(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の抽選手段を備え、該抽選手段の抽選結果に基づいて変動ゲームを実行する遊技機において、
演出に用いられる演出体と、
透過領域を有する透過型の表示部である透過型表示部にて画像を表示可能な透過型表示手段と、
前記透過型表示部の背面に配置された画像表示部にて画像を表示可能な画像表示手段と、を備え、
前記演出体には、第１演出体と、第２演出体と、が含まれ、前記第１演出体及び前記第２演出体は、何れも変位不能に構成されており、
前記透過型表示手段は、前記透過型表示手段が前記第１演出体の前面に配置される第１演出位置と、前記透過型表示手段が前記第２演出体の前面に配置される第２演出位置と、に変位可能に構成されており、
前記画像表示部には、第１画像を表示可能であり、
前記透過型表示部には、該透過型表示部を通して前記第１演出体及び前記第１画像が視認可能な状態において、遊技者から見て前記第１演出体とは重ならない位置に、前記第１画像に対応する第２画像を表示可能であるとともに、前記透過型表示部を通して前記第２演出体及び前記第１画像が視認可能な状態において、遊技者から見て前記第２演出体とは重ならない位置に、前記第２画像を表示可能であることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
所定の抽選手段を備え、該抽選手段の抽選結果に基づいて変動ゲームを実行する遊技機において、
演出に用いられる演出体と、
透過領域を有する透過型の表示部である透過型表示部にて画像を表示可能な透過型表示手段と、
前記透過型表示部の背面に配置された画像表示部にて画像を表示可能な画像表示手段と、を備え、
前記演出体及び前記透過型表示手段のうち少なくとも一方は、前記透過型表示手段が前記演出体の前面に配置されるように変位可能に構成されており、
前記画像表示部には、第１画像を表示可能であり、
前記透過型表示部には、該透過型表示部を通して前記演出体及び前記第１画像が視認可能な状態において、遊技者から見て前記演出体とは重ならない位置であって、前記画像表示部において前記第１画像が表示される位置と重なる位置に、前記第１画像に対応する第２画像として前記第１画像と略同一の画像を表示可能であり、
前記透過型表示手段の透過型表示部には、第１透過型表示部と、第２透過型表示部と、が含まれ、
前記第１透過型表示部及び前記第２透過型表示部は、遊技者から見て前後方向に並ぶように配設されており、
前記画像表示手段は、前記画像表示部において、前記第１画像として、特定画像と、該特定画像と略同一の画像であって、前記特定画像よりも大きい特別画像と、を表示可能であり、
前記画像表示部では、前記特定画像が表示された後、前記特定画像が非表示となり、前記特定画像が非表示となった後、前記特別画像が表示され、前記特別画像が表示された後、前記特別画像が非表示となるという順序で画像を表示可能であり、
前記透過型表示手段では、前記特定画像が表示されている期間、及び前記特別画像が表示されている期間には、前記第１透過型表示部において前記第２画像を表示する一方で、前記特定画像及び前記特別画像の何れも表示されていない期間には、前記第２透過型表示部において前記第２画像を表示することにより、前記第１透過型表示部と前記第２透過型表示部とで前記第２画像を交互に表示することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、画像を表示可能な透過型の表示部を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、遊技機の一種であるパチンコ遊技機には、画像を表示可能な透過型の表示部を備えたものがある。そして、このようなパチンコ遊技機の中には、透過型の表示部に画像を表示させることで、遊技者側から見て透過型の表示部の背面に配設されている部材を視認させつつ、透過型の表示部に表示された画像を視認させるものがある（例えば、特許文献１）。
【０００３】
特許文献１のパチンコ遊技機は、透過型の表示部として複数の導光板を備えており、遊技者側から見て奥の導光板に表示された画像を視認させつつ、手前の導光板に表示された画像を視認させている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００６−２５４９５９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、このような透過型の表示部を備えたパチンコ遊技機において、透過型の表示部を用いた演出は、単に遊技者側から見て透過型の表示部の背面に配設されている部材に重ねて画像を表示させるという単調なものに留まっており、遊技者の興趣を向上させるという観点で改善の余地が残されていた。
【０００６】
本発明は、このような従来の技術に鑑みてなされたものであり、その目的は、透過型の表示部を用いて遊技者の興趣を向上できる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するための遊技機は、所定の抽選手段を備え、該抽選手段の抽選結果に基づいて変動ゲームを実行する遊技機において、演出に用いられる演出体と、透過領域を有する透過型の表示部である透過型表示部にて画像を表示可能な透過型表示手段と、前記透過型表示部の背面に配置された画像表示部にて画像を表示可能な画像表示手段と、を備え、前記演出体には、第１演出体と、第２演出体と、が含まれ、前記第１演出体及び前記第２演出体は、何れも変位不能に構成されており、前記透過型表示手段は、前記透過型表示手段が前記第１演出体の前面に配置される第１演出位置と、前記透過型表示手段が前記第２演出体の前面に配置される第２演出位置と、に変位可能に構成されており、前記画像表示部には、第１画像を表示可能であり、前記透過型表示部には、該透過型表示部を通して前記第１演出体及び前記第１画像が視認可能な状態において、遊技者から見て前記第１演出体とは重ならない位置に、前記第１画像に対応する第２画像を表示可能であるとともに、前記透過型表示部を通して前記第２演出体及び前記第１画像が視認可能な状態において、遊技者から見て前記第２演出体とは重ならない位置に、前記第２画像を表示可能であることを要旨とする。
【０００８】
上記課題を解決するための遊技機は、所定の抽選手段を備え、該抽選手段の抽選結果に基づいて変動ゲームを実行する遊技機において、演出に用いられる演出体と、透過領域を有する透過型の表示部である透過型表示部にて画像を表示可能な透過型表示手段と、前記透過型表示部の背面に配置された画像表示部にて画像を表示可能な画像表示手段と、を備え、前記演出体及び前記透過型表示手段のうち少なくとも一方は、前記透過型表示手段が前記演出体の前面に配置されるように変位可能に構成されており、前記画像表示部には、第１画像を表示可能であり、前記透過型表示部には、該透過型表示部を通して前記演出体及び前記第１画像が視認可能な状態において、遊技者から見て前記演出体とは重ならない位置であって、前記画像表示部において前記第１画像が表示される位置と重なる位置に、前記第１画像に対応する第２画像として前記第１画像と略同一の画像を表示可能であり、前記透過型表示手段の透過型表示部には、第１透過型表示部と、第２透過型表示部と、が含まれ、前記第１透過型表示部及び前記第２透過型表示部は、遊技者から見て前後方向に並ぶように配設されており、前記画像表示手段は、前記画像表示部において、前記第１画像として、特定画像と、該特定画像と略同一の画像であって、前記特定画像よりも大きい特別画像と、を表示可能であり、前記画像表示部では、前記特定画像が表示された後、前記特定画像が非表示となり、前記特定画像が非表示となった後、前記特別画像が表示され、前記特別画像が表示された後、前記特別画像が非表示となるという順序で画像を表示可能であり、前記透過型表示手段では、前記特定画像が表示されている期間、及び前記特別画像が表示されている期間には、前記第１透過型表示部において前記第２画像を表示する一方で、前記特定画像及び前記特別画像の何れも表示されていない期間には、前記第２透過型表示部において前記第２画像を表示することにより、前記第１透過型表示部と前記第２透過型表示部とで前記第２画像を交互に表示することを要旨とする。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、透過型の表示部を用いて遊技者の興趣を向上できる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】パチンコ遊技機を模式的に示す正面図。
【図２】センター役物、導光板、及び演出表示装置を模式的に示す分解斜視図。
【図３】（ａ）及び（ｂ）は、導光板の表示態様の具体的な一例を示す模式図、（ｃ）及び（ｄ）は、演出表示装置の表示態様の具体的な一例を示す模式図。
【図４】（ａ）及び（ｂ）は、演出表示装置及び導光板の表示態様の具体的な一例を模式的に示す斜視図。
【図５】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図６】第１導光板演出の流れを示すタイミングチャート。
【図７】第２実施形態のパチンコ遊技機を模式的に示す正面図。
【図８】（ａ）〜（ｄ）は、第２実施形態における可動体の動作態様及び導光板の表示態様の具体的な一例を示す模式図。
【図９】第２実施形態のパチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図１０】第２実施形態における第２導光板演出の流れを示すタイミングチャート。
【図１１】第３実施形態のパチンコ遊技機を模式的に示す正面図。
【図１２】（ａ）〜（ｃ）は、第３実施形態における可動導光板の動作態様及び表示態様の具体的な一例を示す模式図。
【図１３】第３実施形態のパチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図１４】別の実施形態において、第１導光板演出が実行されるときの各演出表示装置及び導光板の表示態様の具体的な一例を示す模式図。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
（第１実施形態）
以下、第１実施形態のパチンコ遊技機について、図１〜図６にしたがって説明する。なお、本明細書における上、下、左、右、前（表）、後（裏）は、遊技機において遊技を行う遊技者からみたときの各方向を示すものとする。
【００１３】
図１に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、遊技盤ＹＢを有する。パチンコ遊技機１０の前面側には、遊技盤ＹＢへ遊技球を発射させるときに遊技者によって操作される発射ハンドルＨＤが配設されている。また、パチンコ遊技機１０の前面側には、楽曲や効果音を出力することにより、遊技演出としての音声演出を実行可能なスピーカＳＰが配設されている。また、パチンコ遊技機１０の前面側には、図示しないＬＥＤなどの発光体を点滅や点灯させることにより、遊技演出としての発光演出を実行可能な装飾ランプＬＡが配設されている。
【００１４】
遊技盤ＹＢには、複数の発光部によって構成された特別図柄表示装置１１が配設されている。特別図柄表示装置１１は、特別図柄を用いて行う変動ゲーム（以下、特別図柄変動ゲームと示す）を実行可能である。特別図柄は、大当りか否かの内部判定（以下、大当り判定と示す）の結果を示す報知用の図柄である。本実施形態における特別図柄変動ゲームでは、大当り判定の判定結果に応じた表示結果として、複数種類の特別図柄の中から決定された特別図柄が確定停止表示される。特別図柄は、大当りを認識し得る大当り図柄（大当り表示結果）と、はずれを認識し得るはずれ図柄（はずれ表示結果）とに分類される。
【００１５】
遊技盤ＹＢの略中央（センター）には、各種の装飾を施したセンター役物ＣＹが装着されている。また、センター役物ＣＹに開口されたセット口ＣＹａには、画像を表示可能な画像表示部ＧＨ１を有する演出表示装置１２が配設されている。演出表示装置１２の画像表示部ＧＨ１は、例えば液晶ディスプレイ型の表示部である。演出表示装置１２は、画像表示部ＧＨ１にて画像を表示可能であり、該画像表示部ＧＨ１にて画像を表示することにより、遊技演出としての表示演出を実行可能である。本実施形態において、演出表示装置１２は、第１表示手段に相当し、画像表示部ＧＨ１は、第１表示部に相当する。
【００１６】
また、演出表示装置１２は、表示演出の１つとして、複数種類の飾り図柄を複数の図柄列（本実施形態では３列）で変動させて図柄組み合わせ（表示結果）を表示する飾り図柄変動ゲームを実行可能である。飾り図柄変動ゲームは、特別図柄変動ゲームに伴って実行される。
【００１７】
飾り図柄変動ゲームでは、特別図柄変動ゲームの表示結果に応じた表示結果が表示される。具体的に言えば、特別図柄変動ゲームで大当り図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置１２にも大当り図柄（大当りの図柄組み合わせ）が確定停止表示される。また、特別図柄変動ゲームではずれ図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置１２にもはずれ図柄（はずれの図柄組み合わせ）が確定停止表示される。
【００１８】
遊技盤ＹＢにおいて演出表示装置１２の下方には、遊技球が入球可能な第１始動口１３を有する第１始動口ユニット１４が配設されている。第１始動口ユニット１４において第１始動口１３の奥方には、入球した遊技球を検出する第１始動口センサＳＥ１（図５に示す）が設けられている。
【００１９】
また、遊技盤ＹＢにおいて演出表示装置１２の右方には、遊技球が入球可能な第２始動口１５を有する第２始動口ユニット１６が配設されている。第２始動口ユニット１６は、普通電動役物アクチュエータＡ１（図５に示す）の作動により開閉動作を行う開閉羽根１７を有している。開閉羽根１７は、遊技球が第２始動口１５に入球容易な開状態、及び遊技球が第２始動口１５に入球困難な閉状態に動作可能である。また、第２始動口ユニット１６において第２始動口１５の奥方には、入球した遊技球を検出する第２始動口センサＳＥ２（図５に示す）が設けられている。本実施形態では、遊技球が第１始動口センサＳＥ１又は第２始動口センサＳＥ２で検出されることにより、特別図柄変動ゲームの始動条件が成立し得る。また、遊技球が第１始動口センサＳＥ１又は第２始動口センサＳＥ２で検出されることにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が成立する。
【００２０】
遊技盤ＹＢにおいて第２始動口ユニット１６の下方には、遊技球が入球可能な大入賞口１８を有する大入賞口ユニット１９が配設されている。大入賞口ユニット１９は、大入賞口アクチュエータＡ２（図５に示す）の作動により開閉動作を行う大入賞口扉２０を有している。大入賞口ユニット１９では、大入賞口扉２０が開放動作を行うと、大入賞口ユニット１９に設けられた大入賞口１８が開放され、大入賞口ユニット１９内への遊技球の入球が可能となる。また、大入賞口ユニット１９において大入賞口１８の奥方には、入球した遊技球を検出するカウントセンサＳＥ３（図５に示す）が設けられている。本実施形態では、遊技球がカウントセンサＳＥ３で検出されることにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が成立する。
【００２１】
本実施形態では、大当り判定において大当りと判定された場合、大当り図柄が確定停止表示される特別図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与される。大当り遊技では、大入賞口１８が開放され、大入賞口ユニット１９内への遊技球の入球が許容される。このため、大当り遊技中、遊技者は、賞球の払出条件を成立させるチャンスを得ることができる。
【００２２】
遊技盤ＹＢには、複数の発光部によって構成された保留表示装置２１が配設されている。保留表示装置２１では、始動条件が成立したが未だ実行されていない保留中の特別図柄変動ゲームの回数が表示される。以下の説明では、保留中の特別図柄変動ゲームの回数を特別図柄保留数と示す。
【００２３】
遊技盤ＹＢには、複数の発光部によって構成された普通図柄表示装置２２が配設されている。普通図柄表示装置２２は、普通図柄を変動させて行う普通図柄変動ゲームを実行可能である。普通図柄は、普通当りか否かの内部判定（普通当り判定）の結果を示す報知用の図柄である。普通図柄変動ゲームでは、普通当り判定の判定結果に応じた表示結果として普通図柄が確定停止表示される。普通図柄は、普通当りを認識し得る普通当り図柄と、普通はずれを認識し得る普通はずれ図柄とに分類される。
【００２４】
本実施形態では、普通当り判定において普通当りと判定された場合、普通図柄が確定停止表示される普通図柄変動ゲームの終了後に普通当り遊技が付与される。普通当り遊技では、開閉羽根１７が開状態となり、第２始動口ユニット１６内へ遊技球を入球させ易くなる。このため、普通当り遊技中、遊技者は、特別図柄変動ゲームの始動条件と賞球の払出条件とを成立させ易くなる。
【００２５】
遊技盤ＹＢにおいて演出表示装置１２の右方には、作動ゲート２３が配設されている。作動ゲート２３には、入球（通過）した遊技球を検出するゲートセンサＳＥ４（図５に示す）が設けられている。本実施形態では、作動ゲート２３へ入球した遊技球がゲートセンサＳＥ４で検出されることにより、普通図柄変動ゲームの始動条件が成立し得る。
【００２６】
センター役物ＣＹのセット口ＣＹａには、透明性を有する板状の部材（例えば、アクリル板）と、該板状の部材の外周の少なくとも一部（例えば、上端部）に設けられ、該板状の部材内に光を導入する発光部としての導光板ランプＤＬ（図５に示す）と、を有する導光板としての第１導光板２４及び第２導光板２５が配設されている。即ち、本実施形態のパチンコ遊技機１０において、導光板は複数（本実施形態では、２つ）備えられている。また、導光板ランプＤＬは、図示しない発光体（例えば、ＬＥＤ）を有しており、該発光体の発光により、板状の部材内に光を導入する。
【００２７】
図２に示すように、本実施形態において、第１導光板２４は、第２導光板２５及び演出表示装置１２よりも前方に配設されている。また、第２導光板２５は、第１導光板２４よりも後方に配設されているとともに、演出表示装置１２よりも前方に配設されている。即ち、本実施形態において、演出表示装置１２及び各導光板２４，２５は、前から第１導光板２４、第２導光板２５、演出表示装置１２の順で並ぶようにセンター役物ＣＹのセット口ＣＹａに配設されている。このため、本実施形態において、遊技者は、各導光板２４，２５が有する透明な板状の部材を通して演出表示装置１２の画像表示部ＧＨ１に表示される画像を視認可能である。また、第２導光板２５と演出表示装置１２との間隔は、第１導光板２４と第２導光板２５との間隔と比較して広くなっており、演出表示装置１２は、各導光板２４，２５よりも遊技者から遠い位置に配設されている。
【００２８】
各導光板２４，２５は、所謂エッジライト方式により、板状の部材の表示部（表示面）にて画像を表示可能に構成されている。具体的に、各導光板２４，２５は、導光板ランプＤＬから板状の部材内に導入された光を遊技者側に向けて放射させることにより板状の部材の表示部にて画像を表示可能である。以下の説明では、第１導光板２４が有する板状の部材の表示部を第１透明表示部ＴＨａ、第２導光板２５が有する板状の部材の表示部を第２透明表示部ＴＨｂと示す。また、以下の説明では、第１透明表示部ＴＨａ、第２透明表示部ＴＨｂを合わせて、透明表示部ＴＨと示す場合がある。本実施形態において、各導光板２４，２５は、第２表示手段及び透過型表示手段に相当し、透明表示部ＴＨは、透過領域を有する透過型の表示部、即ち第２表示部及び透過型表示部に相当する。
【００２９】
ここで、本実施形態の演出表示装置１２の画像表示部ＧＨ１及び各導光板２４，２５の透明表示部ＴＨにて表示される画像について説明する。
図３（ａ）に示すように、第１導光板２４の第１透明表示部ＴＨａにて表示される画像は、顔を模した画像と「！」の記号（感嘆符）を模した画像とを含んで構成されている。以下、第１透明表示部ＴＨａにて表示される、顔を模した画像と「！」の記号（感嘆符）を模した画像とを含んで構成された画像を第１導光板画像ＤＧ１と示す。
【００３０】
また、図３（ｂ）に示すように、第２導光板２５の第２透明表示部ＴＨｂにて表示される画像は、顔を模した画像である。以下、第２透明表示部ＴＨｂにて表示される顔を模した画像を第２導光板画像ＤＧ２と示す。第２導光板画像ＤＧ２は、第１導光板画像ＤＧ１と互いに異なる画像である。具体的に、第２導光板画像ＤＧ２は、第１導光板画像ＤＧ１のうち顔を模した画像と同一の画像であって、「！」の記号（感嘆符）を模した画像を含まない画像である。このため、本実施形態において第１導光板画像ＤＧ１と第２導光板画像ＤＧ２とが同時に表示された場合、遊技者は、第１導光板画像ＤＧ１のうち顔を模した画像と、第２導光板画像ＤＧ２とが一致した状態で視認可能である。なお、本実施形態における「同時」には、完全な同時のほか、遊技者が認識不能又は認識困難な程度のわずかな時間差がある状態（略同時の状態）を含むことを意図している。
【００３１】
また、図３（ｃ）及び（ｄ）に示すように、演出表示装置１２の画像表示部ＧＨ１にて表示可能な画像には、第１導光板画像ＤＧ１と第２導光板画像ＤＧ２とを重ね合わせた画像と略同一の画像を含む。なお、本実施形態における略同一の画像には、同一のキャラクタや文字を模した画像であって大きさが異なる画像や、一部が同一である画像、形状が同一で色が異なる画像などを含む。具体的に、演出表示装置１２にて表示可能な画像には、各導光板画像ＤＧ１，ＤＧ２を重ね合わせた画像を１．２倍に大きくした画像である第１演出画像ＥＧ１と、各導光板画像ＤＧ１，ＤＧ２を重ね合わせた画像を１．３倍に大きくした画像である第２演出画像ＥＧ２とを含む。つまり、各演出画像ＥＧ１，ＥＧ２は、各導光板画像ＤＧ１，ＤＧ２を重ね合わせた画像と略同一の画像であって、それぞれ大きさの異なる画像である。
【００３２】
このように、本実施形態において、画像表示部ＧＨ１及び透明表示部ＴＨには、略同一の画像を表示可能である。また、画像表示部ＧＨ１には、各導光板画像ＤＧ１，ＤＧ２を重ね合わせた画像と略同一の画像として、各導光板画像ＤＧ１，ＤＧ２を重ね合わせた画像よりも大きい画像を表示可能である。
【００３３】
そして、図４に示すように、本実施形態において画像表示部ＧＨ１及び透明表示部ＴＨにて同時に画像が表示された場合、遊技者は、画像表示部ＧＨ１及び透明表示部ＴＨに表示された画像が重なった状態で視認可能である。なお、図４では、説明の便宜上、画像表示部ＧＨ１にて表示される画像（第１演出画像ＥＧ１、第２演出画像ＥＧ２）を破線で示している。本実施形態における重なった状態とは、表示される画像の少なくとも一部が重なっている状態を指す。つまり、本実施形態における重なった状態には、表示されている画像の一部分が重なっていない状態を含む。
【００３４】
例えば、図４（ａ）に示すように、画像表示部ＧＨ１にて第１演出画像ＥＧ１が表示され、第１透明表示部ＴＨａにて第１導光板画像ＤＧ１が表示された場合、遊技者は、第１演出画像ＥＧ１と第１導光板画像ＤＧ１とが重なった状態で視認可能である。同様に、図４（ｂ）に示すように、画像表示部ＧＨ１にて第２演出画像ＥＧ２が表示され、第１透明表示部ＴＨａにて第１導光板画像ＤＧ１が表示された場合、遊技者は、第２演出画像ＥＧ２と第１導光板画像ＤＧ１とが重なった状態で視認可能である。また、図示しないが、画像表示部ＧＨ１にて第１演出画像ＥＧ１又は第２演出画像ＥＧ２が表示され、第２透明表示部ＴＨｂにて第２導光板画像ＤＧ２が表示された場合、遊技者は、第１演出画像ＥＧ１又は第２演出画像ＥＧ２と第２導光板画像ＤＧ２とが重なった状態で視認可能である。
【００３５】
以上のように、本実施形態では、画像表示部ＧＨ１及び透明表示部ＴＨにて略同一の画像がそれぞれ表示されることにより、該略同一の画像が重なった状態で視認可能となる。
次に、本実施形態のパチンコ遊技機１０の制御構成について説明する。
【００３６】
パチンコ遊技機１０の機裏側には、主制御基板３０が装着されている。主制御基板３０は、パチンコ遊技機１０における遊技などに関する処理を実行するとともに、該処理の結果に応じて各種の制御信号（制御コマンド）を出力する。また、パチンコ遊技機１０の機裏側には、副制御基板３１が装着されている。副制御基板３１は、主制御基板３０から一方向で制御信号が入力されるように接続されており、主制御基板３０から入力した制御信号に基づき遊技演出の実行などに関する処理を実行する。即ち、副制御基板３１は、演出表示装置１２の表示態様（図柄、背景、文字などの表示画像など）、装飾ランプＬＡの発光態様、スピーカＳＰの音声出力態様、及び各導光板２４，２５の表示態様を制御する。
【００３７】
まず、主制御基板３０について詳しく説明する。
図５に示すように、主制御基板３０は、主制御用ＣＰＵ３０ａ、主制御用ＲＯＭ３０ｂ、及び主制御用ＲＡＭ３０ｃを有する。主制御用ＣＰＵ３０ａには、主制御用ＲＯＭ３０ｂ、及び主制御用ＲＡＭ３０ｃが接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３０ａには、特別図柄表示装置１１、保留表示装置２１、普通図柄表示装置２２、及び各アクチュエータＡ１，Ａ２が接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３０ａには、各センサＳＥ１〜ＳＥ４が接続されている。各センサＳＥ１〜ＳＥ４は、遊技球を検出すると、遊技球が検出されたことを特定可能な入球信号を主制御用ＣＰＵ３０ａに対して出力する。
【００３８】
主制御用ＲＯＭ３０ｂには、主制御用ＣＰＵ３０ａが遊技に関する処理を実行するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、特別図柄の変動表示が開始されてから特別図柄が確定停止表示されるまでの間の演出のベースとなるパターンを示すものである。本実施形態の変動パターンは、特別図柄の変動表示が開始されてから特別図柄が確定停止表示されるまでの変動時間（演出時間）を特定可能である。
【００３９】
本実施形態の変動パターンは、大当り変動用の変動パターンと、はずれ変動用の変動パターンと、に分類可能である。大当り変動は、大当り判定において大当りと判定された場合に行われる変動であって、特別図柄変動ゲームにおいて変動パターンに定める変動時間の経過時に特別図柄の大当り図柄を確定停止表示させる変動である。はずれ変動は、大当り判定においてはずれと判定された場合に行われる変動であって、特別図柄変動ゲームにおいて変動パターンに定める変動時間の経過時に特別図柄のはずれ図柄を確定停止表示させる変動である。
【００４０】
また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、各種の判定値が記憶されている。例えば、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、大当り判定に用いられる大当り判定値や、普通当り判定に用いられる普通当り判定値などが記憶されている。また、主制御用ＲＡＭ３０ｃには、パチンコ遊技機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグ等）が記憶される。
【００４１】
また、主制御基板３０では、各種の抽選処理に用いられる乱数が生成される。この乱数は、例えば、クロック信号を入力する毎に値を更新する乱数生成回路を備えることにより、ハードウェア乱数として生成したり、主制御用ＣＰＵ３０ａが所定の制御周期毎に値を更新する乱数更新処理を実行することにより、ソフトウェア乱数として生成したりできる。主制御基板３０で生成される乱数には、例えば、大当り判定用乱数、特別図柄振分用乱数、変動パターン振分用乱数、及び普通当り判定用乱数などがある。大当り判定用乱数は、大当り判定に用いる乱数である。特別図柄振分用乱数は、特別図柄を決定する際に用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、変動パターンの振分けに用いる乱数である。普通当り判定用乱数は、普通当り判定に用いる乱数である。また、主制御基板３０で生成される乱数のうち、一部をハードウェア乱数として生成し、その他をソフトウェア乱数として生成するなど、ハードウェア乱数とソフトウェア乱数を併用してもよい。なお、ハードウェア乱数としては、例えば、大当り判定用乱数や普通当り判定用乱数などを生成してもよい。
【００４２】
次に、副制御基板３１について詳しく説明する。
副制御基板３１は、副制御用ＣＰＵ３１ａ、副制御用ＲＯＭ３１ｂ、及び副制御用ＲＡＭ３１ｃを有する。副制御用ＣＰＵ３１ａには、副制御用ＲＯＭ３１ｂ及び副制御用ＲＡＭ３１ｃが接続されている。また、副制御用ＣＰＵ３１ａには、演出表示装置１２が接続されている。そして、副制御用ＣＰＵ３１ａは、信号を出力することにより、演出表示装置１２にて画像を表示させるように制御する。また、副制御用ＣＰＵ３１ａには、装飾ランプＬＡ、及びスピーカＳＰが接続されている。
【００４３】
また、副制御用ＣＰＵ３１ａには、導光板ランプＤＬが接続されている。そして、副制御用ＣＰＵ３１ａは、信号を出力することにより、導光板ランプＤＬに設けられた発光体を発光させる。これにより、副制御用ＣＰＵ３１ａは、各導光板２４，２５の透明表示部ＴＨにて画像を表示させる。
【００４４】
副制御用ＲＯＭ３１ｂには、副制御用ＣＰＵ３１ａが演出の実行などに関する処理を実行するための演出制御プログラムが記憶されている。また、副制御用ＲＯＭ３１ｂには、各種の表示パターンや表示データ（飾り図柄、背景、文字、キャラクタなどを模した各種の画像データ）、各種の音声パターンや音声データ（楽曲、効果音などの音声データ）、及び各種の発光パターンや発光データが記憶されている。また、副制御用ＲＡＭ３１ｃには、パチンコ遊技機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグ等）が記憶される。
【００４５】
以下、主制御基板３０の主制御用ＣＰＵ３０ａが、メイン制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。
まず、特別図柄入力処理について説明する。主制御用ＣＰＵ３０ａは、所定の制御周期毎に特別図柄入力処理を実行する。
【００４６】
主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１始動口１３及び第２始動口１５のうち何れかに遊技球が入球したか否かを判定する。即ち、主制御用ＣＰＵ３０ａは、各始動口センサＳＥ１，ＳＥ２から入球信号を入力したか否かを判定する。この判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄入力処理を終了する。一方、この判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている特別図柄保留数が上限数（本実施形態では４）未満であるか否かを判定する。特別図柄保留数が上限数未満でない場合、即ち上限数に達している場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄入力処理を終了する。一方、特別図柄保留数が上限数未満である場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄保留数に１加算し、特別図柄保留数を書き換える。このとき、主制御用ＣＰＵ３０ａは、１加算後の特別図柄保留数を表示するように保留表示装置２１を制御する。
【００４７】
続いて、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御基板３０で生成している各種乱数の値を取得するとともに、該取得した各種乱数の値を特定可能である乱数情報を主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶させる。乱数情報は、取得した乱数の値によって構成されていてもよいし、乱数の値を、当該値を特定可能な他の情報に変換して構成されていてもよい。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、乱数情報を記憶させる場合、乱数の値の取得契機となった遊技球の入球順序（情報の記憶順序）と、先に入球した遊技球の入球順序（情報の記憶順序）とが特定可能なように主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶させる。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄入力処理を終了する。
【００４８】
次に、特別図柄開始処理について説明する。主制御用ＣＰＵ３０ａは、所定の制御周期毎に特別図柄開始処理を実行する。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄変動ゲームの実行条件が成立しているか否かを判定する。具体的に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄変動ゲームの実行中ではなく、且つ大当り遊技中ではない場合に特別図柄変動ゲームの実行条件が成立していると判定する一方で、特別図柄変動ゲームの実行中、又は大当り遊技中である場合に特別図柄変動ゲームの実行条件が成立していないと判定する。特別図柄変動ゲームの実行条件が成立していないと判定した場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００４９】
一方、特別図柄変動ゲームの実行条件が成立していると判定した場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄保留数を読み出し、該特別図柄保留数が０（零）よりも大きいか否かを判定する。特別図柄保留数が０（零）の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。一方、特別図柄保留数が１以上の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄保留数を１減算し、特別図柄保留数を書き換える。このとき、主制御用ＣＰＵ３０ａは、１減算後の特別図柄保留数を表示するように保留表示装置２１を制御する。
【００５０】
次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を取得する。このとき、主制御用ＣＰＵ３０ａは、最先に記憶された乱数情報をクリアする。次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した乱数情報から特定される大当り判定用乱数の値と大当り判定値とを比較し、大当り判定を行う。本実施形態では、主制御用ＣＰＵ３０ａが上述した大当り判定を行うことにより、所定の抽選手段として機能する。
【００５１】
大当り判定において大当りと判定された場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した乱数情報から特定される特別図柄振分用乱数の値に基づき、特別図柄による大当り図柄の中から特別図柄表示装置１１にて確定停止表示させる最終停止図柄を決定する。次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、決定した最終停止図柄と、取得した乱数情報から特定される変動パターン振分用乱数の値とに基づき、大当り変動用の変動パターンの中から１つの変動パターンを決定する。
【００５２】
一方、大当り判定において大当りと判定されなかった（はずれと判定された）場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄表示装置１１にて確定停止表示させる最終停止図柄としてはずれ図柄を決定する。次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した乱数情報から特定される変動パターン振分用乱数の値に基づき、はずれ変動用の変動パターンの中から１つの変動パターンを決定する。
【００５３】
そして、変動パターンを決定すると、主制御用ＣＰＵ３０ａは、副制御基板３１に対し、所定の制御コマンドを生成し、所定のタイミングで出力する等、特別図柄変動ゲームにかかわる各種処理を実行する。主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動パターンを指示するとともに飾り図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。同時に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄の変動表示を開始させるように特別図柄表示装置１１の表示内容を制御する。また、同時に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄変動ゲームの変動時間の計測を開始する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄の最終停止図柄を指定する特別図柄指定コマンドを出力する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００５４】
その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理とは別の処理で、決定した変動パターンに定められている変動時間が経過したことを契機として、決定した最終停止図柄を確定停止表示させるように特別図柄表示装置１１の表示内容を制御する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、決定した変動パターンに定められている変動時間が経過したことを契機として、飾り図柄の変動停止を指示し、飾り図柄の図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。以上のような制御により、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、大当り判定の判定結果に基づいて特別図柄変動ゲームを実行する。
【００５５】
次に、副制御基板３１の副制御用ＣＰＵ３１ａが、演出制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。副制御用ＣＰＵ３１ａは、主制御用ＣＰＵ３０ａから所定の制御コマンドを所定のタイミングで入力すると、その制御コマンドに応じて各種処理を実行する。
【００５６】
例えば、副制御用ＣＰＵ３１ａは、特別図柄指定コマンドを入力すると、該特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄に基づき、飾り図柄変動ゲームにおいて確定停止表示させる図柄組み合わせを決定する。即ち、副制御用ＣＰＵ３１ａは、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄が大当り図柄である場合、大当りの図柄組み合わせを決定する。また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄がはずれ図柄である場合、はずれの図柄組み合わせを決定する。
【００５７】
そして、副制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、各列の飾り図柄の変動表示を開始させることにより、飾り図柄変動ゲームを開始するように演出表示装置１２を制御する。また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づいて、飾り図柄変動ゲームに伴わせる遊技演出（表示演出、音声演出、発光演出、及び可動体演出）の具体的な演出内容（演出パターン）を決定する。
【００５８】
その後、副制御用ＣＰＵ３１ａは、決定した演出内容による遊技演出を実行するように演出表示装置１２、スピーカＳＰ、装飾ランプＬＡ、及び各導光板２４，２５（導光板ランプＤＬ）を制御する。遊技演出を実行させる制御について、詳しくは後述する。その後、副制御用ＣＰＵ３１ａは、全図柄停止コマンドを入力すると、飾り図柄変動ゲームを終了させるとともに、決定した図柄組み合わせを表示させる。
【００５９】
次に、本実施形態のパチンコ遊技機１０で実行可能な遊技演出について説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機１０は、演出表示装置１２の画像表示部ＧＨ１における画像の表示と、各導光板２４，２５の透明表示部ＴＨにおける画像の表示とを組み合わせた遊技演出を実行可能である。以下、画像表示部ＧＨ１における画像の表示と、透明表示部ＴＨにおける画像の表示とを組み合わせた遊技演出を「第１導光板演出」と示す。
【００６０】
以下、図６を用いて、第１導光板演出を実行させる制御について、画像表示部ＧＨ１及び透明表示部ＴＨにおける画像の表示態様の具体的な一例とともに説明する。なお、図６では、説明の便宜上、画像表示部ＧＨ１にて表示される画像（第１演出画像ＥＧ１、第２演出画像ＥＧ２）を破線で示している。
【００６１】
まず、副制御用ＣＰＵ３１ａは、画像表示部ＧＨ１にて第１演出画像ＥＧ１を表示させるとともに、第１透明表示部ＴＨａにて第１導光板画像ＤＧ１を表示させる（時点ｔ０）。これにより、本実施形態では、第１演出画像ＥＧ１と第１導光板画像ＤＧ１とが重なった状態で視認可能となる。また、上述のように、第１演出画像ＥＧ１は第１導光板画像ＤＧ１よりも大きい画像である。したがって、このとき、第１導光板２４よりも遊技者から離れた位置に配置される演出表示装置１２の画像表示部ＧＨ１では、第１導光板２４の第１透明表示部ＴＨａに表示される画像よりも大きい画像が表示されることとなる。
【００６２】
次に、副制御用ＣＰＵ３１ａは、所定の時間（本実施形態では、０．０６６秒）が経過すると、画像表示部ＧＨ１にて第１演出画像ＥＧ１の表示を終了させるとともに、第２透明表示部ＴＨｂにて第２導光板画像ＤＧ２を表示させる（時点ｔ１）。
【００６３】
続いて、副制御用ＣＰＵ３１ａは、所定の時間（０．０６６秒）が経過すると、画像表示部ＧＨ１にて第２演出画像ＥＧ２を表示させるとともに、第１透明表示部ＴＨａにて第１導光板画像ＤＧ１を表示させる（時点ｔ２）。これにより、本実施形態では、第２演出画像ＥＧ２と第１導光板画像ＤＧ１とが重なった状態で視認可能となる。また、上述のように、第２演出画像ＥＧ２は第１導光板画像ＤＧ１よりも大きい画像である。したがって、このとき、第１導光板２４よりも遊技者から離れた位置に配置される演出表示装置１２の画像表示部ＧＨ１では、第１導光板２４の第１透明表示部ＴＨａに表示される画像よりも大きい画像が表示されることとなる。
【００６４】
そして、副制御用ＣＰＵ３１ａは、所定の時間（０．０６６秒）が経過すると、画像表示部ＧＨ１にて第２演出画像ＥＧ２の表示を終了させるとともに、第２透明表示部ＴＨｂにて第２導光板画像ＤＧ２を表示させる（時点ｔ３）。
【００６５】
その後、副制御用ＣＰＵ３１ａは、所定の時間（０．０６６秒）が経過すると、再び、画像表示部ＧＨ１にて第１演出画像ＥＧ１を表示させるとともに、第１透明表示部ＴＨａにて第１導光板画像ＤＧ１を表示させる（時点ｔ４）。そして、副制御用ＣＰＵ３１ａは、上述したような、時点ｔ０〜時点ｔ４にかけて行った制御を、第１導光板演出の演出時間として予め定めた時間が経過するまでの間繰り返す。また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、第１導光板演出の演出時間が経過すると、画像表示部ＧＨ１及び透明表示部ＴＨにて画像の表示を終了させる。
【００６６】
以上のような制御によれば、副制御用ＣＰＵ３１ａは、第１導光板演出の演出時間に亘って、第１透明表示部ＴＨａ及び第２透明表示部ＴＨｂにて交互に画像を表示させることができる。つまり、副制御用ＣＰＵ３１ａは、第１導光板演出において、第１透明表示部ＴＨａ及び第２透明表示部ＴＨｂにて所定の順序で繰り返し画像を表示させる。また、以上のような制御によれば、副制御用ＣＰＵ３１ａは、第１導光板演出の演出時間に亘って、画像表示部ＧＨ１にて第１演出画像ＥＧ１と第２演出画像ＥＧ２とを交互に表示させることができる。つまり、副制御用ＣＰＵ３１ａは、第１導光板演出において、画像表示部ＧＨ１にて第１演出画像ＥＧ１と第２演出画像ＥＧ２とを所定の順序で繰り返し表示させる。なお、上述のように、第１演出画像ＥＧ１及び第２演出画像ＥＧ２は、略同一の画像であって、且つ大きさの異なる画像である。即ち、第１導光板演出では、画像表示部ＧＨ１にて、略同一の画像であって、且つ大きさの異なる画像が所定の順序で繰り返し表示される。
【００６７】
以下、第１導光板演出の用途例について説明する。本実施形態において、第１導光板演出は、特別図柄変動ゲームの実行中に行われる演出に適用できる。特別図柄変動ゲームの実行中に行われる演出には、例えば、大当りとなるか否かを報知する大当り予告や、リーチが形成されるか否かを報知するリーチ予告、リーチ演出が大当りとなる期待度の高い内容（所謂、スーパーリーチ）に発展するか否かを報知する発展予告、大当りか否かを確定的に報知する大当り確定予告（プレミアム予告）がある。
【００６８】
また、特別図柄変動ゲームの実行中に行われる演出には、例えば、擬似連続演出（所謂、擬似連）、先読み演出（所謂、連続演出）、再抽選演出がある。擬似連続演出は、１回の特別図柄変動ゲーム中に複数回の飾り図柄の変動を伴わせる演出であり、変動の回数が多くなるほど大当り期待度を増加させている。この擬似連演出において、次の変動へ移行するタイミングで導光板演出又は可動導光板演出が実行されるか否かで、次の変動へ移行するかを報知してもよい。また、先読み演出は、始動口へ遊技球が入球した際に取得した大当り乱数の値を、大当り抽選よりも前に判定し、その判定結果をもとに当該判定対象とした特別図柄変動ゲームの開始以前に予告を開始させる演出である。先読み演出は、複数回の特別図柄変動ゲームを跨いで実行される。この先読み演出において、次の変動へ移行するタイミングで導光板演出又は可動導光板演出が実行されるか否かで、次の変動へ移行するかを報知してもよい。再抽選演出は、確率変動機能を備えたパチンコ遊技機において、特別図柄変動ゲームにおいて、大当りを認識し得る図柄組み合わせを一旦停止表示させた後、確変当りか否かを報知する演出である。この再抽選演出において、導光板演出又は可動導光板演出が実行されるか否かで、確変当りかを報知してもよい。
【００６９】
また、第１導光板演出は、特別図柄変動ゲームの実行中に行われる演出に代えて、又は加えて、大当り遊技中に行われる演出や、デモンストレーション演出に適用してもよい。なお、デモンストレーション演出には、例えば、飾り図柄変動ゲームの終了時に確定停止表示させた飾り図柄をそのまま表示させ続けるデモンストレーション演出（所謂、待機デモ）や、社名や機種名などを表示させるデモンストレーション演出（所謂、タイトルデモ）を含む。
【００７０】
以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
（１）第１導光板演出において、画像表示部ＧＨ１と、透過型の表示部である透明表示部ＴＨとで略同一の画像が重なった状態で視認可能となるため、画像を恰も立体的に見せることができ、遊技者に臨場感を与えることができる。したがって、透過型の表示部を用いて遊技者の興趣を向上できる。
【００７１】
（２）演出表示装置１２は、各導光板２４，２５よりも遊技者から遠い位置に配設されている。そして、第１導光板演出において、演出表示装置１２の画像表示部ＧＨ１では、各導光板２４，２５の透明表示部ＴＨに表示される画像よりも大きい画像が表示される。このため、画像表示部ＧＨ１及び透明表示部ＴＨには、遊技者からの距離に応じて適切な大きさで画像を表示させることができ、より臨場感を与えることができる。
【００７２】
（３）第１導光板演出では、遊技者からの距離に応じて適切な大きさで画像を表示させる。このため、遊技を行う位置（パチンコ遊技機１０の正面側）から画像表示部ＧＨ１及び透明表示部ＴＨを見た場合、遊技者が遊技を行う位置以外から画像表示部ＧＨ１及び透明表示部ＴＨを見たとき（例えば、横から覗き込んだとき）と比較して、より臨場感を与えることができる。したがって、遊技を行う位置から第１導光板演出を見たいと思わせることができ、遊技を行う動機付けができる。
【００７３】
（４）第１導光板演出において、画像表示部ＧＨ１では、略同一の画像であって、且つ大きさの異なる画像が所定の順序で表示されるため、画像表示部ＧＨ１に表示された画像と透明表示部ＴＨに表示された画像との関係において、遠近感を強調することができ、恰も画像が前後方向に移動しているかのように見せることができる。
【００７４】
（５）副制御用ＣＰＵ３１ａは、導光板ランプＤＬの発光態様を制御するだけで各導光板２４，２５の透明表示部ＴＨに画像を表示することができる。このため、例えば透過型の液晶表示装置を設けた場合と比較して、副制御用ＣＰＵ３１ａにかかる負担を軽減することができる。
【００７５】
（６）複数の導光板が備えられており、且つ各導光板２４，２５の透明表示部ＴＨ（第１導光板２４の第１透明表示部ＴＨａ及び第２導光板２５の第２透明表示部ＴＨｂ）にて互いに異なる画像を表示可能である。このため、画像表示部ＧＨ１と透明表示部ＴＨとで画像を恰も立体的に表示させつつも、画像表示部ＧＨ１に表示される画像と透明表示部ＴＨに表示される画像との組み合わせを多様化することができる。
【００７６】
（７）画像表示部ＧＨ１に表示される画像と透明表示部ＴＨに表示される画像との組み合わせを多様化するためには、例えば透過型の液晶表示装置を設け、該透過型の液晶表示装置の画像表示部にて複数種類の画像を表示可能とすることも考えられる。これに対し、本実施形態では、複数の導光板を設け、且つ各導光板２４，２５の透明表示部ＴＨにて互いに異なる画像を表示可能としているため、副制御用ＣＰＵ３１ａにかかる負担を軽減させつつも、画像表示部ＧＨ１に表示される画像と透明表示部ＴＨに表示される画像との組み合わせを多様化することができる。
【００７７】
（８）第１導光板演出において、副制御用ＣＰＵ３１ａは、各導光板２４，２５の透明表示部ＴＨにて所定の順序で画像を表示するように制御するため、画像表示部ＧＨ１と透明表示部ＴＨとで画像を恰も立体的に表示させつつも、画像の表示態様を多様化することができる。
【００７８】
（第２実施形態）
次に、第２実施形態のパチンコ遊技機１０について、図７〜図１０にしたがって説明する。なお、以下の説明では、すでに説明した実施形態と同一の構成、及び同一の制御内容については同一の符号を付すなどし、その重複する説明を省略又は簡略する。
【００７９】
図７に示すように、本実施形態において、遊技盤ＹＢには、所定の動作が可能であって、演出に用いられる演出体としての可動体ＫＡが配設されている。可動体ＫＡは、前面に漢字の「大」の文字を模した装飾が施された略四角板状の部材である。可動体ＫＡは、画像の表示部を有しない装飾部材である。本実施形態において可動体ＫＡは、各導光板２４，２５よりも後方に配設されているとともに、演出表示装置１２よりも前方に配設されている。
【００８０】
また、可動体ＫＡは、可動体アクチュエータＡ３（図９に示す）の作動により、初期位置ＫＰ１と、該初期位置ＫＰ１とは異なる演出位置ＫＰ２との間で変位可能に構成されている。初期位置ＫＰ１は、可動体を用いた演出が実行されていない場合に可動体ＫＡが収容される位置であり、演出位置ＫＰ２は、可動体を用いた演出において可動体ＫＡが変位される変位先の位置である。
【００８１】
そして、図８（ａ）に示すように、演出位置ＫＰ２は、遊技者側から見て各導光板２４，２５と重なる位置に設定されている。換言すれば、可動体ＫＡは、各導光板２４，２５が可動体ＫＡの前面に配置されるように変位可能に構成されている。このため、可動体ＫＡは、演出位置ＫＰ２に位置している状態において、遊技者側から見て各導光板２４，２５の透明表示部ＴＨを通して視認可能となる。
【００８２】
次に、本実施形態の各導光板２４，２５の透明表示部ＴＨにて表示される画像について説明する。
図８（ｂ）に示すように、第１導光板２４の第１透明表示部ＴＨａにて表示される画像は、漢字の「大」の文字を模した画像である。即ち、本実施形態では、第１透明表示部ＴＨａにて、可動体ＫＡに施された装飾と略同一の画像を表示可能である。以下、第１透明表示部ＴＨａに表示される漢字の「大」の文字を模した画像を第３導光板画像ＤＧ３と示す。また、第１透明表示部ＴＨａにて第３導光板画像ＤＧ３が表示される位置は、可動体ＫＡが演出位置ＫＰ２に位置している状態において、遊技者側から見て可動体ＫＡに施された装飾と重なる位置に設定されている。
【００８３】
また、図８（ｃ）に示すように、第２導光板２５の第２透明表示部ＴＨｂにて表示される画像は、雷をモチーフとした画像である。以下、第２透明表示部ＴＨｂにて表示される雷をモチーフとした画像を第４導光板画像ＤＧ４と示す。第３導光板画像ＤＧ３と第４導光板画像ＤＧ４は、互いに異なる画像である。また、第２透明表示部ＴＨｂにて第４導光板画像ＤＧ４が表示される位置は、可動体ＫＡが演出位置ＫＰ２に位置している状態において、遊技者側から見て可動体ＫＡと重ならない位置に設定されている。具体的に、第４導光板画像ＤＧ４が表示される位置は、可動体ＫＡが演出位置ＫＰ２に位置している状態において、可動体ＫＡの左上方と右上方とに雷をモチーフとした画像がそれぞれ表示される位置である。
【００８４】
そして、図８（ｄ）に示すように、本実施形態において、可動体ＫＡが演出位置ＫＰ２に位置している状態で、透明表示部ＴＨにて画像が表示された場合、遊技者は、可動体ＫＡに施された装飾と透明表示部ＴＨに表示された画像とを一度に視認可能である。特に、可動体ＫＡが演出位置ＫＰ２に位置している状態で、第１透明表示部ＴＨａにて第３導光板画像ＤＧ３が表示された場合、遊技者は、可動体ＫＡに施された装飾と第３導光板画像ＤＧ３とが重なった状態で視認可能である。なお、図８（ｄ）では、説明の便宜上、可動体ＫＡ及び可動体ＫＡに施された装飾を破線で示している。
【００８５】
次に、本実施形態のパチンコ遊技機１０の制御構成について説明する。
図９に示すように、副制御用ＣＰＵ３１ａには、可動体ＫＡを動作させる可動体アクチュエータＡ３が接続されている。そして、副制御用ＣＰＵ３１ａは、可動体アクチュエータＡ３に対して駆動信号を出力することにより、可動体アクチュエータＡ３を作動させる。これにより、副制御用ＣＰＵ３１ａは、可動体ＫＡの動作を制御する。
【００８６】
次に、本実施形態のパチンコ遊技機１０で実行可能な遊技演出について説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機１０は、可動体ＫＡの動作（変位）と、各導光板２４，２５の透明表示部ＴＨにおける画像の表示とを組み合わせた遊技演出を実行可能である。以下、可動体ＫＡの動作と、透明表示部ＴＨにおける画像の表示とを組み合わせた遊技演出を「第２導光板演出」と示す。
【００８７】
以下、図１０を用いて、第２導光板演出を実行させる制御について、可動体ＫＡの動作態様及び各導光板２４，２５の透明表示部ＴＨにおける画像の表示態様の具体的な一例とともに説明する。なお、図１０では、説明の便宜上、可動体ＫＡ及び可動体ＫＡに施された装飾を破線で示している。
【００８８】
まず、副制御用ＣＰＵ３１ａは、第２導光板演出の開始に伴って、可動体ＫＡを初期位置ＫＰ１から演出位置ＫＰ２に変位させる（時点ｔ１０）。これにより、本実施形態では、遊技者側から見て、透明表示部ＴＨを通して可動体ＫＡを視認可能となる。
【００８９】
次に、副制御用ＣＰＵ３１ａは、第１透明表示部ＴＨａにて第３導光板画像ＤＧ３を、第２透明表示部ＴＨｂにて第４導光板画像ＤＧ４をそれぞれ表示させる（時点ｔ１１）。これにより、本実施形態では、可動体ＫＡに施された装飾と第３導光板画像ＤＧ３とが重なった状態で視認可能となる。またこれにより、本実施形態では、遊技者に対して、可動体ＫＡに施された装飾と透明表示部ＴＨに表示された画像とを一度に視認させることができ、これらを１つの像として把握させることができる。
【００９０】
続いて、副制御用ＣＰＵ３１ａは、所定の時間が経過すると、透明表示部ＴＨにて画像の表示を終了させる（時点ｔ１２）。その後、副制御用ＣＰＵ３１ａは、所定の時間が経過すると、再び、第１透明表示部ＴＨａにて第３導光板画像ＤＧ３を、第２透明表示部ＴＨｂにて第４導光板画像ＤＧ４をそれぞれ表示させる（時点ｔ１３）。そして、副制御用ＣＰＵ３１ａは、上述したような、時点ｔ１１〜時点ｔ１３にかけて行った制御を、第２導光板演出の演出時間として予め定めた時間が経過するまでの間繰り返す。また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、第２導光板演出の演出時間が経過すると、可動体ＫＡを演出位置ＫＰ２から初期位置ＫＰ１に変位させるとともに、透明表示部ＴＨにて画像の表示を終了させる。
【００９１】
このような制御により、本実施形態の第２導光板演出では、透明表示部ＴＨを通して可動体ＫＡが視認可能な状態において、各導光板２４，２５の透明表示部ＴＨにて画像を表示可能である。また、第２導光板演出では、透明表示部ＴＨを通して可動体ＫＡが視認可能な状態において、可動体ＫＡに施された装飾と略同一の画像が表示されるため、可動体ＫＡと、可動体ＫＡに施された装飾と略同一の画像と、が重なった状態で視認可能となる。
【００９２】
そして、上述した第２導光板演出は、第１実施形態の第１導光板演出と同様に、特別図柄変動ゲームの実行中に行われる演出や、大当り遊技中に行われる演出、デモンストレーション演出などとして用いることができる。
【００９３】
以上詳述したように、本実施形態は、上述した効果（５）に加えて、以下の効果を有する。
（９）可動体ＫＡは、透過型の表示部である透明表示部ＴＨを通して視認可能な位置（演出位置ＫＰ２）に変位可能である。そして、第２導光板演出では、透明表示部ＴＨを通して可動体ＫＡが視認可能な状態において、各導光板２４，２５の透明表示部ＴＨにて画像を表示可能である。このため、単に導光板の背面に配設されている部材を視認可能な状態で透明表示部ＴＨにて画像を表示するときと比較して、可動体ＫＡの変位と、透明表示部ＴＨによる画像の表示とを組み合わせて多様な遊技演出を実行できる。したがって、透過型の表示部を用いて遊技者の興趣を向上できる。
【００９４】
（１０）複数の導光板が備えられており、且つ各導光板２４，２５の透明表示部ＴＨ（第１導光板２４の第１透明表示部ＴＨａ及び第２導光板２５の第２透明表示部ＴＨｂ）にて互いに異なる画像を表示可能である。このため、可動体ＫＡに施された装飾と透明表示部ＴＨに表示される画像との組み合わせを多様化することができる。
【００９５】
（１１）特に、本実施形態では、透過型の表示部を有する表示手段として導光板を採用しているため、副制御用ＣＰＵ３１ａにかかる負担を軽減させつつも、透明表示部ＴＨに表示される画像を異ならせ、可動体ＫＡに施された装飾と透明表示部ＴＨに表示される画像との組み合わせを多様化することができる。
【００９６】
（１２）第２導光板演出において、可動体ＫＡと、可動体ＫＡに施された装飾と略同一の画像と、が重なった状態で視認可能となるため、可動体ＫＡの装飾を恰も立体的に見せることができ、遊技者に臨場感を与えることができる。したがって、透明表示部ＴＨを用いて遊技者の興趣を向上できる。
【００９７】
（第３実施形態）
次に、第３実施形態のパチンコ遊技機１０について、図１１〜図１３にしたがって説明する。
【００９８】
図１１に示すように、本実施形態において、センター役物ＣＹに開口されたセット口ＣＹａには、各導光板２４，２５に代えて、所定の動作が可能な可動導光板２６が配設されている。可動導光板２６は、演出表示装置１２よりも前方に配設されている。また、可動導光板２６は、各導光板２４，２５と同様に、透明性を有する板状の部材と、該板状の部材の外周の少なくとも一部に設けられた導光板ランプＤＬと、を有しており、導光板ランプＤＬから板状の部材内に導入された光を遊技者側に向けて放射させることにより板状の部材の表示部にて画像を表示可能である。以下の説明では、可動導光板２６が有する板状の部材の表示部を第３透明表示部ＴＨｃと示す。本実施形態において、可動導光板２６は、第２表示手段及び透過型表示手段に相当し、第３透明表示部ＴＨｃは、透過領域を有する透過型の表示部、即ち第２表示部及び透過型表示部に相当する。
【００９９】
また、遊技盤ＹＢには、画像の表示部を有しない装飾部材としての装飾部材ＳＢ１〜ＳＢ３が固定されている。本実施形態において装飾部材ＳＢ１〜ＳＢ３は、可動導光板２６よりも後方に配設されているとともに、演出表示装置１２よりも前方に配設されている。装飾部材ＳＢ１〜ＳＢ３は、演出に用いられる演出体に相当する。
【０１００】
装飾部材ＳＢ１は、表面に装飾が施された略四角板状の装飾部材であって、遊技盤ＹＢにおいて第１始動口ユニット１４の上方に固定されている。装飾部材ＳＢ２は、人の身体を模した装飾が施された装飾部材であって、遊技盤ＹＢにおいて装飾部材ＳＢ１の左方に固定されている。装飾部材ＳＢ３は、人の身体を模した装飾が施された装飾部材であって、遊技盤ＹＢにおいて装飾部材ＳＢ１の右方に固定されている。
【０１０１】
ここで、可動導光板２６の動作について説明する。本実施形態において、可動導光板２６は、導光板アクチュエータＡ４（図１３に示す）の作動により、初期位置ＤＰ１と、第１演出位置ＤＰ２と、第２演出位置ＤＰ３との間で変位可能に設定されている。初期位置ＤＰ１は、可動導光板２６の動作を伴う演出が実行されていない場合に可動導光板２６が配置される位置である。また、第１演出位置ＤＰ２及び第２演出位置ＤＰ３は、可動導光板２６の動作を伴う演出が実行される場合に可動導光板２６が変位されうる変位先の位置である。具体的に、初期位置ＤＰ１は、遊技者側から見て、第３透明表示部ＴＨｃを通して装飾部材ＳＢ１を視認可能となる位置である。また、第１演出位置ＤＰ２は、遊技者側から見て、第３透明表示部ＴＨｃを通して装飾部材ＳＢ２を視認可能となる位置である。そして、第２演出位置ＤＰ３は、遊技者側から見て、第３透明表示部ＴＨｃを通して装飾部材ＳＢ３を視認可能となる位置である。つまり、可動導光板２６は、該可動導光板２６が装飾部材ＳＢ１〜ＳＢ３のうち何れかの前面に配置されるように変位可能に構成されている。
【０１０２】
次に、本実施形態の可動導光板２６の第３透明表示部ＴＨｃにて表示される画像について説明する。
図１２に示すように、可動導光板２６の第３透明表示部ＴＨｃにて表示される画像は、雷をモチーフとした画像である。以下、第３透明表示部ＴＨｃにて表示される雷をモチーフとした画像を第５導光板画像ＤＧ５と示す。また、本実施形態において、可動導光板２６が初期位置ＤＰ１、第１演出位置ＤＰ２、又は第２演出位置ＤＰ３に位置している状態で、第３透明表示部ＴＨｃにて第５導光板画像ＤＧ５が表示された場合、遊技者は、第５導光板画像ＤＧ５と、装飾部材ＳＢ１〜ＳＢ３のうち何れかと、を一度に視認可能である。例えば、可動導光板２６が初期位置ＤＰ１に位置している状態で第３透明表示部ＴＨｃにて第５導光板画像ＤＧ５が表示された場合、遊技者は、第５導光板画像ＤＧ５と装飾部材ＳＢ１とを一度に視認可能である。
【０１０３】
次に、本実施形態のパチンコ遊技機１０の制御構成について説明する。
図１３に示すように、副制御用ＣＰＵ３１ａには、可動導光板２６を動作させる導光板アクチュエータＡ４が接続されている。そして、副制御用ＣＰＵ３１ａは、導光板アクチュエータＡ４に対して駆動信号を出力することにより、導光板アクチュエータＡ４を作動させる。これにより、副制御用ＣＰＵ３１ａは、可動導光板２６の動作を制御する。
【０１０４】
次に、本実施形態のパチンコ遊技機１０で実行可能な遊技演出について説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機１０は、可動導光板２６の動作（変位）と、可動導光板２６の第３透明表示部ＴＨｃにおける画像の表示とを組み合わせた遊技演出を実行可能である。以下、可動導光板２６の動作と、第３透明表示部ＴＨｃにおける画像の表示とを組み合わせた遊技演出を「可動導光板演出」と示す。また、可動導光板演出には、初期位置ＤＰ１において第３透明表示部ＴＨｃに画像が表示される第１可動導光板演出と、第１演出位置ＤＰ２において第３透明表示部ＴＨｃに画像が表示される第２可動導光板演出と、第２演出位置ＤＰ３において第３透明表示部ＴＨｃに画像が表示される第３可動導光板演出と、がある。第１可動導光板演出は、可動導光板２６の動作（変位）を伴わない演出であり、第２可動導光板演出及び第３可動導光板演出は、可動導光板２６の動作（変位）を伴う演出である。
【０１０５】
以下、可動導光板演出を実行させるときの副制御用ＣＰＵ３１ａの制御について、可動導光板２６の動作態様及び第３透明表示部ＴＨｃにおける画像の表示態様の具体的な一例とともに説明する。
【０１０６】
図１２（ａ）に示すように、第１可動導光板演出において、副制御用ＣＰＵ３１ａは、可動導光板２６が初期位置ＤＰ１に位置している状態において第３透明表示部ＴＨｃに第５導光板画像ＤＧ５を表示させる。つまり、第１可動導光板演出では、第３透明表示部ＴＨｃを通して装飾部材ＳＢ１を視認させつつ、第５導光板画像ＤＧ５を視認させることができる。これにより、第１可動導光板演出では、装飾部材ＳＢ１に施された装飾と、第５導光板画像ＤＧ５とを１つの像として把握させることができる。その後、副制御用ＣＰＵ３１ａは、第１可動導光板演出の演出時間が経過すると、第３透明表示部ＴＨｃにて第５導光板画像ＤＧ５の表示を終了させる。
【０１０７】
図１２（ｂ）に示すように、第２可動導光板演出において、副制御用ＣＰＵ３１ａは、可動導光板２６を初期位置ＤＰ１から第１演出位置ＤＰ２に変位させる。そして、副制御用ＣＰＵ３１ａは、可動導光板２６が第１演出位置ＤＰ２に位置している状態において第３透明表示部ＴＨｃに第５導光板画像ＤＧ５を表示させる。つまり、第２可動導光板演出では、第３透明表示部ＴＨｃを通して装飾部材ＳＢ２を視認させつつ、第５導光板画像ＤＧ５を視認させることができる。これにより、第２可動導光板演出では、装飾部材ＳＢ２に施された装飾と、第５導光板画像ＤＧ５とを１つの像として把握させることができる。その後、副制御用ＣＰＵ３１ａは、第２可動導光板演出の演出時間が経過すると、可動導光板２６を第１演出位置ＤＰ２から初期位置ＤＰ１に変位させるとともに、第３透明表示部ＴＨｃにて第５導光板画像ＤＧ５の表示を終了させる。
【０１０８】
図１２（ｃ）に示すように、第３可動導光板演出において、副制御用ＣＰＵ３１ａは、可動導光板２６を初期位置ＤＰ１から第２演出位置ＤＰ３に変位させる。そして、副制御用ＣＰＵ３１ａは、可動導光板２６が第２演出位置ＤＰ３に位置している状態において第３透明表示部ＴＨｃに第５導光板画像ＤＧ５を表示させる。つまり、第３可動導光板演出では、第３透明表示部ＴＨｃを通して装飾部材ＳＢ３を視認させつつ、第５導光板画像ＤＧ５を視認させることができる。これにより、第３可動導光板演出では、装飾部材ＳＢ３に施された装飾と、第５導光板画像ＤＧ５とを１つの像として把握させることができる。その後、副制御用ＣＰＵ３１ａは、第３可動導光板演出の演出時間が経過すると、可動導光板２６を第２演出位置ＤＰ３から初期位置ＤＰ１に変位させるとともに、第３透明表示部ＴＨｃにて第５導光板画像ＤＧ５の表示を終了させる。
【０１０９】
このような制御により、本実施形態の可動導光板演出では、第３透明表示部ＴＨｃを通して各装飾部材ＳＢ１〜ＳＢ３のうちの何れかが視認可能な状態において、第３透明表示部ＴＨｃにて画像を表示可能である。
【０１１０】
そして、上述した可動導光板演出は、第１実施形態の第１導光板演出及び第２実施形態の第２導光板演出と同様に、特別図柄変動ゲームの実行中に行われる演出や、大当り遊技中に行われる演出、デモンストレーション演出などとして用いることができる。
【０１１１】
以上詳述したように、本実施形態は、上述した効果（５）に加えて、以下の効果を有する。
（１３）可動導光板２６は、透過型の表示部である第３透明表示部ＴＨｃを通して装飾部材（各装飾部材ＳＢ１〜ＳＢ３のうちの何れか）を視認可能な位置に変位可能である。そして、可動導光板演出では、第３透明表示部ＴＨｃを通して装飾部材が視認可能な状態において、第３透明表示部ＴＨｃにて画像を表示可能である。このため、単に導光板の背面に配設されている部材を視認可能な状態で透過型の表示部に画像を表示するときと比較して、可動導光板２６の変位と、第３透明表示部ＴＨｃによる画像の表示とを組み合わせて多様な遊技演出を実行できる。したがって、透過型の表示部を用いて遊技者の興趣を向上できる。
【０１１２】
（１４）演出に用いられる演出体として複数の装飾部材が備えられているとともに、可動導光板２６は、第３透明表示部ＴＨｃを通して複数の演出体のうちの何れかをそれぞれ視認可能な位置に変位可能である。このため、装飾部材に施された装飾と第３透明表示部ＴＨｃに表示される画像との組み合わせを多様化することができる。
【０１１３】
（１５）可動導光板演出では、第３透明表示部ＴＨｃを通して装飾部材を視認させつつ、第３透明表示部ＴＨｃに表示された画像を視認させることができる。このため、装飾部材に施された装飾と、第３透明表示部ＴＨｃに表示された画像とを一度に視認させ、１つの像として把握させることができる。これによれば、単に画像を表示する演出を実行する場合と比較して、第３透明表示部ＴＨｃにおける画像の表示と装飾部材に施された装飾とを組み合わせて多様な演出を実行できるため、遊技者の興趣を向上できる。
【０１１４】
なお、上記実施形態は、次のような別の実施形態（別例）にて具体化できる。
・図１４に示すように、演出表示装置１２及び各導光板２４，２５とは別体で、画像を表示可能な画像表示部を有するサブ演出表示装置を配設してもよい。例えば、第１実施形態において、サブ演出表示装置として、画像表示部ＧＨ２を有する第１サブ演出表示装置４０と、画像表示部ＧＨ３を有する第２サブ演出表示装置５０とを配設してもよい。この場合、各サブ演出表示装置４０，５０は、各導光板２４，２５よりも後方であって、演出表示装置１２よりも前方に配設するとよい。またこのとき、副制御用ＣＰＵ３１ａは、第１導光板演出において、演出表示装置１２及び各サブ演出表示装置４０，５０に跨って演出画像ＥＧ１，ＥＧ２を表示させてもよい。これによれば、演出表示装置１２及び各サブ演出表示装置４０，５０は、各導光板２４，２５の透明表示部ＴＨに表示される画像を重ね合わせた画像と略同一の画像を表示可能である。換言すれば、各導光板２４，２５の透明表示部ＴＨは、演出表示装置１２の画像表示部ＧＨ１にて表示可能な画像と略同一の画像に加えて、各サブ演出表示装置４０，５０の画像表示部ＧＨ２，ＧＨ３にて表示可能な画像と略同一の画像を表示可能である。このような構成によれば、各サブ演出表示装置４０，５０の画像表示部ＧＨ２，ＧＨ３と各導光板２４，２５の透明表示部ＴＨとにおいても、画像を恰も立体的に見せることができ、より遊技者に臨場感を感じさせることができる。本別例では、各サブ演出表示装置４０，５０が、第３表示手段に相当し、各サブ演出表示装置４０，５０の画像表示部ＧＨ２，ＧＨ３が、第３表示部に相当する。なお、サブ演出表示装置の数は１つでもよいし、３つ以上であってもよい。また、サブ演出表示装置は、変位可能に構成されていてもよい。
【０１１５】
・各実施形態において、各導光板２４，２５及び可動導光板２６の透明表示部ＴＨに表示される画像の色は、導光板ランプＤＬが有する発光体の色を異ならせることにより変更可能である。これにより、例えば、第１実施形態において、各導光板２４，２５の透明表示部ＴＨにそれぞれ表示される画像、及び演出表示装置１２の画像表示部ＧＨ１に表示される画像の色を一色で統一してもよいし、各画像のうち一部又は全部の画像の色を異ならせてもよい。
【０１１６】
・第１導光板演出において、画像表示部ＧＨ１における画像の表示態様を変化させるタイミングは適宜変更してもよい。例えば、第１導光板演出において、所定の時間が経過する毎ではなく、予め定めた変化タイミングで表示態様を変化させてもよいし、無作為に決定したタイミングで表示態様を変化させてもよい。
【０１１７】
・第１導光板演出において、画像表示部ＧＨ１における画像の表示態様は適宜変更してもよい。例えば、画像表示部ＧＨ１にて第１演出画像ＥＧ１及び第２演出画像ＥＧ２のうち何れか一方のみを表示させてもよいし、第１演出画像ＥＧ１及び第２演出画像ＥＧ２とは異なる画像を表示させてもよい。
【０１１８】
・各導光板演出及び可動導光板演出において、透明表示部ＴＨにおける画像の表示態様は適宜変更してもよい。例えば、第１導光板演出において、各透明表示部ＴＨａ，ＴＨｂのうち何れか一方のみで画像を表示させてもよいし、各透明表示部ＴＨａ，ＴＨｂの両方で同時に画像を表示させてもよい。
【０１１９】
・各導光板演出及び可動導光板演出において、透明表示部ＴＨにおける画像の表示態様を変化させるタイミングは適宜変更してもよい。例えば、第１導光板演出において、所定の時間が経過する毎ではなく、予め定めた変化タイミングで表示態様を変化させてもよいし、無作為に決定したタイミングで表示態様を変化させてもよい。
【０１２０】
・第１導光板演出において、画像表示部ＧＨ１、第１透明表示部ＴＨａ、及び第２透明表示部ＴＨｂのうちの一部又は全部で、各導光板演出の演出時間に亘って画像を表示させ続けるようにしてもよい。同様に、第２導光板演出において、第１透明表示部ＴＨａ及び第２透明表示部ＴＨｂのうち一方又は両方で、各導光板演出の演出時間に亘って画像を表示させ続けるようにしてもよい。
【０１２１】
・第１実施形態において、画像表示部ＧＨ１に表示される画像、及び各透明表示部ＴＨに表示される画像の大きさは、適宜変更してもよい。例えば、画像表示部ＧＨ１に表示される画像を、各透明表示部ＴＨに表示される画像と同じ大きさとしてもよいし、各透明表示部ＴＨに表示される画像よりも小さい画像としてもよい。
【０１２２】
・第２実施形態において、各透明表示部ＴＨに表示される画像、及び可動体ＫＡに施された装飾の大きさは、適宜変更してもよい。例えば、第１透明表示部ＴＨａに表示される画像を、可動体ＫＡに施された装飾と同じ大きさの画像としてもよいし、可動体ＫＡに施された装飾よりも大きい又は小さい画像としてもよい。
【０１２３】
・第２導光板演出において、可動体ＫＡの動作態様（変位するタイミング及び変位する位置）は適宜変更してもよい。例えば、第２導光板演出の演出時間中に、可動体ＫＡを演出位置ＫＰ２から一時的に初期位置ＫＰ１に変位させた後、再び演出位置ＫＰ２に変位させるなどしてもよい。即ち、第２導光板演出の演出時間のうち少なくとも一部の期間において、透明表示部ＴＨを通して可動体ＫＡを視認可能な状態で透明表示部ＴＨに画像が表示されればよい。
【０１２４】
・第２実施形態において、可動体ＫＡが変位可能な位置は適宜変更してもよい。即ち、透明表示部ＴＨを通して可動体ＫＡを視認可能な位置に変位可能であればよい。
・第２実施形態において、可動体ＫＡに代えて、表面に装飾が施された演出体としての装飾部材を配設してもよい。この場合、各導光板２４，２５の背面、即ち透明表示部ＴＨを通して視認可能な位置に装飾部材を固定するとよい。またこの場合、第２導光板演出において、副制御用ＣＰＵ３１ａは、透明表示部ＴＨを通して装飾部材を視認可能な状態において、透明表示部ＴＨにて画像を表示するとよい。これによれば、装飾部材に施された装飾と、透明表示部ＴＨに表示された画像とを一度に視認させ、１つの像として把握させることができる。したがって、単に画像を表示する演出を実行する場合と比較して、透明表示部ＴＨにおける画像の表示と装飾部材に施された装飾とを組み合わせて多様な演出を実行できるため、遊技者の興趣を向上できる。
【０１２５】
・第２実施形態において各導光板２４，２５の透明表示部ＴＨに表示させる画像は適宜変更してもよい。例えば、第２導光板２５の第２透明表示部ＴＨｂにおいて、可動体の装飾と重ならない位置に「期待度」の文字を模した画像を表示させてもよい。この場合、第２透明表示部ＴＨｂに表示された画像（「期待度」の画像）と、可動体の装飾（「大」を模した画像）とで１つの像（「期待度大」の文字列）を形成することができる。
【０１２６】
・第２実施形態の第２導光板演出において、演出表示装置１２の画像表示部ＧＨ１に画像を表示させてもよい。例えば、遊技者側から見て第４導光板画像ＤＧ４と重なる位置に、第４導光板画像ＤＧ４と同一又は略同一の画像（雷をモチーフとした画像）を表示させてもよい。また例えば、遊技者側から見て各導光板画像ＤＧ３，ＤＧ４及び可動体ＫＡと重ならない位置に所定の画像を表示させてもよい。また、第３実施形態の可動導光板演出においても同様に、演出表示装置１２の画像表示部ＧＨ１に画像を表示させてもよい。
【０１２７】
・第３実施形態において、装飾部材ＳＢ１〜ＳＢ３に代えて、又は加えて、所定の動作が可能な可動体を備えてもよい。この場合、可動導光板演出では、第３透明表示部ＴＨｃを通して可動体を視認させつつ、第３透明表示部ＴＨｃに表示された画像を視認させるようにするとよい。
【０１２８】
・各導光板２４，２５及び可動導光板２６の構成は適宜変更してもよい。例えば、導光板の数を１つとしてもよいし、３つ以上としてもよい。また、セット口ＣＹａの全体を覆う形状としてもよいし、セット口ＣＹａの一部を覆う形状としてもよい。また、第１実施形態及び第２実施形態において、導光板２４，２５に代えて、又は加えて、可動導光板を備えてもよい。また、第３実施形態において、可動導光板２６の数を２枚以上としてもよいし、可動導光板２６に加えて変位しない導光板を備えてもよい。
【０１２９】
・第１実施形態において、第１導光板２４の第１透明表示部ＴＨａに表示される画像と第２導光板２５の第２透明表示部ＴＨｂに表示される画像とは一部が同一である画像としたが、これに限らない。例えば、完全に同一である画像としてもよいし、同一でも略同一でもない異なる画像としてもよい。
【０１３０】
・透明表示部ＴＨにて表示される画像は、演出表示装置１２に表示される画像と完全に同一の画像や、可動体ＫＡに施された装飾、又は装飾部材ＳＢ１〜ＳＢ３に施された装飾と完全に同一の画像としてもよい。また、演出表示装置１２に表示される画像や、可動体ＫＡに施された装飾、及び装飾部材ＳＢ１〜ＳＢ３に施された装飾と同一でも略同一でもない異なる画像としてもよい。
【０１３１】
・各導光板２４，２５及び可動導光板２６に代えて、例えば透過型の液晶表示装置などを採用してもよい。即ち、透過型の表示装置が設けられていればよい。
・副制御基板３１をサブ統括制御基板とし、該基板とは別に、演出表示装置１２を専門に制御する表示制御基板や、各導光板２４，２５や可動導光板２６を専門に制御する導光板制御基板を設けてもよい。また、第１導光板２４を専門に制御する第１導光板制御基板と、第２導光板２５を専門に制御する第２導光板制御基板とを別体としてもよい。
【０１３２】
・第１始動口ユニット１４への遊技球の入球検知を契機に第１特別図柄変動ゲームを行う一方で、第２始動口ユニット１６への遊技球の入球検知を契機に第２特別図柄変動ゲームを行ってもよい。この場合、第２特別図柄変動ゲームを優先的に実行してもよく、各始動口への入球順に各特別図柄変動ゲームを実行してもよい。
【０１３３】
・第２始動口ユニット１６を省略してもよい。この場合、第１始動口ユニット１４に、普通当り遊技において開状態に制御される開閉羽根を設けてもよい。
・演出表示装置１２の画像表示部ＧＨ１は、液晶ディスプレイ型としたが、例えば有機ＥＬ型、プラズマディスプレイ型、７セグメント型、ドットマトリクス型などとしてもよく、これらを組み合わせて用いてもよい。
【０１３４】
・特別図柄のみを用いるパチンコ遊技機に具体化してもよい。
・遊技球が特定領域を通過することを契機に当り遊技を付与する遊技機（所謂１種２種混合機）に具体化してもよい。
【０１３５】
・確率変動機能を搭載したパチンコ遊技機に具体化してもよい。確率変動機能は、当り判定において肯定判定されたことを契機に所定の確率で、当り遊技終了後の当り判定において肯定判定される確率を高確率に変動させる確率変動状態を付与する機能である。確率変動機能を有するパチンコ遊技機には、次に当り判定において肯定判定されるまで確率変動状態を付与する仕様や、転落抽選に当選するまで確率変動状態を付与する仕様、あるいは予め定めた回数分の特別図柄変動ゲームが終了するまで確率変動状態を付与する仕様がある。また、確率変動機能を有するパチンコ遊技機には、遊技球が特定領域を通過することを契機に確率変動状態を付与する仕様がある。
【０１３６】
・変動時間短縮機能を搭載したパチンコ遊技機に具体化してもよい。変動時間短縮機能は、開閉羽根１７が開動作する確率を上昇させ、第２始動口ユニット１６への単位時間あたりの入球率を向上させる入球率向上状態（変動時間短縮状態）を付与する。
【０１３７】
・回胴式遊技機に具体化してもよい。回胴式遊技機には、遊技媒体としてメダルを用いるスロットマシンや、遊技媒体として遊技球を用いるスロットマシンを含む。
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
【０１３８】
（イ）前記演出体は、所定の装飾が施されているとともに、画像の表示部を有しない装飾部材であり、前記透過型表示部を通して前記演出体が視認可能な状態において、前記演出体に施された装飾と同一又は略同一の画像が前記透過型表示部に表示されることにより、前記演出体に施された装飾と、前記装飾と同一又は略同一の画像と、が重なった状態で視認可能となる。
【０１３９】
（ロ）所定の抽選手段を備え、該抽選手段の抽選結果に基づいて変動ゲームを実行する遊技機において、演出に用いられる演出体と、透過領域を有する透過型の表示部である透過型表示部にて画像を表示可能な透過型表示手段と、を備え、前記透過型表示部には、該透過型表示部を通して前記演出体が視認可能な状態において画像を表示可能であることを特徴とする遊技機。
【符号の説明】
【０１４０】
ＤＬ…導光板ランプ（発光部）、ＧＨ１…画像表示部（第１表示部）、ＧＨ２，ＧＨ３…画像表示部（第３表示部）、ＫＡ…可動体（演出体、装飾部材）、ＳＢ１〜ＳＢ３…装飾部材（演出体、装飾部材）、ＴＨ（ＴＨａ〜ＴＨｃ）…透明表示部（第２表示部、透過型表示部）、１２…演出表示装置（第１表示手段）、２４…第１導光板（第２表示手段、透過型表示手段）、２５…第２導光板（第２表示手段、透過型表示手段）、３０…主制御基板、３０ａ…主制御用ＣＰＵ（抽選手段）、４０…第１サブ演出表示装置（第３表示手段）、５０…第２サブ演出表示装置（第３表示手段）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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