(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
変動ゲームの保留情報を記憶する保留記憶手段と、
前記変動ゲームに係るゲーム演出と、そのゲーム演出の背景画像を表示する表示手段と、
前記表示手段を制御する表示制御手段と、を備え、
前記背景画像は、複数種類用意されており、
前記表示制御手段は、
前記変動ゲームの実行回数を計数し、当該計数した変動ゲームの実行回数が規定回数に達することによって前記背景画像の変更条件が成立すると前記背景画像を変更させ、
保留中の変動ゲームがあるとき、当該保留中の変動ゲームが大当りとなる可能性を示す予告演出を実行させることを可能に構成されており、
複数種類の予告演出のうち、特定の予告演出を開始させる場合であって、その特定の予告演出に対応付けられた特定の背景画像とは異なる背景画像を表示させているときには、前記変更条件が成立していなくても、特定の背景画像に変更させてから特定の予告演出を開始させる一方で、特定の背景画像を表示させているときには、その特定の背景画像の表示中に特定の予告演出を開始させ、特定の予告演出の表示中、特定の背景画像を表示させるようになっており、
特定の予告演出の開始に関連して、計数している変動ゲームの実行回数をリセットし、前記変動ゲームの実行回数を新たに計数するように構成されており、
前記特定の予告演出は、複数種類用意されており、それぞれ対応付けられた特定の背景画像が用意されており、当該特定の背景画像ごとに、前記規定回数が異なることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
特定の予告演出ごとに、特定の予告演出を跨って実行させることが可能な変動ゲームの回数が異なることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、遊技盤に配設した始動入賞口への遊技球の入球を契機に大当り判定用の乱数の値を取得し、当該乱数の値と予め決定された大当り判定値とが一致するか否かの判定によって、大当りか否かの大当り抽選を行っている。また、その大当り抽選の抽選結果を複数列の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームを実行させることにより導出させている。図柄変動ゲームでは、最終的に確定停止表示された大当り図柄である場合、遊技者は大当りを認識し得るようになっている。
【０００３】
また、一般的に、図柄変動ゲーム実行中、始動入賞口へ遊技球が入賞検知された場合、当該遊技球に基づく図柄変動ゲームの実行を保留することができるようになっている。そして、実行が保留された１又は複数の図柄変動ゲームの中に、大当りになる図柄変動ゲームが存在することを期待させる予告演出、所謂、保留予告演出を実行する遊技機がある（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００４−２２９８８８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
このような予告演出の中には、決められたタイミングしか実行できないものが存在した。このため、予告演出を実行可能に構成しても、実際には実行されない（又はされにくい）場合があった。このため、遊技に対する興趣が低下するおそれがあった。
【０００６】
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものである。その目的は、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記問題点を解決する遊技機は、変動ゲームの保留情報を記憶する保留記憶手段と、前記変動ゲームに係るゲーム演出と、そのゲーム演出の背景画像を表示する表示手段と、前記表示手段を制御する表示制御手段と、を備え、前記背景画像は、複数種類用意されており、前記表示制御手段は、前記変動ゲームの実行回数を計数し、当該計数した変動ゲームの実行回数が規定回数に達することによって前記背景画像の変更条件が成立すると前記背景画像を変更させ、保留中の変動ゲームがあるとき、当該保留中の変動ゲームが大当りとなる可能性を示す予告演出を実行させることを可能に構成されており、複数種類の予告演出のうち、特定の予告演出を開始させる場合であって、その特定の予告演出に対応付けられた特定の背景画像とは異なる背景画像を表示させているときには、前記変更条件が成立していなくても、特定の背景画像に変更させてから特定の予告演出を開始させる一方で、特定の背景画像を表示させているときには、その特定の背景画像の表示中に特定の予告演出を開始させ、特定の予告演出の表示中、特定の背景画像を表示させるようになっており、特定の予告演出の開始に関連して、計数している変動ゲームの実行回数をリセットし、前記変動ゲームの実行回数を新たに計数するように構成されており、前記特定の予告演出は、複数種類用意されており、それぞれ対応付けられた特定の背景画像が用意されており、当該特定の背景画像ごとに、前記規定回数が異なることを要旨とする。
【０００８】
上記遊技機において、特定の予告演出ごとに、特定の予告演出を跨って実行させることが可能な変動ゲームの回数が異なるようにしてもよい。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、遊技の興趣を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】パチンコ遊技機を示す正面図。
【図２】（ａ）及び（ｂ）は、スペックを示す図。
【図３】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図４】（ａ）〜（ｃ）は、保留表示画像及び背景画像を示す図。
【図５】予告決定処理を示すフローチャート。
【図６】予告演出の決定確率を示す図。
【図７】（ａ）と（ｂ）は、通常の予告演出が実行されるときの背景画像を示す模式図、（ｃ）と（ｄ）は、特定の予告演出が実行されるときの背景画像を示す模式図。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、遊技機としてのパチンコ遊技機１０の一実施形態を説明する。
図１に示すように、パチンコ遊技機１０には、遊技盤ＹＢが備えられている。パチンコ遊技機１０には、発射ハンドルＨＤが備えられており、発射ハンドルＨＤが回動動作されることにより、遊技盤ＹＢへ遊技球が発射される。
【００１２】
遊技盤ＹＢには、複数の発光部を有する特別図柄表示装置１１が配設されている。この特別図柄表示装置１１では、複数種類の図柄（特別図柄）を変動させて表示する変動ゲーム（特別図柄変動ゲーム）が行われる。なお、複数種類の図柄（特別図柄）を変動させる場合には、変動時用の画像が表示される（変動時用の発光表示が行われる）ことが含まれる。
【００１３】
本実施形態において特別図柄表示装置１１には、複数種類の特別図柄の中から、当り抽選の抽選結果に対応する１つの特別図柄が選択され、その選択された特別図柄が変動ゲームの終了によって停止表示される。特別図柄には、大当りを認識し得る大当り図柄と、はずれを認識し得るはずれ図柄とに分類される。大当り図柄が停止表示された場合、遊技者には、大当り遊技が付与される。
【００１４】
また、遊技盤ＹＢには、画像を表示する表示手段としての演出表示装置１２が配設されている。演出表示装置１２では、変動ゲームに関連する表示演出が行われる。表示演出として、具体的には、変動ゲームに関するゲーム演出、例えば、複数種類の飾り図柄を複数列で変動させる飾り図柄変動ゲームが行われる。
【００１５】
飾り図柄変動ゲームにおいて、演出表示装置１２には、各列毎に複数種類の飾り図柄が変動表示及び停止表示可能となるように構成されている。そして、演出表示装置１２は、特別図柄表示装置１１に比較して大きい表示領域で構成されるとともに、飾り図柄は特別図柄に比較して遥かに大きく表示される。このため、遊技者は、飾り図柄変動ゲームにおいて、演出表示装置１２に停止表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。飾り図柄変動ゲームにおいて、演出表示装置１２に予め決められた大当り表示結果としての大当りの図柄組み合わせ（例えば、全列の飾り図柄が同一種類の図柄組み合わせ）が停止表示された場合には、その大当り表示結果から大当り遊技が付与される大当りを認識できる。大当り表示結果（大当りの図柄組み合わせ）が停止表示されると、遊技者には、変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与される。一方、飾り図柄変動ゲームにおいて、演出表示装置１２に予め決められたはずれ表示結果としてのはずれの図柄組み合わせ（例えば、全列の飾り図柄が同一種類でない図柄組み合わせ）が停止表示された場合には、その図柄組み合わせからはずれを認識できる。
【００１６】
また、演出表示装置１２には、特別図柄表示装置１１の表示結果に応じた図柄組み合わせが停止表示される。より詳しくは、特別図柄表示装置１１に停止表示される特別図柄と、演出表示装置１２に停止表示される飾り図柄による図柄組み合わせが対応する。例えば、特別図柄表示装置１１に大当り図柄が停止表示される場合には、演出表示装置１２にも大当りの図柄組み合わせが停止表示される。また、特別図柄表示装置１１にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出表示装置１２にもはずれの図柄組み合わせが停止表示される。なお、特別図柄に対する飾り図柄の図柄組み合わせは一対一とは限らず、１つの特別図柄に対して複数の飾り図柄による図柄組み合わせの中から１つの飾り図柄による図柄組み合わせが選択される。
【００１７】
図１に示すように、演出表示装置１２の下方には、常時遊技球が入球可能な始動入賞口１３が配設されている。また、始動入賞口１３へ入球した遊技球は、パチンコ遊技機１０に設けられた始動センサＳＥ１により検知されるように構成されている。始動センサＳＥ１が始動入賞口１３に入球した遊技球を検知すること（すなわち、始動入賞口１３に遊技球が入球したこと）を契機に、変動ゲームの始動条件が成立し得る。つまり、変動ゲームの実行が決定されうる。また、始動センサＳＥ１が始動入賞口１３に入球した遊技球を検知すること（すなわち、始動入賞口１３に遊技球が入球したこと）を契機に、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が成立する。
【００１８】
また、演出表示装置１２の下方（始動入賞口１３の下方）には、遊技球が入球可能な大入賞口１４が配設されている。また、大入賞口１４へ入球した遊技球は、パチンコ遊技機１０に設けられたカウントセンサＳＥ３により検知されるように構成されている。カウントセンサＳＥ３が大入賞口１４に入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が成立する。
【００１９】
また、大入賞口１４には、ソレノイドやモータなどのアクチュエータＡＣＴ１の作動により開閉動作を行う大入賞口扉１５が備えられている。大入賞口１４は、常には大入賞口扉１５が閉状態とされて閉鎖されている。そして、大当り遊技が付与されると、付与された大当り遊技の種類に応じて大入賞口扉１５が開状態となり、大入賞口１４が開放され、その開放により遊技球の入球が許容される。このため、遊技者は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。本実施形態において大当り遊技は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得られることから、遊技者に有利な状態となる。そして、この大当り遊技は、内部抽選で大当りが決定し、変動ゲームにて大当り図柄が停止表示されることを契機に付与される。
【００２０】
図１に示すように、遊技盤ＹＢには、保留表示装置１６が配設されている。保留表示装置１６は、実行が保留されている変動ゲームの数を示すものである。具体的には、保留表示装置１６は、始動入賞口１３に入球することにより変動ゲームの始動条件が成立した一方で、変動ゲームの実行条件が未だ成立していないことから実行（開始）が保留されている変動ゲームの数、所謂、始動保留の記憶数（以下、保留記憶数）を示す。
【００２１】
次に、本実施形態における大当り遊技について、説明する。
大当り遊技は、変動ゲームにて大当り図柄が停止表示されて該ゲームが終了した後、開始される。大当り遊技が開始すると、オープニング時間が設定される。そして、このオープニング時間において、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。また、オープニング時間が終了すると、大入賞口１４が開放されるラウンド遊技が、予め定めた規定ラウンド数を上限として複数回行われる。１回のラウンド遊技中に大入賞口１４は、入球上限個数の遊技球が入賞するまでの間、又は規定時間が経過するまでの間、開放される。また、ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、すべてのラウンド遊技が終了すると、エンディング時間が設定される。また、このエンディング時間において、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われる。また、エンディング時間が終了すると、大当り遊技は終了される。
【００２２】
そして、本実施形態では、大当り抽選に当選した場合、複数種類の大当り遊技の中から１つの大当り遊技が決定され、その決定された大当り遊技が付与されるようになっている。そして、複数種類の大当り遊技のうち、何れの大当り遊技が付与されるかは、大当り抽選に当選した際に決定する特別図柄（大当り図柄）の種類に応じて決定されるようになっている。
【００２３】
ここで、大当り抽選の当選確率や大当り遊技の内容などの所謂、パチンコ遊技機１０のスペックについて説明する。
図２に、スペックを示す。なお、図２（ａ）において、「大当り確率」は、大当り判定（抽選）の当選確率を示す。また、「始動センサ検知時」は、始動センサＳＥ１が遊技球を検知したときにおける払出し賞球数を示し、「カウントセンサ検知時」は、カウントセンサＳＥ３が遊技球を検知したときにおける払出し賞球数を示す。また、「大当り遊技における入球上限個数」は、１回のラウンド遊技において入球させることができる個数を示す。また、図２（ｂ）において、「大当り図柄（大当り遊技の種類）」は、大当り図柄及び大当り遊技の種類を示し、「割合」は、大当りとなるとき、各大当り図柄（大当り遊技の種類）が決定される割合を示し、「規定Ｒ数」は、１回の大当り遊技におけるラウンド遊技数を示す。また、「ＯＰ」は、オープニング時間を示し、「大入賞口の開閉態様」は、１回のラウンド遊技において入球上限個数の遊技球の入球がない場合における大入賞口扉１５の最大開放時間を示し、「ＥＤ」は、エンディング時間を示す。
【００２４】
次に、図３に基づき、パチンコ遊技機１０の制御構成について説明する。
パチンコ遊技機１０の機裏側には、主制御基板３０が装着されている。主制御基板３０は、パチンコ遊技機１０に関する各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号（制御コマンド）を出力する。また、機裏側には、演出制御基板３１が装着されている。演出制御基板３１は、主制御基板３０から入力した制御信号（制御コマンド）に基づき、演出表示装置１２の表示態様（図柄、背景、文字などの表示画像など）の決定に関する処理などを実行し、処理結果に応じて表示内容を制御する。
【００２５】
以下、主制御基板３０及び演出制御基板３１について、その具体的な構成を説明する。
前記主制御基板３０には、主制御用ＣＰＵ３０ａが備えられている。該主制御用ＣＰＵ３０ａには、主制御用ＲＯＭ３０ｂ及び主制御用ＲＡＭ３０ｃが接続されている。主制御用ＣＰＵ３０ａには、始動センサＳＥ１と、カウントセンサＳＥ３が接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３０ａには、特別図柄表示装置１１が接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３０ａには、アクチュエータＡＣＴ１が接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３０ａには、保留表示装置１６が接続されている。
【００２６】
また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、パチンコ遊技機１０に関する各種処理を実行するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、少なくとも、特別図柄が変動表示開始してから特別図柄が停止表示されるまでの演出時間（変動時間）を特定することができる。また、本実施形態では、変動パターンは、図柄（特別図柄及び飾り図柄）が変動表示を開始（変動ゲームが開始）してから図柄が停止表示（変動ゲームが終了）される迄の間の遊技演出（表示演出等）のベースとなるパターンを示すものである。具体的には、本実施形態における変動パターンでは、演出表示装置１２において、飾り図柄が変動表示開始してから飾り図柄が停止表示されるまでの間の変動ゲームの演出内容（大当りの有無など）も特定することができる。
【００２７】
変動パターンには、大当り演出を特定する大当り変動パターンがある。また、変動パターンには、はずれ演出を特定するはずれ変動パターンがある。なお、大当り変動パターンと、はずれ変動パターンには、それぞれ複数種類の変動パターンが用意されている。
【００２８】
大当り演出は、変動ゲームが実行される際、演出表示装置１２の飾り図柄変動ゲームにおいて、最終的に大当りの図柄組み合わせが停止表示されるように展開される演出である。はずれ演出は、変動ゲームが実行される際、演出表示装置１２の飾り図柄変動ゲームにおいて、最終的にはずれの図柄組み合わせが停止表示されるように展開される演出である。
【００２９】
また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、各種の判定値が記憶されている。例えば、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、大当り抽選で用いられる大当り判定値が記憶されている。また、主制御用ＲＡＭ３０ｃには、パチンコ遊技機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグ等）が記憶される。
【００３０】
また、主制御基板３０内では、当り判定用乱数や、特別図柄振分用乱数、変動パターン振分用乱数として使用される各種乱数が生成される。因みに、当り判定用乱数は、大当り抽選に用いる乱数である。特別図柄振分用乱数は、特別図柄（大当りの種類）を決定する際に用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、変動パターンを決定する際に用いる乱数である。変動パターン振分用乱数の取り得る値は、はずれ変動パターン及び大当り変動パターンの分類毎に、振り分けを異ならせている。なお、各種乱数として使用される乱数は、ハードウェア乱数であってもよいし、ソフトウェア乱数であってもよい。
【００３１】
次に、図３に基づき演出制御基板３１について説明する。
演出制御基板３１には、演出制御用ＣＰＵ３１ａが備えられている。該演出制御用ＣＰＵ３１ａには、演出制御用ＲＯＭ３１ｂ及び演出制御用ＲＡＭ３１ｃが接続されている。また、演出制御用ＲＡＭ３１ｃには、パチンコ遊技機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグ等）が記憶される。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を演出制御用ＲＡＭ３１ｃの設定領域に記憶（設定）して更新前の値を書き換えている。
【００３２】
また、演出制御用ＲＯＭ３１ｂには、遊技演出を実行させるための演出制御プログラムが記憶されている。演出制御用ＣＰＵ３１ａは、各種制御コマンドを入力すると、当該演出制御プログラムに基づき各種制御を実行する。また、演出制御用ＲＯＭ３１ｂには、各種の画像データ（図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ）が記憶されている。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａには、演出表示装置１２が接続されており、各種制御コマンドを入力すると、演出制御プログラムに基づき、演出表示装置１２の表示内容を制御する。
【００３３】
次に、主制御用ＣＰＵ３０ａが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理について説明する。最初に、特別図柄入力処理を説明する。特別図柄入力処理は、主制御用ＣＰＵ３０ａにより所定周期毎に実行されるようになっている。
【００３４】
まず、主制御用ＣＰＵ３０ａは、始動入賞口１３に遊技球が入球したか否かを判定する保留判定を実行する。すなわち、主制御用ＣＰＵ３０ａは、保留判定において、始動センサＳＥ１が遊技球を検知した時に出力する検知信号を入力したか否かを判定する。保留判定の判定結果が肯定の場合（入球した場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃの記憶内容に基づき、保留記憶数を特定し、特定した保留記憶数が上限値（本実施形態では「４」）よりも少ないか否かを判定する保留記憶数判定を実行する。保留記憶数判定の判定結果が否定の場合（保留記憶数の上限値に達していた場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄入力処理を終了する。
【００３５】
一方、保留記憶数判定の判定結果が肯定の場合（上限値に達していない場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動ゲームに係わる各種乱数の値を取得し、保留記憶手段としての主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に取得した乱数値を記憶する。その際、変動ゲームに係わる乱数値の取得順序が認識できるように記憶する。なお、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃの記憶内容（未だ変動ゲームで利用されていない乱数値の記憶量）に基づき、保留記憶数を特定可能に構成されている。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃの記憶内容が更新され、保留記憶数が変化すると、更新後の保留記憶数を表示させるように保留表示装置１６を制御する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、更新後の保留記憶数等の保留記憶情報を指定する保留指定コマンドを出力する。そして、特別図柄入力処理を終了する。なお、保留判定の判定結果が否定の場合（始動入賞口１３に入球しなかった場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄入力処理を終了する。
【００３６】
次に、特別図柄開始処理について説明する。主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を所定周期毎に実行するようになっている。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技中又は変動ゲーム中でない場合、保留記憶数を特定し、保留記憶数が「０」よりも大きいか否か判定する。保留記憶数が「０」の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００３７】
一方、この判定結果が肯定の場合（保留記憶数＞０の場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動ゲームの実行条件が成立したと判定し、主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶される特別図柄変動処理フラグに変動ゲームを実行することを示す値を設定する。なお、本実施形態では、大当り遊技及び変動ゲームのいずれも実行中でない場合であって、保留記憶数が＞０のときに、変動ゲームの実行条件が成立する。
【００３８】
次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動ゲームに係わる（変動ゲームに利用される）乱数値のうち、取得順序に従って最も早く実行される変動ゲームに係わる乱数値（当り判定用乱数、変動パターン振分用乱数、及び特別図柄振分用乱数の値など）を取得する。具体的には、変動ゲームに係わる乱数値であって、まだ変動ゲームを実行させるために利用されていない乱数値のうち、最も早く取得された乱数値を取得する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特定した保留記憶数を１減算し、当該保留記憶数を表すように保留表示装置１６の表示内容を変更させる。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、更新後の保留記憶数等の保留記憶情報を示す保留指定コマンドを出力する。
【００３９】
主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した当り判定用乱数の値が主制御用ＲＯＭ３０ｂに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定（大当り抽選）を行う。
大当り判定の判定結果が肯定の場合（大当りの場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した図柄振分用乱数の値に基づき、大当り遊技の種類を決定すると共に、特別図柄による大当り図柄の中から特別図柄表示装置１１にて停止表示させる最終停止図柄を決定する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した変動パターン振分用乱数の値に基づき、大当り変動パターンの中から変動パターンを決定する。
【００４０】
変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用ＣＰＵ３０ａは、演出制御基板３１（演出制御用ＣＰＵ３１ａ）に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、変動ゲームに関する各種処理を実行する。
【００４１】
具体的に言えば、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。変動パターン指定コマンドを出力するとともに、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄を変動開始させるように特別図柄表示装置１１の表示内容を制御する。また、同時に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動ゲームの演出時間の計測を開始する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、最終停止図柄の種類を指定するための特別図柄指定コマンドを出力する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００４２】
一方、大当り判定の判定結果が否定の場合（大当りでない場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、はずれ図柄を特別図柄表示装置１１にて停止表示される最終停止図柄として決定する。次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した変動パターン振分用乱数の値に基づき、はずれ変動パターンの中から変動パターンを決定する。
【００４３】
そして、変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用ＣＰＵ３０ａは、前述（大当りの場合）同様、演出制御基板３１（演出制御用ＣＰＵ３１ａ）に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、変動ゲームに関する各種処理を実行する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００４４】
なお、特別図柄開始処理とは別の処理で、主制御用ＣＰＵ３０ａは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間（変動時間）に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように特別図柄表示装置１１の表示内容を制御する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾り図柄の変動停止を指示し、図柄組み合わせを停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。
【００４５】
そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当りを決定した場合、決定した変動パターンに基づく変動ゲーム（特別図柄変動ゲーム）の終了後、最終停止図柄に基づき特定された種類の大当り遊技の制御を開始し、演出制御基板３１（演出制御用ＣＰＵ３１ａ）に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。
【００４６】
具体的には、主制御用ＣＰＵ３０ａは、オープニング時間の設定を開始する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、オープニング時間が開始したことを指示するオープニングコマンドを演出制御基板３１に出力する。次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、オープニング時間の終了後、各ラウンド遊技を制御する。すなわち、主制御用ＣＰＵ３０ａは、各ラウンド遊技の開始時にラウンド遊技の開始を指示するラウンドコマンドを演出制御基板３１に出力する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ラウンド遊技毎に、大入賞口１４の開放及び閉鎖を制御する。すなわち、主制御用ＣＰＵ３０ａは、入球上限個数の遊技球が入賞するまでの間、又はラウンド遊技毎に予め決められた規定時間が経過するまでの間、大入賞口１４を開放する。
【００４７】
そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大入賞口１４を閉鎖した場合には、ラウンド遊技毎に予め決められたインターバル時間を経過するまで、閉鎖を維持し、その後、ラウンド遊技を終了する。これらの一連の制御を、規定ラウンド数に達するまで実行する。なお、大入賞口１４を開放させる際には、主制御用ＣＰＵ３０ａは、演出制御基板３１に対して大入賞口１４の開放を示す開放コマンドを出力する。また、大入賞口１４を閉鎖させる際には、主制御用ＣＰＵ３０ａは、演出制御基板３１に対して大入賞口１４の閉鎖を示す閉鎖コマンドを出力する。
【００４８】
規定ラウンド数のラウンド遊技が終了すると、主制御用ＣＰＵ３０ａは、エンディング時間の設定を開始する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、エンディング時間が開始したことを指示するエンディングコマンドを演出制御基板３１に出力する。そして、エンディング時間を経過すると、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技を終了させる。
【００４９】
次に、演出制御基板３１の演出制御用ＣＰＵ３１ａが演出制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。主制御用ＣＰＵ３０ａから所定の制御コマンドを所定のタイミングで入力すると、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、それに応じて各種処理を実行する。
【００５０】
例えば、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特別図柄指定コマンドを入力すると、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄に基づき、演出表示装置１２に停止表示させる飾り図柄による図柄組み合わせを決定する。すなわち、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄が大当り図柄である場合には、大当りの図柄組み合わせを決定する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、指定された最終停止図柄が、はずれ図柄の場合、はずれの図柄組み合わせを決定する。
【００５１】
そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づき、飾り図柄変動ゲームを実行させるように演出表示装置１２を制御する。その後、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、全図柄停止コマンドを入力すると、飾り図柄変動ゲームを終了させると共に、決定した図柄組み合わせを表示させる。
【００５２】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、主制御基板３０から保留指定コマンドを入力すると、保留指定コマンドにより特定される保留記憶数に基づき、保留記憶数を示す保留表示画像を演出表示装置１２に表示させる。
【００５３】
具体的には、図４に示すように、演出表示装置１２の表示領域の左下において、保留記憶数に対応する数の保留表示画像ＨＧを表示させる。本実施形態において、保留表示画像ＨＧは、「○」にて図示している。
【００５４】
そして、本実施形態では、演出表示装置１２において、飾り図柄変動ゲームの背景画像を変更させることができるように構成されている。背景画像とは、飾り図柄変動ゲームに係わる飾り図柄や飾り図柄変動ゲームに関連して表示される表示画像を除く部分において、表示される画像である。また、背景画像は、複数種類存在し、原則として一定期間表示された後、変更されるようになっている。
【００５５】
図４（ａ）〜（ｃ）に示すように、本実施形態において、決定可能な背景画像の種類は３種類存在する。例えば、昼間を示す背景画像Ｈ１と、月夜を示す背景画像Ｈ２と、星空を示す背景画像Ｈ３が存在する。以下、背景画像Ｈ１〜Ｈ３の表示に係わる背景表示処理について説明する。背景表示処理は、演出制御用ＣＰＵ３１ａにより実行される。
【００５６】
演出制御用ＣＰＵ３１ａは、飾り図柄変動ゲームが実行される毎に、演出制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶される飾り図柄変動ゲームの実行回数の値に１加算して、更新する。
そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、更新後の実行回数の値が、演出制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶される規制回数の値と一致するか否かを判定する。規制回数は、背景画像Ｈ１〜Ｈ３の変更を規制する飾り図柄変動ゲームの回数を示すものであり、背景画像Ｈ１〜Ｈ３が変更されてからこの規制回数の飾り図柄変動ゲームが実行されるまで、原則として背景画像Ｈ１〜Ｈ３が変更されることはないように構成されている。
【００５７】
演出制御用ＣＰＵ３１ａは、実行回数の値が規制回数の値と一致したと判定したとき、所定の変更条件が成立したと判定し、背景画像Ｈ１〜Ｈ３の変更を決定する。その後、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、複数種類の背景画像Ｈ１〜Ｈ３の中から変更先の背景画像Ｈ１〜Ｈ３の種類を抽選により決定し、決定した背景画像Ｈ１〜Ｈ３に変更するように演出表示装置１２を制御する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、決定した変更先の背景画像Ｈ１〜Ｈ３の種類を示す値を、演出制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶される背景フラグに設定する。
【００５８】
そして、背景画像Ｈ１〜Ｈ３の変更を決定すると、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、規制回数の値をリセットし、乱数抽選により、新たな規制回数の値を決定する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、実行回数の値をリセットする。なお、規制回数の値として決定可能な値は予め決められており（例えば、２０回、３０回、４０回のいずれか）、新たな規制回数の値は、その中から決定される。
【００５９】
一方、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、実行回数の値が規制回数の値と一致していないと判定したとき、現状の背景画像Ｈ１〜Ｈ３を維持する（変更しない）。
また、本実施形態では、演出表示装置１２において、保留中の変動ゲームが大当りとなる可能性を示唆する予告演出を実行可能に構成されている。以下、予告演出を実行させるための制御について説明する。まず、保留中の変動ゲーム（特別図柄変動ゲーム）が大当りとなるか否かを特定するために必要な先読みコマンド出力処理について説明する。先読みコマンド出力処理は、主制御用ＣＰＵ３０ａにより実行される。
【００６０】
主制御用ＣＰＵ３０ａは、遊技球が始動入賞口１３に入球し、保留記憶数判定の判定結果が肯定となった場合、主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に取得した乱数値を記憶すると、当該乱数値のうち当り判定用乱数の値が、大当り判定値と一致するか否かを事前に判定する先読み判定を実行する。
【００６１】
先読み判定において、大当り判定値と一致すると判定した場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、始動入賞口１３に遊技球が入球することにより実行が決定された変動ゲームが大当りとなることを示す大当り情報と共に、保留記憶数を示す先読みコマンドを出力する。一方、先読み判定において、大当り判定値と一致しないと判定した場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、始動入賞口１３に遊技球が入球することにより実行が決定された変動ゲームがはずれとなることを示すはずれ情報と共に、保留記憶数を示す先読みコマンドを出力する。なお、保留情報に示される保留記憶数は、主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に取得した乱数値を記憶した後（すなわち更新後）に特定される保留記憶数である。
【００６２】
演出制御用ＣＰＵ３１ａは、先読みコマンドを入力すると、先読みコマンドにより特定される大当り情報又ははずれ情報を、先読みコマンドにより特定される保留記憶数に対応付けて演出制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶する。なお、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、飾り図柄変動ゲームが実行される毎に大当り情報又ははずれ情報に対応付けられている保留記憶数を１減算して更新するようになっている。これにより、保留中の変動ゲームが大当りとなるか否かについて特定することができる。また、大当りとなる変動ゲームがいつ実行されるか（何回目の変動ゲームが大当りとなるか）についても特定可能となる。なお、大当り情報又ははずれ情報と対応付けられている保留記憶数が「０」となった場合には、保留されていた変動ゲームが実行されることとなるので、消去されるようになっている。
【００６３】
次に、図５に基づき、予告演出の実行を決定するための予告決定処理について説明する。予告決定処理は、先読みコマンドを入力すると、演出制御用ＣＰＵ３１ａにより実行される。
【００６４】
演出制御用ＣＰＵ３１ａは、先読みコマンドを入力すると、予告演出がすでに実行中であることを示す値が演出制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶される予告フラグに設定されているか否かについて判定する（ステップＳ１０１）。
【００６５】
ステップＳ１０１の判定結果が肯定の場合、すなわち、予告演出の実行中である場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、予告決定処理を終了し、新たな予告演出を実行させない。
一方、ステップＳ１０１の判定結果が否定の場合、すなわち、予告演出の実行中でない場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、演出制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶内容に基づき、保留中の変動ゲームの中に大当りとなる変動ゲームが存在するか否かについて判定する（ステップＳ１０２）。具体的には、「１」以上の保留記憶数に対応付けられている大当り情報が存在するか否かを判定する。なお、ステップＳ１０２において、予告決定処理の開始時に入力した先読みコマンドにより特定される大当り情報は判断の対象外とする。すなわち、予告演出において大当りの可能性を示唆する変動ゲームが大当りとなるかは判定しない。
【００６６】
ステップＳ１０２の判定結果が肯定の場合、すなわち、大当りとなる特別図柄変動ゲームが保留されている場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、予告決定処理を終了する。
一方、ステップＳ１０２の判定結果が否定の場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、先読みコマンドの入力時に、大当りとなる変動ゲームが実行中であるか否かについて判定する（ステップＳ１０３）。具体的には、大当り変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドを入力し、当該大当り変動パターンに基づき、飾り図柄変動ゲームを実行させている最中であるか否かについて判定する。なお、変動ゲーム中であるか否かは、変動パターン指定コマンドを入力した後、全図柄停止コマンドを入力したか否かにより特定することができる。
【００６７】
ステップＳ１０３の判定結果が肯定の場合、すなわち、大当りとなる変動ゲームが実行されている場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、予告決定処理を終了する。
一方、ステップＳ１０３の判定結果が否定の場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、予告演出を実行させるか否かを乱数抽選により決定する（ステップＳ１０４）。この際、図６に示すように、入力した先読みコマンドによって大当り情報が指定されたか否かにより予告演出の決定確率が変更される。また、図６に示すように、入力した先読みコマンドにより特定される保留記憶数によっても予告演出の決定確率が変更される。
【００６８】
例えば、大当り情報が特定された場合、保留記憶数が「１」のときには決定確率が１０％となっており、保留記憶数が「２」のときには２０％となっており、保留記憶数が「３」のときには５０％となっており、保留記憶数が「４」のときには６０％となっている。一方、はずれ情報が特定された場合、保留記憶数が「１」のときには決定確率が３０％となっており、保留記憶数が「２」のときには２０％となっており、保留記憶数が「３」のときには５％となっており、保留記憶数が「４」のときには２％となっている。
【００６９】
このように、大当り情報が特定された場合には、保留記憶数が大きくなるほど予告演出が実行される確率が高くなる一方、はずれ情報が特定された場合には、保留記憶数が大きくなるほど予告演出が実行される確率が低くなる。このため、保留記憶数が多いときに予告演出が決定された場合には、保留記憶数が少ないときに予告演出が決定された場合と比較して大当り期待度が高くなる。
【００７０】
ステップＳ１０４の判定結果が否定の場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、予告決定処理を終了する。
一方、ステップＳ１０４の判定結果が肯定の場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、実行させる予告演出の種類を複数種類の予告演出の中から決定する（ステップＳ１０５）。
【００７１】
そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、予告演出の種類を決定すると、決定した予告演出の種類に基づき、特定の予告演出を実行させるか否かを判定する（ステップＳ１０６）。前記特定の予告演出とは、特定の背景画像（本実施形態では、例えば、星空の背景画像Ｈ３）が表示されているときにのみ決定可能な予告演出のことである。なお、特定の予告演出以外の通常の予告演出は、いずれの背景画像Ｈ１〜Ｈ３であっても実行可能な予告演出となっている。
【００７２】
ステップＳ１０６の判定結果が否定の場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、予告演出の実行中であることを示す予告フラグにその旨を示す値を設定（記憶）する（ステップＳ１０７）。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、予告演出を実行する回数を、入力した先読みコマンドにより特定される保留記憶数に基づき決定し、決定した回数を予告実行回数として演出制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶する（ステップＳ１０７）。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、決定した予告演出の種類を示す値を、演出制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶される予告種別フラグに設定（記憶）する（ステップＳ１０７）。そして予告決定処理を終了する。
【００７３】
特定の予告演出以外の通常の予告演出の実行を決定した場合、予告決定処理を終了した後、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、別に行われる予告実行処理で、次の飾り図柄変動ゲームの開始から予告実行回数に相当する回数の飾り図柄変動ゲームが実行されるまで、決定した種類の予告演出を実行させる。すなわち、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンドを入力する毎に、予告実行回数から１減算し、予告実行回数が「０」となるまで、予告種別フラグにより特定される種類の予告演出を、飾り図柄変動ゲーム中に実行させる。
【００７４】
本実施形態において通常の予告演出とは、例えば、保留表示画像の表示色を変更させる演出や、所定のキャラクタ画像を飾り図柄変動ゲーム中に実行させる演出などが考えられている。
【００７５】
また、図７（ａ）に示すように、いずれの背景画像（図７では背景画像Ｈ１を例示している）が表示されている場合であっても、図７（ｂ）に示すように、背景画像Ｈ１が変更されることなく、通常の予告演出（図７（ｂ）では保留表示画像ＨＧの表示色を変更させる演出）が実行されるようになっている。なお、図示はしないが、通常の予告演出の実行の有無にかかわらず、背景画像Ｈ１〜Ｈ３の変更条件が成立した場合（規制回数と実行回数が一致した場合）には、背景画像Ｈ１〜Ｈ３が変更される。
【００７６】
一方、ステップＳ１０６の判定結果が肯定の場合、すなわち、特定の予告演出を決定した場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、前述同様に、予告演出の実行中であることを示す予告フラグにその旨を示す値を設定（記憶）する（ステップＳ１０８）。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、予告演出を実行する回数を、入力した先読みコマンドにより特定される保留記憶数に基づき決定し、決定した回数を予告実行回数として演出制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶する（ステップＳ１０８）。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、決定した予告演出の種類を示す値として、特定の予告演出を示す値を、演出制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶される予告種別フラグに設定（記憶）する（ステップＳ１０８）。
【００７７】
そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特定の背景画像であるか否かについて判定する（ステップＳ１０９）。具体的には、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、演出制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶される背景フラグに、特定の背景画像Ｈ３の種類を示す値が設定されているか否かについて判定する。
【００７８】
この判定結果が否定の場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、背景画像の変更条件が成立していない場合（規制回数と実行回数が一致していない場合）であっても、特定の背景画像Ｈ３に変更することを決定し、特定の背景画像Ｈ３の種類を示す値を、演出制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶される背景フラグに設定する（ステップＳ１１０）。
【００７９】
そして、ステップＳ１０９の判定結果が否定の場合又はステップＳ１１０の処理を実行した後、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、規制回数の値をリセットし、乱数抽選により、新たな規制回数の値を決定する（ステップＳ１１１）。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、実行回数の値をリセットする（ステップＳ１１１）。なお、ステップＳ１１１において、規制回数の値として決定可能な値は予め決められており（例えば、１０回、２０回のいずれか）、少なくとも予告演出が実行される予告実行回数以上となっている。本実施形態では、保留記憶数の上限値以上がステップＳ１１１において規制回数の値として決定可能な値として決められている。
【００８０】
なお、特定の背景画像Ｈ３が表示されていた場合であっても、特定の予告演出が決定された場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、実行回数及び規制回数の値をリセットし、新たな規制回数の値を設定するようになっている。このため、特定の予告演出中に、背景画像の変更条件が成立し、特定の背景画像Ｈ３以外の背景画像Ｈ１〜Ｈ３に変更されることが規制される。
【００８１】
特定の予告演出の実行を決定した場合、予告決定処理を終了した後、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、別に行われる予告実行処理で、次の飾り図柄変動ゲームの開始から、背景画像を特定の背景画像Ｈ３に変更すると共に（すでに特定の背景画像Ｈ３を表示させていた場合には特定の背景画像Ｈ３を表示させたまま）、特定の予告演出を実行させる。本実施形態において特定の予告演出とは、例えば、特定の背景画像に連動又は関連する演出となっている。なお、特定の背景画像に連動する演出、又は特定の背景画像に関連する演出とは、例えば、背景画像の一部又は全部を利用する演出や、色や形や雰囲気を関連させた演出、また、背景画像に表示された画像と関連又は対応付けられた画像を利用又は表示する演出のことである。具体的には、特定の背景画像が星空の背景画像Ｈ３である場合、特定の予告演出は、星の数が増える演出や、流れ星が流れる演出などが考えられている。
【００８２】
これにより、図７（ｃ）に示すように、いずれの背景画像（図７（ｃ）では背景画像Ｈ１を例示している）が表示されている場合であっても、図７（ｄ）に示すように、特定の背景画像Ｈ３に変更され、特定の予告演出（図７（ｄ）では、星の数が増える演出）が実行されるようになっている。なお、図示はしないが、特定の背景画像Ｈ３が表示されていた場合には、特定の背景画像Ｈ３のまま、特定の予告演出が実行されることとなる。
【００８３】
以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
（１）図７（ｃ）及び図７（ｄ）に示すように、複数種類の予告演出のうち、特定の予告演出を開始する際、その特定の予告演出に対応付けられた特定の背景画像Ｈ３とは異なる背景画像Ｈ１，Ｈ２を表示している場合には、背景画像の変更条件が成立していなくても、特定の背景画像Ｈ３に変更してから特定の予告演出を開始する。一方、特定の背景画像Ｈ３を表示している場合には、その特定の背景画像Ｈ３の表示中に特定の予告演出を開始する。これにより、特定の背景画像Ｈ３のときのみ開始可能な特定の予告演出の実行が決定された場合、特定の背景画像Ｈ３が表示されているか否かに係わらず、特定の予告演出を実行させることができる。このため、特定の予告演出の出現率を向上させ、遊技の興趣を向上することができる。すなわち、特定の背景画像Ｈ３の出現率に関係なく、予告演出の決定確率通りに実行させることができる。従って、特定の背景画像Ｈ３の出現率により予告演出による大当り期待度が影響を受けることがない。
【００８４】
（２）特定の予告演出が実行されている間、特定の背景画像Ｈ３が継続して表示される。つまり、特定の予告演出が決定された場合、実行回数及び規制回数の値をリセットし、予告実行回数以上の値の中から新たな規制回数の値を設定するようになっている。これにより、特定の背景画像Ｈ３の表示中に、特定の予告演出を実行させることができる。例えば、複数の変動ゲームに亘って特定の予告演出を実行させる場合に、特定の背景画像Ｈ３と、特待の予告演出がずれてしまうことを防止できる。
【００８５】
（３）特定の予告演出は、当該特定の予告演出に対応する特定の背景画像Ｈ３に連動する演出、又は特定の背景画像Ｈ３に関連する演出となっている。このため、特定の予告演出が実行されたとき、特定の背景画像Ｈ３と関連する又は連動するため、遊技者に違和感を与えることがなく、遊技者の興趣を向上させることができる。
【００８６】
（４）予告演出は、複数の飾り図柄変動ゲームに亘って実行される。これにより、複数の飾り図柄変動ゲームに亘って予告演出を楽しませることができる。また、特定の予告演出が実行される際、複数の飾り図柄変動ゲームに亘って特定の背景画像Ｈ３が表示されることとなり、背景画像が予告演出の途中で変更される場合と比較して、特定の予告演出が継続していることを印象づけることができる。
【００８７】
（５）背景画像Ｈ１〜Ｈ３は、原則として、予め決められた規制回数の変動ゲームが実行されてから、変更されるように構成されている。このため、同じ背景画像を一定期間継続して表示させることができ、落ち着いて遊技を実行させることができる。
【００８８】
（６）予告演出は、保留中の変動ゲームが大当りとなるか否かを先読みして、先読みした変動ゲームが大当りとなる可能性を示唆するものである。このため、遊技者の興趣を向上させやすく、遊技を継続させやすくなる。
【００８９】
なお、上記実施形態は、次のような別の実施形態（別例）にて具体化できる。
・上記実施形態において、特定の予告演出中に、特定の背景画像Ｈ３以外の背景画像Ｈ１，Ｈ２に変更されるようにしてもよい。すなわち、特定の予告演出の開始時において、特定の背景画像Ｈ３が表示されていればよい。
【００９０】
・上記実施形態において、特定の予告演出は、１種類だけであったが、複数種類用意してもよい。その際、特定の予告演出に対応する特定の背景画像を複数種類用意しても良い。すなわち、特定の予告演出のうち第１の予告演出が実行されるときには、特定の背景画像のうち、当該第１の予告演出に対応する第１の背景画像に変更されるようにし、特定の予告演出のうち第２の予告演出が実行されるときには、特定の背景画像のうち、当該第２の予告演出に対応する第２の背景画像に変更されるようにしてもよい。
【００９１】
・上記実施形態では、ステップＳ１０９において、特定の背景画像が表示されているか否かについて判定したが、判定せずに、特定の背景画像を表示させるように設定してもよい。
【００９２】
・上記実施形態において、特定の予告演出は、特定の背景画像に連動又は関連する演出としたが、連動又は関連しなくてもよい。すなわち、背景画像に関係のない予告演出が実行されるようにしてもよい。
【００９３】
・上記実施形態において、特定の予告演出の種類により、特定の背景画像が継続する飾り図柄変動ゲームの回数（規制回数）を異ならせても良い。
・上記実施形態において、特定の予告演出の種類により、予告演出が実行される飾り図柄変動ゲームの回数を異ならせても良い。
【００９４】
・上記実施形態において、予告演出は、複数の飾り図柄変動ゲームに亘って実行されたが、１回の飾り図柄変動ゲームにおいてのみ実行されるようにしても良い。
・上記実施形態において、飾り図柄変動ゲームの実行回数が規制回数と一致した場合に、背景画像を変更させていたが、背景画像の変更条件は任意に変更しても良い。例えば、乱数抽選に当選した場合に、背景画像を変更させても良いし、飾り図柄変動ゲームの実行回数が規制回数以上となったときであって乱数抽選に当選した場合に、背景画像を変更させても良い。また、操作ボタンを設け、操作ボタンが操作されたときに変更されても良いし、所定の遊技演出（リーチ演出など）が実行されたときに、変更されても良い。また、大当り遊技が付与されたときに変更されても良い。
【００９５】
・上記実施形態において、保留中の変動ゲームが大当りとなるか否かの事前判定に基づき、予告演出を実行させていたが、実行させる飾り図柄変動ゲームに基づき予告演出を実行させる場合に適用しても良い。例えば、実行される飾り図柄変動ゲームの大当り期待度に応じて、予告演出の内容や出現率を変更して、当該飾り図柄変動ゲーム中に予告演出を実行させるようにしても良い。
【００９６】
・上記実施形態において、背景画像の種類は、任意に変更しても良い。
・上記実施形態において、ランプやスピーカを設け、それぞれに遊技演出を実行させても良い。背景画像の代わりに発光態様やバックミュージックとしてもよい。
【００９７】
・上記実施形態において、ゲーム演出とは独立した遊技演出の内容を特定する演出モードを設定することができるようにしてもよい。演出モードは、例えば、飾り図柄変動ゲームとは独立して表示される背景画像、飾り図柄変動ゲームとは独立して出力される楽曲（バックミュージック）、飾り図柄変動ゲームとは独立して発光するランプの発光態様などが変更されるものである。そして、演出モードの変更条件が成立したときに、演出モードが変更されるようにしてもよい。演出モードの変更条件は、背景画像の変更条件と同様に任意に変更しても良い。そして、特定の演出モードが実行されているときに限り実行が許容される特定の予告演出を設けても良い。この場合、上記実施形態における背景画像の変更と同様に、特定の予告演出の実行が決定された場合、演出モードの変更条件が成立していなくても、当該特定の予告演出に対応する特定の演出モードに変更するようにしても良い。
【００９８】
・上記実施形態において、演出制御基板３１が実行する機能を、２枚の基板に分けて実行させてもよい。例えば、演出表示装置１２の表示内容を制御する演出制御用基板と、演出制御用基板に対して制御信号を出力し、その他の演出実行手段（ランプ、スピーカーなど）を制御する統括制御基板を備えても良い。なお、統括制御基板は、その他の演出実行手段を制御する制御基板に制御信号を出力するように構成されていても良い。
【００９９】
・上記実施形態において、大当り遊技の内容を任意に変更しても良い。例えば、大当り遊技の規定ラウンド数、振分、種類、獲得可能な賞球数、入球上限個数、大入賞口１４に入球した遊技球に対して払い出される賞球数、大入賞口１４の開閉態様（開閉時間や、開放回数など）などを任意に変更しても良い。また、大当り図柄の振り分けや、大当りの種類の振分を任意に変更してもよい。また、大当り確率を任意に変更してもよい。
【０１００】
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
（イ）上記遊技機において、前記特定の予告演出は、当該特定の予告演出に対応する特定の背景画像に連動する演出、又は特定の背景画像に関連する演出としてもよい。
【０１０１】
（ロ）上記遊技機において、前記予告演出は、複数の変動ゲームに亘って実行されるようにしてもよい。
（ハ）上記遊技機において、前記背景画像は、予め決められた回数の変動ゲームが実行されてから、変更条件の成立に基づき変更されるように構成されている一方、前記表示手段は、予め決められた回数の変動ゲームが実行されていなくても、特定の予告演出の実行が決定された際、他の背景画像から当該特定の予告演出に対応する特定の背景画像に変更することができるようにしてもよい。
【０１０２】
（二）上記遊技機において、前記特定の予告演出は、前記特定の背景画像が表示されている間に実行されるようにしてもよい。
（ホ）上記遊技機において、前記特定の予告演出が実行されている間、前記特定の背景画像から他の背景画像に変更されることが規制されるようにしてもよい。
【０１０３】
（ヘ）実行が保留される変動ゲームに関する保留情報を記憶する保留記憶手段と、前記変動ゲームに係るゲーム演出と、前記ゲーム演出とは独立した遊技演出を実行する演出実行手段と、前記遊技演出の演出態様を特定するための演出モードを設定するモード設定手段と、変動ゲームの実行が保留されているとき、保留中の変動ゲームが大当りとなる可能性を示す予告演出の実行を決定する予告決定手段と、を備え、前記演出モードは、複数種類用意され、前記モード設定手段は、予め決められた変更条件が成立した場合に、前記演出モードを変更するように構成されており、前記演出実行手段は、前記予告決定手段により予告演出の実行が決定された場合、予告演出を実行するように構成されており、前記モード設定手段は、前記予告決定手段により複数種類の予告演出のうち特定の予告演出の実行が決定された際、その特定の予告演出に対応付けられた特定の演出モードは異なる演出モードを設定している場合には、前記変更条件が成立していなくても、特定の予告演出が開始される際には、特定の演出モードを設定するように構成されていることを特徴とする遊技機。
【０１０４】
（ト）実行が保留される変動ゲームに関する保留情報を記憶する保留記憶手段と、前記変動ゲームに係るゲーム演出と、前記ゲーム演出の背景画像を表示する表示手段と、前記表示手段に表示させる前記背景画像の種類を決定する背景画像決定手段と、前記変動ゲームの実行が保留されているとき、保留中の変動ゲームが大当りとなる可能性を示す予告演出の実行を決定する予告決定手段と、を備え、前記背景画像は、複数種類用意され、前記背景画像決定手段は、予め決められた変更条件が成立した場合に、前記背景画像を変更するように構成されており、前記表示手段は、前記予告決定手段により予告演出の実行が決定された場合、予告演出を実行するように構成されており、前記背景画像決定手段は、前記予告決定手段により複数種類の予告演出のうち特定の予告演出の実行が決定された際、その特定の予告演出に対応付けられた特定の背景画像とは異なる背景画像を表示させている場合には、前記変更条件が成立していなくても、特定の背景画像を表示させることを決定するように構成されていることを特徴とする遊技機。
【符号の説明】
【０１０５】
ＳＥ１…始動口センサ、ＳＥ３…カウントセンサ、ＡＣＴ１…大入賞口用のアクチュエータ、ＹＢ…遊技盤、１０…パチンコ遊技機、１１…特別図柄表示装置、１２…演出表示装置、１３…始動入賞口、１４…大入賞口、１５…大入賞口扉、１６…保留表示装置、３０…主制御基板、３０ａ…主制御用ＣＰＵ、３０ｂ…主制御用ＲＯＭ、３０ｃ…主制御用ＲＡＭ、３１…演出制御基板、３１ａ…演出制御用ＣＰＵ、３１ｂ…演出制御用ＲＯＭ、３１ｃ…演出制御用ＲＡＭ。
【図１】
0006268123.tif 000002
【図２】
0006268123.tif 000003
【図３】
0006268123.tif 000004
【図４】
0006268123.tif 000005
【図５】
0006268123.tif 000006
【図６】
0006268123.tif 000007
【図７】
0006268123.tif 000008