(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄が施された複数のリールと、
前記複数のリールの各々に設けられ、前記複数のリールの各々を回転するリール回転駆動手段と、
前記複数のリールの各々に対して実行される回転制御について、停止状態から定速状態へ移行させる加速制御、該定速状態を維持する定速制御、および停止状態へ移行させる停止制御を繰り返し実行可能に構成されたリール制御手段と、
前記複数のリールの各々に設けられ、前記複数種類の図柄の表示位置を識別するための検知信号を出力する図柄位置検知手段と、
前記複数のリールの停止態様に応じた利益を付与する利益付与手段と、
前記複数種類の図柄の一部を遊技者に視認可能とする表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記リール制御手段は、
１図柄分の移動量となるカウント値を更新するカウント値更新手段を有し、
通常の回転態様を行うための通常回転制御と、
前記通常の回転態様とは異なる、演出の回転態様を行うための演出回転制御と、を実行可能な手段であり、
前記リール回転駆動手段は、駆動パルスの入力に基づいて回転駆動する手段であり、
前記複数種類の図柄の各々は、前記複数のリールの各々において図柄番号が定められており、
前記リール制御手段は、
前記通常回転制御においては、前記図柄位置検知手段からの検知信号に基づいて前記表示手段の基準位置に位置する前記図柄の前記図柄番号を示す図柄位置情報を初期化し、該初期化した前記図柄位置情報を、前記カウント値更新手段により１図柄分の移動量となるカウント値が更新される毎に、１図柄分の移動後の状態となるように更新し、
前記演出回転制御においては、前記図柄位置検知手段からの検知信号に基づいて前記図柄位置情報を初期化せずに、今回の前記加速制御が開始される前の停止状態において前記基準位置に位置する前記図柄の前記図柄番号を示す前記図柄位置情報を、前記カウント値更新手段により１図柄分の移動量となるカウント値が更新される毎に、１図柄分の移動後の状態となるように更新する手段であり、
前記リール制御手段は、
前記通常回転制御および前記演出回転制御のいずれであっても、更新した前記図柄位置情報に基づいて前記停止制御を実行する手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１記載の遊技台であって、
前記通常の回転態様は、一の回転速度で前記定速状態が維持される回転態様であり、
前記演出の回転態様は、前記通常の回転態様を含まない回転態様である、
ことを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機（パチンコ機）、回胴遊技機（スロットマシン）、封入式遊技機あるいはメダルレススロットマシンに代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、演出の一態様として、リールの回転速度を変化させる遊技台が提案されている（例えば、特許文献１参照。）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００１−１７６０９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、リールインデックスの検出が行われないリール演出回転制御（例えば、低速回転演出や逆回転演出）において、図柄の位置情報を把握できない問題があった。
【０００５】
本発明は、このような従来の問題点を解決するためのものであって、リールインデックスの検出が行われないリールの回転演出を行う場合であっても、図柄の位置情報を把握できる遊技台を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明に係る遊技台は、複数種類の図柄が施された複数のリールと、前記複数のリールの各々に設けられ、前記複数のリールの各々を回転するリール回転駆動手段と、前記複数のリールの各々に対して実行される回転制御について、停止状態から定速状態へ移行させる加速制御、該定速状態を維持する定速制御、および停止状態へ移行させる停止制御を繰り返し実行可能に構成されたリール制御手段と、前記複数のリールの各々に設けられ、前記複数種類の図柄の表示位置を識別するための検知信号を出力する図柄位置検知手段と、前記複数のリールの停止態様に応じた利益を付与する利益付与手段と、前記複数種類の図柄の一部を遊技者に視認可能とする表示手段と、を備えた遊技台であって、前記リール制御手段は、１図柄分の移動量となるカウント値を更新するカウント値更新手段を有し、通常の回転態様を行うための通常回転制御と、前記通常の回転態様とは異なる、演出の回転態様を行うための演出回転制御と、を実行可能な手段であり、前記リール回転駆動手段は、駆動パルスの入力に基づいて回転駆動する手段であり、前記複数種類の図柄の各々は、前記複数のリールの各々において図柄番号が定められており、前記リール制御手段は、前記通常回転制御においては、前記図柄位置検知手段からの検知信号に基づいて前記表示手段の基準位置に位置する前記図柄の前記図柄番号を示す図柄位置情報を初期化し、該初期化した前記図柄位置情報を、前記カウント値更新手段により１図柄分の移動量となるカウント値が更新される毎に、１図柄分の移動後の状態となるように更新し、前記演出回転制御においては、前記図柄位置検知手段からの検知信号に基づいて前記図柄位置情報を初期化せずに、今回の前記加速制御が開始される前の停止状態において前記基準位置に位置する前記図柄の前記図柄番号を示す前記図柄位置情報を、前記カウント値更新手段により１図柄分の移動量となるカウント値が更新される毎に、１図柄分の移動後の状態となるように更新する手段であり、前記リール制御手段は、前記通常回転制御および前記演出回転制御のいずれであっても、更新した前記図柄位置情報に基づいて前記停止制御を実行する手段である、ことを特徴とする遊技台である。
【発明の効果】
【０００７】
本発明に係る遊技台によれば、リールインデックスの検出が行われないリールの回転演出を行う場合であっても、図柄の位置情報を把握できる遊技台を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の実施形態に係るスロットマシン１００の外観斜視図である。
【図２】前面扉１０２を開けた状態のスロットマシン１００を示す正面図である。
【図３】制御部の回路ブロック図を示したものである。
【図４】（ａ）各リール（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。（ｂ）入賞役（作動役を含む）の種類、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の作動または払出を示した図である。
【図５】スロットマシンの主制御部の遊技状態の遷移を示した状態遷移図である。
【図６】疑似遊技において上乗せＡＴ遊技の発生報知の演出を行う一例を示す図である。
【図７】疑似遊技において上乗せＡＴ遊技の発生報知の演出を行う一例を示す図である。
【図８】疑似遊技において上乗せＡＴ遊技の発生報知の演出を行う一例を示す図である。
【図９】疑似遊技において上乗せＡＴ遊技の発生報知の演出を行う一例を示す図である。
【図１０】疑似遊技において上乗せＡＴ遊技の発生報知の演出を行う一例を示す図である。
【図１１】リールの回転開始から停止までの回転速度制御の状態を示すタイミングチャートである。
【図１２】回転するリールに付された図柄の位置を検知する図柄位置検知手段の一例を示すリールの側面の概要図である。
【図１３】リールの回転制御とストップボタンの操作受付制御の関係を示すタイミングチャートである。
【図１４】リールの回転制御とストップボタンの操作受付制御の関係を示すタイミングチャートである。
【図１５】リールの回転制御とストップボタンの操作受付制御の関係を示すタイミングチャートである。
【図１６】リールの回転制御とストップボタンの操作受付制御の関係を示すタイミングチャートである。
【図１７】リールの回転制御とストップボタンの操作受付制御の関係を示すタイミングチャートである。
【図１８】通常遊技の間に疑似遊技が実行される場合の処理の概要を示すタイミングチャートである。
【図１９】リールの図柄の移動の様子を示す概要図である。
【図２０】リールを駆動するステッピングモータの励磁パターンを示す励磁テーブルの一例である。
【図２１】リールの加速制御時に用いられる加速制御テーブルの一例である。
【図２２】ＡＴ抽選処理で用いる抽選テーブルの一例を示す図である。
【図２３】主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図２４】主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図２５】（ａ）入賞役内部当選処理の流れを示すフローチャートである。（ｂ）ＡＴ抽選処理の流れを示すフローチャートである。
【図２６】リール回転開始処理の流れを示すフローチャートである。
【図２７】各種遊技処理の流れを示すフローチャートである。
【図２８】リール制御処理の流れを示すフローチャートである。
【図２９】ストップボタン受付処理の流れを示すフローチャートである。
【図３０】リール制御状態に応じた各リール制御処理の流れを示すフローチャートである。
【図３１】加速制御処理の流れを示すフローチャートである。
【図３２】定速制御処理の流れを示すフローチャートである。
【図３３】停止操作受付有効判定処理の流れを示すフローチャートである。
【図３４】停止操作受付有効判定処理の流れを示す他のフローチャートである。
【図３５】引込み制御処理の流れを示すフローチャートである。
【図３６】ブレーキ制御処理の流れを示すフローチャートである。
【図３７】リール停止制御処理の流れを示すフローチャートである。
【図３８】（ａ）第１副制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。（ｂ）第１副制御部のコマンド受信割込処理の流れを示すフローチャートである。（ｃ）第１副制御部のタイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図３９】演出選択処理の流れを示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、図面を用いて、本発明の実施形態に係る遊技台（本例では、回胴遊技機（スロットマシン））について説明する。
【００１０】
＜全体構成＞
【００１１】
最初に、図１を用いて、スロットマシン１００の全体構成について説明する。なお、図１は、本発明の実施形態に係るスロットマシン１００の外観斜視図である。
【００１２】
このスロットマシン１００は、本体１０１と、本体１０１の正面に取り付けられ、本体１０１に対して開閉可能な前面扉１０２と、を備える。本体１０１の中央内部には、外周面に複数種類の図柄（図４参照）が配置されたリールが３個（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）収納され、スロットマシン１００の内部で回転できるように構成されている。これらのリール１１０乃至１１２はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。
【００１３】
本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され（図４参照）、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール１１０乃至１１２が構成されている。リール１１０乃至１１２上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓１１３から縦方向に概ね３つ表示され、合計９つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール１１０乃至１１２を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール１１０乃至１１２は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、３個のリールをスロットマシン１００の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置は本例に限定されるものではない。
【００１４】
各々のリール１１０乃至１１２の背面には、図柄表示窓１１３に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト（図示省略）が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン１００内部において各々のリール１１０乃至１１２の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ（図示省略）が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール１１０乃至１１２を停止させる。
【００１５】
入賞ライン表示ランプ１２０は、有効となる入賞ライン１１４を示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン１１４は５ラインあり、例えば、メダルが１枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが２枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された３本が有効となり、メダルが３枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された５ラインが入賞ラインとして有効になる。
【００１６】
なお、入賞ライン１１４の数については５ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが１枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの５ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよく、ベット数に関係なく、一律に同一数の入賞ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよい。
【００１７】
告知ランプ１２３は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役（具体的には、ボーナス）に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ１２４は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ１２２は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（メダルの投入が不要であること）を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ１２８は演出用のランプである。
【００１８】
ベットボタン１３０乃至１３２は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダル（クレジットという）を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン１３０が押下される毎に１枚ずつ最大３枚まで投入され、ベットボタン１３１が押下されると２枚投入され、ベットボタン１３２が押下されると３枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン１３２はＭＡＸベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ１２９は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ１２１が点灯する。
【００１９】
メダル投入口１４１は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン１３０乃至１３２により電子的に投入することもできるし、メダル投入口１４１から実際のメダルを投入（投入操作）することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器１２５は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器１２６は、各種の内部情報（例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数）を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器１２７は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。貯留枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、および、払出枚数表示器１２７は、７セグメント（ＳＥＧ）表示器とした。
【００２０】
スタートレバー１３５は、リール１１０乃至１１２の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口１４１に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン１３０乃至１３２を操作して、スタートレバー１３５を操作すると、リール１１０乃至１１２が回転を開始することとなる。スタートレバー１３５に対する操作を遊技の開始操作と言う。
【００２１】
ストップボタンユニット１３６には、ストップボタン１３７乃至１３９が設けられている。ストップボタン１３７乃至１３９は、スタートレバー１３５の操作によって回転を開始したリール１１０乃至１１２を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール１１０乃至１１２に対応づけられている。以下、ストップボタン１３７乃至１３９に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第１停止操作、次の停止操作を第２停止操作、最後の停止操作を第３停止操作という。なお、各ストップボタン１３７乃至１３９の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン１３７乃至１３９の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。
【００２２】
メダル返却ボタン１３３は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン１３４は、スロットマシン１００に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口１５５から排出するためのボタンである。ドアキー孔１４０は、スロットマシン１００の前面扉１０２のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。
【００２３】
ストップボタンユニット１３６の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル１６２が設けられている。タイトルパネル１６２の下部には、メダル払出口１５５、メダルの受け皿１６１が設けられている。
【００２４】
音孔１８１はスロットマシン１００内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉１０２の左右各部に設けられたサイドランプ１４４は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉１０２の上部には演出装置１６０が配設されており、演出装置１６０の上部には音孔１４３が設けられている。
【００２５】
この演出装置１６０は、水平方向に開閉自在な２枚の右シャッタ１６３ａ、左シャッタ１６３ｂからなるシャッタ（遮蔽装置）１６３と、このシャッタ１６３の奥側に配設された液晶表示装置１５７（以降、演出画像表示装置と称する場合がある）を備えており、右シャッタ１６３ａ、左シャッタ１６３ｂが液晶表示装置１５７の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置１５７の表示画面がスロットマシン１００正面側（遊技者側）に出現する構造となっている。
【００２６】
なお、本発明に係る「表示手段」は、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能な表示装置であればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ（７セグディスプレイ）、ドットマトリクスディスプレイ、有機ＥＬディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール（ドラム）、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。
【００２７】
＜内部構成＞
【００２８】
次に、図２を用いて、スロットマシン１００の内部構成について説明する。なお、図２は、前面扉１０２を開けた状態のスロットマシン１００を示す正面図である。
【００２９】
本体１０１は、上面板２６１、左側の側面板２６０、右側の側面板２６０、下面板２６４および背面板２４２で囲われ、前面に開口する箱体である。本体１０１の内部には、背面板２４２の上部に設けた通風口２４９と重ならない位置に、内部に主制御基板を収納した主制御基板収納ケース２１０が配置され、この主制御基板収納ケース２１０の下方に、３つのリール１１０乃至１１２が配置されている。主制御基板収納ケース２１０及びリール１１０乃至１１２の側方、即ち向って左側の側面板２６０には、内部に副制御基板を収納した副制御基板収納ケース２２０が配設してある。また、向かって右側の側面板２６０には、主制御基板に接続されて、スロットマシン１００の情報を外部装置に出力する外部集中端子板２４８が取り付けられている。
【００３０】
そして、下面板２６４には、メダル払出装置１８０（バケットに溜まったメダルを払出す装置）が配設され、このメダル払出装置１８０の上方、即ちリール１１０乃至１１２の下方には、電源基板を有する電源装置２５２が配設され、電源装置２５２正面には電源スイッチ２４４を配設している。電源装置２５２は、スロットマシン１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して後述する主制御部３００、副制御部４００、５００等の各制御部、各装置に供給する。さらには、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えばコンデンサ）を備えている。
【００３１】
メダル払出装置１８０の右側には、メダル補助収納庫２４０が配設してあり、この背後にはオーバーフロー端子が配設されている（図示省略）。電源装置２５２には、電源コード２６５を接続する電源コード接続部が設けられ、ここに接続された電源コード２６５が、本体１０１の背面板２４２に開設した電源コード用穴２６２を通して外部に延出している。
【００３２】
前面扉１０２は、本体１０１の左側の側面板２６０にヒンジ装置２７６を介して蝶着され、図柄表示窓１１３の上部には、演出装置１６０、および、この演出装置１６０を制御する演出制御基板（図示省略）、上部スピーカ２７２、を設けている。図柄表示窓１１３の下部には、投入されたメダルを選別するためのメダルセレクタ１７０、このメダルセレクタ１７０が不正なメダル等をメダル受皿１６１に落下させる際にメダルが通過する通路２６６等を設けている。さらに、音孔１８１に対応する位置には低音スピーカ２７７を設けている。
【００３３】
＜回路構成＞
【００３４】
次に、図３を用いて、スロットマシン１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、図３は、制御部の回路ブロック図を示したものである。
【００３５】
スロットマシン１００の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて、主な演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、によって構成されている。
【００３６】
＜主制御部＞
【００３７】
まず、スロットマシン１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、ＷＤＴ（ウォッチドックタイマ）３１３を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００や第２副制御部５００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、ＣＰＵ３０４は、電源が投入されるとＲＯＭ３０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ３１２に送信し、カウンタタイマ３１２は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ３０４に送信する。ＣＰＵ３０４は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器３１４が出力するクロック信号を８ＭＨｚ、カウンタタイマ３１２の分周値を１／２５６、ＲＯＭ３０６の分周用のデータを４７に設定した場合、割り込みの基準時間は、２５６×４７÷８ＭＨｚ＝１．５０４ｍｓとなる。
【００３８】
主制御部３００は、０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数発生回路３１６と、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路３３８を備えており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３３８から起動信号が入力された場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００３９】
また、主制御部３００には、センサ回路３２０を備えており、ＣＰＵ３０４は、割り込み時間ごとに各種センサ３１８（ベットボタン１３０センサ、ベットボタン１３１センサ、ベットボタン１３２センサ、メダル投入口１４１から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー１３５センサ、ストップボタン１３７センサ、ストップボタン１３８センサ、ストップボタン１３９センサ、精算ボタン１３４センサ、メダル払出装置１８０から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール１１０のインデックスセンサ、リール１１１のインデックスセンサ、リール１１２のインデックスセンサ、等）の状態を監視している。
【００４０】
なお、センサ回路３２０がスタートレバーセンサのＨレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数発生回路３１６に出力する。この信号を受信した乱数発生回路３１６は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。
【００４１】
メダル受付センサは、メダル投入口１４１の内部通路に２個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー１３５センサは、スタートレバー１３５内部に２個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタン１３７センサ、ストップボタン１３８センサ、および、ストップボタン１３９は、各々のストップボタン１３７乃至１３９に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。
【００４２】
ベットボタン１３０センサ、ベットボタン１３１センサ、および、ベットボタン１３２センサは、メダル投入ボタン１３０乃至１３２のそれぞれに設置されており、ＲＡＭ３０８に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン１３４センサは、精算ボタン１３４に設けられている。精算ボタン１３４が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置１８０が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。
【００４３】
リール１１０のインデックスセンサ、リール１１１のインデックスセンサ、および、リール１１２のインデックスセンサは、各リール１１０乃至１１２の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにＬレベルになる。ＣＰＵ３０４は、この信号を検出すると、リールが１回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。
【００４４】
主制御部３００は、リール装置１１０乃至１１２に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路３２２、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ１７０に設けたソレノイドを駆動する駆動回路３２４、メダル払出装置１８０に設けたモータを駆動する駆動回路３２６、各種ランプ３３８（入賞ライン表示ランプ１２０、告知ランプ１２３、遊技メダル投入可能ランプ１２４、再遊技ランプ１２２、遊技メダル投入ランプ１２９は、遊技開始ランプ１２１、貯留枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、払出枚数表示器１２７）を駆動する駆動回路３２８を備えている。
【００４５】
また、基本回路３０２には、情報出力回路３３４（外部集中端子板２４８）を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３４を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路６５２にスロットマシン１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００４６】
また、主制御部３００は、電源管理部（図示しない）から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３０を備えており、電圧監視回路３３０は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００４７】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第１副制御部４００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００４８】
＜副制御部＞
【００４９】
次に、スロットマシン１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主制御部３００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２は、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ＲＯＭ４０６は、第１副制御部４００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等を記憶する。
【００５０】
ＣＰＵ４０４は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ４０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ４１２に送信する。カウンタタイマ４１２は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ４０４に送信する。ＣＰＵ４０４は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００５１】
また、第１副制御部４００には、音源ＩＣ４１８を設けており、音源ＩＣ４１８に出力インタフェースを介してスピーカ２７２、２７７を設けている。音源ＩＣ４１８は、ＣＰＵ４０４からの命令に応じてアンプおよびスピーカ２７２、２７７から出力する音声の制御を行う。音源ＩＣ４１８には音声データが記憶されたＳ−ＲＯＭ（サウンドＲＯＭ）が接続されており、このＲＯＭから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ２７２、２７７から出力する。
【００５２】
また、第１副制御部４００には、駆動回路４２２が設けられ、駆動回路４２２に入出力インタフェースを介して各種ランプ４２０（上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ１４４、タイトルパネル１６２ランプ、等）が接続されている。
【００５３】
また、ＣＰＵ４０４は、出力インタフェースを介して第２副制御部５００へ信号の送受信を行う。第２副制御部５００では、演出画像表示装置１５７の表示制御を含む演出装置１６０の各種制御や、各種演出用駆動装置１６５の制御を行う。なお、第２副制御部５００は、例えば、演出画像表示装置１５７の制御を行う制御部、各種演出用駆動装置の制御を行う制御部（例えば、シャッタ１６３のモータ駆動を制御する制御部）とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。
【００５４】
＜図柄配列＞
【００５５】
図４（ａ）を用いて、上述の各リール１１０乃至１１２に施される図柄配列について説明する。なお、同図（ａ）は、各リール（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
【００５６】
各リール１１０乃至１１２には、同図の右側に示す複数種類（本実施形態では８種類）の図柄が所定コマ数（本実施形態では、番号０〜２０の２１コマ）だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号０〜２０は、各リール１１０乃至１１２上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール１１０の番号１のコマには「白７」の図柄、中リール１１１の番号１のコマには「チェリー」の図柄、右リール１１２の番号１のコマには「ベル」の図柄、がそれぞれ配置されている。
【００５７】
＜入賞役の種類＞
【００５８】
次に、図４（ｂ）を用いて、スロットマシン１００の入賞役の種類について説明する。なお、同図（ｂ）は入賞役（作動役を含む）の種類、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の作動または払出を示している。
【００５９】
本実施形態における入賞役のうち、ビッグボーナス（ＢＢ１、ＢＢ２）および、レギュラーボーナス（ＲＢ）はボーナス遊技に移行する役として、また、再遊技（リプレイ、リプレイ２、リプレイ３）は新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役として、それぞれ入賞役とは区別され「作動役」と呼ばれる場合があるが、本実施形態における「入賞役」には、作動役である、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技が含まれる。また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない（メダルの払い出しを伴わない）作動役の図柄組合せが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技への入賞が含まれる。
【００６０】
スロットマシン１００の入賞役には、ビッグボーナス（ＢＢ１、ＢＢ２）と、レギュラーボーナス（ＲＢ）と、小役（チェリー、スイカ、ベル）と、再遊技（リプレイ、リプレイ２、リプレイ３）がある。なお、入賞役の種類は、これに限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない。
【００６１】
「ビッグボーナス（ＢＢ１、ＢＢ２）」（以下、単に、「ＢＢ」と称する場合がある）は、入賞により特別遊技であるビッグボーナス遊技（ＢＢ遊技）が開始される特別役（作動役）である。対応する図柄組合せは、ＢＢ１が「白７−白７−白７」、ＢＢ２が「青７−青７−青７」である。また、ＢＢ１、ＢＢ２についてはフラグ持越しを行う。すなわち、ＢＢ１、ＢＢ２に内部当選すると、これを示すフラグが立つ（主制御部３００のＲＡＭ３０８の所定のエリア内に記憶される）が、その遊技においてＢＢ１、ＢＢ２に入賞しなかったとしても、入賞するまで内部当選を示すフラグが立った状態が維持され、次遊技以降でもＢＢ１、ＢＢ２に内部当選中となり、ＢＢ１に対応する図柄組み合わせ「白７−白７−白７」、ＢＢ２に対応する図柄組み合わせ「青７−青７−青７」が、揃って入賞する状態にある。
【００６２】
「レギュラーボーナス（ＲＢ）」は、入賞によりレギュラーボーナス遊技（ＲＢ遊技）が開始される特殊役（作動役）である。対応する図柄組合せは、「ＲＥＧ−ＲＥＧ−ＲＥＧ」である。なお、ＲＢについても上述のＢＢと同様にフラグ持越しを行う。但し、（詳細は後述するが）ビッグボーナス遊技（ＢＢ遊技）においては、レギュラーボーナス遊技（ＲＢ遊技）が内部当選することや、図柄組み合わせが入賞ライン上に表示されること、を開始条件とせずに、ビッグボーナス遊技の開始後からレギュラーボーナス遊技を開始し、１回のレギュラーボーナス遊技を終了した場合には次のレギュラーボーナス遊技をすぐに開始するような自動的にレギュラーボーナス遊技を開始させる設定としてもよい。「小役（ベル、スイカ、チェリー）」（以下、単に、「ベル」、「スイカ」、「チェリー」と称する場合がある）は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する図柄組合せは、ベルが「ベル−ベル−ベル」、スイカが「スイカ−スイカ−スイカ」、チェリーが「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」である。また、対応する払出枚数は同図に示す通りである。なお、「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」の場合、左リール１１０の図柄が「チェリー」であればよく、中リール１１１と右リール１１２の図柄はどの図柄でもよい。
【００６３】
「再遊技（リプレイ）」は、入賞により次回の遊技でメダル（遊技媒体）の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役（作動役）であり、メダルの払出は行われない。なお、対応する図柄組合せは、再遊技役１（リプレイ）は「リプレイ−リプレイ−リプレイ（通常リプレイ）」、再遊技役２（リプレイ２）は「リプレイ−リプレイ−ベル（高確率再遊技突入リプレイ）」、再遊技役３（リプレイ３）は「リプレイ−ベル−リプレイ（高確率再遊技パンクリプレイ）」である。
【００６４】
＜遊技状態の種類＞
【００６５】
次に、スロットマシン１００の遊技状態の種類について説明する。遊技状態とは、抽選などにおいて選択する抽選データの種別を識別するための情報である。本実施形態では、スロットマシン１００の遊技状態は、通常遊技と、ＢＢ遊技と、ＲＢ遊技と、ビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）の内部当選遊技と、に大別した。但し、内部当選遊技は、通常遊技に含まれる区分けであってもよい。 
【００６６】
＜通常遊技＞
【００６７】
通常遊技に内部当選する入賞役には、ビッグボーナス（ＢＢ）と、レギュラーボーナス（ＲＢ）と、再遊技（リプレイ、リプレイ２、リプレイ３）と、小役（チェリー、スイカ、ベル）がある。
【００６８】
「ビッグボーナス（ＢＢ）」は、入賞により特別遊技であるビッグボーナス遊技（ＢＢ遊技）が開始される特別役（作動役）である。レギュラーボーナス（ＲＢ）」は、入賞によりレギュラーボーナス遊技（ＲＢ遊技）を開始する特殊役（作動役）である。「再遊技（リプレイ、リプレイ２、リプレイ３）」は、入賞により次回の遊技でメダルの投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役（作動役）であり、メダルの払出も行われない。「小役」は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役である。
【００６９】
なお、各々の役の内部当選確率は、通常遊技に用意された抽選データから、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ（例えば６５５３５）で除した値で求められる。通常遊技に用意された抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレを対応付けしている。内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、何れの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部抽選役を決定する。この抽選データは少なくとも１つの役の当選確率を異ならせた設定１〜設定６が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。
【００７０】
通常遊技は、内部抽選の結果が概ねハズレ（ビッグボーナス（ＢＢ）、レギュラーボーナス（ＲＢ）、再遊技（リプレイ、リプレイ２、リプレイ３）および小役に当選していない）となる設定、又は、停止表示結果がいずれの役の図柄組合せに該当しないハズレの停止表示結果が概ね導出される設定がされており、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数に満たない遊技状態になっている。よって、遊技者にとっては不利益となる遊技状態である。但し、予め定めた条件を満たした場合（例えば、特定の図柄組み合わせが表示された場合）には、再遊技の内部当選の確率を上昇させる変動をさせてもよい遊技状態であり、この場合、遊技に用いられるメダルの消費が抑えられ、小役の入賞によって所定数のメダルが払い出されることにより、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態になり、遊技者にとっては利益となる遊技状態になる場合がある。
【００７１】
＜ＢＢ遊技＞
【００７２】
ＢＢ遊技は、遊技者にとっては利益となる遊技状態になるように設定されている。つまり、ＢＢ遊技は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態となる。ＢＢ遊技は、本実施形態では、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞により開始され、ＲＢ遊技（後述する）を連続して繰り返し実行可能になっており、遊技中に予め定められた一の数（例えば、４６５枚）を超えるメダルが獲得された場合に終了する。但し、ＢＢ遊技はＲＢ遊技を複数回数実行可能であればよく、例えば、ＲＢ遊技を開始する役（図柄組み合わせは例えば、リプレイ−リプレイ−リプレイ）を設定し、この役が内部当選した場合、または、入賞した場合に、ＲＢ遊技を開始するように設定してもよい。さらには、ＢＢ遊技は、ＢＢ遊技中のＲＢ遊技を除くＢＢ一般遊技を予め定めた回数（例えば、３０回）実行した場合、または、ＢＢ遊技中に実行したＲＢ遊技の回数が予め定めた回数に達した場合（例えば、３回）に終了するようにしてもよい。
【００７３】
＜ＲＢ遊技＞
【００７４】
ＲＢ遊技は、遊技者にとっては利益となる遊技状態になるように設定されている。つまり、ＲＢ遊技は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態となる。ＲＢ遊技は、本実施形態では、レギュラーボーナス（ＲＢ）の入賞により開始され、予め定めた一の役が内部当選の確率を上昇させる変動（例えば、「設定１」「通常遊技」に設定された「小役１」の内部当選確率１／１５を、予め定めた一の値である内部当選確率１／１．２に上昇させる）をし、予め定めた一の数（例えば、８回）の入賞があった場合に終了する。
【００７５】
なお、ＲＢ遊技は、予め定めた回数（少なくとも２回）の入賞があった場合（例えば、８回）、または、ＲＢ遊技中に実行したＲＢ遊技の回数が予め定めた回数に達した場合（例えば、８回）に終了するようにしてもよい。上述したＢＢ遊技は、ＲＢ遊技を複数回数実行可能であるので、一回のＲＢ遊技を行った場合には、ＢＢ遊技で得られるメダルの総数よりも少ないメダル数を獲得して終了することとなる。
【００７６】
＜ビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）の内部当選遊技＞
【００７７】
ビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）の内部当選遊技に内部当選する入賞役には、再遊技（リプレイ）と、小役がある。ビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）は内部当選することはなく、ビッグボーナス（ＢＢ）かレギュラーボーナス（ＲＢ）に対応する図柄組み合わせを入賞させることが可能となっている遊技状態である。
【００７８】
ただし、ビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）に内部当選した次遊技から、再遊技の内部当選の確率を変動させてもよく、例えば、再遊技の内部当選の確率を上昇させる変動をさせて、ビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）対応する図柄組み合わせが入賞するまでの間は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数とほぼ同じとなる遊技状態とし、通常遊技と比べると遊技者にとっては利益となる遊技状態としてもよい。なお、リプレイ（再遊技役）の内部当選確率が高確率状態となる期間をリプレイタイム（ＲＴ）と称する。また、ＢＢ遊技、ＲＢ遊技は両者とも遊技者にとって利益となる遊技状態であるため、総じて、ボーナス遊技、又は、特別遊技と称する場合がある。
＜ＡＴ遊技＞
【００７９】
本実施形態では、内部当選した役に関する情報を報知する停止操作演出が実行される場合がある。以下、この停止操作演出をＡＴ（アシストタイム）遊技と称し、ＡＴ遊技が実行されている状態をＡＴ遊技状態と称する。ここで、このＡＴ遊技状態の詳細について説明する。
【００８０】
ＡＴ遊技は、例えば、特定の内部当選役の当選や規定ゲーム数の消化、特定の遊技状態の発生又は終了など、様々な契機で発生する。つまりＡＴ遊技が実行される場合には、主制御部３００で行われる入賞役内部抽選処理の結果、入賞役に内部当選した場合であっても、遊技者が行うストップボタン１３７乃至１３９の操作手順によって、入賞が発生する／しない（あるいは払出枚数に差をつける）リール制御、あるいは、押し順種別に対応して入賞する／しない入賞役を複数設け、特定の遊技状態となった場合に、副制御部側にて、入賞が発生する操作手順を報知する／しない演出、あるいは、複数の入賞役のうち当選した入賞役が入賞する押し順を報知する制御処理を行って出玉率を調整する制御などが実行される場合がある。
【００８１】
また、本実施形態のスロットマシン１００は一例として、ＡＴ遊技が発生してから例えば１００ゲーム消化するまでＡＴ遊技状態を継続させ、更にはＡＴ遊技中に抽選によって更なるＡＴ遊技発生（以下、上乗せＡＴ遊技と称する）の決定を行うとともに、上乗せＡＴ遊技の発生を報知する機能を備えている。上乗せＡＴ抽選のトリガーは、特定の内部当選役の当選や、特定の図柄停止態様の停止、遊技者の操作種別、特定の遊技状態、消化ゲーム数など様々なものが考えられる。本実施形態では一例として、ＡＴ遊技の発生および上乗せＡＴ遊技の発生回数は、入賞役内部抽選処理のＡＴ抽選処理において決定される。
【００８２】
次に、図５を用いて、スロットマシン１００の主制御部３００における遊技状態の種類について説明する。なお、同図は、主制御部３００の遊技状態の遷移を示した状態遷移図である。
【００８３】
本実施形態では、スロットマシン１００の主制御部３００の遊技状態は、通常状態（ＲＴ０モード）と、ＢＢ（ボーナス）内部当選状態（ＲＴ１モード）と、ボーナス遊技状態（ＲＴ２モード）と、再遊技高確率状態（ＲＴ３モード）と、に大別することができる。
【００８４】
ＢＢ内部当選状態（ＲＴ１モード）は、特別役１〜３（ＢＢ１、ＢＢ２、ＲＢ）に対応する図柄組合せを有効な入賞ライン上に表示させることが可能となっている遊技状態をいう。このボーナス内部当選状態（ＲＴ１モード）は、通常状態（ＲＴ０モード）または再遊技高確率状態（ＲＴ３モード）において、特別役１〜３（ＢＢ１、ＢＢ２、ＲＢ）に内部当選した場合に移行する。また、特別役１〜３（ＢＢ１、ＢＢ２、ＲＢ）に対応する図柄組合せが有効な入賞ライン上に表示された場合に終了し、次に説明するボーナス遊技状態（ＲＴ２モード）に移行する。
【００８５】
ボーナス遊技状態（ＲＴ２モード）の内容は特に限定されないが、遊技者にとって通常遊技状態よりも利益の大きい遊技状態であり、本実施形態では、遊技中に獲得するメダルの総数が、遊技中に投入したメダルの総数を超えるような遊技状態をいう。ボーナス遊技状態（ＲＴ２モード）は、特別役（ボーナス役）内部当選状態（ＲＴ１モード）において特別役１〜３（ＢＢ１、ＢＢ２、ＲＢ）に対応する図柄組合せが有効な入賞ライン上に表示された場合に移行する。また、ボーナス遊技状態（ＲＴ２モード）は、遊技中に予め定められた所定の数（例えば、ＢＢ遊技の場合は２４０枚、ＲＢ遊技の場合は１０４枚）を超えるメダルが払い出された場合に終了し、次に説明する通常状態（ＲＴ０モード）に移行する。
【００８６】
通常状態（ＲＴ０モード）では、再遊技２（リプレイ２）に内部当選した場合に再遊技高確率状態（ＲＴ３モード）に移行する。
【００８７】
再遊技高確率状態（ＲＴ３モード）の内容は特に限定されないが、本実施形態では、再遊技役の内部当選確率を、通常状態（ＲＴ０モード）における再遊技役の内部当選確率よりも上昇させる変動を行う遊技状態である。従って、本実施形態の再遊技高確率状態（ＲＴ３モード）は、メダルを投入せずに遊技を継続できる確率が高くなっているため、通常状態（ＲＴ０モード）に比べて遊技者に有利な遊技状態となっている。再遊技高確率状態（ＲＴ３モード）は、ボーナスに内部当選した場合は、ＢＢ内部当選状態（ＲＴ１モード）に移行し、再遊技３（リプレイ３）に入賞した場合は、通常状態（ＲＴ０モード）に移行する。
【００８８】
図６から図１０は、疑似遊技において上乗せＡＴ遊技の発生報知の演出を行う一例を示す図である。ここで疑似遊技（フリーズ制御、ともいう）とは、スロットマシン１００のスタート操作後の本遊技（通常遊技）が始まる前、あるいは、通常遊技の間に１回乃至複数回実行される演出遊技であり、第一の契機（例えば、スタートレバー１３５の操作）により各々のリール１１０乃至１１２が回転を開始し、第二の契機（例えば、ストップボタン１３７乃至１３９の操作）により各々のリール１１０乃至１１２リールが停止するリールアクション演出を行う遊技（演出遊技）である。
【００８９】
図６および図７は、遊技者が視認する図柄表示窓１１３を抜き出して示す図であり、各々のリール１１０乃至１１２上の図柄が縦方向に３つ表示され、合計９つの図柄が見えている。図柄表示窓１１３の各々のリール１１０乃至１１２の上部に示した数字は、図４（ａ）に示す例えば２１コマの番号０〜２０のうち、中段の水平入賞ラインで停止するコマの番号を示している。
【００９０】
図６（ａ）に示すように、疑似遊技において各々のリール１１０乃至１１２が回転を開始している状態で、例えば、ストップボタン１３７を押下すると、左リール１１０が回転を停止し、中段の水平入賞ラインに左リール１１０の番号１９のコマ（「ベル」の図柄）が停止表示される（図６（ｂ））。引き続き、例えばストップボタン１３８を押下すると、中リール１１１が回転を停止し、中段の水平入賞ラインに左リール１１０の番号１５のコマ（「青７」の図柄）が停止表示される（図７（ａ））。引き続き、ストップボタン１３９を押下すると、右リール１１２が回転を停止し、中段の水平入賞ラインに右リール１１２の番号２０のコマ（「Ｒｅｐ」の図柄）が停止表示される（図７（ｃ））。これにより、右下がり入賞ラインに「白７−青７−白７」の図柄組合せが停止表示されて、上乗せＡＴ遊技の発生報知演出を行っている。
【００９１】
なお、本実施形態において疑似遊技は、全リール１１０乃至１１２の回転停止状態から第１のリールが回転を開始した時点が遊技（演出）の開始時点であり、それに引き続き、第２、第３のリールが回転を開始して全てのリール１１０乃至１１２が回転する状態を経て、全てのリール１１０乃至１１２が停止した時点が終了時点とする。疑似遊技は開始時点から終了時点までを１回の遊技（演出）として、例えば、ＡＴ遊技に当選した場合に１回又は複数回実行される。
【００９２】
図８は、疑似遊技において上乗せＡＴ遊技報知の演出を行う他の例を示す。上乗せ報知演出では、図８（ａ）に示すように、液晶表示装置１５７などにおいて、上乗せＡＴ遊技が発生する図柄組合せを遊技者に狙わせるようなナビ（ここでは、「白７」と「青７」と「白７」の図柄が横一列に並ぶ表示と「狙え！」の文字を表示するＡＴ報知ナビ）を表示してもよい。なお、当該ナビは、ストップボタン１３７乃至１３９の操作によって実行されるものであってもよい。
【００９３】
また、図８（ｂ）および図９（ａ）に示すように、状況によっては各々のリール１１０乃至１１２の回転速度を変化させる演出を行う場合もある。図８（ｂ）および図９（ａ）では、図８（ａ）よりも下向き矢印を短く表示し、図８（ａ）のリールの回転速度よりも低速（例えば、図８（ａ）のリールの回転速度の１／２の回転速度）で疑似遊技を行い、ＡＴ報知ナビを実行する様子を示す。そして遊技者がストップボタン１３７乃至１３９を操作して例えば中段の水平入賞ラインに「白７−青７−白７」の図柄組合せが停止表示された場合、上乗せＡＴ遊技発生報知の演出を行う（図９（ｂ））。ここでは全リール１１０乃至１１２が停止する前（図９（ａ））で、ＡＴ報知ナビを実行し、リール１１０乃至１１２が停止したタイミングで（図９（ｂ））、液晶表示装置１５７には、主制御部３００で実行される入賞役内部抽選処理（後述するＡＴ抽選処理（図２５（ｂ）参照）において決定された上乗せＡＴゲーム数（ここでは、「ＡＴゲーム  ６０Ｇ！」の文字）が表示される。なお、疑似遊技の上乗せＡＴ遊技の報知演出、および疑似遊技後の本遊技における上乗せＡＴ遊技（および上乗せＡＴ遊技報知演出）のいずれの場合も、ＡＴ遊技の発生および上乗せＡＴ遊技の回数（上乗せＡＴゲーム数）は、入賞役内部抽選処理のＡＴ抽選処理において決定される。
【００９４】
また、図１０（ａ）に示すように各々のリール１１０乃至１１２を通常の回転とは逆方向に回転（逆回転）するとともに、液晶表示装置１５７においてＡＴ報知ナビ（ここでは、「白７」と「青７」と「白７」の図柄が横一列に並ぶ表示と「狙え！」の文字）を表示する場合もある。そして遊技者がストップボタン１３７乃至１３９を操作して例えば中段の水平入賞ラインに「白７−青７−白７」の図柄組合せが停止表示された場合、上乗せＡＴ遊技発生報知（ここでは、「ＡＴゲーム  １００Ｇ！」の文字）の演出を行う（同図（ｂ））。
【００９５】
＜リールの回転速度制御のタイミングチャート＞
【００９６】
上記図８（ｂ）および図９で示したように、リールアクション（リールの回転演出）の一例として、通常のリール回転の回転速度ａよりも低速で回転するリール回転演出がある。以下、このようにリールの回転速度が変化するリール回転演出について説明する。
【００９７】
図１１は、例えば疑似遊技における、各々のリール１１０乃至１１２の回転開始から停止までの回転速度制御の状態を示すタイミングチャートである。
【００９８】
同図（ａ）は、回転を開始したリールが回転速度ａで一定速度（定速）となり、その後停止するまでのタイミングチャートである。
【００９９】
前回の通常遊技が終了（全リール１１０乃至１１２が回転を停止）し、遊技者がベット操作およびスタートレバー１３５の操作を行うと、疑似遊技が開始される。疑似遊技では各々のリール１１０乃至１１２が回転を開始し、リールが回転速度ａで回転するまでリール回転の加速処理が実行された後、リールの回転を一定の回転速度ａで維持するリール回転の定速処理が実行される。定速処理の実行中にストップボタン１３７乃至１３９が操作されると、各々のリール１１０乃至１１２の停止処理が実行され、徐々に速度を落として各々のリール１１０乃至１１２が停止状態に至る。
【０１００】
同図（ｂ）は、定速処理において、回転速度ａで回転するリールと、図８（ｂ）および図９で示したように回転速度ａよりも低速（ここでは一例として回転速度ｂ＝ａ／２）で回転するリールの制御状態を比較して示すタイミングチャートである。実線が回転速度ａ（これを通常状態の回転速度とする）で回転するリールの回転制御（通常回転制御）を示し、破線が低速の回転速度ｂ（これを低速回転演出状態の回転速度とする）で回転するリールの回転制御（低速回転制御）を示す。
【０１０１】
前回遊技が終了し全リールが停止している状態から、スタートレバー１３５操作によって、各々のリールが回転を開始し、各々のリールが通常回転制御の定速処理の回転速度ａに達するまでの加速処理の時間（各々のリールが通常状態（回転速度ａ）の定速処理を開始するまでの時間）を時間Ａとすると、低速回転演出状態の定速処理の回転速度ｂに達するまでの加速処理の時間（各々のリールが低速回転演出状態（回転速度ｂ）の定速処理を開始するまでの時間）は、時間Ｂとなり、時間Ａよりも時間Ｃだけ短い（速い）。ストップボタン１３７乃至１３９の操作の受付が有効となる期間は、定速処理が開始した以降の期間であるので、同図（ｂ）に示すように定速処理の開始期間が異なると、ストップボタン１３７乃至１３９の操作の受付が有効となるタイミングが大きく異なる場合があり、遊技者の停止操作がしにくいなどの問題がある。
【０１０２】
また、図１２は、回転するリールに付された図柄の位置を検知する図柄位置検知手段の一例を示す図であり、リールの側面の概要図である。
【０１０３】
同図に示すように各々のリール１１０乃至１１２はその内周側にリールインデックス（検知片）７００を備えている。また各々のリール１１０乃至１１２の内側には、位置検出センサ７０２（各種センサ３１８の一部）が設けられている。そして、リールの回転とともに回転移動するリールインデックス７００を位置検出センサ７０２によって検知することで、リールの表面に付された図柄の位置を検知する。位置検出センサ７０２は、不図示の発光素子と当該発光素子の光を受光する受光素子を備え、発光素子と受光素子間にリールインデックス７０２が通過するように構成されており、発光素子の光がリールインデックス７０２に遮られ、受光素子で受光できなかった場合にリールインデックス７０２の通過を検知する。
【０１０４】
ここで、同図（ａ）に示すように、リールインデックス７００は一般的に、側面視において（リールの回転方向に沿って）所定の幅ａを有している。従って、位置検出センサ７０２の検知は、常にリールインデックス７００の幅ａの範囲内の所定位置で行われる。以下の説明では一例として、リールインデックス７００が位置検出センサ７０２の発光素子からの発光を最初に遮ったタイミングで検知する場合について説明する。同図（ｂ）は各々のリールが通常の回転（図４（ａ）に示す回転方向の回転で、これを「正回転」という。）をする場合の検知例であり、同図（ｃ）は、正回転とは逆の回転で、これを「逆回転」という。）をする場合の検知例であり、同図（ｄ）は、正回転と逆回転の比較例である。なお、同図（ｂ）〜（ｄ）におけるリールの破線は、位置検出センサ７０２の発光素子が発する光の位置（検知位置）を示している。
【０１０５】
リールインデックス７００が位置検出センサ７０２の発光素子からの発光を最初に遮ったタイミング（リールインデックス７００の進行方向の最先端が発光素子からの発光を遮ったタイミング）で検知する場合、同図（ｂ）に示すように、正回転ではリールインデックス７００の後端側となる同図の左端側が位置検出センサ７０２を通過しないタイミングで位置が検知される。
【０１０６】
これに対し、同図（ｃ）に示すように、逆回転ではリールインデックス７００の後端側となる、同図の右端側が位置検出センサ７０２を通過しないタイミングで位置が検知される。
【０１０７】
つまり、同図（ｄ）に示すように、正回転と逆回転ではリールインデックス７００で検知される位置が、幅ｂ（幅２ａ）分ずれることになる。このことから、逆回転のリール回転演出（逆回転演出）を実行する場合には、リールインデックス７００による検知は行わない（リールインデックス７００を位置検知に利用しない）ことが一般的である。
【０１０８】
また正回転の低速回転のリール回転演出（低速回転演出）の場合は、各々のリールを駆動するステッピングモータの駆動特性により、回転方向への振動が大きくなり（リールが小刻みに震えながら回転するような状況となり）、位置検出センサ７０２で検知した後に逆方向に回転が一旦戻り、再び不要な検知が実行されてしまう問題がある。このため、低速回転演出を実行する場合にも、リールインデックス７００による検知を行わない（リールインデックス７００を位置検知に利用しない）ことが一般的である。
【０１０９】
＜リールの回転制御とストップボタン操作受付制御＞
【０１１０】
次に図１３〜図１７を参照してリールの回転制御とストップボタン１３７乃至１３９の操作受付制御の関係について説明する。図１３〜図１７は、両者の関係を示すタイミングチャートであり、スタートレバー１３５のオン（操作あり）／オフ（操作なし）と、ストップボタン操作の受付有効期間と、各々のストップボタン１３７乃至１３９のオン（操作あり）／オフ（操作なし）とを示している。また、これらの図では、各々のリール１１０乃至１１２のうちある一つのリールおよび、当該リールに対応するストップボタンの関係について記載しているが、他のリールおよびストップボタンの関係についても同様である。
【０１１１】
図１３は、一般的なリール回転制御とストップボタン１３７乃至１３９の操作受付の関係を示すタイミングチャートである。
【０１１２】
同図に示すように、スタートレバー１３５の操作がある（オン）と、各々のリール１１０乃至１１２（例えばリール１１０）が回転を開始（オン）し、まず所定時間リール回転の加速処理が実行される。そして、所定の回転速度（例えば回転速度ａ）に達すると、当該回転速度ａを維持するリール回転の定速処理が実行される。また、定速処理の開始タイミング（または定速処理が開始した後のタイミング）で、ストップボタン１３７乃至１３９（例えば、ストップボタン１３７）の操作の受付有効期間が開始する。つまり、定速処理の開始タイミング以降に、ストップボタン１３７の操作（停止操作）が有効となる。そして、ストップボタン操作の受付有効期間内にストップボタン１３７が操作されると、定速処理が終了（ストップボタン操作の受付有効期間も終了）し、リールの停止処理が実行される。
【０１１３】
＜リールの回転制御とストップボタン操作受付制御（操作受付を待機する例）＞
【０１１４】
上述したように、リールの回転について通常状態（通常回転制御状態）と演出回転状態（特に、低速回転演出状態（低速回転制御制御））とが混在する場合には、図１３に示すようにリールの加速処理の終了直後にストップボタン１３７乃至１３９の操作受付を有効にするのではなく、リールの加速処理の後にストップボタン１３７乃至１３９の操作の受付有効期間の開始を所定時間待機し、また、待機時間を（一定ではなく）変動させることが望ましい場合がある。
【０１１５】
以下、本発明の実施形態の概要について説明する。図１４は、ストップボタン１３７乃至１３９の操作の受付有効期間の開始を待機する場合のタイミングチャートの一例である。例えば、スロットマシン１００は、ストップボタン１３７乃至１３９の操作の受付有効期間開始を待機する時間を計測する、操作受付期間調整タイマ（操作調整タイマ）を備えている。
【０１１６】
そして同図に示すように、スタートレバー１３５の操作がある（オン）と、各々のリール１１０乃至１１２（例えばリール１１０）が回転を開始（オン）し、まず所定時間リール回転の加速処理が実行される。そして、所定の回転速度（例えば回転速度ａ）に達すると、当該回転速度ａを維持するリール回転の定速処理が実行される。また、定速処理の開始タイミング（または定速処理が開始した後のタイミング）で、操作調整タイマが計時を開始する。そして操作調整タイマによる予め定められた待機時間の計時の後に、ストップボタン１３７乃至１３９の操作の受付有効期間が開始する。ストップボタン操作の受付有効期間内にストップボタン１３７が操作されると、定速処理が終了し、リールの停止処理が実行される。
【０１１７】
＜ストップボタン操作受付待機の実施例１＞
【０１１８】
図１５は、ストップボタン１３７乃至１３９の操作の受付有効期間の開始を待機する場合のタイミングチャートの一例である。本実施例は、リール回転の状態、すなわち、定速処理における回転速度が通常の回転速度ａである通常回転制御の場合と、定速処理における回転速度が通常状態より遅い回転速度ｂ（例えば、ｂ＝ａ／２）である演出回転制御（低速回転制御）とにおいて、操作調整タイマで計測する待機時間を異ならせるものである。
【０１１９】
同図に示すように、通常回転制御では、スタートレバー１３５の操作がある（オン）と各々のリール１１０乃至１１２（例えばリール１１０）が回転を開始（オン）し、リール回転の加速処理が実行され、所定の回転速度（例えば回転速度ａ）に達すると、当該回転速度ａを維持するリール回転の定速処理が実行される。また、定速処理の開始タイミング（または定速処理が開始した後のタイミング）で、操作調整タイマが計時を開始する。そして操作調整タイマによる予め定められた第一の待機時間ｔ３の計時の後に、ストップボタン１３７乃至１３９の操作の受付有効期間が開始する。ストップボタン操作の受付有効期間内にストップボタン１３７が操作されると、定速処理が終了し、リールの停止処理が実行される。
【０１２０】
これに対し、演出回転制御（低速回転制御）では、スタートレバー１３５の操作がある（オン）と各々のリール１１０乃至１１２（例えばリール１１０）が回転を開始（オン）し、リール回転の加速処理が実行され、所定の回転速度（例えば回転速度ｂ＝ａ／２）に達すると、当該回転速度ｂを維持するリール回転の定速処理が実行される。また、定速処理の開始タイミング（または定速処理が開始した後のタイミング）で、操作調整タイマが計時を開始する。そして操作調整タイマによる予め定められた第二の待機時間ｔ８（＞ｔ４）の計時の後に、ストップボタン１３７乃至１３９の操作の受付有効期間が開始する。ストップボタン操作の受付有効期間内にストップボタン１３７が操作されると、定速処理が終了し、リールの停止処理が実行される。
【０１２１】
このように、本実施例では、通常回転制御の第一の待機時間ｔ４と、低速回転制御の第二の待機時間ｔ８の関係は、ｔ４＜ｔ８となっている。また、通常回転制御の加速処理の実行時間ｔ１、定速処理の実行時間ｔ２および停止処理の実行時間ｔ３と、低速回転制御の加速処理の実行時間ｔ５、定速処理の実行時間ｔ６および停止処理の実行時間ｔ７の関係は、それぞれｔ１＞ｔ５、ｔ２＜ｔ６であり、ｔ３＞ｔ７である。
【０１２２】
すなわち、ストップボタン１３７乃至１３９が操作されて定速処理が終了するタイミングが同一であるとすると、通常回転制御では、回転速度ａに達するまでの加速処理に時間（ｔ１）がかかる分、定速処理の実行時間（ｔ２）は演出回転（低速回転）制御のそれよりも短くなる。
【０１２３】
そして本実施例では、低速回転制御において、加速処理の実行時間（ｔ５）が通常回転制御のそれよりも短い分、待機時間（ｔ８）を通常回転制御の待機時間（ｔ４）よりも長く設定する。これにより、ストップボタン１３７乃至１３９の操作の受付有効期間の開始タイミングを、低速回転制御であっても通常回転制御であっても、同じタイミングに合わせることができる。
【０１２４】
＜ストップボタン操作受付待機の実施例２＞
【０１２５】
図１６は、ストップボタン１３７乃至１３９の操作の受付有効期間の開始を所定時間待機するとともに待機時間を変動させる他の実施例である。図１５の場合における通常回転制御の待機時間は、リールインデックス７００と位置検出センサ７０２による、図柄の位置検知時間としてもよい。
【０１２６】
図１６のタイミングチャートに示すように、通常回転制御では、スタートレバー１３５の操作がある（オン）と各々のリール１１０乃至１１２（例えばリール１１０）が回転を開始（オン）し、リール回転の加速処理が実行され、所定の回転速度（例えば回転速度ａ）に達すると、当該回転速度ａを維持するリール回転の定速処理が実行される。また、本実施例では、加速処理が終了した後（定速処理の開始以降）で、位置検出センサ７０２がリールインデックスを検知したタイミングで、ストップボタン１３７乃至１３９の操作の受付有効期間を開始する。ストップボタン操作の受付有効期間内にストップボタン１３７が操作されると、定速処理が終了し、リールの停止処理が実行される。
【０１２７】
一方、演出回転制御（低速回転制御）では、操作調整タイマにて待機時間を計時する。すなわち、スタートレバー１３５の操作がある（オン）と各々のリール１１０乃至１１２（例えばリール１１０）が回転を開始（オン）し、リール回転の加速処理が実行され、所定の回転速度（例えば回転速度ｂ＝ａ／２）に達すると、当該回転速度ｂを維持するリール回転の定速処理が実行される。また、定速処理の開始タイミング（または定速処理が開始した後のタイミング）で、操作調整タイマが計時を開始する。そして操作調整タイマによる予め定められた待機時間の計時の後に、ストップボタン１３７乃至１３９の操作の受付有効期間が開始する。ストップボタン操作の受付有効期間内にストップボタン１３７が操作されると、定速処理が終了し、リールの停止処理が実行される。
【０１２８】
この場合において、通常回転制御の加速処理の実行時間をｔ１、加速処理の終了後から位置検出センサ７０２が最初にリールインデックス７００を検知するまでの時間をｔ２、低速回転制御の加速処理の実行時間をｔ３（＜ｔ１）、加速処理の終了後の待機時間をｔ４とした場合、ｔ１＋ｔ２の長さがｔ３＋ｔ４の長さとほぼ同等となるように、待機時間ｔ４を設定する。これにより、通常回転制御と低速回転制御とを連続して実行する場合であっても、ストップボタン１３７乃至１３９の操作（停止操作）が受付有効となるタイミングを通常回転制御と低速回転制御とでほぼ一定にすることができる。
【０１２９】
本実施例では、通常回転制御ではリールインデックス７００の検知タイミングを利用するのに対し、低速回転制御では、操作調整タイマを用いる。以下この理由について説明する。
【０１３０】
図１７は、上記の実施例２について具体的に説明するタイミングチャートである。同図に示すように、一例として、通常回転制御の加速処理の実行時間ｔ１を９０ｍｓとし、リールインデックス７００の１周にかかる時間ｔ２を７５６ｍｓとする。つまり、リールインデックス７００の検知タイミング（同図のタイミングＴ１）で停止操作の受付有効期間を開始する構成の場合、通常回転制御における待機時間は、最大で７５６ｍｓとなる可能性があり、タイミングＴ１は、加速処理終了後から７５６ｍｓ経過するまでの期間のいずれかのタイミングとなる。
【０１３１】
ここで、比較のために低速回転制御においても操作調整タイマを用いずに、インデックスリール７００の検知タイミングまで待機する場合を考える。同図に示すように、低速回転制御では、定速処理の回転速度が通常回転制御の１／２の低速回転制御であるとし、加速処理の実行時間ｔ３は４８ｍｓ、リールインデックス７００が１周するのに要する時間は、１５１２ｍｓであるとする。このような構成において、上記の通常回転制御と同様に、加速処理の終了後に初めてリールインデックス７００が検知されたタイミングＴ２で停止操作の受付有効期間を開始するとした場合、その待機時間は、最大で１５１２ｍｓとなる可能性がある。つまり、加速処理の終了直前にリールインデックス７００が検知されたとすると、停止操作の受付有効期間の開始タイミングＴ２は、加速処理の終了後、約１５１２ｍｓ後となり、通常回転制御の停止操作の受付有効期間の開始タイミングＴ１から大きく遅れてしまう場合がある。
【０１３２】
このため、本実施形態では、通常回転制御の場合はリールインデックス７００の検知タイミングを第一の待機時間とする一方で、低速回転制御の場合はリールインデックス７００の検知タイミングによらず、操作調整タイマを用いて第二の待機時間を計時するとともに、当該第二の待機時間は、通常回転制御における、リールインデックス７００の検知のための最長時間以内（ここでは例えば、４５０ｍｓ）に設定し、当該待機時間の終了後のタイミングＴ３から停止操作の受付有効期間を開始することとした。
【０１３３】
これにより、通常回転制御と低速回転制御において、停止操作の受付有効期間の開始タイミングＴ１、Ｔ３をほぼ同等のタイミングにすることができる。
【０１３４】
なお、低速回転制御における操作受付の開始タイミングＴ３は、通常回転制御におけるリールインデックス７００検知の最長時間以内であれば、通常回転制御の操作受付の開始タイミングＴ１より遅くてもよいし、早くてもよいし、同時でもよい。例えば、通常回転制御のリールインデックス７００が検知されるタイミング（タイミングＴ１）は常に一定のタイミングではないが、例えば、低速回転制御を行う場合には直前の通常回転制御の操作受付の開始タイミングＴ１に基づいて（このタイミングと同等になるように）低速回転制御の操作受付の開始タイミングＴ３を都度設定するようにしてもよいし、リールインデックス７００の検知に係る最長時間内で一定（例えば、同図に示すように４５０ｍｓの一定時間の経過後）のタイミングＴ３としてもよい。
【０１３５】
また、同図の最下段に示すように、低速回転制御の待機時間は、加速処理の終了後からではなく、リールの回転開始（加速処理の実行開始）から、リールインデックス７００の検知に係る最長時間までのいずれかのタイミングＴ４（ここでは待機時間５００ｍｓ）としてもよい。
【０１３６】
＜疑似遊技のタイミングチャート＞
【０１３７】
図１８は、通常遊技の間に疑似遊技が実行される場合の処理の概要を示すタイミングチャートである。
【０１３８】
前回の通常遊技が終了（全リール１１０乃至１１２が回転を停止）し、遊技者がベット操作およびスタートレバー１３５の操作を行うと、１回目の疑似遊技が開始される。疑似遊技では各々のリール１１０乃至１１２が回転を開始し、所定時間リール回転の加速処理が実行された後、リール回転の定速処理が実行される。定速処理の実行中にストップボタンストップボタン１３７乃至１３９が操作されると、各々のリール１１０乃至１１２の停止処理が実行され、その後各々のリール１１０乃至１１２を僅かに上下に振動させる振動処理が実行される。
【０１３９】
疑似遊技の開始時には、入賞役内部抽選処理（後述する図２３のステップＳ１１１）などにおいて疑似遊技の継続抽選処理が実行され、当該継続抽選処理において継続抽選に当選している場合は、２回目の疑似遊技が実行される。以下、継続抽選に当選し続ける間は、疑似遊技が継続して実行される。
【０１４０】
疑似遊技の継続抽選でハズレとなると、通常遊技が再開する。疑似遊技後の通常遊技では、リール回転開始を遅延させる遅延処理が実行された後、各々のリール１１０乃至１１２が回転を開始し、所定時間リール回転の加速処理が実行された後、リール回転の定速処理が実行される。
【０１４１】
図１９は、リールの図柄の移動の様子を示す概要図である。各々のリール１１０乃至１１２はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動されており、駆動パルスが２４パルス供給されると、１図柄が移動するようになっている。同図は、一例として図柄表示窓１１３に左リール１１０の一部が表示されている状態を示している。
【０１４２】
同図（ａ）では、図柄表示窓１１３の中段に左リール１１０のコマの番号１の「ベル」が表示されている。同図（ｂ）は２４の駆動パルスが供給されて１図柄移動し、図柄表示窓１１３の中段に左リール１１０のコマの番号０の「白７」が表示され、同図（ｃ）では更に２４の駆動パルスが供給されて１図柄移動し、図柄表示窓１１３の中段に左リール１１０のコマの番号２０の「スイカ」が表示されている。２４の駆動パルスは、図柄間隔カウンタによってカウントされる。
【０１４３】
図２０は、各々のリール１１０乃至１１２を駆動するステッピングモータの励磁パターンを示す励磁テーブルの一例である。同図（ａ）は通常回転制御（正回転）の場合の励磁テーブルであり、同図（ｂ）は低速回転制御時（正回転）の場合の励磁テーブルであり、同図（ｃ）は、逆回転制御時の励磁テーブルである。これらの励磁テーブルは例えば、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている。
【０１４４】
同図（ａ）に示すように通常回転制御（正回転）用の励磁テーブルは、ステッピングモータを例えば強励磁（電流値１００％）での１−２相励磁方式により正方向に回転させるシーケンシャルデータであり、励磁出力カウンタの０〜７に対応して順次設定される８種類の励磁データにより構成されている。
【０１４５】
励磁出力カウンタ０の励磁データは、ステッピングモータのステータのＡ相およびＢ−相を励磁させるデータであり、励磁出力カウンタ１の励磁データは、Ａ相のみを励磁させるデータであり、励磁出力カウンタ２の励磁データは、Ａ相およびＢ相を励磁させるデータであり、励磁出力カウンタ３の励磁データは、Ｂ相のみを励磁させるデータであり、励磁出力カウンタ４の励磁データは、Ｂ相およびＡ−相を励磁させるデータであり、励磁出力カウンタ５の励磁データは、Ａ−相のみを励磁させるデータであり、励磁出力カウンタ６の励磁データは、Ａ−相およびＢ−相を励磁させるデータであり、励磁出力カウンタ７の励磁データは、Ｂ−相のみを励磁させるデータである。
【０１４６】
なお、励磁データの切替え周期は、割込数と割込周期との積により決定される。また、同図（ａ）の右図に示すように、励磁種別としては電流値が１００％の強励磁、電流値が６０％の中励磁、電流値が２０％の弱励磁および電流値が０％の励磁なし、がある。
【０１４７】
同図（ｂ）に示すように低速回転制御（正回転）用の励磁テーブルは、ステッピングモータを例えば中励磁（電流値６０％）での２−２相励磁方式により正方向に回転させるシーケンシャルデータであり、励磁出力カウンタの０〜７に対応して順次設定される８種類の励磁データにより構成されている。
【０１４８】
励磁出力カウンタ０の励磁データは、ステッピングモータのステータのＡ相およびＢ−相を励磁させるデータであり、励磁出力カウンタ１の励磁データは、Ａ相およびＢ相を励磁させるデータであり、励磁出力カウンタ２の励磁データは、Ｂ相およびＡ−相を励磁させるデータであり、励磁出力カウンタ３の励磁データは、Ａ−相およびＢ−相を励磁させるデータであり、励磁出力カウンタ４の励磁データは、Ａ相およびＢ−相を励磁させるデータであり、励磁出力カウンタ５の励磁データは、Ａ相およびＢ相を励磁させるデータであり、励磁出力カウンタ６の励磁データは、Ｂ相およびＡ−相を励磁させるデータであり、励磁出力カウンタ７の励磁データは、Ａ−相およびＢ−相を励磁させるデータである。
【０１４９】
また同図（ｃ）に示すように逆回転制御用の励磁テーブルは、ステッピングモータを例えば強励磁（電流値１００％）での１−２相励磁方式により、リールを逆方向に回転させるシーケンシャルデータであり、同図（ａ）の励磁データと逆のパターンの８種類の励磁データにより構成されている。なお、定速処理での回転速度は通常回転制御と同じである。  すなわち、励磁出力カウンタ０の励磁データは、ステッピングモータのステータのＡ相およびＢ−相を励磁させるデータであり、励磁出力カウンタ１の励磁データは、Ｂ−相のみを励磁させるデータであり、励磁出力カウンタ２の励磁データは、Ａ−相およびＢ−相を励磁させるデータであり、励磁出力カウンタ３の励磁データは、Ａ−相のみを励磁させるデータであり、励磁出力カウンタ４の励磁データは、Ｂ相およびＡ−相を励磁させるデータであり、励磁出力カウンタ５の励磁データは、Ｂ相のみを励磁させるデータであり、励磁出力カウンタ６の励磁データは、Ａ相およびＢ相を励磁させるデータであり、励磁出力カウンタ７の励磁データは、Ａ相のみを励磁させるデータである。
【０１５０】
例えば、各々のリール１１０乃至１１２の通常回転制御（正回転）、低速回転制御（正回転）または逆回転制御を実行する場合には、それぞれ同図（ａ）、（ｂ）、（ｃ）の励磁データテーブルを用いて、出力カウンタ０、１、２・・・というように、順次切り替える制御を行い、励磁出力カウンタ７の次はカウンタに切り替える制御を行う。
【０１５１】
図２１は、加速制御時に用いられる加速制御テーブルの一例であり、同図（ａ）が通常回転制御用の加速制御テーブルであり正回転の場合も逆回転の場合もこのテーブルを参照する。また同図（ｂ）は低速回転制御時の加速制御テーブルである。
【０１５２】
同図に示す励磁切換カウンタは、図２０に示す励磁出力カウンタを切り換える回数をカウントするために用いられるカウンタである。
【０１５３】
本実施形態のステッピングモータは、励磁パターンを５０４回切り替えることで、各々のリール１１０乃至１１２を一回転させることができるものである。すなわち、リール１１０乃至１１２の位置を０．７１°（３６０°／５０４）刻みで制御することができる。なお、図柄１つ分移動させる場合は、順方向あるいは逆方向のいずれかの方向に励磁パターンを２４回（５０４回／２１図柄）切り替えることが必要になる。
【０１５４】
また図２１の励磁維持カウンタは、励磁パターンを維持する割込み回数をカウントするために用いられるカウンタである。この例では、励磁維持カウンタにこの割込み回数を設定し、必要な割込み回数を満たすまで同じ励磁パターンを維持することにより、同図に示す励磁維持時間に亘って同じ励磁パターンが維持されるように構成されている。つまり、励磁維持時間の値は、割込み時間（例えば、１．５０４ｍｓ）に励磁維持カウンタの割込み回数を乗じた値となっている。例えば、励磁維持カウンタの値が１２の場合、１８．０ｍｓ（１回の割込み：１．５０４ｍｓ×１２回）の励磁維持時間に相当する。
【０１５５】
例えば、励磁切換カウンタが２３の状態から励磁切換カウンタが２１の状態になるまでには、励磁切換カウンタが２３の状態を１８ｍｓ（１２回の割込み）、励磁切換カウンタが２２の状態を１８ｍｓ（１２回の割込み）、励磁切換カウンタが２１の状態を４．５ｍｓ（３回の割込み）、それぞれ保持することが示されている。
【０１５６】
この励磁切換パターンによれば、１−２相励磁方式の励磁パターンを順次切り替えてゆき、その励磁維持時間を徐々に短くしていくことにより、各々のリール１１０乃至１１２の回転を加速させる制御が実行されることが示されている。
【０１５７】
各々のリール１１０乃至１１２回転開始時は、励磁カウンタの更新タイミングが割込み処理毎ではなく、１回の励磁時間が長くなるように構成されており、次第に割込み処理毎のタイミングとなる。
【０１５８】
なおリール回転の一連の制御としては、スタートレバー１３５の操作によって停止状態（停止制御状態）にある各々のリール１１０乃至１１２を、一定速度になるまで徐々に加速（加速制御状態）し、その後一定速度での回転（定速制御状態／引込み制御状態）を維持し、その後停止操作の操作によって一定速度で回転（定速制御状態／引込み制御状態）しているリール１１０乃至１１２をそれぞれ停止（ブレーキ制御状態）させる制御があり、図示は省略するが、上記の励磁パターン以外にも停止制御状態、定速制御状態／引込み制御状態、ブレーキ制御状態を行うために切り換えられる励磁パターンも保持している。
【０１５９】
例えば、停止制御状態では、リール１１０乃至１１２の停止状態を維持するための励磁切換パターンが設定されており、一つの励磁パターンを維持することによってリール１１０乃至１１２の停止状態が保持される。
【０１６０】
また、リール１１０乃至１１２の回転速度が一定速度に到達した後、ストップボタン１３７〜１３９の操作に基づき後述するブレーキ制御状態となるまで、リール１１０乃至１１２の回転速度は一定速度に保たれる（定速制御／引込み制御）。定速制御状態／引込み制御状態では、リール１１０乃至１１２の回転速度を一定速度に保つための励磁切換パターンが設定されており、所望の速度に合わせて励磁パターンを等間隔で順次切り替えることにより、リール１１０乃至１１２の回転速度が一定に保たれ、リール１１０乃至１１２がブレーキ制御状態になるまで、この制御状態が繰り返される。
【０１６１】
リール１１０乃至１１２の回転速度が一定速度に到達した後、ストップボタン１３７〜１３９の操作がされたことに基づいて、リール１１０乃至１１２の回転を停止する制御（ブレーキ制御）が行われる。ブレーキ制御状態では、リール１１０乃至１１２の回転を停止するための励磁切換パターンが設定され、一つの励磁パターンが維持（７５．２秒）されることにより、リール１１０乃至１１２の回転にブレーキがかけられ、リール１１０乃至１１２が停止される。なお、このブレーキ制御状態の後、２相励磁方式の停止制御状態に移行させるために、このブレーキ制御状態では常に２相励磁となるように構成されている。
【０１６２】
このように本実施形態では、具体的な処理の流れは後述するが、加速処理制御が開始されてから停止制御が実行されて停止状態となるまで、ステッピングモータに入力された駆動パルスの数に基づいて図柄の移動量を算出し、図柄の移動量と、加速処理制御が開始される前の図柄位置情報とに基づいて、停止状態における図柄位置情報を更新する。このため、通常回転制御に限らず、リールインデックス７００の検出が行われないリール演出回転制御（例えば、低速回転演出や逆回転演出）においても、図柄の位置情報を把握できる。
【０１６３】
図２２は、後述するＡＴ抽選処理（図２５（ｂ）参照）で用いる抽選テーブルの一例を示す。これらの抽選テーブルは例えば、主制御部３００のＲＯＭ３０６に格納されている。
【０１６４】
同図（ａ）は、内部当選役毎のＡＴ抽選当否判定テーブルである。ＡＴ抽選用の乱数（範囲は０〜２５５）は例えば、後述する主制御部メイン処理（図２３参照）の乱数取得処理（図２３のステップＳ１０９）などにおいて取得される。
【０１６５】
この例では、内部当選役が「２枚チェリー」では、取得したＡＴ抽選の乱数値が、０〜１８５の範囲にある場合はＡＴ遊技に当選し、内部当選役が「スイカ」では、取得した乱数値が０〜４６にある場合はＡＴ遊技に当選し、内部当選役が「ＢＢ」では、取得した乱数値が０〜１２５にある場合はＡＴ遊技に当選する。
【０１６６】
同図（ｂ）は、取得したＡＴ抽選用の乱数（範囲は０〜２５５）に基づいて、ＡＴ遊技で付与されるゲーム数（ＡＴＧ数）と、疑似遊技における各々のリール１１０乃至１１２の回転態様を決定するＡＴＧ数および回転態様の決定テーブルである。
【０１６７】
例えば、取得したＡＴ抽選用の乱数値が１６４〜１９１の範囲にある場合は、ＡＴ遊技で４０ゲームが付与され、各々のリール１１０乃至１１２の回転態様は、通常回転制御となり、ＡＴ抽選用の乱数値が２１１〜２２９の範囲にある場合は、ＡＴ遊技で６０ゲームが付与され、各々のリール１１０乃至１１２の回転態様は、低速回転制御となり、ＡＴ抽選用の乱数値が２４９〜２５５の範囲にある場合は、ＡＴ遊技で１００ゲームが付与され、各々のリール１１０乃至１１２の回転態様は、逆回転制御となる。
【０１６８】
＜主制御部メイン処理＞
【０１６９】
次に、図２３を用いて、本実施形態の主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【０１７０】
上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３３８を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図２３に示す主制御部メイン処理を実行する。
【０１７１】
電源投入が行われると、まず、ステップＳ１０１で各種の初期設定を行う。この初期設定では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可及び初期値の設定等を行い、ステップＳ１０３に進む。
【０１７２】
ステップＳ１０３では、遊技開始処理を実行する。遊技開始処理では、遊技の開始に先立ち、各種パラメータの初期化処理などを行う。
【０１７３】
ステップＳ１０５では、メダル投入処理を実行する。ここではメダルの投入の有無をチェックし、メダルの投入に応じて入賞ライン表示ランプ１２０を点灯させる。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。
【０１７４】
また、ステップＳ１０５に続くステップＳ１０７ではスタートレバー１３５が操作されたか否かのチェックを行い、スタートレバー１３５の操作があった場合には、スタートレバー受付コマンドを第１副制御部４００に送信する準備を行う。また、投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定し、ステップＳ１０９に進む。
【０１７５】
ステップＳ１０９では乱数値生成回路３１６で発生させた乱数値を取得する。ステップＳ１１１では、現在の遊技状態に応じてＲＯＭ３０６に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとステップＳ１０９で取得した乱数値とを用いて内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役（作動役を含む）に内部当選した場合、その入賞役のフラグがＯＮになる。また、ステップＳ１１１では、内部抽選の結果を示す情報（入賞役の情報）を含む内部当選コマンドを第１副制御部４００に送信する準備を行う。
【０１７６】
ステップＳ１１３では内部抽選結果に基づき、リール停止データを設定する。ステップＳ１１３では全リール１１０乃至１１２の回転を開始させる。
【０１７７】
ステップＳ１１５では、ストップボタン１３７乃至１３９の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリール１１０乃至１１２の何れかをステップＳ１１３で選択したリール停止データに基づいて停止させる。全リール１１０乃至１１２が停止するとステップＳ１１７へ進む。ステップＳ１１７では、入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ライン１１４上に、何らかの入賞役に対応する図柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「ベル−ベル−ベル」が揃っていたならばベル入賞と判定する。ステップＳ１１９では払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを入賞ライン数に応じて払い出す。
【０１７８】
ステップＳ１２１では遊技状態制御処理を行う。遊技状態制御処理では、通常遊技、ＢＢ遊技、ＲＢ遊技、内部当選遊技、の各遊技状態の移行に関する処理を行い、それらの開始条件、終了条件の成立により、遊技状態を移行する。以上により１ゲームが終了する。以降ステップＳ１０３へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。
【０１７９】
＜主制御部３００タイマ割込処理＞
【０１８０】
次に、図２４を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【０１８１】
主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【０１８２】
ステップＳ２０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【０１８３】
ステップＳ２０３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴ３１４を定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【０１８４】
ステップＳ２０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、各種センサ３１８のセンサ回路３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３１８ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。
【０１８５】
ステップＳ２０７では、各種遊技処理を行う。具体的には、割込みステータスを取得し（各種センサ３１８からの信号に基づいて各種割込みステータスを取得する）、このステータスに従った処理を行う（例えば、取得した各ストップボタン１３７乃至１３９の割込みステータスに基づいて、停止ボタン受付処理を行う）。ステップＳ２０９では、タイマ更新処理を行う。各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。
【０１８６】
ステップＳ２１１では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は本実施形態では１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、スタートレバー受付コマンド、内部当選コマンド、演出抽選処理に伴う演出コマンド、リール１１０乃至１１２の回転を開始に伴う回転開始コマンド、ストップボタン１３７乃至１３９の操作の受け付けに伴う停止ボタン受付コマンド、リール１１０乃至１１２の停止処理に伴う停止位置情報コマンド、メダル払出処理に伴う払出枚数コマンド及び払出終了コマンド、遊技状態を示すコマンド等）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成されている。
【０１８７】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０１８８】
ステップＳ２１３では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３４を介してスロットマシン１００とは別体の情報入力回路６５２に出力する。
【０１８９】
ステップＳ２１５では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まずはステップＳ２０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ３１８の信号状態を読み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合には（図示省略）エラー処理を実行させる。さらに、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ１７０（メダルセレクタ１７０内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ）、各種ランプ３３６、各種の７セグメント（ＳＥＧ）表示器の設定を行う。
【０１９０】
ステップＳ２１７では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２２１に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２１９に進む。
【０１９１】
ステップＳ２１９では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。その後、図３に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップＳ２２１では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図３に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１９２】
＜入賞役内部抽選処理＞
【０１９３】
次に、図２５を用いて、入賞役内部抽選処理（図２３に示す主制御部メイン処理のステップＳ１１１）について詳細に説明する。同図（ａ）は、入賞役内部抽選処理の流れを示すフローチャートである。
【０１９４】
ステップＳ３０１では、内部抽選コマンドに基づいて、内部抽選情報を更新する。
ステップＳ３０３では、更新した内部抽選情報に基づいて、ＡＴ遊技に関連するＡＴ遊技抽選処理（後述する）を実行する。
【０１９５】
同図（ｂ）は、ＡＴ抽選処理の流れを示すフローチャートである。
【０１９６】
ステップＳ４０１では、図２２（ａ）（ｂ）に示した抽選テーブルを用いてＡＴ遊技モードの権利付与に関する抽選処理を行い、ＡＴ遊技モードの権利付与を行う。
【０１９７】
ステップＳ４０３では、ＡＴ抽選に当選したか否かを判別し、当選の場合はステップＳ４０５に進み、そうでない場合は処理を終了する。
【０１９８】
ステップＳ４０５では、疑似遊技フラグをセット（オン）し、ステップＳ４０７では抽選によって決定した付与されるＡＴＧ数をセットし、ステップＳ４０９では抽選によって決定した疑似遊技の回転態様を、演出回転種別フラグにセットする。
【０１９９】
＜リール回転開始処理＞
【０２００】
次に、図２６を用いて、リール回転開始処理（図２３に示す主制御部メイン処理のステップＳ１１３）について詳細に説明する。同図は、リール回転開始処理の流れを示すフローチャートである。
【０２０１】
ステップＳ５０１では、ＡＴ抽選処理（図２５（ｂ）のステップＳ４０５）で設定した疑似遊技発生フラグがオン（ＡＴ遊技の発生抽選に当選）であるか否かを判定する。オンの場合は、ステップＳ５０３に進み、そうでない場合（オフの場合）は、ステップＳ５０５に進む。
【０２０２】
ステップＳ５０３では、疑似遊技を開始するための各種処理を行う。本ステップにおいて、リールの演出回転態様（図２５（ｂ）のステップＳ４０９でセットした演出回転種別フラグ）に応じた加速処理または定速処理の励磁テーブルおよび加速制御テーブル（図２０、図２１）の値がセットされる。
【０２０３】
ステップＳ５０５では、ＲＡＭ３０８に記憶する割込制御状態をリール制御中に設定する処理を行う。すなわち、主制御部タイマ割込処理においてリール制御処理（後述する）を実行させるための設定を行う。
【０２０４】
ステップＳ５０７では、ＲＡＭ３０８に記憶する各リール１１０乃至１１２の制御状態を加速制御状態に設定する処理を行う。すなわち、主制御部タイマ割込処理において加速制御処理（後述する）を実行させるための設定を行う。
【０２０５】
図２７は、図２４の主制御部タイマ割込処理における各種遊技処理（ステップＳ２０７）の流れを示すフローチャートである。
【０２０６】
ステップＳ６０１では、図２６のリール回転開始処理のステップＳ５０５で設定したＲＡＭ３０８に記憶されているリール制御状態の情報を参照する。そしてこの情報が「リール制御中」である場合にはステップＳ６０３に進み、そうでない場合にはステップＳ６０５に進む。
【０２０７】
ステップＳ６０３では、リール制御処理が実行され、各種遊技処理を終了する。なお、このリール制御処理の詳細については、後述する。ステップＳ６０５では、その他各種遊技処理が実行される。例えば、メダルの投入に関する処理や払出に関する処理や、外部入力に対して受付を行わない処理などが実行されるが詳細は後述する。
【０２０８】
図２８は、図２７の各種遊技処理におけるリール制御処理（ステップＳ６０３）の流れを示すフローチャートである。
【０２０９】
ステップＳ７０１では、ストップボタン操作が有効であるか否かが判定される。この処理は後述する停止操作受付有効フラグがオンか否かの判定である。この条件を満たす場合にはステップＳ７０３に進み、そうでない場合にはステップＳ７０５に進む。
【０２１０】
ステップＳ７０３では、ストップボタン受付処理が実行され、ステップＳ７０５に進む。なお、このストップボタン受付処理の詳細については後述する。
【０２１１】
ステップＳ７０５は、繰り返し処理の開始ステップである。ステップＳ７０５に続くステップＳ７０７は、励磁切換フラグがオンであるか否かを判定し、オンの場合は、ステップＳ７０９に進み、そうでない場合は、ステップＳ７１３に進む。励磁切換フラグは後述する加速制御処理、定速制御処理（図３１、図３２参照）等にて設定される。
【０２１２】
ステップＳ７０９では、励磁出力カウンタを更新する。励磁出力カウンタの更新によって、図２０の励磁テーブルの励磁パターンを切り換える。その後のステップＳ７１１では、励磁切換フラグをオフに設定する。ステップＳ７１３では、リール制御状態に応じた各リール制御処理が実行される。なお、リール制御状態に応じた各リール制御処理の詳細については、後述する。ステップＳ７１５では、ステップＳ７０７からステップＳ７１３の処理をリール個数分繰り返して実行する。
【０２１３】
図２９は、図２８のリール制御処理におけるストップボタン受付処理（ステップＳ７０３）の流れを示すフローチャートである。
【０２１４】
ステップＳ８０１では、ストップボタン１３７乃至１３９のうち、２つ以上のストップボタンの操作を受け付けた（ストップボタン重複受付）か否かが判定される。２つ以上のストップボタンの操作を受け付けた場合にはストップボタン受付処理を終了する。一方、２つ以上のストップボタンの操作を受け付けていない場合にはステップＳ８０３に進む。
【０２１５】
ステップＳ８０３では、停止可能リールに対応したストップボタンの操作を受け付けたか否か（有効なストップボタン操作であったか否か）が判定される。停止可能リールに対応したストップボタンの操作を受け付けた場合にはステップＳ８０５に進む。一方、停止可能リールに対応したストップボタンの操作を受け付けていない場合にはストップボタン受付処理を終了する。
【０２１６】
ステップＳ８０５では、ストップボタンが操作されたタイミングにおいて、停止対象となったリールの図柄位置情報を取得する処理が実行され、ステップＳ８０７に進む。
【０２１７】
ステップＳ８０７では、図柄位置と停止予定位置に基づく引き込み図柄数（コマ数）をＲＡＭ３０８内に設けられた引込みカウンタに設定する。
【０２１８】
上記ステップＳ８０７に続くステップＳ８０９では、停止対象となったリールのリール制御状態が引込み制御状態に設定される。
【０２１９】
ステップＳ８０９に続くステップＳ８１１では、停止可能リールの情報が更新される。具体的には、停止可能リールのうち、ストップボタンの操作によって停止対象となったリールを停止可能リールから除く処理が実行される。その後、ステップＳ８１３に進む。
【０２２０】
ステップＳ８１３では、停止制御実行フラグがオンに設定される。停止制御実行フラグは、後述するリール停止制御処理（図３７）にて参照される。また該当停止操作受付有効フラグがオフに設定される。
【０２２１】
次に、図３０を用いて、図２８のリール制御処理における、リール制御状態に応じた各リール制御処理（ステップＳ７１３）の流れを示すフローチャートである。
【０２２２】
ステップＳ９０１では、ＲＡＭ３０８内のリール制御状態を参照し、リール制御状態が加速制御状態であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ９０３に進み、そうでない場合にはステップＳ９０５に進む。
【０２２３】
ステップＳ９０３では、加速制御処理が実行され、リール制御状態に応じた各リール制御処理が終了する。なお、この加速制御処理の詳細については、後述する。
【０２２４】
ステップＳ９０５では、リール制御状態が定速制御状態であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ９０７に進み、そうでない場合にはステップＳ９０９に進む。
【０２２５】
ステップＳ９０７では、定速制御処理が実行され、リール制御状態に応じた各リール制御処理が終了する。なお、この定速制御処理の詳細については後述する。
【０２２６】
ステップＳ９０９では、リール制御状態が引込み制御状態であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ９１１に進み、そうでない場合にはステップＳ９１３に進む。
【０２２７】
ステップＳ９１１では、引込み制御処理が実行され、このリール制御状態に応じた各リール制御処理が終了する。なお、この引込み制御処理の詳細については後述する。
【０２２８】
ステップＳ９１３では、リール制御状態がブレーキ制御状態であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ９１５に進み、そうでない場合にはこのリール制御状態に応じた各リール制御処理が終了する。
【０２２９】
ステップＳ９１５では、ブレーキ制御処理が実行され、このリール制御状態に応じた各リール制御処理が終了する。なお、このブレーキ制御処理の詳細については後述する。
【０２３０】
なお、本実施形態では、引込み制御状態とブレーキ制御状態を別の制御状態として扱う構成を採用しているが、同一の制御状態として扱ってもよい。
【０２３１】
図３１は、図３０のリール制御状態に応じた各リール制御処理における、加速制御処理（ステップＳ９０３）の流れを示すフローチャートである。
【０２３２】
ステップＳ１００１では、加速開始タイミングであるか否かが判定される。具体的には、加速制御状態に移行した際に設定されたフラグなどを参照し、加速制御状態が設定された最初の割込みか否かを判定する。この条件を満たす場合にはステップＳ１０２１に進み、そうでない場合にはステップＳ１００３に進む。
【０２３３】
ステップＳ１００３では、図２１に示した励磁維持カウンタの値が更新（減算）され、ステップＳ１００５に進む。
【０２３４】
ステップＳ１００５では、励磁維持カウンタの値が０であるか否かが判定される。この値が０である場合にはステップＳ１００７に進み、そうでない場合にはこの加速制御処理を終了する。
【０２３５】
ステップＳ１００７では、励磁切換フラグがオンに設定され、ステップＳ１００９に進む。なお、この励磁切換フラグがオンに設定されることで、図２０に示す励磁出力カウンタ更新される（図２８のステップＳ７０９）。
【０２３６】
ステップＳ１００９では、図２１の励磁切換カウンタを更新（減算）し、ステップＳ１０１１に進む。ステップＳ１０１１では、図１９で説明した図柄間隔カウンタの値が更新（減算）され、ステップＳ１０１３に進む。
【０２３７】
ステップＳ１０１３では、図柄間隔カウンタの値が０（駆動パルスが２４、すなわち２４の割込の発生）であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ１０１５に進み、そうでない場合にはステップＳ１０１７に進む。
【０２３８】
ステップＳ１０１５では、図柄間隔カウンタの値が初期化（２３に設定）され、図柄位置情報が更新（１図柄分減算）され、ステップＳ１０１７に進む。
【０２３９】
ステップＳ１０１７では、励磁切換カウンタの値が０であるか否かが判定される。この値が０である場合にはステップＳ１０１９に進み、そうでない場合にはステップＳ１０２３に進む。
【０２４０】
ステップＳ１０１９では、対象リールのリール制御状態が定速制御状態に設定される。すなわち、初期値が２３である励磁切換カウンタが０の場合、加速処理制御における全ての制御が終了したと判定し、加速制御処理を終了してリールを定速制御状態に移行させる。
【０２４１】
ステップＳ１００１で、加速開始タイミングであると判定された場合に進むステップＳ２０２１では、励磁切換カウンタの値が初期化され、ステップＳ１０２３に進む。上記説明したように、本実施形態では、励磁切換カウンタを順次更新することによりリールを加速させており、この切り換え数（２３）が励磁切換カウンタの初期値として設定される。
【０２４２】
ステップＳ１０２３では、次の励磁維持カウンタの値が設定される。具体的には、１回目には１２、２回目には１２、３回目には３、というように、図２１に示す各励磁切換カウンタの励磁維持時間に相当する割込み回数の値が設定される。例えば、励磁維持カウンタの値が１２の場合、１８．０ｍｓ（１回の割込み：１．５０４ｍｓ×１２回）の励磁維持時間に相当する。ここで設定された値により、図２１の加速制御状態中の各励磁切換カウンタに応じた励磁維持時間が確保される。この処理の後、この加速制御処理を終了する。
【０２４３】
図３２は、図３０のリール制御状態に応じた各リール制御処理における、定速制御処理（ステップＳ９０５）の流れを示すフローチャートである。
【０２４４】
ステップＳ１１０１では、図柄間隔カウンタ（図１９参照）の値が更新（減算）され、ステップＳ１１０３に進む。ステップＳ１１０３では、図柄間隔カウンタの値が０であるか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ１１０５に進み、そうでない場合にはステップＳ１１０９に進む。
【０２４５】
ステップＳ１１０５では、図柄間隔カウンタの初期化（値を２３に設定）が実行され、ステップＳ１１０７に進む。ステップＳ１１０７では、図柄位置情報の更新が実行され、ステップＳ１１０９に進む。このように、駆動パルスが２４（２４回の割込みが発生した場合）は、図柄位置が更新される。
【０２４６】
ステップＳ１１０９では、励磁切換フラグがオンに設定され、ステップＳ１１１１に進む。ステップＳ１１１１では、停止操作受付有効判定処理が実行される。停止操作受付有効判定処理の詳細については後述する。
【０２４７】
ここで、定速制御状態における図柄位置情報および図柄間隔カウンタに関する説明を補足する。入賞ラインのいずれかに図柄が一致すると、１図柄分の移動に要する励磁パターンの切換（２４回の切換）が実行されるように、図柄間隔カウンタの値を設定する（ステップＳ１１０５）。本実施形態では、定速制御状態において１回の割込みに対して励磁パターンの切り換えが１回行われる。このため、割込みの度に図柄間隔カウンタの値をカウントダウンすることで、励磁パターンの切換回数をカウントし、図柄間隔カウンタの値が０になったときに１図柄分の移動がされたと判定する。この図柄間隔カウンタの値が０になると、再度図柄間隔カウンタの値が設定される（ステップＳ１１０５）とともに、１図柄分の移動後の状態を表すように図柄位置情報が更新される（ステップＳ１１０７）。また、リールが基準位置（例えば、図４に示すコマ番号０に対応する図柄が、表示窓１１３の中段に表示される位置）となる度に、図柄位置情報および図柄間隔カウンタが初期化される（ステップＳ１１０７およびステップＳ１１０５）。このように、図柄位置情報および図柄間隔カウンタを用いることで、現在のリール１１０乃至１１２の状態を把握することができる。
【０２４８】
なお、上記説明したように、本実施形態では、定速制御状態において１回の割込みに対して励磁パターンの切り換えが１回行われる。このため、各励磁切換カウンタに対応する励磁維持時間のデータを使用することなく、図柄間隔カウンタだけを用いてリールの状態を把握する構成を採用している。しかし、例えば複数回の割込みによって、１回の励磁パターンの切り換えが実行されるような場合、図柄間隔カウンタだけを用いてリールの状態を把握することができない場合がある。このような構成の場合には、例えば割込み回数を示すカウンタと励磁パターンの切り換え回数を示すカウンタを別途設けてもよい。
【０２４９】
図３３は、図３２の停止操作受付有効判定処理（ステップＳ１１１１）の流れを示すフローチャートである。
【０２５０】
ステップＳ１２０１では、図２６のリール回転開始処理のステップＳ５０１で設定された疑似遊技フラグがオンであるか否かが判定され、オンの場合は、ステップＳ１２０３に進み、そうでない場合は、ステップＳ１２０７に進む。
【０２５１】
ステップＳ１２０３では、リールの回転開始から５００ｍｓ経過しているか否かが判定され、５００ｍｓ経過している場合は、ステップＳ１２０５に進み、そうでない場合は、ステップＳ１２０３の判定処理を繰り返し実行する。
【０２５２】
ステップＳ１２０５では、停止操作受付有効フラグをオンにする。このように疑似遊技中（疑似遊技フラグがオンの場合）は、位置検出センサ７０２によるリールインデックス７００の検知を行わず、リールの回転開始から一律５００ｍｓの経過後に停止受付期間を有効にする。
【０２５３】
ステップＳ１２０１の判定で疑似遊技フラグがオフの場合に進むステップＳ１２０７では、定速処理を開始した後の期間において停止操作を受付可能とするか否かの判定を行う。すなわち、位置検出センサ７０２によってリールインデックス７００が検知されたか否かを判定し、リールインデックス７００が検知された場合はステップＳ１２０９に進み、そうでない場合はステップＳ１２０７を繰り返し実行する。
【０２５４】
ステップＳ１２０９では、図柄位置および図柄間隔カウンタが初期化される。すなわち、通常遊技中は、リールインデックス７００の検知によって図柄位置がリセットされる。
【０２５５】
図３４は、図３２の停止操作受付有効判定処理（ステップＳ１１１１）の流れを示すフローチャートの他の例である。
【０２５６】
ステップＳ１３０１では、リールの回転開始から８５０ｍｓ経過しているか否かが判定され、８５０ｍｓ経過している場合は、ステップＳ１３０９に進み、そうでない場合は、ステップＳ１３０３に進む。８５０ｍｓは、通常制御状態における加速処理実行時間（９０ｍｓ）にリールインデックス７００が１周するのに必要な時間（７５６ｍｓ）を加算した期間（８４６ｍｓ）以上の期間である。すなわち、加速処理の実行後、リールインデックス７００が１周した直後であれば、停止操作受付を有効とする。
【０２５７】
ステップＳ１３０１の判定で８５０ｍｓ経過していない場合に進むステップＳ１３０３では、リールインデックス７００が位置検出センサ７０２によって検知されたか否かを判定し、検知された場合はステップＳ１３０５に進み、そうっでない場合は、ステップＳ１３０１に戻る。
【０２５８】
ステップＳ１３０３の判定においてリールインデックス７００が検知された場合に進むステップＳ１３０５では、例えば、図２２（ｂ）において通常回転が選択された場合などに、疑似遊技中においてリールが通常制御状態の定速処理の回転速度に達したか否かが判定される。通常制御状態の定速処理の回転速度に達している場合は、ステップＳ１３０７に進み、そうでない場合は、ステップＳ１３０１に戻る。
【０２５９】
ステップＳ１３０５の判定処理において、通常制御状態の定速処理の回転速度に達していると判断された場合に進むステップＳ１３０７では、図柄位置および図柄間隔カウンタが初期化され、ステップＳ１３０９に進む。
【０２６０】
ステップＳ１３０９では、停止操作受付有効フラグをオンに設定する。
【０２６１】
なお、疑似遊技中であっても通常制御状態の定速処理の回転速度となっている場合（ステップＳ１３０５の判定で「Ｙｅｓ」の場合）には、図柄位置初期化の処理（ステップＳ１３０９）をリールインデックス７００の検知による停止操作有効処理（ステップＳ１３０３、ステップＳ１３０９）を行うようにしてもよい。
【０２６２】
図３５は、図３０のリール制御状態に応じた各リール制御処理における、引込み制御処理（ステップＳ９１１）の流れを示すフローチャートである。
【０２６３】
ステップＳ１４０１では、引込みカウンタの更新（カウントダウン）が実行され、ステップＳ１４０３に進む。ステップＳ１４０３では、引込みカウンタの値が０であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ１４０５に進み、そうでない場合には処理を終了する。
【０２６４】
ステップＳ１４０５では、ブレーキカウンタの値が設定（初期化）され、ステップＳ１４０７に進む。なお、このブレーキカウンタは、リール１１０乃至１１２を停止させる処理を行うブレーキ制御状態を維持する（図３６に示すブレーキ制御処理を割込みの度に実行する）ため、用いられるカウンタであり、ブレーキ制御状態を５０回の割込みが行われるまで維持する（２相の強励磁を継続して５０回割込みさせる）ため、５０がブレーキカウンタの初期値として設定される。
【０２６５】
ステップＳ１４０７では、対象リールのリール制御状態をブレーキ制御状態に設定され、この引込み制御処理を終了する。
【０２６６】
図３６は、図３０のリール制御状態に応じた各リール制御処理における、ブレーキ制御処理（ステップＳ９１５）の流れを示すフローチャートである。
【０２６７】
ステップＳ１５０１では、ブレーキカウンタの更新（カウントダウン）が実行され、ステップＳ１５０３に進む。ステップＳ１５０３では、ブレーキカウンタの値が０であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ１５０５に進み、そうでない場合にはこのブレーキ制御処理を終了する。上述の通り５０回の割込処理の期間、ブレーキ制御処理を継続する。
【０２６８】
ステップＳ１５０５では、リール制御状態が停止制御状態に設定（更新）され、このブレーキ制御処理を終了する。
【０２６９】
図３７を用いて、図２３の主制御部メイン処理におけるリール停止制御処理（ステップＳ１１５）の流れを示すフローチャートである。
【０２７０】
ステップＳ１６０１では、全リール１１０乃至１１２のリール制御状態が定速制御状態に設定されているか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ１６０３に進み、そうでない場合には再度ステップＳ１６０１を実行する。
【０２７１】
ステップＳ１６０３では、全リール１１０乃至１１２のリールインデック７００を位置検出センサ７０２によって検知（リールが基準位置となったことを示す信号を検知）したか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ１６０５に進み、そうでない場合には再度ステップＳ１６０３を実行する。
【０２７２】
ステップＳ１６０５では、全てのストップボタン１３７乃至１３９が有効化され、ステップＳ１６０７に進む。この処理によって、リールを停止させる操作が受け付けられるようになる。なお、ストップボタン１３７乃至１３９の有効化および無効化を示す情報は、ＲＡＭ３０８に記憶されており、この情報を更新することで有効化、無効化を設定している。
【０２７３】
ステップＳ１６０７では、ＲＡＭ３０８に記憶されている停止制御実行フラグがオンに設定されているか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ１６０９に進み、そうでない場合にはこのステップＳ１６０７を再度実行する。本実施形態では、ストップボタン受付処理（図２９参照）において、停止可能リールに対して有効なストップボタン１３７乃至１３９の操作がされたか否かを判定する処理（図２９のステップＳ８０１、ステップＳ８０３）が実行され、この判定を満たした場合に停止制御実行フラグがオンに設定されている（図２９のステップＳ８１３）。
【０２７４】
ステップＳ１３０９では、全てのストップボタン１３７乃至１３９が無効化される。この処理によって、リールを停止させる操作が受け付けられなくなる。この処理の後、ステップＳ１６１１に進む。ステップＳ１６１１では、停止制御実行フラグがオフに設定され、ステップＳ１６１３に進む。
【０２７５】
ステップＳ１６１３では、全てのリールのリール制御状態が停止制御状態に設定されているか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ１６１５に進み、そうでない場合にはステップＳ１６１９に進む。
【０２７６】
ステップＳ１６１５では、図２６のステップＳ５０５において、ＲＡＭ３０８にリール制御中として記憶されている割込制御状態を初期化（クリア）し、ステップＳ１６１７に進む。ステップＳ１６１７では疑似遊技フラグをオフにセットして、処理を終了する。
【０２７７】
ステップＳ１６１３の判定処理で、全てのリール１１０乃至１１２が停止制御状態でないと判断された場合に進むステップＳ１６１９では、次に停止対象となり得るリールの停止データを更新した後、ステップＳ１６２１に進む。なお、本実施形態の停止データとは、図柄番号（図柄位置情報）のそれぞれに対して引込み図柄数が対応付けられたものである。
【０２７８】
ステップＳ１６２１では、停止可能リールに対応するストップボタン１３７乃至１３９が有効化され、ステップＳ１６０７に戻る。なお、ここでの停止可能リールは、定速制御状態にあるリールであるとも言える。
【０２７９】
＜第１副制御部４００の処理＞
【０２８０】
次に、図３８を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【０２８１】
まず、同図（ａ）のステップＳ１７０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ１７０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０２８２】
ステップＳ１７０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ１７０５の処理に移行する。ステップＳ１７０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０２８３】
ステップＳ１７０７では、コマンド処理を行う。コマンド処理では第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０２８４】
ステップＳ１７０９では、演出選択処理を行う。演出選択処理については後述する。ステップＳ１７１１では、演出制御処理を行う。この演出制御処理では、例えば、ステップＳ１７０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。この処理には、例えば、演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。
【０２８５】
ステップＳ１７１３では、ステップＳ１７１１の処理結果に基づいて音制御処理を行う。例えば、ステップＳ１７１１で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１８への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１８に出力する。ステップＳ１７１５では、ステップＳ１７１１の処理結果に基づいてランプ制御処理を行う。例えば、ステップＳ１７１１で読み出した演出データの中に各種ランプ４２０への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２２に出力する。
【０２８６】
ステップＳ１７１７では、ステップＳ１７１１の処理結果に基づいて第２副制御部５００に制御コマンドを送信する設定を行う情報出力処理を行う。例えば、ステップＳ１７１１で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップＳ１７０３へ戻る。
【０２８７】
次に、図３８（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ１８０１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０２８８】
次に、図３８（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施形態では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０２８９】
ステップＳ１９０１では、図３８（ａ）に示す第１副制御部メイン処理におけるステップＳ１７０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ１９０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。ステップＳ１９０３では、ステップＳ１７１７で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０２９０】
図３９は、第１副制御部メイン処理（図３８（ａ））の演出選択処理（ステップＳ１７０９）の流れを示すフローチャートである。ここでは、ＡＴ遊技の一例として、押し順役に内部当選した場合に、遊技者に有利となる情報（停止操作順序）を報知する演出（押し順ナビ演出）を行う場合を例に説明する。ここで、「押し順役」とは、停止操作順序によって有効ライン上に停止表示される図柄組合せが異なる入賞役をいう。
【０２９１】
ステップＳ２００１では、上乗せＡＴ遊技数の抽選処理（図２５（ｂ））で取得した上乗せＡＴ遊技の実行回数（ＡＴＧ数）を判定する。上乗せゲーム数が存在する（ＡＴＧ数カウンタ＞０）の場合は、ステップＳ２００３に進み、そうでない場合は処理を終了する。
【０２９２】
ステップ２００３では、通常遊技中であるか（疑似遊技でないか）否かを判断する。通常遊技中である場合はステップＳ２００５に進み、そうでない場合は処理を終了する。
【０２９３】
ステップＳ２００５では、押し順役に当選しているか否かを判定し、当選している場合は、ステップＳ２００７に進み、そうでない場合は処理を終了する。
【０２９４】
ステップＳ２００７では、押し順報知フラグをオンにする。このようにして、主制御部３００から送信されるＡＴＧ数カウンタの値に基づき、押し順ナビが実行される。
【０２９５】
以上説明したように、本実施形態に係る遊技台（例えば、スロットマシン１００）は、複数種類の図柄が施された複数のリール（例えば、リール１１０乃至１１２）と、前記複数のリールの各々に設けられ、前記複数のリールを各々回転するリール回転駆動手段（例えば、駆動装置）と、回転する前記複数のリールを各々停止させるための停止操作を受け付ける停止操作手段（例えば、ストップボタン１３７乃至１３９）と、前記複数のリールの各々に対して実行される回転制御について、定速状態へ移行させる加速制御、該定速状態を維持する定速制御、および停止状態へ移行させる停止制御を実行可能に構成されたリール制御手段（例えば、図３０に示すリール制御処理）と、前記定速制御となった後、前記停止操作手段における前記停止操作を受付可能とするか否かを判定する停止操作受付判定手段（たとえば、図３３に示す停止操作受付有効判定処理）と、前記停止操作受付判定手段による判定の結果に基づいて前記停止操作手段を制御する停止操作制御手段（例えば、図３７に示すリール停止制御処理）と、前記複数のリールの各々に設けられ、前記複数の図柄の表示位置を識別するための検知信号を出力する図柄位置検知手段（例えば、位置検知センサ７０２）と、前記複数のリールの停止態様に応じた利益を付与する遊技台であって、前記リール制御手段は、通常回転制御（例えば、通常回転制御）と、前記通常回転制御と前記定速制御における回転態様が異なる演出回転制御（例えば、低速回転制御）と、を実行可能な手段であり、前記停止操作受付判定手段は、前記通常回転制御において、前記停止操作を受付可能とするか否かを、前記定速状態となった後、前記図柄位置検知手段からの検知信号に基づいて判定する手段であり、前記停止操作受付判定手段は、前記演出回転制御において、前記停止操作を受付可能とするか否かを、前記定速状態となった後、前記通常回転制御において前記図柄位置検知手段からの検知信号に基づいて前記通常回転制御において前記停止操作を受付可能とするのに要する最大時間の範囲内で判定する手段である、ことを特徴とする遊技台である。
【０２９６】
このような構成とすることにより、リール回転演出制御において、回転制御の態様が異なる制御を行う場合であっても、停止操作のタイミングが大きく異なることがなく、遊技者に気持ち良く遊技を行わせることができる場合がある。
【０２９７】
また、前記演出回転制御における前記定速状態のリールの回転速度は、前記通常回転制御における前記定速状態のリールの回転速度より低速であってもよい。
【０２９８】
このような構成によれば、リール１１０乃至１１２の回転速度が低速であることによりリールインデックス７００の検出タイミングが遅くなって停止操作受付タイミングが遅れてしまうことを防止でき、一定の範囲内で停止操作受付を有効とすることができる場合がある。
【０２９９】
また、前記リール回転駆動手段は、駆動パルスの入力に基づいて回転駆動する手段であり、前記リール制御手段は、前記演出回転制御において、前記加速制御が開始されてから前記停止制御が実行されて前記停止状態となるまで、前記リール回転駆動手段に入力された駆動パルスの数に基づいて図柄の移動量を算出し、前記図柄の移動量と、前記加速制御が開始される前の図柄位置情報とに基づいて、前記停止状態における図柄位置情報を更新する、ものとしてもよい。
【０３００】
また、本実施形態に係る遊技台（例えば、スロットマシン１００）は、複数種類の図柄が施された複数のリール（例えば、リール１１０乃至１１２）と、前記複数のリールの各々に設けられ、前記複数のリールを各々回転するリール回転駆動手段（例えば、駆動装置）と、回転する前記複数のリールを各々停止させるための停止操作を受け付ける停止操作手段（例えば、ストップボタン１３７乃至１３９）と、前記複数のリールの各々に対して実行される回転制御について、定速状態へ移行させる加速制御、該定速状態を維持する定速制御、および停止状態へ移行させる停止制御を実行可能に構成されたリール制御手段（例えば、図３０に示すリール制御処理）と、前記定速制御となった後、前記停止操作手段における前記停止操作を受付可能とするか否かを判定する停止操作受付判定手段（たとえば、図３３に示す停止操作受付有効判定処理）と、前記停止操作受付判定手段による判定の結果に基づいて前記停止操作手段を制御する停止操作制御手段（例えば、図３７に示すリール停止制御処理）と、前記複数のリールの各々に設けられ、前記複数種類の図柄の表示位置を識別するための検知信号を出力する図柄位置検知手段（例えば、位置検知センサ７０２）と、前記複数のリールの停止態様に応じた利益を付与する遊技台であって、前記リール制御手段は、通常回転制御（例えば、通常回転制御）と、前記通常回転制御による回転態様とは異なる回転態様を行うための演出回転制御（例えば、低速回転制御）とを実行可能な手段であり、前記リール回転駆動手段は、駆動パルスの入力に基づいて回転駆動する手段であり、前記リール制御手段は、前記通常回転制御において、前記図柄位置検知手段からの検知信号と、前記リール回転駆動手段に入力された駆動パルスの数に基づいて、図柄位置情報を更新する手段であり、前記リール制御手段は、前記演出回転制御において、前記加速制御が開始されてから前記停止制御が実行されて前記停止状態となるまで、前記リール回転駆動手段に入力された駆動パルスの数に基づいて図柄の移動量を算出し、前記演出回転制御において、前記図柄の移動量と、前記加速制御が開始される前の図柄位置情報とに基づいて、前記停止状態における図柄位置情報を更新する手段である、ことを特徴とする遊技台である。
【０３０１】
また、前記通常回転制御による回転態様は、一の回転速度で定速状態が維持される通常回転態様であり、前記演出回転制御による回転態様は、前記通常回転態様を含まない演出回転態様であってもよい。
【０３０２】
また、前記通常回転制御による回転態様は、一の方向のみに回転する通常回転態様であり、前記演出回転制御による回転態様は、前記一の方向とは逆の方向に回転する逆回転を含む演出回転態様であってもよい。
【０３０３】
また、本実施形態に係る遊技台（例えば、スロットマシン１００）は、複数種類の図柄が施された複数のリール（例えば、リール１１０乃至１１２）と、前記複数のリールの各々に設けられ、前記複数のリールの各々を回転するリール回転駆動手段（例えば、駆動装置）と、前記複数のリールの各々に対して実行される回転制御について、停止状態から定速状態へ移行させる加速制御、該定速状態を維持する定速制御、および停止状態へ移行させる停止制御を繰り返し実行可能に構成されたリール制御手段（例えば、図３０に示すリール制御処理）と、前記複数のリールの各々に設けられ、前記複数種類の図柄の表示位置を識別するための検知信号を出力する図柄位置検知手段（例えば、位置検知センサ７０２）と、前記複数のリールの停止態様に応じた利益を付与する利益付与手段（例えば、主制御部３００）と、前記複数種類の図柄の一部を遊技者に視認可能とする表示手段（例えば、図柄表示窓１１３）と、を備えた遊技台であって、前記リール制御手段は、１図柄分の移動量となるカウント値を更新するカウント値更新手段（例えば、図柄間隔カウンタ）を有し、通常の回転態様を行うための通常回転制御（例えば、通常回転制御）と、前記通常の回転態様とは異なる、演出の回転態様を行うための演出回転制御（例えば、通常回転制御、低速回転制御および逆回転制御などを含む回転制御）と、を実行可能な手段であり、前記リール回転駆動手段は、駆動パルスの入力に基づいて回転駆動する手段であり、前記複数種類の図柄の各々は、前記複数のリールの各々において図柄番号が定められており、前記リール制御手段は、前記通常回転制御（例えば、図３３のステップＳ１２０１の判定でＮｏの場合）においては、前記図柄位置検知手段からの検知信号に基づいて前記表示手段の基準位置に位置する前記図柄の前記図柄番号を示す図柄位置情報を初期化し、該初期化した前記図柄位置情報を、前記カウント値更新手段により１図柄分の移動量となるカウント値が更新される毎に、１図柄分の移動後の状態となるように更新し、前記演出回転制御（例えば、図３３のステップＳ１２０１の判定でＹｅｓの場合）においては、前記図柄位置検知手段からの検知信号に基づいて前記図柄位置情報を初期化せずに、今回の前記加速制御が開始される前の停止状態において前記基準位置に位置する前記図柄の前記図柄番号を示す前記図柄位置情報を、前記カウント値更新手段により１図柄分の移動量となるカウント値が更新される毎に、１図柄分の移動後の状態となるように更新する手段であり、前記リール制御手段は、前記通常回転制御および前記演出回転制御のいずれであっても、更新した前記図柄位置情報に基づいて前記停止制御（例えば、図３３のステップＳ１２０５）を実行する手段である、ことを特徴とする遊技台である。
【０３０４】
また、前記通常の回転態様は、一の回転速度で前記定速状態が維持される回転態様であり、前記演出の回転態様は、前記通常の回転態様を含まない回転態様であってもよい。
【０３０５】
このような構成によれば、リールインデックス７００の検出が行われないリール演出回転制御（例えば、通常回転制御、低速回転制御および逆回転制御などを含む回転制御）においても、図柄の位置情報を把握できる場合がある。
【０３０６】
また、上記実施形態においては、メダル（コイン）を遊技媒体としたスロットマシン１００の例を示したが、これに限るものではなく、遊技球（例えば、パチンコ玉）を遊技媒体としたスロットマシンにも適用可能である。また、スロットマシンは、メダルを使用せずに電子データのやり取りのみ行うスロットマシンであってもよく、この場合、遊技媒体は、メダルに相当する電子化したデータを含むものであり、遊技媒体の投入は、所定の外部装置（電子貯留装置）から、電子化したデータを入力することを含むものであり、遊技媒体の払出は、所定の外部装置（電子貯留装置）へ、電子化したデータを出力することを含むものである。
【０３０７】
また、本発明を、アレンジボール遊技機、じゃん球遊技機、ピンボールマシン、に適用してもよい。また、本発明を、遊技媒体の投入を契機として遊技可能となる遊技機（例えば、カジノマシン、ビデオゲームマシン、封入式のパチンコ遊技機）、遊技媒体自体を遊技に使用する遊技機（例えば、メダル落としゲーム機）に適用してもよい。ここで、「遊技媒体の投入」とは「賭ける」を意味し、「ベット」とも同意である。「遊技媒体の投入」は、「通貨の投入」や「電子マネーの投入」を含む。カジノマシンとは、通貨の投入により遊技が開始可能となり、抽選結果が当選の場合に、該当選結果に対応付けられて設定された図柄が停止し、遊技者に特典となる払出しを行う、カジノマシンである。
【０３０８】
また、本発明に係る遊技台は、封入式遊技機に適用することもできる。ここで、「封入式遊技機」は、遊技機内に封入された遊技球を循環使用するものである。封入式遊技機は、封入した球を発射球として使用し、球の払出はクレジットによって実行されるものであってもよい。
【０３０９】
また、主制御部、第１副制御部、および第２副制御部をワンチップで構成してもよいし、主制御部と第１副制御部で双方向の通信が可能に構成してもよい。また、主制御部と第１副制御部で双方向の通信を可能とする一方で、第１副制御部から第２副制御部への通信は一方向の通信としてもよい。
【０３１０】
また、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。また、実施形態に記載した複数の構成のうち、１つの構成に記載している内容を、他の構成に適用することでより遊技の幅を広げられる場合がある。
【産業上の利用可能性】
【０３１１】
本発明に係る遊技台は、回胴遊技機（スロットマシン）や弾球遊技機（パチンコ機）などに代表される遊技台に適用することができる。
【符号の説明】
【０３１２】
１００  スロットマシン
１５７  演出画像表示装置
３００  主制御部
４００  第１副制御部
５００  第２副制御部
【図１】
0006353587.tif 000002
【図２】
0006353587.tif 000003
【図３】
0006353587.tif 000004
【図４】
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【図５】
0006353587.tif 000006
【図６】
0006353587.tif 000007
【図７】
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【図８】
0006353587.tif 000009
【図９】
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【図１０】
0006353587.tif 000011
【図１１】
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【図１２】
0006353587.tif 000013
【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
0006353587.tif 000028
【図２８】
0006353587.tif 000029
【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
0006353587.tif 000036
【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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