(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の当否の判定結果を報知する報知期間中に、表示演出及び音声演出を含んでなる遊技演出を遊技者に提供する演出提供手段と、
前記表示演出において、前記演出提供手段に含まれる表示装置に、前記当否の判定結果を報知する判定図柄を表示する表示制御手段と、
遊技者により操作可能な操作部と、
前記報知期間及び当りの遊技を実行する期間以外の期間中に、前記遊技演出における出力特性である音量、光量及びコントラストのうちの何れか１つの特別出力特性の大きさの値を前記表示装置に示す第１の出力量表示が行われた状態で、前記特別出力特性の大きさを前記操作部の操作によって調整可能な出力特性調整手段と、を備え、
前記表示制御手段は、前記報知期間中は、前記第１の出力量表示を行わずに、前記判定図柄の態様を前記特別出力特性の大きさに相関して異ならせる第２の出力量表示を行って前記特別出力特性の大きさを遊技者に報知することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、画像と音声とを含む遊技演出が行われる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機として、待機状態のときに、遊技演出の音量を遊技者が調整できるものが知られている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１１−２２９７６５号公報（段落［００８１］、図６）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来の遊技機では、音量等の出力特性の設定を待機状態でゲージ表示するだけにすぎず、遊技演出の趣向性向上に活かしきれていなかった。
【０００５】
本発明は、上記事情に鑑みてなされたもので、出力特性の調整を利用して遊技演出の趣向性を向上することが可能な遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するためになされた請求項１の発明は、遊技の当否の判定結果を報知する報知期間中に、表示演出及び音声演出を含んでなる遊技演出を遊技者に提供する演出提供手段と、前記表示演出において、前記演出提供手段に含まれる表示装置に、前記当否の判定結果を報知する判定図柄を表示する表示制御手段と、遊技者により操作可能な操作部と、前記報知期間及び当りの遊技を実行する期間以外の期間中に、前記遊技演出における出力特性である音量、光量及びコントラストのうちの何れか１つの特別出力特性の大きさの値を前記表示装置に示す第１の出力量表示が行われた状態で、前記特別出力特性の大きさを前記操作部の操作によって調整可能な出力特性調整手段と、を備え、前記表示制御手段は、前記報知期間中は、前記第１の出力量表示を行わずに、前記判定図柄の態様を前記特別出力特性の大きさに相関して異ならせる第２の出力量表示を行って前記特別出力特性の大きさを遊技者に報知することを特徴とする遊技機である。
【発明の効果】
【００１３】
［請求項１の発明］
請求項１の遊技機では、遊技演出中の当否の判定結果を報知する判定図柄の態様が特別出力特性の大きさに相関して異なるので、遊技者が特別出力特性の大きさを変更することで遊技演出中の判定図柄の態様を変えることができ、遊技演出の趣向性を向上することが可能となる。また、遊技演出中の判定図柄の態様によって、遊技者が特別出力特性の現在の設定を認識することも可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の正面図
【図２】変動演出の一例を示すためのディスプレイの正面図
【図３】（Ａ）示唆画面の概念図、（Ｂ）設定画面の概念図
【図４】操作ボタン及び十字キーの平面図
【図５】（Ａ）音量が２であるときの演出用画像の概念図、（Ｂ）音量が５であるときの演出用画像の概念図
【図６】遊技機の電気的構成を示したブロック図
【図７】メイン制御回路メインプログラムのフローチャート
【図８】メイン割り込み処理のフローチャート
【図９】サブ制御回路メインプログラムのフローチャート
【図１０】受信割り込み処理のフローチャート
【図１１】２ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャート
【図１２】１０ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャート
【図１３】メインコマンド解析処理のフローチャート
【図１４】特図選択処理のフローチャート
【図１５】ＳＷ入力（音量）処理のフローチャート
【図１６】（Ａ）変形例に係る音量が５であるときの演出用画像の概念図、（Ｂ）変形例に係る音量が２であるときの演出用画像の概念図
【図１７】（Ａ）変形例に係る音量が２であるときの演出用画像の概念図、（Ｂ）変形例に係る音量が５であるときの演出用画像の概念図
【発明を実施するための形態】
【００１９】
本発明の「遊技機」に相当するパチンコ遊技機１０の一実施形態を図１〜図１５に基づいて説明する。図１に示すように、パチンコ遊技機１０は、前面に備えたガラス窓１０Ｗを通して遊技板１１の遊技領域Ｒ１が視認可能になっている。パチンコ遊技機１０の前面のうちガラス窓１０Ｗの上方には、両角部にスピーカ１９，１９が備えられている。また、ガラス窓１０Ｗの下方には、操作ボタン２９Ａと十字キー２９Ｂ（本発明の「操作部」に相当する）とが横並びに設けられると共に、上皿２６及び下皿２７が上下２段にして設けられ、下皿２７の右側には操作ノブ２８が備えられている。そして、操作ノブ２８を回動操作すると、上皿２６内の遊技球が遊技領域Ｒ１に打ち込まれる。
【００２０】
遊技板１１のうち遊技領域Ｒ１の中央には、表示窓１１Ａが貫通形成され、その奥側に本発明の「表示装置」としてのディスプレイ１３が設けられている。また、遊技板１１のうち表示窓１１Ａの周囲には、第１及び第２の始動入賞口１４，１５、大入賞口２２等が備えられている。そして、操作ノブ２８の操作により遊技板１１の前面に打ち込まれた遊技球が第１又は第２の始動入賞口１４，１５に入賞すると大当り当否判定が行われ、その判定結果が当りであると大入賞口２２の可動扉２２Ｔが開く大当り遊技（本発明の「当りの遊技」に相当する）が実行される一方、外れであると大入賞口２２の可動扉２２Ｔが閉じたままとなる。
【００２１】
上記大当り当否判定の判定結果は、この判定結果を報知する際にディスプレイ１３において表示される本発明の「演出用画像」の中の特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃ（本発明の「判定図柄」に相当する）の組み合わせによって報知される。
【００２２】
具体的には、ディスプレイ１３には、図１に示すように、通常、３つの左、中、右の特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃが横並びに停止表示されている。これら各特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃは、例えば、「０」〜「９」の数字を表記した複数種類のもので構成されており、通常は、各特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃごと、所定の種類のものが停止表示されている。そして、始動入賞口１４，１５に遊技球が入賞したときに、これら３つの特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃが、上下方向にスクロール表示（変動表示）され、所定時間後に、例えば、左、右、中の順で各特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃが停止表示される。判定結果が大当たりの場合には、各特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃが全て同じ図柄（ゾロ目）で停止表示され、判定結果が外れの場合には、ゾロ目以外の組み合わせで停止表示される。なお、特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃの変動表示が開始されてから停止表示されるまでが、本発明の「判定結果を報知する期間」及び「特定期間」に相当する。
【００２３】
判定結果を報知する際には、上述した特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃを含む演出用画像を表示する表示演出や、表示演出に合わせてスピーカ１９からＢＧＭやセリフ、効果音などを出力する音声演出を含む変動演出（本発明の「遊技演出」に相当する）が行われる。以下、その変動演出の一例を図１，２を参照して説明する。
【００２４】
上述したように、ディスプレイ１３には、通常は、停止している特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃが表示されている（図１参照）。そして、第１又は第２の始動入賞口１４，１５に遊技球が入賞すると、特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃの変動表示が開始されると共に、図２（Ａ）に示すように、所定のキャラクタＣが歩いている映像が表示される。このとき、スピーカ１９からはＢＧＭやキャラクタＣの足音等が出力される。
【００２５】
そして、例えば、図２（Ｂ）に示すように、当りを予感させる宝箱Ｄが登場し、特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃがリーチ（最後に停止表示される特別図柄以外の２つの特別図柄が同一となる状態）となる。このとき、スピーカ１９からは遊技者に期待を持たせるようなＢＧＭが出力される。その後、図２（Ｃ）に示すように、宝箱Ｄが開き、星が飛び出してくる映像が表示されると共に、特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃが当り目（即ち、ゾロ目）になって停止表示される。このとき、スピーカ１９からは、宝箱Ｄが開く音や、キャラクタＣの「やったー」というセリフ等が出力される。なお、特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３ＣやキャラクタＣ、背景等、判定結果を報知する際にディスプレイ１３に表示される画像全体が「演出用画像」に相当する。また、特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃ、キャラクタＣ、背景が本発明の「演出構成要素画像」に相当し、その中でも、特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃが本発明の「特定演出構成要素画像」に相当する。
【００２６】
さて、スピーカ１９の音量（本発明の「出力特性」及び「特別出力特性」に相当する）は遊技者が任意に設定することができる。詳細には、判定結果の報知や大当り遊技が行われない期間が所定時間続くと、パチンコ遊技機１０は「待機状態」となる。この待機状態では、ディスプレイ１３に図３（Ａ）に示すように、操作ボタン２９Ａ（図１及び図４参照）の操作により音量調整が可能となる旨を示唆する示唆画面が表示される。この示唆画面が表示されている間に操作ボタン２９Ａが操作されると、図３（Ｂ）に示した設定画面が表示される。この設定画面では、現時点での音量が四角の枠１３Ｗの中に数字で表示されると共に、操作ボタン２９Ａの横の十字キー２９Ｂ（図１及び図４参照）の左右ボタンで音量を変更可能であることが示唆されている。なお、待機状態における現時点での音量の表示は、音量ゲージによるものであってもよい。以下、現時点での音量が数字や音量ゲージによって報知されることを、適宜、「直接報知」という。
【００２７】
この設定画面が表示されている間に、十字キー２９Ｂを設定画面通りに操作することで、音量が変更される。本実施形態では、音量を、例えば、０〜５の範囲で設定でき、音量０である無音状態から、音量１、２、３、４、５となるにつれて段階的に音が大きくなる。なお、待機状態では、図３（Ａ）の示唆画面又は図３（Ｂ）の設定画面の表示中にＢＧＭが流れ、音量調整の際に実際の音量を確認できるようになっている。また、パチンコ遊技機１０がこの「待機状態」となっている期間が、本発明の「非特定期間」に相当する。
【００２８】
ここで、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、音量に応じて、変動演出の表示演出における特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃの大きさが異なるように構成されている。詳細には、特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃは、音量が「２」であるときは図５（Ａ）に示される大きさとなり、音量が「５」であるときは図５（Ｂ）に示される大きさとなる、といったように、音量が大きい程、大きくなるように構成されている。つまり、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、変動演出中の特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃの大きさによって現時点での音量が認識可能な構成となっている。以下、現時点での音量が特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃの大きさによって報知されることを、適宜、「間接報知」という。
【００２９】
ディスプレイ１３に表示される特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃの大きさをスピーカ１９の音量に応じたものとするための制御を含むパチンコ遊技機１０の制御は、図６に示されたメイン制御回路５０、サブ制御回路５２，映像制御回路５４等によって行われる。
【００３０】
メイン制御回路５０は、ＣＰＵ５０Ａ，ＲＡＭ５０Ｂ及びＲＯＭ５０Ｃを備えてなり、乱数を生成し、その乱数に基づいて前記した大当り当否判定を行い、その判定結果をサブ制御回路５２に付与する。サブ制御回路５２は、その判定結果の報知の演出を含む種々の演出を行うためにディスプレイ１３に接続した映像制御回路５４やスピーカ１９に接続した音声制御回路２０等を制御する。
【００３１】
サブ制御回路５２はＣＰＵ５２Ａ，ＲＡＭ５２Ｂ及びＲＯＭ５２Ｃを有してなると共に、映像制御回路５４はＣＰＵ５４Ａ、ＲＡＭ５４Ｂ及びＲＯＭ５４Ｃを有してなり、これらサブ制御回路５２と映像制御回路５４とによって、特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃの大きさをスピーカ１９の音量に応じたものとするための制御が主に行われている。
【００３２】
具体的には、映像制御回路５４のＲＯＭ５４Ｃには、複数種類の特別図柄画像データと、複数種類のシナリオ画像データと、が記憶されている。シナリオ画像データとは、演出用画像全体から特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃを除いたシナリオ画像に対応するデータであり、例えば、図２に示される変動演出の例における「キャラクタＣが歩いていて宝箱Ｄを見つける画像」に関するデータ等である。映像制御回路５４のＲＯＭ５４Ｃには、複数種類のシナリオ画像データとして、「キャラクタＣが歩いていて宝箱を見つける画像」に関するデータの他に、例えば、「キャラクタＣが歩いていて落とし穴に落ちる画像」に関するデータや「キャラクタＣが車に乗っている画像」に関するデータなどが記憶されている。
【００３３】
また、映像制御回路５４のＲＯＭ５４Ｃには、複数種類の特別図柄画像データとして、特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃの大きさが互いに異なる特別図柄画像データ０〜５が記憶されている。これら特別図柄画像データ０〜５においては、特別図柄画像データ０に係る特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃが最も小さく、特別図柄画像データ１、２、３、４となるにつれて順に大きくなり、特別図柄画像データ５に係る特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃが最も大きくなっている。なお、映像制御回路５４のＲＯＭ５４Ｃが本発明に係る「データ記憶手段」に相当する。
【００３４】
サブ制御回路５２は、メイン制御回路５０から大当り当否判定の判定結果等の遊技の進行状態に係る情報を取得し、その情報に基づいて決定した変動演出のシナリオ画像に係るシナリオ制御信号を映像制御回路５４のＣＰＵ５４Ａへと出力する。
【００３５】
このとき、サブ制御回路５２は、メイン制御回路５０から遊技の進行状態に係る情報と併せて音量情報を取得すると共に、その音量情報に応じて特別図柄画像データ０〜５のうち何れの特別図柄画像データを使用するかを選択する。具体的には、音量０の場合は特別図柄画像データ０が選択され、音量１の場合は特別図柄画像データ１が選択され、音量２の場合は特別図柄画像データ２が選択され、音量３の場合は特別図柄画像データ３が選択され、音量４の場合は特別図柄画像データ４が選択され、音量５の場合は特別図柄画像データ５が選択される。そして、サブ制御回路５２は、シナリオ制御信号と共に、選択した特別図柄画像データに係る特別図柄制御信号を映像制御回路５４のＣＰＵ５４Ａへと出力する。
【００３６】
すると、映像制御用ＣＰＵ５４Ａが、シナリオ制御信号に応じたシナリオ画像データをＲＯＭ５４Ｃから取り出してＲＡＭ５４Ｃに書き出すと共に、特別図柄制御信号に応じた特別図柄画像データをＲＯＭ５４Ｃから取り出してＲＡＭ５４Ｃに書き出し、それら画像データを組み合わせた演出用画像データを生成する。この演出用画像データがディスプレイ１３に送信され、ディスプレイ１３に演出用画像が表示される。
【００３７】
なお、音声制御回路２０には、各変動演出における音声演出データが記憶されていて、サブ制御回路５２は、シナリオ制御信号や特別図柄制御信号を映像制御回路５４へ出力すると同時に、決定された変動演出の音声演出に係る音声演出制御信号を音声制御回路２０へ出力する。これにより、スピーカ１９から音声演出が設定されている音量で出力される。
【００３８】
本実施形態のパチンコ遊技機１０の構成に関する説明は以上である。次に、このパチンコ遊技機１０の作用効果について説明する。遊技者が操作ノブ２８を操作して遊技を開始する前は、パチンコ遊技機１０は待機状態になっている。この待機状態では、スピーカ１９から出力される音声の音量がディスプレイ１３にて直接報知されると共に、この音量を遊技者が変更することができる。
【００３９】
遊技者が操作ノブ２８を操作して遊技を開始し、遊技領域Ｒ１に打ち込まれた遊技球が第１又は第２の始動入賞口１４，１５へ入球すると、大当り当否判定が行われ、その大当り当否判定の判定結果を報知する際に、変動演出が行われる。この変動演出では、ディスプレイ１３に特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃやシナリオ画像からなる演出用画像を表示する表示演出とスピーカ１９から音声を出力する音声演出とが行われる。
【００４０】
ここで、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、変動演出における特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃの大きさが音量の大きさに相関して異なるので、遊技者が音量を変更することで変動演出中の演出用画像を変えることができ、音量の設定を待機状態において直接報知するだけのパチンコ遊技機と比べて、変動演出の趣向性を向上することが可能となる。
【００４１】
ところで、遊技者が、待機状態で音量を調整せずに遊技を開始してしまった場合、周囲の音（パチンコホール内の音）によって、音量が小さく設定されていることに気付かずに遊技を実行しているという状況が起こり得る。このような状況においても、本実施形態のパチンコ遊技機１０によれば、特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃの大きさによって音量の設定が間接報知されるので、変動演出における特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃが小さく表示され、遊技者に音量が小さく設定されていることを認識させることができ、遊技者に音量調整を促すことができる。
【００４２】
さらに、設定されている音量の大小が特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃの大きさにより表されているので、機種に関する予備知識に乏しい遊技者であっても、特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃが大きいときは音量が大きく設定されていて、特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃが小さいときは音量が小さく設定されていると、直感的に認識することができる。
【００４３】
また、遊技者が、待機状態で音量を調整せずに遊技を開始してしまった場合、その音量が小さすぎる又は大きすぎると感じても、調整の余地があるか分からず、不快感を感じたまま遊技を続行せざるを得なくなることが懸念される。このような場合でも、本実施形態のパチンコ遊技機１０によれば、変動演出の実行中に、音量の調整の余地があるか遊技者に認識させることができ、遊技者に音量調整を促すことができるので、音量調整に関する遊技者の不快感を軽減することができる。
【００４４】
なお、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、上述の如くディスプレイ１３に表示される映像を制御するために、メイン制御回路５０、サブ制御回路５２等は、メイン制御回路メインプログラムＰＧ１、サブ制御回路メインプログラムＰＧ２等を実行して、情報を処理している。以下、メイン制御回路５０及びサブ制御回路５２における情報処理について説明する。
【００４５】
メイン制御回路５０に備えたワンチップマイコンは、パチンコ遊技機１０の電源をオンすると、ＲＯＭ５０Ｃから図７に示したメイン制御回路メインプログラムＰＧ１を取り出してランする。同図に示すように、メイン制御回路メインプログラムＰＧ１がランされると、まずスタックの設定、定数設定、ＣＰＵ５０Ａの設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣ（割り込み時間用コントローラ）の設定等を行う初期設定が行われる（Ｓ１）。なお、初期設定（Ｓ１）は、メイン制御回路メインプログラムＰＧ１が、電源オン後の１回目にランされたときだけ実行され、それ以降は実行されない。
【００４６】
初期設定（Ｓ１）に次いで、後述するメイン制御回路割り込み処理（Ｓ５）が実行されるまでの残余時間には、以下のステップＳ２〜Ｓ４の各処理がループして行われる。具体的には、まず、割り込みが禁止され（Ｓ２）、タイマ割り込みが入って来ても割り込み許可となるまで割り込み処理を行わないようにさせる。続いて、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３）が実行される。この処理（Ｓ３）では、大当り判定等に用いられる乱数カウンタが更新され、更新されたカウンタ値はメイン制御回路５０のＲＡＭ５０Ｂの記憶領域に逐一記憶される。普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３）が終了すると、割り込みが許可され（Ｓ４）、メイン制御回路割り込み処理（Ｓ５）が実行可能となる。
【００４７】
次に、メイン制御回路割り込み処理（Ｓ５）は、ＣＰＵ５０Ａに割り込みパルスが入力すると、例えば、４ｍｓｅｃ周期で繰り返して実行される。そして、メイン制御回路割り込み処理（Ｓ５）が終了してから、次にメイン制御回路割り込み処理（Ｓ５）が開始されるまでの残余処理期間中に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３）による各種カウンタ値の更新処理が複数回に亘って繰り返し実行される。また、割り込み禁止状態のときにＣＰＵ５０Ａに割り込みパルスが入力した場合は、メイン制御回路割り込み処理（Ｓ５）はすぐには開始されず、割り込み許可（Ｓ４）がされてから開始される。
【００４８】
メイン制御回路割り込み処理（Ｓ５）について説明する。図８に示すように、メイン制御回路割り込み処理（Ｓ５）では、まず、出力処理（Ｓ１０）が行われる。出力処理（Ｓ１０）では、以下説明する各処理によりメイン制御回路５０の出力バッファに記憶された各コマンド（制御信号）等が、サブ制御回路５２へ出力される。ここで出力されるコマンド（制御信号）には、変動パターンコマンド等が挙げられる。
【００４９】
出力処理（Ｓ１０）に次いで、入力処理（Ｓ１１）が行われる。入力処理（Ｓ１１）では、主にパチンコ遊技機１０に取り付けられている各種センサ（例えば、普通図柄始動スイッチ、始動口センサ、その他センサ、スイッチ類等）が検知した場合の信号入力が行なわれる。
【００５０】
次に行われる普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ１２）は、上記したメイン制御回路メインプログラムＰＧ１のループ処理内で行われている普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３）と同じである。即ち、各種カウンタ値の更新処理は、メイン制御回路割り込み処理（Ｓ５）の実行期間と、その残余処理期間（メイン制御回路割り込み処理（Ｓ５）の終了後、次のメイン制御回路割り込み処理（Ｓ５）が開始されるまでの期間）の両方で行われている。
【００５１】
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ１２）に次いで、入賞検出処理（Ｓ１３）が実行される。入賞検出処理（Ｓ１３）では、始動入賞口１４，１５に遊技球が入賞したかどうかを判断する。
【００５２】
入賞検出処理（Ｓ１３）が終了すると、普通動作処理（Ｓ１４）が行われる。メイン制御回路５０は、この処理（Ｓ１４）によって、始動ゲート１８（図１参照）を遊技球が通過したときに行われる普通図柄当りの判定や普通図柄表示装置（図示せず）での普通図柄の変動及び停止表示、普通図柄当りに基づく第２の始動入賞口１５における可動扉１５Ｔ（図１参照）の開閉を、サブ制御回路５２を介さずに直接制御して、普通図柄当りに関する処理を行う。
【００５３】
普通動作処理（Ｓ１４）に次いで行われる特別動作処理（Ｓ１５）は、特別図柄表示装置（図示せず）の表示状態を直接制御する一方、サブ制御回路５２を介してディスプレイ１３等を間接的に制御する。
【００５４】
図８に示すように、メイン制御回路割り込み処理（Ｓ５）では、保留球数処理（Ｓ１６）に次いで、本発明に深く関連しないその他の処理（Ｓ１７）を実行して、メイン制御回路割り込み処理（Ｓ５）から抜ける。そして、図６に示すように、次にメインＣＰＵ５０Ａに割り込みパルスが入力するまで、ステップＳ２〜ステップＳ４の処理が繰り返し実行され、割り込みパルスの入力を起因（約４ｍｓｅｃ後）に、再度、メイン制御回路割り込み処理（Ｓ５）が実行される。すると、上述の如く、前回、メイン制御回路割り込み処理（Ｓ５）が実行されたときにＲＡＭ５０Ｂの出力バッファにセットされた制御データが、次に実行されたメイン制御回路割り込み処理（Ｓ５）の出力処理（Ｓ１０）において出力される。以上が、メイン制御回路５０が実行するメイン制御回路メインプログラムＰＧ１についての説明である。
【００５５】
次に、サブ制御回路５２が実行するサブ制御回路メインプログラムＰＧ２の処理について、図９〜図１５に示すフローチャートを参照しつつ詳説する。図９に示すように、サブ制御回路メインプログラムＰＧ２では、まず最初にＣＰＵ初期化処理（Ｓ６０）を行う。この処理では、後述する割り込み処理の設定を行う。また、電源基板（図示せず）に電源を投入すると、電源基板から電源断信号がサブ制御回路５２に送信される。この電源断信号が送信されたときに、電源断信号がＯＮで、ＲＡＭ５２Ｂの内容が正常であるか判断する（Ｓ６１）。正常であれば（Ｓ６１でｙｅｓ）次に進み、正常でなければ（Ｓ６１でｎｏ）、ＲＡＭ５２Ｂを初期化し各種フラグ及びカウンタ値がリセットされる（Ｓ６２）。以上の処理（Ｓ６０〜６２）を終えると、ウォッチドッグタイマカウンタ１，２が初期化される（Ｓ６３）。なお、これらステップＳ６０〜Ｓ６３は、サブ制御回路メインプログラムＰＧ２が、電源投入後の１回目にランされたときだけ実行され、それ以降は実行されない。
【００５６】
ステップＳ６０〜Ｓ６３によって初期設定が終了すると、割込みが禁止され（Ｓ６４）、乱数シード更新処理（Ｓ６５）が実行される。次いで、映像制御回路５４（図６参照）等に各種コマンドを送信するコマンド送信処理（Ｓ６６）を実行し、ウォッチドッグタイマカウンタ１の初期化（Ｓ６７）、割込み許可（Ｓ６８）を行う。そして、これら処理（Ｓ６４〜６８）を無限ループで繰り返す。
【００５７】
サブ制御回路メインプログラムＰＧ２の無限ループに対して、受信割り込み処理（Ｓ６９）、２ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ７０）、１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ７１）が割り込んで実行される。サブ制御回路５２がメイン制御回路５０からストローブ信号を受けると、他の割り込み処理（Ｓ７０，Ｓ７１）に優先して受信割り込み処理（Ｓ６９）が実行される。また、２ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ７０）は、１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ７１）より優先して実行され、１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ７１）は、２ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ７０）間の残余時間に割り込んで実行される。
【００５８】
図１０に示すように、受信割込み処理（Ｓ６９）ではまず、ストローブ信号をチェックし（Ｓ４３０）、ストローブ信号がＯＮでなければ（Ｓ４３０でＮｏ）、そのままこの処理（Ｓ６９）を抜ける。ストローブ信号がＯＮであれば（Ｓ４３０でＹｅｓ）、メイン制御回路５０からコマンドや制御信号（変動態様や大当り当否判定に関するデータ）をサブ制御回路５２が受信してＲＡＭ５２Ｂに格納する（Ｓ４３１）。
【００５９】
２ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ７０）は、サブ制御回路５２に２ｍｓｅｃ周期の割り込みパルスが入力する度に実行する。図１１に示すように、この処理（Ｓ７０）では、ランプデータ出力処理（Ｓ４４０）、ＳＷ／駆動出力処理（Ｓ４４１）、入力処理（Ｓ４４２）、ウォッチドッグタイマ処理（Ｓ４４３）を行う。
【００６０】
ランプデータ出力処理（Ｓ４４０）では、１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ７１）で作成したランプデータの出力を行う。ＳＷ／駆動出力処理（Ｓ４４１）では、１０ｍｓタイマ割込処理（Ｓ５８）で作成したスイッチ有効期間及び動作の出力を行う。入力処理（Ｓ４４２）では、１０ｍｓタイマ割込み処理（Ｓ７１）でスイッチ状態に基づく処理を実行するために、十字キー２９Ｂ（図４（Ｂ）参照）等のオンオフ状態に対応したスイッチデータを作成し、そのスイッチデータをＲＡＭ５２Ｂに記憶する。ウォッチドッグタイマ処理（Ｓ４４３）では、ウォッチドッグタイマをリセットする。
【００６１】
１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ７１）は、１０ｍｓｅｃ周期で繰り返して割り込み実行される。図１２に示すように、１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ７１）では、メインコマンド解析処理（Ｓ８０）及び音量調整用のＳＷ入力処理（Ｓ８１）を実行した後に、その他の処理を実行し（Ｓ８２）、ウォッチドッグタイマカウンタ２を初期化（Ｓ８３）してからこの処理（Ｓ７１）を抜ける。以下に、メインコマンド解析処理（Ｓ８０）について詳説する。
【００６２】
メインコマンド解析処理（Ｓ８０）では、メイン制御回路５０から受信したコマンドに関する処理を行う。図１３に示すように、まず、サブ制御回路５２がメイン制御回路５０から受信したコマンド（以下、適宜「受信コマンド」という）が「待機状態」となったことを示す客待ちコマンドであるか否かを判断する（Ｓ４５０）。なお、客待ちコマンドは、判定結果の報知や大当り遊技が所定時間行われなかったときにメイン制御回路５０から送信される。受信コマンドが客待ちコマンドである場合（Ｓ４５０でＹｅｓ）は、ＳＷ入力フラグをオンにした後（Ｓ４５１）、ディスプレイ１３に客待ち画面を表示させるためのコマンドをセットして（Ｓ４５２）、この処理（Ｓ８０）を抜ける。一方、受信コマンドが客待ちコマンドでない場合（Ｓ４５０でＮｏ）は、ＳＷ入力フラグをオフにした後（Ｓ４５３）、受信コマンドが変動に関するコマンドであるか否かを判断する（Ｓ４５４）。受信コマンドが変動に関するコマンドでない場合（Ｓ４５４でＮｏ）は、受信したコマンドに基づいてその他の処理（Ｓ４５７）を行ってからこの処理（Ｓ８０）を抜ける。
【００６３】
ステップＳ４５４で、受信コマンドが変動に関するコマンドである場合（Ｓ４５４でＹｅｓ）は、演出抽選処理（Ｓ４５５）を行う。演出抽選処理（Ｓ４５５）では、上述した乱数シード更新（Ｓ６５）により「０」〜「９９」の範囲内で更新されている演出乱数値に基づいて、ディスプレイ１３で実行される演出に関する抽選を行う。
【００６４】
メインコマンド解析処理（Ｓ８０）では、次いで、特図選択処理（Ｓ４５６）を行う。図１４に示される特図選択処理（Ｓ４５６）では、表示される特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃとして、特別図柄画像データ０〜５のうちどのデータを用いるかをメイン制御回路５０から取得した音量情報に基づいて選択する。
【００６５】
同図に示すように、特図選択処理（Ｓ４５６）では、まず、現在設定されている音量の情報を取得する（Ｓ４６０）。そして、音量が「５」であれば（Ｓ４６１）、「特別図柄画像データ５」を選択（Ｓ４６２）し、音量が「４」であれば（Ｓ４６３）、「特別図柄画像データ４」を選択（Ｓ４６４）し、音量が「３」であれば（Ｓ４６５）、「特別図柄画像データ３」を選択（Ｓ４６６）し、音量が「２」であれば（Ｓ４６７）、「特別図柄画像データ２」を選択（Ｓ４６８）し、音量が「１」であれば（Ｓ４６９）、「特別図柄画像データ１」を選択（Ｓ４７０）し、音量が「０」であれば（Ｓ４７１）、「特別図柄画像データ０」を選択（Ｓ４７２）する。サブ制御回路５２は、この処理（Ｓ４５６）で選択された特別図柄画像データに基づいて、映像制御回路５４にコマンドを送信する。以上が、特図選択処理（Ｓ４５６）、メインコマンド解析処理（Ｓ８０）の説明である。
【００６６】
次に、１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ７１、図１２参照）におけるＳＷ入力（音量）処理（Ｓ８１）について図１５に基づいて説明する。このＳＷ入力（音量）処理（Ｓ８１）では、「待機状態」での音量調整に関する制御を行っている。ＳＷ入力（音量）処理（Ｓ８１）では、まず、ステップＳ４５１又はＳ４５３（図１３参照）で設定されるＳＷ入力フラグがオンか否かを判断し（Ｓ５１０）、ＳＷ入力フラグがオフの場合（Ｓ５１０でＮｏ）、そのままこの処理（Ｓ８１）を抜ける。
【００６７】
ＳＷ入力フラグがオンの場合（Ｓ５１０でＹｅｓ）、待機状態になってから操作ボタン２９Ａが操作されているか否かを判断する（Ｓ５１１）。操作ボタン２９Ａが操作されていない場合（Ｓ５１１でＮｏ）、そのままこの処理（Ｓ８１）を抜ける。一方、操作ボタン２９Ａが操作されている場合（Ｓ５１１でＹｅｓ）、十字キー２９Ｂのうち左ボタンが押し下げられたか否かを判断する（Ｓ５１２）。左ボタンが押し下げられた場合（Ｓ５１２でＹｅｓ）は音量が「０」（音量の最小値）より大きいか否かを判断し（Ｓ５１３）、音量が「０」より大きい場合（Ｓ５１３でＹｅｓ）は音量を１減算して出力（Ｓ５１４，Ｓ５１５）する一方、音量が「０」である場合（Ｓ５１３でＮｏ）は何も行わずにこの処理（Ｓ８１）を抜ける。
【００６８】
ステップＳ５１２で左ボタンが押し下げられていない場合（Ｓ５１２でＮｏ）、十字キー２９Ｂのうち右ボタンが押し下げられたか否かを判断する（Ｓ５１６）。右ボタンが押し下げられた場合（Ｓ５１６でＹｅｓ）は音量が「５」（音量の最大値）より小さいか否かを判断し（Ｓ５１７）、「５」より小さい場合（Ｓ５１７でＹｅｓ）は音量を１加算し７て出力（Ｓ５１８，Ｓ５１９）する一方、「５」である場合（Ｓ５１６でＮｏ）は何も行わずにこの処理（Ｓ８１）を抜ける。また、ステップＳ５１６で右ボタンが押し下げられていない場合（Ｓ５１６でＮｏ）も何も行わずにこの処理（Ｓ８１）を抜ける。以上が、ＳＷ入力（音量）処理（Ｓ８１）、１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ７１）、サブ制御回路５２が実行するサブ制御回路メインプログラムＰＧ２についての説明である。
【００６９】
なお、ディスプレイ１３、映像制御回路５４及びメインコマンド解析処理（Ｓ８０）を実行しているときのＣＰＵ５２Ａが本発明の「演出提供手段」に相当し、ＳＷ入力（音量）処理（Ｓ８１）を実行しているときのＣＰＵ５２Ａが本発明の「出力特性変更手段」及び「出力特性調整手段」に相当し、映像制御回路５４及びメインコマンド解析処理（Ｓ８０）を実行しているときのＣＰＵ５２Ａが本発明の「表示制御手段」に相当し、演出抽選処理（Ｓ４５５）を実行しているときのＣＰＵ５２Ａが本発明の「演出要素選択手段」に相当し、特図選択処理（Ｓ４５６）を実行しているときのＣＰＵ５２Ａが本発明の「特定要素選択手段」に相当する。
【００７０】
［他の実施形態］
本発明は、前記実施形態に限定されるものではなく、例えば、以下に説明するような実施形態も本発明の技術的範囲に含まれ、さらに、下記以外にも要旨を逸脱しない範囲内で種々変更して実施することができる。
【００７１】
（１）上記実施形態では、パチンコ遊技機１０に本発明を適用していたが、遊技機であれば、スロットマシン等に適用してもよい。
【００７２】
（２）上記実施形態では、音量の大きさに応じてディスプレイ１３に表示される特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃの大きさが異なる構成であったが、例えば、特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃの色彩や形状（例えば、丸みを帯びたり角張ったりする）が変わる構成であってもよいし、図１６に示すように、特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃの内部に組み込まれたゲージが変化する構成であってもよい。なお、図１６（Ａ）に示される特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃは音量が「５」であることを示し、図１６（Ｂ）に示される特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃは音量が「２」であることを示している。
【００７３】
（３）上記実施形態では、音量の大きさに応じて特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃが異なる構成であったが、背景やキャラクタ等が異なる構成であってもよい。例えば、音量が大きくなるにつれて変動演出で表示されるキャラクタが太っていく構成であってもよいし、図１７に示すように、背景に描画された雲Ｈが増えていく構成であってもよい。
【００７４】
（４）上記実施形態では、本発明の「出力特性」が音量であったが、これに限られるものではなく、例えば、ディスプレイ１３の光量又はコントラスト等であってもよい。
【００７５】
（５）上記実施形態では、音量を調整可能な期間が「待機状態」中のみであったが、判定結果を報知する期間中や大当り遊技を実行している期間中にも調整可能な構成としてもよい。その場合、音量の調整がすぐに特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃの大きさに反映されて、変動表示の途中で特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃの大きさが変化していく構成であってもよい。
【００７６】
（６）上記実施形態では、音量が「待機状態」のときに直接報知され、「遊技演出」において間接報知される構成であったが、「遊技演出」における間接報知のみが行われ、「待機状態」で直接報知されない構成であってもよい。
【００７７】
（７）上記実施形態では、本発明の「特定期間」が、判定結果を報知する期間であったが、大当り遊技を実行している期間であってもよい。この場合、本発明の「遊技演出」は、大当り遊技中の演出となる。また、本発明の「特定期間」が、判定結果を報知する期間と大当り遊技を実行している期間との両方であってもよい。
【００７８】
（８）上記実施形態では、音量に合わせて特別図柄画像データを複数記憶している構成であったが、特別図柄用のソースデータを１つ記憶しておいて、その特別図柄の大きさ、色彩等をパラメータの変換によって変更する構成であってもよい。
【００７９】
（９）シナリオ画像データは、背景やキャラクタが予め併合されたものであってもよいし、別個に記憶された背景用の画像データやキャラクタ用の画像データであってもよい。
なお、上記実施形態を概念化すると、以下の[１]〜[７]の発明となる。
[１]
遊技の当否の判定結果を報知する期間と当りの遊技を実行する期間とのうちの少なくとも１つの期間からなる特定期間中に、表示演出及び音声演出を含んでなる遊技演出を遊技者に提供する演出提供手段と、
遊技者により操作可能な操作部と、
前記遊技演出における音量、光量等を含む複数の出力特性のうちの少なくとも１つの大きさを遊技者による前記操作部の操作に応じて変更する出力特性変更手段と、
前記演出提供手段に含まれる表示装置に前記表示演出で用いる演出用画像を表示する表示制御手段を備え、
前記表示制御手段は、前記表示装置に表示する前記演出用画像を前記出力特性の大きさに相関して異ならせ、前記特定期間中に、前記演出用画像を用いて前記出力特性の大きさを遊技者に報知することを特徴とする遊技機。
[１]の構成では、遊技演出中の演出用画像が出力特性の大きさに相関して異なるので、遊技者が出力特性の大きさを変更することで遊技演出中の演出用画
像を変えることができ、遊技演出の趣向性を向上することが可能となる。また、遊技演出中の演出用画像によって、遊技者が出力特性の現在の設定を認識することも可能となる。
[２]
前記表示制御手段は、前記判定結果を報知する期間及び前記当りの遊技を実行する期間以外の非特定期間中に、前記演出用画像を用いることなく前記表示装置に前記出力特性の大きさを表示させることを特徴とする[１]に記載の遊技機。
[２]の構成では、判定結果を報知する期間及び当りの遊技を実行する期間以外の非特定期間中に、出力特性の大きさが表示される。
[３]
前記出力特性変更手段は、前記操作部の操作が前記特定期間中に行われた場合には前記出力特性の大きさを変更せず、前記操作部の操作が前記非特定期間中に行われたことを条件にして前記出力特性の大きさを変更することを特徴とする[２]に記載の遊技機。
遊技者による出力特性の変更が、全ての期間に亘って可能であってもよいし、[３]の構成のように、非特定期間中のみ可能であってもよい。
[４]
前記表示制御手段は、前記出力特性の大きさに相関して前記演出用画像の少なくとも一部の形状、色彩、又は大きさを異ならせることを特徴とする[１]乃至[３]の何れか１に記載の遊技機。
[５]
前記表示制御手段は、前記出力特性が大きくなるにつれて前記演出用画像の少なくとも一部を大きくすることを特徴とする[４]に記載の遊技機。
[６]
前記演出用画像に含まれる判定図柄の内部にゲージが組み込まれ、
前記表示制御手段は、前記出力特性の大きさに相関して前記ゲージの大きさを異ならせることを特徴とする[４]に記載の遊技機。
[４]の構成によれば、演出用画像の少なくとも一部の形状、色彩、又は大きさによって出力特性の現在の設定を認識することができる。中でも、[５]の構成のように出力特性が大きくなるにつれて演出用画像の少なくとも一部を大きくする構成とした場合や、[６]の構成のように、出力特性の大きさに相関して判定図柄の内部に組み込まれたゲージの大きさを異ならせる構成とした場合、その機種に関する予備知識を持たない遊技者であっても、出力特性の大きさを直感的に認識することが可能となる。
[７]
前記演出用画像は、背景、キャラクタ、判定図柄等、前記演出用画像における役割が異なる複数の演出構成要素画像を組み合わせてなり、
複数の役割のうちの１つの役割を果たす特定演出構成要素画像として、互いに態様が異なる複数種類の前記特定演出構成要素画像のデータを記憶するデータ記憶手段と、
遊技の進行状況に応じて複数の役割の前記演出構成要素画像のデータを選択する演出要素選択手段と、
前記出力特性の大きさに応じて異なる前記特定演出構成要素画像のデータを選択する特定要素選択手段と、を備え、
前記表示制御手段は、選択された前記特定演出構成要素画像のデータを含む前記演出構成要素画像のデータを利用して前記演出用画像を前記表示装置に表示させることを特徴とする[１]乃至[６]の何れか１に記載の遊技機。
[７]の構成によれば、遊技の進行状況に応じて複数の役割の演出構成要素画像のデータを選択すると共に、出力特性の大きさに応じて異なる特定演出構成要素画像のデータを選択し、それらデータを利用して演出用画像を表示装置に表示させるので、表示される特定演出構成要素画像が出力特性の大きさに応じて異なる。
【符号の説明】
【００８０】
１０    パチンコ遊技機（遊技機）
１３    ディスプレイ（表示装置）
１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃ    特別図柄（判定図柄）
１９    スピーカ
２０    音声制御回路
２９Ｂ    十字キー（操作部）
５０    メイン制御回路
５２    サブ制御回路
５４    映像制御回路
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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