(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定条件の成立に基づいて、遊技球が入球不能な閉鎖状態から入球可能な開放状態となる大入賞口を備え、
前記大入賞口は、
閉鎖姿勢となることで該大入賞口を前記閉鎖状態とし、且つ開放姿勢となることで前記開放状態とする開閉手段と、
該大入賞口に内蔵されて入球した遊技球が通過可能な特定領域と、を具備してなり、
遊技球が前記特定領域を通過することに基づいて有利な特別遊技状態となる弾球遊技機において、
前記開閉手段は、前記開放姿勢として、
前記特定領域への遊技球の通過が不能である第１開放姿勢と、
前記特定領域への遊技球の通過が可能であり、且つ前記第１開放姿勢よりも前記大入賞口への入球が容易な第２開放姿勢を備えた、
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の弾球遊技機において、
特図始動口に遊技球が入球したことに起因して特別図柄に係る当否判定を実行する当否判定手段と、
該当否判定手段の判定結果に基づいて前記特別図柄に係る大当り図柄を決定する大当り図柄決定手段と、
前記特別図柄の変動表示後に前記大当り図柄決定手段により決定した前記大当り図柄を確定表示したとき、遊技者に有利な大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
前記大当り遊技時に遊技球が前記特定領域を通過することにより、大当り遊技後に前記当否判定の抽選確率が低確率から高確率に変動した前記特別遊技状態としての確変状態に移行させる確変移行手段を備え、
前記所定条件の成立は、前記大当り遊技を実行することであって、
大当り遊技時の前記開放姿勢を、確定表示した前記大当り図柄に基づいて、第１開放姿勢又は第２開放姿勢の何れかに設定する開放姿勢設定手段を更に備えた、
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
請求項２に記載の弾球遊技機において、
前記大当り遊技実行手段は、
前記大入賞口を予め定められた複数回のラウンドに亘って開放して前記大当り遊技を実行し、
前記特定領域は、所定のラウンド時に有効になるものであり、
前記開放姿勢設定手段は、
大当り遊技時の前記開放姿勢を、前記所定のラウンドでは、確定表示した前記大当り図柄に基づいて、第１開放姿勢又は第２開放姿勢の何れかに設定し、前記所定のラウンド以外のラウンドでは第１開放姿勢に設定する、
ことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は弾球遊技機、特に内部に特定領域を具備し且つ開閉手段によって開閉可能な大入賞口を備えた弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
弾球遊技機であるパチンコ機として、所謂混合機（１種２種混合機）があり、一般的に、大入賞口を２つ備え、その内の１つに特定領域を内蔵した構成（例えば、特許文献１）が、知られている。
このようなパチンコ機（混合機）が、大入賞口を２つ備えるのには、理由がある。つまり、大入賞口に対して、異なる２つの機能が要求されるためである。
詳述すると、当該２つの機能とは、１つは大量賞球の契機となる入賞発生の手段としての機能であり、もう１つは何らかの有利状態への移行の契機となる特定領域通過の手段としての機能である。
そして、これらの機能を果たす大入賞口の入球率について、前者は大当り遊技状態を遊技者に楽しませるためにも或る程度長い所要時間となるべく比較的低い入賞率とし、また、後者は確実に特定領域へ遊技球を通過させるべく比較的高い入賞率とすることが望まれる。
つまり、このようなパチンコ機（混合機）では、大入賞口に入賞率の異なる２つの機能を併せ持つ都合上、２つの大入賞口を備える必要がある。
また、この点については、混合機としてのパチンコ機に限らず、大入賞口に備えられた特定領域を通過すると大当り遊技後に確率変動が付与される、いわゆる確変口を備えた遊技機（例えば、特許文献２）も同様である。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００７−２２９１３２号公報
【特許文献２】特開２００６−１７４８７４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、上述したパチンコ機（混合機）や確変口（特定領域）を備えた遊技機では、特定領域を備えた大入賞口に、該大入賞口を開閉する開閉部材に加えて、特定領域への通過率を調整するためのシャッター部材を設ける場合がある。このため、部品点数が多くなることから、製造コストの高騰、故障発生率の上昇、および配置スペースの減少、といった問題があった。
【０００５】
そこで本発明は前記事情に鑑み、製造コストの高騰、故障発生率の上昇、および配置スペースの減少等の問題を解消すると共に、特定領域への通過率を調整可能な弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するためになされた請求項１に記載の発明は、所定条件の成立に基づいて、遊技球が入球不能な閉鎖状態から入球可能な開放状態となる大入賞口を備え、大入賞口は、閉鎖姿勢となることで該大入賞口を閉鎖状態とし、且つ開放姿勢となることで開放状態とする開閉手段と、該大入賞口に内蔵されて入球した遊技球が通過可能な特定領域と、を具備してなり、遊技球が特定領域を通過することに基づいて有利な特別遊技状態となる弾球遊技機に関するものである。
【０００７】
この弾球遊技機の開閉手段は、開放姿勢として、特定領域への遊技球の通過が不能である第１開放姿勢と、特定領域への遊技球の通過が可能であり、且つ第１開放姿勢よりも大入賞口への入球が容易な第２開放姿勢を備える。
【０００８】
このように構成することにより、大入賞口は、開閉手段の姿勢変化すなわち、閉鎖姿勢および開放姿勢に係る姿勢変化のみに因って、遊技球が入球可能な開放状態または入球不能な閉鎖状態に変化可能となる。また、大入賞口は、開閉手段の姿勢変化すなわち、第１開放姿勢および第２開放姿勢に係る姿勢変化のみに因って、特定領域への通過が可能な状態と不能な状態に変化可能となる。これにより、大入賞口の開閉および特定領域の開閉という異なる機能を、開閉手段の作用だけで実現可能とすることで、部品点数の減少を実現し、ひいては製造コストの高騰、故障発生率の上昇、および配置スペースの減少等の問題発生を回避することができる。
また、大入賞口を開閉する開閉手段によって、特定領域への通過率を調整することができる。
【０００９】
なお、請求項１に係る弾球遊技機では、開閉手段（開閉部材）は、閉鎖姿勢と第１開放姿勢の変化を実現する第２大入賞口ソレノイド（駆動手段）と、第１開放姿勢と第２開放姿勢の変化を実現する拡縮用ソレノイド（駆動手段）の異なる駆動手段によって駆動する構成が好適である。しかし、１つの駆動手段によって実現するよう構成しても良い。
このようにすることで、更に部品点数を減少することができるし、個別の構成に対する制御処理も不要になる。
【００１０】
また１つの駆動手段によって実現するために、次のような構成としても良い。
例えば、位置固定された回転駆動手段にピニオンを備え、変位可能な開閉手段（開閉部材）に、前記ピニオンと噛合する円弧状ラックと、該円弧状ラックの終端部に連接してなる直線状ラックとを備えた構成としても良い。
このような構成とすることで、ピニオンを円弧状ラックの始端部にて噛合させた状態にて開閉手段（開閉部材）を例えば起立した閉鎖姿勢とし、回転駆動手段による回転駆動でピニオンを一方向に回転させる。これにより、開閉手段（開閉部材）は、ピニオンを定点とする円弧上を変位する。該円弧上の変位は、ピニオンが円弧状ラックの終端部に噛合させた状態にて終了し、当該状態にて、開閉手段（開閉部材）は、例えば傾倒した第１開放姿勢となる。また、当該状態にて直線状ラックが水平姿勢をとるよう設定しておき、続いて再度ピニオンを前記一方向に回転させる。これにより、開閉手段（開閉部材）は、ピニオンを定点とする横方向の直線上を変位する。該直線上の変位は、所定の拡開距離に到達した時点で終了し、当該状態にて、開閉手段（開閉部材）は、例えば拡開した第２開放姿勢となる。
これにより、開閉手段（開閉部材）の駆動手段を複数備えることなく、駆動手段の駆動量を調整することで、開閉手段を閉鎖姿勢、第１開放姿勢、および第２開放姿勢の３姿勢に変化可能となり、部品点数の減少を実現し、ひいては、製造コストの高騰、故障発生率の上昇、および配置スペースの減少等の問題発生を回避することができる。
【００１１】
なお、請求項１に係る弾球遊技機では、開閉手段（開閉部材）の閉鎖姿勢および第１開放姿勢の変化を、開放（回転）変位とし、第１開放姿勢および第２開放姿勢の変化を、スライド（直線）変位により実現する構成が好ましい。しかし、これに限らず、スライド（直線）変位のみで実現するように構成しても良い。この場合、横方向に２段階のスライド変位や、前後方向と横方向のスライド変位の組み合わせによって実現することも考えられる。
このようにすることで、開閉手段（開閉部材）の変位だけで実現する、大入賞口の開閉、大入賞口への入球率の調整、および特定領域への通過率の調整が、個別具体的な弾球遊技機の構成に適宜則した形で設定することができる。
【００１２】
また、請求項１に係る弾球遊技機では、所謂右打ちに対応して、開閉部材を時計回り方向に開放（回転）変位し、次いで右方向にスライド変位する構成が好適である。しかし、これに限らず、開閉部材を反時計回り方向に開放（回転）変位し、次いで左方向にスライド変位する構成としても良い。
このようにすることで、所謂通常打ち（左打ち）時に大入賞口および特定領域へ入球させる遊技性にも対応することができる。
【００１３】
また、請求項１に係る弾球遊技機では、例えば、開閉部材を時計回り方向に開放（回転）変位し、次いで右方向にスライド変位する構成が好適である。しかし、これに限らず、順位を逆転して、開閉部材を右方向にスライド変位し、その後で時計回り方向に開放（回転）変位する構成としても良い。
このようにしても、本発明の効果を奏することができる。
【００１４】
また、請求項１に係る弾球遊技機では、例えば、開閉手段（開閉部材）の閉鎖姿勢および第１開放姿勢の変化を、一般的なアタッカーと同様、前方に向かっての開放（回転）変位により為し、第１開放姿勢および第２開放姿勢の変化を、開閉手段（開閉部材）の一部が横方向に向かって伸展（拡開）して為す、ように構成しても良い。
これにより、狭隘な遊技領域を前後方向と左右方向の両方向に亘って、有効に利用することで、本発明の効果を一層奏し易くなる。
【００１５】
さらに、請求項１に係る弾球遊技機では、特定領域を、遊技球が入球すると大当りが発生するものとして用いれば、特別遊技状態は大当り遊技状態に相当することになる。
また、特定領域を、入球すると大当り遊技後に確率変動機能が作動するもの（確変口）として用いれば、特別遊技状態は確率変動機能作動状態（確変状態、確率変動状態、或いは高確率状態）に相当することになる。
この他にも、特定領域を、普通電動役物の開放延長機能を作動させるための領域としたり、各種抽選口とすることも考えられる。
このように、特定領域に種々の機能を担わせることが可能であり、これによって本発明の効果を奏しつつ、遊技性に富んだ面白みのある弾球遊技機を提供することが可能となる。
【００１６】
なお、請求項２に記載されているように、弾球遊技機には、特図始動口に遊技球が入球したことに起因して特別図柄に係る当否判定を実行する当否判定手段と、該当否判定手段の判定結果に基づいて特別図柄に係る大当り図柄を決定する大当り図柄決定手段と、特別図柄の変動表示後に大当り図柄決定手段により決定した大当り図柄を確定表示したとき、遊技者に有利な大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、大当り遊技時に遊技球が特定領域を通過することにより、大当り遊技後に当否判定の抽選確率が低確率から高確率に変動した特別遊技状態としての確変状態に移行させる確変移行手段を備え、所定条件の成立は、大当り遊技を実行することであって、大当り遊技時の開放姿勢を、確定表示した大当り図柄に基づいて、第１開放姿勢又は第２開放姿勢の何れかに設定する開放姿勢設定手段を更に備えるようにしても良い。
【００１７】
このようにすることで、大当り遊技を実行することになったとき、該大当り遊技に先立って確定表示された大当り図柄の種別に基づき（種別毎に）、開閉手段を第１開放姿勢又は第２開放姿勢の何れかに設定することで、特定領域への遊技球の通過が可能（大当り遊技後に確変状態への移行が可能）な場合と、不可能（大当り遊技後に確変状態への移行が不可能）な場合を、設定することができる。
このように、特定領域を所謂確変口として機能させたとしても、開閉手段を第１開放姿勢又は第２開放姿勢に姿勢変化するだけで、確変口への遊技球の通過率を容易且つ確実に変化させることが出来る。
また、確変口を具備した１つの大入賞口を、開閉手段の姿勢変化のみで、機能変更することができるので、部品点数の減少を実現し、ひいては製造コストの高騰、故障発生率の上昇、および配置スペースの減少等の問題発生を回避することができる。
【００１８】
なお、請求項３に記載されているように、弾球遊技機の、大当り遊技実行手段は、大入賞口を予め定められた複数回のラウンドに亘って開放して大当り遊技を実行し、特定領域は、所定のラウンド時に有効になるものであり、開放姿勢設定手段は、大当り遊技時の開放姿勢を、所定のラウンドでは、確定表示した大当り図柄に基づいて、第１開放姿勢又は第２開放姿勢の何れかに設定し、所定のラウンド以外のラウンドでは第１開放姿勢に設定する、ようにしても良い。
【００１９】
このようにすることで、複数回のラウンドに亘って大入賞口が開放される大当り遊技に関して、所定のラウンドにて第１開放姿勢又は第２開放姿勢の何れかが設定されることで、特定領域への通過が可能な大当りと不可能な大当りを備えることが出来る。
また、所定のラウンド時にて、特定領域への通過が可能な第２開放姿勢となり、所定のラウンド以外のラウンドでは特定領域への通過が不可能な第１開放姿勢となる。このため、確変状態に移行するか否かの非常に興味深い決定を所定のラウンドで行い、所定のラウンド以外のラウンドでは当該決定を行わずに単に賞球を獲得するためのみの遊技を行うことで、所定のラウンドと該所定のラウンド以外のラウンドとのメリハリが生まれ、遊技の興趣が向上する。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】遊技盤８の正面図。
【図２】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図。
【図３】第２大入賞口装置７４の構成及び作用を示す概略説明図。
【図４】主制御装置５０が実行する始動入賞処理を示すフローチャート。
【図５】主制御装置５０が実行する特図当否判定処理を示すフローチャート１。
【図６】主制御装置５０が実行する特図当否判定処理を示すフローチャート２。
【図７】主制御装置５０が実行する特図当否判定処理を示すフローチャート３。
【図８】主制御装置５０が実行する特図当否判定処理を示すフローチャート４。
【図９】第一実施形態における第１、２特別図柄の大当り図柄の内容を示す表図。
【図１０】第一実施形態における主制御装置５０が設定する各種フラグとモードバッファの内容を示す表図。
【図１１】大当り遊技の内容を示す表図。
【図１２】第一実施形態において主制御装置５０が実行する特別遊技処理１を示すフローチャート１。
【図１３】第一実施形態において主制御装置５０が実行する特別遊技処理１を示すフローチャート２。
【図１４】第一実施形態において主制御装置５０が実行する特別遊技処理１を示すフローチャート３。
【図１５】第一実施形態において主制御装置５０が実行する特別遊技処理１を示すフローチャート４。
【図１６】第一実施形態において主制御装置５０が実行する特別遊技処理１を示すフローチャート５。
【図１７】サブ統合制御装置５３が実行する演出モード設定処理を示すフローチャート。
【図１８】大当り遊技後に演出図柄表示装置５４ｂで実施される表示例。
【発明を実施するための形態】
【００２１】
以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。尚、本発明の実施の形態は、後述する実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。
【００２２】
図１は、本実施形態におけるパチンコ機の遊技盤８の正面図である。なお、このパチンコ機の全体的な構成は公知技術に沿っているので図示及び説明は省略する。遊技盤８には公知のガイドレール２５ａ、２５ｂによって囲まれた略円形の遊技領域２６が設けられ、図示しない多数の遊技釘が植設されている。遊技領域２６の略中央には、窓部２８ａを有する液晶枠飾り２８が設けられており、演出図柄表示装置５４ｂ（図２参照）のＬＣＤ画面が遊技者から視認可能に構成され、図示しない公知のワープ入口、ワープ通路、ステージ等も設けられている。
【００２３】
液晶枠飾り２８の直下には、第１始動口３１が配置されている。
また、液晶枠飾り２８の右下方には、前後方向に進退可能な舌状部材を備えた普通電動役物４０で構成されてなる第２始動口３２が配置されている。
また、液晶枠飾り２８の右側方には、普通図柄作動ゲート４２が配置されている。
なお、第２始動口３２は、普通電動役物４０の舌状部材が前方に進出変位しないと遊技球が第２始動口３２に入球できない構成となっている。
【００２４】
第１始動口３１の右側下方にはアタッカー式の第１大入賞口３３ａが配置されている。また、第１始動口３１の左側下方には、３個の一般入賞口３５ａが設けられている。なお、この一般入賞口３５ａは、入球率が変化しない普通入賞口である。
【００２５】
遊技領域２６の右下部には、複数個（図示２個）のＬＥＤからなると共に普通図柄を表示する普図表示装置４１と、普通図柄の保留数を表示する普図保留数表示装置（図示しない）と、第１特図保留数表示装置（図示しない）と、第２特図保留数表示装置（図示しない）と、其々複数個（図示８個）のＬＥＤからなる第１特図表示装置２９、第２特図表示装置３０とが配置されている。
【００２６】
普通図柄作動ゲート４２と第２始動口３２の間には、第２大入賞口装置７４が配置されている。
第２大入賞口装置７４は、第２大入賞口７０と、略羽根状に形成され且つ起立した閉鎖姿勢と右方向に傾倒した開放姿勢とに変位することで第２大入賞口７０を閉鎖状態と開放状態とに変化させる開閉部材７１と、第２大入賞口７０の内部に設けられて遊技球が通過可能な特定領域７２と、を備える。
【００２７】
本実施形態の開閉部材７１は、大当り遊技状態となると、閉鎖姿勢から開放姿勢である第１開放姿勢に変位して、第２大入賞口７０を遊技球の入球が可能な開放状態とする。次いで、開閉部材７１は、第１開放姿勢から第２開放姿勢に変位して、第２大入賞口７０を遊技球の入球が前記開放状態よりも更に容易な拡開状態とする。そして、該第２開放姿勢に変位すると、開閉部材７１は、特定領域７２を遊技球の通過が不能な状態から可能な状態に変化させる。特定領域７２に遊技球が入球（特定領域スイッチ７２ａ（図２参照）が遊技球を検出）すると、開閉部材７１は、再度第１開放姿勢に復帰して、特定領域７２を遊技球入球が不可能に閉鎖する。また、開閉部材７１は、閉鎖姿勢にあるときも、特定領域７２を閉鎖するよう構成されている。従って、第２大入賞口７０の開閉部材７１が駆動しない大当り遊技時及び通常時は、開閉部材７１は特定領域７２に遊技球が入球不可能な位置で停止し、これを維持する。
第２大入賞口装置７４の構成および作用については、後で詳述する。
【００２８】
上述したように遊技盤８を構成することによって、普通図柄作動ゲート４２に遊技球が入球（普通図柄作動スイッチ４２ａ（図２参照）が遊技球を検出）すると、図示しない普図当否判定手段によって当たり遊技状態とするか否かの判定が行われ、判定結果に基づいて、普図表示装置４１で普通図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普通図柄の態様に応じて、当たり遊技状態となると、普通電動役物４０の舌状部材が駆動して、第２始動口３２への入球が可能となるように構成されている。
【００２９】
普通電動役物４０の舌状部材が開放（進出）駆動する開放（進出）時間は、通常時においては、０．１００秒の開放を１回（ショート開放）、又は０．１００秒の開放を１回行ったあとに５．４００秒の開放を１回（ロング開放）行う２種類の開放（進出）パターンのいずれかとなり、普通図柄の当り図柄の種類に応じて何れかの開放パターンが実施される。また、時短状態で作動する開放（進出）延長機能（電チューサポート機能）では１回の普通図柄の当りで１．８８０秒の開放を３回実施する。
【００３０】
第１始動口３１に遊技球が入球（第１特図始動口スイッチ３１ａ（図２参照）が遊技球を検出）すると、第１特図表示装置２９において第１特別図柄が変動を開始し、所定時間後に停止する。また、第２始動口３２である普通電動役物４０に遊技球が入球（第２特図始動口スイッチ３２ａ（図２参照）が遊技球を検出）すると、第２特図表示装置３０において第２特別図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止する。本実施形態の普通電動役物４０は、始動口として構成されている。
【００３１】
第１特別図柄及び第２特別図柄の変動中は、窓部２８ａに配置された演出図柄表示装置５４ｂにおいて各々の特別図柄の変動に連動した擬似図柄の演出変動を表示する。また、第１特別図柄と第２特別図柄は、第１始動口３１と第２始動口３２への入球順に関係なく、第２特別図柄の変動（当否判定）を優先して実施する。具体的には、第１特別図柄の保留記憶がある場合、第２特別図柄の変動が停止し且つ第２特別図柄保留記憶が無い状態となってから、第１特別図柄保留記憶分の変動を開始する。
【００３２】
第１特別図柄及び第２特別図柄が大当り表示態様となる（所定の大当り図柄が確定表示される）と、第１大入賞口３３ａの扉部材と第２大入賞口７０の開閉部材７１とが駆動し遊技球の入球が可能となる。
詳しくは、図１１に示すように、第１特別図柄、第２特別図柄のどちらの特別図柄が大当り表示態様となっても、大当り遊技の１ラウンドから１２ラウンドまでは第１大入賞口３３ａの扉部材が２８．０秒間、又は第１カウントスイッチ３３ｂ（図２参照）が９個の遊技球を検出するまで駆動する。
続く最終１３ラウンドは、第２大入賞口７０の開閉部材７１が２８．０秒間経過するか、又は第２カウントスイッチ７０ｂが９個の遊技球を検出するまで駆動する。
【００３３】
このとき開閉部材７１は、大当り表示態様によって、すなわち確定表示される大当り図柄によって異なる駆動態様となるように構成されている。具体的には、確定表示される大当り図柄が入球通常図柄である場合には、特定領域７２への入球が可能な位置に変位しないよう制御され、入球確変図柄である場合には、特定領域７２への入球が可能な位置に変位するよう制御される。
換言すれば、開閉部材７１は、入球通常図柄である場合には、特定領域７２への入球を不能とする第１開放姿勢となり、入球確変図柄である場合には、特定領域７２への入球を可能とする第２開放姿勢となる。開閉部材７１は、第１開放姿勢と第２開放姿勢の、２種類の開放姿勢に変位可能である。
【００３４】
本実施形態では、入球通常図柄が選択された場合、特定領域７２への入球を不能とするために、開閉部材７１は、入球不能な位置から変位せずその状態を維持する。また、入球確変図柄が選択された場合、特定領域７２への入球を高い確率で発生させるように、開閉部材７１は、入球不能な位置から入球可能な位置に変位する。
【００３５】
なお、本実施形態では上述したように、第１大入賞口３３ａと第２大入賞口７０の２つの大入賞口を備えて、大当り図柄が入球確変図柄であった場合に、大当り遊技の１ラウンドから１２ラウンドまでは特定領域を備えない第１大入賞口３３ａが開放し、確率変動機能の作動を決定する所定のラウンドとしての１３ラウンドでは、特定領域７２を具備した第２大入賞口７０が開放すなわち、開閉部材７１が特定領域７２への入球可能な第２開放姿勢となるよう構成されている。
しかし、第１大入賞口３３ａを備えずに、第２大入賞口７０のみを備えた構成も考えられる。
つまり、大当り図柄が入球確変図柄及び入球通常図柄の何れの図柄であったとしても、第２大入賞口７０の開閉部材７１は、大当り遊技の１ラウンドから１２ラウンドまでは、特定領域７２への入球不能な第１開放姿勢となるよう制御される。また、確率変動機能の作動を決定する所定のラウンドとしての１３ラウンドにおいて、大当り図柄が入球確変図柄であった場合の開閉部材７１は、特定領域７２への入球可能な第２開放姿勢となるよう制御され、大当り図柄が入球通常図柄であった場合の開閉部材７１は、特定領域７２への入球不能な第１開放姿勢となるよう制御されるように構成すれば良い。
換言すれば、複数回のラウンドにて構成される大当り遊技において、大当り遊技中の所定のラウンド（１３ラウンド）で、大当り図柄に基づいて開閉手段（開閉部材７１）は第１開放姿勢または第２開放姿勢となり、また、所定のラウンド以外のラウンド（１ラウンド乃至１２ラウンド）で、開閉手段は第１開放姿勢となる。
【００３６】
続いて、図２に本実施形態におけるパチンコ機の電気配線を示すブロック図を示し説明する。図２には煩雑になる電源の供給系統に関する記載は行わないが、電源が必要な制御装置若しくはアクチュエータ類には、電源装置（図示せず）から直接的又は間接的に電源が供給される構成となっている。
【００３７】
主制御装置５０の入力端には、遊技盤中継端子板６２を介して第１始動口３１に入球した遊技球を検出する第１特図始動スイッチ３１ａと、第２始動口３２である普通電動役物４０に入球した遊技球を検出する第２特図始動スイッチ３２ａと、普通図柄作動ゲート４２に入球した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ４２ａと、第１大入賞口３３ａに入球した遊技球を検出する第１カウントスイッチ３３ｂと、第２大入賞口７０に入球した遊技球を検出する第２カウントスイッチ７０ｂと、第２大入賞口７０内に配置された特定領域７２に入球した遊技球を検出する特定領域スイッチ７２ａと、一般入賞口３５ａに入球した遊技球を検出する一般入賞口スイッチ３５ｂとが接続されている。
【００３８】
また、裏配線中継端子板を介して前面枠が閉鎖していることを検出する前面枠閉鎖スイッチと、意匠枠が閉鎖していることを検出する意匠枠閉鎖スイッチと、が接続されている。なお、主制御装置５０の入力端に接続された各種入賞検出スイッチ（第１特図始動スイッチ３１ａ、第２特図始動スイッチ３２ａ、普通図柄作動スイッチ４２ａ、第１カウントスイッチ３３ｂ、第２カウントスイッチ７０ｂ、特定領域スイッチ７２ａ、一般入賞口スイッチ３５ｂ）は、電波（電磁波）ゴトに有効（遊技球検出状態時のみ電波の影響を受ける）なスイッチとしてノーマルクローズタイプ（ＮＣタイプ）の近接スイッチ（遊技球通過孔を備えた形状）を用いている。
【００３９】
主制御装置５０の出力端には、遊技盤中継端子板６２を介して第１大入賞口３３ａの扉部材を駆動する第１大入賞口ソレノイド３３ｃと、第２大入賞口７０の開閉部材７１を第１開放姿勢に開放駆動する第２大入賞口ソレノイド７０ｃと、同じく開閉部材７１を第２開放姿勢に拡開駆動する拡縮用ソレノイド７１ｃと、普通電動役物４０の舌状部材を進退駆動する普通電役ソレノイド４２ｃとが接続されており、図柄表示装置中継端子板６４を介して第１特別図柄を表示する第１特図表示装置２９と、第１特別図柄の保留記憶数を表示する第１特図保留数表示装置（図示しない）と、第２特別図柄を表示する第２特図表示装置３０と、第２特別図柄の保留記憶数を表示する第２特図保留数表示装置（図示しない）と、普通図柄を表示する普図表示装置４１と、普通図柄の保留記憶数を表示する普図保留数表示装置（図示しない）とが接続されており、裏配線中継端子板及び外部接続端子板を介して図示しないホールコンピュータと、が接続されている。
【００４０】
主制御装置５０は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の電気部品を備えており、搭載するＲＯＭに記憶されたプログラムに従ってＣＰＵにて処理を実行し、入力される各種検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種コマンド等を生成し、払出制御装置５１及びサブ統合制御装置５３に出力する。ここで、主制御装置５０と払出制御装置５１とは双方向通信回路として構成され、主制御装置５０とサブ統合制御装置５３とは主制御装置５０からサブ統合制御装置５３への一方向通信回路として構成されている。
主制御装置５０は、本実施形態のパチンコ機の遊技を統括制御する主制御手段である。
【００４１】
払出制御装置５１の入力端には、裏配線中継端子板を介して球タンク又はタンクレール内の遊技球が不足していることを検出する球切れスイッチと、裏配線中継端子板及び払出中継端子板６６を介して払い出した遊技球を検出する払出スイッチと、各種端子板を介することなく下皿への経路に遊技球が多数あることを検出する満杯スイッチとが接続されている。払出制御装置５１の出力端には、裏配線中継端子板及び払出中継端子板６６を介して遊技球を上皿へと払い出す払出モータが接続されている。
【００４２】
払出制御装置５１はＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の電気部品を備えており、搭載するＲＯＭに記憶されたプログラムに従ってＣＰＵにて処理を実行し、入力される各種検出信号ならびに主制御装置５０から入力されるコマンドに基づいて遊技球の払い出しに関わる各種コマンド等を生成し、主制御装置５０及び発射制御装置５２に出力する。ここで、払出制御装置５１と主制御装置５０とは双方向通信回路として構成され、払出制御装置５１と発射制御装置５２とは払出制御装置５１から発射制御装置５２への一方向通信回路として構成されている。
【００４３】
また、払出制御装置５１は、外部接続端子板を介して賞球に関する情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置５２に対して発射停止信号を送信する。発射制御装置５２は発射モータを制御して、遊技球を遊技領域２６に発射させる。なお、発射制御装置５２には払出制御装置５１以外に発射ハンドルからの回動量信号、タッチスイッチからのタッチ信号、発射停止スイッチから発射停止スイッチ信号が入力される。
【００４４】
回動量信号は、遊技者が発射ハンドルを操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドルに触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチを押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置５２に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドルを触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。
【００４５】
サブ統合制御装置５３の入力端には、遊技者により操作可能な遊技スイッチ１４ａが接続されている。サブ統合制御装置５３の出力端には、図示しない意匠枠及び遊技盤８に備えられる各種ＬＥＤ・ランプ３７と、前面枠及びスピーカユニットに備えられるスピーカ１０と、が接続されている。尚、サブ統合制御装置５３と主制御装置５０とは主制御装置５０からサブ統合制御装置５３への一方向通信回路として構成され、サブ統合制御装置５３と演出図柄制御装置５４ａとはサブ統合制御装置５３から演出図柄制御装置５４ａへの一方向通信回路として構成されている。
【００４６】
サブ統合制御装置５３はＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の電気部品を備えており、搭載するＲＯＭに記憶されたプログラムに従ってＣＰＵにて処理を実行し、入力される遊技スイッチ１４ａの入力ならびに主制御装置５０から入力されるコマンドに基づいて演出に関わる各種コマンド等を生成し、演出図柄ユニット５４の演出図柄制御装置５４ａに出力する。
【００４７】
また、サブ統合制御装置５３には、音量を調節する音量調節スイッチ１０ａが備えられ、音量調節スイッチ１０ａの状態（位置）を検出し、その検出結果とスピーカ１０へ送信する内容とを判断し、スピーカ１０から出力する音量をソフト的に制御するように構成されている。
【００４８】
演出図柄制御装置５４ａは、サブ統合制御装置５３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置５０から送信されてきたものとサブ統合制御装置５３が生成したものとがある）に基づいて演出図柄表示装置５４ｂを制御して、疑似図柄等の演出画像を窓部２８ａに表示させる。
【００４９】
［本発明要部の構成について］
図３を参照して、本発明の要部に係る構成および作用を説明する。図３は、第２大入賞口装置７４の構成及び作用を示す概略説明図である。
図３に示すように、第２大入賞口装置７４は、前方視異形状且つ遊技領域２６に取り付け可能に形成されている。第２大入賞口装置７４は、右上部に羽根状に形成され且つ変位可能な開閉部材７１と、該開閉部材７１の変位によって閉鎖状態又は開放状態に変化可能な第２大入賞口７０を備える。また、第２大入賞口７０は、下部左側部に第２カウントＳＷ７０ｂと、該第２カウントＳＷ７０ｂの下方に第２通路７７を備える。また、第２大入賞口７０は、第２カウントＳＷ７０ｂの図示右側方に特定領域７２と、該特定領域７２の下方に特定領域ＳＷ７２ａと、該特定領域ＳＷ７２ａの下方に第１通路７６を備える。
【００５０】
個々の構成について詳述する。
開閉部材７１は、遊技領域２６（右遊技領域）を流下する遊技球が第２大入賞口７０に入球不能に起立した閉鎖姿勢（図３（ａ）参照）と、遊技領域２６（右遊技領域）を流下する遊技球が第２大入賞口７０に入球可能に右方向に回転変位（開放変位）して傾倒した第１開放姿勢（図３（ｂ）参照）と、該第１開放姿勢よりも第２大入賞口７０にさらに入球容易に第１開放姿勢から右方向にスライド変位（拡開変位）した第２開放姿勢（図３（ｃ）参照）と、に変化可能に構成される。
開閉部材７１は、第２大入賞口７０を、閉鎖姿勢にあるとき遊技領域２６を流下する遊技球が入球不能な閉鎖状態とし、第１開放姿勢または第２開放姿勢にあるとき遊技領域２６を流下する遊技球が入球可能な開放状態とする。当該開放状態は、上述したように、遊技球の入球の容易さが異なる。つまり、図３（ｂ）に示す開閉部材７１の第１開放姿勢では、第２大入賞口７０の開口部は「距離Ｘ」の間隙により形成され、図３（ｃ）に示す開閉部材７１の第２開放姿勢では、第２大入賞口７０の開口部は「距離Ｙ」の間隙により形成され、「距離Ｙ」は「距離Ｘ」より大きい。このため、開閉部材７１が第１開放姿勢にあるときよりも第２開放姿勢にあるときの方が、遊技領域２６（右遊技領域）を流下する遊技球を、容易に第２大入賞口７０に入球させることが可能となっている。
さらに、開閉部材７１は、閉鎖姿勢および第１開放姿勢にあるとき、特定領域７２に遊技球が通過不能にし、また、第２開放姿勢にあるとき、特定領域７２に遊技球が通過可能にする。また、開閉部材７１は、閉鎖姿勢から第１開放姿勢および第１開放姿勢から閉鎖姿勢の姿勢変位を第２大入賞口ソレノイド７０ｃ（図２参照）の駆動により実現し、第１開放姿勢から第２開放姿勢および第２開放姿勢から第１開放姿勢の姿勢変位を拡縮用ソレノイド７１ｃ（図２参照）の駆動により実現する。
【００５１】
特定領域７２は、第２大入賞口７０の内部で開閉部材７１の近傍に開設される。特定領域７２の開口部は、図３（ｂ）に示すように第１開放姿勢にある開閉部材７１の図示左半部により閉塞され、図３（ｃ）に示すように第２開放姿勢にある開閉部材７１の図示左半部によっては閉塞されないよう構成される。また、特定領域７２の直下には、該特定領域７２を通過した遊技球を検知する特定領域ＳＷ７０ｂが設けられ、該特定領域ＳＷ７０ｂに連通して、第１通路７６が遊技球をパチンコ機内部に誘導可能に設けられている。
なお、遊技球が特定領域７２を通過し特定領域ＳＷ７０ｂにて検知されると、本実施形態では大当り遊技状態終了後に、遊技者に有利な特別遊技状態として確変状態且つ時短状態に移行するよう構成されている。
【００５２】
第２カウントＳＷ７０ｂは、第２大入賞口７０の内部で特定領域７２よりも開閉部材７１から離隔した位置に設けられている。第２カウントＳＷ７０ｂは、第２大入賞口７０に入球し且つ特定領域７２を通過しなかった遊技球を検知する。第２カウントＳＷ７０ｂの直下には、該第２カウントＳＷ７０ｂに連通して、第２通路７７が遊技球をパチンコ機内部に誘導可能に設けられている。
【００５３】
［本発明要部の作用について］
次に、上述した構成を備えた第２大入賞口装置７４の作用について説明する。なお、第２大入賞口装置７４の開閉部材７１は主制御装置５０によって、遊技盤中継端子板６２を介して駆動制御される。
先ず図３（ａ）に示すように、第２大入賞口装置７４の開閉部材７１は、上方に向けて起立することで第２大入賞口７０を遊技球の入球を困難（不能）とする閉鎖姿勢をとることが可能となっている。第２大入賞口７０は、開閉部材７１が該閉鎖姿勢をとることで、閉鎖状態を維持する。本実施形態では大当たり遊技状態の１３Ｒ以外の場合、第１大入賞口３３ａにてラウンド遊技を行うため、その間は、開閉部材７１はこのような閉鎖姿勢を維持する。また、開閉部材７１は、閉鎖姿勢をとることで、特定領域７２への遊技球の通過を不能とする。
【００５４】
特図当否判定処理（図５乃至図８）において大当り（当選）と判定されたことに起因して、大当り遊技状態に移行し、さらに大当り遊技状態の１３Ｒとなると、第２大入賞口装置７４の開閉部材７１は、図３（ｂ）に示すように、閉鎖姿勢から第１開放姿勢に変化する。第１開放姿勢は、起立した閉鎖姿勢から時計回り方向に向けて所定角度だけ開放（回転）変位して、第２大入賞口７０の開口部を図示「距離Ｘ」となるまで開口させることで、遊技領域２６（右側遊技領域）を流下してくる遊技球を受け止めて第２大入賞口７０に入球可能とする姿勢である。
また、第１開放姿勢は、特定領域７２の開口部を閉塞（遮蔽）して遊技球の通過を困難（不能）とし、一方、入球可能に開口された第２カウントＳＷ７０ｂに向けて遊技球を誘導することが可能な姿勢である。
なお、主制御装置５０は、後述する特別遊技処理１（図１３参照）の第２大入賞口開放処理（Ｓ４２０）において、第２大入賞口ソレノイド７０ｃ（図２参照）を駆動制御することで、開閉部材７１を閉鎖姿勢から第１開放姿勢に変化させる。また、主制御装置５０は、後述する特別遊技処理１（図１５参照）の大入賞口閉鎖処理（Ｓ５１０）において、第２大入賞口ソレノイド７０ｃ（図２参照）を駆動制御することで、開閉部材７１を第１開放姿勢から閉鎖姿勢に変化させる。
また、開閉部材７１が第１開放姿勢にあるとき、第２大入賞口７０に入球した遊技球が第２カウントＳＷ７０ｂを通過して検知されると、主制御装置５０は、後述する特別遊技処理１（図１５参照）のＳ５００において、検知した累計数が９個より少ないか否かの判定処理の対象とする。なお、この累計数は、特定領域ＳＷ７２ａの検知数も合算された数値である。
【００５５】
大当り遊技状態の１３Ｒであって且つ大当り図柄が入球確変図柄で大当りした場合、第２大入賞口装置７４の開閉部材７１は、図３（ｃ）に示すように、第１開放姿勢から第２開放姿勢に変化する。第２開放姿勢は、傾倒した第１開放姿勢から横（右）方向に向けて所定距離だけスライド（拡開）変位して、第２大入賞口７０の開口部を図示「距離Ｙ」となるまで開口を拡大させることで、遊技領域２６（右側遊技領域）を流下してくる遊技球を、第１開放姿勢よりも更に広範囲で受け止めて、第２大入賞口７０に入球可能とする姿勢である。
また、第２開放姿勢は、特定領域７２の開口部を開放して遊技球の通過を容易（可能）とし、一方、入球可能に開口された第２カウントＳＷ７０ｂに向けて流下する遊技球を、第２カウントＳＷ７０ｂの手前で特定領域７２に誘導することが可能な姿勢である。
なお、主制御装置５０は、後述する特別遊技処理１（図１３参照）の開閉部材７１拡開処理（Ｓ４２５）において、大当り図柄が「入球確変図柄」であったと判断した場合に限り、拡縮用ソレノイド７１ｃ（図２参照）を駆動制御することで、開閉部材７１を第１開放姿勢から第２開放姿勢に変化させる。また、主制御装置５０は、後述する特別遊技処理１（図１４および図１５参照）の開閉部材７１拡開終了処理（Ｓ４７０）または大入賞口閉鎖処理（Ｓ５１０）において、拡縮用ソレノイド７１ｃ（図２参照）を駆動制御することで、開閉部材７１を第２開放姿勢から第１開放姿勢に変化させる。
また、開閉部材７１が第２開放姿勢にあるとき、第２大入賞口７０に入球した遊技球が特定領域７２および特定領域ＳＷ７２ａを通過して検知されると、主制御装置５０は、後述する特別遊技処理１（図１４参照）のＳ４６０およびＳ４６５において、特定領域入球フラグに１を設定することで、当該大当り遊技状態終了後に有利な確変状態及び時短状態に移行するよう制御する。
【００５６】
上記説明したように、本実施形態の第２大入賞口装置７４は、特定領域７２を内蔵した第２大入賞口７０を、開閉部材７１のみの姿勢変化によって、入球不能な閉鎖状態と、入球可能な開放状態に変化させる。すなわち、開閉部材７１が閉鎖姿勢にあるときには閉鎖状態となり、第１開放姿勢または第２開放姿勢にあるときには開放状態となる。
また、開放状態は、開閉部材７１のみの姿勢変化によって、特定領域７２への通過可能な状態と通過不能な状態に変化させる。すなわち、開閉部材７１が第１開放姿勢にあるときには通過不能な状態となり、第２開放姿勢にあるときには通過可能な状態となる。
【００５７】
このように、本実施形態の第２大入賞口装置７４は、開閉部材７１の姿勢変化のみに因って、第２大入賞口７０を開放状態または閉鎖状態に変化可能であると共に、特定領域７２への通過が可能な状態と不能な状態に変化可能に構成されている。つまり、第２大入賞口７０の開閉および特定領域７２の開閉という異なる機能を、開閉部材７１の作用だけで実現可能な構成とすることで、部品点数の減少を実現し、ひいては製造コストの高騰、故障発生率の上昇、および配置スペースの減少等の問題発生を回避することができる。
【００５８】
なお、本実施形態では大入賞口を２つ備える構成で説明したが、上記のように第２大入賞口装置７４のみで第１大入賞口３３ａを兼ねることが可能になる。大入賞口装置が１つになれば上記効果を更に奏することになる。
【００５９】
また、第１大入賞口３３ａを用いる場合は、第１大入賞口３３ａにも特定領域を備え、第２大入賞口装置７４と同様に開放姿勢を複数備えて、どちらの大入賞口でも入球可能にしたりすることも考えられる。その際は、大入賞口毎に賞球数を異ならせたり、大入賞口への入賞率を異ならせる構成が望ましい。
このようにすることで、いずれかの方が有利な大入賞口として設定され、どちらの大入賞口が開放するかといった興趣を、遊技者に与えることができる。
【００６０】
また、各々に特定領域７２を備える場合は、一方を大当り遊技が開始される機能とし、他方を確率変動が作動する機能とすることも考えられる。
これにより、各々、機能の異なる特定領域７２を使い分ける遊技構成を実現させることが可能となる。実際は一機種で大当りを発生させる機能と確率変動の機能を使い分けるのは難しい。しかし、シリーズ機（名称やモチーフが共通だが性能が異なる遊技機）でいずれかを用いる場合など、共通部品で作成しておくことが可能となり、使い分ける必要がなく、部品種別を減少させる効果も奏し得る。
【００６１】
また、第２大入賞口７０を開閉する開閉部材７１によって、特定領域７２への通過率を調整することができる。
【００６２】
また、特定領域７２を、確率変動を付与する領域として用いる構成を前提としたときに、大当り図柄が入球通常図柄の場合は、特定領域７２への通過を困難にするために大入賞口を短時間しか開放しない制御を行なうのが従来の方法だった。しかし、本願発明ならば第１開放姿勢にて開放すれば特定領域７２に入球することはないため、他のラウンド遊技と同様の開放時間で開放することが可能となる。
このようにすることで、今までのように短時間開放であるが故に、確率変動のみならず、賞球も得られなかったラウンド遊技を、確率変動を得られなくても多量の賞球を獲得できるラウンド遊技にすることができる。
【００６３】
次に、図４を用いて、主制御装置５０が行う始動入賞処理について説明する。
始動入賞処理は、第１始動口３１、第２始動口３２に遊技球が入球したとき、又は普通図柄作動ゲート４２を遊技球が通過したときに取得する当否乱数等の種々の乱数を、保留記憶として主制御装置５０に格納（記憶）するとともに、記憶した乱数が予め設定された値か否かについて、当否判定を実施する以前に確認する処理を行い、第１始動口３１及び第２始動口３２への入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置５３に送信する処理となる。以後、第１始動口３１に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第１保留記憶、第２始動口３２に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第２保留記憶、普通図柄作動ゲート４２を遊技球が通過したときに格納される保留記憶を普図保留記憶として説明する。
【００６４】
本実施形態においては、普図保留数表示装置（図示しない）、第１特図保留数表示装置（図示しない）、第２特図保留数表示装置（図示しない）による各々の点灯数の最大個数は４個（最大保留記憶数が４個）となっている。また、それぞれの保留記憶数が０であっても、第１始動口３１、第２始動口３２に遊技球が入球したとき、又は普通図柄作動ゲート４２を遊技球が通過したときに取得される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に主制御装置５０に格納される。
【００６５】
始動入賞処理を開始すると、先ず、第１特図始動スイッチ３１ａが遊技球を検出したか否か判定する(Ｓ１０)。否定判定なら（Ｓ１０：ｎｏ）Ｓ４５に進み、肯定判定なら(Ｓ１０：ｙｅｓ）、主制御装置５０に格納されている第１保留記憶の数が上限値(＝４個)未満か否か判定する(Ｓ２０)。否定判定なら（Ｓ２０：ｎｏ）Ｓ４５に進み、肯定判定であれば(Ｓ２０：ｙｅｓ）、抽出した大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数、小当り図柄決定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数を第１保留記憶として記憶し第１保留記憶数を示す第１保留記憶カウンタに１を加算する（Ｓ２５）。
【００６６】
Ｓ２５に続いては、記憶した第１保留記憶の先読判定を行う（Ｓ３０）。具体的には、大当り判定用乱数の値が大当りを生起する値か否かを確認し、大当り値なら大当り図柄の種類を確認する。大当り判定がハズレなら、リーチ決定用乱数がスーパーリーチとなる値か否かを確認する。スーパーリーチでなければ、リーチとなる値か否かを確認し、変動パターン決定用乱数の値から変動時間を確認する。上述した判定を行うことによって、記憶した乱数値が遊技者が期待のもてる特定の値か否かを判定する。
【００６７】
続いて、Ｓ３０の判定結果から第１先読判定コマンドを生成してサブ統合制御装置５３に送信し（Ｓ３５）（第１先読判定コマンド送信手段）、Ｓ２５で加算した第１保留記憶カウンタの値を示す第１保留数指示コマンドをサブ統合制御装置５３に送信する（Ｓ４０）。
【００６８】
Ｓ４０の処理、Ｓ１０、Ｓ２０の否定判定（Ｓ１０：ｎｏ、Ｓ２０：ｎｏ）に続いては、第２特図始動スイッチ３２ａが遊技球を検出したか否か判定する(Ｓ４５)。否定判定なら（Ｓ４５：ｎｏ）Ｓ８０に進み、肯定判定なら(Ｓ４５：ｙｅｓ）、主制御装置５０に格納されている第２保留記憶の数が上限値(＝４個)未満か否か判定する(Ｓ５５)。否定判定なら（Ｓ５５：ｎｏ）Ｓ８０に進み、肯定判定であれば(Ｓ５５：ｙｅｓ）、抽出した大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数、小当り図柄決定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数を第２保留記憶として記憶し第２保留記憶数を示す第２保留記憶カウンタに１を加算する（Ｓ６０）。
【００６９】
Ｓ６０に続いては、記憶した第２保留記憶の先読判定を行う（Ｓ６５）。具体的には、第１保留記憶と同様に、大当り判定用乱数の値が大当りを生起する値か否かを確認し、大当り値なら大当り図柄の種類を確認する。大当り判定がハズレなら、リーチ決定用乱数がスーパーリーチとなる値か否かを確認する。スーパーリーチでなければ、リーチとなる値か否かを確認し、変動パターン決定用乱数の値から変動時間を確認する。上述した判定を行うことによって、記憶した乱数値が遊技者が期待のもてる特定の値か否かを判定する。
【００７０】
続いて、Ｓ６５の判定結果から第２先読判定コマンドを生成しサブ統合制御装置５３に送信し（Ｓ７０）、Ｓ６０で加算した第２保留記憶カウンタの値を示す第２保留数指示コマンドをサブ統合制御装置５３に送信して（Ｓ７５）、Ｓ８０に進む。
【００７１】
Ｓ８０では、普通図柄作動スイッチ４２ａが遊技球を検出したか否か判定する(Ｓ８０)。否定判定なら（Ｓ８０：ｎｏ）リターンに抜け、肯定判定なら(Ｓ８０：ｙｅｓ）、主制御装置５０に格納されている普図保留記憶数が上限値(＝４個)未満か否か判定する(Ｓ８５)。否定判定なら（Ｓ８５：ｎｏ）リターンに抜け、肯定判定であれば(Ｓ８５：ｙｅｓ）、抽出した当り判定用乱数と当り図柄決定用乱数とを普図保留記憶として記憶し（普図保留記憶手段）、普図保留記憶数を示す普図保留記憶カウンタに１を加算し（Ｓ９０）、加算した普図保留記憶カウンタの値を示す普図保留記憶数指示コマンドをサブ統合制御装置５３に送信し（Ｓ９５）（保留記憶数送信手段）、リターンする。
【００７２】
サブ統合制御装置５３は第１及び第２保留記憶数指示コマンドを受信すると、受信したコマンドが示す保留記憶数に応じて演出図柄表示装置５４ｂ上で表示する各保留記憶数を変化させる制御を行う。また、本実施形態では、演出図柄表示装置５４ｂ上では普通図柄の保留記憶数表示は行わないが、普図保留記憶数指示コマンドの受信に応じて表示する構成としてもよいし、普図保留記憶数指示コマンド自体を送信しない構成としてもよい。また、普図の先読判定を実施し判定結果をサブ統合制御装置５３に送信する構成も考えられる。これにより、普通電動役物４０のロング開放を期待させる先読予告の実施が可能となる。
【００７３】
次に図５、６、７を用いて主制御装置５０が行う特図当否判定処理を説明する。
この処理は、主制御装置５０が第１始動口３１又は第２始動口３２への遊技球の入球時に取得した大当り判定用乱数と抽選時（判定時）の遊技状態（通常遊技状態か確変状態か）とに応じて大当りを生起させるか否か判定（特図当否判定手段）し、判定結果が大当りなら、大当り図柄判定用乱数に基づいて複数の大当り図柄の中から確定表示を行う大当り図柄を決定し、決定した大当り図柄に応じて大当り遊技の遊技内容や大当り遊技後の遊技状態の種別が決定される。
【００７４】
図５に示す特図当否判定処理を開始すると、主制御装置５０は条件装置が未作動か否か判定する（Ｓ１００）。この判定は大当りフラグに基づいて行われる。大当りフラグとは、特別図柄の抽選で当選した場合（取得した大当り判定用乱数の値が予め定められた所定の値と一致していた場合）に立つフラグである。Ｓ１００が肯定判定であれば（Ｓ１００：ｙｅｓ）、特別図柄が変動停止中であるか（Ｓ１０５）、確定図柄の非表示期間であるか（Ｓ１１０）の判定が行われる。
【００７５】
Ｓ１０５、Ｓ１１０の両方が肯定判定なら（Ｓ１０５：ｙｅｓ、Ｓ１１０：ｙｅｓ）、図６に進み、第２保留記憶があるか否か判定する（Ｓ１２０）。肯定判定なら（Ｓ１２０：ｙｅｓ）、Ｓ１３０に進み、否定判定なら（Ｓ１２０：ｎｏ）、第１保留記憶があるか否か判定する（Ｓ１２５）。否定判定なら（Ｓ１２５：ｎｏ）特別遊技処理１に進み、肯定判定なら（Ｓ１２５：ｙｅｓ）、Ｓ１３０に進む。このＳ１２０とＳ１２５の判定順により、第２保留記憶の当否判定を第１保留記憶よりも優先して実施する構成となっている。
【００７６】
Ｓ１３０では、時短フラグが０か否か判定する（Ｓ１３０）。否定判定なら（Ｓ１３０：ｎｏ）、時短状態中の処理に進む。本実施形態では、後述する複数種類の時短状態（時短フラグ＝１、２）を備えるものであって、各々で選択する変動パターンテーブルが異なるように構成されている。但し、当該構成を除けば基本的にこの処理は公知の処理と何ら変わりないため、具体的な図示は割愛する。
【００７７】
時短フラグとは、主制御装置５０にて記憶される値である。本実施形態では、時短フラグの値が「０」のときは、時短状態ではないことを、時短フラグの値が「１」或いは「２」のときは、時短状態であることを主制御装置５０が判断するための値である。そして、時短状態では、普通図柄、第１及び第２特別図柄の変動時間が短縮されるとともに、開放延長機能が作動し普通電動役物４０の作動回数が増加するとともに作動時間が通常状態よりも延長される。
【００７８】
Ｓ１３０が肯定判定なら（Ｓ１３０：ｙｅｓ）判定する第１保留記憶又は第２保留記憶のシフト処理を行い、これにより最も古い第１保留記憶又は第２保留記憶を当否判定の対象とするとともに、対象となった第１又は第２保留記憶数を示す保留記憶カウンタから１を減算し（Ｓ１３５）、該減算した保留記憶カウンタの値を示す保留数指示コマンドをサブ統合制御装置５３に送信する（Ｓ１４０）。
【００７９】
続く、大当り判定用乱数比較処理では、特図当否判定の対象とした保留記憶の大当り判定用乱数と予め設定された特図当否判定テーブルとを比較して、大当り判定用乱数の値が特図当否判定テーブル内の判定値と一致するか比較する（Ｓ１４５）。特図当否判定テーブルは通常確率（低確率１／３５８．１１４８）用と高確率用（１／３７．６８５５）の２種類のテーブルが設定してあり、当否判定時の遊技状態が通常確率状態であれば通常確率用の当否判定テーブルを用いて比較し、高確率の確変状態であれば高確率用の当否判定テーブルを用いて比較する。
【００８０】
続いてＳ１４５の比較結果が大当りか否かを判定し（Ｓ１５０）、肯定判定なら（Ｓ１５０：ｙｅｓ）、読み出した大当り図柄決定用乱数の値に基づいて大当り図柄を決定し（Ｓ１５５）、決定した大当り図柄の種類に応じて遊技状態設定フラグを設定する（Ｓ１６０）。
【００８１】
遊技状態設定フラグは、大当り図柄の種別に基づき設定されるフラグである。また、遊技状態設定フラグは、大当り遊技中の特定領域７２への遊技球の入球に基づいて大当り遊技終了後の遊技状態（本実施形態では「通常確率通常時短１００回」、「次回大当りまで確変、時短」、「通常確率非常時短１００回」）を設定するために、大当りとなる変動終了時（後述するＳ２１７のモードバッファ設定処理）まで、主制御装置５０が記憶する値である。
図１０（１）に示すように、Ｓ１５５で決定した大当り図柄の種類が、上述した「入球通常図柄」なら、遊技状態設定フラグに「０」を設定し、Ｓ１５５で決定した大当り図柄の種類が、上述した「入球確変図柄」なら、遊技状態設定フラグには「１」を設定する。
【００８２】
上述した設定される大当り遊技終了後の遊技状態について更に説明すると、確率状態に係る高確率状態及び低確率状態、時短状態、これに加えて、当該時短状態に係る遊技条件が挙げられる。遊技条件は、例えば、時短回数（時短状態が維持される特別図柄の変動回数）、時短状態中に選択される普通電動役物４０の開放パターンが設定される開放パターンテーブル、時短状態中に選択される特別図柄の変動パターンが設定される変動パターンテーブル、等がある。
このように、本実施形態では、大当り図柄が決定した時点で、大当り遊技後の確率状態、時短状態、時短状態中の遊技条件等が、設定され、大当り遊技終了時に各種フラグの設定により確定される。
本実施形態では、遊技状態設定フラグが「０」に設定された時点で、大当り遊技終了後の遊技状態として「通常確率通常時短１００回」となることが設定され、遊技状態設定フラグが「１」に設定された時点で、大当り遊技終了後の遊技状態として「次回大当りまで確変、時短」或いは「通常確率非常時短１００回」の２つの状態が設定される。「次回大当りまで確変、時短」と「通常確率非常時短１００回」の何れとするかの決定は、大当り遊技の終了時の特定領域７２への球通過判定結果を待って決定される。
Ｓ１６０の処理は、特定領域７２への球通過判定に先んじて、予め「次回大当りまで確変、時短」と「通常確率非常時短１００回」の２つの遊技状態を事前に選択して記憶する処理であって、遊技状態事前選択手段を構成するものである。
また、遊技状態事前選択手段によって、予め球通過判定の複数の結果に対応した遊技状態並びに遊技条件を決定しておくことで、大当り図柄が選択された時点で決定されるべき時短回数等の遊技条件を、球通過判定の複数の結果に対応して個別に決定しておくことが可能となっている。
【００８３】
図６に戻り、Ｓ１６０に続いては、読み出した大当り判定用乱数、変動パターン決定用乱数の値によって変動パターン（変動時間）を選択する（Ｓ１６５）。Ｓ１５０が否定判定なら（Ｓ１５０：ｎｏ）、Ｓ１４５の比較処理で小当り判定用の当り値と一致していたか否かを判定し（Ｓ１７０）、肯定判定なら（Ｓ１７０：ｙｅｓ）、読み出した小当り図柄決定用乱数の値に基づいて小当り図柄を決定し（Ｓ１７５）、読み出した小当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数の値によって変動パターン（変動時間）を決定する（Ｓ１６５）。Ｓ１７０が否定判定なら（Ｓ１７０：ｎｏ）、ハズレ図柄を決定し（Ｓ１８０）、読み出したリーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数の値によって変動パターン（変動時間）を決定する（Ｓ１６５）。
【００８４】
Ｓ１６５の処理に続いては、上述の抽選結果を示すデータ（大当り図柄の種類、小当りの有無、ハズレの種類（リーチの有無）、変動時間等）を含んだ変動指示コマンドをサブ統合制御装置５３に出力するとともに、第１特図表示装置２９又は第２特図表示装置３０において特別図柄を変動表示させる処理を行い（Ｓ１８５）、特別遊技処理１に移行する。従って、サブ統合制御装置５３は変動指示コマンドにより、大当り図柄の種類、ハズレ図柄、リーチの有無、変動時間を把握することが出来る。
【００８５】
図５の処理に戻り、Ｓ１０５が否定判定（Ｓ１０５：ｎｏ）、即ち特別図柄が変動中なら、図７のフローチャートに進み、特図の変動時間（Ｓ１６５で選択した変動パターンに基づく）が経過したか否かを判定し（Ｓ２００）、否定判定なら（Ｓ２００：ｎｏ）特別遊技処理１に進み、肯定判定なら（Ｓ２００：ｙｅｓ）、図柄停止コマンドをサブ統合制御装置５３に出力するとともに、第１特図表示装置２９又は第２特図表示装置３０を制御してＳ１５５、Ｓ１７５又はＳ１８０で決定した図柄を確定表示させる（Ｓ２０５）。図柄停止コマンドを受信したサブ統合制御装置５３は演出図柄制御装置５４ａに予め決めておいた擬似（演出）図柄を確定表示させる指示信号を出力し、演出図柄制御装置５４ａは、その信号により演出図柄表示装置５４ｂを制御して擬似（演出）図柄を確定表示させる。これにより、特別図柄と擬似（演出）図柄の変動の開始と終了が同じタイミングになる（同期する）。
【００８６】
Ｓ２０５の処理に続いては、確定表示した特別図柄が大当りを示すか否かを判定し（Ｓ２１０）、肯定判定なら（Ｓ２１０：ｙｅｓ）、確定図柄表示設定処理（確定図柄で表示させておく時間の設定）を行い（Ｓ２１５）、モードバッファ設定処理を行う（Ｓ２１７）。
モードバッファ設定処理は、Ｓ１６０にて決定した遊技状態設定フラグの内容を大当り遊技終了時まで一時的にモードバッファに置換して記憶設定する処理である。
モードバッファ設定処理では、遊技状態設定フラグの値が「０」である場合にはモードバッファの値を「０」に、遊技状態設定フラグの値が「１」である場合にはモードバッファの値を「１」に設定する。
なお、大当り遊技中には、モードバッファの値が維持されて、大当り遊技終了時に、モードバッファの内容に基づいて、大当り遊技後の遊技状態を決定するための各種フラグが所定の値に設定されることで、置き換えられる。このように、大当り図柄の種別、遊技状態設定フラグ、モードバッファ、及び大当り後の遊技状態が一定の関係性をもって構成されている。
【００８７】
ではここで、遊技状態設定フラグ、モードバッファ、及び大当り遊技後の遊技状態の関係について、図１０（２）及び（３）を参照して説明する。
遊技状態設定フラグが「０」であることにより、モードバッファの値が「０」の場合、大当り遊技終了時には「通常確率通常時短１００回」が設定される。具体的には、確率状態が通常（低）確率状態で、通常時短状態が変動回数１００回を限度として実行される状態に設定される。
遊技状態設定フラグが「１」であることにより、モードバッファの値が「１」の場合、大当り遊技終了時に特定領域７２への遊技球通過が確認されれば、「次回大当りまで確変／時短」が設定される。具体的には、確率状態が高確率状態且つ通常時短状態が、変動回数１００００回を限度（実質的は、次回大当りまでと略同義）として実行される状態に設定される。
【００８８】
遊技状態設定フラグが「１」であることにより、モードバッファの値が「１」の場合、大当り遊技終了時に特定領域７２への遊技球通過が確認されなければ、「通常確率非常時短１００回」が設定される。具体的には、確率状態が通常（低）確率状態で、非常時短状態が変動回数１００回を限度として実行される状態に設定される。
本実施形態では、このように大当り遊技の終了時における特定領域７２への遊技球の通過有無の判断を待って、３種類の遊技状態の最終的な設定処理がなされるようになっている。
【００８９】
また、本実施形態では、時短状態として、特定領域７２への遊技球通過の有無により異なる時短状態を備えている。特定領域７２への遊技球通過が有った場合には、「通常時短状態」が、特定領域７２への遊技球通過が無かった場合には、「非常時短状態」が設定される。「通常時短状態」は、アクシデント無く予定通りに高確率状態を獲得出来た場合に実行される時短状態であり、「非常時短状態」はアクシデントによって惜しくも高確率状態の獲得を逃してしまった場合の非常時に実行される時短状態である。個々の作用等については、後で詳述するものとする。
尚、本実施形態では、モードバッファの値が「０」の場合も、特定領域７２への遊技球通過が有った場合と同じ「通常時短状態」が実行される構成となっているが、３種類の時短状態を備えるようにしても良い。そのように構成することによって、遊技の異なる展開に、より対応した時短状態を提供することが可能となる。
【００９０】
モードバッファと各種フラグ及び各種カウンタとの関係について説明する。
モードバッファが「０」の場合、大当り遊技終了時に、確変フラグを「０」、時短フラグを「１」、時短カウンタを「１００」に設定する。
モードバッファが「１」の場合、大当り遊技終了時に特定領域７２への通過が確認出来れば、確変フラグを「１」、時短フラグを「１」、確変カウンタ及び時短カウンタを「１００００」に設定する。
モードバッファが「１」の場合、大当り遊技終了時に特定領域７２への通過が確認出来なければ、確変フラグを「０」、時短フラグを「２」、時短カウンタを「１００」に設定する。
なお、確変フラグは、主制御装置５０にて記憶される値であり、確変フラグの値が「０」のときは、大当り確率が通常状態中（通常確率）であることを、確変フラグの値が「１」のときは、確変状態（高確率状態）であることを主制御装置５０が判断するための値である。
【００９１】
図７に戻って、次に、大当りフラグを立てる条件装置作動開始処理を行い（Ｓ２２０）、確変フラグが１か否か（現在が確変状態であるか否か）を判定する（Ｓ２２５）。Ｓ２２５が肯定判定なら（Ｓ２２５：ｙｅｓ）、確変フラグと時短フラグに０を設定し（Ｓ２３０）特別遊技処理１に進む。Ｓ２２５が否定判定なら（Ｓ２２５：ｎｏ）、時短フラグが１或いは２であるか否か判定し（Ｓ２３５）、否定判定なら（Ｓ２３５：ｎｏ）特別遊技処理１に進み、肯定判定なら（Ｓ２３５：ｙｅｓ）時短フラグに０を設定して（Ｓ２４０）特別遊技処理１に進む。
【００９２】
尚、本実施形態では遊技状態が確変状態であれば必ず時短状態でもあるため、Ｓ２２５の判定が肯定判定なら大当り遊技中は確変機能と時短機能を停止する必要があるため、確変フラグと時短フラグの両方を落す（０をセットする）構成になっている。また、本実施形態では時短フラグが立つことで開放延長機能も作動し、時短フラグが落ちると開放延長機能も終了する構成となっている。従って、Ｓ２３０及びＳ２４０の処理で開放延長機能も終了する。
【００９３】
Ｓ２１０が否定判定（Ｓ２１０：ｎｏ）、即ち確定表示した特別図柄が大当りを示さない場合、確定図柄表示設定処理（確定図柄の表示時間設定）を行い（Ｓ２４５）、確変フラグが１か否か判定する（Ｓ２５０）。Ｓ２５０が肯定判定なら（Ｓ２５０：ｙｅｓ）、確変カウンタから−１するデクリメント処理を行い（Ｓ２５５）、確変カウンタの値が０か否か判定する（Ｓ２６０）。Ｓ２６０が否定判定なら（Ｓ２６０：ｎｏ）Ｓ２９０に進み、肯定判定なら（Ｓ２６０：ｙｅｓ）、確変フラグと時短フラグの両方に０を設定して（Ｓ２６５）Ｓ２９０に進む。
【００９４】
Ｓ２５０が否定判定なら（Ｓ２５０：ｎｏ）、時短フラグが１或いは２であるか否か判定し（Ｓ２７０）、肯定判定なら（Ｓ２７０：ｙｅｓ）時短カウンタから−１するデクリメント処理を行い（Ｓ２７５）、時短カウンタの値が０か否か判定する（Ｓ２８０）。Ｓ２８０が否定判定なら（Ｓ２８０：ｎｏ）Ｓ２９０に進み、肯定判定なら（Ｓ２８０：ｙｅｓ）、時短フラグに０を設定して（Ｓ２８５）Ｓ２９０に進む。
【００９５】
Ｓ２９０では確定表示された特別図柄が小当り図柄か否かを判定し（Ｓ２９０）、否定判定なら（Ｓ２９０：ｎｏ）特別遊技処理１に進み、肯定判定なら（Ｓ２９０：ｙｅｓ）、小当り遊技開始処理を行ない（Ｓ２９５）特別遊技処理１に進む。
【００９６】
図５に戻り、Ｓ１１０が否定判定（Ｓ１１０：ｎｏ）、即ち特別図柄が確定表示中なら、図８に進みＳ２１５又はＳ２４５で設定された確定図柄表示時間が終了したか否かを判定する（Ｓ３００）。否定判定なら（Ｓ３００：ｎｏ）特別遊技処理１に進み、肯定判定なら（Ｓ３００：ｙｅｓ）、第１特図表示装置２９又は第２特図表示装置３０を制御して特別図柄の確定表示を終了させ、サブ統合制御装置５３に指示信号を送信して疑似（演出）図柄の確定表示を終了させる確定図柄表示終了処理を行い（Ｓ３０５）特別遊技処理１に進む。
【００９７】
次に、図９を用いて、本実施形態の第１特別図柄と第２特別図柄の大当り図柄の種類について説明する。図９は、第１特別図柄或いは第２特別図柄が大当りの場合に第１特図表示装置２９或いは第２特図表示装置３０に表示される図柄の内容を示す表図である。
大当り図柄の数は２０個となり、それぞれの図柄が二つのアルファベットの組合せで構成されている。第１特別図柄（及び第２特別図柄）の大当り図柄は、図１を用いて説明したように遊技盤面の端に判別しづらい複数個（図示８個）のＬＥＤの発光態様（上記、二つのアルファベットの組合せに対応した態様）の組合せにより小さく表示されるため、遊技者は大当り図柄の種類を区別するのが難しい構成となっている。２０個の大当り図柄は、１０個の「入球確変図柄」と１０個の「入球通常図柄」に大別される。
【００９８】
従って、第１特別図柄或いは第２特別図柄が大当りとなると、１／２の確率で「入球確変図柄」か「入球通常図柄」かが選択される構成となっている。本実施形態では、「入球確変図柄」か「入球通常図柄」かの振り分けが同確率となっているが、これに限定せず、異なる確率としても良い。
【００９９】
次に主制御装置５０が実行する特別遊技処理１について、図１２乃至図１６を参照して説明する。特別遊技処理１は大当り遊技の進行を制御する処理である。図１２に示すように特別遊技処理１を開始すると、大当りフラグに基づいて条件装置が未作動か否かを判定する（Ｓ３１０）。Ｓ３１０が肯定判定なら（Ｓ３１０：ｙｅｓ）、小当り遊技として第１大入賞口３３ａが作動中か否かを判定する（Ｓ３１５）。Ｓ３１５が否定判定なら（Ｓ３１５：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ３１５：ｙｅｓ）、小当り開始演出中であるか否かを判定し（Ｓ３２０）、肯定判定なら（Ｓ３２０：ｙｅｓ）、小当り開始演出の終了時間か否かを判定し（Ｓ３２５）、否定判定なら（Ｓ３２５：ｎｏ）、リターンし、肯定判定なら（Ｓ３２５：ｙｅｓ）、小当り遊技として第１大入賞口３３ａを開放する大入賞口開放処理を行い（Ｓ３３０）リターンする。尚、本実施形態での小当り遊技は、第１大入賞口３３ａの開放を０．５秒間行う構成となっている。
【０１００】
Ｓ３２０が否定判定なら（Ｓ３２０：ｎｏ）、小当り動作中か否か（第１大入賞口３３ａが０．５秒の開放を行っているか否か）を判定し（Ｓ３３５）、肯定判定なら（Ｓ３３５：ｙｅｓ）、大入賞口への入賞球数が９個未満か否かを判定し（Ｓ３４０）、肯定判定なら（Ｓ３４０：ｙｅｓ）開放してから０．５秒経過したか否かを判定する（Ｓ３４５）。Ｓ３４５が否定判定なら（Ｓ３４５：ｎｏ）、リターンし、Ｓ３４０の否定判定（Ｓ３４０：ｎｏ）又はＳ３４５が肯定判定なら（Ｓ３４５：ｙｅｓ）、第１大入賞口３３ａを閉鎖する大入賞口閉鎖処理を行い（Ｓ３５０）、続いて小当り終了演出処理を行い（Ｓ３５５）リターンする。
【０１０１】
Ｓ３３５が否定判定で小当り遊技中ではないなら（Ｓ３３５：ｎｏ）、小当り終了演出が終了する時間か否かを判定し（Ｓ３６０）、否定判定なら（Ｓ３６０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ３６０：ｙｅｓ）、小当り遊技終了処理を行ない（Ｓ３６５）リターンに抜ける。
【０１０２】
図１２のＳ３１０が否定判定なら（Ｓ３１０：ｎｏ）、即ち大当りフラグが立っていれば、図１３に移行し第１大入賞口３３ａ及び第２大入賞口７０が閉鎖中か否か判定し（Ｓ３８０）、肯定判定なら（Ｓ３８０：ｙｅｓ）、大当り遊技の開始演出中か否か判定する（Ｓ３８５）。Ｓ３８５が肯定判定なら（Ｓ３８５：ｙｅｓ）、大当り遊技の開始演出が終了する時間か否かを判定し（Ｓ３９０）、否定判定なら（Ｓ３９０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ３９０：ｙｅｓ）、第１大入賞口３３ａを開放する大入賞口開放処理（Ｓ３９５）を行いリターンする。
【０１０３】
Ｓ３８５が否定判定なら（Ｓ３８５：ｎｏ）、即ち大当り遊技の開始演出中ではないなら、インターバル中か否か判定する（Ｓ４００）。このインターバルとは、第１大入賞口３３ａが閉じている状態から再度第１大入賞口３３ａ又は第２大入賞口７０が開放されるまでの時間のことである。Ｓ４００が肯定判定なら（Ｓ４００：ｙｅｓ）、インターバルが終了する時間か否かを判定し（Ｓ４０５）、肯定判定なら（Ｓ４０５：ｙｅｓ）、次回の大当り動作が１ラウンド目から１２ラウンド目までの範囲か判定する（Ｓ４１０）。肯定判定なら（Ｓ４１０：ｙｅｓ）、第１大入賞口３３ａを開放する第１大入賞口開放処理を行い（Ｓ４１５）リターンする。Ｓ４１０が否定判定なら（Ｓ４１０：ｎｏ）、第２大入賞口７０を開放する、すなわち開閉部材７１を第１開放姿勢に変位させる、第２大入賞口開放処理を行い（Ｓ４２０）、次いで開閉部材７１を更に遊技球入球が容易となる第２開放姿勢に変位させる開閉部材拡開処理を行い（Ｓ４２５）リターンする。
Ｓ４２５の開閉部材拡開処理では、図示しないが、当該大当りの発生が、何れの大当り図柄によって発生したか、すなわち、「入球確変図柄」か「入球通常図柄」の何れの大当り図柄であったかを判断する。上述した、遊技状態設定フラグ或いは、モードバッファの値を確認して判断する構成でも良い。次いで、「入球確変図柄」であったと判断した場合に限り、開閉部材７１の拡開処理を実行するように構成されている。拡開処理が実行されると、極めて高い確率で当該ラウンド中に特定領域７２への遊技球の通過が見込まれる状態となるように構成されている。
【０１０４】
Ｓ４００が否定判定なら（Ｓ４００：ｎｏ）、即ちインターバル中ではないなら、大当り遊技の終了演出中か否か判定し（Ｓ４３０）、否定判定なら（Ｓ４３０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ４３０：ｎｏ）、サブ統合制御装置５３に大当り開始演出を指示するコマンドを送信する大当り開始演出処理を行い（Ｓ４３５）リターンする。
【０１０５】
大当り開始演出処理（Ｓ４３５）では、主制御装置５０はサブ統合制御装置５３に大当り開始演出指示コマンドを送信し、大当り開始演出指示コマンドを受信したサブ統合制御装置５３は、パチンコ機に設けられたランプ、ＬＥＤ３７を大当り遊技演出用に激しく発光させたり、大当り遊技用の音をスピーカ１０から出力させる。また、サブ統合制御装置５３は、演出図柄制御装置５４ａに信号を送信し、演出図柄表示装置５４ｂにおいて大当り開始演出を表示させる。実施される大当り遊技が入球確変図柄による大当り遊技か、入球通常図柄による大当り遊技か、に係る報知をこの時点で実施しても良い。
【０１０６】
次に、Ｓ３８０が否定判定なら（Ｓ３８０：ＮＯ）、即ち、第１大入賞口３３ａ又は第２大入賞口７０が開放中なら、図１４に進み、開放中の大当り遊技が最終１３ラウンドか否か、即ち第２大入賞口７０が開放中か否か判定する（Ｓ４５０）。Ｓ４５０が肯定判定なら（Ｓ４５０：ｙｅｓ）、遊技状態設定フラグが１か否か判定する（Ｓ４５２）。Ｓ４５２では、モードバッファが１か否かを判定するように構成しても良い。Ｓ４５２が肯定判定なら（Ｓ４５２：ｙｅｓ）、すなわち当該大当りが入球確変図柄が選択されたことによって発生した場合には、次いで特定領域入球フラグが０か否か判定する（Ｓ４５５）。特定領域入球フラグは主制御装置５０が記憶する値であり、値が１なら既に特定領域７２に遊技球が入球した（特定領域スイッチ７２ａが遊技球を検出した）ことを主制御装置５０が判断し、値が０なら特定領域７２に遊技球が入球していない（特定領域スイッチ７２ａが遊技球を検出していない）ことを判断する。
【０１０７】
Ｓ４５５が肯定判定なら、即ち特定領域７２に遊技球が未入球なら（Ｓ４５５：ｙｅｓ）、特定領域スイッチ７２ａが遊技球を検出したか否か判定し（Ｓ４６０）、肯定判定なら（Ｓ４６０：ｙｅｓ）、特定領域入球フラグに１を設定し（Ｓ４６５）、開閉部材７１の駆動（第２開放姿勢を維持する駆動）を終了する拡開終了処理を行う（Ｓ４７０）。
【０１０８】
Ｓ４７０の処理、又はＳ４５０、Ｓ４５２、Ｓ４５５、Ｓ４６０の否定判定（Ｓ４５０：ｎｏ、Ｓ４５２：ｎｏ、Ｓ４５５：ｎｏ、Ｓ４６０：ｎｏ）に続いては、図１５に進み、作動中の大入賞口（第１大入賞口３３ａ又は第２大入賞口７０）への遊技球の入球数が規定数（９個）未満か否かを判定し（Ｓ５００）、肯定判定なら（Ｓ５００：ｙｅｓ）、第１大入賞口３３ａ又は第２大入賞口７０の最大開放時間が経過したか否かを判定し（Ｓ５０５）、否定判定なら（Ｓ５０５：ｎｏ）リターンに抜ける。
【０１０９】
Ｓ５００が否定判定（Ｓ５００：ｎｏ）又は、Ｓ５０５が肯定判定なら（Ｓ５０５：ｙｅｓ）、開放中の大入賞口（第１大入賞口３３ａ又は第２大入賞口７０）を閉鎖する大入賞口閉鎖処理を行う（Ｓ５１０）。Ｓ５１０の処理では、第１大入賞口３３ａの扉部材の閉鎖、又は第２大入賞口７０の開閉部材７１を閉鎖姿勢に変位する処理を行うことで第２大入賞口７０を閉鎖状態とする。
Ｓ５１０の処理後は、Ｓ５１０で終了したラウンドが最終１３ラウンドであったか否か判定し（Ｓ５１５）、否定判定なら（Ｓ５１５：ｎｏ）、インターバル処理を開始し（Ｓ５３５）リターンに抜け、肯定判定なら（Ｓ５１５：ｙｅｓ）、Ｓ５２５の処理に移行する。
【０１１０】
Ｓ５１５が否定判定なら（Ｓ５１５：ｎｏ）、サブ統合制御装置５３に大当り終了演出を指示するコマンドを送信する（Ｓ５２５）。Ｓ５２５の大当り終了演出処理は、Ｓ４３５の大当り開始演出処理と同様に、主制御装置５０からサブ統合制御装置５３に大当り終了演出指示コマンドを送信することによって、パチンコ機に設けられたランプ、ＬＥＤ３７や演出図柄表示装置５４ｂにおいて大当りの終了演出を行うための処理である。
【０１１１】
Ｓ５２５に続いては、条件装置停止処理を行い（Ｓ５３０）、図１６に進み、モードバッファが１か否か判定し（Ｓ５５５）、肯定判定なら（Ｓ５５５：ｙｅｓ）、特定領域入球フラグが１か否かを判定し（Ｓ５６０）、肯定判定なら（Ｓ５６０：ｙｅｓ）、大当り遊技終了後の遊技状態を「次回大当りまで確変、時短」とするために、確変フラグに１を設定し（Ｓ５６５）、確変カウンタに１００００回を設定し（Ｓ５７０）、時短フラグに１を設定し（Ｓ５７５）、時短カウンタに１００００回を設定する（Ｓ５８０）。
【０１１２】
Ｓ５６０が否定判定、即ち特定領域入球フラグが０ならば（Ｓ５６０：ｎｏ）、大当り遊技終了後の遊技状態を「通常確率非常時短１００回」とするために、確変フラグに０を設定し（Ｓ５８５）、確変カウンタに０を設定し（Ｓ５９０）、時短フラグに２を設定し（Ｓ５９５）、時短カウンタに１００を設定する（Ｓ５９７）。
【０１１３】
Ｓ５５５が否定判定、即ちモードバッファが０ならば（Ｓ５５５：ｎｏ）、大当り遊技終了後の遊技状態を「通常確率通常時短１００回」とするために、確変フラグに０を設定し（Ｓ６００）、確変カウンタに０を設定し（Ｓ６０５）、時短フラグに１を設定し（Ｓ６１０）、時短カウンタに１００を設定する（Ｓ６１５）。
【０１１４】
Ｓ５８０、Ｓ５９７又はＳ６１５に続いては、特定領域入球フラグに０を設定し（Ｓ６２０）、続いて、設定されたモードバッファの値に基づいて決定された、大当り遊技後の遊技状態を、演出図柄表示装置５４ｂ上で報知する指示信号を、演出図柄制御装置５４ａに送信する（Ｓ６２５）。次に、決定された大当り遊技後の遊技状態を指定する状態指定コマンドを状態指定コマンドテーブルから選択して、サブ統合制御装置５３に送信する処理を実行して（Ｓ６３０）、リターンする。
サブ統合制御装置５３では、受信した状態指定コマンドに基づいて、各種演出制御を実行する。
尚、上述した状態指定コマンドを送信する処理は、当該大当り遊技終了のタイミングに限らず、特別図柄の変動開始時、さらに変動終了時にも行うようにしても良い。このようにすることで、遊技状態の切り替わるタイミングに先立って、変更する状態指定コマンドを送信することが出来、サブ統合制御装置５３が実行する演出上の不具合を防止することが出来る。
【０１１５】
図１７を参照して、サブ統合制御装置５３が実行する演出モード設定処理について説明する。
サブ統合制御装置５３は、上述したＳ６３０において主制御装置５０から状態指定コマンドを受信すると、所定の記憶領域として例えば状態指定コマンドバッファ等に記憶格納する。大当り遊技が終了すると、状態指定コマンドバッファの内容を参照して確認する処理を実行する（Ｓ６５０）。次いで、Ｓ６５０での確認結果が、通常確率非常時短を指定するコマンドであるか否かを判定する（Ｓ６５５）。肯定判定であれば（Ｓ６５５：ｙｅｓ）、お詫び演出モードへの移行処理が実行されて（Ｓ６６０）、リターンする。否定判定であれば（Ｓ６５５：ｎｏ）、Ｓ６５０での確認結果が、通常確率通常時短を指定するコマンドであるか否かを判定する（Ｓ６６５）。肯定判定であれば（Ｓ６６５：ｙｅｓ）、時短演出モードへの移行処理が実行されて（Ｓ６７０）、リターンする。否定判定であれば（Ｓ６６５：ｎｏ）、Ｓ６５０での確認結果が、次回大当りまで確変／時短を指定するコマンドであると判定して確変演出モードへの移行処理が実行されて（Ｓ６７５）、リターンする。
【０１１６】
演出モード設定処理において各演出モードに移行した場合には、図示しないが、主制御装置５０側の処理として、複数種類の変動パターンを備えた変動パターンテーブル、普通電動役物４０の開放パターンを備えた開放パターンテーブル等が、設定された演出モードに対応して選択されるように構成されても良い。これにより、演出モードによって、個々に異なる演出態様を実現することが容易となる。
【０１１７】
このような演出モード毎に異なる変動パターンテーブルや開放パターンテーブル等を選択する構成としては、以下のような構成も採用可能である。
お詫びモードが選択された場合の普通電動役物４０の開放パターンテーブルについて、時短演出モードや確変演出モードが選択された場合と比較して、開放時間が長く設定され入賞可能性の高い有利な開放状態に設定されるようにしても良い。このように構成することにより、入球確変図柄が選択されたにも拘わらず期待された確変獲得が実現出来なかったことを、入賞率の高い時短状態とすることによって救済し、遊技者の落胆を充分に軽減することが出来る。
お詫びモードが選択された場合の普通電動役物４０の開放パターンテーブルについて、時短演出モードや確変演出モードが選択された場合と比較して、開放時間が比較的に短く設定され入賞可能性の低いやや不利な開放状態に設定されるようにしても良い。このように構成することにより、入球確変図柄が選択されたにも拘わらず期待された確変獲得が実現出来なかったことに対して、「おまけ」的な比較的利益度の低い時短状態を提供することで、遊技者の落胆を有る程度軽減すると共に、更に利益度の高い時短状態の獲得に対して遊技者の意欲を掻き立てることが出来る。
お詫びモードが選択された場合の第１特図表示装置２９及び第２特図表示装置３０における特別図柄の変動パターンテーブルについて、時短演出モードや確変演出モードが選択された場合と比較して、変動時間が短く設定され単位時間当たりの抽選回数が多い有利な変動状態に設定されるようにしても良い。このように構成することにより、入球確変図柄が選択されたにも拘わらず期待された確変獲得が実現出来なかったことを、単位時間当たりの抽選回数が多い時短状態とすることによって救済し、遊技者の落胆を充分に軽減することが出来る。
お詫びモードが選択された場合の第１特図表示装置２９及び第２特図表示装置３０における特別図柄の変動パターンテーブルについて、時短演出モードや確変演出モードが選択された場合と比較して、変動時間が比較的に長く設定され単位時間当たりの抽選回数がやや少ないやや不利な変動状態に設定されるようにしても良い。このように構成することにより、入球確変図柄が選択されたにも拘わらず期待された確変獲得が実現出来なかったことに対して、「おまけ」的な比較的利益度の低い時短状態を提供することで、遊技者の落胆を有る程度軽減すると共に、更に利益度の高い時短状態の獲得に対して遊技者の意欲を掻き立てることが出来る。
【０１１８】
次に、演出モード設定処理により設定された演出モード中の演出図柄表示装置５４ｂによる演出態様について、図１８を参照して説明する。
図１８（Ａ）乃至（Ｃ）には各演出モードに設定された場合の演出表示態様を示す。演出図柄表示装置５４ｂの略横長矩形状に形成されてなる表示領域の上部左側方には、特別図柄に対応した演出図柄の変動表示態様が示されている。また、上部右側方には、現在設定されているモード種別を報知する演出モード種別表示が示されている。中央位置には、本実施形態で用いられるキャラクタ表示としての「熊の達吉」の表情によって、演出モードを補助的に報知すると共に、選択された演出モードによる遊技者の遊技意欲の向上を図る演出が実行される。更に、下部では、上述したキャラクタ表示としての「熊の達吉」のコメントを表示することで、キャラクタ表示の表情に加えて明確に報知内容を示すように構成されている。
図１８（Ａ）は、上述したＳ６７５で確変演出モードに移行設定された場合の演出表示態様を示している。入球確変図柄が選択された後に、特定領域７２への入球が有ったことで、期待通りに遊技者が確変を獲得出来たことへの称賛と確変状態の継続した獲得に対する遊技意欲の鼓舞を図る演出（キャラクタの満面の笑顔、及び、コメントとしての「さらに上を目指して！！」）が実行される。
図１８（Ｂ）は、上述したＳ６７０で時短演出モードに移行設定された場合の演出表示態様を示している。入球通常図柄が選択されたことで、確変を獲得し損なったものの設定された時短状態中に再度大当りを引き当てる可能性が残されていることを示唆することで、遊技意欲の鼓舞を図る演出（キャラクタの笑顔、及び、コメントとしての「まだまだこれから！！」）が実行される。
図１８（Ｃ）は、上述したＳ６６０でお詫び演出モードに移行設定された場合の演出表示態様を示している。入球確変図柄が選択されたにも拘わらず、特定領域７２への入球が無かったことで、確変を獲得できずに期待を裏切る結果となってしまったことに対する遊技者を慰撫し、且つ期待に叶わなかったけれどもその補填として時短状態が供与することで、遊技者の落胆の軽減を図り、継続した遊技意欲の鼓舞を図る演出（キャラクタの残念そうな表情、及び、コメントとしての「残念でした。でも時短がつくよ！！」）が実行される。
このように本実施形態では、予定された特定領域７２への入球が、アクシデント等で実現出来なかった場合に、上述した補填や演出を実行するので、本発明の開閉部材７１の姿勢のみで特定領域７２への通過率を調整する構成で予定した結果が得られなくなった際、遊技者の落胆を軽減することができる。
【０１１９】
なお、パチンコ機の種別として、上述した実施形態では、いわゆる確変口を備えた弾球遊技機として説明したが、特定領域７２へ通過すると大当り遊技が発生する弾球遊技機（混合機）に用いることも考えられる。
［弾球遊技機（混合機）に用いた場合の実施形態］
先ず、弾球遊技機（混合機）の概略構成について説明する。
弾球遊技機（混合機）は、遊技者により発射された遊技球が流下する遊技領域を備える。該遊技領域は、左打ち（弱目打ち）遊技時に対応した左打ち遊技領域、及び右打ち（強目打ち）遊技時に対応した右打ち遊技領域を設けることで、発射強度すなわち打ち出し位置によって、異なる遊技が行えるように構成される。
左打ち遊技領域には、入球に起因して第１特別図柄（以降、第１特図とも記載）に係る当否抽選を実行するための第１特図始動口を備える。
右打ち遊技領域には、遊技球の通過に起因して普通図柄（以降、普図とも記載）に係る当否抽選を実行するための普図作動ゲートを備える。また、本発明の特定領域７２を備えた第２大入賞口７０を備える。
また、遊技領域には、普図の当否抽選にて当りとなった場合に入球不能な閉鎖状態から入球可能な開放状態に変化する普通電動役物が設けられている。該普通電動役物は、遊技球の入球に起因して第２特別図柄（以降、第２特図とも記載）に係る当否抽選を実行するための第２特図始動口を構成する。該第２特図始動口（普通電動役物）への入球は、普図の変動時間、普図の当選確率、及び普通電動役物の開放時間などから、通常遊技状態時において困難となるように設定されている。
また、遊技を統括制御する遊技制御手段としての主制御装置５０を備える。該主制御装置５０は、所定のプログラムに従い、上述した第１特図始動口および第２特図始動口への入球に基づいて、特別図柄に係る当否抽選を実行し、該抽選結果が大当りとなったとき、大入賞口を予め定められた複数回のラウンドに亘って開放状態とする第１大当り遊技（図柄当り）を実行制御する。また、主制御装置５０は、大当りの他に、抽選結果が小当りとなったとき、第２大入賞口７０を開放状態とする小当り遊技を実行制御すると共に、該小当り遊技中に遊技球が特定領域７２へ入球したことに基づいて、大入賞口を予め定められた複数回のラウンドに亘って開放状態とする第２大当り遊技（役物当り）を実行制御する。
また、主制御装置５０は、第１特図に係る当否抽選の結果として第１大当り遊技（図柄当り）を実行制御した場合、該第１大当り遊技（図柄当り）後に、普通電動役物に係る１回の当りによって開放される時間が延長する開放延長制御を実行する。
また、主制御装置５０は、第１特図及び第２特図について、当否抽選の「大当り」に係る抽選確率を同じ確率にて実行するが、「小当り」に係る抽選確率は、第２特図の方が第１特図に比して高い確率にて実行する。つまり、当否抽選において小当りとなる可能性は、第１特図よりも第２特図の方が高くなっている。さらに、主制御装置５０は、第１特図に係る当否抽選で「大当り」となる抽選確率よりも、第２特図にて「小当り」となる確率の方が高い確率にて抽選を実行する。つまり、第１特図で「大当り」となるよりも、第２特図で小当りとなる方が、より可能性が高くなっている。
【０１２０】
概ね以上のような構成を、弾球遊技機（混合機）は備えるが、これを換言すると、
所定条件の成立に基づいて、遊技球が入球不能な閉鎖状態から入球可能な開放状態となる大入賞口（第２大入賞口７０）を備え、
前記大入賞口は、
閉鎖姿勢となることで該大入賞口を前記閉鎖状態とし、且つ開放姿勢となることで前記開放状態とする開閉手段（開閉部材７１）と、
該大入賞口に内蔵されて入球した遊技球が通過可能な特定領域（特定領域７２）と、を具備してなる弾球遊技機（パチンコ機（混合機））において、
前記開閉手段は、前記開放姿勢として、
前記特定領域への遊技球の通過が不能である第１開放姿勢と、
前記特定領域への遊技球の通過が可能であり、且つ前記第１開放姿勢よりも前記大入賞口への入球が容易な第２開放姿勢を備え、
特図始動口（第１特図始動口又は第２特図始動口）に遊技球が入球したことに起因して特別図柄に係る当否判定を実行する当否判定手段（主制御装置５０が実行する当否判定処理）と、
前記当否判定手段の判定結果に基づいて前記特別図柄に係る小当り遊技を実行する小当り遊技実行手段（主制御装置５０が実行する小当り遊技処理）と、
該当否判定手段の判定結果に基づいて前記特別図柄に係る第１大当り遊技（主制御装置５０が実行する図柄大当り遊技）を実行すると共に、前記小当り遊技時に遊技球が特定領域を通過することによって第２大当り遊技（主制御装置５０が実行する役物大当り遊技）も実行する大当り遊技実行手段（主制御装置５０が実行する大当り遊技処理）と、を備え、
前記所定条件の成立は、少なくとも前記小当り遊技を実行することであって、
少なくとも小当り遊技時の前記開放姿勢を、第２開放姿勢に設定する、
ことを特徴とする弾球遊技機である。
【０１２１】
このような構成となる弾球遊技機（混合機）の作用、効果、および遊技性について次に説明する。
上述した弾球遊技機（混合機）では、遊技者は通常遊技状態時に、左打ち遊技を行うことで、左打ち遊技領域に設けられた第１特図始動口へ入球させて、第１大当り遊技（図柄当り）及び、該第１大当り遊技（図柄当り）後に普通電動役物の開放延長制御が実行される開放延長作動状態を目指して遊技を行う。
第１大当り遊技（図柄当り）となり、その後の開放延長作動状態となると、右打ち遊技を行うことで、右打ち遊技領域に設けられた普図作動ゲートに遊技球を通過させ、入球容易となった普通電動役物（第２特図始動口）に入球させて、小当りが当選することを目指して遊技を行う。さらに、小当り当選となると、第２大入賞口７０の開閉部材７１が第２開放姿勢となることにより、特定領域７２に遊技球が通過可能となる。特定領域７２に遊技球が通過することにより、第２大当り遊技（役物大当り遊技）が実行される。
通常遊技時の左打ち遊技にて、一旦、第１大当り遊技から開放延長作動状態になると、第１特図始動口への入球に起因した第１大当り遊技（図柄当り）の当選確率よりも高い確率で、普通電動役物（第２特図始動口）への入球に起因した小当り、該小当りからの特定領域通過、ひいては第２大当り遊技（役物大当り遊技）の実行が行われるよう構成されているため、開放延長作動状態となった後は右打ち遊技にて当該有利な状態で遊技を行うことが出来る遊技性となっている。換言すれば、通常遊技状態時は左打ち遊技（第１特図）にて当否判定による大当り（図柄当り）を目指し、該大当りによる大当り遊技後に開放延長機能が作動したら右打ち遊技（第２特図）にて特定領域へ入球させて大当り（役物当り）を発生させることを目指す遊技構成となる。
【０１２２】
なお、上述したように、「図柄当り」を目指す遊技性は旧第１種的な遊技性であり、「役物当り」を目指す遊技性は旧第２種的な遊技性である。そして、上記構成の弾球遊技機は、１つの弾球遊技機にて両方の遊技性を併せ持つ事から、パチンコ機の１種別として、混合機とも呼称されている。
さらに、本発明の第２大入賞口７０を、このような混合機に用いる場合には、小当り遊技時は第２大入賞口７０の開閉部材７１を第２開放姿勢として、また一方、大当り遊技時は開閉部材７１を第１開放姿勢とすることで、１つの大入賞口（第２大入賞口７０）で両方の遊技に対応させることができる。
【０１２３】
また、他の大当り遊技の構成として、各ラウンド遊技で特定領域７２に入球させることを条件に、次回のラウンド遊技に移行が可能とした場合（いわゆる継続口を備える弾球遊技機）は、ラウンド遊技開始時は第２開放姿勢で開始し、特定領域７２に入球すると第１開放姿勢に変位させる構成が考えられる。
このように所謂継続口として特定領域を機能させる弾球遊技機に本発明を利用した場合には、概ね次のような構成とすることができる。
【０１２４】
すなわち、
所定条件の成立に基づいて、遊技球が入球不能な閉鎖状態から入球可能な開放状態となる大入賞口（第２大入賞口７０）を備え、
前記大入賞口は、
閉鎖姿勢となることで該大入賞口を前記閉鎖状態とし、且つ開放姿勢となることで前記開放状態とする開閉手段（開閉部材７１）と、
該大入賞口に内蔵されて入球した遊技球が通過可能な特定領域（特定領域７２）と、を具備してなる弾球遊技機（パチンコ機（混合機））において、
前記開閉手段は、前記開放姿勢として、
前記特定領域への遊技球の通過が不能である第１開放姿勢と、
前記特定領域への遊技球の通過が可能であり、且つ前記第１開放姿勢よりも前記大入賞口への入球が容易な第２開放姿勢を備え、
特図始動口に遊技球が入球したことに起因して特別図柄に係る当否判定を実行する当否判定手段（主制御装置５０が実行する当否判定処理）と、
該当否判定手段の判定結果に基づいて前記特別図柄に係る大当り遊技（主制御装置５０が実行する図柄大当り遊技）を実行する大当り遊技実行手段（主制御装置５０が実行する大当り遊技処理）と、を備え、
前記所定条件の成立は、前記大当り遊技を実行することであって、
前記大当り遊技実行手段は、
前記大入賞口を予め定められた複数回のラウンドに亘って開放して前記大当り遊技を実行し、
前記複数回のラウンドの内の所定のラウンド中に前記特定領域に遊技球が通過することに基づいて、前記所定のラウンドの次のラウンドへ移行制御するラウンド移行制御手段（主制御装置５０が実行するラウンド移行制御処理）と、を更に備え、
前記所定のラウンド中の前記開放姿勢を、ラウンド開始時は第２開放姿勢に設定し、前記特定領域を遊技球が通過後は第１開放姿勢に設定する、
ことを特徴とする弾球遊技機である。
【０１２５】
このように構成すれば、遊技者は開放姿勢を見るだけで、次回ラウンドへ移行できるか否かが判別できる。また、第２開放姿勢の方が大入賞口へ入球しやすいため、少ない入球数（カウント数）で特定領域７２へ入球するよりも、上限カウント数に到達間近となったタイミングで特定領域７２へ入球した方が、第２開放姿勢よりも大入賞口へ入球し難い第１開放姿勢で残りのカウント数だけ入球させるために発生してしまう無駄玉を、発生し難くさせることが出来る等、戦略性の高い遊技性を備えることが可能となる。
【０１２６】
また、例えば同じラウンド数の大当り遊技を付与する場合でも、所定のラウンド数までは無条件でラウンド遊技が継続していくが、所定のラウンド遊技以降は特定領域７２に入球しないと次回のラウンド遊技に移行できない構成が考えられる。その場合は所定のラウンド遊技までは第１開放姿勢で行ない、所定のラウンド遊技以降は第２開放姿勢で行なえば、遊技者は開放姿勢の違いにより、特定領域への入球が必要な遊技性に変化したことに気付くことができる。また、第１開放姿勢でのラウンド遊技は、比較して大入賞口への入球率は低くなるが、継続遊技が確定した状態で安定的な遊技が行なえる。一方、第２開放姿勢でのラウンド遊技は、比較して大入賞口への入球率は高い状態で遊技できるが、特定領域７２に入球できなければ大当り遊技が終了してしまうというリスクのある遊技が行なえるようになる。
【０１２７】
また、第１大入賞口３３ａを備える構成ならば、第１大入賞口３３ａの開放状態と、第２大入賞口７０の開閉部材７１が第１開放姿勢にある状態とで、入球率を異ならせたり、入球一個あたりの賞球数を異ならせる構成が考えられる。このようにすれば、どちらの大入賞口で大当り遊技を行なうかで優劣が生じることになり、有利度の異なる大当り遊技を備えることが可能となる。
【０１２８】
無論、特定領域７２を、大当り遊技を開始させる機能として用いるならば、上記混合機に限定する必要はなく、所謂旧第２種（旧２種、羽根モノ）タイプのパチンコ機であっても良い。
その場合は、第１特図始動口だけの構成でも良く、当否判定として大当りと小当りを備えさせ、小当りと判定された際に、第２大入賞口７０の開閉部材７１を第２開放姿勢とする小当り遊技を行なえばよい。
また、このようなパチンコ機では、大入賞口内部に遊技球振分装置等の各種構成を備える必要がある。このため、より一層大入賞口内に内蔵すべき構成が多く、またスペースが確保し難い。したがって、本発明の技術を採用することで、部品点数を減少させ、ひいては製造コストの高騰、故障発生率の上昇、および配置スペースの減少等の問題発生を回避することができる。
【０１２９】
以上、本発明に係る実施形態を説明してきたが、本発明の技術思想を逸脱しない限り、これに限定する必要はない。例えば、弾球遊技機としてパチンコ機（ぱちんこ遊技機）を例示したが、アレンジボール遊技機や、じゃん球遊技機であっても良い。
また、遊技球を機内に封入する封入式遊技機であっても良い。このような構成であっても、本発明の効果は同様に奏しうる。
【０１３０】
［特許請求の範囲との対応］
上記実施形態の説明で用いた用語と、特許請求の範囲の記載に用いた用語との対応を示す。
【０１３１】
主制御装置５０が実行する「特図当否判定処理」のＳ１５０にて肯定判定（大当りと判定）されることは、所定条件の成立に相当する。
【０１３２】
第２大入賞口７０が、大入賞口に相当する。
【０１３３】
開閉部材７１が、開閉手段に相当する。
【０１３４】
大当り遊技状態終了後に移行する確変状態および時短状態が、有利な特別遊技状態に相当する。
【０１３５】
パチンコ機が、弾球遊技機に相当する。
【０１３６】
特図当否判定処理（図６）の大当り判定用乱数比較処理（Ｓ１４５）が、当否判定手段に相当する。
【０１３７】
特図当否判定処理（図６）の大当り図柄選択処理（Ｓ１５５）が、大当り図柄決定手段に相当する。
【０１３８】
特別遊技処理１（図１２乃至図１６）が、大当り遊技実行手段に相当する。
【０１３９】
特別遊技処理１（図１４及び図１６）のＳ４６０、Ｓ４６５、Ｓ５６０、Ｓ５６５、及びＳ５７０が、確変移行手段に相当する。
【０１４０】
特別遊技処理１（図１３）のＳ４１５、及びＳ４２５が、開放姿勢設定手段に相当する。
【符号の説明】
【０１４１】
８      遊技盤
２９    第１特図表示装置
３０    第２特図表示装置
３１    第１始動口
３１ａ  第１特図始動スイッチ
３２    第２始動口
３２ａ  第２特図始動スイッチ
３３ａ  第１大入賞口
４０    普通電動役物
４２    普通図柄作動ゲート
４２ａ  普通図柄作動スイッチ
５０    主制御装置
５３    サブ統合制御装置
５４ａ  演出図柄制御装置
５４ｂ  演出図柄表示装置
７０    第２大入賞口
７１    開閉部材
７２    特定領域
７２ａ  特定領域スイッチ
【図１】
0006442670.tif 000002
【図２】
0006442670.tif 000003
【図３】
0006442670.tif 000004
【図４】
0006442670.tif 000005
【図５】
0006442670.tif 000006
【図６】
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【図７】
0006442670.tif 000008
【図８】
0006442670.tif 000009
【図９】
0006442670.tif 000010
【図１０】
0006442670.tif 000011
【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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