(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
演出情報と時間情報を送信可能な第１制御基板と、
前記第１制御基板から送信された前記演出情報と前記時間情報を受信可能な第２制御基板と、
前記第２制御基板が受信した演出情報に基づいて演出を実行する演出実行手段と、
前記演出実行手段が演出を実行中に前記第２制御基板が受信した時間情報に基づいて当該演出の時間的誤差を補正する演出補正手段と、
を備え、
前記演出情報に対応して前記演出実行手段により実行される演出画像は、同じパターンが繰り返される映像をしばらく再生する補正用演出画像を含み、
前記時間情報は、前記補正用演出画像が表示される時間帯において、時間的補正の実行タイミングを含み、
前記演出実行手段は、前記演出情報に基づいて演出映像のフレームを連続させた画像データ群が最初のフレームからスタートするように再生し、
前記演出補正手段は、前記時間情報に含まれる前記時間的補正の実行タイミング以降のフレームを連続させた画像データ群を、現在再生中の演出映像に替えて、前記時間的補正の実行タイミング以降のフレームを連続させた画像データ群における先頭のフレームから前記時間的補正の実行タイミングでスタートするように再生することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、音や電飾等の演出が実行されるサブ制御基板と図柄表示等の演出が実行される表示制御基板とを有するパチンコ機等の遊技機が種々提案されている。
【０００３】
例えば、下記特許文献１に記載された遊技機では、音声や電飾ランプの演出がサブ制御装置で実行され、図柄表示の演出が表示制御装置で実行される。これにより、図柄表示の演出処理を表示制御装置に負担させることができるので、サブ制御装置の処理能力を向上させたり、処理能力不足に陥ることなくサブ制御装置に新たな処理を実行させることができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１５−１３１２０６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、表示制御装置で実行される図柄表示の演出は、サブ制御装置で実行される音声や電飾ランプの演出にリンクさせながら行われる。従って、表示制御装置で実行される演出が遅延していくと、サブ制御装置で実行される各演出との間で時間的ズレが発生する。
【０００６】
そこで、本発明は、上述した点を鑑みてなされたものであり、一方の制御基板で実行される演出と他方の制御基板で実行される演出との間で時間的ズレが発生することを防止することが可能な遊技機を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
この課題を解決するためになされた請求項１に係る発明は、遊技機であって、演出情報と時間情報を送信可能な第１制御基板と、前記第１制御基板から送信された前記演出情報と前記時間情報を受信可能な第２制御基板と、前記第２制御基板が受信した演出情報に基 
づいて演出を実行する演出実行手段と、前記演出実行手段が演出を実行中に前記第２制御基板が受信した時間情報に基づいて当該演出の時間的誤差を補正する演出補正手段と、を備え、前記演出情報に対応して前記演出実行手段により実行される演出画像は、同じパターンが繰り返される映像をしばらく再生する補正用演出画像を含み、前記時間情報は、前記補正用演出画像が表示される時間帯において、時間的補正の実行タイミングを含み、前記演出実行手段は、前記演出情報に基づいて演出映像のフレームを連続させた画像データ群が最初のフレームからスタートするように再生し、前記演出補正手段は、前記時間情報に含まれる前記時間的補正の実行タイミング以降のフレームを連続させた画像データ群を、現在再生中の演出映像に替えて、前記時間的補正の実行タイミング以降のフレームを連続させた画像データ群における先頭のフレームから前記時間的補正の実行タイミングでスタートするように再生することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１２】
請求項１に係る発明の遊技機では、演出情報と時間情報を送信可能な第１制御基板と、前記第１制御基板から送信された前記演出情報と前記時間情報を受信可能な第２制御基板と、前記第２制御基板が受信した演出情報に基づいて演出を実行する演出実行手段と、前記演出実行手段が演出を実行中に前記第２制御基板が受信した時間情報に基づいて当該演出の時間的誤差を補正する演出補正手段と、を備え、前記演出情報に対応して前記演出実行手段により実行される演出画像は、同じパターンが繰り返される映像をしばらく再生する補正用演出画像を含み、前記時間情報は、前記補正用演出画像が表示される時間帯において、時間的補正の実行タイミングを含み、前記演出実行手段は、前記演出情報に基づいて演出映像のフレームを連続させた画像データ群が最初のフレームからスタートするように再生し、前記演出補正手段は、前記時間情報に含まれる前記時間的補正の実行タイミング以降のフレームを連続させた画像データ群を、現在再生中の演出映像に替えて、前記時間的補正の実行タイミング以降のフレームを連続させた画像データ群における先頭のフレームから前記時間的補正の実行タイミングでスタートするように再生する構成のため、第１制御基板で実行される演出と第２制御基板で実行される演出との間で時間的ズレが発生することを防止することが可能である。
【００１３】
また、演出実行手段は、第２制御基板が第１制御基板から受信した演出情報に基づいて、演出映像のフレームを連続させた画像データ群が最初のフレームからスタートするように再生する。この演出表示では、同じパターンが繰り返される補正用演出画像がしばらく再生される。また、第２制御基板が第１制御基板から受信する時間情報には、補正用演出画像が表示される時間帯において、時間的補正の実行タイミングが含まれている。そして、演出補正手段は、補正用演出画像が表示される時間帯において、第２制御基板が時間情報を受信すると、時間情報に含まれる時間的補正の実行タイミング以降のフレームを連続させた画像データ群を、現在再生中の演出映像に替えて、先頭のフレームからこの時間的補正の実行タイミングでスタートするように再生して、当該演出の時間的誤差を補正する。
これにより、時間的補正が行われる際は、同じパターンが繰り返される補正用演出画像の映像がしばらく再生されるフレーム間で、当該実行タイミング以降のフレームを連続させた画像データ群が、現在再生中の演出映像に替えて、先頭のフレームからスタートするように再生されるため、表示されない演出映像のフレームが切替時に発生しても、そのフレーム落ちを遊技者に気づかれないようにすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】本発明の一実施形態にかかる遊技機の正面図である。
【図２】図１に示した遊技機の裏側を示す図である。
【図３】図１に示した遊技機の制御ブロック図である。
【図４】図１に示した遊技機が備える主制御基板が行うメイン処理（主制御メイン処理）のフローチャートである。
【図５】図４に示したメイン処理で行われる割り込み処理のフローチャートである。
【図６】図５に示した割り込み処理で行われる入賞検出処理のフローチャートである。
【図７】図５に示した割り込み処理で行われる普通動作処理のフローチャートである。
【図８】図５に示した割り込み処理で行われる特別動作処理のフローチャートである。
【図９】図８に示した特別動作処理で行われる特別図柄待機処理のフローチャートである。
【図１０】図９に示した特別図柄待機処理で行われる特別図柄大当たり判定処理のフローチャートである。
【図１１】図９に示した特別図柄待機処理で行われる特別図柄選択処理のフローチャートである。
【図１２】図９に示した特別図柄待機処理で行われる特別図柄変動パターン作成処理のフローチャートである。
【図１３】図９に示した特別図柄待機処理で行われる特別図柄乱数シフト処理のフローチャートである。
【図１４】図８に示した特別動作処理で行われる変動中処理のフローチャートである。
【図１５】図８に示した特別動作処理で行われる大当たり遊技開始処理のフローチャートである。
【図１６】図８に示した特別動作処理で行われる特別電動役物処理のフローチャートである。
【図１７】図５に示した割り込み処理で行われる保留球数処理のフローチャートである。
【図１８】図１に示した遊技機が備えるサブ制御基板が行うメイン処理（サブ制御メイン処理）のフローチャートである。
【図１９】図１に示した遊技機が備えるサブ制御基板が行う受信割り込み処理のフローチャートである。
【図２０】図１に示した遊技機が備えるサブ制御基板が行う２ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図２１】図１に示した遊技機が備えるサブ制御基板が行う１０ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図２２】図２１に示した１０ｍｓタイマ割り込み処理で行われるコマンド監視処理のフローチャートである。
【図２３】図２２に示したコマンド監視処理で行われる変動コマンド処理のフローチャートである。
【図２４】図２２に示したコマンド監視処理で行われる変動コマンド処理のフローチャートである。
【図２５】図２２に示した１０ｍｓタイマ割り込み処理で行われる補正監視処理のフローチャートである。
【図２６】図１に示した遊技機が備える表示制御基板が行う割り込み処理のフローチャートである。
【図２７】図１に示した遊技機の主制御基板のＲＯＭが備える変動パターンテーブルを示した図である。
【図２８】図１に示した遊技機のサブ制御基板のＲＯＭが備える送信タイミングテーブルを示した図である。
【図２９】図１に示した遊技機でリーチハズレである場合に表示装置の表示部で実行される特別図柄変動表示の各変動パターンを示した図である。
【図３０】図１に示した遊技機でリーチハズレである場合に表示装置の表示部で実行される演出表示の各演出パターンを示した図である。
【図３１】図１に示した遊技機でリーチハズレである場合に表示装置の表示部で実行される演出表示の各演出パターンを示した図である。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
以下、図面を参照しつつ本発明にかかる遊技機の一実施形態を説明する。図１に示す遊技機１は、遊技媒体として遊技球を用いるパチンコ遊技機であって、遊技盤２の縁に外側誘導レール３および内側誘導レール４が略円形に配置され、上記外側誘導レール３および内側誘導レール４によって区画された部分には遊技球が発射される遊技領域６が上記遊技盤２上に設けられている。上記遊技領域６には遊技球を誘導する誘導釘（図示せず）が遊技盤２の表面に設けられている。
【００１９】
また、遊技機１の前面側には、装飾ランプ等からなるランプ装置３５、発射装置へ供給する遊技球と払い出された遊技球を受けるための上側球受け皿３６、該上側球受け皿３６の満杯時に遊技球を受けるための下側球受け皿３７、効果音等を発するスピーカ３８、遊技者の発射操作に応じて遊技球を上記遊技領域６へ向けて弾発発射するための発射装置６４、遊技者による操作可能な遊技ボタンスイッチ６７が設けられている。尚、図１における符号Ｗ１は遊技機の外枠、Ｗ２は外枠Ｗ１に取り付けられた前枠、Ｇは上記前枠Ｗ２に開閉可能にヒンジで取り付けられたガラス枠である。以下、遊技機１の各構成について説明する。
【００２０】
上記遊技領域６には、中心線上の上部から下部に向かって順に表示装置１０、始動入賞口４２、大入賞口４５、アウト口４８が配置されている。上記始動入賞口４２および上記大入賞口４５の左右には左袖入賞口５１、左落とし入賞口５２、右落とし入賞口５３、右袖入賞口５４等の入賞口が配置されている。また、上記表示装置１０の左には普通図柄変動開始用ゲート５５が設けられ、その下方には風車７６が設けられている。更に、風車７６の下方には普通図柄表示装置５０が組み込まれている。
【００２１】
上記始動入賞口４２、大入賞口４５、左袖入賞口５１、左落とし入賞口５２、右落とし入賞口５３、右袖入賞口５４等は、上記遊技領域６に発射された遊技球が入賞（入球）可能な複数の入賞領域に相当する。上記の各入賞口（入賞領域）に遊技球が入賞して入賞（入球）が検出されると１入賞球の検出に対して所定個数の賞品球（遊技球）が遊技者に払い出される。上記１入賞球の検出に対する賞品球の払出個数は、上記入賞口毎に設定されている。
【００２２】
上記表示装置１０は、図柄等が表示可能なものであって、液晶、ドットマトリックスもしくはＬＥＤ表示装置等の画像表示装置からなる。本実施形態では、液晶表示器（ＴＦＴ−ＬＣＤモジュール）で構成されている。
【００２３】
上記表示装置１０（表示手段）は表示部（表示領域）１１を有する。表示部１１は、特別図柄を表示したり、所定の演出映像・画像（詳細を後述する稲妻演出を含む）を表示するために用いられる。表示部１１には、左右に並ぶ左特別図柄（左判定図柄、左識別情報）と中特別図柄（中判定図柄、中識別情報）と右特別図柄（右判定図柄、右識別情報）が、所定時間変動表示された後、所定の演出判定結果に基づき左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が確定停止特別図柄（確定停止判定図柄、確定停止識別情報）として停止表示される。この際、表示部１１には、上記特別図柄に加えて演出映像・画像（キャラクタ、背景、文字等）が表示されることもある。
【００２４】
この実施形態において変動および停止表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄は、本実施形態ではそれぞれ『０，１，２，３，４，５，６，７，８，９，１０，１１』の１２通りの図柄とされている。本実施形態では、遊技の当否判定結果が大当たりの場合には、上記表示部１１に大当たりの特別図柄組合せ、この例では『１，１，１』（いわゆる‘１’のぞろ目）や『２，２，２』（いわゆる‘２’のぞろ目）等、同一数字の組合せで特別図柄が停止表示され、遊技者に特典を付与する。具体的には、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技（大当たり遊技）を実行する。通常遊技は、特別遊技以外の当否判定を行う遊技状態をいい、本実施形態では低確率状態や確変状態（高確率状態）や時短状態（時間短縮状態）が存在する。上記表示部１１は、大当たりの判定を行う特別図柄変動保留球数表示器を兼ねている（いわゆる保留球数は表示部１１に表示される）。
【００２５】
上記普通図柄表示装置５０は、液晶、ドットマトリックス若しくはＬＥＤ表示装置等の表示装置からなり、記号あるいは絵（キャラクタ）等の当たり判定用普通図柄を変動表示および停止表示する。本実施形態の普通図柄表示装置５０は、ＬＥＤ表示装置からなる。本実施形態における普通図柄表示装置５０に変動および停止表示される普通図柄は、『○』と『×』の２種類からなり、当たり（普通図柄当たり）の場合には当たり普通図柄『○』で停止表示され、一方、外れ（普通図柄外れ）の場合には外れ普通図柄『×』で停止表示される。
【００２６】
上記始動入賞口４２は、始動入賞領域に相当し、２つの開閉部材４２Ａ、４２Ｂが背面の始動入賞口用ソレノイドによって略垂直で遊技球の入賞（入球）が難しい閉状態と略Ｖ字形（逆ハの字形）の入賞容易な開状態間を変化可能に制御されている。上記始動入賞口４２の開状態への移行は、上記普通図柄表示装置５０で普通図柄が変動した後、当たりを示す特定の普通図柄（本実施形態では『○』）で確定停止表示された時に行われる。
【００２７】
また、上記遊技盤２の背面には、始動入賞口検出スイッチ（始動入賞口センサ）が入賞球用通路に設けられており、上記始動入賞口４２への遊技球の入賞（入球）を検出するように構成されている。本実施形態において上記始動入賞口４２への遊技球の入賞（入球）検出は、所定の乱数値（数値データ）を取得するための起因および上記特別図柄の変動表示開始の起因とされている。上記始動入賞口４２への入賞に起因して取得した乱数値（数値データ）は、一旦保留記憶手段（本発明における記憶手段）に記憶される。つまり、上記特別図柄（識別情報）の変動表示が保留されると共に、上記保留記憶手段に記憶した乱数値（数値データ）の記憶数（保留球数）、すなわち上記始動入賞口（始動入賞領域）４２への入賞回数が特別図柄変動保留球数として記憶される。
【００２８】
この特別図柄変動保留球数は、特別図柄変動保留球数表示器としての表示部１１に表示され、当否判定手段（主制御基板２００のＣＰＵ）による当否判定が行われることに基づいて、この当否判定と対応する乱数値（数値データ）および上記特別図柄変動保留球数の記憶値（保留数）が減算され、上記表示部１１で特別図柄（識別情報）の変動表示が開始されることに基づいて、特別図柄変動保留球数表示器の保留球数の表示を減らすようにしている。尚、本実施形態では、上記始動入賞口４２への入賞回数記憶値の上限値、すなわち特別図柄変動保留球数の上限値は当該変動中の記憶を除いて４つに設定されている。
【００２９】
上記特別図柄変動保留球数が設定上限数（４つ）まで記憶されている時には、上記始動入賞口検出スイッチがそれ以上上記始動入賞口４２への入賞遊技球を検出しても、特別図柄変動保留球数として記憶されない無効球とされ、その無効球については特別図柄の変動および当否判定を行うことなく、入賞に対する賞品球（賞品遊技球）が所定数払い出される。
【００３０】
上記普通図柄変動開始用ゲート５５は、上記遊技盤２の背面に設けられた普通図柄変動開始スイッチで普通図柄変動開始用ゲート５５を通過する遊技球が検出されることに基づいて上記普通図柄表示装置５０で普通図柄の変動を開始させる。また、上記普通図柄変動開始用ゲート５５を遊技球が通過することによって発生する普通図柄の変動を、最高４つ普通図柄変動保留球数として記憶する。具体的には、普通図柄変動保留球数表示器（図示せず）で普通図柄変動保留球数値を点灯表示する。普通図柄が変動を開始すると、普通図柄変動保留球数を減らし、普通図柄変動保留球数表示器における表示個数を減らす。
【００３１】
上記左袖入賞口５１、左落とし入賞口５２、右落とし入賞口５３、右袖入賞口５４等は、それぞれ上方から入球可能な入球口を上部に有している。また、上記左袖入賞口５１と右袖入賞口５４の入賞球を検出する左袖入賞口用検出スイッチと右袖入賞口用検出スイッチ、上記左落とし入賞口５２と右落とし入賞口５３の入賞球を検出する左落とし入賞口用検出スイッチと右落とし入賞口用検出スイッチが、それぞれ対応する遊技盤背面に設けられている。
【００３２】
上記大入賞口４５は、上記遊技盤２の背面に設けられた大入賞口開放用ソレノイドによって開閉する開閉板４６を備えている。この大入賞口４５は、通常は開閉板４６が閉じた状態とされ、当否判定結果が大当たりの場合に実行される大当たり遊技（特典付与）時に、所定ラウンドとして本実施形態では１５ラウンド（１５回）開放される（この大当たり遊技時に大入賞口４５を開放する構成が本発明における特典付与手段に相当する）。また、上記大入賞口４５内には、大入賞口４５に入賞した入賞球を検出する入賞球数カウントスイッチ（カウントセンサ）が設けられている。
【００３３】
上記始動入賞口検出スイッチ（始動入賞口センサ）、左袖入賞口用検出スイッチ、右袖入賞口用検出スイッチ、左落とし入賞口用検出スイッチ、右落とし入賞口用検出スイッチ、入賞球数カウントスイッチ（カウントセンサ）は、入賞装置（入賞領域）に入賞した遊技球を検出する入賞検出手段に相当する。
【００３４】
上記発射装置６４は、操作レバー６５の操作により駆動する発射モータを裏側に有し、この発射モータの駆動により遊技球を遊技領域６に向けて発射する。この発射装置６４により発射された発射球は、遊技盤２の表面に立設された内側誘導レール４と外側誘導レール３間で構成される発射球誘導路を介して遊技領域６に誘導される。遊技領域６に誘導された遊技球は、転動しつつ下方へ落下し、各入賞口に入賞するか、あるいは何処にも入賞しなければ上記アウト口４８から遊技盤２の裏側へ排出される。
【００３５】
上記遊技機１の裏側には、図２に示すように、複数の制御基板や装置等が設けられている。制御基板の主なものとして、主制御基板２００、サブ制御基板２０５、表示制御基板２１０、音声制御基板２２０、払出制御基板２４０、電源基板２５０、発射制御基板２６０等がある。符号２６５は外部端子、２８１は払出装置、２８３は球無し検出スイッチ、２８９は球貯留タンク、２９１は球誘導樋である。尚、各制御基板には制御回路が設けられている。また、各制御基板は、単独でまたは複数まとめてケースに収納された状態で遊技機１の裏側に配置されている。主な制御基板を、図３のブロック図を用いて簡略に示す。
【００３６】
主制御基板（主制御回路）２００は、遊技の進行を制御する主制御装置に相当し、少なくともＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭおよび複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータを備える。この主制御基板２００は、遊技情報や入球検出等の入力信号に従って遊技を制御し、遊技情報を記憶する記憶手段を備えた制御装置であって、サブ制御基板２０５および払出制御基板２４０と接続されると共に、中継回路を介して始動入賞口４２や大入賞口４５等とも接続されている。上記主制御基板２００のＣＰＵは、制御プログラムを実行して遊技情報に従って遊技に関わる主制御を行う。上記遊技情報は、少なくとも遊技状態の情報を含む。上記主制御基板２００は電源基板２５０から電源供給を受けて作動する。
【００３７】
上記主制御基板２００におけるＣＰＵは、制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ、各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、乱数値（数値データ）を生成し、また制御信号（コマンドとも称される）を、主制御基板２００と接続されている各基板（各制御装置）等へ出力（送信）可能に構成されている。尚、上記主制御基板２００のＣＰＵは、当たり（普通図柄当たり）の当否判定や、大当たりの当否判定を行う当否判定手段としても機能する。
【００３８】
上記主制御基板２００から出力される制御信号（コマンド）やデータとして、各種入賞コマンド、特別図柄（識別情報）や後述する演出態様を変動パターンに基づいて変動表示（演出表示）させるための変動コマンド、特別図柄の変動を開始させるための変動開始コマンド、特別図柄の変動を停止させるための変動停止コマンド、状態コマンド、大当たり当否判定結果データ、当たり当否判定結果データ、数値データ取得手段で取得した数値データ、電源投入時、異常時、大当たりラウンド時のデータ等を挙げることができる。尚、上記状態コマンドには、上記表示装置１０で客待ち状態の表示行うための客待ち状態、低確率状態、確変状態（高確率状態）、時短状態、大当たり状態、リーチハズレ状態、ハズレ状態等がある。
【００３９】
上記ＲＡＭは、本発明において、数値データ取得手段が取得した数値データを取得順に記憶可能な保留記憶手段に相当し、取得した数値データや保留球数の記憶領域、普通図柄変動開始スイッチで検出された遊技球の普通図柄変動保留球数の記憶領域、ＣＰＵで生成される各種乱数値用の記憶領域、遊技に必要な遊技データ等の各種データ等を一時的に記憶する記憶領域、フラグおよびＣＰＵの作業領域を備える。
【００４０】
上記ＲＯＭは、上記ＣＰＵのための制御プログラムや制御データ、上記表示部１１での変動表示に関する変動パターンや図柄データ等が書き込まれている他、大当たりおよび当たりの判定値等が書き込まれている。
【００４１】
サブ制御基板２０５は、主制御基板（回路）２００から送信される制御信号に基づき電気装置の制御を行う従制御装置に相当し、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータと、上記主制御基板２００とを結ぶ入出力回路と、表示制御基板２１０やランプ中継基板、音声制御基板２２０とを結ぶ入出力回路を備えている。電気装置としては、ランプ装置３５、表示制御基板２１０、音声制御基板２２０が挙げられる。さらには、上記表示制御基板２１０に接続されている表示装置１０、上記音声制御基板２２０に接続されているスピーカ３８等についても、上記サブ制御基板２０５が制御する電気装置として挙げられる。本実施形態ではサブ制御基板２０５はランプ制御基板を兼ねている。
【００４２】
上記サブ制御基板２０５のＲＯＭには、制御用のプログラムやデータおよび定数、上記表示部１１で表示される複数の演出のデータ等が記憶されている。一方、上記サブ制御基板２０５のＲＡＭは、遊技情報の記憶領域、各種データの記憶領域、フラグおよびＣＰＵによる作業領域等を有する。上記ランプ中継基板には、装飾ランプ等のランプ装置３５が接続され、上記サブ制御基板２０５からランプ中継基板に送信された制御信号（指令信号）によって、ランプ装置３５の作動を制御する。上記サブ制御基板２０５は電源基板２５０から電源供給を受けて作動する。
【００４３】
表示制御基板２１０は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えたマイクロコンピュータと、上記サブ制御基板２０５を結ぶ入力回路と上記表示装置１０、普通図柄表示装置５０を結ぶ出力回路等で構成され、上記サブ制御基板２０５から出力される制御信号に基づき、上記表示装置１０、普通図柄表示装置５０に対して表示の制御を行う。
【００４４】
上記表示制御基板２１０のＲＯＭには、制御用のプログラムが記憶されている。上記表示制御基板２１０は、上記サブ制御基板２０５からの制御信号に基づきＣＰＵがＲＯＭから所定の表示制御データを読み出し、ＲＡＭの記憶領域で制御用データを生成してＶＤＰ（図示せず）に出力する。ＶＤＰは、ＣＰＵからの指令に基づいてＲＯＭから必要なデータを読み出し、表示画像のマップデータを作成し、ＶＲＡＭに格納する。ＶＲＡＭに格納記憶された画像データは、出力回路に備えるＤ／Ａ変換回路にてＲＧＢ信号に変換されて表示装置１０に出力され、表示部１１に表示される。上記表示制御基板２１０のＲＡＭは、遊技情報の記憶領域、各種データの記憶領域、ＣＰＵによる作業領域を有している。
【００４５】
音声制御基板２２０は、上記サブ制御基板２０５から出力される信号により音声信号を合成し、アンプに出力する。アンプは音声信号を増幅してスピーカ３８に出力する。
【００４６】
払出制御基板２４０は、遊技球の払出を制御する払出制御手段に相当し、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えたマイクロコンピュータを有する。払出制御基板２４０は、上記主制御基板２００と電気的接続手段で接続され、主制御基板２００から出力される制御信号を受信して払出装置２８１を制御する。この払出制御基板２４０は電源基板２５０から供給される電源によって作動する。払出制御基板２４０のＲＯＭには、制御用のプログラムが記憶されている。払出制御基板２４０のＲＡＭは、種々の入賞口への入賞検出に基づき上記払出装置２８１により払い出される賞品球（遊技球）の払出個数を、１入賞球の検出に対する払出個数毎に記憶可能である。
【００４７】
電源基板２５０は、遊技機１の外部より供給される主電源から遊技機１に適する所定電圧の遊技機用電源を生成して主制御基板２００やサブ制御基板２０５、払出制御基板２４０等に供給するものであり、電源装置に相当する。上記主電源は、遊技店側で所要の電圧、本実施形態では交流（ＡＣ）２４Ｖに変換されて供給される。発射制御基板２６０は、上記発射装置６４における発射モータの制御を行う。
【００４８】
上記主制御基板２００には、大当たり乱数用カウンタ、リーチ乱数用カウンタ、変動パターン乱数用カウンタ、普通図柄乱数用カウンタ、大当たり図柄乱数用カウンタ、左図柄乱数用カウンタ、中図柄乱数用カウンタ、右図柄乱数用カウンタ等の乱数用カウンタが設けられている。
【００４９】
大当たり乱数用カウンタは、上記始動入賞口４２への入賞に対する大当たりの当否判定に用いられ、‘０’〜‘６２９’の大当たり乱数値を有する。上記大当たり乱数用カウンタにおける大当たり乱数値（数値データ）は、遊技機の電源投入時‘０’から始まって後述の主要乱数更新処理ごとに１加算され、‘６２９’に至ると次には‘０’にされて再び上記加算を繰り返す。上記大当たり乱数値は、上記始動入賞口４２への入賞を上記始動入賞口検出スイッチで検出したことに起因して取得される。取得された大当たり乱数値（取得された数値データ）が、予め設定されている大当たり成立数値と対比されて一致すれば大当たりとなり、一致しなければ外れとなる。
【００５０】
本実施形態では、低確率状態時には、‘３’，‘３９７’の２個が大当たり成立数値として設定され、取得された大当たり乱数値がこの何れかと一致すれば当否判定結果が大当たりとなる（つまり低確率状態時の大当たり確率は２／６３０である）。一方、確変時には、‘３’，‘３３’，‘５３’，‘５９’，‘１１３’，‘１７３’，‘２２７’，‘２８１’，‘３３７’，‘３９７’，‘４４９’，‘５０３’の１２個が大当たり成立数値として設定され、取得された大当たり乱数値がこの何れかと一致すれば当否判定結果が大当たりとなる（つまり確変時の大当たり確率は１２／６３０である）。このようにして、当否判定手段（主制御基板２００のＣＰＵ）は、始動入賞口４２への遊技球の入賞という判定条件の成立に起因した乱数取得による抽選が大当たりか否かを判定する。
【００５１】
本実施形態にかかる遊技機１では、内部抽選（大当たり図柄乱数用カウンタによる抽選。詳細は後述）によって大当たり後も低確率状態での遊技となる通常大当たりと、大当たり後に確変状態での遊技となる確変大当たりに振り分けられる。通常大当たりの場合、特別図柄（『０，１，２，３，４，５，６，７，８，９，１０，１１』）のうち、偶数図柄（『０，２，４，６，８，１０』）が三つ揃った（偶数図柄のぞろ目）が表示部１１に停止表示される。確変大当たりの場合、特別図柄（『０，１，２，３，４，５，６，７，８，９，１０，１１』）のうち、奇数図柄（『１，３，５，７，９，１１』）が三つ揃った（奇数図柄のぞろ目）が表示部１１に停止表示される。
【００５２】
本実施形態では、通常大当たり遊技の終了後は、当否判定が最大１００回行われるまで時短状態とされる。当否判定が１００回行われた後は時短が解除され、次の大当たりまで通常状態となる。また、確変大当たり遊技の終了後は、次の大当たりとなるまで確変状態（高確率状態）かつ時短状態とされる。確変状態（高確率状態）かつ時短状態時の遊技では、詳細を後述するように、当たり抽選確率が１０／３００（１／３０）から６０／３００（１／５）に向上すると共に、上記開閉部材４２Ａ、４２Ｂの拡開時間が３秒から６秒に長くなる。したがって、確変状態（高確率状態）かつ時短状態時には、始動入賞口４２へ入賞しやすくなり、持ち球を減らすことを抑制しつつ次の大当たりを期待して遊技を行うことができる。
【００５３】
リーチ乱数用カウンタは、当否判定結果が外れとなる場合において、リーチ状態を経るか否かを決めるリーチ有無決定用のものであり、‘０’〜‘１２６’のリーチ乱数値からなる。本実施形態におけるリーチ状態は、上記表示部１１で変動停止表示される左特別図柄、中特別図柄および右特別図柄のうち、最後に停止表示される特別図柄（例えば中特別図柄）を除いて他の特別図柄（例えば左特別図柄と右特別図柄）が同一となる状態（最終停止図柄を除いて大当たりの特別図柄組み合わせと等しくなる状態であり、最終的に大当たりとなる場合と外れとなる場合が含まれる状態）をいう。
【００５４】
このリーチ乱数値は、遊技機１の電源投入時、‘０’から始まり、後述の主要乱数更新処理ごとに１ずつ加算され、‘１２６’に至ると、次に‘０’にされて再び上記加算を繰り返す。リーチ乱数値は、上記始動入賞口４２への入賞を上記始動入賞口検出スイッチで検出したことに起因して取得され、当否判定結果が外れの場合に、その数値が予め決定されているリーチ成立数値と対比されてリーチ有無が判断される。本実施形態ではリーチ成立数値は、‘５’，‘１７’，‘２８’，‘４０’，‘５１’，‘６３’，‘７４’，‘８６’，‘９７’，‘１０９’，‘１２０’に設定されている。尚、本実施形態では、上記大当たり乱数値による当否判定結果が大当たりとなる場合には、必ずリーチになるため、リーチの有無に関してこのリーチ乱数値は使用されない。
【００５５】
変動パターン乱数用カウンタは、変動パターンテーブルから特別図柄（識別情報）や後述する演出態様の変動パターンを選択する際に用いられるものであり、‘０’〜‘１９８’の変動パターン乱数値を備える。この変動パターン乱数値は、遊技機１の電源投入時、‘０’から始まり、後述の主要乱数更新処理ごとに１ずつ加算され、数値が‘１９８’に至ると、次に‘０’にされて再び上記加算を繰り返す。変動パターン乱数値は、上記始動入賞口４２への入賞を上記始動入賞口検出スイッチで検出したことに起因して取得される。
【００５６】
変動パターンテーブルは、表示部１１に表示する変動パターンの複数で構成されており、主制御基板２００のＲＯＭに記憶されている。変動パターンテーブルには、低確率状態中大当たりテーブル、低確率状態中リーチハズレテーブル、低確率状態中ハズレテーブル、確変状態中大当たりテーブル、確変状態中リーチハズレテーブル、確変状態中ハズレテーブルの６種類ある。各変動パターンテーブルには複数の変動パターンが設けられ、さらに各変動パターンには変動パターン乱数値が割り当てられている。
【００５７】
上記変動パターンテーブルからの変動パターンの選択は、現在低確率状態か確変状態か、当否判定手段による当否判定結果が大当たりか外れか、リーチ有りか無しかに応じて、上記複数の変動パターンテーブルの中から対応するテーブルが選択され、さらに選択されたテーブルから、変動パターン乱数値に基づいて一つの変動パターンが選択されるように構成されている。この選択された変動パターンは変動コマンドとしてサブ制御基板２０５に出力される。サブ制御基板２０５は、この変動コマンドを受信すると、所定の演出（稲妻演出パターン等）を実行するか否かを演出乱数用カウンタによって決定する。
【００５８】
各変動パターンには特別図柄（識別情報）や後述する演出態様を所定のパターンで変動表示させる変動時間がそれぞれ設定されており、上記表示部１１における特別図柄の変動表示開始時に変動時間が設定される。
【００５９】
図２７は、本実施形態で使用される変動パターンテーブルを示した図である。本実施形態の変動パターンテーブルには、上記低確率状態中大当たりテーブル、上記低確率状態中リーチハズレテーブル、上記低確率状態中ハズレテーブル、上記確変状態中大当たりテーブル、上記確変状態中リーチハズレテーブル、上記確変状態中ハズレテーブルの６種類のテーブルが含まれている。
【００６０】
本実施形態の変動パターンテーブルに含まれる上記低確率状態（通常状態）中大当たりテーブル、つまり、図２７に示す変動パターンテーブルのうち、遊技状態が「通常（低確率）」の「大当たり」の欄で構成されるテーブルが選択されると、変動パターン乱数用カウンタから取得された変動パターン乱数値に基づいて、変動パターン１〜４の何れかが選択される。具体的には、変動パターン乱数値が‘０’〜‘５０’であれば変動パターン１が選択され、変動パターン乱数値が‘５１’〜‘１００’であれば変動パターン２が選択され、変動パターン乱数値が‘１０１’〜‘１５０’であれば変動パターン３が選択され、変動パターン乱数値が‘１５１’〜‘１９８’であれば変動パターン４が選択される。
【００６１】
本実施形態の変動パターンテーブルに含まれる上記低確率状態（通常状態）中リーチハズレテーブル、つまり、図２７に示す変動パターンテーブルのうち、遊技状態が「通常（低確率）」の「リーチハズレ」の欄で構成されるテーブルが選択されると、変動パターン乱数用カウンタから取得された変動パターン乱数値に基づいて、変動パターン１〜４の何れかが選択される。具体的には、変動パターン乱数値が‘０’〜‘３０’であれば変動パターン１が選択され、変動パターン乱数値が‘３１’〜‘７０’であれば変動パターン２が選択され、変動パターン乱数値が‘７１’〜‘１２０’であれば変動パターン３が選択され、変動パターン乱数値が‘１２１’〜‘１９８’であれば変動パターン４が選択される。
【００６２】
本実施形態の変動パターンテーブルに含まれる上記低確率状態（通常状態）中ハズレテーブル、つまり、図２７に示す変動パターンテーブルのうち、遊技状態が「通常（低確率）」の「ハズレ」の欄で構成されるテーブルが選択されると、変動パターン乱数用カウンタから取得された変動パターン乱数値に基づいて、変動パターン１が選択される。具体的には、変動パターン乱数値が‘０’〜‘１９８’であれば変動パターン１が選択される。すなわち、変動パターン乱数用カウンタから取得された変動パターン乱数値がいずれの値であっても、変動パターン１が選択される。
【００６３】
本実施形態の変動パターンテーブルに含まれる上記確変状態（高確率状態）中大当たりテーブル、つまり、図２７に示す変動パターンテーブルのうち、遊技状態が「確変（高確率）」の「大当たり」の欄で構成されるテーブルが選択されると、変動パターン乱数用カウンタから取得された変動パターン乱数値に基づいて、変動パターン１〜４の何れかが選択される。具体的には、変動パターン乱数値が‘０’〜‘４０’であれば変動パターン１が選択され、変動パターン乱数値が‘４１’〜‘８０’であれば変動パターン２が選択され、変動パターン乱数値が‘８１’〜‘１２０’であれば変動パターン３が選択され、変動パターン乱数値が‘１２１’〜‘１９８’であれば変動パターン４が選択される。
【００６４】
本実施形態の変動パターンテーブルに含まれる上記確変状態（高確率状態）中リーチハズレテーブル、つまり、図２７に示す変動パターンテーブルのうち、遊技状態が「確変（高確率）」の「リーチハズレ」の欄で構成されるテーブルが選択されると、変動パターン乱数用カウンタから取得された変動パターン乱数値に基づいて、変動パターン１〜４の何れかが選択される。具体的には、変動パターン乱数値が‘０’〜‘２０’であれば変動パターン１が選択され、変動パターン乱数値が‘２１’〜‘５０’であれば変動パターン２が選択され、変動パターン乱数値が‘５１’〜‘９０’であれば変動パターン３が選択され、変動パターン乱数値が‘９１’〜‘１９８’であれば変動パターン４が選択される。
【００６５】
本実施形態の変動パターンテーブルに含まれる上記確変状態（高確率状態）中ハズレテーブル、つまり、図２７に示す変動パターンテーブルのうち、遊技状態が「確変（高確率）」の「ハズレ」の欄で構成されるテーブルが選択されると、変動パターン乱数用カウンタから取得された変動パターン乱数値に基づいて、変動パターン１が選択される。具体的には、変動パターン乱数値が‘０’〜‘１９８’であれば変動パターン１が選択される。すなわち、変動パターン乱数用カウンタから取得された変動パターン乱数値がいずれの値であっても、変動パターン１が選択される。
【００６６】
上述したように、本実施形態の変動パターンテーブルによって選択される変動パターンには、変動パターン１や、変動パターン２、変動パターン３、変動パターン４の４種類ある。以下、これらの４種類の変動パターンについて図２９を用いて説明する。
【００６７】
変動パターン１では、特別図柄がノーマルパターンで変動する。ノーマルパターンでは、全ての特別図柄の変動表示が開始されると、左特別図柄が停止表示され、右特別図柄が停止表示されて、中特別図柄のみの変動表示状態となり、上記変動表示の開始からｔ１秒時になると中特別図柄のみの変動表示が高速状態となり、上記変動表示の開始から１０秒時に中特別図柄が停止表示されることにより全ての特別図柄が停止表示される。
【００６８】
変動パターン２では、特別図柄がリーチＡパターンで変動する。リーチＡパターンでは、全ての特別図柄の変動表示が開始されると、左特別図柄が停止表示され、右特別図柄が停止表示されて、中特別図柄のみの変動表示状態となり、上記変動表示の開始からｔ１秒時になると中特別図柄のみの変動表示が高速状態となり、その後に、中特別図柄が停止表示されることにより全ての特別図柄が一旦停止表示されると、中特別図柄のみの再変動表示状態となり、上記変動表示の開始からｔ２秒時になると中特別図柄のみの再変動表示が高速状態となり、上記変動表示の開始から１９秒時に中特別図柄が停止表示されることにより全ての特別図柄が停止表示される。
【００６９】
変動パターン３では、特別図柄がリーチＢパターンで変動する。リーチＢパターンでは、全ての特別図柄の変動表示が開始されると、左特別図柄が停止表示され、右特別図柄が停止表示されて、中特別図柄のみの変動表示状態となり、上記変動表示の開始からｔ１秒時になると中特別図柄のみの変動表示が高速状態となり、その後に、中特別図柄が停止表示されることにより全ての特別図柄が一旦停止表示されると、中特別図柄のみの再変動表示状態となり、上記変動表示の開始からｔ３秒時になると中特別図柄のみの再変動表示が高速状態となり、上記変動表示の開始から２１秒時に中特別図柄が停止表示されることにより全ての特別図柄が停止表示される。
【００７０】
変動パターン４では、特別図柄がリーチＢ再発展パターンで変動する。リーチＢ再発展パターンでは、全ての特別図柄の変動表示が開始されると、左特別図柄が停止表示され、右特別図柄が停止表示されて、中特別図柄のみの変動表示状態となり、上記変動表示の開始からｔ１秒時になると中特別図柄のみの変動表示が高速状態となり、その後に、中特別図柄が停止表示されることにより全ての特別図柄が一旦停止表示されると、中特別図柄のみの再変動表示状態となり、上記変動表示の開始からｔ３秒時になると中特別図柄のみの再変動表示が高速状態となり、その後に、中特別図柄が停止表示されることにより全ての特別図柄が再び一旦停止表示されると、中特別図柄のみの再々変動表示状態となり、上記変動表示の開始からｔ４秒時に中特別図柄のみの再々変動表示が高速状態となり、上記変動表示の開始から３０秒時に中特別図柄が停止表示されることにより全ての特別図柄が停止表示される。
【００７１】
尚、図２９に示された各変動パターンは、最終的に全ての特別図柄が停止表示された際にはリーチハズレ状態にあることから、上記低確率状態（通常状態）中リーチハズレテーブル又は上記確変状態（高確率状態）中リーチハズレテーブルを使用して変動パターンが選択された際の態様を示している。
【００７２】
また、上記低確率状態（通常状態）中大当たりテーブル又は確変状態（高確率状態）中大当たりテーブルを使用して選択される各変動パターンの態様については、全ての特別図柄が最終的に停止表示された確定停止特別図柄が三つ揃った（いわゆるぞろ目）状態になる以外、図２９に示された各変動パターンの態様と同様である。
【００７３】
さらに、上記低確率状態（通常状態）中ハズレテーブル又は確変状態（高確率状態）中ハズレテーブルを使用して変動パターンが選択される際は、変動パターン１のみが選択されるが、そのときの変動パターンの態様については、全ての特別図柄が最終的に停止表示された確定停止特別図柄が全て異なる状態又は右特別図柄のみ異なる状態になる以外、図２９に示された変動パターン１の態様と同様である。
【００７４】
普通図柄乱数用カウンタは、普通図柄当たり（当たり）を判定するものである。普通図柄乱数用カウンタが有する普通図柄乱数値は、遊技機１の電源投入時、‘０’から始まって後述の主要乱数更新処理ごとに‘１’ずつ加算され、‘２９９’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び上記加算が繰り返される。この普通図柄乱数値は、上記普通図柄変動開始用ゲート５５を通過した遊技球を上記普通図柄変動開始スイッチで検出するごとに取得され、現在上記普通図柄表示装置５０で普通図柄が変動中のものを除いて最大４個まで上記主制御基板２００のＲＡＭの普通図柄乱数値記憶領域に格納される。
【００７５】
また、低確率状態時には、取得された普通図柄乱数値が当たり成立数値として設定されている‘１’〜‘１０’と一致すれば当たり（普通図柄当たり）となる。つまり、低確率状態時の当たり確率は１０／３００（１／３０）である。一方、確変状態（高確率状態）時および時短状態時には、当たり成立数値として設定されている‘１’〜‘６０’の何れかと一致すれば当たり（普通図柄当たり）となる。つまり、確変状態（高確率状態）時および時短状態時の当たり確率は６０／３００（１／５）である。当たり（普通図柄当たり）になると、上記始動入賞口４２の両側に設けられた開閉部材４２Ａ、４２Ｂが拡開開放される（詳細は後述）。尚、低確率状態における当たりの場合、始動入賞口４２の開放は３秒の開放が１回行われる。一方、確変状態および時短状態時における当たりの場合、開閉部材４２Ａ、４２Ｂの開放は６秒の開放が１回行われる。
【００７６】
大当たり図柄乱数用カウンタは、大当たり時に上記表示部１１に停止表示される停止特別図柄を決定するための大当たり図柄乱数値を有する。大当たり図柄乱数値は‘０’〜‘１１’からなり、電源投入時に‘０’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに‘１’ずつ加算され、‘１１’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び上記加算が繰り返される。大当たり図柄乱数値は、主制御基板２００の制御における特別図柄選択処理の際に取得される。
【００７７】
大当たり図柄乱数値には、上記表示部１１で停止表示されるぞろ目の数字が設定されている。大当たり図柄乱数値‘１’が取得されたときには、停止特別図柄『１，１，１』が設定され、大当たり図柄乱数値‘２’が取得されたときには、停止特別図柄『２，２，２』が設定され、・・・といったように、取得した乱数値のぞろ目の数字が停止特別図柄として設定される。上述したように、停止特別図柄が偶数である大当たりは通常大当たりとなり、停止特別図柄が奇数である大当たりは確変大当たりとなる。
【００７８】
左図柄乱数用カウンタは、大当たりの当否判定結果が外れの時に上記表示部１１で停止表示する左特別図柄を決定するための左図柄乱数値を有する。左図柄乱数値は‘０’〜‘１１’からなり、電源投入時に‘０’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに‘１’ずつ加算され、‘１１’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び上記加算が繰り返される。左図柄乱数値は、主制御基板２００の制御における特別図柄選択処理の際に取得される。左図柄乱数値には表示部１１で停止表示される左特別図柄が設定されている。すなわち、左図柄乱数値‘１’が取得されたときには、左特別図柄『１』が設定され、左図柄乱数値‘２’が取得されたときには、左特別図柄『２』が設定され、・・・といったように、取得した乱数値が左特別図柄として設定される。
【００７９】
中図柄乱数用カウンタは、大当たりの当否判定結果が外れの時に上記表示部１１で停止表示する中特別図柄を決定するための中図柄乱数値を有する。中図柄乱数値は‘０’〜‘１１’からなり、電源投入時に‘０’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに‘１’ずつ加算され、‘１１’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び上記加算が繰り返される。中図柄乱数値は、主制御基板２００の制御における特別図柄選択処理の際に取得される。中図柄乱数値には表示部１１で停止表示される中特別図柄が設定されている。すなわち、中図柄乱数値‘１’が取得されたときには、中特別図柄『１』が設定され、中図柄乱数値‘２’が取得されたときには、中特別図柄『２』が設定され、・・・といったように、取得した乱数値が中特別図柄として設定される。
【００８０】
右図柄乱数用カウンタは、大当たりの当否判定結果が外れの時に上記表示部１１で停止表示する右特別図柄を決定するための右図柄乱数値を有する。右図柄乱数値は‘０’〜‘１１’からなり、電源投入時に‘０’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに‘１’ずつ加算され、‘１１’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び上記加算が繰り返される。右図柄乱数値は、主制御基板２００の制御における特別図柄選択処理の際に取得される。右図柄乱数値には表示部１１で停止表示される右特別図柄が設定されている。すなわち、右図柄乱数値‘１’が取得されたときには、右特別図柄『１』が設定され、右図柄乱数値‘２’が取得されたときには、右特別図柄『２』が設定され、・・・といったように、取得した乱数値が右特別図柄として設定される。
【００８１】
ただし、例えば、当否判定結果が外れとなる場合において各乱数用カウンタによって取得された乱数値が一致したり、リーチ状態を経るということがリーチ乱数用カウンタによって決定されたにも拘わらず左図柄乱数値と右図柄乱数値とが異なったり、リーチ無しであるということがリーチ乱数用カウンタで決定されたにも拘わらず左図柄乱数値と右図柄乱数値が一致したりすることがある。このような場合には、当否判定の結果やリーチの有無に合わせた停止特別図柄を設定するため、各乱数用カウンタによって取得された乱数値がそのまま特別図柄として設定されないこともある（後述の特別図柄選択処理参照）。
【００８２】
上記サブ制御基板（サブ制御装置）２０５に設けられる乱数用カウンタとしては、演出乱数用カウンタがある。演出乱数用カウンタは、‘０’〜‘９９’の演出乱数値を有し、主制御基板２００から送信される変動コマンドに基づいて所定の演出（いわゆる稲妻演出）の実行有無および実行する演出（いわゆる稲妻演出）の態様を決定する際に使用される。
【００８３】
演出乱数用カウンタは、電源投入時に‘０’から始まって後述のサブ制御基板２０５の制御における乱数更新処理ごとに‘１’ずつ加算され、‘９９’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。演出乱数用カウンタは、サブ制御基板２０５の制御における後述の「変動コマンド処理」において取得されて演出（いわゆる稲妻演出）の実行有無の決定に使用される。本実施形態にかかる遊技機１では、大当たり時及び外れ時において、取得された演出乱数値が‘０’〜‘４９’の場合、いわゆる稲妻演出が実行されず、演出乱数値が‘５０’〜‘９９’の場合、いわゆる稲妻演出が実行される。
【００８４】
ここで遊技機１の遊技について簡単に説明する。上記遊技機１においては、遊技領域６へ向けて発射装置６４により発射された遊技球が、上記種々の入賞口に入賞すると入賞口に応じた所定数の遊技球が賞球として上側球受け皿３６に払い出される。また、上記普通図柄変動開始用ゲート５５を遊技球が通過すると、上記普通図柄表示装置５０で普通図柄が変動を開始し、所定時間変動した後に停止する。その際、当たり（普通図柄当たり）の場合には、上記普通図柄表示装置５０で『○』が表示され、上記始動入賞口４２の２つの開閉部材４２Ａ、４２Ｂが背面の始動入賞口用ソレノイドによって略垂直で入賞し難い狭小開放状態から略Ｖ字形（逆ハの字形）の入賞し易い拡開開放状態に変化し、遊技球が入賞し易くなる。そして、上記始動入賞口４２に遊技球が入球して始動入賞口検出スイッチで検出される（入賞する）と、所定数の遊技球が賞球として払い出される。
【００８５】
また、上記始動入賞口４２に遊技球が入賞したことを起因に、大当たり乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値等の数値データが取得される。取得された乱数値（数値データ）は、主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）に記憶されて特別図柄の変動、当否判定および当否判定結果の表示が保留されると共に、大当たり乱数値（数値データ）の記憶数、すなわち上記始動入賞口（始動入賞領域）４２への入賞回数が特別図柄変動保留球数として上記主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）に記憶される。
【００８６】
上記主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）に乱数値（数値データ）の記憶（保留）がある場合、特別図柄の変動表示を開始する前に大当たりの当否判定とリーチ有無の判定等が行われると共に、変動パターン決定用乱数値等に基づいて変動パターンテーブルより変動パターンが選択され、選択された変動パターンに基づいて特別図柄の変動表示が上記表示部１１で開始される。特別図柄の変動表示の開始は、上記ＲＡＭ（保留記憶手段）に記憶されている乱数値（数値データ）の取得順番、すなわち始動入賞口４２に入賞した順番に従って実行される。また、記憶されている乱数値（数値データ）は、当否判定手段による当否判定が行われることに基づいてＲＡＭ（保留記憶手段）から消去される。
【００８７】
上記特別図柄の変動表示開始から所定時間（変動パターン毎に設定されている変動時間）経過後、特別図柄が変動停止して大当たりの当否判定結果が上記表示部１１に表示される。
【００８８】
当否判定結果が大当たりの場合、上記表示部１１に上記特別図柄が『５、５、５』等のぞろ目で停止表示される。大当たりになると、特別遊技（大当たり遊技）が実行される。特別遊技状態（大当たり遊技状態）になると、上記大入賞口４５の開閉板４６が開いて遊技領域６の表面を落下してくる遊技球を受け止め易くして、大入賞口４５へ入賞可能にし、この大入賞口４５への入賞があると、所定数の遊技球が賞球として払い出される。上記開閉板４６は、所定時間経過後、あるいは入賞球数が所定個数となった時点で閉じるようにされ、所定ラウンド（所定回数）上記開閉板４６の開閉を繰り返す。
【００８９】
本実施形態では、１５ラウンド（１５Ｒ）に設定されており、大当たりの場合に上記大入賞口４５の開閉が１５ラウンド繰り返される。大当たりが通常大当たり（偶数の特別図柄のぞろ目）であれば、大当たり遊技の終了後、当否判定が最大１００回行われるまで時短状態とされる。大当たりが確変大当たり（奇数の特別図柄のぞろ目）であれば、大当たり遊技の終了後、次に大当たりとなるまで確変状態（高確率状態）かつ時短状態とされる。
【００９０】
次に、上記遊技機１の制御処理に関して説明する。上記主制御基板（主制御装置）２００に設けられる主なフラグとして、大当たりフラグ、大当たり終了フラグ、確変フラグ、時短フラグ等が挙げられる。
【００９１】
上記主制御基板２００は、上記ＲＯＭに記憶されている制御用プログラムに従い上記マイクロコンピュータのＣＰＵにより制御処理を行う。図４は上記主制御基板２００が行うメイン処理のフローチャートである。
【００９２】
メイン処理では、先ず、デバイスの初期設定処理（Ｓ１０）が行われる。デバイスの初期設定（Ｓ１０）では、スタックの設定、割り込み時間の設定、ＣＰＵの設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣの設定等が行われる。尚、電源投入時のみに必要な処理は、最初の１巡目のみに実行され、その後は実行されないが、周知であるので詳細は省略する。
【００９３】
次に、割り込み禁止処理（Ｓ２０）、主要乱数更新処理（Ｓ３０）、割り込み許可処理（Ｓ４０）が行われ、その後に再び割り込み禁止処理（Ｓ２０）に戻るループ処理が行われ、このループ処理の間に割り込み処理（Ｓ１００）が行われる。
【００９４】
上記割り込み禁止処理（Ｓ２０）では、４ｍｓｅｃごとに割り込み処理（Ｓ１００）が入ってきても、割り込み許可となるまで、割り込みを禁止する。次の主要乱数更新処理（Ｓ３０）では、種々の乱数が主要乱数更新処理（Ｓ３０）ごとに１加算され、上記のように各乱数の設定上限値に至ると次に最小値に戻って再び加算が行われる。更新された乱数は上記主制御基板２００のＲＡＭに記憶される。割り込み許可処理（Ｓ４０）では、４ｍｓｅｃごとに入ってくる割り込み処理（Ｓ１００）に対して許可をする。
【００９５】
割り込み処理（Ｓ１００）では、図５に示すように、出力処理（Ｓ１１０）、入力処理（Ｓ１２０）、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ１３０）、入賞検出処理（Ｓ１４０）、普通動作処理（Ｓ１５０）、特別動作処理（Ｓ１６０）、保留球数処理（Ｓ１７０）、その他の処理（Ｓ１８０）が順に行われる。
【００９６】
出力処理（Ｓ１１０）では、各処理で設定された出力用のコマンド（制御信号）や取得された数値データ等が各制御基板に送信される。入力処理（Ｓ１２０）では、遊技機１に取り付けられている各種センサ（スイッチ）が検知した場合の信号入力が行われる。普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ１３０）では、上記メイン処理におけるループ処理内で行われている主要乱数更新処理（Ｓ３０）と同様の処理が行われる。
【００９７】
入賞検出処理（Ｓ１４０）では、図６に示すように、上記始動入賞口４２への入賞が検出されたか判断される（Ｓ１４０−１）。始動入賞口４２への入賞が検出されたと判断されると、上記特別図柄変動保留球数が４以上か判断され（Ｓ１４０−２）、上記特別図柄変動保留球数が４未満であれば、特別図柄変動保留球数に１加算され（Ｓ１４０−３）、大当たり乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値等が取得されて主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）の対応する領域（アドレス）に記憶される（Ｓ１４０−４）。
【００９８】
その後、上記普通図柄変動開始用ゲート５５への遊技球通過が検出されたか判断される（Ｓ１４０−５）。上記Ｓ１４０−１で始動入賞口４２への入賞が検出されていない場合や、上記Ｓ１０４−２で特別図柄変動保留球数が４以上の場合も、上記普通図柄変動開始用ゲート５５への遊技球通過が検出されたか判断される（Ｓ１４０−５）。上記普通図柄変動開始用ゲート５５への遊技球通過が検出されていない場合には、この入賞検出処理（Ｓ１４０）が終了する。一方、上記普通図柄変動開始用ゲート５５への遊技球通過が検出された場合には、上記普通図柄変動保留球数が４以上か判断され（Ｓ１４０−６）、４以上の場合にはこの入賞検出処理（Ｓ１４０）が終了する。一方、上記普通図柄変動保留球数が４未満であれば普通図柄変動保留球数に１加算されると共に（Ｓ１４０−７）、普通図柄乱数値（当たり乱数値）が取得され、取得した普通図柄乱数値（当たり乱数値）が主制御基板２００のＲＡＭにおける対応する領域（アドレス）に記憶され（Ｓ１４０−８）、この入賞検出処理（Ｓ１４０）が終了する。
【００９９】
普通動作処理（Ｓ１５０）では、図７に示すように、先ず、上記始動入賞口４２の両側に設けられた開閉部材４２Ａ、４２Ｂが開放中か確認される（Ｓ１５０−１）。上記開閉部材４２Ａ、４２Ｂが閉鎖中（狭小開放状態）であれば、普通図柄変動保留球数が０かどうか確認され（Ｓ１５０−２）、０であればこの普通動作処理（Ｓ１５０）が終了する。一方、普通図柄変動保留球数が０でない場合には、上記入賞検出処理（Ｓ１４０）の普通図柄乱数取得処理（Ｓ１４０−８）で取得されて主制御基板２００のＲＡＭに記憶されている普通図柄乱数値（当たり乱数値）が読み出され（Ｓ１５０−３）、現在確変状態（高確率状態）か確認される（Ｓ１５０−４）。
【０１００】
確変状態ではない低確率状態の場合、上記取得普通図柄乱数値が低確率状態時の当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には低確率状態での当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される（Ｓ１５０−５）。外れの場合には、この普通動作処理（Ｓ１５０）が終了し、一方、当たりの場合には、上記開閉部材４２Ａ、４２Ｂを開放時間３秒、開放回数１回で開放する開閉部材開放処理１が行われ（Ｓ１５０−６）、その後にこの普通動作処理（Ｓ１５０）が終了する。
【０１０１】
それに対して、Ｓ１５０−４で確変状態（高確率状態）と判断されると、上記取得普通図柄乱数値が確変状態時の当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には確変状態での当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される（Ｓ１５０−７）。外れの場合には、この普通動作処理（Ｓ１５０）が終了し、一方、当たりの場合には、上記開閉部材４２Ａ、４２Ｂを開放時間６秒、開放回数１回で開放する開閉部材開放処理２が行われ（Ｓ１５０−８）、その後にこの普通動作処理（Ｓ１５０）が終了する。
【０１０２】
また、Ｓ１５０−１で開閉部材４２Ａ、４２Ｂが開放中と判断されると、開閉部材４２Ａ、４２Ｂの開放時間が経過（終了）したか確認され（Ｓ１５０−９）、開閉部材４２Ａ、４２Ｂの開放時間が経過していない場合には、この普通動作処理（Ｓ１５０）が終了し、一方、開閉部材４２Ａ、４２Ｂの開放時間が経過した場合には、開閉部材４２Ａ、４２Ｂを閉鎖する（狭小開放状態とする）処理が行われ（Ｓ１５０−１０）、その後にこの普通動作処理（Ｓ１５０）が終了する。
【０１０３】
特別動作処理（Ｓ１６０）では、図８に示すように、特別動作ステータスが１〜４の何れであるか判断される（Ｓ１６０−１〜Ｓ１６０−３）。上記特別動作ステータスが１の場合には特別図柄待機処理（Ｓ１６０−４）が行われ、上記特別動作ステータスが２の場合には変動中処理（Ｓ１６０−５）が行われ、上記特別動作ステータスが３の場合には大当たり遊技開始処理（Ｓ１６０−６）が行われ、上記特別動作ステータスが４の場合には特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が行われる。
【０１０４】
特別動作ステータスが１の場合に行われる特別図柄待機処理（Ｓ１６０−４）では、図９に示すように、特別図柄変動保留球数が０か否か判断され（Ｓ１６０−４−１）、特別図柄変動保留球数が０の場合には表示部１１が特別図柄の変動中ではない待機画面（待ち受け画面）中か否か判断され（Ｓ１６０−４−２）、待機画面（待ち受け画面）中であれば、この特別図柄待機処理（Ｓ１６０−４）が終了する。一方、待機画面（待ち受け画面）中ではない場合には、表示部１１を待機画面（待ち受け画面）にするための待機画面設定処理（Ｓ１６０−４−３）が行われて表示部１１が待機画面にセットされ（Ｓ１６０−４−４）、その後にこの特別図柄待機処理（Ｓ１６０−４）が終了する。
【０１０５】
それに対して、上記Ｓ１６０−４−１で特別図柄変動保留球数が０ではないと判断された場合には、特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−５）が行われる。特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−５）では、図１０に示すように、まず、上記入賞検出処理（Ｓ１４０）の特別図柄関係乱数値取得処理（Ｓ１４０−４）で取得された、主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）に記憶されている大当たり乱数値のうち、一番目の大当たり乱数値が読み出され（Ｓ１６０−４−５−１）、現在確変状態（高確率状態）か確認される（Ｓ１６０−４−５−２）。
【０１０６】
Ｓ１６０−４−５−２で確変状態ではない低確率状態の場合、上記取得された大当たり乱数値が低確率状態時の大当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には低確率状態での大当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される（Ｓ１６０−４−５−３）。外れの場合には、この特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−５）が終了し、一方、大当たりの場合には、大当たりフラグがＯＮにセットされ（Ｓ１６０−４−５−４）、この特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−５）が終了する。
【０１０７】
それに対して、Ｓ１６０−４−５−２で確変中（高確率状態）と判断されると、上記取得された大当たり乱数値が高確率状態時の大当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には高確率状態での大当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される（Ｓ１６０−４−５−５）。外れの場合には、この特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−５）が終了し、一方、大当たりの場合には、大当たりフラグがＯＮにセットされ（Ｓ１６０−４−５−４）、この特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−５）が終了する。この特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−５）は、判定条件の成立に起因して遊技の当否判定を行う、本発明における当否判定手段の処理に相当する。
【０１０８】
上記特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−５）の次に特別図柄選択処理（Ｓ１６０−４−６）が行われる。特別図柄選択処理（Ｓ１６０−４−６）では、上記表示部１１で停止表示する特別図柄が決定される。先ず、特別図柄選択処理（Ｓ１６０−４−６）では、図１１に示すように、大当たりフラグがＯＮか判断され（Ｓ１６０−４−６−１）、大当たりフラグがＯＮ、すなわち大当たりの場合には大当たり図柄乱数値に基づく特別図柄が停止特別図柄としてセットされる（Ｓ１６０−４−６−２）。一方、大当たりフラグがＯＮではない、すなわち外れの場合には、上記左・中・右図柄乱数用カウンタによって左・中・右図柄乱数値（以下、左図柄乱数値を特別図柄データ１、中図柄乱数値を特別図柄データ２・右図柄乱数値を特別図柄データ３と称する）を取得し（Ｓ１６０−４−６−３）、特別図柄データ１と特別図柄データ２と特別図柄データ３の乱数値が全て一致しているか判断され（Ｓ１６０−４−６−４）、一致している場合にはリーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか判断される（Ｓ１６０−４−６−５）。
【０１０９】
リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致している場合にはリーチ有りとなり、特別図柄データ１の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ２の乱数値に１加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ３の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる（Ｓ１６０−４−６−６）。一方、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していない場合にはリーチ無しとなり、特別図柄データ１の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ２の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ３の乱数値に１加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる（Ｓ１６０−４−６−７）。
【０１１０】
上記Ｓ１６０−４−６−４で特別図柄データ１と２と３の乱数値が一致していないと判断された場合には、特別図柄データ１と３の乱数値が一致しているか判断される（Ｓ１６０−４−６−８）。特別図柄データ１と３の乱数値が一致している場合には、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか判断される（Ｓ１６０−４−６−９）。リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致している場合にはリーチ有りとなり、特別図柄データ１の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ２の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ３の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる（Ｓ１６０−４−６−１０）。一方、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していない場合にはリーチ無しとなり、特別図柄データ１の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ２の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ３の乱数値に１加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる（Ｓ１６０−４−６−７）。
【０１１１】
上記Ｓ１６０−４−６−８で特別図柄データ１と３の乱数値が一致していない、すなわち各特別図柄データ１、２、３が全て異なると判断された場合には、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか判断される（Ｓ１６０−４−６−１１）。リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致している場合にはリーチ有りとなり、特別図柄データ１と特別図柄データ３の値が特別図柄データ１あるいは特別図柄データ３の乱数値に割り当てられている特別図柄と同一になるように停止左特別図柄と停止右特別図柄がセットされると共に、その同一にした特別図柄データ１或いは特別図柄データ３の乱数値に１加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄にセットされる（Ｓ１６０−４−６−１２）。一方、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していない場合にはリーチ無しとなり、特別図柄データ１の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ２の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ３の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる（Ｓ１６０−４−６−１０）。
【０１１２】
続いて、特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ１６０−４−７）が行われる。特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ１６０−４−７）では、図１２に示すように、遊技状態が通常状態（低確率状態）中か確変状態（高確率状態）中か確認される（Ｓ１６０−４−７−１）。通常状態中の場合には大当たりフラグがＯＮ（当否判定結果が大当たりか）か確認され（Ｓ１６０−４−７−２）、大当たりフラグがＯＮの場合には、上記主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）において読み出し順序が一番目に記憶されている変動パターン乱数値がロードされ、通常状態中の大当たりテーブルにおける変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される（Ｓ１６０−４−７−３）。
【０１１３】
一方、上記Ｓ１６０−４−７−２において大当たりフラグがＯＮではない（当否判定結果が外れである）と判断された場合には、上記主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）における一番目のリーチ乱数値がロードされてリーチ成立数値と対比され、両者が一致する場合にはリーチ有りとされ、一致しない場合にはリーチ無しとされる（Ｓ１６０−４−７−４）。リーチ有りの場合には、上記主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）における一番目の変動パターン乱数値がロードされ、通常状態中のリーチハズレテーブルにおける変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される（Ｓ１６０−４−７−５）。また、Ｓ１６０−４−７−４でリーチ無しと判断された場合、上記主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）における一番目の変動パターン乱数値がロードされ、通常状態中のハズレテーブルにおける変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される（Ｓ１６０−４−７−６）。
【０１１４】
他方、Ｓ１６０−４−７−１で確変状態（高確率状態）中と判断された場合、大当たりフラグがＯＮ（当否判定結果が大当たりか）か確認され（Ｓ１６０−４−７−７）、大当たりフラグがＯＮの場合には、上記主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）における一番目の変動パターン乱数値がロードされ、確変状態中の大当たりテーブルにおける変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される（Ｓ１６０−４−７−８）。一方、上記Ｓ１６０−４−７−７において大当たりフラグがＯＮではない（当否判定結果が外れである）と判断された場合には、上記主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）における一番目のリーチ乱数値がロードされてリーチ成立数値と対比され、両者が一致する場合にはリーチ有りとされ、一致しない場合にはリーチ無しとなる（Ｓ１６０−４−７−９）。
【０１１５】
Ｓ１６０−４−７−９でリーチ有りと判断された場合には、上記主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）における一番目の変動パターン乱数値がロードされ、確変状態中のリーチハズレテーブルにおける変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される（Ｓ１６０−４−７−１０）。また、Ｓ１６０−４−７−９でリーチ無しと判断された場合、上記主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）における一番目の変動パターン乱数値がロードされ、確変状態中のハズレテーブルにおける変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される（Ｓ１６０−４−７−１１）。上記変動パターンの選択後、選択した変動コマンドを出力バッファに格納し（Ｓ１６０−４−７−１２）、その他必要な処理（Ｓ１６０−４−７−１３）が行われた後、この特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ１６０−４−７）が終了する。尚、ここで選択された変動コマンドはサブ制御基板２０５へ送信される。
【０１１６】
上記特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ１６０−４−７）に次いで特別図柄乱数シフト処理（Ｓ１６０−４−８）が行われる。特別図柄乱数シフト処理（Ｓ１６０−４−８）では、上記主制御基板２００のＲＡＭにおける特別図柄変動保留球数のデータ記憶領域において、ロード（読み出し）順位一位のアドレスの記憶領域に記憶されていた特別図柄主要乱数値（大当たり乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値）等のデータが、先の処理でロードされて空席となることに起因して、ロード順位が二位以降のアドレスに記憶されている特別図柄主要乱数値（大当たり乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値）等のデータについて、ロード順位を一つずつ繰り上げるアドレスのシフトが行われる。
【０１１７】
具体的には、図１３に示すように、まず、当否判定手段の判定結果に基づく特別図柄（識別情報）の変動表示が行われることにより、上記主制御基板２００のＲＡＭに記憶されていた上記特別図柄変動保留球数から１減算（例えば保留球数２のものは１にされ、３のものは２にされる等）され（Ｓ１６０−４−８−１）、次に各保留球数に対応するデータが各保留球数から１減算した保留球数のＲＡＭアドレスにシフトされ（Ｓ１６０−４−８−２）、続いて最下位（ロード順位が最後、本実施例では４個目）の保留球数に対応するＲＡＭアドレスに０がセットされる（Ｓ１６０−４−８−３）。
【０１１８】
上記特別図柄乱数シフト処理（Ｓ１６０−４−８）に次いで、特別図柄変動開始設定処理（Ｓ１６０−４−９）が行われる。特別図柄変動開始設定処理（Ｓ１６０−４−９）では、特別図柄の変動開始に必要なコマンドの準備等の設定が行われ、変動開始コマンドが出力バッファにセットされる。上記特別図柄変動開始設定処理（Ｓ１６０−４−９）の次に、特別動作ステータスが２に設定され（Ｓ１６０−４−１０）、待機中が解除され（Ｓ１６０−４−１１）、上記特別図柄待機処理（Ｓ１６０−４）が終了する。
【０１１９】
上記特別動作ステータスが２の場合に行われる変動中処理（Ｓ１６０−５）では、図１４に示すように、特別動作タイマ判定処理が行われる（Ｓ１６０−５−１）。詳しくは、特別図柄の変動時間（変動パターンの変動時間）が終了したか否か（動作タイマ＝０か否か）が判断され（Ｓ１６０−５−２）、変動時間が終了していなければこの変動中処理（Ｓ１６０−５）が終了する。一方、変動時間が終了していれば変動停止コマンドが出力バッファにセットされる（Ｓ１６０−５−３）。続いて特別動作ステータスが３にセットされ（Ｓ１６０−５−４）、その他必要な処理（Ｓ１６０−５−５）が行われた後に、この変動中処理（Ｓ１６０−５）が終了する。
【０１２０】
上記特別動作ステータスが３の場合に行われる大当たり遊技開始処理（Ｓ１６０−６）では、図１５に示すように、まず大当たりフラグがＯＮ（「１」）か否か、すなわち大当たりか否か判断される（Ｓ１６０−６−１）。大当たりフラグがＯＮ、すなわち大当たりの場合には、１５Ｒ当たりラウンドカウンタがセットされ（Ｓ１６０−６−２）、特別動作ステータスが４にセットされた（Ｓ１６０−６−３）後、この大当たり遊技開始処理（Ｓ１６０−６）が終了する。一方、上記Ｓ１６０−６−１で大当たりフラグがＯＦＦ、即ち、外れと判断された場合には、特別動作ステータスが１にセットされ（Ｓ１６０−６−４）、この大当たり遊技開始処理（Ｓ１６０−６）が終了する。
【０１２１】
上記特別動作ステータスが４の場合に行われる特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）では、図１６に示すように、確変フラグがＯＦＦされ（Ｓ１６０−７−１）、大当たりのオープニングが実施されたか否か（これから大当たりが始まる旨の映像が表示部１１に表示されたか否か等）が確認される（Ｓ１６０−７−２）。大当たりオープニングが実施されていない場合には、大当たりオープニングが実施され、若しくは、大当たりオープニングが実施されたことが確認された場合には、その後に、大当たり終了フラグがＯＮ（「１」）か否か判断される（Ｓ１６０−７−３）。
【０１２２】
そして、大当たり終了フラグがＯＮではない、即ち、大当たり遊技終了ではない場合には、現在大入賞口４５が開放中か否か判断され（Ｓ１６０−７−４）、開放中ではなく閉鎖中の場合には大入賞口４５の開放時間か否か判断される（Ｓ１６０−７−５）。大入賞口４５の開放時間の場合には大入賞口の開放処理が行われ（Ｓ１６０−７−６）、その後に、この特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が終了する。それに対して、大入賞口４５の開放時間となっていないときには、この特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が終了する。
【０１２３】
一方、上記Ｓ１６０−７−４で大入賞口４５が開放中と判断されると、大入賞口４５に１０個遊技球が入賞（Ｓ１６０−７−７）、若しくはラウンド終了時間経過（Ｓ１６０−７−８）の何れかであるか否か判断され、何れでもない場合にはそのままこの特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が終了する。それに対して、大入賞口４５に１０個遊技球が入賞、若しくはラウンド終了時間経過の何れかである場合には、大入賞口閉鎖処理（Ｓ１６０−７−９）とラウンドカウンタの値から１減算する処理（Ｓ１６０−７−１０）が行われる（上述したように、本実施形態では大当たり遊技のラウンド数が１５Ｒであるため、１５から減算が開始される）。尚、上記大入賞口閉鎖処理（Ｓ１６０−７−９）では、大入賞口閉鎖のコマンドが出力バッファにセットされる。
【０１２４】
続いて、ラウンドカウンタが０か否か判断され（Ｓ１６０−７−１１）、ラウンドカウンタが０ではない場合には、そのままこの特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が終了し、それに対して、ラウンドカウンタが０の場合には、大当たり終了処理（Ｓ１６０−７−１２）が行われる。その後、大当たり終了フラグがＯＮにされ（Ｓ１６０−７−１３）、この特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が終了する。
【０１２５】
それに対し、上記Ｓ１６０−７−３で大当たり終了フラグがＯＮ（「１」）、すなわち大当たり終了と判断されると、大当たり終了フラグをＯＦＦにセットする処理（Ｓ１６０−７−１４）と、大当たりフラグをＯＦＦにする処理（Ｓ１６０−７−１５）が行われ、その後にぞろ目となって停止した特別図柄が確変図柄（奇数揃い）か否かが確認される（Ｓ１６０−７−１６）。停止した特別図柄が確変図柄の場合には、再び確変フラグがＯＮにされる（Ｓ１６０−７−１７）。その後、特別動作ステータスが１にセットされ（Ｓ１６０−７−１８）、この特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が終了する。一方、上記Ｓ１６０−７−１６において、停止した特別図柄が確変図柄でない場合には、確変フラグをＯＮにすることなく（ＯＦＦにした状態のまま）、特別動作ステータスが１にセットされ（Ｓ１６０−７−１８）、この特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が終了する。
【０１２６】
上記特別動作処理（Ｓ１６０）の次に保留球数処理（Ｓ１７０）が行われる。保留球数処理（Ｓ１７０）では、図１７に示すように、現在の特図、普通図柄の保留球数がロードされ（Ｓ１７０−１）、保留球数が特図保留コマンド、普図保留コマンドとして出力バッファにセットされる（Ｓ１７０−２）。この保留球数処理（Ｓ１７０）により、上記主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）の保留球数に関する記憶がサブ制御基板２０５へ出力されるようにセットされる。
【０１２７】
保留球数処理（Ｓ１７０）の次に、その他の処理（Ｓ１８０）が行われる。その他の処理（Ｓ１８０）では、遊技に必要なその他の様々な処理が必要に応じて行われる。
【０１２８】
次に、上記サブ制御基板２０５が行う処理について説明する。上記サブ制御基板２０５が行うサブ制御メイン処理（Ｓ２００）では、図１８に示すように、先ず、ＣＰＵ初期化処理が行われる（Ｓ２０１）。詳しくは、スタックの設定、ＣＰＵの設定、ＳＩＯ、ＣＴＣの設定等が行われる。そして、電源断信号がＯＮした際に、サブ制御基板２０５のＲＡＭに記憶されている内容が正常か否かが判断され（Ｓ２０２）、正常な場合にはそのまま、乱数更新処理（Ｓ２０４）、後述のＳ３００の受信割り込み処理、Ｓ４００の２ｍｓタイマ割り込み処理、Ｓ５００の１０ｍｓタイマ割り込み処理が、所定周期で無限に繰り返して行われる。乱数更新処理（Ｓ２０４）では、演出乱数が乱数更新処理（Ｓ２０４）ごとに１加算され、上記のように演出乱数の設定上限値に至ると次に最小値に戻って再び加算が行われる。更新された演出乱数は上記サブ制御基板２０５のＲＡＭに記憶される。一方、ＲＡＭに記憶されている内容が正常でない場合には、ＲＡＭが初期化された後（Ｓ２０３）、上記乱数更新処理（Ｓ２０４）、後述のＳ３００の受信割り込み処理、Ｓ４００の２ｍｓタイマ割り込み処理、Ｓ５００の１０ｍｓタイマ割り込み処理が、所定周期で無限に繰り返して行われる。
【０１２９】
このようなメイン処理（Ｓ２００）を行うサブ制御基板２０５は、図１９に示すような受信割り込み処理（Ｓ３００）を行う。受信割り込み処理（Ｓ３００）は、主制御基板２００からのコマンド（制御信号）を受信するための処理である。受信割り込み処理（Ｓ３００）では、先ず、上記主制御基板２００からのストローブ（ＳＴＢ）信号がＯＮか確認され（Ｓ３０１）、ストローブ信号がＯＮ、すなわち外部ＩＮＴ入力部にストローブ信号が入力されると、上記主制御基板２００から出力されたコマンド（制御信号）の受信およびＲＡＭへの格納が行われる（Ｓ３０２）。ここで主制御基板２００から受信するコマンドには、入賞コマンド、変動コマンド、変動開始コマンド、変動停止コマンド、状態コマンド、大当たり判定データ、保留数データ等が含まれる。一方、ストローブ信号がＯＮになっていなければ、その時点でこの受信割り込み処理（Ｓ３００）が終了する。
【０１３０】
また、サブ制御基板２０５は、図２０に示すような２ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ４００）を行う。２ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ４００）では、データ出力処理（Ｓ４０１）、入力処理（Ｓ４０２）、ウォッチドッグタイマ処理（Ｓ４０３）が行われる。データ出力処理（Ｓ４０１）では、ランプ点灯パターンや音声パターン等を２ｍｓ毎に作成して出力する処理や駆動物を駆動するための制御データが作成される。入力処理（Ｓ４０２）では、例えば上記遊技ボタンスイッチ６７の操作状況が入力される。ウォッチドッグタイマ処理（Ｓ４０３）では、ウォッチドッグタイマをリセットする処理が行われる。
【０１３１】
また、サブ制御基板２０５は、図２１に示すような１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５００）を行う。１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５００）では、スイッチ状態取得処理（Ｓ５０１）、コマンド受信許可確認処理（Ｓ５０２）、ループシナリオ再設定処理（Ｓ５０３）、コマンド監視処理（Ｓ５０４）、補正監視処理（Ｓ５０５）、スイッチ処理（Ｓ５０６）、コマンド送信処理（Ｓ５０７）、時間情報送信処理（Ｓ５０８）等が行われる。
【０１３２】
スイッチ状態取得処理（Ｓ５０１）では、２ｍｓタイマ割り込み処理で作成したスイッチデータが１０ｍｓタイマ割り込み処理用のスイッチデータとして格納することが行われる。コマンド受信許可確認処理（Ｓ５０２）では、ＲＡＭクリア時等の演出禁止期間の判定が行われる。ループシナリオ再設定処理（Ｓ５０３）では、客待ち演出等の一定間隔で行う演出の設定が行われる。
【０１３３】
コマンド監視処理（Ｓ５０４）では、主制御基板２００から受信したコマンド（制御信号）を解析し、コマンドに対応した処理が行われる。図２２に示すように、コマンド監視処理（Ｓ５０４）では、まず主制御基板２００からコマンド（制御信号）を受信したか否かが判断される（Ｓ５０４−１）。主制御基板２００からコマンドを受信していないときには、このコマンド監視処理（Ｓ５０４）は終了する。
【０１３４】
一方、主制御基板２００からコマンドを受信したときには、そのコマンドが上記変動コマンドか否かが判断され（Ｓ５０４−２）、変動コマンドでない場合には、変動開始コマンドか否かが判断される（Ｓ５０４−３）。変動コマンドでもなく、変動開始コマンドでもない場合には、変動停止コマンドか否かが判断される（Ｓ５０４−４）。変動コマンドでもなく、変動開始コマンドでもなく、変動停止コマンドでもない場合には、客待ちコマンドか否かが判断される（Ｓ５０４−５）。変動コマンドでもなく、変動開始コマンドでもなく、変動停止コマンドでもなく、客待ちコマンドでもない場合には、その他のコマンド処理を実施し（Ｓ５０４−６）、コマンド監視処理（Ｓ５０４）は終了する。
【０１３５】
それに対して、上記Ｓ５０４−５において、受信されたコマンドが客待ちコマンドである場合には、客待ちコマンド処理を行い（Ｓ５０４−７）、コマンド監視処理（Ｓ５０４）は終了する。客待ちコマンド処理（Ｓ５０４−７）は、例えば楽曲中であればその楽曲の音量がフェードアウトするように音声制御基板２２０に制御させる処理等を含むものである。尚、客待ちコマンドは、上記メイン処理において、大当たりおよび当たりの当否判定を行う保留がないとき（保留が全て消化されたとき）に、特別図柄および普通図柄が停止した後、主制御基板２００から送信されるコマンドである。
【０１３６】
上記Ｓ５０４−２において、受信されたコマンドが変動コマンドである場合には、図２３及び図２４にフローの詳細を示す変動コマンド処理（Ｓ５０４−８）を行う。変動コマンド処理（Ｓ５０４−８）は、上記特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ１６０−４−７）で設定された変動パターンを踏まえた上で、より具体的な演出（表示装置１０を用いたいわゆる稲妻演出等）を選択・実行する処理であり、上記演出乱数用カウンタ等を用いて演出態様（演出パターン）を決定して、特典（通常大当たり又は確変大当たり等）の付与、又は、外れを報知する処理である。
【０１３７】
また、上記Ｓ５０４−３において、受信されたコマンドが変動開始コマンドである場合には（Ｓ５０４−３）、変動開始設定処理を行う（Ｓ５０４−９）。その処理では、表示装置１０の表示部１１にて左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が上記変動コマンドの変動パターンで変動表示が開始するように表示制御基板２１０に制御させる、送信コマンド（変動開始コマンド）が出力バッファに格納される。その後、コマンド監視処理（Ｓ５０４）は終了する。尚、ここで格納された送信コマンド（変動開始コマンド）は表示制御基板２１０へ送信される。
【０１３８】
また、上記Ｓ５０４−４において、受信されたコマンドが変動停止コマンドである場合には（Ｓ５０４−４）、変動停止設定処理を行う（Ｓ５０４−１０）。その処理では、表示装置１０の表示部１１にて仮変動停止されている左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が変動停止するように表示制御基板２１０に制御させる、送信コマンド（変動停止コマンド）が出力バッファに格納される。これにより、大当たり又は外れが報知される。その後、コマンド監視処理（Ｓ５０４）は終了する。尚、ここで格納された送信コマンド（変動停止コマンド）は表示制御基板２１０へ送信される。
【０１３９】
次に、上記変動コマンド処理（Ｓ５０４−８）について図２３及び図２４に基づいて詳細に説明する。図２３に示すように、変動コマンド処理（Ｓ５０４−８）では、まず、演出乱数用カウンタによって‘０’〜‘９９’のいずれかの演出乱数値が取得され（Ｓ５０４−８−１）、その取得された演出乱数値が、‘０’〜‘４９’のうちのいずれかの乱数値であるか否かが判断される（Ｓ５０４−８−２）。
【０１４０】
そして、取得された演出乱数値が、‘０’〜‘４９’のうちのいずれかの乱数値である場合には、変動パターンが１〜４の何れであるか判断される（Ｓ５０４−８−３〜Ｓ５０４−８−５）。
【０１４１】
変動パターンが１である場合には、演出パターン１−１設定処理を行う（Ｓ５０４−８−６）。その処理では、表示装置１０の表示部１１にて後述の図３０に示す演出パターン１−１で演出表示が開始するように表示制御基板２１０に制御させる、送信コマンド（演出開始コマンド）が出力バッファに格納される。その後、この変動コマンド処理（Ｓ５０４−８）は終了する。尚、ここで格納された送信コマンド（演出開始コマンド）は表示制御基板２１０へ送信される。
【０１４２】
変動パターンが２である場合には、演出パターン２−１設定処理を行う（Ｓ５０４−８−７）。その処理では、表示装置１０の表示部１１にて後述の図３０に示す演出パターン２−１で演出表示が開始するように表示制御基板２１０に制御させる、送信コマンド（演出開始コマンド）が出力バッファに格納される。その後、この変動コマンド処理（Ｓ５０４−８）は終了する。尚、ここで格納された送信コマンド（演出開始コマンド）は表示制御基板２１０へ送信される。
【０１４３】
変動パターンが３である場合には、演出パターン３−１設定処理を行う（Ｓ５０４−８−８）。その処理では、表示装置１０の表示部１１にて後述の図３０に示す演出パターン３−１で演出表示が開始するように表示制御基板２１０に制御させる、送信コマンド（演出開始コマンド）が出力バッファに格納される。その後、この変動コマンド処理（Ｓ５０４−８）は終了する。尚、ここで格納された送信コマンド（演出開始コマンド）は表示制御基板２１０へ送信される。
【０１４４】
変動パターンが４である場合には、演出パターン４−１設定処理を行う（Ｓ５０４−８−９）。その処理では、表示装置１０の表示部１１にて後述の図３０に示す演出パターン４−１で演出表示が開始するように表示制御基板２１０に制御させる、送信コマンド（演出開始コマンド）が出力バッファに格納される。その後、この変動コマンド処理（Ｓ５０４−８）は終了する。尚、ここで格納された送信コマンド（演出開始コマンド）は表示制御基板２１０へ送信される。
【０１４５】
一方、上記Ｓ５０４−８−２において、取得された演出乱数値が、‘０’〜‘４９’のうちのいずれの乱数値でもない場合でも、図２４に示すように、変動パターンが１〜４の何れであるか判断される（Ｓ５０４−８−１０〜Ｓ５０４−８−１２）。
【０１４６】
変動パターンが１である場合には、受信された変動コマンドがハズレ（通常ハズレ又は確変ハズレ）となる変動コマンドか否かが判断される（Ｓ５０４−８−１３）。ハズレとなる変動コマンドである場合には、上記Ｓ５０４−８−６の演出パターン１−１設定処理を行った後、この変動コマンド処理（Ｓ５０４−８）は終了する。一方、大当たりとなる変動コマンドである場合には、演出パターン１−２設定処理を行う（Ｓ５０４−８−１４）。その処理では、表示装置１０の表示部１１にて後述の図３１に示す演出パターン１−２で演出表示が開始するように表示制御基板２１０に制御させる、送信コマンド（演出開始コマンド）が出力バッファに格納される。尚、ここで格納された送信コマンド（演出開始コマンド）は表示制御基板２１０へ送信される。
【０１４７】
変動パターンが２である場合には、演出パターン２−２設定処理を行う（Ｓ５０４−８−１５）。その処理では、表示装置１０の表示部１１にて後述の図３１に示す演出パターン２−２で演出表示が開始するように表示制御基板２１０に制御させる、送信コマンド（演出開始コマンド）が出力バッファに格納される。尚、ここで格納された送信コマンド（演出開始コマンド）は表示制御基板２１０へ送信される。
【０１４８】
変動パターンが３である場合には、演出パターン３−２設定処理を行う（Ｓ５０４−８−１６）。その処理では、表示装置１０の表示部１１にて後述の図３１に示す演出パターン３−２で演出表示が開始するように表示制御基板２１０に制御させる、送信コマンド（演出開始コマンド）が出力バッファに格納される。尚、ここで格納された送信コマンド（演出開始コマンド）は表示制御基板２１０へ送信される。
【０１４９】
変動パターンが４である場合には、演出パターン４−２設定処理を行う（Ｓ５０４−８−１７）。その処理では、表示装置１０の表示部１１にて後述の図３１に示す演出パターン４−２で演出表示が開始するように表示制御基板２１０に制御させる、送信コマンド（演出開始コマンド）が出力バッファに格納される。尚、ここで格納された送信コマンド（演出開始コマンド）は表示制御基板２１０へ送信される。
【０１５０】
上記演出パターンの設定後、補正フラグがＲＡＭから読み出されて、ＯＮに設定されて再度ＲＡＭに記憶され（Ｓ５０４−８−１８）、この変動コマンド処理（Ｓ５０４−８）は終了する。尚、補正フラグは、遊技機１の起動時にＯＦＦに設定されてＲＡＭに記憶されている。
【０１５１】
ここで、上記各演出パターンを特別図柄の変動パターンに従い図３０と図３１を用いて説明する。
【０１５２】
演出パターン１−１では、図３０に示すように、その演出表示が行われてもいわゆる稲妻演出は行われず、その結果、表示装置１０の表示部１１では、上記変動表示パターン１による特別図柄の変動表示のみが展開された演出が行われる。すなわち、表示装置１０の表示部１１では、演出表示が開始されると同時に全ての特別図柄の変動表示が開始されると、上述したように、左特別図柄が停止表示され、右特別図柄が停止表示されて、中特別図柄のみの変動表示状態となり、上記変動表示の開始からｔ１秒時になると中特別図柄のみの変動表示が高速状態となり、上記変動表示の開始から１０秒時に中特別図柄が停止表示されることにより全ての特別図柄が停止表示される。
【０１５３】
演出パターン２−１では、図３０に示すように、その演出表示が行われてもいわゆる稲妻演出は行われず、その結果、表示装置１０の表示部１１では、上記変動表示パターン２による特別図柄の変動表示のみが展開された演出が行われる。すなわち、表示装置１０の表示部１１では、演出表示が開始されると同時に全ての特別図柄の変動表示が開始されると、上述したように、左特別図柄が停止表示され、右特別図柄が停止表示されて、中特別図柄のみの変動表示状態となり、上記変動表示の開始からｔ１秒時になると中特別図柄のみの変動表示が高速状態となり、その後に、中特別図柄が停止表示されることにより全ての特別図柄が一旦停止表示されると、中特別図柄のみの再変動表示状態となり、上記変動表示の開始からｔ２秒時になると中特別図柄のみの再変動表示が高速状態となり、上記変動表示の開始から１９秒時に中特別図柄が停止表示されることにより全ての特別図柄が停止表示される。
【０１５４】
演出パターン３−１では、図３０に示すように、その演出表示が行われてもいわゆる稲妻演出は行われず、その結果、表示装置１０の表示部１１では、上記変動表示パターン３による特別図柄の変動表示のみが展開された演出が行われる。すなわち、表示装置１０の表示部１１では、演出表示が開始されると同時に全ての特別図柄の変動表示が開始されると、上述したように、左特別図柄が停止表示され、右特別図柄が停止表示されて、中特別図柄のみの変動表示状態となり、上記変動表示の開始からｔ１秒時になると中特別図柄のみの変動表示が高速状態となり、その後に、中特別図柄が停止表示されることにより全ての特別図柄が一旦停止表示されると、中特別図柄のみの再変動表示状態となり、上記変動表示の開始からｔ３秒時になると中特別図柄のみの再変動表示が高速状態となり、上記変動表示の開始から２１秒時に中特別図柄が停止表示されることにより全ての特別図柄が停止表示される。
【０１５５】
演出パターン４−１では、図３０に示すように、その演出表示が行われてもいわゆる稲妻演出は行われず、その結果、表示装置１０の表示部１１では、上記変動表示パターン４による特別図柄の変動表示のみが展開された演出が行われる。すなわち、表示装置１０の表示部１１では、演出表示が開始されると同時に全ての特別図柄の変動表示が開始されると、上述したように、左特別図柄が停止表示され、右特別図柄が停止表示されて、中特別図柄のみの変動表示状態となり、上記変動表示の開始からｔ１秒時になると中特別図柄のみの変動表示が高速状態となり、その後に、中特別図柄が停止表示されることにより全ての特別図柄が一旦停止表示されると、中特別図柄のみの再変動表示状態となり、上記変動表示の開始からｔ３秒時になると中特別図柄のみの再変動表示が高速状態となり、その後に、中特別図柄が停止表示されることにより全ての特別図柄が再び一旦停止表示されると、中特別図柄のみの再々変動表示状態となり、上記変動表示の開始からｔ４秒時に中特別図柄のみの再々変動表示が高速状態となり、上記変動表示の開始から３０秒時に中特別図柄が停止表示されることにより全ての特別図柄が停止表示される。
【０１５６】
演出パターン１−２では、図３１に示すように、その演出表示が行われるといわゆる稲妻演出が行われ、つまり、表示装置１０の表示部１１では、上記変動表示パターン１による特別図柄の変動表示とその変動表示に合わせた稲妻演出が展開された演出が行われる。すなわち、表示装置１０の表示部１１では、演出表示が開始されると同時に全ての特別図柄の変動表示が開始されると、左特別図柄が停止表示され、右特別図柄が停止表示されて、中特別図柄のみの変動表示状態となり、上記変動表示の開始からｔ１秒時になると中特別図柄のみの変動表示が高速状態となり、同時（上記演出表示の開始からｔ１秒時）に、高速変動表示中の中特別図柄上で稲妻が点滅することにより中特別図柄が見えなくなる。しばらくして、稲妻が消えることにより高速変動表示中の中特別図柄が見えるようになり、上記変動表示の開始から１０秒時に中特別図柄が停止表示されることにより全ての特別図柄が停止表示される。従って、このパターンでは、いわゆる稲妻演出（上記演出表示の開始からｔ１秒時に点滅する稲妻によって高速変動表示中の中特別図柄が見えなくなる演出）が行われる。
【０１５７】
演出パターン２−２では、図３１に示すように、その演出表示が行われるといわゆる稲妻演出が行われ、つまり、表示装置１０の表示部１１では、上記変動表示パターン２による特別図柄の変動表示とその変動表示に合わせた稲妻演出が展開された演出が行われる。すなわち、表示装置１０の表示部１１では、演出表示が開始されると同時に全ての特別図柄の変動表示が開始されると、左特別図柄が停止表示され、右特別図柄が停止表示されて、中特別図柄のみの変動表示状態となり、上記変動表示の開始からｔ１秒時になると中特別図柄のみの変動表示が高速状態となり、同時（上記演出表示の開始からｔ１秒時）に、高速変動表示中の中特別図柄上で稲妻が点滅することにより中特別図柄が見えなくなる。しばらくして、稲妻が消えることにより高速変動表示中の中特別図柄が見えるようになり、その後に、中特別図柄が停止表示されることにより全ての特別図柄が一旦停止表示されると、中特別図柄のみの再変動表示状態となり、上記変動表示の開始からｔ２秒時になると中特別図柄のみの再変動表示が再び高速状態となり、同時（上記演出表示の開始からｔ２秒時）に、再度の高速変動表示中の中特別図柄上で稲妻が点滅することにより中特別図柄が見えなくなる。しばらくして、稲妻が消えることにより再度の高速変動表示中の中特別図柄が見えるようになり、上記変動表示の開始から１９秒時に中特別図柄が停止表示されることにより全ての特別図柄が停止表示される。従って、このパターンでは、いわゆる稲妻演出（上記演出表示の開始からｔ１秒時とｔ２秒時に点滅する稲妻によって高速変動表示中の中特別図柄が見えなくなる演出）が行われる。
【０１５８】
演出パターン３−２では、図３１に示すように、その演出表示が行われるといわゆる稲妻演出が行われ、つまり、表示装置１０の表示部１１では、上記変動表示パターン３による特別図柄の変動表示とその変動表示に合わせた稲妻演出が展開された演出が行われる。すなわち、表示装置１０の表示部１１では、演出表示が開始されると同時に全ての特別図柄の変動表示が開始されると、左特別図柄が停止表示され、右特別図柄が停止表示されて、中特別図柄のみの変動表示状態となり、上記変動表示の開始からｔ１秒時になると中特別図柄のみの変動表示が高速状態となり、同時（上記演出表示の開始からｔ１秒時）に、高速変動表示中の中特別図柄上で稲妻が点滅することにより中特別図柄が見えなくなる。しばらくして、稲妻が消えることにより高速変動表示中の中特別図柄が見えるようになり、その後に、中特別図柄が停止表示されることにより全ての特別図柄が一旦停止表示されると、中特別図柄のみの再変動表示状態となり、上記変動表示の開始からｔ３秒時になると中特別図柄のみの再変動表示が再び高速状態となり、同時（上記演出表示の開始からｔ３秒時）に、再度の高速変動表示中の中特別図柄上で稲妻が点滅することにより中特別図柄が見えなくなる。しばらくして、稲妻が消えることにより再度の高速変動表示中の中特別図柄が見えるようになり、上記変動表示の開始から２１秒時に中特別図柄が停止表示されることにより全ての特別図柄が停止表示される。従って、このパターンでは、いわゆる稲妻演出（上記演出表示の開始からｔ１秒時とｔ３秒時に点滅する稲妻によって高速変動表示中の中特別図柄が見えなくなる演出）が行われる。
【０１５９】
演出パターン４−２では、図３１に示すように、その演出表示が行われるといわゆる稲妻演出が行われ、つまり、表示装置１０の表示部１１では、上記変動表示パターン４による特別図柄の変動表示とその変動表示に合わせた稲妻演出が展開された演出が行われる。すなわち、表示装置１０の表示部１１では、演出表示が開始されると同時に全ての特別図柄の変動表示が開始されると、左特別図柄が停止表示され、右特別図柄が停止表示されて、中特別図柄のみの変動表示状態となり、上記変動表示の開始からｔ１秒時になると中特別図柄のみの変動表示が高速状態となり、同時（上記演出表示の開始からｔ１秒時）に、高速変動表示中の中特別図柄上で稲妻が点滅することにより中特別図柄が見えなくなる。しばらくして、稲妻が消えることにより高速変動表示中の中特別図柄が見えるようになり、その後に、中特別図柄が停止表示されることにより全ての特別図柄が一旦停止表示されると、中特別図柄のみの再変動表示状態となり、上記変動表示の開始からｔ３秒時になると中特別図柄のみの再変動表示が再び高速状態となり、同時（上記演出表示の開始からｔ３秒時）に、再度の高速変動表示中の中特別図柄上で稲妻が点滅することにより中特別図柄が見えなくなる。しばらくして、稲妻が消えることにより再度の高速変動表示中の中特別図柄が見えるようになり、その後に、中特別図柄が停止表示されることにより全ての特別図柄が一旦停止表示されると、中特別図柄のみの再々変動表示状態となり、上記変動表示の開始からｔ４秒時になると中特別図柄のみの再々変動表示が再び高速状態となり、同時（上記演出表示の開始からｔ４秒時）に、再々度の高速変動表示中の中特別図柄上で稲妻が点滅することにより中特別図柄が見えなくなる。しばらくして、稲妻が消えることにより再々度の高速変動表示中の中特別図柄が見えるようになり、上記変動表示の開始から３０秒時に中特別図柄が停止表示されることにより全ての特別図柄が停止表示される。従って、このパターンでは、いわゆる稲妻演出（上記演出表示の開始からｔ１秒時とｔ３秒時とｔ４秒時に点滅する稲妻によって高速変動表示中の中特別図柄が見えなくなる演出）が行われる。
【０１６０】
尚、図３０や図３１に示された各演出パターンは、全ての特別図柄がリーチハズレ状態で停止表示される際の態様が示されている。また、全ての特別図柄が大当たり状態で停止表示される際の各演出パターンの態様については、全ての特別図柄が最終的に停止表示された確定停止特別図柄が三つ揃った（いわゆるぞろ目）状態になる以外、図３０や図３１に示された各演出パターンの態様と同様である。さらに、全ての特別図柄がハズレ状態で停止表示される際の演出パターンの態様については、全ての特別図柄が最終的に停止表示された確定停止特別図柄が全て異なる状態又は右特別図柄のみ異なる状態になる以外、図３０に示された演出パターン１−１の態様と同様である。
【０１６１】
上記コマンド監視処理（Ｓ５０４）の後は、図２５にフローの詳細を示す補正監視処理（Ｓ５０５）を行う。補正監視処理（Ｓ５０５）は、上記変動コマンド処理（Ｓ５０４−８）で設定された演出（表示装置１０を用いたいわゆる稲妻演出）のパターンを踏まえた上で、上記演出に対する時間的補正の実行タイミングであることを示す時間情報を表示制御基板２１０に送信する処理である。
【０１６２】
図２５に示すように、補正監視処理（Ｓ５０５）では、まず補正フラグがＯＮ（「１」）か否か判断される（Ｓ５０５−１）。補正フラグがＯＦＦの場合には、この補正監視処理（Ｓ５０５）は終了する。一方、補正フラグがＯＮの場合には、送信タイミングであるか否か判断される（Ｓ５０５−２）。この処理では、表示装置１０の表示部１１で表示中の演出表示の演出パターン毎に適切な送信タイミングを判断するため、図２８に示す送信タイミングテーブルが使用される。
【０１６３】
図２８に示す送信タイミングテーブルは、サブ制御基板２０５のＲＯＭに書き込まれている。上記送信タイミングテーブルによれば、演出パターン毎の送信タイミングは以下の通りである。
【０１６４】
演出パターン１−２の演出表示が表示装置１０の表示部１１で表示されているときは、演出パターン１−２の演出表示が開始されてからｔ１秒時が送信タイミングである。演出パターン１−２の演出表示が開始されてからｔ１秒時とは、左特別図柄と右特別図柄が停止表示中かつ中特別図柄のみが高速変動表示中に、高速変動表示中の中特別図柄上で稲妻が点滅することにより中特別図柄が見えなくなっているときである（図３１参照）。
【０１６５】
演出パターン２−２の演出表示が表示装置１０の表示部１１で表示されているときは、演出パターン２−２の演出表示が開始されてからｔ１秒時及びｔ２秒時が送信タイミングである。演出パターン２−２の演出表示が開始されてからｔ１秒時とは、左特別図柄と右特別図柄が停止表示中かつ中特別図柄のみが高速変動表示中に、高速変動表示中の中特別図柄上で稲妻が点滅することにより中特別図柄が見えなくなっているときである（図３１参照）。演出パターン２−２の演出表示が開始されてからｔ２秒時とは、左特別図柄と右特別図柄が停止表示中かつ中特別図柄のみが再度の高速変動表示中に、再度の高速変動表示中の中特別図柄上で稲妻が点滅することにより中特別図柄が見えなくなっているときである（図３１参照）。
【０１６６】
演出パターン３−２の演出表示が表示装置１０の表示部１１で表示されているときは、演出パターン３−２の演出表示が開始されてからｔ１秒時及びｔ３秒時が送信タイミングである。演出パターン３−２の演出表示が開始されてからｔ１秒時とは、左特別図柄と右特別図柄が停止表示中かつ中特別図柄のみが高速変動表示中に、高速変動表示中の中特別図柄上で稲妻が点滅することにより中特別図柄が見えなくなっているときである（図３１参照）。演出パターン３−２の演出表示が開始されてからｔ３秒時とは、左特別図柄と右特別図柄が停止表示中かつ中特別図柄のみが再度の高速変動表示中に、再度の高速変動表示中の中特別図柄上で稲妻が点滅することにより中特別図柄が見えなくなっているときである（図３１参照）。
【０１６７】
演出パターン４−２の演出表示が表示装置１０の表示部１１で表示されているときは、演出パターン４−２の演出表示が開始されてからｔ１秒時、ｔ３秒時及びｔ４秒時が送信タイミングである。演出パターン４−２の演出表示が開始されてからｔ１秒時とは、左特別図柄と右特別図柄が停止表示中かつ中特別図柄のみが高速変動表示中に、高速変動表示中の中特別図柄上で稲妻が点滅することにより中特別図柄が見えなくなっているときである（図３１参照）。演出パターン４−２の演出表示が開始されてからｔ３秒時とは、左特別図柄と右特別図柄が停止表示中かつ中特別図柄のみが再度の高速変動表示中に、再度の高速変動表示中の中特別図柄上で稲妻が点滅することにより中特別図柄が見えなくなっているときである（図３１参照）。演出パターン４−２の演出表示が開始されてからｔ４秒時とは、左特別図柄と右特別図柄が停止表示中かつ中特別図柄のみが再々度の高速変動表示中に、再々度の高速変動表示中の中特別図柄上で稲妻が点滅することにより中特別図柄が見えなくなっているときである（図３１参照）。
【０１６８】
尚、演出パターン１−１、演出パターン２−１、演出パターン３−１、及び演出パターン４−１の各演出表示については、いわゆる稲妻演出が行われず（図３０参照）、表示装置１０の表示部１１で表示されているときに補正フラグがＯＮに設定されないため（図２３、図２４参照）、この補正監視処理（Ｓ５０５）の対象でない。
【０１６９】
上記Ｓ５０５−２で送信タイミングでない場合には、この補正監視処理（Ｓ５０５）は終了する。一方、上記Ｓ５０５−２で送信タイミングである場合には、時間情報送信処理が実行される。この処理では、表示装置１０の表示部１１に表示されている演出表示に対する時間的補正の実行タイミングであること、つまり、上記演出表示の開始からｔ１秒時、ｔ２秒時、ｔ３秒時、又はｔ４秒時のいずれかに関する時間的補正の実行タイミングであることを示す、時間情報が出力バッファに格納される。
【０１７０】
その後、最後の送信タイミングであるか否か判断される（Ｓ５０５−４）。この処理では、表示装置１０の表示部１１で表示中の演出表示の演出パターン毎に最後の送信タイミングを判断するため、図２８に示す送信タイミングテーブルが使用される。上記送信タイミングテーブルによれば、演出パターン毎の最後の送信タイミングは以下の通りである。
【０１７１】
演出パターン１−２の演出表示が表示装置１０の表示部１１で表示されているときは、演出パターン１−２の演出表示が開始されてからｔ１秒時が最後の送信タイミングである。演出パターン２−２の演出表示が表示装置１０の表示部１１で表示されているときは、演出パターン２−２の演出表示が開始されてからｔ２秒時が最後の送信タイミングである。演出パターン３−２の演出表示が表示装置１０の表示部１１で表示されているときは、演出パターン３−２の演出表示が開始されてからｔ３秒時が最後の送信タイミングである。演出パターン４−２の演出表示が表示装置１０の表示部１１で表示されているときは、演出パターン４−２で演出表示が開始されてからｔ４秒時が最後の送信タイミングである。
【０１７２】
尚、上述したように、演出パターン１−１、演出パターン２−１、演出パターン３−１、及び演出パターン４−１の各演出表示については、いわゆる稲妻演出が行われず（図３０参照）、表示装置１０の表示部１１で表示されているときに補正フラグがＯＮに設定されないため（図２３、図２４参照）、この補正監視処理（Ｓ５０５）の対象でない。
【０１７３】
上記Ｓ５０５−４で最後の送信タイミングでない場合には、この補正監視処理（Ｓ５０５）は終了する。一方、上記Ｓ５０５−４で最後の送信タイミングである場合には、補正フラグがＲＡＭから読み出されて、ＯＦＦに設定されて再度ＲＡＭに記憶され（Ｓ５０５−５）、この補正監視処理（Ｓ５０５）は終了する。
【０１７４】
このような補正監視処理（Ｓ５０５）の後、スイッチ処理（Ｓ５０６）において、スイッチ有効時間の管理および動作の設定を行う。また、スイッチ処理（Ｓ５０６）では、上記スイッチ状態取得処理（Ｓ５０１）で格納したデータに基づく処理を行う。続いて、コマンド送信処理（Ｓ５０７）では、出力バッファに送信コマンドがある場合には当該コマンドが送信される。送信コマンドには、演出開始コマンド、変動開始コマンド、変動停止コマンド等がある。さらに、時間情報送信処理（Ｓ５０８）では、出力バッファに時間情報がある場合には当該時間情報が送信される。これにより、１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５００）が終了する。尚、遊技機１の機能等に合わせて、１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５００）にその他の処理を含めてもよい。
【０１７５】
次に、上記表示制御基板２１０が行う処理について説明する。上記表示制御基板２１０では、周知のメイン処理に対して、図２６に示す割り込み処理（Ｓ６００）が行われる。割り込み処理（Ｓ６００）では、まず、上記サブ制御基板２０５から受信したコマンドが演出開始コマンドであるか否か判断される（Ｓ６０１）。
【０１７６】
演出開始コマンドである場合には、演出開始処理が行われる（Ｓ６０２）。その処理では、上記演出開始コマンドで指定された演出パターンの演出表示が表示装置１０の表示部１１で開始される。つまり、上記演出開始コマンドで指定された演出パターンの演出映像について、その全フレームを連続させた画像データ群が、最初のフレームからスタートするように表示装置１０の表示部１１で再生される。その後は、上記サブ制御基板２０５から変動開始コマンドを受信したか否か判断される（Ｓ６０３）。一方、上記Ｓ６０１で演出開始コマンドでない場合でも、上記サブ制御基板２０５から受信したコマンドが変動開始コマンドであるか否か判断される（Ｓ６０３）。
【０１７７】
変動開始コマンドである場合には、変動開始処理が行われる（Ｓ６０４）。その処理では、上記変動開始コマンドで指定された変動パターンによる特別図柄の変動表示が表示装置１０の表示部１１で開始される。つまり、表示装置１０の表示部１１にて左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が上記変動開始コマンドで指定された変動パターンで変動表示が開始される。その後は、上記サブ制御基板２０５から時間情報を受信したか否か判断される（Ｓ６０５）。一方、上記Ｓ６０３で変動開始コマンドでない場合でも、上記サブ制御基板２０５から時間情報を受信したか否か判断される（Ｓ６０５）。
【０１７８】
時間情報である場合には、補正処理が行われる（Ｓ６０６）。その処理では、表示装置１０の表示部１１で表示されている演出表示の時間的補正が上記受信時間情報に基づき演出表示の演出パターンに応じて行われる。演出表示の演出パターンに応じた時間的補正は以下の通りである。
【０１７９】
演出パターン１−２の演出表示が表示装置１０の表示部１１で表示されている場合には、上記演出表示が開始されてからｔ１秒時に関する時間的補正の実行タイミングであることが上記受信時間情報に示されているので、表示装置１０の表示部１１で表示中の演出表示に替えて、上記ｔ１秒時に関する時間的補正の実行タイミング以降の演出表示が表示装置１０の表示部１１で開始される。
【０１８０】
この演出パターン１−２の演出表示についての時間的補正を、図３１に示された演出パターン１−２を参照しながら具体的に説明する。表示装置１０の表示部１１では、当該時間的補正が行われる前において、演出パターン１−２の演出映像の全フレームを連続させた画像データ群が最初のフレームからスタートするように再生され、その再生時（０秒時）からｔ１秒時になると、稲妻が点滅する映像がしばらく再生される。この稲妻が点滅する時間帯において、上記ｔ１秒時に関する時間的補正の実行タイミング以降のフレームを連続させた演出パターン１−２の演出映像の画像データ群が、現在再生中の演出映像に替えて、先頭（同実行タイミング）のフレームから同実行タイミングでスタートするように再生される。このような演出映像の切替による時間的補正が、演出パターン１−２の演出表示について行われる。
【０１８１】
つまり、このような演出映像の切替による時間的補正を挟んで、演出パターン１−２の演出表示が続行される。よって、表示装置１０の表示部１１に表示中の演出パターン１−２の演出表示に対して上記ｔ１秒時に関する時間的補正が行われる際は、上記ｔ１秒時からの稲妻映像を構成するフレーム間で演出映像の切替が行われることにより、表示装置１０の表示部１１に稲妻が点滅する映像がしばらく再生され続けることから、表示装置１０の表示部１１に表示されない演出映像のフレームが上記切替時に発生しても、そのフレーム落ちを遊技者に気づかれないようにすることができる。
【０１８２】
また、演出パターン２−２の演出表示が表示装置１０の表示部１１で行われている場合に、上記演出表示が開始されてからｔ１秒時に関する時間的補正の実行タイミングであることが上記受信時間情報に示されているときは、表示装置１０の表示部１１で表示中の演出表示に替えて、上記ｔ１秒時に関する時間的補正の実行タイミング以降の演出表示が表示装置１０の表示部１１で開始される。同場合に、上記演出表示が開始されてからｔ２秒時に関する時間的補正の実行タイミングであることが上記受信時間情報に示されているときは、表示装置１０の表示部１１で表示中の演出表示に替えて、上記ｔ２秒時に関する時間的補正の実行タイミング以降の演出表示が表示装置１０の表示部１１で開始される。
【０１８３】
この演出パターン２−２の演出表示についての時間的補正を、図３１に示された演出パターン２−２を参照しながら具体的に説明する。表示装置１０の表示部１１では、当該時間的補正が行われる前において、演出パターン２−２の演出映像の全フレームを連続させた画像データ群が最初のフレームからスタートするように再生され、その再生時（０秒時）からｔ１秒時になると、稲妻が点滅する映像がしばらく再生される。この稲妻が点滅する時間帯において、上記ｔ１秒時に関する時間的補正の実行タイミング以降のフレームを連続させた演出パターン２−２の演出映像の画像データ群が、現在再生中の演出映像に替えて、先頭（同実行タイミング）のフレームから同実行タイミングでスタートするように再生される。さらに、その再生時（ｔ１秒時）からｔ２秒時になると、稲妻が点滅する映像がしばらく再生される。この稲妻が点滅する時間帯において、上記ｔ２秒時に関する時間的補正の実行タイミング以降のフレームを連続させた演出パターン２−２の演出映像の画像データ群が、現在再生中の演出映像に替えて、先頭（同実行タイミング）のフレームから同実行タイミングでスタートするように再生される。これらのような演出映像の切替による時間的補正が、演出パターン２−２の演出表示について行われる。
【０１８４】
つまり、これらのような演出映像の切替による時間的補正を挟んで、演出パターン２−２の演出表示が続行される。よって、表示装置１０の表示部１１に表示中の演出パターン２−２の演出表示に対して上記ｔ１秒時に関する時間的補正が行われる際は、上記ｔ１秒時からの稲妻映像を構成するフレーム間で演出映像の切替が行われることにより、また、上記ｔ２秒時に関する時間的補正が行われる際は、上記ｔ２秒時からの稲妻映像を構成するフレーム間で演出映像の切替が行われることにより、表示装置１０の表示部１１に稲妻が点滅する映像がしばらく再生され続けることから、表示装置１０の表示部１１に表示されない演出映像のフレームが上記切替時のいずれかで発生しても、そのフレーム落ちを遊技者に気づかれないようにすることができる。
【０１８５】
また、演出パターン３−２の演出表示が表示装置１０の表示部１１で行われている場合に、上記演出表示が開始されてからｔ１秒時に関する時間的補正の実行タイミングであることが上記受信時間情報に示されているときは、表示装置１０の表示部１１で表示中の演出表示に替えて、上記ｔ１秒時に関する時間的補正の実行タイミング以降の演出表示が表示装置１０の表示部１１で開始される。同場合に、上記演出表示が開始されてからｔ３秒時に関する時間的補正の実行タイミングであることが上記受信時間情報に示されているときは、表示装置１０の表示部１１で表示中の演出表示に替えて、上記ｔ３秒時に関する時間的補正の実行タイミング以降の演出表示が表示装置１０の表示部１１で開始される。
【０１８６】
この演出パターン３−２の演出表示についての時間的補正を、図３１に示された演出パターン３−２を参照しながら具体的に説明する。表示装置１０の表示部１１では、当該時間的補正が行われる前において、演出パターン３−２の演出映像の全フレームを連続させた画像データ群が最初のフレームからスタートするように再生され、その再生時（０秒時）からｔ１秒時になると、稲妻が点滅する映像がしばらく再生される。この稲妻が点滅する時間帯において、上記ｔ１秒時に関する時間的補正の実行タイミング以降のフレームを連続させた演出パターン３−２の演出映像の画像データ群が、現在再生中の演出映像に替えて、先頭（同実行タイミング）のフレームから同実行タイミングでスタートするように再生される。さらに、その再生時（ｔ１秒時）からｔ３秒時になると、稲妻が点滅する映像がしばらく再生される。この稲妻が点滅する時間帯において、上記ｔ３秒時に関する時間的補正の実行タイミング以降のフレームを連続させた演出パターン３−２の演出映像の画像データ群が、現在再生中の演出映像に替えて、先頭（同実行タイミング）のフレームから同実行タイミングでスタートするように再生される。これらのような演出映像の切替による時間的補正が、演出パターン３−２の演出表示について行われる。
【０１８７】
つまり、これらのような演出映像の切替による時間的補正を挟んで、演出パターン３−２の演出表示が続行される。よって、表示装置１０の表示部１１に表示中の演出パターン３−２の演出表示に対して上記ｔ１秒時に関する時間的補正が行われる際は、上記ｔ１秒時からの稲妻映像を構成するフレーム間で演出映像の切替が行われることにより、また、上記ｔ３秒時に関する時間的補正が行われる際は、上記ｔ３秒時からの稲妻映像を構成するフレーム間で演出映像の切替が行われることにより、表示装置１０の表示部１１に稲妻が点滅する映像がしばらく再生され続けることから、表示装置１０の表示部１１に表示されない演出映像のフレームが上記切替時のいずれかで発生しても、そのフレーム落ちを遊技者に気づかれないようにすることができる。
【０１８８】
また、演出パターン４−２の演出表示が表示装置１０の表示部１１で行われている場合に、上記演出表示が開始されてからｔ１秒時に関する時間的補正の実行タイミングであることが上記受信時間情報に示されているときは、表示装置１０の表示部１１で表示中の演出表示に替えて、上記ｔ１秒時に関する時間的補正の実行タイミング以降の演出表示が表示装置１０の表示部１１で開始される。同場合に、上記演出表示が開始されてからｔ３秒時に関する時間的補正の実行タイミングであることが上記受信時間情報に示されているときは、表示装置１０の表示部１１で表示中の演出表示に替えて、上記ｔ３秒時に関する時間的補正の実行タイミング以降の演出表示が表示装置１０の表示部１１で開始される。同場合に、上記演出表示が開始されてからｔ４秒時に関する時間的補正の実行タイミングであることが上記受信時間情報に示されているときは、表示装置１０の表示部１１で表示中の演出表示に替えて、上記ｔ４秒時に関する時間的補正の実行タイミング以降の演出表示が表示装置１０の表示部１１で開始される。
【０１８９】
この演出パターン４−２の演出表示についての時間的補正を、図３１に示された演出パターン４−２を参照しながら具体的に説明する。表示装置１０の表示部１１では、当該時間的補正が行われる前において、演出パターン４−２の演出映像の全フレームを連続させた画像データ群が最初のフレームからスタートするように再生され、その再生時（０秒時）からｔ１秒時になると、稲妻が点滅する映像がしばらく再生される。この稲妻が点滅する時間帯において、上記ｔ１秒時に関する時間的補正の実行タイミング以降のフレームを連続させた演出パターン４−２の演出映像の画像データ群が、現在再生中の演出映像に替えて、先頭（同実行タイミング）のフレームから同実行タイミングでスタートするように再生される。また、その再生時（ｔ１秒時）からｔ３秒時になると、稲妻が点滅する映像がしばらく再生される。この稲妻が点滅する時間帯において、上記ｔ３秒時に関する時間的補正の実行タイミング以降のフレームを連続させた演出パターン４−２の演出映像の画像データ群が、現在再生中の演出映像に替えて、先頭（同実行タイミング）のフレームから同実行タイミングでスタートするように再生される。さらに、その再生時（ｔ３秒時）からｔ４秒時になると、稲妻が点滅する映像がしばらく再生される。この稲妻が点滅する時間帯において、上記ｔ４秒時に関する時間的補正の実行タイミング以降のフレームを連続させた演出パターン４−２の演出映像の画像データ群が、現在再生中の演出映像に替えて、先頭（同実行タイミング）のフレームから同実行タイミングでスタートするように再生される。これらのような演出映像の切替による時間的補正が、演出パターン４−２の演出表示について行われる。
【０１９０】
つまり、これらのような演出映像の切替による時間的補正を挟んで、演出パターン４−２の演出表示が続行される。よって、表示装置１０の表示部１１に表示中の演出パターン４−２の演出表示に対して上記ｔ１秒時に関する時間的補正が行われる際は、上記ｔ１秒時からの稲妻映像を構成するフレーム間で演出映像の切替が行われることにより、また、上記ｔ３秒時に関する時間的補正が行われる際は、上記ｔ３秒時からの稲妻映像を構成するフレーム間で演出映像の切替が行われることにより、さらに、上記ｔ４秒時に関する時間的補正が行われる際は、上記ｔ４秒時からの稲妻映像を構成するフレーム間で演出映像の切替が行われることにより、表示装置１０の表示部１１に稲妻が点滅する映像がしばらく再生され続けることから、表示装置１０の表示部１１に表示されない演出映像のフレームが上記切替時のいずれかで発生しても、そのフレーム落ちを遊技者に気づかれないようにすることができる。
【０１９１】
このような補正処理（Ｓ６０６）の後は、上記サブ制御基板２０５から受信したコマンドが変動停止コマンドであるか否か判断される（Ｓ６０７）。一方、上記Ｓ６０５で時間情報でない場合でも、上記サブ制御基板２０５から受信したコマンドが変動停止コマンドであるか否か判断される（Ｓ６０７）。
【０１９２】
変動停止コマンドでない場合には、この割り込み処理（Ｓ６００）が終了する。一方、変動停止コマンドである場合には、変動停止処理が行われる（Ｓ６０８）。この処理では、上記変動開始コマンドで指定された変動パターンによる特別図柄の変動表示が表示装置１０の表示部１１で終了され、つまり、表示装置１０の表示部１１にて仮変動停止されている左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が変動停止され、この割り込み処理（Ｓ６００）が終了する。
【０１９３】
以上、詳細に説明したように、本実施形態にかかる遊技機１では、サブ制御基板２０５からの送信コマンドに基づいて（Ｓ５０４−８−６〜Ｓ５０４−８−９、Ｓ５０４−８−１４〜Ｓ５０４−８−１７、Ｓ５０７）、表示制御基板２１０が稲妻演出の演出表示を実行している最中に（Ｓ６０１、Ｓ６０２）、サブ制御基板２０５からの時間情報に基づいて（Ｓ５０５−３、Ｓ５０８）、表示制御基板２１０が稲妻演出の演出表示の時間的誤差を補正している（Ｓ６０５、Ｓ６０６）。従って、サブ制御基板２０５が実行している音やランプの各演出とサブ制御基板２０５が表示制御基板２１０を介して実行している稲妻演出の演出表示との間で時間的ズレが発生しても、サブ制御基板２０５を基準にして稲妻演出の演出表示の時間的ズレを稲妻演出の演出表示中に正すので、上記時間的ズレの発生を防止することが可能である。
【０１９４】
本実施形態にかかる遊技機１では、演出パターン１−２であればその演出表示の開始からｔ１秒時になると、演出パターン２−２であればその演出表示の開始からｔ１、ｔ２秒時になると、演出パターン３−２であればその演出表示の開始からｔ１、ｔ３秒時になると、演出パターン４であればその演出表示の開始からｔ１、ｔ３、ｔ４秒時になると、サブ制御基板２０５から表示制御基板２１０に時間情報が送信される（Ｓ５０５−２〜Ｓ５０５−３）。
【０１９５】
つまり、サブ制御基板２０５から表示制御基板２１０に時間情報が送信されるタイミングが、サブ制御基板２０５が送信した送信コマンド（の演出開始コマンドで指定された演出パターン）毎に異なる（Ｓ５０５−２〜Ｓ５０５−３）。また、サブ制御基板２０５から表示制御基板２１０に時間情報が送信されるタイミングは、表示制御基板２１０が実行する稲妻演出の演出表示の展開を考慮し、稲妻演出の演出表示で複数のフレームを飛ばしても遊技者に気づかれないタイミングが予め設定されている。具体的には、そのタイミングとは、リーチ状態で高速変動表示中の中特別図柄上で稲妻が点滅することにより中特別図柄が見えなくなる演出時である（図３１参照）。さらに、表示制御基板２１０が時間情報を受信したことを契機にして、稲妻演出の演出表示の時間的誤差が補正される（Ｓ５０５−３、Ｓ６０５〜Ｓ６０６）。従って、表示制御基板２１０で稲妻演出の演出表示の時間的誤差が補正されても（Ｓ６０６）、当該補正は遊技者に気づかれないタイミングで行われる。
【０１９６】
また、本実施形態にかかる遊技機１では、上述したように、サブ制御基板２０５から送信される演出開始コマンドや時間情報に基づいて（Ｓ５０４−８−６〜Ｓ５０４−８−９、Ｓ５０４−８−１４〜Ｓ５０４−８−１７、Ｓ５０７、Ｓ５０８）、サブ制御基板２０５に対して下位制御基板である表示制御基板２１０が稲妻演出の演出表示を制御することにより（Ｓ６０１〜Ｓ６０２、Ｓ６０５〜Ｓ６０６）、表示制御基板２１０に対して上位制御基板であるサブ制御基板２０５が稲妻演出の演出表示に対する時間管理を行っている。
【０１９７】
さらに、本実施形態にかかる遊技機１では、主制御基板２００から送信される変動開始コマンドや変動停止コマンドに基づいて（Ｓ１１０、Ｓ１６０−４−９、Ｓ１６０−５−３）、主制御基板２００に対して下位制御基板であるサブ制御基板２０５が表示制御基板２１０を介して特別図柄の変動表示を制御することにより（Ｓ３０２、Ｓ５０４−９、Ｓ５０４−１０、Ｓ５０７、Ｓ６０４、Ｓ６０８）、サブ制御基板２０５に対して上位制御基板である主制御基板２００が特別図柄の変動表示に対する時間管理を行っている。
【０１９８】
つまり、本実施形態にかかる遊技機１では、特別図柄の変動表示に対する時間管理を主制御基板２００が行う一方で、稲妻演出の演出表示に対する時間管理をサブ制御基板２０５が行うことで、特別図柄の変動表示と稲妻演出の演出表示との間で発生する時間的ズレが時間の経過と共に広がらないようにしている。
【０１９９】
尚、本発明は上記実施形態に限定されるものでなく、その趣旨を逸脱しない範囲で様々な変更が可能である。
例えば、サブ制御基板２０５から表示制御基板２１０に時間情報が送信されるタイミングが定期的であってもよい。この場合には、簡単な処理手順をもって、サブ制御基板２０５からの時間情報に基づいて表示制御基板２１０が稲妻演出の演出表示の時間的誤差を補正することを実現きる。また、定期的な時間情報送信は、表示制御基板２１０で稲妻演出の演出表示が開始されることを基準にして行われてもよいし、表示制御基板２１０での稲妻演出の演出表示の開始とは関係なく常に行われてもよい。
【０２００】
また、本発明の時間的誤差の補正は、主制御基板２００が実行している演出と主制御基板２００がサブ制御基板２０５を介して実行している演出との間で発生する時間的ズレを正すために行ってもよい。具体的には、主制御基板２００が図柄演出を実行している場合には、主制御基板２００が実行している図柄演出と主制御基板２００がサブ制御基板２０５を介して実行している音やランプの各演出との間で発生する時間的ズレを、主制御基板２００を基準にして演出中に正すことが可能である。
【０２０１】
また、本発明の時間的誤差の補正は、サブ制御基板２０５が制御する演出表示であって、表示装置１０の表示部１１で実行される図柄変動演出と稲妻演出とが合わされた演出表示に対して行ってもよい。上記演出表示が、例えば、図３１に示す各演出パターンを有する場合には、上述したように、演出開始からｔ１，ｔ２，ｔ３，ｔ４秒時の稲妻映像が再生中に時間的誤差の補正を行えば、当該補正を遊技者に気づかれないタイミングで行うことが可能である。さらに、左図柄及び右図柄が停止表示で中図柄のみが高速変動表示にあって稲妻演出が行われていない映像が再生中に時間的誤差の補正を行っても、当該補正を遊技者に気づかれないタイミングで行うことが可能である。
【０２０２】
また、サブ制御基板２０５が制御する演出表示であって、図柄変動演出のみで構成される演出表示が、例えば、図３０の各演出パターンを有する場合には、演出開始からｔ１，ｔ２，ｔ３，ｔ４秒時の、左図柄及び右図柄が停止表示で中図柄のみが高速変動表示である映像が再生中に時間的誤差の補正を行えば、当該補正を遊技者に気づかれないタイミングで行うことが可能である。
また、本発明に係わる遊技機を具体化した実施形態について上記に説明したが、遊技機は以下の構成を有することも可能であり、その場合には、以下の効果を奏する。
（付記１）例えば、第１の構成に係る遊技機は、遊技機であって、演出情報と時間情報を送信可能な第１制御基板と、前記第１制御基板から送信された前記演出情報と前記時間情報を受信可能な第２制御基板と、前記第２制御基板が受信した演出情報に基づいて演出を実行する演出実行手段と、前記演出実行手段が演出を実行中に前記第２制御基板が受信した時間情報に基づいて当該演出の時間的誤差を補正する演出補正手段と、を備えたことを特徴とする。
このような第１の構成を有する遊技機では、第１制御基板からの演出情報に基づき第２制御基板で演出が実行中に、第１制御基板からの時間情報に基づき第２制御基板で演出の時間的誤差が補正されるので、第１制御基板で実行される演出と第２制御基板で実行される演出との間で時間的ズレが発生することを防止することが可能である。
（付記２）また、例えば、第２の構成に係る遊技機は、上記第１の構成に係る遊技機において、前記第１制御基板から前記第２制御基板に時間情報が送信されるタイミングが、前記第１制御基板が送信した演出情報毎に異なることを特徴とする。
上記第２の構成を有する遊技機では、第１制御基板から第２制御基板に時間情報が送信されるタイミングが第１制御基板が送信した演出情報毎に異なることから、第２制御基板で実行されている演出の展開が考慮されたタイミングで第１制御基板から第２制御基板に時間情報を送信させるとともに、第２制御基板が時間情報を受信したことを契機にして演出の時間的誤差が補正されれば、当該補正を遊技者に気づかれない演出のタイミングで行うことが可能である。
（付記３）また、例えば、第３の構成に係る遊技機は、上記第１の構成又は上記第２の構成に係る遊技機において、前記第１制御基板から前記第２制御基板に時間情報が送信されるタイミングが、定期的であることを特徴とする。
上記第３の構成を有する遊技機では、第１制御基板から第２制御基板に時間情報が送信されるタイミングが定期的であることから、第１制御基板からの時間情報に基づき第２制御基板で演出の時間的誤差が補正されることを簡単な処理手順で実現することができる。
（付記４）また、例えば、第４の構成に係る遊技機は、上記第１の構成乃至上記第３の構成のいずれかに係る遊技機において、前記第１制御基板はサブ制御基板であり、前記第２制御基板は演出制御基板であることを特徴とする。
上記第４の構成を有する遊技機では、第１制御基板はサブ制御基板であり、第２制御基板は演出制御基板であることから、サブ制御基板が実行している演出とサブ制御基板が演出制御基板を介して実行している演出との間で時間的ズレが発生することを防止することが可能である。
（付記５）また、例えば、第５の構成に係る遊技機は、上記第１の構成乃至上記第３の構成のいずれかに係る遊技機において、前記第１制御基板は主制御基板であり、前記第２制御基板はサブ制御基板であることを特徴とする。
上記第５の構成を有する遊技機では、第１制御基板は主制御基板であり、第２制御基板はサブ制御基板であることから、主制御基板が実行している演出と主制御基板がサブ制御基板を介して実行している演出との間で時間的ズレが発生することを防止することが可能である。
【符号の説明】
【０２０３】
１      遊技機
１０      表示装置
１１      表示部
２００      主制御基板
２０５      サブ制御基板
２１０      表示制御基板
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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