(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口への遊技球の入球に起因して大当りを生起させるか否かを抽選し、
該抽選結果を変動表示を行って報知する弾球遊技機であって、
未だ実施していない変動表示に関する情報について、所定数を限度に保留記憶する保留記憶手段と、
前記抽選以前に判定を行う先読判定手段と、
前記保留記憶されている数に対応した保留記憶図柄を表示する保留記憶図柄表示手段と、
前記先読判定手段の判定結果に基づいて先読演出を実施する先読演出手段と、
実施する前記先読演出の実行態様を選択する実行態様選択手段と、を備え、
前記先読演出は、
前記保留記憶図柄の表示態様を変化させる保留図柄演出と、
複数の変動表示に亘って連続して実施する連続演出と、を備え、
前記実行態様には、
前記保留図柄演出と前記連続演出とのいずれかのみ実行する第１実行態様と、
少なくとも前記先読演出の実施が決定された後の次回の変動表示時には、前記保留図柄演出と前記連続演出との双方が実行される第２実行態様と、
いずれか一方の前記先読演出を実行してから、少なくとも前記次回の変動表示時よりも後の変動表示にて他方も一方の実行期間中に開始する第３実行態様と、を備え、
前記判定結果が特定の値ならば、前記第１実行態様よりも、前記第２実行態様または前記第３実行態様を高確率で選択し、
前記第２実行態様と前記第３実行態様は、前記判定結果に応じて選択率が異なる
ことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は弾球遊技機、特に始動口への入賞に起因して大当りを生起させるか否かの抽選を実施する弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般的な弾球遊技機であるパチンコ機は、遊技球が始動口へ入賞すると当否判定用の乱数値が抽出され、該乱数値に基づいて当否判定が行われ、図柄表示装置にて特別図柄の変動が開始されるとともに、当否判定の結果を図柄表示装置に確定表示し、当りであれば大入賞口を開放して遊技者にとって有利な大当り遊技を実行する機種が主流である。
【０００３】
またこの種のパチンコ機では、始動口への入賞時に抽出された前記乱数値を当否判定の実施以前に事前に参照し(先読判定)、その参照結果に基づいて表示演出（先読演出）を行うものがある＜特許文献１＞。例えば、始動口への入賞により抽出されかつ当否判定が行われていない乱数値の保留記憶を示す保留図柄を用い、先読判定により当り又はその可能性があると判断するとそれらの保留図柄を通常とは異なる態様で表示する先読演出(保留演出)が行われる。これによれば、保留記憶が複数ある場合でも、どの保留記憶に当選の可能性があるのか一目で把握することができる。
【０００４】
また、先読み判定は保留記憶が変動開始する前から当りの可能性を示唆できることから、複数回の当否判定を跨いだ期待度演出（連続演出）が可能となる利点もあり、上記した保留演出と連続演出とを組み合わせることによって演出力を高めた発明もあり＜特許文献２＞、一つの先読み判定の内容に基づいて、様々なタイミングで先読演出を開始したり、異なる演出内容で示唆したり、それらを複合させたりすることができ、例えば、ある先読演出の実施中に他の先読演出を出現することで大当りへの期待度が向上するといった用い方ができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開平０８−３３６６４２号公報
【特許文献２】特開２０１３−２２６３３６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、先読演出である保留演出と連続演出とを単純に複合させるだけは、遊技者が演出として注目するポイントが複合したか否かの単調な遊技となり面白味に欠ける。
【０００７】
そこで本発明は上記事情に鑑み、異なる先読演出の複合するタイミングに意味を持たせることで、複数種類の先読演出の有用性が高い弾球遊技機を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
請求項１記載の弾球遊技機は、
始動口への遊技球の入球に起因して大当りを生起させるか否かを抽選し、
該抽選結果を変動表示を行って報知する弾球遊技機であって、
未だ実施していない変動表示に関する情報について、所定数を限度に保留記憶する保留記憶手段と、
前記抽選以前に判定を行う先読判定手段と、
前記保留記憶されている数に対応した保留記憶図柄を表示する保留記憶図柄表示手段と、
前記先読判定手段の判定結果に基づいて先読演出を実施する先読演出手段と、
実施する前記先読演出の実行態様を選択する実行態様選択手段と、を備え、
前記先読演出は、
前記保留記憶図柄の表示態様を変化させる保留図柄演出と、
複数の変動表示に亘って連続して実施する連続演出と、を備え、
前記実行態様には、
前記保留図柄演出と前記連続演出とのいずれかのみ実行する第１実行態様と、
少なくとも前記先読演出の実施が決定された後の次回の変動表示時には、前記保留図柄演出と前記連続演出との双方が実行される第２実行態様と、
いずれか一方の前記先読演出を実行してから、少なくとも前記次回の変動表示時よりも後の変動表示にて他方も一方の実行期間中に開始する第３実行態様と、を備え、
前記判定結果が特定の値ならば、前記第１実行態様よりも、前記第２実行態様または前記第３実行態様を高確率で選択し、
前記第２実行態様と前記第３実行態様は、前記判定結果に応じて選択率が異なる
ことを特徴とする弾球遊技機である。
【０００９】
始動口への遊技球の入球に起因して抽出する乱数は、大当りを生起させるか否かを抽選するための当否（大当り）判定用乱数の他に、該大当り判定用乱数の抽選結果に応じた図柄の種類と、当該図柄を導出表示するまでの可変表示時間とを決定するために用いる乱数であればよく、例えば大当り，小当り，ハズレの図柄決定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数としてもよく、当否判定の結果に応じて、使用する乱数と使用しない乱数とがある構成としてもよい。また、乱数の抽出時期は、始動口への遊技球の入球時に限らず、図柄の変動開始直前に行われる当否判定実施時としてもよい。
【００１０】
保留記憶手段に記憶される保留記憶の数は、始動口への入球に基づいて増加し、保留記憶の抽選（当否判定）によって減少すればよく、保留記憶数の増減時に保留記憶数を示すコマンドをサブ制御装置に送信する構成が好適である。
【００１１】
先読判定手段による判定結果は、抽出した乱数値を記憶する毎に必ず実施する構成が好適であるが、サブ制御装置への判定結果送信は、先読判定手段による判定を行った毎に必ず行ってもよいし、先読判定手段の判定結果や先読判定時の遊技状態を条件として、送信するか否かの判定を行い、送信しない場合がある構成としてもよい。これは例えば、判定したハズレ図柄が所定の演出カテゴリを示さない場合（ノーマルハズレ）や、現時点の遊技状態が開放延長機能作動時であった場合は、送信しない構成としてもよい。
【００１２】
「判定結果が特定の値なら」の「特定の値」は、大当りを示す値、大当り遊技終了後に特典状態（高確率状態、時短状態）となる値、大当りにならなくともスーパーリーチになる値等としてもよく、当該保留記憶の抽選に基づいて変動表示を開始した場合に、遊技者が演出過程で大当りが生起する期待の持てる値であればよい。
【００１３】
サブ制御装置は、主制御装置から受信するコマンドに基づいて演出表示装置、効果音、発光部材の制御を行うが、これに加え演出用の可動役物の動きを制御する構成としてもよい。また、複数のサブ統合制御装置で各演出用の機器を制御する構成としてもよい。
【００１４】
連続演出は、保留記憶が複数個保留記憶手段に記憶され、１回の当否抽選に基づいて実施される１回の変動表示が、複数回連続して実施される場合に、所定のキャラクタ等が出現する特定の演出が該複数回の変動表示全てに連続して出現していればよく、該複数回の変動表示中は、絶えず表示する構成でなくてもよい。また、複数回行われる特定の演出は、各々が全く同一の内容でなくてもよく、連続性または継続性が示唆される内容であればよい。
【００１５】
連続演出として、例えば、特定の演出がキャラクタを表示するものであった場合、連続する各々の変動表示に出現するキャラクタは、同じ種類（同一系統）であればその数、大きさ、色等は異なるものであってもよい。また、前後の変動表示との連続（継続）関係が容易に認識可能となるように、連続する意味を有する数字群や文字群（例えば「１、２、３」や「３、２、１」。「あ、た、る」や「あ、た、り」）を各々の変動表示で分解して表示する方法も考えられる。更に、各々の変動表示が、表示結果を除いて同一の変動態様（最も多く出現する通常の変動態様とは異なるもの）を繰り返すことによって遊技者に継続性を認識させる構成でもよい。
【００１６】
また、連続演出となる特定の演出は、演出表示装置上で行われる表示内容に限るものではなく、遊技機に設けられた発光部材や可動役物（遊技球の獲得には直接関係のない演出用の可動物）を用いて連続（継続）性のある演出を行うものでもよい。
【発明の効果】
【００１７】
請求項１に記載の弾球遊技機によれば、実行態様選択手段の選択率をこのように設定することで、先読判定結果が特定の値の場合、第１実行態様で先読演出が開始されても、第３実行態様になるかもしれないと期待することができ、第２実行態様は第１実行態様よりも特定の値であることに期待が持てることから、いずれの先読演出が開始されても期待を持ちながら遊技をすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】遊技盤１の正面図。
【図２】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図。
【図３】作動内容を示す図表。
【図４】主制御装置８０が実行するメインルーチンを示すフローチャート。
【図５】主制御装置８０が実行する始動入賞処理を示すフローチャート。
【図６】主制御装置８０が実行する当否判定処理１を示すフローチャート１。
【図７】主制御装置８０が実行する当否判定処理１を示すフローチャート２。
【図８】主制御装置８０が実行する当否判定処理１を示すフローチャート３。
【図９】サブ統合制御装置８３が実行する保留数指示コマンド受信処理を示すフローチャート。
【図１０】サブ統合制御装置８３が実行する先読判定コマンド受信処理を示すフローチャート。
【図１１】実施例１における各実行態様の選択率を示す図表。
【図１２】演出図柄表示装置６で実施する表示例１
【図１３】演出図柄表示装置６で実施する表示例２
【図１４】演出図柄表示装置６で実施する表示例３
【図１５】演出図柄表示装置６で実施する表示例４
【図１６】演出図柄表示装置６で実施する表示例５
【図１７】演出図柄表示装置６で実施する表示例６
【図１８】演出図柄表示装置６で実施する表示例７
【図１９】演出図柄表示装置６で実施する表示例８
【図２０】演出図柄表示装置６で実施する表示例９
【図２１】演出図柄表示装置６で実施する表示例１０
【図２２】演出図柄表示装置６で実施する表示例１１
【図２３】演出図柄表示装置６で実施する表示例１２
【図２４】演出図柄表示装置６で実施する表示例１３
【図２５】実施例２における各実行態様の選択率を示す図表。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
以下に本発明の好適な実施形態について説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施形態例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々を採ることができ、各実施例に記載された内容を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。
【実施例１】
【００２０】
図１は、遊技盤１の正面図である。図１に示すように遊技盤１には、公知のガイドレール２ａ、２ｂによって囲まれた略円形の遊技領域が、ほぼ中央部に配置されたセンターケース５を境に第１遊技領域３ａと第２遊技領域３ｂとに分けられており、センターケース５の左側が第１遊技領域３ａ、右側が第２遊技領域３ｂとなり、図に示したＡ部まで到達した遊技球は、第２遊技領域誘導路１０１を転動し、第２遊技領域３ｂ（センターケース５の右側）に至り、Ａに到達しない遊技球が第１遊技領域３ａ（センターケース５の左側）を流下することになる。また、この第１遊技領域３ａ，第２遊技領域３ｂには多数の遊技釘が植設されている。
【００２１】
センターケース５は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置６（演出表示装置に相当）の画面を臨ませる窓等を備えている。センターケース５の下には、第１始動口１１（本発明の始動口に相当）が配置されている。また、第１始動口１１の左方には、４個の普通入賞口３１が設けられている。なお、この普通入賞口３１は、入球率が変化しない普通入賞口である。
【００２２】
センターケース５の右の第２遊技領域３ｂには、普通図柄作動ゲート１７が配置され、普通図柄作動ゲート１７の下には普通電動役物１５からなる第２始動口１２（本発明の始動口に相当）が配置されており、この普通電動役物１５は開閉可能な翼片を供えこの翼片が開放しなければ第２始動口１２への入球は不可となっている。普通電動役物１５からなる第２始動口１２の左下には大入賞口１４が配置されている。
【００２３】
第１始動口１１は、植設された遊技釘及びセンターケース５を構成する成型樹脂により、第２遊技領域３ｂを流下した遊技球が入球困難な構成となっている。これにより、第１始動口１１は、ほぼ第１遊技領域３ａを流下した遊技球のみが入球可能となる。
【００２４】
第２遊技領域３ｂの下部には、複数個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置７、普通図柄保留数表示装置８と、７セグメント表示装置からなる第１特別図柄表示装置９、第２特別図柄表示装置１０と、複数個のＬＥＤからなる第１特別図柄保留数表示装置１８、第２特別図柄保留数表示装置１９とが配置されている。この位置に配置した各種表示装置の表示内容を遊技者が確実に認識することは困難となり、遊技中の遊技者は演出図柄表示装置６の表示内容に注目して遊技を行うことになる。
【００２５】
上記のように遊技盤１を構成することによって、第１遊技領域３ａに遊技流を流下させた場合に限り第１始動口１１に遊技球が入球（第１始動口スイッチ１１ａ（図２参照）が遊技球を検出）し、第１特別図柄表示装置９において第１特別図柄（以下、第１特図とも記載）が変動を開始し、所定時間後に停止する。
【００２６】
第２遊技領域３ｂに遊技流を流下させると、普通図柄作動ゲート１７に遊技球が入球（普通図柄作動スイッチ１７ａ（図２参照）が遊技球を検出）し、普通図柄表示装置７で普通図柄（以下、普図とも記載）が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普図の態様に応じて、後述する普通電役ソレノイド１２ｂ（図２参照）を駆動させる。普通電役ソレノイド１２ｂが駆動すると、ほぼ同期して普通電動役物１５の翼片が開放して、第２始動口１２への入球（第２始動口スイッチ１２ａ（図２参照）の検出）が可能となるように構成されている。第２始動口１２である普通電動役物１５に遊技球が入球（第２特図始動スイッチ１２ａ（図２参照）が遊技球を検出）すると、第２特別図柄表示装置１０において第２特別図柄（以下、第２特図とも記載）が変動表示を開始し、所定時間後に停止する。
【００２７】
本実施例では、第２始動口１２は普通電動役物１５の翼片が駆動しなければ遊技球が入球不可能な構成となっているが、入球が困難なだけで入球可能な構成としてもよい。
【００２８】
第１特別図柄及び第２特別図柄の変動中は、演出図柄表示装置６において各々の特別図柄（以降、特図ともいう）の変動に連動した演出態様を表示する。また、第１特別図柄と第２特別図柄は、同時に変動することはなく、第１始動口と第２始動口への入球順に関係なく、第２特別図柄の変動（当否判定）を優先して実施する。具体的には、第１特別図柄の保留記憶がある場合、第２特別図柄の変動が停止し、且つ、第２特別図柄保留記憶が無い状態となって、第１特別図柄保留記憶分の変動を開始する。
【００２９】
第１特別図柄及び第２特別図柄の確定表示した態様に応じて、後述する大入賞口ソレノイド１４ｂ（図２参照）が駆動する。大入賞口ソレノイド１４ｂが駆動すると、ほぼ同期して大入賞口１４の扉部材が開放し、大入賞口１４への遊技球の入球（カウントスイッチ１４ａ（図２参照）が遊技球を検出）が可能となるように構成されている。
【００３０】
普通図柄作動ゲート１７、普通電動役物１５からなる第２始動口１２、及び大入賞口１４とは、第２遊技領域３ｂ（センターケース５の右側）に配置されているため、大当り遊技状態、及び開放延長状態に移行した場合は、発射した遊技球の全てが第２遊技領域３ｂに到達するように発射ハンドルを調整することになる。
【００３１】
図２は、パチンコ機の電気的構成を示すブロック図となり、主制御装置８０を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。また、詳細な図示は省略するが、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３のいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置８４にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置８４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００３２】
主制御装置８０には、第１始動口１１に入球した遊技球を検出する第１始動口スイッチ１１ａ、第２始動口１２に入球した遊技球を検出する第２始動口スイッチ１２ａ、普通図柄を作動させる普通図柄作動ゲート１７に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ１７ａ、大入賞口１４に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ１４ａ、普通入賞口３１に入球した遊技球を検出する普通入賞口スイッチ３１ａ等の検出信号が入力され、裏配線中継端子板７５を介して、前枠（ガラス枠）および内枠が閉鎖しているか否か検出するガラス枠開放スイッチ３５、内枠開放スイッチ３６の検出信号が入力される。
【００３３】
主制御装置８０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置８１及びサブ統合制御装置８３に出力する。また主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板９０を介して接続されている第１特別図柄表示装置９、第２特別図柄表示装置１０及び普通図柄表示装置７の表示、第１特別図柄保留数表示装置１８、第２特別図柄保留数表示装置１９、普通図柄保留数表示装置８の点灯を制御する。
【００３４】
更に、主制御装置８０は、大入賞口ソレノイド１４ｂを制御することで大入賞口１４の開閉を制御し、普通電動役物ソレノイド（図２では普電役物ソレノイドと表記）１７ｂを制御することで第２始動口１２の開閉を制御する。主制御装置８０からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り（特別遊技ともいう）等の管理用の信号が外部接続端子７８に出力されてホールコンピュータ８７に送られる。
【００３５】
主制御装置８０と払出制御装置８１とは双方向通信が行われ、払出制御装置８１は、主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ２０を制御して賞球を払い出す。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ２１の検出信号は払出制御装置８１に入力され、払出制御装置８１で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置８０と払出制御装置８１に払出スイッチ２１の検出信号が入力され、主制御装置８０と払出制御装置８１の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
【００３６】
なお、払出制御装置８１はガラス枠開放スイッチ３５、内枠開放スイッチ３６、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３からの信号が入力され、満杯スイッチ２２により下皿６３が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ２３により球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ２０を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置８１は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ２０の駆動を再開させる。
【００３７】
また、払出制御装置８１はＣＲユニット端子板２４を介してプリペイドカードユニットと交信することで払出モータ２０を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ２１に検出され、検出信号は払出制御装置８１に入力される。なお、ＣＲユニット端子板２４は精算表示基板２５とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板２５には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン、精算を要求するための返却ボタン、残高表示器が接続されている。
【００３８】
また、払出制御装置８１は、外部接続端子７８を介して賞球に関する情報、枠（内枠、前枠）の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置８４に対して発射停止信号を送信する。なお本実施例では遊技球を払い出す構成であるが、入賞等に応じて発生した遊技球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
【００３９】
発射制御装置８４は発射モータ３０を制御して遊技球を発射させる。なお、発射制御装置８４には払出制御装置８１以外に発射ハンドルからの回動量信号、タッチスイッチ２８からのタッチ信号、発射停止スイッチ２９から発射停止信号が入力される。回動量信号は、遊技者が発射ハンドルを操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドルを触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ２９を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置８４に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドルを触っていても遊技球は発射できないようになっている。
【００４０】
サブ統合制御装置８３はＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の電気部品を備えており、搭載するＲＯＭに記憶されたプログラムに従ってＣＰＵにて処理を実行し、入力される遊技スイッチ６７ａの入力ならびに主制御装置８０から入力されるコマンドに基づいて演出に関わる各種コマンド等を生成し、演出図柄制御装置８２に出力する。
【００４１】
また、サブ統合制御装置８３には、音量を調節する音量調節スイッチ８３ａが備えられ、音量調節スイッチ８３ａの状態（位置）を検出し、その検出結果とスピーカ６６へ送信する内容とを判断し、スピーカ６６から出力する音量をソフト的に制御するように構成されている。
【００４２】
演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置８０から送信されてきたものとサブ統合制御装置８３が生成したものとがある）に基づいて演出図柄表示装置６を制御して擬似図柄等の演出画像を表示する。尚、サブ統合制御装置８３と主制御装置８０とは間に演出中継端子板６５を介した主制御装置８０からサブ統合制御装置８３への一方向通信回路として構成され、サブ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２とはサブ統合制御装置８３から演出図柄制御装置８２への一方向通信回路として構成されている。
【００４３】
次に、図３の図表を用いて、遊技機の作動内容の概要について説明する。本実施形態におけるパチンコ機は確率変動機として構成され、第１始動口１１及び第２始動口１２への遊技球入球に基づく当否判定は、通常確率状態（低確率状態）と、該通常確率状態に比べて大当りとなる確率が高い高確率状態とのいずれかの遊技状態で実施される。本実施例では通常（低）確率が１／３００、高確率が１／３０に設定されている。なお、小当り確率は、通常遊技状態と高確率遊技状態とで同一の１／１５０となり、当選すると大入賞口１４が１．６秒間開放する。
【００４４】
また、普通電動役物１５（第２始動口１２）の作動契機と作動時間を変化させる開放延長機能を備えており、開放延長機能未作動時では、普通図柄の１回の当りに対して普通電動役物１５は０．２秒の開放動作を１回行い、開放延長機能作動時（開放延長状態）では、普通図柄の１回の当りに対して普通電動役物１５は１．０秒の開放動作を３回行うよう設定されている。また、開放延長機能が作動する遊技状態（開放延長状態）での第１及び第２特別図柄の変動パターン（変動時間）は、開放延長機能が未作動時の遊技状態で使用する変動パターン選択テーブルよりも平均変動時間が短くなるように設定された変動パターン選択テーブルを用いて選択される構成となっている。これにより、開放延長機能作動時の単位時間あたりの特別図柄の変動回数が、開放延長機能未作動時よりも増加する構成（時短状態）となっており、この時短機能は、開放延長機能の作動開始と終了の契機と同じくして作動する。
【００４５】
尚、開放延長機能作動時には、普通図柄の変動時間を短縮（単位時間当りの普通図柄の変動回数が増加）する時短機能も作動する構成となっている。具体的には、開放延長機能未作動時となる通常時の普通図柄の変動時間は６．２秒に設定され、開放延長機能作動時の普通図柄の変動時間は０．７秒に設定されている。これにより、開放延長機能作動時では単位時間当りの普通図柄の変動回数が増加し、普通電動役物の作動契機を大きく増加させている。よって、単位時間当たりの普通電動役物への入球率が増加し、第２特別図柄の変動回数が増えるとともに持球の減少が抑えられる。
【００４６】
大当り遊技は、大入賞口１４が全ての大当り時に１５ラウンド（１ラウンド最高２９．０秒開放又は９カウント）の開放動作を行う。大当り図柄には確変図柄と通常図柄とがあり、確変図柄で大当りした場合は、大当り遊技終了後から次回の大当りまで高確率遊技状態に移行し、通常図柄で大当りした場合は、大当り遊技終了後、特別図柄が１００回の変動表示を行うまで時短（開放延長）状態となる。
【００４７】
次に、図４を用いて、主制御装置８０が実行するメインルーチンを説明する。メインルーチンは、約２ｍｓ毎のハード割り込みにより定期的に実行される。本実施形態では、Ｓ１０〜Ｓ７５までの１回だけ実行される処理を「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるＳ８０の処理を「残余処理」と称する。「本処理」は上記割り込みにより定期的に実行されることになる。
【００４８】
マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される（Ｓ１０）。この判断処理は、メモリとしてのＲＡＭの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、ほとんどが電源投入時である。電源投入時にはＲＡＭの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
【００４９】
Ｓ１０が否定判定、即ち、正常割り込みでないと判断されると（Ｓ１０：ｎｏ）、初期設定(例えば前記メモリの所定領域への所定値を書き込み、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等）が為され（Ｓ１５）、残余処理（初期乱数更新処理（Ｓ８５））に移行する。
【００５０】
正常割り込みとの肯定判断がなされると（Ｓ１０：ｙｅｓ）、初期値乱数更新処理（Ｓ２０）、大当り決定用乱数更新処理（Ｓ２５）、大当り図柄決定用乱数１更新処理（Ｓ３０）、大当り図柄決定用乱数２更新処理（Ｓ３５）、小当り図柄決定用乱数更新処理（Ｓ４０）、当り決定用乱数更新処理（Ｓ４５）、リーチ判定用乱数更新処理（Ｓ５０）、変動パターン決定用乱数更新処理（Ｓ５５）が行われる。
【００５１】
続く入賞確認処理（Ｓ６０）では、第１始動口１１、第２始動口１２への入賞、大入賞口１４への入賞、普通入賞口３１への入賞及び普通図柄作動ゲート１７への入球の確認、及びパチンコ機５０に設けられ主制御装置８０に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。各始動口及び作動口への入賞（入球）確認処理（始動入賞処理）については、図５を用いて後述する。
【００５２】
続いて、当否判定処理（Ｓ６５）、画像出力処理等の各出力処理（Ｓ７０）、不正監視処理（Ｓ７５）を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内には初期乱数更新処理（Ｓ８０）をループ処理する。
【００５３】
次に、図５を用いて、主制御装置８０が実行する始動入賞処理を説明する。本処理は、図４に示した入賞確認処理（Ｓ６５）のサブルーチンの一つであり、本発明の保留記憶手段、先読判定手段を含む処理となる。
【００５４】
以後、第１始動口１１に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第１保留記憶、第２始動口１２に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第２保留記憶、普通図柄始動ゲート１７を遊技球が通過したときに格納される保留記憶を普図保留記憶として説明する。
【００５５】
本処理を開始すると、第１始動口スイッチ１１ａが遊技球を検出したか否か判定する(Ｓ１００)。肯定判定であれば(Ｓ１００：ｙｅｓ）、主制御装置８０に既に格納されている第１保留記憶数が上限数(本実施例では４個)未満であるか否か判定する(Ｓ１０５)。肯定判定であれば(Ｓ１０５：ｙｅｓ）、当否乱数等の各種乱数値（大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数１，２、小当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数）を抽出し、第１保留記憶として主制御装置８０の保留記憶数に応じた記憶領域に格納し、第１保留記憶の数を示す第１保留記憶カウンタに１を加算する(Ｓ１１０) （本発明の保留記憶手段に相当）。
【００５６】
Ｓ１１０に続いては、記憶した第１保留記憶の先読判定を行う（Ｓ１１５）。具体的には、大当り決定用乱数の値が大当りを生起させる値か否かを確認し、大当り値なら大当り図柄の種類を確認する。大当り判定がハズレなら、小当りを生起する値か否かを確認し、小当り値なら小当り図柄の種類を確認する。大当りでも小当りでもないハズレなら、ハズレ図柄の種類を確認する（本発明の先読判定手段に相当）。
【００５７】
続いて、Ｓ１１５の先読判定結果に基づいて第１先読判定コマンドを生成してサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ１２０）、Ｓ１１０で加算した第１保留記憶カウンタの値を示す第１保留数指示コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する（Ｓ１２５）。本実施例では、第１先読判定コマンドと第１保留数指示コマンドとを個別のコマンドとしてサブ統合制御装置８３に送信しているが、この二つのコマンド内容を一つのコマンドに合成してサブ統合制御装置８３に送信する構成も考えられる。また、保留記憶数コマンドの内容は、Ｓ１１０で加算した第１保留記憶カウンタの値を示すものではなく、＋１（１増）を示すものでもよい。
【００５８】
Ｓ１２５の処理、又はＳ１００、Ｓ１０５の否定判定（Ｓ１００：ｎｏ、Ｓ１０５：ｎｏ）に続いては、第２始動口スイッチ１２ａが遊技球を検出したか否か判定する(Ｓ１３０)。否定判定なら（Ｓ１３０：ｎｏ）Ｓ１６０に進み、肯定判定なら(Ｓ１３０：ｙｅｓ）、主制御装置８０に格納されている第２保留記憶の数が上限数(＝４個)未満か否か判定する(Ｓ１３５)。否定判定なら（Ｓ１３５：ｎｏ）Ｓ１６０に進み、肯定判定であれば(Ｓ１３５：ｙｅｓ）、当否乱数等の各種乱数値（大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数１，２、小当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数）を抽出し、第２保留記憶として主制御装置８０の保留記憶数に応じた記憶領域に格納し、第２保留記憶の数を示す第２保留記憶カウンタに１を加算し（Ｓ１４０）、Ｓ１１５と同様に記憶した第２保留記憶の先読判定を行う（Ｓ１４５）。
【００５９】
続いて、Ｓ１４５の判定結果に基づいて第２先読判定コマンドを生成しサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ１５０）、Ｓ１４０で加算した第２保留記憶カウンタの値を示す第２保留数指示コマンドをサブ統合制御装置８３に送信して（Ｓ１５５）、Ｓ１６０に進む。
【００６０】
Ｓ１６０では、普通図柄作動スイッチ１７ａが遊技球を検出したか否か判定する(Ｓ１６０)。否定判定なら（Ｓ１６０：ｎｏ）リターンに抜け、肯定判定なら(Ｓ１６０：ｙｅｓ）、主制御装置８０に格納されている普図保留記憶数が上限数(＝４個)未満か否か判定する(Ｓ１６５)。否定判定なら（Ｓ１６５：ｎｏ）リターンに抜け、肯定判定であれば(Ｓ１６５：ｙｅｓ）、抽出した当り判定用乱数と当り図柄決定用乱数とを普図保留記憶として記憶し、普図保留記憶数を示す普図保留記憶カウンタに１を加算し（Ｓ１７０）、加算した普図保留記憶カウンタの値を示す普図保留記憶数指示コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ１７５）、リターンする。
【００６１】
サブ統合制御装置８３は第１及び第２保留記憶数指示コマンドを受信すると、受信したコマンドが示す保留記憶数に応じて演出図柄表示装置６上で表示する各保留記憶数を変化（保留図柄を表示）させる指示信号を演出図柄制御装置８２に送信する。また、本実施例では、演出図柄表示装置６上では普通図柄の保留記憶数表示は行わないが、普図保留記憶数指示コマンドの受信に応じて表示する構成としてもよいし、普図保留記憶数指示コマンド自体を送信しない構成としてもよい。また、普図の先読判定を実施し判定結果をサブ統合制御装置に送信する構成も考えられる。これにより、普通電動役物（第２始動口１２）の開放を期待させる先読予告の実施が可能となる。
【００６２】
次に、図６，７，８を用いて、主制御装置８０が実行する当否判定処理を説明する。本処理は、「始動口への遊技球の入球に起因して抽出した乱数に基づいて、大当りを生起させるか否かを抽選する」処理となる。
【００６３】
本処理を開始すると、条件装置が作動中か否か、即ち、大当り中か否か判定し（Ｓ２００）、肯定判定なら（Ｓ２００:ｙｅｓ）リターンし、否定判定なら（Ｓ２００：ｎｏ）、第１又は第２特別図柄が変動中か否か判定し（Ｓ２０５）、否定判定なら（Ｓ２０５：ｎｏ）、第１又は第２特別図柄が確定表示中か否か判定し（Ｓ２１０）、否定判定なら（Ｓ２１０：ｎｏ）、第２保留記憶が有るか否か判定する（Ｓ２１５）。肯定判定なら（Ｓ２１５：ｙｅｓ）、Ｓ２２５に進み、否定判定なら（Ｓ２１５：ｎｏ）第１保留記憶が有るか否か判定し（Ｓ２２０）、否定判定なら（Ｓ２２０：ｎｏ）リターンに抜け、肯定判定なら（Ｓ２２０：ｙｅｓ）Ｓ２２５に進む。Ｓ２１５とＳ２２０の判定順により、第２保留記憶の当否判定を優先して実施する構成となっている。尚、本実施例では、特別図柄が複数（第１特別図柄と第２特別図柄）の構成となっているが、特別図柄を１つとした構成であっても本発明の効果に変わりはない。また、２種類の特図が同時に変動可能な構成であっても本発明の効果に変わりはない。
【００６４】
Ｓ２２５では時短フラグの値が０か否か判定する（Ｓ２２５）。時短フラグは、主制御装置８０が記憶する値であり、値が「１」のときは時短状態、及び開放延長状態であることを、値が「０」のときは非時短状態、非開放延長状態であることを主制御装置８０が判断するための値である。肯定判定なら（Ｓ２２５：ｙｅｓ）Ｓ２３０に進み、否定判定なら（Ｓ２２５：ｎｏ）時短状態中の処理に進む。時短状態中の処理は、特図の変動時間を設定する変動パターン選択テーブルのみが異なる処理となるため説明は割愛する。
【００６５】
Ｓ２３０では、保留記憶のシフト処理を行い（Ｓ２３０）、これにより最も古い保留記憶を当否判定の対象とするとともに、保留記憶数を示す保留記憶カウンタから１を減算する。本実施例では、保留数が増加した時のみ保留数指示コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する構成としているが、この減算に応じて、サブ統合制御装置８３に減少を示す保留数指示コマンドを送信する構成としてもよい。
【００６６】
Ｓ２３０に続いては、当否判定の対象とした保留記憶の大当り判定用乱数の値と予め設定された当否判定テーブルとを比較して、乱数値が当否判定テーブル内の判定値と一致するか比較する（Ｓ２３５）。当否判定テーブルは通常確率（低確率１／３００）用と高確率（１／３０）用の２種類のテーブルが設定してあり、当否判定時の遊技状態が通常確率状態（確変フラグ「０」）であれば通常確率用の当否判定テーブルを用いて比較し、高確率状態（確変フラグ「１」）であれば高確率用の当否判定テーブルを用いて比較する。
【００６７】
続くＳ２４０の処理では、大当り判定用乱数の比較処理（Ｓ２３５）の結果が大当り（判定値と同一）であるか否か判定する（本実施例では１／３００）。肯定判定なら（Ｓ２４０：ｙｅｓ）、図柄モード設定処理を行う（Ｓ２４５）。図柄モード設定処理では、判定対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数１に基づいて、大当り遊技の内容と大当り遊技終了後の遊技状態を決定する図柄モードを設定する。続いて、設定した図柄モードの種類と判定対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数２に基づいて大当り図柄選択処理を行う（Ｓ２５０）。これは、図柄モードの設定によって決定した大当りの種類（大当り遊技の内容と大当り遊技終了後の遊技状態）と大当り図柄との関連付けを行うために、図柄モードの種類毎に設定された図柄郡の中から表示する図柄を決定する処理となる。
【００６８】
次にＳ２４５で設定した図柄モードに基づいてモードバッファ設定処理を行う（Ｓ２５５）。モードバッファは当否判定時に決定した大当り遊技終了後の遊技状態の内容を、該遊技状態を設定する大当り遊技終了時まで記憶する装置である（大当り遊技中は遊技状態を設定する確変フラグ及び時短フラグをクリアする必要があるため）。モードバッファとしては、具体的な遊技内容（確変機能および開放延長機能（時短機能）の作動とその作動回数）は記憶せず、複数種類の具体的な遊技内容のそれぞれに対応した値を記憶する構成となっている。
【００６９】
次に、Ｓ２４５で設定した図柄モードに基づいて大当り遊技の内容となる大入賞口の開放パターン設定処理を行い（Ｓ２６０）、当否判定の対象とした保留記憶のリーチ決定用乱数および変動パターン決定用乱数に基づいて、第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０、及び演出図柄表示装置６に表示する図柄の変動時間となる変動パターンを、変動パターン選択テーブルから選択する（Ｓ２６５）。
【００７０】
次に、選択した大当り図柄および変動パターンの情報を、変動指示コマンドとしてサブ統合制御装置８３へ送信する（Ｓ２７０）。この情報を受信したサブ統合制御装置８３からの指示に基づいて、演出図柄制御装置８２は演出図柄表示装置６を制御し、大当り図柄および変動パターンの情報に対応する図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置８３への送信とほぼ同時に、主制御装置８０は、第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
【００７１】
Ｓ３７５が否定判定なら（Ｓ３７５：ｎｏ）、ハズレ図柄を選択し（Ｓ３８５）、続いてハズレ図柄に対応する変動パターン設定処理を行い（Ｓ３６５）、ハズレに関する図柄及び変動パターンの情報となる変動指示コマンドをサブ統合制御装置８３へ送信する（Ｓ３７０）。この情報を受信したサブ統合制御装置８３からの指示に基づき演出図柄制御装置８２は演出図柄表示装置６を制御し、ハズレ図柄および変動パターンの情報に基づいた擬似図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置８３への送信とほぼ同時に主制御装置８０は、第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
【００７２】
Ｓ２４０が否定判定、即ちハズレなら（Ｓ２４０：ｎｏ）、Ｓ２３５の比較処理の結果が小当りであるか否か判定し（Ｓ２８０）、肯定判定なら（Ｓ２８０：ｙｅｓ）、特図の種類、遊技状態、及び小当り図柄決定用乱数に基づいて小当り図柄を選択し（Ｓ２８５）、続いて小当り遊技の開放パターン設定処理を行い（Ｓ２６０）、小当り図柄に対応する前述した変動パターン選択処理を行い（Ｓ２６５）、小当り図柄および変動パターンの情報となる変動指示コマンドをサブ統合制御装置８３へ送信する（Ｓ２７０）。この情報を受信したサブ統合制御装置８３からの指示に基づき演出図柄制御装置８２は演出図柄表示装置６を制御し、小当り図柄および変動パターンの情報に基づいた第１又は第２特図に対応した演出図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置８３への送信とほぼ同時に、主制御装置８０は、第１特別図柄表示装置９又は、第２特別図柄表示装置１０を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
【００７３】
Ｓ２８０が否定判定なら（Ｓ２８０：ｎｏ）、ハズレ図柄を選択し（Ｓ２９０）、続いてハズレ図柄に対応する変動パターン設定処理を行い（Ｓ２６５）、ハズレに関する図柄及び変動パターンの情報となる変動指示コマンドをサブ統合制御装置８３へ送信する（Ｓ２７０）。この情報を受信したサブ統合制御装置８３からの指示に基づき演出図柄制御装置８２は演出図柄表示装置６を制御し、ハズレ図柄および変動パターンの情報に基づいた擬似図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置８３への送信とほぼ同時に主制御装置８０は、第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
【００７４】
次に、Ｓ２０５が肯定判定、即ち、特別図柄の変動中であれば（Ｓ２０５：ｙｅｓ）、図７のフローチャートに進み、特別図柄の変動時間（Ｓ２６５で選択された変動パターンに基づく）が経過したか否か判定する（Ｓ３００）。否定判定なら（Ｓ３００：ｎｏ）リターンし、肯定判断なら（Ｓ３００：ｙｅｓ）、確定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し、第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０を制御してＳ２５０，Ｓ２８５又はＳ２９０で選択した確定図柄を確定表示させる（Ｓ３０５）。確定コマンドを受信したサブ統合制御装置８３は演出図柄制御装置８２に予め選択されていた擬似図柄を確定表示させる指示信号を送信し、演出図柄制御装置８２は、その信号に応じて演出図柄表示装置６を制御して擬似図柄を確定表示させる。これにより、第１又は第２特別図柄と、演出図柄表示装置６に表示される擬似図柄の変動の開始と終了とが同じタイミングになる（同期する）。
【００７５】
Ｓ３０５に続いては、第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０で確定表示させた第１又は第２特別図柄が、大当り図柄か否か判定し（Ｓ３１０）、肯定判定なら（Ｓ３１０：ｙｅｓ）、確定図柄の表示設定処理（確定図柄で表示させておく時間の設定）を行い（Ｓ３１５）、確変フラグが１か否か（高確率状態か否か）判定し（Ｓ３２０）、肯定判定なら（Ｓ３２０：ｙｅｓ）、確変フラグに０をセットし（Ｓ３２５）、Ｓ３２５、又はＳ３２０の否定判定（Ｓ３２０：ｎｏ）に続いては、時短フラグが１か否か判定し（Ｓ３３０）、肯定判定なら（Ｓ３３０：ｙｅｓ）、時短フラグに０をセットし（Ｓ３３５）、Ｓ３３０、又はＳ３３５の否定判定（Ｓ３３５：ｎｏ）に続いては、条件装置作動開始処理（Ｓ３４０）と、役物連続作動装置作動開始処理（Ｓ３４５）とを行うことで大当りを開始し、大当り開始演出指示コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する（Ｓ３５０）。
【００７６】
一方、Ｓ３１０が否定判定、即ち、確定図柄が大当りでなければ（Ｓ３１０：ｎｏ）、確定図柄の表示設定処理（確定図柄で表示させておく時間の設定）を行い（Ｓ３６０）、確変フラグが１か否か判定し（Ｓ３６５）、肯定判定なら（Ｓ３６５：ｙｅｓ）、確変カウンタからデクリメントし（Ｓ３７０）、確変カウンタが０か否か判定し（Ｓ３７５）、肯定判定なら（Ｓ３７５：ｙｅｓ）、確変フラグに０をセットする（Ｓ３８０）。続いて、Ｓ３８０、又はＳ３６５，Ｓ３７５が否定判定なら（Ｓ３６５：ｎｏ，Ｓ３７５：ｎｏ）、時短フラグが１か否か判定し（Ｓ３８５）、肯定判定なら（Ｓ３８５：ｙｅｓ）、時短カウンタからデクリメントし（Ｓ３９０）、時短カウンタが０か否か判定し（Ｓ３９５）、肯定判定なら（Ｓ３９５：ｙｅｓ）、時短フラグに０をセットする（Ｓ４００）。Ｓ３６５からＳ４００によって、特別図柄が当否判定に応じたハズレ確定表示を行うごとに、高確率状態を規制する確変カウンタと時短（開放延長）状態を規制する時短カウンタとが計数され、これらのカウンタが所定値に至ることで遊技状態が変化（時短（開放延長）状態が終了し、通常状態（通常確変状態で、且つ、通常開放状態）に移行）する。
【００７７】
続いて、Ｓ４００、又はＳ３８５，Ｓ３９５が否定判定なら（Ｓ３８５：ｎｏ，Ｓ３９５：ｎｏ）、確定表示された特別図柄が小当り図柄か否かを判断し（Ｓ４０５）、肯定判定なら（Ｓ４０５：ｙｅｓ）、小当り遊技の作動開始を行う処理を行い（Ｓ４１０）、Ｓ３５０，Ｓ４１０、又はＳ４０５の否定判定（Ｓ４０５：ｎｏ）に続いては、上記処理の結果に基づく遊技状態を示す状態指定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ３５５）リターンする。
【００７８】
図６に戻り、Ｓ２１０が肯定判定、即ち、確定図柄の表示中なら（Ｓ２１０：ｙｅｓ）、図８のフローチャートに進み、確定図柄表示時間が経過したか否か判定し（Ｓ４５０）、否定判定なら（Ｓ４５０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ４５０：ｙｅｓ）、確定図柄表示終了処理（Ｓ４５５）を行い、第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０を制御して特別図柄の確定表示を終了させ、サブ統合制御装置８３に疑似図柄の確定表示を終了させる指示信号を送信してリターンする。
【００７９】
次に、図９に示したフローチャートを用いて、サブ統合制御装置８３が実行する保留数指示コマンド受信処理を説明する。本処理は、本発明の保留記憶図柄表示手段に相当する処理となる。本処理を開始すると、保留数指示コマンドを受信したか否か判定する（Ｓ５００）。否定判定なら（Ｓ５００：ｎｏ）、リターンし、肯定判定なら（Ｓ５００：ｙｅｓ）、サブ統合制御装置８３が備える保留数カウンタに＋１し（Ｓ５０５）、演出図柄制御装置８２に保留数表示信号を送信し（Ｓ５１０）、リターンする。演出図柄制御装置８２は、保留数表示信号を受信すると、受信時の保留数カウンタ値に応じて演出図柄表示装置６上に保留図柄を表示する。本実施例では１個の保留記憶に対して１個の保留図柄を表示する構成であり、詳細については図を用いて後述する。なお、保留数カウンタの値は、後述する変動指示コマンド受信処理において変動指示コマンドを受信するごとにデクリメントされる。これにより、絶えず主制御装置５０が記憶する保留記憶の数と同一数が管理される。
【００８０】
また、サブ統合制御装置８３に保留数カウンタを備えない構成も考えられる。この構成では、主制御装置８０が送信する保留数指示コマンドが保留記憶数を示しサブ統合制御装置８３は指示された数を保留記憶数として表示し、保留数指示コマンドは、変動開始時と、保留記憶発生時に主制御装置８０から送信される構成となる。この構成でも、保留記憶図柄の増減タイミングは主制御装置８０の保留数指示コマンドの送信タイミングと同じとなり演出図柄表示装置６上でも正確な保留数を報知することが可能となる。
【００８１】
次に、図１０に示したフローチャートを用いて、サブ統合制御装置８３が実行する先読判定コマンド受信処理を説明する。本処理は、本発明の先読演出手段に相当し実行態様選択手段を含む処理となる。本処理を開始すると、先読判定コマンド（図５、Ｓ１２０、又はＳ１５０に基づく）を受信したか否か判定し（Ｓ６００）、否定判定なら（Ｓ６００：ｎｏ）、リターンし、肯定判定なら（Ｓ６００：ｙｅｓ）、先読演出フラグが０か否か判定する（Ｓ６０５）。先読演出フラグはサブ統合制御装置８３が記憶する値であり、値が１なら先読演出の実行中であることを、値が０なら先読演出の実行中ではないことをサブ統合制御装置８３が判断する。なお、先読判定フラグは、フラグ設定に応じた先読演出の表示が終了した時点で０がセットされる。
【００８２】
Ｓ６０５が肯定判定なら（Ｓ６０５：ｙｅｓ）、振分乱数１を抽出し（Ｓ６１０）、受信した先読判定コマンドの内容（大当り（確変、非確変）、スーパーリーチ、リーチ、ハズレ）とＳ６１０で抽出した振分乱数１の値に基づいて、該内容と該値との組合せがサブ統合制御装置８３が備える先読演出実行判定テーブルの実効値か否か比較する先読演出実行判定処理を行う（Ｓ６１５）。
【００８３】
続いて、Ｓ６１５の比較結果が実効値と一致（先読演出実行）したか否か判定し（Ｓ６２０）、否定判定なら（Ｓ６２０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ６２０：ｙｅｓ）、先読演出選択処理を行う（Ｓ６２５）。先読演出選択処理では、後述する３種類の先読演出実行態様からいずれか一つを選択し、且つ、実行する（先読）保留演出と（先読）連続演出との演出内容の種類、及びそれぞれの先読演出の実行タイミングまで選択する。
【００８４】
続いて、先読演出フラグに１をセットし（Ｓ６３０）、Ｓ６２５で選択した保留演出と連続演出とを同様に選択した実行態様に基づいて表示する指示を演出図柄制御装置８２に送信し（Ｓ６３５）リターンする。該指示を受けた演出図柄制御装置８２は、後述する保留演出と連続演出との演出表示態様を、指示されたタイミングに基づいて順次演出図柄表示装置６に表示する処理を実施する。
【００８５】
Ｓ６０５が否定判定、即ち、先読演出の実行中なら（Ｓ６０５：ｎｏ）、振分乱数２を抽出し（Ｓ６４０）、重複先読演出実行判断処理を行う（Ｓ６４５）。この重複先読演出実行判断処理では、実行中の先読演出を参照し、受信した先読判定コマンドの内容とＳ６４０で抽出した振分乱数２の値とに基づいて、実行中の先読演出に対して新たに重複して先読演出を実行することによって更に期待感を増幅させる先読演出実行態様（第２実行態様、又は第３実行態様）が可能かどうか判断する。
【００８６】
また、重複実行する場合は、既に実行しているいずれか（保留演出、又は連続演出）の先読演出のうち、最後まで残る先読演出とは異なる種類の先読演出を実施することで更に期待度を増加させる演出とすることができる（擬似的な第２又は第３実行態様、若しくは第２又は第３実行態様から更に先読演出が複合）。
【００８７】
続いて、Ｓ６４５の判断結果が重複した先読演出の実行か否か判定し（Ｓ６５０）、否定判定なら（Ｓ６５０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ６５０：ｙｅｓ）、重複して実行する先読演出の種類と実行タイミングを選択し（Ｓ６５５）、Ｓ６５５で選択した保留演出又／及び連続演出を、同様に選択した実行タイミングに基づいて表示する指示を演出図柄制御装置８２に送信し（Ｓ６６０）リターンする。
【００８８】
なお、先読み演出が実行中である場合、保留演出ならば重複先読み演出を実行し、連続演出なら重複先読み演出は行なわないといった構成や、先読み演出の実行中は一切重複させない構成なども考えられる。また、保留演出ならば、保留記憶に応じて保留図柄を表示しているため、対象となる保留図柄を先読み図柄に切替えるだけであり、重複しても大して問題はない。対して連続演出の場合は、演出態様として何回連続したかなどが大当りへの期待度を表すため重複させることが難しい。そのため、先読み演出実行中でもどちらの演出を実行中かで対応を変えることにより好適な演出を実行することができる。また、重複演出を一切行わないようにすることにより、特に第２実行態様と誤認させることを避けることができ、遊技者が勘違いすることを防ぐことができる。
【００８９】
次に、図１１の図表を用いて、実施例１における第１実行態様から第３実行態様までの内容と、その選択率（Ｓ６２５で選択処理）を説明する。第１実行態様は、保留演出と連続演出とが各々単独で実行される場合となり、保留演出のみ（ａ）と連続演出のみ（ｂ）とが選択される確率は、受信した先読判定コマンドの内容がハズレ非リーチであれば４０％、ハズレノーマルリーチであれば３０％、大当り又はスーパーリーチ（ハズレ）であれは５％に設定されている。
【００９０】
第２実行態様は、実行を判定する一つの先読演出コマンドの受信後、最初の特図の変動時には、少なくとも保留演出と連続演出との２種類の先読演出がどちらも実行される場合となり、この場合、二つの先読演出を同時に開始（表示）する場合（ｃ）と保留演出を先に開始する場合（ｄ）と、連続演出を先に開始する場合（ｅ）とがあり、それぞれが選択される確率は、いずれも、受信した先読判定コマンドの内容がハズレ非リーチであれば５％、ハズレノーマルリーチであれば１０％、大当り又はスーパーリーチ（ハズレ）であれは１０％に設定されている。
【００９１】
第３実行態様は、実行を判定する一つの先読演出コマンドの受信後、いずれか一方（保留演出又は連続演出）の先読演出を特図の変動が所定回数行われる期間単独で実行した後該一方の先読演出と実行期間が重なるように他方の先読演出が開始される場合となり、この場合も、保留演出を先に開始する場合（ｆ）と、連続演出を先に開始する場合（ｇ）とがあり、それぞれが選択される確率は、いずれも、受信した先読判定コマンドの内容がハズレ非リーチであれば２．５％、ハズレノーマルリーチであれば５％、大当り又はスーパーリーチ（ハズレ）であれは３０％に設定されている。
【００９２】
この設定内容が示すように、受信した先読判定コマンドの内容が大当り又はスーパーリーチ（ハズレ）（本発明の特定の値に相当）ならば、第１実行態様よりも第２実行態様が高確率で選択され、更に第２実行態様よりも第３実行態様のほうが高確率で選択される設定となっている。
【００９３】
これにより、始動口入賞に基づく保留記憶が、言い換えれば受信した先読判定コマンドの内容が大当りの期待できるものであれば、保留演出、又は連続演出の一方が単独で特図が所定回数の変動を行う期間実行された場合（この時点では第１実行態様）であっても、その後の実行期間中に他方が開始されることにより第３実行態様に発展し、期待度を大きく増加させる演出となる。また、例え第１実行態様から第２実行態様に発展したとしても、当初の第１実行態様よりは期待度を増加させることができる。
【００９４】
以下に、演出図柄表示装置６の表示内容について説明する。図１２，図１３は、演出図柄表示装置６に表示される先読演出の表示例を示し、上述したように、先読演出となる保留演出と連続演出とがそれぞれ単独で行われた場合は、第１実行態様となる。図１２（１）は、特図が変動中に演出図柄表示装置６で表示される通常変動時の表示内容例となる。この場合、画面中央の擬似図柄表示領域では、変動中の第１特図又は第２特図に対応して左中右の擬似図柄が変動表示を実施する。また、画面左下の第１保留記憶数表示領域及び右下の第２保留記憶数表示領域では、保留図柄の表示数で各々の保留記憶数を報知する。
【００９５】
図１２（１）の画面で第１保留記憶数表示領域に表示されている３個の保留図柄（３個の保留記憶があることを報知）は、全て通常の保留図柄となり、この保留図柄の表示態様を変化させることにより先読演出となる保留演出を実施する。具体的には、図１２（２）の図表に示すように、保留演出を実施する先読保留図柄にはＡからＤまでの４種があり、先読保留図柄Ａが表示されれば、その保留記憶の期待度が「低」であることを示唆し、先読保留図柄Ｂが表示されれば期待度が「中」であることを示唆し、先読保留図柄Ｃが表示されれば期待度が「高」であることを示唆し、先読保留図柄Ｄが表示されればその保留記憶が大当り確定であることを示唆する。従って、図１３（１）の表示例では、３番目の保留記憶が先読保留図柄Ａを表示していることより、当該変動表示が終了後３番目に変動を開始する保留記憶の期待度は「低」であることを示唆している。なお、Ｓ６２５において第３実行形態が選択された場合は、大当りの期待度が高い保留記憶であっても先読保留図柄Ａが選択される確率が高くなっている。これにより、第３実行形態に発展した場合の遊技者が感じる期待度の振れ幅が望外に大きくなる。
【００９６】
図１３（２）は、先読演出となる連続演出の表示例を示している。本実施例での連続演出は、複数回の擬似図柄の変動に亘ってキャラクタ（熊の達吉）が出現する構成となり、この熊の達吉の出現が連続するほど、遊技者は期待感を増幅させる。熊の達吉が出現すれば遊技者に連続演出であることを認識させるが、出現するタイミングは一定ではなく、変動開始時、変動中、変動終了時と１回の変動中にどのタイミングでも出現する。また、出現した熊の達吉が変動終了時まで表示を継続することもあれば、変動中に所定時間表示しその後の変動中に消える場合もある。
【００９７】
図１４は、第２実行態様の表示例となり、詳しくは、保留演出と連続演出とを同時に開始する図１１の図表（ｃ）を示している。図１４（１）は特図変動中の第１始動口１１への遊技球入球に基づいて、保留図柄が１個増えた場面となる。サブ統合制御装置８３は、該保留図柄を表示することとなった第１保留数指示コマンドと同時受信する当該保留記憶の先読判定コマンド（先読演出の開始契機となる先読判定コマンド）に基づいて、図１４に示す第２実行態様（ｃ）を実行することになる。
【００９８】
図１４（１）の時点では、先読演出の開始契機となる先読判定コマンドに対応した保留記憶を示す保留図柄は通常保留図柄であり、開始契機となる先読判定コマンドは受信したが、未だ先読演出は開始されていない状態となる。
【００９９】
図１４（２）は、（１）で変動中だった擬似図柄が停止し、確定表示を行っている場面となる。この時点でも、まだ先読演出は開始されていない。
【０１００】
図１４（３）は、（１）の第１始動口１１入賞時において、最も古かった保留記憶（一番左に表示されていた保留図柄に対応）の抽選（当否判定）に基づく変動表示の開始時となり、この時点で、先読演出の開始契機となった先読判定コマンド（（１）で受信）に起因して、対応する保留図柄が保留演出（先読保留図柄Ａ）に変化し、連続演出として熊の達吉が表示される。これにより、「前記先読判定コマンド又は前記合成コマンドの受信を開始契機として、少なくとも、該受信後次の表示演出時には前記保留図柄演出と前記連続演出との双方が実行を開始する」構成となっている。保留演出は、始動口入賞時（保留数指示コマンド受信時）以外にも変動開始時に表示されるパターンがあり、それにより、図１４のように同時に２種類の先読演出を開始することもできる。
【０１０１】
図１５も、保留演出と連続演出とを同時に開始するパターン（図１１図表（ｃ））となるが、図１４とは開始タイミングが異なり、図１５（１）に示すように、第１始動口１１への入賞に起因して保留数指示コマンド及び先読演出の開始契機となる先読判定コマンドを受信すると、該受信に基づいて該受信時に保留演出と連続演出とを同時に開始している。（２）は、（１）で変動していた擬似図柄の確定表示時となり、先読保留図柄Ａを表示する保留演出は継続しながらも熊の達吉は消えているが、連続演出として表示し続ける構成ならば熊の達吉の表示を継続していればよい。（３）は、（１）の第１始動口１１入賞時において、最も古かった保留記憶の抽選（当否判定）に基づく変動表示の開始時を示し、この時点で熊の達吉が再度出現することで連続演出を継続し、先読保留図柄Ａの保留演出も継続して実施され、この双方の先読演出は、先読保留図柄Ａが示す保留記憶の抽選（当否判定）に基づく変動表示が開始されるまで継続する。
【０１０２】
図１６も第２実行態様の表示例となり、詳しくは、保留演出を先んじて実行し、次の変動表示が開始される時点から連続演出を開始するパターン（図１１の図表（ｄ））となる。この場合、図１６（１）では、第１始動口１１への入賞に起因して先読演出の開始契機となる先読判定コマンドを受信すると、該受信に基づいて該受信時から先読保留図柄Ａを表示する保留演出を開始し、（２）は、（１）で変動していた擬似図柄の確定表示時を示し、保留予告を継続している。（３）は、（１）の第１始動口１１入賞時において、最も古かった保留記憶の抽選（当否判定）に基づく変動表示の開始時を示し、この時点で熊の達吉を表示する連続演出を開始している。この構成も「前記先読判定コマンド又は前記合成コマンドの受信を開始契機として、少なくとも、該受信後次の表示演出時には前記保留図柄演出と前記連続演出との双方が実行を開始する」に相当する。
【０１０３】
図１７は、図１６と同様のタイミングで保留演出と連続演出とを開始する第２実行態様を示しているが、図１６と異なるのは、先に開始した保留演出となる先読保留図柄Ａが連続演出の開始とタイミングを同じくして先読保留図柄Ｂに変化する点となる。この構成により、同じ第２実行態様であってもその実行過程において、より期待度をアップさせることができる。
【０１０４】
また、この場合、先読保留図柄に変化する可能性があることを示唆するのみで、先読み判定内容を示唆しない先読保留図柄示唆図柄を第１始動口１１への入賞に起因して表示しておき、連続演出の開始と共に先読保留図柄に変化するという構成でもよい。
【０１０５】
図１８も第２実行態様の表示例となり、詳しくは、連続演出を先んじて実行し、次の変動表示が開始される時点から保留演出を開始するパターン（図１１の図表（ｄ））となる（図１６、１７の逆のパターン）。この場合、図１８（１）では、第１始動口１１への入賞に起因して先読演出の開始契機となる先読判定コマンドを受信すると、該受信に基づいて該受信時から熊の達吉を出現させることで連続演出を開始し、（２）は、（１）で変動していた擬似図柄の確定表示時を示すが、この時点では一度出現した熊の達吉は消え、保留記憶図柄の態様に変化はない。（３）は、（１）の第１始動口１１入賞時において、最も古かった保留記憶の抽選（当否判定）に基づく変動表示の開始時を示し、この時点で、開始契機となる先読判定コマンドに対応した保留図柄が先読保留図柄Ａに変化し保留演出を開始すると共に連続演出を継続表示している。
【０１０６】
図１９，２０，２１は、第３実行態様の表示例となり、詳しくは、先読演出の開始契機となる先読判定コマンドの受信から、所定回数（例では３回）の変動表示が実施される間は保留演出のみを行い、保留演出を継続するその後の変動開始から連続演出も開始するパターン（図１１の図表（ｆ））となる。
【０１０７】
図１９（１）は、第１始動口１１への入賞に起因して先読演出の開始契機となる先読判定コマンドを受信し、該受信に基づいて該受信時から先読保留図柄Ａ（期待度小）を表示する保留演出を開始した状態を示している（第３実行態様を行う場合、保留演出として先読保留図柄Ａが選択される確率が先読図柄ＢＣＤが選択される確率よりも高い）。（２）は、（１）で変動していた擬似図柄の確定表示時を示し、先読保留図柄Ａを表示する保留演出が継続して実施されている。（３）は、（１）の第１始動口１１入賞時において、最も古かった保留記憶の抽選（当否判定）に基づく変動表示の開始時を示し、この時点では、保留演出は継続しながらも連続演出は開始されていない。従って遊技者は、保留演出のみ実施する第１実行態様だと思い、且つ期待度の低い先読保留図柄Ａであるため過度な期待を持たずに遊技を進行する。但し、遊技内容を熟知した遊技者においては、単独で先読保留図柄Ａが実行されていることで第３実行態様への発展を期待しながら遊技を進行することになる。
【０１０８】
このように、第３実行態様への発展の可能性を持たせることにより、結果的に第１実行態様の時だとしても大当りへの期待を持って遊技を行うことができ、遊技者をがっかりさせるような先読み演出状態を低減させることができる。また、保留演出は、先読保留図柄を変化させることにより期待度を変化させていく演出が主流であるが、それと組み合わせる事により先読保留図柄が変化するか、それとも連続演出が開始されるか、と多様な期待度の変化のさせ方が可能となる。
【０１０９】
図２０（４）は、（３）で変動を開始した擬似図柄の確定表示時を示し、先読保留図柄Ａを表示する保留演出が継続して実施されている。連続演出はまだ開始されない。（５）は、（１）の第１始動口１１入賞時において、２番目に古かった保留記憶の抽選（当否判定）に基づく変動表示の開始時を示し、保留演出は継続しながらもまだこの時点でも連続演出は開始されていない。（６）は、（５）で変動を開始した擬似図柄の確定表示時を示し、先読保留図柄Ａを表示する保留演出のみが継続して実施されている。
【０１１０】
図２１（７）は、（１）の第１始動口１１入賞時において、３番目に古かった保留記憶の抽選（当否判定）に基づく変動表示の開始時となり、保留演出はそのまま継続しながら、この時点で連続演出を開始することで先読演出の第３実行態様であることが分かる。この演出例は、先読演出の開始契機を同一の先読判定コマンドの受信としながらも、保留演出を３変動分先行して実行してから、該保留演出の実行中に連続演出を開始する構成となる。
【０１１１】
本来、連続演出は何変動に亘って実行することにより大当りの期待度を示唆する演出となるが、この実施例の用い方では連続演出は２変動しか行なわれない。それでも保留演出と複合することにより期待度が高くなる設定にすることにより、連続回数でしか期待度を表せなかった連続演出を少ない連続回数でも十分に活かすことが可能となる。
【０１１２】
図２２，２３，２４も、第３実行態様の表示例となり、詳しくは、先読演出の開始契機となる先読判定コマンドの受信から、所定回数（例では２回）の変動表示が実施される間は連続演出のみを行い、３回目の連続演出継続時と同時に保留演出を開始するパターン（図１１の図表（ｇ））となる。
【０１１３】
図２２（１）は、特図変動中の第１始動口１１への遊技球入球に基づいて、保留図柄が１個増えた場面となる。サブ統合制御装置８３は、該保留図柄を表示することとなった第１保留数指示コマンドと同時に受信する当該保留記憶の先読判定コマンド（先読演出の開始契機となる先読判定コマンド）に基づいて、第３実行態様（ｇ）を実行する。
【０１１４】
図２２（１）の時点では、先読演出の開始契機となる先読判定コマンドに対応した保留記憶を示す保留図柄は通常保留図柄であり、開始契機となる先読判定コマンドは受信したが、未だ先読演出は開始されていない状態となる。
【０１１５】
図２２（２）は、（１）で変動中だった擬似図柄が停止し、確定表示を行っている場面となる。この時点でも、まだ先読演出（連続演出）は開始されていない。
【０１１６】
図２２（３）は、（１）の第１始動口１１入賞時において、最も古かった保留記憶（一番左に表示されていた保留図柄に対応）の抽選（当否判定）に基づく変動表示の開始時となり、この時点で、先読演出の開始契機となった先読判定コマンド（（１）で受信）に起因して、連続演出（熊の達吉を表示）を開始するが、開始契機となる先読判定コマンドに対応した保留図柄は通常のまま変化しない。
【０１１７】
図２３（４）は、（３）で変動を開始した擬似図柄が停止し、確定表示を行っている場面となる。この時点では、連続演出は既に開始されているが、保留演出はまだ開始されていない。
【０１１８】
図２３（５）は、（１）の第１始動口１１入賞時において、２番目に古かった保留記憶の抽選（当否判定）に基づく変動表示の開始時となり、この時点で、連続演出（熊の達吉を表示）の２回目の表示を実施するが、開始契機となる先読判定コマンドに対応した保留図柄は通常のまま変化しない。遊技者は、この時点では、連続演出のみ実施する第１実行態様だと思いながら、次回次々回の変動まで連続演出が継続するのを期待しながら遊技を進行することになる。なお、熊の達吉の表情に変化をつけることで（キャラクタの表示態様を変化させることで）、各表情に連続演出としての期待度を設定してもよく、その場合の（５）の状況で期待度が低い表情であれば、連続演出のみを実施する第１実行態様と思わせながら後に期待度の高い第３実行態様に発展することで、第３実行態様に発展した時点での期待度の振れ幅を大きくすることができる。
【０１１９】
図２３（６）は、（５）で変動を開始した擬似図柄が停止し、確定表示を行っている場面となる。この時点では、連続演出を２回行っているが、保留演出はまだ開始されていない。
【０１２０】
図２４（７）は、（１）の第１始動口１１入賞時において、３番目に古かった保留記憶の抽選（当否判定）に基づく変動表示の開始時となり、３回目の連続演出を継続しながら、この時点で先読予告の開始契機となった保留記憶が通常保留図柄から先読保留図柄に変化することで先読演出の第３実行態様であることが分かる。この演出例は、先読演出の開始契機を同一の先読判定コマンドの受信としながらも、先行した連続演出の３変動目から保留演出を開始する構成となる。これにより、連続演出が複数回実施され期待感がアップしたところで更に保留演出も出現することでより一層期待感が増加する。
【０１２１】
実施例１では、図１１の図表に示したように、サブ統合制御装置８３が受信した先読判定コマンドの内容が特定の値（大当り又はスーパーリーチ（ハズレ））なら、第３実行形態を選択する確率が最も高く、その次に第２実行形態となり、第１実行形態が選択される確率は最も低い。この構成により、先読判定結果が特定の値の場合、第１実行態様で先読演出が開始されても、第３実行態様になるかもしれないと期待することができ、第２実行態様は第１実行態様よりも特定の値であることに期待が持てることから、いずれの先読演出が開始されても期待を持ちながら遊技をすることができる。更に、最終的に実施される擬似図柄の変動演出も大当り、若しくはスーパーリーチとなるため、それまでの演出過程と乖離することはない。
【実施例２】
【０１２２】
次に、実施例２を説明する。実施例２におけるパチンコ遊技機を構成する部品とその電気的接続は実施例１と共通であり、特別に説明のない部分については共通内容であり重複する説明は割愛する。
【０１２３】
実施例１と異なるのは、図１１の図表を用いて説明した第１から第３実行態様の選択率となり、実行態様の選択は、実施例１と同様に、図１０を用いて説明したサブ統合制御装置８３が実行する先読判定コマンド受信処理中の先読演出選択処理（Ｓ６２５）で行われる。
【０１２４】
実施例２でも、第１実行態様の選択率は、先読判定コマンドの内容に拘わらず実施例１と同一内容となるが、第２、第３実行態様の選択率が異なる内容となっている。具体的には、実施例２では、第２実行態様として、保留演出、連続演出が同時に開始する場合（ｃ）と保留演出を先に開始する場合（ｄ）と、連続演出を先に開始する場合（ｅ）とのそれぞれが選択される確率は、いずれの場合も、受信した先読判定コマンドの内容がハズレ非リーチであれば２．５％、ハズレノーマルリーチであれば５％、大当り又はスーパーリーチ（ハズレ）であれは２５％に設定されている。
【０１２５】
第３実行態様として、保留演出を先に開始する場合（ｆ）と、連続演出を先に開始する場合（ｇ）とのそれぞれが選択される確率は、いずれも、受信した先読判定コマンドの内容がハズレ非リーチであれば６．２５％、ハズレノーマルリーチであれば１２．５％、大当り又はスーパーリーチ（ハズレ）であれは７．５％に設定されている。
【０１２６】
この設定内容が示すように、受信した先読判定コマンドの内容が大当り又はスーパーリーチ（ハズレ）（本発明の特定の値に相当）ならば、第１実行態様よりも第３実行態様が高確率で選択され、更に第３実行態様よりも第２実行態様のほうが高確率で選択される設定となっている。
【０１２７】
これにより、二つの先読演出が同時に開始されることで大当りへの期待感が増し、同時期に開始されない場合であっても複合するか否かに期待しながら遊技を進行することができる。また、実施例１と同様に、先に保留演出を実行した場合でも、該保留演出が先読保留図柄Ａを用いたものであれば、第２実行形態よりは大当りとなる期待度は低いが第３実行形態に発展する確率が高くなるため、連続演出が開始されるのを期待しながら遊技を進行することができる。
【０１２８】
以上が実施例の説明となる。実施例２においては、実施例１とは異なり、第２実行形態が選択された場合に保留演出として先読保留図柄Ｃよりも先読保留図柄Ａを高確率で選択する構成としてもよい。
【０１２９】
図を用いて表示例を説明した第１，第２，第３実行態様は、一つの先読判定コマンドを開始契機として２種類の先読演出（保留演出、連続演出）を実行したが、図１０先読判定コマンド受信処理のＳ６５０の肯定判定により実行する重複先読演出は、二つ（２回）の先読判定コマンドの受信に基づいて実施される。この場合、先に実行していたのがハズレの第１実行態様であれば、後に受信した先読判定コマンドに基づいて先に実行されているものとは異なる種類の先読演出を行うことで見た目には第３実行態様又は第２実行態様となり、擬似的な第２又は第３実行態様を実施することも可能となる。
【０１３０】
また、先に受信していた先読判定コマンドの内容がハズレで尚且つ、第２実行態様又は第３実行態様が行われていた場合、後に受信した先読判定コマンドが特定の値なら、意図して第２実行態様又は第３実行態様を重複させることで期待度が果てしなく増加していくという感覚を与えられる。
【０１３１】
また、期待度が向上する構成で説明したが、複合することにより期待度が下がる構成も考えられる。その場合は、第１実行態様が開始された時が一番期待でき、複合しないことを期待しながら遊技することになり緊張感の高い遊技となる。
【０１３２】
なお、その場合第２実行態様が期待できないことになるが、途中でいずれかの演出が行なわれなくなる事により複合状態が解除される第４実行態様を備えることで、実施例で説明してきたものと反対の使い方が可能になる。例えば、第２実行態様で開始し途中で第４実行態様に変化するのが最も期待度の高いものとしておけば、第１実行態様でも第２実行態様でも期待を持つことができるし、第３実行態様にも第４実行態様に変化する可能性を持たせれば同様に期待を維持させることができる。無論、複合することにより期待度が下がる構成だけでなく、期待度が上がる構成においても第４実行態様を実装してもよい。期待度が上がって行くばかりでなく、下がる変化もあることにより、例え早い段階で期待度の高い先読み演出が成されても安心できずに最後まで緊張感を持たせることができる。
【０１３３】
また、第３実行態様として、保留演出が終了する、いわゆる保留演出の対象で変動開始する時に連続演出を行う構成も考えられる。その場合、見た目上は演出として複合はしないことになるが、１つの保留記憶に対して先読み演出を複合させることになる。その際に、変動中を表す変動中図柄を備える構成ならば、消去された先読保留図柄の態様を、変動中図柄を関連する態様で表示して連続演出すれば、見た目上も複合しているものとなる。無論、第３実行態様だけでなく第１、第２、第４実行態様の時にも変動中図柄を保留演出の演出範囲として用いることが考えられる。当該変動までを演出範囲とすることができ、例え保留記憶数が少ない状態の時でも先読み演出が行ないやすくなる。
【産業上の利用可能性】
【０１３４】
以上のように、本発明の弾球遊技機によれば、先読演出である保留演出と連続演出とが複合するタイミングを規則的に制御することで、複数種類の先読演出の有用性の高い弾球遊技機となり、始動口入球に起因して抽出した乱数を当否判定以前に確認する構成の弾球遊技機に適用することができる。
【符号の説明】
【０１３５】
１    遊技盤
６    演出図柄表示装置
１１    第１始動口
１２    第２始動口
１４    大入賞口
１７    ゲート
８０    主制御装置
８２    演出図柄制御装置
８３    サブ統合制御装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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