(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
大当りか否かの抽選を行い、大当りとなった場合には賞球を獲得可能な大当り遊技が付与される遊技機において、
遊技球が入球可能な第１の入球口と、
遊技球が入球可能な第２の入球口と、
閉状態及び該閉状態よりも前記第２の入球口に遊技球が入球し易い開状態をとり得る開閉手段と、
前記第２の入球口への単位時間当たりの遊技球の入球率が向上される入球率向上状態を付与可能な状態付与手段と、
演出モードを制御するモード制御手段と、を備え、
前記大当りは、第１大当りと、第２大当りと、を含み、
前記第１大当りとなった場合に付与される大当り遊技では、前記第２大当りとなった場合に付与される大当り遊技よりも、獲得可能な賞球の数が多く、
前記入球率向上状態は、第１入球率向上状態と、前記第２の入球口への単位時間当たりの遊技球の入球率が前記第１入球率向上状態よりも高い第２入球率向上状態と、を含み、
前記状態付与手段は、
前記入球率向上状態が付与されていない場合に前記第１大当りとなったときには、前記第１入球率向上状態を付与する一方で、前記入球率向上状態が付与されていない場合に前記第２大当りとなったときには、前記第２入球率向上状態を付与し、
前記第１入球率向上状態が付与されている場合に大当りとなったときには、前記第１大当りと前記第２大当りの何れであっても、前記第２入球率向上状態を付与し、
前記第２入球率向上状態が付与されている場合に大当りとなったときには、前記第１大当りと前記第２大当りの何れであっても、前記第１入球率向上状態を付与し、
前記モード制御手段は、前記第１入球率向上状態である場合と、前記第２入球率向上状態である場合とについて、同一の演出モードに制御することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来から、遊技機の一種であるパチンコ遊技機の中には、遊技者にとっての有利度が異なる複数の大当りを備えているものがある（例えば、特許文献１）。
特許文献１の遊技機では、約１５００球の賞球を獲得可能な大当り（第１特別利益状態）と、約１０００球の賞球を獲得可能な大当り（第２特別利益状態）とを備えている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１４−２３３３０１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
このような特許文献１の遊技機では、大当り後の遊技状態の変化が乏しいために、遊技者に対して、大当り遊技において獲得できる賞球の数にばかり注目させてしまい、大当り遊技中以外の遊技について効果的に興趣を向上できているとは言い難かった。
【０００５】
本発明は、このような従来の技術に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技に対する興趣を向上できる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するための遊技機は、大当りか否かの抽選を行い、大当りとなった場合には賞球を獲得可能な大当り遊技が付与される遊技機において、遊技球が入球可能な第１の入球口と、遊技球が入球可能な第２の入球口と、閉状態及び該閉状態よりも前記第２の入球口に遊技球が入球し易い開状態をとり得る開閉手段と、前記第２の入球口への単位時間当たりの遊技球の入球率が向上される入球率向上状態を付与可能な状態付与手段と、演出モードを制御するモード制御手段と、を備え、前記大当りは、第１大当りと、第２大当りと、を含み、前記第１大当りとなった場合に付与される大当り遊技では、前記第２大当りとなった場合に付与される大当り遊技よりも、獲得可能な賞球の数が多く、前記入球率向上状態は、第１入球率向上状態と、前記第２の入球口への単位時間当たりの遊技球の入球率が前記第１入球率向上状態よりも高い第２入球率向上状態と、を含み、前記状態付与手段は、前記入球率向上状態が付与されていない場合に前記第１大当りとなったときには、前記第１入球率向上状態を付与する一方で、前記入球率向上状態が付与されていない場合に前記第２大当りとなったときには、前記第２入球率向上状態を付与し、前記第１入球率向上状態が付与されている場合に大当りとなったときには、前記第１大当りと前記第２大当りの何れであっても、前記第２入球率向上状態を付与し、前記第２入球率向上状態が付与されている場合に大当りとなったときには、前記第１大当りと前記第２大当りの何れであっても、前記第１入球率向上状態を付与し、前記モード制御手段は、前記第１入球率向上状態である場合と、前記第２入球率向上状態である場合とについて、同一の演出モードに制御することを要旨とする。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、遊技に対する興趣を向上できる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】パチンコ遊技機を示す正面図。
【図２】入球率向上機能を説明する説明図。
【図３】大当りの種類を示す説明図。
【図４】各遊技状態における演出モードを示す説明図。
【図５】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図６】（ａ）及び（ｂ）は、遊技の流れと遊技者に対する有利度の高低の関係を示す説明図。
【図７】第２実施形態における大当りの種類を示す説明図。
【図８】（ａ）〜（ｄ）は、第２実施形態における遊技の流れと遊技者に対する有利度の高低の関係を示す説明図。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
（第１実施形態）
以下、第１実施形態のパチンコ遊技機について説明する。
図１に示すように、パチンコ遊技機１０には、遊技盤ＹＢが備えられている。パチンコ遊技機１０には、遊技盤ＹＢへ遊技球を発射させるときに遊技者によって操作される発射ハンドルＨＤが配設されている。遊技盤ＹＢには、画像表示部ＧＨを有する演出表示装置１１が設けられている。演出表示装置１１の画像表示部ＧＨは、例えば液晶ディスプレイ型の表示部である。演出表示装置１１では、画像による各種の表示演出が行われる。
【００１４】
遊技盤ＹＢには、遊技球が入球可能な複数の入球口が配設されている。入球口には、第１始動口１２と、第２始動口１３と、大入賞口１４と、を含む。
第１始動口１２は、特別図柄を変動させて行う特別図柄変動ゲームの始動条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入球口である。本実施形態において第１始動口１２は、演出表示装置１１の下方に位置しており、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。第１始動口１２の奥方には、入球した遊技球を検知するセンサ（図５に示す第１始動センサＳＥ１）が配設されている。また、本実施形態では、第１始動口１２へ１球の遊技球が入球した場合（第１始動センサＳＥ１で１球の遊技球が検知された場合）、予め定めた数（本実施形態では３球）の遊技球が賞球として払い出されるようになっている。本実施形態において、第１始動口１２は、第１の入球口に相当する。
【００１５】
第２始動口１３は、特別図柄を変動させて行う特別図柄変動ゲームの始動条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入球口である。本実施形態において第２始動口１３は、第１始動口１２の下方に位置している。
【００１６】
第２始動口１３は、普通図柄の当り抽選（以下、普通当り抽選と示す）に当選した場合に付与される普通当り遊技において、開閉羽根（普通電動役物）１５が開状態となることによって遊技球を入球させることができる、若しくは入球し易くなる。一方、第２始動口１３は、開閉羽根１５が閉状態となることによって遊技球を入球させることができない、若しくは入球し難くなる。即ち、開閉羽根１５は、開状態及び閉状態をとり得る開閉手段に相当し、第２始動口１３は、第２の入球口に相当する。開閉羽根１５は、アクチュエータ（ソレノイドやモータなど）から動力を受けて動作する。本実施形態において開閉羽根１５を動作させるアクチュエータは、図５に示す普通電動役物アクチュエータＡ１である。また、第２始動口１３の奥方には、入球した遊技球を検知するセンサ（図５に示す第２始動センサＳＥ２）が配設されている。また、本実施形態では、第２始動口１３へ１球の遊技球が入球した場合（第２始動センサＳＥ２で１球の遊技球が検知された場合）、予め定めた所定数（本実施形態では２球）の遊技球が賞球として払い出されるようになっている。
【００１７】
大入賞口１４は、賞球の払出条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入球口である。本実施形態において大入賞口１４は、第２始動口１３の下方に位置している。大入賞口１４は、大当りに当選した場合に付与される大当り遊技において、大入賞口扉１６が開状態となることによって遊技球の入球が許容される。一方、大入賞口１４は、大入賞口扉１６が閉状態となることによって遊技球を入球させることができないように閉鎖される。大入賞口扉１６は、アクチュエータ（ソレノイドやモータなど）から動力を受けて動作する。本実施形態において大入賞口扉１６を動作させるアクチュエータは図５に示す大入賞アクチュエータＡ２である。また、大入賞口１４の奥方には、入球した遊技球を検知するセンサ（図５に示すカウントセンサＳＥ３）が配設されている。そして、本実施形態では、大入賞口１４へ１球の遊技球が入球した場合（カウントセンサＳＥ３で１球の遊技球が検知された場合）、予め定めた数（本実施形態では１４球）の遊技球が賞球として払い出されるようになっている。
【００１８】
また、遊技盤ＹＢには、作動ゲート１７が配設されている。本実施形態において作動ゲート１７は、演出表示装置１１の左方に位置している。作動ゲート１７には、常時、遊技球を入球させることができるように開放されたゲート口１７ａが開口されている。ゲート口１７ａには、入球（通過）する遊技球を検知するセンサ（図５に示すゲートセンサＳＥ４）が配設されている。ゲート口１７ａは、普通図柄を用いた普通図柄変動ゲームの始動条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入球口である。第２始動口１３の開閉羽根１５は、作動ゲート１７へ遊技球が入球することによって行われる普通当り抽選に当選した場合、普通図柄の当り図柄が普通図柄変動ゲームで導出された後に付与される普通当り遊技において、閉状態から開状態へ動作する。本実施形態において、普通当り抽選は、開閉羽根１５を開状態とするか否かの開放抽選として把握できる。
【００１９】
また、遊技盤ＹＢには、特別図柄表示装置１８、保留表示装置１９、及び普通図柄表示装置２０が配設されている。これらの表示装置は、パチンコ遊技機を正面視した場合に遊技者が視認可能な遊技盤ＹＢの部位に位置している。具体的に、本実施形態では、演出表示装置１１の右下方に配設されている。
【００２０】
特別図柄表示装置１８では、特別図柄変動ゲームが行われ、当該特別図柄変動ゲームにおいて大当り抽選の抽選結果に応じた特別図柄が導出される。第１始動口１２又は第２始動口１３に遊技球が入球し、検知された場合は、その入球を契機に特別図柄変動ゲームの始動条件が成立する。また、始動条件が成立した場合には、大当り抽選の抽選結果を導出するために特別図柄表示装置１８で特別図柄変動ゲームが行われるとともに、当該特別図柄変動ゲームで導出される特別図柄に応じた結果を導出する図柄変動ゲームが演出表示装置１１においても飾り図柄を用いて行われる。以下の説明では、演出表示装置１１で行われる飾り図柄を用いた図柄変動ゲームについて、「飾り図柄変動ゲーム」と示す場合がある。
【００２１】
保留表示装置１９は、実行が保留されている特別図柄変動ゲームの数（始動保留数）を表示する。普通図柄表示装置２０は、普通図柄を用いた普通図柄変動ゲームを行い、当該普通図柄変動ゲームにおいて普通当り抽選の抽選結果に応じた普通図柄が導出される。
【００２２】
また、本実施形態では、確率変動（以下、「確変」と示す）機能を備えている。確変機能は、大当り遊技終了後に大当りの当選確率を低確率（通常確率）から高確率に変動させる確変状態（確率変動状態）を付与することができる機能である。つまり、確変状態は、大当りの当選確率が高確率である高確率状態に相当する。確変状態は、大当りが生起され易くなるため、遊技者にとって有利な遊技状態となり得る。なお、以下の説明では、確変状態が付与されていない状態を「非確変状態」と示す場合がある。
【００２３】
また、本実施形態では、入球率向上機能を備えている。入球率向上機能は、第２始動口１３への単位時間当たりの遊技球の入球率が向上される入球率向上状態を付与することができる機能である。入球率向上状態は、所謂「電サポ状態」、「高ベース状態」である。なお、以下の説明では、入球率向上状態が付与されていない状態を「非入球率向上状態」と示す場合がある。非入球率向上状態は、所謂「非電サポ状態」、「低ベース状態」である。
【００２４】
例えば、入球率向上状態は、次に示す３つの制御のうち任意に選択された１の制御を実行することにより、又は複数の制御を組み合わせて実行することにより実現できる。第１の制御は、普通図柄変動ゲームの変動時間を、非入球率向上状態のときよりも短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。第２の制御は、普通当り抽選に当選する確率（普通当り確率）を、非入球率向上状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。第３の制御は、普通当り抽選に当選したことに基づく開閉羽根１５の合計開放時間を、非入球率向上状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。なお、開放時間延長制御としては、普通当り抽選に当選したことに基づく開閉羽根１５の開放回数を、非入球率向上状態のときよりも多くする制御、及び普通当り抽選に当選したことに基づく開閉羽根１５の１回の開放時間を、非入球率向上状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を実行するとよい。
【００２５】
また、本実施形態では、入球率向上状態の付与にともなって、特別図柄変動ゲームの変動時間（例えば平均の変動時間）を、非入球率向上状態のときよりも短くなり易くする特別図柄の変動時間短縮制御が行われる。特別図柄の変動時間短縮制御を実行する場合、入球率向上状態は、所謂「変動時間短縮状態」となる。なお、以下の説明では、非確変状態であって且つ非入球率向上状態である遊技状態を「通常状態」と示す場合がある。
【００２６】
本実施形態における入球率向上状態には、低入球率向上状態と、第２始動口１３への単位時間当たりの遊技球の入球率が低入球率向上状態とは異なる高入球率向上状態と、がある。本実施形態において、高入球率向上状態は、低入球率向上状態よりも第２始動口１３への単位時間当たりの遊技球の入球率が高い状態である。
【００２７】
以下、非入球率向上状態と、低入球率向上状態と、高入球率向上状態と、について詳しく説明する。
図２に示すように、本実施形態において、低入球率向上状態と高入球率向上状態とでは、普通当り抽選に当選する確率（普通当りの確率）が異なる。具体的に、本実施形態において、高入球率向上状態は、非入球率向上状態及び低入球率向上状態よりも普通当り抽選に当選する確率が高い状態である。また、低入球率向上状態は、非入球率向上状態よりも普通当り抽選に当選する確率が高い状態である。つまり、本実施形態において、普通当り抽選に当選する確率は、非入球率向上状態＜低入球率向上状態＜高入球率向上状態の順で高い。そして、普通当り抽選に当選する確率が高いと、普通当り遊技が付与され易くなるため、開閉羽根１５が開状態となり易くなり、単位時間当たりの第２始動口１３への遊技球の入球率が高くなる。
【００２８】
また、本実施形態において、高入球率向上状態は、非入球率向上状態及び低入球率向上状態よりも普通図柄変動ゲームの平均変動時間が短い状態である。また、低入球率向上状態は、非入球率向上状態よりも普通図柄変動ゲームの平均変動時間が短い状態である。つまり、本実施形態において、普通図柄変動ゲームの平均変動時間は、非入球率向上状態よりも低入球率向上状態の方が短く、更に、低入球率向上状態よりも高入球率向上状態の方が短い。そして、普通図柄変動ゲームの平均変動時間が短いと、単位時間当たりの普通図柄変動ゲームの実行回数が多くなり易く、普通当り遊技が付与され易くなるため、開閉羽根１５が開状態となり易くなり、単位時間当たりの第２始動口１３への遊技球の入球率が高くなる。
【００２９】
さらに、本実施形態において、高入球率向上状態は、非入球率向上状態及び低入球率向上状態よりも１回の普通当り遊技で開閉羽根１５が開状態となる合計の時間が長い状態である。また、低入球率向上状態は、非入球率向上状態よりも１回の普通当り遊技で開閉羽根１５が開状態となる時間が長い状態である。つまり、本実施形態において、１回の普通当り遊技で開閉羽根１５が開状態となる時間は、非入球率向上状態＜低入球率向上状態＜高入球率向上状態の順で長い。そして、１回の普通当り遊技で開閉羽根１５が開状態となる時間が長いと、単位時間当たりの第２始動口１３への遊技球の入球率が高くなる。
【００３０】
本実施形態において、低入球率向上状態における１回の普通当り遊技において開閉羽根１５が開状態となるときの開放態様は第１開放態様に相当し、高入球率向上状態における１回の普通当り遊技において開閉羽根１５が開状態となるときの開放態様は第２開放態様に相当する。このため、本実施形態の開閉羽根１５は、第１開放態様と、該第１開放態様よりも開状態となる時間が長い第２開放態様と、を含む複数の開放態様のうち何れかの開放態様で動作すると把握できる。即ち、本実施形態において、開閉羽根１５は、低入球率向上状態において普通当り抽選に当選した場合と、高入球率向上状態において普通当り抽選に当選した場合とでは、開状態となる時間が長い開放態様で動作する割合が異なる。具体的に、開閉羽根１５は、高入球率向上状態において普通当り抽選に当選した場合には、低入球率向上状態において普通当り抽選に当選した場合よりも、開状態となる時間が長い開放態様で動作する。
【００３１】
このように、本実施形態では、非入球率向上状態＜低入球率向上状態＜高入球率向上状態の順で単位時間当たりの第２始動口１３への遊技球の入球率が高くなるように設定されている。また、上述のように、本実施形態では、第２始動口１３へ１球の遊技球が入球した場合、予め定められた所定数の遊技球が払い出されるようになっている。このため、単位時間当たりの第２始動口１３への遊技球の入球率が高いことは、払い出される遊技球の数が多いこと、即ち、遊技者にとっての有利度が高いことに相当する。換言すれば、本実施形態において、各遊技状態は、非入球率向上状態＜低入球率向上状態＜高入球率向上状態の順で遊技者にとっての有利度が高い遊技状態として把握できる。
【００３２】
また、本実施形態において、非入球率向上状態、低入球率向上状態、及び高入球率向上状態の各遊技状態では、何れの遊技状態であっても、遊技盤ＹＢに打ち出された遊技球１球当たりの第２始動口１３への入球確率が、第２始動口１３へ１球の遊技球が入球した場合に払い出される遊技球の数の逆数よりも低い確率に設定されている。因みに、本実施形態において第２始動口１３へ１球の遊技球が入球した場合に払い出される遊技球の数は「２球」である。したがって、各遊技状態において、遊技盤ＹＢに打ち出された遊技球１球当たりの第２始動口１３への入球確率は、何れも「１／２（＝５０％）」未満となるように構成されている。なお、本実施形態において、遊技球が第２始動口１３へ入球する確率は、上述した普通当り抽選の当選確率や、普通図柄変動ゲームの平均変動時間、１回の普通当り遊技で開閉羽根１５が開状態となる時間の他、遊技盤ＹＢにおける遊技釘などの障害部材等の配置によって設定できる。
【００３３】
次に、本実施形態における大当り及び大当り遊技について説明する。本実施形態では、大当りに当選した場合に決定される特別図柄の種類に応じて大当りの種類が特定される。また、本実施形態では、大当りに当選すると、大当りの種類に応じた大当り遊技が付与される。
【００３４】
大当り遊技では、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出の終了後には、大入賞口１４への遊技球の入球を許容するラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限として複数回行われる。１回のラウンド遊技では、大入賞口扉１６が所定の開放態様で開放される。そして、１回のラウンド遊技は、規定数（本実施形態では８球）の遊技球が入球する第１終了条件、及び規定時間（本実施形態では２５秒）が経過する第２終了条件の何れかが成立したことを契機として終了する。ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、規定ラウンド数のラウンド遊技が終了すると、エンディング演出が行われ、大当り遊技が終了される。なお、本実施形態の大当り遊技において、オープニング演出の演出時間（オープニング時間）、及びエンディング演出の演出時間（エンディング時間）は何れも１０秒に設定されている。以下、オープニング演出、ラウンド演出、及びエンディング演出などの大当り遊技中に実行される演出をまとめて「大当り遊技演出」と示す場合がある。
【００３５】
図３に示すように、本実施形態において、特別図柄の大当り図柄に基づく大当りには、特別図柄ＺＡに基づく大当り（以下、大当りＺＡと示す）と、特別図柄ＺＢに基づく大当り（以下、大当りＺＢと示す）とがある。なお、図中では、説明の便宜上「ラウンド」を「Ｒ」と示す場合がある。
【００３６】
大当りＺＡに基づく大当り遊技は、規定ラウンド数が１６回である大当り遊技である。大当りＺＢに基づく大当り遊技は、規定ラウンド数が４回である大当り遊技である。また、大当りＺＡに基づく大当り遊技と、大当りＺＢに基づく大当り遊技とでは、何れも規定数が８球に設定されているとともに、何れもラウンド遊技の規定時間が２５秒に設定されている。このため、大当りＺＡは、大当りＺＢと比較して、大当り遊技において遊技者が獲得可能な遊技球の数が多い大当りである。本実施形態において、大当り遊技中に獲得可能な遊技球の数とは、言い換えれば、大当りにおける有利度である。つまり、大当りＺＡは、大当りＺＢよりも有利度が高い大当りである。本実施形態において、大当りＺＢは第２大当りに相当し、大当りＺＡは大当りＺＢよりも有利度が高い第１大当りに相当する。
【００３７】
因みに、本実施形態において、大当りＺＡに基づく大当り遊技において獲得可能な遊技球の数は、１７９２球（１４（賞球数）×８（規定数）×１６（規定ラウンド数））である。また、大当りＺＢに基づく大当り遊技において獲得可能な遊技球の数は、４４８球（１４（賞球数）×８（規定数）×４（規定ラウンド数））である。なお、ここでいう獲得可能な遊技球の数とは、大当り遊技において払い出される遊技球の数であり、大当り遊技中に発射される遊技球の数は考慮していない。また、大当り遊技では、ラウンド遊技において、規定数の遊技球が入球しなかったり、規定数以上の遊技球が入球（所謂、オーバー入賞）したりする場合があるため、大当り遊技において獲得可能な遊技球の数は、上記した数よりも前後することがある。
【００３８】
また、本実施形態では、何れの大当りとなった場合であっても、大当り遊技の終了後に、予め定めた確変回数（本実施形態では１００回）の特別図柄変動ゲームが終了するまでを上限として確変状態が付与される。なお、確変状態の付与は、確変回数の特別図柄変動ゲームが終了していない場合であっても、大当りに当選したことを契機として終了されることがある。即ち、確変状態の付与は、確変回数の特別図柄変動ゲームが終了する第１確変終了条件、及び大当りに当選する第２確変終了条件の何れかの成立を契機として終了される。
【００３９】
また、本実施形態では、大当りＺＡとなった場合、大当りＺＡに基づく大当り遊技の終了後に、予め定めた作動回数（本実施形態では１００回）の特別図柄変動ゲームが終了するまでを上限として低入球率向上状態が付与される。一方、大当りＺＢとなった場合、大当りＺＢに基づく大当り遊技の終了後に、予め定めた作動回数（本実施形態では１００回）の特別図柄変動ゲームが終了するまでを上限として高入球率向上状態が付与される。なお、入球率向上状態の付与は、作動回数の特別図柄変動ゲームが終了していない場合であっても、大当りに当選したことを契機として終了されることがある。即ち、入球率向上状態の付与は、作動回数の特別図柄変動ゲームが終了する第１作動終了条件、及び大当りに当選する第２作動終了条件の何れかの成立を契機として終了される。
【００４０】
本実施形態では、作動回数として、確変回数と同じ回数が設定されるようになっている。このため、本実施形態では、確変状態の付与にともなって入球率向上状態も付与される一方で、確変状態の終了にともなって入球率向上状態も終了される。したがって、本実施形態では、非確変状態且つ低入球率向上状態、非確変状態且つ高入球率向上状態、及び確変状態且つ非入球率向上状態といった遊技状態にはなり得ない。
【００４１】
次に、本実施形態における演出モードについて説明する。
図４に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、複数種類の演出モードを備えている。各演出モードには、演出表示装置１１において飾り図柄の背面に表示される背景画像として、互いに異なる背景画像が対応付けられている。このため、本実施形態において、演出モードは、演出モード毎に異なる背景画像を表示する遊技演出（表示演出）としても把握できる。また、各演出モードでは、演出モード毎に遊技演出の実行態様が異ならされている。本実施形態の演出モードには、通常状態であることを示す第１演出モードと、確変状態であって、且つ、低入球率向上状態及び高入球率向上状態の何れかであることを示す第２演出モードと、がある。
【００４２】
次に、パチンコ遊技機１０の電気的構成について説明する。
図５に示すように、パチンコ遊技機１０には、主制御基板３０、副制御基板３１を含む各種基板が搭載されている。
【００４３】
主制御基板３０は、制御動作を所定の手順で実行することができる主制御用ＣＰＵ３０ａと、主制御用ＣＰＵ３０ａの制御プログラムを格納する主制御用ＲＯＭ３０ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用ＲＡＭ３０ｃと、を有する。また、主制御基板３０は、図示しない乱数生成回路を有する。乱数生成回路は、マイクロプロセッサに搭載されたクロック回路から供給される内部システムクロック（例えば１０ＭＨｚ）の１周期毎に値を１更新することにより、ハードウェア乱数を生成する。主制御基板３０には、各種センサＳＥ１〜ＳＥ４、各種表示装置１８〜２０、及び各種アクチュエータＡ１，Ａ２が接続されている。
【００４４】
主制御基板３０は、各種センサＳＥ１〜ＳＥ４からの遊技球の検知信号をもとに入力処理を行う。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、各始動センサＳＥ１，ＳＥ２からの検知信号を入力した場合の入力処理において、特別図柄変動ゲームの保留を記憶する処理や大当り抽選などに用いる各種乱数を取得する処理を行う。また、各始動センサＳＥ１，ＳＥ２からの検知信号を入力した場合の入力処理において、予め定めた数の賞球を払出すための処理を行う。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、各始動センサＳＥ１，ＳＥ２からの検知信号を入力した場合の入力処理で記憶した保留をもとに特別図柄変動ゲームを開始させる変動開始処理を行う。
【００４５】
変動開始処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り抽選の抽選結果をもとに特別図柄変動ゲームにおいて最終的に表示させる特別図柄（最終停止図柄）を決定する。また、変動開始処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り抽選の抽選結果をもとに特別図柄変動ゲームの変動時間を特定可能な変動パターンを決定（選択）する。このとき、主制御用ＣＰＵ３０ａは、決定した変動パターンを指定するとともに、飾り図柄の変動開始を指示する変動パターン指定コマンドを生成し、出力バッファにセットする。出力バッファにセットされたコマンドは次周期からの制御周期におけるコマンド出力処理において、副制御用ＣＰＵ３１ａに出力される。変動パターンには、大当りに当選した場合に決定する大当り演出用の変動パターンと、大当りに当選しなかった場合に決定するはずれ演出用の変動パターン（はずれリーチありの変動パターンを含む）と、がある。
【００４６】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、カウントセンサＳＥ３からの検知信号を入力した場合の入力処理において、予め定めた数の賞球を払出すための処理を行う。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ゲートセンサＳＥ４からの検知信号を入力した場合の入力処理において、普通図柄を用いた普通図柄変動ゲームの保留を記憶する処理や普通当り抽選などに用いる各種乱数を取得する処理を行う。
【００４７】
主制御用ＲＡＭ３０ｃには、パチンコ遊技機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグ等）が記憶される。例えば、主制御用ＲＡＭ３０ｃには、確変状態が付与されているか否かを示す主確変フラグが記憶される。また、主制御用ＲＡＭ３０ｃには、入球率向上状態が付与されているか否かを示す主作動フラグが記憶される。
【００４８】
副制御基板３１は、主制御基板３０から一方向で情報（制御信号）が送信されるように主制御基板３０と電気的に接続されている。副制御基板３１は、制御動作を所定の手順で実行することができる副制御用ＣＰＵ３１ａと、副制御用ＣＰＵ３１ａの制御プログラムを格納する副制御用ＲＯＭ３１ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる副制御用ＲＡＭ３１ｃと、を有する。
【００４９】
副制御基板３１の副制御用ＣＰＵ３１ａは、主制御基板３０から送信される情報に応じた制御を行う。例えば、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄変動ゲームを開始させる場合、特別図柄表示装置１８の表示内容の制御に加えて、図柄変動ゲームの開始を指示する情報を副制御用ＣＰＵ３１ａに送信する。当該情報を受けた副制御用ＣＰＵ３１ａは、演出表示装置１１において飾り図柄変動ゲームを行わせるように表示内容を制御する。
【００５０】
副制御用ＲＡＭ３１ｃには、パチンコ遊技機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグ等）が記憶される。例えば、副制御用ＲＡＭ３１ｃには、確変状態が付与されているか否かを特定可能な副確変フラグが記憶される。また、副制御用ＲＡＭ３１ｃには、入球率向上状態が付与されているか否かを特定可能な副作動フラグが記憶される。
【００５１】
次に、主制御用ＣＰＵ３０ａが大当り遊技を付与するために行う大当り遊技処理について説明する。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当りに当選した場合に決定した大当り図柄（即ち、大当りの種類）に基づいて、付与する大当り遊技の種類を特定する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄変動ゲームの終了後、特定した大当り遊技の制御を開始するとともに、副制御用ＣＰＵ３１ａに対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。
【００５２】
主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当りの特別図柄変動ゲームが終了すると、最初にオープニング演出の実行を指示するオープニングコマンドを生成し、出力バッファにセットする。次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、各大当り遊技に設定されたオープニング演出の演出時間の経過後、ラウンド遊技を開始させる毎に、ラウンド遊技の開始を指示するラウンドコマンドを生成し、出力バッファにセットする。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、各大当り遊技に設定された開放態様にしたがって、大入賞口扉１６が開状態となるように大入賞アクチュエータＡ２を制御してラウンド遊技を行わせる。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ラウンド遊技において、規定数の遊技球が入球する第１終了条件、又は規定時間が経過する第２終了条件の何れかが成立すると、大入賞口扉１６が閉状態となるように大入賞アクチュエータＡ２を制御してラウンド遊技を終了させる。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディング演出の実行を指示するエンディングコマンドを生成し、出力バッファにセットする。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、エンディング演出の演出時間が経過すると、大当り遊技処理を終了する。
【００５３】
主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技の開始にともなって、主確変フラグに確変状態が付与されていないことを示す値として「０」を設定する。このとき、主制御用ＣＰＵ３０ａは、確変状態が付与されていないことを示す非確変コマンドを生成し、出力バッファにセットする。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技の開始にともなって、主作動フラグに入球率向上状態が付与されていないことを示す値として「０」を設定する。このとき、主制御用ＣＰＵ３０ａは、入球率向上状態が付与されていないことを示す非作動コマンドを生成し、出力バッファにセットする。
【００５４】
その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、今回の大当りが大当り遊技の終了後に確変状態を付与することが定められた大当りである場合、大当り遊技の終了にともなって、主確変フラグに確変状態が付与されていることを示す値として「１」を設定するとともに、予め定めた確変回数を主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶させる。なお、上述のように、本実施形態では、全ての大当りが、大当り遊技の終了後に確変状態を付与することが定められた大当りである。またこのとき、主制御用ＣＰＵ３０ａは、確変状態が付与されていることを示す確変コマンドを生成し、出力バッファにセットする。
【００５５】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、今回の大当りが大当り遊技の終了後に低入球率向上状態を付与することが定められた大当りである場合、大当り遊技の終了にともなって、主作動フラグに低入球率向上状態が付与されていることを示す値として「１」を設定するとともに、予め定めた作動回数を主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶させる。上述のように、本実施形態では、大当りＺＡが、大当り遊技の終了後に低入球率向上状態を付与することが定められた大当りである。またこのとき、主制御用ＣＰＵ３０ａは、低入球率向上状態が付与されていることを示す第１作動コマンドを生成し、出力バッファにセットする。
【００５６】
一方、主制御用ＣＰＵ３０ａは、今回の大当りが大当り遊技の終了後に高入球率向上状態を付与することが定められた大当りである場合、大当り遊技の終了にともなって、主作動フラグに高入球率向上状態が付与されていることを示す値として「２」を設定するとともに、予め定めた作動回数を主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶させる。上述のように、本実施形態では、大当りＺＢが、大当り遊技の終了後に高入球率向上状態を付与することが定められた大当りである。またこのとき、主制御用ＣＰＵ３０ａは、高入球率向上状態が付与されていることを示す第２作動コマンドを生成し、出力バッファにセットする。
【００５７】
本実施形態では、主制御用ＣＰＵ３０ａが主作動フラグの値を書き換える処理を行うことにより、入球率向上状態を付与可能な状態付与手段が実現される。そして、上述したように、本実施形態において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当りＺＡに当選した場合には、低入球率向上状態を付与する一方で、大当りＺＢに当選した場合には、高入球率向上状態を付与する。即ち、本実施形態では、低入球率向上状態が第１入球率向上状態に相当し、高入球率向上状態が第２入球率向上状態に相当する。言い換えれば、本実施形態において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当りの種類に応じて異なる付与態様で入球率向上状態を付与する。なお、本実施形態において、付与態様が異なるとは、付与される入球率向上状態の種類が異なることである。
【００５８】
次に、普通図柄入力処理について説明する。主制御用ＣＰＵ３０ａは、所定の制御周期毎に普通図柄入力処理を実行する。
普通図柄入力処理において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、作動ゲート１７へ遊技球が入球し、該遊技球を検知したゲートセンサＳＥ４が出力する検知信号を入力すると、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている保留中の普通図柄変動ゲームの回数（以下、普通図柄保留数と示す）が上限（本実施形態では４）未満であるか否かの判定を行う。普通図柄保留数が上限未満である場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄保留数を１加算し、普通図柄保留数を書き換える。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通当り抽選用の乱数の値を取得し、該取得した乱数の値を、該乱数の値を記憶させた順序と、最先に記憶された乱数の値が何れであるかと、を特定可能となるように主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶させる。一方、普通図柄保留数が上限に達している場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、上限を超える普通図柄保留数の書き換えを行わないとともに、普通当り抽選用の乱数の値も取得しない。
【００５９】
次に、普通図柄開始処理について説明する。主制御用ＣＰＵ３０ａは、所定の制御周期毎に普通図柄開始処理を実行する。
普通図柄開始処理において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄変動ゲームの開始条件が成立したか否かの普通開始判定を行う。このとき、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄変動ゲームの実行中ではなく、且つ普通当り遊技中ではない場合に普通開始判定を肯定判定する。一方、普通図柄変動ゲームの実行中、又は普通当り遊技中である場合、普通開始判定を否定判定する。
【００６０】
普通開始判定の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄開始処理を終了する。一方、普通開始判定の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄保留数が０よりも大きいか否かの判定を行う。普通図柄保留数が０以下の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄開始処理を終了する。一方、普通図柄保留数が０よりも大きい場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている普通当り抽選用の乱数の値のうち、最先に記憶された乱数の値を取得する。
【００６１】
次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した普通当り抽選用の乱数の値と、現在の遊技状態における普通当り判定値とが一致するか否かの普通当り抽選（普通当り判定）を行う。詳しく説明すると、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主作動フラグを参照して、非入球率向上状態、低入球率向上状態、及び高入球率向上状態のうち何れの遊技状態であるかを特定する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した普通当り抽選用の乱数の値と、現在の遊技状態における普通当り判定値とを比較し、両値が一致するか否かを判定する。この遊技状態に応じた普通当り判定値の選択により、低入球率向上状態においては、非入球率向上状態よりも普通当り抽選で当選する確率が高確率に変動するとともに、高入球率向上状態においては、非入球率向上状態及び低入球率向上状態よりも普通当り抽選で当選する確率が高確率に変動する。
【００６２】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄変動ゲームの変動時間を定めた普通図柄用の変動パターンを決定する。このとき、主制御用ＣＰＵ３０ａは、現在の遊技状態において決定可能な普通図柄用の変動パターンの中から何れかを決定する。この遊技状態に応じた普通図柄用の変動パターンの決定により、低入球率向上状態においては、非入球率向上状態よりも普通図柄変動ゲームの平均変動時間が短くなるとともに、高入球率向上状態においては、非入球率向上状態及び低入球率向上状態よりも普通図柄変動ゲームの平均変動時間が短くなる。
【００６３】
続いて、主制御用ＣＰＵ３０ａは、決定した普通図柄用の変動パターンに従って普通図柄表示装置２０に普通図柄変動ゲームを実行させる。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄用の変動パターンに定める変動時間の経過時に、普通当り抽選で当選している場合には普通当り図柄を普通図柄表示装置２０に確定停止表示させる一方で、普通当り判定を否定判定している場合には普通はずれ図柄を普通図柄表示装置２０に確定停止表示させる。
【００６４】
また、普通当り判定を肯定判定した場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄変動ゲームの終了後（普通当り図柄の確定停止表示後）、普通当り遊技を付与するための処理を行う。
【００６５】
主制御用ＣＰＵ３０ａは、現在の遊技状態に基づいて開閉羽根１５の開放態様を特定し、特定した開放態様に従って開閉羽根１５を動作させる。具体的に、非入球率向上状態である場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１時間（本実施形態では０．０２秒）の間、開状態となるように開閉羽根１５を動作させる。また、低入球率向上状態である場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１時間よりも長い第２時間（本実施形態では１秒）の間、開状態となるように開閉羽根１５を動作させる。そして、高入球率向上状態である場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２時間よりも長い第３時間（本実施形態では１．５秒）の間、開状態となるように開閉羽根１５を動作させる。この遊技状態に応じて異なる開放態様（動作態様）による開閉羽根１５の制御により、低入球率向上状態においては、非入球率向上状態よりも開閉羽根１５の開放時間が長くなるとともに、高入球率向上状態においては、非入球率向上状態及び低入球率向上状態よりも開閉羽根１５の開放時間が長くなる。
【００６６】
次に、副制御用ＣＰＵ３１ａが行う処理について説明する。
副制御用ＣＰＵ３１ａは、主制御用ＣＰＵ３０ａから確変コマンドを入力すると、副制御用ＲＡＭ３１ｃの副確変フラグに確変状態が付与されていることを示す値として「１」を設定する。また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、主制御用ＣＰＵ３０ａから非確変コマンドを入力すると、副確変フラグに確変状態が付与されていないことを示す値として「０」を設定する。
【００６７】
副制御用ＣＰＵ３１ａは、主制御用ＣＰＵ３０ａから第１作動コマンドを入力すると、副制御用ＲＡＭ３１ｃの副作動フラグに低入球率向上状態が付与されていることを示す値として「１」を設定する。また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、主制御用ＣＰＵ３０ａから第２作動コマンドを入力すると、副制御用ＲＡＭ３１ｃの副作動フラグに高入球率向上状態が付与されていることを示す値として「２」を設定する。また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、主制御用ＣＰＵ３０ａから非作動コマンドを入力すると、副作動フラグに入球率向上状態が付与されていないことを示す値として「０」を設定する。
【００６８】
そして、副制御用ＣＰＵ３１ａは、上述した副確変フラグを参照することにより、確変状態が付与されているか否かを特定可能であり、副作動フラグを参照することにより、入球率向上状態が付与されているか否か及び何れの入球率向上状態が付与されているかを特定可能である。
【００６９】
以下、演出モードに関連して副制御用ＣＰＵ３１ａが行う制御について説明する。本実施形態では、副制御用ＣＰＵ３１ａが演出モードに関連する制御を行うことにより、演出モードを制御するモード制御手段が実現される。
【００７０】
本実施形態では、副制御用ＣＰＵ３１ａが、副制御用ＲＡＭ３１ｃに設けられた演出モードフラグに所定の値を設定することが、演出モードを制御することに相当する。具体的に、本実施形態では、演出モードフラグに「１」を設定することが第１演出モードに制御することに相当し、演出モードフラグに「２」を設定することが第２演出モードに制御することに相当する。そして、副制御用ＣＰＵ３１ａは、演出モードフラグに設定されている値に基づいて演出表示装置１１を制御することにより、表示される背景画像を異ならせるとともに、遊技演出の実行態様を異ならせる。
【００７１】
副制御用ＣＰＵ３１ａは、副確変フラグ及び副作動フラグの値から、通常状態（非確変状態且つ非入球率向上状態）であることを特定した場合、演出モードフラグに「１」を設定し、第１演出モードに制御する。
【００７２】
また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、副確変フラグ及び副作動フラグの値から、確変状態且つ低入球率向上状態であることを特定した場合、演出モードフラグに「２」を設定し、第２演出モードに制御する。また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、副確変フラグ及び副作動フラグの値から、確変状態且つ高入球率向上状態であることを特定した場合、確変状態且つ低入球率向上状態であることを特定したときと同様に、演出モードフラグに「２」を設定し、第２演出モードに制御する。
【００７３】
以上のように、副制御用ＣＰＵ３１ａは、通常状態である場合、第１演出モードに制御する一方、確変状態であって、且つ、低入球率向上状態及び高入球率向上状態の何れかである場合、第２演出モードに制御する。即ち、副制御用ＣＰＵ３１ａは、低入球率向上状態である場合と、高入球率向上状態である場合とで、同一の演出モードに制御する。
【００７４】
以下、図６を用いて、大当りに当選し、大当り遊技の終了後に入球率向上状態が付与される場合の遊技の流れと遊技者に対する有利度の高低について説明する。
図６（ａ）に示すように、非入球率向上状態において大当りＺＡに当選した場合、大当りＺＡに基づく大当り遊技の終了後に低入球率向上状態が付与される。上述したように、非入球率向上状態は、低入球率向上状態及び高入球率向上状態よりも単位時間当たりの第２始動口１３への遊技球の入球率が低く、遊技者にとっての有利度が低い状態である（図中、「有利度（入球率）低」と示す）。また、大当りＺＡは、大当りＺＢよりも大当り遊技において獲得可能な賞球数が遊技球の数が多く、遊技者にとっての有利度が高い状態である（図中、「有利度（賞球数）高」と示す）。また、低入球率向上状態は、非入球率向上状態よりも単位時間当たりの第２始動口１３への遊技球の入球率が高く、遊技者にとっての有利度が高い状態である一方で、高入球率向上状態よりも単位時間当たりの第２始動口１３への入球率が低く、遊技者にとっての有利度が低い状態である（図中、「有利度（入球率）中」と示す）。
【００７５】
そして、本実施形態では、大当りＺＢよりも遊技者にとっての有利度が高い大当りＺＡが付与されたときには、大当り遊技の終了後に、高入球率向上状態よりも遊技者にとっての有利度が低い低入球率向上状態が付与される。なお、本実施形態では、低入球率向上状態又は高入球率向上状態において大当りＺＡに当選した場合も同様に、大当り遊技の終了後に低入球率向上状態が付与される。
【００７６】
一方、図６（ｂ）に示すように、非入球率向上状態において大当りＺＢに当選した場合、大当りＺＢに基づく大当り遊技の終了後に高入球率向上状態が付与される。上述したように、大当りＺＢは、大当りＺＡよりも大当り遊技において獲得可能な遊技球の数が少なく、遊技者にとっての有利度が低い状態である（図中、「有利度（賞球数）低」と示す）。また、高入球率向上状態は、非入球率向上状態及び低入球率向上状態よりも単位時間当たりの第２始動口１３への遊技球の入球率が高く、遊技者にとっての有利度が高い状態である（図中、「有利度（入球率）高」と示す）。つまり、本実施形態では、大当りＺＡよりも遊技者にとっての有利度が低い大当りＺＢが付与されたときには、大当り遊技の終了後に、低入球率向上状態よりも遊技者にとっての有利度が高い高入球率向上状態が付与される。なお、本実施形態では、低入球率向上状態又は高入球率向上状態において大当りＺＢに当選した場合も同様に、大当り遊技の終了後に高入球率向上状態が付与される。
【００７７】
以上のように、本実施形態では、有利度が高い大当りに当選した場合には有利度が低い入球率向上状態が付与される一方で、有利度が低い大当りに当選した場合には有利度が高い入球率向上状態が付与される。
【００７８】
以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
（１）複数種類の大当りと、入球率の異なる複数の入球率向上状態との組み合わせにより遊技を多様化することができる。したがって、遊技に対する興趣を向上できる。
【００７９】
（２）特に、大当りＺＡよりも有利度が低い大当りＺＢに当選した場合には、低入球率向上状態よりも入球率が高い高入球率向上状態が付与される。これによれば、有利度が低い大当りに当選した場合の遊技に対する興趣の低下を低減することができる。
【００８０】
（３）また、大当りＺＢよりも有利度が高い大当りＺＡに当選した場合には、高入球率向上状態よりも入球率が低い低入球率向上状態が付与される。このため、複数種類の大当りについて、大当り遊技終了後における有利度を含めて、遊技者にとっての有利度の偏りを解消できる。
【００８１】
（４）低入球率向上状態と高入球率向上状態とでは、単位時間当たりの第２始動口１３への入球率が異なるため、単位時間当たりに第２始動口１３に遊技球が入球することによって獲得できる遊技球の数が異ならされる。また、大当りＺＡと大当りＺＢとでは、大当り遊技中に獲得できる遊技球の数が異なる。そして、これらの大当りについて、大当り遊技終了後に付与される入球率向上状態が異なるため、大当り遊技中と大当り遊技終了後とで総合して獲得可能な遊技球の数を多様化することができ、遊技に対する興趣を向上できる。
【００８２】
（５）低入球率向上状態と高入球率向上状態とでは、普通当り抽選に当選する確率が異なる。したがって、本実施形態では、複数種類の大当りと、大当り遊技終了後に行われる１回の普通図柄変動ゲームにおいて普通当り抽選に当選する確率と、の組み合わせを多様化することができる。
【００８３】
（６）低入球率向上状態と高入球率向上状態とでは、普通当り抽選に当選した場合の普通当り遊技における開閉羽根１５の開放態様が異なる。したがって、本実施形態では、複数種類の大当りと、普通当り遊技における開閉羽根１５の開放態様と、の組み合わせを多様化することができる。
【００８４】
（７）低入球率向上状態である場合と高入球率向上状態である場合とについて同一の演出モードに制御するため、複数種類の大当りと複数の入球率向上状態との組み合わせにより遊技を多様化しつつも、何れの入球率向上状態であるかを推測させる楽しみを与えることができる。したがって、遊技に対する興趣を向上できる。
【００８５】
（８）特に、本実施形態では、大当りＺＢよりも有利度が高い大当りＺＡに当選した場合に、高入球率向上状態よりも入球率が低い低入球率向上状態が付与されたときであっても、高入球率向上状態が付与されるときと同一の演出モードに制御する。このため、大当りＺＡに当選したときの興趣を低減させてしまうことを抑制できる。
【００８６】
（第２実施形態）
次に、第２実施形態のパチンコ遊技機１０について説明する。なお、以下の説明では、すでに説明した実施形態と同一の構成、及び同一の制御内容については同一の符号を付すなどし、その重複する説明を省略又は簡略する。
【００８７】
まず、本実施形態における大当り及び大当り遊技について説明する。
図７に示すように、本実施形態における大当りには、先に説明した第１実施形態と同様に、規定ラウンド数が１６回である大当り遊技を付与する大当りＺＡと、規定ラウンド数が４回である大当り遊技を付与する大当りＺＢと、がある。また、本実施形態では、第１実施形態と同様に、何れの大当りとなった場合であっても、大当り遊技の終了後に、予め定めた確変回数（本実施形態では１００回）の特別図柄変動ゲームが終了するまでを上限として確変状態が付与される。
【００８８】
そして、本実施形態の大当りＺＡ及び大当りＺＢでは、大当りに当選したときの遊技状態に応じて、大当り遊技終了後に付与される入球率向上状態が異ならされている。
具体的に、大当りＺＡに当選した場合、当選したときの遊技状態が通常状態（非確変状態且つ非入球率向上状態）であれば、大当り遊技終了後に低入球率向上状態が付与される。また、大当りＺＡに当選した場合、当選したときの遊技状態が確変状態且つ低入球率向上状態であれば、大当り遊技終了後に高入球率向上状態が付与される。そして、大当りＺＡに当選した場合、当選したときの遊技状態が確変状態且つ高入球率向上状態であれば、大当り遊技終了後に低入球率向上状態が付与される。
【００８９】
一方、大当りＺＢに当選した場合、当選したときの遊技状態が通常状態であれば、大当り遊技終了後に高入球率向上状態が付与される。また、大当りＺＢに当選した場合、当選したときの遊技状態が確変状態且つ低入球率向上状態であれば、大当り遊技終了後に高入球率向上状態が付与される。そして、大当りＺＢに当選した場合、当選したときの遊技状態が確変状態且つ高入球率向上状態であれば、大当り遊技終了後に低入球率向上状態が付与される。
【００９０】
また、本実施形態では、第１実施形態と同様に、何れの入球率向上状態が付与される場合であっても、予め定めた作動回数（本実施形態では１００回）の特別図柄変動ゲームが終了するまでを上限として入球率向上状態が付与される。そして、作動回数は、確変回数と同じ回数に設定されている。このため、本実施形態では、第１実施形態と同様に、非確変状態且つ低入球率向上状態、非確変状態且つ高入球率向上状態、及び確変状態且つ非入球率向上状態といった遊技状態にはなり得ない。
【００９１】
次に、主制御用ＣＰＵ３０ａが大当り遊技の終了にともなって入球率向上状態を付与するために行う処理について説明する。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、今回の大当りの種類と、大当りに当選したときの遊技状態と、に基づいて特定される入球率向上状態を大当り遊技の終了にともなって付与する。
【００９２】
具体的に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、今回の大当りが大当りＺＡである場合であって、大当りに当選したときの遊技状態が通常状態であるときには、大当り遊技の終了にともなって、主作動フラグに低入球率向上状態が付与されていることを示す値として「１」を設定する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、今回の大当りが大当りＺＡである場合であって、大当りに当選したときの遊技状態が確変状態且つ低入球率向上状態であるときには、大当り遊技の終了にともなって、主作動フラグに高入球率向上状態が付与されていることを示す値として「２」を設定する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、今回の大当りが大当りＺＡである場合であって、大当りに当選したときの遊技状態が確変状態且つ高入球率向上状態であるときには、大当り遊技の終了にともなって、主作動フラグに低入球率向上状態が付与されていることを示す値として「１」を設定する。
【００９３】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、今回の大当りが大当りＺＢである場合であって、大当りに当選したときの遊技状態が通常状態であるときには、大当り遊技の終了にともなって、主作動フラグに高入球率向上状態が付与されていることを示す値として「２」を設定する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、今回の大当りが大当りＺＢである場合であって、大当りに当選したときの遊技状態が確変状態且つ低入球率向上状態であるときには、大当り遊技の終了にともなって、主作動フラグに高入球率向上状態が付与されていることを示す値として「２」を設定する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、今回の大当りが大当りＺＢである場合であって、大当りに当選したときの遊技状態が確変状態且つ高入球率向上状態であるときには、大当り遊技の終了にともなって、主作動フラグに低入球率向上状態が付与されていることを示す値として「１」を設定する。
【００９４】
以上のように、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当りＺＡ又は大当りＺＢに当選し、且つ大当りＺＡ又は大当りＺＢに当選したときの遊技状態が確変状態且つ低入球率向上状態である場合には、高入球率向上状態を付与する。一方で、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当りＺＡ又は大当りＺＢに当選し、且つ大当りＺＡ又は大当りＺＢに当選したときの遊技状態が確変状態且つ高入球率向上状態である場合には、低入球率向上状態を付与する。即ち、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当りの種類と、大当りに当選したときの遊技状態と、に応じて付与する入球率向上状態の種類を特定し、該特定した種類の入球率向上状態を付与する。なお、本実施形態では、大当りＺＡ及び大当りＺＢが特定の大当りに相当し、低入球率向上状態が第２入球率向上状態に相当し、高入球率向上状態が第１入球率向上状態に相当する。また、確変状態且つ低入球率向上状態である遊技状態が第１遊技状態に相当し、確変状態且つ高入球率向上状態である遊技状態が第２遊技状態に相当する。
【００９５】
以下、図８を用いて、大当りに当選し、大当り遊技の終了後に入球率向上状態が付与される場合の遊技の流れと遊技者に対する有利度の高低について説明する。なお、通常状態において大当りＺＡ又は大当りＺＢに当選した場合の遊技の流れと有利度の高低については、上述した第１実施形態と同様であるため、説明を省略する。
【００９６】
図８（ａ）に示すように、低入球率向上状態において大当りＺＡに当選した場合、大当りＺＡに基づく大当り遊技の終了後に高入球率向上状態が付与される。また、図８（ｂ）に示すように、高入球率向上状態において大当りＺＡに当選した場合、大当りＺＡに基づく大当り遊技の終了後に低入球率向上状態が付与される。
【００９７】
上述したように、低入球率向上状態は、非入球率向上状態よりも単位時間当たりの第２始動口１３への遊技球の入球率が高く、遊技者にとっての有利度が高い状態である一方で、高入球率向上状態よりも単位時間当たりの第２始動口１３への入球率が低く、遊技者にとっての有利度が低い状態である。また、大当りＺＡは、大当りＺＢよりも大当り遊技において獲得可能な賞球数が遊技球の数が多く、遊技者にとっての有利度が高い状態である。そして、高入球率向上状態は、非入球率向上状態及び低入球率向上状態よりも単位時間当たりの第２始動口１３への入球率が高く、遊技者にとっての有利度が高い状態である。
【００９８】
つまり、本実施形態では、有利度が低い（入球率が低い）低入球率向上状態において大当りＺＡが付与されたときには、大当り遊技の終了後に有利度が高い（入球率が高い）高入球率向上状態が付与される。一方で、有利度が高い高入球率向上状態において大当りＺＡが付与されたときには、大当り遊技終了後に有利度が低い低入球率向上状態が付与される。
【００９９】
また、図８（ｃ）に示すように、低入球率向上状態において大当りＺＢに当選した場合、大当りＺＢに基づく大当り遊技の終了後に高入球率向上状態が付与される。また、図８（ｄ）に示すように、高入球率向上状態において大当りＺＢに当選した場合、大当りＺＢに基づく大当り遊技の終了後に低入球率向上状態が付与される。
【０１００】
つまり、本実施形態では、有利度が低い（入球率が低い）低入球率向上状態において大当りＺＢが付与されたときには、大当り遊技の終了後に有利度が高い（入球率が高い）高入球率向上状態が付与される。一方で、有利度が高い高入球率向上状態において大当りＺＢが付与されたときには、大当り遊技終了後に有利度が低い低入球率向上状態が付与される。
【０１０１】
以上のように、本実施形態では、有利度が高い遊技状態において大当りに当選した場合には有利度が低い入球率向上状態が付与される一方で、有利度が低い遊技状態において大当りに当選した場合には有利度が高い入球率向上状態が付与される。
【０１０２】
以上詳述したように、本実施形態は、上述した効果（１）〜（８）に加えて、以下の効果を有する。
（９）大当りの種類及び大当りに当選したときの遊技状態と、単位時間当たりの第２始動口１３への遊技球の入球率の異なる複数の入球率向上状態と、の組み合わせにより遊技を多様化することができる。したがって、遊技に対する興趣を向上できる。
【０１０３】
（１０）特に、高入球率向上状態よりも有利度が低い低入球率向上状態において大当りに当選した場合には、低入球率向上状態よりも入球率が高い高入球率向上状態が付与される。これによれば、有利度が低い低入球率向上状態が付与された場合であっても、その後に大当りとなって有利度が高い高入球率向上状態が付与されることに期待できるため、低入球率向上状態が付与されたことに対する興趣の低下を低減することができる。
【０１０４】
（１１）また、低入球率向上状態よりも有利度が高い高入球率向上状態において大当りに当選した場合には、高入球率向上状態よりも入球率が低い低入球率向上状態が付与される。このため、大当りに当選する前後で、遊技者にとっての有利度のバランスをとることができ、有利度の偏りを解消できる。
【０１０５】
（１２）低入球率向上状態と高入球率向上状態とでは、普通当り抽選に当選する確率が異なる。したがって、本実施形態では、大当りに当選したときの遊技状態と、大当り遊技終了後に行われる１回の普通図柄変動ゲームにおいて普通当り抽選に当選する確率と、の組み合わせを多様化することができる。
【０１０６】
（１３）低入球率向上状態と高入球率向上状態とでは、普通当り抽選に当選した場合の普通当り遊技における開閉羽根１５の開放態様が異なる。したがって、本実施形態では、大当りに当選したときの遊技状態と、普通当り遊技における開閉羽根１５の開放態様と、の組み合わせを多様化することができる。
【０１０７】
なお、上記実施形態は、次のような別の実施形態（別例）にて具体化できる。
・各実施形態において、副制御用ＣＰＵ３１ａは、低入球率向上状態である場合と、高入球率向上状態である場合とについて、異なる演出モードに制御してもよい。これによれば、付与されている入球率向上状態の種類に応じた演出モードに制御することができるため、演出モードによる演出効果を高めることができ、遊技に対する興趣を向上できる。
【０１０８】
・また、低入球率向上状態である場合と、高入球率向上状態である場合とで制御可能な演出モードの種類を同一とする一方で、何れの演出モードに制御されるかの割合を異ならせてもよい。例えば、副制御用ＣＰＵ３１ａは、低入球率向上状態と高入球率向上状態の何れであっても、第２演出モードと第３演出モードとに制御可能とする。そして、副制御用ＣＰＵ３１ａは、低入球率向上状態である場合には、高入球率向上状態である場合と比較して、第２演出モードに制御される割合が高くなるように制御してもよい。これによれば、演出モードから現在の入球率向上状態を推測する楽しみを与えることができる。
【０１０９】
・各実施形態における複数種類の演出モードについて、一部又は全部の演出モードで表示される背景画像を同一の画像としてもよい。この場合、各演出モードは、実行される遊技演出の実行態様により区別できる。また、複数種類の演出モードについて、一部又は全部の演出モードで実行される遊技演出の実行態様を同一としてもよい。この場合、各演出モードは、表示される背景画像により区別できる。また、複数種類の演出モードについて、一部又は全部の演出モードの名称や、スピーカから出力される楽曲の種類、装飾ランプの発光態様などを異ならせてもよい。この場合、各演出モードについて背景画像や遊技演出の実行態様を同一としてもよい。つまり、各演出モードについて、演出モード中に実行される演出の少なくとも一部が異ならされていればよい。即ち、各演出モードについて、異なる演出モードであることを遊技者が認識可能であればよい。
【０１１０】
・各実施形態における非入球率向上状態、低入球率向上状態、及び高入球率向上状態について、普通当り抽選の当選確率、普通図柄変動ゲームの平均変動時間、及び普通当り遊技における開閉羽根１５の開放時間のうちの一部を同一としてもよい。即ち、各状態について、単位時間当たりの第２始動口１３への遊技球の入球率を異ならせる場合、上記した普通当り抽選の当選確率、普通図柄変動ゲームの平均変動時間、及び普通当り遊技における開閉羽根１５の開放時間のうち少なくとも一部が異なっていればよい。
【０１１１】
・また、非入球率向上状態、低入球率向上状態、及び高入球率向上状態について、普通当り抽選の当選確率は適宜変更してもよい。例えば、非入球率向上状態において、普通当り抽選の当選確率を「０％」にしてもよいし、高入球率向上状態において、普通当り抽選の当選確率を「１００％」にしてもよい。また、低入球率向上状態における普通当り抽選の当選確率は、非入球率向上状態に近い確率（例えば「５％」など）とすることで、高入球率向上状態との違いを明確にしてもよく、この場合には、高入球率向上状態が付与されたときの遊技者の興趣をより効果的に向上させることができる。また、低入球率向上状態における普通当り抽選の当選確率は、高入球率向上状態に近い確率（例えば「９０％」など）とすることで、高入球率向上状態との違いを認識し難くしてもよく、この場合には、何れの入球率向上状態であるかを遊技者に秘匿しつつ、第２始動口１３への遊技球の入球によって払い出される遊技球の数を調整できる。
【０１１２】
・また、非入球率向上状態、低入球率向上状態、及び高入球率向上状態について、普通当り遊技における開閉羽根１５の開放態様は複数備えられていてもよい。この場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通当り遊技において、複数の開放態様のうち何れかの開放態様で開閉羽根１５を動作させるように制御するとよい。また、この場合、各状態について、普通当り遊技における開閉羽根１５の開放態様として決定可能な開放態様の種類を同一とする一方で、その決定割合を異ならせることにより、単位時間当たりの入球率を異ならせてもよい。例えば、低入球率向上状態と高入球率向上状態の何れであっても、普通当り抽選に当選した場合には、普通当り遊技における開放態様として、第１開放態様と、該第１開放態様よりも開閉羽根１５が開状態となる期間が長い第２開放態様とを決定可能とする。そして、高入球率向上状態において普通当り抽選に当選した場合には、低入球率向上状態において普通当り抽選に当選した場合よりも、開閉羽根１５が第２開放態様で動作し易いように開放態様の決定割合を異ならせるとよい。
【０１１３】
・また、非入球率向上状態、低入球率向上状態、及び高入球率向上状態について、１回の普通当り遊技における開閉羽根１５の開放回数は適宜変更してもよい。この場合、１回の普通当り遊技において開閉羽根１５が一旦、閉状態となってから再び開状態となるまでのインターバル時間（開放間インターバル）を適宜変更してもよい。そして、この場合、各状態について、１回の普通当り遊技における合計の開放時間及び開放回数を同一とする一方で、開放間インターバルの時間を異ならせることにより、単位時間当たりの第２始動口１３への遊技球の入球率を異ならせてもよい。例えば、高入球率向上状態において、低入球率向上状態よりも開放間インターバルの時間を短く設定すれば、普通当り遊技の期間全体に対する開閉羽根１５が閉状態となっている期間の割合を少なくすることができるため、単位時間当たりの第２始動口１３への遊技球の入球率を向上することができる。
【０１１４】
・また、各実施形態において、低入球率向上状態及び高入球率向上状態について、単位時間当たりの第２始動口１３への遊技球の入球率を異ならせなくてもよい。この場合、低入球率向上状態と高入球率向上状態で、普通当り抽選の当選確率、普通図柄変動ゲームの平均変動時間、普通当り遊技における開閉羽根１５の開放時間、及び普通当り遊技において開閉羽根１５を複数回開放させる場合の開放間インターバルの時間を同一とする一方、普通当り遊技における開閉羽根１５の開放態様を異ならせてもよい。つまり、低入球率向上状態及び高入球率向上状態について、遊技者に対する利益が同一又は略同一であって、開閉羽根１５の開放態様が異なる入球率向上状態としてもよい。
【０１１５】
・当選した大当りの種類と、大当り終了後に付与される入球率向上状態の種類と、の関係は適宜変更してもよい。例えば、第１実施形態において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当りＺＡに当選した場合には大当り遊技の終了後に高入球率向上状態を付与する一方で、大当りＺＢに当選した場合には大当り遊技の終了後に低入球率向上状態を付与してもよい。即ち、有利度が高い大当りに当選した場合には有利度が高い入球率向上状態が付与される一方で、有利度が低い大当りに当選した場合には有利度が低い入球率向上状態が付与されるようにしてもよい。これによれば、有利度が高い大当りに当選した場合の喜びを更に高めることができる。なお、この場合、高入球率向上状態が第１入球率向上状態に相当し、低入球率向上状態が第２入球率向上状態に相当する。
【０１１６】
・また例えば、第１実施形態において、大当りＺＡに当選した場合に、低入球率向上状態が付与されるときと高入球率向上状態が付与されるときの両方があってもよい。同様に、大当りＺＢに当選した場合に、低入球率向上状態が付与されるときと高入球率向上状態が付与されるときの両方があってもよい。この場合、大当りＺＡに当選したときと、大当りＺＢに当選したときとで、低入球率向上状態及び高入球率向上状態のうち何れが付与されるかの付与割合が異なるように制御するとよい。即ち、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当りの種類に応じて異なる付与態様で入球率向上状態を付与していればよく、大当りの種類と付与される入球率向上状態の種類とが各別に対応付けられていなくてもよい。
【０１１７】
・また、第１実施形態において、大当りの有利度は、大当り遊技中に獲得可能な遊技球の数としたが、これに限らない。例えば、大当りの有利度は、大当り遊技におけるラウンド遊技の規定時間であってもよい。この場合、ラウンド遊技の規定時間が短い大当りは、ラウンド遊技の規定時間が長い大当りと比較して、ラウンド遊技において規定数の遊技球を大入賞口１４に入球させられない状況が生じ易いため、有利度が低い大当りとして把握できる。即ち、本別例において、ラウンド遊技の規定時間が長い大当りは第１大当りに相当し、ラウンド遊技の規定時間が短い大当りは第２大当りに相当する。
【０１１８】
・また例えば、大当りの有利度は、大当り遊技の終了後に確変状態が付与されるか否かによって規定されてもよい。この場合、大当り遊技の終了後に確変状態が付与される大当りは、大当り遊技の終了後に確変状態が付与されない大当りと比較して、有利度が高い大当りとして把握できる。即ち、本別例において、大当り遊技の終了後に確変状態が付与される大当りは第１大当りに相当し、大当り遊技の終了後に確変状態が付与されない大当りは第２大当りに相当する。
【０１１９】
・また例えば、大当りの有利度は、大当り遊技の終了後に入球率向上状態が付与される作動回数によって規定されてもよい。この場合、大当り遊技の終了後に入球率向上状態が付与される作動回数が長いほど、有利度が高い大当りとして把握できる。即ち、本別例において、大当り遊技の終了後に入球率向上状態が付与される作動回数が多い大当りは第１大当りに相当し、大当り遊技の終了後に入球率向上状態が付与される作動回数が少ない大当りは第２大当りに相当する。
【０１２０】
・第２実施形態において、大当りの種類及び大当りに当選したときの遊技状態と、大当り終了後に付与される入球率向上状態の種類と、の関係は適宜変更してもよい。
・例えば、大当りＺＡに当選したときには、大当りに当選したときの遊技状態に応じて、大当り遊技後に付与される入球率向上状態の種類を異ならせる一方で、大当りＺＢに当選したときには、大当りに当選したときの遊技状態にかかわらず、所定の種類の入球率向上状態を付与してもよい。
【０１２１】
・また例えば、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当りに当選したときの遊技状態が確変状態且つ低入球率向上状態である場合には大当り遊技終了後に低入球率向上状態を付与する一方で、大当りに当選したときの遊技状態が確変状態且つ高入球率向上状態である場合には大当り遊技終了後に高入球率向上状態を付与してもよい。即ち、有利度が高い遊技状態において大当りに当選した場合には有利度が高い入球率向上状態が付与される一方で、有利度が低い遊技状態において大当りに当選した場合には有利度が低い入球率向上状態が付与されるようにしてもよい。これによれば、有利度が高い遊技状態に対する期待感を更に高めることができる。なお、この場合、低入球率向上状態が第２入球率向上状態に相当し、高入球率向上状態が第１入球率向上状態に相当する。
【０１２２】
・また例えば、低入球率向上状態において大当りに当選した場合に、低入球率向上状態が付与されるときと高入球率向上状態が付与されるときの両方があってもよい。同様に、高入球率向上状態において大当りに当選した場合に、低入球率向上状態が付与されるときと高入球率向上状態が付与されるときの両方があってもよい。この場合、低入球率向上状態において大当りに当選したときと、高入球率向上状態において大当りに当選したときとで、低入球率向上状態及び高入球率向上状態のうち何れが付与されるかの付与割合が異なるように制御するとよい。即ち、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当りに当選したときの遊技状態に応じて異なる付与態様で入球率向上状態を付与していればよく、大当りに当選したときの遊技状態と付与される入球率向上状態の種類とが各別に対応付けられていなくてもよい。
【０１２３】
・第２実施形態において、大当りに当選したときの遊技状態が確変状態であるか非確変状態であるかに応じて入球率向上状態の付与態様を異ならせてもよい。この場合、非確変状態が第１遊技状態に相当し、確変状態が第２遊技状態に相当する。本別例では、第２遊技状態は、第１遊技状態よりも大当りの当選確率が高確率である高確率状態に相当する。
【０１２４】
・各実施形態において、大当りの種類は適宜変更してもよい。例えば、大当り遊技の終了後に確変状態が付与されない大当りや入球率向上状態が付与されない大当りを備えてもよい。
【０１２５】
・各実施形態において、確変回数や作動回数として設定される回数は適宜変更してもよい。例えば、確変回数と作動回数とを異なる回数に設定してもよい。また、大当りの種類や大当りに当選したときの遊技状態に応じて、作動回数として設定される回数を異ならせてもよい。
【０１２６】
・また、各実施形態において、大当りの種類や大当りに当選したときの遊技状態に応じて、作動回数として設定される回数を異ならせる場合、作動回数として設定される回数に応じて入球率向上状態の種類を特定し、該特定した種類の入球率向上状態を付与してもよい。
【０１２７】
・各実施形態において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技終了後、作動回数よりも少ない所定回数の特別図柄変動ゲームが終了するまでは複数の入球率向上状態のうち特定の入球率向上状態を付与する一方、所定回数の特別図柄変動ゲームが終了してからは特定の入球率向上状態とは異なる特別の入球率向上状態を付与するように制御してもよい。即ち、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技終了後、作動回数の特別図柄変動ゲームが終了するまでの期間の途中で、入球率向上状態の種類が変更されるように制御してもよい。
【０１２８】
・各実施形態において、入球率向上状態の種類は、３種類以上備えられていてもよい。
・各実施形態は、遊技球が特定領域を通過することを契機に確変状態を付与する遊技機（所謂Ｖ確変機）に具体化してもよい。このような遊技機においては、特定領域を通過する遊技球を検知する特定検知センサを備える。この場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技中に特定検知センサにより遊技球が検知されたことを示す検知信号を入力すると、大当り遊技の終了後に確変状態を付与するように制御するとよい。そして、このとき、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特定の大当りに当選した場合に、大当り遊技中に特定検知センサにより遊技球が検知された際には低入球率向上状態を付与する一方、遊技球が検知されなかった際には高入球率向上状態を付与するなどしてもよい。即ち、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当りの種類と、大当り遊技終了後に確変状態が付与されるか否かとに応じて入球率向上状態の種類を特定し、該特定した種類の入球率向上状態を付与してもよい。本別例によれば、大当り遊技終了後の遊技において、確変状態が付与されるか否かと、付与される入球率向上状態の種類と、により遊技を多様化することができる。なお、本別例では、主制御用ＣＰＵ３０ａが特定検知センサからの検知信号の入力に基づいて確変状態を付与する制御を行うことにより、高確率状態付与手段が実現される。
【０１２９】
・また、各実施形態を、遊技球が特定領域を通過することを契機に確変状態を付与する遊技機に具体化する場合、大当りの有利度は、遊技球が特定領域を通過し易い大当りであるか否かによって規定されてもよい。なお、複数の大当りについて遊技球が特定領域を通過し易くしたり通過し難くしたりするには、大当りに当選したときに付与される大当り遊技において、大入賞口扉や、特定領域と該特定領域とは異なる非特定領域とに遊技球を振り分ける振分部材などの動作態様を異ならせるとよい。ここで、振分部材の動作態様を異ならせるとは、異なる動作パターンにしたがって制御することであってもよいし、同一の動作パターンにしたがって制御しつつも、大当り遊技におけるラウンド遊技の規定時間に応じて、上記した動作パターンの途中で振分部材の動作が終了されるように制御することであってもよい。この場合、遊技球が特定領域を通過し易い大当りは、遊技球が特定領域を通過し難い大当りと比較して、大当り遊技の終了後に確変状態が付与され易いことから、有利度が高い大当りとして把握できる。即ち、本別例において、遊技球が特定領域を通過し易い大当りは第１大当りに相当し、遊技球が特定領域を通過し難い大当りは第２大当りに相当する。
【０１３０】
・各実施形態は、次の大当りが付与されるまで確変状態を付与するパチンコ遊技機に具体化してもよい。この場合、確変状態を付与しない大当りを備えるとよい。また例えば、転落抽選に当選したことを契機として確変状態を終了するパチンコ遊技に具体化してもよい。また、確変機能を備えていないパチンコ遊技機に具体化してもよい。
【０１３１】
・各実施形態において、副制御基板３１をサブ統括制御基板とし、副制御基板３１とは別に、演出表示装置１１を専門に制御する表示制御基板と、スピーカを専門に制御する音声制御基板と、装飾ランプを専門に制御するランプ制御基板と、を個別に設けてもよい。また、表示制御基板と、音声制御基板と、ランプ制御基板と、のうち一部または全部の基板を同一の基板としてもよい。
【０１３２】
・各実施形態は、複数種類の特別図柄を用いるパチンコ遊技機に具体化してもよい。この場合、第１始動口１２に遊技球が入球したことを契機として第１の特別図柄を用いた特別図柄変動ゲームの始動条件を成立させる一方で、第２始動口１３に遊技球が入球したことを契機として第２の特別図柄を用いた特別図柄変動ゲームの始動条件を成立させるとよい。
【０１３３】
・各実施形態において、開閉羽根１５が閉状態であっても第２始動口１３に遊技球が入球できるように構成してもよい。この場合、第１始動口１２を省略してもよい。
・各実施形態は、特別図柄のみを用いるパチンコ遊技機に具体化してもよい。
【０１３４】
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
（イ）大当りか否かの抽選を行う遊技機において、遊技球が入球可能な第１の入球口と、遊技球が入球可能な第２の入球口と、閉状態及び該閉状態よりも前記第２の入球口に遊技球が入球し易い開状態をとり得る開閉手段と、前記第２の入球口への単位時間当たりの遊技球の入球率が向上される入球率向上状態を付与可能な状態付与手段と、演出モードを制御するモード制御手段と、を備え、前記大当りは、第１大当りと、第２大当りと、を含み、前記入球率向上状態は、第１入球率向上状態と、前記第１入球率向上状態とは前記開閉手段が動作する場合の動作態様が異なる第２入球率向上状態と、を含み、前記状態付与手段は、前記第１大当りとなった場合には、前記第１入球率向上状態を付与する一方で、前記第２大当りとなった場合には、前記第２入球率向上状態を付与し、前記モード制御手段は、前記第１入球率向上状態である場合と、前記第２入球率向上状態とである場合とについて、同一の演出モードに制御することを特徴とする遊技機。
【０１３５】
（ロ）前記開閉手段は、開放抽選に当選した場合に前記開状態となるようになっており、前記第１入球率向上状態と前記第２入球率向上状態とでは、前記開放抽選に当選する確率が異なる。
【０１３６】
（ハ）前記開閉手段は、開放抽選に当選した場合、第１開閉態様と、該第１開閉態様よりも前記開閉手段が前記開状態となる期間が長い第２開閉態様と、を含む複数の開閉態様のうち何れかの開閉態様で動作するようになっており、前記第１入球率向上状態において前記開放抽選に当選した場合と、前記第２入球率向上状態において前記開放抽選に当選した場合とでは、前記第２開閉態様で動作する割合が異なる。
【符号の説明】
【０１３７】
ＺＡ…大当り（第２大当り）、ＺＢ…大当り（第１大当り）、１２…第１始動口（第１の入球口）、１３…第２始動口（第２の入球口）、１５…開閉羽根（開閉手段）、３０…主制御基板、３０ａ…主制御用ＣＰＵ（状態付与手段、高確率状態付与手段）、３１…副制御基板、３１ａ…副制御用ＣＰＵ（モード制御手段）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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