(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
ディスプレイ装置が行うコンテンツ中継方法であって、
前記ディスプレイ装置が接続したネットワーク上でチャネル運営者端末が生成した少なくとも１つのチャネルのうちユーザ端末に表示されたコンテンツの実行画面を共有するためのいずれか１つのチャネルを選択するステップと、
前記選択されたチャネルに接続したユーザ端末に表示されたコンテンツの実行画面を前記ネットワークを介して前記チャネル運営者端末又は前記ユーザ端末から受信して表示するステップと、
を含み、
前記チャネルに接続したユーザ端末は、前記ディスプレイ装置が設けられた位置から予め設定された距離以内に位置するユーザ端末である
コンテンツ中継方法。
【請求項２】
前記チャネルは、前記ディスプレイ装置に接続されたネットワークと同一のネットワークに設定される請求項１に記載のコンテンツ中継方法。
【請求項３】
前記チャネルに接続したユーザ端末が存在しない場合、チャネルサーバが提供するデフォルトコンテンツの実行画面を表示するステップをさらに含む請求項１に記載のコンテンツ中継方法。
【請求項４】
前記コンテンツの実行画面を表示するステップは、前記チャネルに接続したユーザ端末が複数の場合、チャネル運営者端末がユーザ端末の接続順位、ランダム順位、又は任意指定によって選択したユーザ端末のコンテンツの実行画面を表示する請求項１に記載のコンテンツ中継方法。
【請求項５】
前記ユーザ端末は、チャネルを介してディスプレイ装置と連動している他のユーザ端末に１度だけログインする請求項１に記載のコンテンツ中継方法。
【請求項６】
ディスプレイ装置であって、
前記ディスプレイ装置が接続したネットワーク上でチャネル運営者端末が生成した少なくとも１つのチャネルのうちユーザ端末に表示されたコンテンツの実行画面を共有するためのいずれか１つのチャネルを選択するチャネル選択部と、
前記選択されたチャネルに接続したユーザ端末に表示されたコンテンツの実行画面を前記ネットワークを介して前記チャネル運営者端末又は前記ユーザ端末から受信して表示するコンテンツ中継部と、
を含み、
前記チャネルに接続したユーザ端末は、前記ディスプレイ装置が設けられた位置から予め設定された距離以内に位置するユーザ端末である
ディスプレイ装置。
【請求項７】
前記チャネルは、前記ディスプレイ装置に接続されたネットワークと同一のネットワークに設定される請求項６に記載のディスプレイ装置。
【請求項８】
前記コンテンツ中継部は、前記チャネルに接続したユーザ端末が存在しない場合、チャネルサーバが提供するデフォルトコンテンツの実行画面を表示する請求項６に記載のディスプレイ装置。
【請求項９】
前記コンテンツ中継部は、前記チャネルに接続したユーザ端末が複数の場合、チャネル運営者端末がユーザ端末の接続順位、ランダム順位、又は任意指定によって選択したユーザ端末のコンテンツの実行画面を表示する請求項６に記載のディスプレイ装置。
【請求項１０】
前記ユーザ端末は、チャネルを介してディスプレイ装置と連動している他のユーザ端末に１度だけログインする請求項６に記載のディスプレイ装置。
【請求項１１】
チャネルサーバが行うコンテンツ中継方法であって、
ネットワークを介したユーザ端末又はディスプレイ装置のチャネル検索要求に対応してチャネル運営者端末が生成したチャネルを前記ネットワークを介して提供するステップと、
前記チャネルに接続したユーザ端末のコンテンツの実行画面を前記ネットワークを介して前記チャネル運営者端末又は前記ユーザ端末から受信してディスプレイ装置に表示要求するステップと、
を含み、
前記チャネルに接続したユーザ端末は、前記ディスプレイ装置が設けられた位置から予め設定された距離以内に位置するユーザ端末である
コンテンツ中継方法。
【請求項１２】
前記ユーザ端末で処理されたコンテンツの実行結果をチャネル別、又はグループ別に更新するステップをさらに含む請求項１１に記載のコンテンツ中継方法。
【請求項１３】
前記チャネル運営者端末は、前記チャネルに接続したユーザ端末が複数の場合、ユーザ端末のそれぞれのチャネルの接続順位、ランダム順位、又は任意指定によってコンテンツの実行画面を中継するユーザ端末を選択する請求項１１に記載のコンテンツ中継方法。
【請求項１４】
前記ユーザ端末は、前記コンテンツとアカウントを連動するアプリケーションによって提供されるサービス加入者である請求項１１に記載のコンテンツ中継方法。
【請求項１５】
前記ユーザ端末は、チャネルを介してディスプレイ装置と連動している他のユーザ端末に１度だけログインする請求項１１に記載のコンテンツ中継方法。
【請求項１６】
ネットワークを介して受信したユーザ端末又はディスプレイ装置のチャネル検索要求に対応してチャネル運営者端末が生成したチャネルを前記ネットワークを介して提供するチャネル提供部と、
前記チャネルに接続したユーザ端末に表示されたコンテンツの実行画面を前記ネットワークを介して前記チャネル運営者端末又は前記ユーザ端末から受信してディスプレイ装置に表示要求するコンテンツ表示部と、
を含み、
前記チャネルに接続したユーザ端末は、前記ディスプレイ装置が設けられた位置から予め設定された距離以内に位置するユーザ端末である
チャネルサーバ。
【請求項１７】
前記ユーザ端末で処理されたコンテンツの実行結果をチャネル別、又はグループ別に更新する結果更新部をさらに含む請求項１６に記載のチャネルサーバ。
【請求項１８】
前記チャネル運営者端末は、前記チャネルに接続したユーザ端末が複数の場合、ユーザ端末のそれぞれのチャネルの接続順位、ランダム順位、又は任意指定によってコンテンツの実行画面を中継するユーザ端末を選択する請求項１６に記載のチャネルサーバ。
【請求項１９】
前記ユーザ端末は、前記コンテンツとアカウントを連動するアプリケーションによって提供されるサービス加入者の請求項１６に記載のチャネルサーバ。
【請求項２０】
前記ユーザ端末は、チャネルを介してディスプレイ装置と連動している他のユーザ端末に１度だけログインする請求項１６に記載のチャネルサーバ。
【請求項２１】
チャネル運営者端末が行うコンテンツ中継方法であって、
ユーザ端末で実行されるコンテンツを中継するディスプレイ装置と連動するチャネルのオプションを設定するステップと、
前記オプションによってチャネルを生成するステップと、
を含み、
前記チャネルに接続したユーザ端末は、前記ディスプレイ装置が設けられた位置から予め設定された距離以内に位置するユーザ端末である
コンテンツ中継方法。
【請求項２２】
前記チャネルは、ディスプレイ装置と接続されたネットワークと同一のネットワークに設定される請求項２１に記載のコンテンツ中継方法。
【請求項２３】
チャネルに接続したユーザ端末が複数の場合、ディスプレイ装置を介してコンテンツを中継するユーザ端末を選択するステップをさらに含む請求項２１に記載のコンテンツ中継方法。
【請求項２４】
前記ユーザ端末を選択するステップは、前記チャネルの接続順位、ランダム順位、又は任意指定によってユーザ端末を選択する請求項２３に記載のコンテンツ中継方法。
【請求項２５】
前記オプションは、チャネル名、チャネルと連動するネットワークの識別情報、ディスプレイ装置の接続暗証番号、ディスプレイ装置に表示される案内フレーズ、コンテンツ名、チャネル運営者、又はネットワークを中心に設定された地域範囲のうち少なくとも１つを含む請求項２１に記載のコンテンツ中継方法。
【請求項２６】
前記ディスプレイ装置は、チャネルに接続した複数のユーザ端末のうち選択されたユーザ端末のコンテンツを中継し、
前記複数のユーザ端末は、前記コンテンツとアカウントを連動するアプリケーションによって提供されるサービス加入者である請求項２１に記載のコンテンツ中継方法。
【請求項２７】
前記ユーザ端末は、チャネルを介してディスプレイ装置と連動している他のユーザ端末に１度だけログインする請求項２１に記載のコンテンツ中継方法。
【請求項２８】
ユーザ端末が行うコンテンツ中継方法であって、
ディスプレイ装置が接続したネットワーク上でチャネル運営者端末が生成した少なくとも１つのチャネルのうちコンテンツの実行画面を共有するためのいずれか１つのチャネルを選択するステップと、
前記選択されたチャネルに接続してチャネルで設定されたコンテンツを実行するステップと、
を含み、
前記コンテンツは、チャネルと連動された前記ディスプレイ装置を介して中継され、
前記チャネルに接続したユーザ端末は、前記ディスプレイ装置が設けられた位置から予め設定された距離以内に位置するユーザ端末である
コンテンツ中継方法。
【請求項２９】
前記ディスプレイ装置は、チャネルに接続した複数のユーザ端末のうち選択されたユーザ端末のコンテンツを中継する請求項２８に記載のコンテンツ中継方法。
【請求項３０】
前記チャネルは、ディスプレイ装置と接続されたネットワークと同一のネットワークと設定される請求項２８に記載のコンテンツ中継方法。
【請求項３１】
前記チャネル運営者端末は、前記チャネルの接続順位、ランダム順位、又は任意指定によってユーザ端末を選択する請求項２８に記載のコンテンツ中継方法。
【請求項３２】
チャネルを介してディスプレイ装置と連動している他のユーザ端末に１度だけログインするステップをさらに含む請求項２８に記載のコンテンツ中継方法。
【請求項３３】
ユーザ端末で実行されるコンテンツを中継するディスプレイ装置と連動するチャネルのオプションを設定するチャネル設定部と、
前記オプションによってチャネルを生成するチャネル生成部と、
を含み、
前記チャネルに接続したユーザ端末は、前記ディスプレイ装置が設けられた位置から予め設定された距離以内に位置するユーザ端末である
チャネル運営者端末。
【請求項３４】
前記チャネルは、ディスプレイ装置と接続されたネットワークと同一のネットワークに設定される請求項３３に記載のチャネル運営者端末。
【請求項３５】
チャネルに接続したユーザ端末が複数の場合、ディスプレイ装置を介してコンテンツを中継するユーザ端末を選択する端末選択部をさらに含む請求項３３に記載のチャネル運営者端末。
【請求項３６】
前記端末選択部は、前記チャネルの接続順位、ランダム順位、又は任意指定によってユーザ端末を選択する請求項３５に記載のチャネル運営者端末。
【請求項３７】
前記オプションは、チャネル名、チャネルと連動するネットワークの識別情報、ディスプレイ装置の接続暗証番号、ディスプレイ装置に表示される案内フレーズ、コンテンツ名、チャネル運営者、又はネットワークを中心に設定された地域範囲のうち少なくとも１つを含む請求項３３に記載のチャネル運営者端末。
【請求項３８】
前記ディスプレイ装置は、チャネルに接続した複数のユーザ端末のうち選択されたユーザ端末のコンテンツを中継し、
前記複数のユーザ端末は、前記コンテンツとアカウントを連動するアプリケーションによって提供されるサービス加入者である請求項３３に記載のチャネル運営者端末。
【請求項３９】
前記ユーザ端末は、チャネルを介してディスプレイ装置と連動している他のユーザ端末に１度だけログインする請求項３３に記載のチャネル運営者端末。
【請求項４０】
ディスプレイ装置が接続したネットワーク上でチャネル運営者端末が生成した少なくとも１つのチャネルのうちコンテンツの実行画面を共有するためのいずれか１つのチャネルを選択するチャネル選択部と、
前記選択されたチャネルに接続してチャネルで設定されたコンテンツを実行するコンテンツ実行部と、
を含み、
前記コンテンツは、チャネルと連動されたディスプレイ装置を介して中継され、
前記チャネルに接続したユーザ端末は、前記ディスプレイ装置が設けられた位置から予め設定された距離以内に位置するユーザ端末である
ユーザ端末。
【請求項４１】
前記ディスプレイ装置は、チャネルに接続した複数のユーザ端末のうち選択されたユーザ端末のコンテンツを中継する請求項４０に記載のユーザ端末。
【請求項４２】
前記チャネルは、ディスプレイ装置と接続されたネットワークと同一のネットワークに設定される請求項４０に記載のユーザ端末。
【請求項４３】
前記チャネル運営者端末は、前記チャネルの接続順位、ランダム順位、又は任意指定によってユーザ端末を選択する請求項４０に記載のユーザ端末。
【請求項４４】
前記チャネル選択部は、チャネルを介してディスプレイ装置と連動している他のユーザ端末に１度だけログインする請求項４０に記載のユーザ端末。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、チャネルベースのコンテンツ中継方法及びシステムに関し、より詳しくは、地域又はグループによって生成されたチャネルにユーザが接続してコンテンツを実行する場合、ディスプレイ装置にコンテンツが表示されるように制御する方法及びシステムに関する。
【背景技術】
【０００２】
ユーザは、ゲームをしながら誰かと一緒にプレーすることを楽しむ。特に、スマートフォンのようなモバイル端末が普及しながら、モバイル端末を介したゲームプレーが急激に増加しているが、これと一緒に楽しむことができるプラットフォームが不足している状況にある。
【０００３】
それだけでなく、特定の場所に位置する他のユーザと写真、動画、音楽などのようなコンテンツを共有することを所望する場合がたびたび発生する。しかし、このようなコンテンツを共有するには、単にコンテンツを無線通信方式によって送信して共有することが一般的である。
【０００４】
これに関連して、ショッピングモール、空港、地下鉄の駅、レストランなどのさまざまな公共の場に数多くのＴＶなどが設置されている。それだけでなく、建物外壁のスクリーンも人口の流動が密集した場所に設置されている場合が多い。このようなＴＶ、スクリーンなどは、単に予め設定された放送や広告などを表示する手段として活用されているだけである。
【０００５】
しかし、家庭、会社、公共の場や多くの人口が密集した地域に位置するＴＶ、スクリーンなどは、周辺に位置するユーザの関心を引き寄せることができるコンテンツをディスプレイを介して視覚的にコンテンツを共有することができるため、このようなＴＶ、スクリーンなどを新しいビジネスモデルとして活用しようと思う。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
本発明は、公共の場に配置されたディスプレイ装置にユーザ端末に表示されたコンテンツの実行画面を中継することによって、ユーザが特定イベントに参加して競争するためのプラットフォームをサポートする方法及びシステムを提供することを課題とする。
【０００７】
本発明は、友だちの関係ではない任意のユーザが一緒に集まってディスプレイ装置という１つの道具を介してコンテンツを共有できるチャネルを提供することによって、ディスプレイ装置を中心に新しい人間関係が形成できる方法及びシステムを提供することを課題とする。
【０００８】
本発明は、ディスプレイ装置と連動するチャネルを介してコンテンツと別に様々な収益商品を提供できるため、新しい市場拡大が可能な方法及びシステムを提供することを課題とする。
【０００９】
本発明は、ディスプレイ装置を介してコンテンツの活用機会を高めることができるため、コンテンツの表示によるビジネス事業が拡大できる方法及びシステムを提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
本発明の一実施形態に係るチャネル運営者端末が行うコンテンツ中継方法は、ユーザ端末で実行されるコンテンツを中継するディスプレイ装置と連動するチャネルのオプションを設定するステップと、前記オプションによってチャネルを生成するステップとを含み、前記チャネルは、ディスプレイ装置の周辺に位置するユーザ端末が接続でき、又は特定のグループに属したユーザ端末が接続できる。
【００１１】
本発明の一実施形態に係るチャネル運営者端末が行うコンテンツ中継方法において、前記チャネルは、ディスプレイ装置と接続されたネットワークと同一のネットワークに設定されてもよい。
【００１２】
本発明の一実施形態に係るチャネル運営者端末が行うコンテンツ中継方法は、チャネルに接続したユーザ端末が複数の場合、ディスプレイ装置を介してコンテンツを中継するユーザ端末を選択するステップをさらに含んでもよい。
【００１３】
本発明の一実施形態に係るチャネル運営者端末が行うコンテンツ中継方法において、前記ユーザ端末を選択するステップは、前記チャネルの接続順位、ランダム順位、又は任意指定によってユーザ端末を選択してもよい。
【００１４】
本発明の一実施形態に係るチャネル運営者端末が行うコンテンツ中継方法において、前記オプションは、チャネル名、チャネルと連動するネットワークのＳＳＩＤ、ディスプレイ装置の接続暗証番号、ディスプレイ装置に表示される案内フレーズ、コンテンツ名、チャネル運営者、又はネットワークを中心に設定された地域範囲のうち少なくとも１つを含んでもよい。
【００１５】
本発明の一実施形態に係るチャネル運営者端末が行うコンテンツ中継方法において、前記ディスプレイ装置は、チャネルに接続した複数のユーザ端末のうち選択されたユーザ端末のコンテンツを中継し、前記複数のユーザ端末は、アプリケーションによって提供されるサービス加入者であってもよい。
【００１６】
本発明の一実施形態に係るユーザ端末が行うコンテンツ中継方法は、チャネル運営者端末が生成したチャネルを検索するステップと、前記検索されたチャネルを接続するためにチャネルを選択するステップと、前記選択されたチャネルに接続してチャネルで設定されたコンテンツを実行するステップとを含み、前記コンテンツは、チャネルと連動されたディスプレイ装置を介して中継され、前記チャネルは、前記ディスプレイ装置の周辺に位置するユーザ端末が接続でき、又は特定のグループに属したユーザ端末が接続できる。
【００１７】
本発明の一実施形態に係るユーザ端末が行うコンテンツ中継方法において、前記チャネルを検索するステップは、前記ユーザ端末がチャネルで特定のネットワークに接続されており、チャネルと連動するディスプレイ装置の設置地域から隣接距離にある場合、ディスプレイ装置を介してコンテンツを中継するためのチャネルを検索してもよい。
【００１８】
本発明の一実施形態に係るチャネルサーバが行うコンテンツ中継方法は、ユーザ端末又はディスプレイ装置のチャネル検索に対応してチャネル運営者端末が生成したチャネルを提供するステップと、前記チャネル運営者端末が選択したユーザ端末に表示されたコンテンツの実行画面をディスプレイ装置を介して中継されるようにミラーリング要求するステップとを含んでもよい。
【００１９】
本発明の一実施形態に係るチャネルサーバが行うコンテンツ中継方法は、前記ユーザ端末で処理されたコンテンツの実行結果をチャネル別、又はグループ別に更新するステップをさらに含んでもよい。
【００２０】
本発明の一実施形態に係るチャネルサーバが行うコンテンツ中継方法において、前記チャネルは、ディスプレイ装置の周辺に位置するユーザ端末が接続でき、又は特定のグループに属したユーザ端末が接続できてもよい。
【００２１】
本発明の一実施形態に係るディスプレイ装置が行うコンテンツ中継方法は、ディスプレイ装置が接続したネットワークに関連するチャネルを検索するステップと、チャネルに接続したユーザ端末に表示されたコンテンツの実行画面を共有できるように検索されたチャネルのうちいずれか１つのチャネルを選択するステップと、前記選択されたチャネルに接続したユーザ端末に表示されたコンテンツの実行画面を受信して表示するステップとを含む。
【００２２】
本発明の一実施形態に係るチャネルサーバが行うコンテンツ中継方法において、前記チャネルは、前記ディスプレイ装置の周辺に位置するユーザ端末が接続でき、又は特定のグループに属したユーザ端末が接続できてもよい。
【００２３】
本発明の一実施形態に係るチャネルサーバが行うコンテンツ中継方法において、前記チャネルは、前記ディスプレイ装置と接続されたネットワークと同一のネットワークに設定されてもよい。
【００２４】
本発明の一実施形態に係るチャネル運営者端末は、ユーザ端末で実行されるコンテンツを中継するディスプレイ装置と連動するチャネルのオプションを設定するチャネル設定部と、前記オプションによってチャネルを生成するチャネル生成部とを含み、前記チャネルは、ディスプレイ装置の周辺に位置するユーザ端末が接続でき、又は特定のグループに属したユーザ端末が接続できる。
【００２５】
本発明の一実施形態に係るチャネル運営者端末において、前記チャネルは、ディスプレイ装置と接続されたネットワークと同一のネットワークに設定されてもよい。
【００２６】
本発明の一実施形態に係るチャネル運営者端末は、チャネルに接続したユーザ端末が複数の場合、ディスプレイ装置を介してコンテンツを中継するユーザ端末を選択する端末選択部をさらに含んでもよい。
【００２７】
本発明の一実施形態に係るチャネル運営者端末において、前記端末選択部は、前記チャネルの接続順位、ランダム順位、又は任意指定によってユーザ端末を選択してもよい。
【００２８】
本発明の一実施形態に係るチャネル運営者端末において、前記オプションは、チャネル名、チャネルと連動するネットワークのＳＳＩＤ、ディスプレイ装置の接続暗証番号、ディスプレイ装置に表示される案内フレーズ、コンテンツ名、チャネル運営者、又はネットワークを中心に設定された地域範囲のうち少なくとも１つを含んでもよい。
【００２９】
本発明の一実施形態に係るチャネル運営者端末において、前記ディスプレイ装置は、チャネルに接続した複数のユーザ端末のうち選択されたユーザ端末のコンテンツを中継し、前記複数のユーザ端末は、アプリケーションによって提供されるサービス加入者であってもよい。
【００３０】
本発明の一実施形態に係るユーザ端末は、チャネル運営者端末が生成したチャネルを検索するチャネル検索部と、前記検索されたチャネルを接続するためにチャネルを選択するチャネル選択部と、前記選択されたチャネルに接続してチャネルで設定されたコンテンツを実行するコンテンツ実行部とを含み、前記コンテンツは、チャネルと連動されたディスプレイ装置を介して中継され、前記チャネルは、前記ディスプレイ装置の周辺に位置するユーザ端末が接続でき、又は特定のグループに属したユーザ端末が接続できる。
【００３１】
本発明の一実施形態に係るユーザ端末において、前記チャネル検索部は、前記ユーザ端末がチャネルで特定のネットワークに接続されており、チャネルと連動するディスプレイ装置の設置地域から隣接距離にある場合、ディスプレイ装置を介してコンテンツを中継するためのチャネルを検索してもよい。
【００３２】
本発明の一実施形態に係るチャネルサーバは、ユーザ端末又はディスプレイ装置のチャネル検索に対応してチャネル運営者端末が生成したチャネルを提供するチャネル提供部と、前記チャネル運営者端末が選択したユーザ端末に表示されたコンテンツの実行画面をディスプレイ装置を介して中継されるようにミラーリング要求するコンテンツミラーリング部を含んでもよい。
【００３３】
本発明の一実施形態に係るチャネルサーバは、前記ユーザ端末で処理されたコンテンツの実行結果をチャネル別、又はグループ別に更新する結果更新部をさらに含んでもよい。
【００３４】
本発明の一実施形態に係るチャネルサーバにおいて、前記チャネルは、ディスプレイ装置の周辺に位置するユーザ端末が接続でき、又は特定のグループに属したユーザ端末が接続できてもよい。
【００３５】
本発明の一実施形態に係るディスプレイ装置は、ディスプレイ装置が接続したネットワークに関連するチャネルを検索するチャネル検索部と、チャネルに接続したユーザ端末に表示されたコンテンツの実行画面を共有できるように検索されたチャネルのうちいずれか１つのチャネルを選択するチャネル選択部と、前記選択されたチャネルに接続したユーザ端末に表示されたコンテンツの実行画面を受信して表示するコンテンツ中継部とを含む。
【００３６】
本発明の一実施形態に係るディスプレイ装置において、前記チャネルは、前記ディスプレイ装置の周辺に位置するユーザ端末が接続でき、又は特定のグループに属したユーザ端末が接続できてもよい。
【００３７】
本発明の一実施形態に係るディスプレイ装置において、前記チャネルは、前記ディスプレイ装置と接続されたネットワークと同一のネットワークに設定されてもよい。
【発明の効果】
【００３８】
本発明の一実施形態によれば、ディスプレイ装置にユーザ端末に表示されたコンテンツの実行画面を中継することによって、ユーザが特定イベントに参加して競争するためのプラットフォームを提供することができる。
【００３９】
本発明の一実施形態によれば、友だち関係ではない任意のユーザが一緒に集まってディスプレイ装置という１つの道具を介してコンテンツを共有できるチャネルを提供することによって、ディスプレイ装置を中心に新しい人間関係を形成することができる。
【００４０】
本発明の一実施形態によれば、ディスプレイ装置と連動するチャネルを介してコンテンツと別に様々な収益商品を提供できるため、新しい市場拡大が可能である。
【００４１】
本発明の一実施形態によれば、ディスプレイ装置を介してコンテンツの活用機会を高めることができるため、コンテンツの表示によるビジネス事業を拡大することができる。
【図面の簡単な説明】
【００４２】
【図１】本発明の一実施形態に係るチャネルに基づいてコンテンツを中継する過程を説明する図である。
【図２】本発明の一実施形態に係るチャネルを生成する過程を示す図である。
【図３】本発明の一実施形態に係るオプションを設定してチャネルを生成する過程を示す図である。
【図４】本発明の一実施形態に係る実行しているコンテンツにチャネルが表示されたり又はチャネルを検索する過程を示す図である。
【図５】本発明の一実施形態に係る生成されたチャネルにユーザ端末が接続する過程を示す図である。
【図６】本発明の一実施形態に係るユーザが実行するコンテンツをディスプレイ装置を介して共有する過程を示す図である。
【図７】本発明の一実施形態に係る特定のチャネルを介して共有されたコンテンツの実行結果を比較する過程を示す図である。
【図８】本発明の一実施形態に係るチャネル別のグループのリーダーボードの例示を示す図である。
【図９】本発明の一実施形態に係るディスプレイ装置においてチャネルを検索して中継するチャネルを指定する過程を示す図である。
【図１０】本発明の一実施形態に係る指定されたユーザ端末に表示されたコンテンツの実行画面をディスプレイ装置を介して中継する過程を示す図である。
【図１１】本発明の一実施形態に係る全てのユーザ端末に表示されたコンテンツの実行画面がチャネル運営者端末を介してディスプレイ装置に伝送される過程を示す図である。
【図１２】本発明の一実施形態に係るコンテンツの実行前、実行中、及び実行後に対応するディスプレイ装置を示す図である。
【図１３】本発明の一実施形態に係るチャネル運営者端末で指定したユーザ端末に表示されたコンテンツの実行画面を共有する過程を示す図である。
【図１４】本発明の他の実施形態に係るチャネルに接続した順によってユーザ端末に表示されたコンテンツの実行画面を共有する過程を示す図である。
【図１５】本発明のまた他の実施形態に係る制御サーバから提供するコンテンツの実行画面を共有する過程を示す図である。
【図１６】本発明の一実施形態に係る様々な形態のコンテンツの実行画面を共有する過程を示す図である。
【図１７】本発明の一実施形態に係る臨時ログイン機能を示す図である。
【図１８】本発明の一実施形態に係る臨時ログイン過程を示す図である。
【図１９】本発明の一実施形態に係るセキュリティ機能を示す図である。
【図２０】本発明の一実施形態に係るチャネル運用に関連する細部構成要素を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００４３】
以下、本発明の実施形態について添付の図面を参照しながら詳細に説明する。
【００４４】
図１は、本発明の一実施形態に係るチャネルに基づいてコンテンツを中継する過程を説明する図である。
【００４５】
図１を参照すると、ディスプレイ装置１０１と複数のユーザ端末（１０２−１〜１０２−Ｎ）はチャネルを構成する。このようなチャネルは、チャネル運営者端末１０３が生成してもよい。ディスプレイ装置１０１は、複数のユーザ端末（１０２−１〜１０２−Ｎ）のそれぞれのコンテンツの実行画面を放送してもよい。チャネル運営者端末１０３は、チャネルを生成して、ディスプレイ装置１０１を介して表示するコンテンツの実行画面を制御してもよい。複数のユーザ端末（１０２−１〜１０２−Ｎ）は、コンテンツを実行してもよい。以下において、チャネル運営者端末１０３の所有者は、チャネル運営者と表現し、ユーザ端末の所有者は、ユーザと表現することにする。
【００４６】
図１において、チャネル運営者端末１０３は、ディスプレイ装置１０１を制御して、ディスプレイ装置１０１の周辺に位置する複数のユーザ端末（１０２−１〜１０２−Ｎ）をチャネルを介して１つのコンテンツを基にグループ化する。また、チャネル運営者端末１０３は、ユーザ端末（１０２−１〜１０２−Ｎ）が互いに友だち関係であるか又は友だち関係でなくても、ディスプレイ装置１０１を介してコンテンツを共有できる空間のチャネルを提供する。図１において、チャネル運営者端末１０３は、別の構成要素で記載されている。しかし、本発明の実施形態によって、チャネル運営者端末１０３の動作は、コンテンツを実行するためのコンテンツサーバとディスプレイ装置１０１に適用されてもよい。
【００４７】
一例として、チャネルは、特定の基準によって設定されたユーザ端末（１０２−１〜１０２−Ｎ）がディスプレイ装置１０１を介してコンテンツを共有するためのネットワーク上の空間を意味してもよい。チャネルは、チャネル運営者端末１０３が生成するか、又はチャネルサーバが生成してもよい。チャネル運営者端末１０３とチャネルサーバが生成したチャネルは、チャネルサーバを介して提供され、ユーザ端末（１０２−１〜１０２−Ｎ）は、チャネルサーバに設定されたチャネルに接続して自身の端末のそれぞれに表示されたコンテンツの実行画面をディスプレイ装置１０１を介して共有することができる。
【００４８】
ここで、共有という意味は、ユーザ端末（１０２−１〜１０２−Ｎ）に表示されたコンテンツの実行画面がディスプレイ装置１０１に表示されるということであって、ユーザ端末（１０２−１〜１０２−Ｎ）がコンテンツの実行状況を確認できるということを意味する。
【００４９】
一例として、コンテンツの実行画面は、ミラーリング（ｍｉｒｒｏｒｉｎｇ）、ストリーミング（ｓｔｒｅａｍｉｎｇ）、有線接続などのさまざまな方式でディスプレイ装置１０１に表示されてもよい。具体的には、チャネルサーバ又はチャネル運営者端末１０３がユーザ端末（１０２−１〜１０２−Ｎ）とディスプレイ装置１０１にミラーリング対象を伝送すると、ミラーリング対象であるコンテンツが実行される間、動的にユーザ端末（１０２−１〜１０２−Ｎ）の当該コンテンツの実行画面がディスプレイ装置１０１にミラーリングされ得る。
【００５０】
また、チャネルサーバ又はチャネル運営者端末１０３がユーザ端末（１０２−１〜１０２−Ｎ）とディスプレイ装置１０１にストリーミング対象を伝送すると、ストリーミング対象であるコンテンツが実行される間、動的にユーザ端末（１０２−１〜１０２−Ｎ）の当該コンテンツの実行画面がディスプレイ装置１０１にストリーミングされ得る。
【００５１】
また、ディスプレイ装置１０１にユーザ端末（１０２−１〜１０２−Ｎ）が物理的なケーブルを介して接続され、ユーザ端末（１０２−１〜１０２−Ｎ）でコンテンツが実行されれば、ユーザ端末（１０２−１〜１０２−Ｎ）の当該コンテンツの実行画面がケーブルを介してディスプレイ装置１０１に伝送され得る。
【００５２】
また、特定の基準は、ディスプレイ装置１０１が設置された地域、特定のグループなどを含んでもよい。複数のユーザ端末（１０２−１〜１０２−Ｎ）のユーザは、互いに友だち関係であってもよく又は友だち関係でなくてもよい。一例として、複数のユーザ端末（１０２−１〜１０２−Ｎ）のユーザは、予め設定されたアプリケーションの加入者であってもよい。例えば、複数のユーザ端末（１０２−１〜１０２−Ｎ）は、同一のメッセンジャーアプリケーションがインストールされており、メッセンジャーアプリケーションに複数のユーザ端末（１０２−１〜１０２−Ｎ）のユーザが加入されてもよい。すなわち、ディスプレイ装置１０１を介して共有されるコンテンツは、メッセンジャー、ソーシャルネットワークサービス（Ｓｏｃｉａｌ  Ｎｅｔｗｏｒｋ  Ｓｅｒｖｉｃｅ）などとアカウントを連動することができ、この場合、複数のユーザ端末（１０２−１〜１０２−Ｎ）のユーザは、メッセンジャー、ソーシャルネットワークサービスなどに関連して、友だち関係（又は知人関係）であってもよく、又はそうでなくてもよい。
【００５３】
チャネル運営者端末１０３は、ディスプレイ装置１０１を介して複数のユーザ端末（１０２−１〜１０２−Ｎ）で実行されるコンテンツを共有できるようにチャネルを生成することができる。また、チャネル運営者端末１０３は、ディスプレイ装置１０１の周辺で接続可能なチャネルを検索して複数のユーザ端末（１０２−１〜１０２−Ｎ）に提供することができる。
【００５４】
チャネル運営者端末１０３は、携帯電話、セットトップボックスなどのようにディスプレイ装置１０１とは別に存在してもよい。又は、チャネル運営者端末１０３は、ディスプレイ装置１０１に含まれたり又はディスプレイ装置１０１そのものであってもよい。
【００５５】
一例として、チャネル運営者端末１０３が携帯電話の場合、チャネル運営者端末１０３は、複数のユーザ端末（１０２−１〜１０２−Ｎ）のそれぞれにおけるコンテンツの実行画面をディスプレイ装置１０１に表示することができる。また、チャネル運営者端末１０３がセットトップボックス又はディスプレイ装置に含まれる場合、チャネル運営者端末１０３は、チャネルサーバを介して複数のユーザ端末（１０２−１〜１０２−Ｎ）のうち少なくともいずれか１つのユーザ端末のそれぞれにおけるコンテンツの実行画面をストリーミングしてディスプレイ装置１０１に表示することができる。
【００５６】
また、チャネル運営者端末１０３は、複数のユーザ端末（１０２−１〜１０２−Ｎ）で実行されるコンテンツをディスプレイ装置１０１に表示して共有してもよい。ミラーリングのために、チャネル運営者端末１０３は、複数のユーザ端末（１０２−１〜１０２−Ｎ）で実行されるコンテンツのうちディスプレイ装置１０１を介して共有するコンテンツを実行するユーザ端末を選択して管理してもよい。
【００５７】
また、チャネル運営者端末１０３は、複数のユーザ端末（１０２−１〜１０２−Ｎ）の要求又は内部基準によって優先順位が付与されたユーザ端末でコンテンツを実行する間、次の順位のユーザ端末がコンテンツを実行するように待機させてもよい。一方、チャネル運営者端末１０３の機能がディスプレイ装置１０１に含まれる場合、ディスプレイ装置１０１は、周辺に生成されたコンテンツに関連するチャネルを検索して表示する。
【００５８】
例えば、複数のユーザ端末（１０２−１〜１０２−Ｎ）のそれぞれでゲームがプレーされる場合、ゲームの実行画面がディスプレイ装置１０１が表示され得る。また、複数のユーザ端末（１０２−１〜１０２−Ｎ）のユーザは、ディスプレイ装置１０１に表示されたゲームの実行画面を視聴することができる。ここで、ゲームの実行画面は、複数のユーザ端末（１０２−１〜１０２−Ｎ）のうち少なくとも１つのユーザ端末で行われるゲームの実行画面であってもよい。
【００５９】
本発明は、友だちでない任意のユーザが集まって一緒にゲームのようなコンテンツを楽しむことができるチャネルを提供することができる。ここで、ユーザは、ディスプレイ装置１０１を中心に特定のチャネルを介してゲームを実行してもよい。すなわち、ディスプレイ装置１０１と連動されたチャネルを介してゲームをしたユーザ同士ゲームの点数で競争することができる。ここで、ユーザは、同じ地域又は同じグループに属してもよい。すなわち、本発明は、コンテンツを実行できるチャネルを提供し、チャネルにユーザが参加してコンテンツを介して競争できるようにするプラットフォームをサポートすることができる。
【００６０】
チャネル運営者端末１０３の所有者とディスプレイ装置１０１の所有者は、互いに同一であってもよい。又は、チャネル運営者端末１０３は、複数のユーザ端末（１０２−１〜１０２−Ｎ）のうちいずれか１つであってもよい。
【００６１】
ディスプレイ装置１０１は、有線又は無線ネットワークを介してユーザ端末（１０２−１〜１０２−Ｎ）のコンテンツの実行画面を表示できる装置である。言い換えると、ディスプレイ装置１０１は、コンテンツの実行画面を表示できる如何なる形態でも可能である。一例として、ディスプレイ装置１０１は、ＴＶ、バックスクリーン、モニター、携帯電話、タブレットＰＣなどを含んでもよい。特に、ディスプレイ装置１０１は、多くの人々が集まる場所（ショッピングモール、デパート、市庁広場、空港、電車の駅、地下鉄の駅、レストランなど）のような公共の場に設置されたＴＶ、スクリーンなどを含んでもよい。
【００６２】
結論として、本発明によると、ＴＶ、スクリーンのようなディスプレイ装置１０１を介して互いに他のユーザ端末（１０２−１〜１０２−Ｎ）のそれぞれで実行されるコンテンツを共有できるプラットフォームが提供される。ユーザ端末（１０２−１〜１０２−Ｎ）とチャネル運営者端末１０３は、ネットワークが可能な携帯電話、スマートフォン、タブレットＰＣのようなモバイル端末を含んでもよい。
【００６３】
図２〜図１６は、コンテンツがゲームの場合を仮定して説明する。しかし、本発明において言及されたコンテンツは、ゲームに限定されず、全ての形態のコンテンツを含んでもよい。
【００６４】
図２は、本発明の一実施形態に係るチャネルを生成する過程を示す図である。
【００６５】
本発明の一実施形態によれば、映画、ゲームなどのコンテンツから提供されるＡＰＩ（Ａｐｌｉｃａｔｉｏｎ  Ｐｒｏｇｒａｍ  Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ）を介してチャネルを生成する。ここで、ＡＰＩは、コンテンツからチャネルを生成できるように提供されるインターフェースを意味する。図２の画面２０１を参照すると、チャネル運営者端末に表示されたコンテンツの実行画面においてチャネルを探すことができる識別子（チャネルバー）が表示されている。また、画面２０２を参照すると、「周辺チャネルを検索」又は「チャネルを生成」のようなインターフェースが表示されている。ここで、「周辺チャネルを検索」は、チャネル運営者端末が生成したチャネルを探すためのインターフェースであり、「チャネルを生成」は、新しいチャネルを生成するためのインターフェースを意味する。
【００６６】
画面２０３を参照すると、チャネル運営者端末がチャネルを生成できる様々なオプション情報が表示されている。チャネル運営者端末は、ディスプレイ装置が設置された地域又はグループに基づいてチャネルを生成する。チャネル運営者端末は、チャネル名、チャネルと連動するネットワークのＳＳＩＤ、ディスプレイ装置の接続暗証番号、ディスプレイ装置に表示される案内フレーズなどを設定する。
【００６７】
チャネルは、コンテンツの種類、ネットワークのＳＳＩＤ、チャネル名などによって識別される。ユーザ端末は、チャネルと連動するネットワークのＳＳＩＤ（図２の場合、ｂｅｅｒ＿ｆｒｅｅ＿ｗｉｆｉ）を介してネットワークに接続された状態であってこそ生成されたチャネルを検索することができ、検索されたチャネルに接続することができる。チャネル運営者端末が生成したチャネルは、チャネルサーバを介して検索されてもよい。１つのディスプレイ装置に少なくとも１つのチャネルが生成されてもよい。また、１つのチャネルに１つのチャネル運営者端末が接続されてもよい。
【００６８】
図３は、本発明の一実施形態に係るオプションを設定してチャネルを生成する過程を示す図である。
【００６９】
本発明の一実施形態によれば、コンテンツから提供されるＡＰＩを介してチャネルを生成する。すなわち、コンテンツを利用いている際でも、チャネルを生成できる別のリンクがコンテンツに表示されてもよい。すなわち、チャネル運営者端末は、ディスプレイ装置が設置された地域又はグループに基づいてチャネルを生成することができる。
【００７０】
図３の画面３０１を参照すると、チャネル運営者端末周辺に現在の特定ネットワークで接続可能なチャネルがない場合を示す。そうすると、画面３０２において、チャネル生成に関連するページに接続するための識別子（ボタンなど）は、コンテンツの実行画面に表示される。ここで、チャネル運営者端末は、チャネルに接続できるユーザ端末の条件をネットワークに基づいて制限してもよいし、制限しなくてもよい。
【００７１】
一例として、チャネル運営者端末は、ユーザ端末がチャネルに接続するための条件としてチャネル運営者端末が設定したＷｉＦｉのＳＳＩＤ、ＷｉＦｉのＭＡＣ  Ａｄｄｒｅｓｓ、又はこれらの組み合わせを設定することができる。その他にも、チャネル運営者端末は、ユーザ端末がチャネルに接続するための条件としてディスプレイ装置周辺のユーザ端末のための近距離無線通信のＩＤ、認証キー、パスワードなどを設定してもよい。
【００７２】
画面３０３を参照すると、チャネル運営者端末は、チャネル名、チャネルと連動するネットワークのＳＳＩＤ、ディスプレイ装置の接続暗証番号、ディスプレイ装置に表示される案内フレーズ（景品、広告、イベントなど）を設定してチャネルを生成する。ネットワークに関連してネットワークのＭＡＣ  ａｄｄｒｅｓｓも設定されてもよい。
【００７３】
それだけでなく、チャネル運営者端末は、コンテンツ名、チャネル運営者、ネットワークを中心に設定された地域範囲などを設定してチャネルを生成することができる。ここで、地域範囲は、チャネルが生成された位置から予め設定された半径まで設定されてもよい。
【００７４】
一例として、チャネルが生成された位置から一定の距離内に存在するユーザ端末がチャネルに参加してもよい。この場合、ユーザ端末の位置は、ＧＰＳ、ユーザ端末に関連する移動通信基地局の位置又はユーザ端末が接続しているＷｉ−Ｆｉ  ＡＰ（ａｃｃｅｓｓ  ｐｏｉｎｔ）の位置などで識別され得る。
【００７５】
また、地域範囲は、ディスプレイ装置周辺にチャネルが生成された位置から予め設定されたデータ受信感度以上に接続可能な位置に設定されてもよい。又は、地域範囲は、ディスプレイ装置が設置された場所又はディスプレイ装置が設置された場所から予め設定された半径までの隣接地域に設定されてもよい。
【００７６】
チャネルは、コンテンツの種類、チャネル接続のためのネットワークの識別情報（ＳＳＩＤ、ＭＡＣ  ａｄｄｒｅｓｓなど）、チャネル名などによって識別される。ユーザ端末は、チャネルと連動するネットワークに接続された状態であってこそ、生成されたチャネルを検索することができ、検索されたチャネルに接続することができる。チャネル運営者端末が生成したチャネルは、チャネルサーバを介して検索される。１つのディスプレイ装置に少なくとも１つのチャネルが生成されてもよい。また、１つのチャネルに１つのチャネル運営者端末が接続されてもよい。
【００７７】
図４は、本発明の一実施形態に係る実行しているコンテンツにチャネルが表示されたり、又はチャネルを検索する過程を示す図である。
【００７８】
図４の画面４０１と画面４０２を参照すると、ユーザ端末に表示されたコンテンツの実行画面でチャネルを確認して選択できる別の状態ウィンドウが含まれる。画面４０１は、ユーザ端末の周辺に「Ｈスクエアビール倉庫」というチャネルがすでに生成されており、ユーザ端末が当該チャネルに識別されたネットワークに接続された状態であることを示す。
【００７９】
又は、画面４０２を参照すると、ユーザ端末に表示されたコンテンツの実行画面にユーザ端末の周辺に生成されたチャネルを検索できる別の状態ウィンドウが含まれている。
【００８０】
すなわち、ユーザ端末の周辺に生成されたチャネルを確認して選択できる状態ウィンドウを実現するＡＰＩが提供され得、このような状態ウィンドウは、コンテンツの実行画面の特定の位置に表示されてもよい。
【００８１】
図５は、本発明の一実施形態に係る生成されたチャネルにユーザ端末が接続する過程を示す図である。
【００８２】
図５の画面５０１を参照すると、ユーザ端末が現在接続中であるネットワークを介して参加できるチャネルがある場合、コンテンツの実行画面に現在参加できる少なくとも１つのチャネルが表示される。
【００８３】
ここで、チャネルは、ユーザ端末が現在位置している地域又はユーザが属したグループに関連するチャネルを意味する。例えば、ユーザがＡレストランにいる場合、Ａレストランに設置されたディスプレイ装置を介してコンテンツを共有できるチャネルが生成された場合を示す。ここで、ディスプレイ装置を介して共有できるコンテンツは、Ａレストランに設置されたディスプレイ装置から予め設定された距離以内に位置するユーザ端末のそれぞれで実行されてもよい。
【００８４】
又は、ユーザがＢ学校の所属である場合、ディスプレイ装置を介してコンテンツを共有できるチャネルが生成された場合を意味してもよい。ここで、ディスプレイ装置を介して共有できるコンテンツは、Ｂ学校の所属のユーザが有したユーザ端末のそれぞれで実行されてもよい。
【００８５】
画面５０２を参照すると、ユーザ端末が現在接続中であるネットワークを介して参加できるチャネルのリストが表示されている。ユーザ端末は、リストに表示されたチャネルのうちいずれか１つのチャネルに接続することができる。画面５０２において、ユーザ端末が「Ｈスクエアビール倉庫」という名前を有したチャネルに接続することを示す。
【００８６】
画面５０３は、「Ｈスクエアビール倉庫」というチャネルに訪問したユーザ端末のチャネル参加者リストを表示している。ここで、チャネル参加者リストに含まれたユーザは、互いに友だち関係又は同一のグループに属してもよい。又は、チャネル参加者リストに含まれたユーザは、互いに友だち関係ではないが同一のディスプレイ装置を介してコンテンツを共有した履歴を有してもよい。また、チャネル参加者リストに含まれたユーザは、同一のアプリケーションの加入者であってもよい。すなわち、ディスプレイ装置を介して共有されるコンテンツは、メッセンジャー、ソーシャルネットワークサービスなどとアカウントを連動することができ、この場合、複数のユーザ端末のユーザは、メッセンジャー、ソーシャルネットワークサービスなどに関連して友だち関係（又は知人関係）であってもよく、又はそうでなくてもよい。
【００８７】
画面５０３に見られるように、コンテンツがゲームの場合、チャネル参加者リストは、ゲームをプレーしたユーザの名前、ランキング、及び点数などを含む。また、画面５０３において、ユーザ端末がコンテンツを実行できる識別子（「ゲームスタート」）が表示される。
【００８８】
図６は、本発明の一実施形態に係るユーザが実行するコンテンツをディスプレイ装置を介して共有する過程を示す図である。
【００８９】
画面６０１は、画面５０３と同様にユーザ端末がコンテンツを実行できる識別子が表示されている。ここで、ユーザ端末において識別子を選択してコンテンツを実行する場合、画面６０２のようにコンテンツが実行され得る。そうすると、ディスプレイ装置６０３は、様々な表示方式によってユーザ端末に表示されたコンテンツの実行画面をそのまま表示することができる。一例として、様々な表示方式は、ミラーリング、ストリーミング、有線接続などを含んでもよい。そうすると、ユーザ端末に表示されたコンテンツの実行画面は、ディスプレイ装置６０３を介して他のユーザと共有され得る。
【００９０】
すなわち、ＴＶ、モニター、携帯電話、タブレットＰＣ、スクリーンのようなディスプレイ装置に特定のユーザ端末で実行中のコンテンツが表示されることによって、コンテンツの実行状況は、ディスプレイ装置周辺に位置する他のユーザと共有され得る。
【００９１】
図７は、本発明の一実施形態に係る特定のチャネルを介して共有されたコンテンツの実行結果を比較する過程を示す図である。
【００９２】
画面７０１は、特定のチャネルにおいてコンテンツを共有したユーザ端末のチャネル参加者リストが表示されており、また、コンテンツを共有するためのコンテンツの実行ボタンが表示されている。もし、画面７０２のようにユーザ端末でコンテンツが実行されて終了すると、画面７０３のようにユーザ端末が実行したコンテンツの最終結果がチャネル参加者リストに更新される。このようなチャネル参加者リストは、チャネルと連動するチャネルサーバに記録され、チャネルに接続したユーザ端末でコンテンツが実行されて終了する場合、次に更新され得る。
【００９３】
このようなコンテンツの実行結果は、ユーザがディスプレイ装置と連動されたチャネルに参加して他のユーザと競争するように誘導することができる。
【００９４】
図８は、本発明の一実施形態に係るチャネル別のグループのリーダーボードの例示を示す図である。
【００９５】
本発明の一実施形態によれば、ユーザ端末で行われたコンテンツの実行結果は、チャネルごとに異なるように決定される。例えば、場所Ａに設置されたディスプレイ装置１と連動されたチャネル１にユーザ端末が接続してコンテンツを実行した結果と、場所Ｂに設置されたディスプレイ装置２と連動されたチャネル２にユーザ端末が接続してコンテンツを実行した結果は、互いに異なってもよい。それだけでなく、場所Ａに設置されたディスプレイ装置１と連動されたチャネル１にユーザ端末が接続してコンテンツを実行した結果と場所Ａに設置されたディスプレイ装置２と連動されたチャネル２にユーザ端末が接続してコンテンツを実行した結果は、互いに異なってもよい。
【００９６】
すなわち、コンテンツを実行した結果は、チャネル別に識別される。したがって、チャネル別にコンテンツの実行結果が提供され得る。このようにチャネル別に提供されるコンテンツの実行結果は、チャネル別リーダーボードと表現される。リーダーボードは、チャネルに参加したユーザ端末に対するコンテンツの実行結果をランキングで表示することを意味する。チャネル別のリーダーボードは、グループ別のリーダーボードに区分される。
【００９７】
画面８０１を参照すると、チャネル１にグループＡに属したメンバーそれぞれのコンテンツの実行結果が表示されている。また、画面８０２は、複数のグループのうちグループＡに属したメンバーの実行結果が合算された結果とグループＡの順位が表示されている。ここで、グループは、クラン（ｃｌａｎ）と表現する。
【００９８】
したがって、本発明の一実施形態によれば、チャネル別、グループ別にコンテンツの実行結果を提供することによって、チャネルに参加したユーザにコンテンツを実行できるように誘導することができる。
【００９９】
図９は、本発明の一実施形態に係るディスプレイ装置においてチャネルを検索して中継するチャネルを指定する過程を示す図である。
【０１００】
図９を参照すると、画面９０１は、チャネルを検索するためにディスプレイ装置に設置されたアプリケーションを実行する過程を示す。ディスプレイ装置は、有線又は無線ネットワークを介して通信することができ、内部に様々なアプリケーションをインストールすることができる。
【０１０１】
画面９０２は、アプリケーションを実行した後、ディスプレイ装置が接続しているネットワークに関連するチャネルを検索した結果を示す。ここで、チャネルに設定されたネットワークとディスプレイ装置が接続しているネットワークは、互いに同一であることを意味する。
【０１０２】
画面９０３は、チャネルに参加したユーザ端末で行われているコンテンツを中継するために検索されたチャネルを選択する過程を示す。チャネルが選択されれば、ディスプレイ装置は、チャネルサーバ９０４と連動して中継しようとするチャネルに参加したユーザ端末のコンテンツの実行画面を表示することができる。
【０１０３】
図１０は、本発明の一実施形態に係る指定されたユーザ端末に表示されたコンテンツの実行画面をディスプレイ装置を介して中継する過程を示す図である。
【０１０４】
図１０を参照すると、ユーザ端末１（１００１）とユーザ端末２（１００２）において表示されるコンテンツの実行画面をディスプレイ装置１００４に表示する過程を示す。ここで、チャネルサーバ１００３は、ディスプレイ装置１００４に表示しようとするユーザ端末を選択することができる。
【０１０５】
まず、チャネルサーバ１００３がユーザ端末１（１００１）に表示されているコンテンツの実行画面を表示すると仮定する。ユーザ端末１（１００１）は、チャネルサーバ１００３にコンテンツの実行が開始したことを知らせる。そうすると、チャネルサーバ１００３は、ユーザ端末１（１００１）に関連する表示をディスプレイ装置１００４に要求する。ディスプレイ装置１００４が表示を受け入れると、ユーザ端末１（１００１）に表示されているコンテンツの実行画面がディスプレイ装置１００４に表示される。コンテンツの実行が終了すると、ユーザ端末１（１００１）は、表示を終了した後、コンテンツの実行結果をチャネルサーバ１００３に更新要求する。そして、チャネルサーバ１００３は、ディスプレイ装置１００４にユーザ端末１（１００１）のコンテンツの実行が終了したことを知らせる。
【０１０６】
ユーザ端末１（１００１）のコンテンツ実行が終了すると、チャネルサーバ１００３がユーザ端末１（１００１）の後にコンテンツの実行画面を表示するユーザ端末を指定することができる。図１０においては、ユーザ端末１（１００１）の後にユーザ端末２（１００２）を指定した。ユーザ端末２（１００２）のコンテンツ実行画面をディスプレイ装置１００４に表示する過程は、上述にて説明したユーザ端末１（１００１）のコンテンツ実行画面をディスプレイ装置１００４に表示する過程と同一である。
【０１０７】
図１１は、本発明の一実施形態に係る全てのユーザ端末に表示されたコンテンツの実行画面がチャネル運営者端末を介してディスプレイ装置に伝送される過程を示す図である。
【０１０８】
図１１を参照すると、チャネルに接続したユーザ端末１（１１０１）とユーザ端末２（１１０２）は、それぞれのコンテンツの実行画面をチャネル運営者端末１１０３に伝送する。すなわち、チャネルに参加した全てのユーザ端末において表示されているコンテンツの実行画面がチャネル運営者端末１１０３に伝送され得る。
【０１０９】
そうすると、チャネル運営者端末１１０３において表示されているコンテンツの実行画面をディスプレイ装置１１０４に伝送して表示することができる。ここで、チャネル運営者端末１１０３は、チャネルに参加した全てのユーザ端末のうちいずれか１つのユーザ端末に表示されているコンテンツの実行画面をディスプレイ装置１１０４に伝送することができる。
【０１１０】
言い換えると、チャネル運営者端末１１０３は、実質的にコンテンツを実行しないが、チャネルに参加した全てのユーザ端末のうちディスプレイ装置１１０４を介して中継しようとするユーザ端末を選択することができる。すなわち、チャネル運営者端末１１０３は、チャネルに参加した全てのユーザ端末に表示されているコンテンツの実行画面をインターフェースを介してスイッチングすることによって、ディスプレイ装置１１０４に伝送することができる。
【０１１１】
図１２は、本発明の一実施形態に係るコンテンツの実行前、実行中、及び実行後に対応するディスプレイ装置を示す図である。
【０１１２】
図１２の画面１２０１はコンテンツが実行される前の場合を示し、画面１２０２はコンテンツが実行中である場合を示し、画面１２０３はコンテンツが終了した場合を示す。
【０１１３】
コンテンツが実行される前の場合、ユーザ端末が接続したチャネルのリーダーボードがディスプレイ装置１２０４に表示される。コンテンツが実行中である場合、チャネルのリーダーボード及びユーザ端末に表示されたコンテンツの実行画面がディスプレイ装置１２０４に表示される。また、コンテンツが実行された後終了すると、ユーザ端末でのコンテンツの実行結果がチャネルのリーダーボードに更新され、更新されたチャネルのリーダーボードがディスプレイ装置１２０４に表示される。
【０１１４】
図１２に示された過程は、ディスプレイ装置１２０４とユーザ端末が互いに同一のネットワークに接続された場合を仮定する。又は、ディスプレイ装置１２０４とユーザ端末が互いに異なるネットワークに接続されたとしても、チャネル運営者端末がディスプレイ装置１２０４にログインしてペアリングされた場合においても図１２に示された過程が適用されてもよい。
【０１１５】
図１３は、本発明の一実施形態に係るチャネル運営者端末で指定したユーザ端末に表示されたコンテンツの実行画面を共有する過程を示す図である。
【０１１６】
具体的には、図１３は、複数のユーザ端末が１つのチャネルで接続した場合、チャネル運営者端末が複数のユーザ端末のうちいずれか１つのユーザ端末を選択することを示す。すなわち、チャネル運営者端末は、チャネルを介してコンテンツを実行するユーザ端末が複数の場合、あるユーザ端末に表示されたコンテンツの実行画面をディスプレイ装置に中継して共有するのかを選択することができる。
【０１１７】
一例として、チャネルにユーザ端末１（１３０２）、ユーザ端末２（１３０３）、及びユーザ端末３（１３０４）が接続したと仮定する。そうすると、チャネル運営者端末１３０５にユーザ端末１（１３０２）、ユーザ端末２（１３０３）、及びユーザ端末３（１３０４）が表示される。チャネル運営者端末１３０５がユーザ端末３（１３０４）を選択した場合、ディスプレイ装置１３０１は、ユーザ端末３（１３０４）において表示されたコンテンツの実行画面を表示を介して中継することができる。
【０１１８】
つまり、１つのチャネルに同時に複数のユーザ端末が接続してコンテンツを実行する場合、チャネル運営者端末は、ディスプレイ装置に中継するいずれか１つのユーザ端末を選択することができる。
【０１１９】
図１４は、本発明の他の実施形態に係るチャネルに接続した順によってユーザ端末に表示されたコンテンツの実行画面を共有する過程を示す図である。
【０１２０】
図１４は、１つのチャネルに順に複数のユーザ端末が接続したと仮定する。一例として、ユーザ端末１（１４０２）が一番最初にチャネルに接続し、その後に続いてユーザ端末２（１４０３）、ユーザ端末３（１４０４）が接続する。そうすると、チャネル運営者端末の現在の状態と関係なく、チャネルに接続した順によってユーザ端末１（１４０２）に表示されたコンテンツの実行画面がディスプレイ装置１４０１に中継され得る。
【０１２１】
また、ユーザ端末２（１４０３）は、ユーザ端末１（１４０２）でコンテンツが終了するときまで又は予め設定された時間まで待機してもよい。同様に、ユーザ端末３（１４０４）は、ユーザ端末１（１４０２）とユーザ端末２（１４０３）においてコンテンツが終了するときまで又は予め設定された時間まで待機してもよい。
【０１２２】
結論として、チャネル運営者が留守中の場合、チャネルに、まず、接続した順にユーザ端末に表示されたコンテンツの実行画面がディスプレイ装置に中継される。
【０１２３】
図１５は、本発明のまた他の実施形態に係る制御サーバから提供するコンテンツの実行画面を共有する過程を示す図である。
【０１２４】
図１５を参照すると、中継リストにユーザ端末のリストだけでなくチャネルサーバも含んでいる。例えば、チャネルに接続中であるユーザ端末が存在しない場合、チャネル運営者端末１５０２は、チャネルサーバのデフォルトコンテンツの実行画面（図１５の場合、全国の最高得点のプレイ動画）をディスプレイ装置１５０１に伝送することができる。
【０１２５】
又は、チャネルに接続したユーザ端末が存在したとしても、チャネル運営者端末１５０２は、ユーザ端末のコンテンツの実行画面を表示する前又はコンテンツの実行が完了した後、一定時間の間、チャネルサーバのデフォルトコンテンツの実行画面をディスプレイ装置１５０１に伝送することができる。ここで、チャネル運営者端末１５０２においてユーザ端末ではないチャネルサーバを選択する場合、チャネルサーバにおいて予め設定したデフォルトコンテンツの実行画面（図１５の場合、全国最高得点のプレイ動画）がディスプレイ装置１５０１に伝送されて中継されてもよい。
【０１２６】
すなわち、チャネルサーバは、全国にわたって分布しているディスプレイ装置１５０１にデフォルトコンテンツを伝送することができる。また、場合によって、チャネルサーバはディスプレイ装置１５０１を直接制御することによって、チャネルサーバにおいてイベント、広告など所望する形態のデフォルトコンテンツの実行画面を生成してディスプレイ装置１５０１を介して中継することができる。
【０１２７】
図１６は、本発明の一実施形態に係る様々な形態のコンテンツの実行画面を共有する過程を示す図である。
【０１２８】
図２〜図１５は、コンテンツがゲームの場合を示しているが、図１６は、コンテンツが音楽の場合を示す。すなわち、本発明の一実施形態によれば、コンテンツの種類と関係なく、ユーザ端末やチャネルサーバから提供されるコンテンツの実行画面をディスプレイ装置に伝送して中継することができる。
【０１２９】
図１６を参照すると、中継リストにユーザ端末のリストだけでなくチャネルサーバも含まれている。例えば、チャネルに接続中であるユーザ端末が存在しない場合、チャネル運営者端末１６０２は、チャネルサーバのデフォルトコンテンツの実行画面（図１６の場合、タイトルが完璧な日である音楽）をディスプレイ装置に伝送することができる。
【０１３０】
又は、チャネルに接続したユーザ端末が存在したとしても、チャネル運営者端末１６０２は、ユーザ端末のコンテンツの実行画面を表示する前又はコンテンツの実行が完了した後、一定時間の間、チャネルサーバのデフォルトコンテンツの実行画面をディスプレイ装置に伝送することができる。ここで、チャネル運営者端末１６０２においてユーザ端末ではないチャネルサーバを選択する場合、チャネルサーバにおいて予め設定したデフォルトコンテンツの実行画面（図１５の場合、タイトルが完璧な日である音楽）がディスプレイ装置１６０１に伝送されて中継され得る。
【０１３１】
図１７は、本発明の一実施形態に係る臨時ログイン機能を示す図である。
【０１３２】
臨時ログインの場合、ディスプレイ装置１７０１に関連するチャネルにすでにユーザ端末１７０２が接続されている状態において、ユーザ端末１７０２のユーザではない他のユーザ１７０３がコンテンツを実行することを意味する。
【０１３３】
すなわち、臨時ログインは、ディスプレイ装置１７０１に関連するチャネルを介してミラーリング又はストリーミング中であるユーザ端末１７０２が存在する状況において、ユーザ１７０３は、自分のユーザ端末で「１ｃｌｉｃｋ」してユーザ端末１７０２からディスプレイ装置１７０１に中継されているコンテンツに臨時にログインすることを意味する。
【０１３４】
例えば、第１ユーザが公共の場に配置されたディスプレイ装置を介して中継されるゲームを見て自分のユーザ端末に表示されたインターフェースを選択することによって、現在のディスプレイ装置に接続中である第２ユーザのゲームに容易にログインしてコンテンツを利用することができる。すなわち、臨時ログインの場合、第１ユーザは、自分のユーザ端末でログイン及びコンテンツの利用を共有するのではなく、自分のユーザ端末でログインして、第２ユーザのユーザ端末でコンテンツを利用することを意味する。
【０１３５】
このような臨時ログインは、１度きりであってもよく、一定条件を満たす場合、繰り返し行われるようにする。また、チャネルサーバは、臨時ログインが行われるごとに、臨時ログインを行ったユーザに課金をしてもよい。
【０１３６】
図１８は、本発明の一実施形態に係る臨時ログイン過程を示す図である。
【０１３７】
図１８において、ユーザ端末１は、現在のディスプレイ装置に接続された状態であり、ユーザ端末２は、ユーザ端末１を介して臨時ログインを行うとする。画面１８０１を参照すると、ステップ１において、臨時ログインに関連するメッセージがユーザ端末１に表示されている。画面１８０２を参照すると、ステップ２において、「Ｌｅｓｔｅｒ」というＩＤでユーザ端末１にログインする過程が表示されている。
【０１３８】
このために、画面１８０４を参照すると、ユーザ端末２に「１ｃｌｉｃｋ」という臨時ログインのためのインターフェースが提供される。ここで、画面１８０５を参照すると、「１ｃｌｉｃｋ」という臨時ログインのためのインターフェースが選択される場合、ユーザ端末２の現在の位置を基に参加可能なチャネルが検索される。ここで、検索されたチャネルはすでにユーザ端末１が接続した状態である。もし、検索されたチャネルが選択されれば、画面１８０２のようにチャネルサーバ１８０７を介してユーザ端末２がユーザ端末１にログインするためのインターフェースが提供され得る。
【０１３９】
ここで、ログインする場合、画面１８０６のようにユーザ端末２に臨時ログインされたという案内メッセージが提供される。これに対応して、画面１８０３のようにディスプレイ装置に接続されたユーザ端末１を介してユーザ端末２のユーザが進行しているコンテンツの実行画面がユーザ端末１に表示されてもよい。コンテンツの実行が完了した後には、臨時ログインが解除されて再び画面１８０１に戻る。
【０１４０】
図１９は、本発明の一実施形態に係るセキュリティ機能を示す図である。
【０１４１】
本発明の一実施形態のように、ユーザ端末におけるコンテンツの実行画面がディスプレイ装置に表示されるためにＡＰＩが必要な場合がある。このため、コンテンツに関連する３ｒｄ  Ｐａｒｔｙアプリケーションが指定したディスプレイ装置に自由にコンテンツの中継を開始して終了できるように動作するＡＰＩが必要な場合がある。しかし、ＡＰＩに悪性コードが設けられている場合、特定のユーザ端末の画面をこっそりと他の装置を介して視聴することができるため、私生活侵害のようなセキュリティ上の脆弱さが発生し得る。
【０１４２】
したがって、ユーザ端末のＯＳ（ｏｐｅｒａｔｉｎｇ  ｓｙｓｔｅｍ）でサポートする認証受けたアプリケーションだけで動作するＡＰＩ（ｐｒｉｖａｔｅ  ＡＰＩ）が提供される必要がある。このようなｐｒｉｖａｔｅ  ＡＰＩは、ディスプレイ装置の製造会社、ユーザ端末の製造会社と通信会社でアプリケーションの機能を制限して提供している。
【０１４３】
このため、図１９のように、ユーザ端末１９０５からコンテンツの実行画面をディスプレイ装置１９０６に中継するために、当該コンテンツを実行するアプリケーションを予め認証受けることが必要である。又は、３ｒｄ  Ｐａｒｔｙアプリケーションの開発者がｐｒｉｖａｔｅ  ＡＰＩを用いてコンテンツのアプリケーションを生成できないようにすることも必要である。すなわち、セキュリティ上脆弱になる機能をｐｒｉｖａｔｅ  ＡＰＩを介して認証受けた特定のアプリケーションに提供され得、このようなアプリケーションがアプリケーションマーケットを介してユーザ端末に設けられ得る。
【０１４４】
図２０は、本発明の一実施形態に係るチャネル運用に関連する細部構成要素を示す図である。
【０１４５】
図２０を参照すると、ユーザ端末２００１、チャネルサーバ２００２、チャネル運営者端末２００３、及びディスプレイ装置２００４が示されている。図２０において、ユーザ端末２００１は、１つだけ表示されているが、実際に１つ又は複数であってもよい。
【０１４６】
チャネル運営者端末２００３は、チャネル設定部２０１１、チャネル生成部２０１２、及び端末選択部２０１３を含む。
【０１４７】
チャネル設定部２０１１は、チャネルを生成するための複数のオプションを設定する。ここで、オプションは、チャネルに接続するためのネットワーク識別情報（ＳＳＩＤ、ＭＡＣ  Ａｄｄｒｅｓｓ）、チャネル名、チャネルを介して共有しようとするコンテンツの種類、及びコンテンツ名、チャネル開設者、ネットワークカバー範囲、ディスプレイ装置２００４に接続するためのパスワード、又はチャネルに関連する案内フレーズなどを含んでもよい。
【０１４８】
チャネル生成部２０１２は、設定されたオプションに基づいてチャネルを生成する。ここで、チャネルは、ディスプレイ装置２００４が位置する地域又はユーザ端末２００１の所有者のユーザによって区分できるグループに基づいて生成される。また、複数のユーザ端末２００１は、チャネル運営者端末２００３において生成したチャネルに接続し、ユーザ端末２００１に表示されたコンテンツの実行画面は表示されてディスプレイ装置２００４を介して中継される。すなわち、いずれか１つのユーザ端末に表示されたコンテンツの実行画面は、ディスプレイ装置２００４周辺に位置するユーザが視聴することができる。
【０１４９】
端末選択部２０１３は、チャネルに複数のユーザ端末２００１が接続した場合、ディスプレイ装置２００４に中継しようとするユーザ端末を選択する。一例として、端末選択部２０１３は、チャネル運営者の選択、チャネルの接続順序、ランダム方式、端末の切り替え時間などを考慮してユーザ端末を選択してもよい。
【０１５０】
一方、ユーザ端末２００１は、チャネル検索部２００５、チャネル選択部２００６、及びコンテンツ実行部２００７を含む。
【０１５１】
チャネル検索部２００５は、チャネル運営者端末２００３で生成したチャネルを検索する。ここで、ユーザ端末２００１がチャネルで特定のネットワークに接続されており、チャネルと連動するディスプレイ装置２００４の設置地域から隣接距離にある場合、ユーザ端末２００１はチャネルを検索することができる。このようなチャネルは、ディスプレイ装置２００４ごとに区分されて検索され得る。
【０１５２】
チャネル選択部２００６は、検索されたチャネルのうち接続しようとするチャネルを選択する。
【０１５３】
コンテンツ実行部２００７は、選択されたチャネルを介してコンテンツを実行し、コンテンツの実行画面は、チャネル運営者端末２００３によってディスプレイ装置２００４に中継されてもよい。
【０１５４】
チャネルサーバ２００２は、チャネル提供部２００８、コンテンツミラーリング部２００９、結果更新部２０１０を含む。
【０１５５】
チャネル提供部２００８は、ユーザ端末２００１又はディスプレイ装置２００４のチャネル検索に対応してチャネル運営者端末２００３が生成したチャネルを提供する。
【０１５６】
コンテンツミラーリング部２００９は、チャネル運営者端末２００３が選択したユーザ端末２００１に表示されたコンテンツの実行画面をディスプレイ装置２００４を介して中継されるように表示要求をする。
【０１５７】
結果更新部２０１０は、ユーザ端末２００１で処理されたコンテンツの実行結果をチャネル別又はグループ別に更新する。
【０１５８】
ディスプレイ装置２００４は、チャネル検索部２０１４、チャネル選択部２０１５、及びコンテンツ中継部２０１６を含む。
【０１５９】
チャネル検索部２０１４は、ディスプレイ装置が接続したネットワークに関連するチャネルを検索する。
【０１６０】
チャネル選択部２０１５は、チャネルに接続したユーザ端末に表示されたコンテンツの実行画面を共有できるように検索されたチャネルのうちいずれか１つのチャネルを選択する。
【０１６１】
コンテンツ中継部２０１６は、チャネルに接続したユーザ端末に表示されたコンテンツの実行画面を受信して表示する。
【０１６２】
本発明の一実施形態によれば、コンテンツを利用できるプラットフォームがサポートされることによって、様々な提携ビジネスが可能になる。また、新規のコンテンツが発売にされれば、このようなプラットフォームを介してコンテンツの表示機会を増加させることができる。
【０１６３】
また、ディスプレイ装置の製造会社の立場においては、ディスプレイ装置の使用可能性が高くなり、チャネル管理のための様々な形態のアプリケーションを提供することができる。また、ディスプレイ装置を介して新しいコンテンツを表示できるため、コンテンツの売り上げを拡大することができる。
【０１６４】
コンテンツを開発する立場においては、チャネルを介して様々なプロモーションをサポートすることができ、コンテンツの活用機会が増加することによって収益を向上させることができる。
【０１６５】
また、チャネル運営者端末の立場においては、ディスプレイ装置を介して様々な形態のプロモーションを提供することができ、ディスプレイ装置を介してユーザ間の有益な競争を誘導して面白さを付与することによって、より効果的に顧客を誘引できる道具として活用することができる。
【０１６６】
チャネル運営者端末は、チャネルに接続するユーザ端末に接続する回数ごとに課金をすることができる。また、チャネルサーバは、生成されたチャネルを運用しながら様々なマーケティング領域を確保することができ、ディスプレイ装置を制御することによって追加的なイベント、広告が可能になる。例えば、チャネルサーバは、コンテンツが実行される前に広告を表示するか、又はディスプレイ装置の特定領域に広告を表示することによって、広告表示を介した付加的な収益を創りだすことができる。
【０１６７】
本実施形態による方法は、多様なコンピュータ手段を介して実施されるプログラム命令の形態で具現され、コンピュータ読み取り可能な記録媒体に記録される。記録媒体は、プログラム命令、データファイル、データ構造などを単独又は組合せて含む。記録媒体に記録されるプログラム命令は、本発明の目的のために特別に設計して構成されたものでもよく、コンピュータソフトウェア分野の技術を有する当業者にとって公知のものであり使用可能なものであってもよい。
【０１６８】
上述したように本発明を限定された実施形態と図面によって説明したが、本発明は、上記の実施形態に限定されることなく、本発明が属する分野における通常の知識を有する者であれば、このような実施形態から様々な修正及び変形が可能である。
【０１６９】
したがって、本発明の範囲は、説明された実施形態に限定されて決定されるものではなく、特許請求の範囲及び特許請求の範囲と均等なものなどによって定められるものである。
【符号の説明】
【０１７０】
１０１：ディスプレイ装置
１０２−１〜１０２−Ｎ：ユーザ端末
１０３：チャネル運営者端末
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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