(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技盤に設けられ、遊技者から見たときに演出表示装置を囲むように配置される枠状部と、
前記遊技領域において遊技球が流通する部分であって、予め定めた方向に遊技球を案内する案内部と、
前記案内部よりも遊技球の流通方向における下流側において、前記遊技領域に開口している第１入球口と、
前記第１入球口を開閉する開閉部材と、を備え、
前記開閉部材は、前記第１入球口を開いている状態においては、前記案内部によって案内された遊技球の流通方向上に位置し、且つ前記案内部によって案内された遊技球の流通方向と交差する方向に沿って延在する一方で、前記第１入球口を閉じている状態においては、前記案内部によって案内された遊技球の流通方向上に位置しないようになっており、
前記遊技領域には、遊技者から見て前記枠状部よりも左側を遊技球が流下する左側領域と、遊技者から見て前記枠状部よりも右側を遊技球が流下する右側領域と、があり、
前記案内部は、前記右側領域に流入する遊技球を案内するようになっており、
前記案内部における遊技球の流通方向と直交する平面で切断したと仮定したときに、前記案内部において遊技球が流通する空間の断面は、２球以上の遊技球が並ばない大きさであり、且つ、前記遊技領域のうち前記開閉部材及び前記第１入球口が設けられた領域に開口する前記案内部の球出口は、２球以上の遊技球が並ばない大きさであり、
前記開閉部材が前記第１入球口を開いている状態において、前記案内部の球出口から前記開閉部材までの間には、遊技釘が存在しないことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記開閉部材よりも前記遊技球の流通方向における下流側において、前記遊技領域に開口している第２入球口と、
前記第１入球口に入球しない遊技球を前記第２入球口が設けられた領域に案内する球通路と、をさらに備え、
遊技者から見たときに、前記球通路のうち、前記第２入球口よりも前記遊技球の流通方向における直ぐ上流側における部分の左右方向に沿った長さは、前記第２入球口の前記左右方向に沿った長さよりも長い請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記遊技領域のうち前記開閉部材及び前記第１入球口が設けられた領域と、前記球通路と、を繋ぐ蛇行通路をさらに備える請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、大当り抽選に当選すると大当り遊技を付与している（例えば、特許文献１）。大当り遊技においては、特別入賞口が開放されるとともに、該特別入賞口に遊技球を入賞させることで、多数の遊技球を賞球として獲得できる。したがって、大当り遊技は、遊技者にとって有利な状態である。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１６−８７１５４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、所定の入球口を狙って遊技球を発射しているのにもかかわらず、多数の遊技球が上記所定の入球口に入球しないのでは、遊技者の不満が募り、その興趣を低下させてしまう虞がある。
【０００５】
この発明の目的は、遊技者の興趣を向上させることができる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決する遊技機は、遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技盤に設けられ、遊技者から見たときに演出表示装置を囲むように配置される枠状部と、前記遊技領域において遊技球が流通する部分であって、予め定めた方向に遊技球を案内する案内部と、前記案内部よりも遊技球の流通方向における下流側において、前記遊技領域に開口している第１入球口と、前記第１入球口を開閉する開閉部材と、を備え、前記開閉部材は、前記第１入球口を開いている状態においては、前記案内部によって案内された遊技球の流通方向上に位置し、且つ前記案内部によって案内された遊技球の流通方向と交差する方向に沿って延在する一方で、前記第１入球口を閉じている状態においては、前記案内部によって案内された遊技球の流通方向上に位置しないようになっており、前記遊技領域には、遊技者から見て前記枠状部よりも左側を遊技球が流下する左側領域と、遊技者から見て前記枠状部よりも右側を遊技球が流下する右側領域と、があり、前記案内部は、前記右側領域に流入する遊技球を案内するようになっており、前記案内部における遊技球の流通方向と直交する平面で切断したと仮定したときに、前記案内部において遊技球が流通する空間の断面は、２球以上の遊技球が並ばない大きさであり、且つ、前記遊技領域のうち前記開閉部材及び前記第１入球口が設けられた領域に開口する前記案内部の球出口は、２球以上の遊技球が並ばない大きさであり、前記開閉部材が前記第１入球口を開いている状態において、前記案内部の球出口から前記開閉部材までの間には、遊技釘が存在しないことを要旨とする。
【０００７】
上記遊技機について、前記開閉部材よりも前記遊技球の流通方向における下流側において、前記遊技領域に開口している第２入球口と、前記第１入球口に入球しない遊技球を前記第２入球口が設けられた領域に案内する球通路と、をさらに備え、遊技者から見たときに、前記球通路のうち、前記第２入球口よりも前記遊技球の流通方向における直ぐ上流側における部分の左右方向に沿った長さは、前記第２入球口の前記左右方向に沿った長さよりも長いとよい。
【０００８】
上記遊技機について、前記遊技領域のうち前記開閉部材及び前記第１入球口が設けられた領域と、前記球通路と、を繋ぐ蛇行通路をさらに備えるとよい。
【発明の効果】
【００１０】
この発明によれば、遊技者の興趣を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】パチンコ遊技機を模式的に示す斜視図。
【図２】遊技盤を模式的に示す正面図。
【図３】遊技盤の右側部分を拡大して示す正面図。
【図４】遊技盤のうち第１大入賞口の周囲を拡大して示す正面図。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、パチンコ遊技機の一実施形態について説明する。この明細書における上、下、左、右、前（表）、及び後（裏）は、遊技者から見たときの各方向を示すものとする。
図１に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機１０は、枠体１１を備えている。枠体１１は、遊技店などの島設備に固定される第１枠１１ａと、該第１枠１１ａに対して開閉が可能に軸支された第２枠１１ｂと、を備えている。第２枠１１ｂは、パチンコ遊技機１０に搭載された遊技部品を保護するための保護ガラス板を備えている（図示しない）。第２枠１１ｂは、各種の遊技部品を搭載するための枠である。パチンコ遊技機１０は、枠体１１の前面側に、発射ハンドル１５を備えている。パチンコ遊技機１０では、発射ハンドル１５の操作量（回動量）に応じた強度にて、遊技媒体としての遊技球が発射される。
【００１３】
パチンコ遊技機１０は、枠体１１の前面側に、装飾ランプ１６を備えている。装飾ランプ１６は、演出の１つとして、内蔵された発光体を発光、点滅、及び消灯させる演出（以下、発光演出と示す）を行う。パチンコ遊技機１０は、枠体１１の前面側に、スピーカ１７を備えている。スピーカ１７は、演出の１つとして、人や動物の声、効果音、及び楽曲などの音声を出力する演出（以下、音声演出と示す）を行う。
【００１４】
パチンコ遊技機１０は、略四角板状の部材である遊技盤２０を備えている。この実施形態の遊技盤２０は、透明なアクリル板であり、遊技盤２０の背後にある各種の遊技部品を遊技者が視認可能である。例えば、遊技盤２０は、表面にキャラクタや風景といった所定の絵柄が付されたベニヤ板であってもよい。遊技盤２０は、第２枠１１ｂに組み付けられている。遊技盤２０は、前面側に、遊技球が流下（転動）する遊技領域２１を備えている。遊技盤２０は、遊技領域２１の略中央に、遊技盤２０の厚さ方向に貫通する開口部２０ａを備えている。
【００１５】
図２に示すように、遊技盤２０は、第１レール２２を備えている。第１レール２２は、遊技球を案内する案内面として、遊技盤２０の左下部分から右上部分に向かって、且つ左上方向に向かって膨らむ円弧面を有する部材である。第１レール２２の先端部２２ａは、遊技盤２０における右上部分に配置されている。遊技盤２０は、第２レール２３を備えている。第２レール２３は、遊技球を案内する案内面として、遊技盤２０の右上部分から下部分に向かって、且つ右下方向に向かって膨らむ円弧面を有する部材である。レール２２，２３は、金属製の帯状部材を円弧状に屈曲させることによって構成されていてもよく、上記遊技球の案内面を有する板状部材により構成されていてもよい。この実施形態において、遊技領域２１は、遊技盤２０の前面がレール２２，２３によって区画されることによって、形成されている。即ち、レール２２，２３は、遊技領域２１を囲っており、遊技領域２１の外郭を構成している。
【００１６】
また、遊技盤２０は、第１レール２２の内側に、第３レール２４を備えている。第３レール２４は、遊技盤２０の左下部分から左上部分に向かって、且つ第１レール２２に沿って延びている円弧状の部材である。遊技盤２０は、発射ハンドル１５の操作によって発射された遊技球が遊技領域２１へと向かって通過する発射通路２１ｂを備えている。発射通路２１ｂは、第１レール２２と第３レール２４との間の空間である。遊技盤２０は、第３レール２４の先端部に、逆流防止弁２４ａを備えている。
【００１７】
パチンコ遊技機１０は、情報表示パネル２５を備えている。情報表示パネル２５は、遊技盤２０のうち、遊技領域２１の外側であって、且つ遊技者から視認可能な位置に設けられている。情報表示パネル２５では、パチンコ遊技機１０の制御状態を示す各種の情報が表示により報知される。
【００１８】
情報表示パネル２５は、特別図柄表示部２５ａを備えている。特別図柄表示部２５ａは、所定の図柄を変動表示させるとともに、最終的に特別図柄を確定停止表示させる特別図柄変動ゲームを表示する。以下の説明では、図柄が確定的に停止表示することを、「図柄を導出する」と示す場合がある。特別図柄表示部２５ａにて導出が可能な特別図柄には、大当り図柄と、はずれ図柄とが少なくともある。この実施形態では、内部抽選（所謂、大当り抽選）に当選すると、特別図柄変動ゲームにおいて大当り図柄が導出されたのち、該大当りの特別図柄変動ゲームの終了後に、大当り遊技が付与される。詳しくは後述するが、大当り遊技は、遊技者が多数の賞球やその他の特典を獲得し得るため、遊技者にとって極めて有利な状態である。
【００１９】
情報表示パネル２５は、特別保留表示部２５ｂを備えている。特別保留表示部２５ｂは、始動条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている特別図柄変動ゲームの回数を認識可能に表示する。以下の説明では、保留中の特別図柄変動ゲームの回数を特別保留数と示す。例えば、特別保留数の最大値は４である。
【００２０】
情報表示パネル２５は、普通図柄表示部２５ｃを備えている。普通図柄表示部２５ｃは、所定の図柄を変動表示させるとともに、最終的に普通図柄を導出させる普通図柄変動ゲームを表示する。普通図柄表示部２５ｃに導出が可能な普通図柄には、普通当り図柄と、普通はずれ図柄とが少なくともある。この実施形態では、内部抽選（所謂、普通図柄の当り抽選）に当選すると、普通図柄変動ゲームにおいて普通当り図柄が導出されたのち、該普通当りの普通図柄変動ゲームの終了後に、普通当り遊技が付与される。普通当り遊技は、遊技者が特別図柄変動ゲームの始動条件を成立させ易くなることから、遊技者にとって有利な状態である。
【００２１】
情報表示パネル２５は、普通保留表示部２５ｄを備えている。普通保留表示部２５ｄは、始動条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている普通図柄変動ゲームの回数を認識可能に表示する。また、情報表示パネル２５は、右打ち表示部２５ｅを備えている。右打ち表示部２５ｅは、遊技球の発射強度に関する情報（この実施形態では、右打ち情報）を表示する。なお、上述した複数の表示部は、同じ情報表示パネル２５にある必要はなく、この実施形態とは異なる部分に別々に設けられていてもよい。
【００２２】
パチンコ遊技機１０は、遊技領域２１の略中央に、センター枠４０を備えている。センター枠４０は、開口部４０ａを備えており、その全体が枠状の部材である。センター枠４０は、各種のキャラクタなどを模した装飾が施されていてもよい。センター枠４０は、単一の部材として構成されていてもよく、複数の部材を組み合わせて環状に構成されていてもよい。センター枠４０は、遊技者から見たときに、センター枠４０の開口部４０ａと遊技盤２０の開口部２０ａとが重なった状態で、遊技盤２０に組み付けられている。
【００２３】
センター枠４０は、遊技盤２０の表面２０ｂに沿って延びる環状のフランジ４１を備えている。フランジ４１は、ネジなどを用いて遊技盤２０の表面２０ｂに固定されている。即ち、フランジ４１は、遊技盤２０の表面２０ｂとともに、遊技領域２１の後壁を構成している。この実施形態において、遊技盤２０の表面２０ｂ及びフランジ４１と、保護ガラス板の内面との離間距離は、２球以上の遊技球が並ばない距離である。例えば、センター枠４０は、フランジ４１のうち左上部分において、前方に向かって突出する複数の障害壁４１ａを備えていてもよい。障害壁４１ａは、遊技領域２１を流下する遊技球の挙動に変化を与える。
【００２４】
また、センター枠４０は、開口部４０ａの下縁部において、左右方向に沿って延びているステージ４２を備えている。ステージ４２は、遊技球を左右方向に沿って転動させる。センター枠４０は、遊技領域２１のうち、センター枠４０よりも左側の領域を流下する遊技球を、ステージ４２へと案内するワープ路４３を備えている。
【００２５】
センター枠４０は、開口部４０ａの下縁部において左右方向に沿って延びている第１区画壁４４を備えている。例えば、第１区画壁４４は、ポリカーボネート樹脂やアクリル樹脂など、背後にある遊技部品を視認可能となるように、透明な樹脂材料を用いて形成されている。第１区画壁４４は、ステージ４２の後端部から上方へ向かって延びている板状の後壁板４４ａと、該後壁板４４ａの上端部から前方（遊技者側）へ向かって延びている天板４４ｂと、を備えている。天板４４ｂの先端部は、図示しない保護ガラス板の内面と、遊技球の直径以上の隙間を設けることなく近接している。即ち、第１区画壁４４は、ステージ４２を転動する遊技球が跳ね上がって開口部４０ａの内部に侵入することを抑制している。
【００２６】
また、センター枠４０は、開口部４０ａのうち左下部分から右下部分に向かって、且つ上方に向かって膨らむ円弧状に延びている第２区画壁４５を備えている。例えば、第２区画壁４５は、ポリカーボネート樹脂やアクリル樹脂など、背後にある遊技部品を視認可能となるように、透明な樹脂材料を用いて形成されている。第２区画壁４５は、フランジ４１から前方に向かって突出している壁状の部材である。第２区画壁４５の先端部は、図示しない保護ガラス板の内面と、遊技球の直径以上の隙間を設けることなく近接している。即ち、第２区画壁４５は、遊技領域２１を流下する遊技球が開口部４０ａの内部に侵入することを抑制している。
【００２７】
センター枠４０の開口部４０ａは、第１区画壁４４及び第２区画壁４５によって、遊技球の直径以上の隙間を設けることなく、全周にわたって囲われている。したがって、この実施形態において、発射ハンドル１５の操作によって発射された遊技球は、遊技領域２１のなかでも、上述したレール２２〜２４と、区画壁４４，４５とによって挟まれた領域内を流下するようになっている。
【００２８】
パチンコ遊技機１０は、演出表示装置２６を備えている。例えば、演出表示装置２６は、液晶ディスプレイである。演出表示装置２６は、センター枠４０の開口部４０ａを介して、遊技者が表示領域を視認可能となるように、遊技盤２０に組み付けられている。演出表示装置２６は、演出の１つとして、所定のキャラクタや文字を模した絵柄を表示する演出（以下、表示演出と示す）を行う。例えば、演出表示装置２６は、表示演出の１つとして、演出図柄を複数列で変動表示させるとともに、最終的に演出図柄の組み合わせを導出させる演出図柄変動ゲームを実行可能である。また、演出図柄変動ゲームでは、リーチ演出や予告演出といった表示演出が行われる場合がある。
【００２９】
パチンコ遊技機１０は、センター枠４０の下方において、遊技領域２１に開口している第１始動入賞口２７を備えている。パチンコ遊技機１０は、第１始動入賞口２７に入賞した遊技球を検知する第１始動センサを備えている（図示しない）。なお、この明細書において「入賞」とは、遊技球が入賞口へ入球することである。
【００３０】
パチンコ遊技機１０は、センター枠４０の下方において、遊技領域２１に開口している第２始動入賞口２８を備えている。パチンコ遊技機１０は、第２始動入賞口２８に入賞した遊技球を検知する第２始動センサを備えている（図示しない）。この実施形態では、第１，第２始動センサによって遊技球が検知されると、特別図柄変動ゲームの始動条件が成立し得る。パチンコ遊技機１０は、第２始動入賞口２８を開閉する第１可変部材２９を備えている。第１可変部材２９は、遊技球が第２始動入賞口２８へ入賞し易い開状態と、遊技球が第２始動入賞口２８に入賞し難い、又は入賞できない閉状態と、に動作可能である。第１可変部材２９は、上述した普通当り遊技において開状態に動作される。
【００３１】
パチンコ遊技機１０は、センター枠４０の右上方において、遊技領域２１に開口している第１大入賞口３０を備えている。第１大入賞口３０は、所謂上アタッカである。パチンコ遊技機１０は、第１大入賞口３０を開閉する第２可変部材３１を備えている。第２可変部材３１は、所謂大入賞口扉である。第２可変部材３１は、大当り遊技において開放状態に動作される。詳しくは後述するが、この実施形態では、第１大入賞口３０の周辺構造に特徴がある。
【００３２】
図３に示すように、パチンコ遊技機１０は、センター枠４０の右下方において、遊技領域２１に開口している第２大入賞口３２を備えている。第２大入賞口３２は、所謂下アタッカ（Ｖアタッカ）である。この実施形態において、第２大入賞口３２は、左右方向に沿って延びている四角形の開口部である。第２大入賞口３２の左右方向に沿った長さＬ３２は、第２大入賞口３２の直ぐ上流側部分における第２レール２３と第２区画壁４５との離間距離Ｌａの１倍以下であって、例えば０．５倍以上であり、好ましくは０．７倍以上であり、より好ましくは０．８倍以上である。
【００３３】
図３において、破線で示すように、パチンコ遊技機１０は、第２大入賞口３２に入賞した遊技球を機外に排出するための通路として、第１通路３２ａと、該第１通路３２ａから分岐する第２通路３２ｂと、を備えている。パチンコ遊技機１０は、通路３２ａ，３２ｂの分岐部３２ｃに、第２大入賞口３２に入賞した遊技球を通路３２ａ，３２ｂの何れかに振り分ける振分部材３２ｄを備えている。振分部材３２ｄは、遊技球が第１通路３２ａに流入可能な第１状態と、遊技球が第１通路３２ａではなく第２通路３２ｂに流入可能な第２状態と、に動作可能である。パチンコ遊技機１０は、第２大入賞口３２に入賞した全ての遊技球を検知する一般センサＳＥ１を備えている。例えば、一般センサＳＥ１は、第２大入賞口３２と分岐部３２ｃとの間にある。パチンコ遊技機１０では、一般センサＳＥ１によって遊技球が検知されると、予め定めた個数の遊技球が賞球として払い出される。
【００３４】
パチンコ遊技機１０は、第１通路３２ａに流入した遊技球を検知する特定センサＳＥ２を備えている。この実施形態のパチンコ遊技機１０では、特定センサＳＥ２によって遊技球が検知されると、予め定めた特典が遊技者に付与される。詳しくは後述するが、この実施形態における特典は、遊技者に有利な有利遊技状態としての高確率状態（確率変動状態）である。例えば、特定センサＳＥ２は、遊技球の流通方向における振分部材３２ｄの下流側に配設されている。特定センサＳＥ２が配設された部分は、所謂Ｖゾーンである。以下の説明において、単に「上流」や「下流」と示す場合には、遊技球の流通方向における「上流」と「下流」とをそれぞれ示すものとする。
【００３５】
パチンコ遊技機１０は、第２大入賞口３２を開閉する第３可変部材３３を備えている。第３可変部材３３は、所謂大入賞口扉である。第３可変部材３３は、前方に傾動することにより、遊技球が第２大入賞口３２に入賞できる開状態と、遊技盤２０の表面２０ｂに沿って略直立することにより、遊技球が第２大入賞口３２に入賞できない閉状態と、に動作可能である。第３可変部材３３は、大当り遊技において開状態に動作される。パチンコ遊技機１０は、第３可変部材３３を動作させるためのアクチュエータとして、例えばソレノイドなどを備えている（図示しない）。
【００３６】
パチンコ遊技機１０は、遊技領域２１のうち、センター枠４０の右方において、遊技球が通過（入球）可能なゲート３４を備えている。ゲート３４は、遊技球の流通方向における第１大入賞口３０と第２大入賞口３２の間にある。この実施形態では、遊技球がゲート３４を通過すると、普通図柄変動ゲームの始動条件が成立し得る。パチンコ遊技機１０は、アウト口３５を備えている。この実施形態では、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球は、アウト口３５から機外へと排出される。なお、パチンコ遊技機１０は、入賞口２７，２８，３０，３２とは異なる入賞口を備えていてもよい。また、パチンコ遊技機１０は、釘や風車など、遊技領域２１を流下する遊技球の挙動に変化を与えるための部材を備えている。
【００３７】
次に、第１大入賞口３０と、その周辺構造について詳しく説明する。
図４に示すように、パチンコ遊技機１０は、遊技領域２１の上部分に、遊技領域２１の外周に沿って延びる上部通路２１ｃを備えている。上部通路２１ｃは、第１レール２２と第２区画壁４５との間にある空間である。上部通路２１ｃのうち最も細い部分において、第１レール２２と第２区画壁４５との離間距離（幅）Ｌ２１ｃは、遊技球の直径の例えば５倍未満であり、好ましくは遊技球の直径の３倍未満である。
【００３８】
パチンコ遊技機１０は、遊技領域２１の右上部分に、上部通路２１ｃに繋がる通路であって、クランク状に屈曲している屈曲通路２１ｄを備えている。パチンコ遊技機１０は、屈曲通路２１ｄのうち、上部通路２１ｃにおける遊技球の流通方向Ｄ１の延長線上にある壁面に、第１緩衝部材４６を備えている。即ち、第１緩衝部材４６は、屈曲通路２１ｄに到達する遊技球の流通方向Ｄ１の延長線上に配設されている。第１緩衝部材４６は、第１レール２２の先端部２２ａに隣接しており、且つ第１レール２２よりも遊技領域２１の内側の部分に配設されている。例えば、第１緩衝部材４６は、ブチルゴムやウレタンゴムなど、ゴム弾性を有する軟質な材料から形成されている。第１緩衝部材４６は、第１レール２２に沿って飛来した遊技球の球威を減殺する。緩衝部材は、上部通路２１ｃを流通する遊技球が衝突するときの衝撃を緩和するための部材である。
【００３９】
また、パチンコ遊技機１０は、屈曲通路２１ｄを挟んで、第１緩衝部材４６の反対側に第２緩衝部材４７を備えている。第２緩衝部材４７は、第１緩衝部材４６に比して、硬く、且つ滑り性が高い材料から形成されている。例えば、第２緩衝部材４７は、ポリエチレンなどから形成されている。第２緩衝部材４７は、第１緩衝部材４６に接触した遊技球の流通方向Ｄ２の延長線上に配設されている。第２緩衝部材４７は、屈曲通路２１ｄに面しており、第２区画壁４５の一部を構成している。また、この実施形態の第２緩衝部材４７は、第２緩衝部材４７を覆っている飾り板４７ａを取り外すことで、交換が可能に構成されている。
【００４０】
パチンコ遊技機１０は、遊技領域２１の右上部分に、屈曲通路２１ｄに繋がる通路であって、屈曲通路２１ｄから受け入れた遊技球を下方へと案内する案内通路２１ｅを備えている。即ち、この実施形態において、上部通路２１ｃ、及び屈曲通路２１ｄは、案内通路２１ｅに繋がる球通路を構成している。案内通路２１ｅは、第２緩衝部材４７に接触した遊技球の流通方向Ｄ３の延長線上に延びている。ここで、センター枠４０のフランジ４１は、遊技領域２１の右上部分であって、第１緩衝部材４６の下方部分に、前方へ向かって突出する突出壁４１ｂを備えている。案内通路２１ｅは、この突出壁４１ｂと第２区画壁４５との間にある空間である。また、遊技球の流通方向に沿った案内通路２１ｅの長さは、例えば遊技球の直径の０．５倍を超えて５倍未満であり、好ましくは０．５倍を超えて２倍未満である。
【００４１】
この実施形態において、案内通路２１ｅにおける遊技球の流通方向（以下、案内方向Ｄ４と示す）と直交する仮想平面Ｓ１で切断したと仮定したときに、案内通路２１ｅにおいて遊技球が流通する空間の断面は、２球以上の遊技球が並ばない大きさである。即ち、この実施形態の案内通路２１ｅは、遊技球が１球ずつ通過する通路である。このように、この実施形態の案内通路２１ｅは、遊技領域２１において遊技球が流通する部分であって、予め定めた方向に遊技球を案内する案内部に相当する。
【００４２】
パチンコ遊技機１０は、遊技領域２１の右上部分に、案内通路２１ｅに繋がる通路であって、案内通路２１ｅよりも幅広な通路（空間）である右上部通路２１ｆを備えている。右上部通路２１ｆは、屈曲通路２１ｄ及び案内通路２１ｅの下方にある。右上部通路２１ｆは、第２レール２３と第２区画壁４５との間にある空間である。以下の説明では、右上部通路２１ｆに開口する案内通路２１ｅの開口部を球出口２１ｇと示す。
【００４３】
右上部通路２１ｆの左側部には、上述した第１大入賞口３０が開口している。なお、図４においては、第１大入賞口３０の前面側を覆っている飾り板４７ｂの図示が省略されている。この実施形態において、第１大入賞口３０は、案内通路２１ｅよりも遊技球の流通方向における下流側において、遊技領域２１に開口している入球口に相当する。パチンコ遊技機１０は、第１大入賞口３０に入球した遊技球を機外へと排出するための排出通路３０ａを備えている。排出通路３０ａは、センター枠４０に形成された通路であって、フランジ４１と、飾り板４７ｂと、フランジ４１及び飾り板４７ｂを繋ぐ一対の壁４７ｃ，４７ｃとに囲まれた空間である。排出通路３０ａは、第１大入賞口３０に繋がっているとともに、下方へ向かって延びたのち、遊技盤２０の裏側に向かって延びている。パチンコ遊技機１０は、排出通路３０ａに、遊技球を検知する一般センサＳＥ３を備えている。パチンコ遊技機１０では、一般センサＳＥ３によって遊技球が検知されると、予め定めた個数の遊技球が賞球として払い出される。
【００４４】
また、右上部通路２１ｆには、第１大入賞口３０を開閉する上述の第２可変部材３１が配設されている。したがって、案内通路２１ｅと、第１大入賞口３０と、第２可変部材３１とは、遊技領域２１の中央よりも上側にある。第２可変部材３１は、遊技球を受けるための球受面３１ａを備えている。この実施形態の球受面３１ａは、僅かに湾曲した面であるが、平面であってもよい。また、第２可変部材３１は、第１大入賞口３０の下端部に位置する回動軸３１ｂを備えている。第２可変部材３１は、回動軸３１ｂを中心として回動可能に組み付けられている。パチンコ遊技機１０は、第２可変部材３１を動作させるためのアクチュエータとして、例えばソレノイドなどを備えている（図示しない）。
【００４５】
この実施形態において、第２可変部材３１は、回動軸３１ｂを中心として、上下方向に沿って略直立した状態（以下、閉鎖状態ＳＴ１と示す）に動作されることで、第１大入賞口３０に遊技球が入球不能となるように、第１大入賞口３０を閉鎖する。第２可変部材３１は、回動軸３１ｂを中心として、右方へと傾いた状態（以下、開放状態ＳＴ２と示す）に動作されることで、第１大入賞口３０に遊技球が入球可能となるように、第１大入賞口３０を開放する。この実施形態において、第２可変部材３１は、第１大入賞口３０を開閉する開閉部材に相当する。そして、閉鎖状態ＳＴ１は、入球口としての第１大入賞口３０を閉じている状態に相当し、開放状態ＳＴ２は、第１大入賞口３０を開いている状態に相当する。
【００４６】
図４において実線で示すように、第２可変部材３１は、閉鎖状態ＳＴ１に動作されている場合、右上部通路２１ｆには突出せず、且つ案内通路２１ｅによる遊技球の案内方向Ｄ４の延長線上にも位置していない。したがって、第２可変部材３１が閉鎖状態ＳＴ１に動作されている場合、案内通路２１ｅを通過した遊技球は、第２可変部材３１に受け止められることなく第１大入賞口３０の下流側へと右上部通路２１ｆを通過する。即ち、第２可変部材３１が閉鎖状態ＳＴ１に動作されている場合、遊技球は、第１大入賞口３０に入賞しない。
【００４７】
その一方で、図４において二点鎖線で示すように、第２可変部材３１は、開放状態ＳＴ２に動作されている場合、右上部通路２１ｆに突出し、且つ案内通路２１ｅによる遊技球の案内方向Ｄ４の延長線上に位置する。そして、開放状態ＳＴ２に動作されている場合、第２可変部材３１は、案内通路２１ｅによって案内された遊技球の案内方向Ｄ４と交差する方向（以下、延在方向Ｄ５と示す）に沿って延在している。したがって、開放状態ＳＴ２に動作されている場合、案内通路２１ｅを通過した遊技球の殆どは、第２可変部材３１の球受面３１ａによって受け止められる。また、第２可変部材３１が開放状態ＳＴ２に動作されている場合、第２可変部材３１と球出口２１ｇとは近接している。第２可変部材３１が開放状態ＳＴ２に動作されている場合において、第２可変部材３１と、第２区画壁４５及び突出壁４１ｂのうち球出口２１ｇが開口している部分との離間距離は、遊技球の直径の１０倍以下であり、好ましくは５倍以下であり、より好ましくは３倍以下である。
【００４８】
また、開放状態ＳＴ２において、第２可変部材３１は、第１大入賞口３０側へ傾いている。そして、第２可変部材３１が開放状態ＳＴ２に動作されている場合、球受面３１ａは、第１大入賞口３０に近接するほど下方へと下がる。このため、第２可変部材３１の球受面３１ａによって受け止められた遊技球は、第１大入賞口３０に入賞するように案内される。即ち、第２可変部材３１が開放状態ＳＴ２に動作されている場合、案内通路２１ｅを通過した遊技球の殆どは、第１大入賞口３０に入賞するようになっている。
【００４９】
以上のように、閉鎖状態ＳＴ１において、案内通路２１ｅによって案内された遊技球が流通する経路を通常の流通経路と仮定したときに、第２可変部材３１は、開放状態ＳＴ２においては、上記通常の流通経路を横切るように延在する。その一方で、閉鎖状態ＳＴ１においては、上記通常の流通経路を横切らないように延在することとなる。なお、通常の流通経路は、案内方向Ｄ４に沿った遊技球の流通経路である。
【００５０】
また、第２可変部材３１が開放状態ＳＴ２に動作されている状態において、第２可変部材３１の先端部と他の部材に相当する第２レール２３との間には、遊技球が通過可能な通路としての球抜け通路３１ｃが設けられる。開放状態ＳＴ２にある第２可変部材３１の延在方向Ｄ５において、第２可変部材３１の先端部と第２レール２３との離間距離Ｌ３１は、遊技球の直径の例えば１倍を超えて３倍以下であり、好ましくは１倍を超えて２倍以下であり、好ましくは１倍を超えて２倍未満である。したがって、この実施形態において、遊技球は、第２可変部材３１が開放状態ＳＴ２に動作されていても、第２可変部材３１の右側方にある球抜け通路３１ｃを通過することで、第１大入賞口３０に入賞しない可能性がゼロではない。
【００５１】
パチンコ遊技機１０は、遊技領域２１の右部分に、右上部通路２１ｆに繋がる通路であって、右上部通路２１ｆよりも幅狭な通路である右部通路２１ｈを備えている。右部通路２１ｈは、右上部通路２１ｆの下方にある。ここで、フランジ４１は、フランジ４１から前方へ向かって突出する外壁４８を備えている。外壁４８は、上下方向に沿って延びている第２区画壁４５の右方において、該第２区画壁４５に沿って略平行に延びている。右部通路２１ｈは、第２区画壁４５と外壁４８との間の空間である。この実施形態において、右部通路２１ｈは、左右方向に交互に屈曲したジグザグの通路である。したがって、右部通路２１ｈに流入した遊技球の球威は、さらに減殺されるようになっている。
【００５２】
パチンコ遊技機１０は、遊技領域２１の右下部分に、右部通路２１ｈに繋がる通路であって、右部通路２１ｈよりも幅広な通路である右下部通路２１ｉを備えている。右下部通路２１ｉは、右部通路２１ｈの下方にある。右下部通路２１ｉは、第２レール２３と第２区画壁４５との間の空間である。右下部通路２１ｉには、前述した第２始動入賞口２８、第２大入賞口３２、ゲート３４、及びアウト口３５が配設されている。
【００５３】
次に、パチンコ遊技機１０の遊技状態について説明する。
パチンコ遊技機１０は、大当り確率が異なる遊技状態として、低確率状態と高確率状態とを備えている。大当り確率は、内部抽選（大当り抽選）において大当りに当選する確率である。高確率状態は、低確率状態に比して、大当り確率が高い遊技状態である。高確率状態では、大当り抽選に当選する可能性が低確率状態に比して高まることから、遊技者にとって有利な遊技状態となる。高確率状態は、所謂「確率変動状態（確変状態）」である。
【００５４】
パチンコ遊技機１０は、遊技球の発射個数に対する賞球個数の割合が異なる遊技状態として、低ベース状態と高ベース状態とを備えている。高ベース状態は、低ベース状態に比して、遊技球が第２始動入賞口２８に入賞する確率が高い遊技状態である。高ベース状態は、所謂「電サポ状態」であり、低ベース状態は、所謂「非電サポ状態」である。高ベース状態では、遊技球が第２始動入賞口２８に入賞する確率が高まることから、遊技者にとって有利な遊技状態（入球容易状態）となる。
【００５５】
例えば、高ベース状態は、次に説明する３つの制御のうち任意に選択された１の制御を行うことにより、又は複数の制御を組み合わせて行うことにより実現できる。第１の制御は、普通図柄変動ゲームの変動時間を、低ベース状態のときよりも短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。第２の制御は、普通図柄の当り抽選に当選する確率（普通当り確率）を、低ベース状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。第３の制御は、１回の普通当り遊技における第１可変部材２９の合計開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。なお、開放時間延長制御としては、１回の普通当り遊技における第１可変部材２９の開放回数を、低ベース状態のときよりも多くする制御、及び普通当り遊技における第１可変部材２９の１回の開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を行うとよい。また、高ベース状態は、次に説明する第４の制御を組み合わせて実現してもよい。第４の制御は、特別図柄変動ゲームの変動時間（例えば平均の変動時間）を、低ベース状態のときよりも短くなり易くする特別図柄の変動時間短縮制御である。特別図柄の変動時間短縮制御を行う場合、高ベース状態は、所謂「変動時間短縮状態」となる。
【００５６】
次に、パチンコ遊技機１０における大当りについて説明する。
この実施形態のパチンコ遊技機１０は、特別図柄の大当り図柄として、複数種類の大当り図柄を備えている。複数種類の大当り図柄には、それぞれ大当り遊技の種類が定められている。なお、複数種類の大当り図柄には、大当り遊技の終了後の遊技状態が定められていてもよい。即ち、この実施形態において、大当り図柄は、遊技者に付与する特典を定めた大当りの種類に相当する。
【００５７】
大当り遊技では、大当り遊技の開始を報知するオープニング演出が行われたのち、大入賞口３０，３２の何れかを開放するラウンド遊技が行われる。ラウンド遊技は、予め定めた上限回数を上限として行われる。１回のラウンド遊技において、大入賞口３０，３２の何れかは、予め定めた上限個数の遊技球が入賞する第１条件、又は予め定めた上限時間が経過する第２条件のうち何れかの条件が成立する迄の間にわたって開放される。ラウンド遊技では、所定の演出が行われる。そして、大当り遊技では、最終回のラウンド遊技が終了すると、大当り遊技の終了を報知するエンディング演出が行われる。大当り遊技は、エンディング演出の終了に伴って終了される。
【００５８】
次に、この実施形態のパチンコ遊技機１０における遊技性について説明する。
図２に示すように、パチンコ遊技機１０は、遊技領域２１において、遊技球が流下する経路として、遊技球の発射強度に応じた複数通りの経路を備えている。この実施形態では、センター枠４０の左側を通ってアウト口３５へと至る第１経路Ｒ１と、センター枠４０の右側を通ってアウト口３５へと至る第２経路Ｒ２と、が形成されている。第２経路Ｒ２は、上部通路２１ｃ、屈曲通路２１ｄ、案内通路２１ｅ、右上部通路２１ｆ、右部通路２１ｈ、及び右下部通路２１ｉを通る経路である。
【００５９】
第１経路Ｒ１には、第１始動入賞口２７がある。第２経路Ｒ２には、第１大入賞口３０、ゲート３４、第２大入賞口３２、及び第２始動入賞口２８がある。遊技球の発射強度のうち、遊技球が第１経路Ｒ１を流下するように発射される発射強度は、第１発射強度に相当し、遊技球が第２経路Ｒ２を流下するように発射される発射強度は、第２発射強度に相当する。この実施形態において、第１発射強度で遊技球を発射することは、所謂「左打ち」であり、第２発射強度で遊技球を発射することは、所謂「右打ち」である。
【００６０】
そして、低ベース状態において、遊技球が右打ちされた場合には、第２経路Ｒ２を流下する遊技球がゲート３４を通過しても、第２始動入賞口２８へ遊技球が入球し難く、且つ第１始動入賞口２７へも入球し難い。その一方で、低ベース状態において、遊技球が左打ちされた場合には、第１経路Ｒ１を流下する遊技球が少なくとも第１始動入賞口２７へ入賞し得る。一方、高ベース状態において、遊技球が右打ちされた場合、第２経路Ｒ２を流下する遊技球がゲート３４を通過することにより、第２始動入賞口２８へと遊技球が容易に入球する。また、大当り遊技では、遊技球を右打ちしなければ、第１大入賞口３０や第２大入賞口３２に遊技球を入賞させることができない。
【００６１】
次に、パチンコ遊技機１０の電気的構成について説明する。
図２に示すように、パチンコ遊技機１０は、機裏側に、主制御基板５０を備えている。主制御基板５０は、ＣＰＵ（処理手段）と、メモリ（記憶手段）と、を備えている。メモリは、ＣＰＵによる処理結果に関するデータやＣＰＵに所定の処理を行わせるためのプログラムを記憶している。主制御基板５０は、所定の処理を行い、該処理の結果に応じて制御情報としての制御信号（制御コマンド）を出力する。主制御基板５０は、情報表示パネル２５、センサＳＥ１〜ＳＥ３、及び各種のアクチュエータと接続されている。主制御基板５０は、情報表示パネル２５や各種のアクチュエータを駆動させたり、センサＳＥ１〜ＳＥ３から遊技球の検知信号を取り込むことができる。
【００６２】
パチンコ遊技機１０は、機裏側に、副制御基板６０を備えている。副制御基板６０は、ＣＰＵ（処理手段）と、メモリ（記憶手段）と、を備えている。メモリは、ＣＰＵによる処理結果に関するデータやＣＰＵに所定の処理を行わせるためのプログラムを記憶している。副制御基板６０は、主制御基板５０が出力する制御信号に基づき所定の処理を行う。副制御基板６０は、装飾ランプ１６、スピーカ１７、及び演出表示装置２６と接続されている。例えば、副制御基板６０は、装飾ランプ１６による発光演出、スピーカ１７による音声演出、及び演出表示装置２６による表示演出を実行させるための処理を行う。副制御基板６０は、装飾ランプ１６、スピーカ１７、及び演出表示装置２６を駆動できる。
【００６３】
次に、主制御基板５０が行う処理について説明する。
主制御基板５０は、始動入賞口２７，２８に入賞した遊技球が図示しない第１，第２始動センサにより検知されたことを契機として乱数を取得するとともに、該乱数を用いて大当り抽選を行う。主制御基板５０は、大当り抽選の結果に基づいて特別図柄表示部２５ａを制御し、特別図柄変動ゲームを実行させる。主制御基板５０は、大当り抽選に当選した場合、特別図柄変動ゲームにおいて大当り図柄を導出させる一方で、大当り抽選に当選していない場合、特別図柄変動ゲームにおいてはずれ図柄を導出させる。なお、主制御基板５０は、大当り抽選に当選した場合には、特別図柄変動ゲームにおいて導出させる大当り図柄を、乱数を用いた抽選により決定する。この実施形態において、特別図柄の大当り図柄には、特定図柄と、非特定図柄と、が含まれている。また、主制御基板５０は、演出図柄変動ゲームの実行を指示する制御情報としてゲーム実行コマンドを生成し、副制御基板６０に出力する。
【００６４】
主制御基板５０は、大当り抽選に当選した場合、特別図柄変動ゲームにおいて大当り図柄を導出させたのち、大当り遊技を付与する制御を行う。この実施形態において、主制御基板５０は、特定図柄を決定した場合、特定大当り遊技を付与する制御を行う一方で、非特定図柄を決定した場合、非特定大当り遊技を付与する制御を行う。
【００６５】
具体的に、主制御基板５０は、何れの大当り遊技であっても、予め定めた特定のラウンド遊技（例えば、５回目のラウンド遊技）において、第２大入賞口３２が開放されるように、第３可変部材３３用の図示しないアクチュエータを制御する。ここで、主制御基板５０は、特定大当り遊技における特定のラウンド遊技では、第１時間（例えば、２５秒）を上限時間として第２大入賞口３２を開放させる。主制御基板５０は、非特定大当り遊技における特定のラウンド遊技では、第１時間よりも短い第２時間（例えば、０．１秒）を上限時間として第２大入賞口３２を開放させる。第２時間は、実質的に遊技球が入球不能な時間に設定するとよい。なお、主制御基板５０は、第２大入賞口３２に入賞した遊技球が第１通路３２ａに流入可能となるように、振分部材３２ｄを動作させる。主制御基板５０は、大当り遊技中、第１通路３２ａに流入した遊技球が特定センサＳＥ２にて検知されると、所定の演出（後述するＶ入賞演出）の実行を指示する制御情報としてＶ演出コマンドを生成し、副制御基板６０に出力する。第１通路３２ａに流入した遊技球が特定センサＳＥ２にて検知されることは、所謂Ｖ入賞である。
【００６６】
また、主制御基板５０は、何れの大当り遊技であっても、特定のラウンド遊技とは異なる非特定のラウンド遊技（例えば、１回目〜４回目、及び６回目〜１６回目のラウンド遊技）において、第１大入賞口３０が開放されるように、第２可変部材３１用の図示しないアクチュエータを制御する。ここで、主制御基板５０は、何れの大当り遊技であっても、非特定のラウンド遊技において、第３時間（例えば、２５秒）を上限時間として第１大入賞口３０を開放させる。なお、第３時間は、第１時間と同じ時間であってもよく、異なる時間であってもよい。なお、主制御基板５０は、オープニング演出の実行を指示する制御情報や、エンディング演出の実行を指示する制御情報を生成し、副制御基板６０に出力してもよい。
【００６７】
そして、主制御基板５０は、大当り遊技が終了すると、該大当り遊技中に遊技球が特定センサＳＥ２によって検知されたか否かに応じて、大当り遊技の終了後の遊技状態を制御する。即ち、主制御基板５０は、大当り遊技中に遊技球が特定センサＳＥ２によって検知されている場合、大当り遊技の終了後に、高ベース状態と、遊技者に有利な有利遊技状態としての高確率状態とを付与する。その一方で、主制御基板５０は、大当り遊技中に遊技球が特定センサＳＥ２によって検知されていない場合、大当り遊技の終了後に、高ベース状態と、低確率状態と、を付与する。即ち、主制御基板５０は、Ｖ入賞が発生していない場合には、有利遊技状態としての高確率状態を付与しない。
【００６８】
次に、副制御基板６０が行う処理について説明する。
副制御基板６０は、ゲーム実行コマンドを入力すると、演出表示装置２６を制御して演出図柄変動ゲームを実行させる。副制御基板６０は、主制御基板５０から入力した制御情報に基づいて、大当り遊技中に演出表示装置２６を制御し、オープニング演出、ラウンド演出、及びエンディング演出を実行させる。
【００６９】
また、図２に示すように、副制御基板６０は、大当り遊技中、主制御基板５０からＶ演出コマンドを入力すると、演出表示装置２６を制御し、特定センサＳＥ２によって遊技球が検知されたこと、即ち、今回の大当り遊技の終了後に有利遊技状態として高確率状態が付与されることを報知するＶ入賞演出を実行させる。例えば、Ｖ入賞演出は、英字の「Ｖ」を模した画像Ｇｖを演出表示装置２６に表示する態様により行われる。したがって、パチンコ遊技機１０において、遊技者は、Ｖ入賞演出を視認することにより、Ｖ入賞の発生を確定的に認識し得る。
【００７０】
次に、上記のように構成したパチンコ遊技機１０の作用について説明する。
図４に示すように、発射ハンドル１５の操作によって右打ちされた遊技球は、上部通路２１ｃ内を第１レール２２に沿って、流通方向Ｄ１へ向かって通過する。遊技球は、第１緩衝部材４６に接触して球威が減殺されるとともに、第２緩衝部材４７へ向かって流通方向Ｄ２に跳ね、さらに第２緩衝部材４７に接触する。このとき、第２緩衝部材４７は硬質で且つ滑り性が高いことから、第２緩衝部材４７に接触した遊技球は、下方向である流通方向Ｄ３に沿って滑り落ちる。そして、遊技球は、案内通路２１ｅへと流入するとともに、該案内通路２１ｅによって右上部通路２１ｆへと向かう案内方向Ｄ４に沿って案内される。
【００７１】
そして、図中において二点鎖線で示すように、非特定のラウンド遊技において、第２可変部材３１が開放状態ＳＴ２に動作されると、第２可変部材３１は、案内方向Ｄ４の延長線上に位置するとともに、該案内方向Ｄ４と直交する延在方向Ｄ５に沿って延在する。このため、球出口２１ｇから右上部通路２１ｆへと流入した遊技球は、その殆ど全てが第２可変部材３１の球受面３１ａによって受け止められ、第１大入賞口３０に入賞するように案内される。即ち、第１大入賞口３０を開放する非特定のラウンド遊技では、遊技球のこぼれ球の発生が抑制される。
【００７２】
この実施形態において、遊技球が右打ちされ、第１大入賞口３０がある右上部通路２１ｆへと至るまでの通路には、遊技釘が存在せず、ほぼ一本道である。したがって、この実施形態において、非特定のラウンド遊技では、こぼれ球が殆ど発生することなく第１大入賞口３０へと遊技球を入賞させ、速やかに非特定のラウンド遊技を消化できるようになっている。
【００７３】
また、この実施形態において、第２可変部材３１が開放状態ＳＴ２に動作されている状態において、第２可変部材３１の先端部と他の部材に相当する第２レール２３との間には、遊技球が通過可能な通路として球抜け通路３１ｃが設けられる。したがって、例えば、第２可変部材３１が開放状態ＳＴ２に動作するタイミングと、遊技球が右上部通路２１ｆに流入するタイミングとが略一致することによって、第２可変部材３１の先端部と遊技球とが接触した場合であっても、遊技球が第２可変部材３１の先端部と第２レール２３との間で移動不能に挟まってしまうことが抑制される。仮に、第２可変部材３１の先端部と第２レール２３との間に遊技球が挟まってしまった場合には、連続的に遊技球が発射されることで、右上部通路２１ｆに多数の遊技球が滞留してしまい、遊技性を損ねてしまう虞がある。この実施形態では、このような問題が発生することを好適に抑制できる。
【００７４】
また、第２可変部材３１が開放状態ＳＴ２に動作されている場合、第２可変部材３１の球受面３１ａは、第１大入賞口３０に近接するほど下方へと下がるように傾斜している。したがって、第２可変部材３１の球受面３１ａによって受け止められた遊技球は、第１大入賞口３０に入賞するように速やかに案内される。
【００７５】
そして、図３に示すように、特定のラウンド遊技においては、第１大入賞口３０に代わって第２大入賞口３２が開放される。この実施形態では、第２大入賞口３２に入球した遊技球が第１通路３２ａに流入し、特定センサＳＥ２によって検知されることによって、遊技者に有利な有利遊技状態（高確率状態）の付与条件が成立する。即ち、Ｖ入賞の発生により、遊技者には特典が付与される。
【００７６】
ここで、この実施形態において、第２大入賞口３２は、第１大入賞口３０よりも下流側にある。さらに、第１大入賞口３０がある右上部通路２１ｆと、第２大入賞口３２がある右下部通路２１ｉとを繋ぐ右部通路２１ｈは、左右方向に交互に屈曲したジグザグの通路である。したがって、この実施形態において、第１大入賞口３０に入賞しなかった遊技球が、第２大入賞口３２に到達する迄には、所定の時間Ｔを要する。したがって、非特定のラウンド遊技が終了して特定のラウンド遊技へと移行する際に、遊技球が第２大入賞口３２に入賞するか否かに注目する時間的な余裕を遊技者に与えることができる。例えば、さらにこのような時間Ｔを利用して、主制御基板５０が演出表示装置２６を制御し、第２大入賞口３２に注目することを促す演出を実行させるとよい。このような演出によれば、Ｖ入賞の発生、即ち有利遊技状態の獲得に期待する遊技者の興趣を向上させることが可能になる。
【００７７】
また、この実施形態において、第２大入賞口３２の左右方向に沿った長さＬ３２は、第２大入賞口３２の直ぐ上流側部分における第２レール２３と第２区画壁４５との離間距離Ｌａの１倍以下であって、例えば０．５倍以上であり、好ましくは０．７倍以上であり、より好ましくは０．８倍以上である。即ち、第２大入賞口３２は、右下部通路２１ｉに対して十分に幅広である。したがって、第２大入賞口３２が開放されておれば、右下部通路２１ｉを流下する遊技球の殆どを第２大入賞口３２に入賞させることができる。したがって、この実施形態では、大当り遊技中、右打ちされた遊技球の殆どを何れかの大入賞口へと入賞させ、アウト口３５へと至ることが抑制されている。
【００７８】
したがって、この実施形態のパチンコ遊技機１０は、次の効果を奏する。
（１）この実施形態によれば、第２可変部材３１は、第１大入賞口３０を開いている開放状態ＳＴ２においては、案内通路２１ｅによって案内された遊技球の案内方向Ｄ４（流通方向）上に位置し、且つ案内通路２１ｅによって案内された遊技球の流通方向と交差する延在方向Ｄ５に沿って延在する。このため、案内通路２１ｅによって案内された遊技球は、第２可変部材３１によって効率よく第１大入賞口３０へと取り込まれる。したがって、この実施形態では、遊技球の取りこぼしを低減し、遊技者の興趣を向上できる。
【００７９】
（２）案内通路２１ｅは、遊技球が１球ずつしか通過できないため、案内通路２１ｅによる案内後の遊技球の流通経路を狭い範囲とすることができる。このため、第２可変部材３１による遊技球の取り込みをさらに効率よくできる。したがって、遊技球の取りこぼしを低減し、遊技者の興趣を向上できる。
【００８０】
（３）この実施形態によれば、遊技球が第２可変部材３１と他の部材（この実施形態では第２レール２３）との間に挟まってしまうことに起因して、第２可変部材３１の周辺に遊技球が積み重なってしまう状態（所謂、ぶどう）が発生し、却って遊技球が入球し難くなることを抑制できる。
【００８１】
（４）この実施形態によれば、第１緩衝部材４６と第２緩衝部材４７とによって遊技球の運動状態を均一化した上で、案内通路２１ｅによって遊技球を案内できるため、案内後の遊技球の流通経路を安定化できる。このため、第２可変部材３１による遊技球の取り込みをさらに効率よくできる。したがって、遊技球の取りこぼしを低減し、遊技者の興趣を向上できる。
【００８２】
（５）この実施形態によれば、第１大入賞口３０が遊技領域２１内においても上流側にあることから、第１大入賞口３０へ速やかに遊技球を入球させることができる。
（６）この実施形態によれば、第２大入賞口３２が第１大入賞口３０の下流側にあることから、第１大入賞口３０で取りこぼした遊技球を第２大入賞口３２に入賞させることが可能になる。特に、この実施形態の第２大入賞口３２は、右下部通路２１ｉに対して十分に幅広であることから、さらに遊技球の取りこぼしを抑制できる。
【００８３】
（７）この実施形態によれば、Ｖ入賞させることで有利遊技状態を獲得するチャンスとなる特定のラウンド遊技については、第１大入賞口３０よりも下流側にある第２大入賞口３２を開放させる。したがって、遊技球が第２大入賞口３２に入賞するか否かに注目する時間的な余裕を生み出すことができる。したがって、有利遊技状態の付与に期待する遊技者の興趣を向上できる。
【００８４】
（８）この実施形態では、特定のラウンド遊技においてＶ入賞が発生すると、Ｖ入賞演出が行われる。したがって、遊技球が第２大入賞口３２に入賞するか否かに注目する時間的な余裕をもたせたうえで、さらにＶ入賞演出を行うことで、該Ｖ入賞演出に注目させ易くできる。したがって、遊技者の興趣をさらに向上できる。
【００８５】
（９）この実施形態によれば、第２緩衝部材４７は、飾り板４７ａを取り外せば交換可能に構成されている。したがって、第２緩衝部材４７が摩耗した場合などのメンテナンスが容易になる。
【００８６】
（１０）この実施形態によれば、開放状態ＳＴ２において球受面３１ａは、第１大入賞口３０に向かって傾斜している。したがって、球受面３１ａで受け止めた遊技球を効率的に第１大入賞口３０へと案内できる。
【００８７】
例えば、上述した実施形態は、次のような別の実施形態に変更してもよい。
・第２緩衝部材４７は、センター枠４０に対して交換不能に固定されていてもよい。
・屈曲通路２１ｄには、３つ以上の緩衝部材が配置されていてもよい。
【００８８】
・第１緩衝部材４６及び第２緩衝部材４７のうち、少なくとも一方を省略してもよい。但し、遊技球の運動状態を均一化するためには、緩衝部材４６，４７のうち少なくとも一方を備えていることが好ましく、緩衝部材４６，４７の両方を備えていることがより好ましい。
【００８９】
・案内通路２１ｅが延びる方向は、適宜変更できる。即ち、案内通路２１ｅによる遊技球の案内方向Ｄ４は、適宜変更できる。そして、第２可変部材３１は、開放状態ＳＴ２において、案内方向Ｄ４の延長線上に位置し、且つ案内方向Ｄ４と交差する延在方向Ｄ５に沿って延在すれば、どのような位置に配設されていてもよい。
【００９０】
・案内通路２１ｅ、第１大入賞口３０、及び第２可変部材３１の位置は、変更してもよい。例えば、案内通路２１ｅ、第１大入賞口３０、及び第２可変部材３１のうちの一部又は全部は、遊技領域２１の中央よりも下方にあってもよい。
【００９１】
・案内通路２１ｅを仮想平面Ｓ１で切断したと仮定したときの断面は、２球以上の遊技球が並ぶ大きさ及び形状であってもよい。但し、遊技球の流下経路を狭い範囲に纏めるためには、上述した実施形態のように構成することが好ましい。
【００９２】
・案内通路２１ｅは、屈曲通路２１ｄを備えない球通路に繋がる通路であってもよい。
・案内通路２１ｅの長さは適宜変更できる。例えば、ごく薄い板状部材に設けられた孔を案内通路２１ｅとする場合のように、案内通路２１ｅの長さがごく短い場合であっても、この明細書に示す「通路」に含む意図である。即ち、遊技球の通路は、遊技球が通過可能であればよく、長さや形状などを問わない。
【００９３】
・第１大入賞口３０は、案内通路２１ｅによる遊技球の案内方向Ｄ４の延長線上に配置されていてもよい。
・第１大入賞口３０や第２可変部材３１は、センター枠４０に設けられていなくてもよい。即ち、第１大入賞口３０は、遊技領域２１に開口しておればよい。
【００９４】
・第２可変部材３１は、閉鎖状態ＳＴ１において、遊技球が入賞不能に第１大入賞口３０を閉じなくてもよい。例えば、閉鎖状態ＳＴ１であっても、開放状態ＳＴ２であるときよりも、遊技球が第１大入賞口３０に入賞し難いだけであり、第１大入賞口３０に入賞が可能であってもよい。
【００９５】
・第２可変部材３１の形状や動作態様を変更してもよい。例えば、第２可変部材３１は、板状の部材であって、遊技盤２０の表面２０ｂから遊技領域２１に突出しない埋没位置（閉鎖状態ＳＴ１に相当する）と、遊技盤２０の表面２０ｂから遊技領域２１に突出する突出位置（開放状態ＳＴ２に相当する）と、に動作可能であってもよい。また、第２可変部材３１は、第３可変部材３３のように、扉状の部材であって、前後方向に傾動して第１大入賞口３０を開閉可能に構成されていてもよい。
【００９６】
・第１大入賞口３０は、第２大入賞口３２のように第１通路３２ａ、第２通路３２ｂ、分岐部３２ｃ、振分部材３２ｄ、及び特定センサＳＥ２を備えていてもよい。即ち、第１大入賞口３０は、所謂Ｖアタッカであってもよい。
【００９７】
・第１大入賞口３０は、大当り遊技中に開放される入賞口としたが、普通当り遊技中に開放される入賞口に変更してもよい。即ち、上記実施形態における第１大入賞口３０を第２始動入賞口（入球口）とし、第２可変部材３１を第１可変部材（開閉部材）としてもよい。
【００９８】
・第１大入賞口３０は、入賞により所定の賞（遊技価値）としての賞球の払出しが付与される入球口であったが、賞が付与されない入球口に変更してもよい。例えば、遊技球が入球したことを契機として、所定の演出が行われる入球口であってもよい。この場合、主制御基板５０は、遊技球の入球が検知されると所定の制御情報を副制御基板６０へと出力し、該制御情報に基づいて、副制御基板６０は、所定の演出を実行させる。この所定の演出としては、演出表示装置２６を用いた演出であってもよく、装飾ランプ１６やスピーカ１７を用いた演出であってもよい。
【００９９】
・特別図柄変動ゲームは、演出表示装置２６にて表示してもよい。この場合、演出ゲームを表示しないようにしてもよい。
・パチンコ遊技機１０は、特別図柄変動ゲームとして、第１特別図柄変動ゲームと第２特別図柄変動ゲームとを実行可能であってもよい。この場合、第１始動入賞口２７への遊技球の入球を契機に第１特別図柄変動ゲームを行い、第２始動入賞口２８への遊技球の入球を契機に、第２特別図柄変動ゲームを行うとよい。第１特別図柄変動ゲームと第２特別図柄変動ゲームとは、保留順に実行してもよく、交互に実行してもよい。
【０１００】
・主制御基板５０の機能は、複数の基板に分割して実現してもよい。
・副制御基板６０の機能は、複数の基板に分割して実現されていてもよい。例えば、パチンコ遊技機１０は、演出表示装置２６を専門に制御する表示基板、装飾ランプ１６を専門に制御するランプ基板、及び装飾ランプ１６を専門に制御する音声基板を備えていてもよく、これらの基板群を統括的に制御する統括基板をさらに備えていてもよい。
【０１０１】
次に示す技術的思想は、上述した実施形態から把握できる。
（イ）遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域において遊技球が流通する部分であって、予め定めた方向に遊技球を案内する案内部と、前記案内部よりも遊技球の流通方向における下流側において、前記遊技領域に開口している入球口と、前記入球口を開閉する開閉部材と、を備え、前記開閉部材が前記入球口を閉じている状態において、前記案内部によって案内された遊技球が流通する経路を通常の流通経路と仮定したときに、前記開閉部材は、前記入球口を開いている状態においては、前記通常の流通経路を横切るように延在する一方で、前記入球口を閉じている状態においては、前記通常の流通経路を横切らないように延在する。
【符号の説明】
【０１０２】
Ｄ１〜Ｄ３…流通方向、Ｄ４…案内方向（流通方向）、Ｄ５…延在方向（交差する方向）、Ｓ１…仮想平面、ＳＴ１…閉鎖状態、ＳＴ２…開放状態、１０…パチンコ遊技機、２０…遊技盤、２１…遊技領域、２１ｃ…上部通路（球通路）、２１ｄ…屈曲通路（球通路）、２１ｅ…案内通路（案内部）、３１ｃ…球抜け通路、３０…第１大入賞口（入球口）、３１…第２可変部材（開閉部材）、４６…第１緩衝部材、４７…第２緩衝部材。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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