(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
常時入球可能な作動ゲートに遊技球が入球したことに起因して抽出された第１の数値データが当り値と判定され、当りを示す普通図柄が確定表示されると開放する可変入賞装置と、
常時入球可能な第１の始動口に遊技球が入球したことで短時間開放する、特定の領域及び該特定の領域に遊技球を入球させるか否かを振り分ける振り分け装置を備えた第１の大入賞口と、
前記可変入賞装置が開放された場合のみ入球可能となる第２の始動口に遊技球が入球したことに起因して抽出された第２の数値データが当り値と判定され、当りを示す特別図柄が確定表示されると開放する、前記特定の領域及び前記振り分け装置を備えていない第２の大入賞口と、
前記第１の大入賞口が前記短時間開放された際に入球した遊技球が前記特定の領域に入球したこと及び前記第２の数値データが当り値と判定され、当りを示す特別図柄が確定表示されることで大当り遊技を発生させる大当り遊技発生手段と、
前記第１の数値データが当り値と判定される確率が通常状態よりも高く、前記可変入賞装置の開放時間が通常状態よりも長く設定された開放延長状態に移行させる開放延長状態移行手段と、
前記開放延長状態を終了させる開放延長状態終了手段と、
前記特別図柄の変動回数をカウントする変動回数カウント手段と、を備え、
前記大当り遊技終了後に前記開放延長状態に移行可能であり、
前記開放延長終了手段は、前記変動回数カウント手段が所定数に達することに起因して前記開放延長状態を終了させるようにし、
前記通常遊技状態、前記開放延長状態に関わらず、前記第２の数値データが当り値と判定される確率は同じであり、前記通常状態時における前記第１の数値データが当り値と判定される確率は、前記第２の数値データが当り値と判定される確率よりも低く、前記開放延長状態における前記第１の数値データが当り値と判定される確率は、前記第２の数値データが当り値と判定される確率よりも高くし、
前記所定数を、前記第２の数値データが当りと判定される確率を分子が１からなる分数で示した値の分母よりも大きい数値に設定したことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
前記第１の大入賞口が前記短時間開放された際に入球した遊技球が前記特定の領域に入球したことで発生した前記大当り遊技の終了後よりも前記第２の数値データが当り値と判定され、当りを示す特別図柄が確定表示されたことで発生した前記大当り遊技の終了後のほうが高い確率で前記開放延長状態に移行するように設定したことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
請求項１又は２に記載の遊技機において、
前記特別図柄が変動中に前記第１の始動口に遊技球が入球すると変動中の特別図柄を予め決まっていた変動時間に達する前にハズレを示す特別図柄で確定表示させる強制ハズレ手段を備え、
前記変動回数カウント手段は、前記強制ハズレ手段によってハズレを示す特別図柄が確定表示された変動もカウントするようにしたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項４】
請求項１乃至３のいずれか１項に記載の遊技機において、
前記特別図柄が当りを示す特別図柄で確定表示されている際に前記第１の始動口に遊技球が入球しても前記第１の大入賞口を開放させないようにする開放無効手段を備えたことを特徴とする弾球遊技機。 
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は弾球遊技機、特に第１種遊技と第２種遊技との混合機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の弾球遊技機(パチンコ機)として、発射された遊技球が始動口に入球した際に抽出した乱数値に応じて大当り遊技を発生させるか否か当否判定がなされ、図柄を変動せしめ、当否判定の結果を図柄の確定表示で報知し、前記当否判定の結果が大当りであった場合には、大当り遊技を実行する第１種遊技機がある。
また、従来の他の弾球遊技機として、発射された遊技球が始動口に入球した際に抽出した乱数値が大入賞口を短時間開放（小当り）させる値か否か判定され、該判定結果を図柄で報知し、短時間開放された大入賞口内に設けられた特定の領域（Ｖ入賞口等）に遊技球が入球すると大当り遊技が発生する第２種遊技機がある。
更に、前記第１種遊技機と前記２種遊技機との混合機も存在する（例えば特許文献１参照）。
【０００３】
この種の混合機は、特許文献１に記載されているように、通常遊技中では前記第１種遊技を行わせ、通常遊技中の第１種遊技で大当りが発生すると所定の確率で開放延長状態に移行可能であり、開放延長状態では前記第２種遊技を行わせ、開放延長状態中の第２種遊技で大当りが発生すると前記所定の確率よりも高い確率で当該大当り遊技終了後に開放延長状態に移行させるようにし、開放延長中の第２種大当りを連続させることで多くの賞球が獲得可能な構成にしている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１３−２３３３７５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
従来の第１種遊技と第２種遊技との混合機では、開放延長中の第２種遊技にて多くの賞球を獲得可能とするために、第２種遊技で容易に特定の領域に遊技球が入球できるようになし、容易に大当りが発生するようにしている。
ところで、第２種遊技の本来の特徴は、遊技盤を流下する遊技球の動きにより特定の領域に遊技球が入るか否かといった遊技者の期待感や緊張感を高めるものである。しかしながら、従来の混合機のように、容易に特定の領域へ遊技球が入球する構成では、本来の第２種遊技の特徴が充分に活かされていないという不具合がある。
そこで本発明は前記事情に鑑み、第１種遊技及び第２種遊技の特徴を充分に活かすことができ、遊技性の高い弾球遊技機を提供することを課題としてなされたものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１に記載の発明は、
常時入球可能な作動ゲートに遊技球が入球したことに起因して抽出された第１の数値データが当り値と判定され、当りを示す普通図柄が確定表示されると開放する可変入賞装置と、
常時入球可能な第１の始動口に遊技球が入球したことで短時間開放する、特定の領域及び該特定の領域に遊技球を入球させるか否かを振り分ける振り分け装置を備えた第１の大入賞口と、
前記可変入賞装置が開放された場合のみ入球可能となる第２の始動口に遊技球が入球したことに起因して抽出された第２の数値データが当り値と判定され、当りを示す特別図柄が確定表示されると開放する、前記特定の領域及び前記振り分け装置を備えていない第２の大入賞口と、
前記第１の大入賞口が前記短時間開放された際に入球した遊技球が前記特定の領域に入球したこと及び前記第２の数値データが当り値と判定され、当りを示す特別図柄が確定表示されることで大当り遊技を発生させる大当り遊技発生手段と、
前記第１の数値データが当り値と判定される確率が通常状態よりも高く、前記可変入賞装置の開放時間が通常状態よりも長く設定された開放延長状態に移行させる開放延長状態移行手段と、
前記開放延長状態を終了させる開放延長状態終了手段と、
前記特別図柄の変動回数をカウントする変動回数カウント手段と、を備え、
前記大当り遊技終了後に前記開放延長状態に移行可能であり、
前記開放延長終了手段は、前記変動回数カウント手段が所定数に達することに起因して前記開放延長状態を終了させるようにし、
前記通常遊技状態、前記開放延長状態に関わらず、前記第２の数値データが当り値と判定される確率は同じであり、前記通常状態時における前記第１の数値データが当り値と判定される確率は、前記第２の数値データが当り値と判定される確率よりも低く、前記開放延長状態における前記第１の数値データが当り値と判定される確率は、前記第２の数値データが当り値と判定される確率よりも高くし、
前記所定数を、前記第２の数値データが当りと判定される確率を分子が１からなる分数で示した値の分母よりも大きい数値に設定した。
【０００７】
本発明において以下の点を考慮している。従来の第１種遊技と第２種遊技との混合機は、第１種遊技に使用する始動口（大当り遊技を発生させるか否かを判定するための乱数値を抽出するための始動口）に遊技球が入球しても第２種遊技を行わせる始動口（大入賞口を短時間開放させるための始動口）に遊技球が入球しても特別図柄が変動する。また第１種遊技に使用する特別図柄と第２種遊技に使用する特別図柄とは区別される場合が多い。一般に第１種遊技機では遊技状況に応じて特別図柄の当選確率を高確率として遊技性を高めることがなされている。しかし混合機では、第２種遊技を行わせる始動口に入球したときでも乱数値が抽出されて大当りとなる場合があり、特別図柄ごとに大当りとなる当選確率を異ならせると制御が複雑化するほか、遊技者が混同するおそれがあるので、特別図柄の当選確率は一律な構成が好適である。
また混合機は、特別図柄の当選確率を高確率遊技状態に移行可能にすると、遊技者に有利すぎるパチンコ遊技機になってしまうおそれがあるので、特別図柄の当選確率を高確率状態に移行しない構成が好適である。
前記のように特別図柄の当選確率が一律で高確率状態にしない構成の混合機では、開放延長状態中に主に第２種遊技を行わせる構成となる。即ち、第２種遊技を通常状態中に行わせる場合、第２種遊技を行わせる始動口への入球時に大入賞口がほぼ短時間開放させるために小当り確率を高くするが、直接大当りにならないように当選確率は低く設定しなければならない。特別図柄の当選確率を低く設定してしまうと、開放延長中も通常の当選確率と同じ確率になる。つまり、開放延長中に第１種遊技で大当りする確率が低くなる。
よって、従来の混合機は、通常遊技中で第１種遊技を行わせ、開放延長中で第２種遊技を行わせている。しかし、容易に特定の領域へ遊技球が入球する構成であるので本来の第２種遊技機の特徴が充分に活かされていないといった問題が発生してしまう。
本発明は、第２種遊技を行わせる第１の始動口への入球では特別図柄は変動せずに第１の大入賞口が短時間開放される。つまり、特別図柄を1種類とし、第１種遊技にしか使用しないので、高確率状態に移行させなくても、開放延長状態中に特別図柄の当選確率を高くできる。
尚、開放延長状態中の特別図柄の当選確率を高くすると、通常遊技中の特別図柄の当選確率も高くなるが、第１種遊技を行わせる第２の始動口は可変入賞装置が開放しないと入球できなく、可変入賞装置を開放させるには当選確率が特別図柄よりも低い普通図柄を当選させる必要があるほか、普通図柄が当選しても可変入賞装置が開放される時間が短く、通常遊技で第２の始動口に遊技球を入球させるのは極めて困難であり、通常遊技中に第２の始動口による第１種遊技が行われず、特別図柄の当選確率が高くても何等問題がない。
従って、本発明によれば、前記特別図柄の当選確率が一律で特別図柄の大当りとなる当選確率を高確率状態に移行しない構成を維持しつつ、通常遊技中で第２種遊技を行わせることができ、容易に大当りを発生させる必要がないので、遊技球の動きを楽しむといった本来の第２種遊技の特徴を充分に活かすことができる。また、開放延長状態中に行わせる第１種遊技も、特別図柄の当選確率の値よりも開放延長状態の回数の方が多いため、開放延長中に第１種遊技で大当りする確率が高く、第１種遊技の特徴である、様々な図柄演出（特別図柄の擬似演出）にて大当りを遊技者に報知することができる。
【０００８】
請求項２に記載の発明は、
請求項１に記載の遊技機において、
前記第１の大入賞口が前記短時間開放された際に入球した遊技球が前記特定の領域に入球したことで発生した前記大当り遊技の終了後よりも前記第２の数値データが当り値と判定され、当りを示す特別図柄が確定表示されたことで発生した前記大当り遊技の終了後のほうが高い確率で前記開放延長状態に移行するように設定した。
【０００９】
これによれば、開放延長状態における第１種遊技を連続させて多くの賞球を獲得可能にすることで、遊技者にとって不利な通常遊技状態と有利な開放延長状態時とのメリハリが出せるようになり、趣向性が増す。
【００１０】
請求項３に記載の発明は、
請求項１又は２に記載の遊技機において、
前記特別図柄が変動中に前記第１の始動口に遊技球が入球すると変動中の特別図柄を予め決まっていた変動時間に達する前にハズレを示す特別図柄で確定表示させる強制ハズレ手段を備え、
前記変動回数カウント手段は、前記強制ハズレ手段によってハズレを示す特別図柄が確定表示された変動もカウントするように構成した。
【００１１】
これによれば、特別図柄が変動中に第１の始動口に遊技球が入球すると、抽出した第１の数値データが何れであっても変動中の特別図柄は、ハズレ図柄で確定表示され、さらに、開放延長状態の終了条件である変動回数もカウントされるので、開放延長状態時に、第１の始動口に遊技球を入球させないように第２の始動口に遊技球を入球させなければならないといった、今までにない遊技性を実現することができ、趣向性が増す。
【００１２】
請求項４に記載の発明は、
請求項１乃至３のいずれか１項に記載の遊技機において、
前記特別図柄が当りを示す特別図柄で確定表示されている際に前記第１の始動口に遊技球が入球しても前記第１の大入賞口を開放させないようにする開放無効手段を設けた。
【００１３】
これによれば、大入賞口を２つ設けていても、同時に開放されることを回避することができるようになるので、同時に２つの大入賞口が開放して、どちらの大入賞口に遊技球を入れたほうがいいのか遊技者を迷わせずにすむ。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本発明を適用した弾球遊技機の正面図である。
【図２】前記弾球遊技機に設けられた遊技盤の正面図である。
【図３】前記遊技盤の中央に設けられた第１の大入賞口の縦断面図である。
【図４】前記第１の大入賞口の作動を示す概略正面図である。
【図５】前記弾球遊技機の背面図である。
【図６】前記弾球遊技機の電気ブロック図である。
【図７】前記弾球遊技機の遊技仕様の説明図である。
【図８】前記弾球遊技機に用いられる時短図柄、特別図柄に関する説明図である。
【図９】前記弾球遊技機の主制御装置で実行されるメインルーチンの制御内容を示すフローチャートである。
【図１０】前記主制御装置で実行される第１始動口入球確認処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１１】前記主制御装置で実行される有効期間終了処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１２】前記主制御装置で実行される特定領域入球確認処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１３】前記主制御装置で実行される第２始動口入球確認処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１４】前記主制御装置で実行される特別図柄の特図当否判定処理の制御内容を示す第１のフローチャートである。
【図１５】前記特図当否判定処理の制御内容を示す第２のフローチャートである。
【図１６】前記特図当否判定処理の制御内容を示す第３のフローチャートである。
【図１７】前記特図当否判定処理の制御内容を示す第４のフローチャートである。
【図１８】前記主制御装置で実行される特別遊技処理の制御内容を示す第１のフローチャートである。
【図１９】前記特別遊技処理の制御内容を示す第２のフローチャートである。
【図２０】前記特別遊技処理の制御内容を示す第３のフローチャートである。
【図２１】前記特別遊技処理の制御内容を示す第４のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
本発明を適用した第１の実施形態の弾球遊技機たるパチンコ機を説明する。図１に示すように、パチンコ機１は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠１０にて構成の各部を保持する構造である。外枠１０には、左側の上下の位置に設けたヒンジ１０１を介して、板ガラス１１０が嵌め込まれた前枠(ガラス枠)１１及び図略の内枠が開閉可能に設けてある。なお、これら前枠１１及び前記内枠はシリンダ錠１８により外枠１０に閉鎖ロックされ、シリンダ錠１８に所定の鍵を挿入し、鍵を時計回りに操作して前記内枠を開放するようになし、反時計まわりの操作により前枠１１を開放する。
前枠１１の板ガラス１１０の奥には前記内枠に保持された遊技盤２（図２）が設けてある。
【００１６】
前枠１１の上部の左右両側位置にはそれぞれスピーカ１１２が設置してあり、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向を向上させる。また前枠１１には遊技状態に応じて発光する複数の枠側装飾ランプ１１３のほか、遊技の異常を報知する複数のＬＥＤ類が設けてある。
【００１７】
前枠１１の下半部には上皿１２と下皿１３とが一体に形成してある。下皿１３の右側には発射ハンドル１４が設けてあり、該発射ハンドル１４を時計回りに操作することにより発射装置が作動して、上皿１２から供給された遊技球が遊技盤２に向けて発射される。また上皿１２には賞球が払い出される。
下皿１３は上皿１２から溢れた賞球を受ける構成で、球抜きレバーの操作により下皿１３に溜まった遊技球を遊技店に備えられた別箱(ドル箱)に移すことができる。
【００１８】
本パチンコ機１は所謂ＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット(ＣＲユニット)ＣＲが隣接してある。パチンコ機１には上皿１２の右側に貸出ボタン１７１、精算ボタン１７２及び残高表示器１７３が設けてある。また上皿１２の中央位置には遊技者が操作可能な遊技ボタン１５と、その外周を囲むようにジョグダイヤル１６が設置されている。
【００１９】
図２に示すように、遊技盤２の盤面上には、盤面上を略円形に縁取るようにレール２０１，２０２が設けてあり、両レール２０１，２０２により囲まれた遊技領域２０が形成してある。両レール２０１，２０２は図中左側の一部が二重構造の発射口を形成しており、発射ハンドル１４の操作で遊技球が両レール２０１，２０２に沿って発射され、前記遊技領域２０内に入る。
【００２０】
遊技領域２０のほぼ中央には第1大入賞口６Ａ（特許請求の範囲に記載の第１の大入賞口に相当）が設けられている。第1大入賞口６Ａは、その上部の左右両側にそれぞれ開閉可能に設けられた一対の羽根(役物)６０，６０の開放により入球可能である。
そして第１大入賞口６Ａの左寄りの斜め下方には、第１大入賞口６Ａを開放するための役物第１始動口２３と役物第２始動口２４とが設けられている。役物第１及び第２始動口２３，２４は特許請求の範囲に記載の第１の始動口に相当する。役物第１始動口２３は入球に起因して第１大入賞口６Ａを１回開閉させるものであり、役物第２始動口２４は入球に起因して第１大入賞口６Ａを２回開閉させるものである。
【００２１】
図２乃至図４に示すように、第１大入賞口６Ａは、役物第１又は第２始動口２３，２４への入球により第１大入賞口ソレノイド５１３が駆動して左右の羽根６０，６０が開放した時にのみ第１大入賞装置６Ａ内へ遊技球が入球可能である。各羽根６０、６０により開閉される左右の入口にはそれぞれ、遊技球の入球を検出する第１大入賞口カウントスイッチ５０７が設置してある。該カウントスイッチ５０７は従来周知のもで、遊技球を挿通可能な開口部を備え、開口部を遊技球が通過すると電気的に検出信号を発する近接センサを用いる。
【００２２】
羽根６０の開放時に第１大入賞口６Ａ内へ遊技球が入球すると、前記カウントスイッチ５０７がこれを検出し、賞球が払い出される。入球した遊技球は、一旦、上段の棚部で受けられ、該上段の棚部の中央の取込口６１より左右両側縁に形成された球通路６２を通り、通路下端の通路出口６３より装置下端のステージ６４へ送られる（図４（Ａ）（Ｂ））。
【００２３】
第１大入賞口６Ａ内の上下中間位置には、中央に特定領域であるＶ入賞口６５が設けられ、Ｖ入賞口６５の左右両側にハズレ口６８が設けられている。これらＶ入賞口６５およびハズレ口６８に対応して前記ステージ６４には、Ｖ入賞口６５又はハズレ口６８へ遊技球を振り分ける振り分け装置である円筒状の回転体６６が横設されている。回転体６６は電動モーターにより円筒の軸を中心に周方向、かつステージ６４から遊技球をＶ入賞口６５又はハズレ口６８へ向けて上向きに案内するように回転している。回転体６６の外周部には複数の電磁石６６１が付設されている。回転体６６は、ステージ６４上の遊技球を電磁石６６１で吸着するとともに、前記回転により吸着した遊技球をＶ入賞口６５又はハズレ口６８へ送る。尚、回転体３６は中央の電磁石６６１に吸着した遊技球を８０％〜１００％の確率でＶ入賞口３５へ入球させるようにしてある。
【００２４】
ステージ６４の遊技球が回転体６６の中央の電磁石６６１に吸着されて上方へ運ばれ、Ｖ入賞口６５へ入球すると（図４（Ｃ）（Ｄ））、Ｖ入賞口６５に設置された特定領域スイッチ５０９がこれを検出して大当り(「役物当り」)となって大当り遊技へ移行する。
回転体６６の左右両側の電磁石６６１に吸着された遊技球はハズレ口６８へ入球する（図４（Ｅ））。ハズレ口６８にも図略のハズレ穴スイッチが設置されている。このように第１大入賞口６Ａは、回転体６６で振り分けられた遊技球がＶ入賞口６５へ入球するか否かにより大当りの判定を行う。
【００２５】
またステージ６４には、回転体６６の電磁石６６１にうまく吸着されない遊技球を排出する排出口６７が設けてある。排出口６７には、これを開閉可能な開閉板７０が設けてある。開閉板７０は開閉板用ソレノイド５１６の駆動により開閉される。通常、開閉板７０は閉じている。そして、第１大入賞口６Ａの開放から所定の時間が経過すると開閉板７０を開いてステージ６４の遊技球を排出する。排出口６７には排出口スイッチ５１２が設置してあり、排出された遊技球を検出する。排出口６７から排出された遊技球はハズレ口６８への入球と同様にハズレとする。尚、開閉板７０の開放とともに、電磁石６６１への電力が遮断され電磁石６６１の磁力がなくなるようにしている。
【００２６】
尚、第１大入賞口６Ａは、回転体３６が電磁石３６１により遊技球を吸着して運搬する構成であるため、パチンコ機を揺するなどの遊技者の不正行為等による影響を受けやすい。このため第１大入賞口６Ａの遊技盤２１への取付構造は防振部材６９を用いた防振構造としてある。また第１大入賞口６Ａには前記上段の棚部の前面に演出図柄表示装置２１を備えている。
【００２７】
図２に戻って、遊技領域２０の第１大入賞口６Ａの左側には複数の一般入賞口２６が設けられている。
また遊技領域２０の右側には、遊技球が常時通過（入球）可能であり、通過により普通図柄（以下、普図という）の当否抽選を開始する普図作動ゲート２２が設けられている。また、普図作動ゲート２２の下流側位置には、チューリップ式の普通電動役物（普電役物）（特許請求の範囲に記載の可変入賞装置に相当）により開閉可能に設けられた特図始動口２５（特許請求の範囲に記載の第２の始動口に相当）が設けられている。
【００２８】
前記のように普図作動ゲート２２は遊技球の通過により普図の当否抽選が実行される起因となるもので、通過により普図の当り決定用乱数（特許請求の範囲に記載の第１の数値データに相当）、普図の当り図柄決定乱数、普図のリーチ判定用乱数、普図の変動パターン決定用乱数などの複数種類の乱数が抽出され、保留記憶される。保留記憶は４つまで記憶される。
【００２９】
普図が当選すると前記普電役物が作動して所定の時間、第２特図始動口２５が開放される。第２特図始動口２５は、入球により特別図柄（以下、特図という）の当否判定が実行される起因となる入球口である。特図始動口２５への入球により特図の大当り決定用乱数（特許請求の範囲に記載の第２の数値データに相当）、特図の大当り図柄決定乱数、特図の変動パターン決定用乱数などの複数種類の乱数が抽出され、保留記憶される。保留記憶は４つまで記憶される。これら保留記憶に基づいて特図の当否判定が実行され、結果は大当り(「図柄当り」)、ハズレのいずれかの判定がなされる。
【００３０】
第２特図始動口２４の下流側位置には、「役物当り」又は「図柄当り」からなる大当り遊技において開閉される第２大入賞口６Ｂ（特許請求の範囲に記載の第２の大入賞口に相当）が設けられている。第２大入賞口６Ｂは、開閉扉で閉鎖された長方形横長状の開口部を有し、大当り遊技において開閉扉が所定の態様で開閉される。尚、第２大入賞口６Ｂは、Ｖ入賞口や振り分け装置を備えていない。
遊技領域２０の中央下端部の盤面最下部には遊技球を取込むアウト口２０３が設けられている。また、遊技領域２０には図示しない多数の遊技釘や風車が植設されている。
【００３１】
遊技盤２の右下端部には、内レール２０２沿いに表示部が設けられ、該表示部には、特図の当否判定結果を示唆する特図表示装置２７、特図の保留記憶数を示す特図保留数表示装置２７１、普図の抽選結果を示唆する普図表示装置２８、普図の保留記憶数を示す普図保留数表示装置２８１及び後述する時短図柄を表示する時短図柄表示装置２９が設けられている。
【００３２】
図５に示すように、パチンコ機１の裏側は、前記遊技盤２を脱着可能に取付ける内枠３０が収納されている。内枠３０は、前記前枠１１と同様に、一方の側縁（図３の右側）の上下位置が前記外枠１０にヒンジ結合され開閉可能に設置されている。内枠３０には、遊技球流下通路が形成されており、上方(上流)から球タンク３１、タンクレール３２、払出ユニット３３が設けられ、払出ユニット３３の中には払出装置が設けられている。この構成により、遊技盤２０の入賞口に遊技球が入賞すれば球タンク３１からタンクレール３２を介して所定個数の遊技球（賞球）が払出ユニット３３により払出球流下通路を通り前記上皿１２に払い出される。また、本実施形態では前記賞球を払い出す払出ユニット３３により前記貸出ボタン１７１の操作で払い出される貸球も払い出す構成としてある。
【００３３】
パチンコ機１の裏側には、主制御装置４０、払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３、発射制御装置４４、電源基板４５が設けられている。
【００３４】
主制御装置４０、サブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３は遊技盤２に設けられ、払出制御装置４１、発射制御装置４４、電源基板４５は内枠３０に設けられている。図４では発射制御装置４４が描かれていないが、払出制御装置４１の下に設けてある。
【００３５】
また、球タンク３１の右側には、外部接続端子板３８が設けてあり、外部接続端子板３８により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。尚、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子板には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)と枠側（外枠１０、前枠１１、内枠３０）から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）の２種類を用いているが、本実施形態では、ひとつの外部接続端子板３８を介して遊技状態や遊技結果を示す信号をホールコンピュータへ送信する。
【００３６】
図６は本パチンコ機の電気的構成を示すもので、遊技の制御を司る主制御装置４０を中心に、サブ制御装置として払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３を具備する構成である。主制御装置４０、払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３においては、何れもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備え、これら制御装置は何れもＣＰＵにより、２ｍｓ周期又は４ｍｓ周期の割り込み信号に起因してＲＯＭに搭載しているメインルーチン及びサブルーチンからなるプログラムが開始され、各種の制御が実行される。
発射制御装置４４にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等が設けられていない、しかしこれに限るわけではなく、発射制御装置４４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００３７】
主制御装置４０は、裏配線中継端子板５３０及び外部接続端子板３８を介して遊技施設のホールコンピュータ５００と電気的に接続される。また主制御装置４０には、裏配線中継端子板５３０や遊技盤中継端子板５３１を介して、前枠（ガラス枠）及び内枠が開放しているか否か検出するガラス枠開放ＳＷ（スイッチ）５０１、内枠開放ＳＷ５０２、役物第１始動口２３への入球を検出する始動口１ＡＳＷ５０３、役物第２始動口２４への入球を検出する始動口１ＢＳＷ５０４、特図始動口２５への入球を検出する始動口２ＳＷ５０５、作動ゲート２２への入球を検出する普通図柄作動ＳＷ５０６、第１大入賞口６Ａへの入球を検出する第１大入賞口カウントＳＷ（大入賞口１カウントＳＷ）５０７、第２大入賞口６Ｂへの入球を検出する第２カウントＳＷ（大入賞口２カウントＳＷ）５０８、Ｖ入賞口６５への入球を検出する特定領域ＳＷ５０９、ハズレ口６８への入球を検出するハズレ穴ＳＷ５１０、一般入賞口２６への入球を検出する一般入賞口ＳＷ５１１、及び排出口６７への入球を検出する排出口ＳＷ５１２等の検出信号が入力される。
【００３８】
また主制御装置４０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置４１や、サブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３へ向けてのコマンドの出力を行なうとともに、図柄表示装置中継端子板５３３を介して前記の特図表示装置２７、特図保留数表示装置２７１、普図表示装置２８及び普図保留数表示装置２８１、時短図柄表示装置２９等の表示制御を行なう。
【００３９】
更に主制御装置４０は、遊技盤中継端子板５３１を介して、第１大入賞口(大入賞口１)ソレノイド５１３、第２大入賞口（大入賞口２）ソレノイド５１４、普通電役ソレノイド５１５、開閉版用ソレノイド５１６、及び振分回転体モータ５１７が接続されている。そして第１大入賞口ソレノイド５１３又は第２大入賞口ソレノイド５１４を制御して第１大入賞口６Ａ又は第２大入賞口６Ｂを開放作動せしめる。また普電役物ソレノイド５１５を制御して特図始動口２５の普電役物の開閉作動せしめる。更に開閉板用ソレノイド５１６を制御して排出口６７を開閉作動せしめる。更にまた振分回転体モータ５１７を制御して回転体６６を回転作動せしめる。
主制御装置４０からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子板３８を経てホールコンピュータ５００に送られる。
主制御装置４０と払出制御装置４１とは双方向通信が可能である。
【００４０】
払出制御装置４１は、裏配線中継端子板５３０や払出中継端子板５３４を介して球タンクが空状態になったことを検出する球切れＳＷ５２０、遊技球が払い出されたことを検出する払出ＳＷ５２２、遊技球貯留皿が満杯状態になったことを検出する満杯ＳＷ５２３等の検出信号が入力される。また主制御装置４０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ５２１を稼働させて遊技球を払い出させる。更に、ＣＲユニット端子板５３５を介してＣＲユニット６０と電気的に接続され、精算表示装置１７３を介して球貸及び精算ＳＷ１７１，１７２による貸出要求、精算要求の操作信号を受け付け、ＣＲユニット６０とデータを送受し、貸出要求信号に応じて払出モータ５２１を稼働させて貸球を払い出させ、ＣＲユニット６０に挿入されているプリペイドカードの残高表示を制御する。
【００４１】
発射制御装置４４は、発射停止ＳＷ５２５、発射ハンドル１４に遊技者が接触（操作）していることを検出するタッチＳＷ５２６等の検出信号が入力される。払出制御装置４１を介して主制御装置４０から送られてくるコマンド（タッチＳＷ５２６の信号や遊技状況を反映している）、発射ハンドル１４（５２４）の回動信号及び発射停止ＳＷ５２５の信号に基づいて発射モータ５２７を制御して遊技球を発射及び停止させる。
【００４２】
サブ統合制御装置４２には、音量調節ＳＷ、遊技ボタンやジョグダイヤルの操作を検出する演出ボタン１５などの操作信号が入力される。
そしてサブ統合制御装置４２は、スピーカ１１２を駆動して音声を出力することや、各種ＬＥＤや各種ランプ１１３の点灯、消灯等を制御する。更に演出図柄制御装置４３へキャラクタなどを表示する擬似演出や特図の擬似図柄の表示態様のコマンドを送信する。
【００４３】
演出図柄制御装置４３は、サブ統合制御装置４２から送られてくるコマンドに応じて演出図柄表示装置２１のＬＣＤパネルの表示を制御する。
【００４４】
次にパチンコ機１の作動を説明する。
パチンコ機１は、役物第１始動口２３又は役物第２始動口２４への入球に起因して第１大入賞口６Ａの羽根６０が所定の態様で開放する。そして第１大入賞口６Ａへ入球した遊技球がＶ入賞口６５へ入球することにより「役物当り」となって、条件装置及び役物連続作動装置が作動して第２の大入賞口６Ｂが賞球の獲得に有利な所定の態様で開放される大当り遊技（特別遊技）が実行される。
大当り遊技終了後には、特図及び普図の平均変動時間を短くする(時短機能)とともに、特図始動口２５の開放時間を延長する開放延長機能が付与される開放延長遊技への移行が可能である。
【００４５】
普図作動ゲート２２へ遊技球が入球すると、普図の抽選を実行する。このとき普図表示装置２８の図柄変動を開始し、その後、図柄を確定表示して抽選の結果を報知する。抽選結果が当りであれば普図の当り遊技として普電役物を作動せしめて特図始動口２５を所定の態様で開放する。普電役物が開放しなければ特図始動口２５へ入球させることができない。
【００４６】
普電役物が開放されて特図始動口２５に遊技球が入球すると特図の当否判定を実行する。このとき特図表示装置２７及び演出図柄表示装置２１の図柄変動を開始し、その後、特図表示装置２７に特図を確定表示するとともに、演出図柄表示装置２１に特図に対応する擬似演出図柄を確定表示して判定結果を報知する。判定結果が大当り（「図柄当り」）であれば、条件装置及び役物連続作動装置が作動して第２の大入賞口６Ｂが賞球の獲得に有利な所定の態様で開放される大当り遊技が実行される。
尚、通常遊技時、普図の変動時間は長く、普電役物の開放時間は短時間に設定しているので、通常遊技時に特図始動口２５での抽選は開始されないように構成されている。そのため、通常遊技時は左打ちにて役物第１又は第２始動口２３，２４を狙って「役物当り」を目指す遊技（第２種遊技）がメインとなる。
【００４７】
図７に基づいて、本パチンコ機１の遊技仕様を説明する。図７（ａ）に示すように、通常遊技及び開放延長のいずれの遊技状態であっても、役物第１始動口２３(始動口１Ａ)への入球により第１大入賞口６Ａが１回、０．５秒間開放され、役物第２始動口２４３(始動口１Ｂ)への入球により第１大入賞口６Ａが２回、０．５秒間開放される。
普図の平均変動時間は、通常遊技状態が３分、開放延長遊技状態が３秒とされている。
普図の当選確率は、通常遊技状態が３００分の１、開放延長遊技状態が２分の１とされている。
特図始動口２５（可変入賞装置）の開放時間は、通常遊技状態では０．２秒の開放が１回、開放延長遊技状態では２秒の開放が１回とされている。
特図の平均変動時間は、通常遊技及び開放延長のいずれの遊技状態であっても３０秒とされている。
特図の当選確率は、通常遊技及び開放延長のいずれの遊技状態であっても５０分の１とされている。
尚、通常遊技状態時における前記普図の当選確率は、前記特図の当選確率よりも低く、開放延長遊技状態における普図の当選確率は、特図の当選確率よりも高く設定されている。
【００４８】
図７（ｂ）に示すように、開放延長への移行の確率は、「役物当り」では２分の１、「図柄当り」では１とされ、「図柄当り」の大当り遊技終了後は必ず開放延長遊技に移行される。開放延長へは「役物当り」よりも「図柄当り」からの移行の方が高くしてある。
また図７（ｃ）に示すように、開放延長遊技の期間は特図の変動が７０回行われ、確定表示されるまで継続される。開放延長遊技の期間は、前記特図の当選確率を分子が１からなる分数で示した値の分母よりも大きい数値に設定されている。
【００４９】
本パチンコ機１は、Ｖ入賞口６５への入球時に時短決定用乱数値が抽出され、該乱数値に応じて時短図柄が決定され、更に時短図柄に応じて、「役物当り」からの大当り遊技の遊技内容（ラウンド数など）及び大当り遊技終了後に開放延長遊技に移行するか否かが決定される。
図８（ａ）に示すように、時短図柄は、「時短図柄１〜１０」の１０種類の図柄から１つの図柄が決定される。
「時短図柄１，３，５，７，９」は、大当り遊技が５ラウンドで、大当り遊技終了後に開放延長遊技に移行するものである。
「時短図柄２，４，６，８，１０」は、大当り遊技が５ラウンドで、大当り遊技終了後に開放延長遊技に移行しないものである。
尚、いずれの時短図柄においても大当り遊技が５ラウンドであるが、これに限らず図柄に応じてラウンド数を変えてもよい。
【００５０】
図８（ｂ）に示すように、「図柄当り」の大当り図柄は「大当り図柄１〜１０」の１０種類で、図柄に応じて、大当り遊技の遊技内容（ラウンド数など）が決定される。
「大当り図柄１，６」は大当り遊技が５ラウンドとされ、「大当り図柄２，３，７，８」は１０ラウンドとされ、「大当り図柄４，５，９，１０」は１５ラウンドとされている。
【００５１】
以下、主制御装置４０（厳密には、そのＣＰＵ）が実行するプログラム処理に基づいて作動の詳細を説明する。
先ず図９を参照して前記プログラム処理の「メインルーチン」の概要を説明する。「メインルーチン」は本処理（Ｓ１００〜Ｓ１１０，Ｓ１１５）と残余処理（Ｓ１１１）とで構成され、２ｍｓ又は４ｍｓ周期の割り込み信号に起因して開始され、最初に正常割り込みか否かを判断する（Ｓ１００）。この判断はＲＡＭの特定アドレスに特定の数値が書き込まれているか否かに基づいて行われ、ここで否定判断（ｎｏ）なら初期設定（Ｓ１１５）を実行する。前述の正常割り込みか否かを判断するための数値は、この初期設定の一環としてＲＡＭに書き込まれる。
【００５２】
正常割り込みなら（Ｓ１００：ｙｅｓ）、初期乱数更新処理（Ｓ１０１）、特図の大当り決定用乱数の更新処理（Ｓ１０２）、大当り図柄決定用乱数の更新処理（Ｓ１０３）、普図の当り決定用乱数の更新処理（Ｓ１０４）、リーチに関するリーチ判定用乱数の更新処理（Ｓ１０５）、変動パターンに関する変動パターン決定用乱数の更新処理（Ｓ１０６）、入賞確認処理（Ｓ１０７）、当否判定処理（Ｓ１０８）、各出力処理（Ｓ１０９）、不正監視処理（Ｓ１１０）を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内には初期乱数更新処理（Ｓ１１１）をループ処理する。
【００５３】
次に主制御装置４０が実行するプログラム処理で、本発明に関わりの深い入賞確認処理（Ｓ１０７）や当否判定処理（Ｓ１０８）及び各出力処理（Ｓ１０９）の一部のサブルーチンについて説明する。
図１０に示す「始動口１入球確認処理」は、役物第１始動口２３又は役物第２始動口２４への入球があるか否かを確認して、入球が確認できれば第１大入賞口６Ａを開放する「役物当り」に関する処理である。
本処理では先ず、Ｓ２００の処理において始動口１ＡＳＷ５０３により役物第１始動口２３、又は始動口１ＢＳＷ５０４により役物第２始動口２４への入球を確認したか否か判定する。入球が無ければ（Ｓ２００：ｎｏ）リターンする。入球が有れば（Ｓ２００：ｙｅｓ）、Ｓ２０１の処理において第１大入賞口６Ａが開放中であるか否かを確認する。開放中であれば（Ｓ２０１：ｙｅｓ）リターンする。開放中でなければ（Ｓ２０１：ｎｏ）、Ｓ２０２の処理においてＶ入賞口６５（特定領域）が有効期間中であるか否かを確認する。
【００５４】
前記Ｓ２０２の処理で有効期間中であれば（Ｓ２０２：ｙｅｓ）リターンする。有効期間中でなければ（Ｓ２０２：ｎｏ）、Ｓ２０３の処理において大当り遊技中であるか否かを役物連続作動装置の作動により確認する。役物連続作動装置が作動しており大当り遊技中であれば（Ｓ２０３：ｙｅｓ）リターンする（特許請求の範囲に記載の開放無効手段に相当）。大当り遊技中でなければ（Ｓ２０３：ｎｏ）、Ｓ２０４の処理において大当り図柄確定表示中であるか否かを確認する。確定表示中であれば（Ｓ２０４：ｙｅｓ）リターンする（前記開放無効手段に相当）。確定表示中でなければ（Ｓ２０４：ｎｏ）Ｓ２０５の処理において、入球のあった始動口に応じた開放態様にて第１大入賞口６Ａを開放せしめる。尚、第１大入賞口６Ａは開放時間の経過により閉鎖される。
続くＳ２０６の処理において、Ｖ入賞口６５への入球を有効とする。
【００５５】
またＳ２０７の処理において、特図が変動中であるか否かを確認し、変動中でなければ（Ｓ２０７：ｎｏ）リターンする。変動中であれば（Ｓ２０７：ｙｅｓ）、Ｓ２０８の処理において、特図の変動を強制的にハズレ図柄を確定表示せしめてハズレ判定で終了する（特許請求の範囲に記載の強制ハズレ手段に相当）。これにより役物当りと図柄当りとが重ならない。
【００５６】
前記Ｓ２０６の処理で有効としたＶ入賞口６５は所定時間の経過により無効とされる。図１１に示すように、「有効期間終了処理」ではＳ３００の処理において、Ｖ入賞口６５が有効な期間中であるか否かを確認し、有効期間中であれば（Ｓ３００：ｙｅｓ）、Ｓ３０１の処理において有効期間の開始から所定の時間が経過したか否かを確認し、時間の経過が確認されれば（Ｓ３０１：ｙｅｓ）、Ｓ３０２の処理において、Ｖ入賞口６５への入球を無効とする。このとき第１大入賞口６Ａの回転体６６の電磁石６６１を非作動とし、かつ開閉板７０を作動せしめて排出口６７を開くことが望ましい。
【００５７】
続いて図１２に示す「特定領域入球確認処理」においてＶ入賞口６５への入球があるか否かを確認して役物当りの判定を行う。先ずＳ３５０の処理においてＶ入賞口６５への入球があるか否かを確認する。入球が無ければ（Ｓ３５０：ｎｏ）「特別遊技処理」へ移行する。入球があれば（Ｓ３５０：ｙｅｓ）、Ｓ３５１の処理においてＶ入賞口６５が有効な期間中であるか否かを確認し、有効期間中であれば（Ｓ３５１：ｙｅｓ）、Ｓ３５２の処理においてＶ入賞口６５を無効とし、続くＳ３５３の処理において、前記時短決定用乱数値を抽出し、該乱数値に応じて前記時短図柄を決定するとともに、時短図柄表示装置２９に時短図柄を表示せしめる。
【００５８】
Ｓ３５４の処理において、開放延長遊技であることを示す開放延長フラグが「１」であるか否かを確認し、開放延長フラグが「１」であれば（Ｓ３５４：ｙｅｓ）、Ｓ３５５の処理において開放延長フラグを「０」にリセットする。これにより現在の開放延長遊技を終了させる。開放延長遊技中に役物第１又は第２始動口２３，２４へ遊技球が入球することで第１大入賞口６Ａが開放され、更にＶ入賞口６５へ入球した場合に開放延長遊技を終了する。
【００５９】
続くＳ３５６の大当り設定処理において前記時短図柄に応じて大当り遊技の遊技内容、大当り遊技終了後に開放延長に移行するか否かが設定される。開放延長に移行する場合は開放延長設定フラグに「１」をセットする。
次にＳ３５７の処理において条件装置の作動を開始させ、Ｓ３５８の処理において役物連続作動装置の作動を開始させる。条件装置は大当り遊技で役物連続作動装置の作動に必要な装置であり、役物連続作動装置は特別電動役物を連続して作動させる装置である。
そしてＳ３５９の大当り開始演出処理においてサブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３へ大当り演出を開始させるようにコマンドを送信し、「特別遊技処理」に移行する。
【００６０】
次に「図柄当り」に関する処理を説明する。
図１３に示す「始動口２入球確認処理」は、特図始動口２５に遊技球が入球したときに抽出される当否乱数等の種々の乱数を、特図保留記憶として主制御装置４０に格納（記憶）する。そして各特図始動口２５への入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置４２に送信する処理となる。本パチンコ機１における記憶可能な保留記憶数は４個である。
本「始動口２入球確認処理」は、普図の抽選が当選して普図の当り遊技により普電役物が開放して特図始動口２５への入球を始動口２ＳＷ５０５により検出したか否か判定する（Ｓ２５０）。入球が無ければ（Ｓ２５０：ｎｏ）リターンする。入球が有れば（Ｓ２５０：ｙｅｓ）、Ｓ２５１の処理において、主制御装置４０に格納されている特図保留記憶の数が上限値（＝４個）か否か確認する。上限値でなければ（Ｓ２５１：ｎｏ）、Ｓ２５２の処理において特図の大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出し、抽出された各種の乱数を特図保留記憶として記憶し、特図保留記憶数を示す特図保留記憶カウンタに１を加算する。そして加算された特図保留記憶カウンタの値を示す特図保留数指示コマンドをサブ統合制御装置４２へ送信し、リターンする。
【００６１】
図１４乃至図１７は特図の「当否判定処理」のフローチャートを示す。図１４に示すように「当否判定処理」は、Ｓ４００の処理において第１大入賞口６Ａ又は第２大入賞口６Ｂが開放中であるか否かを確認し、開放中でなければ（Ｓ４００：ｎｏ）、Ｓ４０１の処理においてＶ入賞口６５の有効期間中であるか否かを確認する。有効期間中でなければ（Ｓ４０１：ｎｏ）、Ｓ４０２の処理において特図が変動中か確認し、変動中でなければ（Ｓ４０２：ｎｏ）、Ｓ４０３の処理において特図の確定図柄が表示されているか確認する。尚、大入賞口６Ａ又は６Ｂが開放中（Ｓ４００：ｙｅｓ）やＶ入賞口６５の有効期間中（Ｓ４０１：ｙｅｓ）は「特別遊技処理」に移行する。
【００６２】
前記Ｓ４０３の処理で確定図柄が表示中でなければ（Ｓ４０３：ｎｏ）、図１５に示すように、Ｓ４１０の処理において特図の保留記憶があるか確認する。保留記憶が無ければ（Ｓ４１０：ｎｏ）「特別遊技処理」へ移行する。保留記憶があれば（Ｓ４１０：ｙｅｓ）、Ｓ４１１の処理において記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行う。該シフト処理により特図の保留記憶のうち最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。
【００６３】
次にＳ４１２の処理で、特図の当否判定用テーブルと前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り決定用乱数とを対比して大当りか否か当否判定を行う。
続くＳ４１３の処理では、前記Ｓ４１２の処理の当否判定が大当りか否かの確認を行う。
大当りであれば（Ｓ４１３：ｙｅｓ）、Ｓ４１４の処理において、前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する。
次にＳ４１５の処理では、前記当否判定の対象となる保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて、特図の大当り用の変動時間などといった変動パターンを決定する。
【００６４】
変動パターンの決定後、Ｓ４１６の処理において特図表示装置２７の図柄変動開始制御を行い、サブ統合制御装置４２および演出図柄制御装置４３へ図柄の変動開始コマンド、図柄指定コマンドを送信し、「特別遊技処理」へ移行する。変動開始コマンド、図柄指定コマンドには特図の変動パターン、特図の当否判定の判定結果などが含まれる。この処理により演出図柄表示装置２１において特図に対応する擬似演出図柄の変動が開始される。
【００６５】
前記Ｓ４１３の処理において、大当りでなくハズレであれば（Ｓ４１３：ｎｏ）、Ｓ４１７の処理において特図のハズレ用の変動時間などといった変動パターンを決定する。続くＳ４１８の処理でハズレ設定を行ない、Ｓ４１９の処理において開放延長遊技の継続期間をカウントする「開放延長カウンタ」の開放延長回数を減算する（特許請求の範囲に記載の変動回数カウント手段に相当）。その後、前記Ｓ４１６の処理が実行される。
【００６６】
前記図１４のＳ４０２の処理で特図の変動中のときは（Ｓ４０２：ｙｅｓ）、図１６に示すように、Ｓ４２０の処理において特図の変動時間が経過したことを確認すると（Ｓ４２０：ｙｅｓ）、Ｓ４２１の確定図柄表示設定処理において、特図表示装置２８の特図の変動表示を終了させる制御を行い、サブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３へ擬似図柄の変動表示及び演出表示を終了させるように図柄確定コマンドを送信する。
【００６７】
続いてＳ４２２の処理において特図の図柄が大当りになる組合せであるか確認し、大当りになる組合せであったときは（Ｓ４２２：ｙｅｓ）、Ｓ４２３の処理において開放延長フラグが「１」であれば（Ｓ４２３：ｙｅｓ）、Ｓ４２４の処理において開放延長フラグを「０」にリセットする。次に、Ｓ４２５で大当り設定処理を行う。この処理では、前記決定された大当り図柄に基づき、大当りの特別遊技の開放パターンの設定を行う。また開放パターンの設定の他にも、例えば演出図柄表示装置２１で実行される大当りの特別遊技のオープニング演出の時間の設定、エンディング演出の時間の設定、大当り遊技終了後に開放延長遊技とするように開放延長設定フラグに「1」をセットする等の設定がなされる。
【００６８】
続くＳ４２６の処理において条件装置の作動を開始させ、Ｓ４２７の処理において役物連続作動装置の作動を開始させる。
そしてＳ４２８の大当り開始演出処理においてサブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３へ大当り演出を開始させるようにコマンドを送信し、「特別遊技処理」に移行する。
【００６９】
前記Ｓ４２２の処理で、大当りになる組合せでなければ（Ｓ４２２：ｎｏ）、Ｓ４３０の処理において開放延長フラグが「１」であるか確認し、開放延長フラグが「１」であれば（Ｓ４３０：ｙｅｓ）、Ｓ４３１の処理において前記「開放延長回数」の減算結果が「０」あるか否かを確認する。「０」であれば（Ｓ４３１：ｙｅｓ）、Ｓ４３２の処理において開放延長フラグを「０」にリセットする（特許請求の範囲に記載の開放延長状態終了手段に相当）。その後、「特別遊技処理」に移行する。
【００７０】
前記図１４のＳ４０３の処理で特図の確定図柄を表示中であれば（Ｓ４０３：ｙｅｓ）、図１７のＳ４４０の処理に移行して、確定図柄表示時間が終了したか確認する。確定図柄表示時間が終了していなければ（Ｓ４４０：ｎｏ）、「特別遊技処理」へ移行する。
一方、確定図柄表示時間が終了したことを確認すると（Ｓ４４０：ｙｅｓ）、Ｓ４４１の確定図柄表示終了の処理により特図表示装置２８の特図の確定図柄表示を終了させる制御を行い、サブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３へ特図に対応する擬似図柄の確定表示を終了させるようにコマンドを送信する。
【００７１】
「特別遊技処理」は特許請求の範囲に記載の大当り遊技発生手段に相当し、図１８に示すように、先ずＳ５００の処理において役物連続作動装置が作動中か否か確認し、作動中であれば（Ｓ５００：ｙｅｓ）、Ｓ５０１の処理において第２大入賞口６Ｂが開放中か否か確認する。第２大入賞口６Ｂが開放中でなければ（Ｓ５０１：ｎｏ）、Ｓ５０２の処理においてインターバル中か否か確認し、インターバル中でなければ（Ｓ５０２：ｎｏ）、Ｓ５０３の処理において大当り終了演出中か否か確認する。大当り終了演出中でなければ（Ｓ５０３：ｎｏ）、Ｓ５０４の処理において大当り開始演出時間が経過したか否か確認し、大当り開始演出時間が経過していれば（Ｓ５０４：ｙｅｓ）、Ｓ５０５の大入賞口開放処理で第２大入賞口６Ｂを開放してリターンする。
【００７２】
前記Ｓ５０１の処理で第２大入賞口６Ｂ開放中であれば（Ｓ５０１：ｙｅｓ）、図１９に示すように、第２大入賞口６Ｂに規定入賞数（例えば１０個）の入賞があったか否かの確認（Ｓ５１０）、又は第２大入賞口６Ｂの開放時間が終了したか否かを確認して（Ｓ５１１）、いずれか確認できれば（Ｓ５１０又はＳ５１１：ｙｅｓ）、Ｓ５１２の処理において第２大入賞口６Ｂを閉鎖し、Ｓ５１３の処理において大当りインターバル処理を実行して、リターンする。大当りインターバル処理では、サブ統合制御装置４２へ大当りのインターバル演出を開始させるようにコマンドを送信する。
【００７３】
前記Ｓ５０２の処理でインターバル中であれば（Ｓ５０２：ｙｅｓ）、図２０に示すように、Ｓ５２０の処理において大当りインターバル時間が経過したか確認し、経過していれば（Ｓ５２０：ｙｅｓ）、Ｓ５２１の処理において大当り遊技のラウンド数が最終ラウンドであるかどうか確認する。最終ラウンドであれば（Ｓ５２１：ｙｅｓ）、Ｓ５２２の処理において大当り終了演出の処理を実行し、この処理でサブ統合制御装置４２に大当り終了コマンドを送信し、大当り遊技を終了してリターンする。
一方、最終ラウンドでなければ（Ｓ５２１：ｎｏ）、Ｓ５２３の処理において第２大入賞口６Ｂの開放処理を実行してリターンする。
【００７４】
前記Ｓ５０３の処理で大当り終了演出中であれば（Ｓ５０３：ｙｅｓ）、図２１に示すように、Ｓ５３０の処理において大当り終了演出時間の終了時間が経過したか否かを確認し、終了時間が経過していれば（Ｓ５３０：ｙｅｓ）、役物連続作動装置の作動を停止する処理（Ｓ５３１）を実行し、条件装置の作動を停止する処理（Ｓ５３２）を実行する。
【００７５】
続く、Ｓ５３３の処理において、前記Ｓ３５６の処理又は前記Ｓ４２５の処理で設定された開放延長設定フラグを確認して大当り遊技終了後に開放延長遊技に移行するか否かを確認する。開放延長設定フラグが「１」で開放延長遊技へ移行する場合（Ｓ５３３：ｙｅｓ）は、Ｓ５３４の処理において開放延長遊技移行の設定を行うとともに開放延長回数を設定する。続くＳ５３５の処理において開放延長フラグに「１」をセットするとともに、開放延長設定フラグを「０」にリセットする。前記Ｓ５３４、Ｓ５３５の処理は特許請求の範囲に記載の開放延長状態移行手段に相当する。
【００７６】
その後、Ｓ５３６の処理においてサブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３へ大当り遊技終了のコマンドを送信するとともに、状態指定コマンドとして前記確変遊技状態、開放延長遊技状態へ移行するか否かの情報を送信し、その後にリターンする。
【００７７】
本パチンコ機１は、第２種遊技（役物当りを狙った遊技）として、役物第１及び第２始動口２３，２４への入球時には、特図を変動することなく入球に応じて直接的に第１大入賞口６Ａを短時間開放せしめる。これにより、特図は図柄当りを狙った特図始動口２５への入球に起因する第１種遊技でしか使用しないので、従来のように始動口ごとに特図を準備することなく１種類ですむ。従って通常遊技と開放延長遊技とで当選確率を変える（高確率とする）必要がなく、開放延長遊技に特図の大当りとなる当選確率を高くできる。即ち通常遊技と開放延長遊技に拘わらず一律に特図の当選確率を高くできる。
この場合、通常遊技中の特図の当選確率が高くても、特図始動口２５は、普電役物の作動で開放しないと入球できなく、特図始動口２５を開放させるには当選確率が特図よりも低い普図を当選させる必要があるほか、普図が当選しても特図始動口２５が開放される時間が短く、通常遊技で特図始動口２５に遊技球を入球させるのは極めて困難である。このため、通常遊技中に第１種遊技が行われず、特別図柄の当選確率が高くても何等問題がない。
このように、本パチンコ機１によれば、特図の当選確率が一律で特図の大当りとなる当選確率が変化しない構成を維持しつつ、通常遊技中で第２種遊技を行わせることができる。更に第２種遊技では容易に大当りを発生させる必要がないので、遊技球の動きによりＶ入賞口に遊技球が入るか否かといった本来の第２種遊技の特徴を充分に活かすことができる。また、開放延長遊技中は、特図始動口２５への入球が可能で第１種遊技を行わせるが、第１種遊技においても、特図の当選確率の値よりも開放延長遊技の継続回数の方が多いため、開放延長中に第１種遊技で大当りする確率が高く、第１種遊技の特徴である、様々な図柄演出（特別図柄の擬似演出）にて大当りを遊技者に報知することができる。
【００７８】
尚、本発明は前記各実施形態に限定されるものではない。例えば、前記実施形態のパチンコ機では特定の領域を有する第１大入賞口６Ａと、特定の領域を有しない第２大入賞口６Ｂとの２つの大入賞口を設け、「役物当り」を狙う短時間開放は第１大入賞口６Ａで行い、「役物当り」及び「図柄当り」の大当り遊技を第２大入賞口６Ｂで行なうようにしたが、「役物当り」の大当り遊技を第１大入賞口６Ａで行なうようにしてもよい。この場合、役物第１始動口及び役物第２始動口への入球により第１大入賞口６Ａの開放時には特定の領域を有効とし、大当り遊技による第１大入賞口６Ａの開放時には特定の領域を無効とする。更には大入賞口として、特定の領域を有する大入賞口のみを設けた構成でもよい。
【００７９】
更にまた、本発明は、パチンコ機台内に所定数の遊技球が封入され、封入された遊技球を遊技盤の遊技領域に向けて発射するとともに、発射された遊技球を回収し、回収した遊技球を再度発射することで内部の所定数の遊技球を循環的に使用して遊技を行う封入式パチンコ機に適用してもよい。
【符号の説明】
【００８０】
２  遊技盤
２０  遊技領域
２１  演出図柄表示装置
２３  役物第１始動口（第１の始動口）
２４  役物第２始動口（第１の始動口）
２５  特図始動口（第２の始動口）
４０  主制御装置（大当り遊技発生手段、開放延長状態移行手段、開放延長状態終了手段、変動回数カウント手段、強制ハズレ手段、開放無効手段）
６Ａ  第１大入賞口（第１の大入賞口）
６Ｂ  第２大入賞口（第２の大入賞口）
６０ｂ  第２の入球領域（内部入球領域）
６０２  受面部
６５  Ｖ入賞口（特定の領域）
６６  回転体（振り分け装置）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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