(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に関連する情報を視認可能に表示する情報表示部を有する遊技情報表示装置であって、
前記情報表示部は、
光源と、
該光源の前方に配置される第一パネルであって、前記情報に関連する形態で形成される光透過領域と、少なくとも前記光透過領域の周囲に設けられ、前方に向けて光を反射させる反射領域とを含む第一パネルと、
該第一パネルの前方に配置された少なくとも一つの第二パネルであって、前方に向けて光透過性を有し、且つ、少なくとも前記第一パネル側に光を反射させる反射性を有する第二パネルとを備え、
前記第一パネルは、前記情報に関連する形態で形成された貫通部を有するプレートと、該プレートに貼り合わされたシートであって、前記貫通部に対応する領域に光透過性を有し、少なくとも前記貫通部に対応する領域の周辺が鏡面となったシートとを備え、前記プレートの前記貫通部と前記シートの光透過性を有する領域で光透過領域が構成されるとともに、前記シートの前記鏡面となった領域で反射領域が構成されている、ことを特徴とする遊技情報表示装置。
【請求項２】
前記第二パネルは、透明パネルと、光透過性を有する反射シートとを備える、請求項１に記載の遊技情報表示装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技に関連する情報を視認可能に表示する情報表示部を有する遊技情報表示装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、遊技場には、パチンコやスロットマシンなどによる遊技に関連する情報を報知可能な遊技情報表示装置が設けられている。遊技情報表示装置は、遊技に関連する情報を視認可能に表示する情報表示部を有する。情報表示部は、光源と、該光源の前方に配置される第一パネルであって、情報に関連する形態で形成される光透過領域を有する第一パネルと、該第一パネルの前方に配置された第二パネルであって、前方に向けて光透過性を有する第二パネルとを備える（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
かかる遊技情報表示装置は、第一パネルの光透過領域を透過した光がそのまま第二パネルに到達することで、光透過領域の形態に対応する情報を情報表示部に表示する。
【０００４】
ところで、遊技に関連する情報は、例えば、遊技機における大当たり回数やゲーム回数などである。このため、情報表示部に表示する遊技に関連する情報は、遊技者が遊技機を選択する際に有用な情報である。
【０００５】
そのため、情報表示部に表示される情報は、遊技者に遊技機への興味を抱かせたり、遊技者を遊技機に引き付けるために、意匠性を高めることが望ましい。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００６−２４７０４３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
そこで、本発明は、かかる事情に鑑み、遊技に関連する情報の形態の意匠性を高めることができる遊技情報表示装置を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明に係る遊技情報表示装置は、遊技に関連する情報を視認可能に表示する情報表示部を有する遊技情報表示装置であって、前記情報表示部は、光源と、該光源の前方に配置される第一パネルであって、前記情報に関連する形態で形成される光透過領域と、少なくとも前記光透過領域の周囲に設けられ、前方に向けて光を反射させる反射領域とを含む第一パネルと、該第一パネルの前方に配置された少なくとも一つの第二パネルであって、前方に向けて光透過性を有し、且つ、少なくとも前記第一パネル側に光を反射させる反射性を有する第二パネルとを備え、前記第一パネルは、前記情報に関連する形態で形成された貫通部を有するプレートと、該プレートに貼り合わされたシートであって、前記貫通部に対応する領域に光透過性を有し、少なくとも前記貫通部に対応する領域の周辺が鏡面となったシートとを備え、前記プレートの前記貫通部と前記シートの光透過性を有する領域で光透過領域が構成されるとともに、前記シートの前記鏡面となった領域で反射領域が構成されている、ことを特徴とする。
【０００９】
かかる構成によれば、光源の光が第一パネルの光透過領域を透過して、第二パネルに到達する。第二パネルに到達した光の一部は、第二パネルをそのまま透過する。一方、第二パネルに到達したが、そのまま第二パネルを透過しなかった残りの光は、第二パネルで第一パネルの反射領域に向かって反射し、第一パネルの反射領域に当たって再び第二パネルに向けて反射して第二パネルを透過する。第一パネルの反射領域で反射した光は、第一パネルの光透過領域からそのまま第二パネルに到達した光の光軸に対しずれた光軸で該第二パネルに透過する。
【００１０】
よって、情報表示部は、第一パネルの光透過領域を透過しそのまま第二パネルに到達した光による遊技に関連する情報の形態と、第一パネルの反射領域で一度反射されて第二パネルに到達した光による遊技に関連する情報の形態とが互いにずれて第二パネルに表示される。従って、情報表示部における情報の形態の意匠性は高まる。
【００１２】
また、かかる構成によれば、光源からの光は、情報に関連する形態で形成されたプレートの貫通部を通過し、シートの光透過性を有する領域を透過して、第二パネルに到達する。一方、第二パネルで反射された光は、シートの鏡面となった領域で反射されて、第二パネルに到達する。このため、情報表示部は、シートの光透過性を有する領域を透過し第二パネルにそのまま到達した光による情報の形態と、第二パネルで一度反射されてシートの鏡面となった領域で反射されて第二パネルに到達した光による情報の形態とが互いにずれて第二パネルに表示される。
【００１５】
また、本発明に係る遊技情報表示装置の他態様として、前記第二パネルは、透明パネルと、光透過性を有する反射シートとを備える、ことが好ましい。
【００１６】
かかる構成によれば、第一パネルの光透過領域からの光は、第二パネルの反射シートで第一パネルの反射領域に向けて確実に反射される。よって、情報表示部は、第一パネルの反射領域を反射して第二パネルに到達した光による遊技に関連する情報の形態をより鮮明に第二パネルに表示させることができる。
【発明の効果】
【００１７】
本発明の遊技情報表示装置によれば、遊技に関連する情報の形態の意匠性を高めることができる、という優れた効果を奏し得る。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】図１は、本発明の一実施形態に係る遊技情報表示装置の全体斜視図である。
【図２】図２は、同実施形態に係る遊技情報表示装置の縦断面図であって、図１における矢示Ｉ−Ｉで切断した縦断面図である。
【図３】図３は、同実施形態に係る遊技情報表示装置の縦断面図であって、情報表示部を拡大した縦断面図である。
【図４】図４は、同実施形態に係る遊技情報表示装置のパネルから視認できる数字（１８８）の一例を示す拡大図である。
【図５】図５は、同実施形態に係る遊技情報表示装置のパネルから視認できる数字（１８８）の一例を示す拡大図である。
【図６】図６は、本発明の他の実施形態に係る遊技情報表示装置の縦断面図であって、情報表示部を拡大した縦断面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
以下、本発明の一実施形態に係る遊技情報表示装置について、図面を参照して説明する。本実施形態に係る遊技情報表示装置は、図１〜図３に示すように、パチンコやスロットマシンなどの遊技機ごとに設けられる呼出ランプ１である。呼出ランプ１は、遊技に関連する情報を視認可能に表示する情報表示部２を有する。呼出ランプ１は、更に、情報表示部２以外にも、店員を呼び出す呼出ボタンなども備える。呼出ランプ１は、更に、情報表示部２が装着される基部４を備える。
【００２０】
情報表示部２は、光源２１と、該光源２１の前方に配置される第一パネル２ａであって、情報に関連する形態で形成される光透過領域２ｂと、少なくとも光透過領域２ｂの周囲に設けられ、前方に向けて光を反射させる反射領域２ｃとを含む第一パネル２ａと、該第一パネル２ａの前方に配置された少なくとも一つの第二パネル３であって、前方に向けて光透過性を有し、且つ、少なくとも第一パネル２ａ側に光を反射させる反射性を有する第二パネル３とを備える。
【００２１】
本実施形態に係る情報表示部２は、光源２１と、該光源２１からの光を通過させる開口を形成する開口部２２ａを有するリフレクタ２２であって、該光を情報に関連する形態の開口まで誘導するリフレクタ２２と、該リフレクタ２２の開口に対向させて配置される第一パネル２ａと、光源２１が接続されて該光源２１の発光を制御する回路基板２５とを備える。
【００２２】
以下、図１及び図２において、第一パネル２ａと第二パネル３とが整列する方向を第一方向と呼ぶ。また、第一パネル２ａを基点に第一方向における第二パネル３側を単に前方と呼び、光源２１側を単に後方と呼ぶ。また、第一方向と直交する方向を第二方向と呼び、該第一方向と第二方向の両方に直交する方向を第三方向と呼ぶ。なお、本実施形態において、第一方向は、呼出ランプ１の奥行方向に対応し、第二方向は、呼出ランプ１の幅方向に対応し、第三方向は、呼出ランプ１の上下方向に対応する。また、第一パネル２ａは、図２及び図３に示すように、呼出ランプ１の第一方向における前方側の面の第三方向における上端が第三方向における下端よりも前方に出るように傾斜している。
【００２３】
情報表示部２は、図１に示すように、「１」から「９」までの数字や「大当」などの文字を第一パネル２ａの光透過領域２ｂで形成し、光源２１を発光させることにより、光が第一パネル２ａの光透過領域２ｂを透過して第二パネル３に数字や文字の形態を表示する。本実施形態においては、７つのセグメント（光透過領域２ｂ）により数字を表示する。光透過領域２ｂで形成される情報に関連する形態には、例えば、数字や漢字、アルファベットなどの文字などの記号や、遊技状態及び遊技機で使われているキャラクタを表す図形などを模った形状が含まれる。
【００２４】
光源２１は、高輝度のＬＥＤであることが好ましい。本実施形態に係る光源２１は、高輝度の白色ＬＥＤである。光源２１は、第一パネル２ａにおける光透過領域２ｂごとに複数設けられる。
【００２５】
リフレクタ２２は、複数の部屋に区切られている。リフレクタ２２の各部屋の内面には、光沢仕上げが施されている。リフレクタ２２の後方に複数の光源２１がマウントされた回路基板２５が取り付けられ、リフレクタ２２の複数の部屋のそれぞれに光源２１が配置される。光源２１のあるリフレクタ２２の各部屋の前方側の面には、各光源２１からの光を通過させる開口を形成する開口部２２ａが設けられる。開口部２２ａは、光透過領域２ｂの形状となるようにリフレクタ２２の前方側の面を貫通させて形成されている。このため、光源２１は、リフレクタ２２により囲われている。よって、光源２１から放射される光は、リフレクタ２２の開口部２２ａ以外から漏れない。
【００２６】
第一パネル２ａは、透明プレート２３と、該透明プレート２３に貼り合わされたミラーシート２４であって、情報に関連する形態が切り抜かれたミラーシート２４とを備える。ミラーシート２４の切り抜かれた領域で光透過領域２ｂが構成されるとともに、ミラーシート２４の存在する領域で反射領域２ｃが構成されている。
【００２７】
第一パネル２ａは、光を透過可能な光透過領域２ｂとしての複数のセグメントを備える。第一パネル２ａは、光を透過可能な複数の光透過領域２ｂと、該複数の光透過領域２ｂ以外の反射領域２ｃとを備える。複数の光透過領域２ｂは、それぞれ独立して光を透過可能に構成されている。光透過領域２ｂは、光を透過しているか否かに関係なく、透過可能な領域である。具体的には、複数の光透過領域２ｂは、７つあり、７つの光透過領域２ｂが７セグメントの形態で配置されている。反射領域２ｃは、光透過領域２ｂを囲むように形成されている。また、第一パネル２ａは、平面状に形成されている。
【００２８】
ミラーシート２４において、一方の面は、鏡面２４ａとなっており、他方の面は、接着面２４ｂとなっている。ミラーシート２４の接着面２４ｂは、鏡面２４ａが前方に向くように、透明プレート２３に接着されている。
【００２９】
第二パネル３は、透明な樹脂パネルである。本実施形態における第二パネル３は、色つきの透明な樹脂パネルである。第二パネル３における第一パネル２ａ側の面が光沢を有することにより、第二パネル３に反射面３ａが形成されていることが望ましい。つまり、反射面３ａは、第二パネル３における後方側の面である。第二パネル３の厚さは、均一である。
【００３０】
第二パネル３は、第一パネル２ａと面対向している。具体的には、第二パネル３は、第一パネル２ａと略平行に配置されている。また、第二パネル３の反射面３ａと第一パネル２ａとは、離間しており、第二パネル３の反射面３ａと第一パネル２ａとの間に隙間が形成されている。つまり、第二パネル３の反射面３ａと第一パネル２ａとの間に光が往復する光路が形成されている。
【００３１】
第二パネル３は、第一パネル２ａ側から入射する光の一部を第一パネル２ａのミラーシート２４に反射し、残りの光を透過する。具体的には、第二パネル３は、第一パネル２ａの光透過領域２ｂから入射する光の一部を第一パネル２ａのミラーシート２４に反射し、残りの光を透過する反射面３ａを有する。更に、第二パネル３の反射面３ａは、該反射面３ａで反射された後、第一パネル２ａのミラーシート２４に当たって再び反射された光の一部を透過する。
【００３２】
基部４は、情報表示部２における第一パネル２ａが前方に向くように情報表示部２を装着する。基部４は、第二パネル３を着脱可能に固定する。基部４は、遊技機の上方側に取り付けられる。以下、遊技機を基準に呼出ランプ１のある方向を単に上方と呼び、呼出ランプ１を基準に遊技機のある方向を単に下方と呼ぶ。
【００３３】
次に、本実施形態に係る呼出ランプ１において、第二パネル３に表示される数字の見え方について説明する。まず、情報表示部２の光源２１が発光すると、光源２１からの光がリフレクタ２２内を反射して開口部２２ａに誘導される。そして、開口部２２ａを通過した光は、透明プレート２３を通過して、第一パネル２ａの光透過領域２ｂから放射される。
【００３４】
第一パネル２ａから放射された光は、第一パネル２ａと面対向する第二パネル３に当たる。第二パネル３に入射する光の一部は、第一パネル２ａに向かって反射し、残りの光は、直進若しくは屈折して、第二パネル３を通過する。
【００３５】
詳しく説明すると、第二パネル３を見る遊技者の位置によって数字の形態の見え方が変わる。具体的に例を挙げて説明する。一般的に、呼出ランプ１は、対応する遊技機の上方に取り付けられている。遊技機を操作する遊技者が座席に座って呼出ランプ１を見る場合、呼出ランプ１は、遊技者の視線の高さよりも上方に配置されている。このため、遊技者は、視線を上げて、呼出ランプ１を見上げることにより、第二パネル３を視認する。
【００３６】
この場合、第二パネル３を反射して第一パネル２ａに向かう光は、第一パネル２ａの光透過領域２ｂよりも下方に配置されるミラーシート２４に当たる。よって、第二パネル３には、光透過領域２ｂを透過して第二パネル３にそのまま到達した光による数字の形態の他に、光透過領域２ｂを透過して第二パネル３にそのまま到達した光により表示された数字の形態より下方にずれた数字の形態が表示される。
【００３７】
一方、操作する遊技機を探している遊技者が遊技機の前方に立って呼出ランプ１を見るとき、呼出ランプ１は、遊技者の視線の高さと略同じ高さ若しくは遊技者の視線の高さより下方に位置することがある。遊技者が呼出ランプ１の前方側から第二パネル３を見る場合、第二パネル３自体が傾いているため、遊技者は、第一パネル２ａの前方側の面を上方から見下げることにより、第一パネル２ａを視認する。
【００３８】
この場合、第二パネル３を反射して第一パネル２ａに向かう光は、第一パネル２ａの光透過領域２ｂよりも上方に配置されるミラーシート２４に当たる。よって、第二パネル３には、光透過領域２ｂを透過して第二パネル３にそのまま到達した光による数字の形態の他に、光透過領域２ｂを透過して第二パネル３にそのまま到達した光により表示された数字の形態より上方にずれた数字の形態が表示される。
【００３９】
また、操作する遊技機を探している遊技者が遊技機の前方側を歩きながら呼出ランプ１を見るとき、呼出ランプ１は、遊技者の第二方向における一方に位置する。このため、遊技者は、呼出ランプ１を第二方向における一方側から見ることにより、第一パネル２ａを視認する。
【００４０】
この場合、第二パネル３を反射して第一パネル２ａに向かう光は、第一パネル２ａの光透過領域２ｂよりも第二方向における一方に配置されるミラーシート２４に当たる。よって、第二パネル３には、光透過領域２ｂを透過して第二パネル３にそのまま到達した光による数字の形態の他に、光透過領域２ｂを透過して第二パネル３にそのまま到達した光により表示された数字の形態より第二方向における一方にずれた数字の形態が表示される。
【００４１】
このように、光源２１の光が第一パネル２ａの光透過領域２ｂを透過して、第二パネル３に到達する。第二パネル３に到達した光の一部は、第二パネル３をそのまま透過する。第二パネル３に到達したが、そのまま第二パネル３を透過しなかった残りの光は、第二パネル３で第一パネル２ａのミラーシート２４に向かって反射し、第一パネル２ａのミラーシート２４に当たって再び第二パネル３に向けて反射して第二パネル３を透過する。第一パネル２ａのミラーシート２４で反射した光は、第一パネル２ａの光透過領域２ｂからそのまま第二パネル３に到達した光の光軸に対しずれた光軸で該第二パネル３に透過する。
【００４２】
よって、図４又は図５に示すように、情報表示部２は、第一パネル２ａの光透過領域２ｂを透過しそのまま第二パネル３に到達した光による数字の形態と、第一パネル２ａのミラーシート２４で一度反射されて第二パネル３に到達した光による数字の形態とが互いにずれて第二パネル３に表示される。従って、情報表示部２における数字の形態の意匠性は高まる。なお、図４に示す、第二パネル３から視認できる数字（１８８）の形態は、遊技者が第二パネル３を斜め下方から見たときに見ることができる。図５に示す、第二パネル３から視認できる数字（１８８）の形態は、遊技者が第二パネル３を斜め上方から見たときに見ることができる。
【００４３】
また、光源２１からの光は、透明プレート２３を透過し、ミラーシート２４の切り抜かれた領域を通過し、第二パネル３にそのまま到達する。一方、第二パネル３で反射された光は、第一パネル２ａのミラーシート２４の存在する領域で反射されて、第二パネル３に到達する。このため、情報表示部２は、第一パネル２ａのミラーシート２４の切り抜かれた領域を透過し第二パネル３にそのまま到達した光による数字の形態と、第二パネル３で一度反射されて第一パネル２ａのミラーシート２４の存在する領域で反射されて第二パネル３に到達した光による数字の形態とが互いにずれて第二パネル３に表示される。
【００４４】
本実施形態に係る遊技情報表示装置によれば、数字の形態の意匠性を高めることができる、という優れた効果を奏し得る。
【００４５】
なお、本発明は、上記実施形態に限定されず、本発明の要旨を逸脱しない範囲で様々な変更が可能である。
【００４６】
上記実施形態では、遊技情報表示装置は、呼出ランプ１である例を説明したが、これに限定されない。遊技情報表示装置は、遊技に関連する情報を視認可能に表示する情報表示部２を有する装置であれば、どのような装置であってもよく、例えば、情報表示部２を有する遊技機や遊技媒体貸出機などであってもよい。
【００４７】
上記実施形態では、第一パネル２ａは、透明プレート２３と、該透明プレート２３に貼り合わされたミラーシート２４であって、情報に関連する形態が切り抜かれたミラーシート２４とを備える例を説明したが、これに限定されない。例えば、図６に示すように、第一パネル１０２ａは、情報に関連する形態で形成された貫通部１２２ａを有するプレートと、該プレートに貼り合わされたシート１２４であって、貫通部１２２ａに対応する領域に光透過性を有し、少なくとも貫通部１２２ａに対応する領域の周辺が鏡面となったシート１２４とを備え、プレートの貫通部１２２ａとシート１２４の光透過性を有する領域で光透過領域が構成されるとともに、シート１２４の鏡面となった領域で反射領域が構成されていてもよい。この形態におけるシート１２４の表面は、平坦に形成されている。具体的には、第一パネル１０２ａにおける光透過領域と反射領域とは、略面一になっている。なお、シート１２４の鏡面は、シート１２４の一方の面にアルミなどの金属を蒸着して形成されている。
【００４８】
この場合であっても、光源２１からの光は、情報に関連する形態で形成されたプレートの貫通部１２２ａを通過し、シート１２４の光透過性を有する領域を透過して、第二パネル３に到達する。一方、第二パネル３で反射された光は、シート１２４の鏡面となった領域で反射されて、第二パネル３に到達する。このため、情報表示部２は、シート１２４の光透過性を有する領域を透過し第二パネル３にそのまま到達した光による情報の形態と、第二パネル３で一度反射されてシート１２４の鏡面となった領域で反射されて第二パネル３に到達した光による情報の形態とが互いにずれて第二パネル３に表示される。
【００４９】
上記実施形態では、光源２１が高輝度の白色ＬＥＤである例を説明したが、これに限定されない。例えば、光源２１の輝度又は色は、適宜、変更することができる。また、本発明の光源２１として、電球や蛍光表示管などを適用してもよい。
【００５０】
上記実施形態では、第二パネル３は、一枚である例を説明したが、これに限定されるものではない。例えば、第二パネル３は、複数枚であってもよい。この場合、第一パネル２ａの光透過領域２ｂを透過した光は、複数の第二パネル３のそれぞれに到達するたびに第一パネル２ａ側に反射される。このため、最も前方側の第二パネル３には、複数の第二パネル３のそれぞれに対応した遊技に関連する情報の形態が表示される。よって、情報表示部２は、光透過領域２ｂを透過してそのまますべての第二パネル３に到達した光による情報の形態を先頭に、一方向に一列となって複数の情報の形態を表示させることができる。
【００５１】
また、第二パネル３は、透明パネルと、光透過性を有する反射シートとを備えていてもよい。つまり、第二パネル３の反射シートは、いわゆる、ハーフミラーシートであってもよい。例えば、ハーフミラーシートは、誘電体（多層膜）ハーフミラーシートや金属ハーフミラーシートなどである。第二パネル３の反射シートは、第一パネル２ａ側から到達した光の一部を第一パネル２ａに向かって反射するように、透明パネルに貼り付けられていることが望ましい。この場合、第一パネル２ａの光透過領域２ｂからの光は、第二パネル３の反射シートで第一パネル２ａの反射領域２ｃに向けて確実に反射される。よって、情報表示部２は、第一パネル２ａの反射領域２ｃを反射して第二パネル３に到達した光による遊技に関連する情報の形態をより鮮明に第二パネル３に表示させることができる。また、第二パネル３が色つきの反射シートを透明パネルに貼り合わせて形成することにより、第二パネル３に反射シートの色を着けることができ、更に意匠性を高めることができる。
【００５２】
ハーフミラーシートは、例えば、第二パネル３の透過率と反射率とは、略等しくてもよい。この場合、ハーフミラーシートを透過する光と、ハーフミラーシートを反射する光がほとんど変わらなくなる。よって、ハーフミラーシートを透過した光の輝度と、ハーフミラーシートを反射してミラーシート２４に映る光の輝度とは、ほとんど等しくなる。従って、遊技者は、光透過領域２ｂで表示させる数字と、ミラーシート２４に映し出される数字とをほとんど同じ輝度で視認することができ、光透過領域２ｂで表示される数字の意匠性が高まる。
【００５３】
上記実施形態では、第二パネル３と第一パネル２ａとは、略平行に配置されている例を説明したが、これに限定されない。例えば、第二パネル３は、第一パネル２ａに対して傾斜していてもよい。つまり、第二パネル３と第一パネル２ａとの間の隙間の距離が第二パネル３上又は第一パネル２ａ上の位置によって異なる。この場合、第二パネル３で反射された光が当たるミラーシート２４上の位置によって、ミラーシート２４に映し出される情報の形態の位置や形状を変化させることができる。
【００５４】
上記実施形態では、第二パネル３は、平面状に形成されている例を説明したが、これに限定されない。例えば、第二パネル３は、正面側又は背面側の何れか若しくは両方が凸状となるように膨出させた球面状に形成されていたり、凹状となるように窪ませた球面状に形成されていてもよい。特に、幾何学的な図形などから構成される図柄を第二パネル３に表示させて遊技者に視認させるときに、ミラーシート２４に反射させることにより図柄が特異な形状となり第二パネル３に表示されるため、平面状の第二パネル３を利用した場合と違う趣きの演出をすることができる。
【００５５】
上記実施形態では、第二パネル３又は第一パネル２ａの角度が固定されている例を説明したが、これに限定されない。例えば、第二パネル３又は第一パネル２ａの角度が互いに自由に可変できるように構成されていてもよい。この場合、遊技情報表示装置を設置する位置ごとに、遊技者に与える意匠性が最適となる角度に調整することができるようになる。
【００５６】
上記実施形態では、第一パネル２ａは、透明プレート２３とミラーシート２４とを備える例を説明したが、これに限定されない。例えば、第一パネル２ａは、ミラーシート２４自体であり、透明プレート２３を備えていなくてもよい。この場合、光源２１からの光をミラーシート２４の切り抜かれた領域に通過させることにより、光をミラーシート２４の光源２１側の面から第二パネル３側の面に透過させる。よって、ミラーシート２４の切り抜かれた領域で光透過領域２ｂが構成される。
【符号の説明】
【００５７】
１…呼出ランプ（遊技情報表示装置）、２…情報表示部、２ａ…第一パネル、２ｂ…光透過領域、２ｃ…反射領域、３…第二パネル、４…基部、２１…光源、２２…リフレクタ、２２ａ…開口部、２３…透明プレート、２４…ミラーシート、２４ａ…鏡面、２４ｂ…接着面、２５…回路基板、１０２ａ…第一パネル、１２２…リフレクタ、１２２ａ…貫通部、１２４…シート、１２４ａ…第一領域（貫通部に対応する領域）、１２４ｂ…第二領域（少なくとも貫通部に対応する領域の周辺の領域）
【図１】
0006322534.tif 000002
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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