(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下可能な遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域に配された特別入球部と、前記特別入球部を開閉する開閉部材と、前記特別入球部に入球した遊技球が通過可能な第１通過領域及び第２通過領域と、前記特別入球部に入球した遊技球を前記第１通過領域に向かわせる第１状態と前記第２通過領域に向かわせる第２状態とをとる振分手段と、を備えている特別入球手段と、
所定条件の成立に基づいて、前記開閉部材が前記特別入球部を開閉する特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記振分手段により前記第１通過領域に向かう遊技球又は前記第２通過領域に向かう遊技球を視認可能にする振分視認部と、
前記第１通過領域への遊技球の通過に基づいて所定の特典を付与する一方、前記第２通過領域への遊技球の通過に基づいて前記所定の特典を付与しない特典付与手段と、を備えている遊技機において、
前記特別入球手段は、
前記特別入球部に入球した遊技球を収容することにより後方側に形成された流出部から遊技球を後方へ流出させる特別入球収容部と、
前記特別入球収容部の流出部から流出した遊技球を当該特別入球収容部よりも後方で左斜め下方又は右斜め下方に流下させると共に、下流側が前記特別入球部よりも左方又は右方に位置する後方斜め流路と、
前記振分手段が前記第１状態をとるときに前記後方斜め流路の下流側から流下した遊技球が前記第１通過領域に至る第１流路と、
前記振分手段が前記第２状態をとるときに前記後方斜め流路の下流側から流下した遊技球が前記第２通過領域に至る第２流路と、を備え、
前記遊技領域における前記特別入球部よりも外側に、前記遊技盤よりも前方から前記後方斜め流路の少なくとも一部を視認可能にする後方流路視認部を備え、
前記後方斜め流路の上流部は、前記特別入球収容部の流出部に対して前後方向に連通していて、
前記後方流路視認部は、前記特別入球部の左端位置と前記特別入球部の右端位置との間で且つ前記特別入球部よりも下方にて、前記特別入球収容部の流出部から前記後方斜め流路の上流部に向かって後方に流れる遊技球の少なくとも一部を視認可能にするものであることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来よりパチンコ遊技機は、遊技球が流下可能な遊技領域を備え、遊技領域には特別入球手段（大入賞装置）が設けられている。特別入球手段は、流下する遊技球が入球可能な特別入球部（大入賞口）と、特別入球部を開閉する開閉部材とを備えている。そして特別入球手段では、所定条件の成立に基づいて特別遊技（大当たり遊技）が実行されると、開閉部材が開放し、流下する遊技球が特別入球部に入球し得る。
【０００３】
ここで、例えば下記特許文献１に記載の遊技機では、特別入球手段が、第１通過領域（Ｖ領域，特定領域）と、第２通過領域（非Ｖ領域，非特定領域）と、特別入球部に入球した遊技球を第１通過領域又は第２通過領域の方へ振分ける振分手段とを備えている。そのため、特別入球部に入球した遊技球が振分手段によって第１通過領域の方へ振分けられて、遊技球が第１通過領域を通過すれば、特別遊技後の遊技状態が通常確率状態よりも特別遊技が実行され易い高確率状態に制御される。一方、特別入球部に入球した遊技球が振分手段によって第２通過領域の方へ振分けられて、遊技球が第２通過領域しか通過しなければ、特別遊技後の遊技状態が通常確率状態に制御されるようになっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１３−１３５８６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで近年の遊技機においては、画像表示装置や遊技盤の中央を飾るセンター装飾体等が大型化していて、大型化した画像表示装置等を配置する領域を確保するために、センター装飾体より外側の遊技領域が狭くなる傾向がある。この傾向において、狭い遊技領域でも振分手段を備える特別入球手段の配置スペースを確保できるように、振分手段を備える特別入球手段のコンパクト化が求められている。
【０００６】
ここで、振分手段を備える特別入球手段のコンパクト化を図るために、特別入球部と振分手段とを比較的近くに配すると、遊技球が特別入球部に入球してから振分手段によって振分けられるまでの流路長さが短くなる。この場合、特別入球部に入球した複数の遊技球が、流下する勢いを大きく保ちながら短い流路をほぼ同時に流れようとする場合が生じ得て、特別入球部から振分手段までの流路で遊技球の詰まり（球詰まり）が生じ易くなる。
【０００７】
そこで以下のような構成が考えられる。即ち、特別入球部に入球した遊技球を遊技盤面よりも後方に形成された特別入球収容部に収容したあと、特別入球収容部よりも更に後方に流下させる。その後、遊技球を前方に流下させて、振分手段の方に向かわせる構成である。この構成では、特別入球収容部よりも更に後方に設けられた流路により、特別入球部から振分手段までの流路長さが長くなって、球詰まりを抑制することが可能になるものの、遊技球の視認性が悪化してしまう。
【０００８】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものである。すなわちその課題とするところは、特別入球手段が特別入球部に入球した遊技球を第１通過領域又は第２通過領域に向かわせる振分手段を備えている遊技機において、特別入球部から振分手段までの流路で遊技球の詰まりを抑制することが可能であると共に、遊技球の視認性を向上させることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明は、上記の課題を解決するために次のような手段をとる。なお、以下に記す手段の説明では、後述の[発明を実施するための形態]における対応する構成名や表現、図面に使用した符号等を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、本発明の構成要素はこの付記に限定されるものではない。
【００１０】
本発明に係る遊技機は、
遊技球が流下可能な遊技領域（遊技領域３）が形成された遊技盤（遊技盤２）と、
前記遊技領域に配された特別入球部（第２大入賞口３５）と、前記特別入球部を開閉する開閉部材（開閉部材３７）と、前記特別入球部に入球した遊技球が通過可能な第１通過領域及び第２通過領域（非特定領域７０）と、前記特別入球部に入球した遊技球を前記第１通過領域に向かわせる第１状態と前記第２通過領域に向かわせる第２状態とをとる振分手段（振分部材７１）と、を備えている特別入球手段（第２大入賞装置３６）と、
所定条件の成立に基づいて、前記開閉部材が前記特別入球部を開閉する特別遊技を実行する特別遊技実行手段（遊技制御用マイコン８１）と、
前記振分手段により前記第１通過領域に向かう遊技球又は前記第２通過領域に向かう遊技球を視認可能にする振分視認部（第２視認孔１７５の中央部分１７５ａ）と、
前記第１通過領域への遊技球の通過に基づいて所定の特典を付与（大当たり遊技後の遊技状態を高確率状態に制御）する一方、前記第２通過領域への遊技球の通過に基づいて前記所定の特典を付与しない特典付与手段（遊技制御用マイコン８１）と、を備えている遊技機において、
前記特別入球手段は、
前記特別入球部に入球した遊技球を収容することにより後方側に形成された流出部（流出口３０５ａ）から遊技球を後方へ流出させる特別入球収容部（ケース本体３００）と、
前記特別入球収容部の流出部から流出した遊技球を当該特別入球収容部よりも後方で左斜め下方又は右斜め下方に流下させると共に、下流側が前記特別入球部よりも左方又は右方に位置する後方斜め流路（後方斜め流路Ｒ１）と、
前記振分手段が前記第１状態をとるときに前記後方斜め流路の下流側から流下した遊技球が前記第１通過領域に至る第１流路（第１流路Ｗ１）と、
前記振分手段が前記第２状態をとるときに前記後方斜め流路の下流側から流下した遊技球が前記第２通過領域に至る第２流路（第２流路Ｗ２）と、を備え、
前記遊技領域における前記特別入球部よりも外側に、前記遊技盤よりも前方から前記後方斜め流路の少なくとも一部を視認可能にする後方流路視認部（長孔１７３）を備え、
前記後方斜め流路の上流部（最上流部Ｒａ）は、前記特別入球収容部の流出部に対して前後方向に連通していて（図１５参照）、
前記後方流路視認部は、前記特別入球部の左端位置（左端位置Ｔ１）と前記特別入球部の右端位置（右端位置Ｔ２）との間で且つ前記特別入球部よりも下方にて、前記特別入球収容部の流出部から前記後方斜め流路の上流部に向かって後方に流れる遊技球の少なくとも一部を視認可能にするものである（図１５参照）ことを特徴とする遊技機である。
【００１１】
上記構成の遊技機を次のように構成しても良い。
前記特別入球部よりも下方に配されている下側特別入球部（第１大入賞口３０）と、前記下側特別入球部を開閉する下側開閉部材（開閉部材３２）と、を備えている下側特別入球手段（第１大入賞装置３１）を備え、
前記特別遊技実行手段は、前記特別遊技として、前記開閉部材により前記特別入球部を開放させる、又は前記下側開閉部材により前記下側特別入球部を開放させるものであり、
前記特別入球部と前記下側特別入球部とは、前記特別入球部よりも上方を流下する遊技球が当該特別入球部又は当該下側特別入球部に入球可能となるように、上下に配されていて、
前記後方流路視認部は、前記特別入球部と前記下側特別入球部との間に配されていることを特徴とする遊技機。
【００１２】
上記構成の遊技機を次のように構成しても良い。
前記特別入球部の周りで上下方向及び左右方向に延びる平面部（化粧板１７０）を備え、
前記後方流路視認部は、前記平面部を前後方向に貫通する貫通孔であることを特徴とする遊技機。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、特別入球手段が特別入球部に入球した遊技球を第１通過領域又は第２通過領域に向かわせる振分手段を備えている遊技機において、特別入球部から振分手段までの流路で遊技球の詰まりを抑制することが可能であると共に、遊技球の視認性を向上させることが可能である。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本発明の第１形態に係る遊技機の正面図である。
【図２】同遊技機が備える遊技盤を示す概略正面図である。
【図３】同遊技機が備える入球ユニットを示す概略正面図である。
【図４】同遊技機が備える入球ユニットを示す概略斜視図である。
【図５】図３に示す電チューの周りの拡大図であり、（Ａ）進退部材が退避状態であるときの図であり、（Ｂ）進退部材が進出状態であるときの図である。
【図６】図３に示す第１大入賞装置及び第２大入賞装置の周りの拡大図であり、（Ａ）振分部材が第１状態であるときの図であり、（Ｂ）振分部材が第２状態であるときの図である。
【図７】図１に示すＡ部分の拡大図であり、同遊技機が備える表示器類を示す図である。
【図８】図３に示す入球ユニットの正面図である。
【図９】図３に示す化粧板と第１大入賞装置と第２大入賞装置の分解斜視図である。
【図１０】図３に示す化粧板と第１大入賞装置と第２大入賞装置の分解斜視図である。
【図１１】図１０に示す第１大入賞装置及び第２大入賞装置の斜視図である。
【図１２】（Ａ）図９に示す第１大入賞装置及び第２大入賞装置の平面図であり、（Ｂ）図１２（Ａ）に示す第１大入賞装置及び第２大入賞装置を後方且つ上方から見たときの斜視図である。
【図１３】図９に示す第２大入賞装置のケース本体を取り外した状態を示した斜視図である。
【図１４】図９に示す第１大入賞装置及び第２大入賞装置の背面図である。
【図１５】図１４に示すＢ部分の拡大図であり、後方斜め流路を示す図である。
【図１６】化粧板よりも前方から後方斜め流路を視認できることを説明するための模式図である。
【図１７】（Ａ）第２大入賞装置のケース本体の左側壁部に空間が形成されていることを説明するための図であり、（Ｂ）第２大入賞装置のケース本体の左側壁部と前方ケースの上端部との間に空間が形成されていることを説明するための図である。
【図１８】同遊技機の主制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。
【図１９】同遊技機のサブ制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。
【図２０】大当たり種別判定テーブルである。
【図２１】大入賞口の開放態様を示すテーブルである。
【図２２】遊技制御用マイコンが取得する各種乱数を示す表である。
【図２３】（Ａ）は大当たり判定テーブルであり、（Ｂ）はリーチ判定テーブルであり、（Ｃ）は普通図柄当たり判定テーブルである。
【図２４】特図変動パターン判定テーブルである。
【図２５】普図変動パターン判定テーブルである。
【図２６】電チューの開放パターン決定テーブルである。
【図２７】メイン側タイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図２８】サブ側タイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図２９】第２形態において大入賞口の開放態様を示すテーブルである。
【図３０】第２形態において第１大入賞口及び第２大入賞口の開閉タイミングを示すタイムチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
１．遊技機の構造
本発明の各実施形態であるパチンコ遊技機について、図面に基づいて説明する。なお、以下の説明において遊技機の一例としてのパチンコ遊技機の各部の左右方向は、そのパチンコ遊技機に対面する遊技者にとっての左右方向に一致させて説明する。また、パチンコ遊技機の各部の前方向をパチンコ遊技機に対面する遊技者に近づく方向とし、パチンコ遊技機の各部の後方向をパチンコ遊技機に対面する遊技者から離れる方向として説明する。
【００１６】
図１に示すように、第１形態のパチンコ遊技機１は、遊技機枠５０と、遊技機枠５０内に取り付けられた遊技盤２とを備えている。遊技機枠５０のうちの前面枠５１には、回転角度に応じた発射強度で遊技球を発射させるためのハンドル６０、遊技球を貯留する打球供給皿（上皿）６１、及び打球供給皿６１に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿（下皿）６２が設けられている。また前面枠５１には、遊技の進行に伴って実行される演出時などに遊技者が操作し得る演出ボタン６３が設けられている。また前面枠５１には、装飾用の枠ランプ６６およびスピーカ６７が設けられている。
【００１７】
遊技盤２には、ハンドル６０の操作により発射された遊技球が流下する遊技領域３が、レール部材４で囲まれて形成されている。また遊技盤２には、装飾用の盤ランプ５（図１９参照）が設けられている。遊技領域３には、遊技球を誘導する複数の遊技くぎ２９が突設されている。
【００１８】
また遊技領域３の中央付近には、液晶表示装置である画像表示装置（演出手段）７が設けられている。画像表示装置７の表示画面７ａには、後述の第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示に同期した演出図柄８Ｌ,８Ｃ,８Ｒの可変表示及び停止表示を行う演出図柄表示領域がある。なお、演出図柄８Ｌ,８Ｃ,８Ｒを表示する演出を演出図柄変動演出という。演出図柄変動演出を「装飾図柄変動演出」や単に「変動演出」と称することもある。演出図柄表示領域は、例えば「左」「中」「右」の３つの図柄表示エリアからなる。左の図柄表示エリアには左演出図柄８Ｌが表示され、中の図柄表示エリアには中演出図柄８Ｃが表示され、右の図柄表示エリアには右演出図柄８Ｒが表示される。演出図柄はそれぞれ、例えば「１」〜「９」までの数字をあらわした複数の図柄からなる。画像表示装置７は、左、中、右の演出図柄の組み合わせによって、後述の第１特別図柄表示器４１ａおよび第２特別図柄表示器４１ｂ（図７参照）にて表示される第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示の結果（つまりは大当たり抽選の結果）を、わかりやすく表示する。
【００１９】
例えば大当たりに当選した場合には「７７７」などのゾロ目で演出図柄を停止表示する。また、はずれであった場合には「６３７」などのバラケ目で演出図柄を停止表示する。これにより、遊技者による遊技の進行状況の把握が容易となる。つまり遊技者は、一般的には大当たり抽選の結果を第１特別図柄表示器４１ａや第２特別図柄表示器４１ｂにより把握するのではなく、画像表示装置７にて把握する。なお、図柄表示エリアの位置は固定的でなくてもよい。また、演出図柄の変動表示の態様としては、例えば上下方向にスクロールする態様がある。
【００２０】
画像表示装置７は、上記のような演出図柄を用いた演出図柄可変表示演出のほか、大当たり遊技に並行して行われる大当たり演出、客待ち用のデモ演出などを表示画面７ａに表示する。なお演出図柄可変表示演出では、数字等の演出図柄のほか、背景画像やキャラクタ画像などの演出図柄以外の演出画像も表示される。
【００２１】
また画像表示装置７の表示画面７ａには、後述の第１特図保留の記憶数に応じて演出保留９Ａを表示する第１演出保留表示エリアと、後述の第２特図保留の記憶数に応じて演出保留９Ｂを表示する第２演出保留表示エリアとがある。演出保留の表示により、後述の第１特図保留表示器４３ａ（図７参照）にて表示される第１特図保留の記憶数および第２特図保留表示器４３ｂにて表示される第２特図保留の記憶数を、遊技者にわかりやすく示すことができる。
【００２２】
遊技領域３の中央付近であって画像表示装置７の前方には、センター装飾体１０が配されている。センター装飾体１０の下方には、上面を転動する遊技球を、後述の第１始動口２０へと誘導可能なステージ部１１が形成されている。またセンター装飾体１０の左下方には、入口から遊技球を流入させ、出口からステージ部１１へ遊技球を流出させるワープ部１２が設けられている。またセンター装飾体１０の上方には、文字や図形を表した装飾部材１３が配されていて、装飾部材１３の後方には装飾可動体１５が配されている。
【００２３】
遊技領域３における画像表示装置７の下方には、遊技球の入球し易さが常に変わらない第１始動口（第１始動入賞口、固定始動口、第１入球部）２０を備える固定入賞装置１９が設けられている。第１始動口２０への入賞は、第１特別図柄の抽選（大当たり抽選、すなわち大当たり乱数等の取得と判定）の契機となっている。
【００２４】
本形態では、固定入賞装置１９よりも右方の遊技領域３、即ち遊技盤２の右斜め下方に、図３及び図４に示すように、入球ユニットＵＮが配されている。入球ユニットＵＮは、第１大入賞装置３１と、第２大入賞装置３６と、普通可変入賞装置２２と、ゲート２８とを主に備えていて、これら各装置３１，３６，２２及びゲート２８とがユニット化されたものである。入球ユニットＵＮの詳細な構成については後に説明する。
【００２５】
この入球ユニットＵＮは、遊技盤２に対して脱着可能になっている。そのため、上述した各装置３１，３６，２２及びゲート２８を一体として遊技盤２に組付けることができると共に、遊技盤２から取り外すことができる。よって、上述した各装置３１，３６，２２及びゲート２８を別々に遊技盤２に組付ける、又は遊技盤２から取り外す場合に比べて、組付け作業及び取り外し作業を容易にすることが可能である。
【００２６】
ここで、上述した各装置３１，３６，２２及びゲート２８を遊技盤２の右斜め下方に一カ所に集めて配置した理由を説明する。近年のパチンコ遊技機においては、演出効果を高めるために、画像表示装置、センター装飾体、装飾可動体等を大型化する傾向がある。しかし、大型化した画像表示装置等を遊技盤２に設けようとすると、センター装飾体より外側の遊技領域３を狭くしなければならない。センター装飾体より外側の遊技領域３が狭いと、第１大入賞装置３１、第２大入賞装置３６、普通可変入賞装置２２、ゲート２８を配置する領域をそれぞれ別個の場所で確保することが難しくなる。そこで本形態では、上述した各装置３１，３６，２２及びゲート２８を遊技盤２の右斜め下方に一カ所に集めることで、画像表示装置７等の大型化を達成しつつ、狭い遊技領域３でも上述した各装置３１，３６，２２及びゲート２８を配置できるようにしている。
【００２７】
図３に示すように、入球ユニットＵＮの右方には、普通可変入賞装置（いわゆる電チュー）２２が配されている。電チュー２２は、第２始動口（第２始動入賞口、入球部、可変始動口）２１を備えている。第２始動口２１への遊技球の入賞は、第２特別図柄の抽選（大当たり抽選）の契機となっている。電チュー２２は、後述する化粧板１７０に対して前後方向に進退可能な進退部材２３を備え、進退部材２３の作動によって第２始動口２１を開閉するものである。進退部材２３は、電チューソレノイド２４（図１８参照）により駆動される。
【００２８】
そのため図５（Ａ）に示すように、第２始動口２１は、進退部材２３が後方に退避した退避状態であるときにのみ遊技球が入球可能となっている。すなわち図５（Ａ）は、電チューソレノイド２４の通電時を示していて、進退部材２３が化粧板１７０に対して後方に退いて、第２始動口２１への遊技球の入球を許容する開状態にある。進退部材２３が退避状態にある（電チュー２２が開放している）ときには、第２始動口２１の上側に到達した遊技球は、第２始動口２１へ入球する。なお、電チュー２２において、第２始動口２１の下流には、第２始動口２１への遊技球の入球を検知する第２始動口センサ２１ａが配されている。
【００２９】
一方図５（Ｂ）に示すように、第２始動口２１は、進退部材２３が前方に進出した進出状態であるときには、遊技球が入球不可能となっている。すなわち図５（Ｂ）は、電チューソレノイド２４の非通電時を示していて、進退部材２３が化粧板１７０に対して前方に進出して、第２始動口２１への遊技球の入球を妨げる閉状態にある。進退部材２３が進出状態にある（電チュー２２が閉鎖している）ときには、第２始動口２１の上側に到達した遊技球は、進退部材２３の左方へ転動して、後述する第２大入賞口３５及び第１大入賞口３０へ向かう。
【００３０】
また図３に示すように、第２始動口２１の上方にはゲート２８が配されている。ゲート２８は、遊技球が上下方向に通過可能な通過領域２８ｂを有し、通過領域２８ｂへの遊技球の通過を検知するゲートセンサ２８ａを組付けている。ゲート２８（通過領域２８ｂ）への遊技球の通過は、電チュー２２を開放するか否かを決める普通図柄の抽選（すなわち普通図柄乱数（当たり乱数）の取得と判定）の実行契機となっている。
【００３１】
また図３に示すように、電チュー２２の左下方には、第１大入賞口（下側特別入球部）３０を備えた第１大入賞装置（第１特別可変入賞装置、下側特別入球手段）３１が配されている。第１大入賞装置３１は、開閉部材（第１特別入賞口開閉部材、下側開閉部材）３２を備え、開閉部材３２の作動により第１大入賞口３０を開閉するものである。開閉部材３２は、第１大入賞口ソレノイド３３（図１８参照）により駆動される。第１大入賞口３０は、開閉部材３２が開いているときだけ遊技球が入球可能となる。なお、第１大入賞装置３１において、第１大入賞口３０への遊技球の入球を検知する第１大入賞口センサ３０ａが配されている（図６参照）。
【００３２】
また図３に示すように、電チュー２２の左方、即ち第１大入賞装置３１の上方には、第２大入賞口（特別入球部）３５を備えた第２大入賞装置（第２特別可変入賞装置、特別入球手段）３６が配されている。第２大入賞装置３６は、開閉部材（第２特別入賞口開閉部材、開閉部材）３７を備え、開閉部材３７の作動により第２大入賞口３５を開閉するものである。開閉部材３７は、第２大入賞口ソレノイド３８（図１８参照）により駆動される。第２大入賞口３５は、開閉部材３７が開いているときだけ遊技球が入球可能となる。なお、第２大入賞装置３６において、第２大入賞口３５への遊技球の入球を検知する第２大入賞口センサ３５ａが配されている（図６参照）。
【００３３】
より詳細には、図６（Ａ）に示すように、第２大入賞装置３６の内部には、第２大入賞口３５を通過した遊技球が通過可能な特定領域（Ｖ領域、第１通過領域）３９および非特定領域（非Ｖ領域、第２通過領域）７０が形成されている。なお、第２大入賞装置３６において、特定領域３９への遊技球の通過を検知する特定領域センサ３９ａと、非特定領域７０への遊技球の通過を検知する非特定領域センサ７０ａとが配されている。
【００３４】
また第２大入賞装置３６は、第２大入賞口３５を通過した遊技球を特定領域３９または非特定領域７０のいずれかに振り分ける振分部材（振分手段）７１と、振分部材７１を駆動する振分部材ソレノイド７３（図１８参照）とを備えている。振分部材７１は、後述する化粧板１７０に対して下端部を中心に回転可能に取付けられている。振分部材ソレノイド７３は、通電の有無によって、振分部材７１による遊技球の振り分けを切り替えるものである。
【００３５】
そのため、図６（Ａ）に示すように、振分部材ソレノイド７３の通電時には、振分部材７１が遊技球を特定領域３９に振り分ける第１状態をとる。これにより、第２大入賞口３５に入賞した遊技球は、第２大入賞口センサ３５ａを通過したあと振分部材７１の左側面を転動して特定領域３９を通過する。この遊技球のルートを第１のルートという。
【００３６】
一方、図６（Ｂ）に示すように、振分部材ソレノイド７３の非通電時には、振分部材７１が遊技球を非特定領域７０に振り分ける第２状態をとる。これにより、第２大入賞口３５に入賞した遊技球は、第２大入賞口センサ３５ａを通過したあと振分部材７１に当たることなく非特定領域７０を通過する。この遊技球のルートを第２のルートという。
【００３７】
なお本パチンコ遊技機１では、特定領域３９への遊技球の通過が後述の高確率状態への移行の契機となっている。つまり特定領域３９は、確変作動口となっている。これに対して非特定領域７０は、確変作動口ではない。また、第１大入賞装置３１には、確変作動口としての特定領域は設けられていない。すなわち非特定領域しか設けられていない。
【００３８】
図１に戻り、さらに遊技領域３の下部には、普通入賞口２７や、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域３外へ排出するアウト口１６が設けられている。
【００３９】
このように各種の入賞口等が配されている遊技領域３には、左右方向の中央より左側の左遊技領域（第１遊技領域）３Ａと、右側の右遊技領域（第２遊技領域）３Ｂとがある。左遊技領域３Ａを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、左打ちという。一方、右遊技領域３Ｂを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、右打ちという。本パチンコ遊技機１では、左打ちにて第１始動口２０への入賞を狙うことができる。一方、右打ちにてゲート２８への通過、第２始動口２１、第１大入賞口３０、および第２大入賞口３５への入賞を狙うことができる。なお遊技盤２には、右打ちされた遊技球をゲート２８の上方に向かわせる右打ちガイド部材１５０が設けられている。
【００４０】
また図１および図２に示すように、遊技盤２の右下部には表示器類（報知手段）４０が配置されている。表示器類４０には、図７に示すように、第１特別図柄を可変表示する第１特別図柄表示器４１ａ、第２特別図柄を可変表示する第２特別図柄表示器４１ｂ、及び、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器４２が含まれている。また表示器類４０には、第１特別図柄表示器４１ａの作動保留（第１特図保留、第１保留）の記憶数を表示する第１特図保留表示器４３ａ、第２特別図柄表示器４１ｂの作動保留（第２特図保留、第２保留）の記憶数を表示する第２特図保留表示器４３ｂ、および普通図柄表示器４２の作動保留（普図保留）の記憶数を表示する普図保留表示器４４が含まれている。
【００４１】
第１特別図柄の可変表示は、第１始動口２０への遊技球の入賞を契機として行われる。第２特別図柄の可変表示は、第２始動口２１への遊技球の入賞を契機として行われる。なお以下の説明では、第１特別図柄および第２特別図柄を総称して特別図柄ということがある。また、第１特別図柄表示器４１ａおよび第２特別図柄表示器４１ｂを総称して特別図柄表示器４１ということがある。また、第１特図保留表示器４３ａおよび第２特図保留表示器４３ｂを総称して特図保留表示器４３ということがある。
【００４２】
特別図柄表示器４１では、特別図柄を可変表示（変動表示）したあと停止表示することにより、第１始動口２０又は第２始動口２１への入賞に基づく抽選（特別図柄抽選、大当たり抽選）の結果を報知する。停止表示される特別図柄（停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄）は、特別図柄抽選によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた特定特別図柄（特定の停止態様の特別図柄すなわち大当たり図柄）である場合には、停止表示された特定特別図柄の種類（つまり当選した当たりの種類）に応じた開放パターンにて第１大入賞口３０又は第２大入賞口３５を開放させる特別遊技（大当たり遊技）が行われる。特別遊技における大入賞口（第１大入賞口３０および第２大入賞口３５）の開放パターンについては後述する。
【００４３】
具体的には特別図柄表示器４１は、例えば横並びに配された８個のＬＥＤから構成されており、その点灯態様によって大当たり抽選（大当たりの抽選）の結果に応じた特別図柄を表示するものである。大当たりに当選した場合には、例えば「○○●●○○●●」（○：点灯、●：消灯）というように左から１，２，５，６番目にあるＬＥＤが点灯した大当たり図柄（特別報知態様）を表示する。
【００４４】
また、ハズレである場合には、「●●●●●●●○」というように一番右にあるＬＥＤのみが点灯したハズレ図柄を表示する。ハズレ図柄として全てのＬＥＤを消灯させる態様を採用してもよい。なおハズレ図柄は、特定特別図柄ではない。また、特別図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示（可変表示）がなされるが、その変動表示の態様は、例えば左から右へ光が繰り返し流れるように各ＬＥＤが点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各ＬＥＤが停止表示（特定の態様での点灯表示）されていなければ、全ＬＥＤが一斉に点滅するなどなんでもよい。
【００４５】
本パチンコ遊技機１では、第１始動口２０または第２始動口２１への遊技球の入賞（入球）があると、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の各種乱数の値（入賞情報に相当する値）は、特図保留記憶部８５（図１８参照）に一旦記憶される。詳細には、第１始動口２０への入賞であれば第１特図保留として第１特図保留記憶部８５ａ（図１８参照）に記憶され、第２始動口２１への入賞であれば第２特図保留として第２特図保留記憶部８５ｂ（図１８参照）に記憶される。各々の特図保留記憶部８５に記憶可能な特図保留の数には上限があり、本形態における第１特図保留の上限数及び第２特図保留の上限数はそれぞれ４個となっている。
【００４６】
特図保留記憶部８５に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の可変表示が可能となったときに消化される。特図保留の消化とは、その特図保留に対応する大当たり乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機１では、第１始動口２０または第２始動口２１への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示がその入賞後にすぐに行えない場合、すなわち特別図柄の可変表示の実行中や特別遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その入賞に対する大当たり抽選の権利を留保することができるようになっている。
【００４７】
そしてこのような特図保留の数は、特図保留表示器４３に表示される。具体的には特図保留表示器４３は、例えば４個のＬＥＤで構成されており、特図保留の数だけＬＥＤを点灯させることにより特図保留の数を表示する。
【００４８】
普通図柄の可変表示は、ゲート２８への遊技球の通過を契機として行われる。普通図柄表示器４２では、普通図柄を可変表示したあと停止表示することにより、ゲート２８への遊技球の通過に基づく普通図柄抽選の結果を報知する。停止表示される普通図柄（普図停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される普通図柄）は、普通図柄抽選によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。停止表示された普通図柄が予め定めた特定普通図柄（所定の停止態様の普通図柄すなわち普通当たり図柄）である場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンにて第２始動口２１を開放させる補助遊技が行われる。
【００４９】
具体的には普通図柄表示器４２は、例えば２個のＬＥＤから構成されており（図７参照）、その点灯態様によって普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば抽選結果が当たり（普通当たり）である場合には、「○○」（○：点灯、●：消灯）というように両ＬＥＤが点灯した普通当たり図柄を表示する。また抽選結果がハズレである場合には、「●○」というように右のＬＥＤのみが点灯した普通ハズレ図柄を表示する。普通ハズレ図柄として全てのＬＥＤを消灯させる態様を採用してもよい。なお普通ハズレ図柄は、特定普通図柄ではない。普通図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示がなされるが、その変動表示の態様は、例えば両ＬＥＤが交互に点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各ＬＥＤが停止表示（特定の態様での点灯表示）されていなければ、全ＬＥＤが一斉に点滅するなどなんでもよい。
【００５０】
本パチンコ遊技機１では、ゲート２８への遊技球の通過があると、その通過に対して取得した普通図柄乱数（当たり乱数）の値は、普図保留記憶部８６（図１８参照）に普図保留として一旦記憶される。普図保留記憶部８６に記憶可能な普図保留の数には上限があり、本形態における普図保留の上限数は４個となっている。
【００５１】
普図保留記憶部８６に記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の可変表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄乱数（当たり乱数）を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機１では、ゲート２８への遊技球の通過に基づく普通図柄の可変表示がその通過後にすぐに行えない場合、すなわち普通図柄の可変表示の実行中や補助遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その通過に対する普通図柄抽選の権利を留保することができるようになっている。
【００５２】
そしてこのような普図保留の数は、普図保留表示器４４に表示される。具体的には普図保留表示器４４は、例えば４個のＬＥＤで構成されており、普図保留の数だけＬＥＤを点灯させることにより普図保留の数を表示するものである。
【００５３】
２．入球ユニットＵＮの詳細な構成
次に図８〜図１７に基づいて、入球ユニットＵＮの詳細な構成について説明する。図８及び図９に示すように、入球ユニットＵＮは、遊技盤２の右斜め下方に取付けられる化粧板１７０を備えている。化粧板１７０は、遊技盤２の前面（遊技盤面）とほぼ同一の平面方向に延びていて、図１０に示すように、中央の下側に下側開口部１７１を有し、中央の上側に上側開口部１７２を有している。
【００５４】
下側開口部１７１は、後述する第１大入賞装置３１のケース本体２００を後方から挿通するためのものである。ケース本体２００が下側開口部１７１に挿通された状態で、第１大入賞装置３１が図示しないビスによって化粧板１７０に取付けられる。上側開口部１７２は、後述する第２大入賞装置３６のケース本体３００を後方から挿通するためのものである。ケース本体３００が上側開口部１７２に挿通された状態で、第２大入賞装置３６が図示しないビスによって化粧板に１７０に取付けられる。
【００５５】
化粧板１７０の右斜め下方には、電チュー２２（図４参照）が前方から取付けられている。また化粧板１７０の右斜め上方にゲート２８が一体的に形成されている。なお図４に示すように、第１大入賞口３０よりも左方では、保持部材１８０が化粧板１７０に取付けられていて、この保持部材１８０及び電チュー２２に透明板１６０が取付けられている。透明板１６０は、遊技領域３よりも前方に配されているが、電チュー２２、第１大入賞口３０、第２大入賞口３５の周りの遊技球の流れを視認し易いように、透明なプラスチック（合成樹脂のうち熱可塑性樹脂）で構成されている。
【００５６】
化粧板１７０は、薄い紫色に着色されたプラスチックで構成されている。そのため、化粧板１７０のうち下側開口部１７１、上側開口部１７２、後述する長孔１７３、後述する第１視認孔１７４、後述する第２視認孔１７５が形成されている部分を除き、化粧板１７０よりも後方を視認し難くなっている。ここで、化粧板１７０よりも後方を視認し難いとは、化粧板１７０が透明なプラスチックで構成されている場合に比べて視認し難いという意味であり、化粧板１７０よりも後方を完全に視認できないという意味ではない。
【００５７】
但し、化粧板１７０を例えば濃い紫色で着色されたプラスチックで構成して、化粧板１７０のうち上述した下側開口部１７１、上側開口部１７２、長孔１７３、第１視認孔１７４、第２視認孔１７５が形成されている部分を除き、化粧板１７０よりも後方を完全に視認できないようにしても良い。また、化粧板１７０は紫色に着色されたプラスチックに限定されるものではなく、化粧板１７０の色及び材質は適宜変更可能である。
【００５８】
本形態では、入球ユニットＵＮのうち第１大入賞装置３１、第２大入賞装置３６の周りの構造に特徴があるため、以下ではこれらを中心に説明する。第１大入賞装置３１は、図１１に示すように、上述した開閉部材３２等の他に、ケース本体２００を備えている。
【００５９】
ケース本体２００は、左右方向に長い略直方体形状になっていて、上壁部２０１と下壁部２０２と左側壁部２０３と右側壁部２０４と後壁部２０５（図９参照）とを有している。これら上壁部２０１、下壁部２０２、左側壁部２０３、右側壁部２０４、後壁部２０５によって、遊技球を一時的に収容可能な空間が形成されている。
【００６０】
ケース本体２００では前方側が開口していて、その開口している部分が第１大入賞口３０である。そして、ケース本体２００の前壁部として、開閉部材３２が取付けられる。即ち、図９に示すように、ケース本体２００の下壁部２０２のうち、前方側の左右両端部に支持軸２０６が設けられている。これら各支持軸２０６に、開閉部材３２の下方側の左右両端部３２ａ，３２ｂが回転可能に取付けられる。
【００６１】
これにより開閉部材３２は、図８に示す閉状態では、化粧板１７０と同一の平面状になっている。これに対して開閉部材３２は、図３に示す開状態になると、下方側を中心に遊技領域３に向かって前方に回転（傾動）する。よって、第１大入賞口３０よりも上方で流下する遊技球が、開状態である開閉部材３２によってケース本体２００の方に誘導されると、遊技球が第１大入賞口３０に入球し得る。このケース本体２００及び開閉部材３２は、透明なプラスチックで構成されている。そのため、第１大入賞口３０からケース本体２００内に入球した遊技球を、化粧板１７０よりも前方から視認できるようになっている。
【００６２】
第１大入賞装置３１は、開閉部材３２を遊技領域３に向かって前方に回転させることで第１大入賞口３０を開放させる所謂「扉式タイプ」である。そのため、第１大入賞装置３１では、開閉部材３２の前方以外に開閉部材（可動部材）の可動領域を確保する必要がない。よって、例えば羽根部材（可動部材）を左右方向に移動させることで大入賞口を開放させる所謂「ウイング式タイプ」の大入賞装置に比べて、第１大入賞装置３１を遊技盤２のうち右斜め下方の隅部分に配し易くなっている。
【００６３】
図９に示すように、ケース本体２００の後壁部２０５には、遊技球を後方へ流出させる流出口２０５ａが形成されている。この流出口２０５ａに、第１大入賞口センサ３０ａが取付けられている。よって、第１大入賞口３０に入球した遊技球は、ケース本体２００に収容されたあと、流出口２０５ａから後方に流出されると共に、第１大入賞口センサ３０ａによって検出されるようになっている。なお、流出口２０５ａから流出された遊技球は、後述する後方ハウジング３１０の下方に形成された排出口（図示省略）から排出される。
【００６４】
第２大入賞装置３６は、図１１に示すように、上述した開閉部材３７等の他に、ケース本体３００を備えている。第２大入賞装置３６のケース本体３００の構成と、上述した第１大入賞装置３１のケース本体２００の構成とは同様である。
【００６５】
即ち、ケース本体（特別入球収容部）３００は、左右方向に長い略直方体形状になっていて、上壁部３０１と下壁部３０２と左側壁部３０３と右側壁部３０４と後壁部３０５とを有している。これら上壁部３０１、下壁部３０２、左側壁部３０３、右側壁部３０４、後壁部３０５によって、遊技球を一時的に収容可能な空間が形成されている。
【００６６】
ケース本体３００では前方側が開口していて、その開口している部分が第２大入賞口３５である。そして、ケース本体３００の前壁部として、開閉部材３２が取付けられる。即ち、図９に示すように、ケース本体３００の下壁部３０２のうち、前方側の左右両端部に支持軸３０６が設けられている。これら各支持軸３０６に、開閉部材３７の下方側の左右両端部３７ａ，３７ｂが回転可能に取付けられる。
【００６７】
これにより、開閉部材３７は、図８に示す閉状態では、化粧板１７０と同一平面状になっている。これに対して開閉部材３２は、図３に示す開状態になると、下方側を中心に遊技領域３に向かって前方に回転（傾動）する。よって、第２大入賞口３５よりも上方で流下する遊技球が、開状態である開閉部材３７によってケース本体３００の方に誘導されると、遊技球が第２大入賞口３５に入球し得る。このケース本体３００及び開閉部材３７は、透明なプラスチックで構成されている。そのため、第２大入賞口３５からケース本体３００内に入球した遊技球を、化粧板１７０よりも前方から視認できるようになっている。
【００６８】
こうして第２大入賞装置３６も、第１大入賞装置３１と同様、開閉部材３７を遊技領域３に向かって前方に回転させることで第２大入賞口３５を開放させる「扉式タイプ」である。そのため、第２大入賞装置３６では、開閉部材３７の前方以外に開閉部材（可動部材）の可動領域を確保する必要がない。よって、第２大入賞装置３６及び第１大入賞装置３１が扉式タイプの大入賞装置であることによって、第２大入賞口３５及び第１大入賞口３０の両方を遊技盤２のうち右斜め下方の隅部分に上下一対でまとめて配し易くなっている。
【００６９】
図９に示すように、ケース本体３００の後壁部３０５には、遊技球を後方へ流出させる流出口３０５ａが形成されている。この流出口３０５ａに、第２大入賞口センサ３５ａが取付けられている。よって、第２大入賞口３５に入球した遊技球は、ケース本体３００に収容されたあと、流出口３０５ａから後方に流出されると共に、第２大入賞口センサ３５ａによって検出されるようになっている。流出口３０５ａから流出された遊技球の流れについては、後に説明する。
【００７０】
また図１１に示すように、ケース本体３００の後壁部３０５の左端には、左方に延びる突片３０５ｂが形成されている。突片３０５ｂは、Ｌ字状に形成されていて、起立した薄板状になっている。上述したようにケース本体３００は透明なプラスチックで構成されているため、突片３０５ｂも透明なプラスチックで構成されている。なお、第１大入賞装置３１のケース本体２００の後壁部２０５にも、上記した突片３０５ｂと同様に突片２０５ｂが形成されている（図１６参照）。
【００７１】
第１大入賞装置３１における第１大入賞口３０と開閉部材３２とケース本体２００の構成と、第２大入賞装置３６における第２大入賞口３５と開閉部材３７とケース本体３００の構成とが、上下一対で同じになっている。つまり、図８に示すように、上述した第１大入賞口３０等の左端位置Ｔ１及び右端位置Ｔ２と、上述した第２大入賞口３５等の左端位置Ｕ１及び右端位置Ｕ２とは、上下方向の位置が異なっているだけである。こうして、第１大入賞装置３１及び第２大入賞装置３６において、できるだけ同じ構成及び配置関係の部材を用いることで、コンパクトに配置することができると共に、製造コストを抑えることが可能である。
【００７２】
ところで、第２大入賞装置３６は、第１大入賞装置３１と異なり、上述したように特定領域３９、非特定領域７０、振分部材７１等を備えている。ここで仮に、第２大入賞装置３６においてケース本体３００の左側壁部３０３から左方に遊技球を流出させて、その遊技球を振分部材７１によって特定領域３９又は非特定領域７０に振分けるような構成が考えられる。この構成の場合、第２大入賞口３５から振分部材７１までの流路長さが短くて、第２大入賞口３５に入球した遊技球は、ケース本体３００に収容された後に左側壁部３０３から左方に流出されて、直ぐに振分部材７１によって振分けられることになる。
【００７３】
しかしながら、第２大入賞口３５から振分部材７１までの流路長さが短い場合、以下の問題が生じるおそれがある。つまり、第２大入賞口３５に入球した複数の遊技球が、流下する勢いを大きく保ちながら短い流路をほぼ同時に流れようとする場合が生じ得て、第２大入賞口３５から振分部材７１までの流路で遊技球の詰まり（球詰まり）が生じ易くなる。また、第２大入賞口３５に入球した遊技球が直ぐに振分部材７１によって振分けられると、遊技者が第２大入賞口３５に入球した遊技球の行方を気に掛ける時間が短くなり、遊技球が特定領域３９を通過するか否かの期待感を伴う遊技興趣が低下するおそれがある。
【００７４】
ここで別の構成として、第２大入賞装置３６を、例えば「ウイング式タイプ」の大入賞装置（羽根部材を左右方向に移動させることで大入賞口を開放させる大入賞装置）で構成することも可能と考えられる。但し、この構成の場合、ウイング式タイプの大入賞装置は、通常、遊技盤２の右方で且つ上下方向の中央付近に配されることが多い。そして大入賞口に入球した遊技球を下方に流出させて、その遊技球を大入賞口から下方へ比較的大きく離れた位置で振分部材によって振分ける構成になり易い。従ってこの構成では、扉式タイプとして構成する場合に比べて、第２大入賞装置（ウイング式タイプの大入賞装置）の上下方向の寸法が大きくなってしまう。更に、上述した本形態のように、第１大入賞装置３１及び第２大入賞装置３６を遊技盤２の右斜め下方に一カ所に集めて、コンパクトに配したメリットが損なわれてしまう。
【００７５】
更に別の構成として、第２大入賞装置３６を、図５に示す電チュー２２のように、進退部材（シャッター部材）を前後方向に進退させることで大入賞口を開放させる所謂「シャッター式タイプ」の大入賞装置で構成することも可能と考えられる。この構成の場合、シャッター部材が退避状態になることで遊技球が大入賞口に入球し得ると共に、大入賞口に入球した遊技球が下方に流下する。これにより、振分部材、特定領域、非特定領域等が大入賞口の下方（ほぼ真下）に配される構成になり易い。従ってこの構成では、図８に示す本形態のように、第２大入賞口３５（第２大入賞装置３６）の直ぐ下方に第１大入賞口３０（第１大入賞装置３１）を配することができなくなる。言い換えれば、扉式タイプとして構成する場合に比べて、第２大入賞口３５と第１大入賞口３０とを上下方向にある程度離して配さなければならなくなる。その結果、第１大入賞装置３１及び第２大入賞装置３６を、遊技盤２のうち右斜め下方の隅部分にできるだけ寄せながらコンパクトに配したメリットが損なわれてしまう。
【００７６】
そこで本形態では、上記した事情に鑑み、扉式タイプの第２大入賞装置３６の第２大入賞口３５と、扉式タイプの第１大入賞装置３１の第１大入賞口３０とを上下一対で配しつつ、第２大入賞口３５に入球した遊技球を、ケース本体３００の後壁部３０５の流出口３０５ａから後方に流出させた後、その遊技球が左斜め下方に流下するように、第２大入賞装置３６を構成している。
【００７７】
具体的には、第２大入賞装置３６が、図１１及び図１２に示すように、ケース本体３００よりも後方に後方ハウジング３１０を備えている。後方ハウジング３１０は、前方の一部が開口している箱型形状になっていて、上面部３１１と下面部３１２と左側面部３１３と右側面部３１４と後面部３１５とを有している。この後方ハウジング３１０は、透明なプラスチックで構成されている。そのため、後方ハウジング３１０よりも外側から当該後方ハウジング３１０の内側を視認することが可能である。そして、後方ハウジング３１０は、ケース本体３００の後壁部３０５とケース本体２００の後壁部２０５に対して、各後壁部３０５，２０５の後方から図示しないビスによって取付けられている。
【００７８】
この後方ハウジング３１０では、図１３及び図１４に示すように、上面部３１１よりも下方に斜面部３１６が形成されている。斜面部３１６は左斜め下方に向かって延びる傾斜面を有し、上面部３１１と対向している。こうして、斜面部３１６と上面部３１１と左側面部３１３と右側面部３１４とケース本体３００の後壁部３０５とによって、後方斜め流路Ｒ１が形成されている。なお、図１１に示すように、後方斜め流路Ｒ１の下流側の前方には、ケース本体３００の後壁部３０５の左端に形成されている突片３０５ｂと、後述する前方ケース３２０の上端部３２２の右端に形成されている突片３２２ａとが配されている。つまり、突片３０５ｂと突片３２２ａが、後方斜め流路Ｒ１の前方側を形成する前壁部の一部になっている。
【００７９】
こうして、遊技球がケース本体３００の流出口３０５ａから後方斜め流路Ｒ１の最上流部Ｒａに進入すると、その遊技球が斜面部３１６に沿って左斜め下方に流下して、後方斜め流路Ｒ１の最下流部Ｒｂに到達する。後方斜め流路Ｒ１の最下流部Ｒｂは、第２大入賞口３５よりも左方に位置している。言い換えれば、後方ハウジング３１０では、ケース本体３００の流出口３０５ａから流出した遊技球を、第２大入賞口３５よりも左方の位置まで左斜め下方に流下させる後方斜め流路Ｒ１が形成されている。
【００８０】
第２大入賞装置３６は、図１１及び図１２に示すように、後方ハウジング３１０の左側よりも前方に、前方ケース３２０を備えている。前方ケース３２０は、後方斜め流路Ｒ１の最下流部Ｒｂから流下した遊技球を振分部材７１に向かわせるものである。この前方ケース３２０は、後方が開口している蓋形状になっていて、前方に起立した壁面である前壁部３２１を有し、上方に略Ｕ字状の上端部３２２を有している。前方ケース３２０は、透明なプラスチックで構成されているものの、前壁部３２１には不透明な銀色の模様が施されている。そして、前方ケース３２０は、後方ハウジング３１０の左側に対して、後方ハウジング３１０の前方から図示しないビスによって取付けられている。
【００８１】
前壁部３２１は、図１３に示すように、振分部材７１の下端部を回転（傾動）可能に取付けている。そして、前壁部３２１の左下端部に、特定領域センサ３９ａが取付けられていて、特定領域３９が設けられている。一方、前壁部３２１の右下端部に、非特定領域センサ７０ａが取付けられていて、非特定領域７０が設けられている。
【００８２】
上端部３２２には、前後方向に貫通する開口部３２３が形成されている。開口部３２３は、後方斜め流路Ｒ１の最下流部Ｒｂと連通していて、１球の遊技球が通過できる程度の大きさになっている。また開口部３２３の下面は、前方に向かって僅かに下方に傾斜している。こうして、開口部３２３によって、後方斜め流路Ｒ１の最下流部Ｒｂに到達した遊技球を前方に向かって流下させる前方流路Ｒ２が形成されている。そして、後方斜め流路Ｒ１の最下流部Ｒｂから特定領域３９に至る第１流路Ｗ１が形成されている。また、後方斜め流路Ｒ１の最下流部Ｒｂから非特定領域７０に至る第２流路Ｗ２が形成されている。第１流路Ｗ１及び第２流路Ｗ２は、上流側に前方流路Ｒ２をそれぞれ含んでいることになる。
【００８３】
図１１及び図１３に示すように、前方ケース３２０の上端部３２２の右端には、右方に延びる突片３２２ａが形成されている。突片３２２ａは、略Ｌ字状に形成されていて、起立した薄板状になっている。上述したように前方ケース３２０は透明なプラスチックで構成されているため、突片３２２ａもプラスチックで構成されている。この突片３２２ａとケース本体３００の後壁部３０５の左端に形成されている突片３０５ｂとは、左右方向に接触している。
【００８４】
そして、これら突片３２２ａと突片３０５ｂよりも前方には、空間ＳＰ２（第１視認空間、図１１参照）が形成されている。空間ＳＰ２は、右方に配されたケース本体３００の左側壁部３０３と、左方に配された前方ケース３２０の上端部３２２と、後方に配された突片３２２ａ，３０５ｂと、前方に配された後述の第１窓部材１８１とによって囲まれた領域であり、空間ＳＰ２には部材が何も配されていない。空間ＳＰ２の効果については、後に説明する。
【００８５】
以上により本形態では、第２大入賞口３５に入球した遊技球は、ケース本体３００の流出口３０５ａから後方に流出して、後方斜め流路Ｒ１を左斜め下方に向かって流下した後、前方流路Ｒ２を前方に向かって流下する。そのため、仮にケース本体３００の左側壁部３０３から左方に遊技球を流出させて、その遊技球を振分部材７１によって直ぐに振分ける構成に比べて、後方斜め流路Ｒ１及び前方流路Ｒ２の分だけ、第２大入賞口３５から振分部材７１までの流路長さが長くなる。その結果、複数の遊技球が後方斜め流路Ｒ１及び前方流路Ｒ２を流下するとき、遊技球の流下する勢いを徐々に減少させると共に、ほぼ均等になるように均すことができ、第２大入賞口３５から振分部材７１までの流路で遊技球の詰まり（球詰まり）を抑制することが可能である。
【００８６】
更に、第２大入賞口３５から振分部材７１までの流路長さが長くなることにより、遊技者が第２大入賞口３５に入球した遊技球の行方を気に掛ける時間を長くすることが可能である。その結果、第２大入賞口３５に入球した遊技球が振分部材７１によって直ぐに振分けられる構成に比べて、遊技球が特定領域３９を通過するか否かの期待感を伴う遊技興趣を向上させることが可能である。
【００８７】
そして本形態では、扉式タイプである第２大入賞装置３６の直ぐ下方に、扉式タイプである第１大入賞装置３１を配し、第２大入賞口３５の左斜め下方で遊技球を振分ける構成であることにより、２つの大入賞装置３１，３６を遊技盤２のうち右斜め下方の隅部分にできるだけ寄せて配することが可能である。言い換えれば、ウイング式タイプの大入賞装置やシャッター式タイプの大入賞装置を用いる場合より、２つの大入賞装置を遊技盤２の右斜め下方にコンパクトに配することが可能となる。そこで本形態では、第２大入賞口３５及び第１大入賞口３０を上下一対で配し、且つ後方斜め流路Ｒ１及び前方流路Ｒ２を設けることで、２つの大入賞装置３１，３６をコンパクトに配することと、第２大入賞口３５から振分部材７１までの流路長さを長くすることの両立を図ることが可能である。
【００８８】
ところで、第２大入賞口３５に入球した遊技球が、ケース本体３００よりも後方に形成された後方斜め流路Ｒ１を流下するため、遊技者にとっては後方斜め流路Ｒ１を流下する遊技球が見え難くなるという問題点が生じる。そこで本形態では、上記した問題点に対処すべく、以下のように構成されている。
【００８９】
図８及び図９に示すように、化粧板１７０のうち、第２大入賞口３５と第１大入賞口３０との間に３つの長孔（第１後方流路視認部）１７３が形成されている。即ち、各長孔１７３は、第２大入賞口３５の左端位置Ｔ１と第２大入賞口３５の右端位置Ｔ２との間で、且つ第２大入賞口３５よりも下方に配されている。各長孔１７３は、化粧板１７０を前後方向に貫通する楕円状の貫通孔である。
【００９０】
また図１１に示すように、第２大入賞装置３６のケース本体３００の下壁部３０２と、第１大入賞装置３１のケース本体２００の上壁部２０１との間には、空間ＳＰ１が形成されている。つまり空間ＳＰ１は、上方に配されたケース本体３００の下壁部３０２と、下方に配されたケース本体２００の上壁部２０１と、前方に配された化粧板１７０とによって囲まれた領域であり、空間ＳＰ１には部材が何も配されていない。
【００９１】
そして、各長孔１７３と空間ＳＰ１とは前後方向に連通している（図１０参照）。更に図１５に示すように、各長孔１７３は、後方斜め流路Ｒ１の最上流部Ｒａの下側部分に対して、前方に位置している。即ち、各長孔１７３と後方斜め流路Ｒ１の最上流部Ｒａの下側部分とは、空間ＳＰ１を挟んで前後方向に一直線状に配されている。
【００９２】
そのため、図１６に示すように、各長孔１７３によって、後方斜め流路Ｒ１の最上流部Ｒａの下側部分を視認することが可能である。従って遊技者は、化粧板１７０（遊技盤２）よりも前方から各長孔１７３を覗くことにより、後方斜め流路Ｒ１の最上流部Ｒａで流下し始めた遊技球（遊技球の下側部分の一部）を視認することが可能となる。
【００９３】
ここで本形態では、各長孔１７３と連通する空間ＳＰ１には、透明なプラスチック部材でさえ配されていない。すなわち、仮に空間ＳＰ１に透明なプラスチック部材が配されていると、光の屈折等が原因で視認性が僅かに悪化するところ、本形態では視認性を少しでも向上させるために、空間ＳＰ１には何も部材が配されていない。こうして、各長孔１７３及び空間ＳＰ１によって、後方斜め流路Ｒ１の最上流部Ｒａで流下し始めた遊技球の存在をより把握し易くすることが可能である。
【００９４】
更に本形態では、図１５に示すように、後方ハウジング３１０の斜面部３１６とケース本体３００の後壁部３０５の下端との間に、遊技球が通過できない程度の隙間Ｑが形成されている。そして、この隙間Ｑと各長孔１７３とは、空間ＳＰ１を挟んで前後方向に一直線状に配されていて、前後方向に重なる部分（図１５の斜線部分参照）を有する。つまり重なる部分では、長孔１７３から後方斜め流路Ｒ１まで前後方向に部材が何も配されていないことになる。よって長孔１７３のうち上記した重なる部分では、特に遊技球（後方斜め流路Ｒ１の最上流部Ｒａで流下する遊技球）を視認し易くなっている。なお仮に空間ＳＰ１に何か部材を配置した場合であっても、その部材を透明な部材（例えば透明なプラスチック）で構成すれば、後方斜め流路Ｒ１の最上流部Ｒａで流下する遊技球を視認することは可能である。
【００９５】
また本形態では、図１０に示すように、化粧板１７０のうち、上側開口部１７２の左方に第１視認孔（第２後方流路視認部）１７４が形成されている。第１視認孔１７４は、化粧板１７０を前後方向に貫通する略台形状の貫通孔である。第１視認孔１７４の後方には、上述した空間ＳＰ２（図１０参照）が配されている。この第１視認孔１７４には、透明なプラスチックで構成された第１窓部材１８１が嵌め込まれている。そのため、化粧板１７０よりも前方から第１窓部材１８１よりも後方を視認することが可能である。第１視認孔１７４が、本発明の「視認窓部」に相当する。
【００９６】
また図１０に示すように、第１視認孔１７４及び第１窓部材１８１は、上述したケース本体３００の後壁部３０５の左端に形成された突片３０５ｂに対して、前方に位置している。つまり、第１視認孔１７４及び第１窓部材１８１と突片３０５ｂとは、空間ＳＰ２を挟んで前後方向に一直線状に配されている。なお突片３０５ｂよりも後方は、後方斜め流路Ｒ１の下流側のうち、最下流部Ｒｂよりも僅かに上流部分（以下では「下流部Ｒｃ」と呼ぶ）になっている（図１５参照）。
【００９７】
ここで空間ＳＰ２には、上述した空間ＳＰ１と同様、透明なプラスチック部材でさえ配されていない。従来、空間ＳＰ２が形成されている部分では、第２大入賞装置３６の強度（剛性）を上昇させるためにプラスチック（熱可塑性樹脂）等で構成されたリブが配されていることが多い。しかしながら本形態では、第２大入賞装置３６の強度を上昇させることよりも、視認性を向上させることを優先するため、敢えて空間ＳＰ２を形成するようにしている。
【００９８】
こうして、図１６に示すように、第１視認孔１７４と、空間ＳＰ２と、突片３０５ｂと、後方斜め流路Ｒ１の下流部Ｒｃ（図１５参照）とが、前後方向に一直線状になっているため、後方斜め流路Ｒ１の下流部Ｒｃを視認することが可能である。従って遊技者は、化粧板１７０（遊技盤２）よりも前方から第１視認孔１７４を覗くことにより、後方斜め流路Ｒ１の下流部Ｒｃで流下している遊技球（遊技球の一部）を視認することが可能となる。
【００９９】
特に本形態では、図１０及び図１１に示すように、突片３０５ｂには、前後方向に貫通する貫通孔（第１連通部）３０５ｃが２つ形成されている。各貫通孔３０５ｃは、遊技球が通過できない程度の大きさである。各貫通孔３０５ｃにより、後方斜め流路Ｒ１の下流部Ｒｃと空間ＳＰ２とが前後方向に連通している。つまり各貫通孔３０５ｃが形成されている部分の前後方向において、第１窓部材１８１の後方から後方斜め流路Ｒ１の下流部Ｒｃまで、部材が何も配されていないことになる。よって、第１視認孔１７４から各貫通孔３０５ｃを見ることにより、後方斜め流路Ｒ１の下流部Ｒｃで流下している遊技球を更に視認し易くなっている。
【０１００】
また本形態では、図１０に示すように、化粧板１７０のうち、第１視認孔１７４の左方に第２視認孔１７５が形成されている。第２視認孔１７５は、振分部材７１によって特定領域３９又は非特定領域７０に向かう遊技球を視認可能にするものであり、化粧板１７０を前後方向に貫通する貫通孔である。第２視認孔１７５には、透明なプラスチックで構成された第２窓部材１８２が嵌め込まれている。第２視認孔１７５には、中央の大部分を占める中央部分（振分視認部）１７５ａと、中央部分１７５よりも上方に位置する上端部分（第３後方流路視認部）１７５ｂとがある。
【０１０１】
第２視認孔１７５の中央部分１７５ａの後方には、図１３に示すように、前方ケース３２０の前壁部３２１及び振分部材７１が配されている。そのため、第２視認孔１７５の中央部分１７５ａにより、図６（Ａ）に示すように、特定領域３９に向かう遊技球を視認すること可能であると共に、図６（Ｂ）に示すように、非特定領域７０に向かう遊技球を視認することが可能である。
【０１０２】
また第２視認孔１７５の上端部分１７５ｂの後方には、図１５及び図１６に示すように、後方斜め流路Ｒ１の最下流部Ｒｂ及び前方流路Ｒ２が配されている。こうして、第２視認孔１７５の上端部分１７５ｂと、前方流路Ｒ２と、後方斜め流路Ｒ１の最下流部Ｒｂとが、前後方向に一直線状になっているため、後方斜め流路Ｒ１の最下流部Ｒｂ及び前方流路Ｒ２を視認することが可能である。従って遊技者は、化粧板１７０（遊技盤２）よりも前方から第２視認孔１７５を覗くことにより、図６（Ａ）（Ｂ）に示すように、特定領域３９又は非特定領域７０に向かう遊技球だけでなく、後方斜め流路Ｒ１の最下流部Ｒｂに到達した遊技球や、前方流路Ｒ２を流下する遊技球を視認することが可能である。
【０１０３】
また本形態では、図１７（Ａ）（Ｂ）に示すように、第２大入賞装置３６のケース本体３００の左側壁部３０３には、当該左側壁部３０３を前後方向に貫通している空間（第２視認空間）ＳＰ３が形成されている。なお、左側壁部３０３の一部には切欠き３０３ａが形成されていて、この切欠き３０３ａは空間ＳＰ３の一部を形成している。ここで空間ＳＰ３が形成されている部分は、上述した空間ＳＰ２（図１１参照）が形成されている部分と同様、従来、第２大入賞装置３６の強度（剛性）を上昇させるためにプラスチック等で構成されたリブが配されていることが多い。
【０１０４】
しかしながら本形態では、第２大入賞装置３６の強度（剛性）を確保できる範囲内で、リブを配しないことによる強度低下が生じたとしても、視認性を向上させることを優先するために、敢えて空間ＳＰ３を形成している。なお、第１大入賞装置３１のケース本体２００と第２大入賞装置３６のケース本体３００とは同様の構成であるため、ケース本体２００の左側壁部２０３にも、上記した空間ＳＰ３と同様に、空間ＳＰ４が形成されている。
【０１０５】
そして図１１に示すように、ケース本体３００の後壁部３０５のうち、突片３０５ｂよりも右方の部分には、連通孔（第２連通部）３０５ｄが形成されている。連通孔３０５ｄは、ケース本体３００の後壁部３０５を前後方向に貫通していて、遊技球が通過できない程度の大きさである。なお連通孔３０５ｄよりも後方は、図１５に示すように、後方斜め流路Ｒ１の上流側のうち、最上流部Ｒａよりも僅かに下流部分（以下では「上流部Ｒｄ」と呼ぶ）になっている。
【０１０６】
この連通孔３０５ｄとケース本体３００の左側壁部３０３に形成されている空間ＳＰ３とは、前後方向に連通している。つまり空間ＳＰ３と、連通孔３０５ｄと、後方斜め流路Ｒ１の上流部Ｒｄとが、前後方向に一直線状になっている。従って大当たり遊技の実行中に、開閉部材３７が第２大入賞口３５を開放させたとき、遊技者がケース本体３００の左側壁部３０３を覗くと、空間ＳＰ３と連通孔３０５ｄとによって、後方斜め流路Ｒ１の上流部Ｒｄで流下する遊技球を視認することが可能である。特に、連通孔３０５ｄが形成されている部分の前後方向において、ケース本体３００の左側壁部３０３から後方斜め流路Ｒ１の上流部Ｒｄまで、部材が何も配されていないことになる。よって、後方斜め流路Ｒ１の上流部Ｒｄで流下している遊技球の視認性を向上させることが可能である。
【０１０７】
３．遊技機の電気的構成
次に図１８及び図１９に基づいて、本パチンコ遊技機１における電気的な構成を説明する。図１８及び図１９に示すようにパチンコ遊技機１は、大当たり抽選や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御を行う主制御基板（遊技制御基板）８０、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御を行うサブ制御基板（演出制御基板）９０、遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御基板１１０等を備えている。主制御基板８０は、メイン制御部を構成し、サブ制御基板９０は、後述する画像制御基板１００、ランプ制御基板１０７、および音声制御基板１０６とともにサブ制御部を構成する。なお、サブ制御部は、少なくともサブ制御基板９０を備えていればよい。
【０１０８】
主制御基板８０には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン（以下「遊技制御用マイコン」）８１が実装されている。遊技制御用マイコン８１には、遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶したＲＯＭ８３、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ８４、ＲＯＭ８３に記憶されたプログラムを実行するＣＰＵ８２が含まれている。遊技制御用マイコン８１は、入出力回路（Ｉ／Ｏポート部）８７を介して他の基板等とデータの送受信を行う。入出力回路８７は、遊技制御用マイコン８１に内蔵されていてもよい。また、ＲＯＭ８３は外付けであってもよい。ＲＡＭ８４には、上述した特図保留記憶部８５（第１特図保留記憶部８５ａおよび第２特図保留記憶部８５ｂ）と普図保留記憶部８６とが設けられている。
【０１０９】
主制御基板８０には、中継基板８８を介して各種センサやソレノイドが接続されている。そのため、主制御基板８０には各センサから信号が入力され、各ソレノイドには主制御基板８０から信号が出力される。具体的にはセンサ類としては、第１始動口センサ２０ａ、第２始動口センサ２１ａ、ゲートセンサ２８ａ、第１大入賞口センサ３０ａ、第２大入賞口センサ３５ａ、特定領域センサ３９ａ、非特定領域センサ７０ａ、および普通入賞口センサ２７ａが接続されている。
【０１１０】
第１始動口センサ２０ａは、第１始動口２０内に設けられて第１始動口２０に入賞した遊技球を検出するものである。第２始動口センサ２１ａは、第２始動口２１内に設けられて第２始動口２１に入賞した遊技球を検出するものである。ゲートセンサ２８ａは、ゲート２８内に設けられてゲート２８を通過した遊技球を検出するものである。第１大入賞口センサ３０ａは、第１大入賞口３０内に設けられて第１大入賞口３０に入賞した遊技球を検出するものである。第２大入賞口センサ３５ａは、第２大入賞口３５内に設けられて第２大入賞口３５に入賞した遊技球を検出するものである。特定領域センサ３９ａは、第２大入賞口３５内の特定領域３９に設けられて特定領域３９を通過した遊技球を検出するものである。非特定領域センサ７０ａは、第２大入賞口３５内の非特定領域７０に設けられて非特定領域７０を通過した遊技球を検出するものである。普通入賞口センサ２７ａは、各普通入賞口２７内にそれぞれ設けられて普通入賞口２７に入賞した遊技球を検出するものである。
【０１１１】
またソレノイド類としては、電チューソレノイド２４、第１大入賞口ソレノイド３３、第２大入賞口ソレノイド３８、および振分部材ソレノイド７３が接続されている。電チューソレノイド２４は、電チュー２２の進退部材２３を駆動するものである。第１大入賞口ソレノイド３３は、第１大入賞装置３１の開閉部材３２を駆動するものである。第２大入賞口ソレノイド３８は、第２大入賞装置３６の開閉部材３７を駆動するものである。振分部材ソレノイド７３は、第２大入賞装置３６の振分部材７１を駆動するものである。
【０１１２】
さらに主制御基板８０には、第１特別図柄表示器４１ａ、第２特別図柄表示器４１ｂ、普通図柄表示器４２、第１特図保留表示器４３ａ、第２特図保留表示器４３ｂ、および普図保留表示器４４が接続されている。すなわち、これらの表示器類４０の表示制御は、遊技制御用マイコン８１によりなされる。
【０１１３】
また主制御基板８０は、払出制御基板１１０に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板１１０から信号を受信する。払出制御基板１１０には、賞球払出装置１２０、貸球払出装置１３０およびカードユニット１３５（パチンコ遊技機１に隣接して設置され、挿入されたプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にするもの）が接続されているとともに、発射制御回路１１１を介して発射装置１１２が接続されている。発射装置１１２には、ハンドル６０（図１参照）が含まれる。
【０１１４】
払出制御基板１１０は、遊技制御用マイコン８１からの信号や、パチンコ遊技機１に接続されたカードユニット１３５からの信号に基づいて、賞球払出装置１２０の賞球モータ１２１を駆動して賞球の払い出しを行ったり、貸球払出装置１３０の球貸モータ１３１を駆動して貸球の払い出しを行ったりする。払い出される賞球は、その計数のため賞球センサ１２２により検知される。また払い出される貸球は、その計数のため球貸センサ１３２により検知される。
【０１１５】
本形態では、第１始動口２０への入賞による払い出しの賞球数は３球であり、第２始動口２１への入賞による払い出しの賞球数は２球である。また第１大入賞口３０又は第２大入賞口３５への入賞による払い出しの賞球数は１３球である。なお遊技者による発射装置１１２のハンドル６０（図１参照）の操作があった場合には、タッチスイッチ１１４がハンドル６０への接触を検知し、発射ボリューム１１５がハンドル６０の回転量を検知する。そして、発射ボリューム１１５の検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるよう発射モータ１１３が駆動されることとなる。なお本パチンコ遊技機１においては、０．６秒程度で一発の遊技球が発射されるようになっている。
【０１１６】
また主制御基板８０は、サブ制御基板９０に対し各種コマンドを送信する。主制御基板８０とサブ制御基板９０との接続は、主制御基板８０からサブ制御基板９０への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、主制御基板８０とサブ制御基板９０との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路（例えばダイオードを用いた回路）が介在している。
【０１１７】
図１９に示すように、サブ制御基板９０には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン（以下「演出制御用マイコン」）９１が実装されている。演出制御用マイコン９１には、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶したＲＯＭ９３、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ９４、ＲＯＭ９３に記憶されたプログラムを実行するＣＰＵ９２が含まれている。演出制御用マイコン９１は、入出力回路（Ｉ／Ｏポート部）９７を介して他の基板等とデータの送受信を行う。入出力回路９７は、演出制御用マイコン９１に内蔵されていてもよい。また、ＲＯＭ９３は外付けであってもよい。
【０１１８】
サブ制御基板９０には、画像制御基板１００、音声制御基板１０６、ランプ制御基板１０７が接続されている。サブ制御基板９０の演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２に画像表示装置７の表示制御を行わせる。画像制御基板１００のＲＡＭ１０４は、画像データを展開するためのメモリである。画像制御基板１００のＲＯＭ１０３には、画像表示装置７に表示される静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等（演出図柄を含む）や背景画像等の画像データが格納されている。画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は、演出制御用マイコン９１からの指令に基づいてＲＯＭ１０３から画像データを読み出す。そして、読み出した画像データに基づいて表示制御を実行する。
【０１１９】
また演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板１０６を介してスピーカ６７から音声、楽曲、効果音等を出力する。スピーカ６７から出力する音声等の音響データは、サブ制御基板９０のＲＯＭ９３に格納されている。なお、音声制御基板１０６にＣＰＵを実装してもよく、その場合、そのＣＰＵに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、音声制御基板１０６にＲＯＭを実装してもよく、そのＲＯＭに音響データを格納してもよい。また、スピーカ６７を画像制御基板１００に接続し、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２に音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板１００のＲＯＭ１０３に音響データを格納してもよい。
【０１２０】
また演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板１０７を介して、枠ランプ６６や盤ランプ５等のランプの点灯制御を行う。詳細には演出制御用マイコン９１は、枠ランプ６６や盤ランプ５のランプの発光態様を決める発光パターンデータ（点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう）を作成し、発光パターンデータに従って枠ランプ６６や盤ランプ５などのランプの発光を制御する。なお、発光パターンデータの作成にはサブ制御基板９０のＲＯＭ９３に格納されているデータを用いる。
【０１２１】
さらに演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板１０７に中継基板１０８を介して接続された装飾可動体１５（図１参照）を動作させる。なお装飾可動体１５は、センター装飾体１０に設けられた可動式のいわゆるギミックのことである。
【０１２２】
詳細には演出制御用マイコン９１は、装飾可動体１５の動作態様を決める動作パターンデータ（装飾可動体駆動データともいう）を作成し、動作パターンデータに従って装飾可動体１５の動作を制御する。動作パターンデータの作成にはサブ制御基板９０のＲＯＭ９３に格納されているデータを用いる。なお、ランプ制御基板１０７にＣＰＵを実装してもよく、その場合、そのＣＰＵにランプの点灯制御や装飾可動体１５の動作制御を実行させてもよい。さらにこの場合、ランプ制御基板１０７にＲＯＭを実装してもよく、そのＲＯＭに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。
【０１２３】
またサブ制御基板９０には、演出ボタン検出ＳＷ（スイッチ）６３ａが接続されている。演出ボタン検出ＳＷ６３ａは、演出ボタン６３（図１参照）が押下操作されたことを検出するものである。演出ボタン６３が押下されると、演出ボタン検出ＳＷ６３ａからサブ制御基板９０に対して信号が出力される。
【０１２４】
４．大当たり等の説明
本形態のパチンコ遊技機１では、大当たり抽選（特別図柄抽選）の結果として、「大当たり」と「はずれ」がある。「大当たり」のときには、特別図柄表示器４１に「大当たり図柄」が停止表示される。「はずれ」のときには、特別図柄表示器４１に「ハズレ図柄」が停止表示される。大当たりに当選すると、停止表示された特別図柄の種類（大当たりの種類）に応じた開放パターンにて、大入賞口（第１大入賞口３０および第２大入賞口３５）を開放させる「大当たり遊技」が実行される。大当たり遊技は、特別遊技の一例である。
【０１２５】
大当たり遊技は、本形態では、複数回のラウンド遊技（単位開放遊技）と、初回のラウンド遊技が開始される前のオープニング（ＯＰとも表記する）と、最終回のラウンド遊技が終了した後のエンディング（ＥＤとも表記する）とを含んでいる。各ラウンド遊技は、ＯＰの終了又は前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始又はＥＤの開始によって終了する。ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間（インターバル時間）は、その閉鎖前の開放のラウンド遊技に含まれる。
【０１２６】
大当たりには複数の種別がある。大当たりの種別については図２０及び図２１に示す通りである。図２０及び図２１に示すように、本形態では大当たりの種別としては、大きく分けて２つ（Ｖロング大当たりとＶショート大当たり）ある。「Ｖロング大当たり」は、その大当たり遊技中に特定領域３９への遊技球の通過が可能な第１開放パターン（Ｖロング開放パターン）で開閉部材３２及び開閉部材３７を作動させる大当たりである。「Ｖショート大当たり」は、その大当たり遊技中に特定領域３９への遊技球の通過が不可能な第２開放パターン（Ｖショート開放パターン）で開閉部材３２及び開閉部材３７を作動させる大当たりである。
【０１２７】
より具体的には、図２１に示すように、「Ｖロング大当たり」は、総ラウンド数が１６Ｒである。１Ｒから１３Ｒまでと１５Ｒは第１大入賞口３０を１Ｒ当たり最大２５．０秒にわたって開放する。１４Ｒと１６Ｒは第２大入賞口３５を１Ｒ当たり最大２５．０秒にわたって開放する。この１４Ｒ及び１６Ｒでは、第２大入賞口３５内の特定領域３９への通過が容易に可能である。
【０１２８】
これに対して、「Ｖショート大当たり」は、総ラウンド数は１６Ｒであるものの、実質的な総ラウンド数は１３Ｒである。つまり、１Ｒから１３Ｒまでは第１大入賞口３０を１Ｒ当たり最大２５．０秒にわたって開放するが、１５Ｒでは第１大入賞口３０を１Ｒ当たり０．０８秒しか開放せず、また、１４Ｒと１６Ｒでも第２大入賞口３５を１Ｒ当たり０．０８秒しか開放しない。従って、このＶショート大当たりでは１４Ｒから１６Ｒまでは、大入賞口の開放時間が極めて短く、賞球の見込めないラウンドとなっている。つまり、Ｖショート大当たりは実質１３Ｒの大当たりとなっている。
【０１２９】
また、Ｖショート大当たりにおける１４Ｒと１６Ｒでは第２大入賞口３５が開放されるものの、その開放時間が極めて短く、第２大入賞口３５内の特定領域３９に遊技球が通過することはほぼ不可能となっている。なお、Ｖショート大当たりにおける１４Ｒ及び１６Ｒでは、第２大入賞口３５の開放時間が短いことだけでなく、第２大入賞口３５の開放タイミングと振分部材７１の作動タイミング（第２状態（図６（Ｂ）参照）から第１状態（図６（Ａ）参照）に制御されるタイミング）との関係からも、特定領域３９に遊技球が通過することはほぼ不可能となっている。
【０１３０】
本形態のパチンコ遊技機１では、遊技制御用マイコン（特典付与手段）８１が、大当たり遊技中の特定領域３９への遊技球の通過に基づいて、その大当たり遊技の終了後の遊技状態を、後述の高確率状態に移行させる（所定の特典を付与する）。従って、上記のＶロング大当たりに当選した場合には、大当たり遊技の実行中に特定領域３９へ遊技球を通過させることで、大当たり遊技後の遊技状態を高確率状態に移行させ得る。これに対して、Ｖショート大当たりに当選した場合には、その大当たり遊技の実行中に特定領域３９へ遊技球を通過させることができないため、その大当たり遊技後の遊技状態は、後述の通常確率状態（非高確率状態）となる（所定の特典が付与されない）。
【０１３１】
なお、図２０に示すように、第１特別図柄（特図１）の抽選における大当たりの振分率は、Ｖロング大当たりが６０％、Ｖショート大当たりが４０％となっている。これに対して、第２特別図柄（特図２）の抽選において当選した大当たりは、全てＶロング大当たりとなっている。すなわち、後述の電サポ制御の実行により入球可能となる第２始動口２１への入賞に基づく抽選により大当たりに当選した場合には、必ずＶロング大当たりとなる。このように本パチンコ遊技機１では、第１始動口２０に遊技球が入賞して行われる大当たり抽選（第１特別図柄の抽選）よりも、第２始動口２１に遊技球が入賞して行われる大当たり抽選（第２特別図柄の抽選）の方が、遊技者にとって有利となるように設定されている。
【０１３２】
ここで本パチンコ遊技機１では、大当たりか否かの抽選は「大当たり乱数」に基づいて行われ、当選した大当たりの種別の抽選は「大当たり種別乱数」に基づいて行われる。図２２（Ａ）に示すように、大当たり乱数は０〜６５５３５までの範囲で値をとる。大当たり種別乱数は、０〜９までの範囲で値をとる。なお、第１始動口２０又は第２始動口２１への入賞に基づいて取得される乱数には、大当たり乱数および大当たり種別乱数の他に、「リーチ乱数」および「特図変動パターン乱数」がある。
【０１３３】
リーチ乱数は、大当たり判定の結果がはずれである場合に、その結果を示す演出図柄変動演出においてリーチを発生させるか否かを決める乱数である。リーチとは、複数の演出図柄（装飾図柄）のうち変動表示されている演出図柄が残り一つとなっている状態であって、変動表示されている演出図柄がどの図柄で停止表示されるか次第で大当たり当選を示す演出図柄の組み合わせとなる状態（例えば「７↓７」の状態）のことである。なお、リーチ状態において停止表示されている演出図柄は、表示画面７ａ内で多少揺れているように表示されていてもよい。このリーチ乱数は、０〜１２７までの範囲で値をとる。
【０１３４】
また、特図変動パターン乱数は、特別図柄の変動時間を含む変動パターンを決めるための乱数である。特図変動パターン乱数は、０〜１２７までの範囲で値をとる。また、ゲート２８の通過に基づいて取得される乱数には、図２２（Ｂ）に示す普通図柄乱数（当たり乱数）および普図変動パターン乱数がある。普通図柄乱数は、電チュー２２を開放させる補助遊技を行うか否かの抽選（普通図柄抽選）のための乱数である。普通図柄乱数は、０〜６５５３５までの範囲で値をとる。普図変動パターン乱数は、普通図柄の変動時間を含む変動パターンを決めるための乱数である。普図変動パターン乱数は、０〜２３２までの範囲で値をとる。
【０１３５】
５．遊技状態の説明
次に、本形態のパチンコ遊技機１の遊技状態に関して説明する。パチンコ遊技機１の特別図柄表示器４１および普通図柄表示器４２には、それぞれ、確率変動機能と変動時間短縮機能がある。特別図柄表示器４１の確率変動機能が作動している状態を「高確率状態」といい、作動していない状態を「通常確率状態（非高確率状態）」という。高確率状態では、大当たり確率が通常確率状態よりも高くなっている。すなわち、大当たりと判定される大当たり乱数の値が通常確率状態で用いる大当たり判定テーブルよりも多い大当たり判定テーブルを用いて、大当たり判定を行う（図２３（Ａ）参照）。つまり、特別図柄表示器４１の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄表示器４１による特別図柄の可変表示の表示結果（すなわち停止図柄）が大当たり図柄となる確率が高くなる。
【０１３６】
また、特別図柄表示器４１の変動時間短縮機能が作動している状態を「時短状態」といい、作動していない状態を「非時短状態」という。時短状態では、特別図柄の変動時間（変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間）が、非時短状態よりも短くなっている。すなわち、変動時間の短い変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた変動パターンテーブルを用いて、変動パターンの判定を行う（図２４参照）。つまり、特別図柄表示器４１の変動時間短縮機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄の可変表示の変動時間として短い変動時間が選択されやすくなる。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入賞（特図保留として記憶され得る入賞）が発生しやすくなる。そのため、スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことができる。
【０１３７】
特別図柄表示器４１の確率変動機能と変動時間短縮機能とは同時に作動することもあるし、片方のみが作動することもある。そして、普通図柄表示器４２の確率変動機能および変動時間短縮機能は、特別図柄表示器４１の変動時間短縮機能に同期して作動するようになっている。すなわち、普通図柄表示器４２の確率変動機能および変動時間短縮機能は、時短状態において作動し、非時短状態において作動しない。よって、時短状態では、普通図柄抽選における当選確率が非時短状態よりも高くなっている。すなわち、当たりと判定される普通図柄乱数（当たり乱数）の値が非時短状態で用いる普通図柄当たり判定テーブルよりも多い普通図柄当たり判定テーブルを用いて、当たり判定（普通図柄の判定）を行う（図２３（Ｃ）参照）。つまり、普通図柄表示器４２の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、普通図柄表示器４２による普通図柄の可変表示の表示結果が、普通当たり図柄となる確率が高くなる。
【０１３８】
また時短状態では、普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短くなっている。すなわち、変動時間の短い変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた変動パターンテーブルを用いて、変動パターンの判定を行う（図２５参照）。つまり、普通図柄表示器４２の変動時間短縮機能が作動すると、作動していないときに比して、普通図柄の可変表示の変動時間として短い変動時間が選択されやすくなる。
【０１３９】
図２１に示すように、時短状態では、補助遊技における電チュー２２の開放時間が、非時短状態よりも長くなっている。すなわち、電チュー２２の開放時間延長機能が作動している。しかし時短状態及び非時短状態において、補助遊技における電チュー２２の開放回数は共に１回である。すなわち、時短状態では電チュー２２の開放回数増加機能が作動していない。なお時短状態では、電チュー２２の開放回数増加機能が作動するようにしても良い。
【０１４０】
普通図柄表示器４２の確率変動機能と変動時間短縮機能、および電チュー２２の開放時間延長機能が作動している状況下では、これらの機能が作動していない場合に比して、電チュー２２が頻繁に開放され、第２始動口２１へ遊技球が頻繁に入賞することとなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って、これらの機能が作動している状態を「高ベース状態」といい、作動していない状態を「低ベース状態」という。高ベース状態では、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たりを狙うことができる。なお、高ベース状態とは、いわゆる電サポ制御（電チュー２２により第２始動口２１への入賞をサポートする制御）が実行されている状態である。
【０１４１】
高ベース状態（電サポ制御状態）は、上記した複数の機能が作動するものでなくてもよい。すなわち、普通図柄表示器４２の確率変動機能、普通図柄表示器４２の変動時間短縮機能、電チュー２２の開放時間延長機能、および電チュー２２の開放回数増加機能のうち一つ以上の機能の作動によって、その機能が作動していないときよりも電チュー２２が開放され易くなっていればよい。また、高ベース状態（電サポ制御状態）は、時短状態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。
【０１４２】
本形態のパチンコ遊技機１では、Ｖロング大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、その大当たり遊技中に特定領域３９への通過がなされていれば、高確率状態かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「高確高ベース状態」という。高確高ベース状態は、所定回数（本形態では１００回）の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。
【０１４３】
また、Ｖショート大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、その大当たり遊技中に特定領域３９の通過がなされていなければ（なされることは略ない）、通常確率状態（非高確率状態すなわち低確率の状態）かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「低確高ベース状態」という。低確高ベース状態は、所定回数（本形態では１００回）の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。
【０１４４】
なお、パチンコ遊技機１を初めて遊技する場合において電源投入後の遊技状態は、通常確率状態かつ非時短状態かつ低ベース状態（非電サポ制御状態）である。この遊技状態を特に、「低確低ベース状態」という。低確低ベース状態を「通常遊技状態」と称することもある。また、特別遊技（大当たり遊技）の実行中の状態を「特別遊技状態（大当たり遊技状態）」と称することとする。
【０１４５】
高確高ベース状態や低確高ベース状態といった高ベース状態では、右打ちにより右遊技領域３Ｂ（図２参照）へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御により低ベース状態と比べて電チュー２２が開放されやすくなっており、第１始動口２０への入賞よりも第２始動口２１への入賞の方が容易となっているからである。そのため、普通図柄抽選の契機となるゲート２８へ遊技球を通過させつつ、第２始動口２１へ遊技球を入賞させるべく右打ちを行う。これにより左打ちをするよりも、多数の始動入賞（始動口への入賞）を得ることができる。なお本パチンコ遊技機１では、大当たり遊技中も右打ちにて遊技を行う。
【０１４６】
これに対して、低ベース状態では、左打ちにより左遊技領域３Ａ（図２参照）へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御が実行されていないため、高ベース状態と比べて電チュー２２が開放されにくくなっており、第２始動口２１への入賞よりも第１始動口２０への入賞の方が容易となっているからである。そのため、第１始動口２０へ遊技球を入賞させるべく左打ちを行う。これにより右打ちするよりも、多数の始動入賞を得ることができる。
【０１４７】
６．パチンコ遊技機１の動作
次に、図２７に基づいて遊技制御用マイコン８１の動作について説明し、図２８に基づいて演出制御用マイコン９１の動作について説明する。まず、遊技制御用マイコン８１の動作について説明する。
【０１４８】
［メイン側タイマ割り込み処理］遊技制御用マイコン８１は、図２７に示すメイン側タイマ割り込み処理を例えば４ｍｓｅｃといった短時間毎に繰り返す。まず、遊技制御用マイコン８１は、大当たり抽選に用いる大当たり乱数、大当たりの種類を決めるための大当たり種別乱数、装飾図柄変動演出においてリーチ状態とするか否か決めるためのリーチ乱数、特別図柄の変動パターンを決めるための特図変動パターン乱数、普通図柄抽選に用いる普通図柄乱数（当たり乱数）、普通図柄の変動パターンを決めるための普図変動パターン乱数等を更新する乱数更新処理を行う(S101)。
【０１４９】
次に、遊技制御用マイコン８１は、入力処理を行う(S102)。入力処理(S102)では、主にパチンコ遊技機１に取り付けられている各種センサ（第１始動口センサ２０ａ，第２始動口センサ２１ａ、第１大入賞口センサ３０ａ、第２大入賞口センサ３５ａ、普通入賞口センサ２７ａ、特定領域センサ３９ａ、非特定領域センサ７０ａ等（図１８参照））が検知した検出信号を読み込み、入賞口の種類に応じた賞球を払い出すための払い出しデータをＲＡＭ８４の出力バッファにセットする。
【０１５０】
続いて、遊技制御用マイコン８１は、始動口センサ検出処理(S103)、特別動作処理(S104)、および普通動作処理(S105)を実行する。始動口センサ検出処理(S103)では、第１始動口センサ２０ａ又は第２始動口センサ２１ａがＯＮしていれば、ＯＮした始動口に対応する保留記憶が４個未満であることを条件に大当たり乱数等の乱数（大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、及び特図変動パターン乱数）を取得する。また、ゲートセンサ２８ａがＯＮしていれば、すでに記憶されている当たり乱数が４個未満であることを条件に普通図柄乱数及び普図変動パターン乱数を取得する。
【０１５１】
特別動作処理(S104)では、始動口センサ処理にて取得した大当たり乱数等の乱数を判定し、その判定結果を報知するための特別図柄の表示（変動表示と停止表示）を行う。この特別図柄の表示に際しては、特別図柄の変動表示の変動パターンの情報を含む特図変動開始コマンド（第１特別図柄又は第２特別図柄の変動開始コマンド）をＲＡＭ８４の出力バッファにセットする。そして、大当たり乱数の判定の結果、大当たりに当選していた場合には、図２１に示す所定の開放パターン（開放時間や開放回数）に従って第１大入賞口３０又は第２大入賞口３５を開放させる大当たり遊技（特別遊技）を行う。
【０１５２】
普通動作処理(S105)では、始動口センサ処理にて取得した普通図柄乱数を判定し、その判定結果を報知するための普通図柄の表示（変動表示と停止表示）を行う。この普通図柄の表示に際しては、普通図柄の変動表示の変動パターンの情報を含む普図変動開始コマンドをＲＡＭ８４の出力バッファにセットする。そして、普通図柄乱数の判定の結果、普通図柄当たりに当選していた場合には、図２６に示す所定の開放パターン（開放時間や開放回数）に従って電チュー２２を開放させる補助遊技を行う。
【０１５３】
次に、遊技制御用マイコン８１は、上述の各処理においてセットしたコマンド等をサブ制御基板９０等に出力する出力処理(S106)を行い、本処理を終える。
【０１５４】
以上の遊技制御用マイコン８１における処理と並行して、演出制御用マイコン９１は図２８に示す処理を行う。以下、演出制御用マイコン９１の動作について説明する。
【０１５５】
［サブ側タイマ割り込み処理］演出制御用マイコン９１は、図２８に示すようなサブ側タイマ割り込み処理を所定の短時間毎に繰り返す。サブ側タイマ割り込み処理ではまず、後述する受信コマンド解析処理(S1001)を行う。
【０１５６】
受信コマンド解析処理(S1001)では、例えば演出制御用マイコン９１が遊技制御用マイコン８１から特図変動開始コマンドを受信していれば、変動演出パターン決定用乱数を取得する共に、特図変動開始コマンドの解析結果等に基づいて一つのテーブルを選択する。次に、選択したテーブルを用いて、取得した変動演出パターン決定用乱数を判定することにより、変動演出パターンを選択する。
【０１５７】
ここで、特図変動開始コマンドに大当たりに当選した情報が含まれていれば、装飾可動体１５（図１参照）の駆動を伴う変動演出パターンが選択される。これにより、装飾可動体１５の可動の有無やそのタイミングといった詳細まで含めて変動演出の内容が決定される。こうして、装飾可動体１５（図１参照）の駆動を伴う変動演出パターンが選択されれば、装飾可動体駆動データをＲＡＭ９４の駆動データバッファにセットするようになっている。続いて、演出制御用マイコン９１は、選択した変動演出パターンで変動演出を開始するための変動演出開始コマンドを、ＲＡＭ９４の出力バッファにセットする。なお、演出制御用マイコン９１が遊技制御用マイコン８１から特図変動開始コマンド以外のコマンドを受信していれば、受信したコマンドに基づく処理を行って、本処理を終える。
【０１５８】
図２８に戻り、演出制御用マイコン９１は、受信コマンド解析処理(S1001)に続いてコマンド送信処理(S1002)及び駆動制御処理(S1003)を行う。コマンド送信処理(S1002)では、受信コマンド解析処理でセットした各種コマンドを画像制御基板１００に送信する。コマンド送信処理が実行されると、各種コマンドを受信した画像制御基板１００は、画像表示装置７を用いて各種の演出（変動演出や大当たり演出など）を実行する。例えば、変動演出開始コマンドを受信した画像制御基板１００は、変動演出開始コマンドに指定された内容の変動演出を実行する。
【０１５９】
また、駆動制御処理(S1003)では、受信コマンド解析処理(S1001)でセットした装飾可動体駆動データに従って装飾可動体１５を駆動させる。つまり駆動制御処理(S1003)では、実行中の変動演出等の演出に合うタイミングで装飾可動体１５を図１に示す待機位置から図示しない可動位置へ変位させる。なお所定時間の経過後等の所定のタイミングで、可動位置へ変位した装飾可動体１５は待機位置に復帰する。
【０１６０】
７．本形態の効果
本形態（第１形態）のパチンコ遊技機１によれば、図１１に示すように、第２大入賞口３５の左斜め下方で第２大入賞口３５から比較的近くに振分部材７１を配しても、後方斜め流路Ｒ１及び前方流路Ｒ２により、第２大入賞口３５から振分部材７１までの流路長さを長くすることが可能である。その結果、第２大入賞口３５から振分部材７１までの流路で遊技球の詰まりを抑制することが可能である。
【０１６１】
そして、大当たり遊技の実行中に、図１５及び図１６に示すように、各長孔１７３を覗けば、後方斜め流路Ｒ１の最上流部Ｒａで流下する遊技球を視認することが可能である。更に、第１視認孔１７４（第１窓部材１８１）を覗けば、後方斜め流路Ｒ１の上流部Ｒｄで流下する遊技球を視認することが可能である。加えて、開閉部材３７が第２大入賞口３５を開放させているときに、ケース本体３００の左側壁部３０３の空間ＳＰ３を覗けば、後方斜め流路Ｒ１の下流部Ｒｃで流下する遊技球を視認することが可能である。その上、第２視認孔１７５の上端部分１７５ｂ（第２窓部材１８２）を覗けば、後方斜め流路Ｒ１の最下流部Ｒｂで流下する遊技球を視認することが可能である。こうして、後方斜め流路Ｒ１が形成されていても、後方斜め流路Ｒ１のうち複数の箇所（本形態では４カ所）で遊技球を視認することが可能であり、後方斜め流路Ｒ１に対する遊技球の視認性を向上させることが可能である。
【０１６２】
なお化粧板１７０のうち、開閉部材３２，３７、各長孔１７３、第１視認孔１７４、第２視認孔１７５が形成されている部分以外は、紫色に着色されたプラスチックで構成された部分であるため、開閉部材３２，３７、各長孔１７３、第１視認孔１７４、第２視認孔１７５が形成されている部分に比べて、第２大入賞口３５に入球した遊技球を非常に視認し難い、又はほとんど遊技球を視認することが不可能である。
【０１６３】
また本形態によれば、扉式タイプである第２大入賞装置３６の第２大入賞口３５と、扉式タイプである第１大入賞装置３１の第１大入賞口３０とを上下一対に配し、振分部材７１を第２大入賞口３５の左斜め下方で且つ第１大入賞口３０の左方に配している。そのため、第２大入賞装置３６及び第１大入賞装置３１を、遊技盤２のうち右斜め下方の隅部分にできるだけ寄せて配することが可能である。つまり、センター装飾体１０の外側の狭い遊技領域３であっても、コンパクトに配することが可能である。こうして、２つの大入賞装置のうち、少なくとも一方の大入賞装置が特定領域３９、非特定領域７０、振分部材７１等を備える大入賞装置（所謂「Ｖアタッカー」）である場合に、それら２つの大入賞装置を遊技領域３にコンパクトに配することが可能である上、Ｖアタッカー内部の視認性を確保することが可能である。
【０１６４】
また本形態によれば、第２大入賞口３５と第１大入賞口３０とが比較的近くに上下に配されているものの、第２大入賞口３５と第１大入賞口３０との間に長孔１７３を設けることで、第２大入賞口３５と第１大入賞口３０との間の狭いスペースを有効活用しつつ、後方斜め流路Ｒ１に対する遊技球の視認性を向上させることが可能である。また、部材が配されていない空間ＳＰ１、空間ＳＰ２，空間ＳＰ３を積極的に形成することにより、透明なプラスチック部材が前後方向に長く形成されている部分を減らして、遊技球の視認性を向上させることが可能である。
【０１６５】
９．変更例
以下、変更例について説明する。なお、変更例の説明において、上記の第１形態のパチンコ遊技機１と同様の構成については、第１形態と同じ符号を付して説明を省略する。
【０１６６】
＜第２形態＞
図２９及び図３０に基づいて第２形態の遊技機について説明する。上記の第１形態では、図２１で示す大入賞口の開閉態様のように、１Ｒ〜１３Ｒ目では第１大入賞口３０が開放し、１４Ｒ及び１６Ｒ目では第２大入賞口３５が開放した。しかしながら、第２形態では、図２９で示す大入賞口の開閉態様のように、１〜１６Ｒ目までの各ラウンド毎に、第１大入賞口３０と第２大入賞口３５とが交互に開放するようになっている。
【０１６７】
即ち、１，３，５，７，９，１１，１３，１５Ｒ目（奇数のラウンド）においては、第１大入賞口３０が開放し、２，４，６，８，１０，１２，１４，１６Ｒ目（偶数のラウンド）においては、第２大入賞口３５が開放する。そして、第１大入賞口３０が閉鎖してから第２大入賞口が開放するまでのラウンドインターバル（第１微少待機時間Δｘ１、図３０参照）は、０．１秒であって、非常に短い時間になっている。また、第２大入賞口３５が閉鎖してから第１大入賞口３０が開放するまでのラウンドインターバル（第２微少待機時間Δｘ２、図３０参照）は、０．１秒であって、非常に短い時間になっている。
【０１６８】
ここで第２形態でも、第１形態と同様、第２大入賞口３５（第２大入賞装置３６）と第１大入賞口３０（第１大入賞装置３１）とが上下一対で配されている（図９参照）。そして、第２大入賞口３５に入球した遊技球を検出するために、第２大入賞口センサ３５ａがケース本体３００の後壁部３０５の流出口３０５ａに配され、第１大入賞口３０に入球した遊技球を検出するために、第１大入賞口センサ３０ａがケース本体２００の後壁部２０５に配されている。
【０１６９】
遊技制御用マイコン８１は、第１大入賞口３０の開放（開閉部材３２の開放動作）後から、第１大入賞口３０の閉鎖（開閉部材３２の閉鎖動作）後の所定の第１残留排出検出期間Ｘ１（図３０参照）が経過するまでに、第１大入賞口センサ３０ａが遊技球を検出した場合に、第１大入賞口３０への遊技球の入球を有効と判断する。つまり、第１大入賞口３０の開放中と第１残留排出検出期間Ｘ１以外で、第１大入賞口センサ３０ａが遊技球を検出しても、第１大入賞口３０への遊技球の入球は無効と判断されることになる。第１残留排出検出期間Ｘ１は、第１大入賞口３０が閉鎖する直前に遊技球が第１大入賞口３０に入球した場合でも、その入球を有効と判断するための期間であり、いわゆる球はけ時間である。第１残留排出検出期間Ｘ１は例えば２秒に設定される。
【０１７０】
遊技制御用マイコン８１は、第２大入賞口３５の開放（開閉部材３７の開放動作）後から、第２大入賞口３５の閉鎖（開閉部材３７の閉鎖動作）後の所定の第２残留排出検出期間Ｘ２（図３０参照）が経過するまでに、第２大入賞口センサ３５ａが遊技球を検出した場合に、第２大入賞口３５への遊技球の入球を有効と判断する。つまり、第２大入賞口３５の開放中と第２残留排出検出期間Ｘ２以外で、第２大入賞口センサ３５ａが遊技球を検出しても、第２大入賞口３５への遊技球の入球は無効と判断されることになる。第２残留排出検出期間Ｘ２は、第２大入賞口３５が閉鎖する直前に遊技球が第２大入賞口３５に入球した場合でも、その入球を有効と判断するための期間であり、いわゆる球はけ時間である。第２残留排出検出期間Ｘ２は例えば２秒に設定される。
【０１７１】
ところで、大当たり遊技の各ラウンド遊技において、大入賞口を閉鎖してから残留排出検出期間（球はけ時間）が経過した後に、大入賞口を開放する方法がある。この方法の場合、例えば残留排出検出期間が２秒であると、この２秒の間は大入賞口が閉鎖していることになる。つまり残留排出検出期間の間、遊技球が大入賞口に入球することはなくて、大入賞口の周りで遊技球がこぼれることになる。よって、例えば大当たり遊技で１６Ｒのラウンド遊技が実行される場合には、大当たり遊技中に合計約３２秒（２秒×１６Ｒ）の残留排出期間が存在することになり、この残留排出検出期間の間、遊技者は持ち球を減らしながら遊技を行うことになる。
【０１７２】
そこで第２形態では、上下に配された第１大入賞口３０と第２大入賞口３５とが、大当たり遊技中の各ラウンド毎に交互に開放する。そして、図３０に示すように、第１大入賞口３０が閉鎖したタイミングから、第１残留排出検出期間Ｘ１（２秒）よりも大幅に短いラウンドインターバル（第１微少待機時間Δｘ１、０．１秒）が経過したあと、第２大入賞口３５が開放するようになっている。また、第２大入賞口３５が閉鎖したタイミングから、第２残留排出検出期間Ｘ２（２秒）よりも大幅に短いラウンドインターバル（第２微少待機時間Δｘ２、０．１秒）が経過したあと、第１大入賞口３０が開放するようになっている。
【０１７３】
こうして第２形態によれば、１６Ｒのラウンド遊技において、ラウンドインターバルが非常に短くなっていることにより、遊技者にとっては第１大入賞口３０が閉鎖した直後に第２大入賞口３５が開放し、第２大入賞口３５が閉鎖した直後に第１大入賞口３０が開放するように感じる。よって大当たり遊技のラウンド遊技において、遊技球が大入賞口３０，３５に入球できない期間の合計を約１．６秒（０．１秒×１６Ｒ）にまで減らすことが可能であり、持ち球の減少を抑制しながら遊技を行うことが可能である。
【０１７４】
なお、大当たり遊技において、第１大入賞口３０と第２大入賞口３５とが同時に開放しているタイミングが存在することはない。そのため、第１微少待機時間Δｘ１は、開閉部材３２，３７の開閉タイミングが遊技球の衝突や摩擦抵抗でずれたりすることも考慮して、第２大入賞口３５が開放したタイミングにおいて第１大入賞口３０が確実に閉鎖しているように設定された時間である。よって、第１微少待機時間Δｘ１（０．１秒）は、０秒に設定されることはないが、第１残留排出検出期間Ｘ１（２秒）よりも短ければ適宜変更可能である。
【０１７５】
同様に、第２微少待機時間Δｘ２は、開閉部材３２，３７の開閉タイミングが遊技球の衝突や摩擦抵抗でずれたりすることも考慮して、第１大入賞口３０が開放したタイミングにおいて第２大入賞口３５が確実に閉鎖しているように設定された時間である。よって、第２微少待機時間Δｘ２（０．１秒）は、０秒に設定されることはないが、第２残留排出検出期間Ｘ２（２秒）よりも短ければ適宜変更可能である。
【０１７６】
なお第２形態の遊技機は、第１形態のパチンコ遊技機１に対して更に以下の特徴を備えているものである。即ち、第１形態のパチンコ遊技機１において、
第２大入賞口（特別入球部）３５に入球した遊技球を検出する第２大入賞口センサ（遊技球検出手段）３５ａと、
第１大入賞口（下側特別入球部）３０に入球した遊技球を検出する第１大入賞口センサ（下側遊技球検出手段）３０ａと、
大当たり遊技（特別遊技）の実行中に、
第１大入賞口３０の開放後から、第１大入賞口３０の閉鎖後の所定の第１残留排出検出期間Ｘ１が経過するまでに第１大入賞口センサ３０ａが遊技球を検出した場合に、第１大入賞口３０への遊技球の入球を有効と判断すると共に、
第２大入賞口３５の開放後から、第２大入賞口３５の閉鎖後の所定の第２残留排出検出期間Ｘ２が経過するまでに第２大入賞口センサ３５ａが遊技球を検出した場合に、第２大入賞口３５への遊技球の検出を有効と判断する遊技制御用マイコン（入球有効判断手段）８１と、を備え、
遊技制御用マイコン（特別遊技実行手段）８１は、
大当たり遊技の実行中に、第１大入賞口３０と第２大入賞口３５とを交互に開放すると共に、
第１大入賞口３０の閉鎖後から第１残留排出検出期間Ｘ１よりも短い第１微少待機時間Δｘ１が経過したときに第２大入賞口３５を開放し、
第２大入賞口３５の閉鎖後から第２残留排出検出期間Ｘ２よりも短い第２微少待機時間Δｘ２が経過したときに第１大入賞口３０を開放するものであることを特徴とする遊技機である。
【０１７７】
よって第２形態のように、大当たり遊技で持ち球の減少を抑制させようと構成する場合、第２大入賞口３５と第１大入賞口３０とが上下に配され易くなる。つまり、第２大入賞口３５の下方へ流下した遊技球が第１大入賞口３０に入球することがあり得るように、第２大入賞口３５と第１大入賞口３０とが上下で比較的近くに配される構成となる。この構成において、第１形態の構成と併せることで、振分部材７１を備える第２大入賞装置３６をコンパクトに配しつつ、遊技球の視認性を向上させるという効果を効果的に得ることが可能になる。
【０１７８】
＜その他の変更例＞
【０１７９】
上記した各形態では、図８に示すように、第１大入賞口３０と第２大入賞口３５とが上下一対に配されていて、左右方向において、第１大入賞口３０の左端位置Ｕ１及び右端位置Ｕ２と、第２大入賞口３５の左端位置Ｔ１及び右端位置Ｔ２とが一致していた。しかしながら、第１大入賞口３０と第２大入賞口３５とは、その左右方向の位置がずれているように配されていても良い。また、第１大入賞口３０（開閉部材３２）と第２大入賞口３５（開閉部材３７）とは、大きさが異なるものであっても良い。
【０１８０】
また上記した各形態では、第１大入賞装置３１及び第２大入賞装置３６が、扉式タイプの大入賞装置であった。しかしながら、第１大入賞装置３１及び第２大入賞装置３６は、ケース本体２００，３００のような特別入球収容部と、後方斜め流路等を備えていれば、少なくとも一方、又は両方とも、扉式タイプ以外の大入賞装置（例えば上述したウイング式タイプ、シャッター式タイプの大入賞装置）であっても良い。また第１大入賞装置３１が下方に配され、第２大入賞装置３６が上方に配されていたが、第１大入賞装置３１が上方に配され、第２大入賞装置３６が下方に配されていても良い。また第１大入賞装置３１と第２大入賞装置３６の二つの大入賞装置が必ず設けられている必要はなく、振分部材７１と特定領域３９と非特定領域７０等を備える大入賞装置が１つだけ設けられている構成であっても良い。
【０１８１】
また上記した各形態では、第２大入賞装置３６は、ケース本体３００の後壁部３０５の流出口３０５ａから後方へ流出した遊技球を、左斜め下方に流下させる後方斜め流路Ｒ１を備えていたが、流出口３０５ａから後方へ流出した遊技球を右斜め下方に流下させる後方斜め流路を備えるようにしても良い。この場合、後方斜め流路の下流部は、第２大入賞口３５よりも右方に位置することになる。また、振分部材７１、特定領域３９、非特定領域７０等は、第２大入賞口３５の右斜め下方に配されると良い。そしてケース本体３００の右側壁部３０４に上記した空間ＳＰ３に相当する空間を形成し、その空間と後方斜め流路の前壁部に形成する連通孔とを連通させれば、後方斜め流路の上流部を視認することが可能となる。
【０１８２】
また上記した各形態では、図１０に示すように、空間ＳＰ２と連通する貫通孔３０５ｃが２つ形成されていたが、１つ又は３つ以上であっても良い。また空間ＳＰ３（図１７参照）と連通する連通孔３０５ｄは１つ形成されていたが、２つ以上であっても良い。また長孔１７３、第１視認孔１７４、第２視認孔１７５の形状は、図１０に示す形状に限られるものではなく、適宜変更可能である。
【０１８３】
また上記した各形態では、第２大入賞装置３６及び第１大入賞装置３１を、遊技盤２のうち右斜め下方の隅部分に寄せて配したが、第２大入賞装置３６及び第１大入賞装置３１の位置は適宜変更可能である。例えば、第２大入賞装置３６及び第１大入賞装置３１を、遊技盤２のうち中央下方の隅部分に寄せて配したり、遊技盤２のうち左斜め下方の隅部分に配しても良い。例えば第２大入賞装置３６及び第１大入賞装置３１を、遊技盤２のうち左斜め下方の隅部分に配する場合、上述したように、遊技球を右斜め下方に流下させる後方斜め流路を設け、振分部材７１、特定領域３９、非特定領域７０等を、第２大入賞口３５の右斜め下方に配すると良い。これにより、第２大入賞装置３６及び第１大入賞装置３１を、遊技盤２のうち左斜め下方の隅部分にできるだけ寄せて、コンパクトに配することが可能となる。
【０１８４】
また上記した各形態では、長孔１７３により後方斜め流路Ｒ１の最上流部Ｒａを視認可能にし、第１視認孔１７４により後方斜め流路Ｒ１の下流部Ｒｃを視認可能にし、第２視認孔１７５により後方斜め流路Ｒ１の最下流部Ｒｂを視認可能にしたが、例えば長孔１７３と第１視認孔１７４と第２視認孔１７５とが一体になって構成されていたり、第１視認孔１７４と第２視認孔１７５とが一体になって構成しても良い。また、長孔１７３と第１視認孔１７４と第２視認孔１７５とは別の新たな視認孔を設けて、後方斜め流路を視認できる箇所を増やしても良い。こうして、後方斜め流路Ｒ１の半分以上の領域を視認できるようにしても良い。
【０１８５】
また上記した各形態では、第１視認孔１７４に第１窓部材１８１が取付けられていたが、第１視認孔１７４から第１窓部材１８１を取り外して第１視認孔１７４を空間とすれば、第１視認孔１７４による視認性を向上させることが可能である。また第２視認孔１７５に第２窓部材１８２が取付けられていたが、第２視認孔１７５から第２窓部材１８２を取り外して第２視認孔１７５を空間とすれば、第２視認孔１７５による視認性を向上させることが可能である。また長孔１７３、第１視認孔１７４、第２視認孔１７５は化粧板１７０に形成されていたが、遊技盤２に直接形成されていても良い。
【０１８６】
また上記した各形態では、図３に示すように、入球ユニットＵＮが第１大入賞装置３１と第２大入賞装置３６と電チュー２２とゲート２８とを含んでユニット化されたものであったが、第１大入賞装置３１と第２大入賞装置３６とを少なくとも含んでユニット化されたものであっても良い。
【０１８７】
また上記各形態では、特定領域３９への遊技球の通過に基づいて大当たり遊技の遊技状態を高確率状態に制御（所定の特典を付与）するパチンコ遊技機として説明したが、その他の種類の遊技機として構成しても良い。例えば、所謂２種タイプの遊技機（羽根物タイプの遊技機）として構成した場合には、遊技領域の下方に配された入球部に遊技球が入球し、遊技領域の中央に配された役物への入球ルートが開いて、役物内部に設けられたＶゾーン（第１通過領域）に遊技球が入球すれば（所定条件の成立に基づいて）、大当たり遊技を実行（所定の特典を付与）し、役物内部に設けられたＶゾーン以外の領域（第２通過領域）しか遊技球が入球しなければ、大当たり遊技を実行しないようにしても良い。
【０１８８】
また例えば所謂１種２種混合機として構成した場合には、固定入球部（第１始動口）への遊技球の入球に基づいて大当たり（１種大当たり）に当選し、大当たり遊技後の遊技状態が電サポ制御状態（時短状態）に制御されると、可変入球部（第２始動口）へ遊技球が頻繁に入球し得るようになる。そして、可変入球部への遊技球の入球に基づいて小当たりに当選し、特別入球手段（大入賞装置）の大入賞口が開放したときに大入賞口に入球した遊技球が、特別入球手段のＶゾーン（第１通過領域）に遊技球が入球すれば（所定条件の成立に基づいて）２種大当たりとなり（所定の特典を付与し）、大入賞装置に設けられたＶゾーン以外の領域（第２通過領域）しか遊技球が通過しなければ、２種大当たりとならないようにしても良い。
【０１８９】
また上記形態では、特定領域３９への遊技球の通過に基づいて高確率状態に移行させるパチンコ遊技機として説明したが、特別図柄の種類に応じて高確率状態に移行させるパチンコ遊技機や、高確率状態に移行しないパチンコ遊技機であっても良い。この場合例えば、遊技球が大入賞口に入球してから遊技領域３の外側へ排出されるまでの間に、その遊技球（大入賞口に入球したあとの所謂「死球」）が大入賞装置内の特定領域（第１通過領域）を通過すれば、所定の演出（所定の特典）を付与する一方、大入賞装置内の非特定領域（第２通過領域）しか通過しなければ、所定の演出を実行しないように構成しても良い。
【０１９０】
なお上記した所定の演出が実行される場合の一例として、大入賞装置内の特定領域センサが遊技球を検出したことに基づいて、遊技制御用マイコン８１が演出制御用マイコン９１に特定領域通過コマンドを送信する。そして演出制御用マイコン９１は、図２８に示す受信コマンド解析処理(S1001)で特定領域通過コマンドの受信に基づいて装飾可動体駆動データをＲＡＭ９４の駆動データバッファにセットし、駆動制御処理(S1003)で装飾可動体駆動データに従って装飾可動体１５を駆動させるようにしても良い。
【０１９１】
また上記した第２形態では、図２９に示すように、奇数のラウンドにおいて第１大入賞口３０が開放し、偶数のラウンドにおいて第２大入賞口３５が開放した。しかしながら、奇数のラウンドにおいて第２大入賞口３５が開放し、偶数のラウンドにおいて第１大入賞口３０が開放するようにしても良い。また第１残留排出検出期間Ｘ１と第２残留排出検出期間Ｘ２とが同じ時間（２秒）に設定されていたが、異なっていても良く、第１微少待機時間Δｘ１と第２微少待機時間Δｘ２とが同じ時間（０．１秒）に設定されていたが、異なっていても良い。
【０１９２】
また上記した各形態では、図２１又は図２９に示すように大入賞口を開放させたが、大入賞口の開放態様はこれらに限られなくても良い。また、図２３（Ａ）に示す大当たり判定テーブル、図２３（Ｂ）に示すリーチ判定テーブル、図２３（Ｃ）に示す普通図柄当たり判定テーブル、図２４に示す特別図柄の変動パターン判定テーブル、図２５に示す普通図柄の変動パターン判定テーブルを用いたが、これら以外の各テーブルを用いることは勿論可能である。
【０１９３】
なお、上記した実施の形態には、以下の手段１〜８の発明が示されている。以下に記す手段の説明では、上記した実施の形態における対応する構成名や表現、図面に使用した符号を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、各発明の構成要素はこの付記に限定されるものではない。
【０１９４】
手段１に係る発明は、
遊技球が流下可能な遊技領域（遊技領域３）が形成された遊技盤（遊技盤２）と、
前記遊技領域に配された特別入球部（第２大入賞口３５）と、前記特別入球部を開閉する開閉部材（開閉部材３７）と、前記特別入球部に入球した遊技球が通過可能な第１通過領域（特定領域３９）及び第２通過領域（非特定領域７０）と、前記特別入球部に入球した遊技球を前記第１通過領域に向かわせる第１状態と前記第２通過領域に向かわせる第２状態とをとる振分手段（振分部材７１）と、を備えている特別入球手段（第２大入賞装置３６）と、
所定条件の成立に基づいて、前記開閉部材が前記特別入球部を開閉する特別遊技（大当たり遊技）を実行する特別遊技実行手段（遊技制御用マイコン８１）と、
前記振分手段により前記第１通過領域に向かう遊技球又は前記第２通過領域に向かう遊技球を視認可能にする振分視認部（第２視認孔１７５の中央部分１７５ａ）と、
前記第１通過領域への遊技球の通過に基づいて所定の特典を付与（大当たり遊技後の遊技状態を高確率状態に制御）する一方、前記第２通過領域への遊技球の通過に基づいて前記所定の特典を付与しない特典付与手段（遊技制御用マイコン８１）と、を備えている遊技機において、
前記特別入球手段は、
前記特別入球部に入球した遊技球を収容することにより後方側に形成された流出部（流出口３０５ａ）から遊技球を後方へ流出させる特別入球収容部（ケース本体）と、
前記特別入球収容部の流出部から流出した遊技球を左斜め下方又は右斜め下方に流下させると共に、下流側が前記特別入球部よりも左方又は右方に位置する後方斜め流路（後方斜め流路Ｒ１）と、
前記振分手段が前記第１状態をとるときに前記後方斜め流路の下流側（最下流部Ｒｂ）から流下した遊技球が前記第１通過領域に至る第１流路（第１流路Ｗ１）と、
前記振分手段が前記第２状態をとるときに前記後方斜め流路の下流側から流下した遊技球が前記第２通過領域に至る第２流路（第２流路Ｗ２）と、を備え、
前記遊技領域における前記特別入球部よりも外側に、前記遊技盤よりも前方から前記後方斜め流路の少なくとも一部を視認可能にする後方流路視認部（長孔１７３、第１視認孔１７４、第２視認孔１７５の上端部分１７５ｂ）を備えていることを特徴とする遊技機である。
【０１９５】
手段１に係る発明によれば、特別入球部と振分手段とを比較的近くに配置しても、後方斜め流路により、特別入球部から振分手段までの流路長さを長くすることが可能である。その結果、特別入球部から振分手段までの流路で遊技球の詰まりを抑制することが可能である。更に、後方流路視認部によって後方斜め流路を流下する遊技球を視認することが可能である。よって、後方斜め流路が形成されていても遊技球の視認性を向上させることが可能である。
【０１９６】
手段２に係る発明は、
手段１に記載の遊技機であって、
前記後方流路視認部として、
前記特別入球部の左端位置（左端位置Ｔ１）と前記特別入球部の右端位置（右端位置Ｔ２）との間で且つ前記特別入球部よりも下方に、前記後方斜め流路の上流側（最上流部Ｒａ）の少なくとも一部を視認可能にする第１後方流路視認部（長孔１７３）を備えていることを特徴とする遊技機である。
【０１９７】
手段２に係る発明によれば、第１後方流路視認部によって、後方斜め流路の上流側で流下する遊技球を視認することが可能であり、後方斜め流路で流下し始めた遊技球の存在を把握し易くすることが可能である。
【０１９８】
手段３に係る発明は、
手段２に記載の遊技機であって、
前記特別入球部よりも下方に配されている下側特別入球部（第１大入賞口３０）と、前記下側特別入球部を開閉する下側開閉部材（開閉部材３２）と、を備えている下側特別入球手段（第１大入賞装置３１）を備え、
前記特別遊技実行手段は、前記特別遊技として、前記開閉部材により前記特別入球部を開放させる、又は前記下側開閉部材により前記下側特別入球部を開放させるものであり、
前記特別入球部と前記下側特別入球部とは、前記特別入球部よりも上方を流下する遊技球が当該特別入球部又は当該下側特別入球部に入球可能となるように、上下に配されていて、
前記第１後方流路視認部は、前記特別入球部と前記下側特別入球部との間に配されていることを特徴とする遊技機である。
【０１９９】
手段３に係る発明によれば、特別入球部と下側特別入球部とが比較的近くに上下に配されていても、特別入球部と下側特別入球部との間のスペースを利用して、第１後方流路視認部を設けることが可能である。
【０２００】
手段４に係る発明は、
手段１乃至手段３の何れかに記載の遊技機であって、
前記第１流路及び前記第２流路は、前記後方斜め流路の下流側から前方に延びる共通の前方流路（前方流路Ｒ２）を備え、
前記後方流路視認部として、前記前方流路と前記特別入球収容部との間に、前記後方斜め流路の下流側（下流部Ｒｃ）の少なくとも一部を視認可能にする第２後方流路視認部（第１視認孔１７４）を備えていることを特徴とする遊技機である。
【０２０１】
手段４に係る発明によれば、第２後方流路視認部によって、後方斜め流路の下流側で流下する遊技球を視認することが可能であり、後方斜め流路をもうすぐ流下し終える遊技球の存在を把握し易くすることが可能である。
【０２０２】
手段５に係る発明は、
手段４に記載の遊技機であって、
前記第２後方流路視認部は、
前記特別入球部と同一平面状に設けられていて前記前方流路と前記特別入球収容部との間を視認可能な視認窓部（第１視認孔１７４）と、
前記後方斜め流路の前方側を形成していて当該後方斜め流路を視認することが可能な前壁部（ケース本体３００の後壁部３０５の突片３０５ｂ）と、
前記視認窓部と前記前壁部との前後方向の間に形成されている第１視認空間（空間ＳＰ２）と、を含んで構成されていることを特徴とする遊技機である。
【０２０３】
手段５に係る発明によれば、視認窓部と後方斜め流路の前壁部との間に第１視認空間が形成されているため、例えば視認窓部と前壁部との間に透明な部材が詰まっている場合に比べて、第２後方流路視認部による視認性を向上させることが可能である。
【０２０４】
手段６に係る発明は、
手段５に記載の遊技機であって、
前記後方斜め流路の前壁部のうち前記視認窓部の後方には、遊技球が通過不可能な大きさで前記第１視認空間と連通する第１連通部（貫通孔３０５ｃ）が１つ以上形成されていることを特徴とする遊技機である。
【０２０５】
手段６に係る発明によれば、第１視認空間と第１連通部とによって、視認窓部の後方から後方斜め流路までの前後方向に何も部材が配されていない空間ができる。そのため、第２後方流路視認部による視認性を更に向上させることが可能である。
【０２０６】
手段７に係る発明は、
手段４乃至手段６の何れかに記載の遊技機であって、
前記後方流路視認部として、前記後方斜め流路の下流側（最下流部Ｒｂ）の少なくとも一部と前記前方流路とを視認可能にする第３後方流路視認部（第２視認孔１７５の上端部分１７５ｂ）を備えていて、
前記第３後方流路視認部と前記振分視認部とは一体になっていることを特徴とする遊技機である。
【０２０７】
手段７に係る発明によれば、一体になっている振分視認部と後方流路視認部とによって、第１通過領域又は前記第２通過領域に向かう遊技球だけでなく、後方斜め流路の下流側で流下する遊技球や、前方流路を流下する遊技球を視認することが可能である。
【０２０８】
手段８に係る発明は、
手段１乃至手段７の何れかに記載の遊技機であって、
前記特別入球収容部を形成する左右方向の側壁部のうち、前記後方斜め流路の下流側に配されている側壁部（左側壁部３０３）には、前後方向に貫通している第２視認空間（空間ＳＰ３）が形成されていて、
前記後方斜め流路の前方側を形成する前壁部（ケース本体３００の後壁部３０５）には、遊技球が通過不可能な大きさで前記第２視認空間と連通する第２連通部（連通孔３０５ｄ）が１つ以上形成されていることを特徴とする遊技機である。
【０２０９】
手段８に係る発明によれば、開閉部材が特別入球手段を開放させたときに、第２視認空間と第２連通部とによって、後方斜め流路で流下する遊技球を視認することが可能である。特に、第２視認空間と第２連通部とが形成されている部分では、特別入球部から後方斜め流路までの前後方向に何も部材が配されていない空間ができるため、後方斜め流路で流下する遊技球の視認性を向上させることが可能である。
【符号の説明】
【０２１０】
１…パチンコ遊技機
２…遊技盤
３…遊技領域
３０…第１大入賞口
３１…第１大入賞装置
３２…開閉部材
３５…第２大入賞口
３６…第２大入賞装置
３７…開閉部材
３９…特定領域
７０…非特定領域
７１…振分部材
８１…遊技制御用マイコン
１７０…化粧板
１７３…長孔
１７４…第１視認孔
１７５…第２視認孔
１７５ａ…中央部分
１７５ｂ…上端部分
３００…ケース本体
３０３…左側壁部
３０５…後壁部
３０５ａ…流出口
３０５ｂ…突片
３０５ｃ…貫通孔
３０５ｄ…連通孔
Ｒ１…後方斜め流路
Ｒ２…前方流路
Ｓ１，Ｓ２，Ｓ３…空間
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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