(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球可能な第一始動口と、
遊技球が入球可能な第二始動口と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口と、
可変入賞口に入球した遊技球が入球し得る特定領域と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部と、
演出を表示可能な演出表示部と
を備え、
第一始動口への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段と、
第一乱数取得手段により第一乱数が取得された場合、第一当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第一乱数を第一保留として一時記憶する第一乱数一時記憶手段と、
第一乱数取得手段により取得された第一乱数に基づき当否判定を実行する第一当否判定手段と、
第一当否判定手段による当否判定の結果に基づき、第一識別情報の停止識別情報を決定する第一識別情報表示内容決定手段と、
第一識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、第一識別情報表示部にて第一識別情報を変動表示した後、第一識別情報の停止識別情報を停止表示するよう制御する第一識別情報表示制御手段と、
第二始動口への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段と、
第二乱数取得手段により第二乱数が取得された場合、第二当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第二乱数を第二保留として一時記憶する第二乱数一時記憶手段と、
第二乱数取得手段により取得された第二乱数に基づき当否判定を実行する第二当否判定手段と、
第二当否判定手段による当否判定の結果に基づき、第二識別情報の停止識別情報を決定する第二識別情報表示内容決定手段と、
第二識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示した後、第二識別情報の停止識別情報を停止表示するよう制御する第二識別情報表示制御手段と、
第一当否判定手段による当否判定の結果が当選であって第一識別情報表示部に停止表示された第一識別情報の停止識別情報が特定グループに属する特定停止識別情報であった場合、又は、第二当否判定手段による当否判定の結果が当選であって第二識別情報表示部に停止表示された第二識別情報の停止識別情報が特定グループに属する特定停止識別情報であった場合、遊技者にとって有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記当否判定の結果が所定確率で当選となる低確率抽選状態と、前記当否判定の結果が当該所定確率よりも高確率で当選となる高確率抽選状態とを有し、特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態とするよう制御し得る抽選状態制御手段と、
通常遊技状態と通常遊技状態よりも第二始動口へ入球容易となる特定遊技状態とを有し、特別遊技の実行終了後において特定遊技状態とするよう制御し得る遊技状態移行制御手段と、
第二識別情報の変動表示時間を決定する際に参照されるテーブルとして第一変動パターンテーブルと、第一変動パターンテーブルとは第二識別情報の変動表示時間の選択傾向が異なる第二変動パターンテーブルとを少なくとも有し、特別遊技の実行終了後において、第一変動パターンテーブルを参照する第一変動状態と第二変動パターンテーブルを参照する第二変動状態とのいずれかとするよう制御し得る変動状態制御手段と
を備え、第二保留が存在する場合には、第一当否判定許可条件が充足されない一方、第一保留が存在するか否かに拘わらず、第二当否判定許可条件が充足され得るよう構成されており、
特定グループの中の第一特定グループに属する特定停止識別情報として複数種類の特定停止識別情報を有し、
特定グループの中の第二特定グループに属する特定停止識別情報として複数種類の特定停止識別情報を有し、
第一特定グループに属する複数種類の特定停止識別情報の内のいずれが停止表示された場合であっても、特別遊技の実行内容が互いに同一となり、
第二特定グループに属する複数種類の特定停止識別情報の内のいずれが停止表示された場合であっても、特別遊技の実行内容が互いに同一となり、
第一特定グループに属する複数種類の特定停止識別情報の内のいずれかが停止表示された場合と第二特定グループに属する複数種類の特定停止識別情報の内のいずれかが停止表示された場合とでは、特別遊技の実行内容が互いに異なるよう構成されており、
特別遊技の実行中においては、可変入賞口への所定個数の入球があるか又は所定時間が経過するまで可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とする単位遊技を実行可能であり、
第一特定グループに属する特定停止識別情報に対応する特別遊技での単位遊技における特定領域への入球容易性の方が、第二特定グループに属する特定停止識別情報に対応する特別遊技での単位遊技における特定領域への入球容易性よりも高くなるよう構成されており、
第二当否判定手段による当否判定の結果が当選であって第二識別情報の停止識別情報が停止表示される場合の方が、第一当否判定手段による当否判定の結果が当選であって第一識別情報の停止識別情報が停止表示される場合よりも、第一特定グループに属する特定停止識別情報が相対的に停止表示され易くなるよう構成されており、
第一特定グループに属する特定停止識別情報に対応する特別遊技での単位遊技において特定領域へ入球があった場合には、当該特別遊技の実行終了後において特定遊技状態とし且つ第一変動状態とする一方、
第一特定グループに属する特定停止識別情報に対応する特別遊技での単位遊技において特定領域へ入球がなかった場合には、当該特別遊技の実行終了後において特定遊技状態とし且つ第二変動状態とするよう構成されており、
第二識別情報の変動表示時間を決定する際に参照されるテーブルとして第一変動パターンテーブルとも第二変動パターンテーブルとも第二識別情報の変動表示時間の選択傾向が異なる第三変動パターンテーブルを更に有し、
第一識別情報又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までを一単位とし、第一特定グループに属する特定停止識別情報に対応する特別遊技での単位遊技において特定領域への入球があった場合には、当該特別遊技の実行終了後から起算して前記一単位が所定回数行われた後は、第三変動パターンテーブルを参照する第三変動状態とするよう構成されており、
第一変動状態である場合においては、第二当否判定許可条件を充足した時点での第二保留に関する保留数が第一の保留数である場合と第二当否判定許可条件を充足した時点での第二保留に関する保留数が前記第一の保留数よりも多い第二の保留数である場合とで、当該第二当否判定許可条件を充足した際の第二当否判定手段による当否判定の結果が非当選となる場合における第二識別情報の変動表示時間の平均値に所定時間の平均値差分が生じる一方、
第三変動状態である場合においては、第二当否判定許可条件を充足した際の第二当否判定手段による当否判定の結果が非当選となる場合における第二識別情報の変動表示時間の平均値として、第二当否判定許可条件を充足した時点での第二保留に関する保留数に応じた前記所定時間分の平均値差分が生じないよう構成されており、
所定条件を充足する第二保留の存在を示唆又は報知する先読み演出を演出表示部にて実行可能であり、
第三変動状態となるよりも前に或る第二保留が生起したにもかかわらず、第三変動状態にて当該或る第二保留に係る前記一単位の実行が予定されている場合には、第三変動状態となるよりも前の第二識別情報の変動表示中において当該或る第二保留に対応する先読み演出を実行しないよう構成されており、
第一特定グループに属する特定停止識別情報に対応する特別遊技での単位遊技における特定領域への入球有無に拘わらず、当該特別遊技の実行終了後においては特定遊技状態となることが確定的となる一方、
第一特定グループに属する特定停止識別情報に対応する特別遊技での単位遊技における特定領域への入球有無に応じて、当該特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態となるか否かが決定されるよう構成されており、
特別遊技の実行中において特定領域への入球を促す発射指示演出を実行可能であり、低確率抽選状態且つ通常遊技状態にて前記当否判定の結果が当選となって発生した特別遊技の実行中において発射指示演出が実行される場合の発射指示演出の演出表示態様と、高確率抽選状態且つ特定遊技状態にて前記当否判定の結果が当選となって発生した特別遊技の実行中において発射指示演出が実行される場合の発射指示演出の演出表示態様と、が異なり得るよう構成されており、
第三変動状態であって第二当否判定許可条件を充足した際の第二当否判定手段による当否判定の結果が非当選となる場合における第二識別情報の変動表示の際に実行される特定の演出は、第一変動状態であって第二当否判定許可条件を充足した際の第二当否判定手段による当否判定の結果が非当選となる場合における第二識別情報の変動表示の際には実行されないよう構成されており、
第一変動状態であり且つ第二当否判定手段による当否判定の結果が非当選となる場合において選択可能となる第二識別情報の変動表示時間に係る候補数よりも、第三変動状態であり且つ第二当否判定手段による当否判定の結果が非当選となる場合において選択可能となる第二識別情報の変動表示時間に係る候補数の方が、少なくなるよう構成されており、
特定遊技状態であって第二識別情報の変動表示の際に実行可能な特定の変動演出を有し、通常遊技状態であって第一識別情報の変動表示の際にも前記特定の変動演出を実行可能に構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
ぱちんこ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年のぱちんこ遊技機としては、遊技盤面（遊技領域）上の始動口に遊技球が入球したことを契機として所定確率の大当り抽選がなされ、当該大当り抽選に当選した場合には大当り（特別遊技）状態へと移行し、遊技盤面に備えられた大入賞口が開放して大量の賞球を獲得できるぱちんこ遊技機が主流である。このように構成されたぱちんこ遊技機の内には、当該大当り抽選における当選確率を上昇させる確率変動遊技状態や当該大当り抽選における抽選結果を報知するための図柄変動の効率を上昇させる時間短縮遊技状態等を備え、これら遊技状態によって遊技者にとって有利な遊技進行状態を創り出すことで遊技の興趣性を高める遊技機も存在している。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−７３１８１号公報
【特許文献２】特許第４２６００７５号
【特許文献３】特開２０１１−９２３３７号公報
【特許文献４】特許第５２０２９７０号
【特許文献５】特許第５１８５９１５号
【特許文献６】特許第４６９２９７５号
【特許文献７】特開２０１２−２４５０１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、このような遊技機は従来から多く存在しているため、更なる斬新な遊技性が実現されるような機種の開発が望まれているという課題が存在する。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本態様に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口と、
遊技球が入球可能な第二始動口と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口と、
可変入賞口に入球した遊技球が入球し得る特定領域と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部と、
演出を表示可能な演出表示部と
を備え、
第一始動口への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段と、
第一乱数取得手段により第一乱数が取得された場合、第一当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第一乱数を第一保留として一時記憶する第一乱数一時記憶手段と、
第一乱数取得手段により取得された第一乱数に基づき当否判定を実行する第一当否判定手段と、
第一当否判定手段による当否判定の結果に基づき、第一識別情報の停止識別情報を決定する第一識別情報表示内容決定手段と、
第一識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、第一識別情報表示部にて第一識別情報を変動表示した後、第一識別情報の停止識別情報を停止表示するよう制御する第一識別情報表示制御手段と、
第二始動口への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段と、
第二乱数取得手段により第二乱数が取得された場合、第二当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第二乱数を第二保留として一時記憶する第二乱数一時記憶手段と、
第二乱数取得手段により取得された第二乱数に基づき当否判定を実行する第二当否判定手段と、
第二当否判定手段による当否判定の結果に基づき、第二識別情報の停止識別情報を決定する第二識別情報表示内容決定手段と、
第二識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示した後、第二識別情報の停止識別情報を停止表示するよう制御する第二識別情報表示制御手段と、
第一当否判定手段による当否判定の結果が当選であって第一識別情報表示部に停止表示された第一識別情報の停止識別情報が特定グループに属する特定停止識別情報であった場合、又は、第二当否判定手段による当否判定の結果が当選であって第二識別情報表示部に停止表示された第二識別情報の停止識別情報が特定グループに属する特定停止識別情報であった場合、遊技者にとって有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記当否判定の結果が所定確率で当選となる低確率抽選状態と、前記当否判定の結果が当該所定確率よりも高確率で当選となる高確率抽選状態とを有し、特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態とするよう制御し得る抽選状態制御手段と、
通常遊技状態と通常遊技状態よりも第二始動口へ入球容易となる特定遊技状態とを有し、特別遊技の実行終了後において特定遊技状態とするよう制御し得る遊技状態移行制御手段と、
第二識別情報の変動表示時間を決定する際に参照されるテーブルとして第一変動パターンテーブルと、第一変動パターンテーブルとは第二識別情報の変動表示時間の選択傾向が異なる第二変動パターンテーブルとを少なくとも有し、特別遊技の実行終了後において、第一変動パターンテーブルを参照する第一変動状態と第二変動パターンテーブルを参照する第二変動状態とのいずれかとするよう制御し得る変動状態制御手段と
を備え、第二保留が存在する場合には、第一当否判定許可条件が充足されない一方、第一保留が存在するか否かに拘わらず、第二当否判定許可条件が充足され得るよう構成されており、
特定グループの中の第一特定グループに属する特定停止識別情報として複数種類の特定停止識別情報を有し、
特定グループの中の第二特定グループに属する特定停止識別情報として複数種類の特定停止識別情報を有し、
第一特定グループに属する複数種類の特定停止識別情報の内のいずれが停止表示された場合であっても、特別遊技の実行内容が互いに同一となり、
第二特定グループに属する複数種類の特定停止識別情報の内のいずれが停止表示された場合であっても、特別遊技の実行内容が互いに同一となり、
第一特定グループに属する複数種類の特定停止識別情報の内のいずれかが停止表示された場合と第二特定グループに属する複数種類の特定停止識別情報の内のいずれかが停止表示された場合とでは、特別遊技の実行内容が互いに異なるよう構成されており、
特別遊技の実行中においては、可変入賞口への所定個数の入球があるか又は所定時間が経過するまで可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とする単位遊技を実行可能であり、
第一特定グループに属する特定停止識別情報に対応する特別遊技での単位遊技における特定領域への入球容易性の方が、第二特定グループに属する特定停止識別情報に対応する特別遊技での単位遊技における特定領域への入球容易性よりも高くなるよう構成されており、
第二当否判定手段による当否判定の結果が当選であって第二識別情報の停止識別情報が停止表示される場合の方が、第一当否判定手段による当否判定の結果が当選であって第一識別情報の停止識別情報が停止表示される場合よりも、第一特定グループに属する特定停止識別情報が相対的に停止表示され易くなるよう構成されており、
第一特定グループに属する特定停止識別情報に対応する特別遊技での単位遊技において特定領域へ入球があった場合には、当該特別遊技の実行終了後において特定遊技状態とし且つ第一変動状態とする一方、
第一特定グループに属する特定停止識別情報に対応する特別遊技での単位遊技において特定領域へ入球がなかった場合には、当該特別遊技の実行終了後において特定遊技状態とし且つ第二変動状態とするよう構成されており、
第二識別情報の変動表示時間を決定する際に参照されるテーブルとして第一変動パターンテーブルとも第二変動パターンテーブルとも第二識別情報の変動表示時間の選択傾向が異なる第三変動パターンテーブルを更に有し、
第一識別情報又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までを一単位とし、第一特定グループに属する特定停止識別情報に対応する特別遊技での単位遊技において特定領域への入球があった場合には、当該特別遊技の実行終了後から起算して前記一単位が所定回数行われた後は、第三変動パターンテーブルを参照する第三変動状態とするよう構成されており、
第一変動状態である場合においては、第二当否判定許可条件を充足した時点での第二保留に関する保留数が第一の保留数である場合と第二当否判定許可条件を充足した時点での第二保留に関する保留数が前記第一の保留数よりも多い第二の保留数である場合とで、当該第二当否判定許可条件を充足した際の第二当否判定手段による当否判定の結果が非当選となる場合における第二識別情報の変動表示時間の平均値に所定時間の平均値差分が生じる一方、
第三変動状態である場合においては、第二当否判定許可条件を充足した際の第二当否判定手段による当否判定の結果が非当選となる場合における第二識別情報の変動表示時間の平均値として、第二当否判定許可条件を充足した時点での第二保留に関する保留数に応じた前記所定時間分の平均値差分が生じないよう構成されており、
所定条件を充足する第二保留の存在を示唆又は報知する先読み演出を演出表示部にて実行可能であり、
第三変動状態となるよりも前に或る第二保留が生起したにもかかわらず、第三変動状態にて当該或る第二保留に係る前記一単位の実行が予定されている場合には、第三変動状態となるよりも前の第二識別情報の変動表示中において当該或る第二保留に対応する先読み演出を実行しないよう構成されており、
第一特定グループに属する特定停止識別情報に対応する特別遊技での単位遊技における特定領域への入球有無に拘わらず、当該特別遊技の実行終了後においては特定遊技状態となることが確定的となる一方、
第一特定グループに属する特定停止識別情報に対応する特別遊技での単位遊技における特定領域への入球有無に応じて、当該特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態となるか否かが決定されるよう構成されており、
特別遊技の実行中において特定領域への入球を促す発射指示演出を実行可能であり、低確率抽選状態且つ通常遊技状態にて前記当否判定の結果が当選となって発生した特別遊技の実行中において発射指示演出が実行される場合の発射指示演出の演出表示態様と、高確率抽選状態且つ特定遊技状態にて前記当否判定の結果が当選となって発生した特別遊技の実行中において発射指示演出が実行される場合の発射指示演出の演出表示態様と、が異なり得るよう構成されており、
第三変動状態であって第二当否判定許可条件を充足した際の第二当否判定手段による当否判定の結果が非当選となる場合における第二識別情報の変動表示の際に実行される特定の演出は、第一変動状態であって第二当否判定許可条件を充足した際の第二当否判定手段による当否判定の結果が非当選となる場合における第二識別情報の変動表示の際には実行されないよう構成されており、
第一変動状態であり且つ第二当否判定手段による当否判定の結果が非当選となる場合において選択可能となる第二識別情報の変動表示時間に係る候補数よりも、第三変動状態であり且つ第二当否判定手段による当否判定の結果が非当選となる場合において選択可能となる第二識別情報の変動表示時間に係る候補数の方が、少なくなるよう構成されており、
特定遊技状態であって第二識別情報の変動表示の際に実行可能な特定の変動演出を有し、通常遊技状態であって第一識別情報の変動表示の際にも前記特定の変動演出を実行可能に構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
＜付記＞
尚、本態様とは異なる別態様について以下に列記しておくが、これらには何ら限定されることなく実施することが可能である。
本別態様に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０）と、
遊技球が入球可能な第二始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）と、
第二始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）に取り付けられた、開放状態及び閉鎖状態に変位可能な可変部材であって、開放状態に変位したときには閉鎖状態に変位したときと比較して第二始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）に遊技球が入球容易又は入球可能であると共に、閉鎖状態に変位したときには開放状態に変位したときと比較して第二始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）に遊技球が入球困難又は入球不能に構成されている可変部材（例えば、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄ）と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示装置Ａ２０）と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部（例えば、第２主遊技図柄表示装置Ｂ２０）と、
閉状態と開状態とを採り得る第一可変入賞口（例えば、通常大入賞口Ｃ１０）と、
閉状態と開状態とを取り得る第二可変入賞口（例えば、振分大入賞口Ｃ２０）と、
第二可変入賞口（例えば、振分大入賞口Ｃ２０）に入球した遊技球が入球し得る特定領域（例えば、特定領域Ｃ２２）と
を備え、
第一始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０）への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段（例えば、第１主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ａ）と、
第一乱数取得手段（例えば、第１主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ａ）により第一乱数が取得された場合、第一当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第一乱数を第一保留として一時記憶する第一乱数一時記憶手段（例えば、第１主遊技図柄保留手段ＭＪ３２‐Ａ）と、
ある第一保留に関する第一当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第一保留に係る第一乱数に基づき当否判定を実行する第一当否判定手段（例えば、第１主遊技当否抽選手段ＭＮ１１‐Ａ）と、
第一当否判定手段（例えば、第１主遊技当否抽選手段ＭＮ１１‐Ａ）による当否判定の結果に基づき、第一識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示装置Ａ２０）にて第一識別情報を変動表示した後で第一識別情報を停止表示するよう制御する第一識別情報表示制御手段（例えば、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｃ）と、
第二始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段（例えば、第２主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ｂ）と、
第二乱数取得手段（例えば、第２主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ｂ）により第二乱数が取得された場合、第二当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第二乱数を第二保留として一時記憶する第二乱数一時記憶手段（例えば、第２主遊技図柄保留手段ＭＪ３２‐Ｂ）と、
ある第二保留に関する第二当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第二保留に係る第二乱数に基づき当否判定を実行する第二当否判定手段（例えば、第２主遊技当否抽選手段ＭＮ１１‐Ｂ）と、
第二当否判定手段（例えば、第２主遊技当否抽選手段ＭＮ１１‐Ｂ）による当否判定の結果に基づき、第二識別情報表示部（例えば、第２主遊技図柄表示装置Ｂ２０）にて第二識別情報を変動表示した後で第二識別情報を停止表示するよう制御する第二識別情報表示制御手段（例えば、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｃ）と、
第一当否判定手段（例えば、第１主遊技当否抽選手段ＭＮ１１‐Ａ）による当否判定の結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後、又は、第二当否判定手段（例えば、第２主遊技当否抽選手段ＭＮ１１‐Ｂ）による当否判定の結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、第一可変入賞口（例えば、通常大入賞口Ｃ１０）への所定個数の入球又は所定期間が経過するまで第一可変入賞口（例えば、通常大入賞口Ｃ１０）を遊技者にとって有利な状態とし得る遊技を第一単位遊技とし、第二可変入賞口（例えば、振分大入賞口Ｃ２０）への所定個数の入球又は所定期間が経過するまで第二可変入賞口（例えば、振分大入賞口Ｃ２０）を遊技者にとって有利な状態とし得る遊技を第二単位遊技とし、第一単位遊技及び第二単位遊技のいずれかを実行する単位遊技を複数回実行する特別遊技を実行可能な特別遊技実行手段（例えば、特別遊技実行手段ＭＰ３３）と、
第一当否判定手段（例えば、第１主遊技当否抽選手段ＭＮ１１‐Ａ）及び第二当否判定手段（例えば、第２主遊技当否抽選手段ＭＮ１１‐Ｂ）における当否判定の結果が当選となる確率が所定確率となる低確率抽選状態と、第一当否判定手段（例えば、第１主遊技当否抽選手段ＭＮ１１‐Ａ）及び第二当否判定手段（例えば、第２主遊技当否抽選手段ＭＮ１１‐Ｂ）における当否判定の結果が当選となる確率が当該所定確率よりも高確率となる高確率抽選状態とを有し、特別遊技の実行中において前記特定領域（例えば、特定領域Ｃ２２）への入球があった場合には特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態とし得る一方で、特別遊技の実行中において前記特定領域（例えば、特定領域Ｃ２２）への入球がなかった場合には特別遊技の実行終了後において低確率抽選状態とするよう制御する遊技状態移行制御手段（例えば、特定遊技制御手段ＭＰ５０）と
を備え、第二保留が存在する場合には第一当否判定許可条件が充足されない一方、第一保留が存在するか否かに拘わらず第二保留が存在する場合には第二当否判定許可条件が充足され得るよう構成されており、且つ、第二当否判定手段（例えば、第２主遊技当否抽選手段ＭＮ１１‐Ｂ）による当否判定の結果が当選であった場合の方が、第一当否判定手段（例えば、第１主遊技当否抽選手段ＭＮ１１‐Ａ）による当否判定の結果が当選であった場合よりも、遊技者に付される利益率が相対的に高くなるよう構成されており、
特別遊技の実行中における第一単位遊技を実行した次回の単位遊技を実行する際には第二単位遊技を実行し、特別遊技の実行中における第二単位遊技を実行した次回の単位遊技を実行する際には第一単位遊技を実行するよう構成されており、
特別遊技の実行中における所定回数目の第二単位遊技を実行する際には、前記特定領域（例えば、特定領域Ｃ２２）への入球が可能となるよう第二可変入賞口（例えば、振分大入賞口Ｃ２０）を開状態とする第二単位遊技実行態様Ａを実行する一方、特別遊技の実行中における当該所定回数目以外の第二単位遊技を実行する際には、前記特定領域（例えば、特定領域Ｃ２２）への入球が不能となる又は第二単位遊技実行態様Ａと比較して前記特定領域への入球が困難となるよう第二可変入賞口（例えば、振分大入賞口Ｃ２０）を開状態とする第二単位遊技実行態様Ｂを実行し、
特別遊技の実行中において第二単位遊技を実行する際には、第二単位遊技実行態様Ａ及び第二単位遊技実行態様Ｂのいずれを実行する場合であっても、第二可変入賞口（例えば、振分大入賞口Ｃ２０）へ入球した遊技球数と第二可変入賞口（例えば、振分大入賞口Ｃ２０）から排出された遊技球数とに基づき、第二可変入賞口（例えば、振分大入賞口Ｃ２０）内での異常を検出可能であり、
特別遊技の実行中における今回の第二単位遊技を実行した際に第二可変入賞口（例えば、振分大入賞口Ｃ２０）内での異常が検出された場合、今回の第二単位遊技の実行後には第一単位遊技を引き続き実行する一方、当該検出された第二可変入賞口（例えば、振分大入賞口Ｃ２０）内での異常が解消されないまま当該引き続き実行された第一単位遊技が終了した際には次回の第二単位遊技の実行を待機させるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【発明の効果】
【０００６】
本態様に係るぱちんこ遊技機によれば、遊技者にとって有利な遊技進行状態を創り出すという概念を採用した遊技機において、更なる斬新な遊技性を実現することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】図１は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の正面図である。
【図２】図２は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の背面図である。
【図３】図３は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の電気的全体構成図である。
【図４】図４は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の機能ブロック図である。
【図５】図５は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側でのメインフローチャートである。
【図６】図６は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での補助遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。
【図７】図７は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での電動役物駆動判定処理のフローチャートである。
【図８】図８は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での主遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。
【図９】図９は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での主遊技図柄表示処理のフローチャートである。
【図１０】図１０は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第１（第２）主遊技図柄表示処理のフローチャートである。
【図１１】図１１は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第１（第２）主遊技図柄表示処理にて用いられる主遊技テーブル構成図である。
【図１２】図１２は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での限定頻度変動態様決定処理のフローチャートである。
【図１３】図１３は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での限定頻度変動態様決定処理にて用いられる限定頻度テーブル構成図である。
【図１４】図１４は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。
【図１５】図１５は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。
【図１６】図１６は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技制御処理のフローチャートである。
【図１７】図１７は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。
【図１８】図１８は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側でのメインフローチャートである。
【図１９】図１９は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での滞在ステージ決定処理のフローチャートである。
【図２０】図２０は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での保留情報管理処理のフローチャートである。
【図２１】図２１は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での先読み演出実行判定処理のフローチャートである。
【図２２】図２２は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。
【図２３】図２３は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での演出内容決定処理のフローチャートである。
【図２４】図２４は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での演出内容決定テーブル構成図である。
【図２５】図２５は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。
【図２６】図２６は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での特別遊技関連表示制御処理のフローチャートである。
【図２７】図２７は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、作用図である。
【図２８】図２８は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、作用図である。
【図２９】図２９は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、作用図である。
【図３０】図３０は、本実施形態の変更例１に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での先読み演出実行判定処理のフローチャートである。
【図３１】図３１は、本実施形態の変更例２に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での演出内容決定テーブルである。
【図３２】図３２は、本実施形態の変更例２に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での特別遊技関連表示制御処理のフローチャートである。
【図３３】図３３は、本実施形態の変更例２に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での演出モード決定処理のフローチャートである。
【図３４】図３４は、本実施形態の変更例３に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第１（第２）主遊技図柄表示処理のフローチャートである。
【図３５】図３５は、本実施形態の変更例３に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での限定頻度種別決定処理のフローチャートである。
【図３６】図３６は、本実施形態の変更例３に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での限定頻度変動態様決定処理のフローチャートである。
【図３７】図３７は、本実施形態の変更例３に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第１（第２）主遊技図柄表示処理にて用いられる限定頻度テーブル構成図である。
【図３８】図３８は、本実施形態の変更例３に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。
【図３９】図３９は、本実施形態の変更例３に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での演出内容決定テーブルである。
【図４０】図４０は、本実施形態の変更例４に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側でのメインフローチャートである。
【図４１】図４１は、本実施形態の変更例４に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第１（第２）主遊技図柄表示処理のフローチャートである。
【図４２】図４２は、本実施形態の変更例４に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第１（第２）主遊技図柄表示処理にて用いられる主遊技テーブル構成図である。
【図４３】図４３は、本実施形態の変更例４に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での小当り遊技制御処理のフローチャートである。
【図４４】図４４は、本実施形態の変更例４に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での特別遊技関連表示制御処理である。
【図４５】図４５は、本実施形態の変更例５に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での限定頻度変動態様決定処理のフローチャートである。
【図４６】図４６は、本実施形態の変更例５に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第１（第２）主遊技図柄表示処理にて用いられる主遊技テーブル構成図である。
【図４７】図４７は、本実施形態の変更例５に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での演出内容決定テーブルである。
【図４８】図４８は、本実施形態の変更例６に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での限定頻度変動態様決定処理のフローチャートである。
【図４９】図４９は、本実施形態の変更例６に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。
【図５０】図５０は、本実施形態の変更例７に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技制御処理のフローチャートである。
【図５１】図５１は、本実施形態の変更例７に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での終了デモ時間制御処理のフローチャートである。
【図５２】図５２は、本実施形態の変更例７に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での特別遊技関連表示制御処理のフローチャートである。
【図５３】図５３は、本実施形態の変更例７に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での終了デモ延長演出実行処理のフローチャートである。
【図５４】図５４は、第２実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第１（第２）主遊技図柄表示処理のフローチャートである。
【図５５】図５５は、第２実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第１（第２）主遊技図柄表示処理にて用いられる主遊技テーブル構成図である。
【図５６】図５６は、第２実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技制御処理のフローチャートである。
【図５７】図５７は、第２実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での振分遊技実行処理のフローチャートである。
【図５８】図５８は、第２実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。
【図５９】図５９は、第２実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での演出内容決定テーブルである。
【図６０】図６０は、第２実施形態からの変更例１に係るぱちんこ遊技機における、正面図である。
【図６１】図６１は、第２実施形態からの変更例１に係るぱちんこ遊技機における、始動口への遊技球の振り分け動作イメージ図である。
【図６２】図６２は、第２実施形態からの変更例１に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での主遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。
【図６３】図６３は、第２実施形態からの変更例１に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での主遊技図柄表示処理のフローチャートである。
【図６４】図６４は、第２実施形態からの変更例１に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第１（第２）主遊技図柄表示処理のフローチャートである。
【図６５】図６５は、第２実施形態からの変更例１に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での限定頻度変動態様決定処理のフローチャートである。
【図６６】図６６は、第２実施形態からの変更例１に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での限定頻度変動態様決定処理にて用いられる限定頻度テーブル構成図である。
【図６７】図６７は、第２実施形態からの変更例１に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での滞在ステージ決定処理のフローチャートである。
【図６８】図６８は、第２実施形態からの変更例１に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での保留情報管理処理のフローチャートである。
【図６９】図６９は、第２実施形態からの変更例１に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での通常時バトル保留抽選処理のフローチャートである。
【図７０】図７０は、第２実施形態からの変更例１に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での保留表示態様決定処理のフローチャートである。
【図７１】図７１は、第２実施形態からの変更例１に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での演出内容決定テーブル構成図である。
【図７２】図７２は、第２実施形態からの変更例２に係るぱちんこ遊技機の正面図である。
【図７３】図７３は、第２実施形態からの変更例２に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技制御処理のフローチャートである。
【図７４】図７４は、第２実施形態からの変更例２に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。
【図７５】図７５は、第２実施形態からの変更例２に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での保留情報管理処理のフローチャートである。
【図７６】図７６は、第２実施形態からの変更例２に係るぱちんこ遊技機における、保留数別表示イメージである。
【図７７】図７７は、第２実施形態からの変更例２に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での通常時先読み演出判定処理のフローチャートである。
【図７８】図７８は、第２実施形態からの変更例２に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での保留変化演出実行処理のフローチャートである。
【図７９】図７９は、第２実施形態からの変更例２に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での先読み演出実行初期処理のフローチャートである。
【図８０】図８０は、第２実施形態からの変更例２に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での保留表示態様変化示唆演出実行処理のフローチャートである。
【図８１】図８１は、第２実施形態からの変更例２に係るぱちんこ遊技機における、保留変化演出・保留表示態様変化示唆演出実行イメージである。
【図８２】図８２は、第２実施形態からの変更例３に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での主遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。
【図８３】図８３は、第２実施形態からの変更例３に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での主遊技図柄表示処理のフローチャートである。
【図８４】図８４は、第２実施形態からの変更例３に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第１（第２）主遊技図柄表示処理のフローチャートである。
【図８５】図８５は、第２実施形態からの変更例３に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第１（第２）主遊技図柄表示処理にて用いられる主遊技テーブル構成図である。
【図８６】図８６は、第２実施形態からの変更例３に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での限定頻度変動態様処理のフローチャートである。
【図８７】図８７は、第２実施形態からの変更例３に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での限定頻度変動態様決定処理にて用いられる限定頻度テーブル構成図である。
【図８８】図８８は、第２実施形態からの変更例３に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。
【図８９】図８９は、第２実施形態からの変更例３に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での振分遊技実行処理のフローチャートである。
【図９０】図９０は、第２実施形態からの変更例３に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技実行終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。
【図９１】図９１は、第２実施形態からの変更例３に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での滞在ステージ決定処理のフローチャートである。
【図９２】図９２は、第２実施形態からの変更例３に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での保留情報管理処理のフローチャートである。
【図９３】図９３は、第２実施形態からの変更例３に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での短演出ステージランプ点灯演出実行処理のフローチャートである。
【図９４】図９４は、第２実施形態からの変更例３に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での演出内容決定処理のフローチャートである。
【図９５】図９５は、第２実施形態からの変更例３に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での短演出ステージ中演出決定処理のフローチャートである。
【図９６】図９６は、第２実施形態からの変更例３に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での爆弾演出・最大利益確定演出実行イメージ図である。
【図９７】図９７は、第２実施形態からの変更例３に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での長演出ステージ中演出決定処理のフローチャートである。
【図９８】図９８は、第２実施形態からの変更例３に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での特別遊技関連表示制御処理のフローチャートである。
【図９９】図９９は、第２実施形態からの変更例３に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での昇格演出報知態様決定処理のフローチャートである。
【図１００】図１００は、第２実施形態からの変更例３に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での特定遊技中の主遊技図柄変動に係る作用図である。
【図１０１】図１０１は、第３実施形態に係るぱちんこ遊技機の正面図である。
【図１０２】図１０２は、第３実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技制御処理のフローチャートである。
【図１０３】図１０３は、第３実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側でのラウンド実行初期処理のフローチャートである。
【図１０４】図１０４は、第３実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。
【図１０５】図１０５は、第３実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側でのメインフローチャートである。
【図１０６】図１０６は、第３実施形態に係るぱちんこ遊技機における、作用図である。
【図１０７】図１０７は、第３実施形態に係るぱちんこ遊技機における、作用図である。
【図１０８】図１０８は、第３実施形態に係るぱちんこ遊技機における、作用図である。
【図１０９】図１０９は、第３実施形態からの変更例１に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側でのラウンド実行初期処理のフローチャートである。
【図１１０】図１１０は、第３実施形態からの変更例１に係るぱちんこ遊技機における、作用図である。
【図１１１】図１１１は、第４実施形態に係るぱちんこ遊技機における、正面図である。
【図１１２】図１１２は、第４実施形態に係るぱちんこ遊技機における、遊技盤の構成図である。
【図１１３】図１１３は、第４実施形態に係るぱちんこ遊技機における、大入賞口の構造に係る正面図及び斜視図である。
【図１１４】図１１４は、第４実施形態に係るぱちんこ遊技機における、特別遊技中の大入賞口及び遮蔽部材の開閉に係る作用図である。
【図１１５】図１１５は、第４実施形態に係るぱちんこ遊技機における、特別遊技中の大入賞口及び遮蔽部材の開閉に係る作用図である。
【図１１６】図１１６は、第４実施形態に係るぱちんこ遊技機における、特別遊技中の大入賞口及び遮蔽部材の開閉に係る作用図である。
【図１１７】図１１７は、第４実施形態に係るぱちんこ遊技機における、特別遊技中の大入賞口及び遮蔽部材の開閉に係る作用図である。
【図１１８】図１１８は、第４実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側でのメインフローチャートである。
【図１１９】図１１９は、第４実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第１（第２）主遊技図柄表示制御処理のメインフローチャートである。
【図１２０】図１２０は、第４実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第１（第２）主遊技図柄表示処理にて用いられる主遊技テーブル構成図である。
【図１２１】図１２１は、第４実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での限定頻度変動態様決定処理のフローチャートである。
【図１２２】図１２２は、第４実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での限定頻度テーブル構成図である。
【図１２３】図１２３は、第４実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。
【図１２４】図１２４は、第４実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での限定頻度終了判定処理のフローチャートである。
【図１２５】図１２５は、第４実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。
【図１２６】図１２６は、第４実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技制御処理のフローチャートである。
【図１２７】図１２７は、第４実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技開始制御処理のフローチャートである。
【図１２８】図１２８は、第４実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での通常大入賞口制御処理のフローチャートである。
【図１２９】図１２９は、第４実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での開放態様決定テーブルである。
【図１３０】図１３０は、第４実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での通常大入賞口開閉制御処理のフローチャートである。
【図１３１】図１３１は、第４実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での通常準備時間制御処理のフローチャートである。
【図１３２】図１３２は、第４実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での通常入賞制御処理のフローチャートである。
【図１３３】図１３は、第４実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での通常ラウンド制御終了処理のフローチャートである。
【図１３４】図１３４は、第４実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での振分大入賞口制御処理のフローチャートである。
【図１３５】図１３５は、第４実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での振分大入賞口開閉制御処理のフローチャートである。
【図１３６】図１３６は、第４実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での振分準備時間制御処理のフローチャートである。
【図１３７】図１３７は、第４実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での振分入賞制御処理のフローチャートである。
【図１３８】図１３８は、第４実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での排出球異常検出処理のフローチャートである。
【図１３９】図１３９は、第４実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での遮蔽部材駆動制御処理のフローチャートである。
【図１４０】図１４０は、第４実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での振分ラウンド制御終了処理のフローチャートである。
【図１４１】図１４１は、第４実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技制御処理のフローチャートである。
【図１４２】図１４２は、第４実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。
【図１４３】図１４３は、第４実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側でのメインフローチャートである。
【図１４４】図１４４は、第４実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での演出内容決定処理のフローチャートである。
【図１４５】図１４５は、第４実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。
【図１４６】図１４６は、第４実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での特別遊技終了演出実行処理のフローチャートである。
【図１４７】図１４７は、第４実施形態に係るぱちんこ遊技機における、作用図である。
【図１４８】図１４８は、第４実施形態に係るぱちんこ遊技機における、作用図である。
【図１４９】図１４９は、第４実施形態に係るぱちんこ遊技機における、作用図である。
【図１５０】図１５０は、第４実施形態に係るぱちんこ遊技機における、作用図である。
【図１５１】図１５１は、第４実施形態に係るぱちんこ遊技機における、作用図である。
【図１５２】図１５２は、第４実施形態からの変更例１に係るぱちんこ遊技機における、正面図である。
【図１５３】図１５３は、第４実施形態からの変更例１に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第１（第２）主遊技図柄制御処理のフローチャートである。
【図１５４】図１５４は、第５実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第１（第２）主遊技図柄表示処理にて用いられる主遊技テーブル構成図である。
【図１５５】図１５５は、第５実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での限定頻度テーブル構成図である。
【図１５６】図１５６は、第５実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。
【図１５７】図１５７は、第５実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。
【図１５８】図１５８は、第５実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技制御処理のフローチャートである。
【図１５９】図１５９は、第５実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での振分遊技実行処理のフローチャートである。
【図１６０】図１６０は、第５実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。
【図１６１】図１６１は、第５実施形態係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での小当り遊技制御処理のフローチャートである。
【図１６２】図１６２は、第５実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での演出内容決定処理のフローチャートである。
【図１６３】図１６３は、第５実施形態からの変更例１に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第１（第２）主遊技図柄制御処理のフローチャートである。
【図１６４】図１６４は、第５実施形態からの変更例１に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での限定頻度Ａ変動態様決定処理のフローチャートである。
【図１６５】図１６５は、第５実施形態からの変更例１に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での限定頻度Ｂ変動態様決定処理のフローチャートである。
【図１６６】図１６６は、第５実施形態からの変更例１に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での限定頻度テーブル構成図である。
【図１６７】図１６７は、第５実施形態からの変更例１に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。
【図１６８】図１６８は、第５実施形態からの変更例１に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での演出内容決定処理のフローチャートである。
【図１６９】図１６９は、第５実施形態からの変更例１に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。
【図１７０】図１７０は、第６実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第１（第２）主遊技図柄表示処理にて用いられる主遊技テーブル構成図である。
【図１７１】図１７１は、第６実施形態からの変更例１に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での限定頻度変動態様決定処理のフローチャートである。
【図１７２】図１７２は、第６実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での限定頻度テーブル構成図である。
【図１７３】図１７３は、第６実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での演出内容決定処理のフローチャートである。
【図１７４】図１７４は、第６実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での確率変動遊技状態時演出内容決定テーブルである。
【図１７５】図１７５は、第６実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での特別遊技関連表示制御処理のフローチャートである。
【図１７６】図１７６は、第６実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側でのオーバー入賞演出実行処理のフローチャートである。
【実施するための形態】
【０００８】
はじめに、本明細書における各用語の意義について説明する。「入球」とは、賞球が払い出される入賞のみならず、賞球払い出しの無い「スルーチャッカー」への通過も含む。「識別情報」とは、五感（視覚、聴覚、触覚等）を通じて情報の種類を識別可能であればどのような形態でもよいが、好適には、視覚的なもの、例えば、数字、文字、図柄等の形状のあるものを挙げることができる。また、本明細書においては「識別情報」を、主遊技図柄・特別図柄（特図）や装飾図柄（装図）と呼ぶことがあるが、「特別図柄（特図）」は、主制御基板側にて表示制御される識別情報であり、「装飾図柄（装図）」は、副制御基板側にて表示される演出としての識別情報である。「識別情報を表示可能」とは、表示方法には何ら限定されず、例えば、発光手段（例えば液晶、ＬＥＤ、７セグ）の発光（発光の有無だけでなく、色の違いも含む）、物理的な表示（例えば、リール帯に描かれた図柄を所定位置に停止表示する）等、を挙げることができる。「演出」とは、遊技の興趣性を高める表示内容を指し、例えば、識別情報変動・停止や予告等をはじめ、アニメーションや実写等の動画像や絵、写真、文字等の静止画像又はこれらの組み合わせを挙げることができる。「開状態、開放状態」及び「閉状態、閉鎖状態」とは、例えば、一般的な大入賞口（いわゆる、アタッカー）の構成においては、開状態＝入賞容易状態であり、閉状態＝入賞非容易状態となる。また、例えば、遊技盤（遊技者側）から突き出した状態（以下、進出状態と呼ぶことがある）と遊技盤内（遊技者側と反対側）に引っ込んだ状態（以下、退避状態と呼ぶことがある）とを採り得る構成（いわゆる、ベロ型アタッカー）においては、進出状態＝入賞容易状態であり、退避状態＝入賞非容易状態となる。「乱数」とは、ぱちんこ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選（電子計算機によるくじ）に使用される乱数であり、狭義の乱数の他に擬似乱数も含む（例えば、乱数としてはハード乱数、擬似乱数としてはソフト乱数）。例えば、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技の移行と関連した「当選乱数（当否抽選用乱数）」、識別図柄の変動態様（又は変動時間）を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技（例えば確率変動遊技）に移行するか否かを決定する「当り図柄決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。また、本明細書では、乱数の数とか複数個の乱数、といった形で乱数を個数表示していることがあるが、乱数取得の契機となる入球口（例えば始動入球口）の一回の入球により取得された乱数を一個と称している（即ち、前記の例だと、当選乱数＋変動態様決定乱数＋図柄決定乱数・・・という乱数の束を一個の乱数と称している）。また、例えば、一種の乱数（例えば当選乱数）が、別種の乱数（例えば図柄決定乱数）を兼ねていてもよい。「識別情報」とは、五感（視覚、聴覚、触覚等）を通じて情報の種類を識別可能であればどのような形態でもよいが、好適には、視覚的なもの、例えば、数字、文字、図柄等の形状のあるものを挙げることができる。また、本明細書においては「識別情報」を、主遊技図柄・特別図柄（特図）や装飾図柄（装図）と呼ぶことがあるが、「特別図柄（特図）」は、主遊技部（いわゆるメイン基板）側にて表示制御される識別情報であり、「装飾図柄（装図）」は、副遊技部（いわゆるサブ基板）側にて表示される演出としての識別情報である。「識別情報を表示可能」とは、表示方法には何ら限定されず、例えば、発光手段（例えば液晶、ＬＥＤ、７セグ）の発光（発光の有無だけでなく、色の違いや点灯・点滅態様も含む）、物理的な表示（例えば、リール帯に描かれた図柄を所定位置に停止表示する）等、を挙げることができる。「演出（情報）」とは、副遊技部（いわゆるサブ基板）側にて出力制御される遊技の興趣性を高める出力内容全般を指し、例えば、装飾図柄の変動・停止や特別遊技の実行期待度を示唆・報知する予告、等を挙げることができ、その出力態様としては、アニメーションや実写等の動画像や絵、写真、文字等の静止画像、音や演出用の可動体役物の動作態様、又はこれらの組み合わせを挙げることができる。「遊技状態」とは、例えば、大入賞口が開放状態となり得る特別遊技状態、特別遊技状態への移行抽選確率が予め定められた値である非確率変動遊技状態よりも特別遊技状態への移行抽選確率が高い確率変動遊技状態、特別遊技への移行抽選契機となる始動口への入賞に対する補助が有る補助遊技状態（いわゆる、普通図柄時短状態、例えば、始動口に可変部材が取り付けられている場合では、可変部材の開放期間が長い、可変部材の開放当選確率が高い、可変部材の開放抽選の結果報知の時間が短い）、等の任意の一又は複数の組合せである。「単位時間あたりにおける易入球遊技の期待平均実行時間」とは、補助遊技図柄の図柄変動が絶え間なく行われる状況（例えば、補助遊技図柄に係る保留が常に存在している状況）を仮定した場合において、始動口に取り付けられた可変部材の単位時間（例えば、５分間）あたりにおける開放期間が占める割合を意味しているが、内部処理的には、前述した遊技状態に基づき換言すると、例えば、始動口に可変部材が取り付けられている場合では、可変部材の開放期間の長短（いわゆる開放延長機能作動状態・非作動状態）、可変部材の開放契機となる普通図柄（補助遊技図柄）の当選確率の高低（いわゆる普図高確率状態・低確率状態）、可変部材の開放契機となる普通図柄（補助遊技図柄）の変動時間の長短（いわゆる普図変動短縮機能非作動状態・作動状態）、等の任意の一又は複数の組合せによって実現されるものである。「識別情報の変動表示期間の平均値」とは、識別情報の変動表示毎に変動表示期間を実測し、当該実測値に基づく平均値を採るという意味に限定されるものではない。より具体的には、識別情報の変動表示毎に、その変動表示期間を決定するよう構成されている場合であって、決定（選択）されるべき変動表示期間の候補が複数種類ある場合には、当該複数種類の変動表示期間に基づく期待値（「選択確率×変動表示期間」の総和）となるが、当該選択されるべき変動表示期間の候補が一種類である場合には、その一種類の変動表示期間そのものとな���（即ち、双方の概念を含むものである）。更には、ハズレ時における識別情報の変動表示期間の平均値のみに限定した概念又は当り時における識別情報の変動表示期間の平均値のみに限定した概念、或いは、最も選択確率の高い変動表示期間のみに限定した概念としてもよく、即ち、この文言の趣旨は、遊技者が体感できる遊技の進行スピードを指し示す指標として用いることにあることを補足しておく（よって、「識別情報の変動表示期間の平均値」を異ならせる実現方法としては、変動表示期間の候補及び／又は選択確率を異ならせる、或いは、変動表示期間の候補及び／又は選択確率が同一であっても更なる変動表示期間を付加する際の期間値を異ならせる、等の様々な手法はあるが、いずれかの手法に限定されるものではない）。「識別情報の変動表示期間の平均値が第一の期間となる第一変動期間状態と、識別情報の変動表示期間の平均値が当該第一の期間とは異なる第二の期間となる第二変動期間状態とを少なくとも有し、」とは、当該二つの状態のみならず、三つ以上の状態を有していてもよい（或いは、三つ以上の状態を有する場合におけるいずれか二つの状態を対象とする）という意味であり、例えば、識別情報の変動表示回数に応じて、「第一変動期間状態」→「第二変動期間状態」→「第三変動期間状態」との状態遷移を採り得るものも含む。この場合においては、夫々の状態における識別情報の変動表示期間の平均値が、「第一変動期間状態」＜「第二変動期間状態」＜「第三変動期間状態」となるよう構成した場合、高速な遊技進行状態→中速な遊技進行状態→低速な遊技進行状態、との状態遷移を構築することができる｛勿論、この逆となる状態遷移（遊技進行状態）を構築してもよく、その場合、次回の大当りまで継続する確率変動遊技状態＋電チュー開放容易状態と併用する際において好適となる（次回の大当り発生が確定的である状況にも拘わらず、次回の大当りが得られない状況が続くほど、遊技の進行スピードが向上するため、いわゆるハマリ時における倦怠感を払拭できる）場合がある｝。更には、各状態の特徴として、「第一変動期間状態」においては、ハズレ時における識別情報の変動表示期間の平均値と当り時における識別情報の変動表示期間の平均値との差が、「第二変動期間状態」におけるその差よりも小さい、「第三変動期間状態」においては、ハズレ時における識別情報の変動表示期間の平均値と当り時における識別情報の変動表示期間の平均値との差が、「第二変動期間状態」におけるその差よりも小さいことに加え、「第一変動期間状態」と比べて、特にハズレ時における識別情報の変動表示期間が相対的に長時間となり易い（即ち、当りやリーチを示唆する変動又はリーチ変動となり易い）、「第二変動期間状態」においては、他の状態と比べて、特に当り時における識別情報の変動表示期間が相対的に長時間となり易い｛即ち、ハズレが確定的となる短変動ハズレの変動表示期間や当りを示唆する中変動ハズレの変動表示期間が選択されない（又は選択され難い）が、リーチ変動（長変動当り）の変動表示期間のみ選択される（又は選択され易い）｝、といった特徴を有することを例示することができる。「特別遊技の実行終了後での高確率抽選状態における特定���間」とは、当該特別遊技の実行終了直後から所定回数分の図柄変動がなされるまでの期間であってもよいし、当該特別遊技の実行終了後における一又は複数回の図柄変動がなされた後から所定回数分の図柄変動がなされるまでの期間であってもよい（即ち、特別遊技の実行終了後にて高確率抽選状態が維持されている範囲内であれば、その範囲内における任意の期間であることを意味するが故、前述の「第一変動期間状態」→「第二変動期間状態」→「第三変動期間状態」との状態遷移を採り得る場合には、当該特定期間が「第一変動期間状態」及び／又は「第二変動期間状態」の滞在期間を意味するものとなり得る）。「保留に関する情報において所定条件を充足した際」とは、例えば、その保留消化時において特別遊技（いわゆる大当り遊技）が生起する可能性が高いことを意味するが、特別遊技が生起する可能性の判断基準には特に限定されない。より具体的には、「当選乱数（当否抽選用乱数）」、識別図柄の変動態様（又は変動時間）を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技（例えば確率変動遊技）に移行するか否かを決定する「当り図柄決定乱数」等の乱数値を判断基準としてもよいし、これら乱数値から導き出される事象内容（当否判定結果、変動時間の長さ、停止図柄の種類、特定遊技への移行可否等）を判断基準としてもよい。「保留の存在を示唆又は報知する」とは、示唆する場合には、例えば、当該保留に到るまでの保留消化時における演出（装飾図柄の図柄変動態様や、それと連動して行われている背景演出等）の実行態様を変化させる、等を挙げることができ、報知する場合には、例えば、当該保留生起時において保留表示灯（液晶表示装置上の画像であってもよい）の表示態様を変化させる（その場合には、表示色を変化させる、表示形状を変化させる、等）、当該保留生起時において保留発生音やＢＧＭ等の音響を変化させる、当該保留生起時において演出用のランプ（枠ランプ等）の点灯態様を変化させる、或いは、当該保留生起時において実行されている他の演出（装飾図柄の図柄変動態様や、それと連動して行われている背景演出等）の実行態様を変化させる、等を挙げることができる。
【０００９】
以下の実施形態は、従来の第１種ぱちんこ遊技機を二つ混在させたような機種（第１種第１種複合機）である。但し、これには何ら限定されず、他の遊技機（例えば、従来の第１種、第２種、第３種、一般電役等のぱちんこ遊技機）に応用された場合も範囲内である。尚、本実施形態は、あくまで一例であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。また、上記した実施形態や変更例は、特定のものに対して適用されると限定的に解すべきでなく、どのような組み合わせであってもよい。例えば、ある実施形態についての変更例は、別の実施形態の変更例であると理解すべきであり、また、ある変更例と別の変更例が独立して記載されていたとしても、当該ある変更例と当該別の変更例を組み合わせたものも記載されていると理解すべきである。また、本実施形態では、各種テーブルに関し、抽選テーブルと参照テーブルとが存在するが、これらも限定的ではなく、抽選テーブルを参照テーブルとしたり或いはこの逆としてもよい。また、本例において「テーブル」という場合には、その形式に限定されるものではなく、一又は複数の情報に基づき、複数の選択候補の中から一又は複数の選択候補が選択されるように対応付けられている態様であると理解すべきである。更に、以下の実施形態や変更例において示す具体的一例としての数値｛例えば、抽選実行時における当選確率、特別遊技時における最大ラウンド数、図柄変動時間、各遊技状態における継続回数、等｝は、あくまで一例であり、特に、異なる条件下（例えば、第１主遊技側と第２主遊技側との条件別、確率変動遊技時と非確率変動遊技時との条件別、時間短縮遊技時と非時間短縮遊技時との条件別、等）において示した数値の大小関係や組み合わせは、以下の実施形態や変更例の趣旨を大きく逸脱しない限りにおいては、適宜変更してもよいものであると理解すべきである。例えば、第１主遊技側と第２主遊技側とで、抽選実行時における当選確率や特別遊技時における最大ラウンド数の期待値における大小関係が、第１主遊技側＝第２主遊技側となるよう例示されていたとしても、当該大小関係を第１主遊技側＜第２主遊技側とする、或いは、第１主遊技側＞第２主遊技側とするといったように適宜変更してもよい（その他の数値、条件下についても同様）。また、例えば、確率変動遊技状態の継続回数として、次回大当りが発生するまで継続するとの趣旨に基づき構成するに際し、継続回数として「６５５３５」をセットするのか（実質的に継続するよう構成する）、或いは、継続回数をセットせずに次回大当りが発生するまで確率変動遊技状態を維持する、といった同一趣旨に基づく実現方法の選択肢においても、以下の実施形態や変更例の趣旨を大きく逸脱しない限りにおいては、適宜変更してもよいものであると理解すべきである。
【００１０】
ここで本発明の詳細な説明に先立ち、本発明に係る簡潔な構成を説明する。
【００１１】
本発明に係るぱちんこ遊技機のうち、回数制限付きの確率変動遊技状態（且つ、時間短縮遊技状態）中の遊技において、主遊技図柄の変動回数が所定回数となったことを契機として、選択される変動態様（変動時間）の候補が相違することとなる（切り替わる）ような構成を（本実施形態）にて詳細に説明する。
【００１２】
本発明に係るぱちんこ遊技機のうち、（本実施形態）の構成から、大当りに係る先読み演出実行時には、当該先読み演出が次の演出ステージに跨って実行される予定となった場合にもそのまま実行され、他方、ハズレに係る先読み演出実行時には、当該先読み演出が次の演出ステージに跨って実行される予定となった場合には、現在の演出ステージにおける最終変動にて当該先読み演出が終了するように変更した構成を（本実施形態からの変更例１）にて詳細に説明する。
【００１３】
本発明に係るぱちんこ遊技機のうち、（本実施形態）の構成から、或る滞在ステージに演出内容決定テーブルを複数設け、特別遊技中にどの演出内容テーブルを参照して演出態様を決定するかを遊技者が任意に選択し得るように変更した構成を（本実施形態からの変更例２）にて詳細に説明する。
【００１４】
本発明に係るぱちんこ遊技機のうち、（本実施形態）の構成から、特別遊技後の時間短縮遊技状態である期間（変動回数）を大当り図柄によって異ならせると共に、時間短縮遊技状態である期間が短い場合と長い場合とで、同一の変動態様決定テーブルを参照し得るように変更した構成を（本実施形態からの変更例３）にて詳細に説明する。
【００１５】
本発明に係るぱちんこ遊技機のうち、（本実施形態）の構成から、主遊技及び／又は補助遊技の当選確率に係る遊技状態を切り替えない小当りと、主遊技及び／又は補助遊技の当選確率に係る遊技状態を切り替え得る短開放大当りを設け、大入賞口の開放態様を略同一（演出内容も略同一）とするように変更した構成を（本実施形態からの変更例４）にて詳細に説明する。
【００１６】
本発明に係るぱちんこ遊技機のうち、（本実施形態）の構成から、滞在している演出ステージ（背景演出等の表示態様の種別）から次の演出ステージに切り替わる場合において、当該滞在している演出ステージの最終変動において、演出ステージの切り替わり時専用の演出（ステージが切り替わる旨を示唆する演出）を実行し得ると共に、当該演出を実行する変動時には専用のテーブルを参照するように変更した構成を（本実施形態からの変更例５）にて詳細に説明する。
【００１７】
本発明に係るぱちんこ遊技機のうち、（本実施形態）の構成から、大当り図柄によって、特別遊技終了後に確率変動遊技状態に移行するか否かが決定されると共に、非確率変動遊技状態と確率変動遊技状態とで演出ステージの継続する期間が相違し得るよう構成し、当該演出ステージが継続する期間によって、確率変動遊技状態である期待度が高くなるように変更した構成を（本実施形態からの変更例６）にて詳細に説明する。
【００１８】
本発明に係るぱちんこ遊技機のうち、（本実施形態）の構成から、特別遊技終了時に、特別遊技の結果等を報知する終了デモ演出を実行可能に構成すると共に、当該デモ演出の終了後（特別遊技終了後）、主遊技図柄の変動（特定遊技）開始後の所定期間（大当り保留が存在する場合、当該大当り変動終了直前まで、大当り保留が存在しない場合、現時点で存在する保留に係る変動終了まで）、当該デモ演出と略同一の演出を表示することで、特別遊技終了時の保留内に大当りとなる保留が存在する場合には、当該大当り保留に係る図柄停止（＝大当り）直前まで当該デモ演出と略同一の画像が表示されるように変更した構成を（本実施形態からの変更例６）にて詳細に説明する。
【００１９】
本発明に係るぱちんこ遊技機のうち、特別遊技中の特定領域への遊技球の入球有無によって、当該特別遊技実行後に確率変動遊技状態へと移行するか否かを決定する遊技機（いわゆる、玉確タイプの遊技機）において、確率変動遊技状態とならなかった場合の非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態中の変動態様（及び演出）を確率変動遊技状態中の変動態様（及び演出）と異ならせるような構成を（第２実施形態）にて詳細に説明する。
【００２０】
本発明に係るぱちんこ遊技機のうち、（第２実施形態）の構成から、第２主遊技側での大当りが第１主遊技側での大当りよりも高利益であり、且つ主遊技保留を入賞順に消化する遊技機において、初当り直後の特定遊技開始時に残存している第１主遊技側の保留を高速で消化するために、残存する保留の最大数を消化するための８変動間は、ハズレ変動は短時間となるように変更した構成を（第２実施形態からの変更例１）にて詳細に説明する。
【００２１】
本発明に係るぱちんこ遊技機のうち、大入賞口を１つしか設けない遊技機において、大当り図柄（及び実行するラウンド）によって、大入賞口内に設けられた特定領域への入球を制限する遮蔽部材の駆動パターンが異なるような構成を（第３実施形態）にて詳細に説明する。
【００２２】
本発明に係るぱちんこ遊技機のうち、（第３実施形態）の構成から、大入賞口内に設けられた遮蔽部材の開放パターンとして、特定領域に遊技球が入球容易な長開放パターンと、特定領域に遊技球が入球困難な短開放パターンと、を有しており、大入賞口及び遮蔽部材の開放パターンの前半部分が、長開放パターンと短開放パターンとで同様の動作であるように変更した構成を（第３実施形態からの変更例１）にて詳細に説明する。
【００２３】
本発明に係るぱちんこ遊技機のうち、振分大入賞口の開閉に係るあるラウンドにおいて排出球異常が発生し、次ラウンドである通常大入賞口の開閉に係るラウンドの開閉動作が終了した後のラウンド終了待機時間（閉鎖中時間と準備中時間を合わせた時間）を経過した後においても排出球異常が解消されていない場合には、当該通常大入賞口の開閉に係るラウンドのラウンド終了待機時間が延長されるような構成を（第４実施形態）にて詳細に説明する。
【００２４】
本発明に係るぱちんこ遊技機のうち、（第４実施形態）の構成から、特別遊技中に第２主遊技始動口（２）Ｂ１０‐２に遊技球が入球することにより、第２主遊技保留を生起させることができるように変更した構成を（第４実施形態からの変更例１）にて詳細に説明する。
【００２５】
本発明に係るぱちんこ遊技機のうち、回数制限付きの確率変動遊技状態（且つ、時間短縮遊技状態）中の遊技にて、小当りに係る図柄変動が実行されたことを契機として、選択される変動態様（変動時間）の候補が相違するよう構成し、且つ、当該選択される変動態様（変動時間）の候補が相違している場合（限定頻度状態の場合）にはハズレに係る図柄変動では特定の演出が実行されないような構成を（第５実施形態）にて詳細に説明する。
【００２６】
本発明に係るぱちんこ遊技機のうち、（第５実施形態）の構成から、特別遊技終了後に、大当り図柄に基づいて限定頻度状態に移行し、特別遊技終了後から所定の変動回数目にて、ハズレに係る特定の演出を実行するように変更した構成を（第５実施形態からの変更例１）にて詳細に説明する。
【００２７】
本発明に係るぱちんこ遊技機のうち、限定頻度状態が相違することにより、残り確変回数に係る表示の実行有無、実行される演出内容の実行態様、等が相違し得るよう構成されており、また、特別遊技中における大入賞口へのオーバー入賞により、その後の演出態様が相違し得るような構成を（第６実施形態）にて詳細に説明する。
【００２８】
（本実施形態）
ここで、各構成要素について説明する前に、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の特徴（概略）を説明する。以下、図面を参照しながら、各要素について詳述する。
【００２９】
まず、図１を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の前面側の基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。
【００３０】
はじめに、ぱちんこ遊技機の遊技機枠は、外枠Ｄ１２、前枠Ｄ１４、透明板Ｄ１６、扉Ｄ１８、上球皿Ｄ２０、下球皿Ｄ２２及び発射ハンドルＤ４４を含む。まず、外枠Ｄ１２は、ぱちんこ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠Ｄ１４は、外枠Ｄ１２の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠Ｄ１２に開閉可能に取り付けられる。前枠Ｄ１４は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板Ｄ１６は、ガラス等により形成され、扉Ｄ１８により支持される。扉Ｄ１８は、図示しないヒンジ機構を介して前枠Ｄ１４に開閉可能に取り付けられる。上球皿Ｄ２０は、遊技球の貯留、発射レ‐ルへの遊技球の送り出し、下球皿Ｄ２２への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿Ｄ２２は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿Ｄ２０と下球皿Ｄ２２の間にはスピ‐カＤ２４が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。
【００３１】
次に、遊技盤は、外レールＤ３２と内レールＤ３４とにより区画された遊技領域Ｄ３０が形成されている。そして、当該遊技領域Ｄ３０には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０、補助遊技始動口Ｈ１０、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０、第１主遊技図柄表示装置Ａ２０、第２主遊技図柄表示装置Ｂ２０、演出表示装置ＳＧ、補助遊技図柄表示装置Ｈ２０、センター飾りＤ３８及びアウト口Ｄ３６が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。
【００３２】
次に、第１主遊技始動口Ａ１０は、第１主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第１主遊技始動口Ａ１０は、第１主遊技始動口入球検出装置Ａ１１ｓを備える。ここで、第１主遊技始動口入球検出装置Ａ１１ｓは、第１主遊技始動口Ａ１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１主遊技始動口入球情報を生成する。
【００３３】
次に、第２主遊技始動口Ｂ１０は、第２主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第２主遊技始動口Ｂ１０は、第２主遊技始動口入球検出装置Ｂ１１ｓと、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄと、を備える。ここで、第２主遊技始動口入球検出装置Ｂ１１ｓは、第２主遊技始動口Ｂ１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２主遊技始動口入球情報を生成する。次に、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄは、第２主遊技始動口Ｂ１０に遊技球が入賞し難い閉鎖状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。
【００３４】
ここで、本実施形態においては、第１主遊技始動口Ａ１０と第２主遊技始動口Ｂ１０とが離隔して設けられており、遊技領域Ｄ３０の左側（遊技領域中央を基準）を流下する遊技球が、第１主遊技始動口Ａ１０に誘導され易い一方、第２主遊技始動口Ｂ１０に誘導され難いよう構成されている。他方、遊技領域Ｄ３０の右側（遊技領域中央を基準）を流下する遊技球は、第１主遊技始動口Ａ１０に誘導され難い一方、第２主遊技始動口Ｂ１０に誘導され易いよう構成されている。尚、「誘導され易い」及び「誘導され難い」は、例えば、遊技球を右側及び左側に夫々１００００球発射した際の、入球数の大小で決定するものとする。
【００３５】
尚、本実施形態では、第２主遊技始動口Ｂ１０側に電動役物を設けるよう構成したが、これには限定されず、第１主遊技始動口Ａ１０側に電動役物を設けるよう構成してもよい。更には、本実施形態では、第１主遊技始動口Ａ１０と第２主遊技始動口Ｂ１０とが離隔して配置されているが、これにも限定されず、第１主遊技始動口Ａ１０と第２主遊技始動口Ｂ１０とを重ねるように配置してもよく、その場合には、第１主遊技始動口Ａ１０の存在により、第２主遊技始動口Ｂ１０の上部が塞がれているよう構成してもよい。
【００３６】
次に、補助遊技始動口Ｈ１０は、補助遊技始動口入球検出装置Ｈ１１ｓを備える。ここで、補助遊技始動口入球検出装置Ｈ１１ｓは、補助遊技始動口Ｈ１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す補助遊技始動口入球情報を生成する。尚、補助遊技始動口Ｈ１０への遊技球の入球は、第２主遊技始動口Ｂ１０の第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄを拡開させるための抽選の契機となる。
【００３７】
ここで、本実施形態においては、遊技領域Ｄ３０の右側及び左側（遊技領域中央を基準）を流下する遊技球が、補助遊技始動口Ｈ１０に誘導され得るよう構成されている。｛但し、これには限定されず、遊技領域Ｄ３０の右側（遊技領域中央を基準）を流下する遊技球が、補助遊技始動口Ｈ１０に誘導され易い一方、遊技領域Ｄ３０の左側（遊技領域中央を基準）を流下する遊技球は、補助遊技始動口Ｈ１０に誘導され難いよう構成してもよい｝。
【００３８】
次に、アウト口Ｄ３６の上方には、第１大入賞口Ｃ１０と第２大入賞口Ｃ２０とが設けられており、遊技領域Ｄ３０の右側又は左側（遊技領域中央を基準）を流下する遊技球は、アウト口Ｄ３６に到達する前に、第１大入賞口Ｃ１０及び第２大入賞口Ｃ２０が配置されている領域を通過し易いよう構成されている。
【００３９】
次に、第１大入賞口Ｃ１０は、第１主遊技図柄（特別図柄）又は第２主遊技図柄（特別図柄）が大当り図柄停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口Ｄ３６の上方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、第１大入賞口Ｃ１０は、遊技球の入球を検出するための第１大入賞口入賞検出装置Ｃ１１ｓと、第１大入賞口電動役物Ｃ１１ｄ（及び第１大入賞口電動役物ソレノイドＣ１３）と、を備える。ここで、第１大入賞口入賞検出装置Ｃ１１ｓは、第１大入賞口Ｃ１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１大入賞口入球情報を生成する。第１大入賞口電動役物Ｃ１１ｄは、第１大入賞口Ｃ１０に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に第１大入賞口Ｃ１０を可変させる（第１大入賞口電動役物ソレノイドＣ１３を励磁して可変させる）。尚、本実施形態では、大入賞口の態様を、横長方形状を成し遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに可変させる態様としているが、これには限定されない。その場合には、例えば、大入賞口内に設けられた棒状部材が遊技者側に突き出した状態である進出状態と遊技者側に対して引っ込んだ状態である退避状態とを採り得る態様（いわゆる、ベロ型アタッカ‐）や、遊技球が転動可能な通路上の開口部を大入賞口とし、当該開口部を閉鎖する状態と開放する状態とを採り得る態様（いわゆる、スライド式アタッカー）としてもよく、大入賞口への入球数を所定数（例えば、１０個）とすることを担保したい場合において好適である。
【００４０】
次に、第２大入賞口Ｃ２０は、第１主遊技図柄（特別図柄）又は第２主遊技図柄（特別図柄）が大当り図柄で停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口Ｄ３６の上方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、第２大入賞口Ｃ２０は、遊技球の入球を検出するための第２大入賞口入賞検出装置Ｃ２１ｓと、第２大入賞口電動役物Ｃ２１ｄ（及び第２大入賞口電動役物ソレノイドＣ２３）と、を備える。ここで、第２大入賞口入賞検出装置Ｃ２１ｓは、第２大入賞口Ｃ２０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２大入賞口入球情報を生成する。そして、第２大入賞口Ｃ２０内に入球した遊技球は、第２大入賞口入賞検出装置Ｃ２１ｓによって検出されるよう構成されている。次に、第２大入賞口電動役物Ｃ２１ｄは、第２大入賞口Ｃ２０に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに第２大入賞口Ｃ２０を可変させる。尚、本実施形態では、大入賞口の態様を、横長方形状を成し遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに可変させる態様としているが、これには限定されない。その場合には、例えば、大入賞口内に設けられた棒状部材が遊技者側に突き出した状態である進出状態と遊技者側に対して引っ込んだ状態である退避状態とを採り得る態様（いわゆる、ベロ型アタッカー）や、遊技球が転動可能な通路上の開口部を大入賞口とし、当該開口部を閉鎖する状態と開放する状態とを採り得る態様（いわゆる、スライド式アタッカー）としてもよく、大入賞口への入球数を所定数（例えば、１０個）とすることを担保したい場合において好適である。
【００４１】
次に、第１主遊技図柄表示装置Ａ２０（第２主遊技図柄表示装置Ｂ２０）は、第１主遊技（第２主遊技）に対応する第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）に関連した表示等を実行する装置である。具体的構成としては、第１主遊技図柄表示装置Ａ２０（第２主遊技図柄表示装置Ｂ２０）は、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ（第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）と、第１主遊技図柄保留表示部Ａ２１ｈ（第２主遊技図柄保留表示部Ｂ２１ｈ）とを備える。ここで、第１主遊技図柄保留表示部Ａ２１ｈ（第２主遊技図柄保留表示部Ｂ２１ｈ）は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、第１主遊技（第２主遊技）に係る乱数の保留数（実行されていない主遊技図柄の変動数）に相当する。尚、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ（第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）は、例えば７セグメントＬＥＤで構成され、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）は、「０」〜「９」の１０種類の数字及びハズレの「‐」で表示される｛但し、これには限定されず、いずれの主遊技図柄が表示されたのかを遊技者が認識困難となるよう、７セグメントＬＥＤを用いて記号等によって表示することが好適である。また、保留数表示においても、４個のランプから構成されていることには限定されず、最大４個分の保留数を表示可能に構成（例えば、１個のランプから構成されており、保留数１：点灯、保留数２：低速点滅、保留数３：中速点滅、保留数４：高速点滅、するよう構成）されていればよい｝。
【００４２】
尚、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本実施形態では、第１主遊技図柄表示装置Ａ２０（第２主遊技図柄表示装置Ｂ２０）の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）自体に演出的な役割を持たせて第１装飾図柄（第２装飾図柄）を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置ＳＧのような液晶ディスプレーに、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）を表示させるように構成してもよい。
【００４３】
次に、演出表示装置ＳＧは、第１主遊技図柄・第２主遊技図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の表示等を実行する装置である。ここで、具体的構成としては、演出表示装置ＳＧは、装飾図柄の変動表示等を含めて演出が実行される表示領域ＳＧ１０を備える。ここで、表示領域ＳＧ１０は、主遊技保留情報を表示する第１保留表示部ＳＧ１２（及び第２保留表示部ＳＧ１３）と、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を表示する装飾図柄表示領域ＳＧ１１と、を有している。尚、演出表示装置ＳＧは、本実施形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやＬＥＤ等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、第１保留表示部ＳＧ１２（及び第２保留表示部ＳＧ１３）は、４個のランプから構成され、当該ランプは、主遊技図柄の保留ランプと連動している。
【００４４】
次に、補助遊技図柄表示装置Ｈ２０は、補助遊技図柄に関する表示等を実行する装置である。具体的構成としては、補助遊技図柄表示装置Ｈ２０は、補助遊技図柄表示部Ｈ２１ｇと、補助遊技図柄保留表示部Ｈ２１ｈとを備える。ここで、補助遊技図柄保留表示部Ｈ２１ｈは、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、補助遊技図柄変動の保留数（実行されていない補助遊技図柄変動の数）に相当する。
【００４５】
次に、センター飾りＤ３８は、演出表示装置ＳＧの周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置ＳＧの保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプＤ２６は、遊技領域Ｄ３０又は遊技領域Ｄ３０以外の領域に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。
【００４６】
次に、図２を参照しながら、ぱちんこ遊技機の背面側における基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、ぱちんこ遊技機の全体動作を制御し、特に第１主遊技始動口Ａ１０（第２主遊技始動口Ｂ１０）へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御（即ち、遊技者の利益と直接関係する制御）を行う主制御基板Ｍと、遊技内容に興趣性を付与する演出表示装置ＳＧ上での各種演出に係る表示制御等を行う演出制御手段（サブメイン制御部）ＳＭと、主に演出表示を実行するサブサブ制御部ＳＳと、賞球タンクＫＴ、賞球レールＫＲ及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンクＫＴから供給される遊技球を上球皿Ｄ２０へ払い出す払出ユニットＫＥ１０等を備える賞球払出装置（セット基盤）ＫＥと、払出ユニットＫＥ１０による払出動作を制御する賞球払出制御基板ＫＨと、上球皿Ｄ２０の遊技球（貯留球）を遊技領域Ｄ３０へ１球ずつ発射する発射装置Ｄ４２と、発射装置Ｄ４２の発射動作を制御する発射制御基板Ｄ４０と、ぱちんこ遊技機の各部へ電力を供給する電源供給ユニットＥと、ぱちんこ遊技機の電源をオン・オフするスイッチである電源スイッチＥａ等が、前枠Ｄ１４裏面（遊技側と反対側）に設けられている。
【００４７】
次に、図３のブロック図を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の電気的な概略構成を説明する。はじめに、本実施形態に係るぱちんこ遊技機は、前述したように、遊技の進行を制御する主制御基板Ｍと、主制御基板Ｍからの情報（信号、コマンド等）に基づいて遊技球の払出を制御する賞球払出制御基板ＫＨと、主制御基板Ｍからの情報（信号、コマンド等）に基づいて装飾図柄の変動・停止等の演出表示装置ＳＧ上での各種演出、スピーカＤ２４からの音響、遊技効果ランプＤ２６の点灯、エラー報知等の実行を制御する副制御基板Ｓ（本例では、サブメイン制御部ＳＭとサブサブ制御部ＳＳとが一つの基板上に配置されている）と、これらの制御基板を含む遊技機全体に電源を供給する電源供給ユニットＥと、を主体として構成されている。ここで、副制御基板Ｓは、装飾図柄の変動・停止等の演出表示装置ＳＧ上での各種演出、スピーカＤ２４からの音響、遊技効果ランプＤ２６の点灯、エラー報知を制御するサブメイン制御部ＳＭと、演出表示装置ＳＧ上での装飾図柄の変動表示・停止表示及び保留表示や予告表示等の表示処理を実行するサブサブ制御部ＳＳの２つの制御部とを備えている。尚、主制御基板Ｍ、賞球払出制御基板ＫＨ、サブメイン制御部ＳＭ及びサブサブ制御部ＳＳには、様々な演算処理を行うＣＰＵ、ＣＰＵの演算処理を規定したプログラムを予め記憶するＲＯＭ、ＣＰＵが取り扱うデータ（遊技中に発生する各種データやＲＯＭから読み出されたコンピュータプログラム等）を一時的に記憶するＲＡＭが搭載されている。以下、各基板の概略構成及び各基板・装置間の電気的な接続態様について概説する。
【００４８】
まず、主制御基板Ｍは、入賞口センサＮｓ｛前述した第１主遊技始動口入球検出装置Ａ１１ｓ、第２主遊技始動口入球検出装置Ｂ１１ｓ、補助遊技始動口入球検出装置Ｈ１１ｓ、第１大入賞口入賞検出装置Ｃ１１ｓ、第２大入賞口入賞検出装置Ｃ２１ｓ、一般入賞検出装置（不図示であるが、一般入球口とは、特別遊技の実行有無に拘わらず常時開口しており且つ賞球はあるが図柄抽選等を行わない入球口である）｝、図示略する駆動ソレノイド（前述した、第１大入賞口電動役物ソレノイドＣ１３、第２大入賞口電動役物ソレノイドＣ２３等）、情報表示ＬＥＤ（不図示）等、遊技の進行に必須となる入出力装置である遊技周辺機器（図中の、第１主遊技周辺機器Ａ、第２主遊技周辺機器Ｂ、第１・第２主遊技共用周辺機器Ｃ、補助遊技周辺機器Ｈ）と電気的に接続され、各入力装置からの入力信号に基づいて遊技の進行を制御している。更に、主制御基板Ｍは、賞球払出制御基板ＫＨと、副制御基板Ｓ（サブメイン制御部ＳＭ・サブサブ制御部ＳＳ）とも電気的に接続されており、遊技進行に基づいて、賞球払出等に関する情報（コマンド）を賞球払出制御基板ＫＨに、演出・遊技の進行状態等に関する情報（コマンド）を副制御基板Ｓに夫々送信可能に構成されている。尚、主制御基板Ｍは、外部接続端子（不図示）を介してホールコンピュータＨＣ等と接続可能となっており、外部接続端子を介してホールコンピュータＨＣと配線接続することで、主制御基板Ｍから外部の装置に対して遊技関連情報を出力できるよう構成されている。
【００４９】
また、本実施形態では、図３の矢印表記の通り、主制御基板Ｍと賞球払出制御基板ＫＨとは、双方向通信が可能となるよう構成されている一方、主制御基板Ｍとサブメイン制御部ＳＭとは、主制御基板Ｍからサブメイン制御部ＳＭへの一方向通信が可能となるよう構成されている（通信方法は、シリアル通信、パラレル通信のいずれを用いてもよい）。尚、制御基板間（制御装置間）の通信については一方向通信でも双方向通信でもよい。
【００５０】
次に、賞球払出制御基板ＫＨは、遊技球の払出を実行する賞球払出装置ＫＥと、遊技者によって操作可能な装置であって遊技球の貸出要求を受付けて賞球払出制御基板ＫＨに伝達する遊技球貸出装置Ｒとに接続されている。また、図示略するが、本実施形態では、賞球払出制御基板ＫＨ内に、発射装置の制御回路部（発射制御基板Ｄ４０）が併設されており、賞球払出制御基板ＫＨと発射装置Ｄ４２（発射ハンドル・発射モータ・球送り装置等）とも接続されている。尚、本実施形態では、遊技球貸出装置Ｒを別体として遊技機に隣接する形態を採用しているが、遊技機と一体としてもよく、その場合には、賞球払出制御基板ＫＨにより貸出制御及び電子マネー等貸出用の記録媒体の管理制御等を統括して行ってもよい。
【００５１】
次に、副制御基板Ｓは、前述したように装飾図柄等を表示する演出表示装置ＳＧと、スピ‐カＤ２４と、遊技効果ランプＤ２６と、その他演出用の駆動装置（不図示であるが、いわゆる演出用の可動体役物）と接続されている。本実施形態では、前述の通り、副制御基板Ｓ内にサブメイン制御部ＳＭとサブサブ制御部ＳＳとを有しており、サブメイン制御部ＳＭによりスピーカＤ２４から出力させる音声の制御、遊技効果（電飾）ランプＤ２６の点灯制御並びに、演出表示装置ＳＧ上で表示する表示内容の決定制御が行われ、サブサブ制御部ＳＳにより、演出表示装置ＳＧ上の表示制御（実体的な表示制御）が行われるように構成されている。尚、本実施形態では、サブメイン制御部ＳＭとサブサブ制御部ＳＳとを、副制御基板Ｓにて一体化されるよう構成されているが、これに限定されるわけではない（別基板として構成してもよいが、一体化するよう構成することでスペースメリットや配線等にノイズが混入してしまう事態を低減できるといったメリットが生ずる）。また、両制御部での作業分担についても、例えばサブサブ制御部ＳＳにより音声制御を実行させる（ＶＤＰに音声制御回路が一体化されたものを採用する場合に好適）等、適宜変更できる。また、賞球として物理的な賞球を付与せずに電子的な価値を付与してもよい。
【００５２】
次に、図４のブロック図を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御基板Ｍは、遊技に係る遊技周辺機器（第１主遊技周辺機器Ａ、第２主遊技周辺機器Ｂ、第１・第２主遊技共用周辺機器Ｃ、補助遊技周辺機器Ｈ）、演出に係るサブメイン制御部ＳＭ（副遊技制御手段ＳＭ）、主制御基板Ｍからの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出制御基板ＫＨと、情報伝達可能に接続されている。また、サブメイン制御部ＳＭ（副遊技制御手段ＳＭ）は、画像演出を実行するサブサブ制御部ＳＳ（演出表示手段ＳＳ）、各種遊技効果ランプＤ２６（例えばサイドランプ）やスピーカＤ２４等とも電気的に接続されている。更に、賞球払出制御基板ＫＨは、ステッピングモータやスプロケット等を備えた賞球払出装置ＫＥと電気的に接続されている。尚、主制御基板Ｍ、サブメイン制御部ＳＭ（副遊技制御手段ＳＭ）、サブサブ制御部ＳＳ（演出表示手段ＳＳ）、賞球払出制御基板ＫＨ等は、ハードウエア的にはデ‐タやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子等から構成される。尚、以下で主制御基板Ｍに含まれるとする各手段を周辺機器（例えば、遊技周辺機器）に搭載される形で構成してもよい。例えば、周辺機器（例えば、遊技周辺機器）に含まれるとする各手段を主制御基板Ｍに搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段（装置）の詳細を説明する。
【００５３】
まず、主制御基板Ｍは、遊技用の情報の取得を制御する遊技用情報制御手段ＭＪと、遊技の内容を決定するための遊技内容決定手段ＭＮと、特別遊技や特定遊技等の遊技の進行を司る遊技進行手段ＭＰと、遊技状態等に係る情報を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段ＭＢと、遊技周辺機器側に各種遊技情報｛例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報｛例えば、１６Ｒ大当り、８Ｒ大当り、４Ｒ大当り、ハズレ｝、変動態様に関する情報（例えば、変動時間）、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等｝を送信するための情報送信制御手段ＭＴ（及び未送信コマンドを蓄積するコマンド送信用バッファＭＴ１０）と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出制御基板ＫＨを制御する賞球払出決定手段ＭＨと、を有している。
【００５４】
ここで、遊技用情報制御手段ＭＪは、各入球口（始動口等）への遊技球の流入を判定するための入球判定手段ＭＪ１０と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段ＭＪ２０と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段ＭＪ３０と、を有している。以下、各手段について詳述する。
【００５５】
まず、入球判定手段ＭＪ１０は、第１主遊技始動口Ａ１０に遊技球が入球したか否かを判定する第１主遊技始動口入球判定手段ＭＪ１１‐Ａと、第２主遊技始動口Ｂ１０に遊技球が入球したか否かを判定する第２主遊技始動口入球判定手段ＭＪ１１‐Ｂと、補助遊技始動口Ｈ１０に遊技球が流入したか否かを判定する補助遊技始動口入球判定手段ＭＪ１１‐Ｈと、第１大入賞口Ｃ１０に遊技球が入球したか否かを判定する、第１大入賞口入球判定手段ＭＪ１１‐Ｃ１０と、第２大入賞口Ｃ２０に遊技球が入球したか否かを判定する、第２大入賞口入球判定手段ＭＪ１１‐Ｃ２０と、を有している。
【００５６】
次に、乱数取得判定実行手段ＭＪ２０は、第１主遊技始動口Ａ１０への遊技球の入球に基づき第１主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数（例えば、第１当選乱数、第１変動態様決定乱数、第１主遊技図柄決定乱数等）を取得する第１主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ａと、第２主遊技始動口Ｂ１０への遊技球の入球に基づき第２主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数（例えば、第２当選乱数、第２変動態様決定乱数、第２主遊技図柄決定乱数等）を取得する第２主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ｂと、補助遊技側乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための補助遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ｈと、を有している。
【００５７】
ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類（例えば、当選乱数や変動態様決定乱数）により割り振られた「０」〜「６５５３５」や「０」〜「２５５」といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式（プラスワン方式）、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値（初期値）を偶然性のある値によって定める方式（初期値更新方式）、これらの組み合わせ等を挙げることができる。
【００５８】
次に、保留制御手段ＭＪ３０は、保留消化及び変動開始に係る処理を制御する保留消化制御手段ＭＪ３１と、第１主遊技図柄の変動許可が下りていない状況で取得した当該第１主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を第１主遊技図柄の変動許可が下りるまで第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ‐Ａに保留するための第１主遊技図柄保留手段ＭＪ３２‐Ａと、第２主遊技図柄の変動許可が下りていない状況で取得した当該第２主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を第２主遊技図柄の変動許可が下りるまで第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ‐Ｂに保留するための第２主遊技図柄保留手段ＭＪ３２‐Ｂと、補助遊技図柄の変動許可が下りていない状況で取得した補助遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を補助遊技図柄の変動許可が下りるまで補助遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ‐Ｈに保留するための補助遊技図柄保留手段ＭＪ３２‐Ｈと、を有している。
【００５９】
ここで、保留消化制御手段ＭＪ３１は、変動を開始する条件を充足したか否かを判定する変動開始条件充足判定手段ＭＪ３１ｊを有している。
【００６０】
次に、第１主遊技図柄保留手段ＭＪ３２‐Ａ、第２主遊技図柄保留手段ＭＪ３２‐Ｂ及び補助遊技図柄保留手段ＭＪ３２‐Ｈは、最大４個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ‐Ａ、第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ‐Ｂ及び補助遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ‐Ｈを夫々有している。
【００６１】
次に、遊技内容決定手段ＭＮは、特別遊技への移行可否及び第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄの開放可否を抽選する当否抽選手段ＭＮ１０と、当否抽選の結果、当りである場合に特別遊技への移行決定をする（いわゆる条件装置を作動させる）特別遊技移行決定手段ＭＮ２０と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄を決定するための図柄内容決定手段ＭＮ４０と、各乱数に基づき、各図柄の変動態様（変動時間等）を決定するための変動態様決定手段ＭＮ５０とを、有している。ここで、当否抽選手段ＭＮ１０は、第１主遊技図柄に関しての当否抽選を行う第１主遊技当否抽選手段ＭＮ１１‐Ａと、第２主遊技図柄に関しての当否抽選を行う第２主遊技当否抽選手段ＭＮ１１‐Ｂと、補助遊技図柄に関しての当否抽選を行う補助遊技当否抽選手段ＭＮ１１‐Ｈとを、有している。ここで、第１主遊技当否抽選手段ＭＮ１１‐Ａ、第２主遊技当否抽選手段ＭＮ１１‐Ｂ及び補助遊技当否抽選手段ＭＮ１１‐Ｈは、第１主遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される第１主遊技用当否抽選テーブルＭＮ１１ｔａ‐Ａと、第２主遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される第２主遊技用当否抽選テーブルＭＮ１１ｔａ‐Ｂと、補助遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される補助遊技用当否抽選テーブルＭＮ１１ｔａ‐Ｈを夫々有している。尚、詳細なテーブル構成の一例については後述する。
【００６２】
次に、図柄内容決定手段ＭＮ４０は、取得した遊技内容決定乱数（第１主遊技乱数）に基づき、第１主遊技図柄の停止図柄を決定する第１主遊技図柄決定手段ＭＮ４１‐Ａと、取得した遊技内容決定乱数（第２主遊技乱数）に基づき、第２主遊技図柄の停止図柄を決定する第２主遊技図柄決定手段ＭＮ４１‐Ｂと、取得した補助遊技図柄当選乱数に基づき補助遊技図柄の停止図柄を決定する補助遊技内容決定手段ＭＮ４１‐Ｈと、を有している。
【００６３】
ここで、第１主遊技図柄決定手段ＭＮ４１‐Ａは、第１主遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される第１主遊技図柄決定用抽選テーブルＭＮ４１ｔａ‐Ａを有しており、当該第１主遊技図柄決定用抽選テーブルＭＮ４１ｔａ‐Ａは、当否結果に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている。また、第２主遊技図柄決定手段ＭＮ４１‐Ｂは、第２主遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される第２主遊技図柄決定用抽選テーブルＭＮ４１ｔａ‐Ｂを有しており、当該第２主遊技図柄決定用抽選テーブルＭＮ４１ｔａ‐Ｂは、当否結果に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている。更に、補助遊技図柄決定手段ＭＮ４１‐Ｈは、補助遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される補助遊技図柄決定用抽選テーブルＭＮ４１ｔａ‐Ｈを有しており、当該補助遊技図柄決定用抽選テーブルＭＮ４１ｔａ‐Ｈは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている。尚、詳細なテーブル構成の一例については後述する。
【００６４】
次に、変動態様決定手段ＭＮ５０は、取得した遊技内容決定乱数（第１主遊技乱数）に基づき、第１主遊技図柄の変動態様（変動時間等）を決定する第１主遊技変動態様決定手段ＭＮ５１‐Ａと、取得した遊技内容決定乱数（第２主遊技乱数）に基づき、第２主遊技図柄の変動態様（変動時間等）を決定する第２主遊技変動態様決定手段ＭＮ５１‐Ｂと、取得した補助遊技図柄当選乱数に基づき補助遊技図柄の変動態様（変動時間等）を決定する補助遊技変動態様決定手段ＭＮ５１‐Ｈと、第１主遊技図柄又は第２主遊技図柄が予め定められた種類の図柄で停止表示された場合において、以降、所定回数分の図柄変動が終了するまでは、特定の変動態様（変動時間等）のみが選択され得ることとなる遊技状態（以下、限定頻度と呼ぶことがある）時における主遊技図柄の変動態様（変動時間等）を決定する限定頻度変動態様決定手段ＭＮ５２と、を有している。
【００６５】
ここで、第１主遊技変動態様決定手段ＭＮ５１‐Ａは、第１主遊技図柄に係る変動態様を決定する際に参照される第１主遊技変動態様決定用抽選テーブルＭＮ５１ｔａ‐Ａを有しており、当該第１主遊技変動態様決定用抽選テーブルＭＮ５１ｔａ‐Ａは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている。また、第２主遊技変動態様決定手段ＭＮ５１‐Ｂは、第２主遊技図柄に係る変動態様を決定する際に参照される第２主遊技変動態様決定用抽選テーブルＭＮ５１ｔａ‐Ｂを有しており、当該第２主遊技変動態様決定用抽選テーブルＭＮ５１ｔａ‐Ｂは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている尚、詳細なテーブル構成の一例については後述する。更に、補助遊技変動態様決定手段ＭＮ５１‐Ｈは、補助遊技図柄に係る変動態様を決定する際に参照される補助遊技変動態様決定用抽選テーブルＭＮ５１ｔａ‐Ｈを有しており、当該補助遊技変動態様決定用抽選テーブルＭＮ５１ｔａ‐Ｈは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている（例えば、通常遊技→補助遊技通常用抽選テーブル、確率変動遊技及び時間短縮遊技→補助遊技時間短縮用抽選テーブル）。また、限定頻度変動態様決定手段ＭＮ５２は、限定頻度時における主遊技図柄に係る変動態様を決定する際に参照されるテーブルであって、遊技状態や特別遊技終了後の主遊技図柄の変動回数等によって参照するテーブルが決定されるよう構成された複数のテーブルからなる限定頻度変動態様決定用抽選テーブルＭＮ５２ｔａと、限定頻度変動態様決定用抽選テーブルＭＮ５２ｔａのどのテーブルを参照するかを決定するために特別遊技終了後からの主遊技図柄の変動回数をカウントする限定頻度カウンタＭＮ５２ｃと、限定頻度に係る情報（フラグのオン・オフ等）を一時記憶するための限定頻度関連情報一時記憶手段ＭＮ５２ｂと、を有している。尚、限定頻度変動態様決定手段ＭＮ５２が限定頻度変動態様決定用抽選テーブルＭＮ５２ｔａを参照する場合には、共通のテーブルを参照して変動態様の選択率を異ならせる（即ち、選択対象となる変動態様自体は同一であるが、選択率が異なる）といった方法（或いは、選択対象となる変動態様及び選択率は同一であるが、選択された変動態様に係る変動時間値に更なる固定値を加算するといった方法）を採用するよう構成してもよい。
【００６６】
ここで、限定頻度とは、特定の図柄が停止表示された後の主遊技図柄の変動態様の種類及び／又は選択率が、当該特定の図柄が停止表示される前の主遊技図柄の変動態様の種類及び／又は選択率とは異なる状態（限定頻度状態）のことである。
【００６７】
次に、表示制御手段ＭＰ１０は、第１主遊技図柄表示装置Ａ２０の第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ上及び第２主遊技図柄表示装置Ｂ２０の第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ上で、所定時間第１主遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｃと、補助遊技図柄表示装置Ｈ２０の補助遊技図柄表示部Ｈ２１ｇ上で、所定時間補助遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う補助遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｈとを有している。
【００６８】
ここで、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｃは、ゼロクリア可能な第１・第２主遊技図柄変動管理用タイマＭＰ１１ｔ‐Ｃ（例えば、所定間隔毎に減算されるデクリメントカウンタであり、以下、タイマに類するものは同様のカウンタにて実装可能）を有している。更に、補助遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｈは、時間を計測可能な補助遊技図柄変動管理用タイマＭＰ１１ｔ‐Ｈを更に備えている。
【００６９】
次に、第２主遊技始動口電動役物開閉制御手段ＭＰ２０‐Ｂは、第２主遊技始動口Ｂ１０の電動役物Ｂ１１ｄを開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための第２主遊技始動口電動役物開閉条件判定手段ＭＰ２１‐Ｂと、第２主遊技始動口Ｂ１０の電動役物Ｂ１１ｄの駆動（開放）時間を計測する第２主遊技始動口電動役物開放タイマＭＰ２２ｔ‐Ｂとを有している。
【００７０】
次に、特別遊技制御手段ＭＰ３０は、特別遊技に移行するための条件を充足しているか否かを判定する条件判定手段ＭＰ３１と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容（具体的には、開状態となる大入賞口、ラウンド数、ラウンド間時間等）を決定し、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂ内にセットする特別遊技内容決定手段ＭＰ３２と、第１大入賞口Ｃ１０又は第２大入賞口Ｃ２０を所定条件で開状態にする特別遊技（大当り）を実行するための特別遊技実行手段ＭＰ３３と、特別遊技に関する各種処理の時間管理（例えば、第１大入賞口Ｃ１０及び第２大入賞口Ｃ２０の開閉時間）を行うための特別遊技時間管理手段ＭＰ３４と、を有している。ここで、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、第１大入賞口電動役物Ｃ１１ｄと第２大入賞口電動役物Ｃ２１ｄを開閉させる第１・第２大入賞口電動役物開閉制御手段ＭＰ３３‐Ｃと、第１大入賞口Ｃ１０と第２大入賞口Ｃ２０への入賞球を計測する入賞球カウンタＭＰ３３ｃを有している。特別遊技時間管理手段ＭＰ３４は、ラウンド時間を管理する特別遊技用タイマＭＰ３４ｔを更に有している。また、特別遊技内容決定手段ＭＰ３２は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂにセットされるべき前記特別遊技の内容を特定する際に参照される特別遊技内容参照テーブルＭＰ３２ｔａを更に有している（テーブルの詳細については不図示であるが、開状態となる大入賞口、最大ラウンド数、１ラウンドの実行内容等が定められたテーブルである）。
【００７１】
次に、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、確率変動遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する確変遊技終了条件判定手段ＭＰ５１と、時間短縮遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する時短遊技終了条件判定手段ＭＰ５２を有している。ここで、確変遊技終了条件判定手段ＭＰ５１及び時短遊技終了条件判定手段ＭＰ５２は、確変回数をカウント可能な確変回数カウンタＭＰ５１ｃ、時短回数をカウント可能な時短回数カウンタＭＰ５２ｃ、を夫々有している。ここで、確率変動遊技状態とは、第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄の当否抽選時における当選確率が非確率変動遊技状態よりも高確率となる遊技状態を意味し、時間短縮遊技状態とは、第１主遊技図柄や第２主遊技図柄の変動時間の平均値が非時間短縮遊技状態よりも短時間となる、及び／又は、単位時間あたりにおける第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄの開放容易性が向上する遊技状態を意味する。
【００７２】
ここで、本実施形態においては、時間短縮遊技中には、非時間短縮遊技中と比較して、第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄の変動時間が相対的に短縮される（時間短縮機能）。更に、補助遊技図柄が高確率で当り図柄となり且つ補助遊技図柄の変動時間も相対的に短縮されると共に、第２主遊技始動口Ｂ１０の電動役物Ｂ１１ｄの開放延長時間が相対的に延長される（開放時間延長機能）。また、本実施形態における時間短縮遊技は、第１主遊技図柄の変動回数と第２主遊技図柄の変動回数の合計値が所定回数を超えた場合に終了する。即ち、時短回数は、第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄の変動（停止）毎に減算されるよう構成されている。尚、上記の確変遊技終了条件判定手段ＭＰ５１及び時短遊技終了条件判定手段ＭＰ５２は、例えば、図柄変動の度に所定確率で特定遊技（例えば確率変動遊技や時間短縮遊技）から通常遊技への移行抽選を行う機能を有していてもよい（いわゆる、転落抽選機能を有するぱちんこ遊技機の場合）。
【００７３】
次に、遊技状態一時記憶手段ＭＢは、第１主遊技（第１主遊技図柄の変動から停止に至るまでの遊技）及び第２主遊技（第２主遊技図柄の変動から停止に至るまでの遊技）における現在の遊技状態を一時記憶するための第１・第２主遊技状態一時記憶手段ＭＢ１０‐Ｃと、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段ＭＢ１０‐Ｈと、特別遊技における現在の遊技状態（例えば、ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数、特別遊技に関する各種フラグのオン・オフ等）を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂと、特定遊技における現在の遊技状態（例えば、時短の残り回数、特定遊技に関する各種フラグのオン・オフ等）を一時記憶するための特定遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ３０ｂと、を有している。
【００７４】
ここで、第１・第２主遊技状態一時記憶手段ＭＢ１０‐Ｃは、現在変動中の第１又は第２主遊技図柄（変動開始条件が成立した第１又は第２主遊技図柄）に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための第１・第２主遊技図柄情報一時記憶手段ＭＢ１１ｂ‐Ｃを有している。
【００７５】
また、補助遊技状態一時記憶手段ＭＢ１０‐Ｈは、現在変動中の補助遊技図柄（変動開始条件が成立した補助遊技図柄）に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための補助遊技図柄情報一時記憶手段ＭＢ１１ｂ‐Ｈを有している。
【００７６】
次に、遊技周辺機器について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について簡潔に説明する。まず、遊技周辺機器は、第１主遊技側の周辺機器である第１主遊技周辺機器Ａと、第２主遊技側の周辺機器である第２主遊技周辺機器Ｂと、第１主遊技側と第２主遊技側の共用周辺機器である第１・第２主遊技共用周辺機器Ｃと、補助遊技に関する補助遊技周辺機器Ｈと、副遊技制御手段（サブメイン制御部）ＳＭ、サブサブ制御部ＳＳ（及び演出表示装置ＳＧ）等、を有している。ここで、サブメイン制御部ＳＭにより制御される演出は、第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄の変動と時間的に同期の取れた形での装飾図柄の変動を含め、遊技の結果に影響を与えない情報のみの表示に係るものである。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。
【００７７】
まず、第１主遊技周辺機器Ａは、特別遊技移行の契機となる第１主遊技始動口Ａ１０と、第１主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第１主遊技図柄表示装置Ａ２０と、を有している。
【００７８】
次に、第２主遊技周辺機器Ｂは、特別遊技移行の契機となる第２主遊技始動口Ｂ１０と、第２主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第２主遊技図柄表示装置Ｂ２０と、を有している。
【００７９】
次に、第１・第２主遊技共用周辺機器Ｃは、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技（大当り）の際には所定条件下で開状態となる第１大入賞口Ｃ１０及び第２大入賞口Ｃ２０を有している。
【００８０】
次に、補助遊技周辺機器Ｈは、第２主遊技始動口Ｂ１０の第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄの開放の契機となる補助遊技始動口Ｈ１０と、補助遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な補助遊技図柄表示装置Ｈ２０とを有している。
【００８１】
次に、演出表示制御手段（サブメイン制御部）ＳＭは、主制御基板Ｍ側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段ＳＭ１０と、演出表示に係る演出内容の決定処理及び表示制御処理を司る演出表示制御手段ＳＭ２０と、サブサブ制御部ＳＳ側との情報送受信を制御する情報送受信制御手段ＳＭ４０と、を有している。以下、上記各手段を詳述する。
【００８２】
まず、表示情報受信手段ＳＭ１０は、主制御基板Ｍ側からの第１主遊技及び第２主遊技に関する図柄情報や表示指示情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを有している。
【００８３】
次に、演出表示制御手段ＳＭ２０は、装飾図柄の変動態様や停止図柄の決定処理及び表示制御処理を司る装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１と、装飾図柄の保留個数管理や保留表示処理を司る装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２と、背景画像の決定処理及び表示制御処理を司る背景演出表示制御手段ＳＭ２３と、予告演出内容の決定処理及び表示制御処理を司る予告演出表示制御手段ＳＭ２４と、リーチ演出内容の決定処理及び表示制御処理を司るリーチ演出表示制御手段ＳＭ２５と、保留先読み演出を実行するための保留先読み演出実行制御手段ＳＭ２６と、を有している。
【００８４】
ここで、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、主制御基板Ｍ側からの情報に基づいて、装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定する装図表示内容決定手段ＳＭ２１ｎと、装飾図柄の図柄変動に係る各種情報（変動態様情報、停止図柄情報、各種フラグ等）を一時記憶するための装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂと、装飾図柄の変動時間を計時するための装図変動時間管理タイマＳＭ２１ｔと、を有している。ここで、装図表示内容決定手段ＳＭ２１ｎは、装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定する際に参照される装図変動内容決定用抽選（参照）テーブルＳＭ２１ｔａを更に有している（テーブルの詳細については不図示）。
【００８５】
次に、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、装飾図柄に係る保留に関する情報（主制御基板Ｍ側から送信された情報と同一であるが、当該情報の詳細については後述する）を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段ＳＭ２２ｂ、を有している。
【００８６】
次に、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、主制御基板Ｍ側からの情報に基づいて、背景演出（本例では、装飾図柄の背面にて表示され、保留に関する情報に基づき特別遊技の実行可能性を示唆・報知する演出）の表示内容を決定する背景演出表示内容決定手段ＳＭ２３ｎと、背景演出表示に係る情報を一時記憶するための背景演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２３ｂと、演出ステージを切り替えるために特別遊技の終了から特定遊技状態において主遊技図柄が何回変動したかをカウントする滞在ステージ管理カウンタＳＭ２３ｃと、継続している特定遊技中に連続して大当りに当選した回数をカウントする連荘回数カウンタＳＭ２３ｃ２と、を有している。
【００８７】
次に、予告演出表示制御手段ＳＭ２４は、主制御基板Ｍ側からの情報に基づいて、予告演出（本例では、装飾図柄の変動表示中において表示され、当該変動における特別遊技への移行期待度や、保留に関する情報に基づき特別遊技の実行可能性を示唆・報知する演出）の表示内容や表示タイミング等を決定する予告演出表示内容決定手段ＳＭ２４ｎと、予告演出表示に係る情報を一時記憶するための予告演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２４ｂと、を有している。
【００８８】
次に、リーチ演出表示制御手段ＳＭ２５は、主制御基板Ｍ側からの情報に基づいて、リーチ演出（主に、装飾図柄の変動表示中において表示され、停止表示された装飾図柄の組み合わせによってリーチ状態となったことが報知された後に実行される演出であるが、リーチ状態とならなくとも装飾図柄の変動表示と連動して実行される演出をも含んでいる）の表示内容や表示タイミング等を決定するリーチ演出表示内容決定手段ＳＭ２５ｎと、リーチ演出表示に係る情報を一時記憶するためのリーチ演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２５ｂと、リーチ演出等の演出内容を決定するためのテーブルである演出内容決定テーブルＳＭ２５ｔａと、を有している。
【００８９】
次に、保留先読み演出実行制御手段ＳＭ２６は、保留先読み演出の実行可否（例えば、保留内に大当りとなる予定の保留が存在するか否か、等）を判定する保留先読み演出実行可否判定手段ＳＭ２６ｋと、保留先読み演出を主遊技図柄の複数変動に亘って実行する場合における当該保留先読み演出の進行状況を管理するための先読み演出実行カウンタＳＭ２６ｃと、を更に有している。
【００９０】
また、演出表示手段（サブサブ制御部）ＳＳは、サブメイン制御部ＳＭ側との情報送受信を制御する副情報送受信制御手段ＳＳ１０と、演出表示装置ＳＧ上の表示領域ＳＧ１０へ画像を表示する画像表示制御手段ＳＳ２０と、を有している。ここで、画像表示制御手段ＳＳ２０は、サブメイン制御部ＳＭ側から受信したコマンドや各種画像表示に係る情報を一時記憶するための画像表示関連情報一時記憶手段ＳＳ２１ｂを更に有している。
【００９１】
また、演出表示手段（サブサブ制御部）ＳＳは、演出表示手段（サブサブ制御部）ＳＳからの情報に基づいて演出に係る画像を表示する演出表示装置ＳＧと電気的に接続されている。ここで、演出表示装置ＳＧは、画像を表示する表示領域ＳＧ１０を有している。
【００９２】
ここで、表示領域ＳＧ１０は、装飾図柄を変動表示するための装飾図柄表示領域ＳＧ１１と、主遊技保留情報を表示する第１保留表示部ＳＧ１２（及び第２保留表示部ＳＧ１３）と、を有している。
【００９３】
尚、第１主遊技図柄表示装置Ａ２０、第２主遊技図柄表示装置Ｂ２０及び補助遊技図柄表示装置Ｈ２０が、主制御基板Ｍと情報伝達可能に接続されており、残る演出表示手段（サブサブ制御部）ＳＳが、副遊技制御手段（サブメイン制御部）ＳＭと情報伝達可能に接続されている。即ち、第１主遊技図柄表示装置Ａ２０、第２主遊技図柄表示装置Ｂ２０及び補助遊技図柄表示装置Ｈ２０は、主制御基板Ｍにより制御され、演出表示手段（サブサブ制御部）ＳＳは、副遊技制御手段（サブメイン制御部）ＳＭにより制御されることを意味する。尚、主制御基板Ｍと片方向通信（一方向通信）により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。
【００９４】
次に、図５は、主制御基板Ｍが行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。遊技機の電源投入後、同図（ａ）の処理が実行される。即ち、遊技機の電源投入後、初期設定を行った後（不図示であるが、レジスタの初期化や入出力ポートの設定等を行う）、ステップ１００２で、主制御基板Ｍは、ＲＡＭクリアボタンの入力ポートを確認し、電源供給ユニットＥのリセットボタン（ＲＡＭクリアボタン）が操作されたか否か、即ち、遊技場の管理者等によって意図的にＲＡＭの内容をクリアさせる操作が行われたか否かを判定する。ステップ１００２でＹｅｓの場合、ステップ１００４で、主制御基板Ｍは、主制御基板Ｍ側のＲＡＭ内容（例えば、遊技状態一時記憶手段ＭＢ内の情報等）を全てクリアする。次に、ステップ１００６で、情報送信制御手段ＭＴは、主制御基板ＭのＲＡＭをクリアしたことを示すラムクリア情報（コマンド）をサブメイン制御部ＳＭ側に送信し（当該タイミングにて送信してもよいし、当該タイミングではコマンドをセットしておき後述する制御コマンド送信処理にて送信するよう構成してもよい）、ステップ１０１６の処理に移行する。他方、ステップ１００２でＮｏの場合は、ステップ１００８で、主制御基板Ｍは、主制御基板ＭにおけるＲＡＭ領域の内容をチェックする（例えば、電断時に記録されたチェックサムとＲＡＭ領域に保存されている情報量との比較を行う）。次に、ステップ１０１０で、主制御基板Ｍは、当該チェック結果に基づきＲＡＭの内容が正常でないか否か（正確に電断時の情報がＲＡＭにバックアップされていないか否か）を判定する。ステップ１０１０でＹｅｓ、即ちＲＡＭにバックアップされていたデータが異常な場合には、ステップ１００４の処理（前述したＲＡＭクリア処理）に移行する。他方、ステップ１０１０でＮｏ、即ちＲＡＭにバックアップされていたデータが正常な場合、ステップ１０１２で、主制御基板Ｍは、主制御基板ＭにおけるＲＡＭ内に記憶（バックアップ）されている電断時の各種情報コマンドを取得し、ステップ１０１４で、取得した各種情報コマンドをサブメイン制御部ＳＭ側に送信し（当該タイミングにて送信してもよいし、当該タイミングではコマンドをセットしておき後述する制御コマンド送信処理にて送信するよう構成してもよい）、ステップ１０１６の処理に移行する。次に、ステップ１０１６で、主制御基板Ｍは、同図（ｂ）によって示される主制御基板Ｍ側のメイン処理に係る実行定時割り込み（例えば、約１．５ｍｓ毎のハードウエア割り込みを契機とするが、本例では、当該割り込み周期をＴとする）を許可し｛その結果、当該実行定時割り込みタイミング到達時には、同図（ｂ）が実行されることとなる｝、ステップ１０１８の処理に移行する。尚、ステップ１０１８後は、次の定時割り込みタイミングに到達するまで、主制御基板Ｍは、各種乱数更新処理（例えば、乱数カウンタのインクリメント処理）を繰り返し実行することとなる。
【００９５】
次に、タイマ割り込み処理について説明する。主制御基板Ｍは、定時割り込みタイミングに到達した場合に発生する割り込み要求に基づいて、同図（ｂ）の処理を実行する。即ち、定時割り込み周期Ｔの到達時（例えば、約１．５ｍｓ毎のハードウエア割り込み）を契機として、ステップ１１００で、主制御基板Ｍは、後述の補助遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ１２００で、主制御基板Ｍは、後述の電動役物駆動判定処理を実行する。次に、ステップ１３００で、主制御基板Ｍは、後述の主遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ１４００で、主制御基板Ｍは、後述の主遊技図柄表示処理を実行する。次に、ステップ１５５０で、主制御基板Ｍは、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ１６００で、主制御基板Ｍは、後述の特別遊技制御処理を実行する。次に、ステップ１９１０で、主制御基板Ｍ（特に賞球払出決定手段ＭＨ）は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出制御処理（賞球払出装置ＫＥの駆動制御等を賞球払出制御基板ＫＨに実行させ、その結果を管理するための処理等）を実行する。次に、ステップ１９２０で、主制御基板Ｍは、外部信号の出力処理（外部端子板、ホールコンピュータＨＣ等への情報出力）を実行する。次に、ステップ１９３０で、主制御基板Ｍは、制御コマンド送信処理（前述の各処理でセットされたコマンドをサブメイン制御部側に送信する）を実行し、本割り込み処理の実行直前に実行されていた処理に復帰する。
【００９６】
次に、ＮＭＩ割り込み処理について説明する。前述の通り、主制御基板Ｍは、リセットＩＣからの電断信号がＣＰＵのＮＭＩ端子に入力されるように構成されており、遊技機における電源断時において、同図（ｃ）の処理が実行される。即ち、遊技機の電源断時（本例では、ＮＭＩ割り込み時）において、ステップ１０２０で、主制御基板Ｍは、ＲＡＭ領域の情報に基づき電断時情報（例えば、チェックサム）をセットする。次に、ステップ１０２２で、主制御基板Ｍは、ＲＡＭ領域への書き込みを禁止すると共に、タイマ割り込み処理を禁止し、電源断待ちループ処理に移行する。
【００９７】
次に、図６は、図５におけるステップ１１００のサブルーチンに係る、補助遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１１０２で、補助遊技始動口入球判定手段ＭＪ１１‐Ｈは、補助遊技始動口Ｈ１０に遊技球が入球（流入、ゲートの場合は通過）したか否かを判定する。ステップ１１０２でＹｅｓの場合、ステップ１１０４で、補助遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ｈは、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ‐Ｈを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１１０４でＹｅｓの場合、ステップ１１０６で、補助遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ｈは、補助遊技内容決定乱数（例えば、補助遊技図柄当選乱数）を取得する。次に、ステップ１１０８で、補助遊技図柄保留手段ＭＪ３２‐Ｈは、何個目の保留であるかという情報と共に、当該乱数を補助遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ‐Ｈにセットする形で保留球を１加算し、次の処理（ステップ１２００の処理）に移行する。尚、ステップ１１０２及びステップ１１０４でＮｏの場合も、次の処理（ステップ１２００の処理）に移行する。
【００９８】
次に、図７は、図５におけるステップ１２００のサブルーチンに係る、電動役物駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１２０２で、第２主遊技始動口電動役物開閉条件判定手段ＭＰ２１‐Ｂは、補助遊技状態一時記憶手段ＭＢ１０‐Ｈのフラグエリアを参照して、電動役物開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０２でＹｅｓの場合、ステップ１２０４で、第２主遊技始動口電動役物開閉条件判定手段ＭＰ２１‐Ｂは、補助遊技状態一時記憶手段ＭＢ１０‐Ｈを参照して、補助遊技図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０４でＹｅｓの場合、ステップ１２０６で、第２主遊技始動口電動役物開閉条件判定手段ＭＰ２１‐Ｂは、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ‐Ｈにアクセスし、補助遊技図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ１２０６でＹｅｓの場合、ステップ１２１６で、補助遊技図柄決定手段ＭＮ４１‐Ｈは、補助遊技状態一時記憶手段ＭＢ１０‐Ｈを参照して補助遊技側の遊技状態（補助遊技時短フラグのフラグ状態）を取得すると共に、補助遊技図柄決定用抽選テ‐ブルＭＮ４１ｔａ‐Ｈを参照し、当該取得した補助遊技側の遊技状態及び当該保留球に基づく補助遊技図柄乱数に基づき停止図柄を決定（例えば、補助遊技時短フラグがオンである場合には、オフである場合と比して高確率で当選図柄を選択）して補助遊技図柄情報一時記憶手段ＭＢ１１ｂ‐Ｈに一時記憶する。
【００９９】
ここで、同図右は、補助遊技停止図柄決定用抽選テーブルの一例である。同テーブルに示されるように、本例においては、停止図柄は「Ｄ０、Ｄ１、Ｄ２」が存在し、当り図柄となる停止図柄は「Ｄ１、Ｄ２」であり、夫々が停止したことに起因して開放することとなる電動役物の開放態様は、非時間短縮遊技時においては、停止した図柄が「Ｄ１」である場合、開放態様は（０．２秒間開放→閉鎖）であり、停止した図柄が「Ｄ２」である場合、開放態様は（０．２秒間開放→０．８秒間閉鎖→５．０秒間開放、閉鎖）である（最長開放）。また、時間短縮遊技時においては、停止した図柄が「Ｄ１」である場合、開放態様は（１秒間開放→１秒間閉鎖→１秒間開放→１秒間閉鎖→１秒間開放→閉鎖）であり、停止した図柄が「Ｄ２」である場合、開放態様は（０．２秒間開放→０．８秒間閉鎖→４．０秒間開放→閉鎖）であるよう構成されている。尚、非時間短縮遊技時には停止図柄はハズレ図柄「Ｄ０」となり易く、時間短縮遊技時には停止図柄は当り図柄「Ｄ１」となり易いよう構成されている。
【０１００】
次に、ステップ１２１８で、補助遊技変動態様決定手段ＭＮ５１‐Ｈは、補助遊技側の遊技状態（補助遊技時短フラグのフラグ状態）に基づき、補助遊技図柄変動管理用タイマＭＰ１１ｔ‐Ｈに補助遊技図柄の変動時間に係る所定時間（例えば、補助遊技時短フラグがオンの場合には１秒、補助遊技時短フラグがオフの場合には１０秒）をセットする。そして、ステップ１２２０で、補助遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｈは、補助遊技状態一時記憶手段ＭＢ１０‐Ｈのフラグエリア内にある、補助遊技図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ１２２２で、補助遊技図柄保留手段ＭＪ３２‐Ｈは、補助遊技図柄に関する当該保留球を１減算した上で補助遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ‐Ｈに記録されている保留情報を更新すると共に、補助遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｈは、補助遊技図柄変動管理用タイマＭＰ１１ｔ‐Ｈをスタートした後、補助遊技図柄表示部Ｈ２１ｇ上で補助遊技図柄の変動表示を開始する。
【０１０１】
次に、ステップ１２２４で、補助遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｈは、補助遊技図柄変動管理用タイマＭＰ１１ｔ‐Ｈを参照して、補助遊技図柄の変動時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２２４でＹｅｓの場合、ステップ１２２６で、補助遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｈは、補助遊技図柄情報一時記憶手段ＭＢ１１ｂ‐Ｈを参照して補助遊技図柄の停止図柄を取得すると共に、当該取得した補助遊技図柄の停止図柄を補助遊技図柄表示部Ｈ２１ｇ上で確定表示する。そして、ステップ１２２８で、補助遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｈは、補助遊技状態一時記憶手段ＭＢ１０‐Ｈのフラグエリア内にある、補助遊技図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ１２３０で、第２主遊技始動口電動役物開閉条件判定手段ＭＰ２１‐Ｂは、当該補助遊技図柄の停止図柄が「当り」（本例では、Ｄ１・Ｄ２）であるか否かを判定する。ステップ１２３０でＹｅｓの場合、ステップ１２３２で、第２主遊技始動口電動役物開閉制御手段ＭＰ２０‐Ｂは、補助遊技側の当り図柄に基づき、開放態様（例えば、当り図柄「Ｄ１」の場合には、１秒間開放→１秒間閉鎖→１秒間開放→１秒間閉鎖→１秒間開放→閉鎖となる開放態様、当り図柄「Ｄ２」の場合には、０．２秒開放、０．８秒閉鎖、５秒開放となる開放態様、）を決定し、第２主遊技始動口電動役物開放タイマＭＰ２２ｔ‐Ｂに電動役物の開放時間（開閉時間）に係る所定時間をセットする。次に、ステップ１２３４で、第２主遊技始動口電動役物開閉制御手段ＭＰ２０‐Ｂは、補助遊技状態一時記憶手段ＭＢ１０‐Ｈのフラグエリア内にある、電動役物開放中フラグをオンにする。そして、ステップ１２３６で、第２主遊技始動口電動役物開閉制御手段ＭＰ２０‐Ｂは、第２主遊技始動口電動役物開放タイマＭＰ２２ｔ‐Ｂをスタートした後、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄを開放する。次に、ステップ１２３８で、補助遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｈは、特定遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ３０ｂのフラグエリアを参照し、主遊技時短フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２３８でＹｅｓの場合、ステップ１２３９で、補助遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｈは、補助遊技停止図柄を参照し、当該停止図柄が、所定の当り図柄（本例では、Ｄ２）であるか否かを判定する。ステップ１２３９でＹｅｓの場合、ステップ１２４０で、補助遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｈは、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄの最長開放が開始される旨の情報である、サブ側への電動役物最長開放開始コマンドをセットし、ステップ１２４２に移行する。尚、本実施形態においては、主遊技時短フラグオフ且つ補助遊技停止図柄が所定の当り図柄（Ｄ２）である場合に第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄを開放し続ける時間が最長となるよう構成されている。
【０１０２】
次に、ステップ１２４２で、第２主遊技始動口電動役物開閉制御手段ＭＰ２０‐Ｂは、第２主遊技始動口電動役物開放タイマＭＰ２２ｔ‐Ｂを参照して、電動役物の開放時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２４２でＹｅｓの場合、ステップ１２４４及びステップ１２４６で、第２主遊技始動口電動役物開閉制御手段ＭＰ２０‐Ｂは、第２主遊技始動口Ｂ１０の第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄを閉鎖すると共に、補助遊技状態一時記憶手段ＭＢ１０‐Ｈのフラグエリア内にある、電動役物開放中フラグをオフにする。次に、ステップ１２４８で、補助遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｈは、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄの最長開放が終了した旨の情報である、サブ側への電動役物最長開放終了コマンドをセットし、次の処理（ステップ１３００の処理）に移行する。
【０１０３】
尚、ステップ１２０２でＮｏの場合にはステップ１２４２に移行し、ステップ１２０４でＮｏの場合にはステップ１２２４に移行し、ステップ１２０６、ステップ１２２４、ステップ１２３０、ステップ１２３８、ステップ１２３９及びステップ１２４２でＮｏの場合には次の処理（ステップ１３００の処理）に移行する。
【０１０４】
また、本フローチャートでは、便宜上、ステップ１２２６での停止図柄表示後、すぐに次のステップに移行しているが、これには限定されない。その場合には、５００ｍｓ程度の停止表示固定時間を経てから次の処理に移行するよう構成してもよい（例えば、停止表示固定中フラグ及びタイマを利用して分岐処理を行うことによりこの処理を達成可能である）。
【０１０５】
次に、図８は、図５におけるステップ１３００のサブルーチンに係る、主遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１３０２で、第１主遊技始動口入球判定手段ＭＪ１１‐Ａは、第１主遊技始動口Ａ１０の第１主遊技始動口入球検出装置Ａ１１ｓから第１主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１３０２でＹｅｓの場合、ステップ１３０４で、第１主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ａは、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ‐Ａを参照し、主遊技（特に第１主遊技側）に関する保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１３０４でＹｅｓの場合、ステップ１３０６で、第１主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ａは、第１主遊技内容決定乱数を取得する。尚、本実施例では、第１主遊技内容決定乱数として、当否を決定するための当否抽選乱数、当り時の図柄を決定するための図柄抽選乱数、特別図柄の変動パターン（変動時間）を決定するための変動態様抽選乱数の３つの乱数を取得している。ちなみに、これら３つの乱数は夫々更新周期・乱数範囲の異なる乱数生成手段から生成され、本タイミングで一連的に取得するようになっている。次に、ステップ１３０８で、第１主遊技図柄保留手段ＭＪ３２‐Ａは、当該取得した第１主遊技内容決定乱数を第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ‐Ａに一時記憶（保留）する。次に、ステップ１３１０で、保留制御手段ＭＪ３０は、第１主遊技乱数が取得された旨の情報（保留発生コマンド）を、サブメイン制御部ＳＭへ送信するためのコマンド送信用バッファＭＴ１０にセット（ステップ１９３０の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部ＳＭ側に送信される）する。
【０１０６】
次に、ステップ１３１２で、第２主遊技始動口入球判定手段ＭＪ１１‐Ｂは、第２主遊技始動口Ｂ１０の第２主遊技始動口入球検出装置Ｂ１１ｓから第２主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１３１２でＹｅｓの場合、ステップ１３１４で、第２主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ｂは、第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ‐Ｂを参照し、主遊技（特に第２主遊技側）に関する保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１３１４でＹｅｓの場合、ステップ１３１６で、第２主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ｂは、第２主遊技内容決定乱数を取得する。尚、本実施例では、第２主遊技内容決定乱数として、第１主遊技図柄決定手段と同様に当否抽選乱数、図柄抽選乱数、変動態様抽選乱数の３つの乱数を取得している。ちなみに、第１主遊技内容決定乱数の各乱数の取得範囲と第２主遊技内容決定乱数の各乱数の取得範囲（例えば第１主遊技用の当否抽選乱数と第２主遊技用の当否抽選乱数の取得範囲）を同じに設定している。次に、ステップ１３１８で、第２主遊技図柄保留手段ＭＪ３２‐Ｂは、当該取得した第２主遊技内容決定乱数を第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ‐Ｂに一時記憶（保留）する。次に、ステップ１３２０で、保留制御手段ＭＪ３０は、第２主遊技乱数が取得された旨の情報（保留発生コマンド）を、サブメイン制御部ＳＭへ送信するためのコマンド送信用バッファＭＴ１０にセット（ステップ１９３０の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部ＳＭ側に送信される）し、次の処理（ステップ１４００の処理）に移行する。尚、ステップ１３０２及びステップ１３０４でＮｏの場合にはステップ１３１２に移行し、ステップ１３１２及びステップ１３１４でＮｏの場合には次の処理（ステップ１４００の処理）に移行する。
【０１０７】
尚、本実施形態では、ステップ１３１０、ステップ１３２０にてサブメイン制御部ＳＭへ送信する情報として、乱数が取得された旨の情報を送信しているが、当該乱数値の情報や主遊技図柄の保留数を付帯して送信してもよく、これらの情報により乱数が取得された旨の情報として代用することも可能である。
【０１０８】
次に、図９は、図５におけるステップ１４００のサブルーチンに係る、主遊技図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ１４０１で、保留消化制御手段ＭＪ３１は、第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ‐Ｂを参照し、第２主遊技図柄の保留が存在していないか否かを確認する。ステップ１４０１でＹｅｓの場合、ステップ１４００（１）で、遊技内容決定手段ＭＮは、後述の第１主遊技図柄表示処理を実行し、次の処理｛ステップ１４００（１）、（２）の処理｝に移行する。他方、ステップ１４０１でＮｏの場合、ステップ１４００（２）で、遊技内容決定手段ＭＮは、後述の第２主遊技図柄表示処理を実行し、次の処理｛ステップ１４００（１）、（２）の処理｝に移行する。
【０１０９】
このように、本実施形態においては、第２主遊技図柄の保留球が存在する場合には、第１主遊技図柄の保留球の存在に係らず（たとえ入賞順序が第１主遊技図柄の保留の方が先でも）、第２主遊技図柄の保留消化を優先して実行するよう構成されているが、これには限定されない（入賞順序に基づく保留消化や、双方の主遊技図柄を同時並行的に抽選する並列抽選を実行するよう構成してもよい）。
【０１１０】
次に、図１０は、図９におけるステップ１４００（１）｛ステップ１４００（２）｝のサブルーチンに係る、第１主遊技図柄表示処理（第２主遊技図柄表示処理）のフローチャートである。尚、本処理は、第１主遊技図柄側と第２主遊技図柄とで略同一の処理となるため、第１主遊技図柄側について主に説明し、第２主遊技図柄側の処理については括弧書きとする。まず、ステップ１４０３で、保留消化制御手段ＭＪ３１は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する。ここで、当該変動開始条件は、特別遊技中（又は条件装置作動中）でない、且つ、主遊技図柄変動中でない、且つ、主遊技図柄の保留が存在することが条件となる。尚、本例では図示していないが、変動固定時間（主遊技図柄の確定表示後、当該確定表示図柄を停止表示する時間）を設ける場合、変動固定時間中には、次変動の変動開始条件を満たさないよう構成してもよい。
【０１１１】
ステップ１４０３でＹｅｓの場合、ステップ１４０５及びステップ１４０６で、保留消化制御手段ＭＪ３１は、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ‐Ａ（第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ‐Ｂ）に一時記憶されている、今回の図柄変動に係る第１主遊技内容決定乱数（第２主遊技内容決定乱数）を読み出すと共に、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ‐Ａ（第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ‐Ｂ）から削除し、当該一時記憶されている残りの情報をシフトする（保留消化処理）。次に、ステップ１４１０‐１で、当否抽選手段ＭＮ１０は、各遊技状態に対応する第１主遊技用当否抽選テーブルＭＮ１１ｔａ‐Ａ（第２主遊技用当否抽選テーブルＭＮ１１ｔａ‐Ｂ）を参照し、第１主遊技内容決定乱数（第２主遊技内容決定乱数）（特に、当選抽選乱数）に基づき、主遊技図柄当否抽選を実行する。
【０１１２】
ここで、図１１（主遊技テーブル１）は、第１主遊技用当否抽選テーブルＭＮ１１ｔａ‐Ａ（第２主遊技用当否抽選テーブルＭＮ１１ｔａ‐Ｂ）の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、確率変動遊技状態時における大当り当選確率は、非確率変動遊技状態時における大当り当選確率よりも高確率となるよう構成されている。尚、当選確率はあくまでも一例であり、これには何ら限定されない。
【０１１３】
次に、ステップ１４１０‐２で、第１主遊技図柄決定手段ＭＮ４１‐Ａ（第２主遊技図柄決定手段ＭＮ４１‐Ｂ）は、第１主遊技図柄決定用抽選テ‐ブルＭＮ４１ｔａ‐Ａ（第２主遊技図柄決定用抽選テーブルＭＮ４１ｔａ‐Ｂ）を参照し、主遊技図柄当否抽選結果及び第１主遊技内容決定乱数（第２主遊技内容決定乱数）（特に、図柄抽選乱数）に基づいて主遊技図柄に関する停止図柄を決定し、これらを第１・第２主遊技図柄情報一時記憶手段ＭＢ１１ｂ‐Ｃに一時記憶する。
【０１１４】
ここで、図１１（主遊技テーブル２）は、第１主遊技図柄決定用抽選テーブルＭＮ４１ｔａ‐Ａ（第２主遊技図柄決定用抽選テーブルＭＮ４１ｔａ‐Ｂ）の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、大当りに当選した場合、複数の主遊技図柄候補（本例では、「４Ａ・５Ａ・７Ａ」及び「４Ｂ・５Ｂ・７Ｂ」）の内から一つの主遊技図柄が大当り図柄として決定されるよう構成されている。尚、当該主遊技図柄を参照して決定される特別遊技のラウンド数は、４Ａ、４Ｂ、５Ａ、５Ｂが８Ｒ、７Ａ、７Ｂが１６Ｒとなっている。尚、乱数値や停止図柄の種類についても、あくまで一例であり、これには限定されない｛例えば、ハズレ図柄は一種類の図柄であることには限定されず、複数種類の図柄を設けるよう構成してもよい｝。
【０１１５】
次に、ステップ１４１１で、限定頻度変動態様決定手段ＭＮ５２は、限定頻度カウンタＭＮ５２ｃを参照し、当該カウンタ値が０であるか否かを判定する。ステップ１４１１でＹｅｓの場合、換言すれば、通常遊技状態（非確率変動・非時間短縮遊技状態）である場合、ステップ１４１２で、第１主遊技変動態様決定手段ＭＮ５１‐Ａ（第２主遊技変動態様決定手段ＭＮ５１‐Ｂ）は、各遊技状態に対応する第１主遊技変動態様決定用抽選テーブルＭＮ５１ｔａ‐Ａ（第２主遊技変動態様決定用抽選テーブルＭＮ５１ｔａ‐Ｂ）を参照し、主遊技図柄当否抽選結果及び第１主遊技内容決定乱数（第２主遊技内容決定乱数）（特に、変動態様抽選乱数）に基づいて主遊技図柄の変動態様を決定し、これらを第１・第２主遊技図柄情報一時記憶手段ＭＢ１１ｂ‐Ｃに一時記憶して、ステップ１４１４に移行する。
【０１１６】
ここで、図１１（主遊技テーブル３）は、第１主遊技変動態様決定用抽選テーブルＭＮ５１ｔａ‐Ａ（第２主遊技変動態様決定用抽選テーブルＭＮ５１ｔａ‐Ｂ）の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、主遊技図柄の当否抽選結果に基づき、主遊技図柄の変動態様（変動時間）が決定されるよう構成されている。即ち、主遊技図柄の当否抽選結果が当りの場合には相対的に変動時間が長時間となる変動態様が決定され易いよう構成されている。尚、本例はあくまでも一例であり、停止図柄の種類や選択率等には何ら限定されない。また、本実施形態では、説明の便宜上、主遊技テーブル３においては、保留球数に応じて異なるテーブルを有するよう構成しなかったが、保留球数に応じて異なるテーブルを有するように構成してもよいことはいうまでもない。更には、時間短縮遊技状態（主遊技時短フラグがオンの場合）における第１主遊技側の図柄変動時間が相対的に長時間となるよう構成してもよい｛第２主遊技側での図柄変動が実行されることが遊技者にとって有利となるよう構成されていた際、第１主遊技側の図柄変動効率を低下させることで第２主遊技側の保留が生起し易い（遊技者にとって有利となる）状況を構築することを趣旨とするため、第１主遊技側の始動口と第２主遊技側の始動口とを打ち分けできない場合において特に効果を発揮する｝。
【０１１７】
他方、ステップ１４１１でＮｏの場合、換言すると、確率変動遊技状態である場合、ステップ１４５０で、限定頻度変動態様決定手段ＭＮ５２は、後述する、限定頻度変動態様決定処理を実行する。次に、ステップ１４１３で、限定頻度変動態様決定手段ＭＮ５２は、限定頻度カウンタＭＮ５２ｃのカウンタ値を１減算（デクリメント）し、ステップ１４１４に移行する。また、ステップ１４１３の処理は、ステップ１４２０でＹｅｓとなった直後（変動時間が終了したタイミング）にて実行するよう構成してもよい。
【０１１８】
次に、ステップ１４１４で、遊技内容決定手段ＭＮは、第１・第２主遊技図柄情報一時記憶手段ＭＢ１１ｂ‐Ｃに一時記憶された主遊技図柄に係るコマンド（停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等）及び現在の遊技状態に係るコマンド（図柄変動表示開始指示コマンド）を、サブメイン制御部ＳＭ側に送信するためのコマンド送信用バッファＭＴ１０にセット（ステップ１９３０の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部ＳＭ側に送信される）する。次に、ステップ１４１５で、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｃが、主遊技図柄の変動時間に係る所定時間を第１・第２主遊技図柄変動管理用タイマＭＰ１１ｔ‐Ｃにセットする。次に、ステップ１４１６で、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｃは、第１主遊技図柄表示装置Ａ２０（第２主遊技図柄表示装置Ｂ２０）の第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ（第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）上で、第１・第２主遊技図柄情報一時記憶手段ＭＢ１１ｂ‐Ｃに記憶された変動態様に従い、主遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１４１７で、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｃは、第１・第２主遊技状態一時記憶手段ＭＢ１０‐Ｃのフラグエリア内にある、変動中フラグをオンにし、ステップ１４２０に移行する。
【０１１９】
他方、ステップ１４０３でＮｏの場合、ステップ１４１９で、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｃは、第１・第２主遊技状態一時記憶手段ＭＢ１０‐Ｃのフラグエリアを参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４１９でＹｅｓの場合にはステップ１４２０に移行し、ステップ１４１９でＮｏの場合には次の処理（ステップ１５５０の処理）に移行する。
【０１２０】
次に、ステップ１４２０で、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｃは、主遊技図柄の変動時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１４２０でＹｅｓの場合、ステップ１４２２で、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｃは、図柄変動が終了する旨の情報（図柄確定表示指示コマンド）を、サブメイン制御部ＳＭ側に送信するためのコマンド送信用バッファＭＴ１０にセット（ステップ１９３０の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部ＳＭ側に送信される）する。次に、ステップ１４２３で、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｃは、第１主遊技図柄表示装置Ａ２０（第２主遊技図柄表示装置Ｂ２０）の第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ（第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）上での主遊技図柄の変動表示を停止し、第１・第２主遊技図柄情報一時記憶手段ＭＢ１１ｂ‐Ｃに記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ１４２４で、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｃは、第１・第２主遊技状態一時記憶手段ＭＢ１０‐Ｃのフラグエリア内にある、変動中フラグをオフにする。
【０１２１】
次に、ステップ１４３０で、遊技内容決定手段ＭＮは、第１・第２主遊技図柄情報一時記憶手段ＭＢ１１ｂ‐Ｃを参照し、当該主遊技図柄の停止図柄が大当り図柄であるか否かを判定する。ステップ１４３０でＹｅｓの場合、ステップ１４３１で、遊技内容決定手段ＭＮは、限定頻度カウンタに所定回数（本例では、８０回）をセットする。尚、本例においては、全ての大当り図柄に係る特別遊技終了後に特定遊技状態（回数制限付き確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態の処理）に移行するよう構成されている。次に、ステップ１４４０で、遊技内容決定手段ＭＮは、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリア内にある、条件装置作動フラグをオンにし、ステップ１５００に移行する。他方、ステップ１４３０でＮｏの場合には、ステップ１５００に移行する。
【０１２２】
次に、ステップ１５００で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理（ステップ１５５０の処理）に移行する。尚、ステップ１４２０でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１５５０の処理）に移行する。
【０１２３】
次に、図１２は、図１０におけるステップ１４５０のサブルーチンに係る、限定頻度変動態様決定処理のフローチャートである。まず、ステップ１４５２で、限定頻度変動態様決定手段ＭＮ５２は、限定頻度カウンタＭＮ５２ｃを参照し、当該カウンタ値Ｇが第１段階範囲内の値（８０≧Ｇ＞５０）であるか否かを判定する。ステップ１４５２でＹｅｓの場合、ステップ１４５４で、限定頻度変動態様決定手段ＭＮ５２は、限定頻度変動態様決定用第１抽選テーブルＭＮ５２ｔａ‐１を参照し、主遊技側乱数、当否抽選結果に基づき、主遊技図柄に係る変動態様（変動時間）を決定し、次の処理（ステップ１４１３の処理）に移行する。
【０１２４】
ここで、図１３（限定頻度テーブル１）は、限定頻度変動態様決定用抽選テーブルＭＮ５２ｔａの一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、限定頻度カウンタ値Ｇが所定の範囲内の値（８０≧Ｇ＞５０）である場合に限定頻度テーブル１が参照される。尚、第１主遊技側と第２主遊技側とで参照するテーブルは同一の内容である。また、当り時の変動時間はハズレ時の変動時間と比較して相対的に長くなっている。尚、限定頻度テーブル２及び限定頻度テーブル３と比較すると、限定頻度テーブル１が最も平均の変動時間が短くなるよう構成されている。また、限定頻度テーブル１及び限定頻度テーブル３においては保留球数に拘らず同様のテーブルを参照するよう構成されている。
【０１２５】
尚、限定頻度テーブルの比較方法としては、第２主遊技側の保留個数が所定数（本例では２個）以上のハズレ変動であるときに選択される変動時間値として、所定時間以下の変動パターンが選択されるか否かで比較、所定時間以上の変動が選択された場合の大当りとなる割合の高低で比較、ハズレ時に選択される変動態様（又は、ハズレ時に選択される所定時間以上となる変動態様）の平均値の長短で比較する方法等があり、変動態様決定時に参照される限定頻度テーブルによって当該比較を行った際に変動時間が相違し得るよう構成してもよい。
【０１２６】
他方、ステップ１４５２でＮｏの場合、ステップ１４５６で、限定頻度変動態様決定手段ＭＮ５２は、限定頻度カウンタＭＮ５２ｃを参照し、当該カウンタ値Ｇが第２段階範囲内（５０≧Ｇ＞１０）の値であるか否かを判定する。ステップ１４５６でＹｅｓの場合、ステップ１４５８で、限定頻度変動態様決定手段ＭＮ５２は、限定頻度変動態様決定用第２抽選テーブルＭＮ５２ｔａ‐２を参照し、主遊技側乱数、当否抽選結果、第２主遊技側の保留球数に基づき、主遊技図柄に係る変動態様（変動時間）を決定し、次の処理（ステップ１４１３の処理）に移行する。
【０１２７】
ここで、図１３（限定頻度テーブル２）は、限定頻度変動態様決定用抽選テーブルＭＮ５２ｔａの一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、限定頻度カウンタ値Ｇが所定の範囲内（５０≧Ｇ＞１０）の値である場合に限定頻度テーブル２が参照される。尚、第１主遊技側と第２主遊技側とで参照するテーブルは同一の内容となっている。また、当り時の変動時間はハズレ時の変動時間と比較して相対的に長くなっている。尚、限定頻度テーブル２及び限定頻度テーブル３と比較すると、限定頻度テーブル２が最も平均の変動時間が長くなるよう構成されている。また、限定頻度テーブル２においては保留球が０個又は１個存在する場合に比べて２個又は３個存在する場合の方が平均の変動時間が短くなるよう構成されている。
【０１２８】
尚、本例においては変動時間の長さの比較を、変動態様の選択確率に基づく平均変動時間で比較しているが、これには限定されず、各限定頻度テーブルにおいて選択され得る変動時間の最小時間値で比較してもよい。例えば、時間短縮遊技状態中におけるハズレの変動態様決定テーブルに関し、ある限定頻度テーブル（例えば、限定頻度テーブルα）については、保留数に拘わらず変動態様の最小時間値を５秒とする一方、他の限定頻度テーブル（例えば、限定頻度テーブルβ）については保留０個の場合の最小時間値が５秒、保留１個の場合の最小時間値が３秒、保留数２又は３個の場合の最小時間値が１秒となるようにしてもよい。このように構成することにより、限定頻度テーブルβの方が限定頻度テーブルαよりも参照時の変動効率が高められることとなると共に、限定頻度テーブルβにおいては保留数によって３つの最小時間値を有することとなる。また、特別遊技終了後に確率変動遊技状態に移行した場合には次回大当りまで確率変動遊技状態が継続するよう構成した遊技機にて、特別遊技終了後からの主遊技図柄の変動態様を決定する際には限定頻度テーブルαを参照し、当該特別遊技終了後から所定回数（例えば、５０回）の主遊技図柄の変動終了後に、参照する限定頻度テーブルが限定頻度テーブルβに切り替わるよう構成した場合、当該特別遊技終了後から次回大当りに当選するまでに前記所定回数（例えば、５０回）よりも多い主遊技図柄の変動回数（例えば、１００回）を要した場合、前記所定回数（例えば、５０回）以降の変動態様を決定する際に限定頻度テーブルβを参照することで、限定頻度テーブルα参照時よりも相対的に変動時間が短くなり、特別遊技終了後から大当りとなるまでの時間を短縮することができ、遊技者は次回の大当りが保障されている状況で飽きることなく遊技を継続することができることとなる。また、特別遊技終了後に確率変動遊技状態に移行した場合には特定回数（例えば、８０回）の変動終了にて通常遊技状態に移行するよう構成した遊技機（いわゆる、ＳＴタイプの遊技機）にて、特別遊技終了後からの主遊技図柄の変動態様を決定する際には限定頻度テーブルβを参照し、当該特別遊技終了後から所定回数（例えば、７５回）の主遊技図柄の変動終了後に、参照する限定頻度テーブルが限定頻度テーブルαに切り替わるよう構成した場合、所定回数（例えば、７５回）より後の変動においては、変動時間が一定時間（例えば、５秒）以上となり、限定頻度テーブルαを参照して変動態様を決定する変動において、確率変動遊技状態が終了するか否かを遊技者に対して煽る演出を実行する時間を確実に担保することができることとなる。尚、このように構成する場合の最小時間値、最小時間値の種類、所定回数、特定回数、一定時間等は変更しても何ら問題ない。
【０１２９】
他方、ステップ１４５６でＮｏの場合、換言すると、限定頻度カウンタ値Ｇが第３段階範囲内（１０≧Ｇ）の値である場合、ステップ１４６０で、限定頻度変動態様決定手段ＭＮ５２は、限定頻度変動態様決定用第３抽選テーブルＭＮ５２ｔａ‐３を参照し、主遊技側乱数、当否抽選結果に基づき、主遊技図柄に係る変動態様（変動時間）を決定し、次の処理（ステップ１４１３の処理）に移行する。
【０１３０】
ここで、図１３（限定頻度テーブル３）は、限定頻度変動態様決定用抽選テーブルＭＮ５２ｔａの一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、限定頻度カウンタ値Ｇが所定の範囲（１０≧Ｇ）である場合に限定頻度テーブル３が参照される。尚、第１主遊技側と第２主遊技側とで参照するテーブルは同一の内容となっている。また、限定頻度テーブル３にて選択され得る変動時間は１種類のみとなっており、当否抽選結果、保留球数に拘らず一定となっている。
【０１３１】
尚、限定頻度テーブルの内容はこれには限定されず、所定の段階（例えば、第１段階）においてのみ、第１主遊技側と第２主遊技側とで、参照する限定頻度テーブルの内容が同一となるよう構成してもよい。また、所定の段階（例えば、第３段階）においては、（第１主遊技側、第２主遊技側の双方において）保留数に拘らず変動態様が決定されるように構成してもよい。そのように構成しない場合には、第１主遊技側では保留数に拘らず同一のテーブルから変動態様を選択し、第２主遊技側では、保留数が所定個数以上の場合には、保留数が所定個数以下の場合より相対的に短い変動時間となるよう構成することが望ましい。
【０１３２】
尚、本実施形態においては、限定頻度テーブルは３種類とし、限定頻度テーブル１→限定頻度テーブル２→限定頻度テーブル３の順に３段階に切り替えるよう構成（いわゆる３段階ＳＴ）したがこれには限定されず、限定頻度テーブルの種類を何種類としても、参照するテーブルの順序を変更しても何ら問題ない。更には、限定頻度テーブル１と限定頻度テーブル２との２つのテーブルを有し、参照するテーブルを、限定頻度テーブル１→限定頻度テーブル２→限定頻度テーブル１の順に切り替えて３段階ＳＴの態様としてもよい。
【０１３３】
次に、図１４は、図１０におけるステップ１５００のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１５０２で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、確変回数カウンタＭＰ５１ｃを参照し、当該カウンタ値が０より大きいか否かを判定する。ステップ１５０２でＹｅｓの場合、ステップ１５０４で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、確変回数カウンタＭＰ５１ｃのカウンタ値を１減算（デクリメント）する。ステップ１５０４でＹｅｓの場合、ステップ１５０６で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、確変回数カウンタＭＰ５１ｃを参照し、当該カウンタ値が０であるか否かを判定する。ステップ１５０６でＹｅｓの場合、ステップ１５０８で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、特定遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ３０ｂのフラグエリア内にある、主遊技確変フラグをオフにし、ステップ１５１０に移行する。尚、ステップ１５０２又はステップ１５０６でＮｏの場合にも、ステップ１５１０に移行する。
【０１３４】
次に、ステップ１５１０で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、時短回数カウンタＭＰ５２ｃを参照し、当該カウンタ値が０より大きいか否かを判定する。ステップ１５１０でＹｅｓの場合、ステップ１５１２で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、時短回数カウンタＭＰ５２ｃのカウンタ値を１減算（デクリメント）する。次に、ステップ１５１４で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、時短回数カウンタＭＰ５２ｃを参照し、当該カウンタ値が０であるか否かを判定する。ステップ１５１４でＹｅｓの場合、ステップ１５１６で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、特定遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ３０ｂのフラグエリア内にある、主遊技時短フラグをオフにする。次に、ステップ１５１８で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、特定遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ３０ｂのフラグエリア内にある、補助遊技時短フラグをオフにし、次の処理（ステップ１５５０の処理）に移行する。尚、ステップ１５１０又はステップ１５１４でＮｏの場合にも次の処理（ステップ１５５０の処理）に移行する。
【０１３５】
次に、図１５は、図５におけるステップ１５５０のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１５５２で、条件判定手段ＭＰ３１は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリアを参照し、条件装置作動フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１５５２でＹｅｓの場合、ステップ１５５４で、特別遊技制御手段ＭＰ３０は、特定遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ３０ｂのフラグエリア内にある、特定遊技フラグ（主遊技確変フラグ・主遊技時短フラグ・補助遊技時短フラグ）をオフにする。次に、ステップ１５５６で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、確変回数カウンタＭＰ５１ｃの値をクリアする。次に、ステップ１５５８で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、時短回数カウンタＭＰ５２ｃの値をクリアする。次に、ステップ１５６０で、特別遊技制御手段ＭＰ３０は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリア内にある、特別遊技移行許可フラグをオンにする。次に、ステップ１５６２で、特別遊技制御手段ＭＰ３０は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリア内にある、条件装置作動フラグをオフにし、次の処理（ステップ１６００の処理）に移行する。尚、ステップ１５５２でＮｏの場合も、次の処理（ステップ１６００の処理）に移行する。
【０１３６】
次に、図１６は、図５におけるステップ１６００のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１６０２で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリアを参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１６０２でＹｅｓの場合、ステップ１６０４及びステップ１６０６で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリア内にある、特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ１６０７で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂ内のラウンド数カウンタ（不図示）に初期値（本例では、１）をセットする。次に、ステップ１６０８で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技を開始する旨の情報（特別遊技開始表示指示コマンド）を、サブメイン制御部側に送信するためのコマンド送信用バッファＭＴ１０にセット（ステップ１９３０の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部ＳＭ側に送信される）し、ステップ１６１２に移行する。
【０１３７】
他方、ステップ１６０２でＮｏの場合、ステップ１６１０で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂを参照し、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ１６１０でＹｅｓの場合には、ステップ１６１２に移行する。尚、ステップ１６１０でＮｏの場合には、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理（ステップ１９１０の処理）に移行する。
【０１３８】
次に、ステップ１６１２で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリアを参照し、ラウンド継続フラグがオフであるか否か、換言すれば、各ラウンドの開始直前であるか否かを判定する。ステップ１６１２でＹｅｓの場合、即ち、各ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ１６１４で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂにセットした開放パターン（例えば、開放し続ける開放パターン、開閉を行うパターン）をセットする。次に、ステップ１６１６で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、入賞球カウンタＭＰ３３ｃのカウンタ値をゼロクリアする。次に、ステップ１６１８で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリア内にある、ラウンド継続フラグをオンにする。次に、ステップ１６２０で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、第１大入賞口Ｃ１０の第１大入賞口電動役物Ｃ１１ｄ（又は第２大入賞口Ｃ２０の第２大入賞口電動役物Ｃ２１ｄ）を駆動して第１大入賞口Ｃ１０（又は第２大入賞口Ｃ２０）を開放し、特別遊技用タイマＭＰ３４ｔ（特に開放時間タイマ）に所定時間（例えば３０秒）をセットしてスタートし、ステップ１６２２に移行する。他方、ステップ１６１２でＮｏの場合、即ち、大入賞口が開放中である場合、ステップ１６１４〜１６２０の処理を行うことなく、ステップ１６２２に移行する。
【０１３９】
次に、ステップ１６２２で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、現在の特別遊技中に係る遊技状態コマンド（例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等）を、サブメイン制御部ＳＭ側に送信するためのコマンド送信用バッファＭＴ１０にセット（ステップ１９３０の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部ＳＭ側に送信される）する。次に、ステップ１６２４で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、入賞球カウンタＭＰ３３ｃのカウンタ値を参照し、当該ラウンドで第１大入賞口Ｃ１０（又は第２大入賞口Ｃ２０）に所定個数（例えば１０球）の入賞球があったか否かを判定する。ステップ１６２４でＹｅｓの場合には、ステップ１６２８に移行する。他方、ステップ１６２４でＮｏの場合、ステップ１６２６で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技用タイマＭＰ３４ｔ（特に開放時間タイマ）を参照して大入賞口開放に係る所定時間（例えば、３０秒）が経過したか否かを判定する。ステップ１６２６でＹｅｓの場合にも、ステップ１６２８に移行する。尚、ステップ１６２６でＮｏの場合には、次の処理（ステップ１９１０の処理）に移行する。
【０１４０】
次に、ステップ１６２８で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、第１大入賞口Ｃ１０の第１大入賞口電動役物Ｃ１１ｄ（又は第２大入賞口Ｃ２０の第２大入賞口電動役物Ｃ２１ｄ）の駆動を停止して第１大入賞口Ｃ１０（又は第２大入賞口Ｃ２０）を閉鎖する。次に、ステップ１６３０で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技用タイマＭＰ３４ｔ（特に開放時間タイマ）をリセットする。次に、ステップ１６３２で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリア内にある、ラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ１６３３で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂ内のラウンド数カウンタ（不図示）のカウンタ値に１を加算する。次に、ステップ１６３４で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂを参照し、最終ラウンドが終了したか否か（例えば、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂ内のラウンド数カウンタ（不図示）のカウンタ値が最大ラウンド数を超過したか否か）を判定する。ステップ１６３４でＹｅｓの場合、ステップ１６３６で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリア内にある、特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ１６３８で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技を終了する旨の情報（特別遊技終了表示指示コマンド）を、サブメイン制御部ＳＭ側に送信するためのコマンド送信用バッファＭＴ１０にセット（ステップ１９３０の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部ＳＭ側に送信される）する。そして、ステップ１６５０で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理（ステップ１９１０の処理）に移行する。尚、ステップ１６３４でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１９１０の処理）に移行する。
【０１４１】
次に、図１７は、図１６におけるステップ１６５０のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ１６５２で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、確変回数カウンタＭＰ５１ｃに所定回数（本例では、８０回）をセットする。次に、ステップ１６５４で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、特定遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ３０ｂのフラグエリア内にある、主遊技確変フラグをオンにする。次に、ステップ１６５６で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、時短回数カウンタＭＰ５２ｃに所定回数（本例では、８０回）をセットする。次に、ステップ１６５８で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、特定遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ３０ｂのフラグエリア内にある、主遊技時短フラグをオンにする。次に、ステップ１６５８で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、特定遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ３０ｂのフラグエリア内にある、補助遊技時短フラグをオンにし、次の処理（ステップ１９１０の処理）に移行する。
【０１４２】
次に、図１８〜図２６を参照して、サブメイン制御部ＳＭ側で実行される制御処理を説明する。まず、図１８は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、副制御基板Ｓ側（特に、サブメイン制御部ＳＭ側）のメインフローチャートである。ここで、同図（ｄ）の処理は、遊技機への電源投入時等のリセット後に実行されるサブメイン制御部ＳＭ側での処理である。即ち、遊技機への電源投入時において、ステップ２００２で、サブメイン制御部ＳＭは、メイン側（主制御基板Ｍ側）から受信した情報に基づき、初期処理を実行する（例えば、ＲＡＭクリア情報を受信した場合→サブ側のＲＡＭを初期化、各種情報コマンドを受信した場合→電断時の演出関連情報をサブ側のＲＡＭに再セット）。その後、サブメイン制御部ＳＭの繰り返し処理ルーチンである（ｆ）を繰り返し実行するループ処理に移行する。ここで、（ｆ）が実行された場合、同図（ｆ）の処理に示されるように、まず、ステップ２０５０で、副遊技制御手段（サブメイン制御部）ＳＭは、後述する滞在ステージ決定処理を実行する。次に、ステップ２１００で、副遊技制御手段（サブメイン制御部）ＳＭは、後述する保留情報管理処理を実行する。次に、ステップ２２００で、副遊技制御手段（サブメイン制御部）ＳＭは、後述する装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ２３００で、副遊技制御手段（サブメイン制御部）ＳＭは、後述する装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ２４００で、副遊技制御手段（サブメイン制御部）ＳＭは、後述する特別遊技関連表示制御処理を実行する。次に、ステップ２９００で、副遊技制御手段（サブメイン制御部）ＳＭは、表示コマンド送信制御処理（これら一連のサブルーチンでセットされたコマンドをサブサブ制御部ＳＳ側に送信する）を実行し、本繰り返し処理ルーチンを終了する。
【０１４３】
以上のように、サブメイン制御部ＳＭは、リセット後、サブメイン側ルーチン（Ｓ２０５０〜Ｓ２９００）をループ処理する形態を採用している。また、同図（ｅ）の処理は、サブメイン制御部ＳＭの割り込み処理であり、前述した主制御基板ＭにおけるＳＴＢ信号線からの信号がサブメイン制御部ＳＭのＣＰＵの一端子（本例では、ＮＭＩ端子）に接続されていた場合における処理フロー（ｅ）である。即ち、サブメイン制御部ＳＭのＣＰＵにおいてＮＭＩ割り込みが発生した場合（ＳＴＢ信号線がオンとなった場合）、ステップ２００４で、サブメイン制御部ＳＭは、主制御基板Ｍ側からのコマンド入力ポート（前述したデータ信号線の入力ポート）を確認する。そして、ステップ２００６で、サブメイン制御部ＳＭは、当該確認結果に基づき、サブメイン制御部ＳＭ側のＲＡＭ（例えば、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂ）に、主制御基板Ｍ側から送信されたコマンドを一時記憶し、本割り込み処理直前に実行されていた処理へ復帰する。
【０１４４】
次に、図１９は、図１８におけるステップ２０５０のサブルーチンに係る、滞在ステージ決定処理のフローチャートである。まず、ステップ２０５２で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、メイン側で特定遊技が開始（本例では、確率変動・時間短縮遊技状態に移行）したか否かを判定する。ステップ２０５２でＹｅｓの場合、ステップ２０５４で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、滞在ステージ管理カウンタＳＭ２３ｃの値に初期値（例えば、１）をセットする。次に、ステップ２０５６で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、背景演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２３ｂのフラグエリア内にある、特定遊技実行中フラグをオンにし、ステップ２０６６に移行する。
【０１４５】
ここで、特定遊技実行中フラグとは、特定遊技（例えば、確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態であり、いわゆるＳＴ）状態であることを示すフラグであり、特定遊技の開始を契機としてオンとなり、大当り又は滞在ステージ管理カウンタＳＭ２３ｃの値が上限値（例えば、ＳＴの上限回数である８０）を超えたことを契機としてオフとなるよう構成されている。
【０１４６】
他方、ステップ２０５２でＮｏの場合、ステップ２０５８で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、特定遊技が終了したか否かを判定する｛例えば、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照して判定、又は滞在ステージ管理カウンタＳＭ２３ｃの値が上限値（例えば、ＳＴの上限回数である８０）を超えたかを判定｝。ステップ２０５８でＹｅｓの場合、ステップ２０６０で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、滞在ステージ管理カウンタＳＭ２３ｃの値をリセット（ゼロクリア）する。次に、ステップ２０６２で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、背景演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２３ｂのフラグエリア内にある、特定遊技実行中フラグをオフにする。次に、ステップ２０６４で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、連荘回数カウンタＳＭ２３ｃ２（特定遊技中の大当りが連続した回数を計数するカウンタであり、後述のステップ２４１０の処理にて値が加算される）の値をリセット（ゼロクリア）し、ステップ２０６６に移行する。尚、ステップ２０５８でＮｏの場合にも、ステップ２０６６に移行する。
【０１４７】
次に、ステップ２０６６で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、背景演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２３ｂのフラグエリアを参照し、特定遊技実行中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２０６６でＹｅｓの場合、ステップ２０６８で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、新たに主遊技図柄が停止したか否かを判定する。ステップ２０６８でＹｅｓの場合、ステップ２０７０で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、滞在ステージ管理カウンタＳＭ２３ｃの値に１加算（インクリメント）し、ステップ２０７２に移行する。他方、ステップ２０６８でＮｏの場合、ステップ２０７０の処理を実行せずに、ステップ２０７２に移行する。
【０１４８】
次に、ステップ２０７２で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、滞在ステージ管理カウンタＳＭ２３ｃを参照し、当該カウンタ値が第１の範囲内の値（１〜３０）であるか否かを判定する。ステップ２０７２でＹｅｓの場合、ステップ２０７４で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、滞在ステージとして「短演出ステージ」をセット（背景演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２３ｂに一時記憶）し、次の処理（ステップ２１００の処理）に移行する。
【０１４９】
他方、ステップ２０７２でＮｏの場合、ステップ２０７６で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、滞在ステージ管理カウンタＳＭ２３ｃを参照し、当該カウンタ値が第２の範囲内の値（３１〜７０）であるか否かを判定する。ステップ２０７６でＹｅｓの場合、ステップ２０７８で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、滞在ステージとして「長演出ステージ」をセット（背景演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２３ｂに一時記憶）し、次の処理（ステップ２１００の処理）に移行する。
【０１５０】
他方、ステップ２０７６でＮｏの場合、ステップ２０８０で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、滞在ステージ管理カウンタＳＭ２３ｃを参照し、当該カウンタ値が第３の範囲内の値（７１〜８０）であるか否かを判定する。ステップ２０８０でＹｅｓの場合、ステップ２０８２で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、滞在ステージとして「固定演出ステージ」をセット（背景演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２３ｂに一時記憶）し、次の処理（ステップ２１００の処理）に移行する。尚、ステップ２０６６、ステップ２０８０でＮｏの場合（例えば、特定遊技中でない場合）にも、次の処理（ステップ２１００の処理）に移行する。
【０１５１】
尚、本実施形態では、３段階目（固定演出ステージ）は当否抽選結果に係わらず、態様が１種類（本例では、５秒）のみ、演出内容も１種類（本例では、先読み時と非先読み時で表示内容が異なるが、系統としては固定時間演出のみ）であるが、複数の変動態様、演出内容を設けてもよい。そのように構成した場合、３段階目の演出内容の種類は２段階目（長演出ステージ）と比べて少ないことが望ましい。傾向としては、変動パターン・演出内容共に、その種類数が「第２段階＞第１段階＞第３段階」であることが望ましい。
【０１５２】
このように構成することで、特定遊技中の図柄変動回数を計数する滞在ステージ管理カウンタＳＭ２３ｃの値に基づき、演出内容を決定するための滞在ステージを切り替えることが可能となる。
【０１５３】
次に、図２０は、図１８におけるステップ２１００のサブルーチンに係る、保留情報管理処理のフローチャートである。まず、ステップ２１０２で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、主制御基板Ｍ側から新たな電動役物最長開放開始コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ２１０２でＹｅｓの場合、換言すれば、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄの最長開放が開始された場合、ステップ２１０４で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、装図保留情報一時記憶手段ＳＭ２２ｂのフラグエリア内にある、電動役物最長開放中フラグをオンにし、ステップ２１１０に移行する。他方、ステップ２１０２でＮｏの場合、ステップ２１０６で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、主制御基板Ｍ側から新たな電動役物最長開放終了コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ２１０６でＹｅｓの場合、換言すれば、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄの最長開放が終了した場合、ステップ２１０８で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、装図保留情報一時記憶手段ＳＭ２２ｂのフラグエリア内にある、電動役物最長開放中フラグをオフにし、ステップ２１１０に移行する。他方、ステップ２１０６でＮｏの場合にも、ステップ２１１０に移行する。
【０１５４】
ここで、電動役物最長開放中フラグとは、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄが、１度に開放し続ける時間が最長となる開放態様にて開放（最長開放）されている期間中にオンとなるフラグであり、当該電動役物最長開放中フラグがオンである際に発生した保留は、当該最長開放中の遊技球の入球に基づく保留であると判断するために使用しているフラグである。尚、本実施形態においては、当該電動役物最長開放中フラグがオンとなるのは非時間短縮遊技時のみである。
【０１５５】
次に、ステップ２１１０で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、主制御基板Ｍ側から新たな保留発生コマンド（第１主遊技図柄又は第２主遊技図柄に係る保留情報）を受信したか否かを判定する。ステップ２１１０でＹｅｓの場合、ステップ２１１２で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、装図保留情報一時記憶手段ＳＭ２２ｂ内の装図保留カウンタ（本例では、第１主遊技用が最大４個、第２主遊技用が最大４個）に「１」を加算（インクリメント）する。次に、ステップ２１１４で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、主制御基板Ｍ側から送信された保留発生コマンドに基づき、保留情報（特に、主遊技図柄抽選に係る乱数値であり、例えば、当否抽選乱数・図柄抽選乱数・変動態様抽選乱数）を、装図保留情報一時記憶手段ＳＭ２２ｂに一時記憶する。
【０１５６】
次に、ステップ２１１６で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、装図保留情報一時記憶手段ＳＭ２２ｂのフラグエリアを参照し、電動役物最長開放中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２１１６でＹｅｓの場合、ステップ２１１８で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、当該新たに一時記憶した保留が第２主遊技側の保留であるか否かを判定する。ステップ２１１８でＹｅｓの場合、ステップ２１２０で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、当該新たに一時記憶した保留情報に、電動役物最長開放時に発生した保留である旨の情報を付加し、ステップ２１２２に移行する。他方、ステップ２１１６又はステップ２１１８でＮｏの場合、ステップ２１２０の処理を実行せずにステップ２１２２に移行する。
【０１５７】
次に、ステップ２１２２で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、装図保留情報一時記憶手段ＳＭ２２ｂに一時記憶された保留情報（特に、当否抽選乱数）に基づき、各保留の当否結果を事前判定する。次に、ステップ２１２４で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、前記事前判定結果に基づき、当該新たな保留以前に消化される保留の内、当選（大当り）となる保留が存在しないか否かを判定する。ステップ２１２４でＹｅｓの場合、ステップ２１５０で、後述する先読み演出実行判定処理を実行し、ステップ２１４２に移行する。他方、ステップ２１２４でＮｏの場合、ステップ２１５０の処理を実行せずに、ステップ２１４２に移行する。次に、ステップ２１４２で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、サブサブ制御部ＳＳ(演出表示手段ＳＳ)を駆使して演出表示装置ＳＧ上（特に、第１保留表示部ＳＧ１２、第２保留表示部ＳＧ１３）に、装図保留情報一時記憶手段ＳＭ２２ｂ内の装図保留カウンタ値と同数の保留表示ランプを点灯表示し、次の処理（ステップ２２００の処理）に移行する。
【０１５８】
他方、ステップ２１１０でＮｏの場合、ステップ２１３０で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、主制御基板Ｍ側から図柄変動表示開始指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ２１３０でＹｅｓの場合、ステップ２１３２で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、装図保留情報一時記憶手段ＳＭ２２ｂ内の装図保留カウンタから「１」を減算（デクリメント）する。次に、ステップ２１３４で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、当該図柄変動に係る保留情報を、装図保留情報一時記憶手段ＳＭ２２ｂから削除すると共に、残りの保留情報をシフトする。
【０１５９】
次に、ステップ２１３６で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、当該消化した保留が、電動役物最長開放時に発生した保留であるか否かを判定する。ステップ２１３６でＹｅｓの場合、ステップ２１３８で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂのフラグエリア内にある、最長開放時保留用演出許可フラグをオンにし、ステップ２１４０に移行する。他方、ステップ２１３６でＮｏの場合、ステップ２１３８の処理を実行せずに、ステップ２１４０に移行する。尚、最長開放時保留用演出とは、電動役物最長開放時において第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄへ入球した場合の、当該入球に係る図柄変動時においてのみ発生する（又は発生し易い）演出であり、例えば、保留表示態様の変化、選択される演出内容の変化（背景や予告内容の変化）が挙げられる。
【０１６０】
次に、ステップ２１４０で、副遊技制御手段（サブメイン制御部）ＳＭは、装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂのフラグエリア内にある、図柄内容決定許可フラグをオンにし、ステップ２１４２に移行する。尚、ステップ２１３０でＮｏの場合には、ステップ２１３２〜ステップ２１４０の処理を実行せずに、ステップ２１４２に移行し、保留表示処理を実行してから、次の処理（ステップ２２００の処理）に移行する。
【０１６１】
次に、図２１は、図２０におけるステップ２１５０のサブルーチンに係る、先読み演出実行判定処理のフローチャートである。まず、ステップ２１５２で、保留先読み演出実行可否判定手段ＳＭ２６ｋは、先読み演出実行カウンタＳＭ２６ｃを参照し、当該カウンタ値が０であるか否かを判定する。ステップ２１５２でＹｅｓの場合、ステップ２１５４で、保留先読み演出実行可否判定手段ＳＭ２６ｋは、装図保留情報一時記憶手段ＳＭ２２ｂを参照し、当該新たに発生した保留が第２主遊技側の保留であるか否かを判定する。ステップ２１５４でＹｅｓの場合、ステップ２１５６で、保留先読み演出実行可否判定手段ＳＭ２６ｋは、背景演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２３ｂを参照し、現在セット（一時記憶）されている滞在ステージが「長演出ステージ」であるか否かを判定する。
【０１６２】
ステップ２１５６でＹｅｓの場合、ステップ２１５８で、保留先読み演出実行可否判定手段ＳＭ２６ｋは、装図保留情報一時記憶手段ＳＭ２２ｂに一時記憶されている保留情報（特に、変動態様決定乱数等）に基づき、当該新たな保留の変動時間を事前判定する。次に、ステップ２１６０で、保留先読み演出実行可否判定手段ＳＭ２６ｋは、当該新たな保留の変動時間が所定時間（例えば、１０秒）以上となることが確定しているか否かを判定する。ここで、変動時間を事前判定するに際して、例えば、当該新たな保留の変動態様乱数値が９００〜１０２３である場合、当該新たな保留消化時の保留数に関係なく、変動時間は１０秒以上となることが判定できる（図１３参照）。
【０１６３】
ステップ２１６０でＹｅｓの場合、ステップ２１６２で、保留先読み演出実行可否判定手段ＳＭ２６ｋは、当該新たな保留が大当りとなる保留であるか否かを判定する（例えば、当否抽選乱数に基づいて判定する）。ステップ２１６２でＹｅｓの場合、ステップ２１６４で、保留先読み演出実行可否判定手段ＳＭ２６ｋは、所定確率（例えば、１／３）で当選となる先読み演出抽選を実行し、ステップ２１７６に移行する。他方、ステップ２１６２でＮｏの場合、ステップ２１６６で、保留先読み演出実行可否判定手段ＳＭ２６ｋは、所定確率（例えば、１／５であるが、ステップ２１６４での当選確率より低確率であればよい）で当選となる先読み演出抽選を実行し、ステップ２１７６に移行する。
【０１６４】
他方、ステップ２１５６でＮｏの場合、ステップ２１６８で、保留先読み演出実行可否判定手段ＳＭ２６ｋは、背景演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２３ｂを参照し、現在セット（一時記憶）されている滞在ステージが「固定演出ステージ」であるか否かを判定する。ステップ２１６８でＹｅｓの場合、ステップ２１７０で、保留先読み演出実行可否判定手段ＳＭ２６ｋは、当該新たな保留が大当りとなる保留であるか否かを判定する（例えば、当否抽選乱数に基づいて判定する）。ステップ２１７０でＹｅｓの場合、ステップ２１７２で、保留先読み演出実行可否判定手段ＳＭ２６ｋは、所定確率（例えば、１／４）で当選となる先読み演出抽選を実行し、ステップ２１７６に移行する。他方、ステップ２１７０でＮｏの場合、ステップ２１７４で、保留先読み演出実行可否判定手段ＳＭ２６ｋは、所定確率（例えば、１／６であるが、ステップ２１７２での当選確率より低確率であればよい）で当選となる先読み演出抽選を実行し、ステップ２１７６に移行する。
【０１６５】
次に、ステップ２１７６で、保留先読み演出実行可否判定手段ＳＭ２６ｋは、当該先読み演出抽選（ステップ２１６４、ステップ２１６６、ステップ２１７２、ステップ２１７４いずれかの抽選）に当選したか否かを判定する。ステップ２１７６でＹｅｓの場合、ステップ２１７８で、保留先読み演出実行可否判定手段ＳＭ２６ｋは、装図保留情報一時記憶手段ＳＭ２２ｂに一時記憶された保留数を参照し、前記抽選に当選した保留（トリガ保留）が消化されるまでの主遊技図柄の変動停止回数Ｈａ（０〜４回）を導出する。次に、ステップ２１８０で、保留先読み演出実行可否判定手段ＳＭ２６ｋは、滞在ステージ管理カウンタＳＭ２３ｃを参照し、当該カウンタ値に基づき、現在の滞在ステージが終了するまでの主遊技図柄の変動停止回数Ｈｂを導出する。
【０１６６】
ここで、変動停止回数Ｈｂは、現時点で変動表示中の図柄の変動停止回数をも含む。また、先読み演出の実行可否は、後述するように、変動開始時に決定するため、図柄変動中である場合には、当該変動中の図柄が停止した次の変動から、先読み演出が実行され得るのである。
【０１６７】
次に、ステップ２１８２で、保留先読み演出実行可否判定手段ＳＭ２６ｋは、先読み演出を実行する回数（本例では、Ｈａ）が、最低先読み演出回数（有効な先読み演出を実行するための最低回数であり、例えば、２回）以上であるか否かを判定する。ステップ２１８２でＹｅｓの場合、ステップ２１８４で、保留先読み演出実行可否判定手段ＳＭ２６ｋは、当該導出したＨａ及びＨｂが、Ｈａ≦Ｈｂの関係を充足している（先読み演出が現在の滞在ステージ中に終了する）か否かを判定する。ステップ２１８４でＹｅｓの場合、ステップ２１８６で、保留先読み演出実行可否判定手段ＳＭ２６ｋは、先読み演出実行カウンタＳＭ２６ｃにＨａをセットし、次の処理（ステップ２１４２の処理）に移行する。尚、ステップ２１５２、ステップ２１５４、ステップ２１６０、ステップ２１６８、ステップ２１７６、ステップ２１８２、ステップ２１８４のいずれかでＮｏの場合にも、次の処理（ステップ２１４２の処理）に移行する。
【０１６８】
このように、複数変動に亘る先読み演出が、現在の滞在ステージ中に終了しない場合には先読み演出を実行しないよう構成することで（特に、ステップ２１８４）、テーブルの切り替わりと先読み演出とが同時に実行されないこととなり、遊技者を混乱させてしまう事態を回避することが可能となるのである。尚、本実施形態においては、先読み演出抽選を実行した後、滞在ステージを跨ぐかの判断に応じて先読み演出の実行可否判断を行っているが、これには限定されず、先読み演出に係る処理の順序は適宜変更してもよく、例えば滞在ステージを跨ぐことが判定された後に先読み演出抽選を実行するよう構成してもよい｛即ち、滞在ステージを跨ぐことが予定されている場合には、そもそも先読み演出抽選自体を実行しない構成や、現在の滞在ステージにて消化される予定の保留に対してのみ先読み抽選が実行される構成（換言すれば、次の滞在ステージにて消化予定である保留以降の保留をトリガとしては先読みしない構成）をも含むとの意）。
【０１６９】
尚、本例における先読み演出はトリガ保留に係る変動でも発生する演出、つまり、複数変動に亘る先読み演出における当該複数変動には当該トリガ保留に係る変動を含んでもよい。例えば、同一の態様の演出もしくは同系統の演出が、トリガ保留に係る変動より以前の変動から当該トリガ保留に係る変動まで発生する演出でもよい。
【０１７０】
尚、本例はあくまで一例であり、これには限定されず、例えば、複数変動に亘る先読み演出の終了が現在の滞在ステージ終了（又は切り替わり）後となる場合にも先読み演出を実行可能とし、複数変動に亘る先読み演出が滞在ステージ終了（又は切り替わり）を跨いだ場合には、当該先読み演出に係るいずれかの変動において大当りとなる期待度が、滞在ステージ終了（又は切り替わり）を跨がない先読み演出を実行している場合よりも相対的に高いよう構成してもよい。そのように構成した場合には、滞在ステージ（及び演出）の終了（又は切り替わり）を跨いで先読み演出が発生するか否か、という点に遊技者の注目を集めることが可能となり、遊技の興趣性を高めることができることとなる。
【０１７１】
また、複数変動に亘る先読み演出が、現在の滞在ステージの終了（又は切り替わり）後となる場合にも先読み演出を実行可能とした場合、当該先読み演出は、現在の滞在ステージが終了する最終変動までで終了（中断）するよう構成してもよい。また、先読み演出を中断した場合、当該中断した先読み演出とは異なる先読み演出（例えば、切り替わった後の滞在ステージでの演出に即した先読み演出又はその他の演出）を代わりに実行し得るよう構成してもよい。
【０１７２】
また、或る滞在ステージにおいて、以後の変動において高期待度演出もしくは変動時間が長い変動態様が選択される旨を報知する先読み演出が発生し、且つ当該或る滞在ステージで当該高期待度演出もしくは変動時間が長い変動態様が選択されなかった場合には、次の滞在ステージにて当該高期待度演出もしくは変動時間が長い変動態様が選択されるよう構成してもよい。また、そのように構成した場合には、次の滞在ステージにおける先読み演出は当該次の滞在ステージに即した演出にすると共に、現在の主遊技保留球をすべて消化した際に、確実に次の滞在ステージに到達する場合にのみ当該先読み演出を実行するよう構成することが望ましい。
【０１７３】
次に、図２２は、図１８におけるステップ２２００のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ２２０２で、装図表示内容決定手段ＳＭ２１ｎは、装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂのフラグエリアを参照し、図柄内容決定許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２２０２でＹｅｓの場合、ステップ２２０４で、装図表示内容決定手段ＳＭ２１ｎは、装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂのフラグエリア内にある、図柄内容決定許可フラグをオフにする。次に、ステップ２２０６で、装図表示内容決定手段ＳＭ２１ｎ（及び予告演出表示内容決定手段ＳＭ２４ｎ、リーチ演出表示内容決定手段ＳＭ２５ｎ）は、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂ内に一時記憶された図柄情報（主遊技図柄に係る停止図柄・変動態様）と、装図変動内容決定用抽選テーブルＳＭ２１ｔａとを参照して、装飾図柄の停止図柄｛例えば、主遊技図柄に係る停止図柄が大当り図柄である場合には、「７・７・７」等のゾロ目、ハズレ図柄である場合には、「１・３・５」等のバラケ目｝及び変動態様を決定し装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂ（及び予告演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２４ｂ、リーチ演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２５ｂ）に一時記憶する。
【０１７４】
次に、ステップ２２５０で、装図表示内容決定手段ＳＭ２１ｎ（及び予告演出表示内容決定手段ＳＭ２４ｎ、リーチ演出表示内容決定手段ＳＭ２５ｎ）は、後述する演出内容決定処理を実行する。次に、ステップ２２０８で、装図表示内容決定手段ＳＭ２１ｎは、装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂのフラグエリア内にある、図柄内容決定フラグをオンにし、次の処理（ステップ２３００の処理）に移行する。尚、ステップ２２０２でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ２３００の処理）に移行する。
【０１７５】
次に、図２３は、図２２におけるステップ２２５０のサブルーチンに係る、演出内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ２２５２で、リーチ演出表示制御手段ＳＭ２５は、背景演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２３ｂのフラグエリアを参照し、特定遊技実行中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ２２５２でＹｅｓの場合、ステップ２２５４で、リーチ演出表示制御手段ＳＭ２５は、装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂのフラグエリアを参照し、最長開放時保留用演出許可フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ２２５４でＹｅｓの場合、ステップ２２５６で、リーチ演出表示制御手段ＳＭ２５は、主遊技図柄の変動態様に基づき、演出内容決定テーブルＳＭ２５ｔａ｛特に、通常時用テーブル（最長開放時保留用演出許可フラグオフ｝｝を参照して演出内容を決定し、次の処理（ステップ２２０８の処理）に移行する。
【０１７６】
他方、ステップ２２５４でＮｏの場合、ステップ２２５８で、リーチ演出表示制御手段ＳＭ２５は、装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂのフラグエリア内にある、最長開放時保留用演出許可フラグをオフにする。次に、ステップ２２６０で、リーチ演出表示制御手段ＳＭ２５は、装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂのフラグエリア内にある、最長開放時保留用演出実行フラグをオンにする。次に、ステップ２２６２で、リーチ演出表示制御手段ＳＭ２５は、主遊技図柄の変動態様に基づき、演出内容決定テーブルＳＭ２５ｔａ｛特に、通常時用テーブル（最長開放時保留用演出許可フラグオン｝｝を参照して演出内容を決定し、次の処理（ステップ２２０８の処理）に移行する。
【０１７７】
ここで、図２４は、演出内容決定テーブルＳＭ２５ｔａの一例である。特に、通常時演出内容決定テーブルは、非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態時において演出を決定する際に参照されるテーブルであり、図示されるように、主遊技図柄の変動態様に基づき、複数の演出内容候補の中から一の演出内容が決定されるよう構成されている。また、最長開放時保留用演出許可フラグがオンである場合には、「長演出ステージ」滞在中における演出と同様の演出が決定されるよう構成されている（最長開放時保留用演出許可フラグが「オフ」である場合は、「長演出ステージ」滞在中における演出が非時間短縮遊技中に発生することはないため、最長開放時に発生した保留に係る変動である旨を遊技者が容易に認識できる）。尚、本例はあくまで一例であり、演出内容、変動態様、テーブルの構成等、これには限定されず、例えば、主遊技図柄の変動態様（及び当否抽選結果）と乱数とを参照して演出内容を決定するよう構成してもよい（主遊技側の変動態様が同一である場合に、異なる演出を実行し得るよう構成してもよい）。
【０１７８】
フローチャートの説明に戻ると、他方、ステップ２２５２でＮｏの場合、即ち、現在の遊技状態が確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態である場合、ステップ２２６４で、リーチ演出表示制御手段ＳＭ２５は、先読み演出実行カウンタＳＭ２６ｃを参照し、当該カウンタ値が０より大きい（先読み演出を実行する状況）か否かを判定する。ステップ２２６４でＹｅｓの場合、ステップ２２６６で、保留先読み演出実行制御手段ＳＭ２６は、先読み演出実行カウンタＳＭ２６ｃの値を１減算（デクリメント）する。次に、ステップ２２６８で、保留先読み演出実行制御手段ＳＭ２６は、背景演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２３ｂを参照し、現在セットされている滞在ステージが「長演出ステージ」であるか否かを判定する。ステップ２２６８でＹｅｓの場合、ステップ２２７０で、保留先読み演出実行制御手段ＳＭ２６は、「長演出ステージ」専用の先読み演出（例えば、変動開始時に「あと○○回で…！」と先読み演出実行カウンタＳＭ２６ｃの値をカウントダウンする演出）を表示するコマンドをセットし、ステップ２２７４に移行する。
【０１７９】
他方、ステップ２２６８でＮｏの場合、換言すれば、「固定演出ステージ」で先読み演出を実行する場合、ステップ２２７２で、保留先読み演出実行制御手段ＳＭ２６は、「固定演出ステージ」の変動時における当否煽り段階での演出内容を、当該ステージ専用の先読み演出（例えば、大当り期待度に基づき、背景表示色が変化する演出、等）に決定し、ステップ２２７４に移行する。尚、ステップ２２６４でＮｏの場合にも、ステップ２２７４に移行する。
【０１８０】
次に、ステップ２２７４で、リーチ演出表示制御手段ＳＭ２５は、主遊技図柄の変動態様及び現在セットされている滞在ステージに基づき、演出内容決定テーブルＳＭ２５ｔａ（特に、特定遊技時用のテーブル）を参照して演出内容を決定し、次の処理（ステップ２２０８の処理）に移行する。
【０１８１】
ここで、図２４の特定遊技時演出内容決定テーブルは、確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態（本例では、８０回のＳＴ）時において演出を決定する際に参照されるテーブルであり、図示されるように、セットされている滞在ステージ（ＳＴ中の変動回数）によって演出内容が切り替わるよう構成されている（主遊技図柄の変動態様・変動時間が切り替わることに対応して、演出内容も切り替わるよう構成されている）。演出内容の一例を挙げて説明すると、「固定演出ステージ」に選択される演出である固定時間演出は、同図下段のイメージ図に図示されるように、まず、装飾図柄の変動が開始し、図柄変動に係る画像が１秒間表示された時点で、当否煽り段階における演出を１秒間表示する。ここで、当否煽り段階における演出は、先読み演出非実行時であれば、サブ入力ボタンＳＢの操作を促す画像であり、当該演出表示後、サブ入力ボタンＳＢの操作があるか、又は更に１秒が経過することによって、当否報知段階の演出表示に移行する。他方、先読み演出実行時であれば、当否煽り段階における演出は、ステップ２２６８の処理にて決定した、背景画像の表示色が変化する演出（即ち、サブ入力ボタンＳＢの操作を促す演出は発生しない）であり、当該演出表示後、更に１秒が経過することによって、当否報知段階の演出表示に移行する。次に、当否報知段階では、遊技者に対して、当該変動が当りであるか、ハズレであるかを報知する演出を実行する。尚、先読み演出が継続する場合には、先読み演出の実行状態（本例では、背景表示色）を先読み演出の終了まで引き継ぐよう構成してもよい。定時間が経過した）ことを契機として、当該変動の当否結果を報知する画像を表示する。尚、本例はあくまで一例であり、演出内容、変動態様、テーブルの構成等、これには限定されず、例えば、主遊技図柄の変動態様（及び当否抽選結果）と乱数とを参照して演出内容を決定するよう構成してもよい（主遊技側の変動態様が同一である場合に、異なる演出を実行し得るよう構成してもよい）。また、本例では特に図示していないが、第１主遊技側の保留消化時にも、特定遊技中のいずれかの滞在ステージにおける専用演出（例えば、スーパーバトルリーチ・スペシャルバトルリーチ等）が実行され得るよう構成してもよい。また、サブ入力ボタンＳＢの操作を促す演出は、その演出実行尺が担保困難となる状況下（例えば、本例における「短演出ステージ」滞在時）においては、実行しないよう構成しておくことが好適である。
【０１８２】
次に、図２５は、図１８におけるステップ２３００のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ２３０２で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂのフラグエリアを参照し、図柄内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２３０２でＹｅｓの場合、ステップ２３０４で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂのフラグエリア内にある、図柄内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ２３０６で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂのフラグエリア内にある、図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ２３０９で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、装図変動時間管理タイマＳＭ２１ｔをスタートし、ステップ２３１０に移行する。尚、ステップ２３０２でＮｏの場合にも、ステップ２３１０に移行する。
【０１８３】
次に、ステップ２３１０で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂのフラグエリアを参照し、図柄変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２３１０でＹｅｓの場合、ステップ２３１１で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、装図変動時間管理タイマＳＭ２１ｔのタイマ値を確認する。次に、ステップ２３１２で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、装図変動時間管理タイマＳＭ２１ｔと装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂに一時記憶された変動態様とに基づき、装飾図柄の変動開始タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ２３１２でＹｅｓの場合、ステップ２３１４で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、装飾図柄の変動表示コマンドをセット（ステップ２９００の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部ＳＳ側に送信される）し、ステップ２３３０に移行する。
【０１８４】
他方、ステップ２３１２でＮｏの場合、ステップ２３１６で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、装図変動時間管理タイマＳＭ２１ｔと装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂに一時記憶された変動態様とに基づき、装飾図柄の停止表示タイミング（仮停止表示タイミング）に到達したか否かを判定する。ステップ２３１６でＹｅｓの場合、ステップ２３１８で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、装飾図柄の停止表示コマンド（仮停止表示コマンド）をセット（ステップ２９００の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部ＳＳ側に送信される）し、ステップ２３３０に移行する。
【０１８５】
他方、ステップ２３１６でＮｏの場合、ステップ２３２０で、予告演出表示制御手段ＳＭ２４（及びリーチ演出表示制御手段ＳＭ２５）は、装図変動時間管理タイマＳＭ２１ｔと予告演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２４ｂ（及びリーチ演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２５ｂ）に一時記憶された変動態様とに基づき、予告画像やリーチ画像の表示タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ２３２０でＹｅｓの場合、ステップ２３２２で、予告演出表示制御手段ＳＭ２４（及びリーチ演出表示制御手段ＳＭ２５）は、当該予告画像やリーチ画像に係る画像表示コマンドをセット（ステップ２９００の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部ＳＳ側に送信される）し、ステップ２３３０に移行する。尚、ステップ２３２０でＮｏの場合にも、ステップ２３３０に移行する。
【０１８６】
次に、ステップ２３３０で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、主遊技図柄が停止表示されたか否かを判定する（例えば、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、主制御基板Ｍ側から主遊技図柄が停止表示される旨の情報を受信したか否かを判定する）。ステップ２３３０でＹｅｓの場合、ステップ２３３１で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、装飾図柄の停止表示コマンド（確定表示コマンド）をセット（ステップ２９００の表示コマンド送信制御処理にてサブサブ制御部ＳＳ側に送信される）する。次に、ステップ２３３２で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、装図変動時間管理タイマＳＭ２１ｔを停止すると共にリセット（ゼロクリア）する。次に、ステップ２３３４で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂのフラグエリア内にある、図柄変動中フラグをオフにし、次の処理（ステップ２４００の処理）に移行する。尚、ステップ２３１０又はステップ２３３０でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ２４００の処理）に移行する。
【０１８７】
次に、図２６は、図１８におけるステップ２４００のサブルーチンに係る、特別遊技関連表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ２４０２で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、背景演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２３ｂのフラグエリアを参照し、特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ２４０２でＹｅｓの場合、ステップ２４０４で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、メイン側から特別遊技開始表示指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ２４０４でＹｅｓの場合、ステップ２４０６で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、当該大当りが初当り（非確率変動・非時間短縮遊技状態中における大当り）でないか否かを判定する。ステップ２４０６でＹｅｓの場合、ステップ２４１０に移行する。他方、ステップ２４０６でＮｏの場合（初当りである場合）、ステップ２４０８で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂのフラグエリアを参照し、最長開放時保留用演出実行フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２４０８でＹｅｓの場合、ステップ２４０９で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂのフラグエリア内にある、最長開放時保留用演出実行フラグをオフにし、ステップ２４１０に移行する。
【０１８８】
次に、ステップ２４１０で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、連荘回数カウンタＳＭ２３ｃ２の値に１加算（インクリメント）し、ステップ２４１２に移行する。尚、ステップ２４０８でＮｏの場合にも、ステップ２４１２に移行する。
【０１８９】
次に、ステップ２４１２及びステップ２４１４で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、背景演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２３ｂのフラグエリア内にある、特別遊技中フラグをオンにすると共に、演出表示装置ＳＧ上で大当り開始表示を行い（大当りの種類に基づき適宜表示を行う）、ステップ２４１６に移行する。尚、ステップ２４０２でＮｏの場合にも、ステップ２４１６に移行する。
【０１９０】
次に、ステップ２４１６で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、メイン側から逐次送信されている遊技情報に基づき、演出表示装置ＳＧ上にてラウンド数と入賞個数を逐次表示する（遊技性や大当りの種類等に基づき、必要に応じて適宜実行すればよい）。次に、ステップ２４１８で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、連荘回数カウンタＳＭ２３ｃ２を参照し、当該カウンタ値が所定値（例えば、１０）以上であるか否かを判定する。ステップ２４１８でＹｅｓの場合、ステップ２４２０で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂを参照し、当該実行中の大当りが最大ラウンド大当り（例えば、１６Ｒ大当りであり、７Ａ・７Ｂ図柄に係る大当り）であるか否かを判定する。ステップ２４２０でＹｅｓの場合、ステップ２４２２で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、エンディング演出｛所定条件（例えば、特定遊技中における、連荘回数、連荘時における総獲得出玉数、複数種類の特定演出がすべて発生、等の一又は複数の組み合わせとなる条件）を満たした場合にのみ表示される特別遊技中又は特定遊技中の演出｝の表示に係るコマンドをセットし、ステップ２４２６に移行する。他方、ステップ２４１８、ステップ２４２０のいずれかでＮｏの場合、ステップ２４２４で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、大当り進行中表示に係るコマンドをセットし、ステップ２４２６に移行する。
【０１９１】
このように構成することで、大当りの連荘回数（初当りはカウントしない）に基づいて、大当り実行中に表示する演出を特殊な演出にすることが可能であると共に、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄの最長開放中における入球によって発生した保留で大当りとなった場合には、当該大当りが初当りであっても、連荘回数としてカウントするため、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄの最長開放中に発生した保留に係る変動時に、遊技者の興味を惹きつけることができるのである。尚、本例はあくまで一例であり、これには限定されず、例えば、エンディング演出の発生条件として複数の条件が存在する場合、当該複数の条件の内少なくとも一の条件（例えば、特定演出で大当り、等）を満たしたものとみなすよう構成してもよい。
【０１９２】
次に、ステップ２４２６で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、メイン側から特別遊技終了表示指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ２４２６でＹｅｓの場合、ステップ２４２８で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、演出表示装置ＳＧ上で、大当り終了表示を行う（大当りの種類に基づき適宜表示を行う）。次に、ステップ２４３０で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、背景演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２３ｂのフラグエリア内にある、特別遊技中フラグをオフにし、次の処理（ステップ２９００の処理）に移行する。尚、ステップ２４０４又はステップ２４２６でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ２９００の処理）に移行する。
【０１９３】
（作用）
次に、図２７を参照しながら、本実施形態における作用について説明する。はじめに、同図は、特別遊技の終了後から、特定遊技中の先読み演出について示した作用図である。尚、本例においては大当りに当選せずに特定遊技が終了した場合を例示している。
【０１９４】
まず、確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態である状況下、第１主遊技側の保留球が消化され、第２主遊技側の保留球が４個になった後、図中１のタイミングにおいて、第２主遊技図柄の変動が開始することとなる。次に、図中２のタイミングにおいて、特別遊技後に主遊技図柄が３０回変動したことを契機として、短演出ステージが終了し、長演出ステージに移行することとなる。
【０１９５】
次に、図中３のタイミングにおいて、先読み演出の実行契機となり得るトリガ保留が発生したことにより先読み演出実行可否の判断が行われる。本タイミングにおいては、トリガ保留消化までの変動停止回数Ｈａが３回であり、長演出ステージが終了するまでの変動停止回数Ｈｂが４０回であり（Ｈａ≦Ｈｂ）であるため、先読み演出が実行されることとなる。次に、図中４のタイミングにおいて、先読み演出の実行が決定してから最初の第２主遊技図柄の変動が開始したため、当該変動から先読み演出が実行される。
【０１９６】
次に、図中５のタイミングにおいて、トリガ保留の消化に係る第２主遊技図柄の変動が開始される。当該トリガ保留に係る変動はハズレであり、また、長演出ステージにおけるトリガ保留に係る変動は１０秒以上の変動時間であるため、６０秒の変動時間となっている。次に、図中６のタイミングにおいて、トリガ保留に係る主遊技図柄の変動が終了したことを契機として、先読み演出が終了することとなる。
【０１９７】
次に、図中７のタイミングにおいて、先読み演出の実行契機となり得るトリガ保留が発生したことにより先読み演出実行可否の判断が行われる。本タイミングにおいては、トリガ保留消化までの変動停止回数Ｈａが３回であり、長演出ステージが終了するまでの変動停止回数Ｈｂが１回であり（Ｈａ＞Ｈｂ）であるため、先読み演出が実行されないこととなる。次に、図中８のタイミングにおいて、特別遊技後に主遊技図柄が７０回変動したことを契機として、長演出ステージが終了し、固定演出ステージに移行することとなる。
【０１９８】
次に、図中９のタイミングにおいて、先読み演出の実行契機となり得るトリガ保留が発生したことにより先読み演出実行可否の判断が行われる。本タイミングにおいては、トリガ保留消化までの変動停止回数Ｈａが２回であり、固定演出ステージが終了するまでの変動停止回数Ｈｂが１０回であり（Ｈａ≦Ｈｂ）であるため、先読み演出が実行されることとなる。次に、図中１０のタイミングにおいて、先読み演出の実行が決定してから最初の第２主遊技図柄の変動が開始したため、当該変動から先読み演出が実行される。次に、図中１１のタイミングにおいて、トリガ保留に係る主遊技図柄の変動が終了したことに契機として、先読み演出が終了することとなる。尚、当該先読み演出は固定演出ステージにおける先読み演出であるため、トリガ保留に係る変動時間も５秒となっている。次に、図中１２のタイミングにおいて、特別遊技後に主遊技図柄が８０回変動したことを契機として、固定演出ステージが終了し、特定遊技も終了することとなる。
【０１９９】
次に、図２８を参照しながら、本実施形態における作用について説明する。はじめに、同図は、特別遊技の終了後から、特定遊技中の主遊技図柄の変動態様について示した作用図である。尚、本例においては大当りに当選せずに長演出ステージが終了した場合を例示している。
【０２００】
まず、確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態である状況下、図中１のタイミングにおいて、特定遊技における１変動目となる第１主遊技図柄の変動が開始される。同図下段に示されるようにハズレ時においては第１主遊技側の限定頻度テーブル１と第２主遊技側の限定頻度テーブル１とは同一のテーブル内容となっており、保留数にも依存しない。この場合（限定頻度テーブル１において点線で囲まれたテーブル内容）をＸとする。本タイミングの変動の際参照するテーブル内容はＸである。また、当該変動によって第１主遊技側の保留球は２個から１個になる。
【０２０１】
次に、図中２のタイミングにおいて、特定遊技における２変動目となる第１主遊技図柄の変動が開始される。本タイミングの変動の際参照するテーブル内容はＸである。また、当該変動によって第１主遊技側の保留球は１個から０個になる。本タイミングに係る第１主遊技図柄の変動開始時には第１主遊技側の保留は１個であり、図中１のタイミングに係る第１主遊技図柄の変動開始時には第１主遊技側の保留は１個であるが、保留数に拘らず参照するテーブル内容はＸとなっている。
【０２０２】
次に、図中３のタイミングにおいて、特定遊技における３変動目となる第２主遊技図柄の変動が開始される。本タイミングの変動の際参照するテーブル内容はＸである。また、当該変動によって第２主遊技側の保留球は１個から０個になる。次に、図中４のタイミングにおいて、特定遊技における５変動目となる第２主遊技図柄の変動が開始される。本タイミングの変動の際参照するテーブル内容はＸである。また、当該変動によって第２主遊技側の保留球は３個から２個になる。本タイミングに係る第２主遊技図柄の変動開始時には第２主遊技側の保留は３個であり、図中３のタイミングに係る第２主遊技図柄の変動開始時には第２主遊技側の保留は１個であるが、保留数に拘らず参照するテーブル内容はＸとなっている。
【０２０３】
このように、本例においては、短演出ステージ時には第１主遊技側の変動であるか第２主遊技側の変動であるかに拘らず、また、保留数にも拘らず、変動態様決定時に参照するテーブルの内容は同一となっている。
【０２０４】
次に、図中５のタイミングにおいて、特定遊技における３０変動目となる主遊技図柄の変動が終了したため短演出ステージが終了し、長演出ステージに切り替わることとなる。次に、図中６のタイミングにおいて、特定遊技における３１変動目となる第２主遊技図柄の変動が開始される。本タイミングの変動の際参照するテーブル内容はＺである。また、当該変動によって第２主遊技側の保留球は２個から１個になる。次に、図中７のタイミングにおいて、特定遊技における３２変動目となる第２主遊技図柄の変動が開始される。本タイミングの変動の際参照するテーブル内容はＹである。また、当該変動によって第２主遊技側の保留球は１個から０個になる。本タイミングに係る第２主遊技図柄の変動開始時には第２主遊技側の保留は１個であり、図中６のタイミングに係る第２主遊技図柄の変動開始時には第２主遊技側の保留は２個であるため、保留数の相違によって参照するテーブル内容が異なっている（ＹとＺ）。
【０２０５】
次に、図中８のタイミングにおいて、特定遊技における３３変動目となる第１主遊技図柄の変動が開始される。本タイミングの変動の際参照するテーブル内容はＺである。また、当該変動によって第２主遊技側の保留球は２個から１個になる。次に、図中９のタイミングにおいて、特定遊技における３４変動目となる第１主遊技図柄の変動が開始される。本タイミングの変動の際参照するテーブル内容はＹである。また、当該変動によって第１主遊技側の保留球は１個から０個になる。本タイミングに係る第１主遊技図柄の変動開始時には第１主遊技側の保留は１個であり、図中８のタイミングに係る第１主遊技図柄の変動開始時には第１主遊技側の保留は２個であるため、保留数の相違によって参照するテーブル内容が異なっている（ＹとＺ）。
【０２０６】
このように、本例においては、長演出ステージ時には第１主遊技側の変動であるか第２主遊技側の変動であるかに拘らず、変動態様決定時に参照するテーブルの内容は同一となっているが、保留数が相違する場合には変動態様決定時に参照するテーブルの内容が異なり得るよう構成されている。
【０２０７】
尚、特定遊技中の主遊技図柄の変動態様決定の際のテーブル内容はこれには限定されない、図２９を参照しながらその一例の作用を示す。はじめに、同図は、特別遊技の終了後から、特定遊技中の主遊技図柄の変動態様について示した作用図である。尚、本例においては大当りに当選せずに長演出ステージが終了した場合を例示している。
【０２０８】
はじめに、図中１のタイミングにおいて、特定遊技における２変動目となる第２主遊技図柄の変動が開始される。また、同図下段に示されるように、第２主遊技図柄の変動態様はハズレ時においては第１主遊技側の保留の有無によって異なるテーブル内容となっている。第１主遊技側の保留が存在する場合をＸ’とする。第１主遊技側の保留が存在しない場合をＹ’とする。本タイミングの変動の際参照するテーブル内容は第１主遊技側の保留が存在するためＸ’である。また、当該変動によって第２主遊技側の保留球は２個から１個になる。次に、図中２のタイミングにおいて、特定遊技における４変動目となる第１主遊技図柄の変動が開始される。当該変動によって第１主遊技側の保留球は１個から０個になる。次に、図中３のタイミングにおいて、特定遊技における５変動目となる第２主遊技図柄の変動が開始される。本タイミングの変動の際参照するテーブル内容は第１主遊技側の保留が存在しないためＹ’である。また、当該変動によって第２主遊技側の保留球は２個から１個になる。
【０２０９】
このように、本例においては、短演出ステージ時には第２主遊技側の変動態様決定時に参照するテーブルの内容は第１主遊技側の保留の有無によって異なるよう構成されている。
【０２１０】
次に、図中４のタイミングにおいて、特定遊技における３０変動目となる主遊技図柄の変動が終了したため短演出ステージが終了し、長演出ステージに切り替わることとなる。次に、図中５のタイミングにおいて、特定遊技における３２変動目となる第２主遊技図柄の変動が開始され、また、図中６のタイミングにおいて、特定遊技における３５変動目となる第２主遊技図柄の変動が開始される。図中５のタイミングでの第２主遊技図柄の変動開始時においては、第１主遊技側の保留が１個であるのに対し、図中６のタイミングでの第２主遊技図柄の変動開始時においては、第１主遊技側の保留が０個であるが、第２主遊技図柄の変動態様の決定の際に参照するテーブル内容は同一となっており、変動時間は共に１０秒となっている。
【０２１１】
以上のように構成することで、本実施形態に係るぱちんこ遊技機によれば、回数制限付きの確率変動遊技状態（且つ、時間短縮遊技状態）中の遊技において、主遊技図柄の変動回数が所定回数となったことを契機として、選択される変動態様（変動時間）の候補が相違することとなる（切り替わる）よう構成されている。また、変動態様の切り替わりに応じて、演出内容も切り替えることにより、特定遊技｛回数制限付きの確率変動遊技状態（且つ、時間短縮遊技状態）｝中の遊技の進行に合わせて演出の態様を異ならせることができ、遊技の興趣性を向上させることが可能となるのである。
【０２１２】
（本実施形態からの変更例１）
尚、本実施形態においては、先読み演出が滞在ステージの終了を跨ぐ場合には、当該先読み演出を実行しないよう構成したが、これには限定されず、先読み演出が適切に実行されるよう工夫することで、遊技の興趣性を更に高める演出とすることが可能である。そこで、そのような構成を本実施形態からの変更例１とし、以下、本実施形態からの変更点についてのみ詳述する。
【０２１３】
まず、図３０は、本実施形態からの変更例１における、図２０のステップ２１５０のサブルーチンに係る、先読み演出実行判定処理のフローチャートである。本実施形態からの変更点は、ステップ２１９０（変１）及びステップ２１９２（変１）〜ステップ２１９６（変１）であり、その目的は、大当りに係る先読み演出とハズレに係る先読み演出とで異なる処理を実行することである。即ち、ステップ２１９０（変１）で、保留先読み演出実行制御手段ＳＭ２６は、新たな保留が大当りとなる保留であるか否かを判定する。ステップ２１９０（変１）でＹｅｓの場合、ステップ２１８６に移行する。他方、ステップ２１９０（変１）でＮｏの場合、ステップ２１９２（変１）で、保留先読み演出実行制御手段ＳＭ２６は、Ｈａ≦Ｈｂであるか否か、換言すると、先読み演出が現在の演出ステージ中にて終了するか否かを判定する。ステップ２１９２（変１）でＹｅｓの場合、ステップ２１９４（変１）で、保留先読み演出実行制御手段ＳＭ２６は、先読み演出実行カウンタＳＭ２６ｃにＨａをセットし、次の処理（ステップ２１４４の処理）に移行する。他方、ステップ２１９２（変１）でＮｏの場合、ステップ２１９６（変１）で、保留先読み演出実行制御手段ＳＭ２６は、先読み演出実行カウンタＳＭ２６ｃにＨｂをセットし、次の処理（ステップ２１４４の処理）に移行する。
【０２１４】
以上のように変更することにより、本実施形態からの変更例１においては、大当りに係る先読み演出実行時には、当該先読み演出が次の演出ステージに跨って実行される予定の場合にも跨がずに実行される場合と同様に実行され、他方、ハズレに係る先読み演出（いわゆる、ガセ演出）実行時には、当該先読み演出が次の演出ステージに跨って実行される予定の場合には、現在の演出ステージにおける最終変動にて当該先読み演出が終了するよう構成されており、多様な先読み演出が実行され遊技の興趣性が高まることとなる。
【０２１５】
また、本実施形態からの変更例１においては、ハズレに係る先読み演出実行時には、当該先読み演出が次の演出ステージに跨って実行される予定となった場合には、現在の演出ステージにおける最終変動にて当該先読み演出が終了するよう構成したが、これには限定されず、ハズレに係る先読み演出実行時においても、当該先読み演出が次の演出ステージに跨って実行され得るよう構成してもよい。
【０２１６】
また、本実施形態からの変更例１においては、大当りに係る先読み演出実行時には、当該先読み演出が次の演出ステージに跨って実行される予定となった場合にもそのまま実行され、他方、ハズレに係る先読み演出実行時には、当該先読み演出が次の演出ステージに跨って実行される予定となった場合には、現在の演出ステージにおける最終変動にて当該先読み演出が終了することにより、演出ステージの最終変動にて先読み演出が実行されている場合、次の変動で先読み演出が継続して実行された場合に、当該先読み演出は大当りに係る先読み演出であることが確定的になる。よって、遊技者は、演出ステージの切り替わりの変動に着目することになり遊技の興趣性が高まることとなる。尚、本実施形態においては、先読み演出抽選を実行した後、滞在ステージを跨ぐかの判断に応じて先読み演出の実行可否判断（及び、中断するか否かの判断）を行っているが、これには限定されず、先読み演出に係る処理の順序は適宜変更してもよく、例えば滞在ステージを跨ぐことが判定された後に先読み演出抽選を実行するよう構成してもよい。
【０２１７】
尚、本実施形態からの変更例１においては、先読み演出が次の演出ステージに跨って実行された場合に大当りとなることが確定的となり、次の演出ステージに跨らずに終了した場合にはハズレとなることが確定的となるよう構成したが、これには限定されず、逆に、次の演出ステージに跨らずに終了した場合には大当りとなることが確定的となるよう構成してもよいし、先読み演出が次の演出ステージに跨ぐ場合にも跨がない場合にも、大当りとハズレの両方に当選し得るよう構成して、大当りとなる期待度を相違させてもよい。また、大当りに係る先読み演出実行時に、当該先読み演出が現在の演出ステージにおける最終変動にて終了することになった場合には、大当りとなる保留（トリガ保留）消化時に係る変動で大当りが確定的となる演出（例えば、大当り確定の告知音発生、大当り確定の役物落下、等）を実行するよう構成してもよい。
【０２１８】
（本実施形態からの変更例２）
尚、本実施形態においては、特定遊技中において、常に同じパターンで各滞在ステージが切り替わるよう構成したが、これには限定されず、特定遊技中の演出切り替わりパターンを複数設けることによって、遊技の興趣性を更に高めることが可能である。そこで、そのような構成を本実施形態からの変更例２とし、以下、本実施形態からの変更点についてのみ詳述する。
【０２１９】
はじめに、図３１は、本実施形態からの変更例２における、演出内容決定テーブルである。本実施形態からの変更点は、長演出ステージにおいて２つの演出内容決定テーブル（バトルモード選択時参照テーブル、逃走モード選択時参照テーブル）を設けたことである。同図に示されるように、バトルモードと逃走モードとでは、主遊技図柄の変動態様に対応した演出内容が相違するよう構成されている。尚、本例においては、長演出ステージにのみ２つの演出内容決定テーブルを設けたが、これには限定されず、演出内容決定テーブルは３つ以上としてもよいし、他の演出ステージにおいても同様に複数の演出内容決定テーブルを設けるように構成してもよい。
【０２２０】
次に、図３２は、本実施形態からの変更例２における、図１８のステップ２４００のサブルーチンに係る、特別遊技関連表示制御処理のフローチャートである。本実施形態からの変更点は、ステップ２４２５（変２）及びステップ２５００（変２）についてであり、その目的は、演出モード決定処理を実行することである。即ち、ステップ２４２５（変２）で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、実行中の大当りが初当り（通常遊技時に当選した大当り）であるか否かを判定する。ステップ２４２５（変２）でＹｅｓの場合、ステップ２５００（変２）で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、後述する演出モード決定処理を実行し、ステップ１４２６に移行する。尚、ステップ２４２５（変２）でＮｏの場合にも、ステップ２４２６に移行する。
【０２２１】
尚、本例においては、初当りの場合にのみステップ２５００（変２）の演出モード決定処理を実行するよう構成したが、これには限定されず、全ての大当りにおいて実行するよう構成してもよい。
【０２２２】
次に、図３３は、本実施形態からの変更例２における、図３２のステップ２５００（変２）のサブルーチンに係る、演出モード決定処理のフローチャートである。まず、ステップ２５０２で、予告演出表示制御手段ＳＭ２４は、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、実行中の特別遊技のラウンドが演出モード選択ラウンド（本例では、第３Ｒ）であるか否かを判定する。ステップ２５０２でＹｅｓの場合、ステップ２５０４で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、演出モード選択を促す画像表示に係るコマンドをセット（ステップ２９００の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部ＳＳ側に送信される）する。次に、ステップ２５０６（変２）で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、サブ入力ボタン入力検出装置ＳＢｓを参照して、新たにサブ入力ボタンＳＢが押下されたか否かを判定する。ステップ２５０６でＹｅｓの場合、ステップ２５０８で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、セットされている演出モードを切り替え（例えば、バトルモード→逃走モード、逃走モード→バトルモード）、ステップ２５１０に移行する。尚、ステップ２５０２又はステップ２５０６でＮｏの場合にも、ステップ２５１０に移行する。
【０２２３】
ここで、本例においては、演出モード選択ラウンド開始時には「バトルモード」がセットされ、演出モード決定後に電断が発生した場合には、当該電断復帰後においてはデフォルトの演出モードである「バトルモード」が再セットされるよう構成されている。
【０２２４】
次に、ステップ２５１０で、予告演出表示制御手段ＳＭ２４は、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、実行中の特別遊技のラウンドが演出モード決定ラウンド（本例では、第４Ｒ）であるか否かを判定する。ステップ２５１０でＹｅｓの場合、ステップ２５１２で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、演出モード選択ラウンド終了時にセットされていた演出モードを表示するコマンドをセット（ステップ２９００の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部ＳＳ側に送信される）し、次の処理（ステップ２４２６の処理）に移行する。尚、ステップ２５１０でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ２４２６の処理）に移行する。
【０２２５】
以上のように変更することにより、本実施形態からの変更例２においては、或る滞在ステージに演出内容決定テーブルを複数設け、特別遊技中にどの演出内容テーブルを参照して演出態様を決定するかを遊技者が任意に選択し得るよう構成することで、特定遊技中の演出バリエーションが増えることとなると共に、遊技者の趣向に合わせた演出を実行することができるようになり、遊技の興趣性が高まることとなる。
【０２２６】
（本実施形態からの変更例３）
尚、本実施形態においては、特別遊技終了後に時間短縮遊技状態となる変動回数と確率変動遊技状態となる変動回数とが常に同一の変動回数となるよう構成したが、これには限定されず、特別遊技終了後に時間短縮遊技状態となる変動回数と、確率変動遊技状態となる変動回数とを相違させることで、新たな遊技性を創出することが可能である。そこで、そのような構成を本実施形態からの変更例３とし、以下、本実施形態からの変更点についてのみ詳述する。
【０２２７】
はじめに、図３４は、本実施形態からの変更例３における、図９のステップ１４００（１）｛ステップ１４００（２）｝のサブルーチンに係る、第１主遊技図柄表示処理（第２主遊技図柄表示処理）のフローチャートである。本実施形態からの変更点は、ステップ１４１１‐１（変３）、ステップ１４５０（変３）及びステップ１７００（変３）についてであり、その目的は、大当り図柄によって当該大当り終了後の特定遊技における主遊技図柄の変動態様を相違させることである。即ち、ステップ１４１１で限定頻度カウンタ値が０である場合、ステップ１４１１‐１（変３）で、限定頻度変動態様決定手段ＭＮ５２は、限定頻度関連情報一時記憶手段ＭＮ５２ｂのフラグエリア内にある特定遊技種別フラグ（高利益特定遊技フラグ、低利益類似特定遊技フラグ、低利益特定遊技フラグ）をオフにし、ステップ１４１２に移行する。他方、ステップ１４１１で、限定頻度カウンタ値が０でない場合、ステップ１４５０（変３）で限定頻度変動態様決定手段ＭＮ５２は、後述する限定頻度変動態様決定処理を実行し、ステップ１４１３に移行する。
【０２２８】
また、ステップ１４３０で、停止図柄が大当り図柄であった場合、ステップ１７００（変３）で、限定頻度変動態様決定手段ＭＮ５２は、後述する限定頻度種別決定処理を実行し、ステップ１４４０に移行する。
ととなる。
【０２２９】
次に、図３５は、本実施形態からの変更例３における、図３４のステップ１７００（変３）のサブルーチンに係る、限定頻度種別決定処理のフローチャートである。まず、ステップ１７０２で、限定頻度変動態様決定手段ＭＮ５２は、当該大当りが確率変動遊技状態中の大当りであったか否かを判定する。ステップ１７０２でＹｅｓの場合、ステップ１７０４で、限定頻度変動態様決定手段ＭＮ５２は、限定頻度カウンタＭＮ５２ｃに所定回数Ａ（例えば、８０回）をセットする。次に、ステップ１７０６で、限定頻度変動態様決定手段ＭＮ５２は、限定頻度関連情報一時記憶手段ＭＮ５２ｂのフラグエリア内にある長特定遊技フラグをオンにし、次の処理（ステップ１４４０の処理）に移行する。
【０２３０】
他方、ステップ１７０２でＮｏの場合、換言すれば、当該大当り図柄が通常遊技状態中の大当り（初当り）であった場合、ステップ１７０８で、限定頻度変動態様決定手段ＭＮ５２は、当該停止中の大当り図柄は長特定遊技図柄（本例では、７Ａ・７Ｂ・５Ｂ・４Ｂ）であるか否かを判定する。ステップ１７０８でＹｅｓの場合ステップ１７０４に移行する。
【０２３１】
他方、ステップ１７０８でＮｏの場合には、ステップ１７１０で、限定頻度変動態様決定手段ＭＮ５２は、停止中の大当り図柄が類似短特定遊技図柄（本例では、５Ａ）であるか否かを判定する。ステップ１７１０でＹｅｓの場合、ステップ１７１２で、限定頻度変動態様決定手段ＭＮ５２は、限定頻度カウンタＭＮ５２ｃに所定回数Ａ（例えば、８０回）をセットする。次に、ステップ１７１４で、限定頻度変動態様決定手段ＭＮ５２は、限定頻度関連情報一時記憶手段ＭＮ５２ｂのフラグエリア内にある類似短特定遊技フラグをオンにし、次の処理（ステップ１４４０の処理）に移行する。他方、ステップ１７１０でＮｏの場合、換言すれば、停止中の大当り図柄が短特定図柄（本例では、４Ａ）である場合、ステップ１７１６で、限定頻度変動態様決定手段ＭＮ５２は、限定頻度カウンタＭＮ５２ｃに所定回数Ｂ（例えば、３０回である場合を図示しているが、これには限定されない。尚、所定回数Ａよりも少ない回数であることが好適である）をセットする。次に、ステップ１７１８で、限定頻度変動態様決定手段ＭＮ５２は、限定頻度関連情報一時記憶手段ＭＮ５２ｂのフラグエリア内にある短特定遊技フラグをオンにし、次の処理（ステップ１４４０の処理）に移行する。
【０２３２】
尚、本例において、長特定遊技図柄及び類似短特定遊技図柄は、当該図柄に係る特別遊技の実行後の時間短縮遊技状態となる変動回数が相対的に多い図柄であり、特に、長特定遊技図柄は、当該図柄に係る特定遊技開始時に遊技者が時間短縮遊技状態となる変動回数が多いことを認識し得る図柄であり、類似短特定遊技図柄は、当該図柄に係る特定遊技開始時に遊技者が時間短縮遊技状態となる変動回数が多いことを認識し難い（時間短縮遊技状態となる変動回数が少ない場合と同様の演出である）図柄である。また、短特定遊技図柄は、当該図柄に係る特別遊技の実行後の時間短縮遊技状態となる変動回数が相対的に少ない図柄である。
【０２３３】
次に、図３６は、本実施形態からの変更例３における、図３４のステップ１４５０（変３）のサブルーチンに係る、限定頻度変動態様決定処理のフローチャートである。まず、ステップ１４５２で、限定頻度変動態様決定手段ＭＮ５２は、限定頻度関連情報一時記憶手段ＭＮ５２ｂのフラグエリアを参照し、長特定遊技フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４５２でＹｅｓの場合、ステップ１４５４で、限定頻度変動態様決定手段ＭＮ５２は、限定頻度カウンタＭＮ５２ｃを参照し、当該カウンタ値Ｇが第１段階範囲内（８０≧Ｇ＞５０）の値であるか否かを判定する。ステップ１４５４でＹｅｓの場合、ステップ１４５６で、限定頻度変動態様決定手段ＭＮ５２は、限定頻度変動態様決定用抽選テーブルＭＮ５２ｔａ内の限定頻度テーブル１を参照し、主遊技側乱数、当否抽選結果に基づき、主遊技図柄に関する変動態様（変動時間）を決定して次の処理（ステップ１４１３の処理）に移行する。
【０２３４】
他方、ステップ１４５４でＮｏの場合、ステップ１４５８で、限定頻度変動態様決定手段ＭＮ５２は、限定頻度カウンタＭＮ５２ｃを参照し、当該カウンタ値Ｇが第２段階範囲内（５０≧Ｇ＞１０）の値であるか否かを判定する。ステップ１４５８でＹｅｓの場合、ステップ１４６０で、限定頻度変動態様決定手段ＭＮ５２は、限定頻度変動態様決定用抽選テーブルＭＮ５２ｔａ内の限定頻度テーブル２を参照し、主遊技側乱数、当否抽選結果、第２主遊技側の保留球数に基づき、主遊技図柄に関する変動態様（変動時間）を決定して次の処理（ステップ１４１３の処理）に移行する。他方、ステップ１４５８でＮｏの場合、ステップ１４６２で、限定頻度変動態様決定手段ＭＮ５２は、限定頻度変動態様決定用抽選テーブルＭＮ５２ｔａ内の限定頻度テーブル３を参照し、主遊技側乱数、当否抽選結果に基づき、主遊技図柄に関する変動態様（変動時間）を決定して次の処理（ステップ１４１３の処理）に移行する。尚、当該ステップ１４５２〜ステップ１４６２の処理が、長特定遊技に係る変動態様を決定する処理である。
【０２３５】
他方、ステップ１４５２でＮｏの場合、ステップ１４６４で、限定頻度変動態様決定手段ＭＮ５２は、限定頻度関連情報一時記憶手段ＭＮ５２ｂのフラグエリアを参照し、短特定遊技フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４６４でＹｅｓの場合、ステップ１４６６で、限定頻度変動態様決定手段ＭＮ５２は、限定頻度変動態様決定用抽選テーブルＭＮ５２ｔａ内の限定頻度テーブル４を参照し、主遊技側乱数、当否抽選結果に基づき、主遊技図柄に関する変動態様（変動時間）を決定して次の処理（ステップ１４１３の処理）に移行する。尚、当該ステップ１４６４及びステップ１４６６の処理が、短特定遊技に係る変動態様を決定する処理である。
【０２３６】
また、ステップ１４６４でＮｏの場合、換言すれば、類似短特定遊技フラグがオンの場合、ステップ１４６８で、限定頻度変動態様決定手段ＭＮ５２は、限定頻度カウンタＭＮ５２ｃを参照し、当該カウンタ値Ｇが第１段階範囲内（８０≧Ｇ＞５０）の値であるか否かを判定する。ステップ１４６８でＹｅｓの場合、ステップ１４７０で、限定頻度変動態様決定手段ＭＮ５２は、限定頻度変動態様決定用抽選テーブルＭＮ５２ｔａ内の限定頻度テーブル４（短特定遊技時と同様のテーブル）を参照し、主遊技側乱数、当否抽選結果に基づき、主遊技図柄に関する変動態様（変動時間）を決定して次の処理（ステップ１４１３の処理）に移行する。尚、本例はあくまで一例であり、これには限定されず、例えば、短特定遊技（時間短縮遊技となる変動回数が確率変動遊技状態となる変動回数未満である場合の時間短縮遊技状態）時において、時間短縮遊技となる変動回数の上限回数を複数パターン（例えば、本例では３０回であるが、２０回・３０回・４０回・５０回、等）設けると共に、類似短特定遊技において所定回数（例えば、短特定遊技時において時間短縮遊技となる最大回数である５０回、等）の変動期間中は、短特定遊技時と同一又は略同一の変動パターン（及び演出）が選択されるよう構成することで、何変動の間、時間短縮遊技が継続するかが遊技者からは判別しにくい期間を創出することが可能である。
【０２３７】
他方、ステップ１４６８でＮｏの場合、ステップ１４７２で、限定頻度変動態様決定手段ＭＮ５２は、限定頻度カウンタＭＮ５２ｃを参照し、当該カウンタ値Ｇが第２段階範囲内（５０≧Ｇ＞１０）の値であるか否かを判定する。ステップ１４７２でＹｅｓの場合、ステップ１４７４で、限定頻度変動態様決定手段ＭＮ５２は、限定頻度変動態様決定用抽選テーブルＭＮ５２ｔａ内の限定頻度テーブル２を参照し、主遊技側乱数、当否抽選結果、第２主遊技側の保留球数に基づき、主遊技図柄に関する変動態様（変動時間）を決定して次の処理（ステップ１４１３の処理）に移行する。他方、ステップ１４７２でＮｏの場合、ステップ１４７６で、限定頻度変動態様決定手段ＭＮ５２は、限定頻度変動態様決定用抽選テーブルＭＮ５２ｔａ内の限定頻度テーブル３を参照し、主遊技側乱数、当否抽選結果に基づき、主遊技図柄に関する変動態様（変動時間）を決定して次の処理（ステップ１４１３の処理）に移行する。尚、当該ステップ１４６８〜ステップ１４７６の処理が、類似短特定遊技に係る変動態様を決定する処理である。
【０２３８】
ここで、同図下段の限定頻度テーブル参照表は、各特定遊技における限定頻度カウンタ値毎に、参照する限定頻度テーブルを纏めた表である。同図に示されるように、長特定遊技フラグがオンの場合には、参照する限定頻度テーブルは、限定頻度テーブル１→限定頻度テーブル２→限定頻度テーブル３の順に切り替わり、類似短特定遊技フラグがオンの場合には、参照する限定頻度テーブルは、限定頻度テーブル４→限定頻度テーブル２→限定頻度テーブル３の順に切り替わり、短特定遊技フラグがオンの場合には、参照する限定頻度テーブルは、限定頻度テーブル４のみとなっている。また、類似短特定遊技フラグがオンの場合と短特定遊技フラグがオンの場合とで、初めに参照する限定頻度テーブルが同じであるため、遊技者にとってはいずれの特定遊技であるか（特定遊技がいつまで続くのか）を判別し難くなっている。尚、本例はあくまで一例であり、本例では、類似短特定遊技フラグがオンの場合と、短特定遊技フラグがオンの場合とで、初めに参照する限定頻度テーブルが同一であるよう構成したが、これには限定されず、例えば、参照するテーブルが異なるテーブルであっても、選択される変動パターン（変動時間）の候補及び選択率が略同一であり、演出態様も略同一であれば、本例と略同一の効果を奏するよう構成することが可能である。
【０２３９】
次に、図３７は、本実施形態からの変更例３における、主制御基板側での第１（第２）主遊技図柄表示処理にて用いられる限定頻度テーブル構成図である。本実施形態からの変更点は限定頻度テーブル４を設けた点であり、その目的は、短特定遊技中及び、類似短特定遊技の所定期間（本例では、１〜３０変動目）において当該限定頻度テーブル４を参照することにより、遊技者にとって短特定遊技と類似短特定遊技とのいずれの特定遊技状態であるかを判別し難く構成することで、遊技の興趣性を高めることである。
【０２４０】
次に、図３８は、本実施形態からの変更例３における、図１６のステップ１６５０（変３）のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。本実施形態からの変更点はステップ１６５５（変３）及びステップ１６５７（変３）であり、その目的は、特別遊技の契機となる主遊技図柄によって時短回数を異ならせることである。即ち、ステップ１６５４で主遊技確変フラグをオンにした後、ステップ１６５５（変３）で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、特定遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ３０ｂのフラグエリアを参照し、短特定遊技フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１６５５（変３）でＹｅｓの場合、ステップ１６５６に移行して、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、時短回数カウンタＭＰ５２ｃに所定回数Ａ（本例では、８０回）をセットする。他方、Ｎｏの場合（短特定遊技である場合）には、ステップ１６５７（変３）で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、時短回数カウンタＭＰ５２ｃに所定回数Ｂ（本例では、３０回）をセットし、ステップ１６５８に移行する。
【０２４１】
次に、図３９は、本実施形態からの変更例３における、演出内容決定テーブルの一例である。本実施形態からの変更点は、メイン側の構成変更に伴い、同図右側下段の「短特定遊技・類似短特定遊技時演出内容決定テーブル」を追加した点である。即ち、本実施形態からの変更例３に係る遊技機において、短特定遊技又は類似短特定遊技となる大当り図柄で大当りした場合、「短演出ステージ」（ＳＴの１〜３０変動目）の演出を決定する際には、長特定遊技時には参照されない、当該「短特定遊技・類似短特定遊技時演出内容決定テーブル」を参照することとなる。その後、短特定遊技の場合、時間短縮遊技は３０変動で終了し、以降は通常時演出内容決定テーブルを参照して演出内容を決定することとなる。他方、類似短特定遊技の場合には、時間短縮遊技は大当り後８０変動まで継続するため、大当り後３１変動目からは長特定遊技と同様のテーブルを参照することとなる。
【０２４２】
このように、短特定遊技と類似短特定遊技とで共通の演出を実行するよう構成することで、時間短縮遊技が３０変動で終了するか否か、という点で遊技者の期待感を煽ることができ、遊技の興趣性を向上させることが可能となるのである。尚、本例はあくまで一例であり、変動回数、演出内容、変動態様、テーブルの構成等、これには限定されず、例えば、短特定遊技の場合、時間短縮遊技が終了した（確率変動・非時間短縮遊技状態となった）後、通常時とも時間短縮遊技時とも異なる演出内容決定テーブルを参照して演出内容を決定するよう構成してもよい。また、すべての大当り終了直後に共通の演出内容決定テーブル（例えば、同図における短特定遊技・類似短特定遊技時演出内容決定テーブル）を参照するよう構成することによっても、遊技者の期待感を煽ることが可能である。
【０２４３】
以上のように変更することで、本実施形態からの変更例３によれば、特別遊技後の時間短縮遊技状態である期間（変動回数）を大当り図柄によって異ならせると共に、時間短縮遊技状態である期間が短い場合と長い場合とで、同一の変動態様決定テーブルを参照し得ることで、時間短縮遊技状態となる変動回数が異なる場合にも同一の変動態様（及び演出内容）にて変動（及び演出）が実行されるため、遊技者は実行されている時間短縮遊技状態がいつまで続くのかを認識し難くなり、遊技者の期待感を煽る演出を実行することで遊技の興趣性が高まることとなる。
【０２４４】
尚、本例はあくまで一例であり、これには限定されず、例えば、類似短特定遊技である場合、短特定遊技である場合には選択されない変動態様及び／又は、変動態様は同じであっても異なる演出内容を有するよう構成してもよい。そのように構成した場合、当該類似短特定遊技においてのみ選択される変動態様にて図柄変動（又は演出）が実行された場合には、時間短縮遊技状態である期間が相対的に長いことを遊技者が認識できることとなる（逆に、短特定遊技においてのみ選択される変動態様・演出内容を有していてもよい）。
【０２４５】
（本実施形態からの変更例４）
尚、本実施形態においては、特別遊技は全て出玉有りの特別遊技で構成されているが、これには限定されず、大入賞口が極短時間開放される特別遊技を実行し得るよう構成することで、遊技の興趣性を高める新たな演出を実行可能となる。そこで、そのような構成を本実施形態からの変更例４とし、以下、本実施形態からの変更点についてのみ詳述する。
【０２４６】
はじめに、本実施形態からの変更例４においては、遊技進行手段ＭＰは、大入賞口を所定期間又は所定数の入球がなされるまでの期間、遊技者にとって有利な状態とする単位遊技を１ラウンドだけ実行する小当りに関する制御を司る小当り遊技制御手段ＭＰ４０を有している。また、小当り遊技制御手段ＭＰ４０は、小当り遊技中の時間を管理する小当り遊技用タイマＭＰ４１ｔを更に有している。
【０２４７】
次に、図４０は、本実施形態からの変更例４における、主制御基板側でのメインフローチャートである。本実施形態からの変更点は、ステップ１７５０（変４）であり、その目的は小当りの実行に係る処理を行うことである。即ち、ステップ１６００で、特別遊技制御処理を実行した後、ステップ１７５０（変４）で、主制御基板Ｍは、後述する小当り遊技制御処理を実行し、ステップ１９１０に移行する。
【０２４８】
次に、図４１は、本実施形態からの変更例４における、図９のステップ１４００（１）、（２）のサブルーチンに係る、第１（第２）主遊技図柄表示処理のフローチャートである。本実施形態からの変更点は、ステップ１４４１（変４）及びステップ１４４２（変４）であり、その目的は小当り図柄に係る処理を実行することである。即ちステップ１４３０で停止図柄が大当り図柄でなかった場合に、ステップ１４４１（変４）で、遊技内容決定手段ＭＮは、第１・第２主遊技図柄情報一時記憶手段ＭＢ１１ｂ‐Ｃを参照し、当該主遊技図柄の停止図柄が小当り図柄であるか否かを判定する。ステップ１４４１（変４）でＹｅｓの場合、ステップ１４４２（変４）で、遊技内容決定手段ＭＮは、遊技状態一時記憶手段ＭＢのフラグエリア内にある、小当りフラグをオンにし、ステップ１５００に移行する。他方、ステップ１４４１（変４）でＮｏの場合にもステップ１５００に移行する。
【０２４９】
次に、図４２は、本実施形態からの変更例４における、主遊技に係るテーブル構成図である。本実施形態からの変更点は、小当りを設けたことと、２Ｒの大当りを設けたことである。本実施形態からの変更例４においては、小当りに係る大入賞口の開放態様と２Ｒの大当りに係る大入賞口の開放態様は略同一となっており、遊技者は大入賞口の開放態様を視認することによって小当りと２Ｒの大当りとの判別ができないよう構成されている（本例では、特に図示していないが、小当りと２Ｒの大当りとでは同様の演出が実行されることが好適である）。
【０２５０】
次に、図４３は、本実施形態からの変更例４における、図４０のステップ１７５０（変４）のサブルーチンに係る、小当り遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１７５２で、小当り遊技制御手段ＭＰ４０は、遊技状態一時記憶手段ＭＢのフラグエリアを参照し、小当りフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１７５２でＹｅｓの場合、ステップ１７５４で、小当り遊技制御手段ＭＰ４０は、遊技状態一時記憶手段ＭＢのフラグエリアを参照し、小当り実行中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１７５４でＹｅｓの場合、ステップ１７６２に移行する。他方、ステップ１７５４でＮｏの場合、ステップ１７５６で、小当り遊技制御手段ＭＰ４０は、小当り遊技用タイマＭＰ４１ｔに、開放パターン（０．２秒開放→１．０秒閉鎖→０．２秒開放→閉鎖）に基づいた、第１大入賞口Ｃ１０（又は第２大入賞口Ｃ２０）の開放時間をセットする。次に、ステップ１７５８で、小当り遊技制御手段ＭＰ４０は、大入賞口を開放し、小当り遊技用タイマＭＰ４１ｔをスタートする。次に、ステップ１７６０で、小当り遊技制御手段ＭＰ４０は、遊技状態一時記憶手段ＭＢのフラグエリア内にある、小当り実行フラグをオンにする。次に、ステップ１７６１で、小当り遊技制御手段ＭＰ４０は、小当り開始表示指示コマンドを、サブメイン制御部ＳＭへ送信するためのコマンド送信用バッファＭＴ１０にセット（ステップ１９３０の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部ＳＭ側に送信される）し、ステップ１７６２に移行する。
【０２５１】
次に、ステップ１７６２で、小当り遊技制御手段ＭＰ４０は、遊技状態一時記憶手段ＭＢを参照し、所定個数（例えば、１０個）の入賞球があったか否かを判定する。ステップ１７６２でＹｅｓの場合、ステップ１７６６に移行する。他方、ステップ１７６２でＮｏの場合、ステップ１７６４で、小当り遊技制御手段ＭＰ４０は、小当り遊技用タイマＭＰ４１ｔを参照して大入賞口開放に係る所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ１７６４でＹｅｓの場合は、ステップ１７６６に移行する。他方、ステップ１７６４でＮｏの場合には、次の処理（ステップ１９１０の処理）に移行する。
【０２５２】
次に、ステップ１７６６で、小当り遊技制御手段ＭＰ４０は、第１大入賞口Ｃ１０の第１大入賞口電動役物Ｃ１１ｄ又は第２大入賞口Ｃ２０の第２大入賞口電動役物Ｃ２１ｄの駆動を停止して第１大入賞口Ｃ１０又は第２大入賞口Ｃ２０を閉鎖する。次に、ステップ１７６８で、小当り遊技制御手段ＭＰ４０は、小当り遊技用タイマＭＰ４１ｔを停止してリセットする。次に、ステップ１７７０で、小当り遊技制御手段ＭＰ４０は、遊技状態一時記憶手段ＭＢのフラグエリア内にある小当り実行中フラグをオフにする。次に、ステップ」１７７２で、小当り遊技制御手段ＭＰ４０は、遊技状態一時記憶手段ＭＢのフラグエリア内にある小当りフラグをオフにする。次に、ステップ１７７４で、小当り遊技制御手段ＭＰ４０は、小当り終了表示指示コマンドを、サブメイン制御部ＳＭへ送信するためのコマンド送信用バッファＭＴ１０にセット（ステップ１９３０の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部ＳＭ側に送信される）し、次の処理（ステップ１９１０の処理）に移行する。尚、ステップ１７５２でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１９１０の処理）に移行する。
【０２５３】
次に、図４４は、本実施形態からの変更例４における、図１８のステップ２４００のサブルーチンに係る、特別遊技関連表示制御処理のフローチャートである。本実施形態からの変更点は、ステップ２４４０（変４）〜ステップ２４７６（変４）であり、その目的は、確変再セット失敗演出と確変再セット成功演出とを実行することである。即ち、ステップ２４４０（変４）で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、背景演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２３ｂのフラグエリアを参照し、特定遊技実行中フラグがオフであるか否かを参照する。ステップ２４４０（変４）でＹｅｓの場合、ステップ２４０４に移行する。他方、ステップ２４４０（変４）でＮｏの場合、ステップ２４４２（変４）で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、停止している主遊技図柄が短開放大当り図柄（本例では、３Ａ・３Ｂ）でないか否かを判定する。ステップ２４４２（変４）でＹｅｓの場合、ステップ２４４４（変４）で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、停止している主遊技図柄が小当り図柄でないか否かを判定する。ステップ２４４４（変４）でＹｅｓの場合、ステップ２４０４に移行する。他方、ステップ２４４４（変４）でＮｏの場合、ステップ２４４６（変４）に移行する。
【０２５４】
次に、ステップ２４４６（変４）で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、背景演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２３ｂのフラグエリアを参照し、確変再セット失敗演出実行中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ２４４６（変４）でＹｅｓの場合、ステップ２４４８（変４）で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、メイン側から小当り開始表示指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ２４４８（変４）でＹｅｓの場合、ステップ２４５０（変４）で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、背景演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２３ｂのフラグエリア内にある、確変再セット失敗演出実行中フラグをオンにする。次に、ステップ２４５２（変４）で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、確変再セット失敗演出（確変回数が現状のままである旨を報知する演出）を表示するコマンドをセット（ステップ２９００の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部ＳＳ側に送信される）し、ステップ２４５４（変４）に移行する。尚、ステップ２４４６（変４）でＮｏの場合にも、ステップ２４５４（変４）に移行する。
【０２５５】
次に、ステップ２４５４（変４）で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、メイン側から小当り終了表示指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ２４５４（変４）でＹｅｓの場合、ステップ２４５６（変４）で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、小当り終了表示に係るコマンドをセット（ステップ２９００の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部ＳＳ側に送信される）する。次に、ステップ２４５８（変４）で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、背景演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２３ｂのフラグエリア内にある、確変再セット失敗演出実行中フラグをオフにし、次の処理（ステップ２９００の処理）に移行する。尚、ステップ２４４８（変４）又はステップ２４５４（変４）でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ２９００の処理）に移行する。
【０２５６】
このように、ステップ２４４６（変４）〜ステップ２４５８（変４）の処理は小当り図柄停止時における確変再セット失敗演出実行時の処理となっており、本実施形態からの変更例４においては、特定遊技時に小当りに当選した場合には確変再セット失敗演出が実行されるよう構成されている。
【０２５７】
また、ステップ２４４２（変４）でＮｏの場合、ステップ２４６０（変４）で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、背景演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２３ｂのフラグエリアを参照し、確変再セット成功演出実行中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ２４６０（変４）でＹｅｓの場合、ステップ２４６２（変４）で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、メイン側から特別遊技開始表示指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ２４６２（変４）でＹｅｓの場合、ステップ２４６４（変４）で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、背景演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２３ｂのフラグエリア内にある、確変再セット成功演出実行中フラグをオンにする。次に、ステップ２４６６（変４）で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、背景演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２３ｂを参照し、現在の演出ステージが短演出ステージであるか否かを判定する。ステップ２４６６（変４）でＹｅｓの場合、ステップ２４６８（変４）で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、確変再セット成功演出Ａ（残り確変回数が再セットされる旨を報知するのみの演出）を表示するコマンドをセット（ステップ２９００の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部ＳＳ側に送信される）し、ステップ２４７２（変４）に移行する。他方、ステップ２４６６（変４）でＮｏの場合、換言すると、現在の演出ステージが長演出ステージ又は固定演出ステージである場合、ステップ２４７０（変４）で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、確変再セット成功演出Ｂ（残り確変回数が再セットされることを祝福する演出）を表示するコマンドをセット（ステップ２９００の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部ＳＳ側に送信される）し、ステップ２４７２（変４）に移行する。尚、ステップ２４６０（変４）でＮｏの場合にも、ステップ２４７２（変４）に移行する。
【０２５８】
尚、本実施形態からの変更例４においては、短演出ステージにおいては、残り確変回数（主遊技図柄が確率変動遊技状態にて変動することが保障されている変動回数）が多く残っており、確変回数が再セットされたとしても遊技者の利益にあまりならない（例えば、残り確変回数が７５→８０回となり５回しか増加しない）ため残り確変回数が再セットされる旨を報知するのみの演出が実行されることとなる。また、長演出ステージ及び固定演出ステージにおいては、残り確変回数（主遊技図柄が確率変動遊技状態にて変動することが保障されている変動回数）残り回数が少なくなっており、確変回数が再セットされた場合に遊技者にとって高利益となる（例えば、残り確変回数が５→８０回となり７５回も増加する）ため残り確変回数が再セットされることを祝福する演出が実行されることとなる。
【０２５９】
次に、ステップ２４７２（変４）で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、メイン側から特別遊技終了表示指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ２４７２（変４）でＹｅｓの場合、ステップ２４７４（変４）で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、大当り終了表示に係るコマンドをセット（ステップ２９００の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部ＳＳ側に送信される）する。次に、ステップ２４７６（変４）で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、背景演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２３ｂのフラグエリア内にある、確変再セット成功演出実行中フラグをオフにし、次の処理（ステップ２９００の処理）に移行する。尚、ステップ２４６２（変４）又はステップ２４７２（変４）でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ２９００の処理）に移行する。
【０２６０】
このように、ステップ２４６０（変４）〜ステップ２４７６（変４）の処理は短開放大当り図柄停止時における確変再セット成功演出実行時の処理となっており、本実施形態からの変更例４においては、短演出ステージに短開放大当りに当選した場合には確変再セット成功演出Ａが実行され、長演出ステージ又は固定演出ステージに短開放大当りに当選した場合には確変再セット成功演出Ｂが実行されるよう構成されている。
【０２６１】
ここで、同図上段は確変再セット演出イメージ図である。同図に示されるように、本実施形態からの変更例４においては、特定遊技時に小当りに当選した場合には確変再セット失敗演出が実行され、短演出ステージに短開放大当りに当選した場合には確変再セット成功演出Ａが実行され、長演出ステージ又は固定演出ステージに短開放大当りに当選した場合には確変再セット成功演出Ｂが実行されるよう構成されており。遊技者の利益態様に応じた演出が実行されるよう構成されている。
【０２６２】
以上のように変更することにより、本実施形態からの変更例４においては、主遊技及び／又は補助遊技の当選確率に係る遊技状態を切り替えない小当りと、主遊技及び／又は補助遊技の当選確率に係る遊技状態を切り替え得る短開放大当り（本例では、２Ｒ大当り）を設け、大入賞口の開放態様を略同一（演出内容も略同一）とすることによって、遊技者は大入賞口の開放パターンから小当りと短開放大当りとを判別することができないため、遊技状態が切り替わったか否か（小当りであったか大当りであったか）を示唆する効果的な演出を実行し得ることとなり、遊技者の興味を惹きつけ、遊技の興趣性が高まることとなる。
【０２６３】
（本実施形態からの変更例５）
また、本実施形態においては、ある滞在ステージ（例えば、「短演出ステージ」）が終了すると、次の滞在ステージ（例えば、「長演出ステージ」）に移行するよう構成されているが、このような演出を実行する遊技機を初めて遊技する遊技者にとっては、突然、演出態様が変わるため、遊技状態の変化や先読み演出と誤認されてしまう可能性がある。そこで、そのような課題を解決するための構成を、本実施形態からの変更例５とし、以下、本実施形態からの変更点についてのみ詳述する。
【０２６４】
はじめに、図４５は、本実施形態からの変更例５における、図１０のステップ１４５０のサブルーチンに係る、限定頻度変動態様決定処理のフローチャートである。本実施形態からの変更点は、ステップ１４５３（変５）、ステップ１４５５（変５）、ステップ１４５７（変５）及びステップ１４５９（変５）についてであり、その目的は、演出ステージの最終変動（第１段階及び第２段階の最終変動）にて、専用の限定頻度テーブルを参照することである。即ち、限定頻度カウンタ値Ｇが第１段階範囲内（８０≧Ｇ＞５０）であった場合、ステップ１４５３（変５）で、限定頻度変動態様決定手段ＭＮ５２は、限定頻度カウンタＭＮ５２ｃを参照し、当該カウンタ値Ｇが第１段階最終変動の値（Ｇ＝５１）でないか否かを判定する。ステップ１４５３（変５）でＹｅｓの場合、ステップ１４５４に移行する。他方、ステップ１４５３（変５）でＮｏの場合、ステップ１４５５（変５）で、限定頻度変動態様決定手段ＭＮ５２は、限定頻度変動態様決定手段ＭＮ５２は、ステージ切替テーブル１を参照し、主遊技側乱数、当否抽選結果に基づき、主遊技図柄に係る変動態様（変動時間）を決定し、次の処理（ステップ１４１３の処理）に移行する。
【０２６５】
また、限定頻度カウンタ値Ｇが第２段階範囲内（８０≧Ｇ＞５０）であった場合、ステップ１４５７（変５）で、限定頻度変動態様決定手段ＭＮ５２は、限定頻度カウンタＭＮ５２ｃを参照し、当該カウンタ値Ｇが第２段階最終変動の値（Ｇ＝１１）でないか否かを判定する。ステップ１４５７（変５）でＹｅｓの場合、ステップ１４５８に移行する。他方、ステップ１４５７（変５）でＮｏの場合、ステップ１４５９（変５）で、限定頻度変動態様決定手段ＭＮ５２は、限定頻度変動態様決定手段ＭＮ５２は、ステージ切替テーブル２を参照し、主遊技側乱数、当否抽選結果に基づき、主遊技図柄に係る変動態様（変動時間）を決定し、次の処理（ステップ１４１３の処理）に移行する。
【０２６６】
次に、図４６は、本実施形態からの変更例５における、限定頻度に係るテーブル構成図である。本実施形態からの変更点は、ステージ切替テーブル１とステージ切替テーブル２とを設けたことである。このように構成することで、演出ステージ１の最終変動と演出ステージ２の最終変動とにおいてステージ切替テーブルが参照されることで、ハズレ時においては専用の変動態様が選択されるようになっている。また、当り時には限定頻度テーブルと同一のテーブルの内容となっている。
【０２６７】
次に、図４７は、本実施形態からの変更例５における、演出内容決定テーブルである。本実施形態からの変更点は、ステージ切替テーブルが参照されるハズレに係る変動において、ステージ移行演出を実行するよう構成したことである。尚、当り時においては、ステージ切替テーブルが参照される変動と参照されない変動とで同一の演出内容となっている。
【０２６８】
以上のように変更することにより、本実施形態からの変更例５においては、滞在している演出ステージから次の演出ステージに切り替わる場合において、当該滞在している演出ステージの最終変動において、演出ステージの切り替わり時専用の演出（ステージが切り替わる旨を示唆する演出）を実行し得ると共に、当該演出を実行する変動時には専用のテーブル（ステージ切替テーブルであり、即ち、１変動間のみの変動態様を決定するために参照される限定頻度テーブル）を参照することによって、当該演出を実行するための変動時間が担保されるよう構成されている。また、演出ステージの最終変動においては、ハズレ時にのみ専用の変動態様が選択され、当り時においては当該滞在ステージにおける通常の当り演出が実行される。その結果、当該演出を初めて見る遊技者にとっては、演出の切り替わりを理解し易く、また、当該演出を熟知した遊技者にとっては、演出ステージが切り替わる最終変動の演出によって当否結果が予測できるため、遊技の興趣性が高まることとなる。尚、本例はあくまで一例であり、例えば、演出ステージ最終変動では専用の変動パターンとなることを利用して、演出ステージの最終変動において大当りとなる場合にも、ステージ切替演出と略同一の演出を実行しておき、当該演出後（又は途中）に大当りとなる演出を実行し得るよう構成してもよい。
【０２６９】
（本実施形態からの変更例６）
また、本実施形態においては、特別遊技の終了後には必ず確率変動・時間短縮遊技状態に移行するよう構成したが、これには限定されず、確率変動遊技状態へと移行しない大当りを設けてもよい。また、そのように構成した場合、特別遊技の終了後に確率変動遊技状態へと移行したか否かを秘匿することで、遊技の興趣性を向上させる演出を実行可能である。そこで、そのような構成を本実施形態からの変更例６とし、以下、本実施形態からの変更点についてのみ詳述する。
【０２７０】
はじめに、図４８は、本実施形態からの変更例６における、図１０のステップ１４５０のサブルーチンに係る、限定頻度変動態様決定処理のフローチャートである。本実施形態からの変更点は、ステップ１４８０（変６）、ステップ１４８２（変６）及びステップ１４８４（変６）であり、その目的は、閾値に基づいて参照する限定頻度テーブルを変更するよう構成することである。即ち、ステップ１４８０（変６）で、限定頻度変動態様決定手段ＭＮ５２は、実行された大当り図柄に基づいてセットされた閾値Ｓ（例えば、７Ａ・７Ｂ：閾値Ｓ＝５０、４Ａ・４Ｂ・５Ａ・５Ｂ：閾値Ｓ＝６０）を確認する。ここで、閾値Ｓとは、特定遊技が第１段階から第２段階に切り替わる変動回数を表す値である。
【０２７１】
次に、ステップ１４８２（変６）で、限定頻度変動態様決定手段ＭＮ５２は、限定頻度カウンタＭＮ５２ｃを参照し、当該カウンタ値は第１段階範囲内（８０≧Ｇ＞閾値Ｓ）であるか否かを判定する。ステップ１４８２（変６）でＹｅｓの場合、ステップ１４５４に移行する。他方、ステップ１４８２（変６）でＮｏの場合、ステップ１４８４（変６）で、限定頻度変動態様決定手段ＭＮ５２は、限定頻度カウンタＭＮ５２ｃを参照し、当該カウンタ値は第２段階範囲内（閾値Ｓ≧Ｇ＞１０）であるか否かを判定する。ステップ１４８４（変６）でＹｅｓの場合には、ステップ１４５８に移行し、Ｎｏの場合には、ステップ１４６０に移行する。
【０２７２】
ここで、同図上のイメージ図は変動態様決定イメージ図である。同図に示されるように、限定頻度カウンタの初期値が８０であるため、閾値Ｓが５０の場合には第１段階は３０変動、閾値Ｓが６０の場合には第１段階は２０変動で終了するよう構成されている。
【０２７３】
次に、図４９は、本実施形態からの変更例６における、図１６のステップ１６５０のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。本実施形態からの変更点は、ステップ１６７０（変６）〜ステップ１６７６（変６）であり、その目的は、実行された特別遊技の停止図柄によって異なる閾値をセットすることである。即ち、ステップ１６７０（変６）で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、特定遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ３０ｂを参照し、実行された特別遊技の停止図柄は確変報知大当り図柄（７Ａ・７Ｂ）であったか否かを判定する。ステップ１６７０（変６）でＹｅｓの場合、ステップ１６７２（変６）で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、段階切り替え閾値として確変報知値（段階の切り替わりタイミングによって確率変動遊技状態であることが認識されるタイミングを設定するための値であり、例えば、５０）をセットし、ステップ１６５２に移行する。他方、ステップ１６７０（変６）でＮｏの場合、ステップ１６７４（変６）で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、段階切り替え閾値として確変煽り値（段階の切り替わりタイミングによっては確率変動遊技状態であるか否かが判別困難なタイミングを設定するための値であり、例えば、６０）をセットする。次に、ステップ１６７６（変６）で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、特定遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ３０ｂを参照し、実行された特別遊技の停止図柄は非確変大当り図柄（４Ａ・４Ｂ）であったか否かを判定する。ステップ１６７６（変６）でＹｅｓの場合、ステップ１６５６に移行する。他方、ステップ１６７６（変６）でＮｏの場合、換言すると、実行された特別遊技の停止図柄が確変非報知大当り図柄（５Ａ・５Ｂ）であった場合、ステップ１６５２に移行する。
【０２７４】
以上のように変更することにより、本実施形態からの変更例６においては、大当り図柄によって、特別遊技終了後に確率変動遊技状態（本例では、変動回数制限付きのいわゆる、ＳＴ）に移行するか否かが決定されると共に、非確率変動遊技状態と確率変動遊技状態とで「短演出ステージ」の継続する期間が異なる（確変の場合、期間が長い態様が選択され得る）よう構成し、当該「短演出ステージ」が継続する期間によって、確率変動遊技状態である期待度が高いよう構成されている。その結果、非確率変動遊技状態である場合、「短演出ステージ」に滞在している期間が２０変動で終了するため、「短演出ステージ」が継続することに対して遊技者に期待感を持たせ、遊技の興趣性を向上させることが可能である。また、本実施形態からの変更例５の構成（ステージ切り替え演出）と組み合わせて、「短演出ステージ」の２０変動目には、専用の煽り演出を実行し得るよう構成してもよい。また、本例においては、確率変動遊技状態であっても、「短演出ステージ」が２０変動で終了する大当り（特別遊技のラウンド数・演出が非確変大当りと同じであり、判別困難）をも備えており、「短演出ステージ」が２０変動で終了した場合であっても、特定遊技の終了まで期待感を持って遊技することができるのである。
【０２７５】
尚、本例はあくまで一例であり、これには限定されず、例えば、変更例３の構成（大当り図柄によって時短回数が異なる）と組み合わせて、非確率変動遊技状態又は確率変動遊技状態・時短回数・特別遊技ラウンド数等の組み合わせによって、多数の遊技者の利益期待度のバリエーションをもった遊技機を提供することも可能である。そのように構成した場合、特定遊技の内容や期間が複数存在するため、当該内容や期間を示唆する演出が、より効果的に遊技の興趣性を向上させることとなる（例えば、時短回数を異ならせることで、ＳＴの回数が複数存在するかのような演出も可能である）。
【０２７６】
また、本実施形態からの変更例６においては、２つの限定頻度テーブルの参照パターンを設け、一方が確率変動遊技状態時にのみ選択され、他方が確率変動遊技状態時と非確率変動遊技状態時との両方で選択されるよう構成したが、これには限定されず、３つ以上の限定頻度テーブルの参照パターンを設けてもよい。また、確率変動遊技状態時と非確率変動遊技状態時との両方で選択される限定頻度テーブルの参照パターンを複数設け、確率変動遊技状態である割合（確率変動遊技状態に移行する大当り図柄が占める選択率）を相違させるよう構成してもよい。
【０２７７】
（本実施形態からの変更例７）
また、本例では特に図示していないが、特別遊技の終了時に、大当りとなる保留（特に、第２主遊技側の保留）が存在する場合、特殊な演出を実行することによって、当該大当り保留に係る大当りを、斬新な方法で演出することが可能である。そこで、そのような構成を本実施形態からの変更例７とし、以下、本実施形態からの変更点についてのみ詳述する。
【０２７８】
はじめに、図５０は、本実施形態からの変更例７における、図５のステップ１６００のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。本実施形態からの変更点は、ステップ１６３６（変７）〜ステップ１８００（変７）であり、その目的は、終了デモを実行することである。即ち、特別遊技の最終ラウンドが終了した場合、ステップ１６３６（変７）で、特別遊技制御手段ＭＰ３０は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリア内にある、終了デモ実行許可フラグをオンにし、ステップ１６３８（変７）に移行する。次に、ステップ１６３８（変７）で、特別遊技制御手段ＭＰ３０は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリアを参照し、終了デモ実行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１６３８（変７）でＹｅｓの場合、ステップ１８００（変７）で、特別遊技制御手段ＭＰ３０は、後述する終了デモ時間制御処理を実行し、次の処理（ステップ１９１０の処理）に移行する。尚、ステップ１６３８（変７）でＮｏの場合にも次の処理（ステップ１９１０の処理）に移行する。
【０２７９】
次に、図５１は、本実施形態からの変更例７における、図５０のステップ１８００（変７）のサブルーチンに係る、終了デモ時間制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１８０２で、特別遊技制御手段ＭＰ３０は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリアを参照し、終了デモ実行中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１８０２でＹｅｓの場合、ステップ１８０４で、特別遊技制御手段ＭＰ３０は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリアを参照し、停止図柄は長デモ時間大当り図柄（７Ａ・７Ｂ）であるか否かを判定する。ステップ１８０４でＹｅｓの場合、ステップ１８０６で、特別遊技制御手段ＭＰ３０は、終了デモ時間タイマに長時間（例えば１０秒）をセットしてスタートし、ステップ１８１０に移行する。他方、ステップ１８０４でＮｏの場合、換言すると、停止図柄が短デモ時間大当り図柄（３Ａ・３Ｂ・５Ａ・５Ｂ）である場合、ステップ１８０８で、特別遊技制御手段ＭＰ３０は、終了デモ時間タイマに短時間（例えば３秒）をセットしてスタートし、ステップ１８１０に移行する。次に、ステップ１８１０で、特別遊技制御手段ＭＰ３０は、サブ側への特別遊技終了表示指示コマンド及び決定した終了デモ時間情報に係るコマンドをセット（ステップ１９３０の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部ＳＭ側に送信される）する。次に、ステップ１８１２で、特別遊技制御手段ＭＰ３０は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリア内にある、終了デモ実行中フラグをオンにし、ステップ１８１４に移行する。尚、ステップ１８０２でＮｏの場合にも、ステップ１８１４に移行する。
【０２８０】
次に、ステップ１８１４で、特別遊技制御手段ＭＰ３０は、終了デモ時間タイマを参照し、当該タイマ値が０であるか否かを判定する。ステップ１８１４でＹｅｓの場合、ステップ１８１６で、特別遊技制御手段ＭＰ３０は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリア内にある、終了デモ実行中フラグをオフにする。次に、ステップ１８１８で、特別遊技制御手段ＭＰ３０は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリア内にある、終了デモ実行許可フラグをオフにする。次に、ステップ１８２０で、特別遊技制御手段ＭＰ３０は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリア内にある、特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ１６５０で、特別遊技制御手段ＭＰ３０は、前述した特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理（ステップ１９１０の処理）に移行する。
【０２８１】
次に、図５２は、本実施形態からの変更例７における、図１８のステップ２４００のサブルーチンに係る、特別遊技関連表示制御処理のフローチャートである。本実施形態からの変更点は、ステップ２４８０（変７）〜ステップ２６００（変７）であり、その目的は、終了デモ演出及び終了デモ延長演出を実行することである。即ち、特別遊技中をオフにした後、ステップ２４８０（変７）で、背景演出表示内容決定手段ＳＭ２３ｎは、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂのフラグエリアを参照し、終了デモ時間が長時間（１０秒）であるか否かを判定する。ステップ２４８０（変７）でＹｅｓの場合、ステップ２４８２（変７）で、背景演出表示内容決定手段ＳＭ２３ｎは、デモ時間表示タイマに長時間（１０秒）をセットしてスタートし、ステップ２４８６（変７）に移行する。他方、ステップ２４８０（変７）でＮｏの場合、ステップ２４８４（変７）で、背景演出表示内容決定手段ＳＭ２３ｎは、デモ時間表示タイマに短時間（３秒）をセットしてスタートし、ステップ２４８６（変７）に移行する。
【０２８２】
次に、ステップ２４８６（変７）で、背景演出表示内容決定手段ＳＭ２３ｎは、終了デモ画像（例えば、遊技球の獲得数、連荘回数等を報知する画像）を表示するコマンドをセット（ステップ２９００の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部ＳＳ側に送信される）する。次に、ステップ２４８８（変７）で、背景演出表示内容決定手段ＳＭ２３ｎは、終了デモ表示中フラグをオンにし、ステップ２４９０（変７）に移行する。尚、ステップ２４０４又はステップ２４１４でＮｏの場合にも、ステップ２４９０（変７）に移行する。
【０２８３】
次に、ステップ２４９０（変７）で、背景演出表示内容決定手段ＳＭ２３ｎは、背景演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２３ｂのフラグエリアを参照し、終了デモ表示中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２４９０（変７）でＹｅｓの場合、ステップ２４９２（変７）で、背景演出表示内容決定手段ＳＭ２３ｎは、デモ時間表示タイマを参照し、デモ時間表示タイマ値が０であるか否かを判定する。ステップ２４９２（変７）でＹｅｓの場合、ステップ２６００（変７）で、背景演出表示内容決定手段ＳＭ２３ｎは、後述する終了デモ延長演出実行処理を実行し、次の処理（ステップ２９００の処理）に移行する。尚、ステップ２４９０（変７）又はステップ２４９２（変７）でＮｏの場合にも次の処理（ステップ２９００の処理）に移行する。
【０２８４】
次に、図５３は、本実施形態からの変更例７における、図５２のステップ２６００（変７）のサブルーチンに係る、終了デモ延長演出実行処理のフローチャートである。まず、ステップ２６０２で、背景演出表示内容決定手段ＳＭ２３ｎは、背景演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２３ｂのフラグエリアを参照し、終了デモ延長中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ２６０２でＹｅｓの場合、ステップ２６０４で、保留先読み演出実行制御手段ＳＭ２６は、保留情報（当否抽選乱数・変動態様決定乱数）に基づき、各保留の当否結果及び変動時間を事前判定する。次に、ステップ２６０６で、背景演出表示内容決定手段ＳＭ２３ｎは、装図保留情報一時記憶手段ＳＭ２２ｂのフラグエリアを参照し、主遊技保留内に大当りとなる保留が存在するか否かを判定する。
【０２８５】
ステップ２６０６でＹｅｓの場合、ステップ２６０８で、背景演出表示内容決定手段ＳＭ２３ｎは、事前判定した保留の内最先の大当りとなる保留までの保留に係る変動時間の合計値Ｔａ（最先の大当りとなる保留の変動時間と、当該最先の大当りとなる保留より前に消化される保留の変動時間との合計値）をデモ時間延長表示タイマにセットする。次に、ステップ２６１０で、背景演出表示内容決定手段ＳＭ２３ｎは、デモ時間延長表示タイマ値Ｔａから、大当り告知画像の表示時間（１秒）を減算してデモ時間延長表示タイマをスタートする（デモ時間延長演出の最後に大当り告知画像を表示する時間を設けるために減算している）。次に、ステップ２６１２で、背景演出表示内容決定手段ＳＭ２３ｎは、背景演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２３ｂのフラグエリア内にある、大当り告知フラグをオンにし、ステップ２６１８に移行する。
【０２８６】
他方、ステップ２６０６でＮｏの場合、ステップ２６１４で、背景演出表示内容決定手段ＳＭ２３ｎは、事前判定した保留に係る変動時間の合計値Ｔｂをデモ時間延長表示タイマにセットする。次に、ステップ２６１６で、背景演出表示内容決定手段ＳＭ２３ｎは、デモ時間延長表示タイマをスタートし、ステップ２６１８に移行する。
【０２８７】
次に、ステップ２６１８で、背景演出表示内容決定手段ＳＭ２３ｎは、終了デモ画像と同様の画像を前面レイヤーに表示するコマンドをセット（ステップ２９００の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部ＳＳ側に送信される）する。本処理により、遊技者は終了デモが継続して表示されているかのように思料することとなる。
【０２８８】
ここで、同図右のイメージ図は表示制御イメージ図である。同図に示されるように、後面レイヤーにて図柄変動等その他の演出が実行され、当該後面レイヤーの手前側（遊技者から見て）に重なるように前面レイヤーが設けられている。当該前面レイヤーにて終了デモ画像は表示されるため、図柄変動等その他の演出は表示されないこととなる。尚、本例では特に図示していないが、音声についても、前面レイヤーに表示されている画像（動画像）に準ずるよう構成することが望ましい。
【０２８９】
次に、ステップ２６２０で、背景演出表示内容決定手段ＳＭ２３ｎは、背景演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２３ｂのフラグエリア内にある、終了デモ延長中フラグをオンにし、ステップ２６２２に移行する。尚、ステップ２６０２でＮｏの場合にも、ステップ２６２２に移行する。
【０２９０】
次に、ステップ２６２２で、背景演出表示内容決定手段ＳＭ２３ｎは、デモ時間延長表示タイマを参照し、デモ時間延長タイマ値が０であるか否かを判定する。ステップ２６２２でＹｅｓの場合、ステップ２６２４で、背景演出表示内容決定手段ＳＭ２３ｎは、背景演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２３ｂのフラグエリアを参照し、大当り告知フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２６２４でＹｅｓの場合、ステップ２６２６で、背景演出表示内容決定手段ＳＭ２３ｎは、大当り告知画像を前面レイヤーに所定時間（ステップ２６１０でタイマ値から減算した大当り告知画像の表示時間）表示するコマンドをセット（ステップ２９００の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部ＳＳ側に送信される）し、ステップ２６２８に移行する。他方、ステップ２６２４でＮｏの場合にも、ステップ２６２８に移行する。
【０２９１】
次に、ステップ２６２８で、背景演出表示内容決定手段ＳＭ２３ｎは、背景演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２３ｂのフラグエリア内にある、大当り告知フラグをオフにする。次に、ステップ２６３０で、背景演出表示内容決定手段ＳＭ２３ｎは、背景演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２３ｂのフラグエリア内にある、終了デモ延長中フラグをオフにする。次に、ステップ２６３２で、背景演出表示内容決定手段ＳＭ２３ｎは、背景演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２３ｂのフラグエリア内にある、終了デモ表示中フラグをオフにし、次の処理（ステップ２９００の処理）に移行する。尚、ステップ２６２２でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ２９００の処理）に移行する。
【０２９２】
以上のように変更することにより、本実施形態からの変更例７においては、特別遊技終了時に、特別遊技の結果等を報知する終了デモ演出を実行可能に構成すると共に、当該デモ演出の終了後（特別遊技終了後）、主遊技図柄の変動（特定遊技）開始後の所定期間（大当り保留が存在する場合、当該大当り変動終了直前まで、大当り保留が存在しない場合、現時点で存在する保留に係る変動終了まで）、当該デモ演出と略同一の演出を表示（例えば、主遊技図柄変動中にも、特別遊技の結果などを報知する画像を継続して表示）することで、特別遊技終了時の保留内に大当りとなる保留が存在する場合には、当該大当り保留に係る図柄停止（＝大当り）直前まで当該デモ演出と略同一の画像が表示されるよう構成されているため、遊技者にとっては、特別遊技の終了後、特定遊技中の変動を経ずに突然、次の大当りとなり、特別遊技が再度開始されたように認識するといった、斬新な演出となり、遊技の興趣性を向上させることが可能となる。また、大当りに当選した主遊技図柄によって終了デモ演出の実行時間を相違させることにより、遊技者には終了デモ演出と当該終了デモ演出と同様の演出を実行する主遊技図柄の変動中の演出とで区別がつかず、遊技の興趣性が高まることとなる。
【０２９３】
（第２実施形態）
尚、本実施形態においては、特別遊技終了後には必ず回数制限付きの確率変動遊技状態に移行すると共に、当該確率変動遊技状態である期間の演出を段階的に切り替えることによって、遊技の興趣性を向上するよう構成した。しかし、本実施形態の構成では、大当り図柄によって確率変動遊技状態に移行するか否か、という点では遊技者の期待感を煽ることができない。そこで、そのような課題を解決するための構成を、第２実施形態とし、以下、本実施形態との相違点についてのみ詳述する。
【０２９４】
はじめに、第２実施形態に係る遊技機は、第２大入賞口Ｃ２０の内部に、遊技球が入球可能な特定領域Ｃ２２を有している。また、遊技進行手段ＭＰは、特定領域Ｃ２２を有する第２大入賞口Ｃ２０を開放する振分遊技を実行するための、振分遊技実行制御手段ＭＰ３６を、更に有している。
【０２９５】
まず、図５４は、第２実施形態における、図９のステップ１４００（１）｛ステップ１４００（２）｝のサブルーチンに係る、第１（第２）主遊技図柄表示処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態との相違点は、ステップ１４０８（第２）及びステップ１４１２‐２（第２）であり、その目的は、非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態である場合の変動態様を本実施形態にて示したものと異ならせることである。即ち、ステップ１４１０‐２で主遊技図柄の停止図柄を決定した後、ステップ１４０８（第２）で、遊技内容決定手段ＭＮは、特定遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ３０ｂのフラグエリアを参照し、主遊技時短フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１４０８（第２）でＹｅｓの場合、ステップ１４１２に移行し、変動態様決定手段ＭＮ５０は、第１主遊技変動態様決定用抽選テーブルＭＮ５１ｔａ‐Ａ（第２主遊技変動態様決定用抽選テーブルＭＮ５１ｔａ‐Ｂ）内の主遊技テーブル３‐１を参照し、主遊技側乱数・当否抽選結果に基づき、主遊技図柄の変動態様を決定する。他方、ステップ１４０８（第２）でＮｏの場合、ステップ１４１１に移行し、遊技内容決定手段ＭＮは、限定頻度カウンタＭＮ５２ｃを参照し、当該カウンタ値が０であるか否かを判定する。ステップ１４１１でＹｅｓの場合、即ち、非確率変動・時間短縮遊技状態である場合、ステップ１４１２‐２（第２）で、変動態様決定手段ＭＮ５０は、第１主遊技変動態様決定用抽選テーブルＭＮ５１ｔａ‐Ａ（第２主遊技変動態様決定用抽選テーブルＭＮ５１ｔａ‐Ｂ）内の限定頻度テーブルＡを参照し、主遊技側乱数・当否抽選結果に基づき、主遊技図柄の変動態様を決定する。他方、ステップ１４１１でＮｏの場合、ステップ１４５０及び１４１３の処理にて、本実施形態と同様の処理を実行する。
【０２９６】
ここで、図５５は、第２実施形態における、主制御基板側での第１（第２）主遊技図柄表示処理にて用いられる主遊技テーブル構成図である。本実施形態との相違点は、大当りとなる主遊技図柄の組み合わせが異なる点と、非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態時に参照するテーブルを設けた点である。尚、大当りとなる主遊技図柄のうち、特定領域に遊技球が入球容易となる特別遊技が実行されることとなる主遊技図柄は「７Ａ・３Ｂ・５Ｂ・７Ｂ」であり、特定領域に遊技球が入球困難となる特別遊技が実行されることとなる主遊技図柄は「２Ａ・４Ａ」となっている。
【０２９７】
次に、図５６は、第２実施形態における、図５のステップ１６００のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態との相違点は、ステップ１６１１（第２）及びステップ１８５０（第２）であり、その目的は、振分遊技（特定領域を有する第２大入賞口Ｃ２０を開放する単位遊技）を実行し得るよう構成することである。即ち、ステップ１６１１（第２）で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、現在実行するラウンドが振分遊技実行ラウンド（本例では第２Ｒ、４Ｒ）であるか否かを判定する。ステップ１６１１（第２）でＹｅｓの場合、ステップ１８５０（第２）で、振分遊技実行制御手段ＭＰ３６は、後述する振分遊技実行処理を実行し、ステップ１６３４に移行する。他方、ステップ１６１１（第２）でＮｏの場合には、ステップ１６１２に移行し、本実施形態と同様の処理を実行する。
【０２９８】
次に、図５７は、第２実施形態における、図５６のステップ１８５０（第２）のサブルーチンに係る、振分遊技実行処理のフローチャートである。まず、ステップ１８５２で、振分遊技実行制御手段ＭＰ３６は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリアを参照し、振分遊技実行中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１８５２でＹｅｓの場合、ステップ１８６６に移行する。他方、ステップ１８５２でＮｏの場合、ステップ１８５４で、振分遊技実行制御手段ＭＰ３６は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂを参照し、停止している主遊技図柄は長開放図柄（３Ｂ・５Ｂ・７Ａ・７Ｂ）であるか否かを判定する。ステップ１８５４でＹｅｓの場合、ステップ１８５６で、振分遊技実行制御手段ＭＰ３６は、特定領域Ｃ２２を有する第２大入賞口Ｃ２０の開放パターンとして、長開放パタ‐ン（例えば、１５秒間の開放であって、特定領域Ｃ２２への入球が確定的となるよう設計された開放パターン）をセットし、ステップ１８６０に移行する。ステップ１８５４でＮｏの場合には、ステップ１８５８で、振分遊技実行制御手段ＭＰ３６は、特定領域Ｃ２２を有する第２大入賞口Ｃ２０の開放パタ‐ンとして、短開放パタ‐ン（例えば、０．１秒間の開放であって、特定領域Ｃ２２への非入球が確定的となるよう設計された開放パタ‐ン）をセットし、ステップ１８６０に移行する。
【０２９９】
次に、ステップ１８６０で、振分遊技実行制御手段ＭＰ３６は、入賞球カウンタＭＰ３３ｃのカウンタ値をクリアする。次に、ステップ１８６２で、振分遊技実行制御手段ＭＰ３６は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリア内にある、振分遊技継続フラグをオンにする。次に、ステップ１８６４で、振分遊技実行制御手段ＭＰ３６は、セットされた開放パターンにて第２大入賞口Ｃ２０を開放し、ステップ１８６６に移行する。
【０３００】
次に、ステップ１８６６で、振分遊技実行制御手段ＭＰ３６は、入賞球カウンタＭＰ３３ｃのカウンタ値を確認し、第２大入賞口Ｃ２０に遊技球が所定個数（１０個）入賞したか否かを判定する。ステップ１８６６でＹｅｓの場合、ステップ１８７０に移行する。他方、ステップ１８６６でＮｏの場合には、ステップ１８６８で、振分遊技実行制御手段ＭＰ３６は、第２大入賞口Ｃ２０の開放期間（セットされた開放パターン）が終了したか否かを判定する。ステップ１８６８でＹｅｓの場合、ステップ１８７０に移行する。次に、ステップ１８７０で、振分遊技実行制御手段ＭＰ３６は、第２大入賞口Ｃ２０を閉鎖する。次に、ステップ１８７２で、振分遊技実行制御手段ＭＰ３６は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリア内にある、振分遊技実行中フラグをオフにする。次に、ステップ１８７４で、振分遊技実行制御手段ＭＰ３６は、当該振分遊技の実行ラウンドにおいて特定領域Ｃ２２への遊技球の入球があったか否かを判定する。ステップ１８７４でＹｅｓの場合、ステップ１８７６で、振分遊技実行制御手段ＭＰ３６は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリア内にある、主遊技確変移行予約フラグをオンにし、ステップ１８７８に移行する。ステップ１８７４でＮｏの場合も、ステップ１８７８に移行する。次に、ステップ１８７８で、振分遊技実行制御手段ＭＰ３６は、ラウンド数カウンタに１を加算し（振分遊技の実行ラウンドを終了し）、次の処理（ステップ１６３４の処理）に移行する。尚、ステップ１８６８でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１６３４の処理）に移行する。
【０３０１】
次に、図５８は、第２実施形態における、図５６のステップ１６５０のサブルーチンに係る特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態との相違点は、ステップ１６８０（第２）、ステップ１６８２（第２）、ステップ１６８４（第２）、ステップ１６８６（第２）についてであり、その目的は、第２実施形態にて実行する振分遊技において、特定領域Ｃ２２への入球があったか否かによって、確率変動遊技状態への移行可否及び時間短縮遊技状態における変動回数の上限値を異ならせることである。即ち、本サブルーチンの実行時、ステップ１６８０（第２）で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、特定遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ３０ｂのフラグエリアを参照し、主遊技確変移行予約フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１６８０（第２）でＹｅｓの場合、ステップ１６８２（第２）で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、特定遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ３０ｂのフラグエリア内にある主遊技確変移行予約フラグをオフにする。次に、ステップ１６５２及びステップ１６５４で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、確変回数カウンタＭＰ５１ｃに所定回数（本例では、８０回）をセットすると共に、主遊技確変フラグをオンにする。次に、ステップ１６８４（第２）で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、限定頻度カウンタＭＮ５２ｃに所定回数（本例では、８０回）をセットする。次に、ステップ１６５６で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、時短回数カウンタＭＰ５２ｃに所定回数Ａ（本例では、８０回）をセットしてステップ１６５８に移行し、以降、ステップ１６５８及びステップ１６６０にて、本実施形態と同様の処理を実行する。
【０３０２】
他方、ステップ１６８０（第２）でＮｏの場合、ステップ１６８６（第２）で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、時短回数カウンタＭＰ５２ｃに所定回数Ｂ（本例では、５０回であるが、これには限定されない。尚、所定回数Ａ以下の値が好適である。）をセットし、ステップ１６５８に移行する。
【０３０３】
ここで、第２実施形態においては、特別遊技中に特定領域Ｃ２２への遊技球の入球があった場合には当該特別遊技後にて時間短縮遊技状態となる変動回数が、確率変動遊技状態となる変動回数と同じ所定回数Ａ（本例では８０回）となり、特別遊技中に特定領域への遊技球の入球がない場合には当該特別遊技後にて時間短縮遊技状態となる変動回数が所定回数Ａとは異なる（少ない）回数である所定回数Ｂ（本例では５０回）となるように構成されている。また、時間短縮遊技状態時の主遊技図柄の変動態様は、所定回数Ａの時間短縮遊技状態時においては３段階の限定頻度テーブル（限定頻度テーブル１、限定頻度テーブル２及び限定頻度テーブル３）が参照され、所定回数Ｂの時間短縮遊技状態時においては限定頻度テーブルＡが参照され、また、演出内容も異なるテーブルを参照するよう構成されている。尚、本例はあくまで一例であり、これには限定されず、例えば、時間短縮遊技の変動上限回数が、大当り時の図柄に基づいて決定されるよう構成してもよい（例えば、特別遊技中に特定領域Ｃ２２への入球がなされなかった場合、大当り図柄によって時間短縮遊技の変動上限回数が決定される、等）。
【０３０４】
次に、図５９は、第２実施形態における、演出内容決定テーブルの一例である。本実施形態との相違点は、同図右側下段に図示する、非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態時に参照される演出内容決定テーブルを有している点である。第２実施形態では、特別遊技中に特定領域Ｃ２２に遊技球が入球しなかった場合、特別遊技後の遊技状態は確率変動遊技状態とならず、非確率変動・時間短縮遊技状態（５０変動）となる。そうなった場合、当該テーブルを参照し、演出内容を決定することとなる。尚、本例はあくまで一例であり、変動回数、演出内容、変動態様、テーブルの構成等、これには限定されない。
【０３０５】
以上のように、第２実施形態に係る、特別遊技中の特定領域への遊技球の入球有無によって、当該特別遊技実行後に確率変動遊技状態へと移行するか否かを決定する（特定領域に入球ありで確率変動遊技状態に移行し、入球なしで確率変動遊技状態に移行しない）遊技機（いわゆる、玉確タイプの遊技機）において、確率変動遊技状態とならなかった場合の非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態中の変動態様（及び演出）を確率変動遊技状態中の変動態様（及び演出）と異ならせることで、遊技者の利益態様に応じた、適切な演出を実行することができるのである。尚、本例では特に図示していないが、振分遊技を実行する際には、専用の演出（第２大入賞口Ｃ２０が長開放となるか否かを煽る演出、特定領域Ｃ２２への入球がなされるか否かを煽る演出、特定領域Ｃ２２への入球がなされた旨を報知する演出、等）が実行されるよう構成してもよい｛実行態様には特に限定されないが、例えば、特定領域Ｃ２２への入球がなされた旨を報知する演出である場合には、当該入球がなされたタイミング（直後であることが望ましい）にて、演出表示装置ＳＧや演出表示装置ＳＧの前面に設けられた演出装置（例えば、いわゆる演出用の可動体役物や導光板等）にて、当該報知を実行するよう構成することを例示することができる（例えば、演出表示装置ＳＧ上に「Ｖ」と描かれた画像を表示する、或いは、演出用の可動体役物を初期位置から演出可能な位置へ変位させる、或いは、導光板に光を照射することで導光板上に像を浮かび上がらせる、等）｝。
【０３０６】
また、第２実施形態においては、第２大入賞口が開状態となる単位遊技（ラウンド）における開放態様が、複数存在する（例えば、２種類）。具体的には、特に図示していないが、第一の時間（好適には、遊技球の１発射間隔未満又は以下）開放し得る第一単位遊技と、前記第一の時間開放した後、所定時間の閉鎖を経て、前記第一の時間よりも長い第二の時間再び開放（又は開閉）し得る第二単位遊技と、を有する。このように、第一の単位遊技及び第二の単位遊技を実行可能と構成することにより、確率変動移行への期待度が低い第一の時間の開放動作が終了した後であっても、確率変動移行への期待度が高い第二の時間の開放動作が実行される可能性を持たせることができる。その結果、特別遊技中における遊技の興趣性を高めることが可能となる。尚、前記第二の時間は、特定領域への入球を担保すべく、遊技球の１発射間隔以上又は超であることが好適であり、（当該ラウンドの上限入賞個数の半分）×（遊技球の１発射間隔）以上又は超であることがより好適であり、（当該ラウンドの上限入賞個数）×（遊技球の１発射間隔）以上又は超であることが特に好適である。
【０３０７】
(第２実施形態からの変更例１)
ここで、以上の実施形態においては、遊技の興趣性を向上させるために、特定遊技中の変動態様及び演出を所定回数ごとに切り換えるよう構成したが、このような構成を利用して、演出に齟齬が発生し得る状況を回避し遊技者に不信感を与えない効果を奏する場合がある。そこで、そのような構成の一例を第２実施形態からの変更例１とし、以下、第２実施形態からの変更点についてのみ、詳述する。
【０３０８】
まず、図６０は、第２実施形態からの変更例１に係る遊技機の、正面図である。第２実施形態からの変更点は、通常遊技（非時間短縮・非確率変動遊技状態）時に、遊技球が入球可能な第２‐２主遊技始動口Ｂ３０（及び第２‐２主遊技始動口入球検出装置Ｃ３１ｓ）と、入球した遊技球を第１主遊技始動口Ａ１０と第２‐２主遊技始動口Ｃ３０とに交互に振り分けるための振り分け始動口ユニットＣ５０と、共通保留表示部ＳＧ１４と、を有している点である。尚、第２大入賞口Ｃ２０の内部には、遊技球が入球可能な特定領域Ｃ２２が設けられており、特別遊技の実行中における特定領域Ｃ２２への入球によって、当該実行されている特別遊技終了後に確率変動遊技状態へと移行することが確定的となる（第２実施形態においても同様）。
【０３０９】
第２実施形態からの変更例１においては、第１主遊技に対応する始動入賞口を一つ備え、第２主遊技に対応する始動入賞口を二つ備えるよう構成されている。ここで、第２主遊技に対応する始動入賞口は、後述するように、いずれに遊技球が入球したとしても、共通の当否抽選、図柄抽選等が実行されるよう構成されているため、実質的には、いずれに遊技球が入球したとしても遊技内容が異なるものではないことを補足しておく。尚、第２実施形態からの変更例１においては、第２主遊技に対応する始動入賞口を二つ備えるよう構成されているが、一つであってもよく、その場合には、第２‐２主遊技始動口Ｂ３０へ遊技球を誘導するような位置にて第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄを設けるよう構成してもよい。
【０３１０】
また、共通保留表示部ＳＧ１４は、第１主遊技側の保留と、第２主遊技側の保留との双方を表示するための表示部である。第２実施形態からの変更例１においては、通常時（非時間短縮・確率変動遊技状態時）は、後述する振り分け始動口ユニットＣ５０によって、第１主遊技側の保留と第２主遊技側の保留とが交互に発生し得るよう構成されている。そして、本例では夫々の保留最大数が４個であるため、通常時において、第１主遊技側の保留と第２主遊技側の保留とを、最大で合計８個まで表示し得るよう構成されている。
【０３１１】
尚、本例では、第１主遊技側の保留と第２主遊技側の保留とを同一の表示部（表示領域）に表示するよう構成しているが、あくまで一例であり、これには限定されず、例えば、第１主遊技側の保留と第２主遊技側の保留とを離隔した位置に表示し得るよう構成してもよいし、遊技状態（例えば、時間短縮遊技状態や、確率変動遊技状態）によって、保留の表示態様が異なるよう構成してもよい。また、本例では特に図示していないが、第１主遊技側の保留と第２主遊技側の保留とを遊技者が区別し得るよう構成してもよい（例えば、保留表示色を赤色と青色とで区別、保留表示の位置・形状で区別、等）。また、所定の演出（例えば、後述するように、時間短縮遊技状態や確率変動遊技状態へ移行した直後から所定期間に亘って実行される演出）を実行する際には、保留を表示しないよう構成してもよい。
【０３１２】
次に、図６１は、振り分け始動口ユニットＣ５０の全体図及び作用図である。まず、振り分け始動口ユニットＣ５０は、遊技領域Ｄ３０を流下する遊技球が入球可能な共通入球口Ｃ５１と、共通入球口Ｃ５１よりも下方に設けられ共通入球口Ｃ５１から流下した遊技球を左右方向へ規則的に振り分ける振分部材Ｃ５０ｙ（本例では、支軸を中心に左右方向へ傾倒する三本足の部材）と、振分部材Ｃ５０ｙよりも下方に設けられた第１主遊技始動口Ａ１０（及び第１主遊技始動口入球検出装置Ａ１１ｓ）と、振分部材Ｃ５０ｙよりも下方に設けられた第２‐２主遊技始動口Ｂ３０（及び第２‐２主遊技始動口入球検出装置Ｂ３１ｓ）と、振分部材Ｃ５０ｙよりも下方に設けられた振り分け始動口ユニットＣ５０内の遊技球を第１主遊技始動口Ａ１０及び第２‐２主遊技始動口Ｂ３０に入球させることなく振り分け始動口ユニットＣ５０外へと排出可能な排出開口部と、を備える。このように構成された振り分け始動口ユニットＣ５０は、同図点線囲みにて示されるように、共通入球口Ｃ５１へ流入した遊技球を、振分部材Ｃ５０ｙの左右方向への傾倒動作によって、第１主遊技始動口Ａ１０及び第２‐２主遊技始動口Ｂ３０のいずれか一方に誘導するよう構成されている。例えば、振分部材Ｃ５０ｙが左方向への傾倒動作を行っている場合を「第１位置」とし、振分部材Ｃ５０ｙが右方向への傾倒動作を行っている場合を「第２位置」とした場合、振分部材Ｃ５０ｙが「第２位置」である状況下、共通入球口Ｃ５１へ流入した遊技球は、第１主遊技始動口Ａ１０側へと誘導されると共に、振分部材Ｃ５０ｙが「第１位置」へと変位する一方、振分部材Ｃ５０ｙが「第１位置」である状況下、共通入球口Ｃ５１へ流入した遊技球は、第２‐２主遊技始動口Ｂ３０側へと誘導されると共に、振分部材Ｃ５０ｙが「第２位置」へと変位することとなる。そして、本例では、振分部材Ｃ５０ｙの左右方向への傾倒動作は、遊技球の自重によって行われるよう構成されている結果、機構上は、共通入球口Ｃ５１へ流入した遊技球が、第１主遊技始動口Ａ１０及び第２‐２主遊技始動口Ｂ３０のいずれか一方に遊技球が交互に振り分けられる（いずれか一方へ向けて１個の遊技球を振り分けた後に、他方へ向けて１個の遊技球を振り分ける動作を繰り返す）ことを意図して設計されているのである。
【０３１３】
次に、図６２は、第２実施形態からの変更例１における、図５でのステップ１３００に係る、主遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。はじめに、第２実施形態からの変更点は、ステップ１３０７（第２変１）、ステップ１３０９（第２変１）、ステップ１３１３（第２変１）、ステップ１３１７（第２変１）、ステップ１３１９（第２変１）、についてであり、その目的は、第１主遊技始動口Ａ１０と第２主遊技始動口Ｂ１０（及び第２‐２主遊技始動口Ｂ３０）への入球の際、当該入球によって発生する保留情報に入球順に係る情報を付加することである。即ち、ステップ１３０６で第１主遊技内容決定乱数を取得した後、ステップ１３０７（第２変１）で、図柄保留手段ＭＪ３２は、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ‐Ａ及び第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ‐Ｂ内にある第１主遊技側及び第２主遊技側の保留情報を参照し、現在の全保留個数を取得すると共に、「全保留個数＋１」を新たな入賞の入賞順として導出する。次に、ステップ１３０９（第２変１）で、第１主遊技図柄保留手段ＭＪ３２‐Ａは、前記取得した第１主遊技内容決定乱数、及び導出した入賞順を保留情報として第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ‐Ａ内に一時記憶し、ステップ１３１０の処理に移行する。
【０３１４】
また、ステップ１３１２でＮｏの場合（第２主遊技始動口Ｂ１０への入球が検出されていない場合）、ステップ１３１３（第２変１）で、第２主遊技始動口入球判定手段ＭＪ１１‐Ｂは、第２‐２主遊技始動口入球検出装置Ｂ３１ｓからの情報に基づき、第２‐２主遊技始動口Ｂ３０への入賞（入球）が新たになされたか否かを判定する。ステップ１３１３（第２変１）でＹｅｓの場合、ステップ１３１４の処理に移行し、第２主遊技始動口Ｂ１０への入賞がなされた場合と略同様の処理を実行する。他方、ステップ１３１３（第２変１）でＮｏの場合、次の処理（ステップ１４００の処理）に移行する。
【０３１５】
また、ステップ１３１６で第２主遊技内容決定乱数を取得した後、ステップ１３１７（第２変１）で、図柄保留手段ＭＪ３２は、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ‐Ａ及び第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ‐Ｂ内にある第１主遊技側及び第２主遊技側の保留情報を参照し、現在の全保留個数を取得すると共に、「全保留個数＋１」を新たな入賞の入賞順として導出する。次に、ステップ１３１９（第２変１）で、第２主遊技図柄保留手段ＭＪ３２‐Ｂは、前記取得した第２主遊技内容決定乱数、及び導出した入賞順を保留情報として第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ‐Ｂ内に一時記憶し、ステップ１３２０の処理に移行する。
【０３１６】
このように、第２実施形態からの変更例１においては、振り分け始動口ユニットＣ５０が設けられ、通常遊技（非時間短縮・非確率変動遊技状態）中、第１主遊技側の保留（最大４個）と第２主遊技側の保留（最大４個）が交互に発生し得るため、最大で８個の保留が溜まり得るよう構成されている。
【０３１７】
次に、図６３は、第２実施形態からの変更例１におけるステップ１４００に係る、主遊技図柄表示処理のフローチャートである。はじめに、第２実施形態からの変更点は、ステップ１４０２（第２変１）についてであり、その目的は、主遊技保留の入賞順消化を実現することである（第２実施形態及び上記の実施形態においては、第２主遊技保留優先消化）。即ち、当該サブルーチンの処理実行時、ステップ１４０２（第２変１）で、保留消化制御手段ＭＪ３１は、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ‐Ａ及び第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ‐Ｂ内にある第１主遊技側及び第２主遊技側の保留情報を参照し、最先の入賞順の保留が第１主遊技側の保留であるか否かを判定する。ステップ１４０２（第２変１）でＹｅｓの場合、ステップ１４００（１）で第１主遊技図柄の変動に係る処理を実行する。他方、ステップ１４０２（第２変１）でＮｏの場合、ステップ１４００（２）で第２主遊技図柄の変動に係る処理を実行する。
【０３１８】
このように、第２実施形態からの変更例１においては、入賞順序に従って保留消化を実行するよう構成されているが、これには限定されず、第２主遊技図柄（第１主遊技図柄）の保留球が存在する場合には、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）の保留球の存在に係らず｛たとえ入賞順序が第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）の保留の方が先でも｝、第２主遊技図柄（第１主遊技図柄）の保留消化を優先して実行するよう構成してもよいし、双方の主遊技図柄を同時並行的に抽選する並列抽選を実行するよう構成してもよい。
【０３１９】
次に、図６４は、第２実施形態からの変更例１における、図６３でのステップ１４００（１）、（２）に係る、第１（第２）主遊技図柄表示処理のサブルーチンである。はじめに、第２実施形態からの変更点は、ステップ１４０４（第２変１）についてであり、その目的は、主遊技保留を消化する毎に、残りの保留の入賞順を適切に更新することである。即ち、ステップ１４０３でＹｅｓの場合（変動開始条件を満たした場合）、ステップ１４０４（第２変１）で、保留制御手段ＭＪ３０は、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ‐Ａ内にある第１主遊技側（第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ‐Ｂ内にある第２主遊技側の保留情報）を読み出して保留情報から削除し、残りの保留情報をシフトすると共に、夫々の保留の入賞順を１減算する（以降、主遊技変動に係る処理を実行する）。
【０３２０】
次に、図６５は、第２実施形態からの変更例１における、図６４でのステップ１４５０に係る、限定頻度変動態様決定処理のフローチャートである。はじめに、第２実施形態からの変更点は、ステップ１４９０（第２変１）、ステップ１４９１（第２変１）、ステップ１４９２（第２変１）、ステップ１４９３（第２変１）についてであり、その目的は、特定遊技中における変動態様の切換タイミングを、特定遊技移行直後に残留し得る保留情報の最大数（本例では、８）を消化し終わるタイミングに同期させることである。即ち、本サブルーチンの処理実行時、ステップ１４９０（第２変１）で、限定頻度変動態様決定手段ＭＮ５２は、限定頻度カウンタＭＮ５２ｃを参照し、当該カウンタ値Ｇが第１段階の範囲内（８０≧Ｇ＞７２）であるか否かを判定する。ステップ１４９０（第２変１）でＹｅｓの場合、即ち、特定遊技開始後１〜８変動目に係る変動の場合、ステップ１４５４の処理に移行して、限定頻度テーブル１に基づき、主遊技図柄の変動態様を決定し、次の処理（ステップ１４１３の処理）に移行する。
【０３２１】
他方、ステップ１４９０（第２変１）でＮｏの場合、ステップ１４９１（第２変１）で、限定頻度変動態様決定手段ＭＮ５２は、限定頻度カウンタＭＮ５２ｃを参照し、当該カウンタ値Ｇが確変移行報知タイミング値（Ｇ＝７２）であるか否かを判定する。ステップ１４９１（第２変１）でＹｅｓの場合、即ち、特定遊技開始後９変動目に係る変動の場合、ステップ１４９２（第２変１）で、限定頻度変動態様決定手段ＭＮ５２は、確変移行報知用テーブルを参照し、確変移行報知用の変動態様を決定し、次の処理（ステップ１４１３の処理）に移行する。
【０３２２】
ここで、図６６は、第２実施形態からの変更例１における、限定頻度テーブルの一例である。はじめに、第２実施形態からの変更点は、限定頻度テーブル１を参照して変動態様を決定する場合において、初当り（非時間短縮・非確率変動遊技状態中の大当り）直後に移行する特定遊技では、初当り以降の大当り後に移行する特定遊技時とは異なる変動態様が選択される（例えば、選択され得る変動態様の候補の一部又は全部が異なる、選択され得る変動態様の候補は同じだが各変動態様候補の選択率が異なる、変動態様決定テーブルの切替タイミングが異なる、等）よう構成されている点（同図１段目の左囲み部が初当り時の場合、同図１段目の右側が初当り以降の場合）と、新たに確変移行報知用テーブルが設けられている点（同図２段目）、そして、特に初当り時における第１主遊技側で大当りとなる場合及び第２主遊技側で大当りとなる場合には、一律して「３０秒」の変動態様（この変動態様に基づき実行される演出の詳細は、図７１に係るサブ側処理の説明にて後述する）が選択されるよう構成されている点である。
【０３２３】
ここで、初当り時に参照するテーブル（特定遊技１〜８変動目に参照するテーブル）については、第１主遊技側の大当り変動、第２主遊技側の大当り変動、第１主遊技側のハズレ変動、第２主遊技側のハズレ変動、夫々１パターンの変動態様のみが設けられており、ハズレ時には変動時間が短時間（本例では、第１主遊技側、第２主遊技側、共に１秒）となるよう構成されている。そのため、特定遊技開始時に残存している、遊技者にとって低利益な第１主遊技側の保留を高速で全て消化できることとなるのである。尚、本例では、初当り直後と、初当り以降の大当り後とでは、選択され得る変動態様が異なるように構成したが、あくまで一例であり、これには限定されず、例えば、初当り直後と初当りより後の大当り後において、常に同様の変動態様決定テーブル（例えば、本例における初当り時用の限定頻度テーブル１）を参照して変動態様を決定し得るよう構成してもよいし、また、選択される変動態様は同様とし、サブ側での演出のみを異ならせるよう構成してもよいし、大当り時にも複数の変動態様候補が存在するよう構成してもよい。
【０３２４】
また、本例では、第２主遊技側のハズレ変動時に関して、初当り直後の特定遊技開始時に参照するテーブルにて選択され易い変動態様｛例えば、「Ｓ１‐ｂ０（１秒）」｝は、長演出ステージ（限定頻度テーブル２）にて選択され易い変動態様｛例えば、「Ｓ２‐ｂ２（１０秒）」、「Ｓ２‐ｂ１（３秒）」｝よりも変動時間が短いと共に、第２主遊技側の大当り変動時に関しても、初当り直後の特定遊技開始時に参照するテーブルにて選択され易い変動態様｛例えば、「Ｓ１‐Ｂ０（３０秒）」｝は、長演出ステージ（限定頻度テーブル２）にて選択され易い変動態様｛例えば、「Ｓ２‐Ｂ２（６０秒）」｝よりも変動時間が短いよう構成したが、これには限定されず、例えば、初当り直後の特定遊技開始時に参照するテーブルで、ハズレ変動では、長演出ステージにて選択され易い変動態様よりも、変動時間が短い変動態様が選択され易く、大当りとなる変動では、長演出ステージにて選択され易い変動態様よりも、変動時間が長い変動態様が選択され易いよう構成してもよい（主に、第２主遊技側の変動においての補足である）。また、初当り時用限定頻度テーブル１にて最も選択され易い変動時間と、限定頻度テーブル２にて最も選択され易い変動時間とが同時間となるよう構成してもよく、そのように構成した場合、初当り時用の限定頻度テーブル１を参照して変動態様を決定している期間から（確率変動遊技状態に移行する旨の演出を挟んで）、限定頻度テーブル２を参照して変動態様を決定している期間に移行した際に、急に変動時間が切り替わることによって遊技者に違和感を与えることを防止することができることとなる。
【０３２５】
また、本例では、ハズレ変動において、初当り時用限定頻度テーブル１にて選択される変動時間の平均値（第１主遊技側及び第２主遊技側で選択される変動時間の平均値）は、限定頻度テーブル２にて選択される変動時間の平均値（第１主遊技側及び第２主遊技側で選択される変動時間の平均値）と異なる（例えば、初当り時用限定頻度テーブル１において選択される変動時間の平均値は、限定頻度テーブル２において選択される変動時間の平均値よりも短い）よう構成されている。また、大当り変動において、初当り時用限定頻度テーブル１にて選択される変動時間の平均値は、限定頻度テーブル２にて選択される変動時間の平均値と異なる（例えば、初当り時用限定頻度テーブル１において選択される変動時間の平均値は、限定頻度テーブル２において選択される変動時間の平均値よりも短い）よう構成されている。尚、これには限定されず、例えば、上記の構成について、選択される変動時間の平均値は同じであって、各変動態様（変動時間）の選択率が異なるよう構成してもよい。
【０３２６】
また、確変移行報知用テーブル（特定遊技９変動目に参照するテーブル）については、大当りとなる場合には、初当り時に参照するテーブルと同様の変動態様が選択されるが、ハズレである場合には、遊技者に対して確率変動遊技状態に移行する旨を報知するための変動態様（「ＳＫ‐ａ０」又は「ＳＫ‐ｂ０」）が選択されるよう構成されている。尚、当該変動態様は、遊技者に対して確率変動遊技状態に移行する旨を報知するための演出実行尺を確保する時間（本例では、１０秒であるが、１２０秒といった長期間に亘る時間値としてもよい）となるよう構成されている。このように構成することで、遊技者にとって相対的に不利となる第１主遊技側の保留（確率変動遊技状態が終了してしまう可能性が高い保留）が残存していないと推測される状況下において、確率変動遊技状態に移行する旨を報知することができることとなる。尚、本例はあくまで一例であり、これには限定されず、例えば、特定遊技９変動目（確変移行報知用テーブルを参照する変動）において大当りとなる場合、演出の第一段階では、ハズレ時の演出（本例では、確率変動遊技状態に移行する旨を報知する演出）と同様の演出を実行し、当該演出の第二段階として、大当りである旨を報知する演出（即ち、逆転演出）を実行し得るよう構成してもよい（例えば、ハズレ時には「ＲＵＳＨモード開始！」と表示されるタイミングにて、「大当り！」と表示される演出を実行する、等）。
【０３２７】
また、各テーブルにおいて、第１主遊技側の保留で大当りとなる場合には、初当り直後に参照するテーブルにて選択される変動態様と同様の変動態様（本例では、「ＳＸ‐Ａ０」）が選択されるよう構成されている。特定遊技中は、遊技領域Ｄ３０の右側を遊技球が流下するように遊技球を発射（いわゆる、右打ち）するため、第１主遊技側の保留は発生し難いが、不測の事態（例えば、発射装置の不具合等）によって偶然、遊技球が第１主遊技始動口Ａ１０に入球してしまった場合、普段とは異なる演出が実行されることとなるため、遊技者は不測の事態が発生してしまったことを認識し易くなる結果、遊技者に注意を促すことが可能となる（右打ち中においては、遊技者にとって有利な状況であると思い込んでいる遊技者に対して、不利な事象が発生し得ることを認識させることが可能となる）のである。
【０３２８】
フローチャート（図６５）の説明に戻ると、他方、ステップ１４９１（第２変１）でＮｏの場合、ステップ１４９３（第２変１）で、限定頻度変動態様決定手段ＭＮ５２は、限定頻度カウンタＭＮ５２ｃを参照し、当該カウンタ値Ｇが第２段階の範囲内（７２＞Ｇ＞１０）であるか否かを判定する。ステップ１４９３（第２変１）でＹｅｓの場合、即ち、特定遊技開始後１０〜７０変動目に係る変動の場合、ステップ１４５８の処理に移行して、限定頻度テーブル２に基づき、主遊技図柄の変動態様を決定し、次の処理（ステップ１４１３の処理）に移行する。他方、ステップ１４９３（第２変１）でＮｏの場合、即ち、限定頻度カウンタＭＮ５２ｃのカウンタ値Ｇが１０以下（１０≧Ｇ）である場合、ステップ１４６０の処理に移行して、限定頻度テーブル３に基づき、主遊技図柄の変動態様を決定し、次の処理（ステップ１４１３の処理）に移行する。
【０３２９】
次に、図６７は、第２実施形態からの変更例１における、図１８でのステップ２０５０に係る滞在ステージ決定処理のフローチャートである。はじめに、第２実施形態からの変更点は、ステップ２０９０（第２変１）、ステップ２０９１（第２変１）、ステップ２０９２（第２変１）、ステップ２０９３（第２変１）、ステップ２０９４（第２変１）についてであり、その目的は、演出内容を切り替えるタイミングをメイン側にて限定頻度テーブルを切り替えるタイミングと揃えることである。即ち、特定遊技中において、ステップ２０９０（第２変１）で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、滞在ステージ管理カウンタＳＭ２３ｃを参照し、当該カウンタ値が第１の範囲内の値（例えば、１〜８）であるか否かを判定する。ステップ２０９０（第２変１）でＹｅｓの場合、ステップ２０７４で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、滞在ステージとして「短演出ステージ」をセット（背景演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２３ｂに一時記憶）し、次の処理（ステップ２１００の処理）に移行する。
【０３３０】
他方、ステップ２０９０（第２変１）でＮｏの場合、ステップ２０９１（第２変１）で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、滞在ステージ管理カウンタＳＭ２３ｃを参照し、当該カウンタ値が確変移行報知値（例えば、９）であるか否か（第１主遊技側と第２主遊技側との保留合計最大数を消化し終えた直後の変動であるか否か）を判定する。ステップ２０９１（第２変１）でＹｅｓの場合、ステップ２０９２（第２変１）で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、滞在ステージとして「確変移行報知ステージ」をセット（背景演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２３ｂに一時記憶）し、次の処理（ステップ２１００の処理）に移行する。
【０３３１】
他方、ステップ２０９１（第２変１）でＮｏの場合、ステップ２０９３（第２変１）で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、滞在ステージ管理カウンタＳＭ２３ｃを参照し、当該カウンタ値が第２の範囲内の値（例えば、１０〜７０）であるか否かを判定する。ステップ２０７７（第２変１）でＹｅｓの場合、ステップ２０７８で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、滞在ステージとして「長演出ステージ」をセット（背景演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２３ｂに一時記憶）し、ステップ２０９４（第２変１）に移行する。
【０３３２】
他方、ステップ２０９３（第２変１）でＮｏの場合、ステップ２０８０で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、滞在ステージ管理カウンタＳＭ２３ｃを参照し、当該カウンタ値が第３の範囲内の値（７１〜８０）であるか否かを判定する。ステップ２０８０でＹｅｓの場合、ステップ２０８２で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、滞在ステージとして「固定演出ステージ」をセット（背景演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２３ｂに一時記憶）し、ステップ２０９４（第２変１）に移行する。ステップ２０８０でＮｏの場合（例えば、特定遊技中でない場合）、次の処理（ステップ２１００の処理）に移行する。
【０３３３】
次に、ステップ２０９４（第２変１）で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、残り確変回数（例えば、８０‐滞在ステージ管理カウンタＳＭ２３ｃのカウンタ値であり、確率変動遊技状態における変動開始回数の残り回数）を表示するコマンドをセットし、次の処理（ステップ２１００の処理）に移行する。このように構成することにより、特定遊技開始時に残存していた保留（特に、遊技者にとって不利となる第１主遊技側の保留）の有無にかかわらず、当該残存している可能性のある保留を全て消化し得る変動の直後の変動から、確率変動遊技状態の残り変動回数を報知し得るよう構成することで、確率変動遊技状態に移行しているにも拘わらず遊技者に不利な状況であることを気づかれずに、当該遊技者に不利な状況を消化することが可能となるのである。尚、大当りや上限回数に到達することによって特定遊技状態が終了した場合、当該確率変動遊技状態の残り変動回数の表示は消去されることとなる。また、本例のように構成した場合、特定遊技開始後１０変動目から、確率変動遊技状態における残り変動開始回数（当該変動より後の、残り変動回数であり、最終変動においては「０回」との表示となる）を報知し得るよう構成されているが、これには限定されず、確率変動遊技状態における残り変動終了回数（当該変動を含む、残り変動回数であり、最終変動においては「１回」との表示となる）を報知し得るよう構成してもよい。そのように構成した場合、特定遊技開始後１０変動目には、残り変動終了回数が「７１回」となるため、不自然な回数となってしまう。そのような事態を回避するため、確率変動遊技状態における変動回数の残り回数の報知方法に合わせて、確率変動遊技状態における変動の上限回数（ＳＴ回数）を設定することが望ましい（本例において、確率変動遊技状態における残り変動終了回数を報知する場合、ＳＴ回数を７９回や８９回とすることにより、確変残り回数の報知開始時において、「７０回」「８０回」等のキリの良い値を報知できることとなる）。また、本例では、残りＳＴ変動回数の報知を開始する際に、キリの良い値（例えば、「７０回」）から報知が開始されるよう構成したが、これには限定されず、当該変動が確率変動遊技状態における変動であるため、キリの良い値から当該変動の１変動分を減算した値（例えば、「７９回」）と報知し得るよう、ＳＴ上限回数を設定してもよい（本例において、確率変動遊技状態における残り変動開始回数を報知する場合、ＳＴ回数を７８回や８８回とすることにより、確変残り回数の報知開始時において、「６９回」「７９回」等のキリの良い値から１減算された値を報知できることとなる）。
【０３３４】
次に、図６８は、第２実施形態からの変更例１における、図１８のステップ２１００のサブルーチンに係る、保留情報管理処理のフローチャートである。ここで、第２実施形態からの変更例１においては、上記の実施形態で説明した、電動役物最長開放は実行されないよう構成している。はじめに、第２実施形態からの変更点は、ステップ２１２５（第２変１）、ステップ２７００（第２変１）、ステップ２７５０（第２変１）、ステップ２１４３（第２変１）についてであり、その目的は、通常遊技時（非時間短縮・非確率変動遊技状態）に、装図保留の表示態様を変更する処理を実行し得るよう構成することである。即ち、主遊技保留の発生時、当該新たな保留以前に消化される大当り保留が存在しない場合、ステップ２１２５（第２変１）で、保留先読み演出実行制御手段ＳＭ２６は、背景演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２３ｂのフラグエリアを参照し、特定遊技実行中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２１２５（第２変１）でＹｅｓの場合、ステップ２１５０に移行する。他方、ステップ２１２５（第２変１）でＮｏの場合、ステップ２７００（第２変１）で、保留先読み演出実行制御手段ＳＭ２６は、後述する通常時バトル保留抽選処理を実行し、ステップ２７５０（第２変１）に移行する。
【０３３５】
次に、ステップ２７５０（第２変１）で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、後述する保留表示態様決定処理を実行し、ステップ２１４３（第２変１）に移行する。次に、ステップ２１４３（第２変１）で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、各装図保留の表示態様に基づき、装図保留カウンタ値と同数の保留表示ランプを点灯させ（装図保留表示を実行し）、次の処理（ステップ２２００の処理）に移行する。
【０３３６】
次に、図６９は、第２実施形態からの変更例１における、図６８でのステップ２７００（第２変１）のサブルーチンに係る、通常時バトル保留抽選処理のフローチャートである。まず、ステップ２７０２で、保留先読み演出実行可否判定手段ＳＭ２６ｋは、装図保留情報一時記憶手段ＳＭ２２ｂを参照し、保留内に「前バトル保留」又は「後バトル保留」（詳細は後述するが、「前バトル保留」は、当該保留と消化順が１つ前の保留との保留表示態様を変更する契機となり得る保留であり、「後バトル保留」は、当該保留と消化順が１つ後の保留との保留表示態様を変更する契機となり得る保留である）が存在していないか否かを判定する（即ち、「前バトル保留」「後バトル保留」に係る演出が複数同時に発生しないよう構成されている）。ステップ２０７２でＹｅｓの場合、ステップ２７０４で、保留先読み演出実行可否判定手段ＳＭ２６ｋは、装図保留情報一時記憶手段ＳＭ２２ｂを参照し、当該新たな保留の保留情報に基づいて、当該新たな保留が大当りとなる保留であるか否かを判定する。ステップ２７０４でＹｅｓの場合、ステップ２７０６で、保留先読み演出実行可否判定手段ＳＭ２６ｋは、所定確率（例えば、１／５）で当選する先読み演出抽選を実行し、ステップ２７１０に移行する。他方、ステップ２７０４でＮｏの場合、ステップ２７０８で、保留先読み演出実行可否判定手段ＳＭ２６ｋは、所定確率（例えば、１／２０であるが、ステップ２７０６での当選確率よりも低確率であればよい）で当選する先読み演出抽選を実行し、ステップ２７１０に移行する。
【０３３７】
次に、ステップ２７１０で、保留先読み演出実行可否判定手段ＳＭ２６ｋは、ステップ２７０６又はステップ２７０８で実行した先読み演出抽選に当選したか否かを判定する。ステップ２７１０でＹｅｓの場合、ステップ２７１２で、保留先読み演出実行可否判定手段ＳＭ２６ｋは、所定確率（例えば、１／２）で当選するバトル保留種別抽選（「前バトル保留」となるか「後バトル保留」となるかの抽選）を実行する。
【０３３８】
次に、ステップ２７１４で、保留先読み演出実行可否判定手段ＳＭ２６ｋは、当該バトル保留種別抽選に当選したか否かを判定する。ステップ２７１４でＹｅｓの場合、ステップ２７１６で、保留先読み演出実行可否判定手段ＳＭ２６ｋは、装図保留情報一時記憶手段ＳＭ２２ｂ内にある、当該新たな保留（＝トリガ保留）の保留情報に、「前バトル保留」である旨の情報を付加する。次に、ステップ２７１８で、保留先読み演出実行可否判定手段ＳＭ２６ｋは、予告演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２４ｂのフラグエリア内にある、前バトル保留フラグをオンにし、次の処理（ステップ２７５０の処理）に移行する。
【０３３９】
他方、ステップ２７１４でＮｏの場合、ステップ２７２０で、保留先読み演出実行可否判定手段ＳＭ２６ｋは、装図保留情報一時記憶手段ＳＭ２２ｂ内にある、当該新たな保留（＝トリガ保留）の保留情報に、「後バトル保留」である旨の情報を付加し、次の処理（ステップ２７５０の処理）に移行する。尚、ステップ２７０２又はステップ２７１０でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ２７５０の処理）に移行する。
【０３４０】
このように構成することで、通常遊技時の保留発生時に先読み演出抽選を実行し、当該先読み演出抽選に当選した保留（＝トリガ保留）は「前バトル保留」又は「後バトル保留」となるのである。尚、本例では、保留内に「前バトル保留」又は「後バトル保留」が存在している場合は、先読み演出抽選を実行しないよう構成しているが、これには限定されず、複数の「前バトル保留」「後バトル保留」が保留内に同時に存在し得るよう構成してもよい。また、バトル保留以外にも、チャンス目予告演出（例えば、ハズレ時において左・中・右列に同色の装飾図柄を停止表示することで、保留内に大当りとなる保留が存在する可能性が高い旨を示唆する演出）や激熱ゾーン予告演出（背景やＢＧＭ等の内容が通常時とは異なる内容となることで、保留内に大当りとなる保留が存在する可能性が高い旨を示唆する演出）等の先読み演出を実行し得る（又は、バトル保留演出の実行中には実行しない）よう構成してもよく、そのように構成した場合、（１）ある先読み演出の実行中は、当該ある先読み演出と同種の先読み演出は実行しない、（２）複数の種別の異なる先読み演出（例えば、バトル保留演出とチャンス目予告演出）を同時に実行し得る（その場合、複数種別の先読み演出が同時進行することとなる）、（３）各先読み演出の実行開始タイミングは、種別によって異なる場合がある、（４）各先読み演出は、保留内に大当りとなる保留が存在する期待度を示唆するが、ある先読み演出の実行中に、当該演出の実行態様（例えば、表示色等）を変化させることで、当該演出が示唆している大当り期待度が高まる（又は低下する）よう構成してもよく、その場合、当該演出の示唆する大当り期待度が高まる（又は低下する）タイミングや、大当り期待度の示唆態様（例えば、３段階の示唆と７段階の示唆、表示色で示唆とキャラクタ登場数で示唆、等）や、大当り期待度が高まる（又は低下する）度合い（例えば、１度に１段階しか期待度が高まらないか、３段階まで期待度が高まる可能性があるか）は、各先読み演出の種別によって異なるよう構成してもよいことを補足しておく。
【０３４１】
次に、図７０は、第２実施形態からの変更例１における、図６８でのステップ２７５０（第２変１）のサブルーチンに係る、保留表示態様決定処理のフローチャートである。まず、ステップ２７５２で、保留先読み演出実行制御手段ＳＭ２６は、当該新たな保留の表示態様を「通常表示態様」（例えば、白色）に決定する。
【０３４２】
次に、ステップ２７５４で、保留先読み演出実行制御手段ＳＭ２６は、予告演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２４ｂのフラグエリアを参照し、前バトル保留フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２７５４でＹｅｓの場合、ステップ２７５６で、保留先読み演出実行制御手段ＳＭ２６は、装図保留情報一時記憶手段ＳＭ２２ｂを参照し、保留個数が３個以上であるか否かを判定する。ステップ２７５６でＹｅｓの場合、ステップ２７５８で、保留先読み演出実行制御手段ＳＭ２６は、装図保留情報一時記憶手段ＳＭ２２ｂ内にある、最後尾の保留（前バトル保留）及び消化順が１つ前の保留の表示態様を「前バトル」に変更し、ステップ２７６０に移行する。他方、ステップ２７５６でＮｏの場合にも、ステップ２７６０に移行する。次に、ステップ２７６０で、保留先読み演出実行制御手段ＳＭ２６は、予告演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２４ｂのフラグエリア内にある、前バトル保留フラグをオフにし、次の処理（ステップ２１４３の処理）に移行する。
【０３４３】
ここで、同図右のバトル保留表示イメージ図を参照して、「前バトル保留」に係る演出について説明する。本例では、遊技者にとって不利な第１主遊技側の保留を黒い顔のキャラクタ、遊技者にとって有利な第２主遊技側に保留を白い顔のキャラクタに変化させて表示している。まず、「前バトル保留」が発生した場合、当該「前バトル保留」及び消化順が１つ前の保留の保留表示がキャラクタに変化する。その後、当該キャラクタ同士がバトルを行う演出が表示される。そして、バトルの結果として、トリガ保留である保留（本例では、後ろ側にある「前バトル保留」）が変化したキャラクタ（本例では、白い顔のキャラクタ）が勝利する演出が表示されることとなる。尚、キャラクタに変化した保留が、バトルの結果表示よりも前に消化されてしまうことを防止するため、当該バトルは１変動以内に終了する（且つ、次変動でキャラクタ保留が消化されてしまう可能性がある場合には保留表示態様の変化を行わない）か、又は、消化後（変動中）の保留を表示し得るよう構成されていることが望ましい。
【０３４４】
他方、ステップ２７５４でＮｏの場合、ステップ２７６２で、保留先読み演出実行制御手段ＳＭ２６は、装図保留情報一時記憶手段ＳＭ２２ｂを参照し、最後尾の１つ前の保留が「後バトル保留」であるか否かを判定する。ステップ２７６２でＹｅｓの場合、ステップ２７６４で、保留先読み演出実行制御手段ＳＭ２６は、装図保留情報一時記憶手段ＳＭ２２ｂを参照し、保留個数が３個以上であるか否かを判定する。ステップ２７６４でＹｅｓの場合、ステップ２７６６で、保留先読み演出実行制御手段ＳＭ２６は、装図保留情報一時記憶手段ＳＭ２２ｂ内にある、最後尾の保留及び消化順が１つ前の保留（後バトル保留）の表示態様を「後バトル」に変更し、次の処理（ステップ２１４３の処理）に移行する。尚、ステップ２７６２又はステップ２７６４でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ２１４３の処理）に移行する。
【０３４５】
ここで、同図右のバトル保留表示イメージ図を参照して、「後バトル保留」に係る演出について説明する。まず、「後バトル保留」が発生した場合、その時点では保留表示は変化しない。「後バトル保留」の次の保留が発生した際に、当該新たな保留と、消化順が１つ前の保留である「後バトル保留」の保留表示がキャラクタに変化する。その後、当該キャラクタ同士がバトルを行う演出が表示される。そして、バトルの結果として、トリガ保留である保留（本例では、前側にある「後バトル保留」）が変化したキャラクタ（本例では、黒い顔のキャラクタ）が勝利する演出が表示されることとなる。
【０３４６】
このように構成することで、前バトルに係る演出と後バトルに係る演出とでは、外見上は略同様の演出（保留発生を契機として保留表示が変化）が表示されるため、遊技者は有利な保留（＝第２主遊技側の保留が変化した白い顔のキャラクタ）がトリガ保留であるか否かを、バトル結果が表示されるまでは認識できないため、期待感を煽ることができ、遊技の興趣性が向上するのである。このような構成は、第１主遊技側での大当りと、第２主遊技側での大当りとで、遊技者の得る利益期待度が異なる｛本例は、いわゆる玉確タイプの遊技機であり、第１主遊技側で大当りした場合と第２主遊技側で大当りした場合とで確率変動遊技状態への移行確率が異なる（第２主遊技側の方が確率変動遊技状態への移行確率が高い）ため、第２主遊技側での大当りの方が、利益期待度が特に高い｝遊技機において有効である。
【０３４７】
ここで、上記のような効果（遊技者の期待感を煽る効果）は、バトル保留に係る演出の実行開始時において、トリガ保留（バトル保留）が第１主遊技側の保留であるか第２主遊技側の保留であるかが遊技者に認識不能であることが前提であるが、本例においては、バトル保留に係る演出が実行される際、（１）第１主遊技保留が「前バトル保留」となる場合と（２）第２主遊技保留が「後バトル保留」となる場合とでは、同様の演出（表示態様が変化する２つの保留の内、前の保留が第２主遊技側の保留である白い顔のキャラクタ、後の保留が第１主遊技側の保留である黒い顔のキャラクタに変化する演出）が実行され、また、（３）第１主遊技保留が「後バトル保留」となる場合と（４）第２主遊技保留が「前バトル保留」となる場合とでは、同様の演出（表示態様が変化する２つの保留の内、前の保留が第１主遊技側の保留である黒い顔のキャラクタ、後の保留が第２主遊技側の保留である白い顔のキャラクタに変化する演出）が実行され得る且つ、演出の実行タイミングは常に、後の保留発生時であるよう構成されていることで、第１主遊技側の保留と第２主遊技側の保留とのいずれがトリガ保留（大当りとなる期待度が高い保留）であるかを、遊技者が認識できないことを補足しておく。
【０３４８】
尚、本例はあくまで一例であり、これには限定されず、例えば、保留表示が変化して表示されるキャラクタ（又はバトルの内容）を複数種類設け、保留が変化したキャラクタの種類（又はバトルの内容）によって、トリガ保留である期待度や大当りとなる期待度、特別遊技及び特定遊技の内容等を示唆し得るよう構成してもよい。また、本例では、トリガ保留の発生を契機として、最後尾から２つの保留表示態様が変化するよう構成したが、自由なタイミングで保留表示態様の変化を実行してもよく、例えば、８個目の保留が発生したことを契機として、前から２個目と３個目の保留が変化するよう構成してもよい（その場合、前バトル保留なら３個目、後バトル保留なら２個目に存在しているときに、実行可否判定を行えばよい）。また、本例では、隣接して表示されている複数の保留の表示態様が変化するよう構成したが、これには限定されず、保留の表示態様が変化する保留と保留の表示態様が変化する他の保留との間に、保留の表示態様が変化しない保留が存在し得るよう構成してもよい。また、複数変動に亘りバトルが継続するよう構成してもよく、バトル保留より前の保留消化（変動開始）毎に、バトル保留に係る複数の保留のいずれの保留がトリガ保留であるかの期待度を示唆する演出（又は、当該期待度を示唆する演出の確度を高める演出）や、バトル保留の消化までの期間に、いずれの保留がトリガ保留であるかを示唆する一連の演出を実行し得るよう構成してもよい。例えば、１変動毎にキャラクタ同士がバトルして互いのヒットポイントを減らしてゆき、最終的にはトリガ保留のキャラクタが勝利するよう構成してもよい（その場合、バトル開始からバトル終了までの間に、主遊技変動開始等を契機として、キャラクタの見た目が変化したり、他のキャラクタが登場したり、武器等のアイテムを獲得したりし得るよう構成してもよい）。また、３個以上の保留表示態様が変化するよう構成してもよく、その場合、１対２のバトル等が発生し、キャラクタ数や登場キャラクタの種類等によって、有利な保留がトリガ保留である期待度や大当り期待度、特別遊技及び特定遊技の内容等を示唆し得るよう構成してもよい。また、保留消化時の変動まで期待感を継続させるため、バトルの結果が引き分け（いずれの保留がトリガ保留であるかを報知しない）となり得るよう構成してもよい。また、当該バトル演出の内容と、当該バトル演出に係るトリガ保留にかかる変動時の演出の内容とが、関連性を持つよう構成してもよい（即ち、バトル演出の内容が、トリガ保留に係る変動時の演出内容を示唆するよう構成してもよく、例えば、トリガ保留の表示態様がキャラクタＡに変化して敵キャラクタＢに勝利するバトル演出を実行し、当該トリガ保留の消化時に、キャラクタＡがてきキャラクタＢに勝利する演出が実行され得る、等）。
【０３４９】
また、本例では、「後バトル保留」が発生した後、次に発生した保留が大当りとなる保留である場合、（１）「後バトル保留」が大当りとなる保留である状況、（２）「後バトル保留」がハズレ保留である状況、が発生し得る。
【０３５０】
（１）の状況である場合、「後バトル保留」が勝利する演出が実行された後、当該「後バトル保留」に係る変動にて大当りとなり、当該「後バトル保留」に係る特別遊技を実行した直後の変動にて、当該「後バトル保留」の次の保留でも大当りすることとなる。尚、このような状況では、保留の表示態様が変化する複数（本例では２個）の保留のいずれもが大当りとなる保留であるため、保留が変化したキャラクタ同士がバトルを行う演出において、バトルの結果を引き分けとすることで、演出の違和感が生じないよう構成することも可能である。
【０３５１】
次に、（２）の状況である場合、「後バトル保留」が勝利する演出が実行されるが、当該「後バトル保留」はハズレとなり、当該「後バトル保留」の次の保留（バトル演出では敗北の演出が実行された保留）にて大当りとなるため、演出に齟齬が生じてしまう。そこで、（２）の状況となった場合、保留が変化したキャラクタ同士がバトルを行う演出の内容を変更｛例えば、演出内容を、「後バトル保留」の次の保留（大当りとなる保留）が勝利する演出（いわゆる、逆転演出）に変更｝し得るよう構成してもよい。
【０３５２】
また、本例では、大当りとなる保留は、ハズレとなる保留と比較してトリガ保留（「前バトル保留」又は「後バトル保留」）となり易いよう構成することで、当該トリガ保留が大当りとなる期待度が高くなるよう構成したが、これには限定されず、例えば、保留の変動時間が長い（大当りとなる期待度が高く、長時間の演出が実行される）ほど、トリガ保留となり易いよう構成してもよい。また、大当り期待度が高い（又は、変動時間が長い）保留をトリガ保留となり易いよう構成しなくともよく、例えば、大当り期待度に左右されない所定の確率でトリガ保留となるか否かの抽選を実行し、当該抽選に当選したトリガ保留と、当該トリガ保留の次の保留（又は存在している主遊技保留の内のいずれかの保留）との間で、遊技者にとっての有利度合い（例えば、大当りとなる期待度、第１主遊技と第２主遊技との別、大当りとなった際の期待獲得出玉、大当りとなった後の特別遊技実行後における時間短縮遊技状態や確率変動遊技状態への移行割合や平均滞在期間、等）を比較し、当該比較を行った各保留の表示態様をキャラクタに変化させ、当該表示態様を変化させた各保留のキャラクタ同士がバトルする演出を実行すると共に、このような比較の結果、遊技者にとっての有利度合いが高い保留のキャラクタが勝利する演出を実行し得るよう構成してもよい。また、遊技者にとって有利な保留｛大当り時の利益期待度が高い保留であり、例えば、第２主遊技側の保留や、第１主遊技側の保留であっても高利益な保留（例えば、１６Ｒ確変大当りとなる保留）｝は、遊技者にとって不利な保留よりもトリガ保留となり易いよう構成してもよい（有利な保留のみがトリガ保留となるよう構成してもよい）。また、トリガ保留となるか否かの抽選を実行せず、所定の変動態様が選択された場合や、直近の大当り終了後（又は特定遊技開始後）等からの変動回数が所定の回数に到達した場合や、サブメイン制御部ＳＭ側と接続された、遊技者が操作可能な部材を操作（例えば、サブ入力ボタンを押下）した場合等に、主遊技保留内に存在しているいずれかの保留をトリガ保留とし、前述のような演出（例えば、各保留に対応したキャラクタ同士がバトルを行う演出）を実行し得るよう構成してもよい。
【０３５３】
次に、図７１は、第２実施形態からの変更例１において、演出内容を決定する際に参照される演出内容決定テーブルの一例である。メイン側におけるテーブル構成の変更に伴い、演出内容の構成を変更している。まず、「短演出ステージ」滞在中（特定遊技１〜８変動目において）、初当りに係る特定遊技の場合には、第２実施形態とは異なるテーブルを参照するよう構成されている。初当り直後の特定遊技時、第１主遊技側での大当りの場合、メイン側で選択される変動態様は「ＳＸ‐Ａ０」であり、当該変動態様である場合には、当該変動に係る大当り図柄が短開放図柄（第２大入賞口Ｃ２０及び特定領域Ｃ２２を短時間開放し、確率変動遊技状態となり難い図柄）である場合には、危機演出を表示した後、敗北する演出を表示する演出内容が選択される。一方、長開放図柄（第２大入賞口Ｃ２０及び特定領域Ｃ２２を長時間開放し、確率変動遊技状態となり易い図柄）である場合には、危機演出を表示した後、危機回避演出を表示する演出内容が選択されるよう構成されている。即ち、前半部分は共通の演出（１系統の演出のみ）を実行した後、大当りの種別に応じた演出を実行するため、長開放大当りとなるか否か（本例においては、確率変動遊技状態へと移行するか否か）を煽る演出を実行することとなるため、遊技者の興味を惹きつけることができ、遊技の興趣性が向上するのである。また、第２主遊技側で大当りとなる場合、すべての大当りが長開放図柄となるため、危機演出→危機回避演出を表示する演出内容が選択されることとなる。
【０３５４】
また、「確変移行報知ステージ」滞在中（特定遊技９変動目において）、大当りとなる場合は前述したテーブルと同様の演出内容が選択される一方、ハズレとなる場合には、所定の変動態様（本例では、「ＳＫ‐ａ０」又は「ＳＫ‐ｂ０」であり、１０秒間の変動）が選択され、確率変動遊技状態へと移行する旨を報知する演出が実行されることとなる。尚、次変動「長演出ステージ」からは、特定遊技変動の残り回数が表示されることとなる。
【０３５５】
更に、「短演出ステージ」（特に、初当りより後の大当りに係る特定遊技時）、「長演出ステージ」、「固定演出ステージ」において、第１主遊技側で大当りとなる場合には、前述の変動態様「ＳＸ‐Ａ０」が選択され、当該変動態様に係る演出（危機演出）が実行されるよう構成されている。このように構成することで、特定遊技中に、不測の事態（例えば、発射装置の不具合等）によって偶然、遊技球が第１主遊技始動口Ａ１０に入球してしまった場合、普段とは異なる演出が実行されるため、遊技者は不測の事態が発生していることを認識し易くなり、遊技者の不測の不利益を防止する（遊技者に注意を促す）ことが可能となるのである（ハズレ変動においても、第２主遊技側の変動とは異なる演出が実行され得るよう構成してもよい）。尚、本例では、初当りより後の大当りに係る特定遊技中の「短演出ステージ」滞在中には、前述の変動態様「ＳＸ‐Ａ０」が選択されるよう構成されているが、これには限定されず、初当りより後の大当りに係る特定遊技中の「短演出ステージ」では、第１主遊技側の保留が残存していることは稀であるため、第１主遊技側で大当りとなる場合にも、前述の変動態様「ＳＸ‐Ａ０」が選択されず、異なる演出が実行されるよう構成してもよい。
【０３５６】
以上のように変更することで、第２実施形態からの変更例１に係る遊技機によれば、第２主遊技側での大当りが第１主遊技側での大当りよりも高利益（本例では、その最たる例として、いわゆる玉確タイプの構成を例としている）であり、且つ主遊技保留を入賞順に消化する（本例では、入賞順消化が基本構成となる、振り分け始動口ユニットを有する構成を例としている）遊技機において、初当り直後の特定遊技（特に、確率変動・時間短縮遊技状態）開始時に残存している第１主遊技側の保留を高速で消化するために、残存する保留の最大数を消化するための８変動間は、ハズレ変動は短時間（本例では、１秒間）となるよう構成されている。そして、当該高速消化中に大当りとなる場合には、第１主遊技側・第２主遊技側いずれの変動であっても、少なくとも前半部分は略同一の演出が実行されるため、高利益な大当りとなるか否かを煽る演出を実行することができるのである。また、前記高速消化が終了（又は大当りとなることなく終了することが確定）した後に、確率変動遊技状態へと移行する旨を報知するよう構成されているため、前記高速消化の時点では、確率変動遊技状態である旨が報知されていないことによって、前記高速消化中に、確率変動遊技状態へと移行しない大当りとなった場合にも、遊技者が受けるショックを軽減できることとなる（特定遊技の残り変動回数も同様に、高速消化終了後に表示開始される）。
【０３５７】
また、本例に係る遊技機は振り分け始動口ユニットＣ５０を有しているため、第１主遊技保留と第２主遊技保留とが交互に発生し得ることを利用して、保留表示態様を変化させるトリガ保留を抽選で発生させた場合、トリガ保留の前の保留又はトリガ保留の次に発生する保留後いずれかの保留の表示態様をも変化させることで、第１主遊技保留と第２主遊技保留とのいずれの保留がトリガ保留であるか（＝高利益な大当りとなり易い保留であるか否か）を煽る演出を実行し得ることとなり、遊技の興趣性を向上させる新たな演出を創出することが可能となる。
【０３５８】
尚、本例はあくまで一例であり、これには限定されず、例えば、初当り時の特定遊技開始後８変動間であっても、大当り時の変動態様を複数種類設けてもよい。その場合、少なくとも演出の前半を、高利益な大当りと低利益な大当りとで共通させることで、遊技者の期待感を煽る効果的な演出が実行可能である。また、特定遊技中に最高利益大当り（例えば、１６Ｒ長開放大当り）となる場合には、前述のような煽り演出を実行する代わりに、専用の演出が実行されるよう構成してもよい。
【０３５９】
また、本例においては、特定遊技（特に、確率変動・時間短縮遊技状態）開始後、９変動目（第１主遊技側と第２主遊技側との保留合計最大数の保留消化を終了した次変動）の演出にて、遊技者に対して、現在の遊技状態が確率変動遊技状態である旨を報知し得るよう構成されているが、これには限定されず、８（第１主遊技側と第２主遊技側との保留合計最大数）変動目まですべてハズレ変動にて変動開始された時点で、遊技者に対して、現在の遊技状態が確率変動遊技状態である旨を報知し得るよう構成してもよい。また、本例では、確率変動遊技状態に移行する旨を報知する演出を実行する変動においては、専用の限定頻度テーブル（例えば、「確変移行報知用テーブル」）を参照して変動態様（変動時間）を決定するよう構成したが、これには限定されず、例えば、限定頻度テーブル１を参照して変動態様を決定する最終変動（第１主遊技側と第２主遊技側との保留合計最大数の保留消化を終了する変動）又は限定頻度テーブル２を参照して変動態様を決定する最初の変動（第１主遊技側と第２主遊技側との保留合計最大数の保留消化を終了した次変動）において、確率変動遊技状態に移行する旨を報知する演出を実行し得るよう構成してもよい。
【０３６０】
また、本例では、電動役物最長開放が実行されないよう構成しているが、これには限定されず、電動役物最長開放が実行されるよう構成してもよい。そのように構成した場合、電動役物最長開放中に発生した保留に関しては、先読み演出抽選を実行しないよう構成してもよい。
【０３６１】
尚、本例では、「短演出ステージ」に滞在している場合（特定遊技開始後８変動間）、先読み演出を実行しないよう構成しているが、これには限定されず、「短演出ステージ」滞在中にも、先読み演出を実行し得るよう構成してもよい。また、そのように構成した場合、上記の実施例のように、先読み演出が当該「短演出ステージ」の終了を跨ぐ予定である場合には、当該先読み演出を実行しないよう構成することが好適である。
【０３６２】
また、本例では、振分部材Ｃ５０ｙは遊技球の重みによって変位し、振り分け始動口ユニットＣ５０に入球した遊技球を第１主遊技始動口Ａ１０と第２‐２主遊技始動口Ｂ３０とに交互に振り分けるよう構成されているが、これには限定されず、振分部材Ｃ５０ｙを駆動する機構（例えば、電動で駆動させるソレノイド等）を設けてもよい。その場合、遊技者にとって有利な第２主遊技始動口Ｂ１０を狙い打ちされることを防止するため、振分部材Ｃ５０ｙが不規則に変位する（又は、狙い打ち不能な程度に、頻繁に変位させる）よう構成することが望ましい。また、第１主遊技始動口Ａ１０側に遊技球が振り分けられる期間と、第２‐２主遊技始動口Ｂ３０側に遊技球が振り分けられる期間とが、１：１でないよう構成してもよい（例えば、第１主遊技側に振り分けられる期間が７０％、第２主遊技側に振り分けられる期間が３０％、等）。尚、振分部材Ｃ５０ｙを、入球を契機とせずに変位し得るよう構成した場合、第１主遊技側の保留と第２主遊技側の保留とが自由な順序で発生するため、遊技者を保留に係る演出に注目させることができ、遊技の興趣性を向上させることとなる。
【０３６３】
(第２実施形態からの変更例２)
ここで、第２実施形態からの変更例１においては、第１主遊技保留と第２主遊技保留とが交互に発生し得ることを利用して、第１主遊技保留と第２主遊技保留とのいずれの保留がトリガ保留であるかを煽る演出を実行し得るよう構成したが、第１主遊技保留と第２主遊技保留とが交互に発生し得ることを利用した保留の表示態様に係る演出はこれには限定されない。そこで、そのような構成の一例を第２実施形態からの変更例２とし、以下、第２実施形態からの変更例１との相違点についてのみ、詳述する。
【０３６４】
まず、図７２は、第２実施形態からの変更例２に係る遊技機の、正面図である。第２実施形態からの変更例１との相違点は、共通保留表示部ＳＧ１４を有さない代わりに、表示領域ＳＧ１０下部に保留を横方向（遊技者から見て）に４個表示し得る横方向保留表示部ＳＧ１５と、表示領域ＳＧ１０右部に保留を縦方向（遊技者から見て）に４個表示し得る縦方向保留表示部ＳＧ１６と、を有している点である(表示されている保留の消化順については後述する)。
【０３６５】
次に、図７３は、第２実施形態からの変更例２における、図５でのステップ１６００のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。本処理は、本実施形態における図１６と同一の処理であるため説明は割愛する（即ち、第２実施形態からの変更例２の前提構成を明示するための補足説明図である）。
【０３６６】
次に、図７４は、第２実施形態からの変更例２における、図７３でのステップ１６５０(第２変２)のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。本処理は、本実施形態における図１７と同一の処理であるため説明は割愛する（即ち、第２実施形態からの変更例２の前提構成を明示するための補足説明図である）。
【０３６７】
次に、図７５は、第２実施形態からの変更例２における、図１８でのステップ２１００のサブルーチンに係る、保留情報管理処理のフローチャートである。第２実施形態からの変更例１との相違点は、ステップ２１４４‐１(第２変２)、ステップ３１００(第２変２)、ステップ２１４４‐２(第２変２)、ステップ２１４４‐３(第２変２)、ステップ３２００(第２変２)、ステップ３３００(第２変２)、ステップ３４００（第２変２）及びステップ２１４６‐１(第２変２)〜ステップ２１４６‐７(第２変２)であり、その目的は、通常遊技状態(非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態)において保留変化演出又は保留表示態様変化示唆演出（これら演出の実行内容については詳述する）を実行し得るよう構成することである。即ち、ステップ２１１４で、メイン側から送信された保留情報を保留情報一時記憶領域に一時記憶した後、ステップ３１００(第２変２)で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、後述する通常時先読み演出判定処理を実行する。次に、ステップ２１４４‐１(第２変２)で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、装図保留カウンタ(不図示)のカウンタ値を参照し、当該カウンタ値が特殊表示順切替値(本例では、５であり、新たな保留が発生したことによりステップ２１１２にて当該カウンタ値が１加算され、５以上であった場合に保留の表示順を特殊表示順にて表示し、他方、４以下であった場合に保留の表示順を通常表示順にて表示する趣旨である。尚、特殊表示順と通常表示順については後述する)以上であるか否かを判定する。ステップ２１４４‐１(第２変２)でＹｅｓの場合、ステップ２１４４‐２(第２変２)で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、保留の表示順を特殊表示順にて装図保留カウンタ値と同数の保留の表示を実行する。ここで、本例においては、特殊表示順にて保留の表示を実行している場合、縦方向保留表示部ＳＧ１６に表示されている４個の保留が固定されているかのような演出が実行されることとなる（当該演出の詳細は後述する）。
【０３６８】
次に、ステップ３２００(第２変２)で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、後述する、保留変化演出実行処理を実行する。次に、ステップ３３００(第２変２)で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、後述する、先読み演出実行初期処理を実行する。次に、ステップ３４００（第２変２）で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、後述する、保留表示態様変化示唆演出実行処理を実行し、次の処理(ステップ２２００の処理)に移行する。他方、ステップ２１４４‐１(第２変２)でＮｏの場合、ステップ２１４４‐３(第２変２)で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、保留の表示順を通常表示順にて装図保留カウンタ値と同数の保留の表示を実行し、次の処理(ステップ２２００の処理)に移行する。
【０３６９】
また、ステップ２１３２で、図柄変動が開始されたことに起因して装図保留カウンタのカウンタ値を１減算した後、ステップ２１４６‐１(第２変２)で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、当該図柄変動に係る保留情報(乱数値)を、装図保留情報一時記憶手段ＳＭ２２ｂから削除する。次に、ステップ２１４６‐２(第２変２)で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、装図保留カウンタ(不図示)のカウンタ値を参照し、当該カウンタ値が通常表示順切替値(本例では、３であり、図柄変動が開始してステップ２１３２にて当該カウンタ値が１減算され、３以下であった場合に保留の表示順を通常表示順にて表示し、他方、４以上であった場合に保留の表示順を特殊表示順にて表示する趣旨である)以上であるか否かを判定する。
【０３７０】
ステップ２１４６‐２(第２変２)でＹｅｓの場合、ステップ２１４６‐３(第２変２)で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、保留表示態様示唆演出｛ステップ３４００（第２変２）の処理にて実行され得る演出である｝を消去する(保留表示態様示唆演出が実行されている場合に当該演出を消去し、当該演出が実行されていない場合には本処理は実行されない)。次に、ステップ２１４６‐４(第２変２)で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、背景演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２３ｂのフラグエリア内にある、示唆演出実行中フラグ｛後述する保留変化演出及び保留表示態様変化示唆演出の実行に係るフラグであり、ステップ３３００（第２変２）の処理にてオンになり得る｝をオフにする(示唆演出実行中フラグがオンである場合は本処理にてオフにし、オフである場合には本処理は実行されない)。次に、ステップ２１４６‐５(第２変２)で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、トリガ保留｛ステップ３１００（第２変２）の処理にて先読み抽選に当選した保留にトリガ保留である旨の情報が付加され得る｝から当該保留がトリガ保留である旨の情報を消去する(主遊技保留内にトリガ保留が存在する場合に実行する処理であって、主遊技保留内にトリガ保留が存在しない場合には本処理は実行されない)。尚、本例では、ステップ２１４６‐５(第２変２)で、トリガ保留である旨の情報を消去するよう構成したが、これには限定されず、トリガ保留である旨の情報は消去せずに、保留変化演出及び保留表示態様変化示唆演出が実行されないようにし、その後保留が生起して再度保留数が特殊表示順切替値（本例では、５）となった場合には、当該消去しなかったトリガ保留に係る保留変化演出及び保留表示態様変化示唆演出を実行するよう構成してもよい。
【０３７１】
ここで、ステップ２１４６‐２（第２変２）〜ステップ２１４６‐５（第２変２）の処理は、装図保留カウンタ値がステップ２１３２の処理で１減算され、当該カウンタ値が４から３になった時に、保留表示態様変化示唆演出又は保留変化演出が実行されていた場合に、当該実行されていた演出を終了するための処理である。
【０３７２】
次に、ステップ２１４６‐６（第２変２）で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、保留の表示順を通常表示順にて装図保留カウンタ値と同数の保留の表示を実行し、次の処理(ステップ２２００の処理)に移行する。他方、ステップ２１４６‐２（第２変２）でＮｏの場合、ステップ２１４６‐７（第２変２）で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、保留の表示順を特殊表示順にて装図保留カウンタ値と同数の保留の表示を実行し、次の処理(ステップ２２００の処理)に移行する。
【０３７３】
次に、図７６は、第２実施形態からの変更例２における、保留数別表示イメージである。第２実施形態からの変更例２においては、保留数に対する表示順は通常表示順と特殊表示順との２種類存在している。尚、同図に示される保留表示の数字は保留の消化順であり、「１」が最先の消化順の保留となっている（但し、これら消化順は、各保留表示又は保留表示領域に表示されていないために遊技者に対して明示されない）。また、同図上部の保留表示部イメージに示されるように、表示領域ＳＧ１０下部の保留を横方向に４個表示し得る領域が横方向保留表示部ＳＧ１５であり、表示領域ＳＧ１０右部の保留を縦方向に４個表示し得る領域が縦方向保留表示部ＳＧ１６である。尚、図中に示される矢印は各保留表示部における保留の消化順を示している（但し、これら消化順は、遊技者に対して明示されない）。
【０３７４】
また、通常表示順と特殊表示順とでは保留数が４個以上である場合に表示態様が相違するよう構成されている。まず、通常表示順から説明すると、保留１個目〜４個目までは横方向保留表示部ＳＧ１５に表示され、保留５個目〜８個目までは縦方向保留表示部ＳＧ１６に表示されるよう構成されている。次に、特殊表示順を説明すると、保留１個目〜３個目までは通常表示順と同様に横方向保留表示部ＳＧ１５に表示され、保留が４個である場合には縦方向保留表示部ＳＧ１６に４個すべて表示されることとなる。また、保留５個〜８個の場合には、同図の番号の順番にて、縦方向保留表示部ＳＧ１６に４個、残りの保留が横方向保留表示部ＳＧ１５に表示されることとなる。尚、実際の保留表示には保留の消化順は表示されていないため、遊技者からは実際の保留の消化順は認識できない。また、表示順が特殊表示順である場合、縦方向保留表示部ＳＧ１６に表示されている４個の保留の表示は、保留数が増減しても変化しない（保留の表示態様が固定されている）ため、遊技者から見ると新たに発生した保留は横方向保留表示部ＳＧ１５に表示されているかのように見えることとなる。また、本例においては、通常表示順の保留５個〜８個の表示態様及び特殊表示順の保留１個〜３個の表示態様は使用されない（図７５の処理フローからも明らかなように、制御処理上これらのケースが発生し得ない）。また、保留の表示態様はこれには限定されず、例えば、特定の状況下（例えば、時間短縮遊技状態であるか否かでの切り分けられる状況下）でのみ特殊表示順にて保留表示を実行するよう構成した場合に、通常表示順の場合には、１〜８個までのすべての保留表示が横方向保留表示部ＳＧ１５に表示され、特殊表示順となった場合にのみ、保留表示が縦方向保留表示部ＳＧ１６に表示され得る構成してもよい。
【０３７５】
次に、図７７は、第２実施形態からの変更例２における、図７５でのステップ３１００のサブルーチンに係る、通常時先読み演出判定処理のフローチャートである｛複数の図柄変動に亘った、いわゆる連続演出の実行可否を決定するための処理であり、複数の保留が存在している場合において、連続演出の終端となる保留（トリガ保留）をいずれの保留とするかを決定するための処理である｝。まず、ステップ３１０２で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂの保留情報（当否抽選乱数等）に基づき、主遊技保留内の保留の当否結果を事前判定する。次に、ステップ３１０４で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、ステップ３１０２の事前判定結果を参照し、新たな保留（ステップ２１１２の処理にて受信したコマンドに係る保留）以前に大当りとなる保留が存在しないか否かを判定する。ステップ３１０４でＹｅｓの場合、ステップ３１０６で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、主遊技保留内にトリガ保留が存在しないか否かを判定する。ステップ３１０６でＹｅｓの場合、ステップ３１０８で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、装図保留カウンタを参照し、当該カウンタ値が先読み抽選実行最低値（本例では、２であり、先読み抽選を実行し得る保留数の最低値）以上であるか否かを判定する。ステップ３１０８でＹｅｓの場合、ステップ３１１０で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、ステップ３１０２の事前判定結果を参照し、新たな保留が大当りとなる保留であるか否かを判定する。ステップ３１１０でＹｅｓの場合、ステップ３１１２で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、所定確率（例えば、１／２）で当選する先読み抽選を実行し、ステップ３１１６に移行する。他方、ステップ３１１０でＮｏの場合、ステップ３１１４で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、所定確率（例えば、１／２０であり、新たな保留が大当りである場合に実行される先読み抽選の当選率より低い確率であれば適宜変更しても構わない）で当選する先読み抽選を実行し、ステップ３１１６に移行する。尚、先読み抽選の実行態様は適宜変更してもよく、例えば、保留が消化される毎に先読み抽選を実行し得るよう構成してもよいし、主遊技図柄に係る変動の途中のタイミングにて先読み抽選を実行し得るよう構成してもよい。
【０３７６】
次に、ステップ３１１６で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、ステップ３１１２又はステップ３１１４にて実行された先読み抽選に当選したか否かを判定する。ステップ３１１６でＹｅｓの場合、ステップ３１１８で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、新たに保留にトリガ保留である旨の情報を付与し、次の処理｛ステップ２１４４‐１（第２変２）の処理｝に移行する。尚、ステップ３１０４、ステップ３１０６又はステップ３１０８でＮｏの場合にも次の処理｛ステップ２１４４‐１（第２変２）の処理｝に移行する。
【０３７７】
次に、図７８は、第２実施形態からの変更例２における、図７５でのステップ３２００のサブルーチンに係る、保留変化演出実行処理のフローチャートである。まず、ステップ３２０２で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、背景演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２３ｂのフラグエリア内にある、示唆演出実行中フラグ｛当該フラグは、詳細後述するステップ３３００（第２変２）の先読み演出実行初期処理にてオンとなり得るフラグである｝がオンであるか否かを判定する。ステップ３２０２でＹｅｓの場合、ステップ３２０４で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、表示変化対象保留｛本例においては、横方向保留表示部ＳＧ１５に表示されている保留の内、最も遅い消化順となる保留（遊技者から見て最も右に表示されている保留）｝はトリガ保留であるか否かを判定する。ステップ３２０４でＹｅｓの場合、ステップ３２０６で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、ステップ３３０８又はステップ３３１０にて一時記憶されるトリガ保留の変化後表示態様にて保留変化演出（保留の表示態様を変化させる演出であり、変化後の表示態様については後述する）を実行する。次に、ステップ３２０８で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、ステップ３４０６にて実行された保留表示態様変化示唆演出（横方向保留表示部ＳＧ１５にて実行される保留変化演出の変化後表示態様を表示領域ＳＧ１０上に表示する演出）を消去する。次に、ステップ３２１０で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、背景演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２３ｂのフラグエリア内にある、示唆演出実行中フラグをオフにし、次の処理｛ステップ３３００（第２変２）の処理｝に移行する。
【０３７８】
他方、ステップ３２０４でＮｏの場合、ステップ２３１２で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、表示変化対象保留はトリガ保留以前の消化順の保留であるか否かを判定する。ステップ３２１２でＹｅｓの場合、ステップ３２１４で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、トリガ示唆表示態様（右向きの矢印の表示であり、後の消化順にトリガ保留が存在する旨を示唆する保留の表示態様）にて保留変化演出を実行し、次の処理｛ステップ３３００（第２変２）の処理｝に移行する。尚、ステップ３２０２又はステップ３２１２でＮｏの場合にも、次の処理｛ステップ３３００（第２変２）の処理｝に移行する。
【０３７９】
次に、図７９は、第２実施形態からの変更例２における、図７５でのステップ３３００のサブルーチンに係る、先読み演出実行初期処理のフローチャートである。まず、ステップ３３０２で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、主遊技保留内にトリガ保留が存在するか否かを判定する。ステップ３３０２でＹｅｓの場合、ステップ３３０４で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、背景演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２３ｂのフラグエリアを参照し、示唆演出実行中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ３３０４でＹｅｓの場合、ステップ３３０６で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、トリガ保留が大当りとなる保留であるか否かを判定する。ステップ３３０６でＹｅｓの場合、ステップ３３０８で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、トリガ保留表示態様決定テーブルＡを参照して、トリガ保留の変化後表示態様を決定して一時記憶し、ステップ３３１２に移行する。他方、ステップ３３０６でＮｏの場合、ステップ３３１０で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、トリガ保留表示態様決定テーブルＢを参照して、トリガ保留の変化後表示態様を決定して一時記憶し、ステップ３３１２に移行する。
【０３８０】
ここで、同図下段は、トリガ保留表示態様決定テーブルＡ及びトリガ保留表示態様決定テーブルＢである。トリガ保留表示態様決定テーブルＡはトリガ保留が大当り時に参照されるテーブルであり、トリガ保留表示態様決定テーブルＢはトリガ保留がハズレ時に参照されるテーブルである。尚、本例では、変化後表示態様は星形、ハート型、ひし型の３種類存在し、保留変化が実行された場合に、当該保留が大当りとなる期待度は、期待度が高い順に星形、ハート型、ひし型の順となっている。
【０３８１】
次に、ステップ３３１２で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、トリガ保留以前の消化順である保留の変化後表示態様をトリガ示唆表示態様（右向きの矢印の表示であり、後の消化順にトリガ保留が存在する旨を示唆する保留の表示態様）に決定して一時記憶する。次に、ステップ３３１４で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、背景演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２３ｂのフラグエリア内にある、示唆演出実行中フラグをオンにし、次の処理｛ステップ３４００（第２変２）の処理｝に移行する。尚、ステップ３３０２又はステップ３３０４でＮｏの場合にも、次の処理｛ステップ３４００（第２変２）の処理｝に移行する。
【０３８２】
次に、図８０は、第２実施形態からの変更例２における、図７５でのステップ３４００のサブルーチンに係る、保留表示態様変化示唆演出実行処理のフローチャートである。まず、ステップ３４０２で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、背景演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２３ｂのフラグエリアを参照し、示唆演出実行中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ３４０２でＹｅｓの場合、ステップ３４０４で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、変化示唆対象保留｛本例においては、縦方向保留表示部ＳＧ１６に表示されている保留の内、最先の消化順となる保留（遊技者から見て最も上に表示されている保留）｝はトリガ保留であるか否かを判定する。ステップ３４０４でＹｅｓの場合、ステップ３４０６で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、ステップ３４０８もしくはステップ３３１０にて決定されて一時記憶されたトリガ保留の変化後表示態様にて保留表示態様変化示唆演出を実行し、次の処理（ステップ２２００の処理）に移行する。
【０３８３】
他方、ステップ３４０４でＮｏの場合、ステップ３４０８で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、変化示唆対象保留｛本例においては、縦方向保留表示部ＳＧ１６に表示されている保留の内、最先の消化順となる保留（遊技者から見て最も上に表示されている保留）｝はトリガ保留以前の消化順の保留であるか否かを判定する。ステップ３４０８でＹｅｓの場合、ステップ３４１０で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、ステップ３３１２にて決定され一時記憶されたトリガ示唆表示態様（右向きの矢印の表示であり、後の消化順にトリガ保留が存在する旨を示唆する保留の表示態様）にて保留表示態様変化示唆演出を実行し、次の処理（ステップ２２００の処理）に移行する。尚、ステップ３４０２又はステップ３４０８でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ２２００の処理）に移行する。
【０３８４】
次に、図８１は、第２実施形態からの変更例２における、保留変化演出・保留表示態様変化示唆演出実行イメージである。はじめに、本イメージにおいては、すべて同一の（１回の）主遊技図柄の変動中に実行されているものとしており、当該同一の主遊技図柄の変動中における保留増加に伴う演出の変遷について図示したものである。演出の実行イメージを説明していくと、まず、主遊技保留内に保留が２個存在しており、表示順が通常表示順にて表示されている状況下、３つ目の保留が生起し、当該３つ目の保留が先読み抽選に当選し、トリガ保留である旨の情報が付加される。尚、同図においてはトリガ保留がどの保留表示であるかを認識できるようにするために、当該トリガ保留を黒い保留表示にしてあるが、実際は、現時点ではトリガ保留でないその他の保留と同一の表示態様となっている。次に、新たに保留が２つ追加され、保留数が４個から５個になったタイミングで、保留の表示順が通常表示順から特殊表示順に切り替わる。ここで、保留の表示順が特殊表示順である場合には、縦方向保留表示部ＳＧ１６に表示されている４個の保留が固定されているような演出が実行される。尚、本例では図示していないが、保留の表示順が通常表示順から特殊表示順に切り替わったタイミングで、通常表示順である場合の横方向保留表示部ＳＧ１５に表示されている４個の保留表示が、縦方向保留表示部ＳＧ１６に移動したように見える演出（例えば、保留が５個になったタイミングでキャラが登場して、横方向保留表示部ＳＧ１５に表示されている４個の保留を右に投げて、縦方向保留表示部ＳＧ１６に移動させる演出）を実行することが望ましい。このように構成することで、遊技者は、最先から４つの消化順の保留が縦方向保留表示部ＳＧ１６に移動して、その後に入球する保留は横方向保留表示部ＳＧ１５に表示されていくように認識することとなり、保留表示態様変化示唆演出が次に生起する保留を先読みしている演出であるように見せることができる。また、本タイミングで、保留表示態様変化示唆演出も実行されることとなる（縦方向保留表示部ＳＧ１６の最先の保留が変化示唆対象保留であるため、変化後表示態様は右向きの矢印の表示となる）。
【０３８５】
次に、新たに保留が１つ追加され、変化示唆対象保留がトリガ保留となったため、トリガ保留に係る保留表示態様変化示唆演出が実行される（本イメージにおいては、トリガ保留の変化後表示態様は星型となっている）と共に、保留変化演出として、横方向保留表示部ＳＧ１５の最も遅い消化順となる保留が、保留が追加される前に実行されていた保留表示態様変化示唆演出の変化後表示態様であるトリガ示唆表示態様（右向きの矢印の表示）にて表示される（遊技者は新たに追加された保留が当該トリガ示唆表示態様となった保留であると認識する）。次に、新たに保留が１つ追加され、トリガ保留に係る保留変化演出として、横方向保留表示部ＳＧ１５の最も遅い消化順となる保留が、保留が追加される前に実行されていた保留表示態様変化示唆演出の変化後表示態様である星型にて表示される（遊技者は新たに追加された保留が当該星型になった保留であると認識する）と共に、保留表示態様変化示唆演出が終了する（消去される）。
【０３８６】
尚、第２実施形態からの変更例２に係る遊技機においては、保留表示態様変化示唆演出を実行せずに、保留変化演出と縦方向保留表示部における演出とによって、第２実施形態からの変更例２における保留変化に係る演出を実行し得るよう構成してもよい。
【０３８７】
以上のように変更することで、第２実施形態からの変更例２に係る遊技機によれば、保留数によって保留の表示順として通常表示順と特殊表示順との２つをとり得るよう構成し、保留が特殊表示順にて表示された場合に縦方向保留表示部に表示されている４つの保留を固定されているかのように遊技者に見せることで、その後生起した保留に係る表示が横方向保留表示部に表示されたかのように遊技者は認識することとなる。また、当該保留表示の実行と共に、縦方向保留表示部の最先の消化順となる保留（最上部に表示されている保留）に係る保留表示態様変化示唆演出を実行することにより、以降新たに保留を生起させると、当該保留表示態様変化示唆演出にて表示されている変化後表示態様と同一の表示が横方向保留表示部に保留表示として表示されることとなり、遊技者は今保留を生起させると、当該生起させた保留に係る保留表示が保留表示態様変化示唆演出にて表示されている変化後表示態様と同一の表示になるものと認識することで、まるでまだ生起していない保留の表示態様（又は、大当りとなる期待度）を予告するかのような演出を実行することができ、遊技の興趣性が高まることとなる。
【０３８８】
また、第２実施形態からの変更例２に係る遊技機においては、トリガ保留以前の保留に係る保留表示態様変化示唆演出を実行した場合に、表示されることとなる変化後表示態様（図７９のステップ３３０８又はステップ３３１０にて決定される表示態様）は、トリガ示唆表示態様（右向きの矢印の表示）のみであるが、これには限定されず、トリガ保留の大当りとなる期待度を遊技者に報知し得る表示態様としてもよい。また、保留表示態様変化示唆演出における表示（変化後表示態様であり、例えば、「⇒」）と、その後、保留変化演出が実行された場合の保留の表示（変化後表示態様であり、例えば、「⇒」）とが同一となる（例えば、どちらも「⇒」の表示）よう構成したが、これには限定されず、例えば、保留表示態様変化示唆演出として、その後保留変化演出が実行された場合の保留の表示を確定的に報知しないような表示（例えば、「？」の表示であり、その後の保留変化演出が実行された場合の保留の表示が、図８１に示す「⇒」となるか、「★」となるかが認識できない表示）を実行し得るよう構成してもよい。
【０３８９】
また、第２実施形態からの変更例２に係る遊技機においては、保留表示態様変化示唆演出は、その後最初に保留が生起したタイミングで実行される保留変化演出の変化後表示態様を報知するよう構成したが、保留表示態様変化示唆演出の演出態様はこれには限定されず、例えば、その後最初に保留が生起した場合に保留が表示される位置（横方向保留表示領域の最も遅い消化順となる保留の右の位置）を示唆する演出態様（例えば、点線の円の保留表示）や、あと何球保留が生起すればトリガ保留に係る保留変化演出が実行されるのかを示唆する演出態様を本例における保留表示態様変化示唆演出と同時に実行してもよいし、単独で実行してもよい。
【０３９０】
また、第２実施形態からの変更例２に係る遊技機においては、先読み演出として保留変化演出が単独で実行されるよう構成したが、これには限定されず、保留変化演出又は保留表示態様変化示唆演出が実行されたことに起因して、他の先読み演出（例えば、背景変化演出、カウントダウン演出、等）を実行し得るよう構成してもよい。
【０３９１】
尚、第２実施形態からの変更例２に係る遊技機においては、遊技状態に拘らず、保留の表示順を特殊表示順となり得るよう構成したが、実際には、時間短縮遊技状態においては、遊技者は右打ち（遊技領域の右側を遊技球が流下するように遊技球を発射）にて遊技を進行するため、第２主遊技側の保留のみが生起する（又はし易い）こととなり、それによって保留数が５個以上となり難くなることにより、保留の表示順は常に通常表示順で表示されることとなる。このように構成されているため、時間短縮遊技状態においては、常に保留の表示順を通常表示順にて表示するよう構成してもよいし、横方向保留表示部に４個のみ表示して５個目以上の保留表示は実行しない（例えば、第２主遊技図柄側の保留のみを表示する）よう構成してもよい。
【０３９２】
尚、第２実施形態からの変更例２に係る遊技機においては、保留の表示順が特殊表示順となった場合に、縦方向保留表示部に表示されている４個の保留が固定されたような演出を実行するよう構成したが、特殊表示順における演出態様はこれには限定されず、例えば、横方向保留表示部に表示されている保留数によって、縦方向保留表示部に表示されている４個の保留の表示態様（例えば、表示色が相違する等）や背景演出等の演出の演出態様等が相違し得るよう構成してもよい。また、縦方向保留表示部の保留表示の表示態様は、４個の保留を表示しなくてもよく、例えば、１つの画像表示（例えば、楕円形の表示であり、恰も複数個の保留が集結して大きな保留となっているような表示方法）としてもよく、遊技者が縦方向保留表示部の保留表示に係る保留が消化されず、横方向保留表示部の保留表示に係る保留が消化されているように認識するような表示態様ならば何ら問題ない。
【０３９３】
尚、第２実施形態からの変更例２に係る遊技機においては、保留の表示順が通常表示順から特殊表示順となる条件は保留の個数が所定個数に増加する（４個から５個に増加する）ことであるよう構成したが、当該条件はこれには限定されず、例えば、通常時先読み演出判定処理において、新たな保留にトリガ保留である旨の情報が付加される、変動毎（又は、保留数が所定数以上の場合の変動毎）に所定確率（例えば、１／３０）で実行される抽選に当選する、等としてもよい。また、本例における保留の表示順が通常表示順から特殊表示順となる条件である所定個数は、変更しても何ら問題ない。
【０３９４】
尚、第２実施形態からの変更例２に係る遊技機においては、保留の表示順が特殊表示順となった場合に、横方向保留表示部に表示された４個の保留表示を縦方向保留表示部に移動させるような演出を実行したが当該演出を実行する保留表示の個数は変更しても何ら問題なく、例えば５個目の保留が生起したタイミングにおいて、横方向保留表示部に表示された４個の保留表示のうち２個を縦方向保留表示部に移動させるような演出を実行するよう構成してもよい（当該演出実行後は、横方向保留表示部に３個、縦方向保留表示部に２個保留が表示されることとなる）。尚、そのように構成した場合、横方向保留表示部に表示された４個の保留表示のうち移動させる（表示を消去させる）保留数と、縦方向保留表示部に移動してくる（表示される）保留とを同一の数とすることが望ましい。
【０３９５】
尚、第２実施形態からの変更例２に係る遊技機における、保留消化に係る演出の実行態様（保留消化に伴い保留表示の数が１球減少したために実行される演出）としては、横方向保留表示部に表示された保留消化に係る演出の実行態様と縦方向保留表示部に表示された保留消化に係る演出の実行態様とを異ならせてもよい。例えば、横方向保留表示部に表示された保留消化に係る演出の実行態様は、保留が消化される毎に消去された保留表示を埋めるように残りの保留表示が移動していくような（シフトしていくような）演出とし、縦方向保留表示部に表示された保留消化に係る演出の実行態様は、保留が消化されても保留表示が固定されているような（移動したように見えない）演出としてもよい。
【０３９６】
≪第２実施形態からの変更例２に係る変更態様≫
第２実施形態からの変更例２に係る遊技機は、以下のように構成してもよい。また、夫々の構成を適宜組み合わせてもよい。
・第１主遊技始動口よりも第２主遊技始動口に入球させたほうが相対的に遊技者にとって高利益となり易い。
・第１主遊技側の保留と第２主遊技側の保留とで保留変化演出の発生頻度が異なる（例えば、第２主遊技側の保留にて保留変化演出が発生した場合には、特別遊技への移行期待度が高い、等）。
・第１主遊技側の保留と第２主遊技側の保留とでリーチ演出の発生頻度が異なる（例えば、第２主遊技側の保留にてリーチ演出が発生した場合には、特別遊技への移行期待度が高い、等）。
・小当りを設けている｛第１主遊技側と第２主遊技側との双方に設けてもよいしどちらか一方に設けてもよく（例えば、第１主遊技側にのみ小当りを設ける）、当選確率も第１主遊技側と第２主遊技側とで異ならせてもよい（例えば、第１主遊技側の方が小当り当選確率が高い）｝。
・当該主遊技図柄の変動が小当りに係る変動であるか大当りに係る変動であるかを煽るような演出を設け、第２主遊技側にて当該演出が発生した場合には、大当りに係る変動であることが確定的となる、もしくは、第１主遊技側で発生した場合よりも大当りとなる期待度が高い。
【０３９７】
（第２実施形態からの変動例３）
尚、第２実施形態においては、大当り図柄によって確率変動遊技状態に移行するか否かによって遊技者の期待感を煽ことができるよう構成した。しかしながら、遊技機の構成や演出の実行態様を工夫することにより、更に遊技者の期待感を煽ることが可能となる。そこで、そのような構成を、第２実施形態からの変更例３とし、以下、第２実施形態からの変更点についてのみ詳述する。
【０３９８】
尚、第２実施形態からの変更例３においては、確率変動遊技状態における演出ステージである短演出ステージにて点灯し得る星形ランプの点灯数を計測するための星形ランプカウンタＳＭ２３ｃ３を有している。また、特別遊技中に実行される第２大入賞口Ｃ２０が長開放となるか否かを遊技者に報知する演出である昇格演出の実行態様を決定するための昇格演出報知態様決定用テーブルＳＭ２３ｔａを有している。
【０３９９】
はじめに、図８２は、第２実施形態からの変更例３における、図５のステップ１３００に係る、主遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。はじめに、第２実施形態からの変更点は、ステップ１３０７（第２変３）、ステップ１３０９（第２変３）、ステップ１３１７（第２変３）、ステップ１３１９（第２変３）、についてであり、その目的は、第１主遊技始動口Ａ１０又は第２主遊技始動口Ｂ１０への遊技球の入球の際、当該入球によって発生する保留情報に入球順に係る情報を付加することである。即ち、ステップ１３０６で第１主遊技内容決定乱数を取得した後、ステップ１３０７（第２変３）で、図柄保留手段ＭＪ３２は、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ‐Ａ及び第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ‐Ｂ内にある第１主遊技側及び第２主遊技側の保留情報を参照し、現在の全保留個数を取得すると共に、「全保留個数＋１」を当該新たな入賞の入賞順として導出する。次に、ステップ１３０９（第２変３）で、第１主遊技図柄保留手段ＭＪ３２‐Ａは、前記取得した第１主遊技内容決定乱数、及び導出した入賞順を保留情報として第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ‐Ａ内に一時記憶し、ステップ１３１０の処理に移行する。
【０４００】
また、ステップ１３１６で第２主遊技内容決定乱数を取得した後、ステップ１３１７（第２変３）で、図柄保留手段ＭＪ３２は、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ‐Ａ及び第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ‐Ｂ内にある第１主遊技側及び第２主遊技側の保留情報を参照し、現在の全保留個数を取得すると共に、「全保留個数＋１」を当該新たな入賞の入賞順として導出する。次に、ステップ１３１９（第２変３）で、第２主遊技図柄保留手段ＭＪ３２‐Ｂは、前記取得した第２主遊技内容決定乱数、及び導出した入賞順を保留情報として第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ‐Ｂ内に一時記憶し、ステップ１３２０の処理に移行する。
【０４０１】
このように、第２実施形態からの変更例１においては、第１主遊技側の保留（最大４個）と第２主遊技側の保留（最大４個）に係る情報が、第１主遊技始動口Ａ１０又は第２主遊技始動口Ｂ１０への入賞順に第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ‐Ａ又は第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ‐Ｂに一時記憶され、最大で８個の保留が溜まり得るよう構成されている。
【０４０２】
次に、図８３は、第２実施形態からの変更例３における図５のステップ１４００に係る、主遊技図柄表示処理のフローチャートである。はじめに、第２実施形態からの変更点は、ステップ１４０２（第２変３）についてであり、その目的は、主遊技保留の入賞順消化を実現することである（第２実施形態及び上記の実施形態においては、第２主遊技保留優先消化となっている）。即ち、当該サブルーチンの処理実行時、ステップ１４０２（第２変３）で、保留消化制御手段ＭＪ３１は、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ‐Ａ及び第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ‐Ｂ内にある第１主遊技側及び第２主遊技側の保留情報を参照し、最先の入賞順の保留が第１主遊技側の保留であるか否かを判定する。ステップ１４０２（第２変３）でＹｅｓの場合、ステップ１４００（１）で第１主遊技図柄の変動に係る処理を実行し、次の処理（ステップ１５５０の処理）に移行する。他方、ステップ１４０２（第２変３）でＮｏの場合、ステップ１４００（２）で第２主遊技図柄の変動に係る処理を実行し、次の処理（ステップ１５５０の処理）に移行する。
【０４０３】
このように、第２実施形態からの変更例３においては、入賞順序に従って保留消化を実行するよう構成されているため、第１主遊技側の保留が生起し易い遊技状態（第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄが開放し難い状態であって、この場合、第２主遊技始動口Ｂ１０よりも第１主遊技始動口Ａ１０の方が入球容易となる状態）から、第２主遊技側の保留が生起し易い遊技状態（第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄが開放し易い状態であって、この場合、第１主遊技始動口Ａ１０よりも第２主遊技始動口Ｂ１０の方が入球容易となる状態）へと遊技状態が移行した後、第２主遊技側の保留が生起した場合において第１主遊技側の保留が残存していたとしても、当該残存している第１主遊技側の保留を消化することが可能となるのである。
【０４０４】
次に、図８４は、第２実施形態からの変更例３における、図８３のステップ１４００（１）、（２）に係る、第１（第２）主遊技図柄表示処理のフローチャートである。まず、第２実施形態からの変更点は、ステップ１４０７（第２変３）及びステップ１４５０（第２変１）についてであり、その目的は、主遊技保留を消化する毎に、残りの保留の入賞順を適切に更新すること及び限定頻度変動態様決定処理の処理内容（サブルーチンの内容）を変更することである。即ち、ステップ１４０３でＹｅｓの場合（変動開始条件を満たした場合）、ステップ１４０７（第２変３）で、保留制御手段ＭＪ３０は、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ‐Ａ内にある第１主遊技側（第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ‐Ｂ内にある第２主遊技側の保留情報）を読出して保留情報から削除し、残りの保留情報をシフトすると共に、夫々の保留の入賞順を１減算する（以降、主遊技変動に係る処理を実行する）。また、ステップ１４５０（第２変３）の限定頻度変動態様決定処理については、詳細後述する。
【０４０５】
次に、図８５は、第２実施形態からの変更例３における、第１（第２）主遊技図柄表示処理にて用いられる主遊技テーブル構成図である。第２実施形態からの変更点は、主遊技テーブル２、即ち、第１主遊技図柄決定用抽選テーブルＭＮ４１ｔａ‐Ａ（第２主遊技図柄決定用抽選テーブルＭＮ４１ｔａ‐Ｂ）についてであり、具体的には、大当り図柄の種類、停止した大当り図柄に基づいて実行される特別遊技の最大ラウンド数及び第１大入賞口Ｃ１０（又は第２大入賞口Ｃ２０）が長開放となるラウンド数が変更されている。大当り図柄の種類及び特別遊技の実行態様をこのような構成とすることで、後述する、昇格演出（実行中の特別遊技において第２大入賞口Ｃ２０が長開放となるラウンドが実行されるか否かを遊技者に報知する演出）を適切に実行できることとなる。尚、第２実施形態からの変更例３においては、第２主遊技側での大当り時における特別遊技は、すべて第２大入賞口Ｃ２０が長開放となるラウンドが存在しているため（即ち、実質的に特別遊技終了後は必ず確率変動遊技状態となるよう設計されているため）、第１主遊技側での大当り時よりも第２主遊技側での大当り時の方が、遊技者にとって有利となるよう構成されている。尚、第２実施形態からの変更例３においては、非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態である場合の主遊技図柄の変動態様決定用テーブルとして限定頻度テーブルを参照しないよう（主遊技テーブル３‐２を参照するよう）構成したがこれには限定されず、非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態である場合にも限定頻度テーブルを参照するよう構成してもよい。そのような構成例としては、「（１）、第１主遊技側に係る特別遊技終了後には、当該特別遊技の移行契機となった大当り図柄及び特定領域Ｃ２２への遊技球の入球の有無に拘らず、主遊技図柄の変動態様を決定する際に限定頻度テーブル２が参照される。」「（２）第２主遊技側に係る特別遊技終了後には、当該特別遊技の移行契機となった大当り図柄に拘らず、特定領域Ｃ２２への遊技球の入球が検出された場合には主遊技図柄の変動態様を決定する際に限定頻度テーブル１が参照され、特定領域Ｃ２２への遊技球の入球が検出されなかった場合には主遊技図柄の変動態様を決定する際に限定頻度テーブル２が参照される。」等が挙げられる。また、異なる遊技状態（例えば、確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態と非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態）においても同一の限定頻度テーブルが参照されるよう構成してもよく、また、異なる遊技状態においても実行される演出態様・演出ステージ等を同一（又は略同一であり、演出の実行される変動時間が異なっていてもよい）にしてもよい（テーブルの内容は、抽選値の割り振りや選択傾向同一の乱数振分が異なっていてもよい）。
【０４０６】
次に、図８６は、第２実施形態からの変更例３における、図８４のステップ１４５０（第２変３）に係る、限定頻度変動態様決定処理のフローチャートである。まず、ステップ１４７５で、限定頻度変動態様決定手段ＭＮ５２は、特定遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ３０ｂのフラグエリアを参照し、第１主遊技特別遊技後フラグ｛第１主遊技側に係る特別遊技実行後に確率変動遊技状態となった場合にオンとなるフラグであり、後述する図９０のステップ１６９０（第２変３）でオンとなる｝がオンであるか否かを判定する。ステップ１４７５でＹｅｓの場合、ステップ１４７６で、限定頻度変動態様決定手段ＭＮ５２は、限定頻度カウンタＭＮ５２ｃを参照し、当該カウンタ値Ｇが特図１第１段階範囲内（８０≧Ｇ＞１０）であるか否かを判定する。ステップ１４７６でＹｅｓの場合、ステップ１４７７で、限定頻度変動態様決定手段ＭＮ５２は、限定頻度変動態様決定用抽選テーブルＭＮ５２ｔａ内の限定頻度テーブル２を参照して、主遊技側乱数、当否抽選結果に基づき、主遊技図柄に関する変動態様（変動時間）を決定し、ステップ１４８０に移行する。
【０４０７】
他方、ステップ１４７６でＮｏの場合、換言すると、限定頻度カウンタ値Ｇが特図１第２段階範囲内（１０≧Ｇ）である場合、ステップ１４７８で、限定頻度変動態様決定手段ＭＮ５２は、限定頻度変動態様決定用抽選テーブルＭＮ５２ｔａ内の限定頻度テーブル３を参照して、主遊技側乱数、当否抽選結果に基づき、主遊技図柄に関する変動態様（変動時間）を決定し、ステップ１４８０に移行する。尚、ステップ１４７５でＮｏの場合にも、ステップ１４８０の処理に移行する。
【０４０８】
次に、ステップ１４８０で、限定頻度変動態様決定手段ＭＮ５２は、特定遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ３０ｂのフラグエリアを参照し、第２主遊技特別遊技後フラグ｛第２主遊技側に係る特別遊技実行後に確率変動遊技状態となった場合にオンとなるフラグであり、後述する図９０のステップ１６９２（第２変３）でオンとなる｝がオンであるか否かを判定する。ステップ１４８０でＹｅｓの場合、ステップ１４８２で、限定頻度変動態様決定手段ＭＮ５２は、限定頻度カウンタＭＮ５２ｃを参照し、当該カウンタ値Ｇが特図２第１段階範囲内（８０≧Ｇ＞５０）であるか否かを判定する。ステップ１４８２でＹｅｓの場合、ステップ１４８４で、限定頻度変動態様決定手段ＭＮ５２は、限定頻度変動態様決定用抽選テーブルＭＮ５２ｔａ内の限定頻度テーブル１を参照して、主遊技側乱数、当否抽選結果に基づき、主遊技図柄に関する変動態様（変動時間）を決定し、次の処理（ステップ１４１３の処理）に移行する。
【０４０９】
他方、ステップ１４８２でＮｏの場合、ステップ１４８６で、限定頻度変動態様決定手段ＭＮ５２は、限定頻度カウンタＭＮ５２ｃを参照し、当該カウンタ値Ｇが特図２第２段階範囲内（５０≧Ｇ＞１０）であるか否かを判定する。ステップ１４８６でＹｅｓの場合、ステップ１４８８で、限定頻度変動態様決定手段ＭＮ５２は、限定頻度変動態様決定用抽選テーブルＭＮ５２ｔａ内の限定頻度テーブル２を参照して、主遊技側乱数、当否抽選結果に基づき、主遊技図柄に関する変動態様（変動時間）を決定し、次の処理（ステップ１４１３の処理）に移行する。
【０４１０】
他方、ステップ１４８６でＮｏの場合、換言すると、限定頻度カウンタ値Ｇが特図２第３段階範囲内（１０≧Ｇ）である場合、ステップ１４９０で、限定頻度変動態様決定手段ＭＮ５２は、限定頻度変動態様決定用抽選テーブルＭＮ５２ｔａ内の限定頻度テーブル３を参照して、主遊技側乱数、当否抽選結果に基づき、主遊技図柄に関する変動態様（変動時間）を決定し、次の処理（ステップ１４１３の処理）に移行する。尚、ステップ１４８０でＮｏの場合も次の処理（ステップ１４１３の処理）に移行する。
【０４１１】
このように、第２実施形態からの変更例３においては、第１主遊技図柄に係る特別遊技後に確率変動遊技状態となった場合には、当該確率変動遊技状態中に主遊技図柄の変動態様を決定する際に参照する限定頻度テーブルは、「限定頻度テーブル２→限定頻度テーブル３」と推移する一方、第２主遊技図柄に係る特別遊技後に確率変動遊技状態となった場合には、当該確率変動遊技状態中に主遊技図柄の変動態様を決定する際に参照する限定頻度テーブルは、「限定頻度テーブル１→限定頻度テーブル２→限定頻度テーブル３」と推移することとなる。即ち、確率変動遊技状態が開始される契機となった特別遊技が第１主遊技側に係るものであるか第２主遊技側に係るものであるかによって（特別遊技実行前の遊技状態には依存せず）、参照する限定頻度テーブル（及び推移）が相違し得るよう構成されている（尚、詳細は後述するが、この相違点に応じて、表示される演出ステージも相違し得るよう構成されている）。
【０４１２】
次に、図８７は、第２実施形態からの変更例３における、第１（第２）主遊技図柄表示処理にて用いられる限定頻度テーブル構成図である。第２実施形態からの変更例３における限定頻度テーブル１の特徴構成は、第１主遊技側及び第２主遊技側は保留数に依存することなく変動態様が決定される（第１主遊技側の変動態様を決定する際は第１主遊技保留数に依存せず、第２主遊技側の変動態様を決定する際は第２主遊技保留数に依存しない）、第１主遊技側は大当り図柄によって参照されるテーブルが異なる、各テーブルにおいて選択され得る変動態様は１種類のみ存在する、ことである。尚、詳細は後述するが、限定頻度テーブル１の１Ａ・２Ａ・３Ａ図柄に係る変動時間は、限定頻度テーブル２の１Ａ・２Ａ・３Ａ図柄に係る変動時間と同値となっており、当該変動中には同様の演出（後述する扉閉鎖大当り告知演出）が実行される。尚、第１主遊技側と第２主遊技側とのどちらの変動態様を決定する際にも、第１主遊技保留数と第２主遊技保留数との合計数に依存せずに変動態様が決定されるよう構成してもよい。
【０４１３】
また、第２実施形態からの変更例３における限定頻度テーブル２の特徴構成は、第２主遊技側のみ保留数に依存（第２主遊技保留数に依存）して変動態様が決定される、他の限定頻度テーブルと比較して長い変動時間が選択され易い（特に第２主遊技側）、ことである。また、第２実施形態からの変更例３における限定頻度テーブル３の特徴構成は、どのような状況であっても（保留数、第１主遊技側の変動であるか第２主遊技側の変動であるか、当否抽選結果、に依存せず）固定の変動時間のみ選択されることである。尚、第２主遊技側の変動態様を決定する際に、第１主遊技保留数と第２主遊技保留数との合計数に依存して変動態様が決定されるよう構成してもよい。
【０４１４】
次に、図８８は、第２実施形態からの変更例３における、図５のステップ１５５０に係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。第２実施形態からの変更点は、ステップ１５５９（第２変３）であり、ステップ１５５８で、時短回数カウンタＭＰ５２ｃをクリアした後、ステップ１５５９（第２変３）で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、第１主遊技特別遊技後フラグ及び第２主遊技特別遊技後フラグをオフにし、ステップ１５６０に移行する。ここで、第１主遊技特別遊技後フラグとは、第１主遊技側に係る特別遊技の終了後にオンとなり得るフラグであり、後述する図９０のステップ１６９０（第２変３）でオンとなる。また、第２主遊技特別遊技後フラグとは、第２主遊技側に係る特別遊技の終了後にオンとなり得るフラグであり、後述する図９０のステップ１６９２（第２変３）でオンとなる。
【０４１５】
次に、図８９は、第２実施形態からの変更例３における、図５６のステップ１８５０に係る、振分遊技実行処理のフローチャートである。第２実施形態からの変更点は、ステップ１８５４（第２変３）及びステップ１８８０（第２変３）〜ステップ１８８４（第２変３）であり、その目的は、停止している大当り図柄によって、第２大入賞口Ｃ２０が長開放となるラウンドを相違させることである。即ち、ステップ１８５２で、振分遊技実行中フラグがオフである場合、ステップ１８５４（第２変３）で、振分遊技実行制御手段ＭＰ３６は、現在実行中のラウンド（振分遊技実行ラウンド）は第２大入賞口Ｃ２０が長開放となるラウンドであるか否かを判定する。尚、第２実施形態からの変更例１においては、振分遊技実行ラウンドは、４Ｒ、８Ｒ、１２Ｒの３つのラウンドとしている（振分遊技実行ラウンドは変更しても問題なく、特別遊技中に実行される演出のタイミングと合わせて設定することが望ましい）。ステップ１８５４（第２変３）でＹｅｓの場合、ステップ１８５６に移行して第２大入賞口Ｃ２０の長開放パターンをセットし、他方、ステップ１８５４（第２変３）でＮｏの場合には、ステップ１８５８に移行して第２大入賞口Ｃ２０の短開放パターンをセットする。
【０４１６】
また、ステップ１８５２で、振分遊技実行中フラグがオンである場合、又は、ステップ１８６４で、第２大入賞口Ｃ２０の開放が開始された場合、ステップ１８８０（第２変３）で、振分遊技実行制御手段ＭＰ３６は、現在実行中の特別遊技において特定領域Ｃ２２への新たな入球があったか否かを判定する。ステップ１８８０（第２変３）でＹｅｓの場合、ステップ１８８２（第２変３）で、振分遊技実行制御手段ＭＰ３６は、特定領域入球演出に係るコマンドを、サブメイン制御部ＳＭへ送信するためのコマンド送信用バッファＭＴ１０にセット（ステップ１９３０の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部ＳＭ側に送信される）する。次に、ステップ１８８４（第２変３）で、振分遊技実行制御手段ＭＰ３６は、特定遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ３０ｂのフラグエリア内にある、主遊技確変移行予約フラグをオンにし、ステップ１８６６に移行する。尚、ステップ１８８０（第２変３）でＮｏの場合にも、ステップ１８６６に移行する。
【０４１７】
ここで、同図右上段は長開放実行ラウンド例である。同図に示されるように、第２実施形態からの変更例１では、振分実行ラウンドは４、８、１２Ｒとなっており、特別遊技実行中に第２大入賞口Ｃ２０が長開放となる大当り図柄（本例では、１Ａ、３Ａ、５Ａ、７Ａ、５Ｂ及び７Ｂ）であっても、どの大当り図柄に係る特別遊技であるかによって、第２大入賞口Ｃ２０が長開放となるラウンド（振分遊技実行ラウンド）が相違し得るよう構成されている。また、後述するように、第２大入賞口Ｃ２０が長開放となるラウンドの中で最先のラウンドより以前のラウンドにて、遊技者に第２大入賞口Ｃ２０が長開放となるラウンドが存在する旨を報知するよう構成されている。
【０４１８】
次に、図９０は、第２実施形態からの変更例３における、図５６のステップ１６５０に係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。第２実施形態からの変更点は、ステップ１６８８（第２変３）〜ステップ１６９２（第２変３）であり、その目的は、特別遊技終了後に確率変動遊技状態に移行した場合に、当該実行された特別遊技が第１主遊技側に係る特別遊技であるか第２主遊技側に係る特別遊技であるかを、フラグを用いて切り分けることである。即ち、ステップ１６５６で、時短回数カウンタＭＰ５２ｃに所定回数Ａ（本例では、８０回）をセットした後、ステップ１６８８（第２変３）で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、実行された特別遊技は第１主遊技側に係る特別遊技（本例では、１Ａ、２Ａ、３Ａ、５Ａ及び７Ａに係る特別遊技であり、そのうち、１Ａ、３Ａ、５Ａ及び７Ａが特定領域Ｃ２２に入球容易となる大当り図柄である）であったか否かを判定する。ステップ１６８８（第２変３）でＹｅｓの場合、ステップ１６９０（第２変３）で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、特定遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ３０ｂのフラグエリア内にある、第１主遊技特別遊技後フラグをオンにし、ステップ１６５８に移行する。他方、ステップ１６８８（第２変３）でＮｏの場合、換言すると、実行された特別遊技が第２主遊技側に係る特別遊技（本例では、５Ｂ及び７Ｂに係る特別遊技であり、どちらの大当り図柄も特定領域Ｃ２２に入球容易となる大当り図柄である）であった場合、ステップ１６９２（第２変３）で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、特定遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ３０ｂのフラグエリア内にある、第２主遊技特別遊技後フラグをオンにし、ステップ１６５８に移行する。
【０４１９】
次に、図９１は、第２実施形態からの変更例３における、図１８のステップ２０５０に係る、滞在ステージ決定処理のフローチャートである。第２実施形態からの変更点は、ステップ２０８４（第２変３）、ステップ２０８６（第２変３）、ステップ２０８８（第２変３）及びステップ２０９０（第２変３）であり、その目的は、第１主遊技側に係る特別遊技終了後に確率変動遊技状態に移行した場合と、第２主遊技側に係る特別遊技終了後に確率変動遊技状態に移行した場合とで、移行させる滞在ステージを相違させることである。即ち、ステップ２０５２で、特定遊技が開始された後、ステップ２０８４（第２変３）で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、開始された特定遊技が第２主遊技側に係る特別遊技後の特定遊技であるか否かを判定する。ステップ２０８４（第２変３）でＹｅｓの場合、ステップ２０８６（第２変３）で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、背景演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２３ｂのフラグエリア内にある、第２主遊技側ＳＴ演出フラグをオンにし、ステップ２０５４に移行する。尚、ステップ２０８４（第２変３）でＮｏの場合にも、ステップ２０５４に移行する。
【０４２０】
また、ステップ２０５８で、特定遊技が終了した場合、ステップ２０８８（第２変３）で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、背景演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２３ｂのフラグエリア内にある、第２主遊技側ＳＴ演出フラグをオフにし、ステップ２０６０に移行する。また、ステップ２０７２で、滞在ステージ管理カウンタＳＭ２３ｃのカウンタ値が第１の範囲（本例では、１〜３０）であった場合に、ステップ２０９０（第２変３）で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、背景演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２３ｂのフラグエリアを参照し、第２主遊技側ＳＴ演出フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２０９０（第２変３）でＹｅｓの場合には、ステップ２０７４で、滞在ステージとして「短演出ステージ」をセットし、他方、ステップ２０９０（第２変３）でＮｏの場合には、ステップ２０７８で、滞在ステージとして「長演出ステージ」をセットする。このように、第２実施形態からの変更例３においては、特別遊技終了後に確率変動遊技状態に移行した場合、第２主遊技側に係る特別遊技終了後には、演出ステージは「短演出ステージ」から始まり、他方、第１主遊技側に係る特別遊技終了後には、演出ステージは「長演出ステージ」から始まるよう構成されている（尚、第２主遊技側の大当りであっても確変判定領域への入球がない場合には「短演出ステージ」には移行せず「長演出ステージ」に移行する）。
【０４２１】
次に、図９２は、第２実施形態からの変更例３における、図１８のステップ２１００に係る、保留情報管理処理のフローチャートである。第２実施形態からの変更点は、ステップ２７００（第２変３）であり、ステップ２１１０で、メイン側から新たな保留発生コマンドを受信した場合、ステップ２７００（第２変３）で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、後述する、短演出ステージランプ点灯演出実行処理を実行し、ステップ２１１２に移行する。
【０４２２】
次に、図９３は、第２実施形態からの変更例３における、図９２のステップ２７００（第２変３）に係る、短演出ステージランプ点灯演出実行処理のフローチャートである。まず、ステップ２７０２で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、背景演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２３ｂを参照し、現在の滞在ステージは「短演出ステージ」であるか否かを判定する。ステップ２７０２でＹｅｓの場合、ステップ２７０４で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、星形ランプカウンタＳＭ２３ｃ３を参照し、当該カウンタ値が最大点灯数（本例では、３０個）よりも小さいか否かを判定する。ステップ２７０４でＹｅｓの場合、ステップ２７０６で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、星形ランプ（演出表示装置ＳＧ上にて点灯し得る星形のランプであり、本例では、同図右の星形ランプ点灯演出実行イメージ図に示されるように、３０個のランプが１個ずつ点灯していくよう構成されている）を１個点灯させる。ここで、本例では、星形のランプとしているが、ランプの形状はどのようなものでもよく、遊技者が点灯個数を認識できればよい。尚、ランプの個数も変更して何ら問題ないが、本例では、「短演出ステージ」に滞在し得る最大変動回数（本例では、３０回）と同値となっている。
【０４２３】
次に、ステップ２７０８で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、星形ランプカウンタＳＭ２３ｃ３のカウンタ値に１を加算（インクリメント）する。次に、ステップ２７１０で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、星形ランプカウンタＳＭ２３ｃ３を参照し、当該カウンタ値が０であるか否かを判定する。ステップ２７１０でＹｅｓの場合、ステップ２７１２で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、現在大当り図柄に係る変動の途中であるか否かを判定する。ステップ２７１２でＹｅｓの場合、ステップ２７１４で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、ハート形ランプ（同図右の星形ランプ点灯連出実行イメージ図に示されるように、演出表示装置ＳＧ上にて点灯し得るハート形のランプであり、遊技者に大当りに係る変動中であることを報知するランプ）を点灯させ、次の処理（ステップ２１１２の処理）に移行する。尚、ステップ２７０２、ステップ２７０４、ステップ２７１０又はステップ２７１２でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ２１１２の処理）に移行する。
【０４２４】
尚、第２実施形態からの変更例３においては、星形ランプ（星形ランプカウンタＳＭ２３ｃ３のカウンタ値）は主遊技保留が発生する毎に増加するよう構成したが、第１主遊技始動口Ａ１０又は第２主遊技始動口Ｂ１０への入球が検出される毎に（即ち、保留満タン時における始動口への入球時にも）増加するよう構成してもよい。また、ハート形ランプは、星形ランプがすべて点灯したタイミングにおいて、大当り図柄に係る変動中である場合に点灯するよう構成したが、当該タイミングにおいて大当りとなる主遊技保留が存在する場合にも当該ハート形ランプが点灯するよう構成してもよい。また、ハート形ランプの点灯タイミングを「星形ランプが全て点灯した後に、主遊技始動口への入球を検出したタイミング（または新たに主遊技保留が発生したタイミング）」としてもよい。
【０４２５】
尚、第２実施形態からの変更例３においては、（不図示ではあるが）「短演出ステージ」が終了したタイミング（特別遊技終了後からの変動回数により「長演出ステージ」に移行、或いは、特別遊技に当選、等）にて、星形ランプ及びハート形ランプはすべて消灯すると共に、星形ランプカウンタＳＭ２３ｃ３がリセット（ゼロクリア）されるものとする。また、演出表示装置ＳＧ上（特に、第１保留表示部ＳＧ１２、第２保留表示部ＳＧ１３）における、保留表示ランプの点灯表示を実行しない、又は、遊技者に視認不能又は困難となるような表示処理を実行するよう構成してもよい。また、第２実施形態からの変更例３においては、（不図示ではあるが）「短演出ステージ」中、表示され得る装飾図柄の停止図柄の組み合わせパターンが「長演出ステージ」に比べて相対的に少ない｛特に、ハズレ変動に係る停止図柄についてであり、例えば、「長演出ステージ」においては、「５・８・３」「２・９・０」「１・２・１」等の複数の装飾図柄の停止図柄の組み合わせパターンから、停止図柄が選択される一方、「短演出ステージ」においては、表示され得る装飾図柄の停止図柄の組み合わせパターンが、「長演出ステージ」と比較して少ない（例えば、「３・３・１」等の１パターンのみでもよい）｝よう構成されている。
【０４２６】
次に、図９４は、第２実施形態からの変更例３における、図２２のステップ２２５０に係る、演出内容決定処理のフローチャートである。第２実施形態からの変更点は、ステップ２２７６（第２変３）〜ステップ２２８０（第２変３）であり、その目的は、「短演出ステージ」及び「長演出ステージ」にて、夫々特有の演出を実行することである。即ち、ステップ２２５２で、特定遊技実行中フラグがオンの場合、ステップ２２７６（第２変３）で、リーチ演出表示制御手段ＳＭ２５は、背景演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２３ｂを参照し、現在の滞在ステージが「短演出ステージ」であるか否かを判定する。ステップ２２７６（第２変３）でＹｅｓの場合、ステップ２７５０（第２変３）で、リーチ演出表示制御手段ＳＭ２５は、後述する、短演出ステージ中演出決定処理を実行し、次の処理（ステップ２２０８の処理）に移行する。他方、ステップ２２７６（第２変３）でＮｏの場合、ステップ２２７８（第２変３）で、リーチ演出表示制御手段ＳＭ２５は、背景演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２３ｂを参照し、現在の滞在ステージが「長演出ステージ」であるか否かを判定する。ステップ２２７８（第２変３）でＹｅｓの場合、ステップ２８００（第２変３）で、リーチ演出表示制御手段ＳＭ２５は、後述する、長演出ステージ中演出決定処理を実行し、次の処理（ステップ２２０８の処理）に移行する。他方、ステップ２２７８（第２変３）でＮｏの場合、ステップ２２８０（第２変３）で、リーチ演出表示制御手段ＳＭ２５は、主遊技の変動態様及び現在の滞在ステージ（本例では、固定演出ステージ）に基づき演出内容を決定し、次の処理（ステップ２２０８の処理）に移行する。
【０４２７】
次に、図９５は、第２実施形態からの変更例３における、図９４のステップ２７５０（第２変３）に係る、短演出ステージ中演出決定処理のフローチャートである。まず、ステップ２７５２で、リーチ演出表示制御手段ＳＭ２５は、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、当該変動は大当りに係る変動であるか否かを判定する。ステップ２７５２でＹｅｓの場合、ステップ２７５４で、リーチ演出表示制御手段ＳＭ２５は、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、主遊技図柄の停止図柄が第１主遊技側の大当り図柄であるか否かを判定する。ステップ２７５４でＹｅｓの場合、ステップ２７５６で、リーチ演出表示制御手段ＳＭ２５は、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、主遊技図柄の停止図柄が短変動時間図柄｛「短演出ステージ」滞在中、即ち、限定頻度テーブル１参照時において、大当りであった場合の内、変動時間が短時間（本例では、５秒）である図柄であり、本例では、１Ａ、２Ａ及び３Ａ｝であるか否かを判定する。ステップ２７５６でＹｅｓの場合、ステップ２７５８で、リーチ演出表示制御手段ＳＭ２５は、当該変動の演出内容を、扉閉鎖大当り告知演出（予定されている特別遊技の実行内容として、第２大入賞口Ｃ２０が長開放となるラウンドが含まれているか否かを遊技者へ報知しない演出）に決定し、次の処理（ステップ２２０８の処理）に移行する。
【０４２８】
他方、ステップ２７５４でＮｏの場合、ステップ２７６０で、リーチ演出表示制御手段ＳＭ２５は、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、主遊技図柄の停止図柄は最大利益大当り図柄（遊技者にとって最も高利益となる大当り図柄であって、本例では、７Ｂ）ではないか否かを判定する。ステップ２７６０でＹｅｓの場合、ステップ２７６２で、リーチ演出表示制御手段ＳＭ２５は、当該変動の演出内容を、擬似連続変動後爆弾爆発演出（いわゆる擬似連続変動の実行後に、当該変動が大当りに係る変動であり、且つ、実行される特別遊技中に第２大入賞口Ｃ２０が長開放となるラウンドが含まれている旨を報知する演出であり、後述するステップ２７７２で決定される爆弾不発演出と同様の演出が実行される演出｝に決定し、次の処理（ステップ２２０８の処理）に移行する。尚、ステップ２７５６でＮｏの場合、換言すると、停止図柄が長変動時間図柄（５Ａ・７Ａ）であった場合にも、ステップ２７６２に移行して同様の処理を実行する。
【０４２９】
ここで、擬似連続変動とは、主遊技図柄の１回の変動において、装飾図柄の仮停止を１回又は複数回実行し、恰も複数回の図柄変動が発生しているように遊技者に見せる演出手法であるが、前述した処理によって、大当りに係る変動となった時点で「短演出ステージ」の残り滞在期間（残り図柄変動回数）に拘わらず、擬似連続変動が開始されるため、擬似連続変動が開始された時点で、以降大当りの発生が確定的となるよう構成されているのである｛但し、擬似連続変動における複数回の図柄変動に係る変動→変動停止の間隔は、擬似連続変動が実行されていない場合における複数回の図柄変動に係る変動→変動停止の間隔と略同一（本例では、「短演出ステージ」滞在時における主遊技図柄の１回のハズレ変動時の変動時間は１秒である）となるよう構成しておき、擬似連続変動が開始されたか否かが遊技者にとって判別困難となるよう構成しておくことが望ましい｝。
【０４３０】
他方、ステップ２７６０でＮｏの場合、ステップ２７６４で、リーチ演出表示制御手段ＳＭ２５は、所定確率（本例では、１／３）で当選する特別大当り演出実行抽選｛第２主遊技図柄における遊技者にとって最も高利益な大当り図柄（本例では、７Ｂ）に当選した旨を報知する演出を実行するか否かの抽選｝を実行する。次に、ステップ２７６６で、リーチ演出表示制御手段ＳＭ２５は、ステップ２７６４で実行された特別大当り演出実行抽選に当選したか否かを判定する。ステップ２７６６でＹｅｓの場合、ステップ２７６８で、リーチ演出表示制御手段ＳＭ２５は、当該変動の演出内容を、擬似連続変動後最大利益確定演出｛擬似連続変動の実行後に、当該変動が大当りに係る変動であり、且つ、実行される特別遊技中に第２大入賞口Ｃ２０が長開放となるラウンドが含まれ、且つ、遊技者にとって最も高利益な大当り図柄（本例では、７Ｂ）が停止する旨を報知する演出｝に決定し、次の処理（ステップ２２０８の処理）に移行する。尚、ステップ２７６６でＮｏの場合には、ステップ２７６２で擬似連続変動後爆弾爆発演出が実行される。
【０４３１】
また、ステップ２７５２でＮｏの場合、換言すると、当該変動がハズレに係る変動である場合、ステップ２７７０で、リーチ演出表示制御手段ＳＭ２５は、当該変動が「短演出ステージ」における最終変動（本例では、滞在ステージ管理カウンタＳＭ２３ｃのカウンタ値が３０である場合の変動）であるか否かを判定する。ステップ２７７０でＹｅｓの場合、ステップ２７７２で、リーチ演出表示制御手段ＳＭ２５は、当該変動の演出内容を爆弾不発演出（当該変動がハズレに係る変動である旨を報知する演出であり、ステップ２７６２で決定される爆弾爆発演出と同様の演出が実行される演出）に決定し、次の処理（ステップ２２０８の処理）に移行する。他方、ステップ２７７０でＮｏの場合、ステップ２７７４で、リーチ演出表示制御手段ＳＭ２５は、当該変動の演出内容を、爆弾引火演出（詳細は後述する）に決定し、次の処理（ステップ２２０８の処理）に移行する。尚、第２実施形態からの変更例１においては、最大利益確定演出を第２主遊技側の大当り図柄（７Ｂ）でのみ実行し得るよう構成したが、これには限定されず、第１主遊技側の大当り図柄においても実行し得るよう構成してもよい｛例えば、第１主遊技側の７Ａ図柄に係る変動にて最大利益確定演出を実行してもよい。そのように構成した場合も、最大利益となる大当り（本例では、１６Ｒ且つ第２大入賞口Ｃ２０が長開放となる大当り）は、第１主遊技側変動よりも第２主遊技変動にて相対的に当選し易いため、当該最大利益確定演出は第１主遊技側に係る変動よりも第２主遊技側に係る変動にて発生し易いこととなる｝。
【０４３２】
ここで、図９６は、爆弾演出・最大利益確定演出実行イメージ図及び扉閉鎖大当り告知演出実行イメージ図である。まず、爆弾演出・最大利益確定演出実行イメージ図を説明する。「短演出ステージ」におけるハズレに係る変動時には、同図に示されるように、最終的に爆弾が爆発するのか否かを煽る爆弾引火演出が、最終変動を除くすべての変動に亘って実行される（変動に跨って実行される一連の演出であることが望ましい）。また、「短演出ステージ」において、最大利益大当り図柄（本例では、７Ｂ）に当選、且つ、特別大当り演出実行抽選に当選した場合に、擬似連続変動実行後に最大利益確定演出（本例では、「超大当り」と表示する演出）が実行される。また、「短演出ステージ」において、最大利益大当り図柄（本例では、７Ｂ）に当選、且つ、特別大当り演出実行抽選に当選しなかった場合、又は、最大利益大当り図柄以外の第２主遊技側の大当り図柄（本例では、５Ｂ）に当選した場合、又は、長変動時間大当り図柄（本例では、５Ａ・７Ａ）に当選した場合には、擬似連続変動実行後に爆弾爆発演出（本例では、「大当り」と表示する演出）が実行される。また、「短演出ステージ」の最終変動において、ハズレ図柄に当選した場合には、爆弾不発演出（本例では、爆弾が爆発せずに、「残念」と表示）が実行される。このように、「短演出ステージ」においては、確率変動遊技状態への移行が確定的となる第２主遊技側での大当りや、最大利益大当り図柄（本例では、７Ｂ）に当選するといった、遊技者にとって有利な事象の発生有無を報知することを主としているため、第２主遊技図柄に係る特別遊技の実行終了後において（換言すれば、第１主遊技側の保留が残存していないと推測される状況下において）のみ、「短演出ステージ」へ移行するよう構成されているのである。
【０４３３】
尚、本例では、爆弾演出（最終的に爆弾が爆発する大当りに係る演出であり、本例では、最大利益確定演出及び爆弾爆発演出を示す）に係る変動では、擬似連続変動を実行するよう構成したが、このように構成した趣旨は、最終的に爆弾が爆発して大当りとなる旨を報知するまでは、爆弾引火演出と同様の演出を実行し、ハズレ変動が繰り返されている場合と同様のタイミングで装飾図柄を仮停止させ、遊技者に、「短演出ステージ」が終了するまで、大当りに当選しているのか否かを認識不能又は困難とすることである。具体的には、ハズレ変動の変動時間はすべて１秒であるため、「短演出ステージ」において大当りに当選しなかった場合には、１秒のハズレに係る高速変動が２９回繰り返された後、最終変動で爆弾不発演出が実行されて遊技者に大当りに当選しなかった旨が報知される。一方、「短演出ステージ」の２１変動目において５Ｂ図柄に当選した場合には、１秒のハズレに係る高速変動が２０回繰り返された後、１０秒の５Ｂ図柄に係る変動が実行される。ここで、５Ｂ図柄に係る変動中に爆弾引火演出と同様の演出を実行し、１秒毎に装飾図柄の仮停止を実行（９回実行）した後爆弾爆発演出を実行することで、ハズレに係る「短演出ステージ」最終変動と大当り変動の終了時まで略同様の演出が実行され、且つ、当該ハズレに係る「短演出ステージ」最終変動と大当り変動の終了時のタイミングが近似したタイミングとなっているため、遊技者には、大当りに当選しているのか否かが認識不能又は困難となるのである。尚、本例では、「短演出ステージ」におけるハズレに係る変動時間は１種類としたが、これには限定されず、例えば、最終変動となるハズレ変動のみ異なる限定頻度テーブルを参照するよう構成して、爆弾不発演出を実行する時間を担保してもよい。また、本例においては、ハズレに係る変動時間と擬似連続変動を伴う大当りに係る変動時間とを夫々１種類ずつにしたため、例えば、「短演出ステージ」における１変動目に擬似連続変動を伴う大当りに当選すると、爆弾引火演出の実行時間で遊技者に大当り変動であることが認識されてしまう｛ハズレ変動のみで「短演出ステージ」が終了した場合の爆弾引火演出の実行時間は２９秒であり、１変動目に擬似連続変動を伴う大当りに当選した場合の爆弾引火演出（爆弾爆発演出の擬似変動中も含む）の実行時間は９秒であるため｝。このような事態を防ぐために、ハズレ変動や擬似連続変動を伴う大当り変動に係る変動時間を複数種類設ける、擬似連続変動の仮停止から次の仮停止までの時間値を、擬似連続変動を伴う大当り変動に当選したタイミングによって変更する等、遊技者が短演出ステージの終了まで、大当りに当選しているのか否かを判別不能又は困難に構成してもよい。また、前述した擬似連続変動における装飾図柄の仮停止図柄は１種類のみであってもよく、例えば、「短演出ステージ」におけるハズレに係る最も選択され易い装飾図柄（例えば、前述の例における「３・３・１」等）と同一であってもよい（擬似連続変動に係る図柄の仮停止であるか、ハズレ変動に係る図柄停止であるかを遊技者にバレ難くすることが可能となる）。
【０４３４】
次に、扉閉鎖大当り告知演出実行イメージ図を説明する。「短演出ステージ」において、短変動時間大当り図柄（本例では、１Ａ、２Ａ及び３Ａ）に当選した場合には、扉閉鎖演出が実行されるのであるが、より具体的には、現在実行されている爆弾引火演出とは演出系統の異なるものであって、イレギュラーな事態に対応するための演出（扉画像を爆弾引火演出の前面にて閉鎖表示することで、恰も爆弾引火演出が無かったものと遊技者が理解できるような演出）が実行されることとなる。これは、第２主遊技図柄に係る特別遊技の実行終了後において（換言すれば、第１主遊技側の保留が残存していないと推測される状況下において）のみ、「短演出ステージ」へ移行するよう構成されていたとしても、不測の事態によって発生した（例えば、右打ちして遊技進行すべき確率変動遊技状態時において、左打ちされることで生起した）第１主遊技側の保留にて大当りが発生するというイレギュラーな事態に対応するための演出であって、確率変動遊技状態への移行が確定的となる第２主遊技側での大当りや、最大利益大当り図柄（本例では、７Ｂ）に当選するといった、遊技者にとって有利な事象の発生有無を報知することを主としている「短演出ステージ」における一種保険的な演出となっているのである。
【０４３５】
次に、図９７は、第２実施形態からの変更例３における、図９４のステップ２８５０（第２変３）に係る、長演出ステージ中演出決定処理のフローチャートである。まず、ステップ２８０２で、リーチ演出表示制御手段ＳＭ２５は、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、当該変動は大当りに係る変動であるか否かを判定する。ステップ２８０２でＹｅｓの場合、ステップ２８０４で、リーチ演出表示制御手段ＳＭ２５は、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、主遊技図柄の停止図柄が第１主遊技側の大当り図柄であるか否かを判定する。ステップ２８０４でＹｅｓの場合、ステップ２８０６で、リーチ演出表示制御手段ＳＭ２５は、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、主遊技図柄の停止図柄が短変動時間図柄｛「短演出ステージ」滞在中、即ち、限定頻度テーブル１参照時において、大当りであった場合の内、変動時間が短時間（本例では、５秒）である図柄であり、本例では、１Ａ、２Ａ及び３Ａ｝であるか否かを判定する。ステップ２８０６でＹｅｓの場合、ステップ２８０８で、リーチ演出表示制御手段ＳＭ２５は、当該変動の演出内容を、扉閉鎖大当り告知演出（予定されている特別遊技の実行内容として、第２大入賞口Ｃ２０が長開放となるラウンドが含まれているか否かを遊技者へ報知しない演出）に決定し、次の処理（ステップ２２０８の処理）に移行する。
【０４３６】
他方、ステップ２８０４でＮｏの場合、ステップ２８１０で、リーチ演出表示制御手段ＳＭ２５は、当該変動の演出内容を、バトル勝利演出｛当該変動が大当りに係る変動であり、且つ、実行される特別遊技中に第２大入賞口Ｃ２０が長開放となるラウンドが含まれている旨を報知する演出であり、ステップ２８１４で決定されるバトル敗北演出と同様の演出が実行される（バトル演出に勝利すれば大当り、敗北すればハズレ、となる演出である）｝に決定し、次の処理（ステップ２２０８の処理）に移行する。尚、ステップ２８０６でＮｏの場合、換言すると、停止図柄がステップ長変動時間図柄（５Ａ・７Ａ）であった場合にも、ステップ２８１０に移行して同様の処理を実行する。
【０４３７】
また、ステップ２８０２でＮｏの場合、換言すると、当該変動がハズレに係る変動である場合、ステップ２８１２で、リーチ演出表示制御手段ＳＭ２５は、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、当該変動は所定時間（本例では、６０秒）以上の変動であるか否かを判定する。ステップ２８１２でＹｅｓの場合、ステップ２８１４で、リーチ演出表示制御手段ＳＭ２５は、当該変動の演出内容をバトル敗北演出｛当該変動がハズレに係る変動であることを報知する演出であり、前述したステップ２８１０で決定されるバトル勝利演出と同様の演出が実行される（バトル演出に勝利すれば大当り、敗北すればハズレ、となる演出である）｝に決定し、次の処理（ステップ２２０８の処理）に移行する。他方、ステップ２８１２でＮｏの場合、ステップ２８１６で、リーチ演出表示制御手段ＳＭ２５は、当該変動の演出内容を、主遊技図柄の変動態様、主遊技保留数及び現在の滞在ステージ（本例では、「長演出ステージ」）に基づいて決定し、次の処理（ステップ２２０８の処理）に移行する。
【０４３８】
次に、図９９は、第２実施形態からの変更例３における、図１８のステップ２４００に係る、特別遊技関連表示制御処理のフローチャートである。第２実施形態からの変更点は、ステップ２４９３（第２変３）、ステップ２４９４（第２変３）、ステップ２８５０（第２変３）、ステップ２４９６（第２変３）及びステップ２４９８（第２変３）であり、その目的は、特別遊技開始時又は特別遊技中において、第２大入賞口Ｃ２０が長開放となるラウンドが存在するか否かに係る演出である昇格演出を実行することが主である（詳細は、昇格演出報知態様決定処理に係るサブルーチンの説明に譲るが、本処理ではまず、確率変動遊技状態への移行を特別遊技開始時において確定的に報知するケースとなる報知処理について詳述している）。即ち、ステップ２４１２で、特別遊技中フラグをオンにした後、ステップ２４９３（第２変３）で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、開始された特別遊技は、開始時確変報知大当り図柄（確率変動遊技状態への移行を確定的に報知するグループの大当り図柄であり、本例では、５Ａ、５Ｂ、７Ａ及び７Ｂ）に係る特別遊技であるか否かを判定する。ステップ２４９３（第２変３）でＹｅｓの場合、ステップ２４９４（第２変３）で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、大当り開始表示として、長開放報知演出（特別遊技の開始時に、第２大入賞口Ｃ２０が長開放となるラウンドが存在している旨を報知する演出）の実行に係るコマンドをセットし、ステップ２８５０（第２変３）に移行する。尚、ステップ２４１４で、大当り開始表示に係るコマンドをセットした後もステップ２８５０（第２変３）に移行する。次に、ステップ２８５０（第２変３）で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、後述する、昇格演出報知態様決定処理を実行し、ステップ２４１６に移行する。
【０４３９】
また、ステップ２４１６でラウンド数と入賞個数を逐次表示するコマンドをセットした後、ステップ２４９６（第２変３）で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、メイン側から特定領域入球演出（特定領域Ｃ２２に遊技球が入球した旨を遊技者に報知する演出であり、本例では、「Ｖ」と表示する）に係るコマンドを受信したか否かを判定する。ステップ２４９６（第２変３）でＹｅｓの場合、ステップ２４９８（第２変３）で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、特定領域入球演出に係るコマンドをセットし、ステップ２４２６に移行する。他方、ステップ２４９６（第２変３）でＮｏの場合にも、ステップ２４２６に移行する。
【０４４０】
次に、図９９は、第２実施形態からの変更例３における、図９８のステップ２８５０（第２変３）に係る、昇格演出報知態様決定処理のフローチャートである。まず、ステップ２８５２で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、実行中の特別遊技が長開放なし報知大当り図柄（特別遊技中に第２大入賞口Ｃ２０が長開放となるラウンドが存在しない大当り図柄であり、本例では、２Ａ）に係る特別遊技であるか否かを判定する。ステップ２８５２でＹｅｓの場合、ステップ２８５４で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、長開放なし大当り図柄（本例では、２Ａ）に係る昇格演出報知態様決定用テーブルＳＭ２３ｔａを参照し、現在実行中の特別遊技における内容及び実行有無を決定して実行するコマンドをセットし、次の処理（ステップ２４１６の処理）に移行する。
【０４４１】
他方、ステップ２８５２でＮｏの場合、ステップ２８５６で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、実行中の特別遊技が長開放前半報知大当り図柄｛特別遊技中に第２大入賞口Ｃ２０が長開放となるラウンドが特別遊技の前半（本例では、４Ｒ目）であるために昇格演出Ａ（本例では、２Ｒ目に実行される）のみが実行され得る大当り図柄であり、本例では、３Ａ｝に係る特別遊技であるか否かを判定する。ステップ２８５６でＹｅｓの場合、ステップ２８５８で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、長開放前半報知大当り図柄（本例では、３Ａ）に係る昇格演出報知態様決定用テーブルＳＭ２３ｔａを参照し、現在実行中の特別遊技における内容及び実行有無を決定して実行するコマンドをセットし、次の処理（ステップ２４１６の処理）に移行する。
【０４４２】
他方、ステップ２８５６でＮｏの場合、ステップ２８６０で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、実行中の特別遊技が長開放後半報知大当り図柄｛特別遊技中に第２大入賞口Ｃ２０が長開放となるラウンドが特別遊技の後半（本例では、８Ｒ目及び／又は１２Ｒ目）であるすべての昇格演出（昇格演出Ａ、昇格演出Ｂ及び昇格演出Ｃ）が実行され得る大当り図柄であり、本例では、１Ａ｝に係る特別遊技であるか否かを判定する。ステップ２８６０でＹｅｓの場合、ステップ２８６２で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、長開放後半報知大当り図柄（本例では、１Ａ）に係る昇格演出報知態様決定用テーブルＳＭ２３ｔａを参照し、現在実行中の特別遊技における内容及び実行有無を決定して実行するコマンドをセットし、次の処理（ステップ２４１６の処理）に移行する。尚、ステップ２８６０でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ２４１６の処理）に移行する。
【０４４３】
ここで、同図上段は、昇格演出報知態様決定テーブルの一例である。本例に示されるように、長開放報知なし大当り図柄（２Ａ）時の演出態様は３種類、長開放前半報知大当り図柄（３Ａ）時の演出態様は１種類、長開放後半報知大当り図柄（１Ａ）時の演出態様は３種類となっており、大当り図柄毎に設けられた演出態様が均等に選択されるよう構成されている（例えば、２Ａ図柄の場合には、演出態様毎に１／３の確率で選択される）。また、昇格演出には、２Ｒ目に実行され得る昇格演出Ａ、６Ｒ目に実行され得る昇格演出Ｂ、１０Ｒ目に実行され得る昇格演出Ｃ、があり、いずれかの昇格演出で成功する（昇格成功演出が実行される）と、以降のいずれかのラウンドにおいて第２大入賞口Ｃ２０が長開放となるラウンドが存在することが確定的となる（尚、本例においては、第２大入賞口Ｃ２０の開放に係るラウンドは４Ｒ、８Ｒ、１２Ｒである）。
【０４４４】
尚、同図中段は、昇格演出発生時の昇格成功演出選択率の一例である。昇格演出成功選択率の計算式は、図中の「昇格成功演出選択率計算式」に示すような計算式となっている。尚、各大当り図柄（１Ａ、２Ａ、３Ａ）の選択率とは、昇格演出が発生し得る大当り図柄（１Ａ、２Ａ、３Ａ）のうち、該当する大当り図柄が選択される確率である。また、昇格演出発生率とは、昇格成功演出と昇格失敗演出とのいずれかが、該当する大当り図柄に係る特別遊技において発生する確率である。また、本例における昇格成功演出選択率を導出する際に用いる数値は、図中の「計算式における数値」に示すような値となっている。また、本例における昇格成功演出選択率及び具体的な計算式は、図中の「昇格成功演出選択率の導出」に示されるようになっている。ここで、昇格演出発生時の昇格成功演出選択率とは、例えば、昇格演出Ａが発生した時点においては、遊技者にとっては実行されている昇格演出は昇格成功演出Ａと昇格失敗演出Ａとのどちらかであると認識されるため、昇格演出が発生し得る大当り図柄（１Ａ、２Ａ、３Ａ）に係る特別遊技実行時において、昇格成功演出Ａと昇格失敗演出Ａとの発生する選択率における、昇格成功演出Ａが発生する選択率が占める割合が、昇格演出Ａの発生時における昇格成功演出選択率となる。尚、同図に示されるように、昇格演出の発生時における昇格成功演出選択率（昇格演出の発生時における成功期待度）は、「昇格演出Ｃ＞昇格演出Ｂ＞昇格演出Ａ」となっており、昇格演出が発生するラウンドが特別遊技における後半のラウンドであるほど演出成功の期待度が高まることとなる。尚、この各大当り図柄（１Ａ、２Ａ、３Ａ）の内、第２大入賞口Ｃ２０が長開放となるラウンド数が多い大当り図柄（本例では、３Ａであり、当該ラウンド数＝２となる）に関しては、実行され得る昇格演出の数が少なくなる（本例では、昇格成功演出Ａが１回実行されるのみとなっている）よう構成されているのであるが、これは、早期のラウンドで第２大入賞口Ｃ２０が長開放となるラウンドが存在することを報知しておかなければ、演出を実行することの意義が低下してしまうためである（１度でも第２大入賞口Ｃ２０が長開放となるラウンドが実行された時点で、確率変動遊技状態への移行が確定的であることを遊技者が認識できてしまうことに起因する）。また、昇格演出は昇格成功演出が発生しない限り、特定のラウンド（昇格演出が実行され得るラウンドであり、本例では、第２Ｒ、第６Ｒ及び第１０Ｒ）にて必ず発生するよう構成してもよい。尚、そのように構成した場合には、昇格成功演出が実行されてから最も早く実行される振分遊技実行ラウンドが、長開放実行ラウンド（第２大入賞口Ｃ２０が長開放となるラウンド）となる（例えば、昇格成功演出を６Ｒ目に実行した場合には、長開放実行ラウンドは８Ｒ目となる）よう構成してもよい。
【０４４５】
また、同図下段は昇格演出実行イメージである。本例は、長開放前半報知大当り図柄（３Ａ）に係る特別遊技の、２Ｒ目に実行される昇格演出Ａにて昇格成功演出が実行された場合を例示している。また、昇格成功演出実行後である４Ｒ目にて第２大入賞口Ｃ２０が長開放し、遊技球が特定領域Ｃ２２に入球したことにより、特定領域入球演出が実行される。
【０４４６】
（作用）
次に、図１００を参照しながら、第２実施形態からの変更例３における作用について説明する。はじめに、同図上段は、第１主遊技側の５Ａ図柄の当選から、確率変動遊技状態に移行し、２Ａ図柄の当選により確率変動遊技状態が終了するまでを例示している。
【０４４７】
まず、非確率変動遊技状態であり、遊技者は左打ち（遊技領域Ｄ３０の左側を遊技球が流下するよう、遊技球の発射強度を調節して遊技球を打ち出すこと）をしている状況下、図中１のタイミングにおいて、第１主遊技側の大当り図柄である５Ａ図柄が停止したことにより１６Ｒの特別遊技が開始される。尚、５Ａ図柄に係る特別遊技は第２大入賞口Ｃ２０が長開放となる特別遊技である。次に、図中２のタイミングおいて、換言すると、５Ａ図柄に係る特別遊技の４Ｒ目において、第２大入賞口Ｃ２０が長開放し、遊技球が特定領域Ｃ２２に入球する。次に、図中３のタイミングにおいて、５Ａ図柄に係る特別遊技が終了し、前記図中２のタイミングで遊技球が特定領域Ｃ２２に入球したことに起因して、遊技状態が確率変動遊技状態となると共に、変動態様決定用テーブルとして限定頻度テーブル２が参照されることとなる（第１主遊技側の特別遊技終了後の確率変動遊技状態であるため）。
【０４４８】
その後、遊技者は右打ち（遊技領域Ｄ３０の右側を遊技球が流下するよう、遊技球の発射強度を調節して遊技球を打ち出すこと）をしている状況下、第２主遊技側の図柄変動が繰り返され、図中４のタイミングにおいて、遊技者が左打ち（遊技領域Ｄ３０の左側を遊技球が流下するよう、遊技球の発射強度を調節して遊技球を打ち出すこと）を実行したために第１主遊技側の２Ａ図柄が変動開始し、図中５のタイミングにおいて２Ａ図柄が停止したことにより、１６Ｒの特別遊技が開始されると共に、確率変動遊技状態が終了し、限定頻度テーブルが参照されなくなる（主遊技テーブル３が参照される）。次に、図中６のタイミングにおいて、２Ａ図柄に係る特別遊技が終了し、当該特別遊技中に特定領域Ｃ２２への遊技球の入球がなかった（第２大入賞口Ｃ２０はすべて短開放であった）ため、特別遊技終了後の遊技状態は非確率変動遊技状態となり、限定頻度テーブルも参照されないままである。
【０４４９】
次に、同図下段は、第１主遊技側の５Ａ図柄の当選から、確率変動遊技状態に移行し、第２主遊技側の大当りに複数回当選する様子を例示している。
【０４５０】
まず、同図上段と同様に、図中７〜９のタイミングにおいて、非確率変動遊技状態であり、遊技者は左打ち（遊技領域Ｄ３０の左側を遊技球が流下するよう、遊技球の発射強度を調節して遊技球を打ち出すこと）をしている状況下、特別遊技に当選し、当該特別遊技中に特定領域Ｃ２２に遊技球が入球し、確率変動状態に移行すると共に限定頻度テーブル２が参照される。次に、図中１０のタイミングにおいて、遊技者は右打ち（遊技領域Ｄ３０の右側を遊技球が流下するよう、遊技球の発射強度を調節して遊技球を打ち出すこと）をしている状況下、７Ｂ図柄に係る６０秒の変動が開始され、図中１１のタイミングにおいて、７Ｂ図柄が停止表示されたことに起因して、１６Ｒの特別遊技が開始される。次に、図中１２のタイミングにおいて、７Ｂ図柄に係る特別遊技が終了し、当該特別遊技中に特定領域Ｃ２２への遊技球の入球があったことに起因して、再度確率変動遊技状態となると共に、限定頻度テーブル１が参照される（第２主遊技側の大当り終了後の確率変動遊技状態であるため参照される限定頻度テーブルは限定頻度テーブル１となる）。
【０４５１】
次に、図中１３のタイミングにおいて、再び７Ｂ図柄に係る１０秒の変動が開始され、図中１４のタイミングにおいて、７Ｂ図柄が停止表示されたことに起因して、１６Ｒの特別遊技が開始される。次に、図中１５のタイミングにおいて、７Ｂ図柄に係る特別遊技が終了し、当該特別遊技中に特定領域Ｃ２２への遊技球の入球があったことに起因して、再度確率変動遊技状態となると共に、限定頻度テーブル１が参照される（第２主遊技側の大当り終了後の確率変動遊技状態であるため参照される限定頻度テーブルは限定頻度テーブル１となる）。このように、非確率変動遊技状態から、第１主遊技側の大当り図柄に係る特別遊技後に確率変動遊技状態に移行した場合（いわゆる、初当りの場合）には、当該特別遊技後には限定頻度テーブル２（限定頻度テーブルの中で最も平均の変動時間が長時間である限定頻度テーブル）が参照され、その後、第２主遊技側に係る特別遊技後には、当該特別遊技後には限定頻度テーブル１（限定頻度テーブルの中で最も平均の変動時間が短時間である限定頻度テーブル）が参照されるよう構成されている。このように構成することによって、初当り後の確率変動遊技状態では、当該確率変動遊技状態における大当りに１回も当選せずに確率変動遊技状態が終了した場合に、確率変動遊技状態が短時間で終了してしまい遊技者を落胆させることを軽減し、その後の確率変動遊技状態（第２主遊技側に係る特別遊技終了後の確率変動遊技状態）では、大当りが連荘して遊技球が短時間で増加していくという新たな遊技性を創出することができることとなる。
【０４５２】
以上のように構成することで、第２実施形態からの変更例３に係るぱちんこ遊技機によれば、回数制限付きの確率変動遊技状態（且つ、時間短縮遊技状態）中の遊技において、主遊技図柄の変動回数が所定回数となったことを契機として、選択される変動態様（変動時間）の候補が相違する（参照する限定頻度テーブルが相違する）と共に、演出態様（演出ステージ）も相違するよう構成されている。また、回数制限付きの確率変動遊技状態（且つ、時間短縮遊技状態）への移行契機が第１主遊技側の特別遊技であるか第２主遊技側の特別遊技であるかによって、限定頻度テーブルの参照期間及び／又は参照する限定頻度テーブルの種類と、演出態様（演出ステージ）とが相違し得るよう構成することにより、遊技者にとって飽きのこない遊技性を実現することができる。
【０４５３】
尚、第２実施形態からの変更例３に係るぱちんこ遊技機は、先読み演出を実行するよう構成してもよく、そのように構成する場合、例えば、非確率変動遊技状態の場合よりも確率変動遊技状態の場合の方が、先読み演出の発生頻度が高い、先読み演出が同時発生し易い、同時に発生し得る先読み演出の種類が多い、等のように構成してもよい。
【０４５４】
（第３実施形態）
尚、第２実施形態においては、複数の大入賞口（第１大入賞口Ｃ１０及び第２大入賞口Ｃ２０）を用いて、特定領域Ｃ２２を有する第２大入賞口Ｃ２０を開放するラウンドと、特定領域Ｃ２２を有しない第１大入賞口Ｃ１０を開放するラウンドとを設定することで、所定のラウンドにおいてのみ、特定領域Ｃ２２に遊技球を入球させる（特別遊技終了後の確率変動遊技状態への移行権利を獲得する）振分遊技を実行するよう構成したが、これには限定されず、一の大入賞口のみを有する遊技機においても、所定のラウンドだけで振分遊技を実行するよう構成することが可能である。そこで、そのような構成の一例を第３実施形態とし、以下、第２実施形態との相違点についてのみ、詳述する。
【０４５５】
尚、第３実施形態に係る遊技機において、特別遊技制御手段ＭＰ３０は、大入賞口Ｃ３０の開放が終了してから遊技球が排出されるまで待機するための時間である排出待機時間を計測するための排出待機タイマＭＰ３４ｔ２と、排出球をカウントするための排出球カウンタＭＰ３３ｃ２とを有している。
【０４５６】
はじめに、図１０１は、第３実施形態におけるぱちんこ遊技機の正面図である。第３実施形態においては、大入賞口は大入賞口Ｃ３０の１つのみ設けられており、大入賞口Ｃ３０の内部には、遊技球が入球可能な特定領域Ｃ２２を有している（特別遊技中の所定期間内に、当該特定領域Ｃ２２に遊技球が入球することで、当該特別遊技の終了後に確率変動遊技状態へと移行することが決定される）。また、遊技球の特定領域Ｃ２２への入球の可否に係る部材であって、開状態の場合には遊技球が特定領域Ｃ２２に入球容易となり、閉状態の場合には遊技球が特定領域Ｃ２２に入球困難（又は、入球不能）となる遮蔽部材Ｃ２２ｃ（同図では不図示であるが、特定領域Ｃ２２が入球口の形態である場合、当該入球口を覆い隠す弁部材のような部材）を有している。同図に示されるように、大入賞口Ｃ３０には遊技領域Ｄ３０の右側（遊技領域中央を基準）を流下する遊技球が誘導され易く、遊技領域Ｄ３０の左側（遊技領域中央を基準）を流下する遊技球が誘導され難く構成されている（但し、これには限定されず、双方を流下する遊技球が誘導され易くなるよう構成してもよい）。
【０４５７】
次に、図１０２は、第３実施形態における、図５のステップ１６００のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１６０１‐１で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリアを参照し、排出球異常フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１６０１‐１でＹｅｓの場合、換言すると、排出球異常中でない場合、ステップ１６０１‐２で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、排出待機タイマＭＰ３４ｔ２を参照し、当該タイマ値が０であるか否かを判定する。ステップ１６０１‐２でＹｅｓの場合、ステップ１６０２で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリアを参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１６０２でＹｅｓの場合、ステップ１６０４及びステップ１６０６で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリア内にある、特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に、特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ１６０７で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂ内のラウンド数カウンタ（不図示）に初期値（本例では、１）をセットする。次に、ステップ１６０８で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技を開始する旨の情報（特別遊技開始表示指示コマンド）を、サブメイン制御部側に送信するためのコマンド送信用バッファＭＴ１０にセット（ステップ１９３０の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部ＳＭ側に送信される）し、ステップ１９５０（第３）に移行する。
【０４５８】
他方、ステップ１６０２でＮｏの場合、ステップ１６１０で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂを参照し、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ１６１０でＹｅｓの場合には、ステップ１９５０（第３）に移行する。尚、ステップ１６１０でＮｏの場合には、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理（ステップ１９１０の処理）に移行する。
【０４５９】
次に、ステップ１９５０（第３）で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、後述する、ラウンド実行初期処理を実行する。次に、ステップ１６１３で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、入賞球カウンタＭＰ３３ｃのカウンタ値を参照し、当該ラウンドで大入賞口Ｃ３０に所定個数（例えば１０球）の入賞球があったか否かを判定する。ステップ１６１３でＹｅｓの場合には、ステップ１６２７に移行する。他方、ステップ１６１３でＮｏの場合、ステップ１６２６で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技用タイマＭＰ３４ｔ（特に開放時間タイマ）を参照して大入賞口開放に係る所定時間が経過（セットされた開放パターンによる大入賞口の開放が終了）したか否かを判定する。ステップ１６２６でＹｅｓの場合にも、ステップ１６２７に移行する。尚、ステップ１６２６でＮｏの場合には、次の処理（ステップ１９１０の処理）に移行する。
【０４６０】
次に、ステップ１６２７で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、大入賞口Ｃ３０の大入賞口電動役物Ｃ３１ｄの駆動を停止して大入賞口Ｃ３０を閉鎖する（大入賞口電動役物Ｃ３１ｄの開閉に係るソレノイドを励磁している期間のみ、大入賞口Ｃ３０が開放されるよう構成されている）。次に、ステップ１６３０で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技用タイマＭＰ３４ｔ（特に開放時間タイマ）をリセットする。次に、ステップ１６３２で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリア内にある、ラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ１６４０‐１で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、排出待機タイマＭＰ３４ｔ２に所定値（本例では、大入賞口Ｃ３０に入球した遊技球が、特定領域入球センサ又は排出球検出センサにて検出される充分な時間である２５４０ｍｓ）をセットしてスタートし、ステップ１６４０‐２に移行する。尚、ステップ１６０１‐２でＮｏの場合にもステップ１６４０‐２に移行する。
【０４６１】
次に、ステップ１６４０‐２で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、排出待機タイマＭＰ３４ｔ２を参照し、当該タイマ値が０であるか否かを判定する。ステップ１６４０‐２でＹｅｓ場合、ステップ１６４０‐３で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、現在実行中のラウンドが振分遊技実行ラウンド（特定領域Ｃ２２への遊技球の入球可否に係るラウンドであり、本例では、第２、第４ラウンド）であるか否かを判定する。ステップ１６４０‐３でＹｅｓの場合、ステップ１６４０‐４で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、当該実行中のラウンドにおいて特定領域Ｃ２２への遊技球の入球があったか否かを判定する。ステップ１６４０‐４でＹｅｓの場合、ステップ１６４０‐５で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリア内にある、主遊技確変移行予約フラグをオンにし、ステップ１６４２に移行する。尚、ステップ１６０１‐１、ステップ１６４０‐３又はステップ１６４０‐４でＮｏの場合にも、ステップ１６４２に移行する。尚、ステップ１６４０‐２でＮｏの場合には、次の処理（ステップ１９１０の処理）に移行する。
【０４６２】
次に、ステップ１６４２で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、現在の特別遊技中に係る遊技状態コマンド（例えば、現在実行中のラウンド数や遊技球の入賞個数に係る情報等）を、サブメイン制御部ＳＭ側に送信するためのコマンド送信用バッファＭＴ１０にセット（ステップ１９３０の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部ＳＭ側に送信される）する。次に、ステップ１６４４‐１で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、入賞球カウンタＭＰ３３ｃ（大入賞口内への遊技球の入球数を計数する）と排出球カウンタＭＰ３３ｃ２｛大入賞口内から排出された遊技球数（例えば、排出球検出センサや特定領域入球センサに検出された遊技球数）を計数｝とを参照し、入賞数と排出数が一致しているか否かを判定する。ステップ１６４４‐１でＹｅｓの場合、換言すると、排出球異常が発生していない場合、ステップ１６４４‐２で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリアを参照し、排出球異常フラグをオフにする。次に、ステップ１６４４‐３で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂ内のラウンド数カウンタ（不図示）のカウンタ値に１を加算（インクリメント）する。次に、ステップ１６４４‐４で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、遮蔽部材Ｃ２２ｃを閉鎖して開放パターンを終了し、ステップ１６３４に移行する。
【０４６３】
他方、ステップ１６４４‐１でＮｏの場合、換言すると、排出球異常が発生している場合、ステップ１６４４‐５で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリア内にある、排出球異常フラグをオンにする。次に、ステップ１６４４‐６で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、排出球異常コマンド（排出球異常が発生している旨の情報に係るコマンド）を、サブメイン制御部側に送信するためのコマンド送信用バッファＭＴ１０にセット（ステップ１９３０の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部ＳＭ側に送信される）し、ステップ１６３４に移行する。
【０４６４】
次に、ステップ１６３４で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂを参照し、最終ラウンドが終了したか否か（例えば、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂ内のラウンド数カウンタ（不図示）のカウンタ値が最大ラウンド数を超過したか否か）を判定する。ステップ１６３４でＹｅｓの場合、ステップ１６３６で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリア内にある、特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ１６３８で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技を終了する旨の情報（特別遊技終了表示指示コマンド）を、サブメイン制御部ＳＭ側に送信するためのコマンド送信用バッファＭＴ１０にセット（ステップ１９３０の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部ＳＭ側に送信される）する。そして、ステップ１６５０で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理（ステップ１９１０の処理）に移行する。尚、ステップ１６３４でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１９１０の処理）に移行する。
【０４６５】
ここで、ステップ１６５０の特別遊技終了後の遊技状態決定処理においては、主遊技確変移行予約フラグのオン／オフに応じて、当該特別遊技終了後の遊技状態を決定することとなる。本例においては、主遊技確変移行予約フラグがオンである場合、確率変動遊技状態（８０変動）、且つ、時間短縮遊技状態（８０変動）に移行し、変動態様を決定する際に参照するテーブルが、「限定頻度テーブル１（３０変動）」→「限定頻度テーブル２（４０変動）」→「限定頻度テーブル３（１０変動）」→「主遊技テーブル３」の順に切り替わることが決定される。他方、主遊技確変移行予約フラグがオフである場合、非確率変動遊技状態、且つ、時間短縮遊技状態（５０変動）に移行し、変動態様を決定する際に参照するテーブルが、「限定頻度テーブルＡ（５０変動）」→「主遊技テーブル３」の順に切り替わることが決定される。
【０４６６】
次に、図１０３は、第３実施形態における、図１０２のステップ１９５０のサブルーチンに係る、ラウンド実行初期処理のフローチャートである。まず、ステップ１９５２で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリアを参照し、ラウンド継続フラグがオフであるか否か、換言すれば、各ラウンドの開始直前であるか否かを判定する。ステップ１９５２でＹｅｓの場合、即ち、各ラウンドの開始直前である場合、ステップ１９５４で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、実行中のラウンドが振分遊技実行ラウンド（本例では、第２Ｒ・４Ｒ）であるか否かを判定する。ステップ１９５４でＹｅｓの場合、ステップ１９５６で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、現在停止中の主遊技図柄は長開放図柄（本例では、３Ｂ・５Ｂ・７Ａ・７Ｂ）であるか否かを判定する。ステップ１９５６でＹｅｓの場合、ステップ１９５８で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、大入賞口Ｃ３０の開放パターンとして振分長開放パターン（５２ｍｓ開放→２６００ｍｓ閉鎖→２８８００ｍｓ開放→閉鎖）をセットし、ステップ１９６０に移行する。他方、ステップ１９５６でＮｏの場合、ステップ１９６２で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、大入賞口Ｃ３０の開放パターンとして振分短開放パターン（５２ｍｓ開放→閉鎖）をセットし、ステップ１９６０に移行する。
【０４６７】
次に、ステップ１９６０で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、遮蔽部材Ｃ２２ｃの開放パターンとして開放パターンＡ（５２ｍｓ開放→２６００ｍｓ閉鎖→３１３４０ｍｓ開放→２０００ｍｓ閉鎖→５２ｍｓ開放→閉鎖）をセットし、ステップ１９７０に移行する。
【０４６８】
他方、ステップ１９５４でＮｏの場合、換言すると、振分遊技実行ラウンドではないラウンド（通常ラウンド）の場合、ステップ１９６６で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、大入賞口Ｃ３０の開放パターンとして通常開放パターン（２８８００ｍｓ開放→閉鎖）をセットする。次に、ステップ１９６８で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、遮蔽部材Ｃ２２ｃの開放パターンとして開放パターンＢ（常時閉鎖）をセットし、ステップ１９７０に移行する。
【０４６９】
このように、振分遊技実行ラウンドにおいて、大入賞口Ｃ３０を振分長開放パターンにて開放する場合（即ち、特定領域Ｃ２２への入球を想定しているラウンドにおいて）、大入賞口Ｃ３０が複数回開放され、当該振分遊技実行ラウンドにおける大入賞口Ｃ３０の総開放時間（本例では、５２ｍｓ＋２８８００ｍｓ＝２８８５２ｍｓ）は、通常ラウンドにおける大入賞口Ｃ３０の総開放時間（２８８００ｍｓ）よりも長時間となるよう構成されている。また、当該振分長開放パターンにて大入賞口Ｃ３０を開放する振分遊技実行ラウンドにおいて、大入賞口Ｃ３０の総開放時間（本例では、２８８５２ｍｓ）は、大入賞口Ｃ３０の総閉鎖時間（本例では、２６００ｍｓ）よりも長時間となるよう構成されている。更に、当該ラウンドにおける、大入賞口Ｃ３０の１回の開放時間の最大値（本例では、２８８００ｍｓ）は、大入賞口Ｃ３０の閉鎖時間の最大値（本例では、２６００ｍｓ）よりも長時間となるよう構成されている。このような構成により、振分遊技実行ラウンドにおいて、大入賞口Ｃ３０を振分長開放パターンにて開放する場合（即ち、特定領域Ｃ２２への入球を想定しているラウンドにおいて）、大入賞口Ｃ３０内に遊技球を入球させることがより容易となるのである。尚、本例はあくまで一例であり、大入賞口Ｃ３０の開放態様等、これには限定されず、例えば、ある振分遊技実行ラウンド中において、５２ｍｓの短開放動作を行った後、遊技球が入球容易な長開放（例えば、５０００ｍｓの開放）を複数回実行するよう構成してもよい。
【０４７０】
次に、ステップ１９７０で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、入賞球カウンタＭＰ３３ｃのカウンタ値をゼロクリアする。次に、ステップ１９７２で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリア内にある、ラウンド継続フラグをオンにする。次に、ステップ１９７４で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、大入賞口Ｃ３０の大入賞口電動役物Ｃ３１ｄを駆動して大入賞口Ｃ３０を開放し、特別遊技用タイマＭＰ３４ｔ（特に開放時間タイマ）をスタートさせ、次の処理（ステップ１６１３の処理）に移行する。
【０４７１】
次に、図１０４は、第３実施形態における、図１０２のステップ１６５０のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。第２実施形態との相違点は、ステップ１６８８（第３）及びステップ１６９０（第３）であり、その目的は、大当りとなった場合の遊技状態によって遊技者に付与する時短回数が相違し得るよう構成することである。即ち、ステップ１６８０で、主遊技確変移行予約フラグがオフである場合、ステップ１６８８（第３）で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、実行された特別遊技（終了直後の特別遊技）は、時間短縮遊技状態において成立した大当りに係る特別遊技であるか否かを判定する。ステップ１６８８（第３）でＹｅｓの場合、ステップ１６９０（第３）で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、時短回数カウンタＭＰ５２ｃに所定回数Ａ（８０回）をセットし、ステップ１６５８に移行する。他方、ステップ１６８８（第３）でＮｏの場合、ステップ１６８６で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、時短回数カウンタＭＰ５２ｃに所定回数Ｂ（５０回）をセットし、ステップ１６５８に移行する。
【０４７２】
このように、第３実施形態においては、特別遊技中に遊技球が特定領域Ｃ２２に入球せず、当該特別遊技後に非確率変動遊技状態、且つ、時間短縮遊技状態に移行することととなった場合に、当該特別遊技の移行契機となった主遊技図柄の停止時（大当り時）の遊技状態が時間短縮遊技状態である場合には、当該特別遊技の移行契機となった主遊技図柄の停止時（大当り時）の遊技状態が非時間短縮遊技状態である場合と比べて、多い時短回数が付与されるよう構成されている。尚、本例では、時間短縮遊技状態中に大当りとなった場合、当該大当りに係る特別遊技の終了後に確率変動遊技状態とならなかった場合にも、大当りとなれば特別遊技終了後に確率変動遊技状態へと移行することが想定されている遊技状態中における大当りに係る特別遊技の終了後に確率変動遊技状態へと移行しないことへの救済措置として、特別遊技終了後に確率変動遊技状態となる場合と同じ回数（本例では、８０回）の時間短縮遊技状態における変動上限回数を設定するよう構成したが、これには限定されず、非時間短縮・非確率変動遊技状態中における大当りに係る特別遊技終了後に確率変動遊技状態へと移行しない場合における時間短縮遊技状態での変動上限回数（本例では、５０回）よりも多く、確率変動遊技状態へと移行する場合における時間短縮遊技状態での変動上限回数（本例では、８０回）よりも少ない回数（例えば、７０回）を、救済措置として、時間短縮遊技状態における変動上限回数に設定し得るよう構成してもよい。
【０４７３】
次に、図１０５は、第３実施形態における、副制御基板Ｓ側（特に、サブメイン制御部ＳＭ側）のメインフローチャートである。第２実施形態との相違点は、ステップ２０５０（第３）についてであり、その目的は、エラー報知を実行することである。即ち、ステップ２０５０（第３）で、演出表示制御手段ＳＭ２０は、メイン側からの排出球異常コマンドを受信した場合に、エラー報知（例えば、音声、画面、電飾ランプ等による報知であり、エラー解消まで継続する）を実行し、ステップ２１００に移行する。
【０４７４】
次に、図１０６は、第３実施形態における、特別遊技に係る作用図（特に、通常ラウンドでの大入賞口の開放に係るタイミングチャート）である。本例では、大当り図柄「７Ａ」に係る特別遊技中の、第３ラウンド（通常ラウンド）の開始から第４ラウンド（振分ラウンド）の開始までの動作について説明する。
【０４７５】
まず、図中１のタイミングにおいて、特別遊技の第３ラウンドが開始されたことを契機として、大入賞口Ｃ３０が所定の開放パターン（２８８００ｍｓの開放→閉鎖）に従って開放されると共に、大入賞口Ｃ３０への入賞有効期間（及び排出球検出期間）が開始される（有効となる）。また、当該第３ラウンドは振分ラウンドではないため、遮蔽部材Ｃ２２ｃは開放されず、特定領域Ｃ２２も有効とならない。
【０４７６】
次に、図中２のタイミングにおいて、大入賞口Ｃ３０の開放が終了（例えば、所定の開放パターンの完了、又は大入賞口への所定球数１０球の入球によって終了）したことに起因して、大入賞口Ｃ３０が閉鎖される。尚、大入賞口Ｃ３０の閉鎖（及び大入賞口が閉鎖しきるまでの期間である閉鎖中期間）後の所定期間は、大入賞口Ｃ３０内に残存する遊技球の検出（及び排出）を待つために、大入賞口Ｃ３０への入賞有効期間（及び排出球検出期間）が継続する。
【０４７７】
次に、図中３のタイミングにおいて、大入賞口Ｃ３０の閉鎖（及び閉鎖中期間）後に、大入賞口Ｃ３０内の遊技球の入賞が検出される充分な期間（本例では、１７００ｍｓ）が経過したことを契機として、大入賞口Ｃ３０への入賞有効期間が終了する（無効となる）。
【０４７８】
次に、図中４のタイミングにおいて、大入賞口Ｃ３０の閉鎖（及び閉鎖中期間）後に、大入賞口Ｃ３０内の遊技球の排出が検出される充分な期間（本例では、１７００＋７００ｍｓ）が経過したことを契機として、排出球異常の有無（入賞球数と排出球数とが異なるか否か）を判定する。ここで、本例では、排出球異常非検出時を例に挙げているため、排出球検出期間が終了する。尚、排出球異常が検出された場合、排出球異常から回復（例えば、入賞球数＝排出球数となる、又は電源再投入）するまで、排出球検出期間が延長されることとなる。
【０４７９】
次に、図中５のタイミングにおいて、排出球検出期間が終了して（排出球異常非検出となって）から、次のラウンド（第４ラウンド）開始のための準備中期間が経過したことを契機として、第４ラウンドが開始されることとなる。尚、次ラウンド開始のための準備中期間は、「排出球異常非検出時の準備中期間」≧「排出球異常検出時の準備中期間」｛例えば、異常非検出時：６０ｍｓ、異常検出時：４ｍｓ（１割り込み分の時間）｝となるよう構成されている（排出球異常検出時には、延長された排出球検出期間中に次ラウンドの準備に係る処理を実行できるため）。
【０４８０】
次に、図１０７は、第３実施形態における、特別遊技に係る作用図（特に、振分ラウンドでの大入賞口の「長開放」に係るタイミングチャート）である。本例では、大当り図柄「７Ａ」に係る特別遊技中の、第２ラウンド（振分ラウンド）の開始から第３ラウンド（通常ラウンド）の開始までの動作について説明する。
【０４８１】
まず、同図上段は、排出球異常非検出時のタイミングチャートである。図中１のタイミングにおいて、特別遊技の第２ラウンドが開始されたことを契機として、大入賞口Ｃ３０が所定の開放パターン（５２ｍｓ開放→２６００ｍｓ閉鎖→２８８００ｍｓ開放→閉鎖）に従って開放されると共に、大入賞口Ｃ３０への入賞有効期間（及び排出球検出期間）が開始される（有効となる）。また、当該第２ラウンドは振分ラウンドであるため、遮蔽部材Ｃ２２ｃが所定の開放パターン（５２ｍｓ開放→２６００ｍｓ閉鎖→３１３４０ｍｓ開放→２０００ｍｓ閉鎖→５２ｍｓ開放→閉鎖）に従って開放されると共に、特定領域Ｃ２２への入球有効期間が開始される。
【０４８２】
次に、図中２〜３のタイミングまでは、大入賞口Ｃ３０及び遮蔽部材Ｃ２２ｃの開放パターンに従い、大入賞口Ｃ３０及び遮蔽部材Ｃ２２ｃが一時閉鎖される。尚、当該一時閉鎖期間中、大入賞口Ｃ３０への入賞有効期間及び特定領域Ｃ２２への入球有効期間が継続する（有効となる）よう構成したが、あくまで一例であり、これには限定されず、例えば、大入賞口Ｃ３０（及び遮蔽部材Ｃ２２ｃ）の一時閉鎖中｛又は、一時閉鎖の開始から所定期間（例えば、入賞を待機するための１７００ｍｓや排出を待機するための１７００＋７００ｍｓ等）の経過後｝は、大入賞口Ｃ３０への入賞や特定領域Ｃ２２への入球が無効（賞球や確率変動遊技状態への移行権利を付与しないという趣旨であり、入賞数、排出数としてはカウントする）となるよう構成してもよい。
【０４８３】
次に、図中４のタイミングにおいて、大入賞口Ｃ３０の開放が終了（例えば、所定の開放パターンの完了、又は大入賞口への所定球数１０球の入球によって終了）したことに起因して、大入賞口Ｃ３０が閉鎖される。尚、大入賞口Ｃ３０の閉鎖（及び大入賞口が閉鎖しきるまでの期間である閉鎖中期間）後の所定期間は、大入賞口Ｃ３０内に残存する遊技球の検出（及び排出）を待つために、大入賞口Ｃ３０への入賞有効期間（及び排出球検出期間、特定領域Ｃ２２への入球有効期間）が継続する。
【０４８４】
次に、図中５のタイミングにおいて、大入賞口Ｃ３０の閉鎖（及び閉鎖中期間）後に、大入賞口Ｃ３０内の遊技球の入賞が検出される充分な期間（本例では、１７００ｍｓ）が経過したことを契機として、大入賞口Ｃ３０への入賞有効期間が終了する（無効となる）。
【０４８５】
次に、図中６のタイミングにおいて、大入賞口Ｃ３０の閉鎖（及び閉鎖中期間）後に、大入賞口Ｃ３０内の遊技球の排出（及び特定領域Ｃ２２への入球）が検出される充分な期間（本例では、１７００＋７００ｍｓ）が経過したことを契機として（又は、所定の開放パターンに従って）、遮蔽部材Ｃ２２ｃが閉鎖（及び、以降の開放パターンを中止）され、特定領域Ｃ２２への入球有効期間が終了すると共に、排出球異常の有無（入賞球数と排出球数とが異なるか否か）を判定し、排出球異常非検出時であったため、排出球検出期間が終了する。
【０４８６】
次に、図中７のタイミングにおいて、排出球検出期間が終了して（排出球異常非検出となって）から、次のラウンド（第３ラウンド）開始のための準備中期間が経過したことを契機として、第３ラウンドが開始されることとなる。
【０４８７】
次に、同図下段は、排出球異常検出時のタイミングチャートである。ここで、同図下段１〜５までの動作については、同図上段の１〜５までの動作と同様であるため、説明を省略する。
【０４８８】
次に、図中ａのタイミングにおいて、大入賞口Ｃ３０の閉鎖（及び閉鎖中期間）後に、大入賞口Ｃ３０内の遊技球の排出（及び特定領域Ｃ２２への入球）が検出される充分な期間（本例では、１７００＋７００ｍｓ）が経過したことを契機として（又は、所定の開放パターンに従って）、遮蔽部材Ｃ２２ｃが閉鎖され、特定領域Ｃ２２への入球有効期間が終了すると共に、排出球異常の有無（入賞球数と排出球数とが異なるか否か）を判定し、ここで、排出球異常が検出されたため、排出球検出期間が延長される。
【０４８９】
次に、図中ｂ〜ｃまでのタイミングにおいて、所定の開放パターンに従って、遮蔽部材Ｃ２２ｃが開放される。尚、当該遮蔽部材Ｃ２２ｃの開放は、球詰まりの解消を目的としており、特定領域Ｃ２２への入球は無効となっていることを補足しておく。
【０４９０】
次に、本例では、図中ｄのタイミングにおいて排出球異常が回復した場合を例示しており、同タイミングにおいて、排出球異常が回復（排出球異常から復帰）したことを契機として、排出球検出期間が終了する。尚、図中ａ〜ｄの排出球異常中は、排出球異常が回復し次第、遮蔽部材Ｃ２２ｃを閉鎖（所定の開放パターンを中止）すると共に排出球検出期間が終了され、準備中期間（例えば、４ｍｓ）が開始されることとなる。
【０４９１】
次に、図中ｅのタイミングにおいて、排出球検出期間が終了して（排出球異常非検出となって）から、次のラウンド（第３ラウンド）開始のための準備中期間（本例では、排出球異常が検出されたため、４ｍｓ）が経過したことを契機として、第３ラウンドが開始されることとなる。
【０４９２】
次に、図１０８は、第３実施形態における、特別遊技に係る作用図（特に、振分ラウンドでの大入賞口の「短開放」に係るタイミングチャート）である。本例では、大当り図柄「４Ａ」に係る特別遊技中の、第２ラウンド（振分ラウンド）の開始から第３ラウンド（通常ラウンド）の開始までの動作について説明する。
【０４９３】
まず、同図上段は、排出球異常非検出時のタイミングチャートである。図中１のタイミングにおいて、特別遊技の第２ラウンドが開始されたことを契機として、大入賞口Ｃ３０が所定の開放パターン（５２ｍｓ開放→閉鎖）に従って開放されると共に、大入賞口Ｃ３０への入賞有効期間（及び排出球検出期間）が開始される（有効となる）。また、当該第２ラウンドは振分ラウンドであるため、遮蔽部材Ｃ２２ｃが所定の開放パターン（５２ｍｓ開放→２６００ｍｓ閉鎖→３１３４０ｍｓ開放→２０００ｍｓ閉鎖→５２ｍｓ開放→閉鎖）に従って開放されると共に、特定領域Ｃ２２への入球有効期間が開始される。
【０４９４】
次に、図中２のタイミングにおいて、大入賞口Ｃ３０の開放が終了（例えば、所定の開放パターンの完了、又は大入賞口への所定球数１０球の入球によって終了）したことに起因して、大入賞口Ｃ３０が閉鎖される。尚、大入賞口Ｃ３０の閉鎖（及び大入賞口が閉鎖しきるまでの期間である閉鎖中期間）後の所定期間は、大入賞口Ｃ３０内に残存する遊技球の検出（及び排出）を待つために、大入賞口Ｃ３０への入賞有効期間（及び排出球検出期間、特定領域Ｃ２２への入球有効期間）が継続する。
【０４９５】
次に、図中３のタイミングにおいて、大入賞口Ｃ３０の閉鎖（及び閉鎖中期間）後に、大入賞口Ｃ３０内の遊技球の入賞が検出される充分な期間（本例では、１７００ｍｓ）が経過したことを契機として、大入賞口Ｃ３０への入賞有効期間が終了する（無効となる）。
【０４９６】
次に、図中４のタイミングにおいて、大入賞口Ｃ３０の閉鎖（及び閉鎖中期間）後に、大入賞口Ｃ３０内の遊技球の排出（及び特定領域Ｃ２２への入球）が検出される充分な期間（本例では、１７００＋７００ｍｓ）が経過したことを契機として、遮蔽部材Ｃ２２ｃが以降の開放パターンを中止され、特定領域Ｃ２２への入球有効期間が終了すると共に、排出球異常の有無（入賞球数と排出球数とが異なるか否か）を判定し、排出球異常非検出時であったため、排出球検出期間が終了する。
【０４９７】
次に、図中５のタイミングにおいて、排出球検出期間が終了して（排出球異常非検出となって）から、次のラウンド（第３ラウンド）開始のための準備中期間が経過したことを契機として、第３ラウンドが開始されることとなる。
【０４９８】
次に、同図下段は、排出球異常検出時のタイミングチャートである。ここで、同図下段１〜３までの動作については、同図上段の１〜３までの動作と同様であるため、説明を省略する。
【０４９９】
次に、図中ａのタイミングにおいて、大入賞口Ｃ３０の閉鎖（及び閉鎖中期間）後に、大入賞口Ｃ３０内の遊技球の排出（及び特定領域Ｃ２２への入球）が検出される充分な期間（本例では、１７００＋７００ｍｓ）が経過したことを契機として、特定領域Ｃ２２への入球有効期間が終了すると共に、排出球異常の有無（入賞球数と排出球数とが異なるか否か）を判定し、ここで、排出球異常が検出されたため、排出球検出期間が延長され、遮蔽部材Ｃ２２ｃの開放パターンに基づく開放も継続される。
【０５００】
次に、図中ｂ〜ｃまでのタイミングにおいて、所定の開放パターンに従って、遮蔽部材Ｃ２２ｃが開放される。尚、当該遮蔽部材Ｃ２２ｃの開放は、球詰まりの解消を目的としており、特定領域Ｃ２２への入球は無効となっていることを補足しておく。
【０５０１】
次に、本例では、図中ｄのタイミングにおいて排出球異常が回復した場合を例示しており、同タイミングにおいて、排出球異常が回復（排出球異常から復帰）したことを契機として、排出球検出期間が終了する。尚、図中ａ〜ｄの排出球異常中は、排出球異常が回復し次第、遮蔽部材Ｃ２２ｃを閉鎖（所定の開放パターンを中止）すると共に排出球検出期間が終了され、準備中期間（例えば、４ｍｓ）が開始されることとなる。
【０５０２】
次に、図中ｅのタイミングにおいて、排出球検出期間が終了して（排出球異常非検出となって）から、次のラウンド（第３ラウンド）開始のための準備中期間（本例では、排出球異常が検出されたため、４ｍｓ）が経過したことを契機として、第３ラウンドが開始されることとなる。
【０５０３】
以上のように構成することで、第３実施形態に係る、大入賞口を１つしか設けない遊技機においても、大当り図柄（及び実行するラウンド）によって、大入賞口内に設けられた特定領域への入球を制限する遮蔽部材の駆動パターン（例えば、特定領域に遊技球が入球可能な駆動パターンと、入球不能に常時閉鎖）が異なるよう構成することで、大当り図柄毎に、特別遊技終了後の確率変動遊技状態への移行可否を設定することが可能となる。また、大入賞口の数を減らすことによって部材点数が減少し、遊技機の生産コストが削減される効果も奏する。また、大当り図柄に拘わらず、所定のラウンド（本例では、第２ラウンド及び第４ラウンド）では、遮蔽部材を所定の開放パターンにて駆動するよう構成されているため、遊技の構成を担保できることとなる。
【０５０４】
尚、本例では、振分遊技実行ラウンドにおいて遮蔽部材Ｃ２２ｃは、大当り図柄に依らず所定の開放パターン（５２ｍｓ開放→２６００ｍｓ閉鎖→２８８００ｍｓ開放→閉鎖）にて開放動作を行い、大入賞口の開放終了から所定時間の経過時点で当該所定の開放パターンの実行を中止して遮蔽部材Ｃ２２ｃを閉鎖することで、大入賞口の短開放時と長開放時とにおける、特定領域Ｃ２２への入球容易性を異ならせる（短開放時には入球困難、長開放時には入球容易となる）よう構成したが、これには限定されず、例えば、振分遊技実行ラウンドにおいて、大入賞口は一定の開放パターン（例えば、２８８００の開放→閉鎖）にて開放する一方、（１）大当り図柄に応じて、遮蔽部材Ｃ２２ｃの開放パターンを「長開放：３１３４０ｍｓ開放→閉鎖」と「短開放：５２ｍｓ開放→閉鎖（大入賞口の開放開始と遮蔽部材の開放開始は同時であり、且つ、大入賞口に入球した遊技球が遮蔽部材まで到達するには５２ｍｓ以上を要するよう構成されているため、特定領域Ｃ２２への入球は困難）」とから決定したり、（２）大当り図柄に応じて、遮蔽部材Ｃ２２ｃの開放パターンを「長開放：３１３４０ｍｓ開放→閉鎖」と「常時閉鎖」とから決定したり、（３）大当り図柄に応じて、特定領域Ｃ２２への入球有効、入球無効（確率変動遊技状態への移行権利を付与しないという趣旨であり、排出球数としてはカウントする）を決定したり、し得るよう構成してもよい。
【０５０５】
（第３実施形態からの変更例１）
尚、第３実施形態では、振分遊技非実行ラウンド（通常ラウンド）において、遮蔽部材を常時閉鎖することによって特定領域に遊技球が入球し得ないよう構成したが、これには限定されず、特定領域への入球が困難な開放パターンで遮蔽部材を駆動することによっても、第３実施形態と同様の効果を奏することが可能である。そこで、そのような構成の一例を、第３実施形態からの変更例１とし、以下、第３実施形態からの変更点についてのみ詳述する。
【０５０６】
はじめに、図１０９は、第３実施形態からの変更例１における、図１０２のステップ１９５０のサブルーチンに係る、ラウンド実行初期処理のフローチャートである。第３実施形態からの変更点はステップ１９６６（第３変１）及びステップ１９６８（第３変１）についてであり、その目的は、振分遊技非実行ラウンド（通常ラウンド）において、遮蔽部材Ｃ２２ｃを、遊技球が特定領域Ｃ２２に入球困難な開放パターンにて駆動することである。即ち、ステップ１９５４でＮｏの場合、換言すれば、当該ラウンドが振分遊技非実行ラウンド（第２Ｒ、第４Ｒ以外のラウンド）である場合、ステップ１９６６（第３変１）で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、大入賞口Ｃ３０の開放パターンとして通常開放パターン（５２ｍｓ開放→２６００ｍｓ閉鎖→２８８００ｍｓ開放→閉鎖）をセットする。次に、ステップ１９６８（第３変１）で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、遮蔽部材Ｃ２２ｃの開放パターンとして開放パターンＣ（５２ｍｓ開放→閉鎖）をセットし、ステップ１９７０に移行する。
【０５０７】
次に、図１１０は、第３実施形態からの変更例１における、特別遊技に係る作用図（特に、通常ラウンドでの大入賞口の開放に係るタイミングチャート）である。本例では、大当り図柄「７Ａ」に係る特別遊技中の、第３ラウンド（通常ラウンド）の開始から第４ラウンド（振分ラウンド）の開始までの動作について説明する。
【０５０８】
まず、図中１のタイミングにおいて、特別遊技の第３ラウンドが開始されたことを契機として、大入賞口Ｃ３０が所定の開放パターン（５２ｍｓ開放→２６００ｍｓ閉鎖→２８８００ｍｓ開放→閉鎖）に従って開放されると共に、大入賞口Ｃ３０への入賞有効期間（及び排出球検出期間）が開始される（有効となる）。また、当該第３ラウンドは振分ラウンドではないが、遮蔽部材Ｃ２２ｃが所定の開放パターン（５２ｍｓ開放→閉鎖）に従って開放されると共に、特定領域Ｃ２２への入球有効期間が開始される。
【０５０９】
次に、図中２のタイミングにおいて、大入賞口Ｃ３０の開放パターンに従い、図中３のタイミングまで大入賞口Ｃ３０が一時閉鎖される。また、遮蔽部材Ｃ２２ｃの開放パターンに従い、遮蔽部材Ｃ２２ｃが閉鎖される。
【０５１０】
次に、図中４のタイミングにおいて、大入賞口Ｃ３０の開放が終了（例えば、所定の開放パターンの完了、又は大入賞口への所定球数１０球の入球によって終了）したことに起因して、大入賞口Ｃ３０が閉鎖される。尚、大入賞口Ｃ３０の閉鎖（及び大入賞口が閉鎖しきるまでの期間である閉鎖中期間）後の所定期間は、大入賞口Ｃ３０内に残存する遊技球の検出（及び排出）を待つために、大入賞口Ｃ３０への入賞有効期間（及び排出球検出期間、特定領域Ｃ２２への入球有効期間）が継続する。
【０５１１】
次に、図中５のタイミングにおいて、大入賞口Ｃ３０の閉鎖（及び閉鎖中期間）後に、大入賞口Ｃ３０内の遊技球の入賞が検出される充分な期間（本例では、１７００ｍｓ）が経過したことを契機として、大入賞口Ｃ３０への入賞有効期間が終了する（無効となる）。
【０５１２】
次に、図中６のタイミングにおいて、大入賞口Ｃ３０の閉鎖後に、大入賞口Ｃ３０内の遊技球の排出が検出される充分な期間（本例では、１７００＋７００ｍｓ）が経過したことを契機として、排出球異常の有無（入賞球数と排出球数とが異なるか否か）を判定すると共に、特定領域Ｃ２２への入球有効期間が終了する。ここで、本例では、排出球異常非検出時を例に挙げているため、排出球検出期間が終了する。尚、排出球異常が検出された場合、排出球異常から回復（例えば、入賞球数＝排出球数となる、又は電源再投入）するまで、排出球検出期間が延長されることとなる。また、本例では、大入賞口Ｃ３０の開放終了（及び閉鎖中期間）後の所定期間が経過するまで、特定領域Ｃ２２への入球が有効となるよう構成したが、これには限定されず、例えば、遮蔽部材Ｃ２２ｃの開放終了（及び閉鎖中期間）から所定期間（例えば、特定領域Ｃ２２への入球が検出されるのに充分な期間である１７００＋７００ｍｓ）が経過した時点で、当該ラウンドにおける以降の特定領域Ｃ２２への入球を無効とし得るよう構成してもよい。
【０５１３】
次に、図中７のタイミングにおいて、排出球検出期間が終了して（排出球異常非検出となって）から、次のラウンド（第４ラウンド）開始のための準備中期間が経過したことを契機として、第４ラウンドが開始されることとなる。
【０５１４】
以上のように変更することで、第３実施形態からの変更例１に係る遊技機においては、大入賞口内に設けられた遮蔽部材の開放パターンとして、特定領域に遊技球が入球容易な長開放パターン（開放パターンＡ）と、特定領域に遊技球が入球困難な短開放パターン（開放パターンＣ）と、を有しており、大入賞口及び遮蔽部材の開放パターンの前半部分が、長開放パターンと短開放パターンとで同様の動作であるため、短開放パターンにて遮蔽部材を駆動する場合にも、長開放パターンにて大入賞口及び遮蔽部材が駆動される（遊技者にとって利益期待度が大きい）期待感を遊技者に与え、遊技の興趣性を向上させることが可能となる。尚、本例では、大入賞口Ｃ３０を複数回開放する所定の開放パターン（５２ｍｓ開放→２６００ｍｓ閉鎖→２８８００ｍｓ開放→閉鎖）に従って開放するよう構成したが、これには限定されず、例えば、大入賞口Ｃ３０を１回のみ開放する開放パターン（２８８００ｍｓ開放→閉鎖）に従って開放し得るよう構成してもよい。その場合、大入賞口Ｃ３０の当該開放では特定領域Ｃ２２への入球を想定しないため、当該開放期間中に遊技球が入球しても、当該遊技球が特定領域Ｃ２２に入球しないような遮蔽部材Ｃ２２ｃの開放態様及び大入賞口内部の構成（例えば、大入賞口Ｃ３０に入球した遊技球が、特定領域Ｃ２２への入球を遮蔽する遮蔽部材Ｃ２２ｃに到達するまでに、５２ｍｓ以上を要するような流路を有する構成）とすることが好適である。
【０５１５】
尚、上記の実施形態及び変更例はあくまで一例であり、これには限定されず、大当り図柄（又は第１主遊技側での大当りか第２主遊技側での大当りか）に基づいて、振分遊技を実行するラウンド（振分ラウンド）を決定するよう構成してもよい。例えば、第１主遊技側での大当りの場合は第６ラウンドに振分遊技を実行、第２主遊技側での大当りの場合は第４ラウンドに振分遊技を実行してもよく、その場合、第１主遊技側での大当りの場合、特別遊技における最小実行ラウンド数が６ラウンド、第２主遊技側での大当りの場合、特別遊技における最小実行ラウンド数が４ラウンドとなる（即ち、ラウンド数表示灯に表示される最小ラウンド数以下のラウンドにて、振分遊技を実行する）よう構成することで、いずれの大当りでも振分遊技を実行し得ることとなる。
【０５１６】
尚、本例はあくまで一例であり、これには限定されず、大入賞口（及び特定領域Ｃ２２）を、ごく短時間(例えば、５２ｍｓ)のみ開放する、特別遊技の実行ラウンドを設けてもよい（その場合、当該ラウンドでは特定領域Ｃ２２への入球を想定しないため、当該開放期間中に遊技球が入球しても、当該遊技球が特定領域Ｃ２２に入球しないような遮蔽部材Ｃ２２ｃの開放態様及び大入賞口内部の構成とすることが好適である）。また、そのように構成した場合、当該ごく短時間の開放では、遊技者が出玉を獲得することが困難であるため、演出表示装置ＳＧ上にて、「実際の特別遊技のラウンド数から、当該ごく短時間の開放となるラウンドの数を減算した回数」の、出玉を獲得容易なラウンドが実行される旨を報知し得る｛例えば、当該特別遊技中に実行予定の、出玉を獲得容易なラウンド数分の玉の画像を表示し、出玉を獲得容易なラウンドが開始（又は終了）するたびに、表示態様が変化する（又は表示が消える）ような演出を実行する｝よう構成してもよい。また、これには限定されず、特別遊技中に既に実行された、出玉を獲得容易なラウンドを演出表示装置ＳＧ上にて表示するよう構成してもよい。このように構成することにより、遊技者は実質的に出玉を獲得できるラウンドが何ラウンド実行されたかを視認することができることとなる。尚、特別遊技中における、実行予定の出玉を獲得容易なラウンドの報知や実行された出玉を獲得容易なラウンドの報知は、全ての特別遊技にて実行する必要はなく、例えば、初当り（非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態にて当選した大当り）時の特別遊技中のみ実行するよう構成してもよいし、第１主遊技側に係る特別遊技と第２主遊技側に係る特別遊技とで実行の有無を異ならせてもよい。
【０５１７】
また、第３実施形態及び第３実施形態からの変更例１では、大入賞口を１つしか設けない態様について説明したが、これには限定されず、複数の大入賞口を設け、いずれの（又は複数の）大入賞口にも特定領域（及び遮蔽部材）を設けるよう構成してもよい。そのように構成した場合、各大入賞口への入球容易性や賞球数等を異ならせて、特別遊技の実行態様のバリエーションを増やすことが可能となるのである。
【０５１８】
また、第３実施形態及び第３実施形態からの変更例１では、いわゆる玉確タイプの遊技機について説明したが、これらの実施例における、大入賞口及び遮蔽部材（及び特定領域）の開放態様に関する概念は、大入賞口内に設けられた特定領域への入球によって、何らかの特典｛特に、賞球以外の得点であり、例えば、特別遊技への移行権利や、以降のラウンド実行権利、時間短縮遊技状態及び／又は確率変動遊技状態への移行権利（又は時短／確変状態の継続上限変動回数）、その他の所定の遊技状態（例えば、主遊技図柄や補助遊技図柄の変動態様及び／又は演出が、通常時とは異なる遊技状態）への移行権利、等｝が付与されるタイプの遊技機（例えば、従来の２種タイプの遊技機や、１種１種小当り発展タイプの遊技機）に対しても適用可能であることを補足しておく。
【０５１９】
（第４実施形態）
尚、本実施形態では、回数制限付きの確率変動遊技状態（且つ、時間短縮遊技状態）中の遊技において、主遊技図柄の変動回数が所定回数となったことを契機として、選択される変動態様（変動時間）の候補が相違することとなる（切り替わる）よう構成されているが、このような構成は、本実施形態とは異なる構成（大入賞口の構成、等）の遊技機にも適用可能である。そこで、そのような構成の一例を、第４実施形態とし、以下、本実施形態からの変更点についてのみ詳述する。尚、本実施形態においては、大入賞口を第１大入賞口Ｃ１０と第２大入賞口Ｃ２０との２つとしたが、第４実施形態においては、通常大入賞口Ｃ１０と振分大入賞口Ｃ２０との２つとしている。
【０５２０】
はじめに、図１１１は、第４実施形態における、ぱちんこ遊技機の正面図である。第４実施形態においては、遊技領域Ｄ３０の右側（遊技領域中央を基準）を流下する遊技球が、補助遊技始動口Ｈ１０に誘導され易い一方、遊技領域Ｄ３０の左側（遊技領域中央を基準）を流下する遊技球は、補助遊技始動口Ｈ１０に誘導され難いよう構成されている｛但し、これには限定されず、遊技領域Ｄ３０の左側（遊技領域中央を基準）を流下する遊技球をも、補助遊技始動口Ｈ１０に誘導され易いよう構成してもよい｝。
【０５２１】
次に、第４実施形態においては、遊技領域Ｄ３０の右側下方（遊技領域中央を基準）であって、第２主遊技始動口Ｂ１０の右上方の位置に振分大入賞口Ｃ２０と通常大入賞口Ｃ１０とが設けられている。第４実施形態においては、振分大入賞口Ｃ２０と通常大入賞口Ｃ１０とが縦方向（遊技者から見て）に近接して設けられており、振分大入賞口Ｃ２０が通常大入賞口Ｃ１０の上（遊技者から見て）に位置している。以下、振分大入賞口Ｃ２０と通常大入賞口Ｃ１０とについて詳述する。
【０５２２】
まず、図１１２を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機において、特別遊技中に発射した遊技球が大入賞口（振分大入賞口Ｃ２０又は通常大入賞口Ｃ１０）に入球する態様を説明する。
【０５２３】
同図（ａ）は振分大入賞口Ｃ２０に遊技球が入球する様子を表しており、同図（ｂ）は通常大入賞口Ｃ１０に遊技球が入球する様子を表している。同図（ａ）及び（ｂ）に示されるように、特別遊技の実行中において遊技者が遊技盤の右側（遊技者から見て）に向けて遊技球を発射した場合、当該発射された遊技球は、遊技球誘導レールＤ５０の入口を介し、遊技球１球よりも幅が広く遊技球２球よりも幅が狭くなっている遊技球誘導レールＤ５０内に進入する。その後、当該遊技球誘導レールＤ５０の出口から放出された遊技球は、大入賞口（振分大入賞口Ｃ２０又は通常大入賞口Ｃ１０）に向けて流下する。その結果、同図（ａ）に示されているように、振分大入賞口Ｃ２０が開放しているときには振分大入賞口Ｃ２０に入球し、同図（ｂ）に示されているように、通常大入賞口Ｃ１０が開放しているときには通常大入賞口Ｃ１０に入球する。
【０５２４】
ここで、本形態に係るぱちんこ遊技機は、連続発射させている場合（発射ハンドルを捻回し続けている場合）、所定の発射間隔（「発射速度」ともいい、本例では、１分間あたり１００発）で遊技球が発射されるよう構成されている。このような構成下、本形態に係るぱちんこ遊技機では、後述するように、振分大入賞口Ｃ２０の開放に続いて通常大入賞口Ｃ１０の開放（又は通常大入賞口Ｃ１０の開放に続いて振分大入賞口Ｃ２０の開放）が実行される場合、両大入賞口の閉鎖時間（一方の大入賞口が閉鎖した後、他方の大入賞口が開放するまでの時間）が、前記所定の発射間隔よりも短く設定されている。よって、両大入賞口の閉鎖時間に起因した、いずれの大入賞口へも入賞しない無駄球を防止することが可能となる。
【０５２５】
次に、図１１３を参照しながら、振分大入賞口Ｃ２０及び通常大入賞口Ｃ１０の構造を詳述する。まず、振分大入賞口Ｃ２０の内部には、概略、振分入賞検出装置Ｃ２１ｓ、特定領域Ｃ２２、遮蔽部材Ｃ２２ａ、特定領域入球検出装置Ｃ２２ｓ及び排出球検出装置Ｃ３３が設けられており、通常大入賞口Ｃ１０内部には、概略、通常入賞検出装置Ｃ１１ｓが設けられている。以下、これら大入賞口の構造について説明する。
【０５２６】
まず、図１１３に示されるように、振分大入賞口Ｃ２０は、第１主遊技図柄（特別図柄）又は第２主遊技図柄（特別図柄）が大当り図柄で停止した場合に開状態となる、横長方形状を成し通常大入賞口Ｃ１０の上方（遊技者から見て）に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、振分大入賞口Ｃ２０は、遊技球の入球を検出するための振分入賞検出装置Ｃ２１ｓと、振分電動役物Ｃ２１ｄと、特定領域Ｃ２２と、特定領域Ｃ２２への遊技球の入球を遮蔽する遮蔽部材Ｃ２２ａと、特定領域への遊技球の入球を検出するための特定領域入球検出装置Ｃ２２ｓと、排出球を検出するための排出球検出装置Ｃ３３と、を備える。ここで、振分入賞検出装置Ｃ２１ｓは、振分大入賞口Ｃ２０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す振分大入賞口入球情報を生成する。振分電動役物Ｃ２１ｄは、振分大入賞口Ｃ２０に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に振分大入賞口Ｃ２０を可変させる。特定領域Ｃ２２は遊技球の入球の有無によって特別遊技終了後の遊技状態の決定要素となり、遮蔽部材Ｃ２２ａが開状態（退避状態）である場合、当該特定領域Ｃ２２への遊技球の入球が可能（又は、容易）となり、遮蔽部材Ｃ２２ａが閉状態（進出状態）である場合、当該特定領域Ｃ２２への遊技球の入球が不可能（又は、困難）となるよう構成されている。また、特定領域入球検出装置Ｃ２２ｓは特定領域Ｃ２２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す特定領域入球情報を生成する。また、振分大入賞口Ｃ２０に入球した遊技球は、特定領域入球検出装置Ｃ２２ｓと排出球検出装置Ｃ３３とのどちらか一方を通過することとなるよう構成されているため、特定領域入球検出装置Ｃ２２ｓは、排出球を検出するセンサをも兼ねている（入球時には排出球入球情報をも生成する）。排出球検出装置Ｃ３３は振分大入賞口Ｃ２０に入球した後特定領域Ｃ２２に入球せず排出された遊技球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す排出球入球情報を生成する。尚、本実施形態では、大入賞口の態様を、横長方形状を成し遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに可変させる態様（傾倒型アタッカー）としているが、これには限定されない。その場合には、例えば、大入賞口内に設けられた棒状部材が遊技者側に突き出した状態である進出状態と遊技者側に対して引っ込んだ状態である退避状態とを採り得る態様（いわゆる、ベロ型アタッカー）としてもよく、大入賞口への入球数を所定数（例えば、１０個）とすることを担保したい場合において好適である。
【０５２７】
次に、通常大入賞口Ｃ１０は、第１主遊技図柄（特別図柄）又は第２主遊技図柄（特別図柄）が大当り図柄で停止した場合に開状態となる、横長方形状を成し振分大入賞口Ｃ２０の下方（遊技者から見て）に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、通常大入賞口Ｃ１０は、遊技球の入球を検出するための通常入賞検出装置Ｃ１１ｓと、通常電動役物Ｃ１１ｄと、を備える。ここで、通常入賞検出装置Ｃ１１ｓは、通常大入賞口Ｃ１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す通常大入賞口入球情報を生成する。通常電動役物Ｃ１１ｄは、通常大入賞口Ｃ１０に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に通常大入賞口Ｃ１０を可変させる。尚、本実施形態では、大入賞口の態様を、横長方形状を成し遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに可変させる態様（傾倒型アタッカー）としているが、これには限定されない。その場合には、例えば、大入賞口内に設けられた棒状部材が遊技者側に突き出した状態である進出状態と遊技者側に対して引っ込んだ状態である退避状態とを採り得る態様（いわゆる、ベロ型アタッカー）としてもよく、大入賞口への入球数を所定数（例えば、１０個）とすることを担保したい場合において好適である。
【０５２８】
尚、振分入賞検出装置Ｃ２１ｓ、振分流路Ｃ３２、特定領域入球検出装置Ｃ２２ｓ、排出球検出装置Ｃ３３、通常入賞検出装置Ｃ１１ｓ及び通常流路Ｃ３１の、遊技球の流路方向と垂直な断面の断面積は遊技球１球が滑らかに通過可能であるが遊技球２球は通過不能（又は困難）であることが望ましい。このように構成することにより、複数の遊技球が流路（振分流路Ｃ３２、通常流路Ｃ３１）にて詰まってしまい流下できなくなる事態を減少させることができる。
【０５２９】
また、２つの大入賞口が略接近しているため、特別遊技時には振分大入賞口Ｃ２０又は通常大入賞口Ｃ１０のどちらか一方が入球容易状態である状況でも、遊技者は同じ箇所を狙えばよいため、遊技球の打ち出し強度を変化させずに遊技が可能となる。この場合、更に、どちらの大入賞口が入球容易状態であるかを遊技者が視認し易いため、遊技者にとって違和感や負担の少ない遊技を実行出来る。
【０５３０】
また、後述するように、入球可否が遊技者の利益に大きく関係する振分大入賞口Ｃ２０を通常大入賞口Ｃ１０の上とすることで、通常大入賞口Ｃ１０に遊技球が挟まる等のアクシデントで閉鎖しない場合（通常大入賞口Ｃ１０の下方への遊技球の流下を遮る場合）にも、振分大入賞口Ｃ２０が開放されれば遊技球を入球させることができることとなる。また、本例では、振分入賞検出装置Ｃ２１ｓよりも下方に特定領域Ｃ２２及び特定領域入球検出装置Ｃ２２ｓ（排出球検出装置Ｃ３３）を設けているため、振分大入賞口Ｃ２０を通常大入賞口Ｃ１０の上に設けた方が省スペースとなるのである。
【０５３１】
次に、図１１３を参照しながら、第４実施形態に係る大入賞口（振分大入賞口Ｃ２０及び通常大入賞口Ｃ１０）に入球した遊技球の流下態様を詳述する。
【０５３２】
まず、振分大入賞口Ｃ２０に入球した遊技球は、振分入賞検出装置Ｃ２１ｓを通過し、振分流路Ｃ３２を流下し、特定領域Ｃ２２に設けられている特定領域入球検出装置Ｃ２２ｓと排出球検出装置Ｃ３３とのどちらか一方を通過することとなる。遮蔽部材Ｃ２２ａが閉状態（進出状態）である場合には、流下してきた遊技球は特定領域入球検出装置Ｃ２２ｓを通過することはできず、すべて排出球検出装置Ｃ３３を通過することとなる。他方、遮蔽部材Ｃ２２ａが開状態（退避状態）である場合には、流下してきた遊技球は振分流路Ｃ３２の形状によりほぼ特定領域入球検出装置Ｃ２２ｓを通過することとなる。尚、遮蔽部材Ｃ２２ａが開状態（退避状態）である場合には、流下してきた遊技球はすべて特定領域入球検出装置Ｃ２２ｓを通過することが望ましい（遊技者の利益を損なわないため）。従って、流下してきた遊技球が特定領域入球検出装置Ｃ２２ｓを通過し易いよう振分流路Ｃ３２の形状（特に、振分流路右側面の形状）を構成することが好適である。尚、後述するように、第４実施形態においては、特定領域入球検出装置Ｃ２２ｓ又は排出球検出装置Ｃ３３を通過した遊技球の数の和と振分入賞検出装置Ｃ２１ｓを通過した遊技球の数とが等しいかどうかによって排出球異常であるか否かを判定している。
【０５３３】
他方、通常大入賞口Ｃ１０に入球した遊技球は、通常入賞検出装置Ｃ１１ｓを通過し、通常流路Ｃ３１を流下し排出される。尚、通常大入賞口Ｃ１０内には排出球を検出する装置は設けられていない。
【０５３４】
次に、図１１４〜図１１７を参照しながら、ある特別遊技中における各部材（振分大入賞口Ｃ２０、通常大入賞口Ｃ１０及び遮蔽部材Ｃ２２ａ）の動作パターンを説明する。ここで、これらの図は、第４実施形態における７Ａ図柄に係る特別遊技時の第４ラウンドにおいて排出球異常が検出されなかった場合と排出球異常が検出された場合とを例示している。尚、７Ａ図柄に係る特別遊技時の第４ラウンドにおける振分大入賞口Ｃ２０の開放態様は長開放Ｂであり、第５ラウンドにおける通常大入賞口Ｃ１０の開放態様は長開放Ｂである（開放態様の詳細については後述する）。
【０５３５】
まず、図１１４（ａ）は、７Ａ図柄に係る特別遊技の第４ラウンドが開始され、振分大入賞口Ｃ２０及び遮蔽部材Ｃ２２ａが同時に開放（５２ｍｓの開放）した状態を表している。本タイミングではまだ遊技球は振分大入賞口Ｃ２０に入球していない。
【０５３６】
次に、図１１４（ｂ）は、（ａ）のタイミングから所定時間Ａ（本例では、５２ｍｓ）経過し、振分大入賞口Ｃ２０及び遮蔽部材Ｃ２２ａが同時に閉鎖した状態を表している。所定時間Ａ（本例では、５２ｍｓ）は、振分大入賞口Ｃ２０の開放時間としては非常に短い時間となっているため、本タイミングではまだ遊技球は振分大入賞口Ｃ２０に入球していない。
【０５３７】
次に、図１１５（ｃ）は、（ｂ）のタイミングから所定時間Ｂ（本例では、３０００ｍｓ）経過し、振分大入賞口Ｃ２０及び遮蔽部材Ｃ２２ａが再度同時に開放した後、遊技球が振分大入賞口Ｃ２０に入球した状態を表している（大入賞口への所定数の入球によって大入賞口の開放が終了されない場合において、振分大入賞口Ｃ２０の開放時間は２８０００ｍｓ、遮蔽部材Ｃ２２ａの開放時間は３２５５２ｍｓ）。振分入賞検出装置Ｃ２１ｓを通過して遮蔽部材Ｃ２２ａまで到達した遊技球は、特定領域Ｃ２２に入球し特定領域入球検出装置Ｃ２２ｓに検出されることとなる。
【０５３８】
次に、図１１５（ｄ）は、振分大入賞口Ｃ２０の開放期間が終了し、振分大入賞口Ｃ２０が閉鎖した状態を表している。尚、遊技球は振分大入賞口Ｃ２０の内部に残存している。また、遮蔽部材Ｃ２２ａは開放したままである。
【０５３９】
次に、図１１６（ｅ）は、振分大入賞口Ｃ２０の開放期間の終了から所定時間Ｂ（本例では、２００ｍｓ）経過し、第８ラウンドが開始されると共に通常大入賞口Ｃ１０が開放した状態を表している。尚、遊技球は振分大入賞口Ｃ２０の内部に残存している。また、遮蔽部材Ｃ２２ａは開放したままである。
【０５４０】
次に、図１１６（ｆ）は、（ｅ）以降のタイミングにて、遮蔽部材Ｃ２２ａが閉鎖し排出球異常の検出がないことにより遮蔽部材Ｃ２２ａの駆動が終了した状態を表している。尚、通常大入賞口Ｃ１０は開放したままである。
【０５４１】
次に、図１１７（ｇ）は、（ｅ）以降のタイミングにて、遮蔽部材Ｃ２２ａが閉鎖した時に振分大入賞口Ｃ２０の内部に残存していた遊技球が当該遮蔽部材Ｃ２２ａに挟まれて振分流路Ｃ３２に停留している状態を表している。これにより排出球異常が検出されることとなる。尚、通常大入賞口Ｃ１０は開放したままである。
【０５４２】
次に、図１１７（ｈ）は、（ｇ）以降のタイミングにて、排出球異常が検出されたために遮蔽部材Ｃ２２ａの駆動が継続され、当該遮蔽部材Ｃ２２ａが再度開放（５２ｍｓの短開放）した状態を表している。当該遮蔽部材Ｃ２２ａの開放によって遮蔽部材Ｃ２２ａに挟まれて振分流路Ｃ３２に停留していた遊技球は排出されることとなり、排出球異常から解消されることとなる。尚、通常大入賞口Ｃ１０は開放したままである。
【０５４３】
次に、図１１８は、第４実施形態における、主制御基板Ｍが行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。遊技機の電源投入後、同図（ａ）の処理が実行される。即ち、遊技機の電源投入後、初期設定を行った後（不図示）、ステップ４００２で、主制御基板Ｍは、ＲＡＭクリアボタンの入力ポートを確認し、電源供給ユニットＥのリセットボタン（ＲＡＭクリアボタン）が操作されたか否か、即ち、遊技場の管理者等によって意図的にＲＡＭの内容をクリアさせる操作が行われたか否かを判定する。ステップ４００２でＹｅｓの場合、ステップ４００４で、主制御基板Ｍは、主制御基板Ｍ側のＲＡＭ内容（例えば、遊技状態一時記憶手段ＭＢ内の情報等）を全てクリアする。次に、ステップ４００６で、情報送信制御手段ＭＴは、主制御基板ＭのＲＡＭをクリアしたことを示すラムクリア情報（コマンド）をサブメイン制御部ＳＭ側に送信し（当該タイミングにて送信してもよいし、当該タイミングではコマンドをセットしておき後述する制御コマンド送信処理にて送信するよう構成してもよい）、ステップ４０１８の処理に移行する。他方、ステップ４００２でＮｏの場合は、ステップ４００８で、主制御基板Ｍは、主制御基板ＭにおけるＲＡＭ領域の内容をチェックする（例えば、電断時に記録されたチェックサムとＲＡＭ領域に保存されている情報量との比較を行う）。次に、ステップ４０１０で、主制御基板Ｍは、当該チェック結果に基づきＲＡＭの内容が正常でないか否か（正確に電断時の情報がＲＡＭにバックアップされていないか否か）を判定する。ステップ４０１０でＹｅｓ、即ちＲＡＭにバックアップされていたデータが異常な場合には、ステップ４００４の処理（前述したＲＡＭクリア処理）に移行する。他方、ステップ４０１０でＮｏ、即ちＲＡＭにバックアップされていたデータが正常な場合、ステップ４０１２で、主制御基板Ｍは、各種情報コマンドをサブメイン制御部ＳＭ側に送信する（当該タイミングにて送信してもよいし、当該タイミングではコマンドをセットしておき後述する制御コマンド送信処理にて送信するよう構成してもよい）。次に、ステップ４０１５で、主制御基板Ｍは、振分入賞数カウンタＭＰ３６ｃ及び排出数カウンタＭＰ３５ｃをリセットし、ステップ４０１８に移行する。尚、本処理で振分入賞数カウンタ値及び排出数カウンタ値をリセットすることによって排出球異常から回復することとなる。次に、ステップ４０１８で、主制御基板Ｍは、同図のステップ１０００によって示される主制御基板Ｍ側のメイン処理に係る実行定時割り込み（例えば、約１．５ｍｓ毎のハードウェア割り込みを契機とするが、本例では、当該割り込み周期をＴとする）を許可し（その結果、当該実行定時割り込みタイミング到達時には、同図のステップ１０００が実行されることとなる）、ステップ４０２０の処理に移行する。尚、ステップ４０２０に移行後は、次の定時割り込みタイミングに到達するまで、主制御基板Ｍは、各種乱数更新処理（例えば、乱数カウンタのインクリメント処理）を繰り返し実行することとなる。
【０５４４】
次に、タイマ割り込み処理について説明する。主制御基板Ｍは、定時割り込みタイミングに到達した場合に発生する割り込み要求に基づいて、同図（ｂ）の処理を実行する。即ち、定時割り込み周期Ｔの到達時（例えば、約１．５ｍｓ毎のハードウェア割り込み）を契機として、ステップ１１００で、主制御基板Ｍは、後述の補助遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ１２００で、主制御基板Ｍは、後述の電動役物駆動判定処理を実行する。次に、ステップ１３００で、主制御基板Ｍは、後述の主遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ１４００で、主制御基板Ｍは、後述の主遊技図柄表示処理を実行する。次に、ステップ２０００（第４）で、主制御基板Ｍは、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ２１００（第４）で、主制御基板Ｍは、後述の特別遊技制御処理を実行する。次に、ステップ３９９７で、主制御基板Ｍは、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出制御処理（賞球払出機構の駆動制御等を賞球払出制御基板ＫＨに実行させ、その結果を管理するための処理等）を実行する。次に、ステップ３９９８で、主制御基板Ｍは、外部信号の出力処理（外部端子板、ホールコンピュータＨＣ等への情報出力）を実行する（遊技関連情報、排出球異常情報、不正検知コマンド等を送信する）。次に、ステップ３９９９で、主制御基板Ｍは、制御コマンド送信処理（前述の各処理でセットされたコマンドをサブメイン制御部側に送信し、サブメイン制御部ＳＭ側では当該コマンドに従って演出が実行されることとなる）を実行し、本割り込み処理の実行直前に実行されていた処理に復帰する。
【０５４５】
次に、ＮＭＩ割り込み処理について説明する。前述の通り、主制御基板Ｍは、リセットＩＣからの電断信号がＣＰＵのＮＭＩ端子に入力されるように構成されており、遊技機における電源断時において、同図（ｃ）の処理が実行される。即ち、遊技機の電源断時（本例では、ＮＭＩ割り込み時）において、ステップ４６０４で、主制御基板Ｍは、ＲＡＭ領域の情報に基づき電断時情報（例えば、チェックサム）をセットする。次に、ステップ４６０６で、主制御基板Ｍは、ＲＡＭ領域への書き込みを禁止すると共に、タイマ割り込み処理を禁止し、電源断待ちループ処理に移行する。
【０５４６】
次に、図１１９は、第４実施形態における、図１１８のステップ１４００（１）｛ステップ１４００（２）｝のサブルーチンに係る、第１主遊技図柄表示処理（第２主遊技図柄表示処理）のフローチャートである。本実施形態との相違点はステップ１４１１‐１（第４）、ステップ１４５０（第４）及びステップ１５７０（第４）であり、即ち、ステップ１４１０‐２で、主遊技図柄に関する停止図柄を決定した後、ステップ１４１１‐１（第４）で、限定頻度変動態様決定手段ＭＮ５２は、限定頻度関連情報一時記憶手段ＭＮ５２ｂを参照し、限定頻度フラグ（限定頻度テーブルを参照して変動態様を決定する際にオンとなっているフラグであり、ステップ３８６４又は３８６６でオンとなる）がオンであるか否かを判定する。尚、限定頻度フラグとは、第１主遊技後限定頻度フラグと第２主遊技後限定頻度フラグとのことである。ステップ１４１１‐１（第４）でＹｅｓの場合、ステップ１４５０（第４）で、限定頻度変動態様決定手段ＭＮ５２は、後述する限定頻度変動態様決定処理を実行し、ステップ１４１３に移行する。他方、ステップ１４１１‐１（第４）でＮｏの場合、ステップ１４１２に移行する。
【０５４７】
また、ステップ１５００で特定遊技終了判定処理を実行した後、ステップ１５７０（第４）で、限定頻度変動態様決定手段ＭＮ５２は、後述する、限定頻度終了判定処理を実行し、次の処理（ステップ２０００の処理）に移行する。
【０５４８】
次に、図１２０は、第４実施形態における、主遊技テーブル構成図である。本実施形態と相違している特徴は、大当り時の停止図柄の種類及びラウンド数振分であり、第１主遊技停止図柄決定用抽選テーブルを参照した場合には、振分遊技実行ラウンドが短開放の特別遊技と振分遊技実行ラウンドが長開放の特別遊技とのいずれもが実行され得るのに対し、第２主遊技停止図柄決定用抽選テーブルを参照した場合には、振分遊技実行ラウンドが長開放の特別遊技のみが実行され得るよう構成されている。尚、確率変動遊技状態においては、第２主遊技側の図柄変動を繰り返して遊技を進行していくこととなるが、当該確率変動遊技状態は特別遊技終了後から規定回数の図柄変動の終了によって終了する（いわゆる、ＳＴ）ため、確率変動遊技状態が終了することとなる規定回数までに第２主遊技側の図柄変動にて大当りとなる限り確率変動遊技状態が継続するような遊技性となっている。尚、第４実施形態における主遊技テーブル３は、非時間短縮遊技状態中（いわゆる非電サポ状態中）は、第１主遊技側の変動態様を決定する際には保留数によって変動態様の選択候補及び／又は選択確率が相違し、第２主遊技側の変動態様を決定する際には保留数に拘らず変動態様の選択候補及び選択確率が同一であり、時間短縮遊技状態中（いわゆる電サポ状態中）且つ非限定頻度状態においては（限定頻度テーブルを参照しない場合においては）、第１主遊技側の変動態様を決定する際には保留数に拘らず変動態様の選択候補及び選択確率が同一であり、第２主遊技側の変動態様を決定する際には保留数によって変動態様の選択候補及び／又は選択確率が相違する一方で、時間短縮遊技状態中（いわゆる電サポ状態中）且つ限定頻度状態においては（限定頻度テーブルを参照する場合においては）、第１主遊技側及び第２主遊技側の変動態様を決定する際には保留数に拘らず変動態様の選択候補及び選択確率が同一であるよう構成しておくことが好適である。
【０５４９】
次に、図１２１は、第４実施形態における、図１１９のステップ１４５０（第４）のサブルーチンに係る、限定頻度変動態様決定処理のフローチャートである。まず、ステップ１４５２で、限定頻度変動態様決定手段ＭＮ５２は、限定頻度関連情報一時記憶手段ＭＮ５２ｂを参照し、第１主遊技後限定頻度フラグ（限定頻度フラグのうち第１主遊技側の大当り終了後にオンとなり得るフラグ）がオンであるか否かを判定する。ステップ１４５２でＹｅｓの場合、ステップ１４５４で、限定頻度変動態様決定手段ＭＮ５２は、主遊技側乱数、当否抽選結果に基づき、限定頻度テーブル１を参照し、主遊技図柄に関する変動態様（変動時間）を決定し、次の処理（ステップ１４１３の処理）に移行する。
【０５５０】
他方、ステップ１４５２でＮｏの場合、換言すると、第２主遊技後限定頻度フラグ（限定頻度フラグのうち第２主遊技側の大当り終了後にオンとなり得るフラグ）がオンである場合、ステップ１４５６で、限定頻度変動態様決定手段ＭＮ５２は、限定頻度カウンタＭＮ５２ｃを参照し、当該カウンタ値は第１段階値｛本例では、限定頻度状態として、第１段階と第２段階との２つの段階（段階が相違すると、参照する限定頻度テーブルが相違し得る）を有している｝であるか否かを判定する。ステップ１４５６でＹｅｓの場合、ステップ１４５８で、限定頻度変動態様決定手段ＭＮ５２は、主遊技側乱数、当否抽選結果に基づき、限定頻度テーブル１を参照し、主遊技図柄に関する変動態様（変動時間）を決定し、次の処理（ステップ１４１３の処理）に移行する。尚、ステップ１４５４とステップ１４５８とで変動態様を決定する際に参照するテーブルが相違するよう構成してもよく、例えば、ステップ１４５４にて参照するテーブルを限定頻度テーブル２としてもよいし、限定頻度テーブル３（限定頻度テーブル１と限定頻度テーブルとのいずれとも異なる内容のテーブル）としてもよい。
【０５５１】
他方、ステップ１４５６でＮｏの場合、換言すると、限定頻度カウンタ値が第１段階値ではない場合、ステップ１４６０で、限定頻度変動態様決定手段ＭＮ５２は、主遊技側乱数、当否抽選結果に基づき、限定頻度テーブル２を参照し、主遊技図柄に関する変動態様（変動時間）を決定し、次の処理（ステップ１４１３の処理）に移行する。尚、第４実施形態においては、限定頻度カウンタＭＮ５２にセットする初期値（限定頻度状態となる変動回数）は、第２主遊技保留の最大数と同一となっている。
【０５５２】
次に、図１２２は、第４実施形態における、限定頻度テーブル構成図である。第４実施形態においては、特別遊技終了後に確率変動遊技状態に移行した場合、当該終了した特別遊技が第１主遊技側の特別遊技であった場合には、「特別遊技の終了→限定頻度テーブル１を参照して４回の図柄変動」となる一方、「特別遊技の終了→限定頻度テーブル１を参照して１回の図柄変動→限定頻度テーブル２を参照して３回の図柄変動」となり、第１主遊技側と第２主遊技側とのどちらに係る特別遊技が終了したのかによって特別遊技終了後の４回の図柄変動の変動傾向が相違し得るよう構成されている。
【０５５３】
次に、図１２３は、第４実施形態における、図１１８のステップ１５００のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１５０２で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、確変回数カウンタＭＰ５１ｃを参照して当該カウンタ値が０よりも大きいか否かを判定する。ステップ１５０２でＹｅｓの場合、ステップ１５０４で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、確変回数カウンタＭＰ５１ｃのカウンタ値を１減算する。次に、ステップ１５０６で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、確変回数カウンタＭＰ５１ｃを参照して、当該カウンタ値が０であるか否かを判定する。ステップ１５０６でＹｅｓの場合、ステップ１５０８で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、特定遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ３０ｂのフラグエリア内にある主遊技確変フラグをオフにし、ステップ１５１０に移行する。尚、ステップ１５０２又はステップ１５０６でＮｏの場合にもステップ１５１０に移行する。
【０５５４】
次に、ステップ１５１０で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、時短回数カウンタＭＰ５２ｃを参照して、当該カウンタ値が０よりも大きいか否かを判定する。ステップ１５１０でＹｅｓの場合、ステップ１５１２で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、時短回数カウンタＭＰ５２ｃのカウンタ値を１減算する。次に、ステップ１５１４で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、時短回数カウンタＭＰ５２ｃを参照して、当該カウンタ値が０であるか否かを判定する。ステップ１５１４でＹｅｓの場合、ステップ１５１６で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、特定遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ３０ｂのフラグエリア内にある主遊技時短フラグをオフにする。次に、ステップ１５１８で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、特定遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ３０ｂのフラグエリア内にある補助遊技時短フラグをオフにし、次の処理｛ステップ１５７０（第４）の処理｝に移行する。尚、ステップ１５１０又はステップ１５１４でＮｏの場合にも、次の処理｛ステップ１５７０（第４）の処理｝に移行する。
【０５５５】
次に、図１２４は、第４実施形態における、図１１９のステップ１５７０（第４）のサブルーチンに係る、限定頻度終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１５７２で、限定頻度変動態様決定手段ＭＮ５２は、限定頻度関連情報一時記憶手段ＭＮ５２ｂを参照し、限定頻度フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１５７２でＹｅｓの場合、ステップ１５７６で、限定頻度変動態様決定手段ＭＮ５２は、限定頻度カウンタＭＮ５２ｃのカウンタ値を１減算する。次に、ステップ１５７８で、限定頻度変動態様決定手段ＭＮ５２は、限定頻度カウンタＭＮ５２ｃを参照し、当該カウンタ値が０より大きいか否かを判定する。ステップ１５７８でＹｅｓの場合には、次の処理（ステップ２０００の処理）に移行する。また、ステップ１５７８でＮｏの場合、ステップ１５８０で、限定頻度変動態様決定手段ＭＮ５２は、限定頻度関連情報一時記憶手段ＭＮ５２ｂのフラグエリア内にある限定頻度フラグをオフにする。次に、ステップ１５８２で、限定頻度変動態様決定手段ＭＮ５２は、限定頻度カウンタＭＮ５２ｃのカウンタ値をリセット（ゼロクリア）する。次に、ステップ１５８４で、限定頻度変動態様決定手段ＭＮ５２は、デモ演出終了コマンド（サブ側へのコマンドであり、限定頻度が終了することによって当該限定頻度中に実行されている演出を終了させるためのコマンド）をセット（ステップ３９９９の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部ＳＭ側に送信される）し、次の処理（ステップ２０００の処理）に移行する。尚、第４実施形態においては、特別遊技終了後から限定頻度状態となり得るよう構成されているが、限定頻度状態になった場合には、特別遊技終了後から第２主遊技保留の最大数（本例では、４個）と同数の図柄変動分当該限定頻度状態が継続し得るよう構成されている。また、第１主遊技に係る特別遊技終了後の４変動の変動時間は限定頻度テーブル１を４変動すべて参照するため、「４秒→４秒→４秒→４秒」となり、第２主遊技に係る特別遊技終了後の４変動の変動時間は、限定頻度テーブル１を１変動分と限定頻度テーブル２を３変動分参照するため、「４秒→１秒→１秒→１秒」となる。尚、ラウンド数や開放態様が同一の特別遊技であったとしても、第１主遊技に係る特別遊技終了後であるか、第２主遊技に係る特別遊技終了後であるかによって限定頻度状態の遷移が相違し得る。このように構成することにより、第１主遊技側に係る特別遊技終了後に確率変動遊技状態に移行した場合には、当該特別遊技実行前の遊技状態は非確率変動遊技状態である可能性が高いため、特別遊技中に第２主遊技保留が最大数生起していない可能性がある。そのため、特別遊技終了後の第２主遊技保留の最大数分の図柄変動（４変動）すべてを「４秒」とすることにより、第２主遊技保留が生起する時間を担保している。また、第２主遊技側に係る特別遊技終了後に確率変動遊技状態に移行した場合には、当該特別遊技実行前の遊技状態は確率変動遊技状態である可能性が高いため、特別遊技中に第２主遊技保留が複数生起している可能性が高い。そのため、特別遊技終了後の第２主遊技保留の最大数分の図柄変動（４変動）において、最初の１変動のみ「４秒」とし、その後の３変動を「１秒」とすれば第２主遊技保留が生起する時間を十分に担保できることとなる。
【０５５６】
次に、図１２５は、図１１８におけるステップ２０００（第４）のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ２００２で、条件判定手段ＭＰ３１は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリアを参照し、条件装置作動フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２００２でＹｅｓの場合、ステップ２００４で、特別遊技制御手段ＭＰ３０は、特定遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ３０ｂのフラグエリア内にある、特定遊技フラグ（主遊技確変フラグ・主遊技時短フラグ・補助遊技時短フラグ）をオフにする。次に、ステップ２００６で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、確変回数カウンタＭＰ５１ｃのカウンタ値をリセット（ゼロクリア）する。次に、ステップ２００８で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、時短回数カウンタＭＰ５２ｃのカウンタ値をリセット（ゼロクリア）し、次の処理｛ステップ２１００（第４）の処理｝に移行する。尚、ステップ２００２でＮｏの場合にも、次の処理｛ステップ２１００（第４）の処理｝に移行する。
【０５５７】
次に、図１２６は、図１２５におけるステップ２１００（第４）のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ２１０２で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリアを参照し、条件装置作動フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２１０２でＹｅｓの場合、ステップ３０００（第４）で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、後述する特別遊技開始制御処理を実行する。次に、ステップ３１００（第４）で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、後述する通常大入賞口制御処理を実行する。次に、ステップ３４００（第４）で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、後述する振分大入賞口制御処理を実行する。次に、ステップ３８００（第４）で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、後述する特別遊技終了制御処理を実行し、次の処理（ステップ３９９７の処理）に移行する。尚、ステップ２１０２でＮｏの場合、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技を実行するタイミングではないと判定し、次の処理（ステップ３９９７の処理）に移行する。
【０５５８】
次に、図１２７は、図１２６におけるステップ３０００（第４）のサブルーチンに係る、特別遊技開始制御処理のフローチャートである。まず、ステップ３００２で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリアを参照し、特別遊技実行フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ３００２でＹｅｓの場合、ステップ３００４で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリア内にある、特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ３００６で、情報送信制御手段ＭＴは、特別遊技を開始する旨の情報（特別遊技開始表示指示コマンド）を、サブメイン制御部側に送信するためのコマンド送信用バッファＭＴ１０にセット（ステップ３９９９の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部ＳＭ側に送信される）する。次に、ステップ３００８で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、ラウンド数カウンタ（不図示）に１をセット（初期化）し、次の処理｛ステップ３１００（第４）の処理｝に移行する。他方、ステップ３００２でＮｏの場合にも、次の処理｛ステップ３１００（第４）の処理｝に移行する。
【０５５９】
次に、図１２８は、図１２６におけるステップ３１００（第４）のサブルーチンに係る、通常大入賞口制御処理のフローチャートである。まず、ステップ３１０２で、通常大入賞口制御手段ＭＰ３６は、ラウンド数カウンタ（不図示）を参照し、当該カウンタ値が奇数であるか否か（当該特別遊技の終了後に確率変動遊技状態に移行するか否かを決定しない通常ラウンドを実行する奇数ラウンドであるか否か）を判定する。ステップ３１０２でＹｅｓの場合、ステップ３１０４で、通常大入賞口制御手段ＭＰ３６は、通常遊技関連情報一時記憶手段ＭＰ３６ｂのフラグエリアを参照し、通常制御継続中フラグ（通常大入賞口Ｃ１０の開放に係るラウンド実行中にオンとなるフラグ）がオンであるか否かを判定する。ステップ３１０４でＹｅｓの場合、ステップ３１５０（第４）に移行する。他方、ステップ３１０４でＮｏの場合、ステップ３１０６で、通常大入賞口制御手段ＭＰ３６は、通常遊技関連情報一時記憶手段ＭＰ３６ｂのフラグエリア内にある、通常制御継続中フラグをオンにする。次に、ステップ３１０８で、通常大入賞口制御手段ＭＰ３６は、開閉態様決定テーブル（図１２９参照）を参照し、大当り図柄及びラウンド数カウンタ（不図示）のカウンタ値に基づき、当該ラウンドにおける通常大入賞口Ｃ１０の開放態様をセットする。
【０５６０】
ここで、図１２９は、大入賞口の開放態様を決定する際に参照される、開閉態様決定テーブルの一例である。同図に示されるように、第４実施形態における特別遊技では、振分大入賞口Ｃ２０と通常大入賞口Ｃ１０とが交互に開放されるよう構成されている。より具体的には、奇数ラウンドには通常大入賞口Ｃ１０が開放され、当該通常大入賞口Ｃ１０の開放が終了すると次ラウンド（偶数ラウンド）となり、偶数ラウンドには振分大入賞口Ｃ２０が開放され、当該振分大入賞口Ｃ２０の開放が終了すると次ラウンド（奇数ラウンド）になるという推移を最終ラウンドが終了するまで継続する。尚、第４実施形態では、各ラウンドの開放態様（ほとんど出玉を獲得できない短開放並びに出玉を獲得し易い長開放Ａ及び長開放Ｂ）の組み合わせと、内部に設けられた特定領域Ｃ２２への入球によって特別遊技終了後に確率変動遊技状態に移行することが決定する振分大入賞口Ｃ２０の開放時且つ特定領域Ｃ２２有効時（本例では、第４Ｒ）における特定領域Ｃ２２への入球し易さ（第４ラウンドでの振分大入賞口Ｃ２０の開放態様）の組み合わせと、によって、大当り図柄ごとの遊技者への利益を異ならせている。例えば、大当り図柄２Ａに係る特別遊技では、第１Ｒ〜第３Ｒのみが長開放且つ第４Ｒが短開放であるため、３ラウンド分の出玉を獲得でき、当該特別遊技終了後に確率変動遊技状態に移行しない（又は、移行し難い）。一方で、大当り図柄７Ａに係る特別遊技では、、第１Ｒ〜第１２Ｒのすべてのラウンドが長開放であるため、１２ラウンド分の出玉を獲得でき、且つ第４Ｒが長開放であるため、当該特別遊技終了後に確率変動遊技状態に移行する（又は、移行し易い）。尚、特別遊技に係る構成はこれには限定されず、例えば、第１主遊技図柄に係る特別遊技の方が第２主遊技図柄に係る特別遊技よりも１回の特別遊技に係る賞球獲得期待値が相対的に大きい（実行されるラウンド数の期待値が多い、長開放となるラウンド数が多い、等）よう構成してもよく、当該構成に加え、第２主遊技図柄に係る特別遊技実行時の方が第１主遊技図柄に係る特別遊技実行時よりも特定領域有効期間中に特定領域Ｃ２２に入球し易い（例えば、第１主遊技図柄に係る特別遊技として、ラウンド数が１２Ｒであり４Ｒ目が短開放である特別遊技と、ラウンド数が１２Ｒであり４Ｒ目が長開放である特別遊技のみを有する一方、第２主遊技図柄に係る特別遊技として、ラウンド数が４Ｒであり４Ｒ目が長開放である特別遊技と、ラウンド数が８Ｒであり４Ｒ目が長開放である特別遊技のみを有する）よう構成してもよい。即ち、初当り（非確率変動遊技状態における第１主遊技図柄に係る大当り）での獲得遊技球は多いが当該初当り後に確率変動遊技状態に移行する確率は低く、第２主遊技図柄を変動させて遊技を進行する状況（例えば、確率変動遊技状態且ついわゆる電サポ状態）における第２主遊技側の大当りでの獲得遊技球は少ないが当該大当り後に確率変動遊技状態に移行する確率は高いよう構成してもよい。
【０５６１】
また、振分大入賞口Ｃ２０と通常大入賞口Ｃ１０とが交互に開放されるよう構成することで、一方の大入賞口閉鎖後に係る入賞待機時間の経過中に、次ラウンドに係る他方の大入賞口の開放を開始できることとなる。その結果、いずれの大入賞口も閉鎖されている期間が短くなることで、遊技者の打ち出した遊技球がいずれの大入賞口にも入球しないこと（いわゆる、ムダ球）を減少させることができると共に、特別遊技の消化に係る時間をも減少させることができることとなるのである。また、第４実施形態においては、大入賞口の開放態様として、開放している時間が最も長時間なのは長開放Ａであり、「２８０００ｍｓ開放→１３００ｍｓ閉鎖→５２ｍｓ開放→閉鎖」となり、開放を２回実行する。また、すべての大当りにおいて、第１Ｒの大入賞口の開放態様は長開放Ａとなっており、このように構成することで、第４実施形態とは異なる仕様（特別遊技のラウンド数の振分等のスペック）の遊技機を開発した場合にも、必ず実行される１Ｒ目を２回開放する開放態様とすることにより、より簡易的に第４実施形態とは異なる仕様の遊技機を作成することができる。尚、当該構成には限定されず、１ラウンド目の開放態様も長開放Ｂとするよう構成してもよい。
【０５６２】
また、図１２９の開閉タイミング対比イメージに示されるように、本例では、長開放Ａ：２８０００ｍｓ＋１３００ｍｓの閉鎖＋５２ｍｓの開放、長開放Ｂ：２８０００ｍｓの開放、短開放：５２ｍｓの開放という開放パターンで通常大入賞口Ｃ１０及び／又は振分大入賞口Ｃ２０が開放され得るよう構成されている。また、振分大入賞口Ｃ２０は特定のラウンド（本例では、４Ｒ）でのみ特定領域Ｃ２２が有効となるよう構成されているため、当該特定のラウンド（本例では、４Ｒ）が長開放Ｂであるか短開放であるかによって、特別遊技終了後に確率変動遊技状態に移行するか否かが決定するよう構成されている。尚、本例はあくまで一例であり、これには何ら限定されず、例えば、本例に図示していない長開放や短開放の態様を設けてもよい。尚、本例においては、特別遊技中における大入賞口（通常大入賞口Ｃ１０又は振分大入賞口Ｃ２０）の開放期間が終了する以前に、当該大入賞口（通常大入賞口Ｃ１０又は振分大入賞口Ｃ２０）に所定個数（例えば、１０個）の遊技球の入球があった場合には、実行中のラウンドが終了し、当該大入賞口（通常大入賞口Ｃ１０又は振分大入賞口Ｃ２０）は閉鎖するよう構成されている。
【０５６３】
フローチャートの説明に戻ると、次に、ステップ３１１０で、通常大入賞口制御手段ＭＰ３６は、通常入賞数カウンタＭＰ３６ｃのカウンタ値をしセット（ゼロクリア）する。次に、ステップ３１１２で、通常大入賞口制御手段ＭＰ３６は、通常ラウンドタイマＭＰ３６ｔをスタートし、ステップ３１５０（第４）に移行する。ステップ３１０２〜ステップ３１１２までが初期処理段階であり、特別遊技における通常大入賞口Ｃ１０の開閉に係るラウンド実行時の初期処理を本処理にて行っている。
【０５６４】
次に、ステップ３１５０（第４）で、通常大入賞口制御手段ＭＰ３６は、後述する通常大入賞口開閉制御処理を実行し、ステップ３２００（第４）に移行する。尚、ステップ３１０２でＮｏの場合にもステップ３２００（第４）に移行する。次に、ステップ３２００（第４）で、通常大入賞口制御手段ＭＰ３６は、後述する通常準備時間制御処理を実行する。次に、ステップ３２５０（第４）で、通常大入賞口制御手段ＭＰ３６は、後述する通常入賞制御処理を実行する。次に、ステップ３３００（第４）で、通常大入賞口制御手段ＭＰ３６は、通常ラウンド制御終了処理を実行し、次の処理｛ステップ３４００（第４）の処理｝に移行する。
【０５６５】
次に、図１３０は、図１２８におけるステップ３１５０（第４）のサブルーチンに係る、通常大入賞口開閉制御処理のフローチャートである。まず、ステップ３１５２で、通常大入賞口制御手段ＭＰ３６は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリアを参照し、通常大入賞口開放終了フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ３１５２でＹｅｓの場合、ステップ３１５４で、通常大入賞口制御手段ＭＰ３６は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリアを参照し、通常大入賞口開放制御中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ３１５４でＹｅｓの場合、ステップ３１６０に移行する。他方、ステップ３１５４でＮｏの場合には、ステップ３１５６で、通常大入賞口制御手段ＭＰ３６は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリア内にある通常大入賞口開放制御中フラグをオンにする。次に、ステップ３１５８で、通常大入賞口制御手段ＭＰ３６は、セットされている開放態様に基づき、通常大入賞口Ｃ１０の開閉を開始し、ステップ３１６０に移行する。
【０５６６】
次に、ステップ３１６０で、通常大入賞口制御手段ＭＰ３６は、通常入賞数カウンタＭＰ３６ｃを参照し、実行中のラウンドにおいて通常大入賞口Ｃ１０に所定個数（例えば、１０個）の遊技球の入賞があったか否かを判定する。ステップ３１６０でＹｅｓの場合、ステップ３１６４に移行する。他方、ステップ３１６０でＮｏの場合、ステップ３１６２で、通常大入賞口制御手段ＭＰ３６は、通常ラウンドタイマＭＰ３６ｔを参照し、通常大入賞口Ｃ１０の開放期間が終了したか否かを判定し、当該ステップでＹｅｓの場合には、ステップ３１６４に移行する。尚、第４実施形態においては、通常大入賞口Ｃ１０の開放時間は開閉態様が長開放Ａの場合には２９３５２ｍｓ、長開放Ｂの場合には２８０００ｍｓ、短開放の場合には５２ｍｓとなっているが、時間値については変更しても何ら問題ない。
【０５６７】
次に、ステップ３１６４で、通常大入賞口制御手段ＭＰ３６は、通常大入賞口Ｃ１０を閉鎖する。次に、ステップ３１６６で、通常大入賞口制御手段ＭＰ３６は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリア内にある、通常大入賞口開放制御中フラグをオフにする。次に、ステップ３１６８で、通常大入賞口制御手段ＭＰ３６は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリア内にある、通常大入賞口開放終了フラグをオンにし、次の処理｛ステップ３２００（第４）の処理｝に移行する。尚、ステップ３１５２又はステップ３１６２でＮｏの場合にも、次の処理｛ステップ３２００（第４）の処理｝に移行する。
【０５６８】
次に、図１３１は、図１２８におけるステップ３２００のサブルーチンに係る、通常準備時間制御処理のフローチャートである。まず、ステップ３２０２で、通常大入賞口制御手段ＭＰ３６は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリアを参照し、通常入賞待機中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ３２０２でＹｅｓの場合、ステップ３２０４で、通常大入賞口制御手段ＭＰ３６は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリアを参照し、通常大入賞口開放終了フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ３２０４でＹｅｓの場合、ステップ３２０６で、通常大入賞口制御手段ＭＰ３６は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリア内にある、通常大入賞口開放終了フラグをオフにする。次に、ステップ３２０８で、通常大入賞口制御手段ＭＰ３６は、通常入賞待機タイマＭＰ３６ｔ‐２に通常入賞待機時間（例えば、通常大入賞口Ｃ１０を閉鎖してから、内部に存在している遊技球が入賞センサによって検知されるのを待機する時間であり、本例では、１９００ｍｓ）をセットしてスタートさせる。次に、ステップ３２１０で、通常大入賞口制御手段ＭＰ３６は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリア内にある、通常入賞待機中フラグをオンにする。次に、ステップ３２１２で、通常大入賞口制御手段ＭＰ３６は、通常ラウンド終了タイマＭＰ３６ｔ‐３にラウンド終了待機時間（例えば、通常大入賞口Ｃ１０を駆動するソレノイドの励磁を停止してから実際に通常大入賞口Ｃ１０が閉鎖されるのを待機する閉鎖時間と、次ラウンドの開始を準備する準備時間との合計時間であり、本例では、１４０ｍｓ＋６０ｍｓの２００ｍｓ）をセットしてスタートさせる。次に、ステップ３２１４で、通常大入賞口制御手段ＭＰ３６は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリア内にある、通常ラウンド終了待機フラグをオンにし、ステップ３２１６に移行する。尚、ステップ３２０２でＮｏの場合にもステップ３２１６に移行する。
【０５６９】
次に、ステップ３２１６で、通常大入賞口制御手段ＭＰ３６は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリアを参照し、通常ラウンド終了待機フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ３２１６でＹｅｓの場合、ステップ３２１８で通常大入賞口制御手段ＭＰ３６は、通常ラウンド終了タイマＭＰ３６ｔ‐３を参照し、当該タイマ値が０であるか否か、換言するとラウンド終了待機時間が終了したか否かを判定する。ステップ３２１８でＹｅｓの場合、ステップ３２２０で、通常大入賞口制御手段ＭＰ３６は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリアを参照し、排出球異常フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ３２２０でＹｅｓの場合、ステップ３２２２で、通常大入賞口制御手段ＭＰ３６はラウンド数カウンタ（不図示）に１を加算（インクリメント）する。尚、本処理によって、ラウンド数カウンタ値が奇数から偶数になり振分大入賞口Ｃ２０の開閉に係るラウンドが実行されることとなる。次に、ステップ３２２４で、通常大入賞口制御手段ＭＰ３６は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリア内にある、通常ラウンド終了待機フラグをオフにする。次に、ステップ３２２６で、通常大入賞口制御手段ＭＰ３６は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリア内にある、通常ラウンド終了待機完了フラグをオンにし、ステップ３２２８に移行する。尚、ステップ３２１６、ステップ３２１８又はステップ３２２０でＮｏの場合にもステップ３２２８に移行する。
【０５７０】
次に、ステップ３２２８で、通常大入賞口制御手段ＭＰ３６は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリアを参照し、通常入賞待機中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ３２２８でＹｅｓの場合、ステップ３２３０で、通常大入賞口制御手段ＭＰ３６は、通常入賞待機タイマＭＰ３６ｔ‐２を参照し、当該タイマ値が０であるか否か、換言すると通常入賞待機時間が終了したか否かを判定する。ステップ３２３０でＹｅｓの場合、ステップ３２３２で、通常大入賞口制御手段ＭＰ３６は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリア内にある、通常入賞待機中フラグをオフにする。次に、ステップ３２３４で、通常大入賞口制御手段ＭＰ３６は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリア内にある、通常入賞待機時間終了フラグをオンにし、次の処理｛ステップ３２５０（第４）の処理｝に移行する。尚、ステップ３２０４、ステップ３２２８又はステップ３２３０でＮｏの場合にも、次の処理｛ステップ３２５０（第４）の処理｝に移行する。
【０５７１】
次に、図１３２は、図１２８におけるステップ３２５０（第４）のサブルーチンに係る、通常入賞制御処理のフローチャートである。まず、ステップ３２５２で、通常大入賞口制御手段ＭＰ３６は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリアを参照し、通常制御継続中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ３２５２でＹｅｓの場合、ステップ３２５６で、通常大入賞口制御手段ＭＰ３６は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリアを参照し、通常入賞待機時間終了フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ３２５６でＹｅｓの場合、ステップ３２５８で、通常大入賞口制御手段ＭＰ３６は、通常入賞検出装置ＭＰ３６ｓ（通常大入賞口入球センサ）が新たな遊技球の入球を検出したか否かを判定する。ステップ３２５８でＹｅｓの場合、ステップ３２６０で、通常大入賞口制御手段ＭＰ３６は、通常入賞数カウンタＭＰ３６ｃのカウンタ値に１を加算する。次に、ステップ３２６２で、通常大入賞口制御手段ＭＰ３６は、賞球払出制御基板ＫＨへの賞球コマンドをセット（ステップ３９９９の制御コマンド送信処理によって賞球払出制御基板ＫＨ側に送信される）し、次の処理｛ステップ３３００（第４）の処理｝に移行する。尚、ステップ２７５２、ステップ３２５６又はステップ３２５８でＮｏの場合にも、次の処理｛ステップ３３００（第４）の処理｝に移行する。
【０５７２】
次に、図１３３は、図１２８におけるステップ３３００（第４）のサブルーチンに係る、通常ラウンド制御終了処理のフローチャートである。まず、ステップ３３０２で、通常大入賞口制御手段ＭＰ３６は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリア内にある、通常ラウンド終了待機完了フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ３３０２でＹｅｓの場合、ステップ３３０４で、通常大入賞口制御手段ＭＰ３６は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリアを参照し、通常入賞待機時間終了フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ３３０４でＹｅｓの場合、ステップ３３０６で、通常大入賞口制御手段ＭＰ３６は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリア内にある、通常ラウンド終了待機完了フラグをオフにする。次に、ステップ３３０８で、通常大入賞口制御手段ＭＰ３６は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリア内にある、通常入賞待機時間終了フラグをオフにする。次に、ステップ３３１０で、通常大入賞口制御手段ＭＰ３６は、通常ラウンドタイマＭＰ３６ｔを停止しリセットする。次に、ステップ３３１２で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリア内にある、通常制御継続中フラグをオフにし、次の処理｛ステップ３４００（第４）の処理｝に移行する。尚、ステップ３３０２及び３３０４でＮｏの場合も、次の処理｛ステップ３４００（第４）の処理｝に移行する。
【０５７３】
次に、図１３４は、図１２６におけるステップ３４００（第４）のサブルーチンに係る、振分大入賞口制御処理のフローチャートである。まず、ステップ３４０２で、振分大入賞口制御手段ＭＰ３５は、ラウンド数カウンタ（不図示）を参照し、当該カウンタ値が偶数であるか否かを判定する。ステップ３４０２でＹｅｓの場合、ステップ３４０４で、振分大入賞口制御手段ＭＰ３５は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリアを参照し、振分制御継続中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ３４０４でＹｅｓの場合には、ステップ３４５０（第４）に移行する。他方、ステップ３４０４でＮｏの場合には、ステップ３４０６で、振分大入賞口制御手段ＭＰ３５は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリア内にある、振分制御継続中フラグをオンにする。次に、ステップ３４０８で、振分大入賞口制御手段ＭＰ３５は、大当り図柄及びラウンド数カウンタ値に基づき、開閉態様決定テーブル（図１２９参照）を参照し、振分大入賞口Ｃ２０の開放態様をセットする。
【０５７４】
次に、ステップ３４１０で、振分大入賞口制御手段ＭＰ３５は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリア内にある遮蔽部材駆動制御中フラグをオンにする。次に、ステップ３４１２で、振分大入賞口制御手段ＭＰ３５は、振分入賞数カウンタＭＰ３５ｃのカウンタ値及び排出数カウンタＭＰ３５ｃ‐２のカウンタ値をリセット（ゼロクリア）する。次に、ステップ３４１４で、振分大入賞口制御手段ＭＰ３５は、振分ラウンドタイマＭＰ３５ｔをスタートさせ、ステップ３４５０（第４）に移行する。ステップ３４０２〜ステップ３４１４までが初期処理段階であり、特別遊技における振分大入賞口Ｃ２０の開閉に係るラウンド実行時の初期処理を本処理にて行っている。
【０５７５】
次に、ステップ３４５０（第４）で、振分大入賞口制御手段ＭＰ３５は、後述する振分大入賞口開閉制御処理を実行し、ステップ３５００（第４）に移行する。尚、ステップ３４０２でＮｏの場合にも、ステップ３５００（第４）に移行する。次に、ステップ３５００（第４）で、振分大入賞口制御手段ＭＰ３５は、後述する振分準備時間制御処理を実行する。次に、ステップ３５５０（第４）で、振分大入賞口制御手段ＭＰ３５は、後述する振分入賞制御処理を実行する。次に、ステップ３６００（第４）で、振分大入賞口制御手段ＭＰ３５は、後述する排出球異常検出処理を実行する。次に、ステップ３４１６で、振分大入賞口制御手段ＭＰ３５は、ラウンド数カウンタを参照し、当該カウンタ値は遮蔽部材駆動値（遮蔽部材Ｃ２２ａが駆動、且つ、特定領域Ｃ２２への入球が有効になるラウンドとなり、本例では４Ｒの場合となる）であるか否かを判定する。ステップ３４１６でＹｅｓの場合、ステップ３６５０（第４）で、振分大入賞口制御手段ＭＰ３５は、後述する遮蔽部材駆動制御処理を実行し、ステップ３７００（第４）に移行する。他方、ステップ３４１６でＮｏの場合、ステップ３４１８で、振分大入賞口制御手段ＭＰ３５は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリア内にある遮蔽部材駆動制御中フラグをオフにし、ステップ３７００（第４）に移行する。次に、ステップ３７００（第４）で、振分大入賞口制御手段ＭＰ３５は、後述する通常ラウンド制御終了処理を実行し、次の処理｛ステップ３８００（第４）の処理｝に移行する。
【０５７６】
次に、図１３５は、図１３４におけるステップ３４５０（第４）のサブルーチンに係る、振分大入賞口開閉制御処理のフローチャートである。まず、ステップ３４５２で、振分大入賞口制御手段ＭＰ３５は、振分遊技関連情報一時記憶手段ＭＰ３５ｂのフラグエリアを参照し、振分大入賞口開放終了フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ３４５２でＹｅｓの場合、ステップ３４５４で、振分大入賞口制御手段ＭＰ３５は、振分遊技関連情報一時記憶手段ＭＰ３５ｂのフラグエリアを参照し、振分大入賞口開放制御中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ３４５４でＹｅｓの場合、ステップ３４６０に移行する。他方、ステップ３４５４でＮｏの場合、ステップ３４５６で、振分大入賞口制御手段ＭＰ３５は、振分遊技関連情報一時記憶手段ＭＰ３５ｂのフラグエリア内にある、振分大入賞口開放制御中フラグをオンにする。次に、ステップ３４５８で、振分大入賞口制御手段ＭＰ３５は、セットされた開放態様に基づき、振分大入賞口Ｃ２０の開閉を開始し、ステップ３４６０に移行する。
【０５７７】
次に、ステップ３４６０で、振分大入賞口制御手段ＭＰ３５は、振分入賞数カウンタＭＰ３６ｃを参照し、当該カウンタ値が所定個数（例えば、１０個）に到達したか否かを判定する。ステップ３４６０でＹｅｓの場合、ステップ３４６４に移行する。他方、ステップ３４６０でＮｏの場合、ステップ３４６２で、振分大入賞口制御手段ＭＰ３５は、振分ラウンドタイマＭＰ３５ｔのタイマ値を参照し、振分大入賞口Ｃ２０の開放期間が終了したか否かを判定する。ステップ３４６２でＹｅｓの場合、ステップ３４６４に移行する。ここで、振分大入賞口Ｃ２０の開放期間とは、本例においては、開放態様が「短開放」である場合は５２ｍｓ、「長開放Ｂ」である場合は２８０００ｍｓとなっている。尚、通常大入賞口Ｃ１０が閉鎖することとなる所定個数と、振分大入賞口Ｃ２０が閉鎖することとなる所定個数とは、同一の数値（例えば、１０個で同一）であってもよいし、異なる数値（例えば、前者が５個で後者が１０個、或いは、前者が１０個で後者が５個）であってもよい。また、通常大入賞口Ｃ１０が閉鎖することとなる開放期間と、振分大入賞口Ｃ２０が閉鎖することとなる開放期間とは、同一の時間値（例えば、３０秒で同一）であってもよいし、異なる時間値（例えば、前者が１０秒で後者が３０秒、或いは、前者が３０秒で後者が１０秒）であってもよい。また、所定期間は特別遊技の当選契機となる大当り図柄によって相違してもよく、即ち、特別遊技における所定ラウンド目（例えば、振分大入賞口Ｃ２０が開放する偶数ラウンド）に係る所定期間が特別遊技の当選契機となる大当り図柄によって相違してもよいし、ある特別遊技における所定ラウンド目（例えば、４ラウンド目）に係る所定期間と特定ラウンド目（例えば、８ラウンド目）に係る所定期間とが相違してもよい（通常大入賞口Ｃ１０が開放する奇数ラウンドにおいても同様）。
【０５７８】
次に、ステップ３４６４で、振分大入賞口制御手段ＭＰ３５は、振分大入賞口Ｃ２０の最長開放制御を強制終了して閉鎖する。即ち、振分大入賞口Ｃ２０に所定個数の入賞が検出された場合か、又はセットされた開放パターンが終了した場合に、振分大入賞口Ｃ２０の開閉を終了して閉鎖するのである。次に、ステップ３４６６で、振分大入賞口制御手段ＭＰ３５は、振分遊技関連情報一時記憶手段ＭＰ３５ｂのフラグエリア内にある、振分大入賞口開放制御中フラグをオフにする。次に、ステップ３４６８で、振分大入賞口制御手段ＭＰ３５は、振分遊技関連情報一時記憶手段ＭＰ３５ｂのフラグエリア内にある、振分大入賞口開放終了フラグをオンにし、次の処理｛ステップ３５００（第４）の処理｝に移行する。尚、ステップ３４５２又はステップ３４６２でＮｏの場合にも、次の処理｛ステップ３５００（第４）の処理｝に移行する。
【０５７９】
次に、図１３６は、図１３４におけるステップ３５００（第４）のサブルーチンに係る、振分準備時間制御処理のフローチャートである。まず、ステップ３５０２で、振分大入賞口制御手段ＭＰ３５は、振分遊技関連情報一時記憶手段ＭＰ３５ｂのフラグエリアを参照し、排出待機中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ３５０２でＹｅｓの場合、ステップ３５０４で、振分大入賞口制御手段ＭＰ３５は、振分遊技関連情報一時記憶手段ＭＰ３５ｂのフラグエリアを参照し、振分大入賞口開放終了フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ３５０４でＹｅｓの場合、ステップ３５０６で、振分大入賞口制御手段ＭＰ３５は、振分遊技関連情報一時記憶手段ＭＰ３５ｂのフラグエリア内にある、振分大入賞口開放終了フラグをオフにする。次に、ステップ３５０８で、振分大入賞口制御手段ＭＰ３５は、振分遊技関連情報一時記憶手段ＭＰ３５ｂのフラグエリア内にある、排出待機中フラグをオンにする。次に、ステップ３５１０で、振分大入賞口制御手段ＭＰ３５は、振分入賞待機タイマＭＰ３５ｔ‐２に振分入賞待機時間（例えば、振分大入賞口Ｃ２０を閉鎖してから、内部に存在している遊技球が入賞センサによって検知されるのを待機する時間であり、本例では、１９００ｍｓ）をセットしてスタートさせると共に、ステップ３５１２で、振分大入賞口制御手段ＭＰ３５は、振分遊技関連情報一時記憶手段ＭＰ３５ｂのフラグエリア内にある、振分入賞待機中フラグをオンにする。次に、ステップ３５１４で、振分大入賞口制御手段ＭＰ３５は、振分ラウンド終了タイマＭＰ３５ｔ‐３にラウンド終了待機時間（例えば、振分大入賞口Ｃ２０を駆動するソレノイドの励磁を停止してから実際に振分大入賞口Ｃ２０が閉鎖されるまでの時間を待機する閉鎖時間と、次ラウンドの開始を準備する準備時間との合計時間であり、本例では、１４０ｍｓ＋６０ｍｓの２００ｍｓ）をセットしてスタートさせると共に、ステップ３５１６で、振分大入賞口制御手段ＭＰ３５は、振分遊技関連情報一時記憶手段ＭＰ３５ｂのフラグエリア内にある、振分ラウンド終了待機フラグをオンにし、ステップ３５１８に移行する。尚、ステップ３５０２でＮｏの場合にも、ステップ３５１８に移行する。
【０５８０】
ここで、本例においては、振分ラウンド終了待機時間を２００ｍｓとしているが、これは振分大入賞口Ｃ２０の振分電動役物Ｃ２１ｄの閉鎖（ソレノイドをオフにしてから略完全に閉鎖するまでに要する時間）に係る時間１４０ｍｓと、次回の開放までの準備時間６０ｍｓの和である。このように準備時間を設けることで、大入賞口を開閉駆動させるソレノイドやモータの駆動を途切れさせ、発熱を抑えることにより故障等の不具合を防止できることとなる。また、本例では、振分ラウンド終了待機時間（２００ｍｓ）が、排出待機時間（１９００ｍｓ）より短くなるよう構成されており、大入賞口内の遊技球の排出を待機している期間内に次のラウンドに係る大入賞口（通常大入賞口Ｃ１０）の開放を開始し得るため、特別遊技をスムーズに進行できるのである。尚、本例はあくまで一例であり、ここに挙げた具体的な数値や態様等には何ら限定されず、例えば、本例では特別遊技のラウンド実行中における大入賞口の閉鎖後に準備時間を設けるよう構成したが、特別遊技のラウンド実行中における大入賞口の開放前に準備時間を設けるよう構成してもよい。
【０５８１】
次に、ステップ３５１８で、振分大入賞口制御手段ＭＰ３５は、振分遊技関連情報一時記憶手段ＭＰ３５ｂのフラグエリアを参照し、振分ラウンド終了待機フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ３５１８でＹｅｓの場合、ステップ３５２０で、振分大入賞口制御手段ＭＰ３５は、振分ラウンド終了タイマＭＰ３５ｔ‐３を参照し、当該タイマ値が０であるか否かを判定する。ステップ３５２０でＹｅｓの場合、換言すれば、前述したラウンド終了待機時間が終了した場合、ステップ３５２２で、振分大入賞口制御手段ＭＰ３５は、ラウンド数カウンタ（不図示）のカウンタ値に１を加算（インクリメント）する。この処理によって、当該カウンタ値が奇数となり、後述する次ラウンドの処理｛例えば、Ｓ３１００（第４）の通常大入賞口制御処理｝が開始されることとなる。次に、ステップ３５２４で、振分大入賞口制御手段ＭＰ３５は、振分遊技関連情報一時記憶手段ＭＰ３５ｂのフラグエリア内にある、振分ラウンド終了待機フラグをオフにし、ステップ３５２６に移行する。尚、ステップ３５１８又はステップ３５２０でＮｏの場合にも、ステップ３５２６に移行する。
【０５８２】
次に、ステップ３５２６で、振分大入賞口制御手段ＭＰ３５は、振分遊技関連情報一時記憶手段ＭＰ３５ｂのフラグエリアを参照し、振分入賞待機中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ３５２６でＹｅｓの場合、ステップ３５２８で、振分大入賞口制御手段ＭＰ３５は、振分入賞待機タイマＭＰ３５ｔ‐２を参照し、当該タイマ値が０であるか否かを判定する。ステップ３５２８でＹｅｓの場合、換言すれば、前述した振分入賞待機時間が終了した場合、ステップ３５３０で、振分大入賞口制御手段ＭＰ３５は、振分遊技関連情報一時記憶手段ＭＰ３５ｂのフラグエリア内にある、振分入賞待機中フラグをオフにする。次に、ステップ３５３２で、振分大入賞口制御手段ＭＰ３５は、特定領域入賞待機タイマＭＰ３７ｔに特定領域入賞待機時間（例えば、振分大入賞口Ｃ２０内の入賞センサを入賞有効期間内に通過した遊技球が、特定領域Ｃ２２に到達するのを待機する時間であり、本例では、６００ｍｓ）をセットしてスタートさせると共に、ステップ３５３４で、振分大入賞口制御手段ＭＰ３５は、振分遊技関連情報一時記憶手段ＭＰ３５ｂのフラグエリア内にある、特定領域入賞待機中フラグをオンにし、ステップ３５３６に移行する。ここで、本例では、振分大入賞口Ｃ２０の閉鎖時にセットした振分入賞待機時間（１９００ｍｓ）の終了時に、特定領域入賞待機時間（６００ｍｓ）が開始されるよう構成しているが、これには限定されず、例えば、振分入賞待機時間（１９００ｍｓ）＋特定領域入賞待機時間（６００ｍｓ）である振分大入賞口閉鎖後特定領域有効時間（２５００ｍｓ）を振分大入賞口Ｃ２０の閉鎖時にセットすることによっても、同様の処理を実行可能である。尚、ステップ３５２６又はステップ３５２８でＮｏの場合にも、ステップ３５３６に移行する。
【０５８３】
次に、ステップ３５３６で、振分大入賞口制御手段ＭＰ３５は、振分遊技関連情報一時記憶手段ＭＰ３５ｂのフラグエリアを参照し、特定領域入賞待機中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ３５３６でＹｅｓの場合、ステップ３５３８で、振分大入賞口制御手段ＭＰ３５は、特定領域入賞待機タイマＭＰ３７ｔを参照し、当該タイマ値が０であるか否かを判定する。ステップ３５３８でＹｅｓの場合、換言すれば、前述した特定領域入賞待機時間が終了した場合、ステップ３５４０で、振分大入賞口制御手段ＭＰ３５は、振分遊技関連情報一時記憶手段ＭＰ３５ｂのフラグエリア内にある、特定領域入賞待機中フラグをオフにする。次に、ステップ３５４２で、振分大入賞口制御手段ＭＰ３５は、振分遊技関連情報一時記憶手段ＭＰ３５ｂのフラグエリア内にある、排出確認許可フラグをオンにし、次の処理｛ステップ３５５０（第４）の処理｝に移行する。尚、ステップ３５０４、ステップ３５３６又はステップ３５３８でＮｏの場合にも、次の処理｛ステップ３５５０（第４）の処理｝に移行する。
【０５８４】
次に、図１３７は、図１３４におけるステップ３５５０（第４）のサブルーチンに係る、振分入賞制御処理のフローチャートである。まず、ステップ３５５２で、振分大入賞口制御手段ＭＰ３５は、振分遊技関連情報一時記憶手段ＭＰ３５ｂのフラグエリアを参照し、振分制御継続中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ３５５２でＹｅｓの場合、ステップ３５５４で、振分大入賞口制御手段ＭＰ３５は、振分遊技関連情報一時記憶手段ＭＰ３５ｂのフラグエリアを参照し、排出球異常フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ３５５４でＹｅｓの場合、ステップ３５５６で、振分大入賞口制御手段ＭＰ３５は、振分遊技関連情報一時記憶手段ＭＰ３５ｂのフラグエリアを参照し、特定領域入賞待機中フラグがオフであるか否かを判定する。
【０５８５】
ステップ３５５６でＹｅｓの場合、換言すれば、振分大入賞口Ｃ２０の開放中又は振分入賞待機時間中である場合、ステップ３５５８で、振分大入賞口制御手段ＭＰ３５は、振分入賞検出装置Ｃ２０ｓ（振分大入賞口入球センサ）が新たな入球を検出したか否かを判定する。ステップ３５５８でＹｅｓの場合、ステップ３５５９で、振分大入賞口制御手段ＭＰ３５は、振分入賞数カウンタＭＰ３６ｃのカウンタ値に１を加算（インクリメント）する。次に、ステップ３５６０で、振分大入賞口制御手段ＭＰ３５は、賞球払出制御基板ＫＨ側への賞球コマンドをセットし、ステップ３５６１に移行する。他方、ステップ３５５８でＮｏの場合、ステップ３５５９及びステップ３５６０の処理を実行せずにステップ３５６１に移行する。
【０５８６】
次に、ステップ３５６１で、振分大入賞口制御手段ＭＰ３５は、特定領域入球検出装置Ｃ２２ｓ（特定領域入賞センサ）が新たな入球を検出したか否かを判定する。ステップ３５６１でＹｅｓの場合、ステップ３５６２で、振分大入賞口制御手段ＭＰ３５は、振分入賞数カウンタＭＰ３６ｃのカウンタ値が、排出数カウンタＭＰ３５ｃのカウンタ値よりも大きいか否かを判定する。ステップ３５６２でＹｅｓの場合、ステップ３５６３で、振分大入賞口制御手段ＭＰ３５は、当該特定領域Ｃ２２への入球が実行中の特別遊技における最初の入球であるか否かを判定する。ステップ３５６３でＹｅｓの場合、ステップ３５６４で、振分大入賞口制御手段ＭＰ３５は、特定領域Ｃ２２に遊技球が入球した旨の表示を行うための特定領域入球演出実行コマンドを、サブメイン制御部ＳＭ側に送信するためのコマンド送信用バッファＭＴ１０にセットする。次に、ステップ３５６５で、振分大入賞口制御手段ＭＰ３５は、特定遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ３０ｂのフラグエリア内にある、確変移行予約フラグをオンにし、ステップ３５６９に移行する。他方、ステップ３５６３でＮｏの場合、換言すれば、実行中の特別遊技における最初の入球でない場合、ステップ３５６４及びステップ３５６５の処理を実行せずにステップ３５６９に移行する。他方、ステップ３５６２でＮｏの場合、換言すれば、特定領域Ｃ２２への入球時において、振分入賞数カウンタＭＰ３６ｃのカウンタ値が排出数カウンタＭＰ３５ｃのカウンタ値以下である場合（例えば、入球検知されていない遊技球が特定領域に入球した場合）、ステップ３５６６で、振分大入賞口制御手段ＭＰ３５は、エラーが発生した旨を表示するためのエラー報知コマンドを、サブメイン制御部ＳＭ側に送信するためのコマンド送信用バッファＭＴ１０にセットする。次に、ステップ３５６８で、振分大入賞口制御手段ＭＰ３５は、不正を検知した旨を遊技場スタッフに報知するための不正検知コマンドを、ホールコンピュータＨＣに送信するためのコマンド送信用バッファＭＴ１０にセットし、ステップ３５６９に移行する。次に、ステップ３５６９で、振分大入賞口制御手段ＭＰ３５は、排出数カウンタＭＰ３５ｃのカウンタ値に１を加算（インクリメント）し、ステップ３５７０に移行する。尚、ステップ３５６１でＮｏの場合にも、ステップ３５７０に移行する。
【０５８７】
次に、ステップ３５７０で、振分大入賞口制御手段ＭＰ３５は、排出球検出装置Ｃ３３（排出センサ）が新たな入球（排出）を検出したか否かを判定する。ステップ３５７０でＹｅｓの場合、ステップ３５７１で、振分大入賞口制御手段ＭＰ３５は、排出数カウンタＭＰ３５ｃのカウンタ値に１を加算（インクリメント）し、次の処理｛ステップ３６００（第４）の処理｝に移行する。他方、ステップ３５７０でＮｏの場合、ステップ３５７１の処理を実行せずに、次の処理｛ステップ３６００（第４）の処理｝に移行する。また、ステップ３５５２でＮｏの場合にも、次の処理｛ステップ３６００（第４）の処理｝に移行する。
【０５８８】
ここで、本例では、排出球検出装置Ｃ３３（排出センサ）又は特定領域入球検出装置Ｃ２２ｓ（特定領域入賞センサ）に遊技球が入球した場合、排出数カウンタＭＰ３５ｃのカウンタ値に１を加算（インクリメント）するよう構成している。換言すれば、特定領域入賞センサが排出センサを兼ねていることで、排出確認に必要なセンサ数を減らし、遊技機の製造コストを削減することができる。更には、特定領域入賞センサを通過した先に排出センサを設ける場合に比べ、入賞センサと排出センサとの距離を短縮でき、遊技球の排出を待機する時間を短縮することで特別遊技をスムーズに進行することができるのである。尚、本例はあくまで一例であり、これには何ら限定されず、例えば、振分大入賞口Ｃ２０に入球した遊技球が、最終的に１つの排出センサを通過するよう構成してもよい。
【０５８９】
他方、ステップ３５５６でＮｏの場合、換言すれば、振分入賞待機時間終了後の特定領域有効期間中（特定領域入賞待機中、６００ｍｓ）である場合、ステップ３５７２で、振分大入賞口制御手段ＭＰ３５は、特定領域入球検出装置Ｃ２２ｓ（特定領域入賞センサ）が新たな入球を検出したか否かを判定する。ステップ３５７２でＹｅｓの場合、ステップ３５７３で、振分大入賞口制御手段ＭＰ３５は、振分入賞数カウンタＭＰ３６ｃのカウンタ値が、排出数カウンタＭＰ３５ｃのカウンタ値よりも大きいか否かを判定する。ステップ３５７３でＹｅｓの場合、ステップ３５７４で、振分大入賞口制御手段ＭＰ３５は、当該特定領域Ｃ２２への入球が実行中の特別遊技における最初の入球であるか否かを判定する。ステップ３５７４でＹｅｓの場合、ステップ３５７５で、振分大入賞口制御手段ＭＰ３５は、特定領域Ｃ２２に遊技球が入球した旨の表示を行うための特定領域入球演出実行コマンドを、サブメイン制御部ＳＭ側に送信するためのコマンド送信用バッファＭＴ１０にセットする。次に、ステップ３５７６で、振分大入賞口制御手段ＭＰ３５は、特定遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ３０ｂのフラグエリア内にある、確変移行予約フラグをオンにし、ステップ３５７９に移行する。他方、ステップ３５７４でＮｏの場合、換言すれば、実行中の特別遊技における最初の入球でない場合、ステップ３５７５及びステップ３５７６の処理を実行せずにステップ３５７９に移行する。他方、ステップ３５７３でＮｏの場合、換言すれば、特定領域Ｃ２２への入球時において、振分入賞数カウンタＭＰ３６ｃのカウンタ値が排出数カウンタＭＰ３５ｃのカウンタ値以下である場合（例えば、入球検知されていない遊技球が特定領域に入球した場合）、ステップ３５７７で、振分大入賞口制御手段ＭＰ３５は、エラーが発生した旨を表示するためのエラー報知コマンドを、サブメイン制御部ＳＭ側に送信するためのコマンド送信用バッファＭＴ１０にセットする。次に、ステップ３５７８で、振分大入賞口制御手段ＭＰ３５は、不正を検知した旨を遊技場スタッフに報知するための不正検知コマンドを、ホールコンピュータＨＣに送信するためのコマンド送信用バッファＭＴ１０にセットし、ステップ３５７９に移行する。次に、ステップ３５７９で、振分大入賞口制御手段ＭＰ３５は、排出数カウンタＭＰ３５ｃのカウンタ値に１を加算（インクリメント）し、ステップ３５８０に移行する。尚、ステップ３５７２でＮｏの場合にも、ステップ３５８０に移行する。
【０５９０】
次に、ステップ３５８０で、振分大入賞口制御手段ＭＰ３５は、排出球検出装置Ｃ３３（排出センサ）が新たな入球（排出）を検出したか否かを判定する。ステップ３５８０でＹｅｓの場合、ステップ３５８１で、振分大入賞口制御手段ＭＰ３５は、排出数カウンタＭＰ３５ｃのカウンタ値に１を加算（インクリメント）し、次の処理｛ステップ３６００（第４）の処理｝に移行する。他方、ステップ３５８０でＮｏの場合、ステップ３５８１の処理を実行せずに、次の処理｛ステップ３６００（第４）の処理｝に移行する。
【０５９１】
他方、ステップ３５５４でＮｏの場合、換言すれば、排出球異常中である場合、ステップ３５８２で、振分大入賞口制御手段ＭＰ３５は、特定領域入球検出装置Ｃ２２ｓ（特定領域入賞センサ）が新たな入球を検出したか否かを判定する。ステップ３５８２でＹｅｓの場合、ステップ３５８３で、振分大入賞口制御手段ＭＰ３５は、振分入賞数カウンタＭＰ３６ｃのカウンタ値が、排出数カウンタＭＰ３５ｃのカウンタ値よりも大きいか否かを判定する。ステップ３５８３でＹｅｓの場合、ステップ３５８６に移行する。他方、ステップ３５８３でＮｏの場合、換言すれば、特定領域Ｃ２２への入球時において、振分入賞数カウンタＭＰ３６ｃのカウンタ値が排出数カウンタＭＰ３５ｃのカウンタ値以下である場合（例えば、入球検知されていない遊技球が特定領域に入球した場合）、ステップ３５８４で、振分大入賞口制御手段ＭＰ３５は、エラーが発生した旨を表示するためのエラー報知コマンドを、サブメイン制御部ＳＭ側に送信するためのコマンド送信用バッファＭＴ１０にセットする。次に、ステップ３５８５で、振分大入賞口制御手段ＭＰ３５は、不正を検知した旨を遊技場スタッフに報知するための不正検知コマンドを、ホールコンピュータＨＣに送信するためのコマンド送信用バッファＭＴ１０にセットし、ステップ２４３３に移行する。次に、ステップ３５８６で、振分大入賞口制御手段ＭＰ３５は、排出数カウンタＭＰ３５ｃのカウンタ値に１を加算（インクリメント）し、ステップ３５８８に移行する。尚、ステップ３５８２でＮｏの場合にも、ステップ３５８８に移行する。
【０５９２】
次に、ステップ３５８８で、振分大入賞口制御手段ＭＰ３５は、排出球検出装置Ｃ３３（排出センサ）が新たな入球（排出）を検出したか否かを判定する。ステップ３５８８でＹｅｓの場合、ステップ３５９０で、振分大入賞口制御手段ＭＰ３５は、排出数カウンタＭＰ３５ｃのカウンタ値に１を加算（インクリメント）し、次の処理｛ステップ３６００（第４）の処理｝に移行する。他方、ステップ３５８８でＮｏの場合、ステップ３５９０の処理を実行せずに、次の処理｛ステップ３６００（第４）の処理｝に移行する。
【０５９３】
次に、図１３８は、図１３４におけるステップ３６００（第４）のサブルーチンに係る、排出球異常検出処理のフローチャートである。まず、ステップ３６０２で、振分大入賞口制御手段ＭＰ３５は、振分遊技関連情報一時記憶手段ＭＰ３５ｂのフラグエリアを参照し、排出確認許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ３６０２でＹｅｓの場合、ステップ３６０４で、振分大入賞口制御手段ＭＰ３５は、振分入賞数カウンタＭＰ３６ｃのカウンタ値と、排出数カウンタＭＰ３５ｃのカウンタ値とが等しい（入賞した遊技球がすべて正常に排出されている）か否かを判定する。ステップ３６０４でＹｅｓの場合、ステップ３６０６及びステップ３６０８で、振分大入賞口制御手段ＭＰ３５は、排出球異常が無いと判断し、振分遊技関連情報一時記憶手段ＭＰ３５ｂのフラグエリア内にある、排出確認許可フラグ及び排出球異常フラグをオフにする。次に、ステップ３６１０で、振分大入賞口制御手段ＭＰ３５は、振分遊技関連情報一時記憶手段ＭＰ３５ｂのフラグエリア内にある、排出正常完了フラグをオンにし、次の処理（ステップ３４１６の処理）に移行する。
【０５９４】
他方、ステップ３６０４でＮｏの場合、ステップ３６１２で、振分大入賞口制御手段ＭＰ３５は、排出球異常が発生していると判断し、振分遊技関連情報一時記憶手段ＭＰ３５ｂのフラグエリア内にある、排出球異常フラグをオンにする。次に、ステップ３６１４で、振分大入賞口制御手段ＭＰ３５は、排出球異常が発生している旨を報知するための排出球異常コマンドを、サブメイン制御部ＳＭ側に送信するためのコマンド送信用バッファＭＴ１０にセットし、次の処理（ステップ３４１６の処理）に移行する。尚、ステップ３６０２でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ３４１６の処理）に移行する。
【０５９５】
次に、図１３９は、図１３４におけるステップ３６５０（第４）のサブルーチンに係る、遮蔽部材駆動制御処理のフローチャートである。まず、ステップ３６５２で、振分大入賞口制御手段ＭＰ３５は、振分遊技関連情報一時記憶手段ＭＰ３５ｂのフラグエリアを参照し、遮蔽部材駆動制御中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ３６５２でＹｅｓの場合、ステップ３６５４で、振分大入賞口制御手段ＭＰ３５は、振分遊技関連情報一時記憶手段ＭＰ３５ｂのフラグエリアを参照し、排出正常完了フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ３６５４でＹｅｓの場合、ステップ３６５６に移行し、遮蔽部材Ｃ２２ａを駆動する処理を実行する。尚、ステップ３６５４でＮｏの場合には、ステップ３６７８及びステップ３６８０の処理を実行し、遮蔽部材Ｃ２２ａの駆動を強制終了することとなる。
【０５９６】
次に、ステップ３６５６で、遮蔽部材駆動制御手段ＭＰ３８は、振分ラウンドタイマＭＰ３５ｔを参照し、当該タイマ値が所定期間Ａ（例えば、０≦Ａ＜５２ｍｓ）内の値であるか否かを判定する。ステップ３６５６でＹｅｓの場合、ステップ３６５８で、遮蔽部材駆動制御手段ＭＰ３８は、遮蔽部材Ｃ２２ａを開放し、次の処理（ステップ３４１６の処理）に移行する。他方、ステップ３６５６でＮｏの場合、ステップ３６６０で、遮蔽部材駆動制御手段ＭＰ３８は、振分ラウンドタイマＭＰ３５ｔを参照し、当該タイマ値が所定期間Ｂ（例えば、５２≦Ｂ＜３０５２ｍｓ）内の値であるか否かを判定する。ステップ３６６０でＹｅｓの場合、ステップ３６６２で、遮蔽部材駆動制御手段ＭＰ３８は、遮蔽部材Ｃ２２ａを閉鎖し、次の処理（ステップ３４１６の処理）に移行する。他方、ステップ３６６０でＮｏの場合、ステップ３６６４で、遮蔽部材駆動制御手段ＭＰ３８は、振分ラウンドタイマＭＰ３５ｔを参照し、当該タイマ値が所定期間Ｃ（例えば、３０５２≦Ｃ＜３０５００ｍｓ）内の値であるか否かを判定する。ステップ３６６４でＹｅｓの場合、ステップ３６６６で、遮蔽部材駆動制御手段ＭＰ３８は、遮蔽部材Ｃ２２ａを開放し、次の処理｛ステップ３７００（第４）の処理｝に移行する。他方、ステップ３６６４でＮｏの場合、ステップ３６６８で、遮蔽部材駆動制御手段ＭＰ３８は、振分ラウンドタイマＭＰ３５ｔを参照し、当該タイマ値が所定期間Ｄ（例えば、３０５００≦Ｄ＜３２５００ｍｓ）内の値であるか否かを判定する。ステップ３６６８でＹｅｓの場合、ステップ３６７０で、遮蔽部材駆動制御手段ＭＰ３８は、遮蔽部材Ｃ２２ａを閉鎖し、次の処理｛ステップ３７００（第４）の処理｝に移行する。他方、ステップ３６６８でＮｏの場合、ステップ３６７２で、遮蔽部材駆動制御手段ＭＰ３８は、振分ラウンドタイマＭＰ３５ｔを参照し、当該タイマ値が所定期間Ｅ（例えば、３２５００≦Ｄ＜３２５５２ｍｓ）内の値であるか否かを判定する。ステップ３６７２でＹｅｓの場合、ステップ３６７４で、遮蔽部材駆動制御手段ＭＰ３８は、遮蔽部材Ｃ２２ａを開放し、次の処理｛ステップ３７００（第４）の処理｝に移行する。
【０５９７】
ここで、ステップ３６７８及びステップ３６８０の処理について説明する。本例においては、遮蔽部材Ｃ２２ａが駆動した場合には、振分大入賞口Ｃ２０の開閉態様に拘わらず、一定の駆動パターンに基づいて開閉する（このような構成とすることにより、プログラム容量を削減することが可能となる）。そして、遮蔽部材Ｃ２２ａが駆動している途中であっても、遊技球の排出が正常になされた場合には、遮蔽部材Ｃ２２ａの駆動を強制終了するよう構成されている。ここで、本例において、排出球異常が起きずに遮蔽部材Ｃ２２ａの駆動が強制終了する最長時間は、振分大入賞口Ｃ２０の開放パターンとして長開放Ｂの開放態様が選択された際の時間である｛具体的には、開放時間（本例では、２８０００ｍｓ）＋振分入賞待機時間（本例では、１９００ｍｓ）＋特定領域入賞待機時間（本例では、６００ｍｓ）である期間（本例では、３０５００ｍｓ）｝。このことから分かるように、振分ラウンドタイマ値が所定期間Ｃよりも大きい場合の処理（Ｓ３６６８〜Ｓ３６７４の処理）は、排出球異常が発生した場合にのみ実行される処理である。即ち、遮蔽部材Ｃ２２ａに遊技球が挟まる等、内部に遊技球が停留することによって排出球異常が発生した場合には、遮蔽部材Ｃ２２ａを駆動（開放）させることで内部の遊技球の停留を解消させるという趣旨の下に、遮蔽部材Ｃ２２ａを開状態に駆動するのである。尚、本例はあくまで一例であり、これには何ら限定されず、例えば、遮蔽部材Ｃ２２ａの開放と閉鎖が、排出球異常が解消されるまで繰り返されるよう構成してもよい。
【０５９８】
ここで、前述のように、遮蔽部材Ｃ２２ａが駆動する際には、振分大入賞口Ｃ２０の開閉態様に拘わらず、一定の駆動パターンに基づいて開閉するよう構成されており、その際、（１）短開放の場合には特定領域Ｃ２２に入球しない（即ち、振分大入賞口Ｃ２０が短開放であるにも拘わらず、特定領域Ｃ２２へ入球してしまう結果、当該特別遊技の終了後に確率変動遊技状態に移行する事態が発生し得ることの回避）、且つ、（２）長開放時には特定領域Ｃ２２に入球する（即ち、振分大入賞口Ｃ２０が長開放であるにも拘わらず、特定領域Ｃ２２へ入球しない結果、当該特別遊技の終了後に確率変動遊技状態に移行しない事態が発生し得ることの回避）、といった駆動パターンとすることが好適である。ここで、本例では、前述のように、図１２９の開閉タイミング対比イメージに示したように、まず、振分大入賞口Ｃ２０と同時に遮蔽部材Ｃ２２ａを開放する。そして、その所定期間Ａは、振分大入賞口Ｃ２０が開放直後に入球した遊技球が特定領域Ｃ２２に到達するより前に終了するよう設定されている（振分大入賞口Ｃ２０から特定領域Ｃ２２までの流下時間に基づき設定）。例えば、所定期間Ａは、｛遊技球１個の発射時間（遊技球の発射間隔）｝未満又は以下の値に設定されている。このように構成することで、前述の（１）、即ち、振分大入賞口Ｃ２０が短開放時（＋長開放Ａ時の最初の開放時）における特定領域Ｃ２２への入球を防止することができる。次に、所定期間Ｂ（又は所定期間Ａ＋所定期間Ｂ）は、当該ラウンドの終了条件である所定個数のすべてが入賞検知されるより前（即ち、振分入賞検出装置Ｃ２０ｓで当該個数が検出されるより前）又は当該ラウンドの終了条件である所定個数のすべてが排出検知されるより前（即ち、排出球検出装置Ｃ３３で当該個数が検出されるより前）、例えば、（所定個数×遊技球１個当りの発射速度）未満又は以下の値に設定されている。このように構成することで、長開放Ｂ時に、遮蔽部材Ｃ２２ａが再度開放される所定期間Ｃに到達する前に振分大入賞口Ｃ２０に所定数（本例では１０個）の入球がなされることを回避できる、その結果、引き続いての所定期間Ｃに特定領域Ｃ２２への入球を担保できる、つまり、前述の（２）、即ち、長開放時に特定領域Ｃ２２に入球することを担保できる。尚、所定期間Ｂが短すぎると、短開放時に入球した遊技球が、引き続いて実行される所定期間Ｃ内に特定領域Ｃ２２に入球してしまう事態を招く。そのため、所定期間Ｂは、所定期間Ａ中に振分大入賞口Ｃ２０へ入球した遊技球が遮蔽部材Ｃ２２ａを通り過ぎるまでに要する時間よりも長い時間であることが望ましい。より具体的には、所定期間Ｂ（又は所定期間Ａ＋Ｂ）は、｛遊技球１個の発射時間（遊技球の発射間隔）｝超又は以上の値に設定されている。尚、本例では、開閉タイミングとして、所定期間Ａを遮蔽部材Ｃ２２ａの開放期間としたが、これには限定されず、当該期間は閉鎖期間であってもよい。この場合、短開放時に入賞した遊技球が特定領域Ｃ２２を通過する事態をより回避できる。
【０５９９】
再び図１３９に戻ると、ステップ３６７２でＮｏの場合、換言すれば、遮蔽部材Ｃ２２ａの駆動パターンの全てを実行し終わった場合、ステップ３６７８で、遮蔽部材駆動制御手段ＭＰ３８は、遮蔽部材Ｃ２２ａを閉鎖する。次に、ステップ３６８０で、遮蔽部材駆動制御手段ＭＰ３８は、振分遊技関連情報一時記憶手段ＭＰ３５ｂのフラグエリア内にある、遮蔽部材駆動制御中フラグをオフにし、次の処理｛ステップ３７００（第４）の処理｝に移行する。尚、ステップ３６５２でＮｏの場合にも、次の処理｛ステップ３７００（第４）の処理｝に移行する。
【０６００】
次に、図１４０は、図１３４におけるステップ３７００（第４）のサブルーチンに係る、振分ラウンド制御終了処理のフローチャートである。まず、ステップ３７０２で、振分大入賞口制御手段ＭＰ３５は、振分遊技関連情報一時記憶手段ＭＰ３５ｂのフラグエリアを参照し、排出正常完了フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ３７０２でＹｅｓの場合、ステップ３７０４及びステップ３７０６で、振分大入賞口制御手段ＭＰ３５は、振分遊技関連情報一時記憶手段ＭＰ３５ｂのフラグエリア内にある、排出正常完了フラグ及び排出待機中フラグをオフにする。次に、ステップ３７０８で、振分大入賞口制御手段ＭＰ３５は、振分ラウンドタイマＭＰ３５ｔを停止し、リセットする。次に、ステップ３７１０で、振分大入賞口制御手段ＭＰ３５は、振分遊技関連情報一時記憶手段ＭＰ３５ｂのフラグエリア内にある、振分制御継続中フラグをオフにし、次の処理｛ステップ３８００（第４）の処理｝に移行する。尚、ステップ３７０２でＮｏの場合にも次の処理｛ステップ３８００（第４）の処理｝に移行する。
【０６０１】
次に、図１４１は、図１２６におけるステップ３８００（第４）のサブルーチンに係る、特別遊技終了制御処理のフローチャートである。まず、ステップ３８０２で、特別遊技制御手段ＭＰ３０は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリアを参照し、終了デモ実行中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ３８０２でＹｅｓの場合、ステップ３８１２に移行する。他方、ステップ３８０２でＮｏの場合、ステップ３８０４で、特別遊技制御手段ＭＰ３０は、通常ラウンド終了タイマＭＰ３６ｔ‐３を参照し、最終ラウンドにおけるラウンド終了待機時間（本例では、２７００ｍｓ）が終了したか否かを判定する。尚、第４実施形態では、大当りとなる主遊技図柄によって特別遊技の最終ラウンドが相違し得るよう構成されているが、これには限定されず、すべて固定のラウンド数（例えば、１６Ｒ）としても何ら問題ない。
【０６０２】
ステップ３８０４でＹｅｓの場合、ステップ３８０６で、特別遊技制御手段ＭＰ３０は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリア内にある終了デモ実行中フラグをオンにする。次に、ステップ３８０７で、特別遊技制御手段ＭＰ３０は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリアを参照し、サブ側への終了デモ表示実行コマンドをセット（ステップ３９９９の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部ＳＭ側に送信される）する。次に、ステップ３８０８で、特別遊技制御手段ＭＰ３０は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリアを参照し、終了デモ実行タイマＭＰ３８ｔに終了デモ実行時間（例えば、２０００ｍｓ）をセットしてスタートさせ、ステップ３８１２に移行する。
【０６０３】
次に、ステップ３８１２で、特別遊技制御手段ＭＰ３０は、終了デモ実行タイマＭＰ３８ｔを参照し、当該タイマ値が０であるか否かを判定する。ステップ３８１２でＹｅｓの場合、ステップ３８１４で、特別遊技制御手段ＭＰ３０は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリアを参照し、排出球異常フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ３８１４でＹｅｓの場合、ステップ３８１６で、特別遊技制御手段ＭＰ３０は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリアを参照し、終了デモ延長フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ３８１６でＹｅｓの場合、ステップ３８１８で、特別遊技制御手段ＭＰ３０は、サブ側への終了デモ表示完了コマンドをセット（ステップ３９９９の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部ＳＭ側に送信される）する。次に、ステップ３８２０で、特別遊技制御手段ＭＰ３０は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリア内にある終了デモ実行中フラグをオフにする。次に、ステップ３８２２で、特別遊技制御手段ＭＰ３０は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリア内にある、特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ３８２４で、特別遊技制御手段ＭＰ３０は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリア内にある、条件装置作動フラグをオフにする。次に、ステップ３８５０（第４）で、特別遊技制御手段ＭＰ３０は、後述する特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理（ステップ３０００の処理）に移行する。
【０６０４】
他方、ステップ３８１４でＮｏの場合、ステップ３８３０で、特別遊技制御手段ＭＰ３０は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリアを参照し、終了デモ延長フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ３８３０でＹｅｓの場合、ステップ３８３２で、特別遊技制御手段ＭＰ３０は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリア内にある終了デモ延長フラグをオンにし、次の処理（ステップ３０００の処理）に移行する。他方、ステップ２９３０でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ３０００の処理）に移行する。また、ステップ３８１６でＮｏの場合には、ステップ３８２８で、特別遊技制御手段ＭＰ３０は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリア内にある終了デモ延長フラグをオフにし、次の処理（ステップ３０００の処理）に移行する。尚、ステップ３８０４又はステップ３８１２でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ３０００の処理）に移行する。
【０６０５】
このように本処理では、排出球の異常が検出された場合には、終了デモ延長フラグがオンとなり、排出球の異常が解消されるまで特別遊技終了デモ表示が延長される。更に、排出球の異常が解消された場合には、ステップ３８２８で終了デモ延長フラグをオフにする処理を実行することによって、ステップ３８１８〜ステップ３８５０（第４）の処理を、当該排出球の異常が解消された次の割り込み処理において実行するよう構成されている。尚、終了デモ実行タイマＭＰ３８ｔにセットする終了デモ実行時間は、大当り当選時の遊技状態や大当り図柄によって相違し得るよう構成してもよく、例えば、（１）非時間短縮遊技状態（非電サポ中）に当選した長開放大当り｛遮蔽部材Ｃ２２ａが駆動するラウンド（本例では、４Ｒ）で長開放となる大当り｝であった場合は終了デモが第１時間、（２）非時間短縮遊技状態（非電サポ中）に当選した短開放大当り｛遮蔽部材Ｃ２２ａが駆動するラウンド（本例では、４Ｒ）で短開放となる大当り｝であった場合は終了デモが第２時間、（３）第１時間＞第２時間、（４）時間短縮遊技状態（電サポ中）に当選した長開放大当り｛遮蔽部材Ｃ２２ａが駆動するラウンド（本例では、４Ｒ）で長開放となる大当り｝であった場合は終了デモが第３時間、（５）時間短縮遊技状態（電サポ中）に当選した短開放大当り｛遮蔽部材Ｃ２２ａが駆動するラウンド（本例では、４Ｒ）で短開放となる大当り｝であった場合は終了デモが第２時間、（６）第３時間＜第２時間（７）上記（１）〜（６）については、長開放大当りにおいて特定領域有効時間にて特定領域Ｃ２２に遊技球を入球させることが前提、短開放大当りにおいて特定領域有効時間にて特定領域Ｃ２２に遊技球を入球させないことが前提であり、長開放大当りにおいて特定領域有効時間にて特定領域Ｃ２２に遊技球を入球させない場合、終了デモ時間が第２時間となる、のように構成してもよい。尚、このように構成した場合の終了デモ時間に実行する演出としては例えば、終了デモ時間が第１時間の場合には「ＲＵＳＨ突入！！」（即ち、確率変動遊技状態や時間短縮遊技状態へ移行し、大当りが短期間で連続して発生し得るいわゆる連荘状態が開始された旨を報知する演出を実行可能とする趣旨）、終了デモ時間が第２時間の場合には「ＥＮＤ・・・」（即ち、確率変動遊技状態や時間短縮遊技状態へ移行せず、いわゆる連荘状態が終了した旨を報知する演出を実行可能とする趣旨）、終了デモ時間が第３時間の場合には「ＲＵＳＨ継続！」（即ち、確率変動遊技状態や時間短縮遊技状態へ再度移行し、いわゆる連荘状態が継続している旨を報知する演出を実行可能とする趣旨）のように構成してもよい。
【０６０６】
次に、図１４２は、図１４１におけるステップ３８５０（第４）のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ３８５２で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、特定遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ３０ｂのフラグエリアを参照し、確変移行予約フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ３８５２でＹｅｓの場合、ステップ３８５４で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、特定遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ３０ｂのフラグエリア内にある、確変移行予約フラグをオフにする。次に、ステップ３８５６で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、確変回数カウンタＭＰ５１ｃに所定回数（例えば、７０回）をセットする。次に、ステップ３８５８で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、特定遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ３０ｂのフラグエリア内にある主遊技確変フラグをオンにする。次に、ステップ３８６０で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ‐Ｂを参照し、第２主遊技保留球が存在しているか否かを判定する。ステップ３８６０でＹｅｓの場合、ステップ３８６２で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、特定遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ３０ｂを参照し、第１主遊技側に係る特別遊技終了後（特別遊技の当選契機となった大当り図柄は第１主遊技図柄）であるか否かを判定する。ステップ３８６２でＹｅｓの場合、ステップ３８６４で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、特定遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ３０ｂのフラグエリア内にある第１主遊技後限定頻度フラグをオンにし、ステップ３８６７に移行する。他方、ステップ３８６２でＮｏの場合、ステップ３８６６で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、特定遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ３０ｂのフラグエリア内にある第２主遊技後限定頻度フラグをオンにし、ステップ３８６７に移行する。
【０６０７】
次に、ステップ３８６７で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、サブ側への終了デモ演出実行継続コマンドをセット（ステップ３９９９の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部ＳＭ側に送信される）し、ステップ３８６８に移行する。尚、ステップ３８５２又はステップ３８６０でＮｏの場合にもステップ３８６８に移行する。次に、ステップ３８６８で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、時短回数カウンタＭＰ５２ｃに所定回数（例えば、７０回）をセットする。次に、ステップ３８７０で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、特定遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ３０ｂのフラグエリア内にある主遊技時短フラグをオンにする。次に、ステップ３８７２で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、特定遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ３０ｂのフラグエリア内にある補助遊技時短フラグをオンにし、次の処理（ステップ３０００の処理）に移行する。このように、第４実施形態においては、特別遊技の実行中における特定領域Ｃ２２への入球有無に拘わらず、当該特別遊技の終了後には必ず回数制限付きの時間短縮遊技状態へ移行するよう構成されているが、これには限定されず、特別遊技の実行中において、特定領域Ｃ２２への入球がなかった場合（換言すれば、当該特別遊技の終了後において、確率変動遊技状態へ移行しない場合）には、時間短縮遊技状態へ移行しないよう構成してもよい。また、確率変動遊技状態への移行有無に拘わらず、時間短縮遊技状態の制限回数（主遊技図柄の変動回数）は、大当り図柄や遊技状態に基づいて決定される（可変である）よう構成してもよい。
【０６０８】
このように第４実施形態においては、奇数ラウンドでは通常大入賞口Ｃ１０が開放し、偶数ラウンドでは振分大入賞口Ｃ２０が開放するよう構成されており、すべての偶数ラウンドにおいて排出球の監視を実行する一方、すべての奇数ラウンドにおいては排出球の監視を実行しない。また、排出球異常が発生した場合には、当該排出球異常が発生したラウンド（例えば、４Ｒであり、偶数ラウンド）の次ラウンド（例えば、５Ｒであり、奇数ラウンド）は開始されるが、次々ラウンド（例えば、６Ｒであり、偶数ラウンド）の開始予定時においても排出球異常が解消していない場合には、当該排出球異常が解消するまで当該次々ラウンド（例えば、６Ｒであり、偶数ラウンド）が開始されないよう構成されている。尚、当該排出球異常が解消された場合には、当該解消タイミングから１割り込み後（０．００４秒後）に前記次々ラウンド（例えば、６Ｒであり、偶数ラウンド）が開始されることとなる。また、第４実施形態における、特別遊技時に実行される最大ラウンド数は１２Ｒ、最小ラウンド数は４Ｒ、特定領域Ｃ２２が有効となるラウンドは４Ｒ目となっており、特別遊技の種類によって実行ラウンド数は相違することとなるが、すべての特別遊技において、特定領域Ｃ２２が有効となるラウンドは実行されるよう構成されている。尚、第４実施形態においては、遮蔽部材Ｃ２２ａが駆動するラウンドと特定領域Ｃ２２が有効となるラウンドとは４Ｒ目とし、排出球の監視はすべての偶数ラウンドとしたが、これには限定されず、遮蔽部材Ｃ２２ａが駆動するラウンドと特定領域Ｃ２２が有効となるラウンドと排出球の監視を実行するラウンドとをすべて４Ｒ目（同一のラウンド）としてもよい。
【０６０９】
次に、図１４３は、第４実施形態に係るぱちんこ遊技機における、副制御基板Ｓ側（特に、サブメイン制御部ＳＭ側）のメインフローチャートである。本実施形態との相違点はステップ２００８（第４）及びステップ２０１０（第４）であり、即ち、サブメイン側ルーチンの処理として、はじめにステップ２００８（第４）で、副遊技制御手段（サブメイン制御部）ＳＭは、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、メイン側からデモ演出終了コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ２００８（第４）でＹｅｓの場合、ステップ２０１０（第４）で、副遊技制御手段（サブメイン制御部）ＳＭは、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂのフラグエリア内にある、特別遊技終了デモ継続フラグをオフにし、ステップ２０５０に移行する。他方、ステップ２００８（第４）でＮｏの場合にも、ステップ２０５０に移行する。尚、不図示であるが、特別遊技に当選した場合にも特別遊技終了デモ継続フラグはオフとなる。
【０６１０】
次に、図１４４は、、図２２におけるステップ２２５０（第４）のサブルーチンに係る、演出内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ２２８０で、演出表示制御手段ＳＭ２０は、背景演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２３ｂのフラグエリアを参照し、特別遊技終了デモ継続フラグ（ステップ４０６９にてオンとなるフラグ）がオンであるか否かを判定する。ステップ２２８０でＹｅｓの場合、ステップ２２８２で、演出表示制御手段ＳＭ２０は、確変移行終了デモ表示（特別遊技終了後に確率変動遊技状態に移行する場合に表示される終了デモ演出）を継続して表示（特別遊技終了デモ継続フラグがオフになるまで、図柄変動中及び図柄変動停止中に亘って継続して表示）し、次の処理（ステップ２２０８の処理）に移行する。他方、ステップ２２８０でＮｏの場合、ステップ２２８４で、演出表示制御手段ＳＭ２０は、主遊技図図柄の変動態様に基づき演出内容を決定し、次の処理（ステップ２２０８の処理）に移行する。
【０６１１】
次に、図１４５は、図１４３におけるステップ２４００のサブルーチンに係る、特別遊技関連表示制御処理のフローチャートである。本実施形態との相違点は、ステップ４０５０（第４）であり、即ち、ステップ２４１６でラウンド数と入賞個数を逐次表示するコマンドをセットした後、ステップ４０５０（第４）で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、後述する、特別遊技終了演出実行処理を実行し、次の処理（ステップ２９００の処理）に移行する。
【０６１２】
次に、図１４６は、図１４５におけるステップ４０５０（第４）のサブルーチンに係る、特別遊技終了演出実行処理のフローチャートである。まず、ステップ４０５２で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、メイン側から特定領域入球コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ４０５２でＹｅｓの場合、ステップ４０５４で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、背景演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２３ｂのフラグエリア内にある特定領域入球済フラグをオンにし、ステップ４０５６に移行する。他方、ステップ４０５２でＮｏの場合にもステップ４０５６に移行する。
【０６１３】
次に、ステップ４０５６で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、メイン側から終了デモ演出実行コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ４０５６でＹｅｓの場合、ステップ４０５８で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、背景演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２３ｂのフラグエリアを参照し、特定領域入球済フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ４０５８でＹｅｓの場合、ステップ４０６０で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、確変移行終了デモ表示（特別遊技終了後に確率変動遊技状態に移行する旨を遊技者に報知する終了デモ演出）に係るコマンドをセットし、ステップ４０６４に移行する。他方、ステップ４０５８でＮｏの場合、ステップ４０６２で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、通常移行終了デモ表示（特別遊技終了後に確率変動遊技状態に移行しない旨を遊技者に報知する終了デモ演出）に係るコマンドをセットし、ステップ４０６４に移行する。尚、ステップ４０５６でＮｏの場合にもステップ４０６４に移行する。
【０６１４】
次に、ステップ４０６４で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、メイン側から終了デモ表示完了コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ４０６４でＹｅｓの場合、ステップ４０６６で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、背景演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２３ｂのフラグエリアを参照し、特定領域入球済フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ４０６６でＹｅｓの場合、ステップ４０６８で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、特別遊技終了デモ表示を継続表示する（特別遊技終了後も継続して表示する）。次に、ステップ４０６９で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、背景演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２３ｂのフラグエリア内にある特別遊技終了デモ継続フラグをオンにし、ステップ４０７２に移行する。他方、ステップ４０６６でＮｏの場合、ステップ４０７０で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、特別遊技終了デモ表示を消去（特別遊技終了時に消去）し、ステップ４０７２に移行する。。次に、ステップ４０７２で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、背景演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２３ｂのフラグエリア内にある、特定領域入球済フラグをオフにする。次に、ステップ４０７４で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、背景演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２３ｂのフラグエリア内にある特別遊技中フラグをオフにし、次の処理（ステップ２９００の処理）に移行する。尚、ステップ４０６４でＮｏの場合にも次の処理（ステップ２９００の処理）に移行する。
【０６１５】
ここで、同図右部は、特別遊技終了デモ演出イメージ図である。同図に示されるように、第４実施形態においては、特別遊技終了デモ演出として、特別遊技終了後に確率変動遊技状態に移行する場合には確変移行終了デモを表示し、特別遊技終了後に確率変動遊技所状態に移行しない場合には通常移行終了デモを表示するよう構成されており、確変移行終了デモが表示された場合には、特別遊技終了後から第２主遊技保留上限数（本例では、４）分の図柄変動が終了するまで確変移行終了デモが継続して表示されるよう構成されている。
【０６１６】
このように、第４実施形態においては、特別遊技終了デモ表示を特別遊技終了後の図柄変動中及び図柄停止中にも継続して表示し得る（限定頻度状態である４変動分）よう構成されており、当該継続表示中に保留が存在しなくなった場合にも特別遊技終了デモ表示を継続表示すると共に、当該保留が存在しない期間が経過しても、所定時間遊技が実行されない（入賞口への入球なし、排出球なし、図柄変動なし、特別遊技の実行なし、等）場合に表示されることとなる遊技待機デモ演出が実行されないよう構成されている。また、確変移行終了デモが表示されている状況における大当り変動の演出と確変移行終了デモが表示されていない状況における大当り変動の演出（特に確率変動遊技状態での演出）とが異なる表示態様となるように構成してもよい。また、確変移行終了デモが表示されている状況における装飾図柄の表示領域及び表示態様を、演出表示装置ＳＧの右上に確変移行終了デモが表示されていない状況よりも小さく表示（大当りとなった場合には当該装飾図柄の表示は固定され、主遊技図柄の変動中には当該装飾図柄の表示は変動表示される）し、保留表示領域を演出表示装置ＳＧの左下に確変移行終了デモが表示されていない状況よりも小さく表示してもよい。また、先読み演出としてトリガ保留の保留表示態様を変化させる演出を実行可能に構成した場合に、保留表示態様が変化しているトリガ保留が存在している状況にて特別遊技が開始され当該特別遊技終了後に確変移行終了デモが表示された場合には、当該トリガ保留の保留表示態様は、通常保留表示態様（保留表示態様が変化していない保留表示態様）とするよう構成してもよい。また、確率変動遊技状態において、限定頻度状態が終了した後においても（４変動が終了した後においても）、主遊技図柄の変動態様候補が異なる状態に複数回遷移してもよい（異なる限定頻度状態に複数回遷移してもよい）。
【０６１７】
≪作用≫
次に、図１４７〜図１５１を参照しながら、第４実施形態における作用について説明する。
【０６１８】
＜長開放Ａの場合＞
本例では、長開放Ａの単位遊技を含む「ある特別遊技」における「ある複数ラウンド」に着目して説明する。具体的には、ある特別遊技（本例では７Ａ図柄に係る特別遊技）の第１ラウンドから第２ラウンドの終了までを例に説明する。ここで、本例の場合、当該特別遊技の第１ラウンドでは、通常大入賞口Ｃ１０は、「２８０００ｍｓ開放・１３００ｍｓ閉鎖・５２ｍｓ開放・閉鎖」の順に動作する（長開放Ａ）。尚、本例においては、特別遊技中における大入賞口（通常大入賞口Ｃ１０又は振分大入賞口Ｃ２０）の開放期間が終了する以前に、当該大入賞口（通常大入賞口Ｃ１０又は振分大入賞口Ｃ２０）に所定個数（例えば、１０個）の遊技球の入球があった場合には、実行中のラウンドが終了し、当該大入賞口（通常大入賞口Ｃ１０又は振分大入賞口Ｃ２０）は閉鎖するよう構成されている。
【０６１９】
（長開放Ａの場合）
ここで、まず、図１４７は、通常大入賞口Ｃ１０の開放態様が長開放Ａであった場合の動作内容について示したタイミングチャートである。
【０６２０】
はじめに、図中１のタイミング（特別遊技の第１ラウンドの開始タイミング）において、第１ラウンドが奇数ラウンドであることから通常大入賞口Ｃ１０の開放（２８００ｍｓの開放）が実行される。
【０６２１】
次に、図中２のタイミングにおいて、通常大入賞口Ｃ１０の開放から２８０００ｍｓが経過したことを契機として、通常大入賞口Ｃ１０を閉鎖（１３００ｍｓの閉鎖）する。
【０６２２】
次に、図中３のタイミングにおいて、通常大入賞口Ｃ１０の閉鎖から１３００ｍｓが経過したことを契機として、通常大入賞口Ｃ１０を開放（５２ｍｓの開放）する。
【０６２３】
次に、図中４のタイミングにおいて、通常大入賞口Ｃ１０の開放から５２ｍｓが経過したことを契機として、通常大入賞口Ｃ１０を閉鎖する。尚、本タイミングから振分大入賞口Ｃ２０と通常大入賞口Ｃ１０との同時閉鎖時間が開始することとなる。
【０６２４】
次に、図中５のタイミングにおいて、通常大入賞口Ｃ１０の閉鎖からラウンド終了待機時間（閉鎖中時間と準備中時間を合わせた時間）である２００ｍｓが経過したことを契機として第２ラウンドが開始されると共に、第２ラウンドが偶数ラウンドであることから振分大入賞口Ｃ２０が開放（２８０００ｍｓの開放）することとなる。尚、各ラウンドの期間は、開放中、閉鎖中、準備中、の順に構成されている。尚、図中４のタイミングから本タイミングまでの期間（２００ｍｓ）が振分大入賞口Ｃ２０と通常大入賞口Ｃ１０との同時閉鎖時間となる。
【０６２５】
次に、図中６のタイミングにおいて、振分大入賞口Ｃ２０の開放から２８０００ｍｓ経過したことを契機として、振分大入賞口Ｃ２０が閉鎖する。
【０６２６】
次に、図中７のタイミングにおいて、振分大入賞口Ｃ２０の閉鎖からラウンド終了待機時間（閉鎖中時間と準備中時間を合わせた時間）である２００ｍｓが経過したことを契機として、第３ラウンドが開始される
【０６２７】
（長開放Ｂの場合／排出球異常非検知の場合）
次に、図１４８は、振分大入賞口Ｃ２０の開放態様が長開放Ｂの場合にて、排出球異常が非検出であった場合の動作内容について示したタイミングチャートである。
【０６２８】
はじめに、図中１のタイミング（特別遊技の第４ラウンドの開始タイミング）において、第４ラウンドが偶数ラウンドであることから振分大入賞口Ｃ２０の開放（２８０００ｍｓの開放）及び振分大入賞口Ｃ２０内の遮蔽部材Ｃ２２ａの開放（５２ｍｓの開放）が実行される。加えて、当該タイミングにて、振分大入賞口Ｃ２０と特定領域Ｃ２２との有効期間及び排出球の検出期間が開始される。
【０６２９】
次に、図中２のタイミングにおいて、振分大入賞口Ｃ２０及び遮蔽部材Ｃ２２ａの開放から５２ｍｓが経過したことを契機として、遮蔽部材Ｃ２２ａを閉鎖（３０００ｍｓの閉鎖）する。
【０６３０】
次に、図中３のタイミングにおいて、遮蔽部材Ｃ２２ａの閉鎖から３０００ｍｓが経過したことを契機として、遮蔽部材Ｃ２２ａを開放（２７４４８ｍｓの開放）する。
【０６３１】
次に、図中４のタイミングにおいて、振分大入賞口Ｃ２０の開放から２８０００ｍｓが経過したことを契機として、振分大入賞口Ｃ２０を閉鎖する。尚、本タイミングから振分大入賞口Ｃ２０と通常大入賞口Ｃ１０との同時閉鎖時間が開始することとなる。
【０６３２】
次に、図中５のタイミングにおいて、振分大入賞口Ｃ２２の閉鎖からラウンド終了待機時間（閉鎖中時間と準備中時間を合わせた時間）である２００ｍｓが経過したことを契機として第５ラウンドが開始されると共に、第５ラウンドが奇数ラウンドであることから通常大入賞口Ｃ１０が開放（２８０００ｍｓの開放）することとなる。尚、各ラウンドの期間は、開放中、閉鎖中、準備中、の順に構成されている。尚、図中４のタイミングから本タイミングまでの期間（２００ｍｓ）が振分大入賞口Ｃ２０と通常大入賞口Ｃ１０との同時閉鎖時間となる。
【０６３３】
次に、図中６のタイミングにおいて、振分大入賞口Ｃ２０の閉鎖から１９００ｍｓ経過したことを契機として、振分大入賞口Ｃ２０の有効期間が終了する。尚、図中４のタイミングから本タイミングまでの期間（１９００ｍｓ）が大入賞口閉鎖時からの遊技球の検出猶予時間となる。
【０６３４】
次に、図中７のタイミングにおいて、振分大入賞口Ｃ２０の閉鎖から２５００ｍｓ経過したことを契機として、特定領域Ｃ２２の有効期間が終了する。また、本タイミングにおいて、排出球の異常が検出されなかったため遮蔽部材Ｃ２２ａの駆動は強制終了し、排出球検出期間も終了することとなる。尚、図中６のタイミングから本タイミングまでの期間（６００ｍｓ）が遊技球の検出時間終了から排出時間終了までの時間となる。
【０６３５】
次に、図中８のタイミングにおいて、通常大入賞口Ｃ１０の開放から２８０００ｍｓ経過したことを契機として通常大入賞口Ｃ１０が閉鎖することとなる。
【０６３６】
次に、図中９のタイミングにおいて、通常大入賞口Ｃ１０の閉鎖からラウンド終了待機時間（閉鎖中時間と準備中時間を合わせた時間）である２００ｍｓが経過したことを契機として第５ラウンドが終了し、第６ラウンドが開始されると共に、第６ラウンドが偶数ラウンドであることから振分大入賞口Ｃ２２が開放（２８０００ｍｓの開放）することとなる。また、第６ラウンドが開始されたことを契機として遮蔽部材Ｃ２２ａが開放（５２ｍｓの開放）すると共に、振分大入賞口Ｃ２０と特定領域Ｃ２２との有効期間及び排出球の検出期間が開始される。
【０６３７】
また、前述したように第４実施形態においては、振分大入賞口Ｃ２０と通常大入賞口Ｃ１０との同時閉鎖時間は２００ｍｓ、大入賞口閉鎖時からの遊技球の検出猶予時間は１９００ｍｓ、遊技球の検出時間終了から排出時間終了までの時間は７００ｍｓであり、振分大入賞口Ｃ２０と通常大入賞口Ｃ１０との同時閉鎖時間が最も短い時間となるよう構成されている。このように振分大入賞口Ｃ２０と通常大入賞口Ｃ１０との同時閉鎖時間を短時間とすることにより、特別遊技中において打ち出した遊技球が振分大入賞口Ｃ２０と通常大入賞口Ｃ１０とのどちらにも入球せずにアウト口Ｄ３６から排出されてしまうことを最小限に抑えることができ、遊技者の利益を担保することができることとなる。
【０６３８】
（長開放Ｂの場合／排出球異常検知の場合）
次に、図１４９は、振分大入賞口Ｃ２０の開放態様が長開放Ｂの場合にて、排出球異常が検出された場合の動作内容について示したタイミングチャートである。
【０６３９】
はじめに、図中１のタイミング（特別遊技の第４ラウンドの開始タイミング）において、第４ラウンドが偶数ラウンドであることから振分大入賞口Ｃ２０及び振分大入賞口Ｃ２０内の遮蔽部材Ｃ２２ａの開放（５２ｍｓの開放）が実行される。加えて、当該タイミングにて、振分大入賞口Ｃ２０と特定領域Ｃ２２との有効期間及び排出球の検出期間が開始される。
【０６４０】
次に、図中２のタイミングにおいて、振分大入賞口Ｃ２０及び遮蔽部材Ｃ２２ａの開放から５２ｍｓが経過したことを契機として、遮蔽部材Ｃ２２ａを閉鎖（３０００ｍｓの閉鎖）する。
【０６４１】
次に、図中３のタイミングにおいて、遮蔽部材Ｃ２２ａの閉鎖から３０００ｍｓが経過したことを契機として、遮蔽部材Ｃ２２ａを開放（２７４４８ｍｓの開放）する。
【０６４２】
次に、図中４のタイミングにおいて、振分大入賞口Ｃ２０の開放から２８０００ｍｓが経過したことを契機として、振分大入賞口Ｃ２０を閉鎖する。
【０６４３】
次に、図中５のタイミングにおいて、振分大入賞口Ｃ２０の閉鎖からラウンド終了待機時間（閉鎖中時間と準備中時間を合わせた時間）である２００ｍｓが経過したことを契機として第８ラウンドが開始されると共に、第８ラウンドが偶数ラウンドであることから通常大入賞口Ｃ１０が開放（２８０００ｍｓの開放）することとなる。尚、各ラウンドの期間は、開放中、閉鎖中、準備中、の順に構成されている。
【０６４４】
次に、図中６のタイミングにおいて、振分大入賞口Ｃ２０の閉鎖から１９００ｍｓ経過したことを契機として、振分大入賞口Ｃ２０の有効期間が終了する。
【０６４５】
次に、図中７のタイミングにおいて、遮蔽部材Ｃ２２ａの開放から２７４４８ｍｓが経過したことを契機として、遮蔽部材Ｃ２２ａを閉鎖（２０００ｍｓの閉鎖）すると共に特定領域Ｃ２２の有効期間が終了する。また、本タイミングにおいて、排出球の異常が検出されたため遮蔽部材Ｃ２２ａの駆動は継続し（強制終了せず）、排出球検出期間も継続することとなる。
【０６４６】
次に、図中８のタイミングにおいて、排出球異常であり且つ遮蔽部材Ｃ２２ａの閉鎖から２０００ｍｓ経過したことにより、遮蔽部材Ｃ２２ａを開放する。次に、図中９のタイミングにおいて、排出球異常であり且つ遮蔽部材Ｃ２２ａの開放から５２ｍｓ経過したことにより、遮蔽部材Ｃ２２ａを閉鎖する。
【０６４７】
次に、図中１０のタイミングにおいて、通常大入賞口Ｃ１０の開放から２８０００ｍｓ経過したことを契機として通常大入賞口Ｃ１０が閉鎖することとなる。尚、本タイミングにおいても排出球異常が解消されていないため次ラウンドである第６ラウンドは開始されない。
【０６４８】
次に、図中１１のタイミングにおいて、排出球異常が解消されたため排出球検出期間が終了し、４ｍｓ（１割り込み）の次ラウンド開始までの準備時間が開始される。次に、図中１２のタイミングにおいて、排出球異常の解消から４ｍｓ（１割り込み）経過したことを契機として第５ラウンドが終了し、第６ラウンドが開始されると共に、第６ラウンドが偶数ラウンドであることから振分大入賞口Ｃ２０が開放（５２ｍｓの開放）することとなる。また、第９ラウンドが開始されたことを契機として遮蔽部材Ｃ２２ａが開放（５２ｍｓの開放）すると共に、振分大入賞口Ｃ２０と特定領域Ｃ２２との有効期間及び排出球の検出期間が開始される。
【０６４９】
（短開放の場合／排出球異常非検知の場合）
次に、図１５０を参照する。短開放の単位遊技においては、図中２のタイミングで振分大入賞口Ｃ２０の開放動作が終了し、その２５００ｍｓ後である図中５のタイミングにおいて排出球異常を確認することとなる。ここで、排出球異常が検出されなかった場合、遮蔽部材Ｃ２２ａの駆動は所定期間Ｂの終了と同時に終了し、以降の所定期間Ｃ・Ｄ・Ｅに係る駆動は実行されない。
【０６５０】
（短開放の場合／排出球異常検知の場合）
次に、図１５１を参照する。短開放の単位遊技において、図中５のタイミングで排出球異常が検出された場合、排出球異常が解消するまでの間、所定期間Ｃ・Ｄ・Ｅに係る遮蔽部材Ｃ２２ａの駆動が継続される。また、第５ラウンドにおける通常大入賞口Ｃ１０の開放動作が終了した後も継続している場合、第５ラウンドにおける開放中時間及び（又は）準備中時間が排出球異常の解消まで延長され、第６ラウンドが開始されないこととなるのである。その後、排出球異常が解消した図中７のタイミングで、遮蔽部材Ｃ２２ａの駆動動作が継続している場合は当該駆動動作を強制終了すると共に排出球検出期間が終了し、次のタイマ割り込み処理が実行される図中８のタイミングにて、第６ラウンドが開始されることとなる。また、４Ｒ目が長開放又は短開放となる４Ｒ大当りにおいて、４Ｒ目終了後に排出球異常検出があり、当該排出球異常が解消されない場合には、振分大入賞口Ｃ２０と通常大入賞口Ｃ１０とのいずれもが閉鎖することとなり、振分大入賞口有効期間は４Ｒ終了時から１７００ｍｓ経過以降はオフのままとなる。また、そのような場合には、排出球検出期間はオンのままとなっており、遮蔽部材Ｃ２２ａは期間Ｅの開放終了以降は閉鎖したままとなる。
【０６５１】
以上のように、第４実施形態に係るぱちんこ遊技機は、振分大入賞口の開閉に係るあるラウンド（本例では、偶数ラウンド且つ第４ラウンド）において排出球異常が発生し、次ラウンドである通常大入賞口の開閉に係るラウンドの開閉動作が終了した後のラウンド終了待機時間（閉鎖中時間と準備中時間を合わせた時間）を経過した後においても排出球異常が解消されていない場合には、当該通常大入賞口の開閉に係るラウンドのラウンド終了待機時間が延長されるよう構成されている。また、当該通常大入賞口の開閉に係るラウンドのラウンド終了待機時間が延長されている状況において排出球異常が解消された場合、当該排出球異常の解消時から所定時間（例えば、１割り込み分の時間である４ｍｓ）経過後に、次ラウンド（偶数ラウンド）が開始するよう構成することで、確実に排出球異常を解消し終えた後に次ラウンドでの振分大入賞口の開閉制御を実行することができることとなる。また、回数制限付きの確率変動遊技状態（且つ、時間短縮遊技状態）中の遊技にて、主遊技図柄の変動回数が所定回数となったことを契機として、選択される変動態様（変動時間）の候補が相違するよう構成し、特別遊技終了後においても特別遊技終了デモ演出を継続して表示し得るよう構成し、特別遊技終了直後の連荘演出として斬新な演出を実行可能に構成されている。
【０６５２】
尚、第４実施形態においては、本実施形態と同様の構成として、非時間短縮遊技状態においても第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄが長開放（「Ｄ２」が停止した場合）し得るよう構成されており、当該長開放の際の最長の１回の開放時間（５秒）は、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄのすべての開放態様のうちで最長時間となっている。また、当該最長の１回の開放時間が実行される開放態様にて第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄが開放した場合に、演出表示装置ＳＧ上にて第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄが長開放する旨を報知する演出を実行してもよい。
【０６５３】
（第４実施形態からの変更例１）
尚、第４実施形態では、通常大入賞口Ｃ１０と振分大入賞口Ｃ２０との開閉態様によって、特別遊技中におけるアウト口Ｄ３６から排出される遊技球が発生し難いよう構成し、特別遊技終了後において特別遊技終了デモ演出を継続して表示し得るよう構成したが、当該構成をよりユーザーフレンドリーとした遊技機の構成を挙げることができる。そこで、そのような構成の一例を、第４実施形態からの変更例１とし、以下、第４実施形態からの変更点についてのみ詳述する。
【０６５４】
はじめに、図１５２は、第４実施形態からの変更例１における、ぱちんこ遊技機の正面図である。第４実施形態からの変更点は、盤面右部（右打ちを実行した場合に入球し得る位置）に２つ目の第２主遊技始動口｛第２主遊技始動口（２）Ｂ１０‐２｝を設けたことである。尚、第２主遊技始動口（２）Ｂ１０‐２には、第２主遊技始動口（２）Ｂ１０‐２への遊技球の入球を検出するための第２主遊技始動口入球検出装置（２）Ｂ１１ｓ‐２が設けられている。
【０６５５】
以上のように構成することで、第４実施形態からの変更例１においては、特別遊技中に右打ちにて遊技を進行することとなるのだが、そのような場合に、当該特別遊技中に第２主遊技始動口（２）Ｂ１０‐２に遊技球が入球することにより、第２主遊技保留を生起させることができる。よって、非時間短縮遊技状態における第１主遊技側に係る特別遊技にて確率変動遊技状態への移行条件を充足した場合（初当り）にも、当該特別遊技終了時に第２主遊技保留を上限数（又は、１個以上）生起させることができ、当該特別遊技終了後に確変移行終了デモ表示を継続表示する連荘示唆演出を適切に実行することができることとなる。
【０６５６】
（第５実施形態）
尚、本実施形態では、回数制限付きの確率変動遊技状態（且つ、時間短縮遊技状態）中の遊技において、主遊技図柄の変動回数が所定回数となったことを契機として、選択される変動態様（変動時間）の候補が相違することとなる（切り替わる）よう構成されているが、当該確率変動遊技状態の遊技性として本実施形態とは異なる興趣性の高い遊技性を実現することができる。そこで、そのような構成の一例を、第５実施形態とし、以下、本実施形態からの変更点についてのみ詳述する。
【０６５７】
はじめに、図１５３は、第５実施形態における、図９におけるステップ１４００（１）、（２）のサブルーチンに係る、第１（第２）主遊技図が制御処理のフローチャートである。本実施形態からの変更点は、ステップ１４１１‐１（第５）、ステップ１４５０（第５）、ステップ１４４１（第５）及びステップ１４４２（第５）であり、即ち、ステップ１４１０‐２で、主遊技図柄に関する停止図柄を決定した後、ステップ１４１１‐１（第５）で、限定頻度変動態様決定手段ＭＮ５２は、限定頻度関連情報一時記憶手段ＭＮ５２ｂのフラグエリアを参照し、限定頻度フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４１１‐１（第５）でＹｅｓの場合、ステップ１４５０（第５）で、限定頻度変動態様決定手段ＭＮ５２は、後述する、限定頻度変動態様決定処理を実行する。他方、ステップ１４１１‐１（第５）でＮｏの場合には、ステップ１４１２に移行する。
【０６５８】
また、ステップ１４３０で停止図柄が大当り図柄ではなかった場合、ステップ１４４１（第５）で、小当り遊技制御手段ＭＰ４０は、小当り遊技関連情報一時記憶手段ＭＰ４０ｂを参照し、停止図柄が小当り図柄であるか否かを判定する。ステップ１４４１（第５）でＹｅｓの場合、ステップ１４４２（第５）で、小当り遊技制御手段ＭＰ４０は、小当り遊技関連情報一時記憶手段ＭＰ４０ｂのフラグエリア内にある小当りフラグをオンにし、ステップ１５００に移行する。他方、ステップ１４４１（第５）でＮｏの場合にも、ステップ１５００に移行する。尚、第５実施形態においては、変動開始条件として、小当り遊技でないことが条件として追加されている。
【０６５９】
次に、図１５４は、第５実施形態における、主遊技図柄制御処理にて参照される主遊技テーブルの一例である。第５実施形態の特徴としては、第２主遊技側に小当りを設けていることである。尚、詳細は後述することとなるが当該小当りを契機として限定頻度状態に移行し得るよう構成されている。また、時間短縮遊技状態においては、ハズレ時の変動時間は短時間（非リーチ変動であり、本例では、３０秒未満）のみとなっている一方、大当り時の変動時間は長時間（リーチ変動であり、本例では、３０秒以上）のみとなっている。尚、第５実施形態においては、３０秒以上の変動時間の場合にリーチ変動となるよう構成されている。
【０６６０】
次に、図１５５は、第５実施形態における、限定頻度テーブルの一例である。第５実施形態の特徴としては、確率変動遊技状態においてのみ限定頻度状態となる（変動態様決定時に限定頻度テーブルを参照する）よう構成されており、大当り時の変動時間は長時間（リーチ変動であり、本例では、３０秒以上）のみとなっている一方、ハズレ時及び小当り時の変動時間は短時間（非リーチ変動であり、本例では、３０秒未満）のみとなっている。主遊技テーブル３との相違点は、小当り時に参照するテーブル内容であり、小当り時の変動時間は、主遊技テーブル３を参照した際には長時間（リーチ変動であり、本例では、３０秒以上）のみとなり、限定頻度テーブルを参照した際には短時間（非リーチ変動であり、本例では、３０秒未満）のみとなっている。
【０６６１】
次に、図１５６は、第５実施形態における、図１５３におけるステップ１５００のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。本実施形態からの変更点は、ステップ１５３０（第５）であり、即ち、ステップ１５１０で主遊技確変フラグをオフにした後、ステップ１５３０（第５）で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、限定頻度関連情報一時記憶手段ＭＮ５２ｂのフラグエリア内にある限定頻度フラグをオフにし、ステップ１５１２に移行する。
【０６６２】
次に、図１５７は、第５実施形態における、図５におけるステップ１５５０のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。本実施形態からの変更点は、ステップ１５９０（第５）及びステップ１５９１（第５）であり、即ち、ステップ１５５４で特定遊技フラグをオフにした後、ステップ１５９０（第５）で、特別遊技制御手段ＭＰ３０は、限定頻度関連情報一時記憶手段ＭＮ５２ｂのフラグエリア内にある限定頻度フラグをオフにする。次に、ステップ１５９１（第５）で、特別遊技制御手段ＭＰ３０は、限定頻度カウンタＭＮ５２ｃのカウンタ値をゼロクリアし、ステップ１５５６に移行する。
【０６６３】
次に、図１５８は、第５実施形態における、図５のステップ１６００のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態との相違点は、ステップ１６１１（第５）及びステップ１８５０（第５）であり、その目的は、振分遊技（特定領域を有する第２大入賞口Ｃ２０を開放する単位遊技）を実行し得るよう構成することである。即ち、ステップ１６１１（第５）で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、現在実行するラウンドが振分遊技実行ラウンド（本例では、第４Ｒ）であるか否かを判定する。ステップ１６１１（第５）でＹｅｓの場合、ステップ１８５０（第５）で、振分遊技実行制御手段ＭＰ３６は、後述する振分遊技実行処理を実行し、ステップ１６３４に移行する。他方、ステップ１６１１（第５）でＮｏの場合には、ステップ１６１２に移行し、本実施形態と同様の処理を実行する。
【０６６４】
次に、図１５９は、第５実施形態における、図１５８のステップ１８５０（第５）のサブルーチンに係る、振分遊技実行処理のフローチャートである。まず、ステップ１８５２で、振分遊技実行制御手段ＭＰ３６は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリアを参照し、振分遊技実行中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１８５２でＹｅｓの場合、ステップ１８６６に移行する。他方、ステップ１８５２でＮｏの場合、ステップ１８５４で、振分遊技実行制御手段ＭＰ３６は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂを参照し、停止している主遊技図柄は長開放図柄（３Ａ・５Ａ・７Ａ・３Ｂ・５Ｂ・７Ｂ）であるか否かを判定する。ステップ１８５４でＹｅｓの場合、ステップ１８５６で、振分遊技実行制御手段ＭＰ３６は、特定領域Ｃ２２を有する第２大入賞口Ｃ２０の開放パターンとして、長開放パタ‐ン（例えば、１５秒間の開放であって、特定領域Ｃ２２への入球が確定的となるよう設計された開放パターン）をセットし、ステップ１８６０に移行する。ステップ１８５４でＮｏの場合には、ステップ１８５８で、振分遊技実行制御手段ＭＰ３６は、特定領域Ｃ２２を有する第２大入賞口Ｃ２０の開放パタ‐ンとして、短開放パタ‐ン（例えば、０．１秒間の開放であって、特定領域Ｃ２２への非入球が確定的となるよう設計された開放パタ‐ン）をセットし、ステップ１８６０に移行する。
【０６６５】
次に、ステップ１８６０で、振分遊技実行制御手段ＭＰ３６は、入賞球カウンタＭＰ３３ｃのカウンタ値をクリアする。次に、ステップ１８６２で、振分遊技実行制御手段ＭＰ３６は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリア内にある、振分遊技継続フラグをオンにする。次に、ステップ１８６４で、振分遊技実行制御手段ＭＰ３６は、セットされた開放パターンにて第２大入賞口Ｃ２０を開放し、ステップ１８６６に移行する。
【０６６６】
次に、ステップ１８６６で、振分遊技実行制御手段ＭＰ３６は、入賞球カウンタＭＰ３３ｃのカウンタ値を確認し、第２大入賞口Ｃ２０に遊技球が所定個数（１０個）入賞したか否かを判定する。ステップ１８６６でＹｅｓの場合、ステップ１８７０に移行する。他方、ステップ１８６６でＮｏの場合には、ステップ１８６８で、振分遊技実行制御手段ＭＰ３６は、第２大入賞口Ｃ２０の開放期間（セットされた開放パターン）が終了したか否かを判定する。ステップ１８６８でＹｅｓの場合、ステップ１８７０に移行する。次に、ステップ１８７０で、振分遊技実行制御手段ＭＰ３６は、第２大入賞口Ｃ２０を閉鎖する。次に、ステップ１８７２で、振分遊技実行制御手段ＭＰ３６は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリア内にある、振分遊技実行中フラグをオフにする。次に、ステップ１８７４で、振分遊技実行制御手段ＭＰ３６は、当該振分遊技の実行ラウンドにおいて特定領域Ｃ２２への遊技球の入球があったか否かを判定する。ステップ１８７４でＹｅｓの場合、ステップ１８７６で、振分遊技実行制御手段ＭＰ３６は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリア内にある、主遊技確変移行予約フラグをオンにし、ステップ１８７８に移行する。ステップ１８７４でＮｏの場合も、ステップ１８７８に移行する。次に、ステップ１８７８で、振分遊技実行制御手段ＭＰ３６は、ラウンド数カウンタに１を加算し（振分遊技の実行ラウンドを終了し）、次の処理（ステップ１６３４の処理）に移行する。尚、ステップ１８６８でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１６３４の処理）に移行する。
【０６６７】
次に、図１６０は、第５実施形態における、図１５８のステップ１６５０のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。本実施形態との相違点は、ステップ１６８０（第５）、ステップ１６８２（第５）及びステップ１６８６（第５）であり、即ち、ステップ１６８０（第５）で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、特定遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ３０ｂのフラグエリアを参照し、主遊技確変移行予約フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１６８０（第５）でＹｅｓの場合、ステップ１６８２（第５）で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、特定遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ３０ｂのフラグエリア内にある主遊技確変移行予約フラグをオフにし、ステップ１６５２に移行する。他方、ステップ１６８０（第５）でＮｏの場合、ステップ１６８６（第５）で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、時短回数カウンタＭＰ５２ｃのカウンタ値に所定回数Ｂ（本例では、５０回）をセットし、ステップ１６５８に移行する。尚、所定回数Ｂは、所定回数Ａと同値としてもよいし、大当値図柄に基づいて異なる値が時短回数カウンタＭＰ５２ｃにセットされるよう構成してもよい。
【０６６８】
次に、図１６１は、第５実施形態における、図４０のステップ１７５０（第５）のサブルーチンに係る、小当り遊技制御処理のフローチャートである。尚、同図の処理は本実施形態には設けられていないが、第２実施形態において設けられているため、第２実施形態との相違点について詳述する。第２実施形態との相違点は、ステップ１７８８（第５）〜ステップ１７９０（第５）であり、その目的は、確率変動遊技状態において小当りに当選した場合には、当該小当り終了後に限定頻度状態に移行させることである。即ち、ステップ１７７４で小当り終了表示指示コマンド（サブ側へのコマンド）をセットした後、ステップ１７８８（第５）で、小当り遊技制御手段ＭＰ４０は、特定遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ３０ｂを参照し、現在確率変動遊技状態であるか否かを判定する。尚、本例における「確率変動遊技状態において」、「確率変動遊技状態であるか否か」等の遊技状態に係る処理（又は記載）は、「確率変動遊技状態→確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態」としてもよいし、「確率変動遊技状態→時間短縮遊技状態」としてもよい（第５実施形態においては、確率変動遊技状態である場合には時間短縮遊技状態となっている）。ステップ１７８８（第５）でＹｅｓの場合、ステップ１７８９（第５）で、小当り遊技制御手段ＭＰ４０は、限定頻度関連情報一時記憶手段のフラグエリア内にある、限定頻度フラグをオンにする。次に、ステップ１７９０（第５）で、小当り遊技制御手段ＭＰ４０は、限定頻度カウンタＭＮ５２ｃのカウンタ値に所定値｛「（確変回数カウンタＭＰ５１ｃの初期値／２）−１」の値であり、本例では、３９｝をセットし、次の処理（ステップ１９１０の処理）に移行する。尚、第５実施形態では、限定頻度カウンタＭＮ５２ｃにセットする初期値を「（確変回数カウンタＭＰ５１ｃの初期値／２）−１」としたが、このように構成することで、確率変動遊技状態中に３回リーチが発生することで、当該３回目のリーチは必ず大当りとなるような遊技性を実現している（詳細は後述する）。また、各数値は変更してもよく、例えば、限定頻度カウンタ値の初期値を「Ｘ」、確変回数カウンタ値の初期値を「Ｙ」とした場合、「Ｘ＝（Ｙ／Ｚ）−１」としてもよく、「Ｚ」の値を変更することで、確率変動遊技状態中に「Ｚ＋１」回リーチが発生することで、当該「Ｚ＋１」回目のリーチは必ず大当りとなるような遊技性を実現することができることとなる。また、当該遊技性は、限定頻度カウンタ値を変更しても実現可能であり、「Ｘ≧（Ｙ／Ｚ）−１」であれば問題ない。また、限定頻度カウンタ値の初期値である「Ｘ」、即ち、限定頻度状態である期間は、前述した「Ｘ≧（Ｙ／Ｚ）−１」の条件を満たしていれば、複数設けても問題ない（限定頻度状態を複数有することとなる）。そのように構成することで、当選した小当り図柄によって、当該小当り遊技終了後の限定頻度状態が相違し得る遊技機とすることができる。
【０６６９】
このように、第５実施形態においては、小当りに当選すると確率変動遊技状態且つ限定頻度状態に移行し（変動態様決定候補が遷移し）、大当りに当選すると確率変動遊技状態且つ非限定頻度状態に移行する（変動態様決定候補が限定頻度状態の場合の候補から再度非限定頻度状態の場合の候補に遷移する）よう構成されている。尚、ハズレの場合にも限定頻度状態に移行し得るよう構成してもよい。
【０６７０】
次に、図１６２は、第５実施形態における、図２２のステップ２２５０（第５）のサブルーチンに係る、演出内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ２２８６で、リーチ演出表示制御手段ＳＭ２５は、装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂを参照し、現在確率変動遊技状態であるか否かを判定する。ステップ２２８６でＹｅｓの場合、ステップ２２８８で、リーチ演出表示制御手段ＳＭ２５は、装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂを参照し、当該図柄変動の変動時間は所定時間（本例では、３０秒）以上であるか否かを判定する。ステップ２２８８でＹｅｓの場合、リーチ演出表示制御手段ＳＭ２５は、当該図柄変動の演出内容を特定リーチ演出に決定し、次の処理（ステップ２２０８の処理）に移行する。他方、ステップ２２８６又はステップ２２８８でＮｏの場合、ステップ２２９２で、リーチ演出表示制御手段ＳＭ２５は、主遊技図柄の変動態様に基づき、当該図柄変動の演出内容を決定し、次の処理（ステップ２２０８の処理）に移行する。
【０６７１】
以上のように、第５実施形態に係るぱちんこ遊技機は、回数制限付きの確率変動遊技状態（且つ、時間短縮遊技状態）中の遊技にて、小当りに係る図柄変動が実行されたことを契機として、選択される変動態様（変動時間）の候補が相違するよう構成し、且つ、当該選択される変動態様（変動時間）の候補が相違している場合（限定頻度状態の場合）にはハズレに係る図柄変動では特定リーチ演出が実行されないよう構成することにより、確率変動遊技状態において所定回数目（本例では、３回目）の特定リーチ演出が実行された場合には、当該特定リーチ演出に係る図柄変動は大当り変動となることが確定的になるよう構成され、遊技者は、確率変動中に実行される特定リーチ演出の当否結果に着目すると共に、当該実行された特定リーチ演出がハズレに係る演出であっても、前記所定回数目の特定リーチ演出までの実行回数が近づくため、特定リーチ演出の実行回数にも着目することとなり、遊技の興趣性が向上することとなる。
【０６７２】
尚、第５実施形態においては。特定リーチ演出は、大当り又は小当りに係る図柄変動においてのみ実行し得るよう構成したが、これには限定されず、ハズレに係る図柄変動においても実行し得るよう構成してもよい。そのように構成した際には、小当りとハズレとは、確率変動遊技状態且つ非限定頻度状態では長時間（リーチ変動）の図柄変動が実行され得る一方、確率変動遊技状態且つ限定頻度状態では短時間（非リーチ変動）の図柄変動のみが実行されるよう構成することが望ましい。尚、限定頻度状態は所定の期間において変動態様を決定する際に参照するテーブル内容が相違すればよく、例えば、「特別遊技の終了→確率変動遊技状態且つ限定頻度状態→確率変動遊技状態且つ非限定頻度状態→非確率変動遊技状態且つ非限定頻度状態」と「特別遊技の終了→確率変動遊技状態且つ限定頻度状態Ａ→確率変動遊技状態且つ限定頻度状態Ｂ→非確率変動遊技状態且つ非限定頻度状態」とは同様の意味である。
【０６７３】
（第５実施形態からの変更例１）
尚、第５実施形態では、小当りに係る図柄変動が実行されたことを契機として、限定頻度状態とすることにより、確率変動遊技状態において所定回数目（本例では、３回目）の特定リーチ演出が実行された場合には、当該特定リーチ演出に係る図柄変動は大当り変動となることが確定的になるよう構成したが、そのほかの構成によっても、第５実施形態と同様の遊技性を実現することが可能である。そこで、そのような構成の一例を、第５実施形態からの変更例１とし、以下、第５実施形態からの変更点についてのみ詳述する。
【０６７４】
はじめに、図１６３は、第５実施形態からの変更例１における、図９におけるステップ１４００（１）、（２）のサブルーチンに係る、第１（第２）主遊技図柄制御処理のフローチャートである。第５実施形態からの変更点は、ステップ１４４５-１（第５変１）、ステップ１４４５-２（第５変１）、ステップ３９００（第５変１）及びステップ３９５０（第５変１）であり、即ち、ステップ１４１０-２で主遊技図柄に関する停止図柄を決定した後、ステップ１４４５-１（第５変１）で、限定頻度変動態様決定手段ＭＮ５２は、限定頻度関連情報一時記憶手段ＭＮ５２ｂのフラグエリアを参照し、限定頻度Ａフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４４５-１（第５変１）でＹｅｓの場合、ステップ３９００（第５変１）で、限定頻度変動態様決定手段ＭＮ５２は、後述する限定頻度Ａ変動態様決定処理を実行し、ステップ１４１３に移行する。他方、ステップ１４４５-１（第５変１）でＮｏの場合、ステップ１４４５-２（第５変１）で、限定頻度変動態様決定手段ＭＮ５２は、限定頻度関連情報一時記憶手段ＭＮ５２ｂのフラグエリアを参照し、限定頻度Ｂフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４４５-２（第５変１）でＹｅｓの場合には、ステップ１４１３に移行し、Ｎｏの場合にはステップ１４１２に移行する。このように、第５実施形態からの変更例１においては、限定頻度に係る処理が２種類設けられている（２種類の限定頻度状態が設けられている）。また、第５実施形態からの変更例１においては、小当りを設けていないため、小当りに係る処理は実行しないよう構成されている。尚、第５実施形態においては、特別遊技終了後に限定頻度Ａ状態（限定頻度Ａフラグがオンである状態）となるか限定頻度Ｂ状態（限定頻度Ｂフラグがオンである状態）となるかは、特別遊技の移行契機となった大当り図柄に基づいて決定されるよう構成されているが、特別遊技終了後に限定頻度Ａ状態となるか限定頻度Ｂ状態となるかを、大当り図柄の種類と大当り時の遊技状態との組み合わせにて決定するよう構成してもよく、例えば、非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態にて大当り図柄Ａに当選した場合には、当該大当り図柄Ａに係る大当り終了後に限定頻度Ａに移行し、確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態にて大当り図柄Ａに当選した場合には、当該大当り図柄Ａに係る大当り終了後に限定頻度Ｂに移行するよう構成してもよい。また、そのように構成した場合、大当り図柄が長開放大当り図柄であった場合にも、特定領域Ｃ２２が有効である期間にて特定領域Ｃ２２への遊技球の入球がない場合には限定頻度状態に移行しないよう構成してもよい（特定領域Ｃ２２への遊技球の入球があった場合には限定頻度状態に移行し限定頻度状態が遷移していく）。
【０６７５】
次に、図１６４は、第５実施形態における、図１６３におけるステップ３９００（第５変１）のサブルーチンに係る、限定頻度Ａ変動態様決定処理のフローチャートである。まず、ステップ３９０２で、限定頻度変動態様決定手段ＭＮ５２は、限定頻度カウンタＭＮ５２を参照し、当該カウンタ値Ｇは第１段階範囲Ａ（５０≧Ｇ＞３１）であるか否かを判定する。ステップ３９０２でＹｅｓの場合、ステップ３９０４で、限定頻度変動態様決定手段ＭＮ５２は、主遊技側乱数、当否抽選結果に基づき、限定頻度テーブル１を参照して、主遊技図柄に関する変動態様（変動時間）を決定し、次の処理（ステップ１４１３の処理）に移行する。他方、ステップ３９０２でＮｏの場合、ステップ３９０６で、限定頻度変動態様決定手段ＭＮ５２は、限定頻度カウンタＭＮ５２を参照し、当該カウンタ値Ｇは第１特定変動実行値Ａ（Ｇ＝３１）であるか否かを判定する。ステップ３９０６でＹｅｓの場合、ステップ３９０８で、限定頻度変動態様決定手段ＭＮ５２は、主遊技側乱数、当否抽選結果に基づき、限定頻度テーブル２を参照して、主遊技図柄に関する変動態様（変動時間）を決定する。次に、ステップ３９０９で、限定頻度変動態様決定手段ＭＮ５２は、第１特定リーチ演出実行コマンドをサブメイン制御部ＳＭへ送信するためのコマンド送信用バッファＭＴ１０にセット（ステップ１９３０の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部ＳＭ側に送信される）し、次の処理（ステップ１４１３の処理）に移行する。尚、限定頻度テーブル２においては、限定頻度テーブル２‐１、限定頻度テーブル２‐２等のテーブル内容の異なる複数種類のテーブルを含むよう構成し、限定頻度カウンタ値Ｇの値によって、限定頻度テーブル２を参照する場合でも、限定頻度テーブル２‐１を参照するか限定頻度テーブル２‐２を参照するかが異なるよう構成してもよい（例えば、Ｇ＝３１の場合には限定頻度テーブル２‐１を参照し、Ｇ＝１の場合には限定頻度テーブル２‐２を参照する）。そのように構成することで、選択される変動態様や変動時間の傾向、実行されるリーチ演出をＧの値によって相違させることができる。また、Ｇが所定の値である場合（例えば、Ｇ＝３１）の図柄変動に係る演出としてリーチ演出を必ず実行するよう構成し、当該リーチ演出が実行されるまでと当該リーチ演出が実行された以降とで変動態様の選択傾向、選択候補、演出傾向が相違するよう構成してもよい（例えば、当該リーチ演出が実行されるまでは限定頻度テーブル１‐１を参照し、当該リーチ演出が実行された以降では限定頻度テーブル１‐２を参照する）。
【０６７６】
次に、ステップ３９１０で、限定頻度変動態様決定手段ＭＮ５２は、限定頻度カウンタＭＮ５２を参照し、当該カウンタ値Ｇは第２段階範囲Ａ（３０≧Ｇ＞１）であるか否かを判定する。ステップ３９１０でＹｅｓの場合、ステップ３９１２で、限定頻度変動態様決定手段ＭＮ５２は、主遊技側乱数、当否抽選結果に基づき、限定頻度テーブル１を参照して、主遊技図柄に関する変動態様（変動時間）を決定し、次の処理（ステップ１４１３の処理）に移行する。他方、ステップ３９１０でＮｏの場合、換言すると、限定頻度カウンタＭＮ５２ｃのカウンタ値が第２特定変動実行値Ａ（Ｇ＝１）である場合、ステップ３９１４で、限定頻度変動態様決定手段ＭＮ５２は、主遊技側乱数、当否抽選結果に基づき、限定頻度テーブル２を参照して、主遊技図柄に関する変動態様（変動時間）を決定する。次に、ステップ３９１５で、限定頻度変動態様決定手段ＭＮ５２は、第２特定リーチ演出実行コマンドをサブメイン制御部ＳＭへ送信するためのコマンド送信用バッファＭＴ１０にセット（ステップ１９３０の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部ＳＭ側に送信される）し、次の処理（ステップ１４１３の処理）に移行する。このように、第５実施形態からの変更例１では、特定遊技中において、第１特定リーチ演出と第２特定リーチ演出との演出態様の相違する２回の特定リーチ演出が実行されるよう構成されている。また、限定頻度カウンタ値Ｇが「５０≧Ｇ≧３１」の場合を第１段階とし、限定頻度カウンタ値Ｇが「３０≧Ｇ≧１」の場合を第２段階とすると、それぞれの段階の最終変動で、特定リーチ演出が発生し、当該特定リーチ演出は第１段階である場合と第２段階である場合とで演出態様が相違するよう構成されている。また、第２段階にて大当りとなった場合、当該大当り終了後には再度第１段階となるよう構成されている。
【０６７７】
次に、図１６５は、第５実施形態からの変更例１における、図１６３におけるステップ３９５０（第５変１）のサブルーチンに係る、限定頻度Ｂ変動態様決定処理のフローチャートである。まず、ステップ３９５２で、限定頻度変動態様決定手段ＭＮ５２は、限定頻度カウンタＭＮ５２を参照し、当該カウンタ値Ｇは第１段階範囲Ｂ（５０≧Ｇ＞４１）であるか否かを判定する。ステップ３９５２でＹｅｓの場合、ステップ３９５４で、、限定頻度変動態様決定手段ＭＮ５２は、主遊技側乱数、当否抽選結果に基づき、限定頻度テーブル１を参照して、主遊技図柄に関する変動態様（変動時間）を決定し、次の処理（ステップ１４１３の処理）に移行する。他方、ステップ３９５２でＮｏの場合、ステップ３９５６で、限定頻度変動態様決定手段ＭＮ５２は、限定頻度カウンタＭＮ５２を参照し、当該カウンタ値Ｇは第１特定変動実行値Ｂ（Ｇ＝４１）であるか否かを判定する。ステップ３９５６でＹｅｓの場合、ステップ３９５８で、限定頻度変動態様決定手段ＭＮ５２は、主遊技側乱数、当否抽選結果に基づき、限定頻度テーブル２を参照して、主遊技図柄に関する変動態様（変動時間）を決定する。次に、ステップ３９５９で、限定頻度変動態様決定手段ＭＮ５２は、第２特定リーチ演出実行コマンドをサブメイン制御部ＳＭへ送信するためのコマンド送信用バッファＭＴ１０にセット（ステップ１９３０の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部ＳＭ側に送信される）し、次の処理（ステップ１４１３の処理）に移行する。
【０６７８】
次に、ステップ３９６０で、限定頻度変動態様決定手段ＭＮ５２は、限定頻度カウンタＭＮ５２を参照し、当該カウンタ値Ｇは第２段階範囲Ｂ（４０≧Ｇ＞１１）であるか否かを判定する。ステップ３９６０でＹｅｓの場合、ステップ３９６２で、限定頻度変動態様決定手段ＭＮ５２は、主遊技側乱数、当否抽選結果に基づき、限定頻度テーブル１を参照して、主遊技図柄に関する変動態様（変動時間）を決定し、次の処理（ステップ１４１３の処理）に移行する。他方、ステップ３９６０でＮｏの場合、換言すると、限定頻度カウンタＭＮ５２ｃのカウンタ値が第２特定変動実行値Ｂ（Ｇ＝１１）である場合、ステップ３９６４で、限定頻度変動態様決定手段ＭＮ５２は、限定頻度カウンタＭＮ５２を参照し、当該カウンタ値Ｇは第２特定変動実行値Ｂ（Ｇ＝１１）であるか否かを判定する。ステップ３９６４でＹｅｓの場合、ステップ３９６６で、限定頻度変動態様決定手段ＭＮ５２は、主遊技側乱数、当否抽選結果に基づき、限定頻度テーブル２を参照して、主遊技図柄に関する変動態様（変動時間）を決定する。次に、ステップ３９６７で、限定頻度変動態様決定手段ＭＮ５２は、第２特定リーチ演出実行コマンドをサブメイン制御部ＳＭへ送信するためのコマンド送信用バッファＭＴ１０にセット（ステップ１９３０の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部ＳＭ側に送信される）し、次の処理（ステップ１４１３の処理）に移行する。他方、ステップ３９６４でＮｏの場合、換言すると、限定頻度カウンタＭＮ５２ｃのカウンタ値が第３段階範囲Ｂ（１０≧Ｇ）である場合、ステップ３９６８で、限定頻度変動態様決定手段ＭＮ５２は、主遊技側乱数、当否抽選結果に基づき、限定頻度テーブル１を参照して、主遊技図柄に関する変動態様（変動時間）を決定し、次の処理（ステップ１４１３の処理）に移行する。尚、限定頻度Ｂ変動態様決定処理においても限定頻度Ａ変動態様決定処理と同様に、２回の特定リーチ演出が実行されるよう構成されている。尚、第５実施形態からの変更例１においては、確率変動遊技状態は特別遊技終了後から８０変動継続し得るよう構成されているが、限定頻度状態は限定頻度Ａ状態（限定頻度Ａフラグがオンである状態）及び限定頻度Ｂ状態（限定頻度Ｂフラグがオンである状態）のいずれも特別遊技終了後から５０変動で終了するよう構成されており、限定頻度状態が終了してから３０変動が終了するまでの期間はリーチ変動となった場合に当該リーチ変動が大当りであることが確定的となるよう構成されている。
【０６７９】
次に、図１６６は、第５実施形態からの変更例１における、限定頻度テーブルの一例である。第５実施形態からの変更例１の特徴としては、限定頻度テーブル１が参照された場合には、ハズレ時には短時間（リーチ変動とならない変動時間）の変動時間のみが選択される一方、大当り時には長時間（リーチ変動となる変動時間）の変動時間のみが選択されるよう構成されている。また、限定頻度テーブル２が参照された場合には、当否結果に拘らず長時間の変動時間（リーチ変動となる変動時間）のみが選択されるよう構成されている。このように構成することで、第５実施形態からの変更例１においては、確率変動遊技状態にて、限定頻度カウンタＭＮ５２ｃのカウンタ値が特定変動実行値（例えば、第１特定変動実行値、等）である場合には、図柄変動が必ずリーチ変動となり、限定頻度カウンタＭＮ５２ｃのカウンタ値が特定変動実行値でない場合には、図柄変動がリーチ変動となった場合には大当りとなることが確定的となるよう構成されている。また、このように構成することにより、確率変動遊技状態において、リーチ変動が実行された場合には、大当り変動又は限定頻度カウンタＭＮ５２ｃのカウンタ値が特定変動実行値である場合のハズレ変動のいずれかとなり、且つ、確率変動遊技状態において限定頻度カウンタＭＮ５２ｃのカウンタ値が特定変動実行値となるのは２回（第１特定変動実行値、第２特定変動実行値）であるため、確率変動遊技状態において、３回目のリーチ変動が実行された場合には、当該リーチ変動は大当り変動であることが確定的となるよう構成されている。尚、確率変動遊技状態において限定頻度カウンタＭＮ５２ｃのカウンタ値が特定変動実行値となる回数は変更しても問題ないが、限定頻度状態によって当該回数が相違しないよう構成することが望ましい。尚、当該回数を３回とすると４回目のリーチ変動が大当りとなることが確定的となり、「確率変動遊技状態において限定頻度カウンタＭＮ５２ｃのカウンタ値が特定変動実行値となる回数＋１」回目のリーチ変動は大当り変動となることが確定的となるよう構成されている。
【０６８０】
次に、図１６７は、第５実施形態からの変更例１における、図１５８におけるステップ１６５０のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。第５実施形態からの変更点は、ステップ１６９０（第５変１）〜ステップ１６９３（第５変１）であり、即ち、ステップ１６５４で、主遊技確変フラグをオンにした後、ステップ１６９０（第５変１）で、限定頻度変動態様決定手段ＭＮ５２は、限定頻度カウンタＭＮ５２ｃに所定回数（本例では、５０回）をセットする。次に、ステップ１６９１（第５変１）で、限定頻度変動態様決定手段ＭＮ５２は、限定頻度関連情報一時記憶手段ＭＮ５２ｂを参照し、停止図柄は限定頻度Ａ図柄（限定頻度Ａ変動態様決定処理を実行することとなる大当り図柄であり、本例では、７Ａ・７Ｂ）であるか否かを判定する。ステップ１６９１（第５変１）でＹｅｓの場合、ステップ１６９２（第５変１）で、限定頻度変動態様決定手段ＭＮ５２は、限定頻度関連情報一時記憶手段ＭＮ５２ｂのフラグエリア内にある限定頻度Ａフラグをオンにし、ステップ１６５６に移行する。他方、ステップ１６９１（第５変１）でＮｏの場合、ステップ１６９３（第５変１）で、限定頻度変動態様決定手段ＭＮ５２は、限定頻度関連情報一時記憶手段ＭＮ５２ｂのフラグエリア内にある限定頻度Ｂフラグをオンにし、ステップ１６５６に移行する。このように、第５実施形態からの変更例１においては、特別遊技終了後に確率変動遊技状態に移行した場合には、当該特別遊技の契機となった大当り図柄の種類によって、当該特別遊技終了後に参照される限定頻度テーブルが相違し得る（移行する限定頻度状態が相違し得る）よう構成されている。このように構成することによって、限定頻度カウンタＭＮ５２ｃのカウンタ値が特定変動実行値である場合のリーチ変動となる図柄変動が特別遊技終了後から何変動目であるかを遊技者に認識できない（又はでき難い）よう構成している（限定頻度状態が１種類であった場合には、特別遊技終了後から何変動目に、限定頻度カウンタＭＮ５２ｃのカウンタ値が特定変動実行値である場合のリーチ変動となる図柄変動が実行されるかが遊技者に認識されてしまい、遊技性が損なわれてしまう）。
【０６８１】
次に、図１６８は、第５実施形態からの変更例１における、図２２のステップ２２５０（第５変１）のサブルーチンに係る、演出内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ２２８６で、リーチ演出表示制御手段ＳＭ２５は、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、第１特定リーチ演出実行コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ２２８６でＹｅｓの場合、ステップ２２８８で、リーチ演出表示制御手段ＳＭ２５は、当該図柄変動に係る演出内容を第１特定リーチ演出に決定し、次の処理（ステップ２２０８の処理）に移行する。他方、ステップ２２８６でＮｏの場合、ステップ２２９０で、リーチ演出表示制御手段ＳＭ２５は、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、第２特定リーチ演出実行コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ２２９０でＹｅｓの場合、ステップ２２９２で、リーチ演出表示制御手段ＳＭ２５は、当該図柄変動に係る演出内容を第２特定リーチ演出に決定し、次の処理（ステップ２２０８の処理）に移行する。他方、ステップ２２９０でＮｏの場合、ステップ２２９４で、主遊技図柄に基づき当該図柄変動に係る演出内容を決定し、次の処理（ステップ２２０８の処理）に移行する。ここで、特定リーチ演出（第１特定リーチ演出、第２特定リーチ演出）とは、確率変動遊技状態において実行されるリーチ演出であり、第５実施形態からの変更例１では、特定リーチ演出が３回実行された場合に、当該３回目の特定リーチ演出に係る図柄変動は大当り変動であることが確定的となるよう構成されている。尚、確率変動遊技状態において所定回数（本例では、３回）実行された場合に大当り変動であることが確定的となる演出内容はこれには限定されず、特定の動画像を実行してもよいし、擬似連続変動（１回の図側変動において恰も複数回の図柄変動が実行されているように遊技者に対して見せる、仮停止を複数回実行する図柄変動）を実行してもよい。
【０６８２】
フローチャートの説明に戻ると、ステップ２２８６又はステップ２２８８でＮｏの場合、ステップ２２９２で、リーチ演出表示制御手段ＳＭ２５は、当該図柄変動に係る演出内容を主遊技図柄の変動態様に基づいて決定し、次の処理（ステップ２２０８の処理）に移行する。
【０６８３】
次に、図１６９は、第５実施形態からの変更例１における、図１８のステップ２３００のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。第５実施形態からの変更点は、ステップ２３４８（第５変１）及びステップ２３４９（第５変１）であり、即ち、ステップ２３３４で図柄変動中フラグをオフにした後、ステップ２３４８（第５変１）で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、当該図柄変動にて特定リーチ演出が実行されたか否かを判定する（確率変動遊技状態における、限定頻度状態の図柄変動と、非限定頻度状態の大当りに係る図柄変動で実行され得る）。ステップ２３４８（第５変１）でＹｅｓの場合、ステップ２３４９（第５変１）で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、確率変動遊技状態において特定リーチ演出が実行された回数に基づいた演出を、当該確率変動遊技状態の終了まで継続して表示し、次の処理（ステップ２４００の処理）に移行する。ここで、確率変動遊技状態において特定リーチ演出が実行された回数に基づいた演出とは、例えば、（１）確率変動遊技状態において実行されたリーチ変動の回数を表示、（２）確率変動遊技状態において実行されたリーチ変動の回数が増加することによって背景演出が変化していく（例えば、昼→夕方→夜）、（３）確率変動遊技状態において実行されたリーチ変動の回数が増加することによって表示されているキャラクターの画像が変化する（例えば、「小さいオーラをまとっている→大きいオーラをまとっている→特大のオーラをまとっている」、「キャラクターが象→キャラクターがライオン→キャラクターがキリン」）等のように構成してもよい。尚、前述した「確率変動遊技状態において」とは、大当り終了後に確率変動遊技状態に移行し、当該確率変動遊技状態が維持されている期間において、更に言えば、大当り終了後から当該確率変動遊技状態にて大当りしないまま確率変動遊技状態が終了することとなる変動回数（本例では、８０変動）経過するまでの期間、又は、当該確率変動遊技状態にて大当りするまでの期間を意味している。また、本例においては、特別遊技終了後から所定回数目の図柄変動に係る演出として、特定リーチ演出が実行され得るよう構成したが、これには限定されず、例えば、「残り５０回！」等の残り時短回数（主遊技図柄の変動回数によって時間短縮遊技状態が終了することとなる残りの変動回数）を報知する演出を実行するよう構成してもよいし、そのように構成した場合には、当該残り時短回数を報知する演出は、当該所定回数目の図柄変動が大当りとなるかハズレとなるかに拘らず実行するよう構成し、大当り終了後に確率変動遊技状態に移行してから当該所定回数目の図柄変動を実行するまでの演出選択傾向を第１演出選択傾向とし、当該所定回数目の図柄変動が大当りとなった（例えば、残り時短回数を報知する演出とリーチ演出とが実行されることとなる）場合には、当該大当り終了後の演出選択傾向を第１演出選択傾向とし、当該所定回数目の図柄変動がハズレとなった場合には、当該所定回数目の図柄変動以降の演出選択傾向を第１演出選択傾向とは異なる（例えば、実行される演出態様が異なる、実行される演出態様の選択率が異なる、等）第２演出選択傾向とするよう構成してもよい。
【０６８４】
以上のように、第５実施形態からの変更例１に係るぱちんこ遊技機は、特別遊技終了後に、大当り図柄に基づいて限定頻度状態に移行し、特別遊技終了後から所定の変動回数目にて、ハズレに係る特定リーチ演出を実行するよう構成することにより、確率変動遊技状態であり、且つ、限定頻度状態が終了している（又は、限定頻度状態が切り替わっている）状況にて特定リーチ演出が実行された場合に、当該特定リーチ演出に係る図柄変動が大当り変動となることが確定的となるよう構成することができ、第５実施形態とは異なる構成にて第５実施形態と同様の遊技性を実現することができることとなる。
【０６８５】
尚、第５実施形態からの変更例１においては、確率変動遊技状態において、変動態様決定時の参照する変動態様候補群を２種類（限定頻度状態、非限定頻度状態）としたが種類数は変更しても問題ない。例えば、限定頻度状態を限定頻度状態Ａと限定頻度状態Ｂとの２種類設けて（「限定頻度状態Ａ→限定頻度状態Ｂ→非限定頻度状態」の順に遷移する）、限定頻度状態Ａの期間にて特定リーチ演出を１回実行し、限定頻度状態Ｂの期間にて特定リーチ演出を１回実行するよう構成してもよい。
【０６８６】
（第６実施形態）
尚、本実施形態では、回数制限付きの確率変動遊技状態（且つ、時間短縮遊技状態）中の遊技にて、主遊技図柄の変動回数が所定回数となったことを契機として、選択される変動態様（変動時間）の候補が相違するよう構成したが、そのほかの構成によっても、本実施形態と同様の遊技性を実現することが可能である。そこで、そのような構成の一例を、第６実施形態とし、以下、本実施形態からの変更点についてのみ詳述する。
【０６８７】
はじめに、図１７０は、第６実施形態における、主遊技図柄制御処理にて用いるテーブル構成図である。第６実施形態の特徴構成としては、「３Ａ・３Ｂ」が２Ｒ出玉なし大当り、「５Ａ・５Ｂ」が８Ｒ出玉あり大当り、「７Ａ・７Ｂ」が１２Ｒ出玉あり大当りとなっている。尚、出玉なし大当りとは、大当り中のすべてのラウンドにて大入賞口が短開放となり実質的に大入賞口に遊技球が入球不能となる大当りであり、出玉あり大当りとは、大当り中のいずれかのラウンドにて大入賞口が長開放となり大入賞口に遊技球が入球可能となる大当りである。
【０６８８】
次に、図１７１は、第６実施形態における、図１０のステップ１４５０のサブルーチンに係る、限定頻度変動態様決定処理のフローチャートである。本実施形態からの変更点は、ステップ１４５２（第６）及びステップ１４８０（第６）であり、即ち、ステップ１４５２（第６）で、限定頻度変動態様決定手段ＭＮ５２は、限定頻度カウンタＭＮ５２ｃを参照し、当該カウンタ値Ｇは第１段階範囲（８０≧Ｇ＞１０）内であるか否かを判定する。ステップ１４５２（第６）でＹｅｓの場合、ステップ１４５４に移行し、Ｎｏの場合には、ステップ１４５８に移行する。また、ステップ１４５４又はステップ１４５８で主遊技図柄に関する変動態様を決定した後、ステップ１４８０（第６）で、限定頻度変動態様決定手段ＭＮ５２は、限定頻度カウンタＭＮ５２ｃのカウンタ値に係る段階情報（限定頻度カウンタ値が第１段階範囲内であるか第２段階範囲内であるかに係る情報）に係るコマンドをセット（ステップ１９３０の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部ＳＭ側に送信される）し、次の処理（ステップ１４１３の処理）に移行する。尚、第６実施形態においては、限定頻度カウンタ値Ｇが第１段階範囲である期間（主遊技図柄の変動回数）と、第２段階範囲である期間（主遊技図柄の変動回数）とでは、「第１段階範囲である期間＞第２段階範囲である期間」となるよう構成したが、これには限定されず、「第１段階範囲である期間≦第２段階範囲である期間」となるよう構成してもよい。
【０６８９】
次に、図１７２は、第６実施形態における、限定頻度テーブル構成図である。第６実施形態の特徴構成としては、ハズレ時において限定頻度テーブル１と限定頻度テーブル２とのテーブル内容（選択候補の内容）が相違することである。尚、テーブル内容は変更しても問題なく、限定頻度テーブル１と限定頻度テーブル２とのテーブル内容が同一でなければよい。
【０６９０】
次に、図１７３は、第６実施形態における、図２２のステップ２２５０（第６）のサブルーチンに係る、演出内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ２２９４‐１で、リーチ演出表示制御手段ＳＭ２５は、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、現在確率変動遊技状態であるか否かを判定する。ステップ２２９４‐１でＹｅｓの場合、ステップ２２９４‐２で、リーチ演出表示制御手段ＳＭ２５は、現在の段階情報（第１段階情報、又は、第２段階情報）を確認する。次に、ステップ２２９４‐３で、リーチ演出表示制御手段ＳＭ２５は、リーチ演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２５ｂを参照し、当該確認した段階情報は第１段階情報（限定頻度カウンタ値が第１段階範囲内である旨の情報）であるか否かを判定する。ステップ２２９４‐３でＹｅｓの場合、ステップ２２９４‐４で、リーチ演出表示制御手段ＳＭ２５は、確変回数カウンタＭＰ５１ｃのカウンタ値を非表示とする（演出表示装置ＳＧ上に表示しない等遊技者に視認不能にする）。次に、ステップ２２９４‐５で、リーチ演出表示制御手段ＳＭ２５は、リーチ演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２５ｂを参照し、保留内にトリガ保留（最大利益となる保留に付与され得る情報であって、ステップ４０１４にて付与される）が存在しないか否かを判定する。ステップ２２９４‐５でＹｅｓの場合、ステップ２２９４‐６で、リーチ演出表示制御手段ＳＭ２５は、リーチ演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２５ｂを参照し、当該図柄変動はトリガ保留に係る図柄変動ではないか否かを判定する。ステップ２２９４‐６でＹｅｓの場合、ステップ２２９４‐７で、主遊技図柄の当否結果及び変動態様に基づき、第１段階演出内容決定テーブルを参照して当該図柄変動の演出内容を決定し、次の処理（ステップ２２０８の処理）に移行する（第１段階演出内容決定テーブルについては図１７４を参照）。他方、ステップ２２９４‐５又はステップ２２９４‐６でＮｏの場合、ステップ２２９４‐８で、リーチ演出表示制御手段ＳＭ２５は、当該図柄変動の演出内容を｛連荘確定専用演出保留内又は当該図柄変動が最大利益大当り（本例では、１２Ｒ出玉あり大当りである「７Ａ・７Ｂ」）である旨を報知する演出｝に決定し、次の処理（ステップ２２０８の処理）に移行する。
【０６９１】
また、ステップ２２９４‐３でＮｏの場合、ステップ２２９４‐９で、リーチ演出表示制御手段ＳＭ２５は、確変回数カウンタＭＰ５１ｃのカウンタ値を表示する（演出表示装置ＳＧ上に表示する等、残り確変回数を遊技者に視認可能にする）。次に、ステップ２２９４‐１０で、リーチ演出表示制御手段ＳＭ２５は、主遊技図柄の当否結果及び変動態様に基づき、第２段階演出内容決定テーブルを参照して当該図柄変動の演出内容を決定し、次の処理（ステップ２２０８の処理）に移行する（第２段階演出内容決定テーブルについては図１７４を参照）。
【０６９２】
また、ステップ２２９４‐１でＮｏの場合、ステップ２２９４‐１１で、リーチ演出表示制御手段ＳＭ２５は、主遊技図柄の当否結果及び変動態様に基づき、演出内容を決定し、次の処理（ステップ２２０８の処理）に移行する。このように、第６実施形態では、第１段階においては残り確変回数（確率変動遊技状態が終了することとなる残りの図柄変動の停止回数）を表示せず、第２段階においては残り確変回数を表示するよう構成されている。
【０６９３】
ここで、図１７４は、確率変動状態時演出決定テーブルの一例である。同図に示されるように、第１段階演出内容決定テーブルと第２段階演出内容決定テーブルとは、テーブルの選択候補の内容が相違しており、特殊演出Ａは、大当りが確定的となる演出内容であるが、第１段階の場合（限定頻度カウンタ値が第１段階範囲内の場合）には、出玉あり大当りである場合にのみ発生し、第２段階の場合（限定頻度カウンタ値が第２段階範囲内の場合）には、出玉あり大当りと出玉なし大当りとのどちらにおいても発生し得る。また、出玉なし確定演出（出玉なし大当りが確定的となる演出内容）は第１段階においてのみ発生し、第２段階においては発生しない。また、特定演出Ｂは大当り時にもハズレ時にも発生し、且つ、第１段階でも第２段階でも発生するが、当該特定演出Ｂに係る図柄変動がおあたりとなった場合には、当該大当りは出玉あり大当りとなることが確定的となる。
【０６９４】
次に、図１７５は、第６実施形態における、図１８のステップ２４００（第６）のサブルーチンに係る、特別遊技関連表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ２４０２で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、背景演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２３ｂのフラグエリアを参照し、特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ２４０２でＹｅｓの場合、ステップ２４０４で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、メイン側から特別遊技開始表示指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ２４０４でＹｅｓの場合、ステップ２４１２及びステップ２４１４で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、背景演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２３ｂのフラグエリア内にある、特別遊技中フラグをオンにすると共に、演出表示装置ＳＧ上で大当り開始表示を行い（大当りの種類に基づき適宜表示を行う）、ステップ２４１６に移行する。尚、ステップ２４０２でＮｏの場合にも、ステップ２４１６に移行する。
【０６９５】
次に、ステップ２４１６で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、メイン側から逐次送信されている遊技情報に基づき、演出表示装置ＳＧ上にてラウンド数と大入賞口への入賞個数を逐次表示する（遊技性や大当りの種類等に基づき、必要に応じて適宜実行すればよい）。
【０６９６】
次に、ステップ２４２４で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、大当り進行中表示に係るコマンドをセットする。次に、ステップ４０００（第６）で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、後述するオーバー入賞演出実行処理を実行する。次に、ステップ２４２６で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、メイン側から特別遊技終了表示指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ２４２６でＹｅｓの場合、ステップ２４２８で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、演出表示装置ＳＧ上で、大当り終了表示を実行（大当りの種類に基づき適宜表示を行う）する。次に、ステップ２４３０で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、背景演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２３ｂのフラグエリア内にある、特別遊技中フラグをオフにし、次の処理（ステップ２９００の処理）に移行する。尚、ステップ２４０４又はステップ２４２６でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ２９００の処理）に移行する。
【０６９７】
次に、図１７６は、第６実施形態における、図１７５のステップ４０００（第６）のサブルーチンに係る、オーバー入賞演出実行処理のフローチャートである。まず、ステップ４００２で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、実行中のラウンドにおいてオーバー入賞（１回のラウンドにおいて、当該ラウンドの終了契機となる大入賞口への入賞数を超過した入賞）が発生したか否かを判定する。ステップ４００２でＹｅｓの場合、ステップ４００４で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、第２主遊技側に係る保留内の当否判定結果及び停止図柄判定結果を確認する。次に、ステップ４００６で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、第２主遊技側に係る保留内に最大利益大当り（本例では、７Ｂ）となる保留があるか否かを判定する。ステップ４００６でＹｅｓの場合、ステップ４００８で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、当該オーバー入賞が発生した次ラウンドにて特殊連荘示唆演出を実行するコマンドをセットし、ステップ４０１２に移行する。ここで、連荘示唆演出とは、第２主遊技側の保留内に大当りとなる保留が存在するか否かを遊技者に示唆する演出であり、特殊連荘示唆演出は、第２主遊技側の保留内に最大利益大当り（本例では、７Ｂ）となる保留が存在することを遊技者に報知する演出である。尚、ステップ４００２でＮｏの場合にも、ステップ４０１２に移行する。尚、オーバー入賞が発生したラウンドが実行中の特別遊技における最終ラウンドであった場合には、次ラウンドが存在しないため特殊連荘示唆演出は実行されない。また、特殊連荘示唆演出は、特別遊技における特定のラウンドにおいてのみ発生し得るよう構成してもよく、例えば、すべての大当りにおいて必ず実行される１ラウンド目にてオーバー入賞した場合に２ラウンド目にて特殊連荘示唆演出が実行され得るよう構成してもよい。また、特殊連荘示唆演出は、最大利益大当り（最大ラウンド数実行される大当りであり、本例では、７Ｂ）の実行中においてのみ発生し得るよう構成してもよい（オーバー入賞させる機会が最も多い特別遊技であるため）。
【０６９８】
他方、ステップ４００６でＮｏの場合、ステップ４０１０で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、当該オーバー入賞が発生した次ラウンドにて通常連荘示唆演出を実行するコマンドをセットし、ステップ４０１２に移行する。ここで、通常連荘示唆演出とは、第２主遊技側の保留内に最大利益大当り（本例では、７Ｂ）以外の大当りとなる保留が存在するか否かを遊技者に対して煽る演出である。尚、連荘示唆演出の演出態様はこれには限定されず、最大利益大当りとなる保留が存在している場合にも、通常連荘示唆演出を実行し得るよう構成してもよいし、第４実施形態と同様に特定領域Ｃ２２を設けて、特別遊技実行中において当該特定領域Ｃ２２に遊技球が入球した場合には、当該特別遊技終了後に確率変動遊技状態に移行するような構成（いわゆる、玉確機）とし、第２主遊技保留内に振分遊技実行ラウンドにおいて第２大入賞口Ｃ２０が長開放となる大当りとなる保留が存在する場合に特殊連荘示唆演出を実行し得るよう構成してもよい。また、特殊連荘示唆演出を保留内にリーチ変動（長時間の変動、大当り期待度の高い変動、等としてもよく、例えば、特殊演出Ａ、特殊演出Ｂ、等）となる保留が存在するか否かを煽るような演出としてもよく、即ち、当該リーチ変動が大当りとハズレとのいずれの場合にも特殊連荘示唆演出が実行され得る、換言すると、当該リーチ変動が大当りとなるリーチ変動かハズレとなるリーチ変動かを煽る演出として特殊連荘示唆演出が実行され得るよう構成してもよい。そのように構成することにより、特殊連荘示唆演出の演出表示態様に応じて、大当りとなることが確定するか（大当り図柄や利益態様については確定しない）、最大利益大当りが確定するか、特定の変動パターンが選択されることや特定の演出が選択されることが確定するか、のいずれかが報知されることとなる。
【０６９９】
次に、ステップ４０１２で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、背景演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２３ｂを参照し、実行中の特別遊技にて特殊連荘示唆演出が実行されたか否かを判定する。ステップ４０１２で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、第２主遊技側に係る保留内における、最先の最大利益大当りとなる保留にトリガ保留である旨の情報を付加（本処理によって、トリガ保留に係る図柄変動終了までの図柄変動に係る演出内容が連荘確定演出内容となる）し、次の処理（ステップ２４２６の処理）に移行する。尚、ステップ４０１２でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ２４２６の処理）に移行する。尚、特殊連荘示唆演出を実行した場合には実行中の特別遊技中の演出を変更するよう構成してもよいし、特別遊技終了後の演出は特殊連荘示唆演出の実行有無によって相違しないよう構成してもよく、遊技者が特別遊技終了後すぐに連荘することが認識できるような演出態様であることが望ましい。また、ある特別遊技終了後のトリガ保留に係る図柄変動における演出、当該トリガ保留に係る特別遊技実行中の演出、当該ある特別遊技終了後からトリガ保留に係る変動開始までの図柄変動に係る演出においても、特殊な演出（保留内連荘しない場合には実行されない演出）を実行し得るよう構成してもよい、即ち、当該ある特別遊技にて特殊連荘示唆演出が実行されなかった場合にも、当該ある特別遊技終了後からトリガ保留に係る特別遊技終了までに特殊な演出を実行してもよい。
【０７００】
以上のように、第６実施形態に係るぱちんこ遊技機は、限定頻度状態が相違することにより、残り確変回数に係る表示の実行有無、実行される演出内容（特殊演出Ａ、等）の実行態様、等が相違し得るよう構成されており、また、特別遊技中における大入賞口へのオーバー入賞により、その後の演出態様が相違し得るよう構成することにより、遊技の興趣性をより高めることができることとなる。
【０７０１】
（１）≪本実施形態における特徴構成≫
（１‐１）盤面構成
（１‐１‐１）遊技領域
本例では、第一の発射強度（例えば、盤面の左側に主に遊技球が流下する強度）で発射した場合も、第一の発射強度よりも強い第二の発射強度（例えば、盤面の右側に主に遊技球が流下する強度）で発射した場合にも、遊技球は盤面中央下に流下し易く、いずれの大入賞口にも入球可能であるよう構成されている。
【０７０２】
（１‐１‐２）電動役物
本例では、第一の発射強度（例えば、盤面の左側に主に遊技球が流下する強度）と対比し、第一の発射強度よりも強い第二の発射強度（例えば、盤面の右側に主に遊技球が流下する強度）で発射した際に流下し得る経路上に、電動役物を有した主遊技始動口（第２主遊技始動口）を配置している。
【０７０３】
（１‐１‐３）主遊技始動口
本例では、第１主遊技始動口を遊技領域の略中央に配置し、第２主遊技始動口を遊技領域の右側に配置している。そして、（１）第一の発射強度（例えば、盤面の左側に主に遊技球が流下する強度）で発射した際には、第１主遊技始動口に入球し易い一方、第２主遊技始動口に入球し難く、（２）第一の発射強度よりも強い第二の発射強度（例えば、盤面の右側に主に遊技球が流下する強度）で発射した際には、第２主遊技始動口に入球し易い一方、第１主遊技始動口に入球し難いよう、第１主遊技始動口及び第２主遊技始動口は配置されている。
【０７０４】
（１‐１‐４）大入賞口
（１‐１‐４‐１）位置
盤面の中央（鉛直方向）を基準として、略中央に２つの大入賞口を左右に並べて設けている。
【０７０５】
（１‐１‐５）表示装置
本例では、特に図示していないが、主遊技図柄表示装置上に表示される大当り図柄は、遊技者が視認しても当該大当り図柄に係る特別遊技における大入賞口の開放態様を認識困難となるよう構成されている。
【０７０６】
（１‐２）制御
（１‐２‐１）メイン側制御
（１‐２‐１‐１）発射装置
本例では、遊技者の操作によって遊技球の発射強度を調節可能な発射装置を有しており、当該発射装置の遊技球発射間隔（連続発射した際の、１個当りの発射速度）は６００ｍｓ（毎分１００発の遊技球を発射）である。尚、発射装置はメイン側制御でなく賞球払出側制御である。
【０７０７】
（１‐２‐１‐２）電源断時・電源投入時
本例では、電断時にも、バックアップ電源によりＲＡＭに電力供給を継続することによって、電断時の情報を維持し得るよう構成されている。
【０７０８】
（１‐２‐１‐３）特別遊技
本例では、特別遊技の開放パターンは、特別遊技の契機となった主遊技図柄に基づき決定している。
【０７０９】
（１‐２‐１‐４）特定遊技
本例では、確率変動遊技状態は所定回数の主遊技図柄変動がなされた場合に終了するよう構成されている。
【０７１０】
本例では、特別遊技の終了後、所定回数の主遊技図柄変動がなされるまでの間、時間短縮遊技状態となる。その結果、補助遊技側の当選確率が向上し、主遊技図柄・補助遊技図柄の変動時間が相対的に短くなり、更には、補助遊技の当選時における、主遊技始動口（第２主遊技始動口）に配置された電動役物の開放時間が通常遊技状態時と比較して相対的に長くなるよう構成されているが、電動役物の１回の開放時間が最も長くなる開放態様（本例では、開放態様Ｂ）は、通常遊技状態時にのみ、選択され得るよう構成されている。
【０７１１】
（１‐２‐１‐５）限定頻度
本例では、確率変動遊技状態中においては主遊技図柄の変動態様を参照するテーブルは３段階（限定頻度テーブル１→限定頻度テーブル２→限定頻度テーブル３の順）に切り替わるよう構成されている（いわゆる３段階ＳＴ）。
【０７１２】
本例では、３段階ＳＴの内いずれかの段階（本例では、１段階目及び３段階目）においては保留数によって参照する変動態様決定用テーブルが変化し得るよう構成されており、また、その他の段階（本例では、２段階目）においては保留数によって参照する変動態様決定用テーブルが変化しないよう構成されている。また、すべての段階において、当否抽選結果及び保留球数が同一の場合、第１主遊技側と第２主遊技側とで参照するテーブルの内容が同一となっている。
【０７１３】
本例では、主遊技図柄のハズレに係る変動、且つ保留球が２個又は３個の場合において、３段階ＳＴの第２段階で最も選択され易い変動時間（３秒）と第３段階で最も選択され易い変動時間（５秒）では第３段階のほうが長い変動時間になっている。他方、主遊技図柄の大当りに係る変動、且つ保留球が２個又は３個の場合において、３段階ＳＴの第２段階で最も選択され易い変動時間（１０秒）と第３段階で最も選択され易い変動時間（５秒）では第２段階のほうが長い変動時間になっている。
【０７１４】
（１‐２‐１‐６）補助遊技
本例では、補助遊技停止図柄が当りとなり電動役物が開放する場合に、１回の開放で最も長時間開放となる開放態様（本例では、開放態様Ｂ）は、通常遊技状態中においてのみ選択され得る。
【０７１５】
（１‐２‐２）サブメイン側制御
【０７１６】
（１‐２‐２‐１）先読み演出
本例では、特定遊技中の所定の期間（３１〜８０変動目）にのみ、先読み演出を実行し得るよう構成されている。
【０７１７】
本例では、複数変動に亘る先読み演出が演出ステージを跨ぐ場合先読み演出を実行しないよう構成されている。
（１‐２‐２‐２）その他の演出
【０７１８】
本例では、通常遊技状態（非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態）中に第２主遊技側の保留が発生した場合には、当該第２主遊技側の保留消化時に、特定遊技中（特に、３１〜７０変動目）と同様の演出内容決定テーブルを用いて演出内容を決定するよう構成されている。
【０７１９】
本例では、特定遊技中の所定の期間（７１〜８０変動目）における毎変動の演出は、当否結果に拘わらない共通の演出を実行した後、当否結果を報知する演出を実行するよう構成されている。
【０７２０】
本例では、大当りの連荘回数（初当りはカウントしない）に基づいて、大当り実行中に表示する演出を特殊な演出にしており、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄの最長開放中における入球によって発生した保留で大当りとなった場合には、当該大当りが初当りであっても、連荘回数としてカウントする。
【０７２１】
（２）≪本実施形態からの変更例１における特徴構成≫
【０７２２】
（２‐１）先読み演出
本実施形態からの変更例１においては、複数変動に亘る先読み演出が、滞在ステージの終了（又は切り替え）を跨ぐ場合であっても、先読み演出を実行し得るよう構成されている。また、各期間｛例えば、「短演出ステージ」（１〜３０変動目）、「長演出ステージ」（３１〜７０変動目）、「固定演出ステージ」（７１〜８０変動目）の３つの期間｝によって先読み演出の発生頻度が異なるよう構成されている。
【０７２３】
また、滞在ステージの終了（又は切り替え）を跨いで先読み演出が発生した場合には、当該先読み演出に係る大当り期待度が、所定期間の終了を跨がない場合よりも高期待度となるよう構成されている。
【０７２４】
また、複数変動に亘る先読み演出の実行中に、滞在ステージが終了した（又は切り替わった）場合には、当該先読み演出を中断し得るよう構成されている。
【０７２５】
（３）≪本実施形態からの変更例２における特徴構成≫
（３‐１）限定頻度
本実施形態からの変更例２においては、或る演出モードに演出内容決定テーブルを複数設け、特別遊技時においてどの演出内容テーブルを参照して演出態様を決定するのかを遊技者がサブ入力ボタンを操作することによって任意に選択し得るよう構成している。
【０７２６】
（３‐２）電断復帰時
本実施形態からの変更例２においては、電断復帰時においては、デフォルトの演出モードとして或るモードがセットされるよう構成されている。
【０７２７】
（３‐３）サブ入力ボタン
本実施形態からの変更例２においては、遊技者が操作可能な部材であり、サブメイン制御部に対して操作入力情報を送信可能なサブ入力ボタンが設けられている。
【０７２８】
（４）≪本実施形態からの変更例３における特徴構成≫
【０７２９】
（４‐１）制御
（４‐１‐１）メイン側制御
（４‐１‐１‐１）特定遊技
本実施形態からの変更例３においては、通常遊技中に特別遊技に当選した場合、当該特別遊技の実行後において確率変動遊技状態となる主遊技図柄の変動回数を所定回数Ａ（本例では、８０回）とすると、当該特別遊技の実行後において時間短縮遊技となる主遊技図柄の変動回数は所定回数Ａ（本例では、８０回）と所定回数Ｂ（本例では、３０回）が存在するよう構成している。
【０７３０】
（４‐１‐１‐２）限定頻度
本実施形態からの変更例３においては、特別遊技の実行後において時間短縮遊技となる主遊技図柄の変動回数が前記所定回数Ａ（本例では、８０回）である場合（特に、長特定遊技図柄に係る特定遊技）においては、３段階ＳＴとして限定頻度テーブル１→限定頻度テーブル２→限定頻度テーブル３の順にテーブルを参照するよう構成し、他方、特別遊技の実行後において時間短縮遊技となる主遊技図柄の変動回数が前記所定回数Ｂ（本例では、３０回）である場合（短特定遊技図柄に係る特定遊技）には、限定頻度テーブル１は参照せず限定頻度テーブル４を参照するよう構成されている。
【０７３１】
また、特別遊技の実行後において時間短縮遊技となる主遊技図柄の変動回数が前記所定回数Ａ（本例では、８０回）である場合（特に、類似短特定遊技図柄に係る特定遊技）においては、３段階ＳＴとして限定頻度テーブル４→限定頻度テーブル２→限定頻度テーブル３の順にテーブルを参照するよう構成しており、第１段階において、特別遊技の実行後において時間短縮遊技となる主遊技図柄の変動回数が前記所定回数Ｂ（本例では、３０回）である場合（短特定遊技図柄に係る特定遊技）と同一の限定頻度テーブル４を参照している。
【０７３２】
また、前記短特定遊技図柄に係る特定遊技時においては、長特定遊技図柄に係る特定遊技の第１段階で参照する限定頻度テーブル１とは異なる限定頻度テーブル４を参照した後、長特定遊技図柄に係る特定遊技の第２段階で参照する限定頻度テーブル２とは異なる主遊技テーブル３を参照するよう構成されている。
【０７３３】
本実施形態からの変更例３においては、通常遊技時に短特定遊技図柄に当選した場合には、特別遊技後の時間短縮遊技となる主遊技図柄の変動回数は所定回数Ｂ（本例では、３０回）となり、参照する変動態様決定に係るテーブルは限定頻度テーブル４となる。他方、特定遊技中（確率変動遊技状態中もしくは時間短縮遊技状態中）に短特定遊技図柄に当選した場合には、特別遊技後の時間短縮遊技となる主遊技図柄の変動回数は所定回数Ａ（本例では、８０回）となり、参照する変動態様決定に係るテーブルは限定頻度テーブル１→限定頻度テーブル２→限定頻度テーブル３の３段階ＳＴとなる。
【０７３４】
（５）≪本実施形態からの変更例４における特徴構成≫
【０７３５】
（５‐１）特別遊技
本実施形態からの変更例４においては、特別遊技の開放パターンは、特別遊技の契機となった主遊技図柄に基づき決定している。また、所定回数の単位遊技（本例では、２Ｒ）からなる特別遊技の開放パターンと小当り遊技における開放パターンとが略同一の開放パターンとなるよう構成されている。このように構成することで、特別遊技と小当りのどちらに当選したかを遊技者が大入賞口の開放パターンを見ることで判別し難くすることができる。
【０７３６】
（５‐２）特定遊技
本実施形態からの変更例４においては、特定遊技時に小当り図柄に当選した場合には確率変動の残り変動回数が維持される旨を報知する演出を実行している。また、特定遊技時に短開放大当り図柄に当選した場合には確率変動の残り変動回数が再セットされる旨を報知する演出を実行し、現在の確率変動の残り変動回数によって異なる演出態様となり得るよう構成されている。
【０７３７】
（５‐３）限定頻度
本実施形態からの変更例４においては、短開放大当り（２Ｒの特別遊技となる４Ａ、４Ｂ）と小当りとが設けられており、開放態様は略同一となっている。また、３段階ＳＴ中に短開放大当りに当選した場合には、当該短開放大当り後は３段階ＳＴの第１段階のテーブル（本例では、限定頻度テーブル１）を参照し（限定頻度カウンタに所定回数をセットし直し）、他方、３段階ＳＴ中に小当りに当選した場合には、当該小当り当選時に参照していた限定頻度テーブルを継続して参照する（限定頻度カウンタ値を維持する）（但し、小当りに当選した変動が参照している限定頻度テーブルの最終変動であった場合には、小当り後は次の段階に該当する限定頻度テーブルを参照する）。
【０７３８】
（５‐４）特定遊技中の演出
本実施形態からの変更例４においては、特定遊技中に小当りに当選した場合には、確変再セット失敗演出として、残り確変回数（確率変動遊技状態にて変動できることが保障されている回数）が現状のまま維持される旨を報知する演出を実行し、他方、特定遊技中に短開放大当りに当選した場合には、確変再セット成功演出として、残り確変回数が再セット（特別遊技後にセットされる値に更新）される旨を報知する演出を実行するよう構成されている。また、特定遊技中に短開放大当りに当選した場合に実行される確変再セット成功演出は、当該短開放大当りに当選した時の残り確変回数の大小によって異なる演出が実行されるよう構成されている。
【０７３９】
（６）≪本実施形態からの変更例５における特徴構成≫
【０７４０】
（６‐１）限定頻度
本実施形態からの変更例５においては、ステージ移行演出を実行する時間を担保するため、各段階（本例では、第１段階と第２段階）における最終変動では、当該ステージ移行演出を実行し得る変動態様（変動時間）が選択される専用の変動態様決定用テーブルを参照するよう構成されている。
【０７４１】
（６‐２）ステージ移行演出
本実施形態からの変更例５においては、演出ステージにおける最終変動がハズレとなる場合に、演出ステージの移行を示唆する演出（ステージ移行演出）を実行し得るよう構成されている。また、当り時には当該ステージ移行演出を実行しないため、演出ステージの最終変動にてステージ移行演出が発生しなかった場合には、当該最終変動は大当りに係る変動であることが確定的となる。
【０７４２】
（７）≪本実施形態からの変更例６における特徴構成≫
（７‐１）大当り図柄
本実施形態からの変更例６においては、特別遊技終了後に確率変動遊技状態に移行する大当り図柄（５Ａ・５Ｂ・７Ａ・７Ｂ）と、特別遊技終了後に確率変動遊技状態に移行しない大当り図柄（４Ａ・４Ｂ）とが存在する。
【０７４３】
（７‐２）限定頻度
本実施形態からの変更例６においては、大当り図柄によって、参照する変動態様決定テーブルが切り替わるタイミングが異なり得るよう構成されている。
【０７４４】
本実施形態からの変更例６においては、特定遊技状態において、確率変動遊技状態である場合にしか選択されない、参照する変動態様決定テーブルの切り替わりに係るパターンが存在する。
【０７４５】
（８）≪本実施形態からの変更例７における特徴構成≫
【０７４６】
（８‐１）特別遊技終了デモ
本実施形態からの変更例７においては、特別遊技の最終ラウンド係る大入賞口の開放時間終了後、主遊技図柄の変動が可能となるまでの期間に、特別遊技終了デモを表示し得るよう構成されている。また、当該特別遊技終了デモの実行時間は、特別遊技に係る大当り図柄に基づいて決定されるよう構成されている。
【０７４７】
また、特別遊技の終了時、保留内（特に、第２主遊技側の保留内）に大当りとなる保留が存在している場合、当該大当り保留の略変動終了タイミングまでの期間、前記特別遊技終了デモと同一（又は略同一）の画像を、表示領域の前面レイヤーに表示し得るよう構成されている。
【０７４８】
また、特別遊技の終了時、保留内（特に、第２主遊技側の保留内）に大当りとなる保留が存在しない場合、その時点で存在している保留が全て変動終了するまでの期間、前記特別遊技終了デモと同一（又は略同一）の画像を、表示領域の前面レイヤーに表示し得るよう構成されている。
【０７４９】
（９）≪第２実施形態における特徴構成≫
【０７５０】
（９‐１）盤面構成
第２実施形態においては、第２大入賞口Ｃ２０の内部に、遊技球が入球可能な特定領域Ｃ２２を有している。
【０７５１】
（９‐２）制御
（９‐２‐１）メイン側制御
（９‐２‐１‐１）特別遊技・特定遊技
第２実施形態においては、特別遊技中｛又は、特定領域Ｃ２２を有する大入賞口が開放されている期間（当該大入賞口を１ラウンド中に複数回開閉する場合、当該ラウンド中の一時的な閉鎖期間であるインターバル期間や、あるラウンドにおける当該大入賞口の開放終了後の、遊技球の排出を検出する期間等も含む期間）｝に、特定領域Ｃ２２への遊技球の入球が検出された場合、当該特別遊技終了後に、確率変動遊技状態へと移行し得るよう構成されている。
【０７５２】
第２実施形態においては、特別遊技中において特定領域に遊技球の入球があった場合には、当該特別遊技後には所定回数Ａ（本例では、８０回）の確率変動遊技状態且つ所定回数Ａ（本例では、８０回）の時間短縮遊技となり、３段階ＳＴである限定頻度テーブル１→限定頻度テーブル２→限定頻度テーブル３が参照される。他方、特別遊技中において特定領域に遊技球の入球がなかった場合には、当該特別遊技後には非確率変動遊技状態且つ所定回数Ｂ（本例では、５０回）の時間短縮遊技となり、主遊技テーブル３が参照される。
【０７５３】
第２実施形態においては、特別遊技後に確率変動遊技状態となる場合に付与される時間短縮遊技の回数が所定回数Ｘ（本例では、８０回）、特別遊技後に非確率変動遊技状態となる場合に付与される時間短縮遊技の回数が所定回数Ｙ（本例では、５０回）となっており、Ｘ‐Ｙ＝３０回が３段階ＳＴの第１段階の変動回数の３０回と一致している。
【０７５４】
（９．１）≪第２実施形態からの変更例１における特徴構成≫
【０７５５】
（９．１‐１）盤面構成
第２実施形態からの変更例１においては、遊技球が入球可能な、第２‐２主遊技始動口Ｂ３０を有している。
【０７５６】
第２実施形態からの変更例１においては、入球した遊技球を第１主遊技始動口Ａ１０と第２‐２主遊技始動口Ｂ３０とに交互に振り分ける、振り分け始動口ユニットＣ５０を有している。
【０７５７】
（９．１‐２）制御
（９．１‐２‐１）メイン側制御
第２実施形態からの変更例１においては、第２‐２主遊技始動口Ｂ３０への遊技球の入球を検出した場合、第２主遊技用乱数を取得し、第２主遊技側の保留を生起させ得るよう構成されている。
【０７５８】
第２実施形態からの変更例１においては、主遊技保留が発生した順に、主遊技保留を消化するよう構成されている（いわゆる、入賞順消化）。
【０７５９】
第２実施形態からの変更例１においては、特定遊技開始後、１〜８（第１主遊技側と第２主遊技側との保留合計最大数）変動目、９変動目、１０〜７０変動目、７１〜８０変動目では、夫々異なる変動態様決定テーブル（限定頻度テーブル）を参照して変動態様を決定するよう構成されている。また、１〜８変動目においては、初当り直後の特定遊技であるか否かによって、参照する変動態様決定テーブルが異なるよう構成されている。また、９変動目において、ハズレ変動である場合には、一の変動態様のみが選択されるよう構成されている。尚、特定遊技開始後１〜８変動目におけるハズレ変動は、相対的に短い変動時間（本例では、１秒間）となるよう構成されている。
【０７６０】
（９．１‐２‐２）サブ側制御
第２実施形態からの変更例１においては、特定遊技開始後、１〜８（第１主遊技側と第２主遊技側との保留合計最大数）変動目において大当りとなる場合、当該変動中に、共通の演出を実行したのち、大当りの内容に応じた演出を実行するよう構成されている。尚、当該一連の演出は、特定遊技中の第１主遊技側での大当りであれば、選択され得るよう構成されている。
【０７６１】
第２実施形態からの変更例１においては、特定遊技（特に、確率変動・時間短縮遊技状態）開始後、８（第１主遊技側と第２主遊技側との保留合計最大数）変動目まですべてハズレ変動にて変動開始された次変動（特定遊技開始後９変動目の変動）に係る演出で、遊技者に対して、現在の遊技状態が確率変動遊技状態である旨を報知し得るよう構成されている。
【０７６２】
第２実施形態からの変更例１においては、特定遊技（特に、確率変動・時間短縮遊技状態）開始後、１０変動目以降（第１主遊技側と第２主遊技側との保留合計最大数を消化した後、確率変動遊技状態に移行する旨を報知した後）に、当該特定遊技の上限変動回数（残存回数）を遊技者に対して報知し得るよう構成されている。
【０７６３】
第２実施形態からの変更例１においては、保留表示態様を変化させるトリガ保留を抽選で発生させた場合、トリガ保留の前の保留又はトリガ保留の次に発生する保留後いずれかの保留の表示態様をも変化させ得るよう構成されている。
【０７６４】
（９．２）≪第３実施形態における特徴構成≫
【０７６５】
（９．２‐１）盤面構成
第３実施形態においては、遊技球が入球可能な、大入賞口Ｃ３０を有しており、大入賞口の数は１つである。
【０７６６】
大入賞口Ｃ３０内部には、遊技球が入球可能な、特定領域Ｃ２２が設けられている。
【０７６７】
大入賞口Ｃ３０内部には、特定領域Ｃ２２への入球を制限する部材であって、特定領域Ｃ２２に遊技球が入球容易である開状態と、特定領域Ｃ２２に遊技球が入球困難（又は入球不能）である閉状態とをとりうる、遮蔽部材Ｃ２２ｃが設けられている。
【０７６８】
（９．２‐２）制御
（９．２‐２‐１）メイン側制御
第３実施形態においては、遮蔽部材Ｃ２２ｃの開放パターンは１つのみであり、各ラウンドにおける遮蔽部材Ｃ２２ｃの開放態様は、当該開放パターンとなるか常時閉鎖しているかのどちらかとなっている。尚、当該開放パターンに係る遮蔽部材Ｃ２２ｃの駆動は、当該ラウンドにおける大入賞口の開放終了（大入賞口の所定の開放パターンの終了、又は大入賞口への所定球数の入球によって終了）してから所定期間経過を契機として中止され、遮蔽部材Ｃ２２ｃが閉鎖されるよう構成されている。
【０７６９】
第３実施形態においては、排出球異常が発生した場合、次ラウンドには移行せず（排出球検出期間が延長され）、排出球異常が回復し（排出球検出期間が終了し）、準備期間が経過してから次ラウンドに移行するよう構成されている。
【０７７０】
（９．２‐３）限定頻度
第３実施形態においては、第２主遊技側に係る主遊技図柄の変動態様を決定する際に参照し得るテーブルとして、主遊技テーブル３、限定頻度テーブル１、限定頻度テーブル２、限定頻度テーブル３、限定頻度テーブルＡの５つのテーブルが存在し、各変動態様決定用テーブル参照時の平均変動時間は、第２主遊技側における当り時が、主遊技テーブル３は５５．１秒、限定頻度テーブル１は２．０秒、限定頻度テーブル２は５５．１秒、限定頻度テーブル３は５．０秒、限定頻度テーブルＡは４５．８秒となっており、第２主遊技側におけるハズレ且つ保留球が０又は１個時が、主遊技テーブル３は８．７秒、限定頻度テーブル１は１．４秒、限定頻度テーブル２は１４．９秒、限定頻度テーブル３は５．０秒、限定頻度テーブルＡは４．３秒となっており、第２主遊技側におけるハズレ且つ保留球が２又は３個時が、主遊技テーブル３は８．７秒、限定頻度テーブル１は１．４秒、限定頻度テーブル２は８．７秒、限定頻度テーブル３は５．０秒、限定頻度テーブルＡは４．３秒となっている。
【０７７１】
（９．２‐４）サブ側制御
第３実施形態においては、排出球異常が発生した場合、排出球異常が発生している旨を報知し得るよう構成されている。
【０７７２】
（９．３）≪第３実施形態からの変更例１における特徴構成≫
【０７７３】
（９．３‐２）制御
（９．３‐２‐１）メイン側制御
第３実施形態からの変更例１においては、遮蔽部材Ｃ２２ｃの開放パターンを複数有しており、遮蔽部材Ｃ２２ｃの開放態様は、停止している主遊技図柄には拘らず、実行中のラウンドが実行中の特別遊技における何回目のラウンドであるかによって決定されるよう構成されている。
（１０）≪変更態様≫
【０７７４】
尚、本実施形態の構成はあくまで一例であり、これには限定されない。以下、本実施形態からの変更態様として考えられるものを挙げる。
【０７７５】
（１０‐１）盤面構成
（１０‐１‐１）遊技領域
変更態様の構成として、第一の発射強度（例えば、盤面の左側に主に遊技球が流下する強度）と対比し、第一の発射強度よりも強い第二の発射強度（例えば、盤面の右側に主に遊技球が流下する強度）で発射した際に遊技球が流下する経路（例えば、盤面の右側に配置）であって、遊技球１個分を超過し遊技球２個分未満の幅である区間、即ち、当該区間に後から侵入した遊技球が、当該区間に先に侵入している遊技球を追い抜かない区間を有するよう構成する。そして、当該区間の出口下流に、振分入賞口と通常入賞口とを備える。このように構成することで、特別遊技の一ラウンドでの入球上限値を大幅に超えて入球する事態を回避できる。加えて、当該区間の出口下流に、電動役物も備えている。このように構成することで、電動役物が開放中に過剰な入球を回避できる。また、遊技領域内に、大当り図柄の停止後、遊技球が入球することによって特別遊技が開始されることとなる特定領域を、振分遊技に係る大入賞口とは別に有していてもよい。
【０７７６】
（１０‐１‐２）電動役物
本例では、電動役物を第２主遊技始動口のみに設けているが、第１主遊技始動口のみに設けていても、両方の主遊技始動口に設けても、いずれの主遊技始動口にも設けなくてもよい。
【０７７７】
（１０‐１‐３）主遊技始動口
本例では、第１主遊技始動口を遊技領域の略中央に配置し、第２主遊技始動口を遊技領域の右側に配置したが、これには限定されない。例えば、第１主遊技始動口の上又は下（例えば真下）に第２主遊技始動口を設ける態様（この場合、第１主遊技始動口の真下に第２主遊技始動口を設置し且つ第２主遊技始動口電動役物を付けたとき、電動役物が閉鎖状態の際には第２主遊技始動口には入賞しないように構成してもよい）、第１主遊技始動口を第２主遊技始動口の位置より右側に設ける態様、二つの始動口しか設けない態様（即ち、従来の第１種）、一方又は双方の始動口として複数設ける態様（例えば、第１主遊技始動口として、第１主遊技始動口Ａと第１主遊技始動口Ｂを設け、いずれに入賞しても、共通の乱数発生装置から乱数を取得する）、を挙げることができる。
【０７７８】
（１０‐１‐４）大入賞口
（１０‐１‐４‐１）位置
（１０‐１‐４‐１‐１）上下方向
鉛直方向を基準として、２つの大入賞口が重なるように上下に配置してもよい。また、どちらの大入賞口が上であってもよい。また、鉛直方向を基準として上下に重なっていなくとも、流路に沿って、上流側に一方の大入賞口を配し、その下流に他方の大入賞口を配してもよい。
（１０‐１‐４‐１‐２）左右方向
第一の発射強度（例えば、盤面の左側に主に遊技球が流下する強度）よりも強い第二の発射強度（例えば、盤面の右側に主に遊技球が流下する強度）にて入球し易い位置に、大入賞口を配置してもよい。また、一方の大入賞口を、他方の大入賞口の位置を基準として左又は右に設けてもよい。例えば、盤面の中央（鉛直方向）を基準として、右側に一方の大入賞口を設け、更にその右側に他方の大入賞口を設ける態様、盤面の中央（鉛直方向）を基準として、略中央に一方の大入賞口を設け、更にその右側に他方の大入賞口を設ける態様、盤面の中央（鉛直方向）を基準として、左側に一方の大入賞口を設け、右側に他方の大入賞口を設ける態様、盤面の中央（鉛直方向）を基準として、左側に一方の大入賞口を設け、更にその左側に他方の大入賞口を設ける態様、盤面の中央（鉛直方向）を基準として、略中央に一方の大入賞口を設け、更にその左側に他方の大入賞口を設ける態様、を挙げることができる。
（１０‐１‐４‐２）大きさや形状
本例では振分大入賞口及び通常大入賞口の大きさを略同一としたが、一方の大きさや形状を他方の大きさと異ならせてもよい。
（１０‐１‐４‐３）種別
本例では第１大入賞口及び第２大入賞口は傾倒式大入賞口であるが、いずれか又は双方共、他の種別、例えば、遊技盤（遊技者側）から突き出した状態（以下、進出状態と呼ぶことがある）と遊技盤内（遊技者側と反対側）に引っ込んだ状態（以下、退避状態と呼ぶことがある）とを採り得る大入賞口（いわゆる、ベロ型アタッカー）、片羽又は両羽式アタッカー（従来の第２種遊技機での、いわゆる「羽物式アタッカー」）であってもよい。
【０７７９】
（１０‐１‐５）その他
本例では、特に図示していないが、大当りで実行されるラウンド数を表示するためのラウンド数表示灯を設けてもよい。
【０７８０】
また、導光板及び発光素子から主に構成され、導光板の面発光により演出を行う光学装置である導光板表示装置を遊技者から見て演出表示装置の前面（手前側）且つセンター飾りの後面（奥側）に設けるよう構成してもよい。尚、導光板表示装置の取り付け箇所は、これには限定されず、遊技者から見て当該位置よりも前面、例えばセンター飾りの前面や透明板の前面又は後面に設けてもよく、更には透明板自体に表示パターンを設け、透明板を導光板とした導光板表示装置としてもよい。
【０７８１】
（１０‐２）制御関連
（１０‐２‐１）メイン側制御
（１０‐２‐１‐１）発射装置
遊技球の発射装置は、排出球異常の発生や不正検出時には、遊技球の発射を中止するよう構成されていてもよい。尚、発射装置はメイン側制御でなく賞球払出側制御とすることが好適であるが、メイン側制御であってもよい。
【０７８２】
（１０‐２‐１‐２）電源断時・電源投入時
電断時の遊技関連情報をバックアップするための情報退避領域を設け、電断時には当該情報退避領域にバックアップ電源を供給するよう構成してもよい。この場合、電断復帰時には当該情報退避領域にバックアップされた遊技関連情報を取得及び復元し得る処理を実行する。
【０７８３】
（１０‐２‐１‐３）特別遊技
【０７８４】
本例では、特に図示していないが、大当り時にはすべて同一ラウンドの特別遊技が実行されるようにしてもよい。その場合、大入賞口の開放態様を異ならせることで、大当り毎の遊技者利益を異ならせるよう構成してもよい。
【０７８５】
また、特別遊技における大入賞口の開放態様の種類を減らしても増やしてもよい。加えて、１ラウンドにて、所定条件充足（例えば、入賞個数が所定個数に達した場合、所定時間に到達した場合）まで、所定時間開放する動作を繰り返す「開閉態様」を設けてもよい。
【０７８６】
本例では、小当りを設けない場合と、第１主遊技側と第２主遊技側の両方に小当りを設ける場合とを例示したが、これには限定されず、第１主遊技側のみに設けても、第２主遊技側のみに設けてもよい。
【０７８７】
特別遊技の開放パターンを、参照テーブルを用いて決定してもよいし、予め定められた一定の開放パターンで特別遊技が実行されるよう構成してもよい。
【０７８８】
特別遊技の開放パターンは、当選図柄に基づき決定するのではなく、抽選で決定してもよい。例えば、大当り図柄の停止後、遊技球が入球することによって特別遊技が開始されることとなる特定領域を、第２大入賞口（又は第１大入賞口）とは別に有している態様に関しては、当該特定領域の通過を契機として乱数を取得し、当該取得した乱数に基づいて、当該開始される特別遊技の内容及び／又は特別遊技終了後に移行する遊技状態を決定し得るよう構成してもよい。
【０７８９】
（１０‐２‐１‐４）特定遊技
特別遊技の実行中に特定領域への入球があった場合には、当該特別遊技の終了後において、次回大当りが発生するまで継続する確率変動遊技状態へ移行するよう構成してもよい。また、確率変動遊技状態への連続移行回数が所定回数に到達した場合、当該所定回数到達後の特別遊技終了後には強制的に非確率変動遊技状態へ移行させるよう構成してもよい。また、主遊技図柄の変動毎に実行される転落抽選に当選した場合、非確率変動遊技状態に移行し得るよう構成してもよい。
【０７９０】
また、本例では特に図示していないが、次回の大当りまで継続する確率変動遊技状態においても、上記の実施例で説明したような、変動態様を決定するために参照する変動態様決定テーブル（例えば、限定頻度テーブル）の切り替わりに係る構成を適用可能であるが、変動回数制限付きの確率変動遊技状態（いわゆる、ＳＴ）とは異なり、特別遊技終了時点（保留内に大当り保留が存在する場合を除く）において、確率変動遊技状態の終了タイミングが予想できないため、最終的（例えば、３段階の切り替わりにおいて、３段階目）に参照する変動態様決定テーブルを参照する期間は、終期を定めない｛又は、実質的に終了しない極端に大きい回数（例えば、６５５３５回）を変動回数の上限値として設定する｝よう構成することが好適である。また、次回の大当りまで継続する確率変動遊技状態において、長時間、次回の大当りとならない（いわゆる、ハマり状態となった）場合、遊技者がストレスを感じてしまうことを防止するため、次回まで継続する確率変動遊技状態中に、所定回数の変動（例えば、３０変動）が経過しても大当りとなっていない場合には、それまでに参照していた変動態様決定テーブルよりも、選択される変動時間（特に、ハズレ時の変動時間）の平均値が短い、別の変動態様決定テーブルを参照して変動態様を決定するよう、参照する変動態様決定テーブルを切り替える構成とすることが好適である。
【０７９１】
本例においては、特別遊技の実行中において、特定領域への入球がなかった場合には、非確率変動遊技状態・時間短縮遊技状態へ移行するよう構成したが、これには限定されず、特別遊技の実行中において、特定領域への入球がなかった場合（換言すれば、当該特別遊技の終了後において、確率変動遊技状態へ移行しない場合）には、時間短縮遊技状態へ移行しないよう構成してもよい。
【０７９２】
（１０‐２‐１‐５）限定頻度
【０７９３】
本例では、図１０において、ステップ１４５０の処理の後に限定頻度カウンタ値を減算する処理（ステップ１４１３の処理）を実行しているが、これには限定されず、ステップ１４２０の処理の後（変動時間が終了した後）に実行するよう構成してもよい。
【０７９４】
本例では、図１０において、ステップ１４３０の処理の後（停止図柄が大当り図柄の場合）に限定頻度カウンタに所定回数をセットする処理（ステップ１４３１の処理）を実行しているが、これには限定されず、特別遊技の終了後（例えば、図１７のステップ１６５６の後）に当該限定頻度カウンタに所定回数をセットする処理を実行するよう構成してもよい。
【０７９５】
確率変動遊技状態において、第１主遊技側の保留球の数によって第２主遊技側の変動態様が相違し得るよう構成してもよく、例えば、３段階ＳＴの１段階目において、第１主遊技側の保留球が０個の場合に第２主遊技側が参照するテーブルを限定頻度テーブルＡとし、第１主遊技側の保留球が１〜４個の場合に、第２主遊技側が参照するテーブルを限定頻度テーブルＢとし、限定頻度テーブルＡと限定頻度テーブルＢとでは変動時間の平均値が異なるよう構成してもよい（例えば、限定頻度テーブルＡの方が平均の変動時間が長くなるよう構成してもよい）。尚、本例や、図１３、図３７、図４６のように、保留数に応じて、参照するテーブルの構成内容が異なる態様である場合、例えば、保留数０〜１の時に参照するテーブルと保留数２〜３の時に参照するテーブルとが含まれている参照テーブルグループが、所定の図柄（例えば、大当り図柄）停止時からの変動回数によって切り替わり、ある参照テーブルグループが参照される場合、変動開始時に、保留数０〜１の時に参照するテーブルと保留数２〜３の時に参照するテーブルとの、いずれのテーブルを参照するかが決定されるよう構成されている。尚、これには限定されず、あるテーブル内で、保留数・変動態様決定乱数・特図種別（第１主遊技側の変動であるか第２主遊技側の変動であるか）等の複数の情報をキーとして、変動態様を決定し得るよう、テーブルを構成してもよい。
【０７９６】
本例では、確率変動遊技状態時においては、３段階ＳＴとして３種類の限定頻度テーブルを順に参照するよう構成したが、参照する限定頻度テーブルの数はこれには限定されず何種類としてもよい。また、各段階においては参照するテーブルは常に一定となるよう構成したがこれには限定されず、１つの段階においても参照するテーブルを変更し得るよう構成してもよい。
【０７９７】
本実施形態では、３段階ＳＴにおける各段階に滞在する主遊技図柄の変動回数は固定されていた（第１段階３０回、第２段階４０回、第３段階１０回）が、これには限定されず、固定されていなくともよい。例えば、特別遊技の契機となった主遊技図柄の種類によって各段階に滞在する主遊技図柄の変動回数が相違し得るよう構成してもよいし、遊技者が選択可能（例えば、サブ入力ボタンの操作や、特定入球口への遊技球の入球に基づいて選択可能）に構成してもよい。
【０７９８】
第１主遊技側と第２主遊技側との並列同時抽選を実行可能に構成し、特別遊技の契機となった図柄や特別遊技当選時又は実行後の抽選によって参照する限定頻度テーブル（変動態様決定用テーブル）を異ならせるよう構成してもよい。例えば、大当り図柄が特定大当り図柄である場合には特別遊技実行後に第１主遊技側の最初の１変動のみを長変動Ａ（例えば、３００秒）とし、特定大当り図柄でない場合には特別遊技実行後に第１主遊技側の最初の１変動のみを長変動Ｂ（例えば、５０秒）とし、第２主遊技側においては長変動Ａ及び長変動Ｂよりも平均の変動時間が短い（例えば、５秒）テーブルを参照するよう構成してもよい。尚、この場合、第１主遊技図柄よりも第２主遊技図柄を契機とした特別遊技の方が遊技者にとって有利となるよう構成することが望ましい。
【０７９９】
第１主遊技図柄に係る特別遊技よりも第２主遊技図柄に係る特別遊技の方が遊技者にとって有利であり、第１主遊技図柄に係る保留球よりも第２主遊技図柄に係る保留球を優先して先に消化するよう構成されている遊技機において、非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態において特別遊技に当選し、確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態に移行した場合には、主遊技図柄の最初の１変動のみ長時間の変動（例えば、１５秒の変動）となるように構成してもよい。このように構成することで、特定遊技状態に移行した直後の主遊技図柄の長時間の変動中に遊技者にとって有利な第２主遊技図柄の保留球を溜めることが容易となる。また、このように構成した場合、当該最初の１変動中の演出を特別遊技終了デモ演出と同様の演出とし、特別遊技の終了後には知らぬ間に第２主遊技図柄の保留球が溜まっていると遊技者が錯覚するような構成としてもよい。
【０８００】
特別遊技終了後に回数制限付き確率変動遊技状態（いわゆるＳＴ）且つ時間短縮遊技状態である特定遊技状態Ａに所定の確率（例えば、７０％）で移行し、移行しなかった場合には非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態である特定遊技状態Ｂに移行するよう構成し、特定遊技状態Ａと特定遊技状態Ｂとのいずれの開始時にも主遊技図柄の変動態様の決定には同一（略同一）又は類似の限定頻度テーブルを参照し、特定遊技状態Ａの場合には特定遊技状態Ｂの場合よりも当該限定頻度テーブルを参照して変動態様を決定する変動回数の平均値が多くなるよう構成してもよい。このように構成した場合、特定遊技状態Ａと特定遊技状態Ｂとで演出態様を略同一とし、遊技者が演出を目視しただけではどちらの特定遊技状態であるかを判別し難く構成することが望ましい。このように構成することで、遊技者は所定の演出（当該限定頻度テーブルを参照して決定された変動態様に基づく演出）が実行される変動回数が長いことにより、遊技者にとって利益の高い特定遊技状態Ａに滞在している可能性が高いことを察知することができる。また同様に、限定頻度テーブルを参照している変動回数が多いほど、時間短縮遊技となる変動回数が多い（時短回数が多い）期待度が高くなるように構成してもよい。
【０８０１】
通常遊技状態に移行することなく確率変動遊技状態（又は／及び時間短縮遊技状態）中に特別遊技に連続して当選した回数（連荘回数）によって、参照する限定頻度テーブルを変更し得るよう構成してもよい（例えば、連荘回数が増えるほど、短い変動時間が選択され易くなる等）。また、複数段階ＳＴ（例えば、３段階ＳＴ）の場合、連荘回数によって各段階の滞在回数が相違し得るよう構成してもよい（例えば、３段階ＳＴの場合、２連荘目は１段階：３０回転、２段階：４０回転、３段階：１０回転となり、５連荘目は１段階：６０回転、２段階：２０回転、３段階：１０回転となる、等）。
【０８０２】
（１０‐２‐２）サブメイン側制御
【０８０３】
（１０‐２‐２‐１）先読み演出
本例では、特定遊技中の所定の期間（３１〜８０変動目）にのみ、先読み演出を実行し得るよう構成したが、これには限定されず、前記所定の期間外であっても、先読み演出を実行し得るよう構成してもよい。そのように構成する場合、各期間（例えば、１〜３０変動目、３１〜７０変動目、７１〜８０変動目の３つの期間）によって先読み演出の発生頻度が異なるよう構成してもよい。
【０８０４】
また、前記各期間専用の先読み演出を有していてもよいし、２以上の期間で実行し得る共通の先読み演出を有していてもよい。
【０８０５】
また、特定遊技中の所定の期間（７１〜８０変動目）において先読み演出を実行可能に構成した場合、先読み演出を実行する際には、当該所定の期間中の変動において、当否結果に拘わらない共通演出｛例えば、サブ入力ボタンの押下を促す演出（図２４イメージ図参照）｝を実行しない（例えば、共通演出の代わりに先読み演出を実行する）よう構成してもよい。
【０８０６】
複数変動に亘る先読み演出が所定期間の終了を跨ぐ場合にも、当該先読み演出を実行し得るよう構成してもよい。そのように構成した場合、所定期間の終了を跨いで先読み演出が発生した場合には、当該先読み演出に係る大当り期待度が、所定期間の終了を跨がない場合よりも高期待度となるよう構成してもよい。また、当該終了した所定期間が延長されているかの様な演出（例えば、当該終了した所定期間に選択され得る演出）や現在滞在している滞在ステージにおいてハズレ時には選択されない演出を実行し得るよう構成してもよい。このように構成した場合、当該延長演出が実行された場合には保留内に大当りとなる保留が存在していることが確定的となるように構成してもよい。
【０８０７】
また、保留内に大当りとなる保留が存在していることが確定的となる先読み演出実行時の演出の一例として、すでに終了した演出ステージの演出を先読み演出として実行するよう構成してもよい（例えば、固定演出ステージにて長演出ステージの先読み演出を実行する等）。
【０８０８】
本例では、特に図示していないが、先読み演出を実行する契機となった保留（いわゆる、トリガ保留）の消化時の保留数に応じて、演出内容を異ならせるよう構成してもよい。例えば、保留数が少ない（０又は１個）場合には、当該トリガ保留がハズレ保留であっても煽り演出を実行する一方、保留数が多い（２又は３個）場合には、当該トリガ保留がハズレ保留であれば煽り演出を実行しない（又は、期待度が相対的に低い演出を実行する）よう構成してもよい。そのように構成する場合、前記ハズレ保留の消化時に実行する煽り演出は、保留数が多い場合に実行し得る煽り演出と同様（略同様）の演出を実行するよう構成することが好適である（例えば、同一の変動時間）。
【０８０９】
（１０‐２‐２‐２）保留内連荘
本例では、特に図示していないが、特別遊技終了デモ（特別遊技の終了から、次の主遊技図柄の変動が可能となるまでに表示する演出）を実行し得るよう構成してもよい。そのように構成する場合、特に、特別遊技終了時の保留内（第２主遊技図柄の優先消化である場合、第２主遊技図柄の保留内）に大当りとなる保留が存在している場合、当該大当り保留の消化又は変動停止まで、前記特別遊技終了デモと略同様の演出を継続させ、特別遊技の終了直後に突然、大当りが発生するかのように構成してもよい。また、そのように構成する場合、保留内に大当りとなる保留が存在していない場合にも前記特別遊技終了デモと略同様の演出を継続させることで、保留内連荘となる期待感を煽る演出を実行し得るよう構成してもよい。尚、前記特別遊技終了デモと略同様の演出を継続させる際、少なくとも１変動に係る時間以上の期間、当該演出を表示するよう構成することが好適である。
【０８１０】
本例では、特に図示していないが、特別遊技の開始から主遊技図柄の変動が可能となるまでの所定の期間（例えば、所定のラウンド、特別遊技終了デモ）において、保留内に大当りとなる保留が存在する場合には、その旨を報知する演出（保留内連荘予告演出）を実行し得るよう構成してもよい。また、通常遊技状態（非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態）から確率変動遊技状態に移行する場合には保留内連荘予告演出を実行しないよう構成してもよい。そのように構成する場合、当該大当りとなる保留の消化時には専用の演出（又は、残りＳＴ回数が少ない状況等の、所定の状況で実行される演出）が実行されるよう構成してもよい。また、当該専用の演出は、その他の大当り時演出の変動時間の平均値より、相対的に短い変動時間にて実行されるよう構成してもよい。また、特別遊技中に特定領域に遊技球が入球することにより当該特別遊技後に確率変動遊技状態へ移行することとなる遊技機（いわゆる、玉確タイプの遊技機）の場合には、当該特定領域に遊技球が入球することで前記保留内連荘予告演出を実行し得るよう構成してもよい（特定領域内への入球有無によって、保留内連荘するか否かが異なる場合があるため、入球を契機として保留内連荘を報知することが望ましいが、例えば、確率変動遊技状態であっても非確率変動遊技状態であっても当否抽選に当選することが予定されている場合には、当該入球を契機とすることなく保留内連荘を報知可能である）。報知方法としては、例えば、演出表示装置ＳＧや演出表示装置ＳＧの前面に設けられた演出装置（例えば、いわゆる演出用の可動体役物や導光板等）にて、当該特定領域に遊技球が入球したタイミングで、当該特定領域への入球がなされた旨を報知する演出を実行可能に構成されている場合、前記保留内連荘予告演出を実行する演出装置と当該特定領域への入球がなされた旨を報知する演出を実行する演出装置とを同一のものとしてもよい（例えば、特定領域への入球がなされた旨を報知する演出として演出表示装置ＳＧ上に「Ｖ」と描かれた画像を表示する場合、当該「Ｖ」の文字色を異ならせることで、保留内連荘の発生有無を示唆或いは報知する、或いは、当該「Ｖ」と描かれた画像とは別の画像にて保留内連荘の発生有無を示唆或いは報知する）し、別のものとしてもよい（例えば、演出用の可動体役物を初期位置から演出可能な位置へ変位させる、或いは、導光板に光を照射することで導光板上に像を浮かび上がらせる、等により、特定領域への入球がなされた旨を報知する演出を実行する場合、演出表示装置ＳＧ上にて保留内連荘の発生有無を示唆或いは報知する画像を表示する、等）。
【０８１１】
また、特別遊技における振分遊技実行ラウンドにおいて、演出表示装置ＳＧや演出表示装置ＳＧの前面に設けられた演出装置（例えば、いわゆる演出用の可動体役物や導光板等）にて、大入賞口に遊技球を発射（及び入球）させることを遊技者に促す演出（例えば、演出表示装置ＳＧに「Ｖを狙え」と表示する演出、即ち「発射指示演出」）を実行可能に構成してもよい。そのように構成した場合、「発射指示演出」は、初当り時のみ実行する、又は初当り時と連荘時とで報知態様や演出態様が相違するよう構成してもよい。また、特別遊技中における「発射指示演出」の実行前に、特定領域に入球容易なラウンドが実行される期待度を遊技者に対して示唆する演出（例えば、「ボタンを押してＶラウンドを獲得しろ！」と表示する演出）を実行するよう構成してもよい。また、当該期待度を遊技者に対して示唆する演出は、初当り時にのみ実行し得るよう構成してもよい。
【０８１２】
本例では、特に図示していないが、保留内に大当りとなる保留が存在する状況で大当りとなった場合（保留内連荘となる場合）、当該大当りに係る演出を、次回の大当りまで確率変動遊技状態が継続する期待度が高い大当りであるような演出として実行し得るよう構成してもよい（例えば、第２実施形態で示した玉確タイプの遊技機において、特定領域Ｃ２２への遊技球の入球がなされなかった場合にも、保留内連荘する場合には、特定領域Ｃ２２への遊技球の入球がなされて確率変動遊技状態へと移行したかのような演出を実行し得るよう構成してもよい）。
【０８１３】
（１０‐２‐２‐３）その他の演出
本例では、特定遊技中の所定の期間専用の演出を有するよう構成されているが、当該専用の演出が通常遊技中にも（特に、第１主遊技図柄の変動であっても）発生し得るよう構成してもよい。その場合、第１主遊技側の変動と第２主遊技側の変動とでは、当該専用の演出が発生する頻度が異なる（例えば、第２主遊技側の変動では、第１主遊技側の変動である場合よりも、当該専用の演出が発生する頻度が高い）よう構成してもよい。
【０８１４】
本例では、特に図示していないが、特定遊技中の所定の期間が終了する（所定の期間が切り替わる）ことを示唆する演出を実行（例えば、所定の期間中の最後の変動にて実行）し得るよう構成してもよい。そのように構成した場合、当該示唆演出を実行する変動の当否結果によって、当該示唆演出の内容の一部又は全部が相違するよう構成してもよい。また、大当りとなる変動では当該示唆演出を実行しないよう構成してもよい。
【０８１５】
本例では、特に図示していないが、特定遊技中の一部又は全部の演出態様を、特別遊技中又は特別遊技後の所定のタイミング（例えば、特別遊技終了デモ時間、特別遊技終了後の最初の変動時、参照する限定頻度テーブルが切り替わることとなる直前又は直後の変動時等）に遊技者が選択可能（例えば、サブ入力ボタンＳＢの操作によって選択可能）に構成してもよい。そのように構成する場合、前記遊技者の選択後に、電断が発生した際には、電断復帰後は遊技者の選択に依らない所定の演出態様（例えば、デフォルトとして設定されている演出態様）にて、前記特定遊技中の一部又は全部の演出を実行し得るよう構成してもよい。また、演出態様は初当り時にのみ選択可能に構成し、以降の特別遊技後の特定遊技では、初当り時に選択された演出態様（又は、順番や乱数等によって自動的に決定される演出態様）にて演出を実行し得るよう構成してもよい。また、演出態様の選択を促す演出は初当り時にしか表示せず、以降の特別遊技後の特定遊技に係る演出は、所定条件を充足することで選択可能となるよう構成してもよく、例えば、所定回数の連荘（大当り）によって選択可能としたり、大当り時（大当り図柄停止表示時）や大当り開始時（大当り開始デモ表示中）や大当り中（特定のラウンド中）に所定の操作（例えば、サブ入力ボタンの操作）を行うことによって選択又は切替可能に構成してもよい（操作を促す演出を表示しないが、所定の操作を行うことにより選択又は切替が可能な、いわゆる、隠しコマンドであってもよい）。例えば、特別遊技に係る大入賞口の開放終了後、主遊技図柄の変動開始が許可されるまでの期間に、「サブ入力ボタン押下」→「サブ入力ボタン押下」→「十字キー下を入力」→「十字キー下を入力」→「十字キー上を入力」→「十字キー上を入力」と操作した場合にのみ、初当り時に選択した演出モードを再度選択（又は異なるモードを自動的選択）可能となるよう構成してもよい。また、例えば、特定遊技中（又は特別遊技中）の演出として、連荘回数等に応じて切り替わる演出モード（例えば、特別遊技終了後に確率変動遊技状態に移行する大当りとなる度に、敵キャラクタ１〜１０を順番に倒していく演出を実行する演出モード等）を初当り時に選択可能である場合、当該演出モードを選択する際に、サブ入力ボタンを押しっぱなしにして選択操作を行うことで、前回の一連の大当り（非時間短縮・非確率変動遊技状態における主遊技図柄の変動を経ずに連続した大当りの纏まり）時に到達していた演出の切り替わり段階を引き継いで、以降の演出が実行される（例えば、当該演出モードが、キャラクタ５を倒す演出から開始される）よう構成してもよい。
【０８１６】
本例では、特に図示していないが、特別遊技（特に、通常遊技状態→確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態となる特別遊技）後の１変動目は、特殊な演出（例えば、尺の長い演出）を実行し得るよう構成してもよい。また、特別遊技終了デモと略同様の演出を実行し得るよう構成してもよい。
【０８１７】
本例では、特に図示していないが、時間短縮遊技の制限回数を複数パターン（例えば、３０、５０、８０変動の３パターン）有していてもよく、時間短縮遊技の開始時には実際の制限回数を報知せず、時間短縮遊技が開始してから所定期間にて、時間短縮遊技の制限回数が増加したかのような演出（例えば、「時短＋５回！」と表示）を実行し、当該所定期間の終了までに実際の時間短縮遊技の制限回数を報知し得るよう構成してもよい。
【０８１８】
本例では、特に図示していないが、特定遊技中において、或る演出内容決定テーブルを参照する期間や順序を、遊技者が選択し得るよう構成してもよい（例えば、サブ入力ボタンＳＢを押下して演出内容テーブルを選択する）。
【０８１９】
本例においては、特定遊技状態における連荘回数をカウントし、当該連荘回数が所定回数に達した場合に、エンディング演出表示を実行するよう構成したが、これには限定されず、連荘回数に応じて様々な演出を実行し得るよう構成してもよく、例えば、連荘回数が増えるごとに特定遊技中の演出態様が変化していく（背景が変化、対戦相手が変化、等）よう構成してもよい。
【０８２０】
本例においては、固定時間演出における当否煽り段階においては、ボタン操作を促す演出と背景表示色が変化する演出とを実行するよう構成したが、これには限定されず、装飾図柄がテンパイするか（リーチとなるか）否かを煽る演出等様々な演出を実行してもよい。
【０８２１】
尚、以上で示した各実施形態において、第１主遊技図柄及び／又は第２主遊技図柄のハズレ図柄（当否抽選結果がハズレである際に選択される主遊技図柄）は複数種類（例えば、ハズレＡとハズレＢとの２つ）有するよう構成してもよく（選択率に関しては、ハズレＡよりもハズレＢの方が低いことが好適である）、そのように構成した場合、以下のような具体例を採用することが可能である。
【０８２２】
＜具体例１＞
ハズレＡが選択された場合には、保留消化直前の保留数によって主遊技図柄の変動態様決定時における変動態様選択候補及び／又は変動態様選択率が相違する（換言すれば、保留数が所定個数未満である場合と保留数が当該所定個数以上である場合とで、主遊技図柄の変動時間の選択傾向が異なるテーブルが参照される、或いは、主遊技図柄の変動時間の平均値が異なる）一方、ハズレＢが選択された場合には、保留消化直前の保留数によって主遊技図柄の変動態様決定時における変動態様選択候補及び／又は変動態様選択率が相違しない（換言すれば、保留数が所定個数未満である場合と保留数が当該所定個数以上である場合とで、主遊技図柄の変動時間の選択傾向が同一となるテーブルが参照される、或いは、主遊技図柄の変動時間の平均値が同一となる）。
【０８２３】
＜具体例２＞
ハズレＡが選択された場合よりも、ハズレＢが選択された場合の方が、主遊技図柄の変動態様決定時における主遊技図柄の変動時間として相対的に長時間となるものが選択され易い（換言すれば、ハズレＡが選択された場合よりも、ハズレＢが選択された場合の方が、主遊技図柄の変動時間の平均値が長時間となる）。尚、＜具体例１＞で示したように、ハズレＡが選択された場合には、保留消化直前の保留数によって主遊技図柄の変動態様決定時における変動態様選択候補及び／又は変動態様選択率が相違するよう構成した場合、変動態様選択候補及び／又は変動態様選択率がいずれの状態であっても、＜具体例２＞のように構成してもよい。
【０８２４】
＜具体例３＞
ある保留が生起した際に、当該ある保留の消化時においてハズレＢが選択される予定である場合においてのみ、当該ある保留がトリガ保留（上記した実施例にも示されるように、いわゆる連続演出の発生契機となる保留）となり得る、又は、ハズレＢが選択される予定である場合の方が、ハズレＡが選択される予定である場合よりも、当該ある保留がトリガ保留となり易い。
【０８２５】
＜具体例４＞
時間短縮遊技状態（いわゆる電サポ状態）において主として図柄変動が行われる第２主遊技図柄のハズレ図柄として複数種類（例えば、ハズレＡとハズレＢとの２つ）有するよう構成した場合、時間短縮遊技状態が継続している状況下において、限定頻度状態が移行する（換言すれば、図柄変動回数に応じて区切られた複数の区間ごとに、主遊技図柄の変動態様決定時における変動態様選択候補及び／又は変動態様選択率が相違する）よう構成してもよい。その場合、例えば、時間短縮遊技状態（いわゆる電サポ状態）が１００回であるとすると、限定頻度状態ａ（図柄変動回数＝１〜２０回）→限定頻度状態ｂ（図柄変動回数＝２１〜９５回）→限定頻度状態ｃ（図柄変動回数＝９６〜１００回）と移行する例を挙げることができる。そして、限定頻度状態ｂと限定頻度状態ｃとに着目した場合、限定頻度状態ｂである場合には、第２主遊技図柄のハズレ図柄としてハズレＡが選択されたかハズレＢが選択されたかに応じて、＜具体例１＞〜＜具体例３＞を適用する一方で、限定頻度状態ｃである場合には、第２主遊技図柄のハズレ図柄としてハズレＡが選択されたかハズレＢが選択されたかに拘わらず、＜具体例１＞〜＜具体例３＞を適用せずに｛即ち、ハズレＡとハズレＢとのいずれでも保留消化直前の保留数によって変動態様決定時の変動態様選択候補が相違しない、且つ、トリガ保留となり得ない（又は、なり難い）｝、主遊技図柄の変動態様や主遊技図柄の変動時間が同一のものが選択されるよう構成してもよい。尚、限定頻度状態ｂである場合には、（１）ハズレＡでは保留数ａでの変動時間平均値と、保留数ａよりも大きい保留数である保留数ｂでの変動時間の平均値に第一の差分が出て、ハズレＢでは保留数ａでの変動時間の平均値と保留数ｂでの変動時間の平均値に差分が生じないか、又は、差分として第二の差分が出て、第二の差分が第一の差分よりも小さい、との構成を採用してもよいし、（２）保留数ｃ（例えば、保留数４個）でのハズレＡ時に、選択され得るすべての変動態様に割り当てられた乱数範囲における、最も選択され易い変動態様を対象として割り当てられた乱数範囲の占める割合を占有率αとし、保留数ｃ（例えば、保留数４個）でのハズレＢ時に、選択され得るすべての変動態様に割り当てられた乱数範囲における、最も選択され易い変動態様を対象として割り当てられた乱数範囲の占める割合を占有率βとした場合に、占有率βよりも占有率αの方が高い（即ち、当該最も選択され易い変動態様が集中して選択され易い）値である、との構成を採用してもよい。
【０８２６】
＜具体例５＞
時間短縮遊技状態（いわゆる電サポ状態）において図柄変動が行われ難い第１主遊技図柄のハズレ図柄として複数種類（例えば、ハズレＡとハズレＢとの２つ）有するよう構成した場合、時間短縮遊技状態が継続している状況下において、第１主遊技図柄のハズレ図柄としてハズレＡが選択されたかハズレＢが選択されたかに拘わらず、＜具体例１＞〜＜具体例３＞を適用しない｛即ち、ハズレＡとハズレＢとのいずれでも保留消化直前の保留数によって変動態様決定時の変動態様選択候補が相違しない、且つ、トリガ保留となり得ない（又は、なり難い）｝、或いは、非時間短縮遊技状態（いわゆる非電サポ状態）において図柄変動が行われ難い第２主遊技図柄のハズレ図柄として複数種類（例えば、ハズレＡとハズレＢとの２つ）有するよう構成した場合、非時間短縮遊技状態が継続している状況下において、第２主遊技図柄のハズレ図柄としてハズレＡが選択されたかハズレＢが選択されたかに拘わらず、＜具体例１＞〜＜具体例３＞を適用しない｛即ち、ハズレＡとハズレＢとのいずれでも保留消化直前の保留数によって変動態様決定時の変動態様選択候補が相違しない、且つ、トリガ保留となり得ない（又は、なり難い）｝との構成を採用してもよい。
【０８２７】
（まとめ）
尚、以上の実施例において示した構成に基づき、以下のような概念を抽出（列記）することができる。但し、以下に列記する概念はあくまで一例であり、これら列記した概念の結合や分離（上位概念化）は勿論のこと、以上の実施例において示した更なる構成に基づく概念を、これら概念に付加してもよい。
【０８２８】
本概念（１）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０）と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）と、
演出を表示可能な演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）と、
遊技の進行を司る主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）と、
演出の表示制御を司る副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）と
を備え、
主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）は、
始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０）への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段（例えば、乱数取得判定実行手段ＭＪ２０）と、
乱数取得手段（例えば、乱数取得判定実行手段ＭＪ２０）により乱数が取得された場合、当否判定許可条件を充足するまで当該取得された乱数を保留として一時記憶する乱数一時記憶手段（例えば、保留制御手段ＭＪ３０）と、
当否判定許可条件を充足した場合、前記乱数に基づき当否判定を実行する当否判定手段（例えば、当否抽選手段ＭＮ１０）と、
前記当否判定の結果に基づき、識別情報の停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段（例えば、図柄内容決定手段ＭＮ４０）と、
識別情報表示内容決定手段（例えば、図柄内容決定手段ＭＮ４０）による決定に基づき、識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）にて識別情報を変動表示した後、停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段（例えば、表示制御手段ＭＰ１０）と、
前記当否判定の結果が当選である場合、識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）にて停止識別情報が停止表示された後、遊技者にとって有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段（例えば、特別遊技制御手段ＭＰ３０）と、
前記当否判定の結果が所定確率で当選となる低確率抽選状態と、前記当否判定の結果が当該所定確率よりも高確率で当選となる高確率抽選状態とを有し、特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態とし得るよう制御し、高確率抽選状態である場合、識別情報の変動表示開始から停止表示までを一単位とし、当該特別遊技の実行終了後から起算して当該一単位の繰り返し回数が所定回数に到達するまでは、低確率抽選状態としないよう制御し得る抽選状態制御手段（例えば、特定遊技制御手段ＭＰ５０）と、
識別情報の変動表示期間の平均値が第一の期間となる第一変動期間状態と、識別情報の変動表示期間の平均値が当該第一の期間とは異なる第二の期間となる第二変動期間状態とを少なくとも有し、特別遊技の実行終了後での高確率抽選状態における特定期間において第一変動期間状態とし得るよう制御し、第一変動期間状態である場合、当該特別遊技の実行終了後から起算して前記一単位の繰り返し回数が前記所定回数未満となる特定回数に到達した後は、第二変動期間状態とするよう制御し得る変動期間状態制御手段（例えば、限定頻度変動態様決定手段ＭＮ５２）と、
副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）側へ送信する手段であって、当否判定許可条件を充足していない保留に関する情報を副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）側へ事前に送信し得る遊技情報送信手段（例えば、情報送信制御手段ＭＴ）と
を備え、
副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）は、
主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段（例えば、表示情報受信手段ＳＭ１０）と、
遊技情報受信手段（例えば、表示情報受信手段ＳＭ１０）により前記保留に関する情報が受信された場合、当該受信された保留に関する情報において所定条件を充足した際には、当該所定条件を充足した保留の存在を示唆又は報知する保留先読み演出表示内容を演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）にて表示し得るよう制御する保留先読み演出表示制御手段（例えば、保留先読み演出実行制御手段ＳＭ２６）と
を備え、
第一変動期間状態にて生起した保留に係る前記一単位の実行によって、前記特定回数に到達することが予定されている場合には、保留先読み演出表示内容を演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）にて非表示とし得るよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【０８２９】
本概念（２）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０）と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）と
を備え、
始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０）への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段（例えば、乱数取得判定実行手段ＭＪ２０）と、
乱数取得手段（例えば、乱数取得判定実行手段ＭＪ２０）により乱数が取得された場合、当否判定許可条件を充足するまで当該取得された乱数を保留として一時記憶する乱数一時記憶手段（例えば、保留制御手段ＭＪ３０）と、
当否判定許可条件を充足した場合、前記乱数に基づき当否判定を実行する当否判定手段（例えば、当否抽選手段ＭＮ１０）と、
前記当否判定の結果に基づき、識別情報の停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段（例えば、図柄内容決定手段ＭＮ４０）と、
識別情報表示内容決定手段（例えば、図柄内容決定手段ＭＮ４０）による決定に基づき、識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）にて識別情報を変動表示した後、停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段（例えば、表示制御手段ＭＰ１０）と、
前記当否判定の結果が当選である場合、識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）にて停止識別情報が停止表示された後、遊技者にとって有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段（例えば、特別遊技制御手段ＭＰ３０）と、
前記当否判定の結果が所定確率で当選となる低確率抽選状態と、前記当否判定の結果が当該所定確率よりも高確率で当選となる高確率抽選状態とを有し、特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態とし得るよう制御し、高確率抽選状態である場合、識別情報の変動表示開始から停止表示までを一単位とし、当該特別遊技の実行終了後から起算して当該一単位の繰り返し回数が所定回数に到達するまでは、低確率抽選状態としないよう制御し得る抽選状態制御手段（例えば、特定遊技制御手段ＭＰ５０）と、
識別情報の変動表示期間の平均値が第一の期間となる第一変動期間状態と、識別情報の変動表示期間の平均値が当該第一の期間とは異なる第二の期間となる第二変動期間状態とを少なくとも有し、特別遊技の実行終了後での高確率抽選状態における特定期間において第一変動期間状態とし得るよう制御し、第一変動期間状態である場合、当該特別遊技の実行終了後から起算して前記一単位の繰り返し回数が前記所定回数未満となる特定回数に到達した後は、第二変動期間状態とするよう制御し得る変動期間状態制御手段（例えば、限定頻度変動態様決定手段ＭＮ５２）と
を備え、
第一変動期間状態である場合であって、当否判定許可条件を充足した時点での保留数が第一の保留数である場合と当否判定許可条件を充足した時点での保留数が第二の保留数である場合とでは、当該当否判定許可条件を充足した際の前記当否判定の結果が非当選となる場合における識別情報の変動表示期間の平均値の差が第一差分値となり、第二変動期間状態である場合であって、当否判定許可条件を充足した時点での保留数が第一の保留数である場合と当否判定許可条件を充足した時点での保留数が第二の保留数である場合とでは、当該当否判定許可条件を充足した際の前記当否判定の結果が非当選となる場合における識別情報の変動表示期間の平均値の差が第一差分値よりも小さい第二差分値となるか、当該識別情報の変動表示期間の平均値が同一となるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【０８３０】
本概念（３）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０）と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）と、
可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）に入球した遊技球が入球し得る特定領域（例えば、特定領域Ｃ２２）と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）と
を備え、
始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０）への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段（例えば、乱数取得判定実行手段ＭＪ２０）と、
前記乱数に基づき当否判定を実行する当否判定手段（例えば、当否抽選手段ＭＮ１０）と、
前記当否判定の結果に基づき、識別情報の停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段（例えば、図柄内容決定手段ＭＮ４０）と、
識別情報表示内容決定手段（例えば、図柄内容決定手段ＭＮ４０）による決定に基づき、識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）にて識別情報を変動表示した後、停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段（例えば、表示制御手段ＭＰ１０）と、
前記当否判定の結果が当選である場合、識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）にて停止識別情報が停止表示された後、可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行する特別遊技制御手段（例えば、特別遊技制御手段ＭＰ３０）と、
識別情報の変動表示期間の平均値が第一の期間となる第一変動期間状態と、識別情報の変動表示期間の平均値が当該第一の期間とは異なる第二の期間となる第二変動期間状態とを少なくとも有し、特別遊技の実行終了後における特定期間において第一変動期間状態とし得るよう制御し、第一変動期間状態である場合、識別情報の変動表示開始から停止表示までを一単位とし、当該特別遊技の実行終了後から起算して当該一単位の繰り返し回数が特定回数に到達した後は、第二変動期間状態とするよう制御し得る変動期間状態制御手段（例えば、限定頻度変動態様決定手段ＭＮ５２）と
を備え、
特別遊技の実行時において特定領域（例えば、特定領域Ｃ２２）への入球があった場合には、当該特別遊技の実行終了後において第一変動期間状態とする一方、特別遊技の実行時において特定領域（例えば、特定領域Ｃ２２）への入球がなかった場合には、当該特別遊技の実行終了後において第一変動期間状態としないよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【０８３１】
本概念（４）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０）と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）と、
演出を表示可能な演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）と、
遊技の進行を司る主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）と、
演出の表示制御を司る副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）と
を備え、
主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）は、
始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０）への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段（例えば、乱数取得判定実行手段ＭＪ２０）と、
乱数取得手段（例えば、乱数取得判定実行手段ＭＪ２０）により乱数が取得された場合、当否判定許可条件を充足するまで当該取得された乱数を保留として一時記憶する乱数一時記憶手段（例えば、保留制御手段ＭＪ３０）と、
当否判定許可条件を充足した場合、前記乱数に基づき当否判定を実行する当否判定手段（例えば、当否抽選手段ＭＮ１０）と、
前記当否判定の結果に基づき、識別情報の停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段（例えば、図柄内容決定手段ＭＮ４０）と、
識別情報表示内容決定手段（例えば、図柄内容決定手段ＭＮ４０）による決定に基づき、識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）にて識別情報を変動表示した後、停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段（例えば、表示制御手段ＭＰ１０）と、
前記当否判定の結果が当選である場合、識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）にて停止識別情報が停止表示された後、遊技者にとって有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段（例えば、特別遊技制御手段ＭＰ３０）と、
前記当否判定の結果が所定確率で当選となる低確率抽選状態と、前記当否判定の結果が当該所定確率よりも高確率で当選となる高確率抽選状態とを有し、特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態とし得るよう制御し、高確率抽選状態である場合、識別情報の変動表示開始から停止表示までを一単位とし、当該特別遊技の実行終了後から起算して当該一単位の繰り返し回数が所定回数に到達するまでは、低確率抽選状態としないよう制御し得る抽選状態制御手段（例えば、特定遊技制御手段ＭＰ５０）と、
識別情報の変動表示期間の平均値が第一の期間となる第一変動期間状態と、識別情報の変動表示期間の平均値が当該第一の期間とは異なる第二の期間となる第二変動期間状態とを少なくとも有し、特別遊技の実行終了後での高確率抽選状態における特定期間において第一変動期間状態とし得るよう制御し、第一変動期間状態である場合、当該特別遊技の実行終了後から起算して前記一単位の繰り返し回数が前記所定回数未満となる特定回数に到達した後は、第二変動期間状態とするよう制御し得る変動期間状態制御手段（例えば、限定頻度変動態様決定手段ＭＮ５２）と、
副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）側へ送信する手段であって、当否判定許可条件を充足していない保留に関する情報を副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）側へ事前に送信し得る遊技情報送信手段（例えば、情報送信制御手段ＭＴ）と
を備え、
第一変動期間状態である場合であって、当否判定許可条件を充足した時点での保留数が第一の保留数である場合と当否判定許可条件を充足した時点での保留数が第二の保留数である場合とでは、当該当否判定許可条件を充足した際の前記当否判定の結果が非当選となる場合における識別情報の変動表示期間の平均値の差が第一差分値となり、第二変動期間状態である場合であって、当否判定許可条件を充足した時点での保留数が第一の保留数である場合と当否判定許可条件を充足した時点での保留数が第二の保留数である場合とでは、当該当否判定許可条件を充足した際の前記当否判定の結果が非当選となる場合における識別情報の変動表示期間の平均値の差が第一差分値よりも小さい第二差分値となるか、当該識別情報の変動表示期間の平均値が同一となるよう構成されており、
副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）は、
主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段（例えば、表示情報受信手段ＳＭ１０）と、
遊技情報受信手段（例えば、表示情報受信手段ＳＭ１０）により前記保留に関する情報が受信された場合、当該受信された保留に関する情報において所定条件を充足した際には、当該所定条件を充足した保留の存在を示唆又は報知する保留先読み演出表示内容を演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）にて表示し得るよう制御する保留先読み演出表示制御手段（例えば、保留先読み演出実行制御手段ＳＭ２６）と
を備え、
第一変動期間状態にて生起した保留に係る前記一単位の実行によって、前記特定回数に到達することが予定されている場合には、保留先読み演出表示内容を演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）にて非表示とし得るよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【０８３２】
本概念（５）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０）と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）と、
可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）に入球した遊技球が入球し得る特定領域（例えば、特定領域Ｃ２２）と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）と、
演出を表示可能な演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）と、
遊技の進行を司る主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）と、
演出の表示制御を司る副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）と
を備え、
主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）は、
始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０）への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段（例えば、乱数取得判定実行手段ＭＪ２０）と、
乱数取得手段（例えば、乱数取得判定実行手段ＭＪ２０）により乱数が取得された場合、当否判定許可条件を充足するまで当該取得された乱数を保留として一時記憶する乱数一時記憶手段（例えば、保留制御手段ＭＪ３０）と、
当否判定許可条件を充足した場合、前記乱数に基づき当否判定を実行する当否判定手段（例えば、当否抽選手段ＭＮ１０）と、
前記当否判定の結果に基づき、識別情報の停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段（例えば、図柄内容決定手段ＭＮ４０）と、
識別情報表示内容決定手段（例えば、図柄内容決定手段ＭＮ４０）による決定に基づき、識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）にて識別情報を変動表示した後、停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段（例えば、表示制御手段ＭＰ１０）と、
前記当否判定の結果が当選である場合、識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）にて停止識別情報が停止表示された後、可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行する特別遊技制御手段（例えば、特別遊技制御手段ＭＰ３０）と、
前記当否判定の結果が所定確率で当選となる低確率抽選状態と、前記当否判定の結果が当該所定確率よりも高確率で当選となる高確率抽選状態とを有し、特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態とし得るよう制御し、高確率抽選状態である場合、識別情報の変動表示開始から停止表示までを一単位とし、当該特別遊技の実行終了後から起算して当該一単位の繰り返し回数が所定回数に到達するまでは、低確率抽選状態としないよう制御し得る抽選状態制御手段（例えば、特定遊技制御手段ＭＰ５０）と、
識別情報の変動表示期間の平均値が第一の期間となる第一変動期間状態と、識別情報の変動表示期間の平均値が当該第一の期間とは異なる第二の期間となる第二変動期間状態とを少なくとも有し、特別遊技の実行終了後における特定期間において第一変動期間状態とし得るよう制御し、第一変動期間状態である場合、当該特別遊技の実行終了後から起算して前記一単位の繰り返し回数が前記所定回数未満となる特定回数に到達した後は、第二変動期間状態とするよう制御し得る変動期間状態制御手段（例えば、限定頻度変動態様決定手段ＭＮ５２）と、
副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）側へ送信する手段であって、当否判定許可条件を充足していない保留に関する情報を副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）側へ事前に送信し得る遊技情報送信手段（例えば、情報送信制御手段ＭＴ）と
を備え、
特別遊技の実行時において特定領域への入球があった場合には、当該特別遊技の実行終了後において第一変動期間状態とする一方、特別遊技の実行時において特定領域への入球がなかった場合には、当該特別遊技の実行終了後において第一変動期間状態としないよう構成されており、
副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）は、
主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段（例えば、表示情報受信手段ＳＭ１０）と、
遊技情報受信手段（例えば、表示情報受信手段ＳＭ１０）により前記保留に関する情報が受信された場合、当該受信された保留に関する情報において所定条件を充足した際には、当該所定条件を充足した保留の存在を示唆又は報知する保留先読み演出表示内容を演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）にて表示し得るよう制御する保留先読み演出表示制御手段（例えば、保留先読み演出実行制御手段ＳＭ２６）と
を備え、
第一変動期間状態にて生起した保留に係る前記一単位の実行によって、前記特定回数に到達することが予定されている場合には、保留先読み演出表示内容を演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）にて非表示とし得るよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【０８３３】
本概念（６）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０）と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）と、
可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）に入球した遊技球が入球し得る特定領域（例えば、特定領域Ｃ２２）と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）と
を備え、
始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０）への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段（例えば、乱数取得判定実行手段ＭＪ２０）と、
乱数取得手段（例えば、乱数取得判定実行手段ＭＪ２０）により乱数が取得された場合、当否判定許可条件を充足するまで当該取得された乱数を保留として一時記憶する乱数一時記憶手段（例えば、保留制御手段ＭＪ３０）と、
当否判定許可条件を充足した場合、前記乱数に基づき当否判定を実行する当否判定手段（例えば、当否抽選手段ＭＮ１０）と、
前記当否判定の結果に基づき、識別情報の停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段（例えば、図柄内容決定手段ＭＮ４０）と、
識別情報表示内容決定手段（例えば、図柄内容決定手段ＭＮ４０）による決定に基づき、識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）にて識別情報を変動表示した後、停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段（例えば、表示制御手段ＭＰ１０）と、
前記当否判定の結果が当選である場合、識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）にて停止識別情報が停止表示された後、可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行する特別遊技制御手段（例えば、特別遊技制御手段ＭＰ３０）と、
前記当否判定の結果が所定確率で当選となる低確率抽選状態と、前記当否判定の結果が当該所定確率よりも高確率で当選となる高確率抽選状態とを有し、特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態とし得るよう制御し、高確率抽選状態である場合、識別情報の変動表示開始から停止表示までを一単位とし、当該特別遊技の実行終了後から起算して当該一単位の繰り返し回数が所定回数に到達するまでは、低確率抽選状態としないよう制御し得る抽選状態制御手段（例えば、特定遊技制御手段ＭＰ５０）と、
識別情報の変動表示期間の平均値が第一の期間となる第一変動期間状態と、識別情報の変動表示期間の平均値が当該第一の期間とは異なる第二の期間となる第二変動期間状態とを少なくとも有し、特別遊技の実行終了後での高確率抽選状態における特定期間において第一変動期間状態とし得るよう制御し、第一変動期間状態である場合、当該特別遊技の実行終了後から起算して前記一単位の繰り返し回数が前記所定回数未満となる特定回数に到達した後は、第二変動期間状態とするよう制御し得る変動期間状態制御手段（例えば、限定頻度変動態様決定手段ＭＮ５２）と
を備え、
特別遊技の実行時において特定領域への入球があった場合には、当該特別遊技の実行終了後において第一変動期間状態とする一方、特別遊技の実行時において特定領域への入球がなかった場合には、当該特別遊技の実行終了後において第一変動期間状態としないよう構成されており、
第一変動期間状態である場合であって、当否判定許可条件を充足した時点での保留数が第一の保留数である場合と当否判定許可条件を充足した時点での保留数が第二の保留数である場合とでは、当該当否判定許可条件を充足した際の前記当否判定の結果が非当選となる場合における識別情報の変動表示期間の平均値の差が第一差分値となり、第二変動期間状態である場合であって、当否判定許可条件を充足した時点での保留数が第一の保留数である場合と当否判定許可条件を充足した時点での保留数が第二の保留数である場合とでは、当該当否判定許可条件を充足した際の前記当否判定の結果が非当選となる場合における識別情報の変動表示期間の平均値の差が第一差分値よりも小さい第二差分値となるか、当該識別情報の変動表示期間の平均値が同一となるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【０８３４】
本概念（７）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０）と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）と、
可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）に入球した遊技球が入球し得る特定領域（例えば、特定領域Ｃ２２）と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）と、
演出を表示可能な演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）と、
遊技の進行を司る主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）と、
演出の表示制御を司る副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）と
を備え、
主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）は、
始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０）への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段（例えば、乱数取得判定実行手段ＭＪ２０）と、
乱数取得手段（例えば、乱数取得判定実行手段ＭＪ２０）により乱数が取得された場合、当否判定許可条件を充足するまで当該取得された乱数を保留として一時記憶する乱数一時記憶手段（例えば、保留制御手段ＭＪ３０）と、
当否判定許可条件を充足した場合、前記乱数に基づき当否判定を実行する当否判定手段（例えば、当否抽選手段ＭＮ１０）と、
前記当否判定の結果に基づき、識別情報の停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段（例えば、図柄内容決定手段ＭＮ４０）と、
識別情報表示内容決定手段（例えば、図柄内容決定手段ＭＮ４０）による決定に基づき、識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）にて識別情報を変動表示した後、停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段（例えば、表示制御手段ＭＰ１０）と、
前記当否判定の結果が当選である場合、識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）にて停止識別情報が停止表示された後、可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行する特別遊技制御手段（例えば、特別遊技制御手段ＭＰ３０）と、
前記当否判定の結果が所定確率で当選となる低確率抽選状態と、前記当否判定の結果が当該所定確率よりも高確率で当選となる高確率抽選状態とを有し、特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態とし得るよう制御し、高確率抽選状態である場合、識別情報の変動表示開始から停止表示までを一単位とし、当該特別遊技の実行終了後から起算して当該一単位の繰り返し回数が所定回数に到達するまでは、低確率抽選状態としないよう制御し得る抽選状態制御手段（例えば、特定遊技制御手段ＭＰ５０）と、
識別情報の変動表示期間の平均値が第一の期間となる第一変動期間状態と、識別情報の変動表示期間の平均値が当該第一の期間とは異なる第二の期間となる第二変動期間状態とを少なくとも有し、特別遊技の実行終了後における特定期間において第一変動期間状態とし得るよう制御し、第一変動期間状態である場合、当該特別遊技の実行終了後から起算して前記一単位の繰り返し回数が前記所定回数未満となる特定回数に到達した後は、第二変動期間状態とするよう制御し得る変動期間状態制御手段（例えば、限定頻度変動態様決定手段ＭＮ５２）と、
副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）側へ送信する手段であって、当否判定許可条件を充足していない保留に関する情報を副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）側へ事前に送信し得る遊技情報送信手段（例えば、情報送信制御手段ＭＴ）と
を備え、
特別遊技の実行時において特定領域への入球があった場合には、当該特別遊技の実行終了後において第一変動期間状態とする一方、特別遊技の実行時において特定領域への入球がなかった場合には、当該特別遊技の実行終了後において第一変動期間状態としないよう構成されており、
第一変動期間状態である場合であって、当否判定許可条件を充足した時点での保留数が第一の保留数である場合と当否判定許可条件を充足した時点での保留数が第二の保留数である場合とでは、当該当否判定許可条件を充足した際の前記当否判定の結果が非当選となる場合における識別情報の変動表示期間の平均値の差が第一差分値となり、第二変動期間状態である場合であって、当否判定許可条件を充足した時点での保留数が第一の保留数である場合と当否判定許可条件を充足した時点での保留数が第二の保留数である場合とでは、当該当否判定許可条件を充足した際の前記当否判定の結果が非当選となる場合における識別情報の変動表示期間の平均値の差が第一差分値よりも小さい第二差分値となるか、当該識別情報の変動表示期間の平均値が同一となるよう構成されており、
副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）は、
主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段（例えば、表示情報受信手段ＳＭ１０）と、
遊技情報受信手段（例えば、表示情報受信手段ＳＭ１０）により前記保留に関する情報が受信された場合、当該受信された保留に関する情報において所定条件を充足した際には、当該所定条件を充足した保留の存在を示唆又は報知する保留先読み演出表示内容を演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）にて表示し得るよう制御する保留先読み演出表示制御手段（例えば、保留先読み演出実行制御手段ＳＭ２６）と
を備え、
第一変動期間状態にて生起した保留に係る前記一単位の実行によって、前記特定回数に到達することが予定されている場合には、保留先読み演出表示内容を演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）にて非表示とし得るよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【０８３５】
本概念（８）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０）と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）と、
演出を表示可能な演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）と、
遊技の進行を司る主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）と、
演出の表示制御を司る副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）と
を備え、
主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）は、
始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０）への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段（例えば、乱数取得判定実行手段ＭＪ２０）と、
乱数取得手段（例えば、乱数取得判定実行手段ＭＪ２０）により乱数が取得された場合、当否判定許可条件を充足するまで当該取得された乱数を保留として一時記憶する乱数一時記憶手段（例えば、保留制御手段ＭＪ３０）と、
当否判定許可条件を充足した場合、前記乱数に基づき当否判定を実行する当否判定手段（例えば、当否抽選手段ＭＮ１０）と、
前記当否判定の結果に基づき、識別情報の停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段（例えば、図柄内容決定手段ＭＮ４０）と、
識別情報表示内容決定手段（例えば、図柄内容決定手段ＭＮ４０）による決定に基づき、識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）にて識別情報を変動表示した後、停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段（例えば、表示制御手段ＭＰ１０）と、
前記当否判定の結果が当選である場合、識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）にて停止識別情報が停止表示された後、遊技者にとって有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段（例えば、特別遊技制御手段ＭＰ３０）と、
前記当否判定の結果が所定確率で当選となる低確率抽選状態と、前記当否判定の結果が当該所定確率よりも高確率で当選となる高確率抽選状態とを有し、特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態とし得るよう制御し、高確率抽選状態である場合、識別情報の変動表示開始から停止表示までを一単位とし、当該特別遊技の実行終了後から起算して当該一単位の繰り返し回数が所定回数に到達するまでは、低確率抽選状態としないよう制御し得る抽選状態制御手段（例えば、特定遊技制御手段ＭＰ５０）と、
識別情報の変動表示期間の平均値が第一の期間となる第一変動期間状態と、識別情報の変動表示期間の平均値が当該第一の期間とは異なる第二の期間となる第二変動期間状態とを少なくとも有し、特別遊技の実行終了後での高確率抽選状態における特定期間において第一変動期間状態とし得るよう制御し、第一変動期間状態である場合、当該特別遊技の実行終了後から起算して前記一単位の繰り返し回数が前記所定回数未満となる特定回数に到達した後は、第二変動期間状態とするよう制御し得る変動期間状態制御手段（例えば、限定頻度変動態様決定手段ＭＮ５２）と、
副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）側へ送信する手段であって、当否判定許可条件を充足していない保留に関する情報を副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）側へ事前に送信し得る遊技情報送信手段（例えば、情報送信制御手段ＭＴ）と
を備え、
副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）は、
主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段（例えば、表示情報受信手段ＳＭ１０）と、
遊技情報受信手段（例えば、表示情報受信手段ＳＭ１０）により前記保留に関する情報が受信された場合、当該受信された保留に関する情報において所定条件を充足した際には、当該所定条件を充足した保留の存在を示唆又は報知する保留先読み演出表示内容を演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）にて表示し得るよう制御する保留先読み演出表示制御手段（例えば、保留先読み演出実行制御手段ＳＭ２６）と
を備え、
第一変動期間状態にて生起した保留に係る前記一単位の実行によって、前記特定回数に到達することが予定されている場合には、前記所定条件を充足した保留に関する情報に基づき、前記特定回数の到達以前及び前記特定回数の到達以降の双方において保留先読み演出表示内容を演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）にて非表示とするか、或いは、前記特定回数の到達以前及び前記特定回数の到達以降の双方において保留先読み演出表示内容を演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）にて表示するかの選択確率が異なるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【０８３６】
本概念（９）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０）と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）と、
演出を表示可能な演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）と、
遊技の進行を司る主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）と、
演出の表示制御を司る副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）と
を備え、
主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）は、
始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０）への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段（例えば、乱数取得判定実行手段ＭＪ２０）と、
乱数取得手段（例えば、乱数取得判定実行手段ＭＪ２０）により乱数が取得された場合、当否判定許可条件を充足するまで当該取得された乱数を保留として一時記憶する乱数一時記憶手段（例えば、保留制御手段ＭＪ３０）と、
当否判定許可条件を充足した場合、前記乱数に基づき当否判定を実行する当否判定手段（例えば、当否抽選手段ＭＮ１０）と、
前記当否判定の結果に基づき、識別情報の停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段（例えば、図柄内容決定手段ＭＮ４０）と、
識別情報表示内容決定手段（例えば、図柄内容決定手段ＭＮ４０）による決定に基づき、識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）にて識別情報を変動表示した後、停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段（例えば、表示制御手段ＭＰ１０）と、
前記当否判定の結果が当選である場合、識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）にて停止識別情報が停止表示された後、遊技者にとって有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段（例えば、特別遊技制御手段ＭＰ３０）と、
前記当否判定の結果が所定確率で当選となる低確率抽選状態と、前記当否判定の結果が当該所定確率よりも高確率で当選となる高確率抽選状態とを有し、特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態とし得るよう制御し、高確率抽選状態である場合、識別情報の変動表示開始から停止表示までを一単位とし、当該特別遊技の実行終了後から起算して当該一単位の繰り返し回数が所定回数に到達するまでは、低確率抽選状態としないよう制御し得る抽選状態制御手段（例えば、特定遊技制御手段ＭＰ５０）と、
識別情報の変動表示期間の平均値が第一の期間となる第一変動期間状態と、識別情報の変動表示期間の平均値が当該第一の期間とは異なる第二の期間となる第二変動期間状態とを少なくとも有し、特別遊技の実行終了後での高確率抽選状態における特定期間において第一変動期間状態とし得るよう制御し、第一変動期間状態である場合、当該特別遊技の実行終了後から起算して前記一単位の繰り返し回数が前記所定回数未満となる特定回数に到達した後は、第二変動期間状態とするよう制御し得る変動期間状態制御手段（例えば、限定頻度変動態様決定手段ＭＮ５２）と、
副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）側へ送信する手段であって、当否判定許可条件を充足していない保留に関する情報を副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）側へ事前に送信し得る遊技情報送信手段（例えば、情報送信制御手段ＭＴ）と
を備え、
副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）は、
主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段（例えば、表示情報受信手段ＳＭ１０）と、
遊技情報受信手段（例えば、表示情報受信手段ＳＭ１０）により前記保留に関する情報が受信された場合、当該受信された保留に関する情報において所定条件を充足した際には、当該所定条件を充足した保留の存在を示唆又は報知する保留先読み演出表示内容を演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）にて表示し得るよう制御する保留先読み演出表示制御手段（例えば、保留先読み演出実行制御手段ＳＭ２６）と
を備え、
第一変動期間状態にて生起した保留に係る前記一単位の実行によって、前記特定回数に到達することが予定されている場合には、前記所定条件を充足した保留に関する情報に基づき、前記特定回数の到達以前及び前記特定回数の到達以降の双方において保留先読み演出表示内容を演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）にて非表示とするか、或いは、前記特定回数の到達以前及び前記特定回数の到達以降の双方において保留先読み演出表示内容を演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）にて表示するか、或いは、前記特定回数の到達以前においてのみ保留先読み演出表示内容を演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）にて表示するかの選択確率が異なるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【０８３７】
本概念（１０）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０）と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）と、
演出を表示可能な演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）と、
遊技の進行を司る主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）と、
演出の表示制御を司る副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）と
を備え、
主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）は、
始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０）への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段（例えば、乱数取得判定実行手段ＭＪ２０）と、
乱数取得手段（例えば、乱数取得判定実行手段ＭＪ２０）により乱数が取得された場合、当否判定許可条件を充足するまで当該取得された乱数を保留として一時記憶する乱数一時記憶手段（例えば、保留制御手段ＭＪ３０）と、
当否判定許可条件を充足した場合、前記乱数に基づき当否判定を実行する当否判定手段（例えば、当否抽選手段ＭＮ１０）と、
前記当否判定の結果に基づき、識別情報の停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段（例えば、図柄内容決定手段ＭＮ４０）と、
識別情報表示内容決定手段（例えば、図柄内容決定手段ＭＮ４０）による決定に基づき、識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）にて識別情報を変動表示した後、停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段（例えば、表示制御手段ＭＰ１０）と、
前記当否判定の結果が当選である場合、識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）にて停止識別情報が停止表示された後、遊技者にとって有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段（例えば、特別遊技制御手段ＭＰ３０）と、
前記当否判定の結果が所定確率で当選となる低確率抽選状態と、前記当否判定の結果が当該所定確率よりも高確率で当選となる高確率抽選状態とを有し、特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態とし得るよう制御し、高確率抽選状態である場合、識別情報の変動表示開始から停止表示までを一単位とし、当該特別遊技の実行終了後から起算して当該一単位の繰り返し回数が所定回数に到達するまでは、低確率抽選状態としないよう制御し得る抽選状態制御手段（例えば、特定遊技制御手段ＭＰ５０）と、
識別情報の変動表示期間の平均値が第一の期間となる第一変動期間状態と、識別情報の変動表示期間の平均値が当該第一の期間とは異なる第二の期間となる第二変動期間状態とを少なくとも有し、特別遊技の実行終了後での高確率抽選状態における特定期間において第一変動期間状態とし得るよう制御し、第一変動期間状態である場合、当該特別遊技の実行終了後から起算して前記一単位の繰り返し回数が前記所定回数未満となる特定回数に到達した後は、第二変動期間状態とするよう制御し得る変動期間状態制御手段（例えば、限定頻度変動態様決定手段ＭＮ５２）と、
副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）側へ送信する手段であって、当否判定許可条件を充足していない保留に関する情報を副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）側へ事前に送信し得る遊技情報送信手段（例えば、情報送信制御手段ＭＴ）と
を備え、
第一変動期間状態における前記当否判定の結果が非当選である場合に係る識別情報の変動表示期間の最短値は、第二変動期間状態における前記当否判定の結果が非当選である場合に係る識別情報の変動表示期間の最短値よりも短くなり、且つ、第一変動期間状態における前記当否判定の結果が当選である場合に係る識別情報の変動表示期間の最長値は、第二変動期間状態における前記当否判定の結果が当選である場合に係る識別情報の変動表示期間の最長値よりも長くなるよう構成されており、
副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）は、
主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段（例えば、表示情報受信手段ＳＭ１０）と、
遊技情報受信手段（例えば、表示情報受信手段ＳＭ１０）により前記保留に関する情報が受信された場合、当該受信された保留に関する情報において所定条件を充足した際には、当該所定条件を充足した保留の存在を示唆又は報知する保留先読み演出表示内容を演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）にて表示し得るよう制御する保留先読み演出表示制御手段（例えば、保留先読み演出実行制御手段ＳＭ２６）と
を備え、
第一変動期間状態にて生起した保留に係る前記一単位の実行によって、前記特定回数に到達することが予定されている場合には、保留先読み演出表示内容を演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）にて非表示とし得るよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【０８３８】
本概念（１１）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０）と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）と
を備え、
始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０）への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段（例えば、乱数取得判定実行手段ＭＪ２０）と、
乱数取得手段（例えば、乱数取得判定実行手段ＭＪ２０）により乱数が取得された場合、当否判定許可条件を充足するまで当該取得された乱数を保留として一時記憶する乱数一時記憶手段（例えば、保留制御手段ＭＪ３０）と、
当否判定許可条件を充足した場合、前記乱数に基づき当否判定を実行する当否判定手段（例えば、当否抽選手段ＭＮ１０）と、
前記当否判定の結果に基づき、識別情報の停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段（例えば、図柄内容決定手段ＭＮ４０）と、
識別情報表示内容決定手段（例えば、図柄内容決定手段ＭＮ４０）による決定に基づき、識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）にて識別情報を変動表示した後、停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段（例えば、表示制御手段ＭＰ１０）と、
前記当否判定の結果が当選である場合、識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）にて停止識別情報が停止表示された後、遊技者にとって有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段（例えば、特別遊技制御手段ＭＰ３０）と、
前記当否判定の結果が所定確率で当選となる低確率抽選状態と、前記当否判定の結果が当該所定確率よりも高確率で当選となる高確率抽選状態とを有し、特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態とし得るよう制御し、高確率抽選状態である場合、識別情報の変動表示開始から停止表示までを一単位とし、当該特別遊技の実行終了後から起算して当該一単位の繰り返し回数が所定回数に到達するまでは、低確率抽選状態としないよう制御し得る抽選状態制御手段（例えば、特定遊技制御手段ＭＰ５０）と、
識別情報の変動表示期間の平均値が第一の期間となる第一変動期間状態と、識別情報の変動表示期間の平均値が当該第一の期間とは異なる第二の期間となる第二変動期間状態とを少なくとも有し、特別遊技の実行終了後での高確率抽選状態における特定期間において第一変動期間状態とし得るよう制御し、第一変動期間状態である場合、当該特別遊技の実行終了後から起算して前記一単位の繰り返し回数が前記所定回数未満となる特定回数に到達した後は、第二変動期間状態とするよう制御し得る変動期間状態制御手段（例えば、限定頻度変動態様決定手段ＭＮ５２）と
を備え、
第一変動期間状態における前記当否判定の結果が非当選である場合に係る識別情報の変動表示期間の最短値は、第二変動期間状態における前記当否判定の結果が非当選である場合に係る識別情報の変動表示期間の最短値よりも短くなり、且つ、第一変動期間状態における前記当否判定の結果が当選である場合に係る識別情報の変動表示期間の最長値は、第二変動期間状態における前記当否判定の結果が当選である場合に係る識別情報の変動表示期間の最長値よりも長くなるよう構成されており、
第一変動期間状態である場合であって、当否判定許可条件を充足した時点での保留数が第一の保留数である場合と当否判定許可条件を充足した時点での保留数が第二の保留数である場合とでは、当該当否判定許可条件を充足した際の前記当否判定の結果が非当選となる場合における識別情報の変動表示期間の平均値の差が第一差分値となり、第二変動期間状態である場合であって、当否判定許可条件を充足した時点での保留数が第一の保留数である場合と当否判定許可条件を充足した時点での保留数が第二の保留数である場合とでは、当該当否判定許可条件を充足した際の前記当否判定の結果が非当選となる場合における識別情報の変動表示期間の平均値の差が第一差分値よりも小さい第二差分値となるか、当該識別情報の変動表示期間の平均値が同一となるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【０８３９】
本概念（１２）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０）と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）と
を備え、
始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０）への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段（例えば、乱数取得判定実行手段ＭＪ２０）と、
乱数取得手段（例えば、乱数取得判定実行手段ＭＪ２０）により乱数が取得された場合、当否判定許可条件を充足するまで当該取得された乱数を保留として一時記憶する乱数一時記憶手段（例えば、保留制御手段ＭＪ３０）と、
当否判定許可条件を充足した場合、前記乱数に基づき当否判定を実行する当否判定手段（例えば、当否抽選手段ＭＮ１０）と、
前記当否判定の結果に基づき、識別情報の停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段（例えば、図柄内容決定手段ＭＮ４０）と、
識別情報表示内容決定手段（例えば、図柄内容決定手段ＭＮ４０）による決定に基づき、識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）にて識別情報を変動表示した後、停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段（例えば、表示制御手段ＭＰ１０）と、
前記当否判定の結果が当選である場合、識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）にて停止識別情報が停止表示された後、遊技者にとって有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段（例えば、特別遊技制御手段ＭＰ３０）と、
前記当否判定の結果が所定確率で当選となる低確率抽選状態と、前記当否判定の結果が当該所定確率よりも高確率で当選となる高確率抽選状態とを有し、特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態とし得るよう制御し、高確率抽選状態である場合、識別情報の変動表示開始から停止表示までを一単位とし、当該特別遊技の実行終了後から起算して当該一単位の繰り返し回数が所定回数に到達するまでは、低確率抽選状態としないよう制御し得る抽選状態制御手段（例えば、特定遊技制御手段ＭＰ５０）と、
識別情報の変動表示期間の平均値が第一の期間となる第一変動期間状態と、識別情報の変動表示期間の平均値が当該第一の期間とは異なる第二の期間となる第二変動期間状態とを少なくとも有し、特別遊技の実行終了後での高確率抽選状態における特定期間において第一変動期間状態とし得るよう制御し、第一変動期間状態である場合、当該特別遊技の実行終了後から起算して前記一単位の繰り返し回数が前記所定回数未満となる特定回数に到達した後は、第二変動期間状態とするよう制御し得る変動期間状態制御手段（例えば、限定頻度変動態様決定手段ＭＮ５２）と
を備え、
特別遊技の実行内容として通常特別遊技と通常特別遊技よりも遊技者にとって不利な第一低利益特別遊技及び第二低利益特別遊技とを有しており、第二変動期間状態にある場合に第一低利益特別遊技が実行された場合、当該第一低利益特別遊技の実行終了後には、再度第一変動期間状態とし得る一方、第二変動期間状態にある場合に第二低利益特別遊技が実行された場合、当該第二低利益特別遊技の実行終了後には、第二変動期間状態を維持するよう構成されており、
第一変動期間状態である場合であって、当否判定許可条件を充足した時点での保留数が第一の保留数である場合と当否判定許可条件を充足した時点での保留数が第二の保留数である場合とでは、当該当否判定許可条件を充足した際の前記当否判定の結果が非当選となる場合における識別情報の変動表示期間の平均値の差が第一差分値となり、第二変動期間状態である場合であって、当否判定許可条件を充足した時点での保留数が第一の保留数である場合と当否判定許可条件を充足した時点での保留数が第二の保留数である場合とでは、当該当否判定許可条件を充足した際の前記当否判定の結果が非当選となる場合における識別情報の変動表示期間の平均値の差が第一差分値よりも小さい第二差分値となるか、当該識別情報の変動表示期間の平均値が同一となるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【０８４０】
本概念（１３）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０）と、
始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）に取り付けられた、開放状態と閉鎖状態とに変位可能な部材であって、開放状態に変位した際には始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）に遊技球が入球可能又は閉鎖状態と比較して入球容易となると共に、閉鎖状態に変位した際には始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）に遊技球が入球不能又は開放状態と比較して入球困難となるよう構成されている可変部材（例えば、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄ）と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）と
を備え、
始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０）への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段（例えば、乱数取得判定実行手段ＭＪ２０）と、
乱数取得手段（例えば、乱数取得判定実行手段ＭＪ２０）により乱数が取得された場合、当否判定許可条件を充足するまで当該取得された乱数を保留として一時記憶する乱数一時記憶手段（例えば、保留制御手段ＭＪ３０）と、
当否判定許可条件を充足した場合、前記乱数に基づき当否判定を実行する当否判定手段（例えば、当否抽選手段ＭＮ１０）と、
前記当否判定の結果に基づき、識別情報の停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段（例えば、図柄内容決定手段ＭＮ４０）と、
識別情報表示内容決定手段（例えば、図柄内容決定手段ＭＮ４０）による決定に基づき、識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）にて識別情報を変動表示した後、停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段（例えば、表示制御手段ＭＰ１０）と、
前記当否判定の結果が当選である場合、識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）にて停止識別情報が停止表示された後、遊技者にとって有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段（例えば、特別遊技制御手段ＭＰ３０）と、
前記当否判定の結果が所定確率で当選となる低確率抽選状態と、前記当否判定の結果が当該所定確率よりも高確率で当選となる高確率抽選状態とを有し、特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態とし得るよう制御し、高確率抽選状態である場合、識別情報の変動表示開始から停止表示までを一単位とし、当該特別遊技の実行終了後から起算して当該一単位の繰り返し回数が所定回数に到達するまでは、低確率抽選状態としないよう制御し得る抽選状態制御手段（例えば、特定遊技制御手段ＭＰ５０）と、
識別情報の変動表示期間の平均値が第一の期間となる第一変動期間状態と、識別情報の変動表示期間の平均値が当該第一の期間とは異なる第二の期間となる第二変動期間状態とを少なくとも有し、特別遊技の実行終了後での高確率抽選状態における特定期間において第一変動期間状態とし得るよう制御し、第一変動期間状態である場合、当該特別遊技の実行終了後から起算して前記一単位の繰り返し回数が前記所定回数未満となる特定回数に到達した後は、第二変動期間状態とするよう制御し得る変動期間状態制御手段（例えば、限定頻度変動態様決定手段ＭＮ５２）と、
可変部材（例えば、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄ）の開放容易性に係る遊技状態として、低頻度開放状態と低頻度開放状態よりも可変部材（例えば、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄ）が開放状態となり易い高頻度開放状態とを有し、特別遊技の実行終了後において高頻度開放状態とし得るよう制御し、高頻度開放状態である場合、当該特別遊技の実行終了後から起算して前記一単位の繰り返し回数が規定回数に到達するまでは、低頻度開放状態としないよう制御し得る開放状態制御手段（例えば、第２主遊技始動口電動役物開閉制御手段ＭＰ２０‐Ｂ）と
を備え、
高確率抽選状態且つ高頻度開放状態である際に特別遊技が実行された場合には、当該特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態且つ前記規定回数が前記所定回数となる高頻度開放状態及び第一変動期間状態とし得るよう構成されており、低確率抽選状態且つ低頻度開放状態である際に特別遊技が実行された場合には、当該特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態且つ前記規定回数が前記所定回数未満となる高頻度開放状態とし得る一方第一変動期間状態としないよう構成されており、
第一変動期間状態である場合であって、当否判定許可条件を充足した時点での保留数が第一の保留数である場合と当否判定許可条件を充足した時点での保留数が第二の保留数である場合とでは、当該当否判定許可条件を充足した際の前記当否判定の結果が非当選となる場合における識別情報の変動表示期間の平均値の差が第一差分値となり、第二変動期間状態である場合であって、当否判定許可条件を充足した時点での保留数が第一の保留数である場合と当否判定許可条件を充足した時点での保留数が第二の保留数である場合とでは、当該当否判定許可条件を充足した際の前記当否判定の結果が非当選となる場合における識別情報の変動表示期間の平均値の差が第一差分値よりも小さい第二差分値となるか、当該識別情報の変動表示期間の平均値が同一となるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【０８４１】
本概念（１４）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０）と、
始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）に取り付けられた、開放状態と閉鎖状態とに変位可能な部材であって、開放状態に変位した際には始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）に遊技球が入球可能又は閉鎖状態と比較して入球容易となると共に、閉鎖状態に変位した際には始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）に遊技球が入球不能又は開放状態と比較して入球困難となるよう構成されている可変部材（例えば、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄ）と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）と、
可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）に入球した遊技球が入球し得る特定領域（例えば、特定領域Ｃ２２）と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）と
を備え、
始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０）への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段（例えば、乱数取得判定実行手段ＭＪ２０）と、
前記乱数に基づき当否判定を実行する当否判定手段（例えば、当否抽選手段ＭＮ１０）と、
前記当否判定の結果に基づき、識別情報の停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段（例えば、図柄内容決定手段ＭＮ４０）と、
識別情報表示内容決定手段（例えば、図柄内容決定手段ＭＮ４０）による決定に基づき、識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）にて識別情報を変動表示した後、停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段（例えば、表示制御手段ＭＰ１０）と、
前記当否判定の結果が当選である場合、識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）にて停止識別情報が停止表示された後、可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行する特別遊技制御手段（例えば、特別遊技制御手段ＭＰ３０）と、
前記当否判定の結果が所定確率で当選となる低確率抽選状態と、前記当否判定の結果が当該所定確率よりも高確率で当選となる高確率抽選状態とを有し、特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態とし得るよう制御し、高確率抽選状態である場合、識別情報の変動表示開始から停止表示までを一単位とし、当該特別遊技の実行終了後から起算して当該一単位の繰り返し回数が所定回数に到達するまでは、低確率抽選状態としないよう制御し得る抽選状態制御手段（例えば、特定遊技制御手段ＭＰ５０）と、
識別情報の変動表示期間の平均値が第一の期間となる第一変動期間状態と、識別情報の変動表示期間の平均値が当該第一の期間とは異なる第二の期間となる第二変動期間状態とを少なくとも有し、特別遊技の実行終了後での高確率抽選状態における特定期間において第一変動期間状態とし得るよう制御し、第一変動期間状態である場合、当該特別遊技の実行終了後から起算して前記一単位の繰り返し回数が前記所定回数未満となる特定回数に到達した後は、第二変動期間状態とするよう制御し得る変動期間状態制御手段（例えば、限定頻度変動態様決定手段ＭＮ５２）と、
可変部材（例えば、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄ）の開放容易性に係る遊技状態として、低頻度開放状態と低頻度開放状態よりも可変部材（例えば、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄ）が開放状態となり易い高頻度開放状態とを有し、特別遊技の実行終了後において高頻度開放状態とし得るよう制御し、高頻度開放状態である場合、当該特別遊技の実行終了後から起算して前記一単位の繰り返し回数が規定回数に到達するまでは、低頻度開放状態としないよう制御し得る開放状態制御手段（例えば、第２主遊技始動口電動役物開閉制御手段ＭＰ２０‐Ｂ）と
を備え、
特別遊技の実行時において特定領域への入球があった場合には、当該特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態とし且つ第一変動期間状態とする一方、特別遊技の実行時において特定領域への入球がなかった場合には、当該特別遊技の実行終了後において低確率抽選状態とし且つ第一変動期間状態としないよう構成されており、
特別遊技の実行時における特定領域（例えば、特定領域Ｃ２２）への入球有無に応じて、当該特別遊技の実行終了後において前記規定回数が異なる高頻度開放状態とし得るよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【０８４２】
本概念（１５）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０）と、
始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）に取り付けられた、開放状態と閉鎖状態とに変位可能な部材であって、開放状態に変位した際には始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）に遊技球が入球可能又は閉鎖状態と比較して入球容易となると共に、閉鎖状態に変位した際には始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）に遊技球が入球不能又は開放状態と比較して入球困難となるよう構成されている可変部材（例えば、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄ）と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）と、
可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）に入球した遊技球が入球し得る特定領域（例えば、特定領域Ｃ２２）と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）と
を備え、
始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０）への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段（例えば、乱数取得判定実行手段ＭＪ２０）と、
前記乱数に基づき当否判定を実行する当否判定手段（例えば、当否抽選手段ＭＮ１０）と、
前記当否判定の結果に基づき、識別情報の停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段（例えば、図柄内容決定手段ＭＮ４０）と、
識別情報表示内容決定手段（例えば、図柄内容決定手段ＭＮ４０）による決定に基づき、識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）にて識別情報を変動表示した後、停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段（例えば、表示制御手段ＭＰ１０）と、
前記当否判定の結果が当選である場合、識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）にて停止識別情報が停止表示された後、可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行する特別遊技制御手段（例えば、特別遊技制御手段ＭＰ３０）と、
前記当否判定の結果が所定確率で当選となる低確率抽選状態と、前記当否判定の結果が当該所定確率よりも高確率で当選となる高確率抽選状態とを有し、特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態とし得るよう制御し、高確率抽選状態である場合、識別情報の変動表示開始から停止表示までを一単位とし、当該特別遊技の実行終了後から起算して当該一単位の繰り返し回数が所定回数に到達するまでは、低確率抽選状態としないよう制御し得る抽選状態制御手段（例えば、特定遊技制御手段ＭＰ５０）と、
識別情報の変動表示期間の平均値が第一の期間となる第一変動期間状態と、識別情報の変動表示期間の平均値が当該第一の期間とは異なる第二の期間となる第二変動期間状態とを少なくとも有し、特別遊技の実行終了後での高確率抽選状態における特定期間において第一変動期間状態とし得るよう制御し、第一変動期間状態である場合、当該特別遊技の実行終了後から起算して前記一単位の繰り返し回数が前記所定回数未満となる特定回数に到達した後は、第二変動期間状態とするよう制御し得る変動期間状態制御手段（例えば、限定頻度変動態様決定手段ＭＮ５２）と、
可変部材（例えば、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄ）の開放容易性に係る遊技状態として、低頻度開放状態と低頻度開放状態よりも可変部材（例えば、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄ）が開放状態となり易い高頻度開放状態とを有し、特別遊技の実行終了後において高頻度開放状態とし得るよう制御し、高頻度開放状態である場合、当該特別遊技の実行終了後から起算して前記一単位の繰り返し回数が規定回数に到達するまでは、低頻度開放状態としないよう制御し得る開放状態制御手段（例えば、第２主遊技始動口電動役物開閉制御手段ＭＰ２０‐Ｂ）と
を備え、
特別遊技の実行時において特定領域への入球があった場合には、当該特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態とし且つ第一変動期間状態とする一方、特別遊技の実行時において特定領域への入球がなかった場合には、当該特別遊技の実行終了後において低確率抽選状態とし且つ第一変動期間状態としないよう構成されており、
特別遊技の実行時において特定領域（例えば、特定領域Ｃ２２）への入球があった場合には、当該特別遊技の実行終了後において前記規定回数が第一の回数となる高頻度開放状態とし、特別遊技の実行時において特定領域（例えば、特定領域Ｃ２２）への入球がなかった場合には、当該特別遊技の実行終了後において前記規定回数が第一の回数よりも少ない第二の回数となる高頻度開放状態とするよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【０８４３】
本概念（１６）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０）と、
始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）に取り付けられた、開放状態と閉鎖状態とに変位可能な部材であって、開放状態に変位した際には始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）に遊技球が入球可能又は閉鎖状態と比較して入球容易となると共に、閉鎖状態に変位した際には始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）に遊技球が入球不能又は開放状態と比較して入球困難となるよう構成されている可変部材（例えば、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄ）と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）と、
可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）に入球した遊技球が入球し得る特定領域（例えば、特定領域Ｃ２２）と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）と
を備え、
始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０）への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段（例えば、乱数取得判定実行手段ＭＪ２０）と、
前記乱数に基づき当否判定を実行する当否判定手段（例えば、当否抽選手段ＭＮ１０）と、
前記当否判定の結果に基づき、識別情報の停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段（例えば、図柄内容決定手段ＭＮ４０）と、
識別情報表示内容決定手段（例えば、図柄内容決定手段ＭＮ４０）による決定に基づき、識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）にて識別情報を変動表示した後、停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段（例えば、表示制御手段ＭＰ１０）と、
前記当否判定の結果が当選である場合、識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）にて停止識別情報が停止表示された後、可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行する特別遊技制御手段（例えば、特別遊技制御手段ＭＰ３０）と、
前記当否判定の結果が所定確率で当選となる低確率抽選状態と、前記当否判定の結果が当該所定確率よりも高確率で当選となる高確率抽選状態とを有し、特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態とし得るよう制御し、高確率抽選状態である場合、識別情報の変動表示開始から停止表示までを一単位とし、当該特別遊技の実行終了後から起算して当該一単位の繰り返し回数が所定回数に到達するまでは、低確率抽選状態としないよう制御し得る抽選状態制御手段（例えば、特定遊技制御手段ＭＰ５０）と、
識別情報の変動表示期間の平均値が第一の期間となる第一変動期間状態と、識別情報の変動表示期間の平均値が当該第一の期間とは異なる第二の期間となる第二変動期間状態とを少なくとも有し、特別遊技の実行終了後での高確率抽選状態における特定期間において第一変動期間状態とし得るよう制御し、第一変動期間状態である場合、当該特別遊技の実行終了後から起算して前記一単位の繰り返し回数が前記所定回数未満となる特定回数に到達した後は、第二変動期間状態とするよう制御し得る変動期間状態制御手段（例えば、限定頻度変動態様決定手段ＭＮ５２）と、
可変部材（例えば、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄ）の開放容易性に係る遊技状態として、低頻度開放状態と低頻度開放状態よりも可変部材（例えば、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄ）が開放状態となり易い高頻度開放状態とを有し、特別遊技の実行終了後において高頻度開放状態とし得るよう制御し、高頻度開放状態である場合、当該特別遊技の実行終了後から起算して前記一単位の繰り返し回数が規定回数に到達するまでは、低頻度開放状態としないよう制御し得る開放状態制御手段（例えば、第２主遊技始動口電動役物開閉制御手段ＭＰ２０‐Ｂ）と
を備え、
特別遊技の実行時において特定領域への入球があった場合には、当該特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態とし且つ第一変動期間状態とする一方、特別遊技の実行時において特定領域への入球がなかった場合には、当該特別遊技の実行終了後において低確率抽選状態とし且つ第一変動期間状態としないよう構成されており、
特別遊技の実行時において特定領域（例えば、特定領域Ｃ２２）への入球があった場合には、当該特別遊技の実行終了後において前記規定回数が第一の回数となる高頻度開放状態とし、特別遊技の実行時において特定領域（例えば、特定領域Ｃ２２）への入球がなかった場合には、当該特別遊技の実行終了後において前記規定回数が第一の回数よりも少ない第二の回数となる高頻度開放状態とし、第一の回数と第二の回数と差分が前記特定回数となるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【０８４４】
本概念（１７）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な入球口である共通入球口（例えば、共通入球口Ｃ５１）と、
遊技球が入球可能な入球口であって、共通入球口（例えば、共通入球口Ｃ５１）よりも下流に設けられた第一始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０）と、
遊技球が入球可能な入球口であって、共通入球口（例えば、共通入球口Ｃ５１）よりも下流に設けられた第二始動口（例えば、第２‐２主遊技始動口Ｂ３０）と、
共通入球口（例えば、共通入球口Ｃ５１）に入球した遊技球の流下方向を第一始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０）及び第二始動口（例えば、第２‐２主遊技始動口Ｂ３０）のいずれか一方に向けて変化させる部材であって、共通入球口（例えば、共通入球口Ｃ５１）に入球した複数の遊技球が第一始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０）と第二始動口（例えば、第２‐２主遊技始動口Ｂ３０）とへ交互に振り分けられ得るよう動作する振分部材（例えば、振分部材Ｃ５０ｙ）と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０又は第２大入賞口Ｃ２０）と、
可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０又は第２大入賞口Ｃ２０）に入球した遊技球が入球し得る特定領域（例えば、特定領域Ｃ２２）と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ）と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部（例えば、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）と
を備え、
第一始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０）への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段（例えば、第１主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ａ）と、
第一乱数取得手段（例えば、第１主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ａ）により第一乱数が取得された場合、当該取得された第一乱数に係る当否判定許可条件を充足するまで、当該取得された第一乱数を第一保留として一時記憶する第一乱数一時記憶手段（例えば、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ‐Ａ）と、
ある第一乱数に係る当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第一乱数に基づき当否判定を実行する第一当否判定手段（例えば、第１主遊技当否抽選手段ＭＮ１１‐Ａ）と、
第一当否判定手段（例えば、第１主遊技当否抽選手段ＭＮ１１‐Ａ）による当否判定の結果に基づき、第一識別情報の停止識別情報を決定する第一識別情報表示内容決定手段（例えば、第１主遊技図柄決定手段ＭＮ４１‐Ａ）と、
第一識別情報表示内容決定手段（例えば、第１主遊技図柄決定手段ＭＮ４１‐Ａ）による決定に基づき、第一識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ）にて第一識別情報を変動表示した後、第一識別情報の停止識別情報を停止表示するよう制御する第一識別情報表示制御手段（例えば、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｃ）と、
第二始動口（例えば、第２‐２主遊技始動口Ｂ３０）への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段（例えば、第２主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ｂ）と、
第二乱数取得手段（例えば、第２主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ｂ）により第二乱数が取得された場合、当該取得された第二乱数に係る当否判定許可条件を充足するまで、当該取得された第二乱数を第二保留として一時記憶する第二乱数一時記憶手段（例えば、第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ‐Ｂ）と、
ある第二乱数に係る当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第二乱数に基づき当否判定を実行する第二当否判定手段（例えば、第２主遊技当否抽選手段ＭＮ１１‐Ｂ）と、
第二当否判定手段（例えば、第２主遊技当否抽選手段ＭＮ１１‐Ｂ）による当否判定の結果に基づき、第二識別情報の停止識別情報を決定する第二識別情報表示内容決定手段（例えば、第２主遊技図柄決定手段ＭＮ４１‐Ｂ）と、
第二識別情報表示内容決定手段（例えば、第２主遊技図柄決定手段ＭＮ４１‐Ｂ）による決定に基づき、第二識別情報表示部（例えば、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）にて第二識別情報を変動表示した後、第二識別情報の停止識別情報を停止表示するよう制御する第二識別情報表示制御手段（例えば、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｃ）と
を備え、第一乱数及び第二乱数の取得順番が最先となるものから前記当否判定許可条件を充足し得るよう構成されており、
第一識別情報の停止識別情報又は第二識別情報の停止識別情報が所定態様にて停止表示された後、可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０又は第２大入賞口Ｃ２０）を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行する手段であって、特別遊技の実行内容として、第一特別遊技と、第一特別遊技よりも特定領域（特定領域Ｃ２２）へ入球容易となる第二特別遊技とを有し、第一特別遊技及び第二特別遊技のいずれかの実行内容にて特別遊技を実行する特別遊技制御手段（例えば、特別遊技実行手段ＭＰ３３）と、
前記当否判定の結果が所定確率で当選となる低確率抽選状態と、前記当否判定の結果が当該所定確率よりも高確率で当選となる高確率抽選状態とを有し、特別遊技の実行時において特定領域（例えば、特定領域Ｃ２２）への入球があった場合には、当該特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態とし得るよう制御する遊技状態移行制御手段（例えば、特定遊技制御手段ＭＰ５０）と
を備え、第一識別情報の停止識別情報が前記所定態様にて停止表示された場合よりも、第二識別情報の停止識別情報が前記所定態様にて停止表示された場合の方が、第二特別遊技にて特別遊技を実行する割合が高くなるよう構成されており、
特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態となった場合、第一識別情報又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までを一単位とし、当該特別遊技の実行終了後から起算して当該一単位の繰り返し回数が所定回数に到達するまでは、高確率抽選状態を維持し得るよう構成されており、
第一識別情報及び第二識別情報の変動表示期間の平均値が第一の期間となる第一変動期間状態と、第一識別情報及び第二識別情報の変動表示期間の平均値が当該第一の期間とは異なる第二の期間となる第二変動期間状態とを少なくとも有し、特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態となった場合には第一変動期間状態とし得るよう制御し、第一変動期間状態である場合、当該特別遊技の実行終了後から起算して前記一単位の繰り返し回数が前記所定回数未満となる特定回数に到達した後は、第二変動期間状態とし得るよう構成されており、
前記特定回数は、第一保留の上限数と第二保留の上限数との合計数未満とならないよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【０８４５】
本概念（１８）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な入球口である共通入球口（例えば、共通入球口Ｃ５１）と、
遊技球が入球可能な入球口であって、共通入球口（例えば、共通入球口Ｃ５１）よりも下流に設けられた第一始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０）と、
遊技球が入球可能な入球口であって、共通入球口（例えば、共通入球口Ｃ５１）よりも下流に設けられた第二始動口（例えば、第２‐２主遊技始動口Ｂ３０）と、
共通入球口（例えば、共通入球口Ｃ５１）に入球した遊技球の流下方向を第一始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０）及び第二始動口（例えば、第２‐２主遊技始動口Ｂ３０）のいずれか一方に向けて変化させる部材であって、共通入球口（例えば、共通入球口Ｃ５１）に入球した複数の遊技球が第一始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０）と第二始動口（例えば、第２‐２主遊技始動口Ｂ３０）とへ交互に振り分けられ得るよう動作する振分部材（例えば、振分部材Ｃ５０ｙ）と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０又は第２大入賞口Ｃ２０）と、
可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０又は第２大入賞口Ｃ２０）に入球した遊技球が入球し得る特定領域（例えば、特定領域Ｃ２２）と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ）と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部（例えば、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）と
を備え、
第一始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０）への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段（例えば、第１主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ａ）と、
第一乱数取得手段（例えば、第１主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ａ）により第一乱数が取得された場合、当該取得された第一乱数に係る当否判定許可条件を充足するまで、当該取得された第一乱数を第一保留として一時記憶する第一乱数一時記憶手段（例えば、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ‐Ａ）と、
ある第一乱数に係る当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第一乱数に基づき当否判定を実行する第一当否判定手段（例えば、第１主遊技当否抽選手段ＭＮ１１‐Ａ）と、
第一当否判定手段（例えば、第１主遊技当否抽選手段ＭＮ１１‐Ａ）による当否判定の結果に基づき、第一識別情報の停止識別情報を決定する第一識別情報表示内容決定手段（例えば、第１主遊技図柄決定手段ＭＮ４１‐Ａ）と、
第一識別情報表示内容決定手段（例えば、第１主遊技図柄決定手段ＭＮ４１‐Ａ）による決定に基づき、第一識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ）にて第一識別情報を変動表示した後、第一識別情報の停止識別情報を停止表示するよう制御する第一識別情報表示制御手段（例えば、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｃ）と、
第二始動口（例えば、第２‐２主遊技始動口Ｂ３０）への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段（例えば、第２主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ｂ）と、
第二乱数取得手段（例えば、第２主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ｂ）により第二乱数が取得された場合、当該取得された第二乱数に係る当否判定許可条件を充足するまで、当該取得された第二乱数を第二保留として一時記憶する第二乱数一時記憶手段（例えば、第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ‐Ｂ）と、
ある第二乱数に係る当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第二乱数に基づき当否判定を実行する第二当否判定手段（例えば、第２主遊技当否抽選手段ＭＮ１１‐Ｂ）と、
第二当否判定手段（例えば、第２主遊技当否抽選手段ＭＮ１１‐Ｂ）による当否判定の結果に基づき、第二識別情報の停止識別情報を決定する第二識別情報表示内容決定手段（例えば、第２主遊技図柄決定手段ＭＮ４１‐Ｂ）と、
第二識別情報表示内容決定手段（例えば、第２主遊技図柄決定手段ＭＮ４１‐Ｂ）による決定に基づき、第二識別情報表示部（例えば、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）にて第二識別情報を変動表示した後、第二識別情報の停止識別情報を停止表示するよう制御する第二識別情報表示制御手段（例えば、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｃ）と
を備え、第一乱数及び第二乱数の取得順番が最先となるものから前記当否判定許可条件を充足し得るよう構成されており、
第一識別情報の停止識別情報又は第二識別情報の停止識別情報が所定態様にて停止表示された後、可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０又は第２大入賞口Ｃ２０）を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行する手段であって、特別遊技の実行内容として、第一特別遊技と、第一特別遊技よりも特定領域（例えば、特定領域Ｃ２２）へ入球容易となる第二特別遊技とを有し、第一特別遊技及び第二特別遊技のいずれかの実行内容にて特別遊技を実行する特別遊技制御手段（例えば、特別遊技実行手段ＭＰ３３）と、
前記当否判定の結果が所定確率で当選となる低確率抽選状態と、前記当否判定の結果が当該所定確率よりも高確率で当選となる高確率抽選状態とを有し、特別遊技の実行時において特定領域（例えば、特定領域Ｃ２２）への入球があった場合には、当該特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態とし得るよう制御する遊技状態移行制御手段（例えば、特定遊技制御手段ＭＰ５０）と
を備え、第一識別情報の停止識別情報が前記所定態様にて停止表示された場合よりも、第二識別情報の停止識別情報が前記所定態様にて停止表示された場合の方が、第二特別遊技にて特別遊技を実行する割合が高くなるよう構成されており、
特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態となった場合、第一識別情報又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までを一単位とし、当該特別遊技の実行終了後から起算して当該一単位の繰り返し回数が所定回数に到達するまでは、高確率抽選状態を維持し得るよう構成されており、
第一識別情報及び第二識別情報の変動表示期間の平均値が第一の期間となる第一変動期間状態と、第一識別情報及び第二識別情報の変動表示期間の平均値が当該第一の期間とは異なる第二の期間となる第二変動期間状態とを少なくとも有し、特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態となった場合には第一変動期間状態とし得るよう制御し、第一変動期間状態である場合、当該特別遊技の実行終了後から起算して前記一単位の繰り返し回数が前記所定回数未満となる特定回数に到達した後は、第二変動期間状態とし得るよう構成されており、
第一識別情報又は第二識別情報の変動表示と対応した演出を実行可能であり、第一変動期間状態である場合においては、第一識別情報の停止識別情報又は第二識別情報の停止識別情報が前記所定態様にて停止表示されることが予定されている際の当該演出として、当該停止表示された後に予定されている特別遊技の実行内容が第一特別遊技である場合と第二特別遊技である場合とで当該演出における実行内容が共通する特定演出を実行し得るよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【０８４６】
本概念（１９）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な入球口である共通入球口（例えば、共通入球口Ｃ５１）と、
遊技球が入球可能な入球口であって、共通入球口（例えば、共通入球口Ｃ５１）よりも下流に設けられた第一始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０）と、
遊技球が入球可能な入球口であって、共通入球口（例えば、共通入球口Ｃ５１）よりも下流に設けられた第二始動口（例えば、第２‐２主遊技始動口Ｂ３０）と、
共通入球口（例えば、共通入球口Ｃ５１）に入球した遊技球の流下方向を第一始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０）及び第二始動口（例えば、第２‐２主遊技始動口Ｂ３０）のいずれか一方に向けて変化させる部材であって、共通入球口（例えば、共通入球口Ｃ５１）に入球した複数の遊技球が第一始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０）と第二始動口（例えば、第２‐２主遊技始動口Ｂ３０）とへ交互に振り分けられ得るよう動作する振分部材（例えば、振分部材Ｃ５０ｙ）と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０又は第２大入賞口Ｃ２０）と、
可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０又は第２大入賞口Ｃ２０）に入球した遊技球が入球し得る特定領域（例えば、特定領域Ｃ２２）と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ）と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部（例えば、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）と
を備え、
第一始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０）への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段（例えば、第１主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ａ）と、
第一乱数取得手段（例えば、第１主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ａ）により第一乱数が取得された場合、当該取得された第一乱数に係る当否判定許可条件を充足するまで、当該取得された第一乱数を第一保留として一時記憶する第一乱数一時記憶手段（例えば、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ‐Ａ）と、
ある第一乱数に係る当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第一乱数に基づき当否判定を実行する第一当否判定手段（例えば、第１主遊技当否抽選手段ＭＮ１１‐Ａ）と、
第一当否判定手段（例えば、第１主遊技当否抽選手段ＭＮ１１‐Ａ）による当否判定の結果に基づき、第一識別情報の停止識別情報を決定する第一識別情報表示内容決定手段（例えば、第１主遊技図柄決定手段ＭＮ４１‐Ａ）と、
第一識別情報表示内容決定手段（例えば、第１主遊技図柄決定手段ＭＮ４１‐Ａ）による決定に基づき、第一識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ）にて第一識別情報を変動表示した後、第一識別情報の停止識別情報を停止表示するよう制御する第一識別情報表示制御手段（例えば、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｃ）と、
第二始動口（例えば、第２‐２主遊技始動口Ｂ３０）への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段（例えば、第２主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ｂ）と、
第二乱数取得手段（例えば、第２主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ｂ）により第二乱数が取得された場合、当該取得された第二乱数に係る当否判定許可条件を充足するまで、当該取得された第二乱数を第二保留として一時記憶する第二乱数一時記憶手段（例えば、第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ‐Ｂ）と、
ある第二乱数に係る当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第二乱数に基づき当否判定を実行する第二当否判定手段（例えば、第２主遊技当否抽選手段ＭＮ１１‐Ｂ）と、
第二当否判定手段（例えば、第２主遊技当否抽選手段ＭＮ１１‐Ｂ）による当否判定の結果に基づき、第二識別情報の停止識別情報を決定する第二識別情報表示内容決定手段（例えば、第２主遊技図柄決定手段ＭＮ４１‐Ｂ）と、
第二識別情報表示内容決定手段（例えば、第２主遊技図柄決定手段ＭＮ４１‐Ｂ）による決定に基づき、第二識別情報表示部（例えば、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）にて第二識別情報を変動表示した後、第二識別情報の停止識別情報を停止表示するよう制御する第二識別情報表示制御手段（例えば、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｃ）と
を備え、第一乱数及び第二乱数の取得順番が最先となるものから前記当否判定許可条件を充足し得るよう構成されており、
第一識別情報の停止識別情報又は第二識別情報の停止識別情報が所定態様にて停止表示された後、可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０又は第２大入賞口Ｃ２０）を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行する手段であって、特別遊技の実行内容として、第一特別遊技と、第一特別遊技よりも特定領域（例えば、特定領域Ｃ２２）へ入球容易となる第二特別遊技とを有し、第一特別遊技及び第二特別遊技のいずれかの実行内容にて特別遊技を実行する特別遊技制御手段（例えば、特別遊技実行手段ＭＰ３３）と、
前記当否判定の結果が所定確率で当選となる低確率抽選状態と、前記当否判定の結果が当該所定確率よりも高確率で当選となる高確率抽選状態とを有し、特別遊技の実行時において特定領域（例えば、特定領域Ｃ２２）への入球があった場合には、当該特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態とし得るよう制御する遊技状態移行制御手段（例えば、特定遊技制御手段ＭＰ５０）と
を備え、第一識別情報の停止識別情報が前記所定態様にて停止表示された場合よりも、第二識別情報の停止識別情報が前記所定態様にて停止表示された場合の方が、第二特別遊技にて特別遊技を実行する割合が高くなるよう構成されており、
特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態となった場合、第一識別情報又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までを一単位とし、当該特別遊技の実行終了後から起算して当該一単位の繰り返し回数が所定回数に到達するまでは、高確率抽選状態を維持し得るよう構成されており、
第一識別情報及び第二識別情報の変動表示期間の平均値が第一の期間となる第一変動期間状態と、第一識別情報及び第二識別情報の変動表示期間の平均値が当該第一の期間とは異なる第二の期間となる第二変動期間状態とを少なくとも有し、特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態となった場合には第一変動期間状態とし得るよう制御し、第一変動期間状態である場合、当該特別遊技の実行終了後から起算して前記一単位の繰り返し回数が前記所定回数未満となる特定回数に到達した後は、第二変動期間状態とし得るよう構成されており、
特別遊技の実行時において特定領域（例えば、特定領域Ｃ２２）への入球があった場合には当該入球があった旨を報知し、当該特別遊技の実行終了後における第一変動期間状態においては高確率抽選状態であることを明示しない一方、当該特別遊技の実行終了後における第一変動期間状態から第二変動期間状態となったタイミングと略同タイミングにおいて高確率抽選状態であることを明示するよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【０８４７】
本概念（２０）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な入球口である共通入球口（例えば、共通入球口Ｃ５１）と、
遊技球が入球可能な入球口であって、共通入球口（例えば、共通入球口Ｃ５１）よりも下流に設けられた第一始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０）と、
遊技球が入球可能な入球口であって、共通入球口（例えば、共通入球口Ｃ５１）よりも下流に設けられた第二始動口（例えば、第２‐２主遊技始動口Ｂ３０）と、
共通入球口（例えば、共通入球口Ｃ５１）に入球した遊技球の流下方向を第一始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０）及び第二始動口（例えば、第２‐２主遊技始動口Ｂ３０）のいずれか一方に向けて変化させる部材であって、共通入球口（例えば、共通入球口Ｃ５１）に入球した複数の遊技球が第一始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０）と第二始動口（例えば、第２‐２主遊技始動口Ｂ３０）とへ交互に振り分けられ得るよう動作する振分部材（例えば、振分部材Ｃ５０ｙ）と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０又は第２大入賞口Ｃ２０）と、
可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０又は第２大入賞口Ｃ２０）に入球した遊技球が入球し得る特定領域（例えば、特定領域Ｃ２２）と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ）と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部（例えば、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）と
を備え、
第一始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０）への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段（例えば、第１主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ａ）と、
第一乱数取得手段（例えば、第１主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ａ）により第一乱数が取得された場合、当該取得された第一乱数に係る当否判定許可条件を充足するまで、当該取得された第一乱数を第一保留として一時記憶する第一乱数一時記憶手段（例えば、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ‐Ａ）と、
ある第一乱数に係る当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第一乱数に基づき当否判定を実行する第一当否判定手段（例えば、第１主遊技当否抽選手段ＭＮ１１‐Ａ）と、
第一当否判定手段（例えば、第１主遊技当否抽選手段ＭＮ１１‐Ａ）による当否判定の結果に基づき、第一識別情報の停止識別情報を決定する第一識別情報表示内容決定手段（例えば、第１主遊技図柄決定手段ＭＮ４１‐Ａ）と、
第一識別情報表示内容決定手段（例えば、第１主遊技図柄決定手段ＭＮ４１‐Ａ）による決定に基づき、第一識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ）にて第一識別情報を変動表示した後、第一識別情報の停止識別情報を停止表示するよう制御する第一識別情報表示制御手段（例えば、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｃ）と、
第二始動口（例えば、第２‐２主遊技始動口Ｂ３０）への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段（例えば、第２主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ｂ）と、
第二乱数取得手段（例えば、第２主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ｂ）により第二乱数が取得された場合、当該取得された第二乱数に係る当否判定許可条件を充足するまで、当該取得された第二乱数を第二保留として一時記憶する第二乱数一時記憶手段（例えば、第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ‐Ｂ）と、
ある第二乱数に係る当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第二乱数に基づき当否判定を実行する第二当否判定手段（例えば、第２主遊技当否抽選手段ＭＮ１１‐Ｂ）と、
第二当否判定手段（例えば、第２主遊技当否抽選手段ＭＮ１１‐Ｂ）による当否判定の結果に基づき、第二識別情報の停止識別情報を決定する第二識別情報表示内容決定手段（例えば、第２主遊技図柄決定手段ＭＮ４１‐Ｂ）と、
第二識別情報表示内容決定手段（例えば、第２主遊技図柄決定手段ＭＮ４１‐Ｂ）による決定に基づき、第二識別情報表示部（例えば、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）にて第二識別情報を変動表示した後、第二識別情報の停止識別情報を停止表示するよう制御する第二識別情報表示制御手段（例えば、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｃ）と
を備え、第一乱数及び第二乱数の取得順番が最先となるものから前記当否判定許可条件を充足し得るよう構成されており、
第一識別情報の停止識別情報又は第二識別情報の停止識別情報が所定態様にて停止表示された後、可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０又は第２大入賞口Ｃ２０）を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行する手段であって、特別遊技の実行内容として、第一特別遊技と、第一特別遊技よりも特定領域（例えば、特定領域Ｃ２２）へ入球容易となる第二特別遊技とを有し、第一特別遊技及び第二特別遊技のいずれかの実行内容にて特別遊技を実行する特別遊技制御手段（例えば、特別遊技実行手段ＭＰ３３）と、
前記当否判定の結果が所定確率で当選となる低確率抽選状態と、前記当否判定の結果が当該所定確率よりも高確率で当選となる高確率抽選状態とを有し、特別遊技の実行時において特定領域（例えば、特定領域Ｃ２２）への入球があった場合には、当該特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態とし得るよう制御する遊技状態移行制御手段（例えば、特定遊技制御手段ＭＰ５０）と
を備え、第一識別情報の停止識別情報が前記所定態様にて停止表示された場合よりも、第二識別情報の停止識別情報が前記所定態様にて停止表示された場合の方が、第二特別遊技にて特別遊技を実行する割合が高くなるよう構成されており、
特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態となった場合、第一識別情報又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までを一単位とし、当該特別遊技の実行終了後から起算して当該一単位の繰り返し回数が所定回数に到達するまでは、高確率抽選状態を維持し得るよう構成されており、
第一識別情報及び第二識別情報の変動表示期間の平均値が第一の期間となる第一変動期間状態と、第一識別情報及び第二識別情報の変動表示期間の平均値が当該第一の期間とは異なる第二の期間となる第二変動期間状態とを少なくとも有し、特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態となった場合には第一変動期間状態とし得るよう制御し、第一変動期間状態である場合、当該特別遊技の実行終了後から起算して前記一単位の繰り返し回数が前記所定回数未満となる特定回数に到達した後は、第二変動期間状態とし得るよう構成されており、
残存している第一保留の数と残存している第二保留の数との合計数と同数となる保留画像を、所定の保留表示部（例えば、共通保留表示部ＳＧ１４）上にて表示可能であり、当該残存している第一保留及び第二保留の何れかとなる第一特定保留と、第一特定保留よりも後に前記当否判定許可条件を充足する第二特定保留とが存在している場合、第一特定保留として一時記憶されている内容及び／又は第二特定保留として一時記憶されている内容に基づき、第一特定保留と対応する保留画像の表示内容及び第二特定保留と対応する保留画像の表示内容を変化させるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【０８４８】
本概念（２１）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な入球口である共通入球口（例えば、共通入球口Ｃ５１）と、
遊技球が入球可能な入球口であって、共通入球口（例えば、共通入球口Ｃ５１）よりも下流に設けられた第一始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０）と、
遊技球が入球可能な入球口であって、共通入球口（例えば、共通入球口Ｃ５１）よりも下流に設けられた第二始動口（例えば、第２‐２主遊技始動口Ｂ３０）と、
共通入球口（例えば、共通入球口Ｃ５１）に入球した遊技球の流下方向を第一始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０）及び第二始動口（例えば、第２‐２主遊技始動口Ｂ３０）のいずれか一方に向けて変化させる部材であって、共通入球口（例えば、共通入球口Ｃ５１）に入球した複数の遊技球が第一始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０）と第二始動口（例えば、第２‐２主遊技始動口Ｂ３０）とへ交互に振り分けられ得るよう動作する振分部材（例えば、振分部材Ｃ５０ｙ）と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０又は第２大入賞口Ｃ２０）と、
可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０又は第２大入賞口Ｃ２０）に入球した遊技球が入球し得る特定領域（例えば、特定領域Ｃ２２）と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ）と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部（例えば、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）と
を備え、
第一始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０）への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段（例えば、第１主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ａ）と、
第一乱数取得手段（例えば、第１主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ａ）により第一乱数が取得された場合、当該取得された第一乱数に係る当否判定許可条件を充足するまで、当該取得された第一乱数を第一保留として一時記憶する第一乱数一時記憶手段（例えば、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ‐Ａ）と、
ある第一乱数に係る当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第一乱数に基づき当否判定を実行する第一当否判定手段（例えば、第１主遊技当否抽選手段ＭＮ１１‐Ａ）と、
第一当否判定手段（例えば、第１主遊技当否抽選手段ＭＮ１１‐Ａ）による当否判定の結果に基づき、第一識別情報の停止識別情報を決定する第一識別情報表示内容決定手段（例えば、第１主遊技図柄決定手段ＭＮ４１‐Ａ）と、
第一識別情報表示内容決定手段（例えば、第１主遊技図柄決定手段ＭＮ４１‐Ａ）による決定に基づき、第一識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ）にて第一識別情報を変動表示した後、第一識別情報の停止識別情報を停止表示するよう制御する第一識別情報表示制御手段（例えば、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｃ）と、
第二始動口（例えば、第２‐２主遊技始動口Ｂ３０）への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段（例えば、第２主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ｂ）と、
第二乱数取得手段（例えば、第２主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ｂ）により第二乱数が取得された場合、当該取得された第二乱数に係る当否判定許可条件を充足するまで、当該取得された第二乱数を第二保留として一時記憶する第二乱数一時記憶手段（例えば、第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ‐Ｂ）と、
ある第二乱数に係る当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第二乱数に基づき当否判定を実行する第二当否判定手段（例えば、第２主遊技当否抽選手段ＭＮ１１‐Ｂ）と、
第二当否判定手段（例えば、第２主遊技当否抽選手段ＭＮ１１‐Ｂ）による当否判定の結果に基づき、第二識別情報の停止識別情報を決定する第二識別情報表示内容決定手段（例えば、第２主遊技図柄決定手段ＭＮ４１‐Ｂ）と、
第二識別情報表示内容決定手段（例えば、第２主遊技図柄決定手段ＭＮ４１‐Ｂ）による決定に基づき、第二識別情報表示部（例えば、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）にて第二識別情報を変動表示した後、第二識別情報の停止識別情報を停止表示するよう制御する第二識別情報表示制御手段（例えば、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｃ）と
を備え、第一乱数及び第二乱数の取得順番が最先となるものから前記当否判定許可条件を充足し得るよう構成されており、
第一識別情報の停止識別情報又は第二識別情報の停止識別情報が所定態様にて停止表示された後、可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０又は第２大入賞口Ｃ２０）を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行する手段であって、特別遊技の実行内容として、第一特別遊技と、第一特別遊技よりも特定領域（例えば、特定領域Ｃ２２）へ入球容易となる第二特別遊技とを有し、第一特別遊技及び第二特別遊技のいずれかの実行内容にて特別遊技を実行する特別遊技制御手段（例えば、特別遊技実行手段ＭＰ３３）と、
前記当否判定の結果が所定確率で当選となる低確率抽選状態と、前記当否判定の結果が当該所定確率よりも高確率で当選となる高確率抽選状態とを有し、特別遊技の実行時において特定領域（例えば、特定領域Ｃ２２）への入球があった場合には、当該特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態とし得るよう制御する遊技状態移行制御手段（例えば、特定遊技制御手段ＭＰ５０）と
を備え、第一識別情報の停止識別情報が前記所定態様にて停止表示された場合よりも、第二識別情報の停止識別情報が前記所定態様にて停止表示された場合の方が、第二特別遊技にて特別遊技を実行する割合が高くなるよう構成されており、
特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態となった場合、第一識別情報又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までを一単位とし、当該特別遊技の実行終了後から起算して当該一単位の繰り返し回数が所定回数に到達するまでは、高確率抽選状態を維持し得るよう構成されており、
第一識別情報及び第二識別情報の変動表示期間の平均値が第一の期間となる第一変動期間状態と、第一識別情報及び第二識別情報の変動表示期間の平均値が当該第一の期間とは異なる第二の期間となる第二変動期間状態とを少なくとも有し、特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態となった場合には第一変動期間状態とし得るよう制御し、第一変動期間状態である場合、当該特別遊技の実行終了後から起算して前記一単位の繰り返し回数が前記所定回数未満となる特定回数に到達した後は、第二変動期間状態とし得るよう構成されており、
前記特定回数は、第一保留の上限数と第二保留の上限数との合計数未満とならないよう構成されており、
特別遊技の実行時において特定領域（例えば、特定領域Ｃ２２）への入球があった場合には当該入球があった旨を報知し、当該特別遊技の実行終了後における第一変動期間状態においては高確率抽選状態であることを明示しない一方、当該特別遊技の実行終了後における第一変動期間状態から第二変動期間状態となったタイミングと略同タイミングにおいて高確率抽選状態であることを明示するよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【０８４９】
本概念（２２）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な入球口である共通入球口（例えば、共通入球口Ｃ５１）と、
遊技球が入球可能な入球口であって、共通入球口（例えば、共通入球口Ｃ５１）よりも下流に設けられた第一始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０）と、
遊技球が入球可能な入球口であって、共通入球口（例えば、共通入球口Ｃ５１）よりも下流に設けられた第二始動口（例えば、第２‐２主遊技始動口Ｂ３０）と、
共通入球口（例えば、共通入球口Ｃ５１）に入球した遊技球の流下方向を第一始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０）及び第二始動口（例えば、第２‐２主遊技始動口Ｂ３０）のいずれか一方に向けて変化させる部材であって、共通入球口（例えば、共通入球口Ｃ５１）に入球した複数の遊技球が第一始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０）と第二始動口（例えば、第２‐２主遊技始動口Ｂ３０）とへ交互に振り分けられ得るよう動作する振分部材（例えば、振分部材Ｃ５０ｙ）と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０又は第２大入賞口Ｃ２０）と、
可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０又は第２大入賞口Ｃ２０）に入球した遊技球が入球し得る特定領域（例えば、特定領域Ｃ２２）と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ）と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部（例えば、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）と
を備え、
第一始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０）への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段（例えば、第１主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ａ）と、
第一乱数取得手段（例えば、第１主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ａ）により第一乱数が取得された場合、当該取得された第一乱数に係る当否判定許可条件を充足するまで、当該取得された第一乱数を第一保留として一時記憶する第一乱数一時記憶手段（例えば、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ‐Ａ）と、
ある第一乱数に係る当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第一乱数に基づき当否判定を実行する第一当否判定手段（例えば、第１主遊技当否抽選手段ＭＮ１１‐Ａ）と、
第一当否判定手段（例えば、第１主遊技当否抽選手段ＭＮ１１‐Ａ）による当否判定の結果に基づき、第一識別情報の停止識別情報を決定する第一識別情報表示内容決定手段（例えば、第１主遊技図柄決定手段ＭＮ４１‐Ａ）と、
第一識別情報表示内容決定手段（例えば、第１主遊技図柄決定手段ＭＮ４１‐Ａ）による決定に基づき、第一識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ）にて第一識別情報を変動表示した後、第一識別情報の停止識別情報を停止表示するよう制御する第一識別情報表示制御手段（例えば、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｃ）と、
第二始動口（例えば、第２‐２主遊技始動口Ｂ３０）への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段（例えば、第２主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ｂ）と、
第二乱数取得手段（例えば、第２主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ｂ）により第二乱数が取得された場合、当該取得された第二乱数に係る当否判定許可条件を充足するまで、当該取得された第二乱数を第二保留として一時記憶する第二乱数一時記憶手段（例えば、第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ‐Ｂ）と、
ある第二乱数に係る当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第二乱数に基づき当否判定を実行する第二当否判定手段（例えば、第２主遊技当否抽選手段ＭＮ１１‐Ｂ）と、
第二当否判定手段（例えば、第２主遊技当否抽選手段ＭＮ１１‐Ｂ）による当否判定の結果に基づき、第二識別情報の停止識別情報を決定する第二識別情報表示内容決定手段（例えば、第２主遊技図柄決定手段ＭＮ４１‐Ｂ）と、
第二識別情報表示内容決定手段（例えば、第２主遊技図柄決定手段ＭＮ４１‐Ｂ）による決定に基づき、第二識別情報表示部（例えば、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）にて第二識別情報を変動表示した後、第二識別情報の停止識別情報を停止表示するよう制御する第二識別情報表示制御手段（例えば、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｃ）と
を備え、第一乱数及び第二乱数の取得順番が最先となるものから前記当否判定許可条件を充足し得るよう構成されており、
第一識別情報の停止識別情報又は第二識別情報の停止識別情報が所定態様にて停止表示された後、可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０又は第２大入賞口Ｃ２０）を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行する手段であって、特別遊技の実行内容として、第一特別遊技と、第一特別遊技よりも特定領域（例えば、特定領域Ｃ２２）へ入球容易となる第二特別遊技とを有し、第一特別遊技及び第二特別遊技のいずれかの実行内容にて特別遊技を実行する特別遊技制御手段（例えば、特別遊技実行手段ＭＰ３３）と、
前記当否判定の結果が所定確率で当選となる低確率抽選状態と、前記当否判定の結果が当該所定確率よりも高確率で当選となる高確率抽選状態とを有し、特別遊技の実行時において特定領域（例えば、特定領域Ｃ２２）への入球があった場合には、当該特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態とし得るよう制御する遊技状態移行制御手段（例えば、特定遊技制御手段ＭＰ５０）と
を備え、第一識別情報の停止識別情報が前記所定態様にて停止表示された場合よりも、第二識別情報の停止識別情報が前記所定態様にて停止表示された場合の方が、第二特別遊技にて特別遊技を実行する割合が高くなるよう構成されており、
特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態となった場合、第一識別情報又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までを一単位とし、当該特別遊技の実行終了後から起算して当該一単位の繰り返し回数が所定回数に到達するまでは、高確率抽選状態を維持し得るよう構成されており、
第一識別情報及び第二識別情報の変動表示期間の平均値が第一の期間となる第一変動期間状態と、第一識別情報及び第二識別情報の変動表示期間の平均値が当該第一の期間とは異なる第二の期間となる第二変動期間状態とを少なくとも有し、特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態となった場合には第一変動期間状態とし得るよう制御し、第一変動期間状態である場合、当該特別遊技の実行終了後から起算して前記一単位の繰り返し回数が前記所定回数未満となる特定回数に到達した後は、第二変動期間状態とし得るよう構成されており、
第一識別情報又は第二識別情報の変動表示と対応した演出を実行可能であり、第一変動期間状態である場合においては、第一識別情報の停止識別情報又は第二識別情報の停止識別情報が前記所定態様にて停止表示されることが予定されている際の当該演出として、当該停止表示された後に予定されている特別遊技の実行内容が第一特別遊技である場合と第二特別遊技である場合とで当該演出における実行内容の一部又は全てが共通する特定演出を実行し得るよう構成されており、
高確率抽選状態である場合において第一識別情報の停止識別情報又は第二識別情報の停止識別情報が所定態様にて停止表示され特別遊技が実行された場合であって、当該特別遊技の実行終了後において再度高確率抽選状態となった場合には、第一変動期間状態としない及び／又は前記特定演出とは異なる演出を実行するよう構成されている、或いは、特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態となった場合であっても第一保留が存在していない場合には、第一変動期間状態としない及び／又は前記特定演出とは異なる演出を実行するよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【０８５０】
本概念（２３）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な入球口である共通入球口（例えば、共通入球口Ｃ５１）と、
遊技球が入球可能な入球口であって、共通入球口（例えば、共通入球口Ｃ５１）よりも下流に設けられた第一始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０）と、
遊技球が入球可能な入球口であって、共通入球口（例えば、共通入球口Ｃ５１）よりも下流に設けられた第二始動口（例えば、第２‐２主遊技始動口Ｂ３０）と、
共通入球口（例えば、共通入球口Ｃ５１）に入球した遊技球の流下方向を第一始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０）及び第二始動口（例えば、第２‐２主遊技始動口Ｂ３０）のいずれか一方に向けて変化させる部材であって、共通入球口（例えば、共通入球口Ｃ５１）に入球した複数の遊技球が第一始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０）と第二始動口（例えば、第２‐２主遊技始動口Ｂ３０）とへ交互に振り分けられ得るよう動作する振分部材（例えば、振分部材Ｃ５０ｙ）と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０又は第２大入賞口Ｃ２０）と、
可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０又は第２大入賞口Ｃ２０）に入球した遊技球が入球し得る特定領域（例えば、特定領域Ｃ２２）と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ）と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部（例えば、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）と
を備え、
第一始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０）への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段（例えば、第１主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ａ）と、
第一乱数取得手段（例えば、第１主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ａ）により第一乱数が取得された場合、当該取得された第一乱数に係る当否判定許可条件を充足するまで、当該取得された第一乱数を第一保留として一時記憶する第一乱数一時記憶手段（例えば、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ‐Ａ）と、
ある第一乱数に係る当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第一乱数に基づき当否判定を実行する第一当否判定手段（例えば、第１主遊技当否抽選手段ＭＮ１１‐Ａ）と、
第一当否判定手段（例えば、第１主遊技当否抽選手段ＭＮ１１‐Ａ）による当否判定の結果に基づき、第一識別情報の停止識別情報を決定する第一識別情報表示内容決定手段（例えば、第１主遊技図柄決定手段ＭＮ４１‐Ａ）と、
第一識別情報表示内容決定手段（例えば、第１主遊技図柄決定手段ＭＮ４１‐Ａ）による決定に基づき、第一識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ）にて第一識別情報を変動表示した後、第一識別情報の停止識別情報を停止表示するよう制御する第一識別情報表示制御手段（例えば、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｃ）と、
第二始動口（例えば、第２‐２主遊技始動口Ｂ３０）への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段（例えば、第２主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ｂ）と、
第二乱数取得手段（例えば、第２主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ｂ）により第二乱数が取得された場合、当該取得された第二乱数に係る当否判定許可条件を充足するまで、当該取得された第二乱数を第二保留として一時記憶する第二乱数一時記憶手段（例えば、第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ‐Ｂ）と、
ある第二乱数に係る当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第二乱数に基づき当否判定を実行する第二当否判定手段（例えば、第２主遊技当否抽選手段ＭＮ１１‐Ｂ）と、
第二当否判定手段（例えば、第２主遊技当否抽選手段ＭＮ１１‐Ｂ）による当否判定の結果に基づき、第二識別情報の停止識別情報を決定する第二識別情報表示内容決定手段（例えば、第２主遊技図柄決定手段ＭＮ４１‐Ｂ）と、
第二識別情報表示内容決定手段（例えば、第２主遊技図柄決定手段ＭＮ４１‐Ｂ）による決定に基づき、第二識別情報表示部（例えば、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）にて第二識別情報を変動表示した後、第二識別情報の停止識別情報を停止表示するよう制御する第二識別情報表示制御手段（例えば、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｃ）と
を備え、第一乱数及び第二乱数の取得順番が最先となるものから前記当否判定許可条件を充足し得るよう構成されており、
第一識別情報の停止識別情報又は第二識別情報の停止識別情報が所定態様にて停止表示された後、可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０又は第２大入賞口Ｃ２０）を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行する手段であって、特別遊技の実行内容として、第一特別遊技と、第一特別遊技よりも特定領域（例えば、特定領域Ｃ２２）へ入球容易となる第二特別遊技とを有し、第一特別遊技及び第二特別遊技のいずれかの実行内容にて特別遊技を実行する特別遊技制御手段（例えば、特別遊技実行手段ＭＰ３３）と、
前記当否判定の結果が所定確率で当選となる低確率抽選状態と、前記当否判定の結果が当該所定確率よりも高確率で当選となる高確率抽選状態とを有し、特別遊技の実行時において特定領域（例えば、特定領域Ｃ２２）への入球があった場合には、当該特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態とし得るよう制御する遊技状態移行制御手段（例えば、特定遊技制御手段ＭＰ５０）と
を備え、第一識別情報の停止識別情報が前記所定態様にて停止表示された場合よりも、第二識別情報の停止識別情報が前記所定態様にて停止表示された場合の方が、第二特別遊技にて特別遊技を実行する割合が高くなるよう構成されており、
特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態となった場合、第一識別情報又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までを一単位とし、当該特別遊技の実行終了後から起算して当該一単位の繰り返し回数が所定回数に到達するまでは、高確率抽選状態を維持し得るよう構成されており、
第一識別情報及び第二識別情報の変動表示期間の平均値が第一の期間となる第一変動期間状態と、第一識別情報及び第二識別情報の変動表示期間の平均値が当該第一の期間とは異なる第二の期間となる第二変動期間状態とを少なくとも有し、特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態となった場合には第一変動期間状態とし得るよう制御し、第一変動期間状態である場合、当該特別遊技の実行終了後から起算して前記一単位の繰り返し回数が前記所定回数未満となる特定回数に到達した後は、第二変動期間状態とし得るよう構成されており、
残存している第一保留及び第二保留の何れかの保留であって、当該保留として一時記憶されている内容に基づく所定条件を充足する特定保留が存在している場合には、当該特定保留の存在を示唆又は報知する保留先読み演出を所定の演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）にて実行可能であり、第一変動期間状態にて残存している第一保留又は第二保留に係る前記一単位の実行によって、前記特定回数に到達することが予定されている場合には、保留先読み演出を演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）にて非実行とし得るよう構成されており、
第一変動期間状態又は第二変動期間状態のいずれか一方においては、他方における保留先読み演出の実行頻度よりも保留先読み演出の実行頻度が低くなるよう構成されている、或いは、第一変動期間状態又は第二変動期間状態のいずれか一方においては、他方における保留先読み演出の実行パターン総数よりも保留先読み演出の実行パターン総数が少なくなるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【０８５１】
本概念（２４）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な入球口である共通入球口（例えば、共通入球口Ｃ５１）と、
遊技球が入球可能な入球口であって、共通入球口（例えば、共通入球口Ｃ５１）よりも下流に設けられた第一始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０）と、
遊技球が入球可能な入球口であって、共通入球口（例えば、共通入球口Ｃ５１）よりも下流に設けられた第二始動口（例えば、第２‐２主遊技始動口Ｂ３０）と、
共通入球口（例えば、共通入球口Ｃ５１）に入球した遊技球の流下方向を第一始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０）及び第二始動口（例えば、第２‐２主遊技始動口Ｂ３０）のいずれか一方に向けて変化させる部材であって、共通入球口（例えば、共通入球口Ｃ５１）に入球した複数の遊技球が第一始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０）と第二始動口（例えば、第２‐２主遊技始動口Ｂ３０）とへ交互に振り分けられ得るよう動作する振分部材（例えば、振分部材Ｃ５０ｙ）と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０又は第２大入賞口Ｃ２０）と、
可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０又は第２大入賞口Ｃ２０）に入球した遊技球が入球し得る特定領域（例えば、特定領域Ｃ２２）と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ）と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部（例えば、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）と
を備え、
第一始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０）への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段（例えば、第１主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ａ）と、
第一乱数取得手段（例えば、第１主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ａ）により第一乱数が取得された場合、当該取得された第一乱数に係る当否判定許可条件を充足するまで、当該取得された第一乱数を第一保留として一時記憶する第一乱数一時記憶手段（例えば、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ‐Ａ）と、
ある第一乱数に係る当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第一乱数に基づき当否判定を実行する第一当否判定手段（例えば、第１主遊技当否抽選手段ＭＮ１１‐Ａ）と、
第一当否判定手段（例えば、第１主遊技当否抽選手段ＭＮ１１‐Ａ）による当否判定の結果に基づき、第一識別情報の停止識別情報を決定する第一識別情報表示内容決定手段（例えば、第１主遊技図柄決定手段ＭＮ４１‐Ａ）と、
第一識別情報表示内容決定手段（例えば、第１主遊技図柄決定手段ＭＮ４１‐Ａ）による決定に基づき、第一識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ）にて第一識別情報を変動表示した後、第一識別情報の停止識別情報を停止表示するよう制御する第一識別情報表示制御手段（例えば、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｃ）と、
第二始動口（例えば、第２‐２主遊技始動口Ｂ３０）への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段（例えば、第２主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ｂ）と、
第二乱数取得手段（例えば、第２主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ｂ）により第二乱数が取得された場合、当該取得された第二乱数に係る当否判定許可条件を充足するまで、当該取得された第二乱数を第二保留として一時記憶する第二乱数一時記憶手段（例えば、第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ‐Ｂ）と、
ある第二乱数に係る当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第二乱数に基づき当否判定を実行する第二当否判定手段（例えば、第２主遊技当否抽選手段ＭＮ１１‐Ｂ）と、
第二当否判定手段（例えば、第２主遊技当否抽選手段ＭＮ１１‐Ｂ）による当否判定の結果に基づき、第二識別情報の停止識別情報を決定する第二識別情報表示内容決定手段（例えば、第２主遊技図柄決定手段ＭＮ４１‐Ｂ）と、
第二識別情報表示内容決定手段（例えば、第２主遊技図柄決定手段ＭＮ４１‐Ｂ）による決定に基づき、第二識別情報表示部（例えば、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）にて第二識別情報を変動表示した後、第二識別情報の停止識別情報を停止表示するよう制御する第二識別情報表示制御手段（例えば、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｃ）と
を備え、第一乱数及び第二乱数の取得順番が最先となるものから前記当否判定許可条件を充足し得るよう構成されており、
第一識別情報の停止識別情報又は第二識別情報の停止識別情報が所定態様にて停止表示された後、可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０又は第２大入賞口Ｃ２０）を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行する手段であって、特別遊技の実行内容として、第一特別遊技と、第一特別遊技よりも特定領域（例えば、特定領域Ｃ２２）へ入球容易となる第二特別遊技とを有し、第一特別遊技及び第二特別遊技のいずれかの実行内容にて特別遊技を実行する特別遊技制御手段（例えば、特別遊技実行手段ＭＰ３３）と、
前記当否判定の結果が所定確率で当選となる低確率抽選状態と、前記当否判定の結果が当該所定確率よりも高確率で当選となる高確率抽選状態とを有し、特別遊技の実行時において特定領域（例えば、特定領域Ｃ２２）への入球があった場合には、当該特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態とし得るよう制御する遊技状態移行制御手段（例えば、特定遊技制御手段ＭＰ５０）と
を備え、第一識別情報の停止識別情報が前記所定態様にて停止表示された場合よりも、第二識別情報の停止識別情報が前記所定態様にて停止表示された場合の方が、第二特別遊技にて特別遊技を実行する割合が高くなるよう構成されており、
特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態となった場合、第一識別情報又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までを一単位とし、当該特別遊技の実行終了後から起算して当該一単位の繰り返し回数が所定回数に到達するまでは、高確率抽選状態を維持し得るよう構成されており、
第一識別情報及び第二識別情報の変動表示期間の平均値が第一の期間となる第一変動期間状態と、第一識別情報及び第二識別情報の変動表示期間の平均値が当該第一の期間とは異なる第二の期間となる第二変動期間状態とを少なくとも有し、特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態となった場合には第一変動期間状態とし得るよう制御し、第一変動期間状態である場合、当該特別遊技の実行終了後から起算して前記一単位の繰り返し回数が前記所定回数未満となる特定回数に到達した後は、第二変動期間状態とし得るよう構成されており、
特別遊技の実行時において特定領域（例えば、特定領域Ｃ２２）への入球があった場合には当該入球があった旨を報知し、当該特別遊技の実行終了後における第一変動期間状態においては高確率抽選状態であることを明示しない一方、当該特別遊技の実行終了後における第一変動期間状態から第二変動期間状態となったタイミングと略同タイミングにおいて高確率抽選状態であることを明示するよう構成されており、
前記一単位の繰り返し回数が前記特定回数に到達することとなる第一識別情報又は第二識別情報の変動表示であって、当該変動表示の際には前記所定態様が停止表示されない予定である場合、当該変動表示の変動表示期間は所定期間のみを採り得るよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【０８５２】
本概念（２５）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０）と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示装置Ａ２０、第２主遊技図柄表示装置Ｂ２０）と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口（例えば、大入賞口Ｃ３０）と、
前記可変入賞口（例えば、大入賞口Ｃ３０）に入球した遊技球が入球し得る特定領域（例えば、特定領域Ｃ２２）と、
特定領域（例えば、特定領域Ｃ２２）に取り付けられた、第一位置と第二位置とに変位可能な部材であって、第一位置に変位した際には特定領域（例えば、特定領域Ｃ２２）に遊技球が入球不能又は第二位置と比較して入球困難となり、第二位置に変位した際には特定領域（例えば、特定領域Ｃ２２）に遊技球が入球可能又は第一位置と比較して入球容易となるよう構成されている可変部材（例えば、遮蔽部材Ｃ２２ｃ）と
を備え、
始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０）への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段（例えば、乱数取得判定実行手段ＭＪ２０）と、
前記乱数に基づき、当否判定を実行する当否判定手段（例えば、当否抽選手段ＭＮ１０）と、
前記当否判定の結果に基づき、識別情報の停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段（例えば、図柄内容決定手段ＭＮ４０）と、
識別情報表示内容決定手段（例えば、図柄内容決定手段ＭＮ４０）による決定に基づき、識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示装置Ａ２０、第２主遊技図柄表示装置Ｂ２０）にて識別情報を変動表示した後、識別情報の停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段（例えば、表示制御手段ＭＰ１０）と、
前記当否判定の結果が当選である場合、識別情報の停止識別情報が停止表示された後、前記可変入賞口（例えば、大入賞口Ｃ３０）への所定個数の入球又は所定期間の経過となる開閉終了条件を充足するまで、前記可変入賞口（例えば、大入賞口Ｃ３０）を遊技者にとって有利な状態とし得る単位遊技を複数回実行する特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段（例えば、特別遊技制御手段ＭＰ３０）と、
前記当否判定の結果が所定確率で当選となる低確率抽選状態と、前記当否判定の結果が当該所定確率よりも高確率で当選となる高確率抽選状態とを有し、特別遊技の実行時において特定領域（例えば、特定領域Ｃ２２）への入球があった場合には当該特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態とし得るよう制御する抽選状態制御手段（例えば、特定遊技制御手段ＭＰ５０）と
を備え、
前記可変入賞口（例えば、大入賞口Ｃ３０）の数は一つであり、
特別遊技の実行時における所定の実行回となる単位遊技の実行時においては、経時的に予め定められた所定の変位態様に従い、第一位置に位置している可変部材（例えば、遮蔽部材Ｃ２２ｃ）を第二位置に変位させる一方、当該所定の実行回以外の実行回となる単位遊技の実行時においては、可変部材（例えば、遮蔽部材Ｃ２２ｃ）を変位させることなく第一位置にて維持する又は当該所定の変位態様とは異なる特定の変位態様に従い可変部材（例えば、遮蔽部材Ｃ２２ｃ）を変位させるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【０８５３】
本概念（２６）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０）と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示装置Ａ２０、第２主遊技図柄表示装置Ｂ２０）と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口（例えば、大入賞口Ｃ３０）と、
前記可変入賞口（例えば、大入賞口Ｃ３０）に入球した遊技球が入球し得る特定領域（例えば、特定領域Ｃ２２）と、
特定領域（例えば、特定領域Ｃ２２）に取り付けられた、第一位置と第二位置とに変位可能な部材であって、第一位置に変位した際には特定領域（例えば、特定領域Ｃ２２）に遊技球が入球不能又は第二位置と比較して入球困難となり、第二位置に変位した際には特定領域（例えば、特定領域Ｃ２２）に遊技球が入球可能又は第一位置と比較して入球容易となるよう構成されている可変部材（例えば、遮蔽部材Ｃ２２ｃ）と
を備え、
始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０）への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段（例えば、乱数取得判定実行手段ＭＪ２０）と、
前記乱数に基づき、当否判定を実行する当否判定手段（例えば、当否抽選手段ＭＮ１０）と、
前記当否判定の結果に基づき、識別情報の停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段（例えば、図柄内容決定手段ＭＮ４０）と、
識別情報表示内容決定手段（例えば、図柄内容決定手段ＭＮ４０）による決定に基づき、識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示装置Ａ２０、第２主遊技図柄表示装置Ｂ２０）にて識別情報を変動表示した後、識別情報の停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段（例えば、表示制御手段ＭＰ１０）と、
前記当否判定の結果が当選である場合、識別情報の停止識別情報が停止表示された後、前記可変入賞口（例えば、大入賞口Ｃ３０）への所定個数の入球又は所定期間の経過となる開閉終了条件を充足するまで、前記可変入賞口（例えば、大入賞口Ｃ３０）を遊技者にとって有利な状態とし得る単位遊技を複数回実行する特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段（例えば、特別遊技制御手段ＭＰ３０）と、
前記当否判定の結果が所定確率で当選となる低確率抽選状態と、前記当否判定の結果が当該所定確率よりも高確率で当選となる高確率抽選状態とを有し、特別遊技の実行時において特定領域（例えば、特定領域Ｃ２２）への入球があった場合には当該特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態とし得るよう制御する抽選状態制御手段（例えば、特定遊技制御手段ＭＰ５０）と、
識別情報の変動表示期間の平均値が第一の期間となる第一変動期間状態と、識別情報の変動表示期間の平均値が当該第一の期間とは異なる第二の期間となる第二変動期間状態とを少なくとも有し、特別遊技の実行終了後での高確率抽選状態において第一変動期間状態とし得るよう制御し、識別情報の変動表示開始から停止表示までを一単位とし、第一変動期間状態である場合、当該特別遊技の実行終了後から起算して当該一単位の繰り返し回数が特定回数に到達した後は、第二変動期間状態とするよう制御し得る変動期間状態制御手段（例えば、限定頻度変動態様決定手段ＭＮ５２）と
を備え、
前記可変入賞口（例えば、大入賞口Ｃ３０）の数は一つであり、
特別遊技の実行時における所定の実行回となる単位遊技の実行時においては、経時的に予め定められた所定の変位態様に従い、第一位置に位置している可変部材（例えば、遮蔽部材Ｃ２２ｃ）を第二位置に変位させる一方、当該所定の実行回以外の実行回となる単位遊技の実行時においては、可変部材（例えば、遮蔽部材Ｃ２２ｃ）を変位させることなく第一位置にて維持する又は当該所定の変位態様とは異なる特定の変位態様に従い可変部材（例えば、遮蔽部材Ｃ２２ｃ）を変位させるよう構成されており、
特別遊技の実行時において特定領域（例えば、特定領域Ｃ２２）への入球があった場合には、当該特別遊技の実行契機となった識別情報の停止識別情報の種類に拘わらず、当該特別遊技の実行終了後において第一変動期間状態とするよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【０８５４】
本概念（２７）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０）と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示装置Ａ２０、第２主遊技図柄表示装置Ｂ２０）と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口（例えば、大入賞口Ｃ３０）と、
前記可変入賞口（例えば、大入賞口Ｃ３０）に入球した遊技球が入球し得る特定領域（例えば、特定領域Ｃ２２）と、
特定領域（例えば、特定領域Ｃ２２）に取り付けられた、第一位置と第二位置とに変位可能な部材であって、第一位置に変位した際には特定領域（例えば、特定領域Ｃ２２）に遊技球が入球不能又は第二位置と比較して入球困難となり、第二位置に変位した際には特定領域（例えば、特定領域Ｃ２２）に遊技球が入球可能又は第一位置と比較して入球容易となるよう構成されている可変部材（例えば、遮蔽部材Ｃ２２ｃ）と
を備え、
始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０）への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段（例えば、乱数取得判定実行手段ＭＪ２０）と、
前記乱数に基づき、当否判定を実行する当否判定手段（例えば、当否抽選手段ＭＮ１０）と、
前記当否判定の結果に基づき、識別情報の停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段（例えば、図柄内容決定手段ＭＮ４０）と、
識別情報表示内容決定手段（例えば、図柄内容決定手段ＭＮ４０）による決定に基づき、識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示装置Ａ２０、第２主遊技図柄表示装置Ｂ２０）にて識別情報を変動表示した後、識別情報の停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段（例えば、表示制御手段ＭＰ１０）と、
前記当否判定の結果が当選である場合、識別情報の停止識別情報が停止表示された後、前記可変入賞口（例えば、大入賞口Ｃ３０）への所定個数の入球又は所定期間の経過となる開閉終了条件を充足するまで、前記可変入賞口（例えば、大入賞口Ｃ３０）を遊技者にとって有利な状態とし得る単位遊技を複数回実行する特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段（例えば、特別遊技制御手段ＭＰ３０）と、
前記当否判定の結果が所定確率で当選となる低確率抽選状態と、前記当否判定の結果が当該所定確率よりも高確率で当選となる高確率抽選状態とを有し、特別遊技の実行時において特定領域（例えば、特定領域Ｃ２２）への入球があった場合には当該特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態とし得るよう制御する抽選状態制御手段（例えば、特定遊技制御手段ＭＰ５０）と
を備え、
前記可変入賞口（例えば、大入賞口Ｃ３０）の数は一つであり、
特別遊技の実行時における所定の実行回となる単位遊技の実行時においては、経時的に予め定められた所定の変位態様に従い、第一位置に位置している可変部材（例えば、遮蔽部材Ｃ２２ｃ）を第二位置に変位させる一方、当該所定の実行回以外の実行回となる単位遊技の実行時においては、可変部材（例えば、遮蔽部材Ｃ２２ｃ）を変位させることなく第一位置にて維持する又は当該所定の変位態様とは異なる特定の変位態様に従い可変部材（例えば、遮蔽部材Ｃ２２ｃ）を変位させるよう構成されており、
識別情報の変動表示期間の平均値が所定の期間となる所定変動期間状態と、識別情報の変動表示期間の平均値が当該所定の期間とは異なる特定の期間となる特定変動期間状態とを少なくとも有し、特別遊技の実行時において特定領域（例えば、特定領域Ｃ２２）への入球があった場合には、当該特別遊技の実行契機となった識別情報の停止識別情報の種類に拘わらず、当該特別遊技の実行終了後において所定変動期間状態とする一方、特別遊技の実行時において特定領域（例えば、特定領域Ｃ２２）への入球がなかった場合には、当該特別遊技の実行契機となった識別情報の停止識別情報の種類に拘わらず、当該特別遊技の実行終了後において特定変動期間状態とするよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【０８５５】
本概念（２８）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０）と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示装置Ａ２０、第２主遊技図柄表示装置Ｂ２０）と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口（例えば、大入賞口Ｃ３０）と、
前記可変入賞口（例えば、大入賞口Ｃ３０）に入球した遊技球が入球し得る特定領域（例えば、特定領域Ｃ２２）と、
特定領域（例えば、特定領域Ｃ２２）に取り付けられた、第一位置と第二位置とに変位可能な部材であって、第一位置に変位した際には特定領域（例えば、特定領域Ｃ２２）に遊技球が入球不能又は第二位置と比較して入球困難となり、第二位置に変位した際には特定領域（例えば、特定領域Ｃ２２）に遊技球が入球可能又は第一位置と比較して入球容易となるよう構成されている可変部材（例えば、遮蔽部材Ｃ２２ｃ）と
を備え、
演出を表示可能な演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）と、
遊技の進行を司る主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）と、
演出の表示制御を司る副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）と
を備え、
主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）は、
始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０）への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段（例えば、乱数取得判定実行手段ＭＪ２０）と、
乱数取得手段（例えば、乱数取得判定実行手段ＭＪ２０）により乱数が取得された場合、当否判定許可条件を充足するまで当該取得された乱数を保留として一時記憶する乱数一時記憶手段（例えば、保留制御手段ＭＪ３０）と、
当否判定許可条件を充足した場合、前記乱数に基づき、当否判定を実行する当否判定手段（例えば、当否抽選手段ＭＮ１０）と、
前記当否判定の結果に基づき、識別情報の停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段（例えば、図柄内容決定手段ＭＮ４０）と、
識別情報表示内容決定手段（例えば、図柄内容決定手段ＭＮ４０）による決定に基づき、識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示装置Ａ２０、第２主遊技図柄表示装置Ｂ２０）にて識別情報を変動表示した後、識別情報の停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段（例えば、表示制御手段ＭＰ１０）と、
前記当否判定の結果が当選である場合、識別情報の停止識別情報が停止表示された後、前記可変入賞口（例えば、大入賞口Ｃ３０）への所定個数の入球又は所定期間の経過となる開閉終了条件を充足するまで、前記可変入賞口（例えば、大入賞口Ｃ３０）を遊技者にとって有利な状態とし得る単位遊技を複数回実行する特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段（例えば、特別遊技制御手段ＭＰ３０）と、
前記当否判定の結果が所定確率で当選となる低確率抽選状態と、前記当否判定の結果が当該所定確率よりも高確率で当選となる高確率抽選状態とを有し、特別遊技の実行時において特定領域（例えば、特定領域Ｃ２２）への入球があった場合には当該特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態とし得るよう制御する抽選状態制御手段（例えば、特定遊技制御手段ＭＰ５０）と、
識別情報の変動表示期間の平均値が第一の期間となる第一変動期間状態と、識別情報の変動表示期間の平均値が当該第一の期間とは異なる第二の期間となる第二変動期間状態と、識別情報の変動表示期間の平均値が当該第一の期間及び当該第二の期間とは異なる第三の期間となる第三変動期間状態とを少なくとも有し、特別遊技の実行終了後での高確率抽選状態において第一変動期間状態とし得るよう制御し、識別情報の変動表示開始から停止表示までを一単位とし、第一変動期間状態である場合、当該特別遊技の実行終了後から起算して当該一単位の繰り返し回数が特定回数に到達した後は、第二変動期間状態とするよう制御し得る変動期間状態制御手段（例えば、限定頻度変動態様決定手段ＭＮ５２）と、
副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）側へ送信する手段であって、当否判定許可条件を充足していない保留に関する情報を副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）側へ事前に送信し得る遊技情報送信手段（例えば、情報送信制御手段ＭＴ）と
を備え、
前記可変入賞口（例えば、大入賞口Ｃ３０）の数は一つであり、
特別遊技の実行時における所定の実行回となる単位遊技の実行時においては、経時的に予め定められた所定の変位態様に従い、第一位置に位置している可変部材（例えば、遮蔽部材Ｃ２２ｃ）を第二位置に変位させる一方、当該所定の実行回以外の実行回となる単位遊技の実行時においては、可変部材（例えば、遮蔽部材Ｃ２２ｃ）を変位させることなく第一位置にて維持する又は当該所定の変位態様とは異なる特定の変位態様に従い可変部材（例えば、遮蔽部材Ｃ２２ｃ）を変位させるよう構成されており、
特別遊技の実行時において特定領域（例えば、特定領域Ｃ２２）への入球があった場合には、当該特別遊技の実行契機となった識別情報の停止識別情報の種類に拘わらず、当該特別遊技の実行終了後において第一変動期間状態とする一方、特別遊技の実行時において特定領域（例えば、特定領域Ｃ２２）への入球がなかった場合には、当該特別遊技の実行契機となった識別情報の停止識別情報の種類に拘わらず、当該特別遊技の実行終了後において第三変動期間状態とするよう構成されており、
副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）は、
主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段（例えば、表示情報受信手段ＳＭ１０）と、
遊技情報受信手段（例えば、表示情報受信手段ＳＭ１０）により前記保留に関する情報が受信された場合、当該受信された保留に関する情報において所定条件を充足した際には、当該所定条件を充足した保留の存在を示唆又は報知する保留先読み演出表示内容を演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）にて表示し得るよう制御する保留先読み演出表示制御手段（例えば、保留先読み演出実行制御手段ＳＭ２６）と
を備え、
第一変動期間状態にて生起した保留の少なくとも一部の保留に係る前記一単位の実行によって、前記特定回数に到達することが予定されている場合には、保留先読み演出表示内容を演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）にて非表示とし得るよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【０８５６】
本概念（２９）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０）と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示装置Ａ２０、第２主遊技図柄表示装置Ｂ２０）と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口（例えば、大入賞口Ｃ３０）と、
前記可変入賞口（例えば、大入賞口Ｃ３０）に入球した遊技球が入球し得る特定領域（例えば、特定領域Ｃ２２）と、
特定領域（例えば、特定領域Ｃ２２）に取り付けられた、第一位置と第二位置とに変位可能な部材であって、第一位置に変位した際には特定領域（例えば、特定領域Ｃ２２）に遊技球が入球不能又は第二位置と比較して入球困難となり、第二位置に変位した際には特定領域（例えば、特定領域Ｃ２２）に遊技球が入球可能又は第一位置と比較して入球容易となるよう構成されている可変部材（例えば、遮蔽部材Ｃ２２ｃ）と
を備え、
演出を表示可能な演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）と、
遊技の進行を司る主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）と、
演出の表示制御を司る副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）と
を備え、
主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）は、
始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０）への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段（例えば、乱数取得判定実行手段ＭＪ２０）と、
前記乱数に基づき、当否判定を実行する当否判定手段（例えば、当否抽選手段ＭＮ１０）と、
前記当否判定の結果に基づき、識別情報の停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段（例えば、図柄内容決定手段ＭＮ４０）と、
識別情報表示内容決定手段（例えば、図柄内容決定手段ＭＮ４０）による決定に基づき、識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示装置Ａ２０、第２主遊技図柄表示装置Ｂ２０）にて識別情報を変動表示した後、識別情報の停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段（例えば、表示制御手段ＭＰ１０）と、
前記当否判定の結果が当選である場合、識別情報の停止識別情報が停止表示された後、前記可変入賞口（例えば、大入賞口Ｃ３０）への所定個数の入球又は所定期間の経過となる開閉終了条件を充足するまで、前記可変入賞口（例えば、大入賞口Ｃ３０）を遊技者にとって有利な状態とし得る単位遊技を複数回実行する特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段（例えば、特別遊技制御手段ＭＰ３０）と、
前記当否判定の結果が所定確率で当選となる低確率抽選状態と、前記当否判定の結果が当該所定確率よりも高確率で当選となる高確率抽選状態とを有し、特別遊技の実行時において特定領域（例えば、特定領域Ｃ２２）への入球があった場合には当該特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態とし得るよう制御する抽選状態制御手段（例えば、特定遊技制御手段ＭＰ５０）と、
識別情報の変動表示期間の平均値が第一の期間となる第一変動期間状態と、識別情報の変動表示期間の平均値が当該第一の期間とは異なる第二の期間となる第二変動期間状態と、識別情報の変動表示期間の平均値が当該第一の期間及び当該第二の期間とは異なる第三の期間となる第三変動期間状態とを少なくとも有し、特別遊技の実行終了後での高確率抽選状態において第一変動期間状態とし得るよう制御し、識別情報の変動表示開始から停止表示までを一単位とし、第一変動期間状態である場合、当該特別遊技の実行終了後から起算して当該一単位の繰り返し回数が特定回数に到達した後は、第二変動期間状態とするよう制御し得る変動期間状態制御手段（例えば、限定頻度変動態様決定手段ＭＮ５２）と
を備え、
前記可変入賞口（例えば、大入賞口Ｃ３０）の数は一つであり、
特別遊技の実行時における所定の実行回となる単位遊技の実行時においては、経時的に予め定められた所定の変位態様に従い、第一位置に位置している可変部材（例えば、遮蔽部材Ｃ２２ｃ）を第二位置に変位させる一方、当該所定の実行回以外の実行回となる単位遊技の実行時においては、可変部材（例えば、遮蔽部材Ｃ２２ｃ）を変位させることなく第一位置にて維持する又は当該所定の変位態様とは異なる特定の変位態様に従い可変部材（例えば、遮蔽部材Ｃ２２ｃ）を変位させるよう構成されており、
特別遊技の実行時において特定領域（例えば、特定領域Ｃ２２）への入球があった場合には、当該特別遊技の実行契機となった識別情報の停止識別情報の種類に拘わらず、当該特別遊技の実行終了後において第一変動期間状態とする一方、特別遊技の実行時において特定領域（例えば、特定領域Ｃ２２）への入球がなかった場合には、当該特別遊技の実行契機となった識別情報の停止識別情報の種類に拘わらず、当該特別遊技の実行終了後において第三変動期間状態とするよう構成されており、
副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）は、
識別情報の変動表示期間と対応した演出表示内容を演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）にて表示可能であり、且つ、複数種類の演出表示状態を有し、ある識別情報の変動表示期間と対応した演出表示内容は、演出表示状態の種類に応じて異なるよう構成されており、第一変動期間状態又は第二変動期間状態の少なくともいずれかにおける演出表示状態の種類を、遊技者の選択操作に基づき選択可能に構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【０８５７】
尚、上記一例では、特定領域（例えば、特定領域Ｃ２２）への入球があった場合には当該特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態とし得るよう構成されているケースがあるが、これには限定されず、遊技者に対して特典が付与されるものであればよい。その場合には、例えば、特定領域（例えば、特定領域Ｃ２２）への入球があった場合には、時間短縮遊技状態を付与する（或いは、時間短縮遊技状態の継続回数が優遇される）、特定領域（例えば、特定領域Ｃ２２）への入球があった場合には、特別遊技における更なる単位遊技の実行回数を付与する（いわゆる小当り発展大当りの機能を含む）、等を挙げることができる。
【０８５８】
本概念（３０）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な入球口である共通入球口（例えば、共通入球口Ｃ５１）と、
遊技球が入球可能な入球口であって、共通入球口（例えば、共通入球口Ｃ５１）よりも下流に設けられた第一始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０）と、
遊技球が入球可能な入球口であって、共通入球口（例えば、共通入球口Ｃ５１）よりも下流に設けられた第二始動口（例えば、第２‐２主遊技始動口Ｂ３０）と、
共通入球口（例えば、共通入球口Ｃ５１）に入球した遊技球の流下方向を第一始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０）及び第二始動口（例えば、第２‐２主遊技始動口Ｂ３０）のいずれか一方に向けて変化させる部材であって、共通入球口（例えば、共通入球口Ｃ５１）に入球した複数の遊技球が第一始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０）と第二始動口（例えば、第２‐２主遊技始動口Ｂ３０）とへ交互に振り分けられ得るよう動作する振分部材（例えば、振分部材Ｃ５０ｙ）と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ）と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部（例えば、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）と、
画像を表示可能な画像表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）と、
遊技の進行を制御する主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）と、
画像表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）への画像表示を制御する副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）と
を備え、
主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）は、
第一始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０）への入球に基づき第一乱数を取得する第一乱数取得手段（例えば、第１主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ａ）と、
第一乱数取得手段（例えば、第１主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ａ）により第一乱数が取得された場合、第一識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された第一乱数を一時記憶して第一保留が生起するよう制御する第一乱数一時記憶手段（例えば、第１主遊技図柄保留手段ＭＪ３２‐Ａ）と、
ある第一保留に関する第一識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該ある第一保留を消化して、第一識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ）にて第一識別情報を変動表示させた後に停止識別情報を停止表示するよう制御する第一識別情報表示制御手段（例えば、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｃ）と、
第二始動口（例えば、第２‐２主遊技始動口Ｂ３０）への入球に基づき第二乱数を取得する第二乱数取得手段（例えば、第２主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ｂ）と、
第二乱数取得手段（例えば、第２主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ｂ）により第二乱数が取得された場合、第二識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された第二乱数を一時記憶して第二保留が生起するよう制御する第二乱数一時記憶手段（例えば、第２主遊技図柄保留手段ＭＪ３２‐Ｂ）と、
ある第二保留に関する第二識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該ある第二保留を消化して、第二識別情報表示部（例えば、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）にて第二識別情報を変動表示させた後に停止識別情報を停止表示するよう制御する第二識別情報表示制御手段（例えば、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｃ）と、
第一識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ）に停止表示された停止識別情報又は第二識別情報表示部（例えば、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）に停止表示された停止識別情報が所定態様であった場合、遊技者にとって有利な特別遊技を実行し得る特別遊技制御手段（例えば、特別遊技制御手段ＭＰ３０）と
を備え、第一乱数及び第二乱数の取得順番が最先となるものから前記変動表示開始条件を充足し得るよう構成されており、且つ、共通入球口（例えば、共通入球口Ｃ５１）に入球することなく第二始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）に入球可能となる入球経路が設けられており、当該入球経路からの第二始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）への入球容易性に係る遊技状態として、当該入球経路から第二始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）に入球困難となる通常遊技状態及び当該入球経路から第二始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）に入球容易となる特定遊技状態のいずれかを採り得るよう構成されており、
ある第一保留が新たに生起した場合には、当該ある第一保留に関する第一識別情報の変動表示開始条件を充足するよりも前に、当該ある第一保留に係る保留情報を副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）へ送信可能であり、ある第二保留が新たに生起した場合には、当該ある第二保留に関する第二識別情報の変動表示開始条件を充足するよりも前に、当該ある第二保留に係る保留情報を副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）へ送信可能に構成されており、
副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）は、
前記保留情報に基づき、未消化である第一保留と未消化である第二保留との合計数を報知し得る保留表示画像を画像表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）にて表示可能に構成されており、
画像表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）上における保留表示画像を表示可能な表示領域として、第一保留表示領域と第一保留表示領域とは表示領域が異なる第二保留表示領域とを有し、前記合計数が所定数に達するまでは、前記合計数と同数となる保留表示画像を第一保留表示領域にて表示する通常表示状態となり、前記合計数が当該所定数に達した以降は、第一保留表示領域にて表示されている一又は複数の保留表示画像を非表示とした上で、一又は複数の保留表示画像を第二保留表示領域にて表示する特殊表示状態となり得るよう構成されており、且つ、特殊表示状態となった後で前記合計数が更に増加した場合には、当該増加数分の保留表示画像を第一保留表示領域にて表示するよう構成されており、
通常表示状態から特殊表示状態への切り替わりは、通常遊技状態である場合にのみ行われるか又は通常遊技状態である場合の方が特定遊技状態である場合と比較して行われ易くなるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【０８５９】
本概念（３１）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０）と、
遊技球が入球可能な第二始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）と、
第二始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）に取り付けられた、開放状態及び閉鎖状態に変位可能な可変部材であって、開放状態に変位したときには第二始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）に遊技球が入球可能又は閉鎖状態と比較して入球容易であり、閉鎖状態に変位したときには第二始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）に遊技球が入球不能又は開放状態と比較して入球困難に構成されている可変部材（例えば、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄ）と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口（例えば、第２大入賞口Ｃ２０）と、
可変入賞口（例えば、第２大入賞口Ｃ２０）に入球した遊技球が入球し得る特定領域（例えば、特定領域Ｃ２２）と、
第一識別情報を変動表示及び停止表示可能な第一識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ）と、
第二識別情報を変動表示及び停止表示可能な第二識別情報表示部（例えば、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）と、
第一始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０）への遊技球の入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段（例えば、第１主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ａ）と、
第一乱数取得手段（例えば、第１主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ａ）により第一乱数が取得された場合、第一識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された第一乱数を一時記憶して、第一保留が生起するよう制御する第一乱数一時記憶手段（例えば、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ‐Ａ）と、
ある第一保留に関する第一識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該ある第一保留に係る第一乱数に基づき当否判定を実行する第一乱数当否判定手段（例えば、第１主遊技当否抽選手段ＭＮ１１‐Ａ）と、
第一識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ）にて第一識別情報を変動表示させた後に停止表示するよう制御する第一識別情報表示制御手段（例えば、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｃ）と、
第二始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）への遊技球の入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段（例えば、第２主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ｂ）と、
第二乱数取得手段（例えば、第２主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ｂ）により第二乱数が取得された場合、第二識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された第二乱数を一時記憶して、第二保留が生起するよう制御する第二乱数一時記憶手段（例えば、第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ‐Ｂ）と、
ある第二保留に関する第二識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該ある第二保留に係る第二乱数に基づき当否判定を実行する第二乱数当否判定手段（例えば、第２主遊技当否抽選手段ＭＮ１１‐Ｂ）と、
第二識別情報表示部（例えば、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）にて第二識別情報を変動表示させた後に停止表示するよう制御する第二識別情報表示制御手段（例えば、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｃ）と
を備え、第一識別情報の変動表示開始条件と第二識別情報の変動表示開始条件とは、第一識別情報及び第二識別情報のいずれもが変動表示されていない場合に充足され得るよう構成されており、第一保留及び第二保留の双方が生起している場合には、第一識別情報の変動表示開始条件の方が第二識別情報の変動表示開始条件よりも先に充足されるか又は当該生起した順番が先のものから順に第一識別情報の変動表示開始条件又は第二識別情報の変動表示開始条件が充足されるよう構成されており、
第一乱数当否判定手段（例えば、第１主遊技当否抽選手段ＭＮ１１‐Ａ）による当否判定結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後、又は、第二乱数当否判定手段（例えば、第２主遊技当否抽選手段ＭＮ１１‐Ｂ）による当否判定結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段（例えば、特別遊技制御手段ＭＰ３０）と、
前記当否判定における当選確率が所定確率である低確率抽選状態と前記当否判定における当選確率が当該所定確率よりも高確率である高確率抽選状態とを有し、特別遊技の実行終了後において低確率抽選状態及び高確率抽選状態のいずれかとする手段であって、特別遊技の実行中において特定領域（例えば、特定領域Ｃ２２）への入球があった場合には、当該特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態とし得る抽選状態移行制御手段（例えば、特定遊技制御手段ＭＰ５０）と、
可変部材（例えば、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄ）の開放容易性に係る遊技状態として、非開放容易状態と非開放容易状態よりも可変部材（例えば、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄ）が開放状態となり易い開放容易状態とを有し、特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態である場合には開放容易状態とする開放状態制御手段（例えば、第２主遊技始動口電動役物開閉制御手段ＭＰ２０‐Ｂ）と
を備え、第一乱数当否判定手段（例えば、第１主遊技当否抽選手段ＭＮ１１‐Ａ）による当否判定結果が当選であって第一識別情報が停止表示された場合よりも、第二乱数当否判定手段（例えば、第２主遊技当否抽選手段ＭＮ１１‐Ｂ）による当否判定結果が当選であって第二識別情報が停止表示された場合の方が、特別遊技の実行中における特定領域（例えば、特定領域Ｃ２２）への入球が相対的に容易となるよう構成されており、
特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態である場合、第一識別情報又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までを一単位とし、当該特別遊技の実行終了後から起算して当該一単位の繰り返し回数が所定回数に到達するまでは、高確率抽選状態を維持するよう制御し得る抽選状態維持制御手段（例えば、確変遊技終了条件判定手段ＭＰ５１）と、
第一識別情報及び第二識別情報の変動表示期間に係る遊技状態として、第一変動期間状態と第二変動期間状態とを少なくとも有し、第一変動期間状態である場合において前記一単位が前記所定回数未満となる特定回数分繰り返して実行された後は、第二変動期間状態とするよう制御し得る変動期間状態制御手段（例えば、限定頻度変動態様決定手段ＭＮ５２）と
を備え、第一変動期間状態における第二識別情報の変動表示期間の平均値は、第二変動期間状態における第二識別情報の変動表示期間の平均値よりも短くなるよう構成されており、且つ、第一乱数当否判定手段（例えば、第１主遊技当否抽選手段ＭＮ１１‐Ａ）による当否判定結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後に実行された特別遊技の実行後において高確率抽選状態及び開放容易状態となった場合には、当該特別遊技の実行後において第二変動期間状態となる一方、第二乱数当否判定手段（例えば、第２主遊技当否抽選手段ＭＮ１１‐Ｂ）による当否判定結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後に実行された特別遊技の実行後において高確率抽選状態及び開放容易状態となった場合には、当該特別遊技の実行後において第一変動期間状態となるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【０８６０】
本概念（３２）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）と、
閉状態と開状態とを採り得る一又は複数の可変入賞口（例えば、第２大入賞口Ｃ２０）と、
可変入賞口（例えば、第２大入賞口Ｃ２０）に入球した遊技球が入球し得る特定領域（例えば、特定領域Ｃ２２）と、
識別情報を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示部（例えば、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）と、
演出を表示可能な演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）と、
遊技の進行を司る主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）と、
演出の表示制御を司る副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）と
を備え、
主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）は、
始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）への遊技球の入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段（例えば、第２主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ｂ）と、
前記乱数に基づき、当否判定を実行する当否判定手段（例えば、第２主遊技当否抽選手段ＭＮ１１‐Ｂ）と、
識別情報表示部（例えば、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）にて識別情報を変動表示させた後に停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段（例えば、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｃ）と、
当否判定手段（例えば、第２主遊技当否抽選手段ＭＮ１１‐Ｂ）による当否判定結果が当選であって識別情報が停止表示された後、可変入賞口（例えば、第２大入賞口Ｃ２０）を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段（例えば、特別遊技制御手段ＭＰ３０）と、
前記当否判定における当選確率が所定確率である低確率抽選状態と前記当否判定における当選確率が当該所定確率よりも高確率である高確率抽選状態とを有し、特別遊技の実行終了後において低確率抽選状態及び高確率抽選状態のいずれかとする手段であって、特別遊技の実行中において特定領域（例えば、特定領域Ｃ２２）への入球があった場合には、当該特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態とし得る抽選状態移行制御手段（例えば、特定遊技制御手段ＭＰ５０）と、
副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）側へ送信する遊技情報送信手段（例えば、情報送信制御手段ＭＴ）と
を備え、
特別遊技を実行するに際しては、可変入賞口（例えば、第２大入賞口Ｃ２０）への所定個数の入球があるか又は所定時間が経過するまで可変入賞口（例えば、第２大入賞口Ｃ２０）を開状態とし得る単位遊技を複数回実行可能であり、予め定められた実行回における単位遊技においては、特定領域（例えば、特定領域Ｃ２２）への入球が可能となる有利単位遊技及び特定領域（例えば、特定領域Ｃ２２）への入球が不能又は有利単位遊技と比較して困難となる不利単位遊技のいずれかを実行可能に構成されており、
前記予め定められた実行回として、第一実行回と第一実行回よりも遅い第二実行回とが少なくとも設けられており、単位遊技の実行回数が同一となる特別遊技であっても、有利単位遊技が初めて実行される実行回が第一実行回となる場合と、有利単位遊技が初めて実行される実行回が第二実行回となる場合と、を採り得るよう構成されており、
副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）は、
主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段（例えば、情報送受信制御手段ＳＭ４０）と、
遊技情報受信手段（例えば、情報送受信制御手段ＳＭ４０）により受信された遊技情報に基づき、演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）にて表示される演出表示内容を制御する演出表示制御手段（例えば、演出表示制御手段ＳＭ２０）と
を備え、
有利単位遊技が初めて実行される実行回が第一実行回となる場合、及び、有利単位遊技が初めて実行される実行回が第二実行回となる場合のいずれに係る特別遊技の実行中であっても、第一実行回に係る単位遊技が実行されるよりも前のタイミングにおいて、有利単位遊技が実行されるか否かに係る演出表示内容である昇格示唆演出を実行可能であり、
有利単位遊技が初めて実行される実行回が第一実行回となる場合において昇格示唆演出を実行する場合には、有利単位遊技が実行される旨を併せて報知する一方で、有利単位遊技が初めて実行される実行回が第二実行回となる場合において昇格示唆演出を実行する場合には、有利単位遊技が実行されない旨を併せて報知するよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【０８６１】
本概念（３３）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０）と、
遊技球が入球可能な第二始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）と、
第二始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）に取り付けられた、開放状態及び閉鎖状態に変位可能な可変部材であって、開放状態に変位したときには閉鎖状態に変位したときと比較して第二始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）に遊技球が入球容易又は入球可能であると共に、閉鎖状態に変位したときには開放状態に変位したときと比較して第二始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）に遊技球が入球困難又は入球不能に構成されている可変部材（例えば、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄ）と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示装置Ａ２０）と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部（例えば、第２主遊技図柄表示装置Ｂ２０）と、
閉状態と開状態とを採り得る第一可変入賞口（例えば、通常大入賞口Ｃ１０）と、
閉状態と開状態とを取り得る第二可変入賞口（例えば、振分大入賞口Ｃ２０）と、
第二可変入賞口（例えば、振分大入賞口Ｃ２０）に入球した遊技球が入球し得る特定領域（例えば、特定領域Ｃ２２）と
を備え、
第一始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０）への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段（例えば、第１主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ａ）と、
第一乱数取得手段（例えば、第１主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ａ）により第一乱数が取得された場合、第一当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第一乱数を第一保留として一時記憶する第一乱数一時記憶手段（例えば、第１主遊技図柄保留手段ＭＪ３２‐Ａ）と、
ある第一保留に関する第一当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第一保留に係る第一乱数に基づき当否判定を実行する第一当否判定手段（例えば、第１主遊技当否抽選手段ＭＮ１１‐Ａ）と、
第一当否判定手段（例えば、第１主遊技当否抽選手段ＭＮ１１‐Ａ）による当否判定の結果に基づき、第一識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示装置Ａ２０）にて第一識別情報を変動表示した後で第一識別情報を停止表示するよう制御する第一識別情報表示制御手段（例えば、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｃ）と、
第二始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段（例えば、第２主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ｂ）と、
第二乱数取得手段（例えば、第２主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ｂ）により第二乱数が取得された場合、第二当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第二乱数を第二保留として一時記憶する第二乱数一時記憶手段（例えば、第２主遊技図柄保留手段ＭＪ３２‐Ｂ）と、
ある第二保留に関する第二当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第二保留に係る第二乱数に基づき当否判定を実行する第二当否判定手段（例えば、第２主遊技当否抽選手段ＭＮ１１‐Ｂ）と、
第二当否判定手段（例えば、第２主遊技当否抽選手段ＭＮ１１‐Ｂ）による当否判定の結果に基づき、第二識別情報表示部（例えば、第２主遊技図柄表示装置Ｂ２０）にて第二識別情報を変動表示した後で第二識別情報を停止表示するよう制御する第二識別情報表示制御手段（例えば、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｃ）と、
第一当否判定手段（例えば、第１主遊技当否抽選手段ＭＮ１１‐Ａ）による当否判定の結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後、又は、第二当否判定手段（例えば、第２主遊技当否抽選手段ＭＮ１１‐Ｂ）による当否判定の結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、第一可変入賞口（例えば、通常大入賞口Ｃ１０）への所定個数の入球又は所定期間が経過するまで第一可変入賞口（例えば、通常大入賞口Ｃ１０）を遊技者にとって有利な状態とし得る遊技を第一単位遊技とし、第二可変入賞口（例えば、振分大入賞口Ｃ２０）への所定個数の入球又は所定期間が経過するまで第二可変入賞口（例えば、振分大入賞口Ｃ２０）を遊技者にとって有利な状態とし得る遊技を第二単位遊技とし、第一単位遊技及び第二単位遊技のいずれかを実行する単位遊技を複数回実行する特別遊技を実行可能な特別遊技実行手段（例えば、特別遊技実行手段ＭＰ３３）と、
第一当否判定手段（例えば、第１主遊技当否抽選手段ＭＮ１１‐Ａ）及び第二当否判定手段（例えば、第２主遊技当否抽選手段ＭＮ１１‐Ｂ）における当否判定の結果が当選となる確率が所定確率となる低確率抽選状態と、第一当否判定手段（例えば、第１主遊技当否抽選手段ＭＮ１１‐Ａ）及び第二当否判定手段（例えば、第２主遊技当否抽選手段ＭＮ１１‐Ｂ）における当否判定の結果が当選となる確率が当該所定確率よりも高確率となる高確率抽選状態とを有し、特別遊技の実行中において前記特定領域（例えば、特定領域Ｃ２２）への入球があった場合には特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態とし得る一方で、特別遊技の実行中において前記特定領域（例えば、特定領域Ｃ２２）への入球がなかった場合には特別遊技の実行終了後において低確率抽選状態とするよう制御する遊技状態移行制御手段（例えば、特定遊技制御手段ＭＰ５０）と
を備え、第二保留が存在する場合には第一当否判定許可条件が充足されない一方、第一保留が存在するか否かに拘わらず第二保留が存在する場合には第二当否判定許可条件が充足され得るよう構成されており、且つ、第二当否判定手段（例えば、第２主遊技当否抽選手段ＭＮ１１‐Ｂ）による当否判定の結果が当選であった場合の方が、第一当否判定手段（例えば、第１主遊技当否抽選手段ＭＮ１１‐Ａ）による当否判定の結果が当選であった場合よりも、遊技者に付される利益率が相対的に高くなるよう構成されており、
特別遊技の実行中における第一単位遊技を実行した次回の単位遊技を実行する際には第二単位遊技を実行し、特別遊技の実行中における第二単位遊技を実行した次回の単位遊技を実行する際には第一単位遊技を実行するよう構成されており、
特別遊技の実行中における所定回数目の第二単位遊技を実行する際には、前記特定領域（例えば、特定領域Ｃ２２）への入球が可能となるよう第二可変入賞口（例えば、振分大入賞口Ｃ２０）を開状態とする第二単位遊技実行態様Ａを実行する一方、特別遊技の実行中における当該所定回数目以外の第二単位遊技を実行する際には、前記特定領域（例えば、特定領域Ｃ２２）への入球が不能となる又は第二単位遊技実行態様Ａと比較して前記特定領域への入球が困難となるよう第二可変入賞口（例えば、振分大入賞口Ｃ２０）を開状態とする第二単位遊技実行態様Ｂを実行する
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【０８６２】
本概念（３４）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０）と、
遊技球が入球可能な第二始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）と、
第二始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）に取り付けられた、開放状態及び閉鎖状態に変位可能な可変部材であって、開放状態に変位したときには閉鎖状態に変位したときと比較して第二始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）に遊技球が入球容易又は入球可能であると共に、閉鎖状態に変位したときには開放状態に変位したときと比較して第二始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）に遊技球が入球困難又は入球不能に構成されている可変部材（例えば、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄ）と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示装置Ａ２０）と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部（例えば、第２主遊技図柄表示装置Ｂ２０）と、
閉状態と開状態とを採り得る第一可変入賞口（例えば、通常大入賞口Ｃ１０）と、
閉状態と開状態とを取り得る第二可変入賞口（例えば、振分大入賞口Ｃ２０）と、
第二可変入賞口（例えば、振分大入賞口Ｃ２０）に入球した遊技球が入球し得る特定領域（例えば、特定領域Ｃ２２）と
を備え、
第一始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０）への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段（例えば、第１主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ａ）と、
第一乱数取得手段（例えば、第１主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ａ）により第一乱数が取得された場合、第一当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第一乱数を第一保留として一時記憶する第一乱数一時記憶手段（例えば、第１主遊技図柄保留手段ＭＪ３２‐Ａ）と、
ある第一保留に関する第一当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第一保留に係る第一乱数に基づき当否判定を実行する第一当否判定手段（例えば、第１主遊技当否抽選手段ＭＮ１１‐Ａ）と、
第一当否判定手段（例えば、第１主遊技当否抽選手段ＭＮ１１‐Ａ）による当否判定の結果に基づき、第一識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示装置Ａ２０）にて第一識別情報を変動表示した後で第一識別情報を停止表示するよう制御する第一識別情報表示制御手段（例えば、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｃ）と、
第二始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段（例えば、第２主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ｂ）と、
第二乱数取得手段（例えば、第２主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ｂ）により第二乱数が取得された場合、第二当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第二乱数を第二保留として一時記憶する第二乱数一時記憶手段（例えば、第２主遊技図柄保留手段ＭＪ３２‐Ｂ）と、
ある第二保留に関する第二当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第二保留に係る第二乱数に基づき当否判定を実行する第二当否判定手段（例えば、第２主遊技当否抽選手段ＭＮ１１‐Ｂ）と、
第二当否判定手段（例えば、第２主遊技当否抽選手段ＭＮ１１‐Ｂ）による当否判定の結果に基づき、第二識別情報表示部（例えば、第２主遊技図柄表示装置Ｂ２０）にて第二識別情報を変動表示した後で第二識別情報を停止表示するよう制御する第二識別情報表示制御手段（例えば、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｃ）と、
第一当否判定手段（例えば、第１主遊技当否抽選手段ＭＮ１１‐Ａ）による当否判定の結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後、又は、第二当否判定手段（例えば、第２主遊技当否抽選手段ＭＮ１１‐Ｂ）による当否判定の結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、第一可変入賞口（例えば、通常大入賞口Ｃ１０）への所定個数の入球又は所定期間が経過するまで第一可変入賞口（例えば、通常大入賞口Ｃ１０）を遊技者にとって有利な状態とし得る遊技を第一単位遊技とし、第二可変入賞口（例えば、振分大入賞口Ｃ２０）への所定個数の入球又は所定期間が経過するまで第二可変入賞口（例えば、振分大入賞口Ｃ２０）を遊技者にとって有利な状態とし得る遊技を第二単位遊技とし、第一単位遊技及び第二単位遊技のいずれかを実行する単位遊技を複数回実行する特別遊技を実行可能な特別遊技実行手段（例えば、特別遊技実行手段ＭＰ３３）と、
第一当否判定手段（例えば、第１主遊技当否抽選手段ＭＮ１１‐Ａ）及び第二当否判定手段（例えば、第２主遊技当否抽選手段ＭＮ１１‐Ｂ）における当否判定の結果が当選となる確率が所定確率となる低確率抽選状態と、第一当否判定手段（例えば、第１主遊技当否抽選手段ＭＮ１１‐Ａ）及び第二当否判定手段（例えば、第２主遊技当否抽選手段ＭＮ１１‐Ｂ）における当否判定の結果が当選となる確率が当該所定確率よりも高確率となる高確率抽選状態とを有し、特別遊技の実行中において前記特定領域（例えば、特定領域Ｃ２２）への入球があった場合には特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態とし得る一方で、特別遊技の実行中において前記特定領域（例えば、特定領域Ｃ２２）への入球がなかった場合には特別遊技の実行終了後において低確率抽選状態とするよう制御する遊技状態移行制御手段（例えば、特定遊技制御手段ＭＰ５０）と
を備え、第二保留が存在する場合には第一当否判定許可条件が充足されない一方、第一保留が存在するか否かに拘わらず第二保留が存在する場合には第二当否判定許可条件が充足され得るよう構成されており、且つ、第二当否判定手段（例えば、第２主遊技当否抽選手段ＭＮ１１‐Ｂ）による当否判定の結果が当選であった場合の方が、第一当否判定手段（例えば、第１主遊技当否抽選手段ＭＮ１１‐Ａ）による当否判定の結果が当選であった場合よりも、遊技者に付される利益率が相対的に高くなるよう構成されており、
特別遊技の実行中における第一単位遊技を実行した次回の単位遊技を実行する際には第二単位遊技を実行し、特別遊技の実行中における第二単位遊技を実行した次回の単位遊技を実行する際には第一単位遊技を実行するよう構成されており、
特別遊技の実行中における所定回数目の第二単位遊技を実行する際には、前記特定領域（例えば、特定領域Ｃ２２）への入球が可能となるよう第二可変入賞口（例えば、振分大入賞口Ｃ２０）を開状態とする第二単位遊技実行態様Ａを実行する一方、特別遊技の実行中における当該所定回数目以外の第二単位遊技を実行する際には、前記特定領域（例えば、特定領域Ｃ２２）への入球が不能となる又は第二単位遊技実行態様Ａと比較して前記特定領域への入球が困難となるよう第二可変入賞口（例えば、振分大入賞口Ｃ２０）を開状態とする第二単位遊技実行態様Ｂを実行し、
特別遊技の実行中において第二単位遊技を実行する際には、第二単位遊技実行態様Ａ及び第二単位遊技実行態様Ｂのいずれを実行する場合であっても、第二可変入賞口（例えば、振分大入賞口Ｃ２０）へ入球した遊技球数と第二可変入賞口（例えば、振分大入賞口Ｃ２０）から排出された遊技球数とに基づき、第二可変入賞口（例えば、振分大入賞口Ｃ２０）内での異常を検出可能であり、
特別遊技の実行中における今回の第二単位遊技を実行した際に第二可変入賞口（例えば、振分大入賞口Ｃ２０）内での異常が検出された場合、今回の第二単位遊技の実行後には第一単位遊技を引き続き実行する一方、当該検出された第二可変入賞口（例えば、振分大入賞口Ｃ２０）内での異常が解消されないまま当該引き続き実行された第一単位遊技が終了した際には次回の第二単位遊技の実行を待機させるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【０８６３】
本概念（３５）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０）と、
遊技球が入球可能な第二始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）と、
第二始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）に取り付けられた、開放状態及び閉鎖状態に変位可能な可変部材であって、開放状態に変位したときには閉鎖状態に変位したときと比較して第二始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）に遊技球が入球容易又は入球可能であると共に、閉鎖状態に変位したときには開放状態に変位したときと比較して第二始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）に遊技球が入球困難又は入球不能に構成されている可変部材（例えば、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄ）と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示装置Ａ２０）と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部（例えば、第２主遊技図柄表示装置Ｂ２０）と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口（例えば、振分大入賞口Ｃ２０）と
を備え、
第一始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０）への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段（例えば、第１主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ａ）と、
第一乱数取得手段（例えば、第１主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ａ）により第一乱数が取得された場合、第一当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第一乱数を第一保留として一時記憶する第一乱数一時記憶手段（例えば、第１主遊技図柄保留手段ＭＪ３２‐Ａ）と、
ある第一保留に関する第一当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第一保留に係る第一乱数に基づき当否判定を実行する第一当否判定手段（例えば、第１主遊技当否抽選手段ＭＮ１１‐Ａ）と、
第一当否判定手段（例えば、第１主遊技当否抽選手段ＭＮ１１‐Ａ）による当否判定の結果に基づき、第一識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示装置Ａ２０）にて第一識別情報を変動表示した後で第一識別情報を停止表示するよう制御する第一識別情報表示制御手段（例えば、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｃ）と、
第二始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段（例えば、第２主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ｂ）と、
第二乱数取得手段（例えば、第２主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ｂ）により第二乱数が取得された場合、第二当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第二乱数を第二保留として一時記憶する第二乱数一時記憶手段（例えば、第２主遊技図柄保留手段ＭＪ３２‐Ｂ）と、
ある第二保留に関する第二当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第二保留に係る第二乱数に基づき当否判定を実行する第二当否判定手段（例えば、第２主遊技当否抽選手段ＭＮ１１‐Ｂ）と、
第二当否判定手段（例えば、第２主遊技当否抽選手段ＭＮ１１‐Ｂ）による当否判定の結果に基づき、第二識別情報表示部（例えば、第２主遊技図柄表示装置Ｂ２０）にて第二識別情報を変動表示した後で第二識別情報を停止表示するよう制御する第二識別情報表示制御手段（例えば、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｃ）と、
第一当否判定手段（例えば、第１主遊技当否抽選手段ＭＮ１１‐Ａ）による当否判定の結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後、又は、第二当否判定手段（例えば、第２主遊技当否抽選手段ＭＮ１１‐Ｂ）による当否判定の結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口（例えば、振分大入賞口Ｃ２０）を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技実行手段（例えば、特別遊技実行手段ＭＰ３３）と、
通常遊技状態と通常遊技状態よりも第二始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）へ入球容易となる特定遊技状態とを有し、特別遊技の実行終了後において特定遊技状態とし得るよう制御し、特定遊技状態である場合、第一識別情報又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までを一単位とし、特別遊技の実行終了後から起算して当該一単位が所定回数行われるまでは、通常遊技状態としないよう制御し得る遊技状態移行制御手段（例えば、特定遊技制御手段ＭＰ５０）と、
第二識別情報の変動表示時間を決定する際に参照されるテーブルとして第一変動パターンテーブルと、第一変動パターンテーブルとは第二識別情報の変動表示時間の選択傾向が異なる第二変動パターンテーブルと、第一変動パターンテーブルとも第二変動パターンテーブルとも第二識別情報の変動表示時間の選択傾向が異なる第三変動パターンテーブルとを少なくとも有し、特別遊技の実行終了後において、第一変動パターンテーブルを参照する第一変動期間状態と第二変動パターンテーブルを参照する第二変動期間状態と第三変動パターンテーブルを参照する第三変動期間状態とのいずれかとするよう制御し得る変動期間状態制御手段（例えば、限定頻度変動態様制御手段ＭＮ５２）と
を備え、
特別遊技の実行終了後での特定遊技状態において第一変動期間状態とし得るよう制御し、第一変動期間状態である場合、当該特別遊技の実行終了後から起算して前記一単位が第二保留の上限数未満となる第一特定回数行われた後は、第一変動期間状態から第二変動期間状態とし得るよう構成されており、第二変動期間状態である場合、当該特別遊技の実行終了後にて前記一単位が第一特定回数行われた後から起算して、第一特定回数よりも多い第二特定回数行われた後は、第二変動期間状態から第三変動期間状態とし得るよう構成されており、
第一変動期間状態である場合には、第一識別情報の変動表示時間及び第二識別情報の変動表示時間のいずれにおいても、第二変動期間状態である場合且つ第二当否判定手段（例えば、第２主遊技当否抽選手段ＭＮ１１‐Ｂ）による当否判定の結果が非当選である場合における第二識別情報の変動表示時間よりも相対的に長時間となり易くなるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【０８６４】
本概念（３６）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０）と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示装置Ａ２０、第２主遊技図柄表示装置Ｂ２０）と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）と、
遊技の進行を制御する主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）と、
演出を表示可能な演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）と
を備え、
主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）は、
始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０）への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段（例えば、第１主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ａ、第２主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ｂ）と、
乱数取得手段（例えば、第１主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ａ、第２主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ｂ）により取得された乱数に基づき、識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示装置Ａ２０、第２主遊技図柄表示装置Ｂ２０）にて識別情報を変動表示した後で識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段（例えば、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｃ）と、
識別情報が所定態様にて停止表示された後において、可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）への所定個数の入球又は所定期間が経過するまで可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）を遊技者にとって有利な状態とし得る単位遊技を複数回実行する特別遊技を実行可能な特別遊技実行手段（例えば、特別遊技実行手段ＭＰ３３）と、
通常遊技状態と通常遊技状態よりも始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０）へ入球容易となる特定遊技状態とを有し、特別遊技の実行終了後において特定遊技状態とし得るよう制御し、特定遊技状態である場合、識別情報の変動表示開始から停止表示までを一単位とし、特別遊技の実行終了後から起算して当該一単位が所定回数行われるまでは、通常遊技状態としないよう制御し得る遊技状態移行制御手段（例えば、特定遊技制御手段ＭＰ５０）と
を備え、
副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）は、
識別情報の変動表示に対応した演出を演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）に表示し得るよう制御する演出表示制御手段（例えば、演出表示制御手段ＳＭ２０）
を備え、
少なくとも特定遊技状態時に実行される演出として、特別遊技が実行される可能性がある旨を示す高期待度演出候補が複数存在し、且つ、複数の高期待度演出候補を含む第一のグループ及び一又は複数の高期待度演出候補を含む第二のグループを含む複数のグループを有しており、
特定遊技状態が維持されている状況下において、特定の演出が表示されるまでは、第二のグループ内の高期待度演出候補よりも第一のグループ内の高期待度演出候補が優先して演出として表示され得る第一演出状態となり、
第一演出状態である場合において、前記特定の演出が表示され且つ識別情報が前記所定態様にて停止表示されずに特別遊技が実行されなかった以降は、第一のグループ内の高期待度演出候補よりも第二のグループ内の高期待度演出候補が優先して演出として表示され得る第二演出状態となる一方で、
第一演出状態である場合において、前記特定の演出が表示され且つ識別情報が前記所定態様にて停止表示されて特別遊技が実行された場合であって当該特別遊技の実行終了後において再度特定遊技状態となった場合には、第一演出状態となるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【０８６５】
本概念（３７）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０）と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示装置Ａ２０、第２主遊技図柄表示装置Ｂ２０）と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）と、
遊技の進行を制御する主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）と、
演出を表示可能な演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）と
を備え、
主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）は、
始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０）への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段（例えば、第１主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ａ、第２主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ｂ）と、
乱数取得手段（例えば、第１主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ａ、第２主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ｂ）により取得された乱数に基づき、識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示装置Ａ２０、第２主遊技図柄表示装置Ｂ２０）にて識別情報を変動表示した後で識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段（例えば、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｃ）と、
識別情報が所定態様にて停止表示された後において、可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）への所定個数の入球又は所定期間が経過するまで可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）を遊技者にとって有利な状態とし得る単位遊技を複数回実行する特別遊技を実行可能な特別遊技実行手段（例えば、特別遊技実行手段ＭＰ３３）と、
通常遊技状態と通常遊技状態よりも始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０）へ入球容易となる特定遊技状態とを有し、特別遊技の実行終了後において特定遊技状態とし得るよう制御し、特定遊技状態である場合、識別情報の変動表示開始から停止表示までを一単位とし、特別遊技の実行終了後から起算して当該一単位が所定回数行われるまでは、通常遊技状態としないよう制御し得る遊技状態移行制御手段（例えば、特定遊技制御手段ＭＰ５０）と
を備え、
副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）は、
識別情報の変動表示に対応した演出を演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）に表示し得るよう制御する演出表示制御手段（例えば、演出表示制御手段ＳＭ２０）
を備え、
少なくとも特定遊技状態時に実行される演出として、特別遊技が実行される可能性がある旨を示す高期待度演出候補が複数存在し、且つ、複数の高期待度演出候補を含む第一のグループ及び一又は複数の高期待度演出候補を含む第二のグループを含む複数のグループを有しており、
特定遊技状態が維持されている状況下において、特定の演出が表示されるまでは、第二のグループ内の高期待度演出候補よりも第一のグループ内の高期待度演出候補が優先して演出として表示され得る第一演出状態となり、
第一演出状態である場合において、前記特定の演出が表示され且つ識別情報が前記所定態様にて停止表示されずに特別遊技が実行されなかった以降は、第一のグループ内の高期待度演出候補よりも第二のグループ内の高期待度演出候補が優先して演出として表示され得る第二演出状態となる一方で、
第一演出状態である場合において、前記特定の演出が表示され且つ識別情報が前記所定態様にて停止表示されて特別遊技が実行された場合であって当該特別遊技の実行終了後において再度特定遊技状態となった場合には、第一演出状態となるよう構成されており、
第一演出状態となった後から起算して、特別遊技が実行されることなく、前記一単位が前記所定回数未満となる予め定められた特定回数行われた場合、次回の識別情報の変動表示の際には、第一のグループ内の高期待度演出候補のうちの予め定められた特定の高期待度演出候補が前記特定の演出として表示され得るよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機。
【０８６６】
本概念（３８）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０）と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示装置Ａ２０、第２主遊技図柄表示装置Ｂ２０）と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）と、
遊技の進行を制御する主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）と、
演出を表示可能な演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）と
を備え、
主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）は、
始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０）への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段（例えば、第１主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ａ、第２主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ｂ）と、
乱数取得手段（例えば、第１主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ａ、第２主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ｂ）により取得された乱数に基づき、識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示装置Ａ２０、第２主遊技図柄表示装置Ｂ２０）にて識別情報を変動表示した後で識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段（例えば、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｃ）と、
識別情報が所定態様にて停止表示された後において、可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）への所定個数の入球又は所定期間が経過するまで可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）を遊技者にとって有利な状態とし得る単位遊技を複数回実行する特別遊技を実行可能な特別遊技実行手段（例えば、特別遊技実行手段ＭＰ３３）と、
通常遊技状態と通常遊技状態よりも始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０）へ入球容易となる特定遊技状態とを有し、特別遊技の実行終了後において特定遊技状態とし得るよう制御し、特定遊技状態である場合、識別情報の変動表示開始から停止表示までを一単位とし、特別遊技の実行終了後から起算して当該一単位が所定回数行われるまでは、通常遊技状態としないよう制御し得る遊技状態移行制御手段（例えば、特定遊技制御手段ＭＰ５０）と
を備え、特別遊技を実行する際には、単位遊技を複数回実行する第一特別遊技と、単位遊技を複数回実行し第一特別遊技よりも遊技者にとって高利益である第二特別遊技とのいずれかを実行可能に構成されており、
副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）は、
識別情報の変動表示に対応した演出を演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）に表示し得るよう制御する演出表示制御手段（例えば、演出表示制御手段ＳＭ２０）
を備え、
少なくとも特定遊技状態時に実行される演出として、特別遊技が実行される可能性がある旨を示す高期待度演出候補が複数存在し、且つ、複数の高期待度演出候補を含む第一のグループ及び一又は複数の高期待度演出候補を含む第二のグループを含む複数のグループを有しており、
特定遊技状態が維持されている状況下において、第二のグループ内の高期待度演出候補よりも第一のグループ内の高期待度演出候補が優先して演出として表示され得る第一演出状態から、第一のグループ内の高期待度演出候補よりも第二のグループ内の高期待度演出候補が優先して演出として表示され得る第二演出状態へと遷移し得るよう構成されており、
特定遊技状態が維持されている状況下において、第一演出状態である場合には前記一単位の実行に応じて加算又は減算される回数情報が非表示となる一方で、第二演出状態である場合には当該回数情報が表示されるよう構成されており、
第一演出状態である場合において、前記第一特別遊技の実行が予定されている際における識別情報の変動表示においては、特定の高期待度演出候補が演出として表示される一方で、第二演出状態である場合において、前記第一特別遊技の実行が予定されている際における識別情報の変動表示においては、当該予め定められた特定の高期待度演出候補が演出として表示されないよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【符号の説明】
【０８６７】
Ｍ  主制御基板、ＭＪ  遊技用情報制御手段
ＭＪ１０  入球判定手段、ＭＪ１１‐Ａ  第１主遊技始動口入球判定手段
ＭＪ１１‐Ｂ  第２主遊技始動口入球判定手段、ＭＪ１１‐Ｈ  補助遊技始動口入球判定手段
ＭＪ１１‐Ｃ１０  第１大入賞口入球判定手段、ＭＪ１１‐Ｃ２０  第２大入賞口入球判定手段
ＭＪ１１‐Ｃ２２  特定領域入球判定手段、ＭＪ２０  乱数取得判定実行手段
ＭＪ２１‐Ａ  第１主遊技乱数取得判定実行手段、ＭＪ２１‐Ｂ  第２主遊技乱数取得判定実行手段
ＭＪ２１‐Ｈ  補助遊技乱数取得判定実行手段、ＭＪ３０  保留制御手段
ＭＪ３１  保留消化制御手段、ＭＪ３１ｊ  変動開始条件充足判定手段
ＭＪ３２  図柄保留手段、ＭＪ３２‐Ａ  第１主遊技図柄保留手段
ＭＪ３２ｂ‐Ａ  第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段、ＭＪ３２‐Ｂ  第２主遊技図柄保留手段
ＭＪ３２ｂ‐Ｂ  第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段、ＭＪ３２‐Ｈ  補助遊技図柄保留手段
ＭＪ３２ｂ‐Ｈ  補助遊技図柄保留情報一時記憶手段、ＭＮ  遊技内容決定手段
ＭＮ１０  当否抽選手段、ＭＮ１１‐Ａ  第１主遊技当否抽選手段
ＭＮ１１ｔａ‐Ａ  第１主遊技用当否抽選テーブル、ＭＮ１１‐Ｂ  第２主遊技当否抽選手段
ＭＮ１１ｔａ‐Ｂ  第２主遊技用当否抽選テーブル、ＭＮ１１‐Ｈ  補助遊技当否抽選手段
ＭＮ１１ｔａ‐Ｈ  補助遊技用当否抽選テーブル、ＭＮ２０  特別遊技移行決定手段
ＭＮ４０  図柄内容決定手段、ＭＮ４１‐Ａ  第１主遊技図柄決定手段
ＭＮ４１ｔａ‐Ａ  第１主遊技図柄決定用抽選テーブル、ＭＮ４１‐Ｂ  第２主遊技図柄決定手段
ＭＮ４１ｔａ‐Ｂ  第２主遊技図柄決定用抽選テーブル、ＭＮ４１‐Ｈ  補助遊技図柄決定手段
ＭＮ４１ｔａ‐Ｈ  補助遊技図柄決定用抽選テーブル、ＭＮ５０  変動態様決定手段
ＭＮ５１‐Ａ  第１主遊技変動態様決定手段、ＭＮ５１ｔａ‐Ａ  第１主遊技変動態様決定用抽選テーブル
ＭＮ５１‐Ｂ  第２主遊技変動態様決定手段、ＭＮ５１ｔａ‐Ｂ  第２主遊技変動態様決定用抽選テーブル
ＭＮ５１‐Ｈ  補助遊技変動態様決定手段、ＭＮ５１ｔａ‐Ｈ  補助遊技変動態様決定用抽選テーブル
ＭＮ５２  限定頻度変動態様決定手段、ＭＮ５２ｔａ  限定頻度変動態様決定用抽選テ‐ブル
ＭＮ５２ｃ  限定頻度カウンタ、ＭＮ５２ｂ  限定頻度関連情報一時記憶手段
ＭＰ  遊技進行手段、ＭＰ１０  表示制御手段
ＭＰ１１‐Ｃ  第１・第２主遊技図柄制御手段、ＭＰ１１ｔ‐Ｃ  第１・第２主遊技図柄変動管理用タイマ
ＭＰ１１‐Ｈ  補助遊技図柄制御手段、ＭＰ１１ｔ‐Ｈ  補助遊技図柄変動管理用タイマ
ＭＰ２０‐Ｂ  第２主遊技始動口電動役物開閉制御手段、ＭＰ２１‐Ｂ  第２主遊技始動口電動役物開閉条件判定手段
ＭＰ２２ｔ‐Ｂ  第２主遊技始動口電動役物開放タイマ、ＭＰ３０  特別遊技制御手段
ＭＰ３１  条件判定手段、ＭＰ３２  特別遊技内容決定手段
ＭＰ３２ｔａ  特別遊技内容参照テーブル、ＭＰ３３  特別遊技実行手段
ＭＰ３３‐Ｃ  第１・第２大入賞口電動役物開閉制御手段、ＭＰ３３ｃ  入賞球カウンタ
ＭＰ３４  特別遊技時間管理手段、ＭＰ３４ｔ  特別遊技用タイマ
ＭＰ５０  特定遊技制御手段、ＭＰ５１  確変終了条件判定手段
ＭＰ５１ｃ  確変回数カウンタ、ＭＰ５２  時短終了条件判定手段
ＭＰ５２ｃ  時短回数カウンタ、ＭＢ  遊技状態一時記憶手段
ＭＢ１０‐Ｃ  第１・第２主遊技状態一時記憶手段、ＭＢ１１ｂ‐Ｃ  第１・第２主遊技図柄情報一時記憶手段
ＭＢ１０‐Ｈ  補助遊技状態一時記憶手段、ＭＢ１１ｂ‐Ｈ  補助遊技図柄情報一時記憶手段
Ｂ２０ｂ  特別遊技関連情報一時記憶手段、ＭＢ３０ｂ  特定遊技関連情報一時記憶手段
ＭＴ  情報送信制御手段、ＭＴ１０  コマンド送信用バッファ
ＭＨ  賞球払出決定手段
Ａ  第１主遊技周辺機器、Ａ１０  第１主遊技始動口
Ａ１１ｓ  第１主遊技始動口入球検出装置、Ａ２０  第１主遊技図柄表示装置
Ａ２１ｇ  第１主遊技図柄表示部、Ａ２１ｈ  第１主遊技図柄保留表示部
Ｂ  第２主遊技周辺機器、Ｂ１０  第２主遊技始動口
Ｂ１１ｓ  第２主遊技始動口入球検出装置、Ｂ１１ｄ  第２主遊技始動口電動役物
Ｂ２０  第２主遊技図柄表示装置、Ｂ２１ｇ  第２主遊技図柄表示部
Ｂ２１ｈ  第２主遊技図柄保留表示部
Ｃ  第１・第２主遊技共用周辺機器、Ｃ１０  第１大入賞口
Ｃ１１ｓ  第１大入賞口入賞検出装置、Ｃ１１ｄ  第１大入賞口電動役物
Ｃ２０  第２大入賞口、Ｃ２１ｓ  第２大入賞口入賞検出装置
Ｃ２１ｄ  第２大入賞口電動役物、
Ｈ  補助遊技周辺機器、Ｈ１０  補助遊技始動口
Ｈ１１ｓ  補助遊技始動口入球検出装置、Ｈ２０  補助遊技図柄表示装置
Ｈ２１ｇ  補助遊技図柄表示部、Ｈ２１ｈ  補助遊技図柄保留表示部
Ｓ  副制御基板、ＳＭ  演出表示制御手段（サブメイン制御基板）
ＳＭ１０  表示情報受信手段、ＳＭ１１ｂ  メイン側情報一時記憶手段
ＳＭ２０  演出表示制御手段、ＳＭ２１  装飾図柄表示制御手段
ＳＭ２１ｎ  装図表示内容決定手段、ＳＭ２１ｔａ  装図変動内容決定用抽選テーブル
ＳＭ２１ｂ  装図関連情報一時記憶手段、ＳＭ２１ｔ  装図変動時間管理タイマ
ＳＭ２２  装図保留情報表示制御手段、ＳＭ２２ｂ  装図保留情報一時記憶手段
ＳＭ２６  保留先読み演出実行制御手段、ＳＭ２６ｋ  保留先読み演出実行可否判定手段
ＳＭ２６ｃ  先読み演出実行カウンタ、ＳＭ２３ｃ  滞在ステージ管理カウンタ
ＳＭ２３ｃ２  連荘回数カウンタ、ＳＭ２３  背景演出表示制御手段
ＳＭ２３ｎ  背景演出表示内容決定手段、ＳＭ２３ｂ  背景演出関連情報一時記憶手段
ＳＭ２４  予告演出表示制御手段、ＳＭ２４ｎ  予告演出表示内容決定手段
ＳＭ２４ｂ  予告演出関連情報一時記憶手段、ＳＭ２５  リーチ演出表示制御手段
ＳＭ２５ｎ  リーチ演出表示内容決定手段、ＳＭ２５ｂ  リーチ演出関連情報一時記憶手段
ＳＭ２５ｔａ  演出内容決定テーブル、ＳＭ４０  情報送受信制御手段
ＳＳ  演出表示手段（サブサブ制御部）、ＳＳ１０  副情報送受信制御手段
ＳＳ２０  画像表示制御手段、ＳＳ２１ｂ  画像表示関連情報一時記憶手段
ＳＧ  演出表示装置、ＳＧ１０  表示領域
ＳＧ１１  装飾図柄表示領域、ＳＧ１２  第１保留表示部
ＳＧ１３  第２保留表示部
ＳＢ  サブ入力ボタン、ＳＢｓ  サブ入力ボタン入力検出装置
ＫＨ  賞球払出制御基板
ＫＥ  賞球払出装置
【図１】
0006268440.tif 000002
【図２】
0006268440.tif 000003
【図３】
0006268440.tif 000004
【図４】
0006268440.tif 000005
【図５】
0006268440.tif 000006
【図６】
0006268440.tif 000007
【図７】
0006268440.tif 000008
【図８】
0006268440.tif 000009
【図９】
0006268440.tif 000010
【図１０】
0006268440.tif 000011
【図１１】
0006268440.tif 000012
【図１２】
0006268440.tif 000013
【図１３】
0006268440.tif 000014
【図１４】
0006268440.tif 000015
【図１５】
0006268440.tif 000016
【図１６】
0006268440.tif 000017
【図１７】
0006268440.tif 000018
【図１８】
0006268440.tif 000019
【図１９】
0006268440.tif 000020
【図２０】
0006268440.tif 000021
【図２１】
0006268440.tif 000022
【図２２】
0006268440.tif 000023
【図２３】
0006268440.tif 000024
【図２４】
0006268440.tif 000025
【図２５】
0006268440.tif 000026
【図２６】
0006268440.tif 000027
【図２７】
0006268440.tif 000028
【図２８】
0006268440.tif 000029
【図２９】
0006268440.tif 000030
【図３０】
0006268440.tif 000031
【図３１】
0006268440.tif 000032
【図３２】
0006268440.tif 000033
【図３３】
0006268440.tif 000034
【図３４】
0006268440.tif 000035
【図３５】
0006268440.tif 000036
【図３６】
0006268440.tif 000037
【図３７】
0006268440.tif 000038
【図３８】
0006268440.tif 000039
【図３９】
0006268440.tif 000040
【図４０】
0006268440.tif 000041
【図４１】
0006268440.tif 000042
【図４２】
0006268440.tif 000043
【図４３】
0006268440.tif 000044
【図４４】
0006268440.tif 000045
【図４５】
0006268440.tif 000046
【図４６】
0006268440.tif 000047
【図４７】
0006268440.tif 000048
【図４８】
0006268440.tif 000049
【図４９】
0006268440.tif 000050
【図５０】
0006268440.tif 000051
【図５１】
0006268440.tif 000052
【図５２】
0006268440.tif 000053
【図５３】
0006268440.tif 000054
【図５４】
0006268440.tif 000055
【図５５】
0006268440.tif 000056
【図５６】
0006268440.tif 000057
【図５７】
0006268440.tif 000058
【図５８】
0006268440.tif 000059
【図５９】
0006268440.tif 000060
【図６０】
0006268440.tif 000061
【図６１】
0006268440.tif 000062
【図６２】
0006268440.tif 000063
【図６３】
0006268440.tif 000064
【図６４】
0006268440.tif 000065
【図６５】
0006268440.tif 000066
【図６６】
0006268440.tif 000067
【図６７】
0006268440.tif 000068
【図６８】
0006268440.tif 000069
【図６９】
0006268440.tif 000070
【図７０】
0006268440.tif 000071
【図７１】
0006268440.tif 000072
【図７２】
0006268440.tif 000073
【図７３】
0006268440.tif 000074
【図７４】
0006268440.tif 000075
【図７５】
0006268440.tif 000076
【図７６】
0006268440.tif 000077
【図７７】
0006268440.tif 000078
【図７８】
0006268440.tif 000079
【図７９】
0006268440.tif 000080
【図８０】
0006268440.tif 000081
【図８１】
0006268440.tif 000082
【図８２】
0006268440.tif 000083
【図８３】
0006268440.tif 000084
【図８４】
0006268440.tif 000085
【図８５】
0006268440.tif 000086
【図８６】
0006268440.tif 000087
【図８７】
0006268440.tif 000088
【図８８】
0006268440.tif 000089
【図８９】
0006268440.tif 000090
【図９０】
0006268440.tif 000091
【図９１】
0006268440.tif 000092
【図９２】
0006268440.tif 000093
【図９３】
0006268440.tif 000094
【図９４】
0006268440.tif 000095
【図９５】
0006268440.tif 000096
【図９６】
0006268440.tif 000097
【図９７】
0006268440.tif 000098
【図９８】
0006268440.tif 000099
【図９９】
0006268440.tif 000100
【図１００】
0006268440.tif 000101
【図１０１】
0006268440.tif 000102
【図１０２】
0006268440.tif 000103
【図１０３】
0006268440.tif 000104
【図１０４】
0006268440.tif 000105
【図１０５】
0006268440.tif 000106
【図１０６】
0006268440.tif 000107
【図１０７】
0006268440.tif 000108
【図１０８】
0006268440.tif 000109
【図１０９】
0006268440.tif 000110
【図１１０】
0006268440.tif 000111
【図１１１】
0006268440.tif 000112
【図１１２】
0006268440.tif 000113
【図１１３】
0006268440.tif 000114
【図１１４】
0006268440.tif 000115
【図１１５】
0006268440.tif 000116
【図１１６】
0006268440.tif 000117
【図１１７】
0006268440.tif 000118
【図１１８】
0006268440.tif 000119
【図１１９】
0006268440.tif 000120
【図１２０】
0006268440.tif 000121
【図１２１】
0006268440.tif 000122
【図１２２】
0006268440.tif 000123
【図１２３】
0006268440.tif 000124
【図１２４】
0006268440.tif 000125
【図１２５】
0006268440.tif 000126
【図１２６】
0006268440.tif 000127
【図１２７】
0006268440.tif 000128
【図１２８】
0006268440.tif 000129
【図１２９】
0006268440.tif 000130
【図１３０】
0006268440.tif 000131
【図１３１】
0006268440.tif 000132
【図１３２】
0006268440.tif 000133
【図１３３】
0006268440.tif 000134
【図１３４】
0006268440.tif 000135
【図１３５】
0006268440.tif 000136
【図１３６】
0006268440.tif 000137
【図１３７】
0006268440.tif 000138
【図１３８】
0006268440.tif 000139
【図１３９】
0006268440.tif 000140
【図１４０】
0006268440.tif 000141
【図１４１】
0006268440.tif 000142
【図１４２】
0006268440.tif 000143
【図１４３】
0006268440.tif 000144
【図１４４】
0006268440.tif 000145
【図１４５】
0006268440.tif 000146
【図１４６】
0006268440.tif 000147
【図１４７】
0006268440.tif 000148
【図１４８】
0006268440.tif 000149
【図１４９】
0006268440.tif 000150
【図１５０】
0006268440.tif 000151
【図１５１】
0006268440.tif 000152
【図１５２】
0006268440.tif 000153
【図１５３】
0006268440.tif 000154
【図１５４】
0006268440.tif 000155
【図１５５】
0006268440.tif 000156
【図１５６】
0006268440.tif 000157
【図１５７】
0006268440.tif 000158
【図１５８】
0006268440.tif 000159
【図１５９】
0006268440.tif 000160
【図１６０】
0006268440.tif 000161
【図１６１】
0006268440.tif 000162
【図１６２】
0006268440.tif 000163
【図１６３】
0006268440.tif 000164
【図１６４】
0006268440.tif 000165
【図１６５】
0006268440.tif 000166
【図１６６】
0006268440.tif 000167
【図１６７】
0006268440.tif 000168
【図１６８】
0006268440.tif 000169
【図１６９】
0006268440.tif 000170
【図１７０】
0006268440.tif 000171
【図１７１】
0006268440.tif 000172
【図１７２】
0006268440.tif 000173
【図１７３】
0006268440.tif 000174
【図１７４】
0006268440.tif 000175
【図１７５】
0006268440.tif 000176
【図１７６】
0006268440.tif 000177