(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
識別情報の変動表示を行ない、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
前記有利状態に制御するか否かを決定する決定手段と、
前記決定手段の決定前に、前記有利状態に制御されるか否かを判定する判定手段と、
変動表示に関する情報を保留記憶情報として記憶する保留記憶手段と、
前記保留記憶情報に対応する保留表示を表示する保留表示手段と、
前記判定手段による判定結果に基づいて、前記保留表示の表示態様を変化させる保留変化演出を実行可能な保留変化手段と、
前記判定手段による判定結果に基づいて、当該判定の対象となった変動表示の開始前の変動表示において特定組合せで識別情報を導出表示させる特定演出を実行可能な特定演出実行手段と、
前記決定手段による決定結果に基づいて、変動表示を開始させてから変動表示の表示結果を導出表示させるまでに、特別識別情報を一旦仮停止表示させた後、再変動表示を行なう特別演出を実行可能な特別演出実行手段とを備え、
前記特別識別情報は、前記特別演出が実行される変動表示においてのみ仮停止表示される識別情報であり、
前記特別演出実行手段は、前記特別演出を実行する際に、前記特定演出で導出表示される前記特定組合せの一部を構成する識別情報と前記特別識別情報との組合せを一旦仮停止表示させることが可能であり、
前記保留変化手段は、前記判定手段による判定結果に基づく前記特定演出が実行されてから当該判定の対象となった変動表示が開始されるまでの間において当該判定の対象となった変動表示に対応する保留表示の表示態様を変化させる前記保留変化演出を実行可能であり、
前記特定演出実行手段は、第１特定組合せで識別情報を導出表示させる第１特定演出と、第２特定組合せで識別情報を導出表示させる第２特定演出とを実行可能であり、
前記第１特定演出が行なわれた後に前記特別識別情報の仮停止が行なわれたときに示される前記有利状態に制御される期待度と、前記第２特定演出が行なわれた後に前記特別識別情報の仮停止が行なわれたときに示される前記有利状態に制御される期待度とが異なる、遊技機。
【請求項２】
前記特定演出における前記特定組合せの導出表示回数および前記特別演出における前記特別識別情報の仮停止回数の合計数を報知する報知手段をさらに備える、請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関し、特に、識別情報の変動表示を行ない、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
このような遊技機においては、ターゲットとなった変動表示の開始前の変動表示において特定組合せで識別情報を導出表示させることにより、ターゲットの変動表示の期待度を示す特定演出を実行するものがあった。そして、ターゲットの変動表示において、１つの保留記憶に対応する１回の変動であるものを複数の保留記憶に対応する複数回の変動が連続して行なわれているように見せる特別演出として擬似連演出を実行し、当該擬似連演出において特定組合せの識別情報を仮停止させるものがあった（特許文献１）。
【０００３】
また、このような遊技機として、擬似連演出を実行する際に、特別識別情報を仮停止させるものがあった（特許文献２）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１０−２９６０２号公報
【特許文献２】特開２０１４−１７１６０３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、前述した特許文献１や特許文献２の遊技機では、特定組合せの識別情報を用いた特定演出と、特別識別情報を用いた特別演出とについて、相互に関連性が乏しく、改善の余地があった。
【０００６】
本発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、特定組合せの識別情報を用いた特定演出と、特別識別情報を用いた特別演出とについて、相互に関連性を高めて演出の興趣を向上することである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）  識別情報（演出図柄等）の変動表示を行ない、遊技者にとって有利な有利状態（大当り遊技状態等）に制御可能な遊技機（パチンコ遊技機１等）であって、
前記有利状態に制御するか否かを決定する決定手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０等）と、
前記決定手段の決定前に、前記有利状態に制御されるか否かを判定する判定手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０等）と、
変動表示に関する情報を保留記憶情報として記憶する保留記憶手段と、
前記保留記憶情報に対応する保留表示を表示する保留表示手段と、
前記判定手段による判定結果に基づいて、前記保留表示の表示態様を変化させる保留変化演出を実行可能な保留変化手段と、
前記判定手段による判定結果に基づいて、当該判定の対象となった変動表示（ターゲットの変動表示等）の開始前の変動表示において特定組合せで（同色図柄組合せ等）識別情報を導出表示させる特定演出（同色図柄先読み演出等）を実行可能な特定演出実行手段（演出制御用マイクロコンピュータ１００等）と、
前記決定手段による決定結果に基づいて、変動表示を開始させてから変動表示の表示結果を導出表示させるまでに、特別識別情報（「ＮＥＸＴ図柄」等）を一旦仮停止表示させた後、再変動表示を行なう特別演出（擬似連演出等）を実行可能な特別演出実行手段（演出制御用マイクロコンピュータ１００等）とを備え、
前記特別識別情報は、前記特別演出が実行される変動表示においてのみ仮停止表示される識別情報であり、
前記特別演出実行手段は、前記特別演出を実行する際に、前記特定演出で導出表示される前記特定組合せの一部を構成する識別情報（同色図柄組合せの一部を構成する図柄等）と前記特別識別情報（「ＮＥＸＴ図柄」等）との組合せを一旦仮停止表示させることが可能であり（図３の（ｄ）等）、
前記保留変化手段は、前記判定手段による判定結果に基づく前記特定演出が実行されてから当該判定の対象となった変動表示が開始されるまでの間において当該判定の対象となった変動表示に対応する保留表示の表示態様を変化させる前記保留変化演出を実行可能であり、
前記特定演出実行手段は、第１特定組合せで識別情報を導出表示させる第１特定演出と、第２特定組合せで識別情報を導出表示させる第２特定演出とを実行可能であり、
前記第１特定演出が行なわれた後に前記特別識別情報の仮停止が行なわれたときに示される前記有利状態に制御される期待度と、前記第２特定演出が行なわれた後に前記特別識別情報の仮停止が行なわれたときに示される前記有利状態に制御される期待度とが異なる。
また、上記遊技機は、前記特定演出における前記特定組合せの導出表示回数および前記特別演出における前記特別識別情報の仮停止回数の合計数を報知する報知手段をさらに備えるようにしてもよい。
【０００８】
このような構成によれば、特定組合せの識別情報を用いた特定演出と、特別識別情報を用いた特別演出とについて、相互に関連性を高めて演出の興趣を向上することができる。
【０００９】
（２）  前記（１）の遊技機において、
前記特定演出で導出表示される前記特定組合せを構成する識別情報は、複数種類あり（図４に示すような青色同色図柄、緑色同色図柄、赤色同色図柄等）、
前記特定演出では、導出表示される前記特定組合せを構成する識別情報の種類により、前記有利状態に制御される期待度が異なり（図４に示すように、青色同色図柄＜緑色同色図柄＜赤色同色図柄の順で大当り期待度が高い等）、
前記特別演出実行手段は、前記特別演出を実行する際に、前記特定演出で導出表示される前記特定組合せを構成する識別情報の種類に対応した識別情報と前記特別識別情報とを一旦仮停止表示させる（図４に示すように、擬似連演出を実行するときに、同色図柄先読み演出で導出表示される同色図柄組合せを構成する図柄の種類に対応した図柄と、「ＮＥＸＴ図柄」とを一旦仮停止表示させる等）。
【００１０】
このような構成によれば、特別演出において、一旦仮停止表示される識別情報がいずれの態様となるかに遊技者を注目させることができ、演出の興趣が向上する。
【００１１】
（３）  前記（２）の遊技機において、
前記特定演出が実行された後に前記特別演出が実行される場合には、前記特定演出において導出表示された前記特定組合せにより示される期待度以上の期待度を示すように、一旦仮停止表示される識別情報の組合せが決定される（図３〜図５に示すように、緑色同色図柄で同色図柄先読み演出が実行されているときは、緑色図柄以上の期待度で擬似連演出が実行される等）。
【００１２】
このような構成によれば、特定演出や特別演出についての態様がどこまで変化するかに遊技者を注目させることができ、演出の興趣が向上する。
【００１３】
（４）  前記（１）〜前記（３）のいずれかの遊技機において、
所定画像（青枠画像１１ａ，緑枠画像１１ｂ，赤枠画像１１ｃ等）を表示する所定演出（枠画像演出等）を実行可能な所定演出実行手段（演出制御用マイクロコンピュータ１００等）をさらに備え、
前記所定演出実行手段は、前記特定演出で導出表示される前記特定組合せを構成する識別情報の種類、および前記特別演出として一旦仮停止表示される識別情報の組合せを構成する識別情報の種類のいずれかに対応した態様の前記所定画像を表示する（図３（ｂ）〜（ｆ）に示すように、同色図柄先読み演出や擬似連演出の図柄色と同じ色で枠画像を表示する等）。
【００１４】
このような構成によれば、特定演出や特別演出の演出効果を高め、演出の興趣を向上することができる。
【００１５】
（５）  前記（１）〜前記（４）のいずれかの遊技機において、
前記特定演出での前記特定組合せの導出表示回数および前記特別演出での一旦仮停止表示回数の合計回数を報知する報知手段（図３（ｂ）〜（ｅ）に示すように、画面の右上に同色図柄先読み演出における同色図柄の導出表示回数と擬似連演出における「ＮＥＸＴ図柄」の一旦仮停止表示される回数との合計回数を表示する、演出制御用マイクロコンピュータ１００等）をさらに備える。
【００１６】
このような構成によれば、特定演出や特別演出の演出効果を高め、演出の興趣を向上することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】主基板（遊技制御基板）における回路構成の一例を示すブロック図である。
【図３】先読み演出および擬似連演出を説明するための図である。
【図４】先読み演出判定テーブルおよび先読み演出決定テーブルを示す図である。
【図５】擬似連演出決定テーブルを示す図である。
【図６】第２実施形態における各種の演出を説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
[第１実施形態]
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。なお、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はパチンコ遊技機に限られず、コイン遊技機等のその他の遊技機であってもよく、遊技媒体を用いて所定の遊技を行なうことが可能な遊技機であれば、どのような遊技機であってもよい。
【００１９】
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機１を正面からみた正面図である。
【００２０】
パチンコ遊技機１は、遊技媒体としての遊技球を遊技領域７に打込むことにより、以下に説明するような所定の遊技が行なわれる。パチンコ遊技機１は、外枠と、外枠の内側に開閉可能に取付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられているガラス扉枠２を有する。
【００２１】
ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４、および、打球を発射する打球操作ハンドル５等が設けられている。パチンコ遊技機１の内部には、打球操作ハンドル５の操作に応じて遊技領域７に遊技球を打込む打球発射装置が設けられている。ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取付けられている。遊技盤６の前面には、打込まれた遊技球が流下可能な遊技領域７が形成されている。
【００２２】
打球供給皿（上皿）３を形成する部材には、操作手段として、プッシュボタン１２０が設けられている。プッシュボタン１２０に対する遊技者の操作行為がプッシュセンサ１２４（図２参照）により検出される。
【００２３】
遊技領域７の中央付近には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての演出図柄を変動表示（可変表示ともいう）可能な演出表示装置９が設けられている。遊技領域７における演出表示装置９の右側方には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての第１特別図柄を変動表示する第１特別図柄表示器８ａと、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての第２特別図柄を変動表示する第２特別図柄表示器８ｂとが設けられている。
【００２４】
第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂのそれぞれは、数字および文字を変動表示可能な表示器（たとえば７セグメントＬＥＤ）で構成されている。演出表示装置９は、液晶表示装置（ＬＣＤ）で構成されており、表示画面において、第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示に同期した演出図柄の変動表示等の各種画像を表示する表示領域が設けられる。このような表示領域には、たとえば「左」，「中」，「右」の３つの装飾用（演出用）の演出図柄を変動表示する図柄表示領域が形成される。
【００２５】
演出表示装置９の下方には、第１始動入賞口１３を有する入賞装置が設けられている。第１始動入賞口１３に入賞した遊技球は、第１始動口スイッチ１３ａによって検出される。また、第１始動入賞口１３を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第２始動入賞口１４を有する可変入賞球装置１５が設けられている。第２始動入賞口１４に入賞した遊技球は、第２始動口スイッチ１４ａによって検出される。
【００２６】
可変入賞球装置１５は、左右一対の可動片を備え、遊技者にとって有利（遊技球が進入可能）な開状態（第１状態）と、遊技者にとって不利（遊技球が進入不可能）な閉状態（第２状態）とに変化可能な電動チューリップ（電チューとも呼ばれる）型の入賞手段であり、ソレノイド１６によって駆動される。可変入賞球装置１５が開状態のときには、遊技球が第２始動入賞口１４に入賞可能になる（始動入賞し易くなり）。可変入賞球装置１５が閉状態のときには、遊技球が第２始動入賞口１４に入賞不可能になる。なお、可変入賞球装置１５は、閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である（遊技球が入賞しにくい）ように構成されてもよい。可変入賞球装置１５は、所定領域に遊技球が進入可能となる第１状態と、所定領域に遊技球が進入不可能または進入困難な第２状態とに変化可能となる可変入賞手段により構成されていればよい。
【００２７】
可変入賞球装置１５が閉状態のときには、可変入賞球装置１５が遊技球を受入可能な領域がなくなるので、遊技球が第２始動入賞口１４よりも第１始動入賞口１３に入賞しやすい。一方、可変入賞球装置１５が開状態のときには、第１始動入賞口１３よりも、可変入賞球装置１５が遊技球を受入可能な領域が広くなるので、第１始動入賞口１３よりも第２始動入賞口１４に遊技球が入賞しやすい。以下、第１始動入賞口１３と第２始動入賞口１４とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。
【００２８】
演出表示装置９の左方には、各々を識別可能な普通図柄を変動表示する普通図柄表示器１０が設けられている。普通図柄表示器１０は、０〜９の数字を変動表示可能な表示器（たとえば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。
【００２９】
遊技球がゲート３２を通過しゲートスイッチ３２ａで検出されると、普通図柄表示器１０の変動表示が開始される。普通図柄表示器１０における変動表示結果による停止図柄が所定の図柄（当り図柄。）となったときに、可変入賞球装置１５が所定回数および所定時間だけ開状態に制御される。普通図柄表示器１０の近傍には、ゲート３２を通過した入賞球数を表示する４つのＬＥＤによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器４１が設けられている。ゲートスイッチ３２ａによって遊技球が検出される毎に、普通図柄の変動表示が保留記憶され、普通図柄保留記憶表示器４１は点灯するＬＥＤを１増やす。このような普通図柄の保留記憶に基づいて普通図柄表示器１０の変動表示が開始される毎に、普通図柄の保留記憶が消化され、点灯するＬＥＤを１減らす。
【００３０】
第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示は、遊技球が、始動入賞領域としての第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４に進入（通過、入賞を含む）して第１始動口スイッチ１３ａまたは第２始動口スイッチ１４ａで検出されることにより変動表示の実行条件である第１始動条件（第１実行条件）または第２始動条件（第２実行条件）が成立する。その後、第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示は、たとえば、保留記憶数が０でない場合であって、第１特別図柄および第２特別図柄の変動表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態となる変動表示の開始条件が成立したことに基づいて開始される。第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示は、変動表示時間（変動時間）が経過すると、当該変動表示の表示結果（停止図柄）が導出表示されて終了する。また、第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４のような始動入賞領域に遊技球が進入したにもかかわらず未だ開始条件が成立していない変動表示について、所定の上限数の範囲内で情報を記憶することが保留記憶と呼ばれる。第１始動入賞口１３への遊技球の進入による保留記憶は、記憶と呼ばれる。第２始動入賞口１４への遊技球の進入による保留記憶は、第２保留記憶と呼ばれる。
【００３１】
第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂの上方には、第１保留記憶の保留記憶数を表示する第１特別図柄保留記憶表示器１８ａおよび第２保留記憶の保留記憶数を表示する第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂが設けられている。第１特別図柄保留記憶表示器１８ａおよび第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂのそれぞれは、対応する有効な始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やし、対応する特別図柄表示器での変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。
【００３２】
第１特別図柄表示器８ａで第１特別図柄の変動表示が実行されているときには、その変動表示に対応して演出表示装置９で演出図柄の変動表示等の演出表示が実行される。第２特別図柄表示器８ｂで第２特別図柄の変動表示が実行されているときには、その変動表示に対応して演出表示装置９で演出図柄の変動表示等の演出表示が実行される。
【００３３】
特別図柄および演出図柄の変動表示が実行され、第１特別図柄表示器８ａに特定表示結果としての大当り表示結果（大当り図柄）が導出表示されたとき、または、第２特別図柄表示器８ｂに特定表示結果としての大当り表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときには、演出表示装置９においても、特定表示結果としての大当り表示結果（大当り図柄の組合せ）が導出表示される。このように変動表示結果として特定表示結果が表示されたときには、遊技者にとって有利な価値が付与される有利状態としての特定遊技状態（大当り遊技状態）に制御される。
【００３４】
また、演出表示装置９において、最終停止図柄（たとえば左右中図柄のうち中図柄）となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、大当り図柄（たとえば左中右の図柄が同じ図柄で揃った図柄の組合せ）と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態（以下、これら状態をリーチ状態という。）で行なわれる演出をリーチ演出という。
【００３５】
ここで、リーチ状態は、演出表示装置９の表示領域において停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄の変動が継続している表示状態、または、全部もしくは一部の演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。
【００３６】
また、演出表示装置９の表示領域中における下端部には、発生した保留記憶情報を表示する画像（以下、保留画像または保留表示と呼ぶ）が保留記憶情報の数に対応して表示される保留表示エリアが形成される（図示省略）。
【００３７】
可変入賞球装置１５の下方には、ソレノイド２１によって駆動される開閉板を備え、遊技者にとって有利（遊技球が進入可能）な開状態（第１状態）と、遊技者にとって不利（遊技球が進入不可能）な閉状態（第２状態）とに変化可能な入賞手段として、特別可変入賞球装置２０が設けられている。特別可変入賞球装置２０は、大当り遊技状態において開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に進入した遊技球は、カウントスイッチ２３により入賞球として検出される。なお、特別可変入賞球装置２０は、閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である（遊技球が入賞しにくい）ように構成されてもよい。特別可変入賞球装置２０は、所定領域に遊技球が進入可能となる第１状態と、所定領域に遊技球が進入不可能または進入困難な第２状態とに変化可能となる可変入賞手段により構成されていればよい。
【００３８】
大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置２０が開放状態と閉鎖状態とを繰返す繰返し継続制御が行なわれる。繰返し継続制御において、特別可変入賞球装置２０が開放されている状態が、ラウンドと呼ばれる。ラウンドにおいて繰返し継続制御により特別可変入賞球装置２０が開放される遊技は、ラウンド遊技と呼ばれる。あるラウンド遊技が終了してから次のラウンド遊技が開始されるまでの間には、所定期間（たとえば数秒間）に亘り特別可変入賞球装置２０が閉鎖状態とされるインターバル期間が設けられている。大当り遊技状態において、ラウンド遊技は、インターバル期間を介して複数回繰返し継続制御されることとなる。大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置２０が、開放状態とされた後、所定の開放状態の終了条件（開放状態において所定期間（たとえば２９秒間）が経過したこと、または、所定の上限個数（たとえば１０個）の入賞球が発生したという開放終了条件）が成立したことに応じて閉鎖状態とされる。開放終了条件が成立すると、継続権が発生し、特別可変入賞球装置２０の開放が再度行なわれる。継続権の発生は、大当り遊技状態における開放回数が予め定められた上限値となる最終ラウンド（たとえば第１５ラウンド等）に達するまで繰返される。
【００３９】
大当りについては、複数の種別が設けられており、大当りとすることが決定されたときには、いずれかの大当り種別が選択される。「大当り」の種別のうち、大当り遊技状態に制御された後、特別遊技状態として、通常状態（確変状態でない通常の遊技状態）に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態（確率変動状態の略語であり、高確率状態ともいう）に移行する大当りの種類（種別）は、「確変大当り」と呼ばれる。特別遊技状態としては、確変状態に付随し、特別図柄や演出図柄の変動時間（変動表示期間）が非時短状態よりも短縮される時短状態に制御される場合がある。特別遊技状態としては、確変状態とは独立して時短状態に制御される場合があるようにしてもよい。
【００４０】
このように、時短状態に移行することによって、特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、時短状態となったときには、有効な始動入賞が発生しやすくなり大当り遊技が行なわれる可能性が高まる。「大当り」のうち、大当り遊技状態に制御された後、確変状態に移行しない大当りの種類（種別）は、「通常大当り」と呼ばれる。
【００４１】
特別遊技状態としては、確変状態または時短状態に付随して、可変入賞球装置１５が開状態になる頻度を高くすることにより可変入賞球装置１５に遊技球が進入する頻度を高くして可変入賞球装置１５への入賞を容易化（高進入化、高頻度化）する電チューサポート制御状態に制御される場合がある。
【００４２】
遊技盤６の下部には、入賞しなかった打球が取込まれるアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側には、効果音や音声を発声する４つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、前面枠に設けられた枠ＬＥＤ２８が設けられている。
【００４３】
また、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニット（単に「カードユニット」ともいう。）が、パチンコ遊技機１に隣接して設置される（図示せず）。
【００４４】
図２は、主基板（遊技制御基板）３１における回路構成の一例を示すブロック図である。図２には、払出制御基板３７および演出制御基板８０等も示されている。主基板３１には、プログラムにしたがってパチンコ遊技機１における遊技の進行等を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ（遊技制御手段に相当）５６０が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５、プログラムにしたがって制御動作を行なうＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０には、さらに、ハードウェア乱数（ハードウェア回路が発生する乱数）を発生する乱数回路５０３が内蔵されている。
【００４５】
また、ＲＡＭ５５は、その一部または全部が電源基板（図示省略）において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップＲＡＭである。遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ５５の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ（特別図柄プロセスフラグ等）と未払出賞球数を示すデータは、バックアップＲＡＭに保存される。
【００４６】
乱数回路５０３は、特別図柄の変動表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路５０３は、初期値（たとえば、０）と上限値（たとえば、６５５３５）とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則にしたがって更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出（抽出）時であることに基づいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数回路５０３が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。
【００４７】
また、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に与える入力ドライバ回路５８も主基板３１に搭載されている。また、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置２０を開閉するソレノイド２１を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの指令にしたがって駆動する出力回路５９も主基板３１に搭載されている。
【００４８】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄を変動表示する第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂ、普通図柄を変動表示する普通図柄表示器１０、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａ、第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂおよび普通図柄保留記憶表示器４１の表示制御を行なう。
【００４９】
演出制御基板８０は、演出制御用マイクロコンピュータ１００、ＲＯＭ１０２、ＲＡＭ１０３、ＶＤＰ１０９、および、Ｉ／Ｏポート部１０５等を搭載している。ＲＯＭ１０２は、表示制御等の演出制御用のプログラムおよびデータ等を記憶する。ＲＡＭ１０３は、ワークメモリとして使用される。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出制御用ＣＰＵ１０１を含む。ＶＤＰ１０９は、演出制御用マイクロコンピュータ１００と共動して演出表示装置９の表示制御を行なう。演出制御用ＣＰＵ１０１は、プッシュセンサ１２４の検出信号が、入力ポート（図示省略）を介して入力される。
【００５０】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、演出表示装置９等の各種演出装置の演出内容を指示する演出制御コマンドを、主基板３１から演出制御基板８０の方向への一方向にのみ信号を通過させる中継基板７７を介して送信する。演出制御用マイクロコンピュータ１００では、演出制御コマンドを受信し、演出表示装置９の変動表示制御を行なう他、ランプドライバ基板３５を介して、枠側に設けられている枠ＬＥＤ２８の表示制御を行なったり、音声出力基板７０を介してスピーカ２７からの音出力の制御を行なったりすることで、各種の演出制御を行なう。
【００５１】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０では、遊技制御用の予め定められたメイン処理を実行すると、所定時間（たとえば２ｍｓ）毎に定期的にタイマ割込がかかりタイマ割込処理が実行されることにより、各種の遊技制御が実行可能となる。第１特別図柄と第２特別図柄とのような特別図柄の変動表示、および、大当り遊技制御等の特定の遊技制御が、タイマ割込処理が実行されるときに付随して実行される遊技制御プロセス処理により、所定のプロセスにしたがって実行される。
【００５２】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０では、各種のランダムカウンタからデータを抽出し、その抽出データを用いて、大当り判定、大当り種類判定、変動パターン種別判定、変動パターン判定、普通当り判定、および、ラウンダムカウンタの初期値決定等を行なう。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０では、このような各種判定に基づいて、大当り遊技制御、第１特別図柄の変動表示、第２特別図柄の変動表示、および、普通図柄の変動表示等の各種遊技制御を実行する。
【００５３】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０では、乱数回路５０３および各種のランダムカウンタからデータを抽出し、その抽出データを用いて、大当り判定、大当り種類判定、変動パターン種別判定、変動パターン判定、普通当り判定、および、ランダムカウンタの初期値決定等を行なう。大当り判定用のデータ、大当り種別判定用のデータ、変動パターン種別判定用のデータ、および、変動パターン判定用のデータ等の所定のデータは、第１始動口スイッチ１３ａまたは第２始動口スイッチ１４ａによる遊技球の検出時（始動入賞検出時）に抽出され、第１保留記憶情報または第２保留記憶情報としてＲＡＭ５５に記憶される。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０では、そのような保留記憶情報に基づく変動表示の開始条件が成立したときに、ＲＡＭ５５に第１保留記憶情報または第２保留記憶情報として記憶された各種データが読出されて、前述のような各種判定に用いられ、その判定結果に基づいて、変動表示が実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０では、このような各種判定に基づいて、大当り遊技制御、第１特別図柄の変動表示、第２特別図柄の変動表示、および、普通図柄の変動表示等の各種遊技制御を実行する。
【００５４】
演出制御用マイクロコンピュータ１００では、演出制御用の予め定められたメイン処理を実行すると、所定時間（たとえば２ｍｓ，４ｍｓ等）毎に定期的にタイマ割込がかかりタイマ割込処理が実行されることにより、各種の演出制御が実行可能となる。演出図柄の変動表示に関する演出、および、大当り遊技状態に関する演出等の特定の演出制御が、タイマ割込処理が実行されるときに付随して実行される演出制御プロセス処理により、所定のプロセスにしたがって実行される。
【００５５】
［先読み演出および擬似連演出］
次に、本実施の形態で実行される各種の演出について説明する。本実施の形態では、特定演出としての先読み演出が実行される場合がある。先読み演出とは、ある保留情報（保留記憶情報）に基づいた特別図柄の変動表示（図柄変動）の順番が到来する前に、その保留情報を先読みしてその保留情報に基づいた特別図柄の変動表示の内容を判定して、将来の特別図柄の変動表示がどのようになるかを、それよりも前の段階で予告をする等の演出技術である。たとえば、保留情報が大当りであるときに、当該保留情報による変動表示が実行される前に、当該保留情報に対応する保留表示の表示態様に基づいて、後に大当りが発生する可能性のあることを予告するといった類の演出が先読み演出として行なわれる。以下では、先読み演出の対象とした保留情報に基づいた変動表示を「ターゲットの変動表示」と称する。また、ターゲットの変動表示についての保留表示を以下では「ターゲット保留」と称する。
【００５６】
また、パチンコ遊技機１においては、識別情報としての演出図柄、および、第１，第２特別図柄のそれぞれの変動表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまで、演出表示装置９において、所定の演出態様としての擬似連と呼ばれる特別演出（以下、擬似連演出と称する）が実行される場合がある。擬似連とは、本来は１つの保留記憶に対応する１回の変動であるものを、複数の保留記憶に対応する複数回の変動が連続して行なわれているように見せる演出表示である擬似連続変動を示す略語である。
【００５７】
擬似連とは、１の始動入賞に対して、あたかも複数回の図柄の変動表示（可変表示）が実行されたかのように見せるために、１の始動入賞に対して決定された変動時間内にて、全部の図柄列（左，中，右）について仮停止と、再変動（再変動表示）とを所定回数実行する（繰り返す）特殊な変動パターン（変動表示パターンともいう）のことを指す。このような擬似連では、図柄の仮停止と再変動とを１セットとして擬似連の回数を１回としてカウントする。なお、変動開始時の初回変動と、その後の再変動との合計の変動回数を擬似連回数としてカウントするようにしてもよい。
【００５８】
擬似連は、擬似連の回数が多い程、大当りとなる信頼度（期待度、大当りとなるときとはずれとなるときとを含むすべての選択割合に対して大当りとなるときに選択される割合の度合い、大当りとなる割合の程度、すなわち、大当りとなる信頼性の度合い）が高くなる。より具体的には、大当りと決定されたときに擬似連回数の多い変動パターンを選択される割合が高くなることで、大当り遊技状態となるか否かを擬似連演出により予告する。
【００５９】
ここで、演出図柄について説明する。演出図柄には、演出表示装置９における通常的な変動表示に用いられ、最終的な表示結果として導出表示される通常図柄がある。通常図柄は、「１」〜「９」を示す数字の図柄よりなる。「１」〜「９」の図柄のそれぞれには、数字に対応する色（数字の周りの画像色、なお、数字自体の色であってもよい）が設定されている。「２」，「４」，「６」および「８」の図柄には、青色が画像色として設定されている。「１」，「５」および「９」の図柄には、緑色が画像色として設定されている。「３」および「７」の図柄には、赤色が画像色として設定されている。図柄の変動中は「１」〜「９」の図柄が上から下へ流れるようなスクロール表示が行なわれる。また、擬似連演出が実行されるときには、識別情報としての通常図柄の図柄配列にはない特別識別情報としての擬似連図柄がスクロールする図柄に加えられる。そして、擬似連演出では、演出図柄が変動表示される３つの変動表示領域のうち中央の変動表示領域に、擬似連図柄が一旦仮停止表示された後に再変動表示される演出が実行される。
【００６０】
先読み演出では、画像色の設定された数字図柄を用いた先読み演出が実行される。たとえば、ターゲットの変動表示が開始される前の複数回の変動表示において、同色の図柄を導出表示させることで、ターゲットの変動表示の大当り期待度を示唆する同色図柄先読み演出を実行する。同色図柄先読み演出では、ターゲットの変動表示が開始されるまでに左，中，右の変動表示領域において、表示結果を示す３つの図柄を同色（青色、緑色または赤色）の図柄組合せで導出表示する演出が実行される。このような同色図柄組合せでは、停止図柄が青色＜緑色＜赤色となる順にターゲットの変動表示の大当り期待度が高くなることを示している。また、同色図柄先読み演出では、リーチ表示結果となる図柄組合せや大当り表示結果となる図柄組合せとならないように（はずれ表示結果となるように）、導出表示する図柄組合せが決定される。
【００６１】
図３は、先読み演出および擬似連演出を説明するための図である。図３（ａ）〜（ｆ）の順に演出の経過を示している。また、図３における斜線は青色を示し、網掛け線は緑色を示し、横縞模様は赤色を示している。図３（ａ）は、演出表示装置９の表示画面における表示画像として、左，中，右の演出図柄９１，９２，９３が、「２」，「１」，「３」のはずれ図柄組合せで導出表示された場合を示している。演出表示装置９の表示領域内における下部左側には、第１保留記憶数を保留画像Ｈにより表示する第１保留表示エリアを含む保留表示エリア１８ｃが設けられている。また、ターゲット保留ＴＨが、保留画像Ｈと同様の態様で表示される。また、演出表示装置９の表示領域内における下部の中央領域には、アクティブ画像ＡＨ（アクティブ表示、アクティブ保留とも称する）を表示するアクティブ表示エリアが設けられている。また、第２保留記憶数を保留画像Ｈにより表示する第２保留表示エリアを含む保留表示エリア１８ｃが、アクティブ画像ＡＨの右側領域に設けられている。
【００６２】
変動表示が開始される場合には、保留表示エリア１８ｃから、保留表示が１つ消去され（移動され、シフトされ）、当該保留表示に対応する変動対応表示を示すアクティブ画像ＡＨ（アクティブ表示、アクティブ保留）がアクティブ表示エリアに表示される。
【００６３】
図３（ａ）の状態から、変動表示が開始され、特定組合せで図柄が導出表示される。すると、図３（ｂ）に示すように、青色の画像色で示す「２」，「４」，「６」の図柄組合せによる青色同色図柄先読み演出が実行される。青色同色図柄先読み演出が実行されるときには、青色同色図柄の導出表示とともに演出表示装置９の表示領域の内部を取囲むように青枠画像１１ａを用いた枠画像演出が実行される。また、演出表示装置９の表示領域の右上には、同色図柄先読み演出の導出表示回数（同色図柄先読み演出の実行回数）を示す「×１」の画像が表示される。
【００６４】
図３（ｂ）の状態から、次の変動が開始され図柄が導出表示されるときには、緑色の画像色で示す「１」，「５」，「９」の図柄組合せによる緑色同色図柄先読み演出が実行される。緑色同色図柄先読み演出が実行されるときには、緑色同色図柄の導出表示とともに演出表示装置９の表示領域の内部を取囲むように緑枠画像１１ｂを用いた枠画像演出が実行される。また、演出表示装置９の表示領域の右上には、同色図柄先読み演出の導出表示回数（同色図柄先読み演出の実行回数）を示す「×２」の画像が表示される。図３（ｂ），（ｃ）に示すように、ターゲット保留ＴＨの変動表示が開始される前に同色図柄先読み演出によりターゲットの変動表示の大当り期待度を示すことができる。
【００６５】
次いで、図３（ｄ）に示すように、ターゲット保留ＴＨの変動表示が開始される場合には、左，中，右の演出図柄９１，９２，９３が変動を開始する。そして、図３（ｄ）に示すように、緑色同色図柄先読み演出で用いられた同色図柄組合せの一部（「１」の緑図柄と「５」の緑図柄）を構成する図柄と、擬似連専用図柄である「ＮＥＸＴ図柄」との組合せを一旦仮停止させる擬似連演出が実行される。このときに表示される「ＮＥＸＴ図柄」は、緑色の画像色で表示される。また、枠画像演出が緑枠画像１１ｂを用いて実行される。また、演出表示装置９の表示領域の右上には、同色図柄先読み演出の実行回数２回に擬似連演出での一旦仮停止表示回数１回（擬似連演出で仮停止される回数１回）を足した３回を示す「×３」の画像が表示される。
【００６６】
さらに、図３（ｄ）の後に、左，中，右の演出図柄９１，９２，９３が仮停止の状態から再変動を開始し、図３（ｅ）に示すように、赤色同色図柄先読み演出で用いられた同色図柄組合せの一部（「３」の赤図柄と「７」の赤図柄」）を構成する図柄と、擬似連専用図柄である「ＮＥＸＴ図柄」との組合せを一旦仮停止させる擬似連演出が実行される。このときに表示される「ＮＥＸＴ図柄」は、赤色の画像色で表示される。また、枠画像演出が赤枠画像１１ｃを用いて実行される。また、演出表示装置９の表示領域の右上には、同色図柄先読み演出の実行回数２回に擬似連演出での一旦仮停止表示回数２回（擬似連演出で仮停止される回数２回）を足した４回を示す「×４」の画像が表示される。
【００６７】
さらにその後、図３（ｅ）において、左，中，右の演出図柄９１，９２，９３が仮停止の状態から再変動を開始し、左の演出図柄９１が「３」で停止し、右の演出図柄９３が「３」で停止し、中の演出図柄９２が変動中であるリーチ状態となる。その後、リーチ演出が開始され、最終的に変動表示の表示結果が演出表示装置９の表示領域に確定表示される。
【００６８】
図３（ｂ），（ｃ）に示すように、先読み演出としてターゲットの変動表示の開始前の変動表示において同色図柄組合せで図柄を導出表示させる同色図柄先読み演出が実行される。また、図３（ｄ）に示すように、ターゲットの変動表示中には、同色図柄先読み演出で用いられた同色図柄組合せの一部を構成する図柄と、擬似連専用図柄である「ＮＥＸＴ図柄」との組合せを一旦仮停止させる擬似連演出が実行される。このようにすれば、同色図柄の組合せを用いた同色図柄先読み演出と、「ＮＥＸＴ図柄」を用いた擬似連演出とについて、相互に関連性を高めて演出の興趣を向上させることができる。
【００６９】
また、所定画像としての青枠画像１１ａ，緑枠画像１１ｂおよび赤枠画像１１ｃを用いた所定演出である枠画像演出が実行される。枠画像演出では、図３（ｂ）〜（ｆ）に示すように、同色図柄先読み演出や擬似連演出の図柄色と同じ色で枠画像を表示する演出が実行される。このようにすれば、同色図柄先読み演出や擬似連演出の演出効果を高め、演出の興趣を向上させることができる。
【００７０】
また、図３（ｂ）〜（ｅ）に示すように、画面の右上に同色図柄先読み演出における同色図柄の停止回数と擬似連演出の実行回数（擬似連演出における「ＮＥＸＴ図柄」の一旦仮停止表示される回数）との合計回数が表示される。このようにすれば、同色図柄先読み演出や擬似連演出の演出効果を高め、演出の興趣を向上させることができる。
【００７１】
［先読み演出の実行有無と演出内容の決定］
図４は、先読み演出判定テーブルおよび先読み演出決定テーブルを示す図である。図４（ａ）は、先読みの判定結果が大当りとされたときの大当り時先読み演出判定テーブルを示す図であり、図４（ｂ）は、先読みの判定結果がスーパーリーチはずれとされたときのスーパーリーチはずれ時先読み演出判定テーブルを示す図である。先読み演出判定テーブルは、先読み演出を実行するか否か（有無）を決定するための抽選に用いるデータテーブルである。先読み演出判定テーブルは、演出制御基板８０に設けられたＲＯＭ１０２に記憶されている。なお、はずれ表示結果となる場合には、スーパーリーチのみを先読みの判定対象としているが、その他の変動パターンを先読みの判定対象としてもよい。
【００７２】
先読み演出判定テーブルでは、演出制御用マイクロコンピュータ１００により更新される乱数の１つとしての先読み演出判定用の乱数ＳＲ２（０〜９９の数値範囲）の合計１００個の数値が、先読み演出を実行する決定と、先読み演出を実行しない決定とに割振られている。ＳＲ２は、説明を明確化するため、割振られた乱数ＳＲ２値の個数を示す。具体的には、演出制御用マイクロコンピュータ１００に設けられたＣＰＵ１０１は、入賞時の判定結果に基づいて送られた図柄指定コマンドに基づいて、先読みの大当り判定結果やスーパーリーチ判定結果を判断する。
【００７３】
図４（ａ），（ｂ）に示すように、先読みの判定結果が大当りとされたときと、先読みの判定結果がスーパーリーチはずれとされたときのいずれの場合であっても、ＳＲ２の値によって、先読み演出を実行すると決定する割合が、先読み演出を実行しないと決定する割合よりも大きくなるように設定されている。また、先読みの判定結果が大当りとされたときと、先読みの判定結果がスーパーリーチはずれとされたときとを比べると、先読みの判定結果が大当りとされたときには、先読みの判定結果がスーパーリーチはずれとされたときよりも、先読み演出を実行すると決定する割合が高くなるように設定されている。
【００７４】
つまり、先読み演出のターゲットとなる保留記憶情報に基づく変動表示の変動表示結果が大当りとなるときとスーパーリーチはずれとなるときには、他の表示結果（たとえば、変動表示結果が単なるはずれやリーチのはずれ）となるときと比べて、先読み演出を実行すると決定する割合が高く、変動表示結果が大当りとなるときには、変動表示結果がスーパーリーチはずれとなるときと比べて、先読み演出を実行すると決定する割合がより高くなる。これにより、先読み演出が実行されるときには、実行されないときと比べて、遊技者の大当りに対する期待度を高めることができる。
【００７５】
図４（ｃ）は、先読みの判定結果が大当りとされたときの大当り時先読み演出決定テーブルを示す図であり、図４（ｄ）は、先読みの判定結果がスーパーリーチはずれとされたときのスーパーリーチはずれ時先読み演出決定テーブルを示す図である。先読み演出決定テーブルは、複数種類記憶された先読み演出（この例では、青色同色図柄先読み演出、緑色同色図柄先読み演出、および、赤色同色図柄先読み演出）のうち、いずれの先読み演出を実行するかを決定するための抽選に用いるデータテーブルである。先読み演出決定テーブルは、演出制御基板８０に設けられたＲＯＭ１０２に記憶されている。
【００７６】
先読み演出決定テーブルでは、演出制御用マイクロコンピュータ１００により更新される乱数の１つとしての先読み演出決定用の乱数ＳＲ３（０〜８９の数値範囲）の合計９０個の数値が、複数種類の先読み演出に割振られている。ＳＲ３は、説明を明確化するため、割振られた乱数ＳＲ３値の個数を示す。
【００７７】
図４（ｃ）に示すように、先読みの判定結果が大当りとされたときは、ＳＲ３の値によって、実行される演出の割合が「青色同色図柄先読み演出＜緑色同色図柄先読み演出＜赤色同色図柄先読み演出」という大小関係となるように設定されている。一方、図４（ｄ）に示すように、先読みの判定結果がスーパーリーチはずれとされたときは、ＳＲ３の値によって、「青色同色図柄先読み演出＞緑色同色図柄先読み演出＞赤色同色図柄先読み演出」という大小関係となるように設定されている。
【００７８】
つまり、先読みの判定結果が大当りとされたときには、先読みの判定結果がスーパーリーチはずれとされたときよりも、赤色同色図柄先読み演出が実行される割合が高くなる。これにより、赤色同色図柄先読み演出が実行されるときには、青色同色図柄先読み演出が実行されるときや緑色同色図柄先読み演出が実行されるときと比べて、遊技者の大当りに対する期待度を高めることができる。
【００７９】
［擬似連演出内容の決定］
図５は、擬似連演出決定テーブルを示す図である。図５（ａ）は、先読みの判定結果が大当りとされたときの大当り時擬似連演出決定テーブルを示す図であり、図５（ｂ）は、先読みの判定結果がスーパーリーチはずれとされたときのスーパーリーチはずれ時擬似連演出決定テーブルを示す図である。擬似連演出決定テーブルは、擬似連演出を実行するか否か（有無）と、実行時の演出内容（仮停止回数や擬似連演出実行時の表示色）を決定するための抽選に用いるデータテーブルである。擬似連演出は、ターゲット変動前の同色図柄先読み演出で実行される最終色が何色かによって、その後の擬似連演出の実行内容が異なるようになっている。擬似連演出決定テーブルは、演出制御基板８０に設けられたＲＯＭ１０２に記憶されている。
【００８０】
擬似連演出決定テーブルでは、演出制御用マイクロコンピュータ１００により更新される乱数の１つとしての擬似連演出決定用の乱数ＳＲ４（０〜６９の数値範囲）の合計７０個の数値が、先読み演出の内容ごとに複数種類の擬似連演出に割振られている。ＳＲ４は、説明を明確化するため、割振られた乱数ＳＲ４値の個数を示す。
【００８１】
図５（ａ）に示すように、先読みの判定結果が大当りとされたとき、かつ、先読み演出が実行されなかったときには、実行される擬似連演出の割合が「擬似連演出実行無し＜仮停止１回＜仮停止２回」という大小関係となるように設定されている。先読みの判定結果が大当りとされたとき、かつ、青色同色図柄先読み演出が実行されたときには、実行される擬似連演出の割合が「仮停止１回（青色）＜仮停止２回（青色）＜仮停止２回（緑色）＜仮停止２回（赤色）」という大小関係となるように設定されている。先読みの判定結果が大当りとされたとき、かつ、緑色同色図柄先読み演出が実行されたときには、実行される擬似連演出の割合が「仮停止１回（緑色）＜仮停止２回（緑色）＜仮停止２回（赤色）」という大小関係となるように設定されている。先読みの判定結果が大当りとされたとき、かつ、赤色同色図柄先読み演出が実行されたときには、実行される擬似連演出の割合が「仮停止１回（赤色）＜仮停止２回（赤色）」という大小関係となるように設定されている。
【００８２】
図５（ｂ）に示すように、先読みの判定結果がスーパーリーチはずれとされたとき、かつ、先読み演出が実行されなかったときには、実行される擬似連演出の割合が「擬似連演出実行無し＞仮停止１回＞仮停止２回」という大小関係となるように設定されている。先読みの判定結果がスーパーリーチはずれとされたとき、かつ、青色同色図柄先読み演出が実行されたときには、実行される擬似連演出の割合が「仮停止１回（青色）＞仮停止２回（青色）＞仮停止２回（緑色）＞仮停止２回（赤色）」という大小関係となるように設定されている。先読みの判定結果がスーパーリーチはずれとされたとき、かつ、緑色同色図柄先読み演出が実行されたときには、実行される擬似連演出の割合が「仮停止１回（緑色）＞仮停止２回（緑色）＞仮停止２回（赤色）」という大小関係となるように設定されている。先読みの判定結果がスーパーリーチはずれとされたとき、かつ、赤色同色図柄先読み演出が実行されたときには、実行される擬似連演出の割合が「仮停止１回（赤色）＞仮停止２回（赤色）」という大小関係となるように設定されている。
【００８３】
図５（ａ），（ｂ）に示すように、先読みの判定結果が大当りとされたときと、先読みの判定結果がスーパーリーチはずれとされたときとを比べると、先読みの判定結果が大当りとされたときには、先読みの判定結果がスーパーリーチはずれとされたときよりも、期待度の高い色（たとえば、「仮停止（赤色）」）による擬似連演出が実行される割合が高くなるように設定されている。また、先読みの判定結果が大当りとされたときには、先読みの判定結果がスーパーリーチはずれとされたときよりも、仮停止する回数の多い擬似連演出が実行される割合が高くなるように設定されている。
【００８４】
よって、赤色同色図柄先読み演出が実行されたときには、緑色同色図柄先読み演出や青色同色図柄先読み演出や先読み演出が実行されたときと比べて、大当りに対する期待度が高くなる。また、一旦仮停止表示される色が同じ場合には、擬似連回数が多い程、大当りに対する期待度が高くなる。
【００８５】
ここで、図３〜図５に示すように、青色同色図柄＜緑色同色図柄＜赤色同色図柄の順で大当り期待度が高い。また、擬似連演出を実行するときに、同色図柄先読み演出で導出表示される同色図柄組合せを構成する図柄の種類に対応した図柄と、「ＮＥＸＴ図柄」とを一旦仮停止表示させる演出が実行される。このようにすれば、擬似連演出において、一旦仮停止表示される図柄がいずれの態様となるかに遊技者を注目させることができ、演出の興趣が向上する。
【００８６】
また、図３〜図５に示すように、緑色同色図柄で同色図柄先読み演出が実行されているときは、緑色図柄以上の期待度で擬似連演出が実行されるなど、同色図柄先読み演出が実行されたときの期待度以上の期待度で擬似連演出が実行される。このようにすれば、同色図柄先読み演出や擬似連演出についての態様がどこまで変化するかに遊技者を注目させることができ、演出の興趣が向上する。
【００８７】
[第２実施形態]
以下に、本発明の第２実施形態について説明する。図６は、第２実施形態における各種の演出を説明するための図である。図６には、擬似連の変動パターンの変動表示が実行されるときの先読み演出、保留変化示唆演出、アクティブ変化演出、および、アクティブ変化示唆演出の一例を示すメイン演出表示装置９およびサブ演出表示装置１１の表示画面図が示されている。第２実施形態では、各種の演出についての画像を表示する画像表示装置として、メイン演出表示装置９と、その下方側に隣接したサブ演出表示装置１１との２つの液晶表示装置が設けられている。
【００８８】
図６においては、（Ａ）〜（Ｄ）に、先読み演出時におけるメイン演出表示装置９およびサブ演出表示装置１１の表示画面が示され、（Ｅ）〜（Ｋ）に、擬似連の変動パターンでのアクティブ変化演出時におけるメイン演出表示装置９およびサブ演出表示装置１１の表示画面が示される。（Ｅ）〜（Ｋ）に示す擬似連の変動パターンでのアクティブ変化演出のうち、（Ｈ），（Ｉ）に、同色図柄演出時の表示画面が示され、（Ｊ），（Ｋ）に、ＮＥＸＴ図柄演出時の表示画面が示される。
【００８９】
図６においては、メイン演出表示装置９およびサブ演出表示装置１１での表示状態が時間経過に従って示されている。メイン演出表示装置９では、表示画像として、左，中，右の演出図柄９１，９２，９３と、保留表示エリア１８ｃと、保留画像Ｈと、アクティブ画像ＡＨとが示されている。サブ演出表示装置１１では、表示画像として、スロット演出のスロット図柄１２が示されている。図６において、左，中，右の演出図柄９１，９２，９３は、変動表示中の状態が下向き矢印で示されている。ここで、スロット演出は、保留表示またはアクティブ表示の変化示唆用の特定の図柄を所定期間変動表示した後表示結果を導出表示し、その表示結果が特定の表示結果となるか否かにより保留変化演出またはアクティブ変化演出が実行されるか否かを示唆する演出である。具体的にスロット演出では、保留表示の変化示唆用の「×」と「変化」とよりなる複数種類の特定の図柄を所定期間変動表示した後表示結果を導出表示する演出が実行される。つまり、「変化」の図柄の停止が保留変化示唆演出の成功態様であり、「×」の図柄の停止が保留変化示唆演出の失敗態様であり、この保留変化示唆演出は、成功態様と失敗態様とで（少なくとも演出開始時点では）少なくとも一部が共通の演出態様で実行される。
【００９０】
図６を参照して、メイン演出表示装置９の表示領域内における下部には、第１保留記憶数を保留画像Ｈにより表示する第１保留表示エリアと、第２保留記憶数を保留画像Ｈにより表示する第２保留表示エリアとを含む保留表示エリア１８ｃが設けられている。メイン演出表示装置９の表示領域内における下部の中央領域には、アクティブ画像ＡＨを表示するアクティブ表示エリアＡＨＡが設けられている。
【００９１】
保留表示エリア１８ｃにおいては、保留画像Ｈの表示色が変化する保留変化演出が実行される場合がある。また、アクティブ表示エリアＡＨＡにおいては、アクティブ画像ＡＨの表示色が変化するアクティブ変化演出が実行される場合がある。
【００９２】
図６（Ａ）では、先読み演出の保留変化示唆演出の開始時において、保留表示エリア１８ｃにおいて、当初に、２つの第１保留記憶情報に基づく２つの第１保留表示の保留画像Ｈが表示され、アクティブ表示エリアＡＨＡにおいて、第１保留表示に対応するアクティブ画像ＡＨが表示されている例が示されている。２つの保留表示のうちの古い方の１つ目の保留画像Ｈに対応する保留記憶情報が、先読み演出のターゲットの保留記憶情報である。
【００９３】
先読み演出として、ターゲットの保留記憶情報に基づいて、保留変化演出、同色図柄演出、および、スロット演出による保留変化示唆演出が実行され、ターゲットの保留画像Ｈが１つ目の保留表示となった段階で、保留変化演出が実行される場合は、図６（Ａ）に示すような、ターゲットの保留記憶情報の１つ前の保留記憶情報に基づく演出図柄９１〜９３の変動表示の開始時に、スロット演出による保留変化示唆演出が実行されてスロット図柄１２が変動表示を開始する。その後所定時間（２秒程度）が経過すると、図６（Ｂ）に示すように、スロット図柄１２の変動表示が終了し、「変化」という図柄が停止し、それに応じて、図６（Ｃ）に示すように、ターゲットの保留画像Ｈの色が変化（たとえば、白→青に変化）する保留変化演出が実行される。
【００９４】
図６（Ｃ）に示すように、ターゲットの保留画像Ｈの色が変化した後、スロット図柄１２は、スロット演出が終了したことを示す「−」の画像が表示される。そして、図６（Ｄ）に示すように、同色図柄演出が実行されることにより、たとえば青同色図柄が演出図柄９１〜９３の仮停止図柄（図中において、実際は「色」を示す文字は表示されないが、色を識別容易とするために、青い「２」の図柄を「青２」で示し、青い「４」の図柄を「青４」で示し、青い「６」の図柄を「青６」で示している）として仮停止表示される。
【００９５】
図６（Ｄ）に示すように保留変化演出および同色図柄演出が実行されたターゲットの保留記憶情報に基づく変動表示が実行されるときにおいて、擬似連の変動パターンによる変動表示が実行され、アクティブ変化演出を実行することが選択されたときには、ターゲットの保留画像Ｈがターゲットの変動表示に対応するアクティブ画像ＡＨとしてアクティブ表示エリアＡＨＡに移動表示した後、図６（Ｅ）に示すように、ターゲットの保留記憶情報に基づく演出図柄９１〜９３の変動表示の開始時に、先読み演出時と同様に、スロット演出による保留変化示唆演出が実行されてスロット図柄１２が変動表示を開始する。
【００９６】
その後所定時間（２秒程度）が経過すると、図６（Ｆ）に示すように、スロット図柄１２の変動表示が終了し、「変化」という図柄が停止し、それに応じて、図６（Ｇ）に示すように、ターゲットの変動表示に対応するアクティブ画像ＡＨの色が変化（たとえば、青→緑に変化）するアクティブ変化演出が実行される。
【００９７】
図６（Ｇ）に示すように、ターゲットの変動表示に対応するアクティブ画像ＡＨの色が変化した後、スロット図柄１２は、スロット演出が終了したことを示す「−」の画像が表示される。
【００９８】
擬似連の演出として、同色図柄演出が実行されるときには、図６（Ｈ）に示すように、同色図柄演出が実行されることにより、たとえば青同色図柄が演出図柄９１〜９３の仮停止図柄として仮停止表示される。その後、再変動表示が実行されるときには、図６（Ｉ）に示すように、演出図柄９１〜９３が再変動表示を開始する。
【００９９】
一方、擬似連の演出として、ＮＥＸＴ図柄演出が実行されるときには、図６（Ｊ）に示すように、演出図柄９１〜９３が画面隅部に移動した状態で、ＮＥＸＴ図柄９４が演出が実行されることにより、ＮＥＸＴ図柄が仮停止図柄として仮停止表示される。その後、再変動表示が実行されるときには、図６（Ｋ）に示すように、演出図柄９１〜９３が再変動表示を開始する。
【０１００】
擬似連の演出としてスロット演出による保留変化示唆演出が実行されるときには、図６（Ｉ）または図６（Ｋ）に示すように、擬似連の各再変動表示の開始時に、先読み演出時と同様に、スロット演出による保留変化示唆演出が実行されてスロット図柄１２が変動表示を開始し、その後、所定時間経過後にスロット図柄１２の変動表示が終了して、表示結果に応じた演出が実行される。
【０１０１】
図６（Ｄ），（Ｈ）に示したように、同色図柄演出は、先読み演出と変動時演出との両方において共通演出として実行可能である。図６（Ａ），（Ｂ）、および、図６（Ｅ），（Ｆ），（Ｉ），（Ｋ）に示したように、先読み演出では保留表示を対象として表示態様を変化させる保留変化演出と、その保留変化演出に対応する保留変化示唆演出とが実行可能であり、それらの演出と同様の演出として、変動時演出ではアクティブ表示を対象として表示態様を変化させるアクティブ変化演出と、そのアクティブ変化演出に対応するアクティブ変化示唆演出とが実行可能である。
【０１０２】
このように、先読み演出と変動時演出とで、同様の演出、および、関連性がある演出を実行可能とすることにより、先読み演出と変動時演出とに関連性を生じさせて、演出の面白みを向上させることができ、演出の興趣を向上させることができる。
【０１０３】
図６（Ｄ）のように先読み演出として同色図柄演出を実行し、図６（Ｈ）のように擬似連演出として同色図柄演出を実行可能であることにより、先読み演出の演出態様と少なくとも一部が共通する演出態様で擬似連演出が実行可能であるので、擬似連演出が実行されているときに、先読み演出が実行されていると遊技者が錯覚する場合が生じる等、擬似連演出と先読み演出との演出の共通化により演出の興趣をより一層向上させることができる。
【０１０４】
また、擬似連における同色図柄演出とＮＥＸＴ図柄演出とのような演出種類に応じて、アクティブ変化示唆演出やアクティブ変化演出の実行割合が異なるようにしてもよい。
【０１０５】
[その他の変形例]
次に、その他の変形例や特徴点等を以下に列挙する。
【０１０６】
（１）  前述した実施の形態では、リーチ後に擬似連図柄として「ＮＥＸＴ図柄」が一旦仮停止表示されるようにしてもよい。また、擬似連図柄は、他の識別図柄のように青色、緑色、および赤色に対応するものではなく、いずれの色にも属さない特別な態様としてもよい。また、擬似連図柄は、一旦仮停止表示される回数に応じて他の同色図柄に関わらず、態様が変化するものであってもよい。たとえば、一回目の仮停止時には丸型の擬似連図柄、２回目の仮停止時には四角型の擬似連図柄が仮停止するようにしてもよい。
【０１０７】
（２）  前述した実施の形態では、同色図柄先読み演出を実行する段階で「ＮＥＸＴ図柄」が表示されるようにしてもよい。このような場合には、「ＮＥＸＴ図柄」は、擬似連演出での仮停止を示すのではなく、同色図柄先読み演出としての同色図柄の一部として機能する。
【０１０８】
（３）  前述した実施の形態では、擬似連演出として、同色図柄先読み演出で導出表示される同色図柄組合せの一部を構成する図柄を用いない擬似連演出が実行されるようにしてもよい。このような場合には、一旦仮停止表示されるときに「ＮＥＸＴ図柄」を画面上で大きく表示し、演出図柄を画面隅部に移動した状態で小さく変動表示させるようにしてもよい。また、左，中，右の演出図柄９１，９２，９３が青色図柄，ＮＥＸＴ図柄，赤色図柄のように、同色図柄先読み演出で導出表示される同色図柄組合せの図柄が表示されないパターンの擬似連演出を設けてもよい。
【０１０９】
（４）  前述した実施の形態では、先読み演出と擬似連演出とにおいて、先読み演出の実行頻度を下げ、擬似連演出の実行頻度を上げるようにしてもよい。たとえば、大当りの場合には、はずれの場合よりも同色図柄先読み演出の実行回数を少なくし、その後の擬似連演出における一旦仮停止表示される回数を多くしてもよい。
【０１１０】
（５）  前述した実施の形態では、ターゲットの変動表示が開始されるまでの保留記憶情報において、変動時間の長い保留記憶情報が存在する場合には、同色図柄先読み演出を実行しないように制限をかけるようにしてもよい。
【０１１１】
（６）  前述した実施の形態では、擬似連演出における仮停止回数は、演出制御用マイクロコンピュータ１００側で決定されていたが、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０側で決定される変動時間により、仮停止回数が決定されるようにしてもよい。
【０１１２】
（７）  前述した実施の形態では、同色図柄先読み演出で実行されるターゲット変動前の最終色が決定され、その後、決定されたターゲット変動前の最終色に応じて擬似連演出で実行される画像色が決定されていた。しかし、擬似連演出で実行される画像色を最初に決定し、当該決定された画像色に基づいて、同色図柄先読み演出で実行される画像色が決定されるようにしてもよい。
【０１１３】
（８）  前述した実施の形態では、同色図柄先読み演出の実行頻度について、擬似連の回数のような擬似連の種類によって、実行頻度が異なるようにしてもよく、実行頻度が同じとなるようにしてもよい。また、擬似連の種類によって、同色図柄先読み演出の成功割合が異なるようにしてもよく、成功割合が同じとなるようにしてもよい。また、擬似連の種類によって、同色図柄先読み演出の演出態様が異なるようにしてもよく、演出態様が同じとなるようにしてもよい。
【０１１４】
（９）  前述した実施の形態では、アクティブ表示の態様が変化する演出の実行頻度について、擬似連２回、擬似連３回、擬似連４回というような擬似連の種類によって、実行頻度が異なるようにしてもよく、実行頻度が同じとなるようにしてもよい。また、アクティブ表示の態様が変化することを示唆する変化示唆演出について、アクティブ表示の態様の変化が成功するか否かを問わず、擬似連の種類によって、実行頻度が異なるようにしてもよく、実行頻度が同じとなるようにしてもよい。また、アクティブ表示の態様が変化する演出の実行頻度、および、アクティブ表示の態様が変化することを示唆する変化示唆演出の全般について、擬似連の種類によって、実行頻度が異なるようにしてもよく、実行頻度が同じとなるようにしてもよい。また、アクティブ表示が変化する演出の成功割合（変化示唆演出が実行されたときの変化成功割合）について、擬似連の種類によって、成功割合が異なるようにしてもよく、成功割合が同じとなるようにしてもよい。また、アクティブ表示の態様が変化することを示唆する変化示唆演出について、擬似連の種類によって、演出態様が異なるようにしてもよく、演出態様が同じとなるようにしてもよい。
【０１１５】
（１０）  なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【符号の説明】
【０１１６】
１  パチンコ遊技機、１００  演出制御用マイクロコンピュータ、５６０  遊技制御用マイクロコンピュータ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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