(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口への遊技球の入球を契機として、遊技情報を取得する遊技情報取得手段と、
前記遊技情報取得手段により取得された遊技情報に基づいて、特定遊技状態を生起させるか否かを判定する当たり判定と、報知態様を判定する報知態様判定と、を含む遊技判定を実行する遊技判定手段と、
当たり判定の結果を示唆する示唆演出として、報知態様判定により判定された報知態様に対応付けられている示唆演出を実行する演出制御手段と、を備え、
報知態様として、所定の示唆演出が対応付けられている特定報知態様が含まれ、
所定の示唆演出では、識別情報の変動が擬似的に連続する表示が実行され、
前記演出制御手段は、所定条件が成立した場合に、所定の示唆演出の実行を示唆する特定演出を実行する特定演出実行手段を含んでなり、
特定演出では、演出態様が段階的に変化し、
前記特定演出実行手段は、報知態様判定により前記特定報知態様が判定されている場合には、特定演出の演出態様を、最終演出態様に変化させ、報知態様判定により前記特定報知態様が判定されていない場合には、特定演出の演出態様を、最終演出態様に変化させないことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、始動口への遊技球の入球を契機として実行される大当たり判定の結果を示唆する示唆演出を実行する遊技機に関し、特に、所定内容に係る示唆演出の実行を示唆する予兆演出を実行する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、始動口への遊技球の入球を契機として実行される大当たり判定の結果を示唆する示唆演出を実行する遊技機が知られている（特許文献１参照）。
この遊技機では、始動入賞口（始動口）への遊技球の入球を契機として、大当たり（特定遊技状態）を生起させるか否かを判定する当たり判定が実行されるとともに、当該当たり判定の結果に基づいて、複数種類の変動表示パターン（示唆演出の内容）のうちから実行する変動表示パターンを選択する変動表示パターン判定が実行され、その後、決定された変動表示パターンに基づく識別情報の変動表示が開始される。
ここで、複数種類の変動表示パターンには、識別情報の変動表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに、一旦、非特定表示結果となる特殊表示結果（チャンス目）を仮停止させた後に、再度、変動表示を実行する再変動を、１回または複数回実行する再変動表示パターン（所定内容に係る示唆演出）が含まれている。
特に、この遊技機では、識別情報を停止させる際に、特殊表示結果となる可能性を予告する予告演出（予兆演出）を実行する。そして、実行された予告演出の種類に応じて、特殊表示結果となる割合が異なるように設定されている。
これによって、この遊技機では、特殊表示結果が導出されて再変動が実行されることに対する遊技者の期待感を向上している。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１０−１１５３２４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来の遊技機では、演出の興趣が低下する恐れがある。
すなわち、従来の遊技機では、予告演出の内容が、特殊表示結果が仮停止されるか否かに係る内容となっているため、予告演出の実行期間及び演出内容のそれぞれが制限される。したがって、従来の遊技機では、予告演出の実行中において、再変動が実行されることに対する遊技者の期待感を変化（向上）させることが難しく、演出の興趣が低下する恐れがある。
本発明の課題は、演出の興趣を向上することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記目的を達成するために、第一の発明に係る遊技機は、始動口への遊技球の入球を契機として、遊技情報を取得する遊技情報取得手段と、前記遊技情報取得手段により取得された遊技情報に基づいて、特定遊技状態を生起させるか否かを判定する当たり判定と、報知態様を判定する報知態様判定と、を含む遊技判定を実行する遊技判定手段と、当たり判定の結果を示唆する示唆演出として、報知態様判定により判定された報知態様に対応付けられている示唆演出を実行する演出制御手段と、を備え、報知態様として、所定の示唆演出が対応付けられている特定報知態様が含まれ、所定の示唆演出では、識別情報の変動が擬似的に連続する表示が実行され、前記演出制御手段は、所定条件が成立した場合に、所定の示唆演出の実行を示唆する特定演出を実行する特定演出実行手段を含んでなり、特定演出では、演出態様が段階的に変化し、前記特定演出実行手段は、報知態様判定により前記特定報知態様が判定されている場合には、特定演出の演出態様を、最終演出態様に変化させ、報知態様判定により前記特定報知態様が判定されていない場合には、特定演出の演出態様を、最終演出態様に変化させないことを特徴とする。
【０００６】
第一の発明に係る遊技機では、所定条件が成立した場合に、所定の示唆演出の実行を示唆する特定演出が実行される。特定演出では、演出態様が段階的に変化する。そして、報知態様判定により特定報知態様が判定されている場合には、特定演出の演出態様が、所定の最終演出態様に変化する。一方、報知態様判定により特定報知態様が判定されていない場合には、特定演出の演出態様が、所定の最終演出態様に変化しない。
これによって、特定演出の演出態様が所定の最終演出態様に近付くほど、所定の示唆演出が実行されることに対する遊技者の期待感を向上することができる。
したがって、特定演出の実行中において、所定の示唆演出が実行されることに対する遊技者の期待感を、段階的に向上することができる。
よって、第一の発明に係る遊技機によれば、演出の興趣を向上することが可能となる。
【０００７】
ここで、始動口としては、後述する始動口５１，５２が該当する。遊技情報としては、後述する始動情報が該当する。遊技情報取得手段としては、後述する主制御装置２００（ステップＳ１０２、Ｓ１０６）が該当する。特定遊技状態としては、後述する大当たり遊技状態が該当する。当たり判定としては、後述する大当たり判定が該当する。示唆演出としては、後述する報知演出（擬似連続演出、リーチ演出）が該当する。報知パターンとしては、後述する変動パターン（第１変動パターン、第２変動パターン）が該当する。遊技判定手段としては、後述する主制御装置２００（ステップＳ１０３、Ｓ１０７、Ｓ１１３、Ｓ１１５）が該当する。所定の示唆演出としては、後述する「墨汁擬似連続演出」が該当する。特定演出としては、後述する第一実施形態に係る予兆演出又は第二実施形態に係る予告演出が該当する。特定演出実行手段としては、後述する演出制御装置３００（ステップＳ２０４）が該当する。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、演出の興趣を向上することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】パチンコ機の全体構成を示す斜視図である。
【図２】遊技盤の正面を示し、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。
【図３】パチンコ機の制御系の構成を示すブロック図である。
【図４】各種抽選における当たりの種類を示す図である。
【図５】主制御装置から演出制御装置に対して送信される制御コマンドを説明する図である。
【図６】主制御装置が実行するメインループ処理を示すフローチャートである。
【図７】主制御装置が実行するシリアル通信受信割込み処理を示すフローチャートである。
【図８】主制御装置が実行するタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図９】特図乱数記憶処理を示すフローチャートである。
【図１０】当選時乱数区分決定テーブル、当選時第１変動パターン決定テーブル及び当選時第２変動パターン決定テーブルを示す図である。
【図１１】落選時乱数区分決定テーブル、落選時第１変動パターン決定テーブル及び落選時第２変動パターン決定テーブルを示す図である。
【図１２】特図変動処理を示すフローチャートである。
【図１３】大当たり遊技処理を示すフローチャートである。
【図１４】普図乱数記憶処理を示すフローチャートである。
【図１５】普図変動処理を示すフローチャートである。
【図１６】普図当たり遊技処理を示すフローチャートである。
【図１７】演出制御装置が実行する演出制御処理を示すフローチャートである。
【図１８】入賞時演出管理処理を示すフローチャートである。
【図１９】報知表示管理処理を示すフローチャートである。
【図２０】第１段階に対応する単位演出画像の一例を示す図である。
【図２１】第２段階に対応する単位演出画像の一例を示す図である。
【図２２】第３段階に対応する単位演出画像の一例を示す図である。
【図２３】第４段階に対応する単位演出画像の一例を示す図である。
【図２４】第５段階に対応する単位演出画像の一例を示す図である。
【図２５】予兆演出における段階の変化とそのタイミングを示す図である。
【図２６】演出図柄の変動表示の一例を示す図である。
【図２７】墨汁擬似連続演出において仮停止表示される墨汁擬似図柄の一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
（第一実施形態）
以下、本発明の第一実施形態について図面を参照しながら説明する。
本実施形態では、本発明に係る遊技機を、パチンコ機１に適用している。
【００１１】
（パチンコ機１の全体構成）
まず、パチンコ機１の全体構成を説明する。
図１は、パチンコ機の全体構成を示す斜視図である。
【００１２】
図１に示すパチンコ機１は、矩形状の枠本体２と、枠本体２の前側に開閉可能に配設された前枠３と、前枠３の前側上部に開閉可能に配設された前扉４と、前扉４の下方に配設された受皿ユニット５と、受皿ユニット５の側方に配設された発射ハンドル６と、を備えている。
【００１３】
前枠３の前側には、遊技盤１０（図２参照）が配設さている。前扉４は、前枠３に配設された遊技盤１０の正面側に配設された透明板４ａと、透明板４ａの周囲に配設された装飾部４ｂと、を有している。装飾部４ｂは、前方に向かって膨出する形状を有している。装飾部４ｂには、装飾部４ｂの内部に配設された音発生装置（スピーカ）２２（図３参照）が出力する音声を通過させるための複数の音抜孔４ｃが設けられている。
【００１４】
受皿ユニット５は、遊技球（貸し球及び賞球）を受ける受皿５ａと、受皿５ａの前側に配設された演出ボタン５ｂと、を有している。演出ボタン５ｂは、遊技者による回転操作及び押し込み操作が可能となるように構成されている。演出ボタン５ｂは、回転操作及び押し込み操作に応じて、操作信号を演出制御装置３００（図３参照）に対して出力する。
【００１５】
また、受皿ユニット５の上面には、貸出操作部７が配設されている。貸出操作部７は、球貸ボタン７ａと、返却ボタン７ｂと、度数表示装置７ｃと、を有している。ここで、パチンコ機１は、プリペイドカードに記録されている情報の読出し及び更新を行うことが可能なＣＲユニット５００（図３参照）と通信可能に接続されている。そして、プリペイドカード（図示せず）がＣＲユニット５００に挿入されると、ＣＲユニット５００に挿入されたプリペイドカードに記録されている有価媒体の残存度数（有価価値に関する情報）が度数表示装置７ｃに表示される。そして、プリペイドカードがＣＲユニット５００に挿入されている状態で球貸ボタン７ａが操作されると、所定数の遊技球が受皿５ａに払い出される。この際、払い出された遊技球の数に応じてプリペイドカードに記録されている有価媒体の残存度数が更新されて、更新された有価媒体の残存度数が度数表示装置７ｃに表示される。また、有価媒体の残存度数が残っているプリペイドカードがＣＲユニット５００に挿入されている状態で返却ボタン７ｂが操作されると、ＣＲユニット５００からプリペイドカードが返却される。
ここで、プリペイドカートとしては、例えば、磁気記憶媒体、記憶ＩＣ内蔵媒体等が該当する。
【００１６】
（遊技盤１０の構成）
次に、遊技盤１０の構成を説明する。
図２は、遊技盤の正面を示し、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。
図２に示すように、遊技盤１０の略中央部には、演出画像を表示することが可能な画像表示装置２０が設けられている。遊技盤１０の正面には、発射ハンドル６が操作されることに応じて打ち出された遊技球が流下する遊技領域３０が形成されている。
画像表示装置２０は、例えば、液晶ディスプレイ、ＣＲＴ（Ｃａｔｈｏｄｅ  Ｒａｙ  Ｔｕｂｅ）ディスプレイ等の可変表示装置によって構成される。そして、画像表示装置２０の表示領域２１には、演出図柄ｚ１（図２６参照）が表示される３つの演出図柄表示領域ａ１〜ａ３（図２６参照）を構成することが可能となっている。
また、画像表示装置２０の左方には、図柄表示装置２３が設けられている。図柄表示装置２３は、例えば、ＬＥＤ等によって構成される。そして、図柄表示装置２３の演出図柄表示領域ａ４には、演出図柄ｚ２（図示せず）が表示される。本実施形態では、図柄表示装置２３（演出図柄表示領域ａ４）は、フルカラーＬＥＤ等によって構成される。
【００１７】
各演出図柄表示領域ａ１〜ａ３では、演出図柄ｚ１の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。各演出図柄表示領域ａ１〜ａ３で表示される演出図柄ｚ１は、数字、文字、記号、キャラクタ等の識別情報（図柄）を含んで構成されている。本実施形態では、演出図柄ｚ１として、数字（「１」〜「９」のうちいずれか一つ）を含んで構成された「数字図柄」と、キャラクタ及び文字を含んで構成された「ボーナス図柄」と、キャラクタ及び文字を含んで構成された「墨汁擬似図柄」と、を有している。
また、演出図柄表示領域ａ４では、演出図柄ｚ２の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。本実施形態では、演出図柄表示領域ａ４で表示される演出図柄ｚ２は、カラーバーから構成されている。
そして、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示とは、各演出図柄表示領域ａ１〜ａ３において、複数種類の演出図柄ｚ１をスクロールさせた状態で表示するとともに、演出図柄表示領域ａ４において、カラーバーが表す色が順次変化される状態で表示することをいう。また、演出図柄ｚ１，ｚ２の停止表示とは、各演出図柄表示領域ａ１〜ａ３の抽選結果表示位置において、一つの演出図柄ｚ１を停止させた状態で表示するとともに、演出図柄表示領域ａ４において、カラーバーが所定の色を表している状態で表示することをいう。そして、演出図柄表示領域ａ１〜ａ４では、４つの領域ａ１〜ａ４において停止表示された演出図柄ｚ１，ｚ２の組み合わせによって、特別図柄抽選（第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選）の結果が表示される。
【００１８】
画像表示装置２０の右方には、始動ゲート４１が設けられている。始動ゲート４１は、常時、遊技球による通過が可能となるように形成されている。始動ゲート４１には、普図始動球検知センサ１０４（図３参照）が配設されている。普図始動球検知センサ１０４は、遊技球による始動ゲート４１の通過の検出に応じて、検出信号を主制御装置２００に対して出力する。主制御装置２００は、普図始動球検知センサ１０４からの検出信号の入力に応じて、普通図柄抽選を実行する。
画像表示装置２０の下方には、第１始動口５１が設けられている。第１始動口５１は、上向きに開口した入球口（いわゆる「ヘソ」）であり、常時、遊技球の入球が可能となっている。第１始動口５１内には、特図１始動球検知センサ１０１（図３参照）が配設されている。特図１始動球検知センサ１０１は、第１始動口５１への遊技球の入球の検出に応じて、検出信号を主制御装置２００に対して出力する。主制御装置２００は、特図１始動球検知センサ１０１からの検出信号の入力に応じて、第１特別図柄抽選を実行する。
【００１９】
第１始動口の下方には、第２始動口５２が設けられている。第２始動口５２には、第２始動口５２への遊技球の入球を不可能にする閉止状態と遊技球の入球を可能にする開放状態とに変位することが可能な始動口開閉部材５２ａ（いわゆる「電動チューリップ」）が設けられている。始動口開閉部材５２ａは、始動口ソレノイド６４（図３参照）によって開閉される。第２始動口５２は、通常時は、始動口開閉部材５２ａが閉止状態とされて、遊技球の入球が不可能となっているが、普通図柄抽選に当選した場合に、始動口開閉部材５２ａが開放状態とされて、遊技球の入球が可能となる。第２始動口５２内には、特図２始動球検知センサ１０２（図３参照）が配設されている。特図２始動球検知センサ１０２は、第２始動口５２への遊技球の入球の検出に応じて、検出信号を主制御装置２００に対して出力する。主制御装置２００は、特図２始動球検知センサ１０２からの検出信号の入力に応じて、第２特別図柄抽選を実行する。
【００２０】
画像表示装置２０の右方には、第１大入賞口５３が設けられている。第１大入賞口５３には、大入賞口５３への遊技球の入球を不可能にする閉止状態と遊技球の入球を可能にする開放状態とに変位することが可能な第１大入賞口開閉部材５３ａ（いわゆる「アタッカー」）が設けられている。
第１大入賞口開閉部材５３ａは、第１大入賞口ソレノイド６５（図３参照）によって開閉される。第１大入賞口５３は、通常時は、第１大入賞口開閉部材５３ａが閉止状態とされて、遊技球の入球が不可能となっているが、第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選に当選して、所定の大当たり遊技状態が生起された場合に、第１大入賞口開閉部材５３ａが開放状態とされて、遊技球の入球が可能となる。第１大入賞口５３内には、第１大入賞球検知センサ１０３が配設されている。第１大入賞球検知センサ１０３は、第１大入賞口５３への遊技球の入球の検出に応じて、検出信号を主制御装置２００に対して出力する。主制御装置２００は、第１大入賞球検知センサ１０３からの検出信号の入力に応じて、遊技球払出装置４４０（図３参照）による賞球の払い出しに係る遊技球払出動作を実行する。
【００２１】
また、第１大入賞口５３には、入球した遊技球を誘導する誘導路５３ｂが接続されている。誘導路５３ｂは、画像表示装置２０の外縁に沿って、画像表示装置２０の右方から下方まで延びている。具体的には、誘導路５３ｂは、その一方側の端部が、画像表示装置２０の右方に配設された第１大入賞口５３に連通され、その他方側の端部が、画像表示装置２０の下方に設けられた排出孔５３ｃに連通されている。そして、誘導路５３ｂは、第１大入賞口５３に入球した遊技球を、排出孔５３ｃに誘導する。また、誘導路５３ｂは、誘導路５３ｂ内を通過する遊技球を遊技盤１０の正面側から視認することが可能となるように、透明な材料により形成されている。
排出孔５３ｃには、排出検知センサ１０６（図３参照）が配設されている。排出検知センサ１０６は、遊技球による排出孔５３ｃの通過の検出に応じて、検出信号を演出制御装置３００に対して出力する。演出制御装置３００は、排出検知センサ１０６からの検出信号の入力に応じて、所定の演出を実行する。なお、排出孔５３ｃを通過した遊技球は、始動口５１，５２、第２大入賞口５４、アウト口５５等に入球した遊技球と同様に、遊技盤１０の背面側に排出される。
【００２２】
第１大入賞口５３の下方には、第２大入賞口５４が設けられている。第２大入賞口５４には、第２大入賞口５４への遊技球の入球を不可能にする閉止状態と遊技球の入球を可能にする開放状態とに変位することが可能な第２大入賞口開閉部材５４ａ（いわゆる「アタッカー」）が設けられている。
第２大入賞口開閉部材５４ａは、第２大入賞口ソレノイド６６（図３参照）によって開閉される。第２大入賞口５４は、通常時は、第２大入賞口開閉部材５４ａが閉止状態とされて、遊技球の入球が不可能となっているが、第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選に当選して、所定の大当たり遊技状態が生起された場合に、第２大入賞口開閉部材５４ａが開放状態とされて、遊技球の入球が可能となる。第２大入賞口５４内には、第２大入賞球検知センサ１０５（図３参照）が配設されている。第２大入賞球検知センサ１０５は、第２大入賞口５４への遊技球の入球の検出に応じて、検出信号を主制御装置２００に対して出力する。主制御装置２００は、第２大入賞球検知センサ１０５からの検出信号の入力に応じて、遊技球払出装置４４０による賞球の払い出しに係る遊技球払出動作を実行する。
【００２３】
遊技領域３０における第２始動口５２の下方には、いずれの入球口にも入賞しなかった遊技球を回収するためのアウト口５５が設けられている。
なお、遊技領域３０には、各入球口５１，５２，５３，５４やゲート４１に遊技球を導くように複数の釘（図示せず）が配置されている。
第２大入賞口５４の下方には、状態表示装置６３が設けられている。状態表示装置６３は、ＬＥＤ等によって構成されている。状態表示装置６３には、第１特別図柄抽選の抽選結果の表示が保留されている回数（いわゆる「保留数」）、第２特別図柄抽選の抽選結果の表示が保留されている回数、普通図柄抽選の抽選結果の表示が保留されている回数、大当たり遊技状態の種類（ラウンド回数）等が表示される。
【００２４】
状態表示装置６３の下方には、普図表示装置６０、特図１表示装置６１及び特図２表示装置６２が設けられている。各表示装置６０，６１，６２は、７セグメントＬＥＤ、ドットマトリクスＬＥＤ等によって構成されている。
普図表示装置６０は、数字や図柄等からなる普通図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、普図表示装置６０では、停止表示された普通図柄によって、普通図柄抽選の結果が表示される。ここで、普図表示装置６０に停止表示された普通図柄が特定の図柄となった場合には、遊技者に有利な遊技状態である普図当たり遊技状態が生起される。
特図１表示装置６１は、数字や図柄等からなる第１特別図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、特図１表示装置６１では、停止表示された第１特別図柄によって、第１特別図柄抽選の結果が表示される。特図２表示装置６２は、数字や図柄等からなる第２特別図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、特図２表示装置６２では、停止表示された第２特別図柄によって、第２特別図柄抽選の結果が表示される。
ここで、特図表示装置６１，６２における特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の表示と、演出図柄表示領域ａ１〜ａ４における演出図柄ｚ１，ｚ２の表示とは、変動表示が開始される時期、変動表示が終了して停止表示が行われる時期及び停止表示された図柄が示す抽選結果のそれぞれについて対応付けられている。
そして、特図１表示装置６１に停止表示された第１特別図柄が特定の図柄となった場合又は特図２表示装置６２において停止表示された第２特別図柄が特定の図柄となった場合には、遊技者に有利な遊技状態である大当たり遊技状態が生起される。
【００２５】
また、画像表示装置２０の正面側には、シャッター（図示せず）が配設されている。シャッターは、平板状に形成され、画像表示装置２０の表示領域２１のうち所定領域が遮蔽される遮蔽状態と、該所定領域の遮蔽が解除される解除状態と、に変位することが可能となっている。
図２に示すように、シャッターは、解除状態とされている際には、遊技盤１０の正面側から視認することができない位置に配置される。
【００２６】
（制御系の構成）
次に、パチンコ機１における制御系の構成を説明する。
図３は、パチンコ機の制御系の構成を示すブロック図である。
図３に示すように、パチンコ機１は、主制御装置２００と、演出制御装置（サブ制御装置）３００と、払出制御装置４００と、各制御装置２００，３００，４００に電源（電力）を供給する電源装置６００と、を備えている。
各制御装置２００，３００，４００は、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）と、遊技の進行に係るプログラム及び遊技の進行に必要なデータを格納するＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）と、ＣＰＵがＲＯＭに格納されているプログラムに基づく処理を進行するために使用される一時記憶領域となるＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）と、を備えるマイクロコンピュータである。
【００２７】
主制御装置２００は、ＣＰＵ２１０と、ＲＯＭ２２０と、ＲＡＭ２３０と、入力ポート２４０と、出力ポート２５０と、周波数発生回路２６０と、ハード乱数発生回路２７０と、を備える。
入力ポート２４０は、各検知センサ１０１〜１０５から入力された検出信号及び払出制御装置４００から入力された制御コマンドのそれぞれを、ＣＰＵ２１０に対して出力する。出力ポート２５０は、演出制御装置３００及び払出制御装置４００のそれぞれに対して制御コマンドを出力するとともに、各表示装置６０〜６３及び各ソレノイド６４〜６６に対して制御信号を出力する。また、出力ポート２５０は、パチンコ機１の賞球の払い出しに関する情報やエラー信号をホールコンピュータ（図示せず）に対して出力する。
ＲＯＭ２２０には、遊技の進行に係るプログラム及び遊技の進行に必要なデータが格納されている。特に、ＲＯＭ２２０には、遊技の進行に必要なデータとして、各種抽選を実行するための判定テーブル、演出制御装置３００を制御するために必要な各種制御コマンドが格納されている。
【００２８】
ＲＡＭ２３０には、主制御装置２００における入出力データ、演算処理のためのデータ、遊技に関連する乱数カウンタ等の各種カウンタ、抽選結果や遊技状態を管理するフラグ等が一時的に記憶される。特に、ＲＡＭ２３０は、特図１始動球検知センサ１０１、特図２始動球検知センサ１０２及び普図始動球検知センサ１０４のそれぞれからの検出信号の入力を契機として取得される始動情報（乱数情報）を記憶する領域が設けられている。ここで、始動情報とは、各検出信号の入力を契機として取得された各種乱数値等の情報をいう。
ここで、パチンコ機１は、電源装置６００による電源の供給が遮断された際に主制御装置２００に対して電源を供給することが可能なバックアップ電源回路（図示せず）を備えている。これにより、ＲＡＭ２３０は、電源装置６００による電源の供給時には、この電源に基づいて記憶された情報を保持することができ、電源装置６００による電源の供給の遮断時には、バックアップ電源回路から供給される電源に基づいて記憶された情報を保持（保存）することができる。そして、主制御装置２００は、電源装置６００による電源の供給の遮断を検出した場合には、バックアップ電源回路から供給される電源に基づいてＲＡＭ２３０に記憶されている情報を維持（保存）する保存処理を実行するとともに、電源装置６００による電源の供給の復帰を検出した場合に、保存処理により保存した情報に基づいて、ＲＡＭ２３０に記憶されている情報を該保存処理が実行される前の状態に復帰させる。なお、電源復帰には、電源の投入が含まれるものとする。
【００２９】
周波数発生回路２６０は、クロック（同期信号）を発生させて、このクロックをＣＰＵ２１０及びハード乱数発生回路２７０のそれぞれに対して出力する。ハード乱数発生回路２７０は、普通図柄抽選の当たり乱数、第１特別図柄抽選の当たり乱数及び第２特別図柄抽選の当たり乱数のそれぞれを発生させる。ハード乱数発生回路２７０は、周波数発生回路２６０から１クロックが入力されるごと（例えば、０．００５［ｓ］ごと）に、ループカウンタの値を所定の範囲内（例えば、０〜６５５３５の範囲内）において１ずつ更新することによって、当たり乱数を発生させる。なお、ループカウンタは、普通図柄抽選、第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選のそれぞれに対応するものが設定されている。
【００３０】
演出制御装置３００は、主制御装置２００から受信した制御コマンドに基づいて、画像表示装置２０における演出画像ｚ１の表示、図柄表示装置２３における演出図柄ｚ２の表示、ランプ２１の点灯・点滅及び音発生装置２２による音の出力のそれぞれを制御する。
演出制御装置３００のＲＯＭには、演出の進行に係るプログラム、演出の進行に必要なデータが格納されている。演出制御装置３００のＲＡＭには、主制御装置２００から受信した制御コマンド、演算処理を行うためのデータ等が一時的に記憶される。
演出制御装置３００のＣＰＵは、主制御装置２００から受信した制御コマンドに基づいて、実行する演出内容を決定する。そして、決定した演出内容に係る演出プログラムにしたがって、画像データ、ランプ制御データ及び音制御データを読み出して、読み出した制御データを画像表示装置２０、図柄表示装置２３、ランプ２１及び音発生装置２２のそれぞれに対して出力する。また、演出制御装置３００のＣＰＵは、決定した演出内容に係る演出プログラムにしたがって、役物制御データを読み出して、読み出した役物制御データに基づいて、シャッターの開閉を制御する。
また、演出制御装置３００のＣＰＵは、演出ボタン５ｂを用いた演出内容が決定された場合には、演出ボタン５ｂからの検出信号の入力の有無を監視し、演出ボタン５ｂからの検出信号の入力の有無に応じた制御データを読み出して、読み出した制御データを画像表示装置２０、ランプ２１及び音発生装置２２のそれぞれに対して出力する。
さらに、演出制御装置３００のＣＰＵは、所定の演出内容が決定された場合には、排出検知センサ１０６からの検出信号の入力の有無を監視し、排出検知センサ１０６からの検出信号の入力の有無に応じた制御データを読み出して、読み出した制御データを画像表示装置２０、ランプ２１及び音発生装置２２のそれぞれに対して出力する。
【００３１】
払出制御装置４００は、発射ハンドル６が備える発射ボリューム（図示せず）から入力された信号に基づいて、遊技球発射装置４２３による遊技球の発射動作を制御する。
具体的には、払出制御装置４００には、発射ボリューム及び遊技球発射装置４２３が接続されている。発射ボリュームは、発射ハンドル６が回転操作されると、この回転操作量に応じた信号を払出制御装置４００に対して出力する。そして、払出制御装置４００は、発射ボリュームから入力された信号に応じた強さで遊技球を遊技領域３０に発射するように、遊技球発射装置４２３による遊技球の発射動作を制御する。
また、払出制御装置４００は、主制御装置２００から受信した制御コマンド及びＣＲユニット５００から受信した球貸指示信号のそれぞれに基づいて、遊技球払出装置４４０による遊技球払出動作を制御する。
具体的には、払出制御装置４００には、遊技球払出装置４４０が接続されている。遊技球払出装置４４０は、遊技球を受皿５ａに払い出す遊技球払出動作を実行する。
そして、払出制御装置４００は、主制御装置２００から受信した制御コマンドに基づいて、遊技球払出装置４４０による賞球の払い出しに係る遊技球払出動作を制御する。
また、払出制御装置４００には、接続基板４１０を介して、球貸スイッチ４０１、返却スイッチ４０２、度数表示装置７ｃ及びＣＲユニット５００のそれぞれが接続されている。
球貸スイッチ４０１は、球貸ボタン７ａが操作されたことに応じて、球貸操作信号を、接続基板４１０を経由してＣＲユニット５００に対して送信する。
ＣＲユニット５００は、球貸スイッチ４０１から球貸操作信号を受信すると、挿入されているプリペイドカードに記録されている有価媒体の残存度数から所定数の貸球を払い出すために必要な度数を減算して、プリペイドカードにおける有価媒体の残存度数の記録を更新するとともに、所定数の遊技球の払い出しを指示する球貸指示信号を、接続基板４１０を経由して払出制御装置４００に対して送信する。
そして、払出制御装置４００は、ＣＲユニット５００から受信した球貸指示信号に基づいて、遊技球払出装置４４０による貸球の払い出しに係る遊技球払出動作を制御する。具体的には、ＣＲユニット５００から球貸指示信号を受信するごとに、所定数（例えば、２５個）の遊技球の払い出しに係る遊技球払出動作を制御する。
【００３２】
また、ＣＲユニット５００は、プリペイドカートが挿入されたとき及びプリペイドカードにおける有価媒体の残存度数の記録を更新したときのそれぞれにおいて、有価媒体の残存度数を示す度数信号を、接続基板４１０を経由して度数表示装置７ｃに送信する。そして、度数表示装置７ｃは、度数信号を受信すると、この度数信号が示す有価媒体の残存度数を表示する。
返却スイッチ４０２は、返却ボタン７ｂが操作されたことに応じて、返却操作信号を、接続基板４１０を経由してＣＲユニット５００に対して送信する。そして、ＣＲユニット５００は、返却操作信号を受信すると、有価媒体の残存度数が残っているプリペイドカードを返却（排出）する。
【００３３】
（各種抽選について）
次に、パチンコ機１で実行される各種抽選について説明する。
図４は、各種抽選における当たりの種類を示す図である。
パチンコ機１では、遊技球による始動ゲート４１の通過を契機として、普通図柄抽選が実行される。そして、普通図柄抽選に当選した場合に、普図当たり遊技状態が生起される。普図当たり遊技状態では、始動口開閉部材５２ａが閉止状態から開放状態に変位（開放）されて、第２始動口５２への遊技球の入球が可能な状態となる。
図４（ａ）に示すように、本実施形態では、普通図柄抽選に当選した場合に生起される普図当たり遊技状態の種類として、「普図当たり」の１種類が設定されている。
【００３４】
「普図当たり」に当選した場合には、普図表示装置６０において、普通図柄を「普図当たり図柄」で停止表示させるように制御する。一方、普通図柄抽選に落選した場合には、普図表示装置６０において、普通図柄を「はずれ図柄」で停止表示させるように制御する。
ここで、パチンコ機１では、補助制御として、時短制御を実行することが可能となっている。時短制御とは、該制御が実行されていないときと比較して、特別図柄の変動表示を行う時間（以下、「変動時間」とする）が短縮される制御をいう。また、本実施形態では、時短制御が実行されているときには、該制御が実行されていないときと比較して、普通図柄抽選の当選確率が向上され、普図当たり遊技状態における始動口開閉部材５２ａの開放回数が増加され、普図当たり遊技状態における始動口開閉部材５２ａの開放時間が延長され、かつ、普通図柄の変動表示を行う時間が短縮される。
「普図当たり」に当選した場合には、始動口開閉部材５２ａの開放回数が１回又は３回に設定され、各回における始動口開閉部材５２ａの開放時間が０．５［ｓ］又は２．０［ｓ］に設定される。この際、始動口開閉部材５２ａの開放時間及び開放回数は、時短制御の実行中には、２．０［ｓ］×３回に設定され、時短制御の停止中には、０．５［ｓ］×１回に設定される。各回における始動口開閉部材５２ａの開放は、始動口開閉部材５２ａが開放状態とされてから、開放時間が経過した場合に終了する。
【００３５】
また、パチンコ機１では、第１始動口５１への遊技球の入球を契機として、第１特別図柄抽選が実行され、第２始動口５２への遊技球の入球を契機として、第２特別図柄抽選が実行される。そして、第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選に当選した場合に、大当たり遊技状態が生起される。大当たり遊技状態では、第１大入賞口開閉部材５３ａ又は第２大入賞口開閉部材５４ａが閉止状態から開放状態に変位されるラウンド遊技が実行されて、第１大入賞口５３又は第２大入賞口５４への遊技球の入球が可能な状態となる。
図４（ｂ）に示すように、本実施形態では、特別図柄抽選（第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選）の抽選結果として、「大当たり１」〜「大当たり５」の５種類が設定されている。
【００３６】
「大当たり１」に当選した場合には、表示装置６１，６２において、特別図柄を「通常大当たり図柄」で停止表示させるように制御する。この際、画像表示装置２０の演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、演出図柄ｚ１，ｚ２を「通常大当たり図柄」で停止表示させるように制御する。画像表示装置２０において表示される「通常大当たり図柄」は、例えば、３つの演出図柄表示領域ａ１〜ａ３に停止表示された演出図柄ｚ１が、「２、２、２」等の同一の偶数の数字が揃うとともに、演出図柄表示領域ａ４に停止表示された演出図柄ｚ２が青色を示す態様とする。
「大当たり２」に当選した場合には、表示装置６１，６２において、特別図柄を「確変大当たり図柄」で停止表示させるように制御する。この際、画像表示装置２０の演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、演出図柄ｚ１，ｚ２を「確変大当たり図柄」で停止表示させるように制御する。画像表示装置２０において表示される「確変大当たり図柄」は、例えば、３つの演出図柄表示領域ａ１〜ａ３に停止表示された演出図柄ｚ１が、「１、１、１」等の同一の奇数の数字が揃うとともに、演出図柄表示領域ａ４に停止表示された演出図柄ｚ２が赤色を示す態様とする。
【００３７】
「大当たり３」に当選した場合には、表示装置６１，６２において、特別図柄を「ボーナス１図柄」で停止表示させるように制御する。この際、画像表示装置２０の演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、演出図柄ｚ１，ｚ２を「ボーナス１図柄」で停止表示させるように制御する。画像表示装置２０において表示される「ボーナス１図柄」は、例えば、３つの演出図柄表示領域ａ１〜ａ３に停止表示された演出図柄ｚ１が、ボーナス図柄で揃う組み合わせとなるとともに、演出図柄表示領域ａ４に停止表示された演出図柄ｚ２が白色を示す態様とする。
「大当たり４」に当選した場合には、表示装置６１，６２において、特別図柄を「ボーナス２図柄」で停止表示させるように制御する。この際、画像表示装置２０の演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、演出図柄ｚ１，ｚ２を「ボーナス２図柄」で停止表示させるように制御する。画像表示装置２０において表示される「ボーナス２図柄」は、例えば、３つの演出図柄表示領域ａ１〜ａ３に停止表示された演出図柄ｚ１が、ボーナス図柄で揃う組み合わせとなるとともに、演出図柄表示領域ａ４に停止表示された演出図柄ｚ２が緑色を示す態様とする。
【００３８】
「大当たり５」に当選した場合には、表示装置６１，６２において、特別図柄を「ボーナス３図柄」で停止表示させるように制御する。この際、画像表示装置２０の演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、演出図柄ｚ１，ｚ２を「ボーナス３図柄」で停止表示させるように制御する。画像表示装置２０において表示される「ボーナス３図柄」は、例えば、３つの演出図柄表示領域ａ１〜ａ３に停止表示された演出図柄ｚ１が、ボーナス図柄で揃う組み合わせとなるとともに、演出図柄表示領域ａ４に停止表示された演出図柄ｚ２が赤色を示す態様とする。
一方、特別図柄抽選に落選した場合（「はずれ」の場合）には、表示装置６１，６２において特別図柄を「はずれ図柄」で停止表示させるように制御する。この際、画像表示装置２０の演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、演出図柄ｚ１，ｚ２を「はずれ図柄」で停止表示させるように制御する。画像表示装置２０において停止表示される「はずれ図柄」は、例えば、３つの演出図柄表示領域ａ１〜ａ３に停止表示された演出図柄ｚ１を、「１、６、９」等のように、少なくとも一の領域に停止表示された演出図柄ｚ１が他の領域に停止表示された演出図柄ｚ１と異なる組み合わせとするとともに、演出図柄表示領域ａ４に停止表示された演出図柄ｚ２が白色を示す態様とする。
【００３９】
ここで、パチンコ機１では、特別図柄抽選（第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選）の当選確率に係る遊技状態として、「特図低確率状態」及び「特図高確率状態」を有している。「特図低確率状態」では、特別図柄抽選の当選確率が、第１の確率（以下、「低確率」とする）（例えば、１／３９０）に設定される。一方、「特図高確率状態」では、特別図柄抽選の当選確率が、第１の確率より高い第２の確率（以下、「高確率」とする）（例えば、１／３９）に設定される。なお、主制御装置２００は、第１特別図柄抽選の当選確率と第２特別図柄抽選の当選確率とが同期するように、各抽選の当選確率を設定する。ここで、特別図柄抽選の当選確率とは、大当たり遊技状態が生起される「当たり」（「大当たり１」〜「大当たり５」）に当選する確率をいう。
【００４０】
「大当たり１」又は「大当たり２」に当選した場合には、大当たり遊技状態において、第２大入賞口開閉部材５４ａが閉止状態から開放状態に変位され、第２大入賞口５４への遊技球の入球が可能となる。また、「大当たり１」又は「大当たり２」に当選した場合には、ラウンド遊技の回数が１５回に設定され、各回のラウンド遊技における第２大入賞口開閉部材５４ａの最長開放時間が所定時間（例えば、３０．０［ｓ］）に設定される。各回のラウンド遊技における第２大入賞口開閉部材５４ａの開放は、第２大入賞口開閉部材５４ａが開放状態とされてから最長開放時間が経過するか、または、第２大入賞口５４への遊技球の入球数が所定数（例えば、１０個）に達することにより終了する。
「大当たり３」、「大当たり４」又は「大当たり５」に当選した場合には、大当たり遊技状態において、第１大入賞口開閉部材５３ａが閉止状態から開放状態に変位され、第１大入賞口５３への遊技球の入球が可能となる。また、「大当たり３」に当選した場合には、ラウンド遊技の回数が５回に設定され、「大当たり４」に当選した場合には、ラウンド遊技の回数が１０回に設定され、「大当たり５」に当選した場合には、ラウンド遊技の回数が１５回に設定され、各回のラウンド遊技における第１大入賞口開閉部材５３ａの最長開放時間が所定時間（例えば、３０．０［ｓ］）に設定される。各回のラウンド遊技における第１大入賞口開閉部材５３ａの開放は、第１大入賞口開閉部材５３ａが開放状態とされてから最長開放時間が経過するか、または、第１大入賞口５３への遊技球の入球数が所定数（例えば、１０個）に達することにより終了する。
【００４１】
「大当たり１」に当選した場合には、この大当たり遊技状態が終了した後から次の大当たり遊技状態が生起される前までの期間において、「特図低確率状態」が生起される。一方、「大当たり２」〜「大当たり５」に当選した場合には、この大当たり遊技状態が終了した後から次の大当たり遊技状態が生起される前までの期間において、「特図高確率状態」が生起される。
また、「大当たり１」〜「大当たり５」に当選した場合には、この大当たり遊技状態の終了後において、時短制御が実行される。この時短制御は、「大当たり１」〜「大当たり５」の終了に応じて開始され、この時短制御の開始後、大当たり遊技状態が生起されることなく、所定回数（例えば、７０回）の特別図柄の報知表示（変動表示及び停止表示）が実行されたことに応じて終了される。
【００４２】
（制御コマンドについて）
次に、主制御装置２００から演出制御装置３００に対して送信される制御コマンドについて説明する。
図５は、主制御装置から演出制御装置に対して送信される制御コマンドを説明する図である。
主制御装置２００と演出制御装置２００とは、シリアル通信用のハーネスを介して互いに接続されている。ここで、主制御装置２００と演出制御装置３００との間における通信は、主制御装置２００から演出制御装置３００への一方向のみで行われ、演出制御装置３００から主制御装置２００への通信は行われない。
主制御装置２００から演出制御装置３００に対して送信される各制御コマンドは、制御コマンドの種類を示す１バイトの先行データと、制御コマンドの内容を示す１バイトの後続データと、から構成されている。
そして、主制御装置２００は、シリアル通信によって、先行データ及び後続データから構成される制御コマンドを演出制御装置３００に対して送信する。演出制御装置３００では、主制御装置２００から制御コマンドを受信すると、シリアル通信割込みが発生し、この割込み処理によって、制御コマンドのデータをＲＡＭの所定領域に記憶する。
【００４３】
図５に示すように、パチンコ機１では、主制御装置２００から演出制御装置３００に対して送信される制御コマンドとして、図柄種別指定コマンド、第１変動パターン指定コマンド、第２変動パターン指定コマンド、停止指定コマンド、状態指定コマンド、第１先読み指定コマンド、第２先読み指定コマンド、第３先読み指定コマンド、第１保留数指定コマンド、第２保留数指定コマンド等が設定されている。
図柄種別指定コマンドは、特別図柄（演出図柄）の停止図柄（特別図柄抽選の抽選結果）を指定するコマンドである。図柄種別指定コマンドは、停止表示させる演出図柄ｚ１，ｚ２の態様（停止図柄）として、「はずれ図柄」、「通常大当たり図柄」、「確変大当たり図柄」、「ボーナス１図柄」、「ボーナス２図柄」及び「ボーナス３図柄」のうち一のものを指定する。図柄種別指定コマンドは、特別図柄の変動開始時に送信される。
【００４４】
第１変動パターン指定コマンド及び第２変動パターン指定コマンドは、それぞれ、特別図柄（演出図柄ｚ１，ｚ２）の変動表示（報知表示）の変動パターンを指定するコマンドである。本実施形態では、第１変動パターン指定コマンド及び第２変動パターン指定コマンドは、それぞれ、変動時間を指定することによって、当該変動時間に対応付けられている変動パターンを指定する。
第１変動パターン指定コマンドは、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示のうち第１期間（例えば、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示の開始後から後述するリーチ表示の開始前までの期間）の変動パターン（以下、「第１変動パターン」とする）を指定する。本実施形態では、第１変動パターンとして、互いに異なる内容の報知演出（示唆演出）が対応付けられた、ｍ（複数）種類の変動パターン（変動時間）が設定されている。そして、第１変動パターン指定コマンドは、ｍ種類の第１変動パターンのうち一のものを指定する。
本実施形態では、第１変動パターンでは、擬似連続変動表示の有無（擬似連続変動表示を行う場合には、擬似連続変動表示の回数、擬似連続変動表示の種類）等が定義されている。具体的には、第１変動パターンとして、「通常変動パターン」、「擬似連続変動パターン」等が設定されている。
【００４５】
「通常変動パターン」とは、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示中に、擬似連続変動表示が行われずに、通常変動表示が行われる変動パターンをいう。また、「擬似連続変動パターン」とは、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示中に、１回以上の擬似連続変動表示が行われる変動パターンをいう。
ここで、通常変動表示とは、演出図柄表示領域ａ１〜ａ３の抽選結果表示位置（演出図柄ｚ１が停止表示されて、特別図柄抽選の結果が表示される位置）に表示される演出図柄ｚ１が、順次変更される（入れ替えられる）表示をいう。また、擬似連続変動表示とは、演出図柄表示領域ａ４における演出図柄ｚ２の変動表示が継続されつつ、全ての演出図柄表示領域ａ１〜ａ３の抽選結果表示位置において演出図柄ｚ１の仮停止表示が行われた後に、再び、全ての演出図柄表示領域ａ１〜ａ３において演出図柄ｚ１の通常変動表示が行われる表示をいう。さらに、仮停止表示とは、演出図柄表示領域ａ１〜ａ３の抽選結果表示位置において、表示されている演出図柄ｚ１が変更されることなく、一の種類の演出図柄ｚ１が揺れた状態で表示される表示をいう。
【００４６】
特に、「擬似連続変動パターン」として、互いに異なる擬似連続演出（報知演出）実行される「１回擬似連続変動」、「２回擬似連続変動」、「３回擬似連続変動」及び「墨汁擬似連続変動」が設定されている。
「１回擬似連続変動」には、報知演出として、１回の擬似連続変動表示を含む擬似連続演出が対応付けられている。「２回擬似連続変動」には、報知演出として、２回の擬似連続変動表示を含む擬似連続演出が対応付けられている。「３回擬似連続変動」は、報知演出として、３回の擬似連続変動表示を含む擬似連続演出が対応付けられている。「墨汁擬似連続変動」は、報知演出として、１回の特定擬似連続変動表示を含む擬似連続演出（以下、「墨汁擬似連続演出」とする）が対応付けられている。ここで、特定擬似連続変動表示とは、全ての演出図柄表示領域ａ１〜ａ３の抽選結果表示位置において「墨汁擬似図柄」が仮停止表示される擬似連続表示をいう。また、墨汁擬似連続演出では、特定擬似連続表示が実行された後に、所定の演出画像が表示される。
そして、各第１変動パターンの期待値は、期待値が高いものから順に、「墨汁擬似連続変動」、「３回擬似連続変動」、「２回擬似連続変動」、「１回擬似連続変動」、「通常変動パターン」（期待値高→期待値低）となるように設定されている。ここで、期待値とは、当該「変動パターン」が決定された場合に、大当たり遊技状態が生起される可能性の度合いをいう。すなわち、各第１変動パターンの内容（報知演出）は、特別図柄抽選の結果を示唆する演出となっている。
【００４７】
第２変動パターン指定コマンドは、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示のうち第２期間（例えば、リーチ表示の開始後から演出図柄ｚ１，ｚ２の停止表示の開始前までの期間）の変動パターン（以下、「第２変動パターン」とする）を指定する。ここで、第２期間は、第１期間より後の期間となっている。本実施形態では、第２変動パターンとして、互いに異なる内容の報知演出（示唆演出）が対応付けられた、ｎ（複数）種類の変動パターン（変動時間）が設定されている。そして、第２変動パターン指定コマンドは、ｎ種類の第２変動パターンのうち一のものを指定する。
本実施形態では、第２変動パターンでは、リーチ演出の有無（リーチ演出を行う場合には、リーチ演出の種類）等が定義されている。具体的には、第２変動パターンとして、「通常変動パターン」、「リーチ変動パターン」等が設定されている。
「通常変動パターン」とは、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示中に、リーチ表示が行われずに、通常変動表示が行われる変動パターンをいう。また、「リーチ変動パターン」とは、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示中に、リーチ表示が行われる変動パターンをいう。
リーチ表示とは、演出図柄ｚ１，ｚ２がリーチ状態を形成するとともに、演出図柄ｚ１，ｚ２がリーチ状態を形成した際に、所定のリーチ演出が実行される表示をいう。ここで、リーチ状態とは、演出図柄表示領域ａ４における演出図柄ｚ２の変動表示が継続されつつ、演出図柄表示領域ａ１〜ａ３のうち二以上の領域において演出図柄ｚ１の仮停止表示が行われ、かつ、二以上の領域において仮停止表示されている演出図柄ｚ１の種類が同一となる状態をいう。
ここで、リーチ表示（「リーチ変動パターン」に係る報知表示）では、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示の表示態様が、第１変動パターンに係る報知表示とは異なっている。具体的には、第１変動パターンに係る報知表示では、第１態様による演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示が実行され、「リーチ変動パターン」に係る報知表示では、第２態様による演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示が実行される。本実施形態では、第１態様は、演出図柄ｚ１の変動表示が表示領域２１の略全体において実行される態様となっている。一方、第２態様は、第１態様と比較して、演出図柄ｚ１（演出図柄表示領域ａ１〜ａ３）が縮小される態様となっている。なお、第２態様は、第１態様と比較して、表示する演出図柄ｚ１の数を減らす態様、又は、演出図柄ｚ１を表示せずに、演出図柄ｚ２のみを表示する態様としても構わない。
【００４８】
特に、「リーチ変動パターン」として、互いに異なるリーチ演出が実行される「ノーマルリーチＡ」、「ノーマルリーチＢ」、「スーパーリーチＡ」、「スーパーリーチＢ」及び「スペシャルリーチ」が設定されている。
「ノーマルリーチＡ」には、報知演出として、「ノーマルリーチ演出Ａ」が対応付けられている。「ノーマルリーチＢ」には、報知演出として、「ノーマルリーチ演出Ｂ」が対応付けられている。「スーパーリーチＡ」には、報知演出として、「スーパーリーチ演出Ａ」が対応付けられている。「スーパーリーチＢ」には、報知演出として、「スーパーリーチ演出Ｂ」が対応付けられている。「スペシャルリーチ」には、報知演出として、「スペシャルリーチ演出」が対応付けられている。
そして、各第２変動パターンの期待値は、期待値が高いものから順に、「スペシャルリーチ」、「スーパーリーチＢ」、「スーパーリーチＡ」、「ノーマルリーチＢ」、「ノーマルリーチＡ」、「通常変動パターン」（期待値高→期待値低）となるように設定されている。すなわち、各第２変動パターンの内容（報知演出）は、特別図柄抽選の結果を示唆する演出となっている。
第１変動パターン指定コマンド及び第２変動パターン指定コマンドは、特別図柄の変動開始時に送信される。
【００４９】
停止指定コマンドは、特別図柄（演出図柄ｚ１，ｚ２）の停止表示を指定するコマンドである。停止指定コマンドは、特別図柄の停止表示時に送信される。
状態指定コマンドは、遊技状態を指定するコマンドである。状態指定コマンドは、時短制御の開始、時短制御の終了、特図高確率状態の設定及び特図低確率状態の設定のうち一のものを指定する。状態指定コマンドは、各制御の開始時又は終了時、各確率の設定時に送信される。
第１先読み指定コマンドは、特別図柄（演出図柄ｚ１，ｚ２）の停止図柄（特別図柄抽選の抽選結果）を指定するコマンドである。第１先読み指定コマンドは、演出図柄ｚ１，ｚ２の停止図柄として、「はずれ図柄」、「通常大当たり図柄」、「確変大当たり図柄」、「ボーナス１図柄」、「ボーナス２図柄」及び「ボーナス３図柄」のうち一のものを指定する。第１先読み指定コマンドは、始動情報記憶時に送信される。
【００５０】
第２先読み指定コマンドは、第１変動パターン（変動時間）を指定するコマンドである。具体的には、第２先読み指定コマンドは、変動パターンが不定であること（「変動パターン不定」）又は複数種類の第１変動パターンのうちいずれか一の第１変動パターン（「変動パターンｍ」）を指定する。第２先読み指定コマンドは、始動情報記憶時に送信される。
なお、第２先読み指定コマンドでは、「変動パターンｍ」が指定される場合には、「通常変動パターン」、「１回擬似連続変動」、「２回擬似連続変動」、「３回擬似連続変動」又は「墨汁擬似連続変動」が具体的に指定されることになる。
第３先読み指定コマンドは、第２変動パターン（変動時間）を指定するコマンドである。具体的には、第３先読み指定コマンドは、第２変動パターンが不定であること（「変動パターン不定」）又は複数種類の第２変動パターンのうちいずれか一の第２変動パターン（「変動パターンｎ」）を指定する。第３先読み指定コマンドは、始動情報記憶時に送信される。
なお、第３先読み指定コマンドでは、「変動パターンｎ」が指定される場合には、「通常変動パターン」、「ノーマルリーチＡ」、「ノーマルリーチＢ」、「スーパーリーチＡ」、「スーパーリーチＢ」又は「スペシャルリーチ」が具体的に指定されることになる。
【００５１】
第１保留数指定コマンド及び第２保留数指定コマンドは、それぞれ、特図保留数（特図１保留数又は特図２保留数）を指示するコマンドである。ここで、特図１保留数とは、特図１表示装置６１における第１特別図柄の報知表示（変動表示及び停止表示）が保留されている数をいう。また、特図２保留数とは、特図２表示装置６２における第２特別図柄の報知表示（変動表示及び停止表示）が保留されている数をいう。第１保留数指定コマンドは、始動情報（特図１始動情報又は特図２始動情報）の記憶時に送信される。第２保留数指定コマンドは、特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の変動開始時に送信される。
なお、本実施形態では、図柄種別指定コマンド、第１先読み予告指定コマンド、第２先読み指定コマンド、第１保留数指定コマンド及び第２保留数指定コマンドのそれぞれは、第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選のそれぞれに対応するものが設定されている。
【００５２】
（主制御装置で実行される処理）
次に、主制御装置２００で実行される処理を説明する。
図６は、主制御装置が実行するメインループ処理を示すフローチャートである。
パチンコ機１に電源が投入されると、主制御装置２００のハード乱数発生回路２７０は、周波数発生回路２６０から１クロックが入力されるごと（例えば、０．００５ｓごと）に、ループカウンタの値を所定の範囲内（例えば、０〜６５５３５の範囲内）において１ずつ更新するハード乱数更新処理を開始する。そして、ハード乱数更新処理によって、普通図柄抽選の普図当たり乱数、第１特別図柄抽選の大当たり乱数及び第２特別図柄抽選の大当たり乱数のそれぞれが更新される。なお、ハード乱数更新処理は、図６に示すメインループ処理と非同期で実行される。
【００５３】
また、パチンコ機１に対して電源が投入されると、主制御装置２００のＣＰＵ２１０は、所定の初期化処理を実行した後に、図６に示すメインループ処理を繰り返し実行する。
メインループ処理は、ＣＰＵ２１０により実行されると、まず、ステップＳ１０に移行する。
ステップＳ１０では、割込み禁止処理を実行して、ステップＳ１１に移行する。割込み禁止処理では、他の処理の割込みを禁止する割込み禁止状態を設定する。これにより、割込み禁止状態が設定されている期間中には、シリアル通信受信割込み処理、タイマ割込み処理等の実行が禁止される。
ステップＳ１１では、初期値乱数更新処理を実行し、ステップＳ１２に移行する。初期値乱数更新処理では、初期値乱数を発生させるためのループカウンタの値を更新する。初期値乱数とは、プログラム上で発生する乱数であるソフト乱数（大当たり図柄乱数、変動パターン乱数等）の初期値及び終了値を更新（変更）するための乱数である。
すなわち、ソフト乱数を発生させるループカウンタは、予め設定された初期値から終了値までの範囲内において更新される。そして、ループカウンタの初期値及び終了値は、ループカウンタの乱数値が終了値に達するごとに変更される。この際、ループカウンタに設定される初期値及び終了値は、初期値乱数に基づいて決定される。
【００５４】
ステップＳ１２では、制御コマンド解析処理を実行し、ステップＳ１３に移行する。制御コマンド解析処理では、払出制御装置４００から受信した制御コマンドの解析を行う。
ステップＳ１３では、制御コマンド送信処理を実行し、ステップＳ１４に移行する。制御コマンド送信処理では、演出制御装置３００に対する制御コマンドの送信を行う。具体的には、制御コマンド送信処理では、ポート出力要求バッファに記憶されている制御コマンドを、演出制御装置３００に対して送信する。
ステップＳ１４では、割込み許可処理を実行し、ステップＳ１５に移行する。割込み許可処理では、割込み禁止状態を解除する。これにより、ステップＳ１４に係る処理が実行されてからステップＳ１０に係る処理が実行されるまでの期間中が、シリアル通信受信割込み処理、タイマ割込み処理等の実行が許可された割込み許可期間となる。
ステップＳ１５では、その他乱数更新処理を実行し、ステップＳ１０に移行する。その他乱数更新処理では、ソフト乱数のうち大当たり図柄乱数を除いたもの（変動パターン乱数等）の更新を行う。
【００５５】
次に、ＣＰＵ２１０が実行するシリアル通信受信割込み処理を説明する。
図７は、主制御装置が実行するシリアル通信受信割込み処理を示すフローチャートである。
ＣＰＵ２１０は、メインループ処理に係る割込み許可期間中又はタイマ割込み処理に係る割込み許可期間中において、払出制御装置４００から制御コマンドを受信した場合に、シリアル通信受信割込み処理を実行する。なお、シリアル通信受信割込み処理は、多重割込みを禁止する処理となっている。
図７に示すように、シリアル通信受信割込み処理は、ＣＰＵ２１０により実行されると、まず、ステップＳ２０に移行する。
ステップＳ２０では、レジスタ退避処理を実行し、ステップＳ２１に移行する。レジスタ退避処理では、メインループ処理の実行中に使用していたレジスタ（アキュムレータＡ及びフラグレジスタＦ）の値をＲＡＭ２３０の退避領域に退避させる。
【００５６】
ステップＳ２１では、制御コマンドを受信するための受信バッファにデータが存在するか否かを判定し、受信バッファにデータが存在すると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２２に移行し、受信バッファにデータが存在しないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２３に移行する。
ステップＳ２２では、受信データ格納処理を実行し、ステップＳ２３に移行する。受信データ格納処理では、受信バッファに存在するデータをＲＡＭ２３０の所定領域に格納する。
ステップＳ２３では、レジスタ復帰処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。レジスタ復帰処理では、ステップＳ２０で退避しておいたレジスタの値を復帰させ、割込みを許可する。そして、レジスタ復帰処理の終了後、メインループ処理（スタックポインタで指示されるプログラムアドレス）に復帰する。
【００５７】
次に、ＣＰＵが実行するタイマ割込み処理を説明する。
図８は、主制御装置が実行するタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
周波数発生回路２６０は、所定周期（例えば、４．０［ｍｓ］）ごとに、割込み要求信号を発生させる。そして、ＣＰＵ２１０は、メインループ処理に係る割込み許可期間中において、割込み要求信号の発生に応じて、タイマ割込み処理を実行する。なお、タイマ割込み処理は、多重割込みを許可する処理となっている。
図８に示すように、タイマ割込み処理は、ＣＰＵ２１０により実行されると、まず、ステップＳ３０に移行する。
ステップＳ３０では、レジスタ退避処理を実行し、ステップＳ３１に移行する。レジスタ退避処理では、メインループ処理の実行中に使用していた全てのレジスタの値をＲＡＭ２３０の退避領域に退避させ、割込みを許可する。
ステップＳ３１では、初期値乱数更新処理を実行し、ステップＳ３２に移行する。ステップＳ３１の初期値乱数更新処理は、ステップＳ１１の初期値乱数更新処理と同一の処理となっている。
【００５８】
ステップＳ３２では、ソフト乱数更新処理を実行し、ステップＳ３３に移行する。ソフトランス更新処理では、ソフト乱数のうち大当たり図柄乱数を発生させるためのループカウンタの値を更新する。
ステップＳ３３では、スイッチチェック処理を実行し、ステップＳ３４に移行する。スイッチチェック処理では、入力ポート２４０における各検知センサ１０１〜１０５からの検出信号の入力の有無をチェックする。そして、いずれかの検知センサ１０１〜１０５からの検出信号の入力を検出した場合には、該検出を示す情報をＲＡＭ２３０の所定領域に記憶する。
ステップＳ３４では、特別図柄抽選に係る各種乱数を記憶する特図乱数記憶処理を実行し、ステップＳ３５に移行する。特図乱数記憶処理については、後述する。
ステップＳ３５では、特別図柄抽選の抽選結果を報知する特図変動処理を実行し、ステップＳ３６に移行する。特図変動処理については、後述する。
ステップＳ３６では、大当たり遊技状態を制御する大当たり遊技処理を実行し、ステップＳ３７に移行する。大当たり遊技処理については、後述する。
【００５９】
ステップＳ３７では、普通図柄抽選に係る各種乱数を記憶する普図乱数記憶処理を実行し、ステップＳ３８に移行する。普図乱数記憶処理については、後述する。
ステップＳ３８では、普通図柄抽選の抽選結果を報知する普図変動処理を実行し、ステップＳ３９に移行する。普図変動処理については、後述する。
ステップＳ３９では、普図当たり遊技状態を制御する普図当たり遊技処理を実行し、ステップＳ４０に移行する。普図当たり遊技処理については、後述する。
ステップＳ４０では、賞球の払い出し動作を実行する賞球払出処理を実行し、ステップＳ４１に移行する。賞球払出処理では、ステップＳ３３の処理結果に基づいて、各検知センサ１０１〜１０３，１０５からの検出信号の入力の有無を判定する。そして、各検知センサ１０１〜１０３，１０５からの検出信号の入力があった場合には、賞球数指定コマンドをポート出力要求バッファに記憶する。さらに、賞球払出処理では、払出制御装置４００に対する制御コマンドの送信を行う。
本実施形態では、第１始動球検知センサ１０１から検出信号の入力があった場合には、「３個」の賞球数を指定する賞球数指定コマンド、第２始動球検知センサ１０２から検出信号の入力があった場合には、「５個」の賞球数を指定する賞球数指定コマンド、大入賞球検知センサ１０３，１０５から検出信号の入力があった場合には、「１５個」の賞球数を指定する賞球数指定コマンドをポート出力要求バッファに記憶する。そして、ポート出力要求バッファに記憶されている制御コマンドを、払出制御装置４００に対して送信する。
払出制御装置４００は、主制御装置２００から賞球数指定コマンドを受信すると、当該賞球数指定コマンドで指定されている賞球数の遊技球賞球の払い出しに係る遊技球払出動作を遊技球払出装置４４０に実行させる。
【００６０】
ステップＳ４１では、ポート出力処理を実行し、ステップＳ４２に移行する。ポート出力処理では、各種制御信号が、普図表示装置６０、特図１表示装置６１、特図２表示装置６２、状態表示装置６３、始動口ソレノイド６４、第１大入賞口ソレノイド６５、第２大入賞口ソレノイド６６等に対して出力される。
ステップＳ４２では、レジスタ復帰処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。レジスタ復帰処理では、ステップＳ３０で退避しておいたレジスタの値を復帰させる。そして、レジスタ復帰処理の終了後、メインループ処理（スタックポインタで指示されるプログラムアドレス）に復帰する。
【００６１】
次に、ステップＳ３４の特図乱数記憶処理を説明する。
図９は、特図乱数記憶処理を示すフローチャートである。図１０は、当選時乱数区分決定テーブル、当選時第１変動パターン決定テーブル及び当選時第２変動パターン決定テーブルを示す図である。図１１は、落選時乱数区分決定テーブル、落選時第１変動パターン決定テーブル及び落選時第２変動パターン決定テーブルを示す図である。
特図乱数記憶処理は、ステップＳ３４において実行されると、図９に示すように、まず、ステップＳ１００に移行する。
ステップＳ１００では、ステップＳ３３の処理結果に基づいて、特図１始動球検知センサ１０１からの検出信号の入力を検出したか否かを判定し、入力を検出したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１０１に移行し、入力を検出しないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１０４に移行する。
ステップＳ１０１では、特図１保留数が上限数に達しているか否かを判定し、上限数に達していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１０２に移行し、上限数に達していると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１０４に移行する。
ここで、特図１保留数とは、特図１表示装置６１における第１特別図柄の報知表示（変動表示及び停止表示）が保留されている数をいう。本実施形態では、特図１保留数の上限数は、「４」に設定されている。
【００６２】
ステップＳ１０２では、特図１乱数記憶処理を実行し、ステップＳ１０３に移行する。特図１乱数記憶処理では、第１特別図柄抽選の大当たり乱数、大当り図柄乱数、変動パターン乱数等を対応のループカウンタから取得して、取得した各種乱数（乱数値）を、特図１始動情報（乱数情報）として、ＲＡＭ２３０の特図１始動情報記憶領域に記憶する。
また、特図１乱数記憶処理では、特図１始動情報が特図１始動情報記憶領域に記憶された後の特図１保留数を指定する第１保留数指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理において、第１保留数指定コマンドが演出制御装置３００に対して送信される。
【００６３】
ステップＳ１０３では、先読み判定処理を実行し、ステップＳ１０４に移行する。先読み判定処理では、ステップＳ１０２で特図１始動情報記憶領域に記憶した特図１始動情報（以下、「対象特図１始動情報」とする）に基づいて、各種抽選結果を事前判定する。
すなわち、先読み判定処理では、まず、第１特別図柄抽選の抽選結果を判定する。具体的には、対象特図１始動情報に含まれる大当たり乱数の値が当たり値と一致しているか否かを判定（事前大当たり判定）する。
ここで、ＲＯＭ２２０には、大当たり乱数と当たり値との対応が登録された特別図柄抽選テーブルが格納されている。また、特別図柄抽選テーブルとして、特図低確率状態に対応する特別図柄抽選テーブル及び特図高確率状態に対応する特別図柄抽選テーブルが格納されている。特図低確率状態に対応する特別図柄抽選テーブルでは、当選確率が第１の確率（例えば、１／３９０）となるように、当たり値が登録されている。一方、特図高確率状態に対応する特別図柄抽選テーブルでは、当選確率が第１の確率より高い第２の確率（例えば、１／３９）となるように、当たり値が登録されている。
そして、先読み判定処理では、現在設定されている遊技状態に対応する特別図柄抽選テーブルを読み出して、事前大当たり判定を行う。これにより、第１特別図柄抽選の抽選結果（当選又は落選）が判定される。なお、現在設定されている遊技状態は、ＲＡＭ２３０の所定領域において特図低確率状態フラグ及び特図低確率状態フラグのうちいずれのフラグが記憶されているかに基づいて判定する。
【００６４】
また、先読み判定処理では、第１特別図柄の停止図柄を判定する。具体的には、事前大当たり判定で第１特別図柄抽選に当選したと判定した場合には、対象特図１始動情報に含まれる大当たり図柄乱数に基づいて、停止図柄（大当たり図柄）を判定する。一方、事前大当たり判定で第１特別図柄抽選に落選したと判定した場合には、停止図柄を「はずれ図柄」と判定する。
ここで、ＲＯＭ２２０には、大当たり図柄乱数と停止図柄（大当たり図柄）との対応が登録された大当たり図柄決定テーブルが格納されている。また、大当たり図柄決定テーブルとして、第１特別図柄抽選に対応する大当たり図柄決定テーブル及び第２特別図柄抽選に対応する大当たり図柄決定テーブルが格納されている。第１特別図柄抽選に対応する大当たり図柄決定テーブルと第２特別図柄抽選に対応する大当たり図柄決定テーブルとでは、各大当たり図柄が選択される確率が異なっている。
そして、先読み判定処理では、第１特別図柄抽選に対応する大当たり図柄決定テーブルを用いて、大当たり図柄（「通常大当たり図柄」、「確変大当たり図柄」、「ボーナス１図柄」、「ボーナス２図柄」又は「ボーナス３図柄」）を判定する。
さらに、先読み判定処理では、判定した停止図柄（「はずれ図柄」、「通常大当たり図柄」、「確変大当たり図柄」、「ボーナス１図柄」、「ボーナス２図柄」又は「ボーナス３図柄」）を指定する第１先読み指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理において、第１保留数指定コマンドが演出制御装置３００に対して送信される。
【００６５】
また、先読み判定処理では、第１変動パターンの内容を判定する。具体的には、対象特図１始動情報に含まれる変動パターン乱数に基づいて、第１変動パターンの内容を判定する。
ここで、ＲＯＭ２２０には、変動パターン乱数と変動パターン乱数の区分との対応が登録された乱数区分決定テーブルが格納されている。また、乱数区分決定テーブルとして、事前大当たり判定（大当たり判定）の結果に対応する乱数区分決定テーブルが格納されている。
図１０（ａ）に示すように、第１特別図柄抽選に当選した場合に対応する当選時乱数区分決定テーブルには、変動パターンの区分として、「固定値」のみが登録されている。一方、図１１（ａ）に示すように、第１特別図柄抽選に落選した場合に対応する落選時乱数区分決定テーブルには、変動パターン乱数の区分として、「不定値」及び「固定値」が登録されている。
ここで、「不定値」とは、始動情報（特図１始動情報又は特図２始動情報）の記憶（取得）時には、変動パターン（変動時間）が決定されず、当該始動情報に係る特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の変動表示の開始時において、当該変動表示の開始時の保留数（特図１保留数又は特図２保留数）等に基づいて、変動パターンが決定される変動パターン乱数の区分となっている。一方、「固定値」とは、特別図柄の変動表示の開始時における保留数等に関わらず、始動情報の記憶時において、変動パターンの内容が決定される変動パターン乱数の区分となっている。
本実施形態では、変動パターン乱数の値は、０〜１９９９の範囲内で更新される。そして、当選時乱数区分決定テーブルでは、０〜１９９９の全ての変動パターン乱数の値が「固定値」に設定されている。一方、落選時乱数区分決定テーブルでは、０〜１７００の範囲の変動パターン乱数の値が「不定値」に設定され、１７０１〜１９９９の範囲の変動パターン乱数の値が「固定値」に設定されている。
【００６６】
また、ＲＯＭ２２０には、変動パターン乱数と第１変動パターンの内容（変動時間）との対応が登録された第１変動パターン決定テーブルが格納されている。そして、第１変動パターン決定テーブルとして、第１特別図柄抽選に当選した場合に対応する当選時第１変動パターン決定テーブル及び第１特別図柄抽選に落選した場合に対応する落選時第１変動パターン決定テーブルが格納されている。また、落選時第１変動パターン決定テーブルとして、変動パターン乱数の区分が不定値である場合に対応する落選時不定値用第１変動パターン決定テーブル及び変動パターン乱数の区分が固定値である場合に対応する落選時固定値用第１変動パターン決定テーブルが格納されている。
図１０（ｂ）に示すように、当選時第１変動パターン決定テーブルには、第１変動パターンの内容として、「通常変動パターン」及び「擬似連続変動パターン」（「１回擬似連続変動」、「２回擬似連続変動」、「３回擬似連続変動」及び「墨汁擬似連続変動」）が登録されている。
【００６７】
また、図１１（ｂ）に示すように、落選時不定値用第１変動パターン決定テーブル（図１１（ｂ）に示す、変動パターン乱数の値が０〜１７００の範囲に対応する部分）には、「通常変動パターン」のみが登録されている（「擬似連続変動パターン」が登録されていない）。一方、落選時固定値用第１変動パターン決定テーブル（図１１（ｂ）に示す、変動パターン乱数の値が１７０１〜１９９９の範囲に対応する部分）には、「通常変動パターン」及び「擬似連続変動パターン」（「１回擬似連続変動」、「２回擬似連続変動」、「３回擬似連続変動」及び「墨汁擬似連続変動」）が登録されている。
【００６８】
さらに、ＲＯＭ２２０には、落選時不定値用第１変動パターン決定テーブルとして、時短制御の実行状況、保留数（特図１保留数又は特図２保留数）等の組み合わせのそれぞれに対応する落選時不定値用第１変動パターン決定テーブルが格納されている。そして、時短制御の実行中に対応する落選時不定値用第１変動パターン決定テーブルでは、時短制御の停止中に対応する落選時不定値用第１変動パターン決定テーブルと比較して、短い変動時間（例えば、０．５［ｓ］）に係る第１変動パターンが登録されている。また、保留数が多いほど短い変動時間に係る第１変動パターンが決定されるように、各保留数に対応する落選時不定値用第１変動パターン決定テーブルの内容が設定されている。
【００６９】
また、ＲＯＭ２２０には、変動パターン乱数と第２変動パターンの内容（変動時間）との対応が登録された第２変動パターン決定テーブルが格納されている。そして、第２変動パターン決定テーブルとして、第１特別図柄抽選に当選した場合に対応する当選時第２変動パターン決定テーブル及び第１特別図柄抽選に落選した場合に対応する落選時第２変動パターン決定テーブルが格納されている。
また、落選時第２変動パターン決定テーブルとして、変動パターン乱数の区分が不定値である場合に対応する落選時不定値用第２変動パターン決定テーブル及び変動パターン乱数の区分が固定値である場合に対応する落選時固定値用第２変動パターン決定テーブルが格納されている。
図１０（ｃ）に示すように、当選時第２変動パターン決定テーブルには、第２変動パターンの内容として、「リーチ変動パターン」（「ノーマルリーチＡ」、「ノーマルリーチＢ」、「スーパーリーチＡ」、「スーパーリーチＢ」及び「スペシャルリーチ」）が登録されている。
また、図１１（ｃ）に示すように、落選時不定値用第２変動パターン決定テーブル（図１１（ｃ）に示す、変動パターン乱数の値が０〜１７００の範囲に対応する部分）には、「通常変動パターン」のみが登録されている（「リーチ変動パターン」が登録されていない）。一方、落選時固定値用第２変動パターン決定テーブル（図１１（ｃ）に示す、変動パターン乱数の値が１７０１〜１９９９の範囲に対応する部分）には、「リーチ変動パターン」のみが登録されている（「通常変動パターン」が登録されていない）。
【００７０】
さらに、ＲＯＭ２２０には、落選時不定値用第２変動パターン決定テーブルとして、時短制御の実行状況、保留数（特図１保留数又は特図２保留数）等の組み合わせのそれぞれに対応する落選時不定値用第２変動パターン決定テーブルが格納されている。そして、時短制御の実行中に対応する落選時不定値用第２変動パターン決定テーブルでは、時短制御の停止中に対応する落選時不定値用第２変動パターン決定テーブルと比較して、短い変動時間（例えば、０．５［ｓ］）に係る第２変動パターンが登録されている。また、保留数が多いほど短い変動時間に係る第２変動パターンが決定されるように、各保留数に対応する落選時不定値用第２変動パターン決定テーブルの内容が設定されている。
【００７１】
そして、先読み判定処理では、事前大当たり判定で第１特別図柄抽選に当選したと判定した場合には、まず、当選時乱数区分決定テーブルを読み出して、変動パターン乱数の区分を判定する（本実施形態では、「固定値」と判定される）。
次に、当選時第１変動パターン決定テーブルを読み出して、第１変動パターンの内容（「通常変動パターン」、「１回擬似連続変動」、「２回擬似連続変動」、「３回擬似連続変動」又は「墨汁擬似連続変動」）を判定する。また、当選時第２変動パターン決定テーブルを読み出して、第２変動パターンの内容（「ノーマルリーチＡ」、「ノーマルリーチＢ」、「スーパーリーチＡ」、「スーパーリーチＢ」又は「スペシャルリーチ」）を判定する。
さらに、判定した第１変動パターンの内容（「変動パターンｍ」）を指定する第２先読み指定コマンド及び判定した第２変動パターンの内容（「変動パターンｎ」）を指定する第３先読み指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理において、第２先読み指定コマンド及び第３先読み指定コマンドが演出制御装置３００に対して送信される。
【００７２】
一方、事前大当たり判定で第１特別図柄抽選に落選したと判定した場合には、まず、落選時乱数区分決定テーブルを読み出して、変動パターン乱数の区分を判定する。
そして、変動パターン乱数の区分が「不定値」であると判定した場合には、「変動パターン不定」を指定する第２先読み指定コマンド及び「変動パターン不定」を指定する第３先読み指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理において、第２先読み指定コマンド及び第３先読み指定コマンドが演出制御装置３００に対して送信される。
一方、変動パターン乱数の区分が「固定値」であると判定した場合には、落選時固定値用第１変動パターン決定テーブルを読み出して、第１変動パターンの内容（「通常変動パターン」、「１回擬似連続変動」、「２回擬似連続変動」、「３回擬似連続変動」又は「墨汁擬似連続変動」）を判定する。また、落選時第２変動パターン決定テーブルを読み出して、第２変動パターンの内容（「ノーマルリーチＡ」、「ノーマルリーチＢ」、「スーパーリーチＡ」、「スーパーリーチＢ」又は「スペシャルリーチ」）を判定する。さらに、判定した第１変動パターンの内容（「変動パターンｍ」）を指定する第２先読み指定コマンド及び判定した第２変動パターンの内容（「変動パターンｎ」）を指定する第３先読み指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理において、第２先読み指定コマンド及び第３先読み指定コマンドが演出制御装置３００に対して送信される。
【００７３】
以上により、変動パターン乱数の区分が「不定値」と判定された場合には、具体的な一の変動パターン（第１変動パターン及び第２変動パターン）が判定されることなく、変動パターンが不定であることを指示する第２先読み指定コマンド及び第３先読み指定コマンドが演出制御装置３００に対して送信される。
一方、変動パターン乱数の区分が「固定値」であると判定した場合には、具体的な一の変動パターン（第１変動パターン及び第２変動パターン）が判定されて、判定された変動パターンを指示する第２先読み指定コマンド及び第３先読み指定コマンドが演出制御装置３００に対して送信される。
【００７４】
ステップＳ１０４では、ステップＳ３３の処理結果に基づいて、特図２始動球検知センサ１０２からの検出信号の入力を検出したか否かを判定し、入力を検出したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１０５に移行し、入力を検出しないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ステップＳ１０５では、特図２保留数が上限数に達しているか否かを判定し、上限数に達していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１０６に移行し、上限数に達していると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、特図２保留数とは、特図２表示装置６２における第２特別図柄の報知表示（変動表示及び停止表示）が保留されている数をいう。本実施形態では、特図２保留数の上限数は、「４」に設定されている。
ステップＳ１０６では、特図２乱数記憶処理を実行し、ステップＳ１０７に移行する。特図２乱数記憶処理では、第２特別図柄抽選の大当たり乱数、大当り図柄乱数、変動パターン乱数等を対応のループカウンタから取得して、取得した各種乱数（乱数値）を、特図２始動情報として、ＲＡＭ２３０の特図２始動情報記憶領域に記憶する。
ステップＳ１０７では、先読み判定処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。先読み判定処理では、ステップＳ１０６で特図２始動情報記憶領域に記憶した特図２始動情報に基づいて、各種抽選結果を事前判定する。
なお、ステップＳ１０７の先読み判定処理は、ステップＳ１０３の先読み判定処理と同様の処理となっているため、説明を省略する。
【００７５】
次に、ステップＳ３５の特図変動処理を説明する。
図１２は、特図変動処理を示すフローチャートである。
特図変動処理は、ステップＳ３５において実行されると、図１２に示すように、まず、ステップＳ１１０に移行する。
ステップＳ１１０では、大当たり遊技状態中であるか否かを判定し、大当たり遊技状態中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１１１に移行し、大当たり遊技状態中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。ここで、大当たり遊技状態の生起中であるか否かは、ＲＡＭ２３０の所定領域に記憶されている大当たり遊技状態フラグに基づいて判定する。
ステップＳ１１１では、特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の報知表示中であるか否かを判定し、特別図柄の報知表示中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１１２に移行し、特別図柄の報知表示中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１１７に移行する。ここで、特別図柄の報知表示中とは、特別図柄の変動表示又は停止表示が行われている期間中をいう。
【００７６】
ステップＳ１１２では、特図保留数が「０」であるか否かを判定し、特図保留数が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１１３に移行し、特図保留数が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。ここで、特図保留数とは、特図１保留数及び特図２保留数の合計数をいう。
ステップＳ１１３では、大当たり判定処理を実行し、ステップＳ１１４に移行する。大当たり判定処理では、ＲＡＭ２３０の始動情報記憶領域（特図１始動情報記憶領域又は特図２始動情報記憶領域）に記憶されている始動情報（特図１始動情報又は特図２始動情報）に含まれる大当たり乱数を読み出して、この大当たり乱数の値が大当たり値と一致しているか否かを判定（大当たり判定）する。そして、大当たり乱数の値が大当たり値と一致している場合には、「大当たり」と判定し、大当たり乱数の値が大当たり値と一致していない場合には、「はずれ」と判定する。
この際、本実施形態では、特図２始動情報記憶領域において特図２始動情報が記憶されている場合には、特図１始動情報に対して優先して、該特図２始動情報に基づく大当たり判定を行う。また、各始動情報記憶領域において複数の始動情報が記憶されている場合には、先に取得（記憶）された始動情報から順に、大当たり判定を行う。以下、ステップＳ１１３において大当たり判定が実行された始動情報を、「判定始動情報」とする。
大当たり判定は、ステップＳ１０３，Ｓ１０７の処理における判定（事前大当たり判定）と同様に行う。具体的には、判定始動情報に含まれる大当たり乱数と、現在設定されている遊技状態に対応する特別図柄抽選テーブルとに基づいて、大当たり判定を行う。これにより、特別図柄抽選の抽選結果（当選又は落選）が判定される。ここで、現在設定されている遊技状態は、ＲＡＭ２３０の所定領域において特図低確率状態フラグ及び特図低確率状態フラグのうちいずれのフラグが記憶されているかに基づいて判定する。
【００７７】
ステップＳ１１４では、停止図柄設定処理を実行し、ステップＳ１１５に移行する。停止図柄設定処理では、まず、ステップＳ１１３の処理結果に基づいて、停止表示させる特別図柄の態様（停止図柄）を判定する。
停止図柄の判定は、ステップＳ１０３，Ｓ１０７の処理における判定と同様に行う。具体的には、大当たり判定で特別図柄抽選に当選したと判定した場合には、判定始動情報に含まれる大当たり図柄乱数と、判定始動情報に係る抽選の種類（第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選）に対応する大当たり図柄決定テーブルとに基づいて、大当たり図柄（「通常大当たり図柄」、「確変大当たり図柄」、「ボーナス１図柄」、「ボーナス２図柄」又は「ボーナス３図柄」）を判定する。
一方、大当たり判定で特別図柄抽選に落選したと判定した場合には、停止図柄を、「はずれ図柄」と判定する。
そして、停止図柄設定処理では、停止図柄させる特別図柄の態様として、決定した停止図柄を設定する。また、決定した停止図柄に対応する図柄種別指定コマンド（「通常大当たり図柄指定」、「確変大当たり図柄指定」、「ボーナス１図柄指定」、「ボーナス２図柄指定」、「ボーナス３図柄指定」又は「はずれ図柄指定」）を、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理において、図柄種別指定コマンドが演出制御装置３００に対して送信される。
【００７８】
ステップＳ１１５では、変動時間設定処理を実行し、ステップＳ１１６に移行する。変動時間設定処理では、特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の変動時間を設定する。
すなわち、変動時間設定処理では、まず、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数に基づいて、変動パターン乱数の区分を判定する。変動パターン乱数の区分の判定は、ステップＳ１０３，Ｓ１０７の処理における判定と同様に行う。
具体的には、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数と、大当たり判定の結果に対応する乱数区分決定テーブル（当選時乱数区分決定テーブル又は落選時乱数区分決定テーブル）とに基づいて、変動パターン乱数の区分（「固定値」又は「不定値」）を判定する。
次に、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数に基づいて、第１変動パターンの内容（変動時間）及び第２変動パターンの内容（変動時間）のそれぞれを判定する。
具体的には、大当たり判定の結果が当選である場合には、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数と、当選時第１変動パターン決定テーブル（図１０（ｂ）参照）とに基づいて、第１変動パターンの内容を判定する。本実施形態では、大当たり判定の結果が当選である場合には、第１変動パターンの内容として、「通常変動パターン」、「１回擬似連続変動」、「２回擬似連続変動」、「３回擬似連続変動」又は「墨汁擬似連続変動」が決定される。
また、大当たり判定の結果が当選である場合には、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数と、当選時第２変動パターン決定テーブル（図１０（ｃ）参照）とに基づいて、第２変動パターンの内容を判定する。本実施形態では、大当たり判定の結果が当選である場合には、第２変動パターンの内容として、「ノーマルリーチＡ」、「ノーマルリーチＢ」、「スーパーリーチＡ」、「スーパーリーチＢ」又は「スペシャルリーチ」が決定される。
【００７９】
一方、大当たり判定の結果が落選である場合には、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数と、判定した変動パターン乱数の区分に対応する落選時第１変動パターン決定テーブル（落選時不定値用第１変動パターン決定テーブル又は落選時固定値用第１変動パターン決定テーブル）（図１１（ｂ）参照）とに基づいて、第１変動パターンの内容を判定する。この際、変動パターンの区分が「不定値」と判定された場合には、現在の時短制御の実行状況、保留数（特図１保留数又は特図２保留数）等の組み合わせに対応する落選時不定値用第１変動パターン決定テーブルに基づいて、第１変動パターンの内容を判定する。
本実施形態では、変動パターン乱数の区分が「固定値」である場合には、第１変動パターンの内容として、「通常変動パターン」、「１回擬似連続変動」、「２回擬似連続変動」、「３回擬似連続変動」又は「墨汁擬似連続変動」が決定される。一方、変動パターン乱数の区分が「不定値」である場合には、第１変動パターンの内容として、「通常変動パターン」が決定される。
また、大当たり判定の結果が落選である場合には、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数と、判定した変動パターン乱数の区分に対応する落選時第２変動パターン決定テーブル（落選時不定値用第２変動パターン決定テーブル又は落選時固定値用第２変動パターン決定テーブル）（図１１（ｃ）参照）とに基づいて、第２変動パターンの内容を判定する。この際、変動パターンの区分が「不定値」と判定された場合には、現在の時短制御の実行状況、保留数（特図１保留数又は特図２保留数）等の組み合わせに対応する落選時不定値用第２変動パターン決定テーブルに基づいて、第１変動パターンの内容を判定する。
本実施形態では、変動パターン乱数の区分が「固定値」である場合には、第２変動パターンの内容として、「リーチ変動パターン」（「ノーマルリーチＡ」、「ノーマルリーチＢ」、「スーパーリーチＡ」、「スーパーリーチＢ」又は「スペシャルリーチ」）が決定される。一方、変動パターン乱数の区分が「不定値」である場合には、第２変動パターンの内容として、「通常変動パターン」が決定される。
また、変動時間設定処理では、判定した第１変動パターン（変動時間）を指定する第１変動パターン指定コマンド（変動パターンｍ指定）及び判定した第２変動パターン（変動時間）を指定する第２変動パターン指定コマンド（変動パターンｎ指定）を、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理において、第１変動パターン指定コマンド及び第２変動パターン指定コマンドが演出制御装置３００に対して送信される。
【００８０】
ステップＳ１１６では、報知表示開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。報知表示開始処理では、ステップＳ１１５で決定した特別図柄の変動時間（変動パターンに対応する変動時間）を、特図変動時間タイマに設定する。ここで、特別図柄の変動時間とは、第１変動パターンに係る変動時間と第２変動パターンに係る変動時間とを合計した時間をいう。
そして、特図１表示装置６１又は特図２表示装置６２において、特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の変動表示を開始するとともに、設定した特図変動時間タイマによる変動時間の計測を開始する。
ステップＳ１１７では、特図変動時間タイマに基づいて、ステップＳ１１６で設定した特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定し、設定した特別図柄の変動時間が経過したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１１８に移行し、設定した特別図柄の変動時間が経過していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
【００８１】
ステップＳ１１８では、報知表示終了処理を実行し、ステップＳ１１９に移行する。報知表示終了処理では、特図１表示装置６１又は特図２表示装置６２において、ステップＳ１１４で設定された停止図柄による特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の停止表示を行う。なお、特別図柄の停止表示は、予め設定されている所定時間行われる。
また、報知表示終了処理では、停止指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理において、停止指定コマンドが演出制御装置３００に対して送信される。
ステップＳ１１９では、ステップＳ１１８で停止表示された停止図柄が大当たり図柄（「通常大当たり図柄」、「確変大当たり図柄」、「ボーナス１図柄」、「ボーナス２図柄」又は「ボーナス３図柄」）であるか否かを判定し、大当たり図柄であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１２０に移行し、大当たり図柄でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１２１に移行する。
【００８２】
ステップＳ１２０では、大当たり遊技状態開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。大当たり遊技状態開始処理では、まず、ステップＳ１１８で停止表示された大当たり図柄（停止図柄）に基づいて、生起させる大当たり遊技状態の種類（「大当たり１」〜「大当たり５」のうちいずれか）を確認する。
次に、生起させる大当たり遊技状態の種類に対応する大当たり遊技状態フラグを、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定（記憶）する。また、ラウンド遊技において開放する大入賞口として、生起させる大当たり遊技状態の種類に対応する大入賞口（第１大入賞口５３又は第２大入賞口５４）を設定する。さらに、生起させる大当たり遊技状態の種類に対応するラウンド遊技回数（「５回」、「１０回」又は「１５」回）を、ラウンド遊技カウンタに設定するとともに、この大当たり遊技状態の種類に対応する最長開放時間（本実施形態では、全て、３０．０［ｓ］）を、ラウンド遊技タイマに設定する。
そして、設定した大入賞口５３，５４の開閉部材５３ａ，５４ａの開放を開始して、設定したラウンド遊技タイマによる開閉部材５３ａ，５４ａの開放時間の計測を開始するとともに、大入賞口入球数カウンタによる設定した大入賞口５３，５４への遊技球の入球数のカウントを開始する。
さらに、大当たり遊技開始処理では、時短制御を実行中である場合には、時短制御を停止して、ＲＡＭ２３０の所定領域に記載されている時短制御フラグを消去する。また、時短回数カウンタの値をリセットする。そして、時短制御の終了を指定する状態指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理において、状態指定コマンドが演出制御装置３００に対して送信される。
【００８３】
ステップＳ１２１では、時短制御を実行中であるか否かを判定し、時短制御を実行中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１２２に移行し、時短制御を実行中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。ここで、時短制御を実行中であるか否かは、ＲＡＭ２３０の所定領域に記憶されている時短制御フラグに基づいて判定する。
ステップＳ１２２では、時短制御を終了するか否かを判定し、時短制御を終了すると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１２３に移行し、時短制御を終了しないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１２４に移行する。
本実施形態では、後述する時短回数カウンタの値が「０」となっている場合には、時短制御を終了すると判定し、時短回数カウンタの値が「１」以上の場合には、時短制御を終了しないと判定する。
【００８４】
ステップＳ１２３では、時短制御停止処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。時短制御停止処理では、時短制御を停止して、ＲＡＭ２３０の所定領域に記憶されている時短制御フラグを消去する。また、時短回数カウンタの値をリセットする。
また、時短制御停止処理では、時短制御の終了を指定する状態指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理において、状態指定コマンドが演出制御装置３００に対して送信される。
ステップＳ１２４では、時短回数カウンタ更新処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。時短回数カウンタ更新処理では、時短回数カウンタに設定されている値から「１」を減算した値を、新たに時短回数カウンタに設定する。
【００８５】
次に、ステップＳ３６の大当たり遊技処理を説明する。
図１３は、大当たり遊技処理を示すフローチャートである。
大当たり遊技処理は、ステップＳ３６において実行されると、図１３に示すように、まず、ステップＳ１３０に移行する。
ステップＳ１３０では、大当たり遊技状態の生起中であるか否かを判定し、大当たり遊技状態の生起中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１３１に移行し、大当たり遊技状態の生起中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。ここで、大当たり遊技状態の生起中であるか否かは、ＲＡＭ２３０の所定領域に記憶されている大当たり遊技状態フラグに基づいて判定する。
ステップＳ１３１では、開閉部材５３ａ，５４ａの開放中（ラウンド遊技中）であるか否かを判定し、開閉部材５３ａ，５４ａの開放中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１３２に移行し、開閉部材５３ａ，５４ａの開放中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１３４に移行する。
【００８６】
ステップＳ１３２では、開放部材５３ａ，５４ａの閉鎖条件（ラウンド遊技の終了条件）を満たすか否かを判定し、開閉部材５３ａ，５４ａの閉鎖条件を満たすと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１３３に移行し、開閉部材５３ａ，５４ａの閉鎖条件を満たさないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、ラウンド遊技タイマに設定された最長開放時間が経過したこと及び大入賞口入球数カウンタによりカウントされた大入賞口５３，５４への遊技球の入球数が所定数（例えば、１０個）に達したことのうち一方が達成された場合に、開放部材５３ａ，５４ａの閉鎖条件を満たすと判定する。
【００８７】
ステップＳ１３３では、ラウンド遊技終了処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。ラウンド遊技終了処理では、開閉部材５３ａ，５４ａを閉鎖して、ラウンド遊技タイマ及び大入賞口入球数カウンタのそれぞれの値をリセットする。また、ラウンド遊技カウンタに設定されている値から「１」を減算した値を、新たにラウンド遊技カウンタに設定する。
ステップＳ１３４では、大当たり遊技条件を終了するか否かを判定し、大当たり遊技状態を終了しないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１３５に移行し、大当たり遊技状態を終了すると判定（Ｙｅｓ）した場合には、ステップＳ１３６に移行する。
ここで、ラウンド遊技カウンタに設定されている値が「０」となった場合に、大当たり遊技状態を終了すると判定する。
【００８８】
ステップＳ１３５では、ラウンド遊技開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。ラウンド遊技開始処理では、まず、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されている大当たり遊技状態フラグに基づいて、現在の大当たり遊技状態の種類（「大当たり１」〜「大当たり５」のうちいずれか）を確認する。
次に、ラウンド遊技において開放する大入賞口として、現在の大当たり遊技状態の種類に対応する大入賞口（第１大入賞口５３又は第２大入賞口５４）を設定する。さらに、現在の大当たり遊技状態の種類に対応する最長開放時間（本実施形態では、全て、３０．０［ｓ］）を、ラウンド遊技タイマに設定する。
そして、設定した大入賞口５３，５４の開閉部材５３ａ，５４ａの開放を開始して、設定したラウンド遊技タイマによる開閉部材５３ａ，５４ａの開放時間の計測を開始するとともに、大入賞口入球数カウンタによる大入賞口５３，５４への遊技球の入球数のカウントを開始する。
【００８９】
ステップＳ１３６では、大当たり遊技状態終了処理を実行し、ステップＳ１３７に移行する。大当たり遊技状態終了処理では、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されている大当たり遊技状態フラグを解除（消去）する。
また、大当たり遊技状態終了処理では、終了に係る大当たり遊技状態の種類が「大当たり２」〜「大当たり５」である場合には、特図高確率状態フラグをＲＡＭ２３０の所定領域に設定して、特図高確率状態の設定を指定する状態指定コマンドをＲＡＭ２３０の所定領域に格納する。
一方、終了に係る大当たり遊技状態の種類が「大当たり１」である場合には、特図低確率状態フラグをＲＡＭ２３０の所定領域に設定して、特図低確率状態の設定を指定する状態指定コマンドをＲＡＭ２３０の所定領域に格納する。
これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理において、状態指定コマンドが演出制御装置３００に対して送信される。
【００９０】
ステップＳ１３７では、時短制御を開始するか否かを判定し、時短制御を開始すると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１３８に移行し、時短制御を開始しないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。本実施形態では、全ての種類の大当たり遊技状態の終了後に時短制御を開始すると判定する。
ステップＳ１３８では、時短制御実行処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。時短制御実行処理では、時短制御フラグをＲＡＭ２３０の所定領域に設定して、時短制御を開始する。また、所定回数（本実施形態では、「７０」回）を、時短回数カウンタに設定する。
また、時短制御実行処理では、時短制御の開始を指定する状態指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理において、状態指定コマンドが演出制御装置３００に対して送信される。
【００９１】
次に、ステップＳ３７の普図乱数記憶処理を説明する。
図１４は、普図乱数記憶処理を示すフローチャートである。
普図乱数記憶処理は、ステップＳ３７において実行されると、図１４に示すように、まず、ステップＳ１４０に移行する。
ステップＳ１４０では、ステップＳ３３の処理結果に基づいて、普図始動球検知センサ１０４からの検出信号の入力を検出したか否かを判定し、入力を検出したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１４１に移行し、入力を検出しないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ステップＳ１４１では、普図保留数が上限数に達しているか否かを判定し、上限数に達していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１４２に移行し、上限数に達していると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、普図保留数とは、普図表示装置６０における普通図柄の報知表示（変動表示及び停止表示）が保留されている数をいう。本実施形態では、普図保留数の上限数は、「４」に設定されている。
ステップＳ１４２では、普図乱数記憶処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。普図乱数記憶処理では、普通図柄抽選の普図当たり乱数等を対応のループカウンタから取得して、取得した乱数（乱数値）を、普図始動情報として、ＲＡＭ２３０の普図始動情報記憶領域に記憶する。
【００９２】
次に、ステップＳ３８の普図変動処理を説明する。
図１５は、普図変動処理を示すフローチャートである。
普図変動処理は、ステップＳ３８において実行されると、図１５に示すように、まず、ステップＳ１５０に移行する。
ステップＳ１５０では、普図当たり遊技状態の生起中であるか否かを判定し、普図当たり遊技状態の生起中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１５１に移行し、普図当たり遊技状態の生起中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。ここで、普図当たり遊技状態の生起中であるか否かは、ＲＡＭ２３０の所定領域に記憶されている普図当たり遊技状態フラグに基づいて判定する。
【００９３】
ステップＳ１５１では、普通図柄の報知表示中であるか否かを判定し、普通図柄の報知表示中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１５２に移行し、普通図柄の報知表示中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１５７に移行する。ここで、普通図柄の報知表示中とは、普通図柄の変動表示又は停止表示が行われている期間中をいう。
ステップＳ１５２では、普図保留数が「０」であるか否かを判定し、普図保留数が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１５３に移行し、普図保留数が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ステップＳ１５３では、普図当たり判定処理を実行し、ステップＳ１５４に移行する。普図当たり判定処理では、ＲＡＭ２３０の普図始動情報記憶領域に記憶されている普図始動情報に含まれる普図当たり乱数を読み出して、この普図当たり乱数の値が当たり値と一致しているか否かを判定（普図当たり判定）する。
【００９４】
ＲＯＭ２２０には、普図当たり乱数と当たり値との対応が登録された普通図柄抽選テーブルが格納されている。また、普通図柄抽選テーブルとして、時短制御停止時に対応する普通図柄抽選テーブル及び時短制御実行時に対応する普通図柄抽選テーブルが格納されている。時短制御停止時に対応する普通図柄抽選テーブルでは、当選確率が第１の確率（例えば、１／８０）となるように、当たり値が登録されている。一方、時短制御実行時に対応する普通図柄抽選テーブルでは、当選確率が第１の確率より高い第２の確率（例えば、１／１．１）となるように、当たり値が登録されている。そして、普図当たり判定処理では、現在の時短制御の実行状況に対応する普通図柄抽選テーブルを読み出して、普図当たり判定を行う。これにより、普通図柄抽選の抽選結果（当選又は落選）が判定される。なお、時短制御の実行状況は、ＲＡＭ２３０の所定領域に記憶されている時短制御フラグに基づいて判定する。
【００９５】
ステップＳ１５４では、停止図柄設定処理を実行し、ステップＳ１５５に移行する。停止図柄設定処理では、まず、ステップＳ１５３の処理結果に基づいて、停止表示させる普通図柄の態様（停止図柄）を判定する。
具体的には、ステップＳ１５３において普通図柄抽選に当選したと判定された場合には、停止図柄として「普図当たり図柄」を判定し、普通図柄抽選に落選したと判定された場合には、停止図柄として「はずれ図柄」を判定する。
そして、停止図柄設定処理では、停止図柄させる特別図柄の態様として、決定した停止図柄を設定する。
ステップＳ１５５では、変動時間設定処理を実行し、ステップＳ１５６に移行する。変動時間設定処理では、普通図柄の変動時間を設定する。
本実施形態では、時短制御停止時には、普通図柄の変動時間として第１の時間（例えば、２．０［ｓ］）を設定し、時短制御実行時には、普通図柄の変動時間として第１の時間より短い第２の時間（例えば、０．５［ｓ］）を設定する。なお、時短制御の実行状況は、ＲＡＭ２３０の所定領域に記憶されている時短制御フラグに基づいて判定する。
【００９６】
ステップＳ１５６では、報知表示開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。報知表示開始処理では、ステップＳ１５５で決定した普通図柄の変動時間を、普図変動時間タイマに設定する。そして、普図表示装置６０において、普通図柄の変動表示を開始して、設定した普図変動時間タイマによる変動時間の計測を開始する。
ステップＳ１５７では、普図変動時間タイマに基づいて、ステップＳ１５６で設定した普通図柄の変動時間が経過したか否かを判定し、設定した普通図柄の変動時間が経過したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１５８に移行し、設定した普通図柄の変動時間が経過していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ステップＳ１５８では、報知表示終了処理を実行し、ステップＳ１５９に移行する。報知表示終了処理では、普図表示装置６０において、ステップＳ１５４で設定された停止図柄による普通図柄の停止表示を行う。なお、普通図柄の停止表示は、予め設定されている所定時間行われる。
ステップＳ１５９では、ステップＳ１５８で停止表示された停止図柄が「普図当たり図柄」であるか否かを判定し、「普図当たり図柄」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１６０に移行し、普図当たり図柄でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
【００９７】
ステップＳ１６０では、普図当たり遊技状態開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
普図当たり遊技状態開始処理では、普図当たり遊技状態フラグを、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定するとともに、現在の時短制御の実行状況に応じて開放時間（０．５［ｓ］又は２．０［ｓ］）を、始動口開閉部材開放タイマに設定する。
そして、始動口開閉部材５２ａの開放を開始するとともに、設定した始動口開閉部材開放タイマによる始動口開閉部材５２ａの開放時間の計測を開始する。さらに、第２始動口入球数カウンタによる第２始動口５２への遊技球の入球数のカウントを開始する。
【００９８】
次に、ステップＳ３９の普図当たり遊技処理を説明する。
図１６は、普図当たり遊技処理を示すフローチャートである。
普図当たり遊技処理は、ステップＳ３９において実行されると、図１６に示すように、まず、ステップＳ１７０に移行する。
ステップＳ１７０では、普図当たり遊技状態の生起中であるか否かを判定し、普図当たり遊技状態の生起中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１７１に移行し、普図当たり遊技状態の生起中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。ここで、普図当たり遊技状態の生起中であるか否かは、ＲＡＭ２３０の所定領域に記憶されている普図当たり遊技状態フラグに基づいて判定する。
ステップＳ１７１では、第１開放部材５２ａの閉鎖条件を満たすか否かを判定し、始動口開閉部材５２ａの閉鎖条件を満たすと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１７２に移行し、始動口開閉部材５２ａの閉鎖条件を満たさない（Ｎｏ）と判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、始動口開閉部材開放タイマに設定された開放時間が経過した場合に、第１開放部材５２ａの閉鎖条件を満たすと判定する。
【００９９】
ステップＳ１７２では、普図当たり遊技状態終了処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。普図当たり遊技状態終了処理では、始動口開閉部材５２ａを閉鎖して、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されている普図当たり遊技状態フラグを解除する。また、始動口開閉部材開放タイマ及び第２始動口入球数カウンタのそれぞれの値をリセットする。
【０１００】
（演出制御装置で実行される処理）
次に、演出制御装置３００で実行される処理を説明する。
図１７は、演出制御装置が実行する演出制御処理を示すフローチャートである。
パチンコ機１に電源が投入されると、演出制御装置３００のＣＰＵは、図示しないメイン処理を繰り返し実行する。そして、演出制御装置３００のＣＰＵは、メイン処理の実行中において、所定の割込周期（例えば、２．０［ｍｓ］）でタイマ割り込みを発生させて、図１７に示す演出制御処理を繰り返し実行する。
演出制御処理は、演出制御装置３００のＣＰＵにより実行されると、まず、ステップＳ２００に移行する。
【０１０１】
ステップＳ２００では、コマンド受信処理を実行し、ステップＳ２０１に移行する。コマンド受信処理では、主制御装置２００が送信した制御コマンドの受信の有無をチェックして、制御コマンドの受信があった場合には、受信した制御コマンドを解析して、ＲＡＭのコマンドバッファ領域に保存する。
ステップＳ２０１では、演出フラグ設定処理を実行し、ステップＳ２０２に移行する。演出フラグ設定処理では、状態指定コマンドを受信したか否かを判定し、状態指定コマンドを受信したと判定した場合（状態指定コマンドがＲＡＭのコマンドバッファ領域に保存されている場合）には、各種演出フラグの設定を行う。
具体的には、時短制御の開始を指定する状態指定コマンドを受信した場合には、時短演出フラグを、ＲＡＭの所定領域に設定する。一方、時短制御の終了を指定する状態指定コマンドを受信した場合には、ＲＡＭの所定領域に設定されている時短演出フラグを解除する。
また、特図高確率状態を指定する状態指定コマンドを受信した場合には、確変演出フラグを、ＲＡＭの所定領域に設定する。一方、特図低確率状態を指定する状態指定コマンドを受信した場合には、ＲＡＭの所定領域に設定されている確変演出フラグを解除する。
【０１０２】
ステップＳ２０２では、入賞時演出管理処理を実行し、ステップＳ２０３に移行する。入賞時演出管理処理については、後述する。
ステップＳ２０３では、報知表示管理処理を実行し、ステップＳ２０４に移行する。報知表示管理処理については、後述する。
ステップＳ２０４では、制御情報出力処理を実行し、ステップＳ２０５に移行する。制御情報出力処理では、設定した演出内容に係る制御情報を、画像表示装置２０に対して送信する。これにより、画像表示装置２０は、受信した制御情報に基づいて、表示領域２１において演出画像を表示する。
また、制御情報出力処理では、設定した演出内容に係る制御信号を、図柄表示装置２３、ランプ２１及び音発生装置２２のそれぞれに対して送信する。これにより、制御信号に基づいて、図柄表示装置２３、ランプ２１及び音発生装置２２のそれぞれが駆動される。
ステップＳ２０５では、演出用乱数更新処理を実行し、ステップＳ２０６に移行する。演出用乱数更新処理では、演出の抽選に用いる各種乱数を発生させるためのループカウンタの値を更新する。ここで、演出用乱数としては、後述する予告演出決定乱数、予兆演出決定乱数等が該当する。
ステップＳ２０６では、その他処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。その他処理では、設定した演出内容に係る制御信号を、シャッターを駆動するモータ（図示せず）等に対して送信する。これにより、制御信号に基づいて、モータ等が駆動される。
【０１０３】
次に、ステップＳ２０２の入賞時演出管理処理を説明する。
図１８は、入賞時演出管理処理を示すフローチャートである。
入賞時演出管理処理は、ステップＳ２０２において実行されると、図１８に示すように、まず、ステップＳ２１０に移行する。
ステップＳ２１０では、第１保留数指定コマンドを受信したか否かを判定し、第１保留数指定コマンドを受信したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２１１に移行し、第１保留数指定コマンドを受信していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２１２に移行する。第１保留数指定コマンドを受信したか否かは、第１保留数指定コマンドがＲＡＭのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
ステップＳ２１１では、保留数増加表示処理を実行し、ステップＳ２１２に移行する。保留数増加表示処理では、画像表示装置２０の表示領域２１に設定された保留数表示領域（図示せず）において、新たに取得された始動情報（特図１始動情報又は特図２始動情報）に対応する保留数表示図柄（図示せず）の表示を設定する。
【０１０４】
ステップＳ２１２では、第２保留数指定コマンドを受信したか否かを判定し、第２保留数指定コマンドを受信したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２１３に移行し、第２保留数指定コマンドを受信していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２１４に移行する。第２保留数指定コマンドを受信したか否かは、第２保留数指定コマンドがＲＡＭのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
ステップＳ２１３では、保留数減少表示処理を実行し、ステップＳ２１４に移行する。保留数減少表示処理では、画像表示装置２０の表示領域２１に設定された保留数表示領域において、特別図柄の報知表示が開始された始動情報（特図１始動情報又は特図２始動情報）に対応する保留数表示図柄の消去を設定する。
ステップＳ２１４では、先読み指定コマンド（第１先読み指定コマンド、第２先読み指定コマンド及び第３先読み指定コマンド）を受信したか否かを判定し、全ての先読み指定コマンドを受信したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２１５に移行し、少なくとも一の先読み指定コマンドを受信していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。先読み指定コマンドを受信したか否かは、先読み指定コマンドがＲＡＭのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
【０１０５】
ステップＳ２１５では、先読み情報解析処理を実行し、ステップＳ２１６に移行する。先読み情報解析処理では、受信した先読み指定コマンドが指定する内容を解析して、当該先読み指定コマンドが指定する情報を、保留情報として、ＲＡＭの所定領域に記憶する。
具体的には、受信した第２先読み指定コマンドが指定する第１変動パターンの内容（「変動パターン不定」又は「変動パターンｍ」）及び受信した第３先読み指定コマンドが指定する第２変動パターンの内容（「変動パターン不定」又は「変動パターンｎ」）を解析して、指定されている第１変動パターンの内容及び第２変動パターンの内容を、保留情報として、ＲＡＭの所定領域に記憶する。
また、第３先読み指定コマンドが指定する第２変動パターンの内容が「変動パターンｎ」である場合には、リーチ表示情報を、当該保留情報に含めて設定する。一方、第３先読み指定コマンドが指定する第２変動パターンの内容が「変動パターン不定」である場合には、リーチ表示情報を、当該保留情報に含めない。ここで、リーチ表示情報とは、当該保留情報に係る第２変動パターンの内容が「リーチ変動パターン」であることを示す情報となっている。
具体的には、演出制御装置３００のＲＡＭの所定領域には、所定数（本実施形態では、８つ）を限度として、保留情報を記憶することが可能となっている。ここで、各保留情報は、主制御装置２００のＲＡＭ２３０の始動情報記憶領域に記憶されている各始動情報に対応している。各保留情報は、所定ビットからなる第１変動パターンの内容を示す変動情報と、所定ビットからなる第２変動パターンの内容を示す変動情報と、１ビットからなる所定情報と、を有している。そして、リーチ表示情報が設定される場合には、所定情報として「１」が設定され、リーチ表示情報が設定されない場合には、所定情報として「０」が設定される。
以下、ステップＳ２１５においてＲＡＭの所定領域に記憶された保留情報を、「対象保留情報」とする。
【０１０６】
ステップＳ２１６では、演出制御装置３００のＲＡＭの所定領域において予告演出中フラグが設定されているか否かを判定し、予告演出中フラグが設定されていないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２１７に移行し、予告演出中フラグが設定されていると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ステップＳ２１７では、予告演出実行条件を満たすか否かを判定し、予告演出実行条件を満たすと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２１８に移行し、予告演出実行条件を満たさないと判定した場合には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、予告演出実行条件とは、予告演出を開始するための条件となっている。また、予告演出（いわゆる、「先読み予告演出」）とは、対象保留情報に係る第１変動パターンの内容（第２変動パターンで実行される報知演出の内容）又は第２変動パターンの内容（第２変動パターンで実行される報知演出の内容）を示唆する演出をいう。本実施形態では、予告演出は、対象保留情報に係る第２変動パターンの内容、特に、対象保留情報に係る報知表示における「リーチ変動パターン」の実行を示唆する演出となっている。
また、予告演出として、演出図柄ｚ１，ｚ２の報知表示中に、画像表示装置２０の表示領域２１において、キャラクタ等を含む所定の演出画像を表示する。
そして、ＲＡＭの所定領域に対象保留情報より先に演出図柄ｚ１，ｚ２の報知表示が実行される保留情報（以下、「先行保留情報」とする）が記憶されており、かつ、リーチ表示情報を含む先行保留情報が存在しない場合には、予告演出実行条件を満たすものと判定する。一方、ＲＡＭの所定領域に先行保留情報が記憶されていない（対象保留情報のみが記憶されている）場合、又は、リーチ表示情報を含む先行保留情報が存在する場合には、予告演出実行条件を満たさないものと判定する。
【０１０７】
ステップＳ２１８では、予告演出抽選処理を実行し、ステップＳ２１９に移行する。予告演出抽選処理では、予告演出を開始するか否かを決定する抽選を実行する。
ここで、演出制御装置３００のＲＯＭには、予告演出決定乱数と予告演出抽選の当たり値との対応が登録された予告演出抽選テーブルが格納されている。また、予告演出抽選テーブルとして、対象保留情報に係る第２変動パターンの内容が「リーチ変動パターン」である場合に対応する第１予告演出抽選テーブル、及び、対象保留情報に係る第２変動パターンの内容が「通常変動パターン」（「変動パターン不定」）である場合に対応する第２予告演出抽選テーブルが格納されている。
第１予告演出抽選テーブルでは、第２予告演出抽選と比較して当選確率が高くなるように、予告演出抽選の当たり値が設定されている。
そして、予告演出抽選処理では、まず、所定の乱数カウンタから予告演出決定乱数を取得する。また、対象保留情報に係る第２変動パターンの内容を確認して、この確認結果に対応する予告演出抽選テーブルを読み出す。そして、取得した予告演出決定乱数及び予告演出抽選テーブルに基づいて、予告演出を開始するか否かを決定する。
【０１０８】
ステップＳ２１９では、ステップＳ２１８で実行された予告演出抽選に基づいて、予告演出抽選を開始するか否かを判定し、予告演出を開始すると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２２０に移行し、予告演出を開始しないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ステップＳ２２０では、予告演出設定処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。予告演出設定処理では、先行保留情報に係る演出図柄ｚ１，ｚ２の報知表示中及び対象保留情報に係る演出図柄ｚ１，ｚ２の報知表示中のそれぞれにおいて実行する予告演出の内容を設定する。
ここで、演出制御装置３００のＲＯＭには、予告演出決定乱数と予告演出の内容との対応が登録された予告演出内容決定テーブルが格納されている。また、予告演出内容決定テーブルとして、先行保留情報の数に対応する予告演出内容決定テーブルが格納されている。
そして、予告演出設定処理では、まず、先行保留情報の数を確認して、この確認結果に対応する予告演出内容決定テーブルを読み出す。そして、ステップＳ２１８で取得した予告演出決定乱数及び読み出した予告演出内容決定テーブルに基づいて、実行する予告演出の内容を判定する。
また、決定された予告演出の内容に係る演出プログラムを読み出して、この演出プログラムに基づいて、各先行保留情報及び対象保留情報のそれぞれに係る報知表示中に実行する予告演出を設定する。
これによって、各保留情報に係る報知表示において、設定された予告演出が実行される。
さらに、予告演出設定処理では、予告演出中フラグを、対象保留情報に対応付けて、演出制御装置３００のＲＡＭの所定領域に設定する。
【０１０９】
次に、ステップＳ２０３の報知表示管理処理を説明する。
図１９は、報知表示管理処理を示すフローチャートである。図２０は、第１段階に対応する単位演出画像の一例を示す図である。図２１は、第２段階に対応する単位演出画像の一例を示す図である。図２２は、第３段階に対応する単位演出画像の一例を示す図である。図２３は、第４段階に対応する単位演出画像の一例を示す図である。図２４は、第５段階に対応する単位演出画像の一例を示す図である。図２５は、予兆演出における段階の変化とそのタイミングを示す図である。
報知表示管理処理は、ステップＳ２０３において実行されると、図１９に示すように、まず、ステップＳ２３０に移行する。
ステップＳ２３０では、所定の制御コマンドを受信したか否かを判定し、所定の制御コマンドを受信したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２３１に移行し、所定の制御コマンドを受信していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２３８に移行する。ここで、所定の制御コマンドとは、図柄種別指定コマンド、第１変動パターン指定コマンド及び第２変動パターン指定コマンドをいう。
ステップＳ２３１では、演出制御装置３００のＲＡＭの所定領域において予告演出中フラグが設定されているか否かを判定し、予告演出中フラグが設定されていないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２３２に移行し、予告演出中フラグが設定されていると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２３３に移行する。
【０１１０】
ステップＳ２３２では、通常変動表示編集処理を実行し、ステップＳ２３４に移行する。通常変動表示編集処理では、第１変動パターン指定コマンドが指定する第１変動パターンの内容に基づいて、第１変動パターンに係る演出画像を決定する。また、第２変動パターン指定コマンドが指定する第２変動パターンの内容に基づいて、第２変動パターンに係る演出画像を決定する。そして、第１変動パターンに係る演出画像及び第２変動パターンに係る演出画像を合わせた演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示（報知表示）画像を編集する。
また、通常変動表示編集処理では、図柄種別指定コマンドに基づいて、停止表示させる演出図柄ｚ１，ｚ２の態様（「はずれ図柄」、「通常大当たり図柄」、「確変大当たり図柄」、「ボーナス１図柄」、「ボーナス２図柄」又は「ボーナス３図柄」）を設定する。
ステップＳ２３３では、予告演出変動表示編集処理を実行し、ステップＳ２３４に移行する。予告演出変動表示編集処理では、第１変動パターン指定コマンドが指定する第１変動パターンの内容に基づいて、第１変動パターンに係る演出画像を決定する。また、第２変動パターン指定コマンドが指定する第２変動パターンの内容に基づいて、第２変動パターンに係る演出画像を決定する。さらに、当該報知表示に対応する保留情報について設定されている予告演出の内容を確認する。
そして、第１変動パターンに係る演出画像、第２変動パターンに係る演出画像及び設定されている予告演出の内容を合わせた演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示（報知表示）画像を編集する。
また、予告演出変動表示編集処理では、図柄種別指定コマンドに基づいて、停止表示させる演出図柄ｚ１，ｚ２の態様（「はずれ図柄」、「通常大当たり図柄」、「確変大当たり図柄」、「ボーナス１図柄」、「ボーナス２図柄」又は「ボーナス３図柄」）を設定する。
【０１１１】
ステップＳ２３４では予兆演出抽選処理を実行し、ステップＳ２３５に移行する。予兆演出抽選処理では、予兆演出を実行するか否かを決定する抽選を実行する。
ここで、予兆演出とは、所定内容に係る報知演出の実行を示唆する演出となっている。本実施形態では、予兆演出は、「墨汁擬似連続変動」に係る「墨汁擬似連続演出」の実行を示唆する演出となっている。
演出制御装置３００のＲＯＭには、予兆演出決定乱数と予兆演出抽選の当たり値との対応が登録された予兆演出抽選テーブルが格納されている。
予兆演出抽選処理では、まず、所定の乱数カウンタから予兆演出決定乱数を取得する。そして、取得した予兆演出決定乱数及び予兆演出抽選テーブルに基づいて、予兆演出を開始するか否かを決定する。
【０１１２】
ステップＳ２３５では、ステップＳ２３４で実行された予兆演出抽選に基づいて、予兆演出抽選を実行するか否かを判定し、予兆演出を実行すると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２３６に移行し、予兆演出を実行しないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２３７に移行する。
ステップＳ２３６では、予兆演出設定処理を実行し、ステップＳ２３７に移行する。予兆演出設定処理では、ステップＳ２３２又はステップＳ２３３で編集した演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示画像に係る報知表示中において実行する予兆演出の内容を設定する。
本実施形態では、予兆演出として、画像表示装置２０の表示領域２１において、単位演出画像を表示する。また、単位演出画像として、第１段階から所定最終段階（本実施形態では、第５段階）のそれぞれに対応する単位演出画像ｐ１〜ｐ５が設定されている。そして、予兆演出は、１つの段階に対応する単位演出画像ｐ１〜ｐ５、又は、段階が異なる複数の単位演出画像ｐ１〜ｐ５を含んで構成される。
第１段階から第５段階のそれぞれに対応する単位演出画像ｐ１〜ｐ５には、当該段階に対応する表示領域が設定されている。そして、上位の段階に対応する単位演出画像には、下位の段階に対応する単位演出画像より広い表示領域が設定されている。
また、各単位演出画像ｐ１〜ｐ５は、演出図柄ｚ１の変動表示に係る画像、予告演出に係る画像等の各種演出画像に対して、その正面側に重ねて表示される。具体的には、各単位演出画像ｐ１〜ｐ５のレイヤーは、他の各種演出画像のレイヤーに対して上層に配置される。
【０１１３】
図２０から図２４に示すように、本実施形態では、各段階に対応する単位演出画像ｐ１〜ｐ５は、画像表示装置２０の表示領域２１に墨汁が垂下された状態を示す画像となっている。なお、図２０から図２４では、灰色で塗りつぶされた範囲（本実施形態では、離間した複数の範囲からなる）が、各単位演出画像ｐ１〜ｐ５となっている。
図２０に示すように、第１段階に対応する単位演出画像ｐ１は、表示領域２１のうち第１領域に墨汁が垂下された状態を示す画像となっている。また、図２１に示すように、第２段階に対応する単位演出画像ｐ２は、表示領域２１のうち第１領域に加えて第２領域に墨汁が垂下された状態を示す画像となっている。また、図２２に示すように、第３段階に対応する単位演出画像ｐ３は、表示領域２１のうち第１領域及び第２領域に加えて第３領域に墨汁が垂下された状態を示す画像となっている。また、図２３に示すように、第４段階に対応する単位演出画像ｐ４は、表示領域２１のうち第１領域、第２領域及び第３領域に加えて第４領域に墨汁が垂下された状態を示す画像となっている。さらに、図２４に示すように、第５段階に対応する単位演出画像ｐ５は、表示領域２１のうち第１領域、第２領域、第３領域及び第４領域に加えて第５領域（表示領域２１の略全域）に墨汁が垂下された状態を示す画像となっている。
ここで、第５段階に対応する単位演出画像ｐ５が表示される際には、当該単位演出画像ｐ５によって表示領域２１の略全域が覆われた状態となるため、当該単位演出画像ｐ５の表示領域内の一部において、変動表示中の演出図柄ｚ１が表示される。この際、第５段階に対応する単位演出画像ｐ５が表示される前と比較して、演出図柄表示領域の数が減少（本実施形態では、演出図柄表示領域ａ３の１つのみ設定される）し、また、演出図柄表示領域（演出図柄ｚ１）の大きさが縮小される。
【０１１４】
図２５に示すように、予兆演出では、段階が異なる複数の単位演出画像ｐ１〜ｐ５が表示される場合には、下位の段階に対応する単位演出画像ｐ１〜ｐ４から順に表示される。また、表示された各単位演出画像ｐ１〜ｐ５は、上位の段階に対応する単位演出画像ｐ２〜ｐ５が表示されるまで、又は、当該予兆演出が終了するまで、継続して表示される。これによって、予兆演出は、垂らされた墨汁によって画像表示装置２０の表示領域２１が段階的に覆われていく演出となる。
予兆演出は、第１段階から第５段階（単位演出画像ｐ１〜ｐ５）のうち何れか一の段階から開始する。また、予兆演出は、第１段階から第５段階（単位演出画像ｐ１〜ｐ５）のうち何れか一の段階で終了する。
ここで、本実施形態では、当該報知表示の第１変動パターンが「墨汁擬似連続変動」である場合（「墨汁擬似連続演出」が実行される場合）には、予兆演出は、第５段階（単位演出画像ｐ５）で終了するように設定されている。一方、当該報知表示に係る第１変動パターンが「墨汁擬似連続変動」でない場合（「墨汁擬似連続演出」が実行されない場合）には、予兆演出は、第５段階（単位演出画像ｐ５）に達することがなく、第１段階から第４段階のうちいずれか一の段階で終了するように設定されている。
さらに、予兆演出において上位の段階に変化する回数は、０回〜４回のうちいずれか一の回数となる。
【０１１５】
また、図２５に示すように、各単位演出画像ｐ１〜ｐ５の表示が開始されるタイミング（予兆演出が開始されるタイミング又は上位の段階に変化するタイミング）として、複数のタイミング（本実施形態では、「タイミング１」〜「タイミング５」）が設定されている。
ここで、「タイミング１」は、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示が開始されてから０．５［ｓ］が経過した時、「タイミング２」は、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示が開始されてから３．５［ｓ］が経過した時、「タイミング３」は、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示が開始されてから６．０［ｓ］が経過した時、「タイミング４」は、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示が開始されてから８．５［ｓ］が経過した時、「タイミング５」は、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示が開始されてから１０．５［ｓ］が経過した時となっている。
そして、予兆演出は、「タイミング１」〜「タイミング５」のうち何れか一のタイミングから開始する。また、予兆演出では、「タイミング１」〜「タイミング５」のそれぞれで、上位の段階（単位演出画像ｐ２〜ｐ５）に変化させることができる。また、予兆演出は、「タイミング６」で終了する。
ここで、本実施形態では、「タイミング５」において予兆演出が開始される又は上位の段階に変化される場合には、第５段階に対応する単位演出画像ｐ５が表示されるように設定されている。すなわち、当該報知表示において墨汁擬似連続演出が実行されない場合には、「タイミング５」において、予兆演出が開始される又は上位の段階に変化されることはない。
また、本実施形態では、「タイミング１」〜「タイミング４」のそれぞれでは、第５段階に対応する単位演出画像ｐ５が表示されないように設定されている。これによって、単位演出画像ｐ５によって表示領域２１の略全域が覆われた状態が長時間続くことを防止している。
【０１１６】
演出制御装置３００のＲＯＭには、予兆演出決定乱数と予兆演出パターンとの対応が登録された予兆演出内容決定テーブルが格納されている。また、予兆演出内容決定テーブルとして、受信した第１変動パターン指定コマンドが指定する第１変動パターンの内容が「墨汁擬似連続変動」である場合に対応する第１予兆演出内容決定テーブル、及び、受信した第１変動パターン指定コマンドが指定する第１変動パターンの内容が「墨汁擬似連続変動」でない場合に対応する第２予兆演出内容決定テーブルが格納されている。
第１予兆演出内容決定テーブルでは、第２予兆演出内容決定テーブルと比較して、第５段階（単位演出画像ｐ５）に到達する予兆演出パターンが選択される確率が高くなるように設定されている。本実施形態では、第１予兆演出内容決定テーブルには、第５段階（単位演出画像ｐ５）に到達する予兆演出パターンのみが登録されている。一方、第２予兆演出内容決定テーブルには、第５段階（単位演出画像ｐ５）に到達する予兆演出パターンが登録されていない。これによって、当該報知表示において「墨汁擬似連続演出」が実行される場合には、１００％の確率で、第５段階に到達する予兆演出パターンが選択される。一方、当該報知表示において「墨汁擬似連続演出」が実行されない場合には、第５段階に到達する予兆演出パターンが選択されることがない。
【０１１７】
具体的には、第１予兆演出内容決定テーブルには、例えば、以下に示す予兆演出パターン１〜３等が登録されている。
予兆演出パターン１は、「タイミング１」で単位演出画像ｐ１の表示が開始され、「タイミング２」で単位演出画像ｐ２の表示が開始され、「タイミング３」で単位演出画像ｐ３の表示が開始され、「タイミング４」で単位演出画像ｐ４の表示が開始され、「タイミング５」で単位演出画像ｐ５の表示が開始され、「タイミング６」で予兆演出が終了されるパターン（第１段階から第５段階のそれぞれが表示されるパターン）となっている。
予兆演出パターン２は、「タイミング２」で単位演出画像ｐ３の表示が開始され、「タイミング５」で単位演出画像ｐ５の表示が開始され、「タイミング６」で予兆演出が終了されるパターン（第３段階と第５段階のみが表示されるパターン）となっている。
予兆演出パターン３では、「タイミング５」で単位演出画像ｐ５の表示が開始され、「タイミング６」で予兆演出が終了されるパターン（第５段階のみが表示されるパターン）となっている。
一方、第２予兆演出内容決定テーブルには、例えば、以下に示す予兆演出パターン４〜６等が登録されている。
予兆演出パターン４は、「タイミング１」で単位演出画像ｐ１の表示が開始され、「タイミング２」で単位演出画像ｐ２の表示が開始され、「タイミング３」で単位演出画像ｐ３の表示が開始され、「タイミング４」で単位演出画像ｐ４の表示が開始され、「タイミング６」で予兆演出が終了されるパターン（最終的に第４段階で予兆演出が終了するパターン）となっている。
予兆演出パターン５は、「タイミング２」で単位演出画像ｐ１の表示が開始され、「タイミング４」で単位演出画像ｐ２の表示が開始され、「タイミング６」で予兆演出が終了されるパターン（最終的に第２段階で予兆演出が終了するパターン）となっている。
予兆演出パターン６は、「タイミング２」で単位演出画像ｐ３の表示が開始され、「タイミング６」で予兆演出が終了されるパターン（最終的に第３段階で予兆演出が終了するパターン）となっている。
【０１１８】
そして、予兆演出設定処理では、まず、第１変動パターン指定コマンドが指定する第１変動パターンの内容を確認して、この確認結果に対応する予兆演出内容決定テーブルを読み出す。そして、ステップＳ２３４で取得した予兆演出決定乱数及び読み出した予兆演出内容決定テーブルに基づいて、実行する予兆演出パターンを判定する。
また、決定された予兆演出パターンに係る演出プログラムを読み出して、この演出プログラムに基づいて、当該報知表示中に実行する予兆演出を設定する。
これによって、当該報知表示中において、設定された内容の予兆演出が実行される。
【０１１９】
ステップＳ２３７では、変動表示開始処理を実行し、ステップＳ２３８に移行する。変動表示開始処理では、画像表示装置２０の表示領域２１において、ステップＳ２３２又はステップＳ２３３において編集した変動表示画像の表示を開始する。また、図柄表示装置２３において、演出図柄ｚ２の変動表示を開始する。
ステップＳ２３８では、停止指定コマンドを受信したか否かを判定し、停止指定コマンドを受信したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２３９に移行し、停止指定コマンドを受信していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ステップＳ２３９では、停止表示開始処理を実行し、ステップＳ２４０に移行する。停止表示開始処理では、画像表示装置２０の表示領域２１及び図柄表示装置２３において、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示を終了して、ステップＳ２３２又はステップＳ２３３において設定した態様による演出図柄ｚ１，ｚ２の停止表示（報知表示）を行う。
【０１２０】
ステップＳ２４０では、ステップＳ２３９で終了された演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示が予告演出の対象に係る報知表示であるか否かを判定し、予告演出の対象に係る報知表示であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２４１に移行し、予告演出の対象に係る報知表示でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、当該報知表示に係る保留情報に対応して予告演出中フラグが設定されている場合には、予告演出の対象に係る報知表示であると判定し、当該報知表示に係る保留情報に対応して予告演出中フラグが設定されていない場合には、予告演出の対象に係る報知表示でないと判定する。
ステップＳ２４１では、予告演出終了処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。予告演出終了処理では、演出制御装置３００のＲＡＭの所定領域に設定されている予告演出中フラグを解除する。
【０１２１】
（パチンコ機１の動作）
次に、パチンコ機１の動作を説明する。
図２６は、演出図柄の変動表示の一例を示す図である。図２７は、墨汁擬似連続演出において仮停止表示される墨汁擬似図柄の一例を示す図である。
パチンコ機１では、始動口（第１始動口５１又は第２始動口５２）への遊技球の入球があると、大当たり乱数、大当たり図柄乱数、変動パターン乱数等の各種乱数が取得されて、取得した各種乱数が、始動情報（特図１始動情報又は特図２始動情報）として、ＲＡＭ２３０の始動情報記憶領域（特図１始動情報記憶領域又は特図２始動情報記憶領域）に記憶される。ここで、各始動情報記憶領域には、最大４つまで始動情報が記憶される。
始動情報記憶領域に記憶されている始動情報は、所定の順序で、大当たり遊技状態を生起させるか否かを判定する大当たり判定が行われる。また、大当たり判定が行われると、当該大当たり判定の結果を報知する報知表示の変動時間（変動パターン）が決定される。その後、表示装置６１，６２において、決定された変動時間に基づいて、特別図柄の変動表示が開始された後に、当該大当たり判定の結果（特別図柄抽選の結果）に応じた態様による特別図柄の停止表示が行われる。
また、図２６に示すように、特別図柄の報知表示に同期して、画像表示装置２０及び図柄表示装置２３の演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、決定された変動パターンに基づいて、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示が行われた後に、演出図柄ｚ１，ｚ２の停止表示が行われる。
そして、特別図柄抽選に当選した場合には、大当たり遊技状態が生起される。大当たり遊技状態では、第１大入賞口開閉部材５３ａ又は第２大入賞口開閉部材５４ａが閉止状態から開放状態に変位されるラウンド遊技が実行されて、第１大入賞口５３又は第２大入賞口５４への遊技球の入球が可能となる。ここで、「大当たり１」又は「大当たり２」に当選した場合には、ラウンド遊技において、第２大入賞口５４への遊技球の入球が可能な状態となる。一方、「大当たり３」、「大当たり４」又は「大当たり５」に当選した場合には、ラウンド遊技において、第１大入賞口５３への遊技球の入球が可能な状態となる。
【０１２２】
特に、パチンコ機１では、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示が開始される際に、当該変動表示中に予兆演出を実行するか否かが抽選により決定される。ここで、予兆演出は、当該変動表示において「墨汁擬似連続演出」が実行されるか否か（当該変動表示の第１変動パターンが「墨汁擬似連続変動」であるか否か）を示唆する演出となっている。
そして、予兆演出を実行することが決定された場合には、実行する予兆演出の内容（予兆演出パターン）が抽選により決定される。この際、当該変動表示の第１変動パターンが「墨汁擬似連続変動」である場合には、第５段階に到達する予兆演出パターンが選択される。一方、当該報知表示において「墨汁擬似連続変動」が実行されない場合には、第５段階に到達する予兆演出パターンが選択されることがない（最終的に到達する段階が第１段階から第４段階のうちいずれかの段階となる予兆演出パターンが選択される）。
さらに、予兆演出パターンが決定されると、当該予兆演出パターンに係る演出プログラムに基づいて、当該変動表示中において実行される予兆演出の内容（段階の変化及びタイミング）が設定される。これによって、当該変動表示中において、設定された内容の予兆演出が実行される。
【０１２３】
以下、予兆演出の具体例について説明する。
まず、当該変動表示の第１変動パターンが「墨汁擬似連続変動」である場合に実行される予兆演出の一例について説明する。
すなわち、図２６に示す演出図柄ｚ１の変動表示が開始された後、「タイミング１」となると、図２０に示す単位演出画像ｐ１（第１段階）の表示が開始されて、予兆演出が開始される。
そして、「タイミング２」となると、単位演出画像ｐ１の表示が終了されて、同時に、図２１に示す単位演出画像ｐ２（第２段階）の表示が開始される。これによって、予兆演出が、第１段階から第２段階に変化する。
また、「タイミング３」となると、単位演出画像ｐ２の表示が終了されて、同時に、図２２に示す単位演出画像ｐ３（第３段階）の表示が開始される。これによって、予兆演出が、第２段階から第３段階に変化する。
また、「タイミング４」となると、単位演出画像ｐ３の表示が終了されて、同時に、図２３に示す単位演出画像ｐ４（第４段階）の表示が開始される。これによって、予兆演出が、第３段階から第４段階に変化する。
さらに、「タイミング５」となると、単位演出画像ｐ４の表示が終了されて、同時に、図２４に示す単位演出画像ｐ５（第５段階（所定最終段階））の表示が開始される。これによって、予兆演出が、第４段階から第５段階に変化する。
その後、「タイミング６」となると、単位演出画像ｐ５の表示が終了されて、予兆演出が終了される。また、予兆演出の終了と同時に、図２７に示すように、墨汁擬似図柄が仮停止表示されて、墨汁擬似連続演出が開始される。この際、仮停止表示される墨汁擬似は、単位演出画像ｐ５を割くように出現される。
【０１２４】
次に、当該変動表示の第１変動パターンが「墨汁擬似連続変動」でない場合に実行される予兆演出の一例について説明する。
すなわち、図２６に示す演出図柄ｚ１の変動表示が開始された後、「タイミング２」となると、図２０に示す単位演出画像ｐ１（第１段階）の表示が開始されて、予兆演出が開始される。
また、「タイミング３」となると、単位演出画像ｐ１の表示が終了されて、同時に、図２１に示す単位演出画像ｐ２（第２段階）の表示が開始される。これによって、予兆演出が、第１段階から第２段階に変化する。
さらに、「タイミング４」となると、単位演出画像ｐ２の表示が終了されて、同時に、図２２に示す単位演出画像ｐ３（第３段階）の表示が開始される。これによって、予兆演出が、第２段階から第３段階に変化する。
その後、「タイミング６」となると、単位演出画像ｐ３の表示が終了されて、予兆演出が終了される。また、予兆演出の終了と同時に、指定されている変動パターンに基づく当該変動表示が継続する。
【０１２５】
（パチンコ機１の作用）
次にパチンコ機１の作用について説明する。
パチンコ機１では、始動口５１，５２への遊技球の入賞を契機として、始動情報が取得され、取得された始動情報に基づいて、当たり判定が実行される。また、当たり判定が実行されると、複数種類の変動パターン（第１変動パターン、第２変動パターン）のうちから、当該当たり判定の結果を報知する報知表示に係る変動パターンが判定され、その後、判定された変動パターンに基づく報知表示が実行される。
ここで、複数種類の変動パターンのそれぞれには、大当たり判定の結果を示唆する報知演出（リーチ演出、擬似連続演出）が対応付けられている。また、それぞれの変動パターンに対応付けられている報知演出の内容は、複数種類の変動パターンで互いに異なっている。
特に、パチンコ機１では、所定の場合に、「墨汁擬似連続演出」（所定内容の報知演出）の実行を示唆する予兆演出が実行される。そして、予兆演出の実行中において、当該予兆演出の演出領域（表示領域）が、所定最終段階（本実施形態では、第５段階）を限度として段階的に拡大される。
この際、報知表示の変動パターンとして、「墨汁擬似連続変動」が判定された場合には、他の変動パターンが判定された場合と比較して高い確率で、予兆演出の演出領域が、所定最終段階まで拡大される。
これにより、予兆演出の演出領域が所定最終段階まで拡大された場合には、所定最終段階まで拡大されなかった場合と比較して、その後に、「墨汁擬似連続演出」が実行される可能性が高くなる。
したがって、予兆演出の演出領域が拡大されるほど（演出領域の大きさが所定最終段階に対応する大きさに近付くほど）、「墨汁擬似連続演出」が実行されることに対する遊技者の期待感を向上することができる。
よって、予兆演出の実行中において、「墨汁擬似連続演出」が実行されることに対する遊技者の期待感を、予兆演出の演出領域の大きさに比例させて、段階的に向上することができる。
【０１２６】
また、パチンコ機１では、予兆演出が、異なる段階に対応する複数の単位演出画像ｐ１〜ｐ５から構成されている。そして、予兆演出において、異なる段階に対応する複数の単位演出画像ｐ１〜ｐ５が、下位の段階に対応する単位演出画像ｐ１〜ｐ５から順に表示される。
これにより、より上位の段階に対応する単位演出画像ｐ１〜ｐ５が表示されるほど、墨汁擬似連続演出が実行されることに対する遊技者の期待感を向上することができ、予兆演出の興趣を向上することが可能となる。
また、パチンコ機１では、予兆演出を構成する単位演出画像ｐ１〜ｐ５が、演出図柄ｚ１の変動表示及び停止表示が実行される画像表示装置２０の表示領域２１において表示される。
これにより、予兆演出に対する遊技者の注目を高めることができ、墨汁擬似連続演出が実行されることに対する遊技者の期待感を、より確実に向上することが可能となる。
さらに、パチンコ機１では、単位演出画像ｐ１〜ｐ５が、変動表示されている演出図柄ｚ１、予告演出に係る画像等の正面側に重ねて表示される。
これによって、予兆演出に対する遊技者の注目を、さらに高めることが可能となる。また、予告演出の実行に関わらず、予兆演出を多様なタイミングで、かつ、高頻度に発生させることが可能となる。
以上のように、パチンコ機１によれば、墨汁擬似連続演出が実行されることに対する遊技者の期待感を向上することが可能となる。
【０１２７】
（第二実施形態）
次に、本発明の第二実施形態について説明する。
第二実施形態に係るパチンコ機１１の基本構成は、第一実施形態に係るパチンコ機１の基本構成と同一となっている。したがって、以下、パチンコ機１１の構成のうちパチンコ機１の構成と異なる部分についてのみ説明する。
パチンコ機１１では、上記予兆演出の内容が上記予告演出の内容として実行される点において、パチンコ機１と異なっている。なお、パチンコ機１１では、上記予兆演出は実行されない。
具体的には、パチンコ機１１では、ステップＳ２１５、ステップＳ２１７、ステップＳ２１８、ステップＳ２２０等の処理内容が、パチンコ機１と異なっている。
以下、各処理の内容について具体的に説明する。
【０１２８】
パチンコ機１１におけるステップＳ２１５では、先読み情報解析処理を実行し、ステップＳ２１６に移行する。先読み情報解析処理では、受信した先読み指定コマンドが指定する内容を解析して、当該先読み指定コマンドが指定する情報を、保留情報として、ＲＡＭの所定領域に記憶する。
具体的には、受信した第２先読み指定コマンドが指定する第１変動パターンの内容（「変動パターン不定」又は「変動パターンｍ」）及び受信した第３先読み指定コマンドが指定する第２変動パターンの内容（「変動パターン不定」又は「変動パターンｎ」）を解析して、指定されている第１変動パターンの内容及び第２変動パターンの内容を、保留情報として、ＲＡＭの所定領域に記憶する。
また、第２先読み指定コマンドが指定する第１変動パターンの内容が「擬似連続変動」であること、及び、第２先読み指定コマンドが指定する第２変動パターンの内容が「リーチ変動」（「変動パターンｎ」）であること、のうち少なくとも一方を満たす場合には、特定表示情報を、当該保留情報に含めて設定する。
一方、第２先読み指定コマンドが指定する第１変動パターンの内容が「通常変動パターン」（「変動パターン不定」又は「通常変動パターン」が指定されている）であること、及び、第２先読み指定コマンドが指定する第２変動パターンの内容が「変動パターン不定」であること、の両方を満たす場合には、特定表示情報を、当該保留情報に含めない。
ここで、特定表示情報とは、当該保留情報に係る変動パターンに、「擬似連続変動パターン」及び「リーチ変動パターン」のうち少なくとも一方が含まれることを示す情報となっている。
【０１２９】
具体的には、演出制御装置３００のＲＡＭの所定領域には、所定数（本実施形態では、８つ）を限度として、保留情報を記憶することが可能となっている。ここで、各保留情報は、主制御装置２００のＲＡＭ２３０の始動情報記憶領域に記憶されている各始動情報に対応している。各保留情報は、所定ビットからなる第１変動パターンの内容を示す変動情報と、所定ビットからなる第２変動パターンの内容を示す変動情報と、１ビットからなる特定情報と、を有している。そして、特定表示情報が設定される場合には、特定情報として「１」が設定され、特定表示情報が設定されない場合には、特定情報として「０」が設定される。
以下、ステップＳ２１５においてＲＡＭの所定領域に記憶された保留情報を、「対象保留情報」とする。
【０１３０】
パチンコ機１１におけるステップＳ２１７では、予告演出実行条件を満たすか否かを判定し、予告演出実行条件を満たすと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２１８に移行し、予告演出実行条件を満たさないと判定した場合には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、予告演出実行条件とは、予告演出を開始するための条件となっている。また、予告演出（いわゆる、「先読み予告演出」）とは、対象保留情報に係る第１変動パターンの内容（第２変動パターンで実行される報知演出の内容）又は第２変動パターンの内容（第２変動パターンで実行される報知演出の内容）を示唆する演出をいう。
本実施形態では、予告演出は、対象保留情報に係る第１変動パターンの内容、特に、対象保留情報に係る報知表示における「墨汁擬似連続変動」（墨汁擬似連続演出）の実行を示唆する演出となっている。
そして、ＲＡＭの所定領域に対象保留情報より先に演出図柄ｚ１，ｚ２の報知表示が実行される保留情報（以下、「先行保留情報」とする）が記憶されており、かつ、特定表示情報を含む先行保留情報が存在しない場合には、予告演出実行条件を満たすものと判定する。一方、ＲＡＭの所定領域に先行保留情報が記憶されていない（対象保留情報のみが記憶されている）場合、又は、特定表示情報を含む先行保留情報が存在する場合には、予告演出実行条件を満たさないものと判定する。
【０１３１】
パチンコ機１１におけるステップＳ２１８では、予告演出抽選処理を実行し、ステップＳ２１９に移行する。予告演出抽選処理では、予告演出を開始するか否かを決定する抽選を実行する。
ここで、演出制御装置３００のＲＯＭには、予告演出決定乱数と予告演出抽選の当たり値との対応が登録された予告演出抽選テーブルが格納されている。また、予告演出抽選テーブルとして、対象保留情報に係る第１変動パターンの内容が「墨汁擬似連続変動」である場合に対応する第１予告演出抽選テーブル、及び、対象保留情報に係る第１変動パターンの内容が「墨汁擬似連続変動」でない場合に対応する第２予告演出抽選テーブルが格納されている。
第１予告演出抽選テーブルでは、第２予告演出抽選と比較して当選確率が高くなるように、予告演出抽選の当たり値が設定されている。
そして、予告演出抽選処理では、まず、所定の乱数カウンタから予告演出決定乱数を取得する。また、対象保留情報に係る第１変動パターンの内容を確認して、この確認結果に対応する予告演出抽選テーブルを読み出す。そして、取得した予告演出決定乱数及び予告演出抽選テーブルに基づいて、予告演出を開始するか否かを決定する。
【０１３２】
パチンコ機１１におけるステップＳ２２０では、予告演出設定処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。予告演出設定処理では、先行保留情報に係る演出図柄ｚ１，ｚ２の報知表示中及び対象保留情報に係る演出図柄ｚ１，ｚ２の報知表示中のそれぞれにおいて実行する予告演出の内容を設定する。
本実施形態では、予告演出は、複数回数の演出図柄ｚ１，ｚ２の報知表示（１回又は複数回の先行保留情報に係る報知表示及び対象保留情報に係る報知表示）に亘って連続して実行される。また、予告演出として、画像表示装置２０の表示領域２１において、第１段階から所定最終段階（本実施形態では、第５段階）のそれぞれに対応する単位演出画像ｐ１〜ｐ５（図２０〜図２４参照）を表示する。
予告演出では、段階が異なる複数の単位演出画像ｐ１〜ｐ５が表示される場合には、下位の段階に対応する単位演出画像ｐ１〜ｐ４から順に表示される。また、表示された各単位演出画像ｐ１〜ｐ５は、上位の段階に対応する単位演出画像ｐ２〜ｐ５が表示されるまで、又は、当該予兆演出が終了するまで、継続して表示される。これによって、予兆演出は、垂らされた墨汁によって画像表示装置２０の表示領域２１が段階的に覆われていく演出となる。
予告演出は、第１段階から第５段階（単位演出画像ｐ１〜ｐ５）のうち何れか一の段階から開始する。また、予兆演出は、第１段階から第５段階（単位演出画像ｐ１〜ｐ５）のうち何れか一の段階で終了する。
ここで、本実施形態では、対象保留情報に係る第１変動パターンが「墨汁擬似連続変動」である場合（墨汁擬似連続演出が実行される場合）には、予告演出は、第５段階（単位演出画像ｐ５）で終了するように設定されている。一方、対象保留情報に係る第１変動パターンが「墨汁擬似連続変動」でない場合（墨汁擬似連続演出が実行されない場合）には、予兆演出は、第５段階（単位演出画像ｐ５）に達することがなく、第１段階から第４段階のうちいずれか一の段階で終了するように設定されている。
さらに、予告演出において上位の段階に変化する回数は、０回〜４回のうちいずれか一の回数となる。
【０１３３】
演出制御装置３００のＲＯＭには、予告演出決定乱数と予告演出パターンとの対応が登録された予告演出内容決定テーブルが格納されている。また、予告演出内容決定テーブルとして、対象保留情報に係る第１変動パターンの内容が「墨汁擬似連続変動」である場合に対応する第１予告演出内容決定テーブル、及び、対象保留情報に係る第１変動パターンの内容が「墨汁擬似連続変動」でない場合に対応する第２予告演出内容決定テーブルが格納されている。
第１予告演出内容決定テーブルでは、第２予告演出内容決定テーブルと比較して、第５段階（単位演出画像ｐ５）に到達する予告演出パターンが選択される確率が高くなっている。本実施形態では、第１予告演出内容決定テーブルには、第５段階（単位演出画像ｐ５）に到達する予告演出パターンのみが登録されている。一方、第２予告演出内容決定テーブルには、第５段階（単位演出画像ｐ５）に到達する予告演出パターンが登録されていない。これによって、対象保留情報に係る報知表示において墨汁擬似連続演出が実行される場合には、１００％の確率で、第５段階に到達する予告演出パターンが選択される。一方、対象保留情報に係る報知表示において墨汁擬似連続演出が実行されない場合には、第５段階に到達する予兆演出パターンが選択されることがない。
また、第１予告演出内容決定テーブル及び第２予告演出内容決定テーブルとして、先行保留情報の数に対応する予告演出内容決定テーブルが設定されている。
【０１３４】
そして、予告演出設定処理では、まず、対象保留情報に係る第１変動パターンの内容及び先行保留情報の数を確認して、この確認結果に対応する予告演出内容決定テーブルを読み出す。そして、ステップＳ２１８で取得した予告演出決定乱数及び読み出した予告演出内容決定テーブルに基づいて、実行する予告演出の内容を判定する。
また、決定された予告演出の内容に係る演出プログラムを読み出して、この演出プログラムに基づいて、各先行保留情報及び対象保留情報のそれぞれに係る報知表示中に実行する予告演出を設定する。
これによって、各保留情報に係る報知表示において、設定された予告演出が実行される。
さらに、予告演出設定処理では、予告演出中フラグを、対象保留情報に対応付けて、演出制御装置３００のＲＡＭの所定領域に設定する。
【０１３５】
（パチンコ機１１の動作）
次に、パチンコ機１１の動作を説明する。
パチンコ機１１では、各始動情報の取得時に、大当たり判定に先駆けて、当該始動情報（以下、「対象始動情報」とする）が示す各種抽選結果が判定（以下、「事前判定」とする）され、事前判定の結果に基づいて、予告演出を実行するか否かが決定される。
そして、予告演出を実行することが決定された場合には、実行する予告演出の内容（予告演出パターン）が抽選により決定される。この際、対象始動情報に係る第１変動パターンが「墨汁擬似連続変動」である場合には、第５段階に到達する予告演出パターンが選択される。一方、対象始動情報に係る第１変動パターンが「墨汁擬似連続変動」でない場合には、第５段階に到達する予告演出パターンが選択されることがない（最終的に到達する段階が第１段階から第４段階のうちいずれかの段階となる予兆演出パターンが選択される）。
そして、予告演出パターンが決定されると、当該予告演出パターンに係る演出プログラムに基づいて、各先行始動情報に係る報知表示中において実行される予告演出の内容（段階の変化及びタイミング）が設定されるとともに、対象始動情報に係る報知表示中において実行される予告演出の内容（段階の変化及びタイミング）が設定される。これによって、各始動情報に係る報知表示中において、設定された内容の予告演出が実行される。
【０１３６】
以下、予告演出の具体例について説明する。
まず、対象始動情報に係る第１変動パターンが「墨汁擬似連続変動」である場合に実行される予告演出の一例について説明する。この例では、始動情報記憶領域に３つの先行始動情報が記憶されており、４つ目の始動情報（対象始動情報）の記憶に基づいて、予告演出の実行が決定された場合を説明する。
すなわち、１つ目の先行始動情報について大当たり判定が実行されると、図２６に示すように、画像表示装置２０の表示領域２１において、演出図柄ｚ１の変動表示が開始される。そして、演出図柄ｚ１の変動表示中における所定のタイミングにおいて、図２０に示す単位演出画像ｐ１（第１段階）の表示が開始されて、予告演出が開始される。
そして、２つ目の先行始動情報について大当たり判定が実行されると、図２０に示すように、画像表示装置２０の表示領域２１において、演出図柄ｚ１の変動表示が開始される。そして、演出図柄ｚ１の変動表示中における所定のタイミングとなると、単位演出画像ｐ１の表示が終了されて、同時に、図２１に示す単位演出画像ｐ２（第２段階）の表示が開始される。これによって、予告演出が、第１段階から第２段階に変化する。
また、３つ目の先行始動情報について大当たり判定が実行されると、図２１に示すように、画像表示装置２０の表示領域２１において、演出図柄ｚ１の変動表示が開始される。そして、演出図柄ｚ１の変動表示中における所定のタイミングとなると、単位演出画像ｐ２の表示が終了されて、同時に、図２２に示す単位演出画像ｐ３（第３段階）の表示が開始される。これによって、予告演出が、第２段階から第３段階に変化する。
さらに、対象始動情報について大当たり判定が実行されると、図２２に示すように、画像表示装置２０の表示領域２１において、演出図柄ｚ１の変動表示が開始される。そして、演出図柄ｚ１の変動表示中における所定のタイミングとなると、単位演出画像ｐ３の表示が終了されて、同時に、図２４に示す単位演出画像ｐ５（第５段階）の表示が開始される。これによって、予告演出が、第３段階から第５段階に変化する。
その後、所定のタイミングとなると、単位演出画像ｐ５の表示が終了されて、予告演出が終了される。また、予告演出の終了と同時に、図２７に示すように、墨汁擬似図柄が仮停止表示されて、墨汁擬似連続演出が開始される。この際、仮停止表示される墨汁擬似は、単位演出画像ｐ５を割くように出現される。
【０１３７】
次に、対象始動情報に係る第１変動パターンが「墨汁擬似連続変動」でない場合に実行される予告演出の一例について説明する。この例では、始動情報記憶領域に３つの先行始動情報が記憶されており、４つ目の始動情報（対象始動情報）の記憶に基づいて、予告演出の実行が決定された場合を説明する。
すなわち、１つ目の先行始動情報について大当たり判定が実行されると、図２６に示すように、画像表示装置２０の表示領域２１において、演出図柄ｚ１の変動表示が開始される。そして、演出図柄ｚ１の変動表示中における所定のタイミングにおいて、図２０に示す単位演出画像ｐ１（第１段階）の表示が開始されて、予告演出が開始される。
そして、２つ目の先行始動情報について大当たり判定が実行されると、図２０に示すように、画像表示装置２０の表示領域２１において、演出図柄ｚ１の変動表示が開始される。そして、演出図柄ｚ１の変動表示中における所定のタイミングとなると、単位演出画像ｐ１の表示が終了されて、同時に、図２１に示す単位演出画像ｐ２（第２段階）の表示が開始される。これによって、予告演出が、第１段階から第２段階に変化する。
また、３つ目の先行始動情報について大当たり判定が実行されると、図２１に示すように、画像表示装置２０の表示領域２１において、演出図柄ｚ１の変動表示が開始される。そして、演出図柄ｚ１の変動表示中における所定のタイミングとなると、単位演出画像ｐ２の表示が終了されて、同時に、図２２に示す単位演出画像ｐ３（第３段階）の表示が開始される。これによって、予告演出が、第２段階から第３段階に変化する。
さらに、対象始動情報について大当たり判定が実行されると、図２２に示すように、画像表示装置２０の表示領域２１において、演出図柄ｚ１の変動表示が開始される。そして、演出図柄ｚ１の変動表示中における所定のタイミングとなると、単位演出画像ｐ３の表示が終了されて、同時に、図２３に示す単位演出画像ｐ４（第４段階）の表示が開始される。これによって、予告演出が、第３段階から第４段階に変化する。
その後、所定のタイミングとなると、単位演出画像ｐ４の表示が終了されて、予告演出が終了される。また、予告演出の終了と同時に、対象始動情報に係る変動パターンに基づく変動表示が継続する。
【０１３８】
（パチンコ機１１の作用）
次にパチンコ機１１の作用について説明する。
パチンコ機１１では、各始動情報の取得時に、大当たり判定に先駆けて、当該始動情報が示す各種抽選結果を判定（「事前判定」）し、事前判定の結果に基づいて、対象始動情報に係る変動パターンの内容（「墨汁擬似連続演出」）を示唆する予告演出を実行するか否かが決定される。
そして、予告演出が実行される場合には、複数回の報知表示に亘って予告演出が実行され、予告演出の実行中において、当該予告演出の演出領域（表示領域）が、所定最終段階（本実施形態では、第５段階）を限度として段階的に拡大される。
この際、対象始動情報の変動パターンとして、「墨汁擬似連続変動」が判定された場合には、他の変動パターンが判定された場合と比較して高い確率で、予告演出の演出領域が、所定最終段階まで拡大される。
これにより、予告演出の演出領域が所定最終段階まで拡大された場合には、所定最終段階まで拡大されなかった場合と比較して、その後に、「墨汁擬似連続演出」が実行される可能性が高くなる。
したがって、予告演出の演出領域が拡大されるほど（演出領域の大きさが所定最終段階に対応する大きさに近付くほど）、「墨汁擬似連続演出」が実行されることに対する遊技者の期待感を向上することができる。
よって、予告演出の実行中において、「墨汁擬似連続演出」が実行されることに対する遊技者の期待感を、予告演出の演出領域の大きさに比例させて、段階的に向上することができる。
以上のように、パチンコ機１１によれば、墨汁擬似連続演出が実行されることに対する遊技者の期待感を向上することが可能となる。
【０１３９】
（変形例）
以上、本発明の各実施形態について説明したが、上記各実施形態では、種々の変更を行うことが可能である。
例えば、上記各実施形態では、各段階に対応する単位演出画像ｐ１〜ｐ５は、画像表示装置２０の表示領域２１に墨汁が垂下された状態を示す画像となっている。しかしながら、単位演出画像ｐ１〜ｐ５のデザイン、形等は、適宜、変更することが可能となっている。例えば、各単位演出画像ｐ１〜ｐ５は、段階に応じた範囲に花弁等の物体が舞う画像であっても構わない。また、各単位演出画像ｐ１〜ｐ５は、透過性を有する画像としても構わない。各単位演出画像ｐ１〜ｐ５を透過性を有する画像とした場合には、各単位演出画像ｐ１〜ｐ５を介して、変動表示されている演出図柄ｚ１等の各種演出画像を視認することが可能となる。
また、上記各実施形態では、「墨汁擬似連続変動」として、１回の特定擬似連続変動表示が実行される墨汁擬似連続演出が対応付けられた１種類の「墨汁擬似連続変動」が設定されている。しかしながら、「墨汁擬似連続変動」として、墨汁擬似連続演出において実行される特定擬似連続変動表示の回数が互いに異なる複数種類の「墨汁擬似連続変動」が設定されていても構わない。例えば、１回の特定擬似連続変動表示が実行される墨汁擬似連続演出が対応付けられた「１回墨汁擬似連続変動」、２回の特定擬似連続変動表示が実行される墨汁擬似連続演出が対応付けられた「２回墨汁擬似連続変動」及び３回の特定擬似連続変動表示が実行される墨汁擬似連続演出が対応付けられた「３回墨汁擬似連続変動」を備える構成とする。ここで、「墨汁擬似連続変動」の期待値は、期待値が高いものから順に、「３回墨汁擬似連続変動」、「２回墨汁擬似連続変動」、「１回墨汁擬似連続変動」（期待値高→期待値低）となるように設定する。この場合には、各回の特定擬似連続変動表示が実行される前に、予兆演出を実行することによって、予兆演出が実行される頻度を増加することが可能となる。また、最終回の特定擬似連続変動表示が実行された後（第２変動パターンに係る報知表示が開始される前）に、予兆演出を実行することによって、特定擬似連続変動表示が更に継続される（もう１回実行される）ことに対する遊技者の期待感を向上することが可能となる。
また、上記各実施形態では、当該報知表示（対象保留情報に係る報知表示）の第１変動パターンが「墨汁擬似連続変動」である場合には、予兆演出（予告演出）が第５段階（単位演出画像ｐ５）で終了する予兆演出パターン（予告演出パターン）が選択される構成となっている。しかしながら、当該報知表示の第１変動パターンが「墨汁擬似連続変動」である場合に選択される予兆演出パターン（予告演出パターン）として、予兆演出（予告演出）が第１段階から第４段階のうちいずれかの段階で終了する予兆演出パターン（予告演出パターン）を含めても構わない。この場合には、最終段階（第１段階から第４段階のうちいずれかの段階）に係る予兆演出（予告演出）が終了した後に、「墨汁擬似連続変動」が実行されることになる。
また、上記各実施形態では、各単位演出画像ｐ１〜ｐ５が、画像表示装置２０の表示領域２１において、演出図柄ｚ１の変動表示に係る画像、予告演出に係る画像等の各種演出画像に対して、その正面側に重ねて表示される。しかしながら、各単位演出画像ｐ１〜ｐ５が、演出図柄ｚ１の変動表示に係る画像、予告演出に係る画像等の各種演出画像が表示される画像表示装置２０とは別個の表示装置において表示される構成としても構わない。具体的には、パチンコ機１，１１において、画像表示装置２０の表示領域２１の正面側に透過性液晶表示装置を備える構成とする。そして、演出図柄ｚ１の変動表示に係る画像、予告演出に係る画像等の各種演出画像を、画像表示装置２０の表示領域２１に表示するとともに、各単位演出画像ｐ１〜ｐ５を、透過性液晶表示装置の表示領域に表示する。これによって、各単位演出画像ｐ１〜ｐ５を、演出図柄ｚ１の変動表示に係る画像、予告演出に係る画像等の各種演出画像に対して、その正面側に重ねて表示することが可能となる。
また、上記各実施形態では、予兆演出（予告演出）は、「墨汁擬似連続演出」（「墨汁擬似連続表示」）の実行を示唆している。しかしながら、予兆演出は、特別図柄抽選の結果を示唆する演出であれば、他の演出の実行を示唆しても構わない。
また、上記各実施形態では、より上位の段階に達する予兆演出（予告演出）が実行されるほど、当該予兆演出が示唆する報知演出が実行される期待値が高くなるように設定しても構わない。ここで、期待値とは、当該予兆演出が実行された場合に、当該予兆演出が示唆する報知演出が実行される可能性の度合いをいう。
また、上記実施形態においては、本発明をパチンコ機１に本発明を適用した場合について説明したが、これに限らず、本発明の主旨を逸脱しない範囲で他のアミューズメントゲーム機等の遊技機にも適用可能である。
【符号の説明】
【０１４０】
１，１１        パチンコ機
１０            遊技盤
２０            画像表示装置
２１            表示領域
２３            図柄表示装置
３０            遊技領域
４１            始動ゲート
５１            第１始動口
５２            第２始動口
５２ａ          始動口開閉部材
５３            第１大入賞口
５３ａ          第１大入賞口開閉部材
５４            第２大入賞口
５４ａ          第２大入賞口開閉部材
６０            普図表示装置
６１            特図１表示装置
６２            特図２表示装置
６３            状態表示装置
６４            始動口ソレノイド
６５            第１大入賞口ソレノイド
６６            第２大入賞口ソレノイド
１０１          特図１始動球検知センサ
１０２          特図２始動球検知センサ
１０３          第１大入賞球検知センサ
１０４          普図始動球検知センサ
１０５          第２大入賞球検知センサ
２００          主制御装置
２１０          ＣＰＵ
２２０          ＲＯＭ
２３０          ＲＡＭ
２４０          入力ポート
２５０          出力ポート
２６０          周波数発生回路
２７０          ハード乱数発生回路
３００          演出制御装置
４００          払出制御装置
４４０          遊技球払出装置
ｐ１〜ｐ５      単位演出画像
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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