(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
大当りの当否判定を行う遊技を実行する遊技制御手段と、
前記遊技の実行に伴って演出図柄の組合せを停止表示し、前記遊技制御手段による前記当否判定に当選した場合、大当りの当選に対応する複数とおりの特定の演出図柄の組合せの中からいずれかを停止表示する演出表示領域と、
外部装置に含まれる読取部が読み取り可能であって、かつ前記演出表示領域に停止表示される前記特定の演出図柄の組合せに応じて異なる作動態様で読取情報を、表出する被読取部と、
前記演出表示領域に停止表示させる演出図柄の組合せを選択する選択処理を実行する演出制御手段と、を備え、
前記被読取部は、前記遊技制御手段による前記当否判定に当選した場合の少なくとも一部において、前記演出制御手段が前記選択処理に用いた図柄選択情報の少なくとも一部を含むことによって前記演出表示領域に停止表示される前記特定の演出図柄の組合せを識別可能なデータ構成、または当該特定の演出図柄の組合せが予め定められた一または複数の前記特定の演出図柄の組合せである所定の演出図柄群に含まれるか否かを識別可能なデータ構成になっている前記読取情報を表出する遊技機。
【請求項２】
大当りの当否判定を行う遊技を実行する遊技制御手段と、
前記遊技の実行に伴って演出図柄の組合せを停止表示し、前記遊技制御手段による前記当否判定に当選した場合、大当りの当選に対応する複数とおりの特定の演出図柄の組合せの中からいずれかを停止表示する演出表示領域と、
外部装置に含まれる読取部が読み取り可能であって、かつ前記演出表示領域に停止表示される前記特定の演出図柄の組合せに応じて異なる作動態様で読取情報を、表出する被読取部と、
前記演出表示領域に停止表示させる演出図柄の組合せを選択する選択処理を実行する演出制御手段と、を備え、
前記遊技制御手段による前記当否判定に当選した場合の少なくとも一部において、前記演出制御手段によって選択された前記特定の演出図柄の組合せを識別可能なデータ構成、または当該特定の演出図柄の組合せが予め定められた一または複数の前記特定の演出図柄の組合せである所定の演出図柄群に含まれるか否かを識別可能なデータ構成になっている前記読取情報を表出する遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特にパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機に代表される遊技機を設置し、遊技者に遊技環境を提供するホールには、ラッキーナンバー制と称する制度を運用しているものがある。
ここでラッキーナンバー制とは、事前に設定した特定の数字（ラッキーナンバー）が表示上で揃うことによって報知される大当りである場合には、当該大当りで獲得した遊技媒体を交換せずに引き続き遊技を続行することができる権利を遊技者にホールが与え、そうでない大当りである場合には、当該大当りの終了時に当該大当りで獲得した遊技媒体を交換することをホールが遊技者に要求する制度である。
ラッキーナンバー制を運用するホールに対して設置されることを前提としているパチンコ遊技機として、下記の特許文献１を例示する。
【０００３】
特許文献１には、ラッキーナンバーに係る大当りに当選したことを点灯表示によって報知する手段（ラッキーＮＯ．大当り表示器）が、自機内に設けられているパチンコ遊技機が記載されている。
また、同文献に記載のパチンコ遊技機は、ホール関係者の操作に応じて、特図におけるラッキーナンバーの設定および発生率の調整を行うラッキーナンバー設定装置も備えている。ここで特図とは、特別図柄表示装置に表示される図柄である。また、特別図柄表示装置とは、特別電動役物が作動すること（いわゆる大当りの当選）を報知する図柄を表示するための装置である。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００９−２３３４２４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
特許文献１に記載のパチンコ遊技機は、特図に対してラッキーナンバーを設定している。しかし、現行のパチンコ遊技機に設けられている特別図柄表示装置は数字として認識される表示態様で特図を表示しないものが多く存在するため、ホール関係者は特図に対応付けてラッキーナンバーを設定しがたい。
また、このパチンコ遊技機のラッキーＮＯ．大当り表示器は、遊技盤の上部に視認容易に設置されているため、ラッキーナンバーに係る大当りの当選の有無を、ホール関係者が監視しやすい構成になっている。しかし、このパチンコ遊技機を用いたとしても、ラッキーナンバーに係る大当りの当選の有無を監視するために人員を配置する必要があり、ホール関係者に対する負担軽減策としては未だ課題を残している。
【０００６】
本発明は、上記の課題に鑑みなされたものであり、ラッキーナンバー制の運用を容易にし、ホール関係者の負担を軽減することができる遊技機を提供するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明によれば、大当りの当否判定を行う遊技を実行する遊技制御手段と、前記遊技の実行に伴って演出図柄の組合せを停止表示し、前記遊技制御手段による前記当否判定に当選した場合、大当りの当選に対応する複数とおりの特定の演出図柄の組合せの中からいずれかを停止表示する演出表示領域と、外部装置に含まれる読取部が読み取り可能であって、かつ前記演出表示領域に停止表示される前記特定の演出図柄の組合せに応じて異なる作動態様で読取情報を、表出する被読取部と、前記演出表示領域に停止表示させる演出図柄の組合せを選択する選択処理を実行する演出制御手段と、を備え、前記被読取部は、前記遊技制御手段による前記当否判定に当選した場合の少なくとも一部において、前記演出制御手段が前記選択処理に用いた図柄選択情報の少なくとも一部を含むことによって前記演出表示領域に停止表示される前記特定の演出図柄の組合せを識別可能なデータ構成、または当該特定の演出図柄の組合せが予め定められた一または複数の前記特定の演出図柄の組合せである所定の演出図柄群に含まれるか否かを識別可能なデータ構成になっている前記読取情報を表出する遊技機が提供される。
また、本発明によれば、大当りの当否判定を行う遊技を実行する遊技制御手段と、前記遊技の実行に伴って演出図柄の組合せを停止表示し、前記遊技制御手段による前記当否判定に当選した場合、大当りの当選に対応する複数とおりの特定の演出図柄の組合せの中からいずれかを停止表示する演出表示領域と、外部装置に含まれる読取部が読み取り可能であって、かつ前記演出表示領域に停止表示される前記特定の演出図柄の組合せに応じて異なる作動態様で読取情報を、表出する被読取部と、前記演出表示領域に停止表示させる演出図柄の組合せを選択する選択処理を実行する演出制御手段と、を備え、前記遊技制御手段による前記当否判定に当選した場合の少なくとも一部において、前記演出制御手段によって選択された前記特定の演出図柄の組合せを識別可能なデータ構成、または当該特定の演出図柄の組合せが予め定められた一または複数の前記特定の演出図柄の組合せである所定の演出図柄群に含まれるか否かを識別可能なデータ構成になっている前記読取情報を表出する遊技機が提供される。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、ラッキーナンバー制の運用を容易にし、ホール関係者の負担を軽減することができる遊技機が提供される。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】遊技機の正面図である。
【図２】遊技機内に配設された遊技盤を示す図である。
【図３】遊技機内に配設された図柄表示器を示す図である。
【図４】遊技機の電気的構成の要部を示すブロック図である。
【図５】遊技機の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。
【図６】メインＣＰＵによる入球時処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図７】メインＣＰＵによる図柄変動開始時処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図８】サブＣＰＵによる図柄変動開始時に行われうる特定演出に係る処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図９】演出図柄特定テーブルの一例を示す図である。
【図１０】第２実施形態に係る遊技機のメインＣＰＵによる図柄変動開始時処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１１】第２実施形態に係る遊技機のサブＣＰＵによる図柄変動開始時処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１２】第３実施形態に係る遊技機の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。
【図１３】第３実施形態に係る遊技機のメインＣＰＵによる図柄変動開始時処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１４】第３実施形態に係る遊技機のサブＣＰＵによる図柄変動開始時処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１５】第４実施形態に係る遊技機の電気的構成の要部を示すブロック図である。
【図１６】第４実施形態に係る遊技機の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。
【図１７】第４実施形態に係る遊技機のメインＣＰＵによる図柄変動開始時処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１８】第４実施形態に係る遊技機のサブＣＰＵによる図柄変動開始時処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１９】第５実施形態に係る遊技機のサブＣＰＵによる図柄変動開始時処理の処理手順を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。また、以下の説明では、「前」「後」「左」「右」「上」「下」とは、特に断りのない限り、図１に示すように遊技機１０を正面側（遊技者側）から見た状態で指称するものとする。
【００１１】
［第１実施形態］
＜遊技機１０の概要について＞
まず、遊技機１０の概要について、図１、図４および図５を用いて説明する。
図１は、遊技機１０の正面図である。図４は、遊技機１０の電気的構成の要部を示すブロック図である。図５は、遊技機１０の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。
【００１２】
遊技機１０は、遊技制御手段（メインＣＰＵ１０１）と、演出表示領域（演出表示器
８０）と、被読取部７００と、を備える。
メインＣＰＵ１０１は、大当りの当否判定を行う遊技を実行する。
演出表示器８０は、遊技の実行に伴って演出図柄の組合せを停止表示し、メインＣＰＵ１０１による当否判定に当選した場合、大当りの当選に対応する複数とおりの特定の演出図柄の組合せの中からいずれかを停止表示する。
被読取部７００は、外部装置ＥＤに含まれる読取部Ｒが読み取り可能であって、かつ演出表示器８０に停止表示される特定の演出図柄の組合せに応じて異なる作動態様で読取情報を表出する。
【００１３】
上記のように構成することで、大当り時に停止表示される図柄揃い（特定の演出図柄の組合せ）に応じて異なる作動態様で読取情報を表して外部装置ＥＤに含まれる読取部Ｒに読み取らせるので、ホール関係者は、外部装置ＥＤに含まれるホールコンピュータＨＣを利用することによって大当り時に揃う演出図柄を監視することができる。ここで、ホールコンピュータＨＣは、読取情報のデータ形式を変換することによって図柄選択情報を生成する機能を備える。以下、読取情報から図柄選択情報を生成する処理を逆変換と称することがある
上述の構成により、ホール関係者（例えば店員）の目視によってラッキーナンバーに係る大当りか否かを監視することなく、ラッキーナンバー制を運用することが可能になる。
【００１４】
「遊技」とは、遊技球が始動口に入球した場合の少なくとも一部において特別図柄を変動表示させた後に停止表示させて大当り抽選の当否結果を報知する図柄変動ゲームをいう。
「大当り」とは、特別電動役物を開放させるための抽選に当選することをいう。従って、ここで「大当り」には、特別電動役物を一セットだけ開放させるいわゆる小当りも含む概念である。
「演出図柄」とは、演出表示器８０において変動表示される装飾図柄である。
「特定の演出図柄の組合せ」とは、大当りを報知する演出図柄の組合せであり、例えば同種の複数の演出図柄が一列に揃うこと（図柄揃い）である。
外部装置ＥＤとは、主要な制御機能を実現する構成要素が遊技機１０の外部に存在する装置であって、図４に示す構成例ではホールコンピュータＨＣと読取部Ｒとが含まれる。ここで読取部Ｒは外部装置ＥＤの付随的な構成要素であるので、遊技機１０の外部または内部のいずれに配設されていてもよい。
従って、例えば、(i)被読取部７００と読取部Ｒとが共に遊技機１０の内部に配設される構成、(ii)被読取部７００が遊技機１０の内部に配設され、かつ、読取部Ｒが遊技機１０の外部に配設される構成、(iii)被読取部７００が遊技機１０の外部に露出するように設けられ、かつ、読取部Ｒが遊技機１０の外部に配設される構成などを挙げることができる。
「読取情報」とは、サブＣＰＵ２０１による演出図柄の選択処理に用いられる情報（図柄選択情報）のデータ形式が、被読取部７００により表出可能なデータ形式に変換されることによって生成される情報である。すなわち、読取情報には、少なくとも図柄選択情報の一部が含まれる。
なお、読取情報には図柄選択情報以外の情報を含めてもよく、そのように構成する場合、読取情報に含める情報の全てのデータ形式を、被読取部７００により表出可能なデータ形式に変換する。
また、読取情報は、人間の五感によっては感知できない態様で被読取部７００によって表出され、かつ、読取部Ｒによって読み取られる構成を採ってもよい。
【００１５】
＜遊技機１０の構造について＞
図１から図３を用いて遊技機１０の構造について説明する。
なお、図１は、遊技機１０の正面図である。図２は、遊技機１０内に配設された遊技盤を示す図である。図３は、遊技機１０内に配設された図柄表示器９０を示す図である。
【００１６】
本実施形態の遊技機１０は、いわゆるパチンコ機であり、多数の遊技釘（図示せず）が立設された遊技盤５０の前面領域（以下、遊技領域５０ａと称す）に遊技球を発射し、遊技球が特定の入賞口（例えば、大入賞口５５等）に入球すると賞球が得られる遊技を行うものである。
【００１７】
遊技機１０は、前後に開口する矩形枠状の外枠１５と、外枠１５の開口前面側に遊技盤５０を着脱可能に保持する中枠（図示せず）と、遊技盤５０（中枠）の前面側を覆うよう構成された前枠２０と、を備える。
【００１８】
前枠２０は、ヒンジ機構２１により左端側を回動自在に支持され、中枠に対して開閉可能となっている。なお、前枠２０は、シリンダ錠２３により施錠・解錠が可能となっている。
前枠２０は、遊技領域５０ａを覆うように配置された透明部材２５を備え、透明部材２５によって遊技領域５０ａおよび遊技盤５０を透視保護している。
前枠２０は、遊技球を貯留する上球受け皿２７および下球受け皿２９を備え、上球受け皿２７と下球受け皿２９は上下に離間して前枠２０と一体的に設けられている。
前枠２０は、下球受け皿２９の右側方に操作ハンドル３１を備え、操作ハンドル３１の回動操作によって、上球受け皿２７に貯留された遊技球が遊技領域５０ａに向けて発射されるようになっている。
【００１９】
前枠２０の上枠部３２の左側と右側にそれぞれ一対のスピーカ３３（３３ａ、３３ｂ）が配設されている。また、前枠２０の上枠部３２と左右側枠部３４、３６は光透過性のカバーにより形成されており、その内部にはそれぞれ照明装置３５（３５ａ、３５ｂ、３５ｃ）が配設されている。スピーカ３３や照明装置３５は、遊技中に発生する演出やエラー報知等と連動して音声出力または点灯若しくは消灯することができる。
前枠２０は、上球受け皿２７の前方部にプッシュボタン３７が配設されている。プッシュボタン３７は、遊技中に発生する演出を切り替えるまたは遊技者が遊技機１０に関わる種々の情報を得るために行う遊技者の操作を受け付けることができる。
【００２０】
下球受け皿２９の下部には、下球受け皿２９に貯留された遊技球を下方へ排出する球抜き機構３９が設けられている。この球抜き機構３９を操作することにより、下球受け皿２９の底面に形成された底面口（図示せず）が開口して、当該底面口から遊技球が自然落下して排出される。
【００２１】
図柄表示器９０は、演出表示器８０の右下側など、演出表示器８０よりも遊技者が視認しにくい位置に配設される。また、図柄表示器９０の表示領域は、演出表示器８０の表示領域よりも小さい面積になっている。
図柄表示器９０は、複数のランプが配列されている。本実施形態で図柄表示器９０に用いられるランプとは、発光ダイオード（以下、ＬＥＤと称す）である。図柄表示器９０は、発光するＬＥＤの配列によって種々の情報を示し、特別図柄表示部９１または普通図柄表示部９３を含んでいる。
【００２２】
特別図柄表示部９１は、複数個のＬＥＤの発光パターンにより特別図柄による図柄変動ゲームの抽選結果を表示する。より詳細には、図３に示すように、特別図柄表示部９１は左側のＬＥＤ１６個から構成される。
ここで特別図柄とは、特別図柄表示部９１に表示するために選択されうるデータ群、または特別図柄表示部９１に表示されうる図柄（ＬＥＤの発光パターン）をいう。
なお、以下、特別図柄のことを「特図」と略して表記する場合がある。
ここで特別図柄による図柄変動ゲームとは、特別電動役物６５（いわゆるアタッカー）を開放させるための抽選結果を示すために、特別図柄表示部９１を変動表示させた後に特別図柄を停止表示させることをいう。
なお、以下、「特別図柄による図柄変動ゲーム」を、単に「図柄変動ゲーム」と略称する場合がある。
【００２３】
普通図柄表示部９３は特別図柄表示部９１より少ない数（例：２個）のＬＥＤの発光パターンにより普通図柄による図柄変動ゲームの抽選結果を表示する。
ここで普通図柄とは、普通図柄表示部９３に表示するために選択されうるデータ群、または普通図柄表示部９３に表示されうる図柄（ＬＥＤの発光パターン）をいう。なお、以下、普通図柄のことを「普図」と略して表記する場合がある。また、ここで普通図柄による図柄変動ゲームとは、普通電動役物６１（いわゆる電動チューリップ）を開放させるための抽選結果を示すために、普通図柄表示部９３を変動表示させた後に普通図柄を停止表示させることをいう。
【００２４】
なお、本実施形態において図柄表示器９０に配列される複数のランプはＬＥＤとして説明しているが、ランプの種別はこれに限定されるものではない。そして、当該ランプの配置についても図３に図示するものに限らず、多様な配置を採用しうる。
【００２５】
なお、図３に示すように、図柄表示器９０は、特別図柄表示部９１または普通図柄表示部９３の表示に用いられないＬＥＤも含んでおり、特別図柄または普通図柄による図柄変動ゲームの抽選結果の他にも、保留記憶数や大当り遊技のラウンド回数等の情報も表示しうる。
【００２６】
また、本実施形態における特別図柄表示部９１は、第１始動口５８への入球または第２始動口５９への入球のいずれを起因とする図柄変動ゲームにおいても変動表示を行う。このとき、変動表示に用いられるＬＥＤが入球した始動口によって異なってもよく、同一であってもよい。
【００２７】
演出表示器８０は、遊技盤５０の略中央に配設されている固定式の液晶装置である。演出表示器８０は、特別図柄表示部９１における図柄変動ゲームに連動して行われる演出図柄の変動表示を表示することができ、さらに他の各種の演出も表示することができる。ここで演出図柄とは、遊技機１０における遊技の興趣をより高めるために表示される図柄であり、具体的には数字や絵柄またはそれらの組み合わせから構成されている。
演出表示器８０は、その略中央に演出図柄を表示可能であり、さらに当該演出図柄の上方および下方にもそれぞれ演出図柄が表示されうる。すなわち、演出表示器８０には、「左列」「中列」「右列」にそれぞれ演出図柄が表示され、表示された演出図柄が一または複数の列をなしている。
【００２８】
本実施形態では、第１始動口５８または第２始動口５９における保留記憶の最大数（各４個）を上限として、保留記憶に対応している保留表示を表示可能なものとして説明するが、本発明の実施はこの態様に限られない。例えば、始動口に入球した遊技球が当該始動口の内部で振り分けられて異なる領域を通過する構成になっており、単一の始動口に対して８個の保留記憶が許容されるように見える態様の遊技機（いわゆる８個保留タイプ）において本発明が実施される場合、８個の保留表示が表示されてもよい。
【００２９】
なお、本実施形態における演出表示器８０には、いずれも液晶表示装置が採用されているが、本発明の実施はこれに限るものではない。例えば、ドラム式やドットマトリックス式等、多様な方式の表示装置を演出表示器８０として採用しうる。
【００３０】
遊技盤５０の前面には、多数の遊技釘（図示せず）や風車５２、装飾部材といった障害物が配置されていることにより、打ち出された遊技球が転動するように遊技領域５０ａが画成されている。また、遊技領域５０ａの左側および上側には、操作ハンドル３１の回転操作により発射された遊技球を遊技領域５０ａの上部に案内するために設けられた湾曲形状の外レール５１および内レール５３が配置されている。なお、外レール５１は、遊技領域５０ａ中央を基準として内レール５３より外側に位置している。
ここで風車５２とは、遊技球の落下の方向に変化を与えるための機構であって、くぎ状のものをいう。
【００３１】
遊技機１０は操作ハンドル３１の回転操作量（例えば回転角度）の大小によって遊技球の打ち出しの強弱をつけることが可能になっている。また、より弱く打ち出された遊技球が転動する第１流路Ｘ（いわゆる左打ち）、より強く打ち出された遊技球が転動する第２流路Ｙ（いわゆる右打ち）、のいずれか一方を遊技球が転動するように各種障害物が遊技領域５０ａに配置されている。
【００３２】
遊技領域５０ａには、各種の入賞口（例えば大入賞口５５等）が配設され、各入賞口の後方には入球した遊技球を検知する各種スイッチ（例えばカウントスイッチＳＷ４等）が配設されている。なお、以下の説明において入賞とは、遊技球が特定の入賞口に入球することをいう。
本実施形態においては、上記の各種スイッチは遊技者が視認できないように配設されており、図１および図２においては図示しない。
【００３３】
図２には、主要な入賞口として、大入賞口５５、第１始動口５８、第２始動口５９、作動ゲート６３、普通入賞口６７（６７ａ、６７ｂ）を図示する。ここで図示する入賞口は一例であり、その数や配置は適宜変更しても構わない。
【００３４】
第１始動口５８は、遊技領域５０ａの中央下部（演出表示器８０の下方）に配置されており、一般的に「ヘソ」と呼ばれる。
第１始動口５８には入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ１が配置されており、第１始動口５８に入球した遊技球がカウントスイッチＳＷ１で検知されることにより、図柄変動ゲームを始動させる始動条件と、予め定めた数の遊技球を賞球として払い出す払出条件と、が成立しうる。
【００３５】
第２始動口５９は、遊技領域５０ａの右下側（演出表示器８０の右下側）に配置されており、第２始動口５９には普通電動役物６１が付設されている。普通電動役物６１は、第２始動口５９に遊技球への入球が容易である開放状態または入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する開閉部材であり、アクチュエータＡＣ１の作動により当該開放状態または当該閉鎖状態のいずれかに遷移する。なお、普通電動役物６１の制御については、後に詳述する。
第２始動口５９には入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ２が配設されており、第２始動口５９に入球した遊技球がカウントスイッチＳＷ２で検知されることにより、図柄変動ゲームの始動条件と、賞球の払出条件と、が成立しうる。
【００３６】
作動ゲート６３は、第２始動口５９の右上側（演出表示器８０の右側）に配置されている。作動ゲート６３には、通過した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ３が配設されており、作動ゲート６３を通過した遊技球がカウントスイッチＳＷ３で検知されることにより、普通図柄による図柄変動ゲームの始動条件が成立しうる。
【００３７】
なお、本実施形態の遊技機１０においては、カウントスイッチＳＷ３の検知は賞球の払出条件に含まれていない。すなわち、本実施形態の作動ゲート６３に遊技球が入球しても賞球はゼロである。
また、作動ゲート６３は通過した遊技球が通過後再び遊技領域５０ａを転動する、いわゆるゲートタイプの入賞口であってもよい。この場合において、作動ゲート６３を通過することも本明細書では「入球」と称す。
【００３８】
大入賞口５５は、第２始動口５９の下方（演出表示器８０の右下側）に配置されている。大入賞口５５には、アクチュエータＡＣ２の作動により開閉動作を行う特別電動役物６５が付設されている。
また、大入賞口５５には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ４が配設されており、大入賞口５５に入球した遊技球がカウントスイッチＳＷ４で検知されることにより、賞球の払出条件が成立しうる。
【００３９】
閉鎖状態における特別電動役物６５は、遊技領域５０ａの面位置と略一致するように延在しており、当該面位置より奧方の大入賞口５５に蓋をする。
また、開放状態における特別電動役物６５は、遊技領域５０ａの面位置より前方に飛び出し、上方から流下してくる遊技球の受け皿として機能するように作動し、受け入れた遊技球を大入賞口５５へと誘導する。
本実施形態における特別電動役物６５は、大当り遊技の実行中に開放状態となるように作動して大入賞口５５への遊技球の入球を許容する。
【００４０】
普通入賞口６７（６７ａ、６７ｂ）は、演出表示器８０の左下側に配置されている。普通入賞口６７には入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ５が配設されており、普通入賞口６７に入球した遊技球がカウントスイッチＳＷ５で検知されることによって賞球の払出条件が成立しうる。
なお、本実施形態においては二つの普通入賞口６７ａ、６７ｂに対して一つのカウントスイッチＳＷ５が設けられている実施例で説明したが、個別にセンサ（カウントスイッチ）を設けてもよい。このとき、それぞれのセンサによって賞球の払出条件が異なってもよく、同一であってもよい。
【００４１】
本実施形態における遊技領域５０ａは、遊技球が第２流路Ｙから転動したときよりも、遊技球が第１流路Ｘから転動したときに第１始動口５８または普通入賞口６７に入球しやすくなるように、各種障害物が配置されている。つまり、第１始動口５８または普通入賞口６７は、遊技領域５０ａの左側を主とする第１流路Ｘに設けられている。
また、本実施形態における遊技領域５０ａは、遊技球が第１流路Ｘから転動したときよりも、遊技球が第２流路Ｙから転動したときに大入賞口５５、第２始動口５９または作動ゲート６３に入球しやすくなるように、各種障害物が配置されている。つまり、大入賞口５５、第２始動口５９または作動ゲート６３は、遊技領域５０ａの右側を主とする第２流路Ｙに設けられている。
【００４２】
アウト口６９は、遊技領域５０ａの最下部に配置されている。上述した各入賞口（作動ゲート６３を除く）に入球しなかった遊技球はアウト口６９に落入し、アウト球として処理される。
【００４３】
ここまで、本実施形態における遊技機１０の構造について説明してきたが、これらは一例であって、別の構成によって本発明を実施することもできる。
【００４４】
＜遊技機１０の制御構成について＞
続いて、図４を用いて遊技機１０の主要な電気的構成について説明する。図４は、遊技機の電気的構成の要部を示すブロック図である。
以下では、上述した図１から図３に図示されている各構成要素に触れて説明する場合があるので、これらの図面も適宜参照されたい。
【００４５】
遊技機１０は、図４に示すように、主制御基板１００とサブ統括制御基板２００と払出制御基板２３０とを自機の内部に備えている。
【００４６】
第一伝送経路は、メインＣＰＵ１０１からサブＣＰＵ２０１へのコマンドの伝送経路である。具体的には、第一伝送経路は、主制御基板１００とサブ統括制御基板２００との間を電気通信可能に接続する第一信号線４０１と、主制御基板１００およびサブ統括制御基板２００上の配線（不図示）と、によって構成される。
ここで、遊技機１０は、図４および図５に示す構成例では、遊技機１０に対してホールコンピュータＨＣを接続するための外部端子板３００を備える。外部端子板３００とは、遊技機１０が備える端子板のうち、遊技機１０以外の機械または装置と遊技機１０との間の配線と、遊技機１０内の配線とを接続するためのものをいう。
第二伝送経路は、メインＣＰＵ１０１からホールコンピュータＨＣへの電気信号の伝送経路のうち遊技機１０に設けられているものである。具体的には、第二伝送経路は、主制御基板１００と外部端子板３００との間を電気通信可能に接続する第二信号線４０２と、主制御基板１００および外部端子板３００上の配線（不図示）と、によって構成される。
ここで、外部端子板３００には、遊技機１０外の信号線である第三信号線９０１を介してホールコンピュータＨＣが接続されている。
上述のように、第二伝送経路を介して、遊技機１０からホールコンピュータＨＣに対して外部出力信号が出力可能に構成されている。
【００４７】
なお、外部端子板３００には、遊技機１０が備える端子板のうち、遊技機１０外の遊技球を貸し出すための信号を送信する機械または装置と遊技機１０との間の配線と、遊技機１０内の配線とを接続するための端子板（いわゆる遊技球等貸出装置接続端子板）も含まれうる。
また、第二伝送経路は、例えばメインＣＰＵ１０１と外部端子板３００とを直接接続する経路である必要はなく、他の基板（例えば中継基板）などを経由してメインＣＰＵ１０１と外部端子板３００とを接続する経路であってもよい。
【００４８】
主制御基板１００は、遊技を統括的に制御し、遊技に関連する演出等について他の構成要素（例えば演出制御部２１０）にコマンドを伝送する。主制御基板１００は、遊技の結果に影響を及ぼす機能または及ぼす虞がある機能を有する基板であって、いわゆる主基板として機能する。
より具体的には、主制御基板１００は、制御動作を所定の手順で実行するメインＣＰＵ１０１と、当該メインＣＰＵ１０１の制御プログラムを格納するＲＯＭ１０３と、必要なデータの書き込みおよび読み出しができるＲＡＭ１０２とを備えている。なお、主制御基板１００により実現される機能については後に詳述する。
また、主制御基板１００には、上述したカウントスイッチＳＷ１〜カウントスイッチＳＷ５が接続されている。
【００４９】
ところで、主制御基板１００には、被読取部７００が第五信号線４０５を介して接続されている。
被読取部７００は、図柄選択情報の少なくとも一部を含む読取情報を表出する。ここで図柄選択情報とは、サブＣＰＵ２０１による演出図柄の選択処理のために、メインＣＰＵ１０１によって生成される情報である。また、読取情報とは、図柄選択情報のデータ形式が、被読取部７００により表出可能なデータ形式に変換されることによって生成される情報である。
すなわち、後述するメインＣＰＵ１０１による図柄変動開始時処理（図７）によって図柄選択情報である指示情報が生成されてサブＣＰＵ２０１に伝送されるとともに、当該指示情報のデータ形式が変換されることによって生成される読取情報が被読取部７００に表出される。
【００５０】
詳細には、読取情報は、メインＣＰＵ１０１によって図柄選択情報が「バーコード化」されて成る情報であり、被読取部７００はバーコード化された読取情報を表示する表示部である。ここで「バーコード化」とは、データ形式を一次元バーコードまたは二次元バーコード（ＱＲコード（登録商標））へ変換することをいう。以下、一次元バーコードと二次元バーコードとを「バーコード」と総称することがある。
ここで、ホールコンピュータＨＣは、読取情報を逆変換する機能（読取情報から図柄選択情報を生成する機能）を備える。すなわち、本実施形態において、ホールコンピュータＨＣは、バーコード化された読取情報から図柄選択情報を生成する。
【００５１】
すなわち、被読取部７００は、メインＣＰＵ１０１（遊技制御手段）による当否判定に当選した場合の少なくとも一部において、サブＣＰＵ２０１（演出制御手段）が選択処理に用いる図柄選択情報の少なくとも一部を含むことによって演出表示器８０（演出表示領域）に停止表示される図柄揃いを識別可能なデータ構成になっている読取情報、または当該図柄揃いが予め定められた一または複数の図柄揃いが属する所定の演出図柄群（ラッキーナンバーに係る演出図柄群）に含まれるか否かを識別可能なデータ構成になっている読取情報を表出する。
【００５２】
このように構成することで、大当り時に停止表示される図柄揃いに応じて異なる作動態様で読取情報を表して外部装置ＥＤ（読取部Ｒ）に読み取らせるので、ホール関係者は、外部装置ＥＤ（ホールコンピュータＨＣ）を利用することによって大当り時に揃う演出図柄を監視することができる。従って、ホール関係者の目視によってラッキーナンバーに係る大当りか否かを監視することなく、ラッキーナンバー制を運用することができる。
【００５３】
ところで、被読取部７００に表出された読取情報は、外部装置ＥＤに含まれる読取部Ｒによって読み取られ、外部装置内における電気信号の伝送経路である外部装置内伝送経路９５１を介してホールコンピュータＨＣに伝送される。
本実施形態では、被読取部７００はバーコードを表示する表示部であり、読取部Ｒは、被読取部７００に表示されたバーコードを撮像する撮像部である。
ここで、遊技機１０には、被読取部７００に表示されたバーコードを撮像可能な位置に、読取部Ｒを取り付けるための取付部（不図示）が設けられており、当該取付部を介して読取部Ｒが遊技機１０に対して取り付けられている。
【００５４】
換言すれば、遊技機１０は、読取部Ｒを取り付けるための不図示の取付部が設けられているところ、この取付部と被読取部７００との距離は、読取部Ｒによる読取情報の読取許容範囲に収まっている。このように構成することで、読取部Ｒと被読取部７００と間の距離を固定できるため、読取部Ｒによる読み取り精度を安定させることができる。
なお、取付部は、遊技者が触れることができないように保護されている位置に設けられることが好ましく、このように構成する場合、被読取部７００と読取部Ｒとが共に遊技機１０の内部に設けられることになる。この構成によれば、遊技者による読取情報の改変が防止される。
【００５５】
ここで、ホールコンピュータＨＣは、読取部Ｒから伝送された読取情報を逆変換して図柄選択情報を生成する逆変換機能を有する。本実施形態では、ホールコンピュータＨＣは、読取部Ｒによって読み取られて伝送されたバーコードから、図柄選択情報である指示情報を生成する。
【００５６】
すなわち、被読取部７００は、光学処理によって読取情報を読み取り可能な読取部Ｒに対して、読取情報を発光出力する。これにより、遊技機１０からホールコンピュータＨＣへの図柄選択情報の伝送が簡易な構成で実現する。
【００５７】
ここで、本実施形態では被読取部７００を、バーコード化された読取情報を表示する表示部とし、読取部Ｒを撮像部とする構成を採っているが、他の光学的手段を用いて被読取部７００および読取部Ｒを実現してもよい。
例えば、演出表示器８０に停止表示される図柄揃いに応じて異なる点灯パターンで発光するＬＥＤランプを被読取部７００とし、当該ＬＥＤランプが発した光を受光する光センサを読取部Ｒとしてもよい。
このように構成する場合、予めＲＡＭ１０２またはＲＯＭ１０３に、図柄選択情報とＬＥＤランプの点灯パターンとが対応付けられて成るＬＥＤランプ制御データを格納しておく。そして、メインＣＰＵ１０１は、ＬＥＤランプ制御データを参照して、サブＣＰＵ２０１が演出図柄の選択処理で用いる図柄選択情報に対応する点灯パターンでＬＥＤランプを発光させる制御を行う。
なお、ＬＥＤランプ制御データはホールコンピュータＨＣにも備えさせておき、ホールコンピュータＨＣは当該ＬＥＤランプ制御データを参照して、ＬＥＤランプの点灯パターンに対応する図柄選択情報を特定する。
【００５８】
なお、光学的手段以外の手段を用いて読取情報の授受を可能に、被読取部７００および読取部Ｒを構成してもよい。具体的には、例えば電磁気的手段や熱的手段などを挙げることができる。
【００５９】
サブ統括制御基板２００は、遊技機１０によって行われる遊技（図柄変動ゲームや大当り遊技等）に関連する演出を制御する。サブ統括制御基板２００は、サブＣＰＵ２０１と、ＲＯＭ２０３と、ＲＡＭ２０２とを備える。ここで、サブＣＰＵ２０１が、ＲＯＭ２０３から読み出した制御プログラムを実行し、ＲＡＭ２０２に種々のデータを書き込む、またはＲＡＭ２０２から種々のデータを読み出すことによって種々の機能が実現される。すなわち、サブＣＰＵ２０１は、演出表示器８０（演出表示領域）に停止表示させる演出図柄の組合せを選択する選択処理を実行する。
サブ統括制御基板２００には、第一信号線４０１を介して主制御基板１００が接続されている。すなわち、第一信号線４０１と、主制御基板１００およびサブ統括制御基板２００上の配線（不図示）とで構成される第一伝送経路を介して、主制御基板１００からサブ統括制御基板２００に対してコマンドが伝送可能に構成されている。
なお、サブ統括制御基板２００の機能については後に詳述する。
【００６０】
払出制御基板２３０は、各入賞口への入賞の特典として付与される賞球の払い出しを制御する。払出制御基板２３０は、払出ＣＰＵ２３１と、ＲＯＭ２３３と、ＲＡＭ２３２とを備えている。ここで、払出ＣＰＵ２３１が、ＲＯＭ２３３から読み出した制御プログラムを実行し、ＲＡＭ２３２に種々のデータを書き込む、またはＲＡＭ２３２から種々のデータを読み出すことによって種々の機能が実現される
払出制御基板２３０は、各入賞口への入賞の特典として付与される賞球の払い出しを制御する。払出制御基板２３０には、発射制御基板２５０が双方向通信可能に接続されている。発射制御基板２５０には発射ユニット２６０が接続されている。発射ユニット２６０は、発射ソレノイド２６１と、該発射ソレノイド２６１に連結される図示しない打球杆とを備える。そして、上球受け皿２７から遊技機１０内に取り込まれた遊技球は、発射制御基板２５０による発射ソレノイド２６１のオン／オフ制御に応じて打球杆が作動することにより、遊技盤５０へ向けて打球される。
払出制御基板２３０には、賞球残数表示基板２４０が接続されている。賞球残数表示基板２４０には、未払出球数を表示する賞球残数表示装置２４１が装着されている。払出制御基板２３０は、賞球としての遊技球の払出が完了していない未払出球数を計数し、その未払出球数を示す未払出球数信号を、賞球残数表示装置２４１に出力することにより、賞球残数表示装置２４１に未払出球数が表示される。なお、賞球残数表示基板２４０を設ける位置は任意であり、遊技の妨げにならない位置であって、遊技者にとって視認性が良い位置に設ければよい。
【００６１】
また、払出制御基板２３０には、払出部７０が双方向通信可能に接続されている。払出ＣＰＵ２３１は、上球受け皿２７に連通している払出部７０を制御し、上球受け皿２７へ賞球を払い出させる。
より詳細には、メインＣＰＵ１０１は、各カウントスイッチ（カウントスイッチＳＷ１、カウントスイッチＳＷ２、カウントスイッチＳＷ４、カウントスイッチＳＷ５）による入賞検知に応じて所定の賞球を払い出すように払出制御基板２３０に対して指令を出力する。そして、払出制御基板２３０は、メインＣＰＵ１０１から受け付けた指令に基づいて払出部７０を制御する。なお、払出部７０は中枠（図示せず）の後方に配設されており、前枠２０が閉じた状態では視認することができない。
各カウントスイッチに対して予め設定されている所定の賞球の数は、実施の態様に合わせて適宜設定してもよく、一例に限られない。
【００６２】
続いて、図５を用いて遊技機１０の制御構成について説明する。図５は、遊技機１０の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。遊技機１０は、図５に示す構成要素を含む上述の各基板とそれらに電気的に接続している機能部品との処理によって種々の機能を実現している。
【００６３】
図５に示すように、主制御基板１００は多数の構成要素を有し、これらの構成要素が互いに接続している構成となっているが、ここに図示している構成要素または構成要素間の接続は一例であって、必ずしもこれに限られるものではない。
【００６４】
主制御基板１００が備える主な構成要素としては、特図抽選制御部１３０、普図抽選制御部１７０、遊技状態制御部１４０、図柄表示制御部１５０、変動パターン処理部１６０、情報伝送部１１０等が挙げられる。
特図抽選制御部１３０は、特別図柄による図柄変動ゲームに関連して他の構成要素を制御する。
普図抽選制御部１７０は、普通図柄による図柄変動ゲームに関連して他の構成要素を制御する。
遊技状態制御部１４０は、大当り遊技の制御、確変状態の管理または変短状態の管理を行う。
図柄表示制御部１５０は、特別図柄または普通図柄を、図柄表示器９０において変動表示または停止表示させる。
変動パターン処理部１６０は、特別図柄による図柄変動ゲームにて図柄表示制御部１５０が変動表示を開始してから停止表示を行うまでの時間を示す変動時間情報を少なくとも含む変動パターンを決定する。また、変動パターン処理部１６０によって決定された変動パターンは、情報伝送部１１０を介して演出制御部２１０に出力されて演出表示器８０における表示演出（リーチ演出や保留変化演出等）を実行する際にも用いられる。
情報伝送部１１０は、主制御基板１００に含まれる各構成要素にて生成された制御情報（コマンド）を他の構成要素（例えば、演出制御部２１０等）に伝送する機能を有している。情報伝送部１１０によって伝送されるコマンドには、上述の変動パターン情報の他にも、特図抽選や普図抽選の結果、確変状態または変短状態の有無、保留記憶に関する情報または大当り遊技の実行に関する情報等が含まれてもよい。なお、情報伝送部１１０の電気的構成としては、例えば情報の伝送先に応じてそれぞれ別個に設けられる構成を挙げることができる。
【００６５】
なお、演出制御部２１０は、上述のサブ統括制御基板２００が備える機能であり、遊技機１０によって行われる遊技（図柄変動ゲームや大当り遊技等）に関連する演出を制御する。
ここまで挙げた各構成要素について、以下ではより詳細に説明する。
【００６６】
なお、図５に示す各構成要素は本実施形態の遊技機１０を説明する上で必要な構成要素を挙げたものであり、ここに図示しない構成要素を遊技機１０に追加してもよい。また、遊技機１０はここに図示する構成要素の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成要素が省かれても良い。
また、図５に示す各構成要素は、一の基板のみで機能する構成要素、複数の基板の間で種々のデータ授受を行うことにより機能する構成要素、基板と当該基板に非搭載の機能部品とが電気的に接続していることにより機能する構成要素等が混在している。これらの各構成要素を実現するためのハードウェア構成は幾通りも存在しうるものであって、必ずしも一つに限定されない。
【００６７】
＜特図抽選について＞
主制御基板１００は、特図保留制御部１１５と、特図抽選制御部１３０と、を備える。
また、特図抽選制御部１３０は特別図柄による図柄変動ゲームを司り、当否抽選部１３１と特図選択部１３２とを有している。
【００６８】
特図保留制御部１１５は、第１始動口５８の入賞を契機として乱数Ｍ１を取得して保留記憶させる。また、特図保留制御部１１５は、第２始動口５９の入賞を契機として乱数Ｍ２を取得して保留記憶させる。
より具体的には、特図保留制御部１１５は、カウントスイッチＳＷ１によって第１始動口５８の入賞が検知されると乱数Ｍ１を取得し、専用の記憶領域に格納（保留記憶）させる。また、特図保留制御部１１５は、カウントスイッチＳＷ２によって第２始動口５９の入賞が検知されると乱数Ｍ２を取得し、専用の記憶領域に格納（保留記憶）させる。
乱数Ｍ１の保留上限数または乱数Ｍ２の保留上限数は予め定められており、本実施形態では乱数Ｍ１および乱数Ｍ２の各々について４個が保留上限数と設定されている。
【００６９】
特図保留制御部１１５は、第１始動口５８の入賞を契機として取得される乱数Ｍ１と、第２始動口５９の入賞を契機として取得される乱数Ｍ２と、を区別して保留記憶させる。
特図保留制御部１１５は、保留記憶させた乱数Ｍ１または乱数Ｍ２を、保留記憶させた順番で当否抽選部１３１に処理させてもよいし、一方を他方に優先して当否抽選部１３１に処理させてもよい。
【００７０】
特図保留制御部１１５は保留記憶されている乱数の数をそれぞれについて監視してもよい。この場合、特図保留制御部１１５は、監視している乱数の数を、図柄表示器９０に表示させるように図柄表示制御部１５０（特別図柄表示制御部１５１）に指令を出力してもよい。また、特図保留制御部１１５は、保留記憶させている乱数の数に相当する数の保留表示を演出表示器８０に表示させるように、情報伝送部１１０を介して演出制御部２１０に指令を出力してもよい。
【００７１】
当否抽選部１３１は、第１始動口５８または第２始動口５９への遊技球の入球を契機として取得された乱数Ｍ１または乱数Ｍ２を用いて大当り遊技の当否抽選を行う。なお、当否抽選部１３１による当否抽選の当選確率は一例に限らず、適宜変更可能である。
ここで「入球を契機として当否抽選を行う」とは、入球を検知することを一つの条件として、その後に当否抽選が実行されうることをいう。すなわち、入球が検知されたとしても、必ずしも当該当否抽選が実行されなくてもよい。例えば、保留されている乱数Ｍ１の数が保留上限数を超えた場合にカウントスイッチＳＷ１によって検知された入球、または保留されている乱数Ｍ２の数が保留上限数を超えた場合にカウントスイッチＳＷ２によって検知された入球は、当否抽選の条件にはならない。
【００７２】
特図選択部１３２は、当否抽選部１３１による当否抽選の結果に基づいて、特別図柄表示部９１に表示させる特別図柄を選択する。
特図選択部１３２によって選択された特別図柄は、図柄変動ゲームの実行中に、後述する特別図柄表示制御部１５１によって特別図柄表示部９１に表示される。
なお、特図選択部１３２による選択には、当否抽選に用いられた乱数と、予め用意されている特別図柄の種類が同数であって一意に決定される態様も含まれる。
【００７３】
＜普図抽選について＞
遊技機１０は、普図保留制御部１１６と、普図抽選制御部１７０と、普通電役制御部１８０と、を備える。
普図抽選制御部１７０は普通図柄による図柄変動ゲームを司り、開放抽選部１７１と普図選択部１７２とを有する。また、普通電役制御部１８０は、普通電動役物６１を制御する機能である。
【００７４】
普図保留制御部１１６は、カウントスイッチＳＷ３によって作動ゲート６３の入賞が検知されると、乱数Ｍ３を取得して専用の記憶領域に格納（保留記憶）させる。ここで乱数Ｍ３は、開放抽選部１７１による抽選に用いられる乱数である。保留可能な乱数Ｍ３の上限数である保留上限数は予め定められている。
普図保留制御部１１６は、普図抽選制御部１７０が普通図柄による図柄変動ゲームに係る制御を行っていないとき、保留されている乱数Ｍ３を所定の周期で読み出す。
【００７５】
普図保留制御部１１６は保留されている乱数Ｍ３の数を監視している。また、普図保留制御部１１６は、監視している乱数Ｍ３の数を、図柄表示器９０に表示させるように図柄表示制御部１５０に指令を出してもよいし、演出表示器８０に表示させるように情報伝送部１１０を介して演出制御部２１０に指令を出してもよい。
【００７６】
開放抽選部１７１は、普図保留制御部１１６によって取得された乱数Ｍ３を用いて、普通電動役物６１を開放状態に遷移させるか否かの開放抽選を行う。なお、開放抽選部１７１による開放抽選の当選確率は、通常遊技状態であるときは変短状態であるときより低くなっており、変短状態であるときは通常遊技状態であるときより高くなっている。
開放抽選部１７１による開放抽選に当選したとき、普通電役制御部１８０はアクチュエータＡＣ１を作動させて所定の開放条件で普通電動役物６１を開放させる。
【００７７】
普図選択部１７２は、開放抽選部１７１による開放抽選の当否結果に基づいて普通図柄を選択し、選択された普通図柄を普通図柄表示制御部１５３によって普通図柄表示部９３に表示させる。普通図柄表示部９３に対応している二つのＬＥＤは一方が当選、一方が落選に対応しており、普通図柄表示制御部１５３は普図選択部１７２が選択した普通図柄に従っていずれか一方を発光させる。
なお、ここでいう選択とは、特図選択部１３２による選択と同様に、開放抽選部１７１による抽選に用いられた乱数Ｍ３と、予め用意されている特別図柄の種類が同数であって一意に決定される態様も含まれる。
【００７８】
普通電役制御部１８０は、変短制御部１４３によって変短状態が付与されているとき、開放状態をとる時間が単位時間あたりで増加するように普通電動役物６１を制御する。すなわち、普通電役制御部１８０の制御は、後述する変短制御部１４３による変短状態の付与に起因して変動する。
【００７９】
＜遊技状態制御について＞
遊技状態制御部１４０は大当り遊技、確変状態または変短状態を制御し、確変制御部１４１、変短制御部１４３または大当り制御部１４５を有している。
【００８０】
確変制御部１４１は、確変状態の付与条件が成立したときに通常遊技状態から確変状態へ、または確変状態の解除条件が成立したときに確変状態から通常遊技状態へと移行させることができる。ここで確変状態とは、特別図柄による図柄変動ゲームにおける当選確率が通常遊技状態より高確率になることをいう。
【００８１】
確変状態の付与条件は、一般的には（ａ）一部または全部の当り遊技を条件とする方式と、（ｂ）当り遊技中に所定の領域（入賞口を含む）への遊技球の入球を条件とする方式と、が挙げられる。また、（ａ）の方式において確変状態の付与条件となる一部の当り遊技を選択する方式としては、特別図柄変動ゲームにて抽選される特別図柄によって決定する方式を採用することが多い。
【００８２】
確変状態の方式は、一般的にループ方式・ＳＴ方式・転落抽選方式の三種類に大別される。本実施形態における確変制御部１４１は、これらの三種類の確変状態の方式のいずれかで確変状態を制御する。
ループ方式の確変とは、確変大当りに係る大当り遊技の後に確変状態に移行し、少なくとも次回大当りまで継続する確変をいう。従って、ループ方式の確変の場合、確変状態の解除条件は次回大当りが開始されることである。
ＳＴ方式の確変とは、「スペシャルタイム確変」または「回数切り確変」等とも称され、確変大当りに係る大当り遊技の後に確変状態に移行した後、所定回数の図柄変動ゲームのうちに大当り抽選に当選しない場合に、通常遊技状態に移行する確変をいう。従って、ＳＴ方式の確変の場合、確変状態の解除条件は次回大当りが開始されることに加えて、所定回数の図柄変動ゲームが行われることが含まれる。
転落抽選方式の確変とは、確変大当りに係る大当り遊技の後に、確変に移行した後に行われる図柄変動ゲームにおいて確変状態から通常遊技状態へ転落するか否かを抽選（転落抽選）し、転落抽選に当選した場合に通常遊技状態へ移行する確変をいう。従って、転落抽選方式の確変の場合、確変状態の解除条件は次回大当りが開始されることに加えて、転落抽選に当選することが含まれる。
なお、本実施形態における確変状態の付与条件は、（ａ）の方式を採用してもよく、（ｂ）の方式を採用してもよい。
【００８３】
変短制御部１４３は、変短状態の付与条件が成立したときに通常遊技状態から変短状態へと移行させ、変短状態の解除条件が成立したときに変短状態から通常遊技状態へと移行させる機能である。
なお、本実施形態における変短状態の付与条件は、確変状態の付与条件と共通であってもよいし異なってもよい。また、本実施形態における変短状態の解除条件は、確変状態の解除条件と共通であってもよいし異なってもよい。すなわち、確変状態が付与される期間と変短状態が付与される期間は、共通であってもよいし異なってもよい。
【００８４】
変短状態とは、（ｉ）普通電動役物６１の開放抽選の当選確率が通常遊技状態より高確率になる、（ｉｉ）普通電動役物６１の一回当たりの開放時間が通常遊技状態より延長される、（ｉｉｉ）普通電動役物６１の開放抽選の当選に応じて普通電動役物が開放される回数が通常遊技状態より増加される、（ｉｖ）普通図柄表示部９３における一回あたりの変動表示時間が短縮される、の少なくとも一つが行われることをいう。
本実施形態において変短状態が付与された場合には、上記の四つのいずれも実行されるものとする。なお、上記の（ｉｉ）および（ｉｉｉ）の少なくとも一つが行われることを、一般的には"電チューサポート"または"電サポ"等と称する。なお、上記の（ｉｖ）が行われることを一般的には時短状態と称する
【００８５】
大当り制御部１４５は、大当り遊技を制御する機能である。
本実施形態における大当り遊技は、具体的には以下のように実行される。
まず、当否抽選部１３１によって大当り遊技に当選した場合、大当り遊技に対応する特別図柄が特図選択部１３２によって選択され、選択された特別図柄が特別図柄表示部９１に停止表示された後（図柄変動ゲームが終了した後）に、大当り制御部１４５は大当り遊技を開始させる。
大当り遊技が開始されると、大当り制御部１４５は演出制御部２１０に大当り遊技の開始を示すオープニング演出に関する指令を出す。演出制御部２１０は大当り制御部１４５の指令に従い所定時間（オープニング時間）にわたってオープニング演出を実行する。なお、オープニング演出において遊技者に右打ちを推奨する等して、大入賞口５５に向かう第２流路Ｙへの遊技球の打ち出しを促すことが好ましい。
オープニング演出の終了後には、大入賞口５５が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定回数（ラウンド回数）を上限として複数回行われる。ラウンド遊技では、大入賞口５５が所定回数（例えば１回）開放される。また、開放された大入賞口５５に規定個数の遊技球が入球した後、または規定時間（ラウンド遊技時間）が経過後に、大入賞口５５が閉鎖されてそのラウンド遊技が終了する。
ラウンド遊技の終了後には、大入賞口５５が所定の時間（インターバル時間）だけ閉鎖され、次のラウンド遊技の開始と共に再び大入賞口５５が開放される。
【００８６】
大当り制御部１４５は、前段で述べたように制御するために、ラウンド回数・ラウンド遊技時間・インターバル時間等を制御情報として含む指令を特別電役制御部１９０に伝送する。
特別電役制御部１９０は、大当り制御部１４５から受けた指令に従って、アクチュエータＡＣ２を作動させて特別電動役物６５を開放させる。また、特別電役制御部１９０は、特別電動役物６５を開放させている間、１回のラウンド遊技中に大入賞口５５に入球した遊技球の個数をカウントスイッチＳＷ４の検知に基づいて監視している。そして、特別電役制御部１９０は、入球した遊技球が上限数に達したとき、アクチュエータＡＣ２を作動させて特別電動役物６５を閉鎖させる。
【００８７】
大当り制御部１４５は、演出制御部２１０にラウンド遊技中に係る演出に関する指令を出す。演出制御部２１０は大当り制御部１４５の指令に従ってラウンド演出を実行する。
規定のラウンド回数が終了すると、大当り制御部１４５は情報伝送部１１０を介して演出制御部２１０に大当り遊技の終了を示すエンディング演出に関する指令を出す。演出制御部２１０は大当り制御部１４５の指令に従い所定時間（エンディング時間）にわたってエンディング演出を実行し、大当り制御部１４５は大当り遊技を終了させる。
【００８８】
＜図柄変動ゲームと演出図柄の変動表示について＞
遊技機１０は、図柄表示制御部１５０と、演出制御部２１０と、変動パターン処理部１６０と、を備える。
図柄表示制御部１５０は、特別図柄または普通図柄を、図柄表示器９０において変動表示または停止表示させる。
演出制御部２１０は、主に図柄変動ゲームや大当り遊技に関する演出表示を演出表示器８０に表示させる。特に、図柄変動ゲームの実行中に関していえば、演出制御部２１０は、特別図柄表示部９１における図柄変動ゲームの変動時間に合わせて、演出表示器８０の表示領域の一部に演出図柄の変動表示を行っている。換言すれば、演出制御部２１０は、特別図柄表示部９１における一回の図柄変動ゲームと、演出表示器８０における一回の演出表示とを、原則として対応付けて実行する。
【００８９】
前段で述べた図柄変動ゲームと演出図柄の変動表示との対応性を担保するため、変動パターン処理部１６０は変動パターンを定める。
より詳細には、変動パターン処理部１６０は、図柄変動ゲームにて特別図柄が変動する時間を示す変動時間情報を少なくとも含む変動パターン情報を定め、変動パターン情報を含む指令を図柄表示制御部１５０（特別図柄表示制御部１５１）または演出制御部２１０に出力する。
特別図柄表示制御部１５１は変動パターンに応じて図柄変動ゲームを実行し、また演出制御部２１０は変動パターンに応じて演出図柄の変動表示を実行することによって、これらの対応性を担保している。
【００９０】
また、上記の説明において、変動パターン処理部１６０によって定められる変動パターン情報は変動時間情報を少なくとも含む旨を説明した。この他にも、変動パターン情報には、リーチ演出をするかバラケ目にするかを示す情報やリーチ演出の種別を示す情報等が含まれてもよい。
【００９１】
なお、上記の説明において、演出制御部２１０は、演出表示器８０の演出表示を制御する旨を説明したが、その他に照明装置３５による点灯（点滅）演出、またはスピーカ３３による音声演出についても制御することができ、これらの演出表示、点灯演出、音声演出等を組み合わせて遊技者の興趣を喚起することができる。
また、演出制御部２１０は、プッシュボタン３７にて受け付けた遊技者の操作に応じて各種演出を可変に切り替えることもできる。
なお、演出制御部２１０は、いわゆる装飾可動体（不図示）の移動制御を実行することができてもよい。
【００９２】
＜各種処理の処理手順について＞
次に、上記で説明した各種処理の処理手順について、図６から図８を用いて説明する。なお、上述した図１から図３に図示されている各構成要素や図４および図５に図示されている各構成に触れて説明する場合があるので、これらの図面も適宜参照されたい。
【００９３】
図６は、メインＣＰＵ１０１による入球時処理の処理手順を示すフローチャートである。図７は、メインＣＰＵ１０１による図柄変動開始時処理の処理手順を示すフローチャートである。図８は、サブＣＰＵ２０１による図柄変動開始時に行われうる特定演出に係る処理の処理手順を示すフローチャートである。
なお、これらのフローチャートで図示される処理手順は、本発明の処理手順やその実行タイミングを限定するものではない。このため、本発明に関する処理を実施するときには、その複数の処理手順は内容的に支障のない範囲で変更することができ、また複数の処理の実行タイミングの一部または全部が互いに重複していてもよい。
また、図６から図８で図示される各処理は、本発明の説明に必要な主たる処理であって、遊技機１０によって実行される全ての処理を示すものではない。
【００９４】
まず、メインＣＰＵ１０１による入球時処理について説明する。ここで入球時処理とは、第１始動口５８または第２始動口５９に対して遊技球が入球した後に実行される一連の処理である。
第１始動口５８または第２始動口５９への入球が検知されるまで（ステップＳ２のＮＯ）、ステップＳ４以降の処理は行われないまま待機となる。
また、第１始動口５８または第２始動口５９への入球が検知されたとしても（ステップＳ２のＹＥＳ）、特図保留制御部１１５による保留数が上限に達していれば（ステップＳ４のＹＥＳ）、ステップＳ６以降の処理は行われないまま待機となる。
【００９５】
第１始動口５８または第２始動口５９への入球が検知されて（ステップＳ２のＹＥＳ）、かつ特図保留制御部１１５による保留数が上限に達していないとき（ステップＳ４のＮＯ）、特図保留制御部１１５による保留数が加算される（ステップＳ６）。また、特図保留制御部１１５によって乱数Ｍ１または乱数Ｍ２が取得されて、専用の記憶領域に保留記憶される（ステップＳ８）。
【００９６】
ステップＳ２からステップＳ８までの一連の処理結果を制御情報として含むコマンドが、情報伝送部１１０から演出制御部２１０に対して出力されて（ステップＳ１０）、その入球時処理は終了となる。
【００９７】
以下、図柄変動開始時処理の処理手順について説明する。ここで図柄変動開始時処理とは、図柄変動ゲームを開始させる際に行われる一連の処理である。
本実施形態においてサブＣＰＵ２０１による演出図柄の選択処理に用いられる図柄選択情報は、図柄変動ゲームの結果を報知するタイミングで、演出表示器８０に表示させる図柄揃いを演出制御部２１０に指示する指示情報である。
本実施形態に係る遊技機１０では、下記の図柄変動開始時処理が実行されることで、大当り時にいずれの演出図柄が揃うのかをホールコンピュータＨＣに識別させることが可能な情報である指示情報の少なくとも一部を含む読取情報が、被読取部７００に表出される。被読取部７００に表出された読取情報は、外部装置ＥＤの読取部Ｒによって読み取られてホールコンピュータＨＣに伝送される。
【００９８】
図７は、メインＣＰＵ１０１による図柄変動開始時処理（メイン）の処理手順を示すフローチャートである。
まず、特図抽選制御部１３０は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する（ステップＳ１０２）。ここで変動開始条件とは、（ｉ）ステップＳ１０２の判定時において図柄変動ゲームが実行されていないこと、（ｉｉ）ステップＳ１０２の判定時において大当り遊技が実行されていないこと、（ｉｉｉ）ステップＳ１０２の判定時において保留記憶が１個以上存在すること等が挙げられる。
ステップＳ１０２の判定が否定されるとき（ステップＳ１０２のＮＯ）、ステップＳ１０４以降の処理は実行されずに、その開始処理は終了となる。
【００９９】
ステップＳ１０２の判定が肯定されるとき（ステップＳ１０２のＹＥＳ）、当否抽選部１３１は、特図保留制御部１１５に保留されている乱数Ｍ１または乱数Ｍ２を読み出す（ステップＳ１０４）。
ステップＳ１０４において、当否抽選部１３１は、特図保留制御部１１５に保留記憶されている順番で乱数Ｍ１または乱数Ｍ２を読み出してもよいし、一方を他方に優先して読み出してもよい。
【０１００】
ステップＳ１０４で乱数が読み出されることを契機として各判定処理が実行される。具体的には、当否抽選部１３１が当否抽選を実行して大当りであるか否かを判定する（ステップＳ１０６）。大当りに当選している場合（ステップＳ１０６のＹＥＳ）、特図選択部１３２は、特別図柄表示部９１に表示させる大当りに対応する特別図柄（以下、当選図柄と称することがある）を、抽選により決定する（ステップＳ１０８）。なお、ステップＳ１０８における抽選で用いる乱数は、図示しない乱数回路から取得してもよいし、予め特図保留制御部１１５に保留記憶させておき当該特図保留制御部１１５から取得してもよい。
続いて、特図選択部１３２は、サブＣＰＵ２０１に対して大当りを報知する演出図柄の組合せを抽選により決定し、決定した演出図柄の組合せを指示する指示情報を生成する（ステップＳ１１２）。なお、ステップＳ１１２における抽選で用いる乱数は、図示しない乱数回路から取得してもよいし、予め特図保留制御部１１５に保留記憶させておき当該特図保留制御部１１５から取得してもよい。
【０１０１】
他方、大当りに非当選である場合（ステップＳ１０６のＮＯ）、特図選択部１３２は、特別図柄表示部９１に表示させる特別図柄として、ハズレに対応する特別図柄（以下、ハズレ図柄と称することがある）を選択する（ステップＳ１１０）。なお、本実施形態においてハズレ図柄は、入球に係る始動口（第１始動口５８または第２始動口５９）ごとに一とおりずつしか存在しないため、ハズレ図柄はステップＳ１１０の処理によって一意に決定される。
ステップＳ１１０またはステップＳ１１２の処理の後、変動パターン処理部１６０は、当否抽選部１３１による判定処理の結果を用いて変動パターンを決定する（ステップＳ１１４）。
【０１０２】
ここで、特別図柄表示制御部１５１は、ステップＳ１０８で決定された当選図柄またはステップＳ１１０で決定されたハズレ図柄を表示するように、特別図柄表示部９１の点灯処理を行う（ステップＳ１１６）。
【０１０３】
そして、ステップＳ１０２からステップＳ１１４までの一連の処理結果を制御情報として含むコマンドが、情報伝送部１１０から演出制御部２１０に対して出力される（ステップＳ１１８）。
ステップＳ１１８において出力されるコマンドには、例えば、当否抽選部１３１による判定処理の結果を示す当否抽選結果情報、指示情報、および変動パターン情報、またはその他の演出に用いられる情報等が含まれてもよい。
サブＣＰＵ２０１は、遊技の実行に伴って演出図柄の組合せを選択する選択処理を実行するところ、当該選択処理に用いられる図柄選択情報である指示情報は、上述の第一伝送経路を通じて、メインＣＰＵ１０１からサブＣＰＵ２０１に伝送される。
さらに、特図選択部１３２は、ステップＳ１１２で生成した指示情報のデータ形式を変換することによって生成した読取情報を被読取部７００に伝送し、伝送した読取情報を被読取部７００に表出させ（ステップＳ１２０）、当該フローチャートの処理は終了となる。
【０１０４】
ここで、読取情報には図柄選択情報である指示情報の少なくとも一部が含まれる。すなわち、読取情報は、演出表示器８０に停止表示される図柄揃いを識別可能なデータ構成になっている。そして、被読取部７００に表出された読取情報は、外部装置ＥＤの読取部Ｒによって読み取られてホールコンピュータＨＣに伝送され、ホールコンピュータＨＣによって逆変換されて指示情報が生成される。
なお、ステップＳ１０６の判定結果が否定の場合には、図柄選択情報（指示情報）が生成されていないので、当該ステップＳ１２０の処理は実行しなくてもよい。
【０１０５】
すなわち、メインＣＰＵ１０１（遊技制御手段）は、当否判定に当選した場合の少なくとも一部において、演出表示器８０（演出表示領域）に停止表示させる図柄揃いを、サブＣＰＵ２０１（演出制御手段）に指示する指示情報を生成する（ステップＳ１１２）。また、メインＣＰＵ１０１は、生成した指示情報をサブＣＰＵ２０１に伝送し、かつ、生成した指示情報を読取情報として被読取部７００から読取部Ｒに対して出力させる（ステップＳ１２０）。
【０１０６】
以下、サブＣＰＵ２０１によって図柄変動開始時に行われる処理について説明する。図８は、サブＣＰＵ２０１によって図柄変動開始時に行われる処理の処理手順を示すフローチャートである。
まず、演出制御部２１０は、ステップＳ１１８において出力されたコマンドが入力されると（ステップＳ２０２）、当該コマンドに含まれる当否抽選結果情報に基づいて、当否抽選部１３１による当否抽選の結果が大当りであるか否かを判定する（ステップＳ２０４）。当否抽選部１３１による当否抽選の結果が大当りであると判定した場合（ステップＳ２０４のＹＥＳ）、演出制御部２１０は指示情報に従って、図柄揃いを構成する演出図柄を決定する（ステップＳ２０６）。
【０１０７】
他方、当否抽選部１３１による当否抽選の結果が大当りでないと判定した場合（ステップＳ２０４のＮＯ）、演出制御部２１０は、ハズレを報知する演出図柄の組合わせを抽選によって決定する（ステップＳ２０８）。なお、ステップＳ２０８の処理では、演出制御部２１０は、変動パターン情報を参照して、ハズレを報知する演出図柄の組合せを決定してもよい。
ステップＳ２０６またはステップＳ２０８の処理で演出図柄を決定した後、演出制御部２１０は、ステップＳ２０２で入力されたコマンドに含まれる変動パターン情報に基づいて、実行する演出の内容を選択する（ステップＳ２１０）。例えば、変動パターンと演出の内容とが対応付けられたテーブルがＲＯＭ１０３に格納されている場合、演出制御部２１０は、ステップＳ２０２で入力されたコマンドに示されている変動パターン情報に対応する演出内容を、当該テーブルを参照して選択する。
【０１０８】
そして、演出制御部２１０は、ステップＳ２０６で選択した演出図柄の組合せと、ステップＳ２１０で選択した演出の内容とに基づいて、演出図柄の変動表示およびそれに付随する演出を実行する（ステップＳ２１２）。すなわち、上述のステップＳ２０２からステップＳ２１０までの一連の処理結果を制御情報として含む演出指示が、演出表示器８０等の演出に係る部材に出力され、当該フローチャートの処理は終了となる。
【０１０９】
すなわち、サブＣＰＵ２０１（演出制御手段）は、メインＣＰＵ１０１（遊技制御手段）から取得した指示情報を図柄選択情報として用いて選択処理を実行する（ステップＳ２０６）。また、サブＣＰＵ２０１は、選択処理によって選択した図柄揃いを演出表示器８０（演出表示領域）に停止表示させる（ステップＳ２１２）。
【０１１０】
本実施形態によれば、当否抽選部１３１による当否抽選の結果が大当りの場合にはメインＣＰＵ１０１によって指示情報が生成され、生成された指示情報が第一伝送経路を経由してサブＣＰＵ２０１に伝送されると共に、第五信号線４０５を介して被読取部７００に伝送されて表出される。そして、被読取部７００に表出された読取情報は、外部装置ＥＤの読取部Ｒによって読み取られてホールコンピュータＨＣに伝送され、ホールコンピュータＨＣによって逆変換されて指示情報が生成される。上述のように構成することで、サブＣＰＵ２０１による指示情報に基づく演出図柄の決定が可能になるとともに、当該決定される演出図柄はホールコンピュータＨＣを用いてホール関係者が把握可能となる。
すなわち、本実施形態に係る遊技機１０が設置されたホールでは、ホール関係者は、各遊技機１０を実際に目視で監視せずとも、例えばホールコンピュータＨＣによる指示情報の出力表示を参照するだけで、大当り時の図柄揃いを構成する演出図柄を容易に把握することができる。従って、ラッキーナンバー制の運用において、従来と比較してホール関係者の労力が軽減される。
さらに、ラッキーナンバーに係る演出図柄を示す情報をホールコンピュータＨＣに保持させるとともに、指示情報に示される演出図柄がラッキーナンバーに係る演出図柄であるか否かを判定する機能をホールコンピュータＨＣに備えさせることで、ホールコンピュータＨＣは、大当りが生じた場合にそれがラッキーナンバーによる大当りであるか否かを判定し、その判定結果をホール関係者に提示することが可能になる。
【０１１１】
［第２実施形態］
以下、本発明の第２実施形態に係る遊技機１０について説明する。説明の重複を避けるため、第１実施形態に係る遊技機１０との相違点を説明し、共通の事項についての説明を省略する。第１実施形態に係る遊技機１０との主な相違点の一つは、図柄選択情報として用いる情報である。
【０１１２】
具体的には、上述の第１実施形態における図柄選択情報は、大当りを報知する演出図柄の組合せをサブＣＰＵ２０１に対して指示する指示情報であり、読取情報は指示情報のデータ形式が変換されることによって生成される情報である。
他方、第２実施形態における図柄選択情報は、特別図柄表示部９１に表示させる当選図柄を示す情報（以下、当選図柄を示す情報と略称することがある）であり、読取情報は当選図柄を示す情報である特別図柄表示部９１に表示される図柄（ＬＥＤの発光パターン）である。すなわち、本実施形態では、特別図柄表示部９１が読取情報を表出するため、被読取部７００を別途設ける必要がない。これにより、被読取部７００を別途設ける構成と比較して、遊技機１０の構成を簡略化することができる。
なお、本実施形態において読取部Ｒは、特別図柄表示部９１に表示される図柄（ＬＥＤの発光パターン）を遊技者が視認することを妨げないように設置される。
【０１１３】
第２実施形態では、当選図柄を示す情報に基づいてサブＣＰＵ２０１によって演出図柄が決定されるところ、特別図柄と演出図柄とが対応付けられて成る演出図柄特定テーブル（後に図９を参照して詳述）が、サブ統括制御基板２００のＲＯＭ２０３に格納されている。ここで、ホールコンピュータＨＣも同様の演出図柄特定テーブルを備えており、ホールコンピュータＨＣは、演出図柄特定テーブルを参照して、サブＣＰＵ２０１により決定される演出図柄を特定する。
【０１１４】
第２実施形態では、当選図柄を示す情報に基づいて演出図柄が決定されるところ、特別図柄と演出図柄とが対応付けられて成る演出図柄特定テーブル（図９参照）が、サブ統括制御基板２００のＲＯＭ２０３に格納されている。なお、以下の説明では、数字を模して図柄化された演出図柄であって、遊技者が数字ｎ（ｎは整数）を想起しうる演出図柄ｎが一列に揃うことを、「ｎ揃い」と称することがある。
図９に示す例では、特別図柄Ａに対して演出図柄「３揃い」および「７揃い」が対応付けられている。特別図柄Ｂに対して演出図柄「１揃い」および「５揃い」が対応付けられている。特別図柄Ｃに対して演出図柄「２揃い」「４揃い」「６揃い」および「８揃い」が対応付けられている。特別図柄Ｄに対して演出図柄「１揃い」「２揃い」「４揃い」「５揃い」「６揃い」および「８揃い」が対応付けられている。
ここで、特定の特別図柄（本実施形態では特別図柄Ａ）に対して、ラッキーナンバーに係る演出図柄（本実施形態では「３揃い」および「７揃い」）が対応付けられている。
【０１１５】
本実施形態では、当選図柄を示す情報は、特別図柄ＡからＤのうち特図選択部１３２によって選択された特定の特別図柄を示す情報である。サブＣＰＵ２０１は、演出図柄特定テーブルを参照して、当選図柄を示す情報に係る特別図柄に対応する演出図柄（または演出図柄群）を特定し、その中から実際に演出に用いる演出図柄を抽選によって選択する。
【０１１６】
以下、第２実施形態におけるメインＣＰＵ１０１による図柄変動開始時処理、およびサブＣＰＵ２０１による図柄変動開始時処理について詳細に説明する。
図１０は、第２実施形態に係る遊技機１０のメインＣＰＵ１０１による図柄変動開始時処理の処理手順を示すフローチャートである。なお、同図に示すステップＳ３０２からステップＳ３０６は、第１実施形態で説明した図７に示すステップＳ１０２からステップＳ１０６と同様の処理を行うステップである。また、図１０に示すステップＳ３１２からステップＳ３１６は、第１実施形態で説明した図７に示すステップＳ１１４からステップＳ１１８と同様の処理を行うステップである。従って、それらのステップについては説明を適宜省略することがある。
【０１１７】
大当りに当選している場合（ステップＳ３０６のＹＥＳ）、特図選択部１３２は、特別図柄表示部９１に表示させる当選図柄を抽選により決定し、当該当選図柄を示す情報を生成する（ステップＳ３０８）。
ここで、図９の演出図柄特定テーブルに示すように、特別図柄と大当りを報知する演出図柄とは対応付けられているので、ステップＳ３０８の抽選は、当選図柄を決定する抽選であると同時に、ラッキーナンバーによる大当りとするか否かを決定する抽選でもある。
なお、ステップＳ３０８における抽選で用いる乱数は、図示しない乱数回路から取得してもよいし、予め特図保留制御部１１５に保留記憶させておき当該特図保留制御部１１５から取得してもよい。
他方、大当りに非当選である場合（ステップＳ３０６のＮＯ）、特図選択部１３２は、特別図柄表示部９１に表示させる特別図柄としてハズレ図柄を選択する（ステップＳ３１０）。
【０１１８】
そして、ステップＳ３０８またはステップＳ３１０の処理の後、変動パターン処理部１６０は、当否抽選部１３１による判定処理の結果を用いて変動パターンを決定する（ステップＳ３１２）。
ここで、特別図柄表示制御部１５１は、ステップＳ３０８またはステップＳ３１０で決定された当選図柄またはハズレ図柄を表示するように、特別図柄表示部９１の点灯処理を行う（ステップＳ３１４）。ここで、本実施形態において読取情報は、当選図柄を示す情報である特別図柄表示部９１に表示される図柄（ＬＥＤの発光パターン）であるので、このステップＳ３１４の処理が、読取情報を表出する処理に該当する（第１実施形態におけるステップＳ１２０に相当する）。
【０１１９】
そして、上述のステップＳ３０２からステップＳ３１２までの一連の処理結果を制御情報として含むコマンドが、情報伝送部１１０から演出制御部２１０に対して出力され（ステップＳ３１６）、当該フローチャートの処理は終了となる。
ステップＳ３１６において出力されるコマンドには、例えば、当否抽選部１３１による判定処理の結果を示す当否抽選結果情報、当選図柄を示す情報、および変動パターン情報、またはこれらに関連して実行される演出に用いられる情報等が含まれてもよい。
サブＣＰＵ２０１は、遊技の実行に伴って演出図柄の組合せを選択する選択処理を実行するところ、当該選択処理に用いられる図柄選択情報（当選図柄を示す情報）は、第一伝送経路を通じて、遊技制御手段（メインＣＰＵ１０１）から演出制御手段（サブＣＰＵ２０１）に伝送される。
【０１２０】
なお、特別図柄表示部９１を被読取部７００として用いることなく、被読取部７００を別途設ける構成を採る場合、特図選択部１３２は、ステップＳ３０８で生成した当選図柄を示す情報のデータ形式を変換することによって読取情報を生成し、生成した読取情報を被読取部７００に伝送し、被読取部７００に読取情報を表出させるステップを設ける。
【０１２１】
上述したように、本実施形態では被読取部７００として、メインＣＰＵ１０１（遊技制御手段）による当否判定の結果を、特別図柄の表示出力によって報知する特別図柄表示部９１（特別図柄表示装置）を用いることができる。
また、メインＣＰＵ１０１（遊技制御手段）は、当否判定に当選した場合に、大当りを報知する特別図柄である複数とおりの当選図柄のうちいずれかを選択する（ステップＳ３０８）。また、メインＣＰＵ１０１は、選択した前記当選図柄を示す情報をサブＣＰＵ２０１（演出制御手段）に伝送し（ステップＳ３１６）、かつ、選択した当選図柄を読取情報として被読取部７００から読取部Ｒに対して表示出力させる（ステップＳ３１４）。
【０１２２】
以下、第２実施形態におけるサブＣＰＵ２０１による図柄変動開始時処理について詳細に説明する。
図１１は、第２実施形態に係る遊技機１０のサブＣＰＵ２０１による図柄変動開始時処理の処理手順を示すフローチャートである。なお、同図に示すステップＳ４０２、ステップＳ４０４、ステップＳ４１０、ステップＳ４１２は、第１実施形態で説明した図８に示すステップＳ２０２、ステップＳ２０４、ステップＳ２１０、ステップＳ２１２と同様の処理を行うステップである。従って、それらのステップについては説明を適宜省略することがある。
【０１２３】
演出制御部２１０は、ステップＳ３１６において出力されたコマンドが入力されると（ステップＳ４０２）、当否抽選結果情報に基づいて当否抽選の結果が大当りであるか否かを判定する（ステップＳ４０４）。当否抽選の結果が大当りである場合（ステップＳ４０４のＹＥＳ）には、ステップＳ４０２で入力されたコマンドに含まれる当選図柄を示す情報に基づいて、大当りを報知する演出図柄を決定する（ステップＳ４０６）。
他方、当否抽選の結果が大当りでないと判定した場合（ステップＳ４０４のＮＯ）、演出制御部２１０は、ハズレを報知する演出図柄の組合わせを抽選によって決定する（ステップＳ４０８）。
【０１２４】
続いて、演出制御部２１０は、ステップＳ４０２で入力されたコマンドに含まれる変動パターン情報に基づいて、実行する演出の内容を決定する（ステップＳ４１０）。例えば、変動パターンと演出の内容とが対応付けられたテーブルがＲＯＭ１０３または不図示の記憶部に格納されている場合、演出制御部２１０は、ステップＳ４０２で入力されたコマンドに示されている変動パターンに対応する演出内容を、当該テーブルを参照して選択する。
そして、演出制御部２１０は、ステップＳ４０６で選択した演出図柄の組合せと、ステップＳ４１０で選択した演出の内容とに基づいて、大当りまたはハズレを報知する演出を実行する（ステップＳ４１２）。すなわち、上述のステップＳ４０２からステップＳ４１２までの一連の処理結果を制御情報として含む演出指示が、演出表示器８０等の演出に係る部材に出力され、当該フローチャートの処理は終了となる。
【０１２５】
すなわち、サブＣＰＵ２０１（演出制御手段）は、メインＣＰＵ１０１（遊技制御手段）から取得した当選図柄を示す情報を図柄選択情報として用いて選択処理を実行する（ステップＳ４０６）。
また、サブＣＰＵ２０１は、選択処理によって選択した図柄揃いを演出表示器８０（演出表示領域）に停止表示させる（ステップＳ４１２）。
ここで、図９に示す演出図柄特定テーブルに示すように、一の当選図柄を示す情報を図柄選択情報として用いて選択処理が実行される場合には選択され、かつ一の当選図柄とは異なる他の当選図柄を示す情報を図柄選択情報として用いて選択処理が実行される場合には選択されない図柄揃いが、選択処理（ステップＳ４０６）によって選択されうる演出図柄の組合せの中に含まれている。
【０１２６】
本実施形態によれば、メインＣＰＵ１０１によって当選図柄を示す情報が生成され、生成された当選図柄を示す情報が第一伝送経路を経由してサブＣＰＵ２０１に伝送されると共に、読取情報として特別図柄表示部９１に表示された図柄が読取部Ｒによって読み取られてホールコンピュータＨＣに伝送される。
ここで、サブＣＰＵ２０１が設けられたサブ統括制御基板２００には上述の演出図柄特定テーブル（図９参照）が格納されたＲＯＭ２０３が設けられている。また、ラッキーナンバー制が導入されたホールでは、特定の特別図柄（本実施形態では特別図柄Ａ）に対応する演出図柄（本実施形態では「３」および「７」）がラッキーナンバーに係る演出図柄であるとホール関係者によって認識される。
上述のように構成することで、サブＣＰＵ２０１による当選図柄を示す情報に基づく演出図柄の決定が可能になるとともに、当該決定される演出図柄はホールコンピュータＨＣを用いてホール関係者が把握可能となる。
すなわち、本実施形態に係る遊技機１０が設置されたホールでは、ホール関係者は、各遊技機１０を実際に目視で監視することなく、例えばホールコンピュータＨＣの出力表示を参照するだけで、大当り時に揃う演出図柄を容易に把握することができる。従って、ラッキーナンバー制の運用において、従来と比較してホール関係者の労力が軽減される。
【０１２７】
なお、ホールコンピュータＨＣが当選図柄を示す情報を出力表示する構成を採ってもよいし、当該当選図柄に対応する演出図柄を出力表示する構成を採ってもよい。前者の構成を採る場合には、ホール関係者が演出図柄特定テーブルの内容を把握しておくことで、サブＣＰＵ２０１により決定される演出図柄の特定が可能となる。後者の構成を採る場合には、ホールコンピュータＨＣに演出図柄特定テーブルを備えさせた上で、当該演出図柄特定テーブルを用いた演出図柄の特定処理をホールコンピュータＨＣに実行させることで、大当りを報知する図柄揃いを構成する演出図柄がホールコンピュータＨＣによって特定される。
【０１２８】
［第３実施形態］
以下、本発明の第３実施形態に係る遊技機１０について説明する。説明の重複を避けるため、第１実施形態に係る遊技機１０との相違点を説明し、共通の事項についての説明を省略する。第１実施形態に係る遊技機１０との主な相違点の一つは、図柄選択情報として用いる情報である。
具体的には、上述の第１実施形態における図柄選択情報は、大当りを報知する演出図柄の組合せをサブＣＰＵ２０１に対して指示する指示情報であり、読取情報は指示情報のデータ形式を変換することによって生成される情報である。
他方、第３実施形態における図柄選択情報は、大当りを報知する演出図柄をラッキーナンバーに係る演出図柄とするか否かの抽選（以下、ＬＮ抽選と称する）の結果を示すラッキーナンバー情報（以下、ＬＮ情報と称する）であり、読取情報はＬＮ情報のデータ形式を、被読取部７００により表出可能な形式に変換することによって生成される情報である。
第３実施形態では、サブ統括制御基板２００のＲＡＭ２０２またはＲＯＭ２０３に、ラッキーナンバーに係る演出図柄を示す情報が格納されている。なお、ラッキーナンバーに係る演出図柄を示す情報がＲＡＭ２０２に格納される構成を採る場合、当該ラッキーナンバーに係る演出図柄を、例えばホール関係者が任意に設定できる構成が実現する。
【０１２９】
すなわち、第３実施形態において、メインＣＰＵ１０１は、図柄選択情報であるＬＮ情報を含むコマンドをサブ統括制御基板２００に出力すると共に、ＬＮ情報のデータ形式を変換することによって生成される読取情報を被読取部７００に表出させる。
【０１３０】
以下、第３実施形態におけるメインＣＰＵ１０１による図柄変動開始時処理、およびサブＣＰＵ２０１による図柄変動開始時処理について詳細に説明する。
図１２は、第３実施形態に係る遊技機１０の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。同図に示すように、第３実施形態に係る遊技機１０では、ラッキーナンバーに係る演出図柄を設定するためのＬＮ設定部３８が演出制御部２１０（サブＣＰＵ２０１）に対して電気的に接続されて設けられている。遊技機１０が設置されたホールの関係者は、ＬＮ設定部３８を用いて、所望の演出図柄をラッキーナンバーに係る演出図柄として設定しうる。ＬＮ設定部３８を用いて設定されたラッキーナンバーに係る演出図柄を示す情報は、ＲＡＭ２０２に格納される。
なお、ラッキーナンバーに係る演出図柄を示す情報を予めＲＯＭ２０３に格納しておく構成を採ってもよい。
【０１３１】
図１３は、第３実施形態に係る遊技機１０のメインＣＰＵ１０１による図柄変動開始時処理（メイン）の処理手順を示すフローチャートである。なお、図１３に示すステップＳ５０２からステップＳ５１０は、第１実施形態で説明した図７に示すステップＳ１０２からステップＳ１１０と同様の処理を行うステップであり、図１３に示すステップＳ５１６からステップＳ５２２は図７に示すステップＳ１１４からステップＳ１２０と同様の処理を行うステップである。従って、それらのステップについては説明を適宜省略することがある。
【０１３２】
ステップＳ５０８の処理で、特別図柄表示部９１に表示させる当選図柄が特図選択部１３２による抽選で決定されると、当否抽選部１３１は、大当りを報知する演出図柄をラッキーナンバーに係る演出図柄とするか否かを決定するＬＮ抽選を実行し（ステップＳ５１２、ＬＮ抽選の結果を示すＬＮ情報を生成する（ステップＳ５１４）。なお、ステップＳ５１２におけるＬＮ抽選で用いる乱数は、図示しない乱数回路から取得してもよいし、予め特図保留制御部１１５に保留記憶させておき当該特図保留制御部１１５から取得してもよい。
他方、大当りに非当選である場合（ステップＳ５０６のＮＯ）、特図選択部１３２は、特別図柄表示部９１に表示させる特別図柄として、ハズレ図柄を選択する（ステップＳ５１０）。
ステップＳ５１４またはステップＳ５１０の処理の後、変動パターン処理部１６０は、当否抽選部１３１による判定処理の結果を用いて変動パターンを決定する（ステップＳ５１６）。
【０１３３】
ここで、特別図柄表示制御部１５１は、ステップＳ５０８またはステップＳ５１０で決定された当選図柄またはハズレ図柄を表示するように、特別図柄表示部９１の点灯処理を行う（ステップＳ５１８）。
【０１３４】
そして、ステップＳ５０２からステップＳ５１６までの一連の処理結果を制御情報として含むコマンドが、情報伝送部１１０から演出制御部２１０に対して出力される（ステップＳ５２０）。
【０１３５】
さらに、特図選択部１３２は、ステップＳ５１４で生成した指示情報のデータ形式を変換して読取情報を生成し、生成した読取情報を被読取部７００に伝送し、被読取部７００に読取情報を表出させ（ステップＳ５２２）、当該フローチャートの処理は終了となる。
【０１３６】
ここで、読取情報には図柄選択情報であるＬＮ情報の少なくとも一部が含まれる。すなわち、読取情報は、演出表示器８０に停止表示される図柄揃いが予め定められた一または複数の図柄揃いが属する所定の演出図柄群に含まれるか否かを識別可能なデータ構成になっている。また、被読取部７００に表出された読取情報は、外部装置ＥＤの読取部Ｒによって読み取られてホールコンピュータＨＣに伝送され、ホールコンピュータＨＣによって逆変換されて指示情報が生成される。
なお、ステップＳ５０６の判定結果が否定の場合には、図柄選択情報（ＬＮ情報）が生成されていないので、当該ステップＳ５２２の処理は実行しなくてもよい。
【０１３７】
すなわち、メインＣＰＵ１０１（遊技制御手段）は、当否判定（ステップＳ５０６）に当選した場合の少なくとも一部において、選択処理（後述するステップＳ６０６）において選択される図柄揃いを所定の演出図柄群の中から選択するか否かをＬＮ抽選（ステップＳ５１２）によって決定する。
また、メインＣＰＵ１０１は、ＬＮ抽選の結果（ＬＮ情報）をサブＣＰＵ２０１（演出制御手段）に伝送し、かつＬＮ情報のデータ形式を変換することによって生成した読取情報を被読取部７００に表出することで読取部Ｒに出力する（ステップＳ５２２）。
【０１３８】
以下、サブＣＰＵ２０１によって図柄変動開始時に行われる処理について説明する。
図１４は、第３実施形態に係る遊技機１０のサブＣＰＵ２０１による図柄変動開始時処理の処理手順を示すフローチャートである。なお、同図に示すステップＳ６０２、ステップＳ６０４、ステップＳ６０８からステップＳ６１２は、第１実施形態で説明した図８に示すステップＳ２０２、ステップＳ２０４、ステップＳ２０８からステップＳ２１２と同様の処理を行うステップである。従って、それらのステップについては説明を適宜省略することがある。
【０１３９】
当否抽選部１３１による当否抽選の結果が大当りである場合（ステップＳ６０４のＹＥＳ）、演出制御部２１０は、コマンドに含まれるＬＮ情報に基づいて、大当りを報知する演出図柄を決定する（ステップＳ６０６）。具体的には、ＬＮ情報がＬＮ抽選に当選したことを示す情報である場合、演出制御部２１０は、ＲＡＭ２０２またはＲＯＭ２０３に格納されているラッキーナンバーに係る演出図柄を示す情報を参照して、当該ラッキーナンバーに係る演出図柄を選択する。他方、ＬＮ情報がＬＮ抽選に非当選であることを示す情報である場合、演出制御部２１０は、ＲＡＭ２０２またはＲＯＭ２０３に格納されているラッキーナンバーに係る演出図柄を示す情報を参照して、当該ラッキーナンバーに係る演出図柄以外の演出図柄を選択する。
【０１４０】
すなわち、サブＣＰＵ２０１（演出制御手段）は、メインＣＰＵ１０１（遊技制御手段）から取得したＬＮ抽選の結果（ＬＮ情報）を図柄選択情報として用いて選択処理（ステップＳ６０６）を実行し、当該ＬＮ情報が所定の演出図柄群の中から選択することを肯定する場合には所定の演出図柄群の中から図柄揃いを選択し、当該ＬＮ情報が所定の演出図柄群の中から選択することを否定する場合には所定の演出図柄群に含まれない図柄揃いを選択する。
また、サブＣＰＵ２０１は、選択処理（ステップＳ６０６）で選択した図柄揃いを演出表示器８０（演出表示領域）に停止表示させる。
【０１４１】
本実施形態によれば、メインＣＰＵ１０１によってＬＮ情報が生成され、生成されたＬＮ情報が第一伝送経路を経由してサブＣＰＵ２０１に伝送されると共に、ＬＮ情報のデータ形式を変換することによって生成された読取情報が被読取部７００に表出される。この読取情報は読取部Ｒによって読み取られ、ホールコンピュータＨＣに伝送される。
ここで、サブＣＰＵ２０１が設けられたサブ統括制御基板２００は、ラッキーナンバーに係る演出図柄を示す情報が格納されたＲＡＭ２０２またはＲＯＭ２０３を備えている。そして、サブＣＰＵ２０１は、ＬＮ情報がＬＮ抽選の当選を示す情報である場合には、ラッキーナンバーに係る演出図柄を選択する。他方、サブＣＰＵ２０１は、ＬＮ情報がＬＮ抽選の非当選を示す情報である場合には、ラッキーナンバーに係る演出図柄以外の演出図柄を選択する。
上述のように構成することで、サブＣＰＵ２０１によるＬＮ情報に基づく演出図柄の決定が可能になるとともに、ＬＮ情報が入力されたホールコンピュータＨＣを用いてＬＮ抽選における当選の有無をホール関係者が把握可能となる。
すなわち、本実施形態に係る遊技機１０が設置されたホールでは、ホール関係者は、各遊技機１０を実際に目視で監視せずとも、例えばホールコンピュータＨＣの出力表示を参照するだけで、ラッキーナンバーによる大当りであるか否かを容易に把握することができる。従って、ラッキーナンバー制の運用において、従来と比較してホール関係者の労力が軽減される。
【０１４２】
［第４実施形態］
以下、本発明の第４実施形態に係る遊技機１０について説明する。
第４実施形態における特定抽選は、第３実施形態と同様にＬＮ抽選が該当する。説明の重複を避けるため、第３実施形態に係る遊技機１０との相違点を説明し、共通の事項についての説明を省略する。第３実施形態に係る遊技機１０との主な相違点の一つは、特定抽選を実行する主体および読取情報を生成する主体である。
【０１４３】
上述の第３実施形態では、当否抽選部１３１による当否抽選の結果が大当りである場合にはメインＣＰＵ１０１がＬＮ抽選を実行する構成を採るが、第４実施形態ではサブＣＰＵ２０１がＬＮ抽選を実行し、ＬＮ抽選の結果を示すＬＮ情報を生成する。
なお、ＬＮ抽選で用いる乱数は、サブ統括制御基板２００に設けられた図示しない乱数回路から演出制御部２１０が取得する。
【０１４４】
また、上述の第３実施形態では、読取情報はメインＣＰＵ１０１によって生成されて被読取部７００に伝送される構成を採るが、第４実施形態では読取情報はサブＣＰＵ２０１によって生成されて被読取部７００に伝送される。
【０１４５】
図１５は、第４実施形態に係る遊技機１０の電気的構成の要部を示すブロック図である。図１６は、第４実施形態に係る遊技機１０の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。図１５および図１６に示すように、遊技機１０には、サブＣＰＵ２０１から被読取部７００へ読取信号を伝送するための第七信号線４０７が設けられており、サブＣＰＵ２０１によって生成された読取情報が被読取部７００に伝送される。
【０１４６】
ここで、第４実施形態においてＬＮ設定部３８は、第３実施形態におけるそれとは機能が異なり、遊技機１０が設置されたホールの関係者は、ＬＮ設定部３８を用いて、(i)ラッキーナンバーに係る演出図柄の選択、(ii)ＬＮ抽選の当選確率（ラッキーナンバーの大当りの発生確率）の設定と、(iii)演出図柄の選択処理においていずれの図柄揃いが選択されるかの選択確率の設定と、を行いうる。
【０１４７】
ＬＮ設定部３８を用いて設定されたラッキーナンバーに係る演出図柄を示す情報、ＬＮ抽選の当選確率を示す情報、および図柄揃いの選択確率を示す情報は、ＲＡＭ２０２に格納され、演出制御部２１０によるＬＮ抽選の処理または演出図柄の選択処理に用いられる。
なお、ラッキーナンバーに係る演出図柄、ＬＮ抽選の当選確率、または図柄揃いの選択確率が予め定められており、それらを示す情報がＲＯＭ２０３に格納されている構成を採ってもよい。
【０１４８】
上述のように構成することで、ラッキーナンバー用の抽選確率をホール関係者が設定変更可能となり、ラッキースタートの確率をホール関係者が自在に変えることが可能となる。また、メインＣＰＵ１０１による当否判定に当選した場合に行われる演出図柄の選択処理において、いずれの図柄揃いが選択されるかの確率（選択確率）をホール関係者が任意に設定変更可能となり、ラッキースタートの確率をホール関係者が自在に変えることが可能となる。また、ラッキーナンバーに係る演出図柄の組合せを、ホール関係者が任意に設定可能になる。
【０１４９】
以下、図柄変動開始時処理の処理手順について説明する。ここで図柄変動開始時処理とは、図柄変動ゲームを開始させる際に行われる一連の処理である。
図１７は、メインＣＰＵ１０１による図柄変動開始時処理の処理手順を示すフローチャートである。なお、図１７に示すステップＳ７０２からステップＳ７１０、ステップＳ７１２からステップＳ７１６は、第３実施形態で説明した図１３に示すステップＳ５０２からステップＳ５１０、ステップＳ５１６からステップＳ５２０と同様の処理を行うステップである。従って、それらのステップについては説明を適宜省略することがある。
【０１５０】
まず、特図抽選制御部１３０は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する（ステップＳ７０２）。ステップＳ７０２の判定が否定されるとき（ステップＳ７０２のＮＯ）、ステップＳ７０４以降の処理は実行されずに、その開始処理は終了となる。
ステップＳ７０２の判定が肯定されるとき（ステップＳ７０２のＹＥＳ）、当否抽選部１３１は、特図保留制御部１１５に保留されている乱数Ｍ１または乱数Ｍ２を読み出す（ステップＳ７０４）。ステップＳ７０４において、当否抽選部１３１は、特図保留制御部１１５に保留記憶されている順番で乱数Ｍ１または乱数Ｍ２を読み出してもよいし、一方を他方に優先して読み出してもよい。
【０１５１】
ステップＳ７０４で乱数が読み出されることを契機として各判定処理が実行される。具体的には、当否抽選部１３１が当否抽選を実行して大当りであるか否かを判定する（ステップＳ７０６）。大当りに当選している場合（ステップＳ７０６のＹＥＳ）、特図選択部１３２は、特別図柄表示部９１に表示させる当選図柄を抽選により決定する（ステップＳ７０８）。
他方、大当りに非当選である場合（ステップＳ７０６のＮＯ）、特図選択部１３２は、特別図柄表示部９１に表示させる特別図柄として、ハズレ図柄を選択する（ステップＳ７１０）。
ステップＳ７０８またはステップＳ７１０の処理の後、変動パターン処理部１６０は、当否抽選部１３１による判定処理の結果を用いて変動パターンを決定する（ステップＳ７１２）。
ここで、特別図柄表示制御部１５１は、ステップＳ７０８で決定された当選図柄またはステップＳ７１０で決定されたハズレ図柄を表示するように、特別図柄表示部９１の点灯処理を行う（ステップＳ７１４）。
【０１５２】
そして、上述のステップＳ７０２からステップＳ７１２までの一連の処理結果を制御情報として含むコマンドが、情報伝送部１１０から演出制御部２１０に対して出力され（ステップＳ７１６）、当該フローチャートの処理は終了となる。
【０１５３】
以下、サブＣＰＵ２０１によって図柄変動開始時に行われる処理について説明する。図１８は、サブＣＰＵ２０１によって図柄変動開始時に行われる処理の処理手順を示すフローチャートである。なお、図１８に示すステップＳ８０２、ステップＳ８０４、ステップＳ８１０からステップＳ８１６は、第３実施形態で説明した図１４に示すステップＳ６０２、ステップＳ６０４、ステップＳ６０６からステップＳ６１２と同様の処理を行うステップである。従って、それらのステップについては説明を適宜省略することがある。
【０１５４】
演出制御部２１０は、当否抽選部１３１による当否抽選の結果が大当りであると判定した場合（ステップＳ８０４のＹＥＳ）、図柄揃いを構成する演出図柄をラッキーナンバーに係る演出図柄とするか否かを決定するＬＮ抽選を実行し（ステップＳ８０６）、ＬＮ抽選の結果を示すＬＮ情報を生成する（ステップＳ８０８）。なお、ステップＳ８０６におけるＬＮ抽選で用いる乱数は、サブ統括制御基板２００に設けられた図示しない乱数回路から取得してもよい。
【０１５５】
また、演出制御部２１０は、ステップＳ８０８で生成したＬＮ情報のデータ形式を変換することによって読取情報を生成し、生成した読取情報を被読取部７００に伝送し、被読取部７００に読取情報を表出させる（ステップＳ８１８）。
なお、ステップＳ８０４の判定結果が否定の場合には（ステップＳ８０４のＮＯ）、図柄選択情報であるＬＮ情報が生成されていないので、当該ステップＳ８１８の処理は実行しなくてもよい。
【０１５６】
すなわち、サブＣＰＵ２０１（演出制御手段）は、当否判定に当選した場合（ステップＳ７０６のＹＥＳ）の少なくとも一部において、選択処理（ステップＳ８１０）において選択される図柄揃いを所定の演出図柄群の中から選択するか否かをＬＮ抽選によって決定する（ステップＳ８０６）。
また、サブＣＰＵ２０１は、ＬＮ抽選の結果（ＬＮ情報）を図柄選択情報として用いて選択処理を実行し、当該ＬＮ情報が所定の演出図柄群の中から選択することを肯定する場合には所定の演出図柄群の中から図柄揃いを選択し、当該ＬＮ情報が所定の演出図柄群の中から選択することを否定する場合には所定の演出図柄群に含まれない図柄揃いを選択する。
サブＣＰＵ２０１は、選択処理（ステップＳ８１０）で選択した図柄揃いを演出表示器８０（演出表示領域）に停止表示させ、かつＬＮ情報のデータ形式を変換することによって生成した読取情報を被読取部７００に表出させる（ステップＳ８１８）。被読取部７００に表出された読取情報は外部装置ＥＤの読取部Ｒによって読み取られ、ホールコンピュータＨＣに出力される。
【０１５７】
本実施形態によれば、サブＣＰＵ２０１によってＬＮ情報が生成され、生成されたＬＮ情報のデータ形式を変換することによって生成された読取情報が被読取部７００に表出される。被読取部７００に表出された読取情報は読取部Ｒによって読み取られてホールコンピュータＨＣに伝送される。
ここで、サブＣＰＵ２０１が設けられたサブ統括制御基板２００は、ラッキーナンバーに係る演出図柄を示す情報が格納されたＲＡＭ２０２またはＲＯＭ２０３を備えている。そして、サブＣＰＵ２０１は、ＬＮ情報がＬＮ抽選の当選を示す情報である場合には、ラッキーナンバーに係る演出図柄を選択する。他方、サブＣＰＵ２０１は、ＬＮ情報がＬＮ抽選の非当選を示す情報である場合には、ラッキーナンバーに係る演出図柄以外の演出図柄を選択する。
上述のように構成することで、サブＣＰＵ２０１によるＬＮ抽選とその結果に基づく演出図柄の決定が可能になるとともに、当該ＬＮ抽選の結果を示すＬＮ情報が入力されたホールコンピュータＨＣを用いて当該ＬＮ抽選における当選の有無をホール関係者が把握可能となる。
すなわち、本実施形態に係る遊技機１０が設置されたホールでは、ホール関係者は、各遊技機１０を実際に目視で監視せずとも、例えばホールコンピュータＨＣの出力表示を参照するだけで、ラッキーナンバーによる大当りであるか否かを容易に把握することができる。従って、ラッキーナンバー制の運用において、従来と比較してホール関係者の労力が軽減される。
【０１５８】
［第５実施形態］
以下、本発明の第５実施形態に係る遊技機１０について説明する。説明の重複を避けるため、第４実施形態に係る遊技機１０との相違点を説明し、共通の事項についての説明を省略する。第４実施形態に係る遊技機１０との主な相違点の一つは、読取情報の生成に用いられる情報である。
具体的には、上述の第４実施形態においては、図柄選択情報であるＬＮ情報のデータ形式を変換することによって読取情報を生成し、生成した読取情報をホールコンピュータＨＣに伝送する構成を採ることで、ホール関係者がホールコンピュータＨＣを用いて大当り時に揃う演出図柄を監視することを可能としている。
他方、第５実施形態においては、「図柄識別情報」のデータ形式を変換することによって読取情報を生成し、生成した読取情報をホールコンピュータＨＣに伝送する構成を採る。ここで「図柄識別情報」とは、メインＣＰＵ１０１による当否判定に当選した場合の少なくとも一部において、サブＣＰＵ２０１が選択した図柄揃いに係る演出図柄を、外部装置（ホールコンピュータＨＣ）に識別させることが可能な情報である。
本実施形態では、図柄識別情報は、サブＣＰＵ２０１による演出図柄の選択処理（後述するステップＳ９０６）の結果として生成される（後述するステップＳ９０８）。なお、図柄識別情報は、当該選択処理（ステップＳ９０６）に先だって生成される情報であってもよい。
【０１５９】
以下、第５実施形態におけるサブＣＰＵ２０１による図柄変動開始時処理について詳細に説明する。
図１９は、第５実施形態に係る遊技機１０のサブＣＰＵ２０１による図柄変動開始時処理の処理手順を示すフローチャートである。なお、図１９に示すステップＳ９０２、ステップＳ９０４、ステップＳ９１２からステップＳ９１６は、第４実施形態で説明した図１８に示すステップＳ８０２、ステップＳ８０４、ステップＳ８１４からステップＳ８１８と同様の処理を行うステップである。従って、それらのステップについては説明を適宜省略することがある。
【０１６０】
演出制御部２１０は、ステップＳ７１６において出力されたコマンドが入力されると（ステップＳ９０２）、当該コマンドに含まれる当否抽選結果情報に基づいて、当否抽選部１３１による当否抽選の結果が大当りであるか否かを判定する（ステップＳ９０４）。当否抽選部１３１による当否抽選の結果が大当りであると判定した場合（ステップＳ９０４のＹＥＳ）、演出制御部２１０は、当該コマンドに含まれる当選図柄を示す情報に基づいて、図柄揃いを構成する演出図柄を決定する（ステップＳ９０６）。そして、演出制御部２１０は、ステップＳ９０６の処理で決定した演出図柄を識別可能な情報である図柄識別情報を生成する（ステップＳ９０８）。
【０１６１】
他方、当否抽選部１３１による当否抽選の結果が大当りでないと判定した場合（ステップＳ９０４のＮＯ）、演出制御部２１０は、ハズレを報知する演出図柄の組合わせを抽選によって決定する（ステップＳ９１０）。なお、ステップＳ９１０の処理では、演出制御部２１０は、変動パターン情報を参照して、ハズレを報知する演出図柄の組合せを決定してもよい。
【０１６２】
そして、ステップＳ９０８の処理で図柄識別情報を生成した後、またはステップＳ９１０の処理でハズレを報知する演出図柄を決定した後、演出制御部２１０は、ステップＳ９０２で入力されたコマンドに含まれる変動パターン情報に基づいて、実行する演出の内容を選択する（ステップＳ９１２）。例えば、変動パターンと演出の内容とが対応付けられたテーブルがＲＯＭ１０３に格納されている場合、演出制御部２１０は、ステップＳ９０２で入力されたコマンドに示されている変動パターン情報に対応する演出内容を、当該テーブルを参照して選択する。
【０１６３】
続いて、演出制御部２１０は、ステップＳ９０６またはステップＳ９１０で選択した演出図柄の組合せと、ステップＳ９１２で選択した演出の内容とに基づいて、演出図柄の変動表示およびそれに付随する演出を実行する（ステップＳ９１４）。すなわち、上述の一連の処理結果を制御情報として含む演出指示が、演出表示器８０等の演出に係る部材に出力される。
そして、演出制御部２１０は、図柄揃いを構成する演出図柄を示す情報（ステップＳ９０８で生成した図柄識別情報）のデータ形式を変換することによって読取情報を生成し、生成した読取情報を被読取部７００に伝送し、被読取部７００に読取情報を表出させる（ステップＳ９１６）。
なお、ステップＳ９０４の判定結果が否定の場合には（ステップＳ９０４のＮＯ）、図柄選択情報であるＬＮ情報が生成されていないので、当該ステップＳ９１６の処理は実行しなくてもよい。
【０１６４】
すなわち、遊技機１０は、演出表示器８０（演出表示領域）に停止表示させる演出図柄の組合せを選択する選択処理を実行するサブＣＰＵＣ２０１（演出制御手段）を備える。
ここで、メインＣＰＵ１０１（遊技制御手段）による当否判定に当選した場合（ステップＳ７０６のＹＥＳ）の少なくとも一部において、サブＣＰＵ２０１（演出制御手段）によって選択された図柄揃いを識別可能なデータ構成、または当該図柄揃いが予め定められた一または複数の図柄揃いが属する所定の演出図柄群に含まれるか否かを識別可能なデータ構成になっている読取情報が被読取部７００によって表出される（ステップＳ９１６）。
換言すれば、サブＣＰＵ２０１（演出制御手段）は、メインＣＰＵ１０１（遊技制御手段）による当否判定に当選した場合（ステップＳ７０６のＹＥＳ）の少なくとも一部において、選択処理（ステップＳ９０６）において選択した図柄揃いを識別可能な読取情報を生成し、生成した読取情報を被読取部７００に表出させる。これにより、被読取部７００に表出された読取情報が読取部Ｒによって読み取られ、ホールコンピュータＨＣに伝送される。
【０１６５】
本実施形態によれば、当否抽選部１３１による当否抽選の結果が大当りの場合にはサブＣＰＵ２０１によって図柄識別情報が生成され、生成された図柄識別情報のデータ形式を変換することによって生成された読取情報が被読取部７００に表出される。被読取部７００に表出された読取情報は読取部Ｒによって読み取られてホールコンピュータＨＣに伝送される。上述のように構成することで、遊技機１０が設置されたホールでは、ホール関係者が、サブＣＰＵ２０１により決定された演出図柄を、ホールコンピュータＨＣを用いて監視可能となる。
すなわち、本実施形態に係る遊技機１０が設置されたホールでは、ホール関係者は、各遊技機１０を実際に目視で監視せずとも、例えばホールコンピュータＨＣによる指示情報の出力表示を参照するだけで、大当り時の図柄揃いを構成する演出図柄を容易に把握することができる。従って、ラッキーナンバー制の運用において、従来と比較してホール関係者の労力が軽減される。
【０１６６】
さらに、ラッキーナンバーに係る演出図柄を示す情報をホールコンピュータＨＣに保持させるとともに、図柄識別情報に示される演出図柄がラッキーナンバーに係る演出図柄であるか否かを判定する機能をホールコンピュータＨＣに備えさせることで、ホールコンピュータＨＣは、大当りが生じた場合にそれがラッキーナンバーによる大当りであるか否かを判定し、その判定結果をホール関係者に提示することが可能になる。
【０１６７】
＜本発明の変形例について＞
ここまで図１から図１９を用いて説明される実施形態に即して本発明を説明したが、本発明は上述の実施形態に限定されるものではなく、本発明の目的が達成される限りにおける種々の変形、改良等の態様も含む。
【０１６８】
読取情報を被読取部７００に表出させるタイミングは、上述の第１実施形態から第５実施形態の図柄変動開始時処理のフローチャート（図７、図１０、図１３、図１８、および図１９）に示す例に限られない。すなわち、読取情報は、当該読取情報が生成された時点以降、どのようなタイミングで被読取部７００に表出させてもよい。
【０１６９】
また、ラッキーナンバー制の運用形態は種々存在するところ、上述の第１実施形態から第５実施形態は、ラッキーナンバー制のどのような運用形態に対しても適用することができる。
例えばラッキーナンバーに係る大当りの後にアンラッキーナンバーに係る大当りに当選した場合に、賞球を遊技に用いることの制限（賞球の払出しの制限）を復活させる運用形態に対しても、上述の第１実施形態から第５実施形態を適用することができる。このようなラッキーナンバー制の運用形態においては、大当りに当選した場合であって、ホールコンピュータＨＣに入力された読取情報が、ラッキーナンバーに係る大当りであることを示す情報でない場合には、アンラッキーナンバーに係る大当りに当選したとみなすことが考えられる。
また、例えば一営業日のうち最初のラッキーナンバーに係る大当りに対してのみ賞球の使用制限を解除する運用形態に対しては、当該最初のラッキーナンバーに係る大当りが生じた場合には読取情報の生成を行わない構成としてもよい。
【０１７０】
上述の第２実施形態において、特別図柄と演出図柄とが対応付けられて成る演出図柄特定テーブル（図９参照）は、一の特別図柄に対して二以上の演出図柄が対応付けられた構成を採っているが、演出図柄特定テーブルの構成はこの例に限られない。
すなわち、演出図柄特定テーブルは、一の特別図柄に対して一の演出図柄が対応付けられた構成としてもよいし、二以上の特別図柄に対して一の演出図柄が対応付けられた構成としてもよいし、二以上の特別図柄に対して二以上の演出図柄が対応付けられた構成としてもよい。
【０１７１】
上述の各実施形態および各変形例においては、外部装置としてホールコンピュータＨＣを想定しているが、外部装置はホールコンピュータＨＣに限られない。例えば、いわゆるパーソナルシステムが適用された島設備を、外部装置として想定してもよい。
本変形例における島設備は、ホールに設置された遊技機１０との間で遊技球を循環させる遊技球循環装置と、遊技機１０と遊技球循環装置との間に設けられた遊技球の流路と、この流路を通じて遊技球循環装置へ流下する遊技球（賞球の総数）を計数する計数部と、遊技球の貸し出しに係る処理を実行する遊技球貸出部と、遊技者が獲得した賞球を遊技球として払い出す払出部と、賞球の総数を管理するとともに払出部による払い出しを規制または許可する賞球数管理部と、を有し、賞球数管理部は、遊技機１０から入力された読取情報に基づいて、払出部による払出を規制するか許可するかを決定する。
ここで、読取情報は、図柄選択情報の少なくとも一部を含むことによって選択処理において選択される図柄揃いを識別可能なデータ構成、または当該図柄揃いが予め定められた一または複数の図柄揃いが属する所定の演出図柄群に含まれるか否かを識別可能なデータ構成になっている。
なお、遊技球貸出部に対しては、遊技機１０の遊技球等貸出装置端子板（不図示）を介してメインＣＰＵ１０１が接続される。また、遊技球数管理部に対しては、遊技機１０の外部端子板３００を介してメインＣＰＵ１０１およびサブＣＰＵ２０１が接続される。
上述のように構成することで、賞球の数は数値として記録媒体等に記録されて管理され、当該賞球を遊技球として払出すことが禁止されるところ、ラッキーナンバーによる大当りが生じると、賞球を遊技球として払出すことが許可される。従って、本変形例を適用した島設備によれば、ラッキーナンバー制の運用において、目視で遊技機１０を監視していた従来と比較してホール関係者の労力が軽減される。
【０１７２】
上記の実施形態の説明においては各図に図示する機能構成を前提として説明したが、本発明の各構成要素は、その機能を実現するように形成されていればよい。従って、本発明の遊技機の各構成要素は、個々に独立した存在である必要はなく、複数の構成要素が一個の部材として形成されていること、一つの構成要素が複数の部材で形成されていること、ある構成要素が他の構成要素の一部であること、ある構成要素の一部と他の構成要素の一部とが重複していること、等を許容する。
【０１７３】
上記の実施形態の説明において複数のフローチャートを用いた。これらのフローチャートは、順番に記載された複数のステップを含むものであるが、その記載の順番は複数のステップを実行する順番やタイミングを、図示した一つの態様に限定するものではない。このため、本発明を実施するときには、その複数のステップの順番は内容的に支障のない範囲で変更することができ、また複数のステップの実行タイミングの一部または全部が互いに重複していてもよい。
例えば、遊技機１０が読取情報を表出する（ステップＳ１２０、ステップＳ５２２、ステップＳ８１８、ステップＳ９１６）タイミングは、図柄変動の開始時から大当り遊技の終了時までの間のいずれの時点としてもよく、好ましくは(i)図柄変動の開始時、(ii)図柄変動の停止時、または(iii)大当り遊技の開始時などを挙げることができる。ここで、大当り遊技の開始時は、大当り遊技のオープニング演出の開始時やアタッカーの開放時のいずれであってもよい。
【０１７４】
本実施形態は以下の技術思想を包含する。
（１）大当りの当否判定を行う遊技を実行する遊技制御手段と、前記遊技の実行に伴って演出図柄の組合せを停止表示し、前記遊技制御手段による前記当否判定に当選した場合、大当りの当選に対応する複数とおりの特定の演出図柄の組合せの中からいずれかを停止表示する演出表示領域と、外部装置に含まれる読取部が読み取り可能であって、かつ前記演出表示領域に停止表示される前記特定の演出図柄の組合せに応じて異なる作動態様で読取情報を、表出する被読取部と、を備える遊技機。
（２）前記演出表示領域に停止表示させる演出図柄の組合せを選択する選択処理を実行する演出制御手段を、備え、前記被読取部は、前記遊技制御手段による前記当否判定に当選した場合の少なくとも一部において、前記演出制御手段が前記選択処理に用いた図柄選択情報の少なくとも一部を含むことによって前記演出表示領域に停止表示される前記特定の演出図柄の組合せを識別可能なデータ構成、または当該特定の演出図柄の組合せが予め定められた一または複数の前記特定の演出図柄の組合せである所定の演出図柄群に含まれるか否かを識別可能なデータ構成になっている前記読取情報を表出する（１）に記載の遊技機。
（３）前記演出表示領域に停止表示させる演出図柄の組合せを選択する選択処理を実行する演出制御手段を、備え、前記遊技制御手段による前記当否判定に当選した場合の少なくとも一部において、前記演出制御手段によって選択された前記特定の演出図柄の組合せを識別可能なデータ構成、または当該特定の演出図柄の組合せが予め定められた一または複数の前記特定の演出図柄の組合せである所定の演出図柄群に含まれるか否かを識別可能なデータ構成になっている前記読取情報を表出する（１）に記載の遊技機。
（４）前記読取部を取り付けるための取付部が設けられており、前記取付部と前記被読取部との距離が、前記読取部による前記読取情報の読取許容範囲に収まっている（１）から（３）のいずれか一つに記載の遊技機。
（５）前記被読取部は、光学処理によって前記読取情報を読み取り可能な前記読取部に対して、前記読取情報を発光出力する（１）から（４）のいずれか一つに記載の遊技機。
（ａ）前記遊技制御手段は、前記当否判定に当選した場合の少なくとも一部において、前記演出表示領域に停止表示させる前記特定の演出図柄の組合せを、前記演出制御手段に指示する指示情報を生成し、生成した前記指示情報を前記演出制御手段に伝送し、かつ、生成した前記指示情報を前記読取情報として前記被読取部から前記読取部に対して出力させ、前記演出制御手段は、前記遊技制御手段から取得した前記指示情報を前記図柄選択情報として用いて前記選択処理を実行し、前記選択処理によって選択した前記特定の演出図柄の組合せを前記演出表示領域に停止表示させる（１）に記載の遊技機。
（ｂ）前記被読取部は、前記遊技制御手段による前記当否判定の結果を、特別図柄の表示出力によって報知する特別図柄表示装置であり、前記遊技制御手段は、前記当否判定に当選した場合に、大当りを報知する特別図柄である複数とおりの当選図柄のうちいずれかを選択し、選択した前記当選図柄を示す情報を前記演出制御手段に伝送し、かつ選択した前記当選図柄を前記読取情報として前記被読取部から前記読取部に対して表示出力させ、前記演出制御手段は、前記遊技制御手段から取得した前記当選図柄を示す情報を前記図柄選択情報として用いて前記選択処理を実行し、前記選択処理によって選択した前記特定の演出図柄の組合せを前記演出表示領域に停止表示させ、一の前記当選図柄を示す情報を前記図柄選択情報として用いて前記選択処理が実行される場合には選択され、かつ前記一の当選図柄とは異なる他の前記当選図柄を示す情報を前記図柄選択情報として用いて前記選択処理が実行される場合には選択されない前記特定の演出図柄の組合せが、前記選択処理によって選択されうる演出図柄の組合せの中に含まれていることを特徴とする（１）に記載の遊技機。
（ｃ）前記遊技制御手段は、前記当否判定に当選した場合の少なくとも一部において、前記選択処理において選択される前記特定の演出図柄の組合せを前記所定の演出図柄群の中から選択するか否かを特定抽選によって決定する特定抽選を行い、前記特定抽選の結果を前記演出制御手段に伝送し、かつ前記特定抽選の結果を前記読取情報として前記被読取部から前記読取部に対して出力させ、前記演出制御手段は、前記遊技制御手段から取得した前記特定抽選の結果を前記図柄選択情報として用いて前記選択処理を実行し、当該特定抽選の結果が前記所定の演出図柄群の中から選択することを肯定する場合には前記所定の演出図柄群の中から前記特定の演出図柄の組合せを選択し、当該特定抽選の結果が前記所定の演出図柄群の中から選択することを否定する場合には前記所定の演出図柄群に含まれない前記特定の演出図柄の組合せを選択し、前記選択処理で選択した前記特定の演出図柄の組合せを前記演出表示領域に停止表示させる（１）に記載の遊技機。
（ｄ）前記演出制御手段は、前記当否判定に当選した場合の少なくとも一部において、前記選択処理において選択される前記特定の演出図柄の組合せを前記所定の演出図柄群の中から選択するか否かを特定抽選によって決定する特定抽選を行い、前記特定抽選の結果を前記図柄選択情報として用いて前記選択処理を実行し、当該特定抽選の結果が前記所定の演出図柄群の中から選択することを肯定する場合には前記所定の演出図柄群の中から前記特定の演出図柄の組合せを選択し、当該特定抽選の結果が前記所定の演出図柄群の中から選択することを否定する場合には前記所定の演出図柄群に含まれない前記特定の演出図柄の組合せを選択し、前記選択処理で選択した前記特定の演出図柄の組合せを前記演出表示領域に停止表示させ、かつ前記特定抽選の結果を前記読取情報として前記被読取部から前記読取部に対して出力させる（１）に記載の遊技機。
（ｅ）前記演出制御手段は、前記遊技制御手段による前記当否判定に当選した場合の少なくとも一部において、前記選択処理において選択した前記特定の演出図柄の組合せを識別可能な前記読取情報を生成し、生成した前記読取情報を前記被読取部から前記読取部に対して出力させる（２）に記載の遊技機。
【符号の説明】
【０１７５】
１０  遊技機
１５  外枠
２０  前枠
２１  ヒンジ機構
２３  シリンダ錠
２５  透明部材
２７  上球受け皿
２９  下球受け皿
３１  操作ハンドル
３２  上枠部
３３（３３ａ、３３ｂ）  スピーカ
３４、３６  左右側枠部
３５（３５ａ、３５ｂ、３５ｃ）  照明装置
３７  プッシュボタン
３８  ＬＮ設定部
３９  球抜き機構
５０  遊技盤
５０ａ  遊技領域
５１  外レール
５２  風車
５３  内レール
５５  大入賞口
５８  第１始動口
５９  第２始動口
６１  普通電動役物
６３  作動ゲート
６５  特別電動役物
６７（６７ａ、６７ｂ）  普通入賞口
６９  アウト口
７０  払出部
７１  払出計数センサ
７３  払出ソレノイド
７５  払出制御センサ
８０  演出表示器
９０  図柄表示器
９１  特別図柄表示部
９３  普通図柄表示部
１００  主制御基板
１０１  メインＣＰＵ
１０２  ＲＡＭ
１０３  ＲＯＭ
１１０  情報伝送部
１１５  特図保留制御部
１１６  普図保留制御部
１３０  特図抽選制御部
１３１  当否抽選部
１３２  特図選択部
１４０  遊技状態制御部
１４１  確変制御部
１４３  変短制御部
１４５  大当り制御部
１５０  図柄表示制御部
１５１  特別図柄表示制御部
１５３  普通図柄表示制御部
１６０  変動パターン処理部
１７０  普図抽選制御部
１７１  開放抽選部
１７２  普図選択部
１８０  普通電役制御部
１９０  特別電役制御部
２００  サブ統括制御基板
２０１  サブＣＰＵ
２０２  ＲＡＭ
２０３  ＲＯＭ
２１０  演出制御部
２３０  払出制御基板
２３１  払出ＣＰＵ
２３２  ＲＡＭ
２３３  ＲＯＭ
２４０  賞球残数表示基板
２４１  賞球残数表示装置
２５０  発射制御基板
２６０  発射ユニット
３００  外部端子板
４０１  第一信号線
４０２  第二信号線
４０５  第五信号線
４０７  第七信号線
７００  被読取部
９０１  第三信号線
９５１  外部装置内伝送経路
ＡＣ１、ＡＣ２  アクチュエータ
ＥＤ  外部装置
ＨＣ  ホールコンピュータ
Ｒ  読取部
ＳＷ１、ＳＷ２、ＳＷ３、ＳＷ４、ＳＷ５  カウントスイッチ
Ｘ  第１流路
Ｙ  第２流路
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
0006346211.tif 000014
【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
0006346211.tif 000017
【図１７】
0006346211.tif 000018
【図１８】
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【図１９】
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