(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域の所定位置に設置され、特図１判定用乱数の取得契機を与える特図１用スイッチ及び特図２判定用乱数の取得契機を与える特図２用スイッチを備えると共に、入球口と、前記特図１用スイッチによる検知位置へと遊技球を誘導する第１の誘導路と、前記特図２用スイッチによる検知位置へと遊技球を誘導する第２の誘導路と、前記入球口から入球した遊技球を前記第１，第２の誘導路のいずれか一方へと均等に振り分ける振分手段とを備えた始動入賞装置と、
前記特図１判定用乱数と前記特図２判定用乱数とを、それぞれについて所定個数を限度として特図保留情報として記憶可能な特図保留情報記憶手段と、
所定の条件を満足したときに前記特図保留情報記憶手段に記憶された前記特図保留情報を読み出し、予め定めた判定値との一致・不一致判定に基づいて、大当たりか否かを判定するための特図判定を実行する特図判定手段と、
前記特図判定手段による特図判定の結果に応じた特図変動ゲームを実行するための変動時間及び停止図柄を決定する特図変動条件決定手段と、
前記特図変動条件決定手段の決定に従って前記特図変動ゲームを実行し、前記変動時間にわたり特別図柄を変動させた後に前記停止図柄を確定させる特図変動ゲーム実行手段と、
前記特図判定の結果が大当たりの場合は、前記特図変動ゲームにおいて当該大当たりに対応する停止図柄が確定した後に、特別入賞口の開放を伴う特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
を備えると共に、さらに、以下の構成をも備えていることを特徴とする遊技機。
（１Ａ）普通図柄抽選に当選したときに入球可能状態へと動作する普通電動役物を備え、遊技球が入球したことを契機に前記特図２判定用乱数の取得契機を与える普電付き始動入賞装置を備えると共に、前記普通図柄抽選の契機を与えるゲートを前記遊技領域の右側領域に設置したこと。
（１Ｂ）前記始動入賞装置及び普電付き始動入賞装置とは別個に、前記遊技領域の右側領域に設けられ、遊技球が入球することにより、前記特図１判定用乱数の取得契機を与え得る右側入球口を備えていること。
（１Ｃ）前記特図変動条件決定手段は、前記特図２判定用乱数で大当たりと判定された場合の方が、前記特図１判定用乱数で大当たりと判定された場合よりも有利な大当たりが選択され易い構成とされていること。
（２）所定条件を満足しているときは前記普電付き始動入賞装置の入球可能性を高める普電入球可能性向上手段を備えると共に、前記遊技領域の右側領域に設置され、前記右側入球口への遊技球の入球の阻止又は前記右側入球口に遊技球が入球した場合であっても前記特図１判定用乱数の取得契機の発生を阻止し得る様に遊技球の進路を変化させ得る一定の動作を繰り返し実行する進路変更手段を備えていること。
（３）前記右側入球口から前記始動入賞装置の前記第１の誘導路の途中へと合流する合流路を備えると共に、前記進路変更手段として、前記合流路の途中に、遊技球の流下を阻止する位置と阻止しない位置との間で動作する動作部材と、前記動作部材によって流下を阻止された遊技球を前記合流路外へと排出する排出口とを備えさせたこと。
（４）前記合流路は、前記進路変更手段の設置位置で分断されており、前記動作部材は、当該分断位置において、少なくとも遊技球が通過不可能な程度以上に前記合流路を閉鎖する位置と、少なくとも遊技球が通過可能な程度以上に前記合流路を開放する位置との間で繰り返し動作するシャッタ部材によって構成されていること。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に係り、特に、特別図柄判定用の乱数を所定個数を上限として保留記憶する様に構成された遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
始動入賞装置への入賞を契機に取得した特別図柄判定用の乱数に基づいて「当たり／はずれ」の判定を実行し、「当たり」の場合に大入賞口を開放する特別遊技を実行する遊技機において、特別図柄判定用の乱数を所定個数を上限に保留記憶できる様にしたものが知られている（例えば、特許文献１）。
【０００３】
特許文献１の遊技機は、センター役物の中央下部に設置されたポケットタイプの入賞口を備える始動入賞装置内に左右に分岐する流下通路を備え、分岐位置に振分部材を設置して左右に交互に振り分けることにより、通常モードにおいて、特図１と特図２を順番に４個ずつ合計８個の保留記憶ができる様に構成している。また、センター役物の右側下方に普通図柄抽選契機を与えるゲートと、普通図柄抽選に当選したときに開閉される普通電動役物を備えた第３始動入賞装置を備え、大当たり後に次回大当たり又は所定回数の特別図柄変動ゲームが実行されるまでの特定モードの間について普通図柄当選確率を高くし、第３始動入賞装置への入賞によって特図２の保留を効率よく貯めることができる時短遊技を実行する構成も備えている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１２−２３１９０２
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
特許文献１に記載されたタイプの遊技機は、遊技者の興味を惹きやすく最近増加傾向にある。しかしながら、通常モードにおいて最大８個の保留記憶の蓄積可能であり、特定モードになれば特図２の保留を効率よく蓄積することができるということ以上の新たなゲーム性を備えた遊技機が求められている。
【０００６】
そこで、本発明は、特図１と特図２の保留記憶が可能な遊技機において、新たなゲーム性を備えさせることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
かかる目的を達成するためになされた本発明の遊技機は、遊技領域の所定位置に設置され、特図１判定用乱数の取得契機を与える特図１用スイッチ及び特図２判定用乱数の取得契機を与える特図２用スイッチを備えると共に、入球口と、前記特図１用スイッチによる検知位置へと遊技球を誘導する第１の誘導路と、前記特図２用スイッチによる検知位置へと遊技球を誘導する第２の誘導路と、前記入球口から入球した遊技球を前記第１，第２の誘導路のいずれか一方へと均等に振り分ける振分手段とを備えた始動入賞装置と、前記特図１判定用乱数と前記特図２判定用乱数とを、それぞれについて所定個数を限度として特図保留情報として記憶可能な特図保留情報記憶手段と、所定の条件を満足したときに前記特図保留情報記憶手段に記憶された前記特図保留情報を読み出し、予め定めた判定値との一致・不一致判定に基づいて、大当たりか否かを判定するための特図判定を実行する特図判定手段と、前記特図判定手段による特図判定の結果に応じた特図変動ゲームを実行するための変動時間及び停止図柄を決定する特図変動条件決定手段と、前記特図変動条件決定手段の決定に従って前記特図変動ゲームを実行し、前記変動時間にわたり特別図柄を変動させた後に前記停止図柄を確定させる特図変動ゲーム実行手段と、前記特図判定の結果が大当たりの場合は、前記特図変動ゲームにおいて当該大当たりに対応する停止図柄が確定した後に、特別入賞口の開放を伴う特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、を備えると共に、さらに、以下の構成をも備えていることを特徴とする。
（１Ａ）普通図柄抽選に当選したときに入球可能状態へと動作する普通電動役物を備え、遊技球が入球したことを契機に前記特図２判定用乱数の取得契機を与える普電付き始動入賞装置を備えると共に、前記普通図柄抽選の契機を与えるゲートを前記遊技領域の右側領域に設置したこと。
（１Ｂ）前記始動入賞装置及び普電付き始動入賞装置とは別個に、前記遊技領域の右側領域に設けられ、遊技球が入球することにより、前記特図１判定用乱数の取得契機を与え得る右側入球口を備えていること。
（１Ｃ）前記特図変動条件決定手段は、前記特図２判定用乱数で大当たりと判定された場合の方が、前記特図１判定用乱数で大当たりと判定された場合よりも有利な大当たりが選択され易い構成とされていること。
（２）所定条件を満足しているときは前記普電付き始動入賞装置の入球可能性を高める普電入球可能性向上手段を備えると共に、前記遊技領域の右側領域に設置され、前記右側入球口への遊技球の入球の阻止又は前記右側入球口に遊技球が入球した場合であっても前記特図１判定用乱数の取得契機の発生を阻止し得る様に遊技球の進路を変化させ得る一定の動作を繰り返し実行する進路変更手段を備えていること。
（３）前記右側入球口から前記始動入賞装置の前記第１の誘導路の途中へと合流する合流路を備えると共に、前記進路変更手段として、前記合流路の途中に、遊技球の流下を阻止する位置と阻止しない位置との間で動作する動作部材と、前記動作部材によって流下を阻止された遊技球を前記合流路外へと排出する排出口とを備えさせたこと。
（４）前記合流路は、前記進路変更手段の設置位置で分断されており、前記動作部材は、当該分断位置において、少なくとも遊技球が通過不可能な程度以上に前記合流路を閉鎖する位置と、少なくとも遊技球が通過可能な程度以上に前記合流路を開放する位置との間で繰り返し動作するシャッタ部材によって構成されていること。
【０００８】
本発明の遊技機によれば、始動入賞装置に遊技球が入賞する毎に、振分手段による振り分けがなされ、特図１判定用乱数と特図２判定用乱数とが交互に取得される。一方、遊技領域の右側領域へと遊技球を打ち込むことで、ゲートを通過させて普通図柄抽選の契機を与え、普通図柄抽選に当選したときに普電付き始動入賞装置の普通電動役物が入賞可能な状態へと動作して特図２判定用乱数の取得可能な状態とすることもできる。その一方、右打ちをすると、右側入球口に入球して特図１判定用乱数を取得する可能性もある。こうして取得された特図１判定用乱数及び特図２判定用乱数は、それぞれ所定個数（例えば、４個ずつ）を限度とする特図保留情報としいて特図保留情報記憶手段に記憶される。
【０００９】
特図判定手段は、所定の条件（例えば、特図保留情報の記憶が存在し、特図変動ゲームが実行されておらず、特別遊技も実行されていない）を満足したとき、特図保留情報記憶手段から所定の読み出し順番（例えば、記憶順）に従って特図保留情報を読み出して特図判定を実行する。特図判定では、読み出した特図保留情報と大当たり判定値との一致・不一致判定を行い、「大当たりか否か」を判定する。特図変動条件決定手段は、特図判定の結果に応じて特図変動ゲームを実行するための「変動時間」及び「停止図柄」を決定する。特図変動ゲーム実行手段は、特図変動条件決定手段の決定した変動時間にわたり特別図柄を変動させた後に停止図柄を確定させる特図変動ゲームを実行する。確定した停止図柄が大当たりに対応しているときは、特別遊技実行手段が、特別入賞口の開放を伴う特別遊技を実行する。
【００１０】
ここで、特図判定手段によって「大当たり」と判定されたときは、さらに、大当たりの種類（ラウンド振り分け、特別遊技終了後の高確率状態への移行の有無、時短遊技の有無など）をも決定することができる。本発明の遊技機は、この点について、（１Ｃ）の構成をも備えることにより、特図２判定用乱数で大当たりと判定された場合の方が、特図１判定用乱数で大当たりと判定された場合よりも有利な大当たりが選択され易い構成としている。従って、遊技者は、特図２判定用乱数について特図判定が実行されて大当たりとなることに期待する。
【００１１】
この点において、本発明の遊技機は、「始動入賞装置を左打ちで入賞し易く、右打ちでは入賞し難い位置に設置する」という構成を採用することにより、左打ちで遊技する間は、特図保留情報記憶手段には、…，特図１，特図２，特図１，特図２，…、という順番で特図保留情報が記憶されるから、記憶順に読み出すことにより、特図１で大当たりするか特図２で大当たりするかを遊技者が意図的に偏らせることはできない。これに対し、右打ちで遊技する場合は、必ずしも特図１判定用乱数と特図２判定用乱数とが交互に取得される訳ではない。この結果、左打ちで遊技する場合と、右打ちで遊技する場合とで、大当たりとなったときの有利さが異なるものとなり、新たなゲーム性を実現することができる。
【００１２】
この様に、本発明の遊技機は、左打ちか右打ちかで特図１判定用乱数と特図２判定用乱数の取得状況を異ならせ、かつ、特図２判定用乱数によって大当たりとなった方が有利な設定となっている。しかし、右打ちにおいて特図２判定用乱数を取得する可能性は、普通電動役物の開閉パターンや開放時間、普通図柄抽選における停止図柄確定までの変動時間や当選確率といったものに左右される。この結果、例えば、普通図柄抽選の当選確率が低確率状態の場合に右打ちすると、特図１判定用乱数の方が取得され易い状態となる。この様な普通図柄抽選の当選確率が低確率状態にある場合は、結局のところ、右打ち遊技は遊技者にとって有利な結果を招くことがないものとなる。
【００１４】
「所定の条件」としては、例えば、「大当たりによる特別遊技終了後所定回数の特図変動ゲームが完了するまでの間」をあげることができる。この場合、「全ての大当たり」を対象とせずに「特定の大当たり」についてだけ「特別遊技終了後所定回数の特図変動ゲームが完了するまでの間」とすることもできる。また、「（１Ｃ）前記特図変動条件決定手段は、前記特図２判定用乱数で大当たりと判定された場合の方が、前記特図１判定用乱数で大当たりと判定された場合よりも有利な大当たりが選択され易い構成とされていること。」における「有利な大当たり」として、特図２判定用乱数で大当たりとなったときの方が、上述の「所定の条件（普電入球可能性向上手段の作動条件）」を満足する大当たりが発生し易くしておくとよい。
【００１５】
本発明の遊技機は、「普電入球可能性向上手段」を備えることにより、「所定の条件」を満足したときは、普電付き始動入賞装置の入球可能性が高められる。例えば、普通図柄抽選における当選確率を高確率（≒１／１）にし、普通図柄抽選における停止図柄確定までの変動時間を短縮し、普通図柄抽選に当選したときの普通電動役物の開閉回数を増加させたり開放時間を長くする、といった状態にする。なお、これら例示した対応の全部を採用しなくてもよい。この結果、遊技者は、右打ちで遊技球をゲートに通過させることで、普電付き始動入賞装置へと入賞させ易くなり、特図２判定用乱数を次々と取得し得ることとなる。
【００１６】
また、「進路変更手段」をも備えることにより、右打ち遊技中における特図１判定用乱数の取得契機を阻止することで、特図２判定用乱数の方が特図１判定用乱数よりも保留記憶され易い状況を作り出すことができる。この結果、右打ち遊技が有利な条件が成立している間には、特図１判定用乱数が取得されてしまうこともあるけれども、特図２判定用乱数の方がより取得され易い状況を形成することにより、さらに新しいゲーム性を実現することができる。
【００１８】
本発明の遊技機において、（３）の構成を備えることで、右側入球口から入球した遊技球は、合流路を介して始動入賞装置の第１の誘導路の途中へと流下され、特図１判定用乱数の取得契機を与えることができる。これにより、右側入球口には検知スイッチを設けなくてもよい。一方、この合流路の途中には排出口が設けられており、当該排出口の設けられた箇所において所定の動作をする動作部材を備えているから、遊技球は、右側入球口に入球しても動作部材によって流下を阻止された場合には、排出口から合流路外へと排出され、特図１判定用乱数の取得契機を発生させないこととなる。
【００２０】
「進路変更手段」は、上述の様に、「右側入球口への遊技球の入球の阻止」又は「右側入球口に遊技球が入球した場合であっても特図１判定用乱数についての特別図柄判定用乱数の取得契機の発生を阻止」するものであればよいが、（４）の構成を備えることにより、「右側入球口」に入球し、「合流路」へと流下した遊技球が、途中のシャッタ部材によってさらに下方の合流路へと流下することを阻止されて、「排出口」から排出されるという動作を遊技者に見せることで、シャッタ部材の動作に対する興味を遊技者に感じさせ、より新しいゲーム性をワクワク、ドキドキしながら楽しませることが可能となる。
【００２１】
これら本発明の遊技機は、（１Ｃ）の構成におけるより有利な大当たりが選択され易い構成として、以下の（Ａ）〜（Ｃ）の少なくとも一つの構成をも備えるとよい。
（Ａ）前記特図２判定用乱数で大当たりと判定された場合の方が、前記特図１判定用乱数で大当たりと判定された場合よりも、前記特別遊技実行手段による特別遊技の終了後の高確率状態への突入率を高くする設定を備えていること。
（Ｂ）前記普電入球可能性向上手段が作動している間に前記特図１判定用乱数による大当たりの停止図柄が確定したときは、直ちに若しくは当該停止図柄に対応する特別遊技の終了後に、前記普電入球可能性向上手段の作動を停止する設定を備えていること。
（Ｃ）前記普電入球可能性向上手段が作動している間に、前記特図１判定用乱数に基づく特図変動ゲームが実行されるときは、その旨を報知するための特殊演出を実行する特殊演出実行手段を備えていること。
【００２２】
（Ａ）の構成を備えることにより、特図２判定用乱数で大当たりを引く方が、その後の連チャン可能性を高くすることとなり、新たなゲーム性における興趣の向上を図ることができる。
【００２３】
（Ｂ）の構成を備えることにより、特図１判定用乱数で大当たりとなると、普電入球可能性向上手段の作動を停止することで、上述の新たなゲーム性における特図２判定用乱数での大当たりの有利さをより際立たせることができる。
【００２４】
本発明の遊技機は、所定の条件を満足しているときに普電入球可能性向上手段を作動させて右打ち遊技を実行する方が遊技者にとって有利な状態を形成し得るものである。また、右打ち遊技が遊技者にとって有利であることをより際立たせるために、右打ち遊技中の特図２判定用乱数での大当たりについて、特図１判定用乱数での大当たりよりも有利な大当たりとなり易くしている。その反面、特図１判定用乱数で大当たりとなった場合には、連チャンできなくするなどの不利な大当たりへと転落させ得るものとなっている。そこで、（Ｃ）の構成を備えることにより、普電入球可能性向上手段が作動して右打ちによって遊技者により有利なゲーム進行状態にしているときに、遊技者の意に反して特図１判定用乱数で大当たりとなってしまう可能性があることを特殊演出で報知することにより、遊技者にドキドキ感を与え、さらに新鮮なゲーム性を発揮することができる。
【００２５】
これら本発明の遊技機は、さらに、以下の構成をも備えるとよい。
（５Ａ）前記特図変動ゲーム実行手段を、前記特図１判定用乱数に係る特図変動ゲームと前記特図２判定用乱数に係る特図変動ゲームとを同時に実行させ得る様に構成したこと。
（５Ｂ）前記特図変動条件決定手段を、前記特図１判定用乱数に係る特図変動ゲームの変動時間の方が、前記特図２判定用乱数に係る特図変動ゲームの変動時間よりも長くなる様に決定し得る様に構成したこと。
（５Ｃ）前記特図変動ゲーム実行手段を、前記特図２判定用乱数に係る特図変動ゲームで大当たりに対応する停止図柄を確定させたときは、前記特図１判定用乱数に係る特図変動ゲームを中断又は停止させる様に構成したこと。
【００２６】
本発明の遊技機は、（５Ａ）の構成を備えることにより、「特図１，特図２の両方の特図変動ゲームが並行して実行される」というさらに新たなゲーム性を創出することができる。一方、（５Ｂ）の構成をも採用し、特図変動ゲームの変動時間について、特図１判定用乱数に対する変動時間の方が特図２判定用乱数に対する変動時間よりも長くなる様に決定するから、（５Ａ）によって並行して実行されている特図変動ゲームは、特図２判定用乱数によるものの方が先に停止図柄を確定させ易い状態で進行させ得る。そして、特図２判定用乱数について次の特図変動ゲームを開始することにより、特図１についての特図変動ゲームが１回実行される間に、何回も特図２についての特図変動ゲームを実行することができる。
【００２７】
そして、（５Ｃ）の構成を備えることによって、特図１判定用乱数についての特図変動ゲームが継続している間に、特図２判定用乱数による大当たりの停止図柄が確定したときは、特図１判定用乱数に対する特図変動ゲームを中断又は停止させることによって停止図柄の確定を阻止する。特図１判定用乱数に対する特図変動ゲームは、特図２判定用乱数による大当たりによって実行される特別遊技が終了した後、停止の場合は最初から開始され、中断の場合は中断したところから再開される。
【００２８】
ここで、「停止後に最初からやり直すという構成」ならば、より一層、特図２判定用乱数の大当たりを引きやすくすることができるという作用が発揮される。一方、「中断後に残りを再開するという構成」ならば、特図２判定用乱数の大当たりによる有利さをより極端に高めておいても射幸性を高め過ぎないという作用が発揮される。なお、特図２判定用乱数の大当たりにおける大当たり種別の振り分けにおいて、特図１判定用乱数の特図変動ゲームの変動時間に対して時間を加算する態様も含ませておくことができる。
【００２９】
この様に、特図１判定用乱数と特図２判定用乱数の変動時間を長短異ならせることで、並行して特図変動ゲームを実行できる結果、これと同期して実行される飾り図柄変動ゲームも、特図１と特図２について並行して実行されることとなる。
【００３０】
そこで、（５）の構成を備える遊技機では、さらに、以下の構成をも備えるとよい。
（６）前記特図変動ゲームと同期して飾り図柄表示手段にて飾り図柄変動ゲームを実行する飾図変動ゲーム実行手段を備えると共に、当該飾図変動ゲーム実行手段は、前記特図１判定用乱数に係る特図変動ゲームと前記特図２判定用乱数に係る特図変動ゲームとが並行して実行されるときは、前記飾り図柄表示手段において、一方の特図変動ゲームと同期して実行する飾り図柄変動ゲームを主体として表示すると共に、他方の特図変動ゲームと同期して実行する飾り図柄変動ゲームは前記主体としての表示よりも分かり難く表示する様に構成されていること。
【００３１】
上記構成を採用することにより、並行して実行される特図１の飾り図柄変動ゲームと特図２の飾り図柄変動ゲームが遊技者を混乱させることなく飾り図柄表示手段による表示演出を実行することができる。この場合、特に、変動時間の長い特図１の飾り図柄変動ゲームの方を主体として飾り図柄表示手段に表示する様にしておけば、特図２によって大当たりを引いたときに、サプライズ感を演出することもできる。
【００３２】
「普電入球可能性向上手段」を備える本発明の遊技機は、さらに、以下の構成をも備えるとよい。
（１１）前記普電入球可能性向上手段は、前記ゲートを遊技球が通過したことを契機に、ほぼ１００％の確率で、前記普通電動役物を遊技球の入賞が容易な入賞容易状態に動作させる時短遊技実行手段を備えていること。
【００３３】
かかる構成をも備えることにより、右打ち遊技が有効化されている間を特図２について次々と保留記憶を増加させることで、遊技者にとって有利な大当たりの発生可能性を高めることができる。
【００３４】
なお、（１１）の構成を備える遊技機は、さらに、以下の構成をも備えるとよい。
（１２）前記普電入球可能性向上手段が作動している間に前記特図２判定用乱数で大当たりとなったときは、当該大当たりに対応する前記特別遊技の終了後に前記時短遊技実行手段の作動を継続させる様に構成されていること。
【００３５】
かかる構成をも備えることにより、右打ち遊技が有効化されている間に特図２判定用乱数で大当たりを引き続ける限りは、時短遊技が継続することとなり、新たなゲーム性に対する興趣の向上効果を高めることができる。
【００３６】
これら少なくとも（１１）の構成を備える遊技機は、さらに、以下の構成をも備えるとよい。
（１３）前記普電入球可能性向上手段が作動している間に前記特図１判定用乱数で大当たりとなったときであっても、所定の条件を満足している場合は、当該大当たりに対応する前記特別遊技の終了後に前記時短遊技実行手段の作動を継続させる様に構成されていること。
【００３７】
右打ち遊技が有効な状態において特図１判定用乱数で大当たりとなってしまったら必ず有利な遊技進行が得られなくなる訳ではなく、特図１判定用乱数で大当たりを引いてガッカリさせた後に時短遊技が継続することで、再び興趣を高めることができ、より一層新たなゲーム性を創出することができる。
【発明の効果】
【００３８】
本発明によれば、特図１と特図２の保留記憶が可能な遊技機において、新たなゲーム性を備えさせることができる。
【図面の簡単な説明】
【００３９】
【図１】実施例１のパチンコ機を示し、（Ａ）は遊技盤を取り外した状態の斜視図、（Ｂ）は正面図、（Ｃ）は分解斜視図である。
【図２】実施例１を示し、（Ａ）は遊技盤の正面図、（Ｂ）は要部の拡大正面図である。
【図３】実施例１のパチンコ機の制御装置の構成を示すブロック図である。
【図４】実施例１のパチンコ機の主制御基板における記憶部の構成を示し、（Ａ）は特図保留記憶部の構成を示す模式図、（Ｂ）は変動パターンテーブル記憶部の構成を示す模式図である。
【図５】実施例１のパチンコ機の主制御基板における記憶部の構成を示し、（Ａ）は普通図柄保留記憶部の構成を示す模式図、（Ｂ）は普通電動役物開閉パターンテーブル記憶部の構成を示す模式図である。
【図６】実施例１のパチンコ機のサブ制御基板における演出データ記憶手段の構成を示す模式図である。
【図７】実施例１のパチンコ機における賞球払出処理を説明する図であって、（Ａ）は制御系統のブロック図、（Ｂ）は演算処理のフローチャートである。
【図８】実施例１のパチンコ機における特図入力処理を説明する図であって、（Ａ）は制御系統のブロック図、（Ｂ）は演算処理のフローチャートである。
【図９】実施例１のパチンコ機における特図開始処理を説明する図であって、（Ａ）は制御系統のブロック図、（Ｂ）は演算処理のフローチャートである。
【図１０】実施例１のパチンコ機における特図２判定処理のフローチャートである。
【図１１】実施例１のパチンコ機における特図１判定処理のフローチャートである。
【図１２】実施例１のパチンコ機における制御処理を示し、（Ａ）は特図２変動処理のフローチャート、（Ｂ）は特図１２変動処理のフローチャートである。
【図１３】実施例１のパチンコ機における変動再開処理のフローチャートである。
【図１４】実施例１のパチンコ機における変動演出処理を説明する図であって、（Ａ）は制御系統のブロック図、（Ｂ）は演算処理のフローチャートである。
【図１５】実施例１のパチンコ機における変動演出処理のフローチャートである。
【図１６】実施例１のパチンコ機における変動演出処理のフローチャートである。
【図１７】実施例１のパチンコ機における飾り図柄変動表示を示し、（Ａ）〜（Ｃ）は通常状態における飾り図柄変動表示の模式図、（Ｄ）〜（Ｆ）は時短状態における飾り図柄変動表示の模式図である。
【図１８】実施例１のパチンコ機における普通図柄入力・判定処理を説明する図であって、（Ａ）は制御系統のブロック図、（Ｂ）は普通図柄入力処理のフローチャート、（Ｃ）は普通図柄判定処理のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００４０】
以下、本発明の実施形態として、具体的な実施例を図面に基づき詳細に説明する。
【実施例１】
【００４１】
［１．１  遊技機全体の概要］
実施例１のパチンコ機Ｐは、図１に示す様に、外枠Ａ、中枠Ｂ、遊技盤１、前枠Ｄ、上の球受け皿Ｅ、下の球受け皿Ｆ及び打球発射装置Ｇを備えている。外枠Ａはパチンコ機Ｐの外郭を構成する縦長方形の枠である。中枠Ｂは、各種の遊技用構成部材をセットするための縦長方形の枠であって、外枠Ａの前面側に開閉可能かつ着脱可能に組み付けられる。遊技盤１は、中枠Ｂの開口部に取り付けられる。前枠Ｄは遊技盤１の透視保護窓であって、施錠装置Ｈの操作によって開閉可能な様に中枠Ｂの前面側に組み付けられる。上の球受け皿Ｅは、貸し球や賞球の受け皿で、本実施例においては前枠Ｄの下部と一体に構成されている。従って、前枠Ｄを中枠Ｂに対して開閉するときに上の球受け皿Ｅも共に開閉される。下の球受け皿Ｆは、上の球受け皿Ｅが一杯になったときに排出される遊技球や打ち損じの遊技球等を受ける受け皿であって、中枠Ｂの下部に固定されている。打球発射装置Ｇは、上の球受け皿Ｅから発射レールに送り込まれた遊技球をハンドル操作に対応する強さで打ち出すための装置であって、中枠Ｂの右下部に装備される。
【００４２】
中枠Ｂは、上縁をなす上枠部材Ｂ１と、下縁をなし打球発射装置Ｇ等が設置された下枠部材Ｂ２と、左側縁をなす左枠部材Ｂ３と、右側縁をなす右枠部材Ｂ４とから構成されて、これら上下左右の枠部材Ｂ１〜Ｂ４を組み付けた際に、全体が外枠Ａの開口に整合する矩形枠状に形成される。そして、上下左右の枠部材Ｂ１〜Ｂ４を組み付けた際に開口する開口部分が、遊技盤１を設置する遊技盤保持部Ｂ５として機能する。ここで、中枠Ｂは、外枠Ａの左上端部及び左下端部に設けられた支軸を介して枢支され、左側端部を中心として中枠Ｂを回転させることで外枠Ａに対して中枠Ｂを開閉し得るようになっている。
【００４３】
遊技盤１は、ベニヤ板、透明合成樹脂板などによって形成される板部材１ａの中央開口に裏面側から臨む様に液晶表示装置ＬＣＤが取り付けられ、この液晶表示装置ＬＣＤを取り囲む様に、板部材１ａの前面側からセンター役物３０が取り付けられている。液晶表示装置ＬＣＤは、遊技盤１の裏側に取り付けられる裏ユニット３に対して、可動体役物や電飾装置などと共に組み付けられ、板部材１ａの背面側から組み付けられる。なお、センター役物３０と液晶表示装置ＬＣＤの間には、こうした可動体役物が液晶表示装置ＬＣＤの前面へ出没するためのスペースを確保する様に、液晶表示装置ＬＣＤは、板部材１ａの背面よりも後方に控えた状態の前後方向位置に組み付けられる。
【００４４】
遊技盤１は、図２（Ａ）に示す様に、障害釘１１や風車１２が植設された遊技領域１０の中央にセンター役物３０が取り付けられ、センター役物３０の中央直下に始動入賞装置７が備えられる。また、センター役物３０の右斜め下方に大入賞口１５が設置され、センター役物３０の右側には大入賞口１５の開放時に右側から遊技球を入賞させるための右打ち通路２１が備えられた構成となっている。遊技盤１には、この他、外側誘導レール１７ａ、内側誘導レール１７ｂ、普通入賞口１８、アウト口１９等も設置されている。センター役物３０は、大型装飾体３１、ステージ３２、ワープ通路３３を備えるリング状を呈している。
【００４５】
［１．２  始動入賞装置の構成］
始動入賞装置７は、図２（Ｂ）に示す様に、特図１判定用乱数の取得契機を与える特図１用スイッチＳＷ１と、特図２判定用乱数の取得契機を与える特図２用スイッチＳＷ２とを備えると共に、入球口４１と、特図１用スイッチＳＷ１による検知位置へと遊技球ＰＢを誘導する第１の誘導路４２と、特図２用スイッチＳＷ２による検知位置へと遊技球ＰＢを誘導する第２の誘導路４３と、入球口４１から入球した遊技球ＰＢを第１，第２の誘導路４２，４３のいずれか一方へと均等に振り分ける振分部材４４とを備えている。
【００４６】
［１．３  右側遊技領域の構成］
また、右側通路２１から打ち込まれた遊技球ＰＢが転動する右側遊技領域２０には、ゲート３７と第２始動入賞装置２７が設置されている。この第２始動入賞装置２７は、ゲート３７に設けられた普図スイッチＳＷ３７によって遊技球ＰＢが通過したことを契機に実行される普通図柄抽選結果が「当たり」となって普通電動役物を開放したときだけ遊技球が入賞可能となる普電付き始動入賞装置として構成されている。この第２始動入賞装置２７は、特図２判定用乱数の取得契機を与える第２の特図２用スイッチＳＷ３を備えている。
【００４７】
右側遊技領域２０には、遊技球が入球可能な右側入球口５１を備える特図１取得用ワープ通路５０も設置されている。この特図１取得用ワープ通路５０は、遊技盤１の前面側に取り付けられる前面上側通路５２と、この前面上側通路５２の下端との間に遊技球ＰＢを通路外へと排出可能な間隔を開けて設置された前面下側通路５３と、この前面下側通路５３と連続して遊技盤１の裏面側に設置され、始動入賞装置７の第１の誘導路４２へと合流する合流路５４とを備えている。
【００４８】
前面上側通路５２と前面下側通路５３との分断位置５５には、前面下側通路５３の上端開口を閉鎖する位置と開放する位置との間でスライド動作するシャッタ部材６０が備えられている。このシャッタ部材６０は、パチンコ機Ｐに電源が投入されている間、一定の動作を繰り返す。
【００４９】
［２  制御装置］
［２．１  制御装置の構成］
次に、本実施例のパチンコ機Ｐのゲーム性等について説明する。まず、制御系統について図３に基づいて説明する。ＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ，クロック等を備えた主制御基板３１０に対して、始動入賞装置７に備えられている特図１用スイッチＳＷ１及び特図２用スイッチＳＷ２、第２始動入賞装置２７に備えられている第２の特図２用スイッチＳＷ３、ゲート３７に備えられている普図スイッチＳＷ３７、大入賞口１５に備えられた入賞検知スイッチＳＷ７、普通入賞装置１８に備えられた入賞検知スイッチＳＷ１１，ＳＷ１２からの検知信号が入力される様になっている。
【００５０】
また、主制御基板３１０からは、サブ制御基板３２０、払出制御基板３３０、発射制御基板３４０、特別図柄表示装置６００、大入賞口１５の開閉用ソレノイドＳＯＬ７、第２始動入賞装置２７の普通電動役物開閉用ソレノイドＳＯＬ２７へとコマンドが出力される様になっている。さらに、主制御基板３１０は、シャッタ部材６０の駆動モータＭＴ６０に対して、一定の動作を繰り返し実行させる制御も行っている。インタフェース基板３５０は、払出制御基板３３０との間でコマンドのやり取りを行う構成となっている。なお、電源基板３６０は、電源中継基板３８０を介して主制御基板３１０への電源供給を行う構成となっている。そして、サブ制御基板３２０は、演出表示制御基板３７０へとコマンドを出力する構成となっている。また、貸し玉ボタンＱ、カード取り出しボタンＲからの押下信号は、球貸し操作基板３９０へと入力され、この球貸し操作基板３９０からインタフェース基板３５０を経由して払出制御基板３３０へと入力される構成となっている。インタフェース基板３５０はまた、カードユニット５００との間でもコマンドをやり取りする構成となっている。また、演出操作ボタンＳからの押下信号は、サブ制御基板３２０へと入力される構成となっている。
【００５１】
サブ制御基板３２０は、主制御基板３１０からの指令信号に基づいて、発光装置ＬＥＤ、スピーカーＳＰ，ＳＰ、モータＭＴ、ソレノイドＳＯＬに対して制御信号を出力して発光演出、音声演出、可動体演出を実行すると共に、演出表示制御基板３７０へと演出表示のためのコマンドを出力する。演出表示制御基板３７０は、サブ制御基板３２０からの演出表示のための指令信号に基づいて、液晶表示装置ＬＣＤに対して制御信号を出力し、表示演出を実行する。
【００５２】
［２．２  主制御基板の記憶部の構成］
［２．２．１  特別図柄抽選関係］
主制御基板３１０は、図４（Ａ）に示す様に、特図１用スイッチＳＷ１からの検知信号の入力を契機として取得した特図１判定用乱数を最大４個、特図２用スイッチＳＷ２，ＳＷ３の検知信号入力を契機として取得した特図２判定用乱数を最大４個ずつ、それぞれ保留記憶しておくために、特図１保留記憶部３１１、及び特図２保留記憶部３１２を備えている。これら特図１保留記憶部３１１，特図２保留記憶部３１２には、それぞれ乱数取得順に従って特図保留情報が記憶される。なお、本実施例においては、特図保留情報の読み出しに当たっては、特図１，特図２のそれぞれについて、乱数記憶順の早いものから順番に読み出す構成としている。この結果、特図１に係る特図変動ゲームと特図２に係る特図変動ゲームとが並行して実行され得ることとなる。
【００５３】
特図１判定用乱数及び特図２判定用乱数は、それぞれ、「大当たり判定用乱数（乱数１）」、「特図振分判定用乱数（乱数２）」、「演出実行判定用乱数（乱数３）」、及び「変動パターン振分用乱数（乱数４）」から構成される。大当たり判定用乱数（乱数１）は、大当たりかはずれかを決定するための乱数である。特図振分判定用乱数（乱数２）は、特別遊技のラウンド数など、大当たり種別を振り分けるための乱数である。演出実行判定用乱数（乱数３）は、リーチ演出を行うか否かを決定するための乱数である。リーチ演出は、「当たり」の場合だけでなく、「はずれ」においても所定の割合で実行する構成となっている。変動パターン振分用乱数（乱数４）は、変動パターンを振り分けるための乱数である。
【００５４】
乱数１と比較する「大当たり判定値」は、主制御基板３１０のＲＯＭに記憶されている。この大当り判定値は、非確変(低確率）の状態では大当り確率＝１６４／６５５３６に設定され、確変（高確率）の状態では大当り確率＝１５１８／６５５３６に設定されている。この大当たり確率は、特図１，特図２に対して共通である。
【００５５】
乱数１で「大当たり」となった場合、乱数２による大当たり種別振り分けにより、例えば、「２Ｒ通常」「２Ｒ確変」「１５Ｒ通常」「１５Ｒ確変」など、遊技者に対する有利さの異なる複数種類の当たり種別のいずれかに振り分けられる。「２Ｒ」「１５Ｒ」とは、特別遊技のラウンド数を意味し、「確変」とは、特別遊技終了後の特別図柄抽選に伴う大当たりの確率が高い遊技状態（「確率変動」ともいう）となる場合を意味する。「通常」は、特別遊技終了後に「確変」にならない場合を意味する。また、「２Ｒ」の場合、短時間だけ大入賞口を開閉する動作となっていて実質的な出玉は期待できない遊技状態となっている。
【００５６】
この他、乱数２による振り分けは、「当たり」の場合のラウンド数が１５回であっても、（１）３０秒間に渡って大入賞口１５を開放する「長時間開放動作」を１ラウンドとして１５回実行する特別遊技の態様、（２）途中のラウンド（例えば、７ラウンド）までを「長時間開放動作」のラウンドで構成し、残りラウンドは大入賞口１５を短時間（例えば、数秒あるいは１秒以下）だけ開閉する「短時間開放動作」で構成した特別遊技の態様、（３）さらに別の当たり種別となったときは１５ラウンドの全てを上述の「短時間開放動作」で構成した特別遊技の態様、へと振り分ける構成とすることもできる。
【００５７】
あるいは、規定回数の確変を付与する「ＳＴタイプ」としたり、全ての当たり図柄に確変を付与する一方で転落条件に当選した場合に「高確率」から「低確率（通常確率）」へと切り替わる「転落抽選タイプ」とすることもできる。この種の特別遊技において、さらに、特別遊技終了後の「時短ゲーム」における普通電動役物のサポート回数を２０回、４０回、６０回、８０回、１００回と複数種類設定し、これらの中のいずれかへ振り分けるための「当たり種別判定」を行う構成にすることもできる。
【００５８】
乱数２によって振り分けられ得る大当たりの種類（時短回数を含む）は、特図１用スイッチＳＷ１と特図２用スイッチＳＷ２，ＳＷ３とで異なる設定とすることができ、さらに、どの種類の大当たりへ振り分けられるかを定める「当たり種別の振り分け確率」を、特図１用スイッチＳＷ１と特図２用スイッチＳＷ２，ＳＷ３とで異ならせておくこともできる。
【００５９】
本実施例においては、特図２用スイッチＳＷ２，ＳＷ３の検知信号を契機に取得された乱数１が「大当たり」となった場合の方が、特図１用スイッチＳＷ１の検知信号を契機に取得された乱数１が「大当たり」となった場合よりも、確変突入確率、時短の付与回数、ラウンド中の開放態様などがより有利となる様に振り分け確率が設定されている。具体的には、特図１で大当たりとなったときの確変突入率が５０％、特図２で大当たりとなったときの確変突入率が９９％となる様に設定されている。また、確変に突入した場合は、次回大当たりまで時短が付与される構成となっている。そして、特図２で大当たりとなった場合は、確変に突入しなかった場合も１００回の特図変動ゲームが終了するまで時短状態が継続し、特図１で大当たりとなった場合はの非確変・時短状態は、２０回＞４０回＞６０回＞８０回＞１００回の関係となる様に時短回数が振り分けられる設定としている。なお、乱数２は、乱数１が「はずれ」の場合には、実質的には意味のないものとなる。
【００６０】
乱数３は、乱数１が「はずれ」の場合に、後述の特図開始処理において「はずれリーチ」の有無を決定するのに用いられる。乱数１が「当たり」の場合は、リーチ演出が実行されることとなっているので、この乱数３は、実質的には意味のないものとなる。
【００６１】
乱数４によって振り分けられる「変動パターン」は、「変動時間の長さ」を決定するものとなる。本実施例においては、この変動パターンを決定するための変動パターンテーブルとして、図４（Ｂ）に示す様に、特図１通常状態用変動パターンテーブル３１３ａ、特図２通常状態用変動パターンテーブル３１３ｂ、特図１時短状態用変動パターンテーブル３１３ｃ、及び特図２時短状態用変動パターンテーブル３１３ｄが、主制御基板３１０のＲＯＭに記憶されている。
【００６２】
これら変動パターンテーブルの内、特図１通常状態用変動パターンテーブル３１３ａ、及び特図２通常状態用変動パターンテーブル３１３ｂには、一般のパチンコ機と同様に、ノーマルはずれ、リーチはずれ、スーパーリーチはずれ、リーチ当たり、スーパーリーチ当たりといった特別図柄表示装置６００で実行する特図変動ゲームの種類に対応する変動時間が設定されている。一方、特図１時短状態用変動パターンテーブル３１３ｃには、特図変動ゲームの種類に関係なく変動時間＝１０分が設定され、逆に、特図２時短状態用変動パターンテーブル３１３ｄには特図変動ゲームの種類に関係なく変動時間＝１秒が設定されている。
【００６３】
［２．２．２  普通図柄抽選関係］
主制御基板３１０は、図５（Ａ）に示す様に、普図スイッチＳＷ３７の検知信号入力を契機として取得した普通図柄判定用乱数を最大４個保留記憶しておくために普通図柄保留記憶部３１４を備えている。乱数取得順に従って普図保留情報が記憶され、乱数記憶順の早いものから順番に読み出す構成としている。
【００６４】
普図判定用乱数は、「当たり判定用乱数（乱数５）」と「開閉パターン振分判定用乱数（乱数６）」から構成される。当たり判定用乱数（乱数５）は、当たりかはずれかを決定するための乱数である。開閉パターン振分判定用乱数（乱数６）は、「当たり」の場合に、開放時間、開閉回数を異ならせた複数の開閉パターンのいずれかを決定するための乱数である。
【００６５】
乱数５と比較する「普図当たり判定値」は、主制御基板３１０のＲＯＭに記憶されている。この普図当り判定値は、通常状態（低確率・非時短）では当り確率≒０に設定され、時短状態では当り確率≒１に設定されている。なお、時短状態は、高確率状態においては次回大当たりまで継続し、低確率状態においては、前回大当たりにおける振り分けによって決定した回数の特図変動ゲームが完了するまで継続する。
【００６６】
本実施例においては、乱数６によって振り分けられる「開閉パターン」として、図５（Ｂ）に示す様に、通常状態開閉パターンテーブル３１５ａ，時短状態開閉パターンテーブル３１５ｂが、主制御基板３１０のＲＯＭに記憶されている。なお、時短状態における普図当たりの場合に選択され得る開閉パターン１ｂ，２ｂの方が、通常状態における普図当たりの場合に選択され得る開閉パターン１ａ，２ａよりも、開放時間が長く、開閉回数が多くなる設定とされている。
【００６７】
この普通図柄抽選の契機は、遊技領域の右側に設置されたゲート３７を遊技球が通過することによって与えられるが、上述の様に、通常状態においては普図当たり確率≒０であるから、右打ちしたとしても普通電動役物の開閉によるサポートはほとんど得ることができない。一方、時短状態にあるときは、普図当たり確率≒１であるから、右打ちすれば相当に高い確率で普通電動役物の開閉によるサポートを得ることができる。
【００６８】
また、普通図柄変動時間についても、本実施例においては、通常状態に対しては１０秒、時短状態に対しては１秒の変動時間短縮とする設定となっている。従って、時短状態においては普通図柄当選確率がほぼ１００％であることに加えて、変短状態により、次々と普通図柄当選となり、普通電動役物によるサポートがほぼ継続的に発生する状態となり得る。
【００６９】
［２．３  サブ制御基板の記憶部の構成］
サブ制御基板３２０には、音声演出、表示演出、発光演出、可動体演出のための演出データ記憶手段３２５が備えられている。この演出データ記憶手段３２５には、図６に示す様に、主制御基板３１０による特別図柄表示装置５０を用いた変動ゲーム中に実行する変動ゲーム中演出データＤＨ、大当たり遊技中に実行する大当たり中演出データＤＶ、デモ中に実行するデモ中演出データＤＭと、変動パターンに応じた飾り図柄変動演出データＤＫＺとが記憶されている。
【００７０】
飾り図柄変動演出データ以外の各演出データは、音声演出用（ＤＨ１１，ＤＨ２１，…、ＤＶ１１，ＤＶ２１，…、ＤＭ１１，ＤＭ２１，…）、表示演出用（ＤＨ１２，ＤＨ２２，…、ＤＶ１２，ＤＶ２２，…、ＤＭ１２，ＤＭ２２，…）、発光演出用（ＤＨ１３，ＤＨ２３，…、ＤＶ１３，ＤＶ２３，…、ＤＭ１３，ＤＭ２３，…）、及び可動体演出用（ＤＨ１４，ＤＨ２４，…、ＤＶ１４，ＤＶ２４，…、ＤＭ１４，ＤＭ２４，…）から構成されている。なお、例えば、「変動１」では可動体演出は実行しないという場合には、ＤＨ１４は「ブランク」となっているなど、各演出パターンに対して必ずしも４種類のデータが実質的なデータとして備わっている訳ではない。
【００７１】
ここで、表示演出用のデータは、液晶表示装置ＬＣＤにおいて変動パターンに対応して実行される飾り図柄変動演出の背景としての表示演出用データである。本実施例においては、特に、時短状態となって右打ちで遊技を楽しむ方が有利な状態となっているときの演出用として、時短状態における演出用として、音声演出データＤＨＲＺ１，表示演出データＤＨＲＺ２，発光演出データＤＨＲＺ３、可動体演出データＤＨＲＺ４が記憶されている。
【００７２】
飾り図柄変動演出データＤＫＺは、ノーマルはずれ、ノーマル当たり、リーチはずれ、リーチ当たり、スーパーリーチはずれ、スーパーリーチ当たりなど、主制御基板３１０による抽選の結果に基づいて指令される変動パターンに対応したデータとして記憶されている。このため、本実施例においては、特図１通常状態用変動パターンテーブル３１３ａに対応する変動時間となる特図１通常状態用飾り図柄変動演出データＤＫＺａと、特図２通常状態用変動パターンテーブル３１３ｂに対応する変動時間となる特図２通常状態用飾り図柄変動演出データＤＫＺｂと、特図１時短状態用変動パターンテーブル３１３ｃに対応して変動時間＝１０分となる特図１時短状態用飾り図柄変動演出データＤＫＺｃと、特図２通常状態用変動パターンテーブル３１３ｂに対応して変動時間＝１秒となる特図２時短状態用飾り図柄変動演出データＤＫＺｄが、サブ制御基板３２０の演出データ記憶手段３２５に記憶されている。
【００７３】
演出表示制御基板３７０は、サブ制御基板３１０から指令される背景画面用の表示データＤＨ１２，ＤＨ２２，…に対して変動パターンに対応する飾り図柄変動演出データＤＫＺを重ね合わせる様にして変動ゲーム中の表示演出を実行する。
【００７４】
［３  制御処理の概要］
［３．１  普通図柄抽選］
本実施例のパチンコ機Ｐは、通常状態においては、ゲート３７の遊技球通過を契機として実行される普通図柄抽選の当たり確率は「ほぼ０」の設定とされている。このため、通常状態では、遊技者は右打ち遊技を実行しても第２始動入賞装置２７による特図２判定用乱数を取得できる可能性は「ほぼ０」となる。その一方、大当たり振り分けにより、大当たり終了後の遊技状態として、時短状態（確変の場合は次回大当たりまで。非確変の場合は所定回数の特図変動ゲームが終了するまで。）とされた場合は、普通図柄判定における当たり確率が「ほぼ１」に変更される設定としている。従って、この様な「時短状態」においては、遊技者は右打ち遊技を実行する様にすれば、ゲート３７に遊技球を通過させることで、第２始動入賞装置２７への入賞が容易な状態を形成し、特図２判定用乱数を次々と取得するチャンスが与えられる。逆に、通常状態において右打ちをしたとしても、普通図柄当選確率≒０であり、第２始動入賞装置２７への入賞による特図２の取得チャンスはほとんど発生しない。
【００７５】
［３．２  特図保留］
通常状態においては、遊技領域１０の左側を狙って遊技を行うことにより、始動入賞口７への遊技球の入賞を契機として特図１判定用乱数と特図２判定用乱数とを交互に取得し、各４個ずつ、最大８個分の特図保留情報を記憶することができる。通常状態において右側遊技領域２０へと遊技球を打ち込んだ場合は、上述の様に普通図柄の当選確率が「ほぼ０」である結果、特図２判定用乱数の保留記憶を増加させることはほとんど不可能といえる。
【００７６】
これに対し、右側領域２０には、特図１用スイッチＳＷ１へと遊技球を誘導し得る右側入球口５１が備えられている結果、通常状態で右打ちを実行した場合には、特図１判定用乱数を取得する可能性は十分にある。しかしながら、特図１取得用ワープ通路５０の分断位置５５には一定動作によって、合流路５４への遊技球の侵入を阻害するシャッタ部材６０が備えられている結果、特図１判定用乱数を取得する可能性がそれほど高い訳ではない。この様に、通常状態において右打ち遊技をしても特図保留を蓄積する可能性はそれほど高い訳ではなく、しかも、保留される特図保留情報は、特図１に係るものばかりとなる。本実施例では、特図２で大当たりとなった場合の確変突入率は９９％の設定であるのに対し、特図１で大当たりとなった場合の確変突入率は５０％の設定であるから、通常状態において右打ち遊技をして大当たりとなったとしても、大当たり種別の振り分けは有利にならない。一方、通常状態で左打ち遊技をするならば、普通電動役物のサポートはないものの、振分部材４４によって特図１と特図２が交互に取得されることから、確変突入率＝９９％の特図２で大当たりとすることが可能である。従って、通常状態においては、右打ち遊技をするよりも左打ち遊技をする方が有利な設計となっている。
【００７７】
一方、「時短状態（確変を含む）」になると普通図柄抽選の当選確率が「ほぼ１」となる結果、特図２判定用乱数を取得し易くなる。また、特図１取得用ワープ通路５０の分断位置５５では、シャッタ部材６０が一定の動作によって特図１判定用乱数の取得を阻止している。この結果、「時短状態」においては、右打ち遊技を実行することで、特図２判定用乱数の方が、特図１判定用乱数よりも取得され易い態様で遊技をすることが可能となる。そして、上述の様に、より多く蓄積し易い特図２の大当たりは、９９％の確率で確変に突入することから、「時短状態」においては、右打ち遊技をする方が圧倒的に有利となる。また、この有利さは、さらに、特図２の変動時間を１秒と極めて短くする一方、特図１の変動時間を１０分と極めて長くすることにより、特図１に係る特図変動ゲームを実行している間に、特図２に係る特図変動ゲームを何度も実行することを可能にしている。これにより、「時短状態」においては、右打ち遊技を実行する方が有利になる。
【００７８】
［３．３  大当たり時の振り分け］
本実施例のパチンコ機Ｐにおいては、確変突入率について、「特図２判定用乱数で大当たり」と判定された場合の方が、「特図１判定用乱数で大当たり」と判定された場合よりも有利な設定がなされている。そして、確変となれば、次回大当たりまで「時短状態」が継続し、右打ち遊技をすれば、特図２を次々と取得可能となる。一方、右打ち遊技中も、右側入球口５１を介して特図１の取得可能性も備えている。この結果、特図１に係る特図抽選によって大当たりとなって５０％の確率で高確率から低確率へと戻る態様も備えている。この結果、特図２で大当たりを引き当てた場合であっても、必ずしも高確率状態が継続し続ける訳ではなく、５０％の確率で低確率状態へと復帰し、さらに、所定回数（例えば、特図１大当たりにおける非確変・時短付与の場合における振り分け確率の最も高い２０回）の特図変動ゲームが終了すれば、普通図柄当選確率がほぼ０の通常状態に戻る。
【００７９】
［３．４  特図判定と特図変動ゲーム］
本実施例においては、特図１，特図２のそれぞれについて、記憶順の早いものから順次特図判定を実行し、当該特図判定の結果に基づいて特図変動ゲームを実行する。そして、特図１に係る特図変動ゲームがはずれで終了したら、次の特図１を読み出す。同様に、特図２に係る特図変動ゲームがはずれで終了したら、次の特図２を読み出す。この結果、特図１に係る特図変動ゲームと特図２に係る特図変動ゲームが並行して同時に実行され得ることとなる。なお、特図１，特図２のいずれかが「大当たり」となったときは、特図変動ゲームを終了していない方の特図保留情報に対応する特図変動ゲームは中断又は停止する。
【００８０】
ここで、乱数１に基づく特図判定の後の、乱数２に基づく大当たり種別の振り分け、乱数３に基づくリーチ有無の判定、乱数４に基づく変動パターン振り分けにより、特図変動ゲームにおける変動時間は、「通常状態」においては、［ノーマルはずれ（ノーマル当たり）］＜［リーチはずれ（リーチ当たり）］＜［スーパーリーチはずれ（スーパーリーチ当たり）］となる様に、変動時間の長短が設定されている。また、特図判定の結果が「はずれ」の場合には、［ノーマルはずれ］＞［リーチはずれ］＞［スーパーリーチはずれ］となる様に変動パターンの振り分け確率が設定され、特図判定の結果が「大当たり」の場合には、［スーパーリーチ当たり］＞［リーチ当たり］＞［ノーマル当たり］となる様に変動パターンの振り分け確率が設定されている。
【００８１】
この結果、「通常状態」において、特図１に係る特図変動ゲームと特図２に係る特図変動ゲームが並行して実行されるとき、低確率であるが故に［ノーマルはずれ］への振り分けが最も多くなされ易く、しかも、振分部材４４によって特図１と特図２が交互に記憶される結果、特図１のノーマルはずれ確定、特図２のノーマルはずれ確定、特図１のノーマルはずれ確定、特図２のノーマルはずれ確定、・・・といった飾り図柄変動演出が液晶表示装置ＬＣＤにて表示され、見た目には、特図１，特図２の全体について記憶順に変動演出が実行され、あたかも変動時間が短縮されたかの如く変動演出が進行する。
【００８２】
一方、「時短状態」においては、同時変動で処理され得る特図１に係る特図変動ゲームの変動時間が１０分であり、特図２に係る特図変動ゲームの変動時間が１秒であるため、特図１に係る飾り図柄変動が実行されている１０分の間に、特図２に係る飾り図柄変動が１秒の変動時間で次々と確定する演出となる。このため、本実施例では、変動時間が極端に長い特図１に係る飾り図柄変動と、変動時間が極端に短い特図２に係る飾り図柄変動とを液晶表示装置ＬＣＤに表示するに当たり、特図１に係る飾り図柄変動演出を目立たせ、特図２に係る飾り図柄変動演出を目立たない様に表示することとしている。
【００８３】
［４  制御処理の詳細］
［４．１  制御処理（賞球払出）］
主制御基板３１０は、図７（Ａ）に示す制御系統により、特図スイッチＳＷ１，ＳＷ２，ＳＷ３、入賞検知センサＳＷ７，ＳＷ１１，ＳＷ１２からの入賞検知信号が入力されると、各スイッチに対応する賞球払出個数に対応する賞球払出コマンドを払出制御基板３３０に対して出力する賞球払出処理を実行している。これを受けて、払出制御基板３３０は、遊技球の入賞口に対応して予め定められた個数の賞球の払出動作を実行する。
【００８４】
この賞球払出制御は、図７（Ｂ）に示す様な演算処理ルーチンとして実行され、スイッチＳＷ１等からの検知信号が入力されたか否かを判断し（Ｓ１０）、「ＹＥＳ」と判定されたら、払出制御基板３３０に対してセンサを特定した賞球払出信号を出力する（Ｓ２０）。
【００８５】
［４．２  制御処理（特図入力）］
また、主制御基板３１０は、図８（Ａ）に示す制御系統により、特図スイッチＳＷ１〜ＳＷ３のいずれかから検知信号が入力されると、特別図柄を決定するための乱数を取得し、その結果を特図保留情報としてＲＡＭに記憶する特図入力処理を実行している。
【００８６】
本実施例における特図入力処理は、図８（Ｂ）に示す様な演算処理ルーチンとして実行され、まず、特図１用スイッチＳＷ１からの検知信号が入力されたか否かを判定する（Ｓ１１０）。特図１用スイッチＳＷ１からの検知信号が入力された場合は（Ｓ１１０：ＹＥＳ）、特図１保留情報の記憶数Ｎ１（以下、「特図１保留数Ｎ１」という。）が４未満か否かを判定する（Ｓ１２０）。Ｎ１＜４ならば（Ｓ１２０：ＹＥＳ）、特図１保留数Ｎ１をインクリメントし（Ｓ１３０）、上述の乱数１〜乱数４を取得し、ＲＡＭの特図１保留記憶部３１１へと記憶する（Ｓ１４０）。
【００８７】
Ｓ１１０が「ＮＯ」の場合は、特図２用スイッチＳＷ２，ＳＷ３からの検知信号が入力されたか否かを判定する（Ｓ１５０）。「ＹＥＳ」となった場合は、特図２保留情報の記憶数Ｎ２（以下、「特図２保留数Ｎ２」という。）が４未満か否かを判定する（Ｓ１６０）。Ｎ２＜４ならば（Ｓ１６０：ＹＥＳ）、特図２保留数Ｎ２をインクリメントし（Ｓ１７０）、上述の乱数１〜乱数４を取得し、ＲＡＭの特図２保留記憶部３１２へと記憶する（Ｓ１８０）。これらＳ１４０又はＳ１８０が実行されたときは、インクリメントされたＮ１，Ｎ２に基づいて特別図柄表示装置６００に備えられた特図保留情報表示部にて保留個数を表示すると共に（Ｓ１９０）、新たに取得された特図保留情報をサブ制御基板３２０へと出力する（Ｓ１９５）。サブ制御基板３２０側においては、液晶表示装置ＬＣＤの所定位置への保留アイコンの表示を更新する。Ｓ１２０，Ｓ１５０で「ＮＯ」と判定された場合は、特図保留情報の更新等は行われず、結果的に、スイッチＳＷ１，ＳＷ２による入賞検知時に発生させた乱数は取得されないことになる。
【００８８】
以上の制御処理を行う結果、本実施例では、主制御基板３１０のＲＡＭ内の特図保留情報の記憶領域には、「通常状態」における左打ち遊技中は、始動入賞装置７の振分部材４４の作用によって、…，特図１，特図２，特図１，特図２，…と、特図保留情報が交互に記憶され、特図１，特図２について各４個、最大８個になるまで記憶されることとなる。一方、「通常状態」において右打ち遊技を実行してしまうと、普通図柄当選確率≒０の設定により、右側入球口５１を経由してシャッタ部材６０に弾かれなかった遊技球により特図１だけが保留記憶される状態となる。これに対し、「時短状態（確変状態を含む）」において右打ち遊技を実行するならば、普通図柄当選確率≒１で、しかも普通図柄変動時間が短縮されている結果、第２始動入賞装置２７への入賞率が向上した状態（入賞率向上状態）となり、特図２保留情報が次々と蓄積される。このとき、右側入球口５１への入球を契機として特図１保留情報も記憶され得るが、右側入球口５１には普通電動役物によるサポートがない上にシャッタ部材６０によって弾き出される結果、特図１保留情報は次々とは蓄積されない。そして、特図２に係る特図変動ゲームの変動時間が極端に短く設定されていることから、入賞率向上状態によって次々と第２始動入賞装置２７に入賞する遊技球により、特図２の保留記憶は次々と更新される。これに対し、特図１に係る特図変動ゲームの変動時間が極端に長く設定されていることから、特図１の保留記憶は最大４個までは蓄積できるものの次々とは更新されない。この結果、通常状態における同時変動はあたかも変動時間が短縮されたかの如く特図変動ゲームが進行するのに対し、「時短状態（確変を含む）」においては、特図１，特図２の両方について同時に実行される特図変動ゲームにおいて、時間当たりの特図２に係る特図変動ゲームの実行回数の方が、特図１に係る特図変動ゲームの実行回数に比べて圧倒的に多くなる。
【００８９】
［４．３  制御処理（特図開始）］
次に、特図開始処理について説明する。主制御基板３１０は、図９（Ａ）に示す制御系統により、ＲＡＭ内に記憶された特図保留情報を読み出し、「当たり／はずれ」に応じた特別図柄変動ゲームを特別図柄表示装置６００に実行させると共に、サブ制御基板３２０を介して音声演出、発光演出、表示演出、可動体演出等を実行させる。ここで、特図開始処理における特図保留情報の読み出し順は、特図１の内で記憶順の早いもの一つと、特図２の内で記憶順の早いもの一つをそれぞれ並行して読み出すことのできる設定となっている。
【００９０】
［４．３．１  メインルーチン］
主制御基板３１０は、図９（Ｂ）のフローチャートに示す様な特図開始処理を、所定の周期(実施例では４ｍｓ)毎に実行している。この処理においては、まず、特別遊技の実行中であるか否かを判定し（Ｓ２１０）、特別遊技実行中であるときは（Ｓ２１０：ＹＥＳ）、今回の処理を終了する。一方、特別遊技実行中でないときは（Ｓ２１０：ＮＯ）、再開フラグがＯＮになっているか否かを判定する（Ｓ２２０）。
【００９１】
この再開フラグは、上述の様に、特図１，特図２のそれぞれについて記憶順の早いものを別々に読み出し、特図１に係る特図変動ゲームと特図２に係る特図変動ゲームとを並行して実行し得る構成としている結果、特図２に係る特別図柄が確定する前に特図１に係る大当たり図柄が確定してしまったとき、特図１に係る特別図柄が確定する前に特図２に係る大当たり図柄が確定してしまったときにＯＮとなる。この制御処理の詳細については、後述する。
【００９２】
再開フラグがＯＮの場合は（Ｓ２２０：ＹＥＳ）、変動再開処理を起動する（Ｓ２３０）。再開フラグがＯＮではない場合は（Ｓ２２０：ＮＯ）、Ｓ２３０をパスする。そして、特図２に係る特図変動ゲームの実行中か否かを判定する（Ｓ２４０）。特図２に係る特図変動ゲームの実行中でない場合は（Ｓ２４０：ＮＯ）、特図２判定処理を起動する（Ｓ２５０）。続いて、特図１に係る特図変動ゲームの実行中か否かを判定する（Ｓ２６０）。特図１に係る特図変動ゲームの実行中でない場合は（Ｓ２６０：ＮＯ）、特図１判定処理を起動する（Ｓ２７０）。ここで、特図１，特図２の保留が可能な従来のパチンコ機は、二つの特図変動ゲームが並行することなく一つずつしか実行できない構成となっている。これに対し、本実施例のパチンコ機は、メインルーチンに示す様に、特図２に係る特図変動ゲームの実行中は特図２に係る次の特図変動ゲームは開始できないものの特図１に係る特図変動ゲームについては開始することができ、同様に、特図１に係る特図変動ゲームの実行中に次の特図１に係る特図変動ゲームは開始できないものの特図２に係る特図変動ゲームについては開始することができる。この結果、本実施例によれば、特図１に係る特図変動ゲームと特図２に係る特図変動ゲームとを並行して実行することが可能となっている。
【００９３】
［４．３．２  特図２判定処理ルーチン］
Ｓ２５０によって起動される特図２判定処理ルーチンは、図１０のフローチャートに示す様な制御処理として構成されている。まず、特図２保留情報の記憶数Ｎ２が０になっているか否かを判定する（Ｓ３１０）。Ｎ２＝０の場合は（Ｓ３１０：ＹＥＳ）、直ちに本処理を終了する。一方、Ｎ２＝０でない場合は（Ｓ３１０：ＮＯ）、特図２記憶数Ｎ２をデクリメントし（Ｓ３２０）、特図２保留記憶部３１２において記憶順の一番早い特図保留情報（乱数１〜乱数４）を読み出す（Ｓ３３０）。
【００９４】
こうして読み出した特図２保留情報中の乱数１から大当たりか否かを判定する（Ｓ３４０）。この判定は、主制御基板３１０のＲＯＭに記憶されている大当り判定値と一致するか否かによってなされる。なお、本実施例では、非確変の時(低確率の時)に大当り判定の判定結果が肯定となる確率(すなわち大当り確率)は、１６４／６５５３６に設定され、確変状態の時(高確率の時)に判定結果が肯定となる確率(大当り確率)は、１５１８／６５５３６に設定されている。
【００９５】
大当り判定の判定結果が肯定の場合には(Ｓ３４０：ＹＥＳ）、大当りの変動であることを示す大当りフラグに「１」が設定される(Ｓ３５０)。そして、主制御基板３１０は、乱数２の値に基づき、特別図柄表示装置６００に確定停止表示させる「大当り図柄」を決定すると共に(Ｓ３６０)、大当たり終了後に時短が付与される図柄となったか否かを判定する（Ｓ３７０）。
【００９６】
ここで、乱数２の値には、当たり種別の振り分け率を実現する様に大当り図柄が対応付けられている。従って、主制御基板３１０は、Ｓ３６０の処理において読み出した乱数２の値に対応付けられた大当り図柄を決定することになる。また、この大当たり図柄がどの図柄となるかにより、大当たり終了後に「確変」が付与されるか否か、並びに「非確変」の場合であっても「時短」が付与されるか否か、さらには、「非確変・時短」における「時短継続回数」が決定される。ここで、「確変」の場合は「次回大当たりまで」、「非確変・時短」の場合は「所定回数の特図変動ゲームが終了するまで」の間、「普通図柄当選確率≒１」の状態に変更される。前述の様に、特図２については、「非確変・時短」においては「１００回」の時短継続回数となる。
【００９７】
大当たり終了後に時短（確変を含む）が付与されていると判定された場合は（Ｓ３７０：ＹＥＳ）、時短フラグをＯＮにセットする（Ｓ３７５）。一方、大当たり終了後に時短が付与されていないと判定された場合は（Ｓ３７０：ＮＯ）、時短フラグをＯＦＦにリセットする（Ｓ３７８）。
【００９８】
こうして大当り図柄（特図）が決定されると、乱数４の値に基づいて「大当り演出用の変動パターン」の中から１つの変動パターンを決定する(Ｓ３８０)。
【００９９】
一方、Ｓ３４０の大当り判定の判定結果が否定の場合には(大当りでない場合には)、主制御基板３１０は、特図保留情報中の乱数３に基づいてリーチ演出を実行させるか否かを判定する（Ｓ３４５）。本実施例では、主制御基板３１０は、乱数３の値が、ＲＯＭに記憶してあるリーチ演出実行判定値と一致するか否かによりＳ３４５の判定を行う。Ｓ３４５の判定結果が肯定の場合には(リーチ演出を行う場合には)、主制御基板３１０は、特別図柄表示装置６００に確定停止表示させる「はずれ図柄」を決定し(Ｓ３６５)、乱数４の値に基づいて「はずれリーチ演出用の変動パターン」の中から１つの変動パターンを決定する(Ｓ３８５)。
【０１００】
また、Ｓ３４５におけるリーチ判定の判定結果が否定の場合には(リーチ演出を行わない場合には)、主制御基板３１０は、特別図柄表示装置６００に確定停止表示させる「はずれ図柄」を決定する(Ｓ３６８)。次に、主制御基板３１０は、乱数４の値に基づいて「はずれ演出用の変動パターン」の中から１つの変動パターンを決定する(Ｓ３８８)。
【０１０１】
こうして変動パターンおよび最終停止図柄を決定した主制御基板３１０は、特図２変動処理を実行する（Ｓ３９０）。
【０１０２】
［４．３．３  特図１判定処理ルーチン］
Ｓ２７０によって起動される特図１判定処理ルーチンは、図１１のフローチャートに示す様な制御処理として構成されている。まず、特図１保留情報の記憶数Ｎ１が０になっているか否かを判定する（Ｓ４１０）。Ｎ１＝０の場合は（Ｓ４１０：ＹＥＳ）、直ちに本処理を終了する。一方、Ｎ１＝０でない場合は（Ｓ４１０：ＮＯ）、特図１記憶数Ｎ１をデクリメントし（Ｓ４２０）、特図１保留記憶部３１１において記憶順の一番早い特図保留情報（乱数１〜乱数４）を読み出す（Ｓ４３０）。
【０１０３】
以下、特図２判定処理ルーチンにおけるＳ３４０以下の処理と同様の処理を実行し、大当たり変動パターン（Ｓ４８０）、はずれリーチ変動パターン（Ｓ４８５）、はずれ変動パターン（Ｓ４８８）のいずれかを決定し、特図１変動処理を実行する（Ｓ４９０）。
【０１０４】
なお、大当たり確率は、特図１と特図２において同一であるが、上述の様に、例えば、特図２に係る大当たりにおける確変突入率が９９％であるのに対し、特図１に係る大当たりにおける確変突入率は５０％となっているなど、特図２に係る大当たりの方が、より有利な振り分けが得られる構成となっている。また、「非確変・時短」のときの「時短継続回数」についても、特図２は「１００回」なのに対し、特図１は「２０回＞４０回＞６０回＞８０回＞１００回」という振り分けがなされ、「時短継続回数」についても特図２の方が有利となっている。
【０１０５】
［４．３．４  特図２変動処理ルーチン］
Ｓ３９０によって起動される特図２変動処理ルーチンは、図１２（Ａ）のフローチャートに示す様な制御処理として構成されている。まず、特図表示装置６００の特図２変動表示部において特図２に係る変動を開始する（Ｓ５１０）。そして、変動時間に対応する確定時期になったか否かを判定する（Ｓ５２０）。特図２の確定時期に至っていないときは（Ｓ５２０：ＮＯ）、特図１に係る大当たりが確定したか否かを判定する（Ｓ５３０）。
【０１０６】
特図２の確定時期に至る前に特図１に係る大当たりが確定した場合は（Ｓ５２０：ＮＯ，Ｓ５３０：ＹＥＳ）、特図２に係る特図変動を停止すると共に当該停止した特図変動ゲームを対象として再開フラグをＯＮにセットする（Ｓ５４０）。そして、特別遊技を実行する（Ｓ５５０）。
【０１０７】
一方、特図２の確定時期になったときは（Ｓ５２０：ＹＥＳ）、特図表示装置６００の特図２変動表示部において特図２に係る特別図柄の確定表示を行う（Ｓ５６０）。そして、特図２の確定図柄が大当たりか否かを判定し（Ｓ５７０）、大当たりの場合は（Ｓ５７０：ＹＥＳ）、Ｓ５５０へ進んで特別遊技を実行する。
【０１０８】
特図２が大当たりでない場合は（Ｓ５７０：ＮＯ）、時短フラグがＯＮであるか否かを判定する（Ｓ５８０）。そして、時短フラグＯＮの場合は（Ｓ５８０：ＹＥＳ）、確変中であるか否かを判定する（Ｓ５８２）。確変中でない場合は（Ｓ５８２：ＮＯ）、時短回数をデクリメントすると共に（Ｓ５８４）、時短回数が「０」になったか否かを判定する（Ｓ５８６）。時短回数＝０となった場合は（Ｓ５８６：ＹＥＳ）、時短フラグをＯＦＦにリセットする（Ｓ５９０）。
【０１０９】
［４．３．５  特図１変動処理ルーチン］
Ｓ４９０によって起動される特図２変動処理ルーチンは、図１２（Ｂ）のフローチャートに示す様な制御処理として構成されている。まず、特図表示装置６００の特図１変動表示部において特図１に係る変動を開始する（Ｓ６１０）。そして、変動時間に対応する確定時期になったか否かを判定する（Ｓ６２０）。特図１の確定時期に至っていないときは（Ｓ６２０：ＮＯ）、特図２に係る大当たりが確定したか否かを判定する（Ｓ６３０）。
【０１１０】
特図１の確定時期に至る前に特図２に係る大当たりが確定した場合は（Ｓ６２０：ＮＯ，Ｓ６３０：ＹＥＳ）、時短フラグがＯＮであるか否かを判定する（Ｓ６４０）。そして、時短フラグがＯＮの場合は（Ｓ６４０：ＹＥＳ）、特図１に係る特図変動を中断すると共に当該中断した特図変動ゲームを対象として再開フラグをＯＮにセットする（Ｓ６４５）。一方、時短フラグがＯＮでない場合は（Ｓ６４０：ＮＯ）、特図１に係る特図変動を停止すると共に当該停止した特図変動ゲームを対象として再開フラグをＯＮにセットする（Ｓ６４８）。その後、特別遊技を実行する（Ｓ６５０）。
【０１１１】
一方、特図１の確定時期になったときは（Ｓ６２０：ＹＥＳ）、特図表示装置６００の特図１変動表示部において特図１に係る特別図柄の確定表示を行う（Ｓ６６０）。そして、特図１の確定図柄が大当たりか否かを判定し（Ｓ６７０）、大当たりの場合は（Ｓ６７０：ＹＥＳ）、Ｓ６５０へ進んで特別遊技を実行する。
【０１１２】
特図１が大当たりでない場合は（Ｓ６７０：ＮＯ）、Ｓ５８０〜Ｓ５９０の処理と同様に、時短フラグがＯＮで（Ｓ６８０：ＹＥＳ）、確変中でない場合は（Ｓ６８２：ＮＯ）、時短回数をデクリメントし（Ｓ６８４）、時短回数が「０」となった場合は（Ｓ６８６：ＹＥＳ）、時短フラグをＯＦＦにリセットする（Ｓ６９０）。
【０１１３】
［４．３．４  変動再開処理ルーチン］
Ｓ２３０で起動される変動再開処理ルーチンは、図１３のフローチャートに示す様な制御処理として構成されている。まず、特図１に係る特図変動ゲームの再開であるか否かを判定する（Ｓ７１０）。特図１に係る特図変動ゲームの再開であるときは（Ｓ７１０：ＹＥＳ）、時短フラグがＯＮとなっているか否かを判定する（Ｓ７２０）。時短フラグがＯＮとなっている場合は（Ｓ７２０：ＹＥＳ）、中断時点から特図１の変動を再開する（Ｓ７３０）。
【０１１４】
一方、特図１に係る特図変動ゲームの再開であるが（Ｓ７１０：ＹＥＳ）、時短フラグがＯＦＦとなっている場合は（Ｓ７２０：ＮＯ）、当該再開対象の特図１に係る特図変動ゲームの変動時間を再設定した上で（Ｓ７４０）、特図１の変動を新たに開始する（Ｓ７５０）。
【０１１５】
なお、再開対象が特図２に係る特図変動ゲームである場合は（Ｓ７１０：ＮＯ）、当該再開対象の特図２に係る特図変動ゲームの変動時間を再設定した上で（Ｓ７４０）、特図２の変動を新たに開始する（Ｓ７５０）。
【０１１６】
［４．３．４  サブ制御基板へのコマンド出力］
主制御基板３１０は、サブ制御基板３２０に対して、上述の特図変動ゲームに対応する飾り図柄変動ゲームを実行させるための所定の制御コマンドを出力する。
【０１１７】
具体的には、主制御基板３１０は、変動パターンを指定し、図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを出力すると共に、変動パターンで特定された演出時間の計測を開始する。これと同時に、主制御基板３１０は、特図変動表示を開始させるように特別図柄表示装置６００を制御する。また、主制御基板３１０は、最終停止図柄となる特別図柄を指示するための特図指定コマンドを出力する。そして、主制御基板３１０は、指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように特別図柄表示装置６００の表示内容を制御する。また、主制御基板３１０は、指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、サブ制御基板３２０に対して飾り図柄の変動停止を指示し、飾り図柄を確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。これらの指令を受け、サブ制御基板３２０は、液晶表示装置ＬＣＤに表示する飾り図柄について、特別図柄の変動開始に同期させて変動表示を開始し、特別図柄の停止に同期させて確定停止表示を実行する。
【０１１８】
本実施例においては、特図１に係る特図変動ゲームと特図２に係る特図変動ゲームを並行して実行し得る構成を採用していることから、飾り図柄変動ゲームも、特図１に係るものと特図２に係るものとを並行して実行させる様に、上述の制御コマンドが主制御基板３１０からサブ制御基板３２０へと出力される。また、特図１，特図２のいずれかで大当たりとなって中断又は停止されている特図変動ゲームを再開させるときも、同様に、主制御基板３１０からサブ制御基板３２０へと制御コマンドが出力される。
【０１１９】
［４．４  制御処理（変動演出）］
次に、サブ制御基板３２０が実行する変動演出について説明する。サブ制御基板３２０による変動演出は、図１４（Ａ）に示す制御系統により、主制御基板３１０からの制御コマンドを受信することによって実行される。
【０１２０】
変動演出処理は、図１４（Ｂ）のフローチャートに示す様に、特別遊技中でなく、デモ表示状態でもない状態のときに実行される（Ｓ９１０：ＮＯ，Ｓ９２０：ＮＯ）。なお、特別遊技中であるときは（Ｓ９１０：ＹＥＳ）、大当たり中演出データＤＶを読み出して（Ｓ１２１０）、大当たり中演出処理を実行する（Ｓ１２２０）。また、デモ表示タイミングであるときは（Ｓ９２０：ＹＥＳ）、デモ中演出データＤＭを読み出し（Ｓ１２３０）、デモ中演出処理を実行する（Ｓ１２４０）。
【０１２１】
特別遊技中でもデモ表示中でもないときは（Ｓ９１０：ＮＯ，Ｓ９２０：ＮＯ）、時短フラグがＯＮとなっているか否かを判定する（Ｓ９３０）。時短フラグがＯＮとなっていない場合、即ち、通常状態であるときは（Ｓ９３０：ＮＯ）、液晶表示装置ＬＣＤの表示領域内に、特図１に係る飾り図柄変動ゲームと、特図２に係る飾り図柄変動ゲームとを表示するためのウインドウ分割を実行する（Ｓ９４０）。
【０１２２】
そして、変動コマンドを受信したら（Ｓ９５０：ＹＥＳ）、当該変動コマンドが特図２に係るものであるか否かを判定する（Ｓ９６０）。特図２に係る変動コマンドである場合は（Ｓ９６０：ＹＥＳ）、変動ゲーム中演出データＤＨと飾り図柄演出用データＤＫＺとを読み出す（Ｓ９７０）。このとき、通常状態の特図２に係る変動コマンドであるから、特図２通常状態用の飾り図柄演出用データＤＫＺｂが読み出される。
【０１２３】
続いて、変動コマンドとして特図１に係るものも受信しているか否かを判定する（Ｓ９８０）。特図１に係る変動コマンドも受信している場合は（Ｓ９８０：ＹＥＳ）、変動ゲーム中演出データＤＨと、特図１通常状態用の飾り図柄演出用データＤＫＺａを読み出す（Ｓ９９０）。こうして特図１に係る変動コマンドと特図２に係る変動コマンドとが並行して受信されているときは、特図１に係る飾り図柄演出用データＤＫＺａと、特図２に係る飾り図柄演出用データＤＫＺｂの両方について変動表示を実行する（Ｓ１０００）。このときの飾り図柄変動表示は、図１７（Ａ）に例示する様に、ウインドウ分割された液晶表示装置ＬＣＤに並んだ状態で表示される。
【０１２４】
一方、特図２に係る変動コマンドだけを受信している場合は（Ｓ９８０：ＮＯ）、特図２に係る飾り図柄演出用データＤＫＺｂについてだけ変動表示を実行する（Ｓ１０１０）。このときの飾り図柄変動表示は、図１７（Ｂ）に例示する様に、特図２に係るものだけが液晶表示装置ＬＣＤに表示される。
【０１２５】
これに対し、特図２に係る変動コマンドを受信しておらず（Ｓ９６０：ＮＯ）、特図１に係る変動コマンドだけを受信している場合は（Ｓ１０２０：ＹＥＳ）、変動ゲーム中演出データＤＨと、特図１通常状態用の飾り図柄演出用データＤＫＺａを読み出し（Ｓ１０３０）、特図１に係る飾り図柄演出用データＤＫＺａについてだけ変動表示を実行する（Ｓ１０４０）。このときの飾り図柄変動表示は、図１７（Ｃ）に例示する様に、特図１に係るものだけが液晶表示装置ＬＣＤに表示される。
【０１２６】
こうして通常状態における飾り図柄変動表示を開始したら、特図２について図柄確定コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１０５０）。特図２に係る図柄確定コマンドを受信したときは（Ｓ１０５０：ＹＥＳ）、当該図柄確定コマンドが特図２の大当たりに対応するものであるか否かを判定する（Ｓ１０６０）。そして、大当たりに対応するものである場合は（Ｓ１０６０：ＹＥＳ）、特図１に係る飾り図柄ＤＫＺａの変動を停止した上で（Ｓ１０７０）、Ｓ１２１０へと移行する。なお、Ｓ１０７０は、特図１に係る飾り図柄変動ゲームが並行して実行されていない場合は、特別な処理を実行することなくＳ１２１０へと移行する。
【０１２７】
一方、特図２について図柄確定コマンドを受信していない場合は（Ｓ１０５０：ＮＯ）、特図１について図柄確定コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１０８０）。特図１に係る図柄確定コマンドを受信したときは（Ｓ１０８０：ＹＥＳ）、当該図柄確定コマンドが特図１の大当たりに対応するものであるか否かを判定する（Ｓ１０９０）。そして、大当たりに対応するものである場合は（Ｓ１０９０：ＹＥＳ）、特図２に係る飾り図柄ＤＫＺｂの変動を停止した上で（Ｓ１１００）、Ｓ１２１０へと移行する。なお、Ｓ１１００は、特図２に係る飾り図柄変動ゲームが並行して実行されていない場合は、特別な処理を実行することなくＳ１２１０へと移行する。
【０１２８】
Ｓ９３０で時短フラグがＯＮであると判定された場合は、図１５に示す処理へと移行する。この処理では、時短状態に対応する変動ゲーム中用演出データＤＨＲＺ１〜ＤＨＲＺ４を読み出し（Ｓ１３１０）、時短中演出を開始する（Ｓ１３２０）。
【０１２９】
なお、時短フラグがＯＦＦにリセットされた場合は（Ｓ１３３０：ＹＥＳ）、Ｓ９１０へと戻る。一方、時短フラグがＯＮのままであるなら（Ｓ１３３０：ＮＯ）、特図２に係る変動コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１３４０）。特図２に係る変動コマンドを受信した場合は（Ｓ１３４０：ＹＥＳ）、特図２時短状態用の飾り図柄演出用データＤＫＺｄを読み出す（Ｓ１３５０）。
【０１３０】
続いて、変動コマンドとして特図１に係るものも受信しているか否かを判定する（Ｓ１３６０）。特図１に係る変動コマンドも受信している場合は（Ｓ１３６０：ＹＥＳ）、特図１時短状態用の飾り図柄演出用データＤＫＺｃを読み出す（Ｓ１３７０）。こうして特図１に係る変動コマンドと特図２に係る変動コマンドとが並行して受信されているときは、特図１に係る飾り図柄演出用データＤＫＺｃの通常表示と、特図２に係る飾り図柄演出用データＤＫＺｄの縮小表示とを実行する（Ｓ１３８０）。このときの表示例を図１７（Ｄ）に示す。図示の様に、液晶表示装置ＬＣＤには、特図１の方を目立たせた態様で飾り図柄変動表示が実行される。
【０１３１】
一方、特図２に係る変動コマンドだけを受信している場合は（Ｓ１３６０：ＮＯ）、特図２に係る飾り図柄演出用データＤＫＺｄについてだけ通常表示を実行する（Ｓ１３７０）。このときの飾り図柄変動表示は、図１７（Ｅ）に例示する様に、特図２に係るものだけが液晶表示装置ＬＣＤに表示される。
【０１３２】
これに対し、特図２に係る変動コマンドを受信しておらず（Ｓ１３４０：ＮＯ）、特図１に係る変動コマンドだけを受信している場合は（Ｓ１４００：ＹＥＳ）、特図１時短状態用の飾り図柄演出用データＤＫＺｃを読み出し（Ｓ１４１０）、特図１に係る飾り図柄演出用データＤＫＺｃの強調表示を実行する（Ｓ１４２０）。このときの飾り図柄変動表示は、図１７（Ｆ）に例示する様に、特図１に係るものだけが液晶表示装置ＬＣＤに強調された態様で表示される。
【０１３３】
こうして時短状態における飾り図柄変動表示を開始したら、特図２について図柄確定コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１４３０）。特図２に係る図柄確定コマンドを受信したときは（Ｓ１４３０：ＹＥＳ）、当該図柄確定コマンドが特図２の大当たりに対応するものであるか否かを判定する（Ｓ１４４０）。そして、大当たりに対応するものである場合は（Ｓ１４４０：ＹＥＳ）、特図１に係る飾り図柄ＤＫＺｃの変動を停止した上で（Ｓ１４５０）、Ｓ１２１０へと移行する。なお、Ｓ１４５０は、特図１に係る飾り図柄変動ゲームが並行して実行されていない場合は、特別な処理を実行することなくＳ１２１０へと移行する。
【０１３４】
一方、特図２について図柄確定コマンドを受信していない場合は（Ｓ１４３０：ＮＯ）、特図１について図柄確定コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１４６０）。特図１に係る図柄確定コマンドを受信したときは（Ｓ１４６０：ＹＥＳ）、当該図柄確定コマンドが特図１の大当たりに対応するものであるか否かを判定する（Ｓ１４７０）。そして、大当たりに対応するものである場合は（Ｓ１４７０：ＹＥＳ）、特図２に係る飾り図柄ＤＫＺｄの変動を停止した上で（Ｓ１４８０）、Ｓ１２１０へと移行する。なお、Ｓ１４８０は、特図２に係る飾り図柄変動ゲームが並行して実行されていない場合は、特別な処理を実行することなくＳ１２１０へと移行する。
【０１３５】
図１４に示す様に、Ｓ９５０で変動コマンドを受信していないと判定された場合は、再開コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１１１０）。再開コマンドを受信した場合は（Ｓ１１１０：ＹＥＳ）、図１６のに示す処理へと移行する。この処理では、時短フラグがＯＮであるか否かを判定し（Ｓ１５１０）、ＯＮであるときは（Ｓ１５１０：ＹＥＳ）、時短状態に対応する変動ゲーム中用演出データＤＨＲＺ１〜ＤＨＲＺ４を読み出し（Ｓ１５２０）、時短中演出を開始する（Ｓ１５３０）。
【０１３６】
続いて、再開コマンドが特図１に係るものであるか否かを判定する（Ｓ１５４０）。時短フラグがＯＮの状態における特図１に係る飾り図柄変動ゲームの再開である場合は（Ｓ１５４０：ＹＥＳ）、特図１時短状態用の飾り図柄演出用データＤＫＺｃの中断を解除する（Ｓ１５５０）。これによって、特図１の飾り図柄変動ゲームが中断時点から再開される。
【０１３７】
続いて、特図２に係る変動コマンドを受信しているか否かを判定する（Ｓ１５６０）。特図２に係る変動コマンドも受信している場合は（Ｓ１５６０：ＹＥＳ）、特図２時短状態用の飾り図柄演出用データＤＫＺｄを読み出す（Ｓ１５７０）。そして、図１７（Ｄ）に例示した様な態様で、特図１に係る飾り図柄演出用データＤＫＺｃの通常表示と、特図２に係る飾り図柄演出用データＤＫＺｄの縮小表示とを実行する（Ｓ１５８０）。
【０１３８】
一方、特図２に係る変動コマンドを受信していない場合は（Ｓ１５６０：ＮＯ）、図１７（Ｆ）に例示した態様で、特図１に係る飾り図柄演出用データＤＫＺｃだけを強調表示の態様で液晶表示装置ＬＣＤに表示する（Ｓ１５９０）。
【０１３９】
これに対し、再開コマンドが特図２に係るものである場合は（Ｓ１５４０：ＮＯ，Ｓ１６００：ＹＥＳ）、特図２時短状態用の飾り図柄演出用データＤＫＺｄを再設定する（Ｓ１６１０）。
【０１４０】
続いて、特図１に係る変動コマンドを受信しているか否かを判定する（Ｓ１６２０）。特図１に係る変動コマンドも受信している場合は（Ｓ１６２０：ＹＥＳ）、特図１時短状態用の飾り図柄演出用データＤＫＺｃを読み出す（Ｓ１６３０）。そして、図１７（Ｄ）に例示した様な態様で、特図１に係る飾り図柄演出用データＤＫＺｃの通常表示と、特図２に係る飾り図柄演出用データＤＫＺｄの縮小表示とを実行する（Ｓ１５８０）。
【０１４１】
一方、特図１に係る変動コマンドを受信していない場合は（Ｓ１６２０：ＮＯ）、図１７（Ｅ）に例示した態様で、特図２に係る飾り図柄演出用データＤＫＺｃだけを通常表示の態様で液晶表示装置ＬＣＤに表示する（Ｓ１６４０）。
【０１４２】
これに対し、再開コマンドを受信したのが時短フラグがＯＦＦの通常状態であるときは（Ｓ１５１０：ＮＯ）、Ｓ９４０と同様に、ウインドウ分割を実行する（Ｓ１７１０）。続いて、再開コマンドが特図１に係るものであるか否かを判定する（Ｓ１７２０）。通常状態における特図１に係る飾り図柄変動ゲームの再開である場合は（Ｓ１７２０：ＹＥＳ）、特図１通常状態用の飾り図柄演出用データＤＫＺａを再設定する（Ｓ１７３０）。
【０１４３】
続いて、特図２に係る変動コマンドを受信しているか否かを判定する（Ｓ１７４０）。特図２に係る変動コマンドも受信している場合は（Ｓ１７４０：ＹＥＳ）、特図２通常状態用の飾り図柄演出用データＤＫＺｂを読み出す（Ｓ１７５０）。そして、図１７（Ａ）に例示した態様で、特図１に係る飾り図柄演出用データＤＫＺａと、特図２に係る飾り図柄演出用データＤＫＺｂの両方について変動表示を実行する（Ｓ１７６０）。
【０１４４】
一方、特図１に係る再開コマンドだけを受信している場合は（Ｓ１７４０：ＮＯ）、図１７（Ｃ）に例示した態様で、特図１に係る飾り図柄演出用データＤＫＺａについてだけ変動表示を実行する（Ｓ１０１０）。
【０１４５】
これに対し、通常状態において受信した再開コマンドが特図２に係るものである場合は（Ｓ１７８０：ＹＥＳ）、特図２通常状態用の飾り図柄演出用データＤＫＺｂを再設定する（Ｓ１７９０）。
【０１４６】
続いて、特図１に係る変動コマンドを受信しているか否かを判定する（Ｓ１８００）。特図１に係る変動コマンドも受信している場合は（Ｓ１８００：ＹＥＳ）、特図１通常状態用の飾り図柄演出用データＤＫＺａを読み出す（Ｓ１８１０）。そして、図１７（Ａ）に例示した態様で、特図１に係る飾り図柄演出用データＤＫＺａと、特図２に係る飾り図柄演出用データＤＫＺｂの両方について変動表示を実行する（Ｓ１７６０）。
【０１４７】
一方、特図２に係る再開コマンドだけを受信している場合は（Ｓ１８００：ＮＯ）、図１７（Ｂ）に例示した態様で、特図２に係る飾り図柄演出用データＤＫＺｂについてだけ変動表示を実行する（Ｓ１８２０）。
【０１４８】
［４．５  制御処理（普通図柄入力・判定）］
本実施例においては、大当たりによって実行される特別遊技は、いわゆる右打ちで遊技する構成となっている。特別遊技中は、大入賞口１５が当選ラウンド数の開放動作を行い、遊技者は多くの賞球を獲得することができる状態となる。この特別遊技が終了したとき、確変状態においては次の大当たりになるまで、確変状態でない場合は、所定回数の図柄変動ゲームが行われるまで右打ち遊技によってゲート３７を遊技球が通過したときに実行される普通図柄抽選の当選確率が「ほぼ１」となることにより、第２始動入賞装置２７への入賞が容易で、特図２用スイッチＳＷ３により入賞検知がなされ易い状態が形成される。
【０１４９】
主制御基板３１０は、図１８（Ａ）に示す制御系統により、普通図柄スイッチＳＷ４からの検知信号が入力されると普通図柄入力処理を実行し、普通図柄判定処理を経て第２始動入賞装置２７のソレノイドＳＯＬ２７に対して開閉指令を実行する。普通図柄も４個を限度に保留記憶可能に構成されている。
【０１５０】
普通図柄入力処理は、図１８（Ｂ）のフローチャートに示す様に、普通図柄スイッチＳＷ４からの検知信号が入力されると起動され（Ｓ１９１０）、普通図柄保留情報の記憶数Ｎ４（以下、「普通図柄保留記憶数Ｎ４」という。）が４未満か否かを判定する（Ｓ１９２０）。Ｎ４＜４ならば（Ｓ１９２０：ＹＥＳ）、普通図柄保留憶数Ｎ４をインクリメントし（Ｓ１９３０）、「ＮＯ」の場合は普通図柄判定用の乱数取得に進むことなく処理を終了する。乱数取得に進むと、「当たり／はずれ」を判定するための乱数５，乱数６を取得し（Ｓ１９４０）、ＲＡＭの普通図柄保留記憶部３１３に記憶する（Ｓ１９５０）。
【０１５１】
普通図柄判定処理は、図１８（Ｃ）のフローチャートに示す様に、ＲＡＭ内に普通図柄保留情報の記憶があるか否かを判定し（Ｓ２０１０）、普通図柄保留情報があるときは当該記憶内容を記憶順の早いものから一つ目の乱数５を読み出す（Ｓ２０２０）。
【０１５２】
続いて、「当たり／はずれ」の判定を実行する（Ｓ２０３０）。ここで、既に述べた様に、普通図柄抽選は、「通常状態」か「時短状態」かにより、当選確率が異なっており、さらに、当選時の普通電動役物の開閉パターンについても異なる設定となっている。「当たり」と判定されると（Ｓ２０３０：ＹＥＳ）、乱数６に基づいて当たり図柄抽選を行い（Ｓ２０４０）、当たり図柄と、これに対応する開閉パターンとを決定する。その後、変動時間が経過するのを待って（Ｓ２０５０：ＹＥＳ）、Ｓ２０４０で決定した当たり図柄を確定する（Ｓ２０６０）。そして、Ｓ２０５０で決定した開閉パターンに対応するソレノイド駆動信号を出力する（Ｓ２０７０）。また、Ｓ２０３０の判定が「ＮＯ」の場合は、変動時間が経過するのを待って（Ｓ２０８０：ＹＥＳ）、はずれ図柄の確定をする（Ｓ２０９０）。
【０１５３】
［実施例の作用・効果］
以上説明した様に、本実施例によれば、始動入賞装置７に遊技球が入賞する毎に、振分部材４４による振り分けがなされ、特図１判定用乱数と特図２判定用乱数とが交互に取得される。一方、右側遊技領域２０へと遊技球を打ち込むことで、ゲート３７を通過させて普通図柄抽選の契機を与え、普通図柄抽選に当選したときに第２始動入賞装置２７の普通電動役物が入賞可能な状態へと動作して特図２判定用乱数の取得可能な状態とすることもできる。その一方、右打ちをすると、右側入球口５１に入球して特図１判定用乱数を取得する可能性もある。こうして取得された特図１判定用乱数及び特図２判定用乱数は、それぞれ４個ずつを限度とする特図保留情報として保留記憶される。
【０１５４】
ところが、右打ちしてゲート３７を通過させたとしても、通常状態では普通図柄当選確率が「ほぼ０」であるから、結局のところ特図２判定用乱数の保留記憶を増加させることは難しく、逆に、特図１判定用乱数の記憶だけを増加させ得る状態となる。
【０１５５】
一方、大当たり後に確変が付与される場合を含み時短状態に移行した後は、普通図柄当選確率が「ほぼ１」となり、次々と特図２判定用乱数を取得可能な状態に変化する。このとき、特図１取得用ワープ通路５０の分断位置５５には一定動作を行うシャッタ部材６０が備えられ、遊技球が特図１スイッチＳＷ１へと誘導する合流路５４へと侵入するのを阻止する動作を行っている。この結果、時短状態に移行した場合には、特図２判定用乱数の方がより取得され易い状態に変化する。
【０１５６】
そして、特図２で大当たりとなった場合の方が特図１で大当たりとなった場合よりも有利となる設定を備える結果、通常状態では大当たりを引いた後の振り分けの有利・不利は五分五分であるのに対し、時短状態においては特図２の方がより多く取得できる結果、大当たりを引いた後の振り分けの有利な状態で遊技できることとなる。
【０１５７】
この結果、本実施例のパチンコ機によれば、左打ちで遊技する場合と、右打ちで遊技する場合とで、大当たりとなったときの有利さが異なるものとなり、新たなゲーム性を実現することができる。
【０１５８】
また、シャッタ部材６０によって遊技球の侵入が阻止される様子を見せることにより、シャッタ部材６０の動作に対する興味を遊技者に感じさせ、より新しいゲーム性をワクワク、ドキドキしながら楽しませることが可能となる。
【０１５９】
そして、特図２に係る特図変動ゲームと特図１に係る特図変動ゲームとを並行して実行可能に構成すると共に、時短状態においては、特図２に係る変動時間を特図１に係る変動時間よりも極端に短くすることで、上述の様に、時短状態で特図２の保留を増加させ易い機構と相俟って、一層新鮮な感覚の遊技を楽しませることができる。また、通常状態においても特図１に係る特図変動ゲームと特図２に係る特図変動ゲームとを並行して実行可能に構成したことにより、保留消化の速度が速まることとなり、いわゆる変短時でなくとも遊技の進行が機敏な印象を与えることが可能となる。
【０１６０】
この様な新鮮な感覚で行われる特図変動ゲームに対応して実行される飾り図柄演出について、時短状態において特図１と特図２とが並行して変動する場合には、変動時間の長い特図１を目立たせる一方で変動時間の短い特図２を目立ち難く表示し、目立っている特図１に係る飾り図柄変動ゲームが確定する前に、次々と確定する特図２によって大当たりを引き当てることによるサプライズ感を演出できると共に、発射を休むと特図１に係る飾り図柄を強調表示に変えて警告をも発する。これにより、遊技者に対して、「ワクワクドキドキ感」だけでなく「ハラハラドキドキ感」をも感じさせることができ、より一層新鮮な感覚の遊技を楽しませることができる。
【０１６１】
これらの作用により、本実施例によれば、特図１と特図２の保留記憶が可能な遊技機において、新たなゲーム性を備えさせることができる。
【０１６２】
以上、発明を実施するための実施例を説明したが、本発明は、これらに限定されるものではなく、その要旨を逸脱しない範囲内における種々の変更が可能である。
【０１６３】
例えば、時短状態において特図２で大当たりとなったときは、特図１に係る特図変動ゲームを中断ではなく停止し、特別遊技終了後に中断箇所から再開させるのではなく最初からやり直させる様にしても構わない。また、シャッタ部材６０に代えて、例えば、発射モーターにおけるハンマーの動きと同様の一定の動きをする部材で右側入球口５１から合流路５４へと進もうとする遊技球の進行を阻止する構成としても構わないし、クルーンの様な振分部材を用いることもできる。
【０１６４】
また、特図１，特図２のいずれかが大当たりとなったとき、他方の特図に係る確定図柄が「はずれ」であるときは中断や停止をさせることなく確定させ、「大当たり」であるときにだけ中断又は停止を行う様にしてもよい。また、図１７（Ａ）〜（Ｃ）に示した通常状態の特図１，特図２の並行表示においても、一方がリーチやスーパーリーチになった場合は、当該リーチやスーパーリーチになった方の飾り図柄変動表示を目立たせる様にするといった変更も可能である。
【０１６５】
さらに、変動パターンテーブルを、通常状態、時短状態だけでなく、確変状態についても備えさせ、例えば、確変状態においては、特図２の変動時間をさらに短く設定するなどの態様で実施しても構わない。加えて、特図１と特図２の同時変動に限らなくてもよく、その場合、より有利な大当たりとなり得る特図２の方を優先変動させる構成を採用するとよい。
【産業上の利用可能性】
【０１６６】
本発明はパチンコ機において利用することができる。
【符号の説明】
【０１６７】
１・・・遊技盤、１ａ・・・板部材、３・・・裏ユニット、７・・・始動入賞装置、１０・・・遊技領域、１１・・・障害釘、１２・・・風車、１５・・・大入賞口、１７ａ・・・外側誘導レール、１７ｂ・・・内側誘導レール、１８・・・普通入賞口、１９・・・アウト口、２０・・・右側遊技領域、２７・・・第２始動入賞装置、３０・・・センター役物、３１・・・大型装飾体、３２・・・ステージ、３３・・・ワープ通路、３７・・・ゲート、４１・・・入球口、４２・・・第１の誘導路、４３・・・第２の誘導路、４４・・・振分部材、５０・・・特図１取得用ワープ通路、５１・・・右側入球口、５２・・・前面上側通路、５３・・・前面下側通路、５４・・・合流路、６０・・・シャッタ部材、３１０・・・主制御基板、３１１・・・特図１保留記憶部、３１２・・・特図２保留記憶部、３１３・・・普通図柄保留記憶部、３２０・・・サブ制御基板、３２５・・・演出データ記憶手段、３２７・・・保留先読み記憶部、３３０・・・払出制御基板、３３５・・・ＢＣユニット、３４０・・・発射制御基板、３５０・・・インタフェース基板、３６０・・・電源基板、３７０・・・演出表示制御基板、３８０・・・電源中継基板、３９０・・・球貸し操作基板、４００・・・ホールコンピュータ、５００・・・カードユニット、ＬＣＤ・・・液晶表示装置、ＭＴ６０・・・シャッタ部材駆動用のモータ、ＰＢ・・・遊技球、ＳＯＬ２７・・・普通電動役物開閉用ソレノイド、ＳＷ１・・・特図１用スイッチ、ＳＷ２・・・特図２用スイッチ、ＳＷ３・・・特図２用スイッチ、ＳＷ３７・・・普通図柄スイッチ。
【図１】
0006263111.tif 000002
【図２】
0006263111.tif 000003
【図３】
0006263111.tif 000004
【図４】
0006263111.tif 000005
【図５】
0006263111.tif 000006
【図６】
0006263111.tif 000007
【図７】
0006263111.tif 000008
【図８】
0006263111.tif 000009
【図９】
0006263111.tif 000010
【図１０】
0006263111.tif 000011
【図１１】
0006263111.tif 000012
【図１２】
0006263111.tif 000013
【図１３】
0006263111.tif 000014
【図１４】
0006263111.tif 000015
【図１５】
0006263111.tif 000016
【図１６】
0006263111.tif 000017
【図１７】
0006263111.tif 000018
【図１８】
0006263111.tif 000019