(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
大当り遊技終了後に、大当り遊技の生起する確率が低確率遊技状態よりも高い高確率遊技状態を付与する弾球遊技機であって、
始動口への遊技球の入球に起因して抽出した乱数値に基づいて、大入賞口が作動する大当り遊技を生起させるか否かの当否判定を行なう当否判定手段と、
前記低確率遊技状態において生起した大当り遊技中に前記大入賞口内に設けられた確変口に遊技球が入球したことに基づいて当該大当り遊技終了後に前記高確率遊技状態を付与する高確率付与手段と、
前記当否判定手段の判定結果が大当りであることに基づいて、第１大当り図柄と第２大当り図柄とのいずれかの大当り図柄を決定する大当り図柄決定手段と、
該大当り図柄決定手段が前記第１大当り図柄を決定したことに応じて前記確変口への入球が容易な前記大当り遊技を選択し、前記第２大当り図柄を決定したことに応じて前記確変口への入球が困難な前記大当り遊技を選択する大当り遊技選択手段と、
前記高確率遊技状態における前記確変口へ入球した前記大当り遊技の回数を計数する計数手段と、を備え、
前記高確率遊技状態において大当り遊技が生起すると、前記確変口への入球の有無に拘わらず当該大当り遊技終了後に前記高確率遊技状態を付与し、
前記計数手段の計数値が所定値に達することを条件に、大当り遊技終了後に前記高確率遊技状態を付与しない
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
請求項１記載の弾球遊技機において、
前記第１大当り図柄は複数の大当り図柄を含み、当該大当り図柄の種類に応じて前記所定値が異なる
ことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、大当りを獲得し易い遊技状態が大当りを跨いで所定期間継続した場合に、通常の遊技状態に復帰させる機能（リミッタ機能）を備えた弾球遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ遊技機は、遊技盤面上に普通図柄抽選を行うための普通図柄作動ゲート、普通図柄抽選の抽選結果を報知する普通図柄表示装置、普通図柄抽選が当たった際に開放される可変入賞装置（普通電動役物）、該可変入賞装置内に設けられ特別図柄抽選を行うための特別図柄始動口、特別図柄抽選の抽選結果を報知する特別図柄表示装置、特別図柄抽選が当たったことで開放される大入賞口、を備えた構成が一般的であり、特別図柄抽選が当選したことで開始される遊技を大当り遊技と称している。
【０００３】
上記の構成を基に、大当り遊技の終了後には、大当り図柄の種類に応じて、特別図柄の当選確率を高く設定した高確率遊技状態、普通図柄の当選による普通電動役物の作動時間を延長した開放延長状態、特別図柄、普通図柄の変動時間を短縮した時間短縮状態（時短状態）となり、高確率遊技状態における大当り当選確率をアップするだけではなく、開放延長状態により遊技球の減少を抑え、時短状態により単位時間あたりの図柄変動回数（抽選回数）をアップし、次の大当りを早く獲得することを可能とする確率変動機能を備えた遊技機がある。尚、高確率遊技状態に対して抽選確率が低く設定された遊技状態を低確率遊技状態、若しくは通常遊技状態と称している。
【０００４】
このような確率変動機能を備えた遊技仕様には、低確率遊技状態での大当り（初当り）に応じた大当り遊技の終了を契機に遊技状態を高確率遊技状態に移行し、その後、予め設定された大当り回数（リミッタ回数）に達するまで大当り遊技を跨いで高確率遊技状態を継続する構成（リミッタ機能搭載機）がある＜特許文献１＞。尚、特許文献１のように、初当り後に必ず（１００％）高確率遊技状態に移行し、高確率遊技状態が大当り遊技を跨いで所定回数継続するとリミッタが作動する遊技機をワンセット機ともいう。上記したリミッタ機能を搭載した確率変動機も、比較的短時間で大量の遊技球を獲得可能とする構成となるが、リミッタ機能搭載機は、低確率遊技状態で当選（初当り）すれば、リミッタ回数となる予め定められた回数の大当りが生起するまで、確実に高確率遊技状態で図柄抽選ゲームが行えるという安心感のある遊技性を備えている。
【０００５】
また、大当り遊技中における遊技球の帰趨に面白味を与えるために、大当り遊技時に開放する大入賞口として特定領域を有するものと特定領域のない２種類の大入賞口を設けておき、大当りの当否判定については始動口入球に起因して取得した乱数値に基づいて判定するが、大当り遊技終了後に高確率遊技状態を付与するか否かに関しては、大当り遊技中に特定領域へ遊技球が入球したか否かにより決定する遊技機が提案されている＜特許文献２＞。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００７−２５２４８３号公報
【特許文献２】特開２００６−２５９２３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
特許文献１のリミッタ機能搭載機（ワンセット機）では、内部的にはリミッタ回数を設定しながらも、「リミッタ残回数不明」、「２回以上」、「３回以上」といった報知演出行うことにより、実際のリミッタ作動回数（高確率遊技状態で獲得可能な残りの大当り回数）を曖昧にして遊技者に高確率状態が何回続くかわからないようにして楽しませる構成が開示されている。しかしながらこの構成では、内部的には既に設定されているリミッタ回数（大当り回数）において、あくまでも残り回数を明確に報知しないという楽しみしか与えることができない。
【０００８】
また、ワンセット機は、所定回数まで確実に高確率遊技状態が継続することにより、初当りさえすれば、所定回数分の大当り出球が獲得できるという安心感はあるが、その分遊技性が高いとは言えず、射幸性の低さから遊技者から多くの支持は得られていない。
【０００９】
本願発明は上記の問題に鑑み、所謂リミッタ機能を搭載しながらも、その作動条件を新規とすることで、従来機のように安心感を備えた遊技性とは異なる射幸性の高い遊技性を備えた弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
請求項１記載の弾球遊技機は、
大当り遊技終了後に、大当り遊技の生起する確率が低確率遊技状態よりも高い高確率遊技状態を付与する弾球遊技機であって、
始動口への遊技球の入球に起因して抽出した乱数値に基づいて、大入賞口が作動する大当り遊技を生起させるか否かの当否判定を行なう当否判定手段と、
前記低確率遊技状態において生起した大当り遊技中に前記大入賞口内に設けられた確変口に遊技球が入球したことに基づいて当該大当り遊技終了後に前記高確率遊技状態を付与する高確率付与手段と、
前記当否判定手段の判定結果が大当りであることに基づいて、第１大当り図柄と第２大当り図柄とのいずれかの大当り図柄を決定する大当り図柄決定手段と、
該大当り図柄決定手段が前記第１大当り図柄を決定したことに応じて前記確変口への入球が容易な前記大当り遊技を選択し、前記第２大当り図柄を決定したことに応じて前記確変口への入球が困難な前記大当り遊技を選択する大当り遊技選択手段と、
前記高確率遊技状態における前記確変口へ入球した前記大当り遊技の回数を計数する計数手段と、を備え、
前記高確率遊技状態において大当り遊技が生起すると、前記確変口への入球の有無に拘わらず当該大当り遊技終了後に前記高確率遊技状態を付与し、
前記計数手段の計数値が所定値に達することを条件に、大当り遊技終了後に前記高確率遊技状態を付与しない
ことを特徴とする弾球遊技機である。
【００１１】
始動口は、常時入球率の変化しない始動口と、可変入賞装置からなる始動口とで構成してもよく、可変入賞装置からなる始動口は、該可変入賞装置の作動時のみ入球可能となる構成としてもよい。また、常時入球率が変化しない始動口を第１始動口とし、該第１始動口への入球に起因して第１特別図柄の当否判定を行い、可変入賞装置からなる始動口を第２始動口とし、該第２始動口への入球に起因して第２特別図柄の当否判定を行う構成（複数の特別図柄を備えた構成）としてもよい。
【００１２】
遊技領域に大入賞口を複数設ける構成としてもよく、その場合、一方の大入賞口のみに確変口を備える構成でもよいし、全ての大入賞口に確変口を備える構成としてもよい。また、大当り遊技中の全てのラウンドで確変口への入球を有効としてもよいし、所定のラウンドのみ確変口への入球を有効としてもよい。その場合、大入賞口内に振分装置を設け、大入賞口に入球した遊技球を確変口に入球可能な態様と入球不可能な態様に変化させてもよい。
【００１３】
始動口への遊技球の入球に起因して抽出する乱数値は複数種類としてもよく、大当りか否かの当否判定に用いる当否（大当り）判定用乱数の他に、該当否判定用乱数の抽選結果に応じて表示する確定図柄の種類と、図柄の変動内容を決定するために用いる乱数とするのが好適であり、例えば大当り図柄決定用乱数１、大当り図柄決定用乱数２、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数としてもよい。
【００１４】
大当り図柄決定手段は、始動口への入球に起因して抽出した当否（大当り）判定用乱数が大当り値であれば、該当否判定用乱数と同契機で抽出した大当り図柄決定用乱数の値に基づいて、複数種類の大当り図柄の中から大当り遊技の内容と大当り遊技終了後の遊技状態を示す大当り図柄の種類を決定する構成であればよく、当否判定結果がハズレであれば毎回同じハズレ図柄を決定する構成（ハズレ図柄は１種類）であってもよし、複数種類の図柄の中からハズレ図柄を決定する構成でもよい。
【００１５】
低確率遊技状態で生起した大当り遊技中に確変口に遊技球が入球すると、当該大当り遊技終了後には高確率遊技状態が付与されるが、始動口が可変入賞装置で構成される場合、当該大当り遊技終了後に開放延長状態とするか否かは、大当り図柄決定手段により決定した大当り図柄の種類に応じて、決定する構成としてもよい。
【００１６】
開放延長状態を付与する場合は、「第１大当り図柄」又は「第２大当り図柄」としてそれぞれに複数種類の大当り図柄を備え、決定した大当り図柄の種類に応じて開放延長状態を付加するか否か、さらに開放延長状態を付加する場合には、付加する期間（例えば、特別図柄が１００回の変動を行うまで、又は次回の大当りが生起するまで等）までをも決定する構成が好適である。
【００１７】
「第１大当り図柄を決定したことに応じて前記確変口への入球が容易な前記大当り遊技」とは、当該大当り遊技では、大入賞口へ遊技球が入球すれば必ず確変口にも遊技球が入球する構成としてもよく、確変口に１個の遊技球が入球すると、当該大当り遊技中には再度確変口に入球しない（させない）構成としてもよい。「第２大当り図柄を決定したことに応じて前記確変口への入球が困難な前記大当り遊技」とは、当該大当り遊技では、大入賞口への入球自体が困難な構成としてもよい。また、所定のラウンドにおいて確変口への入球が有効となる場合は、該所定のラウンドのみ大入賞口への入球が困難な大当り遊技としてもよい。
【００１８】
低確率遊技状態における大当りの生起に基づいて、「第２大当り図柄」を決定した場合でも、当該大当り遊技中に確変口に遊技球が入球すれば当該大当り遊技終了後は高確率遊技状態となり、以降の高確率遊技状態において大当り遊技が生起すると、確変口への入球の有無に拘わらず当該大当り遊技終了後に高確率遊技状態が付与される構成となる。
【００１９】
低確率遊技状態で生起した大当り遊技において確変口に遊技球が入球すると、以降の大当り遊技では、大当り遊技中の確変口への遊技球の入球の有無に拘わらず大当り遊技終了後に高確率遊技状態が付与される構成であり、この大当り遊技を跨いだ高確率遊技状態は、確変口への入球数を計数する計数手段の値が所定値に達するまで継続する構成となる。
【００２０】
この場合、計数手段の計数値が所定値に達した大当り遊技が終了した時に通常遊技状態を付与する構成としてもよいし、当該所定値に達した大当り遊技終了後に最後の高確率遊技状態を付与したうえで、次回の大当り遊技中の確変口への遊技球の入球の有無に係らず当該大当り遊技終了後に通常遊技状態を付与する構成としてもよい。
【００２１】
本発明の計数手段は、大当り遊技中の確変口への入球を計数する構成となっている。これにより、初当りから高確率遊技状態に移行した場合、高確率遊技中の大当りにおいては確変口への遊技球の入球の有無に拘わらず大当り遊技終了後に高確率遊技状態が付与されるが、大当り遊技中に確変口に入球しなければ確変リミッタを作動させる契機が訪れない構成となり、これは、高確率遊技状態中に計数手段には計数されない大当りを備えた構成となる
【００２２】
また、遊技の進行を制御する主制御装置から受信した信号に基づいて、演出図柄表示装置等の複数の演出機器を制御するサブ制御装置を備え、高確率遊技状態において生起した大当り遊技中に確変口に入球しなければ（高確率遊技に大当りを獲得しても高確率遊技状態の継続を規制する計数手段に計数されなかったならば）、演出図柄表示装置で行う大当り遊技終了演出においてボーナス演出や上乗せ演出等を行う構成が好適であり、具体的には、高確率遊技状態からの大当り遊技で確変口に入球しなかった毎に、ボーナスの獲得回数（大当りの上乗せ回数）を増加表示させる演出を行ってもよい。これにより遊技者に、特別な大当りが獲得できたと感じさせ、ボーナス回数が多くなるほど優越感を与えることができる。
【００２３】
この場合、遊技者が意図的に確変口への入球を避けることができない構成とするのが望ましく、確変口が何ラウンドに有効になるのかを遊技者には分からなくする等、大入賞口の開放態様の区別が困難な構成としたり、第１大当り図柄と第２大当り図柄との区別が遊技者には困難な構成としてもよい。
【００２４】
請求項２記載の弾球遊技機は、
請求項１記載の弾球遊技機において、
前記第１大当り図柄は複数の大当り図柄を含み、当該大当り図柄の種類に応じて前記所定値が異なる
ことを特徴とする弾球遊技機である。
【発明の効果】
【００２５】
請求項１記載の弾球遊技機によれば、高確率遊技状態の大当りを跨いだ継続を規制するリミッタ機能の作動条件を、計数手段によって計数する確変口への入球数が所定値に達したこととするが、該所定値の計数が行われるまでに、確変口へ入球しなかった大当り遊技を何回発生させられたかという今までにない射幸性の高い弾球遊技機を提供することができる。
【００２６】
また、第１大当り図柄は、通常遊技状態においては、高確率遊技状態に移行するために獲得したい大当り図柄となり、高確率遊技状態においては当該高確率遊技状態を終了させる獲得したくない大当り図柄となる。一方、第２大当り図柄は、第１大当り図柄とは逆となり、通常遊技状態では獲得したくなく、高確率遊技状態においては獲得したい大当り図柄となり、従来にない遊技性を発揮する。
【００２７】
請求項２記載の弾球遊技機によれば、請求項１と同様の効果を奏しながら、第１大当り図柄が決定された場合においても、第１大当り図柄の種類に応じて所定値（所謂リミッタ回数）が異なるため、第１大当り図柄の種類に対する注目度を上げることができる。
【００２８】
また、決定した第１大当り図柄の種類に応じた設定値が大きな数であっても、高確率遊技状態中に第１大当りが頻発して連続して確変口に入球してしまった場合には、すぐにリミッタが作動しトータルの大当り獲得数は設定値以上にはならないが、決定した第１大当り図柄の種類に応じて小さな数が設定値となっても、高確率遊技状態中に第２大当り図柄が多くなれば、リミッタが作動するまでにトータルの大当り獲得数が期待以上に増加するといった状況が生まれ、さらに射幸性を高くすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２９】
【図１】遊技盤１の正面図。
【図２】特定役物１００の拡大図。
【図３】遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図４】主制御装置８０が実行するメインルーチンを示すフローチャート。
【図５】主制御装置８０が実行する始動入賞処理を示すフローチャート。
【図６】主制御装置８０が実行する当否判定処理を示すフローチャート１。
【図７】主制御装置８０が実行する当否判定処理を示すフローチャート２。
【図８】主制御装置８０が実行する当否判定処理を示すフローチャート３。
【図９】主制御装置８０が実行する当否判定処理を示すフローチャート４。
【図１０】主制御装置８０が実行する第２リミッタ設定処理を示すフローチャート。
【図１１】主制御装置８０が実行する特別遊技処理を示すフローチャート１。
【図１２】主制御装置８０が実行する特別遊技処理を示すフローチャート２。
【図１３】主制御装置８０が実行する特別遊技処理を示すフローチャート３。
【図１４】主制御装置８０が実行する特別遊技処理を示すフローチャート４。
【図１５】主制御装置８０が実行する特別遊技処理を示すフローチャート５。
【図１６】主制御装置８０が実行する第２リミッタ設定処理を示すフローチャート。
【図１７】大当り図柄の種類に応じて設定する大当り遊技の内容と、大当り遊技終了後の時短（開放延長）状態を示す図表１。
【図１８】大当り図柄の種類に応じて設定する大当り遊技の内容と、大当り遊技終了後の時短（開放延長）状態を示す図表２。
【発明を実施するための形態】
【００３０】
以下に本発明の好適な実施形態について説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々の形態を採ることができ、各実施例に記載された内容を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。
【実施例】
【００３１】
図１は、遊技盤１の正面図である。図１に示すように遊技盤１には、公知のガイドレール２ａ、２ｂによって囲まれた略円形の遊技領域が、第１遊技領域３ａと第２遊技領域３ｂとに分けられており、ほぼ中央部に配置されたセンターケース５の右側が第１遊技領域３ａ、左側が第２遊技領域３ｂとなる。遊技球が所定の発射強度以上で発射された場合に到達するのが第１遊技領域３ａとなり、第２遊技領域３ｂは「第１遊技領域３ａへは到達しない発射強度で発射された遊技球が流下する遊技領域」となる。従って、図に示したＡ部まで到達した遊技球は、第１遊技領域誘導路１０１を転動し、第１遊技領域３ａ（センターケース５の右側）に至り、Ａに到達しない遊技球が第２遊技領域３ｂ（センターケース５の左側）を流下することになる。また、この第１遊技領域３ａ，第２遊技領域３ｂには多数の遊技釘が植設されている。
【００３２】
センターケース５は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置６（液晶表示装置であり演出図柄を表示する。）の画面を臨ませる窓等を備えている。センターケース５の右の第１遊技領域３ａには、ゲート１７と第２始動口１２（本発明の始動口に相当）とがユニット化された複合入賞装置が配置されている。第２始動口１２は開閉可能な翼片を供えた普通電動役物を備えており、この翼片が開放しないと遊技球は規制部材４０に阻害され、第２始動口１２に入球できない構成となっている。第１遊技領域３ａの複合入賞装置の下方にはアタッカー式の第２大入賞口１５（本発明の大入賞口に相当）および第１大入賞口１４が上下に配置され、第２大入賞口１５の右側には右入賞口３４が設けられている。
【００３３】
センターケース５の下には第１始動口１１（本発明の始動口に相当）が配置されている。第１始動口１１は、植設された遊技釘により、第１遊技領域３ａ（センターケース６の右側）を流下した遊技球が入球困難な構成となっている。これにより、第１始動口１１は、ほぼ第２遊技領域３ｂ（センターケース６の左側）を流下した遊技球のみが入球可能となる。第１始動口１１の左方には、第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、及び第３左入賞口３３が設けられている。なお、第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、右入賞口３４は、常時、入球率が変化しない普通入賞口である。
【００３４】
また、第１始動口１１の下方には確変口１０６（本発明の確変口に相当）を設けた特定役物１００が配置されている。図２に示した拡大図を用いて特定役物１００を説明する。特定役物１００の内側上部には第１ワープ出口１０１が設けられており、第２大入賞口１５に入球した遊技球は全てワープ出口１０１から特定役物１００内に流れ込む。そして、第１ワープ出口１０１から流出した遊技球は擂鉢状のクルーン１０２に到達し、何度かクルーン１０２上を周回してクルーン上にある図示しない孔から落下し、第２ワープ出口１０３から流出する。第２ワープ出口１０３の下方には一対の振分羽根１０５が設けられており、第２大入賞口１５の開閉動作時に作動する。
【００３５】
振分羽根１０５が開放されているとき（図（ｂ））に第２ワープ出口１０３から遊技球が流出すると、Ｖで示された確変口１０６（本発明の確変口に相当）に入球し、通常遊技状態（以降、低確率状態ともいう）で生起した大当り遊技中において確変口スイッチ１０６ａ（図３参照）が遊技球を検出すると、当該大当り遊技終了後の遊技状態を高確率遊技状態（以降、確変状態ともいう）に移行させると共に、高確率遊技状態中を通じて確変口１０６への入球数が計数される。振分け羽根１０５が閉鎖されているとき（図（ａ））に第２ワープ出口１０３から遊技球が流出すると、ハズレ口１０４に導かれるため遊技球は確変口１０６には入球しない。
【００３６】
第１大入賞口１４の下方には、複数個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置７と、普通図柄保留数表示装置８と、第１特別図柄表示装置９、第２特別図柄表示装置１０、および第１特別図柄保留数表示装置１８、第２特別図柄保留数表示装置１９が配置される。なお、第１特別図柄表示装置９及び第２特別図柄表示装置１０は、遊技者が視認しづらい位置に配置され、尚且つ表示する図柄自体も判別が難しい態様にすることより、遊技中の遊技者は演出図柄表示装置６の表示内容に注目して遊技を行うことになる。  
【００３７】
上記のように遊技盤１を構成することによって、第２遊技領域３ｂに遊技流を流下させた場合に限り第１始動口１１に遊技球が入球（第１始動口スイッチ１１ａ（図３参照）が遊技球を検出）し、第１特別図柄表示装置９において第１特別図柄が変動を開始し、所定時間後に停止する。
【００３８】
第１遊技領域３ａに遊技流を流下させると、普通図柄作動ゲート１７に遊技球が入球（普通図柄作動スイッチ１７ａ（図３参照）が遊技球を検出）し、普通図柄表示装置７で普通図柄（以下、普図とも記載）が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普図の態様に応じて、後述する普通電役ソレノイド１２ｂ（図３参照）を駆動させる。普通電役ソレノイド１２ｂが駆動すると、ほぼ同期して普通電動役物の羽根部材が開放して、第２始動口１２への入球（第２始動口スイッチ１２ａ（図３参照）の検出）が可能となるように構成されている。第２始動口１２である普通電動役物に遊技球が入球すると、第２特別図柄表示装置１０において第２特別図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止する。本実施例では、第２始動口１２は普通電動役物の羽根部材が駆動しなければ遊技球が入球不可能な構成となっているが、入球が困難なだけで入球可能な構成としてもよい。
【００３９】
第１特別図柄（以降、第１特図ともいう）及び第２特別図柄（以降、第２特図ともいう）の変動中は、演出図柄表示装置６において各々の特別図柄（以降、特図ともいう）の変動に連動した演出態様を表示する。また、第１特別図柄と第２特別図柄は、同時に変動することはなく、第１始動口と第２始動口への入球順に関係なく、第２特別図柄の変動（当否判定）を優先して実施する。具体的には、第１特別図柄の保留記憶がある場合、第２特別図柄の変動が停止し、且つ、第２特別図柄保留記憶が無い状態となって、第１特別図柄保留記憶分の変動を開始する。
【００４０】
第１特別図柄及び第２特別図柄の確定表示した態様に応じて、後述する第１大入賞口ソレノイド１４ｂ（図３参照）と第２大入賞口ソレノイド１５ｂとが駆動する（大当り遊技を行う）。第１大入賞口ソレノイド１４ｂが駆動すると、ほぼ同期して第１大入賞口１４の扉部材が開放し、第１大入賞口１４への遊技球の入球（第１カウントスイッチ１４ａ（図３参照）が遊技球を検出）が可能となり、第２大入賞口ソレノイド１５ｂが駆動すると、ほぼ同期して第２大入賞口１５の扉部材が開放し、第２大入賞口１５への遊技球の入球（第２カウントスイッチ１５ａ（図３参照）が遊技球を検出）が可能となるように構成されている。
【００４１】
普通図柄作動ゲート１７と普通電動役物からなる第２始動口１２と、第１大入賞口１４、第２大入賞口１５とは、第１遊技領域３ａ（センターケース５の右側）に配置されているため、遊技状態が大当り遊技状態又は開放延長遊技状態に移行した場合は、遊技者は発射した遊技球の全てが第１遊技領域３ａに到達するように発射ハンドルを調整することになる。
【００４２】
次に、遊技機の作動内容について説明する。本実施形態におけるパチンコ機は確率変動機として構成され、第１始動口１１及び第２始動口１２への遊技球入球に基づく当否判定は、通常遊技状態（低確率遊技状態）（本発明の低確率遊技状態に相当）と、該通常遊技状態に比べて大当りとなる確率が高い高確率遊技状態（本発明の高確率遊技状態に相当）とのいずれかの遊技状態で実施される。本実施例では通常（低）確率が１／９９、高確率が１／３３に設定されている。
【００４３】
また、普通電動役物（第２始動口１２）の作動契機と作動時間を変化させる開放延長機能を備えており、開放延長機能未作動時では、普通図柄の１回の当りに対して普通電動役物は０．２秒の開放動作を１回行い、開放延長機能作動時（開放延長状態）では、普通図柄の１回の当りに対して普通電動役物は１．８秒の開放動作を２回行うよう設定されている。また、開放延長機能が作動する遊技状態（開放延長状態）での第１及び第２特別図柄の変動パターン（変動時間）は、開放延長機能が未作動時の遊技状態で使用する変動パターン選択テーブルよりも平均変動時間が短くなるように設定された変動パターン選択テーブルを用いて選択される構成となっている。これにより、開放延長機能作動時の単位時間あたりの特別図柄の変動回数が、開放延長機能未作動時よりも増加する構成（時短状態）となっており、この時短機能は、開放延長機能の作動開始と終了の契機と同じくして作動する。
【００４４】
尚、開放延長機能作動時には、普通図柄の変動時間を短縮（単位時間当りの普通図柄の変動回数が増加）する時短機能も作動する構成となっている。具体的には、開放延長機能未作動時となる通常時の普通図柄の変動時間は６．２秒に設定され、開放延長機能作動時の普通図柄の変動時間は０．７秒に設定されている。これにより、開放延長機能作動時では単位時間当りの普通図柄の変動回数が増加し、普通電動役物の作動契機を大きく増加させている。これにより、単位時間当たりの普通電動役物への入球率が増加し、第２特別図柄の変動回数が増えるとともに持球の減少が抑えられる。
【００４５】
また、本実施形態におけるパチンコ遊技機では、通常遊技状態から高確率遊技状態へ移行するか否かの決定は、当否判定時に大当り図柄の種類によって決定するのではなく、通常遊技状態で生起した大当り遊技中において、第２大入賞口１５に入球した遊技球が上記した確変口１０６に入球することによって、当該大当り遊技終了後から高確率遊技状態に移行することを決定する構成となっている（本発明の高確率付与手段に相当）。
【００４６】
大当り図柄の種類によって決定するのは、大当り遊技終了後に時短状態に移行するか否かと、大当り遊技の内容（第２大入賞口１５への遊技球の入球が容易な大当り遊技か困難な大当り遊技かに分かれる）とになる。
【００４７】
また、本実施例のパチンコ遊技機は、通常遊技状態から高確率遊技状態に移行すると、高確率遊技状態が大当り遊技を跨いで所定回数継続する構成となり、継続回数はリミッタ機能（単にリミッタとも記載）によって規制される構成となっている。リミッタ機能の詳細は後述するが、その概要は次の通りとなる。
【００４８】
大当り図柄には、第２大入賞口１５への入球が容易（確変口１０６への入球が容易ともいえる）な大当り遊技を選択する第１大当り図柄（本発明の第１大当り図柄に相当）と、第２大入賞口１５への入球が困難（確変口１０６への入球が困難ともいえる）な大当り遊技を選択する第２大当り図柄（本発明の第２大当り図柄に相当）とを備えている。通常遊技状態において生起した大当り遊技中において、確変口１０６に遊技球が入球すると（大当り図柄の種類に拘わらず）、当該大当り遊技終了後に高確率遊技状態となる。通常遊技状態から高確率遊技状態に移行する契機となった大当り図柄の種類に応じて、リミッタ機能を作動させるための確変口カウンタ値が設定される。高確率遊技中は大当り図柄の種類に拘わらず、大当り遊技終了後は高確率遊技状態となるが、確変口１０６に入球した数（１回の大当り遊技で確変口１０６には１個の遊技球のみが入球可能であるため、この数は、確変口１０６に遊技球が入球した大当り回数と同数となる）を計数し（本発明の計数手段に相当）、該計数値が初当り時に設定された確変口カウンタ値に達すると、後述する第１リミッタ機能が作動し、次回の大当り遊技終了後は当該大当り遊技中に確変口１０６へ入球したか否かに拘わらず通常遊技状態となる。また、高確率遊技状態で生起する全ての大当りを計数し、継続回数の最高が１０回になるように規制する、後述する第２リミッタ機能も備えている。
【００４９】
図３は、パチンコ機５０の電気的構成を示すブロック図となり、主制御装置８０を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するだけのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３のいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置８４にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置８４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００５０】
主制御装置８０には、第１始動口１１に入球した遊技球を検出する第１始動口スイッチ１１ａ、第２始動口１２に入球した遊技球を検出する第２始動口スイッチ１２ａ、普通図柄を作動させるゲート１７に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ１７ａ、第１大入賞口１４に入球した遊技球を計数するための第１カウントスイッチ１４ａ、第２大入賞口１５に入球した遊技球を計数するための第２カウントスイッチ１５ａ、確変口１０６への入球を検出する確変口スイッチ１０６ａ、第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、右入賞口３４に入球した遊技球を検出する入賞口スイッチ３１ａ、等の検出信号が入力される。
【００５１】
主制御装置８０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置８１及びサブ統合制御装置８３に出力する。また、主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板９０を介して接続されている第１特別図柄表示装置９、第２特別図柄表示装置１０及び普通図柄表示装置７の表示、第１特別図柄保留数表示装置１８、第２特別図柄保留数表示装置１９、普通図柄保留数表示装置８の点灯を制御する。
【００５２】
更に、主制御装置８０は、第１大入賞口ソレノイド１４ｂを制御することで第１大入賞口１４の開閉を制御し、第２大入賞口ソレノイド１５ｂを制御することで第２大入賞口１５の開閉を制御し、普電役物ソレノイド１２ｂを制御することで第２始動口１２となる普通電動役物の開閉を制御し、振分羽根ソレノイド１０５ａを制御することで、特定役物１００内の振分羽根１０５の開放を制御する。主制御装置８０からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り（特別遊技ともいう）等の管理用の信号が外部接続端子７８に出力されてホールコンピュータ８７に送られる。主制御装置８０と払出制御装置８１とは双方向通信が可能である。
【００５３】
払出制御装置８１は、主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ２０を稼働させて賞球を払い出す。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ２１の検出信号は払出制御装置８１に入力され、払出制御装置８１で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置８０と払出制御装置８１に払出スイッチ２１の検出信号が入力され、主制御装置８０と払出制御装置８１の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
【００５４】
なお、払出制御装置８１には、ガラス枠開放スイッチ３５、内枠開放スイッチ３６、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３からの信号が入力され、満杯スイッチ２２により下皿６３が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ２３により球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ２０を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置８１は、その信号の出力が停止したことに起因して払出モータ２０の駆動を再開させる。
【００５５】
また、払出制御装置８１はＣＲユニット端子板２４を介してプリペイドカードユニットと交信することで払出モータ２０を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ２１に検出され、検出信号は払出制御装置８１に入力される。なお、ＣＲユニット端子板２４は精算表示基板２５とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板２５には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン、精算を要求するための返却ボタン、残高表示器が接続されている。
【００５６】
また、払出制御装置８１は、外部接続端子７８を介して賞球に関する情報、枠（内枠、前枠）の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータ８７に送信するほか、発射制御装置８４に対して発射停止信号を送信する。なお、本実施例では遊技球を機外に払い出す構成であるが、入賞等に応じて発生した賞球を払い出さずに持玉データとして記憶する封入式の構成にしても良い。
【００５７】
発射制御装置８４は発射モータ３０を制御して、遊技球を遊技領域３に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置８４には払出制御装置８１以外に発射ハンドル２７からの回動量信号、タッチスイッチ２８からのタッチ信号、発射停止スイッチ２９から発射停止信号が入力される。
【００５８】
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル２７を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドルを触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ２９を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置８４に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドルを触っていても遊技球は発射できないようになっている。
【００５９】
サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置８２に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部）に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカ６６からの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤ、ランプ２６を制御する。また、サブ統合制御装置８３には、演出ボタン６７、ジョグダイヤル６８が接続されており、遊技者が演出ボタン６７、ジョグダイヤル６８を操作した際には、その信号がサブ統合制御装置８３に入力される。
【００６０】
サブ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２とは双方向通信が可能である。演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置８０から送信されてきたものとサブ統合制御装置８３が生成したものとがある）に基づいて演出図柄表示装置６を制御して、演出図柄等の演出画像を演出図柄表示装置６の画面に表示させる。
【００６１】
次に、図４に示したフローチャートを用いて、主制御装置８０が実行する「メインルーチン」を説明する。「メインルーチン」はマイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される（Ｓ１０）。この判断処理は、メモリとしてのＲＡＭの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、ほとんどが電源投入時である。電源投入時にはＲＡＭの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
【００６２】
Ｓ１０が否定判定、即ち、正常割り込みでないと判断されると（Ｓ１０：ｎｏ）、初期設定(例えば、前記メモリの所定領域への所定値を書き込み、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等）が為され（Ｓ１５）、残余処理（初期乱数更新処理（Ｓ８０））に移行する。
【００６３】
正常割り込みとの肯定判断がなされると（Ｓ１０：ｙｅｓ）、初期値乱数更新処理（Ｓ２０）、大当り決定用乱数更新処理（Ｓ２５）、大当り図柄決定用乱数１更新処理（Ｓ３０）、大当り図柄決定用乱数２更新処理（Ｓ３５）、小当り図柄判定用乱数更新処理（Ｓ４０）、当り決定用乱数更新処理（Ｓ４５）、リーチ判定用乱数更新処理（Ｓ５０）、変動パターン決定用乱数更新処理（Ｓ５５）が行われる。
【００６４】
続く入賞確認処理（Ｓ６０）では、第１始動口１１、第２始動口１２への入賞、及び普通図柄作動ゲート１７への入球、及びパチンコ機５０に設けられ主制御装置８０に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。続いて、当否判定処理（Ｓ６５）、画像出力処理等の各出力処理（Ｓ７０）、不正監視処理（Ｓ７５）を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内には初期乱数更新処理（Ｓ８０）をループ処理する。
【００６５】
次に図５に示したフローチャートを用いて、主制御装置８０が実行する始動入賞処理を説明する。始動入賞処理は、第１始動口１１、第２始動口１２に遊技球が入球したとき、又は普通図柄作動ゲート１７を遊技球が通過したときに取得する当否乱数等の種々の乱数を、保留記憶として主制御装置８０に格納（記憶）する処理となる。また本処理では、記憶した乱数が予め設定された値か否かを、後述する当否判定処理を実施する以前に判定する先読判定処理を行う。また、始動入賞処理では、第１始動口１１及び第２始動口１２への入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する処理を行う。以後、第１始動口１１に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第１保留記憶、第２始動口１２に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第２保留記憶、普通図柄作動ゲート１７を遊技球が通過したときに格納される保留記憶を普図保留記憶として説明する。
【００６６】
本実施形態においては、普通図柄保留数表示装置８、第１特図保留数表示装置１８、第２特図保留数表示装置１９による各々の点灯数の最大個数は４個（最大保留記憶数が４個）となっているが、これに限るわけではなく、例えばそれぞれの最大記憶個数が８個であってもよい。また、それぞれの保留記憶数が０であっても、第１始動口１１、第２始動口１２に遊技球が入賞したとき、又は普通図柄作動ゲート１７に遊技球が入球したときに抽出される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に主制御装置８０に格納される。
【００６７】
本処理を開始すると、第１始動口スイッチ１１ａが遊技球を検出したか否か判定する(Ｓ１００)。否定判定なら（Ｓ１００：ｎｏ）Ｓ１３０に進み、肯定判定なら(Ｓ１００：ｙｅｓ）、主制御装置８０に格納されている第１保留記憶の数が上限値(＝４個)未満か否か判定する(Ｓ１０５)。否定判定なら（Ｓ１０５：ｎｏ）Ｓ１３０に進み、肯定判定であれば(Ｓ１０５：ｙｅｓ）、抽出した大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数１、大当り図柄決定用乱数２、小当り図柄判定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数を第１保留記憶として記憶し、第１保留記憶の数を示す第１保留記憶カウンタに１を加算する（Ｓ１１０）。
【００６８】
Ｓ１１０に続いては、記憶した第１保留記憶の先読判定を行う（Ｓ１１５）。具体的には、大当り判定用乱数の値が大当りを生起させる値か否かを確認し、大当り値なら大当り図柄の種類を確認する。大当り判定がハズレなら、小当りを生起する値か否かを確認し、ハズレならリーチ決定用乱数がスーパーリーチとなる値か否かを確認する。スーパーリーチでなければ、リーチとなる値か否かを確認し、変動パターン決定用乱数の値から変動時間を確認する。上記判定を行うことによって、保留記憶した乱数が、遊技者が大当りの期待が持てる特定の値か否か（はずれでも大当りを期待させる演出が可能な否か）を確認する。
【００６９】
続いて、Ｓ１１５の判定結果に基づいて第１先読判定コマンドを生成してサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ１２０）、Ｓ１１０で加算した第１保留記憶カウンタの値を示す第１保留数指示コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する（Ｓ１２５）。
【００７０】
Ｓ１２５の処理、又はＳ１００、Ｓ１０５の否定判定（Ｓ１００：ｎｏ、Ｓ１０５：ｎｏ）に続いては、第２始動口スイッチ１２ａが遊技球を検出したか否か判定する(Ｓ１３０)。否定判定なら（Ｓ１３０：ｎｏ）、Ｓ１６０に進み、肯定判定なら(Ｓ１３０：ｙｅｓ）、主制御装置８０に格納されている第２保留記憶の数が上限値(＝４個)未満か否か判定する(Ｓ１３５)。否定判定なら（Ｓ１３５：ｎｏ）、Ｓ１６０に進み、肯定判定であれば(Ｓ１３５：ｙｅｓ）、抽出した大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数１、大当り図柄決定用乱数２、小当り図柄判定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数を第２保留記憶として記憶し、第２保留記憶数を示す第２保留記憶カウンタに１を加算し（Ｓ１４０）、Ｓ１１０と同様に記憶した第２保留記憶の先読判定を行う（Ｓ１４５）。
【００７１】
続いて、Ｓ１４５の判定結果に基づいて第２先読判定コマンドを生成してサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ１５０）、Ｓ１４０で加算した第２保留記憶カウンタの値を示す第２保留数指示コマンドをサブ統合制御装置８３に送信して（Ｓ１５５）、Ｓ１６０に進む。
【００７２】
Ｓ１６０では、普通図柄作動スイッチ１７ａが遊技球を検出したか否か判定する(Ｓ１６０)。否定判定なら（Ｓ１６０：ｎｏ）リターンに抜け、肯定判定なら(Ｓ１６０：ｙｅｓ）、主制御装置８０に格納されている普図保留記憶数が上限値(＝４個)未満か否か判定する(Ｓ１６５)。否定判定なら（Ｓ１６５：ｎｏ）リターンに抜け、肯定判定であれば(Ｓ１６５：ｙｅｓ）、抽出した当り判定用乱数と当り図柄決定用乱数とを普図保留記憶として記憶し、普図保留記憶数を示す普図保留記憶カウンタに１を加算し（Ｓ１７０）、加算した普図保留記憶カウンタの値を示す普図保留記憶数指示コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ１７５）、リターンする。
【００７３】
サブ統合制御装置８３は第１及び第２保留記憶数指示コマンドを受信すると、受信したコマンドが示す保留記憶数に応じて演出図柄表示装置６上で表示する保留図柄の数を変化させる指示信号を演出図柄制御装置８２に送信する。また、本実施例では、演出図柄表示装置６上では普通図柄の保留記憶数表示は行わないが、普図保留記憶数指示コマンドの受信に応じて表示する構成としてもよいし、普図保留記憶数指示コマンド自体を送信しない構成としてもよい。また、普図の先読判定を実施し判定結果をサブ統合制御装置に送信する構成も考えられる。これにより、普通電動役物（第２始動口１２）の開放を期待させる先読予告演出の実施が可能となる。
【００７４】
次に、図６から図１０に示したフローチャートを用いて、主制御装置８０が実行する当否判定処理を説明する。本処理は、第１保留記憶と第２保留記憶の当否判定及び該当否判定に応じた第１特別図柄又は第２特別図柄の変動表示時間、確定図柄、を選択する処理となり、本発明の当否判定手段，大当り図柄決定手段，を含む処理となる。
【００７５】
当否判定処理を開始すると、条件装置が作動中か否か、即ち大当り遊技中か否かを判定し（Ｓ２００）、肯定判定なら（Ｓ２００：ｙｅｓ）、リターンし、大当り遊技中でなければ（Ｓ２００：ｎｏ）、第１又は第２特図が変動中か否かを判定し（Ｓ２０５）、変動中でなければ（Ｓ２０５：ｎｏ）、第１又は第２特図の確定図柄表示中であるか否か判定し（Ｓ２１０）、確定表示中でなければ（Ｓ２１０：no）、第２保留記憶が有るか否か判定し（Ｓ２１５）、否定判定なら（Ｓ２１５：ｎｏ）、第１保留記憶が有るか否か判定し（Ｓ２２０）、否定判定なら（Ｓ２２０：ｎｏ）リターンし、Ｓ２１５、又はＳ２２０が肯定判定なら（Ｓ２１５：ｙｅｓ，Ｓ２２０：ｙｅｓ）、Ｓ２３０に進む。このＳ２１５とＳ２２０の判定順序により、第２保留記憶が優先的に当否判定を実施する。
【００７６】
続くＳ２３０では、判定対象となる第１又は第２保留記憶のシフト処理を行う（Ｓ２３０）。これにより最も古い第１又は第２保留記憶を当否判定の対象とするとともに、保留記憶数を示す第１又は第２保留記憶カウンタから１を減算する。
【００７７】
続いて、確変フラグが０か否か判定する（Ｓ２３５）。確変フラグは主制御装置８０が記憶する値であり、値が１なら高確率遊技状態（確変状態ともいう）であることを、値が０なら通常遊技状態（通常状態、低確率状態ともいう）であることを判断する。
【００７８】
Ｓ２３５が肯定判定、即ち、通常遊技状態なら（Ｓ２３５：ｙｅｓ）、当否判定の対象とした保留記憶の大当り判定用乱数値と、予め設定された通常遊技状態用の当否判定テーブル（低確率１／９９）とを比較して、判定対象の乱数値が当否判定テーブル内の判定値と一致するか比較し（Ｓ２４０）、Ｓ２３５が否定判定、即ち、高確率遊技状態中なら（Ｓ２３５：ｎｏ）、高確率遊技状態用の当否判定テーブル（高確率１／３３）と比較する（Ｓ２４５）。
【００７９】
Ｓ２４０又はＳ２４５に続いては、図７に進み、Ｓ２４０又はＳ２４５の比較結果が大当り（判定値と同一）であるか否か判定する（本発明の当否判定手段に相当）。肯定判定なら（Ｓ２５０：ｙｅｓ）、第１リミッタフラグが立っていないか否か判定し（Ｓ２５５）、肯定判定なら（Ｓ２５５：ｙｅｓ）、第２リミッタフラグが立っていないか否か判定する（Ｓ２６０）。
【００８０】
第１リミッタフラグは、主制御装置８０が記憶する値であり、値が１なら大当り遊技を跨いで高確率遊技状態が継続することを規制する第１リミッタが作動した状態であることを、値が０なら第１リミッタが作動していない状態であることを主制御装置８０が判断する。第２リミッタフラグは、主制御装置８０が記憶する値であり、値が１なら第１リミッタと同様に大当り遊技を跨いで高確率遊技状態が継続することを規制する第２リミッタが作動した状態であることを、値が０なら第２リミッタが作動していない状態であることを主制御装置８０が判断する。
【００８１】
Ｓ２６０が否定判定、又はＳ２６５が否定判定なら（Ｓ２６０：ｎｏ、Ｓ２６５：ｎｏ）、終了フラグに１をセットする（Ｓ２７０）。終了フラグは、主制御装置８０が記憶する値であり、値が１なら、第１又は第２リミッタが作動したことに基づいて後述する第１リミッタ設定処理及び第２リミッタ設定処理を行わないことを、値が０なら、後述する第１リミッタ設定処理及び第２リミッタ設定処理を行うことを主制御装置８０が判断する。
【００８２】
Ｓ２７０に続いては、確変口フラグに０をセットし（Ｓ２７５）、第１リミッタフラグ又は第２リミッタフラグに０をセットする（Ｓ２８０）。確変口フラグは、主制御装置８０が記憶する値であり、値が１なら、通常遊技状態で生起した大当り遊技中に確変口１０６に遊技球が入球したことに基づいて、大当り遊技を跨いだ高確率遊技状態の継続を行うことを、値が０なら、高確率遊技の継続を行わないことを主制御装置８０が判断する。
【００８３】
Ｓ２８０、又は、Ｓ２６５の肯定判定（Ｓ２６５：ｙｅｓ）に続いては、図柄モード設定処理を行う（Ｓ２８５）。図柄モード設定処理では、判定対象となる第１又は第２保留記憶の大当り図柄決定用乱数１に基づいて、大当り遊技の内容と大当り遊技終了後の時短状態（開放延長状態）を決定する図柄モードを設定する（本発明の大当り遊技選択手段と大当り図柄決定手段に相当）。
【００８４】
Ｓ２８５で設定する図柄モードの種類を、図１７，１８を用いて説明する。本実施例では、どの図柄モードが設定された場合においても６ラウンドの大当り遊技を行うが、１ラウンドから５ラウンドまでは第１大入賞口１４が開放動作を行う共通内容となり、最終の６ラウンドは図柄モードの種類に応じて第２大入賞口１５が異なる開放動作を行う。なお、１ラウンドから５ラウンドまでの第１大入賞口１４の開放動作は、１ラウンドあたり遊技球が９個入球するまで、又は開放時間が２９．０秒に達するまでとなる。
【００８５】
後述するＳ２９０で第１大当り図柄Ａ（本発明の第１大当り図柄に相当）が選択される図柄モードが設定された場合、６ラウンドに行われる第２大入賞口１５の開放動作の内容は、第１リミッタ又は第２リミッタ未作動時（リミッタ未作動時）と第１リミッタ又は第２リミッタ作動時（リミッタ作動時）とで異なる内容となる。詳しくは、リミッタ未作動時なら（Ｓ２６５の肯定判定からの設定処理）、６ラウンドの第２大入賞口１５の開放動作は、１ラウンドから５ラウンドまでの第１大入賞口１４と同様に、遊技球が９個入球するまで、又は開放時間が２９．０秒に達するまでの通常開放を行う。リミッタ作動時なら（Ｓ２８０を経由した設定処理）、６ラウンドの第２大入賞口１５の開放動作は、０．２秒間の開放を１回行って終了する。なお、第１大当り図柄Ｂ（本発明の第１大当り図柄に相当）が選択される図柄モードが設定された場合も、第２大入賞口１５は同様の開放動作（通常開放）を行う。
【００８６】
また、第１大当り図柄Ａ、Ｂが選択される図柄モードが設定された場合、大当り遊技終了後の時短状態（大当り遊技終了時に時短フラグに１をセット）もリミッタ未作動時と作動時とでは異なる内容となる。詳しくは、第１大当り図柄Ａの場合、リミッタ未作動時なら、次回の大当りまで開放延長状態（時短フラグ＝１、時短カウンタ＝１００００）となり、リミッタ作動時なら開放延長状態（時短状態）にはならない。第１大当り図柄Ｂの場合は、リミッタ未作動時なら、開放延長状態（時短状態）とはならず、リミッタ作動時なら特別図柄が１００回の変動を行うまで開放延長状態（時短フラグ＝１、時短カウンタ＝１００）となる。
【００８７】
後述するＳ２９０で第２大当り図柄Ｃ（本発明の第２大当り図柄に相当）が選択される図柄モードが設定された場合は、６ラウンドの第２大入賞口１５の開放動作の内容は、リミッタ未作動時とリミッタ作動時とで同一の内容となる。詳しくは、リミッタ未作動時、作動時共に、６ラウンドの第２大入賞口１５の開放動作は、０．２秒間の開放を１回行って終了する。なお、第２大当り図柄Ｄ（本発明の第２大当り図柄に相当）が選択される図柄モードが設定された場合も、第２大入賞口１５は同様の開放動作（ショート開放）を行う。
【００８８】
また、第２大当り図柄Ｃ、Ｄが選択される図柄モードが設定された場合も、大当り遊技終了後の時短状態（大当り遊技終了時に時短フラグに１をセット）は、リミッタ未作動時と作動時とで異なる内容となる。詳しくは、第２大当り図柄Ｃの場合、リミッタ未作動時なら、次回の大当りまで開放延長状態（時短フラグ＝１、時短カウンタ＝１００００）となり、リミッタ作動時なら開放延長状態（時短状態）にはならない。第２大当り図柄Ｄの場合は、リミッタ未作動時なら、開放延長状態（時短状態）とはならず、リミッタ作動時なら特別図柄が１００回の変動を行うまで開放延長状態（時短フラグ＝１、時短カウンタ＝１００）となる。
【００８９】
以上が、第１特別図柄が大当りした場合の図柄モードの設定内容（大当り図柄の種類と大当り遊技の内容、大当り遊技終了後の遊技状態の関係）となるが、第２特別図柄が大当りした場合は、図１８に示すように、第１特別図柄と同一の大当り図柄であっても大当り遊技終了時に設定される時短状態の一部が異なる構成となっている。詳しくは、第１特別図柄で第１大当り図柄Ｂと第２大当り図柄Ｄとが選択される場合、リミッタ未作動時ならば大当り終了後は開放延長状態（時短状態）とはならないが、第２特別図柄で第１大当り図柄Ｂと第２大当り図柄Ｄとが選択される場合は、特別図柄が１００回の変動を行うまでは開放延長状態（時短フラグ＝１、時短カウンタ＝１００）となる。
【００９０】
なお、時短フラグは、主制御装置８０が記憶する値であり、値が１なら特別図柄と普通図柄の変動時間が短縮され、尚且つ普通電動役物の開放延長機能が作動する時短状態（開放延長状態）であることを、値が０なら非時短状態（非開放延長状態）であることを主制御装置８０が判断する。
【００９１】
図７に戻り、Ｓ２８５の図柄モード設定処理に続いては、Ｓ２８５で設定した図柄モードの種類と大当り図柄決定用乱数２に基づいて大当り図柄選択処理を行う（本発明の大当り図柄決定手段の相当）（Ｓ２９０）。これは、図柄モードの設定によって決定した大当り遊技の種類を大当り図柄によって報知するために、図柄モードの種類毎に設定された図柄郡の中から確定表示する大当り図柄を決定する処理となる。
【００９２】
Ｓ２９０に続いては、Ｓ２８５で設定した図柄モードに基づいてモードバッファ設定処理を行う（Ｓ２８０）。モードバッファは当否判定時に確定した大当り遊技終了後の遊技状態（時短状態）の内容（図柄モードの内容）を、該遊技状態を設定する大当り遊技終了時まで記憶する装置である（大当り遊技中は遊技状態を設定する時短フラグをクリアする必要があるため）。モードバッファとしては、具体的な遊技内容（開放延長機能（時短機能）の作動とその作動回数）は記憶せず、具体的な遊技内容に対応した値を記憶する構成となっている。
【００９３】
Ｓ２９５に続いては、第２リミッタ設定処理を行う（Ｓ３００）。第２リミッタ設定処理は、継続する高確率遊技状態中に生起した全ての大当りを計数（第２計数手段）し、第２リミッタを作動させる処理となる。
【００９４】
第２リミッタ設定処理の内容を図１０のフローチャートを用いて説明する。本処理を開始すると、終了フラグが０か否か判定し（Ｓ６００）、否定判定、即ち、既に第１リミッタ又は第２リミッタが作動したことに基づいて第１リミッタ及び第２リミッタ設定処理を行わない場合はリターンし（Ｓ６００：ｎｏ）、肯定判定なら（Ｓ６００：ｙｅｓ）、確変フラグが１か否か判定し（Ｓ６０５）、否定判定なら（Ｓ６０５：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ６０５：ｙｅｓ）、トータルカウンタをデクリメントし（Ｓ６１０）、トータルカウンタが０か否か判定する（Ｓ６１５）。Ｓ６１５が否定判定なら（Ｓ６１５：ｎｏ）リターンし、肯定判定、即ち、高確率遊技状態の最高継続回数に達したなら（Ｓ６１５：ｙｅｓ）、第２リミッタフラグに１をセットし（Ｓ６２０）、確変口カウンタをクリアして（Ｓ６２５）リターンする。
【００９５】
確変口カウンタは、継続する高確率遊技状態において確変口に入球した数を計数する装置となり、通常遊技状態で生起した大当り遊技中に確変口に入球すると、当該大当り遊技を生起させた大当り図柄の種類に応じて３又は２がセットされる。詳しくは、通常遊技状態から第１大当り図柄Ａ、又は第２大当り図柄Ｃ，Ｄで生起した大当り遊技中に確変口に入球した場合は３がセットされ、通常遊技状態から第１大当り図柄Ｂで生起した大当り遊技中に確変口に入球した場合は２がセットされる。
【００９６】
図７に戻り、Ｓ３００の第２リミッタ設定処理に続いては、Ｓ２８５で設定した図柄モードに基づいて大当り遊技の内容となる大入賞口の開放パターン設定処理を行い（Ｓ３０５）、当否判定の対象とした保留記憶のリーチ決定用乱数および変動パターン決定用乱数に基づいて、第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０、及び演出図柄表示装置６に表示する図柄の変動時間となる変動パターンを、変動パターン選択テーブルから選択する（Ｓ３１０）。
【００９７】
次に、選択した大当り図柄および変動パターンの情報を、変動指示コマンドとしてサブ統合制御装置８３へ送信する（Ｓ３１５）。この情報を受信したサブ統合制御装置８３からの指示に基づいて、演出図柄制御装置８２は演出図柄表示装置６を制御し、第１又は第２特別図柄の大当り図柄及び変動パターンの情報に基づいた第１又は第２特図に対応した擬似図柄の演出変動表示を開始する。サブ統合制御装置８３への送信とほぼ同時に、主制御装置８０は、第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
【００９８】
Ｓ２５０が否定判定なら（Ｓ２５０：ｎｏ）、Ｓ２４０、又はＳ２４５の比較処理の結果が小当りであるか否か判定し（Ｓ３２０）、肯定判定なら（Ｓ３２０：ｙｅｓ）、小当り図柄を選択し（Ｓ３２５）、続いて小当り遊技の開放パターン設定処理を行い（Ｓ３０５）、小当り図柄に対応する変動パターン選択処理を行い（Ｓ３１０）、小当り図柄および変動パターンの情報となる変動指示コマンドをサブ統合制御装置８３へ送信する（Ｓ３１５）。この情報を受信したサブ統合制御装置８３からの指示に基づき演出図柄制御装置８２は演出図柄表示装置６を制御し、小当り図柄および変動パターンの情報に基づいた第１又は第２特図に対応した演出図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置８３への送信とほぼ同時に、主制御装置８０は、第１特別図柄表示装置９又は、第２特別図柄表示装置１０を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
【００９９】
Ｓ３２０が否定判定なら（Ｓ３２０：ｎｏ）、ハズレ図柄を選択し（Ｓ３３０）、続いてハズレ図柄に対応する変動パターン設定処理を行い（Ｓ３１０）、ハズレに関する図柄及び変動パターンの情報となる変動指示コマンドをサブ統合制御装置５３へ送信する（Ｓ３１５）。この情報を受信したサブ統合制御装置８３からの指示に基づき演出図柄制御装置８２は演出図柄表示装置６を制御し、ハズレ図柄および変動パターンの情報に基づいた第１又は第２特図に対応した擬似図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置８３への送信とほぼ同時に主制御装置８０は、第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
【０１００】
次に、図６のＳ２０５が肯定判定、即ち、特別図柄の変動中であれば（Ｓ２０５：ｙｅｓ）、図８のフローチャートに進み、特別図柄の変動時間（Ｓ３１０で選択された変動パターンに基づく）が経過したか否か判定する（Ｓ４５０）。否定判定なら（Ｓ４５０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ４５０：ｙｅｓ）、確定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し、第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０を制御してＳ２９０，Ｓ３２５又はＳ３３０で選択した確定図柄を確定表示させる（Ｓ４５５）。確定コマンドを受信したサブ統合制御装置８３は演出図柄制御装置８２に予め選択されていた擬似図柄を確定表示させる指示信号を送信し、演出図柄制御装置８２は、その信号に応じて演出図柄表示装置６を制御して擬似図柄を確定表示させる。これにより、第１又は第２特別図柄と擬似図柄の変動の開始と終了が同じタイミングになる（同期する）。
【０１０１】
Ｓ４５５に続いては、確定表示させた第１又は第２特別図柄が大当り図柄か否か判定し（Ｓ４６０）、肯定判定なら（Ｓ４６０：ｙｅｓ）、確定図柄の表示設定処理（確定図柄で表示させておく時間の設定）を行い（Ｓ４６５）、確変フラグが１か否か判定し（Ｓ４７０）、肯定判定なら（Ｓ４７０：ｙｅｓ）、確変フラグに０をセットする（Ｓ４７５）。Ｓ４７５、又はＳ４７０の否定判定（Ｓ４７０：ｎｏ）に続いては、時短フラグが１か否か判定し（Ｓ４８０）肯定判定なら（Ｓ４８０：ｙｅｓ）、時短フラグに０をセットする（Ｓ４８５）。
【０１０２】
Ｓ４８５、又はＳ４８０の否定判定（Ｓ４８０：ｎｏ）に続いては、条件装置作動開始処理（Ｓ４９０）と、役物連続作動装置作動開始処理（Ｓ４９５）とを行い、当り開始演出指示コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する（Ｓ５００）。
【０１０３】
一方、Ｓ４６０が否定判定、即ち、確定図柄が大当りではなかったなら（Ｓ４６０：ｎｏ）、確定図柄の表示設定処理（確定図柄で表示させておく時間の設定）を行い（Ｓ５１０）、確変フラグが１か否か判定し（Ｓ５１５）、肯定判定なら（Ｓ５１５：ｙｅｓ）、確変カウンタからデクリメントし（Ｓ５２０）、確変カウンタが０か否か判定し（Ｓ５２５）、肯定判定なら（Ｓ５２５：ｙｅｓ）、確変フラグに０をセットする（Ｓ５３０）。
【０１０４】
Ｓ５３０、又はＳ５１５，Ｓ５２５が否定判定なら（Ｓ５１５：ｎｏ，Ｓ５２５：ｎｏ）、時短フラグが１か否か判定し（Ｓ５３５）、肯定判定なら（Ｓ５３５：ｙｅｓ）、時短カウンタからデクリメントし（Ｓ５４０）、時短カウンタが０か否か判定し（Ｓ５４５）、肯定判定なら（Ｓ５４５：ｙｅｓ）、時短フラグに０をセットする（Ｓ５５０）。Ｓ５１５からＳ５５０によって、特別図柄が当否判定に応じた確定表示を行うごとに、高確率遊技状態と時短状態（開放延長状態）を規制する確変カウントと時短カウンタとが計数され、これらのカウンタが所定値（０）に至ることで高確率遊技状態と時短状態とが終了する。
【０１０５】
続いて、Ｓ５５０、又はＳ５３５，Ｓ５４５が否定判定なら（Ｓ５３５：ｎｏ，Ｓ５４５：ｎｏ）、確定表示された特別図柄が小当り図柄か否かを判断し（Ｓ５５５）、肯定判定なら（Ｓ５５５：ｙｅｓ）、小当り遊技の作動開始を行う処理を行なう（Ｓ５６０）。Ｓ５００，Ｓ５６０、又はＳ５５５の否定判定（Ｓ５５５：ｎｏ）に続いては、遊技状態を示す状態指定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ５０５）リターンする。
【０１０６】
図６に戻り、Ｓ２１０が肯定判定、即ち、確定図柄の表示中なら（Ｓ２１０：ｙｅｓ）、図９のフローチャートに進み、確定図柄表示時間が経過したか否か判定し（Ｓ５５０）、否定判定なら（Ｓ５５０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ５５０：ｙｅｓ）、確定図柄表示終了処理（Ｓ５５５）を行い、第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０を制御して特別図柄の確定表示を終了させ、サブ統合制御装置８３に疑似図柄の確定表示を終了させる指示を行いリターンする。
【０１０７】
次に、図１１から図１６を用いて特別遊技処理を説明する。本処理では、図７のＳ３０５、により設定された内容に基づいて大当り遊技を行い、大当り遊技終了時にＳ２９５で設定されたモードバッファに基づいて時短フラグ（及び時短カウンタ）を設定し、確変フラグ（及び確変カウンタ）については、通常遊技状態中の大当りなら、最終６ラウンドに作動する第２大入賞口１５へ入球した遊技球が確変口１０６に入球すれば大当り遊技終了時に確変フラグ（及び確変カウンタ）をセットし、高確率遊技状態中の大当りなら、確変口フラグ又は終了フラグの値に応じて大当り遊技終了時に確変フラグ（及び確変カウンタ）をセットする。
【０１０８】
本処理を開始すると、役物連続作動装置が作動中か否か判定する（Ｓ７００）。肯定判定なら（Ｓ７００：ｙｅｓ）、小当り遊技中か否か判定し（Ｓ７０５）、小当り遊技中でなければ（Ｓ７００：ｎｏ）リターンする。Ｓ７０５が肯定判定、即ち、小当り遊技中なら（Ｓ７０５：ｙｅｓ）、小当り開始演出中か否か判定し（Ｓ７１０）、肯定判定なら（Ｓ７１０:ｙｅｓ）、小当り開始演出の終了時間か否か判定する（Ｓ７１５）。Ｓ７１５が否定判定なら（Ｓ７１５：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ７１５：ｙｅｓ）、第１大入賞口１４の開放処理を行って（Ｓ７２０）リターンする。
【０１０９】
Ｓ７１０が否定判定なら（Ｓ７１０:ｎｏ）、小当り動作中（第１大入賞口１４作動）か否か判定し（Ｓ７２５）、肯定判定なら（Ｓ７２５：ｙｅｓ）、第１カウントスイッチ１４ａの検出球数（第１大入賞口１４への入球数）が９個未満か否か判定し（Ｓ７３０）、否定判定なら（Ｓ７３０：ｎｏ）、小当り遊技としての第１大入賞口１４の開放時間が終了したか否か判定し（Ｓ７３５）、否定判定なら（Ｓ７３５）、リターンする。Ｓ７３０、又はＳ７３５が肯定判定なら（Ｓ７３０：ｙｅｓ、Ｓ７３５：ｙｅｓ）、第１大入賞口１４の閉鎖処理を行い（Ｓ７４０）、小当り終了演出処理を行い（Ｓ７４５）リターンする。Ｓ７２５が否定判定、即ち、小当り遊技となる第１大入賞口１４の開放が終了していたなら（Ｓ７２５：ｎｏ）、小当り終了演出の時間が終了したか否か判定し（Ｓ７５０）、否定判定なら（Ｓ７５０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ７５０：ｙｅｓ）、小当り遊技終了処理を行って（Ｓ７５５）リターンする。
【０１１０】
Ｓ７００が否定判定、即ち、大当り遊技中であれば（Ｓ７００：ｎｏ）、図１２のフローチャートに進み、第１大入賞口１４及び第２大入賞口１５が閉鎖中か否か判定する（Ｓ８００）。Ｓ８００が肯定判定なら（Ｓ８００：ｙｅｓ）、大当り開始演出中か否か判定し（Ｓ８０５）、肯定判定なら（Ｓ８０５：ｙｅｓ）、大当り開始演出時間が終了したか否か判定する（Ｓ８１０）。Ｓ８１０が否定判定なら（Ｓ８１０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ８１０：ｙｅｓ）、第１大入賞口１４の開放処理を行って（Ｓ８１５）リターンする。
【０１１１】
Ｓ８０５が否定判定、即ち、大当り開始演出中ではないなら（Ｓ８０５：ｎｏ）、開放間インターバル中か否か判定し（Ｓ８２０）、肯定判定なら（Ｓ８２０：ｙｅｓ）、インターバルの終了時間か否か判定し（Ｓ８２５）、否定判定なら（Ｓ８２５：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ８２５：ｙｅｓ）、次回の開放は２ラウンドから５ラウンド以内のラウンドか否か判定する（Ｓ８３０）。Ｓ８３０が肯定判定なら（Ｓ８３０：ｙｅｓ）、第１大入賞口１４の開放処理を行って（Ｓ８３５）リターンし、否定判定なら（Ｓ８３０：ｎｏ）、最終ラウンドとして第２大入賞口１５の開放処理を行い（Ｓ８４０）、振分羽根ソレノイド１０５ｂの作動処理を行って、第２大入賞口１５に入球し特定役物１００に誘導された遊技球が、確変口１０６への入球可能となるように振分羽根１０５を変位（図２の（ａ）から（ｂ））させ（Ｓ８４５）リターンする。
【０１１２】
Ｓ８２０が否定判定、即ち、第１大入賞口１４及び第２大入賞口１５は閉鎖中だが開放間インターバル中ではないなら（Ｓ８２０：ｎｏ）、非大当り終了演出中か否か判定し（Ｓ８５０）、肯定判定なら（Ｓ８５０：ｙｅｓ）、サブ統合制御装置８３に大当り開始演出を指示するコマンドを送信する大当り開始演出処理を行い（Ｓ８５５）リターンする。
【０１１３】
Ｓ８００が否定判定、即ち、第１大入賞口１４又は第２大入賞口１５が開放中なら（Ｓ８００：ｙｅｓ）、図１３のフローチャートに進み、第２大入賞口１５が開放する最終６ラウンドを実施しているか否か判定する（Ｓ９００）。Ｓ９００が肯定判定なら（Ｓ９００：ｙｅｓ）、確変口スイッチ１０６ａが遊技球を検出したか否か判定し（Ｓ９０５）、肯定判定なら（Ｓ９０５：ｙｅｓ）、振分羽根ソレノイド１０５ｂの作動を終了することにより以降の確変口１０６への遊技球の入球を不可とし（Ｓ９１０）、第１リミッタ設定処理を行い（Ｓ９１５）リターンする。
【０１１４】
Ｓ９１５の第１リミッタ設定処理の内容を、図１６を用いて説明する。本処理を開始すると、終了フラグが０か否か判定し（Ｓ１１５０）、否定判定、即ち、第１又は第２リミッタが作動したことに基づいて第１リミッタ設定処理を行わないなら（Ｓ１１５０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ１１５０：ｙｅｓ）、確変口フラグが０か否か判定する（Ｓ１１５５）。Ｓ１１５５が肯定判定、即ち、通常遊技状態で生起した大当り遊技中（初当りの大当り遊技中）に確変口１０６に遊技球が入球したなら（Ｓ１１５５：ｙｅｓ）、確変口フラグに１をセットし（Ｓ１１６０）、確変口カウンタに大当り図柄の種類に応じた３又は２をセットし（Ｓ１１６５）、トータルカウンタに８をセットする（Ｓ１１７０）。Ｓ１１６０は、本発明の高確率付与手段に相当する。トータルカウンタは、高確率遊技状態の最高継続回数を規制する第２リミッタの作動を判定するための計数装置となるが、本実施例では最高継続回数が１０回に設定されているため、トータルカウンタが計数しない通常遊技状態からの初当りと、第２リミッタが作動した後の大当りを足してトータル１０回となるように初当り時に８がセットされる。
【０１１５】
Ｓ１１７０に続いて、又はＳ１１５５の否定判定、即ち、継続する高確率遊技で生起した大当り遊技中に確変口１０６に遊技球が入球したなら（Ｓ１１５５：ｎｏ）、確変口カウンタをデクリメントし（Ｓ１１７５）、確変口カウンタが０か否か判定する（Ｓ１１８０）。Ｓ１１８０が否定判定なら（Ｓ１１８０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ１１８０：ｙｅｓ）、第１リミッタフラグに１をセットすることで第１リミッタを作動させ（Ｓ１１８５）、トータルカウンタをクリアして（Ｓ１１９０）リターンする。
【０１１６】
以上が本実施例における第１リミッタ設定処理となり、初当りも含め、高確率遊技状態において生起した大当り遊技中に確変口１０６に入球した数（本実施例では１回の大当り遊技中に確変口１０６に入球する遊技球は１個のみ）が、初当り時の大当り図柄に応じた値に達した場合、第１リミッタが作動する構成となっている。
【０１１７】
図１３に戻り、Ｓ９０５が否定判定なら（Ｓ９０５：ｎｏ）、第２大入賞口１５への入球を検出する第２カウントスイッチ１５ａが遊技球を検出したか否か判定し（Ｓ９２０）、肯定判定なら（Ｓ９２０：ｙｅｓ）、第２カウントスイッチ１５ａの検出数が９個未満か否か判定する。Ｓ９２５、又はＳ９２０が否定判定なら（Ｓ９２５：ｎｏ、Ｓ９２０：ｎｏ）、第２大入賞口１５の開放時間が終了したか否か判定し（Ｓ９３０）、否定判定なら（Ｓ９３０：ｎｏ）リターンする。Ｓ９３０、又はＳ９２５が肯定判定なら（Ｓ９３０：ｙｅｓ、Ｓ９２５：ｙｅｓ）、第２大入賞口１５の閉鎖処理を行い（Ｓ９３５）、サブ統合制御装置８３に大当り終了演出を指示するコマンドを送信する大当り終了演出処理を行い（Ｓ９４０）リターンする。
【０１１８】
Ｓ９００が否定判定、即ち、１ラウンドから５ラウンドまでの第１大入賞口１４の開放中なら（Ｓ９００：ｎｏ）、図１４のフローチャートに進み、第１カウントスイッチ１４ａが遊技球を検出したか否か判定し（Ｓ１０００）、肯定判定なら（Ｓ１０００：ｙｅｓ）、第１大入賞口１４への入球数が９個未満か否か判定する（Ｓ１００５）。Ｓ１００５又はＳ１０００が否定判定なら（Ｓ１００５：ｎｏ、Ｓ１０００：ｎｏ）、第１大入賞口１４の開放時間が終了したか否か判定し（Ｓ１０１０）、否定判定なら（Ｓ１０１０：ｎｏ）リターンする。Ｓ１０１０、又はＳ１００５が肯定判定なら（Ｓ１０１０：ｙｅｓ、Ｓ１００５：ｙｅｓ）、第１大入賞口１４の閉鎖処理を行い（Ｓ１０１５）、大当りインターバル処理を行って（Ｓ１０２０）リターンする。
【０１１９】
図１２に戻り、Ｓ８５０が否定判定、即ち、大当り終了演出中なら（Ｓ８５０：ｎｏ）、図１５のフローチャートに進み、大当り終了演出時間が経過したか否か判定し（Ｓ１０５０）、否定判定なら（Ｓ１０５０）リターンする。肯定判定なら（Ｓ１０５０）、役物連続作動装置と条件装置の作動とを終了する（Ｓ１０５５、Ｓ１０６０）。
【０１２０】
Ｓ１０６０に続いては、確変口フラグが１か否か判定し（Ｓ１０６５）、肯定判定、即ち、通常遊技状態で生起した大当り遊技中に確変口１０６に遊技球が入球したことに基づいて、大当り遊技を跨いだ高確率遊技状態の継続を行うなら（Ｓ１０６５：ｙｅｓ）、大当り遊技終了後を高確率遊技状態とするために確変フラグに１を設定し（Ｓ１０７０）、確変カウンタに１００００を設定する（Ｓ１０７５）。確変カウンタに１００００（特別図柄の変動（当否判定）回数）を設定することで次回の大当りが生起するまで高確率遊技状態を保持する。
【０１２１】
Ｓ１０６５が否定判定、即ち、当該大当り遊技終了後に高確率遊技状態に移行しないなら（Ｓ１０６５：ｎｏ）、確変フラグに０をセットし（Ｓ１０８０）、確変カウンタに０をセットし（Ｓ１０８５）、終了フラグが１か否か判定し（Ｓ１０９０）、肯定判定、即ち、第１リミッタ又は第２リミッタが作動したことにより当該大当り遊技終了後を通常遊技状態に設定したなら（Ｓ１０９０：ｙｅｓ）、終了フラグに０をセットする（Ｓ１０９５）。
【０１２２】
Ｓ１０９５、Ｓ１０７５、又はＳ１０９０の否定判定（Ｓ１０９０：ｎｏ）に続いては、当否判定処理のＳ２９５で設定したモードバッファを参照し（Ｓ１１００）、時短フラグと時短カウンタを設定し（Ｓ１１０５、Ｓ１１１０）、モードバッファをクリアし（Ｓ１１１５）、サブ統合制御装置８３へ大当り終了コマンドと、設定した遊技状態を示す状態指定コマンドを送信し（Ｓ１１２０、Ｓ１１２５）リターンする。
【０１２３】
以上が実施例の説明となる。本実施例の遊技機では、高確率遊技状態で大当りが生起した場合、大当り遊技中に確変口１０６に遊技球が入球しなければ第１リミッタは作動せず、第２リミッタが作動するまで高確率遊技状態が継続する。意図的にこのような状況を作る行為、詳しくは、遊技者が大当り遊技中に故意に確変口１０６への入球を避ける行為が実施できない構成が好適である。
【０１２４】
具体的には、例えば、確変口１０６を備えた第２大入賞口１５が、２ラウンドから６ラウンドのいずれかで開放するように複数の大当り遊技を備え、大当り図柄の種類を遊技者には認識し難くすることで、遊技者には第２大入賞口１５が何ラウンドに作動するかわからない構成としたうえで、第１大入賞口１４の作動終了後に開放間インターバルを行わずに第２大入賞口１５が作動する構成としてもよい。
【０１２５】
本実施例の遊技機は、高確率遊技中においては、第１大当り図柄（確変口１０６への入球が容易）よりも第２大当り図柄（確変口１０６への入球が困難）で大当りする方が遊技者には無条件で有利になる構成としたが、高確率遊技状態中に第２大当り図柄で大当りし、当該大当り遊技終了時に高確率遊技状態とした場合でも、確変カウンタには、例えば、３０をセットすることによって、高確率遊技状態に特別図柄の変動回数制限を設け、次回の大当りが生起するまでに高確率遊技状態が終了してしまう可能性がある構成としてもよい。但し、高確率遊技状態が終了しても、開放延長状態は、例えば特別図柄が１００回変動するまで継続する構成としてもよい。この構成にすることにより、高確率遊技状態中に有利な大当り図柄で当選した場合においても、大当りを連続させることにある程度のハードルを設けることで、遊技性が一層興趣あるものとなる。
【０１２６】
また、演出図柄表示装置６上における演出表示としては、通常遊技状態時は、第１大当り図柄の方を第２大当り図柄よりも優位に見せる演出を行なうが、高確率遊技状態時は、それとは逆に第２大当り図柄の方を優位に見せる演出構成が考えられる。遊技者にとっては通常遊技状態時は第１大当り図柄で当選したいが、高確率遊技状態では第２大当り図柄で当選したいためである。
【０１２７】
また、先読み判定手段に基づいて演出図柄表示装置６上で先読み演出を行なう遊技構成とし、個々の保留記憶数を示す保留図柄のいずれかを先読み図柄に変更する演出を行うならば、第１大当り図柄での当選を示す先読み図柄の表示態様を、遊技状態に応じて異ならせることが考えられる。これも上記と同じ理由で、遊技状態により第１大当り図柄での当りの意味合いが変わるためである。その他にも、通常遊技状態ならば第１大当り図柄での当りを最上の当りとして先読み演出するのに対し、高確率遊技状態ならば第２大当り図柄での当りを最上の当りとして先読み演出してもよい。
【０１２８】
また、高確率遊技状態時の表示例としては、あと何回確変口１０６に入球したらリミッタが作動するかを表示することが考えられる。また、確変口１０６への入球数に応じて演出モードを変えたり、大当り遊技演出内容を変えたりすることも考えられる。確変口１０６に入球してもまだリミッタが作動しない状況と確変口１０６に入球したらリミッタが作動してしまう状況では第２大当り図柄で当選する喜びが大きくことなるためである。
【０１２９】
また、確率変動機能のリミッタ機能として説明したが、時短機能のリミッタ機能に流用してもよい。その場合も有利な遊技状態の終了条件として新規な遊技性を提供することが可能となる。
【産業上の利用可能性】
【０１３０】
以上のように、本発明のリミッタ機能を搭載した弾球遊技機によれば、高確率遊技状態中は全ての大当り遊技終了後に高確率遊技状態を付与する構成としながらも、第１大当り図柄での当選時に容易に入球する確変口への入球数のみを計数して第１リミッタを作動させるようにすることで、射幸性の高い遊技性を提供することが可能となる。従って、リミッタ機能を搭載した弾球遊技機に適用することができる。
【符号の説明】
【０１３１】
１      遊技盤
６      演出図柄表示装置
９      第１特別図柄表示装置
１０    第２特別図柄表示装置
１１    第１始動口
１２    第２始動口（普通電動役物）
１４    第１大入賞口
１５    第２大入賞口
８０    主制御装置
８２    演出図柄制御装置
８３    サブ統合制御装置
１００    特定役物
１０５    振分羽根
１０６    確変口
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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