(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１図柄を表示する第１図柄表示手段と、
第２図柄を表示する第２図柄表示手段と、
第１始動条件の成立に基づいて特別遊技を行うか否かの第１判定を行う第１判定手段と、
第２始動条件の成立に基づいて特別遊技を行うか否かの第２判定を行う第２判定手段と、
前記第１図柄の変動時間を示す第１変動時間を設定する第１変動時間設定手段と、
前記第２図柄の変動時間を示す第２変動時間を設定する第２変動時間設定手段と、
前記第２図柄表示手段において前記第２図柄が変動しているか否かに関わらず、前記第１始動条件の成立に基づいて前記第１図柄表示手段において前記第１図柄を変動させてから当該第１図柄を停止させることにより、前記第１判定の結果を報知する第１図柄表示制御手段と、
前記第１図柄表示手段において前記第１図柄が変動しているか否かに関わらず、前記第２始動条件の成立に基づいて前記第２図柄表示手段において前記第２図柄を変動させてから当該第２図柄を停止させることにより、前記第２判定の結果を報知する第２図柄表示制御手段と、
特別遊技が行われることを示す判定結果が前記第１図柄表示制御手段によって報知されると、第１特別遊技を実行する第１特別遊技実行手段と、
特別遊技が行われることを示す判定結果が前記第２図柄表示制御手段によって報知されると、前記第１特別遊技よりも遊技者にとって有利な第２特別遊技を実行する第２特別遊技実行手段と、を備え、
前記第１図柄表示制御手段は、
前記第１図柄が変動開始してからの経過時間が前記第１変動時間に達すると前記第１図柄を停止させ、
前記第１図柄の変動中に前記第２図柄表示制御手段によって特別遊技が行われることを示す判定結果が報知されると、前記第１図柄を特別遊技が行われないことを示す態様で停止させ、
前記第２図柄表示制御手段は、
前記第２図柄が変動開始してからの経過時間が前記第２変動時間に達すると前記第２図柄を停止させ、
前記第２図柄の変動中に前記第１図柄表示制御手段によって特別遊技が行われることを示す判定結果が報知されると、前記第２図柄を継続して変動させ、前記第１特別遊技が終了した後に、前記第２図柄を停止させる、遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、特別遊技を実行するか否かの判定結果に基づいて特別遊技を行う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、２つの始動口を備え、第１の始動口に遊技球が入賞したことに基づいて第１の図柄を変動させ、第２の始動口に遊技球が入賞したことに基づいて第２の図柄を変動させる遊技機がある（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１１−１０１７４７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
２つの図柄を変動させることが可能な遊技機において、従来にはない新規な遊技を行うという観点では改善の余地があった。
【０００５】
それ故、本発明の目的は、２つの図柄を変動させることが可能な遊技機において、新規な遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、上記の課題を解決するために以下の構成を採用した。
【０００７】
本発明に係る遊技機は、第１図柄を表示する第１図柄表示手段と、第２図柄を表示する第２図柄表示手段と、第１始動条件の成立に基づいて特別遊技を行うか否かの第１判定を行う第１判定手段と、第２始動条件の成立に基づいて特別遊技を行うか否かの第２判定を行う第２判定手段と、前記第１図柄の変動時間を示す第１変動時間を設定する第１変動時間設定手段と、前記第２図柄の変動時間を示す第２変動時間を設定する第２変動時間設定手段と、前記第２図柄表示手段において前記第２図柄が変動しているか否かに関わらず、前記第１始動条件の成立に基づいて前記第１図柄表示手段において前記第１図柄を変動させてから当該第１図柄を停止させることにより、前記第１判定の結果を報知する第１図柄表示制御手段と、前記第１図柄表示手段において前記第１図柄が変動しているか否かに関わらず、前記第２始動条件の成立に基づいて前記第２図柄表示手段において前記第２図柄を変動させてから当該第２図柄を停止させることにより、前記第２判定の結果を報知する第２図柄表示制御手段と、特別遊技が行われることを示す判定結果が前記第１図柄表示制御手段によって報知されると、第１特別遊技を実行する第１特別遊技実行手段と、特別遊技が行われることを示す判定結果が前記第２図柄表示制御手段によって報知されると、前記第１特別遊技よりも遊技者にとって有利な第２特別遊技を実行する第２特別遊技実行手段と、を備え、前記第１図柄表示制御手段は、前記第１図柄が変動開始してからの経過時間が前記第１変動時間に達すると前記第１図柄を停止させ、前記第１図柄の変動中に前記第２図柄表示制御手段によって特別遊技が行われることを示す判定結果が報知されると、前記第１図柄を特別遊技が行われないことを示す態様で停止させ、前記第２図柄表示制御手段は、前記第２図柄が変動開始してからの経過時間が前記第２変動時間に達すると前記第２図柄を停止させ、前記第２図柄の変動中に前記第１図柄表示制御手段によって特別遊技が行われることを示す判定結果が報知されると、前記第２図柄を継続して変動させ、前記第１特別遊技が終了した後に、前記第２図柄を停止させる。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、第２図柄の判定結果で第１図柄を停止させる一方、第１図柄の判定結果で第２図柄を継続して変動させることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】パチンコ遊技機１の概略正面図
【図２】第２大入賞口１９の構成例について説明するための概略図
【図３】パチンコ遊技機１の一部を示す平面図
【図４】図１における表示器４の拡大図
【図５】パチンコ遊技機１の制御装置の構成例を示すブロック図
【図６】第１実施形態のパチンコ遊技機１における大当たり確率および小当たり確率を示す図
【図７】第１実施形態における大当たり図柄および小当たり図柄の種類に応じた遊技を示す図
【図８】第１特別図柄および第２特別図柄が変動する様子を示す図
【図９】第２特別図柄の変動中に、第１特別図柄が変動して当該第１特別図柄が大当たり図柄で停止した場合の第２特別図柄の変動制御を示す図
【図１０】第１特別図柄の変動中に、第２特別図柄が変動して当該第２特別図柄が大当たり図柄で停止した場合の第１特別図柄の変動制御を示す図
【図１１】第１特別図柄の変動中に、第２特別図柄が変動して当該第２特別図柄が小当たり図柄で停止した場合の第１特別図柄の変動制御を示す図
【図１２】第１実施形態のパチンコ遊技機における遊技者にとって有利な制御を示す図
【図１３】確変遊技状態において第２特別図柄判定に基づく大当たりによって第１特別図柄が強制的にハズレ図柄で停止される場合の演出の一例を示す図
【図１４】遊技状態に応じた他の実施形態における制御の一例を示す図
【図１５】遊技制御部１００によって実行されるメイン処理の一例を示すフローチャート
【図１６】図１５のステップＳ２における始動口スイッチ処理の詳細フローチャート
【図１７】図１５のステップＳ３におけるゲートスイッチ処理の詳細フローチャート
【図１８】図１５におけるステップＳ４の特別図柄処理を示す詳細フローチャート
【図１９】図１８におけるステップＳ４０３の第１特別図柄変動開始処理を示す詳細フローチャート
【図２０】大当たり判定処理の詳細フローチャート
【図２１】変動パターン設定処理の詳細フローチャート
【図２２】図１８におけるステップＳ４０４の第１特別図柄変動停止処理を示す詳細フローチャート
【図２３】図２２のステップＳ４２９の第１特別図柄停止中処理を示す詳細フローチャート
【図２４】図２３におけるステップＳ４３４の第２特別図柄計測中断処理を示す詳細フローチャート
【図２５】図１８におけるステップＳ４０６の第２特別図柄変動開始処理を示す詳細フローチャート
【図２６】図１８におけるステップＳ４０８の第２特別図柄変動停止処理を示す詳細フローチャート
【図２７】図２６のステップＳ４６９の第２特別図柄停止中処理を示す詳細フローチャート
【図２８】図２７におけるステップＳ４７１およびステップＳ４７２の第１特別図柄強制停止処理を示す詳細フローチャート
【図２９】図１５のステップＳ５の普通図柄処理を示す詳細フローチャート
【図３０】図１５のステップＳ６における大入賞口処理の詳細フローチャート
【図３１】図１５のステップＳ６における大入賞口処理の詳細フローチャート
【図３２】図１５のステップＳ６における大入賞口処理の詳細フローチャート
【図３３】図３２のステップＳ６４５における遊技状態設定処理の詳細フローチャート
【図３４】図１５の電動チューリップ処理の詳細フローチャート
【図３５】第２実施形態のパチンコ遊技機１Ｂの概略正面図
【図３６】第２実施形態のパチンコ遊技機１Ｂにおける大当たり確率および小当たり確率を示す図
【図３７】第２実施形態における大当たり図柄および小当たり図柄の種類に応じた遊技を示す図
【図３８】第２実施形態における普通図柄判定の当選確率と普通図柄判定で当たりとなったときの電動チューリップ１７の開放パターンの一例を示す図
【図３９】特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターンテーブルの一例を示す図
【図４０】低確率遊技状態における第１特別図柄および第２特別図柄の変動とそれによる特別遊技（大当たり遊技又は小当たり遊技）の発生を示す図
【図４１】高確率遊技状態における第１特別図柄および第２特別図柄の変動とそれによる特別遊技（大当たり遊技又は小当たり遊技）の発生を示す図
【図４２】高確率遊技状態に移行した後、１００回の特別図柄の変動が行われるまでに大当たりとなった場合の一例を示す図
【図４３】第２実施形態の遊技制御部１００によるメイン処理の一例を示すフローチャート
【図４４】第２実施形態の変動パターン設定処理の詳細フローチャート
【図４５】第２実施形態の第１特別図柄停止中処理の詳細フローチャート
【図４６】第２実施形態の第２特別図柄停止中処理の詳細フローチャート
【図４７】第２実施形態の普通図柄処理の詳細フローチャート
【図４８】第２実施形態の大入賞口処理の詳細フローチャート
【図４９】第２実施形態の大入賞口処理の詳細フローチャート
【図５０】第２実施形態の遊技状態設定処理の詳細フローチャート
【図５１】第２実施形態の電動チューリップ処理の詳細フローチャート
【図５２】演出制御部１３０において行われる処理の詳細を示すフローチャート
【図５３】図５２のステップＳ１００１におけるコマンド受信処理の詳細フローチャート
【図５４】低確率遊技状態において、第１始動口１１への遊技球の通過に基づいて大当たりを示す大当たり乱数が取得され、かつ、第２始動口１２への遊技球の通過に基づいて大当たりを示す大当たり乱数が取得された場合において、第１特別図柄が先に変動し第２特別図柄が後に変動して第１特別図柄が先に停止する場合の制御を説明する図
【図５５】低確率遊技状態において、第１始動口１１への遊技球の通過に基づいて大当たりを示す大当たり乱数が取得され、かつ、第２始動口１２への遊技球の通過に基づいて小当たり又はハズレを示す大当たり乱数が取得された場合において、第１特別図柄が先に変動し第２特別図柄が後に変動して第１特別図柄が先に停止する場合の制御を説明する図
【図５６】低確率遊技状態において、第１始動口１１への遊技球の通過に基づいてハズレを示す大当たり乱数が取得され、かつ、第２始動口１２への遊技球の通過に基づいて大当たり、小当たり、又はハズレを示す大当たり乱数が取得された場合において、第１特別図柄が先に変動し第２特別図柄が後に変動して第１特別図柄が先に停止する場合の制御を説明する図
【図５７】低確率遊技状態において、第１始動口１１への遊技球の通過に基づいて大当たりを示す大当たり乱数が取得され、かつ、第２始動口１２への遊技球の通過に基づいて大当たりを示す大当たり乱数が取得された場合において、第２特別図柄が先に変動し第１特別図柄が後に変動して第２特別図柄が先に停止する場合の制御を説明する図
【図５８】低確率遊技状態において、第１始動口１１への遊技球の通過に基づいてハズレを示す大当たり乱数が取得され、かつ、第２始動口１２への遊技球の通過に基づいて大当たりを示す大当たり乱数が取得された場合において、第２特別図柄が先に変動し第１特別図柄が後に変動して第２特別図柄が先に停止する場合の制御を説明する図
【図５９】低確率遊技状態において、第１始動口１１への遊技球の通過に基づいて大当たり又はハズレを示す大当たり乱数が取得され、かつ、第２始動口１２への遊技球の通過に基づいて小当たりを示す大当たり乱数が取得された場合において、第２特別図柄が先に変動し第１特別図柄が後に変動して第２特別図柄が先に停止する場合の制御を説明する図
【図６０】低確率遊技状態において、第１始動口１１への遊技球の通過に基づいて大当たり又はハズレを示す大当たり乱数が取得され、かつ、第２始動口１２への遊技球の通過に基づいてハズレを示す大当たり乱数が取得された場合において、第２特別図柄が先に変動し第１特別図柄が後に変動して第２特別図柄が先に停止する場合の制御を説明する図
【図６１】高確率遊技状態において、第１始動口１１への遊技球の通過に基づいて大当たりを示す大当たり乱数が取得され、かつ、第２始動口１２への遊技球の通過に基づいて大当たりを示す大当たり乱数が取得された場合において、第１特別図柄が先に変動し第２特別図柄が後に変動して第１特別図柄が先に停止する場合の制御を説明する図
【図６２】高確率遊技状態において、第１始動口１１への遊技球の通過に基づいて大当たりを示す大当たり乱数が取得され、かつ、第２始動口１２への遊技球の通過に基づいて小当たり又はハズレを示す大当たり乱数が取得された場合において、第１特別図柄が先に変動し第２特別図柄が後に変動して第１特別図柄が先に停止する場合の制御を説明する図
【図６３】高確率遊技状態において、第１始動口１１への遊技球の通過に基づいてハズレを示す大当たり乱数が取得され、かつ、第２始動口１２への遊技球の通過に基づいて大当たり、小当たり、又はハズレを示す大当たり乱数が取得された場合において、第１特別図柄が先に変動し第２特別図柄が後に変動して第１特別図柄が先に停止する場合の制御を説明する図
【図６４】高確率遊技状態において、第１始動口１１への遊技球の通過に基づいて大当たりを示す大当たり乱数が取得され、かつ、第２始動口１２への遊技球の通過に基づいて大当たりを示す大当たり乱数が取得された場合において、第２特別図柄が先に変動し第１特別図柄が後に変動して第２特別図柄が先に停止する場合の制御を説明する図
【図６５】高確率遊技状態において、第１始動口１１への遊技球の通過に基づいてハズレを示す大当たり乱数が取得され、かつ、第２始動口１２への遊技球の通過に基づいて大当たりを示す大当たり乱数が取得された場合において、第２特別図柄が先に変動し第１特別図柄が後に変動して第２特別図柄が先に停止する場合の制御を説明する図
【図６６】高確率遊技状態において、第１始動口１１への遊技球の通過に基づいて大当たりを示す大当たり乱数が取得され、かつ、第２始動口１２への遊技球の通過に基づいて小当たりを示す大当たり乱数が取得された場合において、第２特別図柄が先に変動し第１特別図柄が後に変動して第２特別図柄が先に停止する場合の制御を説明する図
【図６７】高確率遊技状態において、第１始動口１１への遊技球の通過に基づいてハズレを示す大当たり乱数が取得され、かつ、第２始動口１２への遊技球の通過に基づいて小当たりを示す大当たり乱数が取得された場合において、第２特別図柄が先に変動し第１特別図柄が後に変動して第２特別図柄が先に停止する場合の制御を説明する図
【図６８】高確率遊技状態において、第１始動口１１への遊技球の通過に基づいて大当たり又はハズレを示す大当たり乱数が取得され、かつ、第２始動口１２への遊技球の通過に基づいてハズレを示す大当たり乱数が取得された場合において、第２特別図柄が先に変動し第１特別図柄が後に変動して第２特別図柄が先に停止する場合の制御を説明する図
【図６９】低確率遊技状態において、第１始動口１１への遊技球の通過に基づいて大当たりを示す大当たり乱数が取得され、かつ、第２始動口１２への遊技球の通過に基づいて大当たりを示す大当たり乱数が取得された場合において、第１特別図柄が先に変動し第２特別図柄が後に変動して第２特別図柄が先に停止する場合の制御を説明する図
【図７０】低確率遊技状態において、第１始動口１１への遊技球の通過に基づいて大当たりを示す大当たり乱数が取得され、かつ、第２始動口１２への遊技球の通過に基づいて小当たりを示す大当たり乱数が取得された場合において、第１特別図柄が先に変動し第２特別図柄が後に変動して第２特別図柄が先に停止する場合の制御を説明する図
【図７１】低確率遊技状態において、第１始動口１１への遊技球の通過に基づいて大当たりを示す大当たり乱数が取得され、かつ、第２始動口１２への遊技球の通過に基づいてハズレを示す大当たり乱数が取得された場合において、第１特別図柄が先に変動し第２特別図柄が後に変動して第２特別図柄が先に停止する場合の制御を説明する図
【図７２】低確率遊技状態において、第１始動口１１への遊技球の通過に基づいてハズレを示す大当たり乱数が取得され、かつ、第２始動口１２への遊技球の通過に基づいて大当たりを示す大当たり乱数が取得された場合において、第１特別図柄が先に変動し第２特別図柄が後に変動して第２特別図柄が先に停止する場合の制御を説明する図
【図７３】低確率遊技状態において、第１始動口１１への遊技球の通過に基づいてハズレを示す大当たり乱数が取得され、かつ、第２始動口１２への遊技球の通過に基づいて小当たりを示す大当たり乱数が取得された場合において、第１特別図柄が先に変動し第２特別図柄が後に変動して第２特別図柄が先に停止する場合の制御を説明する図
【図７４】低確率遊技状態において、第１始動口１１への遊技球の通過に基づいてハズレを示す大当たり乱数が取得され、かつ、第２始動口１２への遊技球の通過に基づいてハズレを示す大当たり乱数が取得された場合において、第１特別図柄が先に変動し第２特別図柄が後に変動して第２特別図柄が先に停止する場合の制御を説明する図
【図７５】低確率遊技状態において、第１始動口１１への遊技球の通過に基づいて大当たりを示す大当たり乱数が取得され、かつ、第２始動口１２への遊技球の通過に基づいて大当たりを示す大当たり乱数が取得された場合において、第２特別図柄が先に変動し第１特別図柄が後に変動して第１特別図柄が先に停止する場合の制御を説明する図
【図７６】低確率遊技状態において、第１始動口１１への遊技球の通過に基づいて大当たりを示す大当たり乱数が取得され、かつ、第２始動口１２への遊技球の通過に基づいて小当たりを示す大当たり乱数が取得された場合において、第２特別図柄が先に変動し第１特別図柄が後に変動して第１特別図柄が先に停止する場合の制御を説明する図
【図７７】低確率遊技状態において、第１始動口１１への遊技球の通過に基づいてハズレを示す大当たり乱数が取得され、かつ、第２始動口１２への遊技球の通過に基づいて小当たりを示す大当たり乱数が取得された場合において、第２特別図柄が先に変動し第１特別図柄が後に変動して第１特別図柄が先に停止する場合の制御を説明する図
【図７８】低確率遊技状態において、第１始動口１１への遊技球の通過に基づいて大当たりを示す大当たり乱数が取得され、かつ、第２始動口１２への遊技球の通過に基づいてハズレを示す大当たり乱数が取得された場合において、第２特別図柄が先に変動し第１特別図柄が後に変動して第１特別図柄が先に停止する場合の制御を説明する図
【図７９】高確率遊技状態において、第１始動口１１への遊技球の通過に基づいて大当たりを示す大当たり乱数が取得され、かつ、第２始動口１２への遊技球の通過に基づいて大当たりを示す大当たり乱数が取得された場合において、第１特別図柄が先に変動し第２特別図柄が後に変動して第２特別図柄が先に停止する場合の制御を説明する図
【図８０】高確率遊技状態において、第１始動口１１への遊技球の通過に基づいて大当たりを示す大当たり乱数が取得され、かつ、第２始動口１２への遊技球の通過に基づいて小当たりを示す大当たり乱数が取得された場合において、第１特別図柄が先に変動し第２特別図柄が後に変動して第２特別図柄が先に停止する場合の制御を説明する図
【図８１】高確率遊技状態において、第１始動口１１への遊技球の通過に基づいて大当たりを示す大当たり乱数が取得され、かつ、第２始動口１２への遊技球の通過に基づいてハズレを示す大当たり乱数が取得された場合において、第１特別図柄が先に変動し第２特別図柄が後に変動して第２特別図柄が先に停止する場合の制御を説明する図
【図８２】高確率遊技状態において、第１始動口１１への遊技球の通過に基づいてハズレを示す大当たり乱数が取得され、かつ、第２始動口１２への遊技球の通過に基づいて大当たりを示す大当たり乱数が取得された場合において、第１特別図柄が先に変動し第２特別図柄が後に変動して第２特別図柄が先に停止する場合の制御を説明する図
【図８３】高確率遊技状態において、第１始動口１１への遊技球の通過に基づいてハズレを示す大当たり乱数が取得され、かつ、第２始動口１２への遊技球の通過に基づいて小当たりを示す大当たり乱数が取得された場合において、第１特別図柄が先に変動し第２特別図柄が後に変動して第２特別図柄が先に停止する場合の制御を説明する図
【図８４】高確率遊技状態において、第１始動口１１への遊技球の通過に基づいて大当たりを示す大当たり乱数が取得され、かつ、第２始動口１２への遊技球の通過に基づいて大当たりを示す大当たり乱数が取得された場合において、第２特別図柄が先に変動し第１特別図柄が後に変動して第１特別図柄が先に停止する場合の制御を説明する図
【図８５】高確率遊技状態において、第１始動口１１への遊技球の通過に基づいて大当たりを示す大当たり乱数が取得され、かつ、第２始動口１２への遊技球の通過に基づいて小当たりを示す大当たり乱数が取得された場合において、第２特別図柄が先に変動し第１特別図柄が後に変動して第１特別図柄が先に停止する場合の制御を説明する図
【図８６】高確率遊技状態において、第１始動口１１への遊技球の通過に基づいてハズレを示す大当たり乱数が取得され、かつ、第２始動口１２への遊技球の通過に基づいて小当たりを示す大当たり乱数が取得された場合において、第２特別図柄が先に変動し第１特別図柄が後に変動して第１特別図柄が先に停止する場合の制御を説明する図
【図８７】高確率遊技状態において、第１始動口１１への遊技球の通過に基づいて大当たりを示す大当たり乱数が取得され、かつ、第２始動口１２への遊技球の通過に基づいてハズレを示す大当たり乱数が取得された場合において、第２特別図柄が先に変動し第１特別図柄が後に変動して第１特別図柄が先に停止する場合の制御を説明する図
【図８８】低確率遊技状態における第１特別図柄の大当たり乱数に基づく判定結果と、第２特別図柄の大当たり乱数に基づく判定結果とに基づく図柄の制御を示す図
【図８９】高確率遊技状態における第１特別図柄の大当たり乱数に基づく判定結果と、第２特別図柄の大当たり乱数に基づく判定結果とに基づく図柄の制御を示す図
【発明を実施するための形態】
【００１０】
［第１実施形態］
以下、適宜図面を参照しつつ、本発明の第１実施形態に係るパチンコ遊技機１について説明する。
【００１１】
［パチンコ遊技機１の概略構成例］
まず、図１〜図３を参照しつつ、パチンコ遊技機１の概略構成について説明する。ここで、図１は、パチンコ遊技機１の概略正面図である。図２は、第２大入賞口１９の構成例について説明するための概略図である。図３は、パチンコ遊技機１の一部を示す平面図である。図１に例示されるように、パチンコ遊技機１は、入賞や判定に関する役物等が設けられた遊技盤２と、遊技盤２を囲む枠部材３とを備えている。枠部材３は、遊技盤２と所定の間隔を隔てて平行配置された透明なガラス板を支持しており、このガラス板と遊技盤２とによって、遊技球が流下可能な遊技領域１０が形成されている。
【００１２】
遊技者がハンドル２０を握ってレバー２１を時計方向に回転させると、上皿２８に溜められた遊技球が発射装置（不図示）へと案内され、ハンドル２０の回転角度に応じた打球力で遊技領域１０へと発射される。この遊技領域１０には、不図示の遊技クギや風車等が設けられており、発射された遊技球は、遊技領域１０における上部位置へと案内され、遊技クギや風車等に接触することでその移動方向を変化させながら遊技盤２に沿って落下する。なお、遊技球の発射は、遊技者が停止ボタン２２を操作することによって一時的に停止される。
【００１３】
上皿２８は、発射装置へ供給される遊技球及び賞球を溜めるものである。この上皿２８の下方には、賞球を溜める下皿２９が設けられている。この下皿２９と近接配置された取り出しボタン２３を遊技者が操作すると、下皿２９の下面の一部が開口されて、下皿２９に溜まった遊技球が下皿２９の下方に配置された不図示の箱に落下する。なお、他の実施形態では、上皿２８及び下皿２９が１つの皿で構成されてもよい。
【００１４】
遊技者がハンドル２０を小さい回転角で回転させた状態を維持するいわゆる「左打ち」を行うと、遊技球が相対的に弱い打球力で打ち出される。この場合、遊技球は、矢印３１に例示されるように遊技領域１０における左側領域を流下する。一方、遊技者がハンドル２０を大きい回転角で回転させた状態を維持するいわゆる「右打ち」を行うと、遊技球が相対的に強い打球力で打ち出される。この場合、遊技球は、矢印３２に例示されるように遊技領域１０における右側領域を流下する。
【００１５】
左打ちされた遊技球の通過経路には、入賞や判定に関する役物として、第１始動口１１、第２始動口１２、第２ゲート１５ｂ、２つの普通入賞口１４、及び電動チューリップ１７が設けられている。また、右打ちされた遊技球の通過経路には、入賞や判定に関する役物として、上記第２始動口１２、第１大入賞口１３、１つの普通入賞口１４、第１ゲート１５ａ、上記電動チューリップ１７、及び第２大入賞口１９が設けられている。
【００１６】
遊技領域１０に打ち出された遊技球は、遊技盤２に沿って流下する過程で、第１始動口１１、第２始動口１２、第１大入賞口１３、普通入賞口１４、及び第２大入賞口１９のいずれかに入球して入賞する。これにより、入賞した箇所に応じた所定数の賞球が上皿２８又は下皿２９に払い出される。なお、入賞しなかった遊技球は、排出口１８を介して遊技領域１０から排出される。
【００１７】
第１始動領域としての第１始動口１１は、常時開放されている始動口であり、第２始動領域としての第２始動口１２は、普通電動役物としての電動チューリップ１７が作動しているときだけ開放される始動口である。パチンコ遊技機１では、遊技球が第１始動口１１を通過して入賞した場合、又は遊技球が第２始動口１２を通過して入賞した場合、遊技者にとって有利な大当たり遊技（特別遊技）を実行するか否かが判定され、その判定結果が後述する表示器４に表示される。
【００１８】
なお、以下の説明では、第１始動口１１への遊技球の入賞を条件として実行される判定（抽選）を「第１特別図柄判定（抽選）」と呼び、第２始動口１２への遊技球の入賞を条件として実行される判定（抽選）を「第２特別図柄判定（抽選）」と呼び、これらの判定（抽選）を総称して「特別図柄判定（抽選）」と呼ぶものとする。
【００１９】
第１大入賞口１３（第１入賞領域の一例）は、特別図柄判定の結果に応じて開放される。この第１大入賞口１３の開口部には、第１大入賞口１３を開閉するプレートが設けられている。第１大入賞口１３は、通常はこのプレートによって閉塞されている。これに対して、特別図柄判定の判定結果が「大当たり」であることを示す所定の大当たり図柄が表示器４に停止表示された場合、上記プレートを作動させて第１大入賞口１３を開放する大当たり遊技が実行される。大当たり遊技中は、所定条件（本実施形態では、第１大入賞口１３への９個の遊技球の入賞、又は第１大入賞口１３が開放されてから２９．５秒の経過）を満たすまで第１大入賞口１３が開放状態に維持されてから閉塞されるラウンド遊技が所定回数実行される。このため、遊技者は、大当たり遊技中に右打ちを行うことで、大当たり遊技が行われていないときに比べてより多くの賞球を得ることができる。
【００２０】
第２大入賞口１９（第２入賞領域の一例）は、特別図柄判定の結果に応じて開放される。この第２大入賞口１９の開口部には、図１及び図２に例示されるように、第２大入賞口１９を開閉する第１羽根部材１９１が設けられている。後に詳述するが、大当たり遊技中は、上述した第１大入賞口１３を開放する４回目のラウンド遊技に続く５回目のラウンド遊技において、所定条件（本実施形態では、第２大入賞口１９が開放されてから０．０１秒の経過）を満たすまで第２大入賞口１９が開放状態に維持されてから閉塞されるラウンド遊技が所定回数（本実施形態では１回）実行される（第２第入賞口１９の短開放という）。あるいは、５回目のラウンド遊技において、別の所定条件（例えば、第２大入賞口１９への９個の遊技球の入賞、又は、第２大入賞口１９が開放されてから２９．５秒の経過）を満たすまで第２大入賞口１９が開放状態に維持されてから閉塞されるラウンド遊技が所定回数（本実施形態では１回）実行される（第２第入賞口１９の長開放という）。
【００２１】
この第２大入賞口１９の内部（特別入賞領域）には、図２に例示されるように、第２大入賞口１９に入賞した遊技球を検知する第２大入賞口スイッチ１１６と、この第２大入賞口スイッチ１１６を通過した遊技球をＶ領域１９５又は排出領域１９６へと案内する第２羽根部材１９２と、Ｖ領域１９５への遊技球の進入を検知するＶ入賞口スイッチ１１７と、排出領域１９６への遊技球の進入を検知する排出スイッチ１１８とが設けられている。
【００２２】
大当たり遊技が行われていないときには、第２大入賞口１９が第１羽根部材１９１によって閉塞されると共に、遊技球がＶ領域１９５に進入しないように第２羽根部材１９２によってＶ領域１９５が閉塞されている（図２（Ａ）参照）。これに対して、大当たり遊技が開始されて第１大入賞口１３を開放する４回目のラウンド遊技が終了して所定のインターバル期間が経過すると、５回目のラウンド遊技として、第１羽根部材１９１が回動して第２大入賞口１９が開放される（図２（Ｂ）参照）。しかしながら、５回目のラウンド遊技における第２大入賞口１９の開放時間が短い場合（上述の短開放：０．０１秒開放）、遊技球は第２第入賞口１９内に進入し難い。また、第２大入賞口１９が開放されると同時に、第２羽根部材１９２がＶ領域１９５を開放する開姿勢（図２（Ｂ）の破線）に変化するが、第２羽根部材１９２は、第２大入賞口１９が閉塞するタイミングで閉姿勢（図２（Ｂ）の実線）に戻る。すなわち、第２羽根部材１９２は、第２大入賞口１９が開放するタイミングで開姿勢に変化し、第２大入賞口１９が閉塞するタイミングで閉姿勢に変化するため、第２羽根部材１９２が開姿勢を維持する期間は０．０１秒である。遊技球が第２大入賞口１９を通過してから第２羽根部材１９２の位置に到達するまでに平均的に０．０１秒より長い時間（例えば、０．５秒）がかかるため、仮に第２大入賞口１９の短開放中に低い確率で遊技球が第２第入賞口１９内に進入しても、当該短開放中に第２第入賞口１９内に進入した遊技球が第２羽根部材１９２の位置に到達するまでに第２羽根部材１９２は閉姿勢に戻る。このため、短開放中に第２第入賞口１９内に進入した遊技球がＶ領域１９５へ進入する可能性は極めて低い。
【００２３】
これに対して、第２大入賞口１９が長開放（最大２９．５秒開放）される場合、短開放時と同様に、第２大入賞口１９の開放と同時に第２羽根部材１９２が開姿勢となり、第２大入賞口１９が閉塞するタイミングで第２羽根部材１９２は閉姿勢（図２（Ｃ）の実線）に戻る。すなわち、第２大入賞口１９が長開放する場合は、第２羽根部材１９２も同様に長開放する。第２大入賞口１９の長開放中は、複数の遊技球が第２大入賞口１９内に進入容易となり、第２大入賞口１９内に進入した遊技球は、容易にＶ領域１９５へ進入する（以下「Ｖ入賞」ともいう）。
【００２４】
このように、本実施形態では、Ｖ領域１９５は、第１羽根部材１９１及び第２羽根部材１９２の両方が同時期に動作することによって、Ｖ領域１９５に対して遊技球が通過し難い通過困難状態から通過し易い通過容易状態へと一時的に変化する。
【００２５】
図２に例示されるように、Ｖ領域１９５に進入する遊技球は、Ｖ入賞口スイッチ１１７によって検知される。このＶ入賞口スイッチ１１７を通過した遊技球は、必ずＶ領域１９５を通過する。このため、Ｖ入賞口スイッチ１１７は、Ｖ領域１９５に対する遊技球の通過を検知する検知手段として機能することになる。また、このＶ入賞口スイッチ１１７は、確変スイッチとしての機能も併せ持つ。このため、第２大入賞口１９に入賞した遊技球がこのＶ入賞口スイッチ１１７によって検知されると、大当たり遊技が終了した後に、大当たり遊技を実行すると判定される確率が相対的に低い低確率遊技状態からその確率が相対的に高い高確率遊技状態へと移行する。また、本実施形態におけるパチンコ遊技機１では、この高確率遊技状態への移行に伴い、第２始動口１２が開放され易くなるいわゆる電チューサポート機能が付与される（電チューサポート機能が付与された状態を補助遊技状態と言う）。後に詳述するが、本実施形態では、高確率遊技状態は、大当たり遊技の終了後、特別図柄判定が１３４回実行されるまで継続する。
【００２６】
なお、後に詳述するが、本実施形態におけるパチンコ遊技機１では、Ｖ領域１９５への遊技球の進入が困難な動作態様（上記短開放）で第１羽根部材１９１及び第２羽根部材１９２を動作させる「通常大当たり」と、逆にＶ領域１９５への遊技球の進入が容易な動作態様（上記長開放）で第１羽根部材１９１及び第２羽根部材１９２を動作させる「確変大当たり」との２種類の大当たりが用意されており、基本的には、後者の大当たりに当選した場合にのみ、上述した高確率遊技状態への移行が可能となる。
【００２７】
また、排出領域１９６に進入する遊技球は、排出スイッチ１１８によって検知される。この排出スイッチ１１８を通過した遊技球は、必ず排出領域１９６を通過する。
【００２８】
なお、他の実施形態では、Ｖ入賞口スイッチ１１７がＶ領域１９５の下流或いはＶ領域１９５内に設けられていてもよいし、排出スイッチ１１８が排出領域１９６の下流或いは排出領域１９６内に設けられていてもよい。
【００２９】
電動チューリップ１７は、第２始動口１２に近接配置されており、一対の羽根部材を有している。この電動チューリップ１７は、一対の羽根部材が第２始動口１２を閉塞する閉姿勢（図１参照）と、第２始動口１２を開放する開姿勢（不図示）とに姿勢変化可能に構成されている。
【００３０】
第２始動口１２は、図１に例示されるように、通常は電動チューリップ１７によって閉塞されている。これに対して、遊技球が第１ゲート１５ａ又は第２ゲート１５ｂを通過すると、賞球の払い出しは行われないものの、第２始動口１２を開放するか否かが判定される。ここで、第２始動口１２を開放すると判定された場合、電動チューリップ１７の一対の羽根部材が規定時間開姿勢を維持した後に閉姿勢に戻る動作が規定回数行われる。このように、第２始動口１２は、電動チューリップ１７が作動していないときには遊技球が通過し難い状態であるのに対して、電動チューリップ１７が作動することによって遊技球が通過し易い状態となる。なお、以下の説明では、第１ゲート１５ａ又は第２ゲート１５ｂに対する遊技球の通過を条件として実行される判定を「普通図柄判定」と呼ぶものとする。
【００３１】
普通入賞口１４は、第１始動口１１と同様に常時開放されており、遊技球の入賞によって所定個数の賞球が払い出される入賞口である。なお、第１始動口１１等とは異なり、普通入賞口１４に遊技球が入賞しても判定が行われることはない。
【００３２】
［パチンコ遊技機１の演出手段の構成例］
図１に例示されるように、遊技盤２又は枠部材３には、各種の演出を行うものとして、液晶表示装置５、スピーカ２４、可動役物７、盤ランプ２５、センターランプ３０等が設けられている。また、枠部材３には、図１には示されていない枠ランプ３７が内蔵されている。
【００３３】
液晶表示装置５は、演出画像を表示する画像表示装置であり、液晶表示装置５の表示画面は、遊技者によって視認され易い位置に設けられている。この表示画面には、例えば、特別図柄判定の判定結果を報知する装飾図柄、予告演出などを行うキャラクタやアイテム、特別図柄判定が保留されている数だけ表示される保留表示画像等の各種表示オブジェクトを含む演出画像が表示される。なお、画像表示装置は、ＥＬ表示装置等の他の画像表示装置によって構成されてもよい。
【００３４】
スピーカ２４は、液晶表示装置５で行われる表示演出と同期するように、或いは非同期に、楽曲や音声、効果音等を出力して音による演出を行う。
【００３５】
可動役物７は、遊技盤２に対して可動に構成されており、可動役物７自体の動きと光との両方或いは一方によって各種の演出を行う。
【００３６】
盤ランプ２５及び枠ランプ３７は、点灯又は点滅のパターンの変更、発光色の変更等の光による各種の演出を行う。センターランプ３０は、例えばカラーＬＥＤを有して構成されており、発光色や発光パターンの変更等によって、各種の演出を行う。
【００３７】
［パチンコ遊技機１の操作手段の構成例］
図３に例示されるように、枠部材３には、遊技者が操作する操作手段として、演出ボタン２６及び十字キー２７が設けられている。演出ボタン２６は、遊技者が押下することによって操作情報を入力するための押ボタンである。十字キー２７は、遊技者が選択操作を行うためのいわゆる十字キーである。パチンコ遊技機１では、演出ボタン２６又は十字キー２７の操作に応じた演出が行われる場合がある。
【００３８】
［表示器４の構成例］
図４は、図１における表示器４の拡大図である。表示器４は、主に特別図柄判定や普通図柄判定に関する情報を表示するものであり、図４に例示されるように、第１特別図柄表示器４１、第２特別図柄表示器４２、第１特別図柄保留表示器４３、第２特別図柄保留表示器４４、普通図柄表示器４５、普通図柄保留表示器４６、遊技状態表示器４７、ラウンド表示器４８等を有して構成されている。
【００３９】
第１特別図柄表示器４１は、第１特別図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから第１特別図柄判定の判定結果を示す判定図柄を停止表示することによって第１特別図柄判定の判定結果を報知する。第２特別図柄表示器４２は、第２特別図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから第２特別図柄判定の判定結果を示す判定図柄を停止表示することによって第２特別図柄判定の判定結果を報知する。第１特別図柄表示器４１及び第２特別図柄表示器４２には、判定図柄として、特別図柄判定の判定結果が「大当たり」（本実施形態では「確変大当たり」又は「通常大当たり」）であることを示す大当たり図柄、特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」であることを示すハズレ図柄、又は判定結果が「小当たり」であることを示す小当たり図柄が停止表示される。
【００４０】
第１特別図柄保留表示器４３は、第１特別図柄判定の保留数を表示する。第２特別図柄保留表示器４４は、第２特別図柄判定の保留数を表示する。
【００４１】
普通図柄表示器４５は、普通図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから普通図柄判定の判定結果を示す判定図柄を停止表示することによって普通図柄判定の判定結果を報知する。普通図柄保留表示器４６は、普通図柄判定の保留数を表示する。遊技状態表示器４７は、パチンコ遊技機１の電源投入時点における遊技状態を表示する。ラウンド表示器４８は、第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４２に大当たり図柄が停止表示されると、大当たり遊技中における第１大入賞口１３又は第２大入賞口１９が開放する回数を示すラウンド数を表示する。
【００４２】
なお、以下の説明では、第１特別図柄表示器４１に表示される図柄を「第１特別図柄」と呼び、第２特別図柄表示器４２に表示される図柄を「第２特別図柄」と呼び、これらを総称して「特区別図柄」と呼ぶ。また、普通図柄表示器４５に表示される図柄を「普通図柄」と呼ぶものとする。
【００４３】
［パチンコ遊技機１の制御装置の構成］
遊技盤２の裏面側には、賞球として払い出される遊技球を溜めておく球タンクの他に、パチンコ遊技機１の動作を制御する制御装置が設けられている。
【００４４】
以下、図５を参照しつつ、パチンコ遊技機１の制御装置の構成について説明する。ここで、図５は、パチンコ遊技機１の制御装置の構成例を示すブロック図である。図５に示されるように、パチンコ遊技機１の制御装置は、判定（抽選）の実行や大当たり遊技の制御、演出制御部１３０へのコマンド送信処理等を制御する遊技制御部１００、遊技制御部１００から受信したコマンドに基づいて演出を統括的に制御する演出制御部１３０、画像や音による演出を制御する画像音響制御部１４０、および各種のランプや可動役物７による演出を制御するランプ制御部１５０を備えている。また、図５に示す他に、パチンコ遊技機１は、賞球の払い出しを制御する払出制御部（図示せず）も備えている。
【００４５】
［遊技制御部１００の構成］
遊技制御部１００は、ＣＰＵ１０１、ＲＯＭ１０２、およびＲＡＭ１０３を備えている。ＣＰＵ１０１は、ＲＯＭ１０２に記憶されたプログラムに基づいて、内部抽選や当選の判定等の払い出し賞球数に関連する各種の演算処理を行う。ＲＡＭ１０３は、ＣＰＵ１０１が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域またはデータ処理などの作業領域として使用される。
【００４６】
遊技制御部１００には、第１始動口スイッチ（ＳＷ）１１１、第２始動口スイッチ（ＳＷ）１１２、電動チューリップ開閉部１１３、ゲートスイッチ（ＳＷ）１１４、大入賞口スイッチ（ＳＷ）１１５、大入賞口制御部１１６、普通入賞口スイッチ（ＳＷ）１１７、および表示器４が接続されている。
【００４７】
第１始動口スイッチ１１１は、第１始動口１１に遊技球が入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御部１００に出力する。第２始動口スイッチ１１２は、第２始動口１２に遊技球が入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御部１００に出力する。電動チューリップ開閉部１１３は、遊技制御部１００からの制御信号に応じて、電動チューリップ１７の一対の羽根部材に駆動伝達可能に連結された電動ソレノイドを作動させることによって、第２始動口１２を開閉する。ゲートスイッチ１１４ａおよびｂは、遊技球がゲート１５ａおよび１５ｂを通過したことをそれぞれ検知して、その検知信号を遊技制御部１００に出力する。大入賞口スイッチ１１５は、遊技球が第１大入賞口１３に入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御部１００に出力する。大入賞口スイッチ１１６は、遊技球が第２大入賞口１９に入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御部１００に出力する。Ｖ入賞口スイッチ１１７は、遊技球がＶ領域１９５を通過したことを検知して、その検知信号を遊技制御部１００に出力する。排出スイッチ１１８は、遊技球が排出領域１９６を通過したことを検知して、その検知信号を遊技制御部１００に出力する。大入賞口制御部１１９は、遊技制御部１００からの制御信号に応じて、第１大入賞口１３を閉塞するプレートに駆動伝達可能に連結された電動ソレノイドを作動させることによって、第１大入賞口１３を開閉する。大入賞口制御部１２０は、遊技制御部１００からの制御信号に応じて、第２大入賞口１９を閉塞する第１羽部材１９１に駆動伝達可能に連結された電動ソレノイドを作動させることによって、第２大入賞口１９を開閉する。Ｖ入賞口制御部１２１は、遊技制御部１００からの制御信号に応じて、Ｖ領域１９５を閉塞する第２羽部材１９２に駆動伝達可能に連結された電動ソレノイドを作動させることによって、Ｖ領域１９５を開閉する。普通入賞口スイッチ１２２は、遊技球が普通入賞口１４に入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御部１００に出力する。
【００４８】
遊技制御部１００のＣＰＵ１０１は、第１始動口スイッチ１１１、第２始動口スイッチ１１２、大入賞口スイッチ１１５、または普通入賞口スイッチ１１７からの検知信号が入力されると、遊技球が入賞した場所に応じた所定数の賞球の払い出しを払出制御部に指示し、払出制御部からの情報に基づいて、払い出す賞球の個数を管理する。
【００４９】
ＣＰＵ１０１は、第１始動口スイッチ１１１からの検知信号が入力されたタイミングで乱数を取得し、取得した乱数を用いて第１特別図柄判定を実行する。また、ＣＰＵ１０１は、第２始動口スイッチ１１２からの検知信号が入力されたタイミングで乱数を取得し、取得した乱数を用いて第２特別図柄判定を実行する。そして、特別図柄判定の結果が大当たりになると、大入賞口制御部１１９又は１２０を介して第１大入賞口１３又は第２第入賞口１９の開閉させることによって、特別遊技を実行する。また、ＣＰＵ１０１は、ゲートスイッチ１１４からの検知信号が入力されたタイミングで乱数を取得し、取得した乱数を用いて普通図柄判定を実行する。そして、普通図柄判定の結果が当たりになると、電動チューリップ開閉部１１３を介して電動チューリップ１７を動作させることによって、第２始動口１２を一時的に開放する。
【００５０】
また、ＣＰＵ１０１は、特別図柄の変動開始や変動停止を示す情報を演出制御部１３０に送信する。また、ＣＰＵ１０１は、特別図柄抽選の当選確率の変動設定や、普通図柄抽選の当選確率の変動設定に関する情報を演出制御部１３０に送信する。また、ＣＰＵ１０１は、特別図柄の変動時間の短縮設定を示すデータ、第１始動口１１または第２始動口１２に遊技球が入賞したことを通知するための情報等を演出制御部１３０に送信する。
【００５１】
また、ＣＰＵ１０１は、表示器４に対して、以下のような処理を実行する。すなわち、ＣＰＵ１０１は、第１特別図柄判定を実行すると、第１特別図柄表示器４１に特別図柄を変動表示させた後にその判定結果を示す特別図柄を停止表示させる。また、ＣＰＵ１０１は、第２特別図柄判定を実行すると、第２特別図柄表示器４２に特別図柄を変動表示させた後にその判定結果を示す特別図柄を停止表示させる。また、ＣＰＵ１０１は、普通図柄判定を実行すると、普通図柄表示器４５に普通図柄を変動表示させた後にその判定結果を示す普通図柄を停止表示させる。
【００５２】
また、ＣＰＵ１０１は、第１特別図柄判定の保留数を第１特別図柄保留表示器４３に表示させ、第２特別図柄判定の保留数を第２特別図柄保留表示器４４に表示させ、普通図柄判定の保留数を普通図柄保留表示器４６に表示させる。また、ＣＰＵ１０１は、パチンコ遊技機１の遊技状態を遊技状態表示器４７に表示させる。
【００５３】
［演出制御部１３０の構成］
演出制御部１３０は、ＣＰＵ１３１、ＲＯＭ１３２、ＲＡＭ１３３、およびＲＴＣ（リアルタイムクロック）１３４を備えている。ＣＰＵ１３１は、ＲＯＭ１３２に記憶されたプログラムに基づいて、演出を制御する際の演算処理を行う。ＲＡＭ１３３は、ＣＰＵ１３１が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域またはデータ処理などの作業領域として使用される。ＲＴＣ１３４は、現時点の日時を計測する。
【００５４】
演出制御部１３０は、遊技制御部１００から送られる特別図柄判定の結果等を示すデータに基づいて、演出内容を設定する。その際、演出キー２７からの操作情報の入力を受け付けて、その操作情報に応じた演出内容を設定する場合もある。演出制御部１３０は、設定した演出内容の演出の実行を指示するコマンドを画像音響制御部１４０およびランプ制御部１５０に送信する。
【００５５】
［画像音響制御部１４０の構成］
画像音響制御部１４０は、図示しないＣＰＵ、ＲＯＭ、およびＲＡＭを備えている。ＣＰＵは、ＲＯＭに記憶されたプログラムに基づいて、演出内容を表現する画像を制御する際の演算処理を行う。図には示されていないが、画像音響制御部１４０は、液晶表示装置５に表示される演出画像を生成するＶＤＰ（Video Display Processor）、およびスピーカ２４から出力される音響データを生成する音響ＤＳＰ（Digital Signal Processor）を備えている。ＣＰＵは、演出制御部１３０からのコマンドおよびＲＯＭに記憶されているプログラムに基づいて制御信号を生成してＶＤＰおよび音響ＤＳＰに出力することによって、ＶＤＰおよび音響ＤＳＰの動作を制御する。
【００５６】
音響ＤＳＰには、楽曲や音声、効果音等に関する各種音響データを記憶する音響用ＲＯＭと、音響ＤＳＰによるデータ処理等の作業領域として使用されるＳＤＲＡＭが接続されている。音響ＤＳＰは、ＣＰＵからの制御信号に対応する音響データを音響用ＲＯＭからＳＤＲＡＭに読み出してデータ処理を実行し、データ処理後の音響データをスピーカ２４へ出力する。
【００５７】
ＶＤＰは、演出画像の生成に必要な素材データを記憶する画像用ＲＯＭ、演出画像の描画処理を実行する描画エンジン、および描画エンジンによって描画された演出画像を液晶表示装置５に出力する出力回路を有している。描画エンジンは、ＣＰＵからの制御信号に基づいて、画像用ＲＯＭに記憶されている素材データを用いて、フレームバッファに演出画像を描画する。出力回路は、このフレームバッファに描画された演出画像を所定のタイミングで液晶表示装置５に出力する。
【００５８】
［ランプ制御部１５０の構成］
ランプ制御部１５０は、図示しないＣＰＵ、ＲＯＭ、およびＲＡＭを備えている。ＣＰＵは、ＲＯＭに記憶されたプログラムに基づいて、盤ランプ２５や枠ランプ３７、可動役物７および演出ボタン２６の動作を制御する際の演算処理を行う。
【００５９】
ランプ制御部１５０には、発光パターンデータおよび動作パターンデータが記憶されている。ここで、発光パターンデータは、枠ランプ３７、盤ランプ２５、および可動役物７が備える発光素子のそれぞれの発光パターンを示すデータである。動作パターンデータは、可動役物７の動作パターンを示すデータである。
【００６０】
ランプ制御部１５０は、ＲＯＭに記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部１３０から受信したコマンドに対応する発光パターンデータを読み出して、盤ランプ２５、枠ランプ３７、および可動役物７の発光素子の発光を制御する。また、ランプ制御部１５０は、ＲＯＭに記憶された動作パターンデータの中から、演出制御部１３０から受信したコマンドに対応する動作パターンデータを読み出して、可動役物７を動作させるためのモータの駆動を制御する。また、ランプ制御部１５０は、演出キー２７からの入力操作を受け付けてその操作情報を演出制御部１３０に送信する。
【００６１】
（遊技状態の説明）
ここで、第１実施形態のパチンコ遊技機１における遊技状態について説明する。本実施形態におけるパチンコ遊技機１は、「通常遊技状態」、「確変遊技状態」、「時短遊技状態」の３つの遊技状態のいずれかで遊技が制御される。
【００６２】
「通常遊技状態」は、上述した低確率遊技状態で特別図柄判定（大当たり判定）が行われると共に、いわゆる電チューサポート機能が付与されない通常の遊技状態である。すなわち、通常遊技状態では、特別図柄判定によって大当たり遊技を実行すると判定される確率が相対的に低い確率（本実施形態では１／４００）に設定される。また、普通図柄判定によって第２始動口１２を開放すると判定される確率が相対的に低い確率（例えば１／１２）に設定され、普通図柄の変動時間が相対的に長い時間（例えば２５秒）に設定され、且つ第２始動口１２を開放すると判定された場合の第２始動口１２の開放時間が相対的に短い時間（例えば０．１秒×１回）に設定される。
【００６３】
「確変遊技状態」は、上述した高確率遊技状態で特別図柄判定が行われると共に、電チューサポート機能が付与される補助遊技状態である。すなわち、確変遊技状態では、特別図柄判定によって大当たり遊技を実行すると判定される確率が相対的に高い確率（本実施形態では１／８０）に設定される。また、普通図柄判定によって第２始動口１２を開放すると判定される確率が相対的に高い確率（例えば１２／１２）に設定され、普通図柄の変動時間が相対的に短い時間（例えば２秒）に設定され、且つ第２始動口１２を開放すると判定された場合の第２始動口１２の開放時間が相対的に長い時間（例えば１．６秒×３回）に設定される。
【００６４】
「時短遊技状態」は、上述した低確率遊技状態で特別図柄判定が行われると共に、電チューサポート機能が付与される補助遊技状態である。すなわち、時短遊技状態では、特別図柄判定によって大当たり遊技を実行すると判定される確率が相対的に低い確率（本実施形態では１／４００）に設定される。また、普通図柄判定によって第２始動口１２を開放すると判定される確率が相対的に高い確率（例えば１２／１２）に設定され、普通図柄の変動時間が相対的に短い時間（例えば２秒）に設定され、且つ第２始動口１２を開放すると判定された場合の第２始動口１２の開放時間が相対的に長い時間（例えば１．８秒×３回）に設定される。
【００６５】
[第１実施形態の遊技機の特徴的な動作の概要]
次に、第１実施形態のパチンコ遊技機１の特徴的な動作の概要について説明する。まず、図６および図７を参照して、大当たり確率および大当たりの種類について説明する。図６は、第１実施形態のパチンコ遊技機１における大当たり確率および小当たり確率を示す図である。
【００６６】
図６に示すように、低確率遊技状態では、第１始動口１１又は第２始動口１２への遊技球の入賞に基づいて大当たりと判定される確率は、例えば、１／４００である。一方、高確率遊技状態では、第１始動口１１又は第２始動口１２への遊技球の入賞に基づいて大当たりと判定される確率は、例えば、１／８０である。また、低確率遊技状態又は高確率遊技状態において、第２始動口１２に遊技球が入賞した場合、例えば１／２００の確率で小当たりと判定される。
【００６７】
第１始動口１１又は第２始動口１２への遊技球の入賞に基づいて大当たりと判定されると、第１大入賞口１３又は第２大入賞口１９が複数のラウンドにわたって開放される大当たり遊技が行われる。例えば、大当たり遊技として、所定条件を満たすまで（例えば、遊技球が９個入賞するまで、又は、開放から２９．５秒が経過するまで）第１大入賞口１３が長開放されるラウンド遊技が複数回行われる。
【００６８】
これに対して、第２始動口１２への遊技球の入賞に基づいて小当たりと判定されると、第１大入賞口１３が所定のパターンで開放される小当たり遊技が行われる。小当たり遊技では、通じて１．８秒を超えない範囲で第１大入賞口１３が開放される。小当たり遊技における第１大入賞口１３の開放パターンは、どのようなものでもよく、例えば、１．８秒×１回、０．９秒×２回、０．１秒×１５回等であってもよい。小当たり遊技では大当たり遊技よりも大入賞口の開放時間が短いため遊技者は、少量の賞球しか獲得できない。また、小当たり遊技では、第２大入賞口１９（Ｖ領域１９５）が開放しないため、低確率遊技状態から高確率遊技状態に移行することもない。すなわち、小当たり遊技は、小当たり遊技の前後で遊技状態の変更を伴わない遊技である。
【００６９】
図７は、第１実施形態における大当たり図柄および小当たり図柄の種類に応じた遊技を示す図である。図７に例示されるように、本実施形態では、第１始動口１１への遊技球の入賞に基づいて大当たりと判定されると、大当たり図柄Ａが停止される４ラウンド（以下「Ｒ」）通常大当たり、または、大当たり図柄Ｂが停止される５Ｒ確変大当たりになる。第１始動口１１への遊技球の入賞に基づいて大当たりと判定された場合において、５０％の確率で大当たり図柄Ａが停止し、５０％の確率で大当たり図柄Ｂが停止する。また、第２始動口１２への遊技球の入賞に基づいて大当たりと判定されると、１００％の確率で大当たり図柄Ｃが停止される１６Ｒ確変大当たりとなる。
【００７０】
４Ｒ通常大当たりによる大当たり遊技では、所定条件を満たすまで第１大入賞口１３が長開放される長開放ラウンド遊技が４回行われた後、第２大入賞口１９が短開放（例えば、０．０１秒）される短開放ラウンド遊技が１回行われる。４Ｒ通常大当たりになると、第２大入賞口１９が開放される時間が短く、かつ、Ｖ領域１９５が開放される時間が短いため、遊技球がＶ領域１９５を通過する可能性は極めて低い。したがって、４Ｒ通常大当たりは、事実上、大当たり遊技後に低確率遊技状態（時短遊技状態）に移行する大当たりである。
【００７１】
５Ｒ確変大当たりによる大当たり遊技では、所定条件を満たすまで第１大入賞口１３が長開放される長開放ラウンド遊技が４回行われた後、所定条件を満たすまで第２大入賞口１９が長開放される長開放ラウンド遊技が１回行われる。５Ｒ確変大当たりになると、第２大入賞口１９が開放される時間は長く、かつ、Ｖ領域１９５が開放される時間も長いため、遊技者が右打ちする限り、容易に遊技球がＶ領域１９５を通過する。したがって、５Ｒ確変大当たりは、事実上、大当たり遊技後に高確率遊技状態（確変遊技状態）に移行する大当たりである。
【００７２】
１６Ｒ確変大当たりによる大当たり遊技では、第１大入賞口１３が長開放される長開放ラウンド遊技が４回行われた後、第２大入賞口１９が長開放される長開放ラウンド遊技が１回行われ、第１大入賞口１３が長開放される長開放ラウンド遊技が１１回行われる。１６Ｒ確変大当たりは、事実上、大当たり遊技後に高確率遊技状態（確変遊技状態）に移行する大当たりである。
【００７３】
また、第２始動口１２への遊技球の入賞に基づいて小当たりと判定されると、第２特別図柄表示器４２において小当たり図柄が停止し、小当たり遊技が行われる。小当たり遊技では、第１大入賞口１３が、例えば、１．８秒×１回（他の態様でもよい）開放される。小当たり遊技が行われても、遊技状態の変更はない。
【００７４】
図８は、第１特別図柄および第２特別図柄が変動する様子を示す図である。
【００７５】
本実施形態のパチンコ遊技機１では、第１始動口１１に遊技球が入賞すると第１特別図柄表示器４１において第１特別図柄が変動し、第２始動口１２に遊技球が入賞すると第２特別図柄表示器４２において第２特別図柄が変動する。図８に示すように、本実施形態では、第１特別図柄は、第２特別図柄が変動中か否かに関わらず変動し、第２特別図柄は、第１特別図柄が変動中か否かに関わらず変動する。すなわち、第１特別図柄と第２特別図柄とは同時に変動可能である。例えば、第１特別図柄の変動中に、普通図柄判定の結果が当たりとなった場合、第２始動口１２が開放されて遊技球が入賞する場合がある。すると、第１特別図柄の変動中であっても、第２特別図柄は変動開始する。第１特別図柄または第２特別図柄が、図７で示した大当たり図柄で停止すると、大当たり図柄に応じた大当たり遊技が行われる。
【００７６】
図９は、第２特別図柄の変動中に、第１特別図柄が変動して当該第１特別図柄が大当たり図柄で停止した場合の第２特別図柄の変動制御を示す図である。
【００７７】
図９に示すように、第２特別図柄の始動条件が成立すると、第２特別図柄が変動開始する。このとき、第２特別図柄判定において大当たりと判定されたこととする。その後に、第１特別図柄の始動条件が成立すると、第１特別図柄が変動開始する。このとき、第１特別図柄判定において大当たりと判定されたこととする。ここで、第１特別図柄が先に停止すると、当該第１特別図柄判定に基づく大当たり遊技が行われる。この第１特別図柄判定に基づく大当たり遊技中は、第２特別図柄は変動表示を継続したまま、変動時間の計測が中断される。例えば、第２特別図柄の変動時間が６０秒に設定されて変動表示が開始された場合において、変動開始から４０秒が経過した時点で第１特別図柄表示器４１に大当たり図柄が停止した場合、その大当たり図柄の停止時点から第２特別図柄の変動時間の計測が中断される。そして、大当たり遊技が終了すると、第２特別図柄の変動時間の計測が再開される。具体的には、４０秒から計測が再開され、計測再開から２０秒が経過すると、第２特別図柄が停止する。第２特別図柄の変動開始時において大当たりと判定されていたため、第２特別図柄は大当たり図柄で停止し、第２特別図柄判定に基づく大当たり遊技が開始される。
【００７８】
すなわち、第２特別図柄判定において大当たりか否かおよび第２特別図柄の変動時間が決定され、決定された変動時間で第２特別図柄の変動が開始する。第２特別図柄の変動開始と同時に変動時間の計測が開始され、計測時間が、決定された変動時間となった時点で第２特別図柄は停止する。しかしながら、第２特別図柄の変動中に第１特別図柄判定の結果に基づく大当たり遊技が行われると、その大当たり遊技が行われている期間、第２特別図柄の変動時間の計測は中断される。そして、大当たり遊技が終了すると、第２特別図柄の変動時間の計測が再開され、その計測時間が、決定された変動時間に達すると、第２特別図柄の変動開始時に判定された図柄（大当たりと判定された場合には大当たり図柄）が第２特別図柄表示器４２に停止される。
【００７９】
なお、図９では第２特別図柄が先に変動開始した場合を想定したが、第１特別図柄が先に変動開始した場合も同様である。すなわち、第１特別図柄が変動開始した後に第２特別図柄が変動開始した場合において、第１特別図柄が先に大当たり図柄で停止した場合、第２特別図柄の変動時間の計測が中断され、第１特別図柄判定に基づく大当たり遊技の終了後に、第２特別図柄の変動時間の計測が再開される。
【００８０】
図１０は、第１特別図柄の変動中に、第２特別図柄が変動して当該第２特別図柄が大当たり図柄で停止した場合の第１特別図柄の変動制御を示す図である。
【００８１】
図１０に示すように、例えば第１特別図柄判定において大当たりと判定され、当該判定に基づく第１特別図柄の変動が開始されたとする。この場合の第１特別図柄の変動時間としては、例えば６０秒が設定されたとする。また、第２特別図柄判定において大当たりと判定され、第１特別図柄の変動中に、第２特別図柄が大当たり図柄で停止したとする。この場合、第２特別図柄判定に基づく大当たり遊技が行われる一方で、第１特別図柄は、設定された変動時間が経過する前に、ハズレ図柄で停止する。
【００８２】
すなわち、第１特別図柄の変動中に、第２特別図柄が大当たり図柄で停止すると、第１特別図柄判定の結果にかかわらず、第１特別図柄は強制的にハズレ図柄で停止され、その後、第１特別図柄判定に基づく大当たり遊技も行われない。
【００８３】
なお、図１０では第１特別図柄が先に変動開始した場合を想定したが、第２特別図柄が先に変動開始した場合も同様である。すなわち、第２特別図柄が変動開始した後に第１特別図柄が変動開始した場合において、第２特別図柄が先に大当たり図柄で停止した場合、変動中の第１特別図柄はその時点で強制的にハズレ図柄で停止される。
【００８４】
次に、図１１を参照して、第２特別図柄判定において小当たりと判定された場合について説明する。図１１は、第１特別図柄の変動中に、第２特別図柄が変動して当該第２特別図柄が小当たり図柄で停止した場合の第１特別図柄の変動制御を示す図である。
【００８５】
図１１に示すように、第２特別図柄判定において小当たりと判定された場合、図１０で示した場合と同様である。具体的には、第１特別図柄判定において大当たりと判定され、当該判定に基づく第１特別図柄の変動が開始される。また、第２特別図柄判定において小当たりと判定され、第１特別図柄の変動中に、第２特別図柄が小当たり図柄で停止したとする。この場合、第２特別図柄判定に基づく小当たり遊技が行われる一方で、第１特別図柄は、設定された変動時間が経過する前に、ハズレ図柄で停止する。すなわち、第１特別図柄の変動中に、第２特別図柄が小当たり図柄で停止すると、第１特別図柄判定の結果にかかわらず、第１特別図柄は強制的にハズレ図柄で停止され、その後、第１特別図柄判定に基づく大当たり遊技も行われない。
【００８６】
以上のように、本実施形態では、第１特別図柄と第２特別図柄とが同時に変動可能な構成であって、第２特別図柄の変動中に第１特別図柄判定に基づく大当たり遊技が行われた場合、第２特別図柄の変動時間の計測が中断され、大当たり遊技後に第２特別図柄の変動時間の計測が再開されて、その後、第２特別図柄が停止する。一方、第１特別図柄の変動中に第２特別図柄判定に基づく大当たり遊技（又は小当たり遊技）が行われた場合、第１特別図柄は強制的にハズレ図柄で停止される。すなわち、本実施形態では、第１特別図柄の変動中に第２特別図柄判定に基づく大当たり遊技（又は小当たり遊技）が行われた場合は、第１特別図柄判定の結果は失われる（大当たりであってもハズレになる）一方で、第２特別図柄の変動中に第１特別図柄判定に基づく大当たり遊技が行われた場合は、第２特別図柄判定の結果は失われない。
【００８７】
このような制御が行われることにより、本実施形態では、図１２に示すような遊技者にとって有利な制御が行われる。
【００８８】
図１２は、第１実施形態のパチンコ遊技機における遊技者にとって有利な制御を示す図である。
【００８９】
図１２（Ａ）に示すように、通常遊技状態において遊技が制御されている間に、第１特別図柄判定で大当たりと判定された場合、第１特別図柄判定に基づく大当たり遊技が行われる。この第１特別図柄判定において確変遊技状態への移行を伴う大当たり（図７の大当たり図柄Ｂ）と判定された場合は（Ｖ領域１９５を遊技球が通過した場合は）、図１２に示すように、大当たり遊技後に確変遊技状態に移行する。すると、第２始動口１２に遊技球が入賞し易くなり、第２特別図柄判定が短時間の間に次々と行われる。ここで、例えば、遊技者が左打ちを行った場合や、第１特別図柄判定に基づく大当たり遊技が終了した時点において、第１特別図柄判定の権利の保留がある場合には、第２特別図柄が変動している間も、第１特別図柄判定が行われる。この第１特別図柄判定において、大当たりと判定された場合、５０％の確率で時短遊技状態（低確率遊技状態）への移行を伴う大当たり（図７の大当たり図柄Ａ）と判定される。第１特別図柄判定において時短遊技状態への移行を伴う大当たりと判定されると、大当たり遊技後に時短遊技状態（低確率遊技状態）へと移行してしまい、確変遊技状態が終了してしまう。
【００９０】
しかしながら、本実施形態では、図１２（Ｂ）に示すように、確変遊技状態中に第１特別図柄判定において時短遊技状態への移行を伴う大当たりと判定された場合であっても、第１特別図柄の変動中に第２特別図柄が大当たり図柄（又は小当たり図柄でもよい）が停止された場合には、第１特別図柄はハズレ図柄で停止されて第１特別図柄判定に基づく大当たり遊技は行われない。したがって、時短遊技状態へ移行することはなく、確変遊技状態が継続する。
【００９１】
このように、本実施形態では、第１特別図柄判定に基づいて大当たり遊技が行われる場合よりも第２特別図柄判定に基づいて大当たり遊技が行われた方が遊技者にとって有利である場合において、第１特別図柄の変動中に第２特別図柄判定に基づいて特別遊技が行われた場合に、第１特別図柄をハズレ図柄で強制的に停止させることで、遊技者にとって不利な第１特別図柄判定に基づく大当たり遊技を行わせないようにすることができる。一方、第２特別図柄の変動中に第１特別図柄判定に基づいて特別遊技が行われた場合に、第２特別図柄をハズレ図柄で停止させずに、第２特別図柄の変動時間の計測を中断し、第１特別図柄判定に基づく特別遊技後に計測を再開することで、遊技者にとって有利な第２特別図柄判定に基づく大当たり遊技を実行可能とすることができる。
【００９２】
図１３は、確変遊技状態において第２特別図柄判定に基づく大当たりによって第１特別図柄が強制的にハズレ図柄で停止される場合の演出の一例を示す図である。
【００９３】
図１３では、確変遊技状態における演出の一例が示されている。図１３（Ａ）において、液晶表示装置５の左側には、第１特別図柄判定の保留５２１と、第１特別図柄の変動中を示す領域５２０が表示されている。また、右側には、第２特別図柄判定の保留５３１〜５３４と、第２特別図柄の変動中を示す領域５３０とが表示されている。
【００９４】
ここで、第１特別図柄判定の保留５２１が大当たり（大当たり図柄Ａ）である場合、この保留５２１に基づく第１特別図柄の変動が行われて、第１特別図柄が大当たり図柄Ａで停止すると、確変遊技状態から時短遊技状態に移行してしまう。このため、保留５２１は、時短遊技状態への移行を示唆する、例えば「危」という文字が表示される。また、液晶表示装置５には、例えば、「危機を回避しろ」という文字が表示される。この保留５２１および文字の表示は、保留５２１に対する事前判定の結果に基づいて行われる。すなわち、保留５２１に係る遊技球の入賞時に取得された各種乱数（後述する大当たり乱数、図柄乱数、変動パターン乱数等）に基づいて、大当たりか否か、大当たり図柄の種類等が事前に判定され、その判定結果に基づいて、保留５２１の表示が通常の態様から図１３（Ａ）に示す態様に変化されるとともに、遊技者に危機（時短遊技状態に移行する危機）を知らせる文字が表示される。
【００９５】
図１３（Ｂ）に示すように、保留５２１に係る第１特別図柄の変動中に、第２特別図柄の変動が行われる。図１３（Ｂ）において、第２始動口１２に新たに遊技球が入賞したことによって、第２特別図柄判定の保留５３５が追加される。この保留５３５に対する事前判定の結果、大当たり又は小当たりと判定された場合には、保留５３５が他の保留と異なる態様で表示される。
【００９６】
次に、保留５２１に係る第１特別図柄の変動中に、保留５３５に係る第２特別図柄の変動が開始されると（図１３（Ｃ））、この保留５３５に係る第２特別図柄の変動において、危機が回避されるか否かの演出が行われる。例えば、保留５３５を用いて保留５２１が破壊されるか否かの演出が行われる。そして、保留５２１が破壊されると、危機回避が成功し（図１３（Ｄ））、確変遊技状態が継続する。すなわち、保留５３５に係る第２特別図柄の変動において大当たり図柄又は小当たり図柄が停止され、第１特別図柄が強制的にハズレ図柄で停止される。
【００９７】
なお、図１３（Ｄ）において最終的に保留５２１が破壊されなければ、保留５２１に係る第１特別図柄の変動終了に応じて大当たり図柄Ａが停止される。すなわち、時短遊技状態への移行を伴う大当たり遊技が行われ、確変遊技状態から時短遊技状態に移行する。
【００９８】
図１３で示したような状況を発生しやすくするため、確変遊技状態では第１特別図柄判定の結果が大当たりの場合、第１特別図柄の変動時間が通常遊技状態よりも長く設定されてもよい。すなわち、第１特別図柄が変動している間に第２特別図柄判定において大当たり又は小当たりが発生しやすいように、第１特別図柄の変動時間を長くする。その一方で、第２特別図柄の変動時間を比較的短くする。具体的には、ハズレの場合も、大当たり又は小当たりの場合も、第２特別図柄の変動時間を通常遊技状態よりも短くする。これにより、第１特別図柄が変動している間に、より多くの第２特別図柄判定が行われ、第１特別図柄の変動中に第２特別図柄が大当たり図柄又は小当たり図柄で停止し易くなる。
【００９９】
パチンコ遊技機１の遊技状態が通常遊技状態の場合は、基本的に第１始動口１１への遊技球の入賞に基づいて第１特別図柄の変動が行われるため、第１特別図柄判定の結果に基づいて、装飾図柄を用いた変動演出が行われる。例えば、特別図柄の変動に応じて３つの装飾図柄が変動し、３つの装飾図柄の停止態様によって大当たりか否かが報知される。なお、通常遊技状態においても、例えばゲート１５ｂへの遊技球の通過に基づいて普通図柄判定が行われ、普通図柄判定において当たりと判定されると、第２始動口１２が開放する。この第２始動口１２の開放時に遊技球が第２始動口１２に入賞すると、第２特別図柄の変動が行われる。この場合には、第２特別図柄の変動に応じた変動演出が行われる。この際、第１特別図柄に対応する装飾図柄と第２特別図柄に対応する装飾図柄とが液晶表示装置５において変動表示される。ここで、第１特別図柄の変動中に第２特別図柄が大当たり図柄で停止される場合には、第１特別図柄に対応する装飾図柄を、遊技者に視認し難い態様で表示してもよい。すなわち、第２特別図柄が大当たり図柄で停止することで第１特別図柄判定が強制的にハズレにされるため、このような強制的なハズレを遊技者に認識させないようにする。
【０１００】
なお、上記では、第１特別図柄の変動中に第２特別図柄が大当たり又は小当たり図柄で停止した場合に、第１特別図柄を強制的にハズレ図柄で停止させることとした。このような制御では、通常遊技状態において第１特別図柄判定の結果が大当たりとなった場合であっても、第２特別図柄が小当たり図柄で停止するとハズレとなってしまい、遊技者にとって不利なことがある。したがって、他の実施形態では、遊技状態に応じて制御を変えてもよい。
【０１０１】
図１４は、遊技状態に応じた他の実施形態における制御の一例を示す図である。
【０１０２】
図１４（Ａ）に示すように、パチンコ遊技機１の現在の遊技状態が通常遊技状態である場合において、第１特別図柄の変動中に第２特別図柄が小当たり図柄で停止した場合、強制的に第１特別図柄をハズレ図柄で停止させないようにしてもよい。この場合において、第２特別図柄判定に基づく小当たり遊技中は、第１特別図柄の変動時間の計測が中断され、小当たり遊技が終了すると、第１特別図柄の変動時間の計測が再開される。そして、計測時間が、設定された変動時間に達すると、第１特別図柄判定の結果が報知される。例えば、第１特別図柄の変動開始時に大当たりと判定されていた場合には大当たり図柄が停止され、大当たり遊技が行われる。
【０１０３】
一方、図１４（Ｂ）に示すように、パチンコ遊技機１が確変遊技状態である場合には、図１０又は図１１と同様、第１特別図柄の変動中に第２特別図柄が小当たり図柄（又は大当たり図柄）で停止した場合、第１特別図柄をハズレ図柄で停止させる。
【０１０４】
このように、現在の遊技状態が遊技者に有利な状態である場合には、不利な状態に移行させないように、強制的に第１特別図柄をハズレ図柄で停止させ、遊技状態が遊技者に有利な状態でない場合には、第１特別図柄をハズレ図柄で停止させずに、変動時間の計測を中断した後に、第１特別図柄判定に基づいた結果を報知する。これにより、遊技者に有利な状態の場合には、不利な特別遊技を実行させないようにすることができるとともに、遊技者に不利な状態の場合には、特別遊技を実行することができる。
【０１０５】
また、大当たり図柄又は小当たり図柄の種類に応じて、特別図柄を強制的にハズレ図柄で停止するか、変動時間の計測を中断した後に特別図柄判定の結果を報知するかが決定されてもよい。例えば、第２始動口１２への入賞に応じて、確変遊技状態への移行を伴う大当たり遊技（有利な大当たり遊技）と、時短遊技状態への移行を伴う大当たり遊技（不利な大当たり遊技）とのうちの何れかが実行される場合において、有利な大当たり遊技が行われる場合には、変動中の第１特別図柄を強制的にハズレ図柄で停止させ、不利な大当たり遊技が行われる場合には、変動時間の計測を中断した後に、第１特別図柄判定の結果に応じた図柄を停止させてもよい。
【０１０６】
また、上記では第１始動口１１への入賞では小当たりはなかったが、第１始動口１１への入賞に基づいて小当たりと判定される場合があってもよい。この場合、大当たりと判定されたときと同様に、第２特別図柄の変動中に第１特別図柄が小当たり図柄で停止した場合は、第２特別図柄の変動時間の計測が中断され、小当たり遊技後に第２特別図柄の変動時間の計測が再開される。
【０１０７】
［第１実施形態における遊技制御部１００によるメイン処理］
次に、図１５を参照しつつ、遊技制御部１００によって実行されるメイン処理について説明する。ここで、図１５は、遊技制御部１００によって実行されるメイン処理の一例を示すフローチャートである。遊技制御部１００は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図１５に示されている一連の処理を割り込みにより一定時間（例えば４ミリ秒）毎に繰り返し実行する。なお、図１５以降のフローチャートに基づいて説明する遊技制御部１００の処理は、ＲＯＭ１０２に記憶されているプログラムをＣＰＵ１０１が実行することによって行われる。
【０１０８】
まず、遊技制御部１００のＣＰＵ１０１は、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、および普通図柄乱数の各種乱数を更新する乱数更新処理を実行する（ステップＳ１）。ここで、大当たり乱数は、特別図柄判定の結果が大当たりか、小当たりか、ハズレかを決定するための乱数である。図柄乱数は、特別図柄判定の結果が大当たりであった場合に、大当たりの種類（大当たり図柄）を決定するための乱数である。リーチ乱数は、特別図柄判定の結果がハズレの場合に、リーチ有りの演出を行うか或いはリーチ無しの演出を行うかを決定するための乱数である。変動パターン乱数は、特別図柄が変動表示される際の変動パターン（変動時間）を決定するための乱数である。普通図柄乱数は、普通図柄抽選の当選または落選を決定するための乱数である。大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、および普通図柄乱数は、予め定めれた範囲で変動し、このステップＳ１の処理が行われる毎に「１」ずつ加算される。なお、ステップＳ１において、上記各乱数が予め設定されている最大値に達した場合は、各乱数はリセットされる。
【０１０９】
ステップＳ１に続いて、ＣＰＵ１０１は、始動口スイッチ（ＳＷ）処理を実行する（ステップＳ２）。始動口スイッチ処理では、ＣＰＵ１０１は、第１始動口スイッチ１１１又は第２始動口スイッチ１１２からの検知信号の入力の有無を監視して、ステップＳ１の処理によって適宜更新される各乱数（大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数）について、検知信号が入力された時点の値を取得して、ＲＡＭ１０３に記憶する。この始動口スイッチ処理については、図１６を参照して、後に詳述する。
【０１１０】
ステップＳ２に続いて、ＣＰＵ１０１は、ゲートスイッチ（ＳＷ）処理を実行する（ステップＳ３）。ゲートスイッチ処理では、ＣＰＵ１０１は、ゲートスイッチ１１４ａ又はｂからの検知信号の入力の有無を監視し、検知信号の入力があった場合、ステップＳ１の処理で更新された普通図柄乱数の値を取得して、ＲＡＭ１０３に記憶する。このゲートスイッチ処理については、図１７を参照して、後に詳述する。
【０１１１】
ステップＳ３に続いて、ＣＰＵ１０１は、特別図柄処理を実行する（ステップＳ４）。詳細は後述するが、特別図柄処理では、特別図柄判定の結果が大当たりであったか否か、大当たりであった場合の大当たりの種類（大当たり図柄）が判定される。また、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２の始動口スイッチ処理で取得された乱数を用いて特別図柄判定を実行し、第１特別図柄表示器４１または第２特別図柄表示器４２に特別図柄を変動表示させてから特別図柄判定の結果を示す特別図柄を停止表示させる。特別図柄処理については、図１８を参照して、後に詳述する。
【０１１２】
ステップＳ４に続いて、ＣＰＵ１０１は、普通図柄処理を実行する（ステップＳ５）。普通図柄処理では、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ３のゲートスイッチ処理で取得された普通図柄乱数を用いて普通図柄判定を実行し、普通図柄表示器４５に普通図柄を変動表示させてから普通図柄判定の結果を示す普通図柄を停止表示させる。普通図柄処理については、図２９を参照して、後に詳述する。
【０１１３】
ステップＳ５に続いて、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４の特別図柄処理における特別図柄判定で大当たりとなった場合に、大入賞口制御部１１９又は１２０を介して第１大入賞口１３又は第２大入賞口１９を開閉する大入賞口処理を実行する（ステップＳ６）。大入賞口処理については、図３０を参照して、後に詳述する。
【０１１４】
ステップＳ６に続いて、ＣＰＵ１０１は、電動チューリップ処理を実行する（ステップＳ７）。電動チューリップ処理では、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５の普通図柄処理における普通図柄抽選に当選した場合に、電動チューリップ開閉部１１３を介して電動チューリップ１７の一対の羽根部材を作動させる。電動チューリップ処理については、図３２を参照して、後に詳述する。
【０１１５】
ステップＳ７に続いて、ＣＰＵ１０１は、遊技球の入賞個数の管理および入賞に応じた賞球の払い出しを制御する賞球処理を実行する（ステップＳ８）。具体的には、ＣＰＵ１０１は、第１始動口１１、第２始動口１２、第１大入賞口１３、第２大入賞口１９、および普通入賞口１４の何れかに遊技球が入賞した場合、入賞した場所に応じた個数の賞球を払い出しする。例えば、ＣＰＵ１０１は、第１始動口１１または第２始動口１２に遊技球が入賞した場合は、３個の賞球を払い出し、第１大入賞口１３又は第２大入賞口１９に遊技球が入賞した場合は１０個の賞球を払い出す。
【０１１６】
ステップＳ８に続いて、ＣＰＵ１０１は、出力処理を実行する（ステップＳ９）。ステップＳ９の出力処理では、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２の始動口スイッチ処理やステップＳ４の特別図柄処理、ステップＳ６の大入賞口処理等でＲＡＭ１０３にセットされた各種コマンドを演出制御部１３０に送信する。
【０１１７】
［遊技制御部１００による始動口スイッチ処理］
次に、図１６を参照して、遊技制御部１００において実行される始動口スイッチ処理の詳細について説明する。ここで、図１６は、図１５のステップＳ２における始動口スイッチ処理の詳細フローチャートである。
【０１１８】
図１６に示すように、ステップＳ２０１において、遊技制御部１００のＣＰＵ１０１は、第１始動口スイッチ１１１が「ＯＮ」になったか否か（第１始動口１１に遊技球が入賞したか否か）を判定する。ここで、第１始動口スイッチ１１１が「ＯＮ」になったと判定した場合（ステップＳ２０１：ＹＥＳ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている第１特別図柄判定の保留数Ｕ１が、予めＲＯＭ１０２に記憶されている第１特別図柄判定の最大保留数Ｕｍａｘ１（例えば、４）未満であるか否かを判定する（ステップＳ２０２）。
【０１１９】
ＣＰＵ１０１は、保留数Ｕ１が最大保留数Ｕｍａｘ１未満であると判定した場合（ステップＳ２０２：ＹＥＳ）、保留数Ｕ１の値を「１」加算した値に更新する（ステップＳ２０３）。そして、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１の処理によって更新した各種乱数（大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数）の値を取得して、ＲＡＭ１０３に格納する（ステップＳ２０４）。
【０１２０】
ここでは、第１始動口１１に遊技球が入賞したことに応じて取得された各種乱数がＲＡＭ１０３に格納されることにより、ステップＳ２０３で保留数Ｕ１を増加させた保留玉に係る第１特別図柄判定の権利が、保留されることになる。詳細は後述するが、保留された第１特別図柄判定の権利は、ステップＳ４の特別図柄処理において消化されて、特別図柄が変動表示されて所定時間経過後に停止表示されることにより、当該特別図柄判定の結果が報知される。
【０１２１】
続いて、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２０４でＲＡＭ１０３に格納された各種乱数に基づいて事前判定処理を実行する（ステップＳ２０５）。事前判定処理は、保留された特別図柄判定の権利についての判定処理であり、大当たりか否かや大当たりの種類、変動パターン等を判定して当該判定結果を示す事前判定情報を生成する処理である。
【０１２２】
ステップＳ２０５の後、ＣＰＵ１０１は、事前判定情報を含む保留コマンドをＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ２０６）。保留コマンドは、特別図柄判定が保留されたことを通知するためのコマンドであって、図１５のステップＳ９における出力処理において演出制御部１３０へと送信される。なお、ステップＳ２０５の事前判定処理では、ステップＳ２０４で取得された各種乱数がそのまま事前判定情報として生成されて、当該事前判定情報が保留コマンドに含められてもよい。
【０１２３】
ステップＳ２０１で「ＮＯ」と判定した場合、ステップＳ２０２で「ＮＯ」と判定した場合、又はステップＳ２０６の処理を実行した場合、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２０７の処理を実行する。ステップＳ２０７では、ＣＰＵ１０１は、第２始動口スイッチ１１２が「ＯＮ」になったか否か（第２始動口１２に遊技球が入賞したか否か）を判定する。ここで、第２始動口スイッチ１１２が「ＯＮ」になったと判定した場合（ステップＳ２０７：ＹＥＳ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている第２特別図柄判定の保留数Ｕ２が、予めＲＯＭ１０２に記憶されている第２特別図柄判定の最大保留数Ｕｍａｘ２（例えば、４）未満であるか否かを判定する（ステップＳ２０８）。
【０１２４】
ＣＰＵ１０１は、保留数Ｕ２が最大保留数Ｕｍａｘ２未満であると判定した場合（ステップＳ２０８：ＹＥＳ）、保留数Ｕ２の値を「１」加算した値に更新する（ステップＳ２０９）。そして、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１の処理で更新した各種乱数（大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数）を取得して、ＲＡＭ１０３に格納する（ステップＳ２１０）。
【０１２５】
そして、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２１０の処理によってＲＡＭ１０３に格納された各種乱数を用いて、上記ステップＳ２０５の処理と同様に事前判定処理を実行する（ステップＳ２１１）。ステップＳ２１１の事前判定処理は、ステップＳ２０５の事前判定処理と同じ処理である。
【０１２６】
ステップＳ２１１の処理の後、ＣＰＵ１０１は、事前判定情報を含む保留コマンドをＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ２１２）。
【０１２７】
ステップＳ２０７で「ＮＯ」と判定された場合、ステップＳ２０８で「ＮＯ」と判定された場合、又はステップＳ２１２の処理が行われた場合、ＣＰＵ１０１は、始動口スイッチ処理を終了して、ゲートスイッチ処理に処理を進める。
【０１２８】
［遊技制御部１００によるゲートスイッチ処理］
図１７は、図１５のステップＳ３におけるゲートスイッチ処理の詳細フローチャートである。図１７に示されるように、ＣＰＵ１０１は、ゲートスイッチ１１４からの検知信号（ゲートスイッチ１１４ａ又はｂが「ＯＮ」になったことを示すＯＮ信号）が入力されたか否かに基づいて、ゲートスイッチ１１４ａ又はｂが「ＯＮ」になったか否かを判定する（ステップＳ３０１）。
【０１２９】
ＣＰＵ１０１は、ゲートスイッチ１１４が「ＯＮ」になったと判定した場合（ステップＳ３０１：ＹＥＳ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている普通図柄判定の保留数Ｇが、普通図柄判定の最大保留数Ｇｍａｘ（例えば、４）未満であるか否かを判定する（ステップＳ３０２）。
【０１３０】
ＣＰＵ１０１は、保留数Ｇが最大保留数Ｇｍａｘ未満であると判定した場合（ステップＳ３０２：ＹＥＳ）、保留数Ｇを「１」加算した値に更新し（ステップＳ３０３）、この処理によって保留された普通図柄判定に使用される普通図柄乱数を取得して、ＲＡＭ１０３に格納する（ステップＳ３０４）。なお、ステップＳ２０４において格納された普通図柄乱数に対して上記ステップＳ２０５と同様に事前判定処理が行われ、当該事前判定処理の結果が普通図柄の保留コマンドとして演出制御部１３０に送信されてもよい。
【０１３１】
［遊技制御部１００による特別図柄処理］
次に、図１８を参照しつつ、遊技制御部１００によって実行される特別図柄処理の詳細について説明する。ここで、図１８は、図１５におけるステップＳ４の特別図柄処理を示す詳細フローチャートである。
【０１３２】
図１８に示されるように、遊技制御部１００のＣＰＵ１０１は、大入賞口１３又は１９を開放させる特別遊技中（大当たり遊技中または小当たり遊技中）であるか否かを判定する（ステップＳ４０１）。具体的には、ＣＰＵ１０１は、後述する大当たり遊技フラグ又は小当たり遊技フラグ（総称して、特別遊技フラグ）がＯＮか否かを判定することにより、特別遊技中か否かを判定する。ここで、特別遊技中であると判定された場合（ステップＳ４０１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、特別図柄処理を終了する。
【０１３３】
特別遊技中ではないと判定した場合（ステップＳ４０１：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、第１特別図柄の変動中か否かを判定する（ステップＳ４０２）。第１特別図柄の変動中でないと判定した場合（ステップＳ４０２：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、第１特別図柄変動開始処理を実行する（ステップＳ４０３）。一方、第１特別図柄の変動中であると判定した場合（ステップＳ４０２：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、第１特別図柄変動停止処理を実行する（ステップＳ４０４）。ステップＳ４０３の第１特別図柄変動開始処理、および、ステップＳ４０４の第１特別図柄変動停止処理の詳細については後述する。
【０１３４】
ステップＳ４０３またはステップＳ４０４の処理の後、ＣＰＵ１０１は、第２特別図柄が変動中か否かを判定する（ステップＳ４０５）。第２特別図柄の変動中でないと判定した場合（ステップＳ４０５：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、第２特別図柄変動開始処理を実行する（ステップＳ４０６）。
【０１３５】
一方、第２特別図柄の変動中であると判定した場合（ステップＳ４０５：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、第２特別図柄計測中断フラグがにセットされているか否かを判定する（ステップＳ４０７）。第２特別図柄計測中断フラグは、第２特別図柄の変動時間の計測が中断されていることを示すフラグである。
【０１３６】
第２特別図柄計測中断フラグがにセットされている場合（ステップＳ４０７：ＹＥＳ）、すなわち、第２特別図柄の変動時間の計測が中断している場合、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４０６の処理を実行する。一方、第２特別図柄計測中断フラグがにセットされていない場合（ステップＳ４０７：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、第２特別図柄変動停止処理を実行する（ステップＳ４０８）。ステップＳ４０６の第２特別図柄変動開始処理、および、ステップＳ４０８の第２特別図柄変動停止処理の詳細については後述する。
【０１３７】
ステップＳ４０６またはステップＳ４０８の処理を行った場合、ＣＰＵ１０１は、特別図柄処理を終了する。
【０１３８】
［第１特別図柄変動開始処理］
次に、図１９を参照しつつ、遊技制御部１００によって実行される第１特別図柄変動開始処理の詳細について説明する。ここで、図１９は、図１８におけるステップＳ４０３の第１特別図柄変動開始処理を示す詳細フローチャートである。
【０１３９】
図１９に示されるように、ＣＰＵ１０１は、第１特別図柄判定の保留数Ｕ１が「１」以上であるか否かを判定し（ステップＳ４１２）、「１」以上であると判定した場合（ステップＳ４１２：ＹＥＳ）、保留数Ｕ１を「１」減算して保留玉を１だけ消化する（ステップＳ４１３）。一方、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４１２で保留数Ｕ１が「１」以上でないと判定した場合（ステップＳ４１２：ＮＯ）、図１９に示す第１特別図柄変動開始処理を終了する。
【０１４０】
ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４１３の処理に続いて、大当たり判定処理を実行する（ステップＳ４１４）。以下、図２０を参照して、大当たり判定処理について説明する。図２０は、大当たり判定処理の詳細フローチャートである。
【０１４１】
（大当たり判定処理）
図２０に示すように、ＣＰＵ１０１は、まず、大当たりか否かの判定を行う（ステップＳ４４０１）。具体的には、ＣＰＵ１０１は、直前の処理で消化させた保留玉に係る大当たり乱数（ステップＳ２の処理でＲＡＭ１０３に格納された大当たり乱数）が、ＲＯＭ１０２に予め記憶されている大当たり乱数の当選値と一致するか否かを判定する。具体的には、ＣＰＵ１０１は、高確率遊技状態のときは高確率用大当たり判定テーブルを用いて、低確率遊技状態のときは低確率用大当たり判定テーブルを用いて、大当たりか否かを判定する。高確率用大当たり判定テーブルには、低確率用大当たり判定テーブルよりも多くの当選値が記憶されており、これにより、遊技状態に応じて、上述した確率で大当たりか否かが判定される。
【０１４２】
ここで、特別図柄判定の結果が大当たりである場合（ステップＳ４４０１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、上述した大当たり乱数と一緒にステップＳ２の処理でＲＡＭ１０３に格納された図柄乱数に基づいて、図柄乱数判定処理を行う（ステップＳ４４０２）。具体的には、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２の処理でＲＡＭ１０３に格納された図柄乱数がＲＯＭ１０２に予め記憶されている複数種の大当たりのそれぞれに割り当てられた乱数値のいずれと一致するかを判定することにより、大当たり図柄を判定する。
【０１４３】
なお、この大当たり判定処理が、第１始動口１１への入賞に基づくものか、第２始動口１２への入賞に基づくものかによって、判定される大当たり図柄が異なる。具体的には、図７で示したように、第１始動口１１への入賞に基づく判定の場合には、５０％の確率で大当たり図柄Ａが判定され、５０％の確率で大当たり図柄Ｂが判定される。また、第２始動口１２への入賞に基づく判定の場合には、１００％の確率で大当たり図柄Ｃが判定される。そして、ＣＰＵ１０１は、判定した大当たり図柄を、設定情報としてＲＡＭ１０３に設定する（ステップＳ４４０３）。
【０１４４】
一方、ステップＳ４４０１において大当たりでないと判定された場合（ステップＳ４４０１：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、上記大当たり乱数に基づいて、小当たりか否かを判定する（ステップＳ４４０４）。ステップＳ４４０４では、第１始動口１１への入賞に基づく判定の場合には、小当たりと判定される確率は「０」であり、第２始動口１２への入賞に基づく判定の場合は、所定の確率（図６では１／２００）で小当たりと判定する。小当たりであると判定した場合（ステップＳ４４０４：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、小当たり図柄を設定情報としてＲＡＭ１０３に設定する（ステップＳ４４０５）。
【０１４５】
一方、ステップＳ４４０４において小当たりでないと判定された場合（ステップＳ４４０４：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、特別図柄判定の結果がハズレであることを表すハズレ図柄を、設定情報としてＲＡＭ１０３に設定する（ステップＳ４４０６）。
【０１４６】
ステップＳ４４０３の処理、ステップＳ４４０５の処理、またはステップＳ４４０６の処理の後、ＣＰＵ１０１は、大当たり判定処理を終了する。
【０１４７】
図１９に戻り、ステップＳ４１４の大当たり判定処理に続いて、ＣＰＵ１０１は、変動パターン設定処理を実行する（ステップＳ４１５）。ステップＳ４１５の変動パターン設定処理は、上記ステップＳ４１４の大当たり判定処理の結果に基づいて、第１特別図柄の変動パターンを設定する処理である。以下、図２１を参照して、変動パターン設定処理について説明する。図２１は、変動パターン設定処理の詳細フローチャートである。
【０１４８】
（変動パターン設定処理）
図２１に示すように、ＣＰＵ１０１は、現在の遊技状態が通常遊技状態か否かを判定する（ステップＳ４５０１）。通常遊技状態と判定した場合（ステップＳ４５０１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、通常変動パターンテーブルをＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ４５０２）。通常変動パターンテーブルには、始動口の種別、大当たりか否か、リーチ乱数に基づくリーチの有無に応じて複数の変動パターンが記憶されている。例えば、大当たり用の変動パターンとしては、変動時間が比較的長い複数の変動パターンがあり、ハズレ用の変動パターンとしては、リーチ無しの場合には比較的短い時間の変動パターンがあり、リーチ有りの場合には比較的時間の長い変動パターンがある。
【０１４９】
一方、通常遊技状態でないと判定した場合（ステップＳ４５０１：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、現在の遊技状態が確変遊技状態か否かを判定する（ステップＳ４５０３）。確変遊技状態と判定した場合（ステップＳ４５０３：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、確変変動パターンテーブルをＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ４５０４）。確変変動パターンテーブルには、始動口の種別、大当たりか否か、リーチ乱数に基づくリーチの有無に応じて複数の変動パターンが記憶されている。確変遊技状態と判定しなかった場合（ステップＳ４５０３：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、時短変動パターンテーブルをＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ４５０５）。確変変動パターンテーブルおよび時短変動パターンテーブルには、通常遊技状態のときよりも変動時間が短い変動パターンが記憶されている。
【０１５０】
ステップＳ４５０２、ステップＳ４５０４、またはステップＳ４５０５の処理の後、ＣＰＵ１０１は、変動パターン乱数判定処理を行う（ステップＳ４５０６）。具体的には、ＣＰＵ１０１は、セットした変動パターンテーブルを用いて、上述した大当たり乱数（大当たり判定処理で用いられた大当たり乱数）と一緒にステップＳ２の処理でＲＡＭ１０３に格納された変動パターン乱数およびリーチ乱数に基づいて、変動パターンを選択する。より具体的には、ＣＰＵ１０１は、始動口の種別、大当たりか否かの判定結果等に基づいて、変動パターン乱数に基づく抽選を行い、変動パターンを選択する。
【０１５１】
決定された変動パターンは、設定情報としてＲＡＭ１０３に設定される（ステップＳ４５０７）。ステップＳ４５０７の処理の後、ＣＰＵ１０１は、図２１に示す変動パターン設定処理を終了する。
【０１５２】
図１９に戻り、ステップＳ４１５の処理に続いて、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４１４の大当たり判定処理で設定した図柄の設定情報、ステップＳ４１５の変動パターン設定処理で設定した変動パターンの設定情報、パチンコ遊技機１の遊技状態を示す情報等を含む第１特別図柄変動開始コマンドを生成して、ＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ４１６）。この第１特別図柄変動開始コマンドは、第１特別図柄の変動表示に伴う変動演出の実行を指示するコマンドであって、図１５のステップＳ９の出力処理が実行されることによって演出制御部１３０へ送信される。
【０１５３】
ステップＳ４１６の処理に続いて、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４１５の処理で設定した変動パターンの設定情報に基づいて、第１特別図柄表示器４１において第１特別図柄の変動表示を開始し（ステップＳ４１７）、第１特別図柄の変動時間の計測を開始する（ステップＳ４１８）。
【０１５４】
ステップＳ４１８の処理が行われた場合、または、ステップＳ４１２でＮＯと判定された場合、ＣＰＵ１０１は、図１９に示す第１特別図柄変動開始処理を終了する。
【０１５５】
［第１特別図柄変動停止処理］
次に、図２２を参照しつつ、遊技制御部１００によって実行される第１特別図柄変動停止処理の詳細について説明する。ここで、図２２は、図１８におけるステップＳ４０４の第１特別図柄変動停止処理を示す詳細フローチャートである。
【０１５６】
図２２に示されるように、ＣＰＵ１０１は、第１特別図柄の変動時間が終了したか否かを判定する（ステップＳ４２５）。具体的には、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４１８において計測を開始した第１特別図柄の変動時間の計測時間が、ステップＳ４１５の変動パターン設定処理で設定した変動時間に達したか否かを判定する。変動時間が終了していない場合（ステップＳ４２５：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、図２２に示す第１特別図柄変動停止処理を終了する。
【０１５７】
一方、変動時間が終了した場合（ステップＳ４２５：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、第１特別図柄の変動停止コマンドをＲＡＭ１０３にセットし（ステップＳ４２６）、第１特別図柄の変動を停止する（ステップＳ４２７）。これにより、ステップＳ４１４の大当たり判定処理で設定された図柄が第１特別図柄表示器４１において停止表示される。
【０１５８】
ステップＳ４２７に続いて、ＣＰＵ１０１は、第１特別図柄の変動時間の計測をリセットし（ステップＳ４２８）、第１特別図柄停止中処理を行う（ステップＳ４２９）。以上で、ＣＰＵ１０１は、図２２に示す第１特別図柄変動停止処理を終了する。
【０１５９】
［第１特別図柄停止中処理］
次に、図２２のステップＳ４２９の第１特別図柄停止中処理について説明する。図２３は、図２２のステップＳ４２９の第１特別図柄停止中処理を示す詳細フローチャートである。
【０１６０】
図２３に示すように、ＣＰＵ１０１は、上記ステップＳ４１４の大当たり判定処理の結果に基づいて、第１特別図柄判定の結果が大当たりか否かを判定する（ステップＳ４３１）。そして、ＣＰＵ１０１は、大当たりと判定した場合（ステップＳ４３１：ＹＥＳ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている大当たり遊技フラグを「ＯＮ」に設定し（ステップＳ４３２）、ＲＡＭ１０３に記憶されている補助遊技フラグ及び確変遊技フラグを「ＯＦＦ」に設定する（ステップＳ４３３）。
【０１６１】
ステップＳ４３３に続いて、ＣＰＵ１０１は、第２特別図柄計測中断処理を行う（ステップＳ４３４）。ここでは、第２特別図柄が変動中である場合に、第２特別図柄の変動時間の計測を中断する処理が行われる。ステップＳ４３４の第２特別図柄計測中断処理の詳細については後述する。
【０１６２】
ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４３４の処理に続いて、オープニングを開始し（ステップＳ４３５）、オープニングコマンドをＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ４３６）。このオープニングコマンドは、大当たり判定処理の結果に応じて開始されるオープニング演出を演出制御部１３０に行わせるためのコマンドであり、当該コマンドは、図１５のステップＳ９の出力処理が実行されることによって演出制御部１３０へ送信される。これにより、大入賞口１３が開放されることを遊技者に報知するためのオープニング演出が行われる。
【０１６３】
一方、ＣＰＵ１０１は、大当たりでないと判定した場合（ステップＳ４３１：ＮＯ）、補助遊技フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳ４４２）。ここで、補助遊技フラグが「ＯＮ」に設定されていると判定した場合（ステップＳ４４２：ＹＥＳ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている補助遊技残余回数Ｊを「１」減算し、当該Ｊを更新する（ステップＳ４４３）。補助遊技残余回数Ｊは、補助遊技状態が維持される残りの特別図柄の変動回数（特別図柄判定の実行回数）を示し、大当たり遊技が行われた後に実行される遊技状態設定処理において設定される。遊技状態設定処理の詳細については後述する。
【０１６４】
ステップＳ４４３の処理に続いて、ＣＰＵ１０１は、補助遊技残余回数Ｊが「０」であるか否かを判定する（ステップＳ４４４）。ここで、補助遊技残余回数Ｊが「０」であると判定した場合（ステップＳ４４４：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、補助遊技フラグを「ＯＦＦ」に設定する（ステップＳ４４５）。
【０１６５】
ステップＳ４４５の処理を実行した場合、補助遊技フラグが「ＯＮ」ではないと判定した場合（ステップＳ４４２：ＮＯ）、又は補助遊技残余回数Ｊが「０」ではないと判定した場合（ステップＳ４４４：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、確変遊技フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳ４４６）。
【０１６６】
確変遊技フラグが「ＯＮ」に設定されていると判定した場合（ステップＳ４４６：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に記憶されている高確率遊技残余回数Ｘを「１」減算し、当該Ｘを更新する（ステップＳ４４７）。ここで、高確率遊技残余回数Ｘは、高確率遊技状態で特別図柄判定が行われる残りの回数を示し、大当たり遊技が行われた後に実行される遊技状態設定処理（後述する）において設定される。
【０１６７】
ステップＳ４４７の処理に続いて、ＣＰＵ１０１は、高確率遊技残余回数Ｘが「０」であるか否かを判定する（ステップＳ４４８）。ここで、高確率遊技残余回数Ｘが「０」であると判定した場合（ステップＳ４４８：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に記憶されている確変遊技フラグを「ＯＦＦ」に設定する（ステップＳ４４９）。
【０１６８】
ステップＳ４４９の処理が実行された場合、ステップＳ４３６の処理が実行された場合、確変遊技フラグが「ＯＮ」ではないと判定された場合（ステップＳ４４６：ＮＯ）、又は高確率遊技残余回数Ｘが「０」ではないと判定された場合（ステップＳ４４８：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、図２３の第１特別図柄停止中処理を終了する。
【０１６９】
［第２特別図柄計測中断処理］
次に、図２４を参照しつつ、遊技制御部１００によって実行される第２特別図柄計測中断処理の詳細について説明する。ここで、図２４は、図２３におけるステップＳ４３４の第２特別図柄計測中断処理を示す詳細フローチャートである。
【０１７０】
図２４に示されるように、ＣＰＵ１０１は、第２特別図柄が変動中か否かを判定する（ステップＳ４３０１）。第２特別図柄が変動中でない場合（ステップＳ４３０１：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、当該第２特別図柄計測中断処理を終了する。
【０１７１】
一方、第２特別図柄が変動中である場合（ステップＳ４３０１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、第２特別図柄計測中断コマンドをＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ４３０２）。この第２特別図柄計測中断コマンドは、第２特別図柄の変動時間の計測を中断することを通知するためのコマンドであり、図１５のステップＳ９の出力処理が実行されることによって演出制御部１３０へ送信される。
【０１７２】
ステップＳ４３０２に続いて、ＣＰＵ１０１は、第２特別図柄の変動時間の計測を中断する（ステップＳ４３０３）。なお、第２特別図柄の変動時間の計測が中断されても、第２特別図柄は第２特別図柄表示器４２において変動停止せず、継続して変動する。次に、ＣＰＵ１０１は、第２特別図柄計測中断フラグをＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ４３０４）。
【０１７３】
このように、第１特別図柄が大当たりを示す図柄で停止した場合において（図２３のステップＳ４３１でＹＥＳ）、第２特別図柄が変動中であれば（ステップＳ４３０１でＹＥＳ）、第２特別図柄の変動時間の計測が中断される（ステップＳ４３０３）。すなわち、第１特別図柄判定の結果に基づく大当たり遊技が行われる間は、第２特別図柄は変動し続けたまま、第２特別図柄の変動開始の計測が中断される。
【０１７４】
［第２特別図柄変動開始処理］
次に、図２５を参照しつつ、遊技制御部１００によって実行される第２特別図柄変動開始処理の詳細について説明する。ここで、図２５は、図１８におけるステップＳ４０６の第２特別図柄変動開始処理を示す詳細フローチャートである。
【０１７５】
図２５に示されるように、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３を参照して、第２特別図柄計測中断フラグがセットされているか否かを判定する（ステップＳ４５１）。
【０１７６】
第２特別図柄計測中断フラグがセットされていない場合（ステップＳ４５１：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、第２特別図柄判定の保留数Ｕ２が「１」以上であるか否かを判定し（ステップＳ４５２）、「１」以上であると判定した場合（ステップＳ４５２：ＹＥＳ）、保留数Ｕ２を「１」減算して保留玉を１だけ消化する（ステップＳ４５３）。一方、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４５２で保留数Ｕ２が「１」以上でないと判定した場合（ステップＳ４５２：ＮＯ）、図２５に示す第２特別図柄変動開始処理を終了する。
【０１７７】
ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４５３の処理に続いて、大当たり判定処理を実行する（ステップＳ４５４）。ステップＳ４５４の大当たり判定処理では、ステップＳ４５３で保留数Ｕ２を減算させた保留玉に対する大当たり判定が行われる。ステップＳ４５４の大当たり判定処理は、上述の大当たり判定処理（図２０）と同様の処理であるため、詳細な説明を省略する。
【０１７８】
ステップＳ４５４の大当たり判定処理に続いて、ＣＰＵ１０１は、変動パターン設定処理を実行する（ステップＳ４５５）。ステップＳ４５５の変動パターン設定処理では、上記ステップＳ４５４の大当たり判定処理の結果に基づいて、第２特別図柄の変動パターンが設定される。ステップＳ４５５の変動パターン設定処理は、上述の変動パターン設定処理（図２１）と同様の処理であるため、詳細な説明を省略する。
【０１７９】
ステップＳ４５５の処理に続いて、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４５４の処理で設定した図柄の設定情報、ステップＳ４５５の処理で設定した変動パターンの設定情報、パチンコ遊技機１の遊技状態を示す情報等を含む第２特別図柄変動開始コマンドを生成して、ＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ４５６）。この第２特別図柄変動開始コマンドは、第２特別図柄の変動表示に伴う変動演出の実行を指示するコマンドであって、図１５のステップＳ９の出力処理が実行されることによって演出制御部１３０へ送信される。
【０１８０】
ステップＳ４５６の処理に続いて、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４５５の処理で設定した変動パターンの設定情報に基づいて、第２特別図柄表示器４２において第２特別図柄の変動表示を開始し（ステップＳ４５７）、第２特別図柄の変動時間の計測を開始する（ステップＳ４５８）。
【０１８１】
一方、ステップＳ４５１において第２特別図柄計測中断フラグがセットされていると判定した場合（ステップＳ４５１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、第２特別図柄計測中断フラグを解除する（ステップＳ４５９）。
【０１８２】
ステップＳ４５９に続いて、ＣＰＵ１０１は、第２特別図柄の変動再開コマンドをセットする（ステップＳ４６０）。ここでセットされた変動再開コマンドは、図１５のステップＳ９において演出制御部１３０に送信され、演出制御部１３０は、当該コマンドに応じて演出を制御する。そして、ＣＰＵ１０１は、第２特別図柄の変動時間の計測を再開する（ステップＳ４６１）。
【０１８３】
ステップＳ４５９〜ステップＳ４６１の処理は、図１８の特別図柄処理において特別遊技中でなく（ステップＳ４０１：ＮＯ）、第２特別図柄の変動中であり（ステップＳ４０５：ＹＥＳ）、かつ、第２特別図柄計測中断フラグがセットされている場合に実行される。すなわち、第２特別図柄の変動中に特別遊技が行われて第２特別図柄の変動時間の計測が中断された場合において、特別遊技が終了したときに、ステップＳ４５９〜ステップＳ４６１の処理が行われて、第２特別図柄の変動時間の計測が再開される。
【０１８４】
ステップＳ４６１の処理が行われた場合、ステップＳ４５２でＮＯと判定された場合、または、ステップＳ４５８の処理が行われた場合、ＣＰＵ１０１は、図２５に示す第２特別図柄変動開始処理を終了する。
【０１８５】
［第２特別図柄変動停止処理］
次に、図２６を参照しつつ、遊技制御部１００によって実行される第２特別図柄変動停止処理の詳細について説明する。ここで、図２６は、図１８におけるステップＳ４０８の第２特別図柄変動停止処理を示す詳細フローチャートである。
【０１８６】
図２６に示されるように、ＣＰＵ１０１は、第２特別図柄の変動時間が終了したか否かを判定する（ステップＳ４６５）。具体的には、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４５８において計測を開始した第２特別図柄の変動時間の計測時間、または、ステップＳ４６１で計測を再開した第２特別図柄の変動時間の計測時間が、ステップＳ４５５の変動パターン設定処理で設定した変動時間に達したか否かを判定する。変動時間が終了していない場合（ステップＳ４６５：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、図２６に示す第２特別図柄変動停止処理を終了する。
【０１８７】
一方、変動時間が終了した場合（ステップＳ４６５：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、第２特別図柄の変動停止コマンドをＲＡＭ１０３にセットし（ステップＳ４６６）、第２特別図柄の変動を停止する（ステップＳ４６７）。これにより、ステップＳ４５４の大当たり判定処理で設定された図柄が第２特別図柄表示器４２において停止表示される。
【０１８８】
ステップＳ４６７に続いて、ＣＰＵ１０１は、第２特別図柄の変動時間の計測をリセットし（ステップＳ４６８）、第２特別図柄停止中処理を行う（ステップＳ４６９）。以上で、ＣＰＵ１０１は、図２６に示す第２特別図柄変動停止処理を終了する。
【０１８９】
［第２特別図柄停止中処理］
次に、図２６のステップＳ４６９の第２特別図柄停止中処理について説明する。図２７は、図２６のステップＳ４６９の第２特別図柄停止中処理を示す詳細フローチャートである。なお、図２７において、図２３と同様の処理については同様のステップ番号を付して、説明を省略する。
【０１９０】
図２７に示すように、ステップＳ４３３の処理の後、ＣＰＵ１０１は、第１特別図柄強制停止処理を行う（ステップＳ４７１）。ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４７１の処理の後、ステップＳ４３３において大当たり遊技フラグをＯＮにする。一方、ＣＰＵ１０１は、大当たりと判定しなかった場合（ステップＳ４３１：ＮＯ）、小当たりか否かを判定する（ステップＳ４３７）。ステップＳ４３７で小当たりと判定しなかった場合（ステップＳ４３７：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、次にステップＳ４４２の処理を実行する。
【０１９１】
ステップＳ４３７で小当たりと判定した場合（ステップＳ４３７：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４３９において小当たり遊技フラグをＯＮにする。ステップＳ４３９に続いて、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４７１と同様の第１特別図柄強制停止処理を行う（ステップＳ４７２）。ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４７２の処理の後、オープニングを開始し（ステップＳ４４０）、オープニングコマンドをＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ４４１）。
【０１９２】
以下、ステップＳ４７１およびステップＳ４７２の第１特別図柄強制停止処理の詳細については説明する。
【０１９３】
［第１特別図柄強制停止処理］
次に、図２８を参照しつつ、遊技制御部１００によって実行される第１特別図柄強制停止処理の詳細について説明する。ここで、図２８は、図２７におけるステップＳ４７１およびステップＳ４７２の第１特別図柄強制停止処理を示す詳細フローチャートである。
【０１９４】
図２８に示されるように、ＣＰＵ１０１は、第１特別図柄が変動中か否かを判定する（ステップＳ４７０１）。第１特別図柄が変動中でない場合（ステップＳ４７０１：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、当該第１特別図柄強制停止処理を終了する。
【０１９５】
一方、第１特別図柄が変動中である場合（ステップＳ４７０１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、第１特別図柄強制停止コマンドをＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ４７０２）。この第１特別図柄強制停止コマンドは、第１特別図柄が強制的にハズレ図柄で停止したことを通知するためのコマンドであり、図１５のステップＳ９の出力処理が実行されることによって演出制御部１３０へ送信される。
【０１９６】
ステップＳ４７０２に続いて、ＣＰＵ１０１は、第１特別図柄を強制的にハズレ図柄で停止させる（ステップＳ４７０３）。次に、ＣＰＵ１０１は、第１特別図柄の変動時間の計測をリセットする（ステップＳ４７０４）。
【０１９７】
このように、第２特別図柄が大当たりまたは小当たりを示す図柄で停止した場合において（図２７のステップＳ４３１又はステップＳ４３７でＹＥＳ）、第１特別図柄が変動中であれば（ステップＳ４７０１でＹＥＳ）、第１特別図柄がハズレ図柄で停止される（ステップＳ４７０３）。すなわち、第２特別図柄が大当たり図柄又は小当たり図柄で停止されると、第１特別図柄は、設定された変動時間に達していなくても、強制的にハズレ図柄で停止される。
【０１９８】
［遊技制御部１００による普通図柄処理］
次に、図２９を参照しつつ、遊技制御部１００によって実行される普通図柄処理の詳細について説明する。図２９は、図１５のステップＳ５の普通図柄処理を示す詳細フローチャートである。
【０１９９】
まず、遊技制御部１００のＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に記憶されている補助フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳ５０１）。補助フラグは、普通図柄判定の結果が当りである場合に「ＯＮ」に設定されるフラグであり、電動チューリップ１７を作動させる当たり遊技中であるか否かを示すフラグである。電動チューリップ１７は、普通図柄判定の結果が当りである場合、所定のパターンで動作する。電動チューリップ１７の動作パターンは、遊技機１の状態が補助遊技状態か否か（補助遊技フラグがＯＮか否か）によって異なる。また、当たりの種類が長開放当たりか短開放当たりかで、電動チューリップ１７の動作パターンは異なる。ここで、補助フラグが「ＯＮ」に設定されていると判定した場合（ステップＳ５０１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、図２９の普通図柄処理を終了する。
【０２００】
補助フラグが「ＯＮ」に設定されていないと判定した場合（ステップＳ５０１：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、普通図柄表示器４５における普通図柄の変動表示中であるか否かを判定し（ステップＳ５０２）、普通図柄の変動表示中ではないと判定した場合（ステップＳ５０２：ＮＯ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている普通図柄判定の保留数Ｇが「１」以上であるか否かを判定する（ステップＳ５０３）。ここで、保留数Ｇが「１」以上ではないと判定した場合（ステップＳ５０３：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、図２９の普通図柄処理を終了する。
【０２０１】
ＣＰＵ１０１は、保留数Ｇが「１」以上であると判定した場合（ステップＳ５０３：ＹＥＳ）、保留数Ｇを「１」減算した値に更新し（ステップＳ５０４）、普通図柄乱数判定処理を実行する（ステップＳ５０５）。具体的には、遊技球がゲート１５を通過したことに応じて上記ステップＳ３の処理で取得された普通図柄乱数が、ＲＯＭ１０２に記憶されている普通図柄乱数の当選値（補助遊技状態か否かにより異なる）と一致するか否かに基づいて、普通図柄判定の結果が当たりであるか否かを判定する（ステップＳ５０６）。なお、遊技状態が補助遊技状態である場合、普通図柄判定の結果が当たりとなる確率は通常よりも高い。
【０２０２】
ＣＰＵ１０１は、普通図柄判定の結果が当たりではないと判定した場合（ステップＳ５０６：ＮＯ）、ＲＡＭ１０３にハズレ図柄をセットする（ステップＳ５０７）。
【０２０３】
一方、ＣＰＵ１０１は、普通図柄判定の結果が当たりであると判定した場合（ステップＳ５０６：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、普通図柄判定の当たりの種類が長開放当たりか否かを判定する（ステップＳ５０８）。ＲＯＭ１０２には、普通図柄乱数の当選値として、当選後に第２始動口１２を長開放することとなる長開放当たりの当選値と、第２始動口１２を短開放することとなる短開放当たりの当選値とが設定されている。ＣＰＵ１０１は、取得された普通図柄乱数に基づいて、長開放当たりか否かを判定する。なお、普通図柄判定の当落を決定するための普通図柄乱数（第１普通図柄乱数）とは別に、普通図柄の当たりの種類を決定するための乱数（第２普通図柄乱数）が設けられてもよい。この場合、第１普通図柄乱数に基づいて当たりか否かが判定され、当たりである場合に、第２普通図柄乱数に基づいて当たりの種類（長開放当たり、又は短開放当たり）が決定されてもよい。
【０２０４】
長開放当たりであると判定した場合（ステップＳ５０８：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、長開放当たり図柄をＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ５０９）。一方、長開放当たりでないと判定した場合（ステップＳ５０８：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、短開放当たり図柄をＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ５１０）。
【０２０５】
ステップＳ５０７の処理、ステップＳ５０９の処理、又はステップＳ５１０の処理に続いて、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に記憶されている補助遊技フラグがＯＮか否かに基づいて、パチンコ遊技機１の遊技状態が、補助遊技状態であるか否かを判定する（ステップＳ５１１）。
【０２０６】
ＣＰＵ１０１は、補助遊技状態ではないと判定した場合（ステップＳ５１１：ＮＯ）、普通図柄表示器４５において普通図柄を変動表示させる時間である普通図柄変動時間を例えば２５秒にセットする（ステップＳ５１２）。逆に、補助遊技状態であると判定した場合（ステップＳ５１１：ＹＥＳ）、普通図柄変動時間を比較的短い値、例えば２秒にセットする（ステップＳ５１３）。このステップＳ５１２又はステップＳ５１３の処理によってセットされた普通図柄変動時間は、ＲＡＭ１０３に一時的に記憶される。
【０２０７】
ステップＳ５１２又はステップＳ５１３の処理に続いて、ＣＰＵ１０１は、普通図柄表示器４５において普通図柄の変動表示を開始させ（ステップＳ５１４）、その変動表示開始からの経過時間の計測を開始する（ステップＳ５１５）。
【０２０８】
一方、ＣＰＵ１０１は、普通図柄表示器４５において普通図柄の変動表示中であると判定した場合（ステップＳ５０２：ＹＥＳ）、普通図柄の変動表示を終了させるか否かを判定する（ステップＳ５１６）。具体的には、ステップＳ５１５の処理によって計測を開始した経過時間が、上記ステップＳ５１２又はステップＳ５１３の処理で設定された普通図柄変動時間に達したか否かに基づいて、普通図柄の変動表示の終了タイミングになったか否かを判定する。ここで、終了タイミングになっていないと判定した場合（ステップＳ５１６：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、図２９の普通図柄処理を終了する。
【０２０９】
ＣＰＵ１０１は、普通図柄の変動表示の終了タイミングになったと判定した場合（ステップＳ５１６：ＹＥＳ）、普通図柄表示器４５による普通図柄の変動表示を終了させる（ステップＳ５１７）。具体的には、ＣＰＵ１０１は、上記ステップＳ５０７、ステップＳ５０９、又はステップＳ５１０の処理でセットした図柄を普通図柄表示器４５に停止表示させる。これにより、普通図柄判定の結果が遊技者に対して報知される。
【０２１０】
ステップＳ５１７の処理に続いて、ＣＰＵ１０１は、上記ステップＳ５１５の処理によって計測が開始された経過時間をリセットする（ステップＳ５１８）。そして、上記ステップＳ５０６と同様に、普通図柄判定の結果が当たりであるか否かを判定し（ステップＳ５１９）、当たりであると判定した場合（ステップＳ５１９：ＹＥＳ）、補助フラグを「ＯＮ」に設定する（ステップＳ５２０）。この補助フラグが「ＯＮ」に設定されることにより、電動チューリップ１７が作動する。
【０２１１】
ステップＳ５１５の処理を実行した場合、ステップＳ５２０の処理を実行した場合、ステップＳ５０１の処理でＹＥＳと判定した場合、ステップＳ５０３の処理でＮＯと判定した場合、ステップＳ５１６の処理でＮＯと判定した場合、又は、ステップＳ５１９の処理でＮＯと判定した場合、ＣＰＵ１０１は、図２９の普通図柄処理を終了する。
【０２１２】
［遊技制御部１００による大入賞口処理］
以下、図３０〜図３２を参照しつつ、遊技制御部１００によって実行される大入賞口処理について説明する。ここで、図３０〜図３２は、図１５のステップＳ６における大入賞口処理の詳細フローチャートである。
【０２１３】
ＣＰＵ１０１は、大当たり遊技フラグ又は小当たり遊技フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳ６０１）。ここで、大当たり遊技フラグ及び小当たり遊技フラグの何れもが「ＯＮ」に設定されていないと判定された場合（ステップＳ６０１：ＮＯ）、ステップＳ７に処理が進められる。
【０２１４】
ＣＰＵ１０１は、大当たり遊技フラグ又は小当たり遊技フラグが「ＯＮ」に設定されていると判定した場合（ステップＳ６０１：ＹＥＳ）、オープニング中であるか否かを判定する（ステップＳ６０２）。
【０２１５】
ＣＰＵ１０１は、オープニング中ではないと判定した場合（ステップＳ６０２：ＮＯ）、エンディング中であるか否かを判定する（ステップＳ６０３）。エンディング中であると判定された場合（ステップＳ６０３：ＹＥＳ）、後述するステップＳ６４３（図３２参照）に処理が進められる。
【０２１６】
ＣＰＵ１０１は、エンディング中ではないと判定した場合（ステップＳ６０３：ＮＯ）、インターバル中（ラウンドと次のラウンドとの間）であるか否かを判定する（ステップＳ６０４）。インターバル中の場合、ＣＰＵ１０１は、インターバル時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ６０５）。ここで、インターバル時間が経過したと判定された場合（ステップＳ６０５：ＹＥＳ）、次のラウンド遊技を開始するタイミングになっているため、後述するステップＳ６０９に処理が進められる。逆に、インターバル時間が経過していないと判定された場合（ステップＳ６０５：ＮＯ）、ステップＳ７に処理が進められる。
【０２１７】
ＣＰＵ１０１は、オープニング中であると判定した場合（ステップＳ６０２：ＹＥＳ）、オープニング時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ６０６）。ここで、オープニング時間が経過したと判定した場合（ステップＳ６０６：ＹＥＳ）、大当たり遊技のラウンド数Ｒｍａｘ、第１大入賞口１３のプレート、第２大入賞口１９を開放させる第１羽根部材１９１、及び第２羽根部材１９２の動作パターン等を設定して、その設定情報をメインＲＡＭ１０３に格納する（ステップＳ６０８）。このステップＳ６０８の処理が実行されることによって、ラウンドと次のラウンドとの間のインターバル時間、最終ラウンド終了後のエンディング時間等の大当たり遊技に関する各種時間も併せて設定される。なお、小当たりの場合は、ＣＰＵ１０１は、Ｒｍａｘに「１」を設定するとともに、第１大入賞口１３の開放パターンを設定する。
【０２１８】
ＣＰＵ１０１は、ステップＳ６０８の処理を実行した場合、又はインターバル時間が経過したと判定した場合（ステップＳ６０５：ＹＥＳ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている第１大入賞口１３（又は第２大入賞口１９）への遊技球の入賞数Ｙをリセットする（ステップＳ６０９）。
【０２１９】
ステップＳ６０９の処理に続いて、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に記憶されている大当たり遊技中のラウンド数Ｒを「１」加算した値に更新する（ステップＳ６１０）。このラウンド数Ｒは、大当たり遊技開始前は「０」に設定されており、ステップＳ６１０の処理が行われる毎に「１」加算される。
【０２２０】
ステップＳ６１０の処理に続いて、ＣＰＵ１０１は、ラウンド数Ｒが例えば「５」であるか否かを判定する（ステップＳ６１１）。すなわち、第２大入賞口１９に係るラウンド遊技を開始するか否かを判定する。ここで、ラウンド数Ｒが「５」ではないと判定した場合（ステップＳ６１１：ＮＯ）、第１大入賞口制御部１１９による第１大入賞口１３の開放制御を開始する（ステップＳ６１２）。これにより、ＣＰＵ１０１は、第１大入賞口１３を遊技球が入賞し難い状態から入賞し易い状態へと変化させる。逆に、ラウンド数Ｒが「５」であると判定した場合（ステップＳ６１１：ＹＥＳ）、第２大入賞口制御部１２０による第２大入賞口１９の開放制御（長開放制御又は短開放制御）を開始する（ステップＳ６１３）。ＣＰＵ１０１は、第２大入賞口１９の長開放制御を実行することによって第２大入賞口１９を遊技球が入賞し難い状態から入賞し易い状態へと変化させ、第２大入賞口１９の短開放制御を実行することによって第２大入賞口１９を遊技球が入賞し難い状態を維持させる。
【０２２１】
ＣＰＵ１０１は、ステップＳ６１２の処理を実行した場合、又はステップＳ６１３の処理を実行した場合、いずれかの開放制御が開始されてからの経過時間である開放時間の計測を開始する（ステップＳ６１４）。続いて、ＣＰＵ１０１は、ラウンドの開始を示すラウンド開始コマンドをＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ６１５）。なお、ラウンド開始コマンドには、何ラウンド目か、第１大入賞口１３を開放するラウンドか、第２大入賞口１９を開放するラウンドか、第２大入賞口１９を長開放させるか、短開放させるか等に関する情報が含まれる。このラウンド開始コマンドが演出制御部１３０に送信されることで、演出制御部１３０において演出が行われる。
【０２２２】
続いて、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ６１１の処理と同様に、ラウンド数Ｒが「５」であるか否かを判定する（ステップＳ６２１）。
【０２２３】
ラウンド数Ｒが「５」であると判定した場合（ステップＳ６２１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、第２大入賞口１９の開放開始からの経過時間が、予め設定された設定時間（例えば、０秒）と一致するか否かを判定する（ステップＳ６２２）。ここで、経過時間が設定時間と一致しないと判定された場合（ステップＳ６２２：ＮＯ）、後述するステップＳ６２４に処理が進められる。
【０２２４】
経過時間が設定時間と一致すると判定した場合（ステップＳ６２２：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、Ｖ入賞口制御部１２１によるＶ領域１９５の開放制御を開始する（ステップＳ６２３）。具体的には、第２羽根部材１９２を排出領域１９６側に回動させる（図２（Ｃ））。
【０２２５】
ステップＳ６２３の処理を実行した場合、又は第２大入賞口１９の開放開始からの経過時間が設定時間と一致しないと判定した場合（ステップＳ６２２：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、Ｖ入賞口スイッチ１１７が「ＯＮ」になったか否かを判定する（ステップＳ６２４）。ここで、Ｖ入賞口スイッチ１１７が「ＯＮ」になったと判定した場合（ステップＳ６２４：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に記憶されているＶ入賞フラグを「ＯＮ」に設定する（ステップＳ６２５）。このＶ入賞フラグは、遊技球がＶ領域１９５を通過したか否か（Ｖ入賞したか否か）を示すフラグであり、通常は「ＯＦＦ」に設定され、Ｖ入賞口スイッチ１１７によって遊技球が検知されると「ＯＮ」に設定される。
【０２２６】
このステップＳ６２５の処理に続いて、ＣＰＵ１０１は、遊技球がＶ領域１９５を通過したことを演出制御部１３０に通知するＶ入賞通知コマンドをＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ６２６）。
【０２２７】
ステップＳ６２６の処理を実行した場合、Ｖ入賞口スイッチ１１７が「ＯＮ」ではないと判定した場合（ステップＳ６２４：ＮＯ）、又はラウンド数Ｒが「５」ではないと判定した場合（ステップＳ６２１：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、大入賞口スイッチからの検知信号の入力の有無に基づいて、大入賞口スイッチが「ＯＮ」になったか否かを判定する（ステップＳ６２７）。具体的には、第１大入賞口１３に係るラウンド遊技中である場合には第１大入賞口スイッチ１１５からの検知信号の入力の有無に基づいて第１大入賞口スイッチ１１５が「ＯＮ」になったか否かを判定し、第２大入賞口１９に係るラウンド遊技中である場合には第２大入賞口スイッチ１１６からの検知信号の入力の有無に基づいて第２大入賞口スイッチ１１６が「ＯＮ」になったか否かを判定する。
【０２２８】
ＣＰＵ１０１は、大入賞口スイッチが「ＯＮ」になったと判定した場合（ステップＳ６２７：ＹＥＳ）、遊技球の入賞数Ｙを「１」加算した値に更新する（ステップＳ６２８）。
【０２２９】
ステップＳ６２８の処理を実行した場合、又は大入賞口スイッチが「ＯＮ」ではないと判定した場合（ステップＳ６２７：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、図３２に例示されるように、大入賞口の開放開始からの経過時間が規定開放時間に達したか否かを判定する（ステップＳ６３０）。例えば、第２大入賞口１９を長開放する長開放ラウンド遊技中である場合には、第２大入賞口１９の開放開始からの経過時間が２９．５秒に達したか否かを判定する。また、第２大入賞口１９を短開放する短開放ラウンド遊技中である場合には、第２大入賞口１９の開放開始からの経過時間が０．０１秒に達したか否かを判定する。
【０２３０】
ＣＰＵ１０１は、大入賞口の開放開始からの経過時間が規定開放時間に達していないと判定した場合（ステップＳ６３０：ＮＯ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている今回のラウンド遊技における遊技球の入賞数Ｙが、メインＲＯＭ１０２に記憶されている遊技球数Ｙｍａｘ（例えば「９」）と一致するか否かを判定する（ステップＳ６３１）。ここで、入賞数Ｙが遊技球数Ｙｍａｘと一致しないと判定された場合（ステップＳ６３１：ＮＯ）、ステップＳ７に処理が進められる。
【０２３１】
入賞数Ｙが遊技球数Ｙｍａｘと一致すると判定した場合（ステップＳ６３１：ＹＥＳ）、又は大入賞口の開放開始からの経過時間が規定開放時間に達したと判定した場合（ステップＳ６３０：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、Ｖ領域１９５が開放中か否かを判定する（ステップＳ６３２）。
【０２３２】
Ｖ領域１９５が開放中であると判定した場合（ステップＳ６３２：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、Ｖ領域１９５の開放制御を終了する（ステップＳ６３３）。これにより、第２羽根部材１９２によってＶ領域１９５の入口であるＶ入賞口が閉塞される。
【０２３３】
Ｖ領域１９５が開放中でないと判定した場合（ステップＳ６３２：ＮＯ）、又は、ステップＳ６３３でＶ領域１９５の開放制御を終了した場合、ＣＰＵ１０１は、大入賞口の開放制御を終了する（ステップＳ６３４）。具体的には、第１大入賞口１３の開放制御中である場合には第１大入賞口制御部１１９に第１大入賞口１３の開放制御を終了させ、第２大入賞口１９の開放制御中である場合には第２大入賞口制御部１２０に第２大入賞口１９の開放制御を終了させる。
【０２３４】
ステップＳ６３４の処理に続いて、ＣＰＵ１０１は、現在のラウンド数Ｒが、Ｒｍａｘ（本実施形態では「５」、「１６」、又は「１」）と一致するか否かを判定する（ステップＳ６３５）。ここで、ラウンド数ＲがＲｍａｘと一致しないと判定した場合（ステップＳ６３５：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、次のラウンド遊技の開始タイミングを制御するために、インターバル時間の計測を開始する（ステップＳ６３６）。このステップＳ６３６の処理によって計測が開始されたインターバル時間は、上記ステップＳ６０４の処理やステップＳ６０５の処理に使用される。
【０２３５】
一方、ＣＰＵ１０１は、ラウンド数ＲがＲｍａｘと一致すると判定した場合（ステップＳ６３５：ＹＥＳ）、エンディング時間の計測を開始し（ステップＳ６３７）、ラウンド数Ｒをリセットする（ステップＳ６３８）。そして、ＣＰＵ１０１は、Ｖ入賞フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳ６３９）。
【０２３６】
Ｖ入賞フラグが「ＯＮ」に設定されていないと判定した場合（ステップＳ６３９：ＮＯ）、すなわちＶ入賞フラグが「ＯＦＦ」に設定されている場合、ＣＰＵ１０１は、今回の大当たり遊技が終了した後に時短遊技状態で遊技が制御されることになるため、演出制御部１３０にその旨を通知する時短移行通知エンディングコマンドをＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ６４０）。
【０２３７】
一方、Ｖ入賞フラグが「ＯＮ」に設定されていると判定した場合（ステップＳ６３９：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、今回の大当たり遊技が終了した後に確変遊技状態で遊技が制御されることになるため、演出制御部１３０にその旨を通知する確変移行通知エンディングコマンドをＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ６４１）。
【０２３８】
ステップＳ６４０の処理を実行した場合、ステップＳ６４１の処理を実行した場合、又はエンディング中であると判定した場合（ステップＳ６０３：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、設定エンディング時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ６４３）。具体的には、上記ステップＳ６３７の処理によって計測を開始したエンディング時間が、上記ステップＳ６０８の処理によって設定された設定エンディング時間に達したか否かを判定する。ここで、エンディング時間が設定エンディング時間に達していないと判定された場合（ステップＳ６４３：ＮＯ）、ステップＳ７に処理が進められる。
【０２３９】
設定エンディング時間が経過したと判定した場合（ステップＳ６４３：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、今回の遊技が小当たり遊技か否かを判定し（ステップＳ６４４）、小当たり遊技である場合は、小当たり遊技フラグをＯＦＦに設定する（ステップＳ６４７）。
【０２４０】
一方、小当たり遊技でない場合、すなわち、大当たり遊技である場合、ＣＰＵ１０１は、大当たり遊技終了後のパチンコ遊技機１の遊技状態を設定する遊技状態設定処理を実行する（ステップＳ６４５）。続いて、ＣＰＵ１０１は、大当たり遊技を終了させるために、大当たり遊技フラグを「ＯＦＦ」に設定する（ステップＳ６４６）。以上で、ＣＰＵ１０１は、大入賞口処理を終了する。
【０２４１】
［遊技制御部１００による遊技状態設定処理］
図３３は、図３２のステップＳ６４５における遊技状態設定処理の詳細フローチャートである。ＣＰＵ１０１は、図３３に例示されるように、Ｖ入賞フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳ６４４１）。
【０２４２】
Ｖ入賞フラグが「ＯＮ」に設定されていると判定した場合（ステップＳ６４４１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、確変遊技フラグを「ＯＮ」に設定し（ステップＳ６４４２）、高確率遊技残余回数Ｘを「１３４」に設定する（ステップＳ６４４３）。そして、ＣＰＵ１０１は、補助遊技フラグを「ＯＮ」に設定し（ステップＳ６４４４）、メインＲＡＭ１０３に記憶されている時短遊技残余回数Ｊを「１３０」に設定する（ステップＳ６４４５）。
【０２４３】
続いて、ＣＰＵ１０１は、Ｖ入賞フラグを「ＯＦＦ」に設定する（ステップＳ６４４６）。
【０２４４】
一方、Ｖ入賞フラグが「ＯＮ」に設定されていないと判定した場合（ステップＳ６４４１：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、補助遊技フラグを「ＯＮ」に設定し（ステップＳ６４４７）、時短遊技残余回数Ｊを「１００」に設定する（ステップＳ６４４８）。
【０２４５】
ステップＳ６４４６又はステップＳ６４４８の処理を行った場合、ＣＰＵ１０１は、図３３に示す処理を終了する。
【０２４６】
［遊技制御部１００による電動チューリップ処理］
次に、図１５のステップＳ７の電動チューリップ処理の詳細について説明する。図３４は、図１５の電動チューリップ処理の詳細フローチャートである。
【０２４７】
まず、遊技制御部１００のＣＰＵ１０１は、補助フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳ７０１）。ここで、補助フラグが「ＯＮ」に設定されていないと判定した場合（ステップＳ７０１：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、電動チューリップ処理を終了する。
【０２４８】
ＣＰＵ１０１は、補助フラグが「ＯＮ」に設定されていると判定した場合（ステップＳ７０１：ＹＥＳ）、電動チューリップ１７が動作中であるか否かを判定する（ステップＳ７０２）。ここで、電動チューリップ１７が動作中ではないと判定した場合（ステップＳ７０２：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、上記ステップＳ５０９又はステップＳ５１０でセットした図柄に基づいて、長開放当たりか否かを判定する（ステップＳ７０３）。
【０２４９】
長開放当たりであると判定した場合（ステップＳ７０３：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、電動チューリップ１７の動作パターンとして、例えば第２始動口１２を５．６秒間開放する動作を１回行う動作パターンをＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ７０７）。長開放当たりでないと判定した場合（ステップＳ７０３：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、補助遊技フラグがＯＮか否かを判定することにより、パチンコ遊技機１の遊技状態が補助遊技状態であるか否かを判定する（ステップＳ７０４）。
【０２５０】
ＣＰＵ１０１は、補助遊技状態ではないと判定した場合（ステップＳ７０４：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、電動チューリップ１７の動作パターンとして、例えば第２始動口１２を０．１秒間開放する動作を１回行う動作パターンをＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ７０５）。
【０２５１】
一方、ＣＰＵ１０１は、補助遊技状態であると判定した場合（ステップＳ７０４：ＹＥＳ）、電動チューリップ１７の動作パターンとして、例えば第２始動口１２を１．８秒間開放する動作を３回行う動作パターンをＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ７０６）。
【０２５２】
ＣＰＵ１０１は、ステップＳ７０５、ステップＳ７０６、又はステップＳ７０７の処理によって電動チューリップ１７の動作パターンを設定した後、設定した動作パターンでの電動チューリップ１７の動作を電動チューリップ開閉部１１３に開始させる（ステップＳ７０８）。
【０２５３】
ＣＰＵ１０１は、ステップＳ７０８の処理を実行した場合、または電動チューリップ１７の動作中であると判定した場合（ステップＳ７０２：ＹＥＳ）、ステップＳ７０８の処理で開始された電動チューリップ１７の動作が完了したか否かを判定する（ステップＳ７０９）。ここで、電動チューリップ１７の動作が完了したと判定した場合（ステップＳ７０９：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に記憶されている補助フラグを「ＯＦＦ」に設定する（ステップＳ７１０）。
【０２５４】
ステップＳ７０１の処理でＮＯと判定した場合、ステップＳ７０９の処理でＮＯと判定した場合、またはステップＳ７１０の処理を実行した場合、ＣＰＵ１０１は、電動チューリップ処理を終了する。
【０２５５】
以上のように、第１実施形態では、第１特別図柄と第２特別図柄とが同時に変動可能である。第１特別図柄の変動中に第２特別図柄の変動に基づいて大当たり（又は小当たり）となった場合は、第１特別図柄は強制的にハズレにされる。一方、第２特別図柄の変動中に第１特別図柄の変動に基づいて大当たりとなった場合は、第２特別図柄判定の結果は維持される。具体的には、第１特別図柄の変動に基づく大当たり遊技中は、第２特別図柄の変動時間の計測が中断され、大当たり遊技終了後に、第２特別図柄の変動時間の計測が再開される。そして、計測時間が、変動開始時に設定された変動時間に達すると、第２特別図柄判定の結果が報知される。
【０２５６】
なお、別の実施形態では、第２特別図柄の変動中に第１特別図柄の変動に基づいて大当たり（又は小当たり）となった場合は、第２特別図柄は強制的にハズレにされ、第１特別図柄の変動中に第２特別図柄の変動に基づいて大当たりとなった場合は、第１特別図柄判定の結果は維持されてもよい。
【０２５７】
［第２実施形態］
次に、第２実施形態のパチンコ遊技機について説明する。図３５は、第２実施形態のパチンコ遊技機１Ｂの概略正面図である。第２実施形態において、第１実施形態と同一部分については、同一の符号を付して説明を省略する。
【０２５８】
図３５に示すように、第２実施形態では、第２始動口１２が右側に位置しており、図１の左側の第１ゲート１５ａは、図３５では設けられない。また、第２実施形態では、第２大入賞口１９（およびその内部のＶ領域１９５等）は設けられない。図示は省略するが、第２実施形態では第１ゲート１５ａおよび第２大入賞口１９が設けられないため、これらに対応する図５の部分（例えば、第１ゲートスイッチ１１４ａ、第２大入賞口スイッチ１１５、Ｖ入賞口スイッチ１１７等）についても設けられない。その他の部分については、図１と同様である。
【０２５９】
第２実施形態では、ゲート１５ｂは左領域に設けられず、第２始動口１２も右側に設けられるため、左打ちしている間は、第２始動口１２に遊技球が入賞することはない。
【０２６０】
図３６は、第２実施形態のパチンコ遊技機１Ｂにおける大当たり確率および小当たり確率を示す図である。
【０２６１】
図３６に示すように、低確率遊技状態では、第１始動口１１又は第２始動口１２への遊技球の入賞に基づいて大当たりと判定される確率は、例えば、１／２００である。一方、高確率遊技状態では、第１始動口１１又は第２始動口１２への遊技球の入賞に基づいて大当たりと判定される確率は、例えば、１／６５である。
【０２６２】
また、低確率遊技状態又は高確率遊技状態において、第２始動口１２に遊技球が入賞した場合、例えば６４／６５の確率で小当たりと判定される。すなわち、第２実施形態では、第２始動口１２に遊技球が入賞した場合、ほぼ小当たりとなる。一方、第１始動口１１に遊技球が入賞した場合、小当たりと判定される確率は「０」である。
【０２６３】
図３７は、第２実施形態における大当たり図柄および小当たり図柄の種類に応じた遊技を示す図である。図３７に示すように、第２実施形態では、第１始動口１１への遊技球の入賞に基づいて大当たりと判定された場合、大当たり図柄Ｅが停止される４確変大当たり、または、大当たり図柄Ｆが停止される１６Ｒ確変大当たりになる。また、第２始動口１２への遊技球の入賞に基づいて大当たりと判定された場合、大当たり図柄Ｇが停止される２Ｒ確変大当たり、または、大当たり図柄Ｈが停止される１６Ｒ確変大当たりになる。
【０２６４】
４Ｒ確変大当たりでは、所定条件を満たすまで（例えば、遊技球が９個入賞するまで、又は、開放から２９．５秒が経過するまで）、大入賞口１３が長開放される長開放ラウンド遊技が４回行われる。１６Ｒ確変大当たりでは、長開放ラウンド遊技が１６回行われる。２Ｒ確変大当たりでは、長開放ラウンド遊技が２回行われる。
【０２６５】
第２実施形態では、特別図柄判定で大当たりと判定された場合には、１００％の確率で高確率遊技状態に移行する。具体的には、大当たり遊技が終了してから特別図柄が１００回変動するまで高確率遊技状態が継続し、その後、低確率遊技状態に戻る。本実施形態では、高確率遊技状態に移行した場合でも、補助遊技状態には移行しない。すなわち、第２実施形態では、第１実施形態のように、大当たり遊技が行われた後に、大当たり遊技が行われる前と比較して普通図柄判定で当たりと判定される確率が上昇したり、第２始動口１２の開放時間が延長されたり、普通図柄の変動時間が短くなったりしない。
【０２６６】
また、第２特別図柄判定で小当たりと判定されると、大入賞口１３が１．８秒開放される小当たり遊技が行われる。
【０２６７】
図３８は、第２実施形態における普通図柄判定の当選確率と普通図柄判定で当たりとなったときの電動チューリップ１７の開放パターンの一例を示す図である。
【０２６８】
図３８に示すように、第２実施形態では、低確率遊技状態でも高確率遊技状態でも、普通図柄判定において当たりと判定される確率は、例えば、９／１０である。また、普通図柄の変動時間は、例えば１秒に設定される。また、普通図柄判定で当たりと判定された場合の、電動チューリップ１７（第２始動口１２）の開放パターンは、例えば０．９秒×２回である。また、遊技球が第２始動口１２に入賞したときに払い出される賞球数（特２賞球）は１個である。
【０２６９】
このように、第２実施形態では、第２始動口１２は低確率遊技状態でも高確率遊技状態でも開放し易く、第２始動口１２に入賞し易い。なお、図３８で示した数値は単なる例示であり、これに限られない。例えば、右打ちされた遊技球のうちの６割程度の遊技球が第２始動口１２に入賞するように（６割程度が賞球として払い出されるように）、普通図柄の当選確率、変動時間、第２始動口１２の開放パターン、第２始動口１２への入賞による賞球数が調整されてもよい。
【０２７０】
次に、低確率遊技状態および高確率遊技状態における特別図柄の変動時間（変動パターン）について説明する。
【０２７１】
図３９は、特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターンテーブルの一例を示す図である。図３９（Ａ）は低確率遊技状態において特別図柄の変動パターンを決定するための低確時変動パターンテーブルを示し、図３９（Ｂ）は高確率遊技状態において特別図柄の変動パターンを決定するための高確時変動パターンテーブルを示す。
【０２７２】
図３９（Ａ）に示すように、低確率遊技状態では、第１始動口１１に遊技球が入賞した場合、第１特別図柄判定の結果に応じて、３秒〜９０秒の範囲で変動時間が設定される。具体的には、第１始動口１１に遊技球が入賞して大当たりと判定された場合には、変動パターンＰＡ１００（変動時間３０秒）、変動パターンＰＡ１０１（変動時間６０秒）、変動パターンＰＡ１０２（変動時間９０秒）のうちの何れかが設定される。また、第１始動口１１に遊技球が入賞してハズレと判定された場合には、リーチ有りの場合には変動パターンＰＡ２００（変動時間３０秒）、変動パターンＰＡ２０１（変動時間６０秒）、変動パターンＰＡ２０２（変動時間９０秒）のうちの何れかが設定され、リーチ無しの場合には変動パターンＰＡ２０３（変動時間８秒）又は変動パターンＰＡ２０４（変動時間３秒）が設定される。
【０２７３】
また、図３９（Ａ）に示すように、低確率遊技状態において第２始動口１２に遊技球が入賞して大当たりと判定された場合は、変動パターンＰＡ１０３（変動時間１２００秒）が設定され、小当たりと判定された場合は変動パターンＰＡ３００（変動時間１２００秒）が設定される。
【０２７４】
一方、図３９（Ｂ）に示すように、高確率遊技状態において第１始動口１１に遊技球が入賞して大当たりと判定された場合は変動パターンＰＡ１０４（変動時間１８０秒）が設定され、ハズレと判定された場合は変動パターンＰＡ２０５（変動時間１８０秒）が設定される。
【０２７５】
また、図３９（Ｂ）に示すように、高確率遊技状態において第２始動口１２に遊技球が入賞して大当たりと判定された場合は変動パターンＰＡ１０５（変動時間２０秒）又は変動パターンＰＡ１０６（変動時間４秒）が設定される。また、高確率遊技状態において第２始動口１２に遊技球が入賞して小当たりと判定された場合は、変動パターンＰＡ３０１（変動時間２秒）、変動パターンＰＡ３０２（変動時間４秒）、変動パターンＰＡ３０３（変動時間２０秒）のうち何れかが設定される。この場合、変動時間２秒又は４秒が選択される確率の方が、変動時間２０秒が選択される確率よりも高い。
【０２７６】
図４０および図４１を参照して、上述のような第２実施形態のパチンコ遊技機１Ｂの動作について具体的に説明する。図４０は、低確率遊技状態における第１特別図柄および第２特別図柄の変動とそれによる特別遊技（大当たり遊技又は小当たり遊技）の発生を示す図である。図４１は、高確率遊技状態における第１特別図柄および第２特別図柄の変動とそれによる特別遊技（大当たり遊技又は小当たり遊技）の発生を示す図である。
【０２７７】
図４０に示すように、低確率遊技状態において遊技者が左打ちを行うと、第１始動口１１への遊技球の入賞に応じて、第１特別図柄（特１）が変動する。低確率遊技状態では、例えば第１特別図柄判定においてハズレと判定され続けると、８秒の第１特別図柄の変動が繰り返し行われる。第１特別図柄判定で大当たりと判定された場合は、比較的長めの変動が行われた後、大当たり遊技が行われる。これに対して、低確率遊技状態において遊技者が右打ちを行って第２始動口１２に遊技球が入賞した場合、第２特別図柄の変動時間として１２００秒が設定される。１２００秒の変動の後、大抵の場合は小当たり遊技が行われる。
【０２７８】
低確率遊技状態（通常遊技状態）では、第２始動口１２に遊技球が入賞した場合の変動時間は、かなり長めに設定される。このため、通常遊技状態において遊技者が右打ちし続けた場合、６０％程度の遊技球は第２始動口１２に入賞するものの（６０％は賞球として戻ってくるものの）、第２特別図柄の変動時間がかなり長いため、小当たり図柄又は大当たり図柄が表示されるまでの間、持ち玉が減ってしまう。このため、通常遊技状態においては遊技者は右打ちするメリットはないため、左打ちにて遊技を行うことになる。なお、通常遊技状態における第２特別図柄の変動時間として複数の中から何れかが設定されてもよい。例えば、変動時間８００秒、１０００秒、１２００秒、１８００秒の中から何れかが変動パターン乱数を用いた抽選によって設定されてもよい。複数の相当程度長めの変動時間を設定可能にすることで、遊技者が小当たり遊技または大当たり遊技が行われるタイミングを予測して遊技球を打ち出すことを防止することができる。
【０２７９】
これに対して、図４１に示すように、高確率遊技状態では、第２始動口１２に遊技球が入賞した場合の変動時間は比較的短い。変動時間が経過して第２特別図柄が停止すると、大抵の場合は小当たり遊技が行われ、大入賞口１３が例えば１．８秒開放される。この小当たり遊技中に複数の遊技球を大入賞口１３に入賞させることで、遊技者は賞球を獲得することができる。さらに、小当たり遊技が終了すると、第２特別図柄が短時間変動し、小当たり遊技が行われる。このように、高確率遊技状態では、遊技者が右打ちする限り、短時間の間に第２特別図柄の変動および停止と、小当たり遊技とが繰り返し行われる。
【０２８０】
第２実施形態では、大当たり遊技後、特別図柄の変動が１００回行われるまで高確率遊技状態に設定される。第２始動口１２に遊技球が入賞した場合は、６４／６５の確率で小当たりとなるため、高確率遊技状態に移行した後は、途中で大当たりにならない限り、１００回の小当たり遊技が行われ、遊技者は多量の賞球を獲得することができる。一方、高確率遊技状態に移行した後の１００回の特別図柄判定において大当たりとなった場合は、大当たり遊技が行われ、再び、１００回の特別図柄の変動が行われるまで高確率遊技状態に設定される。
【０２８１】
図４２は、高確率遊技状態に移行した後、１００回の特別図柄の変動が行われるまでに大当たりとなった場合の一例を示す図である。
【０２８２】
図４２に示すように、大当たり遊技が行われて高確率遊技状態に設定された後、１回目〜Ｋ−１回目の第２特別図柄判定において小当たりと判定された場合には、Ｋ−１回の小当たり遊技が行われる。Ｋ回目の第２特別図柄判定において大当たりと判定された場合、大当たり遊技が行われる。この大当たり遊技の終了時に、高確率遊技状態にて遊技が制御される残りの特別図柄の変動回数として「１００回」が設定される。さらに、第２特別図柄の変動が１００回行われるまでに大当たりと判定された場合は、さらに高確率遊技状態が継続する。このように、高確率遊技状態に設定された後、１００回の特別図柄の変動が行われるまでに、大当たりになれば高確率遊技状態が継続し、遊技者は多量の賞球を獲得することができる。
【０２８３】
なお、高確率遊技状態において第２特別図柄判定で大当たりと判定された場合は、図３９（Ｂ）に示すように、第２特別図柄の変動時間として２０秒（変動パターンＰＡ１０５）が設定される場合がある。この２０秒の変動時間が設定された場合、第２特別図柄の変動中に、大当たりになるか否かの煽り演出が行われてもよい。例えば、遊技者に有利な小当たり遊技が所定回数追加されることを煽る演出が行われる。例えば、高確率遊技状態では、液晶表示装置５に遊技者に有利な小当たり遊技の残り回数を示す表示が行われ、小当たり遊技が行われる毎に当該小当たり遊技の残りの回数が減少するように、表示が変化する。この場合において、大当たりと判定された場合には、小当たり遊技の残り回数が所定回数増加するか否かの煽り演出が行われてもよい。そして、大当たりの場合には、煽り演出の後、遊技者に有利な結果（大当たりであること、残り回数が増加すること）が報知される。
【０２８４】
このような煽り演出は、第２特別図柄判定で小当たりと判定され、図３９（Ｂ）に示す変動パターンＰＡ３０３が設定された場合にも行われる。第２特別図柄判定で小当たりと判定されて変動パターンＰＡ３０３が設定された場合には、煽り演出が行われた後、遊技者に不利な結果（大当たりでないこと、残り回数が増加しないこと）が報知される。
【０２８５】
以上のように、第２実施形態のパチンコ遊技機１Ｂでは、高確率遊技状態において、基本的に小当たり遊技が繰り返し行われる。これにより、遊技者は多量の賞球を獲得することができる。具体的には、低確率遊技状態において第１特別図柄判定で大当たりと判定された場合には、高確率遊技状態に移行するとともに、第２特別図柄の変動時間が短くなる。第２特別図柄判定ではほぼ小当たりと判定されるため、高確率遊技状態では、第２特別図柄の短時間変動と小当たり遊技とが繰り返し行われる。
【０２８６】
［第２実施形態における遊技制御部１００によるメイン処理］
次に、図４３を参照しつつ、第２実施形態のパチンコ遊技機１Ｂの遊技制御部１００において行われるメイン処理について説明する。図４３は、第２実施形態の遊技制御部１００によるメイン処理の一例を示すフローチャートである。図４３において、図１５と同じ処理については、同じ符号を付して説明を省略する。その他のフローチャートにおいても同様である。
【０２８７】
図４３において、ステップＳ１〜ステップＳ３の処理は、図１５と同様である。図４３のステップＳ４の特別図柄処理のうち、図２１の変動パターン設定処理、図２３の第１特別図柄停止中処理、および、図２７の第２特別図柄停止中処理を除いて、第１実施形態と同様である。第２実施形態の第１特別図柄停止中処理および第２特別図柄停止中処理の詳細については後述する。
【０２８８】
図４３のステップＳ５の普通図柄処理、ステップＳ６の大入賞口処理、および、ステップＳ７の電動チューリップ処理については、図１５と異なるため、異なる部分の詳細については後述する。
【０２８９】
図４３のステップＳ８およびステップＳ９については図１５と同じであるため説明を省略する。
【０２９０】
［第２実施形態の変動パターン設定処理］
以下、第２実施形態の変動パターン設定処理について、図４４を参照して説明する。図４４は、第２実施形態の変動パターン設定処理の詳細フローチャートである。図４４において、図２１と同一の処理については同一の符号を付して説明を省略する。
【０２９１】
図４４に示すように、ＣＰＵ１０１は、現在の遊技状態が低確率遊技状態か否かを判定する（ステップＳ４５１０）。低確率遊技状態と判定した場合（ステップＳ４５１０：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、低確時変動パターンテーブルをＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ４５１１）。低確時変動パターンテーブルは、図３９（Ａ）に示した変動パターンテーブルである。上述のように、低確率遊技状態では、第２始動口への入賞に基づく大当たりおよび小当たりの変動時間が比較的長い。このため、低確率遊技状態では、第２始動口に遊技球が入賞した場合、所定時間あたりの小当たり遊技または大当たり遊技の実行回数が少ない。
【０２９２】
一方、低確率遊技状態でないと判定した場合（ステップＳ４５１０：ＮＯ）、すなわち、高確率遊技状態である場合、ＣＰＵ１０１は、高確時変動パターンテーブルをＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ４５１２）。高確時変動パターンテーブルは、図３９（Ｂ）に示した変動パターンテーブルである。上述のように、高確率遊技状態では、第２始動口への入賞に基づく大当たりおよび小当たりの変動時間が比較的短い。このため、高確率遊技状態では、第２始動口に遊技球が入賞した場合、所定時間あたりの小当たり遊技または大当たり遊技の実行回数が多く、特別図柄判定ではほぼ小当たりと判定されるため、短時間の間に小当たり遊技が繰り返し行われることになる。
【０２９３】
ステップＳ４５１１又はステップＳ４５１２の処理の後、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４５０６、ステップＳ４５０７の処理を実行する。
【０２９４】
［第２実施形態の第１特別図柄停止中処理］
以下、第２実施形態の第１特別図柄停止中処理について、図４５を参照して説明する。図４５は、第２実施形態の第１特別図柄停止中処理の詳細フローチャートである。図４５において、図２３と同一の処理については同一の符号を付して説明を省略する。
【０２９５】
図４５に示すように、第２実施形態の第１特別図柄停止中処理では、図２３のステップＳ４４２〜ステップＳ４４５の処理が行われない。
【０２９６】
また、図４５に示すように、ステップＳ４３２の処理の後、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４３３Ｂの処理を行う。ステップＳ４３３Ｂでは、ＣＰＵ１０１は、確変遊技フラグをＯＦＦに設定する。その後、ＣＰＵ１０１は、第１実施形態と同様の処理を行う。
【０２９７】
［第２実施形態の第２特別図柄停止中処理］
以下、第２実施形態の第２特別図柄停止中処理について、図４６を参照して説明する。図４６は、第２実施形態の第２特別図柄停止中処理の詳細フローチャートである。図４６において、図２７と同一の処理については同一の符号を付して説明を省略する。
【０２９８】
図４６に示すように、第２実施形態の第２特別図柄停止中処理では、図２７のステップＳ４４２〜ステップＳ４４５の処理が行われない。
【０２９９】
また、図４６に示すように、ステップＳ４３２の処理の後、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４３３Ｂの処理を行う。ステップＳ４３３Ｂでは、ＣＰＵ１０１は、確変遊技フラグをＯＦＦに設定する。その後、ＣＰＵ１０１は、第１実施形態と同様の処理を行う。
【０３００】
［第２実施形態の普通図柄処理］
以下、第２実施形態の普通図柄処理について、図４７を参照して説明する。図４７は、第２実施形態の普通図柄処理の詳細フローチャートである。図４７において、図２９と同一の処理については同一の符号を付して説明を省略する。
【０３０１】
図４７に示すように、第２実施形態の普通図柄処理では、図２９のステップＳ５０８〜ステップＳ５１０の処理が行われない。
【０３０２】
具体的には、ステップＳ５０６において当たりと判定した場合、ＣＰＵ１０１は、当たり図柄をセットし（ステップＳ５０８）、ハズレと判定した場合は、ハズレ図柄をセットする（ステップＳ５０７）。ステップＳ５０８またはステップＳ５０７の処理の後、ＣＰＵ１０１は、普通図柄の変動時間を「１」秒にセットする（ステップＳ５２５）。そして、ＣＰＵ１０１は、次に普通図柄の変動を開始する（ステップＳ５１４）。その他の処理については、図２９と同じである。
【０３０３】
［第２実施形態の大入賞口処理］
以下、第２実施形態の大入賞口処理について、図４８および図４９を参照して説明する。ここで、図４８および図４９は、第２実施形態の大入賞口処理の詳細フローチャートである。図４８および図４９において、図３０〜図３２と同一の処理については同一の符号を付して説明を省略する。
【０３０４】
図４８に示すように、第２実施形態の大入賞口処理では、図３０のステップＳ６１１〜ステップＳ６１３の処理が行われない。また、図３１のステップＳ６２１〜ステップＳ６２６の処理、図３２のステップＳ６３２〜ステップＳ６３３、ステップＳ６３９〜ステップＳ６４１の処理は行われない。
【０３０５】
すなわち、第２実施形態の大入賞口処理では、第１実施形態における第２大入賞口１９の開放に関する処理（Ｖ領域１９５を開放したり、Ｖ領域１９５の入賞を検知したりする処理等）は行われず、大入賞口１３の開放のみが行われる。なお、第２実施形態においても、第１実施形態と同様に、Ｖ領域１９５を有する第２大入賞口１９が設けられ、Ｖ領域１９５を遊技球が通過したことに基づいて、高確率遊技状態に移行してもよい。
【０３０６】
［第２実施形態の遊技状態設定処理］
図５０は、第２実施形態の遊技状態設定処理の詳細フローチャートである。第２実施形態の遊技状態設定処理では、ＣＰＵ１０１は、確変遊技フラグをＯＮにセットし（ステップＳ６４４２）、高確率遊技残余回数Ｘを「１００」に設定する（ステップＳ６４４３）。
【０３０７】
図５０に示すように、第２実施形態では、ＣＰＵ１０１は、補助遊技フラグをセットしたり、時短遊技残余回数Ｊをセットしたりしない。
【０３０８】
［第２実施形態の電動チューリップ処理］
図５１は、第２実施形態の電動チューリップ処理の詳細フローチャートである。図５１において、図３４と同一の処理については同一の符号を付して説明を省略する。
【０３０９】
第２実施形態の電動チューリップ処理では、図３４のステップＳ７０３〜ステップＳ７０７の処理は行われない。
【０３１０】
具体的には、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ７０２の後、電動チューリップ１７の動作パターンとして、例えば、第２始動口１２を０．９秒×２回開放する動作をセットする（ステップＳ７２０）。そして、ＣＰＵ１０１は、設定した動作パターンでの電動チューリップ１７の動作を開始する（ステップＳ７０８）。
【０３１１】
以上のように、第２実施形態では、小当たり遊技を繰り返し行わせることで、賞球を増加させる。
【０３１２】
なお、第２実施形態においては、第１特別図柄の変動中に第２特別図柄判定に基づいて大当たり図柄又は小当たり図柄が停止した場合、第１特別図柄をハズレ図柄で停止させてもよいし、第１特別図柄の変動時間の計測を中断してもよい。同様に、第２特別図柄の変動中に第１特別図柄判定に基づいて大当たり図柄又は小当たり図柄が停止した場合、第２特別図柄をハズレ図柄で停止させてもよいし、第２特別図柄の変動時間の計測を中断してもよい。このような一方の特別図柄の変動中に他方の特別図柄が大当たり図柄（又は小当たり図柄）で停止したときの当該一方の特別図柄の制御は、第１特別図柄と第２特別図柄とで同じでもよいし異なってもよい。
【０３１３】
［演出制御部１３０による演出制御処理］
次に、第１実施形態および第２実施形態における遊技制御部１００からの各種コマンドに基づいた演出制御の詳細について図５２および図５３を参照して説明する。
【０３１４】
図５２は、演出制御部１３０において行われる処理の詳細を示すフローチャートである。以下では、演出制御に関する処理を演出制御部１３０が行うものとして説明するが、これらの処理の一部または全部は、演出制御部１３０、画像音響制御部１４０、およびランプ制御部１５０の何れにおいて実行されてもよい。また、パチンコ遊技機１の電源が投入されると、演出制御部１３０のＣＰＵ１３１は、図５２に示す一連の処理を割り込みにより一定時間（例えば４ミリ秒）毎に繰り返し実行する。
【０３１５】
演出制御部１３０は、コマンド受信処理を実行する（ステップＳ１００１）。コマンド受信処理は、遊技制御部１００からの各種コマンドを受信したことに応じて、演出を制御する処理である。具体的には、演出制御部１３０は、遊技制御部１００から遊技情報としてのコマンドを受信し、受信したコマンドに応じて、演出の内容を決定し、当該決定した演出を画像音響制御部１４０及びランプ制御部１５０に実行させるためのコマンドを生成する。このコマンド受信処理の詳細については、図５３に基づいて後に詳述する。
【０３１６】
ステップＳ１００１の処理に続いて、演出制御部１３０は、コマンド送信処理を実行する（ステップＳ１００２）。具体的には、ＣＰＵ１３１は、ステップＳ１００１で生成したコマンドを画像音響制御部１４０およびランプ制御部１５０に送信し、これらの演出を実行させる。また、演出制御部１３０は、画像音響制御部１４０およびランプ制御部１５０からのコマンド（可動役物や演出ボタンの作動に関するコマンド、演出ボタンに対して行われた入力に応じたコマンド等）を、ランプ制御部１５０および画像音響制御部１４０にそれぞれ転送する。以上で演出制御部１３０は、図５２に示す処理を終了する。
【０３１７】
［演出制御部１３０によるコマンド制御処理］
以下、図５３を参照しつつ、演出制御部１３０において実行されるコマンド制御処理について説明する。ここで、図５３は、図５２のステップＳ１００１におけるコマンド受信処理の詳細フローチャートである。
【０３１８】
まず、演出制御部１３０は、遊技制御部１００から送信された保留コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１３０１）。保留コマンドを受信したと判定した場合（ステップＳ１３０１：ＹＥＳ）、演出制御部１３０は、保留コマンド処理を実行する（ステップＳ１３０２）。この保留コマンド処理により、事前判定の結果に基づく演出が行われる。
【０３１９】
ステップＳ１３０２の処理を実行した場合、又は、保留コマンドを受信していないと判定した場合（ステップＳ１３０１：ＮＯ）、演出制御部１３０は、変動開始コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１３０３）。
【０３２０】
変動開始コマンドを受信した場合（ステップＳ１３０３：ＹＥＳ）、演出制御部１３０は、変動開始処理を実行する（ステップＳ１３０４）。ここでは、演出制御部１３０は、特別図柄の変動に伴って行われる変動演出を決定して実行する。例えば、演出制御部１３０は、第１特別図柄の変動に応じた変動演出として、第１特別図柄に対応する装飾図柄を変動させ、第２特別図柄の変動に応じた変動演出として、第２特別図柄に対応する装飾図柄を変動させる。
【０３２１】
ステップＳ１３０４の処理を実行した場合、又は、変動開始コマンドを受信していないと判定した場合（ステップＳ１３０３：ＮＯ）、演出制御部１３０は、変動停止コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１３０５）。
【０３２２】
変動停止コマンドを受信した場合（ステップＳ１３０５：ＹＥＳ）、演出制御部１３０は、変動終了処理を実行する（ステップＳ１３０６）。変動終了処理では、ステップＳ１３０４で開始された変動演出を終了する処理が行われる。具体的には、演出制御部１３０は、変動している装飾図柄を停止させて、変動演出を終了させる。
【０３２３】
ステップＳ１３０６の処理を実行した場合、又は、変動停止コマンドを受信していないと判定した場合（ステップＳ１３０５：ＮＯ）、演出制御部１３０は、オープニングコマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１３０７）。
【０３２４】
オープニングコマンドを受信した場合（ステップＳ１３０７：ＹＥＳ）、演出制御部１３０は、オープニング処理を実行する（ステップＳ１３０８）。オープニング処理は、大当たり遊技が開始される際に行われるオープニング演出を実行するとともに、大当たり遊技中に行われる大当たり演出を決定する処理である。
【０３２５】
ステップＳ１３０８の処理を実行した場合、又は、オープニングコマンドを受信していないと判定した場合（ステップＳ１３０７：ＮＯ）、演出制御部１３０は、エンディングコマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１３０９）。
【０３２６】
エンディングコマンドを受信した場合（ステップＳ１３０９：ＹＥＳ）、演出制御部１３０は、エンディング処理を実行する（ステップＳ１３１０）。エンディング処理は、大当たり遊技が終了する際に行われるエンディング演出を決定して実行する処理である。
【０３２７】
ステップＳ１３１０の処理を実行した場合、又は、エンディングコマンドを受信していないと判定した場合（ステップＳ１３０９：ＮＯ）、演出制御部１３０は、特別図柄の変動時間の計測中断コマンドまたは計測再開コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１３１１）。
【０３２８】
特別図柄の変動時間の計測中断コマンドまたは計測再開コマンドを受信した場合、演出制御部１３０は、変動演出制御処理を行う（ステップＳ１３１２）。これにより、変動時間の計測が中断されたことに応じた演出の制御、または、再開コマンドに応じた演出の制御が行われる。
【０３２９】
ステップＳ１３１２の処理を実行した場合、又は、ステップＳ１３１１でＮＯと判定した場合、演出制御部１３０は、図５３に示す処理を終了する。
【０３３０】
［第３実施形態］
次に、第３実施形態のパチンコ遊技機について説明する。第３実施形態では、大当たり確率や小当たり確率、遊技状態に応じた変動パターン等は図３６〜図３９と同様であり、これにより図４０〜図４２に示す第２実施形態と同様のゲーム性を有している。なお、第３実施形態では、第２始動口１２への入賞に基づく判定結果としては、大当たり（約１／６５）、小当たり（約６４／６５）に加えて、極めて低い確率でハズレ（約１／６００００）もある。また、第３実施形態では、第１実施形態と同様にＶ領域１９５を備える遊技機を想定するが、Ｖ領域１９５を備えない遊技機でもよい。例えば、第３実施形態では、第１始動口１１への入賞に基づいて大当たりと判定された場合は例えば５０％の確率でＶ領域が短開放し、５０％の確率でＶ領域が長開放する。第２始動口１２への入賞に基づいて大当たりと判定された場合は例えば１００％の確率でＶ領域が長開放する。
【０３３１】
第３実施形態では、第１特別図柄と第２特別図柄とが同時に変動する場合において、大当たりと判定された図柄の変動が、同時には発生しないように制御される。具体的には、一方の特別図柄の変動が開始する際には、他方の特別図柄の変動状態を参照し、その他方の特別図柄が大当たり図柄を停止させることとなる変動である場合には、一方の特別図柄の変動開始時に、特別図柄判定の結果を強制的にハズレと判定し、ハズレの変動パターンで当該一方の特別図柄を変動させる。すなわち、第３実施形態では、第１特別図柄と第２特別図柄とのうち、先に変動開始した方の大当たりを優先して大当たりにさせ、後に変動開始する方の大当たりは、特別図柄の開始時に強制的にハズレで判定し、そのハズレの判定に基づいて特別図柄を変動させる。以下、図を参照して第３実施形態の制御について説明する。
【０３３２】
図５４は、低確率遊技状態において、第１始動口１１への遊技球の通過に基づいて大当たりを示す大当たり乱数が取得され、かつ、第２始動口１２への遊技球の通過に基づいて大当たりを示す大当たり乱数が取得された場合において、第１特別図柄が先に変動し第２特別図柄が後に変動して第１特別図柄が先に停止する場合の制御を説明する図である。
【０３３３】
図５４に示すように、第１特別図柄の変動開始時に、取得された大当たり乱数に基づいて大当たりか否かの判定が行われる。大当たりを示す乱数値が取得されているため、第１特別図柄判定の結果としては、大当たりと判定される。この大当たり判定に基づいて、第１特別図柄の変動パターン（図３９に示す大当たりの変動パターンＰＡ１００〜ＰＡ１０２）が変動パターン乱数に基づいて決定され、第１特別図柄が変動する。
【０３３４】
第１特別図柄の変動開始後に、第２特別図柄の始動条件（遊技球の入賞又は保留消化）が成立して第２特別図柄判定が行われる。この第２特別図柄判定では、取得された大当たり乱数に基づいて大当たりか否かの判定が行われる。大当たりを示す乱数値が取得されているため、第２特別図柄判定では通常、大当たりと判定されるが、先に大当たり判定された第１特別図柄の変動が開始しているため、第２特別図柄判定の結果としては、ハズレの判定がされる。すなわち、大当たりを示す乱数が取得されていても、大当たり判定に係る第１特別図柄が変動している間は、第２特別図柄判定では大当たりの判定は行われず、強制的にハズレの判定がされる。そして、ハズレ判定に基づいて第２特別図柄の変動パターンが決定され、当該決定されたハズレの変動パターンにて、第２特別図柄の変動が開始される。
【０３３５】
その後、第１特別図柄の変動時間が経過すると、第１特別図柄が大当たり図柄で停止し、所定の確定報知期間（例えば、０．５秒間の停止表示期間）の後に、大当たり遊技が行われる（いわゆる条件装置が作動する）。一方、第２特別図柄は、第１特別図柄の確定報知期間中は、変動時間の計測が中断され、確定報知期間の経過後に、強制的に停止される。すなわち、第２特別図柄は、第１特別図柄の確定報知期間では変動したまま変動時間の計測が中断される。そして、第１特別図柄判定に基づく大当たり遊技の開始に伴って、第２特別図柄は（設定された変動時間が経過する前に）強制的にハズレ図柄で停止される。
【０３３６】
図５５は、低確率遊技状態において、第１始動口１１への遊技球の通過に基づいて大当たりを示す大当たり乱数が取得され、かつ、第２始動口１２への遊技球の通過に基づいて小当たり又はハズレを示す大当たり乱数が取得された場合において、第１特別図柄が先に変動し第２特別図柄が後に変動して第１特別図柄が先に停止する場合の制御を説明する図である。
【０３３７】
図５５に示すように、第１特別図柄の変動開始時に、取得された大当たり乱数に基づいて大当たりか否かの判定が行われる。大当たりを示す乱数値が取得されているため、第１特別図柄判定の結果としては、大当たりと判定される。この大当たり判定に基づいて、第１特別図柄の変動パターン（図３９に示す大当たりの変動パターンＰＡ１００〜ＰＡ１０２）が決定され、第１特別図柄が変動する。
【０３３８】
第１特別図柄の変動開始後に、第２特別図柄の始動条件が成立して第２特別図柄判定が行われる。この第２特別図柄判定では、取得された大当たり乱数に基づいて大当たりか否かの判定が行われる。このとき、小当たりを示す乱数値が取得されている場合、小当たりを示す変動パターン（図３９の変動パターンＰＡ３００）にて第２特別図柄が変動開始する。また、ハズレを示す乱数値が取得されている場合、ハズレを示す変動パターン（小当たり同様に比較的長い変動時間（例えば１２００秒））にて第２特別図柄が変動開始する。
【０３３９】
その後、第１特別図柄の変動時間が経過すると、第１特別図柄が大当たり図柄で停止し、所定の確定報知期間（例えば、０．５秒間）の後に、大当たり遊技が行われる（いわゆる条件装置が作動する）。一方、第２特別図柄は、第１特別図柄の確定報知期間中は、変動時間の計測が中断され、確定報知期間の経過後に、強制的にハズレ図柄で停止される。すなわち、第２特別図柄は、第１特別図柄の確定報知期間では変動したまま変動時間の計測が中断される。そして、第１特別図柄判定に基づく大当たり遊技の開始に応じて、第２特別図柄は、小当たりの変動パターンで変動していたとしても、ハズレの変動パターンで変動していたとしても、（設定された変動時間が経過する前に）強制的にハズレ図柄で停止される。
【０３４０】
ここで、第２特別図柄を強制的にハズレ図柄で停止させるのは、低確率遊技状態では遊技者に左打ちをさせるために（右打ちした場合にメリットがないように）、低確率遊技状態における第２特別図柄の変動時間を長く設定しているが、第１特別図柄判定で大当たりとなると、大当たり遊技後に右打ち遊技をさせるためである。すなわち、第１特別図柄判定に基づく大当たり遊技中に第２特別図柄の変動時間の計測を中断してしまうと、第１特別図柄判定に基づく大当たり遊技後は、第２特別図柄の変動時間の計測が再開され、大当たり遊技後に即座に右打ちをベースとした遊技を開始することができない。このため、第１特別図柄判定に基づく大当たり遊技の開始に応じて、第２特別図柄を強制的に停止させる。
【０３４１】
図５６は、低確率遊技状態において、第１始動口１１への遊技球の通過に基づいてハズレを示す大当たり乱数が取得され、かつ、第２始動口１２への遊技球の通過に基づいて大当たり、小当たり、又はハズレを示す大当たり乱数が取得された場合において、第１特別図柄が先に変動し第２特別図柄が後に変動して第１特別図柄が先に停止する場合の制御を説明する図である。
【０３４２】
図５６に示すように、第１特別図柄の変動開始時に、取得された大当たり乱数に基づいて大当たりか否かの判定が行われる。ハズレを示す乱数値が取得されているため、第１特別図柄判定の結果としてはハズレと判定され、第１特別図柄の変動パターン（図３９に示すハズレの変動パターンＰＡ２００〜ＰＡ２０４）が決定され、第１特別図柄が変動開始する。
【０３４３】
第１特別図柄の変動開始後に、第２特別図柄の始動条件が成立して第２特別図柄判定が行われる。この第２特別図柄判定では、取得された大当たり乱数に基づいて大当たりか否かの判定が行われる。このとき、大当たりを示す乱数値が取得されている場合は、大当たりを示す変動パターンにて第２特別図柄が変動開始し、小当たりを示す乱数値が取得されている場合は、小当たりを示す変動パターンにて第２特別図柄が変動開始し、ハズレを示す乱数値が取得されている場合は、ハズレを示す変動パターンにて第２特別図柄が変動開始する。
【０３４４】
その後、第１特別図柄の変動時間が経過すると、第１特別図柄がハズレ図柄で停止し、所定の確定報知期間（例えば、０．５秒間）、ハズレ図柄が停止表示される。このとき、第２特別図柄は、変動および変動時間の計測を継続したままであり、第２特別図柄の変動開始時に決定された変動時間の経過後に、第２特別図柄判定の結果を示す図柄が停止表示される。例えば、第２特別図柄の変動開始時に大当たりと判定されていた場合には、第２特別図柄が大当たり図柄で停止し、所定の確定報知期間の経過後に、大当たり遊技が行われる（いわゆる条件装置が作動する）。また、例えば、第２特別図柄の変動開始時に小当たりと判定されていた場合には、第２特別図柄が小当たり図柄で停止し、所定の確定報知期間の経過後に、小当たり遊技が行われる（大入賞口が開放する）。また、第２特別図柄の変動開始時にハズレと判定されていた場合には、第２特別図柄がハズレ図柄で停止する。このように、一方の図柄がハズレの場合は、他方の図柄の変動には影響を与えない。
【０３４５】
図５７は、低確率遊技状態において、第１始動口１１への遊技球の通過に基づいて大当たりを示す大当たり乱数が取得され、かつ、第２始動口１２への遊技球の通過に基づいて大当たりを示す大当たり乱数が取得された場合において、第２特別図柄が先に変動し第１特別図柄が後に変動して第２特別図柄が先に停止する場合の制御を説明する図である。
【０３４６】
図５７に示すように、第２特別図柄の変動開始時に、取得された大当たり乱数に基づいて大当たりか否かの判定が行われる。大当たりを示す乱数値が取得されているため、第２特別図柄判定の結果としては、大当たりと判定され、大当たりの変動パターンにて（図３９に示す大当たりの変動パターンＰＡ１０３）が決定され、第２特別図柄が変動開始する。
【０３４７】
第２特別図柄の変動開始後に、第１特別図柄の始動条件が成立して第１特別図柄判定が行われる。この第１特別図柄判定では、取得された大当たり乱数に基づいて大当たりか否かの判定が行われる。大当たりを示す乱数値が取得されているため、第１特別図柄判定では通常、大当たりと判定されるが、先に大当たり判定された第２特別図柄の変動が開始しているため、第１特別図柄判定の結果としては、ハズレの判定がされる。すなわち、大当たりを示す乱数が取得されていても、大当たり判定に係る第２特別図柄が変動している間は、第１特別図柄判定では大当たりの判定は行われず、強制的にハズレの判定がされる。そして、ハズレ判定に基づいて第１特別図柄の変動パターンが決定され（図３９に示す変動パターンＰＡ２００〜ＰＡ２０４のうちの何れかが変動パターン乱数に基づいて決定される）、当該決定されたハズレの変動パターンにて、第１特別図柄の変動が開始される。
【０３４８】
その後、第２特別図柄の変動時間が経過すると、第２特別図柄が大当たり図柄で停止し、所定の確定報知期間（例えば、０．５秒間）の後に、大当たり遊技が行われる（いわゆる条件装置が作動する）。一方、第１特別図柄は、第１特別図柄の確定報知期間中、および、大当たり遊技中は、変動時間の計測が中断される。すなわち、第１特別図柄は、第２特別図柄が停止してから第２特別図柄判定に基づく大当たり遊技が終了するまで、変動時間の計測が中断される。そして、大当たり遊技が終了すると、第１特別図柄の変動時間の計測が再開され、その後に第１特別図柄がハズレ図柄で停止する。
【０３４９】
図５８は、低確率遊技状態において、第１始動口１１への遊技球の通過に基づいてハズレを示す大当たり乱数が取得され、かつ、第２始動口１２への遊技球の通過に基づいて大当たりを示す大当たり乱数が取得された場合において、第２特別図柄が先に変動し第１特別図柄が後に変動して第２特別図柄が先に停止する場合の制御を説明する図である。
【０３５０】
図５８に示すように、第２特別図柄の変動開始時に、取得された大当たり乱数に基づいて大当たりか否かの判定が行われる。大当たりを示す乱数値が取得されているため、第２特別図柄判定の結果としては、大当たりと判定される。この大当たり判定に基づいて、第２特別図柄の変動パターン（図３９に示す大当たりの変動パターンＰＡ１０３）が決定され、第２特別図柄が変動開始する。
【０３５１】
第２特別図柄の変動開始後に、第１特別図柄の始動条件が成立して第１特別図柄判定が行われる。この第１特別図柄判定では、取得された大当たり乱数に基づいて大当たりか否かの判定が行われる。このとき、ハズレを示す乱数値が取得されているため、ハズレを示す変動パターンにて第１特別図柄が変動開始する。
【０３５２】
その後、第２特別図柄の変動時間が経過すると、第２特別図柄が大当たり図柄で停止し、所定の確定報知期間（例えば、０．５秒間）の後に、大当たり遊技が行われる。一方、第１特別図柄は、第２特別図柄の確定報知期間中、および、大当たり遊技中は、変動時間の計測が中断される。すなわち、第１特別図柄は、第２特別図柄が停止してから第２特別図柄判定に基づく大当たり遊技が終了するまで、変動時間の計測が中断される。そして、大当たり遊技が終了すると、第１特別図柄の変動時間の計測が再開され、その後に第１特別図柄がハズレ図柄で停止する。
【０３５３】
このように、図５７及び図５８に示す例では、第２特別図柄判定に基づく大当たり遊技中、第１特別図柄の変動時間の計測が中断される。これにより、第１特別図柄を変動時間が経過する前に強制的に停止させる場合よりも第１特別図柄判定の実行を抑制することができる。すなわち、第１特別図柄判定よりも第２特別図柄判定の方が有利に構成されている場合は、第１特別図柄の変動が行われるよりも第２特別図柄の変動が行われる方が遊技者に有利である。第１特別図柄を変動させた状態で変動時間の計測を中断した方が、第１特別図柄の新たな変動を抑制することができる。
【０３５４】
図５９は、低確率遊技状態において、第１始動口１１への遊技球の通過に基づいて大当たり又はハズレを示す大当たり乱数が取得され、かつ、第２始動口１２への遊技球の通過に基づいて小当たりを示す大当たり乱数が取得された場合において、第２特別図柄が先に変動し第１特別図柄が後に変動して第２特別図柄が先に停止する場合の制御を説明する図である。
【０３５５】
図５９に示すように、第２特別図柄の変動開始時に、取得された大当たり乱数に基づいて大当たりか否かの判定が行われる。小当たりを示す乱数値が取得されているため、第２特別図柄判定の結果としては、小当たりと判定される。この小当たり判定に基づいて、第２特別図柄の変動パターン（図３９に示す大当たりの変動パターンＰＡ３００）が決定され、第２特別図柄が変動開始する。
【０３５６】
第２特別図柄の変動開始後に、第１特別図柄の始動条件が成立して第１特別図柄判定が行われる。この第１特別図柄判定では、取得された大当たり乱数に基づいて大当たりか否かの判定が行われる。このとき、大当たりを示す乱数値が取得されている場合、大当たりを示す変動パターンにて第１特別図柄が変動開始する。また、ハズレを示す乱数値が取得されている場合、ハズレを示す変動パターンにて第１特別図柄が変動開始する。
【０３５７】
その後、第２特別図柄の変動時間が経過すると、第２特別図柄が小当たり図柄で停止し、所定の確定報知期間（例えば、０．５秒間）の後に、小当たり遊技が行われる。一方、第１特別図柄は、第２特別図柄の確定報知期間中、および、小当たり遊技中は、変動時間の計測が中断される。すなわち、第１特別図柄は、第２特別図柄が停止してから第２特別図柄判定に基づく小当たり遊技が終了するまで、変動時間の計測が中断される。そして、小当たり遊技が終了すると、第１特別図柄の変動時間の計測が再開され、その後に第１特別図柄が大当たり図柄又はハズレ図柄で停止する。すなわち、図５９に示す場合では、第１特別図柄の変動開始時の判定は維持され、変動時間の計測が再開された後、第１特別図柄は、大当たり図柄又はハズレ図柄で停止される。これにより、第２特別図柄判定に基づく小当たり遊技が行われても、第１特別図柄の大当たり又はハズレ変動に基づく演出を行うことができる。
【０３５８】
図６０は、低確率遊技状態において、第１始動口１１への遊技球の通過に基づいて大当たり又はハズレを示す大当たり乱数が取得され、かつ、第２始動口１２への遊技球の通過に基づいてハズレを示す大当たり乱数が取得された場合において、第２特別図柄が先に変動し第１特別図柄が後に変動して第２特別図柄が先に停止する場合の制御を説明する図である。
【０３５９】
図６０に示すように、第２特別図柄の変動開始時に、取得された大当たり乱数に基づいて大当たりか否かの判定が行われる。ハズレを示す乱数値が取得されているため、第２特別図柄はハズレの変動パターンにて変動開始する。
【０３６０】
第２特別図柄の変動開始後に、第１特別図柄の始動条件が成立して第１特別図柄判定が行われる。この第１特別図柄判定では、取得された大当たり乱数に基づいて大当たりか否かの判定が行われる。このとき、大当たりを示す乱数値が取得されている場合、大当たりを示す変動パターンにて第１特別図柄が変動開始する。また、ハズレを示す乱数値が取得されている場合、ハズレを示す変動パターンにて第１特別図柄が変動開始する。
【０３６１】
その後、第２特別図柄の変動時間が経過すると、第２特別図柄がハズレ図柄で停止し、所定の確定報知期間、停止表示される。このとき、第１特別図柄は、変動および変動時間の計測を継続したままであり、第１特別図柄の変動開始時に決定された変動時間の経過後に、第１特別図柄判定の結果を示す図柄（大当たり図柄、又はハズレ図柄）が停止表示される。
【０３６２】
図６１は、高確率遊技状態において、第１始動口１１への遊技球の通過に基づいて大当たりを示す大当たり乱数が取得され、かつ、第２始動口１２への遊技球の通過に基づいて大当たりを示す大当たり乱数が取得された場合において、第１特別図柄が先に変動し第２特別図柄が後に変動して第１特別図柄が先に停止する場合の制御を説明する図である。
【０３６３】
図６１に示すように、高確率遊技状態において第１始動口１１への遊技球の通過に基づいて大当たりを示す大当たり乱数が取得され、かつ、第２始動口１２への遊技球の通過に基づいて大当たりを示す大当たり乱数が取得された場合において、第１特別図柄が先に変動し第２特別図柄が後に変動する場合は、図５４に示す低確率遊技状態における制御と同じである。すなわち、先に大当たり判定された第１特別図柄の変動中に、第２特別図柄判定が行われると、大当たりを示す乱数が取得されていた場合であっても、第２特別図柄はハズレ判定され、ハズレの変動パターンに基づく変動が行われる。そして、第１特別図柄が大当たり図柄で停止して大当たり遊技が行われると、第２特別図柄は強制的にハズレ図柄で停止される。
【０３６４】
図６２は、高確率遊技状態において、第１始動口１１への遊技球の通過に基づいて大当たりを示す大当たり乱数が取得され、かつ、第２始動口１２への遊技球の通過に基づいて小当たり又はハズレを示す大当たり乱数が取得された場合において、第１特別図柄が先に変動し第２特別図柄が後に変動して第１特別図柄が先に停止する場合の制御を説明する図である。
【０３６５】
図６２に示すように、高確率遊技状態において第１始動口１１への遊技球の通過に基づいて大当たりを示す大当たり乱数が取得され、かつ、第２始動口１２への遊技球の通過に基づいて小当たり又はハズレを示す大当たり乱数が取得された場合において、第１特別図柄が先に変動し第２特別図柄が後に変動する場合は、図５５に示す低確率遊技状態における制御と同じである。すなわち、先に大当たり判定された第１特別図柄の変動中に、第２特別図柄判定が行われると、小当たりを示す乱数が取得されていた場合、小当たりの変動パターンに基づく変動が行われる。また、ハズレを示す乱数が取得されていた場合は、ハズレの変動パターンに基づく変動が行われる。そして、第１特別図柄が大当たり図柄で停止して大当たり遊技が行われると、第２特別図柄は強制的にハズレ図柄で停止される。なお、第１特別図柄判定に基づく大当たり遊技中は、第２特別図柄を変動させたまま変動時間の計測を中断し、大当たり遊技後に計測を再開するようにしてもよい。
【０３６６】
図６３は、高確率遊技状態において、第１始動口１１への遊技球の通過に基づいてハズレを示す大当たり乱数が取得され、かつ、第２始動口１２への遊技球の通過に基づいて大当たり、小当たり、又はハズレを示す大当たり乱数が取得された場合において、第１特別図柄が先に変動し第２特別図柄が後に変動して第１特別図柄が先に停止する場合の制御を説明する図である。
【０３６７】
この場合、図６３に示すように、図５６と同様の制御が行われる。すなわち、ハズレ判定に基づく第１特別図柄の変動中は、第２特別図柄判定の結果に影響を与えることもなければ、第２特別図柄の変動に影響（変動時間の計測の中断や強制的に停止すること）を与えることはなく、第２特別図柄は、変動開始時に設定された変動時間の経過後に、変動開始時に判定された図柄で停止される。
【０３６８】
図６４は、高確率遊技状態において、第１始動口１１への遊技球の通過に基づいて大当たりを示す大当たり乱数が取得され、かつ、第２始動口１２への遊技球の通過に基づいて大当たりを示す大当たり乱数が取得された場合において、第２特別図柄が先に変動し第１特別図柄が後に変動して第２特別図柄が先に停止する場合の制御を説明する図である。
【０３６９】
図６４に示すように、高確率遊技状態では、図５７に示す制御とは異なる制御が行われる。具体的には、図６４に示すように、第２特別図柄の変動開始時に、取得された大当たり乱数に基づいて大当たりか否かの判定が行われる。大当たりを示す乱数値が取得されているため、第２特別図柄判定の結果としては、大当たりと判定され、大当たりの変動パターンにて（図３９に示す大当たりの変動パターンＰＡ１０５、ＰＡ１０６）第２特別図柄が変動開始する。
【０３７０】
第２特別図柄の変動開始後に、第１特別図柄の始動条件が成立して第１特別図柄判定が行われる。この第１特別図柄判定では、取得された大当たり乱数に基づいて大当たりか否かの判定が行われる。大当たりを示す乱数値が取得されていても、先に大当たり判定された第２特別図柄の変動が開始しているため、第１特別図柄判定の結果としては、ハズレの判定がされる。そして、ハズレ判定に基づいて第１特別図柄の変動パターンが決定され（図３９に示す変動パターンＰＡ２０５）、当該決定されたハズレの変動パターンにて、第１特別図柄の変動が開始される。
【０３７１】
その後、第２特別図柄の変動時間が経過すると、第２特別図柄が大当たり図柄で停止し、所定の確定報知期間（例えば、０．５秒間）の後に、大当たり遊技が行われる。一方、第１特別図柄は、第２特別図柄の確定報知期間中は、変動時間の計測が中断され、第２特別図柄判定に基づく大当たり遊技の開始に応じて、第１特別図柄は強制的にハズレ図柄で停止される。すなわち、低確率遊技状態では、第２特別図柄判定に基づく大当たり遊技中、第１特別図柄は変動を継続したまま変動時間の計測が中断されたが、高確率遊技状態では、第２特別図柄判定に基づく大当たり遊技の開始に応じて、第１特別図柄は（変動時間が経過する前に）強制的に停止される。
【０３７２】
図６５は、高確率遊技状態において、第１始動口１１への遊技球の通過に基づいてハズレを示す大当たり乱数が取得され、かつ、第２始動口１２への遊技球の通過に基づいて大当たりを示す大当たり乱数が取得された場合において、第２特別図柄が先に変動し第１特別図柄が後に変動して第２特別図柄が先に停止する場合の制御を説明する図である。
【０３７３】
図６５に示すように、高確率遊技状態では、図５８に示す制御とは異なる制御が行われる。具体的には、図６５に示すように、第２特別図柄の変動開始時に、取得された大当たり乱数に基づいて大当たりか否かの判定が行われる。大当たりを示す乱数値が取得されているため、第２特別図柄判定の結果としては、大当たりと判定され、大当たりの変動パターンにて第２特別図柄が変動開始する。
【０３７４】
第２特別図柄の変動開始後に、第１特別図柄の始動条件が成立して第１特別図柄判定が行われる。この第１特別図柄判定では、取得された大当たり乱数に基づいて大当たりか否かの判定が行われる。ハズレを示す乱数値が取得されているため、ハズレの変動パターンにて第１特別図柄が変動開始する。
【０３７５】
その後、第２特別図柄の変動時間が経過すると、第２特別図柄が大当たり図柄で停止し、所定の確定報知期間（例えば、０．５秒間）の後に、大当たり遊技が行われる。一方、第１特別図柄は、第２特別図柄の確定報知期間中は、変動時間の計測が中断され、第２特別図柄判定に基づく大当たり遊技の開始に応じて、第１特別図柄は強制的にハズレ図柄で停止される。すなわち、低確率遊技状態では、第２特別図柄判定に基づく大当たり遊技中、第１特別図柄は変動を継続したまま変動時間の計測が中断されたが、高確率遊技状態では、第２特別図柄判定に基づく大当たり遊技の開始に応じて、第１特別図柄は（変動時間が経過する前に）強制的に停止される。
【０３７６】
図６６は、高確率遊技状態において、第１始動口１１への遊技球の通過に基づいて大当たりを示す大当たり乱数が取得され、かつ、第２始動口１２への遊技球の通過に基づいて小当たりを示す大当たり乱数が取得された場合において、第２特別図柄が先に変動し第１特別図柄が後に変動して第２特別図柄が先に停止する場合の制御を説明する図である。
【０３７７】
図６６に示すように、高確率遊技状態では、図５９に示す制御とは異なる制御が行われる。具体的には、図６６に示すように、第２特別図柄の変動開始時に、取得された大当たり乱数に基づいて大当たりか否かの判定が行われる。小当たりを示す乱数値が取得されているため、第２特別図柄判定の結果としては、小当たりと判定され、大当たりの変動パターンにて（図３９に示す小当たりの変動パターンＰＡ３０１〜ＰＡ３０３）が決定され、第２特別図柄が変動開始する。
【０３７８】
その後、第２特別図柄の変動時間が経過すると、第２特別図柄が小当たり図柄で停止し、所定の確定報知期間（例えば、０．５秒間）の後に、小当たり遊技が行われる。一方、第１特別図柄は、第２特別図柄の確定報知期間中は、変動時間の計測が中断され、第２特別図柄判定に基づく小当たり遊技の開始に応じて、第１特別図柄は強制的にハズレ図柄で停止される。すなわち、低確率遊技状態では、第２特別図柄判定に基づく小当たり遊技中、第１特別図柄は変動が継続したまま変動時間の計測が中断されたが、高確率遊技状態では、第２特別図柄判定に基づく小当たり遊技の開始に応じて、第１特別図柄は強制的にハズレ図柄で停止される。すなわち、図６６に示す場合は、第１特別図柄は、変動開始時は大当たりの変動パターンで変動開始するが、変動停止時にハズレに書き換えられて、（変動時間の経過前に）強制的にハズレ図柄で停止される。このように図６６では、第２特別図柄判定に基づく小当たりによって、第１特別図柄判定に基づく大当たりが取り消される。これは、第１特別図柄判定に基づく大当たり遊技が行われると、遊技者に不利な低確率遊技状態に移行する可能性があるため、高確率遊技状態においては、第２特別図柄判定に基づく小当たりによって第１特別図柄判定に基づく大当たりを取り消すことで、高確率遊技状態から低確率遊技状態に転落することを防止するためである。
【０３７９】
図６７は、高確率遊技状態において、第１始動口１１への遊技球の通過に基づいてハズレを示す大当たり乱数が取得され、かつ、第２始動口１２への遊技球の通過に基づいて小当たりを示す大当たり乱数が取得された場合において、第２特別図柄が先に変動し第１特別図柄が後に変動して第２特別図柄が先に停止する場合の制御を説明する図である。
【０３８０】
図６７に示すように、高確率遊技状態では、図５９に示す制御とは同じ制御が行われ、図６６に示す制御とは異なる制御が行われる。具体的には、図６７に示すように、第２特別図柄の変動開始時に、取得された大当たり乱数に基づいて大当たりか否かの判定が行われる。小当たりを示す乱数値が取得されているため、第２特別図柄判定の結果としては、小当たりと判定され、小当たりの変動パターンにて（図３９に示す小当たりの変動パターンＰＡ３０１〜ＰＡ３０３）が決定され、第２特別図柄が変動開始する。一方、第２特別図柄の変動中に、第１特別図柄がハズレの変動パターンで変動開始する。
【０３８１】
その後、第２特別図柄の変動時間が経過すると、第２特別図柄が小当たり図柄で停止し、所定の確定報知期間（例えば、０．５秒間）の後に、小当たり遊技が行われる。一方、第１特別図柄は、第２特別図柄の確定報知期間中、及び、第２特別図柄判定に基づく小当たり遊技中は、変動時間の計測が中断される。そして、第２特別図柄判定に基づく小当たり遊技が終了すると、第１特別図柄の変動時間の計測が再開され、変動時間が経過すると、第１特別図柄は、ハズレ図柄で停止する。このように第１特別図柄の変動時間の計測を中断することにより、高確率遊技状態において、第１特別図柄の変動を抑制することができる。
【０３８２】
図６８は、高確率遊技状態において、第１始動口１１への遊技球の通過に基づいて大当たり又はハズレを示す大当たり乱数が取得され、かつ、第２始動口１２への遊技球の通過に基づいてハズレを示す大当たり乱数が取得された場合において、第２特別図柄が先に変動し第１特別図柄が後に変動して第２特別図柄が先に停止する場合の制御を説明する図である。
【０３８３】
この場合、図６８に示すように、図６０と同様の制御が行われる。すなわち、ハズレ判定に基づく第２特別図柄の変動中は、第１特別図柄判定の結果に影響を与えることもなければ、第１特別図柄の変動に影響（変動時間の計測の中断や強制的に停止すること）を与えることはない。すなわち、第１特別図柄は、変動開始時に決定された変動時間の経過後に、変動開始時に判定された図柄で停止する。
【０３８４】
図６９は、低確率遊技状態において、第１始動口１１への遊技球の通過に基づいて大当たりを示す大当たり乱数が取得され、かつ、第２始動口１２への遊技球の通過に基づいて大当たりを示す大当たり乱数が取得された場合において、第１特別図柄が先に変動し第２特別図柄が後に変動して第２特別図柄が先に停止する場合の制御を説明する図である。
【０３８５】
図６９に示すように、第１特別図柄の変動開始時に、取得された大当たり乱数に基づいて大当たりか否かの判定が行われる。大当たりを示す乱数値が取得されているため、第１特別図柄判定の結果としては、大当たりと判定される。この大当たり判定に基づいて、第１特別図柄の変動パターン（図３９に示す大当たりの変動パターンＰＡ１００〜ＰＡ１０２）が決定され、第１特別図柄が変動開始する。
【０３８６】
第１特別図柄の変動開始後に、第２特別図柄の始動条件が成立して第２特別図柄判定が行われる。この第２特別図柄判定では、取得された大当たり乱数に基づいて大当たりか否かの判定が行われる。大当たりを示す乱数値が取得されているが、先に大当たり判定された第１特別図柄の変動が開始しているため、第２特別図柄判定の結果としては、ハズレの判定がされる。そして、ハズレ判定に基づいて第２特別図柄の変動パターンが決定され、当該決定されたハズレの変動パターンにて、第２特別図柄の変動が開始される。
【０３８７】
その後、第１特別図柄が停止する前に、第２特別図柄がハズレ図柄で停止する。この場合、第１特別図柄は継続して変動したままであり、第２特別図柄の停止によって第１特別図柄の変動には影響しない。第１特別図柄は、その後、変動時間の経過に応じて大当たり図柄で停止し、確定報知期間の経過後に大当たり遊技が行われる。
【０３８８】
図７０は、低確率遊技状態において、第１始動口１１への遊技球の通過に基づいて大当たりを示す大当たり乱数が取得され、かつ、第２始動口１２への遊技球の通過に基づいて小当たりを示す大当たり乱数が取得された場合において、第１特別図柄が先に変動し第２特別図柄が後に変動して第２特別図柄が先に停止する場合の制御を説明する図である。
【０３８９】
図７０に示す制御は図５９と同様である。具体的には図７０に示すように、第１特別図柄の変動開始時に、取得された大当たり乱数に基づいて大当たりか否かの判定が行われる。大当たりを示す乱数値が取得されているため、大当たりの変動パターンで第１特別図柄が変動開始する。
【０３９０】
第１特別図柄の変動開始後に、第２特別図柄の始動条件が成立して第２特別図柄判定が行われる。この第２特別図柄判定では、取得された大当たり乱数に基づいて大当たりか否かの判定が行われる。このとき、小当たりを示す乱数値が取得されているため、小当たりを示す変動パターンにて第２特別図柄が変動開始する。
【０３９１】
その後、第１特別図柄が停止する前に、第２特別図柄が小当たり図柄で停止する。具体的には、第２特別図柄が小当たり図柄で停止し、所定の確定報知期間（例えば、０．５秒間）の後に、小当たり遊技が行われる。一方、第１特別図柄は、第２特別図柄の確定報知期間中、及び、第２特別図柄判定に基づく小当たり遊技中は、変動時間の計測が中断される。そして、第２特別図柄判定に基づく小当たり遊技後に、第１特別図柄の変動時間の計測は再開され、その後、第１特別図柄は、大当たり図柄で停止する。
【０３９２】
図７１は、低確率遊技状態において、第１始動口１１への遊技球の通過に基づいて大当たりを示す大当たり乱数が取得され、かつ、第２始動口１２への遊技球の通過に基づいてハズレを示す大当たり乱数が取得された場合において、第１特別図柄が先に変動し第２特別図柄が後に変動して第２特別図柄が先に停止する場合の制御を説明する図である。
【０３９３】
図７１に示す制御は図６０と同様である。すなわち、第１特別図柄よりも後に第２特別図柄が変動開始し、第２特別図柄が先に停止しても、第２特別図柄の変動によっては大当たり判定に係る第１特別図柄の変動には影響はなく、第１特別図柄は継続して変動する。そして、第１特別図柄の変動時間の経過後に、第１特別図柄は大当たり図柄で停止する。
【０３９４】
図７２は、低確率遊技状態において、第１始動口１１への遊技球の通過に基づいてハズレを示す大当たり乱数が取得され、かつ、第２始動口１２への遊技球の通過に基づいて大当たりを示す大当たり乱数が取得された場合において、第１特別図柄が先に変動し第２特別図柄が後に変動して第２特別図柄が先に停止する場合の制御を説明する図である。
【０３９５】
図７２に示すように、第２特別図柄が停止した後は図５８と同様の制御が行われる。すなわち、先に第１特別図柄判定でハズレ判定がされ、ハズレの変動パターンで第１特別図柄が変動開始する。第１特別図柄の変動中に、第２特別図柄判定で大当たり判定された場合は、大当たりの変動パターンで第２特別図柄が変動開始する。第１特別図柄の変動中に、第２特別図柄が大当たり図柄で停止すると、第２特別図柄の変動停止から第２特別図柄判定に基づく大当たり遊技が終了するまでの間、第１特別図柄は、変動時間の計測が中断される。そして、第２特別図柄判定に基づく大当たり遊技後に、第１特別図柄の変動時間の計測が再開され、その後、第１特別図柄はハズレ図柄で停止する。
【０３９６】
図７３は、低確率遊技状態において、第１始動口１１への遊技球の通過に基づいてハズレを示す大当たり乱数が取得され、かつ、第２始動口１２への遊技球の通過に基づいて小当たりを示す大当たり乱数が取得された場合において、第１特別図柄が先に変動し第２特別図柄が後に変動して第２特別図柄が先に停止する場合の制御を説明する図である。
【０３９７】
図７３に示す制御は図５９と同様である。すなわち、先に第１特別図柄判定でハズレ判定がされ、ハズレの変動パターンで第１特別図柄が変動開始する。第１特別図柄の変動中に、第２特別図柄判定で小当たり判定された場合は、小当たりの変動パターンで第２特別図柄が変動開始する。第１特別図柄の変動中に、第２特別図柄が小当たり図柄で停止すると、第２特別図柄の変動停止から第２特別図柄判定に基づく小当たり遊技が終了するまでの間、第１特別図柄は、変動時間の計測が中断される。そして、第２特別図柄判定に基づく小当たり遊技後に、第１特別図柄の変動時間の計測が再開され、その後、第１特別図柄はハズレ図柄で停止する。
【０３９８】
図７４は、低確率遊技状態において、第１始動口１１への遊技球の通過に基づいてハズレを示す大当たり乱数が取得され、かつ、第２始動口１２への遊技球の通過に基づいてハズレを示す大当たり乱数が取得された場合において、第１特別図柄が先に変動し第２特別図柄が後に変動して第２特別図柄が先に停止する場合の制御を説明する図である。
【０３９９】
図７４に示す制御は図６０に示す制御と同様である。すなわち、第１特別図柄判定及び第２特別図柄判定の結果がハズレである場合は、一方の図柄が先に変動して停止しても、先に変動して後に停止しても、一方の図柄の停止によっては他方の図柄の変動には影響はなく（他方の図柄は継続して変動され）、それぞれが独立して変動及び停止する。
【０４００】
図７５は、低確率遊技状態において、第１始動口１１への遊技球の通過に基づいて大当たりを示す大当たり乱数が取得され、かつ、第２始動口１２への遊技球の通過に基づいて大当たりを示す大当たり乱数が取得された場合において、第２特別図柄が先に変動し第１特別図柄が後に変動して第１特別図柄が先に停止する場合の制御を説明する図である。
【０４０１】
図７５に示す制御は、第１特別図柄と第２特別図柄とで逆であることを除いて、図６９に示す制御と同様である。すなわち、先に変動を開始した第２特別図柄判定の大当たりが優先され、後に変動開始した第１特別図柄は強制的にハズレ変動となる。具体的には、図７５に示すように、第２特別図柄の変動開始時に、取得された大当たり乱数に基づいて大当たりか否かの判定が行われる。大当たりを示す乱数値が取得されているため、第２特別図柄判定の結果としては、大当たりと判定され、大当たりの変動パターンにて第２特別図柄が変動開始する。
【０４０２】
第２特別図柄の変動開始後に、第１特別図柄の始動条件が成立して第１特別図柄判定が行われる。この第１特別図柄判定では、大当たりを示す乱数値が取得されているが、先に大当たり判定された第２特別図柄の変動が開始しているため、第１特別図柄判定の結果としては、ハズレの判定がされる。そして、ハズレ判定に基づいて第１特別図柄の変動パターンが決定され、当該決定されたハズレの変動パターンにて、第１特別図柄の変動が開始される。
【０４０３】
その後、第２特別図柄が停止する前に、第１特別図柄がハズレ図柄で停止する。この場合、第２特別図柄は継続して変動したままであり、第１特別図柄の停止によって第２特別図柄の変動には影響しない。第２特別図柄は、その後、変動時間の経過に応じて大当たり図柄で停止し、確定報知期間の経過後に大当たり遊技が行われる。
【０４０４】
なお、図７５に示す制御において、第１特別図柄判定に係る大当たり乱数としてハズレを示す乱数値が取得されていた場合も、図７５に示す制御と同じ制御が行われる。
【０４０５】
図７６は、低確率遊技状態において、第１始動口１１への遊技球の通過に基づいて大当たりを示す大当たり乱数が取得され、かつ、第２始動口１２への遊技球の通過に基づいて小当たりを示す大当たり乱数が取得された場合において、第２特別図柄が先に変動し第１特別図柄が後に変動して第１特別図柄が先に停止する場合の制御を説明する図である。
【０４０６】
図７６に示すように、第２特別図柄の変動開始時に、取得された大当たり乱数に基づいて大当たりか否かの判定が行われる。小当たりを示す乱数値が取得されているため、第２特別図柄判定の結果としては、小当たりと判定され、小当たりの変動パターンで第２特別図柄が変動開始する。
【０４０７】
第２特別図柄の変動開始後に、第１特別図柄の始動条件が成立して第１特別図柄判定が行われる。この第１特別図柄判定では、大当たりを示す乱数値が取得されているため、大当たりを示す変動パターンにて第１特別図柄が変動開始する。
【０４０８】
その後、第２特別図柄の変動中に、第１特別図柄の変動時間が経過すると、第１特別図柄が大当たり図柄で停止し、所定の確定報知期間（例えば、０．５秒間）の後に、大当たり遊技が行われる。一方、第１特別図柄が大当たり図柄で停止する前に第２特別図柄が停止しない場合は、第２特別図柄は、第１特別図柄の確定報知期間中は、変動時間の計測が中断され、確定報知期間の経過後に、強制的にハズレ図柄で停止される。すなわち、第２特別図柄は、第１特別図柄の確定報知期間では変動したまま変動時間の計測が中断される。そして、第１特別図柄判定に基づく大当たり遊技の開始に応じて、第２特別図柄は、小当たりの変動パターンで変動していたとしても、（変動時間の経過前に）強制的にハズレ図柄で停止される。
【０４０９】
図７７は、低確率遊技状態において、第１始動口１１への遊技球の通過に基づいてハズレを示す大当たり乱数が取得され、かつ、第２始動口１２への遊技球の通過に基づいて小当たりを示す大当たり乱数が取得された場合において、第２特別図柄が先に変動し第１特別図柄が後に変動して第１特別図柄が先に停止する場合の制御を説明する図である。
【０４１０】
図７７に示すように、第２特別図柄の変動開始時に、取得された大当たり乱数に基づいて大当たりか否かの判定が行われる。小当たりを示す乱数値が取得されているため、第２特別図柄判定の結果としては、小当たりと判定され、小当たりの変動パターンで第２特別図柄が変動開始する。
【０４１１】
第２特別図柄の変動開始後に、第１特別図柄の始動条件が成立して第１特別図柄判定が行われる。この第１特別図柄判定では、取得された大当たり乱数に基づいて大当たりか否かの判定が行われる。このとき、ハズレを示す乱数値が取得されている場合、ハズレを示す変動パターンにて第１特別図柄が変動開始する。
【０４１２】
その後、第２特別図柄の変動中に、第１特別図柄の変動時間が経過すると、第１特別図柄がハズレ図柄で停止する。このとき、第２特別図柄は、継続して変動され、その後、第２特別図柄の変動時間の経過後に、小当たり図柄が停止する。小当たり図柄の停止後に、小当たり遊技が行われる。
【０４１３】
図７８は、低確率遊技状態において、第１始動口１１への遊技球の通過に基づいて大当たりを示す大当たり乱数が取得され、かつ、第２始動口１２への遊技球の通過に基づいてハズレを示す大当たり乱数が取得された場合において、第２特別図柄が先に変動し第１特別図柄が後に変動して第１特別図柄が先に停止する場合の制御を説明する図である。
【０４１４】
図７８に示すように、第２特別図柄の変動開始時に、取得された大当たり乱数に基づいて大当たりか否かの判定が行われる。ハズレを示す乱数値が取得されているため、第２特別図柄判定の結果としては、ハズレと判定され、ハズレの変動パターンで第２特別図柄が変動開始する。
【０４１５】
第２特別図柄の変動開始後に、第１特別図柄の始動条件が成立して第１特別図柄判定が行われる。この第１特別図柄判定では、大当たりを示す乱数値が取得されているため、大当たりを示す変動パターンにて第１特別図柄が変動開始する。
【０４１６】
その後、第２特別図柄の変動中に、第１特別図柄の変動時間が経過すると、第１特別図柄が大当たり図柄で停止し、所定の確定報知期間（例えば、０．５秒間）の後に、大当たり遊技が行われる。一方、第１特別図柄が大当たり図柄で停止する前に第２特別図柄が停止しない場合は、第２特別図柄は、第１特別図柄の確定報知期間中は、変動時間の計測が中断され、第１特別図柄判定に基づく大当たり遊技の開始に応じて、（変動時間の経過前に）ハズレ図柄で停止される。
【０４１７】
図７９は、高確率遊技状態において、第１始動口１１への遊技球の通過に基づいて大当たりを示す大当たり乱数が取得され、かつ、第２始動口１２への遊技球の通過に基づいて大当たりを示す大当たり乱数が取得された場合において、第１特別図柄が先に変動し第２特別図柄が後に変動して第２特別図柄が先に停止する場合の制御を説明する図である。
【０４１８】
図７９に示す制御は、図６９に示す制御と同じである。すなわち、大当たり判定に係る第１特別図柄の変動中に、第２特別図柄が変動する場合、第２特別図柄判定では、大当たりを示す乱数値が取得されている場合でも、強制的にハズレの判定が行われる。そして、第２特別図柄はハズレの変動パターンにて変動開始し、その後変動停止する。第２特別図柄の変動停止によっては、第１特別図柄の変動は影響を受けず、継続して変動し、第１特別図柄の変動時間の経過後に、第１特別図柄が大当たり図柄で停止する。
【０４１９】
図８０は、高確率遊技状態において、第１始動口１１への遊技球の通過に基づいて大当たりを示す大当たり乱数が取得され、かつ、第２始動口１２への遊技球の通過に基づいて小当たりを示す大当たり乱数が取得された場合において、第１特別図柄が先に変動し第２特別図柄が後に変動して第２特別図柄が先に停止する場合の制御を説明する図である。
【０４２０】
図８０に示すように、第１特別図柄の変動開始時に、取得された大当たり乱数に基づいて大当たりか否かの判定が行われる。大当たりを示す乱数値が取得されているため、第１特別図柄判定の結果としては、大当たりと判定され、大当たりの変動パターンにて第１特別図柄が変動開始する。
【０４２１】
第１特別図柄の変動開始後に、第２特別図柄の始動条件が成立して第２特別図柄判定が行われる。この第２特別図柄判定では、小当たりを示す乱数値が取得されているため、小当たりの変動パターンにて第２特別図柄が変動開始する。
【０４２２】
その後、第１特別図柄が停止する前に、第２特別図柄の変動時間が経過して、第２特別図柄が小当たり図柄で停止する。具体的には、第２特別図柄が小当たり図柄で停止し、所定の確定報知期間（例えば、０．５秒間）の後に、小当たり遊技が行われる。一方、第１特別図柄は、第２特別図柄の確定報知期間中は、変動時間の計測が中断される。そして、第２特別図柄判定に基づく小当たり遊技が開始されることに応じて、第１特別図柄は強制的にハズレ図柄で停止される。すなわち、第１特別図柄は、変動開始時は大当たりの変動パターンで変動開始するが、変動停止時にハズレに書き換えられて、（変動時間の経過前に）強制的にハズレ図柄で停止される。
【０４２３】
これにより、不利な第１特別図柄の大当たりを、第２特別図柄の小当たりによって取り消すことができる。すなわち、第１特別図柄判定の結果が大当たりである場合において例えば５０％の確率で低確率遊技状態に移行する構成では、高確率遊技状態において第１特別図柄による大当たりとなると５０％の確率で低確率遊技状態に転落してしまう。これを回避するために、第２特別図柄判定に基づく小当たり遊技によって、第１特別図柄判定の大当たりを取り消すことで、高確率遊技状態から低確率遊技状態に転落することを防止することができる。
【０４２４】
図８１は、高確率遊技状態において、第１始動口１１への遊技球の通過に基づいて大当たりを示す大当たり乱数が取得され、かつ、第２始動口１２への遊技球の通過に基づいてハズレを示す大当たり乱数が取得された場合において、第１特別図柄が先に変動し第２特別図柄が後に変動して第２特別図柄が先に停止する場合の制御を説明する図である。
【０４２５】
図８１に示すように、第１特別図柄の変動開始時に、取得された大当たり乱数に基づいて大当たりか否かの判定が行われる。大当たりを示す乱数値が取得されているため、第１特別図柄は、大当たりの変動パターンにて変動開始する。
【０４２６】
第１特別図柄の変動開始後に、第２特別図柄の始動条件が成立して第２特別図柄判定が行われる。この第２特別図柄判定では、ハズレを示す乱数値が取得されているため、ハズレを示す変動パターンにて第２特別図柄が変動開始する。その後、第２特別図柄の変動時間が経過すると、第２特別図柄がハズレ図柄で停止し、所定の確定報知期間、停止表示される。このとき、第１特別図柄は、変動および変動時間の計測を継続したままであり、第１特別図柄の変動開始時に決定された変動時間の経過後に、大当たり図柄が停止表示される。
【０４２７】
図８２は、高確率遊技状態において、第１始動口１１への遊技球の通過に基づいてハズレを示す大当たり乱数が取得され、かつ、第２始動口１２への遊技球の通過に基づいて大当たりを示す大当たり乱数が取得された場合において、第１特別図柄が先に変動し第２特別図柄が後に変動して第２特別図柄が先に停止する場合の制御を説明する図である。
【０４２８】
図８２に示すように、第１特別図柄判定では、ハズレを示す乱数値が取得されているため、第１特別図柄は、ハズレの変動パターンにて変動開始する。第１特別図柄の変動開始後に、第２特別図柄の始動条件が成立して第２特別図柄判定が行われる。この第２特別図柄判定では、大当たりを示す乱数値が取得されているため、大当たりの変動パターンにて第２特別図柄が変動開始する。
【０４２９】
その後、第２特別図柄の変動時間が経過すると、第２特別図柄が大当たり図柄で停止し、所定の確定報知期間（例えば、０．５秒間）の後に、大当たり遊技が行われる。一方、第１特別図柄は、第２特別図柄の確定報知期間中は、変動時間の計測が中断され、第２特別図柄判定に基づく大当たり遊技の開始に応じて、第１特別図柄は強制的にハズレ図柄で停止される。すなわち、第１特別図柄は、変動時間が経過する前に、第２特別図柄判定に基づく大当たり遊技の開始に応じて強制的に停止される。
【０４３０】
図８３は、高確率遊技状態において、第１始動口１１への遊技球の通過に基づいてハズレを示す大当たり乱数が取得され、かつ、第２始動口１２への遊技球の通過に基づいて小当たりを示す大当たり乱数が取得された場合において、第１特別図柄が先に変動し第２特別図柄が後に変動して第２特別図柄が先に停止する場合の制御を説明する図である。
【０４３１】
図８３に示すように、第１特別図柄判定では、ハズレを示す乱数値が取得されているため、第１特別図柄は、ハズレの変動パターンにて変動開始する。第１特別図柄の変動開始後に、第２特別図柄の始動条件が成立して第２特別図柄判定が行われる。この第２特別図柄判定では、小当たりを示す乱数値が取得されているため、小当たりの変動パターンにて第２特別図柄が変動開始する。
【０４３２】
その後、第２特別図柄の変動時間が経過すると、第２特別図柄が小当たり図柄で停止し、所定の確定報知期間（例えば、０．５秒間）の後に、小当たり遊技が行われる。一方、第１特別図柄は、第２特別図柄の確定報知期間中、及び、第２特別図柄判定に基づく小当たり遊技中は、変動時間の計測が中断される。そして、第２特別図柄判定に基づく小当たり遊技が終了すると、第１特別図柄の変動時間の計測が再開され、変動時間が経過すると、第１特別図柄はハズレ図柄で停止する。
【０４３３】
図８４は、高確率遊技状態において、第１始動口１１への遊技球の通過に基づいて大当たりを示す大当たり乱数が取得され、かつ、第２始動口１２への遊技球の通過に基づいて大当たりを示す大当たり乱数が取得された場合において、第２特別図柄が先に変動し第１特別図柄が後に変動して第１特別図柄が先に停止する場合の制御を説明する図である。
【０４３４】
図８４に示す制御は、図７５に示す制御と同じである。すなわち、先に変動を開始した第２特別図柄判定の大当たりが優先され、後に変動開始した第１特別図柄は強制的にハズレ変動となる。先に第２特別図柄が大当たりの変動パターンにて変動開始して、その後、第１特別図柄が（大当たりを示す乱数値が取得されているにもかかわらず）ハズレの変動パターンで変動開始する。第１特別図柄の変動時間が経過して、第１特別図柄が先にハズレ図柄にて変動停止しても、第２特別図柄は継続して変動し、その後、第２特別図柄の変動時間の経過後に第２特別図柄が大当たり図柄で停止する。
【０４３５】
図８５は、高確率遊技状態において、第１始動口１１への遊技球の通過に基づいて大当たりを示す大当たり乱数が取得され、かつ、第２始動口１２への遊技球の通過に基づいて小当たりを示す大当たり乱数が取得された場合において、第２特別図柄が先に変動し第１特別図柄が後に変動して第１特別図柄が先に停止する場合の制御を説明する図である。
【０４３６】
図８５に示すように、第２特別図柄の変動開始時に、取得された大当たり乱数に基づいて大当たりか否かの判定が行われる。小当たりを示す乱数値が取得されているため、第２特別図柄は、小当たりの変動パターンにて変動開始する。第２特別図柄の変動開始後に、第１特別図柄の始動条件が成立して第１特別図柄判定が行われる。この第１特別図柄判定では、大当たりを示す乱数値が取得されているため、大当たりの変動パターンにて第１特別図柄が変動開始する。
【０４３７】
その後、第１特別図柄の変動時間が経過すると、第１特別図柄が大当たり図柄で停止し、所定の確定報知期間（例えば、０．５秒間）の後に、大当たり遊技が行われる。一方、第２特別図柄は、第１特別図柄の確定報知期間中は、変動時間の計測が中断され、第１特別図柄判定に基づく大当たり遊技の開始に応じて、第２特別図柄は強制的にハズレ図柄で停止される。すなわち、第２特別図柄は、小当たりの変動パターンで変動していても、ハズレに書き換えられて、変動時間が経過する前に強制的にハズレ図柄で停止される。
【０４３８】
図８６は、高確率遊技状態において、第１始動口１１への遊技球の通過に基づいてハズレを示す大当たり乱数が取得され、かつ、第２始動口１２への遊技球の通過に基づいて小当たりを示す大当たり乱数が取得された場合において、第２特別図柄が先に変動し第１特別図柄が後に変動して第１特別図柄が先に停止する場合の制御を説明する図である。
【０４３９】
図８６に示すように、第２特別図柄の変動開始時に、取得された大当たり乱数に基づいて大当たりか否かの判定が行われる。小当たりを示す乱数値が取得されているため、第２特別図柄は、小当たりの変動パターンにて変動開始する。第２特別図柄の変動開始後に、第１特別図柄の始動条件が成立して第１特別図柄判定が行われる。この第１特別図柄判定では、ハズレを示す乱数値が取得されているため、ハズレの変動パターンにて第１特別図柄が変動開始する。
【０４４０】
その後、第１特別図柄の変動時間が経過すると、第１特別図柄がハズレ図柄で停止し、所定の確定報知期間（例えば、０．５秒間）、ハズレ図柄が停止表示される。この間、第２特別図柄の変動は継続され、第２特別図柄の変動時間の経過後に、小当たり図柄が停止する。
【０４４１】
図８７は、高確率遊技状態において、第１始動口１１への遊技球の通過に基づいて大当たりを示す大当たり乱数が取得され、かつ、第２始動口１２への遊技球の通過に基づいてハズレを示す大当たり乱数が取得された場合において、第２特別図柄が先に変動し第１特別図柄が後に変動して第１特別図柄が先に停止する場合の制御を説明する図である。
【０４４２】
図８７に示すように、第２特別図柄の変動開始時に、取得された大当たり乱数に基づいて大当たりか否かの判定が行われる。ハズレを示す乱数値が取得されているため、第２特別図柄は、ハズレの変動パターンにて変動開始する。第２特別図柄の変動開始後に、第１特別図柄の始動条件が成立して第１特別図柄判定が行われる。この第１特別図柄判定では、大当たりを示す乱数値が取得されているため、大当たりの変動パターンにて第１特別図柄が変動開始する。
【０４４３】
その後、第１特別図柄の変動時間が経過すると、第１特別図柄が大当たり図柄で停止し、所定の確定報知期間（例えば、０．５秒間）の後に、大当たり遊技が行われる。第２特別図柄は、第１特別図柄の確定報知期間、変動時間の計測が中断され、第１特別図柄判定に基づく大当たり遊技が開始されると、第２特別図柄は強制的にハズレ図柄で停止される。
【０４４４】
以上の特別図柄の制御をまとめると、図８８および図８９のようになる。図８８は、低確率遊技状態における第１特別図柄の大当たり乱数に基づく判定結果と、第２特別図柄の大当たり乱数に基づく判定結果とに基づく図柄の制御を示す図である。
【０４４５】
図８８に示すように、大当たりを示す乱数値の第１特別図柄（特図１）が先に変動して、大当たりを示す乱数値の第２特別図柄（特図２）が後に変動する場合（図５４）、後に変動する図柄（特図２）は強制的にハズレ図柄で停止する（Ａ）。また、大当たりを示す乱数値の第１特別図柄（特図１）が先に変動して、小当たり又はハズレを示す乱数値の第２特別図柄（特図２）が後に変動する場合（図５５）、後に変動する図柄（特図２）は強制的にハズレ図柄で停止する（Ｂ）。
【０４４６】
また、ハズレを示す乱数値の第１特別図柄（特図１）が先に変動して、大当たり、小当たり、又はハズレを示す乱数値の第２特別図柄（特図２）が後に変動する場合（図５６）、後に変動する図柄（特図２）は変動を継続する（Ｃ）。
【０４４７】
また、大当たりを示す乱数値の第２特別図柄（特図２）が先に変動して、大当たりを示す乱数値の第１特別図柄（特図１）が後に変動する場合（図５７）、後に変動する図柄（特図１）は、変動時間の計測が中断された後に強制的にハズレ図柄で停止する（Ｄ）。また、大当たりを示す乱数値の第２特別図柄（特図２）が先に変動して、ハズレを示す乱数値の第１特別図柄（特図１）が後に変動する場合（図５８）、後に変動する図柄（特図１）は、変動時間の計測が中断されてハズレ図柄で停止する（Ｅ）。
【０４４８】
また、小当たりを示す乱数値の第２特別図柄（特図２）が先に変動して、大当たりを示す乱数値の第１特別図柄（特図１）が後に変動する場合（図５９）、後に変動する図柄（特図１）は、変動時間の計測が中断された後に大当たり図柄で停止する（Ｆ）。また、小当たりを示す乱数値の第２特別図柄（特図２）が先に変動して、ハズレを示す乱数値の第１特別図柄（特図１）が後に変動する場合（図５９）、後に変動する図柄（特図１）は、変動時間の計測が中断されてハズレ図柄で停止する（Ｆ）。
【０４４９】
また、ハズレを示す乱数値の第２特別図柄（特図２）が先に変動して、大当たりを示す乱数値の第１特別図柄（特図１）が後に変動する場合（図６０）、後に変動する図柄（特図１）は、継続的に変動された後に大当たり図柄で停止する（Ｇ）。また、ハズレを示す乱数値の第２特別図柄（特図２）が先に変動して、ハズレを示す乱数値の第１特別図柄（特図１）が後に変動する場合（図６０）、後に変動する図柄（特図１）は、継続的に変動された後にハズレ図柄で停止する（Ｇ）。
【０４５０】
図８９は、高確率遊技状態における第１特別図柄の大当たり乱数に基づく判定結果と、第２特別図柄の大当たり乱数に基づく判定結果とに基づく図柄の制御を示す図である。
【０４５１】
図８９に示すように、大当たりを示す乱数値の第１特別図柄（特図１）が先に変動して、大当たりを示す乱数値の第２特別図柄（特図２）が後に変動する場合（図６１）、後に変動する図柄（特図２）は強制的にハズレ図柄で停止する（Ａ）。また、大当たりを示す乱数値の第１特別図柄（特図１）が先に変動して、小当たり又はハズレを示す乱数値の第２特別図柄（特図２）が後に変動する場合（図６２）、後に変動する図柄（特図２）は強制的にハズレ図柄で停止する（Ｂ）。
【０４５２】
また、ハズレを示す乱数値の第１特別図柄（特図１）が先に変動して、大当たり、小当たり、又はハズレを示す乱数値の第２特別図柄（特図２）が後に変動する場合（図６３）、後に変動する図柄（特図２）は変動を継続する（Ｃ）。
【０４５３】
また、大当たりを示す乱数値の第２特別図柄（特図２）が先に変動して、大当たりを示す乱数値の第１特別図柄（特図１）が後に変動する場合（図６４）、後に変動する図柄（特図１）は、強制的にハズレ図柄で停止する（Ｄ）。また、大当たりを示す乱数値の第２特別図柄（特図２）が先に変動して、ハズレを示す乱数値の第１特別図柄（特図１）が後に変動する場合（図６５）、後に変動する図柄（特図１）は、強制的にハズレ図柄で停止する（Ｄ）。
【０４５４】
また、小当たりを示す乱数値の第２特別図柄（特図２）が先に変動して、大当たりを示す乱数値の第１特別図柄（特図１）が後に変動する場合（図６６）、後に変動する図柄（特図１）は、大当たりの変動パターンで変動開始したのちに強制的にハズレ図柄で停止する（Ｅ）。また、小当たりを示す乱数値の第２特別図柄（特図２）が先に変動して、ハズレを示す乱数値の第１特別図柄（特図１）が後に変動する場合（図６７）、後に変動する図柄（特図１）は、変動時間の計測が中断されてハズレ図柄で停止する（Ｆ）。
【０４５５】
また、ハズレを示す乱数値の第２特別図柄（特図２）が先に変動して、大当たりを示す乱数値の第１特別図柄（特図１）が後に変動する場合（図６８）、後に変動する図柄（特図１）は、継続的に変動された後に大当たり図柄で停止する。また、ハズレを示す乱数値の第２特別図柄（特図２）が先に変動して、ハズレを示す乱数値の第１特別図柄（特図１）が後に変動する場合（図６８）、後に変動する図柄（特図１）は、継続的に変動された後にハズレ図柄で停止する（Ｇ）。
【０４５６】
以上のように、第３実施形態では、同時に大当たりを示す変動パターンにて２つの特別図柄が変動しないように制御される。具体的には、先に変動開始する特別図柄の大当たり判定が優先され、後に変動する特別図柄は大当たりを示す乱数値が取得されている場合でも、ハズレ判定される。
【０４５７】
また、高確率遊技状態では、大当たり判定された第１特別図柄が、第２特別図柄の小当たりによって強制的にハズレにされる。これは、高確率遊技状態においては、第１特別図柄判定で大当たりになると、遊技者にとって有利な状態が終了してしまう可能性があるため、第２特別図柄判定による小当たりによって、不利な第１特別図柄判定の大当たりを取り消す。一方、低確率遊技状においては、第２特別図柄判定による小当たりによって、第１特別図柄判定の大当たりを取り消さない。これは、遊技者にとって有利な状態ではないため、第２特別図柄判定による小当たりによって、第１特別図柄判定の大当たりを取り消すと、遊技者にとってかえって不利だからである。
【０４５８】
なお、大当たり変動をハズレ変動に書き換える場合（図６１で第２特別図柄の大当たり判定をハズレ判定に書き換える場合等）、小当たりに書き換えてもよい。この場合、第１特別図柄判定に基づく大当たり遊技中は、第２特別図柄は変動時間の計測が中断され、大当たり遊技後に再開される。そして、第２特別図柄の変動時間の経過後に、第２特別図柄は小当たり図柄で停止し、小当たり遊技が行われる。
【０４５９】
［変形例］
なお、本発明は上記実施形態に限定されるものではなく、以下の形態であってもよい。
【０４６０】
例えば、第１実施形態では、Ｖ入賞を条件として高確率遊技状態に移行させ、第２実施形態では、大当たり遊技が行われると高確率遊技状態に移行させた。他の実施形態では、大当たり図柄によって高確率遊技状態か低確率遊技状態かに移行させ、高確率遊技状態に移行したときは次の大当たりがとなるまで高確率遊技状態が継続するように構成されてもよい。この場合において、高確率遊技状態に移行させる大当たり図柄と、低確率遊技状態に移行させる大当たり図柄とがあり、例えば、低確率遊技状態に移行させる大当たり図柄で大当たりと判定された場合は、その判定に係る特別図柄の変動を、他の特別図柄の変動に基づいて大当たりとなったことに応じて、強制的にハズレ図柄で停止させるようにしてもよい。一方で、高確率遊技状態に移行させる大当たり図柄で大当たりと判定された場合は、その判定を維持する。例えば、第２特別図柄判定で低確率遊技状態に移行させる大当たり図柄で大当たりと判定された場合において、当該第２特別図柄の変動中に、第１特別図柄の変動に基づいて大当たりとなった場合には、第２特別図柄をハズレ図柄で停止させてもよい。
【０４６１】
また、上記実施形態では、遊技者に有利な大当たりとして高確率遊技状態に移行させる大当たりと、遊技者に不利な大当たりとして低確率遊技状態に移行させる大当たりとがあり、一方の特別図柄判定に基づく大当たりを、他方の特別図柄判定に基づく大当たりによって取り消した。他の実施形態では、遊技者に有利な大当たりとして比較的賞球数の多い大当たりと、遊技者に不利な大当たりとして比較的賞球数の少ない大当たりとがあり、一方の特別図柄判定に基づく不利な大当たりを、他方の特別図柄判定に基づく有利な大当たりによって取り消しすようにしてもよい。逆に、一方の特別図柄判定に基づく有利な大当たりを、他方の特別図柄判定に基づく不利な大当たりによって取り消しすようにしてもよい。
【０４６２】
また、上記実施形態において説明したパチンコ遊技機１の構成は単なる一例に過ぎず、他の構成であっても本発明を実現できることは言うまでもない。また、上述したフローチャートにおける処理の順序、設定値、判定に用いられる閾値等は単なる一例に過ぎず、本発明の範囲を逸脱しなければ他の順序や値であっても、本発明を実現できることは言うまでもない。
【０４６３】
また、上記実施形態では、本発明がパチンコ遊技機に適用された場合を例に説明したが、本発明は、例えばスロットマシン等の他の遊技機にも適用可能である。
【０４６４】
［本発明に係る遊技機の構成とその作用効果］
以上説明したように、本発明に係る遊技機は以下のような構成であってもよい。なお、括弧書きは単なる例示にすぎない。
【０４６５】
本発明に係る遊技機は、第１図柄（第１特別図柄）を表示する第１図柄表示手段（４１）と、第２図柄（第２特別図柄）を表示する第２図柄表示手段（４２）と、第１始動条件の成立に基づいて特別遊技を行うか否かの第１判定（第１特別図柄判定）を行う第１判定手段と、第２始動条件の成立に基づいて特別遊技を行うか否かの第２判定（第２特別図柄判定）を行う第２判定手段と、前記第１図柄の変動時間を示す第１変動時間を設定する第１変動時間設定手段と、前記第２図柄の変動時間を示す第２変動時間を設定する第２変動時間設定手段と、前記第２図柄表示手段において前記第２図柄が変動しているか否かに関わらず、前記第１始動条件の成立に基づいて前記第１図柄表示手段において前記第１図柄を変動させてから当該第１図柄を停止させることにより、前記第１判定の結果を報知する第１図柄表示制御手段（Ｓ４０３、Ｓ４０４）と、前記第１図柄表示手段において前記第１図柄が変動しているか否かに関わらず、前記第２始動条件の成立に基づいて前記第２図柄表示手段において前記第２図柄を変動させてから当該第２図柄を停止させることにより、前記第２判定の結果を報知する第２図柄表示制御手段（Ｓ４０６、Ｓ４０８）と、特別遊技が行われることを示す判定結果が前記第１図柄表示制御手段によって報知されると、第１特別遊技を実行する第１特別遊技実行手段と、特別遊技が行われることを示す判定結果が前記第２図柄表示制御手段によって報知されると、前記第１特別遊技よりも遊技者にとって有利な第２特別遊技を実行する第２特別遊技実行手段と、を備え、前記第１図柄表示制御手段は、前記第１図柄が変動開始してからの経過時間が前記第１変動時間に達すると前記第１図柄を停止させ、前記第１図柄の変動中に前記第２図柄表示制御手段によって特別遊技が行われることを示す判定結果が報知されると、前記第１図柄を特別遊技が行われないことを示す態様で停止させ（例えば、図１０で第２特別図柄が大当たり図柄で停止した場合に強制的に第１特別図柄をハズレ図柄で停止させる）、前記第２図柄表示制御手段は、前記第２図柄が変動開始してからの経過時間が前記第２変動時間に達すると前記第２図柄を停止させ、前記第２図柄の変動中に前記第１図柄表示制御手段によって特別遊技が行われることを示す判定結果が報知されると、前記第２図柄を継続して変動させ、前記第１特別遊技が終了した後に、前記第２図柄を停止させる（例えば、図９で第１図柄が大当たり図柄で停止した場合に、第２特別図柄を継続して変動させ、大当たり遊技後に第２特別図柄を停止させる）。
【０４６６】
上記構成によれば、第１図柄と第２図柄とは同時に変動し得る。第２図柄判定では第１図柄判定による第１特別図柄よりも遊技者にとって有利な第２特別遊技が行われる。第１図柄の変動中に第２図柄判定によって第２特別遊技が行われる場合には、第１図柄をハズレにし、第２図柄の変動中に第１図柄判定によって第１特別遊技が行われる場合には、第２図柄を継続して変動させることができる。
【０４６７】
また、他の構成に係る遊技機は、第１図柄（第１特別図柄）を表示する第１図柄表示手段（４１）と、第２図柄（第２特別図柄）を表示する第２図柄表示手段（４２）と、第１始動条件の成立に基づいて特別遊技を行うか否かの第１判定（第１特別図柄判定）を行う第１判定手段と、第２始動条件の成立に基づいて特別遊技を行うか否かの第２判定（第２特別図柄判定）を行う第２判定手段と、前記第２図柄表示手段において前記第２図柄が変動しているか否かに関わらず、前記第１始動条件の成立に基づいて前記第１図柄表示手段において前記第１図柄を変動させてから当該第１図柄を停止させることにより、前記第１判定の結果を報知する第１図柄表示制御手段（Ｓ４０３、Ｓ４０４）と、前記第１図柄表示手段において前記第１図柄が変動しているか否かに関わらず、前記第２始動条件の成立に基づいて前記第２図柄表示手段において前記第２図柄を変動させてから当該第２図柄を停止させることにより、前記第２判定の結果を報知する第２図柄表示制御手段（Ｓ４０６、Ｓ４０８）と、特別遊技が行われることを示す判定結果が前記第１図柄制御手段又は前記第２図柄制御手段によって報知されると、前記特別遊技として、特定入賞領域を開放させる開放遊技を実行する特別遊技実行手段と、前記第１図柄表示制御手段は、前記第１図柄の変動中に前記第２図柄表示制御手段によって特別遊技が行われることを示す判定結果が報知されると、第１判定手段によって特別遊技を行うと判定された場合であっても、前記第１図柄を、特別遊技が行われないことを示す態様で停止させる（例えば、図１０又は図１１で、第１特別図柄判定で大当たり判定され、第１特別図柄が変動している間に、第２特別図柄が大当たり図柄又は小当たり図柄で停止した場合に、第１特別図柄をハズレ図柄で強制的に停止させる）。
【０４６８】
上記構成によれば、第１図柄と第２図柄とは同時に変動し得る。第１図柄の変動中に第２図柄判定によって特別遊技が行われる場合には、第１図柄判定で特別遊技を行うと判定されていた場合であっても、第１図柄を強制的にハズレにすることができる。
【符号の説明】
【０４６９】
１    パチンコ遊技機
５    液晶表示装置
７    可動役物
１１  第１始動口
１２  第２始動口
１３  第１大入賞口
１４  普通入賞口
１６  ゲート
１９  第２大入賞口
４１  第１特別図柄表示器
４２  第２特別図柄表示器
１００  遊技制御部
１０１  メインＣＰＵ
１３０  演出制御部
１４０  画像音響制御部
１５０  ランプ制御部
１９１  第１羽根部材
１９２  第２羽根部材
１９５  Ｖ領域
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６６】
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【図６７】
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【図６８】
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【図６９】
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【図７０】
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【図７１】
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【図７２】
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【図７３】
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【図７４】
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【図７５】
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【図７６】
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【図７７】
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【図７８】
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【図７９】
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【図８０】
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【図８１】
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【図８２】
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【図８３】
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【図８４】
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【図８５】
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【図８６】
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【図８７】
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【図８８】
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【図８９】
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