(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球の入球確率が変化しない第１始動口と、
開閉可能な羽根部材を備えた第２始動口と、
前記第１始動口に遊技球が入球した際に抽出された数値データが大当りとする値と判定された場合に大当り遊技を発生させる第１大当り遊技発生手段と、
前記第２始動口に遊技球が入球した際に抽出された数値データが小当りとする値と判定された場合に小当り遊技を発生させる小当り遊技発生手段と、
前記小当り遊技によって開放される大入賞口内に設けられた特定領域に遊技球が入球することで大当り遊技を発生させる第２大当り遊技発生手段と、
遊技状態を、通常よりも時間あたりの前記小当り遊技の発生頻度が高くなるように設定された有利遊技状態に移行させる遊技状態移行手段と、
を備えた弾球遊技機において、 
前記小当り遊技には、当該小当り遊技によって開放される大入賞口に遊技球が入球しても、前記特定領域に遊技球が入球しにくい小当り遊技Ａと、該小当り遊技Ａよりも前記特定領域に遊技球が入球し易い小当り遊技Ｂとを設け、
前記有利遊技状態には、第１有利遊技状態と、該第１有利遊技状態とは異なる第２有利遊技状態とを設け、
前記小当り遊技発生手段は、第１有利遊技状態においては、小当り遊技Ｂは発生させずに小当り遊技Ａを発生させ、第２有利遊技状態においては、小当り遊技Ａは発生させずに小当り遊技Ｂを発生させる
ことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機に関するものであり、特に１種２種混合機と呼ばれるタイプの弾球遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
以前より、始動口への入賞に起因して、当否判定を実行し、当りと判定されると大当り遊技に移行する１種と呼ばれる遊技機が知られている。また、始動口への入賞に起因して小当りを発生させて、大入賞口を開放し、該大入賞口内に備えられた特定領域に入球させることで大当り遊技（単に大当りともいう）に移行する２種と呼ばれる遊技機もある。そして近年これらの遊技性を組み合わせた１種２種混合機と呼ばれる遊技機も出てきている（例えば特許文献１）。
【０００３】
１種２種混合機（以下、単に混合機ともいう）では、通常遊技中は第１種遊技を行なわせ、通常遊技中の第１種遊技で大当りが発生すると、所定確率 で開放延長状態に移行させる。開放延長状態中は第２種遊技を行なわせ、開放延長状態中に第２種遊技で大当りが発生すると前記所定確率よりも高い確率 で当該大当り遊技終了後に開放延長状態に移行させる構成にしている。開放延長状態中の第２種当りを連続させることで、多くの賞球を獲得可能な構成となっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１３−２３３３７５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、混合機における開放延長状態（時間当りの小当り遊技の発生頻度が高められた状態。以後、有利遊技状態と称す）時に容易に第２種当りが発生するようになっているので、前記有利遊技状態が単調なものとなってしまう。また、混合機に限る話ではないが、大当り遊技しか、出玉を増やす術がなく、その大当り遊技では誰でも一定量の出玉が獲得可能であるため、遊技者の技量によって出玉に差が付くことが少なかった。
本発明は、係る課題に鑑み、なされたものであり、混合機において有利遊技状態が単調なものとならないようにしつつ、遊技者の技量によって出玉を増やすことが可能な遊技機にすることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１に係る発明は、遊技球の入球確率が変化しない第１始動口と、開閉可能な羽根部材を備えた第２始動口と、前記第１始動口に遊技球が入球した際に抽出された数値データが大当りとする値と判定された場合に大当り遊技を発生させる第１大当り遊技発生手段と、前記第２始動口に遊技球が入球した際に抽出された数値データが小当りとする値と判定された場合に小当り遊技を発生させる小当り遊技発生手段と、前記小当り遊技によって開放される大入賞口内に設けられた特定領域に遊技球が入球することで大当り遊技を発生させる第２大当り遊技発生手段と、遊技状態を、通常よりも時間あたりの前記小当り遊技の発生頻度が高くなるように設定された有利遊技状態に移行させる遊技状態移行手段とを備えた弾球遊技機において、前記小当り遊技には、当該小当り遊技によって開放される大入賞口に遊技球が入球しても、前記特定領域に遊技球が入球しにくい小当り遊技Ａと、該小当り遊技Ａよりも前記特定領域に遊技球が入球し易い小当り遊技Ｂとを設け、前記有利遊技状態には、第１有利遊技状態 と、該第１有利遊技状態とは異なる第２有利遊技状態とを設け、前記小当り遊技発生手段は、第１有利遊技状態においては、小当り遊技Ｂは発生させずに小当り遊技Ａを発生させ、第２有利遊技状態においては、小当り遊技Ａは発生させずに小当り遊技Ｂを発生させることを特徴とする。
【０００７】
ここで、「前記特定領域に遊技球が入球しにくい小当り遊技Ａ」とは、「小当り遊技Ａにおいては、特定領域に遊技球が入球不可能な態様」も含む。入球不可能な態様とは例えば、小当り遊技Ａにおいては特定領域が閉鎖したり狭窄したりして特定領域に入球できなくなる態様や、小当り遊技Ａにおいて開放される大入賞口の内部や該大入賞口に入球した遊技球が到達可能な部位にはそもそも特定領域がない態様（この態様では、大入賞口は複数存在し、小当り遊技Ｂにおいて開放される大入賞口の内部や該大入賞口に入球した遊技球が到達可能な部位には特定領域がある）を例示できる。小当り遊技Ａ、小当り遊技Ｂに加え、第３の小当り遊技が存在しても構わない。また、第２始動口に遊技球が入球した際に抽出された数値データに基づいて大当りを発生させても構わない。
【０００８】
本発明の第１参考例は、請求項１に記載の弾球遊技機において、前記遊技状態移行手段は、前記第１有利遊技状態が終了した直後に前記第２有利遊技状態に移行するものであることを特徴とする。
【０００９】
なお、遊技状態移行手段が創出する遊技状態の移行は、これ以外に存在しても構わない。例えば、第１有利遊技状態のみが発生するものや、第２有利遊技状態のみが発生する場合があってもよい。
【００１０】
本発明の第２参考例は、請求項１に記載の弾球遊技機または第１参考例の遊技機において、前記特定領域への遊技球の入球を阻止する特定領域閉鎖状態、及び前記特定領域への遊技球の入球を許可する特定領域開放状態に変化するシャッター部材 と、前記特定領域閉鎖状態時に前記シャッター部材の上を転動した遊技球が入球する回収口とを、前記特定領域の上流に備え、前記小当り遊技による大入賞口が開放されてから、前記特定領域開放状態となるまでの前記特定領域閉鎖状態の期間を阻止期間とし、前記小当り遊技により開放された大入賞口に入球した遊技球の内、遊技球が前記阻止期間中に前記シャッター部材に到達する割合が、前記小当り遊技Ｂよりも前記小当り遊技Ａの方が高くなるように設定したことを特徴とする。
【００１１】
本発明の第３参考例は、第２参考例の弾球遊技機において、前記小当り遊技Ａと小当り遊技Ｂとで開放される大入賞口が共通であり、前記小当り遊技Ａと小当り遊技Ｂとで、前記阻止期間を同一とする一方、前記小当り遊技Aによる大入賞口の最大開放時間、前記小当り遊技Bによる大入賞口の最大開放時間、前記阻止期間を短い順に並べるとこの順になっており、前記阻止期間と、前記小当り遊技Ａによる大入賞口の最大開放時間の差をｔＡとし、前記阻止期間と、前記小当り遊技Bによる大入賞口の最大開放時間の差をｔＢとし、大入賞口に入球した遊技球が特定領域に到達可能な時間であるｔＣを、ｔＡ＜ｔＣ＜ｔＢとしたことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１２】
請求項１に記載の本発明によれば、有利遊技状態が複数種類あり、各有利遊技状態における特性が異なる（第１有利遊技状態は、特定領域に入球し難い小当り遊技Ａが発生し、第２有利遊技状態は、特定領域に入球し易い小当り遊技Ｂが発生する）ので、遊技者が単調と感じることはなくなる。また、小当り遊技Ａによって開放される大入賞口に遊技球を入球させつつ、当該遊技球を特定領域に入球させないことを続ければ、第１有利遊技状態中に多くの小当り遊技Ａを発生させることができるので、当該多くの小当り遊技Ａによって多くの賞球を得ることができるようになる。また、小当り遊技Ａ中に大入賞口に遊技球を入球させつつ、特定領域に入球させなかった回数に応じて得られる賞球数が異なるので、遊技者による技量によって獲得賞球を変化させることができる。
【００１３】
本発明の第１参考例によれば、第１有利遊技状態において、小当り遊技Ａによって獲得賞球を増やした後であっても、第２有利遊技状態の小当り遊技Ｂによって特定領域に入球させることにより、大当り遊技を発生させることが可能となる。
【００１４】
本発明の第２参考例においては、小当り遊技により開放された大入賞口に入球した遊技球の内、遊技球が阻止期間中にシャッター部材に到達する割合が、小当り遊技Ｂよりも小当り遊技Ａの方が高くなるように設定されている。阻止期間とは、小当り遊技により大入賞口が開放されてから、シャッター部材が特定領域開放状態となるまでの期間である（特定領域開放状態となるまでシャッター部材は特定領域閉鎖状態）。つまり、大入賞口が開放されてから阻止期間が経過すると、特定領域開放状態となり、特定領域への遊技球の入球を許可されるが、それまでは特定領域への遊技球の入球が阻止される。このような本発明の第２参考例によれば、請求項１に記載の発明による効果に加え、小当り遊技Ａでも小当り遊技Ｂでもシャッター部材が特定領域開放状態となる（つまり、前述した「大入賞口を複数備え、小当り遊技Ａの場合は特定領域がない方の大入賞口が開く」という態様ではない）ので、「特定領域に入球してほしい 」という気持ちと「特定領域に入球してほしくない 」という気持ちの双方を遊技者に持たせることが可能となり、趣向性が増す。
【００１５】
本発明の第３参考例によれば、本発明の第２参考例による効果に加え、シャッター部材の動作を小当り遊技Ａと小当り遊技Ｂとで、同一としているので制御が複雑化しないという効果がある。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本発明の第１実施例のパチンコ機５０の正面図
【図２】パチンコ機５０の遊技盤１の正面図
【図３】入球装置１００の説明図
【図４】パチンコ機５０の背面図
【図５】パチンコ機５０の電気構成図
【図６】パチンコ機５０の主制御装置８０で実行されるメインルーチンの概要を示すフローチャート
【図７】主制御装置８０が実行する始動入賞確認処理のフローチャート
【図８】主制御装置８０が実行する第１特別図柄当否判定処理のフローチャート１
【図９】主制御装置８０が実行する第１特別図柄当否判定処理のフローチャート２
【図１０】主制御装置８０が実行する第２特別図柄当否判定処理のフローチャート１
【図１１】主制御装置８０が実行する第２特別図柄当否判定処理のフローチャート２
【図１２】主制御装置８０が実行する第１及び第２特別図柄当否判定処理のフローチャート１
【図１３】主制御装置８０が実行する第１及び第２特別図柄当否判定処理のフローチャート２
【図１４】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート１
【図１５】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート２
【図１６】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート３
【図１７】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート４
【図１８】主制御装置８０が実行する小当り遊技処理のフローチャート
【図１９】パチンコ機５０の基本的仕様を示すテーブル
【図２０】パチンコ機５０の賞球数を示すテーブル
【図２１】（ａ）は大当り図柄を説明するテーブル、（ｂ）は大当り遊技中に行なわれる第１大入賞口の開放パターンのテーブル
【図２２】大当り図柄と第１大入賞口の開放パターンの関係、及び大当り図柄と大当り遊技の後の遊技状態の関係をそれぞれ示すテーブル
【図２３】大当り遊技後の遊技状態を示すテーブル
【図２４】（ａ）は小当り図柄を説明するテーブル、（ｂ）は小当り遊技中に行なわれる第２大入賞口の開放パターンのテーブル
【図２５】小当り図柄と第２大入賞口の開放パターンの関係、及び小当り図柄と、特定領域通過により発生した大当り遊技の後の遊技状態の関係をそれぞれ示すテーブル
【図２６】開放パターン４と開放パターン５を示すタイムチャート
【図２７】主制御装置８０が実行する普通図柄入賞確認処理のフローチャート
【図２８】主制御装置８０が実行する普通図柄当否判定処理１のフローチャート
【図２９】主制御装置８０が実行する普通図柄当否判定処理２のフローチャート
【図３０】主制御装置８０が実行する普通図柄遊技処理のフローチャート
【図３１】他の実施例における大当り遊技後の遊技状態を示すテーブル１
【図３２】他の実施例における大当り遊技後の遊技状態を示すテーブル２
【図３３】他の実施例における開放パターン４と開放パターン５を示すテーブル
【発明を実施するための形態】
【００１７】
以下に本発明の好適な実施形態について説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々の形態を採ることができ、各実施例に記載された内容を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。
［実施例１］
図１に示すように、弾球遊技機の一種であるパチンコ機５０は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１にて構成の各部を保持する構造である。外枠５１の左側上下には、ヒンジ５３が設けられており、該ヒンジ５３の他方側には図４に記載する内枠７０が取り付けられており、内枠７０は外枠５１に対して開閉可能な構成になっている。前枠５２には、板ガラス６１が取り外し自在に設けられており、板ガラス６１の奥には図２に記載する遊技盤１が内枠７０に取り付けられている。
【００１８】
前枠５２の上側左右及び外枠５１の下側左右には、スピーカ６６が設けられており、パチンコ機５０から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠５２に遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ６５も複数設けられている。前枠５２の下方には、上皿５５と下皿６３が一体に形成されている。下皿６３の右側には発射ハンドル６４が取り付けられており、発射ハンドル６４を時計回りに回動操作することによって発射装置（図示省略）が可動して、上皿５５から供給された遊技球が遊技盤１に向けて発射される。
【００１９】
下皿６３の左側には、遊技者が操作可能な演出ボタン６７が備えられており、遊技者が所定期間中に、演出ボタン６７を操作することで後述する演出図柄表示装置６に表示される内容が変化したり、スピーカ６６より出力される遊技音が変化したりする。また、このパチンコ機５０はいわゆるＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）５６が付属しており、パチンコ機５０には、貸出ボタン５７、精算ボタン５８及び残高表示器５９を有するＣＲ精算表示装置が備わっている。
【００２０】
図２は、本実施例のパチンコ機の遊技盤１の正面図である。なお、このパチンコ機の全体的な構成は公知技術に従っているので図示及び説明は省略する。図２に示すように遊技盤１には、公知のガイドレール２ａ、２ｂによって囲まれた略円形の遊技領域３が設けられている。この遊技領域３には多数の遊技釘４が打ち付けられている。
【００２１】
遊技領域３のほぼ中央部には、センターケース５が配されている。センターケース５は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置６（液晶表示装置であり擬似図柄を表示する）の画面を臨ませる窓等を備えている。 センターケース５の中央下方には、第１始動口１１が設けられている。センターケース５の右方には、ゲート１７と第２始動口１２とがユニット化された複合入賞装置が配置されている。第２始動口１２は開閉可能な翼片を供えた普通電動役物を備えており、この翼片が開放しないと遊技球は規制部材４０に阻害され、第２始動口１２に入球できない構成となっている。これに対し、第１始動口１１は常に入賞可能で、且つ入賞率の変化しない構成となっている。
【００２２】
複合入賞装置の下方にはアタッカー式の第１大入賞口１４および第２大入賞口１５（第２大入賞口１５が上側）が配置されている。また、第１始動口１１の左方には、第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、及び第３左入賞口３３が設けられ、第２大入賞口１５の右側には右入賞口３４が設けられている。なお、この第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、右入賞口３４が、常時、入球率が変化しない普通入賞口である。
【００２３】
第１大入賞口１４の右下には、複数個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置７と、普通図柄保留数表示装置８と、第１特別図柄表示装置９・第２特別図柄表示装置１０、および第１特別図柄保留数表示装置１８が配置されている。なお、第２特別図柄保留数表示装置は、備えていない。
【００２４】
また第１始動口１１の下方には特定役物１００が配置されている。特定役物１００の拡大図を図３に示す。特定役物１００の内側上部にはワープ出口１０１が設けられており、第２大入賞口１５に入球した遊技球は全てワープ出口１０１から特定役物１００内に流れ込む。そして、ワープ出口１０１から流出した遊技球は誘導部１０２を経由して、振分け口１０３から流出する。振分け口１０３の下方には一対の振分け羽根１０５が設けられている。振分け羽根１０５が開放されているとき（図３（ｂ）の状態）に振分け口１０３から流出した遊技球は、特定領域１０６に入球し、これが特定入球口スイッチ１０６ａ（図５も参照）に検出されると、大当り（特別遊技ともいう）が発生する。振分け羽根１０５が閉鎖されているとき（図３（ａ）の状態）に振分け口１０３から流出した遊技球は、ハズレ口１０４に到達して大当りは発生しない。つまり振分け羽根１０５およびハズレ口１０４は、特定領域１０６の上流に位置する。
【００２５】
パチンコ機５０の裏面は図４に示すとおり、前述した遊技盤１を脱着可能に取り付ける内枠７０が前述した外枠５１に収納されている。この内枠７０には、上方から、球タンク７１、タンクレール７２及び払出装置７３が設けられている。この構成により、遊技盤１上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク７１からタンクレール７２を介して所定個数の遊技球を払出装置７３により前述した上皿５５に排出することができる。また、パチンコ機５０の裏側には（図５も参照のこと）、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３、発射制御装置８４、電源基板８５が設けられている。
【００２６】
主制御装置８０、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３は遊技盤１に設けられており、払出制御装置８１、発射制御装置８４、電源基板８５が内枠７０に設けられている。なお、図４では、発射制御装置８４が描かれていないが、発射制御装置８４は払出制御装置８１の下に設けられている。また、球タンク７１の右側には、外部接続端子７８が設けられており、この外部接続端子７８より、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータに送られる。なお、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子７８には、盤用（遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）と枠用（枠側（前枠５２、内枠７０、外枠５１）から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）の２種類を用いているが、本実施例では、一つの外部接続端子７８を介してホールコンピュータへ遊技状態や遊技結果を示す信号を送信している。
【００２７】
このパチンコ機５０の電気的構成は、図５のブロック図に示すとおり、主制御装置８０を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３のいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置８４にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置８４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００２８】
主制御装置８０には、第１始動口１１に入球した遊技球を検出する第１始動口スイッチ１１ａ、第２始動口１２に入球した遊技球を検出する第２始動口スイッチ１２ａ、普通図柄を作動させるゲート１７に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ１７ａ、第１大入賞口１４に入球した遊技球を計数するための第１カウントスイッチ１４ａ、第２大入賞口１５に入球した遊技球を計数するための第２カウントスイッチ１５ａ、第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、右入賞口３４に入球した遊技球を検出する一般入賞口スイッチ３１ａ、特定領域１０６に入球した遊技球を検出する特定入球口スイッチ１０６ａの検出信号が入力される。
【００２９】
主制御装置８０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置８１及びサブ統合制御装置８３に出力する。
また主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板９０を介して接続されている第１特別図柄表示装置９、第２特別図柄表示装置１０及び普通図柄表示装置７の表示、第１特別図柄保留数表示装置１８、及び普通図柄保留数表示装置８の点灯を制御する。
【００３０】
更に、主制御装置８０は、第１大入賞口ソレノイド１４ｂを制御することで第１大入賞口１４の開閉を制御し、第２大入賞口ソレノイド１５ｂを制御することで第２大入賞口１５の開閉を制御し、普通電動役物ソレノイド（図５では普電役物ソレノイドと表記）１２ｂを制御することで第２始動口１２の開閉を制御する。また、振分け羽根ソレノイド１０５ａを制御することで振分け羽根１０５を開閉させる。
主制御装置８０からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子７８に出力されてホールメインコンピュータ８７に送られる。主制御装置８０と払出制御装置８１とは双方向通信が可能である。
【００３１】
払出制御装置８１は、主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ２０を稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出センサ２１の検出信号は払出制御装置８１に入力され、払出制御装置８１で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置８０と払出制御装置８１に払出センサ２１の検出信号が入力され、主制御装置８０と払出制御装置８１の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
【００３２】
なお、払出制御装置８１はガラス枠開放スイッチ１６ａ、内枠開放スイッチ１６ｂ、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３からの信号が入力され、満杯スイッチ２２により下皿６３が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ２３により球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ２０を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置８１は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ２０の駆動を再開させる。
【００３３】
また、払出制御装置８１はＣＲユニット端子板２４を介してＣＲユニット５６と交信することで払出モータ２０を作動させ、貸し球を排出する。払い出された貸し球は払出スイッチ２１に検出され、検出信号は払出制御装置８１に入力される。なお、ＣＲユニット端子板２４は精算表示基板２５とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板２５には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン、精算を要求するための返却ボタン、残高表示器が接続されている。
【００３４】
また、払出制御装置８１は、外部接続端子７８を介して賞球に関する情報、枠（内枠、前枠）の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置８４に対して発射停止信号を送信する。
なお本実施例では遊技球を払い出す構成であるが、入賞等に応じて発生した遊技球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
【００３５】
発射制御装置８４は発射モータ３０を制御して、遊技球を遊技領域３に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置８４には払出制御装置８１以外に発射ハンドルからの回動量信号、タッチスイッチ２８からのタッチ信号、発射停止スイッチ２９から発射停止信号が入力される。回動量信号は、遊技者が発射ハンドルを操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドルを触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ２９を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置８４に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドルを触っていても遊技球は発射できないようになっている。
【００３６】
サブ統合制御装置８３はサブ制御装置に該当し、主制御装置８０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置８２に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部）に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカ６６からの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤ、ランプ２６を制御する。また、サブ統合制御装置８３には、演出ボタン６７が接続されており、遊技者がボタン６７を操作した際には、その信号がサブ統合制御装置８３に入力される。
【００３７】
サブ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２とは双方向通信が可能である。演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置８０から送信されてきたものとサブ統合制御装置８３が生成したものとがある）に基づいて演出図柄表示装置６を制御して、擬似図柄等の演出画像を演出図柄表示装置６の画面６ａに表示させる。
【００３８】
メインルーチンを図６に従って説明する。メインルーチンは、約２ｍｓ毎のハード割り込みにより定期的に実行される。本実施形態では、Ｓ１０〜Ｓ７０までの１回だけ実行される処理を「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるＳ７５の処理を「残余処理」と称する。「本処理」は上記割り込みにより定期的に実行されることになる。
【００３９】
マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される（Ｓ１０）。この判断処理は、メモリとしてのＲＡＭの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、たいていが電源投入時である。電源投入時にはＲＡＭの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
【００４０】
正常割り込みでないと判断されると（Ｓ１０：ｎｏ）、初期設定(例えば前記メモリの所定領域への所定値を書き込み、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等）が為され（Ｓ１５）、残余処理（Ｓ７５）に移行する。
【００４１】
正常割り込みとの肯定判断がなされると（Ｓ１０：ｙｅｓ）、初期値乱数更新処理が実行される（Ｓ２０）。この処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に＋１するが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「１９９」のときには次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「１９９」までの２００個の整数を繰り返し昇順に作成する。
【００４２】
Ｓ２０に続く大当り決定用乱数更新処理（Ｓ２５）は、初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であり、最大値である「１９９」のときは次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「１９９」までの２００個の整数を繰り返し昇順に作成する。なお、大当り決定用乱数の最初の値は、初期値乱数設定処理で設定された値となる。この値が１５０であったとすると、大当り決定用乱数は「１５０」「１５１」「１５２」・・・「１９９」「０」「１」・・・と更新されていく。
【００４３】
なお、大当り決定用乱数が一巡（２００回、更新されること）すると、そのときの前記初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にし、大当り決定用乱数は、その初期値から＋１するインクリメント処理を行う。そして、再び大当り決定用乱数が１巡すると、その時の初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする動作を行なう。つまり、この一連の動作を繰り返し続けることになる。前述の例では大当り決定用乱数が「１４９」になると１巡であるから、「１４９」の次は前記初期値乱数の値となる。仮に初期値乱数の値が「８７」だったとすると、「１４９」「８７」「８８」・・・「１９９」「０」「１」・・・「８６」と変化していき、「８６」の次は新たな前記初期値乱数の値となる。大当り図柄決定用乱数更新処理（Ｓ３０）は「０」〜「９」の１０個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。小当り関連についても同様に小当り決定用乱数更新処理（Ｓ３５）を行ない、小当り図柄決定用乱数更新処理（Ｓ３７）を行なう。小当り決定用乱数更新処理（Ｓ３５）は、処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であり、最大値である「１９９」のときは次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「１９９」までの２００個の整数を繰り返し昇順に作成する。小当り図柄決定用乱数更新処理（Ｓ３７）は「０」〜「９」の１０個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成されており、本処理毎に＋１され、最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
【００４４】
Ｓ３７に続く当り決定用乱数更新処理（Ｓ４０）は、「０」〜「１１９」の１２０個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。なお、当選することとなる値の数は通常遊技状態および第２有利遊技状態では３０個、第１有利遊技状態では４０個である（第１有利遊技状態、第２有利遊技状態については後述）。なお、この当り決定用乱数更新処理は普通図柄の抽選に使用し、その他の初期値乱数、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数は特別図柄の抽選に使用する。つまり普通図柄が当選する確率は、通常遊技状態および第２有利遊技状態では１／４、第１有利遊技状態では１／３となっている。
【００４５】
リーチ判定用乱数更新処理（Ｓ４５）は、「０」〜「２２８」の２２９個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
【００４６】
変動パターン決定用乱数更新処理（Ｓ５０）は、「０」〜「１０２０」の１０２１個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
【００４７】
続く入賞確認処理（Ｓ５５）では、第１始動口１１、第２始動口１２の入賞の確認及びパチンコ機５０に設けられ主制御装置８０に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。本実施例では、遊技球が第１始動口１１、第２始動口１２に入賞すると大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数、リーチ判定用乱数など複数の乱数を取得されるのだが、保留記憶できる数を第１始動口１１は４個まで、第２始動口１２は無しとしており、保留記憶が満タンである４個のときに遊技球が第１始動口１１に入賞しても賞球が払出されるだけで、前記複数の乱数は保留記憶されない構成になっている。
【００４８】
続いて、大当りか否かを判定する条件成立判定手段としての当否判定処理（Ｓ６０）を行う。この当否判定処理（Ｓ６０）が終了すると、続いて画像出力処理等の各出力処理（Ｓ６５）が実行される。各出力処理（Ｓ６５）では、遊技の進行に応じて主制御装置８０は演出図柄制御装置８２、払出制御装置８１、発射制御装置８４、サブ統合制御装置８３、第１大入賞口ソレノイド１４ｂ、第２大入賞口ソレノイド１５ｂ等に対して各々出力処理を実行する。即ち、入賞確認処理（Ｓ５５）により遊技盤１上の各入賞口に遊技球の入賞があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく払出制御装置８１に賞球データを出力する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータをサブ統合制御装置８３に出力する処理を、パチンコ機５０に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置８２にエラー信号を出力する処理を各々実行する。
【００４９】
続く不正監視処理（Ｓ７０）は、普通入賞口（第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、右入賞口３４）に対する不正が行われていないか監視する処理であり、所定時間内における入賞口への遊技球の入球が予め決定された規定数よりも多いか否かを判断して、多かった場合には不正と判断され、その旨を報知する処理である。つまり、不正判断手段は、主制御装置８０に設けている。
【００５０】
本処理に続く前述の残余処理は、初期値乱数更新処理（Ｓ７５）から構成されるが、前述したＳ２０と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前述したＳ１０〜Ｓ７０までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特別図柄の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、図５に示された割り込み処理が１回実行されることにより初期値乱数に更新される値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数が大当り決定用乱数と同期する可能性は極めて小さくなる。大当り決定用乱数が１巡したときの、初期値乱数の値（０〜２９９の３００通り）が、同程度に発生するとすれば、同期する確率はわずか１／３００である。また、前述した当り決定用乱数更新処理（Ｓ４０）も残余処理内において実行するよう構成しても良い。
【００５１】
Ｓ５５の入賞確認処理は図７に示すようなもので、主制御装置８０は、第１始動口スイッチ１１ａの検出信号に基づいて、第１始動口１１に遊技球が入球したか否かを判断する（Ｓ１００）。肯定判断なら（Ｓ１００：ｙｅｓ）、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第１保留記憶が満杯（本実施例では４個）か否かを判断する（Ｓ１０５）。
【００５２】
第１保留記憶が満杯でなければ（Ｓ１０５：ｎｏ）、上記の各乱数を第１保留記憶として記憶し、第１特別図柄保留数表示装置１８の点灯数を１増加させ（Ｓ１１０）、本処理を終了（リターン）する。既に４個の第１保留記憶があれば（Ｓ１０５：ｙｅｓ）保留記憶せず、第１特別図柄保留数表示装置１８の点灯数を増やすこともなく本処理を終了する。また、第１始動口１１に遊技球が入球していない場合（Ｓ１００：ｎｏ）も、本処理を終了する。なお、第２始動口１２への入球については、通常状態では稀にしか発生せず、また保留記憶も存在しないので別処理で対応する。
【００５３】
図８〜９に示す第１特別図柄当否判定処理では、主制御装置８０は、特別電動役物が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する（Ｓ１５０）。Ｓ１５０の判定が否定判断で、第１特別図柄が変動中でなく（Ｓ１５５：ｎｏ）、確定図柄の表示中でもなければ（Ｓ１６０：ｎｏ）、図９のＳ２１５に移行し、第１保留記憶（上記、Ｓ１１０による保留記憶）があるか否かを判断する（Ｓ２１５）。この保留記憶があれば（Ｓ２１５：ｙｅｓ）、第１保留記憶数をデクリメントし（Ｓ２３０）、Ｓ２４０に進む。Ｓ２４０では、変動中の特別図柄（ここでは第２特別図柄）が当り（大当り又は小当り）か否かを判定する。否定判断、すなわち大当りでも小当りでもなければＳ２４５に進む。
【００５４】
Ｓ２４５では保留記憶の中で最も古いものを読み込んで（その保留記憶は消去する）、読み込んだ大当り決定用乱数を当り値と照合し、大当りか否かを判定し（Ｓ２５０）、肯定判定であれば（Ｓ２５０：ｙｅｓ）、大当り図柄決定用乱数によって当り図柄を決定する（Ｓ２５５）。そして、大当り図柄を決定すると、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定する（Ｓ２６０）。Ｓ２６０の処理では第１特別図柄表示装置９に表示される第１特別図柄の大当り用の変動時間等の変動パターンを決定する。その後、大当り設定処理を行う（Ｓ２６５）。大当り設定処理とは決定した大当り図柄によって、大当り後の遊技状態（通常状態、第１有利遊技状態、第２有利遊技状態のいずれであるか等。第１有利遊技状態、第２有利遊技状態とは、いずれも特別図柄の平均変動時間が短縮される遊技状態であり、第２有利状態においては小当りにより開放される第２大入賞口１５の開放パターンも変化する）や大当り遊技にかかる情報（大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等）を取得する処理である。そして続くＳ２７０の遊技状態設定処理にて、大当り後の遊技状態を設定する。これはＳ２５５で決定した大当り図柄（図２２参照）に応じてフラグ（後述する第１有利フラグ）を設定する処理である。遊技状態設定処理（Ｓ２７０）が終了すると、Ｓ２９６に移行する。
【００５５】
Ｓ２５０において外れと判定された場合、またはＳ２４０において当りと判定された場合は、Ｓ２８３に移行し、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数に基づいて変動時間等の変動パターンを決定する。平均変動時間は、通常状態においては１分であるのに対し、第１有利遊技状態、第２有利遊技状態においては１０秒となっている（図１９も参照）。こうしてＳ２８３により変動パターンが設定されると、第１有利フラグが１か否かを判定（Ｓ２８５）し、肯定判断ならＳ２８７に移行して第１有利回数（後述）を−１し、Ｓ２９６に移行する。第１有利状態フラグとは、現在が第１有利遊技状態か否かを示すもので、「１」が第１有利遊技状態、「０」が非第１有利遊技状態を示す。Ｓ２８５が否定判断なら第２有利フラグが１か否かを判定（Ｓ２９０）し、肯定判断ならS２９３に移行して第２有利回数（後述）を−１し、Ｓ２９６に移行する。Ｓ２９０が否定判断ならそのままＳ２９６に移行する。第２有利状態フラグとは、現在が第２有利遊技状態か否かを示すもので、「１」が第２有利遊技状態、「０」が非第２有利遊技状態を示す。
【００５６】
Ｓ２９６では、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には特別図柄、大当り、小当り、リーチ外れ（外れであるがリーチ表示有り）、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる変動開始コマンド（表示制御コマンド）をサブ統合制御装置８３に出力し、第２特別図柄当否判定処理を行なう。なお、Ｓ２１５が否定された場合は第２特別図柄当否判定処理（図１０）に移行する。また、Ｓ２９６の処理により演出図柄表示装置６では演出図柄の変動表示が開始されるが、ほぼ同時に特別図柄の変動も主制御装置８０によって開始される。
【００５７】
図１０〜１１に示す第２特別図柄当否判定処理では、主制御装置８０は、特別電動役物が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する（Ｓ３００）。Ｓ３００の判定が否定判断で、第２特別図柄が変動中でなく（Ｓ３０５：ｎｏ）、確定図柄の表示中でもなければ（Ｓ３１０：ｎｏ）、図１１のＳ３１５に移行し、第２始動口１２（図１１では第２特図始動口と表記）への入賞があったか否かを判定し、肯定判断（Ｓ３１５：ｙｅｓ）なら乱数抽出処理を行い（Ｓ３３０）、Ｓ３４０に進む。前述のように第２始動口１２には、その翼片が開放されないと入賞せず、翼片が開放するのは、遊技球がゲート１７を通過し、これを契機として普通図柄表示装置７において変動表示される普通図柄が当選した場合である。普通図柄が当選すると第２始動口１２の翼片が１回開放し、開放時間は遊技状態によらず最長２．５秒間となっている（図１９も参照）。なお、普通図柄の平均変動時間は遊技状態によらず１０秒となっている。また、乱数抽出処理（Ｓ３３０）の内容は、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、小当り決定用乱数、小当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込むものである。
【００５８】
Ｓ３４０では、変動中の特別図柄（ここでは第１特別図柄）が大当りか否かを判定する。否定判断、すなわち大当りでなければＳ３４５に進む。Ｓ３４５では、Ｓ３３０で読み込んだ大当り決定用乱数を当り値と照合し、大当りか否かを判定し（Ｓ３５０）、肯定判定であれば（Ｓ３５０：ｙｅｓ）、大当り図柄決定処理（Ｓ３５５）、変動パターン決定処理（Ｓ３６０）、大当り情報設定処理（Ｓ３６５）、遊技状態設定処理（Ｓ３７０）、特別図柄変動開始コマンド送信処理（Ｓ３９５）を行なう。なお、これらＳ３５５〜Ｓ３７０の各処理は、前述したＳ２５５〜Ｓ２７０の各処理を第１特別図柄の代りに第２特別図柄に対して行なうものである。
【００５９】
Ｓ３５０において大当りではないと判定された場合は、小当りか否かを判定する（Ｓ３７３）。小当りとは、第２大入賞口１５の開放を１回行なうものである。なお、図９ではＳ３７３に相当する処理が存在しないので、小当りは第１始動口１１への入球を契機として発生することはない。小当りは、第２始動口１２への入球を契機として１８０／２００の確率で発生する。Ｓ３７３が肯定判断であれば、小当り図柄を決定し（Ｓ３７６）、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定する（Ｓ３８０）。小当り図柄の決定は、第２始動口１２に入球したときに取得される小当り図柄決定用乱数によって行なわれる。これについて図２４（ａ）を用いて説明する。図２４（ａ）に示すように、小当り図柄決定用乱数の値が０のときは小当り図柄１、小当り図柄決定用乱数の値が１のときは小当り図柄２、・・・、小当り図柄決定用乱数の値が９のときは小当り図柄１０が表示される。
【００６０】
図１１に戻る。小当りも外れのときは（Ｓ３７３：ｎｏ）、Ｓ３８３に移行する。なお、Ｓ３４０にて肯定判断された場合（すなわち変動中の第１特別図柄が当たる場合）もＳ３８３に移行する。Ｓ３８３では、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数に基づいて変動時間等の変動パターンを決定する。変動時間は、通常状態においては、平均３０分となっているのに対し、第１有利遊技状態、第２有利遊技状態においては、共に平均１０秒となっている（図１９も参照）。こうしてＳ３８０またはＳ３８３により変動パターンが設定されると、第１有利フラグが１か否かを判定（Ｓ３８６）し、肯定判断ならＳ３８９にて第１有利回数を−１し、Ｓ３９５に移行する。否定判断（Ｓ３８６：ｎｏ）なら第２有利フラグが１か否かを判定（Ｓ３９１）し、肯定判断ならＳ３９３にて第２有利回数を−１し、Ｓ３９５に移行する。否定判断（Ｓ３９１：ｎｏ）ならそのままＳ３９５に移行する。
【００６１】
Ｓ３９５では、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には特別図柄、大当り、小当り、リーチ外れ（外れであるがリーチ表示有り）、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる変動開始コマンド（表示制御コマンド）をサブ統合制御装置８３に出力し、特別遊技処理を行なう。なお、Ｓ３１５が否定された場合はＳ３９５に直行する。また、Ｓ３９５の処理により演出図柄表示装置６では演出図柄の変動表示が開始されるが、ほぼ同時に特別図柄の変動も主制御装置８０によって開始される。
【００６２】
図８のＳ１５５において第１特別図柄が変動中と判定された場合、または図１０のＳ３０５において第２特別図柄が変動中と判定された場合には、図１２のＳ１７０に移行し、図柄変動時間（Ｓ２６０、Ｓ２８３、Ｓ３６０、Ｓ３８０、又はＳ３８３の変動パターンに基づく）を経過したか否かを判定する。否定判断（Ｓ１７０：ｎｏ）であれば、第１特別図柄の当否判定処理であるか否かを判定する（Ｓ１８０）。肯定判断（Ｓ１８０：ｙｅｓ）であれば、図１０のＳ３００へと移行する。否定判断（Ｓ１８０：ｎｏ）であれば、特別遊技処理を行う。
【００６３】
Ｓ１７０が肯定判断であれば対応した特別図柄の確定図柄表示処理（Ｓ１７５）を行なってから、Ｓ１８０に移行する。確定図柄表示処理では、確定図柄を表示する旨のコマンド（図柄確定コマンド）をサブ統合制御装置８３に出力するとともに、特別図柄表示装置９，１０にコマンドを出力して確定図柄にて停止させる。
【００６４】
図８のＳ１６０において第１特別図柄の確定図柄が表示中と判定された場合、または図１１のＳ３１０において第２特別図柄の確定図柄が表示中と判定された場合には、図１３のＳ４００に移行し、確定図柄の表示時間が終了したか否かを判定する。否定判断（Ｓ４００：ｎｏ）であれば特別遊技処理を行い、肯定判断（Ｓ４００：ｙｅｓ）の場合は、確定図柄の表示設定を行い（Ｓ４０５）、確定表示された特別図柄が大当りになる図柄か否かを判定する（Ｓ４１０）。肯定判断された場合（Ｓ４１０：ｙｅｓ）は、他方の特別図柄変動終了処理に移行する（Ｓ４２０）。本実施例では、「一方の特別図柄」とは、大当りを示す図柄で確定表示された特別図柄をいい、「他方の特別図柄」とは、大当りを示す図柄で確定表示された特別図柄ではない方の特別図柄をいう。
【００６５】
Ｓ４２０の処理では、第２特別図柄が確定表示された場合には第１特別図柄が変動中であるか否かを確認して、変動中であれば該変動を停止させて確定表示させる。第１特別図柄が確定表示された場合には第２特別図柄が変動中であるか否かを確認して、変動中であれば該変動を停止させて確定表示させる。確定表示された特別図柄が何れであっても、変動中の特別図柄が当たる場合（ここでは大当り）には、他方の特別図柄はハズレと判定される（Ｓ３４０において否定判断されてＳ３８３に至る処理による）ので、ここではハズレ図柄で停止されることになる。なお、主制御装置８０からサブ統合制御装置８３へと外れ図柄停止指定コマンドが送信される。Ｓ４２０の処理後、第１有利フラグが１か否かを判定する（Ｓ４２５）。肯定判断であれば、Ｓ４３０にて第１有利フラグを０にし、Ｓ４３７に移行する。第１有利フラグが１でなければ（Ｓ４２５：ｎｏ）、Ｓ４３２に移行し、第２有利フラグが１か否かを判定する。肯定判断（Ｓ４３２：ｙｅｓ）であれば、Ｓ４３５にて第２有利フラグを０にし、Ｓ４３７に移行する。否定判断（Ｓ４３２：ｎｏ）ならそのままＳ４３７に移行する。Ｓ４３７では、条件装置作動開始処理により、大当りフラグをセットする。続くＳ４４０にて役物連続作動装置を作動させ、Ｓ４４５にて大当り開始演出処理を行なう。役物連続作動装置が作動されると、特別電動役物を連続して作動させることが可能となり、特別電動役物が作動すると、第１大入賞口１４が開放される。大当り開始演出処理では、大当り遊技を開始するコマンド及び大当り遊技に係る情報（大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等）をサブ統合制御装置８３に送信する。大当り開始演出処理が終了すると、特別遊技処理を行なう。
【００６６】
Ｓ４１０で、確定表示させた特別図柄が大当りになる表示でないと判定された場合は、Ｓ４５０で第１有利フラグが１か否かを判定し、１であれば（Ｓ４５０：ｙｅｓ）、第１有利回数が０か否かを判定する（Ｓ４５３）。第１有利回数が０であれば（Ｓ４５３：ｙｅｓ）、Ｓ４５５にて第１有利フラグを０にするとともに第２有利フラグを１にしてS４６５に移行する。第１有利回数が０ではないとき（Ｓ４５３：ｎｏ）はそのままＳ４６５に移行する。Ｓ４５０で第１有利状態フラグが１でないと判定されたときは、Ｓ４５７で第２有利フラグが１か否かを判定する。１であれば（Ｓ４５７：ｙｅｓ）、第２有利回数が０か否かを判定する（Ｓ４６０）。第２有利回数が０であれば（Ｓ４６０：ｙｅｓ）、Ｓ４６３にて第２有利フラグを０にしてS４６５に移行する。第２有利フラグが１でないとき（Ｓ４５７：ｎｏ）、又は第２有利回数が０ではないとき（Ｓ４６０：ｎｏ）はそのままＳ４６５に移行する。Ｓ４６５では、確定表示された特別図柄が小当り図柄か否かを判定し、肯定判断であれば（Ｓ４６３：ｙｅｓ）、他方の特別図柄変動終了処理（Ｓ４６５）を実行する。Ｓ４６５の処理内容はＳ４２０と同様である。続いてＳ４７０に移行し、特別電動役物作動開始処理を実行し、Ｓ４７５にて小当り開始演出処理を行ない、特別遊技処理を行なう。確定表示された特別図柄が小当りになる図柄でない場合（S４６３：ｎｏ）はそのまま特別遊技処理を行なう。
【００６７】
図１４に示す特別遊技処理では、主制御装置８０は、役物連続作動装置が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する（Ｓ５００）。役物連続作動装置が作動中なら（Ｓ５００：ｙｅｓ）、第１大入賞口１４が開放中か否かを判断する（Ｓ５０５）。第１大入賞口１４が開放中でない場合は（Ｓ５０５：ｎｏ）、ラウンド間のインターバル中により第１大入賞口１４が閉鎖しているのか判断する（Ｓ５１０）。インターバル中でもない場合は（Ｓ５１０：ｎｏ）、大当り終了演出中であるか判断する（Ｓ５１５）。これも否定判断の場合は（Ｓ５１５：ｎｏ）、今から大当り遊技を開始する演出に要する時間が経過したか否かを判定する（Ｓ５２０）。大当り開始演出時間が経過した場合は（Ｓ５２０：ｙｅｓ）、第１大入賞口開放処理（Ｓ５２５）を行なって本処理を終了（リターン）する。
【００６８】
Ｓ５０５で第１大入賞口１４が開放中であると判定された場合は、図１５のＳ５３０に進み、第１大入賞口１４に１０個入賞したか否かを判定する。なお、本実施例では１０個だが、９個、８個でもよく、特に限定するものではない。第１大入賞口１４に１０個入賞した場合（Ｓ５３０：ｙｅｓ）にはＳ５４０に進み、第１大入賞口１４を閉鎖する。そして大当りインターバル処理（Ｓ５４５）を行なって、特別遊技処理を終了する。第１大入賞口１４に１０個入賞していない場合（Ｓ５３０：ｎｏ）にはＳ５３５に進み、第１大入賞口１４の開放時間が終了したか否かを判定する。本実施例では、大当りの場合は各ラウンドの最大開放時間は２９秒に設定している。無論、この秒数に限定するものではない。開放時間が終了した場合（Ｓ５３５：ｙｅｓ）には、Ｓ５４０に合流し、終了していない場合（Ｓ５３５：ｎｏ）は特別遊技処理を終了する。
【００６９】
図１４のＳ５１０でインターバル中であると判定された場合は、図１６のＳ５５０に進み、大当りインターバル時間が経過したか否かを判定する。インターバル時間が経過している場合（Ｓ５５０：ｙｅｓ）は、直前に第１大入賞口１４が開いていたのが最終ラウンドか否かを判定する（Ｓ５５５）。最終ラウンドであれば（Ｓ５５５：ｙｅｓ）、大当り終了演出処理（Ｓ５６０）を行い、特別遊技処理を終了する。最終ラウンドでなければ（Ｓ５５５：ｎｏ）、再び第１大入賞口１４を開放する処理（Ｓ５６５）を行い、特別遊技処理を終了する。なお、大当りインターバル時間が経過していないと判定された場合（Ｓ５５０：ｎｏ）には、そのまま特別遊技処理を終了する。なお、第１大入賞口１４を開放・閉鎖する処理においては、サブ統合制御装置８３にも信号を送信する。サブ統合制御装置８３は、その信号に基づいて、現在のラウンドを把握し、該ラウンドに応じた演出を行なう。
【００７０】
図１４のＳ５１５で大当りの終了演出中であると判定された場合は、図１７のＳ５７０に進み、大当り終了演出時間が経過したか否かを判定する。大当り終了演出時間が経過した場合には（Ｓ５７０：ｙｅｓ）、役物連続作動装置の作動を停止し（Ｓ５７５）、条件装置の作動を停止する（Ｓ５８０）。そして、有利状態設定フラグが１か否かを判定する（Ｓ５８５）。肯定判断の場合（Ｓ５８５：ｙｅｓ）は、第１有利回数を設定し（Ｓ５９０）、更に第２有利回数を設定する（Ｓ５９５）。第１有利回数は、第１有利遊技状態において特別図柄が変動される最大回数であり、第２有利回数は、第２有利遊技状態において特別図柄が変動される最大回数である。これについて図２３に示す。パチンコ機５０においては、大当り後の遊技状態がａ〜ｅの５種類が存在する。まずａは通常遊技状態であり、図１９に示したものである。ｂは図２３に示すように、最初に第１有利遊技状態となり、このまま特別図柄が５０回変動した場合は第２有利遊技状態となり、この第２有利遊技状態は特別図柄が更に２０回変動するまで継続する、というものである。従ってｂの場合、第１有利回数は５０となり、第２有利回数は２０となる。
【００７１】
なお、このｂの途中で大当り図柄が再び確定表示されたり、特定領域１０６に遊技球が到達したりした場合には、残りの特別図柄の変動回数は無効となり、改めて発生される大当り遊技に対応する遊技状態が設定される（以下同様）。ｃは、最初に第１有利遊技状態（ｂと同様、特別図柄が５０回変動するまで）となり、次に第２有利遊技状態になる、というものである。ｂとの違いは、特別図柄が３０回変動するまで第２有利遊技状態が継続する点である。この場合も、第１有利回数は５０となり、第２有利回数は３０となる。ｄは、最初に第１有利遊技状態（特別図柄が５０回変動するまで）となり、次に第２有利遊技状態（特別図柄が４０回変動するまで）になる、というものである。この場合、第１有利回数は５０となり、第２有利回数は４０となる。ｅは、最初に第１有利遊技状態（特別図柄が５０回変動するまで）となり、次に第２有利遊技状態になる（特別図柄が５０回変動するまで）、というものである。この場合、第１有利回数、第２有利回数は共に５０となる。何れの遊技状態となるかは、大当りを発生させた図柄によって決定される。なお、小当りの結果、第２大入賞口１５に入球した遊技球が特定領域１０６を通過すると発生する大当りもある。この大当りも、大当り後の遊技状態がａ〜ｅの５種類が存在するが、この場合は小当りを発生させた図柄に応じていずれの遊技状態になるかが決定される。
【００７２】
図１７に戻る。こうしてＳ５９５で第２有利回数を設定すると、第１有利フラグを１に設定し、第２有利フラグを０に設定し（Ｓ５９５）、Ｓ６００に移行する。有利状態設定フラグが１ではない場合（Ｓ５８５：ｎｏ）はＳ６００に直行する。Ｓ６００では、大当り終了コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する処理（Ｓ６００）を行ない、特別遊技処理を終了する。Ｓ５７０で大当り終了演出時間が経過していないと判定された場合（Ｓ５７０：ｎｏ）も特別遊技処理を終了する。
【００７３】
図１４で役物連続作動装置が作動していないと判定された場合（Ｓ５００：ｎｏ）には、図１８に示す小当り遊技処理を実行する。本処理が起動すると、Ｓ６０５にて特別電動役物が作動中であるか判断し、作動中であれば（Ｓ６０５：ｙｅｓ）、小当り開始演出中か否かを判定する（Ｓ６１０）。肯定判断の場合（Ｓ６１０：ｙｅｓ）、小当り開始演出の時間が経過したか否かを判定し（Ｓ６１３）、肯定判断（Ｓ６１３：ｙｅｓ）ならＳ６１５に移行し、第２有利フラグが１か否かを判定する。肯定判断、すなわち現在が第2有利遊技状態であればＳ６１８にて第２大入賞口１５の最大開放時間を１．７秒とし、Ｓ６２３に移行する。否定判断（Ｓ６１５：ｎｏ）、すなわち現在が第１有利遊技状態か又は通常遊技状態であれば第２大入賞口１５の最大開放時間を０．８秒とし（Ｓ６２０）、Ｓ６２３に移行する。Ｓ６２３では、第２大入賞口開放処理を行なって当処理を終了（リターン）する。なお、特別電動役物が作動中ではないと判定された場合（Ｓ６０５：ｎｏ）、または小当り開始演出の時間が経過していないと判定された場合（Ｓ６１３：ｎｏ）にも当処理を終了する。
【００７４】
Ｓ６１０で小当り開始演出中ではないと判定された場合には、第２大入賞口１５が開放中か判断する（Ｓ６２５）。肯定判断の場合（Ｓ６２５：ｙｅｓ）は、第２大入賞口１５に１０個入賞したか否かを判定する。否定判断（Ｓ６３０：ｎｏ）なら、第２大入賞口１５の最大開放時間が経過したか否かを判定する。第２大入賞口１５の最大開放時間が経過していなければ（Ｓ６３５：ｎｏ）、当処理を終了する。第２大入賞口１５の最大開放時間が経過していた場合（Ｓ６３５：ｙｅｓ）または第２大入賞口１５に１０個入賞していた場合（Ｓ６３０：ｙｅｓ）は、Ｓ６４０に移行し、第２大入賞口１５を閉鎖（Ｓ６４０）してから当処理を終了する。
【００７５】
Ｓ６２５で、第２大入賞口１５が開放中ではないと判定された場合には、Ｓ６４５に進み、特定領域１０６に入球したか否かを判定する。否定判断の場合（Ｓ６４５：ｎｏ）は、小当り終了時間が経過したか否かを判定する（Ｓ６５０）。肯定判断（Ｓ６５０：ｙｅｓ）なら、特別電動役物の作動を停止させ（Ｓ６５２）、小当り終了コマンドをサブ統合制御装置８３に送信（Ｓ６５４）して小当り遊技処理を終了する。小当り終了時間が経過していない場合（Ｓ６５０：ｎｏ）はそのまま小当り遊技処理を終了する。
【００７６】
特定領域１０６に入球したと判定された場合（Ｓ６４５：ｙｅｓ）は、Ｓ６６５にて大当り情報を設定し、遊技状態を設定する（Ｓ６７０）。Ｓ６６５，Ｓ６７０はそれぞれＳ２６５，Ｓ２７０と同じ処理である。そして有利状態フラグが１か否かを判定（Ｓ６７５）する。有利状態フラグとは、第１有利フラグと、第１有利フラグを合わせた概念で、いずれかの有利フラグが１であれば１となる。Ｓ６７５が肯定判断なら有利状態フラグをゼロにし（１だった方の有利フラグをゼロにし）、Ｓ６８５に移行する。否定判断（Ｓ６７５：ｎｏ）ならそのままＳ６８５に移行する。Ｓ６８５では、条件装置作動開始処理を行い、続くＳ６９０にて役物連続作動装置を作動させ、Ｓ６９５にて大当り開始演出処理を行なって当処理を終了する。これらＳ６８５〜Ｓ６９５の一連の処理は、前述した当否判定処理のＳ４３５〜Ｓ４４５の処理と同じである。役物連続作動装置が作動（Ｓ６９０）されることにより、特別電動役物が作動するので、図８の当否判定処理においてＳ２００が肯定判断され、特別遊技処理が開始される。つまり、小当り遊技処理によれば、第２大入賞口１５を開放し、この開放された第２大入賞口１５に遊技球が入賞し、更に特定領域１０６に入球すると、大当りが発生する。この大当り後の遊技状態は小当りを発生させた小当り図柄に応じて決定される。これについて図２５を用いて説明する。
【００７７】
図２５に、小当り図柄と第２大入賞口１５の開放パターンとの関係を示す。但し小当り図柄１〜１０のいずれが表示されても、確定表示時の遊技状態に応じて発生する開放パターンは共通となっている。すなわち、小当り遊技の開放パターンは、前述したＳ６１５〜Ｓ６２０の処理により、確定表示時の遊技状態が通常遊技状態または第１有利遊技状態であれば開放パターン４（第２大入賞口１５が最大０．８秒開放）、確定表示時の遊技状態が第２有利遊技状態であれば開放パターン５（第２大入賞口１５が最大１．７秒開放）となる。そして、小当り図柄１または小当り図柄６が確定表示されたことにより発生した小当り遊技において、遊技球が特定領域１０６を通過した場合には、該通過を契機として発生する大当り遊技（以下、単に「小当り図柄１または小当り図柄６の確定表示を契機として発生した大当り遊技」という）の終了後の遊技状態はａ、すなわち通常遊技状態となる。小当り図柄２または小当り図柄７の確定表示を契機として発生した大当り遊技の終了後の遊技状態はｂとなり、小当り図柄３または小当り図柄８の確定表示を契機として発生した大当り遊技の終了後の遊技状態はｃとなり、小当り図柄４または小当り図柄９の確定表示を契機として発生した大当り遊技の終了後の遊技状態はｄとなり、小当り図柄５または小当り図柄１０の確定表示を契機として発生した大当り遊技の終了後の遊技状態はｅとなる。
【００７８】
ここで、開放パターン４および開放パターン５について図２６のタイムチャートを用いて説明する。いずれの開放パターンにおいても、振分け羽根１０５は同じタイミングで動作し、特定領域１０６の有効期間も同じである。第２大入賞口１５が開放されてから時間ｔ１（例えば２．３秒）後に振分け羽根１０５が開放し、遊技球が特定領域１０６に到達可能となる。たとえ遊技球が特定領域１０６に到達しても特定領域が無効であれば大当りは発生しない。特定領域１０６の有効期間は、振分け羽根１０５の開放と同時に開始され、その長さは例えば4秒となっている。振分け羽根１０５は、開放されてから時間ｔ２（例えば２秒）後に閉鎖され、特定領域１０６の有効期間は、時間ｔ３（例えば４秒）が経過すると終了する。第２大入賞口１５に入球した遊技球が振分け羽根１０５に到達するには平均１．４秒かかるものとする。
【００７９】
開放パターン４では、第２大入賞口１５が閉鎖される直前に第２大入賞口１５に入球した遊技球が振分け羽根１０５に到達した頃に振分け羽根１０５が開放する（具体的には、遊技球が振分け羽根１０５に到達するのに第２大入賞口１５の開放から０．８＋１．４＝２．２秒かかるが、振り分け羽根１０５は開放するのに２．３秒かかる）。従ってそれ以前に第２大入賞口１５に入球した遊技球は、開放前の振分け羽根１０５に阻まれ、ハズレ口１０４から排出されるものが多く、第２大入賞口１５が閉鎖される直前に第２大入賞口１５に入球した遊技球の内、平均よりも長い時間をかけて振分け羽根１０５に到達した遊技球のみが特定領域１０６に到達することができる。一方、開放パターン５では、第２大入賞口１５が最大１．７秒開放される間（正確には第２大入賞口が閉じる０．９秒前以降）に第２大入賞口１５に入球した遊技球が振分け羽根１０５に到達する頃には振分け羽根１０５が開放しており、遊技球が特定領域１０６に入る可能性が大いにある。つまり、開放パターン４で開放された第２大入賞口１５に入球した遊技球よりも、開放パターン５で開放された第２大入賞口１５に入球した遊技球の方が、特定領域１０６に到達する割合が高い。なお、時間ｔ１から０．８秒を引いた時間ｔ４が本発明のｔＡに相当し、時間ｔ１から１．７秒を引いた時間ｔ５が本発明のｔＢに相当する。このように開放パターン４、開放パターン５のいずれでも、第２大入賞口１５に入球した遊技球が振分け羽根１０５に到達した頃に振分け羽根１０５が開放するので、特定領域１０６に入球可能な状態となる（ただし開放パターン４の場合はタイミングが難しい）ので、「特定領域１０６に入球してほしい 」という気持ちと「特定領域１０６に入球してほしくない 」という気持ちの双方を遊技者に持たせることが可能となり、趣向性が増す。また、開放パターン４でも開放パターン５でも振分け羽根１０５の動作を同一としているので、制御が複雑化しないという効果がある。
【００８０】
図２７に示す「普図始動入賞確認処理」は入賞確認処理（Ｓ５５）のサブルーチンであり、当処理ではまずゲート１７を遊技球が通過したか確認する（Ｓ７００）。なお、本図ではゲート１７を始動口として構成し直す場合も想定し、「普図始動口又はゲート入球？」と表記している。入球があれば（Ｓ７００：ｙｅｓ）、普図の保留記憶が満杯（当実施例では４個）でないか確認する（Ｓ７１０）。保留記憶が満杯でなければ（Ｓ７１０：ｎｏ）、Ｓ７２０の処理で、普図の当り決定用乱数、当り図柄決定用乱数、はずれ図柄決定用乱数、移行決定用乱数などの各種乱数を抽出し、抽出された各種乱数が保留記憶として主制御装置８０のメモリに記憶される(最大４つ）。そして、普図保留数表示装置８へ普図保留数のコマンドを送信する（Ｓ７３０）。
【００８１】
図２８に示す「普図当否判定処理」は、当否判定処理（Ｓ６０）のサブルーチンで、Ｓ８００の処理で特図の始動口２２を開放させるための普通電動役物が作動中か確認し、作動していなければ（Ｓ８００：ｎｏ）、普図が変動中か確認し（Ｓ８０５）、変動中でなければ（Ｓ８０５：ｎｏ）、普図の確定図柄が表示されているか確認する（Ｓ８１０）。なお、普通電動役物が作動中（Ｓ８００：ｙｅｓ）であれば「普図遊技処理」に移行する。
【００８２】
Ｓ８１０の処理で確定図柄が表示中でなければ、普図の保留記憶があるか確認（Ｓ８１５）し、普図の保留記憶があれば、普図の保留記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行う（Ｓ８２０）。該シフト処理により普図の保留記憶のうち最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。普図の保留記憶がなければ（Ｓ８１５：ｎｏ）、「普図遊技処理」に移行する。
【００８３】
次にＳ８２５の処理で、第１有利フラグが１か否かを確認する。肯定判断であれば（Ｓ８２５：ｙｅｓ）、高確率の当否判定用テーブルで当否判定を行なうようにセットする（Ｓ８３０）。否定判断であれば（Ｓ８２５：ｎｏ）、通常確率（低確率）の当否判定用テーブルで当否判定を行なうようにセットする（Ｓ８３５）。普図の当り確率は、前述のように、通常状態または第２有利遊技状態では１／４に設定され、第１有利遊技状態では１／３に設定される（図１９も参照）。そしてＳ８４０の処理では、Ｓ８３０またはＳ８３５の処理でセットした当否判定用テーブルと当り判定用乱数とを対比して当りか否か当否判定を行なう。
【００８４】
当りであれば（Ｓ８４０：ｙｅｓ）、前記対象となる保留記憶の当り図柄決定用乱数に基づいて当り図柄を決定し（Ｓ８４５）、前記対象となる保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて当りの変動パターンを決定する（Ｓ８５０）。なお、Ｓ８５０の処理により決定された変動パターンの平均変動時間は１０秒となっている。一方、普図が当りでなければ（Ｓ８４０：ｎｏ）、Ｓ８６０にて、前記対象となる保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する。Ｓ８６０の処理により決定された変動パターンの平均変動時間も１０秒となっている（図１９も参照）。こうしてＳ８５０、またはＳ８６０の処理に続いては、Ｓ８７０の処理で、普図表示装置７へ普図変動開始コマンドを送信し、「普図遊技処理」に移行する。
【００８５】
Ｓ８０５の処理で普図の図柄変動中のときは、図２９（ａ）の処理に移行し、普通図柄の変動時間が経過したか否かを判定する（Ｓ８７０）。なお、普通図柄の平均変動時間は、遊技状態によらず１０秒である（図１９も参照）。図柄の変動時間が経過したことを確認すると（Ｓ８７０：ｙｅｓ）、確定図柄表示設定処理（Ｓ８７５）により普図表示装置７の確定図柄表示させるようにコマンドを送信し、「普図遊技処理」に移行する。
【００８６】
図２８のＳ３０２の処理で確定図柄表示中のときは（Ｓ８１０：ｙｅｓ）、図２９（ｂ）の処理に移行し、確定図柄の表示時間が経過したか否かを判定する（Ｓ８８０）。確定図柄の表示時間が経過したことを確認すると、確定図柄表示終了処理（Ｓ８８５）において普図表示装置７の確定図柄表示の終了させるようにコマンドを送信し、「普図遊技処理」へ移行する。確定図柄の表示時間が経過していない場合（Ｓ８８０：ｎｏ）は、そのまま「普図遊技処理」へ移行する。
【００８７】
「普図遊技処理」の概要を図３０に示す。先ず、普通電動役物が開放中か確認する（Ｓ９００）。肯定判断であれば、普通電動役物に１０個（規定数）の入賞があったか否か（Ｓ９１０）、または普通電動役物の開放時間が終了したか否か（Ｓ９２０）を確認する。普通電動役物の開放時間は前述のように、２．５秒である（図１９も参照）。Ｓ９１０，Ｓ９２０の何れかが肯定判断であれば、普通電動役物を閉鎖し（Ｓ９３０）、普図当り終了コマンド送信処理（Ｓ９４０）を実行する。この処理で演出図柄制御装置８２に普図当り終了コマンドを送信し、普図遊技処理を終了（リターン）する。いずれも否定判断であれば（Ｓ９１０：ｎｏかつＳ９２０：ｎｏ）、そのままリターンする。
【００８８】
以上、説明した遊技機における遊技の流れは次のようになる。通常状態において、第１始動口１１に入賞すると、１／２００の確率で第１特別図柄が当選し、大当りが発生する（第１大入賞口１４が１５回開閉される）。なお、これに反し、通常状態でゲート１７を通過させると、普通図柄が１／３の確率で当選し、第２始動口１２の翼片が開放するが、第２始動口１２の賞球は２個（図２０参照）であるため、遊技者にとって割の合わない遊技となる。しかも第２始動口１２に入球したことにより変動が始まる第２特別図柄は、平均変動時間が３０分となっているので、第２特別図柄の大当りや、第２特別図柄の小当りに起因して発生する大当りを得るには非常に時間効率が悪い仕様となっている。従って通常状態において遊技者は、第１始動口１１を狙って遊技することになる。なお、他の入賞口の賞球は図２０に示すように、第１始動口１１が３個、普通入賞口が８個、第１大入賞口１４が１２個、第２大入賞口１５が１５個となっている。第２大入賞口１５の賞球が１５個ということは、第２大入賞口１５に入球した遊技球が、特定領域１０６に入球してもハズレ口１０４に入球しても１５個の賞球が払い出されるということである。
【００８９】
第１始動口１１への入球に起因して大当りが発生すると、第１大入賞口１４が開閉される大当りが開始される。該開閉が何回行われるかは大当り図柄により決定される。これについて図２１および図２２を用いて説明する。図２１（ａ）は大当り図柄決定用乱数と大当り図柄の関係を示すテーブルである。本図に示すように、大当り図柄決定用乱数の値が０のときは大当り図柄１、大当り図柄決定用乱数の値が１のときは大当り図柄２、・・・、大当り図柄決定用乱数の値が９のときは大当り図柄１０が表示される。これら大当り図柄が表示された際に発生される大当りの開放パターンを図２２に示す。なお、テーブルの左欄にある「通常遊技状態」「第１有利遊技状態」「第２有利遊技状態」は、上欄にある大当り図柄が確定表示されたときの遊技状態を指しているが、本図に示す大当り遊技は、どの大当り図柄であっても、確定表示された時の遊技状態に関係なく、同じ開放パターンとなる。すなわち、大当り図柄１が確定表示されたことにより発生した大当り遊技の開放パターンは、確定表示時の遊技状態に関わらず開放パターン１である。開放パターン１とは図２１（ｂ）に示すように第１大入賞口１４を最大２８秒開放させる動作を５回行うもので、いわゆる５ラウンド大当りである。なお、該大当り遊技の終了後の遊技状態はａとなる。大当り図柄２が確定表示されたことにより発生した大当り遊技の開放パターンも開放パターン１となり、大当り遊技の後の状態は通常遊技状態となる。大当り図柄３または大当り図柄４が確定表示されたことにより発生した大当り遊技の開放パターンは開放パターン２となり、大当りの後の状態は通常遊技状態となる。開放パターン２は図２１（ｂ）に示すように第１大入賞口１４を最大２８秒開放させる動作を１０回行うもので、いわゆる１０ラウンド大当りである。大当り図柄５または大当り図柄６が確定表示されたことにより発生した大当りの開放パターンは、開放パターン３となり、大当りの後の状態は通常遊技状態となる。開放パターン３は図２１（ｂ）に示すように第１大入賞口１４を最大２８秒開放させる動作を１５回行うもので、いわゆる１５ラウンド大当りである。大当り図柄７〜大当り図柄１０が確定表示されたことにより発生した大当りの開放パターンは、開放パターン３（いわゆる１５ラウンド大当り）となるが、大当り遊技後の遊技状態が各図柄で異なる。
【００９０】
大当り図柄７で当った場合は、大当り後の遊技状態はｂとなり、大当り図柄８で当った場合は、大当り後の遊技状態はｃとなり、大当り図柄９で当った場合は、大当り後の遊技状態はｄとなり、大当り図柄１０で当った場合は、大当り後の遊技状態はｅとなる。つまり、大当り図柄１〜６で当った場合は、大当り後の遊技状態はａ、すなわち通常遊技状態となるが、大当り図柄７〜１０で当った場合は、第１有利遊技状態となる。これは、大当りの後に４０％の確率で第１有利遊技状態に突入することを意味する。第１有利遊技状態は、更に特別図柄（第１・第２を問わない）が最大５０回変動されるまで継続する。第１有利遊技状態においては、第２特別図柄の平均変動時間が１０秒に短縮され、右打ちした方が遊技者にとって有利な状態となる。すなわち、右打ちを行なうと、１／３の確率で普通図柄が当選し、第２始動口１２の翼片が２．５秒開放する。従って第２始動口１２に容易に入球させることができ、入球すれば賞球が得られ、且つ第２特別図柄が変動するが、第２特別図柄の平均変動時間が１０秒に短縮されているため、間もなく第２特別図柄の変動は停止し確定表示される。第２特別図柄は１８０／２００の確率で小当りとなり、第２大入賞口１５が０．８秒開放（開放パターン４）する。第２大入賞口１５の賞球は１５個であるため、遊技者は容易に賞球を得ることができる。ただし第１有利遊技状態においては第２大入賞口が開放パターン４で開閉されるため、特定領域１０６に遊技球を入れることは困難である。この結果、第１有利遊技状態は、大当りを発生させることは難しいが、小当りにより開放される第２大入賞口１５に入球させることにより、賞球を容易に得られる期間となる。
【００９１】
第１有利遊技状態において特別図柄が５０回変動されると第２有利遊技状態となる。第２有利遊技状態においては普通図柄の当選確率が１／４に低下するものの、第２始動口１２の翼片の開放時間も、第２特別図柄の変動時間も第１有利遊技状態と同じであるので、第２特別図柄は容易に変動し、間もなく１８０／２００の確率で小当りが発生する。第２有利遊技状態が継続する回数は、大当り図柄により決定され、大当り図柄７であれば２０回、大当り図柄８であれば３０回、大当り図柄９であれば４０回、大当り図柄１０であれば５０回となっている。第２有利遊技状態において発生した小当りでは、第２大入賞口１５が開放パターン５、すなわち１．７秒開放されるので、第１有利遊技状態よりも第２大入賞口１５に入球し易いことに加え、特定領域１０６に入球させることも第１有利遊技状態より容易となる。特定領域１０６に入球させれば大当りが開始される。このとき開閉される大入賞口は第１大入賞口１４で、図２５に示すように開放パターン３であるから１５回開閉される。
【００９２】
小当り図柄１〜１０のうち、該大当り後に通常遊技状態ａとなるのは小当り図柄１と小当り図柄６のみであるから、８０％の確率で第１有利遊技状態に突入する。この第１有利遊技状態も、特別図柄が５０回変動すると第２有利遊技状態に移行する。第２有利遊技状態が継続する回数は、特定領域１０６入球の起因となった小当りを発生させた小当り図柄により決定され、小当り図柄２または小当り図柄７であれば２０回、小当り図柄３または小当り図柄８であれば３０回、小当り図柄４または小当り図柄９であれば４０回、小当り図柄５または小当り図柄１０であれば５０回となっている（小当り図柄１または小当り図柄６であれば第１有利遊技状態に突入せず通常遊技状態となる）。なお、第２特別図柄が変動すると１／２００の確率で大当りとなるが、この場合も８０％の確率で第１有利遊技状態に突入し、５０回、特別図柄が変動すると第２有利遊技状態に移行し、大当り図柄に応じた回数だけ第２有利遊技状態が継続する。該回数変動される間に特定領域１０６への入球も第２特別図柄の大当りも発生しなかった場合は通常遊技状態となる。
【００９３】
このようにパチンコ機５０は、ひとたび第１有利遊技状態に突入すると、５０回特別図柄が変動する間、持ち球の増加も期待できる期間を得られ、その後に移行する第２有利遊技状態では、容易に大当り遊技となる期間となり、しかも該期間は小当り図柄により変化する（例えば大当り図柄８であれば３０回、大当り図柄９であれば４０回、それぞれ特別図柄が変動される間）ため、図柄でどの小当りとなるかという遊技興趣も備えた遊技機となっている
【００９４】
ここで本実施例の構成・状態と、本発明の構成要件との対応関係を示す。大当り決定用乱数および小当り決定用乱数が本発明の「数値データ」に相当し、Ｓ２４５〜Ｓ２７０を経てＳ２９６に至る処理、およびＳ３４５〜Ｓ３７０を経てＳ３９５に至る処理が本発明の「第１大当り遊技発生手段」に相当し、Ｓ６４５を肯定判定しＳ６９５に至る処理が本発明の「第２大当り遊技発生手段」に相当し、小当り遊技処理において第２大当り遊技発生手段に相当する部分を除いた処理が本発明の「小当り遊技発生手段」に相当し、「開放パターン４の小当り遊技」が本発明の「小当り遊技Ａ」に相当し、「開放パターン５の小当り遊技」が本発明の「小当り遊技Ｂ」に相当し、振分け羽根１０５が本発明の「シャッター部材」に相当し、ハズレ口１０４が本発明の「回収口」に相当し、時間ｔ１が本発明の「阻止期間」に相当する。
[他の実施例]
【００９５】
前記実施例は、第１特別図柄と第２特別図柄が同時に変動可能な構成であったが、いずれか一方の特別図柄のみが変動する構成でもよい。また、普通図柄の平均変動時間および第２始動口１２の開放パターンは、通常遊技状態と第１有利遊技状態とで同じになっているが（図１９参照）、異ならせてもよい。例えば、普通図柄の平均変動時間を、通常遊技状態では９秒だが第１有利遊技状態では１０秒にしてもよい（もちろん何れもこれら以外の数値でもよい）。また第２始動口１２の開放パターンを、通常遊技状態では２．３秒だが第１有利遊技状態では２．５秒にしてもよい（もちろん何れもこれら以外の数値でもよい）。同様に、第２有利遊技状態における普通図柄の平均変動時間および第２始動口１２の開放パターンを、通常遊技状態や第１有利遊技状態における値と異なる数値にしてもよい。また、大当り遊技の発生を決定する乱数、および小当り遊技の発生を決定する乱数が、前記実施例では別のもの（それぞれ大当り決定用乱数、および小当り決定用乱数）となっていたが、一つの乱数により大当り遊技の発生および小当り遊技の発生を決定する構成としてもよい。
【００９６】
第１有利遊技状態から第２有利遊技状態への移行を図３１のようにしてもよい。すなわち、同図では、大当り後の状態がｂの場合は、第１有利遊技状態で特別図柄が４０回変動すると第２有利遊技状態に移行する。この第２有利遊技状態は特別図柄が６０回変動するまで継続し、その後は通常遊技状態となる。大当り後の状態がｃの場合は、第１有利遊技状態で特別図柄が５０回変動すると第２有利遊技状態に移行し、特別図柄が５０回変動するまで継続する。大当り後の状態がｄの場合は、第１有利遊技状態で特別図柄が６０回変動すると第２有利遊技状態に移行し、特別図柄が４０回変動するまで継続する。大当り後の状態がｅの場合は、第１有利遊技状態で特別図柄が７０回変動すると第２有利遊技状態に移行し、特別図柄が３０回変動するまで継続する。このように構成すると、第２有利遊技状態の最大回数だけでなく、第１有利遊技状態の最大回数に対しても遊技上の関心を抱くことができる。また、ｅのように第１有利遊技状態でも最大変動数が多い遊技状態は、特定領域１０６に入れない技量に秀でている遊技者はより多くの賞球を得られる反面、第２有利遊技状態の最大変動数が３０回しかないため、通常遊技状態に戻ってしまう危険性もあるという遊技興趣を有した仕様となる。
【００９７】
第１有利遊技状態から第２有利遊技状態へ移行しない場合がある態様としてもよい。これを図３２に示す。大当り後の状態がｂの場合は、第１有利遊技状態で特別図柄が１００回変動すると通常遊技状態となる。ｃの場合は、大当り後に第１有利遊技状態を経ることなく第２有利遊技状態となり、特別図柄が５０回変動すると通常遊技状態となる。ｄの場合は、大当り後に第２有利遊技状態となり、特別図柄が１００回変動すると通常遊技状態となる。大当り後の状態がｅの場合は、第１有利遊技状態で特別図柄が５０回変動すると第２有利遊技状態に移行し、特別図柄が５０回変動するまで継続する。このような仕様では、ｂの場合は第１有利遊技状態は長いが第２有利遊技状態が存在しないので、賞球は得られやすいが、特定領域１０６に入賞させにくい状態となる。ｃの場合は第１有利遊技状態が存在しない代りに、第２有利遊技状態が最大５０回あるので多くの賞球は望めないが次回の大当りを得やすい状態となる。ｄの場合は第２有利遊技状態が最大１００回あるので賞球は望めないが次回の大当りを更に得やすい状態となる。ｅの場合は第１有利遊技状態、第２有利遊技状態とも最大５０回あるので、賞球と継続の可能性の高さの双方をえらえる状態となる。
【００９８】
なお、前記何れの実施例においても、小当りとなった際には、第２大入賞口１５が開放されていたが、第１大入賞口１４を開放する場合があってもよい。このように構成すると、第１大入賞口１４が開放される小当りでは特定領域１０６を通過させることができないが、その分、第２大入賞口１５が開放される場合の出玉性能を上げることができるので、メリハリのある遊技仕様とすることができる。
【００９９】
前記実施例では、いずれも第１有利遊技状態では開放パターン４のみが発生し、第２有利遊技状態では開放パターン５のみが発生する。
【０１００】
開放パターン４、５を図３３の様にしてもよい。開放パターン５は前記実施例と同じだが、開放パターン４は第１大入賞口１４を開放する。こうすると、開放パターン４が選択されている状態では第１大入賞口１４のみが開放されるため、第１有利遊技状態においては決して特定領域１０６に入らない態様となる。この結果、大入賞口を長時間開放しても特定領域１０６に入らないので、大当りを発生させることはできない反面、大入賞口の開放時間を長くする（図３３では１．７秒）ことにより賞球を得やすい仕様を実現することができる。また、第２大入賞口１５のような、入球した遊技球が特定領域に到達可能な大入賞口のみの構成としてもよい。その際には、特定領域に入球させても意味のない状態では、シャッター部材を開放しない期間としたり、特定領域が無効となる期間としたりすることが考えられる。
【０１０１】
また、第１有利遊技状態と第２有利遊技状態の差を、大入賞口の開放パターンや普通図柄の当り確率以外のものによってつけてもよい。例えば、振分け羽根１０５の作動時間ｔ２（図２６参照）が、第１有利遊技状態は第２有利遊技状態よりも短くすることが考えられる。また、作動時間ｔ２は前記実施例と同じだが、振分け羽根１０５の開放角度が、第１有利遊技状態は第２有利遊技状態よりも小さくしてもよい。大入賞口の開放時間は同じだが、大入賞口の開放から特定領域が開放されるまでの時間を異ならせることにより、特定領域への入球し易さに差をつけてもよい。
【０１０２】
また、前記実施例ではいずれも、パチンコ機５０は払出制御装置８１を備え、払出装置７３により遊技球を払い出すものであったが、このような実体のある遊技球を払い出さずに、賞球数に対応する数値データを遊技者に付与する遊技機に本発明を適用しても良い。なお、こうした遊技機では、発射に用いる遊技球を遊技機内で循環して繰り返し用いるように構成されるのが一般的である。
【符号の説明】
【０１０３】
７：普通図柄表示装置
８：普通図柄保留数表示装置
９：第１特別図柄表示装置
１０：第２特別図柄表示装置
１１：第１始動口
１２：第２始動口
１４：第１大入賞口
１５：第２大入賞口
１７：ゲート
１８：第１特別図柄保留数表示装置
４０：規制部材
５０：パチンコ機
８０：主制御装置
８３：サブ統合制御装置
１００：特定役物
１０１：ワープ出口
１０３：振分け口
１０４：ハズレ口
１０５：振分け羽根
１０６：特定領域
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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