(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
情報記憶媒体と近距離無線通信を行う情報読取システムであって、
複数のアンテナコイルが互いに交差するように配置され、当該アンテナコイル毎の読取領域が形成されたアンテナ部と、
前記複数の読取領域毎に前記情報記憶媒体と近距離無線通信を行うことによって、当該読取領域毎に近接した当該情報記憶媒体から情報を読み出す情報取得部と、
前記アンテナ部近傍に設けられ、前記情報記憶媒体の位置を検出するタッチパネルと、
前記タッチパネルによって検出された前記情報記憶媒体の位置に基づいて、前記情報処理媒体の移動を検出する移動検出部と、
前記移動が検出された前記情報記憶媒体の位置と前記情報取得部が当該移動前後に当該情報記憶媒体から読み出した情報とに基づいて、当該移動した情報処理媒体の種別と位置とを判別する判別部とを備える、情報読取システム。
【請求項２】
前記情報取得部は、前記複数のアンテナコイルのうち、前記タッチパネルによって検出された前記情報記憶媒体の位置に応じたアンテナコイルを介して、当該情報記憶媒体から情報を読み出す、請求項１に記載の情報読取システム。
【請求項３】
前記情報取得部は、前記複数のアンテナコイルのうち、前記タッチパネルによって検出された前記情報記憶媒体の位置または当該位置の近傍で読取領域が交差しているアンテナコイルの組に対して、当該組の一方を介して当該情報記憶媒体から情報を読み出した後に当該組の他方を介して当該情報記憶媒体から情報を読み出す、請求項２に記載の情報読取システム。
【請求項４】
前記情報取得部は、前記組の一方を介して読み出した情報と前記組の他方を介して読み出した情報との間で重複する情報を、前記読取領域が交差している重複領域内または当該重複領域の近傍に存在する前記情報記憶媒体から得られた情報として取得する、請求項３に記載の情報読取システム。
【請求項５】
前記情報記憶媒体を載置するための載置部を、さらに備え、
前記アンテナコイルは、前記載置部の内部に設けられる、請求項１乃至４のいずれか１つに記載の情報処理システム。
【請求項６】
前記アンテナ部は、互いに交差するように複数のアンテナコイルを配置することによって、当該アンテナコイルの読取領域が他のアンテナコイルの読取領域と重複する重複領域がマトリックス状に形成される、請求項１乃至５の何れか１つに記載の情報読取システム。
【請求項７】
近距離無線通信可能に複数の前記情報記憶媒体が配置され、
前記情報取得部は、前記重複領域毎に存在する前記複数の情報記憶媒体から情報を当該重複領域毎に管理する、請求項５または６に記載の情報読取システム。
【請求項８】
前記複数のアンテナコイルを介して前記情報記憶媒体と近距離無線通信を行う１つの通信制御部を、さらに備え、
前記情報取得部は、前記通信制御部によって近距離無線通信された前記情報記憶媒体から情報を取得する、請求項１乃至７の何れか１つに記載の情報読取システム。
【請求項９】
前記情報取得部が読み出した情報に基づいた画像を表示画面に表示する表示制御部を、さらに備える、請求項１乃至８の何れか１つに記載の情報読取システム。
【請求項１０】
前記表示画面は、前記アンテナ部近傍に設けられ、
前記表示制御部は、前記情報が読み出された情報記憶媒体の位置に応じた画像を、前記表示画面に表示する、請求項９に記載の情報読取システム。
【請求項１１】
情報記憶媒体と近距離無線通信を行う情報読取システムであって、
複数のアンテナコイルをマトリックス状に配置することによって、当該アンテナコイル毎の読取領域が当該マトリックス状に形成されたアンテナ部と、
前記複数の読取領域毎に前記情報記憶媒体と近距離無線通信を行うことによって、当該読取領域毎に近接した当該情報記憶媒体から情報を読み出す情報取得部と、
前記アンテナ部近傍に設けられ、前記情報記憶媒体の位置を検出するタッチパネルと、
前記タッチパネルによって検出された前記情報記憶媒体の位置に基づいて、前記情報処理媒体の移動を検出する移動検出部と、
前記移動が検出された前記情報記憶媒体の位置と前記情報取得部が当該移動前後に当該情報記憶媒体から読み出した情報とに基づいて、当該移動した情報処理媒体の種別と位置とを判別する判別部とを備える、情報読取システム。
【請求項１２】
相手機器が所定面と接触した場合に当該接触位置を検出するタッチパネルと、
前記相手機器が近接した場合に当該相手機器に設けられたアンテナコイルとの誘導結合が可能な複数のアンテナコイルを、当該複数のアンテナコイル毎の読取領域が前記所定面に形成されるように配置したアンテナ部と、
前記相手機器に設けられたアンテナコイルと誘導結合した前記アンテナ部のアンテナコイルを用いて、当該相手機器の情報を取得する情報取得部と、
前記タッチパネルによって検出された前記情報記憶媒体の位置に基づいて、前記相手機器の移動を検出する移動検出部と、
前記移動が検出された前記相手機器の位置と前記情報取得部が当該移動前後に当該相手機器から読み出した情報とに基づいて、当該移動した相手機器の種別と位置とを判別する判別部とを備える、情報読取装置。
【請求項１３】
前記アンテナ部は、互いに交差するように前記複数のアンテナコイルを配置することによって、当該アンテナコイルの読取領域が他のアンテナコイルの読取領域と重複する重複領域が形成される、請求項１２に記載の情報読取装置。
【請求項１４】
前記タッチパネルは、前記所定面に対する複数の接触位置を検出可能であり、
前記情報取得部は、前記タッチパネルが検出した接触位置に応じて、前記所定面における複数の相手機器に設けられたアンテナコイルとそれぞれ誘導結合した前記アンテナ部のアンテナコイルを用いて、当該複数の相手機器の情報をそれぞれ取得する、請求項１２または１３に記載の情報読取装置。
【請求項１５】
情報記憶媒体と近距離無線通信を行う情報読取装置であって、
複数のアンテナコイルが互いに交差するように配置され、当該アンテナコイル毎の読取領域が形成されたアンテナ部と、
前記複数の読取領域毎に前記情報記憶媒体と近距離無線通信を行うことによって、当該読取領域毎に近接した当該情報記憶媒体から情報を読み出す情報取得部と、
前記アンテナ部近傍に設けられ、前記情報記憶媒体の位置を検出するタッチパネルと、
前記タッチパネルによって検出された前記情報記憶媒体の位置に基づいて、前記情報処理媒体の移動を検出する移動検出部と、
前記移動が検出された前記情報記憶媒体の位置と前記情報取得部が当該移動前後に当該情報記憶媒体から読み出した情報とに基づいて、当該移動した情報処理媒体の種別と位置とを判別する判別部とを備える、情報読取装置。
【請求項１６】
情報記憶媒体と近距離無線通信を行う情報読取装置であって、
複数のアンテナコイルをマトリックス状に配置することによって、当該アンテナコイル毎の読取領域が当該マトリックス状に形成されたアンテナ部と、
前記複数の読取領域毎に前記情報記憶媒体と近距離無線通信を行うことによって、当該読取領域毎に近接した当該情報記憶媒体から情報を読み出す情報取得部と、
前記アンテナ部近傍に設けられ、前記情報記憶媒体の位置を検出するタッチパネルと、
前記タッチパネルによって検出された前記情報記憶媒体の位置に基づいて、前記情報処理媒体の移動を検出する移動検出部と、
前記移動が検出された前記情報記憶媒体の位置と前記情報取得部が当該移動前後に当該情報記憶媒体から読み出した情報とに基づいて、当該移動した情報処理媒体の種別と位置とを判別する判別部とを備える、情報読取装置。
【請求項１７】
情報記憶媒体と近距離無線通信を行う情報読取装置に含まれるコンピュータで実行される情報読取プログラムであって、
前記情報読取装置は、
複数のアンテナコイルが互いに交差するように配置され、当該アンテナコイル毎の読取領域が形成されたアンテナ部と、
前記アンテナ部近傍に設けられ、前記情報記憶媒体の位置を検出するタッチパネルとを有し、
前記コンピュータを、
前記複数の読取領域毎に前記情報記憶媒体と近距離無線通信を行うことによって、当該読取領域毎に近接した当該情報記憶媒体から情報を読み出す情報取得手段と、
前記タッチパネルによって検出された前記情報記憶媒体の位置に基づいて、前記情報処理媒体の移動を検出する移動検出手段と、
前記移動が検出された前記情報記憶媒体の位置と前記情報取得手段が当該移動前後に当該情報記憶媒体から読み出した情報とに基づいて、当該移動した情報処理媒体の種別と位置とを判別する判別手段として機能させる、情報読取プログラム。
【請求項１８】
情報記憶媒体と近距離無線通信を行う情報読取装置に含まれるコンピュータで実行される情報読取プログラムであって、
前記情報読取装置は、複数のアンテナコイルをマトリックス状に配置することによって、当該アンテナコイル毎の読取領域が当該マトリックス状に形成されたアンテナ部と、
前記アンテナ部近傍に設けられ、前記情報記憶媒体の位置を検出するタッチパネルとを有し、
前記コンピュータを、
前記複数の読取領域毎に前記情報記憶媒体と近距離無線通信を行うことによって、当該読取領域毎に近接した当該情報記憶媒体から情報を読み出す情報取得手段と、
前記タッチパネルによって検出された前記情報記憶媒体の位置に基づいて、前記情報処理媒体の移動を検出する移動検出手段と、
前記移動が検出された前記情報記憶媒体の位置と前記情報取得手段が当該移動前後に当該情報記憶媒体から読み出した情報とに基づいて、当該移動した情報処理媒体の種別と位置とを判別する判別手段として機能させる、情報読取プログラム。
【請求項１９】
情報記憶媒体と近距離無線通信を行う情報読取方法であって、
複数のアンテナコイルが互いに交差するように配置され、当該アンテナコイル毎の読取領域が形成されたアンテナ部を用いて、当該複数の読取領域毎に前記情報記憶媒体と近距離無線通信を行うことによって、当該読取領域毎に近接した当該情報記憶媒体から情報を読み出す情報取得ステップと、
前記アンテナ部近傍に設けられ、前記情報記憶媒体の位置を検出するタッチパネルによって検出された前記情報記憶媒体の位置に基づいて、前記情報処理媒体の移動を検出する移動検出ステップと、
前記移動が検出された前記情報記憶媒体の位置と前記情報取得ステップにおいて当該移動前後に当該情報記憶媒体から読み出された情報とに基づいて、当該移動した情報処理媒体の種別と位置とを判別する判別ステップとを含む、情報読取方法。
【請求項２０】
情報記憶媒体と近距離無線通信を行う情報読取方法であって、
複数のアンテナコイルをマトリックス状に配置することによって、当該アンテナコイル毎の読取領域が当該マトリックス状に形成されたアンテナ部を用いて、当該複数の読取領域毎に前記情報記憶媒体と近距離無線通信を行うことによって、当該読取領域毎に近接した当該情報記憶媒体から情報を読み出す情報取得ステップと、
前記アンテナ部近傍に設けられ、前記情報記憶媒体の位置を検出するタッチパネルによって検出された前記情報記憶媒体の位置に基づいて、前記情報処理媒体の移動を検出する移動検出ステップと、
前記移動が検出された前記情報記憶媒体の位置と前記情報取得ステップにおいて当該移動前後に当該情報記憶媒体から読み出された情報とに基づいて、当該移動した情報処理媒体の種別と位置とを判別する判別ステップとを含む、情報読取方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、近距離無線通信を行うための情報読取システム、情報読取装置、情報読取プログラム、および情報読取方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、例えばＮＦＣ（Ｎｅａｒ  Ｆｉｅｌｄ  Ｃｏｍｍｕｎｉｃａｔｉｏｎ）等の近距離無線通信によって装置間で通信を行う技術がある（例えば、特許文献１参照）。近距離無線通信では、情報処理装置に対して情報記憶媒体（いわゆるタグ）が接近したことに応じて、情報処理装置と情報記憶媒体との間で通信が開始される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０００−１６３５２４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、情報記憶媒体は、当該情報処理装置に接近した場合に近距離無線通信が可能となるだけであって、情報記憶媒体と情報処理装置との位置関係を利用した処理を行うことはできない。
【０００５】
それ故、本発明の目的は、情報記憶媒体や相手機器との位置関係を利用した処理が可能となる情報読取システム、情報読取装置、情報読取プログラム、および情報読取方法を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するために、本発明は例えば以下のような構成を採用し得る。なお、特許請求の範囲の記載を解釈する際に、特許請求の範囲の記載によってのみその範囲が解釈されるべきであることが理解され、特許請求の範囲の記載と本欄の記載とが矛盾する場合には、特許請求の範囲の記載が優先する。
【０００７】
本発明の情報読取システムの一構成例は、情報記憶媒体と近距離無線通信を行う。情報読取システムは、アンテナ部および情報取得部を備える。アンテナ部は、複数のアンテナコイルが互いに交差するように配置され、当該アンテナコイル毎の読取領域が形成される。情報取得部は、複数の読取領域毎に情報記憶媒体と近距離無線通信を行うことによって、当該読取領域毎に近接した当該情報記憶媒体から情報を読み出す。
【０００８】
上記によれば、複数の読取領域毎に情報記憶媒体から情報を読み出すことができるため、情報記憶媒体との位置関係を利用した処理が可能となる。
【０００９】
また、上記情報読取システムは、タッチパネルを、さらに備えてもよい。タッチパネルは、アンテナ部近傍に設けられ、情報記憶媒体の位置を検出する。この場合、上記情報取得部は、タッチパネルによって検出された情報記憶媒体の位置に応じて、当該情報記憶媒体から情報を読み出してもよい。
【００１０】
上記によれば、タッチパネルによって位置を検出するため、情報記憶媒体の位置を精度よく検出することができる。
【００１１】
また、上記情報取得部は、タッチパネルによる検出結果を用いて情報記憶媒体の位置を取得し、アンテナコイルの近距離無線通信によって情報記憶媒体に記憶されている情報を取得してもよい。この場合、上記情報読取システムは、種別判別部をさらに備えてもよい。種別判別部は、情報取得部において取得された情報に基づいて、タッチパネルによって検出された位置における情報記憶媒体の種別を判別する。
【００１２】
上記によれば、情報記憶媒体の位置を精度よく検出するとともに、当該位置に配置されている情報記憶媒体に記憶されている情報を無線通信で取得することができる。
【００１３】
また、上記情報取得部は、複数のアンテナコイルのうち、タッチパネルによって検出された情報記憶媒体の位置に応じたアンテナコイルを介して、当該情報記憶媒体から情報を読み出してもよい。
【００１４】
上記によれば、正確な情報記憶媒体の位置に基づいて、適切なアンテナコイルを用いて情報を取得することができる。
【００１５】
また、上記情報取得部は、複数のアンテナコイルのうち、タッチパネルによって検出された情報記憶媒体の位置または当該位置の近傍で読取領域が交差しているアンテナコイルの組に対して、当該組の一方を介して当該情報記憶媒体から情報を読み出した後に当該組の他方を介して当該情報記憶媒体から情報を読み出してもよい。
【００１６】
上記によれば、読取領域が交差している領域または当該領域近傍に配置されている情報記憶媒体の情報を取得することができる。
【００１７】
また、上記情報取得部は、組の一方を介して読み出した情報と組の他方を介して読み出した情報との間で重複する情報を、読取領域が交差している重複領域内または当該重複領域の近傍に存在する情報記憶媒体から得られた情報として取得してもよい。
【００１８】
上記によれば、重複する情報を抽出することによって、重複領域内または当該重複領域の近傍に存在する情報記憶媒体から取得した情報を選別することができる。
【００１９】
また、上記情報読取システムは、情報記憶媒体を載置するための載置部を、さらに備えてもよい。この場合、上記アンテナコイルは、載置部の内部に設けられてもよい。
【００２０】
上記によれば、近距離無線通信する情報記憶媒体を安定して載置することができ、近距離無線通信のリーダライタ装置として情報読取システムを機能させることが可能となる。
【００２１】
また、上記アンテナ部は、互いに交差するように複数のアンテナコイルを配置することによって、当該アンテナコイルの読取領域が他のアンテナコイルの読取領域と重複する重複領域がマトリックス状に形成されてもよい。
【００２２】
上記によれば、アンテナコイルの読取領域を細分化して情報記憶媒体との位置関係を利用した処理が可能となる。
【００２３】
また、上記近距離無線通信可能に複数の情報記憶媒体が配置されてもよい。上記情報取得部は、重複領域毎に存在する複数の情報記憶媒体から情報を当該重複領域毎に管理してもよい。
【００２４】
上記によれば、細分化された読取領域毎に情報記憶媒体から情報を管理することができる。
【００２５】
また、上記情報読取システムは、１つの通信制御部を、さらに備えてもよい。通信制御部は、複数のアンテナコイルを介して情報記憶媒体と近距離無線通信を行う。この場合、上記情報取得部は、通信制御部によって近距離無線通信された当該情報記憶媒体から情報を取得してもよい。
【００２６】
上記によれば、複数のアンテナコイルを介した近距離無線通信を１つの通信制御部で制御することによって、コストの低減が可能となる。
【００２７】
また、上記情報取得部は、情報を読み出すことが可能なアンテナコイルの読取領域に基づいて、当該情報が読み出された情報記憶媒体の位置を検出してもよい。
【００２８】
上記によれば、無線通信可能なアンテナコイルの読取領域を抽出することによって、当該読取領域に情報記憶媒体が配置されていることを検出することができる。
【００２９】
また、上記情報取得部は、複数のアンテナコイルのうち、読取領域に基づいて検出された情報記憶媒体の位置または当該位置の近傍で読取領域が交差しているアンテナコイルの組に対して、当該組の一方を介して当該情報記憶媒体から情報を読み出した後に当該組の他方を介して当該情報記憶媒体から情報を読み出してもよい。
【００３０】
上記によれば、読取領域が交差している領域または当該領域近傍に配置されている情報記憶媒体の情報を取得することができる。
【００３１】
また、上記情報取得部は、複数のアンテナコイル毎にポーリングすることによって、当該アンテナコイルの読取領域毎の情報記憶媒体の存在を検出してもよい。
【００３２】
上記によれば、複数のアンテナコイル毎にポーリングすることによって、各アンテナコイルの読取領域毎に情報記憶媒体が配置されているか否かを検出することができる。
【００３３】
また、上記情報読取システムは、表示制御部を、さらに備えてもよい。表示制御部は、情報取得部が読み出した情報に基づいた画像を表示画面に表示する。
【００３４】
上記によれば、複数の読取領域毎に読み出した情報記憶媒体から情報に基づいて、画像を表示することができる。
【００３５】
また、上記表示画面は、アンテナ部近傍に設けられてもよい。上記表示制御部は、情報が読み出された情報記憶媒体の位置に応じた画像を、表示画面に表示してもよい。
【００３６】
上記によれば、情報記憶媒体の位置に基づいた画像を表示することができる。
【００３７】
また、本発明の情報読取システムの他の構成例は、情報記憶媒体と近距離無線通信を行う。情報読取システムは、アンテナ部および情報取得部を備える。アンテナ部は、複数のアンテナコイルをマトリックス状に配置することによって、当該アンテナコイル毎の読取領域が当該マトリックス状に形成される。情報取得部は、複数の読取領域毎に情報記憶媒体と近距離無線通信を行うことによって、当該読取領域毎に近接した当該情報記憶媒体から情報を読み出す。
【００３８】
上記によれば、複数の読取領域毎に情報記憶媒体から情報を読み出すことができるため、情報記憶媒体との位置関係を利用した処理が可能となる。
【００３９】
また、本発明は、上記各部を備える情報読取装置や上記情報取得部で行われる動作を行う手段としてコンピュータを機能させる情報読取プログラムや上記情報取得部で行われる動作を含む情報読取方法の形態で実施されてもよい。
【００４０】
また、本発明の情報読取装置の一構成例は、タッチパネル、アンテナ部、および情報取得部を備える。タッチパネルは、相手機器が所定面と接触した場合に当該接触位置を検出する。アンテナ部は、相手機器が近接した場合に当該相手機器に設けられたアンテナコイルとの誘導結合が可能な複数のアンテナコイルを、当該複数のアンテナコイル毎の読取領域が所定面に形成されるように配置する。情報取得部は、相手機器に設けられたアンテナコイルと誘導結合したアンテナ部のアンテナコイルを用いて、当該相手機器の位置および／または当該相手機器の情報を取得する。
【００４１】
上記によれば、複数の読取領域毎に相手機器から情報を読み出すことができるため、相手機器との位置関係を利用した処理が可能となる。
【００４２】
また、上記アンテナ部は、互いに交差するように複数のアンテナコイルを配置することによって、当該アンテナコイルの読取領域が他のアンテナコイルの読取領域と重複する重複領域が形成されてもよい。
【００４３】
上記によれば、アンテナコイルの読取領域を細分化して相手機器との位置関係を利用した処理が可能となる。
【００４４】
また、上記タッチパネルは、所定面に対する複数の接触位置を検出可能でもよい。上記情報取得部は、タッチパネルが検出した接触位置に応じて、所定面における複数の相手機器の位置を取得するとともに、当該複数の相手機器に設けられたアンテナコイルとそれぞれ誘導結合したアンテナ部のアンテナコイルを用いて、当該複数の相手機器の情報をそれぞれ取得してもよい。
【００４５】
上記によれば、複数の相手機器の位置および複数の相手機器の情報を用いた処理が可能となる。
【００４６】
また、本発明の情報読取装置の他の構成例は、アンテナ部および起電部を備える。アンテナ部は、所定面に複数のアンテナコイルを設け、当該複数のアンテナコイルによって当該所定面に複数の領域を形成する。起電部は、複数のアンテナコイルを選択的に給電させることによって、領域毎に、近接した相手機器のアンテナコイルに誘導起電力を生じさせる。
【００４７】
上記によれば、複数の領域毎に相手機器のアンテナコイルに誘導起電力を生じさせることが可能となる。
【００４８】
また、上記アンテナ部は、互いに交差するように複数のアンテナコイルを配置することによって、当該アンテナコイルの領域が他のアンテナコイルの領域と重複する重複領域が形成されてもよい。
【００４９】
上記によれば、アンテナコイルの領域を細分化して相手機器のアンテナコイルに誘導起電力を生じさせることが可能となる。
【００５０】
また、上記起電部は、第１起電部および第２起電部を含んでもよい。第１起電部は、複数のアンテナコイルの一部を用いて、当該アンテナコイルに近接した相手機器のアンテナコイルに誘導起電力を生じさせる。第２起電部は、複数のアンテナコイルの一部を除いた残りのアンテナコイルを用いて、当該アンテナコイルに近接した相手機器のアンテナコイルに誘導起電力を生じさせる。上記起電部は、第１起電部と第２起電部とを動作させることによって、複数のアンテナコイルを給電して当該アンテナコイルに近接した相手機器のアンテナコイルに誘導起電力を生じさせてもよい。
【００５１】
上記によれば、相手機器のアンテナコイルに誘導起電力を生じさせるための処理を迅速に行うことができる。
【発明の効果】
【００５２】
本発明によれば、複数の領域毎に情報記憶媒体や相手機器から情報を読み出したり、相手機器に誘導起電力を生じさせたりすることができるため、情報記憶媒体や相手機器との位置関係を利用した処理が可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００５３】
【図１】本実施形態に係る情報読取システムの外観の一例を示す図
【図２】図１の情報読取システムの構成の一例を示す図
【図３】通信部１１の構成の一例を示す図
【図４】タグ２の外観の一例を示す図
【図５】タグ２に記憶されるデータの一例を示す図
【図６】情報読取システムにおいて、情報処理装置１とタグ２との間で通信を行う一例を説明するための図
【図７】情報処理装置１とタグ２との間の近距離無線通信のみを用いて、タグ２の接触位置およびタグ２の種別および状況を管理する一例を示す図
【図８】複数のアンテナに同時給電可能な通信部１１の構成の他の例を示す図
【図９】各アンテナの投影面自体をマトリックス状に配置した一例を示す図
【図１０】本実施形態において情報処理装置１のメモリ１４に設定されるデータ領域の一例を示す図
【図１１】本実施形態において情報処理装置１において実行される通信処理の前半の一例を示すフローチャート
【図１２】本実施形態において情報処理装置１において実行される通信処理の後半の一例を示すフローチャート
【発明を実施するための形態】
【００５４】
以下、本実施形態の一例に係る情報読取システム、情報読取装置、情報読取プログラム、および情報読取方法について説明する。まず、情報読取システムの構成について説明する。図１は、本実施形態に係る情報読取システムの外観の一例を示す図である。図２は、上記情報読取システムの構成の一例を示す図である。図１および図２に示すように、上記情報読取システムは、情報処理装置１および記憶媒体（タグ）２を含む。情報処理装置１は、近接するタグ２との間で無線通信（以下、単に近距離無線通信と記載することがある）が可能であり、当該近距離無線通信の際にイニシエータ側の無線通信装置（主として通信先装置に対して命令を発する側の装置）として機能することが可能な任意の情報処理装置である。また、タグ２は、情報処理装置１との間で近距離無線通信が可能であり、当該近距離無線通信の際に情報処理装置１のターゲットとなる無線通信装置（主としてイニシエータ側の無線通信装置から命令を受ける側の装置）として機能することが可能な任意の情報記憶媒体である。
【００５５】
本実施形態においては、近距離無線通信の一例として、情報処理装置１とタグ２との間でＮＦＣ規格に基づく通信が行われる場合を例として説明する。ここで、本明細書において近距離無線通信とは、一方の装置からの電波によって（例えば電磁誘導によって）他方の装置に起電力を発生させる通信方式を指す。他方の装置は、発生した起電力によって動作することが可能である（他方の装置は、電源を有していてもよいし有していなくてもよい）。近距離無線通信においては、情報処理装置１とタグ２とが接近した場合（典型的には両者の距離が十数センチ以下となった場合）に通信可能となる。また、近距離無線通信では、２つの通信装置の通信が確立している間（通信装置に他のタグが接近している間）は電波が送出され続ける。なお、本実施形態においては、情報処理装置１が電磁誘導によってタグ２に起電力を発生させ、情報処理装置１とタグ２との間で近距離無線通信が行われる。
【００５６】
情報処理装置１は、近距離無線通信が可能な任意の情報処理装置である。本実施形態においては、情報処理装置１は、例えば携帯型ゲーム装置、携帯電話、あるいはスマートフォン等といった、携帯型（可搬型とも言う）の装置であってもよいし、パーソナルコンピュータや家庭用ゲーム機等といった据置型の装置であってもよいし、業務用のアーケードゲーム装置のような大型の装置であってもよい。例えば、情報処理装置１は、ＮＦＣリーダライタの機能を有する携帯機器である。
【００５７】
タグ２は、情報処理装置１との間で近距離無線通信が可能な任意の装置である。本実施形態においては、タグ２は、ＮＦＣタグの機能を有する記憶媒体である。すなわち、タグ２は、近距離無線通信を行う回路（ＩＣチップ）と、データを記憶する記憶手段（メモリ等）とを備える。なお、タグ２は、データを記憶する機能のみを有する装置に限らず、例えばＮＦＣのカードエミュレーション機能を有する情報処理装置（携帯機器）であってもよい。
【００５８】
情報処理装置１は、その主面に表示部１７を備えており、表示部１７の表示画面に接近するタグ２との間で近距離無線通信が可能となる。そして、情報処理装置１は、表示部１７の表示画面に接近している（表示画面と接触している）タグ２の位置（タグ２と最も接近している（接触している）表示画面上の位置であり、以下、接触位置と称する）を検出可能であり、当該接触位置に基づいた情報処理が可能となる。例えば、図１に示した一例では、表示部１７の表示画面に対するタグ２ａの接触位置を基準として、当該表示画面にタグ２ａの種別に応じた画像Ｉａが表示されている。また、表示部１７の表示画面に対するタグ２ｂの接触位置を基準として、当該表示画面にタグ２ｂの種別に応じた別の画像Ｉｂが表示されている。なお、表示部１７の表示画面は、当該表示画面をほぼ水平にすることにすることによって、タグ２を載置する載置部として機能することができる。この場合、表示部１７の表示画面は、情報処理装置１と近距離無線通信するタグ２を安定して載置することができ、近距離無線通信のリーダライタ装置として情報処理装置１を機能させることが可能となる。
【００５９】
以下、情報処理装置１の構成の一例について説明する。図２に示すように、情報処理装置１は、通信部１１を備える。通信部１１は、近距離無線通信に用いられるアンテナである。また、情報処理装置１は、通信チップ１２を備える。通信チップ１２は、後述するＣＰＵ１３からの指示に従い、通信部１１から送出すべき信号（電波）を生成し、当該信号を通信部１１から送出する。通信チップ１２は、例えばＮＦＣチップ（ＮＦＣ集積回路）である。なお、他の実施形態においては、通信部１１および通信チップ１２の機能を有する通信モジュール（例えばＮＦＣモジュール）が、情報処理装置１に接続（装着）されてもよい。この通信モジュールは、情報処理装置１に対して着脱可能に構成されてもよい。
【００６０】
また、情報処理装置１は、ＣＰＵ１３およびメモリ１４を備える。ＣＰＵ１３は、情報処理装置１で実行される各種の情報処理を実行するための情報処理部である。ＣＰＵ１３は、メモリ１４を用いて上記各種の情報処理を実行する。
【００６１】
情報処理装置１は、プログラム記憶部１５を備える。プログラム記憶部１５は、情報処理装置１において実行される各種プログラム（例えば、通信プログラムおよびアプリケーションプログラム）を記憶する。プログラム記憶部１５は、ＣＰＵ１３がアクセス可能な任意の記憶装置（記憶媒体）である。プログラム記憶部１５は、例えばハードディスクやメモリ等の、情報処理装置１に内蔵される記憶部であってもよいし、例えば光ディスクやカートリッジ等の、情報処理装置１に着脱可能な記憶媒体であってもよいし、これらの記憶部および記憶媒体の両方であってもよい。
【００６２】
また、情報処理装置１は、ボタンやタッチパネル等、ユーザによる指示を受け付ける入力部１６を備える。また、情報処理装置１は、上記情報処理によって生成される画像を表示する表示部１７を備えている。例えば、入力部１６は、表示部１７の表示画面上の位置を検出する光学式のタッチパネルを備えている。そして、上記タッチパネルは、その入力面に対する２点以上の入力位置を認識するマルチタッチが可能である。一例として、入力部１６は、表示部１７の表示画面表面に設けられたカバーガラス内に光（例えば、赤外光）を投射し、当該カバーガラスの表面に物体が触れた場合に当該カバーガラス内を反射しながら進む光が散乱する現象を利用する平面散布検出方式（ＰＳＤ：Ｐｌａｎａｒ  Ｓｃａｔｔｅｒ  Ｄｅｔｅｃｔｉｏｎ）を用いたタッチパネルを備えている。なお、入力部１６が備えるタッチパネルは、平面散布検出方式でなくてもよく、他の光学式タッチパネルや圧力式（抵抗膜方式）、静電容量方式、超音波方式、電磁誘導方式等のタッチパネルであってもよい。
【００６３】
なお、情報処理装置１は、複数の装置によって構成されてもよい。例えば、他の実施形態においては、情報処理装置１において実行される情報処理の少なくとも一部が、ネットワーク（広域ネットワークおよび／またはローカルネットワーク）によって通信可能な複数の装置によって分散して実行されてもよい。
【００６４】
例えば、情報処理装置１は、アプリケーションプログラムおよび通信プログラム等、複数のプログラムがＣＰＵ１３によって実行可能に構成されてもよい。アプリケーションプログラムは、タグ２との間でデータ通信を行う任意のアプリケーションを実行するためのプログラムであり、タグ２からゲームデータを読み出して当該ゲームデータを用いてゲーム処理を行うゲームプログラムであってもよい。通信プログラムは、タグ２との間で近距離無線通信を行うためのプログラムである。例えば、通信プログラムは、通信チップ１２を動作させるためのファームウェアやドライバソフトウェアであり、アプリケーションからの指示を受けて通信のための動作を通信チップ１２に行わせる。
【００６５】
次に、図３を参照して、通信部１１の構成例について説明する。なお、図３は、通信部１１の構成の一例を示す図である。
【００６６】
図３において、通信部１１は、タグ２（ターゲットとなる無線通信対象）との間で行われる近距離無線通信に用いられる複数のアンテナを有している。図３に示した一例では、表示部１７の表示画面（すなわち、入力部１６のタッチパネル入力面）に沿って、複数のアンテナ１１１〜１２６が設けられている。複数のアンテナ１１１〜１２６のうち、複数のアンテナ１１１〜１１８は、表示画面の左右方向（横方向）が長軸方向となった長細形状（例えば、長細い角丸長方形）を有し、当該表示画面の上方から下方へ並設されている。また、複数のアンテナ１１１〜１２６のうち、複数のアンテナ１１９〜１２６は、表示画面の上下方向（縦方向）が長軸方向となった長細形状（例えば、長細い角丸長方形）を有し、当該表示画面の左方から右方へそれぞれ複数のアンテナ１１１〜１１８と交差して並設されている。つまり、複数のアンテナ１１１〜１２６は、表示部１７の表示画面に沿ってマトリックス状の領域が形成されるように配置される。これによって、各アンテナ１１１〜１２６の投影面（開口面）が交差する他のアンテナによって細分化されることになる。例えば、表示画面の横方向に配置されるアンテナ１１４は、交差する複数のアンテナ１１９〜１２６によって、アンテナ１１４の投影面とアンテナ１１９の投影面と交差する領域、アンテナ１１４の投影面とアンテナ１２０の投影面と交差する領域、アンテナ１１４の投影面とアンテナ１２１の投影面と交差する領域、アンテナ１１４の投影面とアンテナ１２２の投影面と交差する領域、アンテナ１１４の投影面とアンテナ１２３の投影面と交差する領域、アンテナ１１４の投影面とアンテナ１２４の投影面と交差する領域、アンテナ１１４の投影面とアンテナ１２５の投影面と交差する領域、およびアンテナ１２６の投影面とアンテナ１１９の投影面と交差する領域の８つの領域に細分化される。
【００６７】
また、通信部１１は、通信チップ１２が近距離無線通信に用いるアンテナを切り替えるためのアンテナ切替スイッチ１１０を有している。アンテナ切替スイッチ１１０は、ＣＰＵ１３からの指示（当該指示は、通信チップ１３を介して行われてもよい）に従い、複数のアンテナ１１１〜１２６の何れか１つと通信チップ１２とを接続する。これによって、通信チップ１１は、ＣＰＵ１３からの指示に従い、通信部１１から送出すべき信号（電波）を生成し、アンテナ切替スイッチ１１０を介して選択されている複数のアンテナ１１１〜１２６の何れか１つから送出する。また、選択されている複数のアンテナ１１１〜１２６の何れか１つから信号を受信した場合、アンテナ切替スイッチ１１０を介して通信チップ１２が当該信号を取得する。
【００６８】
図４は、タグ２の外観の一例を示す図である。図４に示すように、本実施形態におけるタグ２は、キャラクタを表す外観を有する、フィギュア型のタグである。タグ２が表すキャラクタは、情報処理装置１で実行可能な特定のアプリケーション（例えばゲーム）に登場するキャラクタである。ユーザは、タグ２を用いることによって、上記特定のアプリケーションにおいて上記キャラクタを登場させることができる。すなわち、情報処理装置１は、上記特定のアプリケーションのプログラムを実行する際、タグ２に記憶されるデータを用いることによって、当該アプリケーションのプログラムによって生成される仮想空間に上記のキャラクタを登場させる。なお、フィギュア型のタグ２は、アプリケーションに登場する任意のオブジェクトを表すものであり、キャラクタに限らず、ゲームアプリケーションにおけるアイテムを表すものであってもよい。
【００６９】
上記のように、タグ２は、特定のアプリケーションプログラムにおいて用いられる。また、詳細は後述するが、タグ２は、特定のアプリケーションプログラムにおいてのみ利用可能なデータ（後述する専用データ）を記憶することができる。なお、１種類のタグに対応する特定のアプリケーションプログラムは、１種類であってもよいし、複数種類であってもよい。例えば、１つのシリーズのアプリケーションとして複数種類のアプリケーションが提供されている場合には、これら複数種類のアプリケーションが特定のアプリケーションプログラムであってもよい。
【００７０】
なお、タグ２は、特定のアプリケーションプログラムにおいて利用可能である一方、他のアプリケーションプログラムにおいても利用可能であってもよい。すなわち、タグ２は、特定のアプリケーションプログラムにおいてのみ利用可能なデータを記憶する一方、特定のアプリケーションプログラム以外の他のアプリケーションプログラムにおいても利用可能なデータも記憶する。
【００７１】
タグ２の台座２６の底面には、複数の突起部２６１および２６２ａ〜２６２ｃが形成されている。突起部２６１は、タグ２の底面のほぼ中央部に形成されており、タグ２の底面を表示部１７の表示画面（すなわち、入力部１６のタッチパネル入力面）上に接触させた際にタッチパネルによって位置検出が可能なサイズで形成されている。複数の突起部２６２ａ〜２６２ｃは、タグ２の底面の外縁部付近に形成され、タグ２を表示画面上に置いた場合に当該表示画面とそれぞれ接触するとともに、タッチパネルによって位置検出されないサイズで形成されている。例えば、複数の突起部２６２ａ〜２６２ｃは、タグ２の底面の外縁に対して等間隔に３カ所設けられ、安定してタグ２を表示画面上に置けるように形成されている。なお、複数の突起部２６２ａ〜２６２ｃが表示画面とそれぞれ接触した際、突起部２６１は、当該表示画面と接触する突起高さであってもよいし、タッチパネルによる位置検出が可能な当該表示画面と接触しない突起高さであってもよい。以下、タグ２に記憶されるデータの一例について説明する。
【００７２】
図５は、タグ２に記憶されるデータの一例を示す図である。本実施形態においては、図５に示すように、タグ２は、読み出し専用領域２１と読み書き可能領域２２とを有する。読み出し専用領域２１は、データの読み出しのみが可能な記憶領域である。読み書き可能領域２２は、データの読み出しおよび書き込みが可能な記憶領域である。読み出し専用領域２１は、タグ２の製造時等においてデータが記憶され、その後（タグ２の出荷後）のデータの書き込みが禁止される記憶領域である。つまり、情報処理装置１（情報処理装置１において実行されるアプリケーション）は、読み出し専用領域２１に対するデータの書き込みを行うことは不可能である。一方、情報処理装置１（情報処理装置１において実行されるアプリケーション）は、読み書き可能領域２２に対するデータの読み出しおよび書き込みを行うことができる。なお、タグ２の出荷時においては読み書き可能領域２２にはデータが予め記憶されていてもよいし、記憶されていなくてもよい。いずれの場合であっても、タグ２と情報処理装置１との通信が行われると、情報処理装置１によって読み書き可能領域２２にデータが書き込まれて記憶される。
【００７３】
また、本実施形態においては、大別して、専用データおよび共用データという２種類のデータがタグ２に記憶される。なお、図５に示すように、本実施形態においては、各データが記憶される記憶領域（専用データ領域および共用データ領域）は予め定められているものとするが、他の実施形態においては定められていなくてもよい。
【００７４】
専用データは、上述の特定のアプリケーションプログラムでのみ利用可能なデータである。本実施形態において、専用データは、特定のアプリケーションプログラムのセーブデータＤ２ｆを含む（図５参照）。セーブデータＤ２ｆとしては、例えば、タグ２が表すキャラクタに関するパラメータを示すデータ、特定のアプリケーションプログラムのゲームの進行状態を示すデータ、および／または特定のアプリケーションプログラムのゲームのプレイヤに関するデータ等が記憶される。なお、本実施形態においては、専用データは、読み書き可能領域２２に記憶され、読み出し専用領域２１には記憶されない（図５参照）。
【００７５】
次に、共用データについて説明する。共用データは、特定のアプリケーションプログラムであるか否かにかかわらず利用可能なデータである。本実施形態においては、共用データは、読み出し専用領域２１および読み書き可能領域２２の両方に記憶される。なお、タグ２は、読み出し専用領域２１または読み書き可能領域２２のいずれか一方にのみ共用データを記憶してもよい。
【００７６】
読み出し専用領域２１には、共用データとして、固有ＩＤデータＤ２ａ、タイプＩＤデータＤ２ｂ、フィギュアＩＤデータＤ２ｃ、シリーズＩＤデータＤ２ｄ、および利用ＩＤデータＤ２ｅ等が少なくとも記憶されてもよい。
【００７７】
例えば、固有ＩＤデータＤ２ａは、タグ２に固有の識別情報を示すデータである。ここで、本実施形態におけるタグ２のようなＮＦＣタグには、ＵＩＤ（Ｕｎｉｑｕｅ  ＩＤ）という、タグに固有の識別情報が記憶される。上記固有ＩＤデータＤ２ａは、このＵＩＤとは異なる情報を示すデータである。固有ＩＤデータＤ２ａは、タグ２を用いたサービスの提供者がタグを管理しやすいように、ＵＩＤとは別に付されたＩＤを示すデータである。
【００７８】
フィギュアＩＤデータＤ２ｃは、フィギュア型のタグ２の外観（形状・色）に固有の識別情報を示すデータである。フィギュアＩＤデータＤ２ｃは、タグ２のフィギュアの種類を一意に特定することが可能な識別情報を示すデータである。例えば、１つのキャラクタにつき、それぞれ外観が異なる（例えば、ポーズや服装が異なる）複数種類のタグがある場合には、各タグには異なる値のフィギュアＩＤが設定される。この場合、フィギュアＩＤデータＤ２ｃは、キャラクタに固有のＩＤと、ポーズ・服装などの違いを示すＩＤとを示すデータを含んでもよい。
【００７９】
なお、情報処理装置１において実行可能なアプリケーションプログラムは、自身において利用する（利用可能な）タグのフィギュアＩＤの情報を含んでいる。例えば、アプリケーションプログラムに含まれるフィギュアＩＤの値と、タグ２に記憶されるフィギュアＩＤの値とが一致する場合、アプリケーションプログラムは、当該タグ２に記憶される専用データを利用可能となる。つまり、フィギュアＩＤは、タグ２に記憶される専用データの利用を管理するための識別情報であるとも言うことができる。
【００８０】
シリーズＩＤデータＤ２ｄは、タグ２が表すオブジェクト（キャラクタ）が属するグループに固有の識別情報を示すデータである。例えば、タグ２が表すキャラクタが複数種類のアプリケーション（例えば、一連のシリーズのゲームアプリケーション）に登場する場合、これら複数種類のアプリケーションが１つのグループに設定され、このグループを示すグループＩＤを示すデータがシリーズＩＤデータＤ２ｄに設定されてもよい。
【００８１】
タイプＩＤデータＤ２ｂは、タグ２の種類を示す識別情報を示すデータである。本実施形態においては、情報処理装置１においては、タグ２のようなフィギュア型のタグの他、カード型のタグも利用可能であるとする。タイプＩＤデータＤ２ｂは、タグの種類として、フィギュア型のタグであるかカード型のタグであるかを示す識別情報を示すデータである。なお、他の実施形態においては、タイプＩＤデータＤ２ｂによって識別可能なタグの種類は任意である。例えば、タグ２を提供する業者毎に異なるタイプＩＤが付されてもよい。
【００８２】
利用ＩＤデータＤ２ｅは、タグ２に記憶される専用データを利用可能なアプリケーションプログラム（特定のアプリケーションプログラム）を特定する識別情報を示すデータである。ここで、情報処理装置１において実行可能なアプリケーションプログラムには、利用ＩＤが付される。本実施形態においては、タグ２に記憶される専用データの利用を管理するためにフィギュアＩＤが用いられる。ただし、他の実施形態においては、タグ２に記憶される専用データの利用を管理するために利用ＩＤが用いられてもよい。
【００８３】
また、図５に示すように、読み書き可能領域２２には、共用データとして、初期登録データＤ２ｇと更新データＤ２ｈとが記憶される。なお、タグ２に記憶される共用データの内容は任意である。例えば、他の実施形態においては、タグ２は、共用データとして、初期登録データＤ２ｇおよび更新データＤ２ｈのいずれか一方のみを記憶してもよい。
【００８４】
初期登録データＤ２ｇは、情報処理装置１においてタグ２の利用が開始される際にユーザによって登録されるデータである。なお、初期登録データＤ２ｇは、典型的には、タグ２が最初に利用されるタイミングでタグ２に記憶されるが、任意のタイミングでタグ２に記憶されてもよい。つまり、ユーザによるタグ２に対するデータの登録は、任意のタイミングで行われてもよい。例えば、初期登録データＤ２ｇには、アバターデータ、ニックネーム、登録日時、および地域等を示すデータが含まれていてもよい。
【００８５】
アバターデータは、ユーザのアバターのデータである。アバターデータは、情報処理装置１がアバターを生成して表示部１７に表示するために用いられるデータを含む。具体的には、アバターデータは、アバターの各部位（目や鼻等の形や体型等）を示すデータを含んでいる。なお、本実施形態においては、情報処理装置１には、アバターデータを用いてアバターを生成するプログラムが記憶されているものとする。本実施形態においては、アバターを生成するプログラムは、情報処理装置１に予め記憶されており、各アプリケーションプログラムにおいてアバターを表示することが可能である。
【００８６】
ニックネームは、ユーザがタグ２に対して付けるニックネームである。例えば、１人のユーザが同じ外観のタグを２つ以上所有している場合、これらのタグに対して互いに異なるニックネームを付すことで、各タグを区別することができる。タグ２に対して初期登録処理が実行される場合、情報処理装置１は、アバターデータおよびニックネームをユーザに入力させてもよい。この場合、入力されたデータが、後述する登録日時および地域のデータとともに、初期登録データＤ２ｇとしてタグ２に記憶される。
【００８７】
登録日時は、初期登録が行われた日時である。また、地域は、初期登録が行われた地域である。例えば、登録日時および地域のデータは、初期登録処理において情報処理装置１によって自動的にタグ２に書き込まれてもよい。
【００８８】
次に、更新データＤ２ｈに含まれる情報について説明する。更新データＤ２ｈは、タグ２と情報処理装置１との通信が行われる際に（一定条件下で）内容が更新されるデータである。例えば、更新データＤ２ｈには、書き込み回数、最終書き込み装置、装置変更回数、最終利用アプリ、および最終書き込み日時等を示すデータが含まれていてもよい。例えば、タグ２に記憶されている更新データＤ２ｈは、専用データが書き込まれるタイミングで更新（上書き）されてもよい。
【００８９】
書き込み回数は、タグ２に対して専用データの書き込みが行われた回数である。最終書き込み装置は、タグ２に対する専用データの書き込みを最後に行った情報処理装置である。例えば、情報処理装置毎に固有の識別情報が付されている場合、書き込み装置のデータとして、書き込みを行った情報処理装置の識別情報やそのハッシュ値が記憶されてもよい。装置変更回数は、専用データの書き込みを行う情報処理装置が変更された回数である。例えば、ユーザ自身の情報処理装置によってタグ２に対する書き込みが行われた後、ユーザの情報処理装置とは異なる情報処理装置（例えば、外出先の店頭に設置されている情報処理装置や、ユーザの友人の情報処理装置）によってタグ２に対する書き込みが行われた場合、装置変更回数がインクリメントされる。最終利用アプリは、タグ２に対して専用データの書き込みを最後に行ったアプリケーションプログラムである。例えば、最終利用アプリのデータとして、上記利用ＩＤではなく、アプリケーションプログラム毎に固有の識別情報のデータが記憶されてもよい。最終書き込み日時は、タグ２に対して専用データの書き込みが最後に行われた日時である。
【００９０】
なお、専用データおよび共用データは、情報処理装置１によって復号可能な方式で暗号化されてもよい。なお、専用データの暗号化方式と共用データの暗号化方式とは同じであってもよいし、異なっていてもよい。したがって、上記方式での復号機能を持たない装置によってタグ２から上記他のデータが読み出されても、当該装置はデータの内容を解読することはできない。これによって、タグ２内のデータのセキュリティを向上することができる。なお、他の実施形態においては、専用データおよび共用データの一方が暗号化されていなくてもよい。
【００９１】
次に、図６を参照して、情報読取システムにおける通信に関する動作について説明する。なお、図６は、情報読取システムにおいて、情報処理装置１とタグ２との間で通信を行う一例を説明するための図である。
【００９２】
情報処理装置１は、表示部１７の表示画面上にタグ２が置かれている場合、当該タグ２の接触位置およびタグ２の種別や状況を示すデータ（例えば、タグ２の共用データ）を管理する。例えば、情報処理装置１は、入力部１６のタッチパネルによる位置検出データに基づいてタグ２の接触位置を取得し、近距離無線通信を介してタグ２から共用データを取得することによってタグ２の種別や状況を示すデータを取得する。図６に示すように、表示部１７の表示画面上に複数のタグ２ａ〜２ｆが置かれている場合、情報処理装置１は、複数のタグ２ａ〜２ｆそれぞれと近距離無線通信することによって、複数のタグ２ａ〜２ｆそれぞれの接触位置および上記データを管理する。
【００９３】
例えば、アンテナ１１７の投影面とアンテナ１２２の投影面と交差する領域付近（以下、第１領域と記載する）に置かれていたタグ２ｂが、アンテナ１１５の投影面とアンテナ１２４の投影面と交差する領域付近（以下、第２領域と記載する）へ移動する場合を考える。上記第１領域の表示画面上からタグ２ｂが離れた場合、または表示画面上に沿って上記第１領域からタグ２ｂが移動した場合、情報処理装置１は、タッチパネルから出力される位置検出データを用いて、タグ２ｂの移動を検出する。そして、タグ２ｂが上記第２領域の表示画面上に置かれた場合、情報処理装置１は、タッチパネルから出力される位置検出データを用いて、当該第２領域に何らかの物体が置かれたことを検出する。
【００９４】
このとき、情報処理装置１は、第２領域に関連するアンテナを順に給電することによって、当該第２領域に置かれた物体との近距離無線通信を試みる。例えば、情報処理装置１は、アンテナ１１５を給電することによって、アンテナ１１５を介して近距離無線通信可能なタグ（図６に示す例では、タグ２ａ、タグ２ｂ、およびタグ２ｅ）との間で通信を行い、上記共用データを当該タグから取得する。その後、情報処理装置１は、アンテナ１２４を給電することによって、アンテナ１２４を介して近距離無線通信可能なタグ（図６に示す例では、タグ２ｂおよびタグ２ｃ）との間で通信を行い、上記共用データを当該タグから取得する。次に、情報処理装置１は、上記通信で取得した共用データを比較して、共通する共用データを送信したタグが上記第２領域へ移動したタグであると判定する。そして、情報処理装置１は、上記第２領域へ移動したタグが送信した共用データに基づいて、上記第２領域に当該共用データを有するタグ（すなわち、タグ２ｂ）が置かれていると判定して、タグ２ｂの接触位置およびタグ２ｂの共用データを管理する。
【００９５】
なお、上述した一例では、タグ２ｂが移動する場合を用いて説明したが、タグが移動しない場合であっても同様にタグの接触位置およびタグの共用データを管理することは可能である。例えば、情報処理装置１は、複数のタグ２が表示画面上に固定して置かれている場合であっても、タッチパネルから出力される位置検出データを用いて、それぞれのタグ２の接触位置を検出することができる。そして、情報処理装置１は、検出されたそれぞれのタグ２の接触位置に基づいて、上述したような通信を行って共通する共用データを抽出することによって、それぞれの接触位置に置かれているタグ２の種別や状況を管理することができる。
【００９６】
また、上述したように、入力部１６のタッチパネルによる位置検出データに基づいてタグ２の接触位置を取得することによって、正確な接触位置を管理することが可能となるが、このような効果を期待しない場合、タッチパネルによる位置検出データを用いることなく上述したタグの管理を行ってもよい。例えば、図７に示すように、情報処理装置１とタグ２との間の近距離無線通信のみを用いて、タグ２の接触位置およびタグ２の種別および状況を管理してもよい。
【００９７】
例えば、図７に示すように、情報処理装置１の表示画面上に２つのタグ２ｓおよび２ｔが置かれており、タグ２ｓおよび２ｔの接触位置およびタグ２ｓおよび２ｔの種別および状況を管理する場合を考える。まず、情報処理装置１は、表示画面上のタグ２の存在を確認するために、各アンテナ１１１〜１３０毎にポーリング処理を実行する。一例として、情報処理装置１は、タグ２の存在を確認するための電波（ポーリング信号（ポーリングコマンドとも言う））を、通信部１１を介して各アンテナ１１１〜１３０毎に送出する。具体的には、情報処理装置１は、ターゲットとなるタグ２の存在を確認するためのポーリング信号を各アンテナ１１１〜１３０毎に送出し、タグ２とのコイルの結合によって生じる影響（通信部１１におけるアンテナ電圧の振幅や位相の変化）を検出することによってタグ２の存在を検出する。例えば、情報処理装置１は、ポーリング信号送出状態において基準となる磁界強さを設定しており、当該基準磁界強さからの変化量が所定量以上となる磁界変化を検知した場合に、ポーリング信号を送出したアンテナの投影面付近にタグ２が存在すると判定する。上記のポーリング処理の結果、タグ２が検知されない場合には、他のアンテナを介したポーリング処理が繰り返し実行される（図７（Ａ）および図７（Ｂ）の状態）。
【００９８】
図７（Ｃ）に示すように、アンテナ１１５を介したポーリング処理によってタグ２の存在が検知された場合、情報処理装置１は、タグ２との通信を確立するための処理（例えば、データ通信に必要な情報をタグ２から取得する処理）を実行する。そして、情報処理装置１は、タグ２との間で通信部１１を介して通信を行い、タグ２からデータ（例えば、共用データ）を取得する。図７（Ｃ）に示した例では、情報処理装置１は、アンテナ１１５を介して、タグ２ｓおよびタグ２ｔからそれぞれ共用データを取得する。
【００９９】
タグ２ｓおよびタグ２ｔとのデータ通信処理が終了すると、情報処理装置１は、引き続き他のアンテナを介したポーリング処理を順に行っていく（図７（Ｄ）および図７（Ｅ）の状態）。そして、図７（Ｆ）に示すように、アンテナ１２０を介したポーリング処理によってタグ２の存在が検知された場合、情報処理装置１は、タグ２との通信を確立するための処理を実行する。そして、情報処理装置１は、タグ２との間で通信部１１を介して通信を行い、タグ２からデータ（例えば、共用データ）を取得する。図７（Ｆ）に示した例では、情報処理装置１は、アンテナ１２０を介して、タグ２ｓから共用データを取得する。
【０１００】
タグ２ｓとのデータ通信処理が終了すると、情報処理装置１は、引き続き他のアンテナを介したポーリング処理を順に行っていく。そして、図７（Ｇ）に示すように、アンテナ１２７を介したポーリング処理によってタグ２の存在が検知された場合、情報処理装置１は、タグ２との通信を確立するための処理を実行する。そして、情報処理装置１は、タグ２との間で通信部１１を介して通信を行い、タグ２からデータ（例えば、共用データ）を取得する。図７（Ｇ）に示した例では、情報処理装置１は、アンテナ１２７を介して、タグ２ｔから共用データを取得する。
【０１０１】
タグ２ｔとのデータ通信処理が終了すると、情報処理装置１は、引き続き他のアンテナを介したポーリング処理を順に行っていく（図７（Ｈ）の状態）。そして、全てのアンテナを介したポーリング処理が終了した場合、情報処理装置１は、タグ２から取得したデータおよび当該データを取得する際に用いたアンテナに基づいて、タグ２の接触位置およびタグ２の種別および状況を判定する。
【０１０２】
例えば、上述したタグ２とのデータ通信処理の例では、情報処理装置１は、アンテナ１１５を介してタグ２ｓおよびタグ２ｔからそれぞれ共用データを取得し、アンテナ１２０を介してタグ２ｓから共用データを取得している。これによって、情報処理装置１は、共通する共用データを送信したタグ２ｓがアンテナ１１５の投影面とアンテナ１２０の投影面と交差する領域付近に存在すると判定する。また、情報処理装置１は、アンテナ１１５を介してタグ２ｓおよびタグ２ｔからそれぞれ共用データを取得し、アンテナ１２７を介してタグ２ｔから共用データを取得している。これによって、情報処理装置１は、共通する共用データを送信したタグ２ｔがアンテナ１１５の投影面とアンテナ１２７の投影面と交差する領域付近に存在すると判定する。そして、情報処理装置１は、上記判定結果に基づいて、タグ２ｓおよびタグ２ｔの位置（接触位置）とそれぞれの共用データとを管理する。
【０１０３】
なお、情報処理装置１とタグ２との間の近距離無線通信のみを用いて、タグ２の接触位置およびタグ２の種別および状況を管理する場合、上記ポーリング処理に長い時間を要することが考えられる。このようなポーリング時間を短くするために、複数のアンテナを同時に給電して効率的にポーリング処理を行ってもかまわない。例えば、図８は、複数のアンテナに同時給電可能な通信部１１の構成の他の例を示す図である。
【０１０４】
図８において、通信部１１の他の例は、タグ２との間で行われる近距離無線通信に用いられる複数のアンテナ１１１〜１２６を同様に有している。表示部１７の表示画面に対する複数のアンテナ１１１〜１２６の配置については、図３を用いて説明したアンテナと同様であるため、詳細な説明を省略する。
【０１０５】
通信部１１の他の例は、複数の通信チップ１２ａおよび１２ｂを有している。そして、通信チップ１２ａは、近距離無線通信に用いるアンテナを切り替えるためのアンテナ切替スイッチ１１０ａを有している。また、通信チップ１２ｂは、近距離無線通信に用いるアンテナを切り替えるためのアンテナ切替スイッチ１１０ｂを有している。アンテナ切替スイッチ１１０ａは、ＣＰＵ１３からの指示に従い、複数のアンテナ１１１〜１１４および１１９〜１２２の何れか１つと通信チップ１２ａとを接続する。また、アンテナ切替スイッチ１１０ｂは、ＣＰＵ１３からの指示に従い、複数のアンテナ１１５〜１１８および１２３〜１２６の何れか１つと通信チップ１２ｂとを接続する。これによって、通信チップ１１ａは、ＣＰＵ１３からの指示に従い、通信部１１から送出すべき信号（電波）を生成し、アンテナ切替スイッチ１１０ａを介して選択されている複数のアンテナ１１１〜１１４および１１９〜１２２の何れか１つから送出する。また、通信チップ１１ｂは、ＣＰＵ１３からの指示に従い、通信部１１から送出すべき信号（電波）を生成し、アンテナ切替スイッチ１１０ｂを介して選択されている複数のアンテナ１１５〜１１８および１２３〜１２６の何れか１つから送出する。したがって、通信部１１は、２つの通信チップ１２ａおよび１２ｂがそれぞれ信号を送出または受信する動作を行うことによって、選択されている２つのアンテナから同時に信号を送出または受信することができる。なお、本明細書で用いる「同時」とは、タイムラグを含んでいてもよい。そして、選択されている２つのアンテナ１１１〜１２６の少なくとも一方から信号を受信した場合、アンテナ切替スイッチ１１０ａおよび／または１１０ｂを介して通信チップ１２ａおよび／または１２ｂが当該信号を取得する。より具体的には、ＣＰＵ１３は、信号を同時送出する２つのアンテナについて、当該アンテナが交差しない組み合わせに制御する。つまり、ＣＰＵ１３は、アンテナ切替スイッチ１１０ａが複数のアンテナ１１１〜１１４の何れか１つを選択する場合にアンテナ切替スイッチ１１０ｂが複数のアンテナ１１５〜１１８の何れか１つを選択するように制御し、アンテナ切替スイッチ１１０ａが複数のアンテナ１１９〜１２２の何れか１つを選択する場合にアンテナ切替スイッチ１１０ｂが複数のアンテナ１２３〜１２６の何れか１つを選択するように制御する。これによって、複数のアンテナを同時に用いてポーリング信号を送出することが可能となるため、ポーリング処理を行うための時間を短縮することができる。また、複数のアンテナに対して同時に給電する場合であっても、当該アンテナ間の干渉が生じないため、正確なデータ通信処理が可能となる。
【０１０６】
なお、上述した通信部１１の他の例では、通信チップ１２ａがアンテナ切替スイッチ１１０ａによって選択されたアンテナを介して通信し、通信チップ１２ｂがアンテナ切替スイッチ１１０ｂによって選択されたアンテナを介して通信する例を用いたが、１つの通信チップを用いて同様の通信を行ってもかまわない。この場合、ＣＰＵ１３からの指示に従い、通信部１１から送出すべき信号（電波）を１つの通信チップ１２が生成し、アンテナ切替スイッチ１１０ａを介して選択されている複数のアンテナ１１１〜１１４および１１９〜１２２の何れか１つと、アンテナ切替スイッチ１１０ｂを介して選択されている複数のアンテナ１１５〜１１８および１２３〜１２６の何れか１つとから同時に送出することになる。
【０１０７】
また、上述した例では、ポーリング処理を行うことによって、各アンテナの投影面付近にタグ２が存在するか否かを判定しているが、他の通信処理によってタグ２の存在を判定してもよい。例えば、情報処理装置１は、上述したポーリング処理を行うことなく、タグ２が存在する前提でデータ送信要求を行い、タグ２が存在する場合に当該データ送信要求に対応するデータを受信することによって、当該タグ２の存在の有無を検出してもよい。
【０１０８】
また、情報処理装置１とタグ２との間の近距離無線通信のみを用いて、タグ２の接触位置およびタグ２の種別および状況を管理する場合、タグ２の接触位置が判明した後は、当該接触位置に対応するアンテナのみに給電することによって、定期的にタグ２との間で通信を行ってその存在を確認してもよい。このように、タグ２との接触位置に対応するアンテナのみを給電対象にすることによって、情報処理装置１における省電力効果を期待することができる。
【０１０９】
また、上述した説明では、複数のアンテナを交差して配置することによって、各アンテナの投影面が複数の領域に細分化され、当該領域がマトリックス状に配置される例を用いたが、通信部１１を構成するアンテナを交差しなくてもよい。例えば、図９に示すように、通信部１１を構成する複数のアンテナを互いに交差させることなく、各アンテナの投影面自体をマトリックス状に配置してもよい。図９に示した例では、９つのアンテナ１４１〜１４９の投影面が３×３のマトリックス状となるように配設される。このように、アンテナを互いに交差させることなく、表示部１７の表示画面に沿って複数のアンテナを並設した場合であっても、当該表示画面を分割した領域それぞれに対してタグ２が存在するか否かを判定したり、当該領域毎にタグ２からデータを受信したりすることが可能となるため、上述したタグ２の位置（接触位置）とそれぞれの共用データとを同様に管理することができる。
【０１１０】
次に、図１０〜図１２を参照して、本実施形態において情報読取システム（情報処理装置１）で実行される具体的な処理の一例について説明する。図１０は、本実施形態において情報処理装置１のメモリ１４に設定されるデータ領域の一例を示す図である。なお、メモリ１４には、図１０に示すデータの他、他の処理で用いられるデータも記憶されるが、詳細な説明を省略する。
【０１１１】
メモリ１４のプログラム記憶領域には、情報処理装置１で実行される各種プログラムＰａが記憶される。本実施形態においては、各種プログラムＰａは、上述した近距離無線通信を行うための通信プログラムやタグ２を用いて行う情報処理（例えば、ゲーム処理）を行うためのアプリケーションプログラム（上述した特定のアプリケーションプログラム）等が記憶される。なお、各種プログラムＰａは、プログラム記憶部１５に予め記憶されていてもよいし、情報処理装置１に着脱可能な記憶媒体から取得されてメモリ１４に記憶されてもよいし、インターネット等のネットワークを介して他の装置から取得されてメモリ１４に記憶されてもよい。ＣＰＵ１３は、メモリ１４に記憶された各種プログラムＰａを実行する。
【０１１２】
また、メモリ１４のデータ記憶領域には、情報処理装置１において実行される通信処理や情報処理において用いられる各種のデータが記憶される。本実施形態においては、メモリ１４には、位置データＤ１ａ、受信データＤ１ｂ、タグデータＤ１ｃ、ゲーム処理データＤ１ｄ、送信用データＤ１ｅ、および画像データＤ１ｆ等が記憶される。
【０１１３】
位置データＤ１ａは、入力部１６から出力されたデータであり、特にタッチパネルによって検出された入力位置を示すデータである。受信データＤ１ｂは、上述したデータ通信処理の際にタグ２から受信したデータである。タグデータＤ１ｃは、存在が確認されたタグ毎に管理されているデータであり、タグ接触位置データＤ１ｃ１およびタグ共用データＤ１ｃ２等を含んでいる。タグ接触位置データＤ１ｃ１は、タグが配置されている表示画面上の位置を示すデータである。タグ共用データＤ１ｃ２は、タグから受信した当該タグの共用データを示すデータである。ゲーム処理データＤ１ｄは、タグを用いたゲームを行う際に用いられるデータである。送信用データＤ１ｅは、上述したデータ通信処理の際にタグ２に送信するためのデータである。画像データＤ１ｆは、上記ゲームの際に表示部１７に画像を表示するためのデータである。
【０１１４】
次に、本実施形態における通信処理の詳細な一例を説明する。図１１は、本実施形態において情報処理装置１において実行される通信処理の前半の一例を示すフローチャートである。図１２は、本実施形態において情報処理装置１において実行される通信処理の後半の一例を示すフローチャートである。本実施形態においては、図１１および図１２に示す一連の処理は、ＣＰＵ１３が各種プログラムＰａに含まれる通信プログラムや所定のアプリケーションプログラムを実行することによって行われる。また、図１１および図１２に示す通信処理が開始されるタイミングは任意である。また、図１１および図１２では、ＣＰＵ１３が実行する各ステップを「Ｓ」と略称する。
【０１１５】
なお、図１１および図１２に示すフローチャートにおける各ステップの処理は、単なる一例に過ぎず、同様の結果が得られるのであれば、各ステップの処理順序を入れ替えてもよいし、各ステップの処理に加えて（または代えて）別の処理が実行されてもよい。また、本実施形態では、上記フローチャートの各ステップの処理をＣＰＵ１３が実行するものとして説明するが、上記フローチャートにおける一部のステップの処理を、ＣＰＵ１３以外のプロセッサや専用回路が実行するようにしてもよい。
【０１１６】
図１１において、ＣＰＵ１３は、タグ２を用いた情報処理（例えば、ゲーム処理）における初期設定を行い（ステップ４１）、次のステップに処理を進める。例えば、上記初期設定では、ＣＰＵ１３は、以下の処理（例えば、タグ２を用いたゲーム処理）を行うためのパラメータを初期化する。
【０１１７】
次に、ＣＰＵ１３は、入力部１６（タッチパネル）から表示部１７の表示画面に対する操作指示位置（接触位置）に関するデータを取得し（ステップ４２）、次のステップに処理を進める。例えば、ＣＰＵ１３は、表示部１７の表示画面の表面に設けられているタッチパネルから、当該タッチパネルに対する入力位置を示すデータを取得し、当該入力位置を示すデータを用いて位置データＤ１ａを更新する。
【０１１８】
次に、ＣＰＵ１３は、タグ２の位置に応じて受信処理を行い（ステップ４３）、次のステップに処理を進める。例えば、ＣＰＵ１３は、上記ステップ４２において、管理していない入力位置を示すデータを取得した場合、当該入力位置を接触位置として配置されているタグ２からデータを受信して、当該受信したデータを受信データＤ１ｂに格納する処理を行う。例えば、ＣＰＵ１３は、上記新たに検出された接触位置に関連するアンテナ（当該接触位置に配置されたタグ２と通信可能なアンテナ）を順に給電することによって、当該接触位置に置かれた物体（例えば、タグ２）との近距離無線通信を試みる。例えば、図６を用いて説明したように、アンテナ１１５およびアンテナ１２４を用いて通信可能な位置が新たな接触位置として検出された場合、ＣＰＵ１３は、アンテナ１１５およびおアンテナ１２４を順に給電することによって、アンテナ１１５およびアンテナ１２４を介して近距離無線通信可能なタグ２との間でそれぞれ通信を行い、上記共用データを当該タグ２から取得して受信データＤ１ｂに格納する。
【０１１９】
次に、ＣＰＵ１３は、上記近距離無線通信において取得したタグデータを設定し（ステップ４４）、次のステップに処理を進める。例えば、ＣＰＵ１３は、上記ステップ４３における近距離無線通信で取得した共用データを比較して、共通する共用データを送信したタグ２が上記接触位置に配置されたタグであると判定する。そして、ＣＰＵ１３は、上記接触位置に配置されたタグ２が送信した共用データに基づいて、上記接触位置に当該共用データを有するタグ２が配置されていると判定して、タグ２の接触位置およびタグ２の共用データをタグデータＤ１ｃに記憶して管理する。なお、ＣＰＵ１３は、上記ステップ４２において取得した位置データにおいて、現時点で管理しているタグ接触位置データＤ１ｃ１が消滅した場合、当該タグ接触位置データＤ１ｃ１によって管理しているタグデータＤ１ｃを上記ステップ４４において消去してもよい。また、ＣＰＵ１３は、上記近距離無線通信において共通する共用データを送信したタグ２がない場合、タグデータＤ１ｃを更新することなく、次のステップに処理を進める。
【０１２０】
次に、ＣＰＵ１３は、ゲームを開始するか否かを判定する（ステップ４５）。例えば、ＣＰＵ１３は、入力部１６から取得した操作データを参照して、ユーザが入力部１６を用いてゲームを開始する操作を行った場合、ゲームを開始すると判断する。そして、ＣＰＵ１３は、ゲームを開始する場合、ステップ４６に処理を進める。一方、ＣＰＵ１３は、ゲームを開始しない場合、上記ステップ４２に戻って処理を繰り返す。
【０１２１】
ステップ４６において、ＣＰＵ１３は、入力部１６（タッチパネル）から表示部１７の表示画面に対する操作指示位置（接触位置）に関するデータを取得し、次のステップに処理を進める。例えば、ＣＰＵ１３は、表示部１７の表示画面の表面に設けられているタッチパネルから、当該タッチパネルに対する入力位置を示すデータを取得し、当該入力位置を示すデータを用いて位置データＤ１ａを更新する。
【０１２２】
次に、ＣＰＵ１３は、上記ステップ４６において取得した入力位置を示すデータに変化があるか否かを判定する（ステップ４７）。例えば、ＣＰＵ１３は、上記ステップ４６において取得した入力位置とタグ接触位置データＤ１ｃ１によって管理されている各タグ２の接触位置とを比較して、両者に差異がある場合、当該入力位置を示すデータに変化があると判定する。そして、ＣＰＵ１３は、上記入力位置を示すデータに変化がある場合、ステップ４８に処理を進める。一方、ＣＰＵ１３は、上記入力位置を示すデータに変化がない場合、ステップ６３（図１２参照）に処理を進める。
【０１２３】
ステップ４８において、ＣＰＵ１３は、上記ステップ４６において取得した入力位置を示すデータが入力位置の減少を示すものか否かを判定する。例えば、ＣＰＵ１３は、上記ステップ４６において取得した入力位置とタグ接触位置データＤ１ｃ１によって管理されている各タグ２の接触位置とを比較して、上記ステップ４６において取得した入力位置が少ない場合、当該入力位置を示すデータが入力位置の減少を示すものであると判定する。そして、ＣＰＵ１３は、上記入力位置を示すデータが入力位置の減少を示すものである場合、ステップ４９に処理を進める。一方、ＣＰＵ１３は、上記入力位置を示すデータが入力位置の減少を示すものでない場合、ステップ５０に処理を進める。
【０１２４】
ステップ４９において、ＣＰＵ１３は、減少した入力位置に関するタグデータを消去して、ステップ５０に処理を進める。例えば、ＣＰＵ１３は、タグ接触位置データＤ１ｃ１によって管理されている各タグ２の接触位置から、上記ステップ４６において取得した入力位置に含まれない接触位置を抽出し、当該接触位置に配置されているとされていたタグのタグデータＤ１ｃを消去する。
【０１２５】
ステップ５０において、ＣＰＵ１３は、上記ステップ４６において取得した入力位置を示すデータが入力位置の増加を示すものか否かを判定する。例えば、ＣＰＵ１３は、上記ステップ４６において取得した入力位置とタグ接触位置データＤ１ｃ１によって管理されている各タグ２の接触位置とを比較して、上記ステップ４６において取得した入力位置が多い場合、当該入力位置を示すデータが入力位置の増加を示すものであると判定する。そして、ＣＰＵ１３は、上記入力位置を示すデータが入力位置の増加を示すものである場合、ステップ５１に処理を進める。一方、ＣＰＵ１３は、上記入力位置を示すデータが入力位置の増加を示すものでない場合、ステップ６１（図１２参照）に処理を進める。
【０１２６】
ステップ５１において、ＣＰＵ１３は、増加した入力位置に応じて受信処理を行い、次のステップに処理を進める。例えば、ＣＰＵ１３は、増加した入力位置を接触位置として配置されているタグ２からデータを受信する処理を行う。なお、上記ステップ５１において行う受信処理については、上述したステップ４３における受信処理を同様であるため、詳細な説明を省略する。
【０１２７】
次に、ＣＰＵ１３は、上記ステップ５１における近距離無線通信において取得したタグデータを追加して管理し（ステップ５２）、ステップ６１（図１２参照）に処理を進める。例えば、ＣＰＵ１３は、増加した入力位置を接触位置として配置されたタグ２が送信した共用データに基づいて、上記接触位置に当該共用データを有するタグ２が配置されていると判定して、タグ２の接触位置およびタグ２の共用データをタグデータＤ１ｃに追加して管理する。なお、ＣＰＵ１３は、上記近距離無線通信において共通する共用データを送信したタグ２がない場合、タグデータＤ１ｃを追加することなく、次のステップに処理を進める。また、ＣＰＵ１３は、増加した入力位置を接触位置として配置されたタグ２が、直前の上記ステップ４９の処理において消去したタグであると想定される場合、当該消去したタグデータを用いて（タグ接触位置データＤ１ｃ１を変更して）タグデータを追加してもよい。
【０１２８】
図１２に進み、ステップ６１において、ＣＰＵ１３は、上記ステップ４６において取得した入力位置を示すデータが入力位置の移動を示すものか否かを判定する。例えば、ＣＰＵ１３は、タグ接触位置データＤ１ｃ１によって管理されている各タグ２の接触位置の何れか１つが移動していることを、上記ステップ４６において取得した入力位置が示す場合（例えば、タッチパネルをドラッグしているような操作が行われている場合）、当該入力位置を示すデータが入力位置の移動を示すものであると判定する。そして、ＣＰＵ１３は、上記入力位置を示すデータが入力位置の移動を示すものである場合、ステップ６２に処理を進める。一方、ＣＰＵ１３は、上記入力位置を示すデータが入力位置の移動を示すものでない場合、ステップ６３に処理を進める。
【０１２９】
ステップ６２において、ＣＰＵ１３は、移動した入力位置を用いてタグ２の接触位置を更新して、ステップ６３に処理を進める。例えば、ＣＰＵ１３は、タグ接触位置データＤ１ｃ１によって管理されている各タグ２の接触位置から、上記ステップ６１において移動していると判定された接触位置を抽出し、移動していると判定された入力位置を当該接触位置として設定して、当該タグ２のタグデータＤ１ｃを更新する。
【０１３０】
ステップ６３において、ＣＰＵ１３は、現時点がタグデータを定期的に確認するタイミングか否かを判定する。そして、ＣＰＵ１３は、現時点がタグデータを定期的に確認するタイミングである場合、ステップ６４に処理を進める。一方、ＣＰＵ１３は、現時点がタグデータを定期的に確認するタイミングでない場合、ステップ６７に処理を進める。
【０１３１】
ステップ６４において、ＣＰＵ１３は、入力部１６（タッチパネル）から表示部１７の表示画面に対する操作指示位置（接触位置）に関するデータを取得し、次のステップに処理を進める。例えば、ＣＰＵ１３は、表示部１７の表示画面の表面に設けられているタッチパネルから、当該タッチパネルに対する入力位置を示すデータを取得し、当該入力位置を示すデータを用いて位置データＤ１ａを更新する。
【０１３２】
次に、ＣＰＵ１３は、上記ステップ６４で取得した入力位置全てに対する受信処理をそれぞれ行い（ステップ６５）、次のステップに処理を進める。例えば、ＣＰＵ１３は、上記ステップ６４で取得した全ての入力位置をそれぞれ接触位置として配置されているタグ２から、それぞれデータの受信を試みる処理を行う。例えば、ＣＰＵ１３は、上記入力位置の１つに対応する接触位置に関連するアンテナ（当該接触位置に配置されたタグ２と通信可能なアンテナ）を順に給電することによって、当該接触位置に置かれた物体（例えば、タグ２）との近距離無線通信を試み、当該近距離無線通信を上記ステップ６４で取得した全ての入力位置毎に行う。なお、上記ステップ６５において入力位置毎に行う受信処理については、上述したステップ４３における受信処理を同様であるため、詳細な説明を省略する。
【０１３３】
次に、ＣＰＵ１３は、上記近距離無線通信において取得したデータを用いてタグデータＤ１ｃを更新し（ステップ６６）、ステップ６７に処理を進める。例えば、ＣＰＵ１３は、上記入力位置毎（接触位置毎）にステップ４３における近距離無線通信で取得した共用データを比較して、共通する共用データを送信したタグ２が当該入力位置（接触位置）に配置されたタグであると判定する。そして、ＣＰＵ１３は、上記接触位置に配置されたタグ２が送信した共用データに基づいて、上記接触位置に当該共用データを有するタグ２が配置されていると判定して、タグ２の接触位置およびタグ２の共用データをタグデータＤ１ｃに記憶して管理する。このような判定およびデータ管理は、上記ステップ６４で取得した全ての入力位置毎に行われ、最終的に上記ステップ６４で取得した全ての入力位置毎のタグデータＤ１ｃが更新される。なお、ＣＰＵ１３は、ある入力位置に対して上記近距離無線通信において共通する共用データを送信したタグ２がない場合、当該入力位置に対応するタグデータＤ１ｃを設定しない。
【０１３４】
ステップ６７において、ＣＰＵ１３は、管理されているタグデータに基づいて、ゲーム処理を行い、次のステップに処理を進める。例えば、ＣＰＵ１３は、タグデータＤ１ｃに記憶されている各タグ２の接触位置（タグ接触位置データＤ１ｃ１）および共用データ（タグ共用データＤ１ｃ２）を用いて、各タグ２の配置位置、種別、および状況等に応じてゲームを進行する処理を行う。
【０１３５】
次に、ＣＰＵ１３は、管理されているタグデータに基づいた表示制御処理を行い、次のステップに処理を進める。例えば、ＣＰＵ１３は、タグデータＤ１ｃに記憶されている各タグ２の接触位置（タグ接触位置データＤ１ｃ１）および共用データ（タグ共用データＤ１ｃ２）を用いて、各タグ２の配置位置、種別、および状況等に応じたゲーム画像を生成して、表示部１７に表示する処理を行う。例えば、ＣＰＵ１３は、配置されているタグ２の種別に応じたキャラクタ等を示す画像を生成して、表示部１７の表示画面において当該タグ２の接触位置に応じた位置に登場させる。
【０１３６】
次に、ＣＰＵ１３は、タグ２にデータ送信するか否かを判定する（ステップ６９）。例えば、ＣＰＵ１３は、ゲーム進行状況に応じて、ゲームの結果や状況を示すデータを少なくとも１つのタグ２に送信するタイミングである場合、ステップ７０に処理を進める。一方、ＣＰＵ１３は、データをタグ２に送信するタイミングでない場合、ステップ７１に処理を進める。
【０１３７】
ステップ７０において、ＣＰＵ１３は、タグ２に送信する送信データを生成して当該送信データをタグ２へ送信する処理を行い、ステップ７１に処理を進める。例えば、ＣＰＵ１３は、タグ２に送信する送信データを生成して送信用データＤ１ｅに格納する。そして、ＣＰＵ１３は、タグデータＤ１ｃを参照して、生成した送信データを送信する送信先となるタグ２の接触位置を取得し、当該接触位置のタグ２に送信可能なアンテナを給電することによって、送信先となるタグ２へ送信データを送信する。なお、送信用データＤ１ｅに格納する送信データは、上記ステップ７０を実行する前に送信用データＤ１ｅに格納してもよい。
【０１３８】
ステップ７１において、ＣＰＵ１３は、ゲームを終了するか否かを判定する。上記ステップ７１においてゲームを終了する条件としては、例えば、上記ゲームの結果が確定したことや、ユーザがゲームを終了する操作を行ったこと等がある。ＣＰＵ１３は、ゲームを終了しない場合に上記ステップ４６に戻って処理を繰り返し、ゲームを終了する場合に当該フローチャートによる処理を終了する。以降、ステップ４６〜ステップ７１の一連の処理は、ステップ７１でゲームを終了すると判定されるまで繰り返し実行される。
【０１３９】
なお、情報処理装置１からタグ２へ送信されるデータは、タグ２側で自機宛の送信データのみ選別してもよい。例えば、情報処理装置１が送信先を指定するＩＤ（例えば、固有ＩＤ）を付与して送信データをタグ２へ送信し、タグ２側において自機の固有ＩＤと同じＩＤが付与されている場合のみ送信データを取得する。このように、タグ２側で送信データを選別することによって、１つのアンテナで通信可能な範囲に複数のタグ２が存在する場合であっても、当該複数のタグ２から選択されたタグ２のみに送信データを送信することが可能となる。なお、タグ２側で上記送信データを選別する処理を行うために、例えば、タグ２内に処理部、すなわち、ＣＰＵ等を搭載してもよい。
【０１４０】
また、上述した実施例では、情報処理装置１とタグ２との間で近距離無線通信を行う際、情報処理装置１が電磁誘導によってタグ２に起電力を発生させるイニシエータ側の無線通信装置として機能し、タグ２が近距離無線通信の際に情報処理装置１のターゲットとなる無線通信装置として機能する例を用いたが、他の態様によって当該近距離無線通信が行われてもよい。例えば、タグ２が電源およびＮＦＣのカードエミュレーション機能を有する機器であってもよく、タグ２だけまたは情報処理装置１とタグ２との両方がカードエミュレーション機能を有する機器であってもよい。この場合、タグ２がイニシエータ側の無線通信装置として機能することが可能となるため、タグ２から送信されたデータを契機として当該データを送信したタグ２の接触位置を判定し、当該データが示す情報および接触位置を管理する態様も可能となる。
【０１４１】
また、上述した実施例では、情報処理装置１とタグ２とを近接させてＮＦＣ規格に基づく無線通信を行う近距離無線通信（近接型非接触通信）を一例に用いたが、他の規格に基づく近距離無線通信を行う情報読取システムに適用してもよい。例えば、非接触型の近距離無線通信において、近接型の他に、近傍型、遠隔型、近距離型等に分類される通信距離で無線通信を行う情報読取システムであっても、本発明を適用することができる。また、情報処理装置１とタグ２とは、それぞれどのような装置であってもよく、据置型のゲーム装置、携帯型のゲーム装置、一般的なパーソナルコンピュータ、任意の携帯型電子機器（ＰＤＡ（Ｐｅｒｓｏｎａｌ  Ｄｉｇｉｔａｌ  Ａｓｓｉｓｔａｎｔ）、携帯電話、パーソナルコンピュータ、カメラ等）等の他に、装置と電子キーとの組み合わせで無線通信される情報読取システムであってもよい。
【０１４２】
また、上述した説明では通信処理や情報処理を情報処理装置１およびタグ２でそれぞれ行う例を用いたが、上記処理ステップの少なくとも一部を他の装置で行ってもかまわない。例えば、情報処理装置１がさらに他の装置（例えば、別のサーバ、他の画像表示装置、他のゲーム装置、他の携帯端末）と通信可能に構成されている場合、上記処理ステップは、さらに当該他の装置が協働することによって実行してもよい。このように、上記処理ステップの少なくとも一部を他の装置で行うことによって、上述した処理と同様の処理が可能となる。また、上述した通信処理や情報処理は、少なくとも１つの情報処理装置により構成される情報読取システムに含まれる１つのプロセッサまたは複数のプロセッサ間の協働により実行されることが可能である。また、上記実施例においては、情報処理装置１のＣＰＵ１３が所定のプログラムを実行することによって通信処理や情報処理を行うことが可能であるが、情報処理装置１が備える専用回路によって上記処理の一部または全部が行われてもよい。
【０１４３】
ここで、上述した変形例によれば、いわゆるクラウドコンピューティングのシステム形態や分散型の広域ネットワークおよびローカルネットワークのシステム形態でも本発明を実現することが可能となる。例えば、分散型のローカルネットワークのシステム形態では、据置型の情報処理装置（据置型のゲーム装置）と携帯型の情報処理装置（携帯型のゲーム装置）との間で上記処理を協働により実行することも可能となる。なお、これらのシステム形態では、上述した処理をどの装置で行うかについては特に限定されず、どのような処理分担をしたとしても本発明を実現できることは言うまでもない。
【０１４４】
また、上述した情報処理で用いられる処理順序、設定値、判定に用いられる条件等は、単なる一例に過ぎず他の順序、値、条件であっても、本実施例を実現できることは言うまでもない。
【０１４５】
また、上記プログラムは、外部メモリ等の外部記憶媒体を通じて情報処理装置１に供給されるだけでなく、有線または無線の通信回線を通じて当該装置に供給されてもよい。また、上記プログラムは、当該装置内部の不揮発性記憶装置に予め記録されていてもよい。なお、上記プログラムを記憶する情報記憶媒体としては、不揮発性メモリの他に、ＣＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤ、あるいはそれらに類する光学式ディスク状記憶媒体、フレキシブルディスク、ハードディスク、光磁気ディスク、磁気テープ、などでもよい。また、上記プログラムを記憶する情報記憶媒体としては、上記プログラムを記憶する揮発性メモリでもよい。このような記憶媒体は、コンピュータ等が読み取り可能な記録媒体ということができる。例えば、コンピュータ等に、これらの記録媒体のプログラムを読み込ませて実行させることにより、上述で説明した各種機能を提供させることができる。
【０１４６】
以上、本発明を詳細に説明してきたが、前述の説明はあらゆる点において本発明の例示に過ぎず、その範囲を限定しようとするものではない。本発明の範囲を逸脱することなく種々の改良や変形を行うことができることは言うまでもない。本発明は、特許請求の範囲によってのみその範囲が解釈されるべきであることが理解される。また、当業者は、本発明の具体的な実施例の記載から、本発明の記載および技術常識に基づいて等価な範囲を実施することができることが理解される。また、本明細書において使用される用語は、特に言及しない限り、当該分野で通常用いられる意味で用いられることが理解されるべきである。したがって、他に定義されない限り、本明細書中で使用される全ての専門用語および技術用語は、本発明の属する分野の当業者によって一般的に理解されるのと同じ意味を有する。矛盾する場合、本明細書（定義を含めて）が優先する。
【産業上の利用可能性】
【０１４７】
以上のように、本発明は、情報記憶媒体や相手機器との位置関係を利用した処理が可能
すること等を目的として、例えば、情報読取システム、情報読取装置、情報読取プログラム、および情報読取方法等として利用することができる。
【符号の説明】
【０１４８】
１…情報処理装置
２…記憶媒体（タグ）
２１…読み出し専用領域
２２…読み書き可能領域
２６…台座
２６１、２６２…突起部
１１…通信部
１１０…アンテナ切替スイッチ
１１１〜１３０、１４１〜１４９…アンテナ
１２…通信チップ
１３…ＣＰＵ
１４…メモリ
１５…プログラム記憶部
１６…入力部
１７…表示部
【図１】
0006397286.tif 000002
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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