(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の結果に影響を及ぼし、主基板として機能する主制御部と、
大入賞口に連通しており、前記大入賞口に入球した遊技球の通過経路となる連通路と、
前記連通路に設けられ、特定の通過経路に前記遊技球を振り分けうる振分部材と、
前記特定の通過経路を通過した前記遊技球を検出する特定検出手段と、を備え、
前記主制御部は、
始動口への前記遊技球の入賞を契機として大当りの当否抽選を行う大当り抽選手段と、
前記大当り抽選手段による前記当否抽選の結果に基づいて特別図柄を選択する図柄選択手段と、
変動表示した後に、前記図柄選択手段によって選択された前記特別図柄を停止表示する特別図柄変動ゲームを実行させる図柄表示制御手段と、
前記大当りの特典として大当り遊技を行い、前記大当り遊技に含まれる複数のラウンドのうち最初のラウンドを除くいずれかである所定のラウンドにおいて前記大入賞口を開放させ、前記所定のラウンドが実行されている期間の少なくとも一部にて前記振分部材を作動させ、前記大入賞口を通過した前記遊技球を前記特定の通過経路に振り分けさせる大当り遊技制御手段と、
前記大当り遊技の実行中に前記特定検出手段が前記遊技球の通過を検知した場合に、該大当り遊技が終了すると遊技者にとって有利な特典を付与する特典付与手段と、を含み、
更に、
前記連通路に残存している前記遊技球の数量を、前記特定検出手段の検出結果を用いて、少なくとも前記所定のラウンドにて導出する残存球導出手段と、
前記所定のラウンドの終了時において前記残存球導出手段によって導出された前記遊技球の数量に起因して複数とおりの報知態様のいずれかを選択し、選択された前記報知態様によって前記連通路に前記遊技球が残存している旨を示す残存球エラーを前記所定のラウンドの終了時または当該終了時以降に、演出表示装置、照明装置又はスピーカを制御して報知させる報知制御手段と、が前記主制御部の外部に設けられており、
前記報知制御手段によって前記残存球エラーが報知される前記大当り遊技であっても、前記主制御部は該大当り遊技を中断させずに終了させて前記特典を付与しうる遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特にパチンコ機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機に代表される遊技機において、大入賞口から所定の領域に流下した遊技球が、当該所定の領域に残存している場合に異常（残存球エラー）を報知する遊技機がある。
この種の遊技機として、下記の特許文献１を例示する。
【０００３】
特許文献１に記載の遊技機は、遊技盤の右側に配設されている右側可変入球装置の内部に設けられている案内通路に遊技球が残存している場合に異常報知を行うように構成されている。なお、右側可変入球装置には特定の大入賞口からのみ入球可能になっている。
より詳細には、この遊技機は、当該大入賞口を開放している間にカウンタを作動させ、当該案内通路の上流側に設けられた検知センサの作動を契機にカウンタを加算し、当該案内通路の下流側に設けられた検知センサの作動を契機にカウンタを減算し、当該カウンタの計数結果が初期値と異なっている場合には異常報知を行う（特許文献１の図２２等参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１１−２２９７２０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
特許文献１に記載の遊技機は、上記のような条件で異常報知を行うことが決定された場合、単純に報知するだけである。従って、例えば意図的な不正行為が行われていないにも関わらず異常が報知されたとき、遊技を中断させられる、周囲から不審がられる等によって、遊技者の気分を害する場合がある。
【０００６】
本発明は、上記の課題に鑑みなされたものであり、状況に即した報知態様で残存球エラーを報知する遊技機を提供するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明によれば、遊技の結果に影響を及ぼし、主基板として機能する主制御部と、大入賞口に連通しており、前記大入賞口に入球した遊技球の通過経路となる連通路と、前記連通路に設けられ、特定の通過経路に前記遊技球を振り分けうる振分部材と、前記特定の通過経路を通過した前記遊技球を検出する特定検出手段と、を備え、前記主制御部は、始動口への前記遊技球の入賞を契機として大当りの当否抽選を行う大当り抽選手段と、前記大当り抽選手段による前記当否抽選の結果に基づいて特別図柄を選択する図柄選択手段と、変動表示した後に、前記図柄選択手段によって選択された前記特別図柄を停止表示する特別図柄変動ゲームを実行させる図柄表示制御手段と、前記大当りの特典として大当り遊技を行い、前記大当り遊技に含まれる複数のラウンドのうち最初のラウンドを除くいずれかである所定のラウンドにおいて前記大入賞口を開放させ、前記所定のラウンドが実行されている期間の少なくとも一部にて前記振分部材を作動させ、前記大入賞口を通過した前記遊技球を前記特定の通過経路に振り分けさせる大当り遊技制御手段と、前記大当り遊技の実行中に前記特定検出手段が前記遊技球の通過を検知した場合に、該大当り遊技が終了すると遊技者にとって有利な特典を付与する特典付与手段と、を含み、更に、前記連通路に残存している前記遊技球の数量を、前記特定検出手段の検出結果を用いて、少なくとも前記所定のラウンドにて導出する残存球導出手段と、前記所定のラウンドの終了時において前記残存球導出手段によって導出された前記遊技球の数量に起因して複数とおりの報知態様のいずれかを選択し、選択された前記報知態様によって前記連通路に前記遊技球が残存している旨を示す残存球エラーを前記所定のラウンドの終了時または当該終了時以降に、演出表示装置、照明装置又はスピーカを制御して報知させる報知制御手段と、が前記主制御部の外部に設けられており、前記報知制御手段によって前記残存球エラーが報知される前記大当り遊技であっても、前記主制御部は該大当り遊技を中断させずに終了させて前記特典を付与しうる遊技機が提供される。
【０００８】
上記発明によれば、残存球エラーの報知態様が残存球の数量に応じて異なるので、残存球の数量に即した報知を行うことができる。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、状況に即した報知態様で残存球エラーを報知する遊技機が提供される。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】遊技機の正面図である。
【図２】遊技機内に配設される遊技盤を示す図である。
【図３】遊技機内に配設される図柄表示装置を示す図である。
【図４】大入賞口の奧方に位置する連通路を示す図である。（ａ）は、振分部材が一の通過経路へと遊技球を振り分ける状態を示している。（ｂ）は、振分部材が他の通過経路へと遊技球を振り分ける状態を示している。
【図５】遊技機の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。
【図６】遊技機の払出制御構成を示す機能ブロック図である。
【図７】遊技機の残存球エラーの報知制御構成を示す機能ブロック図である。
【図８】大当り遊技の制御に用いられる大当り遊技制御テーブルである。（ａ）は第１始動口への入球に起因して大当り図柄が選択された場合に用いられる大当り遊技制御テーブルである。（ｂ）は第２始動口への入球に起因して大当り図柄が選択された場合に用いられる大当り遊技制御テーブルである。
【図９】残存球導出処理のフローチャートである。
【図１０】残存球エラーの報知に用いられる制御テーブルである。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。また、以下の説明では、「前」「後」「左」「右」「上」「下」とは、特に断りのない限り、図１に示すように遊技機１０を正面側(遊技者側)から見た状態で指称するものとする。
【００１２】
＜遊技機１０の概要について＞
図２、図４、図５、図７を用いて遊技機１０の概要について説明する。
図２は、遊技機１０内に設置される遊技盤５０を示す図である。
図４は、大入賞口５６の奧方に位置する連通路５８を示す図である。図４（ａ）は、振分部材６８が通過経路５８ａから通過経路５８ｃへと遊技球を振り分ける状態を示している。また、図４（ｂ）は、振分部材６８が通過経路５８ａから通過経路５８ｂへと遊技球を振り分ける状態を示している。
図５は、遊技機１０の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。
図７は、遊技機１０の残存球エラーの報知制御構成を示す機能ブロック図である。
【００１３】
遊技機１０は、大当り抽選手段（大当り抽選部１３１）と、図柄選択手段（特図選択部１３２）と、図柄表示制御手段（第１特図表示制御部１５１および第２特図表示制御部１５２）と、大入賞口５６と、連通路５８と、残存球導出手段（残存球導出部２４０）と、報知制御手段（異常報知制御部２５０）と、を備える。
大当り抽選部１３１は、始動口（第１始動口５７または第２始動口５９）への遊技球の入賞を契機として大当りの当否抽選を行う。
特図選択部１３２は、大当り抽選部１３１による当否抽選の結果に基づいて特別図柄を選択する。
第１特図表示制御部１５１および第２特図表示制御部１５２は、変動表示した後に、特図選択部１３２によって選択された特別図柄を停止表示する特別図柄変動ゲームを実行させる。
大入賞口５６は、大当りの特典として行われる大当り遊技において開放されて遊技球の入球を受け付ける。
連通路５８は、大入賞口５６に連通しており、大入賞口５６に入球した遊技球の通過経路となる。
残存球導出部２４０は、連通路５８に残存している遊技球の数量を導出する。
異常報知制御部２５０は、残存球導出部２４０によって導出された遊技球の数量に応じた複数とおりの報知態様のいずれかにて、連通路に遊技球が残存している旨を示す残存球エラーを報知させる。
ここで数量とは、定量的に示されるもの（例えば、遊技球の数）に限らず、定性的に示されるもの（例えば、遊技球が多いまたは遊技球が少ない）も含まれる。
以下、残存球導出部２４０によって導出された遊技球の数量を「残存数量」と呼称して説明する場合がある。
【００１４】
遊技機１０が前段に述べた構成を備えているので、連通路５８に残存している遊技球の数量に鑑みた報知態様で残存球エラーを報知させることができる。
例えば、残存数量が多い場合には、遊技者によって意図的に不正が行われている蓋然性が高いため、遊技機が設置されているホール管理者に知得しやすい報知態様で報知することもできる。
また、残存数量が少ない場合には、遊技者による不正行為に起因しない（遊技者に過失がない）蓋然性が高いため、遊技者に対して緩やかに注意を喚起するような報知態様で報知することもできる。
すなわち、本実施形態の遊技機１０は、遊技者によって不正行為が行われている蓋然性の高低に応じて異なる報知態様で残存球エラーを報知することができる。
【００１５】
＜遊技機１０の構造について＞
図１〜図６を用いて遊技機１０の構造について説明する。
図１は、遊技機１０の正面図である。
図２は、遊技機１０内に設置される遊技盤５０を示す図である。
図３は、遊技機１０内に配設される図柄表示装置９０を示す図である。
図４は、大入賞口５６の奧方に位置する連通路５８を示す図である。図４（ａ）は、振分部材６８が通過経路５８ａから通過経路５８ｃへと遊技球を振り分ける状態を示している。また、図４（ｂ）は、振分部材６８が通過経路５８ａから通過経路５８ｂへと遊技球を振り分ける状態を示している。
図５は、遊技機１０の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。
図６は、遊技機１０の払出制御構成を示す機能ブロック図である。
【００１６】
本実施形態の遊技機１０は、いわゆるパチンコ遊技機であり、多数の遊技釘（図示せず）が立設された遊技盤５０の前面領域（以下、遊技領域５０ａと称す）に遊技球を発射し、遊技球が特定の入賞口（例えば、大入賞口５５等）に入球すると賞球が得られる遊技を行うものである。
【００１７】
遊技機１０は、図１または図２に示すように、前後に開口する矩形枠状の外枠１５と、外枠１５の開口前面側に遊技盤５０を着脱可能に保持する中枠（図示せず）と、遊技盤５０（中枠）の前面側を覆うよう構成された前枠２０と、を備える。
【００１８】
前枠２０は、ヒンジ機構２１により左端側を回動自在に支持され、中枠に対して開閉可能となっている。なお、前枠２０は、シリンダ錠２３により施錠・解錠が可能となっている。
前枠２０は、遊技領域５０ａを覆うように配置された透明部材２５を備え、透明部材２５によって遊技領域５０ａおよび遊技盤５０を透視保護している。
前枠２０は、遊技球を貯留する上球受け皿２７および下球受け皿２９を備え、上球受け皿２７と下球受け皿２９は上下に離間して前枠２０と一体的に設けられている。
前枠２０は、下球受け皿２９の右側方に操作ハンドル３１を備え、操作ハンドル３１の回動操作によって、上球受け皿２７に貯留された遊技球が遊技領域５０ａに向けて発射されるようになっている。
【００１９】
前枠２０の上枠部３２の左側と右側にそれぞれ一対のスピーカ３３（３３ａ、３３ｂ）が配設されている。また、前枠２０の上枠部３２と左右側枠部３４、３６は光透過性のカバーにより形成されており、その内部にはそれぞれ照明装置３５（３５ａ、３５ｂ、３５ｃ、３５ｄ、３５ｅ、３５ｆ、３５ｇ）が配設されている。スピーカ３３や照明装置３５は、遊技中に発生する演出やエラー報知等と連動して音声出力または点灯若しくは消灯することができる。
前枠２０は、上球受け皿２７の前方部にボタン３７が配設されている。ボタン３７は、遊技中に発生する演出を切り替えるまたは遊技者が遊技機１０に関わる種々の情報を得るために行う遊技者の操作を受け付けることができる。
【００２０】
下球受け皿２９の下部には、下球受け皿２９に貯留された遊技球を下方へ排出する球抜き機構３９が設けられている。この球抜き機構３９を操作することにより、下球受け皿２９の底面に形成された底面口（図示せず）が開口して、該底面口から遊技球が自然落下して排出される。
【００２１】
演出表示装置８０は、遊技盤５０の略中央に配設されている。演出表示装置８０は、演出図柄の変動を含む各種の演出を表示することができる。ここで演出図柄とは、遊技機１０における遊技の興趣をより高めるために、演出表示装置８０に表示される図柄であり、具体的には数字や絵柄またはそれらの組み合わせから構成されている。
一般的に、遊技機１０の遊技者は演出表示装置８０に表示される演出図柄の変動演出により当該遊技の興趣を喚起されており、演出表示装置８０は遊技者にとって視認しやすい位置に配置されている。
演出表示装置８０としては、一般的には液晶パネルを収容ケースに収容した液晶表示装置が採用されるが、これに限られるものではなく、ドラム式やドットマトリックス式等、多様な方式の表示装置を採用し得る。
【００２２】
演出表示装置８０は、その表示領域の略中央に演出図柄が表示され、さらに当該演出図柄の左側および右側にもそれぞれ演出図柄が表示される。すなわち、演出表示装置８０には、「左」「中」「右」にそれぞれ演出図柄が表示され、表示された演出図柄が一または複数の列をなしている。これらの演出図柄が上下方向あるいは左右方向にスクロールすることにより、演出図柄が演出表示装置８０の表示領域に変動表示される。
【００２３】
図柄表示装置９０は、演出表示装置８０の右下側など、演出表示装置８０よりも遊技者が視認しにくい位置に配設される。また、図柄表示装置９０の表示領域は、演出表示装置８０の表示領域よりも小さい面積になっている。
図柄表示装置９０は、複数のランプが配列されている。本実施形態で図柄表示装置９０に用いられるランプとは、発光ダイオード（以下、ＬＥＤと称す）である。図柄表示装置９０は、発光するＬＥＤの配列によって種々の情報を示し、特別図柄表示装置９１と普通図柄表示装置９２とを含んでいる。
【００２４】
特別図柄表示装置９１は複数個（例：１６個）のＬＥＤの発光パターンにより特別図柄変動ゲームの抽選結果（特別図柄）を表示する。より詳細に言えば、本実施形態の特別図柄表示装置９１は、第１特図表示制御部１５１によって制御される第１特別図柄表示装置９１ａと、第２特図表示制御部１５２によって制御される第２特別図柄表示装置９１ｂと、を含んでいる。図３に示すように、第１特別図柄表示装置９１ａは、特別図柄表示装置９１を構成するＬＥＤ１６個のうち左側の８個から構成される。また、第２特別図柄表示装置９１ｂは、特別図柄表示装置９１を構成するＬＥＤ１６個のうち右側の８個から構成される。
【００２５】
普通図柄表示装置９２は特別図柄表示装置９１より少ない数（例：２個）のＬＥＤの発光パターンにより普通図柄変動ゲームの抽選結果（普通図柄）を表示する。
【００２６】
なお、図３に示すように、図柄表示装置９０は、特別図柄表示装置９１または普通図柄表示装置９２の表示に用いられないＬＥＤも含んでおり、特別図柄変動ゲームまたは普通図柄変動ゲームの抽選結果の他にも、保留記憶されている抽選値の数や大当り遊技のラウンド数等の情報も表示しうる。
【００２７】
ここで特別図柄とは、特別図柄表示装置９１に表示するために選択されうるデータ群、あるいは特別図柄表示装置９１に表示されうる図柄（特別図柄表示装置９１におけるＬＥＤの発光パターン）をいう。なお、以下、特別図柄のことを「特図」と略して表記する場合がある。また、ここで特別図柄変動ゲームとは、特別電動役物６５や特別電動役物６６（いわゆるアタッカー）を開放させるための抽選結果（大当りの当否抽選結果）を示すために、特別図柄表示装置９１を変動表示させた後に特定の特別図柄を停止表示させることをいう。本明細書において、特別図柄変動ゲームの実行とは、特別図柄表示装置９１における特別図柄変動ゲームの表示（変動表示および停止表示）をいう場合と、当該表示のために行われる一連の内部処理の実行をいう場合とがある。
【００２８】
ここで普通図柄とは、普通図柄表示装置９２に表示するために選択されうるデータ群、あるいは普通図柄表示装置９２に表示されうる図柄（普通図柄表示装置９２におけるＬＥＤの発光パターン）をいう。なお、以下、普通図柄のことを「普図」と略して表記する場合がある。また、ここで普通図柄変動ゲームとは、普通電動役物６１（いわゆる電動チューリップ）を開放させるための抽選結果（普通図柄当りの当否抽選結果）を示すために、普通図柄表示装置９２を変動表示させた後に特定の普通図柄を停止表示させることをいう。本明細書において、普通図柄変動ゲームの実行とは、普通図柄表示装置９２における普通図柄変動ゲームの表示（変動表示および停止表示）をいう場合と、当該表示のために行われる一連の内部処理の実行をいう場合とがある。
【００２９】
本実施形態において、図柄表示装置９０に配列される複数のランプはＬＥＤとするが、ランプの種別はこれに限定されるものではない。そして、当該ランプの配置についても図３に図示するものに限らず、多様な配置を採用しうる。
【００３０】
遊技盤５０の前面には、多数の遊技釘（図示せず）や風車５２、装飾部材といった障害物が配置されていることにより、打ち出された遊技球が転動するように遊技領域５０ａが画成されている。また、遊技領域５０ａの左側および上側には、操作ハンドル３１の回転操作により発射された遊技球を遊技領域５０ａの上部に案内するために設けられた湾曲形状の外レール５１および内レール５３が配置されている。なお、外レール５１は、遊技領域５０ａ中央から視て内レール５３より外側に位置している。
ここで風車５２とは、遊技球の落下の方向に変化を与えるための機構で、くぎ状のものをいう。
【００３１】
遊技機１０は操作ハンドル３１の回転操作量（例えば回転角度）の大小によって遊技球の打ち出しの強弱をつけることが可能になっており、より弱く打ち出された遊技球が転動する第１流路Ｘ（いわゆる左打ち）、より強く打ち出された遊技球が転動する第２流路Ｙ（いわゆる右打ち）、のいずれか一方を遊技球が転動するように各種障害物が遊技領域５０ａに配置されている。
【００３２】
遊技領域５０ａには、各種の入賞口（例えば大入賞口５５等）が配設され、各入賞口の後方には入球した遊技球を検知する各種スイッチ（例えばカウントスイッチＳＷ４等）が配設されている。なお、以下の説明において入賞とは、遊技球が特定の入賞口に入球することをいう。
本実施形態においては、上記の各種スイッチは遊技者が視認できない位置に配置されており、図１および図２においては図示しない。
【００３３】
図２には、主要な入賞口として、大入賞口５５、大入賞口５６、第１始動口５７、第２始動口５９、作動ゲート６３、普通入賞口６７（６７ａ、６７ｂ、６７ｃ）を図示する。ここで図示する入賞口は一例であり、その数や配置は適宜変更しても構わない。
【００３４】
第１始動口５７は、遊技領域５０ａの中央下部（演出表示装置８０の下方）に配置されており、一般的に「ヘソ」と呼ばれる。
第１始動口５７の後方には入球した遊技球を検知する第１始動口スイッチＳＷ１が配置されている。
第１始動口５７に入球した遊技球を第１始動口スイッチＳＷ１で検知することにより、特別図柄変動ゲームを始動させる始動条件と、予め定めた数の遊技球を賞球として払い出す払出条件と、が付与される。
本実施形態において、遊技領域５０ａは、遊技球が第２流路Ｙから転動したときよりも、遊技球が第１流路Ｘから転動したときに、第１始動口５７に入球しやすくなるように、各種障害物が配置されている。つまり、第１始動口５７は、遊技領域５０ａの左側を主とする第１流路Ｘに設けられている。
【００３５】
第２始動口５９は、遊技領域５０ａの右下部（演出表示装置８０の右下側）に配置されており、第２始動口５９には普通電動役物６１が付設されている。普通電動役物６１は、第２始動口５９に遊技球が入球しやすい開放状態または入球しにくい閉鎖状態に可換に遷移する開閉部材であり、アクチュエータＡＣ１の作動により当該開放状態または当該閉鎖状態のいずれかに遷移する。なお、普通電動役物６１の制御については、後に詳述する。
第２始動口５９の後方には入球した遊技球を検知する第２始動口スイッチＳＷ２が配置されている。第２始動口５９に入球した遊技球を第２始動口スイッチＳＷ２で検知することにより、特別図柄変動ゲームの始動条件と、賞球の払出条件と、が付与される。
本実施形態において、遊技領域５０ａは、遊技球が第１流路Ｘから転動したときよりも、遊技球が第２流路Ｙから転動したときに、第２始動口５９に入球しやすくなるように、各種障害物が配置されている。つまり、第２始動口５９は、遊技領域５０ａの右側を主とする第２流路Ｙに設けられている。
【００３６】
作動ゲート６３は、第２始動口５９の上方（演出表示装置８０の右側）に配置されている。作動ゲート６３の後方には、通過した遊技球を検知する普通図柄変動スイッチＳＷ３が配設されている。作動ゲート６３は、入球した遊技球を普通図柄変動スイッチＳＷ３で検知することにより、普通図柄変動ゲームの始動条件が付与され得る。
なお、本実施形態の遊技機１０においては、図６に普通図柄変動スイッチＳＷ３が図示されていないことから明らかであるように、普通図柄変動スイッチＳＷ３の検知は賞球の払出条件に含まれていない。すなわち、本実施形態の作動ゲート６３に遊技球が入球しても賞球はゼロである。
また、作動ゲート６３は通過した遊技球が通過後再び遊技領域５０ａを転動する、いわゆるゲートタイプの入賞口であってもよい。この場合において、作動ゲート６３を通過することも、本明細書では「入球」と称す。
【００３７】
大入賞口５５は、第２始動口５９の上方（演出表示装置８０の右下側）に配置されている。大入賞口５５の開口部は、アクチュエータＡＣ２の作動により開閉動作を行う特別電動役物６５が配置されている。大入賞口５５の後方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ４が配置されている。カウントスイッチＳＷ４が大入賞口５５に入球した遊技球を検知することにより、賞球の払出条件が付与される。
【００３８】
大入賞口５６は、大入賞口５５の上方（演出表示装置８０の右側）に配置されている。大入賞口５６の開口部は、アクチュエータＡＣ３の作動により開閉動作を行う特別電動役物６６が配置されている。大入賞口５６の後方には連通路５８が設けられており、連通路５８には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ６、カウントスイッチＳＷ７およびカウントスイッチＳＷ８が配置されている。なお、図４（ａ）または図４（ｂ）における上段の白抜き矢印は、大入賞口５６から流下してきた遊技球が連通路５８（通過経路５８ａ）を通過する方向を示している。
カウントスイッチＳＷ６が大入賞口５６に入球した遊技球を検知することにより、賞球の払出条件が付与される。また、カウントスイッチＳＷ６、カウントスイッチＳＷ７およびカウントスイッチＳＷ８による検知結果は、残存球エラーの報知制御に用いられる。当該報知制御については、後に詳述する。
【００３９】
大入賞口５５は、特別図柄変動ゲームで当選して行われる大当り遊技中には特別電動役物６５の開動作によって開放されて遊技球の入球が許容される。また、大入賞口５６は、特別図柄変動ゲームで当選して行われる大当り遊技中には特別電動役物６６の開動作によって開放されて遊技球の入球が許容される。なお、特別電動役物６５または特別電動役物６６は、第１始動口５７への入球および第２始動口５９への入球のいずれに起因する大当り遊技においても開動作しうるように構成されている。
また、第１始動口５７への入球および第２始動口５９への入球のいずれに起因する大当り遊技が行われる場合にも、遊技者は賞球を獲得できる機会が大幅に増大しうる。なお、本実施形態において、遊技球が第２流路Ｙから転動するときには、第１流路Ｘから転動するときよりも、大入賞口５５または大入賞口５６に入球しやすくなるように各種障害物が配置されている。
【００４０】
連通路５８には振分部材６８が設けられている。振分部材６８は、通過する遊技球を複数の通過経路（通過経路５８ｂまたは通過経路５８ｃ）のいずれかに振り分ける。
より詳細には、振分部材６８の位置によって、図４（ａ）に示す状態と図４（ｂ）に示す状態とを切り替える。図４（ａ）の状態においては、連通路５８（大入賞口５６）に入球した遊技球は、振分部材６８によって通過経路５８ｂへの流下が規制されて、通過経路５８ｃへと流下するように振り分けられる。また、図４（ｂ）の状態においては、連通路５８（大入賞口５６）に入球した遊技球は、振分部材６８によって通過経路５８ｃへの流下が規制されて、通過経路５８ｂへと流下するように振り分けられる。
振分部材６８は、経路切替制御部１８５によって制御されるアクチュエータＡＣ４の作動に応じて動作し、その位置が切り替えられる。
【００４１】
なお、本実施形態においては、通過経路５８ｂに設置されているカウントスイッチＳＷ７による遊技球の検知を契機として、その時に行われている大当り遊技の終了後に確変状態が特典として付与される。すなわち、確変状態の付与を制御している当選確率制御部１４１が特典付与手段として機能し、遊技球が特定の通過経路（通過経路５８ｂ）を通過することに起因して遊技者にとって有利な特典を付与する。
なお、当選確率制御部１４１の機能については、後に詳述する。
【００４２】
連通路５８（通過経路５８ｂまたは通過経路５８ｃ）から排出された遊技球は、遊技機１０の外部に設置されている貯留タンク（図示せず）に蓄えられる。当該貯留タンクについては詳細な説明は省略する。
なお、図４（ａ）または図４（ｂ）における下段の白抜き矢印は、遊技球が連通路５８（通過経路５８ｂまたは通過経路５８ｃ）から排出される方向を示している。
【００４３】
ここで確変状態とは、大当り抽選部１３１による大当りの当否抽選の当選確率が通常状態より高確率になることをいう。
なお、以下の説明において大当り遊技終了後に確変状態が付与される大当りを"確変大当り"、確変状態が付与されない大当りを"非確変大当り"と表現する場合がある。
【００４４】
確変状態の方式は、一般的にループ方式・ＳＴ方式・転落抽選方式の三種類に大別される。
ループ方式の確変とは、確変大当りに係る大当り遊技の後に確変状態に移行し、少なくとも次回大当りまで継続する確変をいう。
ＳＴ方式の確変とは、"スペシャルタイム確変"あるいは"回数切り確変"等とも称され、確変大当りに係る大当り遊技の後に確変状態に移行した後、所定回数の特別図柄変動ゲームのうちに大当り抽選に当選しない場合に、通常状態に移行する確変をいう。
転落抽選方式の確変とは、確変大当りに係る大当り遊技の後に確変に移行した後に行われる特別図柄変動ゲームにおいて確変状態から通常状態へ転落するか否かを抽選（転落抽選）し、転落抽選に当選した場合に通常状態へ移行する確変をいう。
なお、本実施形態における遊技機１０はＳＴ方式の確変を実行するものとして説明するが、他の確変方式を有している遊技機に本発明を適用してもよい。
【００４５】
また、以下の説明において変短状態とは、（ｉ）普通電動役物６１の開放抽選の当選確率が通常状態より高確率になる、（ｉｉ）普通電動役物６１の一回当たりの開放時間が通常状態より延長される、（ｉｉｉ）普通電動役物６１の開放抽選の当選に応じて普通電動役物６１が開放される回数が通常状態より増加される、（ｉｖ）普通図柄表示装置９２における一回あたりの変動表示時間が短縮される、の少なくとも一つが行われることをいう。本実施形態において変短状態が付与された場合には、上記の四つのいずれも実行されるものとする。
なお、上記の（ｉｉ）および（ｉｉｉ）の少なくとも一つが行われることを"電チューサポート"または"電サポ"と称する。
【００４６】
普通入賞口６７（６７ａ、６７ｂ、６７ｃ）は、演出表示装置８０の左下部に配置されている。普通入賞口６７の後方には入球した遊技球を検知する普通入賞口スイッチＳＷ５が配置されている。普通入賞口６７に入球した遊技球を普通入賞口スイッチＳＷ５で検知することにより、賞球の払出条件が付与され得る。
なお、本実施形態においては三つの普通入賞口６７ａ、６７ｂ、６７ｃに対して一つの普通入賞口スイッチＳＷ５が設けられている実施例で説明したが、個別にセンサ（普通入賞口スイッチ）を設けてもよい。このとき、それぞれのセンサによって賞球の払出条件が異なってもよく、同一であってもよい。
【００４７】
アウト口６９は、遊技領域５０ａの最下部に配置されている。上述した各入賞口に入球しなかった遊技球（作動ゲート６３がゲートタイプである場合には、作動ゲート６３を通過して他の入賞口に入賞しなかった遊技球を含む）はアウト口６９に落入し、アウト球として処理される。
【００４８】
＜遊技機１０の制御構成について＞
続いて、図５から図１０を用いて遊技機１０の制御構成について説明する。
図５は、遊技機１０の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。
図６は、遊技機１０の払出制御構成を示す機能ブロック図である。
図７は、遊技機１０の残存球エラーの報知制御構成を示す機能ブロック図である。
図８は、大当り遊技の制御に用いられる大当り遊技制御テーブルである。（ａ）は第１始動口５７への入球に起因して大当り図柄が選択された場合に用いられる大当り遊技制御テーブルである、（ｂ）は第２始動口５９への入球に起因して大当り図柄が選択された場合に用いられる大当り遊技制御テーブルである。
図９は、残存球導出処理のフローチャートである。
図１０は、残存球エラーの報知に用いられる制御テーブルである。
【００４９】
なお、図５から図７で図示される各機能は本実施形態の遊技機１０を説明する上で必要な機能を挙げたものであり、ここに図示しない機能を遊技機１０に追加してもよい。また、遊技機１０はここに図示する機能の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の機能が省かれても良い。
【００５０】
遊技機１０は、基板（図示せず）を自機の内部に備えており、図５から図７に図示している機能を含む種々の機能を基板と当該基板に電気的に接続している機能部品との処理によって実現している。より具体的には当該基板は、制御動作を所定の手順で実行するＣＰＵ（図示せず）と、当該ＣＰＵの制御プログラムを格納するＲＯＭ（図示せず）と、必要なデータの書き込みおよび読み出しができるＲＡＭ（図示せず）を備えている。当該ＣＰＵが当該ＲＯＭから読み出した制御プログラムを実行し、ＲＡＭに種々のデータを書き込みまたは読み出すことによって種々の機能を実現することができる。
なお、図５から図７に図示している各種機能は、一の基板のみで実現できる機能、複数の基板の間で種々のデータ授受を行うことにより実現できる機能、基板と当該基板に非搭載の機能部品とが電気的に接続していることにより実現できる機能等が混在している。これらの各種機能を実現するためのハードウェア構成は幾通りも存在しうるものであって、必ずしも一つに限定されない。
【００５１】
主制御部１００は、遊技を統括的に制御する主制御部１００を備える。主制御部１００は、遊技の結果に影響を及ぼし、または及ぼす虞がある機能を有する基板、いわゆる主基板として機能する構成要素である。図５に示すように、主制御部１００は多数の機能を有し、これらの機能が互いに接続している構成となっているが、ここに図示している構成は一例であって、必ずしもこれに限るものではない。
【００５２】
主制御部１００が備える主な機能としては、特図抽選制御部１３０、普図抽選制御部１７０、遊技状態制御部１４０、図柄表示制御部１５０、変動パターン決定部１１０等が挙げられる。
特図抽選制御部１３０は、特別図柄変動ゲームに関連して他の構成要素を制御する機能または大当り遊技を管理する機能を有している。
普図抽選制御部１７０は、普通図柄変動ゲームに関連して他の構成要素を制御する機能または当り遊技を管理する機能を有している。
遊技状態制御部１４０は、確変状態の有無や変短状態の有無を管理し、これらの付与や解除（通常状態への移行）を制御する機能を有している。
図柄表示制御部１５０は、特別図柄変動ゲームの結果として選択された特別図柄、または普通図柄変動ゲームの結果として選択された普通図柄、を図柄表示装置９０に表示させる機能を有している
変動パターン決定部１１０は、特別図柄変動ゲームに関連して行われる表示演出の決定に用いられる変動パターンを、選択された特別図柄に起因して決定し、決定された変動パターンを演出制御部２２０に伝達する。
【００５３】
また、遊技機１０は、主制御部１００が備える機能の他に、演出制御部２２０、払出制御部２３０、異常報知制御部２５０等を備えている。
演出制御部２２０は、遊技機１０によって行われる遊技、特に特別図柄変動ゲームに関連する演出を制御する機能を有している。
払出制御部２３０は、各入賞口への入賞の特典として付与される賞球の払い出しを制御する機能を有している。
異常報知制御部２５０は、遊技機１０に発生する種々の異常（エラー）に起因して、遊技者やホール管理者等に対して行われる異常報知を制御する機能を有している。
【００５４】
前段および前々段にて列挙した各機能について、以下ではより詳細に説明する。
【００５５】
＜大当り判定用乱数と特図保留について＞
主制御部１００は、第１特図抽選値取得部１１１と、第２特図抽選値取得部１１２と、特図保留制御部１２０と、を備える。
【００５６】
第１特図抽選値取得部１１１は、第１始動口５７に遊技球が入賞して取得された抽選値を保留記憶しておく。第２特図抽選値取得部１１２は、第２始動口５９に遊技球が入賞して取得された抽選値を保留記憶しておく。
特図選択部１３２は、第２特図抽選値取得部１１２に抽選値が保留記憶されている場合、第１特図抽選値取得部１１１に抽選値が保留記憶されているか否かに拘らず、第２特図抽選値取得部１１２に保留記憶された抽選値に基づいて当否抽選を行うことができる。
【００５７】
より具体的には、第１特図抽選値取得部１１１は、第１始動口スイッチＳＷ１によって第１始動口５７の入賞が検知されると、特別図柄変動ゲームの抽選値として用いられる大当り判定用乱数を取得し、専用の記憶領域に格納（保留記憶）する。第１特図抽選値取得部１１１が保留記憶可能な抽選値の上限数は予め定められており、本実施形態において当該上限数は４個とする。
第２特図抽選値取得部１１２は、第２始動口スイッチＳＷ２によって第２始動口５９の入賞が検知されると、特別図柄変動ゲームの抽選値として用いられる大当り判定用乱数を取得し、専用の記憶領域に格納（保留記憶）する。第２特図抽選値取得部１１２が保留記憶可能な抽選値の上限数は予め定められており、本実施形態において当該上限数は４個とする。
【００５８】
特図保留制御部１２０は、特図抽選制御部１３０が特別図柄変動ゲームに係る制御または大当り遊技に係る制御を行っていないとき、所定の周期で第１特図抽選値取得部１１１または第２特図抽選値取得部１１２によって保留記憶されている抽選値（大当り判定用乱数）を読み出す。第１特図抽選値取得部１１１と第２特図抽選値取得部１１２が共に一つ以上の抽選値を保留記憶している場合については、特図保留制御部１２０は第２特図抽選値取得部１１２によって保留記憶されている抽選値を優先的に読み出すことができる。
大当り抽選部１３１は、特図保留制御部１２０によって読み出された抽選値を用いて大当り抽選を実行するので、結果的に第１特図抽選値取得部１１１に保留記憶されている抽選値より、第２特図抽選値取得部１１２に保留記憶されている抽選値を優先的に処理することになる。
【００５９】
ここで乱数とは、無秩序でかつ全体として出現頻度が等しい数の系列を指す。本実施形態の遊技機１０が稼働しているときに自機内部で常に乱数が生成されており、当該乱数は用いて種々の抽選処理に用いられている。乱数の生成方式については、専用ＩＣにより生成する方式（ハードウェア方式）、専用のプログラムにより生成する方式（ソフトウェア方式）、あるいはこれらの組み合わせによって生成する方式がある。本実施形態では既述の大当り判定用乱数を含めて数種の乱数を用いるが、これらの生成は上に上げた方式のいずれを用いても構わない。
【００６０】
特図保留制御部１２０は第１特図抽選値取得部１１１または第２特図抽選値取得部１１２に保留格納されている抽選値の数をそれぞれについて監視している。また、特図保留制御部１２０は、監視している抽選値の数を、図柄表示装置９０に表示させるように図柄表示制御部１５０に指令を出してもよいし、演出表示装置８０に表示させるように演出制御部２２０に指令を出してもよい。
【００６１】
＜大当り抽選と大当り遊技について＞
特図抽選制御部１３０は大当り抽選と大当り遊技を司る機能であり、大当り抽選部１３１と特図選択部１３２と大当り遊技制御部１３３とを有している。
【００６２】
大当り抽選部１３１は、第１始動口５７または第２始動口５９への遊技球の入賞を契機として取得された抽選値（大当り判定用乱数）を用いて大当りの当否抽選を行う。なお、大当り抽選部１３１によって行われる抽選の当選確率は、通常状態であるときは確変状態であるときより低くなっており、確変状態であるときは通常状態であるときより高くなっている。
ここで「入賞を契機として所定の処理を行う」とは、入賞を検知することを一つの条件として、その後に当該所定の処理が実行されうることをいう。すなわち、入賞が検知されたとしても、必ずしも当該所定の処理が実行されなくてもよい。例えば、本実施形態においては、第１特図抽選値取得部１１１の抽選値保留数が上限を超えた場合に第１始動口スイッチＳＷ１によって検知された入賞、あるいは第２特図抽選値取得部１１２の抽選値保留数が上限を超えた場合に第２始動口スイッチＳＷ２によって検知された入賞は、特別図柄変動ゲームの始動条件にならない。
【００６３】
特図選択部１３２は、大当り抽選部１３１による当否抽選の結果に基づいて特別図柄を選択し、選択された特別図柄を図柄表示制御部１５０（第１特図表示制御部１５１または第２特図表示制御部１５２）に伝達して特別図柄表示装置９１（第１特別図柄表示装置９１ａまたは第２特別図柄表示装置９１ｂ）に表示させる。
ここでいう選択とは、当否抽選に用いられた抽選値と、予め用意されている特別図柄の種類が同数であって"選択"をせずに一意に"決定"される場合も含む。
【００６４】
本実施形態における大当り遊技は、大当り遊技制御部１３３により制御される。
まず、大当り抽選部１３１による当否抽選で大当りに当選し、特別図柄表示装置９１に表示される特別図柄変動ゲームで特図選択部１３２により選択された大当り図柄が停止表示された後、大当り遊技は開始される。
大当り遊技が開始される前に、大当り遊技制御部１３３は特図保留制御部１２０や普図保留制御部１６０等に指令を出し、大当り抽選に関する処理または当り抽選に関する処理を、大当り遊技中については一時停止させる旨の指令を出す。
大当り遊技が開始すると、大当り遊技制御部１３３は演出制御部２２０に大当り遊技の開始を示すオープニング演出に関する指令を出す。演出制御部２２０は大当り遊技制御部１３３の指令に従い所定時間（オープニング時間）にわたってオープニング演出を実行する。
オープニング演出の終了後には、大入賞口５５が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定回数（ラウンド数）を上限として複数回行われる。１回のラウンド遊技は、大入賞口５５または大入賞口５６の開閉が所定回数（例えば１回）行われる迄であり、１回のラウンド遊技中に大入賞口５５または大入賞口５６に規定個数（例えば１５個）の遊技球が入賞する迄の間、または規定時間（ラウンド遊技時間）が経過するまでの間、開放される。ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。
【００６５】
ラウンド遊技の終了後には、大入賞口５５または大入賞口５６が所定の時間（インターバル時間）だけ閉鎖され、次のラウンド遊技の開始と共に再び大入賞口５５または大入賞口５６が開放される。
【００６６】
大当り遊技制御部１３３は、大入賞口５５または大入賞口５６を開放させるために、ラウンド数・ラウンド遊技時間・インターバル時間等を制御情報として含む指令を特別電役制御部１９０に伝送する。特別電役制御部１９０は、大当り遊技制御部１３３から受けた指令に従って、アクチュエータＡＣ２またはアクチュエータＡＣ３を作動させて特別電動役物６５または特別電動役物６６を開放させる。また、特別電役制御部１９０は、特別電動役物６５または特別電動役物６６を開放させている間、１回のラウンド遊技中に大入賞口５５または大入賞口５６に入賞した遊技球の個数をカウントスイッチＳＷ４またはカウントスイッチＳＷ６の検知に基づいて監視しており、入賞上限数に達したとき、アクチュエータＡＣ２またはアクチュエータＡＣ３を作動させて特別電動役物６５または特別電動役物６６を閉鎖させる。
【００６７】
大当り遊技制御部１３３は、演出制御部２２０にラウンド遊技中に係る演出に関する指令を出す。演出制御部２２０は大当り遊技制御部１３３の指令に従ってラウンド演出を実行する。
規定ラウンド数のラウンド遊技が終了すると、大当り遊技制御部１３３は演出制御部２２０に大当り遊技の終了を示すエンディング演出に関する指令を出す。演出制御部２２０は大当り遊技制御部１３３の指令に従い所定時間（エンディング時間）にわたってエンディング演出を実行し、大当り遊技は終了される。
なお、本実施形態の大当り遊技においては、遊技球が第２流路Ｙを転動する方が大入賞口５５に入賞し易いため、いわゆる右打ちの方が遊技者にとって有利である。
【００６８】
より詳細に、本実施形態における大当り遊技の制御（大当り遊技制御部１３３）について説明する。大当り遊技制御部１３３は、大当り抽選部１３１による当否抽選の結果が大当りであるときに特図選択部１３２により選択された特別図柄（大当り図柄）と、専用の記憶領域に格納している大当り遊技制御テーブル（図８に示す）とを比較して、選択された大当り図柄に対応している大当り遊技制御パターンを参照し、当該大当り遊技制御パターンに従って種々の機能および機構を制御する。
【００６９】
図８（ａ）は、第１始動口５７への入球（第１始動口スイッチＳＷ１による検知）に起因して大当り図柄が選択された場合に用いられる大当り遊技制御テーブルである。また、図８（ｂ）は、第２始動口５９への入球（第２始動口スイッチＳＷ２による検知）に起因して大当り図柄が選択された場合に用いられる大当り遊技制御テーブルである。
図８に示すように、各大当り遊技制御パターンには、ラウンド数、オープニング時間、ラウンド遊技時間、振分部材切替ラウンド、インターバル時間、エンディング時間が含まれる。ここで挙げている各項目は一例であり、大当り遊技制御パターンとして含まれる情報として、これらの一部が欠落していてもよいし、ここに挙げていない項目が含まれていてもよい。
【００７０】
図８（ａ）に示すとおり、第１始動口５７の入球に起因する大当り当選については、４ラウンドの大当り遊技と７ラウンドの大当り遊技とが行われうる。第１始動口５７の入球に起因する大当り当選に対して特別図柄は１００通りに設けられており、特別図柄群Ａ（１〜４０）または特別図柄群Ｂ（４１〜８０）が選択された場合には１４ラウンドの大当り遊技が付与され、特別図柄群Ｃ（８１〜９０）または特別図柄群Ｄ（９１〜１００）が選択された場合には６ラウンドの大当り遊技が付与される。
また、図８（ｂ）に示すとおり、第２始動口５９の入球に起因する大当り当選については、４ラウンドの大当り遊技と１６ラウンドの大当り遊技とが行われうる。第２始動口５９の入球に起因する大当り当選に対して特別図柄は１００通りに設けられており、特別図柄群Ｅ（１〜７０）が選択された場合には１６ラウンドの大当り遊技が付与され、特別図柄群Ｆ（７１〜１００）が選択された場合には４ラウンドの大当り遊技が付与される。
上記のように各特別図柄に対してラウンド数が振り分けられているので、第１始動口５７への入球に起因する大当り遊技に当選している場合には１４ラウンドが選択されやすい。また、第２始動口５９への入球に起因する大当り遊技に当選している場合には１６ラウンドが選択されやすい。
【００７１】
特別図柄群Ａと特別図柄群Ｂとでは、各ラウンドに割り当てられているラウンド遊技時間が異なる。より詳細には、特別図柄群Ａについては、１ラウンドから７ラウンドまでに２５秒が割り当てられ、８ラウンドから１４ラウンドまでに０．０４秒が割り当てられている。特別図柄群Ｂについては、１ラウンドから３ラウンドまでと５ラウンドから８ラウンドまでとに２５秒が割り当てられ、４ラウンドと９ラウンドから１４ラウンドまでとに０．０４秒が割り当てられている。
また、特別図柄群Ｃと特別図柄群Ｄとでは、各ラウンドに割り当てられているラウンド遊技時間が異なる。より詳細には、特別図柄群Ｃについては、１ラウンドから４ラウンドまでに２５秒が割り当てられ、５ラウンドと６ラウンドとに０．０４秒が割り当てられている。特別図柄群Ｄについては、１ラウンドから３ラウンドまでと５ラウンドとに２５秒が割り当てられ、４ラウンドと６ラウンドとに０．０４秒が割り当てられている。
このように、第１始動口５７への入球に起因する大当り遊技については、一部のラウンドに極めて短時間のラウンド遊技時間が割り当てられており、当該ラウンドにおいて遊技球が大入賞口５５または大入賞口５６に入球しがたいように構成されている。このような構成により特別図柄群Ａまた特別図柄群Ｂに対応する大当り遊技は実質的に７ラウンド、特別図柄群Ｃまたは特別図柄群Ｄに対応する大当り遊技は実質的に４ラウンドに相当する賞球の払出しか受けられない。
【００７２】
一方で、特別図柄群Ｅと特別図柄群Ｆとについては、各ラウンドに割り当てられているラウンド遊技時間が等しい。より詳細には、特別図柄群Ｅについては１ラウンドから１６ラウンドまでに２５秒が割り当てられ、特別図柄群Ｆについては１ラウンドから４ラウンドまでに２５秒が割り当てられている。
このようにラウンド遊技時間が割り当てられているため、第２始動口５９への入球に起因する大当り遊技は、実際に与えられているラウンド数に相当する賞球の払出を受けることができる。
【００７３】
本実施形態では、いずれの特別図柄に対応している大当り遊技においても４ラウンドにて大入賞口５６が開放され（特別電動役物６６が開動作し）、他のラウンドにて大入賞口５５が開放される（特別電動役物６５が開動作する）ようになっている。
この態様は実施例の一つであり、他の態様を採っても構わない。本発明を実施するためには、少なくとも一部の大当り遊技に、大入賞口５６が開放されるラウンドが少なくとも一つ含まれていればよい。
【００７４】
図８（ａ）または（ｂ）に示す「振分部材切替ラウンド」とは、この欄に示すラウンド（所定のラウンド）においてアクチュエータＡＣ４が作動し、振分部材６８が予め定められた一定の動作を行うことを意味している。
ここで「一定の動作」とは、振分部材６８が、所定のラウンドが実行されている期間の少なくとも一部にて特定の通過経路（通過経路５８ｂ）に遊技球を振り分けうるように動作することをいう。より詳細には、大当り遊技制御部１３３が経路切替制御部１８５を介してアクチュエータＡＣ４を作動させることによって振分部材６８の停止位置を切り替え、通過経路５８ｂまたは通過経路５８ｃのいずれか一方に遊技球を振り分ける。
なお、「一定の動作」において通過経路５８ｂが開放される（遊技球を通過経路５８ｂに振り分ける）回数は、一回であってもよいし、複数回であってもよい。
【００７５】
ここで「所定のラウンドが実行されている期間」とは、所定のラウンドにおけるラウンド遊技時間またはインターバル時間のいずれかに含まれる期間である。なお、振分部材６８が一定の動作を行う（アクチュエータＡＣ４が作動する）タイミングは、必ずしも当該期間に含まれなくてもよい。例えば、当該期間の事前から通過経路５８ｂを開放する位置に振分部材６８が停止していてもよい。
【００７６】
図８に示すように「振分部材切替ラウンド」は４ラウンドであり、大入賞口５６が開放されるラウンドと一致している。また、４ラウンドはラウンド遊技時間の長い場合と短い場合とが混在している。
例えば、特別図柄群Ａ、特別図柄群Ｃ、特別図柄群Ｅまたは特別図柄群Ｆに対応する大当り遊技において、４ラウンドには２５秒という比較的長いラウンド遊技時間が与えられており、その間に大入賞口５６に入球した遊技球を通過経路５８ｂに振り分けることが十分に可能である。
一方で、特別図柄群Ｂまたは特別図柄群Ｄに対応する大当り遊技において、４ラウンドには０．０４秒という極めて短いラウンド遊技時間が与えられており、その間に大入賞口５６に入球した遊技球を通過経路５８ｂに振り分けることは困難である。
【００７７】
通過経路５８ｂの中途にはカウントスイッチＳＷ７が配設されており、カウントスイッチＳＷ７の検知は特典付与（確変状態の付与）の契機となる。すなわち、４ラウンド（所定のラウンド）に対して長いラウンド遊技時間が与えられている大当り遊技（特別図柄群Ａ、特別図柄群Ｃ、特別図柄群Ｅまたは特別図柄群Ｆに対応する大当り遊技）が実行される場合には特典（確変状態）の付与が実質的に確定する仕様となっており、当該大当り遊技は実質的に確変大当りといってもよい。
ただし、当該大当り遊技において、大当り遊技中に遊技者が遊技を止める、または遊技球が通過経路５８ｂを通過できない等の異常事態が発生する場合には確変状態および変短状態の付与されない場合もありうる。
なお、遊技球が通過経路５８ｂを通過できず、大当り遊技中に連通路５８に遊技球が残存するような場合には、異常報知制御部２５０によって残存球エラーが報知されるように構成されている。
【００７８】
また、４ラウンド（所定のラウンド）に対して短いラウンド遊技時間が与えられている大当り遊技（特別図柄群Ｂまたは特別図柄群Ｄに対応する大当り遊技）が実行される場合には特典（確変状態）の付与が実質的に否定される仕様となっており、当該大当り遊技は実質的に非確変大当りといってもよい。
【００７９】
＜遊技状態制御について＞
遊技状態制御部１４０は遊技状態を制御する機能であり、当選確率制御部１４１と変短制御部１４２とを有している。
【００８０】
当選確率制御部１４１にはカウントスイッチＳＷ７による検知が伝達され、当選確率制御部１４１は当該検知を契機として確変状態を付与する。より詳細には、大入賞口５６が開放されている大当り遊技の終了時に、当該大当り遊技の開始から終了までにカウントスイッチＳＷ７による検知が発生したか否かを判定し、当該検知が発生した場合には、当選確率制御部１４１は確変状態を付与する。
変短制御部１４２は、大当り遊技制御部１３３によって実行されるすべての大当り遊技の終了を契機として変短状態を付与する。
【００８１】
当選確率制御部１４１は、確変状態の終了条件が成立する特別図柄変動ゲームにおいて、確変状態から通常状態へと移行させる。
ここで確変状態の終了条件とは、付与されている確変状態の方式によって異なる。
例えば、ループ方式の確変である場合には、大当り遊技が行われることを終了条件とする。また、ＳＴ方式の確変である場合には、その確変状態に移行してから所定回数の特別図柄変動ゲームが行われること、または当該所定回数に到達する前に大当り遊技が行われること、を終了条件とする。また、転落抽選方式の確変である場合には、転落抽選に当選すること、または転落抽選に当選する前に大当り遊技が行われること、を終了条件としている。
【００８２】
変短制御部１４２は、すべての大当り遊技の終了時に通常状態から変短状態へと移行させ、変短状態の終了条件が成立する特別図柄変動ゲームにおいて、変短状態から通常状態へと移行させる。
本実施形態における変短状態は、変短状態に移行してから所定回数の特別図柄変動ゲームが行われることを終了条件としている。本実施形態においては全ての大当り遊技の終了時に変短状態が付与されるので、各大当り遊技の終了時からその後に行われた特別図柄変動ゲームの回数が所定回数に達するまで変短状態が維持される。
【００８３】
＜当り抽選と当り遊技について＞
遊技機１０は、普図抽選値取得部１１３と普図保留制御部１６０を備える。
普図抽選値取得部１１３は、普通図柄変動スイッチＳＷ３によって作動ゲート６３の入賞が検知されると、普通図柄変動ゲームの抽選値として用いられる当り判定用乱数を取得し、専用の記憶領域に格納（保留記憶）する。普図抽選値取得部１１３が保留できる抽選値の上限数は予め定められており、本実施形態において当該上限数は４個とする。
普図保留制御部１６０は、普図抽選制御部１７０が普通図柄変動ゲームに係る制御または当り遊技に係る制御を行っていないとき、または特図抽選制御部１３０が大当り遊技に係る制御を行っていないとき、所定の周期で普図抽選値取得部１１３によって保留記憶されている抽選値（当り判定用乱数）を読み出す。
【００８４】
普図保留制御部１６０は普図抽選値取得部１１３に保留格納されている抽選値の数を監視している。また、普図保留制御部１６０は、監視している抽選値の数を、図柄表示装置９０に表示させるように図柄表示制御部１５０に指令を出してもよいし、演出表示装置８０に表示させるように演出制御部２２０に指令を出してもよい。
【００８５】
遊技機１０は、普図抽選制御部１７０と普通電役制御部１８０を備える。普図抽選制御部１７０は当り抽選と当り遊技を司る機能であり、当り抽選部１７１と普図選択部１７２と当り遊技制御部１７３とを有する。
【００８６】
当り抽選部１７１は、普図保留制御部１６０によって普図抽選値取得部１１３から読み出された当り判定用乱数を用いて、普通電動役物６１を開放状態に遷移させるか否かの開放抽選を行う。なお、当り抽選部１７１によって行われる抽選の当選確率は、通常状態であるときは変短状態であるときより低くなっており、変短状態であるときは通常状態であるときより高くなっている。
【００８７】
普図選択部１７２は、当り抽選部１７１による開放抽選の当否結果に基づいて普通図柄を選択し、選択された普通図柄を図柄表示制御部１５０（普図表示制御部１５３）に伝達して普通図柄表示装置９２に表示させる。普通図柄表示装置９２に対応している二つのＬＥＤは一方が当り、一方がはずれに対応しており、普図表示制御部１５３は普図選択部１７２が選択した普通図柄に従っていずれか一方を発光させる。
なお、ここでいう選択とは、特図選択部１３２による選択と同様に、開放抽選に用いられた抽選値と、予め用意されている特別図柄の種類が同数であって"選択"をせずに一意に"決定"される場合も含まれる。
【００８８】
当り遊技制御部１７３は、当り抽選部１７１による当り抽選に当選したとき、普通電役制御部１８０に指令を伝達し、アクチュエータＡＣ１を作動させて所定の開放条件で普通電動役物６１を開放させる。
【００８９】
普通電役制御部１８０は、開放状態をとる時間が大当り遊技の終了後に単位時間あたりで増加するように普通電動役物６１を制御する。
なお、この段落において説明した普通電役制御部１８０の制御は、変短状態が付与されたときに普通電動役物６１を制御する態様を具体的に表したものである。すなわち、普通電役制御部１８０の制御は、変短制御部１４２による変短状態の付与に起因している。
【００９０】
＜演出制御について＞
遊技機１０は、演出表示装置８０、照明装置３５、スピーカ３３を制御する演出制御部２２０を備える。より詳細には、演出制御部２２０は、特図選択部１３２によって選択された特別図柄、変動パターン決定部１１０によって決定された変動パターン、またはボタン３７で受け付けた遊技者の操作等に基づいて各種演出を実行する。演出制御部２２０はボタン３７から受け付けた遊技者の操作に応じて演出を可変に切り替えてもよい。また、演出制御部２２０は、図４では図示していないが、いわゆる演出ギミックを制御してもよい。
【００９１】
変動パターン決定部１１０は、特図保留制御部１２０・特図抽選制御部１３０・遊技状態制御部１４０・普図保留制御部１６０・普図抽選制御部１７０と接続しており、これらの機能から信号（データ）を得ることにより、主制御部１００による遊技制御に適った変動パターンを生成することができる。変動パターンには、演出図柄が変動表示を開始してから終了（停止表示）するまでの時間等が規定されている。
【００９２】
演出制御部２２０は、特図選択部１３２によって選択された特別図柄や変動パターン決定部１１０によって決定された変動パターンを用いて演出図柄の変動演出（例えば、リーチ演出等）やその他演出の演出態様を決定し、決定された演出を演出表示装置８０、照明装置３５またはスピーカ３３に実行させる。なお、本実施形態における演出制御部２２０は、特図選択部１３２によって選択された特別図柄を、変動パターン決定部１１０を介して取得している。
演出制御部２２０によって決定される演出態様には、演出表示装置８０における図柄変動演出の発展態様の他に、演出表示装置８０に表示される背景や色彩、スピーカ３３により音声出力される演出音（音楽）、照明装置３５の発光色や発光強度、ボタン３７の操作を受け付けるタイミング等が含まれうる。
【００９３】
＜払出制御について＞
遊技機１０は、上球受け皿２７に連通している払出機構部７０を制御し、上球受け皿２７へ賞球を払い出すことができる払出制御部２３０を備える。より詳細には、主制御部１００は、各入賞口スイッチによる入賞検知に応じて所定の賞球を払い出すように払出制御部２３０に対して指令を伝達する。そして、払出制御部２３０は、主制御部１００から受け付けた指令に基づいて払出機構部７０を制御する。なお、払出機構部７０は中枠（図示せず）の後方に配設されており、前枠２０が閉じた状態では視認することができない。
本実施形態において、具体的には、第１始動口スイッチＳＷ１による検知で３個の賞球、第２始動口スイッチＳＷ２による検知で３個の賞球、カウントスイッチＳＷ４またはカウントスイッチＳＷ６による検知で１４個の賞球、普通入賞口スイッチＳＷ５による検知で８個の賞球と払出条件が予め設定されている。
なお、ここで挙げた賞球の払出条件は一例であり、実施の態様に合わせて適宜設定してもよい。
【００９４】
＜異常報知制御について＞
遊技機１０は、残存球導出部２４０と異常報知制御部２５０とを備える。
残存球導出部２４０は、連通路５８に残存している遊技球の数量を導出する。
異常報知制御部２５０は、残存球導出部２４０によって導出された遊技球の数量に応じた複数とおりの報知態様のいずれかにて、連通路に遊技球が残存している旨を示す残存球エラーを報知させる。
【００９５】
残存球導出部２４０は、以下のように連通路５８の残存球を導出する。
既に述べたように、連通路５８は、遊技球の通過経路が複数に分岐するように構成されており、各通過経路にはカウントスイッチＳＷ６、カウントスイッチＳＷ７およびカウントスイッチＳＷ８が配設されている（図４参照）。
カウントスイッチＳＷ６（第一検出手段）は、連通路５８における通過経路の分岐点より上流側（通過経路５８ａ）に配設され、遊技球の通過を検出する。
カウントスイッチＳＷ７およびカウントスイッチＳＷ８（複数の第二検出手段）は、連通路５８における通過経路の分岐点より下流側にて複数の通過経路（通過経路５８ｂおよび通過経路５８ｃ）ごとに配設され、遊技球の通過を検出する。
残存球導出部２４０（残存球導出手段）は、カウントスイッチＳＷ６による検出結果とカウントスイッチＳＷ７およびカウントスイッチＳＷ８による検出結果とを用いて、カウントスイッチＳＷ６とカウントスイッチＳＷ７とカウントスイッチＳＷ８との間に残存している遊技球の数量を導出する。
【００９６】
上記のように連通路５８の通過経路の構成は複雑であり、更に通過経路の分岐点には振分部材６８も配設されているため、残存球エラーが起こりやすい。換言すれば、遊技者の過失がない残存球エラーが発生しやすい。
異常報知制御部２５０は、このような連通路５８に対して好適に用いられ、過失のない遊技者に対する誤報知によって当該遊技者の興趣を阻害する虞を低減させることができる。
【００９７】
ここで、図９のフローチャートを用いて、残存球導出部２４０および異常報知制御部２５０によって行われる処理（残存球エラー処理）を、より詳細に説明する。
本実施形態の残存球導出部２４０は、作動条件が成立していない場合（ステップＳ１０２のＮＯ）、停止している。
また、残存球導出部２４０は、作動条件が成立している場合（ステップＳ１０２のＹＥＳ）、作動してカウンタ：ｎに「初期値」を与える（ステップＳ１０４）。ここで「初期値」は任意の数値を設定してよい。
なお、本実施形態における作動条件は、大当り遊技における所定のラウンド（４ラウンド）の開始時と設定されている。
【００９８】
残存球導出部２４０は、所定の報知タイミングに達するまで（ステップＳ１０６のＮＯ）、各カウントスイッチを用いて以下の処理を行う。
すなわち、カウントスイッチＳＷ６による検知が行われるときには（ステップＳ１０８のＹＥＳ）、カウンタ：ｎに「１」を加算する（ステップＳ１１０）。また、カウントスイッチＳＷ７またはカウントスイッチＳＷ８による検知が行われるときには（ステップＳ１１２またはステップＳ１１６のＹＥＳ）、カウンタ：ｎから「１」を減算する（ステップＳ１１４およびステップＳ１１８）。
一方、カウントスイッチＳＷ６、カウントスイッチＳＷ７またはカウントスイッチＳＷ８による検知が行われない場合には（ステップＳ１０８、ステップＳ１１２またはステップＳ１１６のＮＯ）、カウンタ：ｎの値が維持される。
これらの処理により、カウンタｎの値は「初期値」＋「残存球導出部２４０が作動した以降に連通路５８に残存した遊技球の数量」となる。ただし、加算処理（ステップＳ１１０）より減算処理（ステップＳ１１４およびステップＳ１１８）の回数が多い場合には、「残存球導出部２４０が作動した以降に連通路５８に残存した遊技球の数量」がマイナスになる場合もありうる。
なお、本実施形態における所定の報知タイミングは、原則は大当り遊技における所定のラウンドの次のラウンドの開始時、すなわち５ラウンドの開始時となっている。ただし、特別図柄群Ｆに対応している大当り遊技は４ラウンドで終了となるので、エンディング演出の開始時が所定の報知タイミングになっている。
【００９９】
所定の報知タイミングに達した場合（ステップＳ１０６のＹＥＳ）であって、残存球導出部２４０によって導出されたカウンタ：ｎの値が「初期値＋１」を超えているとき（ステップＳ１２０のＹＥＳ）、異常報知制御部２５０は残存球エラーの報知を実行させる（ステップＳ１２２）。
より厳密には、残存球導出部２４０は、所定の報知タイミングに達する前のラウンドが終了した後のインターバル時間の中でステップＳ１２０の判定処理を行う。そして、当該判定処理が肯定される場合には、異常報知制御部２５０は所定の報知タイミングの到達に合わせてステップＳ１２２の報知処理を実行させる。
【０１００】
なお、異常報知制御部２５０はステップＳ１２２の報知処理を実行させるとき、制御対象となる構成をカウンタ：ｎの値に応じて変える。図１０は、異常報知制御部２５０の制御対象となる構成を示している。
例えば、カウンタ：ｎの値が「初期値＋２」であるとき、異常報知制御部２５０は、演出表示装置８０を制御して残存球エラーが生じている旨を表示させる。また、カウンタ：ｎの値が「初期値＋３」以上であるとき、異常報知制御部２５０は、演出表示装置８０による表示に加えて照明装置３５の点灯とスピーカ３３による音声も用いて残存球エラーを報知する。
【０１０１】
本実施形態において異常報知制御部２５０の制御対象となる照明装置３５は、スピーカ３３ａの両脇に配設されている照明装置３５ｄ、３５ｆ、およびスピーカ３３ｂの両脇に配設されている照明装置３５ｅ、３５ｇになっている。これにより、照明装置３５ｄ、３５ｅ、３５ｆ、３５ｇの点灯によって各スピーカ３３ａ、３３ｂの音声出力に注意を向けさせることができる。
【０１０２】
所定の報知タイミングに達した場合（ステップＳ１０６のＹＥＳ）であって、残存球導出部２４０によって導出されたカウンタ：ｎの値が「初期値＋１」以下であるとき（ステップＳ１２０のＮＯ）、Ｓ１２２の報知処理は実行されない。換言すれば、異常報知制御部２５０は、カウンタ：ｎの値が「初期値＋１」となることを許容し、残存数量が１個の場合は報知処理を実行させない。なぜならば、残存数量が１個の場合に不正行為が行われている蓋然性は低く、実質的に問題が生じる虞も低いからである。
これにより、残存球エラーの報知が頻出することを防止し、遊技者の興趣を削ぐ機会を低減させることができる。
【０１０３】
上記の一連の処理は、残存球導出部２４０の停止条件が成立するまで（ステップＳ１２４のＮＯ）、繰り返し行われる。
そして、残存球導出部２４０の停止条件が成立した場合には（ステップＳ１２４のＹＥＳ）、残存球導出部２４０は停止する（ステップＳ１２６）。
【０１０４】
ステップＳ１２６において残存球導出部２４０が停止したとしても、異常報知制御部２５０によってステップＳ１２２の報知処理が実行されている場合には、報知状態を維持することが好ましい。なぜならば、一度でも報知条件（ステップＳ１２０の判定条件）が肯定されたのであれば、不正行為が行われている虞があるからである。
【０１０５】
これまでに述べた残存球エラー処理の特徴を整理すると次のようになる。
すなわち、異常報知制御部２５０は、所定のラウンド（本実施形態では４ラウンドまたは１５ラウンド）の終了時において残存球導出部２４０（残存球導出手段）によって導出されている遊技球の数量に起因して報知態様を選択し、選択された報知態様による残存球エラーを所定のラウンドの終了時または当該終了時以降に報知させる。
なお、本実施形態における大当り遊技は、複数のラウンドを含んでおり、大入賞口５６は、ラウンドの開始を契機として開放され、ラウンドの終了を契機として閉鎖されることについては、既述のとおりである。
【０１０６】
上記の構成により、所定のラウンドにおける残存球の数に応じて、それ以降のラウンドに対して残存球エラーを報知することができる。従って、所定のラウンドの終了時またはそれ以降について不正による恩恵を抑制することができる。
【０１０７】
特に、連通路５８の内部において振分部材６８による遊技球の通過経路の切り替えが行われる所定のラウンド（４ラウンド）の終了時またはそれ以降に残存球エラーを報知する。仮に、不正行為によって確変状態を狙う遊技者が遊技する場合、当該ラウンド以降は狙われがちなタイミングである。従って、上記の構成によって効果的に不正行為を抑制することができる。
また、既述のとおり、４ラウンドは振分部材６８が作動する時間帯であり、振分部材６８の作動によって遊技球が詰まる虞が他の時間帯よりも高い。従って、５ラウンドまたはエンディング演出の開始時を報知タイミングとすることによって、効果的に遊技球の詰まりを検知することができる。
【０１０８】
なお、上述した所定の報知タイミング（連通路５８に連通している大入賞口５６が閉鎖されてから残存球エラーが報知されるまでの時間）は、遊技球が当該大入賞口５６に入球してから連通路５８から排出される時間より長く設定されていることが好ましい。すなわち、大入賞口５６が閉鎖されてから残存球エラーの判定処理（ステップＳ１２０の判定処理）を行うまでの時間に余裕が設けられているとよい。
遊技球が連通路５８を通過する時間は有限であり、大入賞口５６の閉鎖時に直ちに残存球エラーの判定処理を行うと、滞りなく連通路５８を遊技球が通過していたとしても当該判定処理が肯定される虞がある。従って、大入賞口５６の閉鎖からある程度の時間を経てから当該判定処理を行うことが望ましい。
本実施形態の連通路５８に入球した遊技球が排出されるまでの時間は、何も異常がない状態では最大でも２秒弱であると見込まれているため、４ラウンドのインターバル時間を２．０秒としている。これにより、５ラウンドの開始時またはエンディング演出の開始時のいずれにおいて残存球エラーの判定処理を実行しても、十分な時間的余裕を保って当該判定処理を実行することができる。
なお、ここでは所定のラウンド（４ラウンド）のインターバル時間と他のラウンド時間とが等しく与えられているが、所定のラウンドには他のラウンドより長いインターバル時間を与えてもよい。例えば、オープニング演出やエンディング演出の時間に相当するインターバル時間を設けてもよい。この場合、長いインターバル時間を利用して何らかの演出処理を演出制御部２２０に実行させ、遊技者の意欲低下を防止することが望ましい。
【０１０９】
また、本実施形態の残存球導出部２４０（残存球導出手段）によって導出された遊技球の数量が多いほど、異常報知制御部２５０（報知制御手段）はより遊技者が知得しやすい報知態様にて残存球エラーを報知させる。より具体的には、異常報知制御部２５０は、残存球導出部２４０によって導出された遊技球の数量（残存数量）が多いほど、多種類の報知手段（演出表示装置８０、照明装置３５、スピーカ３３）を制御して報知させる。
【０１１０】
これは、導出された遊技球の数量が多いほど遊技者によって意図的に不正が行われている蓋然性が高いため、より周囲（ホール管理者等）にとって知得しやすい報知態様で報知する必要があるからである。また、導出された遊技球の数量が少ないほど意図的ではない（遊技者に過失がない）エラーである蓋然性が高いため、遊技者に対して緩やかな報知で留めてもよいからである。
上記の構成により、意図的な不正の抑制を担保しつつ、過失のない遊技者に対する誤報知によって当該遊技者の興趣を阻害する虞を低減させることができる。
【０１１１】
以上、ここまで本実施形態の残存球エラーの報知制御について詳細に説明したが、これは一例であり、他の変形例も採りうる。
【０１１２】
例えば、残存球導出部２４０の作動条件は、大当り遊技の開始であるとして説明したが、大当り遊技中のいずれかのラウンドの開始でもよい。
また、残存球導出部２４０による導出は、大当り遊技の開始から所定のラウンド（４ラウンドまたは１５ラウンド）まで複数のラウンドに跨がって行われる例で説明したが、単一のラウンドに限定して行われる態様を採ってもよい。
【０１１３】
本実施形態において、所定の報知タイミングは、大当り遊技におけるエンディング演出の開始時、または５ラウンド開始時として説明したが、これに限られない。ただし、異常報知制御部２５０は、大当り遊技が開始してから終了するまでに残存球エラーの報知を実行させることが好ましい。すなわち、異常報知制御部２５０は、残存球エラーの報知を大当り遊技の最中に開始することが好ましい。なぜならば、大当り遊技の終了を待たずに残存球エラーを報知するので、不正行為によって恩恵を受ける機会を狭めることができるからである。
なお、ここで残存球エラーの報知を実行とは、ステップＳ１２２の処理を実行して各報知手段（演出表示装置８０、照明装置３５、スピーカ３３）による報知を開始することをいう。
【０１１４】
本実施形態における異常報知制御部２５０の制御対象となる報知手段は、遊技機１０が備えている構成要素に限定して説明しているが、外部装置（図示せず）に通知して報知する態様を採ってもよい。ここで外部装置とは、例えばホール監視システムのコンピュータ等が挙げられる。
また、遊技機１０は、異常報知制御部２５０の制御対象となる報知手段を、演出表示装置８０、照明装置３５およびスピーカ３３の他にも備えてよい。
【０１１５】
本実施形態における異常報知制御部２５０は、照明装置３５ｄ、３５ｅ、３５ｆ、３５ｇを制御対象としているが、他の照明装置３５ａ、３５ｂ、３５ｃを制御対象に含めてもよい。
また、異常報知制御部２５０は、カウンタ：ｎの値に応じて異なる態様で照明装置３５を制御してもよい。例えば、カウンタ：ｎの値と初期値との誤差（残存数量）が大きくなるほど、多くの照明装置３５を点灯させてもよい。
【０１１６】
本実施形態の残存球導出部２４０は、カウントスイッチＳＷ６、カウントスイッチＳＷ７およびカウントスイッチＳＷ８を用いた導出方式によって、連通路５８に残存している遊技球の数量を導出したが、この方式に限られなくてもよい。
例えば、連通路５８の壁面や振分部材６８にかかる荷重を計測して導出してもよいし、連通路５８の壁面を透明部材として撮像し、画像処理によって残存球の数量を導出してもよい。
【０１１７】
本実施形態における残存球導出部２４０や異常報知制御部２５０は、主制御部１００の外部に設けられる構成要素として説明したが、これらと同等の機能を主制御部１００に含めてもよい。すなわち、主制御部１００が図９に示す残存球エラー処理を実行してもよい。
【０１１８】
本実施形態では、連通路５８の残存球に対しては残存球エラーを報知するのみを説明したが、前段で述べたように、主制御部１００が残存球導出部２４０や異常報知制御部２５０に相当する機能を有しているならば、より積極的な対策を採ってもよい。
例えば、主制御部１００は、異常報知制御手段によって残存球エラーが報知されるとき、大当り遊技または特別図柄変動ゲームの実行を規制する手段（遊技規制手段）を備えてもよい。これにより、残存球エラーの報知と合わせて積極的に遊技を規制することができるので、遊技者による意図的な不正をより確実に防止することができる。
なお、ここで規制するとは、例えば、大当り遊技の中断や取り消し、大当り遊技終了後に特別図柄変動ゲームが実行されない等が挙げられる。
【０１１９】
以上、残存球エラーに対する報知制御について説明してきたが、異常報知制御部２５０は他のエラーに対して報知制御することも可能である。
例えば、大入賞口５６が開放していない状態においてカウントスイッチＳＷ６、カウントスイッチＳＷ７またはカウントスイッチＳＷ８による遊技球の検知が生じた場合には、異常報知制御部２５０は大入賞口５６への不正入球エラーを報知させてもよい。
または、残存球導出部２４０によって導出された遊技球の数量が負の値（カウンタ：ｎが初期値未満）になったとき、異常報知制御部２５０は連通路５８における遊技球の不正排出エラーを報知させてもよい。
または、振分部材６８が作動していない（図４の（ａ）の状態にある）場合に、確変状態が付与されるカウントスイッチＳＷ７による遊技球の検知が生じたとき、異常報知制御部２５０はカウントスイッチＳＷ７の不正通過エラーを報知させてもよい。
上述の各エラーの報知は、残存球エラー処理に用いられるカウントスイッチ（第一検出手段および第二検出手段）と共通である。すなわち、異常報知制御部２５０は、残存球エラー処理と共通のカウントスイッチの検出結果を用いて複数とおりのエラー報知を実行させることができる。
【０１２０】
本実施形態は以下の技術思想を包含する。
（１）始動口への遊技球の入賞を契機として大当りの当否抽選を行う大当り抽選手段と、前記大当り抽選手段による前記当否抽選の結果に基づいて特別図柄を選択する図柄選択手段と、変動表示した後に、前記図柄選択手段によって選択された前記特別図柄を停止表示する特別図柄変動ゲームを実行させる図柄表示制御手段と、前記大当りの特典として行われる大当り遊技において開放されて前記遊技球の入球を受け付ける大入賞口と、前記大入賞口に連通しており、前記大入賞口に入球した前記遊技球の通過経路となる連通路と、前記連通路に残存している前記遊技球の数量を導出する残存球導出手段と、前記残存球導出手段によって導出された前記遊技球の数量に応じた複数とおりの報知態様のいずれかにて、前記連通路に前記遊技球が残存している旨を示す残存球エラーを報知させる報知制御手段と、を備える遊技機。
（２）前記残存球導出手段によって導出された前記遊技球の数量が多いほど、前記報知制御手段はより遊技者が知得しやすい前記報知態様にて前記残存球エラーを報知させる（１）に記載の遊技機。
（３）前記大当り遊技は、複数のラウンドを含んでおり、前記大入賞口は、前記ラウンドの開始を契機として開放され、前記ラウンドの終了を契機として閉鎖され、前記報知制御手段は、所定の前記ラウンドの終了時において前記残存球導出手段によって導出されている前記遊技球の数量に起因して前記報知態様を選択し、選択された前記報知態様による前記残存球エラーを前記所定のラウンドの終了時または当該終了時以降に報知させる（１）または（２）に記載の遊技機。
（４）前記連通路は、前記遊技球の前記通過経路が複数に分岐するように構成されており、前記連通路における前記通過経路の分岐点より上流側に配設され、前記遊技球の通過を検出する第一検出手段と、前記連通路における前記通過経路の分岐点より下流側にて複数の前記通過経路ごとに配設され、前記遊技球の通過を検出する複数の第二検出手段と、を備え、前記残存球導出手段は、前記第一検出手段による検出結果と複数の前記第二検出手段による検出結果とを用いて、前記第一検出手段と複数の前記第二検出手段との間に残存している前記遊技球の数量を導出する（１）から（３）のいずれか一つに記載の遊技機。
（５）前記連通路に設けられ、通過する前記遊技球を複数の前記通過経路のいずれかに振り分ける振分部材と、前記遊技球が特定の前記通過経路を通過することに起因して遊技者にとって有利な特典を付与する特典付与手段と、を備え、前記振分部材は、前記所定のラウンドが実行されている期間の少なくとも一部にて前記特定の通過経路に前記遊技球を振り分けうる（３）に従属している（４）に記載の遊技機。
（ａ）前記報知制御手段は、前記残存球導出手段によって導出された前記遊技球の数量が多いほど、多種類の報知手段を制御して報知させる（１）または（２）に記載の遊技機。
（ｂ）前記報知制御手段は、前記大当り遊技が開始してから終了するまでに前記残存球エラーの報知を実行させる（１）または（２）に記載の遊技機。
（ｃ）前記連通路に連通している前記大入賞口が閉鎖されてから前記残存球エラーが報知されるまでの時間が、前記遊技球が当該大入賞口に入球してから前記連通路から排出される時間より長い（１）に記載の遊技機。
（ｄ）前記報知制御手段によって前記残存球エラーが報知されるとき、前記大当り遊技または前記特別図柄変動ゲームの実行を規制する遊技規制手段を備える（１）から（５）のいずれか一つに記載の遊技機。
【符号の説明】
【０１２１】
１０  遊技機
１５  外枠
２０  前枠
２１  ヒンジ機構
２３  シリンダ錠
２５  透明部材
２７  上球受け皿
２９  下球受け皿
３１  操作ハンドル
３２  上枠部
３３（３３ａ、３３ｂ）  スピーカ
３４、３６  左右側枠部
３５（３５ａ、３５ｂ、３５ｃ、３５ｄ、３５ｅ、３５ｆ、３５ｇ）  照明装置
３７  ボタン
３９  球抜き機構
５０  遊技盤
５０ａ  遊技領域
５１  外レール
５２  風車
５３  内レール
５５、５６  大入賞口
５７  第１始動口
５８  連通路
５８ａ、５８ｂ、５８ｃ  通過経路
５９  第２始動口
６１  普通電動役物
６３  作動ゲート
６５、６６  特別電動役物
６７（６７ａ、６７ｂ、６７ｃ）  普通入賞口
６８  振分部材
６９  アウト口
７０  払出機構部
８０  演出表示装置
９０  図柄表示装置
９１  特別図柄表示装置
９１ａ  第１特別図柄表示装置
９１ｂ  第２特別図柄表示装置
９２  普通図柄表示装置
１００  主制御部
１１０  変動パターン決定部
１１１  第１特図抽選値取得部
１１２  第２特図抽選値取得部
１１３  普図抽選値取得部
１２０  特図保留制御部
１３０  特図抽選制御部
１３１  大当り抽選部
１３２  特図選択部
１３３  大当り遊技制御部
１４０  遊技状態制御部
１４１  当選確率制御部
１４２  変短制御部
１５０  図柄表示制御部
１５１  第１特図表示制御部
１５２  第２特図表示制御部
１５３  普図表示制御部
１６０  普図保留制御部
１７０  普図抽選制御部
１７１  当り抽選部
１７２  普図選択部
１７３  当り遊技制御部
１８０  普通電役制御部
１８５  経路切替制御部
１９０  特別電役制御部
２２０  演出制御部
２３０  払出制御部
２４０  残存球導出部
２５０  異常報知制御部
ＡＣ１、ＡＣ２、ＡＣ３、ＡＣ４  アクチュエータ
ＳＷ１  第１始動口スイッチ
ＳＷ２  第２始動口スイッチ
ＳＷ３  普通図柄変動スイッチ
ＳＷ４、ＳＷ６、ＳＷ７、ＳＷ８  カウントスイッチ
ＳＷ５  普通入賞口スイッチ
Ｘ  第１流路
Ｙ  第２流路
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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