(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
外部装置に挿入された記録媒体に記録されている価値に基づいて遊技媒体を遊技に使用可能にする遊技機であって、
遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段と、
前記特別遊技を実行すると前記判定手段によって判定された場合に、当該特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
遊技者の注意を喚起する注意喚起情報を報知可能な報知手段とを備え、
前記報知手段は、
前記判定手段によって前記特別遊技を実行すると判定された場合に、当該特別遊技に係るエンディング期間において、不正に関して遊技者の注意を喚起する第１注意喚起情報を報知することなく、前記記録媒体の取り忘れに関して遊技者の注意を喚起する第２注意喚起情報と、遊技に対するのめり込みに関して遊技者の注意を喚起する第３注意喚起情報とを報知可能であり、
遊技が進行していない客待ち状態のときに、前記第２注意喚起情報を含まず、且つ前記第１注意喚起情報および前記第３注意喚起情報を含む複数の注意喚起情報を同時に報知可能であることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
第１遊技状態と当該第１遊技状態よりも遊技者に有利な第２遊技状態を含む複数の遊技状態のいずれかの遊技状態で遊技を制御する遊技制御手段を更に備え、
前記報知手段は、
前記第１遊技状態で遊技が制御されているときに前記判定手段によって前記特別遊技を実行すると判定された場合には、当該特別遊技に係るエンディング期間において前記第２注意喚起情報および前記第３注意喚起情報を報知し得る一方、
前記第２遊技状態で遊技が制御されているときに前記判定手段によって前記特別遊技を実行すると判定された場合には、当該特別遊技に係るエンディング期間において前記第２注意喚起情報および前記第３注意喚起情報を報知しないことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
外部装置に挿入された記録媒体に記録されている価値に基づいて遊技媒体を遊技に使用可能にする遊技機であって、
遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段と、
前記特別遊技を実行すると前記判定手段によって判定された場合に、当該特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
遊技者の注意を喚起する注意喚起情報を報知可能な報知手段とを備え、
前記報知手段は、
前記判定手段によって前記特別遊技を実行すると判定された場合に、当該特別遊技に係るエンディング期間において、不正に関して遊技者の注意を喚起する第１注意喚起情報を報知することなく、前記記録媒体の取り忘れに関して遊技者の注意を喚起する第２注意喚起情報と、遊技に対するのめり込みに関して遊技者の注意を喚起する第３注意喚起情報とを報知可能であり、
遊技が進行していない客待ち状態のときに、前記第２注意喚起情報を含まず、且つ前記第１注意喚起情報および前記第３注意喚起情報を含む複数の注意喚起情報を順番に報知可能であることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、所定の情報を報知可能な手段を備える遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機では、遊技球が始動口に入賞して特別遊技を実行するか否かの判定が行われると、その判定の結果に基づいて、特別遊技が実行されることに対する遊技者の期待感を高める様々な演出が行われる（例えば特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１４−１８３９３５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、従来の遊技機では、遊技者の注意を喚起する注意喚起情報を効果的に報知できているとは言えなかった。
【０００５】
それ故に、本発明の目的は、遊技者の注意を喚起する注意喚起情報を効果的に報知可能な遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するために、本発明は、以下の構成を採用した。
本発明に係る遊技機は、外部装置に挿入された記録媒体に記録されている価値に基づいて遊技媒体を遊技に使用可能にする遊技機であって、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段と、前記特別遊技を実行すると前記判定手段によって判定された場合に、当該特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、遊技者の注意を喚起する注意喚起情報を報知可能な報知手段とを備え、前記報知手段は、前記判定手段によって前記特別遊技を実行すると判定された場合に、当該特別遊技に係るエンディング期間において、不正に関して遊技者の注意を喚起する第１注意喚起情報を報知することなく、前記記録媒体の取り忘れに関して遊技者の注意を喚起する第２注意喚起情報と、遊技に対するのめり込みに関して遊技者の注意を喚起する第３注意喚起情報とを報知可能であり、遊技が進行していない客待ち状態のときに、前記第２注意喚起情報を含まず、且つ前記第１注意喚起情報および前記第３注意喚起情報を含む複数の注意喚起情報を同時に報知可能である。
また、第１遊技状態と当該第１遊技状態よりも遊技者に有利な第２遊技状態を含む複数の遊技状態のいずれかの遊技状態で遊技を制御する遊技制御手段を更に備え、前記報知手段は、前記第１遊技状態で遊技が制御されているときに前記判定手段によって前記特別遊技を実行すると判定された場合には、当該特別遊技に係るエンディング期間において前記第２注意喚起情報および前記第３注意喚起情報を報知し得る一方、前記第２遊技状態で遊技が制御されているときに前記判定手段によって前記特別遊技を実行すると判定された場合には、当該特別遊技に係るエンディング期間において前記第２注意喚起情報および前記第３注意喚起情報を報知しないようにしてもよい。
【０００７】
本発明に係る遊技機は、外部装置に挿入された記録媒体に記録されている価値に基づいて遊技媒体を遊技に使用可能にする遊技機であって、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段と、前記特別遊技を実行すると前記判定手段によって判定された場合に、当該特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、遊技者の注意を喚起する注意喚起情報を報知可能な報知手段とを備え、前記報知手段は、前記判定手段によって前記特別遊技を実行すると判定された場合に、当該特別遊技に係るエンディング期間において、不正に関して遊技者の注意を喚起する第１注意喚起情報を報知することなく、前記記録媒体の取り忘れに関して遊技者の注意を喚起する第２注意喚起情報と、遊技に対するのめり込みに関して遊技者の注意を喚起する第３注意喚起情報とを報知可能であり、遊技が進行していない客待ち状態のときに、前記第２注意喚起情報を含まず、且つ前記第１注意喚起情報および前記第３注意喚起情報を含む複数の注意喚起情報を順番に報知可能である。
【発明の効果】
【０００８】
上記発明によれば、遊技者の注意を喚起する注意喚起情報を効果的に報知することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】パチンコ遊技機１の概略正面図
【図２】パチンコ遊技機１の一部を示す平面図
【図３】図１における表示器４の拡大図
【図４】客待ち状態、大当たり遊技のエンディング演出中、及びＲＴＣ演出中に報知される警告について説明するための説明図
【図５】サブ液晶６１，６２を用いて客待ち状態中に警告が報知される流れについて説明するためのタイムチャート
【図６】サブ液晶６１，６２を用いて客待ち状態中に警告が報知される具体例について説明するための説明図
【図７】サブ液晶６１，６２を用いて客待ち状態中に警告が報知される具体例について説明するための説明図
【図８】サブ液晶６１，６２を用いて客待ち状態中に警告が報知される具体例について説明するための説明図
【図９】サブ液晶６１，６２を用いて大当たり遊技中に警告が報知される流れについて説明するためのタイムチャート
【図１０】初当たりの大当たり遊技中にサブ液晶６１，６２を用いて警告が報知される具体例について説明するための説明図
【図１１】２連目以降の大当たり遊技中における演出の具体例について説明するための説明図
【図１２】サブ液晶６１，６２を用いてＲＴＣ演出に伴い警告が報知される流れについて説明するための説明図
【図１３】電源供給開始後１回目のＲＴＣ演出に伴いサブ液晶６１，６２を用いて警告が報知される具体例について説明するための説明図
【図１４】パチンコ遊技機１が備える制御装置の構成例を示すブロック図
【図１５】画像音響制御基板１４０の構成例を示す詳細ブロック図
【図１６】遊技制御基板１００において実行されるタイマ割込み処理の一例を示すフローチャート
【図１７】図１６のステップＳ２におけるスイッチ処理の詳細フローチャート
【図１８】図１７のステップＳ２１における第１始動口スイッチ処理の詳細フローチャート
【図１９】図１７のステップＳ２２における第２始動口スイッチ処理の詳細フローチャート
【図２０】図１６のステップＳ３における特別図柄処理の詳細フローチャート
【図２１】図２０のステップＳ３０９における大当たり判定処理の詳細フローチャート
【図２２】図２０のステップＳ３２１における停止中処理の詳細フローチャート
【図２３】図１６のステップＳ６における大入賞口開放制御処理の詳細フローチャート
【図２４】図２３のステップＳ６２６における遊技状態設定処理の詳細フローチャート
【図２５】演出制御基板１３０において実行されるタイマ割込み処理の一例を示すフローチャート
【図２６】図２５のステップＳ１０におけるコマンド受信処理の詳細フローチャート
【図２７】図２６のステップＳ１１６における客待ちコマンド受信処理の詳細フローチャート
【図２８】画像音響制御基板１４０において実行されるタイマ割込み処理の一例を示すフローチャート
【図２９】図２８のステップＳ５３０におけるＲＴＣ演出制御処理の詳細フローチャート
【図３０】図２８のステップＳ５４０における通常演出制御処理の詳細フローチャート
【図３１】図２８のステップＳ５４０における通常演出制御処理の詳細フローチャート
【図３２】ランプ制御基板１５０において実行されるタイマ割込み処理の一例を示すフローチャート
【図３３】メイン液晶５を用いて客待ち状態中に警告が報知される流れについて説明するための変形例に係るタイムチャート
【図３４】メイン液晶５を用いて客待ち状態中に複数の警告が報知される変形例について説明するための説明図
【図３５】メイン液晶５を用いて客待ち状態中に複数の警告が報知される変形例について説明するための説明図
【図３６】初当たりの大当たり遊技中にメイン液晶５を用いて警告が報知される変形例について説明するための説明図
【図３７】ＲＴＣ演出に伴いメイン液晶５を用いて警告が報知される変形例について説明するための説明図
【図３８】所定の遊技結果が得られたことを条件として警告が報知される変形例について説明するための説明図
【図３９】通常遊技状態に復帰した直後の図柄変動中に警告が報知される変形例について説明するための説明図
【図４０】所定の遊技結果が得られたことを条件として警告を報知させるために、他の実施形態に係るパチンコ遊技機１の画像音響制御基板１４０において実行されるタイマ割込み処理の一例を示すフローチャート
【図４１】図４０のステップＳ５６０における通常演出制御処理の詳細フローチャート
【図４２】図４０のステップＳ５８０における変動中処理の詳細フローチャート
【図４３】ラウンド遊技中に警告が報知される変形例について説明するための説明図
【図４４】他の実施形態に係る遊技機が備える演出役物７の構成について説明するための説明図
【図４５】他の実施形態に係る遊技機において演出役物７を用いてラウンド遊技中に警告が報知される流れについて説明するためのタイムチャート
【図４６】他の実施形態に係る遊技機において演出役物７を用いてラウンド遊技中に警告が報知される具体例について説明するための説明図
【図４７】他の実施形態に係る遊技機において警告が報知される流れについて説明するためのタイムチャート
【図４８】タッチパネル６３を備える他の実施形態に係る遊技機において警告が報知される具体例について説明するための説明図
【図４９】タッチパネル６３を備える他の実施形態に係る遊技機において警告が報知される具体例について説明するための説明図
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、適宜図面を参照しつつ、本発明の遊技機の一実施形態に係るパチンコ遊技機１について説明する。
【００１１】
［パチンコ遊技機１の概略構成例］
まず、図１及び図２を参照しつつ、パチンコ遊技機１の概略構成について説明する。ここで、図１は、パチンコ遊技機１の概略正面図である。図２は、パチンコ遊技機１の一部を示す平面図である。図１に例示されるように、パチンコ遊技機１は、入賞や判定に関する役物等が設けられた遊技盤２と、遊技盤２を囲む枠部材３とを備えている。枠部材３は、遊技盤２と所定の間隔を隔てて平行配置された透明なガラス板を支持しており、このガラス板と遊技盤２とによって、遊技球が流下可能な遊技領域１０が形成されている。
【００１２】
遊技者がハンドル２０を握ってレバー２１を時計方向に回転させると、上皿２８に溜められた遊技球が発射装置（不図示）へと案内され、ハンドル２０の回転角度に応じた打球力で遊技領域１０へと発射される。この遊技領域１０には、不図示の遊技クギや風車等が設けられており、発射された遊技球は、遊技領域１０における上部位置へと案内され、遊技クギや風車等に接触することでその移動方向を変化させながら遊技盤２に沿って落下する。なお、遊技球の発射は、遊技者が停止ボタン２２を操作することによって一時的に停止される。
【００１３】
上皿２８は、発射装置へ供給される遊技球及び賞球を溜めるものである。また、上皿２８には、後述する遊技球貸出装置から貸し出された遊技球が貯留される。枠部材３に配置された上皿玉抜きボタン３５を遊技者が操作すると、上皿２８に溜まった遊技球が、後述する下皿２９に移動する。
【００１４】
上皿２８の下方には、賞球を溜める下皿２９が設けられている。この下皿２９と近接配置された取り出しボタン２３を遊技者が操作すると、下皿２９の下面の一部が開口されて、下皿２９に溜まった遊技球が下皿２９の下方に落下する。なお、他の実施形態では、上皿２８及び下皿２９が例えば１つの皿で構成されてもよい。
【００１５】
遊技者がハンドル２０を小さい回転角で回転させた状態を維持するいわゆる「左打ち」を行うと、遊技球が相対的に弱い打球力で打ち出される。この場合、遊技球は、矢印３１に例示されるように遊技領域１０における左側領域を流下する。一方、遊技者がハンドル２０を大きい回転角で回転させた状態を維持するいわゆる「右打ち」を行うと、遊技球が相対的に強い打球力で打ち出される。この場合、遊技球は、矢印３２に例示されるように遊技領域１０における右側領域を流下する。
【００１６】
左打ちされた遊技球の通過経路には、入賞や判定に関する役物として、第１始動口１１、第２始動口１２、２つの普通入賞口１４、第１ゲート１５、及び電動チューリップ１７が設けられている。また、右打ちされた遊技球の通過経路には、入賞や判定に関する役物として、上記第２始動口１２、第１大入賞口１３、２つの普通入賞口１４、第２ゲート１６、上記電動チューリップ１７、及び第２大入賞口１９が設けられている。
【００１７】
遊技領域１０に打ち出された遊技球は、遊技盤２に沿って流下する過程で、第１始動口１１、第２始動口１２、第１大入賞口１３、普通入賞口１４、及び第２大入賞口１９のいずれかに入球して入賞する場合がある。これにより、入賞した箇所に応じた所定数の賞球が上皿２８又は下皿２９に払い出される。なお、入賞しなかった遊技球は、排出口１８を介して遊技領域１０から排出される。
【００１８】
第１始動領域としての第１始動口１１は、常時開放されている始動口であり、第２始動領域としての第２始動口１２は、普通電動役物としての電動チューリップ１７が作動しているときだけ開放される始動口である。パチンコ遊技機１では、遊技球が第１始動口１１を通過して入賞した場合、又は遊技球が第２始動口１２を通過して入賞した場合、遊技者にとって有利な大当たり遊技（特別遊技）を実行するか否かが判定され、その判定結果が後述する表示器４に表示される。
【００１９】
なお、以下の説明では、第１始動口１１への遊技球の入賞を条件として実行される判定を「第１特別図柄判定」と呼び、第２始動口１２への遊技球の入賞を条件として実行される判定を「第２特別図柄判定」と呼び、これらの判定を総称して「特別図柄判定」と呼ぶものとする。
【００２０】
第１大入賞口１３は、特別図柄判定の結果に応じて開放される特別入賞領域である。この第１大入賞口１３の開口部には、第１大入賞口１３を開閉するプレートが設けられている。第１大入賞口１３は、通常はこのプレートによって閉塞されている。これに対して、特別図柄判定の判定結果が「大当たり」であることを示す所定の大当たり図柄が表示器４に停止表示された場合、上記プレートを作動させて第１大入賞口１３を開放する大当たり遊技が実行される。大当たり遊技中は、所定条件（本実施形態では、第１大入賞口１３への９個の遊技球の入賞、又は第１大入賞口１３が開放されてから２９．５秒の経過）を満たすまで第１大入賞口１３が開放状態に維持されてから閉塞される長開放ラウンド遊技が所定回数実行される。
【００２１】
第２大入賞口１９は、特別図柄判定の結果に応じて開放される特別入賞領域である。この第２大入賞口１９の開口部には、図１に例示されるように、第２大入賞口１９を開閉する羽根部材が設けられている。第２大入賞口１９は、通常はこの羽根部材によって閉塞されている。これに対して、特別図柄判定の判定結果が「大当たり」であることを示す所定の大当たり図柄が表示器４に停止表示された場合、上記羽根部材を作動させて第２大入賞口１９を開放する大当たり遊技が実行される。大当たり遊技中は、所定条件（本実施形態では、第２大入賞口１９への９個の遊技球の入賞、又は第２大入賞口１９が開放されてから２９．５秒の経過）を満たすまで第２大入賞口１９が開放状態に維持されてから閉塞される長開放ラウンド遊技が所定回数実行される。
【００２２】
このように、大当たり遊技中には第１大入賞口１３又は第２大入賞口１９が長開放されるため、遊技者は、大当たり遊技中に右打ちを行うことで、大当たり遊技が行われていないときに比べてより多くの賞球を得ることができる。このため、大当たり遊技が行われている際には、第１大入賞口１３又は第２大入賞口１９を狙った右打ちにより遊技を行うよう報知される（例えば図１０（Ａ）参照）。
【００２３】
なお、大当たり遊技中は、例えば、第１大入賞口１３（又は第２大入賞口１９）が開放されてから０．１秒が経過するといった所定条件が満たすまで第１大入賞口１３（又は第２大入賞口１９）が開放状態に維持されてから閉塞される短開放ラウンド遊技が行われてもよい。この短開放ラウンド遊技中には、第１大入賞口１３（又は第２大入賞口１９）に遊技球が入賞し難い。しかし、短開放ラウンド遊技中にも右打ちを行うよう報知することで、大当たり遊技が行われていることを遊技者に報知することができる。
【００２４】
電動チューリップ１７は、第２始動口１２に近接配置されており、一対の羽根部材を有している。この電動チューリップ１７は、一対の羽根部材が第２始動口１２を閉塞する閉姿勢（図１参照）と、第２始動口１２を開放する開姿勢（不図示）とに姿勢変化可能に構成されている。
【００２５】
第２始動口１２は、図１に例示されるように、通常は電動チューリップ１７によって閉塞されている。これに対して、遊技球が第１ゲート１５又は第２ゲート１６を通過すると、賞球の払い出しは行われないものの、第２始動口１２を開放するか否かが判定される。ここで、第２始動口１２を開放すると判定された場合、電動チューリップ１７の一対の羽根部材が規定時間開姿勢を維持した後に閉姿勢に戻る動作が規定回数行われる。このように、第２始動口１２は、電動チューリップ１７が作動していないときには遊技球が通過し難い状態であるのに対して、電動チューリップ１７が作動することによって遊技球が通過し易い状態となる。なお、以下の説明では、第１ゲート１５又は第２ゲート１６に対する遊技球の通過を条件として実行される判定を「普通図柄判定」と呼ぶものとする。
【００２６】
普通入賞口１４は、第１始動口１１と同様に常時開放されており、遊技球の入賞によって所定個数の賞球が払い出される入賞口である。なお、第１始動口１１等とは異なり、普通入賞口１４に遊技球が入賞しても判定が行われることはない。
【００２７】
［パチンコ遊技機１の演出手段の構成例］
図１又は図２に例示されるように、遊技盤２又は枠部材３には、各種の演出を行うものとして、メイン液晶表示装置５、左サブ液晶表示装置６１、右サブ液晶表示装置６２、スピーカ２４、及び盤ランプ２５が設けられている。また、枠部材３には、図１には示されていない枠ランプ３７（図１４参照）が内蔵されている。
【００２８】
メイン液晶表示装置５（以下「メイン液晶５」と略称する）は、演出画像を表示する画像表示装置であり、遊技者によって視認され易い位置に設けられている。メイン液晶５には、例えば、特別図柄判定の判定結果を報知する装飾図柄５１１、予告演出などを行うキャラクタやアイテム等の各種表示オブジェクトを含む演出画像が表示される。また、後に詳述するが、遊技が行われていない客待ち状態中にデモムービー画像等が表示される（図６〜８参照）。なお、画像表示装置は、ＥＬ表示装置等の他の画像表示装置によって構成されてもよい。
【００２９】
サブ液晶表示装置６１，６２（以下「サブ液晶６１，６２」と略称する）は、演出画像を表示する画像表示装置である。左サブ液晶表示器６１（以下「左サブ液晶６１」と略称する）は、メイン液晶５の前面左側が初期位置に設定されている（例えば図１参照）。右サブ液晶表示器６２（以下「右サブ液晶６２」と略称する）は、メイン液晶５の前面右側が初期位置に設定されている。サブ液晶６１，６２としては、メイン液晶５に比べて表示画面が小さいものが用いられ、メイン液晶５で行われる表示演出に関連する演出や、メイン液晶５に表示されない情報（例えば、後述する警告報知に関する情報）を表示するために使用される。また、実行されている特別図柄判定に対応する当該アイコンや、特別図柄判定が保留されていることを示唆する保留アイコン等の各種表示オブジェクトを含む演出画像が表示される場合がある。
【００３０】
また、サブ液晶６１，６２は、メイン液晶５の前面側をパチンコ遊技機１の幅方向（図１における左右方向）に移動可能に構成されている。本実施形態では、サブ液晶６１，６２は、サブ液晶６１，６２がそれぞれメイン液晶５の側方に配置された初期位置と、サブ液晶６１，６２がパチンコ遊技機１の幅方向におけるメイン液晶５の中央部で当接するように配置された当接位置（例えば図１０（Ｃ）参照）との間を移動可能に構成されている。このように、サブ液晶６１，６２は、遊技盤２に対して可動に構成されている。
【００３１】
なお、他の実施形態では、サブ液晶６１，６２は反転（表面と裏面とが入れ替わる等の反転）可能に設けられてもよい。この場合、表示画面の反対側の面に所定の装飾を施しておくことにより、遊技中にサブ液晶６１，６２を反転させるような演出を行うことによって遊技の興趣を向上させることができる。
【００３２】
盤ランプ２５及び枠ランプ３７は、点灯又は点滅のパターンの変更、発光色の変更等の光による各種の演出を行う。スピーカ２４は、メイン液晶５又はサブ液晶６１，６２で行われる表示演出と同期するように、或いは非同期に楽曲や音声、効果音等を出力して音による演出を行う。
【００３３】
［パチンコ遊技機１の操作手段の構成例］
図２に例示されるように、枠部材３には、遊技者が操作する操作手段として、演出ボタン２６及び演出キー２７が設けられている。演出ボタン２６は、遊技者が操作（押下）することによって操作情報を入力するための押ボタンである。演出ボタン２６は、その上面が枠部材３の上面と略同じ高さにある通常位置と、その上面が枠部材３の上面に対して所定の高さ（例えば４センチ）だけ上方に突出した突出位置との間で、高さを変更可能に構成されている（例えば図４６（Ａ）参照）。なお、演出ボタン２６は、通常位置と突出位置との間におけるどの高さにあっても操作が可能である。
【００３４】
パチンコ遊技機１では、遊技者が演出ボタン２６を操作すると、その操作に応じた演出が行われる場合がある。また、演出ボタン２６は、決定操作に使用されたり、パチンコ遊技機１の各種情報を設定するために使用されたりする。例えば、後述する客待ち演出中には、パチンコ遊技機１の各種情報の設定が可能になる（例えば、図６（Ｂ）参照）。この客待ち演出中に遊技者が演出ボタン２６を操作すると、設定に用いられるメニュー画面がメイン液晶５（又はサブ液晶６１，６２）に表示される。
【００３５】
なお、図２には示されていないが、演出ボタン２６にはボタンランプ２６１（図１４参照）が内蔵されている。このボタンランプ２６１が発光することによって、演出ボタン２６の操作による情報の入力が可能であることが遊技者に暗示される。
【００３６】
演出キー２７は、遊技者が操作（押下）することによって操作情報を入力するための４つのキー（左キー、右キー、上キー、及び下キー）から構成されるいわゆる十字キーである。パチンコ遊技機１では、遊技者が演出キー２７を操作すると、その操作に応じた演出が行われる場合がある。また、演出キー２７の操作により、パチンコ遊技機１の各種情報の設定を変更可能な場合がある。例えば、メイン液晶５（又はサブ液晶６１，６２）において後述するカスタマイズ画像が表示されている際に（例えば図６（Ａ）参照）、遊技者により左キー（又は右キー）が操作されると、パチンコ遊技機１の音量が小さく（又は大きく）なる。また、遊技者により上キー（又は下キー）が操作されると、パチンコ遊技機１の光量が多く（又は少なく）なる。
【００３７】
［遊技球貸出装置について］
ここで、上述のとおり、遊技を行うには遊技に用いる遊技媒体としての遊技球が必要となる。このため、パチンコ遊技機１は、遊技球を貸し出すためのいわゆるサンドと呼ばれる遊技球貸出装置に隣接して設置される。この遊技球貸出装置は、ハーネス（配線等）でパチンコ遊技機１に電気的に接続されると共に、パチンコ遊技機１に遊技球を供給可能に構成される。
【００３８】
遊技球貸出装置は、例えば、紙幣を挿入可能な紙幣挿入口と、プリペイドカードを挿入可能なカード挿入口とを備える。ここで、プリペイドカードには、例えば、紙幣挿入口に挿入した金額と同じか、又はその金額から遊技に用いた金額が減算された後の残額を示す情報が記憶される。
【００３９】
図２に例示されるように、パチンコ遊技機１の枠部材３には、遊技者がパチンコ遊技機１を介して遊技球貸出装置を操作する操作手段としての玉貸しボタン３３及び返却ボタン３４が設けられている。玉貸しボタン３３は、遊技者が操作（押下）することによって、遊技媒体貸出装置に対して遊技球の貸し出しを要求するための押ボタンである。返却ボタン３４は、遊技者が操作（押下）することによって、遊技媒体貸出装置に対してプリペイドカードの排出を要求するための押ボタンである。
【００４０】
遊技者が、遊技球貸出装置の紙幣挿入口に紙幣を挿入して玉貸しボタン３３を操作すると、挿入した金額の範囲内で遊技球貸出装置から貸し出された所定個数の遊技球が上皿２８に供給される。また、遊技者が、カード挿入口にプリペイドカードを挿入して玉貸しボタン３３を操作すると、紙幣を挿入した場合と同様に、遊技球の供給を受けることが可能である。
【００４１】
また、パチンコ遊技機１の枠部材３には、挿入した金額又はプリペイドカードに記憶された価値情報に応じた残額を単位使用額（例えば、１００円）で除算した商の整数部分を示す残度数を表示するための残度数表示器３６が設けられている。例えば、遊技者が、プリペイドカードを挿入した後に遊技を行い、残度数表示器３６に残度数が表示されている状態で返却ボタン３４を操作すると、その残度数に相当する残額を示す情報が記憶されたプリペイドカードがカード挿入口から排出されて、プリペイドカードが遊技者に返却される。一方、遊技者が、プリペイドカードを挿入せずに遊技を行い、残額表示器３６に残度数が表示されている状態で返却ボタン３４を操作すると、予め遊技球貸出装置に収容されていたプリペイドカードにその残度数に相当する残額を示す情報が記憶されて、そのプリペイドカードが排出される。
【００４２】
なお、他の実施形態では、プリペイドカードに記憶される情報として、取り出しボタン２３が操作されることにより下皿２９から排出された遊技球数を示す残遊技球数情報を含んでもよい。また、前日までの遊技により遊技者に払い出された賞球数（いわゆる貯玉）に関する賞球数情報や、遊技者の氏名等の個人情報を含んでもよい。例えば、遊技者が、残遊技球数情報や賞球数情報が記憶されたプリペイドカードを挿入した状態で遊技球貸出装置に設けられた再プレイボタンを操作（押下）すると、その情報に相当する遊技球数の範囲内で遊技球の供給を受けることが可能である。
【００４３】
［表示器４の構成例］
図３は、図１における表示器４の拡大図である。表示器４は、主に特別図柄判定や普通図柄判定に関する情報を表示するものであり、図３に例示されるように、第１特別図柄表示器４１、第２特別図柄表示器４２、第１特別図柄保留表示器４３、第２特別図柄保留表示器４４、普通図柄表示器４５、普通図柄保留表示器４６、遊技状態表示器４７、ラウンド表示器４８等を有して構成されている。
【００４４】
第１特別図柄表示器４１は、第１特別図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから第１特別図柄判定の判定結果を示す特別図柄を停止表示することによって第１特別図柄判定の判定結果を報知する。第２特別図柄表示器４２は、第２特別図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから第２特別図柄判定の判定結果を示す特別図柄を停止表示することによって第２特別図柄判定の判定結果を報知する。第１特別図柄表示器４１及び第２特別図柄表示器４２には、特別図柄として、特別図柄判定の判定結果が「大当たり」であることを示す大当たり図柄、又は特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」であることを示すハズレ図柄が停止表示される。
【００４５】
第１特別図柄保留表示器４３は、第１特別図柄判定の保留数を表示する。第２特別図柄保留表示器４４は、第２特別図柄判定の保留数を表示する。特別図柄が変動表示されているときや、大当たり遊技中である場合には、第１始動口１１に新たに遊技球が入賞しても、この入賞を契機とする第１特別図柄判定、及び第１特別図柄表示器４１における図柄の変動表示を即座に実行することはできない。このような場合に、所定数（例えば４個）を超えない範囲で第１特別図柄判定が保留されて、その保留数が第１特別図柄保留表示器４３に表示される。これらのことは、第２特別図柄判定についても同様である。なお、第１特別図柄判定と第２特別図柄判定との両方が保留されている場合、第１特別図柄判定よりも第２特別図柄判定の方が優先消化される。
【００４６】
普通図柄表示器４５は、普通図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから普通図柄判定の判定結果を示す普通図柄を停止表示することによって普通図柄判定の判定結果を報知する。普通図柄保留表示器４６は、普通図柄判定の保留数を表示する。遊技状態表示器４７は、パチンコ遊技機１の電源供給開始時点における遊技状態を表示する。ラウンド表示器４８は、第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４２に大当たり図柄が停止表示されると、大当たり遊技中に開閉される第１大入賞口１３又は第２大入賞口１９の開放パターンを表示する。
【００４７】
なお、以下の説明では、第１特別図柄表示器４１に表示される図柄を「第１特別図柄」と呼び、第２特別図柄表示器４２に表示される図柄を「第２特別図柄」と呼ぶ場合がある。そして、これらの図柄を総称して「特別図柄」と呼ぶものとする。また、普通図柄表示器４５に表示される図柄を「普通図柄」と呼ぶものとする。
【００４８】
［変動演出について］
パチンコ遊技機１では、第１始動口１１（又は第２始動口１２）に遊技球が入賞すると、大当たり遊技を実行するか否かを判定する特別図柄判定が行われる。そして、第１特別図柄表示器４１（又は第２特別図柄表示器４２）において、特別図柄が、変動表示された後に特別図柄判定の判定結果を示す態様（大当たり図柄又はハズレ図柄）で停止表示される。一方、メイン液晶５では、特別図柄が変動されるのに伴って装飾図柄５１１（図６（Ａ）参照）を変動表示させる変動演出が行われる。変動表示された装飾図柄５１１は、特別図柄（大当たり図柄又はハズレ図柄）が停止表示されたことに応じて特別図柄判定の判定結果（大当たり、又はハズレ）を示す態様で停止表示される。
【００４９】
具体的には、メイン液晶５には、例えば、１〜９の数字が縦方向に連続して記された数列からなる装飾図柄５１１が３列（左列、中列、および右列）表示されている。特別図柄の変動表示が開始されると、左列の装飾図柄５１１である左図柄、中列の装飾図柄５１１である中図柄、および右列の装飾図柄５１１である右図柄が、例えば上から下へとスクロールするように変動表示される。その後、特別図柄が停止表示されたことに応じて、有効ライン上（例えば横一本）に左図柄、中図柄、及び右図柄が停止表示されて、特別図柄判定の判定結果が「大当たり」であるか「ハズレ」であるかが報知される。例えば、第１特別図柄表示器４１（又は第２特別図柄表示器４２）において大当たり図柄が停止表示されたことに応じて、左図柄、中図柄、及び右図柄として同一の図柄が有効ライン上に停止して、「大当たり」が報知される。一方、例えば、第１特別図柄表示器４１（又は第２特別図柄表示器４２）においてハズレ図柄が停止表示されたことに応じて、左図柄、中図柄、および右図柄としてゾロ目とはならない３つの図柄が有効ライン上に停止して、「ハズレ」が報知される。
【００５０】
このような変動演出中には、例えば、メイン液晶５において、大当たりに当選するかもしれないという期待感を遊技者に与える各種演出として、予告演出やリーチ演出等が行われる。また、サブ液晶６１，６２において、メイン液晶５で行われる変動演出に関連する演出画像や、上記入賞に応じた特別図柄判定に対応するアイコン等の各種表示オブジェクトを含む演出画像が表示される。以下の説明では、変動演出と、メイン液晶５及びサブ液晶６１，６２において変動演出に関連して行われる演出とを総称して「変動演出」と呼ぶものとする。
【００５１】
［パチンコ遊技機１の遊技状態］
ここで、本実施形態に係るパチンコ遊技機１の遊技状態には、「通常遊技状態」、「確変遊技状態」、及び「時短遊技状態」がある。パチンコ遊技機１は、後述するメインＲＡＭ１０３（図１４参照）に記憶されている確変遊技フラグおよび時短遊技フラグの設定により遊技状態を制御する。
【００５２】
ここで、確変遊技フラグは、大当たりであると判定される大当たり確率が相対的に低い確率（例えば１／３９９）で特別図柄判定を行う場合に「ＯＦＦ」に設定され、逆に、大当たり確率が相対的に高い確率（例えば１／４０）で特別図柄判定を行う場合に「ＯＮ」に設定されるフラグである。
【００５３】
また、時短遊技フラグは、第２始動口１２に遊技球が入賞し難い状態に電動チューリップ１７を制御する場合に「ＯＦＦ」に設定され、逆に、第２始動口１２に遊技球が入賞し易い状態に電動チューリップ１７を制御する場合に「ＯＮ」に設定されるフラグである。
【００５４】
具体的には、時短遊技フラグが「ＯＦＦ」に設定されている場合、以下のような制御が行われる。すなわち、第２始動口１２を開放すると判定される確率が相対的に低い確率（例えば１／１２）で普通図柄判定が行われる。また、普通図柄の変動時間が相対的に長い時間（例えば２５秒）に制御される。また、第２始動口１２を開放すると判定された場合の第２始動口１２の開放時間が相対的に短い時間（例えば０．１秒×１回）に制御される。
【００５５】
一方、時短遊技フラグが「ＯＮ」に設定されている場合、以下のような制御が行われる。すなわち、第２始動口１２を開放すると判定される確率が相対的に高い確率（例えば１２／１２）に制御される。また、普通図柄の変動時間が相対的に短い時間（例えば２秒）に制御される。また、第２始動口１２を開放すると判定された場合の第２始動口１２の開放時間が相対的に長い時間（例えば１．６秒×３回）に制御される。
【００５６】
また、時短遊技フラグが「ＯＮ」に設定されている場合は、時短遊技フラグが「ＯＦＦ」に設定されている場合に比べて、特別図柄の変動時間が相対的に短い時間に設定され易い。
【００５７】
パチンコ遊技機１の遊技状態が「通常遊技状態」に制御される場合、確変遊技フラグおよび時短遊技フラグの両方が「ＯＦＦ」に設定される。このため、「通常遊技状態」は、特別図柄判定に関して低確率状態であり、かつ、非時短状態であると言える。
【００５８】
また、遊技状態が「確変遊技状態」に制御される場合、確変遊技フラグおよび時短遊技フラグの両方が「ＯＮ」に設定される。このため、「確変遊技状態」は、特別図柄判定に関して高確率状態であり、かつ、時短状態であると言える。
【００５９】
また、遊技状態が「時短遊技状態」に制御される場合、確変遊技フラグが「ＯＦＦ」に設定されると共に、時短遊技フラグが「ＯＮ」に設定される。このため、「時短遊技状態」は、特別図柄判定に関して低確率状態であり、かつ、時短状態であると言える。
【００６０】
本実施形態では、特別図柄判が実行され、確変大当たりを示す大当たり図柄が停止表示されると、大当たり遊技終了後の遊技状態が確変遊技状態に制御される。これに対して、特別図柄判定が実行され、通常大当たりを示す大当たり図柄が停止表示されると、大当たり遊技終了後は、第２特別図柄判定（又は第１特別図柄判定）が例えば１００回行われるまでの間、時短遊技状態で遊技が制御される。そして、時短遊技状態で遊技が制御されている間に特別図柄判定において大当たり遊技を実行すると１度も判定されなかった場合、１００回目の特別図柄判定の判定結果を示すハズレ図柄の停止表示後、時短遊技状態から通常遊技状態に遊技状態が移行される。
【００６１】
ここで、本実施形態においては、遊技者が右打ちした遊技球は、第１始動口１１及び第２始動口１２のうち、基本的には、第２始動口１２にしか入賞しない。そして、通常遊技状態に制御されているときには、確変遊技状態または時短遊技状態に制御されているときよりも第２始動口１２に遊技球が入賞し難く、第１始動口１１の方が第２始動口１２より遊技球が入賞し易い。つまり、矢印３１に例示されるように遊技領域１０における左側領域を流下した場合と、矢印３２に例示されるように遊技領域１０における右側領域を流下した場合とでは、第２始動口１２への入賞容易性が異なると共に、遊技状態によって遊技者の有利性が異なる。このため、後に詳述するが、本実施形態では、確変遊技状態（又は時短遊技状態）に制御される際には、第２始動口１２を狙った右打ちにより遊技を行うよう報知される（例えば図１０（Ｄ）参照）。また、時短遊技状態から通常遊技状態に移行される際には、第１始動口１１を狙った左打ちにより遊技を行うよう報知される。
【００６２】
なお、他の実施形態では、遊技状態として「潜伏遊技状態」を有してもよい。遊技状態が「潜伏遊技状態」に制御される場合、確変遊技フラグが「ＯＮ」に設定されると共に、時短遊技フラグが「ＯＦＦ」に設定される。このため、「潜伏遊技状態」は、特別図柄判定に関して高確率状態であり、かつ、非時短状態であると言える。すなわち、潜伏遊技状態に制御されているときには、確変遊技状態または時短遊技状態に制御されているときよりも第２始動口１２に遊技球が入賞し難く、第１始動口１１の方が第２始動口１２より遊技球が入賞し易い。よって、潜伏遊技状態に制御される際には第１始動口１１を狙った左打ちにより遊技を行うよう報知されるのが好ましい。
【００６３】
［警告情報について］
本実施形態におけるパチンコ遊技機１によって報知される遊技者に注意を促す情報には、遊技に直接は関係しない情報と、遊技に関する情報とがある。以下、図４を参照しつつ、本実施形態におけるパチンコ遊技機１によって報知される情報について説明する。ここで、図４は、客待ち状態、大当たり遊技のエンディング演出中、及びＲＴＣ演出中に報知される警告について説明するための説明図である。
【００６４】
［遊技に直接は関係しない情報について］
まず、遊技に直接は関係しない情報について説明する。遊技に直接は関係しない情報としては、例えば、車内放置警告、１８禁警告、攻略法詐欺警告、及び置き引き警告が挙げられる。
【００６５】
（車内放置警告）
遊技者は、パチンコ遊技機１が設置される遊技場（以下「遊技場」と略称する）へ車で訪れ、子供を車内に残したまま遊技を行う場合がある。このような場合、エンジンが切られた車内は過酷な環境になる可能性が高いため、車内に残された子供が熱中症や低体温症を起こしかねないという問題が生じる。また、車内に子供を残すことは防犯上も好ましくない。
【００６６】
このため、本実施形態では、車内放置警告として、子供を車内に放置して遊技を行わないで欲しい旨の警告を報知する構成を採用している。
【００６７】
なお、子供の車内放置と同様の理由で、ペットを車内に放置しての遊技もペットの生死に関わる危険な行為である。このため、他の実施形態では、ペットを車内に放置して遊技を行わないように警告する車内放置警告を報知してもよい。
【００６８】
また、スプレー缶、缶入り炭酸飲料、又はライター等を車内に放置すると車内が高温になった場合に爆発して、重大な事故に繋がる危険性がある。このため、他の実施形態では、これらの物品を車内に放置しないように警告する車内放置警告を報知してもよい。また、車上荒らし対策として貴重品を車内に放置しないように警告する車内放置警告を報知してもよい。
【００６９】
（１８禁警告）
一般的に、１８才未満の遊技場への入場は禁止されている。このため、本実施形態では、１８禁警告として、１８才未満の遊技場への入場が禁止されている旨の警告を報知する構成を採用している。
【００７０】
（攻略法詐欺警告）
遊技に有利な情報と称して悪質な攻略法を購入させられる詐欺の被害者が後を絶たないという問題がある。このため、本実施形態では、攻略法詐欺警告として、悪質な攻略法を購入しないよう注意を促す警告を報知する構成を採用している。
【００７１】
（置き引き警告）
遊技場において、遊技者は、例えばパチンコ遊技機１で遊技するために設けられた席（以下「席」と呼ぶ）に金品を置いたまま離席し、これらの物を盗まれるといった置き引き被害にあう可能性がある。このため、本実施形態では、置き引き警告として、置き引き被害にあわないよう注意を促す警告を報知する構成を採用している。
【００７２】
［遊技に関する情報について］
次に、遊技に関する情報について説明する。遊技に関する情報としては、特別図柄判定に関する情報および遊技機における各種設定情報の操作に関する情報の他、例えば、のめりこみ警告、マナー喚起警告、及びカード取り忘れ警告が挙げられる。
【００７３】
（のめりこみ警告）
遊技に熱中するあまり、遊技に過度にのめりこんでしまうという問題が生じる可能性がある。また、長時間にわたり同じ姿勢で遊技を続けると深部性脈血栓症（いわゆるエコノミー症候群）を引き起こす場合があるため、遊技者の健康によくない場合がある。このため、本実施形態では、のめりこみ警告として、遊技への過度ののめりこみに対して注意を促す警告を報知する構成を採用している。
【００７４】
（マナー喚起警告）
不正な手段（例えばゴト行為）を用いた遊技は犯罪行為として処罰の対象となりかねず、遊技場において禁止されている。また、パチンコ遊技機１を叩くなどの行為は、パチンコ遊技機１の故障を引き起こすと共に、他の遊技者の迷惑になる。このため、本実施形態では、マナー喚起警告として、ゴト行為が禁止されている旨および遊技上のマナーに関する警告を報知する構成を採用している。
【００７５】
（カード取り忘れ警告）
プリペイドカードを遊技球貸出装置に挿入して遊技球の供給を受ける構成では、プリペイドカードの取り忘れや盗難が問題となる。特に、大当たり遊技が行われることによって賞球が払い出され、払い出された賞球（持ち球）で遊技をしている場合には、玉貸しボタン３３を操作する必要がないため、遊技者がプリペイドカードの存在を失念する可能性がある。そして、遊技者がトイレや休憩等により一時的に遊技を中断してパチンコ遊技機１から離れた隙や、パチンコ遊技機１での遊技を終了するために当該パチンコ遊技機１から離れた隙に、プリペイドカードが他者に盗まれる可能性がある。このため、本実施形態では、カード取り忘れ警告として、プリペイドカードを取り忘れないよう注意を促す警告を報知する構成を採用している。
【００７６】
［客待ち状態における警告報知］
次に、客待ち状態における警告報知について説明する。本実施形態におけるパチンコ遊技機１は、遊技が進行していない場合「客待ち状態」に制御される。パチンコ遊技機１は、後述するメインＲＡＭ１０３（図１４参照）に記憶されている客待ちフラグの設定により客待ち状態を制御する。
【００７７】
ここで、客待ちフラグは、大当たり遊技中ではなく、特別図柄の変動表示中でもない場合であって、特別図柄判定の保留が１つもないときに「ＯＮ」に設定され、特別図柄の変動表示が開始された際に「ＯＦＦ」に設定されるフラグである。
【００７８】
客待ち状態中には特別図柄は変動しておらず、第１大入賞口１３（又は第２大入賞口１９）が閉塞状態に維持されている。また、客待ち状態中には、例えば、演出ボタン２６又は演出キー２７の操作が行われた場合を除き、メイン液晶５、盤ランプ２５、枠ランプ３７等のパチンコ遊技機１の光量が図柄変動中と比較して相対的に少なくなる。なお、普通図柄は変動していてもよいし、変動していなくてもよい。
【００７９】
例えば、ハズレ図柄は、所定の図柄確定時間（例えば１秒）が経過するまで停止表示される。この所定の図柄確定時間後に特別図柄の変動表示が開始されない場合、客待ちフラグが「ＯＮ」に設定される。その後、第１始動口１１（又は第２始動口１２）に遊技球が入賞するまで客待ち状態に制御される。このような客待ち状態に制御される場合、遊技者による遊技が行われていない場合が多い。
【００８０】
客待ちフラグが「ＯＦＦ」に設定されている場合に第１始動口１１（又は第２始動口１２）に遊技球が入賞すると、特別図柄の変動表示が開始されて客待ちフラグが「ＯＦＦ」に設定される。
【００８１】
客待ち状態中には遊技の進行に関する演出が行われないため、多数の警告を報知しても、例えば、特別図柄判定の判定結果を示す演出の妨げにならない。また、遊技に直接は関係しない情報、及び特別図柄判定に関する情報以外の遊技に関する情報を報知しても、遊技者に煩わしさを与えにくい。このため、本実施形態では、客待ち状態中にカード取り忘れ警告以外の全ての警告を報知する構成を採用している（図４参照）。具体的には、車内放置警告、１８禁警告、攻略法詐欺警告、置き引き警告、のめりこみ警告、及びマナー喚起警告が報知される。これにより、例えば、遊技を開始する前に、子供を車内放置していないか、又は遊技にのめりこみ過ぎていないか等を遊技者に意識させる機会を与えることが可能である。
【００８２】
なお、客待ち状態中には、遊技者は、遊技球貸出装置に紙幣を挿入していないか、又はプリペイドカードを遊技球貸出装置に挿入していない可能性が高いため、プリペイドカードの取り忘れが起こる可能性が低い。このため、本実施形態では、客待ち状態中にカード取り忘れ警告を報知しない構成を採用している。
【００８３】
［大当たり遊技のエンディング演出中における警告報知］
大当たり遊技中には、例えば、オープニング演出、ラウンド中演出、及びエンディング演出が実行される。オープニング演出は、大当たり遊技が開始したことを報知する演出であって、大当たり遊技のオープニング期間中に実行される。このオープニング演出により、例えば、第１大入賞口１３（又は第２大入賞口１９）を狙った右打ちにより遊技を行うよう報知されたり、大当たりの種類（確変大当たり又は通常大当たり）が報知されたりする。オープニング演出は実行期間が短い（例えば１５秒）演出であり、実行終了直後には後述するラウンド中演出が実行される。このため、遊技者は、オープニング演出開始時やオープニング演出中には、パチンコ遊技機１で遊技するために設けられた席（以下「席」と呼ぶ）から離れ難い。
【００８４】
ラウンド中演出は、第１大入賞口１３（又は第２大入賞口１９）が開放されるラウンド遊技中に行われる演出である。ラウンド中演出では、例えば、現在行われているラウンド遊技のラウンド数が報知されたり、後述するメインＣＰＵ１０１（図１４参照）において遊技者に払い出すよう指示された賞球数が表示されたりする。大当たり遊技中には、ラウンド遊技が開始される度に第１大入賞口１３（又は第２大入賞口１９）が所定期間だけ開放される。この開放中に第１大入賞口１３（又は第２大入賞口１９）に遊技球を入賞させなければ、大当たり遊技が行われることにより払い出され得る賞球が得られない。このため、遊技者は、全てのラウンド遊技が終了するまでは時間的制約を受け、離席し難い。
【００８５】
エンディング演出は、大当たり遊技終了後の遊技状態を報知する演出であって、全てのラウンド遊技が終了した後のエンディング期間中に行われる演出である。エンディング演出では、例えば、大当たり遊技が行われたことによってメインＣＰＵ１０１において遊技者に払い出すよう指示が行われた合計賞球数が報知される。  
【００８６】
後に詳述するが、本実施形態では、車内放置警告およびカード取り忘れ警告をエンディング演出中に報知する構成を採用している（図４参照）。全てのラウンド遊技が終了すると、遊技者が大量の賞球を得やすい状況から得にくい状況に変化するため、遊技者が遊技球の打ち出しを止めることによって大量の賞球を得る機会を逃す可能性が低い。このため、エンディング期間が始まると、遊技者は離席し易くなる。このようなタイミングでカード取り忘れ警告を報知することによって、プリペイドカードの取り忘れに関する警告を効果的に報知することが可能である。
【００８７】
また、仮に、ラウンド遊技中に車内放置警告を報知すると、ラウンド遊技中は大量の賞球を得やすい状況であるため、遊技者は、車内に子供を放置していても警告後すぐさま離席し難い。一方、エンディング期間中は遊技者が離席し易いタイミングであるため、遊技者は、車内に子供を報知している場合、車内放置警告後すぐさま子供の安全を確認しに行くことが可能である。
【００８８】
ここで、本実施形態では、通常遊技状態中に大当たりに当選（以下「初当たり」と呼ぶ）した場合には、その大当たりに対応する大当たり遊技のエンディング期間中において、初当たり用のエンディング演出が実行される。これに対して、確変遊技状態中（又は時短遊技状態中）に大当たりに当選（以下「連チャン」と呼ぶ）した場合には、その大当たりに対応する大当たり遊技のエンディング期間中において、連チャン用のエンディング演出が実行される。
【００８９】
本実施形態では、大当たり遊技が実行されると、その大当たり遊技の終了後は、時短遊技状態または確変遊技状態で遊技が制御される。確変遊技状態に制御される場合、大当たり遊技の終了後短期間のうちに再度大当たりに当選する可能性が高い。このように短時間のうちに頻繁に大当たり遊技が実行される場合において、大当たり遊技が実行される度に警告を報知すると、遊技者に不快感を与えてしまうおそれがある。
【００９０】
そこで本実施形態では、初当たり用のエンディング演出中には警告を報知する一方で、連チャン用のエンディング演出中には警告を報知しない構成を採用している。
【００９１】
［ＲＴＣ演出中における警告報知］
遊技場には、パチンコ遊技機１が複数台（例えば２０台）並べて設置されることによって１つの島が構成される。この島に設置された各パチンコ遊技機１は、共通の島電源ラインを介して不図示の島電源供給装置と電気的に接続される。各パチンコ遊技機１の個別電源スイッチを「ＯＮ」にした状態で島電源供給装置の電源を投入すると、１つの島に設置された複数台のパチンコ遊技機１を一斉に起動させることができる。
【００９２】
本実施形態におけるパチンコ遊技機１は、上記の起動方法を利用して起動され、電源供給開始時からの経過時間が所定の時間条件を満たしたこと（本実施形態では、経過時間が９０分のＮ倍（Ｎは自然数）になること）に応じて各種の演出（以下「ＲＴＣ演出」と呼ぶ）が行われる。例えば、上記の起動方法を利用することで、同じ島に設置された全てのパチンコ遊技機１において一斉にＲＴＣ演出を開始することが可能である。
【００９３】
後に詳述するが、本実施形態では、車内放置警告、のめりこみ警告、又は置き引き警告のうちいずれか１つの警告がＲＴＣ演出中に報知される（図４参照）。このため、警告を定期的に報知できる。また、上記の起動方法を利用することで、同じ島に設置された全てのパチンコ遊技機１において一斉に警告報知を開始させることが可能であり、遊技を行っていない遊技者に対しても効果的に警告を報知可能である。
【００９４】
［客待ち状態における警告報知の流れ］
以下、図５を参照しつつ、客待ち状態における警告報知の流れについて説明する。ここで、図５は、サブ液晶６１，６２を用いて客待ち状態中に警告が報知される流れについて説明するためのタイムチャートである。
【００９５】
例えば、ハズレ図柄の停止表示後に後述するメインＲＡＭ１０３に記憶されている客待ちフラグが「ＯＮ」に設定されると、第１始動口１１（又は第２始動口１２）に遊技球が入賞するまで、客待ち状態に制御される。客待ち状態に制御されると、まず、メイン液晶５及びサブ液晶６１，６２において通常画面が表示される。通常画面は、客待ち状態に制御される直前に行われた特別遊技判定の判定結果を示す装飾図柄５１１が停止表示された画面であり、後述する客待ち演出用の演出画像が表示されていない画面である。
【００９６】
そして、図５に例示するように、客待ち状態に制御され始めてから第１待機時間（例えば１０秒）が経過すると、カスタマイズ画像がメイン液晶５の下部領域に表示される（タイミングＫ１、図６（Ａ）参照）。カスタマイズ画像は、例えば、演出ボタン２６を模したトップメニュー表示画像と、「トップメニューを表示」という文言と、演出キー２７を模した音量調節画像と、「音量調節」という文言と、現在の音量を示す音量画像とを含む。また、例えば、演出キー２７を模した光量調節画像と、「光量調節」という文言と、現在の光量を示す光量調節画像とを含む。カスタマイズ画像は、後述するメニュー画面が表示される期間を除き、第１待機時間経過後の客待ち状態中にメイン液晶５に表示される。
【００９７】
なお、他の実施形態では、カスタマイズ画像を表示させなくてもよい。
【００９８】
その後、客待ち状態に制御され始めてから第２待機時間（例えば４０秒）が経過すると、メイン液晶５において客待ち演出が開始される（図５参照）。客待ち演出は、パチンコ遊技機１の製造或いは販売する会社を宣伝するための社名ムービー画像と、パチンコ遊技機１の宣伝をするためのデモムービー画像と、パチンコ遊技機１の各種情報の設定をするためのメニュー画面とが経時的に表示される演出である。例えば、社名ムービー画像→デモムービー画像→メニュー画面の順で表示される。客待ち演出が終了すると、メイン液晶５には所定期間（例えば１５秒）通常画面が表示される。この通常画面の表示後、再び客待ち演出が開始される。すなわち、客待ち状態中には、メイン液晶５において通常画面の表示と客待ち演出とが繰り返し実行されることになる（図５参照）。
【００９９】
一方、サブ液晶６１，６２においては、第２待機時間が経過すると警告報知が開始される。本実施形態では、例えば、車内放置警告→のめりこみ警告→１８禁警告→攻略法詐欺警告→マナー喚起警告→置き引き警告の順で経時的に報知される。客待ち状態において報知される上記６種類の警告は、報知順序が予めループ状に定められている。このため、客待ち状態による制御が終了するまで、報知される警告内容がループしながら繰り返し報知されることになる。
【０１００】
［客待ち状態における警告報知の具体例］
以下、図６〜８を参照しつつ、客待ち状態における警告報知の具体例について説明する。ここで、図６〜８は、サブ液晶６１，６２を用いて客待ち状態中に警告が報知される具体例について説明するための説明図である。
【０１０１】
例えば、ハズレ図柄の停止表示後に客待ち状態に制御されると、メイン液晶５及びサブ液晶６１，６２において通常画面が表示される。客待ち状態に移行してから第１待機時間が経過する前の通常画面では、例えば、客待ち状態に制御される直前に行われた特別図柄判定に係るハズレを報知する装飾図柄５１１がメイン液晶５に停止表示される。また、これと共に、パチンコ遊技機１のタイトルを示すタイトル画像がサブ液晶６１，６２に表示される。本実施形態におけるパチンコ遊技機１では、特別図柄判定が保留されている場合、その保留を示す保留アイコンがサブ液晶６１，６２のいずれか一方に表示される。客待ち状態のときには特別図柄判定は保留されないので、通常画面においては保留アイコンが表示されることはない。なお、保留アイコンや当該アイコンを表示するための領域自体に係る画像は表示されてもよい。
【０１０２】
その後、客待ち状態に制御され始めてから第１待機時間（例えば１０秒）が経過すると、カスタマイズ画像がメイン液晶５の下部領域に表示される（タイミングＫ１、図６（Ａ）参照）。その後、客待ち状態に制御され始めてから第２待機時間が経過すると、メイン液晶５において客待ち演出が開始されると共に、サブ液晶６１，６２において警告報知が開始される。図６（Ｂ）には、メイン液晶５における客待ち演出としての社名ムービー画像の表示中に、サブ液晶６１，６２に車内放置警告が表示されている様子が例示されている（タイミングＫ２、図５参照）。車内放置警告では、図６（Ｂ）に例示されるように、右サブ液晶６２に「やめよう！」というメッセージ６２１１、左サブ液晶６１に「子供の車内放置」というメッセージ６１１１（以下「メッセージ６１１１，６２１１」と略称する場合がある）が表示される。
【０１０３】
次に、メイン液晶５において、社名ムービー画像の表示に続いてデモムービー画像が表示される。図６（Ｃ）には、メイン液晶５におけるデモムービー画像の表示中に、サブ液晶６１，６２にのめりこみ警告が表示されている様子が例示されている（タイミングＫ３、図５参照）。のめりこみ警告では、図６（Ｃ）に例示されるように、右サブ液晶６２に「のめりこみにご注意」というメッセージ６２１２、左サブ液晶６１に「適度に楽しみましょう」というメッセージ６１１２（以下「メッセージ６１１２，６２１２」と略称する場合がある）が表示される。
【０１０４】
のめりこみ警告の報知に続いて、１８禁警告の報知が開始される。図７（Ａ）には、メイン液晶５におけるデモムービー画像の表示中に、サブ液晶６１，６２に１８禁警告が表示されている様子が例示されている（タイミングＫ４、図５参照）。１８禁警告では、図７（Ａ）に例示されるように、右サブ液晶６２に「パチンコ／パチスロ  は」（／は段組みを示す）というメッセージ６２１３、左サブ液晶６１に「１８才から！」というメッセージ６１１３（以下「メッセージ６１１３，６２１３」と略称する場合がある）が表示される。
【０１０５】
図７（Ｂ）には、メイン液晶５におけるデモムービー画像の表示中に、サブ液晶６１，６２において１８禁警告に続いて攻略法詐欺警告が表示されている様子が例示されている（タイミングＫ５、図５参照）。攻略法詐欺警告では、図７（Ｂ）に例示されるように、右サブ液晶６２に「悪質な攻略法を」というメッセージ６２１４、左サブ液晶６１に「買わないでね」というメッセージ６１１４（以下「メッセージ６１１４，６２１４」と略称する場合がある）が表示される。
【０１０６】
攻略法詐欺警告の報知後に、マナー喚起警告が報知される。マナー喚起警告では、図７（Ｃ）に例示されるように、右サブ液晶６２に「ゴト行為は犯罪」というメッセージ６２１５、左サブ液晶６１に「遊技機は優しく取り扱ってね」というメッセージ６１１５（以下「メッセージ６１１５，６２１５」と略称する場合がある）が表示される（タイミングＫ６、図５参照）。
【０１０７】
メイン液晶５において、デモムービー画像の表示に続いてメニュー画面が表示される。メニュー画面は、例えば、演出ボタン２６を模した決定ボタン画像と、「決定」という文言と、演出キー２７を模した選択キー画像と、「選択」という文言とを含む（図７（Ｃ）参照）。
【０１０８】
マナー喚起警告に続いて、置き引き警告が報知される。置き引き警告では、図８（Ａ）に例示されるように、右サブ液晶６２に「置き引きに」というメッセージ６２１６、左サブ液晶６１に「ご注意！」というメッセージ６１１６（以下「メッセージ６１１６，６２１６」と略称する場合がある）が表示される（タイミングＫ７、図５参照）。
【０１０９】
その後、１回目の客待ち演出が終了し、メイン液晶５に通常画面が所定期間（例えば１５秒）表示される。一方、サブ液晶６１，６２では、上記の置き引き警告の報知に続いて、車内放置警告の２回目の報知が開始される。図８（Ｂ）には、通常画面の表示中に、メッセージ６１１１，６２１１がサブ液晶６１，６２に表示されることで車内放置警告が報知されている様子が例示されている（タイミングＫ８、図５参照）。例えば、客待ち状態に制御され始めてから第２待機時間が経過した後の通常画面では、客待ち状態に制御される直前に行われた特別図柄判定に係るハズレを報知する装飾図柄５１１がメイン液晶５に表示される。
【０１１０】
メイン液晶５に通常画面が表示された後、メイン液晶５において２回目の客待ち演出が開始される。図８（Ｃ）には、メイン液晶５における社名ムービー画像の表示中に、メッセージ６１１２，６２１２がサブ液晶６１，６２に表示されることでのめりこみ警告が報知されている様子が例示されている（タイミングＫ９、図５参照）。
【０１１１】
その後、第１始動口１１又は第２始動口１２に遊技球が入賞すると、客待ち状態による制御が終了し、客待ち演出および警告報知が終了される。そして、始動口入賞に応じた特別図柄判定の実行に伴い、特別図柄の変動表示が開始される。これに応じて、装飾図柄５１１の変動演出が開始され、メイン液晶５及びサブ液晶６１，６２に変動演出画像が表示される。
【０１１２】
このように、サブ液晶６１，６２において警告を報知させることで、メイン液晶５において実行される客待ち演出を妨げることがない。これにより、メイン液晶５において実行される客待ち演出の興趣性を損なうことなく、警告を報知できる。また、サブ液晶６１，６２において警告が報知されるため、メイン液晶５における演出による制約を受けることなく、警告を報知することが可能である。
【０１１３】
なお、本実施形態では、客待ち演出中に演出ボタン２６が操作された場合、客待ち演出の実行が終了（又は中断）されてメニュー画面（図７（Ｃ）参照）がメイン液晶５に表示される。この場合、メニュー画面の表示が終了した際には、再度客待ち演出が実行される。このときの客待ち演出の内容は最初から開始されてもよいし、中断された状態から引き続いて実行されてもよい。この間、サブ液晶６１，６２では、警告が報知されてもよいし、客待ち演出の実行終了と共に警告報知を終了（又は中断）してメニュー画面に係る画像が表示されてもよい。警告を終了（又は中断）した場合、メニュー画面の表示に伴って再び警告の報知を開始してもよいし、再度客待ち演出が実行されるのに伴って再び警告の報知を開始してもよい。このときの警告の内容は最初から開始してもよいし、中断された状態から引き続いて報知されてもよい。
【０１１４】
また、他の実施形態では、客待ち演出中に演出ボタン２６が操作されても客待ち演出の実行を終了せず、客待ち演出に係る画像（例えばデモムービー画像）にメニュー画面（図７（Ｃ）参照）を重畳表示させてもよい。サブ液晶６１，６２では、このメニュー画面の表示に伴って、警告が報知されてもよいし、メニュー画面に係る画像が表示されてもよい。
【０１１５】
また、本実施形態では、客待ち演出の実行開始と共に警告報知が開始される。これに対して、他の実施形態では、客待ち演出の開始タイミングとは異なるタイミングで警告報知が開始されてもよい。例えば、客待ち状態に制御され始めてから第３待機時間（例えば６０秒）が経過したタイミングで、警告報知が開始されてもよい。また、例えば、客待ち状態に制御され始めてから第１待機時間が経過したタイミングで警告報知が開始されてもよい。
【０１１６】
［大当たり遊技のエンディング演出中における警告報知の流れ］
以下、図９を参照しつつ、大当たり遊技のエンディング演出中における警告報知の流れについて説明する。ここで、図９は、サブ液晶６１，６２を用いて大当たり遊技中に警告が報知される流れについて説明するためのタイムチャートである。
【０１１７】
通常遊技状態における特別図柄判定において大当たり遊技を実行すると判定されると、大当たり遊技が行われる。大当たり遊技中にはラウンド遊技が行われて、所定のラウンド中演出が実行される。ラウンド遊技中は、メイン液晶５及びサブ液晶６１，６２においてラウンド中演出画像が表示される。このラウンド中演出画像は、例えば、遊技者に右打ちを促す右打ち画像と、現在行われているラウンド遊技のラウンド数を示すラウンド画像や、今回の大当たり遊技中に後述するメインＣＰＵ１０１によって払い出しが指示された合計賞球数を示す出玉数画像等を含むものである。また、最終のラウンドにおけるラウンド中演出画像は、最終のラウンド遊技が行われていることを示す最終画像を含む。出玉数画像は、第１大入賞口１３又は第２大入賞口１９への遊技球の入賞に応じて更新される画像である。
【０１１８】
大当たり遊技における全てのラウンド遊技が終了すると、大当たり遊技のエンディング期間において、初当たり用のエンディング演出がメイン液晶５で開始される。これと共に、サブ液晶６１，６２において警告報知が開始される。図９（Ａ）に例示するように、初当たり用のエンディング演出中には、車内放置警告、カード取り忘れ警告の順で経時的に警告が報知される。その後、エンディング期間が終了すると、特別図柄判定が行われて、メイン液晶５及びサブ液晶６１，６２において変動演出画像が表示される。
【０１１９】
一方、確変遊技状態中（又は時短遊技状態中）に大当たり（２連チャン目の大当たり）に当選すると、通常遊技状態における特別図柄判定で大当たりと判定された場合と同様に大当たり遊技が行われて、ラウンド遊技中に所定のラウンド中演出が実行される。大当たり遊技における全てのラウンド遊技が終了すると、大当たり遊技のエンディング期間において、連チャン用のエンディング演出がメイン液晶５及びサブ液晶６１，６２で開始される。
【０１２０】
初当たり用のエンディング期間に比べて、２連チャン目以降の大当たり遊技のエンディング期間は相対的に短い（図９（Ｂ）参照）。このため、２連チャン目以降の大当たり遊技では、全てのラウンド遊技が終了するとエンディング演出が速やかに終了して、遊技の進行に係るスピード感が低下することが効果的に抑制される。
【０１２１】
このような２連チャン目以降の大当たり遊技のエンディング期間でも、初当たりに応じた大当たり遊技のエンディング期間における警告報知と同様に警告を報知すると、同じ警告の報知が短期間で繰り返されることになる。これでは、遊技者に不快感を与えてしまう可能性がある。このような不快感を抑制するため、本実施形態では、２連チャン目以降の大当たり遊技のエンディング期間中には警告が報知されない構成を採用している。
【０１２２】
［初当たり用のエンディング演出中における警告報知の具体例］
以下、図１０を参照しつつ、初当たり用のエンディング演出中における警告報知の具体例について説明する。ここで、図１０は、初当たりの大当たり遊技中にサブ液晶６１，６２を用いて警告が報知される具体例について説明するための説明図である。
【０１２３】
初当たりに係る大当たり遊技のラウンド遊技中には、所定のラウンド中演出が行われて、メイン液晶５及びサブ液晶６１，６２においてラウンド中演出画像が表示される（タイミングＥ１、図９（Ａ）参照）。
【０１２４】
図１０（Ａ）には、初当たりに係る大当たり遊技において最終ラウンドに係る長開放ラウンド遊技が行われている様子が例示されている。メイン液晶５には、ラウンド画像として最終のラウンド遊技を示す「１６Ｒ」の文字が表示されており、最終画像として「最終」の文字が表示されている。また、出玉数画像として「ＴＯＴＡＬ  １１３４」の文字が表示されている。なお、第１大入賞口１３（又は第２大入賞口１９）は開放状態に維持されている。
【０１２５】
最終のラウンド遊技が終了すると、第１大入賞口１３及び第２大入賞口１９が閉塞状態に維持される。そして、今回の大当たり遊技のエンディング期間において初当たり用のエンディング演出が開始され、メイン液晶５に初当たり用のエンディング演出画像が表示される。エンディング演出画像は、例えば、大当たり遊技終了後の遊技状態を報知する画像であり、遊技者に右打ちを促す右打ち画像である。なお、エンディング演出画像は、最終的な出玉数画像を含んでいてもよい。
【０１２６】
メイン液晶５における初当たり用のエンディング演出画像の表示に伴い、メッセージ６１１１，６２１１がサブ液晶６１，６２に表示されて、まずは車内放置警告の報知が開始される（タイミングＥ２、図９（Ａ）参照）。その際、図１０（Ｂ）に例示するように、左サブ液晶６１が、初期位置から当接位置まで右方向に動作すると共に、右サブ液晶６２が、初期位置から当接位置まで左方向に動作する。そして、サブ液晶６１，６２は、エンディング期間が終了するまで当接位置に維持される。
【０１２７】
車内放置警告に続いて、カード取り忘れ警告が報知される。図１０（Ｃ）には、メイン液晶５における初当たり用のエンディング演出画像の表示中に、サブ液晶６１，６２に車内放置警告に続いてカード取り忘れ警告が表示されている様子が例示されている。カード忘れ警告では、図１０（Ｃ）に例示されるように、右サブ液晶６２に「プリペイドカードの」というメッセージ６２１７、左サブ液晶６１に「取り忘れ注意」というメッセージ６１１７（以下「メッセージ６１１７，６２１７」と略称する場合がある）が表示される（タイミングＥ３、図９（Ａ）参照）。
【０１２８】
遊技者は、エンディング演出において、大当たり遊技後の遊技状態を確認するためや出玉数画像を確認するために、メイン液晶５を注視している場合が多い。このような場合にメイン液晶５の前面に警告情報を表示させたサブ液晶６１，６２を移動させることで、遊技者の視線をサブ液晶６１，６２に誘導することが可能であり、より効果的に警告の内容を遊技者に報知することが可能である。
【０１２９】
ここで、車内放置警告は人命にかかわる内容であるため、カード取り忘れ警告より重要度が高い。このため、本実施形態では、車内放置警告をカード取り忘れ警告より先に報知すると共に、車内放置警告の報知に伴ってサブ液晶６１，６２を動作させる構成を採用している。これにより、メッセージ６１１１，６２１１が表示されて車内放置警告が報知されているサブ液晶６１，６２に遊技者の視線が誘導されることになる。その結果、当接位置に移動された後に報知が開始されるカード取り忘れ警告よりも効果的に車内放置警告を報知することが可能である。
【０１３０】
その後、エンディング期間が終了すると、初当たり用のエンディング演出および警告報知が終了される。これに伴い、特別図柄及び装飾図柄５１１の変動表示が開始される。変動演出が開始されると、図１０（Ｄ）に例示されるように、メイン液晶５及びサブ液晶６１，６２に変動演出画像が表示される（タイミングＥ４、図９（Ａ）参照）。なお、大当たり遊技の終了後には確変遊技状態または時短遊技状態に制御されるため、遊技者に右打ちを促す右打ち画像が大当たり遊技中に引き続きメイン液晶５に表示される。
【０１３１】
なお、他の実施形態では、エンディング期間の開始に伴ってサブ液晶６１，６２の動作を開始させ、当接位置で当接するように配置された後に警告報知を開始してもよい。また、サブ液晶６１，６２を初期位置から動作させずに警告を報知してもよいし、当接位置まで移動させたサブ液晶６１，６２をエンディング期間が終了する前に初期位置に戻してもよい。これにより、メイン液晶５に表示されるエンディング演出画像の視認を妨げずに警告を報知できる。また、サブ液晶６１，６２を初期位置と当接位置との間まで動作させてもよいし、警告報知中には初期位置と当接位置との間でサブ液晶６１，６２を動作させ続けてもよい。
【０１３２】
また、他の実施形態では、車内放置警告とカード取り忘れ警告とを同時に報知してもよい。この場合、メッセージ６１１１，６２１１を左サブ液晶６１に表示させると共に、メッセージ６１１７，６２１７を右サブ液晶６２に表示させることが一例として挙げられる。
【０１３３】
本実施形態では、エンディング演出の実行開始と共に警告報知を開始した。他の実施形態では、エンディング演出の開始タイミングとは異なるタイミングで警告報知を開始してもよい。例えば、エンディング演出の終盤で警告報知が開始されてもよい。
【０１３４】
［連チャン用のエンディング演出の具体例］
以下、図１１を参照しつつ、連チャン用のエンディング演出の具体例について説明する。ここで、図１１は、２連目以降の大当たり遊技中における演出の具体例について説明するための説明図である。
【０１３５】
連チャンに係る大当たり遊技のラウンド遊技中には、初当たりと同様に、メイン液晶５及びサブ液晶６１，６２においてラウンド中演出画像が表示される（タイミングＥ５、図９（Ｂ）参照）。
【０１３６】
なお、連チャンに係るラウンド中演出画像は、大当たり遊技の継続回数（連チャン数）を示す連チャン数画像を含む。ここで、連チャン数は、通常遊技状態中に大当たりに当選すると初期値０に「１」加算した値に更新され、確変遊技状態中または時短状態中（１００回の特別図柄判定が行われる間）に大当たりに当選する毎に「１」加算した値に更新される変数である。なお、連チャン数は、時短遊技状態中に大当たりに当選することなく通常遊技状態に戻った場合には初期値０にリセットされる。例えば、１回目の大当たり遊技の終了後、確変遊技状態に制御されて大当たりに当選した場合、連チャン数は２である。連チャン数が２の状態において開始される大当たり遊技を、２連チャン目の大当たり遊技と呼ぶ。例えば、２連チャン目の大当たり遊技の終了後に確変遊技状態に制御されて大当たりに当選した場合、連チャン数は３であり、３連チャン目の大当たり遊技が行われる。３連チャン目の大当たり遊技の終了後に時短遊技状態に制御されて、１００回の特別図柄判定が行われる間に大当たりに当選した場合、連チャン数は４であり、４連チャン目の大当たり遊技が行われる。これに対して、３連チャン目の大当たり遊技終了後の時短遊技状態中に大当たりに当選しなかった場合、連チャン数は０にリセットされる。なお、１００回目の特別遊技判定の終了後には、パチンコ遊技機１の遊技状態が、時短遊技状態から通常遊技状態に移行される。
【０１３７】
また、連チャンに係るラウンド中演出画像では、出玉数画像として、前回までの連チャンに係る大当たり遊技において遊技者に払い出された賞球数の累積数と、今回の大当たり遊技中に払い出しが指示された賞球数との合計賞球数が表示される。
【０１３８】
なお、連チャン数が所定の条件を満たした場合に、当該連チャン数に応じた特定のラウンド中演出画像を表示させてもよい。例えば、連チャン数が２０になった場合に表示が許可されるラウンド中演出画像を備えてもよい。
【０１３９】
図１１（Ａ）には、２連チャン目の大当たり遊技において最終ラウンドに係る長開放ラウンド遊技が行われている様子が例示されている。このため、ラウンド画像として最終のラウンド遊技を示す「１６Ｒ」の文字が表示されており、最終画像として「最終」の文字が表示されている。また、連チャン数画像として、２連チャン目であることを示す「ＢＯＮＵＳ×０２」の文字が表示されている。さらに、出玉数画像として、初当たりに係る大当たり遊技において遊技者に払い出された合計賞球数と、２連チャン目の大当たり遊技が行われることによって払い出される賞球数との賞球数を示す「ＴＯＴＡＬ  ２２６８」の文字が表示されている。なお、第１大入賞口１３（又は第２大入賞口１９）は開放状態に維持されている。
【０１４０】
最終のラウンド遊技が終了すると、第１大入賞口１３及び第２大入賞口１９が閉塞状態に維持される。そして、今回の大当たり遊技のエンディング期間に、メイン液晶５及びサブ液晶６１，６２において連チャン用のエンディング演出が開始され、メイン液晶５に連チャン用のエンディング演出画像が表示される（タイミングＥ６、図９（Ｂ）参照）。なお、図１１（Ｂ）に例示されるように、連チャン用のエンディング演出画像は、上記連チャン数画像を含む。
【０１４１】
その後、エンディング期間が終了すると、連チャン用のエンディング演出が終了される。これに伴い、特別図柄の変動表示が開始される。これに応じて装飾図柄５１１の変動演出が開始され、図１１（Ｃ）に例示されるように、メイン液晶５及びサブ液晶６１，６２に変動演出画像が表示される（タイミングＥ７、図９（Ｂ）参照）。なお、初当たりと同様に、連チャンに係る大当たり遊技の終了後には確変遊技状態または時短遊技状態に制御されるため、右打ち画像が引き続きメイン液晶５に表示される。
【０１４２】
本実施形態では、初当たり用のエンディング演出中に警告を報知し、連チャン用のエンディング演出中には警告を報知しない構成を採用している。これに対して、他の実施形態では、連チャン用のエンディング演出中にも警告を報知してもよい。例えば、初当たり用のエンディング演出中に車内放置警告を報知し、２連チャン目のエンディング演出中にカード取り忘れ警告を報知してもよい。これにより、エンディング期間が到来する毎に警告が報知されるため、各警告の報知を行う時間を長くすることができる。その結果、警告の報知効果を向上させることが可能である。
【０１４３】
また、他の実施形態では、初当たり（又は連チャン）において、大当たり遊技の終了後に時短遊技状態に制御される場合には警告が報知され、大当たり遊技の終了後に確変遊技状態に制御される場合には警告が報知されないといった構成が採用されてもよい。これにより、遊技者がより遊技を終了或いは中断し易いタイミングで警告が報知できる。
【０１４４】
［ＲＴＣ演出における警告報知の流れ］
以下、図１２及び図１３を参照しつつ、ＲＴＣ演出における警告報知の流れについて説明する。ここで、図１２は、サブ液晶６１，６２を用いてＲＴＣ演出に伴って警告が報知される流れについて説明するための説明図である。
【０１４５】
ＲＴＣ演出中には、車内放置警告、のめりこみ警告、又は置き引き警告のうちいずれか１種類の警告が報知される（図４参照）。本実施形態では、ＲＴＣ演出中に報知される警告の報知順序が予めループ状に定められている。例えば、ＲＴＣ演出が実行される毎に警告が１種類ずつ報知され、且つ車内放置警告→のめりこみ警告→置き引き警告→車内放置警告→・・・の順で警告の内容が切り替えられる(図１２（Ａ）参照)。具体的には、例えば、電源供給開始後１回目のＲＴＣ演出中に車内放置警告が報知され、電源供給開始後２回目のＲＴＣ演出中にのめりこみ警告が報知される。そして、電源供給開始後３回目のＲＴＣ演出中に置き引き警告が報知され、電源供給開始後４回目のＲＴＣ演出中に車内放置警告が報知され、電源供給開始後５回目のＲＴＣ演出中にのめりこみ警告が報知される。
【０１４６】
例えば、特別図柄の変動に応じて装飾図柄５１１の変動演出が開始されると、メイン液晶５及びサブ液晶６１，６２において変動演出画像が表示される（図１２（Ｂ）参照）。電源供給開始時からの経過時間が所定の時間条件を満たすと（本実施形態では、９０分のＮ倍（Ｎは自然数）の時間が経過）、ＲＴＣ演出が開始されて、メイン液晶５及びサブ液晶６１，６２にＲＴＣ演出画像が表示される。
【０１４７】
そして、ＲＴＣ演出の開始から所定時間が経過すると、サブ液晶６１，６２において警告の報知が開始される。例えば、図１２（Ｂ）に例示されるように、メイン液晶５では、ＲＴＣ演出の開始から終了までＲＴＣ演出画像が表示されるのに対して、サブ液晶６１，６２では、ＲＴＣ演出画像の表示が警告報知の画像にＲＴＣ演出中に切り替えられる。そして、ＲＴＣ演出が終了すると警告報知も終了し、メイン液晶５及びサブ液晶６１，６２において変動演出画像が表示される。
【０１４８】
ここで、車内放置警告等の警告は、遊技の進行に関係する情報ではない。この様な情報を同じタイミングで何度も報知すると、慣れが生じて遊技者が警告を意識しなくなる可能性や、ＲＴＣ演出自体の興趣性を損なう可能性がある。このため、本実施形態では、ＲＴＣ演出が実行される毎に異なる警告を報知させる構成を採用した。これにより、同じ警告の報知が繰り返されることで遊技者がその警告の報知に慣れてしまい、結果として警告の効果が低下してしまうのを効果的に抑制することが可能である。
【０１４９】
［ＲＴＣ演出における警告報知の具体例］
以下、図１３を参照しつつ、ＲＴＣ演出における警告報知の具体例について説明する。ここで、図１３は、電源供給開始後１回目のＲＴＣ演出に伴ってサブ液晶６１，６２を用いて警告が報知される具体例について説明するための説明図である。
【０１５０】
メイン液晶５において装飾図柄５１１の変動演出が実行されると、図１３（Ａ）に例示されるように、メイン液晶５及びサブ液晶６１，６２に変動演出画像が表示される（タイミングＴ１、図１２参照）。なお、変動演出画像は、装飾図柄５１１の変動演出に係る背景画像を含む。
【０１５１】
そして、電源供給開始後１回目のＲＴＣ演出の開始タイミングになると、図１３（Ｂ）に例示するように、メイン液晶５において装飾図柄５１１が変動表示された状態のまま、メイン液晶５及びサブ液晶６１，６２にＲＴＣ演出画像が表示される（タイミングＴ２、図１２参照）。ＲＴＣ演出は、装飾図柄５１１の背景としてＲＴＣ演出に係る背景画像を表示させたり、スピーカ２４から出力される演出音（例えば楽曲）をＲＴＣ演出に係る演出音に変更させたりする演出である。
【０１５２】
その後、例えば、ＲＴＣ演出の終盤において、１回目のＲＴＣ演出中に報知すると予め定められている車内放置警告が報知される（図１３（Ｃ）参照）。図１３（Ｃ）には、メイン液晶５におけるＲＴＣ演出画像の表示中および装飾図柄５１１の変動表示中に、メッセージ６１１１，６２１１がサブ液晶６１，６２に表示されて車内放置警告が報知されている様子が例示されている（タイミングＴ３、図１２参照）。例えば、警告が報知される期間中には、ＲＴＣ演出として、次回のＲＴＣ演出の予告（例えば、次回のＲＴＣ演出の内容、或いは次回のＲＴＣ演出の開始タイミング等の報知）を行ってもよい。
【０１５３】
その後、ＲＴＣ演出が終了すると警告の報知も終了し、図１３（Ｄ）に例示されるように、メイン液晶５及びサブ液晶６１，６２において変動演出画像が表示される（タイミングＴ４、図１２参照）。
【０１５４】
なお、他の実施形態では、ＲＴＣ演出中において、サブ液晶６１，６２を初期位置から動作させながら（又は動作させてから）警告を報知させてもよい。
【０１５５】
また、他の実施形態では、複数のＲＴＣ演出と複数の警告とが予めひもづけられていてもよい。例えば、第１のＲＴＣ演出が行われる場合は車内放置警告が報知され、第２のＲＴＣ演出が行われる場合はのめりこみ警告が報知され、第３のＲＴＣ演出が行われる場合は置き引き警告が報知されてもよい。第１のＲＴＣ演出、第２のＲＴＣ演出、第３のＲＴＣ演出は、例えば、ＲＴＣ演出画像及びスピーカ２４から出力される演出音が相異なる演出でもよいし、ＲＴＣ演出画像が同じでスピーカ２４から出力される演出音が相異なる演出でもよい。
【０１５６】
また、他の実施形態では、変動演出画像より表示領域が狭いＲＴＣ演出画像を変動演出画像に重畳させるように表示させてもよいし、ＲＴＣ演出画像より表示領域が狭い変動演出画像をＲＴＣ演出画像に重畳させるように表示させてもよい。また、ＲＴＣ演出中に、メイン液晶５にＲＴＣ演出画像を表示させ、サブ液晶６１，６２のいずれか一方または両方に変動演出画像又はＲＴＣ演出画像を表示させてもよい。また、メイン液晶５に変動演出画像を表示させ、サブ液晶６１，６２の両方にＲＴＣ演出画像を表示させてもよいし、サブ液晶６１，６２のいずれか１方に変動演出画像を表示させ、他方にＲＴＣ演出画像を表示させてもよい。
【０１５７】
また、警告を報知させるタイミングはＲＴＣ演出の終盤（後半）に限らず、ＲＴＣ演出中のどのタイミングでもよい。また、ＲＴＣ演出の実行に先立って警告を報知してもよいし、ＲＴＣ演出の終了に伴って警告の報知を開始してもよい。
【０１５８】
以下、図４〜図１３に基づいて上述した警告報知を実現するためのパチンコ遊技機１の内部構成やパチンコ遊技機１で行われる処理の一例について、詳細に説明する。
【０１５９】
［パチンコ遊技機１の制御装置の構成］
遊技盤２の裏面側には、上皿２８又は下皿２９へと送り出される遊技球を溜めておく球タンクの他に、パチンコ遊技機１の動作を制御する制御装置が設けられている。図１４に例示されるように、パチンコ遊技機１の制御装置は、各種判定やコマンドの送信といった遊技の進行を制御する遊技制御基板１００、遊技制御基板１００から受信したコマンドに基づいて演出を統括的に制御する演出制御基板１３０、画像や音による演出を制御する画像音響制御基板１４０、各種のランプやサブ液晶６１，６２の動作による演出を制御するランプ制御基板１５０等から構成されている。なお、制御装置の構成はこれに限定されるものではなく、例えば演出制御基板１３０、画像音響制御基板１４０、及びランプ制御基板１５０が１つの基板で構成されていてもよい。
【０１６０】
［遊技制御基板１００の構成例］
遊技制御基板１００は、メインＣＰＵ１０１、メインＲＯＭ１０２、及びメインＲＡＭ１０３を備えている。メインＣＰＵ１０１は、メインＲＯＭ１０２に記憶されたプログラム等に基づいて、判定や払い出し賞球数に関連する各種の演算処理を行う。メインＲＡＭ１０３は、メインＣＰＵ１０１が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。
【０１６１】
遊技制御基板１００には、第１始動口スイッチ１１１、第２始動口スイッチ１１２、電動チューリップ制御部１１３、第１ゲートスイッチ１１４、第２ゲートスイッチ１１５、第１大入賞口スイッチ１１６、第２大入賞口スイッチ１１７、第１大入賞口制御部１１８、第２大入賞口制御部１１９、普通入賞口スイッチ１２０、及び表示器４を構成する各表示器４１〜４８が接続されている。
【０１６２】
第１始動口スイッチ１１１は、第１始動口１１に遊技球が入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板１００に出力する。第２始動口スイッチ１１２は、第２始動口１２に遊技球が入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板１００に出力する。電動チューリップ制御部１１３は、遊技制御基板１００からの制御信号に応じて、電動チューリップ１７の一対の羽根部材に駆動伝達可能に連結された電動ソレノイドを作動させることによって、第２始動口１２を開閉する。第１ゲートスイッチ１１４は、遊技球が第１ゲート１５を通過したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板１００に出力する。第２ゲートスイッチ１１５は、遊技球が第２ゲート１６を通過したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板１００に出力する。
【０１６３】
第１大入賞口スイッチ１１６は、第１大入賞口１３に遊技球が入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板１００に出力する。第２大入賞口スイッチ１１７は、第２大入賞口１９に遊技球が入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板１００に出力する。第１大入賞口制御部１１８は、遊技制御基板１００からの制御信号に基づいて、第１大入賞口１３を閉塞するプレートに駆動伝達可能に連結された電動ソレノイドを作動させることによって、第１大入賞口１３を開閉する。第２大入賞口制御部１１９は、遊技制御基板１００からの制御信号に基づいて、第２大入賞口１９を閉塞する羽根部材に駆動伝達可能に連結された電動ソレノイドを作動させることによって、第２大入賞口１９を開閉する。普通入賞口スイッチ１２０は、遊技球が普通入賞口１４に入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板１００に出力する。
【０１６４】
遊技制御基板１００のメインＣＰＵ１０１は、第１始動口スイッチ１１１、第２始動口スイッチ１１２、第１大入賞口スイッチ１１６、第２大入賞口スイッチ１１７、又は普通入賞口スイッチ１２０からの検知信号が入力されると、遊技球が入賞した場所に応じた所定数の賞球の払い出しを払出制御基板（不図示）に指示し、払出制御基板からの情報に基づいて、払い出す賞球の個数を管理する。詳細な説明は省略するが、払出制御基板は、球タンクから遊技球を送り出す駆動モータを制御することによって、上皿２８又は下皿２９に遊技球を供給する。なお、本実施形態におけるパチンコ遊技機１は４つの普通入賞口１４を有しているため、４つの普通入賞口スイッチ１２２を備えているが、図１４においては、普通入賞口スイッチ１２２を１つだけ表記している。
【０１６５】
メインＣＰＵ１０１は、第１始動口スイッチ１１１からの検知信号が入力されたタイミングで取得情報としての各種乱数を取得し、取得した乱数を用いて第１特別図柄判定を実行する。また、第２始動口スイッチ１１２からの検知信号が入力されたタイミングで取得情報としての各種乱数を取得し、取得した乱数を用いて第２特別図柄判定を実行する。そして、大当たりであると判定した場合には、第１大入賞口制御部１１８（又は第２大入賞口制御部１１９）を介して第１大入賞口１３（又は第２大入賞口１９）を開閉する。
【０１６６】
また、メインＣＰＵ１０１は、第１ゲートスイッチ１１４又は第２ゲートスイッチ１１５からの検知信号が入力されたタイミングで乱数を取得し、取得した乱数を用いて普通図柄判定を実行する。そして、第２始動口１２を開放すると判定した場合、電動チューリップ制御部１１３を介して電動チューリップ１７を作動させることによって、第２始動口１２を一時的に開放する。
【０１６７】
また、メインＣＰＵ１０１は、表示器４を構成する各表示器４１〜４８に図３に基づいて上述した処理を実行させる。
【０１６８】
［演出制御基板１３０の構成例］
演出制御基板１３０は、サブＣＰＵ１３１、サブＲＯＭ１３２、サブＲＡＭ１３３、及びＲＴＣ（リアルタイムクロック）１３４を備えている。サブＣＰＵ１３１は、サブＲＯＭ１３２に記憶されたプログラムに基づいて、演出を制御する際の演算処理を行う。サブＲＡＭ１３３は、サブＣＰＵ１３１が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。ＲＴＣ１３４は、現時点の日時（日付及び時刻）を計測する。
【０１６９】
サブＣＰＵ１３１は、遊技制御基板１００から送信される特別図柄判定や普通図柄判定、大当たり遊技等に関する遊技情報に基づいて演出内容を設定する。その際、ランプ制御基板１５０を介して受け付けた演出ボタン２６又は演出キー２７からの操作情報に応じた演出内容を設定する場合もある。サブＣＰＵ１３１は、設定した演出内容の演出の実行を指示するコマンドを画像音響制御基板１４０及びランプ制御基板１５０に送信する。
【０１７０】
［画像音響制御基板１４０の構成例］
図１５は、画像音響制御基板１４０の構成例を示すブロック図である。画像音響制御基板１４０は、メイン液晶５及びサブ液晶６１，６２の画像表示制御と、スピーカ２４の演出音出力制御とを行うものである。この画像音響制御基板１４０は、図１５に例示されるように、統括ＣＰＵ１４１、ＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）１４２、音響ＤＳＰ（Ｄｉｇｉｔａｌ  Ｓｉｇｎａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）１４３、制御用ＲＯＭ１４４、制御用ＲＡＭ１４５、音響用ＲＯＭ１４６、ＳＤＲＡＭ１４７、ＣＧＲＯＭ１４８、及びＶＲＡＭ１４９を備えている。
【０１７１】
統括ＣＰＵ１４１は、制御用ＲＯＭ１４４に記憶されているプログラムやディスプレイリスト作成テーブルなどの各種テーブル、演出制御基板１３０から受信したコマンド等に基づいて、ＶＤＰ１４２に対して、ＣＧＲＯＭ１４８に記憶されている画像データをメイン液晶５又はサブ液晶６１，６２に表示させる指示を行う。この指示は、主にディスプレイリストの出力によって行われる。
【０１７２】
ここで、ディスプレイリストは、フレーム単位で描画の実行を指示するためのコマンド群で構成されており、描画する画像の種類、画像を描画する位置（座標）、表示の優先順位、表示倍率、回転角、透過率等の各種パラメータを含むものである。また、ディスプレイリスト作成テーブルは、このディスプレイリストを作成するために使用されるテーブルである。
【０１７３】
統括ＣＰＵ１４１は、音響ＤＳＰ１４３に対しても、音響用ＲＯＭ１４６に記憶されている音響データをスピーカ２４から出力させる指示を行う。
【０１７４】
制御用ＲＯＭ１４４は、マスクＲＯＭで構成されており、統括ＣＰＵ１４１の制御プログラム、ディスプレイリストを生成するためのディスプレイリスト生成プログラム、各種テーブル等が記憶されている。
【０１７５】
制御用ＲＡＭ１４５は、統括ＣＰＵ１４１が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。
【０１７６】
ＣＧＲＯＭ１４８は、特別図柄の変動表示に伴う変動演出や大当たり遊技に伴う演出などを実行するために必要な演出データを記憶するものである。このＣＧＲＯＭ１４８は、フラッシュメモリ、ＥＥＰＲＯＭ、ＥＰＲＯＭ、マスクＲＯＭ等から構成され、所定範囲の画素（例えば３２×３２ピクセル）における画素情報の集まりからなるスプライトデータ（１枚の画像データ）、複数の画像データの集まりからなるムービーデータ等を圧縮して記憶している。なお、画素情報は、それぞれの画素毎に色番号を指定する色番号情報と画像の透明度を示すα値とから構成されている。また、ＣＧＲＯＭ１４８は、色番号を指定する色番号情報と実際に色を表示するための表示色情報とが対応づけられたパレットデータ等を圧縮せずに記憶している。
【０１７７】
なお、ＣＧＲＯＭ１４８に記憶される画像データの一部のみを圧縮しておくようにしてもよい。また、ムービーデータの圧縮方法としては、ＭＰＥＧ４等の公知の種々の圧縮方式を用いることができる。
【０１７８】
ＶＲＡＭ１４９は、画像データを高速に書き込んだり読み出したりすることができるＳＲＡＭで構成されており、ディスプレイリスト記憶領域１４９１、展開記憶領域１４９２、メイン液晶用フレームバッファ１４９３、左サブ液晶用フレームバッファ１４９４、右サブ液晶用フレームバッファ１４９５などを有して構成されている。
【０１７９】
ディスプレイリスト記憶領域１４９１は、統括ＣＰＵ１４１から出力されたディスプレイリストを一時的に記憶するものである。展開記憶領域１４９２は、ＣＧＲＯＭ１４８から読み出された後に伸長された画像データを記憶するものである。メイン液晶用フレームバッファ１４９３は、メイン液晶５に表示される画像データの描画及び表示のために用いられる。メイン液晶用フレームバッファ１４９３は、２つのバッファを備えるダブルバッファ方式のメモリであり、一方のバッファに記憶された画像データが表示のために出力されている間に他方のバッファに次の画像データが描画されることによって、画像データの描画と表示とが行われる。左サブ液晶用フレームバッファ１４９４は、左サブ液晶６１に表示される画像データを描画して表示するための描画と表示に兼用されるフレームバッファである。右サブ液晶用フレームバッファ１４９５は、右サブ液晶６２に表示される画像データを描画して表示するための描画と表示に兼用されるフレームバッファである。なお、他の実施形態においては、１つのフレームバッファを各サブ液晶６１及び６２で共用するようにしてもよい。
【０１８０】
ＶＤＰ１４２は、ＣＧＲＯＭ１４８に圧縮された状態で記憶されている画像データを伸長して、伸長した画像データを展開記憶領域１４９２に格納する。また、ＶＤＰ１４２は、ディスプレイリスト記憶領域１４９１に記憶されたディスプレイリストに基づいて、展開記憶領域１４９２に格納した画像データを用いて、メイン液晶用フレームバッファ１４９３、左サブ液晶用フレームバッファ１４９４、及び右サブ液晶用フレームバッファ１４９５に対する描画処理を行う。また、ＶＤＰ１４２は、ＶＲＡＭ１４９内の表示用フレームバッファに記憶された画像データから画像の色を示す映像信号としてのＲＧＢ信号を生成し、生成したＲＧＢ信号をメイン液晶５及びサブ液晶６１，６２に出力する。
【０１８１】
音響ＤＳＰ１４３には、楽曲や音声、効果音等に関する各種音響データを記憶する音響用ＲＯＭ１４６と、音響ＤＳＰ１４３によるデータ処理等の作業領域として使用されるＳＤＲＡＭ１４７と、アンプ１４３１が接続されている。音響ＤＳＰ１４３は、統括ＣＰＵ１４１からの指示に対応する音響データを音響用ＲＯＭ１４６からＳＤＲＡＭ１４７に読み出してデータ処理を実行し、データ処理後の音響データを（アンプ１４３１を介して）スピーカ２４に出力する。アンプ１４３１は、統括ＣＰＵ１４１から音響ＤＳＰ１４３を介して得られる音量に関する指示に従って音量を調整して音響データをスピーカ２４に出力させる。
【０１８２】
［ランプ制御基板１５０の構成例］
ランプ制御基板１５０は、ランプＣＰＵ１５１、ランプＲＯＭ１５２、及びランプＲＡＭ１５３を備えている。ランプＣＰＵ１５１は、ランプＲＯＭ１５２に記憶されたプログラムに基づいて、盤ランプ２５、枠ランプ３７、及びサブ液晶６１，６２の動作を制御する際の演算処理を行う。ランプＲＡＭ１５３は、ランプＣＰＵ１５１が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。
【０１８３】
ランプＲＯＭ１５２には、発光パターンデータ及び動作パターンデータが記憶されている。ここで、発光パターンデータは、盤ランプ２５、枠ランプ３７、及びボタンランプ２６１のそれぞれの発光パターンを示すデータである。動作パターンデータは、サブ液晶６１，６２の動作パターンを示すデータである。
【０１８４】
ランプＣＰＵ１５１は、ランプＲＯＭ１５２に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御基板１３０から受信したコマンドに対応する発光パターンデータをランプＲＡＭ１５３に読み出して、盤ランプ２５、枠ランプ３７、又はボタンランプ２６１の発光を制御する。また、ランプＣＰＵ１５１は、ランプＲＯＭ１５２に記憶された動作パターンデータの中から、演出制御基板１３０から受信したコマンドに対応する動作パターンデータをランプＲＡＭ１５３に読み出して、サブ液晶６１，６２を動作させる左サブ液晶用モータ６１１及び右サブ液晶用モータ６２１（図１４参照）の駆動を制御する。
【０１８５】
また、ランプＣＰＵ１５１は、演出ボタン２６又は演出キー２７からの操作情報の入力を受け付けて、その操作情報（操作コマンド）を演出制御基板１３０に送信する。
【０１８６】
［遊技制御基板１００によるタイマ割込み処理］
次に、図１６を参照しつつ、遊技制御基板１００において実行されるタイマ割込み処理について説明する。ここで、図１６は、遊技制御基板１００において実行されるタイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。遊技制御基板１００は、電源供給開始時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図１６に例示されている一連の処理を一定時間（例えば４ミリ秒）毎に繰り返し実行する。なお、図１６以降のフローチャートに基づいて説明する遊技制御基板１００の処理は、メインＲＯＭ１０２に記憶されているプログラムに基づいてメインＣＰＵ１０１が発行する命令に従って行われる。
【０１８７】
まず、メインＣＰＵ１０１は、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、及び普通図柄乱数の各種乱数を更新する乱数更新処理を実行する（ステップＳ１）。
【０１８８】
ここで、大当たり乱数は、大当たり又はハズレを決定するための乱数である。図柄乱数は、大当たりであると判定された場合に、大当たりの種類を決定するための乱数である。リーチ乱数は、ハズレであると判定された場合に、リーチ有りの演出を行うか或いはリーチ無しの演出を行うかを決定するための乱数である。変動パターン乱数は、特別図柄が変動表示される際の変動パターンを決定するための乱数である。普通図柄乱数は、第２始動口１２を開放するか否かを決定するための乱数である。大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、及び普通図柄乱数は、このステップＳ１の処理が行われる毎に「１」加算される。なお、このステップＳ１の処理を行うカウンタとしてはループカウンタが使用されており、各乱数は、予め設定された最大値に達した後は「０」に戻る。
【０１８９】
ステップＳ１の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、各スイッチからの検知信号が入力された場合に、スイッチ処理を実行する（ステップＳ２）。このスイッチ処理については、図１７に基づいて後に詳述する。
【０１９０】
ステップＳ２の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄判定を実行し、第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４２に特別図柄を変動表示させてから特別図柄判定の判定結果を示す判定図柄を停止表示させる処理等を含む特別図柄処理を実行する（ステップＳ３）。この特別図柄処理については、図２０に基づいて後に詳述する。
【０１９１】
ステップＳ３の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄判定を実行し、普通図柄表示器４５に普通図柄を変動表示させてから普通図柄判定の結果を示す普通図柄を停止表示させる処理等を含む普通図柄処理を実行する（ステップＳ４）。
【０１９２】
ステップＳ４の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄判定を行った結果、第２始動口１２を開放すると判定した場合に、電動チューリップ制御部１１３を介して電動チューリップ１７を作動させる電動チューリップ処理を実行する（ステップＳ５）。
【０１９３】
ステップＳ５の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３において大当たりであると判定した場合に、第１大入賞口制御部１１８（又は第２大入賞口制御部１１９）を制御して第１大入賞口１３（又は第２大入賞口１９）を開放する大入賞口開放制御処理を実行する（ステップＳ６）。この大入賞口開放制御処理については、図２３に基づいて後に詳述する。
【０１９４】
ステップＳ６の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、遊技球の入賞に応じた賞球の払い出しを制御する賞球処理を実行する（ステップＳ７）。
【０１９５】
ステップＳ７の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ７以前の処理ステップにおいてメインＲＡＭ１０３にセット（格納）された各種コマンドや演出内容を決定するために必要な情報を演出制御基板１３０に送信する送信処理を実行する（ステップＳ８）。
【０１９６】
［遊技制御基板１００によるスイッチ処理］
図１７は、図１６のステップＳ２におけるスイッチ処理の詳細フローチャートである。ステップＳ１の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、図１７に例示されるように、第１始動口スイッチ１１１からの検知信号の入力の有無を監視して、ステップＳ１の処理によって適宜更新される各種乱数（大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数）について、第１始動口スイッチ１１１からの検知信号が入力された時点の値を取得する処理等を含む第１始動口スイッチ処理を実行する（ステップＳ２１）。この第１始動口スイッチ処理については、図１８に基づいて後に詳述する。
【０１９７】
次に、メインＣＰＵ１０１は、第２始動口スイッチ１１２からの検知信号の入力の有無を監視して、ステップＳ１の処理によって適宜更新される各種乱数について、第２始動口スイッチ１１２からの検知信号が入力された時点の値を取得する処理等を含む第２始動口スイッチ処理を実行する（ステップＳ２２）。この第２始動口スイッチ処理については、図１９に基づいて後に詳述する。
【０１９８】
そして、メインＣＰＵ１０１は、第１ゲートスイッチ１１４又は第２ゲートスイッチ１１５からの検知信号の入力の有無を監視して、ステップＳ１の処理によって適宜更新される普通図柄乱数について、第１ゲートスイッチ１１４又は第２ゲートスイッチ１１５からの検知信号が入力された時点の値を取得するゲートスイッチ処理を実行する（ステップＳ２３）。
【０１９９】
［遊技制御基板１００による第１始動口スイッチ処理］
図１８は、図１７のステップＳ２１における第１始動口スイッチ処理の詳細フローチャートである。図１８に例示されるように、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１の乱数更新処理に続いて、第１始動口スイッチ１１１からの検知信号（具体的には第１始動口スイッチ１１１が「ＯＮ」になったことを示すＯＮ信号）が入力されたか否かに基づいて、第１始動口スイッチ１１１が「ＯＮ」になったか否かを判定する（ステップＳ２１０）。ここで、第１始動口スイッチ１１１が「ＯＮ」になったと判定した場合（ステップＳ２１０：ＹＥＳ）、メインＲＡＭ１０３に記憶されている第１特別図柄判定の保留数Ｕ１が、メインＲＯＭ１０２に記憶されている第１特別図柄判定の最大保留数Ｕｍａｘ１（本実施形態では「４」）未満であるか否かを判定する（ステップＳ２１１）。
【０２００】
メインＣＰＵ１０１は、保留数Ｕ１が最大保留数Ｕｍａｘ１未満であると判定した場合（ステップＳ２１１：ＹＥＳ）、保留数Ｕ１の値を「１」加算した値に更新する（ステップＳ２１２）。
【０２０１】
そして、メインＣＰＵ１０１は、第１特別図柄判定に使用する取得情報として、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数を取得し、これらの乱数を対応付けてメインＲＡＭ１０３に格納する（ステップＳ２１３〜ステップＳ２１６）。
【０２０２】
次に、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３に格納した取得情報に基づいて、この取得情報に基づいて第１特別図柄判定を実行すると共に第２特別図柄表示器４２において特別図柄の変動表示を開始するのに先立って、後述する大当たり判定処理（図２１参照）や変動パターン選択処理（図２０参照）と同様の処理を行う事前判定処理を実行する（ステップＳ２１７）。なお、詳細な説明は省略するが、この事前判定処理は、通常遊技状態に比べて遊技者に有利な確変遊技状態や時短遊技状態のときには行われない。
【０２０３】
そして、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ２１７の処理によって得られた事前判定結果を示す情報を含む保留コマンドをメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ２１８）。この保留コマンドは、第１特別図柄判定が保留されたことを通知するコマンドであって、ステップＳ８の送信処理によって演出制御基板１３０に送信される。
【０２０４】
［遊技制御基板１００による第２始動口スイッチ処理］
図１９は、図１７のステップＳ２２における第２始動口スイッチ処理の詳細フローチャートである。図１９に例示されるように、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ２１の第１始動口スイッチ処理に続いて、第２始動口スイッチ１１２からの検知信号（具体的には第２始動口スイッチ１１２が「ＯＮ」になったことを示すＯＮ信号）が入力されたか否かに基づいて、第２始動口スイッチ１１２が「ＯＮ」になったか否かを判定する（ステップＳ２２０）。
【０２０５】
メインＣＰＵ１０１は、第２始動口スイッチ１１２が「ＯＮ」になったと判定した場合（ステップＳ２２０：ＹＥＳ）、メインＲＡＭ１０３に記憶されている第２特別図柄判定の保留数Ｕ２が、メインＲＯＭ１０２に記憶されている第２特別図柄判定の最大保留数Ｕｍａｘ２（本実施形態では「４」）未満であるか否かを判定する（ステップＳ２２１）。
【０２０６】
メインＣＰＵ１０１は、保留数Ｕ２が最大保留数Ｕｍａｘ２未満であると判定した場合（ステップＳ２２１：ＹＥＳ）、保留数Ｕ２の値を「１」加算した値に更新する（ステップＳ２２２）。
【０２０７】
そして、メインＣＰＵ１０１は、第２特別図柄判定に使用する取得情報として、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数を取得し、これらの乱数を対応付けてメインＲＡＭ１０３に格納する（ステップＳ２２３〜ステップＳ２２６）。
【０２０８】
次に、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３に格納した取得情報に基づいて、この取得情報に基づいて第２特別図柄判定を実行すると共に第２特別図柄表示器４２において特別図柄の変動表示を開始するのに先立って、後述する大当たり判定処理（図２１参照）や変動パターン選択処理（図２０参照）と同様の処理を行う事前判定処理を実行する（ステップＳ２２７）。
【０２０９】
そして、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ２２７の処理によって得られた事前判定結果を示す情報を含む保留コマンドをメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ２２８）。この保留コマンドは、第２特別図柄判定が保留されたことを通知するコマンドであって、ステップＳ８の送信処理によって演出制御基板１３０に送信される。
【０２１０】
［遊技制御基板１００による特別図柄処理］
次に、図２０を参照しつつ、遊技制御基板１００によって実行される特別図柄処理の詳細について説明する。ここで、図２０は、図１６のステップＳ３における特別図柄処理の詳細フローチャートである。図２０に例示されるように、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３に記憶されている大当たり遊技フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かに基づいて、大当たり遊技中であるか否かを判定する（ステップＳ３０１）。この大当たり遊技フラグは、大当たり遊技の実行中であるか否かを示すフラグであり、大当たり遊技の開始時に「ＯＮ」に設定され、大当たり遊技の終了時に「ＯＦＦ」に設定される。ここで、大当たり遊技中であると判定された場合（ステップＳ３０１：ＹＥＳ）、ステップＳ４の普通図柄処理に処理が進められる。
【０２１１】
メインＣＰＵ１０１は、大当たり遊技中ではないと判定した場合（ステップＳ３０１：ＮＯ）、特別図柄の変動表示中であるか否かを判定する（ステップＳ３０２）。ここで、特別図柄の変動表示中ではないと判定した場合（ステップＳ３０２：ＮＯ）、メインＲＡＭ１０３に記憶されている第２特別図柄判定の保留数Ｕ２が「１」以上であるか否かを判定する（ステップＳ３０３）。ここで、保留数Ｕ２が「１」以上であると判定した場合（ステップＳ３０３：ＹＥＳ）、保留数Ｕ２を「１」減算した値に更新する（ステップＳ３０４）。
【０２１２】
メインＣＰＵ１０１は、保留数Ｕ２が「１」以上ではないと判定した場合（ステップＳ３０３：ＮＯ）、メインＲＡＭ１０３に記憶されている第１特別図柄判定の保留数Ｕ１が「１」以上であるか否かを判定する（ステップＳ３０５）。ここで、保留数Ｕ１が「１」以上であると判定した場合（ステップＳ３０５：ＹＥＳ）、メインＣＰＵ１０１は、保留数Ｕ１を「１」減算した値に更新する（ステップＳ３０６）。
【０２１３】
ステップＳ３０４の処理又はステップＳ３０６の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３の保留記憶領域に対するシフト処理を実行する（ステップＳ３０８）。メインＲＡＭ１０３には、特別図柄判定が実際に実行されるときにその特別図柄判定に使用される取得情報が記憶される判定用記憶領域と、保留されている特別図柄判定に関する取得情報を記憶する保留記憶領域とが設けられている。メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３０４の処理に続いてシフト処理を実行する場合には、第２特別図柄判定用の保留記憶領域に記憶されている最先の取得情報を判定用記憶領域にシフトさせると共に、残りの取得情報を判定用記憶領域側にシフトさせる。また、ステップＳ３０６の処理に続いてシフト処理を実行する場合には、第１特別図柄判定用の保留記憶領域に記憶されている最先の取得情報を判定用記憶領域にシフトさせると共に、残りの取得情報を判定用記憶領域側にシフトさせる。
【０２１４】
ステップＳ３０８の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、判定用記憶領域に記憶されている乱数に基づいて、大当たり判定処理を実行する（ステップＳ３０９）。この大当たり判定処理が実行されることによって、大当たりか否かが判定されると共に、大当たりであると判定された場合には大当たりの種類が決定される。そして、これらの処理の結果を示す特別図柄の設定情報がメインＲＡＭ１０３にセットされる。この大当たり判定処理については、図２１に基づいて後に詳述する。
【０２１５】
ステップＳ３０９の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄の変動パターンを選択する変動パターン選択処理を実行する（ステップＳ３１０）。具体的には、メインＲＯＭ１０２に予め記憶されている変動パターンテーブルを参照して、ステップＳ３０９における大当たり判定処理の判定結果、メインＲＡＭ１０３にセットされた特別図柄の種類、現在の遊技状態、第１特別図柄判定の保留数Ｕ１、上記ステップＳ３０９の処理で使用した大当たり乱数と一緒に判定用記憶領域に記憶されているリーチ乱数及び変動パターン乱数に基づいて、特別図柄の変動パターンを選択する。このステップＳ３１０の処理が行われることによって、リーチ有り演出を行うか、或いはリーチ無し演出を行うかも併せて決定される。
【０２１６】
ステップＳ３１０の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３０９の処理で設定した特別図柄の設定情報、この特別図柄の設定情報が第１特別図柄判定に係るものであるか或いは第２特別図柄判定に係るものであるかを示す情報、ステップＳ３１０の処理で設定した変動パターンの設定情報、パチンコ遊技機１の遊技状態に関する情報等を含む変動開始コマンドをメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ３１１）。この変動開始コマンドは、特別図柄の変動表示に伴う変動演出の開始を指示するコマンドであって、ステップＳ８の送信処理によって演出制御基板１３０に送信される。
【０２１７】
ステップＳ３１１の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３１１の処理でセットした変動開始コマンドに含まれている変動パターンの設定情報に基づいて、特別図柄の変動表示を開始する（ステップＳ３１２）。その際、判定用記憶領域に第１特別図柄判定に係る取得情報（乱数）が記憶された状態でステップＳ３０９〜ステップＳ３１１の処理が行われた場合には第１特別図柄表示器４１において特別図柄の変動表示が開始され、第２特別図柄判定に係る取得情報（乱数）が記憶された状態でステップＳ３０９〜ステップＳ３１１の処理が行われた場合には第２特別図柄表示器４２において特別図柄の変動表示が開始される。
【０２１８】
ステップＳ３１２の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３に記憶されている客待ちフラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳ３１３）。この客待ちフラグは、パチンコ遊技機１が客待ち状態であるか否かを示すフラグであり、第１特別図柄判定の権利及び第２特別図柄判定の権利がいずれも保留されておらず、且つ特別図柄の変動表示が行われなくなったタイミングで「ＯＮ」に設定され、特別図柄の変動表示が再び開始されるときに「ＯＦＦ」に設定される。
【０２１９】
メインＣＰＵ１０１は、客待ちフラグが「ＯＮ」に設定されていると判定した場合（ステップＳ３１３：ＹＥＳ）、客待ちフラグを「ＯＦＦ」に設定する（ステップＳ３１４）。そして、このステップＳ３１４の処理を実行した場合、又は客待ちフラグが「ＯＮ」に設定されていないと判定した場合（ステップＳ３１３：ＮＯ）、ステップＳ３１２における変動表示を開始してからの経過時間である変動時間の計測を開始する（ステップＳ３１５）。
【０２２０】
メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３１５の処理を実行した場合、又は特別図柄の変動表示中であると判定した場合（ステップＳ３０２：ＹＥＳ）、ステップＳ３１５における変動時間の計測開始から、ステップＳ３１０の処理によって選択された変動パターンに対応する変動時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ３１７）。ここで、変動時間が経過していないと判定された場合（ステップＳ３１７：ＮＯ）、ステップＳ４の普通図柄処理に処理が進められる。
【０２２１】
メインＣＰＵ１０１は、変動時間が経過したと判定した場合（ステップＳ３１７：ＹＥＳ）、第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４２に特別図柄判定の判定結果を示す特別図柄が停止表示されることを通知する図柄確定コマンドをメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ３１８）。この図柄確定コマンドは、ステップＳ８における送信処理によって演出制御基板１３０に送信される。これにより、メイン液晶５に変動表示されていた装飾図柄５１１を特別図柄判定の判定結果を示す態様で停止表示させる処理等が行われることになる。
【０２２２】
ステップＳ３１８の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３１２の処理で開始した特別図柄の変動表示を終了させる（ステップＳ３１９）。具体的には、ステップＳ３０９の処理で設定した特別図柄（大当たり図柄又はハズレ図柄）を、変動表示させていた特別図柄表示器に停止表示させる。なお、この特別図柄の停止表示は、少なくとも所定の図柄確定時間（例えば１秒）が経過するまで継続される。
【０２２３】
このように、メインＣＰＵ１０１は、第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４２に特別図柄を変動表示させてから大当たり判定処理の判定結果を示す態様で第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４２に停止表示させる。
【０２２４】
ステップＳ３１９の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、上記ステップＳ３１５の処理で計測を開始した変動時間をリセットし（ステップＳ３２０）、大当たりである場合に大当たり遊技を開始させる処理等を含む停止中処理を実行する（ステップＳ３２１）。この停止中処理については、図２２に基づいて後に詳述する。
【０２２５】
メインＣＰＵ１０１は、保留数Ｕ１が「１」以上ではないと判定した場合（ステップＳ３０５：ＮＯ）、客待ちフラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳ３２３）。ここで、客待ちフラグが「ＯＮ」に設定されていると判定された場合（ステップＳ３２３：ＹＥＳ）、ステップＳ４の普通図柄処理に処理が進められる。
【０２２６】
メインＣＰＵ１０１は、客待ちフラグが「ＯＮ」に設定されていないと判定した場合（ステップＳ３２３：ＮＯ）、パチンコ遊技機１が客待ち状態になったことを通知する客待ちコマンドをメインＲＡＭ１０３にセットし（ステップＳ３２４）、客待ちフラグを「ＯＮ」に設定する（ステップＳ３２５）。この客待ちコマンドは、ステップＳ８の送信処理によって演出制御基板１３０に送信される。
【０２２７】
［遊技制御基板１００による大当たり判定処理］
図２１は、図２０のステップＳ３０９における大当たり判定処理の詳細フローチャートである。メインＣＰＵ１０１は、判定用記憶領域に記憶された大当たり乱数に基づいて大当たり判定を実行する（ステップＳ３０９１）。具体的には、判定用記憶領域に記憶されている大当たり乱数が、予め設定された当選値と一致するか否かに基づいて、大当たりであるか否かを判定する。
【０２２８】
このように、メインＣＰＵ１０１は、第１始動口１１又は第２始動口１２に遊技球が入賞したことを契機として取得された大当たり乱数等の取得情報が判定用記憶領域に記憶されるといった始動条件が成立すると、その大当たり乱数に基づいて、遊技者に有利な大当たり遊技を実行するか否かを判定する。
【０２２９】
ステップＳ３０９１の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、大当たり判定の結果が大当たりであるか否かを判断する（ステップＳ３０９２）。ここで、大当たりであると判断した場合（ステップＳ３０９２：ＹＥＳ）、メインＲＯＭ１０２に記憶されている大当たり時の図柄決定テーブルを参照して大当たりの種類を決定する（ステップＳ３０９３）。
【０２３０】
具体的には、ステップＳ３０９１の大当たり判定に使用された大当たり乱数と一緒に判定用記憶領域に記憶されている図柄乱数が第１特別図柄判定に係るものである場合には、その図柄乱数が、第１始動口入賞用の図柄決定テーブルに規定されているどの乱数値と一致するかに基づいて、大当たりの種類を決定する。一方、第２特別図柄判定に係るものである場合には、その図柄乱数が、第２始動口入賞用の図柄決定テーブルに規定されているどの乱数値と一致するかに基づいて、大当たりの種類を決定する。
【０２３１】
そして、メインＣＰＵ１０１は、このようにして決定した大当たりの種類に応じた大当たり図柄の設定情報をメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ３０９４）。これにより、上記ステップＳ３１９の処理の際にここでセットされた大当たり図柄が第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４２に特別図柄として停止表示されて、その図柄に応じた大当たり遊技が行われることになる。
【０２３２】
一方、メインＣＰＵ１０１は、大当たりではないと判断した場合（ステップＳ３０９２：ＮＯ）、ハズレ図柄の設定情報をメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ３０９５）。これにより、上記ステップＳ３１９の処理の際にここでセットされたハズレ図柄が第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４２に特別図柄として停止表示される。この場合、大当たり遊技は行われない。
【０２３３】
［遊技制御基板１００による停止中処理］
図２２は、図２０のステップＳ３２１における停止中処理の詳細フローチャートである。メインＣＰＵ１０１は、上記ステップＳ３２０の処理によって変動時間をリセットした後、図２２に例示されるように、ステップＳ３０９２の処理と同様に、大当たりであるか否かを判断する（ステップＳ３２１１）。ここで、大当たりであると判断した場合（ステップＳ３２１１：ＹＥＳ）、メインＲＡＭ１０３に記憶されている大当たり遊技フラグを「ＯＮ」に設定する（ステップＳ３２１２）。
【０２３４】
次に、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３に記憶されている時短遊技フラグ及び確変遊技フラグを「ＯＦＦ」に設定する（ステップＳ３２１３）。ここで、時短遊技フラグは、第２始動口１２に遊技球が入賞し易い状態に電動チューリップ１７が制御される時短状態であるか否かを示すフラグである。確変遊技フラグは、特別図柄判定において大当たりであると判定される確率が相対的に高い高確率状態であるか否かを示すフラグである。
【０２３５】
本実施形態におけるパチンコ遊技機１では、時短遊技フラグ及び確変遊技フラグの設定により遊技状態が制御される。すなわち、遊技状態を確変遊技状態に設定する場合には確変遊技フラグ及び時短遊技フラグの両方が「ＯＮ」に設定され、遊技状態を時短遊技状態に設定する場合には確変遊技フラグが「ＯＦＦ」に設定されると共に時短遊技フラグが「ＯＮ」に設定され、遊技状態を通常遊技状態に設定する場合には確変遊技フラグ及び時短遊技フラグの両方が「ＯＦＦ」に設定される。
【０２３６】
ステップＳ３２１３の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、大当たり遊技が開始されることを通知するためのオープニングコマンドをメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ３２１４）。このオープニングコマンドは、大当たりの種類、大当たり遊技に用いられる大入賞口を示す情報、大当たり遊技のラウンド数、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を示す情報等を含むものであり、ステップＳ８の送信処理によって演出制御基板１３０に送信される。
【０２３７】
一方、メインＣＰＵ１０１は、大当たりではないと判断した場合（ステップＳ３２１１：ＮＯ）、時短遊技フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳ３２１６）。ここで、時短遊技フラグが「ＯＮ」に設定されていると判定した場合（ステップＳ３２１６：ＹＥＳ）、メインＲＡＭ１０３に記憶されている時短遊技残余回数Ｊを「１」減算した値に更新する（ステップＳ３２１７）。この時短遊技残余回数Ｊは、時短状態で特別図柄判定が実行される残り回数を示すものである。
【０２３８】
ステップＳ３１９７の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、時短遊技残余回数Ｊが「０」であるか否かを判定する（ステップＳ２１８）。ここで、時短遊技残余回数Ｊが「０」であると判定した場合（ステップＳ３２１８：ＹＥＳ）、時短遊技フラグを「ＯＦＦ」に設定する（ステップＳ３２１９）。
【０２３９】
メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３２１９の処理を実行した場合、時短遊技フラグが「ＯＮ」ではないと判定した場合（ステップＳ３２１６：ＮＯ）、又は時短遊技残余回数Ｊが「０」ではないと判定した場合（ステップＳ３２１８：ＮＯ）、確変遊技フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳ３２２１）。
【０２４０】
メインＣＰＵ１０１は、確変遊技フラグが「ＯＮ」に設定されていると判定した場合（ステップＳ３２２１：ＹＥＳ）、メインＲＡＭ１０３に記憶されている高確率遊技残余回数Ｋを「１」減算した値に更新する（ステップＳ３２２２）。この高確率遊技残余回数Ｋは、高確率状態で特別図柄判定が実行される残り回数を示すものである。
【０２４１】
ステップＳ３２２２の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、高確率遊技残余回数Ｋが「０」であるか否かを判定する（ステップＳ３２２３）。ここで、高確率遊技残余回数Ｋが「０」であると判定した場合（ステップＳ３２２３：ＹＥＳ）、確変遊技フラグを「ＯＦＦ」に設定する（ステップＳ３２２４）。
【０２４２】
このステップＳ３２２４の処理が行われた場合、確変遊技フラグが「ＯＮ」ではないと判定された場合（ステップＳ３２２１：ＮＯ）、高確率遊技残余回数Ｋが「０」ではないと判定された場合（ステップＳ３２２３：ＮＯ）、又はステップＳ３２１４の処理が行われた場合、ステップＳ４の普通図柄処理に処理が進められる。
【０２４３】
［遊技制御基板１００による大入賞口開放制御処理］
以下、図２３を参照しつつ、遊技制御基板１００によって実行される大入賞口開放制御処理について説明する。この大入賞口制御処理は、メインＲＯＭ１０２に記憶されている大当たり時の図柄決定テーブルに基づいて選択した大当たり遊技を実行する処理である。ここで、図２３は、図１６のステップＳ６における大入賞口開放制御処理の詳細フローチャートである。メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ５の電動チューリップ処理に続いて、図２３に例示されるように、大当たり遊技フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳ６０１）。ここで、大当たり遊技フラグが「ＯＮ」に設定されていないと判定された場合（ステップＳ６０１：ＮＯ）、ステップＳ７の賞球処理に処理が進められる。
【０２４４】
メインＣＰＵ１０１は、大当たり遊技フラグが「ＯＮ」に設定されていると判定した場合（ステップＳ６０１：ＹＥＳ）、例えばステップＳ３２１４（図２２参照）の処理によって大当たり遊技に係るオープニングコマンドをセットしてからの経過時間が所定のオープニング時間に達したか否かに基づいて、大当たり遊技のオープニング中であるか否かを判定する（ステップＳ６０２）。ここで、オープニング中であると判定した場合（ステップＳ６０２：ＹＥＳ）、同じく経過時間が所定のオープニング時間に達したか否かに基づいて、オープニング時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ６０３）。ここで、オープニング時間が経過していないと判定された場合（ステップＳ６０３：ＮＯ）、ステップＳ７の賞球処理に処理が進められる。
【０２４５】
メインＣＰＵ１０１は、オープニング時間が経過したと判定した場合（ステップＳ６０３：ＹＥＳ）、大当たり遊技のラウンド数Ｒｍａｘ、第１大入賞口制御部１１８（又は第２大入賞口制御部１１９）の動作パターン等を設定して、その設定情報をメインＲＡＭ１０３に格納する（ステップＳ６０４）。このステップＳ６０４の処理が実行されることによって、ラウンドと次のラウンドとの間のインターバル時間、最終ラウンド終了後のエンディング時間等の大当たり遊技に関する各種時間も併せて設定される。また、本実施形態では、第１大入賞口１３及び第２大入賞口１９のどちらを用いて大当たり遊技を行うかも併せて設定される。このため、第１大入賞口１３を用いると設定された場合には第１大入賞口制御部１１８の動作パターンが設定され、第２第入賞口１９を用いると設定された場合には第２大入賞口制御部１１９の動作パターンが設定される。
【０２４６】
ステップＳ６０４の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３に記憶されている第１大入賞口１３（又は第２大入賞口１９）への遊技球の入賞数Ｙをリセットし（ステップＳ６０５）、同じくメインＲＡＭ１０３に記憶されている大当たり中のラウンド数Ｒを「１」加算した値に更新する（ステップＳ６０６）。このラウンド数Ｒは、大当たり開始前は「０」に設定されており、ステップＳ６０６の処理が行われる毎に「１」加算される。
【０２４７】
ステップＳ６０６の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、大入賞口の開放制御を開始する（ステップＳ６０７）。その際、上記ステップＳ６０４の処理で今回の大当たり遊技に第１大入賞口１３を用いると設定されている場合には、第１大入賞口制御部１１８に第１大入賞口１３の開放制御を開始させる。また、今回の大当たり遊技に第２大入賞口１９を用いると設定されている場合には、第２大入賞口制御部１１９に第２大入賞口１９の開放制御を開始させる。
【０２４８】
次に、メインＣＰＵ１０１は、この開放制御が開始されてからの経過時間である開放時間の計測を開始する（ステップＳ６０８）。そして、第１大入賞口１３（又は第２大入賞口１９）を開放するラウンド遊技が開始されたことを通知するラウンド開始コマンドをメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ６０９）。
【０２４９】
メインＣＰＵ１０１は、大当たり遊技におけるオープニング中ではないと判定した場合（ステップＳ６０２：ＮＯ）、例えばメインＲＡＭ１０３に記憶されている現在の状態が大当たり遊技におけるどの時点であるかを示す情報に基づいて、最終ラウンド終了直後のエンディング中であるか否かを判定する（ステップＳ６１１）。ここで、エンディング中であると判定された場合（ステップＳ６１１：ＹＥＳ）、後述するステップＳ６２５に処理が進められる。
【０２５０】
メインＣＰＵ１０１は、大当たり遊技におけるエンディング中ではないと判定した場合（ステップＳ６１１：ＮＯ）、例えばメインＲＡＭ１０３に記憶されている現在の状態が大当たり遊技におけるどの時点であるかを示す情報に基づいて、インターバル中（ラウンドと次のラウンドとの間）であるか否かを判定する（ステップＳ６１２）。ここで、インターバル中であると判定した場合（ステップＳ６１２：ＹＥＳ）、前回のラウンド遊技終了時に第１大入賞口１３（又は第２大入賞口１９）が閉塞してから、ステップＳ６０４の処理によって設定されたインターバル時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ６１３）。ここで、インターバル時間が経過したと判定された場合（ステップＳ６１３：ＹＥＳ）、次のラウンド遊技を開始するタイミングになっているため、上記ステップＳ６０５に処理が進められる。逆に、インターバル時間が経過していないと判定された場合（ステップＳ６１３：ＮＯ）、ステップＳ７の賞球処理に処理が進められる。
【０２５１】
一方、メインＣＰＵ１０１は、インターバル中ではないと判定した場合（ステップＳ６１２：ＮＯ）、ラウンド遊技中であると判断して、大入賞口スイッチが「ＯＮ」になったか否かを判定する（ステップＳ６１４）。具体的には、第１大入賞口１３を開放するラウンド遊技の実行中である場合には、第１大入賞口スイッチ１１６からの検知信号の有無に基づいて、第１大入賞口スイッチ１１６が「ＯＮ」になったか否かを判定する。また、第２大入賞口１９を開放するラウンド遊技の実行中である場合には、第２大入賞口スイッチ１１７からの検知信号の有無に基づいて、第２大入賞口スイッチ１１７が「ＯＮ」になったか否かを判定する。
【０２５２】
ここで、メインＣＰＵ１０１は、第１大入賞口スイッチ１１６（又は第２大入賞口スイッチ１１７）が「ＯＮ」になったと判定した場合（ステップＳ６１４：ＹＥＳ）、第１大入賞口１３（又は第２大入賞口１９）に１個の遊技球が入賞したと判断して、遊技球の入賞数Ｙを「１」加算した値に更新する（ステップＳ６１５）。
【０２５３】
メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ６１５の処理を実行した場合、ステップＳ６０９の処理を実行した場合、又は第１大入賞口スイッチ１１６（又は第２大入賞口スイッチ１１７）が「ＯＮ」ではないと判定した場合（ステップＳ６１４：ＮＯ）、第１大入賞口１３（又は第２大入賞口１９）の開放開始から規定開放時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ６１６）。具体的には、上記ステップＳ６０８の処理によって計測が開始された開放時間が、メインＲＯＭ１０２に記憶されている規定開放時間（例えばは２９．５秒）に達したか否かを判定する。なお、突然確変大当たりに応じた短当たり遊技を実行する場合には、このステップＳ６１６の処理において、第１大入賞口１３の開放時間が０．１秒に達したか否かを判定する。
【０２５４】
メインＣＰＵ１０１は、規定開放時間が経過していないと判定した場合（ステップＳ６１６：ＮＯ）、メインＲＡＭ１０３に記憶されている今回のラウンド遊技における遊技球の入賞数Ｙが、メインＲＯＭ１０２に記憶されている第１大入賞口１３（又は第２大入賞口１９）の閉塞タイミングを規定する遊技球数Ｙｍａｘ（例えば「９」）と一致するか否かを判定する（ステップＳ６１７）。ここで、入賞数Ｙが遊技球数Ｙｍａｘと一致しないと判定された場合（ステップＳ６１７：ＮＯ）、ステップＳ７の賞球処理に処理が進められる。
【０２５５】
一方、メインＣＰＵ１０１は、入賞数Ｙが遊技球数Ｙｍａｘと一致すると判定した場合（ステップＳ６１７：ＹＥＳ）、又は規定開放時間が経過したと判定した場合（ステップＳ６１６：ＹＥＳ）、第１大入賞口制御部１１８（又は第２大入賞口制御部１１９）にステップＳ６０７の処理で開始した第１大入賞口１３（又は第２大入賞口１９）の開放制御を終了させる（ステップＳ６１８）。
【０２５６】
ステップＳ６１８の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３に記憶されている大当たり遊技の現在のラウンド数Ｒが、上記ステップＳ６０４の処理によって設定されたラウンド数Ｒｍａｘと一致するか否かを判定する（ステップＳ６１９）。ここで、ラウンド数Ｒがラウンド数Ｒｍａｘと一致しないと判定した場合（ステップＳ６１９：ＮＯ）、次のラウンド遊技の開始タイミングを制御するために、第１大入賞口１３（又は第２大入賞口１９）が閉塞されてからの経過時間であるインターバル時間の計測を開始する（ステップＳ６２０）。このステップＳ６２０の処理によって計測が開始されたインターバル時間は、上記ステップＳ６１３の処理に使用される。
【０２５７】
一方、メインＣＰＵ１０１は、ラウンド数Ｒがラウンド数Ｒｍａｘと一致すると判定した場合（ステップＳ６１９：ＹＥＳ）、エンディング時間の計測を開始し（ステップＳ６２２）、メインＲＡＭ１０３に記憶されているラウンド数Ｒをリセットし（ステップＳ６２３）、エンディングコマンドをメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ６２４）。このエンディングコマンドは、最後のラウンド遊技が終了したことを通知するコマンドであり、ステップＳ８の送信処理によって演出制御基板１３０に送信される。なお、このエンディングコマンドは、大当たり遊技終了後の遊技状態に関する情報（遊技情報）を含む。
【０２５８】
メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ６２４の処理を実行した場合、又はエンディング中であると判定した場合（ステップＳ６１１：ＹＥＳ）、設定エンディング時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ６２５）。具体的には、上記ステップＳ６２２の処理によって計測を開始したエンディング時間が、上記ステップＳ６０４の処理によって設定された設定エンディング時間に達したか否かを判定する。ここで、エンディング時間が経過していないと判定された場合（ステップＳ６２５：ＮＯ）、ステップＳ７の賞球処理に処理が進められる。
【０２５９】
メインＣＰＵ１０１は、設定エンディング時間が経過したと判定した場合（ステップＳ６２５：ＹＥＳ）、大当たり遊技終了後のパチンコ遊技機１の遊技状態を設定する遊技状態設定処理を実行する（ステップＳ６２６）。この遊技状態設定処理については、図２４に基づいて後に詳述する。
【０２６０】
メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ６２６の処理の後、大当たり遊技を終了させるために、大当たり遊技フラグを「ＯＦＦ」に設定する（ステップＳ６２７）。
【０２６１】
［遊技制御基板１００による遊技状態設定処理］
図２４は、図２３のステップＳ６２６における遊技状態設定処理の詳細フローチャートである。メインＣＰＵ１０１は、設定エンディング時間が経過したと判定した場合（ステップＳ６２５：ＹＥＳ）、メインＲＡＭ１０３に記憶されている図柄の設定情報に基づいて、今回の大当たり遊技の契機となった大当たりが確変当たりであるか否かを判定する（ステップＳ６２６１）。ここで、確変当たりではないと判定された場合（ステップＳ６２６１：ＮＯ）、後述するステップＳ６２６６に処理が進められる。
【０２６２】
メインＣＰＵ１０１は、確変当たりであると判定した場合（ステップＳ６２６１：ＹＥＳ）、メインＲＡＭ１０３に記憶されている確変遊技フラグを「ＯＮ」に設定し（ステップＳ６２６２）、同じくメインＲＡＭ１０３に記憶されている高確率遊技残余回数Ｋを「１００００」に設定する（ステップＳ６２６３）。このステップＳ６２６３の処理が行われることにより、大当たり遊技が終了してから１００００回の特別図柄判定が行われるまで大当たり判定に係る高確率状態が継続することになる。
【０２６３】
ステップＳ６２６３の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３に記憶されている時短遊技フラグを「ＯＮ」に設定し（ステップＳ６２６４）、同じくメインＲＡＭ１０３に記憶されている時短遊技残余回数Ｊを「１００００」に設定する（ステップＳ６２６５）。このようにしてステップＳ６２６２〜ステップＳ６２６５の一連の処理が行われることによって、大当たり遊技が終了してから途中で大当たりが発生しなければ１００００回の特別図柄判定が行われるまで確変遊技状態で遊技が制御されることになる。このため、実質的には、次回大当たりとなるまで確変遊技状態が継続することになる。
【０２６４】
メインＣＰＵ１０１は、確変当たりではないと判定した場合（ステップＳ６２６１：ＮＯ）、時短遊技フラグを「ＯＮ」に設定し（ステップＳ６２６６）、時短遊技残余回数Ｊを「１００」に設定する（ステップＳ６２６８）。
【０２６５】
このようにしてステップＳ６２６６及びステップＳ６２６７の一連の処理が行われることによって、大当たり遊技が終了してから途中で大当たりが発生しなければ１００回の特別図柄判定が行われるまで時短遊技状態で遊技が制御されることになる。
【０２６６】
［演出制御基板１３０によるタイマ割込み処理］
パチンコ遊技機１の電源が投入されると、演出制御基板１３０のサブＣＰＵ１３１は、後述するタイマ割込み処理を行う周期であるＣＴＣ周期を設定する。そして、サブＣＰＵ１３１は、演出内容を決定するために用いられる演出乱数等を更新する乱数更新処理をＣＴＣ周期よりも短い所定周期で繰り返す。すなわち、サブＣＰＵ１３１は、パチンコ遊技機１が起動している間、所定周期で乱数更新処理を繰り返しつつ、ＣＴＣ周期でタイマ割込み処理を繰り返す。
【０２６７】
以下、図２５を参照しつつ、演出制御基板１３０において実行されるタイマ割込み処理について説明する。ここで、図２５は、演出制御基板１３０において実行されるタイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。サブＣＰＵ１３１は、遊技制御基板１００で行われるタイマ割込み処理と同様に、図２５に例示されている一連の処理を一定時間（例えば４ミリ秒）毎に繰り返し実行する。なお、図２５以降のフローチャートに基づいて説明する演出制御基板１３０で行われる処理は、サブＲＯＭ１３２に記憶されているプログラムに基づいてサブＣＰＵ１３１が発行する命令に従って行われる。
【０２６８】
サブＣＰＵ１３１は、まず、遊技制御基板１００からのコマンドに応じた処理を行うコマンド受信処理を実行する（ステップＳ１０）。このコマンド受信処理については、図２６に基づいて後に詳述する。
【０２６９】
ステップＳ１０の処理に続いて、サブＣＰＵ１３１は、送信処理を実行する（ステップＳ１１）。具体的には、ステップＳ１０の処理によってサブＲＡＭ１３３にセットされたコマンドを画像音響制御基板１４０及びランプ制御基板１５０に送信する。このコマンド送信処理が行われることによって、画像表示や音声出力等による演出の実行が画像音響制御基板１４０に対して指示され、各種ランプの点灯やサブ液晶６１，６２の動作による演出の実行等がランプ制御基板１５０に対して指示される。
【０２７０】
ステップＳ１１の処理に続いて、サブＣＰＵ１３１は、データ転送処理を実行する（ステップＳ１２）。具体的には、画像音響制御に関するデータが画像音響制御基板１４０から送信されるので、そのデータをランプ制御基板１５０に転送する。これにより、メイン液晶５、サブ液晶６１，６２及びスピーカ２４によって行われている演出と同期するように、サブ液晶６１，６２の動作が制御されたり、盤ランプ２５等の演出媒体による演出がランプ制御基板１５０によって制御されたりする。
【０２７１】
［演出制御基板１３０によるコマンド受信処理］
図２６は、図２５のステップＳ１０におけるコマンド受信処理の詳細フローチャートである。図２６に例示されるように、サブＣＰＵ１３１は、まず、遊技制御基板１００から送信されたコマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１０１）。ここで、コマンドを受信していないと判定された場合（ステップＳ１０１：ＮＯ）、ステップＳ１１に処理が進められる。
【０２７２】
サブＣＰＵ１３１は、遊技制御基板１００からのコマンドを受信したと判定した場合（ステップＳ１０１：ＹＥＳ）、そのコマンドがステップＳ２１８（図１８参照）又はステップＳ２２８（図１９参照）の処理に応じて遊技制御基板１００から送信された保留コマンドであるか否かを判定する（ステップＳ１０２）。ここで、保留コマンドではないと判定された場合（ステップＳ１０２：ＮＯ）、後述するステップＳ１０４に処理が進められる。
【０２７３】
サブＣＰＵ１３１は、受信したコマンドが保留コマンドであると判定した場合（ステップＳ１０２：ＹＥＳ）、アイコン表示コマンドをセットする（ステップＳ１０３）。このアイコン表示コマンドは、特別図柄が保留されていることを示す保留アイコンを、サブ液晶６１に設けられた保留アイコン表示領域に表示する処理の実行を指示するコマンドである。なお、アイコン表示コマンドは、保留アイコンの表示態様に関する設定情報および入賞始動口情報を含む。ここで、入賞始動口情報は、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数が、遊技球が第１始動口１１に入賞したことを契機として取得されたのか、或いは遊技球が第２始動口１２に入賞したことを契機として取得されたのかを示す情報である。このアイコン表示コマンドは、ステップＳ１１の送信処理によって画像音響制御基板１４０に送信される。
【０２７４】
サブＣＰＵ１３１は、受信したコマンドが保留コマンドではないと判定した場合（ステップＳ１０２：ＮＯ）、そのコマンドがステップＳ３１１（図２０参照）の処理に応じて送信された変動開始コマンドであるか否かを判定する（ステップＳ１０４）。ここで、受信したコマンドが変動開始コマンドではないと判定された場合（ステップＳ１０４：ＮＯ）、後述するステップＳ１０６に処理が進められる。
【０２７５】
サブＣＰＵ１３１は、受信したコマンドが変動開始コマンドであると判定した場合（ステップＳ１０４：ＹＥＳ）、装飾図柄の変動表示を含む変動演出の開始を指示する変動演出開始コマンドをサブＲＡＭ１３３にセットする（ステップＳ１０５）。この変動演出開始コマンドには、今回の特別図柄変動に伴う装飾図柄５１１の変動演出パターンや、予告演出の予告演出パターン等の変動演出及び予告演出に関する設定情報が含まれる。また、パチンコ遊技機１の遊技状態に関する情報が含まれる。
【０２７６】
この変動演出開始コマンドは、ステップＳ１１の送信処理によって画像音響制御基板１４０及びランプ制御基板１５０に送信される。これにより、演出制御基板１３０において演出パターンが決定された装飾図柄５１１の変動演出や各種予告演出が、画像音響制御基板１４０及びランプ制御基板１５０によって実現されることになる。また、前回の変動演出開始コマンドに含まれる遊技状態に関する情報が時短遊技状態を示し、今回の変動演出開始コマンドに含まれる遊技状態に関する情報が通常遊技状態を示す場合、大当たり遊技の継続回数（連チャン数）を０にリセットする処理が画像音響制御基板１４０において行われる。
【０２７７】
サブＣＰＵ１３１は、受信したコマンドが変動開始コマンドではないと判定した場合（ステップＳ１０４：ＮＯ）、そのコマンドがステップＳ３１８（図２０参照）の処理に応じて遊技制御基板１００から送信された図柄確定コマンドであるか否かを判定する（ステップＳ１０６）。サブＣＰＵ１３１は、図柄確定コマンドであると判定した場合（ステップＳ１０６：ＹＥＳ）、装飾図柄５１１の変動表示を終了して図柄変動開始時に実行された特別図柄判定の判定結果を示す装飾図柄５１１を停止表示する処理の実行を指示する変動演出終了コマンドをサブＲＡＭ１３３にセットする（ステップＳ１０７）。
【０２７８】
この変動演出終了コマンドがステップＳ１１の処理によって画像音響制御基板１４０及びランプ制御基板１５０に送信されることによって、第１特別図柄判定（又は第２特別図柄判定）の判定結果を示す特別図柄が第１特別図柄表示器４１（又は第２特別図柄表示器４２）に停止表示されるのに伴い、第１特別図柄判定（又は第２特別図柄判定）の判定結果を示す装飾図柄５１１がメイン液晶５に停止表示されることになる。
【０２７９】
サブＣＰＵ１３１は、受信したコマンドが図柄確定コマンドではないと判定した場合（ステップＳ１０６：ＮＯ）、そのコマンドが後述するステップＳ６２２（図３３参照）の処理に応じてランプ制御基板１５０から送信された操作コマンドであるか否かを判定する（ステップＳ１０８）。サブＣＰＵ１３１は、受信したコマンドが操作コマンドであると判定した場合（ステップＳ１０８：ＹＥＳ）、操作されたことを通知する操作通知コマンドをサブＲＡＭ１３３にセットする（ステップＳ１０９）。
【０２８０】
この操作通知コマンドは、ステップＳ１１の送信処理によって画像音響制御基板１４０に送信される。これにより、例えば、演出ボタン２６又は演出キー２７の操作に応じた処理が行われる。例えば、メイン液晶５において、カスタマイズ画像（図６（Ａ）参照）の表示中に演出ボタン２６が操作されると、パチンコ遊技機１の各種情報の設定に用いられるトップメニューが表示される。
【０２８１】
サブＣＰＵ１３１は、受信したコマンドが操作コマンドではないと判定した場合（ステップＳ１０８：ＮＯ）、そのコマンドがステップＳ３２１４（図２２参照）の処理に応じて遊技制御基板１００から送信されたオープニングコマンドであるか否かを判定する（ステップＳ１１０）。サブＣＰＵ１３１は、オープニングコマンドであると判定した場合（ステップＳ１１０：ＹＥＳ）、オープニング演出の実行開始を指示するオープニング演出開始コマンドをサブＲＡＭ１３３にセットする（ステップＳ１１１）。
【０２８２】
オープニング演出開始コマンドは、オープニング演出パターンに関する設定情報を含む。このオープニング演出開始コマンドは、ステップＳ１１の送信処理によって画像音響制御基板１４０及びランプ制御基板１５０に送信される。これにより、例えば、メイン液晶５及びサブ液晶６１，６２においてオープニング演出を実行させる処理が画像音響制御基板１４０及びランプ制御基板１５０において行われる。また、連チャン数を１加算した値に更新する処理が画像音響制御基板１４０において行われる。
【０２８３】
サブＣＰＵ１３１は、受信したコマンドがオープニングコマンドではないと判定した場合（ステップＳ１１０：ＮＯ）、そのコマンドがステップＳ６０９（図２３参照）の処理に応じて遊技制御基板１００から送信されたラウンド開始コマンドであるか否かを判定する（ステップＳ１１２）。サブＣＰＵ１３１は、ラウンド開始コマンドであると判定した場合（ステップＳ１１２：ＹＥＳ）、所定のラウンド中演出の実行開始を指示するラウンド中演出開始コマンドをサブＲＡＭ１３３にセットする（ステップＳ１１３）。なお、このラウンド中演出開始コマンドは、開始されるラウンド遊技が何ラウンド目のラウンド遊技であるかを示す情報を含む。
【０２８４】
このラウンド中演出開始コマンドは、ステップＳ１１の送信処理によって画像音響制御基板１４０及びランプ制御基板１５０に送信される。これにより、例えば、現在行われているラウンド遊技のラウンド数を示すラウンド画像や、最終のラウンド遊技が行われていることを示す最終画像をメイン液晶５に表示させる処理が画像音響制御基板１４０において行われる（図１１（Ａ）参照）。
【０２８５】
サブＣＰＵ１３１は、受信したコマンドがラウンド開始コマンドではないと判定した場合（ステップＳ１１２：ＮＯ）、そのコマンドがステップＳ６２４（図２３参照）の処理に応じて遊技制御基板１００から送信されたエンディングコマンドであるか否かを判定する（ステップＳ１１４）。サブＣＰＵ１３１は、エンディングコマンドであると判定した場合（ステップＳ１１４：ＹＥＳ）、エンディング演出の実行開始を指示するエンディング演出開始コマンドをサブＲＡＭ１３３にセットする（ステップＳ１１５）。なお、このエンディング演出開始コマンドは、大当たり遊技終了後の遊技状態に関する情報（遊技情報）を含む。
【０２８６】
このエンディング演出開始コマンドは、ステップＳ１１の送信処理によって画像音響制御基板１４０及びランプ制御基板１５０に送信される。これにより、例えば、大当たり遊技後の遊技状態を報知するエンディング演出画像がメイン液晶５に表示される処理が画像音響制御基板１４０において行われる（図１０（Ｂ）、図１１（Ｂ）参照）。
【０２８７】
サブＣＰＵ１３１は、受信したコマンドがエンディングコマンドではないと判定した場合（ステップＳ１１４：ＮＯ）、客待ち演出の実行開始を指示する処理等を行う客待ちコマンド受信処理を実行する（ステップＳ１１６）。この客待ちコマンド受信処理については、図２７に基づいて後に詳述する。
【０２８８】
［演出制御基板１３０による客待ちコマンド受信処理］
図２７は、図２６のステップＳ１１６における客待ちコマンド受信処理の詳細フローチャートである。図２７に例示されるように、サブＣＰＵ１３１は、まず、客待ち演出中であるか否かを判定する（ステップＳ１１６１）。具体的には、例えば、ステップＳ３２４（図２０参照）の処理に応じて遊技制御基板１００から送信された客待ちコマンドを受信してから客待ち演出を開始させた後に変動開始コマンドを受信したか否かに基づいて、客待ち演出中であるか否かを判定する。
【０２８９】
サブＣＰＵ１３１は、客待ち演出中ではないと判定した場合（ステップＳ１１６１：ＮＯ）、遊技制御基板１００から客待ちコマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１１６２）。ここで、客待ちコマンドを受信したと判定した場合（ステップＳ１１６２：ＹＥＳ）、客待ちコマンドを受信してからの経過時間の計測を開始し（ステップＳ１１６３）、サブＲＡＭ１３３に記憶されている計測フラグを「ＯＮ」に設定する（ステップＳ１１６４）。この計測フラグは、客待ちコマンドを受信してからの経過時間の計測中であるか否かを示すフラグであり、経過時間の計測中は「ＯＮ」に設定され、計測中でなければ「ＯＦＦ」に設定される。
【０２９０】
サブＣＰＵ１３１は、客待ちコマンドを受信していないと判定した場合（ステップＳ１１６２：ＮＯ）、計測フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳ１１６５）。ここで、計測フラグが「ＯＮ」に設定されていると判定した場合（ステップＳ１１６５：ＹＥＳ）、又はステップＳ１１６４の処理を実行した場合、客待ちコマンドを受信してから第１待機時間（例えば１０秒、図５参照）が経過するタイミングであるか否かを判定する（ステップＳ１１６６）。具体的には、ステップＳ１１６３の処理で計測を開始した経過時間が、サブＲＯＭ１３２に記憶されている第１待機時間と一致するか否かを判定する。
【０２９１】
サブＣＰＵ１３１は、第１待機時間が経過するタイミングであると判定した場合（ステップＳ１１６６：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ１３１は、カスタマイズ画像表示コマンドをサブＲＡＭ１３３にセットする（ステップＳ１１６７）。
【０２９２】
このカスタマイズ画像表示コマンドは、所定のカスタマイズ画像の表示を指示するコマンドであって、ステップＳ１１の送信処理によって画像音響制御基板１４０及びランプ制御基板１５０に送信される。これにより、メイン液晶５の下部領域においてカスタマイズ画像の表示が開始されることになる（図６（Ａ）参照）。
【０２９３】
サブＣＰＵ１３１は、第１待機時間が経過するタイミングではないと判定した場合（ステップＳ１１６６：ＮＯ）、客待ちコマンドを受信してから第２待機時間（例えば４０秒、図５参照）が経過するタイミングであるか否かを判定する（ステップＳ１１６８）。具体的には、サブＣＰＵ１３１は、ステップＳ１１６６の処理と同様に、ステップＳ１１６３の処理で計測を開始した経過時間が、サブＲＯＭ１３２に記憶されている第２待機時間と一致するか否かを判定する。
【０２９４】
サブＣＰＵ１３１は、第２待機時間が経過するタイミングであると判定した場合（ステップＳ１１６８：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ１３１は、計測フラグを「ＯＦＦ」に設定し（ステップＳ１１６９）、経過時間をリセットする（ステップＳ１１７０）。そして、客待ち演出開始コマンドをサブＲＡＭ１３３にセットする（ステップＳ１１７１）。
【０２９５】
この客待ち演出開始コマンドは、客待ち演出の開始を指示するコマンドであって、ステップＳ１１の送信処理によって画像音響制御基板１４０及びランプ制御基板１５０に送信される。これにより、メイン液晶５を用いた客待ち演出が開始されることになり、メイン液晶５において社名ムービー画像が表示される（図６（Ｂ）参照）。また、これと共に、サブ液晶６１，６２において車内放置警告等の警告の表示が開始される。
【０２９６】
［画像音響制御基板１４０によるタイマ割込み処理］
図２８は、画像音響制御基板１４０において実行されるタイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。画像音響制御基板１４０は、電源供給開始時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図２８に例示されている一連の処理を一定時間（例えば３３ミリ秒）毎に繰り返し実行する。図２８に例示されるように、画像音響制御基板１４０の統括ＣＰＵ１４１は、ＲＴＣ１３４からＲＴＣ情報（現在日時を示す情報）を取得して、そのＲＴＣ情報を時間情報として制御用ＲＡＭ１４５に格納する（ステップＳ５００）。
【０２９７】
次に、統括ＣＰＵ１４１は、例えば画像音響制御基板１４０に対する電力供給が開始されたか否かを判断する（ステップＳ５１０）。統括ＣＰＵ１４１は、電力供給が開始されたと判断した場合（ステップＳ５１０：ＹＥＳ）、電源供給が開始されてからの経過時間のカウントを開始する（ステップＳ５２０）。このステップＳ５２０の処理によってカウントが開始された経過時間を示す情報は、制御用ＲＡＭ１４５に記憶され、画像音響制御基板１４０においてタイマ割込み処理が行われる毎に適宜更新される。
【０２９８】
統括ＣＰＵ１４１は、ステップＳ５２０の処理を実行した場合、又は電力供給が開始されていない（電力供給の開始タイミングではない）と判断した場合（ステップＳ５１０：ＮＯ）、ＲＴＣ演出および警告報知の実行を制御する処理等を行うＲＴＣ演出制御処理を実行する（ステップＳ５３０）。このＲＴＣ演出制御処理については、図２９に基づいて後に詳述する。
【０２９９】
統括ＣＰＵ１４１は、ステップＳ５３０の処理を実行した場合、変動演出または大当たり遊技に関する演出の実行を制御する処理等を行う通常演出制御処理を実行する（ステップＳ５４０）。ここで、通常演出は、特別図柄の変動表示に伴う変動演出や、大当たり遊技に伴う演出等を含むものである。なお、これらの通常演出は、ＲＴＣ演出とは異なり、電源供給開始時からの経過時間が所定の時間条件を満たしたか否かに基づかずに実行される演出である。この通常演出制御処理については、図３０に基づいて後に詳述する。
【０３００】
統括ＣＰＵ１４１は、ステップＳ５４０の処理を実行した場合、データ送信制御処理を実行する（ステップＳ５５０）。具体的には、画像音響制御基板１４０において行われる画像音響制御に関するデータを演出制御基板１３０に送信する。
【０３０１】
これに対して、演出制御基板１３０は、画像音響制御基板１４０から受信したデータをランプ制御基板１５０に転送する。これにより、メイン液晶５、サブ液晶６１，６２、及びスピーカ２４によって行われる演出と同期するように、ランプ制御基板１５０によってサブ液晶６１，６２の動作などが制御されることになる。
【０３０２】
［画像音響制御基板１４０によるＲＴＣ演出制御処理］
図２９は、図２８のステップＳ５３０におけるＲＴＣ演出制御処理の詳細フローチャートである。統括ＣＰＵ１４１は、図２９に例示されるように、ＲＴＣ演出の開始タイミングであるか否かを判定する（ステップＳ５３０１）。具体的には、例えば、制御用ＲＯＭ１４４には、９０分のＮ倍（Ｎは自然数）という判定条件を示す情報が記憶されている。統括ＣＰＵ１４１は、ステップＳ５２０の処理によってカウントが開始され、制御用ＲＡＭ１４５に記憶された経過時間を示す情報が、上記判定条件を満たすか否かに基づいて、ＲＴＣ演出の開始タイミングであるか否かを判定する（ステップＳ５３０１）。
【０３０３】
統括ＣＰＵ１４１は、ＲＴＣ演出の開始タイミングであると判定した場合（ステップＳ５３０１：ＹＥＳ）、ＲＴＣ演出を開始する（ステップＳ５３０２）。具体的には、例えば、統括ＣＰＵ１４１は、制御用ＲＯＭ１４４に記憶されているプログラムに基づいてＲＴＣ演出の実行を指示する制御信号を生成する。そして、生成した制御信号をＶＤＰ１４２及び音響ＤＳＰ１４３に出力することによって、ＶＤＰ１４２及び音響ＤＳＰ１４３にＲＴＣ演出を開始させる。これにより、メイン液晶５及びサブ液晶６１，６２においてＲＴＣ演出画像（図１３（Ｂ）参照）の表示が開始される。なお、ＶＤＰ１４２に出力される制御信号は、具体的には、上述したディスプレイリストを含むものである。
【０３０４】
統括ＣＰＵ１４１は、ステップＳ５３０２の処理を実行した場合、又はＲＴＣ演出の開始タイミングではないと判定した場合（ステップＳ５３０１：ＮＯ）、警告報知の開始タイミングであるか否かを判定する（ステップＳ５３０３）。具体的には、例えば、統括ＣＰＵ１４１は、ＲＴＣ演出が開始されてからの経過時間をカウントする。このＲＴＣ演出が開始されてからの経過時間を示す情報は、制御用ＲＡＭ１４５に記憶され、画像音響制御基板１４０においてタイマ割込み処理が行われる毎に適時更新される。統括ＣＰＵ１４１は、上記制御用ＲＡＭ１４５に記憶されている情報が示す経過時間が、制御用ＲＯＭ１４４に予め記憶された所定の設定時間（例えば４分３０秒）と一致するか否かに基づいて、警告報知の開始タイミングであるか否かを判定する。ここで、警告報知の開始タイミングではないと判定された場合（ステップＳ５３０３：ＮＯ）、ステップＳ５４０に処理が進められる。
【０３０５】
なお、本実施形態では、ＲＴＣ演出の後半（終盤近く、図１２（Ｂ）参照）で警告の報知を開始する構成を採用しているため上記設定時間が４分３０秒に設定されている場合について説明するが、この設定時間は、例えば、３分や４分４５秒といった他の時間であってもよい。
【０３０６】
統括ＣＰＵ１４１は、警告報知の開始タイミングであると判定した場合（ステップＳ５３０３：ＹＥＳ）、後述するステップＳ５３０８の処理によって前回のＲＴＣ演出中に報知された警告の種類を示す情報が制御用ＲＡＭ１４５に記憶されているか否かを判定する（ステップＳ５３０４）。ここで、本実施形態ではＲＴＣ演出が実行される毎に、車内放置警告、置き引き警告、又はのめりこみ警告のうちのいずれかの警告が１種類ずつ報知される（図４参照）。このため、前回のＲＴＣ演出中に報知された警告の種類を示す情報は、車内放置警告を示す情報、置き引き警告を示す情報、又はのめりこみ警告を示す情報のうちのいずれか１つの情報である。
【０３０７】
統括ＣＰＵ１４１は、前回のＲＴＣ演出中に報知された警告の種類を示す情報が制御用ＲＡＭ１４５に記憶されていると判定した場合（ステップＳ５３０４：ＹＥＳ）、今回報知する警告の種類を特定する（ステップＳ５３０５）。具体的には、制御用ＲＯＭ１４４には、ＲＴＣ演出中に報知する警告の種類を示す情報（車内放置警告、のめりこみ警告、及び置き引き警告を示す情報）と、警告の報知順序を示す情報とが予め対応付けられて記憶されている。報知順序を示す情報は、図１２（Ａ）を参照しつつ上述したように、最初に車内放置警告、次にのめりこみ警告、その次に置き引き警告といった順番を示す情報である。統括ＣＰＵ１４１は、前回のＲＴＣ演出中に報知された警告の種類を示す情報と、報知順序を示す情報とに基づいて、今回報知する警告の種類を特定する。そして、特定した警告の報知を開始する（ステップＳ５３０６）。これにより、ＲＴＣ演出が実行される毎に、予め定められた報知順序で警告が１種類ずつ報知されることになる（図１２（Ａ）参照）。
【０３０８】
統括ＣＰＵ１４１は、前回のＲＴＣ演出中に報知された警告の種類を示す情報が制御用ＲＡＭ１４５に記憶されていないと判定した場合（ステップＳ５３０４：ＮＯ）、すなわち、電源供給が開始されてから一度もＲＴＣ演出中の警告報知が行われていない場合、車内放置警告の報知を開始する（ステップＳ５３０７）。具体的には、電源供給開始から一度もＲＴＣ演出中の警告報知が行われていないことと、電源供給開始から一度もＲＴＣ演出が実行されていないこととは同義であるため、統括ＣＰＵ１４１は、今回のＲＴＣ演出中に電源供給開始後１回目の警告報知を行うことになる。これに対して、予め定められた報知順序を示す情報には、最初に車内放置警告を報知することが定められている（図１２（Ａ）参照）。このため、統括ＣＰＵ１４１は、制御用ＲＯＭ１４４に記憶されている報知順序を示す情報を参照して、車内放置警告の報知を開始する。
【０３０９】
統括ＣＰＵ１４１は、ステップＳ５３０７の処理を実行した場合、又はステップＳ５３０６の処理を実行した場合、今回のＲＴＣ演出中に報知する警告の種類を示す情報を制御用ＲＡＭ１４５に記憶する（ステップＳ５３０８）。
【０３１０】
［画像音響制御基板１４０による通常演出制御処理］
図３０及び図３１は、図２８のステップＳ５４０における通常演出制御処理の詳細フローチャートである。図３０に例示されるように、統括ＣＰＵ１４１は、まず、演出制御基板１３０から送信されたコマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ５４０１）。ここで、演出制御基板１３０からのコマンドを受信していないと判定された場合（ステップＳ５４０１：ＮＯ）、後述するステップＳ５５０に処理が進められる。
【０３１１】
統括ＣＰＵ１４１は、演出制御基板１３０からのコマンドを受信したと判定した場合（ステップＳ５４０１：ＹＥＳ）、そのコマンドがステップＳ１０５（図２６参照）の処理に応じて演出制御基板１３０から送信された変動演出開始コマンドであるか否かを判定する（ステップＳ５４０２）。ここで、演出制御基板１３０から受信したコマンドが変動演出開始コマンドではないと判定された場合（ステップＳ５４０２：ＮＯ）、後述するステップＳ５４０６に処理が進められる。
【０３１２】
統括ＣＰＵ１４１は、演出制御基板１３０から受信したコマンドが変動演出開始コマンドであると判定した場合（ステップＳ５４０２：ＹＥＳ）、変動演出開始コマンドに含まれている変動演出及び予告演出に関する設定情報と、制御用ＲＯＭ１４４に記憶されているプログラムとに基づいて制御信号を生成する。そして、生成した制御信号をＶＤＰ１４２及び音響ＤＳＰ１４３に出力することによって、ＶＤＰ１４２及び音響ＤＳＰ１４３に変動演出を開始させる。これにより、メイン液晶５において装飾図柄５１１を変動表示させると共に、サブ液晶６１，６２においてこの演出と同期する変動演出画像を表示させる変動演出が開始されたり、変動演出中に各種の予告演出が行われたりすることになる。例えば、客待ち演出や客待ち状態中の警告報知が行われている状態でステップＳ５４０５の処理が行われた場合、これに伴って客待ち演出や警告報知が終了することになる。また、統括ＣＰＵ１４１は、時短遊技状態から通常遊技状態への移行直後である場合、大当たり遊技の継続回数（連チャン数）を０にリセットして制御用ＲＡＭ１４５に記憶する。具体的には、統括ＣＰＵ１４１は、前回受信した変動演出開始コマンドに時短遊技情報に関する情報が含まれており、今回受信した変動演出開始コマンドに通常遊技状態に関する情報が含まれている場合に、連チャン数をリセットする。このステップＳ５４０５の処理が実行されると、ステップＳ５５０に処理が進められる。
【０３１３】
なお、以下に説明する画像表示に関する各処理についても、演出制御基板１３０から受信したコマンド及び制御用ＲＯＭ１４４に記憶されているプログラムに基づいて制御信号を生成し、生成した制御信号をＶＤＰ１４２及び音響ＤＳＰ１４３に出力することによって実現される。また、ＶＤＰ１４２に出力される制御信号は、具体的には、上述したディスプレイリストを含むものである。
【０３１４】
統括ＣＰＵ１４１は、受信したコマンドが変動演出開始コマンドではないと判定した場合（ステップＳ５４０２：ＮＯ）、受信したコマンドが、ステップＳ１０７（図２６参照）の処理に応じて演出制御基板１３０から送信された変動演出終了コマンドであるか否かを判定する（ステップＳ５４０６）。ここで、受信したコマンドが変動演出終了コマンドではないと判定された場合（ステップＳ５４０６：ＮＯ）、後述するステップＳ５４０８に処理が進められる。
【０３１５】
統括ＣＰＵ１４１は、受信したコマンドが変動演出終了コマンドであると判定した場合（ステップＳ５４０６：ＹＥＳ）、実行中の変動演出を終了させる（ステップＳ５４０７）。具体的には、統括ＣＰＵ１４１は、ステップＳ５４０５の処理によって開始させた変動演出の終了を指示する制御信号をＶＤＰ１４２及び音響ＤＳＰ１４３に出力することによって、変動演出を終了させる。これにより、メイン液晶５において変動表示されている装飾図柄５１１が、特別図柄判定の判定結果を示す表示態様で停止表示される。このステップＳ５４０７の処理が実行されると、ステップＳ５５０に処理が進められる。
【０３１６】
統括ＣＰＵ１４１は、受信したコマンドが変動演出終了コマンドではないと判定した場合（ステップＳ５４０６：ＮＯ）、受信したコマンドが、ステップＳ１０３（図２６参照）の処理に応じて演出制御基板１３０から送信されたアイコン表示コマンドであるか否かを判定する（ステップＳ５４０８）。ここで、受信したコマンドがアイコン表示コマンドではないと判定された場合（ステップＳ５４０８：ＮＯ）、後述するステップＳ５４１０に処理が進められる。
【０３１７】
統括ＣＰＵ１４１は、受信したコマンドがアイコン表示コマンドであると判定した場合（ステップＳ５４０８：ＹＥＳ）、そのアイコン表示コマンドに含まれる設定情報が示す表示態様の保留アイコンを例えば左サブ液晶６１に設けられた保留アイコン表示領域に新たに表示させるアイコン表示処理を実行する（ステップＳ５４０９）。このステップＳ５４０９の処理が実行されると、ステップＳ５５０に処理が進められる。
【０３１８】
統括ＣＰＵ１４１は、受信したコマンドがアイコン表示コマンドではないと判定した場合（ステップＳ５４０８：ＮＯ）、図３１に例示されるように、受信したコマンドがステップＳ１０９（図２６参照）の処理に応じて演出制御基板１３０から送信された操作通知コマンドであるか否かを判定する（ステップＳ５４１０）。ここで、受信したコマンドが操作通知コマンドではないと判定された場合（ステップＳ５４１０：ＮＯ）、後述するステップＳ５４１２に処理が進められる。
【０３１９】
統括ＣＰＵ１４１は、受信したコマンドが操作通知コマンドであると判定した場合、遊技者による操作に応じた表示制御を実行する（ステップＳ５４１１）。例えば、カスタマイズ画像がメイン液晶５の下部領域に表示されている際に遊技者により演出キー２７の上キーが操作されると、統括ＣＰＵ１４１は、この操作に応じてパチンコ遊技機１の光量を多くする。このステップＳ５４１１の処理が実行されると、ステップＳ５５０に処理が進められる。
【０３２０】
統括ＣＰＵ１４１は、受信したコマンドが操作通知コマンドではないと判定した場合（ステップＳ５４１０：ＮＯ）、受信したコマンドがステップＳ１１１（図２６参照）の処理に応じて演出制御基板１３０から送信されたオープニング演出開始コマンドであるか否かを判定する（ステップＳ５４１２）。ここで、受信したコマンドがオープニング演出開始コマンドではないと判定された場合（ステップＳ５４１２：ＮＯ）、後述するステップＳ５４１４に処理が進められる。
【０３２１】
統括ＣＰＵ１４１は、受信したコマンドがオープニング演出開始コマンドであると判定した場合（ステップＳ５４１２：ＹＥＳ）、オープニング演出を開始する（ステップＳ５４１３）。具体的には、統括ＣＰＵ１４１は、そのオープニング演出開始コマンドに含まれる設定情報に基づいて、オープニング演出の実行を指示する制御信号を生成する。そして、生成した制御信号をＶＤＰ１４２及び音響ＤＳＰ１４３に出力することによって、ＶＤＰ１４２及び音響ＤＳＰ１４３にオープニング演出を開始させる。これにより、メイン液晶５及びサブ液晶６１，６２においてオープニング演出が開始される。また、統括ＣＰＵ１４１は、連チャン数を１加算した値に更新して制御用ＲＡＭ１４５に記憶する。このステップＳ５４１３の処理が実行されると、ステップＳ５５０に処理が進められる。
【０３２２】
統括ＣＰＵ１４１は、受信したコマンドがオープニング演出開始コマンドではないと判定した場合（ステップＳ５４１２：ＮＯ）、受信したコマンドがステップＳ１１３（図２６参照）の処理に応じて演出制御基板１３０から送信されたラウンド中演出開始コマンドであるか否かを判定する（ステップＳ５４１２）。ここで、受信したコマンドがラウンド中演出開始コマンドではないと判定された場合（ステップＳ５４１４：ＮＯ）、後述するステップＳ５４１６に処理が進められる。
【０３２３】
統括ＣＰＵ１４１は、受信したコマンドがラウンド中演出開始コマンドであると判定した場合（ステップＳ５４１４：ＹＥＳ）、所定のラウンド中演出を開始する（ステップＳ５４１５）。具体的には、統括ＣＰＵ１４１は、ラウンド中演出開始コマンドに含まれる情報に基づいて、現在行われているラウンド遊技のラウンド数を示すラウンド画像、最終のラウンド遊技が行われていることを示す最終画像、及び出玉数画像等を含むラウンド中演出画像（図１０（Ａ）参照）をメイン液晶５及びサブ液晶６１，６２に表示させるための描画指示をＶＤＰ１４２に出力する。なお、統括ＣＰＵ１４１は、制御用ＲＡＭ１４５に記憶された連チャン数が２以上である場合には、連チャン数画像を含む連チャンに係るラウンド中演出画像（図１１（Ａ）参照）の描画指示を出力する。これにより、現在行われている大当たり遊技に係る連チャン数、及び現在行われているラウンド遊技のラウンド数に応じたラウンド中演出画像がメイン液晶５及びサブ液晶６１，６２に表示される。このステップＳ５４１５の処理が実行されると、ステップＳ５５０に処理が進められる。
【０３２４】
統括ＣＰＵ１４１は、受信したコマンドがラウンド中演出開始コマンドではないと判定した場合（ステップＳ５４１４：ＮＯ）、受信したコマンドがステップＳ１１５（図２６参照）の処理に応じて演出制御基板１３０から送信されたエンディング演出開始コマンドであるか否かを判定する（ステップＳ５４１６）。ここで、受信したコマンドがエンディング演出開始コマンドではないと判定された場合（ステップＳ５４１６：ＮＯ）、後述するステップＳ５４２０に処理が進められる。
【０３２５】
統括ＣＰＵ１４１は、受信したコマンドがエンディング演出開始コマンドであると判定した場合（ステップＳ５４１６：ＹＥＳ）、制御用ＲＡＭ１４５に記憶された連チャン数に基づいて、今回の大当たりが初当たりであるか否かを判定する（ステップＳ５４１７）。具体的には、統括ＣＰＵ１４１は、連チャン数が１である場合には初当たりと判定し、連チャン数が２以上である場合には初当たりではないと判定する。
【０３２６】
統括ＣＰＵ１４１は、初当たりであると判定した場合（ステップＳ５４１７：ＹＥＳ）、エンディング演出開始コマンドに含まれる大当たり遊技終了後の遊技状態に関する情報に基づいて、大当たり遊技終了後の遊技状態を報知する初当たり用のエンディング演出および警告報知を開始する（ステップＳ５４１８）。具体的には、例えば、統括ＣＰＵ１４１は、エンディング演出が開始されてからの経過時間をカウントする。このエンディング演出が開始されてからの経過時間を示す情報は、制御用ＲＡＭ１４５に記憶され、画像音響制御基板１４０においてタイマ割込み処理が行われる毎に適時更新される。統括ＣＰＵ１４１は、エンディング期間の開始から終了に亘って初当たり用のエンディング演出画像（図１０（Ｂ）参照）をメイン液晶５に表示させるための描画指示をＶＤＰ１４２に出力する。また、統括ＣＰＵ１４１は、上記制御用ＲＡＭ１４５に記憶されている情報が示す経過時間が、制御用ＲＯＭ１４４に予め記憶された所定の設定時間（例えば４秒）が経過するまで車内放置警告（メッセージ６１１１，６２１１、図１０（Ｂ）参照）をサブ液晶６１，６２に表示させるための描画指示をＶＤＰ１４２に出力する。これにより、メイン液晶５における初当たり用のエンディング演出画像の表示中に、サブ液晶６１，６２に車内放置警告が表示される。そして、上記制御用ＲＡＭ１４５に記憶されている情報が示す経過時間が、制御用ＲＯＭ１４４に予め記憶された所定の設定時間を経過すると、統括ＣＰＵ１４１は、カード取り忘れ警告（メッセージ６１１７，６２１７図１０（Ｃ）参照）をサブ液晶６１，６２に表示させるための描画指示をＶＤＰ１４２に出力する。これにより、メイン液晶５における初当たり用のエンディング演出画像の表示中に、車内放置警告に続いてカード取り忘れ警告がサブ液晶６１，６２に表示されることになる（図９（Ａ）参照）。
【０３２７】
なお、本実施形態では、エンディング演出中に、車内放置警告に続いてカード取り忘れ警告の報知を開始する構成を採用しているため上記設定時間が４秒に設定されている場合について説明するが、この設定時間は、例えば、３秒や１５秒といった他の時間であってもよい。
【０３２８】
一方、統括ＣＰＵ１４１は、初当たりではないと判定した場合（ステップＳ５４１７：ＮＯ）、連チャン用のエンディング演出を開始する（ステップＳ５４１９）。具体的には、統括ＣＰＵ１４１は、エンディング期間の開始から終了に亘って連チャン用のエンディング演出画像（図１１（Ｂ）参照）をメイン液晶５及びサブ液晶６１，６２に表示させるための描画指示をＶＤＰ１４２に出力する。これにより、連チャン数を示す連チャン数画像を含むエンディング演出画像がエンディング演出中に亘ってメイン液晶５及びサブ液晶６１，６２に表示される（図９（Ｂ）参照）。ステップＳ５４１９の処理が実行された場合、又はステップＳ５４１８の処理が実行された場合、ステップＳ５５０に処理が進められる。
【０３２９】
統括ＣＰＵ１４１は、受信したコマンドがエンディング演出開始コマンドではないと判定した場合（ステップＳ５４１６：ＮＯ）、受信したコマンドがステップＳ１１６７（図２７参照）の処理に応じて演出制御基板１３０から送信されたカスタマイズ画像表示コマンドであるか否かを判定する（ステップＳ５４２０）。ここで、受信したコマンドがカスタマイズ画像表示コマンドではないと判定された場合（ステップＳ５４２０：ＮＯ）、後述するステップＳ５４２２に処理が進められる。
【０３３０】
統括ＣＰＵ１４１は、受信したコマンドがカスタマイズ画像表示コマンドであると判定した場合（ステップＳ５４２０：ＹＥＳ）、メイン液晶５において所定のカスタマイズ画像（図６（Ａ）参照）の表示を開始する（ステップＳ５４２１）。なお、カスタマイズ画像とメニュー画面（図７（Ｃ）参照）との機能は共通するため、メイン液晶５にメニュー画面が表示されている間はカスタマイズ画像の表示がされない（図５参照）。このステップＳ５４２１の処理が実行されると、ステップＳ５５０に処理が進められる。
【０３３１】
統括ＣＰＵ１４１は、受信したコマンドがカスタマイズ画像表示コマンドではないと判定した場合（ステップＳ５４２１：ＮＯ）、受信したコマンドがステップＳ１１７１（図２７参照）の処理に応じて演出制御基板１３０から送信された客待ち演出開始コマンドであるか否かを判定する（ステップＳ５４２２）。ここで、受信したコマンドが客待ち演出開始コマンドではないと判定された場合（ステップＳ５４２２：ＮＯ）、ステップＳ５５０に処理が進められる。
【０３３２】
統括ＣＰＵ１４１は、受信したコマンドが客待ち演出開始コマンドであると判定した場合（ステップＳ５４２２：ＹＥＳ）、客待ち演出および警告報知を開始する（ステップＳ５４２３）。具体的には、統括ＣＰＵ１４１は、客待ち状態中に亘って、メイン液晶５及びサブ液晶６１，６２において通常画面（図６（Ａ）参照）を表示させるための描画指示をＶＤＰ１４２に出力する。統括ＣＰＵ１４１は、客待ち演出および警告報知の開始タイミングになると、例えば、客待ち演出として、メイン液晶５において社名ムービー画像（図６（Ｂ）参照）、デモムービー画像（図６（Ｃ）参照）、メニュー画面（図７（Ｃ）参照）の順で経時的に画像を切り替えながら表示させるための描画指示をＶＤＰ１４２に出力する。また、統括ＣＰＵ１４１は、客待ち演出が終了した後から所定時間（例えば１５秒）が経過すると、再度客待ち演出を開始する。これにより、客待ち演出が行われている間は客待ち演出に係る上記画像がメイン液晶５に表示され（図６（Ｂ）参照）、客待ち演出が行われていない間は通常画面がメイン液晶５に表示される（図８（Ｂ）参照）。また、統括ＣＰＵ１４１は、客待ち演出および警告報知の開始タイミングになると、例えば、サブ液晶６１，６２に車内放置警告→のめりこみ警告→１８禁警告→攻略法詐欺警告→マナー喚起警告→置き引き警告→車内放置警告→・・・の順で経時的に警告を切り替えながら繰り返し表示させるための描画指示をＶＤＰ１４２に出力する（図５参照）。これにより、客待ち演出および警告報知の開始タイミングになってから客待ち状態による制御が終了するまで、サブ液晶６１，６２には上記６種類の警告が切り替わりながらループして表示されることになる（図６〜８参照）。
【０３３３】
［ランプ制御基板１５０によるタイマ割込み処理］
次に、図３２を参照しつつ、ランプ制御基板１５０において実行されるタイマ割込み処理について説明する。ここで、図３２は、ランプ制御基板１５０において実行されるタイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。ランプ制御基板１５０は、電源供給開始時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、演出制御基板１３０からのコマンド、及び演出制御基板１３０を介して画像音響制御基板１４０から送信される画像音響制御に関するデータに基づいて、図３２に例示されている一連の処理を一定時間毎に繰り返し実行する。
【０３３４】
ランプ制御基板１５０のランプＣＰＵ１５１は、まず、演出制御基板１３０を介して画像音響制御基板１４０から送信された画像音響制御に関するデータを受信するデータ受信処理を実行する（ステップＳ９０１）。ランプＣＰＵ１５１は、このステップＳ９０１の処理によって受信した画像音響制御に関するデータに基づいて、メイン液晶５やサブ液晶６１，６２、スピーカ２４による演出と同期するように、各種演出手段を制御する。
【０３３５】
ステップＳ９０１の処理に続いて、ランプＣＰＵ１５１は、演出制御基板１３０から送信されたコマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ９０２）。ここで、演出制御基板１３０からのコマンドを受信していないと判定された場合（ステップＳ９０２：ＮＯ）、後述するステップＳ９１７に処理が進められる。
【０３３６】
ランプＣＰＵ１５１は、演出制御基板１３０からのコマンドを受信したと判定した場合（ステップＳ９０２：ＹＥＳ）、そのコマンドが、ステップＳ１０５（図２６参照）の処理に応じて演出制御基板１３０から送信された変動演出開始コマンドであるか否かを判定する（ステップＳ９０３）。ここで、受信したコマンドが変動演出開始コマンドではないと判定された場合（ステップＳ９０３：ＮＯ）、後述するステップＳ９０８に処理が進められる。
【０３３７】
ランプＣＰＵ１５１は、受信したコマンドが変動演出開始コマンドであると判定した場合（ステップＳ９０３：ＹＥＳ）、受信した変動演出開始コマンドに対応する発光パターンデータをランプＲＯＭ１５２から読み出してランプＲＡＭ１５３にセットすることにより、盤ランプ２５、枠ランプ３７などの各発光素子の発光パターンを設定する（ステップＳ９０４）。そして、セットした発光パターンデータに基づいて、これらの発光素子の発光制御を開始する（ステップＳ９０５）。
【０３３８】
ステップＳ９０５の処理に続いて、ランプＣＰＵ１５１は、受信した変動開始コマンドに含まれている変動演出パターンを示す情報に基づいて、変動演出に係るサブ液晶６１，６２の動作が必要であるか否かを判断する（ステップＳ９０６）。変動演出に係るサブ液晶６１，６２の動作が必要ではないと判断された場合（ステップＳ９０６：ＮＯ）、ステップＳ９１７に処理が進められる。
【０３３９】
ランプＣＰＵ１５１は、変動演出に係るサブ液晶６１，６２の動作が必要であると判断した場合（ステップＳ９０６：ＹＥＳ）、そのサブ液晶６１，６２の動作設定情報をランプＲＡＭ１５３にセットする（ステップＳ９０７）。具体的には、変動演出開始コマンドに含まれている変動演出パターンを示す情報に基づいてサブ液晶６１，６２の動作パターンと動作開始タイミングとを特定し、これらに関する情報を動作設定情報としてランプＲＡＭ１５３にセットする。このステップＳ９０７の処理が実行された場合、ステップＳ９１７に処理が進められる。
【０３４０】
ランプＣＰＵ１５１は、受信したコマンドが変動演出開始コマンドではないと判定した場合（ステップＳ９０３：ＮＯ）、受信したコマンドが、ステップＳ１０７（図２６参照）の処理に応じて演出制御基板１３０から送信された変動演出終了コマンドであるか否かを判定する（ステップＳ９０８）。ここで、受信したコマンドが変動演出終了コマンドではないと判定された場合（ステップＳ９０８：ＮＯ）、後述するステップＳ９１０に処理が進められる。
【０３４１】
ランプＣＰＵ１５１は、受信したコマンドが変動演出終了コマンドであると判定した場合（ステップＳ９０８：ＹＥＳ）、ステップＳ９０５の処理で開始した発光制御を終了する（ステップＳ９０９）。このステップＳ９０９の処理が実行された場合、ステップＳ９１７に処理が進められる。
【０３４２】
統括ＣＰＵ１４１は、受信したコマンドが変動演出終了コマンドではないと判定した場合（ステップＳ９０８：ＮＯ）、受信したコマンドがステップＳ１１１（図２６参照）の処理に応じて演出制御基板１３０から送信されたオープニング演出開始コマンドであるか否かを判定する（ステップＳ９１０）。ランプＣＰＵ１５１は、受信したコマンドがオープニング演出開始コマンドではないと判定した場合（ステップＳ９１０：ＮＯ）、受信したコマンドがステップＳ１１３（図２６参照）の処理に応じて演出制御基板１３０から送信されたラウンド中演出開始コマンドであるか否かを判定する（ステップＳ９１１）。ここで、受信したコマンドがラウンド中演出開始コマンドではないと判定された場合（ステップＳ９１１：ＮＯ）、後述するステップＳ９１３に処理が進められる。
【０３４３】
ランプＣＰＵ１５１は、受信したコマンドが、オープニング演出開始コマンドであると判定した場合（ステップＳ９１０：ＹＥＳ）、又はラウンド中演出開始コマンドであると判定した場合（ステップＳ９１１：ＹＥＳ）、これらのコマンドに含まれる情報に応じて各種設定情報をセットする。例えば、ラウンド中演出開始コマンドに含まれているラウンド中演出に関する情報に基づいてサブ液晶６１，６２の動作が必要であると判断した場合、そのサブ液晶６１，６２の動作パターンと動作開始タイミングとを特定する。そして、これらに関する情報を動作設定情報としてランプＲＡＭ１５３にセットする。また、ラウンド中演出開始コマンドに含まれているラウンド中演出に関する情報に基づいて、盤ランプ２５などの各発光素子の発光パターンを設定する。このステップＳ９１２の処理が実行された場合、ステップＳ９１７に処理が進められる。
【０３４４】
ランプＣＰＵ１５１は、受信したコマンドがラウンド中演出開始コマンドではないと判定した場合（ステップＳ９１１：ＮＯ）、受信したコマンドがステップＳ１１５（図２６参照）の処理に応じて演出制御基板１３０から送信されたエンディング演出開始コマンドであるか否かを判定する（ステップＳ９１３）。ここで、ランプＣＰＵ１５１は、受信したコマンドがエンディング演出開始コマンドではないと判定した場合（ステップＳ９１３：ＮＯ）、その他のコマンドに応じた処理を実行する（ステップＳ９１６）。
【０３４５】
ランプＣＰＵ１５１は、受信したコマンドがエンディング演出開始コマンドであると判定した場合（ステップＳ９１３：ＹＥＳ）、エンディング演出開始コマンドに含まれる大当たり遊技の継続回数（連チャン数）に関する情報に基づいて、今回の大当たりが初当たりであるか否かを判定する（ステップＳ９１４）。ここで、今回の大当たりが初当たりではないと判定された場合（ステップＳ９１４：ＮＯ）、後述するステップＳ９１７に処理が進められる。
【０３４６】
ランプＣＰＵ１５１は、今回の大当たりが初当たりであると判定した場合（ステップＳ９１４：ＹＥＳ）、警告報知用のサブ液晶６１，６２の動作設定情報をランプＲＯＭ１５２から読み出してランプＲＡＭ１５３にセットする（ステップＳ９１５）。具体的には、ランプＣＰＵ１５１は、車内放置警告（メッセージ６１１１，６２１１）が画像音響制御基板１４０の統括ＣＰＵ１４１によってサブ液晶６１，６２に表示されるのと同期するようにサブ液晶６１，６２を初期位置から当接位置へと動作させるための動作パターン及び動作タイミングとをランプＲＡＭ１５３にセットする。これにより、サブ液晶６１，６２に車内警告報知が表示されるのと同期するようにサブ液晶６１，６２が初期位置から当接位置へと動作される（図１０（Ｂ）参照）。また、サブ液晶６１，６２が当接位置に維持された状態で車内放置警告に続いてカード取り忘れ警告が報知される（図１０（Ｃ）参照）。
【０３４７】
ランプＣＰＵ１５１は、以下の８つのうちの何れかの処理を実行した場合、サブ液晶６１，６２の動作開始タイミングであるか否かを判断する（ステップＳ９１７）。すなわち、ステップＳ９１５の処理を実行した場合、コマンドを受信していないと判定した場合（ステップＳ９０２：ＮＯ）、又は変動演出に係るサブ液晶６１，６２の動作は必要でないと判断した場合（ステップＳ９０６：ＮＯ）に、サブ液晶６１，６２の動作開始タイミングであるか否かを判断する。また、ステップＳ９０７の処理を実行した場合、ステップＳ９０９の処理を実行した場合、ステップＳ９１２の処理を実行した場合、今回の大当たりが初当たりではないと判定した場合（ステップＳ９１４：ＮＯ）、又はステップＳ９１６の処理を実行した場合に、サブ液晶６１，６２の動作開始タイミングであるか否かを判断する。
【０３４８】
具体的には、ランプＣＰＵ１５１は、ステップＳ９０７又はステップＳ９１５の処理によって、サブ液晶６１，６２の動作パターンと、サブ液晶６１，６２の動作開始タイミングとを示す情報とが対応付けられたサブ液晶６１，６２の設定情報をランプＲＡＭ１５３に記憶する。ランプＣＰＵ１５１は、ステップＳ９０１の処理で受信した画像音響制御に関するデータに基づいて、その設定情報が示す動作開始タイミングであるか否かを判断する。ここで、動作開始タイミングであると判断した場合（ステップＳ９１７：ＹＥＳ）、サブ液晶６１，６２の動作制御を開始する（ステップＳ９１８）。例えば、エンディング演出中における警告報知の場合、ランプＣＰＵ１５１は、画像音響制御に関するデータに基づいて、サブ液晶６１，６２に車内放置警告（メッセージ６１１１，６２１１）の表示が開始されるタイミングであるか否かを判断する。そして、ランプＣＰＵ１５１は、そのタイミングであると判断した場合に、初期位置から当接位置にサブ液晶６１，６２を移動させる動作制御を開始する。
【０３４９】
ランプＣＰＵ１５１は、ステップＳ９１８の処理を実行した場合、又はサブ液晶６１，６２の動作開始タイミングではないと判定した場合（ステップＳ９１７：ＮＯ）、演出ボタン２６（又は演出キー２７）が操作されたか否かを判定する（ステップＳ９１９）。具体的には、演出ボタン２６の操作を検知するセンサからの検知信号（又は演出キー２７の各キーの操作を検知するセンサからの検知信号）が入力されたか否かに基づいて、演出ボタン２６（又は演出キー２７のいずれかのキー）が操作されたか否かを判定する。
【０３５０】
ランプＣＰＵ１５１は、演出ボタン２６（又は演出キー２７）が操作されたと判定した場合（ステップＳ９１９：ＹＥＳ）、その旨を通知する操作コマンドを演出制御基板１３０に送信する（ステップＳ９２０）。
【０３５１】
［本実施形態の作用効果］
本実施形態によれば、客待ち状態中に制御されてから第２待機時間が経過した際に（図５参照）、メッセージ６１１１，６２１１等をサブ液晶６１，６２に表示させることで、車内放置警告、１８禁警告、攻略法詐欺警告、置き引き警告、のめりこみ警告、及びマナー喚起警告が報知される（図４、図６〜８参照）。このように、遊技者がパチンコ遊技機１での遊技を開始（或いは再開）する際、すなわち遊技者が席を離れ易いタイミングで警告が報知されるので、警告を効果的に報知することが可能である。
【０３５２】
また、客待ち状態中には遊技の進行に直接関係する情報が報知されていない。このため、遊技の進行に直接関係する情報の報知を妨げることなく、警告を報知することができる。
【０３５３】
また、本実施形態によれば、初当たり用のエンディング演出が開始されてメイン液晶５にエンディング演出画像が表示されると共に、メッセージ６１１１，６２１１等をサブ液晶６１，６２に表示させることで、車内放置警告及びカード取り忘れ警告が報知される（図４、図１０（Ｂ）及び（Ｃ）参照）。
【０３５４】
（車内放置警告について）
大当たり遊技のラウンド遊技中は、大量の賞球を得る機会であるため、その賞球を逃さないようにという思いから遊技者は離席し難い。また、ラウンド遊技中には、賞球を得るということに遊技者の意識が向いているため、ラウンド遊技中に警告を報知しても効果的な報知にならない可能性が高い。このため、大当たり遊技の最終のラウンド遊技が終了した直後に車内放置警告を行うことによって、遊技者が離席し易いタイミングで効果的な報知を行うことが可能になる。
【０３５５】
（カード取り忘れ警告について）
大当たり遊技のラウンド遊技中は、上記のように大量の賞球を得る機会であるため、仮に遊技者が離席するとすれば、最終のラウンド遊技が終了した直後である。ここで、ラウンド遊技中には、賞球を得るということに遊技者の意識が向いているため、ラウンド遊技中にカード取り忘れ警告を報知しても効果的な報知にならない可能性が高い。また、大当たり遊技が終了した後にカード取り忘れ警告を報知しても、遊技者が既に離席してしまっている可能性があるため、効果的な報知にならない可能性が高い。このため、大当たり遊技のエンディング期間中にカード取り忘れ警告を報知することによって、遊技者が離席する可能性が高いタイミングで効果的な報知を行うことが可能になる。
【０３５６】
また、本実施形態によれば、ＲＴＣ演出中にメッセージ６１１１，６２１１等をサブ液晶６１，６２に表示させることで、車内放置警告、置き引き警告、又はのめりこみ警告が報知される（図４、図１３（Ｃ）参照）。このため、電源供給開始時からの経過時間が所定の条件を満たしたタイミングで定期的に警告を報知できる。例えば、客待ち状態のときにのみ警告が報知される構成では、遊技者が例えば１０時間遊技を継続した場合、前回の警告報知から今回の警告報知まで１０時間空いてしまうことになるため、効果的な報知にならない可能性が高いという問題が生じる。にＲＴＣ演出中に警告を報知することで定期的に警告されるため、この問題を解消することができる。さらに、同じ島に設置された全てのパチンコ遊技機１において一斉同じタイミングで警告報知を開始することが可能である。この場合、一斉に同じタイミングで警告が開始されるため、警告を効果的に報知することが可能である。また、同じ島に設置された全てのパチンコ遊技機１において一斉に同じ内容の警告を報知することも可能である。この場合、一斉に同じ内容の警告が報知されるため、極めて効果的に警告を報知することが可能である。
【０３５７】
［本発明に係る遊技機の構成とその作用効果］
本発明に係る遊技機は以下のような構成として捉えることができる。なお、括弧書きは単なる例示にすぎない。
【０３５８】
本発明に係る遊技機は、始動条件が成立すると（例えば、第１始動口スイッチ１１１又は第２始動口スイッチがＯＮ）、遊技者に有利な特別遊技（例えば、オープニング演出、ラウンド中演出、及びエンディング演出から構成される大当たり遊技）を実行するか否かを判定する特別遊技判定手段（例えば図２０のＳ３０９）と、前記特別遊技を実行すると前記特別遊技判定手段によって判定された場合に、当該特別遊技を実行する特別遊技実行手段（例えば図１６のＳ６）と、所定条件（例えば、図２９のＳ５３０３、図３１のＳ５４１６及びＳ５４１７、又は図２７のＳ１１６８及び図３１のＳ５４２２）が満たされた場合に、遊技者に注意を促す情報（例えば、車内放置警告、１８禁警告、攻略法詐欺警告、置き引き警告、のめりこみ警告、マナー喚起警告、及びカード取り忘れ警告、メッセージ６１１１〜６１１７，６２１１〜６２１７）を報知可能な情報報知手段（例えば、サブ液晶６１，６２、図３１のＳ５４２３、図３１のＳ５４１８、図２９のＳ５３０６及び５３０７）とを備える（例えば、パチンコ遊技機１が遊技状態とは異なる客待ち状態に制御され始めてから第２待機時間（例えば４０秒）が経過した場合、大当たり遊技のエンディング演出が実行されている場合、又は電源供給開始時からの経過時間が所定の条件（例えば、経過時間が９０分のＮ倍（Ｎは自然数）になること）を満たした場合に実行されるＲＴＣ演出が実行されている場合に、サブ液晶６１，６２にメッセージ６１１１，６２１１等が表示されることで、遊技に直接は関係しない情報、又は遊技に関する情報が報知される）。
【０３５９】
この構成によれば、所定条件が満たされた場合に、遊技者に注意を促す情報が報知される。このため、例えば、所定条件を適切な条件に設定しておくことで、遊技者に対して効果的に注意を促すことが可能である。
【０３６０】
本発明に係る遊技機は、始動条件が成立すると（例えば、第１始動口スイッチ１１１又は第２始動口スイッチがＯＮ）、遊技者に有利な特別遊技（例えば、オープニング演出、ラウンド中演出、及びエンディング演出から構成される大当たり遊技）を実行するか否かを判定する特別遊技判定手段（例えば図２０のＳ３０９）と、前記特別遊技を実行すると前記特別遊技判定手段によって判定された場合に、当該特別遊技を実行する特別遊技実行手段（例えば図１６のＳ６）と、所定条件（例えば、図２９のＳ５３０３、図３１のＳ５４１６及びＳ５４１７、又は図２７のＳ１１６８及び図３１のＳ５４２２）が満たされた場合に、車内放置に関する情報（例えば、車内放置警告、メッセージ６１１１，６２１１）を報知可能な情報報知手段（例えば、サブ液晶６１，６２、図３１のＳ５４２３、図３１のＳ５４１８、図２９のＳ５３０６及び５３０７）とを備える（例えば、パチンコ遊技機１が遊技状態とは異なる客待ち状態に制御され始めてから第２待機時間（例えば４０秒）が経過した場合、大当たり遊技のエンディング演出が実行されている場合、又は電源供給開始時からの経過時間が所定の条件（例えば、経過時間が９０分のＮ倍（Ｎは自然数）になること）を満たした場合に実行されるＲＴＣ演出が実行されている場合に、サブ液晶６１，６２にメッセージ６１１１，６２１１が表示されることで、車内放置に関する情報が報知される）。
【０３６１】
この構成によれば、所定条件が満たされた場合に、車内放置に関する情報が報知される。このため、例えば、所定条件を適切な条件に設定しておくことで、遊技者に車内放置に関する注意を促すことが可能であり、車内放置の抑制が可能である。
【０３６２】
本発明に係る遊技機は、始動条件が成立すると（例えば、第１始動口スイッチ１１１又は第２始動口スイッチがＯＮ）、遊技者に有利な特別遊技（例えば、オープニング演出、ラウンド中演出、及びエンディング演出から構成される大当たり遊技）を実行するか否かを判定する特別遊技判定手段（例えば図２０のＳ３０９）と、前記特別遊技を実行すると前記特別遊技判定手段によって判定された場合に、当該特別遊技を実行する特別遊技実行手段（例えば図１６のＳ６）と、所定条件（例えば、図２９のＳ５３０３、図３１のＳ５４１６及びＳ５４１７、又は図２７のＳ１１６８及び図３１のＳ５４２２）が満たされた場合に、置き引きに関する情報（例えば、置き引き警告、メッセージ６１１６，６２１６）を報知可能な情報報知手段（例えば、サブ液晶６１，６２、図３１のＳ５４２３、図２９のＳ５３０６）とを備える（例えば、パチンコ遊技機１が遊技状態とは異なる客待ち状態に制御され始めてから第２待機時間（例えば４０秒）が経過した場合、又は電源供給開始時からの経過時間が所定の条件（例えば、経過時間が９０分のＮ倍（Ｎは自然数）になること）を満たした場合に実行されるＲＴＣ演出が実行されている場合に、サブ液晶６１，６２にメッセージ６１１６１，６２１６が表示されることで、置き引きに関する情報が報知される）。
【０３６３】
この構成によれば、所定条件が満たされた場合に、置き引きに関する情報が報知される。このため、例えば、所定条件を適切な条件に設定しておくことで、置き引きの被害にあわないよう遊技者に対して注意を促すことが可能であり、置き引きの発生の抑制に寄与することが可能である。
【０３６４】
また、上記遊技機において、前記情報報知手段は、前記特別遊技判定手段による判定結果に応じた遊技が進行していない客待ち状態において、前記注意を促す情報を報知可能である。
【０３６５】
この構成によれば、客待ち状態において遊技者に注意を促す情報が報知される。仮にラウンド遊技中に警告を報知する構成では、遊技者の意識が遊技球の獲得に向けられている可能性が高く、このような状況下で警告を報知したとしても、効果的な警告の報知にならない可能性がある。このため、遊技者が離着席する可能性が高い客待ち状態において警告を報知することで、警告の報知を効果的に行うことが可能である。
【０３６６】
また、上記遊技機において、前記情報報知手段は、前記特別遊技の実行中において、前記注意を促す情報を報知可能である。
【０３６７】
この構成によれば、大当たり遊技中に、遊技者に注意を促す情報が報知される。仮に大当たり遊技が終了した後に警告を報知したとしても、遊技者が既に離席してしまっている可能性がある。このため、遊技者が着席している可能性が高く、且つ大当たり遊技終了後に遊技者が離席する可能性が高い大当たり遊技中に警告を報知することで、警告の報知を効果的に行うことが可能である。また、大当たり遊技中および客待ち状態において、遊技者に注意を促す情報が報知される。遊技者が着席している可能性および離席する可能性が高い大当たり遊技中、及び遊技者が離着席する可能性が高い客待ち状態において警告を報知することで、警告の報知を効果的に行うことが可能である。
【０３６８】
［変形例］
以下、本実施形態の変形例について説明する。なお、以下の説明では、上記本実施形態と共通する構成や処理については同じ参照符号やステップ番号を付して説明を省略し、主に上記本実施形態と異なる点について説明する。
【０３６９】
［警告をメイン液晶５に表示させる変形例について］
上記本実施形態では、警告情報をサブ液晶６１，６２に表示する場合について説明した。これに対して、他の実施形態では、警告情報をメイン液晶５に表示してもよい。以下、図３３〜図３７を参照しつつ、警告情報をメイン液晶５に表示させる場合の変形例について説明する。
【０３７０】
［客待ち状態において警告情報をメイン液晶５に表示させる変形例］
他の実施形態では、例えば、客待ち状態において、メイン液晶５に警告を表示させてもよい。以下、図３３〜図３５を参照しつつ、客待ち状態のときにメイン液晶５を用いて警告を報知する場合について説明する。
【０３７１】
（客待ち状態において警告情報をメイン液晶５に表示させる場合の流れ）
ここで、図３３は、メイン液晶５を用いて客待ち状態中に警告が報知される流れについて説明するための変形例に係るタイムチャートである。
【０３７２】
図３３に例示するように、客待ち状態に制御された後に第１待機時間（例えば１０秒）が経過すると、上記のカスタマイズ画像が左サブ液晶６１に表示され、上記のタイトル画像が右サブ液晶６２に表示される（図３４、図３５参照）。
【０３７３】
その後、客待ち状態に制御された後に第２待機時間（例えば４０秒）が経過すると客待ち演出が開始される。この客待ち演出において、例えば、社名ムービー画像→デモムービー画像→警告報知→メニュー画面の順で各画像を経時的にメイン液晶５に表示させる。なお、客待ち演出における警告報知では、例えば、車内放置警告→のめりこみ警告→１８禁警告→攻略法詐欺警告→マナー喚起警告→置き引き警告の順で各警告が報知される期間が設けられている（図３３参照）。
【０３７４】
（客待ち状態において警告をメイン液晶５に表示させる場合の具体例）
図３４及び図３５は、メイン液晶５を用いて客待ち状態中に複数の警告が報知される変形例について説明するための説明図である。
【０３７５】
ここで、メイン液晶５はサブ液晶６１，６２よりも表示面積が大きい。このため、例えば、報知される１種類以上の警告（例えば６種類の警告）を一度に全てメイン液晶５に表示させてもよい。この場合、メイン液晶５の左側領域に複数の警告を表示させている間に、メイン液晶５の右側領域に各警告に関する説明を順番に表示させてもよい。
【０３７６】
例えば、客待ち演出としてのデモムービー画像の表示が終了すると、警告報知が開始される（図３３参照）。警告報知中には、「車内放置」、「のめりこみ・使いすぎ」、「１８才未満」、「悪質な攻略法販売」、「遊技機の取り扱い、ゴト行為」、及び「置き引き」の文字がメイン液晶５の左側領域に常に表示されることで、上記６種類の警告が報知される（図３４（Ａ）参照）。
【０３７７】
車内放置警告の説明期間中（タイミングＫ１０、図３３参照）には、図３４（Ａ）に例示するように、左側領域における「車内放置」の文字が拡大表示される。これと共に、車内放置警告の詳細な情報として、「やめよう！車内放置」、及び「大切なお子様を長時間放置しないようにしましょう」の文字が右側領域に表示される。
【０３７８】
車内放置警告の報知期間が終了すると、左側領域における「車内放置」の文字の拡大表示が終了される。これと共に、のめりこみ警告の報知期間が開始し、「のめりこみ・使いすぎ」の文字が拡大表示される。のめりこみ警告の説明期間中には、図３４（Ｂ）に例示するように、のめりこみ警告の詳細な情報として、「パチンコやパチスロはのめりこまずに楽しみましょう」の文字が右側領域に表示される（タイミングＫ１１、図３３参照）。
【０３７９】
のめりこみ警告の報知期間が終了すると、左側領域における「のめりこみ・使いすぎ」の文字の拡大表示が終了される。これと共に、１８禁警告の報知期間が開始し、「１８才未満」の文字が拡大表示される。１８禁警告の説明期間中には、図３４（Ｃ）に例示するように、１８禁警告の詳細な情報として、「パチンコ店、スロット店には、１８才になってから遊びに行きましょう」の文字が右側領域に表示される（タイミングＫ１２、図３３参照）。
【０３８０】
１８禁警告の報知期間が終了すると、左側領域における「１８才未満」の文字の拡大表示が終了される。これと共に、攻略法詐欺警告の報知期間が開始し、「悪質な攻略法販売」の文字が拡大表示される。攻略法詐欺警告の説明期間中には、図３４（Ｄ）に例示するように、攻略法詐欺警告の詳細な情報として、「詐欺にご注意ください」の文字が右側領域に表示される（タイミングＫ１３、図３３参照）。
【０３８１】
攻略法詐欺警告の報知期間が終了すると、左側領域における「悪質な攻略法販売」の文字の拡大表示が終了される。これと共に、マナー喚起警告の報知期間が開始し、「遊技機の取り扱い、ゴト行為」の文字が拡大表示される。マナー喚起警告の説明期間中には、図３５（Ａ）に例示するように、攻略法詐欺警告の詳細な情報として、「遊技機は優しく取り扱いましょう」、及び「ゴト行為は窃盗罪です」の文字が右側領域に表示される（タイミングＫ１４、図３３参照）。
【０３８２】
マナー喚起警告の報知期間が終了すると、左側領域における「遊技機の取り扱い、ゴト行為」の文字の拡大表示が終了される。これと共に、置き引き警告の報知期間が開始し、「置き引き」の文字が拡大表示される。置き引き警告の説明期間中には、図３５（Ｂ）に例示するように、置き引き警告の詳細な情報として、「置き引きにご注意！」、及び「貴重品・バッグはお手元から離さずにお持ちください」の文字が右側領域に表示される（タイミングＫ１５、図３３参照）。
【０３８３】
その後、置き引き警告の報知期間が終了すると、客待ち演出としてメニュー画面の表示が開始される（図３３参照）。
【０３８４】
上記変形例では、警告報知が客待ち演出の一部になっている場合について説明した。他の実施形態では、客待ち演出とは別に警告が表示されてもよい。例えば、客待ち演出→警告報知→通常画面といった態様でメイン液晶５に警告が表示されてもよい。
【０３８５】
また、他の実施形態では、メイン液晶５に表示させた社名ムービー画像、デモムービー画像、メニュー画面、又は通常画面に警告情報を重畳表示させることで客待ち状態中に警告を報知させてもよい。
【０３８６】
なお、上記のカスタマイズ画像および上記のタイトル画像は、上記の本実施形態と同様に、メイン液晶５に表示させてもよい。
【０３８７】
［エンディング演出において警告をメイン液晶５に表示させる変形例］
上述した本実施形態ではエンディング演出中にサブ液晶６１，６２を用いて警告を報知する場合について説明した。他の実施形態では、例えば、大当たり遊技のエンディング演出中に、メイン液晶５に警告を表示させてもよい。図３６は、初当たりの大当たり遊技中にメイン液晶５を用いて警告が報知される変形例について説明するための説明図である。
【０３８８】
図３６（Ａ）に例示するように、本変形例では、初当たりに係るエンディング期間の途中からメイン液晶５に警告が表示される。
【０３８９】
大当たり遊技における全てのラウンド遊技が終了すると、大当たり遊技のエンディング期間において、初当たり用のエンディング演出が開始される。初当たりに係るエンディング演出中には、図３６（Ｂ）に例示するように、メイン液晶５及びサブ液晶６１，６２においてエンディング演出画像が表示される（タイミングＥ８、図３６（Ａ）参照）。
【０３９０】
例えば、初当たりに係るエンディング演出の後半において、図３６（Ｃ−ａ）に例示するように、１種類の警告が報知される。図３６（Ｃ−ａ）には、メッセージ６１１１，６２１１がメイン液晶５におけるエンディング演出画像の中心部に重畳表示されて車内放置警告が報知されている様子が例示されている（タイミングＥ９、図３６（Ａ）参照）。
【０３９１】
また、例えば、初当たりに係るエンディング演出の後半において、図３６（Ｃ−ｂ）に例示するように、メイン液晶５において複数の警告が報知される。図３６（Ｃ−ｂ）には、エンディング演出中に、「ご注意ください」、「車内放置」、「のめりこみ・使いすぎ」、「プリペイドカード取り忘れ」、及び「置き引き」の文字がメイン液晶５に表示される様子が例示されている（タイミングＥ９、図３６（Ａ）参照）。本変形例は、図３４及び図３５を参照しつつ説明した他の変形例と異なり、各警告に関する説明が表示されない。他の実施形態では、エンディング演出中においても、図３４及び図３５を参照しつつ説明した他の変形例と同様に、メイン液晶５に複数の警告を表示させている間に、メイン液晶５に各警告に関する説明を順番に表示させてもよい。また、他の実施形態では、メイン液晶５を用いたエンディング演出中の警告報知でも、図１０（Ｂ）及び（Ｃ）を参照しつつ説明した上記本実施形態と同様に、警告の内容を切替えることでメイン液晶５に複数の警告を表示させてもよい。
【０３９２】
なお、上記本実施形態では、サブ液晶６１，６２に警告が表示される。このため、警告が表示される期間が長くても、遊技に直接関係する情報の報知を妨げる可能性は低い。これに対して、図３６に例示されるように、エンディング演出画像に警告を重畳表示する構成では、その表示時間が長いと、エンディング演出画像を用いたエンディング演出の興趣性を損なうおそれがある。このため、本変形例では、警告の報知期間を、本実施形態に比べて短くしている（図９（Ａ）、図３６（Ａ）参照）。
【０３９３】
なお、他の実施形態では、エンディング期間において、エンディング演出の終了後にメイン液晶５（又はサブ液晶６１，６２）を用いて警告を報知してもよい。これにより、エンディング演出の興趣性を損なうことなく、警告を効果的に報知できる。
【０３９４】
［ＲＴＣ演出において警告情報をメイン液晶５に表示させる変形例］
上述した本実施形態ではＲＴＣ演出中にサブ液晶６１，６２を用いて警告を報知させる場合について説明した。他の実施形態では、ＲＴＣ演出中にメイン液晶５を用いて警告を報知させてもよい。例えば、ＲＴＣ演出中に、メイン液晶５に警告を表示させてもよい。図３７は、ＲＴＣ演出に伴いメイン液晶５を用いて警告が報知される変形例について説明するための説明図である。
【０３９５】
図３７（Ａ）に例示するように、本変形例では、ＲＴＣ演出中にメイン液晶５を用いて警告が報知される。
【０３９６】
例えば、ＲＴＣ演出の開始タイミングが到来すると、ＲＴＣ演出が開始される。ＲＴＣ演出中には、図３７（Ｂ）に例示するように、メイン液晶５及びサブ液晶６１，６２においてＲＴＣ演出画像が表示される（タイミングＴ５、図３７（Ａ）参照）。例えば、ＲＴＣ演出の後半において、図３７（Ｃ−ａ）に例示するように、１種類の警告が報知される。例えば、メッセージ６１１１，６２１１がメイン液晶５におけるＲＴＣ演出画像の左下部に重畳表示されて車内放置警告が報知される。
【０３９７】
なお、図３７に例示されるように、ＲＴＣ演出画像に警告を重畳表示する構成では、その警告を表示させる画面上の位置や、その警告を表示させる時間が長いと、ＲＴＣ演出画像を用いたＲＴＣ演出の興趣性を損なうおそれがある。このため、本変形例では、警告をメイン液晶５の左下端に小さく表示させ、また、ＲＴＣ演出期間の一部の期間でしか警告を報知しない構成を採用している（図３７（Ａ）、図３７（Ｃ−ｂ）参照）。
【０３９８】
ＲＴＣ演出が終了すると、変動演出画像とＲＴＣ演出画像とが一緒にメイン液晶５に表示されていた状態（図３７（Ｂ）及び（Ｃ）参照）から、変動演出画像のみがメイン液晶５に表示される状態になる（図３７（Ａ）参照）。
【０３９９】
なお、例えば、ＲＴＣ演出中には、メイン液晶５において複数の警告が報知されてもよい。図３７（Ｃ−ｂ）には、ＲＴＣ演出中に、「ご注意ください」、「車内放置」、「のめりこみ・使いすぎ」、及び「置き引き」の文字がメイン液晶５に同時に表示される様子が例示されている。
【０４００】
［所定の遊技結果が得られたことを条件として警告報知を行う変形例］
また、他の実施形態では、例えば、客待ち状態後の規定回数目（例えば、１回転目、４００回転目）の変動演出中に警告を報知させてもよい。さらに、時短遊技状態から通常遊技状態への移行直後からの変動回数が所定の値となるまでの間（例えば、１〜５回転目まで）、警告を報知してもよい。この場合に報知される警告と、客待ち状態中に報知される警告とが異なる警告であるものとして、以下、図３８〜図４２を参照しつつ、所定の遊技結果が得られたことを条件として警告を報知する変形例について説明する。
【０４０１】
図３８（Ａ）は、遊技者に注意を促す情報として、車内放置警告を間接的に行う情報の一例である。図３８（Ａ）には、泣き顔と自動車とを模した画像が例示されている。このように、車内放置警告を間接的に行う情報は、遊技者に車内放置に関する注意を促すための警告情報とは異なり、例えば、車内放置が問題であることを遊技者が認識できるものであればよい。
【０４０２】
（客待ち状態後の変動演出中における警告報知）
まず、客待ち状態からの復帰後の規定回数目（例えば、１回転目、４００回転目）の変動演出中に警告を報知させる場合について説明する。ここで、図３８は、所定の遊技結果が得られたことを条件として警告が報知される変形例について説明するための説明図である。
【０４０３】
客待ち状態に制御されてサブ液晶６１，６２において警告が報知されている際（図５参照）に第１始動口１１（又は第２始動口１２）に遊技球が入賞すると、特別図柄判定が行われる。この特別図柄判定が行われるのに伴い、特別図柄の変動が開始され、これに応じて装飾図柄５１１の変動演出が開始される。これらの図柄変動を、客待ち状態からの復帰後の１回転目の図柄変動と呼ぶ。
【０４０４】
例えば、客待ち状態後の１回転目の図柄変動中に、遊技者に演出ボタン２６の操作を促すボタン操作演出が行われる（図３８（Ｂ−ａ）参照）。ボタン操作演出では、例えば、演出ボタン２６を模した演出ボタン画像と、演出ボタン２６の操作が有効な有効期間の残り時間を示すゲージ画像と、「押せ！」といった演出ボタン２６の操作を促す文言とがメイン液晶５に表示される。
【０４０５】
予め定められた所定の有効期間内に遊技者によって演出ボタン２６が操作されると、当該操作に応じて、車内放置警告に係るカットイン画像５１２がメイン液晶５における変動演出画像に重畳表示される（図３８（Ｂ−ｂ）参照）。ここで、車内放置警告に係るカットイン画像５１２は、例えば、図３８（Ａ）に示す画像が枠部に複数配される画像である。車内放置警告に係るカットイン画像５１２によって、さらに、遊技の進行に直接関係しない情報を開示してもよく、例えば、「車で来た？」等の文言が表示される。
【０４０６】
なお、車内放置警告に係るカットイン画像５１２によって、開示する情報は、遊技の進行に関係する情報（例えば、リーチ演出が実行されるか否か）でもよい。
【０４０７】
なお、予め定められた所定の有効期間内に遊技者によって演出ボタン２６が操作されなかった場合、予め定められた有効期間の終了タイミングに応じて、車内放置警告に係るカットイン画像５１２が表示される。なお、この警告報知を実現するための具体的な処理については、図４０〜図４２に基づいて後に詳述する。
【０４０８】
（通常遊技状態への移行後の変動演出中における警告報知）
次に、時短遊技状態から通常遊技状態への移行後からの変動回数が所定の値となるまでの間（例えば、１〜５回転目まで）に警告を報知させる場合について説明する。ここで、図３９は、通常遊技状態に復帰した直後の図柄変動中に警告が報知される変形例について説明するための説明図である。
【０４０９】
図３９に例示するように、通常遊技状態への移行後には、メイン液晶５の上部領域に設けられた第１テロップ表示領域に左打ち画像を表示させる。これと共に、メイン液晶５の下部領域に設けられた第２テロップ表示領域に、例えば、車内放置警告として「やめよう!車内放置」の文字を表示させる。
【０４１０】
以下、図３８及び図３９を参照しつつ上述した、所定の遊技結果が得られたことを条件としての警告報知を実現するための具体的な処理の一例について、図４０〜図４２を参照しつつ詳細に説明する。
【０４１１】
［警告報知を変動演出中に行う変形例についての詳細フローチャート］
（画像音響制御基板１４０によるタイマ割込み処理）
図４０は、所定の遊技結果が得られたことを条件として警告を報知させるために、他の実施形態に係るパチンコ遊技機１の画像音響制御基板１４０において実行されるタイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。
【０４１２】
他の実施形態においては、まず、図２８に基づいて上述したのと同様に、ステップＳ５００〜Ｓ５３０までの処理が行われる。続いて、統括ＣＰＵ１４１は、変動回数に応じて警告報知を行う通常演出制御処理を行う（ステップＳ５６０）。この通常演出制御処理については、図４１に基づいて後に詳述する。
【０４１３】
次に、統括ＣＰＵ１４１は、例えば、ＶＤＰ１４２が図柄変動に伴う演出に関する描画処理の実行中であるか否かに基づいて、装飾図柄５１１の変動表示中であるか否かを判断する（ステップＳ５７０）。ここで、装飾図柄５１１の変動表示中であると判断した場合（ステップＳ５７０：ＹＥＳ）、装飾図柄５１１の変動表示中に車内放置警告に係るカットイン画像５１２を表示させる処理を行う変動中処理を実行する（ステップＳ５８０）。この変動中処理については、図４２に基づいて後に詳述する。
【０４１４】
統括ＣＰＵ１４１は、ステップＳ５８０の処理を実行した場合、又は装飾図柄５１１の変動表示中ではないと判断した場合（ステップＳ５７０：ＮＯ）、図２８のステップＳ５５０の処理と同様に、データ送信制御処理を実行する（ステップＳ５５０）。
【０４１５】
（画像音響制御基板１４０による通常演出制御処理）
図４１は、図４０のステップＳ５６０における通常演出制御処理の詳細フローチャートである。他の実施形態におけるパチンコ遊技機１では、統括ＣＰＵ１４１は、図３０に基づいて上述した本実施形態と同様に、演出制御基板１３０から送信されたコマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ５４０１）。ここで、演出制御基板１３０からのコマンドを受信していないと判定された場合（ステップＳ５４０１：ＮＯ）、後述するステップＳ５７０に処理が進められる。
【０４１６】
統括ＣＰＵ１４１は、演出制御基板１３０からのコマンドを受信したと判定した場合（ステップＳ５４０１：ＹＥＳ）、そのコマンドがステップＳ１０５（図２６参照）の処理に応じて演出制御基板１３０から送信された変動演出開始コマンドであるか否かを判定する（ステップＳ５４０２）。ここで、演出制御基板１３０から受信したコマンドが変動演出開始コマンドではないと判定された場合（ステップＳ５４０２：ＮＯ）、図３０に基づいて上述した本実施形態と同様に、ステップＳ５４０６に処理が進められる。
【０４１７】
統括ＣＰＵ１４１は、演出制御基板１３０から受信したコマンドが変動演出開始コマンドであると判定した場合（ステップＳ５４０２：ＹＥＳ）、客待ち状態中であるか否かを判定する（ステップＳ５６０１）。具体的には、例えば、ステップＳ１１６９（図２７参照）の処理に応じて演出制御基板１３０から客待ち演出開始コマンドを受信して客待ち演出を開始させた後に、変動演出開始コマンドを受信したか否かに基づいて、客待ち状態中であるか否かを判定する。
【０４１８】
統括ＣＰＵ１４１は、客待ち状態中であると判定した場合（ステップＳ５６０１：ＹＥＳ）、客待ち状態後の変動回数Ｌを「０」にリセットする（ステップＳ５６０２）。
【０４１９】
統括ＣＰＵ１４１は、客待ち状態中ではないと判定した場合（ステップＳ５６０１：ＮＯ）、客待ち状態後の変動回数Ｌを「１」加算した値に更新する（ステップＳ５６０３）。続いて、統括ＣＰＵ１４１は、客待ち状態後の変動回数Ｌが規定数（例えば１、又は３００）であるか否かを判定する（ステップＳ５６０４）。
【０４２０】
統括ＣＰＵ１４１は、客待ち状態後の変動回数Ｌが規定数であると判定した場合（ステップＳ５６０４：ＹＥＳ）、又はステップＳ５６０２の処理を実行した場合、遊技者に演出ボタン２６の操作を促すボタン操作演出に用いる有効期間を設定してその設定情報を制御用ＲＡＭ１４５にセットする（ステップＳ５６０５）。
【０４２１】
統括ＣＰＵ１４１は、ステップＳ５６０５の処理を実行した場合、又は客待ち状態後の変動回数Ｌが規定数ではないと判定した場合（ステップＳ５６０４：ＮＯ）、今回の図柄変動から通常遊技状態になったか否かを判定する（ステップＳ５６０６）。具体的には、前回の変動演出開始コマンドに含まれる遊技状態に関する情報が時短遊技状態を示し、今回の変動演出開始コマンドに含まれる遊技状態に関する情報が通常遊技状態を示すか否かを判定する。
【０４２２】
統括ＣＰＵ１４１は、今回の図柄変動から通常遊技状態になったと判定した場合（ステップＳ５６０６：ＹＥＳ）、左打ち表示および警告報知（例えば車内放置警告の報知）を開始する（ステップＳ５６０７）。これにより、メイン液晶５の上部領域に設けられた第１テロップ表示領域に左打ち画像が表示されると共に、メイン液晶５の下部領域に設けられた第２テロップ表示領域に、例えば、車内放置警告として「やめよう!車内放置」の文字が表示される（図３９参照）。これらは、６回転目の図柄変動が開始されるまで継続して表示される。
【０４２３】
統括ＣＰＵ１４１は、ステップＳ５６０７の処理に続いて、通常遊技状態移行後の変動回数Ｍを「０」にリセットする（ステップＳ５６０８）。
【０４２４】
統括ＣＰＵ１４１は、今回の図柄変動から通常遊技状態になっていないと判定した場合（ステップＳ５６０６：ＮＯ）、ステップＳ５６０７の処理で報知を開始した警告が報知中であるか否かを判定する（ステップＳ５６０９）。
【０４２５】
統括ＣＰＵ１４１は、警告が報知中であると判定した場合（ステップＳ５６０９：ＹＥＳ）、通常遊技状態移行後の変動回数Ｍを「１」加算した値に更新する（ステップＳ５６１０）。続いて、統括ＣＰＵ１４１は、通常遊技状態移行後の変動回数Ｍが５であるか否か、すなわち通常遊技状態移行後の６回転目に係る変動演出開始コマンドであるか否かを判定する（ステップＳ５６１１）。
【０４２６】
統括ＣＰＵ１４１は、通常遊技状態移行後の変動回数Ｍが５であると判定した場合（ステップＳ５６１１：ＹＥＳ）、ステップＳ５６０７の処理で開始した左打ち表示および警告報知を終了する（ステップＳ５６１２）。
【０４２７】
統括ＣＰＵ１４１は、ステップＳ５６１２の処理を実行した場合、ステップＳ５６０８の処理を実行した場合、警告が報知中ではないと判定した場合（ステップＳ５６０９：ＮＯ）、又は通常遊技状態移行後の変動回数Ｍが５ではないと判定した場合（ステップＳ５６１１：ＮＯ）、変動演出を開始する（ステップＳ５４０５）。このステップＳ５４０５の処理が実行されると、ステップＳ５７０に処理が進められる。
【０４２８】
ステップＳ５４０６以降の処理は、ステップＳ５５０の処理に代えてステップＳ５７０、ステップＳ５８０、及びステップＳ５５０の処理が実行される点などを除いて、図３０及び図３１を参照して上述した通常演出制御処理と同様に行われる。このため、ここでの詳細な説明は省略する。
【０４２９】
（画像音響制御基板１４０による変動中処理）
図４２は、図４０のステップＳ５８０における変動中処理の詳細フローチャートである。
【０４３０】
統括ＣＰＵ１４１は、装飾図柄５１１の変動表示中であると判断した場合（ステップＳ５７０：ＹＥＳ）、図４２に例示されるように、ステップＳ５６０５の処理によって、ボタン操作演出に用いるための有効期間が制御用ＲＡＭ１４５に設定されているか否かを判断する（ステップＳ５８０１）。ここで、有効期間が設定されていないと判断された場合（ステップＳ５８０１：ＮＯ）、ステップＳ５５０に処理が進められる。
【０４３１】
統括ＣＰＵ１４１は、有効期間が設定されていると判断した場合（ステップＳ５８０１：ＹＥＳ）、その有効期間が示す情報に基づいて、有効期間の開始タイミングであるか否かを判断する（ステップＳ５８０２）。統括ＣＰＵ１４１は、有効期間の開始タイミングであると判断した場合（ステップＳ５８０２：ＹＥＳ）、ボタン操作演出を開始する（ステップＳ５８０３）。これにより、メイン液晶５に演出ボタン画像や、予め定められた有効期間の残り時間を示すゲージ画像等が表示される（図３８（Ｂ−ａ）参照）。
【０４３２】
統括ＣＰＵ１４１は、ステップＳ５８０３の処理を実行した場合、又は有効期間の開始タイミングではないと判断した場合（ステップＳ５８０２：ＮＯ）、有効期間中であるか否かを判断する（ステップＳ５８０４）。ここで、有効期間中であると判断した場合（ステップＳ５８０４：ＹＥＳ）、演出ボタン２６が遊技者によって操作されたか否かを判断する（ステップＳ５８０５）。演出ボタン２６が操作されたと判断した場合（ステップＳ５８０５：ＹＥＳ）、ステップＳ５８０７に処理を進める。
【０４３３】
統括ＣＰＵ１４１は、演出ボタン２６の操作がされていないと判断した場合（ステップＳ５８０５：ＮＯ）、又は有効期間中ではないと判断した場合（ステップＳ５８０４：ＮＯ）、有効期間の終了タイミングであるか否かを判定する（ステップＳ５８０６）。ここで、有効期間の終了タイミングではないと判断された場合（ステップＳ５８０６：ＮＯ）、ステップＳ５５０に処理が進められる。
【０４３４】
統括ＣＰＵ１４１は、有効期間の終了タイミングであると判断した場合（ステップＳ５８０６：ＹＥＳ）、又は演出ボタン２６が操作されたと判断した場合（ステップＳ５８０５：ＹＥＳ）、ステップＳ５８０３の処理で開始したボタン操作演出を終了する（ステップＳ５８０７）。
【０４３５】
次に、統括ＣＰＵ１４１は、車内放置警告に係るカットイン画像５１２をメイン液晶５に表示する（ステップＳ５８０８）。これにより、客待ち状態後の規定回数目（例えば、１回転目、４００回転目）の変動演出中に、警告が報知できる。
【０４３６】
続いて、統括ＣＰＵ１４１は、ステップＳ５６０４の処理で設定した有効期間の設定情報を制御用ＲＡＭ１４５から削除する（ステップＳ５８０９）。
【０４３７】
なお、図柄変動中に行う警告は車内放置警告に限らず、どのような警告を報知してもよいし、複数の警告を同時に又は順に報知してもよい。
【０４３８】
また、図３８〜図４２を参照しつつ上述した本変形例では、時短遊技状態から通常遊技状態への移行を条件に警告が報知される。他の実施形態では、時短遊技フラグ（図２２参照）が「ＯＮ」から「ＯＦＦ」に変わった場合や、遊技者に対して右打ちを左打ちに戻すよう促す必要が生じたことを条件としてもよい。例えば、確変遊技フラグ（図２２参照）が「ＯＮ」から「ＯＦＦ」に変わった場合、すなわち、確変遊技状態から通常遊技状態または潜伏遊技状態への移行を条件としてもよい。
【０４３９】
また、所定の遊技結果が得られたことを条件として警告を報知する場合、警告に関する情報をメイン液晶５ではなくサブ液晶６１，６２に表示させてもよい。これにより、変動演出、各種予告演出（例えば、疑似連続予告演出）、又はリーチ演出等の演出の演出効果を損なうことなく警告を報知できる。
【０４４０】
また、所定の遊技結果が得られたことを条件として警告を報知する場合、ボタン操作演出を伴わずに警告を報知してもよい。この場合、図柄の変動開始と共に警告が報知されてもよいし、図柄変動中に警告が報知されてもよい。また、図柄の停止表示に伴って警告が報知されてもよい。
【０４４１】
また、本変形例では、時短遊技状態から通常遊技状態への移行後からの変動回数が所定の値として５回転目になるまでの間、警告を報知する場合について説明する。他の実施形態では、この所定の値は、例えば、３回転目や１０回転目といった他の変動回数であってもよい。
【０４４２】
また、客待ち状態からの復帰後の図柄変動中に行う警告報知は、１回転目や４００回転目に限らず、何回転目の図柄変動中に報知してもよい（例えば、３００回転目）。また、例えば、車内放置が行われた場合に子供の安全が確保できる時間（例えば、夏期では１５分）に基づいて規定数を定めてもよい。また、変動時間と、子供の安全が確保できる時間とに基づいて規定数を定めてもよい。
【０４４３】
また、客待ち状態後の変動演出中に行う警告報知は、客待ち状態から遊技状態に移行したときからの経過時間が所定の規定時間（例えば２時間のＮ倍（Ｎは自然数））になった場合に行ってもよい。この場合、客待ち状態中に変動演出開始コマンドを受信し、図柄変動を開始したときからの経過時間を計測する。例えば、車内に放置された子供の生死に関わる危険度は季節と密接に関係する。このため、車内放置警告を報知する場合、夏期には相対的に短めの規定時間（例えば１時間のＮ倍（Ｎは自然数））、冬期には相対的に長めの規定時間（例えば２時間のＮ倍（Ｎは自然数））で車内放置警告を報知してもよい。
【０４４４】
また、上記所定の規定時間は、警告の種類によって異ならせてもよい。例えば、重要性の高い警告（例えば、車内放置警告、のめりこみ警告、置き引き警告）に対しては相対的に短めの規定時間（例えば１時間のＮ倍（Ｎは自然数））、重要性の低い警告（例えば、攻略法詐欺警告、マナー喚起警告）に対しては相対的に長めの規定時間（例えば３時間のＮ倍（Ｎは自然数））になった場合に報知してもよい。
【０４４５】
［ラウンド遊技中に警告報知を行う変形例］
また、他の実施形態では、例えば、大当たり遊技のラウンド遊技中に警告を報知させてもよい。以下、図４３〜図４６を参照しつつ、ラウンド遊技中に警告を報知する変形例について説明する。
【０４４６】
（ラウンド遊技中に警告情報を表示する変形例）
図４３は、ラウンド遊技中に警告が報知される変形例について説明するための説明図である。
【０４４７】
第１始動口１１（又は第２始動口１２）への遊技球の入賞に基づいて大当たりに当選すると、大当たり遊技が行われる。大当たり遊技中には、予め定められた所定回数（例えば、１６ラウンド）のラウンド遊技が行われる。上記の本実施形態では、大当たり遊技のエンディング期間において警告を報知する場合について説明したが、他の実施形態では、ラウンド遊技中に警告を報知してもよい。具体的には、１５ラウンド目（全１６ラウンド）のラウンド遊技においてラウンド中演出が行われている間に警告（例えば車内放置警告）を報知させてもよい。
【０４４８】
この場合、図４３（Ａ）に例示するように、メイン液晶５には所定のラウンド中演出画像を表示させ、サブ液晶６１，６２にメッセージ６１１１，６２１１を表示させることで車内放置警告を報知させる。または、図４３（Ｂ）に例示するように、メイン液晶５及びサブ液晶６１，６２に所定のラウンド中演出画像を表示させ、メッセージ６１１１，６２１１をメイン液晶５に重畳表示させることで車内放置警告を報知させてもよい。
【０４４９】
なお、ラウンド遊技中に複数の警告を報知させてもよい。図４３（Ｃ）には、メッセージ６１１１，６２１１、及びメッセージ６１１７，６２１７がメイン液晶５に表示されて、車内放置警告及びのめりこみ警告が報知される様子が示されている。
【０４５０】
また、複数のラウンドに亘るラウンド遊技中およびインターバル期間中に警告を報知させてもよい。例えば、ラウンド中演出として警告を報知させてもよい。具体的には、例えば、全１６ラウンドの大当たり遊技が行われる場合、１〜９ラウンド目までは、キャラクタ等に関するラウンド中演出が行われる。そして、１０ラウンド目のラウンド遊技におけるラウンド中演出画像として、例えば、「遊技上の注意」といった文言がメイン液晶５（又はサブ液晶６１，６２）に表示される。そして、例えば、１１〜１３ラウンド目のラウンド遊技のラウンド中演出として、警告を報知する。例えば、１１〜１３ラウンド目のラウンド遊技のラウンド中演出画像として、キャラクタと車内放置警告等の警告とが表示される。これにより、キャラクタが警告を報知しているかのようなラウンド中演出が行われることになる。このキャラクタは、例えば、パチンコ遊技機１の各種設定情報の１つとして遊技者が選択したキャラクタが用いられてもよい。このように、遊技者が好ましいと感じている可能性の高いキャラクタを介して警告を報知させることにより、警告内容についてより効果的に遊技者に意識させることが可能となる。１３ラウンド目のラウンド遊技後、例えば、１４〜１６ラウンド目のラウンド遊技中に、大当たり遊技終了後の演出モードに関する情報を報知するラウンド中演出が行われる。１６ラウンド目のラウンド遊技終了後、エンディング期間において、大当たり遊技終了後の遊技状態に関する情報がエンディング演出中に報知される。エンディング期間が終了すると共に大当たり遊技が終了し、１４〜１６ラウンド目に報知された演出モードに応じた変動演出画像がメイン液晶５及びサブ液晶６１，６２に表示され、図柄変動が開始される。
【０４５１】
（ラウンド遊技中に演出役物７を用いた警告報知を行う変形例）
他の実施形態においては、警告報知に用いる演出役物７を備え、この演出役物７を用いて警告報知を行ってもよい。図４４は、他の実施形態に係る遊技機が備える演出役物７の構成について説明するための説明図である。
【０４５２】
例えば、演出役物７は剣を模した形状の役物であり、剣を模した装飾が施された遊技に関する演出用の表面（図４４（Ａ）参照）と、車内放置警告用の裏面とを備える。演出役物７の裏面には、例えば、「やめよう！子供の車内放置」という文言を含む装飾が施されている（図４４（Ｂ）参照）。
【０４５３】
演出役物７は、例えば、右サブ液晶６２の背面であって、かつメイン液晶５の前面右側の原点位置に、遊技者に対して表面のみが視認可能な状態で格納される（例えば、図４６（Ａ）参照）。演出役物７は、他の実施形態におけるパチンコ遊技機１の奥行き方向を軸方向として回転可能に構成されると共に、演出役物７の長手方向を軸方向として表裏反転可能に構成される（図４６（Ｂ）参照）。
【０４５４】
（ラウンド遊技中に演出役物７を用いた警告報知を行う場合の流れ）  
図４５は、他の実施形態に係る遊技機において演出役物７を用いてラウンド遊技中に警告が報知される流れについて説明するためのタイムチャートである。
【０４５５】
例えば、大当たり遊技の所定のラウンド遊技中に、この大当たり遊技のラウンド遊技が更に継続するか否かを演出役物７により報知する昇格演出を実行し、この昇格演出後に警告が報知される場合について説明する。
【０４５６】
昇格演出が実行されるラウンドにおいて、昇格演出の実行前には、ラウンド遊技が追加されるかもしれないという期待感を遊技者に抱かせるラウンド中演出画像がメイン液晶５に表示される。この際、演出役物７は、原点位置に格納されている。
【０４５７】
その後、昇格演出の開始タイミングになると、メイン液晶５に昇格演出画像が表示されるのに伴い、演出役物７が、昇格演出用の動作パターンで動作する。この昇格演出用の動作パターンは、遊技者に対して表面のみが視認できる動作態様で演出役物７を動作させる動作パターンである。
【０４５８】
その後、昇格演出が終了すると、メイン液晶５に所定のラウンド中演出画像が表示される。これと共に、演出役物７が表裏反転し、原点位置への復帰を開始する。これにより、遊技者に対して裏面のみが視認できる状態で演出役物７が動作されることになる。
【０４５９】
演出役物７は、原点位置付近まで動作した後に再び表裏反転して遊技者に対して表面のみが視認可能な状態となってから原点位置へ復帰を完了する。
【０４６０】
（ラウンド遊技中に演出役物７を用いた警告報知を行う場合の具体例）
図４６は、他の実施形態に係る遊技機において演出役物７を用いてラウンド遊技中に警告が報知される具体例について説明するための説明図である。
【０４６１】
例えば、大当たり遊技の１３ラウンド目のラウンド遊技中に昇格演出が行われる。昇格演出の実行前には、ラウンド遊技が追加されることに対して期待感を抱かせるラウンド中演出として、例えばボタン操作演出が行われる（タイミングＧ１、図４５参照）。図４６（Ａ）に例示するように、メイン液晶５には、ラウンド画像として１３ラウンド目のラウンド遊技を示す「１３Ｒ」の文字と、出玉数画像として「ＴＯＴＡＬ  １５４０」の文字と、右打ち画像とが表示されている。また、突出位置にある演出ボタン２６を模した演出ボタン画像と、演出ボタン２６の操作が有効な有効期間の残り時間を示すゲージ画像と、例えば「押せ！」といった演出ボタン２６の操作を促す文言とがメイン液晶５に表示されている。なお、この間、演出役物７は、原点位置に格納されている。また、演出ボタン２６は、ボタン操作演出中には所定の高さ（例えば４センチ）だけ上方に突出した突出位置に保たれている。第１大入賞口１３（又は第２大入賞口１９）は、開放状態に維持されている。
【０４６２】
予め定められた所定の有効期間内に遊技者によって演出ボタン２６が操作されると、図４６（Ｂ）に例示されるように、メイン液晶５に昇格演出画像が表示される（タイミングＧ２、図４５参照）。これに伴い、演出役物７が、パチンコ遊技機１の奥行き方向を軸方向として左方向に回転し、原点位置からメイン液晶５の前面位置へと動作される。この間、遊技者は演出役物７の前面のみを視認できる。また、図４６（Ｂ）には、ラウンド画像として１３ラウンド目のラウンド遊技を示す「１３Ｒ」の文字と、出玉数画像として「ＴＯＴＡＬ  １５６８」の文字と、右打ち画像とが表示されている様子が例示されている。なお、第１大入賞口１３（又は第２大入賞口１９）は、引き続き開放状態に維持されている。
【０４６３】
その後、昇格演出が終了すると、図４６（Ｃ）に例示するように、メイン液晶５にラウンド中演出画像が表示されると共に、演出役物７が表裏反転される（タイミングＧ３、図４５参照）。図４６（Ｄ）に例示するように、表裏反転後には、遊技者は、例えば、「やめよう！子供の車内放置」という文言が表示された裏面のみが視認できる（タイミングＧ４、図４５参照）。これにより、車内放置警告の報知が開始される。また、図４６（Ｃ）には、ラウンド画像として１３ラウンド目のラウンド遊技を示す「１３Ｒ」の文字と、出玉数画像として「ＴＯＴＡＬ  １５９６」の文字と、右打ち画像とが表示されている様子が例示されている。なお、第１大入賞口１３（又は第２大入賞口１９）は、引き続き開放状態に維持されている。
【０４６４】
表裏反転した演出役物７は、パチンコ遊技機１の奥行き方向を軸方向として右方向に回転することで原点位置への復帰を開始する（図４６（Ｄ）参照）。この間、車内放置警告が報知されることになる。また、図４６（Ｄ）には、ラウンド画像として１３ラウンド目のラウンド遊技を示す「１３Ｒ」の文字と、出玉数画像として「ＴＯＴＡＬ  １６１０」の文字と、右打ち画像とが表示されている様子が例示されている。なお、第１大入賞口１３（又は第２大入賞口１９）は、引き続き開放状態に維持されている。
【０４６５】
演出役物７は、メイン液晶５の前面において再び表裏反転され、演出役物７の表面のみを遊技者が視認可能な状態となる。これにより、車内放置警告の報知が終了する。そして、表裏反転した演出役物７は、原点位置への復帰を完了する。その後、１３ラウンド目のラウンド遊技が終了するのに応じて、１４ラウンド目のラウンド遊技が開始されるまでの間、第１大入賞口１３（又は第２大入賞口１９）が閉塞状態に制御される。
【０４６６】
なお、サブ液晶６１，６２には、メイン液晶５と同様にラウンド中演出画像、又は昇格演出画像を表示させてもよいし、大当たり遊技に関する他の演出画像を表示させてもよい。
【０４６７】
なお、演出役物７によって複数の警告を報知させてもよい。例えば、演出役物７の表面が遊技用、裏面が車内放置警告用、左側面がのめりこみ警告用、右側面が置き引き警告用でもよい。また、演出役物７は、サブ液晶６１，６２と同様に表示画面を備え、この表示画面に各種警告を表示させることで警告報知用に用いられたり、遊技に関する演出用に用いられたりしてもよい。
【０４６８】
また、演出役物７は、遊技に関する演出には用いず、警告を報知するためにのみ用いる役物でもよい。
【０４６９】
［タッチパネル６３を備える他の実施形態における警告報知］
（タッチパネル６３について）
なお、本発明は、タッチパネル６３を備える他の実施形態におけるパチンコ遊技機においても実現可能である。タッチパネル６３を備える他の実施形態では、上記の本実施形態においてメイン液晶５に表示されるメニュー画面が、タッチパネル６３に表示され、これに伴い、上記の本実施形態におけるメイン液晶５に相当する表示画面６４に警告が報知される。
【０４７０】
ここで、タッチパネル６３は、遊技者が指でタッチ操作を行うことによって操作情報を入力可能な表示画面である。タッチパネル６３を備える他の実施形態では、タッチパネル６３の他の画像表示装置として、タッチパネル６３に比べて表示画面が大きい表示画面６４が設けられている（図４８（Ａ）参照）。なお、タッチパネル６３を備えるパチンコ遊技機では、サブ液晶６１，６２を備えてもよいし、備えなくてもよい。
【０４７１】
タッチパネル６３は、例えば、枠部材３の上皿２８と近接した位置に設けられる。
【０４７２】
タッチパネル６３の画像表示制御は、メイン液晶５（又はサブ液晶６１，６２）について上述したのと同様に、画像音響制御基板１４０によって行われる。すなわち、画像音響制御基板１４０の統括ＣＰＵ１４１によって制御信号が生成され、この制御信号がＶＤＰ１４２に出力されることによって、メイン液晶５（又はサブ液晶６１，６２）について上述したのと同様に、画像表示制御が行われる。
【０４７３】
タッチパネル６３が遊技者によってタッチ操作されると、タッチパネル６３からの操作情報が、演出ボタン２６又は演出キー２７からの操作情報について上述したのと同様にランプ制御基板１５０のランプＣＰＵ１５１に受け付けられ、演出制御基板１３０に送信される。
【０４７４】
（タッチパネル６３を備える他の実施形態における警告報知の流れ）
図４７は、他の実施形態に係る遊技機において警告が報知される流れについて説明するためのタイムチャートである。
【０４７５】
タッチパネル６３を備える他の実施形態では、例えば、客待ち状態に制御され始めてから第１待機時間（例えば１０秒）が経過すると、タッチパネル６３に各種操作を行うためのメニュー画面が表示される（図４７参照）。
【０４７６】
その後、例えば、客待ち状態に制御され始めてから第２待機時間（例えば４０秒）が経過すると、表示画面６４において、客待ち演出が開始される。この客待ち演出においては、上記実施形態において図５〜図８、図３４〜図３６を参照しつつ上述したのと同様に、例えば、社名ムービー画像→デモムービー画像→警告報知→メニュー画面の順で各画像が経時的に表示される。なお、客待ち演出における警告報知では、例えば、車内放置警告→のめりこみ警告→１８禁警告→攻略法詐欺警告→マナー喚起警告→置き引き警告の順で各警告が報知される期間が設けられている（図４７参照）。
【０４７７】
タッチパネル６３が遊技者によってタッチ操作されると、遊技者からのタッチ操作に応じた変化が発生する。例えば、タッチ操作によって「デモムービー再生」という操作情報が入力されると（タイミングＫ１７）、まず、タッチパネルに、遊技者からの操作が受け付けたことを報知する読込画像が表示される（タイミングＫ１８）。そして、所定時間後（例えば４秒）、タッチパネル６３に再びメニュー画面が表示されるのに伴って客待ち演出が実行される。これにより、表示画面６４において、社名ムービー画像が表示された後にデモムービー画像が表示される。
【０４７８】
なお、デモムービー画像の後には警告が報知される。このように、遊技者からの操作に応じて警告が報知されるため、遊技が進行していない客待ち状態であってもパチンコ遊技機の前に遊技者が存在する可能性が高いタイミングで警告を報知できる。
【０４７９】
（タッチパネルを備える他の実施形態における警告報知の具体例）
図４８及び図４９は、タッチパネル６３を備える他の実施形態に係る遊技機において警告が報知される具体例について説明するための説明図である。
【０４８０】
図４８（Ａ）に例示するように、表示画面６４においてメッセージ６１１１，６２１１が表示される車内放置警告の報知中には、タッチパネル６３にメニュー画面が表示されている（タイミングＫ１６、図４７参照）。ここで、メニュー画面は、例えば、遊技履歴を閲覧可能であることを示す閲覧画像と、「遊技履歴閲覧」の文言と、遊技者が所有する携帯情報端末装置（例えばスマートフォン）との連動サービスを受けられることを示す連動画像と、「連動サービス」の文言を含む。また、例えば、デモムービー画像の表示（すなわち客待ち演出の開始）が可能であることを示す再生画像と、「デモムービー再生」の文言と、パチンコ遊技機での遊技が不慣れな遊技者向けの説明が開始可能であることを示す「初心者画像」と、「初心者用説明」の文言を含む。
【０４８１】
このメニュー画面がタッチパネル６３に表示されている間には、タッチパネル６３に「触れると操作できます」という文言が表示され、表示画面６４に「タッチパネルに触れると操作できます」という文言が表示される。
【０４８２】
タッチパネル６３にメニュー画面が表示されている際に、例えば、遊技者が再生画像をタッチすると、タッチに応じてタッチパネル６３に読込画像が表示される。図４８（Ｂ）には、表示画面６４に通常画面が表示されている際に遊技者が再生画像をタッチしている様子が示されている（タイミングＫ１７、図４７参照）。また、図４９（Ａ）には、表示画面６４に通常画面が表示されている際に遊技者が再生画像をタッチしたことにより、タッチパネル６３に読込画像が表示されている様子が示されている（タイミングＫ１８、図４７参照）。図４９（Ａ）に例示するように、タッチパネル６３に読込画像が表示されている間は、表示画面６４にはタッチに係る画像が表示されない。
【０４８３】
その後、タッチパネル６３に再びメニュー画面が表示されると共に、デモムービーの再生に先立って社名ムービー画像が表示画面６４に表示される（図４９（Ｂ）、タイミングＫ１９、図４７参照）。社名ムービー画像の表示に伴い、タッチパネル６３における再生画像上に「実行中」という文字が所定期間（例えば、１０秒またはタッチに係る客待ち演出が終了するまで）表示される。この所定期間中に再生画像をタッチした場合、タッチに応じたデモムービーが再生できてもよいし、再生できなくてもよい。
【０４８４】
なお、他の実施形態では、各種警告に関する情報をタッチパネル６３に表示させてもよい。例えば、読込画像として各種警告に関する情報をタッチパネル６３に表示させてもよい。
【０４８５】
［その他の変形例］
（報知する情報について）
上記実施形態では、遊技者に注意を促す情報として、遊技に直接は関係しない情報についての警告と、遊技に関する情報についての警告とを報知することとした。他の実施形態では、これらの情報についての警告を間接的に行う情報を報知させてもよい。例えば、車内放置警告を間接的に行う情報として、「車内放置撲滅キャンペーン実施中」といった文言、図３８（Ａ）に例示する画像、「車内放置は犯罪です」といったメッセージを表示させてもよい。また、例えば、「××県で○月△日に○歳の男の子が車内に取り残されて亡くなるという事故がありました。」というような情報を表示させてもよい。
【０４８６】
本実施形態では、客待ち状態中に、車内放置警告、１８禁警告、攻略法詐欺警告、置き引き警告、のめりこみ警告、及びマナー喚起警告が報知される（図４参照）。また、車内放置警告およびカード取り忘れ警告が初当たり用のエンディング演出中に報知される。また、ＲＴＣ演出が実行される毎に、車内放置警告、置き引き警告、又はのめりこみ警告のうちのいずれかの警告が予め定められた報知順序で１種類ずつ報知される。他の実施形態では、上述した警告のうちの一部に関してのみ警告を行うような構成を採用してもよいし、列挙した警告に限らずどのような警告を報知してもよい。また、上述した順番以外の順番で警告を報知してもよいし、どのような警告を同時に報知してもよい。
【０４８７】
本実施形態では、遊技者に注意を促す情報として、車内放置警告、車内放置警告、１８禁警告、攻略法詐欺警告、置き引き警告、のめりこみ警告、マナー喚起警告、及びカード忘れ警告の７種類の警告が報知される（図４参照）。遊技者に注意を促す情報はこれらに限らず、どのような内容でもよい。例えば、遊技機の各種情報を設定するための案内表示でもよい。具体的には、光量（又は音量）の調節に関する情報や、メニュー画面に表示される情報でもよい。また、遊技者に対して特定の入賞領域に遊技球の入賞を促すための表示でもよい。
【０４８８】
また、例えば、ひったくり防止に関する情報、地球温暖化防止のための二酸化炭素削減に関するキャンペーン、節電対策、サクラ・打ち子勧誘詐欺に関する情報でもよい。また、消費者被害防止に関する情報、ＤＶ防止に関する情報、児童虐待防止に関する情報、自動車・自転車の盗難に関する情報、薬物乱用防止に関する情報、受動喫煙に関する情報でもよい。また、路上喫煙・ポイ捨てに関する情報、交通事故防止に関する情報、いじめ防止に関する情報、イッキ飲み・アルコールハラスメント防止に関する情報、捨て犬・捨て猫防止に関する情報でもよい。
【０４８９】
（その他の警告報知タイミング）
なお、他の実施形態では、上皿２８に遊技球が有るか否かを検知するセンサを備え、遊技球が無くなったタイミングで警告を報知してもよい。ここで、遊技者は、上皿２８に遊技球が無くなることにより遊技を終了する場合が多い。また、上皿２８に遊技球が有る場合に遊技を終了する際には、遊技者は、上皿玉抜きボタン３５を操作して上皿２８の遊技球を下皿２９に移動させる。このため、上皿２８に遊技球が無くなったタイミングで警告（例えば車内放置警告）を報知すると、遊技者が席を立ちやすいタイミングで警告内容について遊技者に意識させることが可能である。
【０４９０】
また、他の実施形態におけるパチンコ遊技機１では、ハンドル２０を遊技者が握っているか否かを検知するセンサを備えてもよい。この場合、遊技者が手を放したタイミングで警告を報知してもよい。さらに、遊技者がハンドル２０を握ってからの経過時間を計時する手段を備えてもよい。この場合、遊技者がハンドル２０を握ってからの経過時間が所定期間（例えば、３時間）を経過したときに、警告を報知してもよい。
【０４９１】
また、他の実施形態では、節電モード中に警告を報知してもよい。節電モードとは、客待ち状態におけるパチンコ遊技機１の消費電力を少なくするための状態であり、例えば、メイン液晶５（及びサブ液晶６１，６２）に黒い画面が表示されると共に、メイン液晶５に「節電モード」の文言が表示される。この場合、メイン液晶５に警告情報を表示させてもよいし、サブ液晶６１，６２に警告情報を表示させてもよい。
【０４９２】
警告を報知するタイミングは、上記に限らず、どのタイミングで報知してもよい。例えば、大当たり遊技のオープニング演出中や、ラウンド遊技間に設けられたインターバル期間に報知してもよい。また、通常遊技状態に制御されている場合には警告を報知し、確変遊技状態（又は時短遊技状態）に制御されている場合には警告を報知しなくてもよい。また、第１大入賞口１３（又は第２大入賞口１９）や第２始動口１２が遊技球を入賞し易い状態に制御されている際に警告を報知するタイミングが到来した場合には、警告を報知しなくてもよい。
【０４９３】
また、ＲＴＣ１３４から取得したＲＴＣ情報（現在日時を示す情報）に基づいて警告を報知してもよい。例えば、ＲＴＣ１３４は、「月」をカウンタするレジスタを備える。このレジスタは、ＲＴＣ情報に基づいて、０１月→０２月→・・・→１１月→１２月→０１月→・・・の順にカウンタを更新する。画像音響制御基板１４０は、ＲＴＣ情報に含まれるに基づいて、３月〜１１月には警告を報知し、１月、２月及び１２月には警告を報知しない。これにより、例えば、車内放置によって子供の安全が脅かされる期間だけ車内放置警告を報知することができる。
【０４９４】
本実施形態では、ＲＴＣ演出中に警告を報知した。他の実施形態では、警告報知自体をＲＴＣ演出として実行してもよい。この場合、各警告に即したタイミングで報知を行うことができる。例えば、電源供給開始時から１時間が経過する毎に車内放置警告を報知し、電源供給開始時から３時間４５分が経過する毎にのめりこみ警告を報知してもよい。この場合、車内放置警告の報知タイミングと、のめりこみ警告の報知タイミングとが重なった場合、いずれか１種類の警告を優先して報知し、他方の警告を報知しなくてもよいし、複数の警告を同時に（又は順番に）報知してもよい。
【０４９５】
（警告報知媒体の変形例）
本実施形態では、左サブ液晶６１はメイン液晶５の前面左側に配置され、右サブ液晶６２はメイン液晶５の前面右側に配置されている。他の実施形態では、メイン液晶５の前面上側や、前面下側にサブ液晶表示装置を配置してもよい。この場合、遊技者が視認し易い位置（例えばメイン液晶５の前面下側）に配置された方のサブ液晶表示装置に警告情報を表示させる構成が好ましい。
【０４９６】
また、他の実施形態では、回転ドラムによって警告を報知してもよい。回転ドラムは、パチンコ遊技機の幅方向を軸として回転可能に構成され、外周面に特定の演出画像が表記された役物である。例えば、回転ドラムの外周面は、第１画像が表記された領域と、第２画像が表記された領域と、第３画像が表記された領域とが周方向に並んだものである。この第１画像として、警告情報を表記し、第２画像及び第３画像として遊技に関する演出画像を表記する。回転ドラムは、警告が報知されるタイミングになると、第１画像を遊技者が視認可能になる状態となる。一方、警告が報知されない期間中は、第２画像（又は第３画像）を遊技者が視認可能になる状態になったり、回転したりすることで、回転ドラムを用いた演出の演出効果を向上させる。
【０４９７】
また、他の実施形態では、ドット表示器によって警告を報知してもよい。ドット表示器は、複数のＬＥＤから構成され、ドットマトリクス方式で演出画像や文字の表示を行う表示装置である。例えば、ドット表示器を内部に備えた演出ボタンを枠部材３に設け、この演出ボタンに警告情報を表示させることで警告を報知してもよい。
【０４９８】
また、他の実施形態では、スピーカ２４から出力される音によって警告を報知してもよい。これにより、メイン液晶５又はサブ液晶６１，６２に警告情報が表示されないため、これらの表示仮面で行われている演出を妨げずに警告を報知できる。例えば、パチンコ遊技機１のキャラクタの声を演じている声優の音声によって警告が報知される。これにより、遊技者の意識をより警告に向けることが可能である。
【０４９９】
また、他の実施形態では、通信回線を介してサーバとデータのやり取りを行うことができるカメラ付き携帯情報端末（以下、「携帯電話等」と呼ぶ）において警告を報知してもよい。
【０５００】
具体的には、例えば、他の実施形態におけるパチンコ遊技機１は、遊技履歴の情報を記憶可能に構成され、記憶した遊技履歴の情報が含まれたＱＲコード（登録商標）を生成し、メイン液晶５又はサブ液晶６１，６２に表示する。
【０５０１】
ここで、遊技履歴とは、大当たりの判定結果、特別図柄の変動回数、メイン液晶５又はサブ液晶６１，６２に表示された演出画像等の様々な遊技に関する履歴である。なお、この履歴は必ずしも全ての履歴である必要はなく、遊技における特定部分の履歴であってもよい。
【０５０２】
例えば、遊技者は、携帯電話等を用いてＱＲコードから遊技履歴に関する情報を読み取ることで、所定の演出画像等をサーバから携帯電話等に取得可能である。この取得した所定の演出画像を携帯電話等で表示させた際に、携帯電話等において画像（例えば、メッセージ６１１１，６２１１）や音により警告が報知されてもよい。例えば、所定の演出画像が大当たりに当選することを報知するプレミアムリーチ演出画像であり、当該リーチ演出画像に係るリーチ演出を携帯電話等において表示させる場合、リーチ演出が開始する直前に警告が報知されてもよいし、リーチ演出が終了する際に警告が報知されてもよい。また、リーチ演出中に、警告情報をリーチ演出画像に重畳表示させてもよい。
なお、上記警告情報はサーバから送られるが、警告情報は遊技機から送られてもよい。具体的には、警告画像音響制御基板１４０の統括ＣＰＵ１４１は、制御用ＲＡＭ１４５に遊技機歴と警告情報とを記憶し、これらに基づいてＱＲコードを生成する。このＱＲコードを携帯電話で読み取ることによって、携帯電話の画面にサーバのＵＲＬと、警告情報とが一緒に表示される。
【０５０３】
また、例えば、他の実施形態におけるパチンコ遊技機１は、マーカー利用型Ａｕｇｍｅｎｔｅｄ  Ｒｅａｌｉｔｙ（ＡＲ：拡張現実）技術に用いられるＡＲマーカー画像を表示する。
【０５０４】
ここで、ＡＲ技術は、実際には存在していない仮想オブジェクトを携帯電話等による撮影画像に合成して表示する技術である。ＡＲマーカー画像は、この仮想オブジェクトを撮影画像上のどの位置に合成するかを指示する画像であり、特定の記号や、数字（例えば装飾図柄５１１）、キャラクタ、保留アイコン等の画像である。
【０５０５】
例えば、遊技者は、メイン液晶５又はサブ液晶６１，６２に表示されたＡＲマーカー画像を、携帯電話等を用いて読み取ることで、撮影画像と仮想オブジェクトとの合成画像を携帯電話等に表示可能である。この合成画像を表示させた際に、携帯電話等において画像（例えば、メッセージ６１１１，６２１１）や音により警告が報知されてもよい。例えば、遊技者は、プレミアムリーチ演出が実行された際にメイン液晶５又はサブ液晶６１，６２に表示されたＡＲマーカー画像を携帯電話等で読み取る。これにより、例えば、パチンコ遊技機１の前方の空間にキャラクタが３次元表示される。この場合、キャラクタが表示される直前に警告が報知されてもよいし、キャラクタの表示を終了する際に警告が報知されてもよい。また、キャラクタの表示中に警告を報知してもよい。
【０５０６】
なお、遊技を行うことによって得られる利益とは異なる利益を遊技者に与えることができれば、ＱＲコード又はＡＲマーカー画像を読み取らせることによってどのようなデータを取得させてもよい。例えば、特別なポイントが付与されたり、演出のカスタマイズ機能が付与されたり、特別な画像や音を選択できたり、特別な称号が与えられたりしてもよい。
【０５０７】
また、ＱＲコード又はＡＲマーカー画像は、遊技者の操作に応じて表示されてもよいし、遊技者の操作によらずに表示されてもよい。この場合、ＱＲコード又はＡＲマーカー画像の近傍に警告が表示されてもよい。ＱＲコード又はＡＲマーカー画像が表示されている場合、これらに遊技者の注意が向けられるため、遊技者に対して効果的に注意を促すことができる。
【０５０８】
また、ＱＲコード又はＡＲマーカー画像に限らず、他の種類の二次元バーコードが表示されてもよいし、携帯電話等で読み取り可能な他の画像が表示されてもよい。
【０５０９】
また、他の実施形態では、ハーネス（配線等）でパチンコ遊技機１に電気的に接続された外部の電子機器（例えば、データ表示器）を用いて警告を報知してもよい。データ表示器は、過去数日間の大当たり発生回数や変動回数等を表示する電子機器である。
【０５１０】
（その他の変形例）
また、上記本実施形態では、パチンコ遊技機１がメイン液晶５及びサブ液晶６１，６２という複数の画像表示手段を備えている場合について説明したが、画像表示手段は１つであってもよい。
【０５１１】
上記本実施形態では、プリペイドカードを用いた遊技球貸出装置を採用した。他の実施形態では、プリペイドカードに限らず、コイン型やスティック型等の形状の記憶媒体を用いた遊技球貸出装置を採用してもよい。
【０５１２】
本発明は回胴式遊技機にも適用可能である。この場合、遊技球貸出装置から貸し出される遊技媒体はコインである。
【０５１３】
本発明は、本発明を実現するパチンコ遊技機１の動作を疑似的に実行するような電子データに適用可能である。この場合、電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話等、ポータブルゲーム機、家庭用テレビゲーム機に適用可能である。
【０５１４】
また、本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバに適用可能である。このデータサーバか通信回線を介して携帯電話等に電子データをダウンロードさせる場合がある。
【０５１５】
上記実施形態において説明したパチンコ遊技機１の構成や各部材の動作態様は単なる一例に過ぎず、他の構成や動作態様であっても本発明を実現できることは言うまでもない。また、上述したフローチャートにおける処理の順序、設定値、判定に用いられる閾値等は単なる一例に過ぎず、本発明の範囲を逸脱しなければ他の順序や値であっても、本発明を実現できることは言うまでもない。上記実施形態で例示した画面図等も単なる一例であって、他の態様であってもよい。
【符号の説明】
【０５１６】
１    パチンコ遊技機（遊技機の一例）
２    遊技盤
５    メイン液晶表示装置
２４    スピーカ
２６    演出ボタン
２７    演出キー
６１    左サブ液晶
６２    右サブ液晶
１００    遊技制御基板
１０１    メインＣＰＵ
１０２    メインＲＯＭ
１０３    メインＲＡＭ
１３０    演出制御基板
１３１    サブＣＰＵ
１３２    サブＲＯＭ
１３３    サブＲＡＭ
１３４    ＲＴＣ
１４０    画像音響制御基板
１４１    統括ＣＰＵ
１４２    ＶＤＰ
１４３    音響ＤＳＰ
１４４    制御用ＲＯＭ
１４５    制御用ＲＡＭ
１５０    ランプ制御基板
１５１    ランプＣＰＵ
１５２    ランプＲＯＭ
１５３    ランプＲＡＭ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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