(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１状態中に第１条件が成立した場合に前記第１状態から第２状態に移行し、
前記第２状態中に第２条件が成立した場合に前記第２状態から前記第１状態に移行するように構成し、
前記第１状態中と前記第２状態中との両方で動作可能な可動体を備えた
遊技機において、
前記可動体は、所定の原点位置から始動し、特定位置を経て前記原点位置に復帰する特定動作を前記第２状態中に実行可能であり、
前記第２状態中で且つ前記特定動作中に前記第２条件が成立した場合には、その時点で前記可動体が前記原点位置から前記特定位置への移動中であればその動作を中断するとともに前記原点位置に向けて移動を開始し、前記可動体が前記特定位置で停止中であれば前記原点位置に向けて移動を開始し、前記可動体が前記特定位置から前記原点位置への移動中であればその動作を継続することにより前記可動体を前記原点位置に復帰させるように構成し、
前記可動体が前記特定動作における任意の位置から前記原点位置に復帰するのに要する最大時間を、前記第１状態が開始してから前記可動体が始動するまでの第１時間よりも短くした
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
第１状態中に第１条件が成立した場合に前記第１状態から第２状態に移行し、
前記第２状態中に第２条件が成立した場合に前記第２状態から前記第１状態に移行するように構成し、
前記第１状態中と前記第２状態中との両方で動作可能な可動体を備えた
遊技機において、
前記可動体は、所定の原点位置から始動し、特定位置を経て前記原点位置に復帰する特定動作を前記第２状態中に実行可能であり、
前記第２状態中で且つ前記特定動作中に前記第２条件が成立した場合には、その時点で前記可動体が前記原点位置から前記特定位置への移動中、前記特定位置で停止中、前記特定位置から前記原点位置への移動中の何れであっても前記特定動作を中断せずそのまま継続することによって前記可動体を前記原点位置に復帰させるように構成し、
前記可動体が前記特定動作における任意の位置から前記原点位置に復帰するのに要する最大時間を、前記第１状態が開始してから前記可動体が始動するまでの第１時間よりも短くした
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機、アレンジボール機、スロットマシン等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機等の遊技機では、モータやソレノイド等の駆動手段によって作動する演出用の可動体を搭載したものが主流となっている。この可動体は、例えば図柄表示手段の変動パターンに応じて例えば液晶等に表示される画像と関連して動作するが、通常時は所定の原点位置に保持されており、この原点位置から始動して所定動作後に原点位置に復帰するようになっている。
【０００３】
また最近では、図柄変動中等（第１状態中）だけでなく、いわゆる客待ち状態中（第２状態中）に、例えば図柄変動時と同様のパターンで可動体を動作させるように構成した遊技機も知られている（例えば特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１３−２２２９５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
客待ち状態中に例えば図柄始動口に遊技球が入賞すると、その時点で客待ち状態は終了して図柄変動が開始されるが、可動体が動作中であった場合には、その可動体は例えばその時点で動作を中断して原点位置に復帰する。しかしながら、可動体の原点復帰動作中も図柄変動及びそれに伴う演出は進行するため、可動体が原点位置に復帰する前に図柄変動演出における可動体の動作開始時期が到来する可能性があり、この場合には可動体の制御を適切に行うことができないという問題があった。
【０００６】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、可動体が原点位置に復帰する前にその可動体の動作開始時期が到来することを防止することによって可動体の制御を常に適切に行うことが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
第１の発明は、第１状態中に第１条件が成立した場合に前記第１状態から第２状態に移行し、前記第２状態中に第２条件が成立した場合に前記第２状態から前記第１状態に移行するように構成し、前記第１状態中と前記第２状態中との両方で動作可能な可動体３７，５２を備えた遊技機において、前記可動体３７，５２は、所定の原点位置から始動し、特定位置を経て前記原点位置に復帰する特定動作を前記第２状態中に実行可能であり、前記第２状態中で且つ前記特定動作中に前記第２条件が成立した場合には、その時点で前記可動体３７，５２が前記原点位置から前記特定位置への移動中であればその動作を中断するとともに前記原点位置に向けて移動を開始し、前記可動体３７，５２が前記特定位置で停止中であれば前記原点位置に向けて移動を開始し、前記可動体３７，５２が前記特定位置から前記原点位置への移動中であればその動作を継続することにより前記可動体３７，５２を前記原点位置に復帰させるように構成し、前記可動体３７，５２が前記特定動作における任意の位置から前記原点位置に復帰するのに要する最大時間を、前記第１状態が開始してから前記可動体３７，５２が始動するまでの第１時間よりも短くしたものである。
また第２の発明は、第１状態中に第１条件が成立した場合に前記第１状態から第２状態に移行し、前記第２状態中に第２条件が成立した場合に前記第２状態から前記第１状態に移行するように構成し、前記第１状態中と前記第２状態中との両方で動作可能な可動体３７，５２を備えた遊技機において、前記可動体３７，５２は、所定の原点位置から始動し、特定位置を経て前記原点位置に復帰する特定動作を前記第２状態中に実行可能であり、前記第２状態中で且つ前記特定動作中に前記第２条件が成立した場合には、その時点で前記可動体３７，５２が前記原点位置から前記特定位置への移動中、前記特定位置で停止中、前記特定位置から前記原点位置への移動中の何れであっても前記特定動作を中断せずそのまま継続することによって前記可動体３７，５２を前記原点位置に復帰させるように構成し、前記可動体３７，５２が前記特定動作における任意の位置から前記原点位置に復帰するのに要する最大時間を、前記第１状態が開始してから前記可動体３７，５２が始動するまでの第１時間よりも短くしたものである。
【発明の効果】
【００１４】
本発明によれば、可動体が原点位置に復帰する前にその可動体の動作開始時期が到来することを防止することができ、それによって可動体の制御を常に適切に行うことが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本発明の第１の実施形態に係るパチンコ機の全体正面図である。
【図２】同パチンコ機の中央表示ユニットを構成する後構造体の正面図である。
【図３】同パチンコ機の上部可動ユニットの概略構成と動作の説明図である。
【図４】同パチンコ機の下部可動ユニットの概略構成と動作の説明図である。
【図５】同パチンコ機の制御系のブロック図である。
【図６】同パチンコ機の変動パターンシナリオの一例を示す図である。
【図７】同パチンコ機の可動体の動作を伴う変動パターンにおける図柄変動開始から可動体始動までの時間の一例を示す図である。
【図８】同パチンコ機の客待ち演出における上部可動体及び下部可動体の動作パターンの一例を示す図である。
【図９】同パチンコ機における客待ち状態から変動遊技状態への移行前後における上部可動体、下部可動体及び演出図柄表示手段の状態変化の一例を示す図である。
【図１０】同パチンコ機における客待ち状態から変動遊技状態への移行前後における上部可動体、下部可動体及び演出図柄表示手段の状態変化の一例を示す図である。
【図１１】本発明の第２の実施形態に係るパチンコ機の可動体の動作を伴う変動パターンにおける図柄変動開始から可動体始動までの時間の一例を示す図である。
【図１２】同パチンコ機における客待ち状態から変動遊技状態への移行前後における上部可動体、下部可動体及び演出図柄表示手段の状態変化の一例を示す図である。
【図１３】同パチンコ機における客待ち状態から変動遊技状態への移行前後における上部可動体、下部可動体及び演出図柄表示手段の状態変化の一例を示す図である。
【図１４】本発明の第３の実施形態に係るパチンコ機の可動体の動作を伴う変動パターンにおける図柄変動開始から可動体始動までの時間の一例を示す図である。
【図１５】同パチンコ機における客待ち状態から変動遊技状態への移行前後における上部可動体、下部可動体及び演出図柄表示手段の状態変化の一例を示す図である。
【図１６】同パチンコ機における客待ち状態から変動遊技状態への移行前後における上部可動体、下部可動体及び演出図柄表示手段の状態変化の一例を示す図である。
【図１７】本発明の第４の実施形態に係るパチンコ機の客待ち演出における上部可動体及び下部可動体の動作パターンの一例を示す図である。
【図１８】同パチンコ機の変動パターン選択テーブルの一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
以下、本発明の実施形態を図面に基づいて詳述する。図１〜図１０は本発明をパチンコ機に採用した第１の実施形態を例示している。図１において、遊技機本体１は、矩形状の外枠２と、この外枠２の前側に左右一側、例えば左側のヒンジ３により開閉自在に枢着された前枠４とを備えている。前枠４の前側には、遊技盤５等が上部側に、遊技盤５の前側の遊技領域５ａに向けて遊技球を発射する発射手段６等が下部側にそれぞれ配置され、また遊技盤５等の前側に対応してガラス扉７が、発射手段６等の前側に対応して前面板８がそれぞれヒンジ３と同じ側のヒンジ９により開閉自在に枢支されている。
【００１７】
前面板８の前側には、払い出し手段（図示省略）から払い出された遊技球を貯留して発射手段６に供給する上皿１０が上部側に配置され、その上皿１０の下側には、例えば上皿１０が満杯のときにその余剰球を貯留する下皿１１が左端側に、発射手段６を作動させるための発射ハンドル１２が右端側に夫々設けられている。なお、ガラス扉７と前面板８とを一体化して一つの扉体としてもよい。
【００１８】
遊技盤５の前面側には、発射手段６から発射された遊技球を案内するガイドレール１３が環状に装着されると共に、そのガイドレール１３の内側の遊技領域５ａに、中央表示ユニット１４、普通図柄始動手段１５、特別図柄始動手段１６、大入賞手段１７、普通入賞手段１８等の各種遊技部品が配置されている。
【００１９】
中央表示ユニット１４は、遊技盤５に対して前側から着脱自在に装着される前構造体２１と、液晶式その他の画像表示手段２２が装着され且つ前構造体２１に対応して遊技盤５の裏側に着脱自在に装着される後構造体２３（図２）とを備えている。前構造体２１は、画像表示手段２２を取り囲む枠状に形成されており、側部の入球口２５に入球した遊技球を自由に転動させて前側に落下させるステージ２６を下部前側に備えると共に、普通図柄表示手段２７、特別図柄表示手段２８、普通保留個数表示手段２９等の各種表示手段が配置されている。
【００２０】
後構造体２３は、図２に示すように、前側が開放した略箱形に形成され且つその略中央に表示窓３１が形成された後ケース３２と、この後ケース３２の内側で且つ表示窓３１の上側に配置される上部可動ユニット３３と、後ケース３２の内側で且つ表示窓３１の下側に配置される下部可動ユニット３４とを備えており、前構造体２１の後側に対応するように遊技盤５の裏側に装着され、後ケース３２の前端側に一体に設けられた鍔状の固定部３５においてねじ止め等により遊技盤５に固定されている。画像表示手段２２は、その表示画面２２ａを表示窓３１に一致させた状態で後ケース３２の背面側に着脱自在に固定されている。
【００２１】
上部可動ユニット３３は、後ケース３２に着脱自在に固定される上部駆動ユニット３６と、この上部駆動ユニット３６により揺動自在に支持される上部可動体３７とを備えている。上部可動体３７は、図３に示すように、例えば前後方向の回転軸３８に対して略半径方向に配置され且つその先端側に所定形状の装飾体３９が設けられた可動アーム部４０と、回転軸３８に対して可動アーム部４０とは異なる半径方向に配置されたガイド部４１とを例えば一体に備えている。ガイド部４１には、その長手方向、即ち回転軸３８の半径方向に沿って細長状のガイド孔４１ａが形成されている。
【００２２】
上部駆動ユニット３６は、図３に示すように、上部可動体３７を駆動する上部駆動手段４２と、上部駆動手段４２の回転動作を上部可動体３７の揺動動作に変換するためのクランクギヤ４３と、上部可動体３７が所定位置にあることを検出する位置検出手段４４（図５）と、上部可動体３７を回転軸３８廻りに揺動自在に支持する上部駆動ケース４５等を備え、上部駆動ケース４５が後ケース３２に着脱自在に固定されている。
【００２３】
上部駆動手段４２は、例えばステッピングモータにより構成され、上部駆動ケース４５に着脱自在に装着されており、その駆動軸の先端部には駆動ギヤ４６が固定されている。クランクギヤ４３は、上部駆動ケース４５内で前後方向の回転軸４３ａ廻りに回転自在に支持され、その外周に駆動ギヤ４６が噛合している。クランクギヤ４３の例えば前面側には、外周部近傍に１つのスライド係合部４７が突設されており、このスライド係合部４７が上部可動体３７側のガイド孔４１ａに摺動自在に嵌合している。これにより、上部駆動手段４２が正／逆何れかの方向に作動すると、クランクギヤ４３が回転し、それによってスライド係合部４７がガイド孔４１ａ内を摺動しつつ回転軸４３ａ廻りに回転するため、上部可動体３７が回転軸３８廻りに揺動する。なお以下の説明では、上部駆動手段４２の作動方向について、クランクギヤ４３を正面視時計方向に回転させる方向を正転方向、その逆を逆転方向とする。
【００２４】
上部可動体３７は、クランクギヤ４３が１回転する間に所定の揺動範囲を１往復するが、本実施形態では、その揺動範囲の一端側を原点位置、他端側を最大動作位置としている。上部可動体３７は、原点位置では回転軸３８に対して略横向きとなって画像表示手段２２の外側（上側）に外れ（図２に実線で示す）、最大動作位置では回転軸３８に対して略下向きとなってその少なくとも一部が画像表示手段２２の前側に位置する（図２に二点鎖線で示す）ようになっている。なお、原点位置及び最大動作位置は、図３に示すように正面視においてスライド係合部４７と回転軸３８、スライド係合部４７と回転軸４３ａを夫々結ぶ２つの直線が互いに直交するメカロック位置であるため、これらの位置では上部可動体３７の自重等による揺動が規制される。
【００２５】
位置検出手段４４（図５）は、例えば透過型フォトセンサにより構成されており、例えばクランクギヤ４３上の被検出部を検出することによりＯＮとなり、そのクランクギヤ４３の回転に同期して揺動する上部可動体３７が、原点位置を含む一定のセンサ検出範囲内にあることを検出するようになっている。本実施形態では、上部可動体３７の原点位置に対し、上部駆動手段４２のステップ数で前後夫々８ステップの範囲がセンサ検出範囲、即ち位置検出手段４４がＯＮとなる範囲に設定されている。
【００２６】
また、上部駆動手段４２を正転方向に作動させる場合、図３に示すように原点位置から最大動作位置まで１７４ステップ、更にその最大動作位置から原点位置まで４０６ステップを要するようになっている。本実施形態では、上部駆動手段４２は１ステップ当たり１６ｍｓを要する速度で作動する。従って、上部駆動手段４２が正転方向の作動により上部可動体３７を原点位置から最大動作位置まで移動させるのに要する時間は約２．８秒、同じく正転方向の作動により上部可動体３７を最大動作位置から原点位置まで移動させるのに要する時間は約６．５秒である（図８参照）。
【００２７】
下部可動ユニット３４は、後ケース３２に着脱自在に固定される下部駆動ユニット５１と、この下部駆動ユニット５１により揺動自在に支持される下部可動体５２とを備えている。下部可動体５２は、戦艦の主砲を模したもので、図４に示すように先端部を左側に向けた原点位置と先端部を上側に向けた最大動作位置との間の９０度の範囲で前後方向の回転軸５３廻りに揺動可能となっている。下部可動体５２の背面側には、回転軸５３を中心とする被駆動ギヤ５４が固定されている。下部可動体５２は、原点位置ではその全体が画像表示手段２２の外側（下側）に外れ（図２に実線で示す）、最大動作位置ではその先端部が画像表示手段２２の前側に位置する（図２に二点鎖線で示す）ようになっている。
【００２８】
下部駆動ユニット５１は、下部可動体５２を駆動する下部駆動手段５５（図４）と、下部可動体５２が所定位置にあることを検出する位置検出手段５６（図５）と、下部可動体５２を回転軸５３廻りに揺動自在に支持する下部駆動ケース５７（図２）等を備え、下部駆動ケース５７が後ケース３２に着脱自在に固定されている。
【００２９】
下部駆動手段５５は、例えばステッピングモータにより構成され、下部駆動ケース５７に着脱自在に装着されており、その駆動軸の先端部には被駆動ギヤ５４に噛合する駆動ギヤ５８が固定されている。これにより、下部駆動手段５５が作動すると、駆動ギヤ５８，被駆動ギヤ５４を介して下部可動体５２が回転軸５３廻りに揺動する。なお以下の説明では、下部駆動手段５５の作動方向について、下部可動体５２を原点位置から最大動作位置に向けて揺動させる方向を正転方向、その逆を逆転方向とする。
【００３０】
位置検出手段５６（図５）は、例えば透過型フォトセンサにより構成されており、例えば下部可動体５２に設けられた被検出部を検出することによりＯＮとなり、下部可動体５２が原点位置を含む一定のセンサ検出範囲内にあることを検出するようになっている。本実施形態では、下部可動体５２の原点位置に対し、下部駆動手段５５のステップ数で前後夫々１６ステップの範囲がセンサ検出範囲、即ち位置検出手段５６がＯＮとなる範囲に設定されている。
【００３１】
また下部駆動手段５５は、図４に示すように、下部可動体５２を原点位置から最大動作位置まで、又は最大動作位置から原点位置まで揺動させるのに９２ステップを要するように設定されているものとする。本実施形態では、下部駆動手段５５は１ステップ当たり１６ｍｓを要する速度で作動する。従って、下部可動体５２を原点位置から最大動作位置まで、又は最大動作位置から原点位置まで移動させるのに要する時間は約１．５秒である（図８参照）。
【００３２】
普通図柄始動手段１５は、普通図柄表示手段２７による図柄変動を開始させるためのもので、遊技球が通過可能な通過ゲートにより構成され、例えば中央表示ユニット１４の左側に配置されており、遊技球の通過を検出可能な遊技球検出手段（図示省略）を備えている。
【００３３】
普通図柄表示手段２７は、普通図柄を変動表示するためのもので、例えば「○」「×」の２種類の普通図柄に対応する２個の発光体（例えばＬＥＤ）によって構成されており、普通図柄始動手段１５が遊技球を検出することに基づいてそれら２つの発光体が所定時間交互に点滅して、普通図柄始動手段１５による遊技球検出時に取得された普通乱数情報に含まれる当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致する場合には当たり態様に対応する「○」側の発光体が発光した状態で、それ以外の場合には外れ態様に対応する「×」側の発光体が発光した状態で、点滅が終了するようになっている。
【００３４】
なお、普通図柄始動手段１５による遊技球検出時に取得された当たり判定乱数値等の普通乱数情報は、予め定められた上限保留個数、例えば４個を限度として記憶され、普通図柄表示手段２７による図柄変動が開始される毎に順次消化される。普通乱数情報の記憶個数（以下、普通保留個数）は普通保留個数表示手段２９によって遊技者に報知される。
【００３５】
特別図柄始動手段１６は、特別図柄表示手段２８による図柄変動を開始させるためのもので、上下２つの特別始動口１６ａ，１６ｂと、下特別始動口１６ｂを開閉する開閉手段６１と、特別始動口１６ａ，１６ｂに入賞した遊技球を夫々検出する遊技球検出手段（図示省略）とを備え、例えば中央表示ユニット１４の下側に配置されている。上特別始動口１６ａは、開閉手段等を有しない非開閉式入賞口である。下特別始動口１６ｂは、開閉手段６１により遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能（又は開状態よりも入賞困難）な閉状態とに切り換え可能な開閉式入賞口で、普通図柄表示手段２７の変動後の停止図柄が当たり態様となった場合に発生する普通利益状態において、開閉手段６１が所定時間閉状態から開状態に変化するように構成されている。
【００３６】
特別図柄表示手段２８は、１個又は複数個、例えば１個の特別図柄を変動表示可能な７セグメント式等の表示手段により構成されており、特別図柄始動手段１６が遊技球を検出すること、即ち上下２つの特別始動口１６ａ，１６ｂの何れかに遊技球が入賞すること（図柄始動条件成立の一例）に基づいて特別図柄を所定時間変動表示して、特別始動口１６ａ，１６ｂへの入賞時に取得された特別乱数情報に含まれる大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致する場合には所定の大当たり態様（特定態様）で、それ以外の場合には外れ態様で停止するようになっている。
【００３７】
特別図柄には、例えば大当たり態様及び外れ態様が夫々１又は複数種類ずつ設けられている。それら各態様には夫々数字図柄等を割り当ててもよいし、遊技者がその特別図柄の種類を容易に区別できないように、任意の線や点の組み合わせのような特別な意味を持たない図柄を割り当ててもよい。
【００３８】
なお、特別図柄始動手段１６への入賞時に取得された特別乱数情報は、予め定められた上限保留個数、例えば４個を限度として記憶され、特別図柄表示手段２８による図柄変動が開始される毎に順次消化される。特別乱数情報の記憶個数（以下、特別保留個数）は、後述する特別保留個数表示手段６４によって遊技者に報知される。
【００３９】
大入賞手段１７は、遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに切り換え可能な開閉板６２を備えた開閉式入賞手段で、特別図柄表示手段２８の変動後の停止図柄が大当たり態様（特定態様）となった場合に発生する特別利益状態（利益状態）において、開閉板６２が所定の開放パターンに従って前側に開放して、その上に落下してきた遊技球を内部へと入賞させるようになっている。
【００４０】
また画像表示手段２２は、演出図柄表示手段６３、特別保留個数表示手段６４等を構成しており、演出図柄表示手段６３により、例えば特別図柄表示手段２８による特別図柄の変動表示と並行して演出図柄を含む各種演出画像が表示される他、特別保留個数表示手段６４により、特別保留個数分の保留表示画像６４ａが表示されるようになっている。
【００４１】
ここで、演出図柄は、１個又は複数個、例えば左右方向に３個の数字図柄等で構成されており、特別図柄始動手段１６が遊技球を検出すること、即ち上下２つの特別始動口１６ａ，１６ｂの何れかに遊技球が入賞することを条件に特別図柄の変動開始と同時に所定の変動パターンに従って変動を開始すると共に、特別図柄の変動停止と同時に最終停止するように、左、右、中等の所定の順序で停止するようになっている。
【００４２】
演出図柄には、例えば「０」〜「９」の１０種類の数字を含む図柄が用いられ、「６・６・６」、「７・７・７」等、３つの図柄が全て同じ図柄で揃ったものが大当たり態様、少なくとも１つの図柄が異なるものが外れ態様となっている。本実施形態では、特別図柄が大当たり態様となる場合には演出図柄も大当たり態様となり、特別図柄が外れ態様となる場合には演出図柄も外れ態様となる。
【００４３】
図５は本パチンコ機の制御系のブロック図である。図５において、６５は主制御基板、６６は演出制御基板で、これら各制御基板６５，６６は、遊技盤５に装着された中央表示ユニット１４、その他の複数個の遊技部品を裏側から一括して覆う裏カバーの裏側等、前枠４及び遊技盤５を含む遊技機本体１の裏側の適宜箇所に着脱自在に装着された基板ケースに夫々収納されている。
【００４４】
主制御基板６５は、遊技動作を統括的に制御するもので、ＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ等により構成される普通乱数作成処理手段７１、普通始動口チェック処理手段７２、普通乱数記憶手段７３、普通図柄処理手段７４、普通図柄表示制御手段７５、普通保留個数表示制御手段７６、普通利益状態発生手段７７、特別乱数作成処理手段８１、特別始動口チェック処理手段８２、特別乱数記憶手段８３、特別図柄処理手段８４、特別図柄表示制御手段８５、特別利益状態発生手段８６、特別遊技状態発生手段８７、制御コマンド送信手段８８等を備えている。
【００４５】
普通乱数作成処理手段７１は、変動後の普通図柄を当たり態様とするか否かの判定に用いる当たり判定乱数等を所定時間毎に繰り返し発生するように構成されている。普通始動口チェック処理手段７２は、普通図柄始動手段１５による遊技球の検出に基づく処理を行うもので、普通図柄始動手段１５が遊技球を検出することに基づいて、普通乱数作成処理手段７１で作成された当たり判定乱数値等の普通乱数情報を１個取得し、その普通乱数情報を予め定められた上限保留個数（例えば４個）を限度として先入れ先出し式の普通乱数記憶手段７３に記憶させるように構成されている。
【００４６】
普通図柄処理手段７４は、普通図柄の変動表示に関する処理を行うもので、当たり判定手段７４ａ、普通停止図柄選択手段７４ｂ、変動時間選択手段７４ｃ等を備えている。当たり判定手段７４ａは、普通図柄の変動後の停止図柄を当たり態様とするか否かの判定を行うもので、普通図柄表示手段２７が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段７３に１個以上の普通乱数情報が記憶されていること（普通保留個数が１以上であること）を条件に、普通乱数記憶手段７３に記憶されている普通乱数情報の待ち行列からその先頭の当たり判定乱数値を取り出し、その当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致するか否かに応じて当たり／外れの判定を行うように構成されている。
【００４７】
普通停止図柄選択手段７４ｂは、普通図柄の変動後の停止図柄の種類を選択するものである。本実施形態では、当たり態様と外れ態様に対応するのは各１種類の図柄のみであるため、当たり判定機能による当たり／外れの判定結果に基づいて、当たり判定の場合には「○」が、外れ判定の場合には「×」が画一的に選択される。また、変動時間選択手段７４ｃは普通図柄の変動時間を選択するものである。
【００４８】
普通図柄表示制御手段７５は、普通図柄処理手段７４による普通図柄処理に基づいて普通図柄表示手段２７の表示制御を行うもので、普通図柄表示手段２７が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段７３に１個以上の普通乱数情報が記憶されていること（普通保留個数が１以上であること）を条件に普通図柄表示手段２７による普通図柄の変動を開始させ、変動時間選択手段７４ｃで選択された変動時間が経過することに基づいて、普通停止図柄選択手段７４ｂで選択された停止図柄で普通図柄の変動を停止させるようになっている。
【００４９】
普通保留個数表示制御手段７６は、普通保留個数表示手段２９の表示制御を行うもので、普通図柄始動手段１５による遊技球の検出、及び普通図柄表示手段２７による普通図柄の変動に基づいて、例えば普通保留個数表示手段２９によるＬＥＤの発光数により普通保留個数情報を表示するようになっている。
【００５０】
普通利益状態発生手段７７は、当たり判定手段７４ａによる判定結果が当たり判定となることに基づいて普通図柄表示手段２７の変動後の停止図柄が当たり態様となった場合に、特別図柄始動手段１６を構成する下特別始動口１６ｂの開閉手段６１を例えば複数種類の開閉パターンの何れかに従って開状態に変化させるようになっている。
【００５１】
特別乱数作成処理手段８１は、大当たり／外れの判定に用いる大当たり判定乱数、特別図柄の変動後の停止図柄等の選択に用いる図柄判定乱数、変動パターンの選択に用いる変動パターン乱数、その他の所定の乱数を繰り返し発生する特別乱数作成処理を行うように構成されている。
【００５２】
特別始動口チェック処理手段８２は、特別図柄始動手段１６への遊技球の入賞に基づく処理を行うもので、特別始動口１６ａ，１６ｂの何れかに遊技球が入賞すること（図柄始動条件が成立すること）に基づいて、特別乱数作成処理手段８１で作成された大当たり判定乱数値、大当たり図柄乱数値等の特別乱数情報を取得して、その特別乱数情報を予め定められた上限保留個数（例えば４個）を限度として先入れ先出し式の特別乱数記憶手段（保留記憶手段）８３に記憶させるように構成されている。
【００５３】
特別図柄処理手段８４は、特別図柄の変動表示に関する処理を行うもので、大当たり判定手段８４ａ、特別停止図柄選択手段８４ｂ、変動パターン選択手段８４ｃ等を備えている。大当たり判定手段８４ａは、乱数抽選により大当たり／外れの判定、即ち特別利益状態（利益状態）を発生させるか否かの判定を行うもので、特別図柄表示手段２８が変動表示可能な状態となり且つ特別乱数記憶手段８３に１以上の特別乱数情報が記憶されていること（特別保留個数が１以上であること）を条件に、特別乱数記憶手段８３に記憶されている特別乱数情報の待ち行列からその先頭の大当たり判定乱数値を取り出し、その大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致するか否かに応じて大当たり／外れの判定を行うように構成されている。
【００５４】
特別停止図柄選択手段８４ｂは、特別図柄の変動後の停止図柄態様を選択するもので、例えば大当たり判定手段８４ａによる判定結果が大当たりであった場合には、特別乱数記憶手段８３に記憶されている特別乱数情報に含まれる大当たり図柄乱数値に基づいて例えば複数種類の大当たり態様の何れかを選択し、大当たり判定手段８４ａによる判定結果が外れであった場合には例えば新たに取得された外れ図柄乱数値に基づいて複数種類の外れ態様の何れかを選択するように構成されている。
【００５５】
変動パターン選択手段８４ｃは、演出図柄表示手段６３による演出図柄の変動パターンを選択するもので、大当たり判定手段８４ａによる大当たり／外れの判定結果と、新たに取得された変動パターン乱数値とに基づいて演出図柄の変動パターンを選択するように構成されている。
【００５６】
演出図柄の変動パターンには、リーチ状態を経ることなく外れ態様となる通常変動パターンと、リーチ状態を経て外れ態様又は大当たり態様となるリーチ変動パターンとがあり、それらの変動パターンが夫々１又は複数種類設けられている。各変動パターンにはそれを実行するための変動パターンシナリオが夫々設定されている。変動パターンシナリオには、そのシナリオの実行開始時（即ち図柄変動開始時）からの経過時間（ｍｓ）毎の各行に、音声、電飾、可動体、画像等による各演出内容とオプションの内容とが夫々設定されている。
【００５７】
例えば図６に示すリーチｅ外れ変動パターンの変動パターンシナリオは、その実行開始と同時に演出図柄表示手段６３により画像表示手段２２において演出図柄の変動を開始し、０．２秒経過後に高速変動となり、１０秒経過時点でリーチｅに対応するリーチ演出を開始し、１２秒経過時点で上部可動体３７が降下を開始し、３５秒経過時点で上部可動体３７が上昇を開始し、５０秒経過時点で演出図柄の変動を停止させるように設定されている。
【００５８】
また、演出図柄の変動パターンには、可動体３７，５２の動作を伴うものとそうでないものとが存在する。本実施形態では、図７に示すように、リーチａ〜ｅの５種類の変動パターンにおいて可動体３７，５２の何れかが動作し、それ以外の変動パターンでは可動体３７，５２は動作しないようになっている。リーチａ，ｂの２種類の変動パターンでは下部可動体５２が動作し、図柄変動の開始から下部可動体５２の動作開始までの時間（第１時間）は夫々５秒，７秒となっている。また、リーチｃ〜ｅの３種類の変動パターンでは上部可動体３７が動作し、図柄変動の開始から上部可動体３７の動作開始までの時間（第１時間）は夫々８秒，１０秒，１２秒となっている。
【００５９】
特別図柄表示制御手段（図柄表示制御手段）８５は、特別図柄表示手段（図柄表示手段）２８の表示制御を行うもので、特別図柄表示手段２８が変動表示可能な状態となり且つ特別乱数記憶手段８３に１以上の特別乱数情報が記憶されていること（特別保留個数が１以上であること）を条件に、特別図柄表示手段２８による特別図柄の変動を開始させ、変動パターン選択手段８４ｃにより選択された演出図柄の変動パターンに対応する変動時間が経過することに基づいて、特別停止図柄選択手段８４ｂによって選択された停止図柄態様で特別図柄の変動を停止させるようになっている。
【００６０】
特別利益状態発生手段（利益状態発生手段）８６は、大入賞手段１７が所定の開放パターンに従って開放する特別利益状態（利益状態）を発生させるもので、大当たり判定手段８４ａによる判定結果が大当たりとなり、特別図柄表示手段２８による特別図柄の変動後の停止図柄が大当たり態様（特定態様）となった場合に特別利益状態を発生させるようになっている。本実施形態の開放パターンは、大入賞手段１７の開放から所定時間（例えば２８秒）経過するか、それまでに所定個数（例えば９個）の遊技球が入賞することを条件に大入賞手段１７を閉鎖する動作を、所定ラウンド数（例えば１５ラウンド）行うように設定されているものとするが、複数種類の開放パターンを設け、例えば大当たり図柄乱数値に基づいてそれらの何れかを選択するように構成してもよい。
【００６１】
特別遊技状態発生手段８７は、特別利益状態発生後に遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるもので、例えば特別乱数記憶手段８３に記憶された大当たり判定乱数値が大当たり判定値と一致した場合の大当たり図柄乱数値に基づいて、その大当たり図柄乱数値が所定の確変判定値と一致しない場合には時短状態を、一致する場合には確変状態を夫々発生させるように構成されている。
【００６２】
時短状態中は、特別図柄に関して特別図柄表示手段２８の変動時間が通常変動時間よりも短い短縮変動時間に切り換えられる他、普通図柄に関して、当たり確率が通常確率（例えば１／１０）から高確率（例えば１／１．３）へ、変動時間が通常変動時間（例えば２７秒）から短縮変動時間（例えば２．７秒）へ、下特別始動口１６ｂの開閉手段６１の開閉パターンが通常開閉パターン（例えば０．２秒×１回開放）から特別開閉パターン（例えば２秒×３回開放）へ、夫々切り換えられるようになっている。なお、時短状態は例えばその開始後における特別図柄表示手段２８の変動回数が所定回数（例えば５０回）に達するか、それまでに次の特別利益状態が発生した時点で終了する。
【００６３】
確変状態中は、例えば時短状態と同様の各切り換えに加えて、大当たり判定値の数が例えば１個から１０個へ増加されることにより、特別図柄が大当たり態様となる確率が通常確率（例えば１／３５０）よりも高い高確率（例えば１／３５）に切り換えられるようになっている。なお、確変状態は特別利益状態が終了した時点で開始し、例えば次の特別利益状態が発生した時点で終了する。
【００６４】
制御コマンド送信手段８８は、所定の制御コマンドを一方向通信により演出制御基板６６等のサブ制御基板に送信して制御指令を与えるためのもので、例えば演出制御基板６６に対しては、特別保留個数の増加時に、増加後の特別保留個数等を指定する保留増加コマンドを送信し、また特別図柄の変動時には、まず変動開始時に、減少後の特別保留個数等を指定する保留減算コマンド、演出図柄の変動パターンを指定する変動パターンコマンド、特別図柄の停止図柄を指定する図柄指定コマンドを例えばこの順序で送信し、変動終了時に、演出図柄の変動停止を指示する変動停止コマンドを送信し、また特別図柄の変動が終了し且つその時点で特別保留個数が０である場合に客待ちコマンドを送信する等、所定のタイミングで各種制御コマンドを送信するようになっている。
【００６５】
演出制御基板６６は、画像表示手段２２、スピーカ等の音声出力手段９１、ＬＥＤ等の電飾手段９２、上部可動体３７、下部可動体５２等の各種演出手段を制御するためのもので、演出制御手段９３、特別保留個数表示制御手段９４、図柄変動演出制御手段９５、客待ち演出制御手段９６等を備えている。
【００６６】
演出制御手段９３は、各演出手段を制御するもので、画像表示手段２２による画像表示を制御する画像表示制御手段９３ａ、音声出力手段９１による音声出力を制御する音声制御手段９３ｂ、電飾手段９２の発光を制御する発光制御手段９３ｃ、上部可動体３７を駆動する上部駆動手段４２及び下部可動体５２を駆動する下部駆動手段５５を制御する可動体制御手段９３ｄ等を備えている。
【００６７】
特別保留個数表示制御手段９４は、演出制御手段９３を介して特別保留個数表示手段６４による特別保留個数の表示制御を行うもので、特別図柄始動手段１６に遊技球が入賞し、主制御基板６５から保留増加コマンドを受信したときに、その保留増加コマンドが第何番目の保留記憶に対応するものであるかに基づいて、画像表示手段２２上に保留表示画像６４ａを１個追加的に表示し、また特別図柄の変動開始時に主制御基板６５から保留減算コマンドを受信したときに、第１番目の保留に対応する保留表示画像６４ａを消去すると共に第２番目以降の保留に対応する保留表示画像６４ａを前側にシフトさせるようになっている。
【００６８】
図柄変動演出制御手段９５は、演出制御手段９３を介して図柄変動演出を制御するもので、主制御基板６５から変動パターンコマンドを受信し、その後所定時間内に図柄指定コマンドを受信した場合に、演出図柄の変動後の停止図柄を抽選により決定すると共に、変動パターンコマンドで指定された変動パターンに対応する変動パターンシナリオに基づいて、画像表示手段２２による演出図柄の変動及びそれに伴う音声出力手段９１による音声演出、電飾手段９２による発光演出、可動体３７，５２による可動演出を実行し、変動停止コマンドを受信したときに、抽選により決定された停止図柄で演出図柄の変動を停止させるようになっている。
【００６９】
なお、リーチａ〜ｅの５種類の変動パターンの何れかが選択された場合には、図７に示すように、その変動開始から所定時間（第１時間）経過後に上部可動体３７又は下部可動体５２が始動するようになっている。
【００７０】
客待ち演出制御手段９６は、演出制御手段９３を介して客待ち演出を制御するもので、所定の客待ち状態（第２状態）中に客待ち演出を実行するようになっている。本実施形態では、主制御基板６５から客待ちコマンドが送信された場合、即ち特別図柄の変動が終了し且つその時点で特別保留個数が０である場合（第１条件が成立した場合）に変動遊技状態（第１状態）から客待ち状態（第２状態）に移行し、その客待ち状態中に特別図柄始動手段１６に遊技球が入賞した場合（第２条件が成立した場合）に、客待ち状態（第２状態）から変動遊技状態（第１状態）に移行して特別図柄の変動が開始されるようになっている。
【００７１】
客待ち状態中は、予め定められた客待ち演出シナリオに基づく客待ち演出が例えば繰り返し実行される。本実施形態の客待ち演出では、例えば画像表示手段２２に客待ち演出画像を表示すると共に、所定のタイミングで上部可動体３７及び下部可動体５２を作動させるようになっている。
【００７２】
図８は、本実施形態の客待ち演出における上部可動体３７及び下部可動体５２の動作パターンを示したものである。同図に示すように、客待ち状態が開始されると、その２秒後に上部駆動手段４２と下部駆動手段５５とが同時に正転方向に作動を開始し、それによって上部可動体３７と下部可動体５２とは共に原点位置を離れ、上部可動体３７は約２．８秒後に、下部可動体５２は約１．５秒後に夫々の最大動作位置に到達して停止する。そして、客待ち演出の開始から５．８秒経過時点で、上部駆動手段４２は正転方向に、下部駆動手段５５は逆転方向に夫々作動を開始し、それによって上部可動体３７と下部可動体５２とは共に最大動作位置を離れ、上部可動体３７は約６．５秒後に、下部可動体５２は約１．５秒後に夫々の原点位置に復帰する。
【００７３】
ここで、上部可動体３７が原点位置を離れてから原点位置に復帰するまでの動作（停止状態を含む）が、上部可動体３７に関する特定動作の一例であり、その特定動作に要する約１０．３秒が第２時間の一例である。また、下部可動体５２が原点位置を離れてから原点位置に復帰するまでの動作（停止状態を含む）が、下部可動体５２に関する特定動作の一例であり、その特定動作に要する約５．３秒が第２時間の一例である。
【００７４】
客待ち状態から変動遊技状態に移行する際には、実行中の客待ち演出が停止されて演出図柄の変動演出が開始されるが、その時点で上部可動体３７又は下部可動体５２が動作中（特定動作中）であった場合には、その動作は中断されて直ちに原点復帰動作が開始される。
【００７５】
即ち、上部可動体３７に関しては、例えば動作を中断した時点の動作状態に応じて、原点位置から最大動作位置への移動中又は最大動作位置に停止中であれば上部駆動手段４２を逆転方向に作動させ、最大動作位置から原点位置への移動中であれば上部駆動手段４２をそのまま正転方向に作動させることにより原点位置に復帰させる。これにより、上部可動体３７については動作中断後の原点復帰動作に要する最大時間は約６．５秒となる。
【００７６】
一方の下部可動体５２に関しては、例えば動作を中断した時点の動作状態に拘わらず、下部駆動手段５５を逆転方向に作動させることにより原点位置に復帰させる。これにより、下部可動体５２については動作中断後の原点復帰動作に要する最大時間は約１．５秒となる。
【００７７】
なお、実際の制御では可動体の動作が中断してから原点復帰動作が開始されるまでにタイムラグが発生する場合がある。このタイムラグを考慮すれば、可動体による動作中断後の原点復帰動作に要する最大時間はそのタイムラグの分だけ長くなるが、以下の説明ではそのタイムラグは考慮しないものとする。
【００７８】
図９は、客待ち演出の開始から６秒経過時点で客待ち状態から変動遊技状態に移行し、演出図柄表示手段６３によるリーチｃ変動パターン（図７）による演出図柄変動が開始された場合の上部可動体３７、下部可動体５２及び演出図柄表示手段６３の状態変化を示したものである。この場合、客待ち状態から変動遊技状態に移行した時点で上部可動体３７と下部可動体５２とは共に最大動作位置から原点位置への移動中であるため、上部可動体３７と下部可動体５２とは共にそのままの動作を継続することにより、上部可動体３７は変動遊技状態への移行から約６．３秒で、下部可動体５２は変動遊技状態への移行から約１．３秒で夫々の原点位置に復帰する。
【００７９】
一方、変動遊技状態へ移行した時点で開始されるリーチｃ変動パターン（図７）による演出図柄変動では、その開始から８秒経過時点で上部可動体３７が始動する。従って、客待ち演出の中断による上部可動体３７の原点復帰動作と、変動遊技状態移行後の演出図柄変動における上部可動体３７の動作とが重複することはなく、上部可動体３７の動作制御は混乱することなく正常に行われる。
【００８０】
なお、上部可動体３７における客待ち演出中断後の原点復帰動作に要する最大時間は約６．５秒であるのに対し、上部可動体３７の作動を伴うリーチｃ〜ｅ変動パターンにおける変動開始から上部可動体３７が始動するまでの時間（第１時間）は８秒が最小であるため（図７）、客待ち演出中断がどのようなタイミングであっても、また変動遊技状態移行後の最初の演出図柄変動についてどのような変動パターンが選択されても、客待ち演出の中断による上部可動体３７の原点復帰動作と、変動遊技状態移行後の演出図柄変動における上部可動体３７の動作とが重複することはない。
【００８１】
また図１０は、客待ち演出の開始から３秒経過時点で客待ち状態から変動遊技状態に移行し、演出図柄表示手段６３によるリーチａ変動パターン（図７）による演出図柄変動が開始された場合の上部可動体３７、下部可動体５２及び演出図柄表示手段６３の状態変化を示したものである。この場合、客待ち状態から変動遊技状態に移行した時点で上部可動体３７と下部可動体５２とは共に原点位置から最大動作位置への移動中であるため、上部可動体３７と下部可動体５２とは共に動作方向を反転させることにより、上部可動体３７と下部可動体５２とは共に変動遊技状態への移行から約１秒で夫々の原点位置に復帰する。
【００８２】
一方、変動遊技状態へ移行した時点で開始されるリーチａ変動パターン（図７）による演出図柄変動では、その開始から５秒経過時点で下部可動体５２が始動する。従って、客待ち演出の中断による下部可動体５２の原点復帰動作と、変動遊技状態移行後の演出図柄変動における下部可動体５２の動作とが重複することはなく、下部可動体５２の動作制御は混乱することなく正常に行われる。
【００８３】
なお、下部可動体５２における客待ち演出中断後の原点復帰動作に要する最大時間は約１．５秒であるのに対し、下部可動体５２の作動を伴うリーチａ，ｂ変動パターンにおける変動開始から下部可動体５２が始動するまでの時間（第１時間）は５秒が最小であるため（図７）、客待ち演出中断がどのようなタイミングであっても、また変動遊技状態移行後の最初の演出図柄変動についてどのような変動パターンが選択されても、客待ち演出の中断による下部可動体５２の原点復帰動作と、変動遊技状態移行後の演出図柄変動における下部可動体５２の動作とが重複することはない。
【００８４】
図１１〜図１３は本発明の第２の実施形態を例示し、第１の実施形態を一部変更して、客待ち状態中で且つ可動体３７，５２の特定動作中（原点位置を離れてから原点位置に復帰するまでの動作中）に変動遊技状態に移行した場合にはその特定動作をそのまま継続することによって可動体３７，５２を原点位置に復帰させるように構成した例を示している。
【００８５】
本実施形態の客待ち演出における上部可動体３７及び下部可動体５２の動作パターンは第１の実施形態と同じ（図８）である。但し、本実施形態では、客待ち状態中で且つ可動体３７，５２の特定動作中に変動遊技状態に移行した場合にはその特定動作をそのまま継続することによって可動体３７，５２を原点位置に復帰させるため、変動遊技状態への移行後の原点復帰動作に要する最大時間は、上部可動体３７が約１０．３秒、下部可動体５２が約５．３秒となる。
【００８６】
また本実施形態では、図１１に示すように、下部可動体５２の動作を伴うリーチａ，ｂ変動パターンにおける図柄変動開始から可動体始動までの時間（第１時間）が夫々６秒，８秒に設定されており、何れも下部可動体５２の特定動作に要する約５．３秒（第２時間）の方が短くなっている。同様に、上部可動体３７の動作を伴うリーチｃ〜ｅ変動パターンにおける図柄変動開始から可動体始動までの時間（第１時間）は夫々１１秒，１３秒，１５秒に設定されており、何れも上部可動体３７の特定動作に要する約１０．３秒（第２時間）の方が短くなっている。
【００８７】
図１２は、客待ち演出の開始から３秒経過時点で客待ち状態から変動遊技状態に移行し、演出図柄表示手段６３によるリーチｃ変動パターン（図１１）による演出図柄変動が開始された場合の上部可動体３７、下部可動体５２及び演出図柄表示手段６３の状態変化を示したものである。この場合、客待ち状態から変動遊技状態に移行した時点で上部可動体３７と下部可動体５２とは共に原点位置から最大動作位置への移動中であるが、上部可動体３７と下部可動体５２とは共にその動作パターンを継続することにより、上部可動体３７は変動遊技状態への移行から約９．３秒で、下部可動体５２は変動遊技状態への移行から約４．３秒で夫々の原点位置に復帰する。
【００８８】
一方、変動遊技状態へ移行した時点で開始されるリーチｃ変動パターン（図１１）による演出図柄変動では、その開始から１１秒経過時点で上部可動体３７が始動する。従って、客待ち演出の中断による上部可動体３７の原点復帰動作と、変動遊技状態移行後の演出図柄変動における上部可動体３７の動作とが重複することはなく、上部可動体３７の動作制御は混乱することなく正常に行われる。
【００８９】
なお、本実施形態では上部可動体３７における客待ち演出中断後の原点復帰動作に要する最大時間は約１０．３秒であるのに対し、上部可動体３７の作動を伴うリーチｃ〜ｅ変動パターンにおける変動開始から上部可動体３７が始動するまでの時間（第１時間）は１１秒が最小であるため（図１１）、客待ち演出中断がどのようなタイミングであっても、また変動遊技状態移行後の最初の演出図柄変動についてどのような変動パターンが選択されても、客待ち演出の中断による上部可動体３７の原点復帰動作と、変動遊技状態移行後の演出図柄変動における上部可動体３７の動作とが重複することはない。
【００９０】
また図１３は、客待ち演出の開始から３秒経過時点で客待ち状態から変動遊技状態に移行し、演出図柄表示手段６３によるリーチａ変動パターン（図１１）による演出図柄変動が開始された場合の上部可動体３７、下部可動体５２及び演出図柄表示手段６３の状態変化を示したものである。この場合、客待ち状態から変動遊技状態に移行した時点で上部可動体３７と下部可動体５２とは共に原点位置から最大動作位置への移動中であるが、上部可動体３７と下部可動体５２とは共にその動作パターンを継続することにより、上部可動体３７は変動遊技状態への移行から約９．３秒で、下部可動体５２は変動遊技状態への移行から約４．３秒で夫々の原点位置に復帰する。
【００９１】
一方、変動遊技状態へ移行した時点で開始されるリーチａ変動パターン（図１１）による演出図柄変動では、その開始から６秒経過時点で下部可動体５２が始動する。従って、客待ち演出の中断による下部可動体５２の原点復帰動作と、変動遊技状態移行後の演出図柄変動における下部可動体５２の動作とが重複することはなく、下部可動体５２の動作制御は混乱することなく正常に行われる。
【００９２】
なお、本実施形態では下部可動体５２における客待ち演出中断後の原点復帰動作に要する最大時間は約５．３秒であるのに対し、下部可動体５２の作動を伴うリーチａ，ｂ変動パターンにおける変動開始から下部可動体５２が始動するまでの時間（第１時間）は６秒が最小であるため（図１１）、客待ち演出中断がどのようなタイミングであっても、また変動遊技状態移行後の最初の演出図柄変動についてどのような変動パターンが選択されても、客待ち演出の中断による下部可動体５２の原点復帰動作と、変動遊技状態移行後の演出図柄変動における下部可動体５２の動作とが重複することはない。
【００９３】
以上のように、客待ち状態中で且つ可動体３７，５２の特定動作中に変動遊技状態に移行した場合にはその特定動作をそのまま継続することによって可動体３７，５２を原点位置に復帰させるように構成することにより、客待ち演出終了時に可動体３７，５２の動作が不自然となることを防止できる。
【００９４】
図１４〜図１６は本発明の第３の実施形態を例示し、第２の実施形態を一部変更して、客待ち状態が開始してから可動体３７，５２による最初の特定動作が終了するまでに変動遊技状態に移行した場合には、その最初の特定動作を最後まで実行することによって可動体３７，５２を原点位置に復帰させるように構成した例を示している。
【００９５】
本実施形態の客待ち演出における上部可動体３７及び下部可動体５２の動作パターンは第１，第２の実施形態と同じ（図８）である。但し、本実施形態では、変動遊技状態が開始してから可動体３７，５２による最初の特定動作が終了するまでに変動遊技状態に移行した場合には、その最初の特定動作を最後まで実行することによって可動体３７，５２を原点位置に復帰させるため、変動遊技状態への移行後の原点復帰動作に要する最大時間は、上部可動体３７が約１２．３秒、下部可動体５２が約７．３秒となる。
【００９６】
また本実施形態では、図１４に示すように、下部可動体５２の動作を伴うリーチａ，ｂ変動パターンにおける図柄変動開始から可動体始動までの時間（第１時間）が夫々８秒，１０秒に設定されており、何れも客待ち状態が開始してから下部可動体５２の特定動作が終了するまでの約７．３秒（第３時間）の方が短くなっている。同様に、上部可動体３７の動作を伴うリーチｃ〜ｅ変動パターンにおける図柄変動開始から可動体始動までの時間（第１時間）は夫々１３秒，１５秒，１７秒に設定されており、何れも客待ち状態が開始してから上部可動体３７の特定動作が終了するまでの約１２．３秒（第３時間）の方が短くなっている。
【００９７】
図１５は、客待ち演出の開始から１秒経過時点で客待ち状態から変動遊技状態に移行し、演出図柄表示手段６３によるリーチｃ変動パターン（図１４）による演出図柄変動が開始された場合の上部可動体３７、下部可動体５２及び演出図柄表示手段６３の状態変化を示したものである。この場合、客待ち状態から変動遊技状態に移行した時点で上部可動体３７と下部可動体５２とは共に最初の動作開始前であるが、その最初の動作が終了するまで予定通り動作パターンを実行することにより、上部可動体３７及び下部可動体５２は変動遊技状態への移行から１秒後に夫々原点位置を離れ、上部可動体３７は変動遊技状態への移行から約１１．３秒後に、下部可動体５２は変動遊技状態への移行から約６．３秒後に夫々原点位置に復帰する。
【００９８】
一方、変動遊技状態へ移行した時点で開始されるリーチｃ変動パターン（図１４）による演出図柄変動では、その開始から１３秒経過時点で上部可動体３７が始動する。従って、客待ち演出の中断による上部可動体３７の原点復帰動作と、変動遊技状態移行後の演出図柄変動における上部可動体３７の動作とが重複することはなく、上部可動体３７の動作制御は混乱することなく正常に行われる。
【００９９】
なお、本実施形態では上部可動体３７における客待ち演出中断後の原点復帰動作に要する最大時間は約１２．３秒であるのに対し、上部可動体３７の作動を伴うリーチｃ〜ｅ変動パターンにおける変動開始から上部可動体３７が始動するまでの時間（第１時間）は１３秒が最小であるため（図１４）、客待ち演出中断がどのようなタイミングであっても、また変動遊技状態移行後の最初の演出図柄変動についてどのような変動パターンが選択されても、客待ち演出の中断による上部可動体３７の原点復帰動作と、変動遊技状態移行後の演出図柄変動における上部可動体３７の動作とが重複することはない。
【０１００】
また図１６は、客待ち演出の開始から１秒経過時点で客待ち状態から変動遊技状態に移行し、演出図柄表示手段６３によるリーチａ変動パターン（図１４）による演出図柄変動が開始された場合の上部可動体３７、下部可動体５２及び演出図柄表示手段６３の状態変化を示したものである。この場合、客待ち状態から変動遊技状態に移行した時点で上部可動体３７と下部可動体５２とは共に最初の動作開始前であるが、その最初の動作が終了するまで予定通り動作パターンを実行することにより、上部可動体３７及び下部可動体５２は変動遊技状態への移行から１秒後に夫々原点位置を離れ、上部可動体３７は変動遊技状態への移行から約１１．３秒後に、下部可動体５２は変動遊技状態への移行から約６．３秒後に夫々原点位置に復帰する。
【０１０１】
一方、変動遊技状態へ移行した時点で開始されるリーチａ変動パターン（図１４）による演出図柄変動では、その開始から８秒経過時点で下部可動体５２が始動する。従って、客待ち演出の中断による下部可動体５２の原点復帰動作と、変動遊技状態移行後の演出図柄変動における下部可動体５２の動作とが重複することはなく、下部可動体５２の動作制御は混乱することなく正常に行われる。
【０１０２】
なお、本実施形態では下部可動体５２における客待ち演出中断後の原点復帰動作に要する最大時間は約７．３秒であるのに対し、下部可動体５２の作動を伴うリーチａ，ｂ変動パターンにおける変動開始から下部可動体５２が始動するまでの時間（第１時間）は８秒が最小であるため（図１４）、客待ち演出中断がどのようなタイミングであっても、また変動遊技状態移行後の最初の演出図柄変動についてどのような変動パターンが選択されても、客待ち演出の中断による下部可動体５２の原点復帰動作と、変動遊技状態移行後の演出図柄変動における下部可動体５２の動作とが重複することはない。
【０１０３】
以上のように、変動遊技状態が開始してから可動体３７，５２による最初の特定動作が終了するまでに変動遊技状態に移行した場合には、その最初の特定動作を最後まで実行することによって可動体３７，５２を原点位置に復帰させるように構成することにより、客待ち状態が開始された場合には少なくとも１回は可動体３７，５２を動作させることが可能である。
【０１０４】
図１７及び図１８は本発明の第４の実施形態を例示し、第１の実施形態を一部変更して、客待ち状態から変動遊技状態への移行後に最初に作動する可能性のある可動体は客待ち状態中には作動させないように構成した例を示している。
【０１０５】
図１７は、本実施形態の客待ち演出における上部可動体３７及び下部可動体５２の動作パターンを示したものである。同図に示すように、本実施形態の客待ち演出では上部可動体３７のみが第１の実施形態と同じ動作パターン（図８）で動作し、下部可動体５２については動作しないように設定されている。
【０１０６】
また、本実施形態の変動パターン選択手段８４ｃは、変動開始時の特別保留個数に対応する変動パターン選択テーブルを用いて変動パターンを選択するようになっており、図１８は、減算後の特別保留個数が０の場合の変動パターン選択テーブルを示している。同図に示すように、本実施形態では、減算後の特別保留個数が０の場合には、下部可動体５２の動作を伴うリーチａ，ｂ変動パターン（図７等参照）が選択される可能性はあるが、上部可動体３７の動作を伴うリーチｃ〜ｅ変動パターン（図７等参照）が選択されることはない。
【０１０７】
以上のように、本実施形態では客待ち状態から変動遊技状態への移行後に最初に作動する可能性のある下部可動体５２は客待ち状態中には作動させないように構成されているため、客待ち演出の中断による可動体の原点復帰動作と、変動遊技状態移行後の演出図柄変動における可動体の動作とが重複することはない。
【０１０８】
以上、本発明の実施形態について詳述したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。例えば、客待ち状態中で且つ可動体の動作中に特別図柄始動手段１６が遊技球を検出して変動遊技状態に移行した場合、その最初の図柄変動では、その動作中の可動体の動作を伴う変動パターン、或いはその動作中の可動体を動作させる演出を選択しないように構成してもよい。
【０１０９】
また、客待ち状態から変動遊技状態に移行した場合、客待ち状態中に動作していた可動体が原点位置に復帰するまでに、変動遊技状態の最初の図柄変動においてその可動体の作動開始タイミングが到来した場合には、可動体の原点復帰動作を優先させる（図柄変動演出としての可動体の動作を行わない）ようにしてもよい。
【０１１０】
実施形態では、客待ち演出において上部可動体３７と下部可動体５２とを並行して動作させるように構成したが、客待ち演出において複数の可動体を順次動作させるようにしてもよい。
【０１１１】
可動体の構成や数は任意である。また可動体の原点復帰動作も任意であり、例えば第１の実施形態の場合、上部可動体３７の原点復帰動作は、動作中断時の位置に応じて、最短時間で原点位置に復帰できる方向に上部駆動手段４２を作動させるようにしてもよい。
【０１１２】
また本発明は、パチンコ機に限らず、アレンジボール機、雀球遊技機、スロットマシン等の各種遊技機において同様に実施することが可能である。
【符号の説明】
【０１１３】
２８  特別図柄表示手段（図柄表示手段）
３７  上部可動体（可動体）
５２  下部可動体（可動体）
８３  特別乱数記憶手段（保留記憶手段）
８５  特別図柄表示制御手段（図柄表示制御手段）
８６  特別利益状態発生手段（利益状態発生手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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