(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者の操作に基づいて遊技を開始するとともに前記遊技に係わる抽選を行い、当該抽選の結果に基づいて前記遊技の結果が導出されるように前記遊技を制御する制御手段を備える遊技機であって、
前記制御手段は、前記遊技の制御に係わる複数の遊技制御状態の開始および終了を制御する状態制御手段を備え、
前記状態制御手段は、複数の前記遊技制御状態のうちの遊技者に有利な複数の順指定遊技制御状態を、設定された順番で行われるように制御するとともに、いずれかの前記順指定遊技制御状態から複数の前記遊技制御状態のうちの所定遊技制御状態に移行した場合に、前記所定遊技制御状態が終了したことに基づいて、前記順指定遊技制御状態のうちの前記順番が最初の第１順指定遊技制御状態を開始し、
前記所定遊技制御状態には、第１所定遊技制御状態と第２所定遊技制御状態とがあり、前記第１所定遊技制御状態において所定の条件が成立すると前記第２所定遊技制御状態に移行し、
前記第１所定遊技制御状態には、前記第２所定遊技制御状態に移行する確率が異なる複数の状態が存在し、
前記第１順指定遊技制御状態の終了条件には、前記第１順指定遊技制御状態の開始から設定された遊技回数の前記遊技が終了することが含まれ、
前記第２所定遊技制御状態では、前記状態制御手段が、前記第１順指定遊技制御状態の終了条件となる前記遊技回数を増加させる処理を所定契機で行うことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第１順指定遊技制御状態の終了条件には、前記第１順指定遊技制御状態の開始から設定された前記遊技回数の前記遊技後に所定の遊技毎に行われる終了抽選に当選することが含まれ、
前記順指定遊技制御状態のうちの前記順番が２番目の第２順指定遊技制御状態の終了条件には、前記第２順指定遊技制御状態の開始から設定された遊技回数の前記遊技が終了することが含まれることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に遊技機としては、外周面に複数の図柄が一列に配置されたリールを複数備えたスロットマシンが知られている。スロットマシンでは、遊技開始に伴ってリールが回転を開始するとともに、当選役抽選テーブルを用いた当選役抽選が行われる。リールが停止したときに当選役抽選に当選した当選役に対応する図柄組合せが複数のリールによって表示されて、この当選役が入賞となると、入賞した当選役に対応する処理として、例えば、メダルを払い出すメダル払出処理や新たなベットをすることなく再度遊技を行う再遊技処理等が行われる。
【０００３】
また、スロットマシンでは、例えば、異なる複数の遊技制御状態を有し、遊技制御状態のうちの主に当選役の当選に係わる状態である遊技状態によって、当選役の抽選に異なる当選役抽選テーブルを用いることにより、遊技状態によって、リプレイ等の当選確率を異ならせたり、ボーナス中の当選役の抽選を行ったりできるようになっている。
【０００４】
また、スロットマシンでは、複数の当選役を重複して当選させる場合があり、この場合のリール停止の制御において、複数のリールを１つずつ停止させる際の停止順によって、重複当選した複数の当選役のいずれを入賞可能とするかを制御することが知られている。この場合に遊技制御状態のうちの演出に係わる演出状態の違いにより、演出として、重複当選した当選役のうちの所定の当選役を入賞可能とするリールの停止順を報知する場合と報知しない場合とがある。また、演出状態によって、上述の停止順を報知する演出が行われる特定の演出状態（アシストタイム（ＡＴ）、アシストリプレイタイム（ＡＲＴ））が開始される確率を異ならせたり、特定の演出御状態の終了条件が遊技回数の場合に、終了条件となる遊技回数を上乗せするか否かの抽選が行われる確率を異ならせたりする場合がある。
遊技機では、上述のような遊技制御状態を複数設け、各遊技制御状態の開始と終了を制御し、遊技制御状態を遷移させるようになっている。すなわち、遊技機は、遊技制御状態として、通常状態、リプレイの当選確率が異なる当選役抽選テーブルを用いるリプレイタイム（ＲＴ）、ボーナスに当選して未だ入賞していないボーナス成立状態、ボーナスに入賞して開始されるボーナス状態、演出により停止順を報知するＡＴ、ＡＲＴ等があり、さらに、特化ゾーン、チャンスゾーン等が知られている。
【０００５】
上述のＡＲＴのような遊技者に有利な演出状態を複数種類設け、これらの遊技状態を所定順に沿って順次発生させるスロットマシンが知られている（例えば、特許文献１参照）。特許文献１では、ＡＲＴの一種として遊技者に有利な演出状態である疑似ボーナス後に設定された期待度で遊技者に有利なラッシュモードが発生するようになっている。すなわち、遊技者に有利な２つの演出状態が段階的に発生可能となっている。また、ラッシュモードが終了する際に設定されたループ率で２段目の遊技者に有利な演出状態であるラッシュモードが繰り返し行われるようになっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２０１５−２２３２３５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
ところで、２種類のＡＲＴ等の遊技者に有利な演出状態を２段階で実施することにより、遊技者に有利な有利状態において、演出状態が途中で変わることにより、有利状態が単調になるのをある程度抑止できるが、さらに、多彩な演出が可能な有利状態が求められていた。
【０００８】
本発明は、前記事情に鑑みてなされたもので、遊技者に有利な複数の遊技制御状態（演出状態）が、設定された順に行われる場合に、遊技が単調になるのを抑制できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
前記目的を達成するために、本発明の遊技機は、遊技者の操作に基づいて遊技を開始するとともに前記遊技に係わる抽選を行い、当該抽選の結果に基づいて前記遊技の結果が導出されるように前記遊技を制御する制御手段を備える遊技機であって、
前記制御手段は、前記遊技の制御に係わる複数の遊技制御状態の開始および終了を制御する状態制御手段を備え、
前記状態制御手段は、複数の前記遊技制御状態のうちの遊技者に有利な複数の順指定遊技制御状態を、設定された順番で行われるように制御するとともに、いずれかの前記順指定遊技制御状態から複数の前記遊技制御状態のうちの所定遊技制御状態に移行した場合に、前記所定遊技制御状態が終了したことに基づいて、前記順指定遊技制御状態のうちの前記順番で最初の前記順指定遊技制御状態を開始することを特徴とする。
【００１０】
このような構成によれば、設定された順番で行われる順指定遊技制御状態が行われている際に、遊技制御状態のうちの所定遊技制御状態に移行した場合に、所定遊技制御状態が終了すると順番が最初となる順指定遊技制御状態が開始される。すなわち、所定遊技制御状態に移行した際の順指定遊技制御状態に戻るのではなく、最初の順指定遊技制御状態に復帰するので、１つの順指定遊技制御状態が繰り返される状態ではなく、複数の順指定遊技状態が順番に行われるので、遊技が単調になるのを抑止できる。
【００１１】
本発明の前記構成において、前記順指定遊技制御状態には、前記順番が一番目の第１順指定遊技制御状態と、前記順番が２番目の第２順指定遊技制御状態があり、
前記第１順指定遊技制御状態の終了条件には、前記第１順指定遊技制御状態の開始から設定された遊技回数の前記遊技後に所定の遊技毎に行われる終了抽選に当選することが含まれ、
前記第２順指定遊技制御状態の終了条件には、前記第２順指定遊技制御状態の開始から設定された遊技回数の前記遊技が終了することが含まれることが好ましい。
【００１２】
このような構成によれば、終了条件の異なる第１順指定遊技制御状態と、第２順指定遊技制御状態とが順番に行われる。上述のように所定遊技制御状態から復帰する場合には、設定された遊技回数の遊技で終了する第２順指定遊技制御状態ではなく、遊技回数と終了抽選の組合せにより、設定された遊技回数の遊技で終了せずに終了抽選に当選するまで遊技が行われる第１順指定遊技制御状態に移行することにより、遊技が単調になるのを防止できる。
【００１３】
また、本発明の前記構成において、前記所定遊技制御状態がボーナスであることが好ましい。
【００１４】
このような構成によれば、ボーナスの発生で中段した順指定遊技制御状態に戻るのではなく、最初の順指定遊技制御状態に戻ることにより、遊技が単調になるのを抑制できる。
【発明の効果】
【００１５】
本発明によれば、遊技が単調になるのを抑制することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本発明の実施の形態に係る遊技機の一例を示すもので、その斜視図である。
【図２】同、制御手段を説明するためのブロック図である。
【図３】同、遊技の制御に係わる遊技制御状態のうちの遊技状態の遷移を説明する遷移図である。
【図４】同、遊技の制御に係わる遊技制御状態のうちの演出状態の遷移を説明する遷移図である。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
以下、本発明の実施の形態について図面を参照して説明する。
図１に示すように、本発明のスロットマシン（遊技機）１０は、遊技者側を向く面である前面側が開口された箱状の筐体１１と、当該筐体１１の前面側開口を開閉する前面扉１２とを備えている。筐体１１には、第１〜第３リール２０ａ〜２０ｃがユニット化されたリールユニットと、メダルの払い出しを行うホッパー装置等が収納されている。前面扉１２は、上扉１２ａと下扉１２ｂとに分割されており、これら上扉１２ａおよび下扉１２ｂはそれぞれ筐体１１に対して開閉自在となっている。
【００１８】
上扉１２ａには、液晶ディスプレイ１３、スピーカ１４などの演出用の装置、および、表示窓１６が設けられている。液晶ディスプレイ１３は、各種演出用の画像（動画、静止画）を表示する。また、スピーカ１４は、各種演出用の音（音楽、効果音、音声等）を出力する。なお、演出用の装置としては、液晶ディスプレイやスピーカの他にランプ（ＬＥＤ）などの電飾装置、アクチュエータ等で動作可能な可動役物などを設けても良い。
【００１９】
表示窓１６の奥には、回転自在な第１リール２０ａ、第２リール２０ｂ、第３リール２０ｃを備えたリールユニットが、その一部を表示窓１６の外から視認可能に、配置されている。各リール２０ａ〜２０ｃの外周面の複数種類の図柄が一列に配置されており、各リール２０ａ〜２０ｃが停止すると表示窓１６を通して１リール当たり上中下の３個の図柄が表示される。スロットマシン１０では、遊技開始に伴って各リール２０ａ〜２０ｃが回転を開始するとともに当選役抽選が実行されて当選役のいずれかの当選またはハズレが決定される。次いで、各リール２０ａ〜２０ｃが停止したときに、当選役抽選で当選した当選役に対応する図柄組合せが表示されると、この当選役が入賞となり、入賞した当選役に対応する処理（入賞処理）が実行される。
【００２０】
下扉１２ｂには、メダルを投入するメダル投入口２２、クレジットされたメダルをベットするためのベットボタン２３、遊技を開始する際に操作されるスタートレバー２４、回転しているリールを停止させるためのストップボタン２６ａ〜２６ｃ、ホッパー装置によりメダルを払い出す払い出し口２７、払い出し口２７から払い出されたメダルを受けるメダル受け皿２８が設けられている。
【００２１】
スロットマシン１０では、メダル投入口２２にメダルを投入、または、ベットボタン２３を操作して規定枚数（例えば、３枚）のメダルをベットすることで、スタートレバー２４の操作が有効化され、有効化されたスタートレバー２４が操作されると遊技が開始される。遊技が開始されると、各リール２０ａ〜２０ｃが回転を開始し、各リール２０ａ〜２０ｃの回転速度が一定速度に到達して定常回転となるとストップボタン２６ａ〜２６ｃの操作が有効化され、有効化されたストップボタン２６ａ〜２６ｃを操作することによって、操作されたストップボタン２６ａ〜２６ｃに対応する各リール２０ａ〜２０ｃを停止させることができる。
【００２２】
図２示すように、スロットマシン１０の内部には、スロットマシン１０の各部を制御する制御手段として、リールユニット等を制御することによって遊技の実行および進行を制御するメイン制御基板３１（主制御装置）と、液晶ディスプレイ１３およびスピーカ１４等の演出用の装置を制御することによって、演出の実行および進行を制御するサブ制御基板３２（副制御装置）とが設けられている。メイン制御基板３１とサブ制御基板３２とは電気的に接続されており、メイン制御基板３１からサブ制御基板３２へは遊技状態を示す情報など各種情報（信号）の送信が可能となっているが、サブ制御基板３２からメイン制御基板３１へは情報を送信できないようになっている。
【００２３】
メイン制御基板３１には、当選役抽選を行って当選役のいずれかまたはハズレを決定する当選役抽選部３４と、リールの回転を制御する回転制御部３６と、全てのリールが停止したときに当選役が入賞したか否かを判定する停止図柄判定部３８と、後述の遊技制御状態のうちの演出に係わる複数の演出状態の開始と終了を制御する演出状態制御部（状態制御手段）４０とが設けられている。
【００２４】
当選役抽選部３４は、遊技開始に伴って当選役抽選テーブルを用いた当選役抽選を行う。当選役抽選テーブルは、複数の当選エリアのそれぞれに対して乱数が対応付けされたものであり、各当選エリアには当選役のいずれかまたはハズレが対応付けされている。この当選役抽選では、図示しない乱数発生器により発生された乱数を当選役抽選テーブルに照合していずれの当選エリアに該当するかが判定され、該当する当選エリアに対応付けされた当選役が当選となるか、ハズレとなる。
【００２５】
本実施の形態のスロットマシン１０では、複数の遊技制御状態としての遊技状態が設定されており、各遊技状態では、メイン制御基板３１の当選役抽選部３４で使用される当選役抽選テーブルが異なることにより、制御方法が異なる。これにより、各遊技状態は、遊技の制御処理が異なる遊技制御状態となっている。この当選役抽選部３４には、複数の互いに異なる当選役抽選テーブルのうちの１つずつに対応する各遊技状態の終了と開始の制御、すなわち、遊技状態の終了と開始とによる遊技状態の遷移を制御する遊技状態制御部（状態制御手段）４１を有するものとなっている。
【００２６】
なお、本実施の形態のスロットマシン１０では、リプレイの当選確率が互いに異なる場合がある当選役抽選テーブルが設けられている。遊技状態制御部４１に制御される各遊技状態と、各遊技状態の開始および終了の条件については後述する。
【００２７】
回転制御部３６は、メイン制御基板３１による制御のもと、有効化されたスタートレバー２４が操作されたこと（すなわち、遊技開始）に伴って各リール２０ａ〜２０ｃの回転を開始させるとともに、有効化されたストップボタン２６ａ〜２６ｃが操作されると、操作されたストップボタンに対応するリールの停止制御を行う。この停止制御において、回転制御部３６は、当選役抽選で当選した当選役が入賞するように、各リール２０ａ〜２０ｃを停止させる。
【００２８】
具体的には、１つの当選役が対応付けされた当選エリアが当選役抽選で当選した状態では、この当選エリアに対応付けされた当選役が入賞するように各リール２０ａ〜２０ｃの停止制御を行う。
【００２９】
また、複数の当選役が対応付けされた当選エリアが当選役抽選で当選した状態（複数の当選役が重複当選した状態）では、ストップボタン２６ａ〜２６ｃの操作順序が予め設定された特定打順であるか否かに応じて、重複当選している複数の当選役のうちの入賞させるように制御される当選役が異なる。具体的には、２種類の当選役が重複当選している場合、特定打順でストップボタン２６ａ〜２６ｃが操作されると、一方の当選役が入賞するように停止制御を行い、特定打順以外の打順でストップボタン２６ａ〜２６ｃが操作されると、他方の当選役が入賞するように停止制御が行われる。
【００３０】
停止図柄判定部３８は、各リール２０ａ〜２０ｃの回転が停止されると作動され、各リール２０ａ〜２０ｃが停止することによって表示（停止表示）された図柄組合せを、図示しない入賞判定テーブルに照合する。入賞判定テーブルには、各当選役のそれぞれの入賞態様（停止表示された場合に入賞となる図柄組合せ）が記憶されており、前述した照合により、入賞の有無や入賞した当選役の種類が判明する。メイン制御基板３１は、当選役が入賞した場合、入賞した当選役に対応する入賞処理を実行する。
【００３１】
演出状態制御部４０は、各演出状態としてのＡＴ（ＡＲＴ）や、特化ゾーンや、チャンスゾーン等の終了と開始を制御するものであり、特に、上述の複数の当選役が重複して当選した場合に、一方の当選した当選役を入賞させる特定打順（停止順）を基本的に報知するアシスト演出状態（ＡＴ、ＡＲＴ）と基本的に報知しない通常演出状態との遷移を制御するようになっている。すなわち、ＡＲＴ等のアシスト演出状態（有利状態）の開始や終了をメイン制御基板３１の演出状態制御部４０が決定し、その決定に基づいて実際の液晶ディスプレイ１３やスピーカ１４等の演出用装置は、サブ制御基板３２の演出制御部４２が制御する。
【００３２】
サブ制御基板３２には、メイン制御基板３１から当選役抽選の結果や遊技結果など現在の遊技状態に関する情報や現在の演出状態の情報や演出状態の開始と終了の情報が入力される。サブ制御基板３２はメイン制御基板３１から入力された情報に基づいて液晶ディスプレイ１３やスピーカ１４を駆動制御することにより遊技を演出する。
【００３３】
また、サブ制御基板３２には、演出制御部４２が設けられている。演出制御部４２は、演出装置を駆動制御し、当選役抽選で当選した当選役を入賞させるための遊技態様（ストップボタンの押し順など）の報知の有無やタイミング、報知を行う当選役の種類を制御することによって、遊技性の異なる複数種類の演出状態を発現させる。なお、演出制御部４２は、演出状態毎に演出用の装置を制御するが、各演出状態の開始および終了は、メイン制御基板３１の演出状態制御部４０で行われる。
【００３４】
次に、メイン制御基板３１の当選役抽選部３４の遊技状態制御部４１による遊技状態の開始と終了の制御を説明する。図３に示すように、本実施の形態のスロットマシン１０における遊技状態の遷移では、６つの遊技状態が設定されている。すなわち、遊技状態には、非ＲＴ中（初期状態Ａ）、ＲＴ１（ＡＲＴが開始されるＲＴ状態Ｂ）、ＲＴ２（保険状態Ｃ）、ＲＴ３（通常状態Ｄ）、内部中（ボーナス成立状態Ｅ）、ボーナス中（ボーナス状態Ｆ）がある。
【００３５】
非ＲＴ中（初期状態Ａ）は、スロットマシンにおける設定の変更後（初期化後）に突入する処理状態であり、リプレイの当選確率がＲＴ１（ＲＴ状態Ｂ）より低くされた通常状態Ｄと同様の低確率となっている。非ＲＴ中の突入契機（開始条件）は、設定変更が行われた場合、ボーナスが終了した場合、ＲＴ３（通常状態Ｄ）が所定遊技回数の実行で終了した場合である。非ＲＴ中の終了契機（終了条件）は、ボーナスの当選、打順ベル当選時の打順不正解（取りこぼし）の場合（ベルこぼしの場合）であり、ボーナス当選の場合には、内部中（ボーナス成立状態Ｅ）に移行し、ベルこぼしの場合にＲＴ１（ＲＴ状態Ｂ）に移行する。非ＲＴ中においては、リプレイ確率がＲＴ１、ＲＴ２より低い非ＲＴ用の当選役抽選テーブルが用いられる。
【００３６】
ＲＴ１（ＲＴ状態Ｂ）は、非ＲＴ中における打順ベル不正解時（ベルこぼし時）に開始されるＲＴ状態Ｂであり、リプレイの当選確率が非ＲＴ中、ＲＴ３より高い高確率となっている。ＲＴ１の開始契機は、上述の非ＲＴ中におけるベルこぼしと、ＲＴ２（保険状態Ｃ）におけるベルこぼしであり、ＲＴ１の終了契機は、ボーナスの当選と複数種あるリプレイのうちの移行リプレイの当選である。ボーナスの当選では内部中に移行し、移行リプレイの入賞では、ＲＴ２（保険状態Ｃ）に移行する。ＲＴ１においては、リプレイ確率が非ＲＴ中、ＲＴ３より高いＲＴ１用の当選役抽選テーブルが用いられる。移行リプレイは、複数のリプレイが重複当選した際に、打順ベルと同様に、打順（停止順）によって、入賞可能か否かが決定される場合のリプレイである。ここでは、停止順が演出により報知されたのに、報知と異なる停止順でリール２０ａ〜２０ｃを停止すると移行リプレイが入賞し、ＲＴ１からＲＴ２に移行する。
【００３７】
ＲＴ２（保険状態Ｃ）は、ＡＲＴが開始可能なＲＴ１が終了して、直ぐに、リプレイ確率の低いＲＴ３（通常状態Ｄ）に移行するのではなく、リプレイの当選確率がＲＴ１と同様に高いＲＴ２に移行し、ＲＴ２においてＲＴ１に復帰する機会を遊技者に与えるもので、遊技者に有利なＲＴ１が終了した際の保険となる遊技状態である。ＲＴ２の開始契機は、上述のＲＴ１の移行リプレイの入賞であり、ＲＴ２の終了契機は、ボーナスの当選と移行リプレイの入賞とベルこぼし時である。なお、移行リプレイには、上述のＲＴ１からＲＴ２に移行するものと、ＲＴ２からＲＴ３に移行するものとで異なるリプレイであってもよいし、同じリプレイであってもよい。ＲＴ２は、上述のＡＲＴが開始されるＲＴ１が終了した際の保険となる遊技状態であり、ＲＴ２においてベルこぼしが生じた場合に、ＲＴ１に復帰可能となっているが、移行リプレイが入賞した場合にＲＴ３に移行し、直接ＲＴ１に戻ることができなくなる。ＲＴ２においては、リプレイ確率がＲＴ１と同様に高いＲＴ２用の当選役抽選テーブルが用いられる。
【００３８】
ＲＴ３（通常状態Ｄ）は、上述のようにＲＴ２から移行した状態で、ＲＴ１およびＲＴ２よりもリプレイの当選確率が低い通常の遊技状態である。ＲＴ３の突入契機は、ＲＴ２における移行リプレイの入賞であり、ＲＴ３の終了条件は、ボーナスの当選と、所定の遊技回数（ゲーム（Ｇ）回数、例えば、２５６回）の遊技の実行である。すなわち、リプレイの当選確率が低く、ＡＲＴとなることがないＲＴ３が開始された場合に、ボーナスに当選するか所定の遊技回数（天井となる遊技回数）を消化するまで、初期状態Ａである非ＲＴ中に移行することができない。ただし、後述のようにＲＴ３で所定の遊技回数が消化されてＲＴ３から非ＲＴ中に移行した場合に、抽選なしで演出状態としてのＡＲＴ第１状態Ｏ（図４に図示）が確定となり、非ＲＴ中からＲＴ１に移行した際に、ＡＲＴ第１状態Ｏが開始される。また、ＲＴ３においては、リプレイ確率がＲＴ１、ＲＴ２より低いＲＴ３用の当選役抽選テーブルが用いられる。
【００３９】
内部中（ボーナス成立状態Ｅ）は、ボーナスに当選してからボーナスに入賞するまでの間の状態であり、開始契機がボーナスの当選であり、終了契機がボーナスの入賞である。内部中では、当選役にボーナスが含まれていない当選役抽選テーブルが用いられる。なお、当選するボーナスには、レギュラーボーナスと、ビックボーナスとがあり、ビックボーナスの方がレギュラーボーナスよりメダルの払出枚数が多くなるように設定されている。上述の終了条件は、上述のリールユニットにおいて、遊技終了時にボーナスの入賞となる図柄組合せが表示された場合であり、ビックボーナス用の図柄組合せと、レギュラーボーナス用の図柄組合せがある。
【００４０】
ボーナス中（ボーナス状態Ｆ）は、ボーナスが実施されている状態であり、ボーナス中の開始契機は、上述のようにボーナスの入賞として、ビックボーナスまたはレギュラーボーナスの図柄が停止表示された場合である。ボーナス中の終了条件は、上限となる遊技回数の遊技の終了、または、上限となる枚数のメダルの払出である。上述のようにレギュラーボーナスと、ビックボーナスとでは上限となる遊技回数やメダルの払出枚数がそれぞれ異なり、それにより終了条件が異なる。
【００４１】
次に、図４を参照してメイン制御基板３１の演出状態制御部４０で行われる演出状態であるＡＲＴや通常演出状態等の演出状態の開始と終了とを説明する。
本実施の形態において、上述の遊技制御状態には、上述の主に当選役抽選テーブルの違いによる遊技状態と、上述の打順ベル等の打順（停止順）を報知するか否か等に対応する演出状態とがある。また、打順を報知する演出状態としてのＡＲＴ（ＡＴ）が発生する確率や、ＡＲＴを延長させるためにＡＲＴの遊技回数に遊技回数を加算（上乗せ）する抽選の頻度や抽選確率や加算される遊技回数の違い等により複数の演出状態が設定されている。
【００４２】
図４に示すように、本実施の形態では、演出状態として、例えば、通常演出状態Ｍ、通常時ボーナス状態Ｎ、ＡＲＴ第１状態Ｏ、ＡＲＴ第２状態Ｐ、特定時ボーナス状態Ｑ、特化状態Ｒがある。通常演出状態Ｍは、上述の遊技状態において、主にＲＴ２（保険状態Ｃ）、ＲＴ３（通常状態Ｄ）における演出状態であり、これらの状態に留まったままＡＲＴが発生することはない。
【００４３】
この通常演出状態Ｍにおいて、ボーナス（レギュラーボーナス）に当選して入賞した場合に、通常時ボーナス状態Ｎに移行する。なお、この通常演出状態Ｍをさらに複数のモードに分けてもよく、各モードでは、例えば、当該モードで発生した通常時ボーナス状態Ｎでの後述のＡＲＴ抽選の当選確率を異なるようにしてもよい。また、演出状態が通常演出状態Ｍで遊技状態が通常状態Ｄの場合に、通常状態Ｄは、天井となる所定遊技回数の遊技の終了を契機として終了して初期状態Ａに移行する。この場合に、ＡＲＴ第１状態Ｏへの移行が確定する。ＡＲＴ第１状態Ｏとなることが確定した段階では、遊技状態が初期状態Ａであり、未だＡＲＴを開始できない状態なので、初期状態ＡからＲＴ状態Ｂに移行した際に、ＡＲＴ第１状態Ｏが開始される。
演出状態が上述のようにボーナスの入賞により通常演出状態Ｍから通常時ボーナス状態Ｎに移行する場合に、遊技状態は、例えば、保険状態Ｃ、通常状態Ｄからボーナス成立状態Ｅに移行し、さらに、ボーナス状態Ｆに移行している。
【００４４】
通常時ボーナス状態Ｎでは、ＡＲＴ抽選が行われる。ＡＲＴ抽選は、例えば、通常時ボーナス状態Ｎ開始時や、ボーナス中に特定のリプレイ（チャンスリプレイ）が入賞した場合などに行われるが、それ以外の当選役の当選、入賞、取りこぼし時に行ってもよいし、さらに遊技毎に行ってもよい。通常時ボーナス状態ＮでＡＲＴ抽選が行われ、さらに、ＡＲＴ抽選に当選するとＡＲＴ第１状態Ｏに移行することが確定する。なお、この際に遊技状態は、ボーナス状態Ｆから初期状態Ａに移行し、さらに、ＲＴ状態Ｂに移行する。この際に、演出状態が通常時ボーナス状態ＮからＡＲＴ第１状態Ｏに移行する。
【００４５】
ここで、通常演出状態Ｍは、基本的には、ＡＲＴを開始できない遊技状態である保険状態Ｃ、通常状態Ｄとなっているが、通常演出状態Ｍで通常状態Ｄの場合に、通常状態Ｄで所定の遊技回数を実行することにより、遊技状態が通常状態Ｄから初期状態Ａを経てＲＴ状態Ｂに移行し、上述のように通常演出状態ＭからＡＲＴ第１状態Ｏに移行可能となっている。また、通常時ボーナス状態Ｎは、ＡＲＴ抽選が行われ、ＡＲＴ第１状態Ｏを開始するか否かを決定する演出状態である。通常時ボーナス状態ＮでＡＲＴ抽選に当選しないと、ボーナスが終了して通常時ボーナス状態Ｎが終了した際に、ＡＲＴ第１状態Ｏに移行することなく、通常演出状態Ｍに移行することになるが、この場合に、遊技状態は、ボーナス状態Ｆから初期状態Ａとなって、さらにＲＴ状態Ｂとなる。この場合には、遊技状態が保険状態Ｃ、通常状態Ｄでなく、ＲＴ状態Ｂであっても、演出状態が通常演出状態Ｍとなる。この場合にボーナスとならなくても、現状がＲＴ状態Ｂなので、例えば、遊技状態をボーナス成立状態Ｅに移行させなくても、ＲＴ状態Ｂの通常演出状態ＭにおいてＡＲＴ抽選を行って当選した場合にＡＲＴ第１状態Ｏに移行するようにしてもよい。
【００４６】
この通常時ボーナス状態Ｎは、例えば、レギュラーボーナスが行われている状態であるが、ビックボーナスが行われている状態としてもよいし、レギュラーボーナスおよびビックボーナスのいずれかが行われている状態としてもよい。なお、ビックボーナスで、通常時ボーナス状態Ｎとなっている場合に、ＡＲＴ抽選なしで、通常時ボーナス状態Ｎが終了した場合に、ＡＲＴ第１状態Ｏに移行するものとしてもよい。
【００４７】
本実施の形態において、ＡＲＴが２段階となっており、実行する順番が設定されている遊技制御状態である順指定遊技制御状態として第１順指定遊技制御状態であるＡＲＴ第１状態Ｏと、第２順指定遊技制御状態であるＡＲＴ第２状態Ｐとがあり、ＡＲＴ第１状態ＯとＡＲＴ第２状態Ｐとから一群のＡＲＴが構成されている。なお、一群のＡＲＴを構成するとともに、順番に実行されるＡＲＴは、二つに限られるものではなく、３つ以上であってもよい。
【００４８】
ＲＴ状態Ｂでは、ＡＲＴ第１状態ＯとＡＲＴ第２状態Ｐが行われることになるが、ＲＴ状態Ｂであっても、ＡＲＴ第１状態ＯとＡＲＴ第２状態Ｐが行われていいない状態では通常演出状態Ｍとなる。ＡＲＴ第１状態Ｏでは、打順ベルが当選した場合に、打順ベルを入賞させる打順が高い確率で報知される。なお、打順ベルが当選した場合に当選時に毎回打順を報知してもよいし、打順を報知しない場合があってもよい。
【００４９】
ＡＲＴ第１状態Ｏは、上述のように打順ベルの打順を報知することにより、遊技者のリール２０ａ〜２０ｃの停止操作により、打順ベルを入賞させる確率が高くなり、打順ベルの入賞に基づくメダルの払出枚数が多くなるので、通常演出状態Ｍより遊技者に有利な演出状態である。
【００５０】
ＡＲＴ第１状態Ｏの開始の契機は、上述の通常演出状態Ｍにおいて、遊技状態である通常状態Ｄの遊技回数が通常状態Ｄの終了条件となる遊技回数となった場合と、通常演出状態Ｍでボーナスが入賞して通常時ボーナス状態ＮでＡＲＴ抽選に当選した場合である。なお、ＡＲＴ第１状態Ｏの開始の契機が発生した段階で遊技状態がＲＴ状態ＢならばＡＲＴ第１状態Ｏが開始され、ＲＴ状態ＢでなければＲＴ状態Ｂが開始された際にＡＲＴ第１状態Ｏが開始される。
【００５１】
また、ＡＲＴ第１状態Ｏの開始の契機には、さらに、通常演出状態Ｍではなく、ＡＲＴ第１状態ＯまたはＡＲＴ第２状態Ｐにおいて、ボーナスが入賞して特定時ボーナス状態Ｑとなった後に特化状態Ｒとならずに、特定時ボーナス状態Ｑが終了した場合と、特定時ボーナス状態Ｑとなった後に特化状態Ｒとなって特化状態Ｒが終了した場合と、直接特化状態Ｒとなって特化状態Ｒが終了した場合がある。これらの場合に、ＡＲＴ第２状態Ｐから特定時ボーナス状態Ｑに移行した場合や、ＡＲＴ第２状態Ｐから特定時ボーナス状態Ｑに移行して特化状態Ｒに移行した場合や、ＡＲＴ第２状態Ｐから直接特化状態Ｒに移行した場合に、特定時ボーナス状態Ｑまたは特化状態Ｒの終了時にＡＲＴ第２状態Ｐに戻るのではなく、設定された順番で行われるＡＲＴ第１状態ＯとＡＲＴ第２状態Ｐとのうちの最初に行われるＡＲＴ第１状態Ｏが開始されるようになっている。なお、特化状態Ｒは、後述のように、ＡＲＴ第１状態Ｏ、ＡＲＴ第２状態Ｐ、特定時ボーナス状態Ｑで行われる特化状態抽選で当選することにより開始される。ここで、特化状態Ｒは、ＡＲＴ第１状態Ｏ、ＡＲＴ第２状態Ｐで発生し、特定時ボーナス状態Ｑでは発生しないものとしても良いし、ＡＲＴ第１状態Ｏ、ＡＲＴ第２状態Ｐでは発生せずに、特定時ボーナス状態Ｑで発生するものとしてもよい。
【００５２】
順指定遊技制御状態であるＡＲＴ第１状態ＯまたはＡＲＴ第２状態Ｐとなっている場合に、順番に関係なく、ボーナスの入賞に基づいて特定時ボーナス状態Ｑが、所定遊技状態として発生して、この所定遊技制御状態が終了した場合に順番が一番目であるＡＲＴ第１状態Ｏが開始される。また、特化状態Ｒが所定遊技状態として発生して、この所定遊技制御状態が終了した場合に順番が一番目であるＡＲＴ第１状態Ｏが開始される。
【００５３】
特定の遊技制御状態であるＡＲＴ第１状態Ｏの終了条件は、ＡＲＴ第１状態Ｏが開始されてからの遊技回数が、ＡＲＴ第１状態Ｏに設定されている設定遊技回数（保障遊技回数）となった後の所定の遊技毎に行われる終了抽選（転落抽選）に当選することである。なお、所定の遊技毎とは、全ての遊技毎であってもよいし、所定遊技回数の遊技毎であってもよいし、特定の当選役が当選か入賞した場合の遊技毎であってもよい。この終了条件が成立した場合に、ＡＲＴ第１状態Ｏが終了してＡＲＴ第２状態Ｐが開始される。なお、終了条件となる設定遊技回数（保障遊技回数）と終了抽選（転落抽選）の当選確率は、複数の保障遊技回数や複数の当選確率から抽選等により選択されるものであってもよいし、複数の保障遊技回数と当選確率との組合せから選択されるものであってもよい。特定の遊技制御状態の終了は、状態制御手段の特定状態終了手段としてメイン制御基板３１で決定される。
【００５４】
また、ＡＲＴ第１状態Ｏの開始条件として、遊技状態がＲＴ状態Ｂとなっている通常演出状態Ｍにおいて、ＡＲＴ抽選に当選することを含めてもよい。この場合に、遊技毎に抽選しても良いし、特定の当選役が当選した場合や入賞した場合や取りこぼした場合にＡＲＴ抽選を行うものとしてもよい。また、ＡＲＴ第１状態Ｏにおいて、上乗せ抽選を行ってもよい。当該上乗せ抽選は、遊技毎、特定の当選役が当選した場合、入賞した場合、取りこぼした場合に行うものとしてもよい。また、上乗せ抽選に当選した場合には、上述のＡＲＴ第１状態Ｏの終了条件となる保障遊技回数および転落抽選の組合せにおいて、保障遊技回数に設定された遊技回数を加算する。この場合に、加算する遊技回数を複数段階の遊技回数から抽選で決定するものとしてもよい。
【００５５】
また、上乗せ抽選のようにＡＲＴ第１状態Ｏで実行される遊技回数が多くなる確率を高くする方法としては、例えば、上述のように保障遊技回数に遊技回数を加算する方法と、ＡＲＴ第１状態Ｏで保障遊技回数が１以上の場合に、遊技開始毎に保障遊技回数を減算する処理を行わずに設定された期間だけ遊技を行っても保障遊技回数が減らないようにする方法と、保障遊技回数が０の状態で、転落抽選を行わずに休止した状態とする方法と、転落抽選の当選確率を低くする方法等がある。これらの方法を行った場合に、ＡＲＴ第１状態Ｏでの遊技回数が多くなる確率を上述のような方法を用いない場合に比較して高くすることができる。また、ＡＲＴ第１状態Ｏでは、特化状態抽選が所定の遊技毎に行われており、特化状態抽選に当選するとＡＲＴ第１状態Ｏが終了して特化状態Ｒが発生する。特化状態抽選は、遊技毎、特定の当選役の当選、入賞、取りこぼしがあった場合などに行われる。
【００５６】
基本的にＡＲＴ第１状態Ｏは、その終了条件が設定された保障遊技回数と保障遊技回数の遊技が終わった後に所定の遊技毎に行われる転落抽選に当選した場合なので、ＡＲＴ第１状態Ｏでの遊技回数は確定されていないので、単純にＡＲＴ第１状態Ｏでの遊技回数を増加させることはできず、増加する確率を高めることになる。このようなＡＲＴ第１状態Ｏでの遊技回数を増加させる確率を高める処理は、例えば、特定遊技増加手段としての演出状態制御部４０で行われる。後述の特化状態ＲでＡＲＴ第１状態Ｏでの遊技回数を増加させる確率を高める処理も特定遊技増加手段としての演出状態制御部４０で行われる。
【００５７】
ＡＲＴ第２状態Ｐは、打順ベルの打順が報知されるＡＲＴとなる状態であるが、ＡＲＴ第１状態Ｏに比較して、打順が報知される割合（確率）を低くするなどにより、ＡＲＴ第２状態Ｐにおけるメダルの純増枚数がＡＲＴ第１状態Ｏより低くなっている。ＡＲＴ第２状態Ｐの開始条件は、ＡＲＴ第１状態Ｏの上述の転落抽選の当選であり、転落抽選に当選してＡＲＴ第１状態が終了した場合に、ＡＲＴ第２状態Ｐが開始されるようになっている。すなわち、ＡＲＴ第２状態Ｐは、ＡＲＴ第１状態Ｏから移行するようになっている。ＡＲＴ第２状態は、ＡＲＴ第１状態Ｏ以外の演出状態から移行することがない設定となっていることが好ましいが、ＡＲＴ第１状態Ｏ以外の特定の演出状態から移行することが可能となっていてもよい。
【００５８】
ＡＲＴ第２状態Ｐの終了条件は、設定された遊技回数の遊技の実行であり、設定された遊技回数の遊技が終了した際にＡＲＴ第２状態Ｐが終了する。また、ＡＲＴ第２状態Ｐにおいて、ボーナスが入賞するとＡＲＴ第２状態Ｐが終了してＡＲＴ中のボーナス入賞による演出状態である特定時ボーナス状態Ｑに移行する。また、ＡＲＴ第２状態Ｐでは、遊技毎、特定の当選役が当選した場合、特定の当選役が入賞した場合、特定の当選役を取りこぼした場合などに特化状態抽選が行われており、特化状態抽選に当選すると、ＡＲＴ第２状態Ｐを終了して特化状態Ｒに移行する。ＡＲＴ第１状態Ｏにおける特化状態Ｒへの移行率と、とＡＲＴ第２状態Ｐにおける特化状態Ｒへの移行率を比較した場合に、ＡＲＴ第１状態Ｏの方が特化状態Ｒへの移行率が高くなっている。すなわち
ＡＲＴ第１状態Ｏにおける特化抽選の機会がＡＲＴ第２状態Ｐより多くなっていたり、ＡＲＴ第１状態Ｏにおける特化抽選の当選確率がＡＲＴ第２状態Ｐより高くなっていたりする。
【００５９】
また、ＡＲＴ第２状態Ｐ中では、遊技毎、特定の当選役が当選した場合、特定の当選役が入賞した場合、特定の当選役を取りこぼした場合などにＡＲＴ第１状態Ｏへの昇格抽選が行われており、当該昇格抽選に当選すると、ＡＲＴ第２状態Ｐが終了した際に、ＡＲＴ第１状態Ｏが開始される。
【００６０】
ＡＲＴ第２状態Ｐにおいて、上述のように他の状態に移行することなく、設定された遊技回数の遊技が行われた場合に、ＡＲＴ第２状態Ｐが終了し、通常演出状態Ｍに移行する。また、ＡＲＴ第２状態Ｐにおいても、上述の上乗せ抽選が行われるようになっていてもよい。
なお、ＡＲＴ第２状態Ｐの終了条件は、設定された遊技回数の遊技の実行に限られるものではなく、ＡＲＴ第１状態Ｏの場合と同様に、保障遊技回数と転落抽選の組合せであってもよい。すなわち、ＡＲＴ第２状態Ｐの終了条件を、保障遊技回数の遊技が終了した後に所定の遊技毎に行われる転落抽選に当選した場合としてもよい。
【００６１】
ＡＲＴ第１状態ＯまたはＡＲＴ第２状態Ｐ中にボーナスが入賞すると、特定時ボーナス状態Ｑに移行する。特定時ボーナス状態Ｑでは、特化状態Ｒに移行するか否かの抽選が行われるようになっている。特化状態Ｒへの移行抽選の契機は、例えば、特定時ボーナス状態Ｑ開始時、遊技毎、特定の当選役が当選した場合、特定の当選役が入賞した場合、特定の当選役を取りこぼした場合等である。
【００６２】
特定時ボーナス状態Ｑは、ボーナス状態Ｆが終了すると終了し、上述の移行抽選に当選していない非当選の場合に、ＡＲＴ第１状態Ｏに復帰し、ＡＲＴ第１状態ＯとＡＲＴ第２状態Ｐとからなる一群のＡＲＴを設定された演出状態の順番、すなわち、ＡＲＴ第１状態Ｏ、ＡＲＴ第２状態Ｐ順で行うことになる。すなわち、ＡＲＴ第２状態Ｐにおいて、ボーナスが入賞し、特定時ボーナス状態Ｑとなった後にＡＲＴ第２状態Ｐに戻るのではなく、ＡＲＴ第１状態Ｏに移行するようになっている。
【００６３】
特定時ボーナス状態Ｑで、上述の移行抽選に当選した場合には、特定時ボーナス状態Ｑが終了した際に特化状態Ｒに移行する。なお、特定時ボーナス状態Ｑは、遊技状態がボーナス状態Ｆの場合に終了せず、ボーナス状態Ｆが終了する際に終了するようになっている。なお、特定時ボーナス状態Ｑは、レギュラーボーナスに対応するものであるが、ビックボーナスであってもよい。また、特定時ボーナス状態Ｑと、通常時ボーナス状態Ｎとでは、演出が異なるようになっており、特定時ボーナス状態Ｑでは、ＡＲＴに移行するか否かの演出が行われ、特定時ボーナス状態Ｑでは、特化状態Ｒに移行するか否かの演出が行われる。なお、演出としては、例えば、バトルのように勝ち負けのあるようなストーリ展開か、ミッションの実行のように成功と失敗があるようなストーリ展開などであり、勝や成功の場合に、ＡＲＴ第１状態Ｏに移行したり、特化状態Ｒに移行したりする。
【００６４】
また、特定時ボーナス状態Ｑは、レギュラーボーナスの場合とビックボーナスの場合との両方の演出状態であってもよく、レギュラーボーナスの場合に上述の特化状態Ｒへの移行抽選を行って当選の場合にだけ特化状態Ｒに移行し、ビッグボーナスの場合は、抽選せずに必ず特化状態Ｒに移行するものとしえもよい。また、ビックボーナスでも移行抽選を行うが当選確率をレギュラーボーナスの場合よりも高くしてもよい。
【００６５】
特化状態Ｒは、ＡＲＴ第１状態Ｏ、ＡＲＴ第２状態Ｐ、特定時ボーナス状態Ｑのいずれかにおいて、特化状態抽選に当選し、ＡＲＴ第１状態ＯまたはＡＲＴ第２状態Ｐが終了した際や、特定時ボーナス状態Ｑが終了した際に開始される特化ゾーンである。この特化状態では、順指定遊技制御状態としてのＡＲＴ第１状態ＯおよびＡＲＴ第２状態Ｐより所定の抽選に当選し易くなっている。本実施の形態において、所定の抽選とは、上乗せ抽選であり、特化状態Ｒでは、所定遊技数当たりの上乗せ抽選の回数が多くなったり、上乗せ抽選の確率が高くなったりしていることにより、上乗せ抽選に当選し易くなっている。なお、所定の抽選は、ＡＲＴ第１状態Ｏにおける上述の保障遊技回数に遊技回数を加算する上乗せを行うか否かの上乗せ抽選に限られるものではなく、上述のように保障遊技回数のカウントダウンの休止や、転落抽選の当選確率の上昇や、転落抽選の休止等を行うか否かの抽選であってもよい。また、所定の抽選は、当選した場合に、他の特化ゾーンやチャンスゾーン等の遊技者に有利な演出状態への移行または移行確率の上昇を行うものであってもよい。なお、本実施の形態では、特化状態Ｒの終了後にＡＲＴ第１状態に移行するので、特化状態Ｒで所定の抽選に当選して他の演出状態に移行した後に特化状態Ｒに戻ってＡＲＴ第１状態Ｏに移行するものであってもよい。
【００６６】
この特化状態Ｒの終了条件は、例えば、設定された遊技回数の遊技の実行である。特化状態Ｒが終了した場合には、特化状態Ｒに移行する直前の演出状態が特定時ボーナス状態Ｑ、ＡＲＴ第１状態Ｏ、ＡＲＴ第２状態Ｐのいずれで発生してもＡＲＴ第１状態Ｏに移行するようになっている。この場合に、特定時ボーナス状態ＱがＡＲＴ第１状態Ｏ、ＡＲＴ第２状態Ｐのいずれで発生してもＡＲＴ第１状態Ｏに移行する。
【００６７】
特化状態Ｒにおいては、遊技毎、特定の当選役が当選した場合、特定当選役が入賞した場合、特定当選役を取りこぼした場合に、上述の上乗せ抽選が行われる。なお、特化状態では、上乗せ抽選が行われる機会が上述のＡＲＴ第１状態ＯやＡＲＴ第２状態Ｐの場合より多くなっている。特化状態Ｒは、ＡＲＴ第１状態Ｏ、ＡＲＴ第２状態Ｐでもないので、現状のＡＲＴを上乗せするものではなく、ここではＡＲＴ第１状態Ｏにおける保障遊技回数を上乗せするものとなっている。この際には、上述のＡＲＴ第１状態Ｏにおける上乗せの場合と同様に保障遊技回数に遊技回数を加算する方法以外、上述のように所定期間だけ遊技を行っても保障遊技回数から遊技毎に１減算せずに、保障遊技回数が減らない状態としてもよいし、所定期間だけ転落抽選を行わないものとしてもよいし、転落抽選の当選確率を低くして転落抽選に当選し難くしてもよい。これらの場合に、特化状態Ｒが終了した際に開始されるＡＲＴ第１状態Ｏにおける遊技回数が増加する確率が高くなる。したがって、メイン制御基板３１は、特定の遊技制御状態としてのＡＲＴの遊技回数を増加させる確率を高くする特定遊技増加手段として機能する。
【００６８】
なお、所定順に行われる複数の順指定遊技制御状態は、ＡＲＴ第１状態ＯやＡＲＴ第２状態ＰのようなＡＲＴに限定されるものではなく、特化ゾーンやチャンスゾーン等の他の演出状態であってもよく、さらに、複数の順指定遊技制御状態がＡＲＴと特化ゾーン等の他の演出状態との組合せとなっていてもよく、順指定遊技制御状態の１つとなるＡＲＴの前に行われる順指定遊技制御状態が特化ゾーンであってもよい。
【００６９】
また、順指定遊技制御状態の終了条件は、例えば、上述の保障遊技回数と転落抽選を合わせたものであるが、複数ある順指定遊技制御状態においては、全てを保障遊技回数と転落抽選との組合せとしても良いし、順指定遊技制御状態によって、終了条件が設定された遊技回数の遊技だけであったり、転落抽選の当選だけであったりしてもよい。
【００７０】
このような遊技機にあっては、ＡＲＴであるＡＲＴ第１状態Ｏにおいて、終了条件を保障遊技回数後の遊技で転落抽選に当選することとし、さらに保障遊技回数の加算や転落抽選の抽選確率の低減や保障遊技回数のカウントの休止や、転落抽選の休止等により、ＡＲＴ第１状態での遊技回数が増加傾向となるように制御可能である。これにより、転落抽選に対する遊技者の不満を低減するとともに、ＡＲＴにおける遊技回数を増加傾向にあるように見せることで、本来転落抽選は、ＡＲＴの保障遊技回数を上乗せするチャンスでもあることを印象付けることができる。
【００７１】
また、ＡＲＴを一群のＡＲＴ第１状態ＯとＡＲＴ第２状態Ｐとがこの順で行われるようにし、かつ、この順に関係なく、ボーナスや特化ゾーン等の所定の遊技制御状態が発生した場合に、必ずＡＲＴ第１状態Ｏに戻ることにより、例えば、ＡＲＴ第２状態Ｐだけが繰り返されて遊技が単調になるのを防止できる。
【００７２】
なお、ＡＲＴ第１状態ＯまたはＡＲＴ第２状態Ｐにおいて、特化状態抽選に当選して特化状態Ｒが発生する場合には、必ずしもＡＲＴ第１状態ＯまたはＡＲＴ第２状態Ｐを終了させてしまう必要はない。例えば、ＡＲＴ第１状態Ｏの保障遊技回数X１の初期値が５０の場合に、ＡＲＴ第１状態Ｏで遊技を行うことにより、保障遊技回数X１の残り遊技回数ｘ１が例えば２０となったところで、特化状態Ｒが発生して特化状態Ｒでの遊技が行われ、特化状態Ｒにおいて上乗せされる上乗せ遊技回数ｙ１が１００となった場合に、再開されるＡＲＴ第１状態では、特化状態Ｒ発生時の残り遊技回数ｘ１に。特化状態Ｒで得られた上乗せ遊技回数ｙ１が加算され、残り遊技回数ｘ１が１２０となる。
【００７３】
それに対して、特化状態Ｒの発生に際してＡＲＴ第１状態Ｏを終了させる場合には、例えば。ＡＲＴ第１状態Ｏの残り遊技回数ｘ１が２０で特化状態Ｒが発生し、この特化状態Ｒで上乗せ遊技回数が１００となってこの特化状態Ｒが終了してＡＲＴ第１状態Ｏが開始されると、保障遊技回数X１の残り遊技回数ｘ１は、初期値の５０となり、これに上乗せ遊技回数１００が加算され、残り遊技回数ｘ１は１５０となる。
【００７４】
また、ＡＲＴ第２状態Ｐが終了となる設定遊技回数X２の初期値が５０の場合に、ＡＲＴ第２状態Ｐで遊技を行うことにより、設定遊技回数X２の残り遊技回数ｘ２が２０となったところで、特化状態Ｒが発生して特化状態Ｒでの遊技が行われ、特化状態Ｒにおいて上乗せされる上乗せ遊技回数ｙ２が１００となった場合に。特化状態Ｒの終了で開始されるＡＲＴ第１状態では、ＡＲＴ第１状態が終了しているので、残り遊技回数ｘ１は、保障遊技回数X１の初期値５０に上乗せ遊技回数ｙ２として１００が加算され、残り遊技回数は１５０となる。さらにＡＴ第１状態０が終了すると、ＡＲＴ第２状態Ｐが再開されるが、上述のようにＡＲＴ第２状態Ｐにおいては、設定遊技回数Ｘ２の残り遊技回数ｘ２が２０となっているので、再開されるＡＲＴ第２状態Ｐは、残り遊技回数ｘ２としての２０回の遊技で終了することになる。
【００７５】
それに対して、ＡＲＴ第２状態Ｐで特化状態Ｒが発生した際にＡＲＴ第２状態Ｐを終了する場合には、特化状態Ｒが終了した後にＡＲＴ第１状態Ｏが開始されて終了するとＡＲＴ第２状態Ｐが開始されるが、この際の残り遊技回数ｘ２は、設定遊技回数X２の初期値である５０回となる。
【００７６】
また。本実施の形態では、特化状態Ｒにおいて発生した上乗せ遊技回数をＡＲＴ第１状態Ｏの残り遊技回数ｘ１に加算するものとしたが、ＡＲＴ第２状態の残り遊技回数ｘ２に加算するものとしてもよいし、両方の残り遊技回数ｘ１、ｘ２に加算するものとしてもよし、上乗せ抽選の際に、いずれの残り遊技回数ｘ１、ｘ２に上乗せするかを抽選で決定するものとしてもよい。
【００７７】
ＡＲＴ第２状態Ｐで特化状態Ｒが発生した際にＡＲＴ第２状態Ｐを終了しない場合で、上乗せ遊技回数ｙ２をＡＲＴ第２状態Ｐの残り遊技回数ｘ２に上乗せする場合に、特化状態Ｒが発生した際の、ＡＲＴ第２状態の残り遊技回数が２０で、上乗せ遊技回数が１００ならば、特化状態Ｒが終了した後にＡＲＴ第１状態Ｏが発生して終了し、その後に再開されるＡＲＴ第２状態Ｐの残り遊技回数ｘ２は、特化状態発生時の残り遊技回数ｘ２に上乗せ遊技回数ｙ２を加算した１２０となる。
【符号の説明】
【００７８】
３１      メイン制御基板（制御手段）
３２      サブ制御基板（制御手段）
４０      演出状態制御部（状態制御手段）
４１      遊技状態制御部（状態制御手段）
Ｏ        ＡＲＴ第１状態（（第１）順指定遊技制御状態）
Ｐ        ＡＲＴ第２状態（（第２）順指定遊技制御状態）
Ｑ        特定時ボーナス状態（所定遊技制御状態，ボーナス）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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