(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に、
入口の大きさが常時一定の第１始動口と、
前記第１始動口に向けて発射した遊技球の落下経路から外れた位置に配置され、入口にその大きさを変更可能な普通電動役物を備えた第２始動口と、
前記第２始動口に向けて発射した遊技球の落下経路に配置され、遊技球が通過可能なゲートと、
遊技球が前記第１始動口に入球したときに取得した乱数値に基づく第１特別図柄抽選の結果を図柄変動を経て順次導出する第１特別図柄表示装置と、
遊技球が前記第２始動口に入球したときに取得した乱数値に基づく第２特別図柄抽選の結果を図柄変動を経て順次導出する第２特別図柄表示装置と、
遊技球が前記ゲートを通過にしたときに取得した乱数値に基づく普通図柄抽選の結果を図柄変動を経て導出する普通図柄表示装置と、を備えるとともに
遊技制御を担う主制御装置を備え、
前記第１特別図柄表示装置又は第２特別図柄表示装置に大当たり図柄が導出されたことを条件として大当たり遊技を実行するとともに、前記普通図柄表示装置に当選図柄が導出されたことを条件として前記普通電動役物を作動させて前記第２始動口の入口を開き又は拡大する普通遊技を実行し、
前記大当たり遊技中でないときに前記遊技盤に向けて単位個数の遊技球を発射した場合は、その発射方向にかかわらず、入賞によって得られる賞球数が、前記単位個数を超えることがないように構成されるとともに、
前記大当たり遊技中でないときに、遊技球を前記第２始動口へ向けて発射した場合は、前記第１始動口へ向けて発射した場合に比べて、入賞によって得られる賞球数が多くなるように構成されたパチンコ機において、
前記主制御装置は、
前回の大当たり遊技の終了後から前記第１特別図柄表示装置及び第２特別図柄表示装置に前記大当たり図柄以外の図柄が導出された合算回数をカウントするカウント手段と、
前記第１特別図柄抽選の結果に応じて、前記第１特別図柄表示装置にて実行する第１特別図柄の図柄変動時間を決定する第１特別図柄変動時間決定手段と、
前記第２特別図柄抽選の結果に応じて、前記第２特別図柄表示装置にて実行する第２特別図柄の図柄変動時間を決定する第２特別図柄変動時間決定手段と、を備え、
前記第２特別図柄変動時間決定手段は、
前記カウント手段によるカウント結果が所定回数以下の第１状態において、前記第２始動口へ向けて遊技球を発射した場合に単位時間あたりに実行される前記第２特別図柄抽選の回数の期待値が、前記第１始動口へ向けて遊技球を発射した場合に単位時間あたりに実行される前記第１特別図柄抽選の回数の期待値に比べて極めて小さくなるように、前記第１特別図柄変動時間決定手段により決定される前記第１特別図柄の図柄変動時間に比べて相対的に極めて長い前記第２特別図柄の図柄変動時間を決定するように設定されているとともに、
前記カウント手段によるカウント結果が前記所定回数を超えた第２状態において、前記第２始動口へ向けて遊技球を発射した場合に単位時間あたりに実行される前記第２特別図柄抽選の回数の期待値が、前記第１始動口へ向けて遊技球を発射した場合に単位時間あたりに実行される前記第１特別図柄抽選の回数の期待値に比べて大きくなるように、前記第１特別図柄変動時間決定手段により決定される前記第１特別図柄の図柄変動時間に比べて相対的に短い前記第２特別図柄の図柄変動時間を決定するように設定されている、
ことを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
前記第１状態中の前記第２始動口への入賞時に警告を発する警告手段を備えた、請求項１に記載のパチンコ機。
【請求項３】
前記第１状態から前記第２状態へ移行したときに、前記第２特別図柄が変動中か否かを判断し、変動中と判断した場合には、当該変動が停止するまで、前記第１始動口へ向けての遊技球の発射を示唆する報知を行うとともに、当該変動の停止後に前記第２始動口へ向けての遊技球の発射を示唆する報知を行う一方、変動中でないと判断した場合には、前記第２始動口へ向けての遊技球の発射を示唆する報知を行う報知手段を備えた、請求項１または請求項２に記載のパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球が始動口に入賞したときに取得した乱数値に基づき、遊技状態に応じた所定の当選確率に従った抽選を実行した後、該抽選の結果を示す図柄を図柄変動を経て導出し、当選を示す図柄が導出された場合に、大当たり遊技を実行するパチンコ機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のパチンコ機において、多くの出球を獲得できる大当たり遊技を実行するか否かに係る大当たり抽選は、遊技状態に応じた所定の当選確率に基づいて実行される。
また、前記遊技状態として、前記大当たり抽選の当選確率(以下、大当たり確率という)が相対的に低い値に設定される低確状態と、前記大当たり確率が相対的に高い値に設定される高確状態とを備え、前記低確状態から前記高確状態への遊技状態の移行の契機は、前記大当たり遊技の終了後に設定されている。
【０００３】
このため、遊技者にとっては、先ず前記低確状態において、出来るだけ少ない投資で大当たり抽選に当選し、該当選後に実行される大当たり遊技の終了後、前記高確状態へ移行させることが勝利への近道となる。
【０００４】
しかしながら、例えば、前記低確状態中の大当たり確率が１／３００に設定されたパチンコ機において、該大当たり確率の分母の値に相当する３００回の大当り抽選回数までに大当たり抽選に当選する確率は、約６３％であるため、大当たり抽選回数が３００回に至っても、確率的に１００人中約３７人の遊技者は、大当たりに当選しないことになる。
同様に、大当たり抽選回数が、前記大当たり確率の分母の値の２倍に相当する６００回に至っても、１００人中約１４人の遊技者は大当たりに当選せず、また、大当たり抽選回数が、前記大当たり確率の分母の値の３倍に相当する９００回に至っても、１００人中約５人の遊技者は大当たりに当選しないことになる。
上記の様に、大当たり確率及び抽選回数に基づく大当たり当選の確率は５０％以上であるにもかかわらず、大当たりに当選しない状態を一般にハマリ状態という。
【０００５】
深いハマリ状態に陥った遊技者を救済すべく、特許文献１には、大当たり抽選回数が予め定めた天井回数に至った場合に、大当たり当選確率を強制的に向上させるパチンコ機が開示されている。
【特許文献１】特開２０００−３７５１５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
特許文献１に記載のパチンコ機によれば、深いハマリ状態に陥った遊技者の救済は可能であるものの、パチンコホール側が一方的に不利益を被る問題がある。
上記のハマリ状態とは反対の遊技者にとってはラッキーな事象、具体的には、大当たり確率及び抽選回数に基づく大当たり当選の確率が５０％に満たないにもかかわらず、大当たりに当選する事象は、パチンコホールにとってはアンラッキーであり、遊技者とパチンコホールとのバランスを考慮するのであれば、この場合にも、何らかの救済策が必要となる問題があった。
【０００７】
そこで、本発明は、遊技者及びパチンコホールの何れかが一方的に有利になることを防止しつつ、深いハマリ状態に陥った遊技者を救済することが出来るパチンコ機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明に係るパチンコ機は、
遊技盤に、
入口の大きさが常時一定の第１始動口と、
前記第１始動口に向けて発射した遊技球の落下経路から外れた位置に配置され、入口にその大きさを変更可能な普通電動役物を備えた第２始動口と、
前記第２始動口に向けて発射した遊技球の落下経路に配置され、遊技球が通過可能なゲートと、
遊技球が前記第１始動口に入球したときに取得した乱数値に基づく第１特別図柄抽選の結果を図柄変動を経て順次導出する第１特別図柄表示装置と、
遊技球が前記第２始動口に入球したときに取得した乱数値に基づく第２特別図柄抽選の結果を図柄変動を経て順次導出する第２特別図柄表示装置と、
遊技球が前記ゲートを通過にしたときに取得した乱数値に基づく普通図柄抽選の結果を図柄変動を経て導出する普通図柄表示装置と、を備えるとともに
遊技制御を担う主制御装置を備え、
前記第１特別図柄表示装置又は第２特別図柄表示装置に大当たり図柄が導出されたことを条件として大当たり遊技を実行するとともに、前記普通図柄表示装置に当選図柄が導出されたことを条件として前記普通電動役物を作動させて前記第２始動口の入口を開き又は拡大する普通遊技を実行し、
前記大当たり遊技中でないときに前記遊技盤に向けて単位個数の遊技球を発射した場合は、その発射方向にかかわらず、入賞によって得られる賞球数が、前記単位個数を超えることがないように構成されるとともに、
前記大当たり遊技中でないときに、遊技球を前記第２始動口へ向けて発射した場合は、前記第１始動口へ向けて発射した場合に比べて、入賞によって得られる賞球数が多くなるように構成されている。
【０００９】
また、前記主制御装置は、
前回の大当たり遊技の終了後から前記第１特別図柄表示装置及び第２特別図柄表示装置に前記大当たり図柄以外の図柄が導出された合算回数をカウントするカウント手段と、
前記第１特別図柄抽選の結果に応じて、前記第１特別図柄表示装置にて実行する第１特別図柄の図柄変動時間を決定する第１特別図柄変動時間決定手段と、
前記第２特別図柄抽選の結果に応じて、前記第２特別図柄表示装置にて実行する第２特別図柄の図柄変動時間を決定する第２特別図柄変動時間決定手段と、を備えている。
【００１０】
さらに、前記第２特別図柄変動時間決定手段は、
前記カウント手段によるカウント結果が所定回数以下の第１状態において、前記第２始動口へ向けて遊技球を発射した場合に単位時間あたりに実行される前記第２特別図柄抽選の回数の期待値が、前記第１始動口へ向けて遊技球を発射した場合に単位時間あたりに実行される前記第１特別図柄抽選の回数の期待値に比べて極めて小さくなるように、前記第１特別図柄変動時間決定手段により決定される前記第１特別図柄の図柄変動時間に比べて相対的に極めて長い前記第２特別図柄の図柄変動時間を決定するように設定されているとともに、
前記カウント手段によるカウント結果が前記所定回数を超えた第２状態において、前記第２始動口へ向けて遊技球を発射した場合に単位時間あたりに実行される前記第２特別図柄抽選の回数の期待値が、前記第１始動口へ向けて遊技球を発射した場合に単位時間あたりに実行される前記第１特別図柄抽選の回数の期待値に比べて大きくなるように、前記第１特別図柄変動時間決定手段により決定される前記第１特別図柄の図柄変動時間に比べて相対的に短い前記第２特別図柄の図柄変動時間を決定するように設定されている、ことを特徴とする。
【００１１】
本発明のパチンコ機において、第２始動口及びゲートは、第１始動口に向けて発射した遊技球の落下経路から外れた位置に配置されているため、第１始動口へ向けて発射した遊技球が、第２始動口及びゲートに至ることはないようになっている。
また、第２始動口は、その入口にその大きさを変更可能な普通電動役物を備えており、該普通電動役物を作動させて第２始動口の入口を開き又は拡大する普通遊技を実行するか否かに係る前記普通図柄抽選は、遊技球が前記ゲートを通過にしたときに取得した乱数値に基づき実行される。
ここで、ゲートは、第２始動口に向けて発射した遊技球の落下経路に配置されているため、第２始動口へ向けて球を発射すれば、遊技球が容易にゲートを通過するようになっている。
従って、遊技者は、入賞を狙う始動口として、第１始動口及び第２始動口のうち、何れか一方の始動口を選択し、その始動口へ向けて遊技球を発射することになるが、何れの場合においても、徐々に持ち球が減少し、また、前記第２始動口に向けて遊技球を発射した方が、前記第１始動口へ向けて遊技球を発射した場合に比べて、持ち球の減り度合が緩やかとなるように構成されている。
【００１２】
また、本発明のパチンコ機においては、前回の大当たり遊技の終了後から第１特別図柄表示装置及び第２特別図柄表示装置に大当たり図柄以外の図柄が導出された合算回数が、所定回数以下か否かに応じて、前記第２特別図柄の図柄変動時間の決定方法を変更する。
具体的に、前記第２特別図柄変動時間決定手段は、前記合算回数が所定回数以下の第１状態において、第２始動口へ向けて遊技球を発射した場合に単位時間あたりに実行される第２特別図柄抽選の回数の期待値が、第１始動口へ向けて遊技球を発射した場合に単位時間あたりに実行される前記第１特別図柄抽選の回数の期待値に比べて極めて小さくなるように、前記第１特別図柄変動時間決定手段により決定される前記第１特別図柄の図柄変動時間に比べて相対的に極めて長い第２特別図柄の図柄変動時間を決定するように設定されている。
【００１３】
一方、前記カウント手段によるカウント結果が前記所定回数を超えた第２状態において、前記第２特別図柄変動時間決定手段は、前記第２始動口へ向けて遊技球を発射した場合に単位時間あたりに実行される前記第２特別図柄抽選の回数の期待値が、前記第１始動口へ向けて遊技球を発射した場合に単位時間あたりに実行される前記第１特別図柄抽選の回数の期待値に比べて大きくなるように、前記第１特別図柄変動時間決定手段により決定される前記第１特別図柄の図柄変動時間に比べて相対的に短い前記第２特別図柄の図柄変動時間を決定するように設定されている。
【００１４】
本発明のパチンコ機において、前記第１始動口及び第２始動口のうち、何れの始動口へ向けて遊技球を発射するかは、前記第１状態及び第２状態の何れの状態においても遊技者に委ねられており、且つ、何れの状態においても、第２始動口へ向けて遊技球を発射する方が、持ち球の減り度合は緩やかとなる。
しかしながら、前記第１状態においては、前記第１始動口へ向けて遊技球を発射した方が、前記第２始動口へ向けて遊技球を発射した場合に比べて、特別図柄抽選の時間効率が圧倒的に高いため、遊技者は、第１始動口へ向けて遊技球を発射すること、即ち、持ち球の減り度合が大きな遊技方法を選択せざるを得ない。
【００１５】
一方、前記第２状態においては、前記第２始動口へ向けて遊技球を発射した方が、前記第１始動口へ向けて遊技球を発射した場合に比べて、持ち球の減り度合が緩やかとなる上、特別図柄抽選の時間効率も高くなるため、遊技者は、第２始動口へ向けて遊技球を発射することを選択することになる。
【００１６】
このように、本発明のパチンコ機は、前記第１状態から第２状態への移行、即ちハマリ状態への移行に伴い、大当たり確率が向上する所謂確変状態へ移行させることも、普通電動役物の作動条件(具体的には、普通図柄表示装置に当選図柄が導出される確率、普通電動役物作動時の開放等の時間、開放等の回数、及び開放等までの時間)の変更により普通電動役物に係る入賞口への入賞が容易となる所謂時短状態へ移行させることもなく、第２特別図柄の図柄変動時間の決定方法のみを変更するものである。
【００１７】
従って、本発明のパチンコ機によれば、第１状態においては、持ち球の減り度合という観点で遊技者に不利な第１始動口狙いの遊技方法の選択を遊技者に強いることができるとともに、第２状態においては、第２始動口狙いの遊技方法により、持ち球の減り度合が緩やかとなり、且つ特別図柄抽選の時間効率が向上するため、持ち球の消費を抑えつつ、大当たり当選までの時間短縮が図れる。
この結果、遊技者側及びパチンコホール側の何れかが一方的に有利になることを防止しつつ、深いハマリ状態に陥った遊技者を救済することが出来る。
【００１８】
具体的構成において、本発明のパチンコ機は、前記第１状態中の前記第２始動口への入賞時に警告を発する警告手段を備えている。
上述の通り、本発明のパチンコ機においては、前記第１始動口及び第２始動口のうち、何れの始動口へ向けて遊技球を発射するかは、前記第１状態及び第２状態の何れの状態においても遊技者に委ねられており、且つ、何れの状態においても、第２始動口へ向けて遊技球を発射する方が、持ち球の減り度合は緩やかとなる。
しかしながら、前記第１状態においては、前記第１始動口へ向けて遊技球を発射した方が、前記第２始動口へ向けて遊技球を発射した場合に比べて、特別図柄抽選の時間効率が圧倒的に高い。
【００１９】
上記具体的構成によれば、第１状態において、前記第２始動口への入賞を検出した場合には、警告手段により警告が発せられるため、遊技者がこの警告に気付いた場合のみならず、気付かなくとも、この警告に気付いたホール店員が、遊技者に遊技方法についてアドバイスする等により、遊技者が不利な打ち方を選択してしまうことを防止することが出来る。
【００２０】
また、具体的構成において、本発明のパチンコ機は、前記第１状態から前記第２状態へ移行したときに、前記第２特別図柄が変動中か否かを判断し、変動中と判断した場合には、当該変動が停止するまで、前記第１始動口へ向けての遊技球の発射を示唆する報知を行うとともに、当該変動の停止後に前記第２始動口へ向けての遊技球の発射を示唆する報知を行う一方、変動中でないと判断した場合には、前記第２始動口へ向けての遊技球の発射を示唆する報知を行う報知手段を備えている。
【００２１】
本発明のパチンコ機において、前記第１状態から第２状態へ移行したときに、前記第２特別図柄が変動中の場合、該変動は前記第１状態で開始された変動のため、その変動時間が相対的に長い。従って、内部的には第２状態であるものの、上述の第２状態のメリットを享受できるのは、前記第１状態で開始された第２特別図柄の変動の終了後となる。
【００２２】
上記具体的構成によれば、前記報知手段により、内部的には第２状態であるものの、該第２状態のメリットを享受できない場合には、前記第１始動口へ向けての遊技球の発射を示唆する報知が行われ、第２状態のメリットが享受できる場合には即座に前記第２始動口へ向けての遊技球の発射を示唆する報知が行われるため、遊技者が不利な打ち方を選択してしまうことを防止することが出来る。
【発明の効果】
【００２３】
前記本発明のパチンコ機によれば、遊技者側及びパチンコホール側の何れかが一方的に有利になることを防止しつつ、深いハマリ状態に陥った遊技者を救済することが出来る。
【図面の簡単な説明】
【００２４】
【図１】本発明に係るパチンコ機の正面図。
【図２】該パチンコ機の遊技盤の正面図。
【図３】該パチンコ機の制御装置のブロック図。
【図４】主制御部１１０が実行する第１始動入賞処理のフローチャート。
【図５】同第２始動入賞処理のフローチャート。
【図６】同ゲート処理のフローチャート。
【図７】同普図処理のフローチャート。
【図８】同普通遊技処理のフローチャート。
【図９】同第１特図処理のフローチャート。
【図１０】第１特図処理時に参照する第１特図用大当り種別抽選テーブル、および第２特図処理時に参照する第２特図用大当り種別抽選テーブル。
【図１１】大当たり抽選に外れた場合に参照する第１特図の変動時間抽選テーブル。
【図１２】主制御部１１０が実行する第２特図処理のフローチャート。
【図１３】大当たり抽選に外れた場合に参照する第２特図の変動時間抽選テーブル。
【図１４】主制御部１１０が実行する大当り遊技処理のフローチャート。
【図１５】同変動回数更新処理のフローチャート。
【図１６】本発明に係るパチンコ機の遊技方法ガイド機能の説明図
【発明を実施するための形態】
【００２５】
以下、本発明を適用したパチンコ機の実施の形態につき、図面に沿って具体的に説明する。
【００２６】
＜パチンコ機の外観構成＞
本発明のパチンコ機１は、図１に示す如く、前扉２と、前扉２を開閉可能に支持する本体３とから構成され、前扉２は、その閉状態において本体３の前面を覆っている。前扉２には、本体３に取り付けられた遊技盤３０(図２参照)を前面側から視認可能とすべく、ガラス２６が嵌め込まれており、ガラス２６の周囲には装飾ランプ２７が設けられている。
前扉２のガラス２６の下側には、貸球及び賞球が払い出される上皿２１と、該上皿２１が満杯となったときに内方で溢れた球が払い出される下皿２２と、遊技盤に向けて遊技球を発射すべく操作する発射ハンドル２３とが配設されている。上皿２１の上面には、遊技者介入型の演出実行時に操作が促される演出ボタン２５が配設されている。
また、前扉２の発射ハンドル２３の上側には、前扉の開閉時に鍵を挿抜するための鍵穴２４が設けられている。
【００２７】
図２に示す如く、遊技盤３０には、発射された遊技球を導く外レール３４及び内レール３５によって、略円形の遊技領域が区画されており、その略中央に液晶ディスプレイからなる演出表示装置３７が配設されている。演出表示装置３７の下方には、入口の大きさが常時一定の第１始動口３１、第１始動口３１の下方には大入賞口３８、大入賞口３８の下方にはアウト口４３がそれぞれ配設されている。
大入賞口３８の入口には、遊技盤面に沿って起立し大入賞口３８を閉塞する閉塞姿勢と、該閉塞姿勢において下辺に沿う枢軸を中心に手前側に倒れて大入賞口３８を開放する開放姿勢との間で回動可能な開閉板３８ａが配設されている。図２は、開閉板３８ａが開放姿勢にある状態を示している。
【００２８】
演出表示装置３７よりも左側の左盤面には、演出表示装置３７と第１始動口３１の間に設けられた球揺動ステージ４１へ遊技球を導くワープルート入口４２、３つの一般入賞口３９〜３９、及び風車４０が配設され、風車４０から第１始動口３１に向けて直線状の道釘が打設されている。
演出表示装置３７よりも右側の右盤面には、ゲート３３、入口にその大きさを変更可能な普通電動役物３２ａを備えた第２始動口３２、及び一般入賞口３９が配設されている。また、第２始動口３２の下方には、大入賞口３８に向かって下り傾斜するスロープ４４が配設されている。
普通電動役物３２ａは、一対の可動羽根３２ｂ,３２ｃからなる。普通電動役物３２ａの非作動時には、一対の可動羽根３２ｂ,３２ｃの先端側が互いに接近し、第２始動口３２の入口を閉塞する。一方、普通電動役物３２ａの作動時には、一対の可動羽根３２ｂ,３２ｃの先端側が互いに離間し、第２始動口３２の入口を開放する。図２は、普通電動役物３２ａ作動時の状態を示している。
【００２９】
遊技盤３０の右下には、それぞれ７セグメント表示器で構成される普図表示装置ＮＤ、第１特図表示装置ＳＤ１及び第２特図表示装置ＳＤ２が配設されている。
普図表示装置ＮＤは、遊技球がゲート３３を通過したときに取得した乱数値に基づく普図抽選の結果を表示する装置である。
第１特図表示装置ＳＤ１は、遊技球が第１始動口３１に入賞したときに取得した乱数値に基づく第１特図抽選の結果を表示する装置である。
第２特図表示装置ＳＤ２は、遊技球が第２始動口３２に入賞したときに取得した乱数値に基づく第２特図抽選の結果を表示する装置である。
【００３０】
また、本実施例のパチンコ機１においては、図２に示す如く、左盤面を落下するように遊技球を打ち出す、所謂左打ちを行った場合には、遊技球がゲート３３を通過すること及び第２始動口３２に入賞することはなく、また、右盤面を落下するように遊技球を打ち出す、所謂右打ちを行った場合には、遊技球が第１始動口３１へ入賞することがないようなゲージ構成を採用している。
【００３１】
＜パチンコ機の電気的構成＞
図３に示す如く、本実施例のパチンコ機１の制御部１００は、遊技制御を司る主制御部１１０と、主制御部１１０からの指令に基づいて主に演出表示装置３７の制御を司る副制御部１２０と、主制御部１１０からの指令に基づく賞球払出制御と台間機との通信を伴う貸球払出制御とを司る払出制御部１３０とからなり、主制御部１１０と副制御部１２０とは、主制御部１１０から副制御部１２０への一方向通信経路によって互いに電気的に接続されると共に、及び主制御部１１０と払出制御部１３０とは、主制御部１１０から払出制御部１３０への一方向通信経路によって互いに電気的に接続されている。
【００３２】
主制御部１１０は、ＣＰＵ１１１、ＲＯＭ１１２、ＲＡＭ１１３、入力ポート１１４、及び出力ポート１１５を備え、主制御部１１０の入力ポート１１４には、第１始動口３１への入賞を検知する第１始動口入賞センサ３１Ｓと、第２始動口３２への入賞を検知する第２始動口入賞センサ３２Ｓと、大入賞口３８への入賞を検知する大入賞口入賞センサ３８Ｓと、遊技球がゲート３３を通過したことを検知するゲートセンサ３３Ｓと、４つの一般入賞口３９〜３９への入賞をそれぞれ検知する４つの一般入賞口入賞センサ３９Ｓ〜３９Ｓとが、それぞれ電気的に接続されている。
【００３３】
主制御部１１０の出力ポート１１５には、第１特図表示装置ＳＤ１と、第２特図表示装置ＳＤ２と、普図表示装置ＮＤと、普通電動役物３２ａの可動羽根３２ｂ，３２ｃを駆動する普電駆動部３２Ｄと、大入賞口３８の開閉板３８ａを開閉駆動する開閉板駆動部３８Ｄと、遊技関連情報を外部へ送信するための中継基板として機能する外部端子板ＳＯとが、それぞれ電気的に接続されている。
主制御部１１０のＣＰＵ１１１は、ＲＯＭ１１２に格納された遊技プログラムＰｇに則り、入力ポート１１４に接続された各種センサの検出信号に応じて、出力ポート１１５に接続された各表示装置及び各駆動部の制御、副制御部１２０及び払出制御部１３０へのコマンドの送信、並びに外部端子板ＳＯへの信号出力を行う。ＲＡＭ１１３には、遊技プログラムＰｇの実行に必要な情報が逐次記憶される。
【００３４】
副制御部１２０は、ＣＰＵ１２１、ＲＯＭ１２２、ＲＡＭ１２３、入力ポート１２４、及び出力ポート１２５を備え、副制御部１２０の入力ポート１２４には、演出ボタン２５に対する操作の有無を検出する演出ボタンセンサ２５Ｓが電気的に接続されている。副制御部１２０の出力ポート１２５には、演出表示装置３７と、一対のスピーカＬＳＰ，ＲＳＰと、装飾ランプ２７とが、それぞれ電気的に接続されている。
副制御部１２０のＣＰＵ１２１は、ＲＯＭ１２２に格納された演出プログラムＱｇに則り、主制御部１１０からのコマンドと、入力ポート１２４に接続された各種センサの検出信号とに応じて、出力ポート１２５に接続された演出表示装置３７、一対のスピーカＬＳＰ，ＲＳＰ、及び装飾ランプ２７を制御する。ＲＡＭ１２３には、演出プログラムＱｇの実行に必要な情報が逐次記憶される。
【００３５】
払出制御部１３０は、ＣＰＵ１３１、ＲＯＭ１３２、ＲＡＭ１３３、入力ポート１３４、及び出力ポート１３５を備え、払出制御部１３０の入力ポート１３４には、遊技球払出装置ＷＳから払い出された遊技球を検出するための払出球検出センサＨＳと、カード排出スイッチＳＷ１と、貸球スイッチＳＷ２と、台間機とがそれぞれ電気的に接続されている。払出制御部１３０の出力ポート１３５には、遊技球払出装置ＷＳと、残高表示器ＢＤと、台間機とがそれぞれ電気的に接続されている。
払出制御部１３０のＣＰＵ１３１は、ＲＯＭ１３２に格納された払出プログラムＲｇに則り、主制御部１１０からの賞球コマンドに基づいて賞球払出処理を実行すると共に、カード排出スイッチＳＷ１や貸球スイッチＳＷ２が操作された場合にはその旨を台間機に送信し、台間機との双方向通信により貸球払出処理を実行する。ＲＡＭ１３３には、払出プログラムＲｇの実行に必要な情報が逐次記憶される。
以下、主制御部１１０のＣＰＵ１１１によって実行される各種処理手続きについて、図面に沿って詳細に説明する。
【００３６】
＜第１始動入賞処理＞(図４)
図４に示す第１始動入賞処理では、第１始動口３１への入賞の有無を監視すると共に、入賞した場合には、各種乱数の取得処理並びに賞球払出処理を実行する。
先ずステップＳ１にて、第１始動口３１の入賞センサ３１Ｓが入賞を検知したか否かを判断し、ノーと判断した場合には、ステップＳ１にて同じ判断を繰り返す。一方、ステップＳ１にてイエスと判断した場合には、ステップＳ２へ移行して、第１特図保留数が４か否かを判断し、イエスと判断した場合には、ステップＳ６へ移行する一方、ノーと判断した場合には、次のステップＳ３にて、第１特図保留数に１加算する。次のステップＳ４では、大当たり抽選乱数Ｒ１を取得してＲＡＭ１１３の第１特図保留記憶領域に記憶すると共に、ステップＳ５にて大当たり種別抽選乱数Ｒ２、及び特図変動時間抽選乱数Ｒ３の現在値をＲＡＭ１１３の第１特図保留記憶領域に記憶する。そして、次のステップＳ５にて第１特図保留数を含む第１特図保留数変更コマンドを副制御部１２０へ送信すると共に、賞球払出処理を実行して、ステップＳ１へ戻る。例えば、第１始動口の３１への入賞に対する賞球数は３球に設定している。
ここで、大当たり抽選乱数Ｒ１は、主制御部１１０のＣＰＵ１１１内蔵の乱数発生器によって極短周期(例えば、３３μＳｅｃ周期)で更新されるハード乱数であって、０〜１１９９の数値範囲を有する。一方、大当たり種別抽選乱数Ｒ２、特図変動時間抽選乱数Ｒ３は、遊技プログラムＰｇ内で逐次更新されるカウンタ型のソフト乱数であって、大当たり種別抽選乱数Ｒ２は０〜９９、特図変動時間抽選乱数Ｒ３は０〜２５５６の数値範囲をそれぞれ有する。
【００３７】
＜第２始動入賞処理＞(図５)
図５に示す第２始動入賞処理では、第２始動口３２への入賞の有無を監視すると共に、入賞した場合には、各種乱数の取得処理並びに賞球払出処理を実行する。
先ずステップＳ１０にて、第２始動口３２の入賞センサ３２Ｓが入賞を検知したか否かを判断し、ノーと判断した場合には、ステップＳ１０にて同じ判断を繰り返す。一方、ステップＳ１０にてイエスと判断した場合にはステップＳ１１へ移行して、第２特図保留数が４か否かを判断し、イエスと判断した場合には、ステップＳ１５へ移行する一方、ノーと判断した場合には、次のステップＳ１２にて第２特図保留数に１加算する。次のステップＳ１３では、大当たり抽選乱数Ｒ１を取得してＲＡＭ１１３の第２特図保留記憶領域に記憶すると共に、次のステップＳ１４にて大当たり種別抽選乱数Ｒ２及び特図変動時間抽選乱数Ｒ３の現在値をＲＡＭ１１３の第２特図保留記憶領域に記憶する。そして、次のステップＳ１５にて第２特図保留数を含む第２特図保留数変更コマンドを副制御部１２０へ送信すると共に、賞球払出処理を実行して、ステップＳ１０へ戻る。例えば、第２始動口３２への入賞に対する賞球数は１球に設定している。
【００３８】
＜ゲート処理＞(図６)
図６に示すゲート処理では、遊技球がゲート３３を通過したか否かを監視し、通過した場合には普図抽選乱数の取得処理を実行する。
先ずステップＳ２０にて、ゲートセンサ３３Ｓが遊技球通過を検知したか否かを判断し、ノーと判断した場合には、ステップＳ２０にて同じ判断を繰り返す。一方、ステップＳ２０にてイエスと判断した場合には、ステップＳ２１へ移行して、普図保留数が４か否かを判断し、ノーと判断した場合には、次のステップＳ２２にて普図保留数に１加算すると共に、次のステップＳ２３にて、普図抽選乱数Ｒ５の現在値をＲＡＭ１１３の普図保留記憶領域に記憶して、ステップＳ２０へ戻る。ステップＳ２１にてイエスと判断した場合にも、ステップＳ２０へ戻る。
ここで、普図抽選乱数Ｒ５は、大当たり種別抽選乱数Ｒ２及び特図変動時間抽選乱数Ｒ３と同様に、前記遊技プログラムＰｇ内で逐次更新されるカウンタ型のソフト乱数であって、０〜２５５の数値範囲を有する。
【００３９】
＜普通図柄抽選処理＞(図７)
図７に示す普通図柄抽選処理では、遊技球がゲート３３を通過したときに取得した普図抽選乱数Ｒ５に基づく普図抽選処理と、該抽選結果に応じた普図表示装置ＮＤの表示制御とを実行する。
先ずステップＳ９０にて、普図保留数が０か否かを判断し、イエスと判断した場合には、ステップＳ９０にて同じ判断を繰り返す。一方、ノーと判断した場合にはステップＳ９１に移行して普図保留数を１減算すると共に、ステップＳ９２にて抽選対象となる最先取得に係る普図抽選乱数Ｒ５を作業用の記憶エリアに退避する退避処理、並びに該退避処理によって空きのできた普図保留記憶領域の前詰処理を行う。次のステップＳ９３では、普図抽選を行う。本実施例においては、時短遊技中か否かに応じて、普図抽選の当選確率を変更している。
具体的に、非時短遊技中においては、普図抽選乱数Ｒ５の値が１〜２４９の場合は当選、０、２５０及び２５１の場合は外れと判定する。従って、非時短遊技中に普図抽選に当選する確率は２４９／２５２である。
時短遊技中においては、普図抽選乱数Ｒ５の値が１〜２５０の場合は当選、０及び２５１の場合は外れと判定する。従って、時短遊技中に普図抽選に当選する確率は２５０／２５２である。時短遊技については後述する。
【００４０】
次のステップＳ９４では、時短遊技中か否かを判断し、ノーと判断した場合にはステップＳ９５、イエスと判断した場合にはステップＳ９６に移行して、普図の変動時間に３秒をそれぞれセットし、次のステップＳ９７にて普図変動を開始する。
次のステップＳ９８では、ステップＳ９５又はステップＳ９６でセットした変動時間が経過したか否かを判断し、ノーと判断した場合には、ステップＳ９８にて同じ判断を繰り返す。ステップＳ９８にてイエスと判断されると、ステップ９９へ移行して普図変動を停止し、普図抽選に当選した場合には「７」、外れた場合には「−(バー)」を普図表示装置ＮＤに表示する。そして、次にステップ１００にて普図抽選に当選したか否かを判断し、イエスと判断した場合にはステップＳ１０１へ移行して、普通遊技処理を実行する一方、ノーと判断した場合にはステップＳ９０へ戻る。
【００４１】
ここで、時短遊技状態とは、非時短遊技状態(通常遊技状態)に比べて、第２始動口３２への入賞が容易となる状態を意味する。
本実施例においては、時短遊技状態中には、普図抽選に当選する確率が非時短遊技状態(通常遊技状態)中の２４９／２５２から２５０／２５２と僅かに向上するだけで、普図変動時間及び普図当選時の普通電動役物３２ａの開放態様は同一のため、第２始動口３２への入賞の容易度に実質的な差異はなく、非時短遊技状態(通常遊技状態)／時短遊技状態に関わらず、右打ちすれば遊技球がゲート３３を通過し、普通電動役物３２ａの作動により第２始動口３２の入口が頻繁に開放されるため、第２始動口３２への入賞は常時容易に設定されている。
なお、時短遊技状態の搭載は必須ではなく、搭載しなくてもよい。また、時短遊技状態を搭載する場合には、非時短遊技状態(通常遊技状態)に比べて、第２始動口３２への入賞が実質的に容易となるように構成してもよい。
【００４２】
＜普通遊技処理＞(図８)
図８に示す普通遊技処理では、普図表示装置ＮＤにおける普図変動後、普図表示装置ＮＤに普図抽選に当選したことを示す図柄「７」が停止表示された場合に実行される、普通電動役物３２ａの開放に関する制御を実行する。
先ずステップＳ１１０にて時短遊技中か否かを判断するが、判断結果に拘らず、ステップＳ１１１、またはステップＳ１１２にて、最大開放時間に１.５秒、最大開放回数に３をセットする。続くステップＳ１１３にて最大カウント数に９、ステップＳ１１４にて開放回数に１をそれぞれセットすると共に、ステップＳ１１５にてカウント数に０をセットする。そして、次のステップＳ１１６にて、普電駆動部３２Ｄを駆動して普通電動役物３２ａを開放すると共に、開放時間の計測を開始する。
【００４３】
普通電動役物３２ａの開放中には、ステップＳ１１７にて第２始動口３２の入賞センサ３２Ｓが入賞を検知したかを判断し、イエスと判断した場合には、ステップＳ１１８へ移行してカウント数に１加算すると共に、次のステップＳ１１９にて、カウント数が最大カウント数以上となったか否かを判断する。ステップＳ１１９にてイエスと判断した場合には、ステップＳ１２０へ移行し、普電駆動部３２Ｄを駆動して普通電動役物３２ａを閉塞する。
【００４４】
一方、ステップＳ１１７及びＳ１１９にてノーと判断した場合には、ステップＳ１２１にて、普通電動役物３２ａ開放後、最大開放時間が経過したか否かを判断し、イエスと判断した場合には、ステップＳ１２２にて普通電動役物３２ａを閉塞してステップＳ１２３へ移行する一方、ノーと判断した場合には、ステップＳ１１７へ戻る。次のステップＳ１２３では、開放回数が最大開放回数に等しいか否かを判断し、ノーと判断した場合には、ステップＳ１２４にて開放回数に１加算すると共に計時を開始する。次のステップＳ１２５では、インターバル時間が経過したか否かを判断し、イエスと判断した場合にはステップＳ１２６へ戻る一方、ノーと判断された場合は、同じ判断を繰り返す。一方、ステップＳ１２３にてイエスと判断した場合には、普通遊技処理を終了してリターンする。
【００４５】
＜第1特図処理＞(図９)
図９に示す第1特図処理では、第１特図表示装置ＳＤ１の図柄変動及び停止に係る処理を実行する。
先ずステップＳ３０にて、第１特別図柄が変動中か否か、及び大当り遊技中か否かを判断し、何れもノーと判断されるまでステップＳ３０の判断を繰り返す。何れもノーと判断した場合にはステップＳ３１に移行して第１特図保留数が０か否かを判断し、イエスと判断した場合には、ステップＳ３０に戻る。
一方、ステップＳ３１にてノーと判断した場合にはステップＳ３２に移行して、第１特図保留数を１減算すると共に、次のステップＳ３３にて、抽選対象となる最先取得に係る各乱数値Ｒ１〜Ｒ３を作業用の記憶エリアに退避する退避処理、並びに該退避処理によって空きのできた第１特図保留記憶領域の前詰処理を行う。次のステップＳ３４では、大当たり抽選乱数Ｒ１及び大当たり種別抽選乱数Ｒ２に基づく第１特図抽選処理、ステップＳ３５では、特図変動時間抽選乱数Ｒ３に基づく第１特図変動時間抽選処理を行う。
【００４６】
第１特図抽選処理では、大当たり抽選乱数Ｒ１の値に基づき、大当たり遊技を実行するか否かを決定する大当たり抽選処理を実行すると共に、該大当たり抽選に当選した場合には、大当たり種別抽選乱数Ｒ２の値に基づき、停止すべき大当たり図柄の種別を決定する第１特図用大当たり種別抽選処理を実行する。
具体的に、大当たり抽選処理では、先ず、確変状態か否かを判断し、ノーと判断した場合、即ち非確変状態である場合には、４個の当選判定値が格納された非確変状態時の大当たり抽選テーブル、イエスと判断した場合には、４０個の当選判定値が格納された確変状態時の大当たり抽選テーブルをそれぞれ参照し、大当たり抽選乱数Ｒ１の値が各大当たり抽選テーブルに格納された当選判定値の何れかと一致した場合には当選、何れとも一致しない場合には外れと判定する。従って、大当たり抽選に当選する確率は、非確変状態では１／３００、確変状態では非確変状態の１０倍の１／３０となる。
【００４７】
また、上述の大当たり抽選に当選した場合に実行される第１特図用大当たり種別抽選処理では、図１０(ａ)に示す第１特図用大当たり種別抽選テーブルを参照し、大当たり種別抽選乱数Ｒ２の値に応じて、大当たり種別を抽選する。即ち、大当たり種別抽選乱数Ｒ２の値が０〜９の場合には大当たり種別１、１０〜４９の場合には大当たり種別２、５０〜９９の場合には大当たり種別３となる。従って、大当たり種別１、２及び３の振分確率はそれぞれ、１０％、４０％、５０％となる。ここで、大当たり種別１及び３は、大当たり遊技終了後、確変状態に移行する確変大当たりである一方、大当たり種別２は、大当たり遊技終了後、非確変状態へ移行する非確変大当たり(以下、通常大当たりともいう)である。従って、大当たり遊技終了後、確変遊技状態へ移行する確率(以下、確変突入率という)は、６０％である。また、確変大当たりの場合は、大当たり遊技終了後、次回大当たりまで継続する時短状態、通常大当たりの場合は、大当たり遊技終了後、第１及び第２特図表示装置ＳＤ１，ＳＤ２に外れ図柄が合計１００回停止されるまで継続する回数制限付の時短状態へ移行する。
以下、大当たり種別が１の大当たりを突然確変(又は突確)大当たり、大当たり種別２の大当たりを高出玉通常大当たり、大当たり種別３の大当たりを高出玉確変大当たりという。
なお、第１特図抽選処理の結果は、内部当選番号としてＲＡＭ１１３に記憶される。具体的に内部当選番号には、上記大当たり抽選に外れた場合は０がセットされる一方、当選した場合にはその後の第１特図用大当たり種別抽選によって決定した大当たり種別、即ち１乃至３の何れかがセットされる。
【００４８】
ステップＳ３５の第１特図変動時間抽選処理では、上述の大当たり抽選に当選した場合、即ち内部当選番号が１乃至３の場合には、該内部当選番号と特図変動時間抽選乱数Ｒ３の値とに応じて、第１特図表示装置ＳＤ１での特図変動時間を決定する。
【００４９】
一方、大当たり抽選に外れた場合、即ち内部当選番号が０の場合には、現在の遊技状態と、現在の特図保留数と、特図変動時間抽選乱数Ｒ３の値とに応じて、第１特図表示装置ＳＤ１での特図変動時間を決定する。
大当たり抽選に外れた場合に参照する特図変動時間抽選テーブルの一例を図１１に示す。
図１１に示す如く、特図変動時間抽選乱数Ｒ３の値に応じて、変動パターン番号４乃至１１の何れかが選択され、選択された変動パターン番号に応じて、特図変動時間が決定される。また、当選確率と特図変動時間とから算出した、大当たり抽選に外れた場合の平均特図変動時間は、１３.６６秒に設定している。
【００５０】
次に、図９に示すステップＳ３６にて、第１特図変動開始コマンドを副制御部１２０に送信し、次のステップＳ３７にて、第１特図の変動及び変動時間の計測を開始する。
そして、ステップＳ３８に移行して、計時結果がステップＳ３５で決定した第１特図変動時間に至ったかを判断する。
ステップＳ３８にてイエスと判断した場合には、ステップＳ４３に移行して第１特図変動停止コマンドを副制御部１２０に送信し、次のステップＳ４４にて、第１特図表示装置ＳＤ１に大当たり抽選結果を示す図柄を停止表示する。
そして、ステップＳ４５へ移行して、大当たり抽選に当選したか否かを判断し、イエスと判断した場合にはステップＳ４６にて大当り遊技処理、ノーと判断した場合にはステップＳ４７にて変動回数更新処理を実行して、ステップＳ３０に戻る。大当り遊技処理及び変動回数更新処理については後述する。
【００５１】
一方、ステップＳ３８にてノーと判断した場合には、ステップＳ３９にて、第２特図表示装置ＳＤ２に大当り図柄が停止したか否かを判断し、ノーと判断した場合には、ステップＳ３８に戻る。
一方、ステップＳ３９にてイエスと判断した場合には、第１特図変動時間の計測を一時中断して、第１特図の変動を継続する。次のステップＳ４１では、第２特図表示装置ＳＤ２に大当り図柄が停止して開始された大当り遊技が終了したか否かを判断し、イエスと判断するまでステップＳ４１にてこの判断を繰り返す。ステップＳ４１にてイエスと判断した場合には、ステップＳ４２に移行して第１特図変動時間の計測を再開し、ステップＳ３８に戻る。
【００５２】
＜第２特図処理＞(図１２)
図１２に示す第２特図処理では、第２特図表示装置ＳＤ２の図柄変動及び停止に係る処理を実行する。
先ずステップＳ５０にて、第２特別図柄が変動中か否か、及び大当り遊技中か否かを判断し、何れもノーと判断されるまでステップＳ５０の判断を繰り返す。何れもノーと判断した場合にはステップＳ５１に移行して第２特図保留数が０か否かを判断し、イエスと判断した場合には、ステップＳ５０に戻る。
一方、ステップＳ５１にてノーと判断した場合にはステップＳ５２に移行して、第２特図保留数を１減算すると共に、次のステップＳ５３にて、抽選対象となる最先取得に係る各乱数値Ｒ１〜Ｒ３を作業用の記憶エリアに退避する退避処理、並びに該退避処理によって空きのできた第２特図保留記憶領域の前詰処理を行う。次のステップＳ５４では、大当たり抽選乱数Ｒ１及び大当たり種別抽選乱数Ｒ２に基づく第２特図抽選処理、ステップＳ５４では、特図変動時間抽選乱数Ｒ３に基づく第２特図変動時間抽選処理を行う。
【００５３】
第２特図抽選処理では、大当たり抽選乱数Ｒ１の値に基づき、大当たり遊技を実行するか否かを決定する大当たり抽選処理を実行すると共に、該大当たり抽選に当選した場合には、大当たり種別抽選乱数Ｒ２の値に基づき、停止すべき大当たり図柄の種別を決定する第１特図用大当たり種別抽選処理を実行する。なお、大当たり抽選処理については、上述の第１特図処理における大当たり抽選処理と同等であるので、説明は省略する。
【００５４】
大当たり抽選に当選した場合に実行される第２特図用大当たり種別抽選処理では、図１０(ｂ)に示す第２特図用大当たり種別抽選テーブルを参照し、大当たり種別抽選乱数Ｒ２の値に応じて、大当たり種別を抽選する。即ち、大当たり種別抽選乱数Ｒ２の値が０〜４の場合には大当たり種別１、５〜４４の場合には大当たり種別２、４５〜９９の場合には大当たり種別３となる。従って、大当たり種別１、２及び３の振分確率はそれぞれ、５％、４０％、５５％となる。
【００５５】
次のステップＳ５５の第２特図変動時間抽選処理では、上述の大当たり抽選に当選した場合、即ち内部当選番号が１乃至３の場合には、該内部当選番号と特図変動時間抽選乱数Ｒ３の値とに応じて、第２特図表示装置ＳＤ２での特図変動時間を決定する。
【００５６】
一方、大当たり抽選に外れた場合、即ち内部当選番号が０の場合には、現在の遊技状態と、現在の特図保留数と、現在の遊技状態と、特図変動時間抽選乱数Ｒ３の値とに応じて、第１特図表示装置ＳＤ１での特図変動時間を決定する。
大当たり抽選に外れた場合に参照する特図変動時間抽選テーブルの一例を図１３に示す。
図１３に示す如く、第２特図ＳＤ２については、低確・非時短中に、前回の大当り終了後からの特図変動回数に応じて、図１３(ａ)及び図１３(ｂ)に示す２つの特図変動時間抽選テーブルの何れを用いるかを切り替えている点に特徴を有している。
【００５７】
図１３(ａ)は、低確・非時短中且つ、前回の大当り終了後からの変動回数が６００回未満の場合に参照する特図変動時間抽選テーブルを示している。
上述の如く、本実施例のパチンコ機１においては、非時短遊技状態(通常遊技状態)／時短遊技状態に関わらず、右打ちすれば遊技球がゲート３３を通過し、普通電動役物３２ａの作動により第２始動口３２の入口が頻繁に開放されるため、第２始動口３２への入賞は常時容易に設定されている。
しかしながら、図１３(ａ)に示す如く、低確・非時短中且つ、前回の大当り終了後からの変動回数が６００回未満の場合に右打ちし、第２始動口３２へ入賞が頻繁に得られたとしても、大当り確率が１／３００のため殆どの場合は外れ、外れた場合には５９９秒、即ち約１０分の第２特図の変動が開始されることになる。
【００５８】
上述の如く、第２始動口３２への入賞に対する賞球は１球、且つ、普通電動役物３２ａの作動により第２始動口３２の入口が頻繁に開放されるとしても、打ち出した全ての遊技球を第２始動口３２に入賞させることは不可能であるため、右打ちによって持球が増加することはなく、右打ち時のベースは１００未満、例えば、８５〜９５に設定している。
従って、低確・非時短中且つ、前回の大当り終了後からの変動回数が６００回未満の場合に右打ちしたとしても、持球が徐々に減少する上、大当たり確率が１／３００に対して大当たり抽選が約１０分に１回しか実行されないため、大当たり抽選効率が著しく低い。
【００５９】
これに対し、左打ちした場合には、第1始動口３１への入賞頻度は、右打ち時の第２始動口３２への入賞頻度よりも低いものの、図１１に示す如く、第１始動口３１に対応する第１特図の外れ時の平均特図変動時間を１３.６６秒に設定している。また、左打ち時のベースは、例えば１５〜２５程度に設定している。
従って、低確・非時短中且つ、前回の大当り終了後からの変動回数が６００回未満の場合は、持球の減り度合は早いものの、大当たり抽選効率が著しく高い左打ちの方が、右打ちよりも有利である。
【００６０】
一方、図１３(ｂ)は、低確・非時短中且つ、前回の大当り終了後からの変動回数が６００回以上の場合に参照する、第２特図の特図変動時間抽選テーブルを示している。
該特図変動時間抽選テーブルに基づく平均特図変動時間は４.０９秒に設定されているため、６００回未満の場合に比べて、右打ち時の大当たり抽選効率が著しく向上し、上述の左打ち時の大当たり抽選効率よりも高くなる。
また、上述の如く、右打ち時のベースは左打ち時のベースよりも高く、右打ち時の第２始動口３２への入賞頻度も左打ち時の第1始動口３１への入賞頻度よりも高いため、低確・非時短中且つ、前回の大当り終了後からの変動回数が６００回以上の場合には、右打ちの方が、左打ちよりも有利である。
【００６１】
次に、図１２に示すステップＳ５６にて、第２特図変動開始コマンドを副制御部１２０に送信し、次のステップＳ５７にて、第２特図の変動及び変動時間の計測を開始する。
そして、ステップＳ５８に移行して、計時結果がステップＳ５５で決定した第２特図変動時間に至ったかを判断する。
ステップＳ５８にてイエスと判断した場合には、ステップＳ６３に移行して第２特図変動停止コマンドを副制御部１２０に送信し、次のステップＳ６４にて、第２特図表示装置ＳＤ２に大当たり抽選結果を示す図柄を停止表示する。
そして、ステップＳ６５へ移行して、大当たり抽選に当選したか否かを判断し、イエスと判断した場合にはステップＳ６６にて大当り遊技処理、ノーと判断した場合にはステップＳ６７にて変動回数更新処理を実行して、ステップＳ５０に戻る。
【００６２】
一方、ステップＳ５８にてノーと判断した場合には、ステップＳ５９にて、第１特図表示装置ＳＤ１に大当り図柄が停止したか否かを判断し、ノート判断した場合には、ステップＳ５８に戻る。
一方、ステップＳ５９にてイエスと判断した場合には、第２特図変動時間の計測を一時中断して、第２特図の変動を継続する。次のステップＳ６１では、第１特図表示装置ＳＤ１に大当り図柄が停止して開始された大当り遊技が終了したか否かを判断し、イエスと判断するまでステップＳ６１にてこの判断を繰り返す。ステップＳ６１にてイエスと判断した場合には、ステップＳ６２に移行して第２特図変動時間の計測を再開し、ステップＳ５８に戻る。
【００６３】
＜大当たり遊技処理＞(図１４)
図１４に示す大当たり遊技処理は、第１又は第２特図表示装置ＳＤ１，ＳＤ２における特図変動後、第１又は第２特図表示装置ＳＤ１，ＳＤ２に大当たり抽選に当選したことを示す大当たり図柄が停止表示された場合に実行される大当たり遊技に関する制御を実行する。
先ずステップＳ７１にて、大当たり遊技開始コマンドを副制御部１２０に送信する。該大当たり遊技開始コマンドを受信した副制御部１２０は、演出表示装置３７にて大当たり演出を開始する。そして、次のステップＳ７２にて、大当たり種別(内部当選フラグ)に応じて、最大ラウンド数、大入賞口３８の最大開放時間を設定すると共に、各ラウンドで許容する大入賞口３８への入賞の最大カウント数を設定する。具体的には、図１０(ａ)及び(ｂ)に示す如く、大当たり種別が１の場合、最大ラウンド数には２、大入賞口３８の最大開放時間には０.５秒をセットする一方、大当たり種別が２及び３の場合には、最大ラウンド数には１５、大入賞口３８の最大開放時間には３０秒をそれぞれセットする。最大カウント数には、大当たり種別に拘らず９をセットする。
そして、次のステップＳ７３にてラウンド数に１、ステップＳ７４にてカウント数に０をそれぞれセットした後、ステップＳ７５にて開閉板駆動部３８Ｄを駆動して大入賞口３８を開放すると共に、開放時間の計測を開始する。
【００６４】
大入賞口３８の開放中には、ステップＳ７６にて大入賞口入賞センサ３８Ｓが入賞を検知したかを判断し、イエスと判断した場合には、ステップＳ７７へ移行してカウント数に１加算すると共に、次のステップＳ７８にて、カウント数が最大カウント数以上となったか否かを判断する。ステップＳ７８にてイエスと判断した場合には、ステップＳ８０へ移行し、開閉板駆動部３８Ｄを駆動して大入賞口３８を閉塞する。一方、ステップＳ７６及びステップＳ７８にてノーと判断した場合には、ステップＳ７９へ移行して、大入賞口３８の開放後、最大開放時間が経過したか否かを判断し、イエスと判断した場合には、ステップＳ８０にて開閉板駆動部３８Ｄを駆動して大入賞口３８を閉塞する一方、ノーと判断した場合には、ステップＳ７６へ戻る。
【００６５】
ステップＳ８０にて大入賞口３８を閉塞した後は、ステップＳ８１にてラウンド数が最大ラウンド数に等しいか否かを判断し、ノーと判断した場合にはステップＳ８４にてラウンド数に１加算してステップＳ７４へ戻る一方、イエスと判断した場合にはステップＳ８２の大当たり遊技後の遊技状態設定処理へ移行する。該大当たり遊技後の遊技状態設定処理では、大当たり種別に応じた遊技状態の設定処理を行う。具体的には、図１０(ａ)及び(ｂ)に示す如く、大当たり種別が１又は３の場合には、確変状態且つ次回大当たりまで継続する時短状態へ移行させる一方、大当たり種別が２の場合には、非確変状態且つ外れ図柄が合計１００回停止されるまで継続する回数制限付の時短状態へ移行させる。
そして、次のステップＳ８３にて、大当たり遊技終了コマンドを副制御部１２０に送信してリターンする。該大当たり遊技終了コマンドを受信した副制御部１２０は、演出表示装置７０にて実行中の大当たり演出を終了する。
【００６６】
＜変動回数更新処理＞(図１５)
図１５に示す変動回数更新処理は、第１又は第２特図表示装置ＳＤ１，ＳＤ２における特図変動回数のカウント処理、並びに、カウント結果に基づく遊技状態の変更処理を実行する。
先ずステップＳ１３０にて、大当たり抽選に当選したか否かを判断し、イエスと判断した場合には、ステップＳ１３５にてカウント数をゼロリセットしてリターンする。
一方、ステップＳ１３０にてノーと判断した場合には、カウント数を１インクリメントする。
【００６７】
次にステップＳ１３２に移行して、現在の遊技状態が、低確・時短中、即ち変動回数に上限のある回数切りの時短状態中か否かを判断する。ステップＳ１３２にてイエスと判断した場合には、次のステップＳ１３３にてカウント数が時短状態の継続する最大回数である１００回に至ったか否かを判断し、イエスと判断した場合には、ステップＳ１３４にて時短状態を終了してリターンする。
また、ステップＳ１３２にてノーと判断した場合、及びステップＳ１３３にてノーと判断した場合にもリターンする。
【００６８】
＜遊技方法のガイダンス＞(図１６)
上述した通り、本実施例のパチンコ機１においては、低確・非時短中の特図変動回数に応じて、遊技者に有利な遊技球の打ち出し方が変更されるため、現在の状態に適した打ち出し方をガイダンスするガイド機能を備えている。
本実施例において、該ガイド機能は、副制御部１２０の演出プログラムＱｇの機能の１つとして構築されており、具体的には、演出表示装置３７へのガイダンス表示、スピーカＬＳＰ、ＲＳＰからのガイド音声の出音、及び装飾ランプ３７の点灯態様により、現在の状態に適した打ち出し方を遊技者に報知する。
【００６９】
図１６に示す如く、時短中(低確・時短及び高確・時短)に、右打ちを示唆する報知を行う点は、従来と同様である。また、本実施例のパチンコ機１の仕様上、高確・非時短状態は存在しないため、記載を省略している。
また、上述の如く、特図変動回数に応じて、遊技者に有利な遊技球の打ち出し方が変更される低確・非時短状態において、変動回数が６００回未満の第１状態中には、左打ちを示唆する報知を行う。
さらに、変動回数が６００回以上の第２状態においては、第１特図よりも第２特図の方が特別図柄抽選の時間効率が高くなるという、第２状態のメリットが享受できる状態にある場合には、右打ちを示唆する報知を行う一方、上記メリットが享受できない状態にある場合には、内部的には第２状態であっても左打ちを示唆する報知を行う。以下、上記メリットが享受できない状態について、具体的に説明する。
【００７０】
本実施例のパチンコ機１において、前記第１状態から第２状態へ移行したときに、第２特図が変動中の場合、該変動は第１状態で開始された変動となる。図１３  ａ）に示す如く、第１状態で開始された第２特図の平均変動時間は約１０分であり、且つこの変動が終了しない限り、次の第２特図の変動は行われない。
従って、仮に、第２状態に移行したときに右打ちを示唆する報知を行った場合には、最長で約１０分間、第２特図抽選が実行されないにも関わらず、第２始動口３２への入賞しか期待できない右打ちによって、遊技者に無駄球を消費させてしまう可能性がある。
そこで、この可能性を排除すべく、前記第１状態から第２状態へ移行したときに、第２特図が変動中の場合には、当該変動が終了するまでは、内部的には第２状態であっても左打ちを示唆する報知を行う。
一方で、上記以外の場合、即ち上記メリットが享受できる状態である場合には、右打ちを示唆する報知を行う。これにより、遊技者が不利な打ち方を選択してしまうことを防止することが出来る。
【００７１】
さらに、上述の通り、本実施例のパチンコ機１においては、第１始動口３１及び第２始動口の３２うち、何れの始動口へ向けて遊技球を発射するかは、前記第１状態及び第２状態の何れの状態においても遊技者に委ねられており、且つ、何れの状態においても、第２始動口３２へ向けて遊技球を発射する方が、持ち球の減り度合は緩やかとなる。
しかしながら、前記第１状態においては、前記第１始動口３１へ向けて遊技球を発射した方が、前記第２始動口３２へ向けて遊技球を発射した場合に比べて、特別図柄抽選の時間効率が圧倒的に高い。また、上述の通り、前記第１状態から第２状態へ移行したときに、第２特図が変動中の場合には、第２状態に移行したメリットを即座に享受できない問題もある。
【００７２】
そこで、本実施例のパチンコ機１において、第１状態において第２始動口３２への入賞を検知した場合には、警告を発することとしている。これにより、遊技者がこの警告に気付いた場合のみならず、気付かなくとも、この警告に気付いたホール店員が、遊技者に遊技方法についてアドバイスする等により、遊技者が不利な打ち方を選択してしまうことを防止することが出来る。
同様に、第２状態において第１始動口３１への入賞を検知した場合にも、警告を発するようにしてもよい。
【００７３】
以上、説明したように、本実施例のパチンコ機１によれば、低確・非時短中に、前回の大当り終了後からの変動回数が６００回に至った場合、即ち深いハマリ状態に陥った場合には、遊技方法を左打ちから右打ちに変更することにより、持ち球の減り度合いが緩和されるとともに、大当たり抽選効率が向上するため、追加投資を抑えつつ、比較的早期に次の大当りが見込める。これにより、深いハマリ状態に陥った遊技者を救済することが出来る。
また、この状態においても大当りを引き当てない限り、持ち球が増加することはないため、遊技者が一方的に有利になることもない。
【００７４】
なお、本発明の各部構成は上記実施の形態に限らず、特許請求の範囲に記載の技術的範囲内で種々の変形が可能である。
【００７５】
例えば、本実施例のパチンコ機１においては、確変大当たり後は、確変状態が次回大当たりまで継続し、時短状態も確変終了時、即ち次回大当たりまで継続する仕様としたが、確変状態が所定の変動回数まで継続し、その後は低確状態に移行する、所謂ＳＴ(スペシャルタイム)確変を採用してもよい。
また、時短状態についても、確変状態の終了まで継続するタイプに限らず、所定の変動回数で終了するタイプを採用してもよい。何れの場合にも、上述の変動回数更新処理にて、カウント数が所定の変動回数に至った場合に、遊技状態を変更する処理を実行すればよい。
さらに、パチンコ機１の初期化(リセット)処理時に、カウント数をゼロリセットしてもよい。開店前に初期化(リセット)処理を行うことにより、閉店時のカウント数をゼロリセットすることが出来る一方で、開店前に初期化(リセット)処理を行わない場合には、前日閉店時のカウント数を持越しすることが出来るため、パチンコホールでの運用にヴァリュエーションを持たせることが出来る。
【符号の説明】
【００７６】
１；パチンコ機
３１；第１始動口
３２；第２始動口
３３；ゲート
３７：演出表示装置
３８；大入賞口
ＳＤ１；第１特図表示装置
ＳＤ２；第２特図表示装置
ＮＤ；普図表示装置
１１０；主制御部
１２０；副制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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