(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
バカラのゲームをプレイするためのゲームプレイのシミュレーションをするシミュレーション装置であって、
前記バカラの第１の手札と第２の手札との合計点、又は、前記第１の手札及び前記第２の手札の各々の値に関する条件に関して、前記バカラのゲームの１つ以上の結果への賭けの対象をユーザから受け取る賭け構成部と、
前記ゲームに対してそのゲームの結果を生成するためのランダム化イベントを開始させ、前記第１の手札と関連付けられた無作為抽出部の第１の組及び前記第２の手札と関連付けられた無作為抽出部の第２の組を含む複数の無作為抽出部の回転運動を用いて前記ランダム化イベントが生成され、前記結果を生成させ、
前記無作為抽出部の各組における前記無作為抽出部の各々が前記結果を提供するように前記ランダム化イベントを終了させ、
前記賭けの対象の前記結果を確定するために前記複数の無作為抽出部のうち１つ以上の前記結果を確定する結果シミュレーション構成部と、
前記結果に従って前記賭けの対象を清算する配当構成部と、
を含み、
前記複数の無作為抽出部の各々は、ダイスと、回転円盤と、ランダム化された運動を引き起こすランダム化機構とを有し、前記ダイスと前記回転円盤との少なくとも一方に対してランダム化された運動を引き起こす、シミュレーション装置。
【請求項２】
前記複数の無作為抽出部の各々の前記結果は、前記ランダム化イベントが終了した後の前記ダイス及び前記回転円盤の位置のうち１つ以上に従って確定される、請求項１に記載のシミュレーション装置。
【請求項３】
各無作為抽出部の前記結果は、前記ランダム化イベントが終了した後の前記ダイスの露出された面の値を表す指標値を含む、請求項１に記載のシミュレーション装置。
【請求項４】
前記ダイスは、エース、１、２、３、４、５、６、７、８、９、及び１つ以上の色、文字、画像又は記号の群から選択された固有の視覚特性を表示する１つ以上の絵札からなる群から選択された等級でマークをつけられた十二面体である、請求項３に記載のシミュレーション装置。
【請求項５】
前記指標値は、
前記ダイスの面が１、２、３、４、５、６、７、８、９でマークをつけられている場合には該ダイスの面の数値、
前記ダイスの前記面がエースでマークをつけられている場合には１の値、
又は、前記ダイスの前記面が前記１つ以上の絵札のうち１つでマークをつけられている場合には０の値を含む、請求項４に記載のシミュレーション装置。
【請求項６】
前記第１の手札及び前記第２の手札の各々の前記結果は、少なくとも部分的には、前記第１の手札又は前記第２の手札に対応する無作為抽出の組のうちで１つ以上の無作為抽出の指標値の合計点により表される、請求項１に記載のシミュレーション装置。
【請求項７】
前記回転円盤は、要素を表す固有の視覚特性で標識された１つ以上の区画を含み、各々の前記無作為抽出部の前記結果は、前記ランダム化イベントが終了した後で前記ダイスが着地する前記区画の要素に基づいて成立する、請求項１に記載のシミュレーション装置。
【請求項８】
前記要素の各々はプレイングカードのスーツを表す、請求項７に記載のシミュレーション装置。
【請求項９】
前記複数の無作為抽出部は６つの無作為抽出部を含み、前記第１の組及び前記第２の組の各々は、前記６つの無作為抽出部のうち３つを含む、請求項１に記載のシミュレーション装置。
【請求項１０】
前記６つの無作為抽出部の各々は、指標値と関連付けられている、請求項９に記載のシミュレーション装置。
【請求項１１】
前記第１の手札及び前記第２の手札の各々の合計点は、前記無作為抽出部の対応する組の前記無作為抽出部のうち２つ以上の前記指標値の和に基づいて計算され、前記指標値の前記和が０から９までの数である場合にはその手札の前記合計点は前記和であり、そうではなく前記合計点が９を超える場合には前記合計点は前記和の下一桁として定義される、請求項１０に記載のシミュレーション装置。
【請求項１２】
前記第１の手札の合計点は、１つ以上の条件が満足されるときには前記第１の組の３つの無作為抽出部のうち指定された２つの無作為抽出部のみに基づいて確定され、１つ以上の条件が満足されなければ前記第１の組の３つの無作為抽出部に基づいて確定される、請求項１０に記載のシミュレーション装置。
【請求項１３】
前記第２の手札の合計点は、１つ以上の条件が満足されるときには前記第２の組の３つの無作為抽出部のうち指定された２つの無作為抽出部のみに基づいて確定され、１つ以上の条件が満足されなければ前記第２の組の３つの無作為抽出部に基づいて確定される、請求項１０に記載のシミュレーション装置。
【請求項１４】
前記賭けの対象は、バンカーとしての６、ゴールドエレメンツ、タイ（又は引き分け）、プレーヤ、バンカー、前記第１の手札又は前記第２の手札に書かれた神を意味する文字のペア、前記第１の手札又は第２の手札のナチュラルとしての８、及び前記第１の手札又は第２の手札のナチュラルとしての９のうち１つ以上を含む、請求項１に記載のシミュレーション装置。
【請求項１５】
前記賭けの対象は、前記複数の無作為抽出部のうち１つ以上の前記結果に応じたリターンの１つ以上の規則に従って清算される、請求項１に記載のシミュレーション装置。
【請求項１６】
バカラのゲームをプレイするためのゲームプレイのシミュレーションをするシステムであって、
１つ以上のプロセッサと、
命令を記憶している機械可読媒体と、を備え、
前記命令は、前記プロセッサにより実行されたときに、前記プロセッサに、前記バカラの第１の手札と第２の手札との合計点、又は、前記第１の手札及び前記第２の手札の各々の値に関する条件に関して、前記バカラのゲームの１つ以上の結果への賭けの対象をユーザから受け取ることと、
前記ゲームに対してそのゲームの結果を生成するためのランダム化イベントを開始させ、前記第１の手札と関連付けられた無作為抽出部の第１の組及び前記第２の手札と関連付けられた無作為抽出部の第２の組を含む複数の無作為抽出部の回転運動を用いて前記ランダム化イベントが生成され、前記結果を生成させることと、
前記無作為抽出部の各組における前記無作為抽出部の各々が前記結果を提供するように前記ランダム化イベントを終了させることと、
前記賭けの対象の前記結果を確定するために前記複数の無作為抽出部のうち１つ以上の前記結果を確定することと、
前記結果に従って前記賭けの対象を清算することと、
を含む動作を実施させ、
前記複数の無作為抽出部の各々は、ダイスと、回転円盤と、ランダム化された運動を引き起こすランダム化機構とを有し、前記ダイスと前記回転円盤との少なくとも一方に対してランダム化された運動を引き起こす、システム。
【請求項１７】
前記複数の無作為抽出部は６つの無作為抽出部を含み、前記第１の組及び前記第２の組の各々は前記６つの無作為抽出部のうち３つを含む、請求項１６に記載のシステム。
【請求項１８】
各々の前記無作為抽出部の結果は、前記ランダム化イベントが終了した後の前記ダイスの露出された面の値を表す指標値又は前記ランダム化イベントが終了した後で前記ダイスが着地する区画の要素のうち１つ以上を含み、前記回転円盤は、要素を表す固有の文字で標識された１つ以上の区画を含む、請求項１６に記載のシステム。
【請求項１９】
バカラの第１の手札と第２の手札との合計点、又は、前記第１の手札及び前記第２の手札の各々の値に関する条件に関して、前記バカラのゲームの１つ以上の結果への賭けの対象をユーザから受け取ることと、
前記ゲームに対してそのゲームの結果を生成するためのランダム化イベントを開始させ、前記第１の手札と関連付けられた無作為抽出部の第１の組及び前記第２の手札と関連付けられた無作為抽出部の第２の組を含む複数の無作為抽出部の回転運動を用いて前記ランダム化イベントが生成され、前記無作為抽出部の各々が、ダイスと、回転円盤と、ランダム化された運動を引き起こすランダム化機構とを有し、前記ダイスと前記回転円盤との少なくとも一方に対してランダム化された運動を引き起こすことにより、前記結果を生成させることと、
前記無作為抽出部の各組における前記無作為抽出部の各々が前記結果を提供するように前記ランダム化イベントを終了させることと、
前記賭けの対象の前記結果を確定するために前記複数の無作為抽出部のうち１つ以上の前記結果を確定することと、
前記結果に従って前記賭けの対象を清算することと、
を含む動作を機械に実施させる命令を記憶している機械可読媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
関連出願の相互参照
本出願は、「運試しのゲームのシミュレーション装置」と題され、２０１３年７月１７日に提出された米国仮特許出願第６１／８４７，４８５号の利益を主張するものであり、その全体は参照により本明細書に組み込まれる。
【背景技術】
【０００２】
様々なゲームの結果は、例えば様々なカジノゲームを含め、１つ以上の変数に従って決定され得る。あるゲームの結果は、いくつかの例において、様々な値に基づいて決定され得る。そのような値のランダム化と、あるゲームの結果を提供するために若干の例において、様々なツールは、ゲームにおいて使われる一つ以上のランダム化された値を生み出すのに用いられ得る。
そのようなツールには、カード、回転円盤、ダイス（サイコロ）、牌、ブロック等が含まれ得る。一例として、カジノゲームにおいて、ゲームの結果は、１枚以上のカードで構成された１つ以上の手札と関連付けられた値に基づいて決定され、各カードは、例えばスーツ（一揃いの組）、色、数値及び／又は他の類似の値標識を含む１つ以上の値を有している。別の一例において、ゲームの結果は、色、文字及び／又は数値等、回転円盤により示される値に基づいていてもよい。同様に、異なる文字、色又は他の値標識を有する牌又はブロックが、様々なゲームにおいて、ゲーム結果を生成するために用いられ得る。
【発明の概要】
【０００３】
開示される主題は、バカラのゲームをプレイするためのゲームプレイのシミュレーションを容易にする方法であって、上記バカラの第１の手札と第２の手札との合計点又は上記第１の手札及び上記第２の手札の各々の値に関する条件に関して、上記バカラのゲームの１つ以上の結果への賭けの対象をユーザから受け取ることと、上記ゲームに対してそのゲームの結果を生成するためのランダム化イベントを開始させ、上記第１の手札と関連付けられた無作為抽出部の第１の組及び上記第２の手札と関連付けられた無作為抽出部の第２の組を含む複数の無作為抽出部の回転運動を用いて上記ランダム化イベントが生成され、上記結果を生成させることと、上記無作為抽出部の各組における上記無作為抽出部の各々が上記結果を提供するように上記ランダム化イベントを終了させることと、上記賭けの対象の上記結果を確定するために上記複数の無作為抽出部のうち１つ以上の上記結果を確定することと、上記結果に従って上記賭けの対象を清算することと、を含む。
【０００４】
開示される主題は、バカラのゲームをプレイするためのゲームプレイのシミュレーションを容易にするシステムであって、１つ以上のプロセッサと、命令を記憶している機械可読媒体と、を備え、上記命令は、上記プロセッサにより実行されたときに、上記プロセッサに、上記バカラの第１の手札と第２の手札との合計点又は上記第１の手札及び上記第２の手札の各々の値に関する条件に関して、上記バカラのゲームの１つ以上の結果への賭けの対象をユーザから受け取ることと、上記ゲームに対してそのゲームの結果を生成するためのランダム化イベントを開始させ、上記第１の手札と関連付けられた結果を生成するためのランダム化イベントを開始させ、上記第１の手札と関連付けられた無作為抽出部の第１の組及び上記第２の手札と関連付けられた無作為抽出部の第２の組を含む複数の無作為抽出部の回転運動を用いて上記ランダム化イベントが生成され、上記結果を生成させることと、上記無作為抽出部の各組における上記無作為抽出部の各々が上記結果を提供するように上記ランダム化イベントを終了させることと、上記賭けの対象の上記結果を確定するために上記複数の無作為抽出部のうち１つ以上の上記結果を確定することと、上記結果に従って上記賭けの対象を清算することと、を含む動作を実施させる。
【０００５】
開示される主題は、バカラの第１の手札と第２の手札との合計点又は上記第１の手札及び上記第２の手札の各々の値に関する条件に関して、上記バカラのゲームの１つ以上の結果への賭けの対象をユーザから受け取ることと、上記ゲームに対してそのゲームの結果を生成するためのランダム化イベントを開始させ、上記第１の手札と関連付けられた無作為抽出部の第１の組及び上記第２の手札と関連付けられた無作為抽出部の第２の組を含む複数の無作為抽出部の回転運動を用いて上記ランダム化イベントが生成され、上記結果を生成させることと、上記無作為抽出部の各組における上記無作為抽出部の各々が上記結果を提供するように上記ランダム化イベントを終了させることと、上記賭けの対象の上記結果を確定するために上記複数の無作為抽出部のうち１つ以上の上記結果を確定することと、上記結果に従って上記賭けの対象を清算することと、を含む動作を機械に実施させる命令を記憶している。
【０００６】
本願の技術の他の構成は、本願の技術の様々な構成が実例として図示され記載されている以下の詳細な説明から、当業者には容易に明らかになるであろうことが分かる。理解される通り、本願の技術は、他の及び異なる構成が可能であり、そのいくつかの細部は、いずれも本願の技術の範囲を逸脱することなく、様々な他の点において変更することができる。したがって、図面及び詳細な説明は、限定的なものではなく本質的に例示的なものとして捉えられるべきである。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
本願の技術の特定の特徴は添付の特許請求の範囲に記載されている。しかしながら、説明の目的で、本願の技術のいくつかの実施形態が以下の図に記載されている。
【０００８】
【図１Ａ】ゲームのプレイを容易にする装置の中で使用する例示的な無作為抽出部を示す図である。
【図１Ｂ】ゲームのプレイを容易にする装置の中で使用する例示的な無作為抽出部を示す図である。
【図２】ゲームプレイを容易にするゲーム装置の無作為抽出部と共に使用する例示的な回転円盤を示す図である。
【図３Ａ】ゲームプレイを容易にするゲーム装置の無作為抽出部と共に使用する例示的なダイスの上面図である。
【図３Ｂ】ゲームプレイを容易にするゲーム装置の無作為抽出部と共に使用する例示的なダイスの底面図である。
【図４】例示的なゲームプレイのシミュレーション装置を示す図である。
【図５】ゲームプレイのシミュレーションのために使用する結果シミュレーション構成部の一例を示す図である。
【図６Ａ】ゲームプレイのシミュレーション装置と共に使用する例示的なユーザインタフェースを示す図である。
【図６Ｂ】ゲームプレイのシミュレーション装置と共に使用する例示的なユーザインタフェースを示す図である。
【図６Ｃ】ゲームプレイのシミュレーション装置と共に使用する例示的なユーザインタフェースを示す図である。
【図７Ａ】ゲームプレイをシミュレーションする装置の例示的なセットを示す図である。
【図７Ｂ】図７Ａの装置のセットの代替的な図である。
【図８】ゲームプレイをシミュレーションする装置の第２の例示的なセットを示す図である。
【図９Ａ】ゲームプレイをシミュレーションする例示的なマルチステーション装置を示す図である。
【図９Ｂ】図９Ａの装置の代替的な図である。
【図１０Ａ】ライブのゲームプレイの例示的なシミュレーション装置を示す図である。
【図１０Ｂ】図１０Ａの装置の代替的な図である。
【図１１】１つ以上の無作為抽出部を含む結果シミュレーション構成部を用いてバカラのゲームのゲームプレイをシミュレーションする例示的なプロセスを示す図である。
【図１２】本願の技術のいくつかの実装形態を実装する電子システムを概念的に示す図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下に記載する詳細な説明は、本願の技術の様々な構成を説明することを意図したものであって、本願の技術が実行され得る唯一の構成を提示することを意図したものではない。添付の図面は、本明細書に組み込まれ、詳細な説明の一部を構成する。詳細な説明は、本願の技術の徹底的な理解を提供するために、具体的な詳細を含む。しかしながら、本願の技術が本明細書に記載の具体的な詳細に限定されず、これらの具体的な詳細なしに実行され得ることは、当業者には明確且つ明白であろう。本願の技術の概念を不明確にすることを避けるため、場合によっては、周知の構造及び構成要素はブロック図の形で示される。
【００１０】
本開示は、ゲームのプレイを容易にするように構成されたゲーム装置を提供する。一例において、この装置は、１つ以上の無作為抽出部（「ゲームボール」）を含み、ゲームの結果は、装置の１つ以上の無作為抽出部の個々の結果の比較及び／又は組み合わせに従って確定される。ゲーム装置は、１人以上のプレーヤのプレイを容易にし、ここで、プレーヤは、１つ以上の無作為抽出部により生成されたゲームの結果に対して賭けることができる。
【００１１】
一実装形態においては、各々の無作為抽出部は、回転円盤を含む。いくつかの例において、回転円盤は、別個の「要素（elements）」を表す１つ以上の区画に分割される。各区画は、１つ以上の固有の視覚特性（例えば色）及び／又は符号（例えば英数字、記号等）を有していてもよい。一例において、各区画の１つ以上の視覚特性及び／又は符号は、単独でも組み合わせてもよく、無作為抽出部の結果の少なくとも一部を定義する値を有する「要素」を表し得る。
さらに、無作為抽出部は、複数の面を有する少なくとも１つのダイスを含んでもよい。ダイスの各面は、１つ以上の固有の視覚特性（例えば色）及び／又は符号（例えば英数字、記号等）を有していてもよい。各面の１つ以上の視覚特性及び／又は符号は、単独でも組み合わせても、各面に割り当てられた「指標値」を定義し得るものである。これは、無作為抽出部の結果の少なくとも一部を定義する。一例において、回転円盤の区画の要素及び／又はダイスの面の指標値は、単独でも組み合わせても、ゲーム結果の少なくとも一部を示す。
【００１２】
実装形態によっては、プレーヤがゲームに関して行う賭けの対象に対応する１つ以上の結果（例えば勝ち、負け、引き分け）を生み出すために、１つ以上の無作為抽出部が独立して、同時に、及び／又は並行して用いられてもよい。ゲーム結果は、１つ以上の無作為抽出部により生成された１つ以上の結果を組み合わせることによって生成されてもよい。
一例において、複数の無作為抽出部が提供されてもよく、その場合、無作為抽出部の各々が、ゲーム結果の少なくとも一部を定義する結果を（例えばダイスの指標値及び区画の要素に基づいて）生成する。そのような例においては、複数の無作為抽出部のうち１つ以上の結果が組み合わされてゲーム結果を生成してもよい。別の一例において、単一の無作為抽出部が複数回用いられて複数の結果を生成し、これらが組み合わされてゲーム結果を生成してもよい。
【００１３】
一例において、ゲームの結果は、１つ以上の無作為抽出部の１つ以上の結果を組み合わせることによって生成された２つ以上の値の比較に基づいていてもよい。例えば、１組の無作為抽出部又は多数の結果が組み合わされて１ラウンドのゲームのプレイの「手札」の値を確定してもよい。１つ以上の無作為抽出部の結果は、組み合わされ、及び／又は（例えば２組の無作為抽出部同士で）比較されてもよい。無作為抽出部及び／又は結果の各組は、複数のプレーヤのうち１人と、及び／又は１人以上のプレーヤがゲームにおいて選択し得る又は賭け得る異なる位置又は結果と関連付けられていてもよい。
【００１４】
図１Ａ及び１Ｂは、ゲームのプレイを容易にする装置の中で使用する例示的な無作為抽出部１００を示す。無作為抽出部１００は、回転円盤１０１と、カバー１０２と、ハウジングと、ダイス１０４と、ダイス回転機１０５とを含む。
【００１５】
実装形態によっては、回転円盤１０１は、１つ以上の区画に分割され、各区画は値を定義する要素を表す符号（例えば英数字、記号等）及び／又は視覚特性（例えば色）を有している。以下で、より詳細に説明する図２は、無作為抽出部１００と共に使用する例示的な回転円盤２００を示す。回転円盤１０１の各区画は、ゲーム結果の少なくとも一部をシミュレーションするために、ダイス１０４が着地し得るポケットを提供する。
【００１６】
１つ以上の実装形態によれば、カバー１０２は、カバー１０２が回転円盤１０１と結合されてダイス１０４を封入するハウジングを形成できるように設計された形状（例えばドーム型のカバー）を有する収容体（例えば図１に示すような透明なカバー）である。
【００１７】
ダイス１０４は、任意の多面体のダイスであり得る。ダイス１０４の面は、文字（例えば英数字又は記号）で標識されていてもよく、各符号及び／又は面は、さらに特定の色であってもよい。ダイスの各面は文字又は記号で標識されていてもよい。実装形態によっては、ダイス１０４の各面及び／又は面符号は特定の彩色を有していてもよい。こうした符号及び／又は他の視覚的なマークに基づいて、ダイスの各面が指標値と関連付けられていてもよい。
図３Ａ及び３Ｂは、無作為抽出部１００と共に使用する例示的なダイス３００を示す。後でより詳細に説明する。
【００１８】
ダイス回転機１０５は、例えばスピニング機構、回転機構、及び振動機構のうち１つ以上を含むランダム化機構を備えていてもよい。いくつかの例では、ダイス回転機１０５は、ランダム化を開始及び／又は終了させる手段を含んでいてもよい。例えば、一実施形態において、ダイス回転機１０５は、ランダム化機構の動作を終了させるための（例えばプレーヤにより手動で起動される）ブレーキを含んでいてもよい。一例において、ダイス回転機１０５は、回転円盤１０１を回転させる２つのギアの組立体からなり、回転円盤１０１及びダイス１０４のランダム化された運動に起因する「回転運動（スピン）」を引き起こす。一実施形態においては、回転運動によって無作為抽出部１００からの結果がもたらされ、これがゲーム結果を確定し１ラウンドのゲームのプレイにおけるすべての賭け金を清算するべく用いられる。
【００１９】
実装形態によっては、ダイス回転機１０５は、ランダムな結果を生成するべく交互の方向に可変速度で且つ可変回転数で回転運動するように、且つ回転運動によってランダム化された結果を生成するように構成される。一例において、ダイス回転機１０５は、さらに、回転円盤１０１を振動させる、或いは、回転円盤１０１及び／又はダイス１０４の他のランダム化動作を引き起こす手段を含んでいてもよい。一例において、ダイス回転機１０５の開始、終了、速度及び強度は、回転円盤１０１及び／又はダイス１０４のランダム化された動き（例えば回転及び／又は振動）を発生させるよう調整可能であってもよい。
一例において、ダイス回転機１０５の開始、終了、速度及び／又は強度のうちの１つ以上は、プレーヤによって手動で、及び／又は、機構によって自動的に制御されてもよい。回転運動は、回転円盤１０１及び／又はダイス１０４の運動を引き起こすべくダイス回転機１０５が開始される度に発生し、回転円盤１０１及び／又はダイス１０４が無作為抽出部１００の結果を定義する位置に落ち着くと完結する。
【００２０】
いくつかの実装形態において、無作為抽出部１００は、回転運動又は回転運動の一部、及び／又は、ゲームプレイの最中に、１つ以上の規則に従って、ハウジング及びひいては回転円盤１０１の区画及びダイス１０４の状態を隠すことを容易にするように設計されている。
一例において、カバー１０２は、ハウジングと、ひいては単独で又は組み合わせてゲーム結果の少なくとも一部を構成する回転円盤１０１及びダイス１０４の表面とを隠し又は見せるべくカバーの透明度を調整できるように、透明度を可変とし得る材料（例えばスマートガラス）からなる。別の一例において、図１に示す第２の外カバー１０６が用いられ、ゲームプレイのいくらかの部分の最中にハウジングを隠してもよい。
【００２１】
一例において、外カバー１０６は、ダイス回転機１０５と結合されて単一のユニットを形成する。一例において、外カバー１０６及びダイス回転機１０５は互いに独立して動く。
【００２２】
無作為抽出部１００は、１つ以上の状況下で様々なゲーム規則及び基準に従ってゲーム結果の少なくとも一部を定義する結果を提供するために用いられてもよい。一例において、無作為抽出部１００により表されるこのゲームの結果の一部は、ダイス１０４が回転運動の後で着地する回転円盤１０１の区画と関連付けられた要素、ダイス１０４の面（例えば上向きの面）の指標値、及び／又はその組み合わせによって定義されてもよい。
【００２３】
一例において、回転円盤１０１の区画の数及び／又はダイス１０４の面の数、並びに回転円盤１０１及び／又はダイス１０４の符号及び／又は視覚特性は、無作為抽出部１００を用いて結果のシミュレーションが行われているゲームの規則及び基準に応じてカスタマイズされてもよい。いくつかの例では、ゲームの１つ以上の勝敗の結果を確定するため、及び／又は１ラウンドのゲームのプレイにおける賭け金を清算するために、無作為抽出部１００単独の又は１つ以上の他の無作為抽出部との組み合わせての結果、及び／又は同一の無作為抽出部１００により生成された１つ以上の他の結果が用いられてもよい。
【００２４】
無作為抽出部１００により生成された値は、例えばカジノゲームの結果をシミュレーションしてもよい。例えば、回転円盤１０１の要素及び／又はダイス１０４の指標値は、プレイングカードの独立的な選択をシミュレーションするために利用されてもよい。プレイングカードは、様々な文字及び／又は記号並びに多数のスーツ／色を備えた数多くのカードを有する様々な組から選択されてもよい。回転円盤１０１の区画の要素は、例えば、カードの組の、異なるスーツ及び／又は色を表すために利用されてもよい。
一例において、ダイス１０４の面の指標値は、あるスーツ及び／又は色の各カードの文字及び／又は記号を表してもよい。面及び／又は区画の要素は、例えば異なる文字、記号、或いは例えばジャック、クイーン及びキング等の画像、中国で「神」等を意味する漢字（例えば七福神（福禄寿））、十二支、異なるスポーツに関係する画像又は記号（例えばボール、ホイッスル及び旗のサッカー画像）、ローマ数字、数値、文化的なアイコン、及び他のそのような記号又は画像でマークがつけられていてもよい。一例において、記号の各々は、ある値（例えば指標値）と関連付けられていてもよい。一例において、その値は、整数又は他の値であってもよい。
【００２５】
例えば、プレイングカードは、エース（又は１）から９までの字札と３枚の絵札とを含む４つのスーツ（スペード、クラブ、ダイヤ、ハート）からなる４８枚１組のカードを含み得る。別の一例において、カードの組は、エース（又は１）と、２から９までと、３枚の絵札とを含む５つのスーツからなる６０枚のカードを含む。一例において、絵札は、例えばジャック、クイーン及びキング、中国の神である七福神等の漢字、十二支、異なるスポーツに関係する画像又は記号（例えばボール、ホイッスル及び旗のサッカー画像）、ローマ数字、数値、文化的なアイコン、及び他のそのような記号又は画像を含む、異なる記号又は画像であってもよい。
一例において、カードのスーツの各々は、回転円盤１０１の区画の要素によって表されてもよく、及び／又はカードの値（例えば数値及び／又は絵札の値）のうち１つ以上はダイス１０４の指標値によって表されてもよい。このようにして、バカラ、ポーカー、及び／又はブラックジャック或いはポンツーン等のカードゲームが、１つ以上の無作為抽出部１００のような無作為抽出部を用いてシミュレーションされ得る。
【００２６】
別の一例において、区画の要素及び／又はダイスの指標値は、例えばパイゴウのようなゲームにおいて牌の値選択を提供するために組み合わされてもよい。回転円盤１０１及び／又はダイス１０４の値は、クラップス又はシックボーのようなゲームの結果をシミュレーションするためにも利用され得る。
【００２７】
図２は、ゲームプレイを容易にするゲーム装置の無作為抽出部と共に使用する例示的な回転円盤２００を示す。一例において、回転円盤２００は、図１に示す無作為抽出部１００の回転円盤１０１として使用されてもよい。図示するように、回転円盤２００は、５つの別個の要素を表し色（図示しない）等の固有の視覚特性により区別可能な５つの区画２０１，２０２，２０３，２０４及び２０５を含む。いくつかの実施形態においては、各要素は、無作為抽出部（例えば無作為抽出部１００）の結果の少なくとも一部に対応する値と関連付けられている。
【００２８】
回転円盤１０１及び／又は回転円盤２００の区画２０１〜２０５は、回転円盤２００の表面の下から（例えばカメラを用いて）ダイスの値を読み取ることができる材料を用いて作製されてもよい。例えば、ダイス（例えばダイス１０４）が区画２０１〜２０５のうち１つに着地するときには、ダイスの上向きの（例えば無作為抽出部１００のカバーの方を向いている）面の指標値がゲームの結果の一部を定義してもよい。
もっとも、ダイスの値は、無作為抽出部１００の下に設置されたカメラを用いて確定されてもよく、このカメラは、区画表面に隣接するダイスの面の指標値を読み取ることができ、それに基づいて上向きの面（例えばカメラによって撮影された面とは反対の面）の指標値が確定される。また、無作為抽出部１００で結果を確定するために、ダイスが着地する区画により表される要素がカメラを用いて確定されてもよい。
【００２９】
図３Ａ及び３Ｂは、ゲームプレイを容易にするゲーム装置の無作為抽出部１００と共に使用する例示的なダイス３００の上面図及び底面図を示す。ダイス３００は、十二面体すなわち１２の面を有するダイスとして図示されている。ダイス３００の各面は、文字（例えば英数字、記号）で標識されている。例えば、ダイス３００は、数値及び文字を有するものとして図示されている。各文字は指標値を表す。ゲーム結果を確定するためには、ダイス３００の面の指標値は、ダイス３００が無作為抽出部１００の回転円盤（例えば回転円盤１０１）上に着地し無作為抽出部１００の上から見ることができるときの、ダイス３００の上向きの面によって表されてもよい。
【００３０】
図４は、ゲームプレイの例示的なシミュレーション装置４００を示す。シミュレーション装置４００は、結果シミュレーション構成部４０１と、賭け構成部４０２と、ディスプレイ構成部４０３と、配当構成部４０４を含む。
【００３１】
結果シミュレーション構成部４０１は、１つ以上のゲーム結果（例えばプレーヤが賭けることのできる結果）をシミュレーションするための、１つ以上の無作為抽出部を１組以上含んでいてもよい。一例において、結果シミュレーション構成部４０１は、様々なランダム化機構又はツールを用いて実装されてもよく、これはダイス、回転円盤、カード、ブロック、又はゲームプレイをシミュレーションするためのランダム値又は結果を生成することが可能な他のツール又は機構を含むがこれらに限られない。
一例において、結果シミュレーション構成部４０１は、例えばスピニング機構、回転機構、及び振動機構のうち１つ以上を含む、様々なランダム化機構を含み得る。いくつかの例において、無作為抽出部は、ランダム化を開始及び／又は終了させる手段を含んでいてもよい。例えば、一実施形態においては、ダイス回転機１０５は、ランダム化機構の動作を終了させるための（例えばプレーヤにより手動で起動される）ブレーキを含んでいてもよい。一例において、無作為抽出部は、図１の無作為抽出部１００と同様に実装されてもよい。
【００３２】
実装形態によっては、結果シミュレーション構成部４０１は、各々がゲームの規則及び基準に従ってゲームの結果の一部を生成する１つ以上の無作為抽出部を含む。例えば、装置の無作為抽出部の数は、１組以上の無作為抽出部を含んでいてもよく、各組は個々の結果の数だけ無作為抽出部を含み、個々の結果（例えば手札）の合計を示す。一例において、無作為抽出部の各組は、その組の各無作為抽出部の結果から生成される、結果の合計を表す。各組の結果の合計は、１つ以上のゲーム結果を確定し賭け金を清算するために、閾値又はルール値と、或いは他の組の無作為抽出部の他の結果の合計と比較されてもよい。例示的な結果シミュレーション構成部が図５に示されており、これを以下においてより詳細に説明する。
【００３３】
１つ以上の実装形態によれば、賭け構成部４０２は、結果シミュレーション構成部４０１の無作為抽出部により生成された１つ以上のゲーム結果に賭けを行うことを容易にする１つ以上の機構を含む。いくつかの実装形態において、賭け構成部４０２の賭け機構は、例えば、機械により実装されたボタン、タッチスクリーン、及び／又は他の機械により実装された機構であって、賭けを行い、回転運動及び／又はプレイのラウンドを開始／終了させ、及び／又はさもなければシミュレーション装置４００を用いてシミュレーションされたゲーム又は１ラウンドのゲームのプレイに参加するためのもののうち、１つ以上を含んでいてもよい。
図６Ａ，６Ｂ及び６Ｃは、ゲームについての情報をプレーヤに提供し、及び／又はゲームの結果に対して賭けるためにプレーヤがシミュレーション装置４００を操作することを可能にする、ユーザインタフェースの様々な例を示す。
【００３４】
一例において、シミュレーション装置４００は、例えば結果シミュレーション構成部４０１により生成されたゲーム結果に賭けることを含め、１人のプレーヤがシミュレーション装置４００によりシミュレーションされているゲームをプレイすることを可能にする単一のコンソール又は端末である。
図７Ａ，７Ｂ及び８は、以下でより詳細に説明するように、１人のプレーヤが結果シミュレーション構成部４０１の結果に賭けることを可能にする例示的な装置を示す。そのような例においては、賭け構成部４０２は、１人のプレーヤが結果シミュレーション構成部４０１により生成された結果について賭けを行うことを可能にする１セットの機構を含む。
【００３５】
ディスプレイ構成部４０３は、ゲームに関係する情報及びグラフィックをプレーヤに提供するための１つ以上のディスプレイを含んでいてもよい。一例において、ディスプレイ構成部４０３は、ゲーム結果、賭けの結果、結果シミュレーション構成部４０１の無作為抽出部１００の視覚表示、結果シミュレーション構成部４０１からの情報及びデータ、及び／又は賭け構成部４０２からの賭け情報等のゲーム情報を表示するための主ディスプレイを含む。一例において、賭け構成部４０２及びディスプレイ構成部４０３の主ディスプレイは、プレーヤが賭けを行うことを可能にするタッチスクリーン性能を有する単一のディスプレイとして実装されてもよい。
【００３６】
いくつかの例において、ディスプレイ構成部４０３は、ゲームに関係する様々な画像、映像又は他の視覚的な表示、広告、マーケティング材料、或いはプレーヤに対して表示する他の視覚的な画像又は映像を表示するための１つ以上の副ディスプレイを含んでいてもよい。主ディスプレイ及び副ディスプレイは、タッチスクリーンディスプレイ、パネル、ホログラフィックディスプレイ、スクリーン（例えばＬＥＤ又はＬＣＤ）又は他のディスプレイのうち１つ以上を含んでいてもよい。
【００３７】
いくつかの例において、ディスプレイ構成部４０３の１つ以上のディスプレイ（例えば主ディスプレイ又は副ディスプレイ）は、プレーヤにより使用されるタブレット又は他の携帯型ディスプレイ機構を含んでいてもよい。
【００３８】
配当構成部４０４は、一例において、例えば賭け構成部４０２を用いて行われた賭けを、例えば結果シミュレーション構成部４０１により生成された結果に従って清算するように構成されていてもよい。一例において、賭け構成部４０２は、特定のゲームに関係する特定の賭けの特定のリターンに関するデータへのアクセスを有していてもよい。いくつかの例において、配当構成部４０４は、さらに、１つ以上のゲームにおける賭けの清算及び／又は配当に関する規則及び／又は規定へのアクセスを有していてもよい。
【００３９】
シミュレーション装置４００の様々な構成要素は、単一の筐体又は複数の筐体内に実装されたプロセッサベースのゲームコンソールとして、或いは例えば図１に記載の１つ以上の無作為抽出部１００を用いてゲーム結果をシミュレーションするライブのプレイ台として実装されてもよい。シミュレーション装置４００の１つ以上の構成要素は、有線又は無線接続を介して結合されてもよく、さもなければ互いに通信してもよい。
【００４０】
一例において、シミュレーション装置４００は、例えば結果シミュレーション構成部４０１により生成されたゲーム結果に賭けることを含め、複数のプレーヤがシミュレーション装置４００によりシミュレーションされているゲームをプレイすることを可能にする複数のステーション又は端末からなる。以下でより詳細に説明する図９Ａ及び９Ｂは、共通の無作為抽出構成要素により生成されたゲーム結果の複数プレーヤによる賭けを可能にする複数セットの賭け機構を有する装置の様々な例を示す。そのような場合、賭け構成部４０２は、複数のプレーヤが結果シミュレーション構成部４０１により生成された結果に賭けを行うことを可能にする２セット以上の機構を含んでいてもよい。
【００４１】
いくつかの例において、シミュレーション装置４００は、ゲームの賭けの結果が結果シミュレーション構成部４０１の１つ以上の無作為抽出部を用いて確定される、ライブのゲームのプレイを提供してもよい。そのような例において、１人又は複数のプレーヤは、シミュレーション装置４００の結果シミュレーション構成部４０１によって生成された結果に賭けてもよい。一例において、そのようなシミュレーション装置４００の賭け構成部４０２は、ライブ台上の個々のプレーヤステーションと、（例えばライブディーラー、チップ等を含む）ライブのプレイ及び賭けを容易にする他の機構とを含み得る。以下でより詳細に説明する図１０Ａ及び１０Ｂは、ゲーム結果に対して賭けることを可能にする台を用いてライブプレイを容易にする例示的な装置を示す。
【００４２】
図５は、ゲームプレイのシミュレーションのために使用する結果シミュレーション構成部５００の一例を示す。例えば、シミュレーション装置４００の結果シミュレーション構成部４０１は、図５の結果シミュレーション構成部５００に関して図示するように実装され得る。上述のように、結果シミュレーション構成部５００は、ゲームコンソール（例えばカジノゲームコンソール）と連携して、又はライブのプレイ（例えばカジノ台ゲーム）において、様々なゲーム結果をシミュレーションするために用いられてもよい。一例において、ゲームプレイは、バカラ、ポーカー、シックボー、クラップス、ルーレット、パイゴウ、ブラックジャック、ポンツーン、スロットゲーム（例えばスロットの組み合わせ）、抽選ゲーム、電子テーブルゲームといった様々なカジノゲーム、又は他の類似のゲーム（例えば様々な他のカジノゲーム、賭けゲーム、又は他のゲーム）を備えていてもよい。
【００４３】
結果シミュレーション構成部５００は、ゲームの規則及び基準に従ってゲームのゲーム結果をシミュレーションする無作為抽出部５０１，５０２，５０３，５０４，５０５及び５０６を含む。例えばバカラゲームのようなカードゲームが、結果シミュレーション構成部５００を用いてシミュレーションされてもよい。無作為抽出部５０１〜５０６のうち１つ以上は、図１の無作為抽出部１００を用いて実装されてもよい。一例において、無作為抽出部５０１，５０２及び５０３は、第１の手札の値（例えばプレーヤの手札又はホームの手札）を表す無作為抽出部の第１の組を形成し、無作為抽出部５０４，５０５及び５０６は第２の手札の値（例えばバンカーの手札又はアウェイの手札）を表す無作為抽出部の第２の組を形成する。
【００４４】
一例において、無作為抽出部５０１〜５０６のうち１つ以上は、無作為抽出により生成された値が回転運動の最中又はゲームプレイのいくらかの部分（時間）の最中に（例えばゲームの規則及び基準に従って）隠されることを可能にする手段を備えていてもよい。例えば、一例において、無作為抽出部５０１〜５０６のうち１つ以上は、調節可能な不透明度を有するスマートガラスカバーを有する。
別の一例において、無作為抽出部５０１〜５０６のうち１つ以上は、ゲームプレイ中のある期間にわたって無作為抽出部の回転運動の結果を隠すための外カバーを含む。いくつかの例において、無作為抽出部５０１〜５０６の回転運動の結果を隠すことによって、たとえゲームプレイが無作為抽出部５０１〜５０６の回転運動の発生を開始させた後であっても、賭けを行うことが可能になる。１つ以上の実装形態において、無作為抽出部５０１〜５０６のうち１つ以上の結果を隠すことは、様々なゲーム規則又は他の要因に従った最終的な結果における各無作為抽出部の結果の選択的な使用も容易にし得る。
【００４５】
図６Ａは、ゲームプレイのシミュレーション装置と共に使用する例示的なユーザインタフェース６００を示す。一例において、ユーザインタフェース６００は、装置の賭けを容易にするために（例えば図４の賭け構成部４０２の一部として）用いられる。ユーザインタフェース６００は、例えば、バカラのゲーム又は他のカードゲームにおける賭けを容易になし得る。
【００４６】
様々な実装形態によれば、ユーザインタフェース６００は、装置の無作為抽出部の第１の組（例えば図５の結果シミュレーション構成部５００の無作為抽出部５０１，５０２，及び５０３）によって生成されたプレーヤの手札を表す第１の結果に第１の賭けを行うための第１のボタン６０１を備える。また、ユーザインタフェース６００は、装置の無作為抽出部の第２の組（例えば図５の結果シミュレーション構成部５００の無作為抽出部５０４，５０５，及び５０６）によって生成されたバンカーの手札を表す第２の結果に第２の賭けを行うための第２のボタン６０２とを含む賭け機構を備える。
いくつかの例において、ボタン６０１及び６０２のうち一方を選択することで、装置の無作為抽出部の回転運動の開始及び／又は終了が引き起こされてもよい。一例において、ボタン６０１及び６０２は、物理的／機械的なボタンであってもよい。別の一例において、ボタン６０１及び／又は６０２は、タッチスクリーン技術を用いて実装されてもよい。
【００４７】
さらに、ユーザインタフェース６００は、無作為抽出構成要素（例えば図４の結果シミュレーション構成部４０１及び／又は図５の結果シミュレーション構成部５００）により生成された１つ以上の結果についてベット（賭け）を行うことを容易にする結果賭け領域６０４を含む。例えば、結果は、プレーヤの手札、バンカーの手札、プレーヤのペア（最初の手札２枚が同数になること）、バンカーのペア、又はタイ（引き分け）を含み得る。一例において、プレーヤは、結果賭け領域６０４に表示された各結果を選択して、（例えば賭け選択領域６０５を介して）選択されたベットを特定の結果に対して行うことができる。
【００４８】
賭け選択領域６０５が設けられ、賭けの対象の選択を容易にする。例えば、賭け選択領域６０５は、プレーヤがプレーヤの手札、バンカーの手札、プレーヤのペア、バンカーのペア、又はタイ等、起こり得る結果のうち１つ以上に賭けを行うためのチップ値を選択することができるように、様々な値を有する多数のチップを表示する。プレーヤが異なる結果の選択に対して行ったすべてのベットをクリアすることを可能にするために、「ベットをクリア」ボタン６０６が設けられる。
【００４９】
さらに、プレーヤのクレジット、賭けられた額、及び勝ちの合計のうち１つ以上を含め、ゲームの統計に関する情報もまた、ユーザインタフェース６００の統計領域６０７内に表示されてもよい。
【００５０】
図６Ｂは、ゲームプレイのシミュレーション装置と共に使用する例示的なユーザインタフェース６１０を示す。一例において、ユーザインタフェース６１０は（例えば図４の賭け構成部４０２の一部として）、装置での賭けを容易にするために用いられる。例示的なユーザインタフェース６１０は、例えばバカラのゲーム又は他のカードゲーム及び／又はカジノゲームを容易にするための表示用に備えられてもよい。
【００５１】
ユーザインタフェース６１０は（例えば図４の賭け構成部４０２の一部として）、ゲームプレイを開始させゲームの結果に対して賭けるための１つ以上の機構を含む。例えば、ゲームプレイのシミュレーション装置での回転運動を開始させるための「ストップ／スタート」ボタン６１１が設けられる。スピンメータ６１２も設けられ、回転運動を開始させた後、プレーヤがいつストップ／スタートボタン６１１を用いて回転運動を終了させ得るのかを表示してもよい。
例えば、スピンメータ６１２のレバー６１３は回転運動が進行するにつれて移動してもよく、プレーヤがレバー６１３の位置に応じてスタート／ストップボタン６１１を用い、回転運動を終了させることが可能であってもよい。一例において、プレーヤは、プレーヤが回転運動の強度レベルを調整できるようにするためのトグルを有する強度レベルメータ６１４を用いて、回転運動の強度を変更することができる。
【００５２】
ユーザインタフェース６１０は、さらに、プレーヤによって行われることが可能な賭けに関する様々な情報を表示する結果賭け領域６１５を備える。結果賭け領域６１５に表示された賭けは、起こり得るゲーム結果についてのプレーヤのすべての賭けを含み得る。例えば、プレーヤが賭けることのできる結果（事象）は、プレーヤの手札、プレーヤのペア、プレーヤのナチュラル８、プレーヤのナチュラル９、バンカーの手札、バンカーのペア、バンカーのナチュラル８、バンカーのナチュラル９、バンカーの６、ゴールデンエレメンツ、及びタイを含んでいてもよい。
一例において、プレーヤは、結果賭け領域６１５に表示された起こり得る各結果を選択して、（例えば賭け選択領域６１６を介して選択された）選択された額のクレジットを特定の結果に対して賭けることができる。
【００５３】
賭け選択領域６１６が設けられ、賭けの対象の選択を容易にする。例えば、賭け選択領域６１６は、各々が異なる値を有する多数のチップを表示し、プレーヤは、結果賭け領域６１５に表示された起こり得る結果のうち１つ以上に賭けを行うためのチップ値を選択することができる。賭け選択領域６１６は、さらに、プレーヤが異なる結果の選択に対して行ったすべてのベットをクリアすることを可能にするための「ベットをクリア」ボタンと、ゲームや賭けに関するさらなる情報や他の情報をプレーヤに提供するための「情報」ボタンと、プレーヤがプレイの同じラウンドを再プレイできるようにするための「リプレイ」ボタンとを含む。
【００５４】
ゲームの統計に関する情報も、賭けられた額、勝ち、クレジットを含め、ユーザインタフェース６１０の統計領域６１７内に表示されてもよい。一例において、ユーザが賭けを行う際、賭けの額が、統計領域６１７に示されるクレジットから差し引かれると共に賭けられた値に加えられる。
【００５５】
図６Ｃは、ゲームプレイのシミュレーション装置と共に使用する例示的なユーザインタフェース６２０を示す。一例において、ユーザインタフェース６２０は（例えば図４の賭け構成部４０２の一部として）、装置での賭けを容易にするために用いられる。例示的なユーザインタフェース６２０は、例えばバカラのゲーム又は他のカードゲーム及び／又はカジノゲームを容易にするための表示用に備えられてもよい。
【００５６】
ユーザインタフェース６２０は（例えば図４の賭け構成部４０２の一部として）、ゲームプレイを開始させゲームの結果に賭けるための１つ以上の機構を含む。例えば、ゲームプレイのシミュレーション装置での回転運動を開始させるための「スタート／ストップ」ボタン６２１が設けられる。スピンメータ６２２も設けられ、回転運動を開始させた後、プレーヤがいつストップ／スタートボタン６２１を用いて回転運動を終了させ得るのかを表示してもよい。例えば、スピンメータ６２２のレバー６２３は回転運動が進行するにつれて移動してもよく、プレーヤがレバー６２３の位置に応じてスタート／ストップボタン６２１を用い、回転運動を終了させることが可能であってもよい。
一例において、プレーヤは、プレーヤが回転運動の強度レベルを調整できるようにするためのトグルを有する強度レベルメータ６２４を用いて、回転運動の強度を変更することができる。
【００５７】
ユーザインタフェース６２０は、さらに、プレーヤによって行われることが可能な賭けに関する様々な情報を表示する結果賭け領域６２５を備える。結果賭け領域６２５に表示された賭けは、起こり得るゲーム結果についてのプレーヤのすべての賭けを含み得る。例えば、プレーヤが賭けることのできる結果は、ホームの手札、ホームのペア、ホームのナチュラル８、ホームのナチュラル９、アウェイの手札、アウェイのペア、アウェイのナチュラル８、アウェイのナチュラル９、アウェイの６、ゴールデンエレメンツ、及びタイを含んでいてもよい。一例において、プレーヤは、結果賭け領域６２５に表示された起こり得る各結果を選択して、（例えば賭け選択領域６２６を介して選択された）選択された額のクレジットを特定の結果に賭けることができる。
【００５８】
賭け選択領域６２６が設けられ、賭けの対象の選択を容易にする。例えば、賭け選択領域６２６は、各々が異なる値を有する多数のチップを表示し、プレーヤは、結果賭け領域６２５に表示された起こり得る結果のうち１つ以上に賭けを行うためのチップ値を選択することができる。賭け選択領域はさらに、プレーヤが異なる結果の選択に対して行ったすべてのベットをクリアすることを可能にするための「ベットをクリア」ボタンと、ゲームや賭けに関するさらなる情報や他の情報をプレーヤに提供するための「情報」ボタンと、プレーヤがプレイの同じラウンドを再プレイできるようにするための「リプレイ」ボタンとを含む。
【００５９】
ゲームの統計に関する情報も、賭けられた額、勝ち、クレジットを含め、ユーザインタフェース６２０の統計領域６２７内に表示されてもよい。一例において、ユーザが賭けを行う際、賭けの額が、統計領域６２７に示されるクレジットから差し引かれると共に賭けられた値に加えられる。
【００６０】
一例において、ユーザインタフェース６２０に示される要素は、上記で詳述したユーザインタフェース６１０のものと同一であり、用語の差別化がなされている。すなわち、ユーザインタフェース６１０がプレーヤ／バンカーという伝統的な用語を用いているのに対し、ユーザインタフェース６２０は代替的な用語（例えばプレーヤの代わりにホーム、バンカーの代わりにアウェイ）を用いてもよい。用語の差別化により、特定のゲーム及び概念へのユーザインタフェースのカスタマイズが可能になる。
【００６１】
図６Ａ，６Ｂ及び６Ｃに記載された具体的な機構は、例示の目的で用いられる。プレーヤ入力を受け取るために、ユーザからの入力を容易にする任意の機構が用いられてもよいことが理解されるべきである。また、ディスプレイの様々な要素が変更又は移動されてもよいことが理解されるべきである。
【００６２】
図７Ａは、ゲームプレイをシミュレーションする装置の例示的な装置のセット７００を示す。図７Ｂは、図７Ａの装置のセット７００の代替的な図を示す。装置のセット７００は、複数のカジノゲームコンソールを含む。説明のため、図７Ａに見られる１つ以上のカジノゲームコンソール７０１〜７０５は標識されているが、装置のセット７００は、様々な数のコンソール（例えば８つ）を含み得る。一例において、各コンソール７０１〜７０５は、完全に又は部分的に自動化された電子テーブルゲームである。装置のセット７００は、バカラのゲーム又は他のカードゲーム及び／又はカジノゲーム等のゲームのシミュレーションを可能にしてもよい。コンソール７０１〜７０５の各々は、例えば図４に関して上述したシミュレーション装置４００を体現してもよい。
【００６３】
本明細書において、ゲームコンソール７０１の様々な構成要素が標識され詳細に説明される。１つ以上のコンソール７０１〜７０５（及び装置のセット７００の他のコンソール）は同一又は類似の構成要素を含むことが理解されるべきである。
図示するように、ゲームコンソール７０１は、筐体７１０と、賭け構成部７１１と、結果シミュレーション構成部７１２と、ディスプレイ７１３と、通貨投入部７１５とを含む。賭け構成部７１１は、図４のシミュレーション装置４００の賭け構成部４０２と同様に実装されてもよく、及び／又は図６Ａのユーザインタフェース６００を含んで実装されてもよい。結果シミュレーション構成部７１２は、図４のシミュレーション装置４００の結果シミュレーション構成部４０１及び／又は図５の結果シミュレーション構成部５００と同様に実装されてもよい。
ディスプレイ７１３は、図４のシミュレーション装置４００のディスプレイ構成部４０３の主ディスプレイと同様に実装されてもよい。通貨投入部７１５は、ゲームコンソール７０１を用いてシミュレーションされたゲーム結果に対して賭ける通貨又はクレジットを提供する任意の手段を含み得る。一例において、通貨投入部７１５は、紙幣及び／又はチケット投入検査機を含んでいてもよい。現金、チップ、カード、クレジット、チケット、及び規定値又は変数値を有する他のアイテムを含む様々な種類の通貨が通貨投入部７１５と関連して用いられ得る。いくつかの例において、プレーヤは、ネットワーク又は物理的な通貨物が何ら必要とされない他の手段を介する等の代替的な手段を通じて、賭けを行うための通貨を提供することができてもよい。
【００６４】
また、（例えば図４のシミュレーション装置４００のディスプレイ構成部４０３の副ディスプレイに類似の）副ディスプレイ７１４が装置のセット７００のコンソールのすべてに設けられる。
【００６５】
図８は、ゲームプレイをシミュレーションする装置の第２の例示的な装置のセット８００を示す。一例において、装置のセット８００は、複数のコンソール８０１〜８０４（例えばカジノゲームコンソール）を含む。一例において、各コンソール８０１〜８０４は、完全に又は部分的に自動化された電子テーブルゲームである。装置のセット８００は、バカラのゲーム又は他のカードゲーム及び／又はカジノゲーム等のゲームのシミュレーションを可能にしてもよい。カジノゲームコンソール８０１〜８０４の各々は、例えば図４に関して上述したシミュレーション装置４００に類似のゲーム装置を体現してもよい。
【００６６】
本明細書において、ゲームコンソール８０１の様々な構成要素が標識され詳細に説明される。１つ以上のゲームコンソール８０１〜８０４は、同一又は類似の構成要素を含むことが理解されるべきである。ゲームコンソール８０１は、筐体８１０と、賭け構成部８１１と、結果シミュレーション構成部８１２と、ディスプレイ８１３とを含む。賭け構成部８１１は、図４のシミュレーション装置４００の賭け構成部４０２と同様に実装されてもよく、及び／又は図６Ｂのユーザインタフェース６１０又は図６Ｃのユーザインタフェース６２０を含んで実装されてもよい。結果シミュレーション構成部８１２は、図４のシミュレーション装置４００の結果シミュレーション構成部４０１及び／又は図５の結果シミュレーション構成部５００と同様に実装されてもよい。ディスプレイ８１３は、図４のシミュレーション装置４００のディスプレイ構成部４０３の主ディスプレイと同様に実装されてもよい。
【００６７】
いくつかの例において、ゲームコンソール８０１は、ゲームコンソール８０１を用いてシミュレーションされたゲーム結果に対して賭けるための通貨又はクレジットを提供する通貨投入部も含み得る。現金、チップ、カード、クレジット、チケット、及び規定値又は変数値を有する他のアイテムを含む様々な種類の通貨が通貨投入部と関連して用いられ得る。いくつかの例において、プレーヤは、ネットワーク又は物理的な通貨物が何ら必要とされない他の手段を介する等の代替的な手段を通じて、賭けを行うための通貨を提供することができてもよい。
【００６８】
また、（例えば図４のシミュレーション装置４００のディスプレイ構成部４０３の副ディスプレイに類似の）副ディスプレイ８１４が装置のセット８００のゲームコンソール８０１〜８０４のすべてに設けられる。
【００６９】
図９Ａは、ゲームプレイをシミュレーションする例示的なマルチステーション装置９００を示す。図９Ｂは、マルチステーション装置９００の代替的な図を示す。マルチステーション装置９００は、（例えば単一の筐体９０１内に実装された）複数のカジノゲームステーション９０２〜９０９を含む。マルチステーション装置９００は、完全に又は部分的に自動化された電子テーブルゲームであってもよい。マルチステーション装置９００は、バカラのゲーム又は他のカードゲーム及び／又はカジノゲーム等のゲームのシミュレーションを可能にしてもよい。マルチステーション装置９００は、図４に関して上述したシミュレーション装置４００と同様に実装されてもよい。
【００７０】
装置９００は、筐体９０１と、複数の賭けステーション９０２〜９０９と、結果シミュレーション構成部９１０と、ディスプレイ９１１とを含む。各賭けステーション９０２〜９０９は、賭け構成部及び／又はディスプレイを含んでいてもよい。一例において、賭けステーション９０２〜９０９のうち１つ以上は、図４のシミュレーション装置４００の賭け構成部４０２と同様に及び／又は図６Ａのユーザインタフェース６００、図６Ｂのユーザインタフェース６１０、又は図６Ｃのユーザインタフェース６２０を含んで実装された賭け構成部を含んでいてもよい。一例において、賭けステーション９０２〜９０９のうち１つ以上は、図４のシミュレーション装置４００のディスプレイ構成部４０３の主ディスプレイと同様に実装されたディスプレイを含んでいてもよい。
【００７１】
いくつかの例において、ステーション９０２〜９０９のうち１つ以上は、マルチステーション装置９００を用いてシミュレーションされたゲーム結果に賭けるための通貨又はクレジットを提供する通貨投入部も含み得る。現金、チップ、カード、クレジット、チケット、及び規定値又は変数値を有する他のアイテムを含む様々な種類の通貨が通貨投入部と関連して用いられ得る。いくつかの例においては、プレーヤは、ネットワーク又は物理的な通貨物が何ら必要とされない他の手段を介する等の代替的な手段を通じて、賭けを行うための通貨を提供することができてもよい。
【００７２】
図示するように、単一の結果シミュレーション構成部９１０は、賭けステーション９０２〜９０９のすべての間で共有される。いくつかの例において、各賭けステーション９０２〜９０９は、そのステーションにおいて結果シミュレーション構成部９１０の視覚表示を提供してもよい。結果シミュレーション構成部９１０は、図４のシミュレーション装置４００の結果シミュレーション構成部４０１及び／又は図５の結果シミュレーション構成部５００と同様に実装されてもよい。
【００７３】
また、（例えば図４のシミュレーション装置４００のディスプレイ構成部４０３の主及び／又は副ディスプレイに類似の）副ディスプレイ９１１がマルチステーション装置９００のステーション９０２〜９０９のすべてのために設けられる。いくつかの例において、ディスプレイ９１１は、ホログラフィック及び／又はＬＣＤディスプレイを含むがこれらに限られない複数のディスプレイを含んでいてもよく、広告、映画、或いは他の映像又は画像といった様々なグラフィックを表示してもよい。
【００７４】
図１０Ａは、ライブのゲームプレイをシミュレーションする例示的な装置１０００を示す。図１０Ｂは、装置１０００の代替的な図を示す。装置１０００は、バカラのゲーム又は他のカードゲーム及び／又はカジノゲーム等のゲームのシミュレーションを可能にしてもよい。装置１０００は、図４に関して上述したシミュレーション装置４００の少なくとも一部を体現してもよい。一例において、装置１０００は、１つ以上の無作為抽出部を用いてシミュレーションされた結果によりライブのゲームのプレイを可能にする。
【００７５】
いくつかの実施形態において、装置１０００は、結果シミュレーション構成部１００２と、賭け機構１００３及び１００４と、プレーヤ領域１００５（１〜３及び５〜１３と標識されたプレーヤステーションを含む）とを含む台１００１を備える。装置１０００は、さらに、台１００１に結合されたディスプレイ１００６及び副ディスプレイ１００７を備える。
【００７６】
結果シミュレーション構成部１００２は、台１００１のプレーヤステーションと関連付けられたプレーヤの全員の間で共有される。結果シミュレーション構成部１００２は、図４のシミュレーション装置４００の結果シミュレーション構成部４０１及び／又は図５の結果シミュレーション構成部５００と同様に実装されてもよい。
【００７７】
賭け機構１００３及び１００４は、結果シミュレーション構成部１００２の回転運動を開始又は終了させるためのボタン又は他の機構を備えていてもよい。いくつかの例において、賭け機構１００３及び１００４が、それぞれゲームの一方の側又は手札（例えばバンカー／プレーヤ、ホーム／アウェイ）に割り当てられ、ゲームの異なる側にビッド（宣言）をするプレーヤの間での競争を可能にしてもよい。
【００７８】
プレーヤ領域１００５の各プレーヤステーション１〜１３は、個々のプレーヤに割り当てられてもよい。プレーヤは、様々な形式の通貨をステーションに置いてもよい。いくつかの例において、プレーヤは、自身の特定のステーションにベット（賭け）を行ってもよい。現金、チップ、カード、クレジット、チケット、及び規定値又は変数値を有する他のアイテムを含む様々な種類の通貨は、通貨投入部と関連して用いられ得る。いくつかの例において、プレーヤは、ネットワーク又は物理的な通貨物が何ら必要とされない他の手段を介する等の代替的な手段を通じて、賭けを行うための通貨を提供することができてもよい。一例において、賭けステーション９０２〜９０９のうち１つ以上は、図４のシミュレーション装置４００のディスプレイ構成部４０３の主ディスプレイと同様に実装されたディスプレイを含んでいてもよい。
【００７９】
主ディスプレイ１００６は、図４のシミュレーション装置４００のディスプレイ構成部４０３の主ディスプレイと同様に実装されてもよい。いくつかの例において、台１００１の複数のプレーヤのための様々な統計及び賭け情報が、ディスプレイ１００６において表示されてもよい。例えば図４のシミュレーション装置４００のディスプレイ構成部４０３の副ディスプレイと同様に実装される副ディスプレイ１００７も設けられて、広告、映画、或いは他の映像又は画像といった様々なグラフィックを表示してもよい。
【００８０】
図１１は、１つ以上の無作為抽出部を含む結果シミュレーション構成部を用いてバカラのゲームのゲームプレイをシミュレーションする例示的なプロセス１１００を示す。一例において、プロセス１１００は、１つ以上の無作為抽出部（例えば図１の無作為抽出部１００）を用いて実装され得る結果シミュレーション構成部（例えば図４の結果シミュレーション構成部４０１及び／又は図５の結果シミュレーション構成部５００）を有する装置（例えば図４のシミュレーション装置４００、図７Ａ及び７Ｂの装置のセット７００、図８の装置のセット８００、図９Ａ及び９Ｂのマルチステーション装置９００、及び／又は図１０Ａ及び１０Ｂの装置１０００）を用いて実装されてもよい。
【００８１】
実装形態によって、バカラのゲームをシミュレーションするために、無作為抽出部を利用する装置が用いられてもよい。一例において、６つの無作為抽出部を用いて、いわゆるノーコミッションバカラがプレイされてもよい。そのような実装形態において、各無作為抽出部は、数字Ａ（又は１），２〜９と、残りの３面については文字又は記号とで標識された１２の面を有する十二面体のダイスであって各面符号が１つの指標値を表すものと、緑、青、赤、茶、及び金色により区別可能な５つの別個の要素を表す５つの区画を有する回転円盤と、を有する。
【００８２】
いくつかの実施形態において、ダイスの面の指標値は、２から９までと標識された任意の面の指標値がその面の値と等しく、エース又は１は、１という指標値を有するものと定義されてもよい。記号又は文字で標識された残りの面はゼロという指標値を有する。
【００８３】
６つの無作為抽出部は２組に分けられ、３つの無作為抽出部からなる第１の組はプレーヤ（又はホーム）の手札を表し、３つの無作為抽出部からなる第２の組はバンカー（又はアウェイ）の手札を表す。無作為抽出部の各組の結果は、それぞれの手札の最初の点と最終的な合計点とを確定するために用いられる。
【００８４】
ステップ１１０１において、装置は、回転運動の開始表示を受け取る。一例において、１ラウンドのバカラのプレイのシミュレーションは、１人以上のプレーヤがクレジットを購入し、ベットの額面金額を選択すると共に１つ以上の起こり得る結果に賭けることによってラウンドを開始させるときに、開始される。
起こり得る結果は、例えば、「バンカーの６（Ｂａｎｋｅｒ  ６）」（又は「アウェイの６（Ａｗａｙ  ６）」）、「ゴールドエレメンツ（Ｇｏｌｄ  Ｅｌｅｍｅｎｔｓ）」（又は「ゴールデンエレメンツ（Ｇｏｌｄｅｎ  Ｅｌｅｍｅｎｔｓ）」）、「タイ（Ｔｉｅ）」（又は「引き分け（Ｄｒａｗ）」）、「プレーヤ（Ｐｌａｙｅｒ）」（又は「ホーム（Ｈｏｍｅ）」）、「バンカー（Ｂａｎｋｅｒ）」（又は「アウェイ（Ａｗａｙ）」）、プレーヤ及びバンカーの手札の各々についての「神のペア（Ｇｏｄｓ  Ｐａｉｒ）」（又は「マッチオブザデイ（Ｍａｔｃｈ  ｏｆ  ｔｈｅ  Ｄａｙ）」）、プレーヤ及びバンカーの手札の各々についての「ナチュラル８（Ｎａｔｕｒａｌ  ８）」、及びプレーヤ及びバンカーの手札の各々についての「ナチュラル９（Ｎａｔｕｒａｌ  ９）」を含んでいてもよい。賭けの各々は、６つの無作為抽出部のうち１つ以上の結果に基づいて確定される合計点に基づき、賭けが勝ちの場合の条件を定義する。一例において、賭けられたクレジットは、ユーザのクレジットから取り除かれる。
【００８５】
選択されたベットが行われた後、プレーヤは、無作為抽出部の回転運動を開始させてもよい。例えば、プレーヤは、ある期間（例えば所定の期間又は手動の終了に基づく等）にわたる無作為抽出部のランダム化回転運動を開始させるスタート／ストップボタンを押下してもよい。一例において、すべての賭けは回転運動が開始される前に行われ、一旦回転運動が開始されると賭けを行うことはできない。別の一例において、賭けは、回転運動の最中に無作為抽出部が隠されているとき、少なくとも１つの無作為抽出部の開示前であればいつでも行われてもよい。
【００８６】
ステップ１１０２において、装置は、１つ以上の無作為抽出部のダイス及び回転円盤を隠れさせる。例えば、上述のように、１つ以上の無作為抽出部は、外カバー又は回転運動の最中に無作為抽出部のハウジングを隠すことを可能にする材料で作製されたカバーを備えていてもよい。
一例において、ゲームプレイのシミュレーションに関係があり１つ以上のゲームの結果を生成する１つ以上の無作為抽出部のすべてのハウジングが隠されてもよい。
別の一例において、１つ以上の無作為抽出部のうち特定の無作為抽出部のハウジングのみが隠されてもよい。例えば、一実施形態においては、回転運動の開始後にベットをすることを可能にするために、回転運動の最中、すべての無作為抽出部のハウジングが隠されてもよい。
他の例において、ゲーム結果に対応する一定の無作為抽出部であってゲームプレイの最中には通常は特定のイベントまで示されないもののみが、その特定のイベントが発生するまで隠されてもよい。
【００８７】
例えば、バカラのゲームのシミュレーションにおいては、回転運動の最中、無作為抽出部の各組の第３の無作為抽出部だけが隠される。なぜなら、第３の無作為抽出部は、一定の状況においてのみ開示されるためである。他の実施形態において、両方の組又はいずれかの組の３つの無作為抽出部すべてが隠される。
【００８８】
いくつかの例において、１つ以上の無作為抽出部のハウジングは、ステップ１１０１において回転運動の開始表示を受け取る前に隠されてもよい。いくつかの例において、ステップ１１０２は行われなくてもよく、無作為抽出部は回転運動の開始前に隠されない。
【００８９】
ステップ１１０３において、装置は無作為抽出部の回転運動を開始させる。例えば６つの無作為抽出部のダイス回転機が作動され、無作為抽出部の回転円盤のランダム化運動を引き起こす。一例において、１つ以上の無作為抽出部がすべて同時に作動されてもよいが、他の実施形態において、一定の無作為抽出部のみが作動され、及び／又は、無作為抽出部が特定の順序で又は互いに異なり得る特定の時に作動される。
【００９０】
ステップ１１０４において、装置は回転運動の終了表示を受け取る。いくつかの例において、この表示は、プレーヤが賭けを行うこと、ボタンを押下すること、さもなければ回転運動の終了を引き起こすことに対応して受け取られてもよい。
【００９１】
ステップ１１０５において、１つ以上の無作為抽出部が静止した状態になるように、無作為抽出部のランダム化運動が終了される。一旦回転運動が終了されると、無作為抽出部の回転円盤及びダイスは静止した状態になる。例えば、一実施形態においては、プレーヤは（例えばユーザに対して指定された所定の時間の間等に）スタート／ストップボタンを再押下することによってランダム化回転運動を停止してもよい。ランダム化された運動に応じて、無作為抽出部のダイスは選択された区画及び／又は特定の面に着地し、それにより（例えば区画の要素及び／又は露出されたダイスの面の指標値に基づいて）結果を生成する。
【００９２】
ステップ１１０６において、１つ以上のゲーム結果が開示される。例えば、（例えばステップ１１０２において）隠されていたかもしれないハウジングを有する１つ以上の無作為抽出部が開示されてもよい。いくつかの例においては、無作為抽出部の隠されたハウジングを開示することは、様々なゲーム規則及び／又は基準に基づいていてもよい。いくつかの例においては、ゲーム結果は、回転運動後に開示された１つ以上の無作為抽出部の各々によって生成された結果に従って計算されてもよい。１つ以上の規則が、無作為抽出部の結果に基づいて、どの賭けが勝ちの賭けであるのかを確定してもよい。
【００９３】
例えば、実施形態によっては、一旦回転運動が終了してすべてのダイス及び回転円盤が静止した状態になると、すべての賭けの対象（賭け金）が清算されるであろう。一例において、一旦回転運動が終了し、回転円盤及びダイスが静止すると、無作為抽出部のうち少なくとも選択された１つ以上の各回転円盤／ダイスの結果が、合計点及び結果を確定し賭け金を清算するために用いられてもよい。合計点及び結果は、例えばダイスが着地する区画の要素及び／又はダイスの面（例えば無作為抽出部カバーの方を向いている上向きの面）の指標値によって定義される各無作為抽出部の個々の結果に従って確定されてもよい。
一例において、各手札に割り当てられた無作為抽出部の組によって表されるその手札の合計点が計算される。合計点は次いで勝ちの賭けを定義する１つ以上の規則及び基準と比較される。さらに、各無作為抽出部についてダイスが着地する区画の要素が確定され、勝ちの賭けを確定するために一連の規則及び基準と比較される。
【００９４】
一例において、各手札について、一連の規則を用いて合計点が定義される。例えば、実施形態によっては、ある手札の合計点は、その手札に割り当てられた無作為抽出部のダイスの指標値に従って確定される。例えば、回転運動時に計算された無作為抽出部のダイスの指標値の和が０から９までの数であれば、その手札の合計点はその和となり、そうではなくその手札の合計点が９を超え、したがって２桁の整数であるならば、合計点はその和の右の桁であるものと定義される。
【００９５】
ある手札の合計点を確定するとき、一実施形態においては、最初は、手札に割り当てられた各組の２つの指定された無作為抽出部のみが、それぞれの手札の最初の合計点として数えられ得る。実施形態によっては、いずれかの手札の最初の合計点が８又は９であれば、その手札は「ナチュラル」（例えば「ナチュラル８」又は「ナチュラル９」）であるものとみなされ、各組の残りの無作為抽出部は開示されず、及び／又はその手札の合計点には算入されない。プレーヤの手札については、初めの２つの無作為抽出部の最初の合計点が６又は７である場合も、組の第３の無作為抽出部はプレーヤの手札の合計点には算入されない。さもなければ、実施形態によっては、プレーヤ（又はホーム）の手札の最初の合計点が５以下であれば、プレーヤ（又はホーム）の手札に対応する無作為抽出部の組の第３の無作為抽出部が開示され、プレーヤ（又はホーム）の手札の合計点に算入される。
【００９６】
プレーヤの手札の合計点が第３の無作為抽出部に基づいておらず、いずれの手札もナチュラルでない場合には、バンカーの最初の合計点が５以下であれば、バンカーの手札の組の第３の無作為抽出部が算入される。
そうではなく、プレーヤの手札の第３の無作為抽出部がプレーヤ手札の最終的な合計点を確定するために用いられ、いずれの手札もナチュラルでないときには、バンカーの手札の合計点は、プレーヤの手札と関連付けられた無作為抽出部の組の第３の無作為抽出部のダイスの指標値が０，１又は９であり且つバンカーの手札の最初の合計点（例えば初めの２つの無作為抽出部のダイスの指標値の和の右の桁）が３以下である場合、プレーヤの手札と関連付けられた無作為抽出部の組の第３の無作為抽出部のダイスの指標値が２又は３であり且つバンカーの手札の最初の合計点が４以下である場合、プレーヤの手札と関連付けられた無作為抽出部の組の第３の無作為抽出部のダイスの指標値が４又は５であり且つバンカーの手札の最初の合計点が５以下である場合、プレーヤの手札と関連付けられた無作為抽出部の組の第３の無作為抽出部のダイスの指標値が６又は７であり且つバンカーの手札の最初の合計点が６以下である場合、及び／又はプレーヤの手札と関連付けられた無作為抽出部の組の第３の無作為抽出部のダイスの指標値が８であり且つバンカーの手札の最初の合計点が２以下である場合に、バンカーの無作為抽出部の組の第３の無作為抽出部を用いる。
【００９７】
計算された合計点は次に、無作為抽出部の確定された要素と共に、勝ちの賭けを確定するために用いられる。一例において、ゲームプレイの１つ以上の規則が、各賭けが勝ちの賭けとなる条件を定義する。
例えば、無作為抽出部を用いてシミュレーションされるバカラゲームの規則は、以下のようなものであってもよい。「バンカーの６」（又は「アウェイの６」）への賭けは、バンカーの手札が６という合計点で勝つときに勝ちである。
「ゴールドエレメンツ」（又は「ゴールデンエレメンツ）への賭けは、プレーヤ及びバンカーの手札の最終的な合計点を確定するために用いられる６つの無作為抽出部の３個以上のダイスが無作為抽出部の回転円盤の区画の金色の要素に着地すれば勝ちである。
「タイ」（又は「引き分け」）への賭けは、（無作為抽出部の第１の組の１つ以上の無作為抽出部の結果により定義される）プレーヤ（又はホーム）の手札と（無作為抽出部の第２の組の１つ以上の無作為抽出部の結果により定義される）バンカー（又はアウェイ）の手札との両方の合計点が等しいとき、勝ちである。
「プレーヤ」（又は「ホーム」）への賭けは、無作為抽出部の第１の組の結果により定義されるプレーヤ（又はホーム）の手札の合計点が無作為抽出部の第２の組の結果により定義されるバンカー（又はアウェイ）の手札の合計点よりも大きければ、勝ちである。「バンカー」（又は「アウェイ」）への賭けは、バンカーの手札の合計点がプレーヤの手札の合計点よりも大きければ勝ちである。
「神のペア」（又は「マッチオブザデイ」）への賭けは、プレーヤ（ホーム）の手札又はバンカー（アウェイ）の手札のいずれかについて行われ得るもので、その手札（例えば賭けが行われているプレーヤ又はバンカーのいずれか）を表す無作為抽出部の組の最初の２つの無作為抽出部のダイスの露出された面が一致する記号を有していれば勝ちである。
「ナチュラル８」への賭けは、プレーヤ（ホーム）の手札又はバンカー（アウェイ）の手札のいずれかについて行われ得るもので、それぞれの手札がそれぞれの組の最初の２つの無作為抽出部の合計点が８で勝ちとなる場合に勝ちである。
「ナチュラル９」は、プレーヤ（ホーム）の手札又はバンカー（アウェイ）の手札のいずれかについて行われ得るもので、それぞれの手札がそれぞれの組の最初の２つの無作為抽出部の合計点が９で勝ちとなる場合に勝ちである。
【００９８】
勝ちの賭けの確定に基づき、次に賭け金が清算される。一例において、賭け金は特定のリターン規則に従って清算される。例えば、起こり得る各結果について、これらの規則に従ってターンが確定されてもよく、賭け金が清算されてもよい。
一例において、リターンとは当初の賭け金に加えて勝った額を指し、したがって、合計リターンは当初の賭けられた額に勝ちを加えたものを含む。例えば、一実施形態においては、「バンカーの６」又は「アウェイの６」は、勝っているバンカーの手札の最終的な合計点が６であり且つその組の３つすべての無作為抽出部が数えられている場合には、賭けの額の２１倍（１対２１）、或いは、バンカーの手札が開示された２つの無作為抽出部のみの最終的な合計点が６で勝ちの場合には賭けの額の７倍（１対７）をリターンしてもよい。
「ゴールドエレメンツ」又は「ゴールデンエレメンツ」の結果は、６つの無作為抽出部すべてのダイスが回転円盤の金色の要素又は区画に着地すれば賭けの額の５００倍（１対５００）、６つすべての無作為抽出部のちょうど５つのダイスが回転円盤の金色の要素又は区画に着地すれば賭けの額の１００倍（１対１００）、６つすべての無作為抽出部のちょうど４つのダイスが回転円盤の金色の要素又は区画に着地すれば賭けの額の５０倍（１対５０）、６つすべての無作為抽出部のちょうど３つのダイスが回転円盤の金色の要素又は区画に着地すれば賭けの額の９倍（１対９）をリターンする。
一例において、各手札について最終的な合計点を確定するために数えられた無作為抽出部（例えば開示された無作為抽出部）のみが、その賭けが勝ちであるかどうかを確定する際に数えられる。
「タイ」又は「引き分け」は、賭けられた額の９倍（１対９）をリターンする。「プレーヤ」又は「ホーム」は、賭けられた額の２倍（１対２）をリターンする。「バンカー」又は「アウェイ」は、バンカーの手札の最終的な合計点が６でない場合には賭けられた額の２倍（１対２）、或いはバンカーの手札の最終的な点が６である場合には賭けられた額の１．５倍（２対３）をリターンする。
「神のペア」又は「マッチオブザデイ」は、一致しているダイスが０という指標値を有していれば賭けられた額の１６倍（１対１６）、又は一致しているダイスが０という指標値を有していなければ賭けられた額の７倍（１対７）をリターンする。
「ナチュラル８」又は「ナチュラル９」は、賭けられた額の９倍（１対９）をリターンする。追加的なボーナスが利用可能であってもよく、無作為抽出部のダイスのうち６つすべてが０という指標値を有し、且つ回転円盤の同じの要素又は区画に着地する場合には、割り当てられたボーナスをリターンする。
一例において、同じ無作為抽出部が一群のプレーヤにより用いられるマルチプレーヤ装置では、ボーナスは、回転運動を開始させるプレーヤだけに与えられてもよく、或いは回転運動を開始したか否かに応じて異なる額のボーナスが各プレーヤに与えられてもよい。いくつかの例において、ボーナスは、マルチプレーヤ装置におけるプレーヤの数に基づいて比例配分されてもよい。
【００９９】
バカラゲームは１組の無作為抽出部を用いてプレイされているものとして説明されているが、このゲームは、同一又は類似の指標値及び要素を提供する任意のツール又は機構と無作為抽出部のダイス及び回転円盤とを用いてプレイされてもよい。したがって、無作為抽出部を用いて生成された結果は、そのツール又は機構を用いて複製可能であることが理解される。例えば、上述のバカラゲームは、プレイ及びリターンの同じ規則に従い、１組のカード、１つ以上のダイス、台、牌、ブロック、ボード、或いはプレーヤが賭けることのできるゲームに関して同一の結果を提供することが可能な他のツールを用いて、プレイされてもよい。
【０１００】
上述の特徴及びアプリケーションの多くは、コンピュータ可読記憶媒体（コンピュータ可読媒体とも称される）に記録された一連の命令として規定されたソフトウェアプロセスとして実装される。これらの命令は、１つ以上の処理装置（例えば１つ以上のプロセッサ、プロセッサのコア、又は他の処理装置）により実行されるとき、それらの命令に示されているアクションを処理装置に行わせる。コンピュータ可読媒体の例は、ＣＤ−ＲＯＭ、フラッシュドライブ、ＲＡＭチップ、ハードドライブ、ＥＰＲＯＭ等を含むがこれらに限られない。コンピュータ可読媒体は、無線で又は有線接続を介して伝播搬送波及び電子信号を含まない。
【０１０１】
本明細書において、「ソフトウェア」という用語は、読み出し専用メモリ又は磁気ストレージに記憶されたアプリケーションに常駐しているファームウェアを含むことが意図されており、プロセッサによる処理のためにメモリに読み込まれ得る。
また、いくつかの実装形態において、本開示の複数のソフトウェア態様は、本願に開示されている別個のソフトウェア態様のまま、より大きなプログラムのサブパーツとして実装されることも可能である。実装形態によっては、複数のソフトウェア態様は、別々のプログラムとしても実装され得る。結局のところ、ここに記載のソフトウェア態様を共同で実装する別々のプログラムの任意の組み合わせは、本開示の範囲内である。実装形態によっては、ソフトウェアプログラムは、１つ以上の電子システム上で動作するようにインストールされたとき、そのソフトウェアプログラムの動作を実行及び実施する１つ以上の具体的な機械による実装形態を定義する。
【０１０２】
コンピュータプログラム（プログラム、ソフトウェア、ソフトウェアアプリケーション、スクリプト、又はコードとしても知られる）は、コンパイル型言語又はインタプリタ型言語、宣言型言語又は手続型言語を含む任意の形式のプログラミング言語で記述可能であると共に、スタンドアロンのプログラムとして、或いはモジュール、構成要素、サブルーチン、オブジェクト、又はコンピューティング環境での使用に適した他のユニットとしての展開を含め、任意の形で展開可能である。
コンピュータプログラムは、ファイルシステムのファイルに対応していてもよいが、対応していなくてもよい。あるプログラムは、他のプログラム又はデータ（例えばマークアップ言語文書内に記憶された１つ以上のスクリプト）を保持するファイルの一部、当該プログラム専用の単一のファイル、又は複数の協調ファイル（ｃｏｏｒｄｉｎａｔｅｄ  ｆｉｌｅｓ）（例えば１つ以上のモジュール、サブプログラム、又はコードの一部を記憶するファイル）に記憶されることが可能である。
コンピュータプログラムは、１つのコンピュータ上で、或いは１か所に又は分散された複数の箇所にまたがって配置され通信ネットワークにより相互接続された複数のコンピュータ上で実行されるよう展開されてもよい。
【０１０３】
図１２は、本願の技術のいくつかの実装形態を実装する電子システムを概念的に示す。電子システム１２００は、サーバ、コンピュータ、電話、ＰＤＡ、ラップトップ、タブレットコンピュータ、１つ以上のプロセッサを内蔵もしくは結合されたテレビ、又は任意の他の種類の電子デバイスであってもよい。そのような電子システムは、様々な種類のコンピュータ可読媒体と、様々な他の種類のコンピュータ可読媒体用のインタフェースとを含む。電子システム１２００は、バス１２０８と、処理装置１２１２と、システムメモリ１２０４と、読み出し専用メモリ（ＲＯＭ）１２１０と、パーマネントストレージデバイス１２０２と、入力デバイスインタフェース１２１４と、出力デバイスインタフェース１２０６と、ネットワークインタフェース１２１６とを含む。
【０１０４】
バス１２０８は、電子システム１２００の多数の内部デバイスを通信可能に接続するシステムバス、周辺バス、及びチップセットバスのすべてを一括して表す。例えば、バス１２０８は、処理装置１２１２を、ＲＯＭ１２１０、システムメモリ１２０４、及びパーマネントストレージデバイス１２０２と通信可能に接続する。
【０１０５】
こうした様々なメモリユニットから、処理装置１２１２は、本開示のプロセスを実行するために、実行する命令及び処理するデータを取得する。処理装置は、異なる実装形態においては、単一のプロセッサ又はマルチコアプロセッサであってもよい。
【０１０６】
ＲＯＭ１２１０は、処理装置１２１２及び電子システムの他のモジュールにより必要とされる静的データ及び命令を記憶する。その一方で、パーマネントストレージ１２０２は、読み出し及び書き込みメモリデバイスである。このデバイスは、電子システム１２００がオフのときであっても命令及びデータを記憶する不揮発性メモリユニットである。本開示のいくつかの実装形態は、大容量記憶デバイス（磁気又は光ディスク及びその対応するディスクドライブ等）をパーマネントストレージデバイス１２０２として使用する。
【０１０７】
他の実装形態は、取り外し可能な記憶デバイス（フロッピー（登録商標）・ディスク、フラッシュドライブ、及びその対応するディスクドライブ等）をパーマネントストレージデバイス１２０２として使用する。パーマネントストレージデバイス１２０２と同様、システムメモリ１２０４は読み出し及び書き込みメモリデバイスである。
しかしながら、記憶デバイス１２０２とは異なり、システムメモリ１２０４は、ランダムアクセスメモリ等の揮発性読み出し及び書き込みメモリである。システムメモリ１２０４は、プロセッサが実行時に必要とする命令及びデータのうちいくらかを記憶する。実装形態によって、本開示のプロセスは、システムメモリ１２０４、パーマネントストレージデバイス１２０２、及び／又はＲＯＭ１２１０に記憶される。
例えば、様々なメモリユニットは、様々な実施形態に従ってゲームプレイをシミュレーションすることを容易にする命令を含む。これらの様々なメモリユニットから、処理装置１２１２は、いくつかの実装形態のプロセスを実行するために、実行する命令及び処理するデータを取得する。
【０１０８】
バス１２０８は、入力デバイスインタフェース１２１４及び出力デバイスインタフェース１２０６にも接続する。入力デバイスインタフェース１２１４は、プレーヤが情報を伝達し電子システムへのコマンドを選択することを可能にする。入力デバイスインタフェース１２１４と共に用いられる入力デバイスは、例えば、英数字キーボード及びポインティングデバイス（「カーソル制御デバイス」とも称される）を含む。
出力デバイスインタフェース１２０６は、例えば、電子システム１２００により生成された画像の表示を可能にする。出力デバイスインタフェース１２０６と共に用いられる出力デバイスは、例えば、プリンタ及び陰極線管（ＣＲＴ）又は液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）等の表示デバイスを含む。いくつかの実装形態は、入力デバイス及び出力デバイスの両方として機能するタッチスクリーンのようなデバイスを含む。
【０１０９】
最終的には、図１２に示すように、バス１２０８は、ネットワークインタフェース１２１６を介して電子システム１２００をネットワーク（図示しない）にも接続する。このようにして、コンピュータは、複数のコンピュータからなるネットワーク（ローカルエリアネットワーク（「ＬＡＮ」）、広域ネットワーク（「ＷＡＮ」）、又はイントラネット、又はインターネットのような複数のネットワークからなるネットワークの一部となることができる。電子システム１２００のいずれか又はすべての構成要素は、本開示と関連して用いられることが可能である。
【０１１０】
上述したこれらの機能は、デジタル電子回路、コンピュータソフトウェア、ファームウェア又はハードウェアにおいて実装可能である。これらの技術は、１つ以上のコンピュータプログラム製品を用いて実装され得る。プログラム可能なプロセッサ及びコンピュータが携帯デバイスに含まれ又は携帯デバイスとしてパッケージ化されてもよい。プロセス及び論理フローは、１つ以上のプログラム可能なプロセッサによって及び１つ以上のプログラム可能な論理回路によって実行可能である。汎用及び専用計算デバイス及び記憶デバイスが通信ネットワークを介して相互接続されてもよい。
【０１１１】
いくつかの実装形態は、コンピュータプログラム命令を機械可読又はコンピュータ可読媒体（代替的にはコンピュータ可読記憶媒体、機械可読媒体、又は機械可読記憶媒体と称される）に記憶するマイクロプロセッサ、ストレージ及びメモリ等の電子構成要素を含む。
そのようなコンピュータ可読媒体のいくつかの例は、ＲＡＭ、ＲＯＭ、読み出し専用コンパクトディスク（ＣＤ−ＲＯＭ）、記録可能なコンパクトディスク（ＣＤ−Ｒ）、再書き込み可能なコンパクトディスク（ＣＤ−ＲＷ）、読み出し専用デジタル多目的ディスク（例えばＤＶＤ−ＲＯＭ、２層ＤＶＤ−ＲＯＭ）、様々な記録可能／再書き込み可能なＤＶＤ（例えばＤＶＤ−ＲＡＭ、ＤＶＤ−ＲＷ、ＤＶＤ＋ＲＷ等）、フラッシュメモリ（例えばＳＤカード、ミニＳＤカード、マイクロＳＤカード等）、磁気及び／又はソリッドステートハードドライブ、読み出し専用及び記録可能なブルーレイ（登録商標）ディスク、ウルトラデンシティーオプティカルディスク（ｕｌｔｒａ  ｄｅｎｓｉｔｙ  ｏｐｔｉｃａｌ  ｄｉｓｃｓ）、任意の他の光又は磁気媒体、及びフロッピーディスクを含む。
コンピュータ可読媒体は、少なくとも１つの処理装置により実行可能であって様々な動作を実施するための命令のセットを含むコンピュータプログラムを記憶することができる。コンピュータプログラム又はコンピュータコードの例は、コンパイラにより生成されるもののような機械コードと、コンピュータ、電子部品、又はインタプリタを使用するマイクロプロセッサにより実行されるもっと高級なコードを含むファイルとを含む。
【０１１２】
上述の議論は、ソフトウェアを実行するマイクロプロセッサ又はマルチコアプロセッサを主に参照するものであるが、いくつかの実装形態は、特定用途向け集積回路（ＡＳＩＣ）又はフィールドプログラマブルゲートアレイ（ＦＰＧＡ）といった１つ以上の集積回路により実施される。いくつかの実装形態においては、そのような集積回路は、回路自体に記憶されている命令を実行する。
【０１１３】
本明細書及び本願の特許請求の範囲において用いられている「コンピュータ」、「サーバ」、「プロセッサ」、及び「メモリ」という用語は、すべて、電子デバイス又は他の技術的デバイスを指す。これらの用語は、人間又は人間の集団を除く。特定化のため、表示する又は表示することという用語は、電子デバイス上に表示することを意味する。本明細書及び本願特許請求の範囲において用いられている「コンピュータ可読媒体」という用語は、コンピュータにより読み取り可能な形で情報を記憶する有体の物理的物体に完全に限定される。これらの用語は任意の無線信号、有線ダウンロード信号、及び任意の他の一時的な信号を除く。
【０１１４】
プレーヤとの相互作用を提供するため、本明細書に記載された主題の実装形態は、プレーヤに対して情報を表示する表示デバイス、例えばＣＲＴ（陰極線管）又はＬＣＤ（液晶ディスプレイ）モニタと、プレーヤがコンピュータへの入力を提供することができるキーボード及びポインティングデバイス、例えばマウス又はトラックボールとを有するコンピュータ上で実装され得る。
プレーヤとの相互作用を提供するためには、他の種類のデバイスを用いることも可能である。例えば、プレーヤに提供されるフィードバックは、例えば視覚的フィードバック、聴覚的フィードバック、又は触覚的フィードバックといった任意の形の感覚フィードバックであってもよい。プレーヤからの入力は、音響、音声、又は触覚入力を含む任意の形で受け取られてもよい。
さらに、コンピュータは、プレーヤにより使用されるデバイスに文書を送信すると共にそのデバイスから文書を受信することによって、例えばウェブブラウザから受信した要求に応じてウェブページをプレーヤのクライアント装置のウェブブラウザに送信することによって、プレーヤと相互作用することができる。
【０１１５】
本明細書に記載された主題の実施形態は、例えばデータサーバとしてバックエンド構成要素を含む、或いはミドルウェア構成要素、例えばアプリケーションサーバを含む、或いは、フロントエンド構成要素、例えばそれを介してプレーヤが本明細書に記載された主題の実装形態と相互作用することができるグラフィカルプレーヤインタフェース又はウェブブラウザを有するクライアントコンピュータを含む計算システムにおいて、或いは１つ以上のそのようなバックエンド、ミドルウェア、又はフロントエンド構成要素の任意の組み合わせにおいて、実装され得る。
システムの構成要素は、デジタルデータ通信の任意の形式又は媒体、例えば通信ネットワークによって、相互接続可能である。通信ネットワークの例は、ローカルエリアネットワーク（「ＬＡＮ」）及び広域ネットワーク（「ＷＡＮ」）、インタネットワーク（例えばインターネット）及びピアツーピアネットワーク（例えばアドホックピアツーピアネットワーク）を含む。
【０１１６】
計算システムは、クライアント及びサーバを含み得る。クライアントとサーバとは、一般的には互いに遠隔しており、典型的には通信ネットワークを介して相互作用する。クライアントとサーバとの関係は、各コンピュータ上で動作する、互いにクライアント対サーバの関係を有するコンピュータプログラムによって生じる。実施形態によっては、サーバはデータ（例えばＨＴＭＬページ）を（例えばクライアント装置と相互作用するプレーヤに対してデータを表示すると共にそのプレーヤからユーザ入力を受信する目的で）クライアント装置に伝送する。クライアント装置において生成されたデータ（例えばプレーヤの相互作用の結果）は、サーバにおいてクライアント装置から受信されてもよい。
【０１１７】
本願の技術は、例えば、後述する様々な態様に従って説明される。本願の技術の態様の様々な例を、便宜上、番号を付した条項（１，２，３等）として記載する。これらは例として提供されるものであって、本願の技術を限定しない。
１．  バカラのゲームをプレイするためのゲームプレイのシミュレーションを容易にする方法であって、
前記バカラの第１の手札と第２の手札との合計点又は前記第１の手札及び前記第２の手札の各々の値に関する条件に関して、前記バカラのゲームの１つ以上の結果への賭けの対象をユーザから受け取ることと、
前記ゲームに対してそのゲームの結果を生成するためのランダム化イベントを開始させ、前記第１の手札と関連付けられた無作為抽出部の第１の組及び前記第２の手札と関連付けられた無作為抽出部の第２の組を含む複数の無作為抽出部の回転運動を用いて前記ランダム化イベントが生成され、前記結果を生成させることと、
前記無作為抽出部の各組における前記無作為抽出部の各々が前記結果を提供するように前記ランダム化イベントを終了させることと、
前記賭けの対象の前記結果を確定するために前記複数の無作為抽出部のうち１つ以上の前記結果を確定することと、
前記結果に従って前記賭けの対象を清算することと、
を含む方法。
２．  前記複数の無作為抽出部の各々は、ダイスと、回転円盤と、ランダム化された運動を引き起こすランダム化機構とを有し、前記ダイスと前記回転円盤との少なくとも一方に対してランダム化された運動を引き起こす、条項１の方法。
３．  前記複数の無作為抽出部の各々の前記結果は、前記ランダム化イベントが終了した後の前記ダイス及び前記回転円盤の位置のうち１つ以上に従って確定される、条項２の方法。
４．  前記複数の無作為抽出部の各々の前記結果は、前記ランダム化イベントが終了した後の前記ダイス及び回転円盤の位置のうち１つ以上に従って確定される、条項２の方法。
５．  前記ダイスは、エース、１、２、３、４、５、６、７、８、９、及び１つ以上の色、文字、画像又は記号の群から選択された固有の視覚特性を表示する１つ以上の絵札からなる群から選択された等級でマークをつけられた十二面体である、条項４の方法。
６．  指標値は、
前記ダイスの面が１、２、３、４、５、６、７、８、９でマークをつけられている場合には前記ダイスの面の数値、
前記ダイスの前記面がエースでマークをつけられている場合には１の値、又は
前記ダイスの前記面が前記１つ以上の絵札のうち１つでマークをつけられている場合には０の値を含む、条項５の方法。
７．  前記第１の手札及び前記第２の手札の各々の前記結果は、少なくとも部分的には、前記第１の手札又は前記第２の手札に対応する無作為抽出の組のうちで１つ以上の無作為抽出の指標値の合計点により表される、条項２の記載の方法。
８．  前記回転円盤は、要素を表す固有の視覚特性で標識された１つ以上の区画を含み、各々の前記無作為抽出部の前記結果は、前記ランダム化イベントが終了した後で前記ダイスが着地する前記区画の前記要素に基づいて成立する、条項２の方法。
９．  前記要素の各々はプレイングカードのスーツを表す、条項８の方法。
１０．  前記複数の無作為抽出部は６つの無作為抽出部を含み、前記第１の組及び前記第２の組の各々は、前記６つの無作為抽出部のうち３つを含む、条項１の方法。
１１．  前記６つの無作為抽出部の各々は、指標値と関連付けられている、条項１０の方法。
１２．  前記第１の手札及び前記第２の手札の各々の合計点は、前記無作為抽出部の対応する組の前記無作為抽出部のうち２つ以上の前記指標値の和に基づいて計算され、前記指標値の前記和が０から９までの数である場合にはその手札の前記合計点は前記和であり、そうではなく前記合計点が９を超える場合には前記合計点は前記和の下一桁として定義される、条項１１の方法。
１３．  前記第１の手札の合計点は、１つ以上の条件が満足されるときには前記第１の組の３つの無作為抽出部のうち指定された２つの無作為抽出部のみに基づいて確定され、１つ以上の条件が満足されなければ前記第１の組の３つの無作為抽出部に基づいて確定される、条項１１の方法。
１４．  前記第２の手札の合計点は、１つ以上の条件が満足されるときには前記第２の組の３つの無作為抽出部のうち指定された２つの無作為抽出部のみに基づいて確定され、１つ以上の条件が満足されなければ前記第２の組の３つの無作為抽出部に基づいて確定される、条項１１の方法。
１５．  前記賭けの対象は、バンカーとしての６、ゴールドエレメンツ、タイ（又は引き分け）、プレーヤ、バンカー、前記第１の手札又は前記第２の手札の神のペア、前記第１の手札又は第２の手札のナチュラルとしての８、及び前記第１の手札又は第２の手札のナチュラルとしての９のうち１つ以上を含む、条項１の方法。
１６．  前記賭けの対象は、前記複数の無作為抽出部のうち１つ以上の前記結果に応じたリターンの１つ以上の規則に従って清算される、条項１の方法。
１７．  バカラのゲームをプレイするためのゲームプレイのシミュレーションを容易にするシステムであって、
１つ以上のプロセッサと、
命令を記憶している機械可読媒体と、を備え、
前記命令は、前記プロセッサにより実行されたときに、前記プロセッサに、前記バカラの第１の手札と第２の手札との合計点又は前記第１の手札及び前記第２の手札の各々の値に関する条件に関して、前記バカラのゲームの１つ以上の結果への賭けの対象をユーザから受け取ることと、前記ゲームに対してそのゲームの結果を生成するためのランダム化イベントを開始させ、前記第１の手札と関連付けられた無作為抽出部の第１の組及び前記第２の手札と関連付けられた無作為抽出部の第２の組を含む複数の無作為抽出部の回転運動を用いて前記ランダム化イベントが生成され、前記結果を生成させることと、
前記無作為抽出部の各組における前記無作為抽出部の各々が前記結果を提供するように前記ランダム化イベントを終了させることと、
前記賭けの対象の前記結果を確定するために前記複数の無作為抽出部のうち１つ以上の前記結果を確定することと、
前記結果に従って前記賭けの対象を清算することと、
を含む動作を実施させる、システム。
１８．  前記複数の無作為抽出部は６つの無作為抽出部を含み、前記第１の組及び前記第２の組の各々は前記６つの無作為抽出部のうち３つを含む、条項１７のシステム。
１９．  各々の前記無作為抽出部の結果は、前記ランダム化イベントが終了した後の前記ダイスの露出された面の値を表す指標値又は前記ランダム化イベントが終了した後で前記ダイスが着地する前記区画の前記要素のうち１つ以上を含み、前記回転円盤は、要素を表す固有の文字で標識された１つ以上の区画を含む、条項１７に記載のシステム。
２０．  バカラの第１の手札と第２の手札との合計点又は前記第１の手札及び前記第２の手札の各々の値に関する条件に関して、前記バカラのゲームの１つ以上の結果への賭けの対象をユーザから受け取ることと、
前記ゲームに対して結果を生成するためのランダム化イベントを開始させ、前記第１の手札と関連付けられた無作為抽出部の第１の組及び前記第２の手札と関連付けられた無作為抽出部の第２の組を含む複数の無作為抽出部の回転運動を用いて前記ランダム化イベントが生成され、前記ゲームの結果を生成させることと、
前記無作為抽出部の各組における前記無作為抽出部の各々が前記結果を提供するように前記ランダム化イベントを終了させることと、
前記賭けの対象の前記結果を確定するために前記複数の無作為抽出部のうち１つ以上の前記結果を確定することと、
前記結果に従って前記賭けの対象を清算することと、
を含む動作を機械に実施させる命令を記憶している機械可読媒体。
【０１１８】
開示されているシステム及び装置の１つ以上の構成要素は、例示的な実施形態の説明であることが理解される。システム及び装置の１つ以上の構成要素、要素（エレメント）、ユニット又はモジュールは、設計の嗜好に基づいて、除去され、置換され、或いは変形されてもよいことが理解される。１つ以上の構成要素、エレメント、ユニット又はモジュールは、組み合わされて単一のエレメントにされてもよく、単一の構成要素、エレメント、ユニット又はモジュールは、複数の構成要素、エレメント、ユニット又はモジュールを用いて実装されてもよい。
【０１１９】
開示されているプロセスのステップの任意の特定の順序又は階層は例示的なアプローチの説明であることが理解される。設計の嗜好に基づいて、プロセスのステップの特定の順序又は階層が再構成されてもよいこと、或いは説明されているいくつかのステップが実施されなくてもよいことが理解される。ステップのうちいくつかは同時に実施されてもよい。例えば、一定の状況においては、マルチタスク及び並列処理が有利であり得る。さらに、上述の実施形態における様々なシステム構成要素の分離は、すべての実施形態においてそのような分離を必要とするものとして理解されるべきではなく、記載されたプログラム構成要素及びシステムは、一般的に、単一のソフトウェア又はハードウェア製品に一緒に集積されたり、或いは複数のソフトウェア又はハードウェア製品にパッケージ化されたりすることが可能であることが理解されるべきである。
【０１２０】
以上の記載は、任意の当業者が本明細書に記載の様々な態様を実施することができるように提供されるものである。これらの態様に対する様々な変形は当業者には容易に明らかになると思われ、本明細書に定義されている一般的な原理は他の態様に適用されてもよい。したがって、特許請求の範囲は、本明細書に示される態様に限定されることを意図されたものではなく、特許請求の範囲の文言と一致する全幅が与えられるべきであって、ある要素を単数形で参照する場合には、特段そのように述べられているのでなければ、「１つで且つ唯一」を意味することは意図されておらず、むしろ「１つ以上」を意味することが意図されている。別途特段の記述がない限り、「いくつかの」という用語は１つ以上を指す。男性形の代名詞（例えば彼の）は女性形及び中性形（例えば彼女の及びその）を含み、逆もまた同様である。見出し及び小見出しは、もしもある場合には、便宜のためにのみ用いられているのであり、本開示を限定しない。
【０１２１】
「態様」等の表現は、そのような態様が本願の技術に不可欠であること、或いはそのような態様が本願の技術のあらゆる構成に当てはまることを示唆するものではない。ある態様に関係する開示はすべての構成に当てはまってもよく、又は１つ以上の構成に当てはまってもよい。１つの態様等の表現は１つ以上の態様を指してもよく、逆もまた同様である。
「構成」等の表現は、そのような構成が本願の技術に不可欠であること、或いはそのような構成が本願の技術のあらゆる構成に当てはまることを示唆するものではない。ある構成に関係する開示はすべての構成に当てはまってもよく、又は１つ以上の構成に当てはまってもよい。１つの構成等の表現は１つ以上の構成を指してもよく、逆もまた同様である。
【０１２２】
「例示的な」という語は、本明細書においては、「例又は説明としての働きをする」という意味で用いられる。本明細書に「例示的な」ものとして記載された任意の態様又は設計は、必ずしも他の態様又は設計よりも好適又は有利なものとして解釈されるべきものではない。
【０１２３】
本開示の全体を通じて記載されている、当業者には既知であるか又は後に既知となる様々な態様の要素のすべての構造的及び機能的な均等物は、参照により本明細書に明示的に組み込まれるものであり、特許請求の範囲に包含されることが意図されている。さらに、本明細書に開示されているものは何物も、そのような開示が特許請求の範囲に明確に記載されているか否かにかかわらず、公に捧げられることを意図されていない。
【図１Ａ】
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【図１Ｂ】
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【図２】
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【図３Ａ】
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【図３Ｂ】
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【図４】
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【図５】
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【図６Ａ】
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【図６Ｂ】
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【図６Ｃ】
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【図７Ａ】
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【図７Ｂ】
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【図８】
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【図９Ａ】
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【図９Ｂ】
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【図１０Ａ】
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【図１０Ｂ】
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【図１１】
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【図１２】
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