(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球の入球を許容するように開閉動作を行う入球装置と、
前記入球装置へ入球した遊技球を検知する検知部と、
前記検知部の検知情報を入力する第１の制御部と、
前記第１の制御部からの情報を入力する第２の制御部と、
演出を行う演出装置と、を備え、
前記入球装置は、予め定められている開閉パターンにしたがって開閉動作を行い、
前記入球装置による開閉動作は、規定上限個数の遊技球の入球によって終了するとともに前記開閉パターンによる制御も終了し、
前記第１の制御部は、前記検知情報の入力回数を累積して記憶するとともに、前記検知情報を入力する毎に前記第２の制御部に情報を出力し、
前記第２の制御部は、前記第１の制御部からの情報を入力する毎に前記演出装置に報知演出を実行させるとともに、前記第１の制御部からの情報をもとに前記規定上限個数を越える入球があったと判定した場合にも前記演出装置に前記報知演出を実行させ、
前記第２の制御部の制御によって前記報知演出が前記入球装置へ入球する毎に実行されるとともに、前記検知情報の入力回数が前記入球装置による開閉動作の終了に基づく１回の遊技の終了を契機として零にクリアされる遊技機。
【請求項２】
前記第１の制御部から前記第２の制御部へ出力される情報には、前記第１の制御部が前記検知情報を入力したことを契機に出力する入球情報を含み、
前記入球情報は、前記入球装置へ１球の入球があったことを特定させる情報であって、
前記第２の制御部は、前記入球情報の入力回数をカウントし、そのカウント数から前記規定上限個数を越える入球があったと判定し、前記規定上限個数を超えた数に応じて実行させる前記報知演出の種類を異ならせる請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第２の制御部は、前記第１の制御部からの情報を入力する毎に前記演出装置に実行させる報知演出と、前記第１の制御部からの情報をもとに前記規定上限個数を越える入球があったと判定した場合に前記演出装置に実行させる報知演出と、を異なる報知態様で実行させる請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記入球装置は、図柄変動ゲームの始動条件を得るために遊技球を入球させる始動口、若しくは当り遊技中に遊技球の払出条件を得るために遊技球を入球させる大入賞口である請求項１〜請求項３うち何れか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、入球装置に規定上限個数を超える遊技球が入球したことを契機に報知演出を行う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、入賞口への遊技球の入球を契機に演出を行うことが考えられている（例えば、特許文献１参照）。特許文献１のパチンコ遊技機では、入球のあった入賞口に応じて異なる態様の報知図柄を表示させている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００２−２３９１０６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、パチンコ遊技機では、入賞口に遊技球を入球させることによって遊技者に、例えば所定個数の賞球が払い出されるなどの特典を付与している。このため、入賞口へ遊技球が入球したかという点は、遊技者にとって興味を抱く事柄の一つである。したがって、遊技球の入球に関連付けた演出の態様に工夫を施すことは、興趣を高めることに繋がると考えられる。
【０００５】
この発明の目的は、入球装置へ遊技球を入球させることへの興趣を高めることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決する遊技機は、遊技球の入球を許容するように開閉動作を行う入球装置と、前記入球装置へ入球した遊技球を検知する検知部と、前記検知部の検知情報を入力する第１の制御部と、前記第１の制御部からの情報を入力する第２の制御部と、演出を行う演出装置と、を備え、前記入球装置は、予め定められている開閉パターンにしたがって開閉動作を行い、前記入球装置による開閉動作は、規定上限個数の遊技球の入球によって終了するとともに前記開閉パターンによる制御も終了し、前記第１の制御部は、前記検知情報の入力回数を累積して記憶するとともに、前記検知情報を入力する毎に前記第２の制御部に情報を出力し、前記第２の制御部は、前記第１の制御部からの情報を入力する毎に前記演出装置に報知演出を実行させるとともに、前記第１の制御部からの情報をもとに前記規定上限個数を越える入球があったと判定した場合にも前記演出装置に前記報知演出を実行させ、前記第２の制御部の制御によって前記報知演出が前記入球装置へ入球する毎に実行されるとともに、前記検知情報の入力回数が前記入球装置による開閉動作の終了に基づく１回の遊技の終了を契機として零にクリアされる。
【０００８】
上記遊技機において、前記第１の制御部から前記第２の制御部へ出力される情報には、前記第１の制御部が前記検知情報を入力したことを契機に出力する入球情報を含み、前記入球情報は、前記入球装置へ１球の入球があったことを特定させる情報であって、前記第２の制御部は、前記入球情報の入力回数をカウントし、そのカウント数から前記規定上限個数を越える入球があったと判定し、前記規定上限個数を超えた数に応じて実行させる前記報知演出の種類を異ならせるようにしてもよい。
上記遊技機において、前記第２の制御部は、前記第１の制御部からの情報を入力する毎に前記演出装置に実行させる報知演出と、前記第１の制御部からの情報をもとに前記規定上限個数を越える入球があったと判定した場合に前記演出装置に実行させる報知演出と、を異なる報知態様で実行させるようにしてもよい。
【０００９】
上記遊技機において、前記入球装置は、図柄変動ゲームの始動条件を得るために遊技球を入球させる始動口、若しくは当り遊技中に遊技球の払出条件を得るために遊技球を入球させる大入賞口であっても良い。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、入球装置へ遊技球を入球させることへの興趣を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】パチンコ遊技機の正面図。
【図２】入球装置の正面図。
【図３】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図４】大当り遊技中の制御内容を示すタイミングチャート。
【図５】パチンコ遊技機の正面図。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
（第１の実施形態）
以下、パチンコ遊技機に具体化した第１の実施形態を図１〜図４にしたがって説明する。
【００１３】
第１の実施形態のパチンコ遊技機は、「羽根もの」、「ヒコーキタイプ」とも言われる第２種に分類されるパチンコ遊技機である。この種のパチンコ遊技機では、始動口への遊技球の入球を契機に入球装置の開閉羽根（開閉部材）が開き、入球装置へ入球した遊技球が特別入球口へ入球することによって当り遊技（特別遊技）が生起される。
【００１４】
図１には、パチンコ遊技機１０の機表側が略示されており、機体の外郭をなす外枠１１の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠１２が開閉及び着脱自在に組み付けられている。中枠１２の前面側には、機内部に配置された遊技盤１３を透視保護するためのガラス枠を備えた前枠１４と上球皿１５が共に横開き状態で開閉可能に組み付けられている。前枠１４の前面側及び遊技盤１３の遊技領域１３ａには、点灯（点滅）又は消灯し、発光装飾に基づく発光演出を行う装飾ランプ１６が配設されている。外枠１１の下部（パチンコ遊技機１０の下部）には、各種音声（効果音）を出力し、音声出力に基づく音声演出を行うスピーカ１７が配設されている。中枠１２の下部には、下球皿１８及び発射装置１９が装着されている。
【００１５】
また、遊技盤１３の遊技領域１３ａの略中央には、入球装置２０が配設されている。また、入球装置２０の下方には、始動口２１，２２，２３が配設されている。各始動口２１〜２３の奥方には、入球した遊技球を検知する始動口スイッチＳＷ１，ＳＷ２，ＳＷ３（図３に示す）が設けられている。そして、各始動口２１〜２３は、入球した遊技球の検知を契機に入球装置２０を開放する小当り遊技の始動条件を付与し得る。
【００１６】
次に、入球装置２０の構成について図２にしたがって説明する。
入球装置２０は、当該入球装置２０を遊技盤１３に取り付けるための取付基板２４を備えている。取付基板２４には、入球装置２０の入球空間２５を形成する筐体２６が取着されている。筐体２６には、上球受板２７並びに下球受板２８が設けられている。また、筐体２６には、入球装置２０内に配設された各種の可動装置（可動部材）の駆動源となる各種のアクチュエータ（ソレノイドやモータなど）が装着されている。
【００１７】
上球受板２７の左右両側には、左右一対の開閉羽根（開閉部材）３０，３１が取り付けられている。開閉羽根３０，３１にはソレノイドＳＬ１，ＳＬ２（図３に示す）が連結されており、開閉羽根３０，３１はソレノイドＳＬ１，ＳＬ２の励磁及び消磁によって開閉動作（開動作と閉動作）を行う。開閉羽根３０，３１の開動作は、閉状態から開状態（図２に実線で示す）を取り得る動作である。一方、開閉羽根３０，３１の閉動作は、開状態から閉状態を取り得る動作である。従って、開閉羽根３０，３１は、閉状態→開状態→閉状態を取り得るように動作すると、１回の開閉動作を行ったことになる。そして、入球装置２０は、開閉羽根３０，３１の開閉動作によって、遊技球Ｂの入球を許容するように作動する。
【００１８】
また、上球受板２７には、入球装置２０に入球した遊技球Ｂを検知するカウントスイッチ（検知手段）ＳＷ４，ＳＷ５が設けられている。カウントスイッチＳＷ４，ＳＷ５は、各開閉羽根３０，３１の根元（回動起点部位）の付近に１つずつ配置されている。これにより、入球装置２０へ入球した遊技球Ｂは、入球後、比較的早い段階でカウントスイッチＳＷ４，ＳＷ５で検知されることになる。そして、カウントスイッチＳＷ４，ＳＷ５で遊技球Ｂが検知されると、所定個数（例えば１０個）の賞球の払出条件が付与される。また、上球受板２７の上方には、所定の表示演出を行う表示装置３２が配置されている。表示装置３２は、例えばドットマトリクス型の表示装置や液晶型の表示装置である。
【００１９】
また、入球装置２０には、上球受板２７の下方に下球受板２８が配置されている。下球受板２８は、カウントスイッチＳＷ４，ＳＷ５で通過検知されて落下した遊技球Ｂを受け入れ、当該遊技球Ｂを入球装置２０の後方に向かって案内する。また、入球装置２０において下球受板２８の後方には、左右一対の翼部材３３，３４を有するとともに所定のキャラクタを模した振分部材３５が配置されている。下球受板２８で受け入れた遊技球Ｂは、振分部材３５が有する翼部材３３，３４の動作によって進路に変化が与えられる。振分部材３５にはソレノイドＳＬ３（図３に示す）が連結されており、翼部材３３，３４はソレノイドＳＬ３の励磁及び消磁によって開閉動作を行う。
【００２０】
また、入球装置２０における入球空間２５の最下部には、特別入球口３６と、特別入球口３６の両サイドに普通入球口３７が設けられている。特別入球口３６には、入球した遊技球を検知する特別入球口スイッチＳＷ６が設けられている。そして、振分部材３５によって進路に変化を与えられた遊技球Ｂは、下球受板２８からさらに下方に流下し、特別入球口３６、若しくは普通入球口３７の何れかに入球する。
【００２１】
このように構成されたパチンコ遊技機１０では、始動口２１〜２３への遊技球の入球を契機に、開閉羽根３０，３１が所定の回数だけ開閉動作し、入球装置２０を遊技球の入球を許容するように作動させる小当り遊技が生起される。小当り遊技では、入球装置２０を開放し、当該入球装置２０に遊技球を流入し易くして大当り遊技を生起させるチャンスを遊技者に付与する。本実施形態では、始動口２１，２２に遊技球が入球すると、開閉羽根３０，３１を第１の開パターン（１回の開閉動作）に基づいて開閉動作させる。また、始動口２３に遊技球が入球すると、開閉羽根３０，３１を前記第１の開パターンよりも有利な第２の開パターン（間欠的に２回の開閉動作）に基づいて開閉動作させる。
【００２２】
そして、小当り遊技中に入球装置２０へ入球した遊技球が特別入球口３６に入球して検知されると、大当り遊技が生起される。大当り遊技は、入球装置２０の開閉羽根３０，３１を、小当り遊技よりも有利な状態で開閉動作させることによって多数の賞球を獲得できるチャンスを遊技者に付与する遊技である。つまり、大当り遊技では、小当り遊技と同様に、入球装置２０を遊技球の入球を許容するように作動させる。そして、大当り遊技では、所定の開放回数（例えば、「１８回」）を開閉羽根３０，３１の１回の開閉パターンとし、その１回の開閉パターンに基づく遊技（ラウンド遊技又はサイクル遊技とも言われる）が所定の遊技回数、行われる。例えば、遊技回数は、「１回」、「７回」、「１５回」の３通りに定められており、何れかの遊技回数が抽選によって選択される。このため、遊技回数が多いほど、入球装置２０への入球個数が多くなり、その結果、多数の賞球を獲得できるチャンスが大きくなる。なお、遊技回数の抽選は、小当り遊技中に特別入球口３６へ遊技球が入球したことを契機に行っても良いし、始動口２１〜２３へ遊技球が入球したことを契機に行っても良い。特別入球口３６への入球を契機に遊技回数の抽選を行う場合は、その抽選結果に応じた遊技回数の大当り遊技が生起される。一方、始動口２１〜２３への入球を契機に遊技回数の抽選を行う場合は、小当り遊技中に特別入球口３６へ遊技球が入球したことを契機に抽選結果に応じた遊技回数の大当り遊技が生起される。この実施形態において入球装置２０は、当り遊技としての大当り遊技中に遊技球の払出条件を得るために遊技球を入球させる大入賞口に相当する。
【００２３】
なお、前述した大当り遊技における１回の遊技は、開閉羽根３０，３１が開閉パターンに基づく所定の開放回数分、開閉動作を行う、若しくは１回の遊技中に規定上限個数（本実施形態では９球）の遊技球が入球する、の何れか一方の終了条件が成立した場合に終了する。このため、開閉パターンに基づく１回の遊技中に、規定上限個数の遊技球が入球した場合には、その入球した時点で開閉羽根３０，３１の開閉動作が終了する。つまり、規定上限回数の遊技球が入球した場合には、開閉パターンに定められる開放回数分の開閉動作が行われていない場合であっても、その時点で開閉パターンに基づく開閉動作が終了する。
【００２４】
次に、本実施形態のパチンコ遊技機１０の電気的構成について説明する。
図３に示すように、パチンコ遊技機１０には、主制御部としての主制御基板４５が搭載されている。主制御基板４５は、パチンコ遊技機１０における遊技などに関する処理を実行するとともに、該処理の結果に応じて各種の制御信号（制御コマンド）を出力する。また、パチンコ遊技機１０には、表示制御部としての表示制御基板４６、発光制御部としてのランプ制御基板４７、音制御部としての音声制御基板４８と、が搭載されている。これらの制御基板４６〜４８は、主制御基板４５に接続されており、主制御基板４５が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき遊技演出の実行などに関する処理を実行し、副制御部として機能する。表示制御基板４６は、表示装置３２の表示態様を制御する。ランプ制御基板４７は、パチンコ遊技機１０が備える各種発光部（例えば、装飾ランプ１６など）の発光態様を制御する。音声制御基板４８は、パチンコ遊技機１０が備える音出力部（例えば、スピーカ１７）の音声出力態様を制御する。
【００２５】
主制御基板４５には、主制御用ＣＰＵ４５ａ、主制御用ＲＯＭ４５ｂ、及び主制御用ＲＡＭ４５ｃが備えられている。また、主制御基板４５には、各種スイッチ（始動口スイッチＳＷ１〜ＳＷ３、カウントスイッチＳＷ４，ＳＷ５、特別入球口スイッチＳＷ６）が接続されており、これらのスイッチの検知結果を入力する。また、主制御基板４５には、各種アクチュエータ（ソレノイドＳＬ１，ＳＬ２，ＳＬ３）が接続されており、これらのアクチュエータの動作を制御する。
【００２６】
主制御用ＣＰＵ４５ａは、始動口２１〜２３への遊技球の入球に伴って始動口スイッチＳＷ１〜ＳＷ３から出力される検知信号を入力すると、小当り遊技を生起させる。そして、主制御用ＣＰＵ４５ａは、小当り遊技の生起に伴い、開閉羽根３０，３１を開閉動作させる開放制御と、入球装置２０内に配置されている振分部材３５などの可動装置に所定の動作を行わせる作動制御と、を行う。この制御により、小当り遊技に伴って入球装置２０へ入球した遊技球は、上記した振分部材３５などの各種部材の動作によって入球空間２５内における進路に変化が与えられる。
【００２７】
また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、小当り遊技において特別入球口３６への入球に伴って特別入球口スイッチＳＷ６から出力される検知信号を入力すると、大当り遊技を生起させる。そして、主制御用ＣＰＵ４５ａは、大当り遊技の生起に伴い、開閉羽根３０，３１を開閉動作させる開放制御と、入球装置２０内に配置されている振分部材３５などの可動装置に所定の動作を行わせる作動制御と、を行う。これらの開放制御の制御内容、並びに作動制御の制御内容は、小当り遊技時と大当り遊技時において異なっている。なお、この実施形態のパチンコ遊技機１０では、カウントスイッチＳＷ４，ＳＷ５が遊技球を検知することによって賞球の払出条件が成立する。つまり、特別入球口スイッチＳＷ６が遊技球を検知した場合、その検知に基づいて賞球の払出条件は成立しない。また、この実施形態のパチンコ遊技機１０において大当り遊技は、抽選によって決定した遊技回数を上限として行われるとともに、前述した終了条件の成立によって１回の遊技が終了し、上限分の遊技が行われていなければ次の遊技が行われる。つまり、次の遊技を開始させるための継続条件は設定されていない。
【００２８】
次に、この実施形態のパチンコ遊技機１０の作用について、大当り遊技中の制御、特に１回の遊技（ラウンド遊技）中の制御内容を中心に説明する。
図４に示すように、主制御用ＣＰＵ４５ａは、小当り遊技中に特別入球口スイッチＳＷ６からの検知信号を入力すると、その入力を契機に大当り遊技を生起させる。そして、大当り遊技の生起に伴い主制御用ＣＰＵ４５ａは、開閉羽根３０，３１を開閉パターンにしたがって開閉動作させるように作動制御を行う。つまり、主制御用ＣＰＵ４５ａは、１回の遊技（ラウンド遊技）において、所定の開放回数を上限として、開閉羽根３０，３１を、開閉動作させる（図４に示す「１８回」）。この作動制御により、大当り遊技中の１回の遊技では、開閉羽根３０，３１が間欠的に開閉動作を繰り返し、入球装置２０への遊技球の入球が許容された状態となる。
【００２９】
１回の遊技中に入球装置２０へ入球した遊技球は、カウントスイッチＳＷ４，ＳＷ５によって検知される。そして、主制御用ＣＰＵ４５ａは、カウントスイッチＳＷ４，ＳＷ５からの検知信号を入力すると、１回の遊技において規定上限個数の遊技球が入球したかを判定するために、検知信号の入力回数を累積し、主制御用ＲＡＭ４５ｃに記憶させる。それとともに、主制御用ＣＰＵ４５ａは、検知信号を入力する毎に、入球情報としての入球信号を副制御部（この実施形態では音声制御基板４８）に出力する。入球信号は、入球装置２０へ１球の入球があったことを特定させる情報（制御コマンド）である。この実施形態では、入球信号を出力する主制御基板４５が、検知部として機能するカウントスイッチＳＷ４，ＳＷ５の検知情報を入力する第１の制御部として機能する。また、この実施形態では、入球信号を入力する副制御部（音声制御基板４８）が、主制御基板４５からの情報を入力する第２の制御部として機能する。
【００３０】
一方、入球信号を入力した音声制御基板４８の音声制御用ＣＰＵ４８ａは、入球信号の入力回数をカウントする。具体的に言えば、入球信号を入力する毎に入力回数を累積し、音声制御用ＲＡＭ４８ｃに記憶させる。また、音声制御用ＣＰＵ４８ａは、入球信号を入力する毎に、スピーカ１７を通じて入球音を出力させる音出力制御を行う。この実施形態では、大当り遊技中、入球装置２０への入球を契機に出力される入球音として、通常音と特殊音の２種類が用意されている。通常音は、規定上限個数までの入球に対して出力される入球音である。一方、特殊音は、規定上限個数を超える入球に対して出力される入球音である。そして、特殊音は、規定上限個数を超える入球があったことを報知する報知演出となる。また、スピーカ１７が報知演出を行う演出装置となる。
【００３１】
このため、音声制御用ＣＰＵ４８ａは、入球信号を入力する毎に入力回数のカウント数を参照し、規定上限個数を越える入球があったかを判定する。この判定の際に参照するカウント数は、入球信号の入力によって加算した後の入力回数である。そして、音声制御用ＣＰＵ４８ａは、規定上限個数を超える入球がない場合、すなわちカウント数が１〜９の数値を示す場合、通常音を出力させるように音出力制御を行う。一方で、音声制御用ＣＰＵ４８ａは、規定上限個数を超える入球があった場合、すなわちカウント数が１０以上の数値を示す場合、特殊音を出力させるように音出力制御を行う。これにより、大当り遊技中における１回の遊技において、入球装置２０へ入球した遊技球の個数に応じて入球音に変化が生じ得る。なお、前述した音出力制御用のプログラムなどは音声制御用ＲＯＭ４８ｂに記憶されている。
【００３２】
また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、規定上限個数を超える遊技球の入球が生じた場合、すなわち１回の遊技の終了条件が成立した場合、開閉羽根３０，３１の開閉動作を終了させるとともに開閉パターンによる制御も終了させ、１回の遊技を終了させる。なお、開閉羽根３０，３１は、規定上限個数の入球によって開閉動作を終了するが、入球装置２０が閉じた状態になるまでには制御を開始してからの時間に対して時間差が生じ得る。また、複数球の遊技球が同時若しくはほぼ同時に入球装置２０へ入球する場合もあり得る。このため、１回の遊技において規定上限個数を越えて入球することは十分にあり得る事象である。
【００３３】
そして、主制御用ＣＰＵ４５ａは、大当り遊技における遊技回数が上限の回数に達していない場合、次の遊技を行わせる。つまり、主制御用ＣＰＵ４５ａ並びに音声制御用ＣＰＵ４８ａは、前述した１回の遊技の制御を繰り返す。また、主制御用ＲＡＭ４５ｃや音声制御用ＲＡＭ４８ｃに記憶されている入力回数（カウント数）は、１回の遊技の終了を契機に「零」にクリアされる。音声制御用ＣＰＵ４８ａは、主制御用ＣＰＵ４５ａが出力する１回の遊技の終了を特定可能な信号、若しくは１回の遊技の開始を特定可能な信号の入力を契機に入力回数をクリアする。なお、主制御用ＣＰＵ４５ａは、規定上限回数に達する前に、開閉パターンに基づく開放回数分、開閉羽根３０，３１を開閉動作させた場合は、その最後の開閉動作の終了によって１回の遊技を終了させる。
【００３４】
したがって、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
（１）規定上限個数を超える遊技球の入球に対して特別な演出（実施形態では特殊音の出力）を行わせる。したがって、遊技球を入球装置２０へ入球させることの興趣を高めることができる。特に、規定上限個数を越える遊技球が入球した場合に特別な演出を行わせるので、より多くの遊技球を入球させたことへの優越感を遊技者に与え、その結果、興趣を高めることができる。
【００３５】
（２）特別な演出を行わせるための制御を、複数の制御基板（実施形態では主制御基板４５と音声制御基板４８）で分担して行う。このため、単一の制御基板に特別な演出を行わせるための制御を行わせる場合に比して、制御基板への負担を軽減できる。
【００３６】
（３）特別な演出を行わせるに際して、主制御基板４５は、入球装置２０へ入球する毎に常に同じ情報（入球信号）を出力する。一方、音声制御基板４８は、入球信号の入力を契機にその入力回数をカウントし、カウント数に応じて入球音を出力させる。このように特別な演出を行わせるに際して、各制御基板が行う処理がルーチン化されるので、制御を簡素化することができる。
【００３７】
（４）特別な演出を音の出力によって行うので、遊技者のみならず、周囲のパチンコ遊技機１０で遊技を行っている他の遊技者、あるいは遊技島を歩いている遊技者などにも、特別な演出が行われていることを認識させることができる。したがって、より多くの遊技球を入球させたことへの優越感を遊技者に強く与えることができる。
【００３８】
（第２の実施形態）
以下、パチンコ遊技機に具体化した第２の実施形態を図５にしたがって説明する。なお、以下に説明する実施形態では、既に説明した実施形態と同一構成については同一符号を付すなどして、その重複する説明を省略又は簡略する。
【００３９】
第２の実施形態のパチンコ遊技機は、第１種に分類されるパチンコ遊技機である。この種のパチンコ遊技機では、始動口への遊技球の入球を契機に当り抽選を行い、その当り抽選に当選した場合に当り遊技（特別遊技）が生起される。
【００４０】
図５に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機５０の遊技盤１３には、表示演出を行う表示装置５１が配置されている。そして、表示装置５１の下方には、図柄変動ゲームとしての特別図柄変動ゲームの始動条件を成立させるために遊技球を入球させる始動口５２が配設されている。始動口５２の奥方には、入球した遊技球を検知する始動口センサ（図示しない）が設けられている。この実施形態の始動口５２は、アクチュエータ（ソレノイド）の作動により開閉動作を行う開閉羽根（普通電動役物）５３を有している。開閉羽根５３は、遊技球が入球容易な開状態、及び遊技球が入球困難な閉状態に動作可能である。開閉羽根５３は、常には閉状態に制御されており、予め定めた開放条件が成立すると、１回又は複数回だけ予め定めた開放時間の間、開状態に制御される。なお、始動口５２は、開閉羽根５３が閉状態の場合でも、遊技球が入球可能である。
【００４１】
また、始動口５２の下方には、アクチュエータ（ソレノイド又はモータ）の作動により開閉動作を行う大入賞口扉５４を備えた大入賞口５５が配設されている。大入賞口５５の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントセンサ（図示しない）が設けられている。パチンコ遊技機５０では、大入賞口５５へ入球した遊技球がカウントセンサによって検知されることを契機として、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。パチンコ遊技機５０では、当り抽選に当選し、特別図柄変動ゲームにて当り図柄が確定停止表示された後に当り遊技が付与される。当り遊技では、大入賞口扉５４が開状態となり、大入賞口５５への遊技球の入球が許容される。このため、当り遊技中、遊技者は、大入賞口５５へ遊技球を入球させることによって多数の賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。
【００４２】
また、遊技盤１３において表示装置５１の左方には、作動ゲート５６が配設されている。作動ゲート５６には、入球（通過）した遊技球を検知するゲートセンサ（図示しない）が設けられている。パチンコ遊技機５０では、作動ゲート５６へ入球した遊技球がゲートセンサによって検知されることを契機として、普通図柄変動ゲームの始動条件を付与し得る。
【００４３】
普通図柄変動ゲームは、特別図柄の当り抽選とは別の普通図柄の当り抽選の抽選結果を導出するゲームである。そして、普通図柄の当り抽選に当選した場合には、普通図柄変動ゲームにて普通当り図柄が確定停止表示された後に普通当り遊技が付与される。普通当り遊技では、開閉羽根５３が開状態となり、始動口５２へ遊技球を入球させ易くなる。このため、普通当り遊技中、遊技者は、特別図柄変動ゲームの始動条件を容易に獲得できるチャンスを得ることができる。
【００４４】
また、パチンコ遊技機５０には、第１の実施形態のパチンコ遊技機１０と同様に、主制御基板４５、表示制御基板４６、ランプ制御基板４７及び音声制御基板４８が搭載されている。そして、主制御基板４５には、前述した各種センサが接続されているとともに、前述した各種アクチュエータが接続されている。
【００４５】
この実施形態のパチンコ遊技機５０では、普通当り遊技中に作動する始動口５２への遊技球の入球の個数をもとに特別な演出を行わせる。普通当り遊技中、始動口５２の開閉羽根５３は、所定の開閉パターンにしたがって開閉動作を行う。そして、始動口５２は、開閉羽根３０，３１が開閉パターンに基づく所定の動作を行う、若しくは規定上限個数（本実施形態では６球）の遊技球が入球する、の何れか一方の終了条件が成立した場合に閉状態となる。
【００４６】
このため、主制御用ＣＰＵ４５ａは、第１の実施形態と同様に、検知部としての始動口センサからの検知信号を入力すると、検知信号を入力する毎に、入球情報としての入球信号を副制御部（この実施形態では音声制御基板４８）に出力する。一方、入球信号を入力した音声制御基板４８の音声制御用ＣＰＵ４８ａは、入球信号の入力回数をカウントし、そのカウント数をもとに規定上限個数を越える入球があったかを判定する。そして、音声制御用ＣＰＵ４８ａは、規定上限個数を超える入球があった場合、すなわちカウント数が７以上の数値を示す場合、特殊音を出力させるように音出力制御を行う。これにより、普通当り遊技中において、始動口５２へ入球した遊技球の個数に応じて入球音に変化が生じ得る。したがって、本実施形態によれば、第１の実施形態の効果（１）〜（４）と同様の効果を有する。なお、第１の実施形態の効果（１）〜（４）における「入球装置２０」は「始動口５２」と読み替えるものとする。
【００４７】
なお、上記各実施形態は以下のように変更してもよい。
・特別な演出を、表示演出や発光演出に変更しても良い。または、特別な演出を、表示演出、発光演出及び音声演出を任意に組み合わせて行っても良い。特別な演出を行わせる副制御部が、各実施形態で説明したように主制御基板４５が出力する入球信号の入力回数をカウントし、そのカウント数をもとに特別な演出を実行させる制御を行う。また、機械的な動作によって演出を行う可動体を備える場合、その可動体の動作によって特別な演出を行っても良い。
【００４８】
・特別な演出の態様を、規定上限個数を超えて入球した個数に応じて変化させても良い。例えば、第１の実施形態の場合、規定上限個数に対して１球多く遊技球が入球したときには第１の特殊音を出力させ、２球多く遊技球が入球したときには第１の特殊音とは異なる第２の特殊音を出力させるというように、音を変化させても良い。
【００４９】
・また、上記別例において、入球した個数に応じて特別な演出を行う演出装置の種類を増加若しくは変更しても良い。例えば、第１の実施形態の場合、規定上限個数に対して１球多く遊技球が入球したときにはスピーカ１７からの音の出力で特別な演出を行い、２球多く遊技球が入球したときにはスピーカ１７に加え表示装置３２による表示演出によって特別な演出を行っても良い。あるいは、２球多く遊技球が入球したときには、スピーカ１７に代えて表示装置３２による表示演出によって特別な演出を行っても良い。
【００５０】
・入球信号は、特定の一定数を特定できる情報であっても良い。例えば、２球の入球があったことを特定させる情報であっても良い。
・開閉パターンは任意に変更しても良い。具体的に言えば、開動作の時間などは任意に設定することができる。
【００５１】
・各実施形態におけるパチンコ遊技機の電気的構成は任意に変更しても良い。例えば、単一の基板に、主制御用ＣＰＵ４５ａと、その他の制御基板４６〜４８に搭載されているＣＰＵを搭載しても良い。また、表示制御基板４６、ランプ制御基板４７、及び音声制御基板４８を任意に組み合わせて単数の基板若しくは複数の基板としても良い。
【００５２】
・特別な演出を行わせる制御を、主制御基板４５が主導で行っても良い。具体的に言えば、主制御用ＣＰＵ４５ａは、検知信号の入力を契機に入球した遊技球の個数をカウントし、そのカウント数が規定上限個数を超えた場合に特別な演出の実行を指示する信号を副制御部（例えば、音声制御基板４８）に出力する。そして、前記信号を入力した副制御部では、特別な演出を行わせる。
【００５３】
・特別な演出を実行させるパチンコ遊技機においてバックアップ機能を搭載しても良い。例えば、副制御部（実施形態では音声制御基板４８）がバックアップ機能を搭載している場合には、停電などの電源断が生じたときであっても、電源の復帰時にはカウント数を電源断時の状態に復帰させることができる。これにより、電源の復帰後は、実施形態で説明したように特別な演出を実行させることができる。なお、副制御部がバックアップ機能を搭載していない場合は、電源断が生じた遊技において特別な演出を実行させない。また、このとき、合わせて次の遊技へ移行するまで通常音を出力させないように制御しても良い。また、主制御基板４５がバックアップ機能を搭載し、副制御部がバックアップ機能を搭載していない場合には、電源の復帰時に遊技（開閉羽根３０，３１の動作の回数）を制御するために主制御用ＲＡＭ４５ｃに記憶されていた検知信号の入力回数を、副制御部に出力させても良い。この場合であっても、電源の復帰後は、実施形態で説明したように特別な演出を実行させることができる。
【００５４】
・また、前述の別例のように特別な演出を行わせる制御を主制御基板４５が主導で行う場合、主制御基板４５がバックアップ機能を搭載していることで、電源の復帰後は、特別な演出の実行を指示することができる。
【００５５】
・第１の実施形態において、大当り遊技における遊技回数は１種類でも良いし、複数種類を有する場合の遊技回数は任意に変更しても良い。
・第２の実施形態において、入球装置を大入賞口５５とし、大入賞口５５への入球を対象にして各実施形態と同様に特別な演出を行わせても良い。大入賞口５５は、大当り遊技中に所定の開閉パターンで開放し、規定上限個数（例えば９球）の遊技球が入球したことを契機に開閉動作が終了する。なお、大入賞口５５の開閉は主制御用ＣＰＵ４５ａが制御する。
【００５６】
・第２の実施形態は、複数の特別図柄を用いるパチンコ遊技機、若しくは単数の特別図柄を用いるパチンコ遊技機に適用することができる。また、第２の実施形態は、複数の始動口を備えるパチンコ遊技機に適用することができる。また、第２の実施形態は、複数の大入賞口を備えるパチンコ遊技機に適用することができる。
【００５７】
・第２の実施形態において、特殊音のみを出力させるようにしても良いし、第１の実施形態と同様に規定上限個数を越えるまでは通常音を出力させるようにしても良い。
・各実施形態で説明した特別な演出を、非電動役物を備えたパチンコ遊技機に適用しても良い。この種のパチンコ遊技機では、特定の入球口に遊技球を入球させることによってその入球した遊技球の自重を利用して機械的に他の入球口を開放させる。そして、開放した入球口は、規定上限個数の遊技球の入球を契機に閉鎖する。このため、規定上限個数を越える遊技球の入球を契機に各実施形態と同様に特別な演出を行わせても良い。なお、入球口には入球した遊技球を検知するセンサを配置し、その検知結果を制御基板に出力する。
【符号の説明】
【００５８】
１０，５０…パチンコ遊技機、２０…入球装置、１７…スピーカ、５２…始動口、５５…大入賞口、４５…主制御基板、４８…音声制御基板、ＳＷ４，ＳＷ５…カウントスイッチ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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