(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者が所有する貨幣価値、及び遊技者が遊技により獲得した遊技価値の内、少なくとも一方である有価価値を受け付ける受付処理を行う価値受付手段と、
当該受け付けられた有価価値を対価として、遊技者へと遊技価値を付与する付与処理を行う価値付与手段と、
予め定められる遊技機付与単位にて遊技者へと遊技価値を付与する遊技機付与処理を行う遊技機に対応して設けられ、前記受け付けられた有価価値を対価として、対応する遊技機に対して前記遊技機付与処理を行うように指令する指令処理を行う指令手段と、
遊技者による付与操作が行われた場合に、前記受付処理により受け付けられた有価価値の内、対価徴収分を除いた有価価値である残価値を対価とした付与対象となる遊技価値を、前記付与処理の対象となる付与価値と、前記指令処理の対象となる指令価値と、に区分して特定する価値特定処理を行う価値特定手段と、
前記付与操作が行われた場合に、前記価値付与手段による付与処理が行われる期間と、前記遊技機付与処理が行われる期間との少なくとも一部の期間が重複するように、前記価値特定処理により特定された前記付与価値を対象として前記価値付与手段に前記付与処理を行わせる一方、前記価値特定処理により特定された前記指令価値を対象として前記指令手段に前記指令処理を行わせる付与関連処理を行う付与関連処理手段と、を備え、
前記価値特定手段は、付与対象となる遊技価値に応じて異なる前記指令価値を特定可能である一方、前記遊技機付与単位分と同数の前記付与価値、又は前記遊技機付与単位分を超過する前記付与価値を特定可能であることを特徴とする遊技場用システム。
【請求項２】
前記価値特定処理により前記付与価値と前記指令価値との内、少なくとも一方が占める割合の基準を示す基準割合と、前記遊技機付与単位分と同数の前記付与価値、又は前記遊技機付与単位分を超過する前記付与価値を示す基準付与価値とを特定可能な第１の設定情報を設定する第１の設定手段を備え、
前記価値特定手段は、前記付与操作が行われた場合に、前記残価値を対価とした付与対象となる遊技価値を特定し、その特定した遊技価値と前記基準割合とを比較すること、及び前記付与価値と前記基準付与価値とを比較することを条件として、前記価値特定処理を行うことを特徴とする請求項１に記載した遊技場用システム。
【請求項３】
前記残価値を特定可能な記録媒体を発行する発行手段と、
前記残価値を対価とした付与対象となる最小の遊技価値の基準を示す最小基準価値を特定可能な第２の設定情報を設定する第２の設定手段と、を備え、
前記価値特定手段は、前記付与操作が行われた場合に、対価徴収後の前記残価値が前記最小基準価値の対価以下、又は未満となって残らないように前記付与対象となる遊技価値を特定することで前記価値特定処理を行い、
前記価値受付手段は、前記残価値が前記最小基準価値分の対価以下、又は未満となる前記有価価値の受け付けを抑制することを特徴とする請求項１又は２に記載した遊技場用システム。
【請求項４】
前記残価値を特定可能な記録媒体を発行する発行手段と、
前記付与操作に応じて遊技者に付与する遊技価値の基準を示す基準操作付与価値と、前記残価値を対価とした付与対象となる最小の遊技価値の基準を示す最小基準価値とを特定可能な第３の設定情報を設定する第３の設定手段と、を備え、
前記価値特定手段は、前記付与操作が行われた場合に、前記基準操作付与価値と前記最小基準価値との合計に相当する遊技価値が前記残価値を対価として付与可能であるか否かを判定し、付与可能であると判定すれば、前記基準操作付与価値分を前記付与対象として特定する一方、付与不能であると判定すれば、前記残価値の全てが対価の対象となるように前記付与対象を特定することで前記価値特定処理を行うことを特徴とする請求項１から３の何れか一項に記載した遊技場用システム。
【請求項５】
前記第３の設定手段は、前記最小基準価値として、前記指令処理が行われた場合に前記指令価値として特定される最小値である最小指令価値に、当該最小指令価値分の前記指令処理が行われた場合に前記付与価値として特定される遊技価値である遊技機付随付与価値を前記最小指令価値に加算した値を示す複合最小基準価値と、前記最小指令価値を示す単独最小基準価値と、の何れかを示すように前記第３の設定情報を設定可能であり、
前記価値特定手段は、前記残価値が前記最小基準価値分の対価を示している状態で前記付与操作が行われた場合に、前記最小基準価値が前記複合最小基準価値を示していれば、前記最小指令価値分を前記指令価値として特定すると共に、前記遊技機付随付与価値分を前記付与価値として特定する一方、前記最小基準価値が前記単独最小基準価値を示していれば、前記最小指令価値分を前記指令価値として特定することを特徴とする請求項４に記載した遊技場用システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技価値を遊技者へと払い出し、遊技価値を遊技に使用可能に付与する遊技場用システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技場では、貨幣価値を対価とした貸出処理、又は遊技者が獲得した遊技価値である獲得価値を対価とした払戻処理等として、遊技価値を遊技者へと払い出す払出処理を行い、遊技価値を遊技に使用可能に付与している。この場合、払出処理を行う対象として、遊技機の払出機構（例えば２５玉等の所定玉数単位で払い出す機構）や、遊技機に対応して設けられる遊技装置の払出機構（例えば１玉単位で払い出す機構、所謂払出ノズル）等があり、例えば特許文献１では、所定玉数単位の払い出しは遊技機の払出機構にて行い、所定玉数未満の払い出しは遊技装置の払出機構にて行うことで、消費税等を考慮して所定玉数未満の端数の払い出しに対応することが提案されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００７−３７９１９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
さて、特許文献１には、遊技機の払出機構による遊技価値の払い出し（遊技機からの払い出し）と、遊技装置の払出機構による遊技価値の払い出し（ノズルからの払い出し）とを順番に行う構成が記載されている。しかしながら、このような構成では、遊技価値の払い出しにかかる時間が長くなり、不用意に遊技者を待たせてしまう虞が生じ得る。
【０００５】
本発明は、上記した事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技機の払出機構と遊技装置の払出機構とを利用して、遊技価値を遊技者へと迅速に払い出すことができる遊技場用システムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１に記載した発明は、遊技者が所有する貨幣価値、及び遊技者が遊技により獲得した遊技価値の内、少なくとも一方である有価価値を受け付ける受付処理を行う価値受付手段と、当該受け付けられた有価価値を対価として、遊技者へと遊技価値を付与する付与処理を行う価値付与手段と、予め定められる遊技機付与単位にて遊技者へと遊技価値を付与する遊技機付与処理を行う遊技機に対応して設けられ、前記受け付けられた有価価値を対価として、対応する遊技機に対して前記遊技機付与処理を行うように指令する指令処理を行う指令手段と、遊技者による付与操作が行われた場合に、前記受付処理により受け付けられた有価価値の内、対価徴収分を除いた有価価値である残価値を対価とした付与対象となる遊技価値を、前記付与処理の対象となる付与価値と、前記指令処理の対象となる指令価値と、に区分して特定する価値特定処理を行う価値特定手段と、前記付与操作が行われた場合に、前記価値付与手段による付与処理が行われる期間と、前記遊技機付与処理が行われる期間との少なくとも一部の期間が重複するように、前記価値特定処理により特定された前記付与価値を対象として前記価値付与手段に前記付与処理を行わせる一方、前記価値特定処理により特定された前記指令価値を対象として前記指令手段に前記指令処理を行わせる付与関連処理を行う付与関連処理手段と、を備え、前記価値特定手段は、付与対象となる遊技価値に応じて異なる前記指令価値を特定可能である一方、前記遊技機付与単位分と同数の前記付与価値、又は前記遊技機付与単位分を超過する前記付与価値を特定可能であることを特徴とする。
【０００７】
請求項２に記載した発明は、前記価値特定処理により前記付与価値と前記指令価値との内、少なくとも一方が占める割合の基準を示す基準割合と、前記遊技機付与単位分と同数の前記付与価値、又は前記遊技機付与単位分を超過する前記付与価値を示す基準付与価値とを特定可能な第１の設定情報を設定する第１の設定手段を備え、前記価値特定手段は、前記付与操作が行われた場合に、前記残価値を対価とした付与対象となる遊技価値を特定し、その特定した遊技価値と前記基準割合とを比較すること、及び前記付与価値と前記基準付与価値とを比較することを条件として、前記価値特定処理を行うことを特徴とする。
【０００８】
請求項３に記載した発明は、前記残価値を特定可能な記録媒体を発行する発行手段と、前記残価値を対価とした付与対象となる最小の遊技価値の基準を示す最小基準価値を特定可能な第２の設定情報を設定する第２の設定手段と、を備え、前記価値特定手段は、前記付与操作が行われた場合に、対価徴収後の前記残価値が前記最小基準価値の対価以下、又は未満となって残らないように前記付与対象となる遊技価値を特定することで前記価値特定処理を行い、前記価値受付手段は、前記残価値が前記最小基準価値分の対価以下、又は未満となる前記有価価値の受け付けを抑制することを特徴とする。
【０００９】
請求項４に記載した発明は、前記残価値を特定可能な記録媒体を発行する発行手段と、前記付与操作に応じて遊技者に付与する遊技価値の基準を示す基準操作付与価値と、前記残価値を対価とした付与対象となる最小の遊技価値の基準を示す最小基準価値とを特定可能な第３の設定情報を設定する第３の設定手段と、を備え、前記価値特定手段は、前記付与操作が行われた場合に、前記基準操作付与価値と前記最小基準価値との合計に相当する遊技価値が前記残価値を対価として付与可能であるか否かを判定し、付与可能であると判定すれば、前記基準操作付与価値分を前記付与対象として特定する一方、付与不能であると判定すれば、前記残価値の全てが対価の対象となるように前記付与対象を特定することで前記価値特定処理を行うことを特徴とする。
【００１０】
請求項５に記載した発明は、前記第３の設定手段は、前記最小基準価値として、前記指令処理が行われた場合に前記指令価値として特定される最小値である最小指令価値に、当該最小指令価値分の前記指令処理が行われた場合に前記付与価値として特定される遊技価値である遊技機付随付与価値を前記最小指令価値に加算した値を示す複合最小基準価値と、前記最小指令価値を示す単独最小基準価値と、の何れかを示すように前記第３の設定情報を設定可能であり、前記価値特定手段は、前記残価値が前記最小基準価値分の対価を示している状態で前記付与操作が行われた場合に、前記最小基準価値が前記複合最小基準価値を示していれば、前記最小指令価値分を前記指令価値として特定すると共に、前記遊技機付随付与価値分を前記付与価値として特定する一方、前記最小基準価値が前記単独最小基準価値を示していれば、前記最小指令価値分を前記指令価値として特定することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１１】
請求項１に記載した発明によれば、価値付与手段による付与処理が行われる期間と、遊技機付与処理が行われる期間との少なくとも一部の期間が重複することで、遊技価値の付与にかかる時間を短くすることができる。又、遊技機付与単位分と同数の付与価値、又は遊技機付与単位分を超過する付与価値を特定することで、付与処理の期間を両者に効率良く分散して遊技価値を付与することができる。
【００１２】
請求項２に記載した発明によれば、価値付与手段による付与処理の処理速度と、遊技機付与処理の処理速度とが異なることが多く、両者の処理速度が異なることを見越して基準割合を設定することで、より効率良く分散して遊技価値を付与することができる。
【００１３】
請求項３に記載した発明によれば、残価値が最小基準価値の対価以下、又は未満となって残らないようにすることで、最小基準価値の対価以下、又は未満となる端数の付与処理を行う必要がなくなり、遊技者が端数分の付与を受けるためにわざわざ付与操作を行う必要性を低減することができる。又、端数の対価分を示す残価値を特定可能な記録媒体を発行する必要性も低減することができ、遊技者が記録媒体を持ち帰ること等で記録媒体のコスト分の損失を遊技場が受ける虞を低減することもできる。
【００１４】
請求項４に記載した発明によれば、基準操作付与価値と最小基準価値との合計に相当する遊技価値が残価値を対価として付与可能であると判定すれば、基準操作付与価値分を付与対象として特定する一方、付与不能であると判定すれば、残価値の全てが対価の対象となるように付与対象を特定することで、請求項３に記載した発明と同様に、遊技者が端数分の付与を受けるためにわざわざ付与操作を行う必要性を低減することができ、又、端数の対価分を示す残価値を特定可能な記録媒体を発行する必要性も低減することができる。
【００１５】
請求項５に記載した発明によれば、基準操作付与価値に満たない遊技価値の付与を行う場合に、遊技機付与処理をベースとして付与するのか、遊技機付与処理と価値付与手段による付与処理との双方をベースとして付与するのかを、遊技場のニーズに応じて選択することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本発明の一実施形態を示す全体構成図
【図２】払出分散設定を示す図
【図３】遊技装置処理を示すフローチャート
【発明を実施するための形態】
【００１７】
以下、本発明の一実施形態について図面を参照して説明する。
図１は、遊技場用システムの全体構成を示す概略図である。遊技場内には多数の遊技機１が設置されており、各遊技機１に対応して遊技装置２（価値受付手段、価値付与手段、指令手段、価値特定手段、付与関連処理手段、発行手段、第１の設定手段、第２の設定手段、第３の設定手段に相当）及び情報表示装置３が設置されている。遊技機１、遊技装置２及び情報表示装置３は、中継装置４と接続されている。中継装置４は、ＬＡＮ５を介して管理装置６（第１の設定手段、第２の設定手段、第３の設定手段に相当）と接続されている。本実施形態では、遊技装置２と管理装置６とで、第１の設定手段、第２の設定手段、第３の設定手段を構成している。
【００１８】
遊技場にはＰＯＳ７や残高精算機（図示せず）も設置されている。ＰＯＳ７及び残高精算機も、ＬＡＮ５を介して管理装置６と接続されている。ＰＯＳ７は、カードリーダ（図示せず）を付属しており、一般カード（以下、単にカードと称する）８をカードリーダにて受け付けると、その受け付けたカード８に記録されている持玉（遊技者が遊技により獲得した遊技価値である獲得価値であり、有価価値、残価値の一つ）について景品交換が可能であるか否かを判定したり景品交換に関わる情報を記憶したりする等の景品交換処理を行う。ＰＯＳ７は、カード８に記録されている獲得価値の大きさを取扱うときは、管理装置６がカード８に対応して予め記憶している獲得価値の大きさと照合した上で獲得価値の取扱いを有効とし、その有効とした獲得価値の範囲内での景品交換を許容する。
【００１９】
残高精算機は、カードリーダ（図示せず）を付属しており、カード８をカードリーダにて受け付けると、その受け付けたカード８に記録されている残高（遊技者が所有する貨幣価値であり、有価価値、残価値の一つ）について精算が可能であるか否かを判定したり精算に関わる情報を記憶したりする等の精算処理を行う。残高精算機は、カード８に記録されている貨幣価値の大きさを取扱うときは、管理装置６がカード８に対応して予め記憶している貨幣価値の大きさと照合した上で貨幣価値の取扱いを有効とし、その有効とした貨幣価値の範囲内での精算を許容する。
【００２０】
管理装置６は、遊技場内の例えば事務室等に設置されており、遊技場の管理者が操作するキーボード９、モニタ１０、プリンタ（図示せず）等が接続されている。管理装置６は、遊技機側（遊技機１、遊技装置２等）から送信される遊技信号を受信することにより、遊技機１、遊技装置２等の稼動状況を管理すると共に、遊技者毎の獲得価値の大きさ（持玉、会員の場合には貯玉）を記憶管理する。尚、持玉とは、当日貯玉であり、前日以前に預け入れた玉やメダルではなく、当日獲得した玉やメダルを意味する。貯玉と当日貯玉は管理が異なるために区別している。尚、図１では図示を省略したが、実際には例えば数百台の遊技機１が管理装置６の管理対象となっている。又、遊技場には、貸単価や交換単価等のレートが異なる複数の遊技機島として、例えば貸単価が４円のパチンコ（４パチ）、貸単価が１円のパチンコ（１パチ）、貸単価が２０円のパチスロ（２０スロ）、貸単価が５円のパチスロ（５スロ）等の遊技機島が設置されている。
【００２１】
遊技機１は、ＣＲパチンコ機であり、盤面１１に玉を発射する発射装置を構成する操作ハンドル１２、上部受皿１３、下部受皿１４を有すると共に、盤面１１に、液晶表示部１５、普図入賞口１６、第１始動口１７、第２始動口１８、大入賞口１９等を有する。
【００２２】
遊技機１は、以下に示すように動作する。
（１）第１始動口１７は入賞率が変動しない入賞口（所謂ヘソ入賞口）であり、第２始動口１８は入賞率が変動する入賞口（所謂電チュー）である。各始動口１７、１８への入賞（始動入賞）に応じて大当り抽選を行い、抽選結果を液晶表示部１５にて行う図柄変動にて報知し、その変動結果に応じて大当りとなる。
（２）図柄変動中に始動入賞した場合には所定の保留上限値（例えば各４つ）まで図柄変動を累積的に保留し、図柄変動終了後に保留している図柄変動を開始する。尚、保留している図柄変動数（保留数）が上限値である状態で始動入賞した場合、図柄変動は保留されない。
【００２３】
（３）大当り抽選の当選確率（大当り確率）は１／３６０であり、大当りがその後確変状態（確変）となる大当り（確変大当り）となる割合である確変率は（通常状態、確変状態共に）６６．６％である。大当りが発生すると１５ラウンド（Ｒ）分だけ大入賞口１９を開放する。１Ｒの上限入賞数は１０玉、上限開放時間は３０秒であり、上限入賞数又は上限開放時間の何れかが満たされた場合に１Ｒを終了する。
（４）確変中は大当り確率が１／３１に向上すると共に、第２始動口１８への入賞率が高くなる時短状態（時短）になる。尚、確変は次回大当りまで継続するので、大当り後に大当りでも確変でもない状態である通常遊技状態（通常状態）となる大当り（通常大当り）が発生するまで継続し、その後は所定数（例えば１００回）の図柄変動を行うまで時短状態となる。
（５）第２始動口１８は普図入賞口１６への入賞に応じて変動する普通図柄（普図）が当りとなった場合に入賞率の高い開放状態となる。この場合、普図１回の変動時間は通常状態では３０秒であり時短状態では３秒となる。又、開放時間は通常状態では０．３秒であり時短状態では５秒となる。即ち、時短状態では通常状態と比較して普図変動時間が短くなる一方、開放時間は長くなることで第２始動口１８の入賞率が高くなる。
【００２４】
遊技機１及び当該遊技機１に付設された周辺機器は、遊技者による玉の打込みや各始動口１７、１８への始動入賞等の遊技の進行に伴って、以下に示す遊技信号を送信する。
アウト信号＝消費玉を回収するアウトＢＯＸから送信される消費価値（アウト）を特定可能な信号（稼動信号）である。消費（使用、打込、回収）玉１０玉に対して１パルスが送信されるので、「アウト信号数×１０」をアウトとして特定する。尚、遊技機１から送信される信号でも良い。
セーフ信号＝遊技機１から送信される入賞付与価値（セーフ）を特定可能な信号である。払出（付与）玉１０玉に対して１パルスが送信されるので、「セーフ信号数×１０」をセーフとして特定する。尚、補給装置から送信される補給信号をセーフ信号としても良い。
【００２５】
始動信号＝遊技機１から送信される始動入賞により変動（作動）する液晶表示部１５（役物）におけるスタート処理（図柄変動、役物作動、単位遊技）を特定可能な信号である。図柄変動確定時に送信されるので、始動信号の受信に応じてスタート処理を特定し、「始動信号×１」をスタート（スタート処理数）として特定する。尚、始動入賞を示す信号としても良い。
大当り信号＝遊技機１から送信される大当り期間を特定可能な信号である。大当り中にレベル送信される状態信号であるので、大当り信号の受信中を大当り中として特定する。
特別状態信号＝遊技機１から送信される特別状態（甘中）を特定可能な信号である。第２始動口１８の入賞率が向上する特別状態中（時短中）にレベル送信される状態信号であるので、特別状態信号の受信中を特別状態中として特定する。尚、大当り確率が向上する確変中にレベル送信される状態信号（確変信号）であっても良い。又、大当り信号と特別状態信号の何れも受信していない期間を通常状態として特定する。
【００２６】
遊技装置２は、所謂各台計数機能付の貸出機であり、遊技機１の遊技状態を示す状態表示部２０、貨幣が投入される貨幣投入口２１、遊技者からの操作入力を受け付けると共に遊技の進行に伴って図柄変動回数（スタート回数）や大当り確率等の遊技データを表示するタッチパネル式の液晶表示部２２、持玉及び貯玉を払い出す（払い戻す）ための払出釦２３、払い出された玉が通過するノズル（払出ノズル）２４、カード８が挿入されるカード挿入口２５、遊技機１の下部受皿１４の下方に位置する着脱可能な計数受皿２６等を有する。
【００２７】
遊技装置２は、以下に示す機能を備えている。
（１）貨幣（遊技者が所有する貨幣価値）が貨幣投入口２１に投入されたことで、貨幣を受け付けると（貨幣価値を受け付ける受付処理を行うと）、遊技機１と遊技装置２との双方において入金額を残高に加算して表示する。残高がある状態で遊技機１の貸出釦（図示せず）が押下されると（貸出操作、付与操作が行われると）、１回の貸出単位分（例えば５００円）の貸出玉（遊技機付与単位）を遊技機１の払出機構や遊技装置２の払出機構から払い出し、その対価分を残高から減算すると共に、貸出信号（売上信号）を送信する（貸出処理を行う）。遊技機１の払出機構からの貸出玉の払い出しは遊技機付与処理であり、遊技装置２の払出機構からの貸出玉の払い出しは付与処理である。尚、貨幣は複数回分の付与処理の対応分を受付可能である（例えば１万円まで）。又、貸出対象となる玉数を特定可能な貸出要求信号を遊技機１に出力することで（指令処理を行うことで）、その貸出要求信号により特定される玉数を遊技機１の払出機構から払い出させる。
【００２８】
（２）遊技機１の下部受皿１４が操作された（開放された）ことで、下部受皿１４から落下した玉（遊技者が遊技により獲得した遊技価値である獲得価値）を計数受皿２６で受けると（獲得価値を受け付ける受付処理を行うと）、その受けた玉を計数して持玉（計数玉）として液晶表示部２２に表示する。持玉がある状態で遊技装置２の払出釦２３が押下されると（払戻操作、付与操作が行われると）、１回の払戻単位分の払戻玉（遊技機付与単位）を遊技機１の払出機構や遊技装置２の払出機構から払い出し、その対価分を持玉から減算すると共に、払戻信号を送信する（払戻処理を行う）。遊技機１の払出機構からの払戻玉の払い出しは遊技機付与処理であり、遊技装置２の払出機構からの払戻玉の払い出しは付与処理である。又、払戻対象となる玉数を特定可能な払戻要求信号を遊技機１に出力することで（指令処理を行うことで）、その払戻要求信号により特定される玉数を遊技機１の払出機構から払い出させる。このように、遊技装置２は、払出処理として、貨幣価値を対価とした貸出処理と、獲得価値を対価とした払戻処理とを可能としており、その両者について遊技機付与処理と付与処理とに分担した処理を可能としている。
【００２９】
（３）残高又は持玉がある状態で遊技機１の返却釦（図示せず）が押下されると（発行操作を受け付けると）、残玉や持玉を特定可能なカード８を発行する（発行処理を行う）。カード８がカード挿入口２５に挿入されている状態で返却釦が操作されたときには、そのカード挿入口２５に挿入されているカード８に残高及び持玉の情報を記録して発行し、カード８がカード挿入口２５に挿入されていない状態で返却釦が操作されたときには、カードストック部（図示せず）にストックしているカード８をカード挿入口２５に繰出して残高や持玉を記録して発行する。カード８を発行すると、自装置を特定可能な情報（遊技装置ＩＤ、装置識別情報）、発行したカード８を特定可能な情報（カードＩＤ、記録媒体情報）、カード８に記録した残高や持玉の情報等を含む発行情報を管理装置６に送信する。尚、残高や持玉の一部を発行対象とする分割発行を可能としても良い。
【００３０】
（４）中継装置４との間でデータ通信（シリアル通信）を行うことで、上記した受付処理、貸出処理、払戻処理、指令処理、発行処理等の各処理、残高、持玉、貸出玉数、払戻玉数等の値を特定する。これらをパルス信号（例えば入金１０００円毎に１パルス、売上１００円毎に１パルス等）にて特定しても良い。又、貸出玉や払戻玉を払い出す際やカード８を発行する際のデータ通信については中継装置４を介さずに遊技機１との間で直接行っても良い。
【００３１】
さて、遊技場においては、上述した［発明が解決しようとする課題］にて記載した通り、遊技機１の払出機構による遊技価値の払い出し（貸出玉や払戻玉の遊技機１からの払い出し）と、遊技装置２の払出機構による遊技価値の払い出し（貸出玉や払戻玉のノズル２４からの払い出し）とを効果的に併用したいというニーズがあった。本発明では、このようなニーズに応えるべく遊技装置２及び管理装置６が以下に示す機能を有する。
【００３２】
管理装置６は、本発明に関連し、図２に示す払出分散設定の操作設定を可能としており、払出分散設定を特定可能な設定情報を遊技装置２に送信して設定している。図２に示す各項目の意味は次の通りである。
消費税率＝遊技者から徴収する消費税率である。
税収方式＝遊技者から消費税を徴収する方式であり、「玉減算」及び「貨幣加算」の何れかが選択される。「玉減算」は、対価を固定しつつ払い出す玉を消費税分減算する方式であり、「貨幣加算」は、払い出す玉を固定しつつ対価を消費税分加算する方式である。尚、「貨幣加算」の場合は、税率に応じて対価を多く徴収するだけであり、払い出す玉数は従来と同様で変更ないので、以下では「玉減算」の場合を説明する。
【００３３】
単位払出単価＝貸出操作１回当りに徴収する対価である。
払出単位＝基準操作付与価値に相当する。貸出操作や払戻操作等の払出操作１回当りに払い出す玉数であり、この払出単位以上の玉数分の対価（残高又は持玉）がある場合には、この払出単位分を払い出し、払出単位以上の玉数分の対価がない場合には、全ての対価分の玉を払い出す。尚、貸出処理については、税収方式として「玉減算」が設定されているので、消費税分の玉が差し引かれている。図２の例示では、貸出レートが１玉４円の場合を例示しており、５００円÷（４円×１.０８）＝１１５．７…玉≒１１６玉となる。
【００３４】
遊技機最小払出＝遊技機付与単位に相当する。遊技機１から玉を払い出す場合の玉数の最小単位である。
遊技機分散値＝基準割合に相当する。貸出処理や払戻処理等の払出処理を行う場合の遊技機１側の払出割合である。１００％から遊技機分散値を差し引いた値は、貸出処理や払戻処理等の払出処理を行う場合の遊技装置２側の払出割合である。払出対象となる玉（付与対象となる遊技価値）の内、この遊技機分散値分の玉が遊技機１から払い出されるが、遊技機１は遊技機最小払出単位の払い出しとなるので、演算結果以下であり、遊技機最小単位とノズル最小単位とが満たされる遊技機最小払出の倍数（２５、５０、７５、１００、…、）の内、最大値が払出対象となる。
【００３５】
遊技機最小単位＝払出処理を行う場合に遊技機１からの払出対象となる遊技機最小払出の単位数である。
ノズル最小単位＝払出処理を行う場合にノズル２４からの払出対象となる遊技機最小払出の単位数である。例えば図２の例示では、「１」が設定されているので、遊技機最小払出が「２５」であることから、２５玉がノズル２４からの払出玉数の最小値（基準付与価値）となり、本実施形態では、このノズル最小単位と遊技機最小払出とで、基準付与価値を特定可能な設定情報を構成している。
【００３６】
遊技機単位払出＝払出単位分の払い出しを行う場合の遊技機１側の払出玉数である。図２の例示では、貸出処理の場合では、払出単位に遊技機分散値を乗じた値（１１６玉×７０％＝８１．２玉）が基準払出となり、この基準払出の値以下であって遊技機最小払出の倍数の最大値（２５玉×３＝７５玉）が設定される。払戻処理の場合では、払出単位に遊技機分散値を乗じた値（１５０玉×８０％＝１２０玉）が基準払出となり、この基準払出の値以下であって、遊技機最小単位とノズル最小単位とにそれぞれ対応する払出玉数を確保できる遊技機最小払出の倍数の最大値（２５玉×４＝１００玉）が設定される。
【００３７】
ノズル単位払出＝払出単位分の払い出しを行う場合のノズル２４側の払出玉数である。払出単位から遊技機単位払出を差し引いた値となる。図２の例示では、貸出処理の場合では、払出単位から遊技機単位払出を差し引いた値（１１６玉−７５玉＝４１玉）が設定される。払戻処理の場合では、払出単位から遊技機単位払出を差し引いた値（１５０玉−１００玉＝５０玉）が設定される。
【００３８】
図２のように、遊技機単位払出及びノズル単位払出を特定することが、残価値を対価とした付与対象となる遊技価値を、付与処理の対象となる付与価値と、指令処理の対象となる指令価値とに区分して特定する価値特定処理を行うことである。そして、遊技機１からの遊技機単位払出分の払い出しと、ノズル２４からのノズル単位払出分の払い出しとを少なくとも一部の期間が重複するように行うことが、付与関連処理を行うことである。又、遊技機最小払出とノズル最小単位と遊技機分散値とが第１の設定情報であり、遊技機最小払出と遊技機単位払出とノズル単位払出とが第２の設定情報であり、払出単位と遊技機最小払出と遊技機単位払出とノズル単位払出とが第３の設定情報である。
【００３９】
図２に示した払出分散設定について補足すると、貸出処理の場合では、最小の払い出し数（最小払出、最小基準価値）は、遊技機最小単位分（２５玉×２＝５０玉、最小指令価値）と、ノズル最小単位分（２５玉×１＝２５玉、遊技機付随付与価値）との合計値（複合最小基準価値）である７５玉となるので、その対価（最小払出の対価）となる３２４円（７５玉×４円×１．０８）未満となる貸出処理は行わないように貸出処理を行う。即ち、残高（残価値）により払出単位＋最小払出分を払い出し可能な場合は、払出単位分の玉を払い出し、払い出し不能な場合は、残高の全てが対価となる玉を払い出す。
【００４０】
図２の例示では、払出単位の対価（５００円）＋最小払出の対価（３２４円）＝８２４円であるので、８２４円分の残高がある場合には、払出単位分の払い出しを貸出操作１回に対して行い、８２４円分の残高がない場合には、残高全てを対象として貸出処理を行う。例えば８２３円の残高がある場合、１９１玉（８２３円÷（４円×１.０８）＝１９０．５…）が払出対象となり、１２５玉（１９１玉×７０％＝１３３．７より）を遊技機１から払い出し、残りの６６玉（１９１玉−１２５玉）をノズル２４から払い出す。一方、払出単位の対価未満で最小払出の対価以上の玉が払出対象となり、例えば４００円分の残高がある場合には、９３玉（４００円÷（４円×１.０８）＝９２．５…）が払出対象となり、５０玉（９３玉×７０％＝６５．１より）を遊技機１から払い出し、残りの４３玉（９３玉−５０玉）をノズル２４から払い出す。尚、最小払出の対価未満となる貨幣価値の受け付けは禁止（抑制）する。
【００４１】
又、払戻処理の場合では、最小の払い出し数（最小払出、最小基準価値）は、遊技機最小単位分（２５玉×１＝２５玉、最小指令価値）と、ノズル最小単位分（２５玉×１＝２５玉、遊技機付随付与単位）との合計値（複合最小基準価値）である５０玉となるので、その５０玉未満となる払戻処理は行わないように払戻処理を行う。即ち、持玉（残価値）により払出単位＋最小払出分を払い出し可能な場合は、払出単位分の玉を払い出し、払い出し不能な場合は、持玉の全てを払い出す。
【００４２】
図２の例示では、払出単位（１５０玉）＋最小払出（５０玉）＝２００玉であるので、２００玉以上の持玉がある場合には、払出単位分の払い出しを払戻操作１回に対して行い、２００玉以上の持玉がない場合には、持玉全てを対象として払戻処理を行う。例えば１９９玉の持玉がある場合、１５０玉（１９９玉×８０％＝１５９．２より）を遊技機１から払い出し、残りの４９玉をノズル２４から払い出す。尚、最小払出の対価未満となる持玉の受け付け（計数）は禁止（抑制）し、計数後その対価未満となる場合はそのまま払い戻す。
【００４３】
図２に示した払出分散設定では、遊技機単位払出やノズル単位払出、又は貸出処理における払出単位等、他の設定値により演算することで特定可能な設定値についても操作入力により予め設定することを例示したが、払い出す状態となったときに演算により特定し、設定した上で払出処理を行うようにしても良い。即ち、図２の設定値は適宜操作入力等に応じて設定すれば良く、必ずしも全てを操作入力により設定する必要はない。又、遊技機分散値は、遊技機１の払出速度（単位時間当りの払い出し可能な玉数、付与処理の処理速度）とノズル２４の払出速度とを勘案した上で設定すれば良いが、一般的には、ノズル２４からの払い出しが１玉単位であるのに対し、遊技機１からの払い出しが所定玉数（例えば２５玉等）単位であり、遊技機１の払出速度の方がノズル２４の払出速度よりも速いので、遊技機分散値は５０％よりも高めに設定することが望ましい。又、遊技機１からの払い出しとノズル２４からの払い出しとは同時に行われることが望ましいが、少なくとも払出処理期間の一部が重複していれば同時に開始し、又は同時に終了する必要はない。更に、遊技機最小単位やノズル最小単位はノズル２４のみの払い出しになると払出速度が遅くなること、端数分の払い出しのために遊技者に操作を強いることの無駄、及び端数分のデータを持つことを避けること等のために設けたが、端数分の払い出しを行わない場合等これらを考慮しなければ必ずしも設ける必要はない。
【００４４】
払出単位未満の払出処理についても遊技機最小単位とノズル最小単位とを参照したが、上記を考慮せず、又、払出単位分未満の払出処理が行われる頻度が少ないことや端数分の払い出しであればノズル２４を利用せずとも遊技機１からの払い出しで十分な短時間にて払出処理が行えることを考慮して、払出単位未満の払い出しについては、例えば遊技機１から遊技機最小単位分の払い出しを行うようにその前の払い出しを調整しても良い。即ち、払出単位＋遊技機１の最小単位分の払出処理が行えるか否かにより、払出単位分の払い出しを行うか、対価分の全てを対象とした払い出しを行うかを特定しても良い。又、上記を考慮する遊技場もあれば考慮しない遊技場もあるので、上述した図２のように最小の払出数としてノズル最小単位分に遊技機最小単位分を加算した値を示すような複合最小基準価値を採用するのか、遊技機最小単位分を示すような単独最小基準価値を採用するのかを設定可能な構成とし、設定に応じて遊技機１とノズル２４とによる複合した付与処理をベースとするのか、遊技機１による付与処理をベースとするのかを選択可能に付与関連処理を行うことが望ましい。遊技機分散値も払い出しの自由度を高めるために貸出処理と払戻処理とを区分して設定したが、区分せず兼用しても良い。又、遊技機分散値を特定できれば、例えばノズル側の払出割合を示す設定値を設定しても良い。
【００４５】
次に、上記した構成の作用について図３を参照して説明する。本発明に関連し、遊技装置２は図３に示す遊技装置処理を行う。
遊技装置２は、遊技装置処理を開始すると、貨幣（Ｓ１）、計数玉（Ｓ２）、貸出操作（Ｓ３）、払戻操作（Ｓ４）、発行操作（Ｓ５）、カード８（Ｓ６）をそれぞれ受け付けた否かを判定する（待機している）。
【００４６】
遊技装置２は、貨幣が貨幣投入口２１に投入されたことで、貨幣を受け付けたと判定すると（Ｓ１：ＹＥＳ）、貨幣受付処理を行い（Ｓ７）、現在受付中の残高も含めて最小払出分の対価以上になるか否かを判定する（Ｓ８）。遊技装置２は、最小払出分の対価以上になると判定すると（Ｓ８：ＹＥＳ）、受け付けた貨幣をそのまま処理して記憶領域を更新し（Ｓ９）、遊技装置処理を終了してリターンする。一方、遊技装置２は、最小払出分の対価以上にはならないと判定すると（Ｓ８：ＮＯ）、その受け付けた貨幣を返却する返却処理を行い（Ｓ１０）、記憶領域を更新し（Ｓ９）、遊技装置処理を終了してリターンする。
【００４７】
遊技装置２は、遊技機１の下部受皿１４から落下した玉を計数受皿２６で受けたことで、計数玉を受け付けたと判定すると（Ｓ２：ＹＥＳ）、計数処理を行い（Ｓ１１）、現在受付中の持玉も含めて最小払出以上になるか否かを判定する（Ｓ１２）。遊技装置２は、最小払出以上になると判定すると（Ｓ１２：ＹＥＳ）、その計数した玉数を持玉として加算して記憶領域を更新し（Ｓ９）、遊技装置処理を終了してリターンする。一方、遊技装置２は、最小払出分の対価以上にはならないと判定すると（Ｓ１２：ＮＯ）、その計数した持玉をノズル２４から返却する返却処理を行い（Ｓ１０）、記憶領域を更新し（Ｓ９）、遊技装置処理を終了してリターンする。
【００４８】
遊技装置２は、遊技機１の貸出釦が押下されたことで、残高がある状態で貸出操作を受け付けたと判定すると（Ｓ３：ＹＥＳ）、残高が払出単位＋最小払出分の対価以上であるか否かを判定し（Ｓ１３）、残高が払出単位＋最小払出分の対価以上であると判定すると（Ｓ１３：ＹＥＳ）、払出単位分の貸出処理を行い（Ｓ１４）、記憶領域を更新し（Ｓ９）、遊技装置処理を終了してリターンする。一方、遊技装置２は、残高が払出単位＋最小払出分の対価以上でないと判定すると（Ｓ１３：ＮＯ）、全ての残高分の貸出処理を行い（Ｓ１５）、記憶領域を更新し（Ｓ９）、遊技装置処理を終了してリターンする。尚、遊技装置２は、遊技機１の貸出釦が押下されたときに残高がなければ、残高がある状態で貸出操作を受け付けていないと判定し（Ｓ３：ＮＯ）、Ｓ１３を行わない。
【００４９】
遊技装置２は、払出釦２３が押下されたことで、持玉がある状態で払戻操作を受け付けたと判定すると（Ｓ４：ＹＥＳ）、持玉が払出単位＋最小払出以上であるか否かを判定し（Ｓ１６）、持玉が払出単位＋最小払出以上であると判定すると（Ｓ１６：ＹＥＳ）、払出単位分の払戻処理を行い（Ｓ１７）、記憶領域を更新し（Ｓ９）、遊技装置処理を終了してリターンする。一方、遊技装置２は、持玉が払出単位＋最小払出以上でないと判定すると（Ｓ１６：ＮＯ）、全ての持玉分の払戻処理を行い（Ｓ１８）、記憶領域を更新し（Ｓ９）、遊技装置処理を終了してリターンする。尚、遊技装置２は、払出釦２３が押下されたときに持玉がなければ、持玉がある状態で払戻操作を受け付けていないと判定し（Ｓ４：ＮＯ）、Ｓ１６を行わない。
【００５０】
遊技装置２は、遊技機１の返却釦が押下されたことで、残高又は持玉がある状態で発行操作を受け付けたと判定すると（Ｓ５：ＹＥＳ）、発行処理を行い（Ｓ１９）、記憶領域を更新し（Ｓ９）、遊技装置処理を終了してリターンする。尚、遊技装置２は、遊技機１の返却釦が押下されたときに残高及び持玉の何れもなければ、残高又は持玉がある状態で発行操作を受け付けていないと判定し（Ｓ５：ＮＯ）、Ｓ１９を行わない。
【００５１】
遊技装置２は、カード８がカード挿入口２５に挿入されたことで、カード８を受け付けたと判定すると（Ｓ６：ＹＥＳ）、管理装置６との間でデータ通信が可能（オンライン）であることを条件として、自装置を特定可能な情報、受け付けたカード８を特定可能な情報、受け付けたカード８に記録されている残高及び持玉の情報等を含む問合情報を管理装置６に送信し（Ｓ２０）、管理装置６からの返信信号を受信すると、その返信信号により特定される残高及び持玉を引継ぎ、記憶領域を更新し（Ｓ９）、遊技装置処理を終了してリターンする。
【００５２】
以上に説明したように本実施形態によれば、次に示す効果を得ることができる。
貸出玉や持玉を払い出す際に、遊技機１からの払い出しとノズル２４からの払い出しとを併用し、少なくとも遊技機１の払出単位（例えば２５玉）の１単位以上の玉数をノズル２４から払い出すようにしたので、貸出玉や持玉の払い出しにかかる時間を短くすることができ、両者に効率良く分散して貸出玉や持玉を払い出すことができる。
【００５３】
又、遊技機１の払出速度の方がノズル２４の払出速度よりも速いことを見越して遊技機分散値を５０％よりも高めに設定することで、より効率良く分散して貸出玉や持玉を払い出すことができる。
又、残価値が最小払出の対価未満となって残らないようにすることで、最小払出の対価以下となる端数の貸出処理や払戻処理を行う必要がなくなり、遊技者が端数分の貸出や払戻を受けるためにわざわざ貸出操作や払戻操作を行う必要性を低減できる。又、端数の対価分を示す残価値を特定可能なカード８を発行する必要性も低減でき、遊技者がカード８を持ち帰ること等でカード８のコスト分の損失を遊技場が受ける虞を低減できる。
【００５４】
本発明は、上記した実施形態にのみ限定されるものではなく、以下のように変形又は拡張することができる。
遊技機最小払出を利用してノズル最小単位を設定することで、ノズル２４からの払い出しの最小値を特定することを例示したが、必ずしも遊技機最小払出にて最小値を特定する必要はなく、少なくとも最小値として遊技機最小払出以上の値を設定可能であれば良い。又、他を含め、以上か超過かの判定や、以下か未満かの判定は何れを採用しても良い。
【００５５】
遊技装置２側からの払い出しとしてノズル２４を例示したが、例えば計数受皿の脇に払出口を設け、その払出口から払い出す構成等、ノズル２４以外の構成を採用しても良い。
遊技機分散値を参照する場合、割合により導出した演算値以下の値を採用したが、比較するのであれば以上の値であり最小の値を採用する等、他の構成を採用しても良い。  例示した設定値は予め設定されれば、遊技場の管理者が任意に設定しても良いし、管理装置６の製造メーカにて設定しても良いし、外部（例えばチェーン店本部等）の管理サーバから設定情報をダウンロードして設定しても良い。
【００５６】
記録媒体に貨幣価値や獲得価値を対応付けておき、その記録媒体を受け付けること、及び貨幣価値自体の受け付けや、遊技媒体の計数により獲得価値を受け付ける構成を有価価値を受け付ける受付処理として例示したが、記録媒体か価値自体の何れか一方のみ、又は貨幣価値や獲得価値の一方のみの受け付けのみを採用しても良いし、例えば指紋等の記録媒体以外の識別情報に有価価値を対応付けておき、その識別情報を受け付けることにより有価価値を受け付ける構成を採用しても良い。
【００５７】
記録媒体としてカード８を例示したが、有価価値を特定可能な情報を記録可能であれば例えばコイン等の他の記録媒体であっても良い。
例示した全ての遊技情報は入力した信号により直接的に特定しても演算式を利用する等して間接的に特定しても良い。又、対価を判定する構成として玉数の払い出しが可能かを判定する等間接的に判定しても良い。尚、数値、桁数、項目等は例示であり、どのような数値を採用しても良い。
【００５８】
対象となる遊技機は、例示したパチンコ遊技機以外のパチンコ遊技機やスロットマシン等も採用することができる。
例示した処理は遊技装置２だけでなく、中継装置４や管理装置６等、どのような機器により行っても良い。又、変形例を含む例示した構成をどのように組み合わせても良いし、適宜採用しなくとも良い。
【符号の説明】
【００５９】
図面中、１は遊技機、２は遊技装置（価値受付手段、価値付与手段、指令手段、価値特定手段、付与関連処理手段、発行手段、第１の設定手段、第２の設定手段、第３の設定手段）、６は管理装置（第１の設定手段、第２の設定手段、第３の設定手段）、８は一般カード（記録媒体）である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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