(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者に有利な大当り状態を生起するか否かを抽選する大当り抽選手段と、
遊技機に対して不正行為が行われたか否かを判断する不正判断手段と、
遊技機の電源遮断直前の遊技状態に関する情報を記憶するバックアップ手段と、
電源投入時に前記バックアップ手段によって記憶された前記情報に基づいて電源遮断直前の遊技状態から遊技を再開させる遊技再開手段と、
前記バックアップ手段によって記憶された前記情報を消去する処理を実行する初期化実行手段と、
遊技機の状態を示す信号を機外に出力するための複数の外部出力端子を設けた外部出力端子板と、を備え、
電源投入時に行う電源投入処理において、前記初期化実行手段による前記情報を消去する処理を行い、該電源投入処理の終了後から行うメイン処理において前記大当り抽選手段による抽選処理を行う遊技機において、
前記不正判断手段として、電波を検知して不正行為が行われたか否かを判断する不正判断手段１と、磁力を検知して不正行為が行われたか否かを判断する不正判断手段２と、があり、
前記初期化実行手段によって前記情報を消去する処理が実施されると、信号を、１つの前記外部出力端子から機外に出力させるようにし、
当該１つの外部出力端子からは、前記不正判断手段１又は、前記不正判断手段２によって前記不正行為が行われたと判断されても信号が機外に出力され、
前記１つの外部出力端子から出力される信号は、前記初期化実行手段によって前記情報を消去する処理が実施されたこと、前記不正判断手段１によって前記不正行為が行われたと判断されたこと、前記不正判断手段２によって前記不正行為が行われたと判断されたこと、の何れであっても同じ所定時間だけ出力されるようにし、
前記不正判断手段１によって前記不正行為が行われたと判断されたことにより出力された信号が、前記１つの外部出力端子から機外に出力されている最中に、新たに、前記不正判断手段２によって前記不正行為が行われたと判断されると、出力中の当該信号を当該判断が行われてから前記所定時間が経過するまで継続して機外に出力し、
前記メイン処理が開始されるよりも前に、前記電源投入処理中に行われる前記１つの外部出力端子から機外へ信号の出力を終了させることにより、前記電源投入処理中に出力された信号が、前記１つの外部出力端子から機外に出力されている最中は、前記メイン処理中に行われる前記不正判断手段１及び前記不正判断手段２による前記不正行為が行われたか否かの判断が行われないようにした
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
遊技者に有利な大当り状態を生起するか否かを抽選する大当り抽選手段と、
遊技機に対して不正行為が行われたか否かを判断する不正判断手段と、
遊技機の電源遮断直前の遊技状態に関する情報を記憶するバックアップ手段と、
電源投入時に前記バックアップ手段によって記憶された前記情報に基づいて電源遮断直前の遊技状態から遊技を再開させる遊技再開手段と、
前記バックアップ手段によって記憶された前記情報を消去する処理を実行する初期化実行手段と、
遊技機の状態を示す信号を機外に出力するための複数の外部出力端子を設けた外部出力端子板と、を備え、
電源投入時に行う電源投入処理において、前記初期化実行手段による前記情報を消去する処理を行い、該電源投入処理の終了後から行うメイン処理において前記大当り抽選手段による抽選処理を行う遊技機において、
前記不正判断手段として不正判断手段１と、該不正判断手段１とは異なる不正行為が行われたか否かを判断する不正判断手段２と、があり、
前記初期化実行手段によって前記情報を消去する処理が実施されると、信号を、１つの前記外部出力端子から機外に出力させるようにし、
当該１つの外部出力端子からは、前記不正判断手段１又は、前記不正判断手段２によって前記不正行為が行われたと判断されても信号が機外に出力され、
前記１つの外部出力端子から出力される信号は、前記初期化実行手段によって前記情報を消去する処理が実施されたこと、前記不正判断手段１によって前記不正行為が行われたと判断されたこと、前記不正判断手段２によって前記不正行為が行われたと判断されたこと、の何れであっても同じ所定時間だけ出力されるようにし、
前記不正判断手段１によって前記不正行為が行われたと判断されたことにより出力された信号が、前記１つの外部出力端子から機外に出力されている最中に、新たに、前記不正判断手段２によって前記不正行為が行われたと判断されると、出力中の当該信号を当該判断が行われてから前記所定時間が経過するまで継続して機外に出力し、
前記不正判断手段２によって前記不正行為が行われたと判断されたことにより出力された信号が、前記１つの外部出力端子から機外に出力されている最中に、新たに、前記不正判断手段１によって前記不正行為が行われたと判断されると、出力中の当該信号を当該判断が行われてから前記所定時間が経過するまで継続して機外に出力し、
前記メイン処理が開始されるよりも前に、前記電源投入処理中に行われる前記１つの外部出力端子から機外への信号の出力を終了させることにより、前記電源投入処理中に出力された信号が、前記１つの外部出力端子から機外に出力されている最中は、前記メイン処理中に行われる前記不正判断手段１及び前記不正判断手段２による前記不正行為が行われたか否かの判断が行われないようにした
ことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機の技術分野に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ遊技機では、発射した遊技球を磁石に吸引して入賞口に誘導したり、遊技機に配置されたセンサに電波を照射して誤動作させたり、パチンコ機を叩いて振動を与えることによって遊技球を特定の入賞口に誘導するといった不正が行われている。
【０００３】
上記した磁石、電波、振動の不正に対しては、パチンコ遊技機に磁気センサ、電波センサ、振動センサを搭載し、これらのセンサの検出により不正行為の実施を判断すると、パチンコ遊技機が設えたランプやスピーカー等で、エラー報知を行うとともに外部出力端子を介してホールコンピュータ等の管理機器に不正が行われたことを示す信号を出力する構成となっている。加えて、従来の遊技機では、遊技機の状態を示す外部出力端子からの信号出力は、必ずメイン処理の実行時に行うのが業界における技術常識となっている。
【０００４】
上記したパチンコ機外のホールコンピュータ等の管理機器に情報を出力する構成として、１つの外部出力端子から複数の情報を出力する発明＜特許文献１＞や、複数の抽選結果信号の出力タイミングが重複するか否かを監視する監視手段と、監視手段によって重複することが検出された場合、何れか一つの抽選結果信号の出力が終了した後に他の抽選結果信号を出力させる出力遅延手段とを具備する発明＜特許文献２＞がある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００３−３２５９２３号公報
【特許文献２】特開２００７−０５００３５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
近年では、パチンコ遊技機のバックアップ機能（停電などで現在の遊技状態がクリアされることによって遊技者が不利益を被らないように、電源が遮断された場合でも遊技機の電源遮断直前の遊技状態の記憶を保持し、電源復帰後に電源遮断直前の遊技状態から遊技を再開する機能）によって保持している記憶を、電源立上時にクリア（ＲＡＭクリア）する機能を利用した不正（通称、直撃ゴト）が行われている。
【０００７】
この直撃ゴトの詳細は、電源立ち上げ時に電源遮断直前の記憶をクリアすると、遊技機は初期状態に設定されメイン処理を開始するが、この初期状態では、大当りを発生させるか否かの抽選に使用する大当り判定用乱数も初期値に戻る。初期値に戻れば、初期値から当り値に至るまでの時間が、予め設定された一定の時間となるため、その一定時間を狙って当り乱数を抽出して不正に大当りを発生させるゴト行為である。
【０００８】
ＲＡＭクリア時には、遊技機自体はランプやスピーカーなどでＲＡＭクリアの実施を示す報知を行っているが、ＲＡＭクリア自体は不正では無いため、ホールコンピュータ等の管理機器にＲＡＭクリアの実施を示す信号は出力していない。しかしながら、ＲＡＭクリアの機能を利用した不正が行われる状況においては、セキュリティ強化を向上させるためにも、ホールコンピュータ等の管理機器にＲＡＭクリアの実施を示す信号を出力する構成が好適といえる。
【０００９】
但し、ＲＡＭクリアは、通常の営業においては一台の遊技機で一日に何回も実施さるものではないため、ＲＡＭクリアの実施を示す信号を専用の端子を設けて出力するのは合理的ではない。よって、他の遊技状態を示す信号を出力する端子（既存の外部出力端子）を用いてＲＡＭクリアが行われたことを示す信号を出力する構成が望ましい。
【００１０】
本願発明は上記した問題に鑑み、ＲＡＭクリアの実施を示す信号と、遊技状態の変化を示す信号とを共通の外部出力端子を用いて機外に出力する構成としても、ホールコンピュータ等の管理機器において、正確な遊技状態が判断できる信号の出力が可能な弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
請求項１記載の弾球遊技機は、
遊技者に有利な大当り状態を生起するか否かを抽選する大当り抽選手段と、
遊技機に対して不正行為が行われたか否かを判断する不正判断手段と、
遊技機の電源遮断直前の遊技状態に関する情報を記憶するバックアップ手段と、
電源投入時に前記バックアップ手段によって記憶された前記情報に基づいて電源遮断直前の遊技状態から遊技を再開させる遊技再開手段と、
前記バックアップ手段によって記憶された前記情報を消去する処理を実行する初期化実行手段と、
遊技機の状態を示す信号を機外に出力するための複数の外部出力端子を設けた外部出力端子板と、を備え、
電源投入時に行う電源投入処理において、前記初期化実行手段による前記情報を消去する処理を行い、該電源投入処理の終了後から行うメイン処理において前記大当り抽選手段による抽選処理を行う遊技機において、
前記不正判断手段として、電波を検知して不正行為が行われたか否かを判断する不正判断手段１と、磁力を検知して不正行為が行われたか否かを判断する不正判断手段２と、があり、
前記初期化実行手段によって前記情報を消去する処理が実施されると、信号を、１つの前記外部出力端子から機外に出力させるようにし、
当該１つの外部出力端子からは、前記不正判断手段１又は、前記不正判断手段２によって前記不正行為が行われたと判断されても信号が機外に出力され、
前記１つの外部出力端子から出力される信号は、前記初期化実行手段によって前記情報を消去する処理が実施されたこと、前記不正判断手段１によって前記不正行為が行われたと判断されたこと、前記不正判断手段２によって前記不正行為が行われたと判断されたこと、の何れであっても同じ所定時間だけ出力されるようにし、
前記不正判断手段１によって前記不正行為が行われたと判断されたことにより出力された信号が、前記１つの外部出力端子から機外に出力されている最中に、新たに、前記不正判断手段２によって前記不正行為が行われたと判断されると、出力中の当該信号を当該判断が行われてから前記所定時間が経過するまで継続して機外に出力し、
前記メイン処理が開始されるよりも前に、前記電源投入処理中に行われる前記１つの外部出力端子から機外へ信号の出力を終了させることにより、前記電源投入処理中に出力された信号が、前記１つの外部出力端子から機外に出力されている最中は、前記メイン処理中に行われる前記不正判断手段１及び前記不正判断手段２による前記不正行為が行われたか否かの判断が行われないようにした
ことを特徴とする弾球遊技機である。
【００１２】
請求項２記載の弾球遊技機は、
遊技者に有利な大当り状態を生起するか否かを抽選する大当り抽選手段と、
遊技機に対して不正行為が行われたか否かを判断する不正判断手段と、
遊技機の電源遮断直前の遊技状態に関する情報を記憶するバックアップ手段と、
電源投入時に前記バックアップ手段によって記憶された前記情報に基づいて電源遮断直前の遊技状態から遊技を再開させる遊技再開手段と、
前記バックアップ手段によって記憶された前記情報を消去する処理を実行する初期化実行手段と、
遊技機の状態を示す信号を機外に出力するための複数の外部出力端子を設けた外部出力端子板と、を備え、
電源投入時に行う電源投入処理において、前記初期化実行手段による前記情報を消去する処理を行い、該電源投入処理の終了後から行うメイン処理において前記大当り抽選手段による抽選処理を行う遊技機において、
前記不正判断手段として不正判断手段１と、該不正判断手段１とは異なる不正行為が行われたか否かを判断する不正判断手段２と、があり、
前記初期化実行手段によって前記情報を消去する処理が実施されると、信号を、１つの前記外部出力端子から機外に出力させるようにし、
当該１つの外部出力端子からは、前記不正判断手段１又は、前記不正判断手段２によって前記不正行為が行われたと判断されても信号が機外に出力され、
前記１つの外部出力端子から出力される信号は、前記初期化実行手段によって前記情報を消去する処理が実施されたこと、前記不正判断手段１によって前記不正行為が行われたと判断されたこと、前記不正判断手段２によって前記不正行為が行われたと判断されたこと、の何れであっても同じ所定時間だけ出力されるようにし、
前記不正判断手段１によって前記不正行為が行われたと判断されたことにより出力された信号が、前記１つの外部出力端子から機外に出力されている最中に、新たに、前記不正判断手段２によって前記不正行為が行われたと判断されると、出力中の当該信号を当該判断が行われてから前記所定時間が経過するまで継続して機外に出力し、
前記不正判断手段２によって前記不正行為が行われたと判断されたことにより出力された信号が、前記１つの外部出力端子から機外に出力されている最中に、新たに、前記不正判断手段１によって前記不正行為が行われたと判断されると、出力中の当該信号を当該判断が行われてから前記所定時間が経過するまで継続して機外に出力し、
前記メイン処理が開始されるよりも前に、前記電源投入処理中に行われる前記１つの外部出力端子から機外への信号の出力を終了させることにより、前記電源投入処理中に出力された信号が、前記１つの外部出力端子から機外に出力されている最中は、前記メイン処理中に行われる前記不正判断手段１及び前記不正判断手段２による前記不正行為が行われたか否かの判断が行われないようにした
ことを特徴とする弾球遊技機である。
【００１３】
バックアップ手段は、突然の停電などにより遊技者に不利益を与えないように、遊技機の電源が遮断された場合でも遊技機の電源が遮断される直前の遊技状態をバックアップする機能であり、遊技状態の制御は主制御装置によって行われるため、バックアップ手段に記憶される情報は主制御装置によって制御される情報になる。
【００１４】
バックアップ手段によって記憶される情報は、遊技状態だけでなく未払い数なども記憶される構成が好適である。未払い数とは、遊技球が入賞口に入賞したときに払い出される賞球のうち、まだ払い出されていない数のことである。この未払い数の制御を払出制御装置が行う構成であれば、払出制御装置によって制御される情報もバックアップ手段によって記憶されることになる。
【００１５】
また、バックアップ手段は停電検出手段が電源の電圧低下を検出すると作動する構成としてもよく、遊技機の通常電源が遮断されてもバックアップ電源により通常電源が遮断される直前の遊技状態や未払い数などの記憶が所定時間の間、維持される。
【００１６】
なお、停電検出手段は遊技機の電源を制御する電源基板に設ける構成でも、記憶される情報を制御する主制御装置や払出制御装置に設ける構成でもよい。また、バックアップ電源は、通常電源が遮断されてから主制御装置（払出制御装置）に供給される構成でもよいし、通常電源が遮断される前から供給されている構成でもよい（遊技機の電源が投入されると通常電源とバックアップ電源の両方が主制御装置（払出制御装置）に供給される構成）。
【００１７】
初期化実行手段は、電源投入時の任意の操作（ホールスタッフによる操作）に応じて実行される構成が好適であり、電源基板、主制御装置、又は払出制御装置に配置されたＲＡＭクリアスイッチの操作に応じて実行される構成としてもよく、ＲＡＭクリアスイッチの操作による初期化実行手段は、電源投入時のみ有効となる構成が望ましく、業界における技術常識である。
【００１８】
外部出力端子からの信号を受信するホールコンピュータ等の管理機器では、信号の受信状態から接続された遊技機の電源が入っている状態か否かの判断が可能（電源の立ち上がり時から電源断時まで常に通電の判断が可能）な構成であることが望ましい。
【００１９】
初期化実行手段は電源投入処理において実施され、該初期化実行手段の実施に応じた初期化信号出力手段も電源投入処理中に実施される構成が好適であり、「初期化信号出力手段による信号の出力開始から所定時間が経過するまで前記メイン処理に移行しない構成」とは、電源投入処理において初期化実行手段が実施されると所定時間の遅延処理を行った後メイン処理に移行し、初期化実行手段が実行されない場合は該遅延処理を行わずにメイン処理に移行する構成とも言える。
【００２０】
電源投入処理時に初期化実行手段が実施された場合は、遊技機自体も記憶内容が初期化されたことを示す報知を実施する構成が望ましく、電源投入処理において、初期化実行手段の実施に応じて遊技機のＬＥＤ・ランプの発光態様、出力音、及び演出表示装置の制御を行うサブ制御装置に初期化報知の実施を指示する信号を送信する構成としてもよく、この場合、該指示信号を受信したサブ制御装置は、電源投入処理が終了する前に初期化報知を開始する。即ち、主制御装置の電源投入処理が終了する以前に、サブ制御装置は完全に立ち上がった状態となっている。
【００２１】
不正判断手段は、メイン処理において実施され、該不正判断手段によって不正が行われたと判断されたときに実施する信号出力（不正信号出力手段）もメイン処理において行われる。
【００２２】
主制御装置には不正検知手段が接続され、該不正検知手段の検知状況が所定の条件を満たした場合に不正判断手段が不正が行われたと判断する構成が望ましい。言い換えれば、不正検知手段が単に不正を検知しただけでは、外部出力端子から不正が行われたことを示す信号は出力されず、不正判断手段が不正が行われたことを判断して初めて外部出力端子から不正を示す信号が出力される構成となる。
【発明の効果】
【００２３】
請求項１及び請求項２に記載の弾球遊技機によれば、初期化実行手段が実施されＲＡＭクリアが行われたことを示す信号を外部に出力するための外部出力端子と、不正が行われたことを示す信号を外部に出力するための外部出力端子とを共用しても、正確な情報出力が可能になる。
【００２４】
不正判断手段によって判断された不正行為の実行を示す信号は、他の遊技状態の変化を示す信号と比べ出力する回数が少ないため、初期化信号出力手段に応じた信号出力と出力端子を共用しても、何れの信号かの判断が容易に出来る。
【００２５】
また、ＲＡＭクリア自体は不正ではないが、ＲＡＭクリアを利用した不正があることから考え、ＲＡＭクリアを示す信号は不正行為を示す信号と共通の端子から出力されることで、ホールとしては、不正に関連する端子が１つに纏まっているため管理が容易となる。
【図面の簡単な説明】
【００２６】
【図１】パチンコ機５０の正面図
【図２】遊技盤１の正面図。
【図３】パチンコ機５０の裏面図。
【図４】遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図５】主制御装置が実行する電源投入処理１を示すフローチャート１。
【図６】主制御装置が実行する電源投入処理１を示すフローチャート２。
【図７】主制御装置が実行する電源断発生処理を示すフローチャート。
【図８】主制御装置が実行するメインルーチンを示すフローチャート。
【図９】サブ統合制御装置が実行するＲＡＭクリアコマンド受信処理を示すフローチャート。
【図１０】サブ統合制御装置が実行する電源復帰コマンド受信処理を示すフローチャート。
【図１１】外部端子板に配置された外部端子の種類と出力内容を示す図。
【図１２】不正検知とセキュリティ外部出力端子から出力する信号の関係を示すタイミングチャート。
【図１３】電源投入処理時に出力されるＲＡＭクリアを示す信号と、メイン処理時に出力される不正検知を示す信号の関係を示すタイミングチャート。
【図１４】ガラス枠及び内枠の開放状態と扉・枠開放外部出力端子から出力する信号の関係を示すタイミングチャート。
【図１５】電源投入処理時に出力されるＲＡＭクリアを示す信号と、メイン処理時に出力されるガラス枠及び内枠の開放状態を示す信号の関係を示すタイミングチャート。
【図１６】主制御装置が実行する電源投入処理１を示すフローチャート２の変形例１。
【図１７】主制御装置が実行する電源投入処理１を示すフローチャート２の変形例２。
【発明を実施するための形態】
【００２７】
以下に本発明の好適な実施形態について説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施形態例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々を採ることができ、各実施例に記載された内容を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。
【実施例１】
【００２８】
図１に示すように、弾球遊技機の一種であるパチンコ機５０は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１にて各部を保持する構造である。外枠５１の左側上下には、ヒンジ５３が設けられており、該ヒンジ５３の他方側には図３に記載する内枠７０が取り付けられており、内枠７０は外枠５１に対して開閉可能な構成になっている。前枠５２には、板ガラス６１が取り外し自在に設けられており、板ガラス６１の奥には図２に記載する遊技盤１が内枠７０に取り付けられている。
【００２９】
前枠５２の上側左右には、スピーカ６６が設けられており、パチンコ機５０から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠５２に遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ６５も複数設けられている。前枠５２の下方には、上皿５５と下皿６３が一体に形成されている。下皿６３の右側には発射ハンドル６４が取り付けられており、該発射ハンドル６４を時計回りに回動操作することによって発射装置（図示省略）が可動して、上皿５５から供給された遊技球が遊技盤１に向けて発射される。
【００３０】
上皿５５の上部ほぼ中央には、遊技者が操作可能な演出ボタン６７と、その周囲にジョグダイヤル６８とを備えている。遊技者が所定期間中に演出ボタン６７やジョグダイヤル６８を操作することで演出図柄表示装置６に表示される内容が変化したり、スピーカ６６より出力される遊技音が変化したりする。なお、演出ボタン６７とジョグダイヤル６８を総称して演出ユニット６７、６８ともいう。また、このパチンコ機５０はいわゆるＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）５６が付属しており、パチンコ機５０には、貸出ボタン５７、精算ボタン５８及び残高表示器５９を有するＣＲ精算表示装置が備わっている。
【００３１】
図２は、本実施例のパチンコ機の遊技盤１の正面図である。図２に示すように遊技盤１には、公知のガイドレール２ａ、２ｂによって囲まれた略円形の遊技領域３が設けられている。この遊技領域３には多数の遊技釘４が植設されている。
【００３２】
遊技領域３のほぼ中央部には、センターケース５が配されている。センターケース５は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置６（液晶表示装置であり演出図柄を表示する。）の画面を臨ませる窓等を備えている。センターケース５の下には、第１始動口１１と第２始動口１２とが配置され、センターケース５の左方には、ゲート１７が配置されている。第２始動口１２は開閉可能な翼片を供えた普通電動役物を備えており、この翼片が開放しないと遊技球は第２始動口１２に入球できない構成となっている。
【００３３】
遊技領域の右下部には、複数個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置７と、普通図柄保留数表示装置８と、第１特別図柄保留数表示装置１８と、第２特別図柄保留数表示装置１９と、７セグメント表示装置からなる第１特別図柄表示装置９、第２特別図柄表示装置１０とが配置されている。
【００３４】
第２始動口１２の下方にはアタッカー式の大入賞口１４が配置されている。また、第１始動口１１の左方には、第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３及び第４左入賞口３４が設けられている。なお、この第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４は、入球率が変化しない普通入賞口である。
【００３５】
図３は、パチンコ機５０の裏面を示し、前述した遊技盤１を脱着可能に取り付ける内枠７０が前述した外枠５１に収納されている。この内枠７０には、上方から、球タンク７１、タンクレール７２及び払出装置７３が設けられている。この構成により、遊技盤１上の入賞口に遊技球が入球すれば球タンク７１からタンクレール７２を介して所定個数の遊技球を払出装置７３により前述した上皿５５に排出することができる。また、パチンコ機５０の裏側には、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３、発射制御装置８４、電源基板８５が設けられている。なお、電源基板８５の側面にはＲＡＭクリアスイッチが設けられている。
【００３６】
主制御装置８０、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３は遊技盤１に設けられており、払出制御装置８１、発射制御装置、電源基板８５が内枠７０に設けられている。なお、図３では、発射制御装置が描かれていないが、発射制御装置は払出制御装置８１の下（裏側）に設けられている。また、球タンク７１の右側には、複数の出力用コネクタ（本発明の外部出力端子に該当）を備えた外部接続端子７８（本発明の外部端子接続板に該当）が設けられており、この外部接続端子７８より、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータに送られる。なお、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子７８には、盤用（遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）と枠用（枠側（前枠５２、内枠７０、外枠５１）から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）の２種類を用いているが、本実施例では、一つの外部接続端子７８を介してホールコンピュータへ遊技状態や遊技結果を示す信号を送信している。
【００３７】
図４は、パチンコ機５０の電気的構成を示すブロック図となり、主制御装置８０を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。また、詳細な図示は省略するが、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３のいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置８４にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置８４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００３８】
主制御装置８０には、第１始動口１１に入球した遊技球を検出する第１始動口スイッチ１１ａ、第２始動口１２に入球した遊技球を検出する第２始動口スイッチ１２ａ、普通図柄を作動させるゲート１７に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ１７ａ、大入賞口１４に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ１４ａ、第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４に入球した遊技球を検出する左入賞口スイッチ３１ａ、に加え、不正行為の検出を目的とした振動センサ９１、電波センサ９２、磁力センサ９３と、ガラス枠開放スイッチ３５、内枠開放スイッチ３６等からの検出信号が入力される。
【００３９】
また、本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ２１の検出信号も主制御装置８０に入力され、主制御装置８０で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置８０と払出制御装置８１に払出スイッチ２１の検出信号が入力され、主制御装置８０と払出制御装置８１の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
【００４０】
主制御装置８０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置８１及びサブ統合制御装置８３に出力する。また主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板９０を介して接続されている第１特別図柄表示装置９、第２特別図柄表示装置１０及び普通図柄表示装置７の表示、第１特別図柄保留数表示装置１８、第２特別図柄保留数表示装置１９、普通図柄保留数表示装置８の点灯を制御する。
【００４１】
更に、主制御装置８０は、大入賞口ソレノイド１４ｂを制御することで大入賞口１４の開閉を制御し、普通電動役物ソレノイド（図４では普電役物ソレノイドと表記）１２ｂを制御することで第２始動口１２の開閉を制御する。主制御装置８０からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り（特別遊技ともいう）等の管理用の信号が外部接続端子７８から出力されてホールコンピュータに送られる。
【００４２】
主制御装置８０と払出制御装置８１とは双方向通信が行われ、払出制御装置８１は、主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ２０を制御して賞球を払い出す。なお、払出制御装置８１は、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３からの信号が入力され、満杯スイッチ２２により下皿６３が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ２３により球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ２０を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置８１は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ２０の駆動を再開させる。
【００４３】
また、払出制御装置８１はＣＲユニット端子板２４を介してプリペイドカードユニットと交信することで払出モータ２０を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ２１に検出され、検出信号は払出制御装置８１と双方向通信を行う主制御装置８０に入力される。なお、ＣＲユニット端子板２４は精算表示基板２５とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板２５には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン、精算を要求するための返却ボタン、残高表示器が接続されている。
【００４４】
また、払出制御装置８１は、外部接続端子７８を介して賞球に関する情報をホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置８４に対して発射停止信号を送信する。なお本実施例では遊技球を払い出す構成であるが、入賞等に応じて発生した遊技球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
【００４５】
発射制御装置８４は発射モータ３０を制御して、遊技領域３に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置８４には払出制御装置８１以外に発射ハンドルからの回動量信号、タッチスイッチ２８からのタッチ信号、発射停止スイッチ２９から発射停止信号が入力される。回動量信号は、遊技者が発射ハンドルを操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドルを触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ２９を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置８４に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドルを触っていても遊技球は発射できないようになっている。
【００４６】
サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置８２に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部）に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカからの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部は、ランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤ、ランプ２６を制御する。
【００４７】
また、サブ統合制御装置８３には、演出ボタン６７の操作を検出する演出ボタンセンサ６７ｃ、ジョグダイヤル６８の回転操作を検出するジョグダイヤルセンサ６８ａ、６８ｂが接続されており、遊技者が演出ユニット６７、６８を操作した際には、その信号がサブ統合制御装置８３に入力される。
【００４８】
演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置８０から送信されてきたものとサブ統合制御装置８３が主制御装置８０からの入力及び演出ボタン６７ａ、演出ボタン６７ｂ、ジョグダイヤル６８の入力に基づいて生成したものとがある）に基づく制御を行い、擬似図柄等の演出画像を演出図柄表示装置６の画面６ａに表示させる。尚、サブ統合制御装置８３と主制御装置８０とは間に演出中継端子板６５を介した主制御装置８０からサブ統合制御装置８３への一方向通信回路として構成され、サブ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２とはサブ統合制御装置８３から演出図柄制御装置８２への一方向通信回路として構成されている。
【００４９】
次に図５、６に示すフローチャートを用いて、主制御装置８０が実行する電源投入処理を説明する。この電源投入処理は、電源の投入からメインルーチンに至るまでの処理となり、本発明における電源投入処理に該当し、遊技再開手段、初期化実行手段、及び初期化信号出力手段を含む処理となる。
【００５０】
電源投入処理では、電源スイッチが操作されてパチンコ機が通電状態となると、Ｓ５〜Ｓ２０の電源投入に伴う初期処理が行われる。すなわち、スタックポイントを８０００Ｈに設定し（Ｓ５）、割り込みモードを設定し（Ｓ１０）、内蔵ＲＡＭのアクセスを許可し（Ｓ１５）、電源断のフラグをクリア（Ｓ２０）する。これらの処理は、電源断発生時の処理（図７を用いて後述）、詳しくは、電源断フラグの設定、ＲＡＭ判定値の算出保存、電源断時の発生情報を保存、内蔵ＲＡＭのアクセス禁止に対応した電源投入時の処理となる。
【００５１】
Ｓ２０に続いては、ＲＡＭクリアスイッチがオンであるか否かを判定する（Ｓ２５）。このＲＡＭクリアスイッチがオンであるか否かの判定は、本発明における初期化実行手段を実行するか否かの判定となる。Ｓ２０が否定判定なら（Ｓ２５：ｎｏ）、Ｓ３０からＳ６０によりパチンコ機を電源断時の状態（電源遮断直前の遊技状態）に復旧する。
【００５２】
詳しくは、電源断時の発生情報が正常か否か判定し（Ｓ３０）、肯定判定なら（Ｓ３０：ｙｅｓ）、ＲＡＭの判定値を算出し（Ｓ３５）、算出した判定値が正常か否かを判定する（Ｓ４０）。ここでＲＡＭの判定値とは、電源断時にＲＡＭに保存された値で、Ｓ４０では、Ｓ３５で算出された値と、ＲＡＭに保存された値が一致するか否かを判定する。肯定判定、すなわち判定値が保存された値と一致していれば（Ｓ４０：ｙｅｓ）、電源断時の発生情報をクリアし（Ｓ４５）、サブ統合制御装置の電源復帰時が電源断時の遊技状態とする指示コマンドを送信し（Ｓ５０）、ＣＰＵ周辺デバイスの初期設定を行い（Ｓ５５）、割り込み許可設定（Ｓ６０）を行い、メインルーチンに移行する。なお、Ｓ３０からＳ６０の処理が本発明の遊技再開手段に該当する。
【００５３】
Ｓ２５が肯定判定なら、即ちＲＡＭクリアスイッチからの信号がオンなら（Ｓ２５：ｙｅｓ）、ＲＡＭクリアスイッチからの信号がオフか否かを該信号がオフになるまで繰り返し判定する（Ｓ６５）。なお、このＲＡＭクリアスイッチがオフか否かの判定は、ＲＡＭクリアスイッチの操作が終了したか否かの判定となり、該操作の操作時間はｍｓ単位では異なるものになる。従って、このＳ６５により、ＲＡＭクリアを伴った電源投入において、該電源投入時から大当り決定用乱数の初期値が設定されるまでの期間を不定期にし、大当りとなる乱数の特定（直撃）を防止している。
【００５４】
Ｓ６５が肯定判定、Ｓ３０が否定判定、若しくはＳ４０が否定判定なら（Ｓ６５：ｙｅｓ、Ｓ３０：ｎｏ、Ｓ４０：ｎｏ）、図６のフローチャートに進み、初期状態に戻すための処理を行う。具体的には、ＲＡＭの全てを０クリアし（Ｓ７０）、後述する各乱数の初期値設定を行い（Ｓ７５）、ＲＡＭの初期設定を行い（Ｓ８０）、サブ統合制御装置８３にＲＡＭクリアコマンドを送信する（Ｓ８５）。サブ統合制御装置８３は、このＲＡＭクリアコマンドの受信に応じて、ランプ・ＬＥＤ、スピーカ、及び演出表示装置を制御してＲＡＭクリアが行われたことを示す報知を実施する。なお、Ｓ７０からＳ８０は本発明の初期化実行手段に該当する。
【００５５】
Ｓ８５に続いては、外部端子板（本発明の外部出力端子板に該当）のＣＮ１０にあたる主に不正情報を出力するセキュリティ外部端子（本発明の外部出力端子に該当）から、ＲＡＭクリアの実施を示す外部出力信号として６０秒間の信号出力を開始する（Ｓ９０）。このＳ９０の処理が、本発明の初期化信号出力手段に該当し、信号出力時間となる６０．０００秒が、予め設定された一定時間に該当する。
【００５６】
Ｓ９０に続いては、ｔが、Ｘとして設定された６０．０００秒よりも長い値を超えるまで、Ｓ９５のインクリメント処理とＳ１００の判定処理を繰り返し、Ｓ９５からS１００を経由してＳ９５に戻るまでの時間に基づいて、６０．０００秒以上になるようにＸの値を設定している。このＳ９５とＳ１００は、Ｓ９０によるＲＡＭクリアを示す信号の外部端子からの出力開始から出力終了までの時間以上の時間が経過したか否かを判定する処理となり、この処理が終了後（Ｓ１００：ｙｅｓ）、ＣＰＵ周辺デバイスの初期化設定を行い（Ｓ１０５）、割込み許可設定（Ｓ１１０）を経てメインルーチンに移行する。
【００５７】
以上が電源投入処理の説明となる。この構成により、Ｓ９０の処理によってＣＮ１０の外部端子からＲＡＭクリアの実施を示す信号が予め設定された一定時間出力を開始するが、Ｓ９５とＳ１００とで該出力が終了するまで（予め設定された一定時間６０秒よりも長い時間ｔが経過するまで）メインルーチンの開始が遅延されるため、メインルーチンが開始される時点では、Ｓ９０によって開始したＣＮ１０からの信号出力は必ず終了している。なお、６０．０００秒よりも長い時間が、本発明における所定時間に該当する。
【００５８】
次に、パチンコ機の電源が遮断されたときに主制御装置８０が実行する電源断発生処理を図７を用いて説明する。この電源断発生処理は、本発明のバックアップ手段に該当する。電源断発生処理では、まず電源断フラグを設定し（Ｓ１２０）、ＲＡＭ判定値を算出して保存し（Ｓ１２５）、電源断時の発生情報を保存し（Ｓ１３０）、内蔵ＲＡＭのアクセスを禁止し（Ｓ１３５）、電源ダウンに備える。
【００５９】
次に、上述した電源投入処理に続いて主制御装置８０が実行するメインルーチンを図８を用いて説明する。なお、図５、６の電源投入処理説明時では、メインルーチンを電源投入時の処理に引き続き実行する処理であるかのように示したが、実際には、メインルーチンは、Ｓ６０またはＳ１１０までの処理を実行した後、約２ｍｓ毎のハード割り込みにより繰り返し実行される処理となる。
【００６０】
本実施形態では、当該メインルーチンが１回実行されるごとにＳ１５０〜Ｓ２０５までの１回だけ実行される処理を「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるＳ２１５の処理を「残余処理」と称する。「本処理」は割り込みにより定期的に実行されることになる。
【００６１】
マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される（Ｓ１５０）。この判断処理は、メモリとしてのＲＡＭの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。
【００６２】
正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えてよいのでたいていが電源投入時である。電源投入時には、ＲＡＭの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
【００６３】
正常割り込みでないと判断されると（Ｓ１５０：ｎｏ）、初期設定（例えば前記メモリの所定領域への所定値を書き込み、特別図柄および普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等）がなされ（Ｓ２１０）、残余処理（Ｓ２１５）に移行する。
【００６４】
Ｓ１５０が肯定判定なら（Ｓ１５０：ｙｅｓ）、初期値乱数更新処理を行う（Ｓ１５５）。この処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に＋１するが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「３４９」のときは次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「３４９」の３５０個の整数を繰り返し昇順に作成する。
【００６５】
Ｓ１５５に続く大当り決定用乱数更新処理（Ｓ１６０）は、初期値乱数更新処理と同様のインクリメント処理であり、３５０個の整数を繰り返し昇順に作成する。
【００６６】
大当り図柄決定用乱数更新処理（Ｓ１６５）は、「０」〜「９」の１０個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に＋１され、最大値を越えると初めの値である「０」に戻る。
【００６７】
当り決定用乱数更新処理（Ｓ１７０）は、「０」〜「５」の６個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を越えると初めの値である「０」に戻る。なお、この当り決定用乱数更新処理は、普通図柄の抽選に使用し、その他の初期値乱数、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数は特別図柄の抽選に使用する。
【００６８】
リーチ判定用乱数更新処理（Ｓ１７５）は、「０」〜「２２８」の２２９個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を越えると初めの値である「０」に戻る。
【００６９】
変動パターン決定用乱数更新処理（Ｓ１８０）は、「０」〜「１０２０」の１０２１個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を越えると初めの値である「０」に戻る。
【００７０】
続く入力確認処理（Ｓ１８５）では、主制御装置と電気的に接続された外枠と内枠との開閉状態を検知する遊技機枠開放検出スイッチと、内枠とガラス枠の開閉状態を検知するガラス枠開放検出スイッチと、払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ２１とからの入力処理、振動センサ、電波センサ、磁力センサ、の所謂不正検知センサからの入力処理が実行され、各不正検知センサからの入力状態に応じて不正行為の実行を判定するサブルーチンを実施する。この場合、不正検出スイッチから外力を検知したことを示す信号を受信した場合でも、所定条件を満たしていない場合は不正行為とは判断しない。これは例えば、磁力センサ及び振動センサからＨｉ信号を受信しても、受信期間が所定時間に満たない場合は不正行為とは判断されない。
【００７１】
入賞確認処理（Ｓ１９０）では、第１始動口、第２始動口、大入賞口、一般入賞口の入賞、及び普通図柄ゲートへの入球の確認として主制御装置８０に接続された各スイッチ類の入力処理を実行し、続いて、大当り決定用乱数を抽出した場合は、抽出した乱数の値が大当りを生起させる特定の値か否かを判定する当否判定処理（Ｓ１９５）を行う。この当否判定処理は、本発明における大当り抽選手段に該当する。
【００７２】
続く不正監視処理（Ｓ２００）は、一般入賞口に対する不正が行われていないか監視する処理であり、所定時間内における一般入賞口への遊技球の入球数が予め決定された規定数よりも多いか否かを判断して、多かった場合には不正と判断する。
【００７３】
各出力処理（Ｓ２０５）では、遊技の進行、不正検出スイッチの信号検出状況に応じた不正行為判定、枠（内枠、ガラス枠）開放検出スイッチの検出状態に応じて、主制御装置８０からサブ統合制御装置８３、払出制御装置８１、発射制御装置８４、大入賞口ソレノイド１４ｂ、外部接続端子板を介してホールコンピュータ８７等に対して各々出力処理を実行する。なお、外部接続端子板７８を介してのホールコンピュータ８７への信号出力は、ＲＡＭクリアの実施を示す信号の出力以外は、全てこの各出力処理（Ｓ２０５）で行われる。
【００７４】
従って、不正行為の検出を含む遊技状態の変化を示す外部端子からの信号出力は、少なくとも（電源投入処理が終了し）メインルーチンが開始されてから行われる構成となる。なお、従来の遊技機は、外部端子からの出力される全ての信号は、メインルーチンが開始されてから出力される構成が技術常識であった。例えば、前枠５２（ガラス枠）が開放された状態又は遊技領域３に磁石を接近させた状態で電源を立ち上げても、前枠５２開放の検知や磁力の検知及びこれらの検知に基づく外部端子からの出力はメイン処理を開始してから行われる。
【００７５】
本処理に続く前述の残余処理は、初期値乱数更新処理（Ｓ２１５）から構成されるが、前述したＳ１５５と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。
【００７６】
次に、サブ統合制御装置８３が実行するＲＡＭクリアコマンド受信処理を図９に示したフローチャートを用いて説明する。このＲＡＭクリアコマンド受信処理は、電源投入直後の主制御装置８０からのＳ８５の処理によるＲＡＭクリアコマンド受信に応じて、パチンコ機が備える枠側装飾ランプ６５、演出図柄表示装置６、スーピーカ６６を制御して電源投入時にＲＡＭがクリアされたことを所定時間（６０．０００秒間）報知する処理となる。従って、電源投入時にＲＡＭクリアボタンが操作され、ＲＡＭが初期化されたことに応じて実施される処理となる。なお、ＲＡＭクリアの実施を示す外部端子からの信号出力時間と、ＲＡＭクリアの実施を示す遊技機５０自体の報知時間はどちらも６０．０００秒間の同一時間となっている。
【００７７】
ＲＡＭクリアコマンド受信処理を開始すると、ＲＡＭクリアコマンドを受信したか否か判定する（Ｓ２５０）。否定判定なら（Ｓ２５０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ２５０：ｙｅｓ）、ＲＡＭクリア報知を開始する（Ｓ２５５）。具体的には、パチンコ機の前枠５２に配置された枠側装飾ランプ６５を１秒周期で点滅させる動作を繰り返し、該周期に合わせて、スピーカ６６から警報音の高音と低音を交互に出力する。さらに演出図柄表示装置６には「ＲＡＭがクリアされました」の文字列を表示する。
【００７８】
Ｓ２５５に続いては、報知する時間を管理する報知タイマをセットし始動する（Ｓ２６０）、本実施例では報知時間は６０秒となっているがこの時間設定に限るわけではなく。他の時間を設定してもよい。続いて、セットしたタイマが６０秒経過したか否か判定し（Ｓ２６５）、否定判定なら（Ｓ２６５：ｎｏ）この判定を繰り返す。肯定判定なら（Ｓ２６５：ｙｅｓ）、Ｓ２５５で開始した報知を終了する処理を行い（Ｓ２７０）リターンする。
【００７９】
次に、サブ統合制御装置８３が実行する電源復帰コマンド受信処理を図１０に示したフローチャートを用いて説明する。この電源復帰コマンド受信処理は、電源投入直後の主制御装置８０からのＳ５０による電源復帰コマンドの受信に応じて、パチンコ機が備える枠側装飾ランプ６５、演出図柄表示装置６、スーピーカ６６を制御して電源断時の遊技状態を保持した状態で電源が投入されたことを所定時間（６０秒間）報知する処理となる。
【００８０】
電源復帰コマンド受信処理を開始すると、電源復帰コマンドを受信したか否か判定する（Ｓ３００）。否定判定なら（Ｓ３００：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ３００：ｙｅｓ）、電源復帰報知を開始する（Ｓ３０５）。具体的には、パチンコ機５０の前枠５２に配置された枠側装飾ランプ６５を２秒周期で点滅させる動作を繰り返し、該周期に合わせて、スピーカ６６からＲＡＭクリア報知とは異なる警報音の高音と低音を交互に出力する。さらに演出図柄表示装置６には「電源が復帰しました」の文字列を表示する。
【００８１】
Ｓ３０５に続いては、報知する時間を管理する報知タイマをセットし始動する（Ｓ３１０）、本実施例では報知時間は６０秒となっているがこの時間設定に限るわけではなく。他の時間を設定してもよい。続いて、セットしたタイマが６０秒経過したか否か判定し（Ｓ３１５）、否定判定なら（Ｓ３１５：ｎｏ）この判定を繰り返す。肯定判定なら（Ｓ３１５：ｙｅｓ）、Ｓ３０５で開始した報知を終了する処理を行い（Ｓ３２０）リターンする。
【００８２】
次に、外部接続端子板７８に配置された外部端子の種類と出力内容を、図１１に示した図を用いて説明する。図示したように、外部接続端子板７８には２Ｐのコネクタからなる外部端子がＣＮ１からＣＮ１０として１０個配置されている。
【００８３】
ＣＮ１（賞球）は、遊技機が払い出した賞球数をホールコンピュータ８７へ出力するために使用する。出力される信号の具体的な内容は、払出球検出センサが１０個の遊技球の通過を検出する毎に０．１２８秒間オンする。但し、払出球検出センサーが１０個の獲得遊技球数の通過を連続して検出した場合は、０．１２８秒間オン後に０．１２８秒間オフし、その後０．１２８秒間オンする。
【００８４】
ＣＮ２（扉・枠開放）は、遊技機の内枠７０または前枠５２（ガラス枠）が開放状態であることをホールコンピュータ８７へ出力するために使用し、内枠開放スイッチ３６またはガラス枠開放スイッチ３５がオン状態の間出力する。即ち、内枠７０または前枠５２（ガラス枠）が開放状態の期間連続して出力する。
【００８５】
ＣＮ３（図柄確定回数）は、特別図柄１又は特別図柄２の変動回数をホールコンピュータ８７へ出力するために使用し、特別図柄１又は特別図柄２の変動停止から０．６００秒間オンする。
【００８６】
ＣＮ４（始動口１）は、始動口１に遊技球が入賞したことをホールコンピュータ８７へ出力するために使用し、始動口スイッチ１が遊技球の通過を検出する毎に０．１００秒間オンする。但し、始動口スイッチ１が遊技球の通過を連続して検出した場合は、０．１００秒間オン後に０．１００秒間オフし、その後０．１００秒間オンする。
【００８７】
ＣＮ５（始動口２）は、始動口２に遊技球が入賞したことをホールコンピュータ８７へ出力するために使用し、始動口スイッチ２が遊技球の通過を検出する毎に０．１００秒間オンする。但し、始動口スイッチ２が遊技球の通過を連続して検出した場合は、０．１００秒間オン後に０．１００秒間オフし、その後０．１００秒間オンする。
【００８８】
ＣＮ６（大当り１）は、役物連続作動装置の作動中にオン状態となり、詳しくは、特図１が特定時短有図柄１〜６で大当りとなった場合、通常時短有図柄１〜４で大当りとなった場合、特図２が特定時短有図柄３〜６で大当りとなった場合、通常時短有図柄１〜４で大当りとなった場合、及び変動時間短縮機能未作動時に特図１が特定時短有図柄８で大当りとなった場合、役物連続作動装置の作動中にオンする。但し、特図１が特定時短有図柄５、６、８、通常時短有図柄１〜４、特図２が特定時短有図柄５、６、通常時短有図柄１〜４で大当りとなった場合は、役物連続作動装置が作動すると当該作動開始時点から１４．２００秒後にオンする。
【００８９】
ＣＮ７（大当り２）は、役物連続作動装置の作動中及び変動時間短縮機能作動中にオン状態となり、詳しくは、特図１が特定時短有図柄１〜６、８、通常時短有図柄１〜４、特図２が特定時短有図柄３〜６、通常時短有図柄１〜４で大当りになった場合、及び変動時間短縮機能作動時に、特図１が特定時短有図柄７で大当りになった場合に役物連続作動装置の作動中及び終了後の変動時間短縮機能作動中にオン状態となる。但し、変動時間短縮機能未作動時に特図１が特定時短有図柄５、６、８、通常時短有図柄１〜４で大当りした場合、特図２が特定時短有図柄５、６、通常時短有図柄１〜４で大当りした場合に、役物連続作動装置が作動すると、当該作動開始時点から１４．２００秒後にオンする。
【００９０】
ＣＮ８（大当り３）は、変動時間短縮機能未作動時の特図１が特定時短有図柄７で大当りした場合、変動時間短縮機能未作動時に特別電動役物が作動した場合（役物連続作動装置未作動時）、当該作動中にオンする。但し、役物連続作動装置が作動した時は、当該作動開始時点から１４．２００秒後オンする。また、特別電動役物が作動した時（役物連続作動装置未作動時）は、当該作動停止時点から２．９００秒間オンする。
【００９１】
ＣＮ９（大当り４）は、特図１が特定時短有図柄１〜６、通常時短有図柄１〜４、特図２が特定時短有図柄３〜６、通常時短有図柄１〜４で大当りし、役物連続作動装置が作動した場合、変動時間短縮機能未作動時に特別電動役物が作動した場合（役物連続作動装置未作動時）、当該作動中にオンする。但し、特図１が特定時短有図柄５〜８、通常時短有図柄１〜４、特図２が特定時短有図柄５、６、通常時短有図柄１〜４で大当りし、役物連続作動装置が作動した場合は、当該作動開始時点から１４．２００秒後にオンする。また、変動時間短縮機能未作動時に特別電動役物が作動した時（役物連続作動装置未作動時）は、当該作動停止時点から２．９００秒間オンする。
【００９２】
ＣＮ１０（セキュリティ）は、電源投入時にＲＡＭクリアが行われた場合、大入賞口に不正入賞した場合、遊技機（主制御装置）が電波、磁力、振動を感知し不正と判断した場合に出力する。ＣＮ１０（セキュリティ）の具体的な出力内容を図１２、１３のタイミングチャートを用いて説明する。
【００９３】
図１２のタイミングチャートは、ＲＡＭクリアが行われていない場合のＣＮ１０の出力内容を示したタイミングチャートであり、これは従来機におけるエラー発生時の外部出力内容と同じとなる。詳しくは、大入賞口が未作動時に、大入賞口へ入球した遊技球を検出するカウントスイッチ１４ａが遊技球を検出した場合、電波センサ９２が電波を検出し主制御装置８０が電波不正と判断した場合、磁気センサ９３が磁力を検出し主制御装置８０が磁力不正と判断した場合、振動センサ９１が振動を検出し主制御装置８０が振動不正と判断した場合に、セキュリティ外部出力ＣＮ１０から６０．０００秒間信号を出力する。
【００９４】
但し、例えば、電波センサの電波検出に応じてＣＮ１０から信号を出力している最中に磁気センサが磁力を検出したことによって不正と判断した場合、磁力不正と判断した時点からさらに６０．０００秒の信号出力を開始する構成となっている。
【００９５】
上記したように、ＣＮ１０から不正を示す信号の出力中に新たに不正を判断した場合は、その時点から新たに不正を示す信号の出力を開始するため、異なる内容の不正が行われたとしても同一内容の信号（不正行為検出から６０．０００秒オン）が延長して（重なって）出力される。従って、信号を受信するホールコンピュータではどのような不正が発生したかまでは判断できない。
【００９６】
但し、遊技機が設置されたホール内の運用として、不正が発生していることがわかれば、ホールスタッフが該当する遊技機に駆けつけ詳しく調べるので、実際には不正の発生さえ管理できればよい（不正の種類については遊技機自体の報知で確認可能）。
【００９７】
図１３のタイミングチャートは、ＣＮ１０からＲＡＭクリアが行われたことを示す信号を出力した場合のタイミングチャートであり、例として、電源投入処理からメイン処理（メインルーチン）に移行した直後に、電波による不正が発生した状態を示している。
【００９８】
電源投入時にＲＡＭクリアが実施されると、電源投入処理のＳ９０によってＣＮ１０からＲＡＮクリアの実施を示す信号（ｔＡ）が６０．０００秒出力される。この出力期間は、ＣＮ１０から出力される不正の発生を示す信号の出力期間と同一であり（ｔＡ＝ｔＢ＝６０．０００秒）、ホールコンピュータは信号内容によってＲＡＭクリア信号と判断することはできないが、電源が投入された直後に出力された信号であるため、電源投入時からの出力時期に基づいてＲＡＭクリアを示す信号であると判断する。なお、ホールコンピュータは、接続された各遊技機が電源の投入された状態か否かを判断可能な構成となっており、電源を投入した状態においては、受信信号がオフを示す場合であっても信号の受信レベルが０ではないことによって電源が投入されていることを判断する。
【００９９】
電源投入処理時にＣＮ１０からＲＡＭクリアの実施を示す信号を出力すると、電源投入処理のS９５及びS１００によって該出力が終了してから電源投入処理が終了するように電源投入処理の期間が延長される。従って、ＲＡＭクリアの実施を示す信号（ｔＡ）の出力が終了してから電源投入処理が終了し、該終了に続いてメインルーチンが実行される。
【０１００】
電源投入処理を終了してメインルーチンに移行し、Ｓ１８５によって不正検知センサの検出が有効になった直後に、何れかの不正検出センサが外力を検知し主制御装置が該検知に基づいて不正行為と判断した場合（図１３では電波センサの検知に基づいて不正信号をＣＮ１０から出力）、ＣＮ１０から不正の発生を示す信号（ｔＢ）を出力する。
【０１０１】
この場合、メインルーチンの実行開始時には、既にＲＡＭクリアの実施に基づくＣＮ１０からの信号出力（ｔＡ）は終了しているため、メインルーチンへの移行後にＣＮ１０から出力される不正行為の発生を示す信号（ｔＢ）とは出力時期が重なることは無く、メインルーチン移行後にＣＮ１０から信号が出力された場合に、その立ち下り（オフ）から立ち上がり（オン）への変化を検出可能とする時間が必ず確保される。これにより、ホールコンピュータは、電源投入時にＲＡＭクリアの実施を示す信号が出力された場合であっても、不正行為の発生を示す信号（ｔＢ）の立ち上がりが必ず検出可能となる。
【０１０２】
また。ＣＮ１０から出力される信号の出力時間は、何れの不正発生を示す信号であっても、あるいはＲＡＭクリアの実施を示す信号であっても、一律の時間となっている。これにより、制御を簡素化することが可能となる。
【０１０３】
次に、変形例として、ＲＡＭクリアの実施に基づく機外への信号出力を、ＣＮ２（扉・枠開放）から行った場合について、図１４、１５に示したタイミングチャートを用いて説明する。
【０１０４】
図１４のタイミングチャートは、ＲＡＭクリアが行われていない場合のＣＮ２の出力内容を示したタイミングチャートであり、これは従来機における扉・枠開放時の外部出力内容と同じとなる。詳しくは、内枠開放スイッチ３６またはガラス枠開放スイッチ３５がオン状態の間、即ち内枠７０と前枠５２（ガラス枠）とが開放されている間信号を出力する。
【０１０５】
図１４のタイミングチャートでは、メインルーチン（メイン処理）の開始と同時に内枠７０の開放（内枠開放スイッチ３６のオン検出）に基づいて扉・枠開放を示す信号がＣＮ２からの出力を開始している。これは、内枠７０の開放を検知する内枠開放スイッチ３６と前枠５２の開放を検知するガラス枠開放スイッチ３５との入力確認処理（Ｓ１８５）が、電源投入処理の終了後から開始するメインルーチンにおいて実行されるからであり、実際の内枠は遊技機の電源がオフの状態から既に開放状態にあった可能性が高い。
【０１０６】
メインルーチンが開始されてからは、内枠７０と前枠５２の開放状態に応じてＣＮ２から扉・枠開放信号を出力するが、内枠７０の開放に応じて信号を出力している最中に前枠５２が開放されても、出力している信号に変化は無く、内枠７０が閉鎖されても前枠５２が開放されている状態ならば、前枠５２が閉鎖されるまで扉・枠開放信号の出力を継続する。
【０１０７】
ＣＮ２からの信号を受信するホールコンピュータ８７は、上述したＣＮ１０から出力される信号と同様に、受信した信号からはどちらの枠が開放状態にあるかは判断できない。但し、この場合も必ずスタッフが実際の遊技機を確認する運用が行なわれているため、何れの枠かに拘わらず枠の開閉状態が遊技機毎に管理されていればよい。
【０１０８】
図１５のタイミングチャートは、ＣＮ２からＲＡＭクリアが行われたことを示す信号を出力した場合のタイミングチャートであり、例として、内枠７０と前枠５２とが開放された状態でＲＡＭクリアを伴う電源投入を行った状態を示している。
【０１０９】
電源投入時にＲＡＭクリアが実施されると、電源投入処理のＳ９０によってＣＮ２からのＲＡＮクリアの実施を示す信号（ｔＡ）が６０．０００秒出力される。この場合も、電源投入時から出力される信号であるため、該信号を受信したホールコンピュータ８７は電源投入時からの出力時期に基づいてＲＡＭクリアを示す信号であると判断する。
【０１１０】
この変形例においても、電源投入処理時にＣＮ２からＲＡＭクリアの実施を示す信号を出力すると、電源投入処理のS９５及びS１００によって該出力が終了してから電源投入処理が終了するように電源投入処理の期間が延長される。従って、ＲＡＭクリアの実施を示す信号（ｔＡ）の出力が終了してから電源投入処理が終了し、該終了に続いてメインルーチンが実行される。
【０１１１】
電源投入処理を終了してメインルーチンに移行し、Ｓ１８５によって内枠開放スイッチ３６とガラス枠開放スイッチ３５の検出が有効になると、各スイッチからの信号がオンであることに基づいてＣＮ２から扉・枠開放信号を出力する。
【０１１２】
この場合も、メインルーチンの実行開始時には、既にＲＡＭクリアの実施に基づくＣＮ２からの信号出力（ｔＡ）は終了しているため、メインルーチンへの移行後にＣＮ２から出力される扉・枠開放信号の出力とは出力時期が重なることは無い。従って、メインルーチン移行後（メインルーチン移行時）にＣＮ２から信号が出力された場合、立ち下り（オフ）から立ち上がり（オン）への変化を検出可能とする時間が必ず確保される。これにより、ホールコンピュータ８７は、電源投入時にＲＡＭクリアの実施を示す信号が出力された場合であっても、扉・枠開放信号の立ち上がりが必ず検出可能となる。
【０１１３】
次に、電源投入処理の変形例を図１６、１７を用いて説明する。具体的な変形部は、図６のフローチャートを用いて説明した電源投入処理を延長（メインルーチン開始を遅延）する処理部（Ｓ９５、Ｓ１００の処理にあたる）となる。図６のＳ９５、Ｓ１００では＋１のインクリメント処理を繰り返しながら、インクリメントした値（ｔ）が信号出力時間の６０．０００秒よりも大きい値（Ｘ）か否かを判定することにより、ＲＡＭクリアの実施を示す信号の出力が終了するまで電源投入処理を延長したが、図１６に示す処理のＳ３７５、Ｓ３８０では、予め定められた６０．０００秒間のＲＡＭクリア実施を示す信号の出力を開始した後、タイマの計測を開始し（Ｓ３７５）、タイマの計測値が予め定められた６０．０００秒よりも長い所定時間を経過するまで電源投入処理を延長する構成となっている。
【０１１４】
また、図１７に示すＳ４２０（図６のＳ９０に該当）では、ＲＡＭクリア実施を示す予め定められた６０．０００秒の外部出力信号の出力を開始し、Ｓ４２５が該出力が終了したか否かを繰り返し判定することによって電源投入処理を延長する構成となっている。なお、この場合のＳ４２５の判定は、ＲＡＭクリア信号の出力が終了して所定時間が経過したか、とすることによってメインルーチンまでのタイムラグを確実に確保することができる。
【０１１５】
以上が実施例の説明となる。電源投入時にＲＡＭクリアボタンの操作が行われた場合は、ＲＡＭの全ての記憶を消去して初期化を実施した後、ＲＡＭクリアの実施を示す信号を不正信号と共用するＣＮ１０から６０．０００秒出力するとともに、該出力が終了するまで電源投入処理を延長する処理を実施するが、該延長によって電源投入処理の終了時には既にＲＡＭクリアの実施を示す信号出力が終了している構成としている。これにより、同一の外部端子からメインルーチンの開始と同時に信号が出力された場合でも、外部出力信号がオンからオフへ、オフからオンへ変化する時間が確保でき、ホールコンピュータはそれぞれの信号を区別して受信することが可能となっている。
【０１１６】
実施例では、セキュリティ外部出力、扉・枠開放出力と共用した形態を説明したが、それ以外の外部出力と共用しても、上記構成（ＲＡＭクリアの実施を示す信号の出力が終了してから電源投入処理を終了しメインルーチンに移行する）によって同様の効果が得られる。
【０１１７】
また実施例では、ＲＡＭクリアの実施を示す外部出力信号の出力時間を不正発生を示す外部出力信号と同じ６０．０００秒とすることで、出力時間が同一であってもそれぞれの情報の区別が可能であることを説明したが、ＲＡＭクリアの実施を示す外部出力信号の出力時間は、共用する外部端子から出力される他の情報を示す信号と同一とする必要は無く、長い時間であっても（例えば、１２０．０００秒）、短い時間（例えば０．１００秒）であってもよい。
【０１１８】
但し、出力時間が上記した長い時間又は短い時間であっても、ＲＡＭクリアの実施を示す外部出力信号の出力が終了してから電源投入処理を終了し、該終了に続いてメインルーチンを開始する構成とする。この構成により、ＲＡＭクリアの実施を示す信号と、共用の外部端子から出力する他の信号とが重なることがないため、電源投入時に出力されたか否かという出力時期に基づいて信号の区別が可能となるが、他の信号の出力時間が不正発生を示す信号と同様に予め設定された一定の時間であれば、出力時間によっても区別は可能である。しかしながら、他の信号同士で出力時期が重なったりすることで、実際の信号出力時間は一定ではないため、出力時期を信号区別の条件からはずさない方が好適である。
【産業上の利用可能性】
【０１１９】
以上のように、本発明の弾球遊技機によれば、ＲＡＭクリアが行われたことを示す信号を外部に出力するための外部出力端子と他の遊技状態の変化を示す信号を外部に出力するための外部出力端子とを共用しても正確な情報出力が可能になる。従って、電源断時のバックアップ機能と機外に遊技状態を出力する外部端子を備えた弾球遊技機に適用することができる。
【符号の説明】
【０１２０】
３５    ガラス枠開放スイッチ
３６    内枠開放スイッチ
７８    外部接続端子版
８０    主制御装置
８７    ホールコンピュータ
９１    振動センサ
９２    電波センサ
９３    振動センサ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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