(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定のゲームを進行するために、所定の終了条件を満たすまで抽選を繰り返し実行する抽選部と、
当該ゲームに対するベット操作を受け付ける複数のサテライト部と、
を備える物理抽選ゲーム機であって、
一のゲーム（以下、第１ゲームという）が開始される前に、この第１ゲームに対するベット操作を受け付ける第１ベット期間を設定し、この第１ベット期間が終了した後に、前記第１ゲームを実行し、
前記第１ゲームの実行中に、当該第１ゲームの次に実行される第２ゲームに対する先行ベット操作を受け付ける予備ベット期間を設定するとともに、前記第２ゲームに対する先行ベット操作を受け付けてから前記第２ゲームに対するベット操作を受け付ける第２ベット期間または前記第２ゲームが開始されるまでに所定時間以上経過した場合には、前記予備ベット期間に前記第２ゲームに対する先行ベット操作を受け付けたサテライトに対して所定の特典を付与する制御部と、
を備えることを特徴とする物理抽選ゲーム機。
【請求項２】
前記第２ゲームに対する先行ベット操作を受け付けてから前記第２ベット期間または前記第２ゲームが開始されるまでに所定時間以上経過した場合、前記第２ゲームに対する先行ベット操作を受け付けてから前記第２ベット期間または前記第２ゲームが開始されるまでの経過した時間が長いほど前記所定の特典の価値が高くなることを特徴とする請求項１に記載の物理抽選ゲーム機。
【請求項３】
前記制御部は、前記第１ゲームの実行中に所定の時刻が到来した場合、前記第１ゲームを中断させ、前記第１ゲームに対するベット操作を受け付けたベット量の全部もしくは一部または前記第２ゲームに対する先行ベット操作を受け付けたベット量の全部もしくは一部を返却することを特徴とする請求項１または２のいずれかに記載の物理抽選ゲーム機。
【請求項４】
前記制御部は、前記予備ベット期間を、少なくとも前記第１ベット期間にベット操作を受け付けていないサテライトにおいて設定することを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載の物理抽選ゲーム機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、物理抽選を実行する物理抽選部を備えたゲーム機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、ボール等の遊戯媒体を利用して物理抽選（アナログ抽選）を実行する様々な物理抽選ゲーム機（ルーレットゲーム機）が提案されている。
【０００３】
例えば、特許文献１には、複数のマークが配置されたルーレット盤と、ルーレット盤上を転動するボールが収納されるボール収納部とを有するルーレットゲーム機が開示されている。このルーレットゲーム機は、ルーレット盤の周囲にルーレット盤を囲むようにユーザのベット操作を受け付けるコントロール部と、ルーレットゲームに係る画像を表示する画像表示装置とを夫々備えた複数のサテライトを備える。
【０００４】
また、このルーレットゲーム機は、ルーレット盤上を転動するボールをボール収納部に収納させるまでを一ゲームとしてゲームが繰り返し継続され、ユーザがベットすることが可能な時間をＢＥＴタイマーグラフによって表示することができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００６−０５５５２４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
特許文献１に開示されるルーレットゲーム機では、各ユーザは、各サテライトにおいてベットすることが可能な時間（以下、ベット時間という）内にベットし、ルーレットゲームを楽しむことができ、これを繰り返し継続してプレイすることができる。
【０００７】
ところが、ベット時間が過ぎてしまい一のルーレットゲームに参加できなかったユーザは、次に行われるルーレットゲームのベット時間が始まるまで待つ必要があり、手持ち無沙汰になることがあった。さらに、この一のルーレットゲームが長引くときは、ユーザが次のベット時間が始まる前（次のルーレットゲームに参加せずに）に立ち去るなど、ルーレットゲームの機会損失が発生し、稼働率が低下するという課題があった。
【０００８】
したがって、本発明はこのような課題を解決するためになされたものであって、一のベット時間が経過した後であっても、ゲーム中にベット操作を受ける期間を設けることにより、ゲームの稼働率をより一層向上させることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
第１の発明によって提供される物理抽選ゲーム機は、所定のゲームを進行するために、所定の終了条件を満たすまで抽選を繰り返し実行する抽選部と、当該ゲームに対するベット操作を受け付ける複数のサテライト部と、を備える物理抽選ゲーム機であって、一のゲーム（以下、第１ゲームという）が開始される前に、この第１ゲームに対するベット操作を受け付ける第１ベット期間を設定し、この第１ベット期間が終了した後に、前記第１ゲームを実行し、前記第１ゲームの実行中に、当該第１ゲームの次に実行される第２ゲームに対する先行ベット操作を受け付ける予備ベット期間を設定するとともに、前記第２ゲームに対する先行ベット操作を受け付けてから前記第２ゲームに対するベット操作を受け付ける第２ベット期間または前記第２ゲームが開始されるまでに所定時間以上経過した場合には、前記予備ベット期間に前記第２ゲームに対する先行ベット操作を受け付けたサテライトに対して所定の特典を付与する制御部と、を備えることを特徴とする。
【００１０】
また、上記第１の発明によって提供される物理抽選ゲーム機は、前記第２ゲームに対する先行ベット操作を受け付けてから前記第２ベット期間または前記第２ゲームが開始されるまでに所定時間以上経過した場合、前記第２ゲームに対する先行ベット操作を受け付けてから前記第２ベット期間または前記第２ゲームが開始されるまでの経過した時間が長いほど前記所定の特典の価値が高くなることを特徴とする。
【００１１】
また、上記第１の発明によって提供される物理抽選ゲーム機は、前記制御部は、前記第１ゲームの実行中に所定の時刻が到来した場合、前記第１ゲームを中断させ、前記第１ゲームに対するベット操作を受け付けたベット量の全部もしくは一部または前記第２ゲームに対する先行ベット操作を受け付けたベット量の全部もしくは一部を返却することを特徴とする。
【００１２】
また、上記第１の発明によって提供される物理抽選ゲーム機は、前記制御部は、前記予備ベット期間を、少なくとも前記第１ベット期間にベット操作を受け付けていないサテライトにおいて設定することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、一のベット時間が経過した後であっても、ゲーム中にベット操作を受ける期間を設けることにより、機会損失の発生を軽減し、ゲームの稼働率をより一層向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本発明の実施形態における物理抽選ゲーム機の全体構成を示すブロック図である。
【図２】物理抽選ゲーム機の構成を示す概略斜視図である。
【図３】物理抽選ゲーム機の構成を示す平面図である。
【図４】ベット受付中である物理抽選ゲーム機の示す平面図である。
【図５】予備ベット受付中およびゲーム進行中である物理抽選ゲーム機の示す平面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
図面を参照して、本発明の実施形態である物理抽選ゲーム機について説明する。本発明において、下記の本実施形態に記載される事項は一例（代表例）であり、これに限定されるものではない。また、本実施形態に記載されない事項は意識的に除外したものでもない。
【００１６】
本実施形態において上位概念化して記載された事項は、本実施形態に記載されていない当業者において公知であるものも含み、さらに出願時点において存在し得ないものも含む。
【００１７】
＜物理抽選ゲーム機の全体構成＞
まず、本実施の形態に係る物理抽選ゲーム機の全体構成について説明する。図１は、本実施の形態に係る物理抽選ゲーム機１０の全体構成を示すブロック図である。
【００１８】
図１に示すように、物理抽選ゲーム機１０は、制御部１２、映写部１３、複数のサテライト部１４〜１９、物理抽選部２０、を備えており、これらがバス１１を介して互いに通信可能に接続されている。
【００１９】
また、物理抽選ゲーム機１０は、バス１１上に通信回線および記憶部（図示せず）を備える。
【００２０】
制御部１２は、ＣＰＵ、ＲＯＭ（フラッシュメモリ）、ＲＡＭ、画像プロセッサ、音声プロセッサおよび操作部を備える（図示せず）。
【００２１】
ＣＰＵは、後述するように、物理抽選ゲーム機１０で実行されるゲームを制御する。
【００２２】
ＲＯＭには、ゲームプログラムを実行するための基本プログラムなどが記憶されている。
【００２３】
ＲＡＭには、ＣＰＵがゲームプログラムを実行する際に使用されるワークエリアが設定される。ワークエリアには、ゲーム進行に伴って発生する各種パラメータなどが含まれる。
【００２４】
画像プロセッサは、ゲーム画面を生成可能なＧＰＵ（Ｇｒａｐｈｉｃｓ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）を備える。画像プロセッサには、ビデオＲＡＭ（ＶＲＡＭ）が接続される。ＶＲＡＭには映写部１３および表示部１４Ａ〜１９Ａなどが接続されている。画像プロセッサは、ＣＰＵの指示に従ってゲーム画像を生成する。このゲーム画像などがゲーム画面としてゲームフィールド部２１および表示部１４Ａ〜１９Ａ表示部上に描画される。
【００２５】
音声プロセッサは、ゲーム音声を生成するＤＳＰ（Ｄｉｇｉｔａｌ  Ｓｉｇｎａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）を備える。音声プロセッサは、生成したゲーム音声をＤ／Ａコンバータを含むアンプに送信する。アンプは、この音声信号を増幅してスピーカに送信する。
【００２６】
操作部には、コントローラが接続されている。コントローラは、十字ボタン、プッシュスイッチ、ジョイスティック、マウス、キーボードおよびタッチパネルなどを含む。また、操作部は、ユーザによるコントローラを介した操作信号を検出し、その操作信号をＣＰＵに送信する。
【００２７】
通信回線は、インターネット回線などを介して、データ通信によって物理抽選ゲーム機１０と、サーバ装置または他の物理抽選ゲーム機（図示せず）などとの間でデータ通信を行う。
【００２８】
記憶部は、ハードディスクまたはメモリーカードなどであり、後述するサテライトゲームなどに関するゲームプログラムおよびゲームデータなどが記憶される。
【００２９】
＜制御部について＞
物理抽選ゲーム機１０は、記憶部に記憶されたゲームプログラムと制御部１２との協働によってゲーム進行を実現する。また、物理抽選ゲーム機１０のＣＰＵは、ベット管理部、抽選部およびゲーム進行部を備える。
【００３０】
なお、ＣＰＵは、ベット管理部、抽選部およびゲーム進行部を備えることに限らず他の機能を適宜備える。またそれぞれの機能は、下記実施形態に記載される処理を実行することに限定されない。いかなる処理をどの機能により実現するかは適宜選択され得るものである。
【００３１】
＜映写部について＞
映写部１３は、プロジェクターであり、所定のゲーム画像を映写するよう制御部１２によって制御される。また、映写部１３は、ゲームフィールド部２１を含む面に対して所定の画像を映写する。すなわち、ゲームフィールド部２１は、映写部１３のスクリーンとして用いられる。
【００３２】
＜物理抽選部の説明について＞
図２は、物理抽選ゲーム機１０の外観構成を示す概略斜視図である。また、図３は、物理抽選ゲーム機の構成を示す平面図である。
【００３３】
物理抽選部２０は、ボール２６を用いた物理抽選（アナログ抽選）を実行する。この物理抽選は、各サテライト部１４〜１９で実行されるサテライトゲームの進行に利用される。サテライトゲームについては後述する。
【００３４】
物理抽選部２０は、ゲームフィールド部２１およびボール投入部２５を備える。
【００３５】
ゲームフィールド部２１は、転動部２２、周回ポケット部２３およびリセットポケット部２４を備える。
【００３６】
転動部２２は、ボール投入部２５により投入されたボール２６が転動する円形のフィールドであり、ボール２６がフィールドの外へ飛び出さないよう円周に壁を備える。
【００３７】
周回ポケット部２３は、１６個の周回ポケット２３１〜２４６を備え、制御部１２は各周回ポケット２３１〜２４６にボール２６が入賞したこと（入ったこと）を検出する。
【００３８】
リセットポケット部２４は、３個のリセットポケット２５１〜２５３を備え、制御部１２は各リセットポケット２５１〜２５３にボール２６が入賞したことを検出する。
【００３９】
ボール投入部２５は、制御部１２によって、ゲームフィールド部２１にボール２６を所定のタイミングで投入するよう制御される。ゲームフィールド部２１に投入されたボール２６は、転動部２２、周回ポケット部２３およびリセットポケット部２４の上を転動し、周回ポケット２３１〜２４６およびリセットポケット２５１〜２５３のいずれかに入賞する。
【００４０】
また、後述するように、制御部１２は、物理抽選部２０において、各ポケットに割り当てられた抽選役（入賞役）に含まれる終了抽選役に入賞することで1回のサテライトゲームを終了する。すなわち、制御部１２は、サテライトゲームの開始から終了まで（終了抽選役に入賞するまで）物理抽選を継続する。なお、1回のサテライトゲームにおける、物理抽選の継続回数はランダムである。サテライトゲームについては後述する。
【００４１】
図２に示すとおり、ゲームフィールド部２１は円形である。ゲームフィールド部２１には、中心部から順にリセットポケット部２４、周回ポケット部２３および転動部２２が備えられる。
【００４２】
また、ゲームフィールド部２１は、中心に向かって（内側が）低くなるように形成されている（いわゆる漏斗形状）。すなわち、ゲームフィールド部２１の低い位置から順に、リセットポケット部２４、周回ポケット部２３および転動部２２が備えられる。
【００４３】
これにより、ゲームフィールド部２１に投入されたボール２６は、ゲームフィールド部２１の上方且つ外側に位置する転動部２２を周回しながら、下方かつ内側にある周回ポケット部２３およびリセットポケット部２４に向かって転動する。
【００４４】
複数の周回ポケット２３１〜２４６は、周回ポケット部２３上に環状に配置される。また、周回ポケット２３１〜２４６は、予め設定される複数の抽選役のそれぞれに対応して設けられる。
【００４５】
周回ポケット２３１〜２４６は、底部が開口しており、この開口の直下には、ボール回収部（図示せず）が位置している。すなわち、各周回ポケット２３１〜２４６に入ったボール２６はポケット底部の開口を通過し、ボール回収部により回収される。
【００４６】
リセットポケット２５１〜２５３は、ポケットに入ったボール２６を保持（把持）するよう構成されており、保持したボール２６を所定条件に基づいて外に押し出すように構成される。また、リセットポケット２５１〜２５３から外に押し出されたボール２６は、周回ポケット２３１〜２４６に入ることにより、ボール回収部により回収される。
【００４７】
周回ポケット部２３の下方には、モータなどの駆動部が備えられ、物理抽選ゲーム機１０（物理抽選部２０）の高さ方向（垂直方向）を軸として自転可能に構成されている。
【００４８】
なお、ボール２６が開口に入ったことを検出する方法は特に限定されない。たとえば、ボール２６は接触検出、光学的または電気的検出等が挙げられ、当業者により適宜選択される。
【００４９】
映写部１３は、２本の柱により支持されている。また、そのうちの一方の柱の内側面には、物理抽選部２０にボール２６を投入するボール投入部２５が設けられている。なお、映写部１３（プロジェクター）にかかる技術については、公知技術であるため詳細な説明を省略する。
【００５０】
＜ボール投入部について＞
ボール投入部２５は、たとえば、物理抽選ゲーム機１０の下方に備えられたボールリフタ―により、物理抽選ゲーム機１０の下から上に向かってボール２６を搬送する。そして、制御部１２により所定のタイミングで送信される信号に従い、ボール投入部２５からゲームフィールド部２１にボール２６が投入される。
【００５１】
なお、本実施の形態の物理抽選は、ボール２６に限らずゲームフィールド部２１上を移動することが可能な種々の遊戯媒体（たとえば、多角形オブジェクト、メダルなど）が用いられてもよい。また、ボール投入部２５は、本実施の形態に限らず、様々な公知の構成を採用できる。
【００５２】
＜サテライトゲームについて＞
制御部１２は、物理抽選部２０を制御して物理抽選を実行させ、この物理抽選の実行に伴い映写部１３およびサテライト部１４〜１９におけるサテライトゲームの進行等を制御する。
【００５３】
物理抽選部２０の周囲には、６個のサテライト部１４〜１９が設けられている。サテライト部１４〜１９は、それぞれ表示部１４Ａ〜１９Ａを備える。
【００５４】
表示部１４Ａ〜１９Ａは、タッチパネル付きの液晶ディスプレイで構成されており、物理抽選部２０における物理抽選ゲームの結果により進行するサテライトゲーム（たとえば、ビンゴゲーム、釣りゲーム、宝探しゲーム）などが表示される。
【００５５】
また、各サテライト部１４〜１９は、ユーザによるメダル等の遊戯価値の投入を受付ける。ユーザは、タッチパネル（表示部１４Ａ〜１９Ａ）を介して、サテライトゲームにベットできる。さらに、制御部１２は、各サテライト部１４〜１９のサテライトゲームの結果に応じて、所定の倍率でメダルを付与する。
【００５６】
このサテライトゲームに対するベットからゲーム終了までを1サイクルのゲームとする。制御部１２は、このサテライトゲーム（物理抽選）を繰り返し実行する。ユーザは、繰り返し実行されるサテライトゲームに対して、任意のタイミングで参加することができる（詳細は後述）。
【００５７】
図４および図５は、物理抽選部２０およびサテライト部１４〜１９（表示部１４Ａ〜１９Ａ）の一例を示す模式図である。制御部１２による物理抽選の実行およびサテライトゲームの進行の制御について、具体的に説明する。
【００５８】
［ベット操作］
各ユーザは、サテライト部１４〜１９にメダルを投入し、表示部１４Ａ〜１９Ａのタッチパネル操作し、任意のサテライトゲームを選択する。そして、各ユーザはサテライトゲームの１つまたは複数に対してベット操作を行い、サテライトゲームをプレイすることができる制御部１２は、これらのベット操作を管理する。
【００５９】
制御部１２は、サテライトゲームを開始する前に、所定時間（たとえば、２０秒）のベット期間を設定する。各ユーザは、サテライトゲームに参加する場合、このベット期間の間に、表示部１４Ａ〜１９Ａに表示される案内（図４では単に「ベット受付中」と示す）に従って、メダルをベットする。
【００６０】
次に、ベット期間が終了すれば、制御部１２から送信される信号に従い、ボール投入部２５からゲームフィールド部２１に所定数（たとえば、１球）のボール２６が投入され、物理抽選部２０においての物理抽選が実行される。
【００６１】
この物理抽選において、周回ポケット２３１〜２４６またはリセットポケット２５１〜２５３のいずれかにボール２６が入れば、制御部１２は、ボール２６が入ったポケットに対応する抽選役が入賞したと判定する。
【００６２】
また、映写部１３は、各ポケットの近傍に、各ポケットに対応する抽選役を示す画像を表示する。また、入賞した抽選役を報知するために、入賞した抽選役を強調するなどの報知画像を表示する。
【００６３】
前述したように、本実施の形態におけるサテライトゲームは、物理抽選において入賞した抽選役に基づいて進行する。例えば、抽選役として、４種類のキャラクタが設定されている。サテライトゲームでは、物理抽選によって、ボール２６が入賞したキャラクタのポケット（抽選役）に応じて、そのキャラクタに基づいたゲームが進行する。
【００６４】
たとえば、サテライトゲームのひとつである釣りゲームは、物理抽選の結果、入賞した抽選役に対応するキャラクタが魚を釣り上げるゲームである。そして、釣りゲームにベットしているサテライト部では、物理抽選の結果、釣り上げた魚の数が所定数に達する毎にメダルが付与される。
【００６５】
また、パズルゲームは、４種類のキャラクタ画像のいずれかが描かれたブロックと複数種のブロックの組み合わせで構成されたゲームである。そして、パズルゲームにベットしているサテライト部では、物理抽選の結果、入賞した抽選役に対応するキャラクタのブロックが消える毎にメダルが付与される。
【００６６】
また、ジャンプゲームは、入賞した抽選役に対応するキャラクタがジャンプしてゲームアイテムを取得するゲームである。そして、ジャンプゲームにベットしているサテライト部では、物理抽選の結果、ジャンプしたキャラクタが取得したゲームアイテムに基づいてメダルが付与される。
【００６７】
ユーザは、複数のサテライトゲームに対して、任意にベット操作を行うことができる。ベットするサテライトゲームは一つであっても複数であっても良い。また、サテライトゲームの種類は本実施形態に限らず、様々なものが選択され得る。また、サテライトゲームの種類に応じて、物理抽選の抽選役が設定される。
【００６８】
また、制御部１２は、ユーザの表示部１４Ａ〜１９Ａに対する操作に基づいて、ベット単位を１枚単位、５枚単位、１０枚単位、２０枚単位、５０枚単位および１００枚単位などに切り替える。
【００６９】
制御部１２は、各サテライト部１４〜１９から、各サテライトゲームに対するベット数を受信する。そして、物理抽選の結果に基づいて、各ゲームにおいてゲームが進行し、ベット数に基づいた量のメダルを付与する。たとえば、釣りゲームの結果が「倍率５倍」およびベット数が「１０枚」であった場合、１０枚×５倍＝５０枚のメダルを付与する。
【００７０】
［大量ベットによるボーナス］
制御部１２は、各サテライト部１４〜１９から、所定量を超えるベット数（以下、大量ベットという）がなされたことを受信した場合、ベット期間終了後（サテライトゲーム開始時）に、サテライトゲーム（物理抽選）の結果に基づいて付与されるメダル量を増加させる補正値（たとえば、１倍〜５倍）を抽選する。
【００７１】
抽選結果により決定された補正値を表示部１４Ａ〜１９Ａに表示しても良い。また、ベット期間終了後（サテライトゲーム開始時）に補正値を抽選することに限らず、サテライトゲーム中の任意のタイミングまたはサテライトゲーム終了後に補正値を抽選してもよい。
【００７２】
・サテライトボーナス
たとえば、複数のサテライトゲームのうち１つのサテライトゲームについて、大量ベット（たとえば、１サテライトゲームにつき２０枚以上）があった場合、そのサテライトゲームにおけるベットボーナスを決定する。そして、サテライトゲーム（物理抽選）の結果に基づいて付与されるメダル量に、決定された補正値を乗じたメダル量を付与する。
【００７３】
たとえば、釣りゲームの結果「倍率５倍」、ベット数「２０枚」およびベットボーナス「２倍」であった場合、５倍×２０枚×２倍＝２００枚のメダルを付与する。なお、この釣りゲームと並行して実施されるジャンプゲームにおいて、大量ベット未満のベット数（たとえば、１０枚）であれば、ベットボーナスは付与されない。
【００７４】
これにより、一サイクルのサテライトゲームにおいて、所定のサテライトゲームに対して大量ベットをしたユーザ（サテライト部）には、よりたくさんのメダルを取得できるチャンスを与えることができる。そして、ユーザに対して、ハイリスクハイリターンの興趣性のあるゲームを提供することができる。
【００７５】
また、サテライトゲームの種類に応じて、大量ベットとなる枚数を変化させてもよい。なお、大量ベットボーナスの対象となるサテライトゲームは1つであってもよい。
【００７６】
たとえば、釣りゲームの大量ベットは２０枚以上およびパズルゲームの大量ベットは５０枚以上とし、ジャンプゲームの大量ベットについては対象外（大量ベットボーナスなし）としてもよい。
【００７７】
また、物理抽選ゲームのペイアウト率の参照し、ペイアウト率が所定値（所定値より低い）の場合に、大量ベットボーナスを実施してもよい。
【００７８】
なお、所定条件を満たすサテライト部にのみ、大量ベットボーナスを実施してもよい。たとえば、物理抽選部２０がランダムで決定してもよいし、前回のサテライトゲームにおいて、メダルが付与されなかったサテライト部のみ大量ベットボーナスを実施してもよい。
【００７９】
上記実施形態では、任意のサテライトゲーム毎に、所定量以上のベットが行われたときに、補正値を抽選すると説明した。しかし、これに限らずまたはこれに加えて、以下のボーナスを付与してもよい。
【００８０】
・ベット総量ボーナス
複数のサテライトゲームにベットされたベット数の合計が、所定値以上である場合に、補正値を抽選する（ベット総量ボーナスを付与する）ようにしてもよい。
【００８１】
たとえば、釣りゲームのベット数、パズルゲームのベット数およびジャンプゲームのベット数の合計が１００以上のときにベット総量ボーナスを付与してもよい。また、すべてのサテライトゲームのベット数を総量することに限らず、対象外（総量として加算しない）のサテライトゲームを設定してもよい。
【００８２】
・ゲーム数ボーナス
また、ベット数量に限らず、ベットしたサテライトゲームの数に応じて補正値を抽選しても（ゲーム数ボーナスを付与しても）よい。たとえば、１つのサテライトゲームにだけベットした場合は１倍、２つのサテライトゲームにベットした場合は２倍、３つのゲームにベットした場合は５倍のゲーム数ボーナスを付与してもよい。さらに、このゲーム数ボーナスは、各サテライトゲームに対して所定値以上（たとえば３０枚以上）のベットをすることを条件としてもよい。
【００８３】
・複数サテライトボーナス
また、これに限らずまたはこれに加えて、少なくとも２つのサテライト部においてベットされたメダルの量の合計が所定値以上である場合に、補正値を抽選する（複数サテライトボーナスを付与する）ようにしてもよい。
【００８４】
たとえば、１回のサテライトゲームにおいて、各サテライト部１４〜１９にてベットされたベット数の合計が大量ベット（たとえば、５００枚以上）である場合、各サテライト部１４〜１９において、複数サテライトボーナスを付与してもよい。
【００８５】
また、複数サテライトボーナスは、各サテライト部に一律にしてもよいし、各サテライト部におけるベット数に応じて内容を変化させてもよい。
【００８６】
なお、複数サテライト部のメダル量の合計にかかわらず、ベットされているサテライトの数が所定値以上である場合に、補正値を抽選するようにしてもよい。
【００８７】
たとえば、１回のサテライトゲームにおいて、所定のサテライトゲームにベットしているサテライト部１４〜１９が所定値以上（たとえば、４サテライト部以上）である場合に、各サテライト部１４〜１９において、補正値を抽選する（複数サテライトボーナスを付与する）ようにしてもよい。
【００８８】
なお、１回のサテライトゲームにベットしているサテライト部の数が多くなるにつれて、補正値が高くなるように設定してもよい。
【００８９】
［物理抽選（サテライトゲームの進行）］
制御部１２は、サテライトゲーム中、表示部１４Ａ〜１９Ａに、物理抽選で入賞した抽選役の情報、サテライトゲームの進行状況および獲得した遊戯価値（たとえば、メダル、ゲームアイテム）を表示する（図５の表示部１４Ａ〜１９Ａでは単に「抽選ゲーム中」と示す）。物理抽選が連続して実行されている間（サテライトゲーム中）、複数のサテライトゲームについて進行を確認できる。たとえば、表示部１４Ａ〜１９Ａに各サテライトゲームを並べて表示してもよいし、表示したいサテライトゲームを適宜切り替えて表示するようにしてもよい。
【００９０】
・終了条件
制御部１２は、所定の終了条件を満たすまで物理抽選を繰り返し行う（継続させる）。終了条件とは、たとえば、所定の終了抽選役（終了ポケット）に入賞することである。制御部１２は、所定の終了抽選役に入賞するまで物理抽選を所定回数繰り返すため、１回のサテライトゲームにおいて、どの程度物理抽選が繰り返されるかはランダムである。
【００９１】
なお、所定の終了条件は、所定の終了抽選役が入賞するまでに限らず、これに代えてまたは加えて、物理抽選の回数が規定回数（たとえば２０回）に達することであってもよい。
【００９２】
また、増減可能な抽選回数（ボール残数）が０となることであってもよい。この場合、サテライトゲームの開始時に、所定の初期抽選回数が設定される。そして、抽選役の中には、ボール残数を増加させる抽選役（ポケット）、ボール残数を減少させる抽選役（ポケット）、またはボール残数が減らない抽選役（ポケット）が含まれる。
【００９３】
たとえば、抽選役にはサテライトゲームを進行させるＡ〜Ｄの４種類のキャラクタの抽選役に加え、抽選回数（ボール残数）を増減させる「−２」〜「＋２」の抽選役または、抽選回数（ボール残数）を乗ずる「×１」〜「×３」の役が含まれる。また、これらの増減数および倍率は入賞後にランダムで決定してもよい。
【００９４】
なお、Ａ〜Ｄの４種類のキャラクタの抽選役が、抽選回数を増減などさせる抽選役を兼ねていても良い。この場合、キャラクタ毎に、抽選回数を増減させる値が設定されていてもよいし（たとえば、キャラクタＡは＋２、キャラクタＢは−１など）、１つのキャラクタにおいて複数種類の値が設定されていてもよい（たとえば、キャラクタＡには＋１〜−１のポケットがランダムで設定）。
【００９５】
さらに、これらの抽選役に加えて、前述した終了ポケットや、入賞後に所定回数だけ継続して終了するカウントダウンポケット（たとえば、入賞後の次のゲームで終了するラストワンポケット）が含まれても良い。
【００９６】
なお、物理抽選（サテライトゲーム）が開始してから所定回数は、前述した終了ポケットなどのユーザが不利益となる抽選役（以下、不利益抽選役という）を備えないようにしてもよい。たとえば、物理抽選（サテライトゲーム）の１〜２回目は、不利益抽選役が存在しないようにするまたは入賞したとしても無効とする。そして、制御部１２は、２回目の物理抽選において入賞した抽選役（第一入賞役）を、次の物理抽選において不利益抽選役（第二入賞役）となるように切り替える。すなわち、３回目以降の物理抽選では不利益抽選役に入賞すれば、物理抽選を終えるまたはボール残数を減算することとなる。
【００９７】
これにより、ユーザの興趣性をより一層向上することができる。なお、規定回数および初期抽選回数は特に限定されず、１回でも複数回でもよい。さらに、制御部１２は、規定回数および初期抽選回数を、所定数のゲーム（サテライトゲーム）が終了する毎に変更してもよい。
【００９８】
また、抽選役が不利益抽選役へと変化する条件（以下、変更条件という）は所定の回数などに限らず、時間の経過であってもよい。たとえば、所定時間（たとえば、３０秒）が経過した場合は、それ以降にボール２６が入賞した抽選役を終了ポケットに変えてもよいし、所定時間が経過する毎（たとえば１０秒経過毎）に順次抽選役が終了ポケットに終了役に変化していってもよい。
【００９９】
リセットポケット２５１〜２５３は、不利益抽選役をリセットする抽選役が設定されている。すなわち、ボール２６がリセットポケット２５１〜２５３のいずれか１つまたは２以上のポケットに入賞した場合、少なくともひとつの不利益抽選役をリセットする（たとえば、終了抽選役をＡ〜Ｄの４種類のキャラクタのいずれかに変化させる）。
【０１００】
以下、抽選役の不利益抽選役へと変化させる方法について説明する。制御部１２は、入賞した抽選役に対応するポケットを不利益抽選役に切り替えた場合、映写部１３は、制御部１２の指示により、抽選役に対応する抽選役画像（第一入賞役画像）を不利益抽選役画像（第二入賞役画像）に切り替えて映写する。
【０１０１】
例えば、物理抽選の実行回数が規定回数に達した後、任意の周回ポケット（第一入賞役ポケット）にボール２６が入ることで、抽選役画像を不利益抽選画像（第二入賞役画像）に切り替えて映写する。
【０１０２】
その後の物理抽選において、不利益抽選役に対応する周回ポケット（第二入賞役ポケット）にボール２６が入賞すれば、継続していた物理抽選が終了したり、ボール残数が減少したりするなどの不利益が生じる。
【０１０３】
繰り返し実行される物理抽選が終了すれば、物理抽選ゲーム機１０における１回のサテライトゲームが終了する。そして、制御部１２は、次のサテライトゲームに対するベット期間を開始する。
【０１０４】
［物理抽選ゲーム中の予備ベット］
本実施形態は、第１サテライトゲーム（第１抽選）にベットする期間であるベット期間（第１ベット期間）の開始〜当該第１ベット期間の終了〜第１サテライトゲーム（第１抽選）開始〜第１サテライトゲーム終了、を１つのサイクルとして繰り返す。すなわち、第１サテライトゲームのサイクルが終わったあとは、第２サテライトゲーム（第２抽選）にベットする期間であるベット期間（第２ベット期間）の開始〜当該第２ベット期間の終了〜第２サテライトゲーム（第２抽選）開始〜第２サテライトゲーム終了、と続く。
【０１０５】
しかし、本実施形態はこれに限らず、第１ベット期間に加えて、第１サテライトゲーム期間中にもベットができる第１予備ベット期間を備えても良い。
【０１０６】
第１予備ベット期間は、第１ベット期間において第１サテライトゲームにベットしなかった（参加しなかった）サテライト部のみに与えてもよい。また、第１予備ベット期間は、すべてのサテライト部に与えてもよい。
【０１０７】
第１予備ベット期間は、第１ベット期間が終了してから、第２サテライトゲームが開始されるまでの任意の期間に設定すればよい。たとえば、第１予備ベット期間は、第１サテライトゲームが継続する期間と同一であってもよいし、第１サテライトゲームが継続する期間の一部であってもよい。
【０１０８】
・先行ベット
たとえば、第１予備ベット期間におけるベットでは、第１サテライトゲームの次に実行される第２サテライトゲームに対するベットを受け付けるようにしてもよい。すなわち、第１サテライトゲーム中に第２サテライトゲームに対する先行ベットを受け付ける。
【０１０９】
前述したように、サテライトゲームがどれだけの期間継続するかはランダムである。しかし、この先行ベットによれば、第１サテライトゲームに参加しなかったユーザは、第２ベット期間が始まるまで（第１サテライトゲームが終わるまで）手持ち無沙汰になることがない。これにより、第２サテライトゲームにてどのサテライトゲームにベットするのかなどを考え、第２サテライトゲームに備えることができる。
【０１１０】
なお、第１サテライトゲーム中に第２サテライトゲームに対する先行ベットを受け付けてから、第２ベット期間または第２サテライトゲームが開始されるまでに所定時間以上経過した場合には、先行ベットをしたユーザに対して特典を付与するようにしてもよい。特典はメダルの付与、ゲームアイテムの付与、またはベット総量ボーナスの補正値の高倍率化などであって、ユーザにとって利益になるものであれば例示列挙したものに限られない。
【０１１１】
第２ベット期間または第２サテライトゲームが開始されるまでの経過した時間が長いほど、ユーザに付与する特典の価値を高いものとしてもよい。このような構成にすることによって、先行ベットから第２サテライトゲームが開始されるまでの待ち時間に感じる退屈感を軽減することができる。
【０１１２】
・途中参加ベット
たとえば、第１予備ベット期間におけるベットでは、継続進行中の第１サテライトゲームに対するベットを受け付けるようにしてもよい。すなわち、第１サテライトゲームの途中から第１サテライトゲームに対する途中参加ベットを受け付ける。
【０１１３】
また、このように、第1抽選へ途中参加したサテライト部は、所定の制限を備えても良い。たとえば、所定のサテライトゲームにはベットできないようにしたり、ベットできる最大枚数に制限を設けたり、大きい単位（１００枚単位以上）でのみベットできるように制限してもよい。
【０１１４】
本実施形態では、たとえば全１０回の物理抽選が継続する第１サテライトゲームの場合に、３回目の物理抽選から参加したサテライト部は、第１サテライトゲームに関する物理抽選回数が８回のみなり、サテライトゲームを進行させうる機会が２回分失われる。このため、第１抽選期間からベットしていた場合に比べて、獲得しうる配当が少なくなる。すなわち、途中参加するタイミングが遅くなるにつれ、獲得しうる配当が少なくなる可能性がある。
【０１１５】
また、第１サテライトゲームの初回の物理抽選では、ゲームを終了させるポケットが存在するが、途中参加の場合はこのポケットがはじめから存在することになる。これにより、途中参加してから１球目にゲームが終了する可能性がある。
【０１１６】
しかし、この途中参加により、第１抽選期間における第１ベット期間にベットすることができなかったサテライト部（ユーザ）に対して、進行中の第１サテライトゲームであるにもかかわらずこの第１サテライトゲームに参加できるようになる。これにより、第１サテライトゲームにはじめから参加しなかったユーザは、第２ベット期間が始まるまで（第１サテライトゲームが終わるまで）手持ち無沙汰になることがなく、進行中の第１サテライトゲームに途中参加してプレイすることができる。
【０１１７】
なお、前述した途中参加ベットは、メダルを消費することでベットするとしたが、これに限られない。たとえば、途中参加ベットでは、メダルを消費せずにベットすることでき（以下、デモベットという）。このデモベットによりサテライトゲームでは、メダルの付与などがない、お試しプレイが可能となる。
【０１１８】
［閉店による払い戻し］
本実施形態におけるゲーム機は、ゲームセンター等のアミューズメントシステムに設置されることがある。そのため、所定の時間（営業終了時間）が到来した場合、制御部１２は継続しているサテライトゲーム（物理抽選ゲーム）を中断させる。
【０１１９】
このとき、制御部１２は各サテライト部１４〜１９にベットされているメダルを、ベットしていなかったものとして全てまたは一部を返却する。これにより、無効となったサテライトゲームにベットしたメダルを無駄にしないようにすることができる。
【０１２０】
また、メダルを返却することについて、所定の条件を設定してもよい。たとえば、所定数以上（たとえば、５０枚以上）のベットがあった場合に返却するようにしてもよい。また、サテライトゲームの進行度に応じて返却の有無を判断してもよい。たとえば、１回のサテライトゲームにおいて、物理抽選の継続回数が３回未満の場合はメダルを返却せず、継続回数が３回以上５回未満の場合はメダルの一部を返却し、継続回数が６回以上の場合はメダルの全ての返却するようにしてもよい。
【０１２１】
なお、ベットされたメダルが返却されるのは、前述した「先行ベット」だけであってもよい。先行ベットは、閉店時において、未だ開始されていないサテライトゲームである。そのため、少なくともこの先行ベットに関してすべてを返却するようにしてもよい。
【０１２２】
なお、閉店によって返却するメダルは、各サテライト部に備えられた払い出口から払い出して返却してもよいし、返却する量のメダルに基づいた価値のあるものを返却してもよい。たとえば、返却枚数を記載したチケット、バーコードなどであってもよい。
【０１２３】
これにより、ユーザは時間を気にすることなく、閉店間際まで遊ぶことができる。
【０１２４】
［他の実施例］
終了抽選役が入賞した場合には物理抽選の連続実行が終了するが、サテライト部１４〜１９では、所定の回数以内の物理抽選で、ボール２６が終了抽選役に入ることについてベットできるようにしてもよい。この場合、制御部１２は、物理抽選の結果、ベットされた終了抽選役にボール２６が入賞したときには、これにベットしたサテライト部１４〜１９のユーザに対してメダルを付与するように、サテライト部１４〜１９を制御する。
【０１２５】
また、サテライトゲームの終了条件が、増減可能な抽選回数（ボール残数）が０となることである場合、サテライトゲーム中に所定のサテライト部から予備ベットがあった場合は、進行中の物理抽選の抽選回数を増加させるようにしてもよい。または、抽選回数（ボール残数）を増減させる抽選役または、抽選回数（ボール残数）を乗ずる抽選役の内容を変更するようにしてもよい。
【０１２６】
なお、抽選回数は、本実施形態に関わらず、所定量のメダル、金銭またはゲーム内価値を消費することにより、増加させるようにしてもよい。  
【０１２７】
本発明は前記実施の形態の記載に限定されるものではなく、特許請求の範囲に示した範囲内で種々の変更が可能であり、異なる実施の形態や複数の変形例にそれぞれ開示された技術的手段を適宜組み合わせて得られる実施の形態についても本発明の技術的範囲に含まれる。
【産業上の利用可能性】
【０１２８】
本発明は、物理抽選を実行する物理抽選部を備えるゲーム機の分野に好適に用いることができる。
【符号の説明】
【０１２９】
１０    物理抽選ゲーム機
１２    制御部
１３    映写部
１４〜１９    サテライト部
２０    物理抽選部
２２    転動部
２３    周回ポケット部
２４    リセットポケット部
２３１〜２４６  周回ポケット
２５１〜２５３  リセットポケット
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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