(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に設けられた始動口に遊技球が入賞することを契機として、遊技者に有利な遊技状態である有利状態を生起するか否かを判定する判定手段と、
画像を表示する表示手段と、
前記表示手段において複数の図柄を変動させた後に、前記判定手段による判定の結果を示す前記複数の図柄を確定表示させることで、前記判定の結果が前記有利状態を生起する当たりであるか否かを遊技者に報知する報知演出を制御する報知制御手段とを備え、
前記報知制御手段は、
単独予告演出映像を、前記報知演出の実行中に、前記表示手段に表示させる単独予告制御手段と、
段階予告演出映像を、順次前記表示手段に表示させる段階予告制御手段と、
複合予告演出映像を、順次前記表示手段に表示させる複合予告制御手段とを備え、
前記単独予告演出映像は、前記有利状態が生起されることの期待度を示す映像であって、予め決められた順序で表示される複数の予告演出映像を各々定めた複数の段階予告演出パターンのうち、１の前記段階予告演出パターンに定められた１の前記予告演出映像であり、
前記段階予告演出映像は、前記複数の段階予告演出パターンのうち、１の前記段階予告演出パターンに定められた少なくとも２以上の前記予告演出映像であり、
前記複合予告演出映像は、前記複数の段階予告演出パターンのうち、互いに異なる少なくとも２以上の前記段階予告演出パターンに各々定められた１以上の前記予告演出映像で構成された少なくとも２以上の前記予告演出映像を含み、
前記予告演出映像が表示された前記報知演出において前記判定の結果が当たりとなる確率は、前記複合予告制御手段によって前記複合予告演出映像が順次表示された場合の方が、前記単独予告制御手段によって前記単独予告演出映像が表示された場合よりも高いことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記段階予告制御手段は、前記段階予告演出映像を前記表示手段に表示させる場合、１の前記予告演出映像の終了後、所定の第一時間の経過後に次の前記予告演出映像を表示させ、
前記複合予告制御手段は、前記複合予告演出映像を前記表示手段に表示させる場合、１の前記予告演出映像の終了後、所定の第二時間の経過後に次の前記予告演出映像を前記表示手段に表示させ、
前記第二時間は、前記第一時間よりも長いことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記報知制御手段は、前記複合予告制御手段によって前記複合予告演出映像が表示された場合、当該複合予告演出映像に関連した演出である期待度映像を、当該複合予告演出映像の終了後に前記表示手段に表示させる期待度映像制御手段を、更に備えたことを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記予告演出映像が表示された前記報知演出において前記判定の結果が当たりとなる確率は、前記段階予告制御手段によって前記段階予告演出映像が順次表示された場合の方が、前記単独予告制御手段によって前記単独予告演出映像が表示された場合よりも高いことを特徴とする請求項１から３のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者にとって有利な遊技状態（以下、「有利状態」という。）とするか否かについての予告演出を実行する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、有利状態とするか否かについての判定の結果を遊技者に報知する前に、予告演出を実行する遊技機が知られている。例えば、特許文献１が開示している遊技機は、デモ図柄（識別情報）の変動を開始してから確定表示させるまでの間に、デモ図柄の再変動を挟んで、複数段階のステップアップ予告演出を実行する。ステップアップ予告演出の組み合わせを適宜決定することで、演出にバリエーションを持たせている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１２−９６０７２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
複数の予告演出の中には、有利状態となる期待度が低い予告演出も含まれる。期待度が低い予告演出は、実行される頻度も高い。従って、期待度が低い予告演出が単独で実行されても、遊技者は有利状態に対する期待感を抱くことができず、演出にも飽きてしまう。つまり、単独で実行された場合の期待度が低い予告演出を十分に活用して、遊技者の興趣を強く惹き付けることは、従来の遊技機では困難であった。
【０００５】
本発明は、単独で実行された場合の期待度が低い予告演出を十分に活用して、遊技者の興趣を強く惹き付けることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明に係る遊技機は、遊技盤に設けられた始動口に遊技球が入賞することを契機として、遊技者に有利な遊技状態である有利状態を生起するか否かを判定する判定手段と、画像を表示する表示手段と、前記表示手段において複数の図柄を変動させた後に、前記判定手段による判定の結果を示す前記複数の図柄を確定表示させることで、前記判定の結果が前記有利状態を生起する当たりであるか否かを遊技者に報知する報知演出を制御する報知制御手段とを備え、前記報知制御手段は、単独予告演出映像を、前記報知演出の実行中に、前記表示手段に表示させる単独予告制御手段と、段階予告演出映像を、順次前記表示手段に表示させる段階予告制御手段と、複合予告演出映像を、順次前記表示手段に表示させる複合予告制御手段とを備え、前記単独予告演出映像は、前記有利状態が生起されることの期待度を示す映像であって、予め決められた順序で表示される複数の予告演出映像を各々定めた複数の段階予告演出パターンのうち、１の前記段階予告演出パターンに定められた１の前記予告演出映像であり、前記段階予告演出映像は、前記複数の段階予告演出パターンのうち、１の前記段階予告演出パターンに定められた少なくとも２以上の前記予告演出映像であり、前記複合予告演出映像は、前記複数の段階予告演出パターンのうち、互いに異なる少なくとも２以上の前記段階予告演出パターンに各々定められた１以上の前記予告演出映像で構成された少なくとも２以上の前記予告演出映像を含み、前記予告演出映像が表示された前記報知演出において前記判定の結果が当たりとなる確率は、前記複合予告制御手段によって前記複合予告演出映像が順次表示された場合の方が、前記単独予告制御手段によって前記単独予告演出映像が表示された場合よりも高いことを特徴とする遊技機。
【０００７】
本発明に係る遊技機では、非リーチ変動期間内において、複数の予告演出映像を各々定めた複数の段階予告演出パターンのうち、１の段階予告演出パターンに定められた１の予告演出映像である単独予告演出映像が表示される場合もあり、複数の段階予告演出パターンのうち、１の段階予告演出パターンに定められた少なくとも２以上の予告演出映像である段階予告演出映像が順次表示される場合もあり、且つ、複数の段階予告演出パターンのうち、互いに異なる少なくとも２以上の段階予告演出パターンに各々定められた１以上の予告演出映像で構成された少なくとも２以上の予告演出映像を含む複合予告演出映像が順次表示される場合もある。複合予告演出映像の表示が行われた場合に大当たりとなる確率は、単独予告演出映像の表示が行われた場合の確率よりも高い。つまり、単独予告演出映像が表示されても当たりに対する大きな期待は持てないが、複合予告演出映像が表示されると、遊技者は、単独予告演出映像が表示された場合よりも大きな期待を持つことができる。従って、遊技者は、期待度が低い単独予告演出映像が表示された場合でも、予告演出映像がさらに表示されることを期待して演出を楽しむことができる。よって、本発明に係る遊技機は、単独で実行されても有利状態に対する期待度が低い予告演出を十分に活用して、遊技者の興趣を強く惹き付けることができる。
【０００８】
前記段階予告制御手段は、前記段階予告演出映像を前記表示手段に表示させる場合、１の前記予告演出映像の終了後、所定の第一時間の経過後に次の前記予告演出映像を表示させ、前記複合予告制御手段は、前記複合予告演出映像を前記表示手段に表示させる場合、１の前記予告演出映像の終了後、所定の第二時間の経過後に次の前記予告演出映像を前記表示手段に表示させ、前記第二時間は、前記第一時間よりも長くてもよい。この場合、遊技機は、複合予告演出を表示する場合、１の予告演出映像の終了後、第一時間よりも長い第二時間の経過後に次の予告映像演出を表示できる。
【０００９】
前記報知制御手段は、前記複合予告制御手段によって前記複合予告演出映像が表示された場合、当該複合予告演出映像に関連した演出である期待度映像を、当該複合予告演出映像の終了後に前記表示手段に表示させる期待度映像制御手段を、更に備えてもよい。この場合、遊技機は、複合予告演出映像を表示した場合、複合予告演出に関連した演出である期待度映像を、複合予告演出映像の終了後に表示できる。
【００１０】
前記予告演出映像が表示された前記報知演出において前記判定の結果が当たりとなる確率は、前記段階予告制御手段によって前記段階予告演出映像が順次表示された場合の方が、前記単独予告制御手段によって前記単独予告演出映像が表示された場合よりも高くてもよい。この場合、単独予告演出映像が表示されても当たりに対する大きな期待は持てないが、段階予告演出映像が表示されると、遊技者は、単独予告演出映像が表示された場合よりも大きな期待を持つことができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】パチンコ機１の正面図である。
【図２】遊技盤２の正面図である。
【図３】パチンコ機１の電気的構成を示すブロック図である。
【図４】ＲＡＭ５２の大当たり関係情報記憶エリアを示す概念図である。
【図５】ＲＯＭ５３に記憶されている特別図柄変動パターン決定テーブルを示す概念図である。
【図６】主基板４１において実行されるメイン処理のフローチャートである。
【図７】メイン処理で実行される特別図柄処理のフローチャートである。
【図８】メイン処理で実行される特別図柄処理のフローチャートである。
【図９】本実施形態における予告演出の一例を示す図である。
【図１０】本実施形態における予告演出の種類を説明するための説明図である。
【図１１】ＲＯＭ５８３に記憶されている予告演出内容決定テーブルを示す概念図である。
【図１２】サブ制御基板５８において実行されるサブ制御基板処理のフローチャートである。
【図１３】変形例における予告演出の内容を説明するための説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、本発明に係る遊技機の一実施形態について、図面を参照して説明する。まず、図１および図２を参照して、本実施形態に係るパチンコ機１の機械的構成について説明する。
【００１３】
図１に示すように、パチンコ機１の上半分の部分には遊技盤２が設けられている。遊技盤２は略正方形であり（図２参照）、透明なガラス板を保持した前面枠１３によって前面を保護されている。遊技盤２の下部には上皿５が設けられている。上皿５は、発射機に遊技球を供給し、且つ賞品球を受ける。上皿５の上面には操作ボタン９が設けられている。上皿５の直下には、賞品球を受ける下皿６が設けられている。下皿６の右横には、遊技球の発射を調整する発射ハンドル７が設けられている。前面枠１３の上部の左右の角には、スピーカ４８がそれぞれ設けられている。
【００１４】
図２に示すように、遊技盤２の前面には、ガイドレール３で囲まれた略円形の遊技領域４が形成されている。遊技領域４の略中央には、各種演出を実行する演出装置８が設けられている。演出装置８の左方には普通図柄始動ゲート１２が設けられている。演出装置８の下方には特別図柄始動電動役物１５が配設されており、その下方には大入賞口１６が設けられている。特別図柄始動電動役物１５は開閉部材を備え、開閉部材が開放されると遊技球の入賞が容易になる。大入賞口１６も開閉部材を備え、開閉部材が開放された場合にのみ、遊技球は大入賞口１６に入賞できる。
【００１５】
演出装置８について説明する。図２に示すように、演出装置８は、ＬＣＤからなる表示画面２８を中央に備える。表示画面２８には様々な映像が表示されるが、特に大当たり判定の結果を遊技者に報知するために、横並びに３つのデモ図柄表示部が設けられている。パチンコ機１は、３つのデモ図柄表示部に表示されるデモ図柄を変動させた後に、大当たり判定の結果を示すデモ図柄の組み合わせを確定表示させる演出（以下、「報知演出」という。）を行うことで、大当たり判定の結果を遊技者に報知する。
【００１６】
表示画面２８の右方には可動役物３０が設けられている。可動役物３０は、可動部を可動させることで各種演出を行う。可動役物３０の下方には、大当たり判定の結果および保留球数を表示する表示部２４が設けられている。表示部２４は、特別図柄表示部、普通図柄表示部、特別図柄記憶数表示ＬＥＤ、および普通図柄記憶数表示ＬＥＤを備える。特別図柄表示部は、２つの７セグメントＬＥＤからなり、大当たり判定の結果を示す特別図柄を表示する。普通図柄表示部は、ＬＥＤの点灯および消灯によって普通当たり判定の結果を表示する。特別図柄記憶数表示ＬＥＤは、大当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数（所謂「特別図柄作動保留球数」）を表示する。普通図柄記憶数表示ＬＥＤは、普通当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数（所謂「普通図柄作動保留球数」）を表示する。
【００１７】
図３を参照して、パチンコ機１の電気的構成について説明する。パチンコ機１の制御部４０は、主基板４１、サブ制御基板５８、ランプドライバ基板４６、演出制御基板４３、払出制御基板４５、および中継基板４７を主に備える。
【００１８】
主基板４１は、パチンコ機１の主制御を司る。主基板４１の主基板ＣＰＵユニット５０には、各種の演算処理を行うＣＰＵ５１と、データを一時的に記憶するＲＡＭ５２と、制御プログラム等を記憶したＲＯＭ５３とが設けられている。主基板ＣＰＵユニット５０には、割込信号発生回路５７が接続されている。主基板４１は、割込信号発生回路５７から割込信号が入力される毎にプログラムを実行する。主基板４１は、Ｉ／Ｏインタフェイス５４を介してサブ制御基板５８、払出制御基板４５、中継基板４７、出力ポート５５、および始動口スイッチ７０に接続されている。出力ポート５５は、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機１の情報を出力する。始動口スイッチ７０は、特別図柄始動電動役物１５に入賞した遊技球を検出する。
【００１９】
サブ制御基板５８は、ＣＰＵ５８１、ＲＡＭ５８２、およびＲＯＭ５８３を備え、ランプドライバ基板４６、演出制御基板４３、スピーカ４８、および操作ボタン９に接続している。サブ制御基板５８は、主基板４１から送信されるコマンドに従って、演出等の総合的な制御を行う。ランプドライバ基板４６は可動役物３０等を制御する。演出制御基板４３は、ＣＰＵ４３ａ等を備え、サブ制御基板５８から受信するコマンドに従って表示画面２８の表示を制御する。払出制御基板４５は、ＣＰＵ４５ａ等を備える。払出制御基板４５は、主基板４１から送信されるコマンドに応じて賞品球払出装置４９の動作を制御し、所定数の遊技球を払い出させる。
【００２０】
中継基板４７には、普通図柄作動スイッチ７１、大入賞口開閉ソレノイド７２、電動役物開閉ソレノイド７３、大入賞口スイッチ７５、および表示部２４が接続されている。普通図柄作動スイッチ７１は、普通図柄始動ゲート１２を通過した遊技球を検出する。大入賞口開閉ソレノイド７２は、大当たり遊技中に大入賞口１６の開閉部材を開閉する。電動役物開閉ソレノイド７３は、普通当たり遊技中に特別図柄始動電動役物１５の開閉部材を開閉する。大入賞口スイッチ７５は、大入賞口１６に入賞した遊技球を検出する。
【００２１】
電源基板４２は、主基板４１および遊技球発射装置３７に接続されており、各基板および遊技球発射装置３７に直流の安定化した電力を供給する。遊技球発射装置３７は、一定間隔（本実施形態では０．６秒）毎に１個ずつ遊技球を遊技領域４へ発射する。
【００２２】
図４を参照して、ＲＡＭ５２の大当たり関係情報記憶エリアについて説明する。大当たり関係情報記憶エリアは、後述するメイン処理の特別図柄処理（図７および図８参照）において使用され、特別図柄始動電動役物１５への遊技球の入賞時に取得される乱数を記憶する。大当たり関係情報記憶エリアには複数の記憶エリアが設けられている。特別図柄始動電動役物１５に遊技球が入賞した際に、特別図柄作動保留球数が４未満（０〜３）であれば、番号の若い記憶エリアから順に乱数が記憶される。ＣＰＵ５１は、処理が未だ行われていない記憶エリアの乱数のうち、最も番号の若い記憶エリアを判定エリアとし、判定エリアに記憶されている乱数について大当たり判定等の各種処理を行う。判定エリアに記憶されている乱数に関する処理（具体的には、判定結果を報知する報知演出、および、判定結果が大当たりの場合に実行される大当たり遊技）が終了すると、次に番号が若い記憶エリアが判定エリアとされて、大当たり判定等の処理が繰り返される。なお、処理が終了した記憶エリアの乱数は、適宜消去してもよい。
【００２３】
各記憶エリアには、大当たり判定カウンタの値が記憶される大当たり乱数欄、特別図柄決定カウンタの値が記憶される特別図柄決定乱数欄、および、変動パターン決定カウンタの値が記憶される変動パターン決定乱数欄が設けられている。特別図柄始動電動役物１５に遊技球が入賞すると、その時点で計数されているそれぞれの乱数取得カウンタの値が各欄に記憶される。大当たり乱数は、大当たり判定のために用いられる。特別図柄決定乱数は特別図柄を決定するために用いられる。変動パターン決定乱数は、大当たり判定の結果を報知する報知演出の演出パターン（デモ図柄の変動パターン）を決定するために用いられる。なお、ＲＡＭ５２には、普通図柄始動ゲート１２への遊技球の入賞時に取得される乱数を記憶するための普通当たり関係情報記憶エリアが設けられている。普通当たり関係情報記憶エリアも、大当たり関係情報記憶エリアと同様に構成されている。
【００２４】
図５を参照して、ＲＯＭ５３に記憶されている特別図柄変動パターン決定テーブルについて説明する。変動パターンとは、前述したように、大当たり判定による判定結果を遊技者に報知する際に用いられるデモ図柄の変動のパターン（演出パターン）である。この変動パターンによって、表示部２４に表示される特別図柄の変動時間（デモ図柄の変動時間に等しい）と、特別図柄の変動に同期して表示画面２８、可動役物３０、スピーカ４８等によって実行される報知演出のパターンとが決定される。サブ制御基板５８は、主基板４１で決定された変動パターンに従って報知演出を制御する。
【００２５】
特別図柄変動パターン決定テーブルには、大当たり判定時の遊技状態（非時短状態中または時短状態中）、および大当たり判定の結果（大当たりまたははずれ）に応じて複数のテーブルが設けられている。それぞれのテーブルには複数種類の変動パターンが割り当てられており、各変動パターンと変動パターン決定乱数の値（０〜５１１）とが対応付けられている。大当たり判定が行われると、その時点の遊技状態と判定結果とに応じたテーブルが参照され、大当たり乱数と共に取得されている変動パターン決定乱数の値によって変動パターンが決定される。主基板４１は、決定した変動パターンを指定するコマンドをサブ制御基板５８へ送信する。サブ制御基板５８は、コマンドによって指定された変動パターンに応じて報知演出を制御する。
【００２６】
判定結果が大当たりの場合には、リーチ演出を実行する変動パターンが必ず決定される。一方で、判定結果がはずれの場合には、リーチ演出を実行しない「非リーチ」の変動パターンが決定される割合が最も高い。リーチ演出は、複数のデモ図柄のうちの一部を停止させた状態で行われる演出であり、大当たりの可能性があることを示す。本実施形態におけるリーチ演出には、ノーマルリーチ、リーチ演出Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄ，Ｅ、プレミアリーチ演出Ｘ，Ｙの８種類がある。図５に示すように、判定結果が大当たりの場合には、ノーマルリーチ、リーチ演出Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄ，Ｅの順で、決定される割合が高くなる。逆に、判定結果がはずれの場合には、ノーマルリーチ、リーチ演出Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄ，Ｅの順で、決定される割合が低くなる。また、プレミアリーチ演出Ｘ，Ｙは、判定結果が大当たりの場合にのみ決定され得る。従って、リーチ演出において示される大当たり判定の結果が大当たりとなる確率である信頼度は、ノーマルリーチ、リーチ演出Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄ，Ｅ、プレミアリーチ演出Ｘ，Ｙの順に高くなる。
【００２７】
図６から図８を参照して、パチンコ機１の主基板４１による処理について説明する。パチンコ機１の主制御は、ＲＯＭ５３に記憶されている制御プログラムによって行われる。制御プログラムのメイン処理（図６参照）は、割込信号発生回路５７（図３参照）が４ｍｓ毎に発生する割込信号をＣＰＵ５１が感知した際に、ＣＰＵ５１において実行される。
【００２８】
まず、コマンド出力処理が行われる（Ｓ１０）。コマンド出力処理では、制御コマンドが、サブ制御基板５８、払出制御基板４５、中継基板４７等に出力される。ここで出力される制御コマンドは、前回実施されたメイン処理においてＲＡＭ５２に記憶された制御コマンドである。
【００２９】
次いで、スイッチ読込処理が行われる（Ｓ１１）。スイッチ読込処理では、普通図柄始動ゲート１２および各入賞口に設けられた各スイッチ（図３参照）の検出結果から、遊技球を検知するための処理が行われる。
【００３０】
次いで、カウンタ更新処理が行われる（Ｓ１２）。カウンタ更新処理では、ＲＡＭ５２に記憶されている乱数取得カウンタの値が加算され、且つ、タイマカウンタの値が減算される。
【００３１】
次いで、特別電動役物処理が行われる（Ｓ１３）。特別電動役物処理では、大当たり遊技の動作（主に大入賞口１６の開閉部材の開閉動作）を制御するための処理と、大当たり遊技終了後に生起される遊技状態に関する処理とが行われる。
【００３２】
次いで、特別図柄処理が行われる（Ｓ１４）。詳細は後述するが、特別図柄処理では、大当たり判定、特別図柄の決定、および変動パターンの決定等の処理が行われる（図７および図８参照）。
【００３３】
次いで、普通電動役物処理が行われる（Ｓ１５）。普通電動役物処理では、普通当たりとなった場合に普通当たり遊技の動作を制御するための処理が行われる。ＣＰＵ５１は、時短状態が生起されていれば、非時短状態中よりも長く特別図柄始動電動役物１５を開放させる。
【００３４】
次いで、普通図柄処理が行われる（Ｓ１６）。普通図柄処理では、普通図柄作動スイッチ７１が遊技球を検出することを契機として、普通当たり乱数が取得される。取得された乱数に基づいて、普通当たり判定、普通図柄の変動を制御するためのコマンドの記憶等の処理が行われる。時短状態中に普通当たりと判定される確率は、非時短状態中に普通当たりと判定される確率よりも高い。普通図柄の変動時間は、非時短状態中よりも時短状態中の方が短い。
【００３５】
次いで、払出処理（Ｓ１７）、エラーチェック（Ｓ１８）、および情報出力処理（Ｓ１９）が行われる。払出処理では、賞品球の払い出しが制御される。エラーチェックでは、エラーが発生している場合に、表示画面２８およびスピーカ４８等を用いてエラーが報知される。情報出力処理では、図示外の遊技場管理用コンピュータに各種の情報が出力される。
【００３６】
図７および図８を参照して、特別図柄処理（Ｓ１４）の詳細について説明する。まず、特別図柄処理で使用されるフラグについて説明する。ＲＡＭ５２には、大当たり遊技状態フラグ、表示状態フラグ等が記憶されている。大当たり遊技状態フラグは、大当たり遊技中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、大当たり遊技中でない場合には「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。特別図柄表示状態フラグは、表示部２４の特別図柄が変動している場合に「１」、停止表示されている場合に「２」、変動中でも停止表示中でもない場合に「０」が記憶される。
【００３７】
図７に示すように、特別図柄処理が開始されると、特別図柄始動電動役物１５に遊技球が入賞したか否かが判断される（Ｓ２１）。特別図柄始動電動役物１５に設けられた始動口スイッチ７０が遊技球の入賞を検出すると、メイン処理のスイッチ読込処理（Ｓ１１、図６参照）において、始動口スイッチ７０に対応する入賞球フラグが「ＯＮ」とされる。このフラグが「ＯＮ」とされておらず、遊技球が入賞していなければ（Ｓ２１：ＮＯ）、処理はそのままＳ３１の判断へ移行する。特別図柄始動電動役物１５に遊技球が入賞していれば（Ｓ２１：ＹＥＳ）、特別図柄作動保留球数が「４」であるか否かが判断される（Ｓ２２）。ＲＡＭ５２に記憶されている特別図柄作動保留球数が「４」であれば（Ｓ２２：ＹＥＳ）、保留球は保留することができる上限に達しているため、処理はそのままＳ３１の判断へ移行する。
【００３８】
特別図柄作動保留球数が「４」でない場合には（Ｓ２２：ＮＯ）、ＲＡＭ５２に記憶されている特別図柄作動保留球数に「１」が加算される（Ｓ２３）。次いで、各種乱数が取得され、大当たり関係情報記憶エリア（図４参照）における空の記憶エリアのうち、番号が最も若い記憶エリアに記憶される（Ｓ２４）。具体的には、大当たり乱数欄には大当たり判定カウンタの値が、特別図柄決定乱数欄には特別図柄決定カウンタの値が、変動パターン決定乱数欄には変動パターン決定カウンタの値が、それぞれ記憶される。
【００３９】
次いで、大当たり遊技状態であるか否かが判断される（Ｓ３１）。大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」となっており、大当たり遊技状態中であると判断された場合には（Ｓ３１：ＹＥＳ）、処理はそのままメイン処理へ戻る。大当たり遊技状態中でなければ（Ｓ３１：ＮＯ）、特別図柄が変動中であるか否かが判断される（Ｓ３２）。表示状態フラグが「１」でなく、特別図柄が変動中でなければ（Ｓ３２：ＮＯ）、特別図柄が停止表示中であるか否かが判断される（Ｓ３３）。表示状態フラグが「２」でなく、停止表示中でなければ（Ｓ３３：ＮＯ）、処理はＳ３５（図８参照）へ移行し、大当たり判定等の処理が行われる。
【００４０】
図８に示すように、大当たり判定が行われる前に、特別図柄作動保留球数が「１」以上であるか否かが判断される（Ｓ３５）。ＲＡＭ５２に記憶されている特別図柄作動保留球数が「１」以上でなければ（Ｓ３５：ＮＯ）、大当たり判定を行うべき遊技球は存在しないので、処理はそのままメイン処理へ戻る。「１」以上であれば（Ｓ３５：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に記憶されている特別図柄作動保留球数が「１」減算される（Ｓ３６）。大当たり関係情報記憶エリア（図４参照）の判定エリアが、次の番号の記憶エリアにシフトされる（Ｓ３７）。
【００４１】
次いで、遊技状態に応じた大当たり判定が行われる（Ｓ３８）。大当たり判定を行うための判定テーブルには、非確率変動状態中に用いられる低確率判定テーブルと、大当たりと判定される確率が非確率変動状態中よりも高くなる高確率判定テーブルとが設けられている。大当たり判定は、確率変動状態が生起されているか否かに応じて、いずれかの判定テーブルが参照されて行われる。
【００４２】
大当たり判定によって大当たりと判定された場合には（Ｓ３９：ＹＥＳ）、大当たりであることを示す特別図柄が決定される（Ｓ４０）。次いで、時短状態中であれば（Ｓ４１：ＹＥＳ）、特別図柄変動パターン決定テーブル（図５参照）のうち、時短状態中且つ大当たりの場合のテーブルが参照され、変動パターン決定乱数欄の値によって変動パターンが決定される（Ｓ４２）。時短状態中でなければ（Ｓ４１：ＮＯ）、非時短状態（通常状態）且つ大当たりの場合のテーブルによって変動パターンが決定される（Ｓ４３）。判定結果がはずれであれば（Ｓ３９：ＮＯ）、はずれであることを示す特別図柄（本実施形態では「−−」）が決定される（Ｓ４６）。時短状態中であれば（Ｓ４７：ＹＥＳ）、時短状態中且つはずれのテーブルによって変動パターンが決定され（Ｓ４８）、時短状態中でなければ（Ｓ４７：ＮＯ）、通常状態且つはずれのテーブルによって変動パターンが決定される（Ｓ４９）。
【００４３】
次いで、決定された変動パターンを指定すると共に、特別図柄およびデモ図柄の変動（報知演出の開始）を指示するための変動パターン指定コマンドが、ＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ５２）。記憶されたコマンドは、次に実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図６参照）において、サブ制御基板５８等の他の基板に出力される。次いで、変動パターンに応じて決められている特別図柄の変動時間が、タイマカウンタである特別図柄変動時間カウンタにセットされる（Ｓ５３）。特別図柄が変動中であることを示す「１」が表示状態フラグに記憶されて（Ｓ５４）、処理はメイン処理へ戻る。
【００４４】
また、図７に示すＳ３２の判断において、表示状態フラグに「１」が記憶されており、特別図柄が変動中であると判断された場合には（Ｓ３２：ＹＥＳ）、変動時間が経過したか否かが判断される（Ｓ５７）。Ｓ５３（図８参照）でセットされた特別図柄変動時間カウンタの値が「０」となっており、変動時間が経過したと判断された場合には（Ｓ５７：ＹＥＳ）、特別図柄の変動停止（報知演出の終了）を指示するための特別図柄停止コマンドがＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ５８）。所定の停止表示時間が、タイマカウンタである特別図柄停止時間カウンタに記憶される（Ｓ５９）。特別図柄が停止表示中であることを示す「２」が表示状態フラグに記憶されて（Ｓ６０）、処理はメイン処理へ戻る。一方、Ｓ５７の判断において、変動時間がまだ経過していないと判断された場合には（Ｓ５７：ＮＯ）、処理はそのままメイン処理へ戻る。
【００４５】
また、Ｓ３３の判断において、表示状態フラグに「２」が記憶されており、特別図柄が停止表示中であると判断された場合には（Ｓ３３：ＹＥＳ）、Ｓ５９でセットされたカウンタの値によって、停止表示時間が経過したか否かが判断される（Ｓ６１）。特別図柄停止時間カウンタの値が「０」でなく、停止表示時間がまだ経過していない場合には（Ｓ６１：ＮＯ）、処理はそのままメイン処理へ戻る。停止表示時間が経過した場合には（Ｓ６１：ＹＥＳ）、特別図柄が変動中でも停止表示中でもないことを示す「０」が表示状態フラグに記憶される（Ｓ６２）。次いで、遊技状態移行処理が行われて（Ｓ６３）、処理はメイン処理へ戻る。遊技状態移行処理（Ｓ６３）では、判定結果が大当たりである場合に大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」とされ、遊技状態が大当たり遊技状態へ移行される。この場合、大当たり遊技を開始することを示す大当たり遊技開始コマンドがＲＡＭ５２に記憶される。また、時短状態および確率変動状態の終了条件が満たされていれば、これらの遊技状態が終了し、遊技状態は非時短状態および非確率変動状態へ移行する。
【００４６】
図９を参照して、本実施形態において実行される予告演出について説明する。予告演出とは、大当たり判定の結果がデモ図柄によって報知されるよりも前に、判定結果が大当たりであることの期待度を遊技者に示すための演出である。
【００４７】
本実施形態の予告演出の映像（以下、「予告演出映像」という。）には、所謂ステップアップ予告演出の予告演出映像が含まれる。ステップアップ予告演出とは、予め決められた順序で１または複数の映像を順次表示させることで、大当たりの期待度を示す演出である。詳細は図１１を参照して後述するが、ステップアップ予告演出において連続して表示される予告演出映像の数（つまり、ステップの段階）が多い程、大当たりとなる確率が高くなるように、予告演出映像の表示が制御される。図９に示すように、予告演出映像８１は、表示画面２８（図２参照）の表示領域８０において、デモ図柄よりも前面の領域に表示される。
【００４８】
本実施形態では、３人の人物Ａ，Ｂ，Ｃの各々がトレーニングを行う映像が、予告演出映像として用いられる。ステップは３段階であり、１段階目（ＳＴＥＰ１）は筋トレを行う映像、２段階目（ＳＴＥＰ２）は走りこみを行う映像、３段階目は実戦トレーニングを行う映像である。ＳＴＥＰ２またはＳＴＥＰ３まで表示される場合には、ＳＴＥＰ１において登場した人物と同一の人物の映像が表示される。
【００４９】
また、本実施形態では、それぞれの予告演出映像の表示が終了した後に、表示された予告演出映像に対応する大当たりの期待度を示す映像である期待度映像が表示される。図９に示すように、期待度映像８２も予告演出映像８１と同様に、表示画面２８の表示領域８０において、デモ図柄よりも前面の領域に表示される。
【００５０】
本実施形態では、１段階目（ＳＴＥＰ１）の予告演出映像が表示された後に、「Ｐｏｗｅｒ」の文字を含む期待度映像が表示される。２段階目（ＳＴＥＰ２）の予告演出映像が表示された後に、「Ｓｐｅｅｄ」の文字を含む期待度映像が表示される。３段階目（ＳＴＥＰ３）の予告演出映像が表示された後に、「Ｔｅｃｈｎｉｑｕｅ」の文字を含む期待度映像が表示される。以上のように、本実施形態におけるステップアップ予告演出のストーリーは、筋トレ、走りこみ、および実戦トレーニングの順でトレーニングを行い、プロレスで勝つための能力を身につけていくストーリーとなっている。なお、ステップアップ予告演出が終了した後にリーチ演出に発展すると、リーチ演出では、ステップアップ予告演出の予告演出映像で表示された人物（Ａ，Ｂ，Ｃのいずれか１人）がプロレスで敵と対戦する。
【００５１】
さらに、本実施形態では、ステップアップ予告演出とは異なる予告演出として、複合予告演出が設けられている。複合予告演出では、３人の人物Ａ，Ｂ，Ｃの各々が筋トレを行うＳＴＥＰ１の予告演出映像のうちの２つまたは３つが、１回の報知演出の実行中に順次表示される。
【００５２】
図１０を参照して、ステップアップ予告演出および複合予告演出の種類および演出の流れについて詳細に説明する。図１０では、デモ図柄が変動を開始してから、リーチ演出を経ずにはずれの組み合わせのデモ図柄が表示されるか、またはリーチ演出が開始されるまでに実行される各々の予告演出の流れを示している。
【００５３】
Ｎｏ．１〜９の予告演出が、ステップアップ予告演出である。Ｎｏ．１〜３のステップアップ予告演出では、３人の人物Ａ，Ｂ，Ｃのうちの１人が筋トレを行う予告演出映像が表示された後、ＳＴＥＰ１の期待度映像が表示されて、予告演出が終了する。この場合、大当たりの期待度は非常に低く、リーチ演出への移行すら行われない場合も多い（詳細は図１１を参照して後述する）。Ｎｏ．４〜６のステップアップ予告演出では、何れかの人物の筋トレの予告演出映像と、ＳＴＥＰ１の期待度映像が表示された直後に、同じ人物が走りこみを行う予告演出映像が表示され、さらにＳＴＥＰ２の期待度映像が表示される。その後、予告演出は終了する。Ｎｏ．７〜９のステップアップ予告演出では、予告演出映像および期待度映像がＳＴＥＰ２まで表示された直後に、同じ人物が実戦トレーニングを行う予告演出映像が表示され、さらにＳＴＥＰ３の期待度映像が表示される。ステップアップ予告演出がＳＴＥＰ３まで発展すると、ＳＴＥＰ１およびＳＴＥＰ２で終了した場合に比べて、判定結果が大当たりである割合が高くなる。
【００５４】
１段階目（ＳＴＥＰ１）の予告演出映像が単独で表示された場合には、遊技者は大当たりに対する強い期待を持つことができない。従って、以下に説明する複合予告演出を実行しない場合、ＳＴＥＰ１の期待度映像が表示された直後に、２段階目（ＳＴＥＰ２）の予告演出映像の表示が開始されなければ、その時点で遊技者は落胆する。つまり、従来の遊技機は、１段階目（ＳＴＥＰ１）の予告演出映像を十分に活用することはできなかった。本実施形態のパチンコ機１は、以下説明する複合予告演出によって上記課題を解決する。
【００５５】
Ｎｏ．１０〜２１の予告演出が、複合予告演出である。Ｎｏ．１０〜１２の複合予告演出では、３人の人物Ａ，Ｂ，Ｃのうちのいずれかが筋トレを行う１段階目（ＳＴＥＰ１）の予告演出映像が表示された後、ＳＴＥＰ１の期待度映像が表示されるが、その時点で予告演出（つまり、予告演出映像および期待度映像の表示）が一旦終了し、変動するデモ図柄が表示画面２８の前面に表示される。従って、遊技者は、ステップアップ予告演出がＳＴＥＰ２以降に発展しないことを認識する。しかし、その後に、最初に表示された予告演出映像の人物とは異なる人物の１段階目（ＳＴＥＰ１）の予告演出映像が表示され、さらにＳＴＥＰ１の期待度映像が表示されて、予告演出が再度終了する。そして、２つの予告演出映像で登場した２人の人物でタッグマッチを行うことを示す期待度映像が表示される。
【００５６】
また、Ｎｏ．１３〜１５の複合予告演出も、Ｎｏ．１０〜１２の複合予告演出と同様に、１段階目（ＳＴＥＰ１）の予告演出映像を２つ複合させる演出である。しかし、Ｎｏ．１３〜１５では、ステップアップ予告演出を実行する場合（つまり、１段階目を単独で表示させる場合）の表示速度よりも速い速度で予告演出映像が表示される。詳細には、１段階目（ＳＴＥＰ１）の予告演出映像が早送りで表示された後、ＳＴＥＰ１の期待度映像が通常の速度（ステップアップ予告演出を実行する場合と同じ速度）で表示され、予告演出が一旦終了する。その後、１段階目とは異なる人物が登場する２段階目（ＳＴＥＰ２）の予告演出映像が早送りで表示され、ＳＴＥＰ２の期待度映像が通常の速度で表示されて、予告演出が再度中断される。そして、１段階目（ＳＴＥＰ１）の予告演出映像が２つ複合したことを示す期待度映像が表示される。
【００５７】
予告演出映像を早送りさせて複合させることで、短時間の間に複数の予告演出映像を順次表示させることができる。その結果、予告演出映像の終了後に他の映像（本実施形態では、「タッグマッチ」の期待度映像）を表示させるための時間を十分に確保することができる。同一の予告演出映像の再生速度を変えることで、映像データを多数用意することなく多彩な演出を行うことができる。また、本実施形態では、最初の予告演出映像が早送りされると、その後に必ず１つまたは２つの予告演出映像が複合する。従って、予告演出映像を早送りさせることで、複合予告演出が実行されることを遊技者に認識させることもできる。
【００５８】
Ｎｏ．１６〜１８の複合予告演出は、２つの予告演出映像および期待度映像が表示されるまでは、Ｎｏ．１０〜１２の複合予告演出と同じである。しかし、２つ目のＳＴＥＰ１の期待度映像が表示され、予告演出が中断された後、２つの予告演出映像の各々で登場した人物とは異なる３人目の人物の１段階目（ＳＴＥＰ１）の予告演出映像が表示される。次いで、ＳＴＥＰ１の期待度映像が表示された後、３つの予告演出で登場した３人の人物でタッグマッチを行うことを示す期待度映像（つまり、１段階目の予告演出映像が３つ複合したことを示す期待度映像）が表示される。
【００５９】
また、Ｎｏ．１９〜２１の複合予告演出は、２つ目の期待度映像が表示されて予告演出が中断されるまでは、Ｎｏ．１３〜１５の複合予告演出と同じである。しかし、その後に、２つの予告演出映像の各々で表示された人物とは異なる人物の１段階目（ＳＴＥＰ１）の予告演出映像が早送りで表示され、ＳＴＥＰ１の期待度映像が表示される。そして、１段階目の予告演出映像が３つ複合したことを示す期待度映像が表示される。Ｎｏ．１９〜２１の複合予告演出では、３つの予告演出映像が早送りで表示される。従って、予告演出を実行する期間（変動開始からリーチ演出までの期間）のうち、３つの予告演出映像が複合したことを示す期待度映像の表示時間を、Ｎｏ．１６〜１８の複合予告演出よりも長くすることができる。
【００６０】
以上のように、本実施形態のパチンコ機１は、複数の予告演出映像（詳細には、１段階目の予告演出映像）を複合させることができる。従って、遊技者は、単独での期待度が低い予告演出映像が表示された場合でも、予告演出映像がさらに表示されることを期待して演出を楽しむことができる。パチンコ機１は、予告演出映像を高速再生させることもできるので、映像データを多数用意することなく演出を多様化させて、且つ、短時間の間に複数の予告演出映像を複合させることができる。また、予告演出映像を高速再生させる場合でも、期待度映像は高速再生させることは無い。よって、パチンコ機１は、期待度を確実に遊技者に把握させることができる。また、パチンコ機１の複合予告演出は、連続して表示された複数の予告演出映像の各々で登場した複数の人物が、タッグマッチを行うことを示す演出であり、複合することで一連の演出となる。つまり、パチンコ機１の複合予告演出の映像は、連続して表示されることで一連の演出を実行する複数の予告演出映像を含む。従って、演出の内容が分かりやすくなり、遊技者はさらに演出を楽しむことができる。
【００６１】
図１１を参照して、サブ制御基板５８のＲＯＭ５８３に記憶されている予告演出内容決定テーブルについて説明する。予告演出内容決定テーブルは、予告演出を実行するか否か、および実行する予告演出の内容を、主基板４１によって決定された変動パターンに応じて決定するためのテーブルである。予告演出内容決定テーブルでは、サブ制御基板５８で取得される乱数の値と、複数種類の予告演出（予告演出を実行しない「予告なし」を含む）とが、リーチ演出の種類（「非リーチ」を含む）毎に対応付けられている。図１１では、各予告演出に対応付けられている乱数の値の代わりに、各予告演出が決定される割合をパーセンテージで表記している。サブ制御基板５８のＣＰＵ５８１は、主基板４１によって変動パターンが指定されると、指定された変動パターンによって実行されるリーチ演出の種類に応じたテーブルを参照し、乱数の値を用いて、予告演出を実行するか否か、および実行する予告演出の内容を決定する。
【００６２】
図１１に示すように、リーチ演出が実行されない「非リーチ」の場合には、予告演出が実行される割合は４０％である。一方で、リーチ演出が実行される場合には、８０％の割合で何らかの予告演出が実行される。従って、予告演出が実行された場合には、遊技者は、リーチ演出へ移行する期待を持つことができる。「非リーチ」の場合、大当たり判定の結果は必ずはずれである。そして、「非リーチ」の場合のステップアップ予告演出は、ステップの段階が多い演出程、決定される割合が低い。同様に、「非リーチ」の場合の複合予告演出は、複合される予告演出映像の数が多い程、決定される割合が低い。なお、本実施形態では、「非リーチ」の場合には、ＳＴＥＰ３まで発展するステップアップ予告演出が決定される確率、および、３つの予告演出映像が複合される複合予告演出が決定される割合は、共に０％である。よって、パチンコ機１は、これらの予告演出を実行することで、リーチ演出に移行することを遊技者に認識させることができる。
【００６３】
また、前述したように、大当たりとなる確率は、ノーマルリーチ、リーチ演出Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄ，Ｅ、プレミアリーチ演出の順に高くなる。そして、図１１に示すように、ステップアップ予告演出については、大当たりとなる確率が高いリーチ演出である程、ステップの段階が多い演出が決定され易くなる。よって、遊技者は、ステップアップ予告演出のステップの段階がより多く継続することを期待して、予告演出を楽しむことができる。また、複合予告演出については、大当たりとなる確率が高いリーチ演出である程、複合される予告演出映像の数が多い演出が決定され易くなる。よって、遊技者は、複合予告演出において複合される予告演出映像の数がより多くなることを期待して、予告演出を楽しむことができる。
【００６４】
また、大当たりとなる確率が高いリーチ演出である程、複合予告演出が実行される割合は高くなる。一方で、大当たりとなる確率が高いリーチ演出である程、１段階目（ＳＴＥＰ１）のステップアップ予告演出のみが実行される割合は低くなる。従って、複合予告演出が実行された場合の方が、１段階目（ＳＴＥＰ１）のステップアップ予告演出のみが単独で実行された場合よりも、大当たりとなる確率が高い。よって、遊技者は、ステップアップ予告演出が１段階目（ＳＴＥＰ１）で終了した場合でも、複合予告演出に発展することを期待して、予告演出をより長く楽しむことができる。なお、本実施形態では、予告演出映像が通常の速度で表示される複合予告演出が実行された場合よりも、高速表示される複合予告演出が実行された場合の方が、大当たりとなる確率が高くなるように、テーブルが設定されている。従って、パチンコ機１は、予告演出映像を高速表示させる特殊な演出に対する遊技者の興趣を、より強く惹き付けることができる。
【００６５】
図１２を参照して、サブ制御基板５８が実行するサブ制御基板処理について説明する。サブ制御基板処理では、主基板４１から送信されるコマンドに従って、表示画面２８、スピーカ４８等による演出を制御する処理が行われる。特に、サブ制御基板処理では、大当たり判定の結果を報知するための報知演出が制御される。サブ制御基板処理は、ＲＯＭ５８３に記憶されているプログラムに従って、ＣＰＵ５８１によって実行される。
【００６６】
サブ制御基板処理が開始されると、主基板４１から変動パターン指定コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ７１）。受信していない場合（Ｓ７１：ＮＯ）、処理はそのままＳ７９の判断へ移行する。変動パターン指定コマンドを受信すると（Ｓ７１：ＹＥＳ）、コマンドによって指定された変動パターンがＲＡＭ５８２に記憶される（Ｓ７２）。指定された変動パターンに応じて、予告演出を実行するか否か、および実行する予告演出の内容が決定される（Ｓ７３）。詳細には、予告演出の内容を決定するための乱数が取得される。次いで、予告演出内容決定テーブル（図１１参照）のうち、指定された変動パターンによって実行されるリーチ演出の種類（「非リーチ」を含む）に対応するテーブルが参照されて、乱数に対応付けられている予告演出が、実行する予告演出として決定される。なお、「予告なし」が決定された場合には、予告演出を実行しない旨が決定される。
【００６７】
予告演出を実行する旨が決定されたか否かが判断される（Ｓ７５）。実行しない旨が決定された場合には（Ｓ７５：ＮＯ）、予告演出は実行されることなく、指定された変動パターンに応じて以降の報知演出が制御されて（Ｓ７７）、処理はＳ７９の判断へ移行する。予告演出を実行する旨が決定された場合（Ｓ７５：ＹＥＳ）、３つのデモ図柄を変動させている間に、決定された予告演出が実行される（Ｓ７６）。その後、変動パターンに応じて以降の報知演出が制御されて（Ｓ７７）、処理はＳ７９の判断へ移行する。
【００６８】
変動パターン指定コマンドに関する処理（Ｓ７１〜Ｓ７７）が終了すると、特別図柄停止コマンドを主基板４１から受信したか否かが判断される（Ｓ７９）。受信していなければ（Ｓ７９：ＮＯ）、処理はＳ８２の判断へ移行する。特別図柄停止コマンドを受信すると（Ｓ７９：ＹＥＳ）、大当たり判定の結果を示すデモ図柄の組み合わせが確定表示されて（Ｓ８０）、処理はＳ８２の判断へ移行する。次いで、主基板４１から大当たり遊技開始コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ８２）。受信していなければ（Ｓ８２：ＮＯ）、処理はそのままＳ７１の判断へ戻る。大当たり遊技開始コマンドを受信すると（Ｓ８２：ＹＥＳ）、大当たり遊技演出処理が実行されて（Ｓ８３）、処理はＳ７１の判断へ戻る。
【００６９】
以上説明したように、本実施形態に係るパチンコ機１では、複数の予告演出映像（本実施形態では、ステップアップ予告演出の１段階目の予告演出映像）の各々が単独で表示される場合（以下、「単独表示」という。）もあり、且つ、１段階目の予告演出映像が連続して複数表示される場合（以下、「複合表示」という。）もある。複合表示が行われた場合に大当たりとなる確率は、単独表示が行われた場合に大当たりとなる確率よりも高い。つまり、１段階目の予告演出映像の各々が単独で表示されても大当たりに対する大きな期待は持てないが、１段階目の予告演出映像が１回の報知演出中に複数回表示されると、遊技者は、単独で表示された場合よりも大きな期待を持つことができる。従って、遊技者は、単独での期待度が低い予告演出映像が表示された場合でも、予告演出映像がさらに表示されることを期待して演出を楽しむことができる。よって、パチンコ機１は、単独で実行されても期待度が低い予告演出を十分に活用して、遊技者の興趣を強く惹き付けることができる。
【００７０】
なお、従来のステップアップ予告演出でも、複数の予告演出映像が順次表示される。しかし、ステップアップ予告演出では、予め定められた段階を経て複数の予告演出映像が表示されるため、２段階目以降の予告演出映像のみが単独で表示されることは無い。従って、本実施形態における複合予告演出と、従来のステップアップ予告演出とは構成が大きく異なる。そして、複合予告演出を行うことで、単独で表示されても期待が持てない予告演出映像を活用して遊技者の興趣を惹き付けることができるため、得られる効果も従来のステップアップ予告演出とは異なる。また、従来のステップアップ予告演出における２段階目以降の予告演出映像を単独で表示させる場合がある遊技機が存在するものと仮定する。この場合には、例えば、Ｎ段階目の予告演出映像を単独で表示させた場合の期待度と、１段階目からＮ回の段階を経てＮ個の予告演出映像を表示させた場合の期待度とは、同じ期待度である。これに対し、本実施形態では、予告演出映像を単独で表示させる場合よりも、予告演出映像を複合させる場合の方が、大当たりの期待度が高い。よって、本実施形態に係るパチンコ機１の構成は、従来のステップアップ予告演出における２段階目以降の予告演出映像を単独で表示させる場合がある遊技機の構成とも異なる。そして、単独で表示されても期待が持てない予告演出映像を活用できるという効果も、新規且つ顕著な効果である。
【００７１】
パチンコ機１は、複合予告演出を実行する場合、表示させる複数の予告演出映像の少なくともいずれか（本実施形態では全て）を、ステップアップ予告演出を実行する場合よりも速い速度で表示させる場合がある。この場合、パチンコ機１は、ステップアップ予告演出において使用される予告演出映像の映像データをそのまま用いて高速再生させることで、短時間の間に複数の予告演出映像を順次表示させることができる。よって、予告演出映像の映像データを多数用意することなく、多彩な演出を行うことができる。
【００７２】
パチンコ機１は、予告演出映像の表示が終了した後に、期待度映像を表示させることができる。期待度映像の再生速度は、複合予告演出を実行する場合と、ステップアップ予告演出を実行する場合とで同じである。従って、パチンコ機１は、複合予告演出における予告演出映像を高速再生する場合でも、予告演出における期待度を確実に遊技者に把握させることができる。
【００７３】
パチンコ機１の複合予告演出における複数の予告演出映像は、連続して表示されることで一連の演出を実行する映像（タッグマッチを行う複数の人物を紹介する映像）である。従って、１回の報知演出中に表示される複数の予告演出映像の各々に関連性が無い場合に比べて、演出の内容が分かりやすくなる。よって、遊技者は演出をさらに楽しむことができる。
【００７４】
本実施形態において、特別図柄始動電動役物１５が本発明の「始動口」に相当する。大当たり遊技状態が本発明の「有利状態」に相当する。図８のＳ３８で大当たり判定を行う主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「判定手段」として機能する。表示画面２８が本発明の「表示手段」に相当する。図１２のＳ７１〜Ｓ８０で報知演出の表示を制御するサブ制御基板５８のＣＰＵ５８１が、本発明の「報知制御手段」として機能する。図１２のＳ７３，Ｓ７５で、ＳＴＥＰ１の予告演出映像を単独で表示させる（つまり、Ｎｏ．１〜３の予告演出を実行させる）ＣＰＵ５８１が、本発明の「単独予告制御手段」として機能する。図１２のＳ７３，Ｓ７５で、同一の人物が登場する２以上の予告演出映像を順次表示させる（つまり、Ｎｏ．４〜９の予告演出を実行させる）ＣＰＵ５８１が、本発明の「段階予告制御手段」として機能する。図１２のＳ７３，Ｓ７５で、異なる人物が登場する２以上の予告演出映像を順次表示させる（つまり、Ｎｏ．１０〜２１の予告演出を実行させる）ＣＰＵ５８１が、本発明の「複合予告制御手段」として機能する。図１２のＳ７５で期待度映像を表示させるＣＰＵ５８１が、本発明の「期待度表示制御手段」として機能する。
【００７５】
本発明は、以上詳述した実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々の変更が可能であることは勿論である。まず、上記実施形態のパチンコ機１は、予告演出映像を高速表示させる場合、１回の報知演出中に表示される全ての予告演出映像を高速表示させる。しかし、パチンコ機１は、１回の報知演出において、一部の予告演出映像のみを高速表示させることも可能である。図１３に、一部の予告演出映像のみを高速表示させる場合の複合予告演出の流れを例示する。図１３に示す例では、１回目に表示される予告演出映像は、通常の速度で再生される。一方で、２回目および３回目に表示される予告演出映像は高速再生される。従って、１回目の予告演出映像が通常の速度で再生された場合でも、予告演出映像の高速再生を伴う複合予告演出が実行されている可能性が残されている。よって、遊技者は、有利な予告演出が実行されていることをより長い時間期待しながら演出を楽しむことができる。
【００７６】
上記実施形態のパチンコ機１は、大当たり判定の結果が大当たりであることの期待度を、複合予告演出およびステップアップ予告演出によって遊技者に示す。しかし、他の判定結果を報知する際に本発明を適用することも可能である。例えば、大当たり遊技終了後に確率変動状態を生起するか否かの判定結果、普通当たり判定の判定結果等を報知する際に本発明を適用してもよい。また、上記実施形態では、デモ図柄の変動が開始してから、リーチ演出が開始されるまで、またはリーチ演出を経ずに変動が終了するまでの間に、複合予告演出およびステップアップ予告演出が行われる。しかし、リーチ演出の途中等、他の時間帯に複合予告演出およびステップアップ予告演出を行うことも可能である。
【００７７】
上記実施形態では、ステップアップ予告演出における１段階目の予告演出映像を複合させることで、複合予告演出が実行される。従って、上記実施形態のパチンコ機１は、単独では大当たりに対する期待度が低い１段階目の予告演出映像を活用して、新規な予告演出を実現し、遊技者の興趣を強く惹き付けることができる。しかし、複合予告演出において複合される予告演出映像は、ステップアップ予告演出の映像である必要は無い。また、複合させる予告演出映像の数が３つに限られないことは言うまでも無く、２つでもよいし、４つ以上でもよい。
【００７８】
上記実施形態では、期待度映像の高速再生は実行されない。従って、遊技者は、予告演出における期待度を、期待度映像によって確実に把握することができる。しかし、期待度映像を高速再生させることも可能である。この場合、複数の映像を複合させつつ、映像を表示させる時間を容易に確保することができ、予告演出の内容も多様化する。また、複合予告演出において予告演出映像を高速再生させる場合、早送りの速度を複数用いてもよい。この場合、複合予告演出の内容をさらに多様化することができる。また、上記実施形態では、複数の予告演出映像が順次表示され、複数の予告演出映像が重複することは無い。しかし、複数の予告演出映像を重複させて複合予告演出を実行してもよい。
【００７９】
上記実施形態では、複合予告演出を実行する場合、２回目以降の予告演出映像の各々の表示を開始する前に、予告演出を一旦終了させてデモ図柄を前面に表示させる。従って、ステップアップ予告演出が終了して落胆している遊技者の興趣を、複合予告演出によって再度惹き付けることができ、遊技者に十分に予告演出を楽しませることができる。しかし、予告演出を一旦終了させずに２回目以降の予告演出映像の各々の表示を開始させることも可能である。
【００８０】
上記実施形態の複合予告演出における複数の予告演出映像は、連続して表示されることで一連の演出を実行する映像（タッグマッチを行う複数の人物を紹介する映像）である。従って、１回の報知演出中に表示される複数の予告演出映像の各々に関連性が無い場合に比べて、演出の内容が分かりやすくなる。しかし、複数の予告演出映像の態様を変更することも可能である。例えば、複合させる複数の予告演出映像において表示させる表示物（キャラクタ・背景・場面等）を共通させることで、複数の予告演出映像に関連性を持たせてもよい。この場合でも、複合予告演出の内容を分かりやすくすることができる。
【００８１】
上記実施形態では、複合予告演出における２回目以降の予告演出映像を表示させた後も、ステップアップ予告演出の１段階目を表示させる場合と同様に、「ＳＴＥＰ１」の期待度映像が表示される。しかし、複合予告演出における期待度映像は、ステップアップ予告演出における期待度映像と異なる映像としてもよい。例えば、上記実施形態において、２回目以降の予告演出映像を表示させた後に、「２人目登場（チャンス）」「３人目登場（激アツ）」等の期待度映像を表示させることで、複合予告演出における期待度を的確に遊技者に把握させることができる。
【符号の説明】
【００８２】
１    パチンコ機
２    遊技盤
１５    特別図柄始動電動役物
２８    表示画面
４１    主基板
４３    演出制御基板
５１    ＣＰＵ
５２    ＲＡＭ
５３    ＲＯＭ
５８    サブ制御基板
７０    始動口スイッチ
８０    表示領域
８１    予告演出映像
８２    期待度映像
５８１    ＣＰＵ
５８２    ＲＡＭ
５８３    ＲＯＭ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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