(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
回転中の前記複数のリールを個別に停止させるために操作されるストップボタンと、
第一の演出手段と、
第二の演出手段と、
遊技の進行を制御するものであって、前記第一の演出手段を制御する主制御手段と、
前記主制御手段と一方向通信で接続されたものであって、前記主制御手段から送信された情報に基づいて前記第二の演出手段を制御する副制御手段と、を備え、
前記ストップボタンに対する操作の結果に基づいて前記複数のリールを停止させ、停止された前記複数のリールの態様に応じた利益を付与する遊技台であって、
前記主制御手段は、
前記ストップボタンに対する操作条件を特定可能な情報である操作条件特定情報を前記副制御手段に送信し、
前記操作条件を特定可能な演出である第一の操作条件特定演出を前記第一の演出手段に実行させるものであり、
前記副制御手段は、
送信された前記操作条件特定情報に基づいて前記操作条件を特定可能な演出である第二の操作条件特定演出を前記第二の演出手段に実行させるものであり、
前記第一の操作条件特定演出および前記第二の操作条件特定演出が実行されている状態で電断し、その後に復電した場合のうちの少なくとも一部の場合である所定の場合には、前記第一の操作条件特定演出の実行が開始された後に前記第二の操作条件特定演出の実行が開始され、
前記主制御手段は、
前記所定の場合において、前記複数のリールのうちの回転中のリールを停止させるための前記ストップボタンに対する操作が有効となる以前に前記第一の操作条件特定演出の実行を開始させるものであることを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機（パチンコ機）や、回胴遊技機（スロットマシン）に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技台の一つとして、例えば、スロットマシンが知られている。このスロットマシンは、所定の数の遊技媒体を使用し、かつスタートレバーが操作されることで、複数ある役の中から内部当選役を決定する抽選を行うとともに、複数あるリールを回転させ、決定された内部当選役とストップボタンの操作結果に基づいてリールを停止させ、停止されたリールの態様によって入賞した判定された役に応じた利益を付与するように構成されており、この一連の処理を主制御部が行うように構成されている。さらに、この主制御部からの一方向通信で接続された副制御部を備え、この副制御部で主制御部から送信された情報に基づく様々な演出を行うように構成されている。
【０００３】
このようなスロットマシンには、ストップボタンの有利な操作条件を特定可能な演出であるＡＴ演出を行うものがあり、従来のスロットマシンは、このＡＴ演出の管理を副制御部で管理している（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特許第４７８５２１２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、近年、このＡＴ演出を狙った不正が多く発生してきており、その対策として、このＡＴ演出の管理を主制御部へ移管させるとともに、主制御部および副制御部の双方にＡＴ演出を行わせることが求められている。
【０００６】
しかし、このようなスロットマシンは、主制御部および副制御部の双方でＡＴ演出を行うため、電断し、その後復電した場合などの異常が発生している可能性のある状況下において、主制御部によるＡＴ演出を認識させ辛くしてしまう虞がある。
【０００７】
よって、本発明は、上記した問題に鑑みてなされたものであり、上記した異常が発生している可能性のある状況下において、主制御部によるＡＴ演出を認識させ易くすることができる遊技台を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題を解決するため、本発明の遊技台は、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
回転中の前記複数のリールを個別に停止させるために操作されるストップボタンと、
第一の演出手段と、
第二の演出手段と、
遊技の進行を制御するものであって、前記第一の演出手段を制御する主制御手段と、
前記主制御手段と一方向通信で接続されたものであって、前記主制御手段から送信された情報に基づいて前記第二の演出手段を制御する副制御手段と、を備え、
前記ストップボタンに対する操作の結果に基づいて前記複数のリールを停止させ、停止された前記複数のリールの態様に応じた利益を付与する遊技台であって、
前記主制御手段は、
前記ストップボタンに対する操作条件を特定可能な情報である操作条件特定情報を前記副制御手段に送信し、
前記操作条件を特定可能な演出である第一の操作条件特定演出を前記第一の演出手段に実行させるものであり、
前記副制御手段は、
送信された前記操作条件特定情報に基づいて前記操作条件を特定可能な演出である第二の操作条件特定演出を前記第二の演出手段に実行させるものであり、
前記第一の操作条件特定演出および前記第二の操作条件特定演出が実行されている状態で電断し、その後に復電した場合のうちの少なくとも一部の場合である所定の場合には、前記第一の操作条件特定演出の実行が開始された後に前記第二の操作条件特定演出の実行が開始され、
前記主制御手段は、
前記所定の場合において、前記複数のリールのうちの回転中のリールを停止させるための前記ストップボタンに対する操作が有効となる以前に前記第一の操作条件特定演出の実行を開始させるものであることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、電断し、その後復電した場合などの異常が発生している可能性のある状況下において主制御部によるＡＴ演出を認識させ易くすることができる遊技台を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】スロットマシン１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】入賞ラインの一例を示す図である。
【図３】制御部の回路ブロック図である。
【図４】各リールに施された図柄の配列を平面的に展開して示す図である。
【図５】入賞役（作動役を含む）の種類、各入賞役に対応する図柄組み合わせ、各入賞役の作動または払出を示す図である。
【図６】スロットマシン１００の遊技状態の遷移図である。
【図７】各遊技状態における入賞役の抽選テーブルを示す図である。
【図８】図７に示すＮｏ．１４〜２５の抽選テーブルの詳細を示す図である。
【図９】操作条件特定演出の一例を示す図である。
【図１０】主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図１１】主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図１２】図１０における主制御部初期設定処理（ステップＳ１０１）のフローチャートである。
【図１３】図１２における主制御部ＲＡＭデータ書き戻し処理（ステップＳ１００９）の流れを示すフローチャートである。
【図１４】図１０における遊技開始時演出状態関連処理（ステップＳ１０９）の流れを示すフローチャートである。
【図１５】図１０における遊技状態制御処理（ステップＳ１１９）の流れを示すフローチャートである。
【図１６】第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。
【図１７】（ａ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートであり、（ｂ）は、第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【図１８】図１６における第１副制御部初期設定処理（ステップＳ３０１）のフローチャートである。
【図１９】図１６における演出制御処理（ステップＳ３０９）のフローチャートである。
【図２０】（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートであり、（ｂ）は、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートであり、（ｃ）は、第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートであり、（ｄ）は、第２副制御部５００の画像制御処理のフローチャートである。
【図２１】電断及び復電時における操作条件特定演出の一例を示す図である。
【図２２】第１変形例の復電時の動作を示す図である。
【図２３】第２変形例の復電時の動作を示す図である。
【図２４】第１副制御部４００による操作条件特定演出の復帰タイミングの一例を示す図である。
【図２５】基本実施形態および第１変形例〜第３変形例に共通する概念を示す図である。
【図２６】主制御部３００による操作条件特定演出の復帰タイミングの例を示す図である。
【図２７】操作条件特定演出の一例を示す図である。
【図２８】付加情報を含む操作条件特定演出の実行中に、電断および復電が生じた場合の動作の一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、図面を用いて、本発明の遊技台の実施形態に係るスロットマシンについて説明する。
【００１２】
以下説明する本実施形態のスロットマシンは、所定数の遊技媒体が投入され、且つ、複数種類の図柄がそれぞれ施された複数のリールが所定の回転開始指示操作を受け付けたことで回転を開始するとともに、その回転開始指示操作を受け付けたことに基づいて複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定し、その複数のリールそれぞれが、所定の回転停止指示操作を受け付けることで回転を個別に停止し、その抽選の結果に基づく役およびその複数のリールが停止したときの図柄組み合わせによって決まる条件が所定の払出し条件に、合致していれば遊技媒体を払い出して終了となり、合致していなければ遊技媒体を払い出さずに終了となる一連の遊技を進行する遊技台である。
【００１３】
まず、図１および図２を用いてスロットマシン１００の基本構成を説明する。図１は、スロットマシン１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。図２は、入賞ラインの一例を示す図である。
【００１４】
図１に示すスロットマシン１００は、本発明の遊技台の一例に相当するものであり、本体１０１と、本体１０１の正面に取り付けられ、本体１０１に対して開閉可能な前面扉１０２と、を備える。本体１０１の中央内部には（図示省略）、外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが３個（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）収納され、スロットマシン１００の内部で回転できるように構成されている。これらのリール１１０乃至１１２はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。
【００１５】
本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール１１０乃至１１２が構成されている。リール１１０乃至１１２上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓１１３から縦方向に概ね３つ表示され、合計９つの図柄が見えるようになっている。図２を用いて具体的に説明すると、左リール１１０の上段（図に示す１の位置）に表示される図柄を左リール上段図柄、左リール１１０の中段（図に示す２の位置）に表示される図柄を左リール中段図柄、左リール１１０の下段（図に示す３の位置）に表示される図柄を左リール下段図柄、中リール１１１の上段（図に示す４の位置）に表示される図柄を中リール上段図柄、左リール１１１の中段（図に示す５の位置）に表示される図柄を中リール中段図柄、中リール１１１の下段（図に示す６の位置）に表示される図柄を中リール下段図柄、右リール１１２の上段（図に示す７の位置）に表示される図柄を右リール上段図柄、右リール１１２の中段（図に示す８の位置）に表示される図柄を右リール中段図柄、右リール１１２の下段（図に示す９の位置）に表示される図柄を右リール下段図柄とそれぞれ呼び、各リール１１０乃至１１２のそれぞれの図柄は図柄表示窓１１３を通して各リール１１０乃至１１２にそれぞれ縦方向に３つ、合計９つ表示される。そして、各リール１１０乃至１１２を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合わせが変動することとなる。つまり、各リール１１０乃至１１２は複数種類の図柄の組み合わせを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、３個のリールをスロットマシン１００の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【００１６】
各々のリール１１０乃至１１２の背面には、図柄表示窓１１３に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト（図示省略）が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン１００内部において各々のリール１１０乃至１１２の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ（図示省略）が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール１１０乃至１１２を停止させる。
【００１７】
入賞ライン表示ランプ１２０は、有効となる入賞ライン１１４を示すランプである。入賞ラインとは、後述する図５で説明する入賞役に対応する図柄組み合わせが表示されたか否かが判定されるラインのことである。
【００１８】
本実施形態では左リール中段図柄、中リール中段図柄および右リール中段図柄で構成される中段入賞ラインＬ１、左リール下段図柄、中リール中段図柄および右リール上段図柄で構成される右上がり入賞ラインＬ２、左リール上段図柄、中リール中段図柄および右リール下段図柄で構成される右下がり入賞ラインＬ３、左リール上段図柄、中リール上段図柄および右リール上段図柄で構成される上段入賞ラインＬ４、左リール下段図柄、中リール下段図柄および右リール下段図柄で構成される下段入賞ラインＬ５の５つの入賞ラインが設けられている。図２には、これらの入賞ラインが示されている。有効となる入賞ライン（以下、単に「有効ライン」と称する場合がある）は、遊技媒体としてベットされたメダルの枚数によって予め定まっている。本実施形態のスロットマシン１００は３枚賭け専用機であり、メダルの投入枚数が３枚未満のときはどの入賞ラインも有効にはならず、メダルが３枚ベットされたときに全入賞ラインＬ１〜Ｌ５が有効になる。入賞ラインが有効になると、スタートレバー１３５を操作して遊技を開始することができるようになる。なお、入賞ラインの数については５ラインに限定されるものではない。例えば、中段入賞ラインＬ１、右下がり入賞ラインＬ２および右上がり入賞ラインＬ３の３ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよく、ベット数に応じた数の入賞ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよい。
【００１９】
告知ランプ１２３は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役（具体的には、特別役）に内部当選していること、または、後述する特別遊技状態であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ１２４は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ１２２は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技役（詳細は後述する）に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（メダルの投入が不要であること）を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ１２８（以下、ランプ１２８）は演出用のランプである。
【００２０】
ベットボタン１３０乃至１３２は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダル（クレジットという）を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン１３０が押下される毎に１枚ずつ投入され、ベットボタン１３１が押下されると２枚投入され、ベットボタン１３２が押下されると３枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン１３２はＭＡＸベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ１２９は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ１２１が点灯する。
【００２１】
メダル投入口１４１は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン１３０乃至１３２により電子的に投入することもできるし、メダル投入口１４１から実際のメダルを投入（投入操作）することもでき、投入とは両者を含む意味である。
【００２２】
貯留枚数表示器１２５は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器１２６は、各種の内部情報（例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数）を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器１２７は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。なお以下では、遊技者に払出される、と同様の意味で、遊技者に付与されると表現する場合がある。また、払出枚数表示器１２７は、後述する操作条件特定演出にも用いられる。貯留枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、および、払出枚数表示器１２７は、７セグメント（ＳＥＧ）表示器とした。なお、払出枚数表示器１２７は、本発明の演出手段の一例に相当する。
【００２３】
スタートレバー１３５は、リール１１０乃至１１２の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口１４１に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン１３０乃至１３２を操作して、スタートレバー１３５を操作すると、リール１１０乃至１１２が回転を開始することとなる。スタートレバー１３５に対する操作を遊技の開始操作と言う。
【００２４】
ストップボタンユニット１３６には、左ストップボタン１３７、中ストップボタン１３８および右ストップボタン１３９で構成されるストップボタン１３７乃至１３９が設けられている。ストップボタン１３７乃至１３９は、スタートレバー１３５の操作によって回転を開始したリール１１０乃至１１２を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール１１０乃至１１２に対応付けられている。より具体的に言えば、左ストップボタン１３７を操作することによって左リール１１０を停止させることができ、中ストップボタン１３８を操作することによって中リール１１１を停止させることができ、右ストップボタン１３９を操作することによって右リール１１２を停止させることができる。以下、ストップボタン１３７乃至１３９に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第一停止操作、次の停止操作を第二停止操作、最後の停止操作を第三停止操作という。また、これらの停止操作に対応して停止されるリールを順に第一停止リール、第二停止リール、第三停止リールと称する。さらに、回転中の各リール１１０乃至１１２を全て停止させるためにストップボタン１３７乃至１３９を停止操作する順序を操作順序または押し順という。さらに、第一停止操作を左リール１１０の停止操作とする操作順序を「順押し操作順序」または単に「順押し」と呼び、第一停止操作を右リール１１２の停止操作とする停止操作を「逆押し操作順序」または単に「逆押し」と呼ぶ。なお、各ストップボタン１３７乃至１３９の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン１３７乃至１３９の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。
【００２５】
メダル返却ボタン１３３は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン１３４は、スロットマシン１００に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口１５５から排出するためのボタンである。ドアキー孔１４０は、スロットマシン１００の前面扉１０２のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。
【００２６】
ストップボタンユニット１３６の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル１６２が設けられている。タイトルパネル１６２の下部には、メダル払出口１５５、メダルの受け皿１６１が設けられている。
【００２７】
音孔１４５はスロットマシン１００内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉１０２の左右各部に設けられたサイドランプ１４４は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉１０２の上部には演出装置１６０が配設されており、演出装置１６０の上部には音孔１４３が設けられている。この演出装置１６０は、水平方向に開閉自在な２枚の右シャッタ１６３ａ、左シャッタ１６３ｂからなるシャッタ（遮蔽装置）１６３と、このシャッタ１６３の奥側に配設された液晶表示装置１５７（演出画像表示装置）を備えており、右シャッタ１６３ａ、左シャッタ１６３ｂが液晶表示装置１５７の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置１５７の表示画面がスロットマシン１００正面（遊技者側）に出現する構造となっている。なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能な表示装置であればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ（７セグディスプレイ）、ドットマトリクスディスプレイ、有機ＥＬディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール（ドラム）、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。なお、この液晶表示装置１５７は、本発明の演出手段の一例に相当する。
【００２８】
次に、図３を用いて、スロットマシン１００の制御部の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
【００２９】
スロットマシン１００の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて、主な演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、によって構成されている。ここで、主制御部３００に関しては、データ容量が大きくなるとプログラムの確認作業が困難になり、また不正改造の温床にもなるといったようなセキュリティ低下の問題が生じることから、主制御部３００のＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８のデータ容量には制限を設けている。なお、以下説明する主制御部３００は、本発明の主制御手段の一例に相当するものである。また、第１副制御部４００（あるいは第１副制御部４００と第２副制御部５００の組合せ）は、本発明の副制御手段の一例に相当するものである。
【００３０】
＜主制御部＞
まず、スロットマシン１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの図柄配列等を記憶したＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、ＷＤＴ（ウォッチドッグタイマ）３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００や第２副制御部５００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１５ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、ＣＰＵ３０４は、電源が投入されるとＲＯＭ３０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ３１２に送信し、カウンタタイマ３１２は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ３０４に送信する。ＣＰＵ３０４は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器３１５ｂが出力するクロック信号を８ＭＨｚ、カウンタタイマ３１２の分周値を１／２５６、ＲＯＭ３０６の分周用のデータを４７に設定した場合、割り込みの基準時間は、２５６×４７÷８ＭＨｚ＝１．５０４ｍｓとなる。
【００３１】
主制御部３００は、水晶発振器３１５ａから入力されるクロック信号に基づき０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数発生回路３１６と、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路３３８を備えており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３３８から起動信号が入力された場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００３２】
また、主制御部３００は、センサ回路３２０を備えており、ＣＰＵ３０４は、割り込み時間ごとに各種センサ３１８（ベットボタン１３０センサ、ベットボタン１３１センサ、ベットボタン１３２センサ、メダル投入口１４１から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー１３５センサ、左ストップボタン１３７センサ、中ストップボタン１３８センサ、右ストップボタン１３９センサ、精算ボタン１３４センサ、メダル払出装置１８０から払い出されるメダルのメダル払出センサ、左リール１１０のインデックスセンサ、中リール１１１のインデックスセンサ、右リール１１２のインデックスセンサ、等）の状態を監視している。
【００３３】
なお、センサ回路３２０がスタートレバーセンサのＨレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数発生回路３１６に出力する。この信号を受信した乱数発生回路３１６は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。
【００３４】
メダル受付センサは、メダル投入口１４１の内部通路に２個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー１３５センサは、スタートレバー１３５内部に２個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。左ストップボタン１３７センサ、中ストップボタン１３８センサ、および、右ストップボタン１３９センサは、各々対応するストップボタン１３７乃至１３９に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。
【００３５】
ベットボタン１３０センサ、ベットボタン１３１センサ、および、ベットボタン１３２センサは、対応するベットボタン１３０乃至１３２のそれぞれに設置されており、ＲＡＭ３０８に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン１３４センサは、精算ボタン１３４に設けられている。精算ボタン１３４が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置１８０が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。
【００３６】
左リール１１０のインデックスセンサ、中リール１１１のインデックスセンサ、および、右リール１１２のインデックスセンサは、各リール１１０乃至１１２の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにＬレベルになる。一旦Ｌレベルになってから次にＬレベルになるまでの間、リールが基準位置からどのくらい回転しているかを示す回転位置情報は、水晶発振器３１５ｂが出力するクロック信号をカウントした値に基づいて算出される。ＣＰＵ３０４は、上記Ｌレベルの信号を検出すると、リールが１回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。この回転位置情報は、主制御部３００のＲＡＭ３０８に格納されている。
【００３７】
主制御部３００は、リール装置１１０乃至１１２に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路３２２、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ１７０に設けたソレノイドを駆動する駆動回路３２４、メダル払出装置１８０に設けたモータを駆動する駆動回路３２６、各種ランプ３３９（入賞ライン表示ランプ１２０、告知ランプ１２３、遊技メダル投入可能ランプ１２４、再遊技ランプ１２２、遊技メダル投入ランプ１２９は、遊技開始ランプ１２１、貯留枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、払出枚数表示器１２７）を駆動する駆動回路３２８を備えている。
【００３８】
また、基本回路３０２には、情報出力回路３３４を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３４を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路６５２にスロットマシン１００の遊技情報（例えば、遊技状態を示す情報）を出力する。
【００３９】
また、主制御部３００は、電源管理部（図示省略）から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３０を備えており、電圧監視回路３３０は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００４０】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第１副制御部４００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００４１】
＜副制御部＞
次に、スロットマシン１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主制御部３００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信する。第１副制御部４００は、この制御コマンドに基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２は、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ＲＯＭ４０６には、第１副制御部４００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等が記憶されている。
【００４２】
ＣＰＵ４０４は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ４０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ４１２に送信する。カウンタタイマ４１２は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ４０４に送信する。ＣＰＵ４０４は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００４３】
また、第１副制御部４００には、音源ＩＣ４１８を設けており、音源ＩＣ４１８に出力インタフェースを介してスピーカ２７２、２７７を設けている。音源ＩＣ４１８は、ＣＰＵ４０４からの命令に応じてアンプおよびスピーカ２７２、２７７から出力する音声の制御を行う。音源ＩＣ４１８には音声データが記憶されたＳ−ＲＯＭ（サウンドＲＯＭ）が接続されており、このＲＯＭから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ２７２、２７７から出力する。なお、このスピーカ２７２，２７７は、本発明の演出手段の一例に相当する。
【００４４】
また、第１副制御部４００には、駆動回路４２２が設けられ、駆動回路４２２に入出力インタフェースを介して各種ランプ４２０（ランプ１２８、上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ１４４、タイトルパネル１６２ランプ、ベットボタンランプ２００、リールバックライト等）が接続されている。なお、各種ランプ４２０は、本発明の演出手段の一例に相当するものである。
【００４５】
また、第１副制御部４００は、電源管理部（図示省略）から第１副制御部４００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路４３０を備えており、電圧監視回路４３０は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路４０２に出力する。
【００４６】
また、ＣＰＵ４０４は、出力インタフェースを介して第２副制御部５００へ信号の送受信を行う。第２副制御部５００は、演出画像表示装置１５７の表示制御を含む演出装置１６０の各種制御を行う。なお、第２副制御部５００は、例えば、液晶表示装置１５７の表示の制御を行う制御部、各種演出用駆動装置の制御を行う制御部（例えば、シャッタ１６３のモータ駆動を制御する制御部）とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。
【００４７】
第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えており、この基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２と、を搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ＲＯＭ５０６には、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されている。
【００４８】
ＣＰＵ５０４は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ５０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ５１２に送信する。カウンタタイマ５１２は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ４０４に送信する。ＣＰＵ５０４は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００４９】
また、第２副制御部５００には、シャッタ１６３のモータを駆動する駆動回路５３０を設けており、駆動回路５３０には出力インタフェースを介してシャッタ１６３を設けている。この駆動回路５３０は、ＣＰＵ５０４からの命令に応じてシャッタ１６３に設けたステッピングモータ（図示省略）に駆動信号を出力する。
【００５０】
また、第２副制御部５００には、センサ回路５３２を設けており、センサ回路５３２には入力インタフェースを介してシャッタセンサ５３８を接続している。ＣＰＵ５０４は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ５３８状態を監視している。
【００５１】
また、第２副制御部５００には、ＶＤＰ５３４（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ）を設けており、このＶＤＰ５３４には、バスを介してＲＯＭ５０６、ＶＲＡＭ５３６が接続されている。ＶＤＰ５３４は、ＣＰＵ５０４からの信号に基づいてＲＯＭ５０６に記憶された画像データ等を読み出し、ＶＲＡＭ５３６のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置１５７に画像を表示する。
【００５２】
＜図柄配列＞
次に、図４を用いて、上述の各リール１１０乃至１１２に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）に施された図柄の配列を平面的に展開して示す図である。
【００５３】
各リール１１０乃至１１２には、同図の右側に示す複数種類（本実施形態では１０種類）の図柄が所定コマ数（本実施形態では、番号０〜２０の２１コマ）だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号０〜２０は、各リール１１０乃至１１２上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール１１０の番号１９のコマには「スイカ図柄」、中リール１１１の番号２０のコマには「ベル図柄」、右リール１１２の番号１８のコマには「セブン１図柄」、がそれぞれ配置されている。なお、「セブン１図柄」、「セブン２図柄」、および「ＢＡＲ図柄」は、左リール１１０において、互いに最大引込み範囲を超えて配置されており、遊技者が同時に狙うことができない図柄となっている。
【００５４】
＜入賞役の種類＞
次に、図５を用いて、スロットマシン１００の入賞役の種類について説明する。なお、同図は入賞役（作動役を含む）の種類、各入賞役に対応する図柄組み合わせ、各入賞役の作動または払出を示す図である。
【００５５】
スロットマシン１００の入賞役には、特別役１〜３、再遊技役１〜６、小役１〜５がある。なお、入賞役の種類は、これらの役に限定されるものではなく、任意に採用することができる。
【００５６】
本実施形態における入賞役のうち、特別役１〜３は、遊技者に所定の利益が付与される特別遊技状態に移行する役である。また、再遊技役１〜６は、新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役である。これらの入賞役は「作動役」と呼ばれる場合がある。また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない（メダルの払い出しを伴わない）作動役の図柄組み合わせが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、特別役１〜３、および再遊技役１〜６への入賞が含まれる。
【００５７】
特別役１〜３は、入賞により特別遊技状態に移行する役（作動役）である。ただし、この役自身に入賞したことよるメダルの払出は行われない。対応する図柄組み合わせは、特別役１が「セブン１−セブン１−セブン１」、特別役２が「セブン２−セブン２−セブン２」、特別役３が「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」である。
【００５８】
特別役１〜３に内部当選すると、この内部当選した役に対応する特別役内部当選フラグがオンに設定される（主制御部３００のＲＡＭ３０８の所定のエリア内に記憶される）。このフラグがオンに設定されていると、主制御部３００は、遊技状態を特別役内部当選状態（以下、この状態をＲＴ４と称することがある）に移行させる。このフラグは、その内部当選した役に入賞するまでオンの状態が維持され、次回以降の遊技においてもその内部当選した役に入賞しやすい状態となる。すなわち、特別役１〜３のいずれかに内部当選した遊技においては、その特別役に入賞しなくとも、次回以降の遊技でその特別役に内部当選した状態となり、対応する図柄組み合わせが揃って入賞しやすい状態になる。この特別役内部当選状態（ＲＴ４）については後述する。
【００５９】
主制御部３００は、特別役１〜３のいずれかに対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて遊技状態を特別遊技状態（以下、この状態をＲＴ５と称することがある）に移行させる。さらにこの特別遊技状態において、所定の枚数（例えば、２５４）を超える払出しがされると再遊技低確率状態（以下、この状態をＲＴ１と称することがある）に移行させる。この特別遊技状態（ＲＴ５）および再遊技低確率状態（ＲＴ１）については後述する。
【００６０】
再遊技役１〜６は、入賞により次回の遊技でメダル（遊技媒体）の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役（作動役）であり、メダルの払出は行われない。なお、対応する図柄組み合わせは、再遊技役１は「リプレイ−リプレイ−リプレイ」、再遊技役２は「リプレイ−リプレイ−ベル」、再遊技役３は「リプレイ−ベル−リプレイ」、再遊技役４は「セブン１−リプレイ−リプレイ」、再遊技役５は「セブン２−リプレイ−リプレイ」、再遊技役６は「ＢＡＲ−リプレイ−リプレイ」である。
【００６１】
上記再遊技役のうち、再遊技役４〜６は、内部当選しても入賞することがない役である。本実施形態の遊技台では、操作順序によって入賞する再遊技役が異なる押し順リプレイを設けるにあたって、再遊技役４〜６が、再遊技役１〜３と重複して内部当選するように構成されている（詳細は後述）。再遊技役４〜６は、内部当選の状態を異ならせるため制御用に設けられた役であり、内部当選した場合にはこれらの役以外の重複した再遊技役（再遊技役１〜３）に入賞するように、リール１１０〜１１２の停止制御が行われる。従って、再遊技役４〜６に入賞することはない。
【００６２】
主制御部３００は、再遊技役２に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて、遊技状態が再遊技低確率状態（ＲＴ１）であれば再遊技高確率状態Ａ（以下、この状態をＲＴ２と称することがある）に移行させ、遊技状態が再遊技高確率状態Ａ（ＲＴ２）であれば再遊技高確率状態Ｂ（以下、この状態をＲＴ３と称することがある）に移行させる。また、再遊技役３に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて、遊技状態が再遊技高確率状態Ｂ（ＲＴ３）であれば再遊技高確率状態Ａ（ＲＴ２）に移行させ、遊技状態が再遊技高確率状態Ａ（ＲＴ２）であれば再遊技低確率状態（ＲＴ１）に移行させる。なお、この再遊技高確率状態Ａ（ＲＴ２）および再遊技高確率状態Ｂ（ＲＴ３）については後述する。
【００６３】
上記再遊技役は、遊技者がメダルを投入することなく、次回の遊技を行うことができる役であればよい。したがって、例えば、再遊技役に入賞すると次回遊技でメダルの投入が自動的に投入（後述するメダル投入枚数記憶領域にメダル投入枚数を再設定）されるものであってもよいし、再遊技役に入賞した遊技で投入されたメダルをそのまま次回の遊技に持ち越して使用できるものであってもよい。
【００６４】
小役１〜５は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役であり、対応する図柄組み合わせは、小役１が「スイカ−スイカ−スイカ」、小役２が「ＡＮＹ−チェリー−ＡＮＹ」、小役３が「セブン１−ベル−ベル」、小役４が「セブン２−ベル−ベル」、小役５が「ＢＡＲ−ベル−ベル」である。また、対応する払出枚数は同図に示す通りである。なお、「ＡＮＹ−チェリー−ＡＮＹ」の場合、中リール１１１の図柄が「チェリー」であればよく、左リール１１０と右リール１１２の図柄はどの図柄でもよい。
【００６５】
＜遊技状態の種類＞
次に、スロットマシン１００の遊技状態の種類および変遷について説明する。図６は、スロットマシン１００の遊技状態の遷移図である。
【００６６】
スロットマシン１００は、大別すると再遊技低確率状態（ＲＴ１）、再遊技高確率状態Ａ（ＲＴ２）、再遊技高確率状態Ｂ（ＲＴ３）、特別役内部当選状態（ＲＴ４）、特別遊技状態（ＲＴ５）の計５つの遊技状態があり、これらの遊技状態は主制御部３００によって制御されている。図６（ａ）には、これらの５つの遊技状態が示されている。また、図６（ｂ）には各遊技状態の移行条件が記載され、図６（ａ）には、各遊技状態を結ぶ矢印上に図６（ｂ）に示す移行条件に対応する記号が記載されている。各矢印に記載された記号に対応する移行条件が成立すると、その矢印方向に向かって遊技状態が遷移する。この遊技状態が移行する条件には、例えば、所定の役に入賞すること、所定の役に内部当選すること、特定の入賞ラインに特定の図柄組み合わせが停止表示すること、規定回数の遊技が消化されたこと、および所定枚数の払出しがされることなどがある。
【００６７】
図７は、各遊技状態における条件装置の抽選テーブルを示す図であり、図８は、図７に示すＮｏ．１４〜２５の抽選テーブルの詳細を示す図である。これらの図において、横軸はそれぞれの遊技状態を表し、縦軸はそれぞれの条件装置に対応付けられた抽選値（抽選データの範囲の大きさ）を示す。ここで、条件装置とは、一または複数の役に対応付けられたものである。なお、後述するように、本実施形態においては条件装置が抽選により決定（当選）され、その結果に基づいて入賞する役（入賞役）が決まることになるが、この条件装置の抽選を内部抽選と称し、内部抽選による決定を内部当選と称する。また、条件装置が役と対応付けられていることから、「条件装置の内部抽選」のことを、「役の内部抽選」と称する場合がある。同様に、「条件装置の内部当選」のことを、「役の内部当選」と称する場合があり、「内部当選した条件装置」のことを「内部当選した役」あるいは「内部当選役」と称する場合がある。
【００６８】
なお、図７において、特別役１＋小役１は、特別役１と小役１に対応付けられた条件装置であり、特別役２＋小役１は、特別役２と小役１に対応付けられた条件装置であり、特別役３＋小役１は、特別役３と小役１に対応付けられた条件装置である（図７のＮｏ．４〜６）。また、特別役１＋小役２は、特別役１と小役２に対応付けられた条件装置であり、特別役２＋小役２は、特別役２と小役２に対応付けられた条件装置であり、特別役３＋小役２は、特別役３と小役２に対応付けられた条件装置である（図７のＮｏ．７〜９）。また、特別役１＋小役３−４−５は、特別役１および小役３〜５に対応付けられた条件装置であり、特別役２＋小役３−４−５は、特別役２および小役３〜５に対応付けられた条件装置であり、特別役３＋小役３−４−５は、特別役３および小役３〜５に対応付けられた条件装置である（図７のＮｏ．１０〜１２）。小役３−４−５は、小役３〜５のすべてに内部当選する条件装置である（図７のＮｏ．３１）。
【００６９】
また、図８において、再遊技役１−２は、再遊技役１、２に対応付けられた条件装置であり、再遊技役１−２−４は、再遊技役１、２、４に対応付けられた条件装置であり、再遊技役１−２−５は、再遊技役１、２、５に対応付けられた条件装置であり、再遊技役１−２−６は、再遊技役１、２、６に対応付けられた条件装置であり、再遊技役１−２−４−５は、再遊技役１、２、４、５に対応付けられた条件装置であり、再遊技役１−２−４−６は、再遊技役１、２、４、６に対応付けられた条件装置である（図８のＮｏ．１４〜１９）。なお、図７における再遊技役１＆２は、再遊技役１、２に対応付けられた条件装置（図８のＮｏ．１４〜１９）の総称であり、その抽選値はこれらの条件装置の抽選値の総和である。
【００７０】
また、図８において、再遊技役１−３は、再遊技役１、３に対応付けられた条件装置であり、再遊技役１−３−４は、再遊技役１、３、４に対応付けられた条件装置であり、再遊技役１−３−５は、再遊技役１、３、５に対応付けられた条件装置であり、再遊技役１−３−６は、再遊技役１、３、６に対応付けられた条件装置であり、再遊技役１−３−４−５は、再遊技役１、３、４、５に対応付けられた条件装置であり、再遊技役１−３−４−６は、再遊技役１、３、４、６に対応付けられた条件装置である（図８のＮｏ．２０〜２５）。なお、図７における再遊技役１＆３は、再遊技役１、３に対応付けられた条件装置（図８のＮｏ．２０〜２５）の総称であり、その抽選値はこれらの条件装置の抽選値の総和である。
【００７１】
以降説明する各遊技状態において、役の内部当選確率は、ＲＯＭ３０６に用意された抽選データから、条件装置を介して各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ（例えば６５５３６）で除した値で求められる。例えば、再遊技低確率状態（ＲＴ１）においては、小役１の抽選値が５１２であり、小役１の当選確率は５１２／６５５３６＊１００≒０．８％である。抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレ（条件装置）を対応付けしている。内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、条件装置を介して何れの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部抽選役を決定する。この抽選データは少なくとも１つの役の当選確率を異ならせた設定１〜設定６が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。
【００７２】
以降、図面を適宜参照しながら、スロットマシン１００の遊技状態について説明する。
【００７３】
＜再遊技低確率状態（ＲＴ１）＞
再遊技低確率状態（ＲＴ１）は、再遊技役の内部当選確率が他の遊技状態（例えば特別遊技状態を除く遊技状態）のうち最も低い（遊技者にとって不利な）遊技状態である。再遊技低確率状態（ＲＴ１）では、図７に示す横軸の「ＲＴ１」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する条件装置を抽選する。
【００７４】
再遊技低確率状態（ＲＴ１）において内部当選する役（条件装置）には、特別役１〜３、特別役１〜３＋小役１、特別役１〜３＋小役２、特別役１〜３＋小役３−４−５、再遊技役１、再遊技役１＆２、小役１〜５、小役３−４−５がある。なお、条件装置に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。なお、入賞ラインに入賞に係る図柄組合せが停止されないことを、「ハズレとなる」、と称する場合がある。また、条件装置に当選しなかったことを「ハズレに当選した」と表現する場合がある。
【００７５】
ここで、再遊技役１＆２について説明する。上記説明したように、再遊技役１＆２は、再遊技役１および再遊技役２に内部当選する条件装置の総称である。本実施形態において再遊技役１＆２に内部当選したとは、再遊技役１−２、再遊技役１−２−４、再遊技役１−２−５、再遊技役１−２−６、再遊技役１−２−４−５、再遊技役１−２−４−６のいずれかに内部当選したことを意味する。これらの条件装置にはそれぞれ順に、左中右、左右中、中左右、中右左、右左中、右中左の操作順序が正解操作順序として対応付けられている。そして、この対応付けられた正解操作順序に従って停止操作がされた場合は、再遊技役２に入賞し、それ以外の場合には、再遊技役１に入賞する。例えば、再遊技役１−２に内部当選した場合に、左中右の操作順序で停止操作がされると再遊技役２に入賞し、それ以外の操作順序で停止操作がされると再遊技役１に入賞する。
【００７６】
本実施形態のスロットマシン１００においては、第一停止操作、第二停止操作、第三停止操作の組み合わせによって複数の操作順序がある（例えば、左中右、左右中、中左右、中右左、右左中、右中左の計６通り）。本実施形態は、再遊技役４〜６を再遊技役１および再遊技役２と組み合わせることで、これら複数の操作順序のそれぞれを正解操作順序とする複数の再遊技役１＆２を設けたものであると言える。なお、再遊技役１＆２に相当する条件装置の間には、例えば再遊技役１−２を狙おうとすると、再遊技役１−２−４や再遊技役１−２−５を狙うことができなくなるといったように、いずれかの再遊技役を狙うとそれ以外の再遊技役を狙うことができなくなる関係があることになる。この再遊技役１＆２は、後述する操作条件の報知がされない状況においては、正解操作順序を推測することが困難な条件装置となっている。この再遊技役１＆２のように、入賞する再遊技役が操作順序によって決定される条件装置を「押し順リプレイ」と呼ぶ場合がある。
【００７７】
なお、本実施形態では、再遊技役１＆２に相当する条件装置それぞれの抽選確率が均等になっている。すなわち、再遊技役２に入賞するための正解操作順序に偏りが存在せず、再遊技役２に入賞しやすい操作順序が存在しないように構成されている。しかし、このような構成は一例であり、例えば正解操作順序が左第一停止を要する条件装置の抽選確率を低くしたり、そもそもそのような条件装置を設けない、といったように、条件装置の内部当選確率に偏りを設けた構成であってもよい。この場合、左第一停止の操作順序で停止操作をするよりも、右第一停止あるいは中第一停止の操作順序で停止操作をする方が、再遊技役２に入賞しやすくなる。このように、条件装置の内部当選確率に偏りを設けることで、操作順序によって有利不利が存在するようにしてもよい。
【００７８】
また、本実施形態では、再遊技役４〜６を用いて再遊技役１および再遊技役２に対応付けられた条件装置を複数設けることで、正解操作順序の異なる複数の再遊技役１＆２を設けているが、例えば再遊技役１＆２という一つの条件装置を設けた上で、この条件装置に内部当選したときに正解操作順序を抽選で決定するように構成してもよい。
【００７９】
さらに、本実施形態では、再遊技役１＆２について正解操作順序を対応付けた条件装置を用いているが、後述する小役３〜５のように、正解操作タイミングを対応付けた条件装置を用いてもよい。
【００８０】
次に、小役３〜５について説明する。小役３〜５は、それぞれ対応する役に入賞するにあたり、左停止操作の操作タイミングが要求される条件装置である。この操作タイミングを正解操作タイミングと称する。なお、左停止操作が第一停止操作である場合と、そうでない場合とで、正解操作タイミングの一部が異なる。なお、正解操作タイミング以外のタイミングで停止操作がされた場合にはハズレとなる。
【００８１】
まず、小役３に対する正解操作タイミングについて説明する。左停止操作が第一停止操作である場合には、左リール１１０の図柄番号１３〜１９に示す図柄が表示窓１１３の中段（図２に示す４の位置）にあるタイミングが正解操作タイミングとなる。この場合、左リール１１０のいずれかにセブン１図柄が停止する。その後の停止操作がされると、左リールのセブン１図柄がある入賞ライン上にベル図柄が停止し、小役３に入賞する。
【００８２】
一方、左停止操作が第一停止操作でない場合には、左リール１１０の図柄番号１４〜１８に示す図柄が表示窓１１３の中段（図２に示す４の位置）にあるタイミングが、正解操作タイミングとなる。この場合、左リール１１０の中段（図２に示す４の位置）にセブン１図柄が停止する。また、中停止操作および右停止操作によって、中リール１１１および右リール１１２の中段にそれぞれベル図柄が停止する。これによって入賞ラインＬ１に小役３を構成する図柄が停止し、小役３に入賞する。
【００８３】
すなわち、小役３に対する正解操作タイミングは、少なくとも左リール１１０の図柄番号１４〜１８に示す図柄が表示窓１１３の中段（図２に示す４の位置）にあるタイミングであると言える。
【００８４】
次に、小役４に対する正解操作タイミングについて説明する。左停止操作が第一停止操作である場合には、左リール１１０の図柄番号６〜１２に示す図柄が表示窓１１３の中段（図２に示す４の位置）にあるタイミングが正解操作タイミングとなる。この場合、左リール１１０のいずれかにセブン２図柄が停止する。その後の停止操作がされると、左リールのセブン２図柄がある入賞ライン上にベル図柄が停止し、小役４に入賞する。
【００８５】
一方、左停止操作が第一停止操作でない場合には、左リール１１０の図柄番号７〜１１に示す図柄が表示窓１１３の中段（図２に示す４の位置）にあるタイミングが、正解操作タイミングとなる。この場合、左リール１１０の中段（図２に示す４の位置）にセブン２図柄が停止する。また、中停止操作および右停止操作によって、中リール１１１および右リール１１２の中段にそれぞれベル図柄が停止する。これによって入賞ラインＬ１に小役４を構成する図柄が停止し、小役４に入賞する。
【００８６】
すなわち、小役４に対する正解操作タイミングは、少なくとも左リール１１０の図柄番号７〜１１に示す図柄が表示窓１１３の中段（図２に示す４の位置）にあるタイミングであると言える。
【００８７】
さらに、小役５に対する正解操作タイミングについて説明する。左停止操作が第一停止操作である場合には、左リール１１０の図柄番号０〜５、２０に示す図柄が表示窓１１３の中段（図２に示す４の位置）にあるタイミングが正解操作タイミングとなる。この場合、左リール１１０のいずれかにＢＡＲ図柄が停止する。その後の停止操作がされると、左リールのＢＡＲ図柄がある入賞ライン上にベル図柄が停止し、小役５に入賞する。
【００８８】
一方、左停止操作が第一停止操作でない場合には、左リール１１０の図柄番号０〜４に示す図柄が表示窓１１３の中段（図２に示す４の位置）にあるタイミングが、正解操作タイミングとなる。この場合、左リール１１０の中段（図２に示す４の位置）にＢＡＲ図柄が停止する。また、中停止操作および右停止操作によって、中リール１１１および右リール１１２の中段にそれぞれベル図柄が停止する。これによって入賞ラインＬ１に小役５を構成する図柄が停止し、小役５に入賞する。
【００８９】
すなわち、小役５に対する正解操作タイミングは、少なくとも左リール１１０の図柄番号０〜４に示す図柄が表示窓１１３の中段（図２に示す４の位置）にあるタイミングであると言える。
【００９０】
なお、上記説明したとおり、小役３〜５は単独で内部当選する条件装置であり、左リール１１０においてそれぞれの役を構成する図柄が最大引込み範囲を超えて配置されている。このため、小役３〜５の間には、小役３を狙おうとすると、小役４、５を狙うことができなくなるといったように、いずれかの小役を狙うとそれ以外の小役を狙うことができなくなる関係があることになる。なお、小役１および小役２は、入賞させるために操作タイミングを必要とするが、他の小役が狙えなくなるといった関係はない。従って、例えば小役１を狙いつつ、小役２あるいは小役３を狙う、といったことが可能である。
【００９１】
なお、上記説明した小役３〜５のような条件装置は、上記説明したように一部のリールにおいて構成する図柄が最大引込み範囲を超えて配置されているものであってもよいし、全てのリールにおいて同様の配置としてもよい。
【００９２】
さらに、本実施形態では、小役３〜５について正解操作タイミングを対応付けた条件装置を用いているが、上記説明した再遊技役１＆２のように正解操作順序を対応付けた条件装置を用いてもよい。
【００９３】
次に、小役３−４−５について説明する。小役３−４−５に内部当選すると、左停止操作が第一停止であった場合には、操作タイミングに関わらず小役３、４、５のいずれかに入賞する。また、左停止操作が第一停止でない場合には、操作タイミングによって入賞する役が異なる。具体的には、左停止操作のタイミングが、左リール１１０の図柄番号１４〜１８に示す図柄が表示窓１１３の中段（図２に示す４の位置）にあるタイミングであれば入賞ラインＬ１で小役３に入賞する。また、左リール１１０の図柄番号７〜１１に示す図柄が表示窓１１３の中段（図２に示す４の位置）にあるタイミングであれば入賞ラインＬ１で小役４に入賞する。さらに、左リール１１０の図柄番号０〜４に示す図柄が表示窓１１３の中段（図２に示す４の位置）にあるタイミングであれば入賞ラインＬ１で小役５に入賞する。そして、上記以外のタイミングで停止操作がされた場合にはハズレとなる。
【００９４】
図６には、再遊技役２に入賞した場合には、後述する再遊技高確率状態Ａ（ＲＴ２）に移行することが示されている。また、特別役に内部当選した場合には、後述する特別役内部当選状態（ＲＴ４）に移行することが示されている。さらに、特別役に入賞した場合には、後述する特別遊技状態（ＲＴ５）に移行することが示されている。
【００９５】
＜再遊技高確率状態Ａ（ＲＴ２）＞
再遊技高確率状態Ａ（ＲＴ２）は、再遊技役の内部当選確率が再遊技低確率状態（ＲＴ１）よりも高く、かつ再遊技高確率状態Ｂ（ＲＴ３）よりも低い遊技状態である。再遊技高確率状態Ａ（ＲＴ２）では、図７に示す横軸の「ＲＴ２」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する条件装置を抽選する。
【００９６】
再遊技高確率状態Ａ（ＲＴ２）において内部当選する役（条件装置）には、特別役１〜３、特別役１〜３＋小役１、特別役１〜３＋小役２、特別役１〜３＋小役３−４−５、再遊技役１、再遊技役１＆２、再遊技役１＆３、小役１〜５、小役３−４−５がある。なお、条件装置に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。
【００９７】
ここで、再遊技役１＆３について説明する。上記説明したように、再遊技役１＆３は、再遊技役１および再遊技役３に内部当選する条件装置の総称である。本実施形態において再遊技役１＆３に内部当選したとは、再遊技役１−３、再遊技役１−３−４、再遊技役１−３−５、再遊技役１−３−６、再遊技役１−３−４−５、再遊技役１−３−４−６のいずれかに内部当選したことを意味する。これらの条件装置にはそれぞれ順に、左中右、左右中、中左右、中右左、右左中、右中左の操作順序が正解操作順序として対応付けられている。そして、この対応付けられた正解操作順序に従って停止操作がされた場合は、再遊技役１に入賞し、それ以外の場合には、再遊技役３に入賞する。例えば、再遊技役１−３に内部当選した場合に、左中右の操作順序で停止操作がされると再遊技役１に入賞し、それ以外の操作順序で停止操作がされると再遊技役３に入賞する。
【００９８】
本実施形態のスロットマシン１００においては、第一停止操作、第二停止操作、第三停止操作の組み合わせによって複数の操作順序がある（例えば、左中右、左右中、中左右、中右左、右左中、右中左の計６通り）。本実施形態は、再遊技役４〜６を再遊技役１および再遊技役３と組み合わせることで、これら複数の操作順序のそれぞれを正解操作順序とする複数の再遊技役１＆３を設けたものであると言える。なお、再遊技役１＆３に相当する条件装置の間には、例えば再遊技役１−３を狙おうとすると、再遊技役１−３−４や再遊技役１−３−５を狙うことができなくなるといったように、いずれかの再遊技役を狙うとそれ以外の再遊技役を狙うことができなくなる関係があることになる。この再遊技役１＆３は、後述する操作条件の報知がされない状況においては、正解操作順序を推測することが困難な条件装置となっている。この再遊技役１＆３のように、入賞する再遊技役が操作順序によって決定される条件装置を「押し順リプレイ」と呼ぶ場合がある。
【００９９】
なお、本実施形態では、再遊技役１＆３に相当する条件装置それぞれの抽選確率が均等になっている。すなわち、再遊技役１に入賞するための正解操作順序に偏りが存在せず、再遊技役１に入賞しやすい操作順序が存在しないように構成されている。しかし、このような構成は一例であり、例えば正解操作順序が左第一停止を要する条件装置の抽選確率を低くしたり、そもそもそのような条件装置を設けない、といったように、条件装置の内部当選確率に偏りを設けた構成であってもよい。この場合、左第一停止の操作順序で停止操作をするよりも、右第一停止あるいは中第一停止の操作順序で停止操作をする方が、再遊技役１に入賞しやすくなる。このように、条件装置の内部当選確率に偏りを設けることで、操作順序によって有利不利が存在するようにしてもよい。
【０１００】
また、本実施形態では、再遊技役４〜６を用いて再遊技役１および再遊技役３に対応付けられた条件装置を複数設けることで、正解操作順序の異なる複数の再遊技役１＆３を設けているが、例えば再遊技役１＆３という一つの条件装置を設けた上で、この条件装置に内部当選したときに正解操作順序を抽選で決定するように構成してもよい。
【０１０１】
さらに、本実施形態では、再遊技役１＆３について正解操作順序を対応付けた条件装置を用いているが、前述した小役３〜５のように、正解操作タイミングを対応付けた条件装置を用いてもよい。
【０１０２】
図６には、再遊技役３に入賞した場合には、再遊技低確率状態（ＲＴ１）に移行することが示されており、再遊技役２に入賞した場合には、後述する再遊技高確率状態Ｂ（ＲＴ３）に移行することが示されている。また、特別役に内部当選した場合には、後述する特別役内部当選状態（ＲＴ４）に移行することが示されている。さらに、特別役に入賞した場合には、後述する特別遊技状態（ＲＴ５）に移行することが示されている。なお、本実施形態では、再遊技役３の入賞を再遊技低確率状態（ＲＴ１）に移行する条件としているが、例えば、小役３〜５に内部当選した際に、これらの役に入賞しなかったことを再遊技低確率状態（ＲＴ１）に移行する条件に加えてもよい。
【０１０３】
＜再遊技高確率状態Ｂ（ＲＴ３）＞
再遊技高確率状態Ｂ（ＲＴ３）は、再遊技役の内部当選確率が再遊技低確率状態（ＲＴ１）および再遊技高確率状態Ａ（ＲＴ２）よりも高い遊技状態である。再遊技高確率状態Ｂ（ＲＴ３）では、図７に示す横軸の「ＲＴ３」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する条件装置を抽選する。
【０１０４】
再遊技高確率状態Ｂ（ＲＴ３）において内部当選する役（条件装置）には、特別役１〜３、特別役１〜３＋小役１、特別役１〜３＋小役２、特別役１〜３＋小役３−４−５、再遊技役１、再遊技役１＆３、小役１〜５、小役３−４−５がある。なお、条件装置に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。
【０１０５】
図６には、再遊技役３に入賞した場合には、再遊技高確率状態Ａ（ＲＴ２）に移行することが示されている。また、特別役に内部当選した場合には、後述する特別役内部当選状態（ＲＴ４）に移行することが示されている。さらに、特別役に入賞した場合には、後述する特別遊技状態（ＲＴ５）に移行することが示されている。なお、本実施形態では、再遊技役３の入賞を再遊技高確率状態Ａ（ＲＴ２）に移行する条件としているが、例えば、小役３〜５に内部当選した際に、これらの役に入賞しなかったことを再遊技高確率状態Ａ（ＲＴ２）に移行する条件に加えてもよい。
【０１０６】
＜特別役内部当選状態（ＲＴ４）＞
特別役内部当選状態（ＲＴ４）は、特別役に対応する内部当選フラグがオンに設定された状態（特別役内部当選状態）であり、この特別役内部当選状態（ＲＴ４）において内部当選する役（条件装置）には、再遊技役１、小役１〜５、小役３−４−５がある。なお、条件装置が内部当選しなかった場合（３２７４４／６５５３６）は、遊技者が所定のタイミングで停止操作をすることで、オンに設定されている特別役の内部当選フラグに対応する特別役に対応する図柄組み合わせを表示させることができる。この特別役内部当選状態（ＲＴ４）では、図７に示す横軸の「ＲＴ４」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する条件装置を抽選する。
【０１０７】
そして、図６に示す通り、特別役内部当選状態（ＲＴ４）において、特別役に対応する図柄組み合わせが表示された場合（特別役に入賞した場合）に、後述する特別遊技状態（ＲＴ５）に移行する。
【０１０８】
＜特別遊技状態（ＲＴ５）＞
特別遊技状態（ＲＴ５）では、図７に示す横軸の「ＲＴ５」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する条件装置を抽選する。特別遊技状態において内部当選する条件装置は、小役１、小役２、小役３−４−５である。
【０１０９】
図６には、特別遊技状態（ＲＴ５）において、規定数（例えば、３２０枚）を超える払い出しがされた場合に再遊技低確率状態（ＲＴ１）に移行することが示されている。
【０１１０】
なお、本実施形態では、特別遊技状態（ＲＴ５）が規定枚数の払い出しが実行されると終了するが、例えば、所定の役（例えばシングルボーナス）に当選した場合に終了するものや、さらには所定の回数（例えば８回）の入賞があった場合、または所定の回数（例えば６回）の遊技が行われた場合に終了するものであってもよい。
【０１１１】
＜ＡＴ遊技状態＞
本実施形態のスロットマシン１００の主制御部３００は、５つの遊技状態（ＲＴ１〜５）を制御している。さらに、主制御部３００では、通常演出状態、ＡＴ準備演出状態、ＡＴ実行演出状態の３つの演出状態を制御している。このうち、通常演出状態を除いた演出状態では、払出枚数表示器１２７を用いて、内部当選した条件装置に対する正解操作順序あるいは正解操作タイミングを示唆する操作条件特定演出を実行する場合がある。以下、この操作条件特定演出が実行され得るＡＴ準備演出状態とＡＴ実行演出状態の二つを総称してＡＴ（アシストタイム）演出状態と称する。ここで、図９を用いて、ＡＴ演出状態の詳細について説明する。同図は、操作条件特定演出の一例を示す図である。
【０１１２】
ＡＴ演出状態では、内部当選した条件装置に応じて、遊技者に有利な結果がもたらされるように操作タイミング又は操作順序を示唆する演出が実行される。具体的には、再遊技役１＆２に内部当選した場合には再遊技役２に入賞するための操作順序（正解操作順序）を示唆し、再遊技役１＆３に内部当選した場合には再遊技役１に入賞するための操作順序（正解操作順序）を示唆し、小役３〜５に内部当選した場合にはそれぞれの役に入賞するための操作タイミング（正解操作タイミング）を示唆する。なお、これらの条件装置をＡＴ条件装置と称する。
【０１１３】
再遊技役１＆２は、再遊技低確率状態（ＲＴ１）および再遊技高確率状態Ａ（ＲＴ２）において内部当選する条件装置である。この条件装置に内部当選すると、再遊技役１または再遊技役２のいずれかの役に入賞する。これらの役は、再遊技が付与される点で共通するものの、再遊技役２が遊技者にとってより有利な遊技状態である再遊技高確率状態Ａ（ＲＴ２）や再遊技高確率状態Ｂ（ＲＴ３）に移行する役である点が異なる。すなわち、再遊技役１に入賞するよりも再遊技役２に入賞する方が遊技者にとって有利な結果になる。このため、ＡＴ演出状態において、再遊技役１＆２に内部当選した場合には、再遊技役２に入賞するための正解操作順序を示唆する演出が実行される。
【０１１４】
再遊技役１＆３は、再遊技高確率状態Ａ（ＲＴ２）および再遊技高確率状態Ｂ（ＲＴ３）において内部当選する条件装置である。この条件装置に内部当選すると、再遊技役１または再遊技役３のいずれかの役に入賞する。これらの役は、再遊技が付与される点で共通するものの、再遊技役３が遊技者にとってより不利な遊技状態である再遊技低確率状態（ＲＴ１）や再遊技高確率状態Ａ（ＲＴ２）に移行する役である点が異なる。すなわち、再遊技役３に入賞するよりも再遊技役１に入賞する方が遊技者にとって有利な結果になる。このため、ＡＴ演出状態において、再遊技役１＆３に内部当選した場合には、再遊技役１に入賞するための正解操作順序を示唆する演出が実行される。
【０１１５】
図９（ａ）には、再遊技役１＆２に内部当選した場合の操作条件特定演出が示され、図９（ｂ）には、再遊技役１＆３に内部当選した場合の操作条件特定演出が示されている。本実施形態では、払出枚数表示器１２７に二つある７セグメント表示器のうち、右側を正解操作順序の示唆に用いている。具体的には、左中右、左右中、中左右、中右左、右左中、右中左の正解操作順序それぞれに対して、数字の１〜６が順番に対応付けられている。例えば、図９（ａ）の条件装置Ｎｏ．１４の欄には、この条件装置（再遊技役１−２）に内部当選した場合に、正解操作順序が左中右であることを示す「１」が、払出枚数表示器１２７の右側の７セグメント表示器に表示されていることが示されている。また、図９（ｂ）の条件装置Ｎｏ．２１の欄には、この条件装置（再遊技役１−３−４）に内部当選した場合に、正解操作順序が左右中であることを示す「２」が、払出枚数表示器１２７の右側の７セグメント表示器に表示されていることが示されている。
【０１１６】
小役３〜５は、再遊技低確率状態（ＲＴ１）、再遊技高確率状態Ａ（ＲＴ２）、再遊技高確率状態Ｂ（ＲＴ３）、および特別役内部当選状態（ＲＴ４）において内部当選する条件装置である。この条件装置に内部当選すると、対応する小役に入賞することができるが、上記説明した正解操作タイミングでの停止操作を行うことが必要になる。このため、ＡＴ演出状態において、小役３〜５に内部当選した場合には、対応する小役に入賞するための正解操作タイミングを示唆する演出が実行される。
【０１１７】
図９（ｃ）には、小役３〜５に内部当選した場合の操作条件特定演出が示されている。本実施形態では、払出枚数表示器１２７に二つある７セグメント表示器のうち、左側を正解操作タイミングの示唆に用いている。具体的には、小役３〜５に対して、数字の７〜９が順番に対応付けられている。本実施形態では、払出枚数表示器１２７に二つある７セグメント表示器の左側を小役３〜５以外の条件装置に内部当選した場合に使用しないため、内部当選した条件装置の示唆が、そのまま各条件装置に対応する正解操作タイミングの示唆となっている。例えば、図９（ｃ）の条件装置Ｎｏ．２８の欄には、小役３に内部当選したことを示す「７」が、払出枚数表示器１２７の左側の７セグメント表示器に表示されている。この表示によって、上述の小役３に対応する正解操作タイミングで停止操作すればよいことが示唆されたと言える。
【０１１８】
本実施形態のスロットマシン１００では、ＡＴ準備演出状態およびＡＴ実行演出状態が設定されていると、操作条件特定演出が実行される。これらの演出状態は、ＲＡＭ４０８に設けられたＡＴセット数（残ＡＴセット数と称する場合もある）に従って設定される。ここでＡＴセット数とは、ＡＴ実行演出状態が設定される回数を示すものであり、本実施形態では内部当選した条件装置に基づく抽選によって加算される。本実施形態では、通常演出状態でＡＴセット数が１以上であればＡＴセット数から１を減じてＡＴ準備演出状態が設定され、その後遊技状態が再遊技高確率状態Ｂ（ＲＴ３）に移行するとＡＴ実行演出状態が設定され、さらにこのＡＴ実行演出状態が継続する遊技回数（ＡＴゲーム数）が設定される。このＡＴゲーム数に相当する遊技が終了した時点でＡＴセット数が１以上であれば再度ＡＴゲーム数が設定されてＡＴ実行演出状態が継続する。一方、このＡＴゲーム数に相当する遊技が終了した時点でＡＴセット数が０の場合には通常演出状態が設定される（ＡＴ実行演出状態が終了する）。なお、本実施形態では、内部当選した条件装置に基づいてＡＴゲーム数を加算するか否かの抽選が実行される場合がある。
【０１１９】
なお、本実施形態の構成に限らず、ＡＴゲーム数やＡＴセット数によらず、所定の条件（例えば特定の遊技状態になったとき）に従ってＡＴ演出状態が開始、終了されるようにしてもよい。また、所定の条件に従ってＡＴゲーム数を加算するか否かの抽選が実行されるようにしてもよい。このＡＴ演出状態では、遊技者がメダルを得やすくなる。
【０１２０】
上記説明したように、本実施形態では、再遊技役１＆２、再遊技役１＆３、小役３〜５をＡＴ条件装置としている。これらの条件装置は、操作順序または操作タイミングが重複しない複数の条件装置で構成されており、これらの条件装置のうち二つ以上の条件装置を同時に狙うことができない関係にある。なお、本実施形態ではＡＴ条件装置として、操作順序または操作タイミングが重複しない複数の条件装置を採用しているが、これに限らず操作条件が重複しない条件装置を採用してもよい。ここで、操作条件とは、操作順序および操作タイミングのうちの少なくともいずれか一方で構成される条件である。
【０１２１】
一方、再遊技役１、小役１、小役２、小役３−４−５（図７のＮｏ．１３、２６、２７、３１）には、同時に狙うことができない関係にある他の条件装置が存在しないことから、本実施形態ではＡＴ条件装置として採用していない。
【０１２２】
また、特別役１〜３（図７のＮｏ．１〜３）は、小役３〜５と同様に、他の条件装置を同時に狙うことができない関係にあることから、ＡＴ条件装置として採用してもよい。しかし、特別役１〜３は、入賞しなくても内部当選状態が持ち越される条件装置であるため、本実施形態ではＡＴ条件装置として採用していない。さらに、特別役１〜３と他の役が重複して内部当選する条件装置（図７のＮｏ．４〜１２）についても、特別役１〜３が単独で内部当選する条件装置と同様に、ＡＴ条件装置として採用してもよいが、本実施形態ではＡＴ条件装置として採用していない。
【０１２３】
なお、本実施形態では、払出枚数表示器１２７の二つある７セグメントのうち、右側で正解の操作順序を表示し、左側で正解の操作タイミングを表示する構成を採用している。これにより、各セグメントでの表示内容を重複させないようにしている。なお、本実施形態のように操作条件の種類ごとに表示領域を分けてもよいし、一のセグメントを用いてすべての操作条件を表示してもよい。また、本実施形態では、左右のセグメントで同一の表示を用いない構成を採用しているが、同一の表示を用いる構成を採用してもよい。ただし、本実施形態のように種類ごと表示領域を分け、且つこれらの表示領域で同一の表示を用いない構成を採用した場合には、示唆される操作条件を遊技者がより認識しやすくすることができる。
【０１２４】
また、本実施形態では、異なる条件装置において正解の操作条件が同一の場合には、同一の表示内容とする構成を採用しているが、条件装置毎に異なる表示内容としてもよい。
【０１２５】
本実施形態では、払出枚数表示器１２７は全ての停止操作がされるまでは払出しに用いられないため、この不使用の期間を利用して操作条件特定演出を実行させている。すなわち、操作条件特定演出と付与数を同一の表示器で表示するようにしているが、必ずしもこのようにする必要はなく、それぞれ専用の表示器を設けてもよい。また、正解の操作条件と付与数とは異なる表示（例えば、貯留数の表示）と重複する表示器としてもよい。
【０１２６】
＜処理の概要＞
以下、主制御部３００、第１副制御部４００、第２副制御部５００の処理について図面を用いて説明する。
【０１２７】
＜主制御部メイン処理＞
まず、図１０を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【０１２８】
上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３３８を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図１０に示す主制御部メイン処理を実行する。
【０１２９】
電源投入が行われると、まず、ステップＳ１０１で各種の初期設定を行う。この初期設定では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、この処理の詳細については、図１２を用いて後述する。
【０１３０】
ステップＳ１０３では、遊技開始処理を実行する。この遊技開始処理では、まず最初にメダルの投入の有無をチェックし、メダルの投入に応じて入賞ライン表示ランプ１２０を点灯させる。また、メダルが投入されたことを示す投入コマンドの送信準備を行う。なお、前回の遊技でリプレイに入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。また、スタートレバー１３５が操作されたか否かのチェックを行い、スタートレバー１３５の操作があれば投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する。
【０１３１】
ステップＳ１０５では、条件装置抽選処理が実行される。具体的には、現在の遊技状態に応じてＲＯＭ３０６に格納されている条件装置の抽選テーブルを読み出し、乱数発生回路３１６から取得した乱数値に対応する条件装置を選択する。ここで選択された条件装置を内部当選した条件装置と称する。
【０１３２】
ステップＳ１０７では、識別情報生成処理が実行される。この処理では、内部当選した条件装置が、再遊技役１＆２、再遊技役１＆３、小役３〜５のいずれかであった場合には、当該遊技における正解の操作条件（上述の正解操作順序あるいは正解操作タイミング）を識別可能な操作条件識別情報を、内部当選した条件装置の情報とは別に記憶する。
【０１３３】
また、内部当選した条件装置が、再遊技役１＆２、再遊技役１＆３、小役３〜５のいずれかであった場合には、この内部当選した条件装置のグループを示す情報を、条件装置識別情報として記憶する。本実施形態では、内部当選した条件装置が再遊技役１＆２（図７、図８のＮｏ．１４〜１９）であれば、再遊技役１−２を示す情報（図７、図８のＮｏ．１４）を、再遊技役１＆２のグループを示す条件装置識別情報として記憶する。また、内部当選した条件装置が再遊技役１＆３（図７、図８のＮｏ．２０〜２５）であれば、再遊技役１−３を示す情報（図７、図８のＮｏ．２０）を、再遊技役１＆３のグループを示す条件装置識別情報として記憶する。さらに、内部当選した条件装置が小役３〜５（図７のＮｏ．２８〜３０）であれば、小役３を示す情報（図７のＮｏ．２８）を、小役３〜５のグループを示す条件装置識別情報として記憶する。なお、本実施形態では、グループを示す条件装置識別情報に、条件装置を示す情報を用いる構成を採用しているが、これに限らず例えば、グループを示す情報を別途設けておき、これを条件装置識別情報として記憶する構成であってもよい。
【０１３４】
なお、内部当選した条件装置が再遊技役１＆２、再遊技役１＆３、小役３〜５のいずれでもない場合には、内部当選した条件装置を示す情報を、条件装置識別情報として記憶する。
【０１３５】
例えば、再遊技役１＆２（図７、図８のＮｏ．１４〜１９）に内部当選した場合、上記の処理によって再遊技役１−２を示す情報が条件装置識別情報とすることにより、再遊技役１＆２のうちのどの条件装置に内部当選しているかが判別できない。このように本実施形態では、ＡＴ条件装置（再遊技役１＆２、再遊技役１＆３、小役３〜５）に内部当選した場合において、条件装置識別情報からでは正解の操作条件（上述の正解操作順序あるいは正解操作タイミング）が判別できないように構成されている。すなわち、ＡＴ条件装置に内部当選した場合において、正解の操作条件（上述の正解操作順序あるいは正解操作タイミング）の判別には、操作条件識別情報が必要となるように構成されている。
【０１３６】
ステップＳ１０９では、遊技開始時演出状態関連処理が実行される。この処理の詳細は図１４を用いて後述する。
【０１３７】
ステップＳ１１１では、内部当選した条件装置に基づき、第一停止操作に対応するリール停止データを準備する。なお、このリール停止データは、主制御部３００のＲＯＭ３０６内に記憶されている。
【０１３８】
ステップＳ１１３では、リール回転開始処理が実行され、全リール１１０乃至１１２の回転を開始させ、回転開始コマンドの送信準備を行う。この処理において、一定の回転速度となるまでリールを加速させ、その後にインデックスセンサを検知したことに基づいてストップボタンの操作（停止操作）を有効とする。なお、一定の回転速度となった後にリールの回転速度が落ちた場合にはリールを再度加速させる処理が行われる。すなわち、一定の回転速度でリールが回転されている際に電断復電した場合には、主制御部初期設定処理の後にこの処理が行われることによって再度リールが一定速度になるまで加速される。
【０１３９】
ステップＳ１１５では、リール停止制御処理が実行される。この処理において、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリールを停止させるために、リール停止データの停止テーブルを参照し、停止テーブルに設定された引込みコマ数に従ってリール１１０乃至１１２の何れかを停止させ、各停止操作に対応するコマンド（第一〜第三停止操作コマンド）の送信準備を行う。また、第一停止操作については第二停止操作に対応するリール停止データを準備し、第二停止操作については第三停止操作に対応するリール停止データを準備する。全リール１１０乃至１１２が停止するとステップＳ１１７へ進む。なお、上記リール回転開始処理についての説明で述べたように、電断復電によってリールの回転速度が落ちた場合には、リールを再度加速させる処理が行われてからこのリール停止制御処理を再開させる。
【０１４０】
ステップＳ１１７では、入賞判定処理を行う。ここでは、有効化された入賞ライン１１４上に、何らかの入賞役に対応する図柄組み合わせが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「ＡＮＹ−チェリー−ＡＮＹ」が揃っていたならば小役２に入賞したと判定する。
【０１４１】
ステップＳ１１９では遊技状態制御処理を行う。なお、この処理の詳細は図１５を用いて後述する。
【０１４２】
ステップＳ１２１では、上記入賞判定処理において払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを入賞ライン数に応じて付与（払出し）し、その付与数を払出枚数表示器１２７に表示する。なお、払出枚数表示器１２７における正解の操作条件の表示は、第三停止操作時に終了させ、付与数の表示前に何も表示されていない期間を設けることで、正解の操作条件の表示と付与数の表示を混同させないようにしている。
【０１４３】
以上により一遊技が終了する。以降、ステップＳ１０３へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。
【０１４４】
＜主制御部３００タイマ割込処理＞
次に図１１を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【０１４５】
主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【０１４６】
ステップＳ２０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【０１４７】
ステップＳ２０３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴ３１４を定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【０１４８】
ステップＳ２０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、各種センサ３１８のセンサ回路３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３１８ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。なお、インデックスセンサの状態はこの処理で確認される。
【０１４９】
ステップＳ２０７では、各種遊技処理が実行され、割込みステータスに応じた処理が実行される。
【０１５０】
ステップＳ２０９では、タイマ更新処理を行う。より具体的には、各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。
【０１５１】
ステップＳ２１１では、コマンド設定送信処理を行い、主制御部３００のメイン処理やタイマ割込処理等で送信準備されていた各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は本実施形態では１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、投入コマンド、スタートレバー受付コマンド、内部当選コマンド、演出抽選処理に伴う演出コマンド、リール１１０乃至１１２の回転の開始に伴うリール回転開始コマンド、ストップボタン１３７乃至１３９の操作の受け付けに伴う停止ボタン受付コマンド、リール１１０乃至１１２の停止処理に伴う停止位置情報コマンド、入賞判定コマンド、メダル払出処理に伴う払出枚数コマンド及び払出終了コマンド、リール停止コマンド、遊技状態更新コマンド）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成されている。
【０１５２】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０１５３】
ステップＳ２１３では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３４を介してスロットマシン１００とは別体の情報入力回路６５２に出力する。
【０１５４】
ステップＳ２１５では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まずはステップＳ２０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ３１８の信号状態を読み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合には（図示省略）エラー処理を実行させる。さらに、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ１７０（メダルセレクタ１７０内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ）、各種ランプ３３９、各種の７セグメント（ＳＥＧ）表示器の設定を行う。
【０１５５】
ステップＳ２１７では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２２１に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２１９に進む。
【０１５６】
ステップＳ２１９では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定する等の処理を行う。その後、図１０に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１５７】
一方、ステップＳ２２１では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタ等の退避が必要な情報（復帰データ）をＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、ＲＡＭ３０８の使用領域を少なくとも含む所定領域に対するチェックサム値を導出してＲＡＭ３０８に記憶させ、電断処理が行われたことを示す電源フラグをオンに設定する。
【０１５８】
次に、図１２を用いて、図１０の主制御部メイン処理における主制御部初期設定処理（ステップＳ１０１）の詳細について説明する。同図は、図１０における主制御部初期設定処理（ステップＳ１０１）のフローチャートである。
【０１５９】
まず、最初に実行されるステップＳ１００１では、初期設定を行う。この初期設定では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定（仮設定）、割込マスクの設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定等の処理を行う。
【０１６０】
ステップＳ１００３では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３０が、主制御部３００に供給されている電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）には繰り返しこのステップＳ１００３を実行し、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１００５に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値（９Ｖ）に達しない場合にも、供給電圧がその所定の値以上になるまでステップＳ１００３は繰り返し実行される。
【０１６１】
ステップＳ１００５では、設定キースイッチがオンであるか否か判定される。ここで、設定キースイッチとは、スロットマシン１００における遊技者の有利度（例えば１〜６まで６種類の有利度）を設定するためのスイッチである。このスイッチがオンである場合にはステップＳ１０１３に進み、そうでない場合にはステップＳ１００７に進む。
【０１６２】
ステップＳ１００７では、ＲＡＭ３０８に記憶されているデータに異常があるか否か判定される。ここで判定されるデータは、スロットマシン１００の電源が落されるかあるいは瞬断（一時的に動作電圧を下回る電圧低下）によってＲＡＭ３０８に退避されたデータである（図１１のステップＳ２２１参照）。すなわち、ＲＡＭ３０８にデータが確実に退避されているか否かが、このステップＳ１００７で判定される。具体的には、電源フラグが正常（オン）であるか、およびチェックサムを用いた演算結果が正常であるかを判定し、双方の判定が正常であった場合には、ＲＡＭ３０８の復帰データに異常がないと判定される。このデータに異常があると判定された場合にはステップＳ１０１１に進み、異常がないと判定された場合にはステップＳ１００９に進む。
【０１６３】
ステップＳ１００９では、主制御部ＲＡＭデータ書き戻し処理が実行され、この主制御部初期設定処理を終了する。なお、この主制御部ＲＡＭデータ書き戻し処理の詳細については、図１３を用いて後述する。
【０１６４】
ステップＳ１０１１では、ＲＡＭエラー処理を行う。このＲＡＭエラー処理では、使用スタックエリアを除く全てのＲＡＭ３０８の記憶領域をクリアする準備などを行った後に、無限ループ状態に移行する。なお、この状態からは、設定キースイッチを操作した状態で電源を入れなおし、設定変更することで遊技が開始できるようになる。すなわち、本実施形態は、ＲＡＭ３０８にエラーが発生すると遊技の進行が停止されるように構成されたものであり、また、この状態から設定変更のみで復帰できるように構成されたものである。
【０１６５】
ステップＳ１００５において、設定キースイッチがオンの場合に進むステップＳ１０１３では、設定キーの状態に従って設定値変更処理が実行される。さらに、この設定値の変更が完了すると、設定値の変更を示す設定変更コマンドの送信準備が実行される。その後、この主制御部初期設定処理を終了する。
【０１６６】
次に、図１３を用いて、図１２の主制御部初期設定処理における主制御部ＲＡＭデータ書き戻し処理（ステップＳ１００９）の詳細について説明する。同図は、図１２における主制御部ＲＡＭデータ書き戻し処理（ステップＳ１００９）の流れを示すフローチャートである。
【０１６７】
まず、最初のステップＳ１１０１では、電断時に操作条件特定演出が実行されていたか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ１１０３に進み、そうでない場合にはステップＳ１１０５に進む。
【０１６８】
ステップＳ１１０３では、操作条件特定演出の復帰処理が実行され、ステップＳ１１０５に進む。
【０１６９】
ステップＳ１１０５では、その他ＲＡＭデータ書き戻し処理が実行される。例えば、ＲＡＭ３０８に記憶されたデータをＣＰＵ３０４のレジスタに書き戻し、レジスタの状態を電断処理が実行される直前の状態に復帰させる処理が実行される。このＲＡＭデータ書き戻し処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定（本設定）する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、スロットマシン１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理に分岐する直前に行った命令の次の命令から処理を再開する。さらにここで、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた送信情報記憶領域に復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドである。
【０１７０】
次に、図１４を用いて、図１０の主制御部メイン処理における遊技開始時演出状態関連処理（ステップＳ１０９）の詳細について説明する。同図は、図１０における遊技開始時演出状態関連処理（ステップＳ１０９）の流れを示すフローチャートである。
【０１７１】
まず、最初のステップＳ１２０１では、条件装置識別情報の送信準備が実行される。なお、ここで準備された条件装置識別情報は、主制御部タイマ割込処理で送信される（図１１のステップＳ２１１）。
【０１７２】
ステップＳ１２０３では、演出状態がＡＴ実行演出状態であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ１２０５に進み、そうでない場合にはステップＳ１２０９に進む。
【０１７３】
ステップＳ１２０５では、ＡＴゲーム数の減算が実行される。この減算処理は、遊技の進行に基づいてＡＴゲーム数を減算する処理であり、本実施形態では１減算する。なお、ＡＴ演出状態の管理はゲーム数に基づくものでなくてもよく、例えば、後述する操作条件特定演出の実行回数や、ＡＴ実行演出状態におけるメダルの付与数または獲得数に基づくものであってもよい。その後、ステップＳ１２０７に進む。
【０１７４】
ステップＳ１２０７では、ＡＴゲーム数の加算が実行される。ここでは、内部当選した条件装置に基づいてＡＴゲーム数を加算するか否かを抽選により決定し、加算が決定された場合にはＡＴゲーム数を加算する。その後、ステップＳ１２１１に進む。
【０１７５】
ステップＳ１２０９では、ＡＴセット数の加算が実行される。ここでは、内部当選した条件装置に基づいてＡＴセット数を加算するか否かを抽選により決定し、加算が決定された場合にはＡＴセット数を加算する。その後、ステップＳ１２１１に進む。なお、本実施形態のようにＡＴセット数を管理する構成を採用しなくてもよく、例えば、ＡＴセット数を使用せずに、ＡＴゲーム数が０になる度にＡＴ実行演出状態を継続するか否かの抽選を行い、当該抽選に当選した場合にＡＴ実行演出状態を継続させるようにしてもよい。
【０１７６】
ステップＳ１２１１では、演出状態が通常演出状態であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはこの遊技開始時演出状態関連処理を終了し、そうでない場合にはステップＳ１２１３に進む。
【０１７７】
ステップＳ１２１３では、ＡＴ条件装置に内部当選しているか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ１２１５に進み、そうでない場合にはこの遊技開始時演出状態関連処理を終了する。
【０１７８】
ステップＳ１２１５では、操作条件特定演出が実行される。具体的には、払出枚数表示器１２７に正解の操作条件（正解操作順序または正解操作タイミング）を特定可能な操作条件特定演出（図９参照）を実行させる処理が行われる。なお、本実施形態では、操作条件特定演出により、全ての停止操作に対する操作条件が特定できるように構成されているが、この構成に限定されるものではない。例えば、正解の操作条件のうちの次の停止操作に対する操作条件のみを示すものであってもよいし、正解の操作条件全てを示すものであってもよく、正解の操作条件のうちの次の停止操作に対する操作条件が少なくとも特定されるものであればよい。なお、この操作条件特定演出は、実行が開始されてから最後の停止操作が行われるまで実行される。
【０１７９】
ステップＳ１２１７では、操作条件識別情報の送信準備が実行される。なお、ここで準備された条件装置識別情報は、主制御部タイマ割込処理で送信される（図１１のステップＳ２１１）。なお、本実施形態では、条件装置識別情報と操作条件識別情報を分けて送信しているが、必ずしもそれぞれの情報を分けて送信する必要はない。例えば、ＡＴ実行演出状態およびＡＴ準備演出状態では、内部当選した条件装置の情報をそのまま送信する一方、通常演出状態では、識別情報生成処理によって生成された条件装置識別情報を送信するようにしてもよい。すなわち、正解の操作条件を特定可能な情報（例えば、内部当選した条件装置の情報や操作条件特定情報）であれば、どのような内容で送信してもよい。
【０１８０】
次に、図１５を用いて、図１０の主制御部メイン処理における遊技状態制御処理（ステップＳ１１９）の詳細について説明する。同図は、図１０における遊技状態制御処理（ステップＳ１１９）の流れを示すフローチャートである。
【０１８１】
まず、最初のステップＳ１３０１では、再遊技低確率状態（ＲＴ１）、再遊技高確率状態Ａ（ＲＴ２）、再遊技高確率状態Ｂ（ＲＴ３）、特別役内部当選状態（ＲＴ４）、特別遊技状態（ＲＴ５）の各遊技状態の移行に関する処理を行い、それらの開始条件又は終了条件の成立により、遊技状態を移行（更新）させる。また、現在の遊技状態を示す遊技状態更新コマンドの送信準備を行う。
【０１８２】
ステップＳ１３０３では、演出状態がＡＴ実行演出状態であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ１３０５に進み、そうでない場合にはステップＳ１３１３に進む。
【０１８３】
ステップＳ１３０５では、ＡＴゲーム数が０であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ１３０７に進み、そうでない場合にはこの遊技状態制御処理を終了する。
【０１８４】
ステップＳ１３０７では、ＡＴセット数が０より大きいか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ１３１１に進み、そうでない場合にはステップＳ１３０９に進む。
【０１８５】
ステップＳ１３０９では、演出状態が通常演出状態に設定され、この遊技状態制御処理を終了する。
【０１８６】
ステップＳ１３１１では、ＡＴセット数から１が減算された後、ＡＴゲーム数に初期値（例えば、５０）が設定され、この遊技状態制御処理を終了する。なお、ＡＴゲーム数の初期値については変動するものであっても固定値であってもよい。
【０１８７】
ステップＳ１３０３で演出状態がＡＴ実行演出状態であると判定されなかった場合に進むステップＳ１３１３では、演出状態がＡＴ準備演出状態であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ１３１５に進み、そうでない場合にはステップＳ１３１９に進む。
【０１８８】
ステップＳ１３１５では、遊技状態が再遊技高確率状態Ｂ（ＲＴ３）に移行したか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ１３１７に進み、そうでない場合にはこの遊技状態制御処理を終了する。なお、例えば、遊技状態が再遊技高確率状態Ｂ（ＲＴ３）へ移行したか否かに関わらず、再遊技役１＆２に相当する条件装置がＡＴ準備演出状態において２回当選したことに基づいてＡＴ実行演出状態を設定するようにしてもよい。
【０１８９】
ステップＳ１３１７では、演出状態がＡＴ実行演出状態に設定され、ステップＳ１３１１に進む。
【０１９０】
ステップＳ１３１３で演出状態がＡＴ実準備演出状態であると判定されなかった場合に進むステップＳ１３１９では、ＡＴセット数が０より大きいか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ１３２１に進み、そうでない場合にはこの遊技状態制御処理を終了する。
【０１９１】
ステップＳ１３２１では、演出状態がＡＴ準備演出状態に設定され、この遊技状態制御処理を終了する。なお、別途前兆ゲーム数を設定し、設定された前兆ゲーム数が経過したことに基づいてＡＴ準備演出状態を設定するようにしてもよい。
【０１９２】
＜第１副制御部４００の処理＞
次に、図１６を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、図１６は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。
【０１９３】
まず、図１６のステップＳ３０１では、第１副制御部初期設定処理が実行される。本実施形態では、電源投入が行われると、このステップＳ３０１で各種の初期化処理が実行される。なお、この第１副制御部初期設定処理の詳細については、図１８を用いて後述する。
【０１９４】
ステップＳ３０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ３０５の処理に移行する。
【０１９５】
ステップＳ３０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０１９６】
ステップＳ３０７では、主制御部３００から受信した各コマンドに対応する処理であるコマンド処理が実行される。
【０１９７】
ステップＳ３０９では、演出制御処理を行う。ここでは、ＲＡＭ４０８内に設けられた演出予約領域内にある演出予約情報に従って、演出の準備を行う。この準備には例えば、演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。なお、この演出制御処理の詳細については図１９を用いて後述する。
【０１９８】
ステップＳ３１１では、ステップＳ３０９の処理結果に基づいて音制御処理を行う。例えば、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１８への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１８に出力する。
【０１９９】
ステップＳ３１３では、ステップＳ３０９の処理結果に基づいてランプ制御処理を行う。例えば、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に各種ランプ４２０への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２２に出力する。
【０２００】
ステップＳ３１５では、ステップＳ３０９の処理結果に基づいて第２副制御部５００に制御コマンドを送信する設定を行う情報出力処理を行う。例えば、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップＳ３０３へ戻る。
【０２０１】
次に、図１７（ａ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。図１７（ａ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。
【０２０２】
このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ３２１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０２０３】
次に、図１７（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。図１７（ｂ）は、第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【０２０４】
第１副制御部４００は、所定の周期（本実施形態では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０２０５】
ステップＳ３３１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ４０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【０２０６】
ステップＳ３３３では、図１６に示す第１副制御部メイン処理におけるステップＳ３０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ３０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０２０７】
ステップＳ３３５では、ステップＳ３１５で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０２０８】
ステップＳ３３７では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ３４１に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ３３９に進む。
【０２０９】
ステップＳ３３９では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定する等の処理を行う。その後、図１６に示す第１副制御部メイン処理に復帰する。
【０２１０】
一方、ステップＳ３４１では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタ等の退避が必要な情報（復帰データ）をＲＡＭ４０８の所定の領域に退避し、ＲＡＭ４０８の使用領域を少なくとも含む所定領域に対するチェックサム値を導出してＲＡＭ４０８に記憶させ、電断処理が行われたことを示す電源フラグをオンに設定する。なお、本実施形態は、後述するように復電後に操作条件特定演出を復帰させない構成を採用しているが、この処理においては操作条件特定演出の実行に関する情報も退避される。
【０２１１】
次に、図１８を用いて、図１６の第１副制御部メイン処理における第１副制御部初期設定処理（ステップＳ３０１）の詳細について説明する。同図は、図１６における第１副制御部初期設定処理（ステップＳ３０１）のフローチャートである。
【０２１２】
まず、最初に実行されるステップＳ３００１では、初期設定を行う。この処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。この処理で、内部当選の結果を表す情報である内部当選情報を記憶させるための領域と、遊技状態を表す情報であるＲＴ更新情報を記憶させるための領域が、それぞれＲＡＭ４０８に設けられる。
【０２１３】
ステップＳ３００３では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路４３０が、第１副制御部４００に供給されている電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ４０４が電源の遮断を検知した場合）には繰り返しこのステップＳ３００３を実行し、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ４０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ３００５に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値（９Ｖ）に達しない場合にも、供給電圧がその所定の値以上になるまでステップＳ３００３は繰り返し実行される。
【０２１４】
ステップＳ３００５では、設定変更コマンドを受信したか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ３００７に進み、そうでない場合にはステップＳ３００９に進む。
【０２１５】
ステップＳ３００７では、ＲＡＭ４０８の初期化が実行され、この第１副制御部初期設定処理を終了する。なお、本実施形態では、設定変更があった場合およびＲＡＭ異常があった場合に、この処理が実行される。主制御部３００では、ＲＡＭエラーが発生した場合には遊技の進行はできなくなるが、第１副制御部４００でＲＡＭエラーが発生しても遊技の進行は可能である。
【０２１６】
ステップＳ３００９では、ＲＡＭ４０８に記憶されているデータに異常があるか否か判定される。ここで判定されるデータは、スロットマシン１００の電源が落されるかあるいは瞬断（一時的に動作電圧を下回る電圧低下）によってＲＡＭ４０８に退避されたデータである（図１７（ｂ）のステップＳ３４１参照）。すなわち、ＲＡＭ４０８にデータが確実に退避されているか否かが、このステップＳ３００９で判定される。具体的には、電源フラグが正常（オン）であるか、およびチェックサムを用いた演算結果が正常であるかを判定し、双方の判定が正常であった場合には、ＲＡＭ４０８の復帰データに異常がないと判定される。このデータに異常があると判定された場合にはステップＳ３００７に進み、異常がないと判定された場合にはステップＳ３０１１に進む。
【０２１７】
ステップＳ３０１１では、第１副制御部のＲＡＭデータの書き戻し処理が実行され、この第１副制御部初期設定処理を終了する。例えば、ＲＡＭ４０８に記憶されたデータをＣＰＵ４０４のレジスタに書き戻し、レジスタの状態を電断処理が実行される直前の状態に復帰させる処理が実行される。この処理では、電断時にＲＡＭ４０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定（本設定）する。また、電断時にＲＡＭ４０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ４０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、第１副制御部４００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理に分岐する直前に行った命令の次の命令から処理を再開する。なお、操作条件特定演出の実行中に電断復電した場合には、操作条件特定演出に関するデータを消去することで、操作条件特定演出は復帰させない構成を採用している。なお、操作条件特定演出に関するデータを消去するタイミングはいずれのタイミングでもよく、操作条件特定演出を復帰させないようになっていればよい。さらに、操作条件特定演出に関するデータを消去する方法に限らず、操作条件特定演出を復帰させないようにすればどのような方法を採用してもよい。
【０２１８】
次に、図１９を用いて、図１６の第１副制御部メイン処理における演出制御処理（ステップＳ３０９）の詳細について説明する。同図は、図１６における演出制御処理（ステップＳ３０９）のフローチャートである。
【０２１９】
まず、最初に実行されるステップＳ３１０１では条件装置識別情報を受信したか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ３１０３に進み、そうでない場合にはステップＳ３１０７に進む。
【０２２０】
ステップＳ３１０３では操作条件識別情報を受信したか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ３１０５に進み、そうでない場合にはステップＳ３１０７に進む。
【０２２１】
ステップＳ３１０５では、操作条件特定演出が実行される。本実施形態では、受信した操作条件識別情報で示される操作条件を特定可能な演出を、液晶表示装置１５７、ランプ１２８を用いて実行させる。なお、この操作条件識別情報は、主制御部３００で操作条件特定演出を実行する場合に送信されることから、第１副制御部４００による操作条件特定演出と主制御部３００による操作条件特定演出は同じ遊技で実行されることになる。なお、識別情報生成処理で内部当選した条件装置を示す情報を、そのまま条件装置識別情報として記憶する構成を採用した場合には、この条件装置識別情報に基づいて操作条件特定演出を実行するようにしてもよい。また、再遊技役１や小役３−４−５（図７のＮｏ．１３、３１）のように、操作条件によって有利不利が生じない条件装置が内部当選している場合や、停止操作のうちの有利不利がない停止操作（例えば、第一停止操作に有利不利があり、第二、第三停止操作がない場合の第二、第三停止操作）には、有利不利が生じない停止操作に対する操作条件特定演出の内容を、主制御部３００が決定することなく、第１副制御部４００が決定して実行するようにしてもよい。
【０２２２】
ここで、第１副制御部４００における操作条件特定演出は、主制御部３００における操作条件特定演出と同様に、全ての停止操作に対する操作条件が特定できるように構成されている。この第１副制御部４００における操作条件特定演出についても、主制御部３００における操作条件特定演出と同様に、本実施形態の構成に限定されるものではない。例えば、正解の操作条件のうちの次の停止操作に対する操作条件のみを示すものであってもよいし、正解の操作条件全てを示すものであってもよく、正解の操作条件のうちの次の停止操作に対する操作条件が少なくとも特定されるものであればよい。
【０２２３】
ステップＳ３１０７では、操作条件特定演出を除く、他の演出が実行され、この演出制御処理を終了する。
【０２２４】
＜第２副制御部５００の処理＞
次に、図２０を用いて、第２副制御部５００の処理について説明する。なお、図２０（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。図２０（ｂ）は、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図２０（ｃ）は、第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートである。図２０（ｄ）は、第２副制御部５００の画像制御処理のフローチャートである。
【０２２５】
まず、図２０（ａ）のステップＳ４０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ４０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、ＲＡＭ５０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０２２６】
ステップＳ４０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ４０５の処理に移行する。
【０２２７】
ステップＳ４０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０２２８】
ステップＳ４０７では、コマンド処理を行う。コマンド処理では第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０２２９】
ステップＳ４０９では、演出制御処理を行う。具体的には、ステップＳ４０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。例えば、背景画像に関する画像制御を行う演出データおよびシャッタ演出に関する演出データをＲＯＭ５０６から読み出す処理を実行する。また、これ以外の演出データをＲＯＭ５０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。
【０２３０】
ステップＳ４１１では、ステップＳ４０９の処理結果に基づいてシャッタ制御処理を行う。例えば、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中にシャッタ制御の命令がある場合には、この命令に対応するシャッタ制御を行う。
【０２３１】
ステップＳ４１３では、ステップＳ４０９の処理結果に基づいて画像制御処理を行う。例えば、ステップＳ４０９読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行う。例えば、表示画像（報知画像、背景画像）に関する画像制御が実行される。この画像制御処理については、図２０（ｄ）を用いて後述する。この画像制御処理が終了すると、ステップＳ４０３へ戻る。
【０２３２】
次に、図２０（ｂ）を用いて、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００が、第１副制御部４００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ４１５では、第１副制御部４００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ５０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０２３３】
次に、図２０（ｃ）を用いて、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４によって実行する第２副制御部タイマ割込処理について説明する。第２副制御部５００は、所定の周期（本実施形態では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０２３４】
ステップＳ４１７では、図２０（ａ）に示す第２副制御部メイン処理におけるステップＳ４０３において説明したＲＡＭ５０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ４０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０２３５】
ステップＳ４１９では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０２３６】
次に、図２０（ｄ）を用いて、第２副制御部５００のメイン処理におけるステップＳ４１３の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示す図である。
【０２３７】
ステップＳ４２１では、画像データの転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ５０４は、まず、ＶＲＡＭ５３６の表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が演出画像表示装置１５７に表示される。次に、ＣＰＵ５０４は、ＶＤＰ５３４のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭ５０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ５３６の転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５３６への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ５３４は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５３６に転送する。その後、ＶＤＰ５３４は、転送終了割込信号をＣＰＵ５０４に対して出力する。
【０２３８】
ステップＳ４２３では、ＶＤＰ５３４からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップＳ４２５に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。
【０２３９】
ステップＳ４２５では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ５０４は、ステップＳ４２１でＶＲＡＭ５３６に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ５３６の表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ５３６の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）、透過度など）をＶＤＰ５３４に指示する。ＶＤＰ５３４はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【０２４０】
ステップＳ４２７では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ５０４は、ＶＤＰ５３４に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ５３４は、ＣＰＵ５０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
【０２４１】
ステップＳ４２９では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ５３４からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップＳ４３１に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。
【０２４２】
ステップＳ４３１では、ＲＡＭ５０８の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
【０２４３】
≪動作説明≫
以下、上記説明した内容を踏まえ、本実施形態のスロットマシン１００の特徴的な動作について説明する。
【０２４４】
＜操作条件特定演出について＞
本実施形態では、特別役によって遊技者に有利な状態と不利な状態の波が創出されるが、演出状態によっても遊技者に有利な状態（ＡＴ準備演出状態、ＡＴ実行演出状態）と不利な状態（通常演出状態）の波が創出される。具体的には、演出状態によって操作条件特定演出が実行される場合があり、この演出によって遊技者に有利な状態となる。以下、この流れについて説明する。
【０２４５】
上述したように、本実施形態のスロットマシン１００では、５つの遊技状態と３つの演出状態が切り換えられる。この遊技状態は、再遊技低確率状態（ＲＴ１）が初期状態であり、演出状態は、通常演出状態が初期状態となっている。
【０２４６】
ここで、ＡＴセット数の加算抽選（図１４のステップＳ１２０９）に当選し、ＡＴセット数が加算されたとする。すると、ＡＴセット数が０より大きくなったことにより、演出状態がＡＴ準備演出状態に設定される（図１５のステップＳ１３２１）。
【０２４７】
演出状態がＡＴ準備演出状態となったことにより、主制御部３００による操作条件特定演出が実行され、第１副制御部４００には操作条件識別情報が送信される（図１４のステップＳ１２１５、ステップＳ１２１７）。また、操作条件識別情報を受信した第１副制御部４００でも、第１副制御部４００による操作条件特定演出が実行される（図１９のステップＳ３１０５）。
【０２４８】
主制御部３００および第１副制御部４００による操作条件特定演出によって、遊技者はＡＴ条件装置に内部当選した場合の正解操作条件（正解操作順序、正解操作タイミング）が把握できるようになる。これにより、再遊技役１＆２に内部当選した場合には再遊技役２に入賞し、再遊技役１＆３に内部当選した場合には再遊技役１に入賞し、小役３〜５に内部当選した場合にはそれぞれの役に入賞しやすくなる。このため、遊技状態が再遊技低確率状態（ＲＴ１）から再遊技高確率状態Ａ（ＲＴ２）へ移行し、さらに、再遊技高確率状態Ａ（ＲＴ２）から再遊技高確率状態Ｂ（ＲＴ３）に移行することになる。
【０２４９】
演出状態がＡＴ準備演出状態となっている状態で遊技状態が再遊技高確率状態Ｂ（ＲＴ３）に移行すると、演出状態がＡＴ実行演出状態に設定される（図１５のステップＳ１３１７）。また、ＡＴセット数が１減算され、ＡＴゲーム数に初期値が設定される（図１５のステップＳ１３１１）。
【０２５０】
主制御部３００において演出状態がＡＴ実行演出状態となっても、操作条件特定演出が実行される（図１４のステップＳ１２１５）。また、第１副制御部４００には操作条件識別情報が送信されるため、ＡＴ準備演出状態と同様に第１副制御部４００による操作条件特定演出が実行される（図１４のステップＳ１２１７、図１９のステップＳ３１０５）。
【０２５１】
ＡＴ実行演出状態では、ＡＴゲーム数は遊技毎に１ずつ減算される（図１４のステップＳ１２０５）。このＡＴゲーム数が０になった時点で、ＡＴセット数が０より大きければ、ＡＴセット数が１減算されて再度ＡＴゲーム数に初期値が設定される（図１５のステップＳ１３１１）。一方、ＡＴセット数が０（ＡＴゲーム数、ＡＴセット数ともに０）であれば、演出状態が通常演出状態に設定される（図１５のステップＳ１３０９）。
【０２５２】
通常演出状態では操作条件特定演出が実行されないため、遊技者はＡＴ条件装置に内部当選した場合の正解操作条件（正解操作順序、正解操作タイミング）が把握できなくなる。よって、再遊技役１＆２に内部当選した場合には５／６程度の確率で再遊技役１に入賞し、再遊技役１＆３に内部当選した場合には５／６程度の確率で再遊技役３に入賞することになる。また、小役３〜５に内部当選してもそれぞれの役への入賞は困難になる。このため、遊技状態が再遊技高確率状態Ｂ（ＲＴ３）から再遊技高確率状態Ａ（ＲＴ２）へ移行し、さらに、再遊技高確率状態Ａ（ＲＴ２）から再遊技低確率状態（ＲＴ１）に移行することになる。
【０２５３】
以上説明したように本実施形態のスロットマシン１００では、主制御部３００および第１副制御部４００の双方で操作条件特定演出が実行される。この際、主制御部３００は、操作条件特定演出を実行する際に、ＡＴ条件装置に当選したか否かに加え、ＡＴ実行演出状態およびＡＴ準備演出状態であるか否かを判定し、その判定結果に基づいて操作条件特定演出を実行している。
【０２５４】
一方、第１副制御部４００は、主制御部３００から送信される操作条件識別情報を受信した場合に、受信した操作条件を示す操作条件特定演出を実行するものであり、ＡＴ条件装置に対応する操作条件特定演出を実行するにあたって参照する情報は主制御部３００から送信される操作条件識別情報のみである。
【０２５５】
第１副制御部４００では、主制御部３００のようなデータ容量の制限がないため、操作条件特定演出の態様を遊技者にとって認識し易い態様とすることができる。その反面、主制御部３００よりも不正がされやすいため、主制御部３００による操作条件特定演出によって特定される操作条件の方が、第１副制御部４００によるものと比べて信頼性が高いと言える。
【０２５６】
＜復電時の操作条件特定演出について＞
ここで、電断および復電について説明した後、図２１を用いて操作条件特定演出との関連について説明する。図２１は、電断及び復電時における操作条件特定演出の一例を示す図である。
【０２５７】
まず、電断とは、店側で電源を落としたり何らかの電源供給異常が生じたりすることによって、駆動電圧が満たされなくなることを言い、その後電源供給が正常に復帰することを復電と言う。本実施形態では、電圧監視回路３３０、４３０を用いて、電断および復電を判定している（図１１のステップＳ２１７、図１７（ｂ）のステップＳ３３７）。なお、復電のタイミングとは、主制御部３００における低電圧信号がオフになったタイミングとしてもよいし、スロットマシンへの電源の供給が開始されたタイミングとしてもよい。
【０２５８】
例えば、遊技者にとって有利な状態であるときに上記電断が一時的な電源異常によって生じた場合、その後復電によって初期状態となってしまうと、遊技者にとっては好ましくない結果となる。このため本実施形態では、電断時においては現在のデータを退避させる処理（図１１のステップＳ２２１、図１７（ｂ）のステップＳ３４１）を実行し、復電時においては退避させておいたデータを元に戻す（書き戻す）処理（図１２のステップＳ１００９、図１８のステップＳ３０１１）を実行することにより、電断時の状況が復元されるように構成されている。
【０２５９】
一方、上記説明したように、第１副制御部４００では、操作条件特定演出の態様を遊技者にとって認識し易い態様とすることができる一方、例えば、動作異常によって電断および復電が生じた場合、復電後の第１副制御部４００による操作条件特定演出が示唆する内容が正しくない虞がある。このような場合、主制御部３００による操作条件特定演出と見比べてみれば動作がおかしいことに気付く可能性があるものの、遊技者は認識し易い第１副制御部４００による操作条件特定演出に目が行きがちである。このことは、第１副制御部４００による操作条件特定演出が主制御部３００による操作条件特定演出を認識しにくくしているとも言える。このため、遊技者は正しくない操作条件特定演出に従って停止操作を行い、不利益を被る虞がある。
【０２６０】
そこで、本実施形態では、操作条件特定演出の実行中において、遊技機に異常が発生した可能性がある電断復電が発生した際に、第１副制御部４００による操作条件特定演出よりも、特定される操作条件の信頼性が高い主制御部３００による操作条件特定演出を復帰（図１３のステップＳ１１０３）させる一方、第１副制御部４００による操作条件特定演出すべてを復帰させない（図１８のステップＳ３０１１）構成を採用している。
【０２６１】
具体的には、主制御部３００で制御されている払出枚数表示器１２７による操作条件特定演出が、電断時には実行されなくなってしまうものの、その後復電により再開された当該遊技において復帰することとなる。また、第１副制御部４００で制御されている液晶表示装置１５７およびランプ１２８による操作条件特定演出については、電断時には実行されなくなり、復電により再開された当該遊技においても復帰しない。図２１（ａ）には、操作条件特定演出を担う払出枚数表示器１２７、液晶表示装置１５７およびランプ１２８のうち、払出枚数表示器１２７による操作条件特定演出だけが当該遊技中に復帰することが示されている。また、図２１（ｂ）では、電断前の払出枚数表示器１２７による操作条件特定演出が、復電後に復帰していることが示されている。
【０２６２】
なお、第１副制御部４００で実行される操作条件特定演出以外の演出については、そのまま実行される。図２１（ｂ）では、電断前の液晶表示装置１５７およびランプ１２８による操作条件特定演出は復電後に復帰しないものの、液晶表示装置１５７における背景画像を表示する演出は復帰していることが示されている。
【０２６３】
以上の構成によれば、第１副制御部４００による操作条件特定演出をすべて復帰させないことで、信頼性が高い主制御部３００による操作条件特定演出を遊技者に認識させ易くすることができる。
【０２６４】
＜復電時に第１副制御部４００の操作条件特定演出の一部を復帰させない変形例＞
ここで、上記説明した実施形態（以下、基本実施形態）の第１変形例について図２２を用いて説明する。同図は、第１変形例の復電時の動作を示す図である。
【０２６５】
上記説明した基本実施形態では、復電時に第１副制御部４００による操作条件特定演出の全てを復帰させない構成について説明した（図２１）。この第１変形例は、復電時に第１副制御部４００による操作条件特定演出の一部を復帰させないように構成したものである。なお、主制御部３００による操作条件特定演出については、基本実施形態と同様に復電時に復帰する。図２２には、この第１変形例の動作として、払出枚数表示器１２７による操作条件特定演出が基本実施形態（図２１）と同様に復電時に復帰することが示されている。また、液晶表示装置１５７による操作条件特定演出については基本実施形態（図２１）と同様に復電時に復帰しないものの、ランプ１２８による操作条件特定演出については基本実施形態（図２１）とは異なり復電時に復帰することが示されている。
【０２６６】
この第１変形例のように、第１副制御部４００による操作条件特定演出の一部を復帰させないようにした場合にも、遊技者の目を惹く操作条件特定演出が少なくなることにより、主制御部３００による操作条件特定演出を遊技者に認識させ易くすることができる。また、第１副制御部４００による操作条件特定演出の一部が復帰しないことにより、遊技者が違和感を抱いてより注意深く観察するため、主制御部３００による操作条件特定演出をより確実に認識することが期待できる。
【０２６７】
なお、第１副制御部４００で復帰させる操作条件特定演出の復帰タイミングは、復電のタイミングであってもよいし、復電のタイミング以降のいずれのタイミングであってもよい。また、主制御部３００による操作条件特定演出の復帰タイミングより先であってもよく後であってもよい。
【０２６８】
＜基本実施形態と第１変形例で共通する構成について＞
上記説明した基本実施形態と第１変形例を比較すると、基本実施形態では第１副制御部４００による操作条件特定演出をすべて復帰させない構成を採用しており、第１変形例では第１副制御部４００による操作条件特定演出の一部を復帰させない構成を採用している。これらの実施形態は、第１副制御部４００による操作条件特定演出を復帰させない構成が含まれている点で共通すると言える。この構成によれば、遊技者の目を惹く操作条件特定演出が少なくなるため、主制御部３００による操作条件特定演出を遊技者に認識させ易くすることができる。
【０２６９】
また、上記した第１副制御部４００による操作条件特定演出を復帰させない構成について、復電時に必ず生じる構成であってもよく、復電時の少なくとも一部で生じる構成であってもよい。
【０２７０】
＜復電時に第１副制御部４００の操作条件特定演出の復帰を遅延させる変形例＞
ここで、上記説明した基本実施形態の第２変形例、第３変形例について図２３を用いて説明する。同図は、第２変形例の復電時の動作を示す図である。
【０２７１】
上記説明した基本実施形態あるいは第１変形例では、復電時に第１副制御部４００による操作条件特定演出を当該遊技で復帰させない構成について説明した（図２１、図２２）。以下説明する第２変形例は、復電時に第１副制御部４００による操作条件特定演出を当該遊技で復帰させるものの、その復帰のタイミングを遅延させるように構成したものである。また、第３変形例は、復電時に第１副制御部４００による操作条件特定演出を当該遊技で復帰させるものの、操作条件特定演出の一部について復帰のタイミングを遅延させるように構成したものである。なお、両変形例とも、主制御部３００による操作条件特定演出については、基本実施形態と同様に復電時に復帰する。
【０２７２】
図２３（ａ）には、第２変形例の動作として、払出枚数表示器１２７による操作条件特定演出が基本実施形態（図２１）と同様に復電時に復帰することが示されている。また、液晶表示装置１５７およびランプ１２８による操作条件特定演出については、基本実施形態（図２１）とは異なり、払出枚数表示器１２７による操作条件特定演出よりも遅れて復帰することが示されている。なお、いずれの操作条件特定演出も、当該遊技中に復帰する。なお、上記第２変形例では、主制御部３００による操作条件特定演出が復電と同時に復帰する場合について説明したが、復電よりも遅れて復帰する場合であっても第１副制御部４００による操作条件特定演出を主制御部３００による操作条件特定演出よりも遅れて復帰させる構成であればよい。
【０２７３】
この第２変形例のように、第１副制御部４００による操作条件特定演出を主制御部３００による操作条件特定演出よりも遅れて復帰させるようにした場合には、信頼性が高い主制御部３００による操作条件特定演出を遊技者に先に認識させることができる。
【０２７４】
図２３（ｂ）には、第３変形例の動作として、払出枚数表示器１２７による操作条件特定演出が基本実施形態（図２１）と同様に復電時に復帰することが示されている。また、液晶表示装置１５７による操作条件特定演出については、基本実施形態（図２１）とは異なり、払出枚数表示器１２７による操作条件特定演出よりも遅れて復帰することが示されている。さらに、ランプ１２８による操作条件特定演出についても、基本実施形態（図２１）とは異なり、復電時に復帰することが示されている。なお、このランプ１２８の動作については、上記説明した第１変形例と同様である。これらの操作条件特定演出は、当該遊技中に復帰する。なお、上記第３変形例では、主制御部３００による操作条件特定演出が復電と同時に復帰する場合について説明したが、復電よりも遅れて復帰する場合であっても第１副制御部４００による操作条件特定演出の一部を主制御部３００による操作条件特定演出よりも遅れて復帰させる構成であればよい。
【０２７５】
この第３変形例のように、第１副制御部４００による操作条件特定演出の一部を遅れて復帰させるようにした場合にも、遊技者の目を惹く操作条件特定演出が少なくなることにより、主制御部３００による操作条件特定演出を遊技者に認識させ易くすることができる。また、第１副制御部４００による操作条件特定演出の一部が遅れて復帰するまでの間、遊技者が違和感を抱いてより注意深く観察することにより、主制御部３００による操作条件特定演出をより確実に認識することが期待できる。
【０２７６】
以上説明したように、主制御部３００による操作条件特定演出が復帰された後に第１副制御部４００による操作条件特定演出の全てが復帰される構成（第２変形例、図２３（ａ））であっても、主制御部３００による操作条件特定演出が復帰されたタイミングより後に第１副制御部４００による操作条件特定演出の一部が復帰される構成（第３変形例、図２３（ｂ））であっても、主制御部３００による操作条件特定演出を認識させ易くすることができる。
【０２７７】
なお、第２変形例および第３変形例で示した第１副制御部４００による操作条件特定演出の遅延については、例えば、「第１副制御部のＲＡＭデータ書き戻し処理（図１８のステップＳ３０１１）」において、第１副制御部４００による操作条件特定演出を復帰させるにあたって遅延用のタイマを設ける、といったように、遅延のための処理を用いてソフト的に実現してもよい。また、複電時における主制御部３００による操作条件特定演出の実行デバイスと、第１副制御部４００による操作条件特定演出の実行デバイスの起動時間の差を用いてハード的に実現してもよい。いずれにしても、上記説明第２変形例および第３変形例で示した第１副制御部４００による操作条件特定演出の遅延が生じる構成であれば、上記の効果を奏する。また、上記遅延について、復電時に必ず生じる構成であってもよく、復電時の少なくとも一部で生じる構成であってもよい。
【０２７８】
上記第２変形例および第３変形例において、主制御部３００による操作条件特定演出よりも遅れて第１副制御部４００による操作条件特定演出を復帰させる場合には、電断時に記憶していた操作条件識別情報に基づいて復帰させてもよいし、復電時に主制御部から操作条件識別情報が再び送信されるようになっている場合には、復電時に送信される操作条件識別情報に基づいて操作条件特定演出を復帰させるようにしてもよいが、いずれの場合であっても、遊技機に異常が発生した可能性がある電断復電時には、信頼性の高い主制御部３００による操作条件特定演出を遊技者に認識させ易くすることが求められる。
【０２７９】
上記第３変形例において、遅延対象ではない第１副制御部４００による操作条件特定演出（例えば、図２３（ｂ）のランプ１２８）の復帰タイミングについては、主制御部３００による操作条件特定演出の復帰タイミングとの先後は問わない。しかしながら、主制御部３００による操作条件特定演出の復帰タイミング以降のタイミングであることが望ましく、このようにすることで、主制御部３００による操作条件特定演出を認識させ易くすることができる。
【０２８０】
ここで、図２４を用いて、第１副制御部４００による操作条件特定演出のうち、遅延した部分についての復帰タイミングについて説明する。同図は、第１副制御部４００による操作条件特定演出の復帰タイミングの一例を示す図である。
【０２８１】
上記第２変形例および第３変形例を用いて説明したように、主制御部３００による操作条件特定演出の復帰タイミングに対し、第１副制御部４００による操作条件特定演出のうちの少なくとも一部が遅れて復帰するように構成することで、主制御部３００による操作条件特定演出を認識させ易くすることができる。さらに、図２４（ａ）に示すように、主制御部３００による操作条件特定演出が次の停止操作の有効化タイミング以前に復帰し、かつ、この復帰タイミングよりも遅れて復帰する第１副制御部４００による操作条件特定演出が次の停止操作の有効化タイミングより後に復帰する場合には、次の停止操作が有効化されるまでは、第１副制御部４００による操作条件特定演出の少なくとも一部が復帰しないことになる。すなわち、次の停止操作が有効化されるまでの期間においては、主制御部３００による操作条件特定演出をより認識させ易くすることができる。なお、主制御部３００による操作条件特定演出の復帰タイミングが次の停止操作の有効化タイミング以前でなくとも、これよりも遅れて復帰する第１副制御部４００による操作条件特定演出の復帰タイミングを次の停止操作の有効化タイミング以降とすることで、少なくとも次の停止操作の有効化までは主制御部３００による操作条件特定演出が認識しやすい状況にすることができる。上記説明した次の停止操作の有効化タイミングと操作条件特定演出の復帰タイミングとの関係性は、主制御部３００による操作条件特定演出よりも遅れて第１副制御部４００による操作条件特定演出を復帰させる構成を採用する他の変形例に対しても適用できる。
【０２８２】
特に、第１副制御部４００による操作条件特定演出の復帰タイミングは、図２４（ｂ）に示すように、次の停止操作がなされたタイミングまたはこのタイミングより後のタイミングであることが望ましい。この構成によれば、次の停止操作がされるまでは第１副制御部４００による操作条件特定演出の少なくとも一部が復帰しないことになるため、主制御部３００による操作条件特定演出をより認識させ易くすることができる。なお、このような関係性は、主制御部３００による操作条件特定演出よりも遅れて第１副制御部４００による操作条件特定演出を復帰させる構成を採用する他の変形例に対しても適用できるこのような関係性は以降の変形例に対しても適用できる。
【０２８３】
＜基本実施形態および第１変形例〜第３変形例のまとめ＞
ここで、上記説明した基本実施形態および第１変形例〜第３変形例に共通する概念について、図２５を用いて説明する。同図は、基本実施形態および第１変形例〜第３変形例に共通する概念を示す図である。
【０２８４】
上述した基本実施形態および第１変形例では、第１副制御部４００による操作条件特定演出の全てあるいは一部を、復電時の当該遊技で復帰させない構成を採用している（図２５の削除パターン参照）。また、第２変形例および第３変形例では、第１副制御部４００による操作条件特定演出の全てあるいは一部を、主制御部３００による操作条件特定演出よりも遅れて復帰させる構成を採用している（図２５の遅延パターン参照）。これらの構成をまとめると、図２５に示すように、主制御部３００による操作条件特定演出が復帰した後に、第１副制御部４００による操作条件特定演出のうち少なくとも一部が実行されていない期間を持たせることであると言える。この構成を採用することで、主制御部３００による操作条件特定演出を認識させ易くすることができる。
【０２８５】
なお、基本実施形態および第１変形例〜第３変形例で説明した動作は、主制御部３００による操作条件特定演出と第１副制御部４００による操作条件特定演出が実行されている際に電断復電した場合のうちの全ての場合を対象としているが、必ずしも全ての場合を対象とする必要はなく、その少なくとも一部で上記の動作が行われるものであればよい。この場合であっても、主制御部３００による操作条件特定演出を認識させ易くすることがでできる機会を増やすことができる。
【０２８６】
また、上記説明では、主制御部３００および第１副制御部４００による操作条件特定演出として視覚的な演出を挙げていたが、視覚的な演出に限らず、音声による演出など遊技者が認識可能な態様による演出であればいずれの態様に適用してもよい。
【０２８７】
また、上記説明では、操作条件特定演出で特定可能な操作条件は、正解の操作条件、すなわち、遊技者にとって有利となる操作条件を対象とした例を挙げて説明した。しかし、必ずしも遊技者にとって有利となる操作条件でなくともよく、他の操作条件と比較して有利不利がない操作条件であってもよいし、他の操作条件と比較して不利な操作条件であってもよい。ただし、上記操作条件特定演出の信頼性の観点からすると、遊技者にとって有利となる操作条件を特定可能な演出であることが好ましい。
【０２８８】
また、上記説明では、電断復電時を対象とした動作について説明したが、これ以外にも、主制御部３００や第１副制御部４００のいずれかで検知する他の異常の発生時を対象としてもよい。より好適な対象としては、主制御部３００から送信されるコマンドを取りこぼした場合（送信コマンドのチェックサム値の異常、前回コマンドの取りこぼし、連送コマンドの一部の取りこぼしなど）が挙げられる。
【０２８９】
＜主制御部３００による操作条件特定演出の復帰タイミングについて＞
以上説明した基本実施形態および第１変形例〜第３変形例では、主制御部３００による操作条件特定演出が復電時に復帰する構成について説明したが、この復帰のタイミングは一例であって、必ずしも復電時に復帰する必要はない。以下、図２６を用いて主制御部３００による操作条件特定演出の復帰タイミングについて説明する。同図は、主制御部３００による操作条件特定演出の復帰タイミングの例を示す図である。
【０２９０】
主制御部３００による操作条件特定演出の復帰タイミングは、図２６（ａ）〜（ｃ）に示すように、復電後のいずれのタイミングであってもよいが、図２６（ａ）や図２６（ｂ）のように、次の停止操作の有効化タイミング以前であることが望ましい。この構成を採用することで主制御部３００による操作条件特定演出を認識させ易くすることができる。なお、このような関係性は基本実施形態および第１変形例〜第３変形例に限らず、他の変形例に対しても適用できる。
【０２９１】
なお、主制御部３００による操作条件特定演出の復帰タイミングを、図２６（ｂ）に示すように復電のタイミングから矢印で示す期間が経過したタイミングとしてもよい。この構成を採用することで、第１副制御部４００による操作条件特定演出を確認しようとより注意して状況を把握しようとする遊技者に対し、主制御部３００による操作条件特定演出が復帰するタイミングを遊技者に認識させ易くすることができ、主制御部３００による操作条件特定演出を認識させ易くすることができる。
【０２９２】
また、上記矢印で示す期間の長さが変動する構成であってもよい。この構成を採用することで、主制御部３００による操作条件特定演出を確認しようとする意欲を高め、この期間が固定されている場合と比較して、主制御部３００による操作条件特定演出を認識させ易くすることができる。
【０２９３】
なお、上記矢印で示す期間を設ける方法は、復電のタイミングからＲＡＭデータの書き戻しが実行されるまでの間に遅延期間を設けるなどどのような方法を用いてもよく、この期間の長さを変動させる場合も遅延期間の長さを変動させるなどどのような方法を用いてもよい。さらに、上記矢印で示す期間を変動させる場合には、この期間の下限を設け、少なくとも下限の期間が経過した後に主制御部３００による操作条件特定演出を復帰させるようにしてもよい。
【０２９４】
≪第１副制御部４００による操作条件特定演出が付加情報を含む場合≫
＜付加情報について＞
ここで、以降の変形例を採用するにあたって、その存在が前提となる付加情報について、図２７を用いて説明する。同図は、操作条件特定演出の一例を示す図である。
【０２９５】
以降説明する変形例では、液晶表示装置１５７で実行される操作条件特定演出として、図２７（ａ）に示すように、特別役が内部当選していない場合にのみ選択される、または特別役が内部当選していない場合に選択されやすい操作条件特定演出と、図２７（ｂ）に示すように、特別役が内部当選している場合に選択されやすい、または特別役が内部当選している場合にのみ選択される操作条件特定演出の二種類が存在する。
【０２９６】
すなわち、以降の変形例において液晶表示装置１５７で実行される操作条件特定演出は、利益の獲得に関する（利益の獲得を容易にする特典に関する、あるいは当該遊技における利益に関する）付加的な情報（以下、付加情報）を含むものである。一方、以降の変形例においてランプ１２８で実行される操作条件特定演出は、上記した付加情報を含まないものであり、この２つの演出を比較すると付加情報を含む操作条件特定演出の方が遊技者の関心が高い。
【０２９７】
なお、付加情報とは、上記説明したような操作条件特定演出に対応する画像の大きさに限らず、色や形を変えて遊技者に違いを認識させるものであってもよいし、背景画像やキャラクタ画像やエフェクト画像など、操作条件特定演出に対応する画像以外の画像を用いて遊技者に違い認識させるものであってもよく、さらに、当該遊技において遊技者が得る利益とは無関係に第１副制御部４００が独自に付与する操作条件であってもよい。少なくともこの付加情報に関する演出が、第１副制御部４００による操作条件特定演出が実行される演出装置と同一の演出装置で行われる演出であって、遊技者が認識できるような態様であればよい。
【０２９８】
なお、第１副制御部４００による操作条件特定演出が付加情報を含む場合には、付加情報を含む可能性のある操作条件特定演出を復帰させない、あるいは遅延させるようにする方が好ましく、このようにすることで主制御部３００による操作条件特定演出を遊技者により認識させやすくすることができる。例えば、上記第１変形例や第３変形例において、図２７の例と同様に液晶表示装置１５７による操作条件特定演出が上記付加情報を含む可能性がある場合には、復帰させない対象あるいは遅延する対象を、液晶表示装置１５７による操作条件特定演出とすることで、主制御部３００による操作条件特定演出を遊技者に認識させやすくすることができる。
【０２９９】
＜付加情報がある場合の変形例について＞
以下、上記付加情報を含む操作条件特定演出の実行中に、電断および復電が生じた場合の動作について説明する。
【０３００】
まず、第１副制御部４００による操作条件特定演出が上記付加情報を含む場合であっても、これまで基本実施形態や第２変形例で説明したように、第１副制御部４００による操作条件特定演出を全て復帰させない、あるいは復帰を遅延させる構成を採用することで、主制御部３００による操作条件特定演出を遊技者に認識しやすくすることができる。また、上述したように、第１変形例や第３変形例においては、復帰させない、あるいは復帰を遅延させる対象となる操作条件特定演出を、付加情報を含む操作条件特定演出とすることで、主制御部３００による操作条件特定演出を遊技者に認識しやすくすることができる。なお、これらの場合、付加情報は遊技者が注目する情報であることから、この情報を含む操作条件特定演出を復帰させない、あるいは復帰を遅延させた場合には、遊技者が違和感を抱いてより注意深く観察するため、主制御部３００による操作条件特定演出をより確実に認識することが期待できる。
【０３０１】
また、第１副制御部４００による操作条件特定演出が上記付加情報を含む場合には、操作条件特定演出を復帰させる際に上記付加情報を削除する構成（以下、第４変形例）や、操作条件特定演出の復帰を遅延させる際に、上記付加情報を削除する構成（以下、第５変形例）を採用することもできる。以下、これら第４変形例および第５変形例について図２８を用いて説明する。同図は、付加情報を含む操作条件特定演出の実行中に、電断および復電が生じた場合の動作の一例を示す図である。
【０３０２】
図２８（ａ）（ｂ）には、第４変形例の動作が示されている。この図２８（ａ）（ｂ）に示すように、第１副制御部４００による操作条件特定演出が付加情報を含む場合に、この付加情報を除いて復帰させる構成を採用した場合にも、主制御部３００による操作条件特定演出を認識させ易くすることができる。また、付加情報は遊技者が注目する情報であることから、この情報を含む操作条件特定演出を復帰させないことにより、遊技者が違和感を抱いてより注意深く観察し、主制御部３００による操作条件特定演出をより確実に認識することが期待できる。なお、付加情報を除いた第１副制御部４００による操作条件特定演出の復帰タイミングは、主制御部３００による操作条件特定演出の復帰タイミングとの先後関係を問わない。
【０３０３】
上記第４変形例の他、第１副制御部４００による操作条件特定演出が上記付加情報を含む場合に上述の基本実施形態を適用した場合、および第１変形例において復帰させない対象となる操作条件特定演出を付加情報を含む操作条件特定演出とした場合で、共通する概念について説明する。
【０３０４】
これらの構成は、主制御部３００による操作条件特定演出が復帰した後に、第１副制御部４００による操作条件特定演出のうち、少なくとも付加情報が示唆されない構成である点が共通する。この共通の構成を採用することで、主制御部３００による操作条件特定演出を認識させ易くすることができる。これらの場合、付加情報は遊技者が注目する情報であることから、この付加情報を復帰させない場合には、遊技者が違和感を抱いてより注意深く観察するため、主制御部３００による操作条件特定演出をより確実に認識することが期待できる。
【０３０５】
図２８に戻り、第５変形例について説明する。図２８（ｃ）には、第５変形例の動作が示されている。この図２８（ｃ）に示すように、第１副制御部４００による操作条件特定演出が付加情報を含む場合に、付加情報を除いた操作条件特定演出を、主制御部３００の操作条件特定演出よりも遅れて復帰させる構成採用した場合にも、主制御部３００による操作条件特定演出を認識させ易くすることができる。また、付加情報は遊技者が注目する情報であることから、この情報を含む操作条件特定演出を復帰させないことにより、遊技者が違和感を抱いてより注意深く観察し、主制御部３００による操作条件特定演出をより確実に認識することが期待できる。
【０３０６】
なお、図２８（ａ）に示す第４変形例では、第１副制御部４００による操作条件特定演出の復帰タイミングは、主制御部３００による操作条件特定演出の復帰タイミングとの先後関係を問わないものとして説明したが、図２８（ｃ）に示す第５変形例のように、付加情報を除いた第１副制御部４００による操作条件特定演出を、主制御部３００による操作条件特定演出が復帰されたタイミングより後に復帰させることが望ましい。この構成を採用することで、主制御部３００による操作条件特定演出をより認識させ易くすることができる。
【０３０７】
＜その他＞
以上の説明では、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール（例えば、リール１１０〜１１２）と、
回転中の前記複数のリールを個別に停止させるために操作されるストップボタン（例えば、ストップボタン１３７〜１３９）と、
第一の演出手段（例えば、払出枚数表示器１２７）と、
第二の演出手段（例えば、液晶表示装置１５７）と、
遊技の進行を制御するものであって、前記第一の演出手段を制御する主制御手段（例えば、主制御部３００）と、
前記主制御手段と一方向通信で接続されたものであって、前記主制御手段から送信された情報に基づいて前記第二の演出手段を制御する副制御手段（例えば、第１副制御部４００）と、を備え、
前記ストップボタンに対する操作の結果に基づいて前記複数のリールを停止させ、停止された前記複数のリールの態様に応じた利益を付与する遊技台であって、
前記主制御手段は、
前記ストップボタンに対する操作条件を特定可能な情報である操作条件特定情報（例えば、操作条件識別情報や、内部当選した条件装置を示す情報を記憶した条件装置識別情報）を前記副制御手段に送信し、
前記操作条件を特定可能な演出である第一の操作条件特定演出（例えば、図９、図２１（ｂ）の払出枚数表示器１２７による演出）を前記第一の演出手段に実行させるものであり、
前記副制御手段は、
送信された前記操作条件特定情報に基づいて前記操作条件を特定可能な演出である第二の操作条件特定演出（例えば、図２１（ｂ）の液晶表示装置１５７による演出）を前記第二の演出手段に実行させるものであり、
前記第一の操作条件特定演出および前記第二の操作条件特定演出が実行されている状態で電断し、その後に復電した場合のうちの少なくとも一部の場合である所定の場合には、前記第二の操作条件特定演出が実行されずに前記第一の操作条件特定演出が実行される第一の期間が設けられることを特徴とする遊技台（例えば、＜基本実施形態および第１変形例〜第３変形例のまとめ＞、図２５参照）、が記載されている。
【０３０８】
また、上記記載の遊技台であって、
前記主制御手段は、
前記所定の場合において、前記複数のリールのうちの回転中のリールを停止させるための前記ストップボタンに対する操作が有効となる以前に前記第一の操作条件特定演出の実行を開始させるものであることを特徴とする遊技台（例えば、＜主制御部３００による操作条件特定演出の復帰タイミングについて＞、図２６（ａ）（ｂ））、が記載されている。
【０３０９】
また、上記記載の遊技台であって、
前記主制御手段は、
前記所定の場合において、第二の期間が経過したことに基づいて前記第一の操作条件特定演出の実行を開始させるものであることを特徴とする遊技台（例えば、図２６（ｂ））、が記載されている。
【０３１０】
また、上記記載の遊技台であって、
前記第二の期間は、
長さが変動可能な期間であることを特徴とする遊技台（例えば、＜主制御部３００による操作条件特定演出の復帰タイミングについて＞、図２６（ｂ））、が記載されている。
【０３１１】
また、以上の説明では、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール（例えば、リール１１０〜１１２）と、
回転中の前記複数のリールを個別に停止させるために操作されるストップボタン（例えば、ストップボタン１３７〜１３９）と、
第一の演出手段（例えば、払出枚数表示器１２７）と、
第二の演出手段（例えば、液晶表示装置１５７）と、
遊技の進行を制御するものであって、前記第一の演出手段を制御する主制御手段（例えば、主制御部３００）と、
前記主制御手段と一方向通信で接続されたものであって、前記主制御手段から送信された情報に基づいて前記第二の演出手段を制御する副制御手段（例えば、第１副制御部４００）と、を備え、
前記ストップボタンに対する操作の結果に基づいて前記複数のリールを停止させ、停止された前記複数のリールの態様に応じた利益を付与する遊技台であって、
前記主制御手段は、
前記ストップボタンに対する操作条件を特定可能な情報である操作条件特定情報（例えば、操作条件識別情報や、内部当選した条件装置を示す情報を記憶した条件装置識別情報）を前記副制御手段に送信し、
前記操作条件を特定可能な演出である第一の操作条件特定演出（例えば、図９、図２１（ｂ）の払出枚数表示器１２７による演出）を前記第一の演出手段に実行させるものであり、
前記副制御手段は、
送信された前記操作条件特定情報に基づいて前記操作条件を特定可能な演出である第二の操作条件特定演出（例えば、図２１（ｂ）の液晶表示装置１５７による演出）を前記第二の演出手段に実行させるものであり、
前記第一の操作条件特定演出および前記第二の操作条件特定演出が実行されている状態で電断し、その後に復電した場合のうちの少なくとも一部の場合である所定の場合には、前記第一の操作条件特定演出の実行が開始された後に前記第二の操作条件特定演出の実行が開始されることを特徴とする遊技台（例えば、第２変形例、図２３（ａ））、が記載されている。
【０３１２】
また、上記記載の遊技台であって、
前記主制御手段は、
前記所定の場合において、前記複数のリールのうちの回転中のリールを停止させるための前記ストップボタンに対する操作が有効となる以前に前記第一の操作条件特定演出の実行を開始させるものであることを特徴とする遊技台（例えば、＜主制御部３００による操作条件特定演出の復帰タイミングについて＞、図２６（ａ）（ｂ））、が記載されている。
【０３１３】
また、上記記載の遊技台であって、
前記主制御手段は、
前記所定の場合において、所定の期間が経過したことに基づいて前記第一の操作条件特定演出の実行を開始させるものであることを特徴とする遊技台（例えば、図２６（ｂ））、が記載されている。
【０３１４】
また、上記記載の遊技台であって、
前記所定の期間は、
長さが変動可能な期間であることを特徴とする遊技台（例えば、＜主制御部３００による操作条件特定演出の復帰タイミングについて＞、図２６（ｂ））、が記載されている。
【０３１５】
また、上記記載の遊技台であって、
前記副制御手段は、
前記所定の場合において、前記複数のリールのうちの回転中のリールを停止させるための前記ストップボタンに対する操作が有効となった以降に前記第二の操作条件特定演出の実行を開始させるものであることを特徴とする遊技台（例えば、図２４（ａ）の主制御部３００による操作条件特定演出の復帰タイミングを限定しない構成）、が記載されている。
【０３１６】
また、以上の説明では、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール（例えば、リール１１０〜１１２）と、
回転中の前記複数のリールを個別に停止させるために操作されるストップボタン（例えば、ストップボタン１３７〜１３９）と、
第一の演出手段（例えば、払出枚数表示器１２７）と、
第二の演出手段（例えば、液晶表示装置１５７）と、
第三の演出手段（例えば、ランプ１２８）と、
遊技の進行を制御するものであって、前記第一の演出手段を制御する主制御手段（例えば、主制御部３００）と、
前記主制御手段と一方向通信で接続されたものであって、前記主制御手段から送信された情報に基づいて前記第二の演出手段および前記第三の演出手段を制御する副制御手段（例えば、第１副制御部４００）と、を備え、
前記ストップボタンに対する操作の結果に基づいて前記複数のリールを停止させ、停止された前記複数のリールの態様に応じた利益を付与する遊技台であって、
前記主制御手段は、
前記ストップボタンに対する操作条件を特定可能な情報である操作条件特定情報（例えば、操作条件識別情報や、内部当選した条件装置を示す情報を記憶した条件装置識別情報）を前記副制御手段に送信し、
前記操作条件を特定可能な演出である第一の操作条件特定演出（例えば、図９、図２１（ｂ）の払出枚数表示器１２７による演出）を前記第一の演出手段に実行させるものであり、
前記副制御手段は、
送信された前記操作条件特定情報に基づいて前記操作条件を特定可能な演出である第二の操作条件特定演出（例えば、図２１（ｂ）の液晶表示装置１５７による演出）を前記第二の演出手段に実行させ、
送信された前記操作条件特定情報に基づいて前記操作条件を特定可能な演出である第三の操作条件特定演出（例えば、図２１（ｂ）のランプ１２８による演出）を前記第三の演出手段に実行させるものであり、
前記第一の操作条件特定演出、前記第二の操作条件特定演出、および前記第三の操作条件特定演出が実行されている状態で電断し、その後に復電した場合のうちの少なくとも一部の場合である所定の場合には、前記第一の操作条件特定演出および前記第三の操作条件特定演出の実行が開始された後に、前記第二の操作条件特定演出の実行が開始されることを特徴とする遊技台（例えば、第３変形例、図２３（ｂ））、が記載されている。
【０３１７】
また、上記記載の遊技台であって、
前記主制御手段は、
前記所定の場合において、前記複数のリールのうちの回転中のリールを停止させるための前記ストップボタンに対する操作が有効となる以前に前記第一の操作条件特定演出の実行を開始させるものであることを特徴とする遊技台（例えば、＜主制御部３００による操作条件特定演出の復帰タイミングについて＞、図２６（ａ）（ｂ））、が記載されている。
【０３１８】
また、上記記載の遊技台であって、
前記主制御手段は、
前記所定の場合において、所定の期間が経過したことに基づいて前記第一の操作条件特定演出の実行を開始させるものであることを特徴とする遊技台（例えば、図２６（ｂ））、が記載されている。
【０３１９】
また、上記記載の遊技台であって、
前記所定の期間は、
長さが変動可能な期間であることを特徴とする遊技台（例えば、＜主制御部３００による操作条件特定演出の復帰タイミングについて＞、図２６（ｂ））、が記載されている。
【０３２０】
また、上記記載の遊技台であって、
前記副制御手段は、
前記所定の場合において、前記複数のリールのうちの回転中のリールを停止させるための前記ストップボタンに対する操作が有効となった以降に前記第二の操作条件特定演出の実行を開始させるものであることを特徴とする遊技台（例えば、図２４（ａ）の主制御部３００による操作条件特定演出の復帰タイミングを限定しない構成）、が記載されている。
【０３２１】
また、以上の説明では、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール（例えば、リール１１０〜１１２）と、
回転中の前記複数のリールを個別に停止させるために操作されるストップボタン（例えば、ストップボタン１３７〜１３９）と、
第一の演出手段（例えば、払出枚数表示器１２７）と、
第二の演出手段（例えば、液晶表示装置１５７）と、
遊技の進行を制御するものであって、前記第一の演出手段を制御する主制御手段（例えば、主制御部３００）と、
前記主制御手段と一方向通信で接続されたものであって、前記主制御手段から送信された情報に基づいて前記第二の演出手段を制御する副制御手段（例えば、第１副制御部４００）と、を備え、
前記ストップボタンに対する操作の結果に基づいて前記複数のリールを停止させ、停止された前記複数のリールの態様に応じた利益を付与する遊技台であって、
前記主制御手段は、
前記ストップボタンに対する操作条件を特定可能な情報である操作条件特定情報（例えば、操作条件識別情報や、内部当選した条件装置を示す情報を記憶した条件装置識別情報）を前記副制御手段に送信し、
前記操作条件を特定可能な演出である第一の操作条件特定演出（例えば、図９、図２１（ｂ）の払出枚数表示器１２７による演出）を前記第一の演出手段に実行させるものであり、
前記副制御手段は、
送信された前記操作条件特定情報に基づいて前記操作条件を特定可能な演出である第二の操作条件特定演出（例えば、図２１（ｂ）の液晶表示装置１５７による演出）を前記第二の演出手段に実行させるものであり、
前記第一の操作条件特定演出および前記第二の操作条件特定演出がに実行されている状態で電断し、その後に復電した場合のうちの少なくとも一部の場合である所定の場合には、前記第一の操作条件特定演出が実行される一方、前記第二の操作条件特定演出が実行されないことを特徴とする遊技台（例えば、＜基本実施形態と第１変形例で共通する構成について＞参照）、が記載されている。
【０３２２】
また、上記記載の遊技台であって、
前記主制御手段は、
前記所定の場合において、前記複数のリールのうちの回転中のリールを停止させるための前記ストップボタンに対する操作が有効となる以前に前記第一の操作条件特定演出の実行を開始させるものであることを特徴とする遊技台（例えば、＜主制御部３００による操作条件特定演出の復帰タイミングについて＞、図２６（ａ）（ｂ））、が記載されている。
【０３２３】
また、上記記載の遊技台であって、
前記主制御手段は、
前記所定の場合において、所定の期間が経過したことに基づいて前記第一の操作条件特定演出の実行を開始させるものであることを特徴とする遊技台（例えば、図２６（ｂ））、が記載されている。
【０３２４】
また、上記記載の遊技台であって、
前記所定の期間は、
長さが変動可能な期間であることを特徴とする遊技台（例えば、＜主制御部３００による操作条件特定演出の復帰タイミングについて＞、図２６（ｂ））、が記載されている。
【０３２５】
また、以上の説明では、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール（例えば、リール１１０〜１１２）と、
回転中の前記複数のリールを個別に停止させるために操作されるストップボタン（例えば、ストップボタン１３７〜１３９）と、
第一の演出手段（例えば、払出枚数表示器１２７）と、
第二の演出手段（例えば、液晶表示装置１５７）と、
第三の演出手段（例えば、ランプ１２８）と、
遊技の進行を制御するものであって、前記第一の演出手段を制御する主制御手段（例えば、主制御部３００）と、
前記主制御手段と一方向通信で接続されたものであって、前記主制御手段から送信された情報に基づいて前記第二の演出手段および前記第三の演出手段を制御する副制御手段（例えば、第１副制御部４００）と、を備え、
前記ストップボタンに対する操作の結果に基づいて前記複数のリールを停止させ、停止された前記複数のリールの態様に応じた利益を付与する遊技台であって、
前記主制御手段は、
前記ストップボタンに対する操作条件を特定可能な情報である操作条件特定情報（例えば、操作条件識別情報や、内部当選した条件装置を示す情報を記憶した条件装置識別情報）を前記副制御手段に送信し、
前記操作条件を特定可能な演出である第一の操作条件特定演出（例えば、図９、図２１（ｂ）の払出枚数表示器１２７による演出）を前記第一の演出手段に実行させるものであり、
前記副制御手段は、
送信された前記操作条件特定情報に基づいて前記操作条件を特定可能な演出である第二の操作条件特定演出（例えば、図２１（ｂ）の液晶表示装置１５７による演出）を前記第二の演出手段に実行させ、
送信された前記操作条件特定情報に基づいて前記操作条件を特定可能な演出である第三の操作条件特定演出（例えば、図２１（ｂ）のランプ１２８による演出）を前記第三の演出手段に実行させるものであり、
前記第一の操作条件特定演出、前記第二の操作条件特定演出、および前記第三の操作条件特定演出が実行されている状態で電断し、その後に復電した場合のうちの少なくとも一部の場合である所定の場合には、前記第一の操作条件特定演出および前記第三の操作条件特定演出が実行される一方、前記第二の操作条件特定演出が実行されないことを特徴とする遊技台（例えば、第１変形例、図２２）、が記載されている。
【０３２６】
また、上記記載の遊技台であって、
前記主制御手段は、
前記所定の場合において、前記複数のリールのうちの回転中のリールを停止させるための前記ストップボタンに対する操作が有効となる以前に前記第一の操作条件特定演出の実行を開始させるものであることを特徴とする遊技台（例えば、＜主制御部３００による操作条件特定演出の復帰タイミングについて＞、図２６（ａ）（ｂ））、が記載されている。
【０３２７】
また、上記記載の遊技台であって、
前記主制御手段は、
前記所定の場合において、所定の期間が経過したことに基づいて前記第一の操作条件特定演出の実行を開始させるものであることを特徴とする遊技台（例えば、図２６（ｂ））、が記載されている。
【０３２８】
また、上記記載の遊技台であって、
前記所定の期間は、
長さが変動可能な期間であることを特徴とする遊技台（例えば、＜主制御部３００による操作条件特定演出の復帰タイミングについて＞、図２６（ｂ））、が記載されている。
【０３２９】
また、以上の説明では、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール（例えば、リール１１０〜１１２）と、
回転中の前記複数のリールを個別に停止させるために操作されるストップボタン（例えば、ストップボタン１３７〜１３９）と、
遊技の進行を制御する主制御手段（例えば、主制御部３００）と、
前記主制御手段と一方向通信で接続された副制御手段（例えば、第１副制御部４００）と、を備え、
前記ストップボタンに対する操作の結果に基づいて前記複数のリールを停止させ、停止された前記複数のリールの態様に応じた利益を付与する遊技台であって、
前記主制御手段は、
前記ストップボタンに対する操作条件を特定可能な情報である操作条件特定情報を前記副制御手段に送信し、
前記操作条件を特定可能な演出である第一の操作条件特定演出（例えば、図９、図２１（ｂ）の払出枚数表示器１２７による演出）を実行させるものであり、
前記副制御手段は、
送信された前記操作条件特定情報に基づいて、前記操作条件を特定可能な演出である第二の操作条件特定演出（例えば、図２１（ｂ）の液晶表示装置１５７による演出、ランプ１２８による演出）を複数実行させるものであり、
前記第一の操作条件特定演出および全ての前記第二の操作条件特定演出が実行されている状態で電断し、その後に復電した場合のうちの少なくとも一部の場合である所定の場合には、前記第一の操作条件特定演出が実行される一方、全ての前記第二の操作条件特定演出が実行されないことを特徴とする遊技台（例えば、基本実施形態、図２１）、が記載されている。
【０３３０】
また、上記記載の遊技台であって、
前記主制御手段は、
前記所定の場合において、前記複数のリールのうちの回転中のリールを停止させるための前記ストップボタンに対する操作が有効となる以前に前記第一の操作条件特定演出の実行を開始させるものであることを特徴とする遊技台（例えば、＜主制御部３００による操作条件特定演出の復帰タイミングについて＞、図２６（ａ）（ｂ））、が記載されている。
【０３３１】
また、上記記載の遊技台であって、
前記主制御手段は、
前記所定の場合において、所定の期間が経過したことに基づいて前記第一の操作条件特定演出の実行を開始させるものであることを特徴とする遊技台（例えば、図２６（ｂ））、が記載されている。
【０３３２】
また、上記記載の遊技台であって、
前記所定の期間は、
長さが変動可能な期間であることを特徴とする遊技台（例えば、＜主制御部３００による操作条件特定演出の復帰タイミングについて＞、図２６（ｂ））、が記載されている。
【０３３３】
また、以上の説明では、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール（例えば、リール１１０〜１１２）と、
回転中の前記複数のリールを個別に停止させるために操作されるストップボタン（例えば、ストップボタン１３７〜１３９）と、
第一の演出手段（例えば、払出枚数表示器１２７）と、
第二の演出手段（例えば、液晶表示装置１５７）と、
遊技の進行を制御するものであって、前記第一の演出手段を制御する主制御手段（例えば、主制御部３００）と、
前記主制御手段と一方向通信で接続されたものであって、前記主制御手段から送信された情報に基づいて前記第二の演出手段を制御する副制御手段（例えば、第１副制御部４００）と、を備え、
前記ストップボタンに対する操作の結果に基づいて前記複数のリールを停止させ、停止された前記複数のリールの態様に応じた利益を付与する遊技台であって、
前記主制御手段は、
前記ストップボタンに対する操作条件を特定可能な情報である操作条件特定情報（例えば、操作条件識別情報や、内部当選した条件装置を示す情報を記憶した条件装置識別情報）を前記副制御手段に送信し、
前記操作条件を特定可能な演出である第一の操作条件特定演出（例えば、図９、図２１（ｂ）の払出枚数表示器１２７による演出）を前記第一の演出手段に実行させるものであり、
前記副制御手段は、
送信された前記操作条件特定情報に基づいて、前記操作条件を特定可能な演出であって前記利益の獲得に関する付加情報を示唆する第二の操作条件特定演出（例えば、図２７（ｂ）の液晶表示装置１５７による演出）を前記第二の演出手段に実行させるものであり、
前記第一の操作条件特定演出および前記第二の操作条件特定演出が実行されている状態で電断し、その後に復電した場合のうちの少なくとも一部の場合である所定の場合には、前記第一の操作条件特定演出が実行される一方、前記付加情報が少なくとも示唆されないことを特徴とする遊技台（例えば、＜付加情報がある場合の変形例について＞中、第４変形例を含む実施形態に共通の構成についての説明参照、図２８）、が記載されている。
【０３３４】
また、上記記載の遊技台であって、
前記主制御手段は、
前記所定の場合において、前記複数のリールのうちの回転中のリールを停止させるための前記ストップボタンに対する操作が有効となる以前に前記第一の操作条件特定演出の実行を開始させるものであることを特徴とする遊技台（例えば、＜主制御部３００による操作条件特定演出の復帰タイミングについて＞、図２６（ａ）（ｂ））、が記載されている。
【０３３５】
また、上記記載の遊技台であって、
前記主制御手段は、
前記所定の場合において、所定の期間が経過したことに基づいて前記第一の操作条件特定演出の実行を開始させるものであることを特徴とする遊技台（例えば、図２６（ｂ））、が記載されている。
【０３３６】
また、上記記載の遊技台であって、
前記所定の期間は、
長さが変動可能な期間であることを特徴とする遊技台（例えば、＜主制御部３００による操作条件特定演出の復帰タイミングについて＞、図２６（ｂ））、が記載されている。
【０３３７】
また、以上の説明では、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール（例えば、リール１１０〜１１２）と、
回転中の前記複数のリールを個別に停止させるために操作されるストップボタン（例えば、ストップボタン１３７〜１３９）と、
第一の演出手段（例えば、払出枚数表示器１２７）と、
第二の演出手段（例えば、液晶表示装置１５７）と、
遊技の進行を制御するものであって、前記第一の演出手段を制御する主制御手段（例えば、主制御部３００）と、
前記主制御手段と一方向通信で接続されたものであって、前記主制御手段から送信された情報に基づいて前記第二の演出手段を制御する副制御手段（例えば、第１副制御部４００）と、を備え、
前記ストップボタンに対する操作の結果に基づいて前記複数のリールを停止させ、停止された前記複数のリールの態様に応じた利益を付与する遊技台であって、
前記主制御手段は、
前記ストップボタンに対する操作条件を特定可能な情報である操作条件特定情報（例えば、操作条件識別情報や、内部当選した条件装置を示す情報を記憶した条件装置識別情報）を前記副制御手段に送信し、
前記操作条件を特定可能な演出である第一の操作条件特定演出（例えば、図９、図２１（ｂ）の払出枚数表示器１２７による演出）を前記第一の演出手段に実行させるものであり、
前記副制御手段は、
送信された前記操作条件特定情報に基づいて、前記操作条件を特定可能な演出であって前記利益の獲得に関する付加情報を示唆する第二の操作条件特定演出（例えば、図２７（ｂ）の液晶表示装置１５７による演出）を前記第二の演出手段に実行させ、
送信された前記操作条件特定情報に基づいて、前記操作条件を特定可能な演出であって前記付加情報を示唆しない第三の操作条件特定演出（例えば、図２７（ａ）の液晶表示装置１５７による演出）を前記第二の演出手段に実行させるものであり、
前記第一の操作条件特定演出および前記第二の操作条件特定演出が実行されている状態で電断し、その後に復電した場合のうちの少なくとも一部の場合である所定の場合には、前記第一の操作条件特定演出が実行される一方、前記第二の操作条件特定演出が実行されずに前記第三の操作条件特定演出が実行されることを特徴とする遊技台（例えば、第４変形例、図２８（ａ）（ｂ））、が記載されている。
【０３３８】
また、上記記載の遊技台であって、
前記主制御手段は、
前記所定の場合において、前記複数のリールのうちの回転中のリールを停止させるための前記ストップボタンに対する操作が有効となる以前に前記第一の操作条件特定演出の実行を開始させるものであることを特徴とする遊技台（例えば、＜主制御部３００による操作条件特定演出の復帰タイミングについて＞、図２６（ａ）（ｂ））、が記載されている。
【０３３９】
また、上記記載の遊技台であって、
前記主制御手段は、
前記所定の場合において、所定の期間が経過したことに基づいて前記第一の操作条件特定演出の実行を開始させるものであることを特徴とする遊技台（例えば、図２６（ｂ））、が記載されている。
【０３４０】
また、上記記載の遊技台であって、
前記所定の期間は、
長さが変動可能な期間であることを特徴とする遊技台（例えば、＜主制御部３００による操作条件特定演出の復帰タイミングについて＞、図２６（ｂ））、が記載されている。
【０３４１】
また、以上の説明では、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール（例えば、リール１１０〜１１２）と、
回転中の前記複数のリールを個別に停止させるために操作されるストップボタン（例えば、ストップボタン１３７〜１３９）と、
第一の演出手段（例えば、払出枚数表示器１２７）と、
第二の演出手段（例えば、液晶表示装置１５７）と、
遊技の進行を制御するものであって、前記第一の演出手段を制御する主制御手段（例えば、主制御部３００）と、
前記主制御手段と一方向通信で接続されたものであって、前記主制御手段から送信された情報に基づいて前記第二の演出手段を制御する副制御手段（例えば、第１副制御部４００）と、を備え、
前記ストップボタンに対する操作の結果に基づいて前記複数のリールを停止させ、停止された前記複数のリールの態様に応じた利益を付与する遊技台であって、
前記主制御手段は、
前記ストップボタンに対する操作条件を特定可能な情報である操作条件特定情報（例えば、操作条件識別情報や、内部当選した条件装置を示す情報を記憶した条件装置識別情報）を前記副制御手段に送信し、
前記操作条件を特定可能な演出である第一の操作条件特定演出（例えば、図９、図２１（ｂ）の払出枚数表示器１２７による演出）を前記第一の演出手段に実行させるものであり、
前記副制御手段は、
送信された前記操作条件特定情報に基づいて、前記操作条件を特定可能な演出であって前記利益の獲得に関する付加情報を示唆する第二の操作条件特定演出（例えば、図２７（ｂ）の液晶表示装置１５７による演出）を前記第二の演出手段に実行させるものであり、
前記第一の操作条件特定演出および前記第二の操作条件特定演出が実行されている状態で電断し、その後に復電した場合のうちの少なくとも一部の場合である所定の場合には、前記第一の操作条件特定演出が実行される一方、前記第二の操作条件特定演出が実行されないことを特徴とする遊技台（例えば、＜付加情報がある場合の変形例について＞の説明中、基本実施形態の動作を、付加情報を含む操作条件特定演出に適用した変形例）、が記載されている。
【０３４２】
また、上記記載の遊技台であって、
前記主制御手段は、
前記所定の場合において、前記複数のリールのうちの回転中のリールを停止させるための前記ストップボタンに対する操作が有効となる以前に前記第一の操作条件特定演出の実行を開始させるものであることを特徴とする遊技台（例えば、＜主制御部３００による操作条件特定演出の復帰タイミングについて＞、図２６（ａ）（ｂ））、が記載されている。
【０３４３】
また、上記記載の遊技台であって、
前記主制御手段は、
前記所定の場合において、所定の期間が経過したことに基づいて前記第一の操作条件特定演出の実行を開始させるものであることを特徴とする遊技台（例えば、図２６（ｂ））、が記載されている。
【０３４４】
また、上記記載の遊技台であって、
前記所定の期間は、
長さが変動可能な期間であることを特徴とする遊技台（例えば、＜主制御部３００による操作条件特定演出の復帰タイミングについて＞、図２６（ｂ））、が記載されている。
【０３４５】
また、以上の説明では、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール（例えば、リール１１０〜１１２）と、
回転中の前記複数のリールを個別に停止させるために操作されるストップボタン（例えば、ストップボタン１３７〜１３９）と、
第一の演出手段（例えば、払出枚数表示器１２７）と、
第二の演出手段（例えば、液晶表示装置１５７）と、
第三の演出手段（例えば、ランプ１２８）と、
遊技の進行を制御するものであって、前記第一の演出手段を制御する主制御手段（例えば、主制御部３００）と、
前記主制御手段と一方向通信で接続されたものであって、前記主制御手段から送信された情報に基づいて前記第二の演出手段および前記第三の演出手段を制御する副制御手段（例えば、第１副制御部４００）と、を備え、
前記ストップボタンに対する操作の結果に基づいて前記複数のリールを停止させ、停止された前記複数のリールの態様に応じた利益を付与する遊技台であって、
前記主制御手段は、
前記ストップボタンに対する操作条件を特定可能な情報である操作条件特定情報（例えば、操作条件識別情報や、内部当選した条件装置を示す情報を記憶した条件装置識別情報）を前記副制御手段に送信し、
前記操作条件を特定可能な演出である第一の操作条件特定演出（例えば、図９、図２１（ｂ）の払出枚数表示器１２７による演出）を前記第一の演出手段に実行させるものであり、
前記副制御手段は、
送信された前記操作条件特定情報に基づいて、前記操作条件を特定可能な演出であって前記利益の獲得に関する付加情報を示唆する第二の操作条件特定演出（例えば、図２７（ｂ）の液晶表示装置１５７による演出）を前記第二の演出手段に実行させ、
送信された前記操作条件特定情報に基づいて、前記操作条件を特定可能な演出であって前記付加情報を示唆しない第三の操作条件特定演出（例えば、図２７のランプ１２８による演出）を前記第三の演出手段に実行させるものであり、
前記第一の操作条件特定演出、前記第二の操作条件特定演出、および前記第三の操作条件特定演出が実行されている状態で電断し、その後に復電した場合のうちの少なくとも一部の場合である所定の場合には、前記第一の操作条件特定演出および前記第三の操作条件特定演出が実行される一方、前記第二の操作条件特定演出が実行されないことを特徴とする遊技台（例えば、＜付加情報がある場合の変形例について＞の説明中、第１変形例の動作を、付加情報を含む操作条件特定演出に適用した変形例）、が記載されている。
【０３４６】
また、上記記載の遊技台であって、
前記主制御手段は、
前記所定の場合において、前記複数のリールのうちの回転中のリールを停止させるための前記ストップボタンに対する操作が有効となる以前に前記第一の操作条件特定演出の実行を開始させるものであることを特徴とする遊技台（例えば、＜主制御部３００による操作条件特定演出の復帰タイミングについて＞、図２６（ａ）（ｂ））、が記載されている。
【０３４７】
また、上記記載の遊技台であって、
前記主制御手段は、
前記所定の場合において、所定の期間が経過したことに基づいて前記第一の操作条件特定演出の実行を開始させるものであることを特徴とする遊技台（例えば、図２６（ｂ））、が記載されている。
【０３４８】
また、上記記載の遊技台であって、
前記所定の期間は、
長さが変動可能な期間であることを特徴とする遊技台（例えば、＜主制御部３００による操作条件特定演出の復帰タイミングについて＞、図２６（ｂ））、が記載されている。
【０３４９】
また、以上の説明では、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール（例えば、リール１１０〜１１２）と、
回転中の前記複数のリールを個別に停止させるために操作されるストップボタン（例えば、ストップボタン１３７〜１３９）と、
第一の演出手段（例えば、払出枚数表示器１２７）と、
第二の演出手段（例えば、液晶表示装置１５７）と、
遊技の進行を制御するものであって、前記第一の演出手段を制御する主制御手段（例えば、主制御部３００）と、
前記主制御手段と一方向通信で接続されたものであって、前記主制御手段から送信された情報に基づいて前記第二の演出手段を制御する副制御手段（例えば、第１副制御部４００）と、を備え、
前記ストップボタンに対する操作の結果に基づいて前記複数のリールを停止させ、停止された前記複数のリールの態様に応じた利益を付与する遊技台であって、
前記主制御手段は、
前記ストップボタンに対する操作条件を特定可能な情報である操作条件特定情報（例えば、操作条件識別情報や、内部当選した条件装置を示す情報を記憶した条件装置識別情報）を前記副制御手段に送信し、
前記操作条件を特定可能な演出である第一の操作条件特定演出（例えば、図９、図２１（ｂ）の払出枚数表示器１２７による演出）を前記第一の演出手段に実行させるものであり、
前記副制御手段は、
送信された前記操作条件特定情報に基づいて、前記操作条件を特定可能な演出であって前記利益の獲得に関する付加情報を示唆する第二の操作条件特定演出（例えば、図２７（ｂ）の液晶表示装置１５７による演出）を前記第二の演出手段に実行させるものであり、
前記第一の操作条件特定演出および前記第二の操作条件特定演出が実行されている状態で電断し、その後に復電した場合のうちの少なくとも一部の場合である所定の場合には、前記第一の操作条件特定演出の実行が開始され、その後に前記第二の操作条件特定演出の実行が開始されることを特徴とする遊技台（＜付加情報がある場合の変形例について＞の説明中、第２変形例の動作を、付加情報を含む操作条件特定演出に適用した変形例）、が記載されている。
【０３５０】
また、上記記載の遊技台であって、
前記主制御手段は、
前記所定の場合において、前記複数のリールのうちの回転中のリールを停止させるための前記ストップボタンに対する操作が有効となる以前に前記第一の操作条件特定演出の実行を開始させるものであることを特徴とする遊技台（例えば、＜主制御部３００による操作条件特定演出の復帰タイミングについて＞、図２６（ａ）（ｂ））、が記載されている。
【０３５１】
また、上記記載の遊技台であって、
前記主制御手段は、
前記所定の場合において、所定の期間が経過したことに基づいて前記第一の操作条件特定演出の実行を開始させるものであることを特徴とする遊技台（例えば、図２６（ｂ））、が記載されている。
【０３５２】
また、上記記載の遊技台であって、
前記所定の期間は、
長さが変動可能な期間であることを特徴とする遊技台（例えば、＜主制御部３００による操作条件特定演出の復帰タイミングについて＞、図２６（ｂ））、が記載されている。
【０３５３】
また、上記記載の遊技台であって、
前記副制御手段は、
前記所定の場合において、前記複数のリールのうちの回転中のリールを停止させるための前記ストップボタンに対する操作が有効となった以降に前記第二の操作条件特定演出の実行を開始させるものであることを特徴とする遊技台（例えば、図２４（ａ）の主制御部３００による操作条件特定演出の復帰タイミングを限定しない構成）、が記載されている。
【０３５４】
また、以上の説明では、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール（例えば、リール１１０〜１１２）と、
回転中の前記複数のリールを個別に停止させるために操作されるストップボタン（例えば、ストップボタン１３７〜１３９）と、
第一の演出手段（例えば、払出枚数表示器１２７）と、
第二の演出手段（例えば、液晶表示装置１５７）と、
遊技の進行を制御するものであって、前記第一の演出手段を制御する主制御手段（例えば、主制御部３００）と、
前記主制御手段と一方向通信で接続されたものであって、前記主制御手段から送信された情報に基づいて前記第二の演出手段を制御する副制御手段（例えば、第１副制御部４００）と、を備え、
前記ストップボタンに対する操作の結果に基づいて前記複数のリールを停止させ、停止された前記複数のリールの態様に応じた利益を付与する遊技台であって、
前記主制御手段は、
前記ストップボタンに対する操作条件を特定可能な情報である操作条件特定情報（例えば、操作条件識別情報や、内部当選した条件装置を示す情報を記憶した条件装置識別情報）を前記副制御手段に送信し、
前記操作条件を特定可能な演出である第一の操作条件特定演出（例えば、図９、図２１（ｂ）の払出枚数表示器１２７による演出）を前記第一の演出手段に実行させるものであり、
前記副制御手段は、
送信された前記操作条件特定情報に基づいて、前記操作条件を特定可能な演出であって前記利益の獲得に関する付加情報を示唆する第二の操作条件特定演出（例えば、図２７（ｂ）の液晶表示装置１５７による演出）を前記第二の演出手段に実行させ、
送信された前記操作条件特定情報に基づいて、前記操作条件を特定可能な演出であって前記付加情報を示唆しない第三の操作条件特定演出（例えば、図２７（ａ）の液晶表示装置１５７による演出）を前記第二の演出手段に実行させるものであり、
前記第一の操作条件特定演出および前記第二の操作条件特定演出が実行されている状態で電断し、その後に復電した場合のうちの少なくとも一部の場合である所定の場合には、前記第一の操作条件特定演出の実行が開始され、その後に前記第二の操作条件特定演出が実行されずに前記第三の操作条件特定演出の実行が開始されることを特徴とする遊技台（例えば、第５変形例、図２８（ｃ））、が記載されている。
【０３５５】
また、上記記載の遊技台であって、
前記主制御手段は、
前記所定の場合において、前記複数のリールのうちの回転中のリールを停止させるための前記ストップボタンに対する操作が有効となる以前に前記第一の操作条件特定演出の実行を開始させるものであることを特徴とする遊技台（例えば、＜主制御部３００による操作条件特定演出の復帰タイミングについて＞、図２６（ａ）（ｂ））、が記載されている。
【０３５６】
また、上記記載の遊技台であって、
前記主制御手段は、
前記所定の場合において、所定の期間が経過したことに基づいて前記第一の操作条件特定演出の実行を開始させるものであることを特徴とする遊技台（例えば、図２６（ｂ））、が記載されている。
【０３５７】
また、上記記載の遊技台であって、
前記所定の期間は、
長さが変動可能な期間であることを特徴とする遊技台（例えば、＜主制御部３００による操作条件特定演出の復帰タイミングについて＞、図２６（ｂ））、が記載されている。
【０３５８】
また、上記記載の遊技台であって、
前記副制御手段は、
前記所定の場合において、前記複数のリールのうちの回転中のリールを停止させるための前記ストップボタンに対する操作が有効となった以降に前記第二の操作条件特定演出の実行を開始させるものであることを特徴とする遊技台（例えば、図２４（ａ）の主制御部３００による操作条件特定演出の復帰タイミングを限定しない構成）、が記載されている。
【符号の説明】
【０３５９】
１００  スロットマシン
１１０〜１１２  リール
１１３  表示窓
１２７  払出枚数表示器
１２８  ランプ
１３０〜１３２  ベットボタン
１３５  スタートレバー
１３７〜１３９  ストップボタン
１５７  液晶表示装置
２７２，２７７  スピーカ
４２０  各種ランプ
３００  主制御部
４００  第１副制御部
５００  第２副制御部
【図１】
0006308473.tif 000002
【図２】
0006308473.tif 000003
【図３】
0006308473.tif 000004
【図４】
0006308473.tif 000005
【図５】
0006308473.tif 000006
【図６】
0006308473.tif 000007
【図７】
0006308473.tif 000008
【図８】
0006308473.tif 000009
【図９】
0006308473.tif 000010
【図１０】
0006308473.tif 000011
【図１１】
0006308473.tif 000012
【図１２】
0006308473.tif 000013
【図１３】
0006308473.tif 000014
【図１４】
0006308473.tif 000015
【図１５】
0006308473.tif 000016
【図１６】
0006308473.tif 000017
【図１７】
0006308473.tif 000018
【図１８】
0006308473.tif 000019
【図１９】
0006308473.tif 000020
【図２０】
0006308473.tif 000021
【図２１】
0006308473.tif 000022
【図２２】
0006308473.tif 000023
【図２３】
0006308473.tif 000024
【図２４】
0006308473.tif 000025
【図２５】
0006308473.tif 000026
【図２６】
0006308473.tif 000027
【図２７】
0006308473.tif 000028
【図２８】
0006308473.tif 000029