(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の回転リールと、
前記回転リールを回転させるためのスタートスイッチと、
複数の前記回転リールの各々に対して設けられ、回転中の前記回転リールを停止させるための複数のストップスイッチと、
前記スタートスイッチの操作の受付に伴って内部抽せんを行う内部抽せん部と、所定の移行条件が満たされることにより遊技状態を移行させる遊技状態移行部とを有すると共に、前記スタートスイッチおよび前記ストップスイッチの受け付けられた操作の内容に基づいて前記回転リールを回転および停止させる制御装置と、
を備え、
前記内部抽せんにより当せんする役として、入賞するまで当せんが持ち越され、入賞することで特別遊技が行われる特別役を有し、
前記特別遊技を除く前記遊技状態移行部により移行可能な遊技状態として、前記特別役の当せんが持ち越されていない状態で遊技が行われる特別役非持ち越し状態と、前記特別役の当せんが持ち越されている状態で遊技が行われる特別役持ち越し状態とを有する、遊技機において、
前記制御装置が、遊技状態が前記特別役持ち越し状態である場合に、前記特別役非持ち越し状態よりも遊技者にとって有利な特典を付与する特典付与部をさらに有し、
前記特別役非持ち越し状態が、複数の遊技状態で構成され、
前記特典付与部により付与される特典が、前記特別役に当せんしたときの前記特別役非持ち越し状態における遊技状態に応じて異なるように設定され、
前記特別役非持ち越し状態が、少なくとも通常状態と、この通常状態よりも遊技者にとって有利な有利状態とで構成されており、
前記通常状態で前記特別役に当せんした場合に前記特典付与部により付与される特典により、前記特別役持ち越し状態において、遊技媒体を減らすことなく遊技を継続できると共に、前記有利状態で前記特別役に当せんした場合に前記特典付与部により付与される特典により、前記特別役持ち越し状態において、前記有利状態よりも高い確率で前記有利状態の遊技期間を上乗せできるように構成されている、遊技機。
【請求項２】
請求項１の遊技機において、
前記役として、前記複数のストップスイッチの各々を所定の操作手順で操作することで入賞可能な押し順役が含まれており、
前記特典付与部により付与される特典が、前記押し順役の押し順の報知であり、
前記特別役に当せんしたときの前記特別役非持ち越し状態における遊技状態に応じて、前記押し順役の報知の確率が変動するように構成されている、遊技機。
【請求項３】
請求項２の遊技機において、
前記押し順役が、前記複数のストップスイッチの各々を所定の操作手順で操作し、かつ、前記複数のストップスイッチの各々を所定の位置で操作することで入賞可能であり、
前記特典付与部により付与される特典が、前記押し順役の押し順および前記所定の位置の報知である、遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機、詳しくはスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機としては、例えば、特許文献１に記載されたものがある。この従来の遊技機では、主に、内部抽せんにより当せん確率の低い小役（いわゆるレア小役）が当せんしたときに、遊技機の遊技状態をボーナス状態またはＡＲＴ（アシストリプレイタイム）等の現在の遊技状態よりも遊技者にとって有利な有利状態に移行させるか否かの抽せん（有利状態抽せん）を行っている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１４−５０４４４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、前記遊技機は、遊技の内容が画一的になり易く、遊技者の興趣を高めることが難しくなっている。
【０００５】
そこで、本発明は、遊技者の興趣を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
前記課題を解決するため、本発明の遊技機は、
複数の回転リールと、
前記回転リールを回転させるためのスタートスイッチと、
複数の前記回転リールの各々に対して設けられ、回転中の前記回転リールを停止させるための複数のストップスイッチと、
前記スタートスイッチの操作の受付に伴って内部抽せんを行う内部抽せん部と、所定の移行条件が満たされることにより遊技状態を移行させる遊技状態移行部とを有すると共に、前記スタートスイッチおよび前記ストップスイッチの受け付けられた操作の内容に基づいて前記回転リールを回転および停止させる制御装置と、
を備え、
前記内部抽せんにより当せんする役として、入賞するまで当せんが持ち越され、入賞することで特別遊技が行われる特別役を有し、
前記特別遊技を除く前記遊技状態移行部により移行可能な遊技状態として、前記特別役の当せんが持ち越されていない状態で遊技が行われる特別役非持ち越し状態と、前記特別役の当せんが持ち越されている状態で遊技が行われる特別役持ち越し状態とを有する、遊技機において、
前記制御装置が、遊技状態が前記特別役持ち越し状態である場合に、前記特別役非持ち越し状態よりも遊技者にとって有利な特典を付与する特典付与部をさらに有し、
前記特別役非持ち越し状態が、複数の遊技状態で構成され、
前記特典付与部により付与される特典が、前記特別役に当せんしたときの前記特別役非持ち越し状態における遊技状態に応じて異なるように設定され、
前記特別役非持ち越し状態が、少なくとも通常状態と、この通常状態よりも遊技者にとって有利な有利状態とで構成されており、
前記通常状態で前記特別役に当せんした場合に前記特典付与部により付与される特典により、前記特別役持ち越し状態において、遊技媒体を減らすことなく遊技を継続できると共に、前記有利状態で前記特別役に当せんした場合に前記特典付与部により付与される特典により、前記特別役持ち越し状態において、前記有利状態よりも高い確率で前記有利状態の遊技期間を上乗せできるように構成されている。
【発明の効果】
【０００７】
本発明の遊技機によれば、遊技状態が特別役の当せんが持ち越されている状態で遊技が行われる特別役持ち越し状態である場合、特別役の当せんが持ち越されていない状態で遊技が行われる特別役非持ち越し状態よりも遊技者にとって有利な特典が付与される。これにより、新規なゲーム性を実現でき、遊技者の興趣を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の一実施形態の遊技機の正面図である。
【図２】図１の遊技機のブロック図である。
【図３】図１の遊技機の回転リールの配列を示す図である。
【図４】図１の遊技機の有効ラインを示す模式図である。
【図５】図１の遊技機の第１遊技状態を説明するための図である。
【図６】図１の遊技機の第２遊技状態を説明するための図である。
【図７】図１の遊技機の役抽せんテーブルの内容を説明するための図である。
【図８】図１の遊技機の役抽せんテーブルの内容を説明するための他の図である。
【図９】図１の遊技機のＣＢ非持ち越し状態とＣＢ持ち越し状態との間の移行の制御処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
（遊技機の構成）
スロットマシン１は、図１に示すように、直方体形状の筺体１０を備えている。この筺体１０は、正面に開口を有している。この開口には、前扉２０が開閉可能かつロック可能に取り付けられている。
【００１０】
前扉２０は、略中央部分に透光性の窓２１を有している。この窓２１は、後述する各回転リール４１，４２，４３の表面に表示される複数の図柄を視認できるように、配置されている。
【００１１】
また、窓２１の上部には、液晶表示装置２２と、電飾装置２３と、スピーカ２４とが設けられている。液晶表示装置２２は、遊技中に各種の演出画像（演出動画）を表示したり、所定の情報等を表示したりする。電飾装置２３は、所定の条件を満たした場合に、所定のパターンで点灯または消灯する。スピーカ２４は、所定の条件を満たした場合に、所定の音を出力する。すなわち、遊技中の各種の演出は、液晶表示装置２２、電飾装置２３、および、スピーカ２４によって行われる。
【００１２】
一方、窓２１の下部には、操作部３０が設けられている。操作部３０は、遊技媒体の一例としてのメダルを投入するためのメダル投入口３１と、メダルをベットするためのベットスイッチ３２と、各回転リール４１，４２，４３を回転させるスタートスイッチ３３と、各回転リール４１，４２，４３に対して設けられ、回転中の各回転リール４１，４２，４３を停止させるためのストップスイッチ３４，３５，３６とで構成されている。これら操作部３０の各スイッチは、遊技者の操作に基づいて操作信号を出力する。また、メダル投入口３１には図示しないメダルセンサが設けられており、遊技者によるメダル投入口３１へのメダルの投入を検出し、検出信号を出力する。
【００１３】
なお、操作部３０には、他に、精算スイッチ（図示せず）、および、貯留メダル表示部（図示せず）等が設けられている。
【００１４】
さらに、操作部３０の下部には、メダルを払い出すための払い出し口２５と、払い出し口２５から払い出されたメダルを貯留するための下皿２６とが設けられている。
【００１５】
スロットマシン１は、図２に示すように、スロットマシン１全体を制御する制御装置１００、回転リールユニット４０、回転リール位置検出センサ４４、および、メダルを払い出すためのホッパーユニット５０を備えている。制御装置１００、回転リールユニット４０、回転リール位置検出センサ４４およびホッパーユニット５０は、スロットマシン１の主電源をオン／オフする電源装置（図示せず）等と共に、筺体１０の内部に配置されている。
【００１６】
回転リールユニット４０は、３個の回転リール４１，４２，４３と、この回転リール４１，４２，４３を駆動するステッピングモータ６１，６２，６３とで構成されている。この回転リールユニット４０は、筺体１０の内部の略中央に配置されている。回転リール４１，４２，４３の表面には、図３に示すように配列された図柄が表示されると共に、基準点（図示せず）が設けられている。この基準点は、例えば、回転リール４１，４２，４３のＡの図柄（ベルＡ）の中心に配置されている。
【００１７】
ここで、スロットマシン１で行われる遊技の概要について説明する。
【００１８】
スロットマシン１で遊技を行う場合、まず、メダルをメダル投入口３１から投入する、あるいは、ベットスイッチ３２を操作することにより貯留しているメダル（クレジット）を使用して、メダルをベットする。スロットマシン１の遊技状態（以下、単に「遊技状態」という）等に応じて設定されている規定の枚数のメダルがベットされると、有効ラインが有効化され、スタートスイッチ３３の操作の受付が可能な状態、すなわち、遊技が開始可能な状態になる。このとき、遊技状態等に応じて設定されている規定の枚数を超えて投入されたメダルは、クレジットとして貯留される。
【００１９】
有効ラインは、役の入賞を決定するための仮想ラインであり、この有効ラインによって、窓２１に表示される各回転リール４１，４２，４３の図柄が、１つずつ連結されている。このスロットマシン１では、有効ラインは、例えば、図４に示すように、上段ライン７１、中段ライン７２、および、下段ライン７３の水平方向の３本と、右上がりライン７４、および、右下がりライン７５の斜め方向の２本とで構成され、ベットされたメダルの枚数（ベット枚数）に応じて有効化される。なお、このスロットマシン１の窓２１に表示される図柄は、図４に示すように、各回転リールにつき３図柄である。また、「役の入賞」には、メダルの払い出しがない役（リプレイ等）に対応する図柄が有効ライン上に揃った場合も含まれる。
【００２０】
遊技が開始可能な状態でスタートスイッチ３３が操作され、その操作が受け付けられると、スロットマシン１内で行われる電子計算機によるくじ（以下、内部抽せんという）が行われ、各回転リール４１，４２，４３の回転が開始される。この状態で、いずれかのストップスイッチ３４，３５，３６が操作され、その操作が受け付けられると、ストップスイッチ３４，３５，３６に対応する回転リール４１，４２，４３が停止し、窓２１に、当せんした役に応じた結果が表示される。全ての回転リール４１，４２，４３を停止させることで、１ゲームが終了し、有効ライン上に揃った図柄の組み合わせ、すなわち、入賞した役に応じて、所定の枚数のメダルが払い出される。
【００２１】
このように、ベットスイッチ３２、スタートスイッチ３３およびストップスイッチ３４，３５，３６を操作して、遊技の結果を得る一連の動作を遊技といい、遊技が行われる、または、行われた期間を遊技期間という。遊技の単位はゲームであり、１ゲームを単位遊技という。
【００２２】
また、スロットマシン１は、図５，図６に示すように、ＲＴ１〜６で構成された第１遊技状態と、ＣＢ非持ち越し状態、ＣＢ持ち越し状態、および、ＣＢ実施状態で構成された第２遊技状態とを有している。第１遊技状態は、内部抽せんにより当せんする役の種類およびその当せん確率を決定するための遊技状態であり、第２遊技状態は、遊技中に行われる演出を決定するための遊技状態である。
【００２３】
ＣＢ非持ち越し状態は、図６に示すように、通常状態、ＡＲＴ準備状態、および、ＡＲＴで構成されている。このＣＢ非持ち越し状態は、図７，図８に示す特別役の一例のチャレンジボーナス（ＣＢ）が持ち越されていない状態で、遊技が行われる遊技状態である。
【００２４】
なお、ＣＢは、第二種特別役物に係る連続作動装置である。このスロットマシン１では、ストップスイッチ３４，３５，３６が操作されたときの回転リール４１，４２，４３の位置にかかわらず入賞可能な図柄が、ＣＢの入賞に係る図柄として対応付けられており、ＣＢの入賞後、所定枚数のメダルが払い出されることで終了するようになっている。
【００２５】
また、ＡＲＴは、通常状態よりも再遊技（リプレイ）の確率が上がり、メダルが減りにくい状態で、ストップスイッチ３４，３５，３６を所定の操作手順（押し順）で操作することで入賞可能な押し順役であるベルを確実に獲得するための報知が行われる有利状態の一例である。このＡＲＴは、遊技状態がＡＲＴに移行した後、ＡＲＴで遊技可能な遊技期間（ＡＲＴゲーム数）が経過することで終了するようになっている。
【００２６】
ＣＢ持ち越し状態は、ＣＢが持ち越された状態で、遊技が行われる遊技状態であり、ＣＢ実施状態は、第二種特別役物に係る連続作動装置が作動した状態で、遊技が行われる遊技状態であり、特別遊技の一例である。
【００２７】
（制御装置）
制御装置１００は、図２に示すように、メイン制御部１１０とサブ制御部１２０とで構成されている。
【００２８】
メイン制御部１１０は、演算等を行うＣＰＵ、遊技の進行等に必要なプログラムあるいはデータ等を記憶しておくＲＯＭおよびＲＡＭ等を備えており、遊技を進行させるための制御を行う。例えば、ベットスイッチ３２、スタートスイッチ３３およびストップスイッチ３４，３５，３６の操作に基づいてステッピングモータ６１，６２，６３を制御して、回転リール４１，４２，４３の回転を開始または終了させる。
【００２９】
また、サブ制御部１２０もメイン制御部１１０と同様に、演算等を行うＣＰＵ、遊技の進行等に必要なプログラムあるいはデータ等を記憶しておくＲＯＭおよびＲＡＭ等を備えており、各種演出等を行うための制御を行う。例えば、メイン制御部１１０から送信された信号に基づいて演出内容を決定し、液晶表示装置２２、電飾装置２３およびスピーカ２４を制御して、決定された演出内容を出力する。
【００３０】
なお、下に説明するメイン制御部１１０およびサブ制御部１２０を構成する各部は、ＣＰＵが所定のプログラムを実行することにより実現される機能である。
【００３１】
［メイン制御部］
メイン制御部１１０は、図２に示すように、内部抽せん部１１１と、回転リール制御部１１２と、遊技結果判定部１１３と、ホッパー制御部１１４と、外部信号出力部１１５と、有利状態抽せん部１１６と、遊技状態移行部１１７と、ＡＲＴ制御部１１８と、計測部１１９と、特典付与部１３０とで構成されている。
【００３２】
内部抽せん部１１１は、複数の役抽せんテーブル１１１１を有し、スタートスイッチ３３の操作の受付に伴って、回転リール４１，４２，４３の所定の図柄の組み合わせが対応付けられている役の抽せんを行う。詳しくは、内部抽せん部１１１は、スタートスイッチ３３の操作が受け付けられた遊技状態（図５に示す）を判定し、判定された遊技状態に応じて図６に示す内部抽せんに用いる役抽せんテーブル１１１１を選択する。そして、内部抽せん部１１１は、スタートスイッチ３３の操作が受け付けられたときに取得される乱数と選択された役抽せんテーブル１１１１とに基づいて内部抽せんを行い、この内部抽せんにより当せんした役を判定する。内部抽せんの結果は、内部抽せん部１１１により、内部抽せん結果信号として出力される。
【００３３】
なお、このスロットマシン１において、ベットスイッチ３２の操作信号は、所定の枚数のメダルが貯留されており、かつ、ベット受付期間において、ベットスイッチ３２の操作が行われ、受け付けられた場合（ベットスイッチ３２がオンされた場合）に出力される。
【００３４】
スタートスイッチ３３の操作信号は、ベットスイッチ３２の操作信号または所定の枚数分のメダル投入センサの検出信号が出力された状態で、スタートスイッチ３３の操作が行われ、受け付けられた場合（スタートスイッチ３３がオンされた場合）に出力される。
【００３５】
ストップスイッチ３４，３５，３６の操作信号は、回転リール４１，４２，４３の回転が開始され定常回転になった以降、スタートスイッチ３３の操作信号が出力された状態で、ストップスイッチ３４，３５，３６の操作が行われ、受け付けられた場合（ストップスイッチ３４，３５，３６がオンされた場合）に出力される。
【００３６】
また、ベットスイッチ３２、スタートスイッチ３３、および、ストップスイッチ３４，３５，３６の各スイッチの操作信号が出力されたか否かの判定は、１ゲーム毎に行われる。また、本明細書において、各スイッチの操作は、別途説明がある場合を除いて、各スイッチの操作信号が出力される操作を意味しているものとする。
【００３７】
役抽せんテーブル１１１１は、図６に示すように、第１遊技状態のＲＴ１〜ＲＴ６毎に設けられており、図７に示す内部抽せん部１１１の内部抽せんにより当せんの可能性がある当せん領域の情報を有している。この当せん領域には、図柄の組み合わせが対応付けられている役が、少なくとも１つ設定されている。
【００３８】
図６では、当せんする可能性のある当せん領域が“○”で示され、当せんする可能性のない当せん領域が“×”で示されている。役抽せんテーブル１１１１には、スタートスイッチ３３の操作が行われた場合に取得される乱数に対応する役が記憶されている複数の領域（置数領域）が設けられており、この領域の各々が、“○”で示されている当せん領域に対応付けられている。
【００３９】
また、図７では、押し順役が入賞可能となるストップスイッチ３４，３５，３６の操作の順番を表の上部の３個の数字で示している。この数字は、“１”は左リール、“２”は中リール、“３”は右リールに対応するストップスイッチ３４，３５，３６の操作を意味している。例えば、“１２３”であれば、左リール４１に対応するストップスイッチ３４、中リール４２に対応するストップスイッチ３５、右リール４３に対応するストップスイッチ３６の順にストップスイッチ３４，３５，３６を操作することを示している。押し順役の押し順は、所定の条件を満たした場合に報知されるようになっている。
【００４０】
スロットマシン１では、当せんした当せん領域に設定されている１以上の役が、全て同時に当せんするように設定されている。例えば、内部抽せん部１１１の役抽せんの結果、当せん領域“中ベル１〜４”および“右ベル１〜４”に当せんした場合、中段ベルと、中ベル１〜４あるいは右ベル１〜４に同時に当せんする。
【００４１】
例えば、“中ベル１”に当せんした場合、ストップスイッチ３４，３５，３６の操作の順番が“２１３”および“２３１”の中段ベルと、ストップスイッチ３４，３５，３６の操作の順番が“１２３”、“１３２”、“３１２”および“３２１”の中ベル１に同時に当せんする。“２１３”の中段ベルと“２３１”の中段ベルは、同一の図柄の組み合わせが対応付けられている。また、“１２３”、“１３２”、“３１２”および“３２１”の中ベル１は、全て同一の図柄の組み合わせが対応付けられている。
【００４２】
また、中段ベル、中ベル１〜４および右ベル１〜４は、メダルの払い出しのある小役であると共に、入賞したときに払い出されるメダルが中ベル１〜４および右ベル１〜４よりも中段ベルのほうが多くなるように設定されている。このスロットマシン１では、３枚のメダルをベットしたとき、中段ベルの入賞で８枚のメダルが払い出され、中ベル〜４および右ベル１〜４の入賞で１枚のメダルが払い出される。
【００４３】
回転リール制御部１１２は、スタートスイッチ３３の操作信号、すなわち、スタートスイッチ３３の受け付けられた操作の内容に基づいて、回転リールユニット４０のステッピングモータ６１，６２，６３を制御して、各回転リール４１，４２，４３の回転を開始させる回転開始制御を行う。また、回転リール制御部１１２は、ストップスイッチ３４，３５，３６の操作信号、すなわち、ストップスイッチ３４，３５，３６の受け付けられた操作の内容に基づいて、回転リールユニット４０のステッピングモータ６１，６２，６３を制御して、回転している各回転リール４１，４２，４３の回転を停止させる回転停止制御を行う。
【００４４】
回転停止制御では、内部抽せん部１１１により出力された内部抽せん結果信号等に基づいて、各回転リール４１，４２，４３の停止位置を決定し、例えば、当せんした役に対応する図柄が有効ライン上に揃うように回転リール４１，４２，４３の回転を停止させたり（いわゆる引き込み制御）、あるいは、当せんしていない役に対応する図柄が有効ライン上に揃わないように回転リール４１，４２，４３の回転を停止させたりする（いわゆる蹴飛ばし制御）。回転リール４１，４２，４３の回転停止制御の結果は、回転リール制御部１１２によって、回転リール停止信号として出力される。
【００４５】
遊技結果判定部１１３は、内部抽せん部１１１から出力された役抽せん結果信号、および、回転リール制御部１１２から出力された回転リール停止信号に基づいて、遊技の結果を判定する。遊技の結果には、例えば、有効ライン上に揃った図柄に基づいて、当せんした役が入賞したか否かの判定が含まれる。ここでは、遊技結果判定部１１３は、有効ライン上に停止した図柄の組み合わせが所定の図柄と一致した場合に、役が入賞したと判定し、この判定結果を遊技結果判定信号として出力する。
【００４６】
ホッパー制御部１１４は、遊技結果判定部により出力された遊技結果判定信号、あるいは、操作部３０の精算スイッチを操作することにより出力される操作信号に基づいて、ホッパーユニット５０を制御し、メダルの払い出しを行う。遊技結果判定信号に基づいて払い出されたメダル（役の当せん、入賞により得られたメダル）は、まず、クレジットとして貯留される。そして、メダルを貯留した結果、クレジットの上限（例えば５０枚）を超えた場合には、その上限を超えた分のメダルがホッパーユニット５０から払い出される。また、１枚以上の貯留メダルがある場合（クレジットが１以上の場合）に精算スイッチが操作された場合には、貯留されているメダルがホッパーユニット５０から払い出される。
【００４７】
外部信号出力部１１５は、遊技状態が所定の有利状態に移行した場合に、ホールコンピュータに、遊技状態が所定の有利状態へ移行したこと表す信号を出力する。また、外部信号出力部１１５は、スロットマシン１が設定変更またはリセットされた場合に、サブ制御部１２０等に、スロットマシン１が設定変更されたことを表す設定変更信号、または、スロットマシン１がリセットされたことを表すリセット信号、または、スロットマシン１の電源がオンされたことを表す電源オン信号を出力する。
【００４８】
なお、有利状態とは、現在の遊技状態よりもメダル獲得の期待度が直接的または間接的に高い遊技者にとって有利な状態をいい、ＡＲＴのほか、通常状態１，２におけるＡＲＴ当せん高確率状態も含まれる。
【００４９】
有利状態抽せん部１１６は、遊技状態、および、メイン制御部１１０の内部抽せん部１１１から出力される内部抽せん結果信号等に基づいて、ＡＲＴ抽せん、上乗せ抽せん、および、高確率状態移行抽せんを行う。
【００５０】
ＡＲＴ抽せんは、第２遊技状態が通常状態であり、かつ、内部抽せんにより所定の役に当せんした場合に行われる、ＡＲＴを発生させるか否かの抽せんである。有利状態抽せん部１１６には、抽せん状態（高確率状態および低確率状態）に応じて選択される複数のテーブルが設けられており、このテーブルと内部抽せんにより当せんした役とに基づいて、ＡＲＴ抽せんの当せん確率が決定される。有利状態抽せん部１１６は、決定された当せん確率に基づいて、ＡＲＴ抽せんに当せんしたか否かを判定し、ＡＲＴ抽せんに当せんしたと判定された場合には、併せて、ＡＲＴで遊技可能な遊技期間（ＡＲＴゲーム数）等を決定する。ＡＲＴ抽せんの結果は、有利状態抽せん部１１６によってＡＲＴ抽せん結果信号として出力される。
【００５１】
上乗せ抽せんは、第２遊技状態がＡＲＴまたはＣＢ持ち越し状態であり、かつ、内部抽せんにより所定の役に当せんした場合に行われる、ＡＲＴゲーム数を上乗せするか否かの抽せんである。ＡＲＴ抽せんと同様、有利状態抽せん部１１６には、上乗せ抽せんの当せん確率と、上乗せ抽せんに当せんしたときのＡＲＴゲーム数の上乗せ数を決定するための複数のテーブル（以下、上乗せテーブルという）が設けられている。有利状態抽せん部１１６は、ＡＲＴ抽せんに当せんしたときに選択される上乗せテーブルと、内部抽せんにより当せんした役とに基づいて、上乗せ抽せんの当せん確率を決定し、上乗せ抽せんに当せんしたか否かを判定すると共に、上乗せ抽せんに当せんしたと判定された場合に、上乗せするＡＲＴゲーム数を決定する。上乗せ抽せんの結果は、有利状態抽せん部１１６によって上乗せ抽せん結果信号として出力される。
【００５２】
なお、上乗せテーブルは、ＡＲＴ抽せんに当せんした際、あるいは、ＣＢに当せんした際に、有利状態抽せん部１１６により決定される。決定された上乗せテーブルについての情報は、ＡＲＴ抽せんの結果としてＡＲＴ抽せん結果信号に含まれる。
【００５３】
高確率状態移行抽せんは、第２遊技状態が通常状態１であり、かつ、ＡＲＴ抽せんの抽せん状態が低確率状態のときに行われる、抽せん状態を低確率状態から高確率状態へ移行させるか否かの抽せんである。この高確率状態移行抽せんは、内部抽せんにより当せんした役に基づいて当せん確率が決定され、遊技状態の移行を伴わない。高確率状態移行抽せんの結果は、有利状態抽せん部１１６によって高確率状態抽せん結果信号として出力される。
【００５４】
遊技状態移行部１１７は、内部抽せんにより第１遊技状態の遊技状態（ＲＴ１〜６）毎に設定されている移行役に当せんした場合に、この移行役に設定されている移行条件が満たされているか否かを判定し、この移行条件が満たされている場合に、第１遊技状態を移行役毎に設定された遊技状態に移行させる。
【００５５】
図５に示すように、遊技状態移行部１１７は、遊技状態がＲＴ１、または、ＲＴ３、または、ＲＴ４であるときに、ベルを取りこぼした場合、遊技状態をＲＴ２に移行させ、内部抽せんが行われた遊技状態がＲＴ２であるときに、ＲＴ３移行リプレイが入賞した場合、遊技状態をＲＴ３に移行させ、内部抽せんが行われた遊技状態がＲＴ３であり、かつ、ＲＴ４移行リプレイが入賞した場合、遊技状態をＲＴ４に移行させる。
【００５６】
また、遊技状態移行部１１７は、遊技状態がＲＴ１〜４であるときに、内部抽せんによりＣＢに当せんし、かつ、このＣＢの当せんが持ち越された場合、遊技状態をＲＴ５に移行させ、ＣＢが入賞した場合、遊技状態をＲＴ６に移行させる。
【００５７】
さらに、遊技状態移行部１１７は、遊技状態がＲＴ６に移行した後、所定の枚数のメダルが払い出された場合、あるいは、スロットマシン１がＲＡＭクリア、設定変更、および、リセットされた場合、遊技状態をＲＴ１に移行させる。
【００５８】
また、遊技状態移行部１１７は、第２遊技状態の遊技状態（ＣＢ非持ち越し状態、ＣＢ持ち越し状態、および、ＣＢ実施状態）毎に設定されている移行条件が満たされているか否かを判定し、この移行条件が満たされていない場合に、第２遊技状態を遊技状態毎に設定された遊技状態に移行させる。
【００５９】
図６に示すように、遊技状態移行部１１７は、遊技状態が通常状態であるときに、ＡＲＴ抽せんに当せんした場合、あるいは、遊技状態がＣＢ実施状態であるときに、ＣＢが終了した場合、遊技状態をＡＲＴ準備状態に移行させ、遊技状態がＡＲＴ準備状態であるときに、内部抽せんによりＲＴ４移行リプレイに当せんした場合、遊技状態をＡＲＴに移行させ、遊技状態がＡＲＴであるときに、ＡＲＴが終了した場合、遊技状態を通常状態に移行させる。
【００６０】
また、遊技状態移行部１１７は、遊技状態がＣＢ非持ち越し状態であるときに、内部抽せんによりＣＢに当せんし、かつ、このＣＢの当せんが持ち越された場合、遊技状態をＣＢ内部状態に移行させ、ＣＢが入賞した場合、遊技状態をＣＢ実施状態に移行させる。
【００６１】
また、遊技状態移行部１１７は、遊技状態がＣＢ実施状態に移行した後、所定の枚数のメダルが払い出された場合、遊技状態をＡＲＴ準備状態に移行させる。また、スロットマシン１がＲＡＭクリア、設定変更、および、リセットされた場合、元の遊技状態にかかわらず、遊技状態を通常状態に移行させる。
【００６２】
なお、ＣＢは、図７に示すように、リプレイと同時に当せんするため、内部抽せんにより当せんしたゲームでは、入賞することがない。すなわち、ＣＢ非持ち越し状態でＣＢに当せんすることで、遊技状態が必ずＣＢ持ち越し状態に移行する。なお、当せんしたＣＢは、ＣＢ持ち越し状態で内部抽せんにより純ハズレに当せんすることで、入賞できるようになっている。
【００６３】
さらに、遊技状態移行部１１７は、遊技状態を所定の有利状態への移行に要する遊技数の上限値（天井ゲーム数）を設定し、計測部１１９から出力された天井計測信号に基づいて、計測された天井消化ゲーム数が、設定された天井ゲーム数に到達したか否かを判定する。そして、計測された天井消化ゲーム数が設定された天井ゲーム数に到達したと判定された場合、遊技状態移行部１１７は、遊技状態を所定の有利状態に移行させる。例えば、計測部１１９により計測された天井消化ゲーム数が設定された天井ゲーム数に到達したと判定された場合、遊技状態移行部１１７は、遊技状態をＡＲＴに強制的に移行させる。
【００６４】
なお、天井ゲーム数は、例えば、予め定められた遊技数であり、計測された天井消化ゲーム数が設定された天井ゲーム数に到達した場合に加え、スロットマシン１が設定変更またはリセットされた場合等に、再設定される。
【００６５】
ＡＲＴ制御部１１８は、ＡＲＴ抽せんに当せんした後、ＡＲＴが終了するまで、内部抽せんにより当せんした所定の押し順役（移行リプレイおよびベル）の押し順の報知を発生させる。詳しくは、ＡＲＴ制御部１１８は、ＡＲＴ抽せんに当せんした後、ＡＲＴゲーム数が経過するまでの間、内部抽せん部１１１により出力された内部抽せん信号に基づいて、内部抽せんにより当せんした役が押し順であるか否かを判定する。当せんした役が押し順役であると判定されると、ＡＲＴ制御部１１８は、当せんした押し順役の押し順の報知を発生させるためのＡＲＴ報知信号を出力する。
【００６６】
また、ＡＲＴ制御部１１８は、有利状態抽せん部１１６により出力されたＡＲＴ抽せん結果信号および上乗せ抽せん結果信号と、計測部１１９により出力されたＡＲＴ計測信号とに基づいて、第２遊技状態がＡＲＴに移行した後経過した遊技数（ＡＲＴ消化ゲーム数）が、ＡＲＴゲーム数に達したか否かを判定する。ＡＲＴ消化ゲーム数がＡＲＴゲーム数に達したと判定された場合、ＡＲＴ制御部１１８は、ＡＲＴ報知信号の出力を停止し、ＡＲＴ終了信号を出力して、ＡＲＴを終了させる。
【００６７】
計測部１１９は、遊技結果判定部１１３から出力される遊技結果判定信号に基づいて、ＡＲＴ消化ゲーム数を計測する。計測されたＡＲＴ消化ゲーム数は、計測部１１９によりＡＲＴ計測信号として出力される。なお、ＡＲＴ中にＣＢに当せんした場合、計測部１１９によるＡＲＴ消化ゲーム数の計測は、第１遊技状態がＲＴ５を介してＲＴ６に移行した後、再びＲＴ４に移行するまで中断される。
【００６８】
また、計測部１１９は、遊技結果判定部１１３から出力された遊技結果判定信号に基づいて、所定の有利状態終了後、この有利状態に移行することなく経過した遊技期間を計測する。詳しくは、計測部１１９は、ＡＲＴが終了し、第２遊技状態がＡＲＴから通常状態に移行した後、ＡＲＴ抽せんに当せんすることなく経過した遊技期間（天井消化ゲーム数）を計測する。計測された天井消化ゲーム数は、計測部１１９により天井計測信号として出力される。
【００６９】
なお、計測部１１９は、遊技状態が有利状態に移行した場合に、天井消化ゲーム数をゼロリセットする。また、設定変更信号、リセット信号、あるいは、電源オン信号を受信した場合、すなわち、スロットマシン１が設定変更またはリセットまたは電源オンされた場合も、天井消化ゲーム数をゼロリセットする。
【００７０】
特典付与部１３０は、第２遊技状態がＣＢ持ち越し状態（第１遊技状態がＲＴ５）である場合に、ＣＢ非持ち越し状態よりも遊技者にとって有利な特典を付与する。特典付与部１３０により付与される特典は、ＣＢに当せんしたときのＣＢ非持ち越し状態における第２遊技状態（通常状態、ＡＲＴ準備状態、および、ＡＲＴ）に応じて異なるように設定されている。
【００７１】
第２遊技状態が通常状態のときにＣＢに当せんし、遊技状態がＣＢ持ち越し状態に移行した場合、特典付与部１３０は、ＣＢが入賞するまで、内部抽せんにより当せんした押し順役（ベル）の押し順の報知を所定の確率で発生させる。詳しくは、特典付与部１３０は、第２遊技状態がＣＢ持ち越し状態に移行した後、ＣＢ非持ち越し状態（ＲＴ１）に移行するまでの間、内部抽せん部１１１により出力された内部抽せん信号に基づいて、内部抽せんにより当せんした役が押し順であるか否かを判定する。当せんした役が押し順役であると判定されると、特典付与部１３０は、当せんした押し順役の押し順の報知を所定の確率で発生させるためのＣＢ報知信号を出力する。
【００７２】
第２遊技状態がＡＲＴ準備状態のときにＣＢに当せんし、遊技状態がＣＢ持ち越し状態に移行した場合、特典付与部１３０は、ＣＢが入賞するまで、内部抽せんにより当せんしたベルの押し順の報知を所定の確率で発生させる。また、特典付与部１３０は、ＡＲＴ抽せんに当せんしている場合、ＡＲＴ抽せんに当せんしたときに選択された上乗せテーブルよりもＡＲＴゲーム数の上乗せ期待度の高いテーブルに基づいて、有利状態抽せん部１１６に上乗せ抽せんを行わせる。一方、ＡＲＴ抽せんに当せんしていない場合、特典付与部１３０は、ＣＢ非持ち越し状態よりも高いＡＲＴ抽せんの当せん確率が選択され易いテーブルに基づいて、有利状態抽せん部１１６にＡＲＴ抽せんを行わせる。
【００７３】
第２遊技状態がＡＲＴのときにＣＢに当せんし、遊技状態がＣＢ持ち越し状態に移行した場合、特典付与部１３０は、ＣＢが入賞するまで、内部抽せんにより当せんしたベルの押し順の報知を所定の確率で発生させると共に、現在選択されている上乗せテーブルよりもＡＲＴゲーム数の上乗せ期待度の高いテーブルに基づいて、有利状態抽せん部１１６に上乗せ抽せんを行わせる。
【００７４】
なお、ＣＢ持ち越し状態では、純ハズレの当せん確率が、メダルを減らすことなく遊技を継続できるように設定されている。
【００７５】
すなわち、第２遊技状態が通常状態のときにＣＢに当せんし、遊技状態がＣＢ持ち越し状態に移行した場合、特典付与部１３０により付与された特典により、ＣＢ持ち越し状態において、メダルを減らすことなく遊技が継続される。
【００７６】
また、第２遊技状態がＡＲＴ準備状態のときにＣＢに当せんし、遊技状態がＣＢ持ち越し状態に移行した場合、特典付与部１３０により付与された特典により、ＣＢ持ち越し状態において、メダルを減らすことなく遊技が継続されると共に、ＡＲＴ移行後のＡＲＴゲーム数の上乗せ期待度を高まる。
【００７７】
また、第２遊技状態がＡＲＴのときにＣＢに当せんし、遊技状態がＣＢ持ち越し状態に移行した場合（以下、特殊ＣＢ持ち越し状態という）、特典付与部１３０により付与された特典により、ＣＢ持ち越し状態において、メダルを減らすことなく遊技が継続されると共に、ＡＲＴ中よりも高い確率でＡＲＴゲーム数を上乗せできる。
【００７８】
なお、特殊ＣＢ持ち越し状態に移行した場合、この特殊ＣＢ持ち越し状態では、特殊上乗せテーブルを用いて上乗せ抽せんが行われる。この特殊上乗せテーブルは、ＡＲＴ中に行われる上乗せ抽せんで用いられる上乗せテーブル（通常上乗せテーブル）とは別に、有利状態抽せん部１１６に設けられ、いずれの通常上乗せテーブルよりもＡＲＴゲーム数の上乗せ期待度が高くなるように設定されている。
【００７９】
［サブ制御部］
サブ制御部１２０は、図２に示すように、演出制御部１２１で構成されている。
【００８０】
演出制御部１２１は、例えば、内部抽せん部１１１から出力される内部抽せん結果信号、あるいは、有利状態抽せん部１１６から出力されるＡＲＴ抽せん結果信号およびＡＲＴ終了信号に応じて、１ゲーム毎に、演出パターンを選択する。演出パターンの選択は、遊技状態、あるいは、内部抽せんにより当せんした役等に対応する演出の内容が記憶されているテーブル（図示せず）に基づいて行われる。演出制御部１２１は、選択された演出パターンに基づいて、液晶表示装置２２、電飾装置２３、および、スピーカ２４を制御して、演出を出力する。
【００８１】
演出制御部１２１に記憶されている演出テーブルには、例えば、所定の役に当せんした場合、あるいは、ＡＲＴ抽せんに当せんした場合に選択される可能性がある前兆演出テーブルを含んでいる。前兆演出テーブルとは、前兆演出が行われる所定の遊技期間（前兆演出期間）にのみ選択される演出テーブルに記憶されている領域の１つであり、前兆演出とは、遊技状態が有利状態に移行する期待度を示唆する演出の１つである。
【００８２】
前兆演出テーブルが選択された場合、演出制御部１２１は、例えば、前兆演出が行われる遊技数（前兆ゲーム数）を決定し、記憶する。そして、演出制御部１２１は、前兆演出の開始から経過した前兆演出期間の遊技数（前兆消化ゲーム数）を計測し、この前兆消化ゲーム数が、記憶された前兆ゲーム数に達したか否かを判定する。前兆消化ゲーム数が、記憶された前兆ゲーム数に達したと判定された場合、演出制御部１２１は、前兆演出を終了する。
【００８３】
なお、演出制御部１２１によって出力される演出パターンには、押し順役の押し順の報知も含まれている。例えば、演出制御部１２１は、ＡＲＴ制御部１１８により出力されたＡＲＴ報知信号に基づいて、押し順役の押し順の報知を発生させる。
【００８４】
また、演出制御部１２１は、ＡＲＴ制御部１１８により出力されたＡＲＴ報知信号、および、特典付与部１３０によって出力されたＣＢ報知信号に基づいて、押し順役の押し順の報知を発生させる。押し順役の押し順の報知は、液晶表示装置２２、電飾装置２３、および、スピーカ２４を介して行われる。
【００８５】
（遊技制御処理）
続いて、図８を参照して、スロットマシン１のＣＢ非持ち越し状態とＣＢ持ち越し状態との間の移行の制御処理について説明する。なお、以下に説明する処理は、制御装置１００が所定のプログラムを実行することで実施される。
【００８６】
図８に示すように、遊技状態がＣＢ非持ち越し状態であるときに内部抽せんによりＣＢに当せんすると（ステップＳ１０１）、遊技状態移行部１１７が、第２遊技状態をＣＢ非持ち越し状態からＣＢ持ち越し状態に移行させる（ステップ（Ｓ１０２）。
【００８７】
第２遊技状態がＣＢ持ち越し状態に移行すると、特典付与部１３０が、ＣＢに当せんしたときの第２遊技状態に応じた特典を付与する（ステップＳ１０３）。
【００８８】
特典付与部１３０により特典が付与されると、遊技状態移行部１１７は、内部抽せんにより純ハズレに当せんし、当せんを持ち越していたＣＢが入賞したか否かを判定する（ステップＳ１０４）。
【００８９】
当せんを持ち越していたＣＢが入賞したと判定されると、遊技状態移行部１１７は、遊技状態をＣＢ持ち越し状態からＣＢ実施状態に移行させる（ステップＳ１０５）。一方、当せんを持ち越していたＣＢが入賞していないと判定されると、遊技状態移行部１１７は、遊技状態をＣＢ持ち越し状態から移行させることなく、ステップＳ１０４を繰り返す。
【００９０】
遊技状態がＣＢ実施状態に移行すると、遊技状態移行部１１７は、ＣＢ実施状態に移行した後、所定の枚数のメダルが払い出されたか否かを判定する（ステップＳ１０６）。
【００９１】
所定の枚数のメダルが払い戻されたと判定されると、遊技状態移行部１１７は、遊技状態をＣＢ実施状態からＣＢ非持ち越し状態に移行させて（ステップＳ１０７）、遊技状態の移行処理を終了する。一方、所定の枚数のメダルが払い戻されたと判定されると、遊技状態移行部１１７は、遊技状態をＣＢ実施状態から移行させることなく、ステップＳ１０６を繰り返す。
【００９２】
このように、遊技状態が、ＣＢの当せんが持ち越されている状態で遊技が行われるＣＢ持ち越し状態である場合、ＣＢの当せんが持ち越されていない状態で遊技が行われるＣＢ非持ち越し状態よりも遊技者にとって有利な特典が付与される。また、付与される特典が、ＣＢに当せんしたときのＣＢ非持ち越し状態における遊技状態に応じて異なるように設定されている。これにより、新規なゲーム性を実現でき、遊技者の興趣を高めることができる。
【００９３】
（その他の実施形態）
制御装置１００は、ソフトウェアと協働して所定の機能を実行するＣＰＵに代えて、ハードウェアのみで所定の機能を実現するように専用に設計されているＦＰＧＡ（field-programmable gate array）、あるいは、ＡＳＩＣ（application specific integrated circuit）を含んでいてもよい。
【００９４】
メイン制御部１１０およびサブ制御部１２０は、それぞれ異なる基板に設けてもよいし、同一基板上に設けてもよい。すなわち、メイン制御部１１０およびサブ制御部１２０は、それぞれがＣＰＵ、ＲＯＭおよびＲＡＭ等を備えていてもよいし、ＣＰＵ、ＲＯＭおよびＲＡＭ等を共有していてもよい。
【００９５】
特典付与部１３０により付与される特典は、上記実施状態に限らず、スロットマシン１の設計等に応じて任意に設定できる。例えば、遊技状態が通常状態のときにＣＢに当せんした場合、通常状態と比べてメダルの減少量は変わらないが、ＡＲＴ抽せんの当せん確率がＣＢ非持ち越し状態における高確率状態よりも高くなるようにしてもよいし、通常状態よりもリプレイの確率が高いテーブルを参照して、ＣＢ持ち越し状態の内部抽せんを内部抽せん部に行わせるようにして、メダルを増加させながら遊技が継続できるようにしてもよい。
【００９６】
また、例えば、ＣＢに当せんしたときのＣＢ非持ち越し状態における遊技状態に応じて、ＣＢ持ち越し状態のリプレイの当せん確率、および／または、押し順役の押し順の報知の発生確率を変動させてもよい。例えば、通常状態でＣＢに当せんした場合よりも、ＡＲＴ準備状態でＣＢに当せんした場合の方が高く、ＡＲＴでＣＢに当せんした場合の方がさらに高くなるように、ＣＢ持ち越し状態のリプレイの当せん確率、および／または、押し順役の押し順の報知を発生させてもよい。
【００９７】
また、ＣＢが当せんしたときのＣＢ非持ち越し状態における遊技状態にかかわらず、同一の特典が付与されるようにしてもよい。
【００９８】
ＣＢ非持ち越し状態は、複数の遊技状態で構成する場合に限らず、１つの遊技状態で構成してもよい。この場合、特典付与部により付与される特典は、１つのみ設定してもよいし、複数の特典を設定して抽せんにより決定されるようにしてもよい。
【００９９】
押し順役は、所定の押し順でストップスイッチ３４，３５，３６を操作することにより入賞する場合に限らない。押し順役は、例えば、所定の位置（所定のタイミング）でストップスイッチ３４，３５，３６を操作することにより入賞するように設定してもよいし、所定の位置（所定のタイミング）に加え、所定の押し順でストップスイッチ３４，３５，３６を操作することにより入賞するように設定してもよい。
【０１００】
遊技状態移行部１１７が遊技状態を移行させる移行条件は、移行役の入賞または取りこぼしに限らず、任意に設定できる。例えば、移行役の内部抽せんによる当せんを移行条件とすることもできる。
【０１０１】
特別役は、ＣＢに限らず、例えば、一種ＢＢであってもよい。なお、一種ＢＢは、一種特別役物に係る連続作動装置、いわゆるビッグボーナスである。
【０１０２】
役抽せんテーブル１１１１には、図６，図７に示されている情報を含むものに限らず、スロットマシンの設計に応じて、任意に変更できる。
【０１０３】
有効ラインは、少なくとも１本設定されていればよい。また、図４に示す各回転リール４１，４２，４３の図柄が一直線に並ぶライン７１，７２，７３，７４，７５を有効ラインとする必要はなく、例えば、各回転リール４１，４２，４３の図柄がＶ字状に並ぶラインを有効ラインとしてもよい。また、有効ラインは、ベット枚数に応じて有効化される場合に限らず、例えば、メダルを１枚ベットすることで、全ての有効ラインが有効化されるようにしてもよい。さらに、遊技状態に応じて、有効ラインが変動するようにしてもよい。
【０１０４】
ＡＲＴ抽せんおよび上乗せ抽せんの当せん確率は、内部抽せんにより当せんした役毎に予め決定されていてもよいし、内部抽せんにより当せんした役に応じて、毎回抽せんを行って決定してもよい。
【０１０５】
また、ＡＲＴ抽せんおよび上乗せ抽せんの当せん確率は、少なくとも内部抽せんにより当せんした役に応じて決定されればよい。例えば、内部抽せんにより当せんした役に加えて、内部抽せんが行われた遊技状態（第１，第２遊技状態の少なくともいずれか）に応じて、ＡＲＴ抽せんおよび上乗せ抽せんの当せん確率が決定されるようにしてもよい。
【０１０６】
特殊ＣＢ持ち越し状態で行われる上乗せ抽せんは、特殊上乗せテーブルを用いる場合に限らない。特典付与部１３０により付与された特典により、特殊ＣＢ持ち越し状態において、ＡＲＴ中に行われる上乗せ抽せんよりも高い確率でＡＲＴゲーム数を上乗せできればよい。例えば、通常上乗せテーブルの中から、現在選択されている上乗せテーブルよりもＡＲＴゲーム数の上乗せ期待度が高い上位の上乗せテーブルが選択され、この上位の上乗せテーブルを用いて、特殊ＣＢ持ち越し状態で上乗せ抽せんが行われるようにしてもよい。
【０１０７】
ＡＲＴは、所定のＡＲＴゲーム数が予め決められているセット継続型であってもよいし、毎ゲーム継続抽せんを行う継続ゲーム数不定型であってもよい。
【０１０８】
有利状態は、ＡＲＴに限らず、例えば、ＡＴ（アシストタイム）であってもよいし、遊技状態の移行を伴わない通常状態におけるＡＲＴの高確率抽せん状態を含んでいてもよい。
【０１０９】
可能であれば、スタートスイッチ、メイン制御部１１０の構成をサブ制御部１２０に設けてもよいし、サブ制御部１２０の構成をメイン制御部１１０に設けてもよい。
【０１１０】
以上、説明した構成および機能等は、適宜、組み合わせてもよく、また、適宜、選択、置換、あるいは、削除してもよい。
【０１１１】
本発明および実施形態を纏めると、次のようになる。
【０１１２】
本発明の遊技機１は、
複数の回転リール４１，４２，４３と、
前記回転リール４１，４２，４３を回転させるためのスタートスイッチ３３と、
複数の前記回転リール４１，４２，４３の各々に対して設けられ、回転中の前記回転リール４１，４２，４３を停止させるための複数のストップスイッチ３４，３５，３６と、
前記スタートスイッチ３３の操作の受付に伴って内部抽せんを行う内部抽せん部１１１と、所定の移行条件が満たされることにより遊技状態を移行させる遊技状態移行部１１７とを有すると共に、前記スタートスイッチ３３および前記ストップスイッチ３４，３５，３６の受け付けられた操作の内容に基づいて前記回転リール４１，４２，４３を回転および停止させる制御装置１００と、
を備え、
前記内部抽せんにより当せんする役として、入賞するまで当せんが持ち越され、入賞することで特別遊技が行われる特別役を有し、
前記特別遊技を除く前記遊技状態移行部１１７により移行可能な遊技状態として、前記特別役の当せんが持ち越されていない状態で遊技が行われる特別役非持ち越し状態と、前記特別役の当せんが持ち越されている状態で遊技が行われる特別役持ち越し状態とを有する、遊技機において、
前記制御装置１００が、遊技状態が前記特別役持ち越し状態である場合に、前記特別役非持ち越し状態よりも遊技者にとって有利な特典を付与する特典付与部１３０をさらに有する。
【０１１３】
本発明の遊技機１によれば、遊技状態が特別役の当せんが持ち越されている状態で遊技が行われる特別役持ち越し状態である場合、特別役の当せんが持ち越されていない状態で遊技が行われる特別役非持ち越し状態よりも遊技者にとって有利な特典が付与される。これにより、新規なゲーム性を実現でき、遊技者の興趣を高めることができる。
【０１１４】
一実施形態の遊技機１では、
前記特別役非持ち越し状態が、複数の遊技状態で構成されており、
前記特典付与部１３０により付与される特典が、前記特別役に当せんしたときの前記特別役非持ち越し状態における遊技状態に応じて異なるように設定されている。
【０１１５】
前記実施状態によれば、付与される特典が、特別役に当せんしたときの特別役非持ち越し状態における遊技状態に応じて異なるように設定されている。これにより、新規なゲーム性を実現でき、遊技者の興趣を高めることができる。
【０１１６】
一実施形態の遊技機１では、
前記特別役非持ち越し状態が、少なくとも通常状態と、この通常状態よりも遊技者にとって有利な有利状態とで構成されており、
前記通常状態で前記特別役に当せんした場合に前記特典付与部１３０により付与される特典により、前記特別役持ち越し状態において、遊技媒体を減らすことなく遊技を継続できる。
【０１１７】
前記実施状態によれば、付与される特典により、特別役持ち越し状態において、例えば、遊技媒体を減らすことなく有利状態抽せんを受けることができる。これにより、遊技者の興趣を高めることができる。
【０１１８】
一実施形態の遊技機１では、
前記有利状態で前記特別役に当せんした場合に前記特典付与部１３０により付与される特典により、前記特別役持ち越し状態において、前記有利状態よりも高い確率で前記有利状態の遊技期間を上乗せできる。
【０１１９】
前記実施状態によれば、付与される特典により、特別役持ち越し状態において、有利状態よりも高い確率で有利状態の遊技期間を上乗せできる。これにより、遊技者の興趣を高めることができる。
【符号の説明】
【０１２０】
１  スロットマシン
３３  スタートスイッチ
３４，３５，３６  ストップスイッチ
４１，４２，４３  回転リール
１００  制御装置
１１１  内部抽せん部
１１７  遊技状態移行部
１３０  特典付与部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
0006427515.tif 000008
【図８】
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【図９】
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