(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者が操作可能な複数の操作手段を備え、前記操作手段を操作させる操作演出を実行可能な遊技機において、
前記操作手段の操作に関する情報を前記操作演出の実行に伴って報知する報知手段を備え、
前記情報には、前記操作手段の操作が有効であることを特定させる操作有効情報と、前記操作手段の操作有効期間の残期間を特定させる残期間情報と、を含み、
前記残期間情報の報知態様によって、遊技が遊技者にとって有利に展開されるかを示唆する有利期待度が報知され、
前記報知手段は、画像の表示によって前記操作手段の操作に関する情報を報知する手段であって、
前記報知手段における前記残期間情報の表示位置が前記操作手段によって異なり、前記残期間情報の表示位置によって前記遊技機における前記操作手段の配置が示され、
前記残期間情報は、前記操作手段の配置に対応した位置に表示される遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、遊技機の一種であるパチンコ遊技機には、遊技者により操作可能な演出用ボタン（操作手段）が設けられている。そして、操作手段を操作させる操作演出が行われていた（例えば、特許文献１）。特許文献１のパチンコ遊技機では、操作演出に関し、演出用ボタンの操作を促す画像を表示することで、遊技者にボタン操作が有効である旨を分かり易く報知している。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００９−１２５３５４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
このように、演出用ボタンを操作させる操作演出について、さらに工夫を加えることで、遊技者の興趣をより向上させることが期待されている。
この発明は、このような従来技術に存在する問題点に着目してなされたものである。その目的は、操作演出に係る興趣の向上を図ることのできる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記問題点を解決する遊技機は、遊技者が操作可能な複数の操作手段を備え、前記操作手段を操作させる操作演出を実行可能な遊技機において、前記操作手段の操作に関する情報を前記操作演出の実行に伴って報知する報知手段を備え、前記情報には、前記操作手段の操作が有効であることを特定させる操作有効情報と、前記操作手段の操作有効期間の残期間を特定させる残期間情報と、を含み、前記残期間情報の報知態様によって、遊技が遊技者にとって有利に展開されるかを示唆する有利期待度が報知され、前記報知手段は、画像の表示によって前記操作手段の操作に関する情報を報知する手段であって、前記報知手段における前記残期間情報の表示位置が前記操作手段によって異なり、前記残期間情報の表示位置によって前記遊技機における前記操作手段の配置が示され、前記残期間情報は、前記操作手段の配置に対応した位置に表示されることを要旨とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、操作演出に係る興趣の向上を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。
【図２】パチンコ遊技機を示す平面図。
【図３】遊技盤を示す正面図。
【図４】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図５】（ａ）〜（ｆ）は、第１残期間報知画像におけるメータの変化態様を示す模式図。
【図６】（ａ）〜（ｆ）は、第２残期間報知画像におけるメータの変化態様を示す模式図。
【図７】（ａ），（ｂ）は、第２の実施形態におけるボタン画像を示す模式図。
【図８】（ａ），（ｂ）は、第２の実施形態における第１残期間報知画像の報知態様を示す模式図、（ｃ），（ｄ）は、第２の実施形態における第２残期間報知画像の報知態様を示す模式図。
【図９】（ａ）〜（ｄ）は、変更例を示す模式図。
【図１０】（ａ），（ｂ）は、変更例を示す模式図。
【図１１】（ａ），（ｂ）は、変更例を示す模式図。
【図１２】（ａ），（ｂ）は、変更例を示す模式図。
【図１３】（ａ），（ｂ）は、変更例を示す模式図。
【図１４】（ａ），（ｂ）は、変更例を示す模式図。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
（第１の実施形態）
以下、遊技機の第１の実施形態を図面に従って説明する。なお、以下の説明における「上」、「下」、「左」、「右」は、パチンコ遊技機１０を正面視した場合における方向を指している。
【００１１】
図１及び図３に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機１０は、機体の外郭をなす外枠１１を有している。外枠１１には、中枠１２と、遊技盤ＹＢの遊技領域ＹＢａを透視可能な状態で保護する不図示の保護ガラスを支持する前枠１３と、が、外枠１１に対して開放及び着脱自在に組み付けられている。
【００１２】
また、パチンコ遊技機１０の前面下部には、発射ハンドルＨＤが位置している。発射ハンドルＨＤが回動動作されることにより、遊技盤ＹＢへ遊技球が発射される。前枠１３の略中央には、遊技者に遊技盤ＹＢの遊技領域ＹＢａを視認させる窓口１３ａが形成されている。そして、前枠１３において窓口１３ａの下方には、遊技球を貯留する貯留皿１４が形成されている。
【００１３】
図１及び図２に示すように、貯留皿１４は、パチンコ遊技機１０の短手方向（横方向）にわたって形成されるとともに、前枠１３から手前方向に向かってとび出ている。また、貯留皿１４は、貯留皿１４の上面１４ａに凹設された貯留部１４ｂを有している。貯留部１４ｂには遊技球が貯留される。また、貯留皿１４の上面１４ａには、遊技者が操作可能な第１演出用ボタンＢＴ１（操作手段）が設けられている。また、貯留皿１４の上面１４ａにおいて、第１演出用ボタンＢＴ１よりも右方には、遊技者が操作可能な第２演出用ボタンＢＴ２（操作手段）が設けられている。
【００１４】
第１演出用ボタンＢＴ１は、押しボタン式である。第１演出用ボタンＢＴ１は、第１押下部ＢＴ１ａと、第１操作基板ＢＴ１ｂ（図２において破線で示す）から構成されている。第１押下部ＢＴ１ａは、平面視楕円形状の筐体である。第１押下部ＢＴ１ａは、貯留皿１４の上面１４ａからとび出ており、遊技者が視認可能である一方、第１操作基板ＢＴ１ｂは、貯留皿１４の内部に埋設されており、遊技者が視認不能である。第１押下部ＢＴ１ａと第１操作基板ＢＴ１ｂは接続されている。第１操作基板ＢＴ１ｂは、第１押下部ＢＴ１ａが操作されると、操作信号を副基板３１（後述する）に出力する。
【００１５】
第２演出用ボタンＢＴ２は、押しボタン式である。第２演出用ボタンＢＴ２は、第２押下部ＢＴ２ａと、第２操作基板ＢＴ２ｂ（図２において破線で示す）から構成されている。第２押下部ＢＴ２ａは、平面視長方形状の筐体である。第２押下部ＢＴ２ａは、貯留皿１４の上面１４ａからとび出ており、遊技者が視認可能である一方、第２操作基板ＢＴ２ｂは、貯留皿１４の内部に埋設されており、遊技者が視認不能である。第２押下部ＢＴ２ａと第２操作基板ＢＴ２ｂは接続されている。第２操作基板ＢＴ２ｂは、第２押下部ＢＴ２ａが操作されると、操作信号を副基板３１（後述する）に出力する。
【００１６】
次に、遊技盤ＹＢの構成を詳しく説明する。
図３に示すように、パチンコ遊技機１０に装着される遊技盤ＹＢの盤面には、外レール部材Ｒ１、内レール部材Ｒ２、及びコーナー飾り部材Ｒ３が配設されており、これらの各部材によって正面視ほぼ円形状の遊技領域ＹＢａが画成されている。また、外レール部材Ｒ１と内レール部材Ｒ２との間には、発射ハンドルＨＤの操作によって発射された遊技球が案内される打出し通路Ｒａが画成されている。遊技領域ＹＢａに発射された遊技球は、打出し通路Ｒａを案内されるとともに、内レール部材Ｒ２の先端に位置する逆戻り防止弁Ｒ４を通過することによって、遊技領域ＹＢａに到達する。
【００１７】
遊技領域ＹＢａには、各種の装飾を施したセンター役物ＳＹが装着されているとともに、センター役物ＳＹに開口されたセット口ＳＹａには画像表示部ＧＨを有する演出表示装置１５が配設されている。演出表示装置１５の画像表示部ＧＨは、例えば液晶ディスプレイ型の表示部である。演出表示装置１５には、飾り図柄を用いた飾り図柄変動ゲームなど、画像を用いた各種表示演出が行われる。
【００１８】
また、遊技盤ＹＢの遊技領域ＹＢａには、遊技球が入球可能な複数の入賞口が配設されている。入賞口には、始動入賞口１６と、大入賞口１８を含む。
始動入賞口１６は、図柄変動ゲームの始動条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。この実施形態において始動入賞口１６は、センター役物ＳＹの下方に位置している。始動入賞口１６は、所定条件の成立時（普通図柄の当選時）に開閉羽根（普通電動役物）１７が開動作を行うことによって遊技球を入球し易いように開放される。一方、始動入賞口１６は、開閉羽根１７が閉動作を行うことによって遊技球を入球し難いように閉鎖される。開閉羽根１７は、アクチュエータ（ソレノイドやモータなど）から動力を受けて動作する。この実施形態において開閉羽根１７を動作させるアクチュエータは、図４に示すアクチュエータＡＣ１である。また、始動入賞口１６の奥方には、入球した遊技球を検知するセンサ（図４に示す始動センサＳＥ）が配設されている。
【００１９】
この実施形態において始動入賞口１６は、遊技領域ＹＢａを左右方向に二等分する中心線Ｌ１上に位置している。中心線Ｌ１上に位置するとは、始動入賞口１６の中心線と中心線Ｌ１が一致する場合に限らず、始動入賞口１６の中心線と中心線Ｌ１がずれていても、始動入賞口１６に中心線Ｌ１が重なればよい。なお、始動入賞口１６の中心線と中心線Ｌ１が一致する場合、中心線Ｌ１は、始動入賞口１６を左右方向に二等分しているとも言える。また、この実施形態の遊技盤ＹＢにおいて中心線Ｌ１は、遊技盤ＹＢを左右方向に二等分する中心線Ｌ２とはずれている。また、以下の説明において、「遊技領域ＹＢａの右方の領域」と示す領域は、遊技盤ＹＢを正面視した場合における中心線Ｌ１よりも右側の領域である。また、「遊技領域ＹＢａの左方の領域」と示す領域は、遊技盤ＹＢを正面視した場合における中心線Ｌ１よりも左側の領域である。
【００２０】
大入賞口１８は、賞球の払出条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。この実施形態において大入賞口１８は、始動入賞口１６の下方に位置している。大入賞口１８は、当り抽選に当選した場合に大入賞口扉１９が開動作を行うことによって遊技球を入球させることができるように開放される。一方、大入賞口１８は、大入賞口扉１９が閉動作を行うことによって遊技球を入球させることができないように閉鎖される。大入賞口扉１９は、アクチュエータ（ソレノイドやモータなど）から動力を受けて動作する。この実施形態において大入賞口扉１９を動作させるアクチュエータは、図４に示すアクチュエータＡＣ２である。また、大入賞口１８の奥方には、入球した遊技球を検知するセンサ（図４に示すカウントセンサＣＳ）が配設されている。
【００２１】
また、遊技領域ＹＢａには、作動ゲート２０が配設されている。この実施形態において作動ゲート２０は、遊技領域ＹＢａの左方の領域に位置している。作動ゲート２０には、常時、遊技球を入球させることができるように開放されたゲート口２１が開口されている。ゲート口２１には、入球し、通過する遊技球を検知するセンサ（図４に示すゲートセンサＧＳ）が配設されている。作動ゲート２０のゲート口２１は、普通図柄を用いた普通図柄変動ゲームの始動条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入球口である。開閉羽根１７は、作動ゲート２０へ遊技球が入球することによって行われる普通図柄の当り抽選に当選し、普通図柄の当り図柄が普通図柄変動ゲームで導出された後、閉状態から開状態へ動作する。
【００２２】
また、遊技領域ＹＢａには、特別図柄表示装置２２、保留表示装置２３及び普通図柄表示装置２４が配設されている。これらの表示装置は、パチンコ遊技機１０を正面視した場合に遊技者が視認可能な遊技盤ＹＢの部位に位置している。
【００２３】
特別図柄表示装置２２は、特別図柄を用いた特別図柄変動ゲームを行い、当該特別図柄変動ゲームにおいて当り抽選の抽選結果に応じた特別図柄が導出される。そして、始動入賞口１６に遊技球が入球し、検知された場合は、その入球を契機に特別図柄変動ゲームの始動条件が成立する。また、始動条件が成立した場合には、当り抽選の抽選結果を導出するために、特別図柄表示装置２２で特別図柄変動ゲームが行われるとともに、当該特別図柄変動ゲームで導出される特別図柄に応じた結果を導出する飾り図柄変動ゲームが、演出表示装置１５においても行われる。
【００２４】
保留表示装置２３は、実行が保留されている特別図柄変動ゲームの数（始動保留数）を表示する。普通図柄表示装置２４は普通図柄を用いた普通図柄変動ゲームを行い、当該普通図柄変動ゲームにおいて普通図柄の当り抽選の抽選結果に応じた普通図柄が導出される。
【００２５】
また、遊技盤ＹＢの遊技領域ＹＢａには、遊技領域ＹＢａに発射された後、何れの入賞口にも入球しなかった遊技球をアウト球として機外に排出するためのアウト球口２５が配設されている。この実施形態においてアウト球口２５は、遊技盤ＹＢの遊技領域ＹＢａの最下方（大入賞口１８よりも下方）に位置している。また、この実施形態においてアウト球口２５は、中心線Ｌ１上に位置している。中心線Ｌ１上に位置するとは、アウト球口２５の中心線と中心線Ｌ１が一致する場合に限らず、アウト球口２５の中心線と中心線Ｌ１がずれていても、アウト球口２５に中心線Ｌ１が重なればよい。なお、アウト球口２５の中心線と中心線Ｌ１が一致する場合、中心線Ｌ１は、アウト球口２５を左右方向に二等分しているとも言える。
【００２６】
次に、パチンコ遊技機１０における演出用ボタンＢＴ１，ＢＴ２の配置について詳細に説明する。また、以下の説明では、遊技盤ＹＢが装着されたパチンコ遊技機１０（図１）及び遊技盤ＹＢの下方に位置する貯留皿１４（図２）において、図３で説明した中心線Ｌ１及び中心線Ｌ２を当てはめている。この例では、パチンコ遊技機１０を正面視した場合における中心線Ｌ１よりも右側の領域が、パチンコ遊技機１０の右方の領域となる。一方、パチンコ遊技機１０を正面視した場合における中心線Ｌ１よりも左側の領域が、パチンコ遊技機１０の左方の領域となる。
【００２７】
図１及び図２に示すように、この実施形態において第１演出用ボタンＢＴ１は、パチンコ遊技機１０の左方の領域に位置している。より詳しくは、第１押下部ＢＴ１ａの右端が、中心線Ｌ１よりも左方に位置している。なお、「パチンコ遊技機１０の左方の領域に位置する」とは、第１押下部ＢＴ１ａの右端が中心線Ｌ１よりも左方に位置している場合に限らず、第１押下部ＢＴ１ａの中心線が、中心線Ｌ１よりも左方に位置していればよい。ちなみに、この実施形態において第１操作基板ＢＴ１ｂは、第１操作基板ＢＴ１ｂの右端が中心線Ｌ１よりも左方に位置している必要はない。すなわち、この実施形態では、第１演出用ボタンＢＴ１を構成する部材のうち、遊技者が視認することのできる部材（第１押下部ＢＴ１ａ）が、中心線Ｌ１よりも左方に位置していれば、「第１演出用ボタンＢＴ１がパチンコ遊技機１０の左方の領域に位置している」こととしている。また、始動入賞口１６を基準とした場合、第１押下部ＢＴ１ａは、始動入賞口１６を左右方向に二等分する中心線Ｌ１よりも左方であるパチンコ遊技機１０の左方の領域に位置していることになる。一方、アウト球口２５を基準とした場合、第１押下部ＢＴ１ａは、アウト球口２５を左右方向に二等分する中心線Ｌ１よりも左方であるパチンコ遊技機１０の左方の領域に位置していることになる。
【００２８】
一方、この実施形態において第２演出用ボタンＢＴ２は、パチンコ遊技機１０の右方の領域に位置している。より詳しくは、第２押下部ＢＴ２ａの左端が、中心線Ｌ１よりも右方に位置している。なお、「パチンコ遊技機１０の右方の領域に位置する」とは、第２押下部ＢＴ２ａの左端が中心線Ｌ１よりも右方に位置している場合に限らず、第２押下部ＢＴ２ａの中心線が、中心線Ｌ１よりも右方に位置していればよい。ちなみに、この実施形態において第２操作基板ＢＴ２ｂは、第２操作基板ＢＴ２ｂの左端が中心線Ｌ１よりも右方に位置している必要はない。すなわち、この実施形態では、第２演出用ボタンＢＴ２を構成する部材のうち、遊技者が視認することのできる部材（第２押下部ＢＴ２ａ）が、中心線Ｌ１よりも右方に位置していれば、「第２演出用ボタンＢＴ２がパチンコ遊技機１０の右方の領域に位置している」こととしている。また、始動入賞口１６を基準とした場合、第２押下部ＢＴ２ａは、始動入賞口１６を左右方向に二等分する中心線Ｌ１よりも右方であるパチンコ遊技機１０の右方の領域に位置していることになる。一方、アウト球口２５を基準とした場合、第２押下部ＢＴ２ａは、アウト球口２５を左右方向に二等分する中心線Ｌ１よりも右方であるパチンコ遊技機１０の右方の領域に位置していることになる。
【００２９】
図４に示すように、パチンコ遊技機１０には、主基板３０や副基板３１を含む各種基板が搭載されている。
主基板３０は、制御動作を所定の手順で実行することができる主制御用ＣＰＵ３０ａと、主制御用ＣＰＵ３０ａの制御プログラムを格納する主制御用ＲＯＭ３０ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用ＲＡＭ３０ｃと、を有する。また、主基板３０は、乱数生成回路３０ｄを有する。乱数生成回路３０ｄは、マイクロプロセッサに搭載された図示しないクロック回路から供給される内部システムクロック（例えば１０ＭＨｚ）の１周期毎に値を１更新することにより、ハードウェア乱数を生成する。主基板３０には、各種表示装置２２〜２４、各種センサＳＥ，ＣＳ，ＧＳ、各種アクチュエータＡＣ１，ＡＣ２が接続されている。
【００３０】
主基板３０は、各種センサＳＥ，ＣＳ，ＧＳからの遊技球の検知信号をもとに入力処理を行う。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、始動センサＳＥからの検知信号を入力した場合の入力処理において、特別図柄変動ゲームの保留を記憶する処理や当り抽選などに用いる各種乱数を取得する処理を行う。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、入力処理で記憶した保留をもとに特別図柄変動ゲームを開始させる変動開始処理を行う。変動開始処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、始動入賞口１６への入球に基づき始動条件が成立している場合、検知信号の入力順（すなわち入賞順）に図柄変動ゲームを行わせる。
【００３１】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、カウントセンサＣＳからの検知信号を入力した場合の入力処理において、所定個数の賞球数を払出すための処理を行う。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ゲートセンサＧＳからの検知信号を入力した場合の入力処理において、普通図柄を用いた普通図柄変動ゲームの保留を記憶する処理や普通当り抽選などに用いる各種乱数を取得する処理を行う。
【００３２】
図４に示すように、副基板３１は、主基板３０から一方向で情報（制御信号）が送信されるように主基板３０と電気的に接続されている。また、副基板３１は、一方向で情報（制御信号）を送信するように、演出表示装置１５、スピーカＳＰ、及び装飾ランプＬＡと電気的に接続されている。また、副基板３１は、第１操作基板ＢＴ１ｂ及び第２操作基板ＢＴ２ｂから双方向で情報（制御信号）が送信されるように第１操作基板ＢＴ１ｂ及び第２操作基板ＢＴ２ｂと電気的に接続されている。副基板３１は、制御動作を所定の手順で実行することができる副制御用ＣＰＵ３１ａと、副制御用ＣＰＵ３１ａの制御プログラムを格納する副制御用ＲＯＭ３１ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる副制御用ＲＡＭ３１ｃと、を有する。
【００３３】
副基板３１の副制御用ＣＰＵ３１ａは、主基板３０から送信される情報をもとに当該情報に応じた制御を行う。例えば、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄変動ゲームを開始させる場合、特別図柄表示装置２２の表示内容の制御に加えて、図柄変動ゲームの開始を指示する情報を副制御用ＣＰＵ３１ａに送信する。当該情報を受けた副制御用ＣＰＵ３１ａは、演出表示装置１５において飾り図柄変動ゲームを行わせるように表示内容を制御する。
【００３４】
また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、第１操作基板ＢＴ１ｂ又は第２操作基板ＢＴ２ｂから操作信号を入力すると、入力した操作信号から第１演出用ボタンＢＴ１及び第２演出用ボタンＢＴ２のどちらが操作されたのかを認識する。また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、各種の装飾ランプＬＡを制御する。また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、スピーカＳＰを制御する。
【００３５】
このように構成された本実施形態のパチンコ遊技機１０では、表示演出の一例として、第１演出用ボタンＢＴ１の操作を有効として受け付ける操作有効期間中に、第１演出用ボタンＢＴ１を操作させる操作演出が設定されている。また、第２演出用ボタンＢＴ２の操作を有効として受け付ける操作有効期間中に、第２演出用ボタンＢＴ２を操作させる操作演出が設定されている。
【００３６】
図５に従って、第１演出用ボタンＢＴ１を操作させる操作演出について説明する。
第１演出用ボタンＢＴ１を操作させる操作演出が行われる場合、第１演出用ボタンＢＴ１の操作に関する情報が遊技者に報知される。この実施形態では、演出表示装置１５に第１ボタン画像Ｂ１（図５参照）を表示させることで、第１演出用ボタンＢＴ１の操作に関する情報を報知している。これにより、演出表示装置１５が、操作手段の操作に関する情報を報知する報知手段として機能する。
【００３７】
第１ボタン画像Ｂ１について説明する。
図５（ａ）〜（ｆ）に示すように、第１ボタン画像Ｂ１は、第１演出用ボタンＢＴ１の操作有効期間（以下、第１操作有効期間と示す）の残期間を報知する第１残期間報知画像Ｚ１と、第１操作有効期間が設定されていること、すなわち第１演出用ボタンＢＴ１の操作が有効であることを報知する第１操作報知画像Ｓ１と、を構成要素に含む。
【００３８】
第１操作報知画像Ｓ１は、第１演出用ボタンＢＴ１を模した、平面視楕円形状の立体画像である。第１操作報知画像Ｓ１を、第１演出用ボタンＢＴ１を模した画像とすることで、第１操作報知画像Ｓ１によって第１演出用ボタンＢＴ１を特定させている。第１残期間報知画像Ｚ１は、第１操作報知画像Ｓ１の下方の外周を囲う略円弧状の画像である。第１残期間報知画像Ｚ１と第１操作報知画像Ｓ１は、近接した状態にある。
【００３９】
第１残期間報知画像Ｚ１は、第１操作有効期間の残期間を視覚的に報知するためのメータであり、複数の目盛Ｚ１ａが記載されている。図中、着色して示すメータＭが、どの目盛Ｚ１ａに位置しているかによって、第１操作有効期間の残期間が報知されるようになっている。つまり、メータＭの変化量によって第１操作有効期間の残期間が報知される。また、第１残期間報知画像Ｚ１は、第１操作報知画像Ｓ１の下方の外周を囲っており、両者は近接した位置関係にあるため、第１操作報知画像Ｓ１で報知される第１演出用ボタンＢＴ１の操作有効期間の残期間が、第１残期間報知画像Ｚ１によって報知されていることが分かり易い。
【００４０】
次に、図６に従って、第２演出用ボタンＢＴ２を操作させる操作演出について説明する。
第２演出用ボタンＢＴ２を操作させる操作演出が行われる場合、第２演出用ボタンＢＴ２の操作に関する情報が遊技者に報知される。この実施形態では、演出表示装置１５に第２ボタン画像Ｂ２（図６参照）を表示させることで、第２演出用ボタンＢＴ２の操作に関する情報を報知している。これにより、演出表示装置１５が、操作手段の操作に関する情報を報知する報知手段として機能する。
【００４１】
第２ボタン画像Ｂ２について説明する。
図６（ａ）〜（ｆ）に示すように、第２ボタン画像Ｂ２は、第２演出用ボタンＢＴ２の操作有効期間（以下、第２操作有効期間と示す）の残期間を報知する第２残期間報知画像Ｚ２と、第２操作有効期間が設定されていること、すなわち第２演出用ボタンＢＴ２の操作が有効であることを報知する第２操作報知画像Ｓ２と、を構成要素に含む。
【００４２】
第２操作報知画像Ｓ２は、第２演出用ボタンＢＴ２を模した、平面視長方形状の立体画像である。第２操作報知画像Ｓ２を、第２演出用ボタンＢＴ２を模した画像とすることで、第２操作報知画像Ｓ２によって第２演出用ボタンＢＴ２を特定させている。第２残期間報知画像Ｚ２は、第２操作報知画像Ｓ２の下方の外周を囲う略円弧状の画像である。第２残期間報知画像Ｚ２と第２操作報知画像Ｓ２は、近接した状態にある。
【００４３】
第２残期間報知画像Ｚ２は、第２操作有効期間の残期間を視覚的に報知するためのメータであり、複数の目盛Ｚ２ａが記載されている。図中、着色して示すメータＭが、どの目盛Ｚ２ａに位置しているかによって、第２操作有効期間の残期間が報知される。また、第２残期間報知画像Ｚ２は、第２操作報知画像Ｓ２の下方の外周を囲っており、両者は近接した位置関係にあるため、第２操作報知画像Ｓ２で報知される第２演出用ボタンＢＴ２の操作有効期間の残期間が、第２残期間報知画像Ｚ２によって報知されていることが分かり易い。
【００４４】
この実施形態では、演出表示装置１５に表示される第１残期間報知画像Ｚ１が、残期間情報に相当する。また、演出表示装置１５に表示される第２残期間報知画像Ｚ２が、残期間情報に相当する。また、演出表示装置１５に表示される第１操作報知画像Ｓ１が、操作有効情報に相当する。また、演出表示装置１５に表示される第２操作報知画像Ｓ２が、操作有効情報に相当する。
【００４５】
以下、残期間報知画像Ｚ１，Ｚ２による操作有効期間の残期間の報知態様について説明する。
この実施形態では、第１残期間報知画像Ｚ１による第１操作有効期間の残期間の報知態様の違いとして、メータＭが変化する方向を異ならせている。この実施形態では、メータＭが反時計回り（矢印Ｙ１で示す方向）に減少する場合と、時計回り（矢印Ｙ２で示す方向）に減少する場合とがある。同様に、第２残期間報知画像Ｚ２による第２操作有効期間の残期間の報知態様の違いとして、メータＭが変化する方向を異ならせている。この実施形態では、メータＭが反時計回り（矢印Ｙ１で示す方向）に減少する場合と、時計回り（矢印Ｙ２で示す方向）に減少する場合とがある。
【００４６】
なお、操作有効期間の残期間は、その残期間が遊技者に分かり易く報知されればよく、内部的に副制御用ＣＰＵ３１ａがどのような手法で残期間を把握していてもよい。例えば、副制御用ＣＰＵ３１ａが、操作有効期間の経過時間を計測することで、間接的に残期間を算出してもよいし、操作有効期間の残期間を直接計測してもよい。間接的に残期間を算出する場合、副制御用ＣＰＵ３１ａは、操作有効期間の開始時から、所定の制御周期が到来する度に、タイマのカウント値を加算更新し、操作有効期間の経過時間を計測する。この場合、操作有効期間の最大値から、加算更新された値（操作有効期間の経過時間）を減算した値が、操作有効期間の残期間に相当する。
【００４７】
一方、直接、残期間を算出する場合、副制御用ＣＰＵ３１ａは、操作有効期間の開始時に、操作有効期間の残期間の最大値（＝操作有効期間の最大値）を副制御用ＲＡＭ３１ｃのタイマに設定し、所定の制御周期が到来する度にタイマのカウント値を減算する。この減算後の値が、操作有効期間の残期間に相当する。
【００４８】
最初に、第１残期間報知画像Ｚ１においてメータＭが反時計回り（矢印Ｙ１の方向）に減少する例について説明する。
図５（ａ）は、減少前の第１操作有効期間の残期間を示している。メータＭが反時計回りに減少する事例では、第１操作報知画像Ｓ１の下方の外周を囲う第１残期間報知画像Ｚ１の最左上端が、メータＭの減少が開始する始点Ｔ１となり、第１操作報知画像Ｓ１の下方の外周を囲う第１残期間報知画像Ｚ１の最右上端が、メータＭの減少が終了する終点Ｔ２となる。
【００４９】
図５（ａ）は、第１操作有効期間の残期間が減少していない状態である。このため、第１残期間報知画像Ｚ１では、メータＭが、始点Ｔ１から終点Ｔ２にわたって表示された状態となっている。
【００５０】
そして、図５（ｂ）に示すように、残期間が減少すると、第１残期間報知画像Ｚ１では、始点Ｔ１から終点Ｔ２に向けて、反時計回りにメータＭが減少する。図５（ｂ）では、着色されたメータＭの残量が、第１操作有効期間の残期間を示しており、メータＭと対向する余白部分Ｙが、第１操作有効期間の経過時間を示している。その後、残期間が０（零）となると、図５（ｃ）に示すように、第１残期間報知画像Ｚ１では、メータＭが終点Ｔ２に到達して、メータＭが非表示状態となる。
【００５１】
次に、第１残期間報知画像Ｚ１においてメータＭが時計回り（矢印Ｙ２の方向）に減少する例について説明する。
図５（ｄ）は、減少前の第１操作有効期間の残期間を示している。メータＭが時計回りに減少する事例では、第１操作報知画像Ｓ１の下方の外周を囲う第１残期間報知画像Ｚ１の最右上端が、メータＭの減少が開始する始点Ｔ１となり、第１操作報知画像Ｓ１の下方の外周を囲う第１残期間報知画像Ｚ１の最左上端が、メータＭの減少が終了する終点Ｔ２となる。
【００５２】
図５（ｄ）は、第１操作有効期間の残期間が減少していない状態である。このため、第１残期間報知画像Ｚ１では、メータＭが、始点Ｔ１から終点Ｔ２にわたって表示され、メータＭが表示された状態となっている。
【００５３】
そして、図５（ｅ）に示すように、残期間が減少すると、第１残期間報知画像Ｚ１では、始点Ｔ１から終点Ｔ２に向けて、時計回りにメータＭが減少する。その後、残期間が０（零）となると、図５（ｆ）に示すように、第１残期間報知画像Ｚ１では、メータＭが終点Ｔ２に到達して、メータＭが非表示状態となる。
【００５４】
なお、第２残期間報知画像Ｚ２においてメータＭが反時計回り（矢印Ｙ１の方向）に減少する態様（図６（ａ）〜（ｃ））は、第１残期間報知画像Ｚ１においてメータＭが反時計回りに減少する態様（図５（ａ）〜（ｃ））と同一である。また、第２残期間報知画像Ｚ２においてメータＭが時計回り（矢印Ｙ２の方向）に減少する態様（図６（ｄ）〜（ｆ））は、第２残期間報知画像Ｚ２においてメータＭが時計回りに減少する態様（図５（ｄ）〜（ｆ））と同一である。
【００５５】
次に、上記のように表示される操作演出の一例として、第１ボタン画像Ｂ１を用いた操作演出について説明する。
第１ボタン画像Ｂ１を用いた操作演出は、図柄変動ゲームに伴って行われる操作演出に適用することができる。
【００５６】
このような事例において操作演出を実行させる場合、副制御用ＣＰＵ３１ａは、図柄変動ゲームの演出内容を特定する情報に基づいて、操作演出の実行可否を決定する。「図柄変動ゲームの演出内容を特定する情報」は、例えば、特別図柄が変動を開始してから確定停止表示されるまでの遊技演出のベースとなるパターンを特定する変動パターンが該当する。変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドは、主制御用ＣＰＵ３０ａから副制御用ＣＰＵ３１ａに出力される。また、「図柄変動ゲームの演出内容を特定する情報」は、特別図柄が変動を開始してから確定停止表示されるまでの遊技演出の演出内容を特定する演出パターンが該当する。該演出パターンは、１つの変動パターンに１又は複数対応付けられており、副制御用ＲＯＭ３１ｂに記憶されている。
【００５７】
そして、操作演出の実行を決定した場合、副制御用ＣＰＵ３１ａは、第１ボタン画像Ｂ１を用いた操作演出及び第２ボタン画像Ｂ２を用いた操作演出のうちどちらを実行させるかを決定する。第１ボタン画像Ｂ１を用いた操作演出の実行を決定した場合、副制御用ＣＰＵ３１ａは、第１残期間報知画像Ｚ１におけるメータＭの変化方向を決定する。このとき、副制御用ＣＰＵ３１ａは、当り期待度の高い演出内容を特定する情報が選択されている場合、当り期待度の低い演出内容を特定する情報が選択されている場合よりも、メータＭの変化方向として「反時計回り」を高確率で選択し易い。なお、「当り期待度の高い演出内容を特定する情報が選択されている場合、当り期待度の低い演出内容を特定する情報が選択されている場合よりも、「反時計回り」を高確率で選択し易くする」割合としては、次のような選択割合が考えられる。例えば、当り期待度の高い演出内容を特定する情報（以下、高期待度情報と示す）が選択された場合、「反時計回り」よりも「時計回り」の選択確率が高くてもよい（例えば、３０／１００と７０／１００の確率）。このとき、高期待度情報における「反時計回り」の選択確率が、当り期待度の低い演出内容を特定する情報（以下、低期待度情報と示す）における「反時計回り」の選択確率（例えば、２０／１００）よりも高ければよい。また、高期待度情報において、「時計回り」の選択確率よりも、「反時計回り」の選択確率が高くてもよい（例えば、３０／１００と７０／１００の確率）。
【００５８】
そして、副制御用ＣＰＵ３１ａは、図柄変動ゲーム中の特定タイミングに到達すると、操作演出を開始させる。このとき、副制御用ＣＰＵ３１ａは、第１操作有効期間を設定し、残期間の計測を開始する。また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、操作演出の開始に合わせて第１ボタン画像Ｂ１を表示させる（図５（ａ），（ｄ））。そして、副制御用ＣＰＵ３１ａは、第１操作有効期間の残期間が減少する度に、決定した方向に向かって第１残期間報知画像Ｚ１のメータＭを減少させる。詳しくは、「反時計回り」を決定した場合、副制御用ＣＰＵ３１ａは、第１残期間報知画像Ｚ１のメータＭを反時計回り（矢印Ｙ１の方向）に減少させる（図５（ｂ））。一方、「時計回り」を決定した場合、副制御用ＣＰＵ３１ａは、第１残期間報知画像Ｚ１のメータＭを時計回り（矢印Ｙ２の方向）に減少させる（図５（ｅ））。
【００５９】
この実施形態では、高期待度情報が選択されたときほど、「反時計回り」でメータＭが変化し易くなっている。したがって、遊技者は、第１残期間報知画像Ｚ１におけるメータＭの変化方向の違いから、有利期待度を知ることができる。この事例では、当り抽選への当選が、遊技が遊技者にとって有利に展開することに相当する。また、当り期待度が有利期待度に相当する。ちなみに、第２ボタン画像Ｂ２を用いた操作演出の実行を決定した場合も、副制御用ＣＰＵ３１ａは、第１残期間報知画像Ｚ１におけるメータＭの変化制御と同じく、第２残期間報知画像Ｚ２におけるメータＭの変化方向を決定し、決定した方向にメータＭを減少させる。
【００６０】
なお、操作有効期間中に演出用ボタンＢＴ１，ＢＴ２が操作された場合、副制御用ＣＰＵ３１ａは、第１操作基板ＢＴ１ｂ又は第２操作基板ＢＴ２ｂから出力される操作信号に基づき、所定の画像（例えば、ネコのイラスト）を表示させてもよい。また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、演出用ボタンＢＴ１，ＢＴ２が操作されたことにより、実行中の表示演出の内容を変化させてもよい（例えば、キャラクタの被っていた帽子がキャップからニット帽に変化する）。また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、演出用ボタンＢＴ１，ＢＴ２が操作されたことにより、音楽の曲調を変化させたり、装飾ランプＬＡの発光パターンや発光色を変化させたりしてもよい。
【００６１】
上記の操作演出は、例えば、図柄変動ゲームに伴って行われる演出として、リーチが形成されるか否かを報知するリーチ予告、リーチ中にリーチ演出が当り期待度の高い内容（所謂、スーパーリーチ）に発展するか否かを報知する発展予告、当りを確定的に報知する当り確定予告（所謂、プレミアム予告）に適用できる。これらの演出において、リーチが形成されるタイミング、リーチが発展するタイミングなどにおいて操作演出が行われるか否かによって、リーチが形成されるか、リーチが発展するか、当りかを報知する。又はリーチが形成されるタイミング、リーチが発展するタイミングなどにおいて残期間報知画像Ｚ１，Ｚ２におけるメータＭの変化方向の違いで、リーチが形成される確率の高低、リーチが発展する確率の高低を報知する。また、図柄変動ゲームに伴って行われる演出として、リーチ中に当り期待度を報知する当り予告に適用できる。この演出において、リーチ中の何れかのタイミングにおいて操作演出が行われた場合、残期間報知画像Ｚ１，Ｚ２におけるメータＭの変化方向の違いで、当り期待度を報知する。また、図柄変動ゲームに伴って行われる演出として、例えば、擬似連続演出（所謂、擬似連）、先読み演出（所謂、連続演出）、再抽選演出に適用できる。擬似連続演出は、１回の図柄変動ゲームにおいて複数回の変動を伴わせる演出であり、変動の回数が多くなるほど当り期待度を増加させている。この擬似連演出において、次の変動へ移行するタイミングで操作演出が行われるか否かによって、次の変動へ移行するかを報知する。又は残期間報知画像Ｚ１，Ｚ２におけるメータＭの変化方向の違いで、次の変動へ移行する確率の高低を報知する。また、先読み演出は、始動入賞口へ遊技球が入球した際に取得した当り乱数の値を、当り抽選よりも前に判定し、その判定結果をもとに当該判定対象とした始動保留に基づくゲーム開始以前に予告を開始させる演出である。先読み演出は、複数回のゲームを跨いで実行される。この先読み演出おいて、次の変動へ移行するタイミングで操作演出が行われるか否かによって、次の変動へ移行するかを報知する。又は残期間報知画像Ｚ１，Ｚ２におけるメータＭの変化方向の違いで、次の変動へ移行する確率の高低を報知する。再抽選演出は、確率変動機能を備えたパチンコ遊技機において、図柄変動ゲームにおいて、当りを認識し得る図柄組み合わせを一旦停止表示させた後、確変当りか否かを報知する演出である。この再抽選演出において、操作演出が行われるか否かによって、確変当りかを報知する。又は残期間報知画像Ｚ１，Ｚ２におけるメータＭの変化方向の違いで、確変当りとなる確率の高低を報知する。
【００６２】
また、上記の操作演出は、図柄変動ゲームに伴って行われる演出に加えて、又は代えて、当り遊技中に行われる演出として適用することもできる。例えば、当り遊技中に行われる演出として、確変昇格演出やラウンド昇格演出にも適用できる。確変昇格演出は、当り遊技中に確変当りか否かを報知する演出であり、操作演出が行われるか否かによって、確変当りかを報知する。または、残期間報知画像Ｚ１，Ｚ２におけるメータＭの変化方向の違いで、確変当りとなる確率の高低を報知する。また、ラウンド昇格演出は、例えばラウンド数の異なる当り遊技を有する場合に、ラウンド数の多い当り遊技であるか否かを報知する演出であり、操作演出が行われるか否によって、ラウンド数の多い当り遊技であるかを報知する。又は、残期間報知画像Ｚ１，Ｚ２におけるメータＭの変化方向の違いで、ラウンド数の多い当り遊技となる確率の高低を報知する。さらに上記の操作演出は、図柄変動ゲームに伴って行われる演出、若しくは当り遊技中の演出に加えて、又は代えて、デモンストレーション演出に適用することもできる。デモンストレーション演出は、パチンコ遊技機１０の待機中に行われる演出である。例えば、確変状態が付与されている可能性を示唆する確変モードが設定されている場合に行われるデモンストレーション演出において、残期間報知画像Ｚ１，Ｚ２におけるメータＭの変化方向の違いで、確変状態が付与されている可能性を報知する。
【００６３】
したがって、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
（１）操作演出では、操作有効期間が残存しているうちに操作手段（演出用ボタンＢＴ１，ＢＴ２）を操作しなければならないので、遊技者は、残期間情報（第１残期間報知画像Ｚ１又は第２残期間報知画像Ｚ２）に注目することになる。遊技者が残期間を気に掛ける心理を利用し、残期間情報における報知態様（残期間報報知画像Ｚ１，Ｚ２におけるメータＭの変化方向）によって有利期待度を報知することで、遊技者は、残期間に加えて、有利期待度をも知り得ることができるので、操作演出に係る興趣の向上を図ることができる。
【００６４】
（２）残期間情報（第１残期間報知画像Ｚ１又は第２残期間報知画像Ｚ２）は、操作有効情報（第１操作報知画像Ｓ１又は第２操作報知画像Ｓ２）の下方の外周を囲っており、残期間情報と操作有効情報に関し、両者は近接した位置関係にある。このため、操作有効情報で報知される操作手段（第１演出用ボタンＢＴ１又は第２演出用ボタンＢＴ２）の操作有効期間の残期間が、残期間情報によって報知されていることが分かり易い。
【００６５】
（第２の実施形態）
次に、遊技機の第２の実施形態を図面に従って説明する。なお、以下に説明する実施形態において既に説明した実施形態と同一構成及び同一制御内容についてはその重複する説明を省略又は簡略する。
【００６６】
この実施形態では、操作対象とされる演出用ボタンＢＴ１，ＢＴ２の違いにより、残期間報知画像Ｚ１，Ｚ２におけるメータＭの変化方向を異ならせている。具体的には、第１残期間報知画像Ｚ１では、時計回りにメータＭを減少させる一方、第２残期間報知画像Ｚ２では、反時計回りにメータＭを減少させるようになっている。また、この実施形態では、残期間報知画像Ｚ１，Ｚ２による操作有効期間の残期間の報知態様の違いとして、メータＭの色を異ならせている。
【００６７】
図８（ａ），（ｂ）は、第１残期間報知画像Ｚ１による第１操作有効期間の残期間の報知態様を示している。図８（ａ），（ｂ）に示すように、第１残期間報知画像Ｚ１では、メータＭの変化方向は「時計回り」で同一であるが、メータＭの色が、図８（ａ）に示す第１色（例えば、青）で表示される場合と、図８（ｂ）に示す第２色（例えば、赤）で表示される場合と、がある。
【００６８】
図８（ｃ），（ｄ）は、第２残期間報知画像Ｚ２による第２操作有効期間の残期間の報知態様を示している。図８（ｃ），（ｄ）に示すように、第２残期間報知画像Ｚ２では、メータＭの変化方向は「反時計回り」で同一であるが、メータＭの色が、図８（ｃ）に示す第１色（例えば、青）で表示される場合と、図８（ｄ）に示す第２色（例えば、赤）で表示される場合と、がある。
【００６９】
以下、図７（ａ），（ｂ）に基づき、演出用ボタンＢＴ１，ＢＴ２を用いた操作演出の一例について説明する。以下の説明では、図柄変動ゲームに伴って行われる操作演出に、上記の操作演出を適用している。
【００７０】
副制御用ＣＰＵ３１ａは、図柄変動ゲームの演出内容を特定する情報に基づいて、操作演出の実行可否を決定する。そして、操作演出の実行を決定した場合、副制御用ＣＰＵ３１ａは、第１ボタン画像Ｂ１を用いた操作演出及び第２ボタン画像Ｂ２を用いた操作演出のうちどちらを実行させるかを決定する。このとき、副制御用ＣＰＵ３１ａは、高期待度情報が選択されている場合、低期待度情報が選択されている場合よりも、「第２演出用ボタンＢＴ２を用いた操作演出」を高確率で選択し易い。次に、副制御用ＣＰＵ３１ａは、メータＭの色を決定する。このとき、副制御用ＣＰＵ３１ａは、高期待度情報が選択されている場合、低期待度情報が選択されている場合よりも、メータＭの色として「第２色」を高確率で選択し易い。
【００７１】
そして、副制御用ＣＰＵ３１ａは、図柄変動ゲーム中の特定タイミングに到達すると、決定した方の操作演出を開始させる。第１演出用ボタンＢＴ１を用いた操作演出を行う場合、副制御用ＣＰＵ３１ａは、第１操作有効期間を設定し、第１操作有効期間の残期間が減少する度に、第１残期間報知画像Ｚ１のメータＭを時計回りに減少させる（図７（ａ））。
【００７２】
一方、第２演出用ボタンＢＴ２を用いた操作演出を行う場合、副制御用ＣＰＵ３１ａは、第２操作有効期間を設定し、第２操作有効期間の残期間が減少する度に、第２残期間報知画像Ｚ２のメータＭを反時計回りに減少させる（図７（ｂ））。
【００７３】
この実施形態では、高期待度情報が選択されたときほど、第２ボタン画像Ｂ２が表示され易くなっている。前述したように、第２ボタン画像Ｂ２は、第２残期間報知画像Ｚ２と、第２操作報知画像Ｓ２と、を構成要素に含む。そして、この実施形態では、操作対象とされるボタンに応じて、操作報知画像Ｓ１，Ｓ２の報知態様（ボタンを模した形）を異ならせているため、遊技者は、操作報知画像Ｓ１，Ｓ２の違いからも、有利期待度を知ることができる。また、この実施形態では、メータＭの変化方向を同一としたうえで、高期待度情報が選択されたときほど、メータＭの色が第２色で表示され易くなっている。これにより、遊技者は、残期間報知画像Ｚ１，Ｚ２におけるメータＭの色からも、有利期待度を知ることができる。
【００７４】
さらに、この実施形態では、残期間報知画像Ｚ１，Ｚ２におけるメータＭの変化方向によって、演出用ボタンＢＴ１，ＢＴ２の配置が示されるようになっている。残期間報知画像Ｚ１，Ｚ２は、演出用ボタンＢＴ１，ＢＴ２の配置を特定する情報を含む。
【００７５】
第１演出用ボタンＢＴ１は、パチンコ遊技機１０の左方の領域に位置している。このため、第１残期間報知画像Ｚ１におけるメータＭの変化方向によって、第１演出用ボタンＢＴ１がパチンコ遊技機１０の左方の領域に配置されていることが示される。詳しくは、図７（ａ）に示すように、メータＭが時計回りに１目盛でも減少すると、遊技者は、以降、メータＭが時計回りに減少していくことを認識する。メータＭの変化方向でもあるパチンコ遊技機１０の左方の領域には、第１演出用ボタンＢＴ１が配置されているため、第１残期間報知画像Ｚ１におけるメータＭの変化方向によって、第１演出用ボタンＢＴ１の配置（パチンコ遊技機１０の左方の領域に配置されていること）が示される。
【００７６】
同様に、第２演出用ボタンＢＴ２は、パチンコ遊技機１０の右方の領域に位置している。このため、第２残期間報知画像Ｚ２におけるメータＭの変化方向によって、第２演出用ボタンＢＴ２がパチンコ遊技機１０の右方の領域に配置されていることが示される。詳しくは、図７（ｂ）に示すように、メータＭが反時計回りに１目盛でも減少すると、遊技者は、以降、メータＭが反時計回りに減少していくことを認識する。メータＭの変化方向でもあるパチンコ遊技機１０の右方の領域には、第２演出用ボタンＢＴ２が配置されているため、第２残期間報知画像Ｚ２におけるメータＭの変化方向によって、第２演出用ボタンＢＴ２の配置（パチンコ遊技機１０の右方の領域に配置されていること）が示される。なお、演出用ボタンＢＴ１，ＢＴ２の配置の報知には、メータＭの色や操作報知画像Ｓ１，Ｓ２の違いなどは関与せず、残期間報知画像Ｚ１，Ｚ２におけるメータＭの変化方向のみによって報知される。
【００７７】
この実施形態では、残期間報知画像Ｚ１，Ｚ２におけるメータＭの色が同一であることで、メータＭの色によって同一の有利期待度が報知されている場合であっても、演出用ボタンＢＴ１，ＢＴ２の配置により、メータＭの変化方向が異なっている。この実施形態における有利期待度とは、遊技が遊技者にとって有利に展開されないときに操作演出が出現する割合と、遊技が遊技者にとって有利に展開されるときに操作演出が出現する割合を合算したトータルの出現割合に占める、遊技が遊技者にとって有利に展開されるときに操作演出が出現する割合である。例えば、操作演出の実行可否を乱数抽選によって決定する場合、該有利期待度は、乱数抽選の結果に依存する。そして、「同一の有利期待度」には、乱数抽選で使用する乱数の個数に依存する誤差を含んでもよい。また、誤差がないことを「同一の有利期待度」とし、誤差を含んだものを「略同一の有利期待度」と定義してもよい。例えば、「１０％」と「１０．１％」、又は「１０％」と「９．９％」は、計算上の誤差であるとして「略同一」と定義してもよいし、「１０％」と「１１％」、又は「１０％」と「９％」も、計算上の誤差であるとして「略同一」と定義してもよい。
【００７８】
したがって、本実施形態によれば、上記実施形態の効果に加え、以下に示す効果を得ることができる。
（３）残期間報知画像Ｚ１，Ｚ２によって報知される（メータＭの変化方向）有利期待度と、操作報知画像Ｓ１，Ｓ２によって報知される（ボタンを模した形）有利期待度がそれぞれ対応付けられることで、どちらの情報によって報知される有利期待度を信用してよいか分からないということがない。
【００７９】
（４）演出用ボタンＢＴ１，ＢＴ２に関し、各ボタンを模した画像を表示させることで、遊技者は、演出表示装置１５に表示されている画像（操作報知画像Ｓ１，Ｓ２）を一目見ただけで、どのボタンの操作が有効となっているのかを理解し易くなる。
【００８０】
（５）残期間報知画像Ｚ１，Ｚ２による報知態様の違い（メータの変化方向）によって、演出用ボタンＢＴ１，ＢＴ２の配置（ボタンが配置されている領域）が報知されることで、操作対象となっているボタンがどこに配置されているのかを、遊技者に理解させ易い。
【００８１】
なお、上記実施形態は以下のように変更しても良い。
・実施形態では、操作有効期間の残期間をメータＭによって報知していたが、操作有効期間の経過時間をメータＭによって表し、メータＭと対向する余白部分Ｙの量によって、操作有効期間の残時間を報知するようにしてもよい。
【００８２】
・第１の実施形態において、残期間報知画像Ｚ１，Ｚ２それぞれにおけるメータＭの変化方向を同一とするが、メータＭの色を異ならせる等して有利期待度を報知してもよい。
・第１の実施形態において、メータＭの変化方向と、メータＭの色やメータＭの減少速度等との組み合わせによって、有利期待度を報知するようにしてもよい。例えば、「時計回り」と「赤」の組み合わせよりも、「反時計回り」と「赤」の組み合わせの方が、有利期待度が高い場合に選択され易いようにしてもよい。
【００８３】
・第２の実施形態において、残期間情報の報知態様の違いは、実施形態の態様に限られない。例えば、図９（ａ），（ｂ）に示すように、メータＭの変化方向を同一としたうえで、メータＭの短手方向への長さを異ならせた第１態様（図９（ａ））と第２態様（図９（ｂ））を設定し、表示された残期間報知画像Ｚ１，Ｚ２が、第１態様であるか、第２態様であるかによって、有利期待度を報知するようにしてもよい。また、メータＭの変化方向を同一としたうえで、メータＭの減少速度の違いによって、有利期待度を報知するようにしてもよい。例えば、図９（ｃ），（ｄ）に示すように、メータＭの変化方向を同一としたうえで、残期間報知画像Ｚ１，Ｚ２に付された目盛の量を異ならせた第１態様（図９（ｃ））と第２態様（図９（ｄ））を設定し、表示された残期間報知画像Ｚ１，Ｚ２が、第１態様であるか、第２態様であるかによって、有利期待度を報知するようにしてもよい。なお、図９（ｃ），（ｄ）の例では、設定される操作有効期間は同一期間としたうえで、第１態様では、１目盛ずつ減少させる一方で、第２態様では、２目盛ずつ減少させるなどし、操作有効期間の減少と、メータＭの減少を対応付けることが望ましい。
【００８４】
・１つの操作手段に対応する複数の操作有効情報が設定されていてもよい。例えば、図１０（ａ），（ｂ）に示すように、第１演出用ボタンＢＴ１を模した操作報知画像（図１０（ａ））と、図１０（ａ）よりも一回り大きい操作報知画像が設定されていてもよい。そして、操作有効情報の報知態様によって、有利期待度が異なっていてもよい。
【００８５】
・第２の実施形態において、演出用ボタン毎に有利期待度を設定しなくてもよい。つまり、どちらのボタンが操作対象とされていたとしても、有利期待度に差を設けなくてもよい。
【００８６】
・第２の実施形態において、演出用ボタン毎に、操作有効情報の報知態様を複数設定してもよい。例えば、第１演出用ボタンＢＴ１に対応する操作有効情報として、青色の第１操作報知画像と赤色の第１操作報知画像を設定し、第２演出用ボタンＢＴ２に対応する操作有効情報として、青色の第２操作報知画像と赤色の第２操作報知画像を設定してもよい。そして、表示された操作報知画像が青色であるか赤色であるかによって、有利期待度を報知するようにしてもよい。このとき、残期間報知画像Ｚ１，Ｚ２との組み合わせによって有利期待度を報知してもよいし、残期間報知画像Ｚ１，Ｚ２では、有利期待度が報知されなくてもよい。
【００８７】
・操作報知画像Ｓ１，Ｓ２による報知態様は、実施形態の報知態様に限られない。例えば、図１１（ａ），（ｂ）に示すように、操作報知画像Ｓ１，Ｓ２が表示されているか否かを問わず、演出用ボタンＢＴ１，ＢＴ２に内蔵された発光体を、操作有効期間中、点灯（図中、強調線で示す）させることで、操作有効期間が設定されていることを報知してもよい。この場合、演出用ボタンＢＴ１，ＢＴ２に内蔵された発光体による点灯が、操作有効情報に相当する。そして、発光体の点灯色や発光パターンに違いによって、有利期待度が報知されてもよい。また、発光体の点灯色を、残期間報知画像Ｚ１，Ｚ２におけるメータＭの色と同一色とすることで、第１残期間報知画像Ｚ１と第１演出用ボタンＢＴ１に関係性があり、第２残期間報知画像Ｚ２と第２演出用ボタンＢＴ２に関係性があることを報知するようにしてもよい。
【００８８】
・演出用ボタンＢＴ１，ＢＴ２に複数の発光体を設け、残期間が減少する度に発光体を消灯させるようにし、点灯している発光体の個数によって、操作有効期間の残期間を報知するようにしてもよい。この場合、点灯状態を維持する発光体が、残期間情報に相当する。また、演出用ボタンＢＴ１，ＢＴ２において、複数の発光体を円形に配置した場合、発光体を時計回り又は反時計回りに消灯させることで、演出用ボタンＢＴ１，ＢＴ２の配置を示すようにしてもよい。
【００８９】
・図１２（ａ）に示すように、残期間情報を長尺状のメータとし、メータＭの変化方向によって操作手段の配置を示すようにしてもよい。この変更例では、第１操作報知画像Ｓ１と、長尺状の第１残期間報知画像Ｚ１によって、第１ボタン画像Ｂ１が構成される。長尺状のメータＭでは、メータＭが直線的に減少していくため、操作手段の配置が直感的に分かり易い。例えば、前枠１３において、演出用ボタンＢＴ１が演出表示装置１５の左下に配置されている場合、左下がりに延びる長尺状の第１残期間報知画像Ｚ１を演出表示装置１５に表示する。このとき、第１残期間報知画像Ｚ１の延長線Ｅ上に第１演出用ボタンＢＴ１が位置するように、第１残期間報知画像Ｚ１を表示させる。右上から左下に向かってメータＭを減少させる態様で残期間を報知すれば、そのメータＭの変化方向によって、第１演出用ボタンＢＴ１が演出表示装置１５の左下に配置されていることを認識させ易い。
【００９０】
・また、図１２（ｂ）に示すように、残期間情報を矢印状のメータとしてもよい。この変更例では、第１操作報知画像Ｓ１と矢印状の第１残期間報知画像Ｚ１によって、第１ボタン画像Ｂ１が構成される。このような場合、矢印の先端の延長線Ｅ上に第１演出用ボタンＢＴ１が位置するように第１残期間報知画像Ｚ１を表示すれば、第１演出用ボタンＢＴ１の配置が分かり易い。なお、この場合、矢印の先端が第１演出用ボタンＢＴ１の位置を示せばよいので、矢印の先端に至るまでの第１残期間報知画像Ｚ１の形状は、直線状でなくてもよく、例えば、湾曲していたり、捻じれていたりしてもよい。
【００９１】
・また、図１２（ａ），（ｂ）に示すように、残期間情報は、操作有効情報と離れた位置に表示されてもよい。つまり、残期間情報が報知する操作有効期間の残期間が、どの操作手段に対応する残期間であるのかを遊技者に理解させることができるのであれば、残期間情報と操作有効情報は近接していなくてもよい。実施形態では、第１操作報知画像Ｓ１の下方の外周を第１残期間報知画像Ｚ１によって囲うことで、両画像Ｚ１，Ｓ１を近接させている。一方、この変更例では、第１操作報知画像Ｓ１の下方の外周を第１残期間報知画像Ｚ１によって囲わず、延長線Ｅ上に第１演出用ボタンＢＴ１が位置するように第１残期間報知画像Ｚ１を表示させることで、両画像Ｚ１，Ｓ１を近接させていない。
【００９２】
・操作報知画像Ｓ１，Ｓ２は、演出用ボタンＢＴ１，ＢＴ２を模した画像でなくてもよく、演出用ボタンＢＴ１，ＢＴ２を連想可能な画像であればよい。例えば、第１操作報知画像Ｓ１を「星形」とする一方、第２操作報知画像Ｓ２を「ハート型」としてもよい。このような画像であっても、残期間報知画像Ｚ１，Ｚ２におけるメータＭの変化方向によって、どのボタンが示されているのかを遊技者に理解させることができる。また、残期間報知画像Ｚ１，Ｚ２を表示させた状態で、「ハート型」の画像に加えて、又は「ハート型」の画像を表示させずに、「右のボタンだよ」など演出用ボタンを特定することのできるメッセージ等が表示されてもよい。これによれば、より一層、どのボタンが示されているのかを理解させ易くなる。この場合、「右のボタンだよ」など演出用ボタンを特定することのできるメッセージが、操作有効情報に相当する。
【００９３】
・実施形態において、操作有効期間中、操作報知画像Ｓ１，Ｓ２に加え、「ボタンを押してね」というような、ボタン操作を指示するメッセージを表示させてもよい。この場合、操作報知画像Ｓ１，Ｓ２に加え、ボタン操作を指示するメッセージが、操作有効情報に相当する。また、規定時間が経過するまでは「今はボタンを押さないでね」というようなボタン操作を回避させるようなメッセージを表示し、規定時間の経過に伴って「ボタンを押してね」というようなボタン操作を促すメッセージを表示させるようにしてもよい。
【００９４】
・操作手段は、１個でもよく、また３個以上設けられていても構わない。
・操作手段は、押下操作を必要とするボタン型に限られない。例えば、レバーによる方向入力を行うジョイスティック型としてもよい。また、凹部にスイッチを設け、凹部に嵌め込み可能な操作手段を凹部に嵌め込み、嵌め込まれた操作手段によってスイッチが押下され、スイッチがＯＮ状態となるようにしてもよい。また、操作手段を十字キーとしてもよい。また、操作手段を遊技者が把持可能な形状（例えば、棒状）とし、該操作手段の基端を中心に操作手段を可動させることができるようにしてもよい。また、操作手段をトラックボール式としてもよい。また、タッチセンサを搭載したタッチパネル式の操作手段であってもよい。該タッチパネルは、演出表示装置１５の画像表示部ＧＨに設けられていてもよいし、演出表示装置１５とは独立して設けられていてもよい。
【００９５】
・実施形態の操作手段を、可動式のボタンに具体化してもよい。可動式のボタンとしては、例えば、貯留皿１４の上面１４ａに凹部を設けるとともに、該凹部にボタンを嵌め込み、モータなどのアクチュエータの作用によって凹部からのボタンのとび出し量を調節するものが考えられる。例えば、有利期待度の低い図柄変動ゲームでは、凹部からのボタンのとび出し量を少なくする（第１段階と示す）一方で、有利期待度の高い図柄変動ゲームでは、凹部からのボタンのとび出し量を相対的に多くする（第２段階と示す）などして、ボタンのとび出し量から有利期待度の違いを遊技者に報知してもよい。そして、ボタンのとび出し量が第１段階である場合、第１段階までとび出した状態のボタンを模した画像を表示させる一方で、ボタンのとび出し量が第２段階である場合、第２段階までとび出した状態のボタンを模した画像を表示させるようにしてもよい。この場合、とび出し量の異なる２種類の画像が、操作有効情報に相当する。また、ボタンのとび出し量に応じて、メータＭの変化方向を異ならせた残期間報知画像を設定してもよい。
【００９６】
・始動入賞口１６は、中心線Ｌ１上に位置していなくてもよい。例えば、遊技領域ＹＢａにおいてセンター役物ＳＹの左下方に位置していてもよいし、右下方に位置していてもよい。この場合、パチンコ遊技機１０の左方の領域、及び右方の領域は、アウト球口２５を左右方向に二等分する中心線Ｌ１によって規定されることになる。
【００９７】
・アウト球口２５は、中心線Ｌ１上に位置していなくてもよい。例えば、遊技領域ＹＢａにおいて、センター役物ＳＹの左下方に位置していてもよいし、右下方に位置していてもよい。この場合、パチンコ遊技機１０の左方の領域、及び右方の領域は、始動入賞口１６を左右方向に二等分する中心線Ｌ１によって規定されることになる。
【００９８】
・操作手段の配置は、実施形態の配置に限られない。例えば、遊技領域ＹＢａよりも左方である前枠１３の左方に配置されていてもよい。また、貯留皿１４の外面であって、貯留皿１４の上面１４ａに連なる側面（貯留皿１４において最も遊技者に近い部分）に操作手段が配置されていてもよい。
【００９９】
・残期間情報の報知態様によって操作手段の配置が示されない場合、操作手段は、椅子に座った状態で遊技者が操作可能な範囲に設けられていることが好ましい。一方、残期間情報によって操作手段の配置が示される場合、遊技者は、その報知態様によって操作手段の配置を把握することができるため、立たなければ操作できないような範囲に操作手段が設けられてもよい。例えば、前枠１３の最上面に操作手段が設けられていてもよい。
【０１００】
・図１３（ａ），（ｂ）に示すように、同一方向に複数の操作手段を並べて配置した場合、残期間情報が示す方向（操作手段の配置を示す方向）は同一であるが、その他の報知態様を異ならせることで、操作手段の配置を示すようにしてもよい。例えば、貯留皿１４の上面１４ａに第１演出用ボタンＢＴ１を、上面１４ａに連なる側面１４ｃに第２演出用ボタンＢＴ２をそれぞれ配置したとする。このような場合、図１３（ａ）に示すように、第１残期間報知画像Ｚ１を、下方向を指す矢印形状とし、かつ第１操作報知画像Ｓ１の上方に表示させるようにしてもよい。この変更例では、矢印状の第１残期間報知画像Ｚ１と第１操作報知画像Ｓ１によって、第１ボタン画像Ｂ１が構成される。一方、図１３（ｂ）に示すように、第２残期間報知画像Ｚ２を、下方向を指す矢印形状とするが、第１残期間報知画像Ｚ１の表示位置よりも下方（例えば、第２操作報知画像Ｓ２よりも下方）に表示させるようにしてもよい。この変更例では、矢印状の第２残期間報知画像Ｚ２と第２操作報知画像Ｓ２によって、第２ボタン画像Ｂ２が構成される。そして、残期間報知画像Ｚ１，Ｚ２の表示位置が異なることで、どのボタンが示されているのかを理解させることができる。また、残期間報知画像Ｚ１，Ｚ２のメータＭの色それぞれ異ならせてもよい。メータＭの色の違いからも、どのボタンが示されているのかを理解させることができる。
【０１０１】
・有利期待度を報知する報知態様の違いは、操作手段の配置を報知することに何ら関与しないので、操作有効情報や残期間情報によって、有利期待度が報知されなくてもよい。
・残期間報知画像Ｚ１，Ｚ２による残期間の報知態様は、実施形態の例に限られない。例えば、操作有効期間の残期間を、「３（秒）」、「２（秒）」、「１（秒）」のように、数字を表示させるカウントダウン方式で報知する場合、残期間を示す数字の色の違いによって有利期待度を報知してもよい。例えば、図１４（ａ）に示すように、数字が第１色（例えば「青」）で表示されるよりも、図１４（ｂ）に示すように、第２色（例えば「赤」）で表示された場合に、有利期待度が高くなるようにしてもよい。
【０１０２】
・操作有効期間の残期間が表示されるということは、操作手段の操作が有効であることが報知されていることでもあるので、残期間報知画像Ｚ１，Ｚ２の構成要素に残期間情報と操作有効情報を含めてもよい。
【０１０３】
・実施形態は、回胴式遊技機、所謂、スロットマシンに具体化してもよい。なお、スロットマシンにおいて、操作有効期間が設けられた操作演出では、操作有効期間の残期間の報知態様の違いによって、当選する当選役の有利度の違いを報知したり、付与されていない状態よりも有利な状態となるアシストリプレイタイムが付与される確率の違いを報知したりしてもよい。
【０１０４】
・実施形態の技術は、パチンコ遊技機１０のスペック（当り抽選の当選確率、賞球数等）が如何なるスペックであっても、適用することができる。
・実施形態は、第１特別図柄変動ゲームと第２特別図柄変動ゲームが実行されるパチンコ遊技機に具体化してもよい。
【０１０５】
・実施形態は、特別図柄のみを用いるパチンコ遊技機に具体化してもよい。
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
（イ）前記残期間情報は、画像によって報知されるメータであって、操作が有効となっている操作手段の操作有効期間の残期間が変化する度に、残期間を示すメータ量が変化するようになっており、配置の異なる操作手段において同一又はほぼ同一の有利期待度を報知する場合、前記メータの変化方向によって前記操作手段の配置が示される。
【０１０６】
（ロ）遊技者が操作可能な操作手段を備え、図柄変動ゲームの実行中に前記操作手段を操作させる操作演出を実行可能な遊技機において、前記操作手段の操作に関する情報を前記操作演出の実行に伴って報知する報知手段を備え、前記情報には、前記操作手段の操作有効期間の残期間を特定させる残期間情報を含み、前記残期間情報の報知態様を、前記操作手段の配置を特定する態様に変化可能とした遊技機。
【符号の説明】
【０１０７】
Ｂ１，Ｂ２…ボタン画像、ＢＴ１，ＢＴ２…演出用ボタン（操作手段）、Ｓ１，Ｓ２…操作報知画像（操作有効情報）、Ｚ１，Ｚ２…残期間報知画像（残期間情報）、１０…パチンコ遊技機、１３…演出表示装置（報知手段）、３０…主基板、３０ａ…主制御用ＣＰＵ、３１…副基板、３１ａ…副制御用ＣＰＵ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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