(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊戯媒体が転動するゲームフィールド部と、
前記遊戯媒体を前記ゲームフィールド部に投入する遊戯媒体投入部と、
前記ゲームフィールド部に備えられ、前記遊戯媒体が入る開口を有するポケットが複数配置されたポケット部と、
前記ゲームフィールド部内またはその近傍に備えられる立体構造部と、
前記ポケットに対して所定の入賞役を設定し、前記遊戯媒体が前記ポケットの少なくとも一つに入ったことを判定すると、当該ポケットに対応する前記入賞役に応じて所定の物理抽選ゲームを進行させるとともに、ゲーム進行にかかるメイン画像およびゲーム進行に関連するサブ画像を含む、単一のゲーム画像を生成する制御部と、
前記ゲームフィールド部の少なくとも一部に前記メイン画像が表示され、かつ、前記立体構造部の少なくとも一部に前記サブ画像が表示されるように、前記ゲーム画像を映写する映写部と、
を備えており、
前記立体構造部は、前記ゲームフィールド部の周囲に隣接して設けられ、
前記サブ画像は、前記物理抽選ゲームの結果に関連する画像であることを特徴とする、物理抽選ゲーム機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、物理抽選を実行する物理抽選部を備えたゲーム機に関する。
【背景技術】
【０００２】
ボール等の遊戯媒体を利用して物理抽選（アナログ抽選）を実行する物理抽選ゲーム機としては、これまで様々な構成のものが提案されている。これらの中には、物理抽選を実行するゲームフィールド部に対して、プロジェクタ等の映写部によりゲーム映像を映写（投影）するものが知られている。
【０００３】
例えば、非特許文献１には、ゲームフィールド部である大型の水平スクリーンに対して、上方からプロジェクタによりゲーム画像として水面を映写し、この水面を泳ぐ魚を狙って網を投げて捕まえる構成のメダルゲーム機が開示されている。このメダルゲーム機では、魚の捕獲によりアイテムを所定数集めることによりジャックポットチャンスが発生し、このジャックポットチャンスでアナログ抽選システムが出現する。
【先行技術文献】
【非特許文献】
【０００４】
【非特許文献１】[SEGA]  アーケードゲーム情報：メダルゲーム：アミー漁  メダルゲーム  アーケードゲーム  セガ  製品情報  ［平成２７年７月８日検索］、インターネット＜https://sega.jp/arcade/ami-gyo/＞
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
非特許文献１に開示されるメダルゲーム機では、物理抽選の実行はジャックポットチャンスに限定され、ユーザの主たるゲームプレイは、大きな水平スクリーン上での魚の捕獲になる。そのため、このゲーム機では、大きな映写面に対してプロジェクタにより海を模した大きな水面を映写している。しかしながら、物理抽選が常時実行される物理抽選ゲーム機では、大きな映写面に単にゲーム画像を映写するだけでは、ゲームの娯楽性が十分に向上できない。
【０００６】
本発明はこのような課題を解決するためになされたものであって、ゲーム画像が映写面に映写される物理抽選ゲーム機において、映写面に対して、より一層多様なゲーム画像を映写可能とすることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明に係る物理抽選ゲーム機は、前記の課題を解決するために、遊戯媒体が転動するゲームフィールド部と、前記遊戯媒体を前記ゲームフィールド部に投入する遊戯媒体投入部と、前記ゲームフィールド部に備えられ、前記遊戯媒体が入る開口を有するポケットが複数配置されたポケット部と、前記ゲームフィールド部内またはその近傍に備えられる立体構造部と、前記ポケットに対して所定の入賞役を設定し、前記遊戯媒体が前記ポケットの少なくとも一つに入ったことを判定すると、当該ポケットに対応する前記入賞役に応じて所定の物理抽選ゲームを進行させるとともに、ゲーム進行にかかるメイン画像およびゲーム進行に関連するサブ画像を含む、単一のゲーム画像を生成する制御部と、前記ゲームフィールド部の少なくとも一部に前記メイン画像が表示され、かつ、前記立体構造部の少なくとも一部に前記サブ画像が表示されるように、前記ゲーム画像を映写する映写部と、を備えている構成である。
【０００８】
前記構成によれば、物理抽選部がゲームフィールド部とは別に立体構造部を備えており、映写部は、ゲームフィールド部に対してメイン画像を映写するとともに、立体構造部に対してサブ画像を映写する。それゆえ、異なる映写面に対して様々なゲーム画像を映写することにより、娯楽性を向上できるとともに、立体構造部による第二映写面に対して、物理抽選またはゲームの進行に応じた機能的なゲーム画像を映写できる。また、メイン画像およびサブ画像は単一のゲーム画像として映写部により映写されるので、物理抽選ゲーム機のコスト増または構成の複雑化を招くことなく、多様なゲーム画像を映写することができる。
【０００９】
前記構成の物理抽選ゲーム機においては、前記立体構造部は、前記ゲームフィールド部の周囲に隣接して設けられ、前記サブ画像は、前記物理抽選ゲームの結果に関連する画像である構成であってもよい。
【００１０】
また、前記構成の物理抽選ゲーム機においては、前記立体構造部は、半円筒形状である構成であってもよい。
【発明の効果】
【００１１】
本発明では、以上の構成により、ゲーム画像が映写面に映写される物理抽選ゲーム機において、映写面に対して、より一層多様なゲーム画像を映写できる、という効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】物理抽選ゲーム機の全体構成を示す概略ブロック図である。
【図２】物理抽選ゲーム機の外観構成を示す概略斜視図である。
【図３】遊戯媒体投入部の一例（ボール投入部）を示す側面図である。
【図４】（Ａ）・（Ｂ）は、物理抽選部の詳細構成を示す部分拡大斜視図である。
【図５】（Ａ）・（Ｂ）は、物理抽選部の詳細構成を示す部分拡大斜視図である。
【図６】（Ａ）・（Ｂ）は、ゲーム進行に伴うゲーム画像の一例を示す模式図である。
【図７】（Ａ）・（Ｂ）は、ゲーム進行に伴うゲーム画像の一例を示す模式図である。
【図８】（Ａ）・（Ｂ）は、ゲーム進行に伴うゲーム画像の一例を示す模式図である。
【図９】（Ａ）・（Ｂ）は、ゲーム進行に伴うゲーム画像の一例を示す模式図である。
【図１０】（Ａ）・（Ｂ）は、第二映写面である立体構造部の一例を示す模式図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、本発明の好ましい実施の形態を、図面を参照しながら説明する。なお、以下では全ての図を通じて同一又は相当する要素には同一の参照符号を付して、その重複する説明を省略する。
【００１４】
［ゲーム機の全体構成］
まず、本実施の形態に係る物理抽選ゲーム機の全体構成について説明する。図１は、本実施の形態に係る物理抽選ゲーム機１０（以下、適宜「ゲーム機１０」と略す。）の全体構成を示すブロック図である。
【００１５】
図１に示すように、ゲーム機１０は、物理抽選部１２、映写部１３、制御部１４、および複数のサテライト部１５を備えており、これらがバス１１を介して互いに通信可能に接続されている。
【００１６】
物理抽選部１２は、回収ポケット２０ａ（入賞判定部２０）、押出ポケット２０ｂ（入賞判定部２０）、ゲームフィールド部２１、周回ポケット部２２、ボール投入部２３、隠蔽部２４、および隠蔽ポケット部２５を備えている。
【００１７】
回収ポケット２０ａ、押出ポケット２０ｂ、周回ポケット部２２、および隠蔽部２４は、それぞれバス１１を介して通信可能に構成されている。ゲームフィールド部２１は、入賞判定部２０（回収ポケット２０ａおよび押出ポケット２０ｂ）、周回ポケット部２２、隠蔽部２４および隠蔽ポケット部２５のほか、転動面２１ａを備える。
【００１８】
映写部１３は、プロジェクタであり、所定の画像を映写するよう制御部１４によって制御される。また、映写部１３は、ゲームフィールド部２１を含む面に対して所定の画像を映写する。そして、ゲームフィールド部２１は、映写部１３のスクリーンとして用いられる。
【００１９】
ボール投入部２３は、制御部１４によって、ゲームフィールド部２１にボール３０（図２参照）を所定のタイミングで投入するよう制御される。
【００２０】
隠蔽部２４は、隠蔽ポケット部２５および押出ポケット２０ｂにより構成される。
【００２１】
周回ポケット部２２（第一ポケット部）は、回収ポケット２０ａ（第一ポケット）を備える。
【００２２】
また、隠蔽ポケット部２５（第二ポケット部）は、押出ポケット２０ｂ（第二ポケット）を備える。
【００２３】
そして、周回ポケット部２２および隠蔽ポケット部２５により「ポケット部」が構成される。
【００２４】
図２は、ゲーム機１０の外観構成を示す概略斜視図である。物理抽選部１２は、ボール３０を用いた物理抽選（アナログ抽選）を実行する。また、後述するように、物理抽選部１２は、複数の抽選役（入賞役）に含まれる終了抽選役が入賞するまで、連続して物理抽選を実行する。つまり、物理抽選部１２は、終了抽選役が入賞するまで物理抽選を継続する。
【００２５】
本実施の形態に係る物理抽選ゲームは、物理抽選部１２によって実行される物理抽選の結果に基づいて進行するゲームであり、物理抽選の結果に基づいて進行するミニゲームやジャックポット条件を満たした場合に行われるジャックポット抽選を含むものである。詳細については、後述する。
【００２６】
図２に示すとおり、ゲームフィールド部２１は円形である。ゲームフィールド２１において、最も内側に隠蔽部２４（隠蔽ポケット部２５（押出ポケット２０ｂ））を備え、最も外側に転動面２１ａが備えられる。また、隠蔽部２４（隠蔽ポケット部２５（押出ポケット２０ｂ））と転動面２１ａとの間に、周回ポケット部２２（回収ポケット２０ａ））が備えられる。
【００２７】
また、ゲームフィールド部２１は、中心に向かって（内側が）低くなるように形成されている（いわゆる漏斗形状）。すなわち、ゲームフィールド部２１（転動面２１ａ）に投入されたボール３０は、ゲームフィールド部２１の上方且つ外側に位置する転動面２１ａを周回しながら、下方かつ内側にある周回ポケット部２２および隠蔽部２４に向うように転動する。
【００２８】
回収ポケット２０ａは、予め設定される複数の抽選役のそれぞれに対応して設けられる。また、回収ポケット２０ａは、底部が開口しており、この開口の直下には、ボール回収部３１（遊戯媒体回収部）が位置している（後述）。すなわち、回収ポケット２０ａに入ったボール３０は底部の開口を通過し、ボール回収部３１により回収される。押出ポケット２０ｂは、ゲーム中のイベントまたは当該イベントの選択肢等に関連付けて設けられる。
【００２９】
また、押出ポケット２０ｂは、押出ポケット２０ｂに入ったボール３０を保持（把持）するよう構成されており、保持したボール３０を外に押し出すように構成される。そして、押出ポケット２０ｂの外に押し出されたボール３０は、前述の回収ポケット２０ａに入ることにより、ボール回収部３１（遊戯媒体回収部）により回収される。
【００３０】
図２に示すように、複数の回収ポケット２０ａが周回ポケット部２２上に環状に配置される。
【００３１】
周回ポケット部２２は、ゲーム機１０（物理抽選部１２）の高さ方向（垂直方向）を軸として自転可能に構成されている。周回ポケット部２２が自転することにより、複数の回収ポケット２０ａはルーレット状に回転する。つまり、周回ポケット部２２は、物理抽選部１２において回転部を構成する。
【００３２】
上述したように、ゲームフィールド部２１における周回ポケット部２２の内側には、隠蔽部２４が設けられている。隠蔽部２４は、ゲームフィールド部２１の中央に設けられる隠蔽ポケット部２５（複数の押出ポケット２０ｂ、図２には図示せず）を隠蔽したり露出させたりする。詳細については、後述する。
【００３３】
また、周回ポケット部２２およびその外側の転動面２１ａにより第一ゲームフィールド部が構成される。
【００３４】
そして、周回ポケット部２２の内側の隠蔽部２４（および隠蔽ポケット部２５）により第二ゲームフィールド部が構成される。
【００３５】
なお、本実施の形態では、入賞判定部２０は、ボール３０等の遊戯媒体が入る開口を有するポケットとして構成されるが、入賞判定部２０の具体的な構成はポケットに限定されない。投入されたボール３０を検出したときに、対応する抽選役を入賞と判定する構成であれば種々のものを用いることができる。
【００３６】
また、本実施の形態のボール３０が開口に入ったことを検出する方法は特に限定されない。たとえば、ボール３０の接触検出、ボール３０の光学的または電気的検出、ボール３０の重量検出等が挙げられ、当業者により適宜選択される。
【００３７】
また、映写部１３は、２本の柱により支持されており、そのうちの一方の柱の内側面には、物理抽選部１２にボール３０を投入するボール投入口３４が設けられている。なお、映写部１３（プロジェクタ）については、公知技術であるため詳細な説明を省略する。
【００３８】
サテライト部１５は、物理抽選の結果に基づいて進行するミニゲームをユーザがプレイできる構成となっており、本実施の形態では、図２に示すように、物理抽選部１２の周囲に６個のサテライト部１５（ステーション部）が設けられている。
【００３９】
サテライト部１５では、本実施の形態では、遊戯価値としてメダルを用いてユーザがミニゲームをプレイできる。このミニゲームは、後述するように、映写部１３で映写される抽選役画像に関連付けられている。
【００４０】
また、サテライト部１５において、ユーザは、初回の物理抽選の前にメダル等の遊戯価値をベット操作できるとともに、物理抽選の結果に応じてユーザに対して、予め設定される倍率で遊戯価値が付与される。
【００４１】
サテライト部１５は、図２に示すように、表示部１６を備えている。表示部１６は、例えばタッチパネル付きの液晶ディスプレイで構成されており、ユーザによる操作を受け付けるデバイス（操作具）であるとともに、様々な情報をユーザに対して表示するデバイスでもある。なお、表示部１６とは別に操作具を備えてもよい。
【００４２】
なお、制御部１４およびサテライト部１５の具体的なハードウェア構成は特に限定されず、ＣＰＵ、ＧＰＵ等の演算器、ＲＯＭ、ＲＡＭ、ＶＲＡＭ等の記憶器、ビデオインタフェース、入力インタフェース、出力インタフェース等の各種インタフェースを備える公知の構成であればよい。
【００４３】
図３は、ゲーム機１０の内部に設けられるボール投入部２３を示す側面図である。ボール投入部２３は、ボール回収部３１、ボール収納部３２、ボール供給部３３、およびボール投入口３４を備えている。
【００４４】
ボール回収部３１は、周回ポケット部２２（および隠蔽部２４）の直下からゲーム機１０の外側に渡って設けられ、回収ポケット２０ａを介してボール３０を回収する。回収されたボール３０は、ゲーム機１０の外側に位置するボール収納部３２の下方に収納される。
【００４５】
ボール収納部３２は、ゲーム機１０の下から上に向かって縦型に構成され、下からボール３０を収納し、上側にボール３０を移動させる。ボール供給部３３は、ボール収納部３２の上端に設けられ、制御部１４の制御により所定のタイミングでボール投入口３４にボール３０を供給し、ボール投入口３４から物理抽選部１２にボール３０が投入される。
【００４６】
なお、本実施の形態では、物理抽選ではボール３０を用いているが、ボール３０に限らずゲームフィールド部２１上を移動する種々の遊戯媒体（たとえば、多角形または円柱の媒体）が用いられてもよい。
【００４７】
また、ゲームフィールド部２１に遊戯媒体を投入する遊戯媒体投入部は、図３に例示するようなボール投入部２３のみに限定されず、公知の構成を採用できる。同様に、ゲームフィールド部２１から遊戯媒体を回収する遊戯媒体回収部は、図３に例示するようなボール回収部３１のみに限定されず、公知の構成を採用できる。
【００４８】
制御部１４は、物理抽選部１２を制御して物理抽選を実行させ、当該物理抽選の実行に連係して映写部１３を制御する。また、制御部１４は、当該物理抽選の結果に連係してサテライト部１５におけるミニゲームの進行を制御する。
【００４９】
また、制御部１４は、物理抽選の実行に際して、隠蔽部２４による隠蔽ポケット部２５（押出ポケット２０ｂ）の隠蔽状態および露出状態の切り替えを制御する。
【００５０】
隠蔽ポケット部２５（押出ポケット２０ｂ）の隠蔽状態とは、押出ポケット２０ｂにボール３０が入ることがない状態（無効状態）をいう。隠蔽状態において、押出ポケット２０ｂがユーザによって視認できるか否かは問わない。
【００５１】
また、隠蔽ポケット部２５（押出ポケット２０ｂ）の露出状態とは、押出ポケット２０ｂにボール３０が入る可能性がある状態（有効状態）をいう。制御部１４による、具体的な制御に関しては後述する。
【００５２】
［物理抽選部の構成］
次に、物理抽選部１２のより具体的な構成について説明する。図４（Ａ）・（Ｂ）および図５（Ａ）・（Ｂ）は、いずれも物理抽選部１２の詳細構成を示す部分拡大斜視図である。
【００５３】
図４（Ａ）・（Ｂ）は、物理抽選部１２において、隠蔽部２４が隠蔽ポケット部２５（押出ポケット２０ｂ）を隠蔽している状態を示す。
【００５４】
図５（Ａ）・（Ｂ）は、隠蔽部２４が隠蔽ポケット部２５（押出ポケット２０ｂ）を露出している状態を示す。
【００５５】
ゲームフィールド部２１に対しては、図４（Ａ）・（Ｂ）に示すように、映写部１３により、抽選役画像４１、背景画像４２、中央画像４３等のゲーム画像が表示される。抽選役画像４１（入賞役画像）は、回収ポケット２０ａに設定された複数の抽選役（入賞役）のそれぞれに対応した画像であり、対応する回収ポケット２０ａの近接位置（例えば、回収ポケット２０ａの外側）に隣接して環状に映写される。なお、回収ポケット２０ａの近接位置とは、回収ポケット２０ａの内側も含まれる。
【００５６】
また、環状の抽選役画像４１は、周回ポケット部２２の自転（回収ポケット２０ａの回転）にあわせて、回収ポケット２０ａに追従するように映写される。背景画像４２（斜線部）は抽選役画像４１の外周に映写される。
【００５７】
入賞抽選役画像４１ａは、所定の回収ポケット２０ａにボール３０が入った場合に、当選した入賞役を報知する画像である。
【００５８】
中央画像４３（斜線部）は、たとえば、ミニゲームに関連する画像または入賞役にあわせた画像であって、隠蔽部２４に映写される画像である。
【００５９】
図４（Ａ）に示すように、ボール投入口３４から投入されたボール３０は、ゲームフィールド部２１の転動面２１ａを周回して、周回ポケット部２２上および隠蔽部２４上を転動する。
【００６０】
そして、図４（Ｂ）に示すように、ボール３０は複数の回収ポケット２０ａのいずれかの中に入る。所定の回収ポケット２０ａにボール３０が入った場合、制御部１４は、所定の回収ポケット２０ａに対応する抽選役が入賞したこと（入賞役）を判定する。
【００６１】
また、これに応じて、制御部１４は、図４（Ｂ）に示すように、映写部１３に入賞した抽選役を報知する報知画像としての入賞抽選役画像４１ａをゲームフィールド部２１に映写させる。
【００６２】
なお、前述したように回収ポケット２０ａに入ったボール３０は、当該回収ポケット２０ａの底部からゲームフィールド部２１の下側に落下し、ボール回収部３１により回収される。回収されたボール３０は、ボール収納部３２に収納されて上側に移動し、上端のボール供給部３３からボール投入口３４を介して、再びゲームフィールド部２１に投入される。
【００６３】
隠蔽部２４は、図５（Ａ）・（Ｂ）に示すように、物理抽選の実行に際して、隠蔽ポケット部２５（押出ポケット２０ｂ）を、露出状態から隠蔽状態に切り替え可能とする。
【００６４】
本実施の形態では、隠蔽ポケット部２５は、押出ポケット２０ｂを３個備えている。また、これら押出ポケット２０ｂは、周回ポケット部２２（環状に配置された回収ポケット２０ａ）の内側に位置している。ゲームフィールド部２１全体として見れば、押出ポケット２０ｂおよび隠蔽部２４は当該ゲームフィールド部２１の中央部に位置する。
【００６５】
隠蔽部２４の具体的な構成は特に限定されないが、本実施の形態では、ゲームフィールド部２１の中央部の一部を構成する板状に構成されている。また、隠蔽部２４は、不透明な板状部材であってもよいし、透明（半透明）の透過性のある板状部材であってもよい。透過性のある板状部材であれば、隠蔽状態においてもユーザは押出ポケット２０ｂを視認することができる。
【００６６】
隠蔽部２４は、その下面がゲームフィールド部２１の中心に位置する軸に支持されているので、軸の上下に伴って押出ポケット２０ｂ（隠蔽ポケット部２５）を露出状態および隠蔽状態に切り替えることができる。この構成であれば、押出ポケット２０ｂを簡素な構成で容易に隠蔽したり露出させたりすることができる。
【００６７】
なお、押出ポケット２０ｂ（隠蔽ポケット部２５）が露出状態にある場合、隠蔽部２４の上面はゲームフィールド部２１の一部を構成せず、これにかわって、押出ポケット２０ｂ（隠蔽ポケット部２５）がゲームフィールド部２１の一部を構成する。
【００６８】
また、押出ポケット２０ｂ（隠蔽ポケット部２５）を露出状態および隠蔽状態に関わらず、映写部１３によるゲーム画像の映写面の一部を構成し、中央画像４３が映写される。
【００６９】
前述したように、押出ポケット２０ｂは、回収ポケット２０ａとは異なり、入ったボール３０を下方に落下させて回収するよう構成されていない。これに代わって、押出ポケット２０ｂは、ボール３０を上方に押し出すボール押出部３５（遊戯媒体排出部）を備える。
【００７０】
ここで図５（Ａ）に示すように、隠蔽部２４が動作して押出ポケット２０ｂが露出状態にあるときに、ボール投入口３４からボール３０が投入され、押出ポケット２０ｂのいずれかに入ったときの制御部１４による物理抽選部１２を説明する。
【００７１】
このとき、ボール３０が入った押出ポケット２０ｂは入賞を判定し、制御部１４はこれに応じて、映写部１３により報知画像に対応するゲーム画像をゲームフィールド部２１に映写させる。
【００７２】
入賞の判定後、押出ポケット２０ｂのボール押出部３５は、図５（Ｂ）に示すように、入ったボール３０をゲームフィールド部２１に押し出す。押し出されたボール３０は、外周に位置する複数の回収ポケット２０ａのいずれかに入り、回収ポケット２０ａによりボール回収部３１（ボール投入部２３）に回収される。
【００７３】
ボール押出部３５の具体的な機構の説明は省略するが、押出ポケット２０ｂ等のポケットから遊戯媒体を排出する遊戯媒体排出部はボール押出部３５に限定されない。ボール押出部３５は、ボール３０を回収ポケット２０ａに入るように押し出すように構成されていれば種々の公知の構成を採用できる。
【００７４】
たとえば、モータを駆動させて押出ポケット２０ｂの底部を上昇させることによりボール３０を押し出してもよい。もしくは、ソレノイドによってボール３０を押し出しても良いし、空気圧でボール３０を押し出しても良い。
【００７５】
［物理抽選およびミニゲームの連係］
次に、制御部１４による物理抽選の実行およびミニゲームの進行の制御について、具体的に説明する。図６（Ａ）・（Ｂ）〜図９（Ａ）・（Ｂ）は、いずれも、ゲームフィールド部２１に映写されるゲーム画像およびサテライト部１５の表示部１６で表示されるゲーム画面の一例を示す模式図である。
【００７６】
各ユーザは、サテライト部１５の表示部１６によりミニゲームのゲーム画面を目視し、表示部１６のタッチパネル機能（もしくは、別に設けられる操作部）を操作することによりミニゲームをプレイする。
【００７７】
まず、図６（Ａ）に示すように、ユーザは、初回の物理抽選の前に、サテライト部１５において、ミニゲーム中で保有するメダル（遊戯価値）をベットする。このとき、物理抽選部１２のゲームフィールド部２１には、映写部１３により複数の抽選役画像４１、背景画像４２、および中央画像４３が表示される。なお、背景画像４２においては、例えば「ＢＥＴタイム」と表示することにより、各サテライト部１５でベット操作可能な期間（たとえば、２０秒）であることを報知する。
【００７８】
次に、ベット操作可能な期間が終了すれば、制御部１４の制御により、ボール投入部２３からゲームフィールド部２１にボール３０が投入され、物理抽選部１２において１回の物理抽選が実行される。
【００７９】
図６（Ｂ）に示すように、回収ポケット２０ａのいずれかにボール３０が入れば、当該回収ポケット２０ａに対応する抽選役が入賞したと判定される。このとき、映写部１３は、例えば図６（Ｂ）に示すように、入賞した抽選役の報知画像として、他の抽選役画像４１よりも強調された入賞抽選役画像４１ａを映写する。また、ゲームフィールド部２１の中央部（隠蔽部２４の上面）では、後述するように、入賞した抽選役に対応する抽選役画像４１が中央画像４３として拡大して映写される。
【００８０】
本実施の形態におけるミニゲームは、抽選役画像４１に関連付けられている。例えば、図６（Ａ）・（Ｂ）に示すように、抽選役画像４１として、抽選役Ａ〜Ｄの４種類のキャラクタが設定されている。ミニゲームでは、これら４種類のキャラクタが物理抽選の結果に応じて、表示部１６上でアクションするよう構成される。
【００８１】
ミニゲームは、例えば、釣りゲーム、パズルゲーム、およびジャンプゲーム等である。釣りゲームは、物理抽選の結果、入賞した抽選役に対応するキャラクタが魚を釣り上げるゲームである。そして、物理抽選の結果、釣り上げた魚の数が所定数に達する毎に付与条件が満たされたとして、サテライト部１５はユーザにメダルが付与される。
【００８２】
パズルゲームは、４種類のキャラクタ画像のいずれかが描かれたブロックと複数種のブロックの組み合わせで構成された所与のパズルが、入賞した抽選役に対応するキャラクタのブロックが消えることによりパズルが解かれるゲームである。そして、パズルが解かれる毎に付与条件が満たされたとして、サテライト部１５はユーザにメダルが付与される。
【００８３】
ジャンプゲームは、入賞した抽選役に対応するキャラクタがジャンプしてゲームアイテムを取得するゲームである。そして、ジャンプしたキャラクタが取得したゲームアイテムによって付与条件が満たされたとして、サテライト部１５はユーザにメダルが付与される。
【００８４】
ユーザが任意にプレイしたい（ベットしたい）１又は複数のミニゲームを表示部１６上で選択できる。そして、物理抽選の結果に応じて当該ミニゲーム中での付与条件が満たされたきには、サテライト部１５は、予め設定される倍率でユーザに対してメダルを付与する。
【００８５】
なお、ミニゲームで用いられる遊戯価値は、本実施の形態ではメダルであるが、メダル以外の遊戯価値を用いることもできる。また、メダル以外にミニゲーム中で使用可能なゲームアイテムも遊戯価値として付与できる。
【００８６】
図６（Ｂ）に示すように、表示部１６では、入賞した抽選役画像４１と、獲得した遊戯価値（メダルおよび／またはゲームアイテム）を表示することにより、ユーザに入賞および遊戯価値の付与を報知する。また、物理抽選が連続して実行されている間、ユーザは、複数のミニゲームを適宜切り替えてミニゲームの進行を確認することができる。
【００８７】
その後、物理抽選部１２は、終了抽選役が入賞するまで（終了条件を満たすまで）制御部１４の制御により、物理抽選を所定回数繰り返す。１回の物理抽選において、どの程度の回数繰り返されるかはランダムである。
【００８８】
また、制御部１４は、所定回数の物理抽選のうち、予め定められた規定回数（例えば、１回）を設定する。そして、制御部１４は、規定回数の物理抽選を終えた後、図７（Ａ）に示すように、入賞した抽選役（第一入賞役）を終了抽選役（第二入賞役）に切り替える。すなわち、制御部１４は、規定回数に達するまでは、物理抽選を終えることがない。
【００８９】
この終了抽選役は、物理抽選の連続実行を終了させる抽選役である。物理抽選は、終了抽選役が設定された回収ポケット２０ａにボール３０が入るまで継続する。制御部１４は、終了抽選役が入賞したときに所定の終了条件を満たしたと判定して、物理抽選ゲームを終了させる。以上より、所定回数の物理抽選＞規定回数の関係となる。
【００９０】
このように、物理抽選の実行回数が予め設定される規定回数に達するまで、終了抽選役を含まないように複数の抽選役を設定するとともに、物理抽選の実行回数が規定回数に達してから入賞した抽選役を終了抽選役に再設定する（変更条件を満たす）ことで、物理抽選の開始から規定回数まで（たとえば初回のみ）の物理抽選でゲームが終わらないようにできる。
【００９１】
その結果、ユーザにとっての娯楽性を向上できる。なお、規定回数は特に限定されず、１回でも複数回でもよい。さらに、制御部１４は、規定回数を所定数のゲーム（ミニゲーム）が終了する毎に変更してもよい。
【００９２】
また、変更条件は規定回数などに限らず、時間の経過であってもよいし、予め抽選などで決定された抽選役に入ったことを変更条件としてもよい。
【００９３】
さらに、変更条件を満たしたか否かの判定方法は、物理抽選が規定回数に達した否かをカウントすることに限らない。例えば、ミニゲーム開始からの時間をカウントしてもよいし、ボール３０が回収ポケット２０ａに入った回数をカウントしてもよい。これらの判定方法は、当業者において適宜選択されるものである。
【００９４】
また、映写部１３は、制御部１４の制御により、任意の抽選役が終了抽選役に切り替わる（再設定される）に伴い、当該抽選役に対応する抽選役画像４１（第一入賞役画像）を終了抽選役画像４４（第二入賞役画像）に切り替えて映写する。終了抽選役画像４４は、終了抽選役専用に設定される画像であり、図７（Ａ）に示すように、例えば、他の抽選役画像４１とは明らかに異なる警告的な画像として設定されている。
【００９５】
例えば、図６（Ｂ）または図７（Ａ）に示すように、物理抽選の実行回数が規定回数に達した後に、任意の回収ポケット２０ａ（第一入賞役ポケット）にボール３０が入ることで、対応する抽選役（第一入賞役）が入賞すれば、図７（Ａ）または図７（Ｂ）に示すように、当該抽選役が終了抽選役（第二入賞役）に切り替わるので、抽選役画像４１も終了抽選役画像４４（第二入賞役画像）に切り替わって映写される。
【００９６】
その後、図７（Ｂ）に示すように、抽選役が終了抽選役（第二入賞役）に切り替わったあとに投入された物理抽選において、終了抽選役に対応する回収ポケット２０ａ（第二入賞役ポケット）にボール３０が入って入賞が判定されれば、物理抽選の連続実行が終了する（物理抽選ゲームの終了）。
【００９７】
これに伴い、ゲームフィールド部２１の中央部では、終了抽選役画像４４が中央画像４３として拡大して映写されるとともに、サテライト部１５の表示部１６では、物理抽選の連続実行が終了したことが表示される。
【００９８】
物理抽選の連続実行が終了すれば、ゲーム機１０における１回のゲームが終了するとともに、各サテライト部１５でプレイされる１回のミニゲームも終了する。終了抽選役が入賞した後には、制御部１４により、物理抽選部１２およびサテライト部１５を、図６（Ａ）に示すようなメダルをベット操作可能な状態に戻す。
【００９９】
また、制御部１４は、予め設定される所定条件（切り替え条件）を満たしたときには、隠蔽状態にある押出ポケット２０ｂを露出状態に切り替えるように、隠蔽部２４を制御する。切り替え条件の具体的な内容は特に限定されず、ゲームの種類または進行内容等に応じて適宜設定できる。
【０１００】
物理抽選部１２による物理抽選の連続実行が継続し、切り替え条件が満たされれば、図８（Ａ）に示すように、映写部１３は、制御部１４の制御によりゲームフィールド部２１に押出ポケット２０ｂが露出状態に切り替わることを告知する告知画像４５ａを映写する。
【０１０１】
本実施の形態では、例えば、押出ポケット２０ｂ（隠蔽ポケット部２５）に「センターポケット」という名称が付与されており、図８（Ａ）に示すように、ゲームフィールド部２１全体に「センターポケット発生」というメッセージが表示される。
【０１０２】
その後、制御部１４の制御により隠蔽部２４が上昇し（図５（Ａ）・（Ｂ）参照）、図８（Ｂ）に示すように、隠蔽状態にあった押出ポケット２０ｂが露出状態に切り替わる。なお、図８（Ｂ）では、説明の便宜上、上昇した隠蔽部２４の図示を省略している。
【０１０３】
そして、露出状態にある押出ポケット２０ｂのいずれかにボール３０が入れば、制御部１４は、物理抽選の条件を変更したり、予め設定される特定のイベントを発生させたりする。例えば、物理抽選の条件の変更としては、押出ポケット２０ｂにボール３０が入ったときには、制御部１４は、終了抽選役の全てを元の抽選役に再設定する。
【０１０４】
図８（Ｂ）に示すように、複数の抽選役のうち４つの抽選役が終了抽選役に切り替わっている場合について説明する。このとき、３個の押出ポケット２０ｂのいずれかにボール３０が入れば、制御部１４は、リセット条件が満たされたと判定する。
【０１０５】
そして、図９（Ａ）に示すように、４つの終了抽選役の全てを消滅させ、通常の抽選役に切り替える（再設定する）。これに伴って、映写部１３は、ゲームフィールド部２１に終了抽選役が全て消滅したことを告知する告知画像４５ｂを映写し、その後に、４つの終了抽選役画像４４を通常の抽選役画像４１に切り替えて映写する。
【０１０６】
また、特定のイベントの発生は、本実施形態に限らず、通常の物理抽選とは異なるジャックポット抽選（特別抽選）を実行してもよい。たとえば、通常の物理抽選では、予め設定される第一倍率でユーザに遊戯価値を付与するが、ジャックポット抽選では、第一倍率を超える第二倍率で遊戯価値を付与する。
【０１０７】
これにより、ジャックポット抽選により付与条件が満たされれば、ユーザに対しては、通常の物理抽選よりも多量のメダルが付与されたり、ミニゲーム中でレアなゲームアイテムが付与されたりするので、ユーザにとっての娯楽性をより一層向上できる。
【０１０８】
本実施の形態では、図８（Ｂ）に示すように、隠蔽ポケット部２５（３個の押出ポケット２０ｂのいずれか）にボール３０が入れば、制御部１４は、ジャックポット条件を満たしたと判定し、物理抽選部１２にジャックポット抽選を実行させるように制御する。
【０１０９】
次に、図９（Ｂ）に示すように、ジャックポット画像４６（ジャックポット抽選のために設定される専用のゲーム画像）をゲームフィールド部２１に映写するように映写部１３を制御する。これに伴い、各サテライト部１５の表示部１６にもジャックポット画像４６に対応するゲーム画面が表示される。
【０１１０】
なお、図９（Ａ）に示すように、全ての終了抽選役が通常の抽選役に切り替わったり、図９（Ｂ）に示すようにジャックポット抽選が実行されたりした後には、制御部１４は、隠蔽ポケット部２５（押出ポケット２０ｂ）を再び隠蔽するよう隠蔽部２４を制御する。
【０１１１】
［ゲーム進行のバリエーション］
前述した説明では、押出ポケット２０ｂの入賞を、終了抽選役のリセット、あるいは、ジャックポット抽選の実行のトリガーとしていたが、ゲーム機１０におけるゲーム進行はこれに限定されない。リセット条件またはジャックポット条件は、押出ポケット２０ｂの入賞とは別の条件として設定できる。
【０１１２】
例えば、リセット条件に関しては、物理抽選が所定回数継続し、かつ、複数の抽選役のうち特定の抽選役が入賞したときにリセット条件を満たしたと設定ができる。例えば、物理抽選が３回目以降に終了抽選役が発生する条件で、物理抽選が６〜８回以上継続したときには、終了抽選役は４〜６個発生していることになる。そこで、例えば、リセット条件を満たす回数を７回に設定し、８回目の物理抽選の結果、特定の抽選役が入賞したときには、６個発生している終了抽選役をリセットして通常の抽選役に切り替えればよい。
【０１１３】
あるいは、本実施の形態のように、抽選役がＡ〜Ｄの４種類のキャラクタなど複数のグループに区分されていれば、少なくともいずれかのグループの抽選役が全て終了抽選役に切り替われば、これら終了抽選役のうち最初に入賞したものを通常の抽選役に切り替えることもできる。したがって、リセット条件が満たされたときには、終了抽選役の全てが通常の抽選役に切り替わる場合に限定されず、少なくともいずれから通常の抽選役に切り替わる場合も含まれる。
【０１１４】
例えば、図６（Ａ）・（Ｂ）〜図９（Ａ）・（Ｂ）に示すように、複数の抽選役は、抽選役Ａ〜Ｄの４種類のキャラクタに区分されている。これらのうち、例えば、抽選役Ａのキャラクタが全て終了抽選役に切り替わった後には、いずれかの終了抽選役が入賞すれば、リセット条件が満たされたとして、当該終了抽選役を元の抽選役Ａのキャラクタに戻すことができる。
【０１１５】
なお、終了抽選役を通常の抽選役に切り替える場合、元の抽選役に戻す必要性はない。例えば、抽選役Ａが終了抽選役に切り替わり、リセット条件が満たされて通常の抽選役に切り替えるときに、抽選役Ａではなく抽選役Ｂ〜Ｄのいずれかに切り替えてもよい。
【０１１６】
また、ジャックポット条件に関しては、ミニゲームに含まれるゲームアイテムを利用したイベントで所定条件を満たしたときに、ジャックポット条件を満たしたと設定できる。例えば、サテライト部１５において、ミニゲームと並行してすごろくゲーム（または、ミニゲーム中のすごろくイベント）がプレイ可能であり、ミニゲーム中で前述した付与条件が満たされれば、ゲームアイテムとしてサイコロが付与される。ユーザは、サテライト部１５を操作して、付与されたサイコロを振ってすごろくゲームを進める。すごろくゲームがゴールに達したときに、ジャックポット条件が満たされたとして、ジャックポット抽選が開始される。
【０１１７】
なお、すごろくゲームでは、途中で所定のマスに入ったとき、もしくは、ゴールに達したときには、所定量のメダルが付与されてもよい。これによりユーザはボーナスイベントとしてすごろくゲームを楽しむことができる。
【０１１８】
また、ゴールに達した後には特別なイベントが発生し、このイベントが終了することでジャックポット条件が満たされたと設定してもよい。例えば、ゴールに達した後には、特別な敵キャラクタとのバトルイベントが発生し、バトルイベントが終了すれば、ジャックポット抽選に移行してもよい。
【０１１９】
また、ミニゲームと並行してプレイ可能なゲームまたはイベントは、すごろくに限定されず、他のゲームまたはイベントであってもよい。さらに、ジャックポット条件は、ゲームまたはイベントではなく、数値的な蓄積が所定量に達したことであってもよい。例えば、メダル等の遊戯価値の付与量等である。
【０１２０】
また、通常の物理抽選では、各サテライト部１５では、それぞれのユーザが物理抽選の結果に基づいてミニゲームをプレイしているが、互いのサテライト部１５同士での連携は特になされる必要はない。したがって、特定のサテライト部１５で特定のイベントが発生しても、他のサテライト部１５では通常のミニゲームがプレイされる。これに対して、ジャックポット抽選では、ジャックポット条件が満たされたサテライト部１５と他のサテライト部１５とが連携できる。
【０１２１】
例えば、あるサテライト部１５でジャックポット条件が満たされジャックポット抽選に移行すると、図９（Ｂ）に示すようなゲームフィールド部２１全体にジャックポット画像４６が映写されるとともに、当該サテライト部１５の表示部１６でもジャックポット抽選に対応するゲーム画像が表示される。さらに、他のサテライト部１５においては、ジャックポット抽選の結果に対してベット操作することが可能となる。例えば、他のサテライト部１５では、各ユーザがジャックポット抽選での勝敗にベット操作できる。
【０１２２】
また、前述したように、終了抽選役が入賞した場合には物理抽選の連続実行が終了するが、サテライト部１５では、ユーザが終了抽選役にベット操作できるように構成されてもよい。この場合、制御部１４は、物理抽選の結果、ベットされた終了抽選役が入賞したときには、ベット操作されたサテライト部１５のユーザに対してメダルを付与するように、サテライト部１５を制御する。
【０１２３】
このように、制御部１４は、任意の回収ポケット２０ａ（第一入賞役ポケット）にボール３０が入ることに基づいて所定の第一特典を付与する第一ゲーム、および、終了抽選役に対応する回収ポケット２０ａ（第二入賞役ポケット）にボール３０が入ることに基づいて所定の第二特典を付与する第二ゲームのうち、少なくともいずれか一方のゲームに対して、ユーザによるベット操作を受け付けるよう構成されればよい。
【０１２４】
なお、制御部１４は、継続中の物理抽選ゲームにおいて、ボール３０が第一入賞役ポケットに対応する回収ポケット２０ａに所定回数以上（例えば、３回）連続して入ったときには、第二ゲームに基づく第二特典を付与しないように構成されてもよい。また、第二特典は、メダルの付与（倍率）であることに限定されず、第一特典より有利な特典であればよい。
【０１２５】
さらに、本実施の形態では、押出ポケット２０ｂは、隠蔽状態では入賞判定部２０として無効状態にあり、露出状態では有効状態にあるが、これに限定されない。制御部１４は、所定条件を満たす場合、第二ポケット部において、ポケットの開口に遊戯媒体が入らない状態から当該開口に遊戯媒体が入る状態に切り替えるように制御すればよい。例えば、周回ポケット部２２（第一ポケット部）の一部が第二ポケット部となり、この第二ポケット部となる回収ポケット２０ａが有効状態および無効状態を切り替え可能に構成されてもよい。
【０１２６】
あるいは、入賞判定部２０として、回収ポケット２０ａおよび押出ポケット２０ｂ以外のポケット、もしくは、ポケット以外の構成の入賞判定部２０を備えてもよく、これらも有効状態および無効状態に切り替え可能に構成されていればよい。有効状態および無効状態の切り替えは、前述した切り替え条件を満たしたときに実行されればよい。
【０１２７】
［映写部によるゲーム画像の映写］
映写部１３は、前述したように、物理抽選部１２の上面を構成するゲームフィールド部２１にゲーム画像を映写する。このゲーム画像には、静止画も動画も含まれる。本実施の形態では、ゲームフィールド部２１において、回収ポケット２０ａが環状に配置して周回ポケット部２２を構成しており、その内側に押出ポケット２０ｂが隠蔽部２４により隠蔽される。
【０１２８】
また、ポケット部２２の外側は、ボール３０等の遊戯媒体の転動面２１ａとなっている。映写部１３は、周回ポケット部２２（回収ポケット２０ａの環状配置）の外周に、対応する抽選役画像４１を環状に配置して映写するとともに、環状配置の内部の隠蔽部２４に、抽選役画像４１の拡大図を中央画像４３として映写する。
【０１２９】
このように、映写部１３は、ゲームフィールド部２１において多様なゲーム画像を映写可能であるが、この映写部１３は、複数の映写光学系を備えている必要がなく、単一の映写光学系を備えていればよい。映写部１３はゲームフィールド部２１（物理抽選部１２）の上方（図２参照）に位置しているので、映写光学系が単一であったとしても、複数種類のゲーム画像を上方から下方に映写することになる。それゆえ、異なる領域に異なるゲーム画像を同時並行的に映写できる。
【０１３０】
ここで、前述したように、物理抽選の結果、特定の抽選役が入賞すれば、図６（Ａ）、図７（Ａ）・（Ｂ）に示すように、映写部１３は、入賞した回収ポケット２０ａに対応する抽選役画像４１を入賞抽選役画像４１ａとして強調表示するとともに、当該抽選役画像４１と同じものを、環状配置の内部に拡大して中央画像４３として映写する。これにより、ユーザは、どの抽選役が入賞したか容易に確認できる。
【０１３１】
このとき、映写部１３は、環状配置の内部に拡大された中央画像４３の上下方向を、入賞した抽選役に対応する抽選役画像４１の上下方向とは異ならせて映写することが好ましい。図６（Ａ）、図７（Ａ）・（Ｂ）に示す例では、中央画像４３の上下方向は、入賞抽選役画像４１ａの上下方向に対して反転している。
【０１３２】
入賞抽選役画像４１ａに近接するサテライト部１５から見れば、入賞抽選役画像４１ａの上下方向はユーザにとって順方向であるので、ユーザは、入賞抽選役画像４１ａを目視するだけでも、容易に入賞した抽選役を把握できる。しかしながら、例えば、入賞した抽選役とは反対側に位置するサテライト部１５から見れば、入賞抽選役画像４１ａの上下方向はユーザにとって逆方向になる。そのため、中央画像４３の上下方向が順方向であれば、反対側に位置するユーザにとっては入賞した抽選役を把握しにくい。そこで、中央画像４３の上下方向を反転させる等、上下方向を異ならせて映写することが望ましい。
【０１３３】
また、映写部１３は、環状に配置した入賞抽選役画像４１ａの外側に背景画像４２を表示できるだけでなく、特定のイベントに対応するイベント画像を表示することもできる。例えば、前述したすごろくイベントがゴールに達した後に、特別な敵キャラクタとのバトルイベントが発生したときには、イベント画像として、バトル画像を映写できる。このバトル画像としては、例えば、物理抽選の結果、特定の抽選役（例えば抽選役Ａ）が入賞したときには、抽選役Ａのキャラクタが、敵キャラクタに攻撃を与える動画が挙げられる。
【０１３４】
さらに、物理抽選部１２には、第一映写面であるゲームフィールド部２１とは別に第二映写面が設けられている。図１０（Ａ）は、物理抽選部１２に設けられる第二映写面である立体構造部２６の一例を示す模式図であり、図１０（Ｂ）は、図１０（Ａ）に示す立体構造部２６を拡大した模式図である。
【０１３５】
ゲームフィールド部２１は、映写部１３によるゲーム画像の第一映写面として構成されている。前記の通り、図１０（Ａ）に示すように、ゲームフィールド部２１（隠蔽部２４の上面も含む）には、環状に配置された抽選役画像４１、環状配置の外周の背景画像４２、環状配置の内部の中央画像４３等の第一ゲーム画像が映写される。さらに、本実施の形態では、ゲームフィールド部２１に対して立体的に設けられる立体構造部２６が第二映写面を構成しており、この第二映写面に第一ゲーム画像とは異なる第二ゲーム画像が映写される。
【０１３６】
映写部１３は、前記の通り、単一の映写光学系を備えているので、この単一の映写光学系により、第一映写面および第二映写面に対してそれぞれ異なるゲーム画像を映写できる。第一映写面にはメイン画像が映写され、第二映写面にはサブ画像が映写される。これらメイン画像およびサブ画像は制御部１４によって単一のゲーム画像として生成され、第一映写面および第二映写面に映写される。
【０１３７】
図１０（Ｂ）に示すように、立体構造部２６は、本実施の形態では、両端が半球状である半円筒形状を有しており、このような凸曲面の第二映写面に対して、例えば、スクロール画像４７（サブ画像）が映写される。スクロール画像４７は、図１０（Ｂ）において矢印で示すように、立体構造部２６の長手方向に直交する方向に沿って周面上で回転しているような動画として映写される。この例では、抽選役Ａ〜Ｄに対応するキャラクタ画像がスクロール画像４７として映写されている。なお、ゲームフィールド部２１に映写される抽選役画像４１、背景画像４２、中央画像４３等が、サブ画像に対するメイン画像となる。これらメイン画像も単一のゲーム画像として映写部１３により映写される。
【０１３８】
立体構造部２６がこのような構成であれば、スクロール画像４７を映写したときに、スロットマシーンのドラムが回転しているようなゲーム画像を良好に再現することができる。特に、表面が凸曲面であり両端が半球状であることから、映写部１３から映写したスクロール画像４７において、第二映写面の中央部から外部に向かって影が生じるので、立体感が向上する。その結果、スクロール画像４７が、臨場感のある回転ドラムのように映写される。また、補助的な表示器としてＬＥＤ等の発光素子を設けることが考えられるが、このような発光素子では、表示内容に限界がある。これに対して、立体構造部２６であれば、様々なゲーム画像を映写部１３で映写すればよいので、ゲーム画像のバリエーションが向上する。
【０１３９】
また、このような立体構造部２６は、形状が簡素であり、かつ、樹脂等を用いて簡単に成形することができる。しかも、図１０（Ａ）に示すように、映写部１３がゲーム画像を映写できる範囲内の所望の位置に簡単に設置することができる。そのため、ＬＥＤ等の電気的な表示器を設ける必要がないので、ゲーム機１０としてのコスト増加または構造の複雑化を回避することができる。
【０１４０】
立体構造部２６が設けられる位置は特に限定されないが、例えば図１０（Ａ）に示すように、ゲームフィールド部２１における転動面の周囲に隣接して設けることができる。このとき、立体構造部２６の長手方向が、ゲームフィールド部２１の略円形の外周の接線に沿うように（長手方向と接線とが略平行となるように）隣接していることが好ましい。これにより、立体構造部２６に映写されるスクロール画像の回転方向は、転動面に映写される背景画像４２の回転方向に対して、交差（略直交）することになり、異なるゲーム画像であることがより強調される。
【０１４１】
図１０（Ａ）に示す例では、６個の立体構造部２６が、図示しないサテライト部１５に対応するようにそれぞれ設けられている。そのため、物理抽選の実行中には、それぞれの立体構造部２６において抽選役画像４１をスクロール画像４７として映写し、物理抽選の結果、いずれかの抽選役が入賞したときには、それぞれの立体構造部２６において入賞抽選役画像４１ａを映写することができる。これにより、各ユーザはいずれの抽選役が入賞したか容易に分かるだけでなく、物理抽選中にスロット状のスクロール画像４７が映写されることで、ゲーム演出上の臨場感を高めることができる。
【０１４２】
なお、図１０（Ａ）に示す例では、６個図示する立体構造部２６のうち、上下２個の立体構造部２６は、転動面の外周（ゲームフィールド部２１の外側）に隣接して位置し、残りの４個の立体構造部２６は、転動面の内周（ゲームフィールド部２１の内側）に隣接して位置するが、これは、設置位置のバリエーションを示す便宜であり、全ての立体構造部２６が、転動面の外周または内周のいずれかに設けられればよい。
【０１４３】
また、立体構造部２６の設置位置は、転動面の周囲に隣接する位置に限定されず、物理抽選部１２において映写部１３で映写可能な領域であれば、様々な位置に設けることができる。さらに、立体構造部２６の数も特に限定されない。立体構造部２６（第二映写面）が前記の通り入賞した抽選役を報知することを目的として設けられるのであれば、図１０（Ａ）に示すように、各サテライト部１５に対応するように設けられればよい。あるいは、装飾的なゲーム画像を映写することを目的として設けられるのであれば、各サテライト部１５に対応せず、装飾したい位置に適切な個数が設けられればよい。立体構造部２６の具体的な形状は、図１０（Ｂ）に示すような、両端が半球状である半円筒形状に限定されず、第二映写面に映写するゲーム画像の機能または目的等に応じて様々な形状を選択することができる。
【０１４４】
なお、本実施の形態では、映写部１３は、単一の映写光学系を備えているが、これに限定されず複数の映写光学系を備えてもよい。ただし、映写部１３の映写光学系が単一であれば、ゲーム機１０のコスト増または構成の複雑化を招くことなく、多様なゲーム画像を映写することができる。このとき、映写部１３から映写されるゲーム画像は、ゲームフィールド部２１（第一映写面）および立体構造部２６（第二映写面）の位置に応じてプロジェクションマッピングのように構成さればよい。これにより、異なる映写面に対して様々なゲーム画像を映写することにより、娯楽性を向上できるとともに、立体構造部２６による第二映写面に対して、物理抽選またはゲームの進行に応じた機能的なゲーム画像を映写できる。さらに、映写部１３は、ゲームフィールド部２１の少なくとも一部にメイン画像が表示され、かつ、立体構造部２６の少なくとも一部にサブ画像が表示されるように、ゲーム画像を映写すればよい。
【０１４５】
このように、ゲーム機１０においては、映写部１３は物理抽選部１２のゲームフィールド部２１に対して少なくとも抽選役画像４１を映写できるとともに、物理抽選の結果に応じた入賞の報知画像も映写できる。ユーザは、サテライト部１５でミニゲームをプレイしながら、物理抽選とともに映写部１３で映写される様々なゲーム画像も目視できる。特に、ゲームフィールド部２１という同一の場所で通常の物理抽選およびジャックポット抽選の両方を実行できる。
【０１４６】
したがって、抽選の種類が変更されるたびにユーザの視線方向を変えさせる必要がなく、ゲーム進行が把握しやすくなり、ユーザフレンドリー性を向上できる。また、通常の物理抽選とジャックポット抽選とで、ゲームフィールド部２１へ映写するゲーム画像を異なるものにできる。そのため、抽選場所が同じであっても、通常の物理抽選とジャックポット抽選との違いをゲーム画像で表現でき、各抽選に応じた好適なゲーム演出を実現できる。
【０１４７】
また、ユーザは、個々のサテライト部１５だけでなくゲーム機１０の中央におけるゲームフィールド部２１という大きな画面においてゲーム画像を目視できる。それゆえ、特に、物理抽選部１２でジャックポット抽選が実行される際には、ユーザは専用のゲーム画像を容易に目視できる。それゆえ、ユーザは臨場感を持ってジャックポット抽選を把握できるので、ジャックポット抽選の注目度および期待感を高めることが可能となる。その結果、ゲーム機１０全体としての娯楽性をより一層向上できる。
【０１４８】
また、物理抽選部１２が入賞判定部２０の一部を隠蔽可能とする隠蔽部２４を備えていれば、ミニゲームの進行に応じて隠蔽部２４を制御することによって、入賞判定部２０を露出させたり隠蔽させたりすることができる。それゆえ、繰り返し実行される物理抽選において、多様な変化を実現できる。その結果、ゲーム機１０全体としての娯楽性をより一層向上できる。しかも、隠蔽部２４は物理抽選部１２における一部の入賞判定部２０を隠蔽するだけでよいので、同様の構成を有する物理抽選部１２を複数設ける必要がなく、構成の複雑化を回避できる。
【０１４９】
なお、本発明は前記実施の形態の記載に限定されるものではなく、特許請求の範囲に示した範囲内で種々の変更が可能であり、異なる実施の形態や複数の変形例にそれぞれ開示された技術的手段を適宜組み合わせて得られる実施の形態についても本発明の技術的範囲に含まれる。
【産業上の利用可能性】
【０１５０】
本発明は、物理抽選を実行する物理抽選部を備えるゲーム機の分野に好適に用いることができる。
【符号の説明】
【０１５１】
１０    物理抽選ゲーム機
１２    物理抽選部
１３    映写部
１４    制御部
１５    サテライト部
２０    入賞判定部
２０ａ  回収ポケット
２０ｂ  押出ポケット
２１    ゲームフィールド部
２１ａ  転動面
２２    周回ポケット部
２３    ボール投入部
２４    隠蔽部
２５    隠蔽ポケット部
２６    立体構造部
４１    抽選役画像
４２    背景画像
４７    スクロール画像
【図１】
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【図２】
0006412857.tif 000003
【図３】
0006412857.tif 000004
【図４】
0006412857.tif 000005
【図５】
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【図６】
0006412857.tif 000007
【図７】
0006412857.tif 000008
【図８】
0006412857.tif 000009
【図９】
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【図１０】
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