(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技または前記遊技に関連する演出を繰り返し実行させる制御手段と、
複数列に図柄を表示し、前記遊技の開始に応じて前記図柄の変動表示を始動し、当該遊技の終了までに前記変動表示を停止し、前記図柄の組合せから構成される停止パターンを停止表示する図柄表示手段と、
前記遊技の開始から終了までの間に、複数とおりに設けられている入賞条件のいずれかを抽選する内部抽選手段と、
前記制御手段によって前記遊技が繰り返し実行されることで累積される累積値が基準値に達する基準遊技において、遊技者にとって有利な第一特典を付与しうる第一特典付与手段と、
前記基準遊技より前に実行される前記遊技のいずれか一つまたは複数が含まれる遊技領域において、前記内部抽選手段によって特定の前記入賞条件が抽選されたとき、前記遊技者にとって有利な第二特典を付与しうる第二特典付与手段と、
前記図柄表示手段の停止表示の契機となる前記遊技者の停止操作を受け付ける停止操作受付手段と、
前記内部抽選手段によって抽選された前記入賞条件に対応している前記図柄の組合せが所定の入賞ラインに揃っている前記停止パターンが停止表示されるとき、当該図柄の組合せに対応している入賞の成立を判定する表示図柄判定手段と、
前記停止操作受付手段に特定の前記停止操作が受け付けられることによって対応している前記入賞が成立する特定入賞条件が、前記遊技領域において前記内部抽選手段によって抽選されたとき、前記特定入賞条件の成立を前記遊技者に報知する報知手段と、を備え、
前記遊技領域において、前記停止操作受付手段が前記特定の停止操作を受け付けたとき、前記表示図柄判定手段によって前記特定入賞条件に対応している第一小役の入賞の成立が判定され、かつ、前記第一小役の入賞に起因して前記第二特典付与手段によって前記第二特典が付与され、
前記遊技領域において、前記停止操作受付手段が前記特定の停止操作とは異なる他の前記停止操作を受け付けたとき、前記表示図柄判定手段によって前記第一小役の入賞の不成立が判定され、かつ、前記第二特典付与手段による前記第二特典の付与が行われず、
更に、
前記第一小役の入賞が成立した前記遊技の少なくとも一部において基点を設定し、前記基点を設定した後に第二小役に入賞した入賞回数を計数する入賞計数手段と、
前記遊技領域を除く他の前記遊技において前記第一小役に入賞したとき、前記入賞計数手段によって計数された前記第二小役の入賞回数に起因して有利度合いが変動する第三特典を抽選し、抽選結果に応じて付与する第三特典付与手段と、を備え、
前記入賞計数手段は、
前記遊技領域において前記第一小役の入賞が成立して前記第二特典が付与されたとき、計数されている前記入賞回数の少なくとも一部を維持したまま計数を継続して行い、
前記他の遊技において前記第一小役の入賞が成立して前記第三特典が付与されたとき、前記基点を新たに設定して前記入賞回数の計数をやり直す遊技機。
【請求項２】
遊技または前記遊技に関連する演出を繰り返し実行させる制御手段と、
複数列に図柄を表示し、前記遊技の開始に応じて前記図柄の変動表示を始動し、当該遊技の終了までに前記変動表示を停止し、前記図柄の組合せから構成される停止パターンを停止表示する図柄表示手段と、
前記遊技の開始から終了までの間に、複数とおりに設けられている入賞条件のいずれかを抽選する内部抽選手段と、
前記制御手段によって前記遊技が繰り返し実行されることで累積される累積値が基準値に達する基準遊技において、遊技者にとって有利な第一特典を付与しうる第一特典付与手段と、
前記基準遊技より前に実行される前記遊技のいずれか一つまたは複数が含まれる遊技領域において、前記内部抽選手段によって特定の前記入賞条件が抽選されたとき、前記遊技者にとって有利な第二特典を付与しうる第二特典付与手段と、を備え、
前記累積値は前記基準遊技の後に実行された前記遊技の回数であり、前記遊技領域は次に実行される前記基準遊技の直前に実行される一回の前記遊技である遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものであり、特に回胴式遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一種である回胴式遊技機（スロットマシン）には、遊技者に有利な特典としてＡＲＴ（アシストリプレイタイム）を付与し、ＡＲＴ中には所定の停止操作に適うことによって入賞する小役のフラグが成立した場合に所定の停止操作を報知（ナビ）することによって、小役の入賞機会を増やし、遊技媒体（例えば、メダル）の獲得枚数を増大させるものが存在している。この種の遊技機として、下記の特許文献１を例示する。
【０００３】
特許文献１の遊技機は、通常遊技状態においては、弱チェリーや強チェリーといったレア小役の入賞を契機としてナビストック抽選を実行する（特許文献１の段落０２９１を参照）。そして、ナビストック数を１個以上有する場合に、特殊リプレイの入賞を契機として、ナビストックを１個消費して所定の初期ゲーム数のＡＲＴを付与する（特許文献１の段落０３１５を参照）。
また、ＡＲＴ中においては、ボーナス遊技やレア小役の入賞を契機としてＡＲＴのゲーム数の上乗せ抽選を行う（特許文献１の段落０３１８を参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１３−２０８２１０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
特許文献１の遊技機は、ＡＲＴへの移行抽選またはＡＲＴの上乗せ抽選といった特典を、小役が成立した遊技において抽選するという単調な方式であり、遊技者の興趣を喚起させるという観点から未だ改善の余地を残している。
【０００６】
本発明は、上記の課題に鑑みなされたものであり、従来にはない新たな特典付与契機を設け、遊技者の興趣を強く喚起させる斬新な遊技性を実現する遊技機を提供するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明によれば、遊技または前記遊技に関連する演出を繰り返し実行させる制御手段と、複数列に図柄を表示し、前記遊技の開始に応じて前記図柄の変動表示を始動し、当該遊技の終了までに前記変動表示を停止し、前記図柄の組合せから構成される停止パターンを停止表示する図柄表示手段と、前記遊技の開始から終了までの間に、複数とおりに設けられている入賞条件のいずれかを抽選する内部抽選手段と、前記制御手段によって前記遊技が繰り返し実行されることで累積される累積値が基準値に達する基準遊技において、遊技者にとって有利な第一特典を付与しうる第一特典付与手段と、前記基準遊技より前に実行される前記遊技のいずれか一つまたは複数が含まれる遊技領域において、前記内部抽選手段によって特定の前記入賞条件が抽選されたとき、前記遊技者にとって有利な第二特典を付与しうる第二特典付与手段と、前記図柄表示手段の停止表示の契機となる前記遊技者の停止操作を受け付ける停止操作受付手段と、前記内部抽選手段によって抽選された前記入賞条件に対応している前記図柄の組合せが所定の入賞ラインに揃っている前記停止パターンが停止表示されるとき、当該図柄の組合せに対応している入賞の成立を判定する表示図柄判定手段と、前記停止操作受付手段に特定の前記停止操作が受け付けられることによって対応している前記入賞が成立する特定入賞条件が、前記遊技領域において前記内部抽選手段によって抽選されたとき、前記特定入賞条件の成立を前記遊技者に報知する報知手段と、を備え、前記遊技領域において、前記停止操作受付手段が前記特定の停止操作を受け付けたとき、前記表示図柄判定手段によって前記特定入賞条件に対応している第一小役の入賞の成立が判定され、かつ、前記第一小役の入賞に起因して前記第二特典付与手段によって前記第二特典が付与され、前記遊技領域において、前記停止操作受付手段が前記特定の停止操作とは異なる他の前記停止操作を受け付けたとき、前記表示図柄判定手段によって前記第一小役の入賞の不成立が判定され、かつ、前記第二特典付与手段による前記第二特典の付与が行われず、更に、前記第一小役の入賞が成立した前記遊技の少なくとも一部において基点を設定し、前記基点を設定した後に第二小役に入賞した入賞回数を計数する入賞計数手段と、前記遊技領域を除く他の前記遊技において前記第一小役に入賞したとき、前記入賞計数手段によって計数された前記第二小役の入賞回数に起因して有利度合いが変動する第三特典を抽選し、抽選結果に応じて付与する第三特典付与手段と、を備え、前記入賞計数手段は、前記遊技領域において前記第一小役の入賞が成立して前記第二特典が付与されたとき、計数されている前記入賞回数の少なくとも一部を維持したまま計数を継続して行い、前記他の遊技において前記第一小役の入賞が成立して前記第三特典が付与されたとき、前記基点を新たに設定して前記入賞回数の計数をやり直す遊技機が提供される。
また、本発明によれば、遊技または前記遊技に関連する演出を繰り返し実行させる制御手段と、複数列に図柄を表示し、前記遊技の開始に応じて前記図柄の変動表示を始動し、当該遊技の終了までに前記変動表示を停止し、前記図柄の組合せから構成される停止パターンを停止表示する図柄表示手段と、前記遊技の開始から終了までの間に、複数とおりに設けられている入賞条件のいずれかを抽選する内部抽選手段と、前記制御手段によって前記遊技が繰り返し実行されることで累積される累積値が基準値に達する基準遊技において、遊技者にとって有利な第一特典を付与しうる第一特典付与手段と、前記基準遊技より前に実行される前記遊技のいずれか一つまたは複数が含まれる遊技領域において、前記内部抽選手段によって特定の前記入賞条件が抽選されたとき、前記遊技者にとって有利な第二特典を付与しうる第二特典付与手段と、を備え、前記累積値は前記基準遊技の後に実行された前記遊技の回数であり、前記遊技領域は次に実行される前記基準遊技の直前に実行される一回の前記遊技である遊技機が提供される。
【０００８】
上記発明の遊技機は従来にはない新たな特典付与契機を設けられており、斬新な遊技性を実現することができる。また、特典を付与する契機が遊技領域、基準遊技と段階的に訪れるので、遊技者の興趣を段階的に喚起させうる。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、従来にはない新たな特典付与契機を設け、遊技者の興趣を強く喚起させる斬新な遊技性を実現する遊技機が提供される。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】遊技機の正面図である。
【図２】リールユニットの斜視図である。
【図３】各リールの外周に描かれている図柄の配列を示す図である。
【図４】遊技機の機能ブロック図である。
【図５】遊技機における遊技状態の遷移図である。
【図６】内部抽選部が用いる抽選テーブルを示す図である。
【図７】遊技機における遊技のメインフローを示すフローチャートである。
【図８】通常回動制御の処理手順を示すフローチャートである。
【図９】基準値の抽選に用いる抽選テーブルを示す図である。
【図１０】第三特典付与部に用いられる抽選テーブルを示す図である。
【図１１】第二特典の付与に関する演出を示す図である。
【図１２】特別回動制御の処理手順を示すフローチャートである。
【図１３】特別回動制御における各リールの停止パターンを示す図である。
【図１４】特別回動制御における各リールの動作のタイムチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。
本実施形態の説明において示す方向は、特に断りのない限り、遊技者が遊技機１０に正対して視たときの方向、すなわち図１に示す遊技機１０の正面図における方向とする。
また、以下の説明においては、特に断りのない限り、遊技機１０には電源が投入され正常に動作していることを前提として説明する。
【００１２】
＜遊技機１０の概要＞
遊技機１０は、遊技または遊技に関連する演出を繰り返し実行させる制御手段（メイン基板１００およびサブ基板２００）を備えている。
また、遊技機１０は、図柄表示手段（リールユニット５０）と、内部抽選手段（内部抽選部１２０）と、第一特典付与手段（第一特典付与部１６１）と、第二特典付与手段（第二特典付与部１６２）と、を備えている。
リールユニット５０は、複数列に（複数のリール５２に跨がって）図柄を表示し、遊技の開始に応じて図柄の変動表示を始動し、当該遊技の終了までに変動表示を停止し、図柄の組合せから構成される停止パターンを停止表示する。
内部抽選部１２０は、遊技の開始から終了までの間に、複数とおりに設けられている入賞条件のいずれかを抽選する。
第一特典付与部１６１は、メイン基板１００によって遊技が繰り返し実行されることで累積される累積値が基準値に達する基準遊技において、遊技者にとって有利な第一特典を付与しうる。
第二特典付与部１６２は、基準遊技より前に実行される遊技のいずれか一つまたは複数が含まれる遊技領域において、内部抽選部１２０によって特定の入賞条件（入賞役）が抽選されたとき、遊技者にとって有利な第二特典を付与しうる。
【００１３】
ここで「基準遊技」とは遊技数に起因して決定される遊技であり、より詳細には「基準値」と「累積値」とを用いて決定される遊技である。
【００１４】
ここで「基準値」とは、所定の処理（アルゴリズム）で定められる数値であり、第一特典または第二特典の付与の基準となる基準遊技の決定に用いられる。
また、「累積値」とは、基準遊技の事前に実行される遊技において累積される数値であり、一回の遊技ごとに累積される数値が変動してもよいし、当該数値が一律であってもよい。
なお、本実施形態における「基準値」「累積値」については、後に詳述する。
【００１５】
ここで「遊技領域」とは予め決められた特定の回数の遊技をいう。ここで「特定の回数」は一回でも複数回でもよい。また、「遊技領域」が複数回に跨がる場合、連続であっても不連続であってもよい。ただし、「遊技領域」は過多な遊技に跨がる場合には本発明の効果を奏し難いので数回程度の遊技であることが望ましい。具体的には、後述するサブモードＳ３に滞在している期待値遊技数よりも「特定の回数」が小さいとよい。
なお、本実施形態における「遊技領域」については、後に詳述する。
【００１６】
ここで「第一特典」および「第二特典」は、特典付与部１６０によって付与される互いに異なる条件を契機として付与される特典である。
【００１７】
上記の特徴を有しているので、本実施形態の遊技機１０において、基準遊技より前に訪れる遊技領域において特典（第二特典）を付与されうる契機が訪れ、さらに基準遊技において特典（第一特典）を付与されうる。従って、遊技機１０は遊技者の興趣を段階的に喚起させることができる。
【００１８】
＜遊技機１０の外観＞
次に、遊技機１０の外観について、図１〜図４を用いて説明する。
図１は、遊技機１０の正面図である。図２は、リールユニット５０の斜視図である。図３は、各リール５２の外周に描かれている図柄の配列を示す図である。図４は、遊技機１０の機能ブロック図である。
遊技機１０は、前面を開口した直方体状の本体（図示せず）と、当該本体の左側縁側に対して回動開閉可能に軸支された前面扉１２と、を備えている。
前面扉１２には、中央パネル１４と、ＢＥＴボタン２０と、ＭＡＸＢＥＴボタン２２と、メダル投入口２４と、スタートレバー２６と、ストップボタン２８と、精算スイッチ３０と、メダル排出口３２と、スピーカ３４と、装飾ランプ３６と、下皿３８と、が配設されている。
【００１９】
スタートレバー２６は、回動開始条件が成立しているとき、遊技者の始動操作を受け付けることができる。ここで始動操作とは、具体的には初期状態において前面扉１２に対して略垂直に設けられているスタートレバー２６をいずれかの方向に倒すことである。
また、ここで回動開始条件とはスタートレバー２６が始動操作を受け付けるための前提条件であり、回動開始条件が成立する要件は種々想定される。
例えば、当該要件の一つは、メダル投入口２４から所定のベット数だけメダルを投入することである。ここで所定のベット数とは、遊技機１０が行う１回の遊技において、投入可能なメダル数の上限値をいう。本実施形態の遊技機１０においては、所定のベット数が３枚に設定されている。
また、当該要件の一つは、遊技機１０に貯留されているメダル枚数（いわゆるクレジット）をＢＥＴボタン２０およびＭＡＸＢＥＴボタン２２の押下によって減算させ、減算させた値を所定のベット数に到達させることである。本実施形態において、ＢＥＴボタン２０は１回の押下でクレジットを最大で１つ減算させることができ、ＭＡＸＢＥＴボタン２２は１回の押下でクレジットを最大で３つ減算させることができる。なお、ＢＥＴボタン２０およびＭＡＸＢＥＴボタン２２を押下しても、当該遊技におけるクレジットの減算値が所定のベット数に達している場合には、それを超えてクレジットを減算させることができない。
また、当該要件の一つは、メダル投入口２４から投入したメダル数と、ＢＥＴボタン２０またはＭＡＸＢＥＴボタン２２の押下で減算したクレジット数と、の合算値が所定のベット数に到達することである。
また、当該要件の一つは、前回の遊技において再遊技が作動した場合においては、当該再遊技の作動に起因して遊技機１０が再遊技処理を行うことである。この場合、遊技者がメダル投入やクレジット減算を行わずとも、自動的に回動開始条件が成立する。ここで述べた再遊技については、後に詳述する。
【００２０】
以上列挙した要件のいずれかを満足する場合、回動開始条件が成立する。ただし、遊技機１０が遊技不能である場合は除く。
ここで遊技不能である場合としては、（ｉ）前面扉１２が開扉している場合、（ｉｉ）遊技機１０に内蔵されているメダル払出装置７０（図４参照）の中にメダルが無い場合、（ｉｉｉ）貯留されているクレジットに相当するメダルを、精算スイッチ３０の押下に起因してメダル排出口３２からメダルを排出する処理が行われている場合、等が挙げられる。
【００２１】
ここでメダルの貯留とは、遊技者の所有するメダルの一部または全部に代えて、その数に相当する数値（クレジット）を遊技機１０の内部で記憶する機能をいう。メダルが貯留される（クレジットが増大する）場合は、例えば（ｉ）所定のベット数を超えてメダル投入口２４からメダルが投入された場合、（ｉｉ）遊技において入賞し、当該入賞の特典としてメダルが付与された場合、等が挙げられる。
なお、本実施形態においてクレジットの上限は「５０」に設定されており、クレジットが上限値を超えるメダル投入またはメダル付与がなされる場合、上限値を超えた分に相当するメダルがメダル排出口３２から下皿３８に払い出される。より詳細には、クレジットが上限値に到達するとメダルブロッカ（図示せず）が作動し、当該メダルブロッカが作動しているときにメダル投入口２４からメダルが投入された場合、投入されたメダルがそのままメダル排出口３２から排出される。また、クレジットの上限値を超えてメダルが付与された場合、付与されたメダル数に相当するメダルがメダル払出装置７０から取り出され、メダル排出口３２から排出される。
【００２２】
リールユニット５０は、スタートレバー２６が受け付けた始動操作に起因して回動を開始する。このとき、前回の遊技における回動開始から当該遊技における回動開始までの時間が所定の遅延時間、いわゆるウェイト時間を超えていることを要する。すなわち、スタートレバー２６にてウェイト時間が経過する前に始動操作が受け付けられた場合、ウェイト時間が経過するまで待機した後にリールユニット５０は回動を開始する。なお、本実施形態におけるウェイト時間は４．１秒に設定されている。
【００２３】
リールユニット５０が回動している最中、各リール５２は原則として上から下へと回動する。以下の説明において、リール５２における上から下への回動を「順方向」、下から上への回動を「逆方向」と称する。
【００２４】
リールユニット５０が回動を開始した後に回動停止条件が成立し、ストップボタン２８は遊技者から停止操作を受け付け可能となる。ここで停止操作とは、具体的にはストップボタン２８を押下することである。
また、ここで回動停止条件とはリールユニット５０の停止操作を受け付けるための前提条件であり、回動停止条件が成立する要件は種々想定される。
例えば、（ｉ）回動停止条件のすべてのリール５２の速度が所定の回動速度に到達する、（ｉｉ）回動開始から当該回動速度の到達に十分な時間が経過する、（ｉｉｉ）回動開始位置を基準として当該回動速度の到達に十分な回動角度に到達する、等が挙げられる。
【００２５】
ストップボタン２８は、各リール５２に対して一つずつ設けられている。具体的には、ストップボタン２８Ｌは、リール５２Ｌを停止させるための停止操作を受け付ける。ストップボタン２８Ｃは、リール５２Ｃを停止させるための停止操作を受け付ける。ストップボタン２８Ｒは、リール５２Ｒを停止させるための停止操作を受け付ける。
ここで挙げたストップボタン２８は遊技者の任意の順番で押すことも可能であるが、多くの遊技においてストップボタン２８Ｌを最初に押下しないと特典が受けられない等のペナルティが付与される。従って、ＡＲＴ等の特定の遊技状態を除いて、遊技者はストップボタン２８Ｌを最初に押下して遊技を進行させる。
【００２６】
前段で挙げたすべてのストップボタン２８について回動停止条件が一旦は同時に成立するが、一のストップボタン２８を押下すると所定の時間だけ回動停止条件が解除され、他のストップボタン２８の停止操作を受け付けなくなる。そして、当該時間が経過した後に他のストップボタン２８に対して再び回動停止条件が成立し、他のストップボタン２８の停止操作を受け付けることが可能となる。このとき、停止操作受付済みの一のストップボタン２８については回動停止条件が成立しない。
回動停止条件は以上のように成立するので、遊技者はストップボタン２８の停止操作を当該時間未満の間隔で行えない。
なお、本実施形態におけるストップボタン２８は、ＬＥＤランプ（図示せず）を内包し、その周囲を透過性の部材で覆う構成となっている。そして、ストップボタン２８は、ＬＥＤランプの点灯色で回動停止条件の成立の可否を遊技者に報知する仕様となっている。
【００２７】
ストップボタン２８で受け付けた停止操作に起因して、当該停止操作を受け付けたストップボタン２８に対応するリール５２が停止する。リール５２の停止位置は、ストップボタン２８の押下時におけるリール５２の位置を基準として最大４コマまで移動しうる。ストップボタン２８を押下してからリール５２が停止するまでのリール５２の回動制御を、一般的にはすべり制御という。
ここでコマとは、リール５２の外周（帯５８）に示されている図柄の一つに対して与えられている領域をいい、１コマとは、一つの当該領域、または、一つの当該領域の上下方向の寸法をいう。本実施形態において、リール５２の外周は２１コマに等分されており、各コマにそれぞれ一つずつ図柄が配列されている（図３参照）。
なお、本実施形態においてリール５２の停止とは、所定のコマを基準に１コマ未満の変動幅でリール５２が揺動している状態も含むものとする。
【００２８】
中央パネル１４には、上部に演出表示装置１６が配置されており、下部に視認窓１８が形成されている。
【００２９】
演出表示装置１６は、前面扉１２の前面上部に配置されており、遊技機１０の遊技に関する各種演出または各種情報を表示することができる。演出表示装置１６には、例えば、液晶ディスプレイ型の表示装置や、ドットマトリクス型の表示装置などが用いられる。
演出表示装置１６で表示される演出は、スピーカ３４からの音声出力や装飾ランプ３６の発光と連動しており、遊技者の興趣を好適に喚起させることができる。
また、演出表示装置１６は、指令生成部１７０（図４参照）から通知される情報を表示出力することによって、特定の遊技を遊技者にとって有利な状態に遷移させることができる。当該機能については後に詳述する。
【００３０】
視認窓１８は、本体内部（前面扉１２の裏面側）に備えられたリールユニット５０の前面側に形成された窓枠で、内部領域と外部領域とに区画されている。
視認窓１８の内部領域は透明部材で形成することによって、当該内部領域を介してリールユニット５０の一部が視認可能にすると共に、リールユニット５０を保護している。
また、視認窓１８の外部領域は不透明部材（半透明部材や透明部材を着色した部材を含む）で形成されており、外部領域を介したリールユニット５０の視認を困難としている。
【００３１】
リールユニット５０は、縦方向（上下方向）に回動可能な三つのリール５２Ｌ、リール５２Ｃ、リール５２Ｒが横方向（左右方向）に配列され、フレーム５４に収容されている。
リール５２は、ドラム５６の外周に帯５８が貼られたものである。ドラム５６は、その内側に内包されたステッピングモータ（図示せず）によって駆動されて回動する構成となっている。なお、当該ステッピングモータは、図４に図示するリール駆動部５１１、リール駆動部５１２、およびリール駆動部５１３の主要構成部品であり、図４に図示するメイン基板１００（回動制御部１５０）からの制御信号に応じて動作する。
【００３２】
帯５８には２１個の図柄（図３参照）が描かれており、これらの図柄の一部が視認窓１８の内部領域を介して遊技者に対して視認される。リール５２上の図柄配列については、後に詳述する。
より詳細には、視認窓１８の内部領域は縦方向に三コマ分の寸法となっている。また、各リール５２は視認窓１８の内部領域の縦方向に３個の図柄が収まるように停止制御され、遊技者は当該３個の図柄を視認窓１８の内部領域を介して視認できるようになっている。すなわち、リール５２が横方向に３つ配置されているので、各リール５２が停止している場合において、遊技者が３個の図柄×３リール＝９個の図柄を視認可能になっている。
【００３３】
前段のように各リール５２が停止制御されるとき、各リール５２において停止する図柄のうち上段・中段・下段に停止する図柄が形成する略直線（図１等において一点鎖線で示す）をそれぞれラインＬ１・ラインＬ２・ラインＬ３と称す。
また、リール５２Ｌの上段と、リール５２Ｃの中段と、リール５２Ｒの下段に停止する図柄が形成する略直線（図１等において一点鎖線で示す）をラインＬ４と称す。リール５２Ｌの下段と、リール５２Ｃの中段と、リール５２Ｒの上段に停止する図柄が形成する略直線（図１等において一点鎖線で示す）をラインＬ５と称す。
【００３４】
＜遊技状態と内部抽選について＞
次に、本実施形態の遊技機１０における遊技状態と内部抽選について図３〜図６を用いて説明する。
図３は、各リール５２の外周に描かれている図柄の配列を示す図である。
図４は、遊技機１０の機能ブロック図である。
図５は、遊技機１０における遊技状態の遷移図である。
図６は、内部抽選部１２０が用いる抽選テーブルを示す図である。
なお、ここで述べる遊技状態や入賞役（条件装置１３０）は一例であり、必ずしも図示したものに限られない。
【００３５】
ここで条件装置１３０とは、入賞または再遊技を作動させる機能を有する。より具体的には、条件装置１３０は、内部抽選部１２０による内部抽選の当選によって作動を開始し、ストップボタン２８が受け付けた停止操作に起因して停止した配列目に応じて特典付与部１６０を作動させる。
ここで入賞とは、入賞役が内部抽選部１２０によって抽選され、その入賞役に対応している図柄の組み合わせが入賞ライン上に停止することをいう。
ここで再遊技とは、次の遊技をメダル投入に因らずに行うことができる特典に対応している入賞役が内部抽選部１２０によって抽選され、その特典に対応している図柄の組み合わせが入賞ライン上に停止することをいう。
ここで入賞ラインとは、リールユニット５０の回動方向に対して交差する略直線方向のいずれかであって遊技者に視認可能な位置に設けられているラインＬ１からラインＬ５のうち一又は複数に対して設定される。なお、本実施形態における入賞ラインは、ラインＬ１のみである。
上記のような構成になっているので、内部抽選部１２０によって入賞役が抽選されることは、その入賞役が入賞されることが許容される状態になると換言することができる。
なお、以下の説明において、内部抽選部１２０によって入賞役が抽選されることを「入賞役の当選」と表現する場合があるが、この表現は「入賞」の前提条件の少なくとも一部が満たされ、その入賞役に入賞されることが許容されていることを意味する。
【００３６】
本実施形態における遊技状態にはメインモードＭ１〜Ｍ４とサブモードＳ１〜Ｓ５とが含まれ、それぞれ遊技管理部１１０によって管理されている。
メインモードＭ１〜Ｍ４には、それぞれ異なる抽選テーブルＲＴ０〜ＲＴ３が割り当てられている。また、内部抽選部１２０は、その遊技において滞在しているメインモードに割り当てられた抽選テーブルを参照して各入賞役を抽選する。
また、サブモードＳ１〜Ｓ５は、サブ基板２００によって実行される演出内容と密接に関わっており、それぞれ異なる態様の演出が割り当てられている。なお、本実施形態における各サブモードについて、メイン基板１００（遊技管理部１１０）が各サブモードＳ１〜Ｓ５のいずれに滞在するかを管理する実施例で説明するが、この態様に限られない。例えば、後述する移行条件の成立をメイン基板１００で制御し、当該移行条件の成立を契機として生成される制御信号に応じてサブ基板２００が各サブモードを制御してもよい。
【００３７】
メインモードＭ１〜Ｍ４とサブモードＳ１〜Ｓ５について、図５と図６を用いてより具体的に説明する。
なお、図６に示す「条件番号」とは、各入賞役に対応して割り当てられている条件装置１３０の種別を示す番号であり、本実施形態における条件装置１３０には「００」〜「２４」の２５通りの種別が含まれる。
また、各抽選テーブルＲＴ０〜ＲＴ３に割り振られている数値は、各入賞役に対応している抽選用乱数の基数であり、各抽選テーブルに割り振られている基数の合計はそれぞれ６５５３６になっている。
【００３８】
メインモードＭ１は、遊技機１０を起動した際に滞在している遊技状態であり、抽選テーブルＲＴ０が割り当てられている。メインモードＭ１は「ベル溢し」の成立によってメインモードＭ２に移行する一方で、他のメインモードＭ２、Ｍ３、Ｍ４から移行しないので、メインモードＭ１に滞在している遊技は限定的である。
【００３９】
ここで「ベル溢し」とは、「押し順ベル」に関する入賞役のいずれかが当選しているにも関わらず、これらの入賞役を規定している所定の押し順で停止操作がされた場合に停止表示される停止パターンとは異なる停止パターンで各リール５２が停止することをいう。より具体的には、本実施形態において以下のいずれかの場合において「ベル溢し」が成立する。
（ｉ）ストップボタン２８Ｌを第１停止と規定している条件番号「１１」の「押し順ベル」が当選しており、規定されたその押し順で押下されない場合
（ｉｉ）ストップボタン２８Ｃを第１停止と規定している条件番号「１２」の「押し順ベル」が当選しており、規定されたその押し順で押下されない場合
（ｉｉｉ）ストップボタン２８Ｒを第１停止と規定している条件番号「１３」の「押し順ベル」が当選しており、規定されたその押し順で押下されない場合
【００４０】
メインモードＭ２は、遊技機１０にて行われる遊技において最も滞在する確率の高い遊技状態であり、抽選テーブルＲＴ１が割り当てられている。メインモードＭ２は「移行リプレイ」の成立によってメインモードＭ３へ移行する。
【００４１】
ここで「移行リプレイ」は、メインモードＭ３に移行するための条件として設けられている入賞役（再遊技）であり、より具体的には、本実施形態において以下のいずれかの場合において「移行リプレイ」が作動される。
（ｉ）ストップボタン２８Ｃを第１停止、ストップボタン２８Ｒを第２停止として規定している条件番号「０２」の「移行リプレイ」が当選しており、規定されたその押し順で押下される場合
（ｉｉ）ストップボタン２８Ｃを第１停止、ストップボタン２８Ｌを第２停止として規定している条件番号「０３」の「移行リプレイ」が当選しており、規定されたその押し順で押下される場合
（ｉｉｉ）ストップボタン２８Ｒを第１停止として規定している条件番号「０４」の「移行リプレイ」が当選しており、規定されたその押し順で押下される場合
【００４２】
メインモードＭ３は、メインモードＭ４への移行契機となる「赤７揃い」の抽選確率が高い遊技状態であり、抽選テーブルＲＴ２が割り当てられている。メインモードＭ３は「赤７揃い」の作動によってメインモードＭ４に移行する一方で、「ベル溢し」または「維持リプレイ溢し」の成立によってメインモードＭ２に移行する。
【００４３】
ここで「赤７揃い」は、メインモードＭ４に移行するための条件として設けられている入賞役（再遊技）であり、より具体的には、本実施形態において以下のいずれかの場合において「赤７揃い」が作動される。
（ｉ）ストップボタン２８Ｒを第１停止として規定している条件番号「０９」の「赤７揃い」が当選しており、規定されたその押し順で押下される場合
（ｉｉ）ストップボタン２８Ｒを第１停止として規定している条件番号「１０」の「赤７揃い」が当選しており、規定されたその押し順で押下される場合
なお、上記のいずれかの場合において、各ストップボタン２８を適切なタイミングで押下することにより、ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかに「赤７」図柄が揃うようになっている。ここで「赤７」図柄とは、リール５２Ｌにおける「ＬＺ０４」であり、リール５２Ｃにおける「ＣＺ０４」であり、リール５２Ｒにおける「ＲＺ０４」である。また、「赤７」図柄が揃ったときの停止パターンによって、遊技者は（ｉ）の場合か（ｉｉ）の場合かを判別  
【００４４】
ここで「維持リプレイ溢し」は、「維持リプレイ」に関する入賞役のいずれかが当選しているにも関わらず、これらの入賞役を規定している所定の押し順で停止操作がされた場合に停止表示される停止パターンとは異なる停止パターンで各リール５２が停止することをいう。より具体的には、本実施形態において以下のいずれかの場合において「維持リプレイ溢し」が成立する。
（ｉ）ストップボタン２８Ｌを第１停止として規定している条件番号「０５」の「維持リプレイ」が当選しており、規定されたその押し順で押下されない場合
（ｉｉ）ストップボタン２８Ｃを第１停止、ストップボタン２８Ｌを第２停止として規定している条件番号「０６」の「維持リプレイ」が当選しており、規定されたその押し順で押下されない場合
（ｉｉｉ）ストップボタン２８Ｃを第１停止、ストップボタン２８Ｒを第２停止として規定している条件番号「０７」の「維持リプレイ」が当選しており、規定されたその押し順で押下されない場合
（ｉｖ）ストップボタン２８Ｒを第１停止として規定している条件番号「０８」の「維持リプレイ」が当選しており、規定されたその押し順で押下されない場合
【００４５】
メインモードＭ４は、主にＡＲＴ（サブモードＳ４）が行われている遊技状態であり、抽選テーブルＲＴ３が割り当てられている。メインモードＭ４は「ベル溢し」または「維持リプレイ溢し」の成立によってメインモードＭ２に移行する。
【００４６】
ここまで、各メインモードＭ１〜Ｍ４の移行条件の成立について、内部抽選部１２０による入賞役の当選とストップボタン２８の押し順とを関連付けて説明したが、これは外部から認識しうる現象として捉えた説明である。遊技機１０の内部処理としては、各移行条件の成立に対応している停止パターンがリールユニット５０に停止表示された場合に、その停止パターンに対応している移行条件の成立を肯定する処理が行われる。
従って、例えば「ベル溢し」については、その成立に対応している停止パターンが存在し、当該停止パターンの停止表示を契機として「ベル溢し」が判定される構成になっている。また、「維持リプレイ溢し」についても、その成立に対応している停止パターンが存在し、当該停止パターンの停止表示を契機として「維持リプレイ溢し」が判定されると共に、当該停止パターンも再遊技の作動の契機となっており、次回の遊技にて再遊技処理が実行される。
【００４７】
前段で述べた「ベル溢し」や「維持リプレイ溢し」等の押し順が規定される入賞役について、より具体的な処理は以下の手順となる。
（ｉ）内部抽選部１２０によって押し順が規定される入賞役に当選する。
（ｉｉ）規定された押し順で停止操作された場合に対応している条件装置１３０および当該押し順で停止操作されない場合に対応している条件装置１３０が重複して作動する。
（ｉｉｉ−ａ）規定された押し順で停止操作された場合、それに対応している停止パターン（一の停止パターン）を他方（他の停止パターン）より優先して視認窓１８の内部領域に停止表示させるように、通常回動制御部１５１が各リール５２を制御する。
（ｉｉｉ−ｂ）規定された押し順で停止操作されない場合、それに対応している停止パターン（他の停止パターン）を他方（一の停止パターン）より優先して視認窓１８の内部領域に停止表示させるように、通常回動制御部１５１が各リール５２を制御する。
（ｉｖ）表示図柄判定部１５３が、（ｉｉｉ−ａ）または（ｉｉｉ−ｂ）にて停止表示された停止パターンを判定する。
【００４８】
サブモードＳ１は、「通常モード」と称される遊技状態であり、メインモードＭ１またはメインモードＭ２に滞在している場合に行われる。なお、本実施形態における通常遊技状態はサブモードＳ１が含まれる。
【００４９】
サブモードＳ２は、「チャンスゾーン」と称される遊技状態であり、ＡＲＴ（サブモードＳ４）への移行確率がサブモードＳ１より高確率となる遊技状態をいう。サブモードＳ２は、メインモードＭ１またはメインモードＭ２に滞在している場合に行われる。なお、本実施形態における通常遊技状態はサブモードＳ２が含まれる。
ただし、変形例によっては「チャンスゾーン」であるサブモードＳ２が有利遊技状態となる態様も採りうる。すなわち、サブモードＳ１に比べてＡＲＴへの移行確率が高確率であるという点に着目すれば、サブモードＳ２は有利遊技状態ともいえる。
【００５０】
本実施形態におけるサブモードＳ２は、いわゆるバトル演出であり、敵キャラクターに与えたダメージが許容量を超えるときに特典付与部１６０によって特典が付与される。与えるダメージは、内部抽選部１２０によって抽選された入賞役や表示図柄判定部１５３によって判定された入賞の成立に応じて抽選される。また、バトル演出の結果として付与される特典は、本実施形態においてはサブモードＳ３（ＡＲＴ確定画面）への移行である。
【００５１】
サブモードＳ３は、「ＡＲＴ確定画面」が演出表示装置１６に表示される遊技状態であり、メインモードＭ１、メインモードＭ２またはメインモードＭ３に滞在している場合に行われる。なお、本実施形態における有利遊技状態はサブモードＳ３が含まれる。
ここで「ＡＲＴ確定画面」とは、サブモードＳ４への移行を確定的にする表示演出である。より具体的には、「ＡＲＴ確定画面」が演出表示装置１６に表示されている間には、以下の報知が行われることによって、メインモードＭ４への移行（サブモードＳ４への移行）を担保している。
（ｉ）「移行リプレイ」が抽選されたとき、対応しているストップボタン２８の押し順を報知して、メインモードＭ２からメインモードＭ３への移行（昇格）を促す。
（ｉｉ）「維持リプレイ」が抽選されたとき、その「維持リプレイ」に対応しているストップボタン２８の押し順を報知して、メインモードＭ３からメインモードＭ２への移行（転落）を防止する。
（ｉｉｉ）「赤７揃い」が抽選されたとき、第１停止をストップボタン２８Ｒとするように報知して、メインモードＭ３からメインモードＭ４への移行（昇格）を促す。
（ｉｖ）「押し順ベル」が抽選されたとき、その「押し順ベル」に対応しているストップボタン２８の押し順を報知して、メインモードＭ３からメインモードＭ２への移行（転落）を防止する。
【００５２】
（ｉ）から（ｉｖ）の報知に従う限りにおいて、メインモードＭ３からメインモードＭ４（サブモードＳ３からサブモードＳ４）への移行は確定的であり、数回程度の遊技の間に当該移行がなされるように図６に示す各抽選テーブルが設定されている。
また、（ｉ）から（ｉｖ）の報知に従う限りにおいて、サブモードＳ３において獲得可能となる遊技媒体の数は、サブモードＳ１またはサブモードＳ２（通常遊技状態）において獲得可能となる遊技媒体の数より多くなる。
なお、（ｉ）から（ｉｖ）の報知は、報知制御部１８０によって制御される。報知制御部１８０の詳細については、後に詳述する。
【００５３】
サブモードＳ４は、「ＡＲＴ」と称される遊技状態であり、本実施形態における有利遊技状態にはサブモードＳ４が含まれる。ここでＡＲＴとは、通常遊技状態より再遊技が成立する確率を高くすると共に、特定の入賞役に対応している停止操作を報知して当該特定の入賞役が成立する確率を実質的に高くする遊技状態をいう。なお、本実施形態における特定の入賞役とは「移行リプレイ」、「維持リプレイ」または「押し順ベル」である。
なお、上述のように設定されているので、サブモードＳ４において獲得可能となる遊技媒体の数は、サブモードＳ１またはサブモードＳ２（通常遊技状態）において獲得可能となる遊技媒体の数より多くなる。
【００５４】
本実施形態では、原則として、メインモードＭ３からメインモードＭ４に移行（昇格）するときに合わせて、サブモードＳ３からサブモードＳ４移行するように設定されている。
ただし、サブモードＳ４に滞在している最中に「ベル溢し」または「維持リプレイ溢し」が成立した場合には、メインモードＭ４からメインモードＭ２に移行（転落）するが、サブモードＳ４は規定の遊技数が消化されるまでサブモードＳ１に転落しないように設定されている。従って、サブモードＳ４に滞在している最中に、メインモードＭ４からメインモードＭ２に転落して、メインモードＭ３を経由してメインモードＭ４に再び昇格する場合もありうる。
【００５５】
本実施形態のＡＲＴ（サブモードＳ４）は、メインモードＭ４に滞在している場合において、以下のような態様で実行される。
（ｉ）「維持リプレイ」が抽選されたとき、その「維持リプレイ」に対応しているストップボタン２８の押し順を報知して、メインモードＭ４からメインモードＭ２への移行（転落）を防止する。
（ｉｉ）「赤７揃い」が抽選されたとき、第１停止をストップボタン２８Ｒとして報知し、「赤７揃い」に対応する停止パターンを停止させるように促す。
（ｉｉｉ）「押し順ベル」が抽選されたとき、その「押し順ベル」に対応しているストップボタン２８の押し順を報知して、メインモードＭ４からメインモードＭ２への移行（転落）を防止する。
なお、（ｉ）から（ｉｉｉ）の報知は、報知制御部１８０によって制御される。報知制御部１８０の詳細については、後に詳述する。
また、上記の（ｉｉ）の報知に従ってＡＲＴにて「赤７揃い」が成立した場合、その時点で滞在しているＡＲＴの遊技数を延長させる、いわゆる上乗せ処理の契機となる。
【００５６】
前段で説明した報知に従わずにストップボタン２８が操作されてメインモードＭ４から転落した場合、本実施形態のＡＲＴ（サブモードＳ４）は、サブモードＳ３で説明した態様と同様の報知を実行することによって、メインモードＭ４への昇格を促すように設定されている。
【００５７】
また、サブモードＳ４に付与された遊技数が消化された場合、サブモードＳ４は終了してサブモードＳ１に終了するが、移行条件である「ベル溢し」「維持リプレイ溢し」が成立するまでサブモードＳ１に対応しているメインモードＭ２に移行しないので、メインモードＭ４が維持される。
ただし、このような場合はサブモードＳ１に滞在しており、サブモードＳ４で行われる報知が行われないので、「押し順ベル」や「維持リプレイ」に当選した場合に、遊技者はその入賞役に対して規定されている押し順で停止操作しがたい。従って、サブモードＳ１に移行した後はメインモードＭ４に滞在していたとしてもそれを維持しがたく、数回程度の遊技が実行される間に「ベル溢し」「維持リプレイ溢し」が成立してメインモードＭ２に移行される。
【００５８】
サブモードＳ５は、「ＡＲＴ特化ゾーン」と称される遊技状態であり、本実施形態における有利遊技状態にはサブモードＳ５が含まれる。サブモードＳ５は、サブモードＳ４と同様に、通常遊技状態より再遊技が成立する確率を高くすると共に、特定の入賞役に対応している停止操作を報知して当該特定の入賞役が成立する確率を実質的に高くする遊技状態である。従って、サブモードＳ５において獲得可能となる遊技媒体の数は、サブモードＳ１またはサブモードＳ２（通常遊技状態）において獲得可能となる遊技媒体の数より多くなる。
【００５９】
なお、サブモードＳ５（ＡＲＴ特化ゾーン）は、有利遊技状態を延長させるための遊技状態であり、一部の入賞役の成立に応じてサブモードＳ５またはサブモードＳ４（ＡＲＴ）の遊技数の上乗せ処理を行う。このとき、上乗せされる遊技数は、成立された入賞役に起因して抽選される抽選テーブル（図示せず）に基づいて決定される。
【００６０】
サブモードＳ５は、移行条件を満たすときサブモードＳ４から移行し、終了条件を満たすときサブモードＳ４へと移行する。ここで「移行条件」または「終了条件」については、様々な態様を採りうる。
例えば、「移行条件」の実施例としては（ｉ）昇格に対応する入賞役に当選する（ｉｉ）特定の演出で成功する等が挙げられる。
また、「終了条件」としては（ｉ）付与された遊技数を消化する（ｉｉ）転落に対応する入賞役に当選する等が挙げられる。
【００６１】
本実施形態の遊技機１０によって行われる遊技の多くは、サブモードＳ１またはサブモードＳ２に滞在するように設定されている。また、サブモードＳ１またはサブモードＳ２において所定の条件が成立することによってサブモードＳ３に移行し、サブモードＳ３を経由してサブモードＳ４に移行する。また、サブモードＳ４からはサブモードＳ５に移行する機会もある。
本実施形態では、サブモードＳ４またはサブモードＳ５において遊技媒体（メダル）の払出を多く受けることが遊技者の最大の関心事であり、サブモードＳ４またはサブモードＳ５に移行するプロセスにおいて遊技者の興趣を喚起させることが遊技機１０の主な遊技性となる。
なお、サブモードＳ１またはサブモードＳ２からサブモードＳ３に移行する条件や、サブモードＳ４からサブモードＳ５に移行する条件については、後に詳述する。
【００６２】
＜遊技機１０の機能構成＞
次に、遊技機１０の機能構成について、主に図４を用いて説明する。ただし、先に説明した図１や図２に図示される構成要素についても言及するので適宜参照されたい。
なお、図４は、遊技機１０の機能ブロック図である。
【００６３】
遊技機１０は、主要な構成要素としてメイン基板１００とサブ基板２００とを内蔵している。
メイン基板１００は、ＣＰＵ（図示せず）、ＲＯＭ（図示せず）またはＲＡＭ（図示せず）等の電子部品が実装されており、これらの電子部品や各種センサ等の間で授受するデータや制御信号の処理を実行することによって、遊技に関する各種機能を実現している。また、メイン基板１００はリールユニット５０やメダル払出装置７０も制御している。
一方で、サブ基板２００も、ＣＰＵ（図示せず）、ＲＯＭ（図示せず）またはＲＡＭ（図示せず）等の電子部品が実装され、情報処理によって各種機能を実現している点においてはメイン基板１００と同様である。しかし、サブ基板２００は、メイン基板１００（指令生成部１７０）からの制御信号（サブ送信コマンド）によって制御されている点、および、演出表示装置１６、スピーカ３４または装飾ランプ３６等の主に遊技に関する演出に用いられる周辺機器がその制御対象である点においてメイン基板１００とは異なる。
【００６４】
メイン基板１００は、遊技管理部１１０、内部抽選部１２０、条件装置１３０、メダル処理部１４０、回動制御部１５０、特典付与部１６０、指令生成部１７０および報知制御部１８０を備える。
【００６５】
遊技管理部１１０は、他の機能や各種センサを監視または制御して遊技状態を管理し、少なくとも以下の処理を実行する。
（ｉ）遊技不能である場合に、遊技を停止（中断）させる
（ｉｉ）前回の遊技において再遊技が成立している場合に、再遊技処理を行って回動開始条件を成立させる
（ｉｉｉ）回動開始条件が成立している場合に、始動操作センサ３２６を作動させて遊技者の始動操作を待機する
（ｉｖ）メインモードの移行条件が成立した場合に、該当するメインモードに移行させる
（ｖ）サブモードの移行条件が成立した場合に、該当するサブモードに移行させる
【００６６】
また、遊技管理部１１０は、遊技機１０の遊技設定値も管理しており、遊技が実行されるごとに各種機能に当該遊技設定値を出力している。ここで遊技設定値とは、遊技機１０に内蔵されている設定変更装置（図示せず）によって変更される値であり、前面扉１２を開放した状態において設定キー（図示せず）を挿入することにより変更操作が可能となる。遊技設定値は、内部抽選部１２０における各種抽選の当選確率、または、サブ基板２００によって制御される各種演出の発生確率、等に影響を与える。
【００６７】
内部抽選部１２０は、始動操作センサ３２６による始動操作の検知に応じて入賞役の抽選を行う。また、内部抽選部１２０は、抽選された入賞役に対応している条件装置１３０を作動させる。
【００６８】
メダル処理部１４０は、クレジットを記憶し、その増減を管理する機能を有する。より詳細には、ＢＥＴボタンセンサ３２０がＢＥＴボタン２０の押下を検知したとき、または、ＭＡＸＢＥＴボタンセンサ３２２がＭＡＸＢＥＴボタン２２の押下を検知したとき、メダル処理部１４０は記憶しているクレジットから所定の値を減算する。
また、メダル処理部１４０は、特典付与部１６０によって付与されたメダル数に相当する値を、記憶しているクレジットに加算する。
記憶しているクレジットが上限値であるときに特典付与部１６０から特典としてメダルが付与された場合、メダル処理部１４０は、メダル払出部３７０を介してメダル払出装置７０に働きかけて、超過したメダル数に相当するメダルを払い出させる。
また、メダル処理部１４０は、精算スイッチセンサ３３０が精算スイッチ３０の押下を検知したとき、メダル処理部１４０はメダル払出部３７０を制御し、メダル払出装置７０に蓄えられているメダルを払い出させる。
【００６９】
回動制御部１５０は、リールユニット５０の回動を制御する機能を有している。より詳細には、回動制御部１５０は、通常回動制御部１５１、特別回動制御部１５２および表示図柄判定部１５３を有している。通常回動制御部１５１は、通常の回動態様でリールユニット５０を制御する（通常回動制御）。特別回動制御部１５２は、フリーズ中のリール回動演出における回動態様でリールユニット５０を制御する（特別回動制御）。表示図柄判定部１５３は、作動している条件装置１３０とリールユニット５０によって表示されている停止パターンとを比較し、入賞の成否を判定する。
ここでフリーズ中のリール回動演出とは、ストップボタン２８（停止操作受付手段）の押下を許容しない状態（回動停止条件が不成立である状態）においてリール５２が回動する演出をいう。なお、通常回動制御部１５１による通常回動制御および特別回動制御部１５２による特別回動制御については、後に詳述する。
【００７０】
始動操作センサ３２６がスタートレバー２６の操作（始動操作）を検知したとき、遊技管理部１１０は通常回動制御部１５１に制御信号を出力する。当該制御信号を受けた通常回動制御部１５１は、いわゆるウェイト時間が経過した後に、通常回動態様で各リール５２を回動させるようにリール駆動部５１１、リール駆動部５１２およびリール駆動部５１３にパルス信号を出力する。リール駆動部５１１はリール５２Ｌを、リール駆動部５１２はリール５２Ｃを、リール駆動部５１３はリール５２Ｒを、それぞれ回動させる機能を有する。より詳細には、リール駆動部５１１、リール駆動部５１２およびリール駆動部５１３の主要な構成部品はステッピングモータ（図示せず）であり、通常回動制御部１５１が出力するパルス信号を入力することによって、断続的に可変な回動態様で各リール５２を回動させることができる。
なお、リール５２の回動角度（移動コマ数）は、通常回動制御部１５１が出力したパルス信号の長さに比例して増大する。また、リール５２の回動速度は、通常回動制御部１５１が出力したパルス信号の周波数に比例して増大する。
【００７１】
特典付与部１６０は、遊技者にとって有利な特典を付与する機能を有する。
ここで特典とは、遊技者にとって好まれる遊技機１０の遊技に関する恩恵をいう。より具体的には、以下の態様等が挙げられる。
（ｉ）クレジットまたはメダルの増加処理
（ｉｉ）有利遊技状態への移行処理
（ｉｉｉ）有利遊技状態の延長処理
（ｉｖ）希少な確率の演出（いわゆるプレミアム演出）、または通常は秘匿されている遊技状態または遊技設定値を示唆する演出処理
（ｖ）遊技機１０で行う遊技と外部システム（例えばウェブサイト）とを連携させるために必要な種々のデータの付与処理
先に述べたサブモードＳ３、サブモードＳ４またはサブモードＳ５への移行は、ここでは（ｉｉ）に該当する特典である。すなわち、所定の条件を満たすとき、特典付与部１６０は遊技管理部１１０を制御してサブモードＳ３、サブモードＳ４またはサブモードＳ５に移行させることができる。
【００７２】
なお、前段の（ｉ）から（ｖ）の分類は便宜的に区分したに過ぎず、同一の処理が複数の分類に含まれることを排除するものではない。例えば、本実施形態におけるＡＲＴへの移行は（ｉｉ）に該当する特典であるが、その結果として再遊技や入賞機会が増えてメダル払出が増大するため（ｉ）にも該当する特典といえる。
【００７３】
特典付与部１６０は、第一特典付与部１６１、第二特典付与部１６２、第三特典付与部１６３、および入賞計数部１６４を含んでいる。これらの詳細については、後に詳述する。
【００７４】
指令生成部１７０は、メイン基板１００が有する種々の機能から出力されたデータを入力し、入力されたデータに基づいてサブ基板２００を制御する制御信号（サブ送信コマンド）を生成して伝送する機能を有している。より詳細には、指令生成部１７０は、演出表示制御部２１０とランプ制御部２２０とスピーカ制御部２３０とに制御信号を伝送する。
【００７５】
演出表示制御部２１０は、演出表示装置１６を制御する機能を有し、メイン基板１００によって制御される遊技と連動して表示出力による演出を演出表示装置１６に実行させる。
ランプ制御部２２０は、装飾ランプ３６を制御する機能を有し、メイン基板１００によって制御される遊技と連動して発光出力による演出を装飾ランプ３６に実行させる。
スピーカ制御部２３０は、スピーカ３４を制御する機能を有し、メイン基板１００によって制御される遊技と連動して音声出力による演出をスピーカ３４に実行させる。
【００７６】
指令生成部１７０は、遊技管理部１１０によって管理されている遊技状態や遊技管理部１１０から通知される遊技設定値に基づいて演出テーブル（図示せず）を選択する。また、指令生成部１７０は、回動制御部１５０によって制御される各リール５２の回動態様（各リール５２の停止した順番および停止した配列目を含む）、または特典付与部１６０によって付与される特典に起因して実行する演出処理を演出テーブルから選択または決定する。
また、指令生成部１７０は、その時点で滞在している遊技状態（サブモードＳ１〜Ｓ５）および報知制御部１８０からの制御信号に応じてストップボタン２８の停止操作を報知する報知処理を演出表示装置１６、装飾ランプ３６、スピーカ３４等に実行させる。
【００７７】
なお、前段では指令生成部１７０が演出処理を抽選するように説明したが、メイン基板１００またはサブ基板２００によって実行される演出処理の全部を指令生成部１７０によって抽選する必要はない。例えば、指令生成部１７０は演出処理の種別や実行時間を抽選し、抽選された演出処理の種部や実行時間に即した具体的な演出内容についてはサブ基板２００が抽選してもよい。
また変形例としては、指令生成部１７０はメイン基板１００で成立した各条件に関する情報を制御信号に含めてサブ基板２００に伝送する機能のみを有し、演出処理に関する抽選はサブ基板２００が担う態様を採ってもよい。
【００７８】
報知制御部１８０は、適切なストップボタン２８の停止操作を報知する報知処理を演出表示装置１６、装飾ランプ３６またはスピーカ３４等の出力手段を制御して実行させる。
より具体的には、報知制御部１８０は、内部抽選部１２０によって押し順が定められている入賞役が抽選された遊技の少なくとも一部（例えばサブモードＳ４に滞在している遊技）において、その入賞役に対応する押し順を示す報知処理を、指令生成部１７０を介してサブ基板２００を制御して各出力手段に実行させる。
【００７９】
なお、本実施形態においてはメイン基板１００（報知制御部１８０）がサブ基板２００を介して上記の各出力手段を制御して報知処理を実行させるように述べたが、この態様に限られない。例えば、メイン基板１００が各出力手段を直接に制御して報知処理を実行させてもよい。
また、本実施形態においてはメイン基板１００に報知制御部１８０が含まれる実施例で説明したが、この態様に限られない。例えば、メイン基板１００ではＡＲＴへの移行契機（例えば「赤７揃い」の成立）とＡＲＴからの転落契機（例えば、ＡＲＴの遊技数が零となる）を管理しており、ＡＲＴ中の報知処理についてはサブ基板２００が報知制御部１８０に相当する制御を実行する態様であってもよい。この場合、メイン基板１００は、内部抽選部１２０によって抽選された入賞役を情報として含んでいる制御信号を指令生成部１７０からサブ基板２００に伝送してもよい。
【００８０】
また、報知制御部１８０は、ＡＲＴが開始される遊技（サブモードＳ４に移行する遊技）においてＡＲＴの遊技数を抽選で決定し、この抽選の結果を示す特別演出を指令生成部１７０を介してサブ基板２００に実行させる。このとき、指令生成部１７０は、特別回動制御部１５２、演出表示制御部２１０、ランプ制御部２２０およびスピーカ制御部２３０に制御信号を伝送して、リールユニット５０、演出表示装置１６、装飾ランプ３６およびスピーカ３４に特別演出を実行させる。
【００８１】
＜第一特典付与部１６１について＞
図４で説明した特典付与部１６０に含まれる第一特典付与部１６１について、主に図９を用いて説明する。ただし、先に説明した図４に図示される構成要素についても言及するので適宜参照されたい。
図９は基準値の抽選に用いる抽選テーブルを示す図である。図９（ａ）は、「基準遊技」において実行させる特定演出の演出内容を決定するための抽選テーブルを示す図である。図９（ｂ）は、「基準値」の１０の位を決定するための抽選テーブルを示す図である。図９（ｃ）は、「基準値」の１の位を決定するための抽選テーブルを示す図である。
【００８２】
なお、ここで説明する「基準遊技」における第一特典付与部１６１の処理は、後に詳述する「遊技領域」において第二特典が付与されない場合または「遊技領域」を経由しない場合のものである。「遊技領域」において第二特典の付与を経由した「基準遊技」における第一特典付与部１６１の処理についてはフリーズ中のリール回動演出（特別回動制御）を伴うので、別途説明する。
【００８３】
第一特典付与部１６１は、ある「基準遊技」において「基準値」を定める。そして、第一特典付与部１６１は遊技が繰り返されて累積される「累積値」を計数しており、計数された「累積値」が「基準値」に達した遊技が次の「基準遊技」となる。
また、第一特典付与部１６１は「基準遊技」において第一特典を付与するか否かを遊技者に示す特定演出を指令生成部１７０を介してサブ基板２００に実行させる。なお、第一特典の内容は、その「基準遊技」における遊技状態に応じて異なる。
すなわち、第一特典付与部１６１は、特定演出を実行する「基準遊技」において、次の「基準遊技」を特定するための「基準値」と、次の「基準遊技」において実行する特定演出の演出内容と、を事前に決定する。そして、第一特典付与部１６１は、次の「基準遊技」を実行するときに、その時点における遊技状態に応じて第一特典の内容を決定する。
【００８４】
本実施形態における第一特典の内容は、「基準遊技」が通常遊技状態に滞在している場合にはＡＲＴ（有利遊技状態）への移行であり、「基準遊技」がＡＲＴに滞在している場合には、ＡＲＴの延長、すなわちＡＲＴの上乗せである。
より具体的には、「基準遊技」がサブモードＳ１（通常モード）またはサブモードＳ２（チャンスゾーン）に滞在している場合にはサブモードＳ３（ＡＲＴ確定画面）への移行が第一特典である。また、「基準遊技」がサブモードＳ３（ＡＲＴ確定画面）に滞在している場合には、そのサブモードＳ３から移行が確定しているサブモードＳ４（ＡＲＴ）の遊技数の上乗せ処理が第一特典である。また、「基準遊技」がサブモードＳ４（ＡＲＴ）に滞在している場合にはサブモードＳ５（ＡＲＴ特化ゾーン）への移行が第一特典である。
【００８５】
前段で説明した実施例は一例であって、他の実施例も採りうる。例えば、「基準遊技」がサブモードＳ１（通常モード）に滞在している場合にサブモードＳ２（チャンスゾーン）へ移行する、または「基準遊技」がサブモードＳ２（チャンスゾーン）に滞在している場合に「チャンスゾーン」の展開を遊技者にとって有利にする等を第一特典としてもよい。
【００８６】
本実施形態における「基準値」は、第一特典付与部１６１が図９に示す抽選テーブルを参照して行う抽選によって決定される。
より具体的には、第一特典付与部１６１は、以下の処理によって「基準値」を決定する。
【００８７】
まず、第一特典付与部１６１は、図９（ａ）を参照して、特定演出の演出内容を抽選して決定する。本実施形態における演出内容には、（ｉ）その特定演出の演出結果が成功するか失敗するか、（ｉｉ）その特定演出が実行される時間の二点が少なくとも含まれている。
例えば、「失敗  短」が抽選された場合には、次の「基準遊技」において「失敗  長」より短い実行時間であって、結果として失敗する特定演出が実行される。また、「成功  長」が抽選された場合には、次の「基準遊技」において「成功  短」や「成功  中」より長い実行時間であって、結果として成功する特定演出が実行される。
なお、図９（ａ）に示す各演出内容の実行時間は予め定められており、本実施形態においては５つが互いに異なっている。
【００８８】
次に、第一特典付与部１６１は、図９（ａ）を参照して決定した演出内容が「成功」であるか「失敗」であるかに応じて、図９（ｂ）および図９（ｃ）の抽選テーブルを参照して「基準値」の１０の位と１の位とをそれぞれ決定する。このとき、１０の位と１の位とが共に「０」となる場合、「基準値」＝「１００」として取り扱う。
【００８９】
上述のような処理を実行することによって、第一特典付与部１６１は「基準値」を決定することができる。従って、本実施形態における「基準値」は「１」以上「１００」以下の数値となる。
【００９０】
続いて、本実施形態における「累積値」は「基準遊技」の後に実行された遊技の回数である。すなわち、「累積値」は一回の遊技ごとに「１」加算されていく数値である。
【００９１】
ここで図９（ｂ）または図９（ｃ）から明らかであるように、これらの抽選テーブルにおける抽選確率の配分は以下のような特徴を有している。
（ｉ）演出内容が「成功」である場合と「失敗」である場合とを比較すると、前者の方が１０の位が小さくなる確率が高い。すなわち、演出内容が「成功」である場合の方が「基準遊技」の間隔が短くなりやすい。
（ｉｉ）演出内容が「成功」であるときに１の位が「０」が抽選される場合はあるが、「失敗」である場合に１の位が「０」が抽選されることはない。すなわち、「累積値」が１０の倍数であるときに実行される「基準遊技」における特定演出は必ず成功する。
（ｉｉｉ）演出内容が「成功」である場合と「失敗」である場合とを比較すると、１の位が「７」や「９」のときは前者が抽選される確率が高いが、他の場合は後者が抽選される確率が高い。すなわち、「累積値」によって「成功」する特定演出の可能性が高い場合と「失敗」する特定演出の可能性が高い場合とがある。
上記の（ｉ）から（ｉｉｉ）を整理すると、第一特典付与部１６１によって定められる遊技数には、「成功」が「失敗」より高い割合で選択される一の遊技数と、「失敗」が「成功」より高い割合で選択される他の遊技数と、が混在していると換言できる。
【００９２】
＜第二特典付与部１６２、第三特典付与部１６３および入賞計数部１６４について＞
図４で説明した特典付与部１６０に含まれる第二特典付与部１６２、第三特典付与部１６３および入賞計数部１６４について、主に図６、図１０および図１１を用いて説明する。ただし、先に説明した図１または図４に図示される構成要素についても言及するので適宜参照されたい。
なお、図６は、内部抽選部１２０が用いる抽選テーブルを示す図である。図１０は、第三特典付与部１６３に用いられる抽選テーブルを示す図である。図１１は、第二特典の付与に関する演出を示す図である。
【００９３】
第二特典付与部１６２は、「遊技領域」において特定の入賞条件（入賞役）が抽選されたとき、遊技者にとって有利な第二特典を付与しうる。
本実施形態における「遊技領域」は、次に実行される「基準遊技」の直前に実行される一回の遊技である。すなわち、「遊技領域」は、「基準値」から「累積値」を減算した値が「１」になっている遊技である。さらに、本実施形態における「遊技領域」は、「基準遊技」の直前の遊技における遊技状態がサブモードＳ４（ＡＲＴ）である場合またはサブモードＳ５（ＡＲＴ特化ゾーン）である場合に限られるものとする。
また、本実施形態における「特定の入賞条件」とは、「放出リプレイ（条件番号「０２」または条件番号「０３」）」である。
【００９４】
このように「遊技領域」と「基準遊技」とが連続して発生するので、遊技者は「遊技領域」の高揚感が冷める間もなく基準遊技を興じることになる。従って、遊技者の興趣を損なわずに「遊技領域」から「基準遊技」に移行することができる。
【００９５】
入賞計数部１６４（入賞計数手段）は、「放出リプレイ」（第一小役）の入賞が成立した遊技の少なくとも一部において基点を設定する。そして、入賞計数部１６４は、基点を設定した後に「ストックリプレイ（条件番号「０４」、条件番号「０５」、条件番号「０６」または条件番号「０７」）」（第二小役）に入賞した入賞回数を計数する。
第三特典付与部１６３（第三特典付与手段）は、「遊技領域」を除く他の遊技において「放出リプレイ」に入賞したとき、入賞計数部１６４によって計数された「ストックリプレイ」の入賞回数に起因して有利度合いが変動する第三特典を抽選し、抽選結果に応じて付与する。
【００９６】
なお、本実施形態の入賞計数部１６４は、計数された「ストックリプレイ」の入賞回数を、指令生成部１７０を介して演出表示装置１６に表示させて、その入賞回数を遊技者に報知させる。この入賞回数の表示態様は様々な実施例が考えられるが、本実施形態においては弾丸の形状をした要素を演出表示装置１６に表示し、その個数によって「ストックリプレイ」の入賞回数を示す態様を採っている。以下の説明において、演出表示装置１６に表示されている当該要素を「弾丸」と称する場合がある。
また、弾丸の表示態様は複数とおり存在し、銀色に表示される「銀弾丸」と銅色に表示される「銅弾丸」とが設けられている。弾丸の表示態様は、入賞計数部１６４によって「ストックリプレイ」の入賞が計数されたときに抽選によって決定される。
【００９７】
ここで「ストックリプレイ」および「放出リプレイ」とは、条件番号によって異なる押し順が設定されている再遊技である。また、「ストックリプレイ」は上記の弾丸の付与（ストック）の契機となり、「放出リプレイ」は付与された弾丸の消費（放出）の契機となる。
【００９８】
本実施形態に即していえば、条件番号「０２」の「放出リプレイ」は、第一停止をストップボタン２８Ｌとした場合に入賞する。また、条件番号「０３」の「放出リプレイ」は第一停止をストップボタン２８Ｃまたはストップボタン２８Ｒとした場合に入賞する。
また、条件番号「０４」「０５」の「ストックリプレイ」は、第一停止をストップボタン２８Ｌとした場合に入賞する。また、条件番号「０６」「０７」の「ストックリプレイ」は、第一停止をストップボタン２８Ｃまたはストップボタン２８Ｒとした場合に入賞する。
なお、内部抽選部１２０によって「ストックリプレイ」「放出リプレイ」が抽選されて、所定の押し順と異なる停止操作をしたとき、「通常リプレイ（条件番号「０１」）」に入賞したものとして扱われる。
【００９９】
内部抽選部１２０によって「放出リプレイ」または「ストックリプレイ」が抽選された場合には、指令生成部１７０は所定の押し順を秘匿しつつ入賞役が成立した旨（入賞フラグが成立した旨）を演出表示装置１６に表示させて報知させる制御信号をサブ基板２００に伝送する。
なぜならば、遊技機１０は、上述のように多くの遊技においてストップボタン２８Ｌを第一停止としない場合にはペナルティが与えられるように設定されており、通常と異なる（ストップボタン２８Ｃまたはストップボタン２８Ｒを第一停止とする）停止操作の可能性がある入賞役が成立した場合には、その旨を報知しないと第二特典を受けることができないからである。また、当該報知において入賞役に対応している押し順まで明らかにすると、遊技者が自らの判断で正解の押し順を当てるという遊技性が削がれ、本発明の効果を低減させてしまうからである。
【０１００】
「遊技領域」（「基準遊技」の直前の遊技）において「放出リプレイ」が抽選されて前段で説明した報知が行われ、遊技者が正解の押し順で停止操作を行い「放出リプレイ」に入賞した場合、第二特典付与部１６２は第二特典を付与する。また、遊技者が不正解の押し順で停止操作を行い「通常リプレイ」に入賞した（「放出リプレイ」が非入賞である）場合、第二特典付与部１６２は第二特典を付与しない。
【０１０１】
これまで説明したことを換言すると以下のようになる。すなわち、遊技機１０は、ストップボタン２８（停止操作受付手段）と、表示図柄判定部１５３（表示図柄判定手段）と、演出表示装置１６（報知手段）と、を備えている。
ストップボタン２８は、リールユニット５０（図柄表示手段）の停止表示の契機となる遊技者の停止操作を受け付ける。
表示図柄判定部１５３は、内部抽選部１２０（内部抽選手段）によって抽選された入賞条件に対応している図柄の組合せが所定の入賞ラインＬ１に揃っている停止パターンが停止表示されるとき、当該図柄の組合せに対応している入賞の成立を判定する。
演出表示装置１６は、ストップボタン２８に正解の停止操作（特定の停止操作）が受け付けられることによって対応している入賞が成立する特定入賞条件が、「遊技領域」において内部抽選部１２０によって抽選されたとき、「放出リプレイ」の成立を遊技者に報知する。
「遊技領域」において、ストップボタン２８が正解の停止操作を受け付けたとき、表示図柄判定部１５３によって特定入賞条件に対応している「放出リプレイ」（第一小役）の入賞の成立が判定され、かつ、「放出リプレイ」の入賞に起因して第二特典付与部１６２（第二特典付与手段）によって第二特典が付与される。
また、「遊技領域」において、ストップボタン２８が不正解の停止操作（特定の停止操作とは異なる他の停止操作）を受け付けたとき、表示図柄判定部１５３によって「放出リプレイ」の入賞の不成立が判定され、かつ、第二特典付与部１６２による第二特典の付与が行われない。
【０１０２】
ここで第二特典の付与に関連する演出について、具体的に説明する。
図１１（ａ）は、「遊技領域」において「放出リプレイ」が抽選された場合に演出表示装置１６に表示される表示演出を示している。ここで示すように「特別上乗せチャンス！」のような表示で特典を受けるチャンスである旨を遊技者に報知する。また、「左」から押すか（第一停止をストップボタン２８Ｌとするか）、「右」から押すか（第一停止をストップボタン２８Ｒとするか）のような表示で、二択のいずれかが正解の押し順である旨を報知する。
【０１０３】
このような報知に応じて遊技者が正解の押し順で停止操作した場合、図１１（ｂ）のように中段のラインＬ２に「リプレイ・リプレイ・ＢＡＲ」と並ぶ「放出リプレイ」の停止パターンが視認窓１８の中に表示される。なお、上述のように、表示図柄判定部１５３は入賞ラインＬ１に停止表示している図柄の組合せで入賞判定しており、「放出リプレイ」に対応している図柄の組合せは「ベル・チェリー・ＢＡＲ」である。
【０１０４】
また、報知に応じて遊技者が不正解の押し順で停止操作した場合、図１１（ｃ）のように中段のラインＬ２に「リプレイ・リプレイ・リプレイ」と並ぶ「通常リプレイ」の停止パターンが視認窓１８の中に表示される。なお、上述のように、表示図柄判定部１５３は入賞ラインＬ１に停止表示している図柄の組合せで入賞判定しており、「通常リプレイ」に対応している図柄の組合せは「ベル・チェリー・チェリー」である。
【０１０５】
このように、遊技者の停止操作に起因して第二特典が付与されるか否かが決定されるので、「遊技領域」において遊技者の緊張感を高め、成功したときの満足感と失敗したときの失望感とを共に高めることができる。
【０１０６】
なお、上記において、「放出リプレイ」および「通常リプレイ」に対応する停止パターンの一例をそれぞれ示したが、停止パターンは複数とおりに存在し、ここで示したものに限られない。
【０１０７】
本実施形態において入賞計数部１６４が「基点を設定する」とは、所定の条件を満足するときに、これまで計数してきた「ストックリプレイ」の入賞回数を「０」にすることである。
なお、本実施形態における入賞計数部１６４（入賞計数手段）は、「遊技領域」において「放出リプレイ」（第一小役）の入賞が成立して第二特典が付与されたとき、計数されている入賞回数（演出表示装置１６に表示している弾丸の数）の少なくとも一部を維持したまま計数を継続して行う。より好ましくは、「遊技領域」において第二特典付与部１６２によって第二特典が付与されたとしても、入賞計数部１６４は演出表示装置１６に表示している弾丸の数の全てを維持する（消費しない）。
また、入賞計数部１６４は、「遊技領域」とは異なる他の遊技において「放出リプレイ」の入賞が成立して第三特典が付与されたとき、基点を新たに設定して「ストックリプレイ」の入賞回数の計数をやり直す。
【０１０８】
このように、同種の入賞役（「放出リプレイ」）を契機として複数の特典（第二特典および第三特典）が付与されうるので、多様な遊技性を実現することができる。また、第二特典を付与する際に、計数されている入賞回数（演出表示装置１６に表示されている弾丸）の少なくとも一部が維持されるので、第三特典によって喚起される興趣が第二特典によって損なわれない。
【０１０９】
また、第三特典は、入賞計数部１６４によって計数された「ストックリプレイ」の入賞回数に起因して有利度合いが変動する旨を述べたが、より具体的には以下のように処理される。
第三特典付与部１６３（第三特典付与手段）は、「遊技領域」とは異なる他の遊技において「放出リプレイ」（第一小役）の入賞が成立し、かつ、入賞計数部１６４（入賞計数手段）によって計数されている入賞回数が一以上であるとき第三特典を抽選する。
【０１１０】
より具体的には、第三特典付与部１６３は図１０に示す抽選テーブルを用いて第三特典を抽選する。
「遊技領域」とは異なる他の遊技においてサブモードＳ１（通常モード）に滞在している場合であって、かつ「放出リプレイ」に入賞したとき、第三特典付与部１６３は図１０（ａ）の抽選テーブルを用いて抽選を行う。このとき、第三特典付与部１６３は、入賞計数部１６４によって計数されている入賞回数（演出表示装置１６に表示されている弾丸）ごとに当選または落選を抽選で決める。すなわち、演出表示装置１６に表示されている弾丸と、第三特典付与部１６３による抽選回数が等しくなる。
上述したように演出表示装置１６に表示されている弾丸の表示態様は「銀弾丸」と「銅弾丸」とが存在するが、それぞれ当選確率が異なる。図１０（ａ）から明らかであるように、「銀弾丸」の方が「銅弾丸」より当選確率が高く設定されている。
図１０（ａ）の抽選テーブルによる抽選に当選したとき、第三特典付与部１６３はサブモードＳ１（通常モード）からサブモードＳ３（ＡＲＴ確定画面）への移行を第三特典として付与する。
【０１１１】
また、「遊技領域」とは異なる他の遊技においてサブモードＳ３（ＡＲＴ確定画面）に滞在している場合であって、かつ「放出リプレイ」に入賞したとき、第三特典付与部１６３は図１０（ｂ）の抽選テーブルを用いて抽選を行う。なお、この場合には、前段で説明した図１０（ａ）を用いた抽選でサブモードＳ３へ移行した場合であって、かつ演出表示装置１６に表示されている弾丸が残存している場合も含まれる。
このとき、第三特典付与部１６３は、演出表示装置１６に表示されている弾丸ごとに抽選を行い、サブモードＳ３から移行することが確定しているサブモードＳ４（ＡＲＴ）の遊技数の上乗せ抽選を行う。図１０（ｂ）から明らかであるように「銀弾丸」の方が「銅弾丸」より上乗せされる遊技数の期待値が大きくなるように設定されている。
図１０（ｂ）の抽選テーブルによる抽選に当選したとき、第三特典付与部１６３はサブモードＳ４（ＡＲＴ）の遊技数の延長、いわゆる上乗せ処理を第三特典として付与する。
【０１１２】
また、「遊技領域」とは異なる他の遊技においてサブモードＳ４に滞在している場合であって、かつ「放出リプレイ」に入賞したとき、第三特典付与部１６３は図１０（ｃ）の抽選テーブルを用いて抽選を行う。このとき、第三特典付与部１６３は、演出表示装置１６に表示されている弾丸ごとに当選または落選を抽選で決める。図１０（ｃ）についても図１０（ａ）と同様に、「銀弾丸」の方が「銅弾丸」より当選確率が高く設定されている。
図１０（ｃ）の抽選テーブルによる抽選に当選したとき、第三特典付与部１６３はサブモードＳ４（ＡＲＴ）からサブモードＳ５（ＡＲＴ特化ゾーン）への移行を第三特典として付与する。
【０１１３】
このように、ここまで列挙した各遊技状態のおいても、第三特典付与部１６３は演出表示装置１６に表示されている弾丸の数に相当する回数の抽選を行うので、結果として当該弾丸の数が多いほど第三特典の当選確率が高くなるようになっている。
【０１１４】
なお、ここで列挙した各遊技状態の中にサブモードＳ２（チャンスゾーン）が含まれていないが、これについて第三特典付与部１６３は以下のように処理してもよい。
例えば、「遊技領域」とは異なる他の遊技においてサブモードＳ２に滞在している場合であって、かつ「放出リプレイ」に入賞したとき、第三特典付与部１６３は図１０（ａ）の抽選テーブルを用いて抽選を行い、サブモードＳ３（ＡＲＴ確定画面）への移行の成否を決定してもよい。
または、同様の場合において、第三特典付与部１６３は、図１０のいずれとも異なる抽選テーブルを用いて抽選を行い、サブモードＳ２をより有利な展開にする数値を決定してもよい。例えば、サブモードＳ２がいわゆるバトル演出であれば、第三特典付与部１６３によって決定される当該数値とは「敵キャラクターに与えるダメージ量」であってもよい。
【０１１５】
また、第三特典付与部１６３（第三特典付与手段）は、「遊技領域」とは異なる他の遊技において「放出リプレイ」（第一小役）の入賞が成立し、かつ、入賞計数部１６４（入賞計数手段）によって計数されている入賞回数が零であるとき、抽選の際に消費する弾丸が存在しないので第三特典を抽選することができない。
このように本実施形態における第三特典付与部１６３は、入賞計数部１６４によって計数されている入賞回数が零であるとき（演出表示装置１６に表示されている弾丸が残存していない場合）、第三特典を付与することができない。
【０１１６】
その一方で、第二特典付与部１６２（第二特典付与手段）は、「遊技領域」において「放出リプレイ」（第一小役）の入賞が成立したとき、入賞計数部１６４（入賞計数手段）によって計数されている入賞回数に関わらず（入賞回数が零であっても）第二特典を付与することができる。
このように、同種の入賞役（「放出リプレイ」）を契機としているにも関わらず、第二特典の付与は「ストックリプレイ」の入賞回数に依存せず、第三特典の付与は「ストックリプレイ」の入賞回数に依存する。すなわち、本実施形態の遊技機１０は、互いに異質な性質を有している第二特典と第三特典とが付与されうるので、遊技の多様性が強まる。
【０１１７】
なお、第二特典は、第三特典と比べて極めて付与される機会が少ない、すなわち発生頻度が少ない特典であるので、第三特典より有利な特典であることが好ましい。
より具体的には、本実施形態における第二特典付与部１６２は、「遊技領域」において滞在しているサブモードＳ４またはサブモードＳ５の遊技数の増大（上乗せ）を第二特典として付与する。このとき、第二特典として付与される当該遊技数の方が、第三特典付与部１６３が図１０（ｃ）を参照して行われる抽選によって付与されるＡＲＴの遊技数の期待値より大きいとよい。
【０１１８】
＜遊技機１０における遊技のメインフロー＞
次に、遊技機１０における遊技のメインフローについて、主に図７を用いて説明する。ただし、先に説明した図１または図４に図示される構成要素についても言及するので適宜参照されたい。
図７は、遊技機１０における遊技のメインフローを示すフローチャートである。なお、図７における遊技開始処理（ステップＳ１０２）から遊技終了処理（ステップＳ１３６）までの一連の処理を実行することをもって一回の遊技とする。
また、本実施形態において「遊技に関連する演出」とは、図７に示すメインフローに含まれる処理（遊技のために実行される一連の処理）と連動して、またはこれらの処理を契機として実行され、遊技者が感得可能に出力される演出をいう。「遊技に関連する演出」に用いられる出力手段としては、例えば、演出表示装置１６やスピーカ３４や装飾ランプ３６等が挙げられる。
【０１１９】
遊技管理部１１０は、当該遊技における遊技状態や遊技設定値に関する情報を取得し、各種機能に出力して遊技を開始する（ステップＳ１０２）。
ここで、当該遊技の前回遊技において「再遊技」が作動している場合（ステップＳ１０４のＹＥＳ）、遊技管理部１１０は再遊技処理を実行し（ステップＳ１１０）、回動開始条件を成立させる（ステップＳ１１２）。ここで再遊技処理とは、メダルをベットすることなく回動開始条件を成立させることをいう。
【０１２０】
また、前回遊技において「再遊技」が作動していない場合（ステップＳ１０４のＮＯ）、遊技管理部１１０は、ＢＥＴボタンセンサ３２０、ＭＡＸＢＥＴボタンセンサ３２２またはメダル通過センサ３２４の作動を待機する。これらのいずれかの作動に応じてベット数を増加させ（ステップＳ１０６）、ベット数がメダル３枚に達するまで待機し（ステップＳ１０８のＮＯ）、ベット数がメダル３枚に達したとき（ステップＳ１０８のＹＥＳ）、遊技管理部１１０は回動開始条件を成立させる（ステップＳ１１２）。
【０１２１】
回動開始条件が成立している状態において、遊技管理部１１０は、始動操作センサ３２６による始動操作の検知を待機する（ステップＳ１１４のＮＯ）。また、始動操作センサ３２６が始動操作を検知したとき（ステップＳ１１４のＹＥＳ）、遊技管理部１１０はこの通知に起因して内部抽選部１２０に内部抽選を実行させる（ステップＳ１１６）。また、この内部抽選において抽選された入賞役に対応している条件装置１３０が作動する（ステップＳ１１８）。
【０１２２】
また、遊技管理部１１０は、ステップＳ１１４における始動操作センサ３２６の検知を回動制御部１５０にも通知する。
ウェイト時間が経過するのを待ち（ステップＳ１２０のＮＯ）、ウェイト時間が経過した後に（ステップＳ１２０のＹＥＳ）、フリーズ中のリール回動演出を行う条件が成立しているか否かの判定を行う（ステップＳ１２２）。なお、本実施形態において、ステップＳ１２２の判定がＹＥＳとなるのは、上述のように、基準遊技の一つ前の遊技（遊技領域）における遊技状態がサブモードＳ４（ＡＲＴ）またはサブモードＳ５（ＡＲＴ特化ゾーン）であり、かつ「放出リプレイ」に入賞することである。
ステップＳ１２２の判定がＹＥＳの場合、特別回動制御部１５２はリールユニット５０を制御してフリーズ中のリール回動演出（特別回動制御）を行う（ステップＳ１２４）。
また、ステップＳ１２２の判定がＮＯの場合、またはステップＳ１２４の特別回動制御が終了した後、通常回動制御部１５１は通常回動態様でリールユニット５０を制御する（ステップＳ１２６）。
【０１２３】
表示図柄判定部１５３はステップＳ１２６で停止させた各リール５２の停止パターンを判別し、ステップＳ１１８で作動した条件装置１３０に対応している図柄の組合せが入賞ラインに停止しているか否か（入賞しているか否か）を判定する（ステップＳ１２８）。
ステップＳ１２８の判定において入賞している旨が判定された場合（ステップＳ１３０のＹＥＳ）、特典付与部１６０は判定された入賞に対応している特典を付与し（ステップＳ１３２）、メダル処理部１４０は当該入賞に対するメダル処理を実行する（ステップＳ１３４）。
【０１２４】
ステップＳ１２８の判定において入賞していない旨（はずれ）が判定された場合（ステップＳ１３０のＮＯ）、または必要なメダル処理（ステップＳ１３４）が終了した後に、
当該遊技を終了させて次回の遊技に移行する（ステップＳ１３６）。
【０１２５】
＜通常回動制御について＞
次に、通常回動制御部１５１によって実行される通常回動制御について、主に図８のフローチャートを用いて説明する。ただし、先に説明した図１または図４に図示される構成要素についても言及するので適宜参照されたい。
なお、図８は、通常回動制御の処理手順を示すフローチャートである。
【０１２６】
通常回動制御部１５１は、リールユニット５０に含まれるすべてのリール５２Ｒ、５２Ｃ、５２Ｌが同一の到達速度で順方向に回動するように、リール駆動部５１１、５１２、５１３にパルス信号を出力する（ステップＳ２０２）。
ここで到達速度とは、通常回動制御部１５１または特別回動制御部１５２がリール駆動部５１１、５１２、５１３に与える制御上のパラメータであり、当該制御における所望の回動速度をいう。また、本実施形態における到達速度は、通常回動制御部１５１または特別回動制御部１５２がリール駆動部５１１、５１２、５１３に出力するパルス信号の周波数に依存して決まる。
【０１２７】
また、通常回動制御部１５１は、すべてのリール５２の回動速度が定速になるまで（ステップＳ２０４の判定がＮＯであるとき）は回動停止条件を否定しつつ待機する。また、通常回動制御部１５１は、すべてのリール５２の回動速度が定速になったとき（ステップＳ２０４の判定がＹＥＳであるとき）は回動停止条件を成立させる（ステップＳ２０６）。
なお、ステップＳ２０４の回動速度の定速判定は、既述のとおり、様々な態様を採ることができ、ここで示す態様は一例である。
また、ステップＳ２０６における回動停止条件の成立は、リールユニット５０に含まれるすべてのリール５２Ｒ、５２Ｃ、５２Ｌについて同時に行われる。
【０１２８】
通常回動制御部１５１は、回動停止条件を成立させた状態で、いずれかのストップボタン２８が押下され、当該押下を停止操作センサ３２８が検知するまで（ステップＳ２０８の判定がＮＯであるとき）待機する。最初の停止操作（第１停止操作）を停止操作センサ３２８の検知が通知されたとき（ステップＳ２０８の判定がＹＥＳであるとき）、通常回動制御部１５１は、第１停止操作に対応しているリール５２を停止させる（ステップＳ２１０）。
ここでステップＳ２１０の停止処理において、最大４コマまでリールが移動しうる制御（すべり制御）を行うため、停止操作センサ３２８の検知からリール５２の停止までにはタイムラグが生じうる。なお、当該タイムラグは１９０ｍｓ以下となるように設定されている。
【０１２９】
通常回動制御部１５１は、回動停止条件を成立させた状態で、停止操作センサ３２８が次の停止操作（第２停止操作）を検知するまで（ステップＳ２１２の判定がＮＯであるとき）待機する。停止操作センサ３２８が第２停止操作を検知して通知されたとき（ステップＳ２１２の判定がＹＥＳであるとき）、通常回動制御部１５１は、第２停止操作に対応しているリール５２を停止させる（ステップＳ２１４）。
通常回動制御部１５１は、回動停止条件を成立させた状態で、停止操作センサ３２８が最後の停止操作（第３停止操作）を検知するまで（ステップＳ２１６の判定がＮＯであるとき）待機する。停止操作センサ３２８が第３停止操作を検知して通知されたとき（ステップＳ２１６の判定がＹＥＳであるとき）、通常回動制御部１５１は、第３停止操作に対応しているリール５２を停止させる（ステップＳ２１８）。
ステップＳ２１４またはステップＳ２１８の停止処理において、すべり制御が行われるのは、第１停止操作のときと同様である。
【０１３０】
＜特別回動制御について＞
次に、特別回動制御部１５２によって実行される特別回動制御について、図１２〜図１４を用いて説明する。ただし、先に説明した図１または図４に図示される構成要素についても言及するので適宜参照されたい。
ただし、先に説明した図１または図４に図示される構成要素や、図７で示される処理（ステップ）についても言及するので適宜参照されたい。
なお、図１２は、特別回動制御の処理手順を示すフローチャートである。図１３は、特別回動制御における各リール５２の停止パターンを示す図である。図１４は、特別回動制御における各リール５２の動作のタイムチャートである。
【０１３１】
なお、上述のように、特別回動制御（ステップＳ１２４）は、上述のように、基準遊技の直前の遊技（遊技領域）における遊技状態がサブモードＳ４（ＡＲＴ）またはサブモードＳ５（ＡＲＴ特化ゾーン）であり、かつ「遊技領域」において「放出リプレイ」に入賞して第二特典が付与された後に行われる。このとき、特別回動制御が実行される遊技、すなわち基準遊技では第一特典の抽選を行い、当該抽選に当選した場合には第一特典が付与される。また、当該抽選の当否を遊技者に示すためにフリーズ中のリール回動演出（特別回動制御）が行われる。
【０１３２】
ここで、前段で述べたような第二特典の付与を経由して付与される第一特典は、第二特典の付与を経由せずに付与される第一特典より有利度合いが高いとよい。なぜならば、「遊技領域」において行われる押し順の二択によって喚起される遊技者の緊張感が更に高まるからである。また、当該押し順の二択に成功したとき得られる満足感や、当該押し順の二択に失敗したときの失望感も更に高まるからである。
ここで「有利度合い」とは、第一特典または第二特典として付与される対象がＡＲＴの遊技数である場合には、ＡＲＴの遊技数の期待値のことである。または、第一特典または第二特典として付与される対象が他の有利遊技状態への移行（例えばサブモードＳ４からサブモードＳ５への移行）である場合には、移行する確率の高さである。
【０１３３】
ここで、特別回動制御はフリーズ中のリール回動演出であるので、以下の特徴を示す。すなわち、遊技機１０は、ストップボタン２８（停止操作受付手段）と、特別回動制御部１５２（回動演出制御手段）と、を備える。ストップボタン２８は、リールユニット５０（図柄表示手段）による図柄の変動表示を停止可能とする回動停止条件（停止条件）が成立しているとき、遊技者からの停止操作の受付が可能となる。また、特別回動制御部１５２は、遊技の開始から回動停止条件の成立までの間に、リールユニット５０（各リール５２）を変動表示させて停止表示させるフリーズ中のリール回動演出（回動演出）を実行させる。
【０１３４】
以上を踏まえて、特別回動制御（フリーズ中のリール回動）の処理手順について、図１２のフローチャートに即して順に説明する。
まず、特別回動制御部１５２は導入処理を実行し、各リール５２を所定の位置まで回動させて停止させる（ステップＳ３０２）。ここで所定の位置とは、具体的には図１３（ａ）に示す停止パターンをいう。
【０１３５】
続いて、遊技者の操作を受け付けるまで待機し（ステップＳ３０４のＮＯ）、遊技者の操作を受け付けたことを契機として（ステップＳ３０４のＹＥＳ）、第一特典付与部１６１による抽選（上乗せ抽選）を行う（ステップＳ３０６）。
ステップＳ３０４の説明で述べた遊技者の操作を受け付ける操作受付手段として、例えば図１に図示しているＭＡＸＢＥＴボタン２２、ＢＥＴボタン２０またはスタートレバー２６等を採用してもよいし、図示しない他の操作受付手段を別に設けてもよい。
【０１３６】
ステップＳ３０６の抽選は、第一特典を付与するか否かを決定するためのものである。すなわち、第一特典付与部１６１（第一特典付与手段）は、第二特典の付与を経由して到達した「基準遊技」において、第一特典を付与するか否かを抽選する。また、第一特典付与部１６１は、当該抽選に当選したとき第一特典を付与する。
これにより、遊技者は「遊技領域」にて得られた緊張感や高揚感を持続しながら「基準遊技」に興じ、それらを更に高めることができる。
【０１３７】
また、ステップＳ３０６の抽選は、現在実行している「基準遊技」の前に行われた「基準遊技」において決定された演出内容（図９（ａ）参照）の「成功」「失敗」に関わらず行われ、その抽選結果に当該演出内容は反映されない。
すなわち、前回の「基準遊技」において第一特典付与部１６１によって抽選された演出内容が、第二特典の付与を経由して行われる「基準遊技」において実行されるフリーズ中のリール回動演出に反映されない。
なお、ここで述べたことは実施例の一つであり、本発明の実施例はこの態様に限られない。例えば、前回の「基準遊技」において第一特典付与部１６１によって抽選された演出内容が、第二特典の付与を経由して行われる「基準遊技」において実行されるフリーズ中のリール回動演出における「成功演出」または「失敗演出」の選択に反映されてもよい。
【０１３８】
ステップＳ３０６の抽選に当選した場合（ステップＳ３０８のＹＥＳ）、第一特典付与部１６１は「遊技領域」において第二特典として付与されたＡＲＴの遊技数と等しいＡＲＴの遊技数を第一特典として付与する（ステップＳ３１０）。また、特別回動制御部１５２は第一特典が付与された旨を遊技者に示す成功演出を実行する（ステップＳ３１２）。
【０１３９】
ここで成功演出とは、具体的には図１４（ａ）に示すタイムチャートで各リール５２が動作するフリーズ中のリール回動演出である。
ここで示す「ラインＬ２」とは、図１３（ｃ）に示すようにラインＬ２上に「赤７」図柄が揃って停止することをいう。
ここで示す「揺動」とは、図１３（ｂ）に示すリール５２Ｃの停止位置を基準として上下方向に小刻みに揺れることをいう。
ここで示す「ラインＬ３」とは、図１３（ｃ）に示すリール５２Ｃの「赤７」図柄がラインＬ３上に停止することをいう。
すなわち、リール５２Ｃが揺動した後に、リール５２Ｃの「赤７」図柄がラインＬ２とラインＬ３とを二度往復して、最終的にリール５２Ｃの「赤７」図柄がラインＬ２に停止する動作を成功演出という。
【０１４０】
ステップＳ３１２の成功演出が終了した後、再び遊技者の操作を受け付けるまで待機し（ステップＳ３０４のＮＯ）、遊技者の操作を受け付けたことを契機として（ステップＳ３０４のＹＥＳ）、再び第一特典付与部１６１による抽選を行う（ステップＳ３０６）。
すなわち、第一特典付与部１６１（第一特典付与手段）による抽選に当選したとき、第一特典付与部１６１は「基準遊技」において再び当該抽選を行い、落選するまで当該抽選を繰り返す。そして、第一特典付与部１６１は、「基準遊技」において当該抽選に当選した回数に応じて第一特典の有利度合いを増大させて付与することができる。
これにより、「遊技領域」から持続している緊張感や高揚感を、「基準遊技」において更に高めることができる。
【０１４１】
ステップＳ３０６の抽選に落選した場合（ステップＳ３０８のＮＯ）、特別回動制御部１５２は第一特典が付与されない旨を遊技者に示す失敗演出を実行し（ステップＳ３１４）一連の処理（フリーズ中のリール回動演出）は終了する。
【０１４２】
ここで失敗演出とは、具体的には図１４（ｂ）に示すタイムチャートで各リール５２が動作するフリーズ中のリール回動演出である。
すなわち、リール５２Ｃが揺動した後に、リール５２Ｃの「赤７」図柄がラインＬ２とラインＬ３とを二度往復して、最終的にリール５２Ｃの「赤７」図柄がラインＬ３に停止して導入処理時（ステップＳ３０２）と同じ位置になることを失敗演出という。
【０１４３】
上述のように、ステップＳ３０６の上乗せ抽選に当選する度にステップＳ３１２のリール回動演出（成功演出）が発生するので、当該上乗せ抽選の回数が増大するほどリール５２Ｃの回動量が増大する。すなわち、特別回動制御部１５２（回動演出制御手段）は、第一特典付与部１６１（第一特典付与手段）による抽選に当選した回数に応じて回動演出の回動量を増大させる。
これにより、第一特典付与部１６１による抽選で第一特典の有利度合いが増大する様を、フリーズ中のリール回動演出におけるリール５２Ｃの回動量で遊技者に認識させることができる。
【０１４４】
ここで「回動演出の回動量」とは、フリーズ中のリール回動演出において動作するリール５２の回動量のことをいう。本実施形態においては、当選ごとに実行される成功演出は等しく、その回動量は一律であるため、第一特典付与部１６１による抽選に当選した回数に対してリニアに回動演出の回動量が増大する。
ただし、この実施例は一例であり、一回の当選で追加される回動演出の回動量は変動してもよい。例えば、当選ごとに回動量が漸減する態様であったとしても、一回の「基準遊技」におけるリール回動演出の回動量の総和が当選ごとに増大する態様であれば本発明に含まれるものとする。
【０１４５】
なお、ステップＳ３１２の成功演出またはステップＳ３１４の失敗演出について、いずれも特別回動制御部１５２が実行するものとして説明したが、これに連動して指令生成部１７０も各出力手段（演出表示装置１６、スピーカ３４、装飾ランプ３６）を制御して演出を実行してもよい。
【０１４６】
以上、図７、図８、図１２を用いて、遊技機１０によって実行される処理の処理手順を説明したが、この記載の順番は複数の処理を実行する順番やタイミングを限定するものではない。このため、本発明を実施するときには、その複数の処理の順番は内容的に支障のない範囲で変更することができ、また複数の処理の実行タイミングの一部または全部が互いに重複していてもよい。
【０１４７】
また、上記の実施形態において、サブモードＳ１またはサブモードＳ２からサブモードＳ３への移行条件や、サブモードＳ４からサブモードＳ５への移行条件として、第一特典付与部１６１や第二特典付与部１６２による特典付与とする事例を説明したが、これは一つの実施例に過ぎない。変形例としては、例えば、（ｉ）特定の入賞役に当選する、（ｉｉ）規定の遊技数に到達する等が挙げられる。
【０１４８】
また、上記の実施形態における「基準値」および「累積値」は一例であって、本発明の実施における「基準値」および「累積値」は、この実施例に限られない。例えば、「基準値」が一律に定められた遊技数であって、「累積値」が基準遊技までに計数された遊技数であってもよい。
【０１４９】
本実施形態は以下の技術思想を包含する。
（１）遊技または前記遊技に関連する演出を繰り返し実行させる制御手段と、複数列に図柄を表示し、前記遊技の開始に応じて前記図柄の変動表示を始動し、当該遊技の終了までに前記変動表示を停止し、前記図柄の組合せから構成される停止パターンを停止表示する図柄表示手段と、前記遊技の開始から終了までの間に、複数とおりに設けられている入賞条件のいずれかを抽選する内部抽選手段と、前記制御手段によって前記遊技が繰り返し実行されることで累積される累積値が基準値に達する基準遊技において、遊技者にとって有利な第一特典を付与しうる第一特典付与手段と、前記基準遊技より前に実行される前記遊技のいずれか一つまたは複数が含まれる遊技領域において、前記内部抽選手段によって特定の前記入賞条件が抽選されたとき、前記遊技者にとって有利な第二特典を付与しうる第二特典付与手段と、を備える遊技機。
（２）前記第二特典の付与を経由して付与される前記第一特典が、前記第二特典の付与を経由せずに付与される前記第一特典より有利度合いが高い（１）に記載の遊技機。
（３）前記図柄表示手段の停止表示の契機となる前記遊技者の停止操作を受け付ける停止操作受付手段と、前記内部抽選手段によって抽選された前記入賞条件に対応している前記図柄の組合せが所定の入賞ラインに揃っている前記停止パターンが停止表示されるとき、当該図柄の組合せに対応している入賞の成立を判定する表示図柄判定手段と、前記停止操作受付手段に特定の前記停止操作が受け付けられることによって対応している前記入賞が成立する特定入賞条件が、前記遊技領域において前記内部抽選手段によって抽選されたとき、前記特定入賞条件の成立を前記遊技者に報知する報知手段と、を備え、前記遊技領域において、前記停止操作受付手段が前記特定の停止操作を受け付けたとき、前記表示図柄判定手段によって前記特定入賞条件に対応している第一小役の入賞の成立が判定され、かつ、前記第一小役の入賞に起因して前記第二特典付与手段によって前記第二特典が付与され、前記遊技領域において、前記停止操作受付手段が前記特定の停止操作とは異なる他の前記停止操作を受け付けたとき、前記表示図柄判定手段によって前記第一小役の入賞の不成立が判定され、かつ、前記第二特典付与手段による前記第二特典の付与が行われない（１）または（２）に記載の遊技機。
（４）前記第一小役の入賞が成立した前記遊技の少なくとも一部において基点を設定し、前記基点を設定した後に第二小役に入賞した入賞回数を計数する入賞計数手段と、前記遊技領域を除く他の前記遊技において前記第一小役に入賞したとき、前記入賞計数手段によって計数された前記第二小役の入賞回数に起因して有利度合いが変動する第三特典を抽選し、抽選結果に応じて付与する第三特典付与手段と、を備え、前記入賞計数手段は、前記遊技領域において前記第一小役の入賞が成立して前記第二特典が付与されたとき、計数されている前記入賞回数の少なくとも一部を維持したまま計数を継続して行い、前記他の遊技において前記第一小役の入賞が成立して前記第三特典が付与されたとき、前記基点を新たに設定して前記入賞回数の計数をやり直す（３）に記載の遊技機。
（５）前記第三特典付与手段は、前記他の遊技において前記第一小役の入賞が成立し、かつ、前記入賞計数手段によって計数されている前記入賞回数が一以上であるとき前記第三特典を抽選し、前記他の遊技において前記第一小役の入賞が成立し、かつ、前記入賞計数手段によって計数されている前記入賞回数が零であるとき前記第三特典を抽選せず、前記第二特典付与手段は、前記遊技領域において前記第一小役の入賞が成立したとき、前記入賞計数手段によって計数されている前記入賞回数に関わらず前記第二特典を付与する（４）に記載の遊技機。
（６）前記第一特典付与手段は、前記第二特典の付与を経由して到達した前記基準遊技において、前記第一特典を付与するか否かを抽選して当選したとき前記第一特典を付与する（１）から（５）のいずれか一つに記載の遊技機。
（７）前記第一特典付与手段による抽選に当選したとき、前記第一特典付与手段は前記基準遊技において再び当該抽選を行い、落選するまで当該抽選を繰り返し、前記第一特典付与手段は、前記基準遊技において当該抽選に当選した回数に応じて前記第一特典の有利度合いを増大させて付与する（６）に記載の遊技機。
（８）前記図柄表示手段による前記図柄の変動表示を停止可能とする停止条件が成立しているとき、前記遊技者からの停止操作の受付が可能となる停止操作受付手段と、前記遊技の開始から前記停止条件の成立までの間に、前記図柄表示手段を変動表示させて停止表示させる回動演出を実行させる回動演出制御手段と、を備え、前記回動演出制御手段は、前記第一特典付与手段による抽選に当選した回数に応じて前記回動演出の回動量を増大させる（７）に記載の遊技機。
（９）前記累積値は前記基準遊技の後に実行された前記遊技の回数であり、前記遊技領域は次に実行される前記基準遊技の直前に実行される一回の前記遊技である（１）から（８）のいずれか一つに記載の遊技機。
【符号の説明】
【０１５０】
１０  遊技機
１２  前面扉
１４  中央パネル
１６  演出表示装置
１８  視認窓
２０  ＢＥＴボタン
２２  ＭＡＸＢＥＴボタン
２４  メダル投入口
２６  スタートレバー
２８（２８Ｌ、２８Ｃ、２８Ｒ）  ストップボタン
３０  精算スイッチ
３２  メダル排出口
３４  スピーカ
３６  装飾ランプ
３８  下皿
５０  リールユニット
５２（５２Ｌ、５２Ｃ、５２Ｒ）  リール
５４  フレーム
５６  ドラム
５８  帯
７０  メダル払出装置
Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３、Ｌ４、Ｌ５  ライン
１００  メイン基板
１１０  遊技管理部
１２０  内部抽選部
１３０  条件装置
１４０  メダル処理部
１５０  回動制御部
１５１  通常回動制御部
１５２  特別回動制御部
１５３  表示図柄判定部
１６０  特典付与部
１６１  第一特典付与部
１６２  第二特典付与部
１６３  第三特典付与部
１６４  入賞計数部
１７０  指令生成部
１８０  報知制御部
２００  サブ基板
２１０  演出表示制御部
２２０  ランプ制御部
２３０  スピーカ制御部
３２０  ＢＥＴボタンセンサ
３２２  ＭＡＸＢＥＴボタンセンサ
３２４  メダル通過センサ
３２６  始動操作センサ
３２８  停止操作センサ
３３０  精算スイッチセンサ
３７０  メダル払出部
５１１、５１２、５１３  リール駆動部
【図１】
0006364324.tif 000002
【図２】
0006364324.tif 000003
【図３】
0006364324.tif 000004
【図４】
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【図５】
0006364324.tif 000006
【図６】
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【図７】
0006364324.tif 000008
【図８】
0006364324.tif 000009
【図９】
0006364324.tif 000010
【図１０】
0006364324.tif 000011
【図１１】
0006364324.tif 000012
【図１２】
0006364324.tif 000013
【図１３】
0006364324.tif 000014
【図１４】
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