(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数のリールと、
前記リールの前側に配置され、後側に配置された前記リールを透過可能に構成された透過領域を有する透過型ディスプレイと、
主制御部と、
前記主制御部からの制御信号を入力可能な副制御部と、を備え、
前記主制御部は、少なくとも特定の表示結果の停止表示を許容するかについて決定可能な許容決定手段と、前記リールの回動を停止制御する停止制御手段と、前記制御信号を出力する信号出力手段と、を有し、
前記副制御部は、前記透過領域から視認可能な位置に前記特定の表示結果が停止表示された後の遊技の展開を決定する遊技展開決定手段と、少なくとも前記透過領域での画像の表示を制御可能な画像表示制御手段と、を有し、
前記停止制御手段は、前記許容決定手段にて前記特定の表示結果の停止表示が許容されている場合に、前記透過領域から視認可能な位置に前記特定の表示結果を停止表示させるように前記リールの回動を停止制御可能であって、
前記信号出力手段は、前記透過領域から視認可能な位置に前記特定の表示結果が停止表示されたことを示す制御信号を前記副制御部に出力し、
前記画像表示制御手段は、前記透過領域から視認可能な位置に前記特定の表示結果が停止表示されたことを示す制御信号が入力された後に、前記透過領域にて前記遊技展開決定手段の決定内容に応じた画像を表示させ、
前記透過領域から視認可能な位置に前記特定の表示結果が停止表示された後に前記透過領域にて前記遊技展開決定手段の決定内容に応じた画像が表示されることにより、停止表示された前記特定の表示結果を視認可能な前記透過領域における視認内容が前記遊技展開決定手段の決定内容に応じた視認内容に変更されることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
複数のリールと、
前記リールの前側に配置され、後側に配置された前記リールを透過可能に構成された透過領域を有する透過型ディスプレイと、
少なくとも特定の表示結果の停止表示を許容するかについて決定可能な許容決定手段と、
前記透過領域から視認可能な位置に前記特定の表示結果が停止表示された後の遊技の展開を決定する遊技展開決定手段と、を備え、
前記透過領域から視認可能な位置に前記特定の表示結果が停止表示された後に前記透過領域にて前記遊技展開決定手段の決定内容に応じた画像が表示されることにより、停止表示された前記特定の表示結果を視認可能な前記透過領域における視認内容が前記遊技展開決定手段の決定内容に応じた視認内容に変更され、
前記リールには図柄が配列されており、各リールの図柄によって前記特定の表示結果は構成され、
前記リールの内側には、当該リールに配列された図柄に対して背面から光を照射可能な背面発光部が配設され、
前記背面発光部は、前記透過領域から視認可能な位置に前記特定の表示結果が停止表示された後であって、前記透過領域にて前記遊技展開決定手段の決定内容に応じた画像が表示されるよりも前に消灯状態となることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機のうち回胴式遊技機（スロットマシン）の中には、特許文献１に記載されるように、有効ライン上に表示される図柄組み合わせに応じて、その後に遊技者が獲得できる利益を異ならせているものがある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００５−３４５９３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、特許文献１に記載のスロットマシンのように、表示される図柄組み合わせによって以降の遊技の展開を把握できるだけでは、面白味に欠けていた。
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、興趣の向上を図ることのできる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記課題を解決する遊技機は、複数のリールと、前記リールの前側に配置され、後側に配置された前記リールを透過可能に構成された透過領域を有する透過型ディスプレイと、主制御部と、前記主制御部からの制御信号を入力可能な副制御部と、を備え、前記主制御部は、少なくとも特定の表示結果の停止表示を許容するかについて決定可能な許容決定手段と、前記リールの回動を停止制御する停止制御手段と、前記制御信号を出力する信号出力手段と、を有し、前記副制御部は、前記透過領域から視認可能な位置に前記特定の表示結果が停止表示された後の遊技の展開を決定する遊技展開決定手段と、少なくとも前記透過領域での画像の表示を制御可能な画像表示制御手段と、を有し、前記停止制御手段は、前記許容決定手段にて前記特定の表示結果の停止表示が許容されている場合に、前記透過領域から視認可能な位置に前記特定の表示結果を停止表示させるように前記リールの回動を停止制御可能であって、前記信号出力手段は、前記透過領域から視認可能な位置に前記特定の表示結果が停止表示されたことを示す制御信号を前記副制御部に出力し、前記画像表示制御手段は、前記透過領域から視認可能な位置に前記特定の表示結果が停止表示されたことを示す制御信号が入力された後に、前記透過領域にて前記遊技展開決定手段の決定内容に応じた画像を表示させ、前記透過領域から視認可能な位置に前記特定の表示結果が停止表示された後に前記透過領域にて前記遊技展開決定手段の決定内容に応じた画像が表示されることにより、停止表示された前記特定の表示結果を視認可能な前記透過領域における視認内容が前記遊技展開決定手段の決定内容に応じた視認内容に変更されることを要旨とする。
【０００８】
上記課題を解決する遊技機は、複数のリールと、前記リールの前側に配置され、後側に配置された前記リールを透過可能に構成された透過領域を有する透過型ディスプレイと、少なくとも特定の表示結果の停止表示を許容するかについて決定可能な許容決定手段と、前記透過領域から視認可能な位置に前記特定の表示結果が停止表示された後の遊技の展開を決定する遊技展開決定手段と、を備え、前記透過領域から視認可能な位置に前記特定の表示結果が停止表示された後に前記透過領域にて前記遊技展開決定手段の決定内容に応じた画像が表示されることにより、停止表示された前記特定の表示結果を視認可能な前記透過領域における視認内容が前記遊技展開決定手段の決定内容に応じた視認内容に変更され、前記リールには図柄が配列されており、各リールの図柄によって前記特定の表示結果は構成され、前記リールの内側には、当該リールに配列された図柄に対して背面から光を照射可能な背面発光部が配設され、前記背面発光部は、前記透過領域から視認可能な位置に前記特定の表示結果が停止表示された後であって、前記透過領域にて前記遊技展開決定手段の決定内容に応じた画像が表示されるよりも前に消灯状態となることを要旨とする。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、興趣の向上を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】スロットマシンの機表側を示す正面図。
【図２】演出表示装置、透視窓、リール及びバックライトの位置関係を示す斜視図。
【図３】当選情報を示す図。
【図４】スロットマシンの電気的構成を示すブロック図。
【図５】演出状態を示す図。
【図６】特別有利演出状態の演出内容と、各演出内容に対応する移行示唆画像を示す図。
【図７】移行示唆画像が表示されるまでの流れを示すタイミングチャート。
【図８】（ａ）〜（ｃ）は、移行示唆画像が表示されるまでのリールを透過可能な透過領域内での視認内容を示す図。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、遊技機の一実施形態を図１〜図８にしたがって説明する。
図１に示す遊技機としてのスロットマシン１０は、前面を開口した直方体状の本体キャビネット１１と、当該本体キャビネット１１の左側縁側に対して回動開閉可能に軸支された開閉扉１２と、を備えている。開閉扉１２の前面には、透過型ディスプレイとしての演出表示装置１４が配設されている。本実施形態の演出表示装置１４には、透過型液晶ディスプレイが用いられている。なお、演出表示装置１４には、例えば、ドットマトリクス型の表示装置や、有機ＥＬ型の表示装置などを用いてもよい。
【００１２】
また、演出表示装置１４には、スロットマシン１０の内部に配設されるドラムユニット１３（リールユニット）を透視可能な透視窓１６が形成されている。本実施形態のスロットマシン１０では、演出表示装置１４における透視窓１６の領域であっても各種の表示演出が行われる。
【００１３】
ドラムユニット１３は、回動体（回胴体）としての左リール１３Ｌ、中リール１３Ｃ及び右リール１３Ｒから構成されている。そして、ドラムユニット１３を構成する各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒは、横並びに配設されており、スロットマシン１０を正面から見て、最も左側には左リール１３Ｌ、左リール１３Ｌの右隣には中リール１３Ｃ、中リール１３Ｃの右隣には右リール１３Ｒが配置されている。そして、演出表示装置１４における透視窓１６は、左リール１３Ｌを透視可能とする透視窓１６Ｌと、中リール１３Ｃを透視可能とする透視窓１６Ｃと、右リール１３Ｒを透視可能とする透視窓１６Ｒと、によって構成されている。
【００１４】
このように、リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒは、演出表示装置１４の後側（背面側、裏側）に配設されている。そして、演出表示装置１４は、後側（後ろ側）に配設されたリール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒを透過可能に構成されている。
【００１５】
各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒには、図柄が配列されている。左リール１３Ｌには、２１個の図柄が配列されている。また、中リール１３Ｃ及び右リール１３Ｒには、左リール１３Ｌと同様、２１個の図柄が配列されている。なお、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒにおける図柄の配列は異なっている。各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒには、リールシートが取り付けられており、当該リールシートの外周面に各種の図柄が配列されている。
【００１６】
各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒは、各々に対応して設けられたステッピングモータにより独立して縦方向に回動（回転）及び停止するように構成されている。そして、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒが回動することによって、各透視窓１６Ｌ，１６Ｃ，１６Ｒでは、各種図柄が連続的に変化しつつ表示（変動）される。
【００１７】
また、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの回動が停止した場合、透視窓１６Ｌ，１６Ｃ，１６Ｒでは、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒにおいて連続する３個の図柄が上段、中段及び下段の位置に停止表示される。また、ドラムユニット１３には、左リール１３Ｌの回動位置を検出するためのリールセンサＳＥ１（図４に示す）、中リール１３Ｃの回動位置を検出するためのリールセンサＳＥ２（図４に示す）、右リール１３Ｒの回動位置を検出するためのリールセンサＳＥ３（図４に示す）が設けられている。
【００１８】
図２に示すように、ドラムユニット１３には、バックライトＢＬ１，ＢＬ２，ＢＬ３が、リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒ毎に配設されている。そして、ドラムユニット１３においてバックライトＢＬ１は、左リール１３Ｌに取り付けられたリールシートの背後であって、透視窓１６Ｌの方向に向けて光を照射する方向に配設されている。また、ドラムユニット１３においてバックライトＢＬ２は、中リール１３Ｃに取り付けられたリールシートの背後であって、透視窓１６Ｃの方向に向けて光を照射する方向に配設されている。同様に、ドラムユニット１３においてバックライトＢＬ３は、右リール１３Ｒに取り付けられたリールシートの背後であって、透視窓１６Ｒの方向に向けて光を照射する方向に配設されている。また、各バックライトＢＬ１，ＢＬ２，ＢＬ３は、対応するリールの内側に配設されている。このように、各バックライトＢＬ１，ＢＬ２，ＢＬ３は、対応するリールに取り付けられたリールシートに配列されている図柄に対して、背面から光を照射することが可能となっており、本実施形態ではバックライトＢＬ１，ＢＬ２，ＢＬ３が背面発光部に相当する。また、バックライトＢＬ１，ＢＬ２，ＢＬ３が点灯している状態が点灯状態に相当し、バックライトＢＬ１，ＢＬ２，ＢＬ３が消灯している状態が消灯状態に相当する。
【００１９】
また、図２に示すように、スロットマシン１０において、リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの前側（前面側）に、演出表示装置１４が配置されている。そして、演出表示装置１４が有する透視窓１６によって、当該演出表示装置１４の後側（背面側）に配置されたリール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒを透過可能になる。このため、本実施形態において、リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒを透過可能な透視窓１６の領域（透視窓１６にて区画される領域）が、透過領域に相当する。
【００２０】
図１に示すように、透視窓１６から透視可能な図柄の表示領域において、停止表示される図柄組み合わせを入賞と判定し得る入賞ラインＮＬ（図１では、二点鎖線で示す）が形成されている。入賞ラインＮＬ上に停止表示された図柄組み合わせが、賞が定められた図柄組み合わせ（表示結果）である場合、当該図柄組み合わせに定められた賞が付与される。
【００２１】
透視窓１６では、縦方向に上段、中段及び下段に対応するとともに、横方向に左リール１３Ｌ、中リール１３Ｃ及び右リール１３Ｒに対応するように３行３列に配置される９つの図柄停止位置に図柄が停止表示される。そして、入賞ラインＮＬは、各列の中段に位置する図柄停止位置を結んで形成されている。このため、入賞ラインＮＬは、有効図柄停止位置組み合わせともいえる。このように、入賞ラインＮＬとなる領域は、透過領域から視認可能な位置となる。
【００２２】
また、スロットマシン１０には、発光演出を行う発光手段としての装飾ランプＬＡが配設されている。また、スロットマシン１０には、音声演出を行う音声出力手段としてのスピーカＳＰが配設されている。
【００２３】
また、スロットマシン１０には、変動ゲームに関わる情報を報知する各種情報表示部１７が配設されている。各種情報表示部１７は、投入可能表示用ランプ、再遊技表示用ランプ、ウェイト表示用ランプ、状態ランプ、賭数表示部、貯留枚数表示部及び賞枚数表示部によって構成されている。
【００２４】
投入可能表示用ランプは、変動ゲームのベット数を設定可能な状態又はスロットマシン１０に遊技媒体としてのメダルを投入可能な状態である時に点灯する。そして、投入可能表示用ランプは、変動ゲームが開始される場合、又は最大のベット数（ＭＡＸＢＥＴ）が設定され且つ貯留データ（クレジット）がクレジット上限枚数に達した場合に消灯する。また、再遊技表示用ランプは、再遊技が付与された場合に点灯する。
【００２５】
また、ウェイト表示用ランプは、ウェイト時間の経過前に開始操作が検出された場合に点灯し、ウェイト時間が経過した後に消灯する。ウェイト時間中に開始操作が検出されると、ウェイト時間が経過した後に各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの回動が開始する。また、ウェイト時間が経過した後に、内部抽選の抽選結果を導出するためのストップボタン２３の操作を有効とする有効化条件が成立する。
【００２６】
状態ランプは、変動ゲームの進行に合わせて点灯及び消灯をする。また、賭数表示部は、複数のランプから構成されており、変動ゲームのベット数に応じてランプが点灯する。貯留枚数表示部は、機内部で貯留記憶されているクレジットの数を表示する。賞枚数表示部は、賞としてメダルの払い出しが定められた図柄組み合わせが入賞ラインＮＬ上に停止表示された場合に、当該図柄組み合わせに対応付けられた賞メダルの枚数が表示される。
【００２７】
また、スロットマシン１０には、メダル投入口１８が配設されている。メダル投入口１８から投入されたメダルは、内部に設けられたメダルセレクタ１９を通過する。メダルセレクタ１９には、投入されたメダルを検知するメダルセンサＳＥ４（図４に示す）が配設されている。メダルセレクタ１９を通過したメダルは、投入されたメダルを貯留するためのホッパー２６にて貯留される。
【００２８】
ホッパー２６は、メダルを貯留する機能を有する。また、ホッパー２６は、メダルを払い出す機能を有する。ホッパー２６から払い出されたメダルは、スロットマシン１０の中央下方に形成されたメダル排出口２４から排出される。メダル排出口２４の下方には、受皿２５が設けられている。
【００２９】
また、スロットマシン１０には、ＭＡＸＢＥＴボタン２０が設けられている。ＭＡＸＢＥＴボタン２０を操作する場合、１回の変動ゲームにおいて許容されるベット数の最大ベット数を変動ゲームのベット数がベットされる。
【００３０】
また、ＭＡＸＢＥＴボタン２０の左下方には、精算スイッチ２１が設けられている。精算スイッチ２１を操作する場合、変動ゲームの開始に伴ってベットされたメダル又は貯留記憶されているクレジットが払い戻される。
【００３１】
また、精算スイッチ２１の右方位置には、変動ゲームを開始する際に操作する開始操作手段としてのスタートレバー２２が設けられている。そして、本実施形態では、ベット数の設定終了後にスタートレバー２２を操作することにより、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの回動が開始される。
【００３２】
スタートレバー２２の右方位置には、停止操作手段としてのストップボタン２３が設けられている。ストップボタン２３は、ストップボタン２３Ｌ、ストップボタン２３Ｃ及びストップボタン２３Ｒから構成される。ストップボタン２３Ｌは、回動している左リール１３Ｌを停止させるためのボタンである。また、ストップボタン２３Ｃは、回動している中リール１３Ｃを停止させるためのボタンである。また、ストップボタン２３Ｒは、回動している右リール１３Ｒを停止させるためのボタンである。このように、ストップボタン２３Ｌは左リール１３Ｌに対応するとともに、ストップボタン２３Ｃは中リール１３Ｃに対応し、ストップボタン２３Ｒは右リール１３Ｒに対応する。
【００３３】
次に、遊技者が変動ゲームを行うための操作や、この操作に伴う各種装置の作動態様を説明する。
変動ゲームに対するメダルの投入又はＭＡＸＢＥＴボタン２０の操作が可能な状態において、ＭＡＸＢＥＴボタン２０を操作することでベット数を設定することができる。ＭＡＸＢＥＴボタン２０の操作によっては、貯留されているクレジットから対象とする変動ゲームで設定可能な最大ベット数分のクレジットがベット数として設定される。
【００３４】
また、スロットマシン１０では、メダル投入口１８からベット数に相当する枚数のメダルを投入することで各ベット数を設定することも可能である。このとき、メダル１枚の投入で１ベット分のベット数が設定されるとともに、メダル３枚の投入で３ベット分のベット数が設定される。なお、対象とする変動ゲームで設定可能な最大ベット数を超える分のメダルがメダル投入口１８から投入される場合、クレジットとして記憶される。因みに、メダル投入口１８から投入されたメダルは、ホッパー２６に貯留されることなく、メダル排出口２４から排出（返却）される場合もある。そして、ＭＡＸＢＥＴボタン２０が操作されると、最大ベット数が設定される。
【００３５】
上記のようにベット数が設定され、スタートレバー２２の操作が受付可能な状態、すなわち、ゲーム開始可能な状態でスタートレバー２２が操作されると、リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒが回動し、透視窓１６では複数種類の図柄が変動するように表示される。その後、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒが回動を開始してから有効化条件が成立すると、ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒの操作が受付可能な状態となる。続いて、ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒが操作されると、操作されたストップボタンに対応するリールの回動が停止され、透視窓１６において対応する列の上段、中段及び下段に図柄が停止表示される。
【００３６】
そして、全てのリール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの回動が停止された時点で、入賞ラインＮＬ上に停止表示された図柄組み合わせが、賞が定められた図柄組み合わせである場合、当該図柄組み合わせに定められた賞が付与される。
【００３７】
本実施形態のスロットマシン１０では、入賞ラインＮＬ上に図柄組み合わせが停止表示されると、入賞ラインＮＬ上以外の位置に表示される図柄も自ずと決まる。このため、透視窓１６から視認可能な９つの図柄を纏めて表示結果として定義する場合と入賞ラインＮＬ上に停止表示された図柄組み合わせを表示結果として定義する場合の何れの場合も、透視窓１６が結果表示部に相当する。
【００３８】
１回の変動ゲームは、ベット数の設定及びスタートレバー２２の操作による開始操作を契機に開始し、ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒの操作からなる停止操作によって、全てのリール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの回動が停止して図柄組み合わせ（表示結果）が表示されることを契機に終了する。因みに、全てのリールの回動が停止して表示された図柄組み合わせが、賞メダルの付与や再遊技といった賞が定められた図柄組み合わせである場合、全てのリールの回動が停止して図柄組み合わせが表示された後、当該図柄組み合わせに定められた賞の付与が完了して、１回の変動ゲームが終了する。
【００３９】
次に、本実施形態のスロットマシン１０において、入賞ラインＮＬ上に停止表示される図柄組み合わせについて説明する。
本実施形態のスロットマシン１０において、賞が定められた図柄組み合わせには、チェリー停止目、スイカ停止目、ベル停止目、通常リプレイ停止目、昇格リプレイ停止目及び特殊リプレイ停止目がある。因みに、本実施形態のスロットマシン１０において、賞が定められていない図柄組み合わせには、チェリーこぼし目、スイカこぼし目、ベルこぼし目及びはずれ目がある。以下の説明において、チェリーこぼし目、スイカこぼし目、ベルこぼし目及びはずれ目を纏めて「はずれ停止目」という。
【００４０】
チェリー停止目として分類される図柄組み合わせが入賞ラインＮＬ上に停止表示される場合には、４枚のメダルが賞メダルとして付与される。また、スイカ停止目として分類される図柄組み合わせが入賞ラインＮＬ上に停止表示される場合には、６枚のメダルが賞メダルとして付与される。また、ベル停止目として分類される図柄組み合わせが入賞ラインＮＬ上に停止表示される場合には、８枚のメダルが賞メダルとして付与される。
【００４１】
通常リプレイ停止目として分類される図柄組み合わせが入賞ラインＮＬ上に停止表示される場合には、再遊技が付与される。再遊技が付与される場合、遊技者は、ベット数をベットすることなくスロットマシン１０内部で自動的に最大ベット数が設定されることで、次の変動ゲームを行うことが可能となる。再遊技が付与される場合、メダルを消費することなく次の変動ゲームを行うことができるといった一定の利益が付与される一方、賞メダルは付与されない。
【００４２】
昇格リプレイ停止目として分類される図柄組み合わせが入賞ラインＮＬ上に停止表示される場合には、再遊技が付与される。また、特殊リプレイ停止目として分類される図柄組み合わせが入賞ラインＮＬ上に停止表示される場合には、再遊技が付与される。以下の説明において、通常リプレイ停止目、昇格リプレイ停止目及び特殊リプレイ停止目を纏めて、リプレイ停止目という。
【００４３】
以上のように、本実施形態では、チェリー停止目、スイカ停止目及びベル停止目が、賞として遊技媒体の付与が定められた表示結果に相当する。また、本実施形態では、リプレイ停止目（通常リプレイ停止目、昇格リプレイ停止目及び特殊リプレイ停止目）が、賞として再遊技が定められた表示結果に相当する。更に、本実施形態では、はずれ停止目（チェリーこぼし目、スイカこぼし目、ベルこぼし目及びはずれ目）が、賞が定められていない表示結果に相当する。
【００４４】
本実施形態のスロットマシン１０では、内部制御状態として、第１の一般遊技と、第２の一般遊技と、がある。そして、各内部制御状態では、それぞれ別の当選情報抽選が行われる。当選情報抽選では、賞が定められた図柄組み合わせの表示を許容するかについて決定される。
【００４５】
次に、図３に基づき、本実施形態のスロットマシン１０における当選情報（所謂、条件装置組み合わせ）について説明する。本実施形態のスロットマシン１０における当選情報には、第１１の当選情報、第２１の当選情報、第３１の当選情報〜第３３の当選情報及び第４１の当選情報〜第４４の当選情報がある。
【００４６】
図３に示すように、第１１の当選情報は、第１の一般遊技及び第２の一般遊技のうち何れであっても当選可能な当選情報である。
第１１の当選情報に当選したとき、チェリー停止目を停止表示させることができるタイミング（以下、「チェリー停止タイミング」という）でストップボタン２３が操作された際には、チェリー停止目が入賞ラインＮＬ上に停止表示され、４枚のメダルが賞メダルとして付与される。一方、第１１の当選情報に当選したとき、チェリー停止目を停止表示させることができないタイミング（以下、「チェリー非停止タイミング」という）でストップボタン２３が操作された際には、チェリーこぼし目が入賞ラインＮＬ上に停止表示され、賞が付与されない。第１１の当選情報の当選により、チェリー停止目の表示が許容される。
【００４７】
第２１の当選情報は、第１の一般遊技及び第２の一般遊技のうち何れであっても当選可能な当選情報である。
第２１の当選情報に当選したとき、スイカ停止目を停止表示させることができるタイミング（以下、「スイカ停止タイミング」という）でストップボタン２３が操作された際には、スイカ停止目が入賞ラインＮＬ上に停止表示され、６枚のメダルが賞メダルとして付与される。一方、第２１の当選情報に当選したとき、スイカ停止目を停止表示させることができないタイミング（以下、「スイカ非停止タイミング」という）でストップボタン２３が操作された際には、スイカこぼし目が入賞ラインＮＬ上に停止表示され、賞が付与されない。第２１の当選情報の当選により、スイカ停止目の表示が許容される。
【００４８】
第３１の当選情報は、第１の一般遊技及び第２の一般遊技のうち何れであっても当選可能な当選情報である。
第３１の当選情報に当選したとき、３つのストップボタン２３のうち最初に操作されたストップボタンやストップボタンの操作タイミングに関係なく、入賞ラインＮＬ上にベル停止目が停止表示され、８枚のメダルが賞メダルとして付与される。第３１の当選情報の当選により、ベル停止目の表示が許容される。
【００４９】
第３２の当選情報及び第３３の当選情報は、第１の一般遊技と第２の一般遊技のうち何れであっても当選可能な当選情報である。
第３２の当選情報又は第３３の当選情報に当選した場合、最初に操作されるストップボタン２３によって入賞ラインＮＬ上に停止表示される図柄組み合わせが変化する（異なる）。例えば、第３２の当選情報に当選したとき、３つのストップボタン２３のうちストップボタン２３Ｃが最初に操作された場合（図面では、「中」と示す）には、入賞ラインＮＬ上にベル停止目が停止表示され、８枚のメダルが賞メダルとして付与される。一方、第３２の当選情報に当選した場合、３つのストップボタン２３のうちストップボタン２３Ｌ又はストップボタン２３Ｒが操作された場合（図面では、「左」又は「右」と示す）には、入賞ラインＮＬ上にベルこぼし目が停止表示され、賞が付与されない。第３２の当選情報又は第３３の当選情報の当選により、ベル停止目の表示が許容される。
【００５０】
第４１の当選情報は、第１の一般遊技及び第２の一般遊技のうち何れであっても当選可能な当選情報である。
第４１の当選情報に当選したとき、３つのストップボタン２３のうち最初に操作されたストップボタンやストップボタンの操作タイミングに関係なく、入賞ラインＮＬ上に通常リプレイ停止目が停止表示され、再遊技が付与される。第４１の当選情報の当選により、通常リプレイ停止目の表示が許容される。
【００５１】
第４２の当選情報及び第４３の当選情報は、第１の一般遊技と第２の一般遊技のうち第１の一般遊技でのみ当選可能な当選情報である。
第４２の当選情報又は第４３の当選情報に当選した場合、最初に操作されるストップボタン２３によって入賞ラインＮＬ上に停止表示される図柄組み合わせが変化する（異なる）。例えば、第４３の当選情報に当選したとき、３つのストップボタン２３のうちストップボタン２３Ｒが最初に操作された場合（図面では、「右」と示す）には、入賞ラインＮＬ上に昇格リプレイ停止目が停止表示され、再遊技が付与される。一方、第４３の当選情報に当選した場合、３つのストップボタン２３のうちストップボタン２３Ｌ又はストップボタン２３Ｃが操作された場合（図面では、「左」又は「中」と示す）には、入賞ラインＮＬ上に通常リプレイ停止目が停止表示され、再遊技が付与される。第４２の当選情報又は第４３の当選情報の当選により、通常リプレイ停止目及び昇格リプレイ停止目の表示が許容される。
【００５２】
第４４の当選情報は、第１の一般遊技と第２の一般遊技のうち第２の一般遊技でのみ当選可能な当選情報である。
第４４の当選情報に当選した場合、最初に操作されるストップボタン２３によって入賞ラインＮＬ上に停止表示される図柄組み合わせが変化する（異なる）。具体的に、第４４の当選情報に当選したとき３つのストップボタン２３のうちストップボタン２３Ｒが最初に操作された場合には、入賞ラインＮＬ上に特殊リプレイ停止目が停止表示され、再遊技が付与される。一方、第４４の当選情報に当選した場合、３つのストップボタン２３のうちストップボタン２３Ｌ又はストップボタン２３Ｃが操作された場合には、入賞ラインＮＬ上に通常リプレイ停止目が停止表示され、再遊技が付与される。第４４の当選情報の当選により、通常リプレイ停止目及び特殊リプレイ停止目の表示が許容される。
【００５３】
このように、当選情報に当選することで、賞が定められた図柄組み合わせ（チェリー停止目、スイカ停止目、ベル停止目、通常リプレイ停止目、昇格リプレイ停止目及び特殊リプレイ停止目）を表示させることが許容される。
【００５４】
また、本実施形態のスロットマシン１０では、第１の一般遊技において賞として再遊技が定められた図柄組み合わせの表示が許容される確率よりも、第２の一般遊技において賞として再遊技が定められた図柄組み合わせの表示が許容される確率の方が高くなっている。このため、第２の一般遊技であるときは、第１の一般遊技であるときと比較して、再遊技が付与される機会が多くなり易く、メダルの消費を抑えつつ遊技を行うことができる。また、本実施形態のスロットマシン１０では、第１の一般遊技と第２の一般遊技において、賞として遊技媒体の付与が定められた図柄組み合わせの表示が許容される確率は、同一確率で定められている。
【００５５】
次に、図４に基づき、スロットマシン１０の電気的構成について説明する。
スロットマシン１０には、主制御基板４０が装着されている。また、主制御基板４０は、各種処理を実行し、該処理結果に応じて各種の制御信号（制御コマンド）を演算処理し、該制御信号を出力する。また、スロットマシン１０には、遊技状態に応じた演出制御などを実行する副制御基板４１が装着されている。そして、副制御基板４１は、主制御基板４０が出力した各種の制御信号を入力可能であって、該制御信号に基づき所定の制御を実行する。
【００５６】
以下、主制御基板４０について説明する。
主制御基板４０には、制御動作を所定の順序で実行する主制御用ＣＰＵ４０ａと、主制御用ＣＰＵ４０ａの制御プログラムを格納する主制御用ＲＯＭ４０ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用ＲＡＭ４０ｃが設けられている。本実施形態では、主制御基板４０（主制御用ＣＰＵ４０ａ、主制御用ＲＯＭ４０ｂ、主制御用ＲＡＭ４０ｃ）が、主制御部に相当する。
【００５７】
主制御基板４０の主制御用ＣＰＵ４０ａには、ドラムユニット１３を構成するリール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒ、リールセンサＳＥ１，ＳＥ２，ＳＥ３、メダルセンサＳＥ４及びホッパー２６が接続されている。また、主制御用ＣＰＵ４０ａには、各種情報表示部１７が接続されている。また、主制御用ＣＰＵ４０ａには、ＭＡＸＢＥＴボタン２０、精算スイッチ２１、スタートレバー２２及びストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒが接続されている。
【００５８】
主制御用ＣＰＵ４０ａには、リールセンサＳＥ１から、回動中の左リール１３Ｌの回動位置に応じて第１の位置信号が入力される。また、主制御用ＣＰＵ４０ａには、リールセンサＳＥ２から、回動中の中リール１３Ｃの回動位置に応じて第２の位置信号が入力される。同様に、主制御用ＣＰＵ４０ａには、リールセンサＳＥ３から、回動中の右リール１３Ｒの回動位置に応じて第３の位置信号が入力される。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第１の位置信号〜第３の位置信号に基づき、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの回動及び停止の制御を行う。
【００５９】
主制御用ＣＰＵ４０ａには、メダルセンサＳＥ４がメダルを検知する毎に当該メダルセンサＳＥ４から、メダルを検知したことを示すメダル検知信号が入力される。また、主制御用ＣＰＵ４０ａには、ＭＡＸＢＥＴボタン２０が操作されると、当該ＭＡＸＢＥＴボタン２０からＭＡＸＢＥＴボタン２０が操作されたことを示す制御信号が入力される。また、主制御用ＣＰＵ４０ａには、精算スイッチ２１が操作されると、当該精算スイッチ２１から精算スイッチ２１が操作されたことを示す制御信号が入力される。
【００６０】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａには、スタートレバー２２が操作されると、当該スタートレバー２２からスタートレバー２２が操作されたことを示す制御信号が入力される。また、主制御用ＣＰＵ４０ａには、ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒのうち何れかが操作されると、当該操作されたストップボタンから操作されたことを示す制御信号が入力される。
【００６１】
主制御用ＲＯＭ４０ｂには、メイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ＲＯＭ４０ｂには、当選情報別の当選確率が定められた当選情報テーブルが記憶されている。また、スロットマシン１０において、当選情報テーブルは、内部制御状態別に主制御用ＲＯＭ４０ｂに記憶されている。当選情報テーブルは、当選情報抽選（所謂、役抽選）にて用いられる。主制御基板４０内では、当選情報決定乱数が生成される。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、当選情報決定乱数の値と、内部制御状態に応じた当選情報テーブルと、を用いて当選情報抽選を行う。なお、当選情報決定乱数として使用される乱数は、ハードウェア乱数でもよいし、ソフトウェア乱数でもよい。
【００６２】
当選情報抽選では、はずれ又は当選情報の種類が決定される。すなわち、当選情報抽選によって当選情報の種類が決められることから、当選情報抽選によって、賞が定められた図柄組み合わせの表示を許容するかの決定が行われることになる。更に、当選情報抽選では、表示させることを許容する表示結果の種類も決定されることになる。
【００６３】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、内部制御状態を制御する。具体的には、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第１の一般遊技であるときに昇格リプレイ停止目が入賞ラインＮＬ上に停止表示された場合（昇格リプレイ停止目が入賞した場合）、第２の一般遊技に移行させる。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第２の一般遊技であるときにベルこぼし目が入賞ラインＮＬ上に停止表示された場合、第１の一般遊技に移行させる。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、内部制御状態の種類に応じて、各種処理（例えば、当選情報抽選）を行う。
【００６４】
次に、副制御基板４１について説明する。
副制御基板４１は、制御動作を所定の手順で実行する副制御用ＣＰＵ４１ａと、副制御用ＣＰＵ４１ａの制御プログラムを格納する副制御用ＲＯＭ４１ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる副制御用ＲＡＭ４１ｃが設けられている。本実施形態では、副制御基板４１（副制御用ＣＰＵ４１ａ、副制御用ＲＯＭ４１ｂ、副制御用ＲＡＭ４１ｃ）が、副制御部に相当する。
【００６５】
副制御用ＣＰＵ４１ａには、演出表示装置１４が接続されている。また、副制御用ＣＰＵ４１ａには、装飾ランプＬＡが接続されている。また、副制御用ＣＰＵ４１ａには、スピーカＳＰが接続されている。また、副制御用ＣＰＵ４１ａには、バックライトＢＬ１，ＢＬ２，ＢＬ３が接続されている。
【００６６】
副制御用ＲＯＭ４１ｂには、副制御プログラムが記憶されている。また、副制御用ＲＯＭ４１ｂには、演出表示装置１４の表示演出態様が示される表示演出パターンや、スピーカＳＰの音声出力態様が示される音声演出パターン、装飾ランプＬＡの発光態様が示される発光演出パターンが記憶されている。
【００６７】
副制御用ＲＡＭ４１ｃには、スロットマシン１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶（設定）される。具体的に、副制御用ＲＡＭ４１ｃには、内部制御状態にかかる副制御用状態情報（フラグなど）が副制御用ＣＰＵ４１ａにより記憶される。
【００６８】
以下、主制御用ＣＰＵ４０ａがメイン制御プログラムに基づき実行する変動ゲームに係る処理について説明する。
主制御用ＣＰＵ４０ａは、各種ボタンなどから操作されたことを示す制御信号を入力すると、当該制御信号に定める所定の制御を実行する。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、各種制御信号の入力や各種制御により、各種情報表示部１７の表示制御をその都度実行する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、賞メダルを付与する場合、クレジット上限数を超える際には駆動信号をホッパー２６に出力して、メダルを払い出すように制御する。なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、クレジット精算時、駆動信号をホッパー２６に出力して、クレジット分のメダルを払い出すように制御する。
【００６９】
そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、メダル投入口１８よりメダルが投入される、又はＭＡＸＢＥＴボタン２０からの制御信号を入力すると、ベット数を設定する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＭＡＸＢＥＴボタンに応じてクレジットの数を更新する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、メダルの投入によりクレジットの数を増加させる場合、クレジットの数を更新する。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、最大のベット数を設定するときに変動ゲームを行うことができるゲーム開始可能な状態を生起する。このように、本実施形態のスロットマシン１０では、最大のベット数のベットが行われることで変動ゲームを開始可能とする変動ゲーム開始可能条件が成立する。
【００７０】
続いて、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ゲーム開始可能な状態において、スタートレバー２２からの制御信号を入力すると、当選情報抽選を行う。すなわち、主制御用ＣＰＵ４０ａは、開始操作を契機に当選情報抽選を行う。このように、本実施形態において、当選情報抽選を行うことにより、少なくとも特定の表示結果に相当する特殊リプレイ停止目の表示を許容するかについて決定する主制御用ＣＰＵ４０ａが、許容決定手段として機能する。
【００７１】
主制御用ＣＰＵ４０ａは、当選情報決定乱数の値を取得し、当該当選情報決定乱数の値を基に主制御用ＲＯＭ４０ｂに記憶されている当選情報テーブルを参照して、当選情報抽選を行う。当選情報抽選において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、内部制御状態に応じた当選情報テーブルを用いて当選とする当選情報を決定する。なお、当選情報抽選において何れの当選情報にも当選しない場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、はずれを決定する。
【００７２】
そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、当選情報を決定すると、決定した当選情報にて停止表示させることが許容されている図柄組み合わせを特定可能な結果表示情報（フラグなど）を主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶（設定）する。
【００７３】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、当選情報を決定した当選情報抽選の対象となる変動ゲームの終了により、決定した当選情報にて表示させることが許容されている図柄組み合わせを特定可能な結果表示情報を消去（クリア）する。なお、本実施形態のスロットマシン１０では、はずれ目を特定可能な結果表示情報は存在せず、主制御用ＲＡＭ４０ｃに結果表示情報が記憶されていない場合に、はずれであることを主制御用ＣＰＵ４０ａが特定できるように構成されている。
【００７４】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、スタートレバー２２からの制御信号を入力したことを契機に（当選情報抽選等の所定の処理を行った後）、変動ゲームの開始を指示する。更に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、当選情報抽選の抽選結果及び変動ゲームが行われる内部制御状態を示した変動ゲーム開始コマンドを副制御用ＣＰＵ４１ａに出力する。なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、スタートレバー２２からの制御信号を入力して直前の変動ゲームの終了からウェイト時間が経過している状態において、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの回動を開始させるように各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒを制御する。因みに、副制御用ＣＰＵ４１ａへの変動ゲーム開始コマンドは、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの回動の開始に合わせて出力するようにもできる。
【００７５】
続いて、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ストップボタン２３からの制御信号を入力すると、当該制御信号に対応するリールの回動を停止させるための制御（停止制御）を行う。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、各リールに対応するリールセンサからの位置信号により、各リールの回動位置や停止位置の情報を把握する。すなわち、各リールセンサからの位置信号は、各リールの回動中に各リールの回動状況を主制御用ＣＰＵ４０ａに特定させる一方、各リールが回動していないとき（停止中）に各リールの停止状況を主制御用ＣＰＵ４０ａに特定させる。なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ストップボタン２３からの制御信号が入力されるまでの間、回動中のリールについて停止制御を行わない。
【００７６】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ストップボタン２３からの制御信号を入力すると、当該制御信号に対応する各種制御信号を副制御用ＣＰＵ４１ａに出力する。ストップボタン２３からの制御信号は、ストップボタン２３の操作状況、すなわち何れのストップボタンが操作されたかや、ストップボタン２３が操作された順序を副制御用ＣＰＵ４１ａに把握させる。
【００７７】
次に、主制御用ＣＰＵ４０ａが行う停止制御について説明する。
主制御用ＣＰＵ４０ａは、当選した当選情報に基づき各ストップボタン２３が操作されたタイミングから所定の範囲内（最大で４図柄分）で各リールの回動を停止させて、任意の図柄組み合わせを停止表示させる。主制御用ＣＰＵ４０ａは、回動中の各リールを停止させる場合、当選している当選情報と各ストップボタン２３の操作順序に応じて、主制御用ＲＯＭ４０ｂに記憶されている停止制御用の制御データに基づき、図柄組み合わせを停止表示させる停止制御を行う。因みに、主制御用ＣＰＵ４０ａは、はずれの場合、入賞ラインＮＬ上にはずれ目を停止表示させる停止制御を行う。
【００７８】
主制御用ＣＰＵ４０ａは、同じ当選情報に当選した状況であっても、３つのストップボタン２３の操作順序やストップボタン２３の操作タイミングによって、異なる停止制御用データを用いて停止制御を行う場合がある。このように、本実施形態において停止制御を行う主制御用ＣＰＵ４０ａが、停止制御手段として機能する。
【００７９】
続いて、主制御用ＣＰＵ４０ａは、全てのリール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの回動を停止させて図柄組み合わせを停止表示させると入賞判定を行う。入賞判定において主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃから結果表示情報を読み出し、読み出した結果表示情報に対応する図柄組み合わせが入賞ラインＮＬ上に停止表示されているか否かを判定する。また、入賞判定において主制御用ＣＰＵ４０ａは、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの回動の停止に伴って入力する位置信号から入賞ラインＮＬ上に停止表示されている図柄組み合わせを特定し、当該図柄組み合わせが結果表示情報にて停止表示させることが許容されている図柄組み合わせであるか否かを判定する。
【００８０】
なお、入賞判定において主制御用ＣＰＵ４０ａは、入賞ラインＮＬ上に停止表示した図柄組み合わせが、結果表示情報にて停止表示させることが許容されている図柄組み合わせである場合、当該結果表示情報にて停止表示させることが許容されている図柄組み合わせの入賞（役の入賞）を判定する。一方、入賞判定において主制御用ＣＰＵ４０ａは、入賞ラインＮＬ上に停止表示した図柄組み合わせが、結果表示情報にて停止表示させることが許容されている図柄組み合わせでない場合、当該結果表示情報にて停止表示させることが許容されている図柄組み合わせの非入賞（役の非入賞）を判定する。
【００８１】
そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、入賞判定において結果表示情報にて停止表示させることが許容されている図柄組み合わせの入賞を判定する場合、当該図柄組み合わせに対応付けられた賞を付与する制御を行う。例えば、主制御用ＣＰＵ４０ａは、チェリー停止目の入賞を判定する場合、４枚のメダルを賞メダルとして付与する制御を行う。
【００８２】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、賞として再遊技が定められた図柄組み合わせの入賞を判定する場合、再遊技を付与する制御を行う。再遊技を付与する制御として、主制御用ＣＰＵ４０ａは、入賞を判定した変動ゲームと同一のベット数を設定する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、図柄組み合わせの入賞を判定する場合、入賞と判定した図柄組み合わせを指示する入賞指示コマンドを副制御用ＣＰＵ４１ａに出力する。この入賞指示コマンドには、特定の表示結果に相当する特殊リプレイ停止目が停止表示されたことを示す入賞指示コマンド（制御信号）も含まれており、当該入賞指示コマンドを出力する主制御用ＣＰＵ４０ａが、本実施形態において信号出力手段として機能する。
【００８３】
次に、副制御用ＣＰＵ４１ａが副制御プログラムに基づき実行する変動ゲームに係る処理について説明する。
副制御用ＣＰＵ４１ａは、変動ゲーム開始コマンドや入賞指示コマンドの各種コマンドを入力すると、当該コマンドに指示される内容に基づいて各種演出を実行させるように演出表示装置１４の表示内容、スピーカＳＰの音声出力態様、装飾ランプＬＡの発光態様を制御する。
【００８４】
なお、副制御用ＣＰＵ４１ａは、入賞指示コマンドを入力しない場合、賞が定められていない図柄組み合わせが入賞ラインＮＬ上に停止表示されたことを把握する。また、副制御用ＣＰＵ４１ａは、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの停止状況も把握可能なことから、当該停止状況から賞が定められていない図柄組み合わせが入賞ラインＮＬ上に停止表示されたことを把握できる。また、副制御用ＣＰＵ４１ａは、変動ゲーム開始コマンドを入力する毎に各種演出を行わせるための制御を行う。
【００８５】
副制御用ＣＰＵ４１ａは、バックライトＢＬ１，ＢＬ２，ＢＬ３の発光態様を制御する。例えば、変動ゲームを開始するに際して、バックライトＢＬ１，ＢＬ２，ＢＬ３のうち少なくとも１つが消灯している場合、変動ゲームの開始に伴って各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの回動が開始されるよりも前に全てのバックライトＢＬ１，ＢＬ２，ＢＬ３が点灯するようにバックライトＢＬ１，ＢＬ２，ＢＬ３の発光態様を制御する。
【００８６】
図５に示すように、本実施形態のスロットマシン１０では、複数種類の演出状態が制御される。演出状態には、通常演出状態、待機演出状態及び有利演出状態がある。また、有利演出状態には、通常有利演出状態、待機有利演出状態及び特別有利演出状態がある。各種の演出状態では、滞在（実行）中の演出状態を特定可能な表示画像が演出表示装置１４に表示される。このため、演出表示装置１４の表示内容を視認することで、現在の演出状態を特定することができる。
【００８７】
通常演出状態では、ベル停止目の入賞を困難とするように、演出が展開される。また、有利演出状態では、ベル停止目の入賞を補助（アシスト）するように、演出が展開される。本実施形態において、通常演出状態は、通常状態に相当する。一方、有利演出状態は、遊技者にとって有利な状態であって、有利状態に相当する。
【００８８】
以下、各演出状態における制御内容について、説明する。副制御用ＣＰＵ４１ａは、以下に説明する各演出状態での制御を行う結果、図５に示す態様で演出状態を移行させるように制御する。
【００８９】
まず、通常演出状態における制御内容について説明する。
副制御用ＣＰＵ４１ａは、通常演出状態の制御中、当選情報抽選の抽選結果及び入賞ラインＮＬ上に停止表示される図柄組み合わせの指示に基づいて処理を行う。
【００９０】
副制御用ＣＰＵ４１ａは、通常演出状態の制御中、チェリー停止目及びスイカ停止目のうち何れか一方の図柄組み合わせの表示が許容された場合（第１１の当選情報又は第２１の当選情報に当選した場合）、有利状態突入抽選を行う。有利状態突入抽選では、有利演出状態への移行を許容するかについて（又は、有利演出状態へ移行させるかについて）、決定する。本実施形態の有利状態突入抽選では、当選することにより有利演出状態への移行が許容される一方、当選しない場合には有利演出状態への移行が許容されない。有利状態突入抽選は、当選した当選情報に応じた当選確率の下で行われる。なお、有利状態突入抽選に用いられる乱数は、ハードウェア乱数であってもよいし、ソフトウェア乱数であってもよい。
【００９１】
そして、副制御用ＣＰＵ４１ａは、有利状態突入抽選に当選する場合、有利演出状態への移行が許容されていることを示す有利演出情報を副制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶する。なお、副制御用ＣＰＵ４１ａは、有利演出状態が終了して通常演出状態へ移行することを契機に、有利演出情報を副制御用ＲＡＭ４１ｃから消去する。また、副制御用ＣＰＵ４１ａは、通常演出状態の制御中、有利演出情報を副制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶する（有利状態突入抽選に当選する）と、通常演出状態から待機演出状態へ移行させる制御を行う。
【００９２】
また、副制御用ＣＰＵ４１ａは、通常演出状態の制御中、ストップボタン２３Ｃやストップボタン２３Ｒを最初に操作することを許容していない変動ゲームにて、ストップボタン２３Ｃ又はストップボタン２３Ｒが最初に操作された場合には、ペナルティを付与する。副制御用ＣＰＵ４１ａは、ペナルティを付与することで、遊技者に不利益を生じさせる。本実施形態のスロットマシン１０にてペナルティが付与される場合、第１１の当選情報や第２１の当選情報に当選したときであっても有利状態突入抽選が行われない。なお、通常演出状態であっても、ナビ演出を行っているときにストップボタン２３Ｃやストップボタン２３Ｒが最初に操作された場合には、ペナルティが付与されないことが好ましい。
【００９３】
次に、待機演出状態における制御内容について説明する。
待機演出状態は、有利演出情報の記憶契機となる事象の発生（例えば、有利状態突入抽選に当選）しなければ制御されない演出状態である。このため、待機演出状態の制御中は、副制御用ＲＡＭ４１ｃに有利演出情報が記憶されていることになる。
【００９４】
副制御用ＣＰＵ４１ａは、待機演出状態の制御中、当選情報抽選の抽選結果及び入賞ラインＮＬ上に停止表示された図柄組み合わせの指示に基づいて処理を行う。
副制御用ＣＰＵ４１ａは、待機演出状態の制御中、第３２の当選情報又は第３３の当選情報の当選が指示された場合、ベル停止目を停止表示させるためのストップボタン２３の操作順序をナビゲートするナビ演出を実行するように演出表示装置１４の表示内容を制御する。
【００９５】
また、副制御用ＣＰＵ４１ａは、待機演出状態の制御中、昇格リプレイ停止目を表示させることが許容された場合（第４２の当選情報又は第４３の当選情報の当選が指示された場合）、昇格リプレイ停止目を停止表示させるためのストップボタン２３の操作順序をナビゲートするナビ演出を実行するように演出表示装置１４の表示内容を制御する。そして、副制御用ＣＰＵ４１ａは、待機演出状態の制御中、昇格リプレイ停止目の入賞が指示されると、待機演出状態から有利演出状態の通常有利演出状態に移行させる制御を行う。
【００９６】
次に、有利演出状態（通常有利演出状態、待機有利演出状態及び特別有利演出状態）における制御内容について説明する。
副制御用ＣＰＵ４１ａは、有利演出状態の制御中、昇格リプレイ停止目を表示させることが許容された場合（第４２の当選情報又は第４３の当選情報の当選が指示された場合）、昇格リプレイ停止目を停止表示させるためのストップボタン２３の操作順序をナビゲートするナビ演出を実行するように演出表示装置１４の表示内容を制御する。
【００９７】
以下、有利演出状態となる各演出状態（通常有利演出状態、待機有利演出状態及び特別有利演出状態）における制御内容について説明する。
まず、有利演出状態の通常有利演出状態における制御内容について説明する。
【００９８】
副制御用ＣＰＵ４１ａは、通常有利演出状態の制御中、当選情報抽選の抽選結果及び入賞ラインＮＬ上に停止表示された図柄組み合わせの指示に基づいて処理を行う。
副制御用ＣＰＵ４１ａは、通常有利演出状態の制御中、当該通常有利演出状態で行った変動ゲームの実行回数を副制御用ＲＡＭ４１ｃにて計数する。副制御用ＣＰＵ４１ａは、待機演出状態から通常有利演出状態へ移行させる際、副制御用ＲＡＭ４１ｃに通常有利滞在回数を設定（記憶）する。副制御用ＣＰＵ４１ａは、通常有利演出状態で変動ゲームが行われる毎に、通常有利滞在回数を減算（−１）して、「０（零）」になるまで更新する。
【００９９】
また、副制御用ＣＰＵ４１ａは、通常有利演出状態の制御中、通常有利滞在回数が「０（零）」でないときに第３２の当選情報又は第３３の当選情報の当選が指示された場合、ベル停止目を停止表示させるためのストップボタン２３の操作順序をナビゲートするナビ演出を実行するように演出表示装置１４の表示内容を制御する。一方、副制御用ＣＰＵ４１ａは、通常有利演出状態の制御中、通常有利滞在回数が「０（零）」であるときに第３２の当選情報又は第３３の当選情報の当選が指示された場合、ベル停止目を停止表示させるためのストップボタン２３の操作順序をナビゲートするナビ演出を実行させない。このように、通常有利演出状態では、ナビ演出が実行されることによって、ベル停止目が入賞ラインＮＬ上に停止表示される機会が通常演出状態であるときよりも多くなる。
【０１００】
そして、副制御用ＣＰＵ４１ａは、通常有利演出状態の制御中、第３２の当選情報又は第３３の当選情報の当選が指示された場合で、通常有利滞在回数が「０（零）」であるときにベル停止目の入賞が指示されない場合、通常演出状態に移行させる制御を行う。因みに、副制御用ＣＰＵ４１ａは、通常有利演出状態の制御中、第３２の当選情報又は第３３の当選情報の当選が指示された場合で、通常有利滞在回数が「０（零）」でないときにベル停止目の入賞が指示されない場合、通常有利演出状態を継続して制御する。なお、第３２の当選情報又は第３３の当選情報の当選が指示された場合であって、ベル停止目の入賞が指示されない場合とは、入賞ラインＮＬ上にベルこぼし目が停止表示されている場合となる。
【０１０１】
また、副制御用ＣＰＵ４１ａは、第１１の当選情報又は第２１の当選情報の当選が指示された場合、通常有利滞在回数を増加させる「上乗せ」を行うかを決定する上乗せ抽選を行う。上乗せ抽選では、上乗せを行うかを決定するとともに、上乗せを行う場合に通常有利滞在回数に加算する回数を決定する。以下の説明において、通常有利滞在回数を増加させる量（期間）、つまり、通常有利滞在回数に加算する回数を「上乗せ回数」という。
【０１０２】
本実施形態のスロットマシン１０では、上乗せ抽選にて上乗せ回数を決定するようになっており、上乗せ回数として「０（零）回」が決定された場合に、上乗せが行われないことになる。但し、上乗せを行うか否かの抽選と、１回以上の上乗せ回数を決める抽選と、を行うことで、上乗せを行うかと上乗せ回数を決定するように構成することもできる。本実施形態において副制御用ＣＰＵ４１ａは、当選情報抽選の抽選結果に基づき、上乗せ回数として決定可能な複数の回数の中から上乗せ回数を決定する。
【０１０３】
なお、上乗せが行われることは、通常有利演出状態の滞在期間が延長されることに相当する。そして、副制御用ＣＰＵ４１ａは、上乗せを行う場合には通常有利滞在回数に上乗せ回数を加算して、通常有利滞在回数を更新する。
【０１０４】
通常有利演出状態において副制御用ＣＰＵ４１ａは、所定の抽選条件が成立すると、特別有利突入抽選を行う。特別有利突入抽選では、特別有利演出状態への移行を許容するかについて（又は、特別有利演出状態へ移行させるかについて）、決定する。本実施形態の特別有利突入抽選では、当選することにより特別有利演出状態への移行が許容される一方、当選しない場合には有利演出状態への移行が許容されない。特別有利突入抽選は、当選した当選情報に応じた当選確率の下で行われる。なお、特別有利突入抽選に用いられる乱数は、ハードウェア乱数であってもよいし、ソフトウェア乱数であってもよい。
【０１０５】
また、本実施形態において、特別有利突入抽選の契機となる所定の抽選条件は、特定の当選情報（例えば、第１１の当選情報や第２１の当選情報）に当選することで成立する。このように、本実施形態では、当選情報抽選の抽選結果に応じて所定の抽選条件が成立するように構成しているが、例えば、所定回数の変動ゲームが行われる毎に所定の抽選条件が成立するように構成したり、所定の演出が行われることにより成立するように構成したりすることもできる。
【０１０６】
そして、副制御用ＣＰＵ４１ａは、特別有利突入抽選に当選する場合、特別有利演出状態への移行が許容されていることを示す特別演出情報を副制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶する。なお、副制御用ＣＰＵ４１ａは、特別有利演出状態が終了して通常有利演出状態へ移行することを契機に、特別演出情報を副制御用ＲＡＭ４１ｃから消去する。また、副制御用ＣＰＵ４１ａは、通常有利演出状態の制御中、特別演出情報を副制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶する（特別有利突入抽選に当選する）と、通常有利演出状態から待機有利演出状態へ移行させる制御を行う。
【０１０７】
次に、有利演出状態の待機有利演出状態における制御内容について説明する。
待機有利演出状態は、特別演出情報の記憶契機となる事象の発生（例えば、特別有利突入抽選に当選）しなければ制御されない演出状態である。このため、待機有利演出状態の制御中は、副制御用ＲＡＭ４１ｃに特別演出情報が記憶されていることになる。
【０１０８】
副制御用ＣＰＵ４１ａは、待機有利演出状態の制御中、当選情報抽選の抽選結果及び入賞ラインＮＬ上に停止表示された図柄組み合わせの指示に基づいて処理を行う。
副制御用ＣＰＵ４１ａは、待機有利演出状態の制御中、第３２の当選情報又は第３３の当選情報の当選が指示された場合、ベル停止目を停止表示させるためのストップボタン２３の操作順序をナビゲートするナビ演出を実行するように演出表示装置１４の表示内容を制御する。
【０１０９】
また、副制御用ＣＰＵ４１ａは、待機有利演出状態の制御中、特殊リプレイ停止目を表示させることが許容された場合（第４４の当選情報の当選が指示された場合）、特殊リプレイ停止目を停止表示させるためのストップボタン２３の操作順序をナビゲートするナビ演出を実行するように演出表示装置１４の表示内容を制御する。そして、副制御用ＣＰＵ４１ａは、待機有利演出状態の制御中、特殊リプレイ停止目の入賞が指示されると、待機有利演出状態から特別有利演出状態に移行させる制御を行う。このように、本実施形態において、入賞ラインＮＬ上（透過領域から視認可能な位置）に、特定の表示結果に相当する特殊リプレイ停止目が停止表示されたことを契機に、有利遊技状態に相当する特別有利演出状態を制御可能な副制御用ＣＰＵ４１ａが、遊技状態制御手段に相当する。
【０１１０】
次に、有利演出状態の特別有利演出状態における制御内容について説明する。
副制御用ＣＰＵ４１ａは、特別有利演出状態の制御中、当選情報抽選の抽選結果及び入賞ラインＮＬ上に停止表示された図柄組み合わせの指示に基づいて処理を行う。
【０１１１】
副制御用ＣＰＵ４１ａは、特別有利演出状態の制御中、当該特別有利演出状態で行った変動ゲームの実行回数を副制御用ＲＡＭ４１ｃにて計数する。副制御用ＣＰＵ４１ａは、待機有利演出状態（特別有利演出状態以外の演出状態）から特別有利演出状態へ移行させる際、副制御用ＲＡＭ４１ｃに特別有利滞在回数を設定（記憶）する。副制御用ＣＰＵ４１ａは、特別有利演出状態で変動ゲームが行われる毎に、特別有利滞在回数を減算（−１）して、「０（零）」になるまで更新する。そして、特別有利滞在回数が「０（零）」に達すると、副制御用ＣＰＵ４１ａは、通常有利演出状態に移行させる制御を行う。
【０１１２】
副制御用ＣＰＵ４１ａは、特別有利演出状態の制御中、第３２の当選情報又は第３３の当選情報の当選が指示された場合、ベル停止目を停止表示させるためのストップボタン２３の操作順序をナビゲートするナビ演出を実行するように演出表示装置１４の表示内容を制御する。このように、特別有利演出状態では、ナビ演出が実行されることによって、ベル停止目が入賞ラインＮＬ上に停止表示される機会が通常演出状態であるときよりも多くなる。
【０１１３】
また、副制御用ＣＰＵ４１ａは、特別有利演出状態において変動ゲームが行われることを契機に、通常有利滞在回数を増加させる「上乗せ」を行うかを決定する上乗せ抽選を行う。特別有利演出状態において副制御用ＣＰＵ４１ａは、当選情報抽選にて第１１の当選情報や第２１の当選情報に当選しなくても、上乗せ抽選を行う。なお、本実施形態の特別有利演出状態では変動ゲームが行われる毎に上乗せが行われるように構成されている。そして、特別有利演出状態において副制御用ＣＰＵ４１ａは、変動ゲームが行われることを契機に、上乗せ回数を決定する。
【０１１４】
副制御用ＣＰＵ４１ａは、当選情報抽選の抽選結果に基づき、上乗せ回数として決定可能な複数の回数の中から上乗せ回数を決定する。このように、特別有利演出状態では、当選情報の抽選結果に関係なく変動ゲームが行われる毎に上乗せが行われる（上乗せ回数が決定される）ことから、通常有利演出状態であるときよりも上乗せが行われる機会が多くなる。つまり、特別有利演出状態では、通常有利演出状態や待機有利演出状態であるときよりも、通常有利演出状態での遊技期間が延長され易い。
【０１１５】
以上のように、本実施形態において、上乗せを行うことにより、通常有利演出状態での遊技期間を延長させることを決定可能な副制御用ＣＰＵ４１ａが、延長決定手段として機能する。また、本実施形態において、上乗せ回数が、通常有利演出状態での遊技期間の延長量に相当する。
【０１１６】
本実施形態のスロットマシン１０において、遊技者にとって有利な有利遊技状態に相当する特別有利演出状態は、複数種類の演出内容のうち何れかの演出内容で行われる。本実施形態の特別有利演出状態の演出内容には、第１の演出内容、第２の演出内容、第３の演出内容及び第４の演出内容がある。
【０１１７】
特別有利演出状態の演出内容は、有利度が異なる。本実施形態では、第１の演出内容〜第４の演出内容のうち、第１の演出内容が最も有利度の低い演出内容とし、第４の演出内容が最も有利度の高い演出としている。また、本実施形態では、第１の演出内容よりも第２の演出内容の有利度が高く、第２の演出内容よりも第３の演出内容の有利度が高くなっている。
【０１１８】
本実施形態において、特別有利演出状態の演出内容の有利度は、上乗せ回数の多くなり易さによって定められる。このため、副制御用ＣＰＵ４１ａは、特別有利演出状態において変動ゲームが行われることを契機に、特別有利演出状態の演出内容に応じて、上乗せ抽選を行う。なお、上乗せ回数の多くなり易さによって特別有利演出状態の有利度を定めなくても、例えば、特別有利演出状態に滞在する期間の長さによって特別有利演出状態の演出内容の有利度を定めることもできる。
【０１１９】
本実施形態において副制御用ＣＰＵ４１ａは、特殊有利突入抽選に当選した際に、特別有利演出状態の演出内容を決定する。また、副制御用ＣＰＵ４１ａは、特別有利演出状態の演出内容を決定すると、当該演出内容を特定可能な特別有利内容情報を副制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶する。副制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶された特別有利内容情報は、特別有利演出状態から通常有利演出状態へと移行することに伴い、副制御用ＣＰＵ４１ａによってクリア（消去）される。
【０１２０】
本実施形態では、特別有利演出状態の演出内容が有利遊技状態の遊技内容に相当する。そして、本実施形態において、特別有利演出状態の演出内容を決定することで、透視領域に相当する透視窓１６で区画された領域に特定の表示結果となる特殊リプレイ停止目が停止表示された後の遊技の展開を決定する副制御用ＣＰＵ４１ａが、遊技展開決定手段として機能する。
【０１２１】
図６に示すように、特別有利演出状態へ移行するに際、移行する特別有利演出状態の演出内容が何れの演出内容であっても、特殊リプレイ停止目が停止表示される。本実施形態において、特殊リプレイ停止目は、白抜きされた図柄で構成された図柄組み合わせが含まれている。具体的に、特殊リプレイ停止目は、数字「７」を白抜きした図柄３個で構成された図柄組み合わせが含まれている。
【０１２２】
なお、特殊リプレイ停止目には、数字「７」を白抜きした図柄を含まないで構成された図柄組み合わせや、数字「７」を白抜きした図柄３個未満を含んで構成された図柄組み合わせが含まれている。本実施形態のスロットマシン１０では、所定のタイミングでストップボタン２３が操作された場合には、数字「７」を白抜きした図柄３個で構成された図柄組み合わせが入賞ラインＮＬ上に停止表示される。一方、前記所定のタイミング以外のタイミングでストップボタン２３が操作された場合には、数字「７」を白抜きした図柄３個で構成された図柄組み合わせ以外の特殊リプレイ停止目に分類される図柄組み合わせが入賞ラインＮＬ上に停止表示される。
【０１２３】
そして、本実施形態では、入賞ラインＮＬ上に特殊リプレイ停止目が停止表示された後、当該移行示唆画像ＳＧの種類によって特別有利演出状態の演出内容（有利遊技状態の有利内容）、つまり、遊技の展開に応じた移行示唆画像ＳＧが演出表示装置１４に表示される。このとき移行示唆画像ＳＧは、特殊リプレイ停止目に重ねるように表示される。これにより、透視領域から視認可能な位置に特殊リプレイ停止目が停止表示された後、停止表示された特殊リプレイ停止目を視認可能な透過領域における視認内容が、副制御用ＣＰＵ４１ａによって決定された特別有利演出内容の演出内容に応じて視認内容に変更されることになる。
【０１２４】
因みに、特別有利演出状態の演出内容として第１の演出内容が決定された場合、紫色の７揃いの画像（紫７揃い）が移行示唆画像ＳＧとして表示される。また、特別有利演出状態の演出内容として第２の演出内容が決定された場合、赤色の７揃いの画像（赤７揃い）が移行示唆画像ＳＧとして表示される。また、特別有利演出状態の演出内容として第３の演出内容が決定された場合、緑色の７揃いの画像（緑７揃い）が移行示唆画像ＳＧとして表示される。また、特別有利演出状態の演出内容として第４の演出内容が決定された場合、青色の７揃いの画像（青７揃い）が移行示唆画像ＳＧとして表示される。
【０１２５】
各種の移行示唆画像ＳＧは、数字「７」の画像によって構成されている。具体的に、移行示唆画像ＳＧは、３つの数字「７」の画像によって構成されている。すなわち、移行示唆画像ＳＧは、特殊リプレイ停止目に含まれる数字「７」を白抜きにした図柄３個で構成された図柄組み合わせと同様に、３つの数字「７」の画像によって構成されている。更に、透過型ディスプレイとしての演出表示装置１４において移行示唆画像ＳＧが表示される際、当該移行示唆画像ＳＧを構成する数字「７」の画像は、特殊リプレイ停止目を構成し得る数字「７」を白抜きした図柄よりも大きく表示される。
【０１２６】
以下、移行示唆画像ＳＧの表示に係る副制御用ＣＰＵ４１ａの制御について、説明する。
前述したように、待機有利演出状態の制御中、副制御用ＣＰＵ４１ａは、第４４の当選情報の当選が指示された場合、特殊リプレイ停止目を停止表示させるためのストップボタン２３の操作順序をナビゲートするナビ演出を実行するように演出表示装置１４の表示内容を制御する。
【０１２７】
そして、副制御用ＣＰＵ４１ａは、待機有利演出状態の制御中、特殊リプレイ停止目の入賞が指示された場合、入賞ラインＮＬ上に停止表示されている特殊リプレイ停止目と重なる位置（特定の位置）に、移行示唆画像ＳＧを表示するように演出表示装置１４の表示内容を制御する。このとき、副制御用ＣＰＵ４１ａは、副制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶されている特別有利内容情報から特定可能な特別有利演出状態の演出内容に応じた移行示唆画像ＳＧを表示するように演出表示装置１４の表示内容を制御する。このように、本実施形態において、特別有利内容情報から特定可能な特別有利演出状態の演出内容（遊技展開決定手段の決定内容）に応じた画像に相当する移行示唆画像ＳＧの表示を制御可能な副制御用ＣＰＵ４１ａが、画像表示制御手段として機能する。
【０１２８】
また、副制御用ＣＰＵ４１ａは、演出表示装置１４に移行示唆画像ＳＧを表示する際、バックライトＢＬ１，ＢＬ２，ＢＬ３が消灯するように制御する。本実施形態において副制御用ＣＰＵ４１ａは、演出表示装置１４に移行示唆画像ＳＧを表示するよりも前に、バックライトＢＬ１，ＢＬ２，ＢＬ３が消灯するように制御する。
【０１２９】
このように、バックライトＢＬ１，ＢＬ２，ＢＬ３が消灯することで、特にリール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒに配列された図柄を視認可能な透視窓１６で区画された領域内の演出表示装置１４に表示される画像の視認性が高まり、当該演出表示装置１４に表示される画像を際立たせることができる。このように、本実施形態において背面発光部としてのバックライトＢＬ１，ＢＬ２，ＢＬ３は、特別有利演出状態の演出内容（遊技展開決定手段の決定内容）に応じた画像が表示されるよりも前に消灯する（消灯状態となる）。
【０１３０】
その後、ＭＡＸＢＥＴボタン２０又はメダルが投入されると、副制御用ＣＰＵ４１ａは、移行示唆画像ＳＧの表示を終了するように演出表示装置１４の表示内容を制御する。更に、副制御用ＣＰＵ４１ａは、副制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶されている特別有利内容情報から特定可能な演出内容の特別有利演出状態へと移行させる制御を行う。
【０１３１】
また、副制御用ＣＰＵ４１ａは、移行示唆画像ＳＧの表示を終了する際、バックライトＢＬ１，ＢＬ２，ＢＬ３が点灯するように制御する。本実施形態において副制御用ＣＰＵ４１ａは、演出表示装置１４に表示させている移行示唆画像ＳＧの表示を終了した後に、バックライトＢＬ１，ＢＬ２，ＢＬ３が点灯するように制御する。このように、本実施形態において背面発光部としてのバックライトＢＬ１，ＢＬ２，ＢＬ３は、特別有利演出状態の演出内容（遊技展開決定手段の決定内容）に応じた画像の表示が終了した後に点灯する（点灯状態となる）。
【０１３２】
ここで、図７に基づき、移行示唆画像ＳＧが表示されるまでの流れについて、説明する。
図７に示すように、スタートレバー２２が操作されて開始操作が行われたことを契機に、当選情報抽選にて第４４の当選情報に当選したとする。第４４の当選情報に当選することにより、ストップボタン２３Ｒを最初に操作すれば入賞ラインＮＬ上に特殊リプレイ停止目を停止表示させ、ストップボタン２３Ｌ又はストップボタン２３Ｃを最初に操作すれば入賞ラインＮＬ上に通常リプレイ停止目を停止表示させることが可能な状況となる。
【０１３３】
そして、最初にストップボタン２３Ｒが操作された場合（図面では、「第１停止操作」と示す）、右リール１３Ｒの回動が停止する。その後、ストップボタン２３Ｌ又はストップボタン２３Ｃが操作された場合（図面では、「第２停止操作」と示す）、操作されたストップボタンに対応するリール（左リール１３Ｌ又は中リール１３Ｃ）の回動が停止する。そして、最後にストップボタン２３Ｌ又はストップボタン２３Ｃが操作された場合（図面では、「第３停止操作」と示す）、操作されたストップボタンに対応するリール（左リール１３Ｌ又は中リール１３Ｃ）の回動が停止する。因みに、第２停止操作がストップボタン２３Ｌを操作することで行われた場合、ストップボタン２３Ｃを操作することで第３停止操作が行われることになる。同様に、第２停止操作がストップボタン２３Ｃを操作することで行われた場合、ストップボタン２３Ｌを操作することで第３停止操作が行われることになる。
【０１３４】
また、特殊リプレイ停止目を停止表示させるための操作順序でストップボタン２３が操作されると、入賞ラインＮＬ上には特殊リプレイ停止目が停止表示される。その後、演出表示装置１４のリール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒを透過可能な透過領域内において、特殊リプレイ停止目と重なるように移行示唆画像ＳＧが表示される。また、移行示唆画像ＳＧが表示されるよりも前に、バックライトＢＬ１，ＢＬ２，ＢＬ３が消灯する。
【０１３５】
次に、図８（ａ）〜（ｃ）に基づき、移行示唆画像ＳＧが表示されるまでのリール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒを透過可能な透過領域内での視認内容について、説明する。
図８（ａ）に示すように、待機有利演出状態において第４４の当選情報に当選して、ストップボタン２３Ｒが操作された後にストップボタン２３Ｃが操作された場合、左リール１３Ｌは回動したまま、中リール１３Ｃ及び右リール１３Ｒの回動が停止する。更に、ストップボタン２３Ｒとストップボタン２３Ｃが、数字「７」を白抜きした図柄３個で構成された図柄組み合わせが入賞ラインＮＬ上に停止表示される所定のタイミングで操作された場合、中リール１３Ｃと右リール１３Ｒの入賞ラインＮＬ上には数字「７」を白抜きした図柄が停止表示される。
【０１３６】
そして、図８（ｂ）に示すように、最後にストップボタン２３Ｌが操作されると（第３停止操作）、入賞ラインＮＬ上には、特殊リプレイ停止目が停止表示される。更に、ストップボタン２３Ｌが、数字「７」を白抜きした図柄３個で構成された図柄組み合わせが入賞ラインＮＬ上に停止表示される所定のタイミングで操作された場合、入賞ラインＮＬ上には数字「７」を白抜きした図柄３個で構成された図柄組み合わせ（特殊リプレイ停止目）が停止表示される。
【０１３７】
図８（ｃ）に示すように、特殊リプレイ停止目が停止表示されると、バックライトＢＬ１，ＢＬ２，ＢＬ３が消灯した後、特殊リプレイ停止目に重なるように移行示唆画像ＳＧが演出表示装置１４に表示される。このとき、移行示唆画像ＳＧは、演出表示装置１４のリール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒを透過可能な透過領域内において、移行示唆画像ＳＧを構成する数字「７」の画像は、特殊リプレイ停止目を構成する各列の図柄に重なるように表示される。特に、停止表示された特殊リプレイ停止目が図示するように数字「７」を白抜きした図柄３個で構成された図柄組み合わせである場合、数字「７」を白抜きした各図柄に重なるように、移行示唆画像ＳＧを構成する数字「７」の画像が表示される。
【０１３８】
因みに、特殊リプレイ停止目に分類される図柄組み合わせのうち数字「７」を白抜きした図柄３個で構成された図柄組み合わせが、特殊リプレイ停止目であることを識別し易い図柄組み合わせに相当する。しかし、数字「７」を白抜きした図柄３個で構成された図柄組み合わせ以外の特殊リプレイ停止目に分類される図柄組み合わせが停止表示されたとしても、移行示唆画像ＳＧが表示されることで、特別有利演出状態の演出内容を報知するだけでなく、特殊リプレイ停止目が停止表示されたことも識別し易くできる。
【０１３９】
以上、詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
（１）リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒを透過可能な透過領域から視認可能な位置に、特定の表示結果に相当する特殊リプレイ停止目が停止表示された後に遊技の展開に応じた移行示唆画像ＳＧ（画像）が、透過領域に表示される。これにより、停止表示された特殊リプレイ停止目を視認可能な透過領域における視認内容が、遊技の展開に応じた視認内容に変更される。
【０１４０】
このように、停止表示された特殊リプレイ停止目を視認できる状況が、その後の遊技の展開に応じた移行示唆画像ＳＧを視認できる状況へと変更されることで、特殊リプレイ停止目からその後の遊技の展開まで把握できてしまう場合よりも面白味を高め、興趣の向上を図ることができる。
【０１４１】
（２）主制御部としての主制御基板４０における主制御用ＣＰＵ４０ａの決定内容も一緒に、副制御部としての副制御基板４１における副制御用ＣＰＵ４１ａによって決定及び制御することも可能である。同様に、副制御用ＣＰＵ４１ａの決定内容も一緒に、主制御用ＣＰＵ４０ａによって決定及び制御することも可能である。
【０１４２】
しかし、主制御用ＣＰＵ４０ａの決定内容（特定の表示結果に相当する特殊リプレイ停止目の停止表示）は主制御用ＣＰＵ４０ａの制御によって報知し、副制御用ＣＰＵ４１ａの決定内容（遊技の展開、特別有利演出状態の演出内容）は副制御用ＣＰＵ４１ａの制御によって報知するように構成した。すなわち、各種の報知に係る制御を、主制御用ＣＰＵ４０ａと副制御用ＣＰＵ４１ａに分担した。これにより、主制御用ＣＰＵ４０ａや副制御用ＣＰＵ４１ａの制御負担を軽減しつつ、興趣の向上を図ることができる。
【０１４３】
（３）特定の表示結果に相当する特殊リプレイ停止目の停止表示により、有利遊技状態としての特別有利演出状態が制御されることを遊技者に報知する。その後、リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒを透過可能な透過領域にて表示される移行示唆画像ＳＧ（画像）によって特別有利演出状態の演出内容（有利遊技状態の遊技内容）が報知される。このような流れで各種の報知が行われることにより、各種報知における面白味を高め、興趣の向上を図ることができる。
【０１４４】
（４）特定の表示結果に相当する特殊リプレイ停止目が停止表示されるときには、背面発光部としてのバックライトＢＬ１，ＢＬ２，ＢＬ３を点灯させておくことにより、特殊リプレイ停止目の視認性を向上させ、特殊リプレイ停止目を際立たせる。一方、移行示唆画像ＳＧが表示されるときには、バックライトＢＬ１，ＢＬ２，ＢＬ３を消灯させておくことにより、移行示唆画像ＳＧの視認性を向上させ、移行示唆画像ＳＧを際立たせる。以上のように、背面発光部としてのバックライトＢＬ１，ＢＬ２，ＢＬ３の点灯や消灯により、視認すべき内容を際立たせることができるため、効果的に興趣の向上を図ることができる。
【０１４５】
（５）特別有利演出状態の演出内容（有利遊技状態の遊技内容）によって、有利度を異ならせた。これにより、特別有利演出状態の演出内容が報知されること、つまり、遊技の展開が報知されることへの遊技者の関心を惹き易く、効果的に興趣の向上を図ることができる。
【０１４６】
（６）移行示唆画像ＳＧを構成する数字「７」の画像を、特殊リプレイ停止目を構成し得る数字「７」を白抜きした図柄よりも大きく表示するように構成した。このため、数字「７」を白抜きした図柄に数字「７」の画像が重なって見える角度（方向）を拡げることができ、興趣の向上を図り易くできる。
【０１４７】
（７）特定の表示結果に相当する特殊リプレイ停止目を構成し得る数字「７」の図柄を、白抜きに構成した。このため、数字「７」の図柄が白色以外の色に着色されている場合よりも、当該数字「７」の図柄の色が移行示唆画像ＳＧに影響を与え難く、移行示唆画像ＳＧを視認し易くできる。
【０１４８】
なお、上記実施形態は、次のような別の実施形態（別例）にて具体化できる。
・上記実施形態において、ストップボタン２３を操作するタイミングに関係なく、第４４の当選情報に当選して所定の操作順序（上記実施形態では、最初にストップボタン２３Ｒを操作する順序）でストップボタン２３が操作された場合には、数字「７」を白抜きした図柄３個で構成された図柄組み合わせが停止表示されるように構成してもよい。
【０１４９】
・上記実施形態において、移行示唆画像ＳＧは、数字「７」の画像によって構成されていなくてもよく、例えば、特別有利演出状態の演出内容に応じた文字画像であってもよい。例えば、特別有利演出状態の演出内容毎に名称を付け、当該名称の画像を移行示唆画像ＳＧとして表示するように構成してもよい。その他、特別有利演出状態の演出内容毎に背景画像を異ならせ、当該背景画像の表示によって特別有利演出状態の演出内容を報知するように構成してもよい。
【０１５０】
・上記実施形態において、移行示唆画像ＳＧが表示されると同時に、バックライトＢＬ１，ＢＬ２，ＢＬ３を消灯させるように構成してもよい。
・上記実施形態において、移行示唆画像ＳＧを表示させる際にバックライトＢＬ１，ＢＬ２，ＢＬ３を点灯させてもよい。
【０１５１】
・上記実施形態において、移行示唆画像ＳＧの表示を終了するタイミングを変更してもよい。例えば、移行示唆画像ＳＧを表示した後、次の変動ゲームを開始させるためのスタートレバー２２の操作を契機に、移行示唆画像ＳＧの表示を終了するように構成してもよい。このように構成する場合、移行示唆画像ＳＧの表示を終了するとともに、特別有利演出状態へ移行させてもよい。
【０１５２】
・上記実施形態において、例えば、移行示唆画像ＳＧが表示されても、当該移行示唆画像ＳＧの種類によって特別有利演出状態の演出内容を特定可能に構成してもよい。例えば、特別有利演出状態の演出内容が何れの演出内容であっても、全ての移行示唆画像ＳＧが表示され得る一方で、特別有利演出状態の演出内容に応じて表示する移行示唆画像ＳＧとして決定される割合（確率）を異ならせてもよい。このように構成する場合、移行示唆画像ＳＧの表示によって、特別有利演出状態の演出内容（有利遊技状態の遊技内容）が示唆されることに相当する。
【０１５３】
・上記実施形態において、主制御部としての主制御基板４０における主制御用ＣＰＵ４０ａの決定内容も一緒に、副制御部としての副制御基板４１における副制御用ＣＰＵ４１ａによって決定及び制御するように構成してもよい。同様に、上記実施形態において、副制御用ＣＰＵ４１ａの決定内容も一緒に、主制御用ＣＰＵ４０ａによって決定及び制御するように構成してもよい。
【０１５４】
・上記実施形態において、特別有利演出状態の演出内容毎に有利度を異ならせなくてもよく、全ての演出内容の有利度が同一であってもよい。
・上記実施形態では、特別有利演出状態の演出内容を遊技の展開としたが、例えば、特殊リプレイ停止目（特定の表示結果）が停止表示された後に特別有利演出状態へ移行する場合と特別有利演出状態へ移行しない場合があるように構成し、特別有利演出状態へ移行するか否かを特定の表示結果が表示された後の遊技の展開としてもよい。その他、特殊リプレイ停止目が停止表示された場合に上乗せ抽選が行われるように構成し、上乗せ回数や、上乗せが行われるか否かを特定の表示結果が表示された後の遊技の展開としてもよい。
【０１５５】
・上記実施形態の特別有利演出状態において、変動ゲームが行われる毎に特別有利演出状態の終了を決定する抽選を行い、当該抽選にて特別有利演出状態の終了が決定された場合に特別有利演出状態から通常有利演出状態へと移行させる制御が行われるように構成してもよい。
【０１５６】
・上記実施形態における演出状態の移行の態様を変更してもよい。例えば、通常有利演出状態から特別有利演出状態へ移行するように構成してもよい。
・上記実施形態において、ナビ演出は、演出表示装置１４で実行することに限らず、スピーカＳＰにて実行するように構成してもよい。また、ストップボタン２３に発光体を内蔵し、当該発光体を用いてナビ演出を実行するように構成してもよい。また、ナビ演出は、複数の演出実行手段（演出表示装置１４や、スピーカＳＰ、ストップボタン２３に内蔵された発光体など）を用いて実行するように構成してもよい。
【０１５７】
・上記実施形態のスロットマシン１０に設定装置を設けてもよい。設定装置は、主制御用ＣＰＵ４０ａに接続される。なお、設定装置は、スロットマシン１０の内部に配設され、遊技者が操作できないことが好ましい。そして、スロットマシン１０への電源投入時において設定装置を操作することによって、スロットマシン１０の設定状態を変更可能に構成してもよい。スロットマシン１０の設定状態を変更することにより、複数種類の当選情報のうち少なくとも一部の当選情報の当選確率（つまり、表示結果の表示が許容される確率）を変更可能に構成してもよい。そして、スロットマシン１０の設定状態を変更することで、ペイアウト率（遊技者に利益を付与する確率）を変更できるように構成してもよい。
【０１５８】
・上記実施形態は、遊技媒体として遊技球（パチンコ球）を用いる回胴式遊技機（スロットマシン）に具体化してもよい。
・上記実施形態において、操作することでクレジットから１ベットすることの可能なＢＥＴボタン（例えば、１ＢＥＴボタン）を備えてもよい。
【０１５９】
・上記実施形態において、当選可能な当選情報の種類を変更してもよい。また、各当選情報に当選する確率は任意に変更してもよい。
・上記実施形態は、ボーナス停止目に分類される図柄組み合わせが入賞ラインＮＬ上に停止表示されたことを契機にボーナス遊技が付与（生起）される回胴式遊技機（スロットマシン）に適用してもよい。
【０１６０】
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
（イ）前記有利遊技状態の遊技内容に応じて有利度が異なる。
（ロ）前記リールには図柄が配列されており、各リールの図柄によって前記特定の表示結果は構成され、前記透過領域から視認可能な位置に前記特定の表示結果が停止表示された後に当該特定の表示結果を構成する図柄の前側の前記透過領域にて前記図柄に重ねるように前記遊技展開決定手段の決定内容に応じた画像が表示されることにより、停止表示された前記特定の表示結果を視認可能な前記透過領域における視認内容が前記遊技展開決定手段の決定内容に応じた視認内容に変更される。
【符号の説明】
【０１６１】
ＬＡ…装飾ランプ、ＮＬ…入賞ライン、ＳＰ…スピーカ、１０…スロットマシン、１３…ドラムユニット、１３Ｌ…左リール、１３Ｃ…中リール、１３Ｒ…右リール、１４…演出表示装置、１６…透視窓、２２…スタートレバー、２３…ストップボタン、４０…主制御基板、４０ａ…主制御用ＣＰＵ、４０ｂ…主制御用ＲＯＭ、４０ｃ…主制御用ＲＡＭ、４１…副制御基板、４１ａ…副制御用ＣＰＵ、４１ｂ…副制御用ＲＯＭ、４１ｃ…副制御用ＲＡＭ。
【図１】
0006364330.tif 000002
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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