(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
当り抽選にて当りに当選した場合に当り遊技が生起される遊技機において、
第１始動口、及び、開閉部材を有する第２始動口を含む始動口と、
前記始動口への遊技球の入球を契機に前記当り抽選を行う当り抽選手段と、
前記当り抽選の抽選結果に基づいて、図柄変動ゲームの変動時間が特定可能な変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
前記変動パターン決定手段によって決定された変動パターンに基づいて、演出を実行させる制御を行う演出制御手段と、
状態を制御する状態制御手段と、を備え、
前記状態には、第１状態と、前記第１状態に比して前記第２始動口への遊技球の入球に関する有利度が高い第２状態と、があり、
前記変動パターン決定手段は、所定の当り遊技の終了後の前記第１状態における特定期間のうち第１特定期間では第１決定態様で変動パターンを決定し、前記特定期間のうち第２特定期間では第２決定態様で変動パターンを決定し、
前記演出制御手段は、前記第１特定期間及び前記第２特定期間の何れであってもリーチ演出を実行させることができ、
前記第１特定期間及び前記第２特定期間では、リーチ演出の実行による当り期待度が異なり、
前記所定の当り遊技の終了後における前記特定期間において、再び前記当り抽選にて当りに当選して前記所定の当り遊技が生起される場合、当該所定の当り遊技の生起中に特殊演出が実行され、
前記当り抽選には、大当り抽選と、小当り抽選と、があり、
前記当り遊技には、大当り遊技と、前記所定の当り遊技としての小当り遊技と、があり、
前記大当り抽選にて大当りに当選した場合に前記大当り遊技が生起される一方、前記小当り抽選にて小当りに当選した場合に前記小当り遊技が生起され、
前記小当り遊技は、複数種類あり、
前記小当り遊技の種類によって、前記第１特定期間及び前記第２特定期間の長さが異なることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、図柄変動ゲームにおいて予め定めた大当り条件が成立した場合には、遊技者に有利となる大当り遊技が生起される遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、所定の始動条件の成立に応じて、図柄を変動させて行う図柄変動ゲームが行われ、その結果、図柄変動ゲームが大当り表示結果の表示などの大当り条件（有利条件）が成立した場合には、大入賞口が開放可能となり、多数の賞球が払い出される大当り遊技（有利状態）が付与される。また、大当り遊技の終了後、大当り抽選で大当りに当選する当選確率状態を、低確率状態から高確率状態へ変動させる機能を備えたものがある。
【０００３】
この種のパチンコ遊技機では、大当り遊技の終了後、高確率状態であるか否かに拘わらず、選択可能な変動パターン群が同じとなるようにして、選択される変動パターンから遊技状態が確変状態であるか否かを秘匿した上で、遊技状態として高確率状態であるのか否かを示唆するパチンコ遊技機が提案されている（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００７−１３５７００号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、このようなパチンコ機において、例えば、大当り遊技の終了後、同じ遊技状態であると、遊技状態に対応して同じ決定条件に基づいて変動パターンを選択するため、同じような変動パターンが決定されてしまうなど、遊技に対する興趣の減退を招くおそれがあった。
【０００６】
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記問題点を解決する遊技機は、当り抽選にて当りに当選した場合に当り遊技が生起される遊技機において、第１始動口、及び、開閉部材を有する第２始動口を含む始動口と、前記始動口への遊技球の入球を契機に前記当り抽選を行う当り抽選手段と、前記当り抽選の抽選結果に基づいて、図柄変動ゲームの変動時間が特定可能な変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、前記変動パターン決定手段によって決定された変動パターンに基づいて、演出を実行させる制御を行う演出制御手段と、状態を制御する状態制御手段と、を備え、前記状態には、第１状態と、前記第１状態に比して前記第２始動口への遊技球の入球に関する有利度が高い第２状態と、があり、前記変動パターン決定手段は、所定の当り遊技の終了後の前記第１状態における特定期間のうち第１特定期間では第１決定態様で変動パターンを決定し、前記特定期間のうち第２特定期間では第２決定態様で変動パターンを決定し、前記演出制御手段は、前記第１特定期間及び前記第２特定期間の何れであってもリーチ演出を実行させることができ、前記第１特定期間及び前記第２特定期間では、リーチ演出の実行による当り期待度が異なり、前記所定の当り遊技の終了後における前記特定期間において、再び前記当り抽選にて当りに当選して前記所定の当り遊技が生起される場合、当該所定の当り遊技の生起中に特殊演出が実行され、前記当り抽選には、大当り抽選と、小当り抽選と、があり、前記当り遊技には、大当り遊技と、前記所定の当り遊技としての小当り遊技と、があり、前記大当り抽選にて大当りに当選した場合に前記大当り遊技が生起される一方、前記小当り抽選にて小当りに当選した場合に前記小当り遊技が生起され、前記小当り遊技は、複数種類あり、前記小当り遊技の種類によって、前記第１特定期間及び前記第２特定期間の長さが異なることを要旨とする。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】パチンコ遊技機を示す正面図。
【図２】大当り遊技の種類を説明する図。
【図３】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図４】演出モードを示す図。
【図５】変動パターンとサブ変動パターンとを示す図。
【図６】（ａ）〜（ｈ）は、演出の実行態様を示す図。
【図７】（ａ）〜（ｈ）は、演出の実行態様を示す図。
【図８】（ａ）〜（ｈ）は、演出の実行態様を示す図。
【図９】（ａ）〜（ｈ）は、演出の実行態様を示す図。
【図１０】（ａ）〜（ｃ）は、演出の実行態様を示す図。
【図１１】（ａ）及び（ｂ）は、演出の実行態様を示す図。
【図１２】各種変動処理を示すフローチャート。
【図１３】大当り遊技の種類を説明する図。
【図１４】（ａ）〜（ｃ）は、演出の実行態様を示す図。
【図１５】（ａ）〜（ｃ）は、演出の実行態様を示す図。
【図１６】変動パターンとサブ変動パターンとを示す図。
【図１７】（ａ）〜（ｅ）は、演出の実行態様を示す図。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下、遊技機としてのパチンコ遊技機の一実施形態を説明する。
［第１実施形態］
図１に示すように、パチンコ遊技機には、遊技盤ＹＢが備えられている。パチンコ遊技機には、発射ハンドルＨＤが備えられており、発射ハンドルＨＤの回動動作に応じて遊技盤ＹＢへ遊技球が発射可能となる。パチンコ遊技機には、遊技者により操作可能な操作手段としての演出ボタンＢＴが配設されている。パチンコ遊技機には、音声（音）を出力させるためのスピーカＳＰと、所定の発光態様で発光する装飾ランプＬＡとが配設されている。
【００１６】
遊技盤ＹＢには、複数の発光部を有する特別図柄表示装置１１が配設されている。この特別図柄表示装置１１では、複数種類の特別図柄（図柄）を変動させて表示する変動ゲーム（図柄変動ゲーム）が行われる。
【００１７】
本実施形態において図柄表示手段としての特別図柄表示装置１１では、複数種類の特別図柄のうち当り抽選（大当り抽選及び小当り抽選）の抽選結果に対応する１つの特別図柄が変動ゲームの終了に伴い停止表示される。特別図柄には、大当りを認識し得る大当り図柄（大当り表示結果）と、小当りを認識し得る小当り図柄（小当り表示結果）と、はずれを認識し得るはずれ図柄とが含まれている。大当り図柄が停止表示された場合、遊技者には、大当り遊技が付与され、小当り図柄が停止表示された場合、遊技者には、小当り遊技が付与される。
【００１８】
また、遊技盤ＹＢには、特別図柄表示装置１１とは別体で、演出画像を表示する画像表示部ＧＨを有する演出表示装置１６が配設されている。演出実行手段としての演出表示装置１６では、変動ゲームに関連する表示演出が行われ、具体的には、複数種類の飾り図柄（演出図柄）を複数列で変動させる飾り図柄変動ゲームが行われる。
【００１９】
演出表示装置１６では、変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向（縦スクロール方向）に沿って各列の飾り図柄が変動表示される。また、演出表示装置１６では、飾り図柄が停止表示される前に、リーチの図柄組み合わせとなり、リーチ状態を形成する場合がある。リーチの図柄組み合わせとしては、演出表示装置１６における複数列のうち特定列（本実施形態では左列と右列）の飾り図柄が同一種類となって停止表示され、特定列以外の列（本実施形態では中列）の飾り図柄が変動表示されている図柄組み合わせが規定されている。
【００２０】
演出表示装置１６には、特別図柄表示装置１１の表示結果に応じた図柄組み合わせが停止表示される。より詳しくは、特別図柄表示装置１１に大当り図柄が停止表示される場合には、演出表示装置１６にも大当りの図柄組み合わせが停止表示される。特別図柄表示装置１１に小当り図柄が停止表示される場合には、演出表示装置１６にも小当りの図柄組み合わせが停止表示される。特別図柄表示装置１１にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出表示装置１６にもはずれの図柄組み合わせが停止表示される。なお、本実施形態において、大当りの図柄組み合わせ（大当り表示結果）としては、全列の飾り図柄が同一種類となる図柄組み合わせが、はずれの図柄組み合わせ（はずれ表示結果）としては、全列の飾り図柄が同一種類とならない図柄組み合わせがそれぞれ規定されている。
【００２１】
また、演出表示装置１６は、特別図柄表示装置１１と比較して大きい表示領域で構成され、飾り図柄は、特別図柄に比較して遥かに大きく表示される。このため、遊技者は、演出表示装置１６に停止表示された図柄組み合わせから大当り、小当り又ははずれを認識できる。
【００２２】
遊技盤ＹＢには、遊技球が入球可能な第１始動入賞口２１ａを有する第１始動入賞装置２１が配設されている。始動入球手段としての第１始動入賞装置２１には、第１始動入賞口２１ａへ入球した遊技球を検知する第１始動センサＳＥ１（図３参照）が配設されている。第１始動入賞口２１ａに入球した遊技球が第１始動センサＳＥ１により検知されたことを契機に、変動ゲームの始動条件が付与され得るとともに、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が付与される。
【００２３】
遊技盤ＹＢには、遊技球が入球可能な第２始動入賞口２２ａを有する第２始動入賞装置２２が配設されている。始動入球手段としての第２始動入賞装置２２には、普通電動役物ソレノイドＳＯＬ２（図３参照）の作動により第２始動入賞口２２ａの開閉動作を行う開閉部材２２ｂ（普通電動役物）が配設されている。この開閉部材２２ｂは、第２始動入賞装置２２の第２始動入賞口２２ａに遊技球が入球不能な（入球が規制された）閉状態と、遊技球が入球可能な（入球が許容された）開状態とに動作する。開閉部材２２ｂは、予め定めた開放条件が成立すると、所定の開放態様で開状態に動作する。
【００２４】
第２始動入賞装置２２には、第２始動入賞口２２ａへ入球した遊技球を検知する第２始動センサＳＥ２（図３参照）が設けられている。第２始動入賞口２２ａに入球した遊技球が第２始動センサＳＥ２により検知されたことを契機に、変動ゲームの始動条件が付与され得るとともに、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が付与される。
【００２５】
遊技盤ＹＢには、遊技球が入球可能な大入賞口２３ａを有する大入賞装置２３が配設されている。特別入球手段としての大入賞装置２３には、大入賞口ソレノイドＳＯＬ１（図３参照）の作動により大入賞口２３ａの開閉動作を行う大入賞口扉２３ｂが配設されている。この大入賞口扉２３ｂは、大入賞口２３ａに遊技球が入球不能な（入球が規制された）閉状態と、遊技球が入球可能な（入球が許容された）開状態とに動作する。大入賞口扉２３ｂは、予め定めた開放条件が成立すると、所定の開放態様で開状態に動作する。
【００２６】
大入賞装置２３には、大入賞口２３ａへ入球した遊技球を検知するカウントセンサＳＥ３（図３参照）が配設されている。大入賞口２３ａに入球した遊技球がカウントセンサＳＥ３により検知されると、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が付与される。
【００２７】
当り遊技（大当り遊技又は小当り遊技）が付与されると、付与された当り遊技の種類に応じて大入賞口扉２３ｂが開状態となり、大入賞口２３ａが開状態に動作され、その動作により遊技球の入球が許容される。このため、遊技者は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。本実施形態において当り遊技は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得られることから、遊技者に有利な状態となる。そして、この当り遊技は、内部抽選で当りが決定され、変動ゲームにて大当り図柄又は小当り図柄が停止表示されること（当り条件の成立）を契機に付与される。
【００２８】
遊技盤ＹＢには、保留表示装置１３が配設されている。保留表示手段としての保留表示装置１３は、実行が保留されている変動ゲームの数を示すものである。具体的には、保留表示装置１３は、第１始動入賞口２１ａ又は第２始動入賞口２２ａに遊技球が入球することにより変動ゲームの始動条件が成立した一方で、変動ゲームの実行条件が未だ成立していないことから実行（開始）が保留されている変動ゲームの数、所謂、始動保留の記憶数（以下、保留記憶数）を示す。
【００２９】
遊技盤ＹＢには、普通図柄表示装置１５が配設されている。この普通図柄表示装置１５では、複数種類の普通図柄（以下、「普図」と示す場合がある）を変動させて１つの普図を導出する普通図柄による普通図柄変動ゲーム（以下、「普図ゲーム」と示す場合がある）が行われる。
【００３０】
遊技者は、普図ゲームで最終的に表示された普図（普図ゲームで導出された表示結果）から普通当り又は普通はずれを認識できる。普通図柄表示装置１５に停止表示された普図が普通当り図柄の場合には、普通当りを認識できる。普通当り図柄が停止表示された場合、遊技者には、普通当り遊技が付与される。また、普通図柄表示装置１５に停止表示された普図が普通はずれ図柄である場合には、その普図から普通はずれを認識できる。
【００３１】
遊技盤ＹＢには、作動ゲート２５が配設されている。作動ゲート２５には、入球（通過）した遊技球を検知するゲートセンサＳＥ４（図３参照）が設けられている。作動ゲート２５を通過した遊技球がゲートセンサＳＥ４により検知されたことを契機に、普図ゲームの始動条件が付与され得る。普図ゲームは、第２始動入賞装置２２の開閉部材２２ｂを開状態とするか否か（第２始動入賞口２２ａに遊技球を入球可能とするか）の抽選結果を導出するために行われるものである。普図ゲームの抽選結果が普通当りとなり、普図当り遊技が付与されると、開閉部材２２ｂが開放されて第２始動入賞口２２ａが開状態となり、遊技球を入球させることができる。即ち、普図当り遊技が付与されると、開閉部材２２ｂの開放によって第２始動入賞口２２ａに遊技球を入球させやすくなり、遊技者は、変動ゲームの始動条件と賞球を容易に獲得できるチャンスを得ることができる。
【００３２】
また、本実施形態では、確率変動（以下、「確変」と示す）機能を備えている。確変機能は、大当り遊技の終了後に大当り抽選の抽選確率を低確率から高確率に変動させる確変状態（確率変動状態）を付与することができる機能である。本実施形態において確変状態は、予め決められた確変終了条件が成立するまで、付与される。確変状態は、大当り抽選の抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、遊技者にとって有利な遊技状態となり得る。
【００３３】
また、本実施形態では、入球率向上機能を備えている。入球率向上機能は、大当り遊技の終了後に、遊技者に有利な入球率向上状態（変短状態）を付与することができる機能である。入球率向上状態では、普図当り抽選の抽選結果を導出する普図ゲームの変動時間が、入球率向上状態が付与されていないとき（非入球率向上状態）と比べて短縮される。また、入球率向上状態では、普通当り抽選に当選する確率が非入球率向上状態よりも高確率となる。また、入球率向上状態では、普図当り抽選に当選した際、１回の普図当り抽選に当選したことに基づく開閉部材２２ｂの開放時間が、非入球率向上状態中に比して長くなる。また、入球率向上状態中は、変動ゲームの変動時間が非入球率向上状態中に比して短縮される場合があり、特に、はずれ表示結果が停止表示される変動ゲームの変動時間が短縮される場合が多い。
【００３４】
本実施形態において入球率向上状態は、予め決められた入球率向上終了条件が成立するまで、付与される。入球率向上状態は、開閉部材２２ｂが遊技者にとって有利に動作し、単位時間あたりの第２始動入賞口２２ａへの入球率が通常よりも向上する遊技者にとって有利な遊技状態となり得る。なお、入球率向上状態は、確変状態中にも付与され得る。
【００３５】
なお、本実施形態では、演出表示装置１６の下方に第１始動入賞口２１ａが配設されており、遊技盤ＹＢの左側の第１流路Ｘを転動させたほうが、遊技盤ＹＢの右側の第２流路Ｙを転動させるよりも遊技球が入球し易くなる。このため、第２始動入賞口２２ａに遊技球が入球し難い非入球率向上状態では、第１始動入賞口２１ａに遊技球を入球させるべく、第１流路Ｘを転動させるように遊技球を発射させる傾向がある。その一方で、演出表示装置１６の右側方には、上方から順に、作動ゲート２５、第２始動入賞口２２ａ、大入賞口２３ａが配設されており、第２流路Ｙを転動させたほうが、第１流路Ｘを転動させるよりも遊技球が入球し易くなる。このため、第２始動入賞口２２ａに遊技球が入球し易い入球率向上状態においては第２始動入賞口２２ａに遊技球を入球させるべく、大当り遊技においては大入賞口２３ａに遊技球を入球させるべく、第２流路Ｙを転動させるように遊技球を発射させる傾向がある。
【００３６】
次に、本実施形態における当り遊技（大当り遊技及び小当り遊技）について説明する。
大当り遊技は、変動ゲームにて大当り図柄が停止表示されて該ゲームが終了した後、開始される。大当り遊技が開始すると、オープニング時間が開始される。このオープニング時間において、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング時間が終了すると、大入賞口２３ａが開状態となるラウンド遊技が、予め定めた規定ラウンド数を上限として複数回行われる。１回のラウンド遊技は、入球上限個数の遊技球が大入賞口２３ａに入賞するまでの間、又は規定時間が経過するまでの間、継続される。ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。全てのラウンド遊技が終了すると、エンディング時間が設定される。このエンディング時間において、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われる。また、エンディング時間が終了すると、大当り遊技は終了される。
【００３７】
本実施形態では、大当り抽選に当選した場合、複数種類の大当りの中から１つの大当りが決定され、その決定された大当りに対応する大当り遊技が付与されるようになっている。大当り抽選に当選した際に決定する特別図柄（大当り図柄）の種類に応じて、複数種類の大当りのうち何れの大当りが決定されるようになっている。
【００３８】
小当り遊技は、変動ゲームにて小当り図柄が停止表示されて該ゲームが終了した後、開始される。小当り遊技が開始すると、大入賞口２３ａが所定回数開放された後に、エンディング時間が設定される。また、エンディング時間が終了すると、小当り遊技は終了される。なお、小当り遊技の終了後には、小当り抽選の当選時における遊技状態が継続されるようになっている。
【００３９】
ここで、当り遊技の種類について詳しく説明する。
本実施形態において、大当り判定（抽選）の当選確率としては、確変状態ではない非確変状態においては、１６４／６５５３６（約１／３９９）が、確変状態においては、１６４０／６５５３６（約１／４０）がそれぞれ規定されている。また、小当り判定（抽選）の当選確率としては、確変状態であっても非確変状態であっても、４３６／６５５３６（約１／１５０）が規定されている。第１始動センサＳＥ１又は第２始動センサＳＥ２が遊技球を検知したときにおける払出し賞球数としては「３個」が、カウントセンサＳＥ３が遊技球を検知したときにおける払出し賞球数としては「１４個」がそれぞれ規定されている。
【００４０】
図２に示すように、大当り抽選に当選した場合、３種類の大当りの中から１つの大当りが決定され、その決定された大当りに対応する大当り遊技が付与されるようになっている。そして、３種類の大当りのうち、何れの大当りが付与されるかは、大当り抽選に当選した場合に決定する特図（大当り図柄）に応じて決定されるようになっている。本実施形態において特別図柄表示装置１１に確定停止表示される１００種類の特図の大当り図柄は、大当りの種類毎に分類される。
【００４１】
特別図柄表示装置１１に確定停止表示される大当り図柄のうち、図柄ＺＡには５５種類の大当り図柄が、図柄ＺＢには１５種類の大当り図柄が、図柄ＺＣには３０種類の大当り図柄が、それぞれ振分けられている。
【００４２】
図柄ＺＡに分類される大当り図柄が特別図柄表示装置１１に確定停止表示されたときに付与される大当り遊技を、１６Ｒ確変大当り遊技と示し、その大当りを１６Ｒ確変大当りと示す。また、図柄ＺＢに分類される大当り図柄が特別図柄表示装置１１に確定停止表示されたときに付与される大当り遊技を、短開放確変大当り遊技と示し、その大当りを短開放確変大当りと示す。また、図柄ＺＣに分類される大当り図柄が特別図柄表示装置１１に確定停止表示されたときに付与される大当り遊技を、１６Ｒ非確変大当り遊技と示し、その大当りを１６Ｒ非確変大当りと示す。
【００４３】
１６Ｒ確変大当り遊技、１６Ｒ非確変大当り遊技は、オープニング時間（図中では「ＯＰ」と示す）、エンディング時間（図中では「ＥＤ」と示す）として「１０ｓ」が、上限ラウンド時間として、「２５ｓ」がそれぞれ規定された大当り遊技である。なお、上限ラウンド時間とは、１回のラウンド遊技において入球上限個数の遊技球の入球がない場合における大入賞口扉２３ｂの最大開放時間を示す。１６Ｒ確変大当り遊技、１６Ｒ非確変大当り遊技は、規定ラウンド数として「１６回」が規定されている。
【００４４】
一方、短開放確変大当り遊技は、オープニング時間として「０．０６ｓ」が、上限ラウンド時間として「０．０４ｓ」が、エンディング時間として「１０ｓ」が、それぞれ規定された大当り遊技である。また、各大当り遊技は、１回のラウンド遊技において入球させることができる遊技球の上限個数としては「９球」が規定された大当り遊技である。短開放確変大当り遊技は、規定ラウンド数として「２回」が規定された大当り遊技である。
【００４５】
１６Ｒ確変大当り、短開放確変大当りに当選した場合、大当り遊技の終了後には、大当り抽選の当選時における遊技状態を問わず、次回の大当り遊技が付与されるまで（以降、「次回まで」と示す）、確変状態が付与されるようになっている。一方、１６Ｒ非確変大当りに当選した場合、大当り遊技の終了後には、大当り抽選の当選時における遊技状態を問わず、確変状態が付与されないようになっている。
【００４６】
１６Ｒ確変大当り、短開放確変大当りに当選した場合、大当り遊技の終了後には、大当り抽選の当選時における遊技状態を問わず、次回まで、入球率向上状態が付与されるようになっている。一方、１６Ｒ非確変大当りに当選した場合、大当り遊技の終了後には、大当り抽選の当選時における遊技状態を問わず、入球率向上状態が付与されないようになっている。
【００４７】
小当り遊技は、オープニング時間が規定されておらず、上限ラウンド時間として「０．０４ｓ」が、開放上限回数として「２回」が、エンディング時間として「１３ｓ」が、それぞれ規定された遊技である。
【００４８】
次に、図３に基づき、パチンコ遊技機の制御構成について説明する。
パチンコ遊技機の機裏側には、主制御基板３０が装着されている。遊技制御手段としての主制御基板３０は、パチンコ遊技機に関する各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号（制御コマンド）を出力する。
【００４９】
パチンコ遊技機の機裏側には、演出制御基板３１が装着されている。演出制御手段としての演出制御基板３１は、主制御基板３０が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、演出表示装置１６の表示態様（図柄、背景、文字などの表示画像など）の決定に関する処理などを実行し、処理結果に応じて表示内容を制御する。また、演出制御基板３１は、主制御基板３０が出力した制御信号に基づき、装飾ランプＬＡの発光態様、スピーカＳＰの音声出力態様を制御する。
【００５０】
主制御基板３０には、主制御用ＣＰＵ３０ａが備えられている。主制御用ＣＰＵ３０ａには、主制御用ＲＯＭ３０ｂ及び主制御用ＲＡＭ３０ｃが接続されている。主制御用ＣＰＵ３０ａには、第１始動センサＳＥ１、第２始動センサＳＥ２、カウントセンサＳＥ３、及びゲートセンサＳＥ４が接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３０ａには、特別図柄表示装置１１、保留表示装置１３、普通図柄表示装置１５が接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３０ａには、大入賞口ソレノイドＳＯＬ１、普通電動役物ソレノイドＳＯＬ２が接続されている。
【００５１】
また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、パチンコ遊技機に関する各種処理を実行するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄（特別図柄）が変動を開始（変動ゲームが開始）してから図柄が停止表示（変動ゲームが終了）される迄の間の遊技演出（表示演出等）のベースとなるパターンを示すものである。すなわち、変動パターンは、少なくとも、特別図柄が変動開始してからその特別図柄が確定停止表示されるまでの変動時間（演出時間）を特定することができる。本実施形態における変動パターンでは、特別図柄が変動開始してからその特別図柄が確定停止表示されるまでの間の変動ゲームの演出内容（大当りの有無、リーチ演出の有無など）も特定することができる。
【００５２】
変動パターンには、大当り演出を特定する大当り変動パターンがある。変動パターンには、小当り演出を特定する小当り変動パターンがある。変動パターンには、所定の演出（例えば、リーチ演出）が行われた後に最終的にはずれとするはずれリーチ演出を特定するはずれリーチ変動パターンと、リーチを形成せずにはずれとするはずれ演出を特定するはずれ変動パターンがある。
【００５３】
大当り変動演出は、リーチ演出を経て最終的に大当りの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。小当り変動演出は、原則として、リーチ演出を経て最終的に小当りの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。はずれリーチ変動演出は、リーチ演出を経て最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。はずれ変動演出は、リーチ演出を経ることなく最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。リーチ演出は、演出表示装置１６の飾り図柄による飾り図柄変動ゲームにおいて、リーチの図柄組み合わせが形成されてから、大当りの図柄組み合わせ、又ははずれの図柄組み合わせが導出される迄の間に行われる演出である。
【００５４】
主制御用ＲＯＭ３０ｂには、各種の判定値が記憶されている。例えば、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、当り抽選（大当り抽選及び小当り抽選）で用いられる大当り判定値が記憶されている。確変状態が付与されているときの大当り判定値の個数は、確変状態が付与されていないときの大当り判定値の個数よりも多くなっている。主制御用ＲＯＭ３０ｂには、リーチ演出を実行するか否かを決定するリーチ抽選で用いられるリーチ判定値が記憶されている。
【００５５】
主制御用ＲＡＭ３０ｃには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグ等）が記憶される。例えば、主制御用ＲＡＭ３０ｃには、確変状態が付与されているか否かを示す主確変フラグが記憶される。また、主制御用ＲＡＭ３０ｃには、入球率向上状態が付与されているか否かを示す主作動フラグが記憶される。
【００５６】
主制御基板３０内では、当り判定用乱数や、特別図柄振分用乱数、リーチ演出判定用乱数、変動パターン振分用乱数として使用される各種乱数が生成される。当り判定用乱数は、当り抽選に用いる乱数である。リーチ判定用乱数は、リーチ抽選に用いる乱数である。特別図柄振分用乱数は、特別図柄（大当りの種類）を決定する際に用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、変動パターンを決定する際に用いる乱数である。変動パターン振分用乱数の取り得る値は、はずれ変動パターン、はずれリーチ変動パターン、大当り変動パターン及び小当り変動パターンの分類毎に、振り分けを異ならせている。なお、各種乱数として使用される乱数は、ハードウェア乱数であってもよいし、ソフトウェア乱数であってもよい。
【００５７】
演出制御基板３１には、演出制御用ＣＰＵ３１ａが備えられている。演出制御用ＣＰＵ３１ａには、演出制御用ＲＯＭ３１ｂ及び演出制御用ＲＡＭ３１ｃが接続されている。また、演出制御用ＲＯＭ３１ｂには、複数種類のサブ変動パターンが記憶されている。サブ変動パターンは、変動パターンをベースとしており、変動ゲームの詳細な変動内容（演出内容）を特定し得る。また、演出制御用ＲＡＭ３１ｃには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグ等）が記憶される。例えば、演出制御用ＲＡＭ３１ｃには、確変状態が付与されているか否かを示す副確変フラグが記憶される。また、演出制御用ＲＡＭ３１ｃには、入球率向上状態が付与されているか否かを示す副作動フラグが記憶される。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を演出制御用ＲＡＭ３１ｃの設定領域に記憶（設定）して更新前の値を書き換えている。
【００５８】
また、演出制御用ＲＯＭ３１ｂには、遊技演出を実行させるための演出制御プログラムが記憶されている。演出制御用ＣＰＵ３１ａは、各種制御コマンドを入力すると、当該演出制御プログラムに基づき各種制御を実行する。また、演出制御用ＲＯＭ３１ｂには、各種の画像データ（図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ）が記憶されている。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａには、演出表示装置１６が接続されており、各種制御コマンドを入力すると、演出制御プログラムに基づき、演出表示装置１６の表示内容を制御する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａには、装飾ランプＬＡ、スピーカＳＰが接続されている。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａには、演出ボタンＢＴが接続されている。
【００５９】
次に、主制御用ＣＰＵ３０ａが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理について説明する。
最初に、特別図柄入力処理を説明する。特別図柄入力処理は、主制御用ＣＰＵ３０ａにより所定周期毎に実行されるようになっている。
【００６０】
まず、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１始動入賞口２１ａ又は第２始動入賞口２２ａに遊技球が入球したか否かを判定する保留判定を実行する。すなわち、主制御用ＣＰＵ３０ａは、保留判定において、第１始動センサＳＥ１又は第２始動センサＳＥ２によって第１始動入賞口２１ａ又は第２始動入賞口２２ａへ入球された遊技球の検知を契機として出力される検知信号を入力したか否かを判定する。
【００６１】
保留判定の判定結果が肯定の場合（第１始動入賞口２１ａ又は第２始動入賞口２２ａに遊技球が入球した場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、保留記憶数が上限値（本実施形態では「４」）よりも少ないか否かを判定する保留記憶数判定を実行する。保留記憶数判定の判定結果が肯定の場合（上限値に達していない場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶される保留記憶数に「１」加算してその値を更新して記憶する。主制御用ＣＰＵ３０ａは、更新後の保留記憶数を表示させるように保留表示装置１３を制御する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、更新後の保留記憶数を指定する保留指定コマンドを出力する。主制御用ＣＰＵ３０ａは、各種乱数の値を取得し、主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に取得した乱数値を保留記憶数と対応付けて記憶する。その一方で、保留判定の判定結果が否定の場合（第１始動入賞口２１ａ及び第２始動入賞口２２ａに遊技球が入球しなかった場合）、又は、保留記憶数判定の判定結果が否定の場合（保留記憶数の上限値に達していた場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、上記処理を実行しない。
【００６２】
次に、特別図柄開始処理について説明する。主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を所定周期毎に実行するようになっている。なお、このような処理を実行する主制御用ＣＰＵ３０ａが当り判定手段、大当り判定手段、小当り判定手段、当り種類決定手段及び変動パターン決定手段として機能する。
【００６３】
主制御用ＣＰＵ３０ａは、当り遊技（大当り遊技又は小当り遊技）中及び変動ゲームの実行中でない場合、保留記憶数を特定し、保留記憶数が「０」よりも大きいか否か判定する。保留記憶数が「０」の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００６４】
一方、この判定結果が肯定の場合（保留記憶数が「０」よりも大きい場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動ゲームの実行条件が成立したと判定し、主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶される特別図柄変動処理フラグに変動ゲームを実行することを示す値を設定する。なお、本実施形態では、大当り遊技中及び変動ゲームの実行中でない場合であって、保留記憶数が「０」よりも大きいとき（すなわち、実行が保留されている変動ゲームが存在するとき）に、変動ゲームの実行条件が成立する。
【００６５】
次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動ゲームに係わる（変動ゲームに利用される）乱数値のうち、取得順序に従って最も早く実行される変動ゲームに係わる乱数値（当り判定用乱数、変動パターン振分用乱数、及び特別図柄振分用乱数の値）を取得する。具体的には、変動ゲームに係わる乱数値であって、まだ変動ゲームを実行させるために利用されていない乱数値のうち、最も早く取得された乱数値を取得する。主制御用ＣＰＵ３０ａは、特定した保留記憶数を１減算し、当該保留記憶数を表すように保留表示装置１３の表示内容を変更させる。主制御用ＣＰＵ３０ａは、更新後の保留記憶数を示す保留指定コマンドを出力する。
【００６６】
主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した当り判定用乱数の値が主制御用ＲＯＭ３０ｂに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定（大当り抽選）を行う。大当り判定の判定結果が肯定の場合（大当りの場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した特別図柄振分用乱数の値に基づき、大当り遊技の種類を決定すると共に、特別図柄による大当り図柄の中から特別図柄表示装置１１にて停止表示される最終停止図柄を決定する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した変動パターン振分用乱数に基づき、大当り変動パターンの中から変動パターンを決定する。
【００６７】
変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用ＣＰＵ３０ａは、演出制御基板３１（演出制御用ＣＰＵ３１ａ）に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、変動ゲームに関する各種処理を実行する。
【００６８】
具体的に言えば、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄を変動開始させるように特別図柄表示装置１１の表示内容を制御する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動ゲームの演出時間の計測を開始する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、最終停止図柄及び大当り遊技の種類を指定するための特別図柄指定コマンド（大当り種別指定コマンド）を出力する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００６９】
その後、特別図柄開始処理とは別の処理で、主制御用ＣＰＵ３０ａは、前記指定した変動パターンに定められている変動時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように特別図柄表示装置１１の表示内容を制御する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾り図柄の変動停止を指示し、図柄組み合わせを停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。
【００７０】
一方、大当り判定の判定結果が否定の場合（大当りでない場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、読み出した当り判定用乱数の値が主制御用ＲＯＭ３０ｂに記憶されている小当り判定値と一致するか否かを判定して小当り判定（小当り抽選）を行う。
【００７１】
小当り判定の判定結果が肯定の場合（小当りの場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄による小当り図柄の中から特別図柄表示装置１１にて停止表示される最終停止図柄を決定する。次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した変動パターン振分用乱数の値に基づき、小当り変動パターンの中から変動パターンを決定する。
【００７２】
そして、変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用ＣＰＵ３０ａは、前述（大当りの場合）同様、演出制御基板３１（演出制御用ＣＰＵ３１ａ）に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、変動ゲームに関する各種処理を実行する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００７３】
一方、小当り判定の判定結果が否定の場合（小当りでない場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、リーチ演出を実行させるか否かを判定するリーチ判定（リーチ抽選）を行う。本実施形態では、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃから取得したリーチ判定用乱数が、リーチ判定値に一致するか否かにより当選判定を行う。
【００７４】
リーチ判定の判定結果が肯定の場合（リーチ演出を行う場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、はずれ図柄を特別図柄表示装置１１にて確定停止表示される最終停止図柄として決定する。次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した変動パターン振分用乱数の値に基づき、はずれリーチ変動パターンの中から変動パターンを決定する。
【００７５】
変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当りの場合と同じように、演出制御基板３１（演出制御用ＣＰＵ３１ａ）に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、変動ゲームに関する各種処理を実行する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００７６】
一方、リーチ判定の判定結果が否定の場合（リーチ演出を行わない場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、はずれ図柄を特別図柄表示装置１１にて確定停止表示される最終停止図柄として決定する。次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した変動パターン振分用乱数の値に基づき、はずれ変動パターンの中から変動パターンを決定する。
【００７７】
変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当りの場合と同じように、演出制御基板３１（演出制御用ＣＰＵ３１ａ）に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、変動ゲームに関する各種処理を実行する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００７８】
そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当りを決定した場合、決定した変動パターンに基づく変動ゲームの終了後、最終停止図柄に基づき特定された種類の大当り遊技の制御を開始し、演出制御基板３１（演出制御用ＣＰＵ３１ａ）に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。
【００７９】
具体的に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技の開始を契機としてオープニング時間の設定を開始する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、オープニング時間が開始したことを指示するオープニングコマンドを演出制御基板３１に出力する。次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、オープニング時間の終了後、各ラウンド遊技を制御する。すなわち、主制御用ＣＰＵ３０ａは、各ラウンド遊技の開始時にラウンド遊技の開始を指示するラウンドコマンドを演出制御基板３１に出力する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ラウンド遊技毎に、大入賞口２３ａを開状態及び閉状態に制御する。すなわち、主制御用ＣＰＵ３０ａは、入球上限個数の遊技球が入賞するまでの間、又はラウンド遊技毎に予め決められた規定時間が経過するまでの間、大入賞口２３ａを所定の開放態様で開状態に制御する。
【００８０】
そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ラウンド遊技が終了した場合には、大入賞口２３ａを閉状態に制御し、ラウンド遊技毎に予め決められたラウンドインターバル時間を経過するまで、大入賞口２３ａを閉状態に維持する。これらの一連の制御を、規定ラウンド数に達するまで実行する。
【００８１】
規定ラウンド数のラウンド遊技が終了すると、主制御用ＣＰＵ３０ａは、エンディング時間の設定を開始する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、エンディング時間が開始したことを指示するエンディングコマンドを演出制御基板３１に出力する。そして、エンディング時間を経過すると、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技を終了させる。なお、このような処理を実行する主制御用ＣＰＵ３０ａが大当り遊技制御手段として機能する。
【００８２】
大当り遊技を終了する場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、決定された大当りの種類（特別図柄の種類）に基づいて、確変状態を付与する場合には、主確変フラグに確変状態が付与されていることを示す値を設定する。その一方で、主制御用ＣＰＵ３０ａは、確変状態を付与しない場合には、主確変フラグに確変状態が付与されていないことを示す値を設定する。なお、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技が付与された場合、主確変フラグの値を一旦リセットする。
【００８３】
また、大当り遊技を終了する際、主制御用ＣＰＵ３０ａは、決定された大当りの種類（特別図柄の種類）に基づいて、入球率向上状態を付与する場合には、主作動フラグに入球率向上状態が付与されていることを示す値を設定する。その一方で、主制御用ＣＰＵ３０ａは、入球率向上状態を付与しない場合には、主作動フラグに入球率向上状態が付与されていないことを示す値を設定する。なお、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技が付与された場合、主作動フラグの値を一旦リセットする。
【００８４】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、小当りを決定した場合、決定した変動パターンに基づく図柄変動ゲームの終了後、最終停止図柄に基づき特定された種類の小当り遊技の制御を開始し、演出制御基板３１（演出制御用ＣＰＵ３１ａ）に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。なお、主制御用ＣＰＵ３０ａは、小当り遊技を開始する場合、オープニングコマンドを出力し、小当り遊技を終了する場合、エンディングコマンドを出力する。なお、小当り遊技を終了する際、遊技状態を継続させるが、これら以外の制御について、大当り遊技における処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。なお、このような処理を実行する主制御用ＣＰＵ３０ａが遊技状態制御手段として機能する。
【００８５】
次に、演出制御基板３１の演出制御用ＣＰＵ３１ａが演出制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。主制御用ＣＰＵ３０ａから所定の制御コマンドを所定のタイミングで入力すると、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、それに応じて各種処理を実行する。なお、このような処理を実行する演出制御用ＣＰＵ３１ａが演出内容決定手段及びサブ変動パターン決定手段として機能する。
【００８６】
例えば、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンド及び特別図柄指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターン及び特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄に基づき、確定停止表示させる飾り図柄による図柄組み合わせを決定する。
【００８７】
すなわち、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄が大当り図柄である場合には、大当りの図柄組み合わせを決定する。演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄が小当り図柄である場合には、小当りの図柄組み合わせを決定する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、指定された最終停止図柄が、はずれ図柄の場合であって、はずれリーチ変動パターンが指定された場合、はずれリーチの図柄組み合わせを決定する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、指定された最終停止図柄が、はずれ図柄の場合であって、はずれ変動パターンが指定された場合、はずれの図柄組み合わせを決定する。
【００８８】
そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づき、サブ変動パターンを決定し、そのサブ変動パターンに基づき、飾り図柄変動ゲームを実行させるように演出表示装置１６を制御する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、決定されたサブ変動パターンに基づき、変動ゲーム（飾り図柄変動ゲーム）に伴う演出を実行させるように装飾ランプＬＡ、スピーカＳＰを制御する。その後、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、全図柄停止コマンドを入力すると、変動ゲームに伴う演出を終了させると共に、決定した図柄組み合わせを表示させる。
【００８９】
また、最終停止図柄として大当り図柄が指定された場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、大当り遊技の終了後に、大当り図柄に基づいて、確変状態が付与されるときには、副確変フラグに確変状態が付与されていることを示す値を設定する。その一方で、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、確変状態が付与されないときには、副確変フラグに確変状態が付与されていないことを示す値を設定する。
【００９０】
また、最終停止図柄として大当り図柄が指定された場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、大当り遊技の終了後に、大当り図柄に基づいて、入球率向上状態が付与されるときには、副作動フラグに入球率向上状態が付与されていることを示す値を設定する。その一方で、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、入球率向上状態が付与されないときには、副作動フラグに入球率向上状態が付与されていないことを示す値を設定する。
【００９１】
また、本実施形態では、大当り遊技の終了後を主な条件として、演出モードが移行可能である。演出モードとは、実行させる演出態様を示し、主に変動ゲームにおける演出表示装置１６の背景画像の種類に対応し、その背景画像により遊技者によって容易に認識し得る。また、演出モードは、連続する複数回の変動ゲームに跨り実行可能である。
【００９２】
ここで、図４を参照してこのような演出モードについて以下に説明する。
図４に示すように、本実施形態には演出態様が異なる複数種類の演出モードがある。複数種類の演出モードには、第１通常演出モードＭＡ１、第２通常演出モードＭＢ１、第３通常演出モードＭＣ１、第１特殊演出モードＭＡ２、第２特殊演出モードＭＢ２、第３特殊演出モードＭＣ２、第１入球率向上演出モードＭＡ３、第２入球率向上演出モードＭＢ３、第３入球率向上演出モードＭＣ３の９種類が含まれている。
【００９３】
演出モードＭＡ１〜ＭＣ１，ＭＡ２〜ＭＣ２は、非入球率向上状態のときの演出モードであり、演出モードＭＡ３〜ＭＣ３は、入球率向上状態のときの演出モードである。なお、本実施形態において、大当り遊技の終了後、入球率向上状態が付与されない場合には、演出モードＭＡ１〜ＭＣ１の何れかに移行され、入球率向上状態が付与される場合には、演出モードＭＡ３〜ＭＣ３の何れかに移行される。また、本実施形態において、入球率向上状態が付与されない場合において小当りに当選した場合には、その小当りに基づく小当り遊技の終了後、演出モードＭＡ２〜ＭＣ２の何れかに移行される。そして、演出モードＭＡ２〜ＭＣ２の何れかに移行した後に、所定回数の変動ゲームが実行された場合には、演出モードＭＡ１〜ＭＣ１の何れかに移行される。
【００９４】
また、各演出モードＭＡ１〜ＭＣ１，ＭＡ２〜ＭＣ２，ＭＡ３〜ＭＣ３は、遊技者の操作に応じて選択可能である。具体的には、演出ボタンＢＴの操作に応じて、演出モードＭＡ１〜ＭＡ３に滞在可能な演出分類ＭＡが選択された場合、非入球率向上状態では演出モードＭＡ１，ＭＡ２に、入球率向上状態では演出モードＭＡ３にそれぞれ滞在する。演出ボタンＢＴの操作に応じて、演出モードＭＢ１〜ＭＢ３に滞在可能な演出分類ＭＢが選択された場合、非入球率向上状態では演出モードＭＢ１，ＭＢ２に、入球率向上状態では演出モードＭＢ３にそれぞれ滞在する。演出ボタンＢＴの操作に応じて、演出モードＭＣ１〜ＭＣ３に滞在可能な演出分類ＭＣが選択された場合、非入球率向上状態では演出モードＭＣ１，ＭＣ２に、入球率向上状態では演出モードＭＣ３にそれぞれ滞在する。
【００９５】
なお、本実施形態において、演出分類ＭＡ（演出モードＭＡ１〜ＭＡ３）では、Ａ国からの観点からの演出が、演出分類ＭＢ（演出モードＭＢ１〜ＭＢ３）では、Ｂ国からの観点からの演出が、演出分類ＭＣ（演出モードＭＣ１〜ＭＣ３）では、Ｃ国からの観点からの演出がそれぞれ実行されることとなる。つまり、各演出分類ＭＡ〜ＭＣのそれぞれにおいて、関連する演出が実行されることとなり、その関連する演出が演出ボタンＢＴの操作に応じて選択可能となる。
【００９６】
ここで、演出制御用ＣＰＵ３１ａによって実行される演出モードの制御について以下に説明する。なお、本実施形態では、以下に説明する制御を行う演出制御用ＣＰＵ３１ａが演出モード制御手段として機能する。
【００９７】
まず、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、当り遊技の終了後に、演出制御用ＲＡＭ３１ｃに割り当てられた演出分類フラグから値を読み出し、演出ボタンＢＴの操作に応じて選択されている演出分類を特定する。この演出分類フラグは、選択されている演出分類を示すフラグであり、滞在可能な演出モードの分類を示すフラグでもある。
【００９８】
そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、当り遊技の終了後に入球率向上状態が付与される場合には、演出分類に対応する演出モードＭＡ３〜ＭＣ３の何れかを示すデータを、演出制御用ＲＡＭ３１ｃに割り当てられた演出モードフラグに設定する。この演出モードフラグは、滞在する演出モードを示すフラグである。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、大当り遊技の終了後に入球率向上状態が付与されない場合には、演出分類に対応する演出モードＭＡ１〜ＭＣ１の何れかを示すデータを、演出制御用ＲＡＭ３１ｃに割り当てられた演出モードフラグに設定する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、入球率向上状態が付与されていない場合に小当りに当選し、その小当りに基づく小当り遊技の終了後には、演出分類に対応する演出モードＭＡ２〜ＭＣ２の何れかを示すデータを、演出制御用ＲＡＭ３１ｃに割り当てられた演出モードフラグに設定する。
【００９９】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、演出モードＭＡ２〜ＭＣ２の何れかに移行させる場合には、演出制御用ＲＡＭ３１ｃの所定領域に割り当てられた滞在カウンタに所定回数の変動ゲームを示す値を設定する。そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動ゲームの実行毎に滞在カウンタの値を更新することによって、小当り遊技の終了後に実行された変動ゲームの回数や所定回数の変動ゲームが実行されたかが特定可能となる。そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、小当り遊技の終了後、所定回数の変動ゲームが実行された場合には、演出分類に対応する演出モードＭＡ１〜ＭＣ２１何れかを示すデータを、演出制御用ＲＡＭ３１ｃに割り当てられた演出モードフラグに設定する。
【０１００】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、演出モード（演出分類）の選択条件が成立したか否かを判定する。演出モードの選択条件としては、変動ゲームや大当り遊技が実行されておらず、演出モードの選択画像が表示されているときに、演出ボタンＢＴの操作に応じて成立する場合がある。演出モードの選択条件が成立していると判定した場合には、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、演出ボタンＢＴの操作に応じた演出分類を示す値を演出分類フラグに設定するとともに、演出分類に対応する演出モードを示す値を演出モードフラグに設定する演出モード設定処理を実行する。
【０１０１】
このように、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、演出制御用ＲＡＭ３１ｃにおける演出モードフラグを制御し、その演出モードフラグから値を読み出し、演出モードを特定し、その演出モードに対応する背景画像等、各種画像を表示させるように演出表示装置１６を制御する。つまり、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、所定の演出態様で演出が実行される演出モードの制御を行うこととなる。
【０１０２】
次に、図５を参照して本実施形態のパチンコ遊技機における変動パターンについて説明する。
図５に示すように、本実施形態では、変動ゲームの変動時間を指定する複数の変動パターンが規定されている。これら変動パターンは、主に、大当りとなるか否か、はずれとなる場合においてリーチ演出を実行するか否かによって選択される。具体的には、変動パターンＰ１１，Ｐ１２，Ｐ２１，Ｐ３１，Ｐ３３，Ｐ３６がはずれ変動用の変動パターンとして規定されている。また、変動パターンＰ１３，Ｐ１４，Ｐ２２，Ｐ３４，Ｐ３７がはずれリーチ変動用の変動パターンとして規定されている。また、変動パターンＰ１５，Ｐ１６，Ｐ２３，Ｐ３２，Ｐ３５，Ｐ３８が大当り変動用の変動パターンとして規定されている。また、変動パターンＰ１７，Ｐ２４，Ｐ３９が小当り変動用の変動パターンとして規定されている。なお、本実施形態において、変動パターンＰ１７，Ｐ２４についてはリーチとなる小当り変動用の変動パターンであるが、変動パターンＰ３９についてはリーチとはならない小当り変動用の変動パターンである。
【０１０３】
また、非入球率向上状態において選択可能な変動パターンとしては、変動パターンＰ１１〜Ｐ１７，Ｐ３１〜Ｐ３９が、入球率向上状態において選択可能な変動パターンとしては、変動パターンＰ２１〜Ｐ２４がそれぞれ規定されている。
【０１０４】
非入球率向上状態において選択可能な変動パターンＰ１２は、変動パターンＰ１１の変動時間を短縮させる変動パターンである。また、入球率向上状態において選択可能な変動パターンＰ２１は、非入球率向上状態において選択可能な変動パターンＰ１２の変動時間を更に短縮させる変動パターンである。このため、入球率向上状態である場合には、非入球率向上状態である場合よりも、変動時間が短縮される変動パターンが決定されることとなる。
【０１０５】
また、変動パターンＰ３１〜Ｐ３９については、特殊条件が成立したときに決定可能な変動パターンである。この特殊条件としては、入球率向上状態が付与されていない場合に小当りに当選し、その小当りに基づく小当り遊技の終了後、１〜３６回目の変動ゲームで成立する。特に、特殊条件には、第１特殊条件と第２特殊条件と第３特殊条件とが含まれている。第１特殊条件は、入球率向上状態が付与されていない場合に小当りに当選し、その小当りに基づく小当り遊技の終了後、１〜１２回目の変動ゲームで成立し、第２特殊条件は、１３〜２４回目の変動ゲームで成立し、第３特殊条件は、２５〜３６回目の変動ゲームで成立する。
【０１０６】
なお、本実施形態において、特殊条件が成立する期間が特定期間に相当し、第１特殊条件が成立する期間が第１特定期間に相当し、第２特殊条件が成立する期間が第２特定期間に相当し、第３特殊条件が成立する期間が第３特定期間に相当する。
【０１０７】
このように、特定期間には、第１特定期間と、第１特定期間の終了後の期間として規定された第２特定期間と、第２特定期間の終了後の期間として規定された第３特定期間とが含まれており、第１特定期間には、特定期間が開始される変動ゲームの実行期間が、第３特定期間には、特定期間が終了する変動ゲームの実行期間がそれぞれ含まれている。
【０１０８】
具体的には、入球率向上状態が付与されていない場合に小当りに当選し、その小当りに基づく小当り遊技の終了後、１〜１２回目の変動ゲームでは、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動パターンＰ３１，Ｐ３２，Ｐ３９のうち何れかを決定する。この場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、当り抽選に当選しなかった場合には、リーチ判定の結果に拘わらず、はずれ変動の変動パターンＰ３１を決定する。つまり、１〜１２回目の変動ゲームでは、はずれリーチ変動の変動パターンが決定されない。
【０１０９】
次に、１３〜２４回目の変動ゲームでは、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動パターンＰ３３〜Ｐ３５，Ｐ３９のうち何れかを決定する。この場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、当り抽選に当選しなかった場合には、リーチ判定の結果に拘わらず、所定の確率で、はずれリーチ変動の変動パターンＰ３３，Ｐ３４の何れかを決定する。
【０１１０】
最後に、２５〜３６回目の変動ゲームでは、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動パターンＰ３６〜Ｐ３９のうち何れかを決定する。この場合も同じように、主制御用ＣＰＵ３０ａは、当り抽選に当選しなかった場合には、リーチ判定の結果に拘わらず、所定の確率で、はずれ変動の変動パターンＰ３６，Ｐ３７の何れかを決定する。
【０１１１】
なお、本実施形態において、当り抽選に当選しなかった場合、１３〜２４回目の変動ゲームではずれ変動パターンＰ３４が決定される確率よりも、２５〜３６回目の変動ゲームではずれ変動パターンＰ３７が決定される確率のほうが高くなるように規定されている。なお、１３〜２４回目の変動ゲームと２５〜３６回目の変動ゲームとでは、当り抽選に当選しない確率が同じとなる。このため、リーチとなった場合における大当り期待度としては、２５〜３６回目の変動ゲームよりも１３〜２４回目の変動ゲームのほうが高くなるように規定されているといえる。また、１〜１２回目の変動ゲームにおいては、リーチとなったときには、大当りとなることが確定するため、リーチとなった場合における大当り期待度が最も高くなるように規定されている。つまり、小当り遊技の終了後、リーチとなった場合に、最も大当り期待度が高くなり、その後、変動ゲームが実行されると、大当り期待度が低くなる。具体的には、リーチとなった場合における大当り期待度としては、１〜１２回目の変動ゲームでは１００％であり、１３〜２４回目の変動ゲームでは約５０％であり、２５〜３６回目の変動ゲームでは約２５％であり、３７回目以降の変動ゲームではリーチ抽選に基づき約１０％である。
【０１１２】
このように、入球率向上状態が付与されていない場合に小当りに当選して、小当り遊技が終了した後には、入球率向上状態が付与されていないが、通常の変動パターンＰ１１〜Ｐ１７が決定不可能であり、変動パターンＰ３１〜Ｐ３７が決定可能となる。その一方で、入球率向上状態が付与されていない場合において、特殊条件が成立していないときには、変動パターンＰ３１〜Ｐ３７が決定不可能であり、通常の変動パターンＰ１１〜Ｐ１７が決定可能となる。
【０１１３】
特に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１特定期間で第１決定条件に基づいて第１変動パターン群に含まれる変動パターンを決定し、第２特定期間で第２決定条件に基づいて第２変動パターン群に含まれる変動パターンを決定し、第３特定期間で第３決定条件に基づいて第３変動パターン群に含まれる変動パターンを決定することとなる。
【０１１４】
なお、本実施形態において、変動パターンＰ３１〜Ｐ３７の変動時間としては、変動パターンＰ３１〜Ｐ３３，Ｐ３６，Ｐ３９に「１４ｓ」が、変動パターンＰ３４，Ｐ３５，Ｐ３７，Ｐ３８に「６５ｓ」が、それぞれ規定されている。
【０１１５】
また、本実施形態においては、各変動パターンには、複数種類のサブ変動パターンが対応付けられている。特に、各変動パターンには、演出分類に対応するサブ変動パターンが対応付けられている。
【０１１６】
具体的な一例としては、変動パターンＰ１１には、演出分類ＭＡが選択されたときに選択されるサブ変動パターンＳＰ１１Ａと、演出分類ＭＢが選択されたときに選択されるサブ変動パターンＳＰ１１Ｂと、演出分類ＭＣが選択されたときに選択されるサブ変動パターンＳＰ１１Ｃとが対応付けられている。
【０１１７】
なお、変動パターンＰ３１〜Ｐ３９には、演出分類に応じた複数種類のサブ変動パターンが規定されておらず、演出分類に拘わらず、１種類のサブ変動パターンが決定されることとなる。
【０１１８】
このように、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンドが入力されると、変動パターン指定コマンドにより指定される変動パターンと、選択されている演出分類（滞在している演出モード）とに基づいて、サブ変動パターンを決定することとなる。これによって、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、演出ボタンＢＴの操作に応じて演出分類が選択されることによって、選択された演出分類に対応する種類の背景画像を演出表示装置１６に表示させるだけではなく、選択された演出分類に対応する種類のリーチ演出などの各種演出画像を演出表示装置１６に表示可能に制御させることとなる。つまり、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターンに基づく、サブ変動パターンをはじめとする演出内容の決定条件を、演出ボタンＢＴの操作に応じて変更可能に制御することとなる。
【０１１９】
なお、本実施形態において、変動パターンＰ３１〜Ｐ３９の何れかが決定されると、対応するサブ変動パターンＳＰ３１〜ＳＰ３９の何れかが決定されるが、この場合においても、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、演出分類を特定し、演出分類に対応する演出内容で演出を実行させることとなる。
【０１２０】
ここで、図６〜図１０を参照して演出表示装置１６における表示演出の表示態様について説明する。
最初に、図６（ａ）に示すように、演出表示装置１６において、演出分類ＭＡが選択されていることを示す炎画像を伴う飾り図柄が確定停止表示され、非入球率向上状態で演出モードＭＡ１であることを示す背景画像が表示されている。
【０１２１】
そして、図６（ｂ）に示すように、第１始動入賞口２１ａに遊技球が入賞すると、飾り図柄の変動表示が開始され、図６（ｃ）に示すように、左列及び右列の飾り図柄が［２］として表示され、リーチ状態となり、演出分類ＭＡに対応する炎画像を伴う炎リーチ演出が実行される。つまり、選択されている演出分類に対応するリーチ演出が実行される。続いて、図６（ｄ）に示すように、飾り図柄が［２３２］のはずれの図柄組み合わせで確定停止表示され、はずれとなる。
【０１２２】
また、図６（ｅ）に示すように、演出ボタンＢＴの操作に応じて、演出モード（演出分類）の選択画像が表示可能であり、現状では演出分類ＭＡが選択されている。そして、図６（ｆ）に示すように、演出ボタンＢＴの操作に応じて、演出分類ＭＡから演出分類ＭＢに変更されると、図６（ｇ）に示すように、演出分類ＭＢが選択されていることを示す波画像を伴う飾り図柄が確定停止表示され、非入球率向上状態で演出モードＭＢ１であることを示す背景画像が表示されている。
【０１２３】
そして、図６（ｈ）に示すように、第１始動入賞口２１ａに遊技球が入賞すると、飾り図柄の変動表示が開始され、図７（ａ）に示すように、左列及び右列の飾り図柄が［３］として表示され、リーチ状態となり、演出分類ＭＢに対応する波画像を伴う波リーチ演出が実行される。つまり、選択されている演出分類に対応するリーチ演出が実行される。続いて、図７（ｂ）に示すように、飾り図柄が［１２３］の小当りの図柄組み合わせで確定停止表示され、小当りとなる。
【０１２４】
図７（ｃ）に示すように、小当り遊技が開始されると、特殊演出モードに移行することを示す画像が表示される。そして、図７（ｄ）に示すように、小当り遊技が終了すると、１回目の変動ゲームが開始され、飾り図柄の変動表示が開始されるとともに、演出分類ＭＢに対応する自国軍のカード画像として熊が描かれたカード画像が表示され、特殊演出モードＭＢ２に制御される。なお、小当り遊技の終了後、特殊期間としての１〜３６回目の変動ゲームにおいては、自国軍のカード画像が表示される演出が実行される。また、第１特殊期間としての１〜１２回目の変動ゲームにおいては、「リーチで大当り確定」という画像が表示され、リーチとなったときの大当り期待度が報知される。そして、図７（ｅ）に示すように、飾り図柄がはずれの図柄組み合わせとして確定停止表示され、１回目の変動ゲームが終了する。
【０１２５】
次に、図７（ｆ）に示すように、小当り遊技の終了後、２回目の変動ゲームが開始されると、飾り図柄の変動表示が開始され、自国軍のカード画像のうちパンダが描かれたカード画像が表示される。そして、図７（ｇ）に示すように、この変動ゲームでリーチとなった場合には、図７（ｈ）に示すように、飾り図柄が大当りの図柄組み合わせとして確定停止表示され、２回目の変動ゲームが終了する。
【０１２６】
また、図８（ａ）に示すように、小当り遊技の終了後、１２回目の変動ゲームが終了するまでに当りとならずに、第２特殊期間としての１３〜２４回目の変動ゲームにおいては、「リーチで大当り５０％」という画像が表示され、リーチとなったときの大当り期待度が報知される。そして、１３回目の変動ゲームが開始されると、飾り図柄の変動表示が開始され、自国軍のカード画像のうちパンダが描かれたカード画像が表示される。そして、図８（ｂ）に示すように、飾り図柄がはずれの図柄組み合わせとして確定停止表示され、１３回目の変動ゲームが終了する。
【０１２７】
次に、図８（ｃ）に示すように、小当り遊技の終了後、１４回目の変動ゲームが開始されると、飾り図柄の変動表示が開始され、自国軍のカード画像のうち猿が描かれたカード画像が表示される。そして、図８（ｄ）に示すように、この変動ゲームでリーチとなり、図８（ｅ）に示すように、自国軍のカード画像と他国軍のカード画像とが表示される。続いて、図８（ｆ）に示すように、自国軍のカード画像が勝利した場合には、図８（ｇ）に示すように、飾り図柄が大当りの図柄組み合わせとして確定停止表示され、１４回目の変動ゲームが終了する。なお、図８（ｈ）に示すように、自国軍のカード画像が敗北する場合もあり、図９（ａ）に示すように、飾り図柄がはずれの図柄組み合わせとして確定停止表示され、１４回目の変動ゲームが終了することとなる。
【０１２８】
また、図９（ｂ）に示すように、小当り遊技の終了後、２４回目の変動ゲームが終了するまでに当りとならずに、第３特殊期間としての２５〜３６回目の変動ゲームにおいては、「リーチで大当り２５％」という画像が表示され、リーチとなったときの大当り期待度が報知される。そして、２５回目の変動ゲームが開始されると、飾り図柄の変動表示が開始され、自国軍のカード画像のうちパンダが描かれたカード画像が表示される。そして、図９（ｃ）に示すように、この変動ゲームでリーチとなり、図９（ｄ）に示すように、自国軍のカード画像と他国軍のカード画像とが表示される。続いて、図９（ｅ）に示すように、自国軍のカード画像が勝利した場合には、図９（ｆ）に示すように、飾り図柄が大当りの図柄組み合わせとして確定停止表示され、２５回目の変動ゲームが終了する。なお、図９（ｇ）に示すように、自国軍のカード画像が敗北する場合もあり、図９（ｈ）に示すように、飾り図柄がはずれの図柄組み合わせとして確定停止表示され、２５回目の変動ゲームが終了することとなる。
【０１２９】
なお、図１０（ａ）に示すように、１〜３６回目の変動ゲームにおいて、自国軍のカード画像が表示された後に、リーチとはならずに特定期間の継続が報知された場合には、図１０（ｂ）に示すように、飾り図柄が小当りの図柄組み合わせとして確定停止表示され、変動ゲームが終了する場合がある。この場合には、図１０（ｃ）に示すように、小当り遊技が開始されると、特殊演出モードに再移行することを示す画像が表示される。なお、本実施形態において、このような特殊演出モードに再移行することを示す画像の表示が特殊演出に相当する。
【０１３０】
ここで、図１１を参照して特定期間における演出内容について具体的な一例をあげて説明する。
図１１（ａ）に示すように、入球率向上状態が付与されていない場合に小当りに当選すると、その小当りに基づく小当り遊技において、特定期間に移行することを示す突入演出が実行される。そして、小当り遊技の終了後、１〜１２回目の変動ゲームにおいて、第１特定期間となり、第１特殊条件が成立し、第１特殊条件が成立したときの変動パターンが決定される。この場合、リーチとなったときには１００％の確率で大当りとなる。また、小当り遊技の終了後、１３〜２４回目の変動ゲームにおいて、第２特定期間となり、第２特殊条件が成立し、第２特殊条件が成立したときの変動パターンが決定される。この場合、リーチとなったときには約５０％の確率で大当りとなる。また、小当り遊技の終了後、２５〜３６回目の変動ゲームにおいて、第３特定期間となり、第３特殊条件が成立し、第３特殊条件が成立したときの変動パターンが決定される。この場合、リーチとなったときには２５％の確率で大当りとなる。また、小当り遊技の終了後、３７回目以降の変動ゲームにおいて、特定期間には制御されず、リーチとなったときには約１０％の確率で大当りとなる。
【０１３１】
図１１（ｂ）に示すように、小当り遊技の終了後、１９回目の変動ゲームにおいて、小当りとなった場合には、その小当りに基づく小当り遊技において、特殊演出が実行される。この特殊演出は、特定期間において小当りとなって、その小当りに基づく小当り遊技の終了後に、再度、特定期間に移行されることを示す演出である。そして、その小当り遊技の終了後に、１回目の変動ゲームにおいて、第１特定期間となり、第１特殊条件が成立し、第１特殊条件が成立したときの変動パターンが決定されることとなる。
【０１３２】
ここで、図１２を参照して、主制御用ＣＰＵ３０ａによって実行される各種変動処理について改めて以下に説明する。この各種変動処理は、変動パターンを決定するための処理である。
【０１３３】
最初に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、図１２に示すように、主制御用ＲＡＭ３０ｃに割り当てられた主作動フラグから値を読み出し、その値に基づいて入球率向上状態であるか否かを判定する（ステップＳ６１）。ステップＳ６１の判定結果が肯定の場合（入球率向上状態である）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、入球率向上状態の変動パターン群から変動パターンを選択し（ステップＳ６２）、各種変動処理を終了する。この非入球率向上状態の変動パターン群には、変動パターンＰ２１〜Ｐ２４が含まれている。その一方で、ステップＳ６１の判定結果が否定の場合（入球率向上状態ではない）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ステップＳ６３に移行する。
【０１３４】
ステップＳ６３において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃに割り当てられたゲーム数カウンタの値が「０」であるか否かを判定する。このゲーム数カウンタは、小当り遊技の終了後に実行される変動ゲームの実行回数を計数するためのカウンタであり、各種特定期間であるか否かを特定可能とするためのカウンタである。なお、本処理とは別の処理において、入球率向上状態が付与されていない場合に小当りに当選した場合には、その小当りに基づく小当り遊技の終了後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ゲーム数カウンタに「３６」を設定し、変動ゲームの実行毎に「１」減算することとなる。また、大当り遊技の終了後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ゲーム数カウンタに「０」を設定する。
【０１３５】
ステップＳ６３の判定結果が肯定の場合（ゲーム数カウンタの値が「０」である）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、通常時の変動パターン群から変動パターンを選択し（ステップＳ６４）、各種変動処理を終了する。この通常時の変動パターン群には、変動パターンＰ１１〜Ｐ１７が含まれている。
【０１３６】
その一方で、ステップＳ６３の判定結果が否定の場合（ゲーム数カウンタの値が「０」ではなかった）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特殊条件が成立したときに参照される特殊時の変動パターン群から変動パターンを選択し（ステップＳ６５）、各種変動処理を終了する。この特殊時の変動パターン群には、変動パターンＰ３１〜Ｐ３９が含まれている。特に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ゲーム数カウンタの値に基づいて、小当り遊技の終了後、１〜１２回目の変動ゲームにおいて、第１特殊条件が成立したときに参照される第１特殊時の変動パターン群から変動パターンを選択する。この第１特殊時の変動パターン群には、変動パターンＰ３１，Ｐ３２，Ｐ３９が含まれている。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ゲーム数カウンタの値に基づいて、小当り遊技の終了後、１３〜２４回目の変動ゲームにおいて、第２特殊条件が成立したときに参照される第２特殊時の変動パターン群から変動パターンを選択する。この第２特殊時の変動パターン群には、変動パターンＰ３３〜Ｐ３６，Ｐ３９が含まれている。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ゲーム数カウンタの値に基づいて、小当り遊技の終了後、２５〜３６回目の変動ゲームにおいて、第３特殊条件が成立したときに参照される第３特殊時の変動パターン群から変動パターンを選択する。この第３特殊時の変動パターン群には、変動パターンＰ３６〜Ｐ３９が含まれている。
【０１３７】
このように、主制御用ＣＰＵ３０ａは、入球率向上状態が付与されているか否かに基づいて、複数種類の変動パターン群から何れかを選択し、選択された変動パターン群、大当り判定の判定結果、リーチ判定の判定結果に基づいて、変動パターンを決定することとなる。
【０１３８】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、小当り遊技の終了後、入球率向上状態が付与されていない場合には、大当りとならずに同じ遊技状態が継続されている間、１〜３６回の変動ゲームにおいて特定期間となり、特殊時の変動パターン群を選択する。特に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特定期間のうち１〜１２回目の変動ゲームにおいて第１特定期間となり、第１特殊時の変動パターン群を選択する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特定期間のうち１３〜２４回目の変動ゲームにおいて第２特定期間となり、第２特殊時の変動パターン群を選択する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特定期間のうち２５〜３６回目の変動ゲームにおいて第３特定期間となり、第３特殊時の変動パターン群を選択する。
【０１３９】
そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、小当り遊技の終了後の特定期間（第１〜第３特定期間）において、変動パターン指定コマンドが入力されると、リーチ状態が形成されるリーチ演出を実行可能に制御する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、小当り遊技の終了後の各特定期間において、リーチ演出の実行による大当り期待度に関する報知の制御を行うこととなる。このような処理を実行する演出制御用ＣＰＵ３１ａが報知制御手段として機能する。
【０１４０】
以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
（１）小当り遊技の終了後における特定期間のうち第１特定期間で第１決定条件に基づいて変動パターンが決定される場合と、第２特定期間で第２決定条件に基づいて変動パターンが決定される場合とでは、リーチ演出の実行による大当り期待度が異なるように規定され、その大当り期待度に関する報知が行われる。このため、小当り遊技の終了後における特定期間には、リーチ演出の実行により大当り期待度が異なる第１特定期間と第２特定期間とが含まれており、各特定期間におけるリーチ演出の実行による大当り期待度を異ならせることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【０１４１】
（２）小当り遊技の終了後において、第１特定期間、第２特定期間及び第３特定期間とで時系列順に段階的にリーチ演出の実行による当り期待度が低くなる。このため、時系列順に先の期間として規定されている第１特定期間において、第２特定期間及び第３特定期間よりも、リーチ演出の実行による当り期待度が高くなり、リーチ演出の実行に対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。そして、時系列順に、リーチ演出の実行による当り期待度が低くなるものの、リーチ演出の実行に対する期待感を継続させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【０１４２】
（３）小当り遊技の終了後における特定期間のうち第１特定期間で第１決定条件に基づいて変動パターンが決定され、特定期間のうち第２特定期間で第２決定条件に基づいて変動パターンが決定され、特定期間のうち第３特定期間で第３決定条件に基づいて変動パターンが決定される。このため、所定の当り遊技の終了後に、３種類の決定条件に基づいて変動パターンが決定可能な特定期間となり、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【０１４３】
（４）第１特定期間には、特定期間が開始する変動ゲームが含まれており、当り抽選の結果やリーチ抽選の結果に拘わらず、第１変動時間の変動パターンが決定される。また、特定期間が開始する変動ゲームでは、特定期間の開始に関する演出が実行される。このため、当り抽選の結果やリーチ抽選の結果に拘わらず、変動時間が一定となり、特定期間の開始に関する演出を円滑に実行させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【０１４４】
（５）第３特定期間には、特定期間が終了する変動ゲームが含まれており、当り抽選の結果やリーチ抽選の結果に拘わらず、第３変動時間の変動パターンが決定される。また、特定期間が終了する変動ゲームでは、特定期間の終了に関する演出が実行される。このため、当り抽選の結果やリーチ抽選の結果に拘わらず、変動時間が一定となり、特定期間の終了に関する演出を円滑に実行させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【０１４５】
（６）特定期間において小当りとなると判定されたときには、その小当りに基づく小当り遊技の終了後に特定期間となることが特定可能な特殊演出を実行させる制御が行われる。このため、小当り遊技の終了後における特定期間で再度小当りとなった場合に、特殊演出が実行されることとなり、特定期間となることに対する注意を持たせることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【０１４６】
［第２実施形態］
次に、図１３及び図１４を参照して本発明を具体化した第２実施形態について説明する。なお、以下の説明では、既に説明した実施形態と同一構成及び同一制御内容について同一符号を付すなどし、その重複する説明を省略又は簡略する。
【０１４７】
第１実施形態では、小当りの種類が１種類であった。しかし、第２実施形態においては、小当りの種類が複数種類（３種類）として規定されている。そして、小当りの種類により、特定期間の制御期間が異なるように規定され、特に、第１特定期間の制御期間、第２特定期間の制御期間、及び第３特定期間の制御期間のうち少なくとも何れかが異なるように規定されている。
【０１４８】
具体的に、図１３に示すように、特別図柄表示装置１１に確定停止表示される小当り図柄のうち、図柄ＺＤには６０種類の小当り図柄が、図柄ＺＥには３０種類の小当り図柄が、図柄ＺＥには１０種類の小当り図柄が、それぞれ振分けられている。なお、図柄ＺＤに分類される小当り図柄が特別図柄表示装置１１に確定停止表示されたときに付与される小当り遊技を、第１小当り遊技と示し、その小当りを第１小当りと示す。図柄ＺＥに分類される小当り図柄が特別図柄表示装置１１に確定停止表示されたときに付与される小当り遊技を、第２小当り遊技と示し、その小当りを第２小当りと示す。図柄ＺＦに分類される小当り図柄が特別図柄表示装置１１に確定停止表示されたときに付与される小当り遊技を、第３小当り遊技と示し、その小当りを第３小当りと示す。第２実施形態における小当り遊技としては、第１実施形態と同じような小当り遊技であり、小当り遊技の終了後における特定期間の制御期間が異なるように規定されている。
【０１４９】
図１４（ａ）に示すように、第１小当り（図柄ＺＤ）に当選した場合には、第１小当り遊技の終了後、１〜１０回目の変動ゲームで特定期間が規定されており、１回目の変動ゲームで第１特殊条件が成立し、２〜９回目の変動ゲームで第２特殊条件が成立し、１０回目の変動ゲームで第３特殊条件が成立する。
【０１５０】
図１４（ｂ）に示すように、第２小当り（図柄ＺＥ）に当選した場合には、第２小当り遊技の終了後、１〜２０回目の変動ゲームで特定期間が規定されている。１回目、１１回目の変動ゲームで第１特殊条件が成立し、２〜９回目、１２〜１９回目の変動ゲームで第２特殊条件が成立し、１０回目、２０回目の変動ゲームで第３特殊条件が成立する。
【０１５１】
図１４（ｃ）に示すように、第３小当り（図柄ＺＦ）に当選した場合には、第３小当り遊技の終了後、１〜３０回目の変動ゲームで特定期間が規定されている。１回目、１１回目、２１回目の変動ゲームで第１特殊条件が成立し、２〜９回目、１２〜１９回目、２２〜２９回目の変動ゲームで第２特殊条件が成立し、１０回目、２０回目、３０回目の変動ゲームで第３特殊条件が成立する。
【０１５２】
以上詳述したように、第２実施形態は、第１実施形態における（１）〜（４）の効果に加えて、以下の効果を有する。
（５）当りの種類により、第１特定期間の制御期間、第２特定期間の制御期間、及び第３特定期間の制御期間のうち少なくとも何れかが異なるように規定されている。このため、当りの種類と各特定期間の制御時間とに対する注意を持たせることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【０１５３】
（６）特に、遊技状態を維持するとともに、大入賞口扉２３ｂの合計開放時間が短い小当りの種類により、第１特定期間の制御期間、第２特定期間の制御期間、及び第３特定期間の制御期間のうち少なくとも何れかが異なるように規定されている。このため、従来においては注意を持ち難い小当りの種類と各特定期間の制御時間とに対する注意を持たせることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【０１５４】
また、第２実施形態において、例えば、図１５（ａ）〜図１５（ｃ）に示すように、小当りの種類により、第１特定期間の制御期間と第３特定期間の制御期間とが同じであるが、第２特定期間の制御期間を異ならせることにより特定期間を異ならせてもよい。また、例えば、各特定期間としては、１回の変動ゲームであるか複数回の変動ゲームであるかを問わず、変動ゲームを単位とせずに単に時間を単位としてもよい。
【０１５５】
［第３実施形態］
次に、図１６及び図１７を参照して本発明を具体化した第３実施形態について説明する。なお、以下の説明では、既に説明した実施形態と同一構成及び同一制御内容について同一符号を付すなどし、その重複する説明を省略又は簡略する。
【０１５６】
第１実施形態及び第２実施形態では、当りとならないときに、はずれ変動の変動パターンとはずれリーチ変動の変動パターンとの何れかが決定される確率により、リーチとなったときの大当り期待度を示した。しかし、第３実施形態では、当りとならないときに必ずはずれ変動の変動パターンが決定される変動ゲームと、当りとならないときに必ずはずれリーチ変動の変動パターンが決定される変動ゲームとに応じて、リーチとなったときの大当り期待度を示す。
【０１５７】
具体的には、図１６に示すように、特殊条件が成立した場合に、変動パターンＰ４１〜Ｐ４４の何れかが決定される。なお、特殊条件が成立した場合には、上記実施形態におけるＰ３１〜Ｐ３９に替わって、変動パターンＰ４１〜Ｐ４４が決定可能となる。
【０１５８】
そして、図１７（ａ）に示すように、入球率向上状態が付与されていないときに小当りとなり、その小当りに基づく小当り遊技の終了後に、１〜３０回目の変動ゲームが特定期間に制御可能となる。特に、その小当り遊技の終了後に、１〜１０回目の変動ゲームで第１特定期間が、１１〜２０回目の変動ゲームで第２特定期間が、２１〜３０回目の変動ゲームで第３特定期間がそれぞれ規定されている。
【０１５９】
また、小当りの種類に応じて、特定期間の最終の変動ゲームとして１１〜３０回目の変動ゲームが決定される。つまり、特定期間の最終の変動ゲームは、第１特定期間においては決定されずに、第２特定期間及び第３特定期間において決定可能である。また、特定期間の最終の変動ゲームは、小当りの種類に応じて、１０／１００の確率で、第２特定期間における変動ゲームとなり、９０／１００の確率で、第３特定期間における変動ゲームとなる。具体的には、特定期間の最終の変動ゲームとして、１／１００の確率で、第２特定期間における各変動ゲームが決定され、９／１００の確率で、第３特定期間における各変動ゲームが決定される。
【０１６０】
主制御用ＣＰＵ３０ａは、入球率向上状態が付与されていないときに小当りとなった場合には、小当り遊技の終了後に、特定期間を決定する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特定期間の最終以外の変動ゲームにおいて、当りとならない場合には、はずれ変動の変動パターンＰ４１を決定する。その一方で、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特定期間の最終の変動ゲームにおいて、当りとならない場合には、はずれリーチ変動の変動パターンＰ４２を決定する。
【０１６１】
つまり、主制御用ＣＰＵ３０ａは、小当りの種類に基づいて、特定期間を決定する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、小当り遊技の終了後における制御期間のうち、特定期間の最終ではない変動ゲーム（第１制御期間）で、非最終の決定条件（第１決定条件）に基づいて、はずれとなると判定されたときに、はずれ変動の変動パターンを決定する。その一方で、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特定期間の最終となる変動ゲーム（第２制御期間）で、最終の決定条件（第２決定条件）に基づいて、はずれとなると判定されたときに、はずれリーチ変動の変動パターンを決定する。
【０１６２】
具体的には、図１７（ｂ）に示すように、小当り遊技の終了後、特定期間の最終の変動ゲームが１１回目の変動ゲームと決定された場合には、小当り遊技の終了後、１〜１０回目の変動ゲームにおいて、主制御用ＣＰＵ３０ａは、非最終の決定条件に基づいて変動パターンを決定する。その一方で、１１回目の変動ゲームにおいて、主制御用ＣＰＵ３０ａは、最終の決定条件に基づいて変動パターンを決定する。
【０１６３】
また、図１７（ｃ）に示すように、小当り遊技の終了後、特定期間の最終の変動ゲームが２０回目の変動ゲームと決定された場合には、小当り遊技の終了後、１〜１９回目の変動ゲームにおいて、主制御用ＣＰＵ３０ａは、非最終の決定条件に基づいて変動パターンを決定する。その一方で、２０回目の変動ゲームにおいて、主制御用ＣＰＵ３０ａは、最終の決定条件に基づいて変動パターンを決定する。
【０１６４】
また、図１７（ｄ）に示すように、小当り遊技の終了後、特定期間の最終の変動ゲームが２１回目の変動ゲームと決定された場合には、小当り遊技の終了後、１〜２０回目の変動ゲームにおいて、主制御用ＣＰＵ３０ａは、非最終の決定条件に基づいて変動パターンを決定する。その一方で、２１回目の変動ゲームにおいて、主制御用ＣＰＵ３０ａは、最終の決定条件に基づいて変動パターンを決定する。
【０１６５】
また、図１７（ｅ）に示すように、小当り遊技の終了後、特定期間の最終の変動ゲームが３０回目の変動ゲームと決定された場合には、小当り遊技の終了後、１〜２９回目の変動ゲームにおいて、主制御用ＣＰＵ３０ａは、非最終の決定条件に基づいて変動パターンを決定する。その一方で、３０回目の変動ゲームにおいて、主制御用ＣＰＵ３０ａは、最終の決定条件に基づいて変動パターンを決定する。
【０１６６】
リーチとなるときの大当り期待度について具体的な一例をあげて説明する。ここでは、発明の理解を容易とするために、大当り抽選の当選確率が約１／１００であり、はずれとなる確率が約１００／１００（実際には約９９／１００）である場合を前提とする。第１特定期間においては、特定期間の最終の変動ゲームが存在しないため、はずれとなる場合に必ずはずれ変動の変動パターンが決定される。つまり、リーチとなった場合に約１００％の確率で大当りとなる。
【０１６７】
次に、第２特定期間においては、特定期間の最終の変動ゲームが１０／１００の確率で存在することとなり、第２特定期間に含まれる１０回分の変動ゲームにおいては、１／１００の確率ではずれリーチ変動の変動パターンが決定されることとなる。つまり、大当り抽選の当選確率が約１／１００であることから、リーチとなった場合に約５０％の確率で大当りとなる。
【０１６８】
最後に、第３特定期間においては、特定期間の最終の変動ゲームが９０／１００の確率で存在することとなり、第３特定期間に含まれる１０回分の変動ゲームにおいては、９／１００の確率ではずれリーチ変動の変動パターンが決定されることとなる。つまり、大当り抽選の当選確率が１／１００であることから、リーチとなった場合に約１０％の確率で大当りとなる。
【０１６９】
これによって、リーチとなった場合における大当り期待度としては、第１特定期間においては大当りとなることが確定する最高期待度となり、第２特定期間においては中期待度となり、第１特定期間においては低期待度となる。
【０１７０】
以上詳述したように、第３実施形態は、第１実施形態における（１）〜（４）、第２実施形態における（５）及び（６）の効果に加えて、以下の効果を有する。
（７）小当り遊技の終了後における制御期間のうち第１制御期間で第１決定条件に基づいて変動パターンが決定される場合において、大当りとなると判定されるときに、大当り変動の変動パターンが決定され、リーチ状態が形成されるリーチ演出が実行される。また、はずれとなると判定されたときに、はずれ変動の変動パターンが決定され、リーチ演出を実行させない制御が行われる。その一方で、小当り遊技の終了後における制御期間のうち第２制御期間で第２決定条件に基づいて変動パターンが決定される場合において、大当りとなると判定されるときに、大当り変動の変動パターンが決定され、リーチ演出が実行される。また、はずれとなると判定されたときにも、はずれリーチ変動の変動パターンが決定され、リーチ演出を実行させる制御が行われる。このため、小当り遊技の終了後における制御期間には、リーチ演出の実行により大当り遊技が付与される可能性が高い第１制御期間と、可能性が低い第２制御期間とが含まれており、各制御期間におけるリーチ演出の実行による大当り期待度を異ならせることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【０１７１】
尚、上記実施形態は、次のような別の実施形態（別例）にて具体化できる。
・上記実施形態において、リーチとなったときに大当りが確定する場合があったが、これに限らず、例えば、大当りが確定しなくてもよい。また、例えば、リーチとなったときに当り（大当り又は小当り）が確定する場合があってもよい。つまり、リーチとなったときの大当り期待度ではなくても、当り期待度を特定期間で異ならせ、その当り期待度が報知されてもよい。また、例えば、リーチとなったときの所定の当り（例えば１６Ｒ確変大当りなど）の期待度であってもよい。
【０１７２】
・上記実施形態において、主制御用ＣＰＵ３０ａによる変動パターンの決定によりリーチとなるか否かが決定されたが、これに限らず、例えば、演出制御用ＣＰＵ３１ａによるサブ変動パターンの決定によりリーチとなるか否かが決定されてもよい。つまり、主制御用ＣＰＵ３０ａによって決定された変動パターンに基づいて、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、リーチ演出を実行させるサブ変動パターンを決定可能に制御することとなる。また、各特定期間でリーチ演出が実行されるサブ変動パターンが決定される確率を異ならせることによって、リーチ演出の実行による大当り期待度が異なるように規定されるともいえる。
【０１７３】
・上記実施形態において、小当り遊技の終了後、１回目の変動ゲームから特定期間が規定されたが、これに限らず、例えば、小当り遊技の終了後、所定回の変動ゲームが実行された後に特定期間が規定されてもよい。具体的な一例としては、保留記憶数に対応する回数の変動ゲームが実行された後に、特定期間が規定されてもよい。また、例えば、連続しない複数回の変動ゲームに亘って特定期間が規定されていてもよい。
【０１７４】
・上記実施形態において、特定期間としては、３種類の各特定期間に区別可能なように規定されたが、これに限らず、例えば、２種類以下４種類以上の各特定期間に区別可能なように規定されてもよい。また、複数種類の各特定期間が連続しなくてもよい。
【０１７５】
・上記実施形態において、各変動パターン群毎に、決定可能な変動パターンの少なくとも一部を異ならせることで、変動パターンの決定条件を異ならせたが、これに限らず、例えば、変動パターンの決定確率を異ならせることで、変動パターンの決定条件を異ならせてもよい。言い換えると、第１決定条件に基づいて第１変動パターン群から変動パターンが決定され、第２決定条件に基づいて第２変動パターン群から変動パターンが決定され、第３決定条件に基づいて第３変動パターン群から変動パターンが決定されることに限らない。例えば、第１決定条件に基づいて第１確率で変動パターンが決定され、第２決定条件に基づいて第２確率で変動パターンが決定され、第３決定条件に基づいて第３確率で変動パターンが決定されてもよい。このように、決定可能な変動パターンの種類や変動パターンの決定確率というように変動パターンの決定条件が異なるように規定されていれば好ましく、これらの組み合わせであってもよい。つまり、小当りが決定されたときには、小当り遊技の終了後、第１特殊条件が成立すると、第１決定条件に基づいて変動パターンが決定される。また、第２特殊条件が成立すると、第２決定条件に基づいて変動パターンが決定され、第３特殊条件が成立すると、第３決定条件に基づいて変動パターンが決定される。
【０１７６】
・上記実施形態において、小当り遊技と短開放大当り遊技とで大入賞口扉２３ｂの開放態様を同じとしたが、これに限らず、例えば、大入賞口扉２３ｂの開放態様を異ならせてもよい。また、小当り遊技と短開放大当り遊技とで、変動パターンの種類と、飾り図柄の種類とを異ならせたが、これに限らず、例えば、変動パターンの種類と、飾り図柄の種類とを同じとしてもよく、これらの組み合わせであってもよい。
【０１７７】
・上記実施形態において、入球率向上状態が付与されていない場合において小当りとなったときに、その小当りに基づく小当り遊技の終了後に、特定期間に制御したが、これに限らない。例えば、小当りではなく、大当りであってもよく、大当りのなかでも、１６Ｒ確変大当りのように十分な賞球を得ることができる大当りであっても、短開放確変大当りのようにほとんど賞球を得ることができない（１球の遊技球の発射よりも短い合計開放時間）大当りであってもよく、確変状態が付与されるか否かも問わない。つまり、所定の当りとなったときであればよい。また、例えば、入球率向上状態が付与されている場合において所定の当りとなったときに、その所定の当りに基づく当り遊技の終了後に、特定期間に制御してもよい。
【０１７８】
・上記実施形態において、特定期間において小当りとなった場合に、小当り遊技において特殊演出が実行されたが、これに限らず、例えば、小当りとなる変動ゲームや、小当り遊技の終了後における変動ゲームにおいて特殊演出が実行されてもよい。具体的な一例としては、小当りとなる変動ゲーム中に特殊演出が実行されてもよく、小当り遊技の終了後、１回目の変動ゲームにおいて特殊演出が実行されてもよい。
【０１７９】
・上記実施形態において、入球率向上状態が付与されているか否か、演出分類に対応する演出モードが規定されていたが、これに限らず、例えば、遊技状態が同じである場合において、演出分類に対応する演出モードが複数種類あってもよい。また、例えば、演出分類が同じである場合において、確変状態が付与されている場合と付与されていない場合とで同じ演出モードに滞在させてもよい。
【０１８０】
・上記実施形態において、例えば、変動ゲームの実行中や大当り遊技の実行中に、演出ボタンＢＴの操作に応じて演出分類が選択可能となってもよい。また、例えば、入球率向上状態において、演出ボタンＢＴの操作に応じて演出分類が選択可能となってもよい。
【０１８１】
・上記実施形態において、例えば、１つの変動パターンに対して、演出分類に対応するサブ変動パターンが複数種類規定されていてもよく、演出分類に対応するサブ変動パターンが規定されていない変動パターンがあってもなくてもよい。
【０１８２】
・上記実施形態において、演出分類に対応する演出モードやサブ変動パターンに基づく制御が行われたが、これに限らず、例えば、演出分類に対応しない演出モードやサブ変動パターンに基づく制御が行われてもよい。
【０１８３】
・上記実施形態において、演出画像を表示可能な演出表示装置１６により各種演出が実行されたが、これに限らず、例えば、音声を出力するスピーカＳＰ、発光を行う装飾ランプＬＡ、変位可能な可動演出部材、振動する振動部材などによって、各種演出の何れかが実行されてもよく、これらの組み合わせであってもよい。
【０１８４】
・上記実施形態において、例えば、複数の変動ゲームが実行されてもよい。また、例えば、複数の変動ゲームのうち一方が優先的に実行されるか、入賞順に実行されるか、複数の変動ゲームが同時に実行されるかも問わない。また、第１変動ゲームの始動条件が成立可能な第１始動領域と、第２変動ゲームの始動条件が成立可能な第２始動領域と、各始動領域へ遊技球を振り分ける振分装置とがあってもよく、更には変動ゲーム毎にリーチとなる確率を異ならせてもよい。
【０１８５】
・上記実施形態において、例えば、入球率向上状態としては、普図ゲームの変動時間の短縮、普図当り抽選の抽選確率の向上、開閉部材２２ｂの合計開放時間の増加、及び特別図柄による変動ゲームの変動時間の短縮のうち、少なくともいずれか１つを含んでいればよい。
【０１８６】
・上記実施形態において、例えば、大入賞装置２３内に確変通過領域が設けられ、確変通過領域を遊技球が通過したことにより、大当り遊技の終了後に確変状態が付与されるように構成してもよい。また、例えば、確変状態の付与に上限回数を設けてもよい。また、例えば、大当り遊技の終了後に入球率向上状態が付与されない場合があってもよい。また、例えば、大当りの種類、大当り遊技の種類についても、適宜変更可能である。
【０１８７】
・上記実施形態において、第２始動入賞装置２２や大入賞装置２３において、遊技球の入球を許容する開状態、遊技球の入球を許容しない閉状態としたが、これに限らず、例えば、第２始動入賞口２２ａや大入賞口２３ａが実際に閉鎖されていなくても、入球を検知する領域まで遊技球を誘導させずに、遊技球の入球を検知しないように動作できればよい。また、例えば、遊技球が入球し易い開状態、遊技球が入球し難い閉状態としてもよい。
【０１８８】
・上記実施形態において、主制御基板３０と演出制御基板３１とが配設され、各種機能が搭載されたが、これに限らず、例えば、一方の基板における機能が他方の基板における機能として搭載されてもよい。また、演出表示装置１６の制御を行う演出制御手段が別々に備えられてもよい。また、このような２種類の基板に限らず、例えば、一体的な基板として構成されてもよく、３種類以上の基板として構成されてもよい。
【０１８９】
・上記実施形態において、特別図柄指定コマンドにより、大当り遊技の種類を指定していたが、変動パターン指定コマンドや、その他専用の制御コマンドにより、大当り遊技の種類を指定するようにしても良い。
【０１９０】
・上記実施形態において、変動ゲームに係わる各種乱数値は、保留記憶数に応じて設けられた記憶領域に記憶するようにしてもよい。この場合、変動ゲームが実行される毎に、乱数値がシフト処理され、保留記憶数が１減算された記憶領域に記憶する。
【０１９１】
・上記実施形態において、演出制御基板３１にて変動ゲームの変動時間が管理されていれば、図柄停止コマンドを出力しなくてもよい。
・上記実施形態において、所謂１種のパチンコ遊技機を採用したが、２種、３種、１種２種混合機等、パチンコ遊技機の種類には限られない。また、遊技盤の転動領域に配設された各種役物への遊技球の入球に基づく変動ゲームが実行されるパチンコ遊技機に限らず、例えば、遊技開始操作に応じて変動ゲームが実行されるスロット遊技機が採用されてもよい。また、この場合、停止操作に応じて変動ゲームにおける図柄を停止させるスロット遊技機か、所定時間の経過により変動ゲームにおける図柄を停止させるスロット遊技機かも問わない。また、スロット遊技機において、遊技開始操作を契機として当選役（例えば、ベル役、再遊技役等）が決定され、その当選役と停止操作の操作態様とに基づいて図柄が停止表示される。そして、停止表示される図柄が有利な組み合わせとなり易い状態（停止表示される図柄が有利な組み合わせとなる確率が高い状態や、停止表示される図柄が有利な組み合わせとなる停止操作態様が報知される確率が高い状態）が有利状態に相当する。また、例えば、複数の図柄を表示可能なリールが図柄表示手段として採用されてもよい。
【０１９２】
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
（イ）前記変動パターン決定手段は、前記第１特定期間で前記第１決定条件に基づいて第１変動パターン群に含まれる変動パターンを決定し、前記第２特定期間で前記第２決定条件に基づいて第２変動パターン群に含まれる変動パターンを決定することを特徴とする。
【０１９３】
（ロ）前記変動パターン決定手段は、前記第１特定期間で前記第１決定条件に基づいて第１確率で変動パターンを決定し、前記第２特定期間で前記第２決定条件に基づいて第２確率で変動パターンを決定することを特徴とする。
【０１９４】
（ハ）遊技状態の制御を行う遊技状態制御手段を備え、前記当り判定手段は、前記図柄変動ゲームが大当りとなるかを判定する大当り判定手段と、前記図柄変動ゲームが小当りとなるかを判定する小当り判定手段と、を有し、前記遊技状態制御手段は、前記小当り判定手段によって小当りとなると判定された場合に付与される小当り遊技の終了後、遊技状態を維持する制御を行い、前記変動パターン決定手段は、小当り遊技の終了後における特定期間のうち第１特定期間で、前記第１決定条件に基づいて変動パターンを決定し、前記特定期間のうち第２特定期間で、前記第２決定条件に基づいて変動パターンを決定することを特徴とする。
【０１９５】
（ニ）前記特定期間には、前記第１特定期間と、前記第１特定期間の終了後の期間として規定された前記第２特定期間と、前記第２特定期間の終了後の期間として規定された第３特定期間とが含まれていることを特徴とする。
【符号の説明】
【０１９６】
ＢＴ…演出ボタン、ＳＥ１…第１始動センサ、ＳＥ２…第２始動センサ、ＳＥ３…カウントセンサ、ＳＥ４…ゲートセンサ、ＳＯＬ１…大入賞口ソレノイド、ＳＯＬ２…普通電動役物ソレノイド、ＹＢ…遊技盤、１１…第１特別図柄表示装置、１６…演出表示装置、２１…第１始動入賞装置、２１ａ…第１始動入賞口、２２…第２始動入賞装置、２２ａ…第２始動入賞口、２２ｂ…開閉部材、２３…大入賞装置、２５…作動ゲート、３０…主制御基板、３０ａ…主制御用ＣＰＵ（当り判定手段、大当り判定手段、小当り判定手段、当り種類決定手段、変動パターン決定手段、遊技状態制御手段）、３０ｂ…主制御用ＲＯＭ、３０ｃ…主制御用ＲＡＭ、３１…演出制御基板、３１ａ…演出制御用ＣＰＵ（演出制御手段）、３１ｂ…演出制御用ＲＯＭ、３１ｃ…演出制御用ＲＡＭ。
【図１】
0006373752.tif 000002
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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