(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させ、演出状態が特別演出状態である場合に、役の入賞を補助する入賞補助演出を演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段とを備えた遊技機であって、
前記演出制御手段が、
前記特別演出状態において一定値ずつ終了判定カウンタの値の更新を行い、前記終了判定カウンタの値がしきい値に達したことに基づいて前記特別演出状態を終了させる制御と、
前記特別演出状態が終了した場合に前記終了判定カウンタが前記しきい値に達するまでにカウントしたカウント数である消化カウント数を前記終了判定カウンタが前記しきい値に達するまでにカウントするカウント数である初期カウント数として設定して前記特別演出状態での遊技を再び行わせる制御である引き戻し制御を行うか否かを、所定の契機で決定する制御と、
前記特別演出状態において一定値ずつ特定カウンタの値の更新を行う制御とを行い、
前記特別演出状態の終了時に前記引き戻し制御を行うことを決定している場合に、前記特定カウンタの値に応じて、前記引き戻し制御を行う場合と、前記引き戻し制御を行わない場合とが存在するように制御を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１において、
前記演出制御手段が、
前記特別演出状態の終了時に前記引き戻し制御を行うことを決定している場合に、前記特定カウンタの値に基づいて前記引き戻し制御を行わない場合には、前記引き戻し制御に替えて、特定の抽選により前記初期カウント数を設定して前記特別演出状態での遊技を再び行わせる制御を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１または２において、
前記演出制御手段が、
前記終了判定カウンタの値の更新契機と同一の契機で前記特定カウンタの値の更新を行うことにより前記消化カウント数をカウントし、
前記特別演出状態の終了時に前記引き戻し制御を行うことを決定している場合に、前記消化カウント数が特定数未満である場合には、前記引き戻し制御を行わないが、前記消化カウント数が前記特定数以上である場合には、前記引き戻し制御を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項３において、
前記演出制御手段が、
前記特別演出状態において前記引き戻し制御を行うことを決定している場合であっても前記消化カウント数が前記特定数に達するまでは、前記特別演出状態の終了後に前記引き戻し制御が行われることを示唆する特定示唆演出を前記演出装置に実行させないことを特徴とする遊技機。
【請求項５】
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させ、演出状態が特別演出状態である場合に、役の入賞を補助する入賞補助演出を演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段とを備えた遊技機であって、
前記演出制御手段が、
前記特別演出状態において一定値ずつ終了判定カウンタの値の更新を行い、前記終了判定カウンタの値がしきい値に達したことに基づいて前記特別演出状態を終了させる制御と、
前記特別演出状態が終了した場合に前記終了判定カウンタが前記しきい値に達するまでにカウントしたカウント数である消化カウント数を前記終了判定カウンタが前記しきい値に達するまでにカウントするカウント数である初期カウント数として設定して前記特別演出状態での遊技を再び行わせる制御である引き戻し制御を行うか否かを、前記特別演出状態の終了時に決定する制御と、
前記特別演出状態において一定値ずつ特定カウンタの値の更新を行う制御とを行い、
前記特別演出状態の終了時に前記引き戻し制御を行うことを決定した場合に、前記特定カウンタの値に応じて、前記引き戻し制御を行う場合と、前記引き戻し制御を行わない場合とが存在するように制御を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項６】
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させ、演出状態が特別演出状態である場合に、役の入賞を補助する入賞補助演出を演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段とを備えた遊技機であって、
前記演出制御手段が、
前記特別演出状態において一定値ずつ終了判定カウンタの値の更新を行い、前記終了判定カウンタの値がしきい値に達したことに基づいて前記特別演出状態を終了させる制御と、
前記特別演出状態が終了した場合に前記終了判定カウンタが前記しきい値に達するまでにカウントしたカウント数である消化カウント数を前記終了判定カウンタが前記しきい値に達するまでにカウントするカウント数である初期カウント数として設定して前記特別演出状態での遊技を再び行わせる制御である引き戻し制御を行うことを決定した場合に、前記特別演出状態の終了時に前記引き戻し制御を行う制御と、
前記特別演出状態において一定値ずつ特定カウンタの値の更新を行う制御とを行い、
前記特定カウンタの値に応じて、前記引き戻し制御を行うか否かを決定する引き戻し抽選を行う場合と、前記引き戻し抽選を行わない場合とが存在するように制御を行うことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機（回胴式遊技機、スロットマシン）が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。
【０００３】
近年では、役の入賞を補助する入賞補助演出を所定条件下で実行することによって、役の入賞確率を変動させ、入賞補助演出が実行可能な遊技区間においてメダル等の遊技媒体を獲得しやすくするアシストタイム遊技を行うことができる遊技機が好評を博している（特許文献１、２参照）。
【０００４】
また近年では、アシストタイム遊技を行うことができる遊技機において、アシストタイム遊技の遊技回数を上乗せする機能や、消化したアシストタイム遊技の遊技回数を初期遊技回数に設定してアシストタイム遊技を再び行わせる引き戻し機能が知られている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１１−１２５５６５号公報
【特許文献２】特開２０１１−１５６１６５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら従来の引き戻し機能を備えた遊技機では、アシストタイム遊技の消化状況とは無関係に引き戻しを行うものであったため、アシストタイム遊技の消化状況と引き戻しの発生との間に関連性が乏しく、引き戻しが発生しても遊技者が自力で引き戻しを発生させたといった達成感を得にくく、遊技者に飽きられてしまう恐れがあった。
【０００７】
本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、アシストタイム遊技の消化状況と引き戻しの発生との間に関連性を持たせることができ、遊技性の向上を図ることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
（１）本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させ、演出状態が特別演出状態である場合に、役の入賞を補助する入賞補助演出を演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段とを備えた遊技機であって、前記演出制御手段が、前記特別演出状態において一定値ずつ終了判定カウンタの値の更新を行い、前記終了判定カウンタの値がしきい値に達したことに基づいて前記特別演出状態を終了させる制御と、前記特別演出状態が終了した場合に前記終了判定カウンタが前記しきい値に達するまでにカウントしたカウント数である消化カウント数を前記終了判定カウンタが前記しきい値に達するまでにカウントするカウント数である初期カウント数として設定して前記特別演出状態での遊技を再び行わせる制御である引き戻し制御を行うか否かを、所定の契機で決定する制御と、前記特別演出状態において一定値ずつ特定カウンタの値の更新を行う制御とを行い、前記特別演出状態の終了時に前記引き戻し制御を行うことを決定している場合に、前記特定カウンタの値に応じて、前記引き戻し制御を行う場合と、前記引き戻し制御を行わない場合とが存在するように制御を行う遊技機に関するものである。
【０００９】
本発明では、役の入賞を補助する入賞補助演出を演出装置に実行させる特別演出状態において、終了判定カウンタの値の更新および特定カウンタの値の更新を行い、終了判定カウンタの値がしきい値に達したことに基づいて特別演出状態を終了させる。そして本発明では、特別演出状態が終了した場合に終了判定カウンタがしきい値に達するまでにカウントしたカウント数である消化カウント数を終了判定カウンタがしきい値に達するまでにカウントするカウント数である初期カウント数として設定して特別演出状態での遊技を再び行わせる引き戻し制御を行うか否かを、所定の契機で決定し、特別演出状態の終了時に引き戻し制御を行うことを決定している場合に、特定カウンタの値に応じて、引き戻し制御を行う場合と、引き戻し制御を行わない場合とが存在するように制御を行う。これにより本発明によれば、特別演出状態での遊技（アシストタイム遊技）の消化状況と引き戻しの発生との間に関連性を持たせることができ、引き戻しが発生した場合に遊技者が自力で引き戻しを発生させたといった達成感を得易くすることができるため、遊技性の向上を図ることができるようになる。
【００１０】
（２）本発明の遊技機では、前記演出制御手段が、前記特別演出状態の終了時に前記引き戻し制御を行うことを決定している場合に、前記特定カウンタの値に基づいて前記引き戻し制御を行わない場合には、前記引き戻し制御に替えて、特定の抽選により前記初期カウント数を設定して前記特別演出状態での遊技を再び行わせる制御を行うようにしてもよい。
【００１１】
本発明では、特定カウンタの値に基づいて引き戻し制御を行わない場合には、引き戻し制御に替えて、特定の抽選により初期カウント数を設定して特別演出状態での遊技を再び行わせる制御を行うため、特定カウンタの値に基づいて引き戻し制御を行わない場合に、引き戻しとは異なる特典を遊技者に付与することができ、遊技性の向上を図ることができるようになる。
【００１２】
（３）本発明の遊技機では、前記演出制御手段が、前記終了判定カウンタの値の更新契機と同一の契機で前記特定カウンタの値の更新を行うことにより前記消化カウント数をカウントし、前記特別演出状態の終了時に前記引き戻し制御を行うことを決定している場合に、前記消化カウント数が特定数未満である場合には、前記引き戻し制御を行わないが、前記消化カウント数が前記特定数以上である場合には、前記引き戻し制御を行うようにしてもよい。
【００１３】
本発明では、特別演出状態の終了時に引き戻し制御を行うことを決定している場合に、消化カウント数が特定数未満である場合には、引き戻し制御を行わないが、消化カウント数が特定数以上である場合には、引き戻し制御を行うため、特別演出状態の消化カウント数に着目させることができるようになる。
【００１４】
（４）本発明の遊技機では、前記演出制御手段が、前記特別演出状態において前記引き戻し制御を行うことを決定している場合であっても前記消化カウント数が前記特定数に達するまでは、前記特別演出状態の終了後に前記引き戻し制御が行われることを示唆する特定示唆演出を前記演出装置に実行させないようにしてもよい。
【００１５】
本発明では、特別演出状態において、特別演出状態の終了後に引き戻し制御を行うことを決定している場合であっても、消化カウント数が特定数に達して引き戻し制御を行うことが確定するまでは、特別演出状態の終了後に引き戻し制御が行われることを示唆する特定示唆演出を実行させないようにしているため、遊技性を損なわないようにすることができるようになる。
【００１６】
（５）本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させ、演出状態が特別演出状態である場合に、役の入賞を補助する入賞補助演出を演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段とを備えた遊技機であって、前記演出制御手段が、前記特別演出状態において一定値ずつ終了判定カウンタの値の更新を行い、前記終了判定カウンタの値がしきい値に達したことに基づいて前記特別演出状態を終了させる制御と、前記特別演出状態が終了した場合に前記終了判定カウンタが前記しきい値に達するまでにカウントしたカウント数である消化カウント数を前記終了判定カウンタが前記しきい値に達するまでにカウントするカウント数である初期カウント数として設定して前記特別演出状態での遊技を再び行わせる制御である引き戻し制御を行うか否かを、前記特別演出状態の終了時に決定する制御と、前記特別演出状態において一定値ずつ特定カウンタの値の更新を行う制御とを行い、前記特別演出状態の終了時に前記引き戻し制御を行うことを決定した場合に、前記特定カウンタの値に応じて、前記引き戻し制御を行う場合と、前記引き戻し制御を行わない場合とが存在するように制御を行う遊技機に関するものである。
【００１７】
本発明では、役の入賞を補助する入賞補助演出を演出装置に実行させる特別演出状態において、終了判定カウンタの値の更新および特定カウンタの値の更新を行い、終了判定カウンタの値がしきい値に達したことに基づいて特別演出状態を終了させる。そして本発明では、特別演出状態が終了した場合に終了判定カウンタがしきい値に達するまでにカウントしたカウント数である消化カウント数を終了判定カウンタがしきい値に達するまでにカウントするカウント数である初期カウント数として設定して特別演出状態での遊技を再び行わせる引き戻し制御を行うか否かを、特別演出状態の終了時に決定し、特別演出状態の終了時に引き戻し制御を行うことを決定した場合に、特定カウンタの値に応じて、引き戻し制御を行う場合と、引き戻し制御を行わない場合とが存在するように制御を行う。これにより本発明によれば、特別演出状態での遊技（アシストタイム遊技）の消化状況と引き戻しの発生との間に関連性を持たせることができ、引き戻しが発生した場合に遊技者が自力で引き戻しを発生させたといった達成感を得易くすることができるため、遊技性の向上を図ることができるようになる。
【００１８】
（６）本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させ、演出状態が特別演出状態である場合に、役の入賞を補助する入賞補助演出を演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段とを備えた遊技機であって、前記演出制御手段が、前記特別演出状態において一定値ずつ終了判定カウンタの値の更新を行い、前記終了判定カウンタの値がしきい値に達したことに基づいて前記特別演出状態を終了させる制御と、前記特別演出状態が終了した場合に前記終了判定カウンタが前記しきい値に達するまでにカウントしたカウント数である消化カウント数を前記終了判定カウンタが前記しきい値に達するまでにカウントするカウント数である初期カウント数として設定して前記特別演出状態での遊技を再び行わせる制御である引き戻し制御を行うことを決定した場合に、前記特別演出状態の終了時に前記引き戻し制御を行う制御と、前記特別演出状態において一定値ずつ特定カウンタの値の更新を行う制御とを行い、前記特定カウンタの値に応じて、前記引き戻し制御を行うか否かを決定する引き戻し抽選を行う場合と、前記引き戻し抽選を行わない場合とが存在するように制御を行う遊技機に関するものである。
【００１９】
本発明では、役の入賞を補助する入賞補助演出を演出装置に実行させる特別演出状態において、終了判定カウンタの値の更新および特定カウンタの値の更新を行い、終了判定カウンタの値がしきい値に達したことに基づいて特別演出状態を終了させる。そして本発明では、特別演出状態が終了した場合に終了判定カウンタがしきい値に達するまでにカウントしたカウント数である消化カウント数を終了判定カウンタがしきい値に達するまでにカウントするカウント数である初期カウント数として設定して特別演出状態での遊技を再び行わせる引き戻し制御を行うことを決定した場合に、特別演出状態の終了時に引き戻し制御を行う。そして本発明では、特定カウンタの値に応じて、引き戻し制御を行うか否かを決定する引き戻し抽選を行う場合と、引き戻し抽選を行わない場合とが存在するように制御を行う。これにより本発明によれば、特別演出状態での遊技（アシストタイム遊技）の消化状況と引き戻しの発生との間に関連性を持たせることができ、引き戻しが発生した場合に遊技者が自力で引き戻しを発生させたといった達成感を得易くすることができるため、遊技性の向上を図ることができるようになる。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。
【図３】本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。
【図４】本発明の実施形態の遊技機における内部抽選の当選態様を説明する図である。
【図５】本発明の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。
【図６】本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。
【図７】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図８】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図９】本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図である。
【図１０】本発明の実施形態の遊技機における演出状態の状態遷移図である。
【図１１】本発明の実施形態の遊技機における処理を説明するフローチャートである。
【図１２】本発明の実施形態の遊技機における処理を説明するフローチャートである。
【図１３】本発明の実施形態の遊技機における処理を説明するフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２１】
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００２２】
１．構成
図１は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【００２３】
本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
【００２４】
本実施形態の遊技機は、収納箱ＢＸ、前面上扉ＵＤ、および前面下扉ＤＤからなる箱形の筐体内に第１リールＲ１〜第３リールＲ３（複数のリール）からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット（図示省略）が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、ＣＰＵ、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、ＲＡＭ等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。
【００２５】
図１に示す第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、それぞれ外周面が一定の間隔で２１の領域（各領域を「コマ」と称する）に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、ステッピングモータ（リール駆動手段：図示省略）に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位（所定の回転角度単位、所定の回転量単位）で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止する。
【００２６】
前面上扉ＵＤと前面下扉ＤＤとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉ＵＤには第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓ＤＷが設けられている。第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている３つの図柄（上段図柄、中段図柄、下段図柄）を遊技機の正面から表示窓ＤＷを通じて観察できるようになっている。
【００２７】
また本実施形態の遊技機では、表示窓ＤＷを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定される。なお本実施形態の遊技機では、１回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が３枚（第１の投入数）または２枚（第２の投入数）に設定され、規定投入数に相当するメダルが投入されると第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれの中段によって構成される有効ラインＬ１が有効化される。なお本実施形態の遊技機では、規定投入数が遊技状態に応じて異なっており、通常状態およびボーナス成立状態については、規定投入数が３枚に設定され、ボーナス状態については、規定投入数が２枚に設定される。
【００２８】
そして遊技結果は表示窓ＤＷ内の有効ラインに停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。
【００２９】
また前面上扉ＵＤには、遊技情報表示部ＤＳが設けられている。遊技情報表示部ＤＳは、ＬＥＤ、ランプ、７セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、１回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計等の各種遊技情報が表示される。
【００３０】
また前面上扉ＵＤには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイＬＣＤが設けられている。この液晶ディスプレイＬＣＤには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像（または画像）が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉ＵＤや前面下扉ＤＤに対して、遊技演出を行うためのスピーカ（図示省略）が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
【００３１】
また前面下扉ＤＤには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット（貯留）されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン（投入操作手段）Ｂ０、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー（遊技開始操作手段）ＳＬ、ステッピングモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン（停止操作手段）Ｂ１〜Ｂ３などが設けられている。
【００３２】
本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口ＭＩに投入するか、ベットボタンＢ０を押下する操作を行うことで、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転制御を開始することが可能な遊技開始待機状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーＳＬを押下すると、制御基板において第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作が許可（有効化）される。
【００３３】
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下していくと、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ（停止信号出力手段：例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど）がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。
【００３４】
また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンＢ１〜Ｂ３を解放すると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３それぞれに対応するストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。
【００３５】
そして制御基板は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる。
【００３６】
また前面下扉ＤＤの下部には、メダル払い出し口ＭＯとメダル受け皿ＭＰとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへ払い出されるようになっている。
【００３７】
図２は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。
【００３８】
本実施形態の遊技機は、遊技制御手段（制御基板）１００によって制御される。遊技制御手段１００は、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット３１０、ホッパーユニット３２０、表示装置３３０、音響装置３４０等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段１００の機能は各種のプロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、あるいはＲＡＭなどのハードウェアや、ＲＯＭなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
【００３９】
そして遊技制御手段１００は、投入受付手段１０５、乱数発生手段１１０、内部抽選手段１２０、リール制御手段１３０、入賞判定手段１４０、払出制御手段１５０、リプレイ処理手段１６０、遊技状態移行制御手段１７０、演出制御手段１８０、記憶手段１９０を含む。
【００４０】
投入受付手段１０５は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数（３枚または２枚）に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーＳＬ（遊技開始操作手段）に対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーＳＬの最初の押下操作が、遊技開始操作として受け付けられ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。
【００４１】
また本実施形態の遊技機では、メダル投入口ＭＩにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ２１０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンＢ０が押下されると、ベットスイッチ２２０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。
【００４２】
乱数発生手段１１０は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００４３】
内部抽選手段１２０は、遊技者がスタートレバーＳＬに対する遊技開始操作（有効化されたスタートレバーＳＬへの最初の押下操作）により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。
【００４４】
抽選テーブル選択処理では、記憶手段１９０の内部抽選テーブル記憶手段１９１に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル記憶手段１９１に、図３に示すような３種類の抽選テーブルＡ〜抽選テーブルＣが記憶されている。そして各抽選テーブルでは、複数の乱数値（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数値）のそれぞれに対して、リプレイ、小役、およびボーナスなどの各種の役やハズレ（不当選）が対応づけられている。
【００４５】
なお本実施形態の遊技機では、小役として、ベル、特殊小役Ａ１、特殊小役Ａ２、特殊小役Ｂ、特殊小役Ｃ、チェリーが用意されており、内部抽選テーブルＡおよび内部抽選テーブルＢにおける打順ベルＬ、打順ベルＣ１、打順ベルＣ２、打順ベルＲ１、打順ベルＲ２は、図４に示すように、１回の内部抽選で複数種類の小役が重複して当選するように同一の乱数値に対して複数種類の小役が対応づけられていることを意味しており、特に打順ベルにおいては、ベルが必ず含まれ、ベルと重複して当選する他の小役の組合せが互いに異なっている。
【００４６】
また本実施形態の遊技機では、リプレイとして通常リプレイ、特殊リプレイ、チャンスリプレイが用意されており、内部抽選テーブルＡおよび内部抽選テーブルＢでは、いずれかのリプレイが抽選対象として設定されているが、内部抽選テーブルＣでは、いずれのリプレイも抽選対象から除外されている。
【００４７】
また本実施形態の遊技機では、ボーナスとしてビッグボーナス（ＢＢ）が用意されており、内部抽選テーブルＡでは、ビッグボーナス（ＢＢ）が抽選対象として設定されているが、内部抽選テーブルＢおよび内部抽選テーブルＣでは、ビッグボーナス（ＢＢ）が抽選対象から除外されている。
【００４８】
また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、遊技状態に応じて内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＣのいずれか１つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。
【００４９】
乱数判定処理では、スタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段１１０から乱数値（抽選用乱数）を取得し、取得した乱数値について記憶手段１９０の内部抽選テーブル記憶手段１９１に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
【００５０】
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態（第１のフラグ状態、オフ状態）から当選状態（第２のフラグ状態、オン状態）に設定する。本実施形態の遊技機では、２種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した２種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、記憶手段１９０の抽選フラグ記憶手段１９２に格納される。
【００５１】
また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ（持越可能フラグ）と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ（持越不可フラグ）とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ビッグボーナス（ＢＢ）があり、小役およびリプレイは後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）に当選すると、ビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグの当選状態を、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段１２０は、ビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役およびリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、ビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる２種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。
【００５２】
リール制御手段１３０は、遊技者がスタートレバーＳＬへの遊技開始操作により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、ステッピングモータにより第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動を開始し、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が所定速度（約８０ｒｐｍ：１分間あたり約８０回転となる回転速度）で定常回転しているリールに対応するストップボタンＢ１〜Ｂ３（停止操作手段）を押下することによる停止操作を有効化する制御を行うとともに、ステッピングモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３を抽選フラグの設定状態（内部抽選の結果）に応じた態様で停止させる制御を行う。
【００５３】
そしてリール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作が有効化された状態において、遊技者がストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下することによりストップスイッチ２４０が作動すると、ストップスイッチ２４０からのリール停止信号に基づいて、リールユニット３１０のステッピングモータへの駆動パルス（モータ駆動信号）の供給を停止することにより、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各リールを停止させる制御を行う。
【００５４】
すなわちリール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の各ボタンが押下される毎に、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンＢ１を押下することが第１リールＲ１を停止させるための操作に対応し、ストップボタンＢ２を押下することが第２リールＲ２を停止させるための操作に対応し、ストップボタンＢ３を押下することが第３リールＲ３を停止させるための操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序が変化すると、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止順序が変化する。
【００５５】
また本実施形態の遊技機では、原則的には、第１リールＲ１〜第３リールＲ３について、ストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下された時点から１９０ｍｓ以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止し、ボーナス状態では、例外的に第１リールＲ１について、ストップボタンＢ１が押下された時点から７５ｍｓ以内に停止し、第２リールＲ２および第３リールＲ３について、ストップボタンＢ２，Ｂ３が押下された時点から１９０ｍｓ以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止するようになっている。そしてストップボタンの押下時点から１９０ｍｓ以内に回転中のリールを停止させる場合には、回転している各リールの停止位置は、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が０コマ〜４コマの範囲（所定の引き込み範囲、第１の引き込み範囲）で決定される。またストップボタンの押下時点から７５ｍｓ以内に回転中のリールを停止させる場合には、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が０〜１コマの範囲（所定の引き込み範囲より狭い引き込み範囲、第２の引き込み範囲）で決定される。そして、リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して０コマ〜４コマの範囲内（１９０ｍｓ以内に停止させる場合）、あるいは０コマ〜１コマの範囲内（７５ｍｓ以内に停止させる場合）に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。
【００５６】
また本実施形態の遊技機では、リールユニット３１０がフォトセンサからなるリールインデックス３１５を備えており、リール制御手段１３０は、リールが１回転する毎にリールインデックス３１５で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置（リールインデックス３１５によって検出されるコマ）からの回転角度（ステッピングモータの回転軸の回転ステップ数）を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段１３０は、ストップスイッチ２４０の作動時（ストップボタンの押下が検出された時点）におけるリールの位置である押下検出位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。
【００５７】
そして本実施形態では、図５に示すように、リールユニット３１０を構成する第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面に対して、赤７図柄Ａ「赤７Ａ」、赤７図柄Ｂ「赤７Ｂ」、赤７図柄Ｃ「赤７Ｃ」、ＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」、リプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」、リプレイ図柄Ｂ「ＲＰＢ」、ベル図柄「ＢＬ」、スイカ図柄「ＷＭ」、およびチェリー図柄「ＣＨ」が配列されており、役の入賞形態を構成する図柄がリールの外周面において４コマ以内の間隔（１９０ｍｓ以内に停止させる場合）、あるいは１コマ以内の間隔（７５ｍｓ以内に停止させる場合）で配列されていれば、押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示させることができるようになっている。
【００５８】
また本実施形態では、リール制御手段１３０は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求める処理（ロジック演算処理）と、記憶手段１９０の停止制御テーブル記憶手段１９３に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理（テーブル参照処理）とを行っている。
【００５９】
まずロジック演算処理では、役毎に定められた優先順位データに従って押下検出位置から０コマ〜４コマの範囲内に存在する５コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。なおボーナス状態では、第１リールＲ１については押下検出位置から０コマ〜１コマの範囲内に存在する２コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求め、第２リールＲ２および第３リールＲ３については上記と同様に押下検出位置に対応する５コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただしロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。
【００６０】
特に本実施形態の遊技機では、「リプレイ＞小役＞ボーナス」の順序で優先順位が定められており、ロジック演算処理では、２種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補について優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。
【００６１】
なお本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補についての優先度は、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類に応じて優先度を求める場合と、小役について予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める場合とが存在し、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの種類が多くなる停止位置ほど優先度が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求め、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置（配当が多い小役を入賞させることができる停止位置）ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求める。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補についての優先度はそれぞれ同一のものとして扱われる。
【００６２】
そして本実施形態では、打順ベルが当選した場合に、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序に応じたロジック演算が行われる。具体的には、打順ベルＬ、打順ベルＣ１、打順ベルＣ２、打順ベルＲ１、打順ベルＲ２のそれぞれに対して正解打順が設定されており、正解打順とは異なる順序が不正解打順として扱われる。そして、いずれかの打順ベルが当選した場合に、正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、メダルの払出数に応じて優先度を求めるロジック演算を行い、メダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。また、いずれかの打順ベルが当選した場合に、不正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類に応じて停止位置の候補についての優先度を求めるロジック演算を行い、最も多くの入賞形態を構成する図柄組合せを表示させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。なお本実施形態では、打順ベルＣ１、打順ベルＣ２、打順ベルＲ１、および打順ベルＲ２のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、最初のリールを停止させる際にはメダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補が最も多くの入賞形態を構成する図柄組合せを表示させることができる停止位置の候補となっており、２番目以降に停止するリールにおいても正解打順である場合にはメダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が高くなり、２番目以降に停止するリールにおいて不正解打順に転じた場合には最も多くの入賞形態を構成する図柄組合せを表示させることができる停止位置の候補の優先度が高くなるようになっている。
【００６３】
そして本実施形態では、図８に示すように、各打順ベルに含まれる複数種類の小役のうち、ベルは、配当が６枚で入賞形態を示す図柄組合せの種類は１種類であり、特殊小役Ａ１および特殊小役Ａ２は、いずれも配当が１枚で入賞形態を示す図柄組合せの種類は各２種類、特殊小役Ｂおよび特殊小役Ｃは、いずれも配当が１枚で入賞形態を構成する図柄組合せの種類は各４種類となっている。このためいずれかの打順ベルが当選した場合に、正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、メダルの払出数が多くなるベルを入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われ、不正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、入賞形態を示す図柄組合せの種類が多くなる特殊小役を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われる。
【００６４】
またロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このようにリール制御手段１３０は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。
【００６５】
テーブル参照処理では、ロジック演算処理を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数得られた場合に、いずれの位置を停止位置とするかを、記憶手段１９０の停止制御テーブル記憶手段１９３に記憶されている停止制御テーブルを参照して決定する。停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と、押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と実際の停止位置との対応関係が設定されていてもよい。
【００６６】
そして内部抽選で打順ベルＬ、打順ベルＣ１、打順ベルＣ２、打順ベルＲ１、打順ベルＲ２のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図６に示すように、それぞれの打順ベルに対して正解打順が設定されており、正解打順と異なる押下順序は不正解打順として扱われる。そして本実施形態では、打順ベルＬが当選した場合に、正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ベルが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、不正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、特殊小役Ｂが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。また本実施形態では、打順ベルＣ１、打順ベルＣ２、打順ベルＲ１、打順ベルＲ２のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ベルが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、不正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ１が最初に押下される打順１や打順２では、特殊小役Ａ１や特殊小役Ａ２が入賞する場合と、いずれの小役も入賞しない場合とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、ストップボタンＢ２やストップボタンＢ３が最初に押下される打順３〜打順６では、特殊小役Ｂや特殊小役Ｃが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。なお停止制御テーブルにおいても、正解打順では最も多くのメダルが払い出される停止位置となるように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、不正解打順では有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類が最も多くなる停止位置となるように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
【００６７】
また内部抽選で通常リプレイと特殊リプレイが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１〜Ｂ３が特定打順（Ｂ３→Ｂ１→Ｂ２、Ｂ３→Ｂ２→Ｂ１：ストップボタンＢ３を最初に押下する順序）で押下された場合には特殊リプレイが入賞し、特定打順以外の順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下された場合には通常リプレイが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
【００６８】
入賞判定手段１４０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、記憶手段１９０の入賞判定テーブル記憶手段１９４に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止した時点で有効ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ライン上に表示された図柄組合せによって、図７および図８に示すように、ビッグボーナス（ＢＢ）、通常リプレイ、特殊リプレイ、チャンスリプレイ、ベル、特殊小役Ａ１、特殊小役Ａ２、特殊小役Ｂ、特殊小役Ｃ、チェリーの入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。なお図８におけるチェリーの入賞形態における「ＡＮＹ」はいずれの図柄でもよいことを示している。
【００６９】
そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段１４０の判定結果に基づいて、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役（ベル、特殊小役Ａ１、特殊小役Ａ２、特殊小役Ｂ、特殊小役Ｃ、チェリー）が入賞した場合には払出制御手段１５０によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイ（通常リプレイ、特殊リプレイ、チャンスリプレイ）が入賞した場合にはリプレイ処理手段１６０によってリプレイ処理が行われ、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞した場合には遊技状態移行制御手段１７０によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。
【００７０】
払出制御手段１５０は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット３２０（払出装置）に払い出させる制御を行う。なお本実施形態では、１回の遊技でのメダルの払出数に上限（例えば、６枚）が設けられており、払出数の合計が上限を超える場合には、上限に相当する数を遊技におけるメダルの払出数として決定する。
【００７１】
なお本実施形態では、図８に示すように、小役の配当が規定投入数によって決定され、規定投入数が３枚である場合にはベルの配当が規定投入数よりも高く設定されているがベル以外の小役の配当は規定投入数よりも低く設定されており、規定投入数が２枚である場合にはベルを含む全ての小役の配当が規定投入数と同数に設定されている。
【００７２】
ホッパーユニット３２０は、払出制御手段１５０によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット３２０には、メダルを１枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ３２５が備えられており、払出制御手段１５０は、払出メダル検出スイッチ３２５からの入力信号に基づいてホッパーユニット３２０から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。
【００７３】
なおメダルのクレジット（内部貯留）が許可されている場合には、ホッパーユニット３２０によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段１９０のクレジット記憶領域（図示省略）に記憶されているクレジット数（クレジットされたメダルの数）に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。
【００７４】
リプレイ処理手段１６０は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ遊技開始待機状態に設定するリプレイ処理（再遊技処理）を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル（クレジットメダルを含む）を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインを設定した状態で次回のスタートレバーＳＬに対する遊技開始操作を待機する。
【００７５】
遊技状態移行制御手段１７０は、図９に示すように、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、１の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち１の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。
【００７６】
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはボーナス成立状態への移行が可能となっている。具体的には、通常状態においてビッグボーナス（ＢＢ）が当選した場合にボーナス成立状態へ移行する。また通常状態では、図３に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＣのうち、リプレイの当選確率が約１／７．３に設定され、かつビッグボーナス（ＢＢ）が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルＡを参照した内部抽選が行われる。
【００７７】
ボーナス成立状態は、内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）に当選したことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス成立状態では、図３に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＣのうち、リプレイの当選確率が約１／３．８に設定され、かつビッグボーナス（ＢＢ）が抽選対象から除外された内部抽選テーブルＢを参照した内部抽選が行われる。そしてボーナス成立状態において参照される内部抽選テーブルＢでは、図３に示すように、内部抽選で不当選が発生することがなく小役あるいはリプレイが必ず当選するようになっている。
【００７８】
またボーナス成立状態では、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞するまでビッグボーナス（ＢＢ）に対応する抽選フラグが当選状態に維持され、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段１７０は、遊技状態をボーナス成立状態からボーナス状態へ移行させる。
【００７９】
ボーナス状態は、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス状態では、図３に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＣのうち、全ての乱数値に対してハズレが対応づけられた内部抽選テーブルＣを参照した内部抽選が行われるが、内部抽選の結果に関わらずに全ての小役についての抽選フラグが強制的に当選状態に設定され、第１リールＲ１については図柄の引き込み範囲が０コマ〜１コマに設定され、第２リールＲ２と第３リールＲ３については図柄の引き込み範囲が０コマ〜４コマに設定されてリールを停止させる制御が行われる。そしてボーナス状態では、小役の抽選フラグが内部抽選の結果に関わらずに当選状態となる点で、他の遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態となっている。
【００８０】
またボーナス状態では、ボーナス状態によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた所定枚数（例えば、１００枚）を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段１７０は、ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。
【００８１】
演出制御手段１８０は、演出データ記憶手段１９５に記憶されている演出データに基づいて、表示装置３３０（演出装置の一例）を用いて行う表示演出や音響装置３４０（演出装置の一例）を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入やベットボタンＢ０、スタートレバーＳＬ、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやＬＥＤを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイＬＣＤの表示内容を変化させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。
【００８２】
特に本実施形態の遊技機では、演出制御手段１８０が、図１０に示すように、通常演出状態、第１アシストタイム準備状態（第１ＡＴ準備状態）、第１アシストタイム状態（第１ＡＴ状態）、第２アシストタイム状態（第２ＡＴ状態：特別演出状態）、第３アシストタイム状態（第３ＡＴ状態）、特殊アシストタイム状態（特殊ＡＴ状態：特殊演出状態）、終了待機状態を含む複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させる制御を行う。そして本実施形態では、演出制御手段１８０は、演出状態が第１ＡＴ準備状態、第１ＡＴ状態、第２ＡＴ状態、第３ＡＴ状態、あるいは特殊ＡＴ状態に設定されている遊技では、打順ベルの当選時に、正解打順を報知することによりベルの入賞を補助する入賞補助演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行う。このように演出状態が第１ＡＴ準備状態、第１ＡＴ状態、第２ＡＴ状態、第３ＡＴ状態、あるいは特殊ＡＴ状態に設定されている遊技では、入賞補助演出で報知された正解打順に沿ってストップボタンに対する停止操作を行うと必ずベルが入賞して６枚のメダルを獲得することができるようになっているため、演出状態が通常演出状態あるいは終了待機状態に設定されている遊技よりもメダルを獲得しやすい遊技を行うことができるようになっている。また本実施形態では、各演出状態は、ボーナス成立状態において設定可能となっている。
【００８３】
そして本実施形態では、演出制御手段１８０は、演出状態が通常演出状態である場合に、内部抽選でチェリーあるいはチャンスリプレイが当選したことに基づいて、第１ＡＴ抽選（所定の演出抽選）を行う。第１ＡＴ抽選では、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段１９６に記憶されている第１ＡＴ抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて第１ＡＴ抽選に当選したか否かを判定する。第１ＡＴ抽選テーブルでは、例えば、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のそれぞれに対して、当選あるいはハズレのいずれかが対応付けられており、第１ＡＴ抽選で取得した乱数値が第１ＡＴ抽選テーブルにおいて当選に対応付けられている場合に、第１ＡＴ抽選に当選したと判定される。なお本実施形態では、当選確率が異なる複数種類の第１ＡＴ抽選テーブルが用意されており、第１ＡＴ抽選では、内部抽選の結果に応じていずれか１つの第１ＡＴ抽選テーブルが選択されるようになっており、「チェリー＜チャンスリプレイ」の順で第１ＡＴ抽選の当選確率が高くなるように設定されている。
【００８４】
また演出制御手段１８０は、第１ＡＴ抽選で当選したことに基づいて、演出状態を第１ＡＴ準備状態に設定する制御を行う。
【００８５】
また演出制御手段１８０は、第１ＡＴ抽選で当選したことに基づいて、第１ＡＴ終了判定カウンタ１９８の記憶値に所与の値を設定する制御を行う。例えば、第１ＡＴ抽選で当選した場合には、４回分の遊技に相当する値として「４」が設定される。
【００８６】
また演出制御手段１８０は、第１ＡＴ準備状態において内部抽選で通常リプレイと特殊リプレイとが重複して当選すると、ストップボタンの押下順序（特定打順）を報知して特殊リプレイの入賞を補助する入賞補助演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行う。
【００８７】
また演出制御手段１８０は、第１ＡＴ準備状態において内部抽選で通常リプレイと特殊リプレイとが重複して当選したことに基づいて、演出状態を第１ＡＴ状態に設定する制御を行う。
【００８８】
また演出制御手段１８０は、第１ＡＴ状態での遊技が行われる毎に、第１ＡＴ終了判定カウンタ１９８の記憶値から１回分の遊技回数に相当する値（例えば、１）を減算するデクリメント更新を行う。そして第１ＡＴ終了判定カウンタ１９８の記憶値がしきい値（例えば、０）に達すると、第１ＡＴ状態の終了条件が成立したものと判断して、第１ＡＴ状態を終了させて演出状態を第２ＡＴ状態に設定する制御を行う。
【００８９】
また演出制御手段１８０は、第１ＡＴ状態での遊技が行われる毎に、初期遊技回数決定抽選を行い、初期遊技回数決定抽選の結果に応じた加算値を第２ＡＴ終了判定カウンタ１９９の記憶値に加算する制御を行う。これにより本実施形態では、第１ＡＴ状態において第２ＡＴ状態の初期遊技回数を設定する。そして初期遊技回数決定抽選では、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段１９６に記憶されている初期遊技回数決定抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて加算する加算値を決定する。初期遊技回数決定抽選テーブルでは、例えば、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のそれぞれに対して、「５」〜「５０」までのいずれかの加算値が対応付けられており、初期遊技回数決定抽選テーブルにおいて初期遊技回数決定抽選で取得した乱数値に対応付けられている加算値が第２ＡＴ終了判定カウンタ１９９の記憶値に加算される。なお本実施形態では、抽選態様が異なる複数種類の初期遊技回数決定抽選テーブルが用意されており、初期遊技回数決定抽選では、内部抽選の結果に応じていずれか１つの初期遊技回数決定抽選が選択されるようになっており、内部抽選でチェリーおよびチャンスリプレイのいずれにも当選しなかった場合には、加算値として「５」が決定される確率が高く（例えば、８０％）設定された初期遊技回数決定抽選テーブルＡが選択され、内部抽選でチェリーあるいはチャンスリプレイが当選した場合には、加算値として「５」が決定される確率が初期遊技回数決定抽選テーブルＡよりも低く設定されているとともに加算値として「５」以外の値が決定される確率が高く設定された初期遊技回数決定抽選テーブルＢが選択されるようになっている。
【００９０】
また演出制御手段１８０は、第２ＡＴ状態での遊技が行われる毎（所定条件が成立する毎）に、第２ＡＴ終了判定カウンタ１９９（終了判定カウンタ）の記憶値から１回分の遊技回数に相当する値（例えば、１）を減算するデクリメント更新、およびＡＴ消化カウンタ２０２（特定カウンタ）の記憶値に１回分の遊技回数に相当する値（例えば、１）を加算するインクリメント更新を行う。なお第１ＡＴ準備状態あるいは第１ＡＴ状態では、ＡＴ消化カウンタ２０２のインクリメント更新は行われないようになっている。
【００９１】
また演出制御手段１８０は、第２ＡＴ状態での遊技が開始されたこと（第２ＡＴ状態においてＡＴ消化カウンタ２０２の記憶値が特定値（例えば、１）に達したこと：所定の契機）に基づいて、引き戻し抽選を行う。これにより本実施形態では、後述する引き戻し制御を行うか否かを決定する。そして引き戻し抽選では、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段１９６に記憶されている引き戻し抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて引き戻し抽選に当選したか否かを判定する。引き戻し抽選テーブルでは、例えば、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のそれぞれに対して、当選あるいはハズレのいずれかが対応付けられており、引き戻し抽選で取得した乱数値が引き戻し抽選テーブルにおいて当選に対応付けられている場合に、引き戻し抽選に当選したと判定され、演出フラグ記憶手段１９７において、引き戻し当選フラグがＯＮ状態に設定される。
【００９２】
また演出制御手段１８０は、引き戻し抽選の結果がハズレ（不当選）となったことに基づいて、特殊ＡＴ抽選を行う。特殊ＡＴ抽選では、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段１９６に記憶されている特殊ＡＴ抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて特殊ＡＴ抽選に当選したか否かを判定する。特殊ＡＴ抽選テーブルでは、例えば、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のそれぞれに対して、当選あるいはハズレのいずれかが対応付けられており、特殊ＡＴ抽選で取得した乱数値が特殊ＡＴ抽選テーブルにおいて当選に対応付けられている場合に、特殊ＡＴ抽選に当選したと判定され、演出フラグ記憶手段１９７において、特殊ＡＴ当選フラグがＯＮ状態に設定される。
【００９３】
また演出制御手段１８０は、第２ＡＴ状態において第２ＡＴ終了判定カウンタ１９９の記憶値がしきい値（例えば、０）に達すると、第２ＡＴ状態の終了条件が成立したものと判断して、第２ＡＴ状態を終了させ、引き戻し当選フラグおよび特殊ＡＴ当選フラグの設定状態に応じた制御を行う。具体的に説明すると、演出制御手段１８０は、第２ＡＴ終了判定カウンタ１９９の記憶値がしきい値（例えば、０）に達して第２ＡＴ状態の終了条件が成立した場合に、特殊ＡＴ当選フラグがＯＮ状態に設定されている場合には、演出状態を特殊ＡＴ状態に設定するとともに、特殊ＡＴ終了判定カウンタ２０１の記憶値に所与の値を設定する制御を行う。例えば、演出状態を特殊ＡＴ状態に設定した場合には、３回分の遊技に相当する値として「３」が設定される。
【００９４】
また演出制御手段１８０は、第２ＡＴ終了判定カウンタ１９９の記憶値がしきい値（例えば、０）に達して第２ＡＴ状態の終了条件が成立した場合に、引き戻し当選フラグがＯＮ状態に設定されている場合には、原則として、これまでに消化した第２ＡＴ状態の遊技回数（消化カウント数）を初期遊技回数（初期カウント数）として設定して第２ＡＴ状態での遊技を再び行わせる制御である引き戻し制御を行う。具体的には、第２ＡＴ終了判定カウンタ１９９の記憶値に、ＡＴ消化カウンタ２０２によりカウントされた遊技回数（これまでに消化した第２ＡＴ状態の遊技回数）に相当する値を設定して、第２ＡＴ状態での遊技を再び行わせる。例えば、第２ＡＴ終了判定カウンタ１９９の記憶値にこれまでに消化した第２ＡＴ状態の遊技回数に相当する値を設定する場合には、第２ＡＴ終了判定カウンタ１９９の記憶値にＡＴ消化カウンタ２０２の記憶値が設定される。ただし演出制御手段１８０は、第２ＡＴ終了判定カウンタ１９９の記憶値がしきい値（例えば、０）に達して第２ＡＴ状態の終了条件が成立した場合に、引き戻し当選フラグはＯＮ状態に設定されているがＡＴ消化カウンタ２０２の記憶値がしきい値（例えば、１００）未満である場合（これまでに消化した第２ＡＴ状態の遊技回数が特定数（例えば、１００回）未満である場合：消化カウント数が特定数未満である場合）には例外的に、上記引き戻し制御に替えて、演出状態を特殊ＡＴ状態に設定するとともに、特殊ＡＴ終了判定カウンタ２０１の記憶値に所与の値を設定する制御を行う。例えば、演出状態を特殊ＡＴ状態に設定した場合には、３回分の遊技に相当する値として「３」が設定される。
【００９５】
また演出制御手段１８０は、第２ＡＴ終了判定カウンタ１９９の記憶値に第２ＡＴ状態の消化遊技回数に相当する値を設定して第２ＡＴ状態での遊技を再び行わせる場合には、引き戻し当選フラグをＯＦＦ状態に設定し、ＡＴ消化カウンタ２０２の記憶値を初期値（例えば、０）にリセットして第２ＡＴ状態での遊技を新たに開始させる。
【００９６】
また演出制御手段１８０は、第２ＡＴ終了判定カウンタ１９９の記憶値がしきい値（例えば、０）に達して第２ＡＴ状態の終了条件が成立した場合に、引き戻し当選フラグおよび特殊ＡＴ当選フラグのいずれもがＯＦＦ状態に設定されている場合には、演出状態を終了待機状態に設定する制御を行う。
【００９７】
また演出制御手段１８０は、特殊ＡＴ状態での遊技が行われる毎に、特殊ＡＴ終了判定カウンタ２０１の記憶値から１回分の遊技回数に相当する値（例えば、１）を減算するデクリメント更新を行う。そして演出制御手段１８０は、特殊ＡＴ終了判定カウンタ２０１の記憶値がしきい値（例えば、０）に達したこと、あるいは後述する特殊抽選に当選したことにより行われるループ抽選の結果がハズレ（不当選）となったことに基づいて、特殊ＡＴ状態の終了条件が成立したものと判断して、特殊ＡＴ状態を終了させて演出状態を第２ＡＴ状態に設定し、第２ＡＴ状態での遊技を再び行わせる制御を行う。また演出制御手段１８０は、演出状態を特殊ＡＴ状態から第２ＡＴ状態に設定して第２ＡＴ状態での遊技を再び行わせる場合には、ＯＮ状態に設定されている引き戻し当選フラグあるいは特殊ＡＴ当選フラグをＯＦＦ状態に設定し、ＡＴ消化カウンタ２０２の記憶値を初期値（例えば、０）にリセットして第２ＡＴ状態での遊技を新たに開始させる。
【００９８】
また演出制御手段１８０は、特殊ＡＴ状態での遊技が行われる毎に、特殊抽選（特定の抽選）を行う。特殊抽選では、乱数値を取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段１９６に記憶されている特殊抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて特殊抽選に当選したか否かを判定する。特殊抽選テーブルでは、例えば、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のそれぞれに対して、当選あるいはハズレが対応づけられており、特殊抽選で取得した乱数値が特殊抽選テーブルにおいて当選に対応付けられている場合に、特殊抽選に当選したと判定される。なお本実施形態では、当選確率が異なる複数種類の特殊抽選テーブルが用意されており、特殊抽選では、特殊ＡＴ終了判定カウンタ２０１の記憶値あるいは内部抽選の結果に応じていずれか１つの特殊抽選テーブルが選択されるようになっており、内部抽選でチェリーあるいはチャンスリプレイに当選した場合には、当選確率が１００％に設定された確定特殊抽選テーブルが選択され、特殊ＡＴ終了判定カウンタ２０１の記憶値がしきい値（例えば、０）でない場合であって内部抽選でチェリーおよびチャンスリプレイのいずれにも当選しなかった場合には、当選確率が１０％に設定された第１特殊抽選テーブルが選択され、特殊ＡＴ終了判定カウンタ２０１の記憶値がしきい値（例えば、０）である場合であって内部抽選でチェリーおよびチャンスリプレイのいずれにも当選しなかった場合には、当選確率が３０％に設定された第２特殊抽選テーブルが選択されるようになっている。
【００９９】
また演出制御手段１８０は、特殊抽選で当選したこと、あるいは特殊ＡＴ終了判定カウンタ２０１の記憶値がしきい値（例えば、０）である場合に第２ＡＴ終了判定カウンタ１９９の記憶値がしきい値（例えば、０）のままであることに基づいて、第２ＡＴ終了判定カウンタ１９９の記憶値に所与の値を設定する制御を行う。例えば、５０回分の遊技に相当する値として「５０」が設定される。
【０１００】
また演出制御手段１８０は、特殊抽選で当選したことに基づいて、ループ抽選（特定の抽選）を抽選結果がハズレ（不当選）となるまで繰り返し行う。ループ抽選では、乱数値を取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段１９６に記憶されているループ抽選テーブルと比較して、比較結果に応じてループ抽選に当選したか否かを判定する。ループ抽選テーブルでは、例えば、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のそれぞれに対して、当選あるいはハズレが対応づけられており、ループ抽選で取得した乱数値がループ抽選テーブルにおいて当選に対応付けられている場合に、ループ抽選に当選したと判定される。なお本実施形態では、当選確率が異なる（例えば、８９％あるいは９４％など）複数種類のループ抽選テーブルが用意されており、ループ抽選では、いずれか１つのループ抽選テーブルが選択されるようになっている。
【０１０１】
また演出制御手段１８０は、ループ抽選で当選する毎に、第２ＡＴ終了判定カウンタ１９９の記憶値に所与の値を設定する制御を行う。例えば、ループ抽選で当選する毎に、１０回分の遊技に相当する値として「１０」が設定される。このように本実施形態では、特殊ＡＴ状態において第２ＡＴ状態の初期遊技回数を設定する。
【０１０２】
また演出制御手段１８０は、第２ＡＴ状態において内部抽選でチェリーあるいはチャンスリプレイが当選したことに基づいて、上乗せ抽選および第２ＡＴ抽選を行う。上乗せ抽選では、乱数値を取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段１９６に記憶されている上乗せ抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて上乗せ抽選に当選したか否かを判定する。上乗せ抽選テーブルでは、例えば、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のそれぞれに対して、「１０」〜「３００」までのいずれかの加算値あるいはハズレが対応づけられており、上乗せ抽選で取得した乱数値が上乗せ抽選テーブルにおいていずれかの加算値に対応付けられている場合に、上乗せ抽選に当選したと判定され、上乗せ抽選で取得した乱数値に対応付けられている加算値が、第２ＡＴ終了判定カウンタ１９９の記憶値に加算される。なお本実施形態では、当選確率が異なる複数種類の上乗せ抽選テーブルが用意されており、上乗せ抽選では、内部抽選の結果に応じていずれか１つの上乗せ抽選テーブルが選択されるようになっており、「チェリー＜チャンスリプレイ」の順で上乗せ抽選の当選確率が高くなるように設定されている。
【０１０３】
また第２ＡＴ抽選では、乱数値を取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段１９６に記憶されている第２ＡＴ抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて第２ＡＴ抽選に当選したか否かを判定する。第２ＡＴ抽選テーブルでは、例えば、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のそれぞれに対して、当選あるいはハズレ（不当選）のいずれかが対応付けられており、第２ＡＴ抽選で取得した乱数値が第２ＡＴ抽選テーブルにおいて当選に対応付けられている場合に、第２ＡＴ抽選に当選したと判定される。なお本実施形態では、当選確率が異なる複数種類の第２ＡＴ抽選テーブルが用意されており、第２ＡＴ抽選では、内部抽選の結果に応じていずれか１つの第２ＡＴ抽選テーブルが選択されるようになっており、「チェリー＜チャンスリプレイ」の順で第２ＡＴ抽選の当選確率が高くなるように設定されている。
【０１０４】
また演出制御手段１８０は、第２ＡＴ抽選で当選したことに基づいて、演出状態を第３ＡＴ状態に設定する制御を行う。
【０１０５】
また演出制御手段１８０は、第２ＡＴ抽選で当選したことに基づいて、第３ＡＴ終了判定カウンタ２００の記憶値に所与の値を設定する制御を行う。例えば、第２ＡＴ抽選で当選した場合には、１０回分の遊技に相当する値として「１０」が設定される。
【０１０６】
また演出制御手段１８０は、第３ＡＴ状態での遊技が行われる毎に、第３ＡＴ終了判定カウンタ２００の記憶値から１回分の遊技回数に相当する値（例えば、１）を減算するデクリメント更新を行う。そして第３ＡＴ終了判定カウンタ２００の記憶値がしきい値（例えば、０）に達すると、第３ＡＴ状態の終了条件が成立したものと判断して、第３ＡＴ状態を終了させて演出状態を第２ＡＴ状態に設定する制御を行う。なお第３ＡＴ状態では、第２ＡＴ終了判定カウンタ１９９のデクリメント更新およびＡＴ消化カウンタ２０２のインクリメント更新は中断され、演出状態が第３ＡＴ状態から第２ＡＴ状態に復帰すると、第２ＡＴ終了判定カウンタ１９９のデクリメント更新およびＡＴ消化カウンタ２０２のインクリメント更新が再開されるようになっている。
【０１０７】
また演出制御手段１８０は、第３ＡＴ状態において内部抽選で打順ベル、チェリー、あるいはチャンスリプレイが当選したことに基づいて、特殊上乗せ抽選を行い、特殊上乗せ抽選の結果に応じた加算値を第２ＡＴ終了判定カウンタ１９９の記憶値に加算する制御を行う。特殊上乗せ抽選では、乱数値を取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段１９６に記憶されている特殊上乗せ抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて加算する加算値を決定する。特殊上乗せ抽選テーブルでは、例えば、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のそれぞれに対して、「１０」〜「３００」までのいずれかの加算値が対応づけられており、特殊上乗せ抽選テーブルにおいて特殊上乗せ抽選で取得した乱数値に対応付けられている加算値が第２ＡＴ終了判定カウンタ１９９の記憶値に加算される。なお本実施形態では、抽選態様が異なる複数種類の特殊上乗せ抽選テーブルが用意されており、特殊上乗せ抽選では、内部抽選の結果に応じていずれか１つの特殊上乗せ抽選テーブルが選択されるようになっており、内部抽選で打順ベルが当選した場合には、加算値として「１０」が決定される確率が高く（例えば、８０％）設定された特殊上乗せ抽選テーブルＡが選択され、内部抽選でチェリーあるいはチャンスリプレイが当選した場合には、加算値として「１０」が決定される確率が特殊上乗せ抽選テーブルＡよりも低く設定されているとともに加算値として「１０」以外の値が決定される確率が高く設定された特殊上乗せ抽選テーブルＢが選択されるようになっている。
【０１０８】
また演出制御手段１８０は、第２ＡＴ状態において引き戻し当選フラグがＯＮ状態に設定され、ＡＴ消化カウンタ２０２の記憶値がしきい値（例えば、１００）以上である場合に、第２ＡＴ状態での遊技の終了後に引き戻し制御が行われることにより引き戻しが発生することを示唆する引き戻し発生示唆演出（特定示唆演出）を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行う。
【０１０９】
また演出制御手段１８０は、第２ＡＴ状態において、特殊ＡＴ当選フラグがＯＮ状態に設定される場合、あるいは引き戻し当選フラグがＯＮ状態に設定されているがＡＴ消化カウンタ２０２の記憶値がしきい値（例えば、１００）未満である場合に、第２ＡＴ状態での遊技の終了後に演出状態が特殊ＡＴ状態に移行することを示唆する特殊ＡＴ移行示唆演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行う。なお本実施形態では、引き戻し当選フラグがＯＮ状態に設定されていても、ＡＴ消化カウンタ２０２の記憶値がしきい値（例えば、１００）未満である場合には、引き戻し発生示唆演出を実行させないようにし、ＡＴ消化カウンタ２０２の記憶値がしきい値（例えば、１００）以上である場合には、特殊ＡＴ移行示唆演出を実行させないようにしている。
【０１１０】
また演出制御手段１８０は、第１ＡＴ状態、第２ＡＴ状態、第３ＡＴ状態、あるいは特殊ＡＴ状態において内部抽選で通常リプレイと特殊リプレイとが重複して当選すると、ストップボタンの押下順序（特定打順以外の打順）を報知して通常リプレイの入賞を補助する入賞補助演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行う。
【０１１１】
また演出制御手段１８０は、演出状態を終了待機状態に設定したことに基づいて、ベルカウンタ２０３の記憶値に所与の値を設定する制御を行う。例えば、演出状態を終了待機状態に設定した場合には、２回分のベルの入賞の取りこぼしに相当する値として「２」が設定される。
【０１１２】
また演出制御手段１８０は、終了待機状態において内部抽選で打順ベルの当選時にベルが入賞しなかったことに基づいて、ベルカウンタ２０３の記憶値から１回分のベルの入賞の取りこぼしに相当する値（例えば、１）を減算するデクリメント更新を行う。そしてベルカウンタ２０３の記憶値がしきい値（例えば、０）に達すると、終了待機状態の終了条件が成立したものと判断して、終了待機状態を終了させて演出状態を通常演出状態に設定する制御を行う。
【０１１３】
また演出制御手段１８０は、終了待機状態において内部抽選でチェリーあるいはチャンスリプレイが当選したことに基づいて、演出状態を第２ＡＴ状態に設定し、第２ＡＴ終了判定カウンタ１９９の記憶値に所与の値を設定する制御を行う。例えば、終了待機状態においてチェリーあるいはチャンスリプレイが当選した場合には、３０回分の遊技に相当する値として「３０」が設定される。なおこの場合には、ＡＴ消化カウンタ２０２の記憶値を初期値（例えば、０）にリセットするしてもよいし、リセットしないようにしてもよい。またＡＴ消化カウンタ２０２の記憶値をリセットしない場合であっても、第２ＡＴ状態での遊技の開始時に引き戻し抽選を行うようにしてもよい。
【０１１４】
また演出制御手段１８０は、各演出状態において、現在の演出状態を報知する演出状態報知演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行う。
【０１１５】
また演出制御手段１８０は、通常演出状態において第２リールＲ２や第３リールＲ３が最初に停止する場合に遊技者にとって不利益となるペナルティを発生させるペナルティ処理を行う。ペナルティ処理としては、例えば、一定の遊技回数を消化するまで第１ＡＴ抽選の実行を禁止する処理や、一定の遊技回数を消化するまで第１ＡＴ抽選の結果を破棄する処理や、第１ＡＴ抽選に当選しても一定の遊技回数を消化するまで第１ＡＴ準備状態への移行を保留する処理などを行うことができる。すなわち本実施の形態では、通常演出状態においてストップボタンＢ２やストップボタンＢ３を最初に押下すると、一定の遊技回数を消化するまで第２ＡＴ状態への移行の機会を失ったり、第２ＡＴ状態への移行が遅れたりするというペナルティが発生するようになっている。
【０１１６】
なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム（ゲームシステムを含む）に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段１００としてコンピュータを機能させるプログラムを、ＣＤ、ＤＶＤ等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のＷｅｂサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等は、キーボードやポインティングデバイス（マウス等）、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット３１０、ホッパーユニット３２０などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ（表示装置３３０）に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。
【０１１７】
２．本実施形態の手法
本実施の形態では、第２ＡＴ状態の終了時に引き戻し抽選に当選している場合に、第２ＡＴ状態の消化遊技回数が特定数（例えば、１００回）以上であった場合には、第２ＡＴ状態の消化遊技回数を初期遊技回数に設定して第２ＡＴ状態での遊技を再び行わせる引き戻し制御を行うが、第２ＡＴ状態の消化遊技回数が特定数（例えば、１００回）未満であった場合には、引き戻し制御に替えて、演出状態を特殊ＡＴ状態に設定し、特殊ＡＴ状態において特殊抽選およびループ抽選により初期遊技回数を設定して第２ＡＴ状態での遊技を再び行わせる制御を行う手法を採用している。以下、図１１〜図１３を参照しながら、本実施形態の遊技機で採用されている制御手法を具体的に説明する。なお図１１〜図１３は、本実施の形態の演出制御手段１８０が行う処理を説明するフローチャートである。
【０１１８】
まず演出状態が第２ＡＴ状態である場合の処理について説明する。図１１に示すように、スタートレバーＳＬに対する遊技開始操作が行われると（ステップＳ１００でＹ）、第２ＡＴ終了判定カウンタ１９９の記憶値から１回分の遊技回数に相当する値（例えば、１）を減算するデクリメント更新が行われ（ステップＳ１０１）、ＡＴ消化カウンタ２０２の記憶値に１回分の遊技回数に相当する値（例えば、１）を加算するインクリメント更新が行われる（ステップＳ１０２）。そしてＡＴ消化カウンタ２０２の記憶値が「１」（特定値）に達すると（ステップＳ１０３でＹ）、引き戻し抽選が行われ（ステップＳ１０４）、引き戻し抽選で当選した場合には（ステップＳ１０５でＹ）、引き戻し当選フラグがＯＮ状態に設定され（ステップＳ１０６）、一方、引き戻し抽選の結果がハズレ（不当選）となった場合には（ステップＳ１０５でＮ）、特殊ＡＴ抽選が行われ（ステップＳ１０７）、特殊ＡＴ抽選で当選すると（ステップＳ１０８でＹ）、特殊ＡＴ当選フラグがＯＮ状態に設定される（ステップＳ１０９）。
【０１１９】
そして図１２に示すように、引き戻し当選フラグがＯＮ状態に設定されている場合には（ステップＳ１１０でＹ）、ＡＴ消化カウンタ２０２の記憶値をチェックして第２ＡＴ状態の消化遊技回数が「１００回」以上であるか否かを判断し（ステップＳ１１１）、第２ＡＴ状態の消化遊技回数が「１００回」以上である場合には（ステップＳ１１１でＹ）、特殊ＡＴ移行示唆演出を除き、引き戻し発生示唆演出を含む複数種類の演出から演出を選択して選択した演出が実行され（ステップＳ１１２）、一方、第２ＡＴ状態の消化遊技回数が「１００回」未満である場合には（ステップＳ１１１でＮ）、引き戻し発生示唆演出を除き、特殊ＡＴ移行示唆演出を含む複数種類の演出から演出を選択して選択した演出が実行される（ステップＳ１１４）。
【０１２０】
また引き戻し当選フラグがＯＦＦ状態に設定されている場合に（ステップＳ１１０でＮ）、特殊ＡＴ当選フラグがＯＮ状態に設定されている場合には（ステップＳ１１３でＹ）、引き戻し発生示唆演出を除き、特殊ＡＴ移行示唆演出を含む複数種類の演出から演出を選択して選択した演出が実行され、（ステップＳ１１４）、一方、引き戻し当選フラグおよび特殊ＡＴ当選フラグのいずれもがＯＦＦ状態に設定されている場合には（ステップＳ１１０でＮ、ステップＳ１１３でＮ）、引き戻し発生示唆演出および特殊ＡＴ移行示唆演出を除く複数種類の演出から演出を選択して選択した演出が実行される（ステップＳ１１５）。
【０１２１】
そして第２ＡＴ終了判定カウンタ１９９の記憶値が「０」（しきい値）に達して第２ＡＴ状態の終了条件が成立すると（ステップＳ１１６でＹ）、引き戻し当選フラグがＯＮ状態に設定されている場合には（ステップＳ１１７でＹ）、ＡＴ消化カウンタ２０２の記憶値をチェックして第２ＡＴ状態の消化遊技回数が「１００回」以上であるか否かを判断し（ステップＳ１１８）、第２ＡＴ状態の消化遊技回数が「１００回」以上である場合には（ステップＳ１１８でＹ）、第２ＡＴ終了判定カウンタ１９９の記憶値にＡＴ消化カウンタ２０２の記憶値が設定され、ＡＴ消化カウンタ２０２の記憶値が初期値（例えば、０）にリセットされ（ステップＳ１１９）、引き戻し当選フラグがＯＦＦ状態に設定されて第２ＡＴ状態での遊技が新たに開始される（ステップＳ１２０）。一方、第２ＡＴ状態の消化遊技回数が「１００回」未満である場合には（ステップＳ１１８でＮ）、演出状態が特殊ＡＴ状態に設定され（ステップＳ１２２）、特殊ＡＴ終了判定カウンタ２０１の記憶値に「３」が設定される（ステップＳ１２３）。
【０１２２】
また第２ＡＴ状態での遊技が終了した場合に（ステップＳ１１６でＹ）、引き戻し当選フラグはＯＦＦ状態であるが特殊ＡＴ当選フラグがＯＮ状態に設定されている場合には（ステップＳ１１７でＮ、ステップＳ１２１でＹ）、演出状態が特殊ＡＴ状態に設定され（ステップＳ１２２）、特殊ＡＴ終了判定カウンタ２０１の記憶値に「３」がセットされ（ステップＳ１２３）、一方、引き戻し当選フラグおよび特殊ＡＴ当選フラグのいずれもがＯＦＦ状態である場合には（ステップＳ１１７でＮ、ステップＳ１２１でＮ）、演出状態が終了待機状態に設定される（ステップＳ１２４）。
【０１２３】
続いて演出状態が特殊ＡＴ状態である場合の処理について説明する。図１３に示すように、スタートレバーＳＬに対する遊技開始操作が行われると（ステップＳ１３０でＹ）、特殊ＡＴ終了判定カウンタ２０１の記憶値から１回分の遊技回数に相当する値（例えば、１）を減算するデクリメント更新が行われ（ステップＳ１３１）、特殊抽選が行われる（ステップＳ１３２）。そして、特殊抽選で当選すると（ステップＳ１３３でＹ）、第２ＡＴ終了判定カウンタ１９９の記憶値に「５０」が設定され（ステップＳ１３４）、ループ抽選が行われ（ステップＳ１３５）、ループ抽選で当選すると（ステップＳ１３６でＹ）、第２ＡＴ終了判定カウンタ１９９の記憶値に「１０」が設定され（ステップＳ１３７）、ループ抽選の結果がハズレ（不当選）となるまでループ抽選が繰り返し行われ（ステップＳ１３５〜ステップＳ１３７）、ループ抽選の結果がハズレ（不当選）となると（ステップＳ１３６でＮ）、ループ抽選が終了し、演出状態が第２ＡＴ状態に設定され（ステップＳ１３９）、ＡＴ消化カウンタ２０２の記憶値が初期値（例えば、０）にリセットされ（ステップＳ１４０）、ＯＮ状態に設定されている引き戻し当選フラグあるいは特殊ＡＴ当選フラグがＯＦＦ状態に設定され（ステップＳ１４１）、第２ＡＴ終了判定カウンタ１９９の記憶値が「０」である場合に（ステップＳ１４２でＹ）、第２ＡＴ終了判定カウンタ１９９の記憶値に「５０」が設定される（ステップＳ１４３）。一方、特殊抽選の結果がハズレ（不当選）であった場合に（ステップＳ１３３でＮ）、特殊ＡＴ終了判定カウンタ２０１の記憶値が「０」（しきい値）でない場合には（ステップＳ１３８でＮ）、スタートレバーＳＬに対する遊技開始操作が行われることを待機するステップＳ１３０に戻り、特殊ＡＴ終了判定カウンタ２０１の記憶値が「０」（しきい値）に達して特殊ＡＴ状態の終了条件が成立するが終了すると（ステップＳ１３８でＹ）、演出状態が第２ＡＴ状態に設定され（ステップＳ１３９）、ＡＴ消化カウンタ２０２の記憶値が初期値（例えば、０）にリセットされ（ステップＳ１４０）、ＯＮ状態に設定されている引き戻し当選フラグあるいは特殊ＡＴ当選フラグがＯＦＦ状態に設定され（ステップＳ１４１）、第２ＡＴ終了判定カウンタ１９９の記憶値が「０」である場合に（ステップＳ１４２でＹ）、第２ＡＴ終了判定カウンタ１９９の記憶値に「５０」が設定される（ステップＳ１４３）。
【０１２４】
このように本実施の形態では、第２ＡＴ状態の終了時に引き戻し制御を行うことを決定している場合に、第２ＡＴ状態の消化遊技回数が特定数（例えば、１００回）以上であった場合には、第２ＡＴ状態の消化遊技回数を初期遊技回数に設定して第２ＡＴ状態での遊技（アシストタイム遊技）を再び行わせる（新たに開始させる）引き戻し制御を行うが、第２ＡＴ状態の消化遊技回数が特定数（例えば、１００回）未満であった場合には、引き戻し制御に替えて、演出状態を特殊ＡＴ状態に設定し、特殊ＡＴ状態において特殊抽選およびループ抽選により初期遊技回数を設定して第２ＡＴ状態での遊技を再び行わせる（新たに開始させる）制御を行う。これにより本実施の形態によれば、第２ＡＴ状態での遊技の消化遊技回数（消化状況）と引き戻しの発生との間に関連性を持たせることができ、引き戻しが発生した場合に遊技者が自力で引き戻しを発生させたといった達成感を得易くすることができるため、遊技性の向上を図ることができるようになり、また第２ＡＴ状態の消化遊技回数に着目させることができるようになる。
【０１２５】
ここで従来では、本実施の形態のようなＡＴ状態の消化遊技回数を初期遊技回数に設定してＡＴ状態での遊技を再び行わせる引き戻し制御を行うことをＡＴ状態の終了時に決定していた場合には、ＡＴ状態の消化遊技回数（消化状況）とは無関係に引き戻し制御を行うものであったため、ＡＴ状態の消化遊技回数が少なかった場合（例えば、遊技回数の上乗せが発生せずに初期遊技回数を消化してＡＴ状態での遊技が終了した場合など）に、引き戻しの発生によって遊技者が得られる恩恵が少なく当該引き戻しが魅力に欠けるものとなってしまっていた。しかしながら本実施の形態では、第２ＡＴ状態の消化遊技回数が特定数（例えば、１００回）未満であった場合には、引き戻しを発生させないようにするとともに、引き戻しに替えて演出状態を特殊ＡＴ状態に設定し、特殊ＡＴ状態において第２ＡＴ状態の初期遊技回数を特殊抽選およびループ抽選により設定して第２ＡＴ状態での遊技を再び行わせる（新たに開始させる）。これにより本実施の形態によれば、少ない遊技回数の引き戻しが発生しないようにすることができるため、引き戻しの魅力が損なわれることを防ぐことができ、遊技性の向上を図ることができるようになる。
【０１２６】
また本実施の形態では、第２ＡＴ状態の終了時に引き戻し制御を行うことを決定している場合に、第２ＡＴ状態の消化遊技回数が特定数（例えば、１００回）未満であった場合には、演出状態を特殊ＡＴ状態に設定し、特殊ＡＴ状態において第２ＡＴ状態の初期遊技回数を特殊抽選およびループ抽選により設定して第２ＡＴ状態での遊技を再び行わせる（新たに開始させる）ため、第２ＡＴ状態の消化遊技回数が特定数（例えば、１００回）未満であった場合に、引き戻しとは異なる特典を遊技者に付与することができ、遊技性の向上を図ることができるようになる。また特殊ＡＴ状態は、第２ＡＴ状態が終了した場合にのみ移行する演出状態（通常演出状態、第１ＡＴ準備状態、第１ＡＴ状態、第２ＡＴ状態、第３ＡＴ状態、あるいは終了待機状態での遊技中からは移行しない演出状態）であるため、第２ＡＴ状態の消化遊技回数が特定数（例えば、１００回）未満であった場合に、特別な特典が付与されたように遊技者に見せることができ、遊技性の向上を図ることができるようになる。
【０１２７】
また本実施の形態では、第２ＡＴ状態において、第２ＡＴ状態の終了後に引き戻し制御を行うことを決定している場合であっても、第２ＡＴ状態の消化遊技回数が特定数（例えば、１００回）に達して引き戻し制御を行うことが確定するまでは、第２ＡＴ状態での遊技の終了後に引き戻しが発生することを示唆する引き戻し発生示唆演出を実行させないようにしているため、遊技性を損なわないようにすることができるようになる。すなわち引き戻し発生示唆演出が実行されたにも関わらず引き戻しが発生せずに特殊ＡＴ状態での遊技が開始されると、特殊ＡＴ状態での遊技に加えて更に引き戻しも発生すると遊技者が誤解する恐れがあるが、本実施の形態によれば、かかる誤解を遊技者に持たれないようにすることができ、ひいては遊技性を損なわないようにすることができるようになる。
【０１２８】
３．変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
【０１２９】
また上記実施形態では、第２ＡＴ状態の開始時に引き戻し抽選を行う場合を例に取り説明したが、第２ＡＴ状態の終了時までであれば何時行うようにしてもよい。例えば、第２ＡＴ終了判定カウンタ１９９の記憶値がしきい値（例えば、０）に達して第２ＡＴ状態の終了条件が成立したことに基づいて（第２ＡＴ状態の終了時に）、引き戻し抽選を行うようにしてもよい。このようにしても第２ＡＴ状態での遊技の消化遊技回数（消化状況）と引き戻しの発生との間に関連性を持たせることができ、引き戻しが発生した場合に遊技者が自力で引き戻しを発生させたといった達成感を得易くすることができるため、遊技性の向上を図ることができるようになる。
【０１３０】
また例えば、ＡＴ消化カウンタ２０２の記憶値がしきい値（例えば、１００）に達したことに基づいて、引き戻し抽選をおこなうようにしてもよいし（特定カウンタの値に応じて、引き戻し抽選を行う場合と、引き戻し抽選を行わない場合とが存在するように制御を行う）、第２ＡＴ状態の終了時に、ＡＴ消化カウンタ２０２の記憶値がしきい値（例えば、１００）未満である場合には、引き戻し抽選を行わないが、ＡＴ消化カウンタ２０２の記憶値がしきい値（例えば、１００）以上である場合には、引き戻し抽選を行うようにしてもよく（特定カウンタの値に応じて、引き戻し抽選を行う場合と、引き戻し抽選を行わない場合とが存在するように制御を行う）、引き戻し抽選で当選した場合に、特殊ＡＴ当選フラグがＯＮ状態に設定されていた場合には、特殊ＡＴ当選フラグをＯＦＦ状態に設定して引き戻し当選フラグをＯＮ状態に設定して、第２ＡＴ状態の終了時に引き戻し制御を行うようにしてもよい。このようにしても第２ＡＴ状態での遊技の消化遊技回数（消化状況）と引き戻しの発生との間に関連性を持たせることができ、引き戻しが発生した場合に遊技者が自力で引き戻しを発生させたといった達成感を得易くすることができるため、遊技性の向上を図ることができるようになる。
【０１３１】
また上記実施形態では、第２ＡＴ状態において、第２ＡＴ終了判定カウンタ１９９の記憶値の更新契機と同一の契機でＡＴ消化カウンタ２０２の記憶値の更新を行う場合を例に取り説明したが、第２ＡＴ終了判定カウンタ１９９の記憶値の更新契機と異なる契機でＡＴ消化カウンタ２０２の記憶値の更新を行うようにしてもよい。例えば、第２ＡＴ状態において内部抽選でチェリーあるいはチャンスリプレイが当選したことに基づいて、ＡＴ消化カウンタ２０２の記憶値に１回分のチェリーあるいはチャンスリプレイの当選に相当する値（例えば、１）を加算するインクリメント更新を行うようにしてもよい。この例では、引き戻し当選フラグがＯＮ状態に設定されている場合に、第２ＡＴ状態における特定の役（チェリーあるいはチャンスリプレイ）の当選回数に応じて、引き戻し制御を行う場合と、引き戻し制御を行わない場合とが存在するように制御を行うようにしてもよい。また例えば、第２ＡＴ状態において内部抽選で通常リプレイが入賞したことに基づいて、ＡＴ消化カウンタ２０２の記憶値に１回分の通常リプレイの入賞に相当する値（例えば、１）を加算するインクリメント更新を行うようにしてもよい。この例では、引き戻し当選フラグがＯＮ状態に設定されている場合に、第２ＡＴ状態における特定の役（通常リプレイ）の入賞回数に応じて、引き戻し制御を行う場合と、引き戻し制御を行わない場合とが存在するように制御を行うようにしてもよい。このようにしても第２ＡＴ状態での遊技の消化遊技回数（消化状況）と引き戻しの発生との間に関連性を持たせることができ、引き戻しが発生した場合に遊技者が自力で引き戻しを発生させたといった達成感を得易くすることができるため、遊技性の向上を図ることができるようになる。
【０１３２】
また上記実施形態では、特殊ＡＴ状態において特殊抽選およびループ抽選により第２ＡＴ状態の初期遊技回数を設定する場合を例に取り説明したが、特殊ＡＴ状態では、第２ＡＴ状態の消化遊技回数より多い遊技回数を第２ＡＴ状態の初期遊技回数として設定するようにしてもよい。例えば、特殊ＡＴ状態においてループ抽選の結果がハズレ（不当選）となった場合に、第２ＡＴ終了判定カウンタ１９９の記憶値がＡＴ消化カウンタ２０２の記憶値より小さかった場合には、第２ＡＴ終了判定カウンタ１９９の記憶値がＡＴ消化カウンタ２０２の記憶値より大きくなるように所与の値を第２ＡＴ終了判定カウンタ１９９の記憶値に加算するようにしてもよいし、特殊抽選で当選したこと、あるいは特殊ＡＴ終了判定カウンタ２０１の記憶値がしきい値（例えば、０）である場合に第２ＡＴ終了判定カウンタ１９９の記憶値がしきい値（例えば、０）のままであることに基づいて、第２ＡＴ終了判定カウンタ１９９の記憶値がＡＴ消化カウンタ２０２の記憶値より大きくなるように所与の値を所定の抽選により選択し、選択した値を第２ＡＴ終了判定カウンタ１９９の記憶値に設定するようにしてもよい。
【０１３３】
また上記実施形態では、引き戻し抽選で当選した場合に、引き戻し当選フラグをＯＮ状態に設定する場合を例に取り説明したが、第１ＡＴ抽選テーブルにおいて、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のそれぞれに対して、通常当選、特別当選あるいはハズレのいずれかを割り当て、第１ＡＴ抽選で取得した乱数値が第１ＡＴ抽選テーブルにおいて通常当選あるいは特別当選に対応付けられている場合に、第１ＡＴ抽選に当選したと判定し、第１ＡＴ抽選の結果が特別当選となった場合に、引き戻し当選フラグをＯＮ状態し、第１ＡＴ抽選の結果が通常当選となった場合に、第２ＡＴ状態の開始時に特殊ＡＴ抽選を行うようにしてもよい。
【０１３４】
また上記実施形態では、第２ＡＴ終了判定カウンタ１９９の記憶値に第２ＡＴ状態の消化遊技回数に相当する値を設定して第２ＡＴ状態での遊技を再び行わせる場合、あるいは演出状態を特殊ＡＴ状態から第２ＡＴ状態に設定して第２ＡＴ状態での遊技を再び行わせる場合には、ＡＴ消化カウンタ２０２の記憶値を初期値にリセットして第２ＡＴ状態での遊技を新たに開始させる場合を例に取り説明したが、リセットしないようにして第２ＡＴ状態での遊技を継続して再開させる（再び行わせる）ようにしてもよい。
【０１３５】
また上記実施形態では、第１ＡＴ状態あるいは第３ＡＴ状態においてＡＴ消化カウンタ２０２のインクリメント更新を中断する場合を例に取り説明したが、第１ＡＴ状態あるいは第３ＡＴ状態においても遊技が行われる毎にＡＴ消化カウンタ２０２のインクリメント更新を行うようにしてもよい。
【０１３６】
また上記実施形態では、終了待機状態において内部抽選でチェリーあるいはチャンスリプレイが当選したことに基づいて、演出状態を第２ＡＴ状態に設定する場合を例に取り説明したが、終了待機状態において内部抽選でチェリーあるいはチャンスリプレイが当選したことに基づいて、所定の抽選を行い、当該抽選で当選した場合に、演出状態を第２ＡＴ状態に設定するようにしてもよい。
【０１３７】
また上記実施形態では、特殊ＡＴ状態において特殊抽選で当選したことに基づいて、ループ抽選を行う場合を例に取り説明したが、演出ボタンを用意し、特殊抽選で当選した場合に、演出ボタンの操作を契機として、ループ抽選を行うようにしてもよい。
【０１３８】
また上記実施形態では、引き戻し当選フラグがＯＮ状態に設定されている場合に、第２ＡＴ状態の消化遊技回数が１００回以上であった場合には、引き戻し制御を行い、１００回未満であった場合には、演出状態を特殊ＡＴ状態に設定し、特殊ＡＴ状態において第２ＡＴ状態の初期遊技回数を特殊抽選およびループ抽選により設定する初期遊技回数設定制御を行う場合を例に取り説明したが、例えば、引き戻し当選フラグがＯＮ状態に設定されている場合に、第２ＡＴ状態の消化遊技回数が、１００回〜１９９回、３００回〜３９９回、５００回〜５９９回、７００〜７９９回、あるいは９００回〜９９９回の場合には、引き戻し制御を行い、第２ＡＴ状態の消化遊技回数が、１００回未満、２００回〜２９９回、４００回〜４９９回、６００回〜６９９回、８００回〜８９９回、あるいは１０００回以上の場合には、初期遊技回数設定制御を行うようにしてもよい。
【０１３９】
また上記実施形態では、特殊ＡＴ状態において特殊抽選およびループ抽選を行って第２ＡＴ状態の初期遊技回数を設定する場合を例に取り説明したが、第２ＡＴ状態の消化遊技回数（ＡＴ消化カウンタ２０２の記憶値）に応じて特殊抽選あるいはループ抽選の当選確率を変更するようにしてもよい。例えば、ＡＴ消化カウンタ２０２の記憶値が大きい程、特殊抽選あるいはループ抽選の当選確率が高くなるようにしてもよいし、低くなるようにしてもよい。
【０１４０】
また上記実施形態では、引き戻し当選フラグがＯＮ状態に設定されている場合に、第２ＡＴ状態の消化遊技回数が１００回未満であった場合（引き戻し制御を行わない場合）には、演出状態を特殊ＡＴ状態に設定し、特殊ＡＴ状態において第２ＡＴ状態の初期遊技回数を特殊抽選およびループ抽選により設定する初期遊技回数設定制御を行う場合を例に取り説明したが、終了待機状態に設定するようにしてもよい。
【０１４１】
また上記実施形態では、遊技回数により第２ＡＴ状態の終了条件を設定した場合を例に取り説明したが、例えば、打順ベルの当選時における入賞補助演出の実行回数により第２ＡＴ状態の終了条件を設定するようにしてもよい。この例では、第１ＡＴ状態において第２ＡＴ状態における入賞補助演出の初期実行回数を設定し、第２ＡＴ状態において打順ベルの当選時に正解打順を報知することによりベルの入賞を補助する入賞補助演出を実行したことに基づいて、第２ＡＴ終了判定カウンタ１９９の記憶値から１回分の入賞補助演出の実行回数に相当する値（例えば、１）を減算するデクリメント更新、およびＡＴ消化カウンタ２０２の記憶値に１回分の入賞補助演出の実行回数に相当する値（例えば、１）を加算するインクリメント更新を行い、第２ＡＴ終了判定カウンタ１９９の記憶値がしきい値（例えば、０）に達して第２ＡＴ状態の終了条件が成立した場合に、ＡＴ消化カウンタ２０２の記憶値がしきい値（例えば、１００）以上であった場合には、引き戻し制御を行い、ＡＴ消化カウンタ２０２の記憶値がしきい値（例えば、１００）未満であった場合には、初期遊技回数設定制御を行うようにしてもよい。
【０１４２】
また例えば、メダルの払出枚数により第２ＡＴ状態の終了条件を設定するようにしてもよい。この例では、第１ＡＴ状態において第２ＡＴ状態におけるメダルの初期払出枚数を設定し、第２ＡＴ状態において１枚のメダルを払い出したことに基づいて、第２ＡＴ終了判定カウンタ１９９の記憶値から１枚分のメダルの払出枚数に相当する値（例えば、１）を減算するデクリメント更新、およびＡＴ消化カウンタ２０２の記憶値に１枚分のメダルの払出枚数に相当する値（例えば、１）を加算するインクリメント更新を行い、第２ＡＴ終了判定カウンタ１９９の記憶値がしきい値（例えば、０）に達して第２ＡＴ状態の終了条件が成立した場合に、ＡＴ消化カウンタ２０２の記憶値がしきい値（例えば、５００）以上であった場合には、引き戻し制御を行い、ＡＴ消化カウンタ２０２の記憶値がしきい値（例えば、５００）未満であった場合には、初期遊技回数設定制御を行うようにしてもよい。
【０１４３】
また例えば、メダルの投入枚数とメダルの払出枚数との差であるメダルの差枚数により第２ＡＴ状態の終了条件を管理するようにしてもよい。この例では、第１ＡＴ状態において第２ＡＴ状態におけるメダルの初期差枚数を設定し、第２ＡＴ状態において遊技者の手持ちのメダルが１枚投入（消費）されたことに基づいて、第２ＡＴ終了判定カウンタ１９９の記憶値に１枚分のメダルの投入枚数に相当する値（例えば、１）を加算するインクリメント更新、およびＡＴ消化カウンタ２０２の記憶値から１枚分のメダルの投入枚数に相当する値（例えば、１）を減算するデクリメント更新を行い、第２ＡＴ状態において１枚のメダルを払い出したことに基づいて、第２ＡＴ終了判定カウンタ１９９の記憶値から１枚分のメダルの払出枚数に相当する値（例えば、１）を減算するデクリメント更新、およびＡＴ消化カウンタ２０２の記憶値に１枚分のメダルの払出枚数に相当する値（例えば、１）をメダルの投入枚数に応じて加算するインクリメント更新を行い、第２ＡＴ終了判定カウンタ１９９の記憶値がしきい値（例えば、０）に達して第２ＡＴ状態の終了条件が成立した場合に、ＡＴ消化カウンタ２０２の記憶値がしきい値（例えば、５００）以上であった場合には、引き戻し制御を行い、ＡＴ消化カウンタ２０２の記憶値がしきい値（例えば、５００）未満であった場合には、初期遊技回数設定制御を行うようにしてもよい。
【符号の説明】
【０１４４】
ＢＸ  収納箱、ＵＤ  前面上扉、ＤＤ  前面下扉、ＤＷ  表示窓、
Ｌ１  有効ライン、ＤＳ  遊技情報表示部、ＬＣＤ  液晶ディスプレイ、
Ｒ１  第１リール、Ｒ２  第２リール、Ｒ３  第３リール、
Ｂ０  ベットボタン、ＳＬ  スタートレバー、Ｂ１〜Ｂ３  ストップボタン、
ＭＩ  メダル投入口、ＭＯ  メダル払い出し口、ＭＰ  メダル受け皿、
１００  遊技制御手段、１０５  投入受付手段、１１０  乱数発生手段、
１２０  内部抽選手段、１３０  リール制御手段、１４０  入賞判定手段、
１５０  払出制御手段、１６０  リプレイ処理手段、１７０  遊技状態移行制御手段、
１８０  演出制御手段、１９０  記憶手段、
１９１  内部抽選テーブル記憶手段、１９２  抽選フラグ記憶手段、
１９３  停止制御テーブル記憶手段、１９４  入賞判定テーブル記憶手段、
１９５  演出データ記憶手段、１９６  演出抽選テーブル記憶手段、
１９７  演出フラグ記憶手段、１９８  第１ＡＴ終了判定カウンタ、
１９９  第２ＡＴ終了判定カウンタ、２００  第３ＡＴ終了判定カウンタ、
２０１  特殊ＡＴ終了判定カウンタ、２０２  ＡＴ消化カウンタ、
２０３  ベルカウンタ、
２１０  メダル投入スイッチ、２２０  ベットスイッチ、２３０  スタートスイッチ、
２４０  ストップスイッチ、３１０  リールユニット、３１５  リールインデックス、
３２０  ホッパーユニット、３２５  払出メダル検出スイッチ、
３３０  表示装置、３４０  音響装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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