(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
利用者を撮影し、撮影画像を生成する撮影部と、
前記撮影画像に合成される複数の合成用画像を記憶する記憶部と、
前記撮影部で生成された撮影画像と、前記合成用画像とを合成して合成画像を生成する合成処理部と、
前記合成画像をシール紙に印刷する印刷部と、
前記複数の合成用画像の中から前記合成画像に用いる所望の合成用画像を前記利用者に選択させるための画面であって前記合成用画像を、画像選択領域において複数配置した選択画面を生成して表示する表示処理部と、
前記選択画面上での前記利用者による合成用画像の選択を受け付ける指示受付部と、
を備え、
前記表示処理部は、前記画像選択領域において、前記指示受付部により選択された合成用画像に対しては所定の人物画像を合成し、前記選択された合成用画像以外の合成用画像に対しては前記人物画像を合成せずに前記選択画面を生成して表示する
写真シール作成装置。
【請求項２】
前記表示処理部は、前記指示受付部により選択された合成用画像であって前記人物画像が合成された合成用画像と、前記指示受付部により選択された合成用画像以外の合成用画像であって前記人物画像が合成されていない合成用画像とを同時に表示するように前記選択画面を生成して表示する、請求項１記載の写真シール作成装置。
【請求項３】
前記表示処理部は、前記指示受付部により選択された合成用画像であって前記人物画像が合成された合成用画像と、前記指示受付部により選択された合成用画像であって前記人物画像が合成されていない合成用画像とを時間的に交互に表示するように前記選択画面を生成して表示する、請求項１記載の写真シール作成装置。
【請求項４】
前記表示処理部は、前記利用者により選択された合成用画像であって前記人物画像が合成された合成用画像の表示方法と、前記利用者により選択された合成用画像以外の合成用画像であって前記人物画像が合成されていない合成用画像の表示方法とを異ならせる、請求項１記載の写真シール作成装置。
【請求項５】
前記表示処理部は、前記利用者により選択された合成用画像であって前記人物画像が合成された合成用画像と、前記利用者により選択された合成用画像以外の合成用画像であって前記人物画像が合成されていない合成用画像との間で、前記合成用画像の彩度、明度、色調及びサイズ並びに、色の反転、動きの中の少なくとも１つを異ならせて表示する、請求項４記載の写真シール作成装置。
【請求項６】
前記表示処理部は、画像の撮影時において、利用者のポーズを誘導する誘導画像を表示し、前記誘導画像は前記指示受付部により選択された合成用画像に応じて変更される、請求項１記載の写真シール作成装置。
【請求項７】
前記表示処理部は、前記選択画面において前記複数の合成用画像を複数のページに亘って表示し、
前記指示受付部は、前記複数のページの中からの前記利用者による所望のページの選択を受け付け、
前記表示処理部は、前記複数の合成用画像を複数のページに亘って表示する場合、前記指示受付部により選択されたページと、前記指示受付部により選択されていないページとの間で、ページに関連する画像の表示方法を異ならせて表示する、請求項１記載の写真シール作成装置。
【請求項８】
前記表示処理部は、前記選択画面において、前記合成用画像に対する選択された頻度のランキングを示す情報を表示する、請求項１記載の写真シール作成装置。
【請求項９】
前記指示受付部により選択された合成用画像の選択の妥当性を肯定する情報を前記利用者に通知する通知部をさらに備える、請求項１記載の写真シール作成装置。
【請求項１０】
前記選択画面は、選択可能な複数の合成用画像が配置される第１の領域（７１、８５）と、前記選択画面において選択された合成用画像が配置される第２の領域（８２、８３）とを有し、前記第２の領域において、前記合成用画像は前記人物画像が合成された状態で表示される、請求項１記載の写真シール作成装置。
【請求項１１】
前記選択画面上で複数の合成用画像が選択されて表示されている場合において、前記指示受付部は、利用者から、選択された合成用画像の表示位置を入れ替える指示を受け付け、
前記表示処理部は、前記指示受付部で受け付けた表示位置を入れ替える指示に基づき、選択されている合成用画像の表示位置を変更し、
前記合成処理部は、前記撮影部で生成された撮影画像を、変更後の合成用画像の表示位置にしたがって合成用画像と対応づけて合成する、
請求項１記載の写真シール作成装置。
【請求項１２】
前記指示受付部は、撮影画像の撮影前において、選択された合成用画像の表示位置を入れ替える指示を受け付ける、請求項１１記載の写真シール作成装置。
【請求項１３】
前記指示受付部は、撮影画像の撮影後において、選択された合成用画像の表示位置を入れ替える指示を受け付ける、請求項１１記載の写真シール作成装置。
【請求項１４】
前記合成用画像は前景画像及び／または背景画像を含む、請求項１ないし１３のいずれかに記載の写真シール作成装置。
【請求項１５】
所定数の合成用画像を１組の合成用画像のグループとして管理し、
前記指示受付部は、前記選択画面上で合成用画像をグループ毎に選択する、請求項１ないし１３のいずれかに記載の写真シール作成装置。
【請求項１６】
撮影部により利用者を撮影し、撮影画像を生成するステップと、
所定の記録媒体に格納された複数の合成用画像の中から合成に用いる所望の合成用画像を前記利用者に選択させるための画面であって合成用画像を、画像選択領域において複数配置した選択画面を生成して表示部に表示するステップと、
前記選択画面上での前記利用者による合成用画像の選択を受け付けるステップと、
前記撮影部で生成された撮影画像と、前記選択画面上で選択された合成用画像とを合成して合成画像を生成するステップと、
印刷部により前記合成画像をシール紙に印刷するステップと、を有し、
前記選択画面を生成して表示部に表示するステップは、前記画像選択領域において、選択された合成用画像に対しては所定の人物画像を合成し、選択された合成用画像以外の合成用画像に対しては前記人物画像を合成せずに前記選択画面を生成して前記表示部に表示する
写真シール作成方法。
【請求項１７】
請求項１６に記載の写真シール作成方法をコンピュータに実行させるための写真シール作成プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、撮影した画像に所定の画像（背景画像等）を合成した合成画像をシール紙に印刷する写真シール作成装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、利用者（被写体）を撮影し、撮影した画像を編集してシール紙に印刷し、写真シールとして利用者に提供する写真シール作成装置が知られている（例えば、特許文献１、２参照）。
【０００３】
写真シール作成装置において、利用者は写真シールの作成作業をゲーム（写真シール作成ゲーム）として楽しむことができる。写真シール作成ゲームは、被写体の撮影、その撮影画像に対する編集、編集後の画像の写真シールへの出力（印刷）という流れで行われる。利用者は、写真シール作成装置によりこの一連の工程を制限時間内にプレイし、その成果物として作成された写真シールを受け取ることができる。
【０００４】
写真シール作成装置は、編集処理の一つとして、撮影画像に所定の背景画像を合成する処理を行う。通常、撮影画像に合成される背景画像は、予め用意された複数の合成用画像の中から利用者により選択される。このため、写真シール作成装置は、背景画像を選択するための選択画面を表示する。利用者はこの選択画面上で所望の背景画像を選択する。
【０００５】
例えば、特許文献１は、撮影画像に写されている被写体の背景などとして用いる撮影用合成用画像を選択するのに用いられる、合成用画像の選択画面を表示する写真シール作成装置を開示する。この選択画面では、撮影画像の被写体（人物）の画像と合成用画像（背景画像）とが合成された合成画像が表示される。また、この写真シール作成装置は、選択画面において、被写体（人物）の表示を消すための「人を消すボタン」を備えている。この人を消すボタンにより、選択画面において、撮影画像の被写体（人物）の画像と合成用画像（背景画像）とが合成された合成画像の表示を、被写体の画像（人物）が合成されていない状態に変更する。すなわち、人を消すボタンにより、合成用画像（背景画像）のみが表示されることとなる。これにより、利用者は合成用画像（背景画像）の色や柄を確認し易くなる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２０１３−１０９３０７号公報
【特許文献２】特許第５５２１７４４号
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
特許文献１の写真シール作成装置は、人を消すボタンの操作により、撮影画像と背景画像とが合成された合成画像の表示と、背景画像のみの表示とを切り替えることができる。
【０００８】
しかし、人を消すボタンを操作した場合、その選択画面に表示されている全ての合成用画像（背景画像）に対して撮影画像を合成した状態で表示される。このため、利用者は。表示されている全ての合成用画像（背景画像）に対して合成画像をイメージすることができる。その反面、利用者は選択していた背景画像がいずれであったかを把握しにくくなる。この問題は合成用画像（背景画像）の数が多くなるほど、より顕著となる。
【０００９】
本発明は、撮影画像に合成用画像を合成する処理を行う写真シール作成装置であって、利用者が、合成後の画像のイメージを容易に把握することを可能にするとともに、合成用画像の選択画面において選択した合成用画像を容易に認識することを可能とする写真シール作成装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
本発明に係る写真シール作成装置は、利用者を撮影し、撮影画像を生成する撮影部と、撮影画像に合成される複数の合成用画像を記憶する記憶部と、撮影部で生成された撮影画像と、合成用画像とを合成して合成画像を生成する合成処理部と、合成画像をシール紙に印刷する印刷部と、複数の合成用画像の中から合成画像に用いる所望の合成用画像を利用者に選択させるための画面であって合成用画像を、画像選択領域において複数配置した選択画面を生成して表示する表示処理部と、選択画面上での利用者による合成用画像の選択を受け付ける指示受付部と、を備える。表示処理部は、画像選択領域において、指示受付部により選択された合成用画像に対しては所定の人物画像を合成し、選択された合成用画像以外の合成用画像に対しては人物画像を合成せずに選択画面を生成して表示する。
【００１１】
本発明に係る写真シール作成方法は、撮影部により利用者を撮影し、撮影画像を生成するステップと、所定の記録媒体に格納された複数の合成用画像の中から合成に用いる所望の合成用画像を利用者に選択させるための画面であって合成用画像を、画像選択領域において複数配置した選択画面を生成して表示部に表示するステップと、選択画面上での前記利用者による合成用画像の選択を受け付けるステップと、撮影部で生成された撮影画像と、選択画面上で選択された合成用画像とを合成して合成画像を生成するステップと、印刷部により合成画像をシール紙に印刷するステップと、を有する。選択画面を生成して表示部に表示するステップは、画像選択領域において、選択された合成用画像に対しては所定の人物画像を合成し、選択された合成用画像以外の合成用画像に対しては人物画像を合成せずに選択画面を生成して前記表示部に表示する。
【００１２】
本発明に係る写真シール作成プログラムは、上記の写真シール作成方法をコンピュータに実行させるためのプログラムである。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、合成用画像の選択画面上で、選択された合成用画像に対して所定の人物画像が表示される。これにより、利用者は、合成後の画像のイメージを容易に把握することができる。また、選択された合成用画像に対してのみ所定の人物画像が表示され、選択されていない合成用画像に対しては所定の人物画像が表示されない。これにより、合成用画像の選択画面において、利用者は選択した合成用画像を容易に認識することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本発明の一実施形態である写真シール作成装置の斜視図
【図２】写真シール作成装置の正面図及び背面図
【図３】写真シール作成装置の内部構成を示す図
【図４】写真シール作成ゲーム中の利用者の空間移動を説明するための図
【図５】写真シール作成装置１による写真シール作成ゲームに関する一連の動作を示すフローチャート
【図５（ａ）】全プレビュー表示の例を示した図
【図６】背景選択処理を示すフローチャート
【図７】背景選択処理において最初に表示される背景選択画面の一例を示した図
【図８】選択された背景セットに対する所定の人物画像の重畳処理を説明した図
【図９】選択された背景セットに人物画像が重畳された背景選択画面の例を示した図
【図１０】変形例１の背景選択処理を説明した図（背景セットに対して人物画像が重畳された背景選択画面と、背景セットに対して人物画像が重畳されていない背景選択画面とを所定時間毎に交互に表示）
【図１１】変形例１の背景選択処理を示すフローチャート
【図１２】変形例２の背景選択処理を説明した図（選択された背景セットに対して人物画像を重畳した画像のポップアップ画面を表示）
【図１３】変形例２の背景選択処理を示すフローチャート
【図１４】変形例３の背景選択処理を説明した図（選択されていない背景セットをグレイアウト表示）
【図１５】変形例３の背景選択処理を示すフローチャート
【図１６】変形例４の背景選択処理を説明した図（合成画像を拡大表示）
【図１７】変形例４の背景選択処理を示すフローチャート
【図１８】変形例５の背景選択処理を説明した図（合成画像をアニメーション表示）
【図１９】変形例５の背景選択処理を示すフローチャート
【図２０（ａ）】変形例６の背景選択処理を説明した図（選択可能な背景セットを表示する上段領域と、選択された背景画像を表示する下段領域とを有する背景選択画面）
【図２０（ｂ）】変形例６の背景選択処理を説明した図
【図２１】変形例６の背景選択処理を示すフローチャート
【図２２】変形例７の背景選択処理を説明した図（選択可能な背景画像を表示する上段領域と、選択された背景画像を表示する下段領域とを有する背景選択画面）
【図２３】変形例７の背景選択処理を示すフローチャート
【図２４（ａ）】変形例８の背景選択処理を説明した図（背景画像の順序を変更可能な背景選択画面）
【図２４（ｂ）】変形例８の背景選択処理を説明した図
【図２４（ｃ）】変形例８の背景選択処理を説明した図
【図２４（ｄ）】合成画像における背景画像の順序の入れ替えによる効果を説明するための図
【図２４（ｅ）】合成画像における背景画像の順序の入れ替えによる効果を説明するための図
【図２５】変形例８の背景選択処理を示すフローチャート
【図２６】変形例９の背景選択処理を説明した図（ページ番号の表示）
【図２７】変形例９の背景選択処理を説明した図（人気ランキングの表示）
【図２８】変形例９の背景選択処理を説明した図（利用者の選択を肯定を示す情報の表示）
【図２９】撮影時に表示される背景画像に応じたポーズを示唆する合成画像の例を示した図
【図３０】背景画像に応じたポーズを示唆する合成画像を表示する背景選択処理を示すフローチャート
【図３１】写真シールのレイアウトの例を示した図
【図３２】レイアウト選択画面の例を示す図
【図３３】写真シール作成装置の起動時のプリンタ決定処理を示すフローチャート
【図３４（ａ）】両プリンタ正常時の処理を示すフローチャート
【図３４（ｂ）】片方のプリンタ正常時の処理を示すフローチャート
【図３５（ａ）】エラー表示画面の一例を示す図
【図３５（ｂ）】エラー表示画面の一例を示す図
【図３６（ａ）】デモ画面の一例を示す図
【図３６（ｂ）】エラー表示を含むデモ画面の一例を示す図
【図３７】写真シール作成装置の印刷処理を示すフローチャート
【図３８（ａ）】背景選択画面の他のレイアウト例を示した図
【図３８（ｂ）】図３８（ａ）に示す状態から１ページ前へスクロールした状態を示す図
【図３８（ｃ）】図３８（ａ）に示す状態から１ページ後へスクロールした状態を示す図
【図３９（ａ）】図３８（ａ）に示す背景選択画面において背景画像の図柄を省略した図
【図３９（ｂ）】図３８（ｂ）に示す背景選択画面において背景画像の図柄を省略した図
【図３９（ｃ）】図３８（ｃ）に示す背景選択画面において背景画像の図柄を省略した図
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下、本発明の具体的な実施の形態について添付の図面を参照しながら説明する。
【００１６】
（実施の形態１）
本発明の一実施の形態である写真シール作成装置は、撮影や編集等を利用者にゲーム（遊戯サービス）として行わせ、その撮影・編集した画像を、写真シールやデータとして利用者に提供するゲーム装置（遊戯サービス提供装置）である。写真シール作成装置１は、例えば、ゲームセンタ、ショッピングモール及び観光地の店舗等に設置される。
【００１７】
写真シール作成装置が提供するゲームにおいて、利用者は、写真シール作成装置に設けられたカメラを用いて自分自身等を撮影する。利用者は、その撮影画像に対して、前景画像及び／又は背景画像を合成したり、また、編集用合成用画像としてのペン画像入力やスタンプ画像入力等の編集機能（落書き編集機能）を用いたりして編集を行い、撮影画像を彩り豊かなものにデザインする。そしてゲーム終了後、利用者は、編集した画像が印刷された写真シール等を成果物として受け取る。または、写真シール作成装置は編集した画像を利用者の携帯端末に提供し、利用者は携帯端末により成果物を受け取ることもできる。
【００１８】
１．写真シール作成装置の構成
１．１  外観
図１は、本発明の一実施の形態である写真シール作成装置の外観を示す図である。図１（ａ）に示すように、写真シール作成装置１は、撮影や編集を行う撮影ユニット１０と、撮影時の背景の制御を行う背景ユニット４０とで構成される。撮影ユニット１０と背景ユニット４０との間の空間は利用者が撮影を行う撮影空間Ｒ１を構成する。
【００１９】
写真シール作成装置１は、ゲームセンタ等に設置されて使用される際には、図１（ｂ）に示すように、その上部及び側方部の一部が遮蔽シート４３で覆われた状態で設置される。さらに、写真シール作成装置１は、その横側において、撮影ユニット１０と背景ユニット４０の間の開口部（利用者の出入口）がカーテン４５で覆われた状態で設置される。このようにカーテン４５により、写真シール作成装置１の内部の空間（撮影空間Ｒ１）が外部と遮蔽されるようになっている。これにより、利用者は外部の人眼を気にすることなく、撮影空間Ｒ１において撮影を行うことができる。一方で、カーテン４５は、写真シール作成装置１横側の開口部（出入口）の下部を覆わないようになっており、これにより、防犯上、撮影空間Ｒ１が完全な密室になるのを防止している。カーテン４５や遮蔽シート４３には広告用の画像や写真シール作成装置１のゲームの手順を示す情報等が印刷される。
【００２０】
図２（ａ）及び図２（ｂ）はそれぞれ撮影ユニット１０の正面図および背面図を示す。図２（ａ）に示すように撮影ユニット１０の正面にはカメラ２１と、照明装置２６ａ〜２６ｅと、タッチパネルモニタ２３と、コイン投入返却口２９とが設けられている。なお、コイン投入返却口の代わりに、クレジットカードリーダや両替機が設けられても良い。
【００２１】
カメラ２１は被写体（利用者）の画像を撮影し、撮影画像を生成する。カメラ２１は、ＣＣＤやＣＭＯＳイメージセンサ等の撮像素子で構成される。カメラ２１の位置や個数は図２に示す例に限定されるものではない。
【００２２】
タッチパネルモニタ２３は、写真シール作成ゲームやその遊戯方法の案内やデモンストレーション画面等を表示する。また、タッチパネルモニタ２３は、タッチ操作により利用者の指示を受け付ける。タッチパネルモニタ２３は、ＬＣＤ（Liquid Crystal Display）、有機ＥＬディスプレイ等により構成される。このタッチパネルモニタ２３の画面上には無色透明のタッチセンサ（例えば、感圧式や電磁誘導式）が重畳されており、例えばタッチペン（不図示）や利用者の指等でタッチすることによりその位置情報（利用者の指示）を入力することができる。タッチパネルモニタ２３は、カメラ２１により生成された撮影画像に合成する背景及び／または前景の画像（合成用画像）を選択するためのＧＵＩである背景画像の選択画面等を表示する。
【００２３】
照明装置２６ａ〜２６ｅは、被写体の画像の撮影時に被写体に照明光を照射する装置である。照明装置２６ａ〜２６ｅは、蛍光灯、ＬＥＤ照明機器、ストロボ発光可能な照明機器等により構成される。
【００２４】
コイン投入返却口２９は、利用者が写真シール作成ゲームの代金を投入したり、お釣り等を受け取ったりする開口部である。撮像ユニット１０の側面には、図示していないが、撮影空間Ｒ１における利用者に対して案内の音声や効果音等を出力するスピーカが設けられている。
【００２５】
図２（ｂ）に示すように、撮影ユニット１０の背面には、タブレット内蔵モニタ３３と、スピーカ３５と、シール排出口３９ａ、３９ｂとが設けられている。
【００２６】
タブレット内蔵モニタ３３は、撮影空間Ｒ１における撮影作業により生成された撮影画像を編集するためのＧＵＩである編集画面等を表示する。編集画面は、二人組みの利用者それぞれがタッチペンを用いて個別に落書き編集が行えるよう、編集する画像を同時に２枚表示されるようになされている。この同時に表示される落書き編集の対象となる２枚の画像は同一のものであってもよいし、異なるものであってもよい。
【００２７】
タブレット内蔵モニタ３３は、タッチペンにより位置情報を入力可能なタブレットと、画像を表示可能な表示デバイスを有するモニタとで構成される。ここで、タブレットは、例えば、感圧式や電磁誘導式の入力デバイス（タッチセンサ）であり、無色透明であって、表示デバイスの表示画面上に重畳されて設置されている。表示デバイスは、ＬＣＤや有機ＥＬディスプレイ等により構成される。つまり、タブレット内蔵モニタ３３は、表示デバイスにより単にGUI画像等を表示するだけでなく、タブレットにより利用者からの入力操作を受け付ける。なお、タブレット内蔵モニタ３３はタッチパネルモニタを備えてもよく、利用者の指等によって情報を入力させてもよい。
【００２８】
スピーカ３５は、例えば、案内音声、効果音、ＢＧＭ等の写真シール作成ゲームの編集作業に関する音声を出力する。なお、スピーカ３５の設置個数、デザイン、および形状等は任意である。
【００２９】
シール排出口３９ａ、３９ｂからは、撮影空間Ｒ１において撮影された撮影画像に基づき、撮影空間Ｒ１で行われた選択と、編集空間Ｒ２において行われた編集内容とを反映して生成された写真シールが排出される。
【００３０】
１．２  内部構成
以下、写真シール作成装置１の内部の構成の例について説明する。図３は、写真シール作成装置１の機能的な構成の一例を示すブロック図である。以上において説明した構成要素と同じ構成要素については、同じ番号を付し、その説明を省略する。
【００３１】
図３に示すように、写真シール作成装置１は、写真シール作成装置１の全体の動作を制御する制御装置１１を有している。制御装置１１には、記憶部１２と、通信部１３と、メディアドライブ１４と、ＲＯＭ（Read Only Memory）１６と、ＲＡＭ（Random Access Memory）１７と、画像撮影部１１０と、編集部１２０と、印刷部１３０とがそれぞれ所定のバスを介して接続されている。制御装置１１はＣＰＵやＭＰＵなどで構成され、所定のプログラムを実行することで、以下に説明する機能を含む写真シール作成装置１の全般の機能を実現する。所定のプログラムは、所定の記録媒体から直接または通信回線を介して写真シール作成装置にインストールされてもよい。所定の記録媒体は、例えば、ハードディスク（HDD: Hard Disk Drive）、ソリッドステートドライブ（SSD: Solid State Drive）、フロッピ（登録商標）ディスクなどの磁気ディスク、ＣＤ(Compact Disc)、ＤＶＤ(Digital Versatile Disc)、ＢＤ(Blu-ray Disc)（登録商標）などの光ディスク、ＭＤ(Mini Disc)（登録商標）などの光磁気ディスク、またはメモリカードなどのリムーバブルメディアを含む。なお、制御装置１１は、所定の機能を実現する専用の電子回路として設計されてもよい。
【００３２】
記憶部１２は、ハードディスク（ＨＤＤ）、フラッシュメモリ、ソリッドステートドライブ（ＳＳＤ）のような不揮発性の記録媒体を含む。記憶部１２は、各種設定情報を格納したり、格納している設定情報を読み出して制御装置１１に供給したりする。なお、記憶部１２を構成する記録媒体は、不揮発性の記録媒体であれば、どのようなものであってもよい。
【００３３】
通信部１３は、例えばインターネットや公衆電話回線網等のような外部のネットワーク（図示せず）を介して、または単に通信ケーブル（図示せず）を介して、他の通信機器（図示せず）と通信を行う。すなわち、通信部１３は、制御装置１１からの制御にしたがい、利用者の携帯型電話機、利用者のパーソナルコンピュータ、または中央管理サーバ等のような他の通信機器と通信を行う。例えば、通信部１３は、制御装置１１より供給される送信情報を他の通信装置に送信したり、他の通信装置より供給された受信情報を制御装置１１に供給したりする。
【００３４】
メディアドライブ１４には、磁気ディスク（フレキシブルディスクを含む）、光ディスク（ＣＤ、ＤＶＤ、ＢＤ等）、光磁気ディスクまたは半導体メモリなどのリムーバブルメディア１５が装着される。リムーバブルメディア１５からは、コンピュータプログラムやデータが読み出され、制御装置１１に供給されたり、記憶部１２等に保存されたり、インストールされたりする。
【００３５】
ＲＯＭ１６は、制御装置１１によって実行されるプログラムやデータなどを予め格納している。ＲＯＭ１６は、制御装置１１の指示に基づいて、プログラムやデータを制御装置１１に供給する。ＲＡＭ１７は、制御装置１１が処理するデータやプログラムなどを一時的に保持する。
【００３６】
画像撮影部１１０は、撮影処理に関するブロックであり、硬貨処理部１１１、背景制御部１１２、照明装置２６ａ〜２６ｅ、カメラ２１、タッチパネルモニタ２３およびスピーカ２５を有する。
【００３７】
硬貨処理部１１１は、コイン投入返却口２９から投入された硬貨を計数し、計数した金額を示す信号を制御装置１１に送信する。制御装置１１は硬貨処理部１１１からの信号に基づき所定の金額の硬貨の投入があったか否かを判断する。背景制御部１１２は、撮影空間Ｒ１において被写体の後方（背景ユニット側）に背景として吊設される背景カーテンを制御する。すなわち、背景制御部１１２は制御装置１１の制御にしたがい背景カーテンを吊設したり収納したりする。なお、背景ユニット４０は、クロマキー合成用カーテンが板金に貼り付けられた構造を有してもよい。または、背景ユニット４０は、所定の色（例えば、緑）に塗装された板金のみで構成されてもよい。板金の色は白等、背景画像に合わせた色でもよい。背景ユニット４０において背景カーテンの吊設／収納を制御する必要がない場合は、背景制御部１１２は無くても良い。
【００３８】
編集部１２０は、編集処理に関するブロックであり、タブレット内蔵モニタ３３、タッチペン３７及びスピーカ３５を含む。
【００３９】
印刷部１３０は、編集部１２０により行われた編集作業結果をシール紙５５に印刷する２台のプリンタ５１ａ、５１ｂを含む。以下では、写真シール作成装置１の背面から見て左側に配置されたプリンタ５１ａを「第１プリンタ」と称し、右側に配置されたプリンタ５１ｂを「第２プリンタ」と称す。第１プリンタ５１ａと第２プリンタ５１ｂのうちのいずれか一方のプリンタのみを稼働する。他方のプリンタは、稼働中のプリンタのシール用紙が無くなったとき、または、稼働中のプリンタが故障した場合に、稼働中のプリンタに代えて補助的に使用される。第１及び第２プリンタ５１ａ、５１ｂは、制御装置１１により編集された画像情報を取得し、シール紙５５に印刷する。第１及び第２プリンタ５１ａ、５１ｂは印刷処理を終了すると、印刷済みのシール紙５５をシール排出口３９ａ、３９ｂから排出する。この印刷済みのシール紙５５が、写真シール作成ゲームの成果物である写真シールとして利用者に提供される。
【００４０】
２．写真シール作成装置の動作
２．１  写真シール作成ゲームの流れ
写真シール作成装置１による写真シール作成ゲームの流れと、それに伴う利用者の移動について、図４を参照して説明する。
【００４１】
図４は、ゲーム中の利用者の空間移動を説明するための図である。図４は、写真シール作成装置１の上方から俯瞰的に見たときの図を示したものである。図４に示すように、利用者Ａは、写真シール作成装置１の横側から撮影空間Ｒ１内に入場し、撮影ユニット１０のコイン投入返却口２９に代金を投入することで写真シール作成ゲームを開始する。その後、利用者Ａは、撮影空間Ｒ１内において、背景画像の選択およびカメラ２１による撮影を行う。すなわち、撮影空間Ｒ１において、利用者Ａは、撮影ユニット１０の正面に設けられたカメラ２１やタッチパネルモニタ２３を利用して、撮影画像に合成する背景画像を選択したり、自分自身等の画像を撮影したりする（撮影作業）。
【００４２】
背景画像の選択および撮影が終了すると、利用者Ａは、写真シール作成装置１の案内（誘導）にしたがい、撮影ユニット１０の後方に位置する編集空間Ｒ２に移動する。利用者Ａは、この編集空間Ｒ２において、タブレット内蔵モニタ３３を操作して撮影画像に対して落書きなどの編集作業を行う。なお、撮影空間Ｒ１において、背景画像の選択および撮影が終了した時点で、前の組の利用者が編集空間Ｒ２を使用中（編集作業中）であれば、写真シール作成装置１は、利用者Ａに対して編集空間Ｒ２への案内は行わない。このとき、利用者Ａは編集空間Ｒ２が空くまで撮影空間Ｒ１において待機する。その後、前の組の利用者による編集作業が終了すると、写真シール作成装置１は、利用者Ａに対して編集空間Ｒ２への案内を行い、利用者Ａはその案内にしたがい編集空間Ｒ２へ移動する。なお、写真シール作成装置１は、撮影空間Ｒ１と編集空間Ｒ２で同時に作業が行われていると判断されるときは、撮影空間Ｒ１での撮影時間が長くなるよう撮影処理を制御したり、編集空間Ｒ２での編集時間が短くなるように編集処理を制御することで、利用者の待ち時間が短くなるようにしてもよい。
【００４３】
上記のように撮影を行う撮影空間Ｒ１と、画像の編集を行う編集空間Ｒ２とを分けていることから、それぞれの空間へ別々の利用者を誘導できるため、１台の写真シール作成装置１において同時に２組の利用者がゲームを楽しむことができる。このため、撮影や編集等を１つの空間で行う場合に比べて、写真シール作成装置１の稼働率を高めることができる。
【００４４】
なお、上述の例では、撮影空間Ｒ１において、撮影および背景画像の選択を行い、編集空間Ｒ２において落書き処理および印刷処理を行った。しかし、撮影、背景画像の選択、落書き編集、印刷をそれぞれ異なる空間で行うように写真シール装置を構成してもよい。上述のように１つの空間において複数の処理を実行させた場合、写真シール作成装置１を小型化でき、設置面積を小さくできるという利点はあるが、各空間においてそれぞれ異なる利用者の組が同時に作業しても、作業を行うことができる空間が２つしかないため、同時に装置を利用できる利用者の組は最大でも２組となる。しかしながら、各処理を異なる空間で行うようにすることで、同時に利用できる利用者をより多くすることができ、回転率を向上させることができる。ただし、写真シール作成装置１の設置面積が比較的大きくなるので、設置場所は比較的大きな面積が要求される。
【００４５】
また、写真シール作成装置１のユニットの構成は任意であり、上述した以外のユニット構成であってもよい。また、多重接客の仕方も任意である。具体的には、撮影空間及び編集空間をそれぞれ２個ずつ設けてもよい。このように、撮影空間と編集空間をそれぞれ２個ずつ（すなわち、複数）設けることで写真シール作成装置の回転率を向上できる。
【００４６】
２．２  全体動作
写真シール作成装置１の写真シール作成ゲームに関する動作について説明する。前述のように写真シール作成装置１は、利用者の撮影画像に前景または背景画像を合成し、さらに落書き等の編集処理を施した画像をシール紙に印刷して出力する。図５は、写真シール作成装置１における写真シール作成ゲームに関する一連の動作を示すフローチャートである。以下、図５のフローチャートを参照して写真シール作成装置１の全体動作を説明する。
【００４７】
写真シール作成装置１において、利用者によるコイン投入返却口に２９にゲームを行うために必要な所定金額分の硬貨が投入されると（Ｓ１）、制御装置１１は写真シール作成ゲームを開始する。なお、後述する処理において、コース選択処理（Ｓ２）、背景選択処理（Ｓ３）、撮影処理（Ｓ４）及びレイアウト選択処理（Ｓ５）は、撮影空間Ｒ１に存在する利用者に対して実行される。また、落書き編集処理（Ｓ６）、印刷処理（Ｓ７）及びシール排出処理（Ｓ８）は、編集空間Ｒ２に存在する利用者に対して実行される。
【００４８】
まず、制御装置１１はコース選択処理（Ｓ２）を行う。本実施形態では、複数のコースの中から１つのコースを選択できるようになっている。本実施形態では、例えば、「通常コース」と「簡単コース」とが用意されている。簡単コースは、写真シール作成装置１の操作に不慣れな利用者を想定したコースであり、通常コースよりもより簡単な操作でゲームを進行できるコースである。制御装置１１は、利用者にゲームのコースを選択させるためのコース選択画面を、画像撮影部１１０のタッチパネルモニタ２３上に表示する。利用者はコース選択画面上でタッチパネルモニタ２３を操作することで所望のコースを選択する。制御装置１１は、利用者により選択されたコースの情報をＲＡＭ１７に記憶する。
【００４９】
コース選択処理（Ｓ２）の終了後、制御装置１１は背景選択処理（Ｓ３）を行う。背景選択処理では、利用者の指示に基づき、撮影画像に合成されるべき背景または前景の画像が選択される。なお、以下の説明では、説明の便宜上、背景画像または前景画像を総称して「背景画像」と称することにする。背景選択処理（Ｓ３）の詳細については後述する。
【００５０】
背景選択処理（Ｓ３）の終了後、制御装置１１は撮影処理（Ｓ４）を行う。撮影処理では、制御装置１１は、画像撮影部１１０の各部を制御して利用者（被写体）の画像（写真）を撮影する。ここで、撮影処理では、利用者（被写体）の画像（写真）が連続して複数枚撮影される。これにより、利用者は所望の様々なポーズで画像を撮影することができる。撮影する画像の枚数は、写真シールに印刷する画像の配置領域の数と同じであってもよい。または、撮影する画像の枚数を写真シールに印刷する画像の配置領域の数よりも多くして、利用者により、撮影した画像群の中から、写真シールに印刷する画像が選択されるようにしてもよい。
【００５１】
利用者の画像の撮影が終了すると、制御装置１１は、撮影された全画像（写真）をタッチパネルモニタ２３上に一定時間表示させる（以下、この機能を「全プレビュー表示」という）。図５（ａ）に全プレビュー表示の例を示す。この例では、撮影により得られた４枚の画像（写真）６７ａ〜６７ｄが表示されている。ここで、画像６７ａ、画像６７ｂ、画像６７ｃ、画像６７ｄはこの順に撮影されたものとする。全プレビュー表示において、最前面に表示される画像のみが画像全体が露出するように、各画像６７ａ〜６７ｄは重ねられて表示される。最前面に表示される画像は撮影順にしたがって一定時間毎に切り替えられる。これにより利用者は全ての撮影した画像を認識できる。なお、プレビュー表示の表示方法はこの方法に限定されるものではない。利用者が撮影した全ての画像の内容を把握できる表示情報であれば、任意の表示方法を使用できる。例えば、撮影した全ての画像について、一定時間、画像全体を同時に表示させてもよい。このような全プレビュー表示によって、利用者は実際に撮影された各画像の内容を把握することができる。
【００５２】
撮影処理（Ｓ４）の終了後、制御装置１１は、利用者を編集空間Ｒ２に誘導するための案内画面をタッチパネルモニタ２３に表示させる。利用者は、タッチパネルモニタ２３に表示された案内画面の表示にしたがい編集空間Ｒ２に移動し、以後、編集空間Ｒ２において作業を行う。撮影処理（Ｓ４）の終了後、さらに、制御装置１１はレイアウト選択処理（Ｓ５）を行う。
【００５３】
レイアウト選択処理は、写真シールのレイアウトを決定する処理である。写真シール作成装置１は複数の写真シールのレイアウトを用意しており、利用者により複数のレイアウトの中から所望のレイアウトが選択されるようになっている。レイアウト選択処理の詳細については後述する。
【００５４】
レイアウト選択処理（Ｓ５）の終了後、制御装置１１は落書き編集処理（Ｓ６）を行う。落書き編集処理は、利用者による撮影画像に対する装飾を受け付ける処理である。具体的には、利用者は、編集空間Ｒ２において、撮影ユニット１０の背面に設けられたタブレット内蔵モニタ３３上でタッチペン３７を操作することにより、撮影画像に対して落書き（所望の文字や絵を描画）を行うことができる。また、利用者は、タブレット内蔵モニタ３３上でのタッチペン３７操作により、撮影画像に対して予め用意された装飾用画像（所定の図柄、所定のテキスト及びそれらの組み合わせ）を撮影画像の所望の領域に貼り付けることを指示することができる。落書き編集処理において制御装置１１は、利用者による落書き操作や装飾用画像に関する指示を受付け、落書きにより生成された線画像や指示された装飾用画像を撮影画像に合成する。この落書き処理により、利用者は、好みのデザインの写真シールを作成することができる。
【００５５】
なお、落書き編集処理において、利用者に提示される落書き編集作業の内容は、利用者によりゲーム開始時に選択されたコースにより異なる。例えば、簡単コースの場合、写真シール作成ゲームに不慣れな利用者を想定しているため、通常コースよりも、落書きする際の操作の手順を簡単にしたり、選択できる操作の種類の数を減らしたりしている。一方、通常コースの場合、利用者がより細かく所望の落書きができるように、簡単コースに比べてより多様でより複雑な機能を利用者に提示する。
【００５６】
落書き編集処理（Ｓ６）の終了後、制御装置１１は印刷処理（Ｓ７）及びシール排出処理（Ｓ８）を行う。印刷処理では、制御装置１１は、背景選択処理（Ｓ３）で選択された背景画像、レイアウト選択処理（Ｓ５）により選択されたレイアウト及び落書き編集処理（Ｓ６）で指示された落書き及び装飾用画像の内容に基づき印刷用の画像を編集する。そして、制御装置１１は、印刷部１３０におけるプリンタ５１ａ、５１ｂを制御して、シール紙５５に対して編集後の画像を印刷させる。印刷終了すると、編集画像が印刷されたシール紙５５はいずれかのシール排出口３９ａ、３９ｂから排出される。なお、印刷処理において、制御装置１１は、印刷用に編集された画像データを通信部１３を介して外部のサーバに送信してもよい。利用者は、サーバから画像データを自身のスマートフォン等にダウンロードすることで画像データを楽しむことができる。
【００５７】
以上のような手順で、利用者の画像に対して所望の装飾が施された画像を含む写真シールが生成される。
【００５８】
２．３  背景選択処理
以下、背景選択処理（図５のフローチャートにおけるステップＳ３）の詳細な動作について説明する。背景選択処理では、利用者の指示に基づき、撮影画像に合成されるべき背景画像（背景または前景の画像）が選択される。
【００５９】
図６は、背景選択処理における制御装置１１の処理を示すフローチャートである。背景選択処理において、制御装置１１は最初に、利用者に背景画像を選択させるための背景選択画面をタッチパネルモニタ２３に表示させる（Ｓ２１）。
【００６０】
図７は、背景選択処理において最初に表示される背景選択画面の一例を示した図である。背景選択画面２００において、４枚の背景画像６０ａ〜６０ｄを１組の背景セット６１とし、選択可能な６組の背景セットがベース画像７１上に配置される。ベース画像７１は、選択可能な複数の背景セット（すなわち背景画像）が配置される領域（画像選択領域）である。背景選択画面は、６組の背景セットの中からの１つの背景セットの選択を受け付ける。利用者は、背景選択画面２００上で所望の背景セットを例えば指でタッチすることで、背景セットを選択（指定）することができる。
【００６１】
各背景セットは、同じテーマ（「シーズン」、「アメリカ」、「宇宙」、「スイート」等）を有する４つの背景画像を含む。背景画像のデータは背景セット毎にリムーバブルメディア１５に格納されている。背景選択処理において、制御装置１１は、メディアドライブ１４を介してリムーバブルメディア１５から背景画像のデータを読み出して背景選択画面２００上に表示する。背景選択画面２００は、１ページに６つの背景セットを選択可能な背景セットとして表示する。
【００６２】
背景セットが７個以上ある場合、背景選択画面２００は複数ページに分けて背景セットを表示する。背景セットを複数ページに分けて表示する場合、背景選択画面２００はスクロールボタン７１ａ、７１ｂを表示し、スクロールボタン７１ａ、７１ｂによりそれぞれ前ページおよび次ページへの表示の切替えを行う。なお、図７に示すようなスクロールボタン７１ａ、７１ｂは一例であり、ページの切替えを指示できる手段であれば任意の手段が利用できる。
【００６３】
現在選択されているページ（有効ページ）に関連する画像（背景画像、合成画像及び／又はベース画像７１）は、現在選択されていないページとは異なる表示方法で表示される。例えば、図７に示すように、現在選択されているページのベース画像７１を現在選択されていないページのベース画像の前面に表示する。また、現在選択されていないページをグレイアウト表示する。または、現在選択されているページのベース画像７１（及び／または背景画像、合成画像）を、現在選択されていないページのベース画像（及び及び／または背景画像、合成画像）よりも大きいサイズで表示してもよい。このように表示することで、利用者は、現在選択しているページを、現在選択されていないページと容易に区別して認識することができる。
【００６４】
次に、制御装置１１は、背景選択画面２００上で利用者により、ベース画像（画像選択領域）７１上に配置された複数の背景セットの中から１つの背景セットが選択されたか否かを判断する（Ｓ２２）。利用者により１つの背景セットが選択されていない場合（Ｓ２２でＮＯ）、ステップＳ２４に進む。利用者により１つの背景セットが選択された場合（Ｓ２２でＹＥＳ）、制御装置１１は、ベース画像（画像選択領域）７１において、選択された背景セットに対して所定の人物画像を重畳（合成）して表示し（Ｓ２３）、その後、制御をステップＳ２４に進める。ここで、所定の人物画像とは事前に撮影されたモデルの画像である。所定の人物画像のデータは記憶部１２に事前に格納されており、制御装置１１は記憶部１２から所定の人物画像のデータを読み出して背景画像への合成に使用する。
【００６５】
図８は、選択された背景セットに対して所定の人物画像を重畳（合成）する処理を説明した図である。同図に示すように、制御装置１１は、選択した背景セット６１に含まれる各背景画像のそれぞれに対して所定の人物画像６２を重畳して合成画像６１ａを生成し、この合成画像６１ａを背景選択画面２００に表示させる。この結果、図９に示すように、背景選択画面２００のベース画像７１（画像選択領域）上に背景画像と人物画像が合成された合成画像６１ａが表示される。
【００６６】
なお、背景セット６１における背景画像６０ａ〜６０ｄは、背景画像６０ａ〜６０ｄの順に順番を有している。最終的に撮影画像が背景画像に合成される際には、撮影画像は、撮影された順が背景画像の順に一致するように背景画像と対応づけられて合成される。例えば１番目に撮影された撮影画像は背景画像６０ａに合成され、２番目に撮影された撮影画像は背景画像６０ｂに合成され、３番目に撮影された撮影画像は背景画像６０ｃに合成され、４番目に撮影された撮影画像は背景画像６０ｄに合成される。
【００６７】
図５のフローチャートに戻り、ステップＳ２４において、ＯＫボタン７３が押下（タッチ）されたか否かが判断される。ＯＫボタン７３が押下された場合（Ｓ２４でＹＥＳ）、制御装置１１は、背景セットの選択を確定する（Ｓ２５）。そして、制御装置１１は、選択されている背景セットを示す情報をＲＡＭ１７に記憶し、本選択処理を終了する。一方、ＯＫボタン７３が押下されていない場合（Ｓ２４でＮＯ）、制御装置１１は、ステップＳ２２の処理に戻り、ステップＳ２２〜Ｓ２４の処理を繰り返す。
【００６８】
以上の処理により、利用者により所望の背景セットが選択された場合に、背景選択画面２００においてその選択された背景セットに所望の人物画像が重畳されて表示される。これにより、利用者は、複数表示される背景セット（背景画像）の中からどの背景セット（背景画像）を選択しているかを容易に認識することができるとともに、実際に撮影画像に背景画像が合成されたときのイメージを容易に認識することができる。
【００６９】
２．３．１  背景選択処理の変形例
本実施形態の写真シール作成装置１における背景選択処理は上記の例に限定されない。以下、背景選択処理の他の例についていくつか例示する。
【００７０】
（ａ）変形例１
上記の例では、図７に示す背景選択画面２００において１つの背景セットが選択されたときに、選択された背景セットにのみ人物画像が重畳された背景選択画面２００が表示される（図９参照）。すなわち、人物画像が重畳された背景画像６１ａと、人物画像が重畳されていない背景画像６１とが同じ画面上で同時に表示されていたが、人物画像が重畳された背景画像の表示の仕方はこれに限定されるものではない。例えば、図１０に示すように、利用者により背景セットが選択されたときに、ベース画像７１上において、選択された背景セットに対して人物画像が重畳された背景選択画面２００ａと、選択された背景セットに対して人物画像が重畳されていない背景選択画面２００ｂとを所定時間毎に交互に切り替えて表示するようにしてもよい。
【００７１】
図１１に、このような背景選択処理のフローチャートを示す。制御装置１１は、利用者に背景画像を選択させるための背景選択画面２００をタッチパネルモニタ２３に表示させる（Ｓ３１）。その後、利用者による背景セットの選択がなされると（Ｓ３２でＹＥＳ）、制御装置１１は、選択された背景セットに対して人物画像が重畳された背景選択画面２００ａと、選択された背景セットに対して人物画像が重畳されていない背景選択画面２００ｂとを、所定時間（例えば２秒）毎に交互に切り替えながらタッチパネルモニタ２３に表示させる（Ｓ３３）。
【００７２】
このように、選択された背景セットに対して人物画像が重畳された背景選択画面２００ａと、選択された背景セットに対して人物画像が重畳されていない背景選択画面２００ｂとを時間的に交互に表示することによっても、利用者は、複数表示される背景セット（背景画像）の中からどの背景セット（背景画像）を選択しているかを容易に認識することができる。また、実際に撮影画像に背景画像が合成されたときのイメージを容易に認識することができる。
【００７３】
（ｂ）変形例２
背景選択画面２００（図７）において利用者により所望の背景セットが選択されたときに、図１２に示すように選択された背景セットについてポップアップ画面８０ａを表示してもよい。ポップアップ画面８０ａは、選択された背景セットに対して所定の人物画像が重畳された合成画像６１ａと、所定の人物画像が重畳されていない選択された背景セットの画像６１ｂとを含む。
【００７４】
図１３は、このような背景選択処理を示すフローチャートである。制御装置１１は、利用者に背景画像を選択させるための背景選択画面２００をタッチパネルモニタ２３に表示させる（Ｓ４１）。その後、利用者による背景セットの選択がなされると（Ｓ４２でＹＥＳ）、制御装置１１は、選択された背景セットに対して所定の人物画像が重畳された合成画像６１ａと、所定の人物画像が重畳されていない選択された背景セットの画像６１ｂとを含むポップアップ画面８０ａをタッチパネルモニタ２３に表示させる（Ｓ４３）。
【００７５】
その後、ＮＯボタン７５が押下（タッチ）されると（Ｓ４４）、制御装置１１は、ポップアップ画面８０ａを閉じて（Ｓ４５）、ステップＳ４２の制御に戻る。以後、ＯＫボタン７４が押下（タッチ）されるまで（Ｓ４４）、ステップＳ４２〜Ｓ４５の処理を繰り返す。一方、ＯＫボタン７４が押下（タッチ）されると（Ｓ４４）、制御装置１１は、背景セットの選択を確定し（Ｓ４５）、確定した背景セットを示す情報をＲＡＭ１７に記憶して本処理を終了する。
【００７６】
以上のようなポップアップ画面８０ａの表示によって、利用者は、背景画像に人物画像が重畳された合成画像と、背景画像のみとを対比して視認することができるため、実際に撮影画像に背景画像が合成されたときのイメージと背景画像のみのイメージの双方を容易に認識することができる。
【００７７】
（ｃ）変形例３
背景選択画面２００（図７）において利用者により所望の背景セットが選択されたときに、選択された背景セットと選択されていない背景セットとで表示方法を異ならせても良い。
【００７８】
例えば、選択されなかった背景セットの表示において、選択されていない背景セットの画像の彩度、明度、色調を元の値から変更して表示するようにしてもよい。または、選択されていない背景セットにおいて画像（背景画像）の色を反転させてもよい。図１４は、背景選択画面において、選択された背景セットに対しては所定の人物画像を重畳して表示するとともに、選択されていない背景セット６１ｂ〜６１ｆについてはグレイアウトする例を示している。
【００７９】
図１５は、図１４に示すような背景選択処理を示すフローチャートである。制御装置１１は、背景選択画面２００をタッチパネルモニタ２３に表示させる（Ｓ５１）。その後、利用者による背景セットの選択がなされると（Ｓ５２でＹＥＳ）、制御装置１１は、選択された背景セットに対して所定の人物画像を重畳するとともに、図１４に示すような選択された背景セット以外の背景セットの画像をグレイアウトした背景選択画面２００ｃを表示する（Ｓ５３）。
【００８０】
以上のように選択された背景セット以外の背景セットの画像をグレイアウト表示することによって、利用者は、どの背景セット（背景画像）を選択しているかを容易に認識することができる。
【００８１】
（ｄ）変形例４
選択された背景セットと選択されていない背景セットとで表示方法を異ならせる別の手法として、選択された背景セットと選択されていない背景セットとの間で画像のサイズを異ならせても良い。
【００８２】
例えば、背景選択画面２００（図７）において利用者により所望の背景セットが選択されたときに、図１６に示すように、選択された背景セットに所定の人物画像を重畳した合成画像６１ａを拡大した画像８０ｂを表示してもよい。
【００８３】
図１７は、このような背景選択処理を示すフローチャートである。制御装置１１は、背景選択画面２００をタッチパネルモニタ２３に表示させる（Ｓ６１）。その後、利用者による背景セットの選択がなされると（Ｓ６２でＹＥＳ）、制御装置１１は、選択された背景セットに対して所定の人物画像を重畳した合成画像を生成し、その合成画像を、背景選択画面２００における背景セットの表示サイズよりも大きいサイズで表示する（Ｓ６３）。
【００８４】
その後、ＯＫボタン７４が押下（タッチ）されると（Ｓ６４）、制御装置１１は、選択された背景セットを示す情報をＲＡＭ１７に記憶して本処理を終了する。一方、ＮＯボタン７５が押下（タッチ）されると（Ｓ６４）、制御装置１１は、拡大表示されている合成画像８０ｂを閉じて（Ｓ６５）、ステップＳ６２の制御に戻る。以後、ＯＫボタン７４が押下（タッチ）されるまで（Ｓ６４）、ステップＳ６２〜Ｓ６５の処理を繰り返す。ＯＫボタン７４が押下された場合、制御装置１１は、背景セットの選択を確定し（Ｓ６５）、確定した背景セットを示す情報をＲＡＭ１７に記憶して本処理を終了する。
【００８５】
以上のように選択された背景セットを拡大表示することによって、利用者は、どの背景セット（背景画像）を選択しているかを容易に認識することができる。
【００８６】
（ｅ）変形例５
選択された背景セットと選択されていない背景セットとで表示方法を異ならせるさらに別の手法として、選択された背景セットをアニメーション表示しても良い。例えば、背景選択画面２００（図７）において利用者により所望の背景セットが選択されたときに、図１８に示すように、選択された背景セットに所定の人物画像を重畳した合成画像６１ａを動かして（例えば、左右に振動しているように動かす）表示させてもよい。
【００８７】
図１９は、このような背景選択処理を示すフローチャートである。制御装置１１は、利用者に背景画像を選択させるための背景選択画面２００をタッチパネルモニタ２３に表示させる（Ｓ７１）。その後、利用者による背景セットの選択がなされると（Ｓ７２でＹＥＳ）、制御装置１１は、選択された背景セットに対して人物画像を重畳した合成画像６１ａを動かしながらタッチパネルモニタ２３に表示させる（Ｓ７３）。
【００８８】
このように、選択された背景セットに対して人物画像が重畳された画像をアニメーション表示することによって、利用者は、どの背景セット（背景画像）を選択しているかを容易に認識することができる。
【００８９】
（ｆ）変形例６
背景選択処理の別の構成を示す。ここでは、利用者により選択され、確定する前の背景セットを表示する領域を備えた背景選択画面を説明する。図２０（ａ）及び図２０（ｂ）に背景選択画面の例を示す。図２０（ａ）及び図２０（ｂ）に示す背景選択画面２００ｘは、画面の上段において、選択可能な背景セットの画像を表示する領域（第１の領域）７１と、画面の下段において、選択された背景セットに含まれる背景画像を表示する領域（第２の領域）８２とを有する。下段の領域８２は、選択された背景セットが人物画像が合成されて表示される４つの表示領域８２−１〜８２−４を含む。
【００９０】
背景選択画面２００ｘにおいて、１つの背景セットが選択されると、図２０（ａ）に示すように、その選択された背景セットに対して所定の人物画像が重畳された合成画像が所定期間表示される。そして、所定期間終了後、図２０（ｂ）に示すように、上段の領域７１において、所定の人物画像の表示が消えるとともに、下段の領域８２の１つの領域８２−１〜８２−４に、選択された背景セットに対して所定の人物画像が重畳された合成画像６１ａが表示される。
【００９１】
図２１は、このような背景選択画面２００ｘに対する背景選択処理を示すフローチャートである。制御装置１１は、利用者に背景画像を選択させるための背景選択画面２００ｘをタッチパネルモニタ２３に表示させる（Ｓ９１）。その後、背景選択画面２００ｘの上段の領域７１において利用者により背景セットの選択がなされると（Ｓ９２でＹＥＳ）、制御装置１１は、上段の領域７１において、選択された背景セットの背景画像に対して人物画像を重畳した合成画像６１ａを所定期間の間、タッチパネルモニタ２３に表示させる（Ｓ９３）。
【００９２】
合成画像６１ａの所定期間の表示が終了すると、制御装置１１は、図２０（ｂ）に示すように、上段の領域７１において選択された背景セットの背景画像に重畳されていた人物画像の表示を消去する（Ｓ９４）。さらに、制御装置１１は、下段の領域８２において、選択された背景セットの各背景画像に対して人物画像を重畳して生成した合成画像を表示する（Ｓ９５）。ここで、下段の領域８２において、合成画像は、空いている表示領域８２−１〜８２−４に順に配置される。空いている領域がない場合は、下段の領域８２に表示されている背景セットの中で最も古くに選択された背景セットが表示されている領域に上書きされる。
【００９３】
なお、上記の例では、背景選択画面２００ｘ上で背景セットが選択されてから所定期間の経過後に、選択された背景セットに関する合成画像を下段の領域８２に表示させたが（Ｓ９５）、下段の領域８２における合成画像の表示のタイミングは別のタイミングでもよい。例えば、背景選択画面２００ｘに仮決定ボタンを設けておき、仮決定ボタンが押下されたときに、上段の領域７１において選択されている背景セットに対する人物の表示を消去し、下段の領域８２に、選択されている背景セットに関する合成画像を表示させるようにしてもよい。また、下段の領域８２に表示される背景セットに関する合成画像毎に、キャンセルボタンを表示させてもよい。このキャンセルボタンが押下されたときに、そのキャンセルボタンに対応する背景セットの選択を取り消すようにしてもよい。
【００９４】
利用者は、下段の領域８２に表示されている背景セットにおいて１つの背景セットを選択する。最終的に利用者によりＯＫボタン７３が押下されると（Ｓ９６でＹＥＳ）、制御装置１１は、下段の領域８２に表示されている背景セットにおいて、利用者により選択されている１つの背景セットを、利用者により最終的に選択された背景セットとして確定する（Ｓ９７）。制御装置１１は、選択が確定した背景セットを示す情報をＲＡＭ１７に記憶して本処理を終了する。
【００９５】
以上の背景選択画面２００ｘでは、上段の領域において背景セットが選択されると、選択された背景セットは人物画像が重畳されて下段の領域８２に表示される。これにより、利用者は、下段の領域８２において現在選択している複数の背景セットの候補を対比して認識することができ、背景画像の選択における利用者の利便性が向上する。
【００９６】
（ｇ）変形例７
図２０（ａ）、２０（ｂ）に示す背景選択画面２００ｘでは、背景セット単位で背景画像を選択していたが、本例の背景選択画面では、背景画像単位で選択を行う。図２２に、本例の背景選択画面を示す。
【００９７】
図２２に示すように、背景選択画面２００ｙは、下段において、選択可能な複数の背景画像を表示する領域（第１の領域）８５と、上段において、選択された背景画像を表示する領域（第２の領域）８３とを有する。背景選択画面２００ｙは、領域８５において選択可能な複数の背景画像が表示されている。背景画像はテーマ毎に分類されており、タブ８６によってテーマが切り替えられるようになっている。領域８５には、タブ８６によって選択されたテーマに関連する複数の背景画像が表示される。
【００９８】
背景選択画面２００ｙにおいて、１つの背景画像が選択されると、その選択された背景画像に対して、選択されたことを示すアンカー表示（太枠）８７がなされる。さらに、上段の領域８３において、選択された背景画像に所定の人物画像が重畳された合成画像８３ａが表示される。さらに、新たに表示された合成画像８３ａに対して、キャンセルボタン８４が表示される。このキャンセルボタン８４によって背景画像の選択を取り消すことができる。
【００９９】
図２３は、このような背景選択画面２００ｙに対する背景選択処理を示すフローチャートである。制御装置１１はまず、利用者に背景画像を選択させるための背景選択画面２００ｙをタッチパネルモニタ２３に表示させる（Ｓ１０１）。その後、背景選択画面２００ｙの下段の領域８５において利用者による背景画像の選択がなされると（Ｓ１０２でＹＥＳ）、制御装置１１は、すでに選択された背景画像の数が、選択可能な背景画像の上限値（本例では、４）未満か否かを判断する（Ｓ１０３）。すでに選択された背景画像の数が上限値以上である場合（Ｓ１０３でＮＯ）、制御装置１１は制御をステップＳ１０６に進める。この場合、すでに最大限背景画像が選択されていることから、さらなる選択は不可としている。利用者は、キャンセルボタン８４により背景画像の選択を１つ以上取り消すことで、新たな選択を行うことが可能となる。
【０１００】
一方、選択された背景画像の数が上限値未満である場合（Ｓ１０３でＹＥＳ）、制御装置１１は、上段の領域８３において、選択された背景画像に対して人物画像を重畳した合成画像８３ａを表示させる（Ｓ１０４）。同時に、制御装置１１は、その合成画像８３ａに対するキャンセルボタン８４を表示させる（Ｓ１０５）。
【０１０１】
その後、キャンセルボタンが押下（タッチ）された場合、制御装置１１は、押下されたキャンセルボタンに関連する合成画像８３ａ及びキャンセルボタン８４の表示を消去する（Ｓ１０７）。この場合、制御装置１１は、押下されたキャンセルボタンに関連する背景画像の選択を取り消す。
【０１０２】
また、利用者によりＯＫボタン７３が押下された場合、制御装置１１は、上段の領域８３に表示された背景画像を、選択された背景画像として確定し（Ｓ１０８）、それらの背景画像示す情報をＲＡＭ１７に記憶して本処理を終了する。
【０１０３】
以上のように、図２２に示す背景選択画面２００ｙによれば、背景画像単位での選択を可能とするとともに、利用者は、上段の領域８３において複数の選択すべき背景画像の候補を認識することができるため、背景画像選択時の利便性が向上する。
【０１０４】
（ｈ）変形例８
以下では、背景セットにおける背景画像の順序を利用者が変更できる機能について説明する。
【０１０５】
図２４（ａ）は、本例の背景選択画面を示した図である。背景選択画面２００は、前述と同様に、背景画像セットが選択されると、その選択された背景画像セットの画像に人物画像を重畳した合成画像を表示する。なお、背景セットにおいて、利用者により選択された背景のみに人物画像を合成して表示し、選択されなかった背景については人物を表示しないようにしてもよい。また、背景選択画面２００は、ＯＫボタン７３に加えてＡＲＲＡＮＧＥボタン７７を有している。このＡＲＲＡＮＧＥボタン７７が押下されると、制御装置１１は、図２４（ｂ）に示すように、背景画像セットの画像に人物画像を重畳した合成画像６１ａを拡大した画像を含むポップアップ画面８０ｃを表示する。このポップアップ画面上で、利用者は、順序を入れ替えたい２つの合成画像（背景画像）の一方の画像を他方の画像にドラッグ＆ドロップ操作することにより、それらの合成画像の順序が入れ替えられる。例えば、図２４（ｂ）に示す合成画像６１ａにおいて、タッチペン等により左上の画像を右下の画像にドラッグ＆ドロップすることにより、図２４（ｃ）に示すように、左上の合成画像と右下の合成画像とが入れ替えられる。
【０１０６】
利用者によりＯＫボタン７４が押下されると、背景セットにおける背景画像の順序が入れ替えられた順序に確定する。
【０１０７】
以上のように背景画像の順序を入れ替えることにより、撮影画像に対して、それと組み合わされて合成される背景画像の順序が入れ替わる。以下これを具体的に説明する。
【０１０８】
図２４（ｄ）に示すように、合成画像６１ａにおいて左上の背景画像が背景画像Ａであり、右上の背景画像が背景画像Ｂであり、左下の背景画像が背景画像Ｃであり、右下の背景画像が背景画像Ｄであるとする。この場合、シール作成時には、１番目に撮影された撮影画像は背景画像Ａと合成され、２番目に撮影された撮影画像は背景画像Ｂと合成され、３番目に撮影された撮影画像は背景画像Ｃと合成され、４番目に撮影された撮影画像は背景画像Ｄと合成される。図２４（ｄ）において、合成画像６１ａにおける左上の画像と右下の画像とが入れ替えられると、図２４（ｅ）に示すように、合成画像６１ｃにおいて左上の背景画像が背景画像Ｄとなり、右下の背景画像が背景画像Ａとなる。これにより、シール作成時において、１番目に撮影された撮影画像は背景画像Ｄと合成され、４番目に撮影された撮影画像は背景画像Ａと合成されるようになる。すなわち、１番目および４番目に撮影された撮影画像に対して合成される背景画像が互いに入れ替えられる。このように、合成画像において背景画像の順序を入れ替えることで、撮影画像に対して合成される背景画像を入れ替えることができる。
【０１０９】
図２５は、本例の背景選択処理を示すフローチャートである。制御装置１１はまず背景選択画面２００をタッチパネルモニタ２３に表示する（Ｓ１１１）。その後、利用者による背景セットの選択がなされると（Ｓ１１２でＹＥＳ）、制御装置１１は、選択された背景セットに対して所定の人物画像を重畳した合成画像を表示する（Ｓ１１３）。
【０１１０】
ここで、制御装置１１はボタン操作の有無について判断する（Ｓ１１４）。ボタン操作がない場合、制御装置１１はステップＳ１１２の制御に戻る。ＯＫボタン７４が押下された場合、制御装置１１は、背景セットの選択を確定し（Ｓ１２０）、確定した背景セットを示す情報をＲＡＭ１７に記憶して本処理を終了する。
【０１１１】
ＡＲＲＡＮＧＥボタン７７が押下された場合、図２４（ｂ）に示すように、背景画像セットの画像に人物画像を重畳した合成画像６１ａを拡大した画像を含むポップアップ画面８０ｃを表示する（Ｓ１１５）。その後、利用者による画像入れ替え操作（ドラッグ＆ドロップ操作）があったか否かを判断する（Ｓ１１６）。利用者による画像入れ替え操作があった場合（図２４（ｂ）参照）、ポップアップ画面８０ｃにおいて、利用者の操作にしたがい合成画像（背景画像）の入れ替えを行い、合成画像の順序が入れ替えられたポップアップ画面８０ｃを表示する（図２４（ｃ）参照）（Ｓ１１７）。
【０１１２】
この状態で、制御装置１１はボタン操作の有無について判断する（Ｓ１１８）。ボタン操作がない場合、制御装置１１はステップＳ１１６の制御に戻る。ＮＯボタン７５が押下された場合、制御装置１１は、ポップアップ画面８０ｃを閉じて（Ｓ１１９）、ステップＳ１１２の制御に戻り、ＯＫボタン７４が押下されるまで、ステップＳ１１２〜Ｓ１１９の処理を繰り返す。ＯＫボタン７４が押下された場合、制御装置１１は、背景セットの選択を確定し（Ｓ１２０）、確定した背景セットを示す情報をＲＡＭ１７に記憶して本処理を終了する。
【０１１３】
以上のような構成により、撮影画像と、それに合成される背景画像との対応関係を容易な操作で変更することができ、利用者の利便性を向上できる。
【０１１４】
（ｉ）変形例９
上記の背景選択画面２００、…において、背景画像を表示するページのページ番号を合わせて表示してもよい。例えば、図２６に示すように、ページ番号は、“２／３”、“３／３”のように、現ページのページ番号／ページ総数の形式で表示してもよい。ページ総数を表示することにより、利用者は、全体として背景セットがどれくらい存在するのかを把握できるとともに、現時点でどれくらいの割合の背景画像を確認したかを直感的に把握することができる。
【０１１５】
また、背景選択画面２００、…において、背景セットの人気ランキングを表示してもよい。例えば、図２７に示すように、背景セット毎にランキング（１位、２位、…）を表示してもよい。このために、制御装置１１は、利用者により背景セットの選択がなれる毎に、記憶部１２に背景セットの選択履歴を記録する。制御装置１１は、所定期間毎（例えば、週毎、月毎、または所定月数毎）に、記憶部１２に記録された選択履歴に基づき集計を行い各背景セットの選択頻度についてランキングを算出する。算出したランキングは記憶部１２に記録しておく。制御装置１１は、背景セット毎に記憶部１２からランキングを読み出し、背景セットの画像とともに背景選択画面２００に表示する。このようなランキングを表示することで、利用者はどの背景セットが人気があるのかを知ることができる。また、ランキングによって背景セットの表示方法を変更してもよい。例えば、上位（所定の順位以上）のランキングを有する背景セットの画像について、表示サイズを大きくしたり、動かしたりして表示してもよい。または、上位（所定の順位以上）のランキングを有する背景セットについて、ランキングを示すテキストを点滅させて表示したり、下位のランキングを示すテキストの色と異なる色で表示させたりしてもよい。
【０１１６】
また、背景選択画面２００、…において、背景セットが選択されたときに、その選択を肯定する情報の表示を行っても良い。例えば、制御装置１１は、図２８に示すような”Good Choice”のテキスト８１を選択された背景セットに付加してもよい。または、制御装置１１は、“like”, “Great”等のような、背景セットの選択を肯定する意味を示すテキストを付加しても良い。テキストに代えて、背景セットの選択を肯定する画像を表示してもよい。または、テキストや画像の表示に代えて又はそれに加えて、背景セットの選択を肯定する音声をスピーカ２５から出力するようにしてもよい。または、背景セットが選択されたときに、照明装置２６ａ〜２６ｅがその選択を肯定するように照明を行うように照明方法を制御してもよい（例えば、照明光をフラッシュさせたり、照明光の色を変化させたりする）。このように選択を肯定する情報を利用者に報知することにより、選択で迷う利用者が選択する際に自信を持つことができ、結果的に選択操作を迅速に完了することができる。なお、図２６〜図２８を用いて説明した各表示方法や制御内容は、適宜組み合わせることができる。
【０１１７】
２．４  撮影時の案内表示
撮影時においてタッチパネルモニタ２３に表示する案内表示について説明する。本実施形態の写真シール作成装置１は所定の背景画像が選択された場合、撮影時において、背景画像に応じた好適なポーズを画面に表示する。これにより、利用者は、背景画像に適してポーズを認識でき、そのポーズで画像を撮影することができる。このため、写真シール作成装置１は、所定の背景画像について、その背景画像に対応させて、その背景画像に好適なポーズをとっている人物の画像を記憶部１２に記憶している。
【０１１８】
図２９は、撮影時においてタッチパネルモニタ２３に表示される、背景画像とその背景画像に応じたポーズをとった人物画像との合成画像の例を示した図である。図２９（ａ）、（ｂ）はそれぞれ、１枚目または４枚目の画像の撮影時にタッチパネルモニタ２３に表示される画面の例である。それぞれ、選択された背景セットに含まれる１番目または４番目の背景画像に応じたポーズをとった人物の画像が背景画像に重畳された合成画像６５が画面中央に表示されている。
【０１１９】
図３０は、撮影時の案内表示の処理に関するフローチャートである。制御装置１１は、まず、撮影回数を示す変数Ｎを１に初期化する（Ｓ１３１）。制御装置１１は、選択された背景セットにおけるＮ番目の背景画像に応じたポーズをとった人物の画像のデータを記憶部１２から抽出する（Ｓ１３２）。制御装置１１は、選択された背景セットにおけるＮ番目の背景画像に対して、抽出した人物画像を重畳した合成画像を画面中央に表示する（Ｓ１３３３）。制御装置１１は、カメラ２１によるＮ番目の撮影が終了したか否か判断する（Ｓ１３４）。制御装置１１は、Ｎ番目の撮影が終了するまで、Ｎ番目の背景画像に関する合成画像を表示しつづける（Ｓ１３４−Ｓ１３３）。Ｎ番目の撮影が終了すると、変数Ｎをインクリメントし、変数Ｎが所定の撮影回数（本例では、４回）を超えたか否か判断することで、全ての撮影が終了したか否かを判断する（Ｓ１３６）。所定回数の撮影が終了するまで上記処理が繰り返され（Ｓ１３２−Ｓ１３６）、結果として、撮影毎に背景画像に応じたポーズがタッチパネルモニタ２３に表示される。なお、制御装置１１は、画像撮影（シャッタＯＮ）のタイミングに応じて、利用者が背景に応じたポーズをとるように案内する音声をスピーカ３５から出力させるようにしてもよい。例えば、「手でハートを作ってね」のような音声をアナウンスしてもよい。
【０１２０】
以上のような報知を行うことにより、利用者は背景画像に適したポーズを認識でき、そのポーズで画像を撮影することができる。
【０１２１】
２．５  レイアウト選択処理
図５のフローチャートにおけるレイアウト選択処理（ステップＳ５）について説明する。レイアウト選択処理は、写真シールのレイアウトを決定する処理である。
【０１２２】
図３１に、写真シールのレイアウトの例を示す。図３１（ａ）のレイアウトは、写真シールの全領域を上下に均等に２分割し、分割した各領域において、大きなサイズの１つの画像と、その右側において上下に並べた３つの小さなサイズの画像とを配置している。図３１（ｂ）のレイアウトは、大きなサイズの１つの画像と、その下側において横に並べた４つの小さなサイズの画像とを配置している。図３１（ｃ）のレイアウトは、写真シールの全領域を上下左右に均等に４分割し、分割した各領域において、大きなサイズの１つの画像と、その下側において横に並べた２つの小さなサイズの画像とを配置している。図３１（ａ）〜図３１（ｃ）は、１枚のシール紙におけるレイアウトの例を示しているが、図３１（ｄ）は２枚のシール紙に印刷する例を示す。すなわち、図３１（ｄ）は、図３１（ｃ）のレイアウトに示す左半分の画像と、右半分の画像とをそれぞれ別のシール紙に印刷した場合のレイアウトの例である。本実施形態では、図３１（ａ）〜（ｄ）に示すような複数のレイアウトの中から、利用者が所望の１つのレイアウトを選択できるようになっている。
【０１２３】
レイアウト選択処理において、制御装置１１は、図３２に示すようなレイアウト選択画面２１０を編集部１２０のタブレット内蔵モニタ３３に表示させる。利用者は、このレイアウト選択画面２１０上でＯＫボタン７３をタッチペン３７等により押下することで、複数のレイアウト９０ａ〜９０ｄの中から写真シールに適用したい所望のレイアウトを選択することができる。利用者により一つのレイアウトが選択されると、制御装置１１は、選択されたレイアウトを示す情報をＲＡＭ１７に記憶する。
【０１２４】
その後、制御装置１１は、ＲＡＭ１７に記憶されたレイアウトを示す情報にしたがい撮影画像を配置して写真シールを作成する。
【０１２５】
２．６  プリンタ制御
前述のように写真シール作成装置１は２台のプリンタ５１ａ、５１ｂを備えている（図３参照）。以下、２台のプリンタ５１ａ、５１ｂの切替え制御について説明する。まず、図３３を用いて、写真シール作成装置１の起動時におけるプリンタの決定動作について説明する。
【０１２６】
写真シール作成装置１の電源がＯＮされ、起動されると、制御装置１１は、第１プリンタ５１ａの電源をＯＮにし、第２プリンタ５１ｂの電源をＯＦＦする（Ｓ１５１）。制御装置１１は、第１プリンタ５１ａのエラーを検出した場合（Ｓ１５２でＹＥＳ）、エラーの内容を示すエラー情報をＲＡＭ１７に記憶する（１６１）。ここで、エラーとは印刷出願が不可能なプリンタの状態をいう。エラーを検出しなかった場合（Ｓ１５２でＮＯ）、制御装置１１は、第１プリンタ５１ａからシール残り枚数を取得してＲＡＭ１７に記憶する（Ｓ１５３）。なお、第１及び第２プリンタ５１ａ、５１ｂはそれぞれのシール残り枚数を計数し、内部の記憶媒体に記憶している。
【０１２７】
次に、制御装置１１は、第１プリンタ５１ａの電源をＯＦＦにし、第２プリンタ５１ｂの電源をＯＮにする（Ｓ１５４）。制御装置１１は、第２プリンタ５１ｂのエラーを検出した場合（Ｓ１５５でＹＥＳ）、エラーの内容を示すエラー情報をＲＡＭ１７に記憶する（１６２）。エラーを検出しなかった場合（Ｓ１５５でＮＯ）、制御装置１１は、第２プリンタ５１ｂからシール残り枚数を取得してＲＡＭ１７に記憶する（Ｓ１５６）。
【０１２８】
制御装置１１は、第１及び第２プリンタ５１ａ、５１ｂが正常か否かを判断する（Ｓ１５７）。両プリンタ５１ａ、５１ｂとも正常である場合、制御装置１１は、図３４（ａ）のフローチャートに示す所定の動作を行う（Ｓ１５８）。
【０１２９】
具体的には、図３４（ａ）のフローチャートにおいて、制御装置１１は、両プリンタ５１ａ、５１ｂのシール残り枚数がゼロか否かを判断する（Ｓ１７１）。両プリンタのシール残り枚数がゼロの場合（Ｓ１７１でＹＥＳ）、制御装置１１は、タッチパネルモニタ２３にエラー画面の表示を行う（Ｓ１７３）。図３５（ａ）に、エラー表示画面の一例を示す。エラー表示画面２２５では、プリンタのエラー発生、シール用紙切れ及び対処方法を示す情報２２６が表示される。エラー表示画面２２５には、エラーの状態を示すエラーコード２２７も表示される。また、シール残枚数がゼロの場合は所定の宛先（アドレス）にシール切れを示す情報を通知してもよい。このシール切れを示す情報には、シール残枚数がゼロになった旨を示す情報と、写真シール作成装置１が設置された店舗を示す情報と、エラーが検出された日時を示す情報等を含まれる。
【０１３０】
両プリンタのシール残り枚数がゼロでない場合（Ｓ１７１でＮＯ）、制御装置１１は、シール残り枚数の少ない方のプリンタの電源をＯＮにする（Ｓ１７２）。このとき、シール残り枚数の多い方のプリンタの電源はＯＦＦにする。その後、制御装置１１は、タッチパネルモニタ２３に図３６（ａ）に示すようなデモ画面を表示させる。デモ画面２２０では、各プリンタ５１ａ、５１ｂに対して、シール残り枚数２２１とエラーコード２２２が表示される。図３６（ａ）に示すデモ画面２２０では、エラーが発生していないため、エラーコード２２２として何も表示されていない。なお、各プリンタ５１ａ、５１ｂに対するシール残り枚数及びエラーコードは、デモ画面以外の画面（背景選択画面、落書き編集用画面等）においても表示するようにしてもよい。
【０１３１】
図３３に戻り、第１及び第２プリンタ５１ａ、５１ｂの一方のみが正常である場合（Ｓ１５９でＹＥＳ）、制御装置１１は、図３４（ｂ）のフローチャートに示す所定の動作を行う（Ｓ１６０）。具体的には、図３４（ｂ）のフローチャートにおいて、制御装置１１は、正常なプリンタ５１ａ、５１ｂのシール残り枚数がゼロか否かを判断する（Ｓ１７５）。正常なプリンタのシール残り枚数がゼロの場合（Ｓ１７５でＹＥＳ）、制御装置１１は、タッチパネルモニタ２３にエラー画面の表示を行う（Ｓ１７７）。例えば、図３５（ａ）に示すような、シール用紙切れ及びその対処方法を示す画面２２５を表示する。
【０１３２】
一方、正常なプリンタのシール残り枚数がゼロでない場合（Ｓ１７５でＮＯ）、制御装置１１は、正常なプリンタの電源をＯＮする（Ｓ１７６）。このとき、正常でない方のプリンタの電源はＯＦＦする。その後、制御装置１１は、タッチパネルモニタ２３に例えば図３６（ｂ）に示すようなデモ画面２２０を表示する。デモ画面２２０では、エラーを有する一方のプリンタ（右側の第２プリンタ５１ｂ）に対して、エラーコード２２２として、シール用紙切れを示す「０４−０２」が表示されている。このように、一方のプリンタが正常に動作する場合は、デモ画面上で、エラーを有する他方のプリンタのエラーコードが表示される。写真シール作成装置１の保守作業を行う者は、シール残り枚数２２１とエラーコード２２２を参照することで、プリンタ５１ａ、５１ｂにおいて、シール用紙切れやその他のエラー（例えば、インク切れ、電源切れ、サーマルプロテクト）が生じているか否かを容易に認識することができる。
【０１３３】
図３３に戻り、両プリンタ５１ａ、５１ｂとも正常でない場合（Ｓ１５９でＮＯ）、制御装置１１は、タッチパネルモニタ２３にエラー画面の表示を行う（Ｓ１６３）。例えば、図３５（ｂ）に示すようなエラー表示画面２２５が表示される。この場合は、２台のプリンタ５１ａ、５１ｂのうちのいずれか一方のエラーに対応したエラーコードがエラー表示画面２２５に表示される。
【０１３４】
図３７のフローチャートを用いて、写真シール作成装置１における印刷処理を説明する。制御装置１１は、背景選択処理（Ｓ３）で選択された背景画像、レイアウト選択処理（Ｓ５）により選択されたレイアウト及び落書き編集処理（Ｓ６）で指示された落書き及び装飾用画像の内容に基づき印刷用の画像を編集する（Ｓ１８０）。そして、制御装置１１は、起動時に決定されたプリンタ５１ａ、５１ｂの一方を制御して、編集後の画像をシール紙５５に印刷させる（Ｓ１８１）。印刷処理が終了すると、制御装置１１はシール残り枚数を取得して（Ｓ１８８）、処理を終了する。取得されたシール残り枚数はＲＡＭ１７に記憶される。
【０１３５】
印刷途中において、シール紙切れやシール紙詰まり等のエラーが発生した場合（Ｓ１８３でＹＥＳ）、制御装置１１は、稼働していない方のプリンタの状態を確認する（Ｓ１８４）。具体的には、制御装置１１は、稼働していない方のプリンタが正常でかつそのシール残り枚数が１枚以上あるか否かを判断する。
【０１３６】
稼働していない方のプリンタが正常でかつそのシール残り枚数が１枚以上ある場合（Ｓ１８４でＹＥＳ）、使用するプリンタを、稼働していない方のプリンタに切り替える（Ｓ１８５）。すなわち、現在稼働中のプリンタの電源をＯＦＦにするとともに、稼働していない方のプリンタの電源をＯＮにする。その後、制御装置１１は、新たに稼働したプリンタから、そのシール残り枚数を取得する（Ｓ１８６）。
【０１３７】
一方、稼働していない方のプリンタが正常でなく、かつ、そのシール残り枚数が１枚以上でもない場合（Ｓ１８４でＮＯ）、制御装置１１は、タッチパネルモニタ２３にエラー画面の表示を行う（Ｓ１８７）。例えば、図３５（ｂ）に示すような画面を表示する。その後、制御装置１１はシール残り枚数を取得し（Ｓ１８６）、処理を終了する。
【０１３８】
以上のように、本実施形態の写真シール印刷装置１によれば、シール残り枚数の少ない方のプリンタを優先的に使用するようにする。そして、シール残り枚数がゼロになると、他方のプリンタに切り替える。これにより、長時間継続してプリンタ機能を提供することができ、結果としてメンテナンスの頻度を低減することができる。このことは、例えば、写真シール印刷装置１が無人のゲームセンタやショッピングモール等に配置された場合に有効となる。
【０１３９】
なお、写真シール印刷装置１の制御装置１１は、同時にゲームをプレイできる利用者の組数（本例では２組）と、シール残り枚数とを比較し、新たなゲームを開始することができるか否かを判断してもよい（制御装置１１は、写真シール印刷装置１において同時にゲームをプレイできる利用者の組数を認識している）。具体的には、制御装置１１は、シール残り枚数が、同時にゲームをプレイできる利用者の組数未満の場合、新たなゲームを開始することができないと判断してもよい。この場合、制御装置１１は、新たなゲームの開始を受付けないよう写真シール印刷装置１の動作を制御するとともに、タッチパネルモニタ２３に、シール用紙切れ等のエラーを示すエラー表示を行ってもよい。新たなゲームの開始を受け付けない状態では、コインや紙幣投入を受け付けない。その際、表示画面にエラーである旨を表示してもよいし、写真シール作成装置１に備えられた案内灯等で、新たなゲームの開始を受け付けない旨を報知してもよい。
【０１４０】
３．まとめ
以上説明したように、本実施の形態の写真シール装置１は、利用者を被写体として撮影し、撮影画像を生成するカメラ２１と、撮影画像に合成される複数の合成用画像を記憶する記憶部１２と、撮影部で生成された撮影画像と、合成用画像とを合成して合成画像を生成する制御装置１１と、合成画像をシール紙に印刷するプリンタ５１ａ、５１ｂと、複数の合成用画像の中から合成画像に用いる所望の合成用画像を利用者に選択させるための画面であって合成用画像を複数配置した背景選択画面２００、…を表示するタッチパネルモニタ２３と、制御装置１１により合成された画像をシール紙５５に印刷する印刷部１３０と、を備える。選択画面２００、…は制御装置１１により生成される。タッチパネルモニタ２３は、背景選択画面２００、…上での利用者による合成用画像の選択を受け付ける。制御装置１１は、タッチパネルモニタ２３により選択された合成用画像に対しては所定の人物画像を合成し、選択された合成用画像以外の合成用画像に対しては人物画像を合成せずに背景選択画面２００、…を生成し、タッチパネルモニタ２３に表示する。
【０１４１】
上記のように背景選択画面の表示が制御されることにより、利用者が合成後の画像のイメージを容易に把握することを可能にするとともに、合成用画像の背景選択画面２００、…において選択した合成用画像を容易に認識することを可能とする。
【０１４２】
（他の実施の形態）
上記の実施の形態で説明した種々の思想は、適宜組み合わせることができ、また、当業者の技術常識に基づき、適宜、変更、置き換え、付加、省略などもできる。以下に、上記の実施の形態で開示した思想に適用できる他の構成を説明する。
【０１４３】
上記の実施の形態では、背景選択画面上で利用者により選択された背景セットに対しては、人物画像を合成した合成画像を表示し、選択されなかった背景セットに対しては、人物画像を合成せずに背景セットのみを表示した。これに対して、背景選択画面上で利用者により選択された背景セットに対しては、人物画像を合成せずに背景セットのみを表示し、選択されなかった背景セットに対しては、人物画像を合成した合成画像を表示するようにしてもよい。
【０１４４】
上記の実施の形態では、４枚の背景画像を１組の背景セットとして管理し、背景セット単位で背景画像の選択を行う例を説明したが、背景画像の選択方法はこれに限らない。背景画像単位で選択を行ってもよい。この場合においても、上記の実施の形態で示した、背景選択画面における合成画像の種々の表示方法の思想を同様に適用することができる。
【０１４５】
また、図５のフローチャートに示す写真シール作成装置の一例の動作における各処理の順序は適宜変更してもよい。例えば、図５のフローチャートでは、撮影処理（Ｓ４）の前に背景選択処理（Ｓ３）を実施しているが、撮影処理の後に背景選択処理を実施するようにしてもよい。また、レイアウト選択処理（Ｓ５）を撮影処理（Ｓ４）の後に実施しているが、レイアウト選択処理を撮影処理の前に実施するようにしてもよい。
【０１４６】
また、実施の形態１では、選択された背景セット（または背景画像）に対して記憶部１２に記憶されていた所定の人物画像を合成した合成画像を背景選択画面２００上に表示した。これに対して、撮影処理の後に背景選択処理を実施する場合は、選択された背景セット（または背景画像）に対して撮影画像を合成した合成画像を背景選択画面２００上に表示するようにしてもよい。この場合、背景画像に合成される撮影画像は、撮影された順にしたがって背景セットにおける各背景画像に割り当てられる。
【０１４７】
また、背景選択画面２００のレイアウトは、図７等に示した例に限定されず、図３８（ａ）〜（ｃ）に示すようなレイアウトでもよい。図３８（ａ）〜（ｃ）に示す例では、背景セットのベース画像（画像選択領域）が３ページに亘っている例を示している。図３８（ａ）では、第２ページが有効ページとして前面に表示され、その後ろに第２ページ及び第３ページの背景セットを含むベース画像が表示されている。この状態でスクロールボタン７１ａが押下されると、図３８（ｂ）に示すように、１ページ前（すなわち、第１ページ）の背景セットを含むベース画像が最前面に表示され、その後ろに第２ページの背景セットを含むベース画像が表示される。さらにその後ろに、第３ページの背景セットを含むベース画像が表示される。また、図３８（ａ）に示す状態でスクロールボタン７１ｂが押下されると、図３８（ｃ）に示すように、１ページ後（すなわち、第３ページ）の背景セットを含むベース画像が最前面に表示され、その後ろに第２ページの背景セットを含むベース画像が表示される。さらにその後ろに、第１ページの背景セットを含むベース画像が表示される。このように、スクロールボタン７１ａ、７１ｂにより最前面に表示させる背景セット群が切り替えられる。図３９（ａ）、（ｂ）、（ｃ）はそれぞれ、レイアウトがより理解し易いように、図３８（ａ）、（ｂ）、（ｃ）に示す背景選択画面において背景セットの各画像の具体的な図柄を省略して示した図である。
【０１４８】
上記の実施の形態で示した思想は、写真シール作成装置以外の装置に対しても適用することができる。すなわち、撮影画像に対して合成用画像を合成する装置であって、撮影画像に対して合成すべき合成用画像を選択する選択画面を表示する画像処理装置であれば、上記の実施の形態で開示した思想を適用することができる。
【０１４９】
上記の実施形態は、以下の画像処理装置等の思想を開示している。なお、写真シール装置１は画像処理装置の一例である。カメラ２１は撮影部の一例である。記憶部１２、リムーバブルメディア１５、ＲＡＭ１７は記憶部の一例である。背景セットおよび背景画像は合成用画像の一例である。ベース画像７１は画像選択領域の一例である。背景選択画面２００，…は選択画面の一例である。制御装置１１は合成処理部の一例である。タッチパネルモニタ２３は指示受付部の一例である。制御装置１１とタッチパネルモニタ２３を組み合わせた構成は、表示処理部の一例である。プリンタ５１ａ、５１ｂ及び印刷部１３０は、印刷部の一例である。
【０１５０】
（１）画像処理装置（１）は、
利用者を撮影し、撮影画像を生成する撮影部（２１）と、
撮影画像に合成される複数の合成用画像を記憶する記憶部（１５）と、
撮影部で生成された撮影画像と、合成用画像とを合成して合成画像を生成する合成処理部（１１）と、
合成画像をシール紙に印刷する印刷部（５１ａ、５１ｂ、１３０）と、
複数の合成用画像の中から合成画像に用いる所望の合成用画像を利用者に選択させるための画面であって合成用画像を、画像選択領域（７１）において複数配置した選択画面（２００、…）を生成して表示する表示処理部（１１、２３）と、
選択画面上での利用者による合成用画像の選択を受け付ける指示受付部（２３）と、を備える。
表示処理部（１１、２３）は、画像選択領域（７１）において、指示受付部により選択された合成用画像に対しては所定の人物画像を合成し、選択された合成用画像以外の合成用画像に対しては人物画像を合成せずに選択画面を生成して表示する。
【０１５１】
この構成により、利用者は、選択した合成用画像（背景画像）を認識しつつ、背景画像が合成された撮像画像をイメージすることができる。
【０１５２】
（２）また、表示処理部（１１、２３）は、指示受付部により選択された合成用画像であって人物画像が合成された合成用画像（６１ａ）と、指示受付部により選択された合成用画像以外の合成用画像であって人物画像が合成されていない合成用画像（６１）とを同時に表示するように選択画面を生成して表示してもよい（図９参照）。
【０１５３】
この構成により、利用者は、人物画像が合成された合成用画像（背景画像）と、人物画像が合成されていない合成用画像（背景画像）とを比較しながら確認することができる。
【０１５４】
（３）また、表示処理部（１１、２３）は、指示受付部により選択された合成用画像であって人物画像が合成された合成用画像（６１ａ）と、指示受付部により選択された合成用画像であって人物画像が合成されていない合成用画像（６１）とを時間的に交互に表示するように選択画面（２００ａ、２００ｂ）を生成して表示してもよい（図１０参照）。
【０１５５】
この構成によっても、利用者は、人物画像が合成された合成用画像（背景画像）と、人物画像が合成されていない合成用画像（背景画像）とを比較しながら確認することができる。
【０１５６】
（４）表示処理部（１１、２３）は、利用者により選択された合成用画像であって人物画像が合成された合成用画像の表示方法と、利用者により選択された合成用画像以外の合成用画像であって人物画像が合成されていない合成用画像の表示方法とを異ならせてもよい（図１４、図１６、図１８参照）。
【０１５７】
この構成により、利用者は、選択した背景画像と、そうでない背景画像とをより明確に区別して認識することができる。
【０１５８】
（５）（４）において、利用者により選択された合成用画像であって人物画像が合成された合成用画像と、利用者により選択された合成用画像以外の合成用画像であって人物画像が合成されていない合成用画像との間で、合成用画像の彩度、明度、色調及びサイズ並びに、色の反転、動きの中の少なくとも１つを異ならせて表示してもよい。
【０１５９】
（６）表示処理部は、画像の撮影時において、利用者のポーズを誘導する誘導画像を表示してもよい（図２９参照）。誘導画像は指示受付部により選択された合成用画像に応じて変更されてもよい。
【０１６０】
（７）表示処理部は、選択画面において複数の合成用画像を複数のページに亘って表示してもよい。指示受付部（７１ａ、７１ｂ）は、複数のページの中からの利用者による所望のページの選択を受け付けてもよい。表示処理部（１１、２３）は、複数の合成用画像を複数のページに亘って表示する場合、指示受付部により選択されたページと、指示受付部により選択されていないページとの間で、ページに関連する画像表示方法を異ならせて表示してもよい（グレイアウト表示、表示サイズの変更等。図７等参照）。これにより、利用者は、現在選択しているページを、現在選択されていないページと容易に区別して認識することができる。
【０１６１】
（８）表示処理部は、選択画面において、合成用画像に対する選択された頻度のランキングを示す情報を表示してもよい（図２７参照）。これにより、利用者は、いずれの合成用画像が人気があるのかを認識することができる。
【０１６２】
（９）指示受付部により選択された合成用画像の選択の妥当性を肯定する情報を利用者に通知する通知部（２３、２５、２６ａ〜ｅ）をさらに備えてもよい（図２８参照）。選択で迷う利用者に対してその選択について自信を持たせることができ、結果的に選択操作を迅速に完了させることができる。
【０１６３】
（１０）選択画面（２００ｘ、２００ｙ）は、選択可能な複数の合成用画像が配置される第１の領域（７１、８５）と、選択画面において選択された合成用画像が配置される第２の領域（８２、８３）とを有してもよい。第２の領域において、合成用画像は人物画像が合成された状態で表示されてもよい（図２０（ａ）、２０（ｂ）、２２参照）。これにより、利用者は、第２の領域において、選択した合成用画像を最終決定する前に確認することができる。
【０１６４】
（１１）選択画面上で複数の合成用画像が選択されて表示されている場合において、指示受付部は、利用者から、選択された合成用画像の表示位置を入れ替える指示を受け付けてもよい（図２４（ｂ）参照）。表示処理部は、指示受付部で受け付けた表示位置を入れ替える指示に基づき、選択されている合成用画像の表示位置を変更してもよい（図２４（ｃ）参照）。合成処理部は、撮影部で生成された撮影画像を、変更後の合成用画像の表示位置にしたがって合成用画像と対応づけて合成してもよい。これにより、背景画像を好きな位置に設定・変更することができるとともに、撮影画像に合成する背景画像を変更することができる。
【０１６５】
（１２）（１１）において、指示受付部は、撮影画像の撮影前において、選択された合成用画像の表示位置を入れ替える指示を受け付けてもよい。
【０１６６】
（１３）（１１）において、指示受付部は、撮影画像の撮影後において、選択された合成用画像の表示位置を入れ替える指示を受け付けてもよい。
【０１６７】
（１４）（１）〜（１３）において、合成用画像は前景画像及び／または背景画像を含んでもよい。
【０１６８】
（１５）（１）〜（１３）において、所定数の合成用画像を１組の合成用画像のグループとして管理してもよい。指示受付部は、選択画面上で合成用画像をグループ毎に選択してもよい。
【０１６９】
（１６）画像処理方法は、撮影部（２１）により利用者を撮影し、撮影画像を生成するステップと、撮影部で生成された撮影画像と、合成用画像とを合成するステップと、所定の記録媒体（１５）に格納された複数の合成用画像の中から合成に用いる所望の合成用画像を利用者に選択させるための画面であって合成用画像を画像選択領域（７１）において複数配置した選択画面（２００，…）を生成して表示部に表示するステップと、選択画面上での利用者による合成用画像の選択を受け付けるステップと、撮影部で生成された撮影画像と、選択画面上で選択された合成用画像とを合成して合成画像を生成するステップと、印刷部（５１ａ、５１ｂ、１３０）により合成画像をシール紙（５５）に印刷するステップとを有する。選択画面を生成して表示部（２３）に表示するステップは、画像選択領域（７１）において、選択された合成用画像に対しては所定の人物画像を合成し、選択された合成用画像以外の合成用画像に対しては人物画像を合成せずに選択画面（２００，…）を生成して表示部（２３）に表示する。
【符号の説明】
【０１７０】
１  写真シール作成装置
１１  制御装置
１２  記憶部
２１  カメラ
２３  タッチパネルモニタ
５１ａ、５１ｂ  プリンタ
１１０  画像撮影部
１２０  編集部
１３０  印刷部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図５（ａ）】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０（ａ）】
0006428183.tif 000022
【図２０（ｂ）】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４（ａ）】
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【図２４（ｂ）】
0006428183.tif 000028
【図２４（ｃ）】
0006428183.tif 000029
【図２４（ｄ）】
0006428183.tif 000030
【図２４（ｅ）】
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【図２５】
0006428183.tif 000032
【図２６】
0006428183.tif 000033
【図２７】
0006428183.tif 000034
【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
0006428183.tif 000040
【図３４（ａ）】
0006428183.tif 000041
【図３４（ｂ）】
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【図３５（ａ）】
0006428183.tif 000043
【図３５（ｂ）】
0006428183.tif 000044
【図３６（ａ）】
0006428183.tif 000045
【図３６（ｂ）】
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【図３７】
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【図３８（ａ）】
0006428183.tif 000048
【図３８（ｂ）】
0006428183.tif 000049
【図３８（ｃ）】
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【図３９（ａ）】
0006428183.tif 000051
【図３９（ｂ）】
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【図３９（ｃ）】
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