７１に入った遊技球のカウント数が４に達するまでの期間を１ラウンドとして、大当り種別に応じて設定されるラウンド数に達するまで継続する。
【０４８７】
パチンコ機１Ｄでは、第１特図処理で実行される第１特図抽選の大当りとして、４種類の大当りが用意されている。具体的には、第１特図抽選の大当りの種別として、第１特図表示装置９１に表示される大当り図柄が「図柄１」である大当り（図柄１の大当り）と、第１特図表示装置９１に表示される大当り図柄が「図柄２」である大当り（図柄２の大当り）と、第１特図表示装置９１に表示される大当り図柄が「図柄３」である大当り（図柄３の大当り）と、第１特図表示装置９１に表示される大当り図柄が「図柄４」である大当り（図柄４の大当り）とが用意されている。
【０４８８】
第１特図抽選では、大当りであるか外れであるかの判定と併せて、その結果が大当りである場合に、その大当たりの種別が決定される。すなわち、第１特図抽選テーブルで定められている大当り判定値は、図柄１の大当りに係る大当り判定値と、図柄２の大当りに係る大当り判定値と、図柄３の大当りに係る大当り判定値と、図柄４の大当りに係る大当り判定値とに分けられる。そして、第１特図抽選において、第１特図抽選に用いられる特図抽選乱数（第１特図保留記憶領域から作業用の記憶領域に退避された特図抽選乱数）が図柄１の大当りに係る大当り判定値のいずれかと一致した場合には、大当り種別が図柄１の大当りに決定される。また、特図抽選乱数が図柄２に係る大当り判定値のいずれかと一致した場合には、大当り種別が図柄２の大当りに決定され、特図抽選乱数が図柄３に係る大当り判定値のいずれかと一致した場合には、大当り種別が図柄３の大当りに決定され、特図抽選乱数が図柄４に係る大当り判定値のいずれかと一致した場合には、大当り種別が図柄４の大当りに決定される。図柄１の大当りに係る大当り判定値は、第１特図抽選テーブルで定められている大当り判定値の総個数の２０％を占め、図柄２の大当りに係る大当り判定値は、その総個数の６５％を占め、図柄３の大当りに係る大当り判定値は、その総個数の１５％を占め、図柄４の大当りに係る大当り判定値は、その総個数の５％を占めている。これにより、図柄１の大当り、図柄２の大当り、図柄３の大当りおよび図柄４の大当りの振分け確率は、それぞれ２０％、６０％、１５％および５％である。
【０４８９】
大当り種別が図柄１の大当りに決定され、第１特図表示装置９１に「図柄１」が表示される場合、大当り遊技のラウンド数が２ラウンドに設定される。そして、第１ラウンドでは、第１大入賞口６１がロング開放され、第２ラウンドでは、第２大入賞口７１がショート開放される。そのため、大当り遊技での獲得球数は、６０個（＝１５個×４カウント×１ラウンド＋１５個×０カウント×１ラウンド）となる。
【０４９０】
第２ラウンドでは、第２大入賞口７１の開閉と同期して、特定領域７５が開閉される。したがって、図柄１の大当りに対する大当り遊技の終了後には、遊技状態がほぼ１００％の確率で低確状態となる。また、大当り種別が図柄１の大当りに決定された時点での遊技状態が非時短状態であった場合には、時短回数が２０回に設定される。そのため、この場合、大当り遊技の終了後は、遊技状態が低確・時短状態となり、第１特図抽選および第２特図抽選の実行回数の合計が２０回に達するまでの期間、低確・時短状態が継続する。一方、大当り種別が図柄１の大当りに決定された時点での遊技状態が、低確・時短状態であった場合には、時短回数が１００回に設定される。そのため、この場合、大当り遊技の終了後の遊技状態は、低確・時短状態となり、第１特図抽選および第２特図抽選の実行回数の合計が１００回に達するまでの期間、低確・時短状態が継続する。
【０４９１】
大当り種別が図柄２の大当りに決定され、第１特図表示装置９１に「図柄２」が表示される場合、大当り遊技のラウンド数が４ラウンドに設定される。そして、第１ラウンドでは、第１大入賞口６１がロング開放され、第２ラウンドでは、第２大入賞口７１がショート開放され、第３および第４ラウンドでは、第１大入賞口６１がロング開放される。そのため、大当り遊技での獲得球数は、１８０個（＝１５個×４カウント×３ラウンド＋１５個×０カウント×１ラウンド）となる。
【０４９２】
第２ラウンドでは、第２大入賞口７１の開閉と同期して、特定領域７５が開閉される。したがって、図柄１の大当りに対する大当り遊技の終了後には、遊技状態がほぼ１００％の確率で低確状態となる。また、大当り種別が図柄２の大当りに決定された時点での遊技状態が非時短状態であった場合には、時短回数が２０回に設定される。そのため、この場合、大当り遊技の終了後は、遊技状態が低確・時短状態となり、第１特図抽選および第２特図抽選の実行回数の合計が２０回に達するまでの期間、低確・時短状態が継続する。一方、大当り種別が図柄２の大当りに決定された時点での遊技状態が、低確・時短状態であった場合には、時短回数が１００回に設定される。そのため、この場合、大当り遊技の終了後の遊技状態は、低確・時短状態となり、第１特図抽選および第２特図抽選の実行回数の合計が１００回に達するまでの期間、低確・時短状態が継続する。
【０４９３】
大当り種別が図柄３の大当りに決定され、第１特図表示装置９１に「図柄３」が表示される場合、大当り遊技のラウンド数が４ラウンドに設定される。そして、第１ラウンドでは、第１大入賞口６１がロング開放され、第２ラウンドでは、第２大入賞口７１がロング開放され、第３および第４ラウンドでは、第１大入賞口６１がロング開放される。そのため、大当り遊技での獲得球数は、２４０個（＝１５個×４カウント×４ラウンド）となる。
【０４９４】
第２ラウンドでは、特定領域７５が確変開閉パターンで開閉される。そのため、大当り遊技の終了後には、遊技状態がほぼ１００％の確率で高確状態となる。確変回数は、１０００回に設定される。また、大当り種別が図柄３の大当りに決定された場合、その決定時の遊技状態にかかわらず、時短回数が０回に設定される。そのため、大当り遊技の終了後には、遊技状態が高確・非時短状態となる。
【０４９５】
大当り種別が図柄４の大当りに決定され、第１特図表示装置９１に「図柄４」が表示される場合、大当り遊技のラウンド数が１２ラウンドに設定される。そのため、大当り遊技での獲得球数は、７２０個（＝１５個×４カウント×１２ラウンド）となる。そして、第１ラウンドでは、第１大入賞口６１がロング開放され、第２ラウンドでは、第２大入賞口７１がロング開放され、第３〜第１２ラウンドでは、第１大入賞口６１がロング開放される。
【０４９６】
第２ラウンドでは、特定領域７５が確変開閉パターンで開閉される。そのため、大当り遊技の終了後には、遊技状態がほぼ１００％の確率で高確状態となる。また、大当り種別が図柄４の大当りに決定された場合、その決定時の遊技状態にかかわらず、時短回数が０回に設定される。そのため、大当り遊技の終了後には、遊技状態が高確・非時短状態となる。
【０４９７】
たとえば、図４５に示されるように、低確状態で図柄３の大当りが引き当てられると、その図柄３の大当りに対する大当り遊技の終了後は、遊技状態が高確状態となる。なお、図柄３の大当りが引き当てられた場合、第１特図表示装置９１に「図柄３」が表示されるとともに、遊技者に大当り種別が判りやすいように、たとえば、図柄「７７７」が演出表示装置２２に表示される。
【０４９８】
高確・非時短状態は、第２特図抽選での小当りが頻出する小当りラッシュ（ＲＵＳＨ）状態である。
【０４９９】
すなわち、高確・非時短状態では、第２特図表示装置９２における第２変動時間がショート変動時間に設定されるので、右打ちが行われて、第２始動口４１に遊技球が高い頻度で入れば、第２特図抽選が高い頻度で実行される。そして、高確状態における第２特図抽選では、高確状態用の第２特図抽選テーブルが使用され、その高確状態用の第２特図抽選テーブルでは、６２２５８個の小当り判定値が定められているので、第２特図抽選では、その抽選結果が６２２５８／６５５３６の高確率で小当りとなる。
【０５００】
また、高確状態における第２特図抽選での大当り確率は、約１／２０．００４９である。したがって、高確・非時短状態では、計算上、１〜１９回目の第２特図抽選で小当りが引き当てられ、２０回目の第２特図抽選で大当りが引き当てられるとした場合、次回の大当り遊技の開始までの獲得球数の平均は、５７０個（＝３０個×１９回）となる。
【０５０１】
第２特図抽選の大当りには、図４４に示されるように、４種類の大当りが用意されている。具体的には、第２特図抽選の大当りの種別として、第２特図表示装置９２に表示される大当り図柄が「図柄５」である大当り（図柄５の大当り）と、第２特図表示装置９２に表示される大当り図柄が「図柄６」である大当り（図柄６の大当り）と、第２特図表示装置９２に表示される大当り図柄が「図柄７」である大当り（図柄７の大当り）と、第２特図表示装置９２に表示される大当り図柄が「図柄８」である大当り（図柄８の大当り）とが用意されている。
【０５０２】
第２特図抽選では、大当りであるか外れであるかの判定と併せて、その結果が大当りである場合に、その大当たりの種別が決定される。すなわち、第２特図抽選テーブルで定められている大当り判定値は、図柄５の大当りに係る大当り判定値と、図柄６の大当りに係る大当り判定値と、図柄７の大当りに係る大当り判定値と、図柄８の大当りに係る大当り判定値とに分けられる。そして、第２特図抽選において、第２特図抽選に用いられる特図抽選乱数（第２特図保留記憶領域から作業用の記憶領域に退避された特図抽選乱数）が図柄５の大当りに係る大当り判定値のいずれかと一致した場合には、大当り種別が図柄５の大当りに決定される。また、特図抽選乱数が図柄６の大当りに係る大当り判定値のいずれかと一致した場合には、大当り種別が図柄６の大当りに決定され、特図抽選乱数が図柄７の大当りに係る大当り判定値のいずれかと一致した場合には、大当り種別が図柄７の大当りに決定され特図抽選乱数が図柄８の大当りに係る大当り判定値のいずれかと一致した場合には、大当り種別が図柄８の大当りに決定される。図柄５の大当りに係る大当り判定値は、第２特図抽選テーブルで定められている大当り判定値の総個数の２０％を占め、図柄６の大当りに係る大当り判定値は、その総個数の６０％を占め、図柄７の大当りに係る大当り判定値は、その総個数の１５％を占め、図柄８の大当りに係る大当り判定値は、その総個数の５％を占めている。これにより、図柄５の大当り、図柄６の大当り、図柄７の大当りおよび図柄８の大当りの振分け確率は、それぞれ２０％、６０％、１５％および５％である。
【０５０３】
大当り種別が図柄５の大当りに決定され、第１特図表示装置９１に「図柄５」が表示される場合、大当り遊技のラウンド数が２ラウンドに設定される。そして、第１ラウンドでは、第１大入賞口６１がロング開放され、第２ラウンドでは、第２大入賞口７１がロング開放される。そのため、大当り遊技での獲得球数は、１２０個（＝１５個×４カウント×２ラウンド）となる。
【０５０４】
第２ラウンドでは、特定領域７５が確変開閉パターンで開閉される。また、大当り種別にかかわらず、時短回数が０回に設定される。そのため、ほぼ１００％の確率で、大当り遊技の終了後の遊技状態は、大当り遊技の開始前と同じ高確・非時短状態に維持される。
【０５０５】
大当り種別が図柄６の大当りに決定され、第１特図表示装置９１に「図柄６」が表示される場合、大当り遊技のラウンド数が４ラウンドに設定される。そして、第１ラウンドでは、第１大入賞口６１がロング開放され、第２ラウンドでは、第２大入賞口７１がロング開放され、第３および第４ラウンドでは、第１大入賞口６１がロング開放される。そのため、大当り遊技での獲得球数は、２４０個（＝１５個×４カウント×４ラウンド）となる。
【０５０６】
第２ラウンドでは、特定領域７５が確変開閉パターンで開閉される。また、大当り種別にかかわらず、時短回数が０回に設定される。そのため、ほぼ１００％の確率で、大当り遊技の終了後の遊技状態は、大当り遊技の開始前と同じ高確・非時短状態に維持される。
【０５０７】
大当り種別が図柄７の大当りに決定され、第１特図表示装置９１に「図柄７」が表示される場合、大当り遊技のラウンド数が４ラウンドに設定される。そして、第１ラウンドでは、第１大入賞口６１がロング開放され、第２ラウンドでは、第２大入賞口７１がロング開放され、第３および第４ラウンドでは、第１大入賞口６１がロング開放される。そのため、大当り遊技での獲得球数は、２４０個（＝１５個×４カウント×４ラウンド）となる。
【０５０８】
第２ラウンドでは、特定領域７５が確変開閉パターンで開閉される。また、大当り種別にかかわらず、時短回数が０回に設定される。そのため、ほぼ１００％の確率で、大当り遊技の終了後の遊技状態は、大当り遊技の開始前と同じ高確・非時短状態に維持される。
【０５０９】
大当り種別が図柄８の大当りに決定され、第１特図表示装置９１に「図柄８」が表示される場合、大当り遊技のラウンド数が１２ラウンドに設定される。そして、第１ラウンドでは、第１大入賞口６１がロング開放され、第２ラウンドでは、第２大入賞口７１がロング開放され、第３〜第１２ラウンドでは、第１大入賞口６１がロング開放される。そのため、大当り遊技での獲得球数は、７２０個（＝１５個×４カウント×１２ラウンド）となる。
【０５１０】
第２ラウンドでは、特定領域７５が確変開閉パターンで開閉される。また、大当り種別にかかわらず、時短回数が０回に設定される。そのため、大当り遊技の終了後の遊技状態は、ほぼ１００％の確率で、大当り遊技の開始前と同じ高確・非時短状態に維持される。
【０５１１】
このように、第２特図抽選で大当りが引き当てられた場合、その大当り種別にかかわらず、大当り遊技の終了後は、遊技状態が高確・非時短状態となる。したがって、第２特図抽選の確変割合は、１００％であり、第２特図抽選の大当りが引き当て続けられている間は、小当りラッシュ状態（高確・非時短状態）が継続する。
【０５１２】
また、右打ちされた遊技球の一部が第２始動口４１に入る一方、球振分装置３０１が設けられているので、右打ちされた遊技球の３．１２５％が第１始動口３２に入る。そのため、小当りラッシュ状態では、図４５に示されるように、第２特図抽選による大当りに限らず、第１特図抽選による大当りが発生する。第１特図抽選による大当りが図柄３の大当りまたは図柄４の大当りであれば、大当り遊技後の遊技状態が高確状態に維持され、小当りラッシュ状態が継続する。しかし、第１特図抽選により図柄１の大当りまたは図柄２の大当りが引き当てられると、大当り遊技後の遊技状態が低確状態となり、小当りラッシュ状態が終了する。
【０５１３】
また、高確・非時短状態において、第１特図抽選および第２特図抽選の実行回数の合計が１０００回に達するまでに、第１特図抽選および第２特図抽選で大当りが引き当てられなかった場合、小当りラッシュ状態が終了し、低確・非時短状態になる。
【０５１４】
以上のように、パチンコ機１Ｄにおいても、パチンコ機１などと同様に、高確・非時短状態において遊技者が多数の賞球を獲得可能な遊技性を発揮することができる。
【０５１５】
＜機械的構成による第２特図保留＞
【０５１６】
図４６は、第２特図保留を機械的に実現するための構成を図解的に示す図である。
【０５１７】
前述の実施形態では、第２始動口４１に遊技球が入り、第２始動入賞が発生すると、特図抽選乱数が４個を上限に主制御部１０１のＲＡＭ１１３の第２特図保留記憶領域に記憶されるとした。この電気的な第２特図保留に代えて、図４６に示される第２始動入賞待機装置４０１が採用されることにより、第２特図保留が機械的に実現されてもよい。
【０５１８】
第２始動入賞待機装置４０１は、第２始動口４１の上側で上下に延び、最大４個の遊技球を内部に収容可能な筒状体４０２と、筒状体４０２と第２始動口４１との間に配置され、盤面に直交する方向に延びる軸線を中心に回転可能に設けられた回転体４０３とを備えている。
【０５１９】
回転体４０３は、その回転軸線を中心とする扁平な円柱状に形成されている。回転体４０３には、１または複数の球受入部４０４がその周面から中心側に凹む凹部として形成されている。球受入部４０４には、１個の遊技球を受け入れて、その遊技球を保持することができる。回転体４０３は、回転に伴い、球受入部４０４が筒状体４０２の下端開口に対向し、また、球受入部４０４が第２始動口４１に対向するように配置されている。
【０５２０】
回転体４０３の周面が筒状体４０２の下端開口に対向している状態で、筒状体４０２の上端開口から筒状体４０２内に遊技球が入ると、その遊技球は、回転体４０３の周面に当接して、筒状体４０２の下端部に保持される。その状態で、遊技球が筒状体４０２内に新たに入ると、その新たに入った遊技球は、筒状体４０２内の遊技球に当接し、筒状体４０２内に保持される。このようにして、筒状体４０２には、最大４個の遊技球が保持される（図４６（ａ））。
【０５２１】
回転体４０３の回転に伴い、球受入部４０４が筒状体４０２の下端開口に対向すると、筒状体４０２内の最下位置の遊技球が球受入部４０４に受け入れられる（図４６（ｂ））。
【０５２２】
球受入部４０４に受け入れられた後、回転体４０３が回転すると、筒状体４０２内の最下位置の遊技球が回転体４０３の周面に当接する（図４６（ｃ））。
【０５２３】
その後、回転体４０３がさらに回転し、遊技球を保持している球受入部４０４が第２始動口４１に対向すると、球受入部４０４から遊技球が落下し（図４６（ｄ））、その遊技球が第２始動口４１に入り、第２始動入賞が発生する。
【０５２４】
回転体４０３の回転速度は、主制御部１０１のＣＰＵ１１１（図３参照）により、第２始動入賞の発生の周期がショート変動時間と小当り遊技に要する時間とを加算した時間よりも長くなるように制御される。これにより、第２特図表示装置９２における第２特図変動の継続時間、つまり第２変動時間がロング変動時間に設定されている遊技状態において、筒状体４０２に複数個の遊技球を保持させることができ、第２変動時間がショート変動時間に設定される遊技状態に移行した際に、第２始動入賞をテンポよく発生させることができる。
【０５２５】
図４７は、第２特図保留を機械的に実現するための他の構成を図解的に示す図である。
【０５２６】
図４７に示される第２始動入賞待機装置４１１が採用されても、機械的な第２特図保留を実現することができる。
【０５２７】
第２始動入賞待機装置４１１は、第２始動口４１の上側で上下に延び、最大４個の遊技球を内部に収容可能な筒状体４１２と、筒状体４１２の下端に設けられ、筒状体４１２内に進出／退避可能に設けられた第１シャッタ４１３と、第１シャッタ４１３に対して上方に遊技球の直径よりも少し大きな間隔を空けて配置され、筒状体４１２内に進出／退避可能に設けられた第２シャッタ４１４とを備えている。筒状体４１２の下端開口は、第２始動口４１の直上に位置している。
【０５２８】
第２シャッタ４１４が筒状体４１２内に進出した状態で、筒状体４１２の上端開口から筒状体４１２内に遊技球が入ると、その遊技球は、第２シャッタ４１４に当接して、筒状体４０２内に保持される。その状態で、遊技球が筒状体４０２内に新たに入ると、その新たに入った遊技球は、筒状体４０２内の遊技球に当接し、筒状体４０２内に保持される。このようにして、筒状体４０２には、最大４個の遊技球が保持される（図４７（ａ））。
【０５２９】
第１シャッタ４１３および第２シャッタ４１４は、主制御部１０１のＣＰＵ１１１の制御により、それぞれ一定の周期で進出／退避を繰り返す。
【０５３０】
具体的には、第１シャッタ４１３が筒状体４１２内から退避し、第２シャッタ４１４が筒状体４１２内に進出した状態から、第１シャッタ４１３が筒状体４１２内に進出する（図４７（ｂ））。
【０５３１】
第１シャッタ４１３の進出から一定時間が経過すると、第２シャッタ４１４が筒状体４１２内から退避する。これにより、第２シャッタ４１４上に支持されていた遊技球が落下し、その遊技球が第１シャッタ４１３に当接して支持される（図４７（ｃ））。
【０５３２】
第２シャッタ４１４の退避から一定時間が経過すると、第２シャッタ４１４が筒状体４１２内に進出する。これにより、第１シャッタ４１３と第２シャッタ４１４との間には、１個の遊技球が収容され、その遊技球の上方の遊技球が第２シャッタ４１４に支持される（図４７（ｄ））。
【０５３３】
第２シャッタ４１４の進出から一定時間が経過すると、第１シャッタ４１３が筒状体４１２内から退避する。これにより、第１シャッタ４１３に支持されていた遊技球が落下し（図４７（ｅ））、その遊技球が第２始動口４１に入り、第２始動入賞が発生する。
【０５３４】
第１シャッタ４１３および第２シャッタ４１４がそれぞれ進出／退避する周期は、第２始動入賞の発生の周期がショート変動時間と小当り遊技に要する時間とを加算した時間よりも長くなるように設定される。これにより、第２特図表示装置９２における第２特図変動の継続時間、つまり第２変動時間がロング変動時間に設定されている遊技状態において、筒状体４０２に複数個の遊技球を保持させることができ、第２変動時間がショート変動時間に設定される遊技状態に移行した際に、第２始動入賞をテンポよく発生させることができる。
【０５３５】
第２変動時間がロング変動時間に設定されている遊技状態では、最大４個の第２特図保留のすべてが消化されるまでにかなりの時間を要するため、遊技者がその消化を待ちきれずに遊技を終了して、パチンコ機１，１Ａ〜１Ｄから離れることがあり得る。一方、電気的な第２特図保留では、第２始動入賞が発生した時点において、特図抽選乱数が取得され、内部的には、その特図抽選乱数が大当り判定値と一致するか否かが判明している。この内部構成を把握している遊技者が第２特図保留の全消化を待ちきれずにパチンコ機１，１Ａ〜１Ｄから離れ、他人がそのパチンコ機１，１Ａ〜１Ｄで遊技を開始した後、第２特図保留の消化中に大当りが報知された場合、遊技者は、大当りを逃したことによる悔しい思いをする。
【０５３６】
第２始動入賞待機装置４０１または第２始動入賞待機装置４１１が採用された場合、第２始動入賞待機装置４０１，４１１に遊技球が保持されていても、その時点で内部的にも大当りが確定していないので、遊技者がパチンコ機１，１Ａ〜１Ｄから離れ、他人がそのパチンコ機１，１Ａ〜１Ｄで遊技を開始した後に、たとえ第２始動入賞待機装置４０１，４１１に保持されている遊技球が第２始動口４１に入り、その第２始動入賞に対する第２特図抽選で大当りが発生しても、大当りを逃したことにならないので、遊技者がさほど悔しく思わない。よって、第２始動入賞待機装置４０１または第２始動入賞待機装置４１１を採用することにより、第２変動時間がロング変動時間に設定される遊技状態における興趣が損なわれることを抑制できる。
【０５３７】
また、第２変動時間がロング変動時間に設定されている遊技状態で、第２始動入賞待機装置４０１，４１１に複数の遊技球が保持されても、それらの遊技球の全てが始動口へ落下（入賞）するのに要する時間Ａとロング変動時間との長短の関係（Ａ＜＜Ｂ）から、第２特図変動中に全ての第２始動入賞が発生することとなり、第２始動入賞が第２特図抽選の対象にならない可能性が高い。また、仮にタイミング良く第２特図変動中以外に第２始動入賞が発生したとしても、第２特図抽選の対象は、その第２始動入賞に限られる。
【０５３８】
よって、遊技者が席を離れた後で大当りが起こるという事象そのものの発生頻度を大幅に抑制する事が可能となる。
【０５３９】
また、第２変動時間がロング変動時間に設定される遊技状態では、遊技者が休憩のためにパチンコ機１，１Ａ〜１Ｄから離れている間に、第２特図保留が消化されて、大当り遊技が開始されるおそれがある。これを防止するため、第２特図表示装置９２に大当り図柄が停止された後、遊技球が第１大入賞口６１および第２大入賞口７１以外の特定の入賞口に入賞し、または特定のゲート（第１大入賞口６１内に設けられているゲート（第１大入賞口センサ１２５）および第２大入賞口７１内に設けられているゲート（第２大入賞口センサ１２６）を除く。）若しくは第１大入賞口６１および第２大入賞口７１以外の特定の入賞口内の特定の領域を通過したときに、大当り遊技が開始される構成が採用されてもよい。
【０５４０】
たとえば、前記特定のゲートに相当する役連ゲートを遊技盤面に搭載する事で、遊技者が席から離れている間に勝手に大当り遊技が開始され利益を損失するという事態を回避する事が可能になる。
【０５４１】
なお、当該役連ゲートは、普通図柄を作動させるゲートとは別に搭載してもよいし、普通図柄を作動させるゲートと共用してもよい。
【０５４２】
以上、本発明のいくつかの実施形態について説明したが、本発明は、前述の実施形態に限定されない。本発明は、他の形態で実施することもでき、前述の構成には、特許請求の範囲に記載された事項の範囲で種々の設計変更を施すことが可能である。
【符号の説明】
【０５４３】
１      パチンコ機
１Ａ    パチンコ機
１Ｂ    パチンコ機
１Ｃ    パチンコ機
１Ｄ    パチンコ機
３１    第１始動口
３２    第１始動口
４１    第２始動口
６１    第１大入賞口
７１    第２大入賞口
７４    スライドアタッカ（特別電動役物）
７５    特定領域（特定ゾーン）
９１    第１特図表示装置
９２    第２特図表示装置
１０１  主制御部
１１１  ＣＰＵ
【図１】
0006390008.tif 000002
【図２】
0006390008.tif 000003
【図３】
0006390008.tif 000004
【図４】
0006390008.tif 000005
【図５】
0006390008.tif 000006
【図６】
0006390008.tif 000007
【図７】
0006390008.tif 000008
【図８】
0006390008.tif 000009
【図９】
0006390008.tif 000010
【図１０】
0006390008.tif 000011
【図１１】
0006390008.tif 000012
【図１２】
0006390008.tif 000013
【図１３】
0006390008.tif 000014
【図１４】
0006390008.tif 000015
【図１５】
0006390008.tif 000016
【図１６】
0006390008.tif 000017
【図１７】
0006390008.tif 000018
【図１８】
0006390008.tif 000019
【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
0006390008.tif 000031
【図３１】
0006390008.tif 000032
【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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